A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 5
(Message started by: ПМ на 21.04.2014 в 22:29:18)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.04.2014 в 22:29:18
Ветка для обсуждения расширенной версии НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.04.2014 в 03:34:38
Первый вопрос: Можно ли версию 1.30 поставить поверх старой 1.20?

Второй вопрос: Скачиваю архив с модом по основной ссылке - скачивается битый архив. По дополнительной не проверял - скорость минимальная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2014 в 03:42:53
2Green Eyes:
Попробуй скачать сейчас.
Поверх  1.20 - пожалуй работать будет, но смысл? Сейвы все равно не совместимы, и пресловутой "чистоты эксперимента" не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 22.04.2014 в 03:43:24
2Green Eyes: Вот ты бы стал ставить Вин7 поверх ВинХР? А что, те же яйца, только апгрейженные =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2014 в 03:47:35

on 1398126878, Green Eyes wrote:
Можно ли версию 1.30 поставить поверх старой 1.20?

Можно, если предварительно выполнить деинсталляцию версии 1.20 с помощью uninstall.exe.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.04.2014 в 03:51:38

on 1398127373, ПМ wrote:
Попробуй скачать сейчас.  
- да. Спасибо.


on 1398127373, ПМ wrote:
Поверх  1.20 - пожалуй работать будет, но смысл? Сейвы все равно не совместимы, и пресловутой "чистоты эксперимента" не будет.  
- что бы не мучатся с установкой игры с чистого листа.


on 1398127404, Legend wrote:
Вот ты бы стал ставить Вин7 поверх ВинХР? А что, те же яйца, только апгрейженные =)
- [offtop]будешь смеяться, но имеенно так я винду и обновляю. :)[/offtop]

2Терапевт: Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 22.04.2014 в 05:11:05
2Green Eyes: :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 22.04.2014 в 07:25:44
навык "Быстрая реакция" это что такое? Что дает этот навык?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2014 в 08:40:03
2welta:
Позволяет перехватывать более опытных противников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 17:17:13
http://s26.postimg.org/z5od2opuh/image.pnghttp://s26.postimg.org/hto0h8wd1/image.pnghttp://s26.postimg.org/5t2kgioyd/image.png

Показатель здоровья не хочет центроваться, почему так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 23.04.2014 в 18:21:06

on 1398262633, sevenfm wrote:
Показатель здоровья не хочет центроваться, почему так?  
Видимо, связано с параметром "SCREEN=..." в noptions.ini. Там есть отклонение относительно тайла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2014 в 21:50:48
2ПМ: Скорее даже не вопрос, а как бы предложение: сделать что-то типа лаунчера для выбора пользовательских карт или компаний. Было бы очень даже круто.

Можно было бы даже переработать старые моды, типа Цены свободы или Темной работы и пройти их с новыми плюшками от НО.

---
Гы, АГС есть, осталось добавить огнемет и все будет вообще очень даже весело. Postal рядом не валялся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.04.2014 в 05:28:26
Слишком много синих пуль в самом начале игры.

Да, игре явно не хватает растягивания UI при больших разрешениях.

К слову заметил на медведях прикольную фичу - кнопки сортировки для инвентаря сектора. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2014 в 08:28:47

on 1398306506, Green Eyes wrote:
Слишком много синих пуль в самом начале игры.  

Возможно стоит давать их только элите? Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2014 в 02:48:32
У броника полимерного, после его обработки составом 19, и открытии "карманов" показывает иконку обычного, а не крашенного.

[offtop]http://cs616631.vk.me/v616631733/a3ea/LZksk2Vv9EU.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 26.04.2014 в 19:01:29
А почему когда выбрасываешь перегретое оружие из инвентаря оно так и остается перегретым даже если времени много прошло, А как возьмешь обратно, остывает. Оно же и на земле должно остывать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2014 в 00:04:12
2welta:
Чтобы оно и на земле остывало - реализация будет не самая простая. Пока решили, что оно того не стоит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 02:35:23
аа :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.04.2014 в 03:10:50
мало оружия - плохо, много оружия - глаза разбегаются тоже плохо  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 06:23:35
Что то у меня не выходит скрафтить клеймор по инструкци. делаю, консерва в нее кола, шашка и две пачки гвоздей. И нифига не происходит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 07:22:09
А еще не могу ни на один калаш применить тактический чемодан. Не делается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2014 в 08:08:01
2welta:
С крафтингом нашлись небольшие недоработки, будет исправлено в патче. Хотя клеймор кажется должен работать. Порядок собирания кстати важен.
На какой именно АК пытаешься применить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 08:23:10
на все которые попадались пробовал. Аксу, ак, рпк, рпк 5.45 не доступно... как когда например прицел нельзя поставить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 08:39:45
Начал новую, сработал на акс-74у. может глюк у меня был какой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2014 в 20:07:25
Совсем забыл спросить, износ оружия (текущий процент\общий процент) только в релизной 1.30 добавили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2014 в 20:23:29
2pz_3:
В тестовой было в патче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2014 в 21:00:33
2ПМ:
Опаньки, походу проглядел я тот патч... спасибо за ответ.

P.s. Это... а износ не отключаемый параметр? а то непривычно как то ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 23:29:55
Износ точно неудобный параметр. Нравится какая-то пушка и не постреляешь из нее особо. 3 нормальных боя и всё конец ей. Клинит выстрел через выстрел... Жесть:). А еще вопрос. Быстрая реакция как работает? Что-то все меня перехватывают

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.04.2014 в 02:09:36
А как выставить разрешени 1920 1080. какое там смещение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 28.04.2014 в 04:29:05
2welta: Просто WXGA, никаких смещений не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2014 в 05:18:57
2pz_3:

on 1398621633, pz_3 wrote:
износ не отключаемый параметр?

Я для кого описания всех опций давал?

В настройках:

Расходуемый ресурс оружия.
Довольно интересная опция, не позволяющая пройти всю игру с одной винтовкой. Каждое оружие имеет некоторый ресурс, который расходуется при стрельбе. Например, для некоторой новенькой штурмовой винтовки он составляет 10000 выстрелов. Если отстрелять из нее 500 патронов, ее максимальный статус при починке будет 95%.

2welta:

on 1398640176, welta wrote:
А как выставить разрешени 1920 1080. какое там смещение?

Все индивидуально. Смещение надо выставлять "по факту", если тайл не центрирован. Возможно этого не понадобится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.04.2014 в 19:07:33
Крутяк! Я как-то сразу незаметил. Привык уже играть с этой функцией аж как-то даже и не привычно что можно убрать:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 29.04.2014 в 08:05:59
На карте блокпоста в G12, с ополчением, в шкафчике лежит 4 взрыва для рпг, которые нельзя использовать.

Подскажите, как импером пользоваться теперь. Все предметы ниже 350 номера в списке не выбираются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.04.2014 в 12:42:21
2STRAIT: Слёзно умоляй автора доработать Импер в этом плане. Я уже не помню, кто это был, кажись инши, но могу ошибаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.04.2014 в 16:00:42
2STRAIT:
Технически можешь Prof едитором редактировать рюкзак Айры, он любые предметы может добавить, в свое время юзал посмотреть что за броня сапера такая :D *читар*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 29.04.2014 в 21:40:38
2STRAIT:
Заряды надо вставлять не как аттач, а просто переносить на иконку рпг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 29.04.2014 в 21:52:29
Из замеченого:
Фитильная шашка HMX не собирается. На с-з пво вроде должен быть танк, а меня встратил бтр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 29.04.2014 в 23:22:08

on 1398776442, pz_3 wrote:
Технически можешь Prof едитором редактировать рюкзак Айры
ORLY.
Стандартный Proedit2 имеет ограничение на номера используемых предметов.   ::)

А нестандартный в дистрибутив могли и не положить.  ::)


on 1398764541, Legend wrote:
Я уже не помню, кто это был, кажись инши, но могу ошибаться.  
Это был VM.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2014 в 02:32:18
2Lion:
Я положил в дистрибутив тобой допиленный редактор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 30.04.2014 в 03:02:51
2ПМ: Редактор Artem13, допиленный мной.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 08:26:07
Мне вот всё интересно если врагу отрубить говлову и отдать ее другому врагу, станет ли ему страшно и начнет ли косить. А еще непонятно с мешками с песком. они вообще нигде не ставятся. Не важно есть ополченцы или нет в секторе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2014 в 08:57:35
2welta:
Мешки с песком можно ставить в секторе, где они в принципе есть в тайлсете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 09:30:13
А это например где для примера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 09:49:00
Можно вообще как-то понять где можно их ставить а где нет. А то у меня не получается их вообще нигде поставить. Это как-то отображается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 30.04.2014 в 10:49:18
В секторах, где уже стоят мешки - точно можно.  ;)

В Драссене, кажется - во всех секторах можно. Только нужно, если ничего не изменилось, чтобы мешки были в наличии. Нельзя ставить то, чего нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 20:56:47
А как их сделать-то и где видно что есть они или нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 30.04.2014 в 21:05:07
2welta: В описании сектора они есть, ЕМНИП оно по ПКМ отображается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.05.2014 в 00:42:02
2welta: Видно в описании сектора.

Мешки либо уже есть, тогда их можно убрать на склад, а потом выставить вновь, либо их делает ополчение в процессе обитания в секторе, либо их делают наёмнике при тренировке силы в режиме практики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 01.05.2014 в 02:46:50
Народ, а как мешки с песком ставить? И ещё проблема с вылетами, частенько вылетает и во время боя игра начинает дико тормозить. Винда ХР стоит, раньше такого никогда не было, подскажите пожалуйста

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 01.05.2014 в 03:06:57
2Vaultboy: Ридми читал? Мешки ставить кнопками [ ], для больших задейству Альт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.05.2014 в 12:39:45
очередной мелкий багрепорт: в описании calico на 100 патронов, в игре на 50, и запрет на ОП :confus:

теперь немного мыслей по скиллам АИМ:
7 снайперов: Маг, Лен, Стрелка, Сова, Сидней, Стрелок, Сдоба.... почему изгнали Рысь?
11 НО: Лысый, Рысь, Статик, Сова, Стефан, Волк, dr Q, Паук, Лиска, Хряп, Игорь.... ИМХО очень много.
9 Инструкторов
6 автоматчиков
сборище ночных учителей ::)
Игорь идет по стопам Ивана ему дать автомат вместо НО, скрытность оставить.
Сдоба - личность перфектциониста, дать навык БР, вместо Инструктора.
Статик - интеллект 60 (ниже среднего скажем так) этого мало для навыка Электроника,  -  перекинуть в автоматчика.
и Рысь вернуть в снайпера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 00:24:09
2MeLL: Наёмники это не солдаты переднего фронта (да, знаю, тут Джага со мной сильно не согласится), это как раз охранники и инструктора научить местное население держать автомат правильной стороной. Ну а НО нужен чтобы иметь возможность противостоять повышенному кол-ву ночников среди фрагов.
Игорь - он Чечню прошёл, судя по всему был диверсантом, так что ему скрытность и НО в самый раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.05.2014 в 01:19:41
2Legend: скрытный НО это Паук.
у Игоря вообще большие покровители среди разработчиков - то ему "Тисс", то  АКСУ перепадает, хотя у соседей в его ценовой категории максимум ПП под пистолетный патрон. ::)
Скрытность, электроника, отмычки, ТО, АО,  - параметры в той или иной степени тренируемые, а вот видеть в темноте, иметь "глаз снайпера"  - это уже физиологические особенности организма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 01:43:26
2MeLL: А ты не задумывался, почему в НО преобладает преимущественно оружие отечественных разработчиков, причём очень много высокого класса, в том числе пока только перспективные разработки? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.05.2014 в 04:12:27
2Legend:  скрытая реклама? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.05.2014 в 04:37:20

on 1399023585, MeLL wrote:
Сдоба - личность перфектциониста, дать навык БР, вместо Инструктора.  
- она как бы в детском саду преподавала (а для этого ой какие навыки инструктора нужны). :)


on 1399023585, MeLL wrote:
Статик - интеллект 60 (ниже среднего скажем так) этого мало для навыка Электроника
- ой, да ладно Вам. :) Не каждый же электрик должен читать Канта и слушать Бетховена. Вон, Димитрий вообще сколеротик, но механик от бога. И ножи метает хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.05.2014 в 06:08:00

on 1399081040, Green Eyes wrote:
но механик от бога.
Механик он тот ещё - туповатый и безрукий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.05.2014 в 06:22:32

on 1399086480, Lion wrote:
Механик он тот ещё - туповатый и безрукий.  
- ну не знаю. После трезх-четырех полных починок всего барахла, что у меня было - как-то учится. Хотя до Бешенного ему далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.05.2014 в 06:40:12
2Green Eyes:  :)
Ты, возможно, помнишь, что починка всех вещей моим военным планом не предусмотрена. Мне нужен механик, чтобы открывать замки. Для этого нужно быть ловкий и иметь соответсвующий скилл. А ещё - очень умным, чтобы не попасться на ловушку.

К тому же, имхо, у Димитрия механика растёт очень медленно. Она достаточно большая, чтобы плохо расти, ни из-за низкой ловкости и общего тупоумия недостаточна для взлома.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 12:45:11
2MeLL: А также поддержка отечественного производителя :D

2Lion: Эээ, товарищ, вы тогда не туда смотрите. Дима обычный механик, он не медвежатник, для этого скилл соответствующий нужен, коего у Димы есно нет. А вот чинит он как раз очень даже хорошо и ловкость на этом хорошо качает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.05.2014 в 13:34:59

on 1399110311, Legend wrote:
А вот чинит он как раз очень даже хорошо и ловкость на этом хорошо качает.  
Качает, но медленно. Пока он хоть чуть-чуть раскачается - война уже закончится.  :(

Полезный механик - Green из B2B VM. Вот от него есть толк и при блицкриге. Он очень быстро чинит и почти не спит. Пока отряд отдыхает, он успевает что-то существенно подлатать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 13:59:38
2Lion:
Quote:
война уже закончится
Ну у кого как. Не все играют блицкриг. Тем Джага и хороша - для любой ситуации найдётся правильный наёмник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.05.2014 в 20:53:19

on 1399113299, Lion wrote:
Вот от него есть толк и при блицкриге
- а вот в чем дело. Иммо, Блицкриг дело крупной военной группировки с поддержкой, а не кучки ободранцев-наемников. ;D

А Димитрий да - механик неплохой (по началу и бесплатный), как Айра - врач.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 04.05.2014 в 00:16:40

on 1399139599, Green Eyes wrote:
Блицкриг дело крупной военной группировки с поддержкой
Не факт. Может быть и противоположное мнение.
Маленькая хорошо подготовленная группа проводит быструю операцию, пока превосходящие её силы противника не опомнились, не перегруппировались и не сообразили, что же им делать.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 04.05.2014 в 01:53:36
2Lion: Прикол в том, что в Джаге "превосходящие силы противника" виртуальны, т.е. если ты успел захватить ключевые точки респавна этих самых сил, то их уже не будет. В жизни как бэ всё немного по другому. Там либо тотальная ковровая бомбардировка этих самых точек "респавна" с полным их уничтожением, либо эти самые силы тебя потом как минимум просто задавят мясом. Если не успеешь сделать ноги. Адольф Алоизыч это гарантирует ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.05.2014 в 14:31:20
Немного неудобно что у пуль 7.62х51нато нет желтой подсветки, когда их выбираешь чтобы поднять:С
http://cs618316.vk.me/v618316733/4239/V_Fk3szeAMI.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.05.2014 в 03:18:46
Такое предложение - можно ли сделать так, что бы процент попадания включался из меню опций (или инишника)? Пользуюсь её всегда, но постоянно приходится отображение процентов включать.

Не очень понравилась иконка FN2000. У меня где-то валялась уже готовая - могу выслать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2014 в 16:51:20
Немного дурацкий вопрос, есть 2 варианта карты ПВО d15? (с танком или грузовиком около здания)
P.s. Драньковские саперы слишком ленивы чтобы поставить мины и они их просто кинули на землю?   ;D
[offtop]http://cs617723.vk.me/v617723733/6b98/PaQSCDlhLms.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 06.05.2014 в 05:36:00
Помню в какой то из версий NO была плюшка хорошая, можно было проникать в здания через окна, жаль убрали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 06.05.2014 в 06:42:07
2Vaultboy: Разве убрали?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 06.05.2014 в 19:52:58
2Lion:  хм...намёк понял  ;D просто у меня что то не получилось

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.05.2014 в 20:12:16
Простите, что опять некорректный вопрос, почему м24 внезапно стала противотанковой гранатой?
И из за чего в секторе с госпиталем(также как и в тестовой 1.30) видно сколько врагов?
[offtop]http://cs616226.vk.me/v616226733/ae33/PwMFQLebhvc.jpg[/offtop]

А вот тут и правда оффтоп.
[offtop]
тут есть вообще другие спойлеры кроме оффтопа? ???
ну и стало страшнее жить, оказывается в Арулько живут люди с зеленой кровью о_О
http://cs616226.vk.me/v616226733/ae51/i0Dx0WiaVUM.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.05.2014 в 09:39:21
У меня возникла проблема. В грозу у Мануэля не заряжаются световвые 40мм и горчичные. Осколочные и вакуумные нормально

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2014 в 10:09:05
2welta:

on 1399444761, welta wrote:
не заряжаются световвые 40мм и горчичные

Ага. А вот это уже мой косяк, придется патчик собрать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2014 в 18:11:57
Так все таки, можете объяснить что за хрень с госпиталем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2014 в 20:07:57
2pz_3:
Воспринимай это как фичу. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2014 в 20:31:13
2ПМ:
А такую засаду тоже?
[offtop]Кстати зачем из гарнизона Камбрии убрали всю бронетехнику?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 09.05.2014 в 01:23:32
Подскажите, опция "выпадение всего" отключается как нибудь через редактор в ini файлах? Чтобы её вообще из опций удалить, я к тому, чтобы в начале игры можно было выбрать допустим, а по ходу игры изменить нельзя было

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 09.05.2014 в 01:26:35
Просто когда через неделю в той же Камбрии у тебя валяется штук 10 m24, штук 15 АК-74, как то грустно становится  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2014 в 03:22:48
2pz_3:
Засады - они такие... засады. :)

2Vaultboy:
Отключить можно в настройках самой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.05.2014 в 07:07:18
2ПМ:
Как вообще делается засада? Нет возможности задать квадраты без засад?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2014 в 09:55:01
2pz_3:
Папка MapSettings. Почитай description - там много интересного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.05.2014 в 06:59:29
А чем было плохо, что звук очередей был для каждого свой? Некоторое оружие же стреляет очень быстро..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2014 в 02:21:02
2welta:
На каждую длину очереди был нужен отдельный файл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 03:14:34
Впервые поставил мод и добрался до Драссена. В первом же секторе несколько единиц брони. Чем ее крушить? РПГ нет, гранаты - осколочные, проку от них.. Мины - противопехотные.
Подскажите, плз.
Или я рано приперся в аэропорт?
Прошу прощения за лень, но не имею возможности листать N-страниц в поиске ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 13.05.2014 в 03:49:53
2ValexAV:  
on 1399940074, ValexAV wrote:
рано приперся в аэропорт

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 04:20:22
2Legend:

А куда в моде принято после Омерты ходить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 04:24:39
2ValexAV:
Аэропорт - стратегический объект. Мигель предупреждает, что туда прошла колонна бронетехники. Поэтому сразу идти в Драссен... оптимистично.
Я бы рекомендовал сначала посетить блокпост в С9, а далее или в Мону, или в Камбрию, или на склад в Е11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 04:28:37
2ПМ:
Благодарю! Решил было двинуть по старинке, ан нет, не прокатило..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2014 в 07:04:00
2ПМ:

Кстати а куда делась броня из Камбрии? В тесте 1.30 в городе пара БМПэх была...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 19:38:05
2pz_3:
Вроде не трогал. То, что есть на прямой карте, не обязательно есть на альтернативной, и наоборот.
Впрочем, кое-где бронетехника рэндомна, и вероятнее на большей сложности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 19:55:50
Ребят, а нет ли карты какой, со "вкусностями" мода?
Особо интересует поиск колесного транспорта для отряда (в Драссен еще когда попаду..)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2014 в 22:30:53
Сейчас вот дозачистил(дня 3 лень было) таки ПВО под Камбрией, и вспомнил что давно хотел спросить,  БМПшки внутрь запертых гаражей(встречал такое и тестовой в Альме) загнаны специально? И нет ли возможности прописать а ля: "Тревога! открыть все ангары, и броневики погнали ногебать(и погибать)."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 23:25:39
2ValexAV:
Список складов соответствует оригиналу. Добавился порт Пескадо, база флота на острове O1-P1, хим.лаборатория М14, недостроенное ПВО L15. А вообще карты с постройками надо всегда обыскивать.
С транспортом аналогично - Хаммер за 10к под Балаймом и фургончик Гамоса.

2pz_3:

on 1400009453, pz_3 wrote:
"Тревога! открыть все ангары, и броневики погнали ногебать(и погибать)."

Вообще везде примерно так и прописано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2014 в 03:03:28
2ПМ:
О__о тогда яннп, ибо я шуму в пво наделал много(взорвал забор, закидывал врагов светошумовухами, сжег 2 бмп гранатами после 10 или 15 фрагов стрелял из не бесшумного оружия) но дверь гаража осталась закрыта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2014 в 19:58:31
2pz_3:
А, речь про ЦПВО? Ну, это исключение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2014 в 20:33:30
2ПМ:
Подобное еще было в Альме но в тесте, как буду ее штурмовать в релизной то сообщу как там дело будет.
[offtop]в тесте конечно было забавно, в секторе 6 бмп и 5 из них заперты, бедняшки[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 14.05.2014 в 21:25:44
2pz_3: Это не "заперты", это засада :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 16.05.2014 в 00:36:40
Подскажите, Всадника искать в прежних квадратах? (D12, B15, C 15-16, E14) Раньше вроде бы при попадании в ключевой сектор появлялось сообщение типа "Отрад кого-то заметил в секторе". Посетил все указанные, но мессаги не появилось..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.05.2014 в 02:04:45
2ValexAV:
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zimz на 16.05.2014 в 06:49:45
А я что-то не понял, у меня оружие из оригинальной игры. Т.е. дезерт иглы и кольт анаконда. А где АПС ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2014 в 08:32:48
2Zimz:
В чем собственно вопрос? Все перечисленное оружие в моде есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем EvilMercenary на 16.05.2014 в 19:19:38
Здрасте всем ночникам и полуночникам.
Давно не играл в джа и НО и вот решил таки вспомнить былое.
Первое, что удивило - обилие бтр(танкеток) и отсутствие средств их поражения.
1. Как обычно, поплелся в начале игры в аэропорт и плотно "засел", атаками ночью со среднего сектора вырезал всю пехоту, а от техники позорно драпал)) Почитал про гранатомет в С9, пошел туда, почти взял сектор (бтр остался), обыскал ящики - нету его.
Начал новую игру, сразу ломанулся в С9 - гранатомет есть. Это баг или фича? сэйва нету.
2. В том же С9 ополченцы 2жды стреляли из рпг или чегото схожего, однако с их трупов падают только автоматы и патроны. Проясните, что НЕ дропается с фрагов? Настройка "выпадать всему" стоит.
3. Играю на ноуте 15" с широким экраном, в INI проставил OTHER блабла, как и в инструкции написано. все зашибись, но наблюдаю многочисленные "артифакты" при отображении ландшафта, построек и т.п. при движении камеры. Вернулся к фиксированному разрешению - все норм.
4. При загрузки игры во время боя иногда "пропадают" враги, видимые моими бойцами, хотя на иконке перса отображается, что он его видит. Это происходит, когда враг находится на грани видимости, а мой перс "в движении".
5. В оконном режиме игра не запускается, виснет сразу же. ОС Windows 8.1, видео карта НЕ встроенная, дрова последние.
Прошу прощения, если мои вопросы уже освещались ранее или я их не в ту ветку занес.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2014 в 19:51:02
2EvilMercenary:
1. Теоретически, есть такой глюк - но он редок и невоспроизводим. Поэтому и не вылечен.
2. РПГ не выпадают, сделано специально.
3. Что-то индивидуальное, попробуй разные разрешения.
4. Выйти на страт.карту и вернуться.
5. Чтобы запустить в оконном режиме, надо для рабочего стола выставить 16 бит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 20:36:12

on 1400257178, EvilMercenary wrote:
В оконном режиме игра не запускается, виснет сразу же. ОС Windows 8.1

Для запуска игры в окне под Win8 нужно в свойствах ja2.exe на вкладке совместимость выставить 16-битный цвет (64к), а также как-нибудь переименовать лежащий рядом ddraw.dll.


on 1400257178, EvilMercenary wrote:
видео карта НЕ встроенная, дрова последние.

Что за видеокарта?


on 1400257178, EvilMercenary wrote:
Играю на ноуте 15" с широким экраном, в INI проставил OTHER блабла

Какое именно разрешение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем EvilMercenary на 16.05.2014 в 20:49:14
В свойствах JA2.exe дает поставить только 8 бит или 16 бит, т.е. 256 или 65536 цветов, пробовал и так, и так.
переименование ddraw.dll ничего не дает, виснет при запуске.
видео GeForce 720M, разрешение 1366x768.
Окно для меня не критично, я в окне пытался запустить только ради эксперимента.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 22:00:41

on 1400262554, EvilMercenary wrote:
видео GeForce 720M, разрешение 1366x768.

Это очень странное разрешение. С ним движок по каким-то причинам не дружит. Удивительно, что игра в нём вообще запустилась. Вместо него нужно использовать 1360х768, которое задаётся коротким параметром Screen=1360.


on 1400262554, EvilMercenary wrote:
виснет при запуске.

Если при загрузке начинает воспроизводиться звук интро, а затем поисходит зависание, то ещё можно попробовать переименовать файл Data\Intro.slf.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 18.05.2014 в 07:26:33
Не пойму откуда столько солдат появляется. Зашел в Альму спасать Эскимо. Ход противника длится минуты по 2, походу с других секторов прут. Такое есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2014 в 08:38:25
2welta:
В меню настроек:
Подкрепления из соседних секторов.
Спорная опция. С одной стороны, усложнение штурма первого городского сектора, с другой - облегчение штурма сектора (секторов), откуда пришло подкрепление.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 18.05.2014 в 09:24:58
Во во. Прут и прут. Сохранился неудачно все наемники раненые. Косят и очков мало. А их там будет мало или вообще не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2014 в 20:14:45
2ПМ:
В секторе, откуда вышло подкрепление, гарнизон уменьшится на размер этого подкрепления.
Кроме того, в Альме в одном секторе может быть врагов штук 50 изначально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 19.05.2014 в 08:49:59
Беда просто, в v1.30 (Windows 7 x32) в начале КАЖДОГО боя, начиная с 3-4 хода сплошные "часики", возникло подозрение, что это связано с веревками (ну нравится мне мелочь по карманам тырить), сунул веревку врагу, и побежал дальше, часики появляются, когда ни один из команды не видит связанного врага, впрочем это только гипотеза. Мод очень хорош, но когда же будет патч? Поиграть хочется, а "часики" отбивают всякое удовольствие!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 19.05.2014 в 09:04:44
Похоже нашел одну из причин "часиков": оглушенный враг вскочил и... "часики". Save прилагается, если выстрелить по лежачему врагу, все ОК, если же нет - "часики".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2014 в 18:25:56
2almo:
Ага, спасибо за сейв. Попробуем разобраться, а пока могу посоветовать рецепт.
Запускать игру в режиме с включенными читами @ja2.exe -cheats
И при таких часиках нажимать Alt+Enter.
Но не нужно этим злоупотреблять - можно отбить последние мозги у ИИ в тактике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 20.05.2014 в 02:35:11
Спасибо, но "конкретные пацаны" читами не пользуются!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zimz на 20.05.2014 в 07:47:55
Наемники иногда начинают ходить задом и боком. Приходится выходить из игры и запускать заново.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.05.2014 в 08:56:13
Это если ты сворачиваешь игру. Нажми Альт и всё станет нормально и выходить не надо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 21.05.2014 в 11:34:25
Еще одна причина "часиков": боец побежал, чтобы сунуть веревку лежачему врагу и увидел другого врага: у него в инвентаре возникает еще одна веревка и... "часики", после нажатия "Конец хода", впрочем, в этой ситуации, "часики" иногда благополучно заканчиваются, но редко! Save тут не нужен, эту ситуацию можно смоделировать на том Save, который я скинул раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 21.05.2014 в 20:19:24

on 1400542511, almo wrote:
Спасибо, но "конкретные пацаны" читами не пользуются!

Тот ключ командной строки читы не включает, а всего лишь разрешает возможность активировать отладочный режим GABBI. И ещё под его действие упрятаны некоторые полезные команды, применением которых нежелательно увлекаться.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Koshei на 24.05.2014 в 06:37:01
Забавно... Решил я такой лысого нанять, уж больно мне показалось привлекательным сочетание его навыков и экипировка, но вот беда деньжат не хватало, ну думаю ладно сейчас еще пару секторов чистану, деньжат подниму и найму бойца.. и что вы думаете?... штурмуя следующий сектор (пво под Камбрией) вижу я кого? Лысого, бодренько убегающего от меня во время вражеского хода... вот же облом .. :( пришлось его кулаками и ножами убивать, чтобы его наикрутейшую броню не дырявить... Кстати как он в него добрася, меньше чем за 2 часа?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 24.05.2014 в 12:40:49
2Koshei: Агентам в Матрице от пули уклониться раз плюнуть, а тут всего лишь в какое-то Арулько прилететь =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 25.05.2014 в 10:48:31
жилет спектра-2 20 отображается как каска спектра-2 20 и наоборот

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 25.05.2014 в 12:40:44
Доброго времени суток.
1.Прочитал про запрет на выпадение гранатомётов. Либо у меня что-то криво встало, либо ещё что-то, но, после Омерты почалив за Мануэлем, после боя в его секторе обзавёлся двумя(ну, одним, второй выбросил) РГ-7 с 4 гранатами, по 2 каждого типа, и миномётом, с двумя минами.
2.В с9 ещё не бывал, захватил 2/3 Драссена - без аэропорта, в аэропорту не хватает кумулятивов. Решил попробовать ломануться на склад в Е11. Сходил туда 2 мерками из 5, перебил, пооткрывал ящики - взрывчатки нет. Причём вообще никакой. Мосин, ППД-40 и ДПМ. Мдя. Вопрос: так и должно быть? А зачем тогда отправляют в Е11 по вопросам взрывчатки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2014 в 03:20:19
2dcv:
Лично я там нашел 3 гранаты м24, которые внезапно из осколочных местные умельцы сделали противотанковыми...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 05:49:32
Вышел Патч №1.
Скачать можно в ветке "Релиз..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 26.05.2014 в 08:12:19
А игру нужно будет новую начинать  или не нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 08:48:29
2welta:
Не нужно. Если что-то потребует начала новой игры, об этом будет написано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2014 в 14:57:41
Переигрывая ПВО(сэйв сдох), второй раз увидел халявщика в армии Драньки, от светошумовой(а может и без нее, хз) упал и больше не захотел вставать.
Зато с бмп все было збс, ворота открылись, бмп выехала, получила из рпг-16, ня, смерть. ^_^

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2014 в 16:55:08
После установки патча слетели гранаты к рг-6, описание не соответствует реальному типу(на сарае написано... а там дрова).
как минимум так:
написано---> на деле
осветительная-горчица
горчица-светошумовая
осколочная в норме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 20:48:42
2pz_3:
Угу, есть косяк. Патч перезалил - там все исправлено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 27.05.2014 в 06:09:48
А после патча наемники теперь смогут бросать "самопальные" гранаты? (до патча не хотят!)
И в чем смысл комментария к http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30p01a.rar - "Для тех, кто играет "хорошо вооруженными" наемниками:" можно подробнее, что изменено/исправлено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 27.05.2014 в 06:15:39
И есть одна "хотелка" для ценителей "мелочь по карманам тырить": реально ли реализовать обыскивание врага аналогичное версии JA2 v1.13 (или нечто близкое), чтобы сразу были видны ВСЕ карманы и можно было взять что-то полезное, а не "шшупать" врага много-много раз и получать "шо попало"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.05.2014 в 07:14:25
Было бы круто с таким-то обшариванием 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 27.05.2014 в 07:16:08
До патча, кстати, обнаружил интересный глюк. Халява полная.
Во время штурма СВ-ПВО около домика выбросил свою SL-8. Ещё во время боя также повскрывал шкафчики, нашёл Fn FAL OSW - и кинул на пол.
Потом, после боя, пособирал всё, ушёл.
Стэфан остался тренить ополченов и отбивать первый штурм. Штурм пришёл. Отбился. И - занятная штука... Я снова увидел свои SL-8 и FN FAL(не тех же местах, где выбрасывал!). Я даже подумал, что я их забыл ненароком. Но нет. ИХ у меня теперь по 2. Также появился ещё один магазин к P90. Не исключено, что что-то ещё продублировалось - в частности, мне кажется, что у меня было на 1 или 2 снаряда к РПГ меньше, а также не было ещё 1 РПГ, но в этом я не уверен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2014 в 08:00:52
2almo:

on 1401160188, almo wrote:
"Для тех, кто играет "хорошо вооруженными" наемниками:"

Там другой prof.dat и ttx.txt (блок раздачи оружия).


on 1401160539, almo wrote:
сразу были видны ВСЕ карманы

Слишком халявно.

Самопальные гранаты - если фитильные - зажигалка нужна в инвентаре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 27.05.2014 в 08:31:17

on 1401166852, ПМ wrote:
Самопальные гранаты - если фитильные - зажигалка нужна в инвентаре.  
Нет, я сваял шумовую = банка колы + 2 фальшфеера и мой боец не хочет ее бросать, словно у него в руке не граната, а, например, каска. Причем внешне выглядит "как настоящая", граната желтого цвета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2014 в 09:01:50
2almo:
Ок, проверю завтра.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 27.05.2014 в 10:35:22
Всё в моде хорошо, но мало атак карателей. За последние 10 дней всего 1-2 атаки на город. А С-В ПВО не атаковалась ни разу. Может у меня что-то не так пошло? Играю на нормале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 27.05.2014 в 14:14:15
2ПМ:  
on 1401176122, SerTi wrote:
мало атак карателей.
Во юзверь пошёл, то им слишком сложно - фраг мясом и интеллектом давит плюс танки, то им слишком легко - карателей видите-ли мало. Уже сами не знают, что хотят :gigi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2014 в 19:35:32
2SerTi:
Сколько шахт у Драни?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 27.05.2014 в 23:30:52
2ПМ:
Одна, в Грамме

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 27.05.2014 в 23:52:02
2Legend:
Я не жалуюсь на бои. Они действительно стали хардкорными. Но в стратегическом плане игра стала вялой. Выход один- блицкриг. Но это опять не всем по душе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 00:06:03
2SerTi:
Чем меньше у Драни шахт - тем меньше доход, и соответственно меньше карателей.
Хотелось повоевать с карателями - не надо было устраивать блицкриг.
Впрочем, может эту зависимость вынесем в опции, надо прикинуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 00:24:44
2almo:
В прописке светошумовой самоделки была опечатка, исправлено.

Патч перезалил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2014 в 04:50:46
А вообще нормально если в(ф)раг иногда не  очухивается от светошумовой, и валяется без сознания весь бой(до момента когда его ножиком по горлу, и в колодец ;D)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 05:10:48
2pz_3:
Если у фрага в инвентаре веревка, он "самосвязывается".
Считайте это фичей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2014 в 05:20:03
2ПМ:

[offtop]В шнурках запутался:D[/offtop]
кстати а вы не меняли условия найма НПЦ?
а то в интернетах нашел что для найма Игги нужно 6 объектов, а он появился без них, жаль сэйв тот я прое...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 08:58:10
2pz_3:
Меняли разумеется. Игги нанимается очень рано, Конрад кочует по блокпостам и не только, Мигель с Карлосом нанимаются после освобождения Эскимо и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 28.05.2014 в 23:26:36
Спасибо за мод!
Есть вопрос: на какие параметры влияют сошки и пулеметный станок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 00:56:03
2steltsy: На прокачку мудрости, хехе ;D Сошки - уменьшение штрафа при стрельбе очередью лёжа. Станок - то же самое, только его нужно разложить, мерк будет сидеть и не сможет двигать оружие, пока не соберёт станок обратно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 29.05.2014 в 12:02:27
И снова я, со своими нубоватыми вопросами :) Или не сюда надо писать? Или без разницы?
1.У каждого драника там бинокль, что ли? :D Я поменял разрешение экрана просто потому, что при 800х600 одновременно не получается увидеть наёмника и заметившего его и начавшего стрелять драника.
Сейчас что-то подумал, что "неотбалансированный" 1.11 - весёлый тир с пострелушками по сравнению с тяжёлой работой в 1.30) Мне нравится:)
2.Никак не могу понять - круговое зрение вернули или нет? Вроде замечают спинами что мерки, что фраги, однако порою пока прямо на противника не повернешься - не увидишь. Ну как порою - процентов в 30-40.
3.И самый прямо в данный момент для меня интересный вопрос - захватил Ц-ПВО, после уничтожения опр.числа драников кто-то нажал рубильник - и взорвался один из сундуков. Если не секрет - что там было? А то у меня единственный сейв был прямо в момент нажатия рубильника, а до него - почти в начале сектора. Знать бы, стоит или не стоит переигрывать(а то и так мерки, что мулы вьючные - пошатываются при попытке встать от того, сколько на них нагружено  ;D)

PS.Что-то было ещё, но я забыл из-за последнего вопроса :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 13:44:03
Возникла очередная "непонятка": раньше с ПНВ и УФ ПНВ было просто - УФ ПНВ лучше и дальше "видит" ночью, а сейчас случайно увидел в описании УФ ПНВ "совершенно бесполезен в пещерах"! А как быть в подземельях (той же Тиксы, например)? Что лучше применять, и где глянуть характеристики, догадываюсь, что скорее всего в ttx.txt, но без сторонней помощи не разберусь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 13:49:51
И вопрос на тему ночи, раньше 9:00-21:00 день, "все ходят в очках", остальное время суток в ПНВ, а как быть сейчас, экран в игре светлеет в 6:00, а подсказка типа "что-то вам мешает смотреть" (JA2 v1.13) в моде не предусмотрена, буду оч-ч-чень признателен за микро-FAQ на тему дня и ночи, полагаю, что не только у меня возникают эти вопросы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 29.05.2014 в 14:09:28

on 1401360243, almo wrote:
сейчас случайно увидел в описании УФ ПНВ "совершенно бесполезен в пещерах"
Мне кажется, эта фраза была всегда.  ::)

Согласно описанию - использовать на поверхности УФ ПНВ, под оной - ПНВ. В коде должна быть проверка на это, но это надо смотреть.


on 1401360591, almo wrote:
И вопрос на тему ночи, раньше 9:00-21:00 день, "все ходят в очках", остальное время суток в ПНВ, а как быть сейчас, экран в игре светлеет в 6:00
Мне казалось, что в Арулько вот уже 16 лет рассвет с 6-55 до 7-05. Я точно не помню, но в коде днём считается с 7 утра до 9 вечера, хотя, с физической точки зрения - это не совсем правильно.  :(

В общем случае проходит определение: день - это когда светло.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2014 в 14:20:36
2dcv:
Кажется там РГ-6 лежит, немного покоцанный(где то 80% состояния у него), но два барабана гранат расстрелял без заклинивания(Хиксам газенваген из него устроил ;D).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 14:27:27

on 1401361768, Lion wrote:
Мне казалось, что в Арулько вот уже 16 лет рассвет с 6-55 до 7-05.
Спасибо за подсказку, видимо у меня перепутались несколько близких игр: 7.62, JA2 v1.13 и классическая JA2. (но микро FAQ все равно оч-ч-ч-чень бы не помешал)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 15:24:13
2almo: Люк, юз зы эйч-ки ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 15:35:13
Оки-доки, мастер Йода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2014 в 18:43:25
2dcv:
1. Не совсем ясен вопрос. Базовая дальность зрения днем составляет 30 тайлов, против 25 оригинала.
2. Точно сам не помню, вроде за спиной есть узкий мертвый сектор, а боковое зрение несколько укорочено.
3. РГ-6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sanjeet на 29.05.2014 в 21:46:40
Здравствуйте. Давненько в Джа уже не играл, решил попробовать снова. Попал к вам в файлохранилище и обалдел: судя по описанию - новая игра совсем. Это преамбула, так сказать.
Теперь вопрос: подскажите способ, как англофицировать ее. В плане русскую озвучку заменить на английскую?
Скачал и сам мод, и английскую версию.
Вот какие файлики заменить в русской, чтобы мерки по аглиццки гутарили?

Тысячу раз прошу прощения, если уже это всё где-то здесь разжёвывалось, но с поиском не дружу совершенно (((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 22:16:09
2Sanjeet: Проще английскую версию скачать, ресурсы версий слишком разные, НЯЗ англификации нет, только руссификация. Разве что скачать английскую, выдрать из неё озвучку и ручками переименовать ВСЕ файлы озвучки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sanjeet на 29.05.2014 в 22:23:06
Спасибо... Это с ума сойдёшь  :(
Прийдётся мириться с дико раздражающим голосом Колби )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2014 в 23:12:56
2Sanjeet:
Ставь мод на английскую версию игры. Теоретически, должно прокатить.
Ну или просто выдрать из англичанки 3 файла:
speech.slf
npc_speech.slf
battlesnds.slf

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 23:13:48
2ПМ: А их русский движок опознает? Или голдверсию не корячили так, как 1.02? Или ты его уже успел покорячить? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2014 в 23:15:15
2Legend:
Движок сейчас всеядный, должен английские ресурсы переварить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sanjeet на 29.05.2014 в 23:22:12

on 1401394376, ПМ wrote:
Ставь мод на английскую версию игры. Теоретически, должно прокатить.
Ну или просто выдрать из англичанки 3 файла:
speech.slf
npc_speech.slf
battlesnds.slf
Спасибо огромное!:applause: Буду пробовать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 30.05.2014 в 01:30:13
Я правильно понимаю, что в НО 1.30 количество очков ремонта и лечения у мерков понижено вдвое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2014 в 03:06:49

on 1401402613, dale-spb wrote:
в НО 1.30 количество очков ремонта и лечения у мерков понижено вдвое?

Это имеет место только при нахождении на природе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 30.05.2014 в 03:27:46
2Терапевт:
Благодарю. Интересная фича.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 31.05.2014 в 01:36:07
А что значит "Игги нанимается очень рано"? Просто я(ну я вообще ламер, вертолёт ни разу не находил...) Игг нанял лишь единожды за всё время игр :( За счёт карты Арулько знаю, что он нанимался после 6 объектов. А теперь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2014 в 03:30:37
2dcv:
Рано - это значит буквально после захвата первого же города.
А вообще - читайте NightOps_manual.docx
- Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
- Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 31.05.2014 в 05:22:50
2ПМ:
Спасибо.
Да, мануал я как-то не заметил...
Почитав - а что значит "секторное зрение - в боевом режиме"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2014 в 06:03:15
2dcv:
Это значит в походовом режиме наемник на всю дальность видит только в некотором секторе в направлении взгляда, боковое зрение ограничено, а за спиной есть сектор "мертвой зоны". Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 02.06.2014 в 05:40:26
Взял Альму. Последним сектором брал гауптвахту.
Вопрос вот в чём - на выходе из комнатки с кнопкой для пуска газа через окно сидела барышня в камуфляже с Г11. Зачистил сектор, нанял Эскимо. Посмотрел диалог Эллиота и Драни. Смотрю - в логе сообщение "Враг в секторе!" Усадил ГГ, начал тихо идти от камер - в той же комнате, на том же месте, с той же экипировкой(точно совпали броня, Г11 с запасным магазином, граната, дальше не помню) сидела барышня в красной форме(как я понял - королевская стража). Так вот - что это было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2014 в 08:52:55
2dcv:
Это был Великий и Ужасный респаун. Почему-то врагов в секторе оказалось больше, чем места на карте. Хотя респаун "гражданских" врагов в такой ситуации несколько неожидан. Какой уровень сложности?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 02.06.2014 в 09:29:27
2ПМ:
Средний.
Если мне не изменяет память, максимум 32 армейских + (?, здесь точно не знаю, столько же?) гражданских оппонента. Правда, гауптвахту, судя по кол-ву стволов, защищало 40 противников + 1 без оружия был, только со снарядами и ножом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2014 в 18:33:19
2dcv:
В НО часть "гражданских" может быть врагами (регулярная армия - камуфляжники обычно), так что на харде там и 50+ возможно. "Девушка в красном" как раз из этой группы.
Не должен был в данной ситуации респаун приключиться. Если у кого еще повторится - надо будет поковырять механизм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 03.06.2014 в 05:23:27
Самый сложный уровень. Сохраняться можно везде. Фантастический стиль игры.
Второй день начал играть. ГГ, Айра, Стрелка. Пошел в Читзену, т.к. в Драссене все пугают техникой. Хотя вообще в Драссене собрал такое количество взрывчатки (гора мин, шашек и гранат), что наверно стоило хотя бы аэропорт захватить.
В Сан-Моне вынужден был завязаться в драку с публичным домом (по другому не получалось изъять порнокассету). Так сорвалась ветка с Боссом. У Тони нихрена интересного. Не стоило и заморачиваться. Перебил пару десятков местных.
Потом взял штурмом Читзену. И дней на 15 завис. Натренировал ополчение. Доход 3200. На Стрелку трачу 2900. Еле-еле свожу концы с концами (ежедневно продлеваю контракт).
В общем постоянные ранения наемников - только успеваю долечить до половины. Хорошо, что с автобоев выпадают предметы. Так медицинские сумки иногда падают и мне хватает. А еще Айра качается. Так подняла меткость до 70. Уже хоть что-то.
Через 15 дней сидения в Читзене вышел в Сан-Мону стволов продать. Выдержал бой в шахте Сан-Моны против 14 диснейцев. А они убили 3 тигров. Вот и думаю - если Тони находится в одной группе с этими тиграми, а тигров замочили драньци - не обидится ли он при встрече?  Если обидится - это будет уже савсем хардком. Как в первой Джаге - ни с интернета не заказать шмот, ни в магазине отовариться - как жить? :))))
В общем после этого захожу в сектор с магазином. А там в самом центре 8 вражин и все в фиолетовых футболках и синих. И стреляют - по звукам АК или ПКМ. что-то громкое и больнючее.
играть очень сложно. Все время на грани фола. Едва-едва хватает вывозить оппонентов. Драньцы наседают на пятки каждый раз при удобном случае. За все это спасибо. А еще за огонь на подавление от драньцев тоже спасибо. Отбивался на камнях  - прячусь за камнями - а по мне за зод 5-7 очередей (!!!).
А еще прикольно, что рукопашник ножом бьет чаще (2-3 очка действия на удар это весело).

Что-то ПМ перемудрил с огнестрельным оружием. Хотя начинал игру даже с МАЛО СТВОЛОВ (начитался что в 1.30 ПМ накидал всякой хрени однотипной с миллиметровым отличием) - заранее постарался по максимуму отрезать лишние стволы. Все равно чересчур много всего однотипного.

ПМ и Терапевт спасибо за мод! Знатная работа!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2014 в 07:29:26
2Shico:
Кассета есть еще одна в секторе, в борделе зря ты ее взял.
Тони обидеться в данной ситуации не должен.
По оружию - режимы "мало стволов" и "много стволов" не работают, стволов всегда много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 07:56:53
Вот что за фигня, бывает когда нарываешься на более крутого противника, и прежде чем он тебя перехватил есть некоторое время и если я убиваю выстрелом в голову или торможу его как-нибудь то на следующий ход или даже еще до нажатия D появляются часы и всё игра зависла. Крутят и крутят...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 07:57:47
Это вообще всегда так, когда кто-то может тебя перехватить но ты стреляешь первым. После этого всё

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 03.06.2014 в 08:14:47
Мне больше интересно другое.
Из-за чего порою игра грузит первое ядро процессора на 90-100%?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2014 в 08:56:45

on 1401772487, dcv wrote:
Из-за чего порою игра грузит первое ядро процессора на 90-100%?

Должно быть ИИ. Какой процессор, действие происходит в походовке или реалтайме?

2welta:
Интересно. Сейва подходящего нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 03.06.2014 в 15:34:51
2ПМ: игра сильно и часто подтормаживает. Если в реалтайме крадешься одним мерком, то все как по кадрам. Вроде был какой-то файл, который нужно поместить в папку с игрой, чтобы это вылечить, но найти не могу на форуме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 17:22:06
Как будет момент снова. скину

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2014 в 19:26:29
2Shico:
А какой процессор, слабенький наверное?

Тормоза в реалтайме, жор процессорного времени:

1. Отключаем Ctrl+Break
;аварийное завершение игры по Ctrl+Break
CtrlBrk=0

2. Если не помогло, отключаем вот это:
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=0

это все в noptions.ini

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 03.06.2014 в 21:10:43
2ПМ:
комп у меня не старый. 4 ядерный процессор 3 ггрц. 8гб оперативки. вин7 максимальная.

самое интересное, что ускоренную анимацию я не включал! играю в тормозные бои. то есть каждый дранец медленно и не торопясь отстреливает свое  и передает эстафету второму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2014 в 21:40:45
2Shico:
А как бысто происходит скроллинг карты? И зависит ли быстродействие игры от выбранного разрешения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 23:02:42
Ага когда непошаговый режим, то тормозит. Я из-за этого всегда сразу вначале боя нажимаю D чтоб в пошагвый перейти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 23:03:44
От разрешения не зависит, это бывает когда врагов куча и все разом бегают

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 04.06.2014 в 00:38:31
i7, 2,8 Ггц. 860-й
Не всегда, и порою не очень понятно, почему - врагов в той же Камбрии не так много, по сравнению с Альмой, а лагало так же, если не чаще.
Быстродействие, кстати, по-моему, не зависит от разрешения. По крайней мере, разницы с 1024 и с 800 не увидел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.06.2014 в 02:42:24

on 1401820845, Терапевт wrote:
А как бысто происходит скроллинг карты? И зависит ли быстродействие игры от выбранного разрешения?  
Зависит от:

1) сложности построения пути (pathfinding) - как пример ЦПВО с кучей камней и наличием БТР, которым тяжело прокладывать путь

2) количество активных скриптов. Они бегают в реалтайме, следовательно постоянно загружают ЦП своими метаниями. Сюда же добавляется отслеживание массива просматриваемых тайлов и т.д.

Я по этой причине перестал играть ночью, ведь любой переход в пошаговый - и дооооолго ходят враги.


Решением может быть еще бОльшее разделение чем сейчас на "близко расположенных" и "дальних" врагов. По аналогии с показом из БД 10000000 строк - не обязательно просчитывать все эти строки, достатончо рисовать видимые 20-30.
Тут можно считать расстояние до мерков и если оно далее Х единиц, то враг превращается в Овощ, т.е. ведет растительную жизнь.
- в тактике будет меньше тормозить
- в пошаговом ход короче
что в результате улучшит играбельность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.06.2014 в 20:41:50
одикаво нормально и днем и ночью если пошаговый

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.06.2014 в 00:20:42

on 1401903710, welta wrote:
одикаво нормально и днем и ночью если пошаговый
Ночью приходится много подкрадываться, что в пошаговом очень скучно. Днем как-то динамичнее: перестрелки, побегушки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Anthrax на 05.06.2014 в 17:16:14

on 1401838944, jz wrote:
Зависит от:  

Неужели игруха с осоновой 98 года так может загрузить современные компы? Да даже если реалтайм не говоря уже о пошаговке, там процы миллиарды операций в секунду держат, и не могут, получается, обработать нормально движение всего 20-30 юнитов? Шо то тут нето..

упд. Кстати, антивирь еще может Джаху хорошо притормозить - тоже очень старая песня. Я одно время только отключением антивиря и спасался, причем по моему это было как раз НО. Др.Веб особенно любил зверствовать в плане тормозов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.06.2014 в 18:36:53
Простая версия от буки не тормозит. Только на НО. Крутость компа вообще не влияет. Что на нэтбуке играешь что на мегамонстре

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.06.2014 в 18:37:44
У меня есть проблема, опция перегрев оружия отключена, а оно всё равно перегревается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2014 в 18:49:21
2welta:

on 1401982613, welta wrote:
Крутость компа вообще не влияет.

Точно? На каких конфигурациях проверялось?


on 1401982664, welta wrote:
опция перегрев оружия отключена, а оно всё равно перегревается

Уверен? Как такое воспроизвести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 05.06.2014 в 19:02:08
2ПМ:
Ну вот тебе мой конфиг: i5-2400, 4 ГБ оперативки, видео 660GTX. Чистая Бука 1.02, НО 1.11rc8, 1.13 на ней не тормозили вообще никогда. НО 1.30 - ощущаются тормоза некоторое время после перехода в реалтайм и когда на поле боя используется больше двух дымов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2014 в 20:43:24
2ALL:
Такой вопрос. Есть сектор, в котором тормозило при захвате.
Если в нем встречать карателей, тормоза такие же, или больше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.06.2014 в 00:31:09
На самом дешевом нетбуке слабом. и дома на очень мощном все современные игры без тормозов стационарном. Одинаково.. Да просто пострелять беспрерывно  не в пошаговом режиме. Перегревается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2014 в 02:21:57
2welta:
Кажется я понял. Оружие с глушителем перегревается?
Перегрев глушителя - это отдельная фича, опция на нее не влияет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 06.06.2014 в 04:35:27
2ПМ: спасибо тебе, Человече! за огромный труд, за тех.поддержку проекта, за трудолюбие и терпение. За то, сколько старания вложено в проект!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.06.2014 в 06:57:52
И правда только с глушителем. Я и не заметил этого сразу :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2014 в 13:28:04
Иногда случается, что вместо перехвата или во время хода врага, лютый вражина вместо того чтобы выстрелить, или собственно перехватить, тупо стоит и ничего не делает, и вызывает этим часики, впрочем помогает перезапуск(просто загрузка не помогает, но после перезапуска помогает).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 02:07:49
Н-да... это, конечно, только мое мнение, но "увлечение" БМП (или БТР?) резко ухудшило "играбельность". Вопрос авторам: есть какая-то возможность сократить их количество в настройках, а лучше вообще убрать, или предусмотреть их "отключение" для таких игроков, как я?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 02:19:50
Собственно меня раздражает их "подвижность" и беззащитность наемников при встрече с БМП не в городах, в городе еще можно как-то прятаться за домами, а в чистом поле - беда просто! Приходится по 15-20 раз использовать save/load, чтобы попасть по ним гранатой или из РПГ и самому уцелеть. Хотелось бы знать мнение других пользователей Night Ops, может это я один такой?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 02:28:55
2almo: Люк, используй миномёты с маскированным наводчиком ;)
А вообще.. ну БТР и БТР, подумаешь. Наши же деды и прадеды как-то воевали с одними гранатами против танков и ничего. Вообще по хорошему если БТР за первые пару ходов с его обнаружения не смог уничтожить, то лучше отступить - перегруппируются, пехота налетит и тогда улетишь уже ты - в страну вечной охоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 02:37:43
Как по мне - нормальные БТР) С двух-трёх РПГ-7 отлично улетают по 2-3 штуки в ход) Ну, залп наёмником с перком Снайпер(а чо, там же оптика :D), наёмник с перком ТО и наёмник с внутренним перком "Авось повезёт"
Миномёты, кстати, тоже отличная идея. У меня основной отряд состоит из нереально заматеревшего(ну, 9 уровень после захвата Драссена, Камбрии, Альмы и Балайма) ГГ-снайпера(правда, из-за того, что я ему ещё и быструю реакцию всунул, он же и штурмовик), Мануэля-наводчика(особенно ночью), Тревора - взломщика и создателя адренаклина 40мм гранатами и Сергея с миномётом, РПГ и двумя заряжающими ;D Заряжающие таскают миномётные снаряды, снаряды для РПГ, а также запасной ствол, если пришла пора сменить снайпера на штурмовика). Так вот, Серёга из миномёта аннигилирует врагов только в путь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 02:58:38

on 1402183735, Legend wrote:
и тогда улетишь уже ты - в страну вечной охоты
А улетать как-то не хоцца, и минометы таскать тоже, потому и спросил, можно ли БМП-шки отключить (или обездвижить, как танки, пусть себе стоят и не рыпаются). Ну не люблю я "смертельное оружие" типа РПГ и минометов, мне нравятся пистолеты (с глушителем) и винтовки. Вроде бы Night Ops изначально был "заточен" под скрытность? Хорошая скрытность с минометом!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 03:04:00
2almo: НО изначально был заточен под много оружия преимущественно российского производства. В том числе РГ-6, ГМ-94, РПГ-16 и прочие вкусные бадабумы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 03:49:09
2almo:
Помимо оружия российского производства - он заточен под гранаты. И вообще взрывчатку ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 04:11:21
2dcv: Одним из со-авторов НО был Viking, а он был автором первого гранатного патча, увеличивающим боевую мощь гранат ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 04:34:42
Ну что ж, обвешаемся гранатами, тем более, что размножение предметов (возможно не всех) пока работает. Условия размножения: один враг валяется без сознания, и есть еще минимум один враг, невидимый наемникам. Наемник собирается отдать предмет врагу, если при движении он увидит еще одного врага, остановится и предметов у него станет вдвое больше. Проверил на веревках, гранатах, патронах, выстрелах для РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 09:57:53
2almo:
А зачем их размножать? Их даже без выпадения всего дофигища.
2Legend:
Ага, читал:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 10:31:23

on 1402210673, dcv wrote:
А зачем их размножать? Их даже без выпадения всего дофигища.  
Это я для авторов "поиграл" в тестировщика, мод мне нравится, и хочется, чтобы было поменьше глюков. Уберут размножение - хорошо, оставят - тоже хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 11:25:00
2almo: Считай, что это фича (ц)ПМ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 22:46:13
Кстати, насчёт тестировщика и найма Мигеля и Карлоса.
ПМ говорил, что Мигель с Карлосом нанимаются сразу после освобождения Эскимо.
Сразу после его освобождения было как-то не до них, я ещё Балайм захватил, и около Грама в итоге стою. За Мигелем, Карлосом и Дмитрием(до него тоже руки не дошли сразу) отправил Шенка на вертолёте. Прилетел. Там противник, перестрелка с ополченами. Ну я понял, что битва будет идти ещё долгие часы, с их непробитиями и косостью. Добежал Шенком до домика, спустился вниз, думаю, ща лидеры выйдут и всем накостыляют. Но - фиг. Выдали Шенку только Диму, Карлос с Мигелем на фиг послали.
Какие тогда требования?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2014 в 03:12:18
2dcv: Так кто же наркошей Шенком с почти нулевым лилерством нанимает лидеров повстанцев? Солидного человека посылать надо...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 04:09:52
2Дядя Боря:
Насколько солидного? А то Айра с лидерством 51 тоже кукиш получила...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2014 в 07:44:10
2dcv: А что у Айры лидерство такое маленькое? Ментотренингом не занималась? А общее правило в Джаге - нанимай мужиком покрупнее, с самым лучшим оружием в руках и с максимально возможным лидерством. В общем, главным героем, как правило. Я как-то Бешеного пробовал нанимать типа как ты - посылал к нему Шенка с Динамой, Айру с Димой и т.п. Он всех послал... далеко. Пришлось главного сгонять - к нему нанялся. Думаю, с Мигелем то же самое...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 07:49:48
Кхм...
Орта...
На мой взгляд, сектор не доделан. Ещё верхний, да. Вниз я попасть так и не смог. ещё бой даже не окончил, пишу на фоне последних двух противников.
1.Косяк с раздачей патронов, у владельцев Барретов по одному магазину 7.62 FMJ. Учитывая, что их тянет на 3 неприцельных выстрела в ход, я без понятия, чем бы они стреляли потом(они точно не могли отстрелять по полному магазину - перезагружался я.)
2.Враги очутились за закрытыми дверями. Те, которые полностью закрыты. Намертво. Тревор(Опытность 4, механика 99, ловкость 98, Интеллект 97) с замком борется, не сдаётся, но и не открывает. После раза так 30-го мне надоело. Вальтер, понятное дело, также отказывается говорить - бой-то идёт. Единственным теоретическим способом(я ещё не пробовал) является возвращение отряда в Эстони и разговор с тамошним обитателем.
Нет, может, конечно, оно так всё и задумано, но на мой взгляд выглядит ошибкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 07:54:27
2Дядя Боря:
Так это после ментотренинга. В Драссене, в Камбрии и ЦПВО полностью оттрененные менты ею. Начальное было 45. Не, ГГ вряд ли подойдёт - лидерство 15, я обычно создаю чисто убийцу(по 90 здоровье, подвижность, ловкость, меткость, сила, интеллект, 35 медицина и 15 лидерство. Остальное ноли.) Придётся Стефена, а то и Конрада выслать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 09.06.2014 в 08:26:10
Авторы, признайтесь, где "зашита" скорость БМП? А то неохота ковырять отладчиком exe-шник из-за некомфортности игры (для меня), хочу эту скорость обнулить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 13:04:33
2dcv: Гг кого угодно чуть ли не с нулевым лидерством нанимает, даже заносчивого Конрада. Такого легко можно в президенты - бывший военный, знает много чего полезного, харизма зашкаливает - народ за такого горой. Что-то мне это напоминает. WAIT, OH SHI.. Неужто Сиры уже тогда знали?! :wow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2014 в 16:06:59
2dcv:

on 1402289388, dcv wrote:
Косяк с раздачей патронов, у владельцев Барретов по одному магазину 7.62 FMJ

В редакторе я ничего подобного не вижу.


on 1402289388, dcv wrote:
Тревор(Опытность 4

Ему тут опытность 7-8 уровня нужна.

2almo:

on 1402291570, almo wrote:
Авторы, признайтесь, где "зашита" скорость БМП?

Там же, где и скорость пехоты. Так тебе их не забороть. Это надо в редакторе карт пропалывать все сектора с бронетехникой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 09.06.2014 в 18:27:56

on 1402291570, almo wrote:
Авторы, признайтесь, где "зашита" скорость БМП? А то неохота ковырять отладчиком exe-шник из-за некомфортности игры (для меня), хочу эту скорость обнулить.  
Могу предложить ослабить броню - раньше предмет назывался "Легкая броня", параметры "Protection" и "DegradePercent".

ЕМНИП, в начале игры джипы вооружены "FN Minimi" - можно ослабить параметры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 09.06.2014 в 22:09:14
2almo: абсолютно с тобой согласен. убер танкетки. прогресс игры 9/9 (побывал в Сан-Моне, захватил освободил Читзену) попытался пройти мимо блокпоста - Танкетка встретилась, выстрелила в меня гранатой - мои разлетелись а потом получил вторую гранату и отряд погиб. А говорили, что останется только FN Minimi. Как танкетки взять без тяжелого оружия понять не могу.

2ПМ: Удивлен дистанцией, на которую рядовые драньцы кидают гранаты - я на такие дистанции имею штраф по стрельбе из двуручного оружия. А эти ребята четко мне под ноги кидают гранаты . Например сектор левее на три клетки от высадки в Омерте

2ПМ: Нашел баг в игре. При чем он  у меня повторим. В Сан-Моне даю 5000 долларов за бой. Выигрываю бой. Боя объявляется выиграным, заканчивается, бойцы покидают ринг. А награда (5.000+5.000=10.000) мне не вручается! Так должно быть? При чем если убить этого вражину, то с него выпадет 20.000 долларов (5.000 мои + 15.000 которые мне не позволили выиграть).
В инвентаре у моих мерков было свободное место под деньги!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:13:55
2Shico: А Даррену путь к тебе ничего не загораживает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 09.06.2014 в 22:17:57
2Legend: Мои в шахматном порядке стоят. Да и наших всего четверо: один  с ринга выпрыгивает в далеке от событий. Остальные трое стоят неподалеку. При чем Даррен в непосредственной близости от одного из моих.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 22:35:34
2ПМ:  

on 1402319219, ПМ wrote:
В редакторе я ничего подобного не вижу.  

Ну, один магазин 50 калибра в Баррете, и один 7.62 FMJ - "запасной". Скрин прикладывать?
ProgressDropItems=0, с чем это ещё может быть связано?
Причём в секторе с каньоном(G4, кажется, или G5) сидел снайпер с М40А1, ему разве что в рукопашку было потом бежать, или одалживать патроны у сидящего в 10 тайлах - запасных магазинов не было вообще.

И ещё - а почему Тревор тогда не сдаётся, а продолжает ковырять замок?
Патч №1 стоит(точно стоит - гранаты 40мм любые в подствол лезут).

2Shico:
А в С9 что, не было гранатомёта? Он же там вроде почти всегда(я встретил - в ящике лежал, с выпадением всего - даже не один... Ну и сектор с ополченами выпал - танкетки они сами подбили. Да и снайперов абсолютно вслепую огнём на подавление покосили)


Upd. Как выяснилось, с наймоим Мигеля с Карлосом всё проще - моя ошибка, не поговорил с Мигелем прямо. После разговора нанялись даже Быку. Возможно, Шенк бы тоже справился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 09.06.2014 в 23:00:02
2dcv: играю без выпадения всего. Отниманием вещей тоже никогда не занимаюсь. А с блокпостом у меня выпал сектор без ополчения. На руках нет гранатометов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 09.06.2014 в 23:27:05

on 1402340954, Shico wrote:
А награда (5.000+5.000=10.000) мне не вручается!
У меня такое было, правда не помню в каком из вариантов JA2, лечилось перестановкой НЕ участвующих в бою мерков (отведи их подальше от ринга).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 09.06.2014 в 23:32:23

on 1402327676, jz wrote:
Могу предложить ослабить броню - раньше предмет назывался "Легкая броня", параметры "Protection" и "DegradePercent".

ЕМНИП, в начале игры джипы вооружены "FN Minimi" - можно ослабить параметры.
За "Protection" и "DegradePercent" спасибо, вечером проверю, а где править "FN Minimi" (у меня он только если в секторе 1 БМП, если >1, то обязательно с минометом). Вернее, где править, как раз понятно, в ttx.txt, но не хочется совсем уж ломать баланс игры, IMHO баланс хорош, остается "деградировать" минометные мины (не хочется). Может есть какие-то более щадящие для баланса правки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 00:11:32
Не уверен, что в ту тему пишу, все темы конкретно про 1.30 закрыты. Вопрос, вот оружие "отстреливается" и износ постоянный. Это достаточно реалистично, НО. В таком случае реалистично было бы иметь возможность и "починки второго уровня", в виде либо полной разборки оружия на детали наемником с высокой характеристикой механики, правда, это было бы уж слишком мощно по части добавления частей оружия в БД. Либо в виде каких-нибудь специфичных и ограниченных по количеству мест полной починки. Например, можно отправлять на дроботку через аэропорт Драссена, в магазинчик Бобби Рэя, где внезапно появилась бы и небольшая мастерская. Ведь перманентный износ оружия не значит что в нем изнашивается ВСЕ. Может треснуть приклад, или разболтаться внутренний механизм, стереться боек и т.д. А на мастерской возьмут все, что осталось "рабочего" из старого оружия, добавят новые детали взамен износившихся и соберут новый ствол. Если износилось до 10% и выше не чинится - тогда это будет стоить, почти как новый ствол, но если такого нового ствола в продаже нет? Тогда трата будет оправдана. Ну и срок может быть достаточно большим: день на доставку в мастерскую, там еще день на поиск и доставку нужных деталей, и день на обратно.

Имхо обидно будет хорошие пушечки терять от износа, без включенной опции "выпадает все". ;) Кстати, а перманентный износ зависит от того, как часто оружие чинится от износа временного? (как бы моделируется его смазывание и уход)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 01:27:46
Так, проблема с Ортой решена. Барретом. Просто убил их через стены.
Появилась другая. Рассказать-то Вальтер про то, что внизу, рассказал, но дверь не открывает...
Оригинал давно проходил, не помню - он всегда там открывал дверь после дачи денег или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 04:40:38
2dcv:  
on 1402352866, dcv wrote:
он всегда там открывал дверь после дачи денег или нет?

Точно не скажу, всегда "мусорной" карточкой пользовался. Но его скрипт не трогали, все как в оригинале.

2Scampada:
Теоретически, НПС-ремонтник в Грамме чинит до 100%, но я не помню его ассортимент. А вообще смысл опции именно в том, чтобы хорошие стволы приберегать для важных боев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2014 в 05:07:36
2dcv:
Можно карточку у бомжа в Эстони получить, если ему хлам дать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 05:31:11
2pz_3:
Это я как раз-таки знаю. Этому препятствует то, что дедок у меня ещё не появился.


А с чем может быть связано то, что у меня порою проскакивает такое с магазинами? Что не тот магазин в запаске или их нет вообще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 05:48:28
2dcv:  
on 1402367471, dcv wrote:
А с чем может быть связано то, что у меня порою проскакивает такое с магазинами?

Надо разбираться. Самый очевидный ответ - ошибка ручной раздачи на карте - не подходит. Орту я проверил, там все чисто.
Руками там роздано OICW, кое-что крупное .50, и кое у кого ТТ в загашнике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 06:45:10
О, вспомнил ещё насчёт OICW. Перебив первый десяток часовых - тот, что был вне периметра, несколько на крышах, и две танкетки, подумал, не заменить ли мне мой M4 Beowulf на OICW. Подобрал. Попробовал выстрелить - выстрел постоянно имел последствия выстрела мелкой гранаткой, то есть малый урон по основной цели, и разлёт осколков. Даже вытащить гранаты попробовал - всё равно. Причём с Альмовской я полмагазина выпустил(ещё в Альме), всё нормально было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lyoriz на 10.06.2014 в 06:55:17
Дико извиняюсь(...но ни как не могу ополченье тренировать!!!Помогите пожалуйста!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 07:19:58
Где в DATA точно располагаются реплики персонажей? Меня не устраивает идиотская бучная озвучка, как будто комедию про пьяных десантников озвучивали. Я заменил NPCSPEECH и SPEECH, вдобавок заменил соответствующие slf-файлы, в основном стали говорить как в оригинале, но когда начинается ход, то все равно "Говори, командир!" или в некоторых боевых репликах тоже проскакивает русский. Еще ладно, когда Долвич говорит "Черт возьми", но мямлящий по-русски Рысь - это вынос мозга. Что еще надо заменить?

И да. А можно все-таки вернуть старые очереди? Новые звучат очень фигово. Ну и пульки летают странно... Вроде и не пойму, на фига я 1.30 качал; чем он в лучшую сторону отличается от 1.20? панелька на ширину экрана так и не растянутой осталась, иногда подглючивает, когда выбираешь наемника, потом на панельке смотришь статы другого, не выбирая его, а потом тыкаешь на выбранного чтобы он снова на панельке активизировался, а нифига. И приходится тыцять стрелочки на ней, чтобы вернуться к его параметрам... Еще был глюк, что почему-то не были подсвечены в начале хода кнопочки на панельке даже у выбранных бойцов, кого ни выбирал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 07:34:54
2dcv:  
on 1402371910, dcv wrote:
выстрел постоянно имел последствия выстрела мелкой гранаткой

Гранатами OICW стреляет в случае включенного режима очереди.

2lyoriz:
Ветку "Релиз расширенной версии Night Ops 1.30 " не пробовал просмотреть до конца?

2Scampada:
BATTLESNDS.SLF

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 08:04:51
Реплики-то подправил, но с очередями все равно бяда. Со времен оригинала многое изменилось в лучшую сторону, в сторону реалистичности, но автоматы, вместо стрекота издающие что-то похожее на постукивание автоматической пушки или полуавтоматического режима пистолета. Просто непонятно: в чем был смысл данного изменения? Так бы - все было хорошо... ::)

Попробовал нахрапом заменить содержимое Sounds/Weapons + Sounds.slf - в итоге все автоматическое оружие стало стрелять одинаково, в том числе и глушеное... Не выход... Видно придется таки в двадцаточку играть. Жаль :) анонс на 1.30 мне понравился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 08:21:41
2ПМ:
Проблема была как раз в том, что было абсолютно неважно, какой режим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 08:24:48
2Scampada:
Смысл в изменении механизма проигрывания очередей. Раньше для каждой длины  очереди был свой файл. Сейчас укороченный одиночный проигрывается несколько раз.
Можно конечно эти звуки еще укоротить, но тогда на длинных очередях анимация пуль будет очень сильно отставать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 08:27:29
2dcv:

on 1402377701, dcv wrote:
абсолютно неважно, какой режим

Не могу воспроизвести. Для OICW штатный режим стрельбы гранатами - "очередь".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 08:27:36
Мне кажется, что профит от этого изменения намного меньший (просто чуть меньше файлов стало?), чем потеря. Выглядит нереалистично, а я привык в НО ценить как раз стремление к реалистичности. Взять те же прыжки в окна, о которых я задолго до появления НО мечтал.

На всякий случай, если я решу сам покопаться в звуковых файлах, где изменяется скорость анимации очереди?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 08:45:20
2Scampada:
Все файлы, которые * burst.wav, в любом звуковом редакторе укоротить.
С анимацией ничего не сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 09:42:22

on 1402379120, ПМ wrote:
2Scampada:  
Все файлы, которые * burst.wav, в любом звуковом редакторе укоротить.  
С анимацией ничего не сделать.  

Фикус в том, что из-за обрезки пропадет эхо от выстрела, пост-звучание. Будет все равно коряво. Не знаю, честно, нововведение весьма неоднозначное. :)

Подожду уж патчей, чем химичить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 10:32:17
Ну, я в целом с вами согласен, что уменьшение веса Джаги - не очень весомый плюс для многих. Но привык уже. Не исключено, что частичную роль в этом сыграло то, что долгое время я играл в 7.62 с автоматическим замедлением времени при каком-нибудь изменении ситуации. В итоге Г11 выдавал около 3 выстрелов в секунду в лучшем случае(только потом узнал, где убирается эту штука и что убирание замедления мало того, что делает игру более комфортной, так ещё и часть вылетов правит...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 10:36:47
Ну дык. Все-таки 7.62 и все прочие Бригады Е5 - это одно, а Джа - другое.
Те файлы ну сколько они там весят. Вот пойду и сравню звуки 1.20 и 1.30.

1.20: 10,1 Мб.
1.30: 13,4... так, стоп, че-та я не вкурил... почему тут так много файлов... я точно помню после первой установки было меньше... в наличии файлы типа SILENCER BURST 5.WAV, их же быть не должно? Откуда они зялись?  :o я только что установил заново (после экспериментов с озвучкой), после полного удаления, как будто, золотую Джагу и на нее 1.30... хм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 10:49:32
Хм, ну стреляет оно как и надо при этом - медленно. Сравнил моментально 1.20 и 1.30 - впечатления от игры, не могу определить точно: сильно ли отличается скорость анимации. С ней бы уже фиг, пусть она будет чуть замедленной, но звук реально атмосферу портит. Привык к тому, как раньше пустишь короткую очередь, она за одну секунду прошипит (с глушитилем) и в следующую секунду уже слышишь слаженный лязг врезающихся в металл пуль. А тут... пока отстреляется, да пока потом небось с такой же скоростью будет врезаться... Вот уж огорчение, так огорчение - как там в пословицах говорится? Мыши плакали, кололись... Вот сижу и думаю, играть в это или стоит жрать кактус)

Сделайте патчик без этого, а? Чтоб все как в 1.30, кроме очередей. Или киньте проект с указанием, в каком месте кода это правится... если нет времени...

Там те звуки 10-15 Мбайт весят, ну реально в чем смысл? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 10.06.2014 в 13:04:52
2ПМ: на счет бага в Сан-Моне. Пробовал переставлять мерков так, чтобы к ним можно было подойти с любой стороны. Даррен все равно не выдает деньги.
Потом попробовал выиграть все 3 боя. Выиграл. За каждый я заплатил по 5.000 долларов. Как результат Даррен "встречайте победителя" - выдал мне награду только за третью победу. С остальными двумя косяк в игре!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 10.06.2014 в 17:14:35
2lyoriz: на стратегической карте выделяешь режим ополчения (там, где разделы шахты/вертолет/ополчение/инвентарь) и в нужном секторе щелкаешь левой кнопкой мыши (ЛКМ) покупая по 35 рублей за ополченца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 18:24:00
2Shico:
Кинь сейв с рингом. Обычно проблемы с ним, если что-то не так делать - дорогу там Дэрену перекрыть и т.п.

2Scampada:
Можешь озвучку от 1.13 прикрутить.
1. Прописываешь в noptions.ini опцию OldWeaponSnd=1 (это возврат старого механизма озвучки).
2. Копируешь озвучку из 1.13.
3. В ttx.txt в столбце FireSndString прописываешь нужные имена файлов озвучки для стволов.
4. PROFIT!   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.06.2014 в 18:38:06
2Shico: Баг с рингом у меня встречался и в оригинале, и в предыдущих версиях НО. Благодаря этому багу я кардинально изменил своё поведение в Моне - если он происходит, то я немедленно, прямо в спортзале, начинаю отстрел мафии. И мне этот вариант нравится, а нефиг жульничать.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.06.2014 в 18:57:15
2Shico: этот баг я встречал в оригинале, я так понимаю бой заканчивается вклчается скрипт - Даррен ищет путь чтобы отдать деньги, а боец ещё на ринге - вот тут и происходит затык.
бой надо заканчивать так чтобы быстро покинуть ринг и как можно ближе к Даррену.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 10.06.2014 в 19:39:47
http://webfile.ru/1d0c26505f67135dffabac2395e7039f

вот сейв. единственный сейв который остался. это я вышел из сепктора и пошел к тони. но можно возобновить если пойти на ринг

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2014 в 19:39:52

on 1402415835, MeLL wrote:
я так понимаю бой заканчивается вклчается скрипт - Даррен ищет путь чтобы отдать деньги, а боец ещё на ринге - вот тут и происходит затык.  
бой надо заканчивать так чтобы быстро покинуть ринг и как можно ближе к Даррену.

Да. Всё как-то так и обстоит.
По рингу лучше сильно не бегать. Запрыгивать на него с правого нижнего угла, и бой вести в правом нижнем теугольнике ринга, чтобы потом выпрыгнуть с нижней или правой стороны.
Лишних зрителей лучше оставлять за дверями бара. Те, кто приходят в бар водиночку, проблем с получением денег обычно не испытывают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 23:13:27

on 1402413840, ПМ wrote:
2Scampada:  
Можешь озвучку от 1.13 прикрутить.
1. Прописываешь в noptions.ini опцию OldWeaponSnd=1 (это возврат старого механизма озвучки).
2. Копируешь озвучку из 1.13.
3. В ttx.txt в столбце FireSndString прописываешь нужные имена файлов озвучки для стволов.
4. PROFIT!   : rolleyes :


ММЖ... ну что ж, похоже, это единственный вариант - хорошо, что и такой есть!
Уточнение - только от 1.13 можно, от 1.20 не пойдет, что ли?

Докладываю: 2 и 3 пункты оказались не нужны. После установки 1.30 в папке со звуками оказались все нужные файлы (типа "MP5SD 2-6" и т.п.), и, соответственно, в TTX было уже указано все, как надо - я просто добавил строчку OldWeaponSnd=1 в нопшенс. Не знаю, почему там были нужые файлы, у меня есть подозрение, что, может, я просто забыл их потереть перед тем, как деинсталлировать первую 1.30, но вроде удалял... Короче, неважно. Если кому-то еще новые очереди не нравятся, все решается просто. 1 и 2 пункты, править ТТХ не нужно. Приятной игры всем ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 23:39:40
Вопрос, скорее всего, неактуален уже много-много версий НО назад, но всё же - "гайка скрытности" перестала перекручиваться? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.06.2014 в 05:25:12
Ну да... Раньше стрельнуть из Абакана было круть, как молния 8). Долой нынешний вариант очередей. Думается мне всё это из-за большого выбора оружия

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.06.2014 в 05:37:57
Потому что нынешние игры весят десятки гигов и ничего

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 11.06.2014 в 06:12:58
2dcv: что такое "гайка скрытности" ?

ПМ! скажи ГГ вообще не имеет арендных платежей? ГДе-то в памяти осталось, что ГГ возрастает з/п от навыков. Или я путаю с Метавирой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 06:41:09

on 1402456378, Shico wrote:
2dcv: что такое "гайка скрытности" ?  

Старый боян с переполнением переменной, в которой хранилось значение скрытность. Скрытность там можно было как-то накручивать, накручивать, сделать мерка экспертом по скрытности и потом еще накрутить - в результате переменная просто переполнялась и уходила в отрицательное значение - и супер перекаченный в скрытности мерк после очередного левелапа начинал внезапно тупотать, как слон, разгоняя окрестных пташек)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 06:42:43

on 1402454277, welta wrote:
Потому что нынешние игры весят десятки гигов и ничего  

Там те звуки реально фигню весят, скорее всего, у моддеров было либо желание в перспективе впилить другие звуки (более современные-реалистичные, соответственно более тяжелые) и поэтому они решили оптимизировать механизм.
Но лучше уж пускай игра больше весит...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 11.06.2014 в 09:16:36
2Scampada:
Ну, не так там много и надо было накручивать: эксперт скрытности, ловкость около 90 и 5-6 уровень. И готово - вас слышно лучше, чем выстрел Баррета

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 10:09:09
1.20 в некоторых ситуациях сильно подвисала... не знаю, может, это зависит от прогресса игры, или тех карт, которые уже в середине прогресса. Может, от бронетехники или типа врагов (элита туже думает? ;D ), не знаю. Но в 1.30 пока подвисаний не заметил.
Еще немного эстетических впечатлений:
1) Как мне кажется, анимация выхода мерков с локации ускорилась. Это хорошо.
2) Почему боты снова держат пистолет одной рукой? Вроде ж делали уже анимацию с двумя, чтобы более реалистично. Или в 1.30 они могут делать и так, и так? На то, чтобы взять в две руки, типа больше АР расходуется, не? Поэтому они экономят? Ну это уже домыслы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 10:12:30

on 1402467396, dcv wrote:
Ну, не так там много и надо было накручивать: эксперт скрытности, ловкость около 90 и 5-6 уровень. И готово - вас слышно лучше, чем выстрел Баррета  

Хорошо, что я всегда брал скрытность в паре с ночными операциями. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2014 в 14:06:54
Наблюдаю вылет игры при броске фальшфейера, конкретнее вот тут если бросать то вылетает [offtop]http://cs620617.vk.me/v620617733/16113/-fItzh51PE0.jpg[/offtop]

Вот сэйв, ибо повторяется при загрузке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 11.06.2014 в 22:41:04
Внезапно.
1.30 во многом ведь повторяет 1.20?
Просто в описании 1.20 есть строчка:"- Хорошие патроны (бронебойные, разрывные...) из ботов не выпадают. " Это объясняет, почему я у противника(даже с выпадением всего, по-видимому приоритетнее функция невыпадения) с М40А1 и нашёл только 5 патронов - те, что были в винтовке. И появилось предположение, что и патроны для Баррета не выпали по этой же причине. Правда, ни разу не объяснило, почему там 7.62 FMJ появились  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 23:13:00
Мне нравится идея приборов, работающих от батареек, но не нравится, что они очень быстро садятся. И это нереалистично.

Было бы неплохо назвать батарейки аккумуляторами и реализовать их автоматические восстановление при отдыхе в городах, как у фляжек. Подзарядка.

И будет и с одной стороны реалистично, и с другой. А то что это за дешевка - прибор ночного видения, который от двух дюраселек питается, они садятся и все - боец небоеспособен.

Например так - 3 часа заряжается полностью, этого хватает на 1,5 часа непрерывной активной носки. То есть если это ПНВ - то носки в головном слоте, Неважно, в бою или нет, главное пока он в своем слоте - он разряжается. Не хочешь разряжать - сними, сунь в жилет. А то и впрямь стремают меня мерки, которые и днем и ночью в ПНВ ходят, модные такие))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 12.06.2014 в 04:42:29
И ещё - Майку тоже ничего не меняли? А то захвачено уже много: три ПВО, все города, кроме Балайма(его обратно оттяпали), Тикса... Майка нет :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2014 в 05:36:52
2dcv:
Лично у меня он в Альме гадина появился(впрочем не надолго, у него хватило неосторожности оказаться рядом с танком:D) после захвата 3 пво и 3 городов, может тебе все таки в Медуне доведется с ним встретиться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.06.2014 в 07:34:54
Предложение:

Сделать у бронетехники выпадающие предметы. К примеру, канистра с бензином, сломанный пулемет, пара 40мм гранат, початая коробка с патронами и т.п. А то на неё много сил тратится, а так хоть какая-то награда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 12.06.2014 в 07:46:51

on 1402547694, Green Eyes wrote:
 Сделать у бронетехники выпадающие предметы. К примеру, канистра с бензином, сломанный пулемет, пара 40мм гранат, початая коробка с патронами и т.п. А то на неё много сил тратится, а так хоть какая-то награда.  


Эхем. После того, как феерично взорвавшийся танк догорел, к нему подошел меркантильный наемник и деловито слил оставшийся бензин...
Так, что ли? ;D
Судя по тому, что броню в джаге нельзя обезвреживать, брать танкистов в плен, или убивать из тяжелых снайперок - можно только феерично взрывать, пулеметы после такого будут вряд ли даже сломанными... Патроны повзрываются на хрен все равно, в горящей-то коробке.

PS Разве что если Ивана посылать... он еще и свечи с танка снимет!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.06.2014 в 07:59:49
2Scampada: Даже с побывавшего на атомном полигоне танка можно что-либо да снять. ;)

Канистры для бензина (жестяные). Довольно прочные и сами по себе не горят. Правда в Арулько бензин в пластиковых канистрах. Но ничто не мешает завести им пару сотен знатной тары. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 12.06.2014 в 08:09:06

on 1402549189, Green Eyes wrote:
Канистры для бензина (жестяные). Довольно прочные и сами по себе не горят. Правда в Арулько бензин в пластиковых канистрах. Но ничто не мешает завести им пару сотен знатной тары. :)


А зачем они? Для крафта СуперМегаПротоБомбы (100 ТНТ + Жестяная бочка)?

Выносит весь сектор целиком, вместе с домами, деревьями, мирными и драниками? Пришел, положил, ушел, вернулся собирать оружие...

А если скрафить суперсекретную БиоМегаБомбу, то есть в скрафченной ранее СуперБомбе добавить еще 10 шт. предметов "Дерьмо", то получится биологическое оружие, уничтожающее все в одном секторе и снимающее половину хитов и мораль полностью у всех ботов в соседних.
Глядишь, и Дерьмо зачем-то пригодится...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.06.2014 в 09:55:28

on 1402549746, Scampada wrote:
Глядишь, и Дерьмо зачем-то пригодится...
Оно и сейчас полезно.
Я открою страшную тактическую тайну - дерьмо порой лучше мины.
Например, если вы отстреливаетесь из окна и ложитесь в конце каждого хода, надо учитывать, что стоящий солдат по диагонали может видеть лежащего наёмника через окно, поэтому с другой стороны окна хорошо класть вышеописанную субстанцию: враг поскользнётся, упадёт и сядет. При этом стрелять в мерка он уже не будет.
Так же можно "минировать" вход в комнату, где мерки удерживают оборону. В отличие от обычной мины это не разрушит стены, мебель и прочее, что может быть очень важно при длительной обороне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 12.06.2014 в 10:03:44

on 1402556128, Lion wrote:
Оно и сейчас полезно.  
Я открою страшную тактическую тайну - дерьмо порой лучше мины.
Например, если вы отстреливаетесь из окна и ложитесь в конце каждого хода, надо учитывать, что стоящий солдат по диагонали может видеть лежащего наёмника через окно, поэтому с другой стороны окна хорошо класть вышеописанную субстанцию: враг поскользнётся, упадёт и сядет. При этом стрелять в мерка он уже не будет.  
Так же можно "минировать" вход в комнату, где мерки удерживают оборону. В отличие от обычной мины это не разрушит стены, мебель и прочее, что может быть очень важно при длительной обороне.  


Э-э... в таком случае вношу оргпредложение... сделать тактическую вещь "Масло" (можно машинное для атмосферы), которое можно будет набирать или носить в банках... или склянках... ну тех, куда жучиную кровь можно еще набирать.
И не делать из джаги комедию с минированием дерьмом 8)

Хотя, если это в ттх можно сделать, я себе сам сделаю) а если нет, тогда предлагаю ;D

К слову, раньше же эту функцию выполняли Шарики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.06.2014 в 11:17:55

on 1402556624, Scampada wrote:
К слову, раньше же эту функцию выполняли Шарики?  
Шарики - это неправильно.
Шариков в игре мало. Как я помню, они расходуются при минировании. Их надо носить с собой и где-то добывать в промышленных масштабах.

Вы только представьте: в город входит группа спецназа, а за ней Айра с коромыслом, а на коромысле два ведра шариков.

У нас же всё технологически просто и правильно. В город входит группа спецназа без всякой ненужной фигни. Зачищаем город. После этого в первом же сарае берётся совковая лопата и можно работать.  ::)

Земляные работы. Возведение укреплений из подручных средств.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 12.06.2014 в 15:37:49
2Scampada: мраморные шарики скользкие только на мраморном полу :) а вот дерьмо скользкое и на траве и на бетоне ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2014 в 00:44:10
2Green Eyes:
Из бронетехники выпадает броня. Можно силушку качать, а можно пластины для бронежилета тачать. :)

2pz_3:
Сектор со складом подглючивает. Там вылет можно получить кучей способов.

2welta:
Для озвучки был важен вовсе не размер. Просто делать для каждого варианта 13 файлов звука у меня нет желания. Брать готовую - только 1.13, мне там звук не очень нравится.

2Scampada:
Качки должны стрелять из пистолета одной рукой, остальные двумя.

2Shico:
Дорожание ГГ а-ля Метавира емнип не прикручивали. Точнее Терапевт скажет,  я точно не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 01:46:38
2Lion: еще меньше я могу представить спецназ, укрепляющий позиции с помощью дерьма. Не подумайте, что я критиканствую, но это реально лал.
Если у спецназа есть специальная швабра для выбивания окон, то почему бы им не таскать с собой шарики? ;D

Еще, кстати, довольно давно читал новость про то, что на вооружении какой-то полиции появился специальный клей, который выливается на дорогу и в котором преступники тупо вязнут. То есть он настолько суров, что они не могут оторваться, но и не высыхает до твердого состояния. Это тоже было б прикольно. Вылил состав-18 на пол, а противник приклеился.
2ПМ: 13? Эм. Зачем 13? 7. В оригинале для 12 выстрелов использовалось вроде два файла очереди по 6... Вполне нормально звучало. И вроде даже без пауз. С вариантом одного файла же выходит - либо обрезать файл до того, что звук станет совсем нереальным, либо смотреть замедленное кино.

Не проще ли вариант некоторым стволам давать одинаковые звуки? Вроде уже и так это делается... Лучше пусть звучит одинаково, но реалистично, чем нереалистично и по-разному...

Кстати, давно хотел спросить. Не планируется ли запись боев? Я имею в виду, чтобы их после боя можно было просмотреть в реальном времени. Просто записывать куда-то все действия и позиции персонажей, ничего принципиально нового... А потом их по очереди проигрывать. Ну, соответственно ходам по очереди, а в масштабе одного хода все бы двигались одновременно. Было бы круто. Иногда реально хочется пересмотреть бой, настолько он был хорош 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 01:47:52
Вот есть же скрипты, когда NPC'ы двигаются одновременно в определенную точку и что-то делают? Та же баба в Омерте, которая письмо дает Дмитрию. Да елки, те же скриптовые вставки, где Дейдрана помощника лупцует. То есть возможности скриптовые есть. Реализовать автоматические скрипты, которые бы показывали бой в реальном времени... Со свободной камерой...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 03:03:09

on 1402517580, Scampada wrote:
Мне нравится идея приборов, работающих от батареек, но не нравится, что они очень быстро садятся. И это нереалистично.

Это игровая условность. Цели воспроизводить микроменеджмент эксплуатации элементов питания не было. Батарейки в игре такой же расходник, как патроны для оружия и бензин для машин. Нет расходников - нет возможности использовать предметы/объекты по назначению.


on 1402517580, Scampada wrote:
То есть если это ПНВ - то носки в головном слоте, Неважно, в бою или нет, главное пока он в своем слоте - он разряжается. Не хочешь разряжать - сними, сунь в жилет.

Изначально так и было, но по результатам закрытого тестирования стало как есть. То есть расходование батареек только в бою в пошаговке.


on 1402609450, ПМ wrote:
Дорожание ГГ а-ля Метавира емнип не прикручивали.

Платные ИМПы с зависимостью цены от выбранных параметров есть только в Метавире, где это обусловлено особенностями экономической модели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 03:11:29

on 1402617789, Терапевт wrote:
Это игровая условность. Цели воспроизводить микроменеджмент эксплуатации элементов питания не было. Батарейки в игре такой же расходник, как патроны для оружия и бензин для машин. Нет расходников - нет возможности использовать предметы/объекты по назначению.  

Да, но у ботов же такого ограничения нет! Я люблю равные условия для ботов и игрока.
Кстати, не помню - вроде бы у ботов патроны бесконечны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 03:23:37

on 1402618289, Scampada wrote:
Кстати, не помню - вроде бы у ботов патроны бесконечны?  
Нет, не бесконечны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 03:33:33
А они как-либо оценивают свою coolness\toughness\или как там (а не только чужую)? Чтобы изменять поведение динамически в зависимости от количества патронов, например. Если их становится мало - то бот становится более осторожен и не высовывается из укрытий, паля в белый свет как в копеечку и ждет, когда на его оставшуюся обойму кто-то напорется впритык. А если кончаются, то и вовсе убегает с карты?

Или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 04:11:04

on 1402619613, Scampada wrote:
А если кончаются, то и вовсе убегает с карты?  
Бывает, что и убегает. В НО врагам выдают достаточно много патронов, а в оригинале в начале игры такое бывало неоднократно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2014 в 05:15:54
Кстати, ремонтируемые маскхалаты... ладно еще что они комбинируются, но вот как их чинят набором инструментов? О_о

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 05:25:16

on 1402625754, pz_3 wrote:
Кстати, ремонтируемые маскхалаты... ладно еще что они комбинируются, но вот как их чинят набором инструментов? О_о  


Зашивают дырки, подклеивают и подкрашивают.
А вот как их комбинируют - вот это менее понятно. Хотя можно предположить, что Берут целые детали от одного и добавляют к целым от второго.

Там изначально вообще-то не маскхалат оно называлось, а камуфляжный набор, насколько помню... Изначально это подразумевалась коробочка с набором грима для нанесения на тело... Отсюда и переливание, очевидно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 05:54:42
Что-то я не вкуриваю, вроде среди здешних модификаций был мод "Метавира"? Я его помню, но здесь его не нахожу. Дайте кто-нибудь пинка в нужном направлении? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 06:28:54
2Scampada: Был и есть
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira

Соседний подфорум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 06:47:02
Ну я на странице модификаций не нашел, запутался малехо.
Благодарю)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 06:57:10
2Scampada: Понял.

Увы, эта часть сайта своими силами не редактируется.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 09:22:26
Та шняжка для редактирования предметов, которую я видел в теме про Метавиру, будет работать для 1.30? Там сказано, что она для Метавиры и для НО, но для всех ли версий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 10:09:00
2Scampada:
Нет. И для текущей версии Метавиры она тоже не подходит, там немного формат ТТХ поменялся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 10:40:08
Черт. Исходники ее, полагаю, искать не стоит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2014 в 04:01:03
Чисто интересно, движок игры потянул бы разделение глушителей по калибрам, оптик по креплениям(ласточкин хвост, планка пикатини) и т.д.?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 04:02:00
2pz_3: Это возможно. А вот нужно ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2014 в 04:08:16
2Lion:
Реализма ради, к тому же для баланса можно использовать... можно еще попробовать сделать "самодельный глушитель", универсальный, но по ттх хуже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 15.06.2014 в 15:59:39
каждый дрочет как хочет хорош ерундой страдать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2014 в 18:29:05
2pz_3: В валдфаере 6.0 было такое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2014 в 21:37:49
2stariy_voyack:

для меня, нуба, вилдфире слишком хардкорен:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.06.2014 в 01:01:59
2pz_3: А "НО" не слишком хардкорен?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.06.2014 в 05:47:10
2stariy_voyack:
Даже такой рак как я могет кое как играть в НО ^_^ к тому же тут есть Сергей Громов, десу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.06.2014 в 03:00:07
Человеки, задумался вот, а выстрел из подствольника демаскирует мерка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.06.2014 в 04:13:56
А почему у болтуна нет эликсира против жуков? Это глюк такой или что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.06.2014 в 04:14:16
Только пустые банки в продаже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.06.2014 в 07:39:00
2welta: Это рандом. И в оригинале было так же, не всегда эликсир у Болтуна был. зайди к нему через день, или несколько раз заходи, с перерывами - появится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.06.2014 в 13:28:18
Интересно, как просчитывается вероятность крит. урона?
Кстати еще в тюрьме в Тиксе БМПшки не покидают гараж, боятся:С
И еще у футболок "Дейдрана правит" и "Вперед Арулько" перепутаны описания.
Ну и еще, кроме "предметов действия" нечем было минировать Орту?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2014 в 18:13:23
2pz_3:
- в мануале прочитай.
- а тревога поднялась?
- ага, поправлю.
- ну, там пополам мин и этих штук. карта не моя, но переделывать я не стал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.06.2014 в 19:15:33
2ПМ:
Тревога Большой Красной Кнопкой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.06.2014 в 22:19:54
2pz_3: Насчёт "предметов действия" - это зависит от квалификации разминирующего. С высокой квалификацией вытаскиваются мины и динамит, и взрыватели, а с низкой - "предметы действия". Так что заминировано там нормально, а вот если покурочили чего при разминировании - это уже твои хлопцы. Такая бодяга идёт из оригинала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2014 в 00:14:17
2Дядя Боря:
Интересно, не знал, то есть из одной и той же "мины" разные ребята могут вытянуть или тротил или предмет?

[offtop]Хм, 80 взрывных работ разве мало?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.06.2014 в 00:30:16

on 1403903657, pz_3 wrote:
из одной и той же "мины" разные ребята могут вытянуть или тротил или предмет?  
Да. И, возможно (не уверен) ещё навыки механика и электроника на это как-то влияют.
80 взрывчатки - это мало. Вот на 95 всегда вытаскивается то, что заложено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2014 в 01:35:02
2Дядя Боря:
Спасибо, поэкспериментирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.06.2014 в 19:36:58
Классно что больше нет глюка когда ты перехватываешь противника, который хотел перехватить тебя. В тестовой версии зависало в такой ситуации пока не перезапустишь игру

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.06.2014 в 07:19:22
2alaron:
В голде твари переозвучили некоторых чаров, например Драньку, или Димитрий теперь говорит голосом Хряпа...

Процитирую Лурк:
[offtop] Тем не менее, в издании «Jagged Alliance 2. Золотая серия» часть актёров была заменена. В частности, один из голосов главного героя («Время мусор выносить!» — мужской; «Выдавим пару прыщиков» — женский), голос наёмника Хряпа, голос Димитрия и самой королевы[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 30.06.2014 в 07:20:16
2pz_3:  От твари.  Спасибо большое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем NiZzre на 30.06.2014 в 17:08:23
Оптические прицелы и снайперские винтовки, есть изменения? В мануале написано, что есть. Вот, не пойму только. У гг М40А1, дальность обзора не меняется при вскидывании оружия. Режим оптики включен, разницы нет, что с ним, что без оного. Перки "снайпер" и "скрытность", "меткость" - 90. Других прицелов и винтовок пока нет, начало игры только. :)

До этого пользовал версию НО v.1p11rc4. Там четко было видно, что при использовании оптики радиус обзора резко снижался, а дальность увеличивалась.

В чем может быть проблема?

P. S. Версия 1.30  с патчем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.06.2014 в 22:10:09
2NiZzre:
Бонус к дальности обзора оптике отменен как ломающий баланс. Это только в 1.11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 01.07.2014 в 05:34:31
Из сектора A6 АС "Вал" убрали? Или он рандомный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2014 в 05:49:49
2alaron:
Там теперь древний Гаранд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 01.07.2014 в 07:10:24
2ПМ: Странно, все пролез, не нашел. В том шкафу, где валялся ВАЛ, точно нетути.
P.S. Нашел, спасибо.

Еще вопрос: почему сдвоенные липкой лентой магазины убрали?
Комментарий: 4 БТР-а на Драссен, а из артиллерии только противотанковые гранаты, ПТ-мина и Эфки со всякой мелочью. Мсье знает толк в садизме!
И предложение: не знаю, реализовано ли, пока не видел, но может стОит к отрядам одного уровня "подселять" бойца уровнем повыше или вообще элитного или двух в качестве офицера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.07.2014 в 00:25:03
2alaron:
Про рпг в секторе... бля... с9 вроде ну там блокпост еще. кароч про него ты не в курсе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 02:01:22
2alaron:
РПГ есть в С9.
Липкая лента как работала, так и работает. При наличии в инвентаре можно аттачить друг к другу некоторые гранаты и автоматные магазины. Магазины должны быть одинаковыми.
"Подселять" элиту куда ни попадя не стоит, а куда стоит - там она есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 02.07.2014 в 03:12:47
Про C9 не в курсе. Точнее, я в курсе, что там блокпост стоит, но как стратегический объект никогда его не рассматривал. У гарнизона в старой версии мода были только M4, ну из убитого ополченца, если сильно повезет, Tabuk может выпасть. В общем, по дороге в Драссен никогда его не брал, заходил только по дороге в Сан Мону - Читзену.
В Драссене вспомнил 43-й. Чар с гранатой и Гарандом наперевес бежит на БТР. Сильно пожалел, что не дали Моську, картина была бы полнее.

Напишите, кому не жалко, где что "вкусное" лежит. :pray:

2ПМ: Павел, есть боеприпас не совмещающийся "5,56 30 M193" НАТО-вские со смещенным центром. Если надо, прикреплю скрин. Мод 1,30 с патчем на хорошо вооруженных дядек на Агонии Власти 1,02.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 03:28:56
2alaron:
По координатам рэндомных складов есть вкусняшки.
Есть они и в порту Пескадо. Есть естественно в Орте.
Ну и на острове Р1 очень вкусняшки.


on 1404259967, alaron wrote:
5,56 30

Спасибо за выявленный глючок с патронами 5.56. Исправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.07.2014 в 04:51:52
2alaron:
Если не ошибаюсь      е11 или е10, очень вкусно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 02.07.2014 в 05:56:05
2pz_3: Спасибо за наводку, посмотрю!

2ПМ: Смотрю я на войска и думаю, что любой нормальный старшина за такое отношение к вверенному вооружению будет тра-хать подчиненных, не вынимая, денно и нощно. Пистолеты состоянием выше 75% еще ни разу не попадались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 08:28:21
2alaron:
Дальше будет чуть лучше, а у элиты практически новое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 02.07.2014 в 08:36:59
2ПМ: Ошибки в описаниях вооружения сюда или в ЛС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 15:55:47
2alaron:
Пиши список всего найденного в ЛС, так точно не забуду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 04.07.2014 в 02:24:39
2ПМ: Павел, брал ПВО Драссена, заметил один забавный глюк. Зашел ночью, imp-шным чаром рванул танк. После этого гарнизон ПВО, точно не видя сам персонаж, гонял его давящим огнем по всей локации, почти не обращая внимания на других воинов. Весь гарнизон - провидцы.
Что интересно, после выхода из пошагового режима огонь прекращался, по возвращении - возобновлялся. Положение чар постоянно менял, поэтому те, от кого чар был укрыт зданием или ежом, огонь прекращали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 02:55:41
2alaron:
Сейв, чтобы воспроизвести это действо, есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 04.07.2014 в 03:02:16
2ПМ: Нема сейва, не сохраняюсь я в бою. А постфактум толку нет. И заскринить забыл постоянные атаки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2014 в 03:24:51

on 1404429879, alaron wrote:
гарнизон ПВО, точно не видя сам персонаж, гонял его давящим огнем по всей локации

Это известный, но очень редкий глюк. Я о нём только второй раз слышу. Для лечения нужно было этим персонажем выстрелить "в воздух" из какой-нибудь пушки без глушителя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.07.2014 в 05:32:59
А что с этим то посоветуете?

on 1403962019, pz_3 wrote:
Проблема, в Орте после того как меня засек часовой, в одном месте зажегся фальшфейер(я так понял типа освещение периметра) и завис намертво "ход оппонента", игра вроде идет, но ход не кончается, перезапуск не помогает, S\L тоже.
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 05:54:24
2pz_3:
Запустить игру в режиме поддержки читов, и при подвисании нажать Альт+Энтер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 04.07.2014 в 20:26:27
Скажите, а БТР-ы вообще потухают?
Зашел через 7 дней в аэропорт, горят, как миленькие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 22:28:09
2alaron:
Они потом как трупы исчезают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2014 в 23:46:52
Санитарная обработка сектора в тактике Alt+C.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.07.2014 в 14:31:04
2Терапевт:
Моя есть дурак и не понять, что вы иметь ввиду?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.07.2014 в 14:43:07
2pz_3: Нажми Alt+C в тактике и трупы из сектора, включая трупы БМП, исчезнут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.07.2014 в 18:47:04
2Дядя Боря:

Вот оно как, не знал. Это с чит режимом или без?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.07.2014 в 21:06:26
2pz_3: без, есть люди кого напрягают трупы или вороны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.07.2014 в 02:14:39
Функция Alt+C иногда просто необходима - у меня, например, дважды случалось, что убитые БМП перекрывают входы в подземные сектора, и приходилось чистить сектор, чтобы не ждать неделю, пока труп исчезнет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bagnet на 06.07.2014 в 22:41:22
Всем привет)
Случайно наткнулся в инете на мод NightOps... Блин, это круто, есть всё чего не хватало в старой JA! Огромный респект всем, кто делал мод!

Установил версию 1.30

Есть пара вопросов:
1)начал игру, в Омерте против моих гусей вышел Маг. С некоторым трудом, забрав у убитого солдафона верёвку и кинув пару флеш-гранат, мне удалось Мага спеленать. Хотел перенанять к себе, но с ним даже поговорить не удалось. Пришлось зарезать. Удивительно, Айс это никак не воспринял.
Так вот, можно ли вообще перенанять мерков, с вражеской стороны?

2)Не смог сделать из ТНТ и RDX заряд HMX. Вообще никак не аттачица. И связать или слепить шашки HMX тоже не получилось. Что я не так делал?

По старой привычке, ворвался в Драссен, по пути ушатал подвернувшихся солдатиков... Всё шло хорошо, даже весело. Особенно осада амбара атмосферно смотрелась) И вот я уже выстроил своих гастарбайтеров в зелёнке аэропорта, но тут на нас выехала БМП... OH, SHI..! Но, случайно у командора в кармане оказалась маговская КСВК... Под огнём которой БМПха умерла... Короче, таким образом, мне удалось нечаянно захватить весь Драссен и даже патроны остались)

И тут встал третий вопрос:
3) откуда взять ополчение? А то лояльность 100%, отбил уже 2 атаки на аэропорт и шахту, не могу идти брать ПВО! Пишет, "надо подготовить горожан", а у тренеров кнопка не активна...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 06.07.2014 в 23:05:42
1. Перенанять нельзя. Можно связать, выйти в тактике из сектора и зайти снова. Вместо Мага будет обычный солдат.
2. Посмотри действующие сейчас рецепты в ящике в подвале у ополченцев.
3. На стратегической карте ткни в кнопку "показать ополчение и врагов" (кулак). После этого ополченцы призываются левой кнопкой мыши по сектору города. Но проку от них, как от козла молока. В руках ружье, на теле футболка - типичное пушечное мясо. Так что тренировать все же придется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bagnet на 07.07.2014 в 02:57:11
Спасибо! С ополчением разобрался.

Ещё вопрос: в подствольник в F2000 не заряжаются 40 мм световые и горчичные. С остальными проблем нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 07.07.2014 в 05:51:59
2Bagnet: делай скрин и к ПМ в личные сообщения, пофиксит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2014 в 06:18:45
2Bagnet:
Патч точно стоит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 08.07.2014 в 23:44:32
2ПМ: Все-таки задумка с танками довольно хардкорна. Предлагаю 2 вещи:

1) после диалога с Мигелем появляется окно сообщений

===================================================
|
|... Этим Вы подтверждаете, что ознакомились
|    с наличием танков в Драссене
|    
|                                                 О К
|
===================================================

или вот так:

===================================================
|
| АААААААА ! В Драссене ТАААААНКИИИИИИИИИИИ !
|
|    
|                                                 О К
|
===================================================

В общем, надо показать сообщение на которое пользователь должен Отреагировать.

2) Опционально, где-нить в болотах Драссена-Альмы положить тайник с зарядами РПГ. Без самой трубы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 08.07.2014 в 23:54:14
Хм, мне кажется игре не достает какой-нибудь тайлоразрушительной железки. Комбайна например.

А если серьезно, практически в каждом секторе встречаю два-три вражины, которые забившись в укромном месте поголовно отстреливают моих людей. И как назло с их позиции просматриваются все подступы. Хотя бы дымовых гранат в Омерту добавить - было бы хорошо.

---
Не серьезно. Если есть АГС, то может и такой агрегат добавить?
http://www.ordtech-industries.com/2products/Missile_Technology/Tow/Tow1.jpg
Самое то, для отстрела расплодившейся бронетехники. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2014 в 00:41:24
2Green Eyes:
Ты АГС в игре пробовал? Это УЖЕ мегачит.

2jz:
Инфобокс после диалога с Мигелем? Хм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 09.07.2014 в 00:45:28

on 1404855684, ПМ wrote:
Ты АГС в игре пробовал? Это УЖЕ мегачит.  
- не еще не пробовал, не дошел пока.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 09.07.2014 в 02:42:25
2ПМ: Кстати, по внешнему виду игровая модель АГС подозрительно напоминает ПКМ на станке....  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2014 в 06:01:17
2alaron:
Ясное дело анимация стрельбы со станка одна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 09.07.2014 в 17:47:49
2alaron: Если есть желание разнообразить анимацию - присоединяйтесь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 09.07.2014 в 18:45:00
2Green Eyes: уже предложил Павлу. Знать бы, в каком формате выложена анимация, с графикой я как раз помочь смогу, со звуком - не обещаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.07.2014 в 03:50:57

on 1404920700, alaron wrote:
Знать бы, в каком формате выложена анимация, с графикой я как раз помочь смогу
- ну, спрайты в sti (по факту последовательность bmp картинок). Я как-то начал, но так и не закончил, см тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1115881508;start=90

[offtop] Перерисовывать легко, но долго. И новую анимацию сделать таким образом трудно.
Как-то давно я пробовал сделать из готовых моделек новую анимацию в 3D Max, но у меня не сильно получилось (я тогда еще мало в этом разбирался). Немножко подучившись, хочу продолжить эксперимент, но уже с максимально похожими моделями людей (делать придется самому). Но это потребует много времени на реализацию (люди, не машинки). Если интересно, то в теме по ссылке выше можно обсудить, "как", "что" и "каким образом лучше". Сам хочу графически разнообразить игру, и анимация - пока самое сложное. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.07.2014 в 20:48:54
Кармен отдает дискету, содержимое переписыватся в ноут. Нельзя ли делать то же с рецептами самодельных предметов? Я их почитал и оставил в Омерте, а сейчас жалею.

Противотанковая мина работает только если танкетка наедет на нее центальным сектором. Имхо, при таком количестве бронетехники это как-то неправильно. Можно ли сделать "пятно" 3х3 при установке такой мины, чтоб она срабатывала и на краях танкетки?

Дохожу до смешного - нанял Ваню и Гаса на 1 день только ради противотанковых средств. Первый сектор Грмама пришлось "добивать" бросая на танкетки взрывчатку.

Танкетка - враг не опасный, но тупой и трудноуязвимый. Борьба с ними раздражает, вынести бы их наличие как опцию при старте игры...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 01:23:32

on 1405100934, Luficer wrote:
Кармен отдает дискету, содержимое переписыватся в ноут. Нельзя ли делать то же с рецептами самодельных предметов? Я их почитал и оставил в Омерте, а сейчас жалею.  
- обеими ногами за. :)


on 1405100934, Luficer wrote:
Противотанковая мина работает только если танкетка наедет на нее центальным сектором. Имхо, при таком количестве бронетехники это как-то неправильно. Можно ли сделать "пятно" 3х3 при установке такой мины, чтоб она срабатывала и на краях танкетки?  
- в тестовом 1.13 с техникой вроде сделали jsd приличные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 01:50:00
Вышел новый патч.
В связи со стратегическими изменениями требует начала новой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2014 в 02:24:47
2ПМ:
"из Драссена убрана почти вся бронетехника (впрочем, как и сам аэропорт)"

Это попрание всего, что можно попрать :) ПВО там теперь тоже нет?

Если я еще не посещал Драссен, сейв будет совместим?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2014 в 02:33:25

on 1405121087, Luficer wrote:
Если я еще не посещал Драссен, сейв будет совместим?

Теоретически - да. Но перед установкой патча придётся дать денег или набить морду Пабло, иначе его потом не сыскать, а вещи таскать он будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2014 в 02:57:46
Не понял, если честно. Все же прийти в Драссен?
А если Паблы не будет, не получу ли я вариант, что в новом месте просто никто не будет тырит вещи? ;D


Ааа! Все, понял. Паблы нет,- убить некого. Вещи пропадают просто так.

Да и фиг бы с ними. Прогресса жаль,- попробую так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 03:04:50
2Luficer:
Собственно проблемы будут с прописанными ранее в В13 неписями. Это Вальдо, ну и Пабло (Сальватор). Плюс еще некоторые мелкие нюансы вроде адреса сброса эккипировки.
Игги, Громов и Всадник теоретически не пострадают.

А. Еще в новом аэропорту не будет гарнизона.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 03:15:56
Ну не знаю, чето както совсем уж. Два хедшота из файвсевена или СПС подряд. Высадился в Омерте, жмакая Д в пошаговом режиме добежал до мешков с песков. Ну там пострелял Стрелкой набежавших троих с юго-востока. Потом подвалили с севера и запада какие-то в камуфляже, и началось. Встает рысь, перехват, хедшот на 99, встает Сова, перехват, хедшот на 99. И какая-то у ботов меткость запредельная. У них там случаем ничего не накручено на трудном уровне? В 1.13 к примеру +50% к шансу попасть на безумном уровне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 03:41:41
2stariy_voyack:
Не накручено, но позиция выбрана неверно. Надо прятаться в домике, или идти на прорыв подальше от элиты (она на севере).
Укрытия "по пояс" опасны тем, что боты стреляют в голову, и иногда попадают и при 1% шансе.
По настоящему опасна только элита.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 03:56:11
2ПМ:
Да я вообще-то убегать собирался и встал в полный рост. Про укрытия я знаю, они этим и в ваниле грешили, но там это не так критично было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 12.07.2014 в 04:31:39
2ПМ: Э-э-э, я стесняюсь спросить, а ГДЕ теперь аэропорт? Только в Медуне?
И потом, может сделать в альтернативных картах аэропорт на месте? Или наоборот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 04:41:33
2alaron:
Аэропорт не в Медуне есть. И его расположение достаточно логично.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:10:08
Надо бы и с карты тогда в Драссене аэропорт "стереть".

А, сорри, не заметил, что аэропорт "перерисовали" на другое место. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 12.07.2014 в 05:15:39
2ПМ: местные подскажут?
2Green Eyes:  карты старые... аэропорт только убрали.
"Пока противник рисует карты, мы меняем ландшафт, причем вручную" - (с) ДМБ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 05:35:48
2alaron:
Достаточно взглянуть на страт. карту - и все станет ясно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:36:15
2ПМ: Хочу уточнить, а можно в мод прикрутить поддержку сторонней анимации (как персонажей, так и спец эффектов)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 05:39:03
2Green Eyes:
Это потребует больших изменений в движке - поддержка других графических форматов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:43:05

on 1405132743, ПМ wrote:
Это потребует больших изменений в движке - поддержка других графических форматов.
     
- да я не об этом. Все в sti. Eсть анимация взрыва гранаты (первый взрыв, не помню сколько кадров). Я хочу добавить новый с таким же количеством кадров. Что бы визуальное разнообразие было. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 05:45:20
2Green Eyes:
Это несложно, такое встроить не проблема. Тут наоборот есть нехватка анимации - термобарический боеприпас например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:49:58

on 1405133120, ПМ wrote:
Тут наоборот есть нехватка анимации - термобарический боеприпас например.  
- ну, я как раз где-то их обронил (а если не найду, заставлю прогу сделать - это быстрее, чем выстрел танка рендется).

[offtop](20 мин - только один поворот, пора видюху менять). :P[/offtop]

Нашел.

Партиклы для снарядов (типа гранаты там и все такое):
http://yadi.sk/d/zKjAlAoF62WIa Мало ли, могут пригодиться.

Взрывы всякие разные:
http://yadi.sk/d/ipUAzM6530gVU

---
Если чего-то там нет, то сделать не долго (чертов танк).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 06:00:41
2Green Eyes:
Ага, посмотрю что можно будет использовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.07.2014 в 06:38:51
Еще не скачал патч(инет с мобилы), но вопрос возник Сергей теперь прибывает в новый аэропорт что ли? К слову раз уж техники нет то и РПГ из С9 убрали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2014 в 07:50:54
2pz_3:
С9 трогать не стал. А Сергей да, в новый аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.07.2014 в 08:06:31
2ПМ:
А НеПиСи из старого еропорта?  И у всадника база для полетов тоже в новом? Хорошо бы аэропорт тогда был в центре карты:D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2014 в 06:59:54
Скачал патч. В Драссене смущает волшебная табличка, что в воздухе висит.  
[offtop]http://cs619825.vk.me/v619825733/cd25/z0PL5CBTF2o.jpg[/offtop]
П.С. так и не получается сделать шашку НМХ с фитилем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2014 в 18:00:46
2pz_3:
Поправил, и перезалил патч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2014 в 18:41:06
2ПМ:
Нью гейм же не потребуется?

Кстати а почему у Драньковских ментов господ полицейских отобрали дробовики? Ну несколько слоупочный вопрос конечно, просто в 1.20 часто очень встречали меня белорубашники именно дробью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2014 в 19:30:37
2pz_3:
Новую игру начинать не нужно.
Дробовики у полиции есть, скорее всего прогресс не дошел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.07.2014 в 23:26:23
Искал полный список крафтинга здесь. То ли совсем старый стал, то ли он засекречен.
Подскажите, противотанковое что-нибудь есть, чтоб собрать "на коленке" и из чего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2014 в 03:25:06
2ПМ: А можно в игру внести чередование эффектов? К примеру есть малый взрыв от гранаты, он может отображаться допустим тремя видами анимации, которые чередуются? Число кадров везде одинаковое.

А так же сделать воронки от взрывов. Просто для красоты. Мне кажется, это не сильно сложно реализовать - по теории в тайле, где происходит взрыв появляется изображение воронки. К примеру в анимации взрыва - зацикленный последний кадр. Так как в игре этих самых взрывов не много, то сильно грузить не должно (а можно сделать, что бы со временем воронки затягивались, типа эрозия почвы). :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 04:27:29
2Luficer:
По настоящему противотанковое - разве что связка НМХ. Против танкеток возможно еще годятся гранаты на основе шашек НМХ.

2Green Eyes:

on 1405383906, Green Eyes wrote:
А можно в игру внести чередование эффектов?

Можно, но смысла не вижу. Для разных ВВ еще разную анимацию можно, я над этим думаю.

А вот воронки... Не для этого движка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2014 в 04:39:13

on 1405387649, ПМ wrote:
Можно, но смысла не вижу.
- красоты ради. ;D


on 1405387649, ПМ wrote:
А вот воронки... Не для этого движка.
- почему? Каких либо свойств эти тайлы нести не должны, шибко только для красоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 04:59:20
2Green Eyes:
Вот тебе 2 стандартных взрыва - большой и маленький.
Поэкспериментируй на их основе - но делай готовые анимации, а не рендеринг без координат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2014 в 05:10:01
2ПМ: Ок. Спасибо. Как с техникой разберусь, попробую сделать что-нибудь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.07.2014 в 07:53:36
Несколько странный вопрос, но коли в игре есть ОICW то стоит ли ждать XM25?

Кстати давно вот интересует, у ОИЦВ очередь - гранатный выстрел при наличии гранаты приаттаченой к винтовке. А может ли подобным способом быть реализован штык нож? Ну то есть если к винтовке присобачен штык то очередь будет представлять из себя удар ножом.
Upd.
В холодильнике в Драссене нашел плоть существа. Вопросы
1) откуда она там? при том что я играю в реалистичном режиме
2) зачем она там?

[offtop]вот на такой бред я потратил четырехсотое сообщение этой темы[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 15.07.2014 в 08:29:46
Закинул под БМП кристаллы, потом осколочную 40 мм с грозы. Улетел в форточки. Повторить не удалось, боя минут 15. Без БМП кристаллы нормально взрываются, проверял. Краш в аттаче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2014 в 07:27:19
Первым делом полез читать отчет RIS, и точно - по отчету, аэропорт все еще в городе пьянствующих священников и детей-рабов. ;D Как знал, что забудете)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2014 в 07:35:21
2Баюн:
Точно, собирался перечитать и забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2014 в 08:02:08
2ПМ:
А что там насчет куска существа в холодильнике?
Upd.
Кстати старая НОчная проблема - фабрика в Драссене, вернее то, что раньше в каморке был шкафчик, там были денежки и Мп5к, а вот нынче там 2 раковинны, но если в них пошарить(ctrl и ладошкой) там находятся деньги. Может вернуть таки ящичек? А то как то странно деньги в раковине хранить.
[offtop]Сантехник Шутник доволен так как уже извлек деньги http://cs619825.vk.me/v619825733/d05d/-3vNmC94fFA.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2014 в 09:52:11
Ну и еще. У футболок опять с описанием беда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2014 в 18:07:46
2pz_3:
Про описания забыл. Исправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 02:06:25
Заметил в 1.13 когда стреляешь по врагам, то те прикрывают голову (как гражданские). Может и в НО такую анимацию внести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 02:58:38
2Green Eyes:
А зачем? Это им надо панику реализовывать - на след. ход ружжо бросил и бежать... Нафиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2014 в 03:20:48
2ПМ: А позади дорожка из дерьма ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 03:30:00

on 1405555118, ПМ wrote:
А зачем?
- все той же красоты ради. Дескать, стреляют, голову береги. ::)

Да и не заметил я в 1.13, что бы они после этого бегали без ружей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2014 в 04:52:22

on 1405486928, pz_3 wrote:
А что там насчет куска существа в холодильнике?
Upd.
Кстати старая НОчная проблема - фабрика в Драссене, вернее то, что раньше в каморке был шкафчик, там были денежки и Мп5к, а вот нынче там 2 раковинны, но если в них пошарить(ctrl и ладошкой) там находятся деньги. Может вернуть таки ящичек? А то как то странно деньги в раковине хранить.  

Ну чисто напомнить, вдруг не заметили вопрос.
И еще, вломился вот на склад в е11 и с удивлением нашел 2 винтовки мосина. Вроде же раньше всего одна была?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 07:02:05
2pz_3:
В ящиках аммуниция не всегда имеет 100% вероятность появления.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2014 в 07:11:01
2ПМ:
А кусок плоти существа в холодильнике в Драссене откуда мог взяться?
Ну и вот... очень уж интересно

on 1405400016, pz_3 wrote:

Кстати давно вот интересует, у ОИЦВ очередь - гранатный выстрел при наличии гранаты приаттаченой к винтовке. А может ли подобным способом быть реализован штык нож? Ну то есть если к винтовке присобачен штык то очередь будет представлять из себя удар ножом.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 07:34:45
2pz_3:

on 1405570261, pz_3 wrote:
кусок плоти существа в холодильнике в Драссене

Не помню, или не я клал, или забыл.


on 1405570261, pz_3 wrote:
А может ли подобным способом быть реализован штык нож

Как режим стрельбы можно, но нет такой анимации - удар штыком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2014 в 07:46:28
2ПМ:  
on 1405571685, ПМ wrote:
Как режим стрельбы можно
эххх....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем divolis на 17.07.2014 в 19:00:47
Помнится, где то говорили про баг в котором при пошаговом режиме нпс противника стреляют достаточно точно в мерка не видя его, но сохраненку он не смог предоставить по причини ее затертости. Вот у меня один в один, бегаешь по краю карты а они долбят его)))) с другого конца карты Пишу с мобилы... Таки сохраненка нужна или баг достаточно известен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2014 в 19:50:23
2divolis:


on 1404433491, Терапевт wrote:
03.07.2014 в 20:24:39, alaron писал(a):
гарнизон ПВО, точно не видя сам персонаж, гонял его давящим огнем по всей локации

Это известный, но очень редкий глюк. Я о нём только второй раз слышу. Для лечения нужно было этим персонажем выстрелить "в воздух" из какой-нибудь пушки без глушителя.
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 17.07.2014 в 19:57:14

on 1405612847, divolis wrote:
Помнится, где то говорили про баг в котором при пошаговом режиме нпс противника стреляют достаточно точно в мерка не видя его, но сохраненку он не смог предоставить по причини ее затертости. Вот у меня один в один, бегаешь по краю карты а они долбят его)))) с другого конца карты Пишу с мобилы... Таки сохраненка нужна или баг достаточно известен?  
Сохраненка нужна.

Такие проблемы решаются перезапуском JA2. Дело в том, что если Терапевт где-то забывает очищать переменные, например массив "Что ИИ знает об игроке", то такие вещи само-очищаются при перезапуске JA2. Целенаправленно искать подобные баги никто не будет - ПО не коммерческое, а Терапевт человек семейный.
Если баг воспроизводится с сохраненки, это позволяет точно отследить место ошибки и сразу исправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем divolis на 18.07.2014 в 11:45:51
Вот.. save..  Только нужно перейди в пошаговый режим иначе не стреляють

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 18.07.2014 в 22:15:31
Кстати, на тему глюка с "не видят, но мочат через всю карту" - я на него регулярно натыкаюсь. Но тк играю на ЖВ - сейв предоставить не могу. Добавлю разве что, что глюк проявляется не только против игрока - очень часто наблюдал картину, когда ополчены стреляли через пол-карты по дранку, который 1 раз засветился, а потом перебежал на другое место. Причем все дружно, игнорируя другие цели, в течение 5 ходов, пока драньк не получал хедшот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 19.07.2014 в 07:44:42

on 1405616234, jz wrote:
Целенаправленно искать подобные баги никто не будет - ПО не коммерческое, а Терапевт человек семейный.  

Кстати о птичках. Я честно не знаю, может быть поднимать тему финансов - моветон, но если ребята дадут какой-нить кошелек (вроде webmoney, яндекс.деньги или qiwi), то мне совсем не жалко отсыпать деньгИ за хороший продукт.
Еще раз извиняйте, если тему оплаты поднимать низзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.07.2014 в 09:51:02
2alaron: Прошу не считать мою позицию официальной позицией команды. Я, будучи причастен к созданию этого и родственного проектов, лишь выскажу свою точку зрения.

[offtop]1) Это наше хобби. Мы изначально делали это для своего удовольствия, зная, что оплаты не будет. Мы делали это просто потому, что нам это нравится. Я не уверен, что многие из нас хотели бы, чтобы это было нашей работой.
2) Как я понимаю, мы не бедствуем, а популярности проекта явно не достаточно для его коммерческой окупаемости. Кстати, всегда было интересно, сколько у нас всего игроков.
3) Получать деньги за проект, как я понимаю, незаконно. Поскольку это является нарушением основной части (а ещё и 3 пункта) SFI-SCLA (Strategy First Inc. Source Code License Agreement)

Разумеется, пункты 2 и 3 отпадают, если Вы входите в топ 200 списка Форбс. Тогда можно начать с покупки прав на модификацию игры, а потом основывать Sir_Tech Russia.

От себя могу пожелать Вам получать от игры не меньшее удовольствие, чем получали мы в процессе создания. И будет хорошо, если благодаря Вам об игре узнает кто-то ещё. Приятно видеть, что то, что ты делаешь нужно кому-то ещё.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 19.07.2014 в 19:55:43
2Lion: а я и не говорю о продажах, я говорю о том, что для проекта каждый из вас несет расходы. Как временнЫе, так и финансовые. Я точно знаю, что одному из участников проекта точно не помешал бы апгрейд компа.
В общем, я предложил сделать кошелек на текущие нужды от каждого по возможностям, а вы уж думайте сами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 20:52:03
Сижу, создаю себе новую игру с необходимыми наемниками в Aim и альтернативным стартовым сектором, и задаюсь следующим вопросом - был же турнир по спидрану ja2 на вольном стрелке вроде бы. "стандартный сейв" тоже так создавали - over9000 раз начинали новую игру пока звезды не сойдутся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.07.2014 в 21:08:04
2Баюн:
А какие условия? Я бы с удовольствием посмотрел на игру без сохранений например, начал сначала и играй до победного (или не очень конца). А как время измерять? Внутриигровое или реальное?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:09:06
Создал таки игру, не прошло и часа. В отряде карателей в стартовом секторе Лысый. заняяятно.... надо отключить эту опцию. наверное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:14:27
2stariy_voyack: а условия простые - за наименьшее по внутриигровому времени время захватить страну, выполнив все квесты и убить Дейдрану. вроде бы, нужно было еще побывать в каждом секторе по одному разу.   Суть была в стартовом сохранении, с которого играли все участники - создавалось наименее выгодное расположение ключевых секторов (всадник, ученый) как там было с наемниками в AIM - я не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.07.2014 в 21:17:04
2Баюн: В игре прошел все за 10 дней, в реальной жизни потратил 30  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:19:18
2stariy_voyack: Читал я логи,написанные участниками того турнира - проходили за сутки внутриигрового времени.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.07.2014 в 21:41:53
2alaron: [offtop]Как я понимаю, каждый шёл на это совершенно осознанно, понимая, что тратит на это своё время только ради удовольствия от процесса и не получит  за это каких-то заметных благ, как денежных так и какой-то всемирной славы и почёта.

Для многих процесс гораздо важнее результата и приносит массу удовольствий. А то, что результат и сейчас, столько лет спустя после выхода игры, оказывается кому-то интересен, каждый раз приносит дополнительные положительные эмоции.

В разделе "Другие Моды" есть голосование "NO vs 1.13" раньше я как-то по глупости серьёзно к нему относился, а теперь каждый раз просто удивляюсь. 38 человек отдали свои голоса за НО. Это же много. И не важно, что за 1.13 47 голосов. Важно, что людям по прежнему интересна игра.

И чем дальше, тем ещё радостнее и удивительнее встречать на форуме новых игроков, которые открывают для себя что-то новое в игре. Приятно, когда оказывается, что то, что по большому счёту делалось без расчёта на какой-то заметный успех, кому-то тоже нужно.

Коллеги могут отнестись к Вашему предложению иначе. Лично мне приятно, что Вам игра нравится. Будем стараться и дальше Вас радовать.[/offtop]


on 1405878723, Баюн wrote:
тоже так создавали - over9000 раз начинали новую игру пока звезды не сойдутся?  
Думаю, обычно так и делается, хотя стартовый сейв можно генерировать программно. Дело в том, что, имея исходники, легко инициализировать игру с определённым начальным сочетанием случайных событий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 21.07.2014 в 00:00:08
2Баюн: Нереально за сутки внутриигрового времени выполнить все квесты и побывать по разу в каждом секторе. Пройти - топать сразу до Медуны и валить королеву.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 00:18:16
2alaron: http://ja2.su/staty.php?id=7 хоть бы и статья с этого же сайта :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.07.2014 в 02:14:04
2Баюн:

Да не  я не за то. Это я пошутил так. :P Все-таки на каком-нибудь твиче устроить соревновательный марафон "кто дольше проживет" было бы неплохо. Ну да ладно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 04:46:06
Каким образом работает ресурс оружия?
У оружия на месте состояния две цифры, одна из них с процентами, вторая без. как я понимаю, та, которая с процентами - это максимально возможное состояние оружия, а вторая - текущее. Например, я нашел пистолет в состоянии 66/66% - значит ли это, что я не смогу починить его до состояния лучше чем 66%? тогда получается, что любое оружие, которое дропается/находится в нычках, уже заранее с частично израсходованным ресурсом, если оно не 100%? когда у тебя дропаются вагонами пистолеты - это не страшно, а если я найду какую-нибудь хорошую винтовку, скажем Fa-Mas Гамоса, с прилично просаженным ресурсом - она будет бесполезной, из-за бесконечных осечек, так, потому что починить до вменяемого состояния я ее не смогу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 05:09:42
2Баюн:
Да, конкретно с Гамосом я забыл поднять состояние...
А вообще так - что выпадает из фрагов или есть у неписей - выше того что есть, уже не отремонтировать. А вот на картах в ящиках - те можно ремонтировать до 100%.
И есть один нюанс. Если состояние оружия больше или равно меткости, штрафов к меткости нет, даже если винтовка выглядит хламом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 05:14:32
2ПМ: то есть меткий стрелок с плохой винтовкой обращается хуже, чем с ней обращается плохой стрелок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 05:30:04
2Баюн:
Если стрелок криворук (скажем, меткость 60), то штрафов он не имеет даже с винтовкой в состоянии 60%. То есть винтовки в хорошем состоянии реально нужны только метким стрелкам.
Скажем так. Есть стрелок с мтк. 60 и второй с мтк. 90.
И есть одинаковые винтовки, в состоянии 60 и 90.
Так вот если дать стрелку  60  винтовку 60 - выстрел будет 60.
Стрелку  60  винтовку 90 - выстрел будет 60.
Стрелку  90  винтовку 60 - выстрел будет 75.
Стрелку  90  винтовку 90 - выстрел будет 90.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 06:15:38
Тяжело было в поезде без инета, но время не потрачено зря итак:

1) таки странная дискета не так ли?
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155a2/xV1rwoBLcnE.jpg[/offtop]

2)Почтовый бот Бобби однако склерозом страдает, вещи в Драссен шлет
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/1559b/4wsTNfClvws.jpg[/offtop]

3) Лэптоп уехал, а стрелки остались. и даже клац клац их можно
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155aa/zujMpW8Ao6w.jpg[/offtop]

Ну и вопрос, это как и куда у меня шутник попал?
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155b2/Ag3N3qHjyQU.jpg[/offtop]



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 06:39:31
2pz_3:  
on 1405912538, pz_3 wrote:
куда у меня шутник попал?  

К обидевшемуся Боссу в заложники?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 09:04:54
2ПМ:
1)
Босс уже мертв(отравление свинцом)

2)
пропал выходя из шахты, когда денежки получил в наследство

3)
играю без этой опции

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 19:43:56
2pz_3:
Есть сейв, с которого ситуацию можно воспроизвести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 21.07.2014 в 21:15:02
2Баюн: Не совсем так. В статье не все квесты выполнены (голова только одна), не все секторы посещены. И на все про все было 2 дня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 22:47:57
2ПМ:

Не думаю, да я и алгоритм то едва ли понял.

Вобщем как то так вышло, что я забрал деньги из ящиков, бегом(двойной щелчек) побежал к лестнице, но почему то стрелка перехода зажглась тайлов за 5-8 от лестницы. И там было не отмечено ничего, ну я недолго думая выбрал там: "все наемники и идти в сектор",  и вот он оказался там.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем divolis на 22.07.2014 в 00:59:14
Может этот вопрос уже поднимался, все же спрошу.. Можно ли как нибудь сделать отряд из 7 или 8 мерков? А то чет мулов не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.07.2014 в 03:32:15
2divolis:
А чем не устраивает вариант с отдельным отрядом вьючных животных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 22.07.2014 в 14:56:27
2pz_3: иногда патроны нужны здесь и сейчас и в том же секторе. и ходить удобнее одной бандой. После боя сразу вынося все под чистую

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.07.2014 в 16:45:19
2Shico:

Но можно же ввести в сектор несколько банд. Нажать одну кнопку для переключения между своими реальными посанами вроде не так и геморно. Хотя это сугубо моя личная оценка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 22.07.2014 в 19:40:21
2pz_3: лучшее - враг хорошего. именно геморр каждый раз между отрядами кликаться и что-то там микроменеджить. От того и  пожелание :)))
реально удобнее когда приходит пачка в 10 рыл и выгребает все в один рейс.
и от кошаков отбиваться проще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.07.2014 в 19:45:33
2Shico:
Изменение численности отряда тянет прицепом много изменений, особенно в интерфейсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2014 в 20:16:04
Гранатки стали больнее. определенно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.07.2014 в 21:18:21
Это геморно действительно (на разрешении 640 вообще не возможны какие-либо перепилы с UI). Много чего было нарисовано, но оно все требует таких затрат времени и энергии, которые бы можно было направить в более удобное русло. Вот если бы был кодер и дизайнер, которые бы непосредственно работать над "узабилити" и при этом координировали свои действия с основным составом разработчиков, тога да. Кто за? :)
Естественно условие - не менять существующее разрешение (то есть минимум 640х480).

Проще сделать переключение отрядов на "пробел" или другую клавишу. Я давно мечтаю о опции в игре - "назначение клавиш". К примеру, сброс хода мне всегда был удобен по "энтер", а не по буковке "D".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.07.2014 в 22:30:11
Несколько странный вопрос, но до Эстони где можно бензинчиком разжиться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.07.2014 в 23:12:35
2pz_3: По фермам посмотри. Кулаков раскулачь.

А вообще согласен, можно до Эстони сделать склад топлива. В том же Драсене, например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2014 в 00:16:59
2Green Eyes:
Или в камбрии, там еропорт все таки. Да и танк именно там удобно отжать:D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2014 в 00:26:23
Я о том, что сам Драсен теперь по факту лишь источник денег (Шахта). Иммо, но лучше действительно сделать его перевалочным пунктом для торговли с соседними странами (у него самое лучшее расположение для этого).
Я как-то начал рендить тайлсеты для железной дороги - они бы тут подошли.

В Читзену бы - рыбацкий порт. Надо бы глобальную перестройку карт городов сделать. А то они приелись уже (да, даже альтернативные).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2014 в 01:10:29
2Green Eyes:

В Читзену бы кроме порта еще Нпц торгаша. Типа контрабандой ввозит в Арулько стволы\патроны совейские(ибо натовского и так навалом).  Да и заодно объяснение откуда они у повстанцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Djoni90 на 23.07.2014 в 06:07:27
Не могу тренировать ополчение никем из наёмников и Айрой тоже. Захватил полностью Драссен. стоит последний патч 1.30.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2014 в 06:24:26

on 1406084847, Djoni90 wrote:
Не могу тренировать ополчение никем из наёмников и Айрой тоже. Захватил полностью Драссен. стоит последний патч 1.30
- сначала их надо "купить". Потом можно тренировать.

Вот, о чем я и говорю. Мануалы никто не курит. Сделать бы всплывающее окно, когда игрок открывает закладку "ополчение", в котором написать черным по фуричневому - купить потом тренировать. Хотя даже делать ничего не надо, в игре и так есть окно - просто текст в нем поменять. :)

К слову, ополчение можно сделать лучше: дать возможность тренировать разведывательное патрули (за дорого, не более пяти на город, не больше трех человек в отряде). И добавить возможность приказать ополчению поддерживать атаку сектора (кому надо - тот откажется).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Djoni90 на 23.07.2014 в 06:53:49
Спасибо!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2014 в 22:43:13
Брал Читзену. Разочарован. Конечно, я не ждал ничего особенного от этой деревни, но что ее возьмет один Бешеный 2 лвла с UZI... Ночь, враг, два патрона в голову, следующий. Там ударил, тут укусил, враги сидят как куры в курятнике и ждут очереди. Хоть бы выбежали всей толпой в 20 рыл - было бы и быстрее и интереснее, чем ходить, искать их по одному.
И еще, Побегал по секторам новым, и мне... не понравилось. Карты нарисованы красиво, с обилием мелких деталей -всякие стеллажики, заборчики, домики... А смысл? домики пустые, в них никого и ничего нет, куча пустых шкафчиков, часто даже не запертых(так хоть механику можно было бы покачать) Все это богатство мне кажется нефункциональным. Приколы конечно есть, клетка с гладиатором-ополченцем в сан-моне, или три пьяных солдата в баре сектором выше... но как-то пустовато у вас, в Ночных операциях. Карты Wildfire покруче, на мой взгляд :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 24.07.2014 в 15:12:18
2Баюн: Читзена на легком уровне? я ее брал дважды (в двух играх) так каждый раз было побоище. враги да засели в своих засадах, но выкуривать их было чрезвычайно сложно. только ночью. а днем я выхватывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.07.2014 в 15:53:14
Товагищи, а вообще движок JA2 поддерживает возможность вставить нового нпц торговца? Есть может мануал какой по этому вопросу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 16:17:20
2Shico: что такое легкий уровень? Играю на сложном. с незапамятных времен)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 24.07.2014 в 17:04:51

on 1406206394, pz_3 wrote:
Товагищи, а вообще движок JA2 поддерживает возможность вставить нового нпц торговца? Есть может мануал какой по этому вопросу?  

Проще изменить ассортимент:

ttx.txt (открывать Excel'ем):
Таблицы ассортиментов торговцев.
           Идентификаторы строк Tony, Devin, Franz, Keith, Sam, Jake, Howard, Gabby, Micky

Index - порядковый номер в таблице.

Item - сквозной номер предмета. Конец таблицы обозначается числом -1

OptimalNumber - число предметов в продаже. 0 - только покупает.

[offtop]

Code:
rem      Index      Item      OptimalNumber                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
Howard      0      201      10
Howard      1      202      5
Howard      2      214      3
Howard      3      220      5
Howard      4      222      5
Howard      5      239      3
Howard      6      320      5
Howard      7      -1      0
Howard      8      -1      0
Howard      9      -1      0
Howard      10      -1      0
Howard      11      -1      0
Howard      12      -1      0
Howard      13      -1      0
Howard      14      -1      0
Howard      15      -1      0
Howard      16      -1      0
Howard      17      -1      0
Howard      18      -1      0
Howard      19      -1      0

rem      Index      Item      OptimalNumber                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
Gabby      0      217      0
Gabby      1      218      3
Gabby      2      220      12
Gabby      3      221      0
Gabby      4      230      0
Gabby      5      231      0
Gabby      6      232      0
Gabby      7      245      3
Gabby      8      260      0
Gabby      9      261      0
Gabby      10      -1      0
Gabby      11      -1      0
Gabby      12      -1      0
Gabby      13      -1      0
Gabby      14      -1      0
Gabby      15      -1      0
Gabby      16      -1      0
Gabby      17      -1      0
Gabby      18      -1      0
Gabby      19      -1      0

rem      Index      Item      OptimalNumber                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
Micky      0      217      0
Micky      1      221      0
Micky      2      230      0
Micky      3      231      0
Micky      4      232      0
Micky      5      260      0
Micky      6      261      0
Micky      7      -1      0
Micky      8      -1      0
Micky      9      -1      0
Micky      10      -1      0
Micky      11      -1      0
Micky      12      -1      0
Micky      13      -1      0
Micky      14      -1      0
Micky      15      -1      0
Micky      16      -1      0
Micky      17      -1      0
Micky      18      -1      0
Micky      19      -1      0
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.07.2014 в 17:38:59
2jz:
Да дело не столько в барахле, сколько в том чтобы Читзена стала полезной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 17:41:37
2pz_3: шахта есть и два квеста. и три террориста. и пво рядом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2014 в 17:42:20
2pz_3:
Вставить нового продавца можно только через изменение кода.
Технически, можно "перенести" Рауля из ЦС, но зачем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 18:07:59

on 1406212940, ПМ wrote:
Технически, можно "перенести" Рауля из ЦС, но зачем?
- разнообразия ради.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 24.07.2014 в 18:35:51
Можно Микки "прописать" в баре Читзены на постоянную - берег моря, текила, самое место для наёмника-ветерана.

Кстати, сейчас стало много оружия. Можно попробовать доработать опцию при старте игры, чтобы был режим  "реализма" в ассортименте. Т.е. куча АК, G3, Uzi, РПГ-7, РПК, револьверы, но никаких АН-94 и новинок.
- много оружия (как сейчас)
- реализм (ограниченно)

Естественно, в этом режиме можно сделать перебои в работе сайта БР, или к примеру не часто самолеты летают в Арулько. Это побудит игрока активно собирать гранаты, мины, дорабатывать "напильником" оружие.
А компоненты для крафтинга раскидать по торговцам, как это было с детектором в оригинале.

2ПМ: с точки зрения тактических возможностей, погодные явления сильно влияют на геймплей. К примеру, если ночью будет буря либо дождь, это делает ПНВ, как и "уши", бессмысленными.
В отличие от 1.13, можно по утрам в стратег. экране показывать всплыв. сообщение "Сегодня с вероятностью Х% ожидается ...". Игрок может подойти к Орте и ждать начала, чтобы потом использовать погоду.
К примеру, снайперы на вышках становятся слепыми, и тут уже "кто кого перехватит".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 18:52:13

on 1406216151, jz wrote:
с точки зрения тактических возможностей, погодные явления сильно влияют на геймплей.


Не сильно, те же самые ночные бои, только днем и без ПНВ. И если тебя первым заметит враг, то смерть в 100% в таком моде как НО = загрузка. В 1.13 с дождем и бурей боролись с помощью рейнджера у которого бонус на пару клеток видимости (аналог ночных операций). В НО ничего такого нет, получается ночной бой без ПНВ, но на еще более коротких дистанциях.


on 1406216151, jz wrote:
К примеру, снайперы на вышках становятся слепыми, и тут уже "кто кого перехватит".  


Если мне не изменяет память, то в НО бонус на дальность видимости с крыши. Как тогда он будет ослеплен? В реал-тайме обзор 360 градусов же, нет? Только в пошаговом секторный обзор? Да даже если и нет, с такими врагами как в НО это становится игрой случая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 18:55:52

on 1406216151, jz wrote:
Кстати, сейчас стало много оружия.
и это хорошо.

on 1406216151, jz wrote:
режим  "реализма"  
а зачем?

on 1406216151, jz wrote:
никаких АН-94 и новинок.
а почему бы и нет?
И потом, что есть новинка? Jackhammer, G11 и CAWS не новинки однозначно. F2000?Даже SCAR, ACR и 416 уже не новинка. Новинка сейчас - это от беретты винтовка новая какая-то есть.
Опять вспоминаю Hardlife для 7.62 - на форуме для него сделали оружейную подмодификацию - в игре оставили только то оружие, которое характерно для латинской америки. Была проведена огромная работа автором мода, разбор истории вооруженных конфликтов региона и так далее, но результат - куча одинаковых копий АК, FAL, и Colt под разными бирками. оно надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 18:55:57
Согласен с сэром jz, ночью в бурю легче захватывать объекты, где охрана способно смять не одну дивизию, а расположение зданий и укрытий со стороны игрока либо отсутсвуют полностью, либо заминированы.

Пример - ПВО на юг от Читзены. Этот сектор никогда не дается легко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 19:02:34
2Green Eyes:

Максимум на что годиться буря - это проникнуть куда-нибудь. Как только ты себя обозначишь, все враги будут твои. Видимость в пару тайлов нивелирует даже глушители, а гранаты кидать враги любят на звук. Это будет просто закидывание гранатами и осветителями. Я считаю что максимум на что годится дождь эта на усиление атмосферы и можно еще в это время снизить точность у всех кто на карте. Без изменения дальности видимости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 19:08:39

on 1406217754, stariy_voyack wrote:
Максимум на что годиться буря - это проникнуть куда-нибудь.
- этого более чем достаточно. Проникли и можно вступать в бой. А без прикрытия погодой даже близко подойти не успеваешь - снайперы, бронетехника и пулеметчики делают свое грязное дело по защите Арулько от всяческих грязных диссидентов. :)

Ну и атмосфера - это да. А то в начальном ролике есть дождик, а в самой игре нет. Пичально. :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 19:13:46

on 1406218119, Green Eyes wrote:
этого более чем достаточно. Проникли и можно вступать в бой. А без прикрытия погодой даже близко подойти не успеваешь


А теперь представь что ты будешь вести бой со снайперами, бронетехникой и пулеметчиками на дальности в три-пять тайлов без каких либо бонусов на дальность обзора с твой стороны. Это геморрой тот еще, я этого натерпелся в 1.13 и знаю про что пишу. Враги знают куда ты смотришь, где ты и тупо закидывают тебя гранатами и подавляют очередями. Но на дальности в 25-40-50 тайлов это еще норм, а вот с 5-10-15 тайлов уже все - готовь сейв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2014 в 20:35:02
2Green Eyes:
Ты представь себе - тебя заметили, почти в упор. И если ход ушел к противнику, а тебя видят - ты почти гарантированно труп. Потому что тебе прилетит еще целая электричка "по наводке", от врагов, которые могут быть ближе чем обычно. А если у них есть гранаты, то...

Тут и так уже ночью стало опаснее играть, из-за стрельбы по наводке и гранатометания на звук/по месту где тебя видели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 20:46:29

on 1406223302, ПМ wrote:
ты почти гарантированно труп


Слово почти лишнее, а если и прилетит граната, то всю команду осколками посечет насмерть. Готовь сэйв или следующего наемника. Можно конечно сделать, но после пары таких боев, все будут пропускать такие осадки на страткарте со скоростью 60 минут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 24.07.2014 в 20:58:13

on 1406217352, Баюн wrote:
Jackhammer, G11 и CAWS не новинки однозначно.
Есть мнение, что они просто не существуют. Речь про то, что в попытках сделать игру интересней с точки зрения оружия, было добавлено много оружия, которое могло даже не войти в серию.

И это при том, что есть много интересных и распространённых образцов разного "антиквариата".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 21:40:46
2Lion: тогда о чем идет речь? для каждой винтовки нужно определять ее целесообразность нахождения в игре в том или ином качестве. Цель какая - много всего, или много аутентичного? Или - нет прототипам?  и другой вопрос - что может быть аутентичным для Арулько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 21:46:14

on 1406227246, Баюн wrote:
что может быть аутентичным для Арулько?  


АКМ с ФН ФАЛОМ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 21:59:21
2stariy_voyack: усе? и на основании чего такие выводы? у Арулько даже нет четкой локализации, где она В Европе, Южной Америке или в Африке. Кто как думает. А как определять аутентичное оружие, если нет привязки к региону? по цвету бананов на гербе? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 25.07.2014 в 00:13:29

on 1406227246, Баюн wrote:
Или - нет прототипам?  и другой вопрос - что может быть аутентичным для Арулько?  
Неи оружию, которого не существует. Аутентичность определяется по распространению оружия в странах третьего мира, что и где состоит на вооружение, что может валяться со времён Царя Гороха. Винтовки, пулемёты и smg WWII гораздо вероятней современных экспериментальных или малосерийных образцов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 00:28:57
2Lion: а вместо Корда Максим поставить. и канистры с водой к нему, чтоб не перегревался. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 00:51:32

on 1406223302, ПМ wrote:
Ты представь себе - тебя заметили, почти в упор. И если ход ушел к противнику, а тебя видят - ты почти гарантированно труп. Потому что тебе прилетит еще целая электричка "по наводке", от врагов, которые могут быть ближе чем обычно. А если у них есть гранаты, то...    Тут и так уже ночью стало опаснее играть, из-за стрельбы по наводке и гранатометания на звук/по месту где тебя видели.
- на практике ночью расстояние не важно - мочат точно по наводке. А впритык хотя бы будет шанс. Тем более персы с НО и скрытностью могут довольно близко подбираться к противнику.

2Lion: Судя по фоткам со всяческих Ливий\Сирий и прочих деревень там могут встречаться, как относительно старые винтовки. Так и новые скары, и эфэны.

По поводу всяческих OICW - раз хотя бы один\два прототипа были - они запросто могли утечь к коллекционерам, а оттуда - в любую точку мира. Так что оружие экспериментальное пусть будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.07.2014 в 01:47:37
2Баюн:

Думаю что это латинская Америка, время середина 90-х, АКМ и ФН ФАЛ. Ты спросил, я ответил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2014 в 02:59:56

on 1406242057, stariy_voyack wrote:
латинская Америка, время середина 90-х, АКМ и ФН ФАЛ.

Не хотелось бы спорить, но на вооружении стран Латинской Америки никакие АК никогда не стояли (исключая Кубу). Единственное исключение, кроме Кубы, это Венесуэла. В 2006 году Венесуэла заключила контракт на поставку и лицензионную сборку 100 тысяч (по современным сведениям 30000) автоматов АК-103, 74 млн патронов калибра 7,62х39 мм, магазинов, штык-ножей, запчастей, технических руководств и 5 тренажеров и на строительство заводов для производства патронов к ним общей стоимостью около $40 млн.
Таким образом, ничего АК-подобного в 90х годах и ранее в Латинской Америке наблюдаться не должно бы.
Вот в Африку и Азию АКМ и позднее АК74 поставлялись массово, в самые разные страны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.07.2014 в 03:05:06
2Дядя Боря:

Да мне пофиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 25.07.2014 в 06:29:12

on 1406238692, Green Eyes wrote:
По поводу всяческих OICW - раз хотя бы один\два прототипа были - они запросто могли утечь к коллекционерам, а оттуда - в любую точку мира.
Это серьёзно? Армия, скупающая по коллекционерам единичные образцы оружия, сомнительных (или неизвестных) боевых качеств.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 06:32:57

on 1406258952, Lion wrote:
сомнительных (или неизвестных) боевых качеств.  

ну как бы так и есть)

Я придумал. Нужно составить рейтинг вооруженности банановых республик. Выразить его, ну... в бананах.
например
1 банан - луки, копья, каменные молоты...
3 банана - оружие ПМВ
5 бананов - оружие ВОВ
7 бананов - советские калаши
9 бананов - малоимпульсные винтовки
и так далее.
На сколько бананов ты оцениваешь Арулько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Железяка на 25.07.2014 в 06:44:40
Кого интересует оружие Латинской Америки - перечитайте тему мода Banana Hell, который начинали ещё в 2003-ем. Дядя Боря участвовал в обсуждении, кстати.

По поводу АК, у меня есть мнение: Арулько - несуществующая страна, а Дейдрана из Румынии. Соответственно из политических или практических соображений она вполне могла заказать автоматы на родине. Надо только картинки стволов поменять, у румынских АК цевьё, обычно, с рукояткой.
А самые "банановые" стволы для меня - FN FAL, H&K G3 и Colt M1911A1.

Блин, пока писал, уже настрочили... По-моему, в качестве уникального уместно вообще любое оружие. В АВ G11 есть только у Майка. CAWS - тоже очень редко встречается (если ничего не путаю). Вообще, оружейная линейка в оригинале довольно неплохая, за исключением некоторых моментов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.07.2014 в 07:07:06
2Железяка:

Кавс был у месмтного психа, Бешеного же.

[offtop]Врядли мое мнение ценное, но оставлю его тут
ИМХО банановое оружие - в большинстве своем массовое но устаревшее. Далее, если брать арулько как "Полигон" http://ja2.su/bred_viev.php?id=129 то судя по броне(ведь танк же м60 вроде?) полигон американский. Стало быть м1 гаранды(кому их только не раздавали), томми ганы, М14, спрингфилды 1903, и прочее страье со складов для регуляров, возможно разнообразить это дело м16а1, времен вьетнама. Также конечно же свиньи М60(пулеметы) ранних вариантов(до М60а4, чтобы клинили и не были имбами) разумеется много м1911. Для элиты дейдраны можно и подорже бы штучки вроде М240 или м16а4 или м4а1, с обвесами. Повстанцам можно приплести как раз таки контрабандные\поставленные ком партии арулько( о да, я дам монархической стране ком партию) советские АК, АКМ, СВД РПГ-7...
Вот только кому оно надо? ведь разнообразия не будет.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 08:04:14
2pz_3: второй у его бати, и парочка в тюрьме

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Железяка на 25.07.2014 в 08:09:42

on 1406261226, pz_3 wrote:
Кавс был у месмтного психа, Бешеного же.  

Странно, мне казалось, он и у элитчиков встречается...

on 1406264654, Баюн wrote:
второй у его бати, и парочка в тюрьме

Вот, точно, в тюрьме я его находил, а не у элитчиков.


on 1406261226, pz_3 wrote:
ИМХО банановое оружие - в большинстве своем массовое но устаревшее.

Судя по информации о вооружении ЛА, это заблуждение. Да, после второй мировой осталась куча оружия и крупные страны впаривали его своим младшим собратьям. Плюс, после перевооружения устаревшее сливалось в страны третьего мира. Ещё оружие, оставшееся после колонистов.
Но сейчас даже самые бедные страны вооружены FAL, G3 и M16A1.
А Автоматов Калашникова действительно практически нет. Видимо, ушли, в основном, в Африку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 08:12:36
2Железяка:  
on 1406264982, Железяка wrote:
FAL, G3 и M16A1.
ну это как бы уже "не модно")

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Железяка на 25.07.2014 в 08:25:59
2Баюн: Ну, те, кто побогаче, покупают FN FNC, Steyr AUG, 540-ые ЗИГи, Галил и HK33/53. MP5 ещё встречается.

Ещё одно замечание, вот читаю я Banana Hell и думаю, блин, какие же раньше мучения были у моддеров. Калибров всего 16, ограничения на магазины, не больше двух для одного типа патронов, в НО потом сделали три. Раздачу оружия править вообще непонятно как. Итемов тоже не так чтобы много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 20:57:02

on 1406258952, Lion wrote:
Это серьёзно? Армия, скупающая по коллекционерам единичные образцы оружия, сомнительных (или неизвестных) боевых качеств.
- а зачем армия? Разве OICW или Абаканом каждый солдат арульканской армии вооружен? Единичные случаи возможны.

100 бананов - имперский шагоход Ат-АТ. Да и какая разница, сколько бананов. В НО сейчас линейка оружия очень хорошая - на любой вкус. Проблема мне кажется - в вооружении солдат противника. 5.56мм и 11мм мне попадаются чаще, чем 9мм и 7.62мм. А как назло оружие использую именно под эти патроны. ::)

Довооружить ментов до Мп-5, а солдатам выдать по винтовке с патронами 7.62мм. И отлично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2014 в 21:33:40
2Green Eyes:
Полиция вооружена всяким хламом 38SW, .357, .44, .45,  12cal, 9x18, 9x19, затем гражданские варианты винтовок 5.56х45 и 7.62х51.
Армия вооружена всего 4 калибрами. 9x19 (+ немного 12cal) -> 5.56x45 -> 7.62x51, и номенклатура крайне бедна. Почти вся игра - на вариациях М16.
У элиты все в шоколаде - она вооружена оружием стран НАТО (в основном европейского производства), в том числе немного довольно редких стволов и калибров.

Начальное ополчение бегает с дробовиками почти всю игру, и только в конце получит старенькие СКС.
Регулярное ополчение вооружено в основном стрелковым оружием СССР.
Ну а ветераны - современным оружием РФ.

Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 22:04:43

on 1406313220, ПМ wrote:
Полиция вооружена всяким хламом 38SW, .357, .44, .45,  12cal, 9x18, 9x19, затем гражданские варианты винтовок 5.56х45 и 7.62х51.  
- у меня пока только Кольты встречались и парочка ПМ.

Вся армейские вооружены - НК двух вариантов и карабинами Кольт на 11 мм. Реже АКСУ.
Но это скорее всего из-за того, что я патч поверх поставил и не начал новую игру (хотя сохраненка была до высадки).

---
ПС: идею кастомизации бы расширить. Из того же укороченного Сольта - сделать длинноствольный. А путем нехитрых махинаций - Командо, а там и до М4А1 можно дойти. :)

Или Калико к примеру, можно сделать винтовкой, или ПП.

Увидел в ресурсах много Пустынных Орлов - нафига? Под разный боеприпас?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2014 в 22:24:56

on 1406315083, Green Eyes wrote:
Вся армейские вооружены - НК двух вариантов и карабинами Кольт на 11 мм. Реже АКСУ.

НК бывает только у элиты. АКСУ - у ополчения. "карабинами Кольт на 11 мм" - это вообще кто?
В общем, регулярная армия этим быть вооружена не может.

Орел распространенный .357, .44 и .50 редкость. Ну а позолоченные - в единственном экземпляре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 22:30:12

on 1406316296, ПМ wrote:
"карабинами Кольт на 11 мм" - это вообще кто?  
- маленький такой М16 под 45 cal.

Раз совсем не так, надо мод переставить. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 26.07.2014 в 05:55:02
2ПМ: Грин Айс имел в виду 45 калибр = 11,43мм (ствол похожий на М16 или М4 под калибр 11,43мм = 45 калибр)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 05:57:04
2Shico:
Ну, этого ствола у регуляров в раздаче тоже нет.  Да и "карабином" эго называть как-то... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 06:56:57
2ПМ: Маленький, но гордый карабин ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.07.2014 в 17:19:32
А как бронежилеты и каски раздаются? Всмысле у зольдатен они со временем идут лучше? а то я уже путаюсь кого я пух пух.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 19:01:27
2pz_3:
Админы:
- голопузые
- 1 класс
- 2 класс, стальная каска и легкие поножи
- 3 класс, кевларовые каска и поножи

Регуляры:
- 1 класс
- 2 класс, стальная каска и легкие поножи
- 3 класс, кевларовые каска и поножи
- 4 класс, полимерные каска и поножи

Элита:
- 2 класс, стальная каска и легкие поножи - спец. серия
- 3 класс, кевларовые каска и поножи - спец. серия
- 4 класс, полимерные каска и поножи - спец. серия
- 5 класс, Спектра
- 5 класс, Спектра-М - спец. серия
- 6 класс, Спектра-2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2014 в 02:16:03
2ПМ:
В ресурсах игры видел броню сапера, а она я так понял в единичном экземпляре спрятана?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2014 в 02:31:37
2pz_3:
Да, она уник - единственная имеет неплохую защиту от фугасного действия ВВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2014 в 20:40:23
по поводу замаскированных вещей - Есть? те, что через ctrl+красную руку искать надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2014 в 21:36:08
2Баюн:
Я - не клал, но кое-где могут встретиться наверное. Но ничего особо ценного, не Метавира.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.07.2014 в 22:05:59
2ПМ:
Таки я вот чуть раньше о таких спрятанных деньгах в раковине(на фабрике в драссене) писал. Шкафчик(как было в оригинале, шкафчик, мп5к и зеленые рубли) под них не вернете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2014 в 22:20:58
2ПМ: жаль. смысл не в ценности, а в мудрости)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2014 в 01:32:05
2pz_3:
Ну, нычка под раковиной забавно смотрится.

2Баюн:
Ну, может где пасхалки и положу еще. Но пока их - минимум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2014 в 04:18:55
2ПМ:
Кстати из танковой пушки никак не бахнуть игроку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2014 в 05:47:58
2pz_3:
Никак. Игроку и так много из чего есть "бахнуть".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 29.07.2014 в 09:53:38
Доброго времени суток! Какие условия должны быть выполнены, чтобы от Громова пришло письмо? Версия игры 1.3 последний патч без начала новой игры. Взят аэропорт Камбрии. Принято уже несколько посылок от Бобби. Текущий день 17.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2014 в 16:47:29
2WB:

on 1406616818, WB wrote:
последний патч без начала новой игры

В такой конфигурации про Громова можно забыть.
Надо было или патч не ставить, или новую игру начинать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 30.07.2014 в 08:11:32
Что-то я пропустил в игре. А как можно завладеть танком? Для него бензин нужен? Проблем с одновременным управлением автомобилем и танком не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.07.2014 в 17:07:46
2alaron:
Танк захватывается багом, проблемы будут только если у тебя будет и грузовик, и хамви, так как окошко машин не резиновое, заправляется бензином. В комплекте идет пулемет 12.7мм на станке.
А теперь баг(в моей 1.02 сработало), сожги танк(например в Камбрии) очисти сектор от драников, наполни его(или всю Камбрию, хз, просто я брал Аэропорт последним) зелеными ментами. Заходи в сектор. Лично у меня после этого рядом со сгоревшим танком стоял целый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 30.07.2014 в 20:13:22
2pz_3: (мечтательно) Еще бы орудие...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2014 в 20:54:38
Прошлая игра не зашла, начал новую. Стартовый сектор без ментов, с новой  точкой высадки. Пробился даже без ранений, убежав с высадки в северный лес. Поймал две фичи.
1) Вижу противника, даю в него 12-патронную очередь, третьей или четвертой пулей попадаю, тот меня перехватывает и убегает. Мой ГГ во время хода противника продолжает стрелять. нормально так)
2) Дабы защитить себя от огня противника с фланга, положил дым на землю. (У Паука две шашки в ссобойках) На следующем ходу замечаю дымы по ту сторону озера, где враги окопались. Обезьянка видит - обезьянка делает? :) Подмечаю второй дым - выбегает враг, попадает под обстрел, прячется за дерево и пускает дым под себя. Круто. Вы научили?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2014 в 22:23:11
2Баюн:
Дымовухи ИИ теперь себе под ноги кладет, да. Так от них хоть польза ему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.07.2014 в 22:42:58
2alaron:
Увы

on 1406596735, pz_3 wrote:
2ПМ:  
Кстати из танковой пушки никак не бахнуть игроку?

on 1406596735, pz_3 wrote:
2pz_3:  
Никак. Игроку и так много из чего есть "бахнуть".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 00:56:16
Вопрос сразу не задал - С нестандартного крафта идет прокачка чего-нибудь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.07.2014 в 01:06:36

on 1406261226, pz_3 wrote:
Кавс был у месмтного психа, Бешеного же.  

2pz_3: Определенно был еще один в логове кошек.

2ПМ: При старте с расширенным выбором оружия и опцией "Хорошо вооруженные наемники" я пропустил эру пистолетов, ПП, дробовикоыв и оружия ВОВ. Из врагов сразу стали выпадать ШВ.
Какие галки ставить, чтобы простенькое оружие все же попадалось в трофеях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2014 в 02:03:21
2Баюн:
Все стандартно - что требует ВВ, качает ВВ, что механики - механику.

2Luficer:
Руками скопировать ttx.txt из патча без буковки "а".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 03:36:48
2ПМ: если я правильно понимаю, для сборки мины нужна консерва+шашка+осколки+пусковой мыханизм. пробовал пружину и светопатрон ( в ттх прочитал) - не собирается. низкий навык, или где-то косяк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2014 в 03:53:18
2Баюн:
Косяк, пружина не прописана где надо. Я исправил, но выложу следующим патчем.
А фальш там не при делах, он для гранат.

А вообще самое полезное - гранаты с НМХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 04:25:53
2ПМ: я бы еще добавил возможность резать TNT и HMX на шашки. шашки полезнее получаются, чем фугасы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.07.2014 в 07:07:22
Таки поддерживаю, было бы неплохо, тротил + нож = 3-4 шашки динамита.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2014 в 07:46:44
Связки на клейморы идут. А резать - это новый механизм надо делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 18:08:31
2ПМ: а, ну тогда и так сойдет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 01.08.2014 в 17:25:25

Quote:
Продолжение движения после перехвата.
Если вы назначили наемнику какое-то действие, а он был перехвачен - вы не сможете поменять его приказ.
Желательно дополнить, что при отключении фичи на наемников игрока не действуют штрафы стрельбы по движ. цели.

По поводу самой опции - она довольна критична для любителей ЖВ/мягкой ЖВ.
Поэтому предложения:
[attach]

Попробуем взглянуть на типичную видеохронику Сирийской войны - боец одной стороны перебегает улицу, противник старается его поразить.

1) Бегущий попадает под обстрел

2) Если он не ранен, то как правило добегает до укрытия. В любой момент времени противник стреляет по бегущей цели.

С точки зрения NightOps, бегущий встает как вкопанный, и противник начинает стрелять по НЕПОДВИЖНОЙ цели. Что довольно нереалистично.


Я понимаю, что это механика TBS, но мои предложения такие:
1) Попавшему под обстрел можно в конце оставлять анимацию "бегущий"/"крадущийся" - я делал это в подвале, код есть. В этом случае для неподвижного наемника сохраняется штраф на попадание.

2) Либо принудительно оставлять 4 АР, либо "давать в долг" у след. хода - на 4 АР можно либо лечь, либо "застыть в движении".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2014 в 21:51:44
Из Омерты двинул за Бешеным в Эстонию, по пути прочистил блокпост и прихватил Гамоса. Со всего этого нахоботил короткостовола, плюс еще по пути из пьяного солдата добыл коммандо. вернулся в Драссен - меня встречают голопузые пацаны с пистолетами... В Читзене пацаны были хотя бы в брониках, и с пистолетами получше, а тут уж прям совсем дефолт. По раздаче - мне кажется, падает слишком много однотипного оружия. Например - большая часть врагов вооружена 92F или 93R, кто посмелее. хотя P228 совершенно аналогичен по ттх беретте, его почти не падает. оружия ОВД падает только с ментов, поэтому его вообще почти нет.
По внешнему виду. цветные броники вносят сумятицу в строгую систему цветовой дифференциации штанов в Армии Арулько. Ну это не особо страшно. Мне больше заботит другое - после смерти на врагах проявляются их родные цвета, например, цифра. а нельзя броники нарисовать как эту самую цифру? а то так ее и не видно вовсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2014 в 02:35:46
2Баюн:

on 1406919104, Баюн wrote:
падает слишком много однотипного оружия

В этом весь цимес раздачи - хорошее и разнообразное вооружение только у элиты.

on 1406919104, Баюн wrote:
а нельзя броники нарисовать как эту самую цифру?

Не понял. Когда фраг "дохнет", шмот с него падает.
А вообще отключи опцию показа, и будет тебе счастье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 03:06:23
2ПМ: попытаюсь перефразировать. Показ броников мне нравится. Нравится, что каждый броник меняет внешность персонажа. Можно всех в одну "форму" одеть. И нарисованная "цифра" мне тоже нравится. я хотел предложить "зацифрованные броники",хотя уже сообразил, что рисовать придется не мало и не мне. ладно, мне и так сойдет. ;D
А по раздаче... дырьма-то разного вроде много, а враги все с одним сортом дырьма бегают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2014 в 03:28:54
2Баюн:
Можешь раздачу для себя сам настроить как угодно - все есть в ттх.тхт.
GunChoice - там все достаточно понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.08.2014 в 17:56:16
А что стало с аэропортом драссена?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 18:11:18

on 1406991376, welta wrote:
А что стало с аэропортом драссена?
- попал под распил. :(

Да перенесли его, ближе к центру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 20:32:33
2Green Eyes:  
on 1406992278, Green Eyes wrote:
- попал под распил.
не рентабелен оказался.
Кстати. вопрос НОшникам - никогда не посещала идея расширить города, как произошло в данном случае с Камбрией. Например, рядом с Читзеной два бесполезных сектора по А-линии, которые так и просятся в состав города. так, например, сделано в Wildfire. В том же Wildfire к Драссену прикручен боковой сектор С14.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 20:37:40
Поддерживаю Баюна. Уже говорил, что в Читзену таки просится порт, а в Драсен - Ж\Д станция. Графика, конечно нужна... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 02.08.2014 в 21:11:49
Не поддерживаю Баюна. Игра и так слишком затянута. Её редко кто проходит до конца уже и в оригинале, в НО (как и WF, 1.13 etc) стало ещё более затянутым. Расширение городов сделает игру ещё более затянутой и скучной, как, например, было в моде UC. Где было жутко тоскливо захватывать все эти бесполезные города.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 21:21:50

on 1407003109, Lion wrote:
Её редко кто проходит до конца уже и в оригинале
- ну, это их сложности. ;D

Джага, действительно игра долгая. Не в один день проходится. :)

Как раз скучнее - битвы по дороге между городами. :P

---
Хотя концепцию миссий с небольшими картами я так же поддерживаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.08.2014 в 21:40:17
Имхо, если вставлять новые сектора, то надо их заполнять полезными НеПиСями, прикреплять к ним квесты, или в таком духе, просто так воевать за 3 сарая - не интересно.
На худой конец ввести объекты по типу ГЭС, например что нибудь вроде концлагеря, с кучей запертых людей(потому что согласитесь, в Тиксе явно не все жертвы режима поместятся) в бараках, с Колючкой в 5 рядов, я могу попробовать сделать пустую карту в редакторе по фотографиям лагерей Рейха\Гулаг. Но я не умею заселять ее...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 22:11:19
2pz_3: Жертвы режима идут на корм жукам в большинстве своем. ;D
2Lion: Как сделано в том же wildfire - очень сильно понижен прирост лояльности в городах. Посему воевать приходится за каждые три сарая, иначе даже с шахтером не договориться. Ну и всякие вкуснятинки разложены по доп секторам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.08.2014 в 23:55:58

on 1407003109, Lion wrote:
в НО (как и WF, 1.13 etc) стало ещё более затянутым.  
2Lion:

Некоторые идут ещ дальше и делают так, чтобы в игре можно было пожить, покушать, попить воды, пообщаться. Скоро можно будет делать ву-ху и Пакосов. А вы тут про затянутось  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 23:57:56

on 1407012958, stariy_voyack wrote:
Некоторые идут ещ дальше и делают так, чтобы в игре можно было пожить, покушать, попить воды, пообщаться. Скоро можно будет делать ву-ху и Пакосов. А вы тут про затянутось
- [offtop]кстати да. Добавить джаге мультиплеерные серваки и брать донат - сразу же популярность повыситься. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 03.08.2014 в 02:42:03
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/picture1.pngНе нажимается кнопка в опциях. В начале игры нажималась.

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.08.2014 в 03:04:16
2jz: это на стратеге не нажимается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2014 в 06:53:38
поглядел как воюют ополчене. Скажите честно, кто-то из авторов НО шпилит в WOT?) Ибо кое-кто из ментов ведет себя как самый настоящий "ололосветляк". Бежит вперед, видит противников, бежит вперед, до израсходования AP. Естественно, умирает на следующем ходу. Бывает, если не умирает, то сам на следующем ходу ничего особо не делает, хотя мог бы пырнуть ножиком, или шотнуть в упор вражину... Хотя, может ОД ему сбивают в такой минус, что на выстрел не остается.
Еще по бою с ополченцами - воевал "в одном строю" с ментами - стоял на соседних тайлах, при выстрелах ментов, у моих бойцов подскакивал адреналин. Непорядок, однозначно.
[offtop]Напоминает Бригаду Е5, где адреналин подскакивал при ведении огня бойцами отряда игрока, у соседних с ними. свой же огонь повышал адреналин. Кстати, там адреналин кроме снижения точности действий еще и повышал скорость выполнения действий, которые зависели от бойца. а тут наоборот, AP падают.
Еще вспомнил ситуацию из E5. Мирные жители, либо органы правопорядка очень любили обижаться на наставленное на них оружие. после боя. агрились. придурки.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.08.2014 в 18:39:37
Для проверки геймплея, я начал новую игру. Для чистоты эксперимента выбрал "Железный капут" (по опыту, Save/Load позволял брать 1 наёмником целый город).
Сложность - "Нормальная".
Захвачены Читзена, Драссен.
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave2.rar

Все бои шли днём, поскольку ночью все непредсказуемо.

Омерта
Сложность нормальная, из домика нормально обороняться. Для перехвата северной элиты, наёмник "вставал с поворотом".

С9_А
Взял первую G36C. Танкетку и снайперов грохнули ополчены.

D10_A
Переигрывал 3 раза - всё время группа гибла при заходе с левого фланга (1 раз закидали гранатами на звук, второй раз погибла при взрыве СВ-домика).
Мануэлю задал сразу "Stationary".
Танкетку всё время подрывал чувак с северной крыши - у него меткость ~98 и несколько РПГ.
ИИ тут показал свою любовь к скапливанию, что при наличии миномета и 40мм с обоих сторон, приводило к разным итогам: кто первый начал применять артиллерию, тот и выигрывал.
ИИ часто тупит, и не спешит использовать 40мм, миномет.
ИИ снайпера: круто! Не знаю что это было, но он применял тактику "выстрелил - лег". Прожил почти до финала, вынеся порядка 10 ополченов.
Нашел около 4 G36C - довольно жирно для окрестностей Омерты.

Е11
2 группы с севера и юга.

На этот момент из противотанкового: 3 советских гранаты (Омерта), 4 немецких (Е11), РПГ (С9) с ПГ7в и 2 осколочными зарядами.

Сан-Мона
На рынке и в домике Босса не проставлены "права собственности" на некоторые вещи.
Баг: NPC пытается зайти в клуб и встает около охранника. Если с охранником заговорить, то он говорит "Тебе можно" и пытается встать на клетку занятую NPC - игра наглухо зависает.

Читзена
Бои радуют - активные скрипты.
Тактика: с юга, 4 штурмовика с флангов, 2 снайпера по центру (крыши).

После "потери" Айры и ГГ до комы, выработал правило
выхода из-за стены - только бегом под 90 градусов. Айра пыталась выйти в приседе, ГГ - стрейфом вбок, оба получили пулю.
При выбегании даже попадание некритично ~2-10HP.

Драссен
Бывший аэропорт: давили числом. Спасли пистолеты и новый приём: боец СТОИТ за деревом, после стрельбы оставляет 2АР. После этого бегом тратит 3АР - боец "зависает". Результат: боец скрыт деревом и бегом, если бойцы обойдут дерево, они все равно не попадают.
Если попадают, то "куртка+жилет" гасят пистолетные калибры.
Городские сектора: Desert Eagle's под .50 и .357 рулят. Куплены у Тони. Помимо убойной силы, они позволяют
применять прием "вставание с поворотом" - у винтовки на поворот тратится 3 АР. Если нет пистолета, то надо убирать её, поворачиваться и снова доставать.

____________________________________

Что мне не понравилось:

1) Адреналин, хотя раньше я играл с ним. Опция "Адреналин" удлинняет игру. Бои становятся затяжными. Также неочевидная особенность - нужно таскать кучу наемников, чтобы побеждать 20+ активных врагов.
А без неё - стандартная пара штурмовиков выносит всё живое.

2) Детонация у гранат. Понимаю, что это связано с фичей "связка гранат". Для штурмовиков носить их опасно. У меня их таскают "вторые номера". После появление БР планирую полностью перейти на СШГ - они безопасны, а также вызывают подрыв у противника.
Однако все это совершенно нереалистично, гранаты ведь носятся без запалов, и непонятно как СШГ вызывают детонацию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2014 в 19:56:22
ИИ в 1.30 правился в сравнении с ПМ-edition?
Имхо стало проще, ближе к оригиналу. Как пример, есть несколько секторов, где враг массово бежит в район стрельбы и, соответственно, огребает. Получаются кучки по 5-6 трупов. С учетом переработанных гранат сейчас достаточно "шумнуть" из укрытия (тыльная стена дома на окраине сектора, например), подождать первого прибежавшего и кинуть гранату тайла на 3 за ним.
В версии ПМа враг не бежал в засаду. Наоборот, рассаживался кругом и ждал, пока мой боец не полезет на открытое пространство.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2014 в 20:15:13
2Luficer:
Немного поменялась раздача скриптов на картах, стало больше активных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 04.08.2014 в 21:10:17

on 1407022923, jz wrote:
Не нажимается кнопка в опциях. В начале игры нажималась.  
Это известный баг. В Метавире уже исправлен, у меня этот экран претерпел ещё некоторые косметические доработки, так что таблетка есть, будет добавлена в следующих патчах. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.08.2014 в 01:00:21

on 1407175817, Lion wrote:
Это известный баг. В Метавире уже исправлен, у меня этот экран претерпел ещё некоторые косметические доработки, так что таблетка есть, будет добавлена в следующих патчах.
ОК


on 1407171382, Luficer wrote:
Имхо стало проще, ближе к оригиналу.  
Видимо, есть разница в сложности исходя из этих условий:
1) День/Ночь (ночью по наводке стреляют)
2) Адреналин


Мне пока всё нравится, бои динамичные. В силу слабости оружия (G36C без прицелов) применяю подобие тактики:
[attach]
Штурмовики делятся на 2 группы. Снайперы и 40мм-минометчик занимают крышу по центру.
Когда 1-я группа находит противника, 2-я прячется. Цель - вытянуть в 1 сторону активных врагов, и зайти во фланг 2-й группой. После выхода во фланг стараюсь кидать гранаты и очередями в упор.

1-й штурмовик почти не имеет гранат - на случай накрытия его гранатами.

Враги пока радуют, после выстрела стараются отойти за угол, пытаются обойти дерево сбоку. Однако они ничего не могут противопоставить против "зависания в воздухе", поскольку не имеют 40мм и оптики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2014 в 01:40:47
2jz:
D10_А лучше ночью брать, тогда ополчение вполне жизнеспособно.
Ты никакое ПВО еще не брал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.08.2014 в 02:14:56

on 1407192047, ПМ wrote:
D10_А лучше ночью брать, тогда ополчение вполне жизнеспособно.  
На ЖВ ночью мне страшно играть - там могут неожиданно закидать всю группу. Опять же, времени на принятие решения меньше. Днем издалека видно маневры ИИ.


on 1407192047, ПМ wrote:
Ты никакое ПВО еще не брал?  
Нет. ПГ-7В и 1 гранату потратил на БМП в Драссене. Остались 6 противотанковых гранат - для городских боев нормально, а вот в чистом поле могут быть проблемы. Опять же, снайперки нет, поэтому снимать "крышников" будет сложно.
Решил сначала Босса зачистить ("заложник"), а потом Камбрию штурмануть.
Надеюсь, к аэропорту найду что-нить противотанковое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2014 в 02:32:30
2jz:

on 1407194096, jz wrote:
к аэропорту найду что-нить противотанковое

В Камбрии в секторе университета покопайся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.08.2014 в 05:47:39

on 1407195150, ПМ wrote:
В Камбрии в секторе университета покопайся.


О да, клад там хороший... едва места в танке хватило, чтобы увезти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.08.2014 в 00:33:29
Пара предложений по 1.30.

Блок-посты
Сейчас их брать сложнее, чем городские сектора. Бронетехника, мешки, вышки, вот это все.
При этом бонус захвата - свободный проезд по дороге, нивелируется тем, что ополчение там не поставить и первый же отряд карателей там окапывается и приходится зачищать по-новой. Разве что без бронетехники.
Предложение:
а) вернуть возможность ставить там ополчение;
б) привязать найм Димы-Мигеля-Карлоса к освобождению блок-постов, а не городов, как в оригинале.




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.08.2014 в 00:38:55

on 1407360809, Luficer wrote:
а) вернуть возможность ставить там ополчение;  


Почему то вспомнил фаркрай 2  ;D


on 1407360809, Luficer wrote:
б) привязать найм Димы-Мигеля-Карлоса к освобождению блок-постов, а не городов, как в оригинале.


Города тоже не давали такого бонуса, враги все равно занимали блокпосты, разве только заблокировать их в Медуне. Подобная схема была в UB, там при захвате определенных секторов (военная база, Варрез, электростанция), враги прекращали респавниться там и переть в начало карты занимая сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2014 в 20:47:16
2Luficer:
Блокпосты - одноразовые. Каратели специально их не отбивают, просто они часто оказываются "по дороге".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 08.08.2014 в 20:58:44
2ПМ: Я один такой уже трижды отбивал. Чем мешало ополчение на них все-же? При игре местными деньги девать особо некуда, так хотя бы на тренировку охраны уходили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 08.08.2014 в 21:20:47
Пожелания: показывать в описании оружия следующую информацию:
- RangeBonus для ПП, ШВ, пулеметов
- BurstPenalty

А также разобраться с полубагом, когда описание "Плюсы/Минусы" оружия появляется при наведении на невидимую область описания оружия. Т.е. где-то в нижней 1/3 наводишь мышку - и они появляются.


Зачем показывать RangeBonus, BurstPenalty? Сейчас у нас куча оружия, одннотипного в основном. Например, откужа люди узнают, что АКМ/СКС/АКС74 Custom увеличивает кратность оптики, порой значительно (16 --> 18)
Опять же, игрокам неоткуда узнать, что винтовка "Тигр" - отстой, поскольку оптика 15 (хотя выглядит как СВД, и называется "снайперская винтовка").
Или что G36K имеет оптику 16, хотя в реале вроде 3.5х встроена. И т.д.

По поводу разброса очереди - среди ШВ/ПП это зачастую решающий фактор, поэтому очень важно найти BurstPenalty=6 и ниже. Сейчас для этого приходится открывать ttx.txt.

Для RangeBonus можно сделать по-умному: простейшим выбором select...case в коде можно показывать для 15, например 4х, для 10 - 1.5х, для 22 - 12х, и т.д.
Т.е. игрок видит какая оптика туда ставится, сейчас это неочевидно.
Например, PSG1 имеет оптику 22, а СВД - 17.


По поводу ресурса оружия: меня оттолкнул тот факт, что очень часто бойцы детонируют, а это означает моментальную потерю уникальной винтовки. Для игры на ЖВ выбор очевиден, хотя хотелось бы с ресурсом оружия поиграть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.08.2014 в 22:24:05
Хорошо бы чтобы чинильщики НПЦ(из Камбрии например) могли восстановить ресурс оружия. То есть мерки в полевых условиях не могут, а вот у него мол и оборудование есть, и так далее...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2014 в 01:02:10

on 1407520724, Luficer wrote:
Чем мешало ополчение на них все-же?

Методом его организации. Ополчение набирается из пулов городов. С отношением ПВО к городам вопросов не возникает. А вот с блокпостами все совсем не очевидно. Поэтому от управления блокпостами пришлось отказаться. Да и контроль над ними почти не влиял на необходимость обороны городов.


on 1407522047, jz wrote:
По поводу ресурса оружия: меня оттолкнул тот факт, что очень часто бойцы детонируют, а это означает моментальную потерю уникальной винтовки.

Связь детонации инвентаря и ресурса оружия мне совершенно не понятна. Одно другому не вредит. А детонацию можно и отключить.


on 1407522047, jz wrote:
А также разобраться с полубагом

Это не полубаг, а полуфича. Кому нужна эта бесполезная информация, могут найти её в традиционном месте.


on 1407522047, jz wrote:
Зачем показывать RangeBonus, BurstPenalty?

Показ большого количества характеристик оружия отвлекает игрока от эмпирического определения лучшего, сводя всё к банальному сравнению чисел. Я бы вообще скрыл все характеристики коме веса, как в Метавире.


on 1407525845, pz_3 wrote:
Хорошо бы чтобы чинильщики НПЦ(из Камбрии например) могли восстановить ресурс оружия.

В моде под ресурсом заложен ресурс ствола. Что смогут в нём восстановить механики? Нарезку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2014 в 01:05:17
2Luficer:
Блокпосты неудобно привязывать к пуллам городов.
Что у тебя за блокпост, который так любят каратели? Они так себя вести не должны.

2jz:

on 1407522047, jz wrote:
разобраться с полубагом

Это сделано специально.

on 1407522047, jz wrote:
 - RangeBonus для ПП, ШВ, пулеметов
 - BurstPenalty

И куда эту инфу выводить предлагаешь?

2pz_3:
Кто вообще оружие чинит? Что-то я не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.08.2014 в 01:18:26
2ПМ: точно чинит не электронные шмотки - Перко в Камбрии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2014 в 03:08:28

on 1407535517, ПМ wrote:
Что у тебя за блокпост, который так любят каратели? Они так себя вести не должны.  

Приграммский. Тут особенности прохождения,- заняты только Читзена, СЗ ПВО, Грамм. Все, кто прутся их освобождать первым делом захватывают его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2014 в 03:14:31
Вот еще что постоянно забываю сказать - "фича" с самосвязывающимся противником местами вредна. Иной раз приходится последнего фрага искать по всяким закоулкам, болотам и т.п. Насколько я понял, есть вариант, когда приходишь с бутылкой в инвентаре, враг падает, а встать уже не может, потому что веревка.
Или же веревкой снабжен снайпер на вышке. Получив светошумовую он отдыхает весь бой, а я потом бегаю и ищу "где же эта последняя сволочь?"

Нет применения этим веревкам особого в игре, может, их просто в мусорки класть и исключить из предметов, носимых ИИ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantom на 09.08.2014 в 07:57:01
Несколько раз наткнулся в этой ветке на выражение "воюем местными",  объясните устаревшему, пожалйста, что имеется в виду.
Ополченцы в обороне? Местные наемники вроде Айры? Но это всегда было, а звучит, как про что-то новое и мощное говорят... Мобильного ополчения в NO вроде нет...
Я в NO1.20 не играл, только в старый и в вот в 1.30, что я пропустил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.08.2014 в 09:14:35
2Fantom: местными значит бойцами типа Айры. Учитывай что можно сделать 6 гг, Айра, Дима, Карлос, Мигель, Мануэль, Сергей, Гамос, Эскимо, Шенк, Динамо, док Винсент, Игги, Конрад,бешеный - есть кого выбрать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2014 в 21:18:40
2MeLL: Cлая забыл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2014 в 21:40:23
Столкнулся вот с крайне подлым фрагом, спрыгнул с крыши, и попал в мешки с песком, которые в тайле от того места куда должен был он спуститься. Ну не читер ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 02:58:30
Кто-то играет в НО 1.20 и выше без Ы/Д?

Как успехи? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 03:02:56
Лично мне без Ы/Д совсем крайне тяжко, ибо ночные операции становятся дневными. S\L защищает от гранаты по наводке из невидимости...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 03:09:54

on 1407628976, pz_3 wrote:
S\L защищает от гранаты по наводке из невидимости...  


Гранаты тут вообще, это да, на блокпосту через стену лимонку закинул, думал попугать, стамину сбить, по мелочи там еще. После взрыва внутри дворика, образовалось четыре трупа. Всем гранатам гранаты, круче чем в ВФ даже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 03:22:01
2stariy_voyack:
Что уж там, коли у нас немецкая граната М24 стала противотанковой. Хотя даже связка 6 штук ИРЛ едва ли могла быть эффективной, из за массы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 10.08.2014 в 06:00:30

on 1407535330, Терапевт wrote:
Связь детонации инвентаря и ресурса оружия мне совершенно не понятна. Одно другому не вредит. А детонацию можно и отключить.  
Мне казалось, что при детонации падает ресурс оружия. Сейчас я гранатам поставил детонацию на 1 вместо 5, поскольку без них тяжело играть. Надеюсь, ИИ не кидает связанные гранаты.


on 1407535330, Терапевт wrote:
Показ большого количества характеристик оружия отвлекает игрока от эмпирического определения лучшего, сводя всё к банальному сравнению чисел.
ОК. Хотя я много времени в Excel'е провожу - выбираю между Colt Commando, G36C, SG 552.


on 1407535517, ПМ wrote:
И куда эту инфу выводить предлагаешь?  
Не знаю. Просто много однотипного оружия, отличающегося калибром и описанием. Наверное, не только у меня будут проблемы "что выбрать".


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave.rar

Взято 3 города. Много времени уходит на лечение/починку, поскольку играю без сохранений. Сейчас потери идут по 2 причинам:
- гранаты
- снайпер
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/progress1.png
В Камбрии группу выбивали 3 раза - аэропорт, шахта и остальные 4 сектора.
Ранения огромны:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/stats.PNG


1) Как видно из лояльности Камбрии, случился глюк: мне не засчитали захват Кабмрии. Дейдрана не толкнула речь, в госпитале и магазине обслуживать отказываются, Бобби Рэй не работает.
Случился вот почему: при захвате Аэропорта отошел, оставив в живых БМП с АГС (не хватало гранат) и братков в ангаре. БМП числится гражданским, при повторном заходе ссектор был мирным. Уничтожение "гражданской БМП" не запустило триггер.

2) Прогресс 43/43, вооружение группы можно посмотреть в G9 (склад).
Основное - 5.56, 7.62WP

3) Квест "заложник", киллеры Босса, 4 террористов.

4) Отметил баги ИИ: на звук метал гранату через стену, а также фальшфейер в здании:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/222.png



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 07:06:53
2stariy_voyack:

Гранаты стали жестче чем в 1.20? Хреново :(( А с критами как обстоят дела?

p.s. сам без s/l в 1.20 взял балайм(первым городом, чтобы собрать детектор) камбрию и лабораторию(с первой попытки, впервые видя сектор  ::)

но позже, при прогрессе игры снайперам на крыше начали выдаваться нормальные стволы, и один за одним мои мерки поуходили от критов в башню.

Может кто поделится опытом, как без s/l продвинуться дальше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2014 в 07:27:27
2Инк: в теории ночь+Мануэль+глушенный стволы, либо свой снайпер с 12.7

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 07:29:18
2jz:

О, Вы тоже без Ы/Д! На какой сложности играете? Как же без детектора-то?! Ума не приложу. Без него и Камбрию-то взять сложновато...

Делитесь, как от снайперов спасаетесь? Там где-то в 1.20 была опция не умирающие наемники. Она в 1.30 перекочевала? Пользуетесь?

А от гранат вслепую одно спасенье - швырнуть первым!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 07:54:15
2MeLL:

Ночью если честно еще хуже. Если вдруг мерка засекают - тут же стреляют "по наводке". И поскольку стреляют с малой-средней дистанции - приходит часто, даже в башню периодически  :o

Получается, бой должен быть сыгран так, чтобы тебя ни разу не засекли и, как следствие, не выстрелили. Только вот беда, ползешь себе в реалтайме, падает рядом фальшфейер - минус мерк.

Посему воюю только днем, но вот как раз ближе к середине игры когда у противника появляется 12.7 - игру можно заканчивать. Мне 12.7 так и не выпал в той партии, да и она бы тоже не решила проблему, кулявлоб обычно прилетает "по наводке" черте-откуда.

Жду комментарий от jz'a)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 09:44:07
2Инк:
Если не ошибаюсь в 1.30 от благодарных пенсионеров придет вещица одна... Снайп. винтовка 15.2мм с пулями с вольфрамовым сердечником.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Steyr_AMR_/_IWS_2000

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 10.08.2014 в 11:18:20

on 1407646455, Инк wrote:
Получается, бой должен быть сыгран так, чтобы тебя ни разу не засекли и, как следствие, не выстрелили. Только вот беда, ползешь себе в реалтайме, падает рядом фальшфейер - минус мерк.

Посему воюю только днем, но вот как раз ближе к середине игры когда у противника появляется 12.7 - игру можно заканчивать. Мне 12.7 так и не выпал в той партии, да и она бы тоже не решила проблему, кулявлоб обычно прилетает "по наводке" черте-откуда.  
Я тоже играю только днем. Ночью, как Вы сказали, один фальшфейер - и со всех сторон прилетает. Также ночью нельзя  бегать, поскольку на звук метаются гранаты. Я не пробовал бегать в стелсе - тут надо спрашивать у специалистов по ночным операциям.
Также днем заранее видно куда перемещается противник. Ранее, в версиях НО 1.11, враги в основном сидели в засаде. Сейчас же можно прозевать атаку с фланга 5-12 рыл, что чревато.


Как я воюю днём. В оригинальной JA2 и моде 1.13 группы по 2-3 наемнков перемещаются в стелсе, в реалтайме. Положение тела - полуприсед. Если на природе - то ползком.

В моде NightOps начиная с 1.20, я воюю перебежками. И включаю "постоянный пошаговый режим" (Alt-D).
Чтобы понять, зачем нужно применять перебежки, обратимся к исходникам НО. У меня есть старые версии (до 1.20), сейчас могут быть изменения.

Итак, штраф стрельбы по движ. цели в NightOps измеряется:

iPenalty = KMov * KDir * Speed/100, где:

1) К-т движения KMov:
     switch( pTarget->usAnimState )
     {
           case WALKING: // идёт
                 iKMov = 1;
                 break;
           case SWATTING: // пригнувшись
                 iKMov = 2;
                 break;
           case RUNNING: // бежит
                 iKMov = 4;
                 break;
           default:
                 return(0);
                 break;
     }

2) К-т направления KDir:
     // навстречу или от
     if( ubOppositeDirection == pTarget->bDirection || ubAttackDirection == pTarget->bDirection )
     {
           iKDir = 5;
     }
     // под углом навстречу и от
     else if( ubOppositeDirection == gOneCCDirection[ pTarget->bDirection ] || ubOppositeDirection == gOneCDirection[ pTarget->bDirection ] ||
                 ubAttackDirection == gOneCCDirection[ pTarget->bDirection ] || ubAttackDirection == gOneCDirection[ pTarget->bDirection ] )
     {
           iKDir = 20;
     }
     // параллельно
     else
     {
           iKDir = 25;
     }

3) Скорость движения цели Speed:
     // мгновенная "скорость" в каждом тайле для штрафа по движущейся цели
     Speed = (Agility * Breath * Breath/(100 * BreathMax)) * bLife/LifeMax;


Подведем итоги: сложнее всего попасть по бегущей параллельно (90 градусов) цели, где цель:
- отдохнувшая (полная шкала дыхания)
- с высокой Подвижностью
- здоровая (без ранений)

Итак, мы применяем метод "разведка боем". Если перемещаться в реалтайме стелсом, если  враг нас обнаружил он стреляет по СТОЯЧЕЙ цели. А если мы изначально делаем перебежки - то нам особо не важно, будет стрелять враг или нет. Сложности бывают со второй половины игры, когда у врагов много прицелов и 40мм гранатометов

Рассмотрим это на схеме, на примере "боя в поле".

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/scheme1.png


К концу игры я воюю 12-18 наемниками:
- 6-12 штурмовиков
- 3 снайпера
- 3 минометчика/гранатометчика (ГМ-94, РГ-6)

Штурмовики
Исходя из пред. формулы, они должны иметь макс. Подвижность, быть отдохнувшими и навесить на себя бронежилеты 4-6 классов защиты. Вооружение - Гранаты, гранаты и какой-нибудь ствол. Их задача, помимо разведки, закидать цель гранатами. Т.е. они подбегают в укрытие на 10 тайлов от цели, и закидывают всё гранатами.
Если дать им подствол. гранатометы, то они сами смогут подавлять огневые точки.

Снайперы
Это наёмники, могущие стрелять "по наводке", не видя цели. В NightOps это могут только имеющие перк "Снайпер". Вооружение - 7.62мм NATO винтовки (у них прицелы гораздо круче российских снайперок), одна 12.7мм снайперка (она может пробивать укрытия - мешки с песком, деревья и т.д.).

Гранатометчики
Это наёмники, желательно имеющие перк "Тяжелое оружие", и достаточно сильные, чтобы таскать кучу снарядов. Обычно я даю им броню 2-4 класса, поскольку они сидят в тылу.
Вооружение: обязательно МИНОМЕТ. Это просто обязательно. Он позволяет гарантированно закинуть снаряд куда угодно - на крышу, за деревья, на любое расстояние (в отличие от 40мм гранатометов).


Итак, штурмовик начинает перебегать под углом 45-80 к предполагаемому положению противника. Этим мы перемещаемся и одновременно защищаемся от огня. Желательно бежать между деревьев/камней, для доп. защиты. Допустим, снайпер 12.7мм попадает нашему штурмовику в голову - тот падает в кому (благодаря опции "неумирающие наемники").
Что делают остальные: на засветившегося снайпера прилетает: одна 60мм мина (миномёт), четыре 40мм снаряда, 3 выстрела снайпера, 40мм выстрелы штурмовиков. 1 из свободных штурмовиков кидает Дымовую гранату в бездыханное тело. На след ходу нужно вбежать в дым, перевязать раненого и увести в тыл.

Далее, когда штурмовики добежали до объекта, туда кидаются 6-12 гранат с химическим оружием (закупаются заранее у Бобби Рэя). Усилитель звука позволяет видеть силуэты движ. врагов - туда кидаем кучу осколочных.

В общем, принцип: на 1 врага выкидываем всё что есть, пока он не сдохнет.
На поздних стадиях полезно иметь разложенный "Корд", на случай атак БМП.

Штурмовикам полезно иметь пистолеты с ЛЦУ и ББ боеприпасом - в ближнем бою можно выпустить 4-5 путь, иногда в голову.
Также позднее полезны дробовики SPAS-15 (как 2е оружие) - даже враг в 6 классе защиты падает в нокаут, а потом методично добивается.
Ну и пистолеты рулят на крыше или у окна. Есть тактика: лежать на крыше/под окном и "повернуться влево". Наемник встает и если замечает врага, то мы гарантированно всех перехватываем. Поскольку "крыша" считается как "в здании", поворот с длинноствольным оружием дополн. затрачивает АР, а пистолет - нет.

Тактика похожа на ходьбу гусеницы: снаяала одна асть идет вперед, пото подгяигвается задняя. Также и у нас: сначала перебежку делают штурмовики, ложатся и прикрывают, потом перебегают снайперы и гранатометчики. Потом опять штурмовики и т.д.

В поле полезно часть штурмовиков пустить в обход, чтобы выйти во фланг драньцев.

____________

Бой в городе: штурмовики делятся на 2 группы, идут вдоль зданий. Опасные участки (окно, дверь, угол) пробегают на скорости. Если его подстрелили, оставшиеся 2 товарища выбегают и очередями в упор расстреливают врага.
Тут главное для NightOps правило: не скапливаться. В 1.30 улучшили осколки, и теперь Ф1 может вынести до 5 скопившихся. Плюс детонация боеприпасов (я поставил её у себя 1 вместо 5).

И самое главное: избегать "проходных боев". Т.е. не воевать с патрулями, оборону делать в автобое. Высока опасность устать от боёв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 11:23:14
Мда, в очередной раз смотрю на АК-74, и диву даюсь, как только из такой бандуры можно целиться? Вы не думали все таки ограничить количество обвесов? Ну потому, что невозможно сразу поставить скажем на АК и оптику и колиматор и ночной прицел... Было бы неплохо ограничить оружие установкой лцу+глушитель(если поддерживает)+ один прицел, или оптика, или ночной, или колиматор. Тогда и винтовки типа Г36 с предустановленными прицелами станут особо ценны.
http://cs619826.vk.me/v619826733/14da7/6L6UT1rDKbY.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2014 в 11:43:46
2pz_3: не надо, это говяный микроменеджмент. в выстреле участвует только 1 прицел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 16:09:53

on 1407643613, Инк wrote:
Гранаты стали жестче чем в 1.20?


Ну как говорят, основные потери от снайперов и гранат. Жестче стали, осколки размером с руку убивают наповал. Понятно что все хотят как лучше, но хорошо когда ты медведя врага видишь первый, но иногда медведь враг видит тебя первый. В 1.13 и ВФ к примеру та же проблема  гранатами и снайперами. В ВФ 6 версии о чем то стали догадываться и сделали так, чтобы гранаты можно было эффективно только себе под ноги бросать. В 1.13 от взрыва у всех шок, минус 586 ОД и все неподъемные становятся. Со снайперами легче, ибо расстояния огромные, урон небольшой (как в ваниле) и можно задымить, но все равно пока раздымиться, все уже в вашу сторону очередями постреляют и подавят. Да и от выстрела ОД занижаются очень серьезно. У меня в Сайлент Сторме все разведчики от гранат помирают, потому что ИИ видит ушастый силуэт и недолго думая кидает гранату. Особенно на Урале где елки, а в каждой елке советский солдат с оборонительной РГД-33.


on 1407643613, Инк wrote:
Может кто поделится опытом, как без s/l продвинуться даль2Инк: ше?  


Можно понизить урон в ТТХ.тхт и использовать метагейминг, то есть знание о том где они сидят. Все равно в повторных прохождениях без него никуда  :). Тем более в 1.20 оптика дает бонус к обзору, а у снайпера бонус на этот самый обзор.


on 1407646455, Инк wrote:
Ночью если честно еще хуже. Если вдруг мерка засекают - тут же стреляют "по наводке". И поскольку стреляют с малой-средней дистанции - приходит часто, даже в башню периодически  :o

Получается, бой должен быть сыгран так, чтобы тебя ни разу не засекли и, как следствие, не выстрелили. Только вот беда, ползешь себе в реалтайме, падает рядом фальшфейер - минус мерк.

Посему воюю только днем, но вот как раз ближе к середине игры когда у противника появляется 12.7 - игру можно заканчивать. Мне 12.7 так и не выпал в той партии, да и она бы тоже не решила проблему, кулявлоб обычно прилетает "по наводке" черте-откуда.


Это старые проблемы. В ВФ например то же самое, у врагов появляются В-94 и МСГ-90. Что приводит к частым смертям. Гранаты тоже имбовые, урон от взрывчатки усилен - одна мина из-за деревьев и все. Нужно чтобы ты увидел первым врага. Но вот дело в том, что если ты пробаффал все на свете в моде, старая механика и баланс дает сбой, нужно еще что-то помимо этого. Вот тут создателям НО честь и хвала, придумали адреналин и вот эту фишечку с бегущими, по которым трудно попасть. В Сайлент Сторме был перк такой же, нужно было замереть в позе бегущего и все пули мимо летели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 16:35:47
2stariy_voyack:
Чего только там не было... Перки были крайне полезны, лично мне нравился перк "расчет времени взрыва гранаты" у гренадера, но все таки система маскировки в Storme... Ну вот я порой замаскировавшихся британцев засекал только наступив на то место где они сидят... или когда они стрелять начнут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 16:46:02

on 1407677747, pz_3 wrote:
но все таки система маскировки


Хорошая система маскировки как для игры. Все работает и скрытность и наблюдательность, и перки профильные. Она своеобразная, но не не в коем случае не плохая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2014 в 17:46:42
2stariy_voyack:  

on 1407676193, stariy_voyack wrote:
Тем более в 1.20 оптика дает бонус к обзору, а у снайпера бонус на этот самый обзор

Не в 1.20, в 1 .11. В 1.20 это убрано.

2pz_3:  

on 1407658994, pz_3 wrote:
Вы не думали все таки ограничить количество обвесов?

Когда-то некоторые прицелы были несовместимы, но потом от этого отказались как от лишнего микроменеджмента.

2jz:
Пожалуй гранаты я чуть-чуть ослаблю, перебор вышел из-за новой системы поражения осколками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 18:16:51

on 1407682002, ПМ wrote:
Не в 1.20, в 1 .11. В 1.20 это убрано.  


А. Ну да, просто они для меня как-то быстро сменились, а там 1.30 уже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 22:55:06
2jz:, 2stariy_voyack:

Разрыв шаблонов :) Хотя я за подобными советами, пожалуй, на форум и вылез.

Я все бои вел позиционно, бегать на линии огня?! Уму не постижимо :) Я всегда только ползком, чтобы если крит пришел - то в тушку, но никак не в голову, иначе гарантированно труп.

Что ж, в следующей партии штурмовики обретут новую жизнь! Через месяц отпуск, попробую и приду жаловаться :) Как раз гранаты прикрутят к тому времени, надеюсь..

СПАСИБО за такой обширный ответ ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 23:15:42

on 1407700506, Инк wrote:
Я все бои вел позиционно, бегать на линии огня?!


Ну, откровенно говоря, я всегда так хотел как Джыз играть, но это видимо нужно очень долго играть в этот мод. А я все ночами, потихоньку, по старинке, так что ты не одинок  :). НО этим и отличается в лучшую сторону от других модов, то есть можно проводить атаки под огнем противника, попутно отстреливаясь.
Я вот думаю начинать со вторым патче играть или нет? А то качнул первый, дошел до Драссена, а тут новый и начинать заново нужно. А я так не могу, в старые версии играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 11.08.2014 в 01:02:13
Ну, от себя добвалю - игра без Ы/Д очень сильно облегчается, когда первым захваченным городом становится Балайм. Хоть сделать это очень непросто.

После собираешь детектор, таким образом частично решается проблема с кемперами, обходами с фланга(ночью), прилетающими фальшфейерами.

Да и по снайперу можно с миномета лупануть, если попал в поле видимости детектора.

В подвалах без него, пожалуй, вообще не выжить. Просто ни до одного боя в подвале так и не дожил :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 01:54:02
2stariy_voyack:
Скоро выйдет новый патч, новой игры он не потребует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 02:09:25
2ПМ:
Ребаланс гранат + фикс багов, или что то еще будет?

[offtop]Спец. поножи полимерные наконец станут легче обычных?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.08.2014 в 02:23:48
2ПМ: про стартовый файл отчет разведки уже наверное говорили, измените аэропорт в драссене

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 02:48:38
Оффтоп потому, что уже писал про это.
[offtop]И бобби рею память освежите заодно  ;)
http://cs617922.vk.me/v617922733/1559b/4wsTNfClvws.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 02:53:09
Кстати... А вы не думали переселить Небесного всадника поближе к Камбрии? а то его конвоировать далеко от Драсеена... Хотя прятаться на болотах конечно логично.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 03:48:00
2pz_3:
В основном фикс багов.
Кроме того, небольшой ребаланс гранат, удаление предметов с Ctrl вместо Alt, новая анимация для термобарических боеприпасов, и огонь, для зажигательных гранат и коктейля (на механизме газа).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 04:27:08
2ПМ:
Хым, а огнемет как хреновину пускающую такой же газ не выйдет сделать? Ну чисто теоретически.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 04:55:24
2pz_3:
Сначала нужно нормальный огонь допилить, а там видно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2014 в 19:52:45
Жуков нет в подземелье.
Не знаю, связано это с модом или просто попался такой баг. Впервые за много игр.
Драссен. Шахта закрывается, следующим вечером в секторе с аэропортом появляются 9 тварей, ополченцы их уделывают в автобое. Ночью лезу в подземелье шахты.
Каждый сектор подземелья моргает красным ("идет бой"), при этом:
-позволяет брать с земли предметы в стратегическом экране;
-не позволяет сжимать время или перемещаться в стратегии между секторами;
-жуков нет вплоть до закутка королевы. Ее тоже нет.

Как это лечить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 19:57:00
2Luficer:
Буду проверять. Специально жуков не трогали, но мало ли...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2014 в 20:46:17
2ПМ: Есть сейв до захода в подземелье. Сегодня попробую переустановить игру и сунуться еще раз, если не выйдет, приложу сейв к этому сообщению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 21:03:48
2Luficer:
Известен также баг "пропали жуки", когда при заходе в шахту с жуками бой как бы идёт а жуков нет. Чтобы жуки-таки появились, надо: 1) собрать тех кто пойдёт к жукам в секторе с шахтой; 2) сохраниться; 3) ускорить время на страт. карте и засечь во сколько именно жуки полезут из шахты; 4) загрузить сейв; 5) ускорить время и зайти в шахту за 4-5 минут до того, как жуки полезут на поверхность.
Бинго! Жуки в шахте должны появиться. Если таки нет, повторить процедуру. Со 2-3 раза появятся обязательно.
http://ja2.su/staty.php?id=16

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2014 в 21:43:54
2pz_3: Кстати да, помню эти рекомендации.
Меня смутило то, что жуки полезли сразу в аэропорт (через сектор от шахты) . Возможно, там появилась дыра в земле и лезть надо туда ? :)
Попробую по старинному рецепту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 22:35:07
2Luficer:
Жуки рэндомно могут появиться в любом секторе города, хотя шахта - наиболее вероятное место.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2014 в 02:54:04

on 1407718080, ПМ wrote:
удаление предметов с Ctrl вместо Alt

УРА!

on 1407718080, ПМ wrote:
огонь, для зажигательных гранат и коктейля (на механизме газа)
Главное, чтоб враги огня боялись. Помню, катал как-то в 1.13, там контратака огромная на сектора, в 100+ врагов. три коктейля молотова решили. враги просто сгорели, так как огня не боялись, и не выбегали из него. правда, ни черта опыта не получил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 04:28:25
2Баюн:
Там много работы - чтобы боялись, чтобы светил, траву жег...

Еще уберу возможность собирать связки гранат, кроме самодельных и противотанковых. Это позволит убрать детонацию. Собственно связки осколочных гранат малополезны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 08:38:09
В описании шашки тротила опечатка, пропущена Т в слове есть. "если ес(т)ь веревка или..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 17:26:20
Кстати кроме как выстрелом никак не "расклинить" заклинившее оружие? Может можно как то это на кнопочку сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 19:09:57
2pz_3:
Это будет чит на прокачку, так хоть патроны тратить надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 12.08.2014 в 19:38:05
На прогрессе ~50 днём воевать уже не интересно. Проблема в 40мм гранатометах и миномете.
Точнее сказать, мне просто не хватает денег для найма 8-10 штурмовиков. А имеющиеся 4 штуки быстро "кончаются" (здоровье падает до 15 ЕЖ) и приходится выходить и лечиться.

Поэтому приходится применять неинтересную, нудную тактику "снайперских засад": в ЦПВО 2 снайпера с М21 потихоньку "грызут" оборону, с разных сторон забора. Опять же, если снайпера заметят, то туда прилетает много 40мм.

Я это к тому пишу, что на прогрессе 50+ тактика "перебежек" днём требует большого числа наёмников. Моих 6-х не хватает для быстрого подавления огневых точек. И я уже жалею, что из ночников только Мануэль.

По Грамму: сунулся туда без противотанковых средств, захватил 2 сектора без бронетехники (завод и жилой квартал), и на заводе не нашел ПТ средств. Пришлось откатываться и захватывать ЦПВО, для активации БР. Хорошо бы на завод положить выстрелы к РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 19:39:39
2jz:
Отдалить по прогрессу хорошие ШВ и 40мм?
Просто ЦПВО - это крепкий орешек, там много элиты, и она хорошо эккипирована. Можно им немного эккипировку понизить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 19:43:03
2ПМ:
Не понял насчет читерности :(
Проблема в том, что порой выстрел стоит эдак 10 ОД, и то не факт что расклинится винтовка. Никак не привязать расклин хотя бы к перезарядке?
[offtop]Впрочем радует, что китайский АК даже 72% клинит не часто[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 12.08.2014 в 20:01:25

on 1407861579, ПМ wrote:
Отдалить по прогрессу хорошие ШВ и 40мм?
Просто ЦПВО - это крепкий орешек, там много элиты, и она хорошо эккипирована. Можно им немного эккипировку понизить.  
Не знаю пока. Я просто до этого так весело расписывал, как хорошо воевать днём. Чтобы не вводить людей в заблуждение, описываю проблемы с 40мм гранатометами.

Со стрелковым проблем нет: наемники добегают до камней, и в принципе надежно укрыты. Но потом подтягиваются гранатометчики, и у меня "целых" остаются 2 снайпера. Приходится выходить и лечиться.

Есть вариант, чтобы по "застывшей мишени" гранатометы косили - тогда можно воевать не стационарно, а маневрировать. Если прятаться за камнями, то это не спасает. Также, зачастую летит 2 гранаты (ГМ-94) - одна немного косит, вторая уже точно в цель летит.

Поскольку у нас мод реалистичный, то в принципе это нормально, но с точки зрения геймплея СИРы не зря понерфили гранаты и ввели правило "1 миномет/отряд ИИ".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 20:03:15
2pz_3:
Параметр "надежность" влияет на % состояния, с которого идут клины. Если винтовка ненадежна, то ее надо держать в идеальном состоянии (90+), а для надежной до 70% можно особо не переживать. Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 20:05:53
2ПМ:
Это ясно, конечно еще S\L помогает от заклинов... Но все таки что значит читерно на кнопку чинить? Игра поддерживает только выстрельный расклин, и стало быть будет считать что игрок стреляет, и качать меткость?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 20:54:20
2pz_3:
Геморой с реализацией того не стоит.
Как ты себе представляешь "расклинивание" по кнопке? Тыкнул кнопку типа "передернул затвор", израсходовал патрон без выстрела, расклин произошел (или нет)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 21:09:31
2ПМ:
Нажал кнопку, - 5 од, 50% шанс что оружие расклинилось. Я не говорю что это реалистично, но в плане геймплея полезно. Просто сейчас я не понимаю как идет расчет расклина, ибо может сразу после заклина выстрелить, а может через 10(а то и больше) осечек... Вроде связанно с навыком механники(судя по тому что Айра мучаясь с китайским АК апнула механнику)? может тогда можно для каждого ствола свое значение задать?
Кстати в варианте Омерты А9 с ополчением, хорошо бы отобрать у фрагов гранаты, два раза гады убили Фатиму с Пакосом. Или переселить старушку в другой домик...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2014 в 21:38:17

on 1407866971, pz_3 wrote:
Просто сейчас я не понимаю как идет расчет расклина

А нет такого расчёта. Есть только расчёт заклинивания. При каждом повторном выстреле оружие либо выстрелит, либо снова заклинит. Поэтому в данном случае отдельная кнопка для расклинивания да ещё и с расходом ОД не имеет смысла.

Подумал над восстановлением ресурса оружия у НПЦ-механиков. С точки зрения реализма крайне сомнительное действо, но с точки зрения игровой условности повышается практическая ценность этих механиков, и на жизнь право имеет. Так что пойдёт в реализацию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 22:00:30
Кстати возможность одной банкой RDX\одной пачкой удобрений улучшить сразу все сложенные в один слот шашки взрывчатки\веревки - бага или фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2014 в 22:12:43
Фича. Можно, конечно, запретить, но вопрос количественного и весового соотношения компонентов при крафтинге очень условный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 22:27:21
Немного странное предложение, может быть простым гражданским в реплики вставить наводки на места где есть что то ценное? То есть говоришь с гражданским, и он говорит "я слышал что в Nном секторе есть ништячки"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.08.2014 в 22:57:22

on 1407776220, ПМ wrote:
Буду проверять. Специально жуков не трогали, но мало ли...  

Жуки появились. Просто зашел через пару часов. Наверное, тихий час у них был.

По поводу этого:

on 1407543271, Luficer wrote:
Вот еще что постоянно забываю сказать - "фича" с самосвязывающимся противником местами вредна. Иной раз приходится последнего фрага искать по всяким закоулкам, болотам и т.п. Насколько я понял, есть вариант, когда приходишь с бутылкой в инвентаре, враг падает, а встать уже не может, потому что веревка.
Или же веревкой снабжен снайпер на вышке. Получив светошумовую он отдыхает весь бой, а я потом бегаю и ищу "где же эта последняя сволочь?"

Нет применения этим веревкам особого в игре, может, их просто в мусорки класть и исключить из предметов, носимых ИИ?

ничего не планируете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 00:38:13
2Luficer:
Может и уберем из раздачи, я пока не решил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 09:13:02
по поводу оплаты обучения ополченцев "за штуку". Платим деньги один раз за сектор, но пока тренировка идет, количество необученных ментов может триста раз поменяться. Например:
-Отлично проведен бой в обороне, потерь минимум, много прокачавшихся. Деньги потеряны.
-Заказано обучение малого количества ополченцев, после заказа сектор заселен неопытными ментами. кстати, что будет? обучим, сколько заказано, или обучим всех?
И еще вопрос, зачем сделано ограничение, что инструктор может обучать только в том секторе, где находится сам? я понимаю, как-то связано с "заказом"  обучения всего сектора. но ванильная система тренировки ополчения группами на весь город как-то проще и милее. да и работает лучше, меньше потерь в деньгах, так как "лишние" менты будут тренироваться в другом секторе. А тут лишний микромэнеджмент как причина сомнительного удовольствия пропуска подтверждения приказа. От того, что ментов надо кликом набирать, разве что лидерство меньше прокачается у тренеров. да, я уже говорил, что набираются менты забесплатно? И это как бы даже читом-то не назовешь, игра сама деньги восстанавливает.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 09:41:33
2Баюн:
Обучим сколько заказано.
Ограничение на обучение только в секторе носит технический характер, обойти сложно.
При ограниченном пуле набор начального ополчения бесплатен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 09:48:28
2ПМ: пул отключен. Деньги как бы списываются, но в лог не записываются, при выполнении любого другого действия игра восстанавливает деньги.
я понимаю последовательность так
-Были придуманы пулы, как реалистичная усложняющая игру фича
-Было реализовано поштучное нанимание ментов
-Была реализована тренировка сектором.

Другой вопрос. скорость прокачки в НО соответствует ванильке во всем, или что-то замедлено? мне все время кажется, что механика с ловкостью при починке качаются очень медленно. в ваниле и wf росли быстрее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 09:57:47
2Баюн:
А, понял. Баланс денюх теперь хранится отдельно от журнала транзакций, мы это пофиксили. Выйдет следующим патчем.
А прокачка замедлена, просто появились новые способы, поэтому не так заметно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 10:21:09
2ПМ:  
on 1407913067, ПМ wrote:
прокачка замедлена

Как сильно? стоит ли крутить педаль в опциях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 13.08.2014 в 19:31:28
1) Осколки.  
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic1.png
Проблема в том, что осколки технически представляют собой пули. Просто раньше они попадали в ноги, поэтому наносили малое повреждение.
Насколько я понимаю, бронежилеты и каски в основном предназначены для защиты от соколков. Для пуль придуманы пластины (титановые, керамические).
Если учесть, что в Арулько даже гражданские носят СИБЗ, то в бою гранаты должны быть менее эффективны, чем стрелковое оружие.
К тому же, это оружие массового поражения, и для баланса игры оно не должно быть эффективнее "точечного" воздействия пулями.
Например, я стрелял из М21 в тело - повреждение в районе 14 единиц. Следом кинул 40мм осколочную - уже ~40. Хотя 7.62мм ББ не факт, что слабее осколков 40мм.

С точки зрения геймплея, перекидывание 40мм и 60мм снарядами не так "доставляет", как дуэль на 7.62 / 5.56 мм. Для гранат действует правило "кого заметили - тот труп". Особенно опасно это ночью, когда расстояния маленькие, и ошибка игрока карается гранатометанием.

Помимо снижения повреждения от осколков, можно посмотреть эти направления:
А) лежащий персонаж рассматривается как "окопавшийся", либо учитываются неровности местности. Что подразумевает, что лежащего трудно поразить гранатами. Не зря в фильмах про ВОВ солдаты падали на землю при свистах мин.
У нас если прилетаем 60мм мина - то коллективная могила, даже из лежащих.

Б) По бегущему персонажу ("зависшему в воздухе") практически невозможно попасть из метательного/навесного оружия (гранаты, ГМ-94, миномет).
Пример: Дэнни, Подвижность=99. Если принять, что 100 - это олимпийский чемпион по спринту, то бегущего Дэнни в принципе не поразишь за 3-4 секунды из ГМ-94. Дальность бега учитывается в рассчете для стрелкового оружия, но не учитывается для гранат и минометов.

Т.е. против драньцев с миномётами будет работать тактика "мобильной обороны": сделал выстрел стоя из-за дерева, убежал на другую позицию. Драньцы пока будут рассчитывать координаты для миномета, наёмник уже перебежит в другое место. Т.е. Мобильность - она у нас не работает, "зависшего на бегу наёмника" как раз и накрывают из миномета, поскольку для стрелкового оружия показывает 1% попадания. А миномет - прямо в точку прилетает.

ИИ смотрит: где больше % попадания, и выбирает "лазерное оружие" под названием миномёт вместо М4А1 с оптикой и коллиматором. А это, мне кажется, не совсем соответствует реальности.
Опять же, возьмем наивысшую планку осколочно-фугасного оружия на примере мифической страны 3-го мира Лимпопо - даже когда повстанцев "Градами" накрывают, то потери у них мизерные. Потому что люди зарылись в землю. В JA2 наёмники не умеют зарываться в землю, поэтому взрывчатка в JA2 - ультимативное оружие, "wander-waffe". По эффективности оно наравне с БМ-21 "Град".

______________________________________________

2) "Зоны смерти"
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic2.png
Предлагаю доработать ИИ в таком направлении (если это не очень трудоёмко):
- если в тайле или в диапазоне тайлов находится N тел, то эта зона помечается как "зона смерти".
- Длительность: на некоторое время или даже до конца боя.
- В процессе поиска пути ИИ не только оперирует "просматриваемыми игроком тайлами", но и "зонами смерти".
Для производительности эти зоны работают только против игрока (по аналогии с массивами просматриваемых тайлов)

Результат: потеряв в коридоре/бреши в заборе/входе в здание 6-8 бойцов, ИИ перестает посылать туда бойцов и терпеливо ждет, пока игрок сам придёт узнать в чем дело.

Недостаток: игрок может повторить трюк неподалеку, например, сделав ещё одену брешь в заборе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 19:58:47
2jz:
ИМХО насчет зон смерти и злых минометчиков:
Было бы неплохо миномет перевести в раздел станкового оружия, то бишь сперва разложил его, потом стреляешь. И насчет зон смерти, в идеале бы настроить так, чтобы Драники потеряв 5-8 человек, начинали вести огонь на подавление в слепую кидать гранаты. Через пару ходов после этого(чтобы игрок мог отступить) на предполагаемые позиции обрушивается минометный обстрел. В любом случае, мне кажется надо миномет переделать из оружия а ля ПТГ(достал и выстрелил), в оружие которе сперва надо подготовить к выстрелу, более того первые 2-3 выстрела(хотя бы у врагов) всегда должны уходить мимо, пристрелочные, и дают игроку понять что пора съеживаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.08.2014 в 20:04:47

on 1407947488, jz wrote:
Опять же, возьмем наивысшую планку осколочно-фугасного оужия на примере Руины


Можно было бы и без этого обойтись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 13.08.2014 в 20:13:01

on 1407949127, pz_3 wrote:
Было бы неплохо миномет перевести в раздел станкового оружия, то бишь сперва разложил его, потом стреляешь.
+1
Также, нужно что-то делать с 40мм гранатометами. От них спасения нету.


on 1407949487, stariy_voyack wrote:
Можно было бы и без этого обойтись.  
Исправил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 20:21:17

on 1407949981, jz wrote:
Также, нужно что-то делать с 40мм гранатометами.  
 

ИМХО(2)
убираем прицел "Красный Крестик" вводим простой с шансом попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.08.2014 в 20:47:09

on 1407947488, jz wrote:
Проблема в том, что осколки технически представляют собой пули. Просто раньше они попадали в ноги, поэтому наносили малое повреждение.  

Вот соглашусь. Никогда не предполагал, что в зачистке помещений мне больше пригодятся гранаты, чем пп. Куда проще кинуть наступательную и получить гарантированное поражение нескольких противников, стоящих в радиусе 5 тайлов, чем мучить каждого по отдельности пулями.
Даже в поле тактика изменилась. Прорвавшись в охраняемый периметр просто кидаю гранаты на каждый шум вокруг, а из воздуха материализуются тела. Ночные операции такие ночные.
Охрана секторов упростилась донельзя. Минирование подходов и 1 мерк с распространенным М79. Ополчение нужно для подсветки скоплений, потом туда летит граната, причем необязательно осколочная. Детонация в связи с ростом вооруженности противника стала встречаться очень часто.
Зачастую снайпер уже не нужен, если есть тяж с гранатометом.
Правда, есть и минусы. Неоднократно уже мирное население попадало под раздачу, прямо как в мифической стране 3-го мира Лимпопо.
Надо как-то фиксить осколочные гранаты, радиус поражения нравится, но вот урон...
Миномет и термобарические бп хороши, их можно и оставить как есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 22:13:26
Зачем каратели постоянно нападают на А10? сектор стратегически бесполезен, ополчение держать нельзя, а они "ну прут и прут, прут и прут"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 22:53:28
2Баюн:
Может они просто по дороге мимо проходят? А игра это воспринимает как захват сектора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 23:05:39
2pz_3: неее. мимо а10(тот, что над убежищем) пройти можно только специально) Нападают на пустой сектор, и сидят там, как курицы на яйцах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 23:54:26
2Баюн:
В А10 они повстанцев караулят.

2jz:
Осколки я перебалансирую, а вот ИИ не обещаем.
Фугасный урон по лежащим пересмотрим, а осколки им и так меньше достаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 00:28:32
2ПМ:
А что насчет превращения миномета в станковое оружие? Или шибко сложно\геморно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2014 в 01:25:38
Тестовый ТТХ.

Перебалансированы гранаты. Пробуйте - урон осколков почти не поменялся, но для чисто осколочных ВВ снижено фугасное действие и его радиус.

Миномет в руках ИИ ослаблен - по умолчанию будут стрелять осколочными минами, хорошая броня должна спасать.

Поиграйте, и отпишитесь. Там будет ошибка с описанием мин - осколочная и фугасная поменяны местами, пока не обращайте внимания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 02:11:36
Что я могу сказать, осколки Ф1 круче пуль 5.56 м193, Цель - Босс стрелял по нему из G36k 3 выстрела без урона. Подобрался другим чаром, ф1 в центр комнаты(до босса тайлов 5 примерно -30 хп.

Upd. Граната 40мм из м79 в админа, ушла на 5 тайлов в сторону, все равно осколками - 29 хп.

Upd(2) Ф1 между двумя Админами до каждого из них по 3 тайла, идеально легла. 2 трупа, сперва обоим вылетело по ~35, и добили их осколки по 60 урона.

Имхо, радиус осколков понерфить бы, эдак 5-8 тайлов - оборонительные 2-3 - наступательные. И бронепробитие пониже задать пулям(осколкам) или это я нуб и у Босса броник был шлак?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 04:40:27
Как по мне, гранаты вполне приличные. Я бы не трогал больше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 14.08.2014 в 11:02:27

on 1407963266, ПМ wrote:
Осколки я перебалансирую, а вот ИИ не обещаем.  Фугасный урон по лежащим пересмотрим, а осколки им и так меньше достаются.


отлично !
;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 20:36:42
Странно как по мне вышло, сектор D10 паренек(что в отключке лежит) жахнул по БМП повстанцев из рпг, попал в выделенную черным область, выдал осколками 4 хэдшота, двух ополченцев убил, некоторых(я их здоровье подсветил) тяжело ранил, но меня удивил факт, что паренек над черной областью даже царапины не получил, в то время как стоящие гораздо дальше были тяжело ранены и даже в Вальхаллу некоторые отправились.

http://cs619826.vk.me/v619826733/1556c/IRa0j59pESY.jpg
[offtop]ага, криво нарезал, но как уж умею[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2014 в 20:49:05
2pz_3:
У кумулятивных гранат для РПГ осколков нет, там что-то другое произошло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 20:51:59
2ПМ:
Я иногда из трофейных РПГ 7 доставал осколочные ОГ7... как их там. Карандаши вобщем. Кстати в D10 же то ли ополченцы бтр зажали(разлеглись вокруг него) то ли еще что то, но уже 3 ход стоит на месте и не стерляет.

Upd, опять выстрел РПГ, опять после взрыва слышно осколки(промазавшие) и опять таки 3 трупа.
http://cs619826.vk.me/v619826733/1557b/tLqzED_U7tE.jpg
Черное - где взорвалась, красное - трупы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 22:04:06
2pz_3: поддерживаю, только что была похожая ситуация в том же бою. тачанка стояла перед воротами,  вокруг нее справа и слева стояли около мешков ополченцы. Драник жахнул в тачанку из гранатомета, пробил тачанку на 55. тех ментов, что стояли слева, порвало в салат, тех, что справа, не тронуло
кстати по поводу пробития тачанок и гранатометов.
сам драссенские и блокпостские тачанки уничтожал с одной кумулятивной гранаты. ручной. менты вражеские и враги ментовские не дамажат почти. - гранатометом два выстрела понадобилось. обычными гранатами не берут вообще, не знаю, кидают ли кумулятивные
Очень много ОД нужно на прицельный выстрел из РПГ-7 через оптику. Гризли здоровый и отдохнувший не может за один ход даже просто выстрелить, не говоря о том чтобы целиться. Гранатомет при попытке взять его на изготовку, чтоб на следующий ход просто жахнуть просто ест ОД и ничего не происходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 22:45:48

on 1408043046, Баюн wrote:
Гранатомет при попытке взять его на изготовку, чтоб на следующий ход просто жахнуть просто ест ОД и ничего не происходит.  

Ну так у него же нет анимации вскинутого. Есть только анимация вскинул+выстрел+убрал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.08.2014 в 23:01:08

on 1408043046, Баюн wrote:
ожал с одной кумулятивной гранаты. ручной. менты вражеские и враги ментовские не дамажат почти. - гранатометом два выстрела понадобилось. обычными гранатами не берут вообще, не знаю, кидают ли кумулятивные  


Я бросал РКГ-3 в БТР, потребовалось 2-3 штуки. Потом зажал шифт и кинул её прямо перед "мордой", буквально на границе "земля-бронетранспортер", выносил в 100% случаев с одного раза, с уроном в 99. Не знаю как это, в ваниле я так танки взрывал с миномета, тоже урон повышенный. Я думаю что ментосы и солдатики бросают обычным способом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 23:04:50
2stariy_voyack: я бросал на крышу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 23:06:01
2pz_3: с анимацией понятно. ОД на выстрел на следующий ход не уменьшается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.08.2014 в 00:14:11

on 1408043046, Баюн wrote:
Очень много ОД нужно на прицельный выстрел из РПГ-7 через оптику. Гризли здоровый и отдохнувший не может за один ход даже просто выстрелить, не говоря о том чтобы целиться.  

а) Гризля малоподвижный.
б) от переключения оптика-открытый прицел % попадания (лично у меня) не меняется.
в) результат выстрела из РПГ по броне никак не зависит от % попадания. Можно ваншотить с 20%, можно извести 3 гранаты с 99%. Глючные эти танки да танкетки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2014 в 00:25:28
2Luficer: отговорки не по теме. 24 ОД у гризли в начале хода.
и причем тут результат выстрела. когда нужно для начала выстрелить.  он может стрелять с открытого или не целясь из оптики. с 1% шансом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 00:49:07
2Luficer:  
on 1408050851, Luficer wrote:
б) от переключения оптика-открытый прицел % попадания (лично у меня) не меняется.
в) результат выстрела из РПГ по броне никак не зависит от % попадания. Можно ваншотить с 20%, можно извести 3 гранаты с 99%. Глючные эти танки да танкетки...
     

Лично у меня % меняется, по крайней мере у меня с РПГ бегает Сергей громов... А вот пока его нет - рпг вообще не ношу. РКГ-3, м24 и шашек НМX вполне хватет. Рпг нужен сугубо если в чистом поле с танком бороться. На картах всегда можно обойти, кинуть из за угла, с крыши и т.д.
А вот шанс ваншота от процента не зависит да, зависит похоже от тупо положения БМП. Пример, для проверки(s\l) два мерка кидали одну и ту же Hmx в БМП, оба сносили ~30хп, один отвлек бмп перебежав за другой угол, бмп повернулся. Бросок шашки  - 80 хп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MuMu на 15.08.2014 в 00:52:47
Помню, когда-то где-то здесь видел набор карт из НО, модифицированный для JA2 1.12 GOLD... если не ошибаюсь, конечно.
Буду благодарен за подсказку насчёт возможности скачать сие дело.
Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2014 в 01:19:54
2pz_3: я пытался карандашом в толпу жахнуть. стоял два хода, как дурак :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 01:24:17
2MuMu:

так вот же он  :P

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.08.2014 в 01:50:58

on 1408038719, pz_3 wrote:
Черное - где взорвалась, красное - трупы.


да ..

странное дело ...
::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.08.2014 в 01:52:14

*а реально ли когда-то сделать что бы мешки на крышах можно было ломать ... \ разрушать или всё же это мага-хардкодинг и можно забыть .. ?
::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 02:17:29
Помогите пройти квест "Эпидемия".
Пожалуйста напишите детальное прохождение и (или) чит на завершение квеста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.08.2014 в 02:26:50

on 1408051528, Баюн wrote:
отговорки не по теме. 24 ОД у гризли в начале хода.
и причем тут результат выстрела. когда нужно для начала выстрелить.  он может стрелять с открытого или не целясь из оптики. с 1% шансом.  

Я предположил. У меня гранатометом ведает чар с ловкостью/проворностью 90+. Успевает выстрелить и (если без оптики) даже немного отбежать.
Возможно твоя проблема связана с тем, что сейчас автоматом выбирается сразу максимальное прицеливание. Покрути колесом мыши.

on 1408052947, pz_3 wrote:
А вот шанс ваншота от процента не зависит да

Сколько уже раз это замечал. Причем до смешного. Начала хода. Чар видит танкетку. Выстрел по центральному сектору: -44.
Load
Выстрел по другому сектору : -11
Load
Другой мерк швыряет гранату в произвольный сектор, чар снова делает выстрел по центральному сектору: -127, убил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 02:53:08
2Australian:
Разговариваешь с доктором Стивеном, он рассказывает про вакцину.
Собираешь отряд местных (у них иммунитет), и идешь штурмовать химлабораторию в М14. В отряде должен быть взломщик.
Найденную вакцину относишь доктору. Через сутки еще с ним разговариваешь, он говорит что вакцину он воспроизвел, и готов всех вылечить.
Лечишь всех у него - PROFIT!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 05:24:54
2ПМ:
Лабораторию я взял, но там охрана устроила взрыв и я не могу найти вакцину.
Есть только банка с кровью существа, но Стивен её не берёт. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 05:33:28
2Australian:
Они ее взорвали, увы.
Теперь или местными играть, или диверсантов в Медуну засылать, в подвале дворца есть еще экземпляр.

Ну или переиграть сектор.

Или начитить себе сей предмет, что крайне неспортивно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 05:40:04
2ПМ:
А об этом надо как то игрока предупредить... Хотя лично я всегда знаю бабх - потеря вкусного... Кстати а можете посоветовать местечко по типу сектора А6(с гарандом)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 06:28:10
2pz_3:
Все рэндомные склады ваниллы, полигон возле Альмы, строящееся ПВО, порт Пескадо, база элиты (над гауптвахтой), вкусняшки Балайма, остров (наверное самое вкусное), Орта ессно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 06:52:08
2ПМ:
а как начитить?
в смысле какой нужен чит?
и куда его вообще вводить? ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:16:32
2Australian:
Начитить проще всего я думаю с помощью мап эдитора, или с читами(чит режимом игры) пробраться в Медуну.  Или повторюсь мап эдитором - подложив в сектор где ты не был. Если хочешь могу сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:26:01
2pz_3:
сделай пожалуйста!
нужен мой сейв гейм?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:29:59
2Australian:
Скажи номер сектора в котором ты еще ни разу не бывал. Потом скинешь мой файл в папку Maps... Если конечно в мап эдиторе есть сыворотка. Пойду проверю для начала.

Upd. Вакцина в едиторе есть. Номер сектора только скажи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:34:08
2pz_3:
сектор F15

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:41:46
2Australian:
Крайне интересный сектор, надо будет наведаться. Пострелушка похоже будет там жаркой...

Ящик(сундук) с вакциной по центру карты воткнул. Там положил 8 вакцин(на 2 больше чем лежало в лабаротории).

https://yadi.sk/d/hR82ZLH8ZhdyL

[offtop]Почему  то там валяется 10 прав собственности[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:44:25
2pz_3:
Спасибо!
как подгрузить файл? :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:49:24
2Australian:
Скачал, далее закидывай в папку maps с заменой.
папка maps по адресу

Диск:\Путь до игры\Data\maps\

Кстати пострелушки может и не быть... Хотя места спавна врагов и имеются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:51:07
2ПМ:

Кстати вы пасхалкой в F15 оставили Диск Ja2? Я надеюсь там 1.02 а не 1.12  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:51:31
2pz_3:
Папки maps не было.
создал её, сейчас попробую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 08:03:08
2pz_3:
не помогло :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 08:04:42
2Australian:
Лс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.08.2014 в 10:33:07
2pz_3: вариант 2  скачай редактор персов - создай 2й чара ему дай в руку вакцину, платишь 3к и у тебя + боец и вакцина

главное чтобы не пересекались лица и голоса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 15.08.2014 в 12:50:42
2pz_3: Права собственности в игре не должны быть видны, но в релакторе могут быть - они привязывают предметы к определённым жителям или группам жителей. Это приводит к тому, что игрок берёт не бесхозные вещи, а чьи-то. И этот кто-то может обидеться.  :)


on 1408078291, Australian wrote:
создал её, сейчас попробую.  
Должно работать. Но подменять надо сектор, в котором Вас не было. Если Вы зашли в сектор хоть раз - раздача предметов произведена и изменения в редакторе на данное прохождение не распространяются.
Работать должно - на карте сундук стоит на самом видном месте - перед входов в большой дом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 15:34:25
Как вариант включить читы ключом -cheats, зайти в сектор, убить всех врагов, открыть ящик и забрать лекарство. Сохранить и выйти, зайти и играть дальше. Правда в журнале после этого будет красная надпись ЧИТОР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 17:08:53
2pz_3:  
on 1408078267, pz_3 wrote:
надеюсь там 1.02 а не 1.12

А что, по обложке не видно?  :P
А в F15 вкусняшка в подвале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 18:01:44
2ПМ:
Я обложку 1.12 не видел:С у меня диск только 1.02 был, а 12 как то скачал... Проплевался, удалил.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 16.08.2014 в 01:37:27
Чем вам 1.12 не угодила?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2014 в 02:10:40
Думаю из-за озвучки. Там накосячили - с одной стороны исправив ошибки с озвучкой в 1.02, с другой - залив её в архивы без разбору и часть переозвучив (из-за чего Хряп и Димитрий говорят одним голосом). :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2014 в 02:25:05
2Green Eyes: озвучка отвратная в 1.12, да... "Пора выносить мусор!" как вспомню, так передергивает. Бррр

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.08.2014 в 02:31:36
Присоединюсь. Озвучка... Брррррррррррр.

Дранькин голос... Он там какой то шибко неправильный, от интонаций старых ни следа, а новые...  :splat:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.08.2014 в 03:15:40
---
По AI .. - детекция трупов по умолчанию 5 тайлов ..
если я не путаю ничего ..

а можно вынести в внешку что бы вражина с большего расстояния засекала .. ?


=====
Ещё по AI предложение ... если не сверх-сложно .. -

враг в критикале ложиться на землю до этого под ноги бросает себе дым ..
если не может - ближайший драник бросает.
(типа прикрывает его что бы нельзя было попасть)


сделать обязательным ношение у дранек - минимум 2е дымовухи
и одну боевую .. фКу или чё иное. - но что бы ВСЕГДА было в инвентаре ..
::)


=====
если через 2а хода чижик в дыму жив .. - уходит на макс. расстояние от дыма,
в укрытие, - далее пытается валить с сектора ...  :)


вот как-то так ... что бы не пёрли полу-живые на следующую пулю ...

____

если по чижику лупит снайпер, так что расстояние с которого прилетела пуля
более Nтайлов -
(например)

AI - лечь на землю пока жив, бросить в ноги дым, - через пару ходов отходить в иное укрытие ..

сменить модель действий с атака,
на сидеть в обороне ..


__________


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 16.08.2014 в 03:24:00

on 1408144240, Green Eyes wrote:
из-за чего Хряп и Димитрий говорят одним голосом
И что? Хряпу озвучка соответствует. А Димитрий вообще не нужен.  :)
"Время мусор выносить" действительно не очень удачный, но там есть вполне приличный вариант.
Дейдрана, а её кто-то слушает.  ;)

Я привык к 1.12.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.08.2014 в 03:25:09


===
ещё идея .. -

"чирканье" по башке без смертельного критикала, может бросить на пару тайлов в сторону
каску\шлем - чем мощнее оружие и билже расстояне, тем сильнее ... - с ближины шот-ган если не убил то на все 8-10 тайлов касочка улетает ...
;D



___

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2014 в 03:26:47

on 1408148640, Lion wrote:
Хряпу озвучка соответствует.
- мне старая больше нравится. Привык к ней.

А так, да сам игрался на 1.12, что бы пение птичек и уханье сов послушать в перерывах между боями. :)

---
Такая просьба - можно ввести в игру поддержку новых курсоров (да и вообще любую стишную анимацию)? Что бы можно было тестировать готовые стишки в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.08.2014 в 03:33:13
2Green Eyes:
А что тебе мешает тестировать подменой оригинальных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2014 в 03:46:31

on 1408149193, ПМ wrote:
А что тебе мешает тестировать подменой оригинальных?
- если подумать, то да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2014 в 18:26:10
Вышел патч №3.

- Исправлен глюк, когда наемник попадал в список видимых врагом до конца боя.
- Скрытие незадействованных опций.
- Фикс блокировки правой кнопки перелистывания страниц опций.
- Исправлен глюк с бесплатным набором ополчения.
- Удаление предметов с Ctrl вместо Alt.
- Выравнен процент выпадения предметов для гвардов с противником.
- Отключен газ после плевка у жуков.
- Восстановление ресурса оружия NPC-механиками.
- Из раздачи убрана верёвка.
- Добавлена уникальная анимация термобарических боеприпасов.
- Добавлен огонь (по принципу газа) для термических боеприпасов и коктейля Молотова.
- Осколочные гранаты немного ослаблены.
- Связки гранат оставлены только для противотанковых и самодельных, зато "магазинные" осколочные теперь так сильно не детонируют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2014 в 18:29:39

on 1408289170, ПМ wrote:
- Отключен газ после плевка у жуков.

А газ то за что? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2014 в 18:32:58
2Баюн:
Из него сделали огонь. Если вводить новый - опять несовместимость сейвов будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.08.2014 в 18:42:49
2ПМ:
Хммм стало быть можно сделать огнедышащих жуков... Хардокорненько, может в опцию? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 17.08.2014 в 21:47:21
:cranky:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 18.08.2014 в 02:54:44
Доброго здравия! Весь сектор Ф15 облазил... Где там вход в подвал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 03:00:53
2WB:
В одном из амбаров возле мусорки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 18.08.2014 в 03:18:35
надо что-то взорвать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 03:28:21
2WB:
http://cs616020.vk.me/v616020733/1915e/dpoOwZjrDKQ.jpg

Вот он, переход. Там где красный крест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.08.2014 в 03:53:30
2pz_3:  в жуков я ещё верю, а вот в огнедышащих жуков нет! это фантастика  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 03:55:45
2MeLL:
Таки это же третий режим для игры, Фантастическая фантастика. С огненными жуками и огнедышащим Пакосом вместо Майка.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 04:08:06
2pz_3:
На самом деле для полной аццкости достаточно сделать шкуру жукам сравнимой с броней танкетки. И никакая огнеплюйность не нужна.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 18.08.2014 в 04:58:52
мда, пойду ка я лучше отсюда на недельку, а то скоро и Годзиллу предложат ввести  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 05:09:25
2KombaT:
Ну, фантастический режим - он такой... э.. хвантастический.  ::)
Терапевт его вообще не признает, а меня иногда забавляет жучил по городу погонять.
А по поводу бронежуков - мне просто танкетки Шейди Джоб вспомнились.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 05:18:16
2ПМ:
Кстати о танкетках, я наверное пропустил этот момент, но все таки хамви заменили на БМПшки сугубо из за поворотов на месте?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 06:00:24
2pz_3: не сильно помогло, их все еще колбасит. Хотя на гусеницах развороты на месте не смотрятся так дико

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 06:40:27
Хамви поменяли на танкетки сугубо их эстетических соображений.
Перезаточка анимации для плавных поворотов в планах есть, но в долгосрочных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 18.08.2014 в 07:28:03
Как теперь собрать HMX?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 08:12:18
2welta: из шашек HMX

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.08.2014 в 10:56:24

on 1408289170, ПМ wrote:
- Добавлена уникальная анимация термобарических боеприпасов.


чё это .. как смотрится ?

::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.08.2014 в 11:00:44

on 1408327132, KombaT wrote:
Годзиллу предложат ввести


не годзилу .. а МОНСТРО !!!!  ;D ;D ;D


http://109.imagebam.com/download/Z8bNjgii4HS_9wNfR7JUtg/34574/345739075/__kot_Zilla.jpg

______

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.08.2014 в 16:46:02
точно надо сделать огнедышащего кота) imp файл для кота у меня есть)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 16:46:10
2Nikto, кто кто ?:
Добрые Огромные Неко Убийцы?  ::) А потом нарисуем про них мангу, и заработаем миллионы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 19:11:48
Хм... А каким образом склеиваются магазины у СР-2 Вереск? вернее так, почему их в игре можно "сдвоить", учитывая что магазин почти весь уходит в рукоятку?
[offtop]http://ns1club.ru/forum/uploads/attachment/2014-07/1404458506_veresk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 20:21:06
Как оказалось, самый сложный сектор для прохождения это не Альма, Медуна или Орта. Это пригород Сан-Моны, где еще Энжел мастерскую держал. Случилось так, что пока я торговал с Тони, в этот сектор вошли и остались 24 элитчика. Ночью поехал на машине обратно и наткнулся. Так вот, сектор этот:
а) полунепроходим  (здания вблизи краев карты, кучи мусора, заборы).
б) освещен ночью что ярмарка.
в) содержит большое кол-во псевдогражданского населения, что начинает стрелять, если случайно заденешь гранатой или газом.

Я два_часа_реального_времени аккуратно зачищал его от драньцев. Как бонус в одном из домов попалась Мамаша. Двое гражданских погибли.
Хорошее место :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 18.08.2014 в 21:01:35

on 1408289170, ПМ wrote:
- Осколочные гранаты немного ослаблены.
Баланс понравился - теперь снова можно воевать днём. По лежащим бойцам в 4 классе-19 миномет снимал от ~-30 до -11.
При прогрессе 65 (4-5 класс брони) геймплей стал напоминать оригинал JA2, т.е. взрывчатка не мешает дуэли с ИИ.

on 1408289170, ПМ wrote:
зато "магазинные" осколочные теперь так сильно не детонируют.  
Нормально. 2 выстрела из ГМ-94 уже не вызывают детонации, как раньше.

Теперь о минусах:

1) При выстреле из 40мм гранатомета у ИИ случился разрыв ствола, и он перешел в состояние "умирает" (лежащим). Причем даже когда наемники отходили клеток на 50+, он числился как "видимый".
Предположительно, он влетел в тайл дерева.

2) Стрельба по бегущим:
- при попадании происходит задержка времени (видимо, выход происходит принудительно, путем истечения времени deadlock)
- "умирает" на бегу.
Если я правильно помню оригинал, там попадание пули всегда сбрасывалао анимацию в стоячее положение, а после этого обрабатывалось здоровье цели и т.д. Возможно, игра не может корректно изменять состояние цели, если её анимация - "движется".
Т.е. как будто игра ждет прекращения "движения", чтобы начать изменять состояние цели.

3) Танкетки в больших количествах.
В Грамме-шахте реснулось 5 танкеток. В секторе завода - 3 танкетки.
Одновременно появлялось до 3 штук. Это выявило 5 проблем:
А) Днём в "поле" дистанции боя большие, что фактически сделало бесполезными РКГ-3 и М24.
Далее, стрельба из миномета наносила -1..-30 повреждений.
Итого: днём в поле эффективна только РПГ с ПГ-7Х / ТБГ боеприпасом
Б) Отсюда 2 проблема: необходимо иметь минимум 2 РПГ для одновременного поражения 2+ БМП.
В) Высокий уровень танкеток - вскрыл еще одну проблему: 8-уровневые танкетки умудрялись перехватывать 6-уровневого бойца с 60% камуфляжем. После чего в него стреляли. Пули от их пулеметов обладают высоким stun-эффектом, что вырубало гранатометчика сразу.
А если не дай бог в "кому" ушел - гранатомет становится НЕ ДОСТУПЕН. Например, в группе 1 гранатомет, и боец подставился. Всё, теперь из инвентаря "трупа" никто не может достать гранатомет и добить танкетку.
Г) Прицеливание. Прицелиться из оптики за ход нереально. Реалистично, но страдает геймплей, поскольку в реале нет "ходов" и боец мог просто использовать 27АР. Обычно приводит к тому, что танкета за свои 2 очереди "зацепит" гранатометчика, и у того остается 10-16 АР в след. ход. После этого он уже никуда не может попасть.
Д) Дефицит ПГ-7ВМ боеприпасов у БР.

Итого: массовость (3-5) штук за раз сделало танкетки проблемой. Пришлось модифицировать ttx.txt:
- ShotsPer4Turns у РПГ-7: 7 --> 10 (теперь за 24АР можно прицелиться через оптику)
- "Легкая броня" защита: 50 --> 30 (у танка 80, что с учетом динамической защиты танка как раз отражает соотношение с броней БМП).
- увеличил у БР кол-во ПГ-7ВМ.

4) Оборона ночью ЦПВО. Пришли 12 элиты + 13 регуляров. Выстрелами в реалтайме удалось приманить 8 бойцов. Всё. Остальные расположились в пустыне и ждали. С учетом след. факторов:
- отсутствие S/L
- 1 наёмник (комендант)
, это проблема. Я проходил этот бой "честно" 6 часов, попыток 4 затратил. Результат - после 30-50 минут я совершал ошибку, наёмник падал в "кому", и конец игры.
"Активное ополчение" приводило к полному выносу ополчения (они бежали на освещенный перимент).
В результате, 8 убил и ушел. Ополчение перебили, и оставшихся 6 драньцев я убил днем.
Итого: что мешает коменданту сидеть до скончания веков за стенами ЦПВО? Раз каратели сами не спешат штурмовать, зачем мне их искать в ночи? А потому, что нельзя "время промотать". Получается фигня: пришли 20+ врагов, и сели в засаду на севере от забора ЦПВО, в камнях ночью. И 1 комендант должен их искать, чтобы игра продвинулась дальше по сюжету.
Т.е. в реальности Димитрий (комендант) мог бы спокойно сидеть за ежами и мешками бесконечно долго.
Предложение: карателям давать "Brave" - "Aggressive" скрипты, чтобы ночами не приходилось их искать.

5) Захват Камбрии мне так и не засчитали, хотя прогресс 65, и захвачен Грамм.
Итого: Сергей не приехал, в магазине и госпитале отказываются обслуживать.

6) "Убийца" Рутвен не сопротивлялся при стрельбе по нему. Я поднял его из каталки, перезагрузил игру, раз 5 загружал сейв. Он никак не реагирует на ранения, до самой смерти.

7) Прокачка силы перегрузом 500% + не работает. Пробовал:
- переходом в соседний сектор за 8 часов
- бегом в реалтайме
Наёмник: Дэнни / Мудрость=90, Опыт=5, Сила = 74 / Перегруз 578% (танковыми пластинами и бронёй 5 класса).
Сила прибавляется подтягиваниями на крышу, но там не зависит от % загрузки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 21:26:58
В G9 Камбрии немного неудачно стоят фраги, друг друга в поле зрения не держат, в итоге зачистил сектор без засвета, то есть ни разу не дав им ход. И кстати 2 паренька на вышке(верхний правый угол карты) не подняли шухер, когда им под ноги плюхнулась ГазенГранатен, просто себе стояли и дышали спокойно перцем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 21:59:36

on 1408384895, jz wrote:
карателям давать "Brave" - "Aggressive"  

я считаю, что чем больше таких вражин, тем лучше. Пусть "прут на пулеметы", но вылавливать их по одному в разных частях карты еще скучнее, чем отстреливать. Тем более что с адреналином и штрафом особо не поотстреливаешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 22:01:41
+1
еще напрягает то, что нудно в городах выискивать кемперюг в кустах\в домах на краю карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 22:10:05

on 1408384895, jz wrote:
Далее, стрельба из миномета наносила -1..-30 повреждений.  

Какие мины? Есть с красными оголовками - вполне приличны при охоте на бронетехнику, как мне показалось.

on 1408384895, jz wrote:
3) Танкетки в больших количествах.  

Вообще такое количество бронетехники как-то плохо гармонирует с идеей мода. Найт опс же не просто название. А так, что днем пришел, что ночью - тихо играешь до первой танкетки.
Как вариант решения - переработка всех стационарных секторов с бронетехникой так, чтобы везде был ангар, где ночью стоят танкетки и их выезд из него только по нажатию кнопки, как в лаборатории, например.
Тогда и веревки пригодятся и "ночность" соблюдена будет.
И, если вдуматься, чего ради бронетехника бегает ночью по сектору без поддержки пехоты? В жизни она в таком случае беспомощна и погибат внезапно при выстреле из "зеленки". Здесь ровно наоборот, первой заметит, перехватит и отмудохает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 23:00:50
Возможно карты обычных городских секторов на предмет увеличения активных скриптов я перелопачу.
Над сокрытием бОльшего количества брони в городских секторах "в домики" подумаю.
Время на выстрел из РПГ уменьшу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 18.08.2014 в 23:04:41
Меня с танкетками очень "радуют" две вещи.

Во-первых, они практически бесшумны. Убедился в этом, первый раз попав в Альме на складскую карту, где пара штук стоит в ангаре. Эта самая пара в реалтайме в абсолютной тишине покинула ангары и с дистанции 3 тайла радостно расстреляла пару моих наемников, имевших неосторожность находиться к выехавшим танкеткам спиной. Реалтайм, красная полоска и очередь в упор из ниоткуда. Моя ошибка, безусловно, налицо, но если бы это была не танкетка, было бы не столь досадно :)

Второй момент - это странная тяга авторов мода держать танкетки в запертых боксах с засадным скриптом. В чем смысл с точки зрения игры? Неосторожно открыл ворота (Камбрия) или неосторожно пробежал мимо окна (Альма стрельбище) - гарантированный труп. При втором прохождении интриги нет, я уничтожу ее абсолютно безболезненно для себя, а атакуй она меня за пределами бокса - было бы гораздо интереснее.

Еще меня очень радует регулярно попадающаяся танкетка, катающаяся вдоль северной стены здания в секторе со стрельбищем (с теми же самыми симптомами - ночь, тишина, и танкетка зачастую перехватывает тебя в камуфляже раньше, чем ты ее вообще увидишь). Вот зачем она там?

Тезис о пассивном поведении карателей поддерживаю - то же самое наблюдал неоднократно. Вы пришли объект отбивать или за камушками посидеть? У меня   в самом деле нет резона вылезать за периметр охраняемого объекта вас искать, вы же ко мне всей толпой, когда я к вам ночью в гости пришел, не выбегали:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 00:15:27
2dale-spb:
По-хорошему, та же танкетка едет обычно громко и с фарами. Если "громко" в игре еще как-то обыграно (звук от нее хороший, хоть и слышен только на прямой видимости), то фары вообще никак не обозначены. Если же она будет ездить со светом, ее будет видно с противоположного конца карты и бой сразу перейдет в походовый режим, что тоже малоприятно.

Я выше предложил танкетки ночью хранить в ангарах до момента срабатывания тревоги в секторе.
Или же вообще разделить "день" и "ночь" для брони-не-танков. Днем они раскатывают, ночью вместо танкеток просто элитчики.
Сыроваты они еще, имхо, для полноценной реализации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.08.2014 в 00:33:31

on 1408369570, pz_3 wrote:
Добрые Огромные Неко Убийцы?


котЗИЛЛА !!!

;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 00:43:21

on 1408396527, Luficer wrote:
Я выше предложил танкетки ночью хранить в ангарах до момента срабатывания тревоги в секторе.  
Как в Commandos 1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 00:52:52
Товарищи ученые, доценты с кандидатами... А вообще просто разъясните мне, дурачку, насколько демаскирует мерка выстрел из подствольного гранатомета?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 01:03:55
2pz_3:
Дальность распространения звука как у обычной стрелковки, только кажется демаскирующей ночью вспышки нет. А вообще надо смотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 01:07:31
2ПМ:
Я так понимаю у АКМСУ тоже вспышки нет? И вообще что дает пламегаситель?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 01:08:07

on 1408398772, pz_3 wrote:
насколько демаскирует мерка выстрел из подствольного гранатомета?  
Я знаю про 2 фактора (распространяется также на ручные гранаты):
1) Звук - создается в точке расположения стрелка. Для гранат ассоциируется со звуком горения запала, когда выдёргивается кольцо гранаты. В момент тестирования радиус был ~ 30 тайлов, сейчас не знаю какое значение.
2) Перехват ИИ гранат. Предположительно, для газовых гранат. В основном, этим "грешат" элитчики.

Исторически, демаскировка для навесного оружия была введена после v 1.11, когда ночью можно былдо безнаказанно закидывать врага. ИИ не умеет думать, поэтому пассивен при отсутствии звука / визуального обнаружения игрока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 01:08:53

on 1408399651, pz_3 wrote:
И вообще что дает пламегаситель?  
нет вспышки ночью - по аналогии с Steyr AUG в оригинале JA2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.08.2014 в 01:28:58

on 1408399733, jz wrote:
по аналогии с Steyr AUG в оригинале JA2


Я не знаю откуда это  пошло, но вспышка там есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 01:37:09
Заинтриговали вы меня экипировкой убийц, решил спереть денежку, не набивая босса свинцом, и я не понял как работает мина под дверью в шахте? Подошел к двери, открыл, зашел, взял деньги.  И только когда выходил она взорвалась. S\L, влом было гнать сапера, кинул Ф1, обезвредил ее  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 01:41:25

on 1408400938, stariy_voyack wrote:
Я не знаю откуда это  пошло, но вспышка там есть.  
ЕМНИП, в версии "Агония власти" 1.02 был какой-то ствол "дневной", при стрельбе из которог ночью враги не перехватывали по вспышке. Т.е. визуально вспышка у оружия была, просто враги не могли перехватить по выстрелу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 02:28:05
2jz:
Миф. На самом деле в оригинале было все печально - там даже наличие глушителя вспышку не убирало, только звук. Под вспышкой понимается специальный флаг, а не визуальный эффект.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.08.2014 в 02:33:00
2ПМ:

Мне интересно, это специально так было оставлено или не заметили (в чем я сильно сомневаюсь)? Все-таки патчей много было и народу много играло. За ради балансу, чтобы ИИ не смущать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 02:42:27

on 1408401429, pz_3 wrote:
Подошел к двери, открыл, зашел, взял деньги.  И только когда выходил она взорвалась.

Сапер, видимо, слабоват. Я эту мину обнаружил и снял на подходе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 02:44:55
2Luficer:
Не, за деньгами то пошел не сапер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 02:52:19
2stariy_voyack:
Они просто не стали уделять столько внимания мелочам. Ведь многого из глобального задуманного сделано не было в плане сюжета. (с) Терапевт

Если вспомнить, сколько в ресурсах и исходниках "хвостов"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:05:57
на одной из ферм нашел схрон. там 30 тысяч ничьих денег в серебре, золоте и бумажках. Что за схрон такой интересный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 03:09:00
2Баюн:
Сектор?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 03:15:52
Копилка Ча или Тейлора, не иначе :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:18:05
2pz_3: я нашел. мое будет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 03:32:52
2Баюн:
Встречаются такие пасхалки в моде, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:37:47
2ПМ: рандомно, или гарантированно там, где я нашел, в следующий раз тоже будет тайник?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 04:22:21
2Баюн:
Если нашел, теперь знаешь где всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 05:04:48
А вот зачем на военном объекте в D10 ОГРОМНАЯ надпись GAS(бензин)?
Как в анекдоте прям.

[offtop]Пересеклись как-то возле кордона СТАЛКЕР и вояка.
Сталкер солдату:
— Куда чешешь?
— Ты че мужик? ОХРЕНЕЛ? Это ж ВОЕННАЯ тайна.
— Эээ, не горячись. НЕ знал. А че несешь ТО такое тяжелое, ВЕСЬ вспотел?
— Да блиин, вспотеешь тут… Пытроны эти бронебойные НА склад переть… [/offtop]

Кстати в том же самом D10 наблюдаю уже 4 выстрела из РПГ со сторны драников по БМП ополченцев. 4 попадания, - 20 хп в сумме, ибо осколочными стреляют


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 05:21:41
2pz_3:
Номенклатура гранат РПГ у ИИ зависит от прогресса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 05:27:48
2ПМ:
Может им хоть РКГ-3 выдать? именно этим ребятам, а то без шансов. Я то пофармить трофеев с ополчения(4 день в Арулько, нужна снаряга ::) ) зашел, в бой не вмешиваюсь. Пехоту драники неплохо отсекают, но танкетка тупо прет вперед. Sad but true

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 06:08:32
2pz_3:
Мне проще выдать им РПГ-16, запретив его выпадение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 06:25:58
2ПМ:
Как вариант, дать его снайперу на складе с горючкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 19:25:15
Предлагаю помочь ПМу отладить экономику. Для этого нужно описать свою эконом. ситуацию и предложения.

Как у меня:
- прогресс 65
- 4 наёмника AIM, 2 - MERC
- захвачены 4 города
      Драссен - 100% лояльность
      Читзена - 100% (шахта истощена)
      Камбрия - 20% (захват города незасчитан)
      Грамм - 15% (в процессе обороны лояльность упала с 25%)
- "Электростанция" не захвачена (-20% дохода)
ИТОГО: ~ $10.000 в день доход

Стоимость тренировки ополчения/сектор: ~ $7.200
Приход карателей: 2 х 25 в день (Грамм, ЦПВО), элиты до 70%.

Результат:
- перестал тренить ополчение (деньги для AIM)
- БР - покупаю только ПГ-7ВМ и ремнабор
- начал торговать у Тони

В принципе, баланс нравится. Меня только смущают лояльность 20% в Камбрии и Грамме. Раньше, вроде, такого не было, и с 4х городов я получал $20.000+ в день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 20:09:09
2jz:
С S\L никогда не вставал вопрос денежный, встаю на путь исправления, и снеся старые сэйвы сяду ка перепроходить без S\L.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 22:37:08
При игре с железной волей, завершение игры по ctrl+break сделает сэйв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 22:53:39
Перезалил патч.
Там пофиксена ошибка с Боссом, и кое-какие мелкие правки.

2pz_3:
Нет. А вообще, играть комфортнее с "полужелезной" волей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 22:57:47
2ПМ:
Таки не напомните как включить?  а то я малость контуженный ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 23:03:33
2pz_3:
Опция в настройках игры "запись только в реальном времени".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 23:47:15

on 1408478019, ПМ wrote:
Нет. А вообще, играть комфортнее с "полужелезной" волей.  
Подтверждаю. На полной ЖВ еще на лёгком можно. На среднем - ранение 6 бойцов оборачивается ударом по экономике повстанцев: минимум 2 дня лечения / починки / отдыха. Еще бывает детонация РПГ/миномета и прочего - это нужно у БР заказывать опять.
Именно поэтому пока не захватываю Электростанцию/СЗПВО и прочие "тяжелые сектора" - потери обеспечены, а взять с них нечего.

И самое сложное на полной ЖВ - оборонять сектор 1 наёмником от 20+ врагов. Даже попадание в броник выбивает стамину, а значит есть шанс не успеть убежать / отстреляться / криво кинуть гранату.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 20.08.2014 в 04:06:43
Уф, ну и наворотили тут со времен 11rc8 :)

Даже гранаты иначе выглядят, приходится каждый раз описание глядеть. Здорово что ввели отключение критов в опцию. Теперь без Ы/Д можно пробовать играть!!! :)))

Из того что не нравится.. Мне кажется, со всеми этими модернизациями где-то по пути потерялась концепция мода.

С таким кол-вом движущейся бронетехники тихая, ночная операция заканчивается  с первым встреченным броневичком :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2014 в 04:13:07
2Инк:
Да, немного есть, если посчитать все -  похоже количественно перебор получился.
Кое-где количество уменьшу, в том числе за счет бОльшей рэндомности, и много где в гаражи поубираю до тревоги.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 20.08.2014 в 04:20:19
В гаражи до тревоги - это было бы шикарно!

Получается, при "тихом" прохождении сектора теоретически будет возможность пару мин заложить перед дверьми.. веревки и саперы заживут новой жизнью :))

эх, мечты..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 04:49:02
Забыли поменять, или просто посчитали не суть важным  ::)?
http://cs614920.vk.me/v614920733/19de2/NBaE2PWyzJI.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2014 в 05:13:01
2pz_3: флота нет, а морская пехота есть. Зачем? ;D ЕМНИП, Морпехи - это такие люди, которые на море, а потом на суше войну делают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 05:19:52
2Баюн:
И стройбата с лопатами нет. Непорядок. Даешь, понимаешь, стройбат, с ломами и лопатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2014 в 05:51:27
2pz_3: и штрафбат с заточками. Не, я придумал лучше.
Короче, на определнном триггере(например захват склада в альме) генерится отряд, контратакующий склад. Без оружия. "Вот вам патроны, винтовки захватите на складе" По-диктаторски.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 06:09:44
2Баюн:
А сзади положить элитчиков с пулеметами, и "солдат" сделать врагами элитчиков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2014 в 06:43:12

on 1408499342, pz_3 wrote:
Забыли поменять, или просто посчитали не суть важным
- и джипы тоже будут. Когда-нибудь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 22:06:18
Раздачу оружия не меняли в патче 3? а то начал новую игру, и много пистолетов, там где раньше были кольты 635.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2014 в 22:59:26
2pz_3:
Я отказался от модифицированной раздачи, которая шла вместе с патчем "хорошо экипированные наемники". Раньше там был исключен пистолетный период.
Теперь все едино.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.08.2014 в 02:35:58
с одной стороны я за "хорошо вооруженных наемников" это логично и реалистично
но с другой нету кайфа от добытого ствола, есть желание купить на 1 день наемника и чисто его ограбить:)

теперь играю через пистолеты это интереснее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.08.2014 в 03:11:25
2MeLL:
Сразу ломанулся на D10, итог: SL8, парочка АК, АКС74у, пара АКМСу, и неисчислимое количество ТТ и МП5 вобщем за 6 часов игровых прошел пистолетную эру ::)
Вот только Мануэ(а)ля чуть не убило минометом. Достался мне "критичным"
[offtop]Гет взят, 777. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2014 в 20:18:50
Классная все же штука - детектор. Отражал атаку на сектор с джипом, пока ждал его "предпродажную подготовку". 24 элитчика. 3 мины и десяток выстрелов на добивание.

По Балайму.
Зачем заменили СВУ на нелепый российский пп? Я, можно сказать, Балайм ради нее брал. :_offence:
Зачем там есть возможность тренировать ополчение? Уж лучше бы на блок-постах ментов оставили. С учетом того, что при зачистке погибло минимум трое цивилов, город сейчас выглядит забавно. Недовольный (5% лояльности), но с ополчением. Боюсь заходить туда лишний раз, как бы менты деда не прибили.

Я, прямо, диктатором себя чувствовать начал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2014 в 20:39:03
2Luficer: так балайм всегда был проблемным городом. В Wildfire приходилось еще и с бубном вокруг попрыгать, чтоб ментов натренировать. а что до ценности... там торговцы хорошие.
грубо говоря, там живут Арульканские олигархи. Для успеха революции, их надо "принудить" к сотрудничеству, силой. Понятно, что им это не нравится)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 05:37:17
Решил переделать немножко карту для НО:

http://i.pixs.ru/storage/3/1/7/Bmappng_5445711_13522317.png (http://pixs.ru/showimage/Bmappng_5445711_13522317.png)

Она чуть менее контрастна (я надеюсь). Обновил, добавил отображения некоторых новых объектов на карте.

Шахта Грамма (как и все остальные) отображается отдельным значком. Так что смысла рисовать на карте не было. Кроме шахты в секторе больше ничего нет.

---
https://yadi.sk/d/cLlRVh7naBYba

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 06:02:39
2Green Eyes: а где Пескадо, или как там его?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.08.2014 в 06:20:54
И где остров с военно-морской базой? Шахта Грама?  Дорога к СВПВО? И вообще, рисовал бы тогда уж все фермы и блокпосты, хотя бы по одному домику... Да и в секретные ПВО, Орту и Тиксу по сельскому домику можно поместить... Дворцы Тирана и Тэйлора тоже неплохо было бы показать, ну, или хотя бы дорогу к ним и к строящейся ПВО и лаборатории.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.08.2014 в 06:57:31

И уж коль на то пошло хорошо бы как то сказать новичкам где есть ништячки, тот же самый м1 Гаранд, или склад на е11. через диалоги с простыми людями Арулько хотя бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 07:05:25
2pz_3: а кто есть "новички". Если ты поставил НО, ты как минимум уже поиграл в ваниль или какую другую версию джаги.  а значит, про ПВО, Склады, Блокпосты, локации с Гамосом, НВ, Болтуном и Шизом ты знать должен.) а ништячки НО на то и ништяки НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.08.2014 в 07:35:00
2Баюн:
Вот скажу честно, Гаранд бы без форума я никогда не нашел, потому, что отродясь не сходил с дороги, ф15 прошел бы мимо, если бы не тот парень прое..вший вакцину. Вобщем... Нераскрытый потенциал у этих плюшек.   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 08:39:27
2pz_3: ну, вся причина в том, что "не сходил с дороги".  хочешь плюшек, надо их искать, разве нет?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 08:43:02
Все бы вам всем ништяки портить. Секреты не раскрою. А вот дорожки и детали - пожалуй как-нибудь добавлю.

Карта переделана из последнего патча. Там нет (по крайне мере на карте) Пескадо и базы. ФЗ почему.

Вообще по идее на карте размещены те места, которые в RIS отчете указаны. О некоторых (ПВО или Орты, к примеру) нужно узнавать у местных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 09:01:19
К Орте дорога была от Медуны, или я путаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 09:04:38

on 1408687279, Баюн wrote:
К Орте дорога была от Медуны, или я путаю?
Между Эстони и Медуной, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.08.2014 в 18:56:52
2Green Eyes:
Карту для NO просто никогда не перерисовывали нормально.
По хорошему, надо добавлять:
- остров О1 Р1
- порт О8 О9
- ГЭС F3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 19:30:54
2ПМ: Не проблема, добавлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.08.2014 в 20:40:44
Есть у меня давняя мечта. Захватить все сектора и блок посты, загнать драню под землю, уволить всех жрущих деньги наемников и обстоятельно, с вертолета облететь каждый сектор карты.
Зачистить все сопротивление, засады кошек, быдлофермеров эт цетера.

А потом пойти в Медуну и выстрелить в ближайшего мента,- устроить контрреволюцию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.08.2014 в 20:43:16
2Luficer:

В ментов не стрелял, но остальное делал, в ваниле правда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.08.2014 в 02:09:05
Поменял чуток карту. Добавил недостающие сектора. А вот секретные - ищите сами, а то не интересно будет. :P

Вот так карта выглядит в игре:
http://i6.pixs.ru/storage/3/5/1/MapInNoGam_1622338_13522351.png (http://pixs.ru/showimage/MapInNoGam_1622338_13522351.png)

ПС: в P16 и O16 так и просится какой-нибудь секретный городок. :)

---
Чего-то у меня Джага (НО, Метавира, Ванила, Воняло и пр.) на новом проце тормозит. И курсор пульсирует. Вроде читал вертикальная синхронизация помогает? Или есть еще способ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2014 в 02:39:12

on 1408748945, Green Eyes wrote:
Чего-то у меня Джага (НО, Метавира, Ванила, Воняло и пр.) на новом проце тормозит. И курсор пульсирует.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2014 в 02:52:31
2Green Eyes:
Нормально получилось.
Над О16-Р16 подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2014 в 02:59:18
2Green Eyes: Согласный с ПМом. Хорошая работа.
2ПМ: Эм а как попадать на островную базу? вертолет же не высадит в сектор с врагами. или там вплавь можно?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2014 в 04:11:16
Имею вот непонятки 2 прежде всего сэйв, где видя врага игра не объявляет пошаговый режим, пока не появится еще один враг. И вторая дал шот из подствольника, граната бахнула, но прицел красный гранатометный остался и мерк может без затраты AP снова проиграть анимацию выстрела(увы без выстрела). Вот только этот недовыстрел вызывает часики, снимаемые Ctrl+enterом.
Savы смогу прикрепить через часок примерно.

[offtop]Пишу с кофеварки ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2014 в 06:54:21
А вот и сэйвы ::)
https://yadi.sk/d/nG0QP7zwaFWGX

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.08.2014 в 08:13:25
2Терапевт: Спасибо, помогло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.08.2014 в 02:06:04
H8 Камбрии, шахта. У фрагов похоже задан далеко не дефенсив скирпт (бегут как бараны на мой пулемет) + отсутствуют похоже ПНВ, ибо вот 8 минут(реального времени) веду бой(въехал к ним на танке ночью, и решил действовать в наглую) залег снайперами около и на дороге, плюс пулеметчик чуть впереди с М249, и вот уже 10 идиотов на них вылезли. И только один смог выстрелить(и то мимо). Они явно моих ребят засекают только с ~10 тайлов. Нельзя ничего сделать чтобы они просто сидели в своих окопах(все таки это же не я обороняюсь)?  ::) И вообще гарнизон Камбрии при штурме на 7 день состоит из мусо господ полицейских чуть более чем на половину. А ведь это город с госпиталем, магазинами, и аэропортом. Как мне кажется там должно было бы быть 75% армии 24% элиты, и один участковый с ПМом.  ;D

Upd. Вот серьезно, выдайте в Камбрии в шахте побольше ПНВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.08.2014 в 07:14:17
Нет, надо бы в Альму и Драссен добавить торговцев.

В Альму того сержанта, которого можно спасти, после неудачного подрыва стены (пусть барыжит наворованным, а то пользы только лояльность).

В Драссен в северный сект на какой-нибудь старый склад - Ромуля из ЦС. Он как раз рассказывал, что в Арулько затаривался. Пусть затаривается. Можно квест какой-нибудь дать, что бы не сразу был доступен.

Еще можно в этот Пескадо кого-нибудь засунуть. Раз порт - значит кто-то в порту должен быть на руку не чист.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.08.2014 в 07:19:51
2Green Eyes:
И какой ему ассортимент? Ведь фактически почти что Медуна, туда коли вылазку делать так что то серьезное надо. Я вот уже предлагал, в Читзену контрабандиста с Совейскими стволами и патронами но можно такого товарища и в Пескадо. Но тады вещицы серьезные нужны... Гранаты к АГС например, РПГ, СВД, и прочее прекрасное, но дорого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.08.2014 в 08:31:39

on 1408853991, pz_3 wrote:
И какой ему ассортимент?
- патроны, гранаты, мины и прочее. Танков и армии в столице дофига.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 00:44:30
Имею счастье оборонять Камбрию не обученным ополчением, и проблема в том что они с ружьями все. Можно им в раздачу включить хотя бы какие нибудь пистолеты или винтовки? Те же самые пума карабины например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2014 в 05:28:20
2pz_3:
В Камбрии ты с копами воевал, какое нафиг там ПНВ... Тут весь смысл, что в чисто городском секторе солдат мало, в основном слабо экипированные копы.
А начальное ополчение получит карабины только в конце игры, и то в основном на юге. В этом его смысл - со своими охотничьими ружьями народ.

Насчет новых торговцев - технически Рауля того же встроить не проблема, но я пока ему места и ассортимента особо не вижу. Но подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.08.2014 в 05:41:39

on 1408933700, ПМ wrote:
но я пока ему места и ассортимента особо не вижу.
- место - Драссен, северный сектор. Ассортимент - как у Тони.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 06:00:01
2ПМ:
Если я в секторе в руки ополченцу дам трофейную винтвоку и патронов он ее возьмет в руки и будет с ней воевать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2014 в 06:36:29
2pz_3:
Если ты  дашь ополченцу в руки что-то полезное до боя, и вступишь в бой не загружая другой сектор, то он это что-то использует. Но. Скорее всего он будет стрелять из новой винтовки только тогда, когда отстреляет обойму из того, что у него в руках. Но это лучше проверить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 06:46:50
2ПМ:
Сейчас проверим  ;D
Проверил...  >:( Гады, верны своим ружжам. Хотя вот М79 с радостью используют, а вот винтовки и автоматы не хотят.
Upd. Ан нет. попробовал еще раз, паренек отстрелялся из м79 и взял пуму 44 в руки.
Upd2. Есть теория, проверяю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 07:58:55
:splat:
Я понял что я ничего не понял. Была теория, что отстрелявшись из м79 ополч. возьмет норм пушку, вроде один раз он взял пуму, но повторяя для чистоты эксперимента с кольтом команд. - он не взял его в руки. SL8 тоже побрезговал. Кстати я еще странность нашел. Вынимаю обойму(2 патрона в ней, на кой она мне?)из Sl8, кидаю на мешок с песком. И Мануэль говорит что что то нашел. Из другого сектора говорит.
[offtop]http://cs619716.vk.me/v619716733/16a7a/yZYkifgWky4.jpg[/offtop]
Кстати Н9 - Это уже не Драссен же.
Вроде даже воспроизводимо.
https://yadi.sk/d/OUTH6qcVaLoRL

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2014 в 19:31:58
2pz_3:
Глюк с подствольником - а воспроизвести реально?
Глюк с видимостью - у меня его нет. Но у меня последний патч стоит, а у тебя нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 20:04:27
2ПМ:
С сэйва вроде реально. я кидал ссылку. Ах да, патч где вы Босса поправили. Забыл про него.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 20:11:36
Поставил патч, проверил снова
on 1408942735, pz_3 wrote:
Вынимаю обойму(2 патрона в ней, на кой она мне?)из Sl8, кидаю на мешок с песком. И Мануэль говорит что что то нашел. Из другого сектора говорит.  
и снова Мануэль увидел обойму эту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 25.08.2014 в 21:17:17
Пожелания по прокачке:
1) Сделать прокачку силы при беге с перегрузом. Я бегал с 500% - сила не качалась. Также сила не качалась при переходе с 500% в соседний сектор (9 часов перехода).

2) Убрать из "подтягиваний" прокачку подвижности. Сейчас сразу качается сила, подвижность и здоровье.
А подвижность остаётся для "прыжков" и бега.


Пред.прохождение бросил, поскольку игра превратилась в ручную оборону секторов.
Объясню подробнее:
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic5.png

- после захвата 4х секторов доход был $9500
- было не очень много платных наёмников
- в день приходило по 2 отряда карателей ~ 2x25 человек


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic6.png

- как не трудно догадаться, в день на тренировку ополчения я тратил $14000+, поскольку каратели выбивали всё ополчение
[/offtop]


В результате, чтобы оплачивать наёмников, я был вынужден защищать сектора вручную:
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic3.png

- в режиме ЖВ вся эта оборона превращается в огромные проблемы - любая ошибка, и наёмник оказывается выведен из строя / без стамины


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic4.png[/offtop]

Закупить мины и снаряды у БР я не мог, из-за финансов. Можно было, конечно, героически попытаться захватить Альму, но на тамошние танкетки у меня не хватало противотанковых средств.

Итог:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave2.rar


____________

Начал заново, с целью протестировать Тяжелый уровень сложности

- Поскольку я не мазохист, выбрал "сохранения в реалтайме"
- Из-за того, что в 1.30 с экономикой что-то "не то", вынужден играть только местными (на Харде оборонять будет еще сложнее --> нужно будет активно закупаться у БР --> а $9000 в день едва хватит на ополчение)
Т.е. как тут играть А.И.М.-наёмниками я не знаю, у меня просто денег не хватало
- в силу того, что ополчение не справляется даже с 18 серыми, я не включил "десант" - не хочется каждый день вручную оборонять.
- в силу параметров местных наёмников, играть бои преимущественно ночные

Прогресс: захвачен Драссен, окрестности Омерты. Команда: IMP, Мануэль, Айра.
Рулит "Сайга" (убивает с 1 пули в тело) и глушеные MP5A2 (куча патронов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2014 в 01:43:04
Обновил патч.

- Исправлено именование в сейве сектора с аэропортом в Камбрии Драссеном.
- Танк и танкетка лишены бонусов ночного зрения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 26.08.2014 в 23:55:12
Предлагаю поменять цвета ополчения. Цвета сливаются и не видно сколько новичков, а сколько тренированных. Особенно на больших разрешениях.

Нет, еще раз убедился, что торгаш в Драссен нужен. Тони в большинстве случаев недоступен, а пытаться проделать дыру в стене, как раньше в ваниле бесполезно. Местные не любят вмешательство в архитектуру города.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 00:06:42
2Green Eyes:
Стену надо очень аккуратно взрывать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2014 в 00:33:58

on 1409087202, ПМ wrote:
Стену надо очень аккуратно взрывать.
- гранатой, в закоулке. Все равно не помогает. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 00:40:49
2Green Eyes:
+1, некультурное это занятие, стены взрывать. Даешь барыгу Сидоровича в подвальчик в Драссене!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 00:44:14
2Green Eyes:
Надо выбить только 1 тайл стены. Удобнее всего С4, или чем другим, не вплотную к стене.

А барыга наверное будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2014 в 00:55:19

on 1409089454, ПМ wrote:
Надо выбить только 1 тайл стены.
- выбивал. И тут прибегает мужик "а чего это вы тут делаете" и за две очереди кладе весь отряд подрывников-неудачников. :(

Пусть из-за такой сложности у Тони будет нехилый арсенал. А стандартный у Рауля (или кого там поставите).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2014 в 00:56:49
2pz_3: В НО выражение "ты бы еще консервных банок принес" приобретает новый смысл ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 01:19:28

[offtop]2Баюн: Ради интереса насобирал ему таки 100 банок. Хороший товар, сказал. Правда сразу оговорюсь, в народной солянке дело было ;)[/offtop]
Кстати, если я не ошибаюсь, через инвентарь танка\Хамви\фургона можно с 100% гарантией присоединять планки, и прочие механические дела. Фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 01:55:16
2pz_3:
Фичелов, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2014 в 03:00:05
2ПМ: я думал, так задумано)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 07:09:54
Опа. А давно можно из куртки+бронь 3 класса спец сделать кевларовую куртку?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 07:14:27
2pz_3:
С 1.20 - там по картинкам все видно, 3 класс спец на куртке вполне виден.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 07:44:35
Шел тут по дороге(на танке шел :) ) и вот те раз, подваливают каких то 20 странных человеков при поддержке 3 бмп, закурить попросили, а потом говорят: «А ты почему без шляпы?!» Ну кое как им объяснил. Но вот так и не понял, это что за хулиганье по дорогам шастает? Патрули что ли такие? А то я похоже с хеликоптером своим пропустил такое веселье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 07:52:04
2pz_3:
На некоторых дорогах на юге (например, патруль у Балайма с севера) патрули с бронетехникой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 17:36:56
На примере Блокпоста около Альмы(G12), есть проблема, ополчение(щедро снабженное РКГ3) не боится танки, старается сперва расстрелять пехоту, хотя правильнее все таки сперва подавить носителя 120мм пушки и 12.7 пулемета... Можно им как то это объяснить? А то бой глупо выглядит, они вокруг танков с гранатами бегают, а толку 0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 19:04:37
2pz_3:
Ты играл с последним патчем? Гранатомет никто не применял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 19:13:27
2ПМ:
Последний патч, вроде бы. Гранатомет никто не юзал... Кстати он всего один выпал, с осколочной гранатой.  Все ополченцы полегли, ибо танки их перестреляли.
К слову давеча при штурме пво, выстрелил в голову фрагу, и у него граната детонировала. :o или не граната... Хз, но он бабах сделал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2014 в 06:29:56
2pz_3: "горячие головы" у этих дейдранновцев ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.08.2014 в 06:41:56
2Баюн:
[offtop]Кипит наш разум возмущённый :splat: [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.08.2014 в 07:14:38
---
По AI .. - детекция трупов по умолчанию 5 тайлов ..
если я не путаю ничего ..

а можно вынести в внешку что бы вражина с большего расстояния засекала .. ?


=====
Ещё по AI предложение ... если не сверх-сложно .. -

враг в критикале ложиться на землю до этого под ноги бросает себе дым ..
если не может - ближайший драник бросает.
(типа прикрывает его что бы нельзя было попасть)


сделать обязательным ношение у дранек - минимум 2е дымовухи
и одну боевую .. фКу или чё иное. - но что бы ВСЕГДА было в инвентаре ..
::)


=====
если через 2а хода чижик в дыму жив .. - уходит на макс. расстояние от дыма,
в укрытие, - далее пытается валить с сектора ...  :)


вот как-то так ... что бы не пёрли полу-живые на следующую пулю ...

____

если по чижику лупит снайпер, так что расстояние с которого прилетела пуля
более Nтайлов -
(например)

AI - лечь на землю пока жив, бросить в ноги дым, - через пару ходов отходить в иное укрытие ..

сменить модель действий с атака,
на сидеть в обороне ..


__________


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 29.08.2014 в 18:51:44

on 1409285678, Nikto, кто кто ? wrote:
сменить модель действий с атака,  
на сидеть в обороне ..
 

Нравится часами по сектору ползать, "сидящих в обороне" искать? И так бои на картах, где более 32 противников, особенно если на ЖВ, черт знает сколько длятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 29.08.2014 в 19:18:08

on 1409006584, ПМ wrote:
Обновил патч.

- Исправлено именование в сейве сектора с аэропортом в Камбрии Драссеном.
- Танк и танкетка лишены бонусов ночного зрения.  
Мне кажется, что-то поменялось в системе автобоя.

Сейчас играю на Харде, и обороняю Камбрию в течение ~2 недель. Прошло как минимум 30 автобоев - ни разу не пришлось вручную обороняться.
Даже доходит до того, что "30 х 25" выигрываю с потерями в 2 человека.

Сразу маленький дисбаланс: если обороняться в ручном режиме, в тактике, ополчения гибнет > 10 человек (как минимум выносят сразу крайних).
И это влияет на лояльности - например, в ручном режиме обороны лояльность никогда не поднимается до 100% (опция "Влияние гибели на лояльность" выключена).
Сейчас я играю автобоем - и лояльность Камбрии 100%, хотя "по уму" оборона в ручном режиме более трудоёмка.

Низкая лояльность городов в предыдущем прохождения объяснялась тем, что там автобой "сливал" постоянно --> приходилось оборонят вручную --> гибель ополченцев --> падение лояльности.


Вот с этого сейва http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave3.rar
можно прогнать пару-тройку автобоев (подождать 1 день), чтобы посмотреть потери. В принципе, для Харда каратели должны выбивать до 30-70% за бой. Силу ополчения в автобое можно увязать в опцией "Десант":
- если "Десант" включен, то ополчение сильно как сейчас (их десантники и так выбьют целиком)
- если "Десант" выключен", то ополченцы теряют 30-70% от обычных карателей.


Экономика: сейчас у меня 4 местных + IMP, баланс ~$120.000

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2014 в 19:24:20

on 1409285678, Nikto, кто кто ? wrote:
далее пытается валить с сектора ...  

В НО ботам сваливать из сектора запрещено, что положительно сказалось на их боевой стойкости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2014 в 21:59:35
Очень полезная фича есть в 2005-м, она так и просится в другие моды: при наведении курсора на индикатор хода, последний прячется.

А то обычно за этим индикатором трудно прицелится во вражину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2014 в 22:08:19
2jz:
Ополчение для автобоя было усилено в 1.30 сразу. Больше его не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 29.08.2014 в 22:21:58

on 1409339299, ПМ wrote:
Ополчение для автобоя было усилено в 1.30 сразу. Больше его не трогали.  
Можно загрузить QuickSave2 и сравнить с QuickSave3 - там ополченов часто выносили под "0", а тут только 2-5 человек теряют. Причем там был "Нормал", а тут "Хард" - и проблем с оборонйо вообще никаких.
Возможно, проблемы начнутся на прогрессе 65.

Кстати, на автобой влияет и правка ТТХ.txt. В НО 1.11rc8 я поднял повреждение всем стволам ~3 единицы (т.е. 27->30, 30->33), что привело к ослаблению ополчния в автобое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2014 в 22:37:26
2jz:
Правильно, ополчение выгребает в автобое за счет хороших бронежилетов. Урон выше - броня так не спасает.

Терапевт идею предложил, пожалуй пока Микки решит проблему с вооружением стран ВД. Пропишется в Драссене, и будет не только шкурки скупать, но и оружием приторговывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 02:46:31
Нет генерала в альме. где он сейчас тусит? так же при штурме не было раненого солдата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 02:47:47
2skyghost:
В подвале твой генерал. А солдат... не помню уж где он.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:04:36
2skyghost:
Генерал в подвале, а сержант в соседнем секторе, на складе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 03:14:54

on 1409341046, ПМ wrote:
Терапевт идею предложил, пожалуй пока Микки решит проблему с вооружением стран ВД. Пропишется в Драссене, и будет не только шкурки скупать, но и оружием приторговывать.
- а Рауль?

[offtop]"А Рауль?! А Рауль?!! А Рауль?!!!... А Рауль, не в чем не виноват!" ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:20:32
2Green Eyes:
А Рауль будет, но нескоро. Я пока не буду совместимость сейвов нарушать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 03:26:21
Ну пусть он будет в двоечке (в версии 2.0).

К слову, в Сан Моне есть Франк (подающий пивка для рывка). Может ему и "из под полы" прикрутить? И квест - "найти куда ушла Мария" для активации режима торговца?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:36:50
2Green Eyes:
Бармены - отдельная каста. Тем более что они сейчас скупают вообще все - но за копейки.
По торговцам - я переработаю Микки (будет торговать оружием ВД), Кейта (никуда не свалит, и будет торговать дробовиками и патронами к ним, кроме брони), Болтуна (будет в любом режиме, и хлама у него будет побольше). Ну и Джейку ассортимент хлама увеличу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 04:24:20
А можно как то ввести продлеваемость Убийцы? Ну позязя  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 04:35:58
2ПМ: И Тони ассортимент расширить. А то он самый "скрытный" и недоступный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 04:46:06
Подскажите, сейчас в орте в подвале какое оружие лежит? просто OICW или как то так,  я уже добыл в альме..
И еще немножно офтопа: А есть такой же крутой сайт и форум посвященный wildfire?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 05:04:53

on 1409363166, skyghost wrote:
А есть такой же крутой сайт и форум посвященный wildfire?
- круче - нет! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 05:14:59
2skyghost:
В Орте - OICW и расходники, а также штаеровские переделки под 6,5 мм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 05:24:51
2Green Eyes:   ну хотя бы немного похожий по наличию информации? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 05:27:50
2ПМ:  Кстати странно немного, мод делают русские, а модификаторы на стволы для пиндоских))) m4beowolf порадовал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 05:42:52

on 1409365491, skyghost wrote:
ну хотя бы немного похожий по наличию информации?
- у поляков неплохой ресурс. У чехов есть. "Медведи" тоже неплохой форум. Но это все на иностранных языках. На русском - этот форум самый-самый. ;) [offtop](э, то-есть как никаких денег за рекламу?!)[/offtop]

Тут есть форум для WF6. И он достаточно информативный.


on 1409365670, skyghost wrote:
Кстати странно немного, мод делают русские, а модификаторы на стволы для пиндоских))) m4beowolf порадовал
- первые версии мода содержали множество советских и российских образцов. Но, то что теперь добавили новое оружие стран НАТО - стало неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 05:42:57
2skyghost:
А этот сайт внимательно смотрел?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods
Тут по WF немало информации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 06:06:29
2ПМ: Да смотрел, мне больше нравится само оформление сайта, оружейная линейка, где можно постотреть стволы, атачи... наемников итп. сделано все клёво. Кстати будет редактировано для 1.30 патча?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 06:31:48
2skyghost:
1.30 - это "промежуточная" версия, на ней тестируются и дорабатываются некоторые фичи. Поэтому для нее пока ничего делаться не будет. Позже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 06:47:13
2ПМ:
Несколько спорная идея, но хорошо бы для того, чтобы операции и правда были Ночными, на ночь посадить скажем 50% вражин в казармы\караулки. Соответственно, если игрок сумеет тихо снять часовых, остальные враги убиваются 2-3 закинутыми в караулку гранатами или расстреливаются из пулемета. В то же время первый же выстрел и Фраги бегут на оборонительные позиции. Кстати очень порадовали окопы в шахте Камбрии, вот таких бы побольше, очень так веет добротно обороной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 07:40:07
2pz_3:
Такое кое-где реализовано. Емнип в Граме и Балайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2014 в 08:17:16
2pz_3: все идеи по удлинению и усложнению боев неизменно оборачиваются одним - ходим, ищем кемперов. И это очень скучно. Даже вариант, когда кемпера не привязаны, как в 1.11, например, а просто "кемпера", которые не бегут вперед - их приходится ходить и искать по сектору. доходит до смешного - на одном из лесных секторов  враг затерялся так, что я сделал два круга бегом по сектору, да так и не нашел его. автобоем закончил.
кому-то скучно ловить б-гущих на пулеметы. Искать прячущихся еще скучнее. Нужно больше экшна. В этом плане свежо и интересно для меня выглядят предусмотренные ношниками бои ментов с войсками на блокпостах. Так же быстро играется оборона, однако и там случаются казусы - иногда, когда войска покосят всех ментов, они считают сектор захваченным и не ищут игрока, а сами превращаются в сидячих кемперов.
Бои и так достаточно затягиваются адреналином и штрафами. И защитные скрипты тут не помогут, у скорее навредят.
2ПМ: Попытаюсь оформить свою идею. Преимущество в игре обеспечивается за счет
а) вооружения и экипировки. С ружьями против пистолетов, с автоматами против ружей, с винтовками против автоматов. даже против техники игроку "выдается" вооружение - РКГ, гранатометы, и прочее. и на этот аспект как бы сложно повлиять - всегда есть способ добыть оружие лучше, а ставить игрока в заведомо проигрышные условия - не дело. Аксиома - больше дальность в ттх у оружия - больше шанс попадания верна в общем-то и для НО. Главное, попасть, а какие повреждения нанести - там видно будет.
б) качественного превосходства отдельного солдата. NPC, у которого высокие физикалы  заведомо выигрывает в большинстве ситуаций у противника с меньшими физикалами. Выше меткость - больше шанс попадания. Больше опыта - выше шанс перехвата. Можно, конечно, населять Арулько призывниками со статами 90+, но опять же, это уже видели, это не то.
в) Количественного превосходства. Наемников максимум 18. Солдат - сотни и тысячи. по всем законам логики, мы не должны выйграть.  НО. Игрок создает локальное численное превосходство. 3 против 2, 5 против 4, 10 против 7, 18 против 12. Одновременно в бой вступает едва ли десяток драньцев, очень редко больше. а с учетом превосходства игрока по пунктам выше, даже большая разница в пользу Драньцев нивелируется. И вот тут есть мысль. Сколько раз, в любом моде, наблюдая за действиями ментов, я замечал, что они действуют сами по себе. при любом скрипте, защитном, наступательном, мент или сидит, один, вне зависимости от того, где враги, либо бежит туда, где враги, опять же один. Видит - начинает стрелять. В НО, иногда, включает "ололосвет" И получается, враги наступают фронтом, у них локальное численное преимущество против ментов, вступивших с ними в бой. Менты подбегают по мере дальности своего расположения, но общее количественное соотношение на участке сектора, где стреляют не меняется. И тут два варианта, либо менты заканчиваются раньше, чем смогут принять бой при равном соотношении сил, или преимуществе, либо враги достаточно малочисленны и слабы, что ту пару ходов, пока идет подкрепление, с ними могут на равных сражаться вступившие в бой менты.
г) есть еще тактический гений командира. тут у игрока абсолютное преимущество, он измывается над бедным кремниевым болванчиком, как может.
Квинтэссенция моей мысли - создать локальное численное превосходство. Скриншотов нет, попробую описать словами. Представьте любой бой в обороне. Враги с одной стороны, наступают вглубь сектора, пусть их 15. в секторе 30 ополченцев. они рассредоточены по сектору. Первые пять "часовых" находящихся ближе всего к этому краю сектора гибнут мгновенно, может успевают кого-нибудь ранить. ополченцы начинают стягиваться к месту, где обнаружен противник. Постепенно в контакт с врагом вступают все новые и новые менты, но их число не достаточно велико, они могут лишь задержать продвижение врага. В этот момент обычно формируются два-три направления, по которым движутся достаточно многочисленные группы бойцов ополчения. Если группа встречает на своем пути одного-двух противников - она его уничтожает, если она втягивается в более-менее равный бой - исход зависит от оснащения, главным образом от гранат, и рандома. происходит, своеобразный "перехват инициативы" или "связывание боем" Но он происходит достаточно поздно, чтоб можно было победить в случае сильного врага, или победить с минимальными потерями, в случае более слабого врага. Если бы  группы формировались раньше, это было бы возможно. НО быстрее бежать ментов с другой части сектора не заставишь. а вот если наоборот... то тогда этого достичь можно. Вот и сформулирован принцип логики - если число вступивших в бой союзников меньше числа известных врагов - отступаем к своим, до тех пор, пока число не сравняется. Отступающие "затягивают" противника внутрь сектора.  получаем те же самые сформированные группы, в большем количестве и раньше встречающиеся с врагом. Бой проходит уже при совершенно другом соотношении сил.
Как это в теории будет выглядеть для игрока при применении к ИИ - замечаем противника - пусть будет самый простой вариант - стреляем в него. пусть он замечает нас и нас больше - он отступает вглубь сектора, вынуждая нас двигаться за ним,  к нему же стягиваются со всего сектора подкрепления и уже через пару ходов мы снова видим врагов, но их уже больше чем нас, и тут уже игроку придется думать, что же делать.
Сформулировано упрощенно, без учета некоторых деталей, но меня интересует - принцип реализуем.? на мой взгляд, будет интересно. Само собой, я только предложил один из возможных вариантов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 23:46:38
2Баюн:
Можно попробовать поэкспериментировать в том направлении - например, если в поле видимости врага больше наемников, чем соратников рядом (кроме случая что рядом все живые соратники), отступить.

В принципе, сейчас для определенного скрипта есть механизм накопления - ИИ "тусит" на границе поля зрения игрока, и при накоплении до 3 шт кажется, атакует. Но под него мне еще надо карты переправить - накопительное поведение + атаковать по тревоге на всей карте применить массово.

А то сейчас, особенно в полях, "искать врага" + агрессивный в основном, а у этой связки выявилась большая проблема. Они "разбредаются" по карте, и фактически годятся только для запирания в казарме - и отпирания по триггеру..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2014 в 02:00:16
2ПМ: в полевых боях замечал, что работает стратегия "окружить". Если у игрока получилось взять противника в клещи и сомкнуть их - то, как говорят, "изи катка", если же противник не дает сжать кольцо вокруг себя  -все гораздо сложнее, приходится отступать, маневрировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.09.2014 в 18:52:59
Пятиминутка субъективности ::) И сразу скажу, скриншоты просто ужасные, но уж как смог сделать на паре.
Брал вот тут ПВО в D2,  и неприятно отсутствие укрытий, устроить бы субботник пару деревьев посадить. На той же самой Камбрийской ПВО камней навалено, да еще и таких удобных... А вот на D2 сполшная вода, сложно подобраться. Лично я переигрывал 3 раза нападая с разных сторон, сверху атаковать почти что невозможно, единственный вариант - разрушение ограды снизу и штурм, ибо фраги как дураки лезут из за угла
[offtop] гоп стоп мы подошли из за угла...
http://cs618926.vk.me/v618926733/17c19/AwzTB92rDv0.jpg[/offtop]

Далее, между вариантами D2 и D2_A слишком велика разница, фактически D2 намертво укреплена против лобовой атаки, ибо имеет вышку и танк.  Стоило бы поставить танк и на альт. версию карты, если он есть на основной. Ну или аналог танка - вышку с ССовцем пулеметчиком.  ;D
По факту сейчас идеальный вариант против ПВО Д2 на мой взгляд - атака из нижнего угла, разрушение проволоки и занять позиию на углу здания
[offtop] Печально что так много карты не задействовано  http://cs618926.vk.me/v618926733/17c12/hTp-zjIyAL8.jpg[/offtop]
После чего начинается тир по набигающим фрагам.
В итоге лично я распрделил 5 человек так: Поддержка: черный - 2 человека, РПГ16 и SL8 + M249 Контроль колючки и угла здания,
Оранжевый - снайпер с SG550, бьет по засвету других из инвиза, в основном был нужен для прикрытия штурмовиков когда они занимали позиции.
Красный - штурмовики, разрушают забор(HMX наше все) далее занимают позиции и держат прострелы вдоль воды и опять таки выбегающих из за угла.
[offtop]http://cs618926.vk.me/v618926733/17c20/5NVDVEqVxKI.jpg[/offtop]
Их позиции покрупнее
[offtop]http://cs618926.vk.me/v618926733/17c28/rYFSTdwsyv4.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2014 в 00:06:41
Встретил первого убийцу от Босса, выйдя из подвала Альмы. При том, что перед ним был весь отряд наемников в противогазах, своим ходом он бросил под ноги Громову горчицу и на оставшиеся АР сделал глушеный выстрел Громову же в голову. Как итог, Громов помер, но не помер (-89 при опции "не погибающие сразу наемники"). Сейчас отлеживается в госпитале.
Почему Олаф швырнул горчичку все же? Кинь он любую осколочную, может, и стрелять дальше не пришлось бы.
Или у него нет осколочных в инвентаре, что-то не посмотрел.

NPC не связываются из-за возможных коллизий? Пытался связать генерала, он мне что-то про взятки и веревку обратно тянет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 02:28:20
2Luficer:
Скрипт у генерала такой, антикоррупционный.  ::)

Выложил новый патч и перезалил мод.
Переработаны все продавцы, Микки теперь торгует оружием.

Кто собирается играть дальше с сохранений - ставьте патч, и подождите сутки для обновления ассортимента.
Кто будет начинать новую игру - переустановите мод целиком.

Следующий патч скорее всего выйдет нескоро, и будет несовместим по сейвам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.09.2014 в 03:15:14
Глупый вопрос - если я Драссен захавал - Микки появится, или сохраненку до Драссена брать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2014 в 03:27:25
Не менее глупый вопрос, а что может случиться если не начинать новую игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2014 в 03:34:40
2ПМ: ещё глупый вопрос, качать надо НО 1.30 и потом патч или версия мода уже в себе все содержит.
при анлиме и нынешних скоростях можно и весь мод НО1.30 скачать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 04:21:04
Если не начинать новую игру, и Микки уже встречен - он так и будет там, где его нашли.
Если Микки еще не встречен, то патч лучше не ставить до встречи - иначе и не встретите.
А если хочется новую игру, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО скачать и переустановить мод ЦЕЛИКОМ.

2MeLL:
Там написано - "включает в себя патч №5".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.09.2014 в 04:57:25
Ссылка на патч 3 недоступна, как скачать? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 05:40:21
2welta:
??? Какой еще 3 патч, 5 уже.
Ветка со ссылками и описанием рядом.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 05:49:06
Фикс. Исправляет "двуручность" обреза.

И еще. АКМСУ теперь есть и в тактическом обвесе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.09.2014 в 06:43:55
Да уже заметил скачал:). А что нужно освободить теперь чтоб бобби рей открылся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 06:58:22
2welta:
Механизм тот же -  надо занять ПВО, прикрывающую аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 06:11:52
Будет вот такой  новый торгаш, реинкарнация Сэма.
Торгует эксклюзивом. Спрятан далеко и надежно, до него добраться будет весьма непросто.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 06:39:48
2ПМ:
Морду лица бы покрасивше... Ну да ладно, это личная неприязнь к нему ::)
А вцелом выглядит вкусно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.09.2014 в 08:47:15
2ПМ: когда ожидать 6й патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 17:20:34
2MeLL:
Скорее всего на следующей неделе. Сейвы будут совместимы, но новый торговец будет только в новой игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.09.2014 в 17:51:11

on 1409716702, ПМ wrote:
Механизм тот же -  надо занять ПВО, прикрывающую аэропорт.
- не логично. Нужно и Драссеновкую тоже. Воздушный коридор так сказать. ;)

Торгаш будет далеко за горами, за болотами и лесами? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 18:02:15
Кстати, такой вот вопрос, если у  меня мерк стреляет с двух пистолетов, и только на одном из них есть ЛЦУ, то как игра рассчитывает % попадания? То есть ЛЦУ дает + шансу на попадание обоих выстрелов, или только пистолета с указкой?

Upd. АКС-47 + чумудан АК кастом = АКМ кастом. Может тогда заменить название на АКМС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 19:09:45
2Green Eyes:
Правильно думаешь. Там еще дорогу надо будет расчишать подручными средствами.

2pz_3:
Если правильно помню, в оригинале достаточно было иметь прицел на оружии только в правой руке, но мы это пофиксили. Так что прицел должен работать только там, где он установлен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 19:12:41
2ПМ:
Кстати, чуть не забыл, у меня вот тут давеча 21 фраг встретился под Омертой, это два гарнизона слились?
http://cs613517.vk.me/v613517733/1e04b/2ZEOEtw05pQ.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.09.2014 в 20:01:01

on 1409846985, ПМ wrote:
Там еще дорогу надо будет расчишать подручными средствами.
- танки грязи не помеха... Только их нарисовать еще нужно. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 20:34:45
2pz_3:
Патруль заходил на огонек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 21:50:02

on 1409800312, ПМ wrote:
Будет вот такой  новый торгаш, реинкарнация Сэма.  

Его бы под альтернативного вертолетчика... Болтает меньше, но стоит дороже.

А Рауль чем не угодил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 22:12:29
2Luficer:
Скорее бы сделать его дешевле, но летает дольше, например если всадник 30минут на сектор, то этот придурок 50м.
Ибо как он летает мы по ЦС таки помним...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 22:57:25
2pz_3: Тогда не дОльше, а дАльше. Не боится перегруза "птички". Но есть 10% шанс не долететь. ;D
А в ЦС его сбили, емнип. Пуск ракеты к его мастерству пилота отношения не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.09.2014 в 22:59:47

on 1409860645, Luficer wrote:
А в ЦС его сбили, емнип. Пуск ракеты к его мастерству пилота отношения не имеет.
- он скалу задел.

В ШадиДжоб сбивали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 23:17:42
2Luficer:

on 1409860645, Luficer wrote:
Но есть 10% шанс не долететь. ;D

Имхо, далеко не 10%, учитывая что он еще и на наркоте сидел... Пока его кошчеки не съели:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 23:30:46
2Green Eyes: Айайай, совсэм я старый стал, не помню уже заставку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.09.2014 в 02:52:05
Подскажите, что дает алкоголь в игре?
И, еще, я вот Драссен захватил, уже день 15ый где то, а Бобби Рей все не работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.09.2014 в 03:00:57
2FukindGUD:аэропорт ныне в камбрии, да и ПВО надо захватить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 03:04:46
2FukindGUD:
Прежде всего - компонент для коктейля молотова, по рецепту Канистра+алкгль+майка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.09.2014 в 03:17:38
2MeLL: так в Драссене то разве он не рабочий? Я к этому челу возле ангара подхожу,  он по прежнему говорит, что бесплатно сторожить не будет, т.е. намек что можнео грузы перевозить.
2pz_3: Я водку на персонажа ставил, как фляжку, он выпивает, но что конкретно меняется в характеристиках мне непонятно. Ну там, храбрость, меткость или еще что-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 04:04:44
2FukindGUD:
Таки у вас какая версия игры? при переносе аэропорта Пабло вроде тоже перевезли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.09.2014 в 04:34:26
2pz_3: 1.30, я до Камбрии еще не дошел, но Пабло железно в Драссене.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 04:44:25
2FukindGUD:
А патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2014 в 05:46:43
2FukindGUD:
Откуда и когда был скачан дистрибутив мода?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 15:23:19
Кстати вот Мануэля когда тот играл в Штирлица, сдал Босс, стало быть при встрече с Боссом Мануэль должен бы заорать "удавлю гнида" и удавить. Это реализовано?   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 06.09.2014 в 00:11:27
2ПМ: 2pz_3: Да я отсюда все качал. Вроде как последнюю версию.
Кстати, так зачем водка то как напиток в игре? Ну, какие характеристиуи меняет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.09.2014 в 00:25:09
2FukindGUD:
И начинал новую игру? или Драссен уже захвачен был на сэйве?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2014 в 02:00:40
2FukindGUD:
Какой номер сборки (пишется при загрузке игры)? Должен быть 1.30.32.
Была ли начата новая игра?
Водка повышает моральную стойкость войск и снижает некоторые параметры типа меткости и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 22:09:27
2pz_3: Новую начинал. Могу скрин сделать, где действительно видно, что значок Аэропорта возле шахты Камбрии, но там ничего нет.
2ПМ: Номер сборки 1.30.21, да, новая начата. Пасиб, буду теперь ей всех накачивать, чтобы много не гадили) А не в курсе, где вообще можно полный перечень предметов и способы их использования посмотреть? Я понимаю, что в игре есть кое где записки с предметами. Я в основном не про предметы НО, а про дефолтные их версии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 22:17:21
2FukindGUD:
А могешь файлы карт из своей игры скинуть? То есть из папки Ja2\Data\Maps файлы с названиями секторов Еропорта Драссена и Камбрии. Интересно взглянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 22:31:36
2pz_3: А как здесь прикрепить файлы? Могу на айфолдер кинуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 22:34:43
2FukindGUD:
Здесь через форму "ответить" можно прикрепить. Кстати у тебя версия похоже не новая. У меня вот стоит 1.30.32 сборка от 2 сентября.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 22:34:43
вот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:06:30
Чтож, сейчас посмотрим. Выводы прикреплю Updейтами в это сообщение.    :P
Upd.1 первый взгляд.
 Определенно у тебя устаревшая версия игры и карт,  ибо у тебя в Б13 действующий А-порт, с танками и БМП. И в Н9 простое поле...

Лучше всего сненси игру и переустанови свежий 1.30.32. Если хочешь могу на Яндекс диск выложить JA2 1.02 от буки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 23:18:46
2pz_3: я вот по этой ссылке качал -
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30p05.rar
и ставил на чистую ja 2, но при запуске выдавалась ошибка и надпись нажмите escape. У меня просто на диске была 1.30, в которую я сейчас играю, она норм встает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 23:19:11
2pz_3: скинь, если не сложно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:25:40
2FukindGUD:
Сейчас запакую в архив, и залью на диск. В лс кину ссылку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.09.2014 в 23:34:04
2FukindGUD:
Ты начал игру в версии, где аэропорт еще не трогали. Отсюда все проблемы.

Подожди с недельку, будет залито обновление с новым торговцем - скачаешь, заново установишь и начнешь новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:37:52
2ПМ:
Гранаты в нем же конфискуют?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 23:42:03
2ПМ:
Я думал попробовать еще раз отсюда скачать.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
Я правильно понимаю, что сначала надо ставить то, что в верхней ссылке, а потом, поверх, то, что ниже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:46:40
2FukindGUD:
Нет. В верхнее уже включено все что нужно. Написано ведь, "Итак, расширенная версия 1.30 (содержит патч №5) "

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 00:05:11
2FukindGUD:
Можешь установить это (достаточно того, что по верхней ссылке), но скоро это обновится, и там будет рекомендовано начать новую игру. Впрочем, если новый торговец не нужен, то можно не ждать, сейвы будут совместимы.

2pz_3:
Не то чтобы конфискуют, просто чуть отдалят раздачу по прогрессу. Выданные на картах я не трону.
А вообще - не ставь "выпадение всего", играть будет интереснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 08.09.2014 в 00:08:22
2ПМ: А ссылка сейчас работает? Что-то загрузка не идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 02:17:20
Когда открывается Боби Рэй? Драссен захватил, пво на востока от Драссена тоже, а Боби Рэй все не работает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 08.09.2014 в 02:19:45

on 1410131840, Soup wrote:
Когда открывается Боби Рэй?
- Камбрия же теперь аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 02:22:58
Таки определенно надо что то делать. Может прям на сайт БР сделать подсказку, что он откроется после захвата Камбрии? Ну просто частый впорос...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 02:33:00
2pz_3:
Смысла нет, все равно не читают. Добавил в FAQ. Хотя там тоже не читают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 02:42:21
а что случилось с дальностью обзора? мерки словно ослепли, не видят врагов дальше 10 клеток, если даж нет вообще никаких преград, травы и прочего... Не помогает даже  оптика

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 03:13:45
Бонус оптики вроде спилили, а вот насчет 10клеток... Речь о бою днем, где враги бегут на мерков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 04:00:42
Да, днем. Ночью ваще пока вплотную не подойдет, не увидит=) Причем, враги то хорошо видят мерков. И еще такую фишку заметил, Ополчение набираешь и потом его лучше не обучать (улучшать), т.к. улучшение происходит в обратную сторону

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 04:19:16
2Soup:
Речь про 1.30? Я вот тут как раз просто недавно плакался же на убогость базовых ополченцев, с ружьями двустволками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 04:25:11
Кстати мысля вот в голову пришла... Как насчет того, чтобы ввести в арулько свою государственную валюту? То есть Королевский рубль, который можно тратить только в бартере с торгошами, и нельзя положить на лиц счет. То есть реализовать этот рубль как предмет,  например: купюра в 1000 Арулькских рублей = скажем 100 долларам.  ну или пониже курс. Вобщем платить воякам Арулькским такими деньгами, а то нынче у одного вояки на сектор бывает эдак 500-1000 баксов, а остальные нищие ходят. :(  Понимаю, что смысла в этом не так уж и много в плане геймплея, а вот атмосферы ради можно имхо.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 05:26:45
да, речь про 1.30. А еще прикол: в секторах с врагами есть еще какие то враги, но они ходят во время:ход остальных групп. Это ваще кто такие?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 08.09.2014 в 05:35:26

on 1410139511, pz_3 wrote:
Понимаю, что смысла в этом не так уж и много в плане геймплея, а вот атмосферы ради можно имхо.
- во время гражданской войны местная валюта обесценивается. И тут уже оплатой идет что-то более нужное. Драг металлы и камни, или баксы (либо другая валюта страны, у которой экономика высокая).

А вот вкладывать некоторым бойцам чуть-чуть бабла, плюс реализовать "клады" драгоценностей - было бы круто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 06:05:08
2Soup:

on 1410143205, Soup wrote:
они ходят во время:ход остальных групп

Считай их ополченцами Дейдраны.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 17:03:16
Можно ли реализовать такой вариант: Если враг кидает гранату с задержкой и у мерка в радиусе поражения гранаты есть ОД, с шансом  в 30-60% зависит опыта - срабатывает перехват и мерк сможет поднять эту гранату и отбросить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 19:44:05
2pz_3:
Овчинка выделки не стоит.
Даже если реализовать систему запалов, чтобы скажем разницу РГД/Ф1 и РГН/РГО реализовать, все равно выгода по геймплею не столь велика, как трудозатраты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 00:03:57
так все таки ::)

on 1410194626, pz_3 wrote:
Вопрос про Ф15, я какое то время не мог понять как попасть в подвал, открыл мап эдитор, нашел что все двери заперты ключем unused 50, но вот где сам ключик то? Вроде в инвентаре неписей я его не нашел, просто так он тоже не лежит. Вобщем подскажите где?  Ибо мой сапер не может снять мину 10лвл.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2014 в 00:08:03
F15, блин, а что там такое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 00:48:28
2Luficer:
Ферма кошек убийц, диск Агонии власти, и винтовка Тигр в подвале:3
[offtop]Жаль не танк  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 21:14:05
Обновление мода задержится на недельку. Решил я еще проф.дат причесать - сделать нанимаемым Майка, пару неписей в сектор с новым торговцем (охранник и пилот), и пяток рассказчиков в города. Будут про вкусняшки в окрестностях рассказывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 21:51:59
2ПМ:
А где озвучку на Майка возьмешь? из Импов вырвешь, или какие варианты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 22:41:09
2pz_3:
Пока - озвучку импа от Кобры наверное прикручу к Майку. Остальные - немые, одни титры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2014 в 22:45:37

on 1410378069, ПМ wrote:
озвучку импа от Кобры

Ээээ, которую из двух? Лично у меня он ни с матершинной, ни тем более с прикольно-паскудной не ассоциируется. Может, лучше Дэвина распотрошить? Его редко нанимают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 23:01:29
2Luficer:
Тогда уже Текса какого из ЦС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2014 в 23:10:15
2ПМ: Вот, кстати, да. ЦС я и забыл. SJ еще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2014 в 23:49:37

on 1410378337, Luficer wrote:
прикольно-паскудной не ассоциируется

а, по-моему - самое то ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.09.2014 в 23:51:55

on 1410372845, ПМ wrote:
сделать нанимаемым Майка
- да нафиг он нужен! Ему только пули в голове не хватает. :P

Уж лучше Хигинса или Текса из ЦС.

Иммо, нужно города "причесать". К примеру Сан-Мона. Один сектор сверх насыщенный, а остальные пустые (хотя по логике все должно быть наоборот).

Хм, я тут подумал, в игру введи новый рыбацкий поселок (недалеко от Медуны). А почему бы оттуда и к Читзене не пустить лодку. Типа есть в поселке (и рядом с Читзеной) рыбаки, которые за неплохую денежку согласны перегнать с берега на берег один отряд.
Обработать можно как телепорт, но не мгновенный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2014 в 23:55:10
2Green Eyes:  
on 1410382315, Green Eyes wrote:
Хигинса или Текса из ЦС.
а еще Гастона, Сигару и 8 "новых" мерков из WF.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 00:33:45
2Баюн:
Учитывая что игра и так проходится местными без АИМа... Ввод еще толпы "местных" - добьет АИМ.

2ПМ:
А насчет Мыколы... Сколько сей гарный хлопец стоить будет примерно? Я так понимаю дороже Гаса.  :-/
ИМХО, было бы неплохо если бы когда у него здоровье упало до критичен - он начал бы просить пощадить, и согласится поработать за копейки(ну эдак по цене Аимов 2-3 строчки), но после ранений с просевшей статой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 01:49:46
2pz_3:  
on 1410384825, pz_3 wrote:
Учитывая что игра и так проходится местными без АИМа... Ввод еще толпы "местных" - добьет АИМ.

Как говорится - не нравится, не юзай. Кстати, это два типа из MERC и 8 из AIM

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 11.09.2014 в 02:26:29
2ПМ: А как то можно прекрутить на старт больше денег?
Не 500 млн, а ну штук 100. Чтобы начальный капитал был)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 02:39:23
2FukindGUD:
Ой вей, таки куда вам такая сумма Изя? Таки хотите начать с Гасом, Иваном, и прочими дорогими товарищами?  ;D
[offtop]Таки есть же Босс(ринг - 15к, босс-20к, его нычка -30к, оружие с убийц - бесценно)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 02:46:45
А почему вещи такие тяжелые? Например поножи весят 20 кг, а в описании стоит, что весят всего 6 кг. Если перевести в реальность - в таких поножах даже шварцнеггер и 10 метров не пройдет. Каски весят по 10 кг, а нагрудники вообще до 40 кг доходят. Весовая категория какая то нереальная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 02:49:34
2Soup: это не килограммы, товарищ, это проценты от максимальной загрузки. которая зависит от силы и состояния здоровья персонажа. Максимальная загрузка в среднем килограмм 35-40.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 02:50:42
Если будет патч, то уменьшить вес всех предметов, раз так в 10-120. Аптечка весит больше, чем сам мерк

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 02:54:07
Ну это какие то нереальные % от максимальной загрузки=) Мерк, с силой 90 и здоровьем 90, не в состоянии унести допустим две аптечки и автомат, ибо % загрузки становится в районе 140-150%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 02:55:48
2Soup:
Шта? Все в порядке с весом, как раз таки баланс, у меня вот качки с силой 90 ходят обычно в 4 классе спец, носят 2 оружия(дневное и ночное) и мне хватает. Мерки с силой >80 носят 3класс спец, только дневное оружие, или для ночного боя только пистолет глушенный. Аптечки вообще ношу только маленькие, ибо в городе всегда трофеем будет большая.
Upd.
Пруфпик
[offtop]http://cs624517.vk.me/v624517733/1188/7xzXkdEP160.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 03:03:38
а как же гранатометы и минометы? у меня в каждом секторе стандартно по 4-5 техники, которую из автомата или гранат не уничтожить. Миномет дал Магу, так у него % веса сразу до 180 взлетел...ваще весело. В оригинале баланс был, а тут полный дизбаланс. Да и мерков, с силой >90 единицы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 03:07:35
2Soup:
Минометчик у меня один, он вообще во втором классе ходит+ пистолет + 2 мины, при силе около 70-80 ему хватает до 98% нагрузки. Гранатометчик - громов, ща его инвентарь из старого сейва заскриню.  
Вот например, вес кумулятива к РПГ16 - 2.1кг, мина весит 3кг каждая, так что как видишь громов спокойно носит 3-4 гранаты, сам рпг, снайперку и пистолет.
[offtop]http://cs624517.vk.me/v624517733/118f/QgHBvbEhbWI.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 03:32:23
у тебя нет гранат, аптечек, фляжек, противогаза, пнв, дымовух, щипцов, слесраных наборов, инструментов, слабая броня. твой герой, фактически, ходячий труп без пары пуль. Если это включить в снаряжение, то добавь к своему весу еще так 90-100% нагрузки и поймешь, почему меня не устраивает весовой баланс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 03:34:32
2Soup: скриншоты есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 11.09.2014 в 03:49:28
2pz_3: А чего Босс? Я как то в Сан Мону не ходил. Там вроде бы ничего интересного)
Я не то чтобы Гаса нанять. А экипировать норм. Т.е. раз наемники, то должны быть норм вооружены при выгрузке, разве нет?
Рекомендую посмотреть фильм "Псы войны", к примеру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 03:54:29
2Soup:  
У кажого мерка в бронике есть светошумовуха, газовая и осколочная, в поножах лежит аптечка, светошумовуха, осколочная\газовая.
Во вторых, я мордой пули не танкую, максимум что мне сносили(при том что играю с полужелзкой и на харде) - 50\80 хп шутнику, когда его серьезно приложили.
Вот например в середине игры но до патча 5(ибо тот скрин где все в 3 классе - начало игры после патча 5), только вот у него основное оружие - ШВ, пулемет он временно получил.
[offtop]http://cs623131.vk.me/v623131733/12eb/6TMVWzTEO2s.jpg
Ну и еще. благо для переноса тяжестей - есть машины в игре.
http://cs623131.vk.me/v623131733/12f2/dajQoKDJNwM.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 03:57:35
2FukindGUD: патч "хорошо вооруженные наемники". А так проходили уже. Вообще все уже проходили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2014 в 04:16:22

on 1410395543, Soup wrote:
у тебя нет гранат, аптечек, фляжек, противогаза, пнв, дымовух, щипцов, слесраных наборов, инструментов, слабая броня. твой герой, фактически, ходячий труп без пары пуль. Если это включить в снаряжение, то добавь к своему весу еще так 90-100% нагрузки и поймешь, почему меня не устраивает весовой баланс
- писец! На кой фиг все это?!

Ок, посчитаем (средние цифры ): стандартная походная аптечка (1.6 грамм), парочка годных гранат (2.2 кг), магазины с патронами 300-450г х 2-3, оружие с обвесом 4-7 кг, сундук с инструментами (10-12 кг), фляжка 400-700 г и хватит пока. Все это собрать в рюкзак и попробовать побегать. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 04:57:18
2Green Eyes: 200+15*30=650 (г)., на примере 7.62 мм калаша. Зеленоглазый магазины без патронов выдает. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 05:14:45
2Баюн:
[offtop]А тебе еще и патроны подавай? Уууу зажрался. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 05:43:37
а как бы вы справились в такой ситуации: помимо толпы врагов, есть еще 4-5 вражеских танка. Именно танка, а не легкой бронетехники. Танки пробиваются только с рпг с противотанковой ракетой или миномета. Гранаты, мины и прочие взрывчатки не действуют

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 05:51:15
2Soup:
Я например имею пару молодчиков типа димитрия которые в бою бесполезны и они у меня бегают без брони чисто подносят снаряды. Кстати на какой карте ты столько танков встретил? Я так понимаю что то около Медуны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 06:10:51
2Soup: Парень, скажи нет форумной войне. скриншоты покажи, а то у меня есть сомнения в адекватности характеристик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.09.2014 в 08:22:39
2Soup: какая версия игры какая версия мода ? Лазили ди вы кривыми руками в файл ттх.тхт ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2014 в 08:24:15

on 1410403417, Soup wrote:
а как бы вы справились в такой ситуации
- в IRL поднял лапки бы и сдался (либо принял ислам). ;)
В игре же, действует отряд. И есть тактика. Черт, да я в первый раз играя имел всего три минометных выстрела, два LAW (я не знал, что есть склад) и довольно прилично гранат и взрывчатки. Города с танками брал ночью. Когда мины (один танк) и ПТГ (два танка) заканчивались, подползал самым незаметным к танку и устанавливал бомбуэ, обильно разбрасывая рядышком гранаты, что бы уж точно. Взрывчег получался отменный. ;)
А расстрелять мерка рядом с собой танк не может. И кататься тоже. По-этому НОчные БМП гораздо страшнее (а вот когда они еще и плавать начнут... ;) ).

---
От множества наглых солдатских рож помогала "снайперская пара". Один хороший стрелок сидит на крыше, вне видимости вражин. Второй ползает по кустам и не выпендривается, а палит солдат. При хорошей оптике, ЛЦУ, винтовке и меткости около 90 без проблем выпиливались "темные силуэты". В НО уже не всегда так получается, но я пока и нормальных винтовок не встречал.

Зато в НО можно заставить скопления вражин откладывать глину, если они мерка загнали в угол. Есть годные пулеметы и возможность вести огонь очередью любой длинны. Ставишь количество АП на минимум и делаешь "дорожку" целей куда стрелять за спины врагов. Адреналин, потраченные АП на "рожу в песке" и случайные ранения не дадут врагам устроить линчевание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 13:36:42
2Green Eyes:
Особенно допатчевые бгоневички, товагищ  ;D Зато вот хамви(со стрелком из CSки ::)) хорошо подбивались парой ф1. Хех...
К слову о НО, тут и минометик то появляется гораааааздо раньше, и номенклутара бабахов гораздо шире, да и рпг с Карандашами теперь заставляет врагов производить кирпичи тачками.
[offtop]Самое ужасное с БМП - Это бля, союзная бмп в Д10_А, ибо не дай бог она отстреляет БК и выживет. Я бля, так бесился, осталось два врага(один - снипер на крыше) эта падла последнего врага на земле пыталась задавить похоже, подъезжала и упиралась в него. И ведь даже зажав N не выцелить гадюку... Ох и намучался я.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 11.09.2014 в 22:47:43

on 1410393042, Soup wrote:
Если будет патч, то уменьшить вес всех предметов, раз так в 10-120. Аптечка весит больше, чем сам мерк
     
Такой патч элементарно создать самому.
1) Находим в папке с игрой файл "TTX.txt". Нажимаем на него правой кнопкой мыши "Открыть с помощью... --> Microsoft Excel" (MS Office, наверное, есть у многих. Если нет - то используем Open Office)

2) Находим колонку "Weight" и изменяем. Можно массово изменить вес у всех предметов, для этого:
2.1 Добавляем столбец
2.2 Вводим в него формулу "=[Ячейка с весом]*0,5", что уменьшит вес предмета предмета на 50%.
2.3 Копируем столбец с формулой
2.4 Вставляем в столбец "Weight":
- для Excel 2003 "Правка -> Специальная вставка -> Значения"
- для Excel 2007-2010 "Вставить->Специальная вставка->Значения"
2.5 Удаляем добавленный нами столбец с формулой

По аналогии, можно править любые параметры оружия, экипировки. Описание параметров находится в файле "TTX_description.txt"


on 1410133341, Soup wrote:
а что случилось с дальностью обзора? мерки словно ослепли, не видят врагов дальше 10 клеток
Противогаз даёт "-3" к обзору. Также, мерки могут на время ослепнуть от ранения в лицо - появляется значок на портрете.


on 1410143205, Soup wrote:
А еще прикол: в секторах с врагами есть еще какие то враги, но они ходят во время:ход остальных групп. Это ваще кто такие?  
Это способ обойти макс. ограничение в 32 врага, которые могут одновременно присутств. в секторе. В отличие от мода 1.13, в NightOps стараются кардинально не менять движок игры, что сказывается на стабильной работе мода.


on 1410396568, FukindGUD wrote:
Т.е. раз наемники, то должны быть норм вооружены при выгрузке, разве нет?  
Это игра, и если сразу выдать крутые стволы и броню 6-го класса, игра превратится в тир. Интересно, когда у соперников одинаковый уровень экипировки - тогда сразу и врагам надо в Омерте выдавать SCAR'ы, УФ ПНВ и прочее.
Можно самостоятельно редактировать экипировку наёмников, перейдя в папку Data\npcdata\ - там есть пара редакторов. Требует начала новой игры.


on 1410403417, Soup wrote:
есть еще 4-5 вражеских танка. Именно танка, а не легкой бронетехники.
Не знаю, где такое. Может, только в Медуне и пригородах. В Альме - макс. 1 танк на сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2014 в 04:07:52
http://my-files.ru/DownloadSave/gyos1x/NightOps_v1.30p06.rar

Тестовый патч.

- Майк теперь нанимается.
- есть новый торговец с эксклюзивным ассортиментом, но до него еще нужно добраться.
- есть 7 новых НПС, 5 из них при выполнении некоторых условий могут поделиться полезной информацией.
- добавлено несколько стволов

Просьба скачать, поставить, и начать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 04:20:08
2ПМ:
На чистую Агоньку?
Upd. Слоупок, поздно допер что это же патч...

Залез сразу в профедитор(просто посмотреть :3)
Upd.2. ого, а Сергей то нынче и правда дорогой друг.  ;D

Upd.3. А что будет ежели у мерка(Майк) параметр который 99 апнется? Или выше не бывает?

Upd.4. Кстати хорошо бы Майку сделать неприязнь к Гасу(в оригинале же Гас даже благодарил если дать ему убить Мыколу), Мигелю, Карлосу...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2014 в 04:41:19

on 1410571208, pz_3 wrote:
А что будет ежели у мерка(Майк) параметр который 99 апнется?
100 будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 04:52:50
2Баюн:
Значит я с чем то еще перепутал... Где после 99 обнулялось.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2014 в 04:59:25
2pz_3:
В оригинальном 1.02 что-ли был глюк с силой 100... Не помню. Тут ничего такого не должно быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 05:38:15
Кстати коли у Дейдраны есть ОИЦВ, ее ученые там Экзоскелет никакой не смогут разработать? ИМХО, был бы полезный читерный девайс, который для работы требовал бы аккумуляторы, повышал силу, имел читоброню, и позволял стрелять с крупнокалиберных пулеметов с руки, но понижал мобильность, опять таки тербовал бы аккумуляторы, и был уязвим к ПТГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 05:54:06
2pz_3:
Всех делов-то - анимацию этой штуки сделать.  :P
(задумчиво) это вместо танкеток что, имперских шагающих роботов захотят?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2014 в 06:22:27
2ПМ: За Императора! Сжечь грязных еретиков!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 17:13:40
Таки да, АТ-АТ или хотя бы AT-ST вместо танков ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2014 в 18:11:37
2pz_3: какие АТ-ST? Дредноуты!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 18:28:30
2Баюн:
[offtop]Лично я не помню чтобы у Империи были дредноуты... Разве что Тяжелый крейсер типа «Дредноут», кстати, а об одной и той же империи мы говорим?  ::)
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100414185519/ru.starwars/images/c/c4/8f9df563767b.jpg
[/offtop]
Join the empire  :)
[offtop]http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/080/9/e/join_the_empire_by_jonny_raygun-d4tjmb4.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2014 в 20:09:54
есть только одна Империя и один Император.
http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/full/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-dreadnought-conversion-1229533.jpeg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 15.09.2014 в 01:25:45
Эдравствуйте господа Джайцы . Очень обидно за Читжену , сколько не перерисовывай всё равно жалко . Предложение : сделать Читзену портом , через который можно сбывать руду . Есть Читзена , есть доход , нет , ну на нет суда нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 01:53:58
2Stingray:
А что с ней не так, чего жалеть-то?
Ну шахта самая бедная. Ну истощится скорее всего.  Да и географическая жопа страны - единственная автодорога через дамбу. И что?
После занятия Грама и ГЭС каратели туда все равно мимо не пройдут, так что все уместно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 01:59:26
Стиль прохождения Luficer'a натолкнул меня на мысль сделать все же объездную дорогу для Альмы, соединяющую трассу Камбрия-Альма с южным шоссе (H12-I12-J12-K12). Так что можно будет колесить по Арулько, не занимая города. Ну, кроме случая встречи Гамоса под Читзеной - не повезло, так не повезло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 15.09.2014 в 03:24:35
а 65 напавших на сектор это нормальное явление или это глюк у меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 03:38:17
2welta:
Именно напавших? Любопытно на сейв перед этим взглянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.09.2014 в 04:41:11

on 1410663246, ПМ wrote:
Всех делов-то - анимацию этой штуки сделать.
- как-то я предлагал (когда время было). Но мне намекнули, что идея бредовая.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 15.09.2014 в 04:50:20
Слушайте, захватил полностью Камбрию, но Бобби Рэй до сих пор не пашет. Может что-то еще надо сделать?
И вот, письмишко от Сергея пришло, он где будет в Драссене в мотеле ждать, как обычно, или уже в новом (Камбрия) аэропорту?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.09.2014 в 05:02:04
2FukindGUD:
ПВО под Камбрией нужна. Серега в Камбрию прилетит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 15.09.2014 в 05:12:53
2pz_3: Пасиб, будем валить. Кстати, если мне не изменяет, когда аэропорт в Драссене был, вроде как ПВО не мешало. Так то этот нюанс тоже можно наверное в ЧАВО добавить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.09.2014 в 05:19:39
2FukindGUD:

Изменяет, ПВО была нужна всегда. По крайней мере в 1.20-1.30 точно.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 05:32:59
2Green Eyes:
Идея конкретно для НО не нужная, а вообще как идея она нормальная. Собственно анимация нужна ходьбы и стрельбы. Помнится в оригинальных ресурсах где-то анимация бега двуногого робота валялась...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 15.09.2014 в 06:06:02
Ну да. Захватил шахту грамма и туда постоянно по 60 с чем-то нападает. как снова нападут сохранюсь скину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 03:41:52
Приветствую, господа Джайцы.
Прошло полгода, и я снова соскучился по Джа. Последнюю проходил 1.20. Так что теперь поставил 1.30 и решил посмотреть на десант в города... Посмотрел... Такая задница!!.. Или я за полгода разучился играть.. Даже не знаю. Времени выйти к ПВО даже толком нет, все в обороне Драссена сижу.. Решил переустановить без этой опции и начать заново.
Кстати, вопрос.. Есть у кого-нить список ВСЕХ рецептов? И нужно ли эти бумажки с рецептами находить, прежде чем начать готовить?
ЗЫ: Идея расширить крафтинг очень мне понравилась. ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 04:51:15
2shtirliz:
Десанты - очень жесткая опция. Элита в моде сильная, и с учетом большого количества, да с разных сторон...
Рецепты - это просто памятка игроку, крафтить можно сразу.

Взрывчатка. RDX + удобрение = тротиловая шашка. Тротиловая шашка + RDX = шашка HMX.
Самодельная мина. Консервная банка + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики) + пружина (или фальшфеер или медный провод).
Самодельная светошумовая граната. Банка из под колы + фальшфеер (2 шт.).
Самодельная фитильная граната. Банка из под колы + шашка взрывчатки с фитилем + гвозди (или шурупы, или шарики).
Самодельная граната. Банка из под колы + фальшфеер + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики).
Клеймор. Консервная банка + банка из под колы + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики) 2 шт.
Прочее ВВ. Веревка + удобрение = фитиль. Шашка + фитиль = шашка с фитилем. Веревка (скотч) + 3 тротиловые шашки = TNT. Веревка (скотч) + 4 шашки НМХ = НМХ.
Из шашки тротила и шашки НМХ предметы получаются разные.

Если применить инструменты к
- броне танка             получим очень тяжелую пластину для бронежилета
- легкой броня            получим тяжелую пластину для бронежилета
- хитину существ         получим хитиновую пластину для бронежилета
- охотничьему ружью    получим обрез.
Износ инструментов 10%.

Аналогично если применить бензин к бутылке алкоголя, получим бутылку с бензином. + майка = коктейль Молотова.

Есть несколько оружейных апгрейдов.
АК Tactical - ставится на все старые калаши, кроме китайского.
SKS Tactical - ставится на СКС
AR57C Upper для Colt Commando под патрон 5.7мм.
AR57 Upper для Colt М4А1 под патрон 5.7мм.
U-BEOOMPLUS для Colt М4А1 под патрон .50Beowulf.
U-GRENOMPLUS для Colt М4А1 под патрон 6.5мм.
RPK 65 Custom для РПК-74/74М под патрон 6.5мм.

Может что забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 05:20:50
2ПМ:

Имхо, неплохо бы раздать базовым(не тренерованным) ополченцам фальшфееры. Ибо ночью они просто мясо, приходилось мерками кидать шашки, чтобы они не слились все об одного врага с автоматом.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 05:44:06
2pz_3:
А они и есть "мясо". Обыватели с охотничьими ружьями. Вот регулярное ополчение - вполне себе эккипировано. Ну а ветераны - сила.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 05:52:07
2ПМ: Пасиб! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 05:52:11
2ПМ:

Мясо то мясом, но вот бегущее в темноту, и огребающее там мясо, из за которого сильно падает лояльность - это грустно(банально говоря пока я успел прибежать мерком на тот фланг уже 10 отдались).
Может хоть мин осветительных в Драссене армия забудет?   ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 06:00:14
2pz_3: А опполами командовать не пробовал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 06:05:25
2shtirliz:
Задавать им деф, и стационарку? Не шибко легче, они как правило светятся раньше чем зольдатены, ибо не избегают освещенных мест. Разве что если бы я сам их расставил по позициям. Технически я бы мог через мап эдитор, вот только муторно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 06:12:53
2pz_3: можно их выстроить в стационарку и по очеред 1-2 высылать на разведку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 06:17:15
2shtirliz:
Хех, посмотрим. Честно говоря смерти регуляров(вне городов) я даже наоборот рад, трофеи это гут. А вот в городах.
2ПМ:
К слову в Б13 Мекс просто так упомянул спиртзавод, или и такой объект есть?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 06:19:18
2pz_3:
Если ополчение несет неприемлемые потери, значит надо до такого не доводить.
Можно защитить сектор одними наемниками, по крайней мере от скорых контратак из предместий.
Можно зачистить эти предместья, чтобы избежать контратак во время тренировки регулярного ополчения.
Можно выбрать опцию "пассивное ополчение", и активничать наемниками.

В этом собственно и смысл - без тренировки ополчение несет большие потери.

Мексиканец говорил про С14. Заводик там еще с 1.0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 06:20:31
2pz_3: в С14 есть склад алкоголя  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 07:14:44
2ПМ: Сигары в крафте не нужны совсем? Нет рецепта для их использования?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 07:22:43
2shtirliz:
А что, есть идея?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 07:26:45
2ПМ:
[offtop]Сделать как с Федей Кастро, сигары со взрывчаткой  ::)[/offtop]
Шутка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 07:41:55
2shtirliz:

on 1410927284, shtirliz wrote:
Не понял как использовать обвес для АК на сам АК



on 1410918675, ПМ wrote:
АК Tactical - ставится на все старые калаши, кроме китайского

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 10:20:11
Нашел неточность. Боеприпасы к FN FAL OSW (калибр 7.62 51) почемены как 7.62 25. Не сразу понятно что значит 25. Т.е. ощущение, что патрон указан пистолетный, вместо винтовочного. А это оказывается количество в обойме. Лучше наверное написать 7.62х51 вместо просто 7.62.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 10:56:04
А вот теперь глюк.. СВ база ПВО. Натренировал там опполов. Приползли 6 сереньких драньки обивать ее. Я не ушел из сектора, решил встретить. Начинается бой и опполов в секторе нема. Хотя сектор на карте кажет, что они есть. Сейв прислать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 17.09.2014 в 11:04:33
2shtirliz:
1. Включить игру
2. загрузить сейв перед боем.
3. радоваться

Движок не ставит свежепоявившееся ополчение в уже загруженный сектор.
Нужно загрузить любой другой сектор (войти в нём в тактику), а потом нужный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 11:56:38
Подскажите, где теперь обитает НС? Наверняка об этом писали уже в этой ветке, но все листать и читать времени просто нет.

2Lion:  спасибо. вспомнил. забыл оказывается за полгода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 20:59:31
Не напомните, сколько городов нужно освободить для найма Девина? Вернее так, в оригинале вроде было 4, а в НО меняли это число?
Просто чтобы знать когда за ним идти...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 21:00:53
2pz_3:
Дэвина не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 22:13:34

on 1410944198, shtirliz wrote:
Подскажите, где теперь обитает НС? Наверняка об этом писали уже в этой ветке, но все листать и читать времени просто нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 22:17:05
2shtirliz:
Таки дико туплю. Нс - это кто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 23:10:34
2pz_3: Небесный странник XD
Просто в привычныл локах вокруг Драссена я его не нашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 23:21:11
2shtirliz:
Тьфу, ведь догадывался что ты про Болтливого Всадника.

– Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).

Если конечно ничего не меняли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 02:10:29
Подскажите, что ценного в секторе под пво камбрии? Там постоянно тусит отряд из 10 солдат и 5 БМП!!!! Я как то убил их в автобое 4мя наемниками, но потратил все рпг заряды... стоит ли вообще туда суваться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 02:13:36
2skyghost:
Если жалко выстрелы к РПГ, дождись их на ЦПВО. Основная функция этого отряда - контратака ПВО. Бронетехники при этом не будет. Ну или одна танкетка, если выбрана соответствующая опция.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 02:56:25
Слушайте, а что значит, если стреляешь чуть ли не с упора с рпг в танк и ноль урона и звук как будто отскакивает выстрел?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 03:43:01
2FukindGUD:
Таки чем стреляешь? Не осколочной ли часом?
[offtop]Это не КВАСКАКТАНК, у нас фугасы по танкам не работают:3 [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 18.09.2014 в 03:43:05
Не пробил ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 03:46:16
2pz_3: осколочная и кумулятивная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 03:48:53
2FukindGUD:
Осколочная и не нанесет урон танку. А вот кумулятив должен бы... Сэйв не покажешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 04:03:02
2pz_3:
Кумулятив может и наносил, я, признаться, не делал между ними разницы.
Попробую потестить варианты, просто не охота из-за этого заново бой загружать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 04:06:13
2FukindGUD:
Я уже тестил в свое время.
Осколочная - только по пехоте, хотя можно на добивание критичной БМП
Кумулятив - ваншот БМП, иногда и танка, но чаще танку снесет половину ХП.
Тандемная - обычно ваншот танка, про бмп молчу.
Темробарическая - сожжет все в радиусе эдак 5 тайлов вокруг места попадания.

Отдельно скажу про кумулятив у РПГ-16, он нередко ваншотит любую технику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 04:32:49
2pz_3: пасиб, буду знать. Я как то по оригиналу привык, что есть рпг и никаких вопросов, все сносит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 06:58:41
2ПМ:  Спасибо.

А что за новые стволы появились с патчем?  А то влом опять заново начинать, я сначала в 1.1 играл, потом когда на форуме вычитал что есть уже 1.30..  короче уже раз 5 новую начинал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 07:20:06
2skyghost:
Новую игру имеет смысл начать разве что ради нового торговца.
Обрез
AKМCУ Tactical
IMI UZI (деревянный приклад)
Puma Carbine 357
Puma Carbine 50
Barrett XM500
L86A1
РПК-65
L22A1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 07:22:41
2ПМ:

А если не начинать, пухи появятся? Думаю врядли какие то пухи смогут сравниться с м4 беовольф и ак лысого с глушаком ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.09.2014 в 07:26:23
2pz_3: пасиб

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.09.2014 в 07:36:34
Я в Аэропорту Камбрии стрелял из РПГ кумулятивными по танку - отскок примерно в 50% случаев. 25-40 урона наносит в 45% случаев, и 60 - ооочень редко. Проще противотанковыми гранатами закидывать, чем таскать эту дуру и пулять почти в упор (и то чаще всего бестолку).  Все равно зачистки городов с танками проще всего ночью делать.
Я бы советовал поправить крит у РПГ - чтобы хотя бы в 50% случаев 60 выбивало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 08:00:19
2skyghost:
Если поставить патч, и не начинать новой игры, новое оружие появится. Не появится новый торговец и НПС, и будет путаница с ремонтником в Камбрии и Майком.

2shtirliz:
Кумулятивный выстрел для РПГ-7 неэффективен против танка, он хорош против танкеток. Против танка тандемная граната нужна. Или РПГ-16.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 08:09:52
2ПМ:
Кстати давно хотел спросить, танектки не умеют перезаряжать пулемет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2014 в 08:28:23
2ПМ: Там как бы танки без динамической защиты, Кумулятива должно хватать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 13:15:06
Где магазин Тони находится? И в чем фишка патронов, синие лупят больнее чем серые?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 13:49:55
2skyghost:
1)Вроде Тони как в оригинале, у Ганса сидит. Порнокасету той бабе даешь, и шлындай базарить с Гансом... Говорят если дать Гансу денег немного - понизится шанс что "тони выйдет ненадолго"

2) вцелом да, но я поясню:
Существует множество видов боеприпасов, в игре же остановились в основном на FMJ JHP и AP.
FMJ(Full metal jacket) - как правило в игре серые, - цельнометаллическая оболочка пули, в реалиях игры - такая пуля пробивает легкую и среднюю броню(зависит от калибра).

JHP - Экспансивная пуля, иначе говоря разворачивающаяся пуля, в игре синяя, она обладает худшей пробиваемостью, но бОльшим уроном. Иначе говоря такую пулю может остановить даже 2 класс, и она попадет без урона.

AP - бронебойная пуля, в игре сделана как правило розовым, красным, или типо того. Такая пуля эффективна против элитчиков в тяжелой броне, 3-5класс и выше

Вцелом же разные калибры заведомо имеют разное пробитие, ниже приведу табличку - по личным ощущениям.
[offtop]
9х18 - простая пуля эффективна против 1-2 класса, бронебойная - и 3 класс может врроде... Экспансивка - только по милиции(парни без БЖ) стрелять
9х19 примерно также как 9х18
7.62х25(тт) патрон с очень хорошей проникающей способностью, до 3 класса, если  зажигательный - то и до 4-5 пойдет
5.7х28мм, опять таки заведомо пробивной патрон, экспансивки эффективны до 3-4 класса, бб не проверял. Обычные - до 4-5.
5.45 пс - пуля образца 74 года, по сути в игре - экспансив. Порой останавливется 3 классом, порой его пробивает, 50на50. Повышенного пробития не юзал, ибо чаще всего мой отряд переходил на оружие под 5.56
5.56 - м193 работает как экспансив, может пробить и 3 класс, но не всегда М885, уже лучше, до появления тяжело бронированной элиты - рабочая лошадка отряда. ББ - уже по 5 классу и выше.
7.62х39 - вцелом почти как 5.45
7.62х54 в основном стрелял с Тигра и мосинки ими, простые пули бьют до 4 класса, в торс по 50 сносят. Охотничьи(синие), юзал только в голову, ваншоты раздавал. ПП, ББ и зажигательные не проверял толком... Ну где то 4-6 класс.
7.62х51НАТО вцелом аналог 7.62х54
[/offtop]  


on 1411018103, Баюн wrote:
Там как бы танки без динамической защиты, Кумулятива должно хватать.  

Учитывая что там банальный М60(вроде он) то да, хватало бы... Но в плане баланса - жирно будет. Тогда РПГ-16 и Танденые ракеты не нужны будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 18:14:30
Я тут посмотрел внимательно на карту:

Может быть стоит Сан-Мону с дорогой на Читзену соединить? Там вроде ничего не мешает, а дороги нет.

Выезд "за границу" есть только, в Омерте. По логике там должен быть блок пост. Либо сделать еще один выезд на север от Драссена.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 18:19:23
2Green Eyes:
Было бы неплохо... Ибо круг через блокопосты Грама - ужасно неудобно, проще оставить машину в Сан Моне...  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 19:59:08
2Баюн:

on 1411018103, Баюн wrote:
танки без динамической защиты

Нарисовал бы его кто еще с динамической...
А вообще шанс угробить танк кумулятивной гранатой есть, но ма-аленький.

2Green Eyes:

on 1411053270, Green Eyes wrote:
Сан-Мону с дорогой на Читзену соединить

Нет. Там география не позволяет - горы и река, переезд по плотине ГЭС.
Эту СИРовскую задумку я рушить не хочу, не все коту масленица.
Объездная у Альмы - еще ладно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 20:05:04

on 1411059548, ПМ wrote:
Там география не позволяет - горы и река, переезд по плотине ГЭС.
- значит на карте эти горы забыли отобразить. Тем более, что переход через горы (холмы) есть - туннель (у меня даже есть тайл расширенного туннеля), однако это на юге. Но дорогу по логике нужно пустить через северные сектора Сан-Моны, а там только лес на пути (и то редкий).
Плюс севернее Сан-Моны место явно проходимое (мерки свободно передвигаются). Вообще на карту действительно не нанесена река, которая питает водохранилище у Грама. Надо исправить, но по каким секторам её пустить? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 21:45:59
2Green Eyes: Горные реки выходят из земли.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 22:14:19

on 1411065959, Lion wrote:
Горные реки выходят из земли.
Спасибо, кэп. :D Но получается, что у Грамма есть холм с озером, которое превратили в ГЭС?
Тогда дорогу от северной границы Сан-Моны в Читзену только известная арульканская лень не позволила проложить?

То есть либо болото, либо горный массив, либо "каменный" лес туда просится. Через который пройти пешком можно, а проложить грунтовку не реально (без бульдозера). Вообще у меня появилось несколько идее про альтернативные карты... Найти бы время и возможность вставки тайлсетов без программирования и скриптописания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.09.2014 в 23:10:02

on 1411035306, skyghost wrote:
И в чем фишка патронов, синие лупят больнее чем серые?  

Экспансивные пули эффективнее по не бронированным целям. Против броников от них толку мало - надо красные. А серые - это обычные пистолетные пули без модификаторов. Имхо, в начале лучше всего лупить синими, т.к. первые враги редко броню одевают или одевают легкую. Потом уже серые, т.к. фиг угадаешь порой будет на солдате броник 3+ класса или нет, а в бою особо не по-перезаряжаешь одни боеприпасы на другие. Ну а ближе к концу в основном красные, желтые, розовые, т.к. элитчики экипируются очень хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.09.2014 в 08:48:48
Я уже многое позабыл. Вопрос кому-то возможно покажется глупым.. Есть общая сводная информация о ВСЕХ рецептах крафта в версии 1.30 ? А то я помню ранее были еще рецепты, помимо тех которые ПМ указал на 100 странице этого топика. нНо вспомнить не могу. В частности по рентгеноаппарату. Потом еще что-то было.. Может кто-нить напомнить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 13:35:12
2shtirliz:
Посмотри тут, может поможет.

http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodelkin

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.09.2014 в 13:51:57
2pz_3: спасибо. правда там половина рецептов уже устарела

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 14:09:34
2shtirliz:
Ну а в остальном ПМ уже говорил... Ну лично я вот знаю только те что на том сайте, те что озвучил ПМ, и еще рецепт молотова(бутылка бухла, бензин и майка)  и куртки бронежилета(3класс спец+кожанка).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2014 в 18:43:44
2shtirliz:
Комбинации шмоток:
Бронежилеты 1 2 3 класса, кевларовую куртку, все кевларовые поножи и каски можно улучшить составом-18.
Полимерные шмотки - составом-19.
Все виды Спектры - соответственно составом-20.
Стальная каска и комплект сапера улучшениям не подлежат.
Кожанная куртка в сочетании с 3 классом спец дает кевларовую куртку.

У единых и станковых пулеметов можно менять стволы - особенно актуально для перегреве.

А вообще все есть в ttx.txt - см. Merge и ComboMerge.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 21:36:18
Подскажите какое минимальное значение по механике надо поставить, чтобы начать вскрывать двери и ремонтировать вещи. Значение 15 всё равно, что 0. И никак не прокачаешь, кроме как учитель-ученик. Спасибо.
P.S. Чивалдори своими письмами задолбал никак починиться по человечески не даёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 21:39:18
2Stingray:
имхо от 60 и выше уже неплохо чинит.  К тому же есть ремонтник в камбрии. НПЦ. С замками сложнее, порой и 90 не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 22:12:46
2pz_3:
Спасибо.
А сколько хватит лидерства, чтобы тебя некоторые не посылали и не игнорировали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 22:17:49
2Stingray:
А вот тут не скажу... У меня просто один из IMPов с 80-90 лидерства всегда имеется.
Впринципе Мигеля наверное точно бы хватило, но для его найма нужно освободить Эскимо из Альмы...
Ну, лично думаю около 60-80 может хватить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 22:37:35
2pz_3:Спасибо.
В каких секторах обитает Гамос? Он мне очень редко попадается. Читал где-то, что если раз 10-15  попробовать ходить ( через запись ) из сектора в тот, где он может быть, то может попасться т.к. рандомный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 22:58:55
2Stingray:
Вроде бы он как и в оригинале живет. Вот тут посмотри сектора с ним.
http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/_gen.htm
[offtop]как по мне - бесполезный он, так что никогда не искал его намеренно, скорее пытался всегда поскорее занять Камбрию и захватить там Танк :3 [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 23:24:21
2pz_3: Спасибо за карту.
Вообще странно. По стране в которой туго с бензином катается чувак-Гамос на тачке, да ещё с оружием и его драньцы не трогают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:29:40
Что-то я невразумлю. Захватил полностью драссен, и пво рядом а бобби рэй не открылся всё равно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 00:35:29
2welta:
А аэропорт там часом не заброшенный?
А если на стратегическую карту внимательно посмотреть?
А если (о ересь!) описание мода прочитать?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2014 в 00:36:05
2ПМ: мне кажется, с этим надо что-то делать)
2Stingray: потому и не трогают, что с оружием. У него Fa-Mas, а у драньцев в округе пистолетики с ружьями)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:41:53
Ну да. Разрушенный.  Дак что теперь делать, в описании ничего не увидел про интернет магазин

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:44:49
А что оранжевые патроны для станкового пулемета которые лупасят бронетехнику убрали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:45:55
что-то одни красные бесполезные >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 00:46:13
2welta:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

читаем FAQ:

В - Когда открывается Боби Рэй? Драссен захватил, ПВО на востоке от Драссена тоже, а Боби Рэй все не работает!

О - Работающий аэропорт теперь в Камбрии, и его прикрывает ЦПВО.

Патроны 12.7х99 и 12.7х108 по танкеткам вполне работают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 02:00:06
2ПМ:
Таки я еще раз предлагаю сделать надпись на Глагне БР,
"судя по всему в Арулько[изменить]. Наиболее удобный пункт для доставки снаряжения - Аэропорт города Камбрия. "
::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 04:56:35
2pz_3:
А смысл так разжевывать? Найдут, если нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 06:13:43
Мда.. Вломился ночью на блокпост С9... Эпик фэйл.
1) все ополченцы слилсь против пары снайперов и бмп, вот уж не знаю что они делали, и чем думали, но после себя они оставили 9 РКГ-3, плюс несколько РПГ. Но бмп они смогли подбить по сути только закидав мясом. Я серьезно, БМП наехала на кучу трупов, кто то кинул гранату, похоже ф1 и детанировали гранаты трупов, что и убило БМП... Чес слово, это не круто.
2) бля, на 3 день мне там встретились трое очень и очень жирных элитчиков, с П90 и в полимерной спец броне, учитывая что дело было ночью, после смерти всех ополченцев пришлось играть с S\L, ибо лежа эти ребята выдавали очереди из П90 как из пулемета... Нет я серьезно, вообще без разброса, просто пули в ряд летели.
3) Я не понимаю, почему так, за игру встретил пока что всего двух драников с оружием под 5.56 - HK53a3 и у обоих не было запасных обойм...

Нет конечно трофеи с ополчения порадовали, СКС, пара АКС-47, куча АКС74у, 5 обойм 5.45 ПП, 6 ПС, куча Гранат(как минимум 10 ф1, 9 РКГ-3 и 7 РГД). Плюс выстрелы к РПГ - 3 кумулятива и два фугаса. Но все равно... Как то удовольствия от зачистки особо не испытал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 06:33:48
2pz_3:
1. В С9 у ополчения одна задача - разобрать на запчасти броневичок. У меня они с этим всегда вполне справлялись самостоятельно. А вообще зависит от уровня сложности - на изи они блокпост сами зачистят, на нормале - как карта ляжет, а на харде они все смертники.
2. Тебе повезло встретить парней с навыком "автоматическое оружие".
3. Тут... сложно все. Я пока в процессе поиска баланса. Пока 30-патронные обоймы с патронами М193 запрещены к выпадению. Скорее всего я дам в раздачу им еще древний CAR-15, чтобы выпадали 20-патронные обоймы.

Кстати, какой был прогресс игры при первой встрече полимерной брони?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:41:35
А как тут сейв прикрепить? У меня снова 65 напавших

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 06:42:50
2ПМ:
В основном чую патронный голод для Сникама, который отобрал в Д10. Даже с 9х39 проблем меньше. К слову, у торгашей Фулл рандом, или есть % на появление товара? Я в том плане что у Микки всегда почти есть АК, полно 5.45, есть иногда 9х21 а вот 7.62х39 почти не бывает... Вобщем я до этой самой С9 вообще не видел ни одного 7.62х39 патрона.


Кстати таки АКС-47 будет переименован в АКМС? ибо после кастомизации он становится АКМ Кастом.

Ну и еще, нынче все порно касеты под правом собственности лежат, или в доме босса таки ее можно прихватизировать?
[offtop]Да хоть М16а1 которые будут клинить 3 раза на обойму при 100% прочки, только бы 5.56 были[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 06:43:58
2welta:
Через форму "ответить"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:44:57
вот оно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:45:34
что-то не отправляется

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 06:48:35
2pz_3:
Проблему с 7.62х39 у Микки я уже нашел и поправил, там прогресс появления в магазине был завышен.
АКМС и АКС-47 есть оба в игре.
Кассета есть в секторе еще одна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:48:49
:-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:57:09
Ну хоть когда нибудь будет так что даешь косоглазому ополченцу качественное ружье и он его тут же использует а не стреляет до посинения из своей двустволки до скончания патронов :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 07:04:39
2welta:
Посмотрел таой маршрут. Мда, ну ты и рейдер...
К слову у тебя версия более старая? Игра ругается тут. А на Драссен по 64 чела лезли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 07:08:09
Нет только сначала эта куча а потом сразу элитчики вылазят. Надо наверно просто весь грамм захватить. Версия с патчем пять если нового ничего небыло

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 07:11:58
А стоит на буковской версии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 07:19:32
2welta:
Был тестовый патч с торгашней. Кстати а чего ты именно с Грама начал? Взял бы сперва камбрию, там одни менты, они твою спектру не пробьют скорее всего... Хотя. 23 день... Хз даже, я обычно к 10 шел на камбрию...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.09.2014 в 11:09:17

on 1411151778, Stingray wrote:
Значение 15 всё равно, что 0. И никак не прокачаешь, кроме как учитель-ученик.

НАВЫК МЕХАНИКА КАЧАЕТСЯ ОЧЕНЬ ПРОСТО И БЫСТРО вместе с навыком стрельбы. для этого нужно взять один из учебных центров со стрельбищем. ближайший в Альме. ложишь чувака на стрельбище на рубеже. даешь ему в руки любой самый дешевый ствол и начинаешь пулять по мишеням. ствол со временем клинит, мерк его пытается "оживить" и в итоге накачивает навык механики. и так до полного расхода всех имеющихся плохих стволов. Я так например всех мерков прокачал минимум до 80 механики за одни игровые сутки, израсходовав при этом порядка 30-40 стволов. ессно, лучше всего юзать самые дешевые боеприпасы. проэтому стволы и патроны до поры до времени лучше вообще не продавать в магазинах. продавайте броню, противогазы и прочую хрень.
ИМХО, это гораздо полезнее, чем продавать дешевые стволы за копейки. и самое главное - быстрая прокачка механики и целкости. одна группа качается :moderator:, другая на вертолете подвозит стволы и боеприапсы  ;D
по идее можно прокачать механику и не захватывая стрельбище в Альме. но тогда без тренировки целкости будет. но вообще я так не пробовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.09.2014 в 11:47:53
Такие параметры как ПОДВИЖНОСТЬ, СИЛА и ЗДОРОВЬЕ тоже качаются быстро, а самое главное без твоего непосредственного участия. у каждого свой рецепт. расскажу, как делаю я. метод для ленивых так сказать...
Беру основную группу, которую чаще всего использую на зачистке в первой трети игры: ГГ, Айра, Дима, Сергей, Мануэль, Динамо. итого 6 мерков. ставлю их рядком к стенке, где можно карабкаться на крышу. лучше всего разгрузить их перед этим
запускаю специальную прогу Auto-Clicker by Polar 2.0 (программка простая как две копейки и главное бесплатная и не требует инсталляции. просто скачиваешь и запускаешь). найти программу очень легко.
в ней с помощью кнопки Pick указываю мышью координаты кнопки лесенки в игре "карабкаться" (нужно переключаться в саму игру). Time to step указываю 2000 мсек. Жму Add Position. у нас появляется одна строчка в программе. вот скрин как это выглядит после добавления первой строки в программу http://clip2net.com/s/iWuHCn
далее жму Add position столько раз, сколько нужно карабкаться/спускаться. у меня это 10 строк, что равно 5 подъемам и спускам с крыши
далее также с помощью Pick указываю координаты в игре кнопки переключиться на следующего персонажа (стрелка вправо или влево) с задержкой 100 мсек. добавляю эту строку
далее так же указываю координаты в игре мордашки мерка (мало переключиться, надо еще активировать его) с задержкой 100 мсек. добавляю эту строчку
все программа готова. тестируем - переходим в игру Alt-Tab и нажимаем горячую клавишу которая указана в программе как Start clicking (кнопку можно назначить самому), и если все нормально, то указываю число циклов Number of Repeats - 1000 шт. перехожу в игру, запускаю процедуру кликинга. так на каждого мерка выходит по 1666 подъемов и спусков. время кликинга на 5 часов 40 мин
после этого можно идти спокойно спать. утром проснувшись вы увидите, что 6 мерков стали качками )) на следующую ночь можно прокачать другую группу мерков. главное проверить, чтобы за время сна не было никаких захватов секторов, иначе цикл кликинга прервется как только появится какое-то важное сообщение из игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 12:57:26
Я туда первым делом пошел из-за станкого пулемета им убивать здорово один выстрел один труп.... или больше если в ряд стоят друг за другом. А то что долго просто ремонтировать лечиться время занимает особенно если прокачан плохо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 20.09.2014 в 13:33:38
Как теперь Майка нанять? я его встретил в альме. убивать его?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 13:46:37
2shtirliz:

ну ты и манчкин...

Написал бы еще про прокачку взрывчатки одной миной сидя на крыше(чтобы не пораниться, мина же только на земле бахает).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 13:48:45
2skyghost:
Хз, я его еще не видел, а точный алгоритм наверное только ПМ подсказать может.
Попробуй стандартно, мерком с высоким лидерством при диалоге нажать "нанять".
А вообще нужен ли он тебе? 9000$ в день

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 20.09.2014 в 13:53:32
Да он даже не разговаривает, просто стреляет и все. пришлось его кокнуть, но сейв сохранил на всякий случай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 14:08:14
2skyghost:
Кинь, я поэкспериментирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2014 в 21:07:33

on 1411184495, welta wrote:
У меня снова 65 напавших

Это почти нормально. Почти, потому что максимум должен быть 64. Сейв ничего не даст, так как отряд уже сформировался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 20.09.2014 в 22:52:49
2pz_3:
домой приеду в час ночи по мск скину. Тока не ржи, я там одним мерком всех караю  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.09.2014 в 01:30:09
Мда, эпопея по 5.56 уже достигла предела разумного, сейчас я захватил ПВО близ Драссена, в числе трофев еще 3 обоймы 5.7х28мм, куча патронов 7.62х51 нато(145 простых пуль, 10ББ, 25 fmj, 25 Jhp ) +  снайперская винтовка М40а1. И при этом я получил всего 38 патронов 5.56... Голодаем, товарищи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2014 в 01:45:04
2skyghost:
2pz_3:
Импом Майка не нанять, АИМовец нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.09.2014 в 02:00:03
2ПМ:
Любой АИМовец? То есть к лидерству не привязано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 02:25:31
2ПМ:
Нужно перед встречей с Майком, убивать всех в секторе? Он у меня засел во дворе большого дома в одиночку. И да по поводу лидерства, штурмую 3 персами  ГГ Гризли и Игги, последние 2 таскачи патронов)) лидерства у них по 15, я не смогу его нанять? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.09.2014 в 02:51:48
2skyghost:
Попробуй ::)
Имхо, зачистить всех, потом иди к Миколе Гризли(он же Аимовец?) и ГГ, ГГ со светошумовухой на подстраховке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 04:08:27
2pz_3:
Да он АИМовец, но у него лидерсво 15, думаю Мыкола ему в башку саданёт разок. Есть идея, убить все живое кроме Майкла, свалить из сектора и притащить какого нибудь Гаса или Магу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2014 в 04:27:02
2skyghost:

on 1411261707, skyghost wrote:
свалить из сектора

Майк тоже свалит.
Пробуй нанять Гризли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 04:33:13
2ПМ:
Попробую, ночью отпишусь че как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 10:57:48
Не нанимается он с помощью гризли, пишет что ты даже не аимовец. а когда я всех выгнал из сектора, остался тока гризли он вообще перестал разговаривать. видимо лидерства реально не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.09.2014 в 11:25:23
Майк с Лысым кореша и у Лысого лидерство хватает,  должен нанимать.
Лысый даже обижается если убивает Майка. ::)

2shtirliz:  зачем такое манчкинство ? можно же зайти в эдитор и выставить всем и все 99, только интересно ли это ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.09.2014 в 19:47:03
2MeLL: Я играю честно без эдиторов. Уж лучше манчкинство, чем совсем испортить интерес к игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 21:20:23
2MeLL:
Лысого нет в команде, я играю одним мерком это ГГ, вожу с собой пару дешевых для таскания патронов и артилерии. Короче я его убил, не нужен мне этот старый противный толстяк))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 21.09.2014 в 21:22:34
Сектор С9. Пытался занятся отбирательством. Связал одного, чтобы ограбить , так енти ополы сразу встали в атаку и пристрелили его ,еле успел отнять SPAS-15. Еще 2х тоже связал, но произошла таже гадость. Я так понял для ополов без разницы связан он или нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2014 в 22:16:14
2Stingray:
Ополчение живет по принципу "сколько раз увидишь врага, столько его и убей".  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 21.09.2014 в 22:52:22
Что теперь НЕ покупает Тони и на скользко упали у него цены на скупку?
Бои уменьшить бы, хотя бы раз в неделю, а то уж больно много денег, а удержаться нету сил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 21.09.2014 в 22:54:48
Я имел ввиду бои в  Сан Моне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.09.2014 в 01:29:10
2Stingray:
Тони теперь не покупает броню, а закупочные цены составляют 25% от номинала.
Всю броню скупает Кейт.
Бои в Сан-Моне должны быть не каждый день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 22.09.2014 в 02:51:14
А броском гранаты можно управлять? ну например чтоб издалека в окно попасть? И как это делается если можно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 03:07:06
2welta:
Можно траекторию менять, колесиком мышки. Вроде больше никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 22.09.2014 в 03:49:33
Что то от кручения колеса ничего не меняется :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 03:56:13
2welta:
Хм, при броске ручной гранты, если ты уже сделал прицел "красный крест" вроде траектория и дальность раньше менялась... Просто давно не проверял. А вот граната в окно... Ну лично я не уверен, что в JA2 это вообще реально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 22.09.2014 в 04:41:04
Какой я был дурак, когда играл на лёгком. Я читал о ваших стратегиях и не понимал, ведь на лёгком этого ничего нет, всё тупо. Сейчас я на нормале и всё круто поменялось. Теперь задействованы все, а не парочка. Спасибо ВАМ молодцы !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 05:12:55
2Stingray:
Советую еще "деревянную волю"  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 22.09.2014 в 05:19:09

on 1411350064, Stingray wrote:
Какой я был дурак, когда играл на лёгком.


во во !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2014 в 05:58:09
2Stingray: а есть сложности кроме тяжелой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 22.09.2014 в 06:00:59
Я сильно обламываюсь, если при установке поставил карты только оригинальные? Если переустановить, новая игра потребуется для внесения изменений?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 06:01:36
2Баюн:
Конечно, старый добрый nightmare.  ::)
[offtop]http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-1014416.jpeg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 06:03:14
2skyghost:
Не сильно, хотя порой Альт карты легче в плане захвата. ПВО читзены например.  Вцелом я бы рекомендовал рандом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 22.09.2014 в 06:36:11
2All:
Я конечно извиняюсь, но мне до харды, как до хЕрды,короче незнаю как далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 22.09.2014 в 08:26:07
Глупый вопрос. А что дают найденные диски JA 2?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.09.2014 в 09:18:13
2Stingray:  чувство глубокого удовлетворения от осознания того, что ты отличаешь  цикл от рекурсии :)
http://cs307801.vk.me/v307801852/ef7/uRTpZ9f-nFA.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 13:59:02
2Stingray:
А еще ты можешь найти где нибудь Ноутбук(в ресурсах игры он есть) попробовать поставить на него Агоньку 1.02, и дать в нее поиграть меркам.  ;D

[offtop]Хех, я так и вижу как Иван, получит от Ивана(из 1.02, то есть игры в игре), комплимент относительно навыков командира ::) [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 22:48:47
Хех, оборонял сегодня ПВО драссенскую, 30 моих ополченцев + нераскачаный Дима, против них 25 фрагов, из них 70% элита. У меня же регулярные ополченцы, но по большей части с ПМами, ТТ, да 919к...
Что еще печальнее - почти не было при себе гранат. Ну да хоть окопаться да поставить пару мин успел.
[offtop]http://cs624230.vk.me/v624230733/225d/QgMzviySqIo.jpg[/offtop]
В итоге использовал новую для себя схему обороны, тупо херачить очередями во все что только вижу, и это таки сработало, за счет окопа от пальбы фрагов я не шибко пострадал, к тому же враги толпились и из 12 пуль очереди, 2-3 таки находили себе цель... ИМХО для обороны при отсутствии снайперов - неплохая схема.
Когда понял что это работает - загрузился до боя и собрал рядом с Димой стволов запас, вобщем убил стволы конечно в говно, но зато потерял всего 5 ополченцев...
[offtop]http://cs624230.vk.me/v624230733/2256/P8ANONVcKYU.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.09.2014 в 23:08:22
2pz_3: Да, я тоже такую тактику юзал. Очереди создают панику у противника и они дружно мажут. Т.о. сильно возрастает роль пулеметчика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 23:13:39
2shtirliz:
Вот только мне мои же ополченцы мешались, они стояли сзади и их выстрелы пугали Диму...  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.09.2014 в 23:54:07
Народ подскажите, плиз, где на этот раз ошивается Серега? И через сколько он должен точно прибыть?
В прошлый раз я играл 1.20, и в Драссене нашел его без проблем. Сейчас вроде как должен прибыть в Камбрию куда-нить в район гостинниц. Прошли сутки после его сообщения. Все сектора облазил, нигде не могу найти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 00:15:15
2shtirliz:

on 1411419247, shtirliz wrote:
где на этот раз ошивается Серега?

Через 2 дня после письма он будет в аэропорту Камбрии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.09.2014 в 00:33:42
2ПМ:

2 дня? Вроде же на след день после письма с 9-00 он уже в еропорте был... Поменяли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 01:28:40

on 1411420515, ПМ wrote:
Через 2 дня после письма он будет в аэропорту Камбрии.

Именно в аэропорту искать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 03:27:28
2pz_3:
Всегда было через 2 дня.

2shtirliz:
Именно в.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 04:25:19
2ПМ: Моя благодарность, сэр! :super:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 07:01:56
Посмотрел я на количество калашей в моде, и решил что семейство AR15 надо все же представить более полно. Благо Upper Receiver'ов для этого семейства вагон и маленькая тележка.

Оружие мода, часть 1.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 07:03:31
Оружие мода, часть 2.
+ Upper Receiver's, Conversion Cit's и т.п.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 23.09.2014 в 07:38:01
2ПМ:
Когда можно будет скачать, чтоб пух добавилось? я обожаю стволы!!! ;D

Кста вопрос, так и должно быть, что в шахте альма со всех солдат падает  все?
У меня каким то макаром активировалась опция выпадения всего...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 08:12:19
А я люблю большие пушки. Желательно пулеметы. Они так врагов распугивают, аж прелесть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 10:07:26

on 1411444916, ПМ wrote:
Посмотрел я на количество калашей в моде, и решил что семейство AR15 надо все же представить более полно. Благо Upper Receiver'ов для этого семейства вагон и маленькая тележка.  

Поддерживаю начинание. Тем более семейство Армалита гораздо любопытнее многих других западных образцов - они и достаточно дешевы и просты в изготовлении, и при это обладают неплохими тактико-техническими характеристиками. Если желаешь, могу прислать скрин из своей энциклопедии стрелкового оружия. Она у меня правда только в книжном варианте. Однако там довольно много интересных деталей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 17:13:05
2shtirliz:

on 1411456046, shtirliz wrote:
там довольно много интересных деталей

Посмотри на скринах, что уже есть, и подумай, чего не хватает.

2skyghost:

on 1411447081, skyghost wrote:
Когда можно будет скачать

Я сейчас сел сам потестировать, вот как до Медуны дойду...

А опция выпадения кажется активируется и горячей кнопкой - она на месте оригинальной опции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 18:28:28

on 1411481585, ПМ wrote:
А опция выпадения кажется активируется и горячей кнопкой - она на месте оригинальной опции.  

Выпадания чего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.09.2014 в 18:46:57
2shtirliz:
Выпадения всей амуниции же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 23:03:43
А что за горячая клавиша?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2014 в 00:32:10
2ПМ: Главное до уровня 1.13 не докатиться. ::)

Ножей не хватает, нужно больше ножей. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 01:26:19
2Green Eyes: нужно сильнее ножей)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2014 в 03:28:57
2Баюн: Для гладиуса я так анимацию и не дорисовал... Лень батюшка. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 03:41:12
2Green Eyes: я как поиграю в WF, где бритва с режиком ваншотит полсектора, так потом в НО у меня фрустрация

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 03:51:29
Список горячих клавиш дайте кто-нибудь, плиз  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 03:57:56
2shtirliz: в ридми мода есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 05:43:12
2Баюн:
я не нашел там выпадения всего. Какая кнопка активирует?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 05:47:55
2skyghost:
Ну значит нет ее, то ли было, то ли сплыло...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 07:37:17
шахта альма не хочет работать на меня, отношенеи 61 подхожу мигелем... че делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 07:45:02
2skyghost: дать им динамометр ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 10:55:54
2Баюн:
Есть такой, даже поговорил с братом, все равно шахта не работает....хм, может нада все подвалы зачистить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 11:03:21
Не а серьезно.. Есть горячая клавиша для выпадания всего? Хочу посмотреть как это будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 11:28:51
2shtirliz:
Это будет куча ненужного хлама и лаги при просмотре инвентаря сектора, это будет в ручную удаление всягих 100500 метательных ножей, дымовых гранат и стальных касок.

Самая ваншотающая пуха это m4 beowolf. нашел фичу одну, берем м4 заряжаем бронебойными, делаем из нее беовольф и вуаля, у нас m4 beowolf с 30 бронебойными пулями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 12:14:26

on 1411547331, skyghost wrote:
то будет куча ненужного хлама и лаги при просмотре инвентаря сектора, это будет в ручную удаление всягих 100500 метательных ножей, дымовых гранат и стальных касок.  

Я просто ни разу не видел еще. Хочу просто попробовать. Дайте клавишу, плиз, удовлетворить любопытство.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 13:17:58
Блин реально не понимаю, почему шахта на меня не работает? Зачистил все плюс 2 подвала, убил кошек, поговорил с сержантом, спас динамо отношение 72% хрен знает что делать..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 13:35:43
2skyghost:
Покажи ка сэйв.
2shtirliz:
В опциях в игре включи, даже нью гейм не нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 19:05:56

on 1411545354, skyghost wrote:
Самая ваншотающая пуха это m4 beowolf

На самом деле самая мякотка с 60 патронами М885.

Впрочем, я все же уберу эту фичу, будете только родными патронами пользоваться.
И сверхбыструю прокачку меткости дробовиками тоже уберу. Но компенсирую "тренировочным центром" с мишенью у Моны.

2skyghost:
Ты случайно из шахты до окончания боя не отступал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 19:15:05
2ПМ:
А сменный ствол 5.56\9.19 на АУГ уже никогда не вернется? В свое время было удобно и винтовка днем, и ПП(с глушителем) на случай ночного боя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 19:54:17
2pz_3:
А что, сильно нужно? Побочным эффектом будет при смене любого пулеметного ствола разряжание оружия.
Хотя можно допилить так, что пулеметы не затронет. А с АУГ будут при модификации сниматься аттачи и обойма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 21:17:26
2ПМ:
Ну просто мерку с силой около 70 легче носить АУГ и ствол, чем АУГ и ПП...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 21:22:21
2pz_3:
Ладно, будет полный набор конвертируемых АУГов. Да и для AR15 можно будет рессиверы туда/сюда гонять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 21:48:06
2ПМ:  я не умею сейвы заливать, дай скайп в пм скину..
2ПМ: нет не уходил с сектора, на этом секторе и произошел сбой с выпадением всего... Кста а где взять эту пуху котора 60 патронов М885? Прсто беовольф реально ваншотает, по 85-110 в пузо почти любого.. про голову вообще молчу)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 22:00:26
2skyghost:
Через ответить же прикрепить проще. Ща залью скрин как.

Как то так:
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2af2/nnLfdwaU5vQ.jpg[/offtop]

Склеить изолентой два магазина(имея в рюкзаке липкую ленту приаттачить один 30 патронный м885 магазин к другому такому же, получившийся магазин в автомат М4, и переделать этот М4 в беовульф) Хотя лично я не признаю такое...
Я разряжаю оружие перед переделкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 23:31:10
2pz_3: все понял как, дома буду скину.
прикол по поводу магазина, сегодня попробую  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 23:53:41

on 1411554943, pz_3 wrote:
В опциях в игре включи, даже нью гейм не нужен.  

Нет этого в опциях. Или уже свежая 1.40 версия вышла?

У меня стоит 1.30 и патч NightOps_v1.30p05

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 00:03:19

on 1411574756, ПМ wrote:
И сверхбыструю прокачку меткости дробовиками тоже уберу. Но компенсирую "тренировочным центром" с мишенью у Моны.  

Ээээ... Вот мишень для прокачки - это хорошо поближе к высадке, я бы её поставил бы прямо в Омерте, ну, или у казарм, которые Мануэль с партизанами штурмуют. А дробь то зачем трогать? Единственное применение ей - меткость качать, ну, замки вскрывать ещё (кстати, если убрать пркачку дробью, то и воздействие на замок снизится, так?). Не, пусть дробь остаётся, такая милая фича была! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 00:03:50
2shtirliz:
Таки либо я тупо, либо одно из двух.

[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2b16/J7VfMO_GcBk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 01:09:15
2Дядя Боря:
За пару минут реального времени и толику малую патронов сделать из Айры снайпера - перебор.  ::)
Чтобы мишень в сектор с Мигелем засунуть,  тайлсет надо трогать, не хочу. Опорная база у Моны - гармонична, магазин рядом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:10:53

on 1411592630, pz_3 wrote:
Таки либо я тупо, либо одно из двух.  

У тебя другая версия. У меня этого в опциях нет вообще. Эта опция была в 1.20. Но тогда я ее что-то поленился включить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:15:11

on 1411592599, Дядя Боря wrote:
Не, пусть дробь остаётся, такая милая фича была!

Поддерживаю оратора. На сложном уровне без этой опции очень муторно целкость прокачивать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 01:33:11
2shtirliz:
Ой вей, но у меня 1.30 с патчем последним.
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2b98/CIO0R2d3d18.jpg[/offtop]

Причем поставленная на чистую 1.02 в тот момент когда ввели Микки торгашем оружием Варшавского договора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:37:47
2ПМ: Вообще можно убрать несколько лишних на мой взгляд предметов - сигары, мачете (итак уже есть два вида ножей), из трех видов спиртных можно оставить один два, шприц (или я не понял нафига он нужен), заменить стимулятор на морфин или адреналин, а то фаллаут какой-то получается. Ну и так по мелочи еще что-то.
По поводу крафта, имхо можно еще расширить линейку и добавить рецептов и предметов для этого. Например, делать самому не только взрывчатку и приятные мелочи, но какие-нибудь аттачи для стволов. Не ускорители или удлинители ствола, а скажем самодельную оптику:
- рентген.трубка + трубка + двое часов (а точнее стеклышки от них) + медные провода для крепежа к стволу = самодельная ночная оптика (с параметрами чуть похуже чем у заводской).
- то же самое без рентген.трубки = самодельная дневная оптика.
- лом + трубка + скотч = самодельный приклад к пистолету
- кошачья шкурка + бензин + водка = дубленая шкурка
- куртка + клей + дубленая шкурка = самодельная бронежилетка
- веревка + 2 когтей кошки + граната = граната с растяжкой. можно теперь ее минировать
- 4 часов + клей + 2 трубки + скотч = самодельный бинокль
Заметь, я добавил только один предмет - трубку. И уже море рецептов. Если надо еще идей по рецептам, могу накидать. Но тогда мне нужен будет от тебя весь список предметов в игре за исключением стволов, патронов и броников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:39:49

on 1411597991, pz_3 wrote:
Причем поставленная на чистую 1.02

У меня тоже стоит на чистую версию.
по кнопочке V показывает:
Верися 1.30.32 Build 02.09.14

2ПМ:  как это исправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 01:44:21
Камрады, мне один нюанс непонятен.
Начал играть, взял Драссен (уже 3 сектора - непривычно). При лояльности 100% - доход 5100+. Шахта быстро закрылась, поэтому начал новую игру.
Начал играть, взял Драссен. При лояльности 100% - доход 4400+.
В чем прикол? Это как то зависит от количества АИМовцев?
В первом случае состав был - ГГ, Тоска (любимый мерк), Паук, Гризли, Барри, Айра.
Второй состав - ГГ, Тоска, паук, Барри, Айра.

Играю в ВФ акелловский и там проблему шахт научился обходить, здесь еще не пробовал. Играю с недельку. Несколько непривычно пока, и новых мерков из ВФ не хватает.  Разобрался, что танки лучше всего подрывать Барри, забрасывая их шашками HMX, что Микки скупает отечественные стволы по хорошей цене, но не разобрался где брать выстрелы для РПГ, особенно кумулятивные.

И да, есть свежий IMPer? Старый лимитит список на 350. Не особо критично, но  например патроны на 9х18 20 ЭК - пропадают.

Да, рецепты пропадают. Кто-то бумажку по назначению юзнул?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 01:44:47
2shtirliz:
У меня еще сверху накачен тестовый патч, его не так давно ПМ сюда кидал... Вроде там ввели НПЦ с подсказками  о складах, и нового торгаша в ебенях с кучей дорогих волын.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2014 в 01:49:33
2Venator: два момента.
-Первый - на высокой сложности доход снижен. это общее для всех джагов.
-Второй - без электростанции доход 80% с максимального. это для НО. в ридми есть. невнимательно читаем.
на рецепт вероятно кликнул с удалением и не заметил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 01:53:28
2Venator:

Лично я свежего импера не видал. Технически можно в инвентарь Айры ПроФайл эдитором что надо положить, он в комплекте с модом идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 01:58:24
Оба раза на харде начинал.
Про ГЭС в курсе, потому и не акцентировал на этом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 02:17:23
2pz_3: Можешь ссылкой поделиться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 02:26:28
2shtirliz:

on 1410570472, ПМ wrote:
http://my-files.ru/DownloadSave/gyos1x/NightOps_v1.30p06.rar

Тестовый патч.

- Майк теперь нанимается.
- есть новый торговец с эксклюзивным ассортиментом, но до него еще нужно добраться.
- есть 7 новых НПС, 5 из них при выполнении некоторых условий могут поделиться полезной информацией.
- добавлено несколько стволов

Просьба скачать, поставить, и начать новую игру.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 02:42:01

on 1411596555, ПМ wrote:
За пару минут реального времени и толику малую патронов сделать из Айры снайпера - перебор.  

Ну, я не зная о том, что дробь сильно упрощает прокачку, делал из Айры снайпера за час реального времени. Если хочешь прокачать - прокачаешь, Шенка я, кстати, делаю 10 уровня с силой 100 вообще за один псевдопереход.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 02:57:45

on 1411598267, shtirliz wrote:
рентген.трубка + трубка + двое часов (а точнее стеклышки от них) + медные провода для крепежа к стволу = самодельная ночная оптика (с параметрами чуть похуже чем у заводской).  

Ну, ладно, допускаю, что никто в Сиртехах не видел рентгеновскую трубку никогда, да. Но я то - видел. А, и Вики не было тогда, но сейчас-то есть! Хрупкая стеклянная труба размером более 20 см и весом килограмма три, но это фигня по сравнению с тем, что она требует себе питание в 25 киловольт и более, КПД у неё при этом 0,1%, и испускает она не летний бриз, а рентгеновские лучи, от которых и лучёвку получить запросто!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 04:01:12
2Дядя Боря: Ты чего придираешься? Я вот тоже не видел, чтобы из удобрений делали взрывчатку или чтоб танковую броню нарезали на пластины для броников. И что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 04:02:42

on 1411602121, Дядя Боря wrote:
Шенка я, кстати, делаю 10 уровня с силой 100 вообще за один псевдопереход.

Интересно как? Поделись опытом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 04:04:43
2pz_3: Поставил. Нихрена в настройках этой опции нет.  :-[
Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 04:41:33

on 1411606872, shtirliz wrote:
Я вот тоже не видел, чтобы из удобрений делали взрывчатку  
А вот это как раз делают, и это в узких кругах широко известно.

on 1411606872, shtirliz wrote:
чтоб танковую броню нарезали на пластины для броников
И это тоже возможно, при наличии инструмента.

А вот рентгеновские устройства в принципе не малогабаритны, минимум - десятки килограммов


on 1411606962, shtirliz wrote:
Интересно как? Поделись опытом  
Делился уже пару раз... Если коротко - сразу после освобождения и зачисления в отряд делаешь ему максимальный перегруз (процентов эдак 10000) и отправляешь в псевдопереход прямо из тюрьмы в пустынную клетку. Всё.
Динама, кстати, при тех же условиях за три (не один) псевдопереход становится уровня 9 и силы 98.
ну и здоровья добавляется тоже нехило...
Это справедливо для НО 1.0, может Павел уже и похерил такую развлекуху.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 04:45:16
2Дядя Боря:
ИМХО учитывая состояние здравоохранения в Арулько там и лампы то целые найти - чудо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 04:48:13
2shtirliz:
Ты экраны опций листаешь? Там 3 экрана, если что.

2Venator:

on 1411598661, Venator wrote:
В чем прикол?

Уровни сложности были одинаковыми?


Новые стволы.
АУГ теперь А1, А2 и А3 в 4 форматах, + для 5.56 есть стволы под "грендель".
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 04:55:01

on 1411609516, pz_3 wrote:
Лампы то целые найти - чудо...

И это так... Не говоря уж о том, что с помощью рентгена получить картинку в том же месте, где стоит лампа-трубка также в принципе невозиожно, рентген не работает "на отражение", он работает "на просвет".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 04:58:40
2ПМ:
Да, харды в обоих случаях.
Единственные отличия только в том, что из WildFire акелловского перекинул картинку и озвучку Айры, боевую озвучку с префиксом bad***.wav и повозился со звуками стрельбы из ВФ, ибо голдовская Айра - это ересь.
Щас с новым патчем по новой начал. Посмотрю какой доход будет.

Ополченцы в секторе, к западу от аэропорта Драссена, только ночью появляются?

2pz_3:  
on 1411599208, pz_3 wrote:
Лично я свежего импера не видал. Технически можно в инвентарь Айры ПроФайл эдитором что надо положить, он в комплекте с модом идет.


Попробовал. АКСУ дался, который у нее был прописан, а 3 броника 2 ранга спец, которые я выставил и патроны 9х18 20 ЭК - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 04:58:51
2ПМ:
Я люблю АУГ, оня няшная:3

[offtop]http://www.imfdb.org/images/8/8e/Upotte_AUG_short_barrel.jpg
http://www.imfdb.org/images/thumb/e/e4/Upotte_AUG_long_barrel.jpg/600px-Upotte_AUG_long_barrel.jpg
[/offtop]
Старый добрый Upotte...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 05:00:20
2Дядя Боря:
А с прокачкой мы еще одну фенечку ввели - если раньше низкоуровневые качали навыки быстрее, то теперь все наоборот. А опыта набирать стало сложнее. Это все для повышения ценности АИМ.
Пока тестирую я это дело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 05:02:22
2Venator:  
on 1411610320, Venator wrote:
Ополченцы в секторе, к западу от аэропорта Драссена

На альтернативных картах ополчение есть, на прямых - нет. В Омерте наоборот.
По легенде на прямых картах ополчению вообще плохо, а на альтернативных оно шустрит даже под Альмой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 05:17:11
2Venator:

Ты уверен что все правильно сохранил? то есть ты прописал вещи, нажал завершить, сохранился, и не видел до этого Айру?(хотя возможно и вовсе нужен нью гейм).

Лично у меня все нормально прописывалось в свое время...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.09.2014 в 05:21:16
2Дядя Боря:

Да ладно, это специально придумали приблуду, чтобы игрок не заблудился во дворцах Драни на айронмене. Хорошо что без ересадки органов жуков обошлось.  ;D Условность как она есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2014 в 05:41:37
2stariy_voyack: Айронмена так-то не было в классической Агонии власти) был режим с ограниченным временем хода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.09.2014 в 05:54:32
2Баюн:

Ну значит чтобы геморрой меньше был и реже выпадал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 06:43:56
2pz_3:  
on 1411611431, pz_3 wrote:
 
Ты уверен что все правильно сохранил? то есть ты прописал вещи, нажал завершить, сохранился, и не видел до этого Айру?(хотя возможно и вовсе нужен нью гейм).  
 
Лично у меня все нормально прописывалось в свое время...


Ну, если у нее АКСУ появился, значит все правильно сохранил. ;)

2ПМ:  
on 1411610542, ПМ wrote:
На альтернативных картах ополчение есть, на прямых - нет. В Омерте наоборот.
По легенде на прямых картах ополчению вообще плохо, а на альтернативных оно шустрит даже под Альмой.

В первый раз ставил основные, но меня кабак в Драссене не приколол.
Сейчас только альтернативные. Ополченцы помогали брать блокпосты в С9 и G12. И в B12 я ГГ оставил и с помощью ополченцев патрули зачистил.
И в D10 реверс. В основных там ополченцы обороняются, а в альтернативной наступают. Это что с ходу заметил.
Мин противопехотных не хватает в секторах с ПВО и вдоль дорог.  Очень они помогают при обороне основных точек.

И да, когда первый раз играл в Джа, в далеком 2000 (или 2001) году, то в Сан-Моне работал бордель, после визита в который у мерков повышалась мораль до фулки. В ВФ эта фишка не работает, тут тоже чего-то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 06:46:27
2Venator:
Вроде у нее в последней версии аксу дефолтно есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 06:50:16
2pz_3:  
on 1411616787, pz_3 wrote:
Вроде у нее в последней версии аксу дефолтно есть...


Не, у нее какая то пукалка под патрон 9х18.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 07:01:21
2Venator:
В тестовом патче вроде аксу... Хм. А ты точно в большие слоты закинул броники, и поставил количество их? там вроде первоначально когда занимаешь слот - стоит 0 штук.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 07:28:39
2pz_3:  
on 1411617681, pz_3 wrote:
В тестовом патче вроде аксу... Хм. А ты точно в большие слоты закинул броники, и поставил количество их? там вроде первоначально когда занимаешь слот - стоит 0 штук.

да в большие кол-во по 1 выставлял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 07:41:52
2Venator:
Ну тогда это какое то неправильное колдунство... Ей богу нет идей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 07:54:23

on 1411609693, ПМ wrote:
Ты экраны опций листаешь? Там 3 экрана, если что.  

Ё-маё! Точно. А чего второй экран опций такой... даже не на половину, а на 1/3 ? Я поэтому дальше никогда не листал. Хрен догадаешься...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 08:15:27
2ПМ: Когда будешь добавлять стволы Армалита, не забудь добавить помимо ставшей уже класскиой AR15 (превратившейся позднее в М-16), еще и:
- AR-10 7,62х51, AR10 7,62х39 (Суданский вариант), AR-10A4 SPR (для спецподразделений), AR-10(T) или AR-10 SuperSASS (снайперский вариант, причем SuperSASS оснащался резьбой под глушак), AR-10(T) Ultra Mag (под патрон .300 Remington),
- AR-16 (редкая промежуточная винтовка под 7,62х51)
- AR-18 (это AR-16 только под 5,56 патрон), AR-180 или AR-180B (самозарядная гражданская винтовка), AR-18-S (укороченный карабин)

ЗЫ: кстати, очень не хватает Глока. Раньше он вроде был, сейчас, когда начал, что-то пока не обнаружил. А еще можно добавить СВТ-40, после войны наши сплавляли их в страны третьего мира куда попало. Так же весьма интересный образец - полицейская снайперка на основе Галила с 35 зарадным магазином.
ЗЗЫ: а про МР-40 что? тоже ведь культовая пушка была! и после войны в больших количествах сплавлялась налево и направо в страны третьего мира

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 25.09.2014 в 09:59:09
Вот сейв, помогите решить проблему с шахтой альмы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 25.09.2014 в 10:00:11
з[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 13:34:58
2skyghost:
Странно... Ща покажу скриншот...
Перегнал ближайшего Динаму в шахтовый сектор, говорил всегда дружественно.

Во первых радостный нач шахты отдал мне целое ничего
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2cb1/w7KBLUNz_cY.jpg[/offtop]

во вторых после этого(повторный диалог) сразу же согласился арбайтать.

[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2ca9/hxW_y5Dyy88.jpg[/offtop]

[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2ca1/zxdjGVL-47k.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 18:40:05
2shtirliz:

on 1411622127, shtirliz wrote:
очень не хватает Глока

Глок 17 и 18 в игре есть.
МП-38/40 - подумаю, нужен ли он.

on 1411622127, shtirliz wrote:
AR-10 7,62х51

Есть уже в моде уник. Разве что добавлю Upper Receiver's на 7,62х51 для М16 и М4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 20:37:15
2ПМ:
ну 38\40... Имхо потянет только на самое начало игры. Уж лучше тогда СТГ44...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.09.2014 в 20:42:09
В Сан-Моне ( С6 альт.карты длинный дом лево-верх ) есть шкура, которую нельзя взять. Ерунда. Просто хотел попробовать сейчас шкура+клей+футболка=маскхалат действует или все футболки пустили на коктейль молотова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 21:07:18
2Stingray:
В игре такого рецепта нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.09.2014 в 21:35:15

on 1411668438, ПМ wrote:
В игре такого рецепта нет.

Хм, извиняюсь.
А какова теперь частота появления Тони? После первой же скупки он ушёл в загул на неделю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 21:40:22
2Stingray:
На пару дней ушел. А вообще почти все время на месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.09.2014 в 01:43:30

on 1410918675, ПМ wrote:
Самодельная мина. Консервная банка + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики) + пружина (или фальшфеер или медный провод).  

Фальшфеер не добавляется. С пружиной работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2014 в 01:58:45
2shtirliz:
Значит пофиксил, а в описании не убрал. Исправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 03:19:49
Хм, на фоне всей остальной Камбрии - Аэропорт шибко выделяется в плане обороноспособности... 3 бмп + вояки + танк... Я бы понял будь военный аэропорт, но для гражданского как то шибко круто, хотя бы может добавить ангар для Ночного сна БМП? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2014 в 05:08:37
2pz_3:

on 1411690789, pz_3 wrote:
ангар для Ночного сна БМП

Подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 26.09.2014 в 05:34:57
2pz_3: Ну, аэропорт же. Вон в неназываемой за этот самый такой срач идет. ;)

Плюс, аэропорт - ништяки от Бобби Рэя, за такое стоит помучатся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2014 в 05:44:00
2Green Eyes: в неназываемой срач за ништяки от Бобби рея?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 12:38:42
Парни! Если я правильно понял, в этом моде Дранька войска на доход с шахт тренирует? То есть если я планирую игру в долгую - оставлять ее без денежек не желательно?

И еще момент. Мигель после Драссена на Альму отправляет по сюжету, но там квест в Тиксе надо делать. Стоит ли ломится сразу или лучше на Камбрии с Читзеной сконцентрироваться?

На правах оффтопа, кто-нибудь эдиторы для акелловского WF знает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 13:52:06
2Venator:
1) Вроде бы да,  
2) Альму шапкозакидательством(сразу после Драссена, если не посещать склады и схроны с оружием) не взять, по крайней мере на харде и без s\l ибо когда я последний раз заходил бронетехники там море было, элитчиков снайперов с УФ пнв не меньше. Лучше уж займи Камбрию(там есть склад снарядов к РПГ, в том числе тандемные и зажигательные ракеты), наладь поставьки от БР, забери Громова можно при желании и Кондрада найти. Лучше уж сбегай до Читзены, но ПВО я бы посоветовал брать в последнюю очередь, ибо вроде бы после приказа Драни "третью пво защитить любой ценой" ЦПВО будет труднее взять. Лично я обычно иду по схеме: Высадка-д10(иногда еще и в А6)-Драссен и ПВО-Сан мона(ограбить босса + ринг =45к, плюс ждем убийц которые принесут с собой винторез)-Далее прогулка до склада что близ Драссена-Камбрия-ЦПВО-Читзена-дальше по обстоятельствам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 15:21:00
2pz_3:  
on 1411728726, pz_3 wrote:
2) Альму шапкозакидательством(сразу после Драссена, если не посещать склады и схроны с оружием) не взять, по крайней мере на харде и без s\l ибо когда я последний раз заходил бронетехники там море было,

Я взял сектор со стрельбищем. Помогло, что несколько выстрелов для РПГ было и у Барри 8 НМХ шашек. 2 Шашками танк вынес в конце. Еще у Тоски на карабине оптика была и у АЭ 3 грены М61.
Брал таким макаром.  Сразу расстановка группой в вернем левом углу. Барри режет дырку в заборе, Тоска снимает оптикой тех, кто на крыше бегает, а остальными раш внутрь.  АЭ и Барри бегут вниз,  Донна у верхнего угла осталась, а Мануэль и Айра не добегая правого угла верхней стены.
В нижнем углу левой стены начинается суета, АЭ сразу кидает одну М61 на 3 клетки ниже угла. Два врага сразу сдохли, остальным - многочисленное оу-оу-оу и часики.  На следующий ход еще одну грену туда же, для тех, кто с первого раза не просек.  Третья грена летит на крышу, чтобы достать кемпера.
Затем паук прыгает на крышу в верхнем углу и поливает очередями. Запрыгивает Барри и разбирается с кемперами на левой крыше. Тоска бежит вниз к АЭ.  Досаждают кемперы с правой крыши и с крыши сторожки, поэтому Барри убегает наверх. За дело беруться Тоска и АЭ. Барри и Паук дают длинные очереди по крыше сторожки, а Тоска в это время перебегает за еж. Он там один выступает из ряда. Если не шугнуть очередями - кемперы со сторожки ее пристрелят. Убежала - залегла. Следующим ходом перевод в положение сидя, оптика и выстрел, пока враги стоят. Тут мне повезло, потому что Луизка шизанула и дала очередь, срезав одного кемпера дамагом 91 и маленько покоцала второго. АЭ из-за угла очередями прижимал тех, кто внизу бегал возле сторожки. Выполз - очередь - назад.  Второго добивать не стал, потому что он спрятался за мешки, а там даже с оптикой 1% в голову. Да и дым он пустил.  Увел их на верх к Барри и Пауку. Все четверо залезли на крышу и начали обстреливать правую крышу. Где шальная пуля, где испуг. Забираются Айра и Мануэль. Их задача - работать на поражение. Мануэль с теми, кто на крыше, Айра тех, кто у тира трется, внизу. Донимает кемпер, скорее всего с СВД, потому что патроны 7,62х54 остались после него. Донимает крепко и самое поганое - я его не вижу, поэтому пришлось парочку спецэффектов задействовать, Мануэль 2 слезогонки закидывает. Разобрался с крышей и отправил Барри потрошить ящики, пока не взорвали. (Переигрывать с правой крыши пришлось по незнанке, в первый раз взорвали.) Потом зачистил Тоской сторожку и у шлагбаума, потом бронетехнику и напоследок само здание. Спустился в подвал.   Долго мучился в центральном зале, где много дверей. По незнанке прощелкал и увел 4 в начальную комнату. Ворота закрылись и пришлось до кнопки Тоской и АЭ проходить.  Там у последней двери перед кнопками тоже засадное место.
У кнопки встретил Стрелку. Отобрал у нее пушку, но убивать не стал, ибо планы на нее имелись.  За следующей дверью тоже кемпер. Если подвести к двери несколько человек и открыть дверь - он мажет. Остальных зачистить было проще. Чтобы под Генерала не подставляться, положил рядом НМХ и бросил туда еще одну, после того, как он об Орте сообщил. Все. Из-за Стрелки пришлось выходить из зоны. Повторно заходить в подвал не стал, потому что поставил 06 патч.
Не разобрался как из Овцы гренами стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 16:41:58
2Venator:
Приаттачить магазин гранат как аттачатся прицелы, и при выборе режима очереди - будут гранаты лететь, увы летят они как пули, так что прицел кружковый, а не Красный крестик...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 20:54:34
Хм, а у БМП разное вооружение что ли? Впервые встречаю БМП с каким то другим звуком выстрелов у пулемета...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 21:26:30
Что за Мекс? Судя по диалогам, - это человек Босса?  Реплики у челов возле него, как у наркомафии из ВФ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 21:32:49
2Venator:
Дай ему пузырь водки и он намекнет что недалеко от Драссена есть интересные места.
Недавний патч добавил таких информаторов...

Заголовок: Мне нужно будет ваш помочь
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 22:35:21
Я новичок в игре Jagged Alliance 2 Night Ops.
Может быть, кто может написать мне, как нанять ополчение. И написать его шаг за шагом. Я пытаюсь, но не могу это сделать.

Извините за глупый вопрос.

Заголовок: Re: Мне нужно будет ваш помочь
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 22:44:46
2james:
1) Почитать FAQ
2)?????????
3)Профит.
Не ну серьезно.
Мини FAQ.

Почему я не могу тренировать ополчение?

1. Начальное ополчение не тренируют, а набирают - ЛКМ по сектору на закладке ополчения. Тренируют уже  регулярное ополчение. А ветераны появляются после боев, причем их будет больше, если вы провели с ними бой хотя бы 1 наемником в тактике.
2. Возможно речь идет о ПВО - там нельзя тренировать ополчение, пока не захвачен соседний город.
3. Ну а если речь идет о блокпосте - там теперь ополчение держать нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 22:51:04
Я захватил OMERTA и теперь у меня есть 100% лояльность со стороны местного населения.

Когда я выбираю для подготовки ополчения, я выбираю один из моих члена команды я выбираю опцию обучение, и слово ополчения является серый цвет. Поэтому я не могу тренировать где проблема.

Простите мне снова Я прочитал FAQ.

Заголовок: Может быть, это поможет вам понять,
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 22:59:04
Я не понимаю, почему я не могу нанять?

Заголовок: Re: Может быть, это поможет вам понять,
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2014 в 23:12:12
2james: в Омерте нельзя держать ментов. это аксиома.
PS. не русскоязычен что ли? промт-построение предложений

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 23:16:40
Я из Китая да я не говорю на русском очень хорошо. Я просто изучать русский язык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 23:24:20
2james:
В Омерте нельзя тренировать ополчение. В Секторе А10 оно будет появляться само, если сектор захвачен врагами и в сектор заходит один из наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.09.2014 в 00:03:43
2james: Ясно, Джеймс из Китая. Будем иметь ввиду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 00:28:41
2james:
Ополчение и "города" Арулько:
OMERTA     0
DRASSEN   250
ALMA               400
GRUMM      600
TIXA               0
CAMBRIA    500
SAN_MONA  0
ESTONI       0
ORTA          0
BALIME       100
MEDUNA     300
CHITZENA   200

В новой версии в связи с увеличением на 1 сектор Камбрии и Балайма их пулы будут пересмотрены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.09.2014 в 01:47:00
2james:  это общее число рекрутов, на города)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 27.09.2014 в 02:31:56
Я захватил drassen меня есть лояльность 80% кто может написать шаг за шагом, как нанять ополчения.

Я сделал скриншот, возможно, кто может сказать мне, где проблема?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 02:43:00
2james:
- выбрать закладку "показ ополчения и врагов", горячая кнопка Z
- щелкать левой кнопкой мыши по клетке сектора, в котором нужно ополчение.
1 клик = 1 ополченец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 27.09.2014 в 03:39:57
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 27.09.2014 в 16:50:05
Парни, в НО склад только один может быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 17:50:57
2Venator:
Склады могут быть все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 27.09.2014 в 19:20:47

on 1411829457, ПМ wrote:
Склады могут быть все.
2ПМ:
О! Классно, спс. А правило, чем позже туда сунешься, тем награда гуще действует? Или там фиксированно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 19:53:57
2Venator:
Что в ящики положено - то и лежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.09.2014 в 10:59:29
Что-то мекс не то походу говорит. Юго западнее драссена нет никаких торговцев Обошел всю округу. Ферма какая-то с кошками попалась и всё. Тут юго запад это понормальному? или как в оригинале запад с востоком перепутаны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 28.09.2014 в 16:45:13
2welta:  
on 1411891169, welta wrote:
Что-то мекс не то походу говорит. Юго западнее драссена нет никаких торговцев Обошел всю округу. Ферма какая-то с кошками попалась и всё. Тут юго запад это понормальному? или как в оригинале запад с востоком перепутаны?


Я так понял, что он про оружейный склад в Е11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.09.2014 в 16:46:56
Возможно, потому что это единственное что есть недалеко от драссена

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2014 в 23:48:13
я тут посчитал, с майком в НО получается 16 местных. многовастенько как-то. получается на старте гг+1, если играть с расчетом на найм всех местных. ЕХЗММ, я бы расширил отряд вдвое, а то и больше. а то стараемся сделать упор на AIM, а добавляем местных

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 00:06:39
2Баюн:  
on 1411937293, Баюн wrote:
а то стараемся сделать упор на AIM, а добавляем местных

Местные, как компенсация за невосполнимые потери в АИМ. Я уже замочил Лысого и Тень, не считая тех, кто погиб на Филиппинах.
2welta:  
on 1411891169, welta wrote:
Ферма какая-то с кошками попалась и всё.  

Что на этой ферме? Сломал два лома, пытаясь открыть сундук в верхней комнате (остальное еще не пытался).  В углу стол, к которому нет доступа (позже попробую убрать помеху взрывчаткой)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 00:11:46
Я там всё пооткрывал. Всякие гражданские предметы, Ничего такого

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 00:20:10
2welta:
2Venator:

Хех, ребята, там есть один подвал интересный, вот только ключа от него нигде нет, а там дверная мина 10 лвл...
[offtop]Впринципе можно выделить камикадзе(типа Гамоса), оно того стоит. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 00:32:15
Это  в каком секторе? И что же в этом подвале

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 00:55:05
2welta:
Ферма Ф15, по иронии там лежит Тигр. Гражданский СВД то бишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 01:07:16
Надо туда сходить А вообще реально открыть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 01:20:40
2pz_3:  
on 1411939210, pz_3 wrote:
Хех, ребята, там есть один подвал интересный, вот только ключа от него нигде нет, а там дверная мина 10 лвл...  

А взрывчаткой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 01:23:20
2Venator:
Мина на двери, не обнаруживается сапером 5лвл, и 75взырчатки.
Стены не взрываются, дверь тоже. Лично я через мап эдитор себе подкинул ключик, и открыл ключом.

[offtop]К слову вход спрятан, если надо - могу скинуть скрин где вход в подвал. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 01:35:32
2pz_3:  
on 1411943000, pz_3 wrote:
Мина на двери, не обнаруживается сапером 5лвл, и 75взырчатки

Мудрость сколько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 01:41:57
2Venator:
90 разумеется, ИМП же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 02:02:46
2pz_3:  
on 1411944117, pz_3 wrote:
90 разумеется, ИМП же.

Щас в Е11 схожу и потом попробую в F15 зарядами взрывчатки открыть.
Кстати вот что я заметил, с 06 патчем легче стало. В секторе с Мануэлем меня 30 синих ждало, сейчас обычные.  То же самое на блокпосту с С9.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 02:04:51
2Venator:
Раздачу понерфили вроде бы, Синий - 3 класс спец, теперь этой элите похуже дают снарягу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 02:18:42
Теперь в Д10 просто не элита.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 02:28:35
2ПМ:  
on 1411946322, ПМ wrote:
Теперь в Д10 просто не элита.  


Я и говорю, что сейчас как-то с ходу прошел этот сектор, а в пятерочке повозится пришлось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 03:24:09
Заметил,что Мануэль сильно постарел и одряхлел. Неприятный сюрприз. Не сразу понял, почему  он так плохо бегает, пока на его показатели не посмотрел. ( патч №6 )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 03:30:23
2Stingray:
Таки понерфили имбу, по официальной версии - после полученных ран, он уже не такой крутой как был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 04:01:33
2pz_3:
После ран полученных в предыдущих патчах? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 04:01:43
Карлоса с Мануэлем тоже - первый хромает после ранения, а второй стреляет плохо. Ну а Громов с Эскимо теперь денег хотят, правда не слишком много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 29.09.2014 в 04:11:08
ПМ -> Сколько времени это займет, чтобы развивать версию 1,40. Вы можете в ближайшее время написать о планах на будущее. какие изменения будут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 04:17:19
1 Отчего зависит стоимость тренировки ополчения? От городов или от прогресса игры?
2 После долгих лет решил опять включить жуков и забыл, какие гранаты и патроны против них наиболее эффективны. Подскажите плз. Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 04:33:04
У меня там нет никакой двери в подвал!! Где этот гребаный вход?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 04:51:52
2welta:
Дверь В подвале.
А подвал тут. ;D
[offtop]http://cs616020.vk.me/v616020733/1915e/dpoOwZjrDKQ.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 05:06:29
2james:
В октябре выйдет крупное обновление 1.30.

2Stingray:
На стоимость ополчения влияет только прогресс.
А жуки нынче крепкие пошли, лучше БП/АР запасай. Ну или БЗ/НЕАР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 05:08:12
В Е11 ППД, и 3 Моськи, - это и есть оружейный склад или настоящий склад потом сгенерится?

И еще, камрады, Коктель Молотова для чего нужен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:08:58
Он замаскирова? В большом доме или где?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:10:31
2Venator:
Он и есть. И он весьма рандомен. В идеале - там кажется 3 мосинки ппд и ДПМ. Опять таки стабильно выпадает 1-2 мосинки и ППД, ДП далеко не всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:11:54
2welta:
Я скрин же кинул...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:13:27
Я там ничего не понял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 05:15:29
2pz_3:  
on 1411956631, pz_3 wrote:
Он и есть. И он весьма рандомен. В идеале - там кажется 3 мосинки ппд и ДПМ. Опять таки стабильно выпадает 1-2 мосинки и ППД, ДП далеко не всегда.

Мне так и выпало. ППД, две моськи и пулемет Дегтярева.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:20:12
2welta:
Вобщем в этом доме...
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:20:57
Всё нашел:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:23:43
Мой монстро взломщик замков обезвредил и открыл с первого раза. Даже сам обнаружил ловушку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 29.09.2014 в 05:24:01
ПМ 2james:  
В октябре выйдет крупное обновление 1.30.
-> Вы можете написать больше о изменениях в новой версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:24:12
Надо же так подвал спрятать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:33:35
2welta:
Это да, тайники в НО вещь такая... Специфичная...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 05:44:17
2james:
Основное крупное изменение - введены Upper Receiver'ы для семейства AR15 и Steyr AUG. Имея набор сменных стволов, можно будет получать скажем М4 под большую номенклатуру калибров.
Или скажем для AUG иметь "дневной" ствол 5.56 и "ночной" 9мм.
Кроме того, "причесаны" карты секторов, в основном перераздача скриптов.
По мелочи - доведены до ума изменения тестового патча №6 (нанимаемый Майк и новые НПС), а в Балайм добавлен новый сектор - супермаркет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2014 в 06:53:52

on 1411956492, Venator wrote:
И еще, камрады, Коктель Молотова для чего нужен?  

А как ты думаешь? :) И для чего по твоему зажигалка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 07:00:19
2shtirliz:
Чтобы закуривать сигары попивая самогонку местную же  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 07:54:02
2shtirliz:  
on 1411962832, shtirliz wrote:
А как ты думаешь?  И для чего по твоему зажигалка?


Да это то я понял. Только бросается он недалеко и зона поражения не разрастается. В Первое Уфо играл? Там кинул зажигалку и сгорело пол сарая.
Почему и спрашиваю. Против бронетехники его можно юзать?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 09:15:02
Странный глюк. Если две и более верёвок находятся в одном кармане, то при передаче ( связывании ) они исчезают все, а после смерти остаётся одна. Если веревки лежат в разных карманах, то такого не происходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 10:08:25
Взял только что СВ базу ПВО. На удивление легко и без напряга, днем.
Мерки видят мины в земле, но разминировать приходится все равно. После победы  ролик с Дранькой  зависает.  Перманентные часики. Выход по Esc.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 10:44:19
2Venator:
У меня ролики с Дранькой тоже стали часто виснуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 19:34:10
2Stingray:
А нафига стопку веревок передавать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 19:43:28
2ПМ:
Не, фишка в другом, я ее увидел еще когда ополченцев пытался вооружить да сказать забыл, смотри, у нас есть три предмета в одном кармане, берем из него один, даем ополченцу, и отдадутся все три.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 20:50:15
2pz_3:
Ага, глюк есть. Будем править. А пока при передаче не жмите ПКМ, а просто "перебрасывайте".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.09.2014 в 07:03:26

on 1411958015, pz_3 wrote:
Это да, тайники в НО вещь такая... Специфичная...  

Зарядом взрывчатки открылась дверь. Не зашла бы речь о тайнике - фиг бы нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.09.2014 в 15:12:13
2Venator:
Хм, а я пытался куском с4, перемудрил  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 03:06:14
Удивлен.. После применения по танку (именно по танку, а не по танкетке) гранаты РКГ-7, которая сразу убила танк, не вижу смысла во всех этих РПГ-7 и РПГ-16.
2ПМ: Может лучше подкрутить, чтобы РКГ-7 не убивала танк с одной гранаты? А то гранаты и легче и почти всегда ночью можно подползти к танку настолько близко, чтобы точно метнуть гранату 1 раз, чем таскать с собой тяжелые противотанковые гранатометы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 03:09:05
Роли
on 1411976659, Stingray wrote:
У меня ролики с Дранькой тоже стали часто виснуть.  

Аналогично. И во время боя частенько подвисает, хотя на приблуде против зависания галочку ставил. Один раз в секторе ПВО под Камбрией, игра стала виснуть если я пытался прокрутить карту. Пришлось выйти и зайти снова, чтобы обнулить. В итоге когда второй раз зашел в сектор, все трупы в зданиях и на крыше + все предметы на крыше пропали.  :(

Кстати, напомните плиз, для чего нужны клей и жвачка. А то я забыл..  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 03:15:19
2shtirliz:  
on 1412121974, shtirliz wrote:
Удивлен.. После применения по танку (именно по танку, а не по танкетке) гранаты РКГ-7, которая сразу убила танк, не вижу смысла во всех этих РПГ-7 и РПГ-16.  

так бывает очень редко, по крайней мере у меня. Обычно 2-3 надо стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.10.2014 в 03:24:32
2shtirliz:
Угу, фартануло тебе нехило. Да и невсегда можно подползти, например днем приятнее сжечь БМП издалека чем пытаться к ней подобраться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2014 в 03:59:58
В Камбрии нанял Игги знаю, что его не любят Мигель и Карлос. Но троих вместе нанимать у меня не получалось, Игги редкий тип. Что случится, если их будет трое, кто-то уйдёт, убьёт или их можно развести по разным отрядам без последствий?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2014 в 04:19:52
2Stingray:

on 1412125198, Stingray wrote:
развести по разным отрядам без последствий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 01.10.2014 в 06:11:00
Я не пойму что нужно Дебре журналистке в Балайме? Ничего не хочет. И вообще что она поведает? Расскажите и я просто убью ее :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2014 в 06:48:31
2welta:
Все неписи намекают, что им нужно. А если разговорить, может и опыт капнуть.
А убийство некоторых цивилов в НО может иметь последствия, иногда необратимые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 09:28:27

on 1412125198, Stingray wrote:
развести по разным отрядам без последствий?
     

Лучше даже по разным секторам ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 10:01:45

on 1412123072, pz_3 wrote:
Угу, фартануло тебе нехило. Да и невсегда можно подползти, например днем приятнее сжечь БМП издалека чем пытаться к ней подобраться.  

Тут ты не совсем прав. Вот скажем блокпост в секторе G12. Там есть 2 танка. Я туда заехал днем на машине. Гранат с собой не было вообще, кстати. Порезал аккуратно всех солдатиков. Затем взял две РГК-7 у мертвых ополченцев и начал эксперименты.. Чтобы убить северный танк решил выбрать тактику выбегания из за угла с перехватом. Выбегаю, бросаю гранату. Если результат не нравится, то отгружаюсь, делаю шаг вперед и шаг назад (сбиваю счетчик), записываюсь. Затем повторяю до тех пор, пока не получается убить танк одной гранатой. С южным танком поступил точно так же. Вуаля - два танка убиты всего двумя гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 11:06:12
2shtirliz:  
on 1412146905, shtirliz wrote:
Затем взял две РГК-7 у мертвых ополченцев и начал эксперименты..  


Проблема решается установкой опции "Запись в режиме реального времени"  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 13:47:44
2Venator: Я вообще не понимаю как можно играть в эту игру в реалтайме. Это уже Старкрафт какой-то получается..  ;D
Прелесть в том, что она пошаговая. У меня в этом плане лишь два любимых сериала - это JA (кроме последних версий) и SS. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 14:42:53
2shtirliz:  
on 1412160464, shtirliz wrote:
Я вообще не понимаю как можно играть в эту игру в реалтайме. Это уже Старкрафт какой-то получается..  
Прелесть в том, что она пошаговая. У меня в этом плане лишь два любимых сериала - это JA (кроме последних версий) и SS

Так и я не играю в RT. Не тот формат у Джаги. Просто я сохраняюсь, когда включается режим RT.  Весьма полезная функция для прокачки навыка "Медицина"  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.10.2014 в 15:01:17
2shtirliz:
Таки да, играй без S\L в бою - и поймешь зачем нужен РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 16:56:41
2pz_3: Ты сам то без S/L обходишься? Или просто зубы поскалить решил?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.10.2014 в 17:24:23
2shtirliz:
На Деревянной воле играю... Страдаю местами, но стараюсь играть без С\Л. Единственная причина пройти сектор с С\Л - три четыре неудачные попытки, злость и эдак слов 40-45 мата. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 02:33:18
2pz_3: Ну не.. так никакого удовольствия от игры. По мне, так уж лучше с S/L.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 02:34:38
Народ! Еще раз спрашиваю:
- В каких рецептах крафта у нас жвачка и клей участвуют? ??? Я подзабыл. А листать все влом.. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 02:38:54
В Аэропорту Камбрии нанял Майка, $9000 в день однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 02:39:41
2shtirliz:
Ну тогда не стоит говорить что что то бесполезное в игре:3 Без рпг порой никак, например фугасиком окоп разнести... Ибо ночью без ночных прицелов воевать тяжко. а вот днем еще более менее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 02:42:15
2Stingray:
Вот почему имхо Майк не нужен, при желании можно манчкинством и Шэнка откормить, а денег больше ему не надо.

Хм, ПМ, а может местных подороже чуть сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 02:52:06
2shtirliz:  
on 1412206478, shtirliz wrote:
В каких рецептах крафта у нас жвачка и клей участвуют?  Я подзабыл. А листать все влом..  

В ТТХ посмотри в ComboItem

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 02:52:46
2shtirliz: Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2014 в 03:10:20
Только из отпуска без доступа к сети, 2 недели не был - столько изменений! Майк, неписей порезали...

Есть смысл начинать заново или лучше подождать октября (собственно, уже) и поиграть во что-то стабильное?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 03:17:11
2Luficer:
Хз даже, в первых днях игры есть по моему особый фан, так что в проигрыше не останешься.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 09:54:25

on 1412207526, Venator wrote:
В ТТХ посмотри в ComboItem  

Вот что-то не могу там найти... :( Что за файл и в какой конкретно папке он находится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 09:59:54
2shtirliz:  
on 1412232865, shtirliz wrote:
Вот что-то не могу там найти...  Что за файл и в какой конкретно папке он находится?

В корне в ттх.тхт

Ополчение по мере боев тоже повышает навыки?
У меня на ПВО Драссена лезут и лезут. Там один Мануэль не успевает ополчение выбитое натренировать.
Сперва ополченцы были в зеленых штанах и желтых брониках, потом некоторые зелеными стали, потом зелено-коричневыми, потом полностью коричневыми. Сейчас 4 штуки в пятнистой униформе и стволы у них вроде другие. Слышно, что по другому воркуют.
Враги уже танкетками атакуют. Повезло, что я там мину противотанковую закопал и выкопал все мины минером. Зарыл их по новой на подходах. Только за счет мин и отбиваюсь. Мануэлю от бронетехники нечем и у ополчения нету противотанковой амуниции походу.
Как на зло, основная группа в Камбрии зависла. Взял сектор с универом, потом торговый сектор и в жилом секторе почти выбил врагов, двое в оружейке оставались и тут снизу танкетка появилась, плюс 3 чела в синем. У меня там АЭ стоял и Тоска. Поплохело им дико. Сразу обоих уронили. Кое-как добежал и отбил остальными. Перевязал, когда HP к нулям доходило. ХЗ, толи с Шахты подкрепление пришло, толи я внизу невнимательно проверил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 11:38:32
Что-то я не понял, пришёл четвертый киллер, обозначился как Кармен. Потом передал привет от Босса и стал Джим. Это что теперь бошки некому носить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 14:26:04
В описании Calico M900 нужно описание подправить. Сейчас вместимость магазина 50 патронов, а в описании 100.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 14:27:45

on 1412233194, Venator wrote:
В корне в ттх.тхт  

Файл такой есть. Прошерстил его поиском строчки "ComboItem". Не нашел.  :(


on 1412233194, Venator wrote:
Ополчение по мере боев тоже повышает навыки?  

Новобранцы могут стать ветеранами, ветераны - элитой. Всегда так было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 14:35:34
2shtirliz:
поищи клей и жвачку и посмотри с чем они соединяются.
У клея индекс 309, набирай искомое значение 309 и смотри в комбинациях.
Тоже самое с жвачкой. Узнай номер и потом по номеру ищи комбинации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 17:52:39
Наконец то дошли руки дозахватить Камбрию, и очень огорчило что танк из аэропорта убрали. Чуть ли не самый приятный трофей был, и транспорт, и пулемет мощный...   :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 19:16:55
2pz_3:
А ты ничего не перепутал у меня там 3 БМП и танк стоит на месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 19:52:30
2Stingray:
Видимо альт карта досталась. Печаль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 20:53:05
Несказанно обрадовал обновленный блокпост в К6. Неплохая фортификация. 4 танка. Грамотное минирование местности - не только кольцом вокруг блокпоста, но и вторым кольцом возле почти каждого кустика или дерева на подступах, и даже на пустырях. Даже пришлось основательно прочесать местность вокруг после боя. Опять же, есть чем прибарахлиться. Спасибо, от души. Порадовали. В 2.0 я играл только с альтернативными картами и этой локи там вроде бы не было.  :)
Однако, я бы туда добавил несколько фонарей для пущей сложности ночного прохождения. И гарнизон откровенно говоря слабоват - зеленые совсем. А ведь это уже практически подступы к Медуне. :moderator:

ЗЫ.. Кстати, странно, что противник пытается атаковать города, а брать под контроль блокпосты и не думает. В жизни-то блокпосты порой гораздо важнее держать под контролем, чтобы не давать противнику маневрировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 20:54:25

on 1412268750, pz_3 wrote:
Видимо альт карта досталась. Печаль.  

Наоборот. На альт-карте танк и 3 беэмпухи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 00:10:29
2Stingray:
Киллер загримировался под Кармена, делов-то.  ::)

2shtirliz:
Враг не отбивает блокпосты по тем же причинам, по которым там нельзя тренировать ополчение. Неочевидна привязка к пулу городов, поэтому они теперь "одноразовые".

2Luficer:
Если хочешь пройти подальше - лучше дождись, недолго осталось. Иначе просто полови фан старта.

2pz_3:
Местные теперь и так или небесплатны, или контужены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.10.2014 в 02:16:40

on 1412284229, ПМ wrote:
Киллер загримировался под Кармена, делов-то.  : rolleyes :

Фан заделать Ольгу в маскировке под Дейдрану. Срыв башни гарантирован  ;D


on 1412284229, ПМ wrote:
Если хочешь пройти подальше - лучше дождись, недолго осталось.

Вот подожду, пожалуй. Сейчас размышляю над проблемой АК vs M16 PS vs Xbox. Не до игр, в общем.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 04:25:36

on 1412284229, ПМ wrote:
Враг не отбивает блокпосты по тем же причинам, по которым там нельзя тренировать ополчение.

В Тиксе тоже нельзя тренировать ополчение, но они ее регулярно отбивают и сидят там до конца игры.

on 1412284229, ПМ wrote:
Местные теперь и так или небесплатны, или контужены.  

Я уже заметил, что Гамос качается медицине не выше уровня своего интеллекта. Иными словами 35 - это его потолок.
Что же еще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2014 в 04:37:22

on 1412299536, shtirliz wrote:
В Тиксе тоже нельзя тренировать ополчение
и это бесит, кстати. хочу ментов в Эстонии, Орте и Тиксе. Натренировал и забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 05:30:02
2shtirliz:
Характеристики Мигеля, Карлоса и Мануэля изменены. А Громов и Эскимо теперь платные.

2Баюн:
Пока этого точно не будет. После выхода октябрьской версии будем ковырять всячески ополчение, может там что и поменяется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2014 в 06:17:40
2Баюн:
с Эстони согласен, а в орте и тиксе то нахрена?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 06:19:32
1. Есть где-нибудь таб всего оружия, включая взрывчатку. Чтобы там были расписаны все параметры?
2. Было бы неплохо привести в порядок последовательность предметов. А то, например, 40 мм гранаты разбросаны среди гранат и взрывчатки, гранаты непоследовательно лежат в инвентаре сектора, аттачи тоже - пламегаситель где-то на задворках рядом с гвоздями и т.д. Я люблю стаскивать в кучу в одном городе все барахло и делать там склад вооружения. И лично мне, например, крайне неудобно искать предметы во всем этом хаосе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2014 в 06:39:16
2pz_3: чтоб глаза не мозолили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 06:47:08
2shtirliz:
Открываешь ttx.txt екселем или чем-то подобным, параллельно открываешь чем угодно TTX_description.txt - и вдумчиво вкуриваешь. Сводной таблицы (пока?) не существует. Я ее точно делать не буду, разве что камрад jz выберет время.
Закладки для сортировки инвентаря сектора - не уверен, что когда-нибудь будут, хотя утверждать обратное тоже не возьмусь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.10.2014 в 07:28:04
2ПМ: Не знаю, как jz делает эти таблицы, но, наверное, с учётом нашего размаха, пора писать минипрограммку, читающую ttx и выдающую htm.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 08:34:48

on 1412308028, ПМ wrote:
Закладки для сортировки инвентаря сектора - не уверен, что когда-нибудь будут

Не обязательно закладку делать. Предметы же, я так понимаю сортируются по номеру своего ID? Можно просто отсортировать эти ID по порядку, чтоб гранаты - все вместе, аттачи - вместе, и т.д.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 03.10.2014 в 08:57:45
привет!!

первый раз играю в no и сразу пошел на камбрию.. город захватил а как тренировать ополчение не понимаю.. 48% лояльность в скобках вижу(220) что дальше делать?) :o

в группе есть айра.. но у неё тоже тренировка ополчения серая..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2014 в 08:59:19
2gast: привет. кури мануал мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 03.10.2014 в 09:09:09
я 10 раз уже пересмотрел мануал...

Начальное ополчение набирается мгновенно и бесплатно, если позволяет лояльность.

но как??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 09:41:06
2gast:  
on 1412316549, gast wrote:
я 10 раз уже пересмотрел мануал...
 
Начальное ополчение набирается мгновенно и бесплатно, если позволяет лояльность.
 
но как??

Открываешь вкладку ополчения и тыкаешь Левой кнопкой мышки в нужном секторе нужное количество раз.
На легком Камбрию взял? Там же столько брони, чтоб соваться сразу.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 03.10.2014 в 09:59:21
да нет на самом сложном сразу пошел, только взял гуса ради гранатометов :)

получилось спасибо  ;D :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 11:57:35
Блин, Тони теперь броньку не покупает?
А где теперь ее можно продать, кроме как торговцу в Камбрии и на заправке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2014 в 13:27:46
2shtirliz:
Бармены по цене металолома вроде бы все скупают... А вообще никогда настолько критично не стояла проблема денег. Хм, советую порыскать вокруг Камбрии, говорят там есть где то денежка чья то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 13:50:37
2pz_3: Я помню ПМ говорил что-то про еще одного торгаша, до которого надо еще добраться. Кто знает где он?
ЗЫ: Вокруг Камбрии я уже все облазил - нет ничо. Или дайте коры, где искать, тогда найду )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2014 в 14:07:44
2shtirliz:

За барыгу наверное только ПМ ответить может, лично мне еще до него чапать и чапать, ибо времени на поиграть толком нет... Ну да хоть при выходе след версии не обидно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.10.2014 в 16:36:23
Я не понял, а где сэм в балайме в последнем патче? Его магази что закрылся насовсем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 17:25:24
2welta:
"Cэм" (точнее НПС с его номером) и есть новый торговец ништяками, это его теперь найти еще нужно. Кто первый честно найдет, а репе распишусь.  ::)

2shtirliz:
Ага. И все предметы сместятся, и мне на всех картах перераскладывать предметы, и в движке тоже. Да и описания все перелопачивать в 2 экземплярах, хотя это проще. Вот радость-то. (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 00:09:22
2ПМ: а мне сэм нравился. он инстрыментами торговал, был полезен. аптекарь вот был юзелесс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 04.10.2014 в 01:00:50
ПМ
-> Когда новая версия будет готова вы сказали в октябре?
И каковы будут дальнейшие планы, что вы улучшите более?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 01:24:01
2james:
Есть еще долгосрочные планы на:
- управляемое в тактике ополчение
- введение новой движущейся и стационарной бронетехники с разнообразным вооружением и улучшенной анимацией
- возможно изменение интерфейса, но это под вопросом

А версия, которая выйдет в октябре, сейчас мной тестируется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 04.10.2014 в 01:29:59
Как долго это будет закончить тестирование. потому что я читал ваши советы, и Вы сказали ждать новой версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 01:47:02
2ПМ:
Опаньки, управляемое как? То есть выделил, походил, не выделил - ходит сам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 02:32:46

on 1412375041, ПМ wrote:
- введение новой движущейся и стационарной бронетехники с разнообразным вооружением и улучшенной анимацией  

хочу
- огневые точки с пулеметами
- агсы
- ездящие танки.
кстати, танку бы ап на поворот башни с горкой отмерить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 02:37:34
2james:
Скорее всего в середине месяца.

2pz_3:
Т.е. будет у тебя управляемый в тактике отряд в 6 рыл ополчения. Правда над автобоем надо подумать еще.

2Баюн:

on 1412379166, Баюн wrote:
- огневые точки с пулеметами
- агсы  

В Медуне давно был?  :P

А пушечный броневичок будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 02:43:33
2ПМ:  
on 1412379454, ПМ wrote:
В Медуне давно был?  
Никогда, лол)
UPD
А если будет 18 наемников, игра скушает еще 6 ментов под контролем игрока?. А можно наемников побольше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 02:56:58
2ПМ:
А почему я не могу связать террористов,Майка и так думаю киллеров. Я их кого оглушил, кого вырубил и связал. Но когда они приходят в себя они встают и начинают стрелять, как-будто я ничего не делал. Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 03:06:08
2ПМ:
Я так понял невыводимые из сектора? Хм, интересно...

[offtop]Нанимаемыми на час их можно реализовать, так точно никуда не выведут  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 03:13:23

on 1412380618, Stingray wrote:
А почему я не могу связать террористов,Майка и так думаю киллеров. Я их кого оглушил, кого вырубил и связал.

А чего их связывать? Тебе же их головы нужны..  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 03:19:20
Блиин... Ну и ГЛЮК.. После захвата третьей ПВО минут через 10 выходит сценка с Дранькой и висит. Причем и раньше такое было, но была кнопочка пропустить сценку, а тут нет. И ничего не могу сделать.  :(
2ПМ: Можно эту сценку как-то обойти? А то жаль будет.. уже столько прошел, и начинать по новой из-за этого глюка не хочу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 03:24:31
2shtirliz:
Как зачем? Отниманием качается сила. Атакже л. и п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 03:57:09
2Stingray:

on 1412380618, Stingray wrote:
А почему я не могу связать террористов,Майка и так думаю киллеров

Никогда не пробовал, надо будет проверить.

2shtirliz:
Есть сохраненка до ролика?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 04:12:31
2ПМ: Не знаю как отправлять на этот форум файлы напрямую. Закачал на файлообменник.
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/41898610

ЗЫ: Кстати, как сюда закачивать файлы, в том числе картинки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 04:15:43
2shtirliz:
Через быстрый ответ нельзя, только через кнопку "ответить". Ограничение в 300к, и кажется не все форматы. Архивы точно берет.
Сейв ща гляну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 04:20:42
2shtirliz:
Так, подвисание подтверждаю, посмотрим.
А пока просто Esc нажми, ролик закроется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 04:30:31
2ПМ: О! Esc я не пробовал.. Спасибо!
ЗЫ: Что в том ролике должно было быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 04:42:49
2shtirliz:
Скажу, если у меня не повиснет(нуавдруг).

Зависает. И к слову где то я такое уже видел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 04.10.2014 в 04:48:23
Ребята SO работает я так понимаю только на простом ja2? вариантов с 1.13 нету? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 04:50:32
2gast:

SO?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 04.10.2014 в 04:54:50
NO* простите :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 04:56:16
2shtirliz:
Если в ролике было что важное, оно будет в журнале.

2gast:
NO и 1.13 никак не пересекаются, разве что есть пак старых карт НО под 1.13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 04.10.2014 в 04:58:54
Жаль :) а опция ускоренный ход ополчения и врага не работает? или я туплю снова.. :) но разницы я не вижу включая эту функцию или выключая..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:16:00
2gast:
Работает, поставь для наглядности "для всех":
FastMoveAI=2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 05:26:17
Хм, у ИИ довольно забавная есть фишка, подпустил слишком близко - побежит ударить ножом, промахнется и на остаток ОД в упор пальнет в голову... Неприятно однако... Можно привязать контратаку при промахе ножом не только врагам но и меркам(ибо у меня даже ИМП мастер боевок при двух промахах боксера на ринге не контратаковал... А вот сами боты при первом же могут ударить)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:29:28
2pz_3:
Надо конечно проверить, но с навыками "рукопашка" и "восточные единоборства" наверное ответят. А вообще лезть в рукопашку - чревато.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 05:32:58
2ПМ:
Так они сами порой бегут. Выйдет из за угла например и бежит на меня, удар ножа мимо, и шот из автомата...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:36:21
2pz_3:
Правильно, а перехватит либо опытный, либо с "быстрой реакцией". А другие огребут - ибо нефиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 05:42:12
2ПМ: а как же штрафы за шаг/бег там, ранение, сбитую стамину?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:44:48
2Баюн:
Не понял вопроса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 05:46:12
2ПМ: Ладно, перефразирую. штрафы за положение при перехвате работают, или теперь только опыт надо иметь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:52:19
2Баюн:
Все штрафы работают. Одно дело перехватить, другое - потом еще попасть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 05:53:45
О пользе ПЖВ и о вреде S/L. В ПВО Камбрии в здании рядом с танком есть 2 драньца. Один караулит вход, другой кнопку, которой пускает газ и взрывает шкафчик с РГ-6. Я как увидел, что что-то взорвалось, бегом туда, а там дыра в стене. И пусто место. А пусто место свято не бывает. Значит там что-то было. Стал переигрывать. Незнамо с какого раза добрался до этого ( целого ) шкафчика (благо сохранка была ) . Барри открыл дверь,шкаф и там он,и я забыл взять его и записаться ( взрыв ) и опять поновой блин. Если бы не ПЖВ Играть бы мне по новой этот сектор, а S/L только мешает, т.к. пишешься машинально в QuickSave. ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 05:57:17
2Stingray:
А я вот в свое время нашел решение, Драник около кнопки не дежурит, он стоит в коридоре. Я кидал РКГ 3 взрывая дверь и в это время штурмовик подбегал и перехватывал кнопочника. Хэдшот и проблемы нет:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 06:05:27
2ПМ: А нельзяли добавить в ini только отнять, а то в Камбрии уже глазки разбегиваются. То есть ничего не выпадает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 06:21:41
2Stingray:
Ну... надо подумать, но вообще мало будет желающих так играть. Разве что потом выложу патч "аццкая сложность", включающая и такое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 06:51:18
2pz_3:
А у меня как раз так. 2 Задранца и танк в жопе. Попробуй спустись и пробеги. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 04.10.2014 в 06:52:57
ПМ
-> Я захватил Cambri с аэропортом, почему Бобби Рей не активирован и что я должен делать, чтобы активировать его?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 07:03:40

on 1412391225, Stingray wrote:
О пользе ПЖВ и о вреде S/L.

Не стоит говорить о вреде S/L, если ты не разобрался в механизме, почему взрывается ящичек..
Лично я заметил. И дело в убийстве одного ооочень опытного фрага в камуфляже на южном углу крыши этого здания, которого еще и невозможно перехватить - он всегда делает это первым. Если его, скажем, гранатами грохнуть, то через 1-2 хода другой фраг, что внутри здания, подбежит к красной кнопке и нажмет ее.
Обойти это просто. Сперва слегка зачищаем периметр, чтобы можно было прокрасться в обход в эту комнатку самым опытным мерком. Валим там двух охранников и ложимся в засаду. Далее другим мерком из-за хаммеров закидываем гранатами того, что на южном углу крыши. Потом наблюдаем картинку - почти все оставшиеся фраги ломятся к этой кнопке в ту комнатку и их остается только аккуратно отстреливать. Можно еще и подвижность покачать бегая некоторыми мерками у них на виду - они все равно на них внимания не обращают, т.к. у них цель - добраться до заветной кнопки во что бы то ни стало.  ;D
Потом уже можно добивать остатков, праздновать победу, разминировать и даже покачаться на люстре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 07:05:47
2james:
Воздушное пространство над аэропортом контролирует ЦПВО.

2shtirliz:  
Дело не в убийстве конкретного фрага, а количестве убиенных фрагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 07:14:01
2ПМ: Хм.. С этого угла я на это не посмотрел. Спасибо)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 08:14:22
2shtirliz:
Я не говорю, что это вредно, просто увлекаться этим не надо. Лично у меня слоты для записи разделены. Первые 5 для выхода и входа из секторов. 6 и 7 для квестов. Остальные для неопределённостей. Ну типа просчитать тактику врага или может сделать глупость, и что-нибудь заметить для себя. Так что иногда я тоже читую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 09:17:13
2ПМ:
Вопрос: Кайл хотел магазин Энжела, и куда он ушёл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 13:38:26
2ПМ: Было бы неплохо показывать на карте радиус дальности полета на вертолете. Особенно с учетом уже израсходованного топлива, если пролетел несколько клеток от базы. Очень сильно облегчит многим игру. Это вообще сложно сделать или как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 17:14:50
2Stingray:
В запой он ушел на радостях.

2shtirliz:
Не могу пока сказать, надо посмотреть. Но сомневаюсь что просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 19:41:15
Кстати давно вот хотел спросить, систему маскировки по сравнению с оригиналом не меняли? То есть маскхалат эффективен только в траве, или везде полезен.
[offtop]А то было бы интересно, если бы в траве и кустах давал, а вот в городе наоборот минус к маскировке[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 23:53:25

on 1412440875, pz_3 wrote:
систему маскировки по сравнению с оригиналом не меняли?

По моим наблюдениям, маскировка везде эффект дает.
Логично то конечно, чтоб как ты говоришь было - в траве чтоб давало, городе - наоборот. Но это большие неудобства создаст: прошел клетку - снял, прошел еще клетку - одел. Тупость. Лично я против этого геморроя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 00:02:10
Вводить разные камуфляжи - много лишнего микроменеджмента, нафиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 00:15:56
Кстати, подскажите для чего стеклянные банки нужны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 00:19:59
2shtirliz:
Собирать жижу из королевы жуков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 00:38:02
2pz_3: А, вспомнил, там еще некоторые банки бьются вроде при неудачной попытке вычерпать.. Короче, нужны исключительно под фантастический режим игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 00:57:42
2shtirliz:
Вроде бы да... Ну еще они играют эстетическую роль, как стаканы.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 01:43:15
2ПМ: Есть какая-нибудь разница между кевларами зеленым и черным "спец."? Броня у них одинаковая... Я так понимаю, черный для ночной охоты, зеленый - для дневной? Или цвет ни на что не влияет, кроме эстетики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.10.2014 в 01:51:46
2shtirliz: спецзаказ легче, но в него нельзя пластину поставить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 02:44:52
2Баюн: Сам бронежилет кевлар спец.  вроде как отсутствует. Я нашел только зеленый. А трусы и каска - разные по цвету. В них пластины не ставятся, это понятно. Вес я тоже заметил, что легче. Но влияет ли это как-то на время суток? Или без разницы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 02:51:44
[b]2ПМ:[/b
Кстати НМХ с фитилём не кидается,пока не достанешь зажигалку из кармана. И объясни,что такое клеймор, ибо я с follа понять не могу, что это такое. Я думал,что им клеймят скот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 03:00:46
2shtirliz:
Бронежилеты "спец" легче. В 3 класс нельзя ставить пластины, но объединив с курткой можно сделать кевларовую куртку "а-ля Энджел". Это оптимальный броник для бойцов второй линии.
Время суток тут не причем, цвет - дань оригинальной расцветке элиты.

2Stingray:
А ты фитиль поджигать в кармане будешь?  ;D
Клеймор - противопехотная осколочная мина. В игре - очень много осколков в приличном радиусе, работает с дистанционным детонатором с пульта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 05.10.2014 в 03:35:40
2ПМ
-> В Bobbi Ray магазин настолько ограниченный выбор оружия, и что странно, что с самолета, вы можете принести только два оружия, например гранат, И самолет может нести для такого маленького аэродрома, по крайней мере 300-400 кг, поэтому не представляется возможным добавить больше оружия, СВД, Beretta снайперские винтовки, это очень трудно захватить аэродром, поэтому она должна быть логично, что у вас есть более широкий выбор оружия, и, возможно, в Chitzena мы должны подобную трейдера оружия как Бобби Рэй или новой NPC торговца с большим выбором оружие.

Потому что я думаю, что это не логично, в игре так много танков BMP, так игрок должен иметь больше шансов уничтожить их особенно танки.
1) рынок Больше оружия с большим выбором оружия
2) Еще один Бобби Рэй например, в Chitzena с возможностью продать ему оружие и получить деньги, например 20% -30% от обычной цены оружия, если оружие будет полностью отремонтировано 50%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 03:55:29
2james:
В игре кроме Бобби Рэя есть 3 торговца оружием:
- Тони, Сан-Мона. Хорошее оружие появляется раньше.
- Микки, Драссен. Большой выбор советского оружия, включая РПГ.
- Сэм, скрытый торговец эксклюзивным вооружением.
Таким образом, пойдя в Читзену (через Сан-Мону), в Драссен или в Камбрию мы получаем доступ к оружейному магазину. Ассортимент улучшается согласно прогрессу игры.
Избыточность (точнее отсутствие дефицита) противотанковых средств и хорошего оружия на старте чрезмерно упрощает игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 05.10.2014 в 04:15:00
Сэм, скрытый торговец эксклюзивным вооружением.
-> А где находится Сэм в случайных местах?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 04:19:07
2james:
Нет, он в одном месте, но до него еще нужно добраться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 05.10.2014 в 05:25:13
Сколько надо механики\взрывотехники, что бы собрать осколочную гранату? При параметрах 51\51 фальш-феер в банку колы вставить не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 05:31:48
2arheolog:
51 взрывчатки - это мало. 70+ желательно. Да и опыт чем выше, тем лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 06:28:02
Хм, а почему у ЕХЕшника не поставили НОчную иконку? Не считаете нужным, или чревато разборками с копирастами какими то?

[offtop][attach][/offtop]
[offtop]еще с 1.20 сам иконку меняю, а спросить только сейчас решил[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 06:42:35
Сектор А6. Снова хочу похвалить.))
Оказывается это новая деревенька (раньше я ее не видел). Небольшой гарнизон в охране (или гуляющий - я не понял). Там даже есть своя небольшая свалочка со всяким мусором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 06:46:37

on 1412467246, ПМ wrote:
Клеймор - противопехотная осколочная мина.

ЕМНИП, клеймор - мина направленного действия. Не слышал чтобы ее запускали с ДУ. Обычно она ставится на растяжку.
И кстати, сразу вопрос, самодельный клеймор в игре тоже с ДУ взрывается?


on 1412469340, james wrote:
Потому что я думаю, что это не логично, в игре так много танков BMP, так игрок должен иметь больше шансов уничтожить их особенно танки.  

У Бобби Рея нормальный выбор. А насчет танков ты погорячился. Можно их мочить и тем что есть. Главное грамотно тактически действовать и выбирать, что нести в карманах.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 07:10:03
2pz_3:
Иконкой просто никогда не заморачивался. Может поменяю.

2shtirliz:
В игре клеймор реализован таким вот образом. Не совсем конечно соответствует реалу, но в игровых условностях вполне уместно. Особенно при защите секторов. Самоделки реализованы аналогично.
А А6 - способ разжиться дальнобойной винтовкой с ограниченным боезапасом в начале игры. Планка + оптика - и вполне себе снайперка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 07:27:50

on 1412482203, ПМ wrote:
А А6 - способ разжиться дальнобойной винтовкой с ограниченным боезапасом в начале игры

Ну если так, то думаю ты переборщил с параметрами Гаранда. Дистанция 66 - это черезчур. И убойность у нее кажется великоватой. Понятное дело, легендарная амеровская винтовка времен ВМВ, но она очень сильно усnупала тогда как по точности так и по дальности немецкой G1. Про Маузер 98к вообще молчу - с ней конкурировала только Мосинка. Главное достоинство Гаранда было в ее скорострельности. Но тут это как-то совсем не видно - 9 ОД на выстрел... Для сравнения: скорострельность Мосина - 10-12 выстр./мин, Гаранда - 30-35 выстр./мин.
И кстати, планку с оптикой я в этом секторе так и не нашел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 07:30:58
2[color=Red]pz_3[Собирать жижу из королевы жуков.color]:
Я как подумаю,что это мне предстоит, короче нахрена я их включил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 08:52:43
2shtirliz:
Над ТТХ Гаранда подумаю. Планка в А6 не гарантирована, а оптики вообще там нет. Мона рядом - там поискать стоит.

2Stingray:
Жуки кстати обзавелись более прочными панцирями, правда из них теперь пластины можно делать для бронежилетов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 14:42:17
2ПМ:
Так вот из за  пластин я их включил. Хотел (хочу) попробовать,чё  за хрень.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 15:35:30
2Stingray:
Помнится я как то раз в Драссене(давно это было) в домах шарился, и нашел хитин существ. Вот только я в реалистичном режиме играл, это было странно.
А вообще учитывая вес пластин из танка и БМП хочется узнать, ими вообще пользуются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.10.2014 в 16:31:22
В последнем патче 0.6 Самодельные мины с шмикс не ставять. Т.е всё как бы проходит наемник ее ставит но она остается в руке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 22:59:12
2welta:

on 1412515882, welta wrote:
Самодельные мины с шмикс

Ага, есть такое. Исправим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 02:20:25
А я то их понаделал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 03:17:41
2welta:
Ну так положи на землю рядом с простой миной, скорее всего детонирует и твой хэндз мэйд и будет няшный бабах. Или из какого нибудь м70 их взрывай  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:04:45
Враг заподозрит неладное если на земле мина валяться будет 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 04:29:20
2welta:
Мои фраги не обращали внимания:3 впрочем я то раскладывал гранаты и взрывчатку прям на месте их появления, и запускал цепную реакцию из миномета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:29:26
Как сделать так чтобы по очкам хода оптический прицел брал так же как лазерный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 04:30:42
2welta:
Таки вроде бы в noptions.ini

;затраты ОД на первое (5 чисел) и последующие (5 чисел) прицеливания через оптику
ScopeAP=5 1 1 1 1 0 1 1 1 1

[offtop]Только моя шаман нужен, моя не понимай что это значить[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:30:44
Я обычно не особо слежу где они появляются. Приблизительно минирую. Но всё равно приятно когда вражина подрывается ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:31:33
Ну я это понял а как сделать? 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0? или как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:32:06
У меня не математический мозг :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 04:33:12
2welta:
0 1 1 1 1 0 1 1 1 1
И постарайся не увлекаться мультипостингом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:39:27
Вот мне всё интересно например у ополченца или врага такая же система как и у игрока, 25 очков хода и такие же затраты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 04:40:30
2welta:
Много  сообщений чтобы изложить одну мыслю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 04:48:31

on 1412559316, welta wrote:
Я не знаю таких словей  

Смотри, забанят тебя за мультипостинг. Если не знаешь, загугли.. 8)
Это тебе не чат! :death:
Советую удалить лишние и отредактировать одно, где изложишь целиком все свои вопросы и мысли.

2ПМ: Вопрос. У меня в каталоге Data кучка крэш-репортов. Тебе они нужны?


on 1412559192, ПМ wrote:
0 1 1 1 1 0 1 1 1 1  

А где это можно посмотреть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:56:29
Аааа. Странная система

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 05:03:33
2welta: Правила почитай  ;D
Они на любом форуме есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 05:07:13
Дак я вроде вовсе не много пишу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 05:09:21
2welta:
У врагов по сравнению с игроком система несколько упрощена, а так да - до 25 ОД (зависит от параметров). А вот у бронетехники 50 ОД.

2shtirliz:
Крэши теперь не требуются. Если есть стабильный глюк - нужен сейв "на посмотреть".

on 1412560111, shtirliz wrote:
А где это можно посмотреть?

Несколькими постами выше об этом писал pz_3.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 05:46:38
На основе ttx сделал свой полный (??) таб крафта. Если кому интересно вот:

http://clip2net.com/s/j22QPS выделил красным те, которые у меня под подозрением

2ПМ: Отсюда у меня вопросы.
1. Все ли рецепты рабочие? Ибо я помню ты говорил, что некоторые из них с участием фальшфеера ты пофиксил.
2. Все ли это рецепты? Ибо например некоторых я тут не вижу. И где искать остальные?
3. Самодельные гранаты и мины HMX чем-то отличаются от самодельных мин и гранат из тролилла?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 06.10.2014 в 06:10:46
shtirliz
->
Это будет хорошо, если вы можете сделать полный список. Очень полезно спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 06:30:24
2shtirliz:
Вроде как бабах по мощнее, надо бы потестить как время появится(И так застрял на 7 дне игры и захвате Камбрии. Ибо время)...
[offtop]К слову а мерк может как фраг бросить под ноги дымовуху, может хотекй есть на это?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 07:15:44
2shtirliz:
1. Красные - не работают.
2. ComboMerge - "сложные" рецепты, Merge - простые.
3. Чем отличается НМХ от тротила в игре? Правильный ответ - вдвое мощнее.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 08:18:45
2ПМ: http://clip2net.com/s/j260CB красным выделил те, что у меня не работают. ты их пофиксил?
http://clip2net.com/s/j261D2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 10:53:34
Второй раз пришел в Тиксу, на этот раз с целью убить матку жуков. Там оказался Майк. Когда я его замочил, у него оказались бронежилет, каска и поножни Спектра-М. Я его еле убил - никакие другие пули, кроме бронебойных его не берут, очередей 10 наверное всадил.  :o А в итоге когда примерил его одежку, оказалось, что она не так уж и хороша.   >:( Ну разве что каска и поножни легче и блестят.  ;D А так фигня какая-то.
---
Нифига не пойму. Спустился в подземелье Тиксы, там одна локация. Где матка? >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 13:37:46
2shtirliz:
Таки разве к ней можно попасть как то еще кроме как через шахту(как правило драссена) и пройдя в ней через прорытый жуками лаз, и пробившись через 2 или 3(не помню) локации населенные жуками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 14:33:53

on 1412591866, pz_3 wrote:
Таки разве к ней можно попасть как то еще кроме как через шахту(как правило драссена) и пройдя в ней через прорытый жуками лаз, и пробившись через 2 или 3(не помню) локации населенные жуками?  

Отгрузился. Вспомнил, что в Тиксе жуков вроде бы как лучше не вырезать, иначе они в шахтах не появятся. Поэтому решил захватить Альму как 4-ый город. После этого, я думаю, Дранька даст отмашку не кормить зверушек. Блин, а я то уже банок насобирал, ББ патроны натаскал. Хех... Рановато.
--------
2ПМ:  Оригинальный глюк. ПМ, это по твоей части. Димой бросаем гранату на ю-в в сторону забора (там пусто, никого нет) и видим речь Ти-Рекса, что я, мол, "агент проклятый". Иногда выходит сообщение, что Ти-Рекс ранен в ногу. Хотя его там быть не может - это локация складов в Альме (H14)  ;D
сейв приложил, можешь убедиться.
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/41911038

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 18:11:43
2shtirliz:

Комбинации, выдеоенные красным - я там не прописал обратную комбинацию, исправлю.

А Майк... Новый 100% бронежилет, медленно разрушаемый пулями.

Забавнее всего с Ти-рексом. Он в секторе есть - но ночью "спит". Т.е. как тот суслик - он как бы есть, но его как бы нет. Его наверное так и убить можно, оставшись без головы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2014 в 00:21:34

on 1412608303, ПМ wrote:
Забавнее всего с Ти-рексом. Он в секторе есть - но ночью "спит".
:o Фигасе.. Террористы же вроде в жилых секторах раньше были... Забавно. Надо будет днем глянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 07.10.2014 в 01:01:42
2shtirliz:
В Н14 они еще в оригинале паслись, тот же Т-Рекс чаще всего почему-то именно там встречался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2014 в 01:20:09
2dale-spb: Не. Мне Ти-Рекс всегда почему-то в Камбрии попадался.

2ПМ: Чем отличаются синие от розовых патронов калибра 5.56? Судя по описанию синие - старые. Ну а характеристики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2014 в 08:07:17
Кто знает, в тюрьме Альмы кто-то из персонажей в этой версии НО есть?
А то я там пошумел так, что тюремщики горчичку пустили. Вот думаю: переигрывать, чтобы спасти, или нет?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.10.2014 в 13:25:03
2shtirliz:
Пренепременно переигрывать. Эскимо там. А именно после его найма за тобой пойдет Мигель и Карлос

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 00:50:23
2pz_3: Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2014 в 01:20:09
2shtirliz:
М193 (D-1.2A)1.7
М885 (D-A)1.7
То бишь по 3 классу фиолетовые еще работают, а синие уже нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 09:16:09
Что-то Конрада не могу найти в Альме.. (( Он вообще в Альме сейчас должен быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.10.2014 в 09:43:55
2shtirliz:  
on 1412748969, shtirliz wrote:
Что-то Конрада не могу найти в Альме.. (( Он вообще в Альме сейчас должен быть?

Еще может быть в секторе ГЭС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 09:58:56
А раненый Сержант теперь где?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.10.2014 в 10:05:09
2shtirliz:  
on 1412751536, shtirliz wrote:
А раненый Сержант теперь где?

Фиг знает, не попадался, а про Конрада читал на форуме где то. У него сейчас три сектора, где он может быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 10:11:06
2Venator: Я просто помню какого-то сержанта, с которым надо побалакать после боя и отпустить с миром, за это лояльность в Альме апнется нехило... Правда в прошлые разы, играя в НО я его тоже не встречал. Наверное удалили. А жаль...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.10.2014 в 13:24:43
2shtirliz:
Сержант сидит на складе, а конрад нынче рандомный, по блокпостам вокруг ГЭС шляется.
Сейчас скажу конкретнее.
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6)
А сержант сидит в Н14 тут
[offtop]http://cs620124.vk.me/v620124733/1a686/bGMbGR-zWC0.jpg[/offtop]
и в альт версии тут:
[offtop]http://cs620124.vk.me/v620124733/1a68e/LPWa34ljtds.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 22:52:12
2pz_3: Огромное спасибо! :up:

2ПМ: В подвале Н13 кусачки, веревка и ломик лежат так, что их невозможно взять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 05:08:44
Перезалил мод.

Добавлено 7 новых НПС, 5 из них можно разговорить и получить полезную информацию. Оставшиеся двое работают на торговца эксклюзивным оружием Сэма.
Балайм стал больше на 2 сектора.
Внедрена модульная система для Steyr AUG и семейства AR-15.
Переработано большинство карт в плане скриптов.
Ну и вычищено некоторое количество мелких глюков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2014 в 06:10:43
2ПМ: а где оно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 06:12:22
2Баюн:
Там же.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.10.2014 в 06:22:31
2ПМ:
Желательно на чистую, или можно поверх старой накинуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2014 в 06:23:20
2ПМ:а, версия все еще 1.30. понятно. выкачал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 06:34:38
2pz_3:
Поверх старой работать будет, но лучше все же сначала удалить старую версию мода через его анинсталлер.
На чистую всегда надежнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.10.2014 в 08:01:26
2ПМ:  архив не битый ? скачивается, но архиватором не открывается.
занимает 61 722 117 байта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.10.2014 в 08:07:11
2shtirliz: сержант дневная птица, ночью не найдешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.10.2014 в 08:11:55
+1 к MeLLу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 09:21:09
Похоже использованное сжатие свежим раром понимают не все архиваторы. Нужен свежий рар.
А вообще я тогда в течение дня пережму и перезалью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.10.2014 в 12:14:57
Я буду доигрывать пока эту версию... Когда выздоровлю. Заболел...  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.10.2014 в 13:28:39
2ПМ:
Таки у меня и старенький винрар(что я поставил где то пол года назад) все распаковал. К слову было бы неплохо написать в описание дистрибутива, что мол включен уже не 5 патч, а 6... Или как нынешний обозвать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 20:57:38
Мод пересжал и перезалил.
Заодно поправил недоработку с отсутствием сержанта и генерала на месте ночью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.10.2014 в 21:53:05
2ПМ:
Это все изменения? Просто вот думаю стоит ли перекачивать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.10.2014 в 22:21:43
2ПМ:  спасибо, проблем с архивом нет. кстати пересжатый "по старому" архив весит меньше ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 22:46:19
2MeLL:
Новые рары - хуже старых жмут.

2pz_3:
Те косметические правки в ТЦ, и поправлена ночь для сержанта и генерала. Лучше перекачай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.10.2014 в 23:02:52

on 1412877458, ПМ wrote:
Заодно поправил недоработку с отсутствием сержанта и генерала на месте ночью.  

Генерал-то ночью есть. В подвале сидит падла. Я его уже допросил насчет Орты и грохнул.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.10.2014 в 01:39:29

on 1412820524, ПМ wrote:
Внедрена модульная система для Steyr AUG и семейства AR-15.  


стесняюсь спросить, фича с глушеным AUG (9->5.56) осталась?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 02:47:04
2Luficer:
Вроде бы ПМ собирался сделать принудительную разрядку и снятие обвесов. И это есть хорошо.
[offtop]http://cs617422.vk.me/v617422549/182aa/slCnefIDack.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 03:10:45
2Luficer:
При оружейном крафтинге "неестественные" аттачи снимаются, патроны разряжаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.10.2014 в 11:58:02
Хз, как в секторе высадки у врагов слева, получается из пукалок через половину карты попадать по головам? И Лысый попался в секторе, чего раньше никогда не было.  Посмотрим что дальше будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 13:24:01
2Venator:
Рандом, можно попасть и при 1% в голову, враги доказывают. А лысый - это элитчик которого заменили по опции Аим у Драньки, если перезагрузиться(заново сектор начать) то его не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.10.2014 в 13:52:17
2pz_3:
Мне в начальном секторе всегда Тень попадался, а Лысый регулярно терся на базе ПВО у Драссена . В любом случае спасибо ему за ствол и 6 уровневый армор. Хороший бонус на старт-апе.

Что реально заметил - прокачку понерфили? Подход к снаряду как -то затягивается. Раньше побыстрее качались, ИМХО. И АЭ медленнее стал качаться.  Ирка с 83 мудрости обгоняет АЕ с мудростью 90.  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 13:59:24

2Venator:
Понерфили, да.
2ПМ:
К слову, было бы неплохо поменять срипты броневика в D10_a с stationary, on call, на seek enemy, brave solo. Чтобы бмп летел на всех парах на врага и прикрывал ополченцев броней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.10.2014 в 14:09:15
2pz_3:  
on 1412938764, pz_3 wrote:
Понерфили, да.

Печально. Пересоздать наверное придется. Я по старинке здоровье, подвижность и силу по 55 выставил в надежде на прокачку.

Кстати, попробовал 113 и там полезная фишка - шкала состояния, показывающая прогресс сколько осталось до апа. Очень полезно, чтобы выбирать мерка с наиболее приближенной шкалой. В НО можно реализовать подобное или движок не позволит?

а вот это что за опция из ини файла?
;коэффициент скорости тренировки 1-10
TrainCoefficient=1
поставил 10 - ускорение процесса не заметил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 15:00:15
2Venator:
ЕМНИП, это про ополчение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.10.2014 в 18:04:55
2Venator: 2pz_3:  это скорость прокачки в связке тренер-ученик

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 19:33:58
Прокачка теперь тем быстрее, чем опытнее прокачиваемый. В оригинале было наоборот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2014 в 20:54:27
У меня тут идея (я её уже озвучивал раза два): ввести возможность наблюдения за противником.
К примеру, бинокли вернуть - но только что бы работали из рук (можно будет сделать снайперскую пару: один палит врагов, другой пытается по ним попасть - бонус к оптике не вводить).
Передвижная камера на машинке с радиоуправлением малозаметная для врагов. ;D На такую машинку можно много чего навесить в принципе. К примеру - гранату. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 21:00:06
2Green Eyes:
Бинокль в игре есть, его никто не убирал. Теперь он еще и в продаже у Сэма есть. У оптики бонуса давно нет.
А чтобы вернуть робота, нужно бронетехнику доделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2014 в 21:01:26

on 1412964006, ПМ wrote:
А чтобы вернуть робота, нужно бронетехнику доделать.
- ок, доделаем.


on 1412964006, ПМ wrote:
Бинокль в игре есть, его никто не убирал.
- в прошлых версиях не видел его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 21:16:56
2Green Eyes:
Не видел - где? Он в единственном экземпляре был на базе ВМФ на острове.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2014 в 21:21:06

on 1412965016, ПМ wrote:
Не видел - где? Он в единственном экземпляре был на базе ВМФ на острове.
- а, понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 10.10.2014 в 22:17:36
1. Можно ли сделать  рециверы для "Грозы" ? или что то вроде, может даже с глушителем как альтернатива АС ВАЛ и ВСС.

2. Реализация сложенного приклада ? Убойность та же но точность, дальность меньше раза в 2 , и какой нибудь плюсик к скорости. Более рациональнее чем ja2'005

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 22:52:29
2Abirvalg:
1. Если бы Гроза была модульным оружием... а так - "на коленке" ствол поменять не получится, мастерская нужна.
2. Смысл в этом микроменеджменте? В НО версии оружия с разными прикладами почти не различаются, разве что некоторые, вроде первых АК, где складной приклад совсем не торт...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 10.10.2014 в 23:25:10
2ПМ:
1.Согласен ! реалистичность хромает но "Гроза"  себя не оправдала ибо сильно много недостатков "По утверждению письменных источников" . Но в качестве "нашего ответа Чемберлену" очень даже ничего!!! ибо задумывалось как модульное оружие пусть и без быстрой смены калибров.
Хотябы гранотомет съемный с заменой на глушитель как альтернатива ?

2. Как  Альтернатива Тяжелым пистолетам.  Но я просто поинтересовался. А так выбегает ГГ с  двумя АКСУ .... если не попадет то моральность понизит или в панику загонит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 00:07:55
2Abirvalg:
А чем тебя не устраивает существующий вариант "Грозы"? Гранатомет предустановлен, глушитель можно поставить - вполне себе оружие бойца второй линии ночью.
А "подавлять" очередями с 2 рук, да очередями по 12 патронов - это в игровых реалиях будет почти чит. Хотя если с перегревом играть, да плюс перерасход боеприпасов...
В любом случае, анимации автоматической стрельбы с обеих рук нет и не предвидится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 11.10.2014 в 00:54:19
2ПМ:
Спасибо за разяснение
Еще немного вопросов
1. Выбор одного параметра не делает ГГ экспертом. Как сделать эксперта ? Поиск не помогает ....
2. Есть ли возможность "для себя"  сделать противника глобально в нападении на мои сектора более активными, что бы с голой грудью на пулемет. Бегают вне зоны видимости и заставляют с любимой крышы спускаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 01:14:25
2Abirvalg:
1. "Честного" способа получения "эксперта" не существует, только IMP-редакторами.
2. В моде мы старались свести тир для игрока к минимуму. Подумай, что мешает врагам наступать. Ночью обычно это освещенные участки, а днем - на некоторое время труппы погибших товарищей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2014 в 01:23:28

on 1412979265, ПМ wrote:
"Честного" способа получения "эксперта" не существует

куда дели, демоны?) Где мой "Эксперт НО?")

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 01:27:16
2Баюн:
Замуровали же, в лифте.

UPD.  по привычке полез после высадки в Д10, и таки хорошие у Драньки бочки с топливом, от пуль - рвутся как я не знаю что, зато вот не взрываются когда точно на них упала ргд повстанца...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 11.10.2014 в 01:59:38
2ПМ:
1. Редактор пробывал, не помагает ... на формат файла матерятся. остается ручками в хексе.
2. Обязательно у спауна парочка трется вроде даже не раненые
  Так же впечаление что они чем то там с зади и внизу  чувствуют когда их видно, особенно когда сбегают из поля зрения с пердыдущего хода в него попавшие и стоявшие на кемпе . Канечно  может это чисто субьективно....
3. Будут ли разбиваемые фонари   ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 02:06:13
2Abirvalg:
Толку ноль, освещаемая зона задается в редакторе, и наличие фонаря на нее не влияет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 02:10:03
2pz_3:
Наступательные гранаты слабые, чтобы фугасным эффектом бочку взорвать - надо в саму бочку попасть. А легкие осколки бочка держит, плюс вероятность попадания осколка в бочку не 100%...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 02:11:38
2ПМ:
К слову о Д10_а, у драников я так понял всего 2 рпг 16 с одним зарядом? И миномет тоже отобрали у них?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 02:40:26
2Abirvalg:  
on 1412978059, Abirvalg wrote:
1. Выбор одного параметра не делает ГГ экспертом. Как сделать эксперта ? Поиск не помогает ....

В смысле не делается эксперт? Только что попробовал и сделал автоматчика эксперта, или ты о чем?
На худой конец воспользуйся IMPer. Один косяк, что инвентарь порепает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2014 в 02:49:59
Честным путём нельзя получить эксперта: электроника, "македонца", снайпера, камуфляжника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 11.10.2014 в 03:10:03
2Venator:
Хм странно. Наверно Бука у меня кривая буду искать другую ...

UPD спс Терапевт уже не надо значит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 03:14:40

on 1412982698, pz_3 wrote:
К слову о Д10_а, у драников я так понял всего 2 рпг 16 с одним зарядом? И миномет тоже отобрали у них?
     


Хм, таки миномет нашел, походу Фраг с ним слился в начале боя.
Upd. Нашел в Д10 пламегаситель, его нынче куда то можно прикрепить? а то когда то я его спавнил на посмотреть, и так и не нашел ему применения...
Upd2. Type 56c - замена АК, или простой АК остался?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 04:49:39
2pz_3:
О. Плямегаситель в чистом виде - косяк, уберу. Он никуда не ставится.
Type 56c, 56-1, 56-2 - просто добавленные китайцы.
"АК" - это ныне 56-1.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2014 в 05:15:53

on 1412877458, ПМ wrote:
Мод пересжал и перезалил.  

Только что скачал - архив битый :(
http://forum.ja2.su/Attach/Images/end.png

upd. Вообще качаться не хочет, зараза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 05:54:13
2Luficer:
Скачай через другой браузер, или менеджер закачек. Архив не битый, это у тебя при закачке его корежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2014 в 06:02:54

on 1412964006, ПМ wrote:
Теперь он еще и в продаже у Сэма есть.

Да где ж этот Сэм, черт его подери?! Кто нашел?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 06:14:35
2shtirliz:
Таки я немного нечестно нашел, но для чистоты эксперемента я вынужден молчать. Если уж шибко интересно - могу подсказать в лс, но при условии неразглашения ^_^

Upd. С сэмом однако проблемка есть, так что пока что ищите сами, авось успею понять что именно у меня(и вообще у меня ли) не так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 07:20:05
2shtirliz:
Подсказка: его домишко есть даже на стратегической карте.

2pz_3:
Если пилота и охранника тоже нет на месте - все ок. Если нет одного Сэма - надо проверять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 20:27:41
С кошками перебор, однако. Чет часто они нападают. Меньше 3 вообще лучше не вылазить в поле, збт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 20:42:14
2Venator:
Ну, вероятность там 20-30%. Но в одиночку в НО ходить противопоказано, чем больше отряд - тем больше шансов выпутаться, если вляпаешься.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 21:29:08
Таки Сэм появился, вроде все с ним в норме, только работает он только днем, например в 7 утра - его на месте нет, а вот с 9(ну лично я в 11 пришел) - думаю будет дома.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.10.2014 в 19:47:01
Хех... Далековато что-то Сэм залез.. Ну ладно хоть в радиусе вертолета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2014 в 05:08:24
2ПМ: Коты котам рознь, бывает двумя наемниками с ножами отбиваешься, бывает когда отряд с пулеметами еле-еле отстреливается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2014 в 05:11:17
2Баюн:
Неимоверно везет если есть домик в секторе. Любой лишь бы с окнами.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.10.2014 в 05:26:28
2pz_3: сарайчик с плоской крышей получше будет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.10.2014 в 05:39:40
2pz_3: Можно и без окон, но с плоской крышей. Да и просто дверь не помешает, если кот не прерывает.

Кстати, кот двухтайловый, это можно использовать на некоторых картах. Если выбрать правильное место среди деревьев, чтобы кот не мог подойти вплотную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.10.2014 в 08:38:14
Аптечек больших мало стало или мне кажется? Вообще не выпадают из врагов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2014 в 18:30:06
2welta:
Это докторские сумки чтоль? Да, их у фрагов больше нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.10.2014 в 20:50:43
Ну и дела 8).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2014 в 21:15:33

on 1412996053, ПМ wrote:
Скачай через другой браузер, или менеджер закачек. Архив не битый, это у тебя при закачке его корежит.  

Да. Что-то комп тупил через все браузеры. В итоге скачал корректно планшетом. Теперь другая проблема, памятуя о "Бешеном артефакте" решил поставить на чистую ja2, а под рукой только кАкелла (1.12) была.
Без мода работала, с модом на семерке регулярно валится при запуске.
Эх...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2014 в 21:57:43
2Luficer:
Могу дать сетап своей буки, я ее давно уже на яндекс диск залил на всякий случай.
Таки вот она
[offtop]https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2014 в 02:07:01
2pz_3: О, благодарствую. Вечером попробую скачать. Надеюсь, будет лучше, чем с модом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.10.2014 в 02:15:09
2Luficer:
Должен признаться всегда считал что это 1.02, оказывается 1.06, от буки. Кстати там в комплекте еще и патч на героев меча и магии 3. Вобщем почитай FAQ и ридми, вспомни былые времена:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 14.10.2014 в 06:23:42
А почему в гипермаркете нет кассира? Который например может продать инструменты или состав 20?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2014 в 06:55:16
2welta:
Потому что добавлять новых торговцев никто не планировал и не планирует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.10.2014 в 18:22:19
2ПМ:  совпадают описания магазинов с патронами 7.62 20 ПС и  7.62 20 ПП. Найми Док Кью и поймешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2014 в 19:21:24
2MeLL:
В описании совпадения не вижу. Зато вижу на больших картинках небрежность, поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 14.10.2014 в 20:30:35
Подскажите по самоделкам - есть ли возможность сделать противотанковый фугас?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.10.2014 в 21:03:22
2Aravan:
Мина с шашкой HMX против БМП  вполне  кошерная вещь. Ну вроде была, если не меняли ее, давненько не проверял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2014 в 21:20:01
2Aravan:
Самый "противотанковый" - это связка НМХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2014 в 23:40:46
2pz_3:  
on 1413226663, pz_3 wrote:
Таки вот она  


[offtop]Спасибо! Закачал. Это содержимое дисков, я так понимаю. Писать диски теперь или скинуть на флешку и ставить оттуда? Напрямую с диска ставить не дает, требует install cd в приводе[/offtop]

На кАкелле + мод 100% вылет идет после сворачивания (выключения) внутриигорвого ноутбука.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.10.2014 в 23:48:12
2Luficer:

[offtop]В папке инстал запусти сетап и будет счастье, а со второго диска только НПС_СПИЧ скопируй в папку куда поставишь игру.  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.10.2014 в 05:34:16

on 1413319246, Luficer wrote:
На кАкелле

А чего Буку не ставишь? Кидали же ссылку вроде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.10.2014 в 06:11:33
Установил свежую версию мода (предыдущую скачал примерно месяц назад). Воспользовался имеющимися сохраненками. Сходу кроме гламурного портрета товарища Громова вылез неприятный фокус - у оружия, в большинстве случаев, максимальный статус стал больше 100%. Рембригада при этом радостно чинит автомат, например до 125%. Таки старые записи лучше не использовать или что-то сделал не так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 06:30:52
2Aravan:
После любого патча(кроме фиксовых) лучше начать нью гейм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 06:39:57
2Aravan:
Ресурс оружия для балланса был скорректирован в сторону уменьшения. Поэтому такое вот вылезло на оружии, ресурс которого уже попал в сейв.

А вообще, если мод перезалит целиком и убраны все патчи - значит правильнее начать новую игру.
А старую - закончить на той версии, на которой играл ранее, если есть желание именно продолжить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2014 в 06:58:59
2ПМ: Имхо, фишка с расходуемым ресурсом интересная, но специфичная. Благо отключаемая. Поиграл первые пару городов с включенной опцией - завяз в борьбе с "психованными ружьями"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 07:50:10
2Баюн:
Ну, мне эта фишка нравится. Только там надо учитывать насколько оружие надежно (чем надежнее - тем ниже статус, с которого пойдут клины), + изношенное оружие лучше давать и так косоруким наемникам - это оптимальнее.
Но поскольку фишка все же "на любителя", она и сделана отключаемой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2014 в 07:59:13
2ПМ: в общем и получается, что имеет смысл только оружие, разложенное по ящикам, и оружие надежное с высоким ресурсом. весь лут - только продавать. Я в конце концов свалился в диллему - воевать слабенькими ружьями на предельных дистанциях, но хотя бы стрелять, или воевать изношенными в хлам винтовками, которые стреляют из-за клинов раз в три хода, и то и дело ломаются совсем. "Опять китайское дерьмо" (С)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 13:37:28
2Баюн:
Благо хоть в Камбрии можно ресурс восстановить, но лично я играю без этого, для меня все таки сложновато играть без починки оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 17:32:38
2Баюн:
Правильно, ибо надежный ствол в хорошем состоянии можно получить только с элиты. Так и было задумано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 17:45:20
2ПМ:
Эх, но ведь у вражин то задержек при стрельбе не бывает, это печалит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 18:11:58
2pz_3:
Если еще они будут клина ловить, будет тир.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.10.2014 в 19:59:43
2 ПМ, pz_3 спасиб за разъяснения.

А ресурс стволов мне нравится. Начинаешь радоваться нулевому стволу и повышается значение военторга.

Да, пользуясь случаем не могу не сказать огромное человеческое спасибо автору (авторам) мода за наше счастливое детсво надежду на нескучную старость. Общее ощущение, что теперь почти все на своем месте. Тира стало меньше, враги ведут себя более осмысленно, силы врагов по городам, сами города, таки броневичок с агс и многое другое. Стало разумнее и логичнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 20:39:05
2Aravan:
Ходят слухи что Дейдрана еще техники хочет закупить, немного другой  ;) Так что веселье было и будет(правда КТТС).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.10.2014 в 20:57:22
начитиерил себе ИМПером  длинный дизерт игл .357  хожу ваншотю всех, даже как-то стыдно)
боюсь предположить эффективность .50АЕ калибра

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.10.2014 в 23:22:57
2pz_3: да, техника в Арулько не в чести. Бедные дранцы даже по дорогам  пешим порядком двигаются. И не увидишь пока бмп с десантом на броне или экипаж подбитого танка. А так бы хотелось совместно с ополчением устроить засаду бронетанковой колонне. Первую машину фугасом и ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 23:31:45
2Aravan:
Не уверен, но разве что картой можно такое реализовать на имеющемся движке. То есть заранее всех расставить, и как бы игрок пришел на место засады когда началась заварушка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2014 в 23:40:49

on 1413385918, ПМ wrote:
Если еще они будут клина ловить,
так можно или нет? вы тестили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2014 в 00:20:02

on 1413345539, Баюн wrote:
Имхо, фишка с расходуемым ресурсом интересная, но специфичная. Благо отключаемая.
Никогда не отключаю. Самый реализм от этой фишки.

Кстати, ИМХО, стволов многовато. Даже слишком многовато. Я бы вместо некоторых новых стволов, лучше бы добавил новых предметов. Пусть даже какого-нибудь мусора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 01:35:42
2Баюн:
У ботов оружие не клинит. Сделать чтобы клинило, несложно, сделать чтобы они его все же расклинивали - уже сложнее. И все это ради облегчения жизни игроку. Оно нам надо?

2Aravan:
Бронетехника на этом движке такой же объект, как скажем простой солдат. Реализовать "десант на броне" в принципе невозможно. Копать в том направлении - это переписывать полдвижка.

2shtirliz:
Стволов действительно много - но где? В военторге. В луте наименований не так много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 16.10.2014 в 02:25:37
2pz_3: Именно, как в С9 при атаке на блокпост.

2ПМ: Подозревал что-то такое. А в такой форме сложно: если танк подбит - рядом появляются выжившие члены экипажа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 02:50:46
2Aravan:

on 1413415537, Aravan wrote:
если танк подбит - рядом появляются выжившие члены экипажа

Теоретически, сделать можно. А практически возни тоже достаточно. Есть ли свободные позиции в группе врагов, подобрать свободное место на карте рядом... Да и визуально материализация из воздуха будет выглядеть... не очень. Не стоит оно того.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 02:58:30
2ПМ:
2Aravan:
К тому же появится должны серьезно покалеченные враги с пистолетами или ПП(в случае танка) или 2-3 относительно целых пехотинца(в случае БМП). Да и танкисты без бронежилетов(а я не думаю что в танке они стали бы их носить) - мясо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2014 в 03:10:19
2pz_3: В случае потерянного танка появляется его душа - вертолет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2014 в 03:10:49
2ПМ: кому для облегчения жизни, а кому для антуража. Бот лежит, обстреливает тебя очередями по 12 патронов, а ты потом из этого ствола выстрела сделать не в состоянии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 16.10.2014 в 03:56:56
2Баюн:
Для антуража это если бы с анимацией и оригинальной озвучкой что то вроде : стуча по заклиневшему оружиию солдат  приговаривает  -  (чтоб ее величество! в своем золотом унитазе утопло) или (мать его интендата!!! опять все оружие пропил).
А так  щелчки и звуки затвора а  при ускоренном ии вообще будет непонятно что!
Самый оригинальный вариант чтобы оружие взрывалось !!!  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2014 в 05:08:32
Не могу найти Игги. Где он сейчас ошивается?

Нашел Конрада на блокпосту G3 и сразу пристрелил эту суку! Пока я завоевывал сектор шахты Грум, этот сученок натренировал новый гарнизон для блокпоста, который я до этого зачистил ночью. Смерть Драньковским прихвостням!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 06:02:00
2shtirliz:
Хех, а Игги где только не ошивается, точно знаю что в барах, и в госпитале Камбрии, возле медсестры Дженни(ЕМНИП).
Ну а насчет Кондратия:
[offtop]nothing personal it's just business[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2014 в 06:34:55
Я помню раньше встречал Игги в барах городов (включая Мону) в гостиницах и прочих жилых постройках. Щас уже освободил все шахтерские города, кроме Медуны, облазил все - нет его!  >:(

Он ведь после генерации новой игры не бегает по секторам? В одном месте сидит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 06:38:39
2shtirliz: имхо у него механизм как у Кармэна, т.е. бегает по барам по разным городам

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 06:49:47
Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).
(c) дока из дистрибутива

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 17:48:41
2ПМ: картинки обойм 5.56 надо поправить, чтобы магазины на 20 и 30 патронов походили друг на друга.

играю с опцией хорошо вооруженные АИМ:
1. у Гаса барахло дает перегруз 141%, и стоит 14к,
2. у Мага стоимость 26к и нету 2го оружия для ближнего боя (у себя Магу выдал основную винтовку MSG90 и пистоль 5.7)
3. Лысый - один из лучших (а может и лучший) НОЧНИК, не имеет даже ПНВ.... (у себя выдал ему УФ ПНВ :) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 18:40:40
2MeLL:
Никогда не нанимал его(в НО естественно), а если его барахло достать из кармана и снова положить? А то и Мануэль то сперва со 150% нагрузки появляется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 18:49:52
2pz_3:  у меня своеобразное извращение - я переодеваю АИМ таким образом, чтобы мне хотелось нанять именно этого мерка)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 19:26:08
2MeLL:
[offtop]Моя твоя плохо понимай однако, переодеваешь - то бишь снарягу меняешь? [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 21:19:21
2pz_3: да, вот к примеру Игорь - 2й уровень опыта, а имеет АКМСУ - для начала игры очень хорошая ШВ, другие бойцы из АИМ его уровня имеют только пистолеты либо не самые хорошие ПП, у меня Игорь получает АПС и глушак - т.к. скрытный. и вот так я всем меняю инвентарь.

2ПМ: в ттх.тхт в столбике  ShotsPerBurst - число выстрелов при стрельбе очередью, у некоторых стволов стоит -3  
:confused:  
что это за костыль ?
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 21:28:45
2MeLL:
Это значит, что УСМ этого ствола не имеет режима непрерывной очереди, а только режим автоматической стрельбы с отсечкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 22:00:53
2ПМ: спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 17.10.2014 в 01:18:32
А если я ставлю ученика и назначаю ему сразу трех тренеров то навык будет бустрей прокачиваться или нет? Как вообще эта система работает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.10.2014 в 02:14:50
2welta:
Теоретически, каждый ученик имеет некоторую "скорость приема", а тренер "скорость передачи". Обычно вторая меньше, так что смысл в паре тренеров наверное есть. В общем, смотри дроби на портрете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 11:06:36

on 1406053101, Green Eyes wrote:
Я давно мечтаю о опции в игре - "назначение клавиш".

Плюсую. Хотя бы вынести в инишник.


on 1406085866, Green Eyes wrote:
Вот, о чем я и говорю. Мануалы никто не курит.

ИМХО в шапке темы кроме:
Ссылка на скачивание:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.rar
следующей строкой должно идти:
Ссылка на полный мануал !!! (также присутствует в дистрибутиве!!!):
http бла бла бла NightOps_manual.docx

Половина вопросов отпадёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 11:46:49
Вопрос к знатокам: расставление мешков как нибудь помогает ополчению в авто боях? Есть смысл заморачиваться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2014 в 13:21:16

on 1413535609, Sergius wrote:
расставление мешков как нибудь помогает ополчению в авто боях?  

ИМХО никак. Особенности местности на автобой в оригинале совсем не влияли, в НО автобой, насколько я знаю, не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 13:28:00

on 1407522047, jz wrote:
Пожелания: показывать в описании оружия следующую информацию:
- RangeBonus для ПП, ШВ, пулеметов
- BurstPenalty  
 
Полностью поддерживаю. Очень не хватает. TTX.txt по ночам уже сниться.


on 1407535330, Терапевт wrote:
Показ большого количества характеристик оружия отвлекает игрока от эмпирического определения лучшего, сводя всё к банальному сравнению чисел.  

Не показ этих характеристик отвлекает игрока от игры и заставляет сидеть в Экселе. Эмпирически определить может и возможно среди нескольких стволов, а ни когда их 100500 как в НО 1.30

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 13:31:59

on 1413541276, Дядя Боря wrote:
Sergius писал(a):
расставление мешков как нибудь помогает ополчению в авто боях?  

ИМХО никак. Особенности местности на автобой в оригинале совсем не влияли, в НО автобой, насколько я знаю, не трогали.  


Спасибо! Буду знать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2014 в 04:10:38
На самом деле при большом ассортименте вынос большого количества информации о ТТХ только вредит.  Когда оружия мало, характеристики достаточно разнесены, а когда много - они у подобного оружия очень близки. И на самом деле тот же штраф к очереди, скажем 5, 6 или 7 - разница практически не ощутима. Тут скорее надо знать некоторые базовые вещи про баллистику калибров.
Или не знать - но по результатам игровой стрельбы можно сделать выводы самостоятельно.
То же и с рэнжбонусом - большую разницу видно и так, а малой можно пренебречь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 18.10.2014 в 12:56:36

on 1413594638, ПМ wrote:
На самом деле при большом ассортименте вынос большого количества информации о ТТХ только вредит.  Когда оружия мало, характеристики достаточно разнесены, а когда много - они у подобного оружия очень близки. И на самом деле тот же штраф к очереди, скажем 5, 6 или 7 - разница практически не ощутима. Тут скорее надо знать некоторые базовые вещи про баллистику калибров.
Или не знать - но по результатам игровой стрельбы можно сделать выводы самостоятельно.
То же и с рэнжбонусом - большую разницу видно и так, а малой можно пренебречь.  

Перфекционист внутри меня не согласен  :) Всё таки думаю за опциональную возможность многие сказали бы спасибо.

ЗЫ Насчет мешков правильно Дядя Боря подсказал? Только в тактике они помогают?

ЗЗЫ Солнечные очки что нибудь дают? И предметы на каске работают или просто лежат как в обычном слоте?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2014 в 15:19:53
2Sergius: очки дают + к видимости днем. предметы в каске не работают. просто носятся на ней, как в жилете или штанах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 18.10.2014 в 15:28:12

on 1413634793, Баюн wrote:
2Sergius: очки дают + к видимости днем. предметы в каске не работают. просто носятся на ней, как в жилете или штанах.  

Понял. Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2014 в 17:51:01
2Sergius:
Да, Дядя Боря все сказал правильно. Они функциональны только в тактике. Но в то же время несут некоторую опасность - если наемник сидит за мешком, в него трудно попасть, но вот попадут скорее всего в голову.
Для автобоя самое важное - это экипировка обеих сторон. У кого слабее - тот обычно и сливает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2014 в 18:37:02
2ПМ: а как вообще моделируется игрой автобой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2014 в 19:03:08
2Баюн:

on 1413646622, Баюн wrote:
как вообще моделируется игрой автобой?

Подробно разве что Терапевт рассказать может.
Я настраивал эмпирически, в основном за счет бронежилетов. То бищь при условно равном вооружении элиты и ветеранов, регуляров обеих сторон - у ополчения круче броня.
А начальное ополчение очень слабо, и отбивать им в автобое - большие потери гарантированы. А это снижение лояльности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ehoi на 18.10.2014 в 19:12:01
2ПМ:, у меня примерно такие же критерии настройки.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 18.10.2014 в 21:24:25
2ПМ: Обнаружилась небольшая проблема - нанял Ивана - так у бедняги часть реплик отображается корявым шрифтом вроде "АААААААААА". Причем у всех прочих все ок. Вот и думаю, это при скачивании файлик именно Вани побился или происки империалистов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 00:40:10
2Aravan:
А какие именно фразы? Я нанял - вроде все ок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.10.2014 в 00:49:05
2Aravan:  
А какая у тебя версия игры? Не мода, а игры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.10.2014 в 04:07:18
Да кстати когда тренируешь ополчение или вообще что нибудь что занчат цифры на портрете например 96/96

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 04:29:06
2welta:
Чем больше цифра - тем быстрее тренирует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.10.2014 в 06:09:24
2welta: это скорость того или иного процесса, тренировка, ремонт, обучение.
первое число - текущая скорость, второе - максимальное :) текущая скорость падает от усталости.

все выше сказанное только моё ИМХО  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 19.10.2014 в 06:23:49
2ПМ: Последняя - реплика при виде полежавших трупов в секторе (знал бы как, принтскрин приложил, а так все или почти все фразы).
2pz_3: Ставил на золотое издание Буки. Судя по приложенному ридми файлу версия 1.10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 19.10.2014 в 06:44:04
Удивляет что проблема возникла только у одного персонажа...

Кстати, Драссен брал ночью. Зашел днем и обнаружил Мекса, похоже, работавшего на Босса. Поскольку к этому времени Босс уже не был в книге живых, разговор с Мексом у меня не сложился. Посему кто знает: данный персонаж несет какую-нить полезную функцию кроме информационной (а-ля гид?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.10.2014 в 06:45:00
2Aravan:
Хм, а я лично думаю что какой то плохой файл лег в папку Mercedt, но хоть убей не помню какой номер у Ваньки... Народ не напомните?

Если напомнят - попробуй при наличии этого файла - удалить или убрать его из папки.

upd.
Дает наводку на склад близ Драссена(мосинка, ппд, ДПМ) и на самогонщиков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 07:01:48
Иван - NPC 007.  ::)
В НО его файлы никто не трогал, странно как то.

on 1413689029, Aravan wrote:
реплика при виде полежавших трупов в секторе

У меня "От этого мой племяшка и впал в запой".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 22:49:39

on 1413646622, Баюн wrote:
а как вообще моделируется игрой автобой?
- могу точно сказать, что наличие в секторе автотурели (танка) автоматически сводит на нет любую атакующую группу.
В принципе было бы круто добавить возможность установки турелей (как в Чужих), но с возможностью повреждения очередями.

Жалко, что ни мины, ни ограждения для автобоя не критичны (установка мин в игре только параметр ВВ повышает - больше ничего). Было круто делать за большие деньги апгрейд секторов.

---
2ПМ: Можно ли "научить" мерков резать колючую проволоку, как сетчатый забор? Я даже могу тайл нарисовать спецом для этого. А то как-то не логично, забор перерезать можно, а колючки взрывать приходится. ;D
Если такое к существующему тайлсету сделать нельзя, можно ли сделать новый на основе забора (придется правда карты редактировать - но на что не пойдешь ради прикольной способности).

---
Идею, которую я озвучивал, но не здесь - возможность уничтожения источников света. То есть "прожекторы", которые освещают место - можно разбить.
Вообще источник света можно привязать к предмету-тайлу? То есть пока есть тайл он освещает вокруг себя территорию, как только он уничтожается освещение пропадает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2014 в 23:13:01
2Green Eyes:
Возможно можно научить "уничтожать" тайл колючей проволоки кусачками, смотреть надо, как там все устроено. Может оказаться что объем изменений слишком большой.
Источники света на данном движке есть явление самостоятельное, туда копать - слишком много переписывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 22.10.2014 в 10:59:52
Итак  :)

1) Не собирается Фитильная граната НМХ
2) У Бифа (из МЕРК) раньше был навык Обучение, сейчас никакого. Так задумано?
3) При обыске связанного рано или поздно берется веревка, вражина вскакивает и дает мне люлей. Фича? (было правда на пятом патче, но неоднократно. На последней версии не проверял ещё).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.10.2014 в 20:19:49
2Sergius:  с веревкой есть такая фича :( приходиться сразу жать  кнопку D - переход в пошаговку и снова связывать....
Можно ли сделать чтобы шмотки воровались с успехом 100% как  у оружия ?
я просто забиваю связанного  солдата с опцией выпадение всего  - но это костыль :(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Dismo на 22.10.2014 в 21:57:27
Господа, пока играюсь в ВФ6.0 но в паралель отдельно хочу и НО на АВ 1.02 поставить, на золотую не ставится,вернее ставится и после альтаба лаптопа в игре-вылет,проблема вроде уже известная, говорят ставить на АВ1.02, вот только нормальную на закач я не нашел, либо те,что просо не ставятся, либо 1.12 и т.д. либо все так же предлагают золотуху от Акеллы, либо просят бесплатную смс за 100500 млн рублей и отключить все антивиры,во что я не сильно верю.

Так вот вопрос, может ли кто-нибудь дать ссылку (желательно торрент) на 1.02 без заморочек(регистраций и т.д.)

Заранее Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.10.2014 в 22:06:09
2Dismo:
1.06 от буки устроит?  ;)

[offtop]https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.10.2014 в 22:07:37
2Dismo:

on 1413226663, pz_3 wrote:
Могу дать сетап своей буки, я ее давно уже на яндекс диск залил на всякий случай.
Таки вот она
Offtop:
https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2

Проверил - работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Dismo на 22.10.2014 в 22:11:22
Спасибо за оперативность!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 00:24:00
2Sergius:
1. Проверил - шашка + фитиль, работает.
2. Так задумано.
3. Ну, механизм един, может еще подумаем.

И насчет вероятности "отъема" тоже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.10.2014 в 00:37:13
2ПМ:
Он же про гранату вроде, а не шашку с фитилем...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 00:51:25
2pz_3:
Упс. Да, был косячок, исправил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 23.10.2014 в 01:02:45
Добрый день.
Мод шикарен. Не в плане критики, а из странностей:
1. Пропал Перко
2. Микки продает оружие круче чем у Тони
3. До геноцида Хиксов Кейт продает дробовики по 1 баку
4. В Е9 трактор проходимый
5. После того как отдал голову Кармену, он ждет не в баре, а по всему сектору, каждый раз в разном месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 01:23:04
2STRAIT:
1. Блин. Точно, моя недоработка. Забыл на карте номер непися поменять. Спасибо.
2. Спорно. Ассортимент Тони раскроется несколько позже начала игры.
3. Странно, посмотрю.
4. Забавно. У трактора нет физики объекта для правого заднего колеса. Ну и фиг с ней.
5. Он вообще тот еще шатун.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.10.2014 в 06:08:14
2ПМ: в моде есть мишени для прокачки меткости, а можно ли сделать груши для битья для прокачки силы ?) ну типа мордобой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 07:53:11
2MeLL:
Технически наверное да, но там возни много. Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.10.2014 в 13:33:23
2ПМ:
Может ввести бои по типу "ринга" но не за деньги? Типа тренировочные, и следить чтобы не убили ни мерка ни боксера...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 22:27:37
Технически проще сделать "боксерские перчатки", и качаться на коровах.
А вообще это скорее всего порушит баланс, надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 24.10.2014 в 02:49:24
2ПМ: за коров вроде как мирные жители обижаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2014 в 03:31:35
2MeLL:
Ну... Не у всех коров Арулько агрессивные хозяева есть.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2014 в 05:11:53
2ПМ:
Хех, я прям так и вижу как в стране третьего мира по фермам бродят наемники, и бьют морды коровам.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 24.10.2014 в 09:21:59
Археолог не умеет играть в НО!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 24.10.2014 в 09:23:46
ПМ украл идеи НО у одного ..., которого содержит в Грязи (sic!), выжимая из него новые идеи "чисто подкормкой"!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2014 в 11:55:14
2Bonarienz:
Ммм... коньяк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2014 в 15:48:33
2ПМ:
Хм, что то торгаш Микки не появляется, зараза. Привязка к Драссену не слетела?
Upd. Появился таки. Вопрос снят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 24.10.2014 в 18:38:12
2Bonarienz:
Не умею, ибо! батарейки китайские и вообще их мало. Закусывайте, удилАми.

2ПМ:
Обнаружил еще во время боя за аэропорт, что Пабло враждебен, я кого то задел случайно из "гражданских"? Вроде раньше связи не было, ему можно было в морду давать без последствий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 25.10.2014 в 02:05:15
Взяли в заложники Мануэля. Пришел ночью его освобождать, за 2 часа до его убийства, а Мануэль стоит и пасет коров. Ни на что не реагирует. Через 2 часа после зачистки убили.
А на ЦПВО за два штурма ни разу не нажали красную кнопку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2014 в 03:48:02
2arheolog:
Самого Пабло и задел, осколком гранаты. Гранатами теперь надо аккуратнее пользоваться.

2STRAIT:
С Мануэлем нужен сейв.
На ЦПВО гарнизон из 2 частей,кнопка интересна только одной части.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 25.10.2014 в 04:27:44
2ПМ:  

Я так понял что такое только после 23:00. Когда переиграл и пришел пораньше Мануэль сидел в камере, но тоже не реагировал. Присоединил, задав в тактике тренировку силы, а потом на карте задал отряд. Можно без боя "освободить".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 25.10.2014 в 04:34:39
2ПМ:
Возможно. Вышел, зашел все нормально, гундит как обычно =)

При атаке на аэродром 12 голов элиты с юга, бмп ополчения уперлось в край карты и задумалось, нажал стрл+интер, бмп телепортировалось на исходную в ангар, а ополченческий танк превратился в пять свежих пехотинцев в доме рядом и на его крыше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.10.2014 в 04:42:16
2arheolog:
Ополченцы с бронетехникой? Я что то выпал из жизни наверное...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.10.2014 в 07:04:43
Когда открываешь описание оружия в руке, то за и против нет. Но когда наводишь туда где должно быть то вылазит текст. Это убрано так специально или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.10.2014 в 17:48:59
А что, шашки динамита можно как-то зарывать в землю? Или можно только выкапывать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2014 в 19:11:09
2welta:  
on 1414209883, welta wrote:
Это убрано так специально

Шашки динамита - ставишь детонатор, и все как обычно. Минировать ими нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2014 в 00:38:36
Не помню, предлагали или нет: сделать карман с ключами не только для ключей, но и для невесомой мелочи, типа записок, рецептов, дискет и т.п. Практически всю игру связка ключей пустует - столько места пропадает.

Иконку можно изменить если что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 26.10.2014 в 01:37:59
2Green Eyes: Кажется, это уже было реализовано в одной из версий. Работает ли в текущей - не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 26.10.2014 в 18:32:16
У меня что-то странное происходит в драссене. Ополченцы расстреливают мирных жителей. Это какое-то нововведение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.10.2014 в 18:49:49
2welta:
Мирные жители часом не люди Босса?
А вообще можно сэйв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2014 в 19:37:56
2welta: это мстя соседям за строительные работы в воскресенье в восемь утра)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 26.10.2014 в 22:05:04
Ополченцы в аэропорту продали и пропили и БМП и танк. В первый штурм аэропорта армейцами, броня была, а потом пропала.

У Хиксов ночью во время боя, наёмники агрятся на каждую корову как на врага, правда их через ход отпускает. Но после боя, уже на бесконечном ходу, экран постоянно перескакиваем на хлев, когда буренки решают пошуметь и походить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.10.2014 в 00:05:46
2arheolog:
Видимо кто то рассказал коровам про идею ПМа качать на них силу  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.10.2014 в 00:32:52
2pz_3: кстати Рокки Бальбоа так и тренировался - бил туши коров :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.10.2014 в 05:51:19
В среднем секторе драссена. Причем не всех мирных, а только некоторых. Когда враг нападает или когда просто прихожу в сектор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.10.2014 в 07:02:18
2welta:
А все таки сэйв не покажешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.10.2014 в 06:07:01
Да я альт s все вермя сохраняюсь. надо теперь подождать нападения.  Так скину

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 30.10.2014 в 04:05:37

on 1414350304, arheolog wrote:
У Хиксов ночью во время боя, наёмники агрятся на каждую корову как на врага, правда их через ход отпускает. Но после боя, уже на бесконечном ходу, экран постоянно перескакиваем на хлев, когда буренки решают пошуметь и походить.


присоединяюсь! у меня так же. Это баг или фича? придется раньше времени геноцидить Хиксов, а это не есть гут(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2014 в 05:45:21
2ThunderBird:
Коровы принадлежат Хиксам - технически они в одной с ними группе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 30.10.2014 в 16:55:16
2ПМ: а если я приду днем к ним, они будут на меня обижаться? Я тут ненароком несколько фермеров отправил в страну вечной охоты. Спрашиваю, т.к. не проверил вчера сам, а сегодня ждать вечера и проверять - терпячки не хватит)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2014 в 17:35:00
2ThunderBird:
Фермеров-Хиксов я не припоминаю, а вообще ты с гражданским населением поаккуратнее, можешь поссориться с кем не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 30.10.2014 в 19:17:50
2ПМ: я ссорюсь только с теми, кто первый в меня стреляет) гранаты на ферме не кидал, задеть и озлобить местных не мог.

Про гражданских, с которыми лучше не ссориться - это ты про бандитов Босса говоришь?

Был у меня опыт печальный в НОпс 1.0 вроде, в аэропорту Драссена задело бандита гранатой или шальной пулей. Бандиты обиделись. Положил всех и получил бонус - постоянный респаун бандюгов при входе в сектор в тактической карте. В новой версии так же будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 30.10.2014 в 21:40:16
2ThunderBird:  Так Хиксы еще в Буке нападали, если к ним ночью прийти. "Ночью хорошие люди не ходют". Днем не атакуют,если не трогать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2014 в 00:34:49
2ThunderBird:
C бандюками все просто - нет Босса, нет проблем. Я имел в виду, что если случайно валить гражданских, неожиданно можно поссориться с некоторыми местными важными НПС - торговцами, мастерами и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 31.10.2014 в 03:55:06
2STRAIT:  
on 1414694416, STRAIT wrote:
ThunderBird:  Так Хиксы еще в Буке нападали, если к ним ночью прийти. "Ночью хорошие люди не ходют". Днем не атакуют,если не трогать.

спс

2ПМ:  
on 1414704889, ПМ wrote:
2ThunderBird:  
C бандюками все просто - нет Босса, нет проблем. Я имел в виду, что если случайно валить гражданских, неожиданно можно поссориться с некоторыми местными важными НПС - торговцами, мастерами и т.п.
а, про этих я в курсе, спасибо!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 31.10.2014 в 06:25:54
А от коров хиксовских по наводке не приходит?

А то было у меня как-то раз в 1.20 ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.10.2014 в 20:49:21
Эх блин.. Как же я скучаю по НО.. Месяц уже болею, а так хочется продолжить начатую не так давно игру. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2014 в 23:06:09
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.10.2014 в 23:54:38
2ПМ: Зачем ему жвачка, если рот заклеен? ;D
Статсы не велики для "Силен"? Это на "Отлично" больше тянет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.11.2014 в 00:07:40
2ПМ: Интересно. Это теперь ополами управлять стало возможно?? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 00:29:29
2ПМ: Абуз - оставляем последнего фрага, выкидываем все с ментов в сектор.
профит.
UPD
а на кой братве такие  характеристики, как механика, взрывательство и медицина?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 00:45:32
2Баюн: +1 абуз к шмоткам. надо тренить ментов голыми и вооружать уже самому(о чем многие мечтают)
ну ВВ нужно - мало ли мину надо заметить, медицина тоже нужна- в бою перевязаться(оно же влияет на скорость перевязки и расход аптечки имхо)
а вот механика.... пущай тоже будет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 00:57:33
2MeLL: ты меня не понял. зачем они им в принципе? Ладно, ИИ мины вроде видит, больше ничего со взрывчаткой не делает. если она на гранаты не влияет. не влияет ведь?
за перевязыванием ни разу ИИ замечен не был. тем более за системой доктор-пациент. А механика... чинить они вряд ли что-то чинят. Я правда, уже раз десять предлагал разрешить им осечки, но ПМ говорит, баланс порушит ;D
Ментам под контролем то само собой, все полезно будет.

on 1414791932, MeLL wrote:
надо тренить ментов голыми и вооружать уже самому

Емнип, игра при каждом новом заходе в сектор "обнуляет" ментов и врагов - выдает взамен старых новых. во всех смыслах - здоровые, отдохнувшие, с перерозданным оружием и перекрашенной кожей. так что вся идея рушится.
УПД.
если же не обнулять ментов, получаем абуз номер два.
-раздаем ментам дымы, слезу, флэхи и прочие гадости.
-закидываем гадостями врагов.
-идем качать мерков, качаем что хотим и как хотим.
-профит.
в принципе, немножко гадости у ментов и так в раздаче есть, так что...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:01:51
2Баюн:
ИИ умеет перевязываться, просто его действие не задействует анимацию.
Из инвентаря ополченца ничего нельзя выложить. Ибо нефиг.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 01:04:19
2ПМ: а, ну тогда вопросов нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:06:23
Ополчение будет генерироваться при загрузке сектора, так что вооружать их руками смысла большого нет.

Если делать ополчение "постоянным", т.е. генерируемым 1 раз, и далее живущим в сейве - это слишком много работы. Его тогда нужно делать и таскаемым за собой по страт. карте. В НО этого точно не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 01:22:09
2ПМ:
Хм, а вот как будет выбираться снаряга для генерируемых "подконтрольных"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:55:01
2pz_3:
А как она сейчас выбирается? Точно так же, в зависимости от прогресса игры и удаленности от Медуны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2014 в 01:57:09

on 1414792911, ПМ wrote:
Из инвентаря ополченца ничего нельзя выложить. Ибо нефиг.  

Ага, ясно, ополчен с хорошим стволом будет изображать Александра Матросова.

Читерство, имхо. Имея отряд в 3-4 мерка можно взять любой сектор. Что же сделает отряд из 30 мерков?
Надеюсь, это отключаемо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:59:40
2Luficer:
Потенциально подконтрольными будут все ополченцы.
Во время хода игрока он может "походить" любым ополченцем.
Теми, кем он не походил, при передаче хода походит ИИ.
Если игрок никем не походит, собственно ИИ походит всеми.

Опция отключаема естественно. Правда пока не решено, позволять ли управлять ополчением в бою против карателей без наемников, и сколько делать ополченцев на сектор. Я пока склоняюсь к 20.

А "хорошие стволы" ополчения можно невыпадаемыми сделать, но это уже костыль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 02:07:55
А можно сделать управляемыми N ополченцев на ход?
Ну например за ход можно только 2-3 походить, остальные сами. Но этих 2-3 можно выбрать из всего стада.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 02:10:22
2pz_3:  сказали же тебе дают всех, ходишь всеми, кем не хочешь ходить - не ходишь, за них в конце сходит ИИ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 02:10:40
2pz_3:
Ты внимательно читал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 02:12:35
2ПМ:
Читал. Мой вариант как раз для баланса, иначе 20-ка ополченцев зерг рашит вражин. Сугубо имхо.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 02:12:53
2ПМ:,  2Luficer: сделать просто невыгодным вести на убой бойца - дорогая тренировка по деньгам и времени

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 02:30:31
Если играть с потерей лояльности, их на убой вести и так не выгодно.
Я бы ополчения сделал минимум, но это убьет автобой.
Можно конечно попробовать сделать управляемыми любых 6 по выбору игрока, но это надо оценить сложность такой реализации.
В общем, может выложу скоро в подвале на потестить баланс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2014 в 02:44:45

on 1414796380, ПМ wrote:
Правда пока не решено, позволять ли управлять ополчением в бою против карателей без наемников, и сколько делать ополченцев на сектор. Я пока склоняюсь к 20.  


Тут или все или никто. Поэтому 30 и позволять играть ими только в отсутствии в секторе наемников. Хотя тогда рушится идея ставить местных удельными князьками по городам.

Да, надо думать и тестить. Ждем-с.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.11.2014 в 03:08:41
Доброго времени суток!Играю иногда в 7.62 Хардлайф.И там такая идея есть.в один прекрасный момент открываешь магазин и нужно кого то из наёмников назначить продавцом.Здорово было бы что то подобное тут реализовать.не обязательно продавец,а например мэр городка или командующий ополчением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 07:51:23
2Kommy3107: подробней плиз, что ты имел ввиду... а то твоё сообщение напоминает https://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 08:39:48

on 1414800521, Kommy3107 wrote:
7.62 Хардлайф
лютая ненависть :(
2ПМ: идею с "assuming direct control" по-арулькански поддерживаю. думаю, дроп имеет смысл оставить на совесть игрока. возможно, со стимуляциями со стороны стоимости ментов и лояльности. Кстати, по потерям лояльности - менты априори мрут как мухи, лояльность с этой опцией практически скатывается куда-то в подполье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 09:20:47
2Баюн:

on 1414820388, Баюн wrote:
по потерям лояльности - менты априори мрут как мухи

Так и было задумано. Если игрок встречает врага с начальным ополчением - он сам себе злобный буратин. А регулярное ополчение уже покрепче будет, уровень потерь другой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 01.11.2014 в 11:17:29
Интересно, а если добавить ополчению военную машину (техничку например ::)), игрок сможет её управлять? Как по мне, то лучше её на ИИ оставить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.11.2014 в 15:05:31
2MeLL: Хорошо,можно реализовать выбор,например не отдавать слабозадому Кайлу купчую,на магаз,а открыть самому,назначив одного из бойцов на выбор продавцом.Наёмников много всех всё равно не задействовать.Либо назначить кого то мэром Драссена и т.д.Будет интереснее.А что даёт эта должнось можно и пофантазировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 20:02:44
2Kommy3107:
Назначать мэром наемника? Плохая идея, комендантом может быть еще можно а вот мэр - должность требующая навыков управленческой деятельности, как организовать досуг шахтеров, как следить за их работой, например. Вобщем образование нужно в идеале соответствующее.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 21:26:15
2Kommy3107: что дает магазин? должность мэра ?
делать непонятную фигню ради того чтобы задействовать всех наемников ?

ты наверное девчонку Хиксам продаешь потому, что можно ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 21:42:03

on 1414843531, Kommy3107 wrote:
Либо назначить кого то мэром Драссена и т.д.Будет интереснее.А что даёт эта должнось можно и пофантазировать.

главное сделать, а для чего - не важно. можно и пофантазировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.11.2014 в 21:51:19
2pz_3: с хорошим лидерством,того же Мигеля.Или Спек руководит же агенством.
2MeLL: нет,никогда не продаю.магазин денег будет приносить типа шахты2Баюн: я хоть идею подал,можно её развить,сам так глубоко не рою.В Хардлайфе здорово вышло,там еще агенство элитных наёмников есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 21:58:37

on 1414867879, Kommy3107 wrote:
я хоть идею подал,можно её развить,сам так глубоко не рою
- выглядит как - я вам идею гениаьную подал, а вы уж там сами как-нибудь развивайте. а для чего, зачем...

on 1414867879, Kommy3107 wrote:
В Хардлайфе здорово вышло
это вообще взаимоисключающие понятия. а все эти функции - снабженец, агентство - это костыли, призванные добавить то, что и так есть в той же Джаге, и чего не было в 7.62

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 03:50:54
выдалось свободных пару дней на праздниках, поставил джагу, закнул английские голоса и сверху отполировал последним билдом НО. буду посмотреть, чего там ПМ наделал ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 06:11:40
Желающие посмотреть черновой вариант управляемого ополчения - пишите в личку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 06:25:55
2ПМ: я так понимаю после патча нужно будет новую игру ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 06:36:45
что успел обнаружить.
-вместо портретов у ментов черные квадраты малевича. само по себе не мешает, вот только и счетчик видимых врагов на них не отображается. приходится вручную карту осматривать.
-возможно, мне кажется, но с вижном у ручных ментов какие-то проблемы - видят спиной того, кого вроде бы не должны видеть, но опять же того, кого видеть должны - не видят. хотя стреляют по ним нормально.
-пока не понял, кого в свой ход берет под контроль ИИ - всех, у кого есть Апшечки, или только тех, кого не выбирал игрок.
-опять же, до конца не уверен, но "похоженные" игроком менты не перехватывают на остаток АП. хотя, может просто перехват и не должен был сработать.
-у ментов высокие статсы, но как-то мало апшечек для таких статсов.
-менты, в принципе, после обратной передачи их под контроль ИИ, абсурдных действ не совершают.
-ментов можно оставить перевязывать кого-нибудь, они не будут прерывать это действие. я думаю, это связано с тем, что мент просто не знает, что делать с аптечкой в активной руке ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 06:46:02
2Баюн:

on 1414899405, Баюн wrote:
-вместо портретов у ментов черные квадраты малевича

Портреты пока есть только у натренированного ополчения.

Если игрок тратил ОД ополчена, ИИ им ход не ходит, ИИ ходит только ополченами с полным ОД при передаче хода. Иначе тупизм будет.

С аптечками посмотрю. Себя они точно перевязывают, а вот друг друга не проверял. В реалтайме перевязывают. В походовке - проверь.
Ты похоже не учитываешь, что если ты дал команду, ИИ ее начнет выполнять только на следующий ход.

2MeLL:
Не обязательно, но теоретически возможны вылеты/запоротые сейвы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 07:10:18
2ПМ: в принципе, фича хорошая, даже очень, потому что
-первое, она позволяет намного эффективнее использовать ментов в качестве управляемого пушечного мяса, особенно в случае "совместных боев", как например в омерте, или в секторе с Мануэлем.
-второе, она помогает экономить этих самых ментов, играя в обороне.
-третье, ее можно не использовать - игра не забудет походить ментами.
- и четвертое. для фантазеров. управляемые менты могут неплохо добавить атмосферы и антуражности в игру. уже были моменты с перевязыванием умирающего пакоса, подрывом гранаты "в руке" в окружении противников, стрельбой длинными-длинными очередями последним оставшимся в живых защитником дома фатимы...
-еще момент - возникают непонятки с курсором, после передачи ручного мента обратно ИИ в случае наличия у него автоматического оружия/оружия с прицелами. игра запоминает курсор, который использовал игрок, а мент в свой ход может уже изменить режим стрельбы.
upd.
про аптечки. мент в первый ход словил пулю в голову, упал умирать. соседний мент по моему приказу взял аптечку  начал перематывать его. медицина 17, в этот ход он ничего не делал, это понятно. дальше он шесть ходов перематывал своего товарища, не порываясь никуда бежать и воевать. и ведь перемотал-таки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 07:27:19
2Баюн:
Да, атмосферности оно добавляет. И ты точно уловил суть - ополчением можно делать такие вещи, на которые никогда не решился бы наемником. Лично для меня это как раз было главным - более полный отыгрыш боевки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 02.11.2014 в 07:36:48
2ПМ: У ополченцев очередь "прицеливается" хитро. ОД не растут, а проценты да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 07:39:47
2ПМ: поиграв восьмой раз захват омерты я понял две вещи
-ходить каждый ход каждым ментом вовсе даже не нужно.
-ими нужно ходить "внезапно" : внезапно выбежал светануть, внезапно выбежал под интеррапт, внезапно кинул гранату, внезапно жахнул из гранатомета, и так далее.

внезапно выяснил, что нельзя передать вещь бегущему наемнику. был удивлен.
кстати, по поводу этих ваших непрерываемых анимаций бега и штрафов по бегущим. (я, кстати, был против, помню). Вижу врага в доме, он завис в анимации бега, подбегаю к нему четырьмя бойцами на соседние тайлы, стреляю в него в общей сложности шесть раз. не попал ни разу. Matrix... Matrix everywhere.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.11.2014 в 07:58:17
Так друзья! Управление  ополченцами нужно добавить однозначно, кому что-то там кажется пусть играют без нее. Гиб Гиб УРААА!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 07:58:40
2Баюн:

on 1414903187, Баюн wrote:
-ходить каждый ход каждым ментом вовсе даже не нужно

Именно. Это будет весьма утомительно. А вот выборочно походить некоторыми весьма полезно.

По бегущим рулят длинные очереди.

2STRAIT:

on 1414903008, STRAIT wrote:
У ополченцев очередь "прицеливается" хитро

Действительно. Надо посмотреть почему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:05:23

on 1414904320, ПМ wrote:
По бегущим рулят длинные очереди.  
применяя этот совет к конкретной ситуации... Лава, конечно, крутая баба, но даже она не может стрелять длинными очередями из Desert Eagle .50АЕ ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 08:10:56
2Баюн:
Ну, так я в общем...   ;D
А какой процент был в данной конкретной ситуации?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:22:48
2ПМ: 25-30%.
у гг, которому почему-то на старте выдали ЛЦУ - 42%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 08:31:56
2Баюн: сейв бы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:36:58
2MeLL: ты бы что попроще спросил) играю с полужелезом - сейв только в вертолете)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:44:31
есть скрыншоты. после очередного расстрела фатимы карателями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:45:25
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 08:45:32
2Баюн: раньше вроде была фича на железной воле дергать флешку из компа - игра вылетала но с сейвом 99)))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:45:59
и вот[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.11.2014 в 09:01:47
Я вот всё думаю, в чем смысл ставить эксперт авт. оружие, если всё равно все пули не попадают, и та же айра  может стрелять так же точно как и спец. автоматчик :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 09:12:54
черт-те что. весь вечер омерту проходил. Драньцы закидывали мирных жителей гранатами, осколочными и газовыми, хуже фашистов. и так в последний раз перематывать фатиму с пакосом пришлось, помирать уже собрались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 09:34:58
2ПМ: вопрос про бандитов на которых охотится Кармэн
можно ли сделать, чтобы они генерировались после разговора с Кармэном ?
т.е. прихожу я в Сан-Мону, вижу МАМ - знаю что надо голову забрать, но как-то не по сюжету сразу мочить мирное население))

в А6 положить м14 с оптикой а не Гаранд, у меня часто генерируется без оптики.?(или оптику прописать100%)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.11.2014 в 09:37:48
А если я управляю ополченцем и убиваю врага, он становится круче? И вообще возможно же добавить показатели опыта сколько осталось до следующего уровня, а то вообще не понятно за что дается, за что нет.. сколько...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 02.11.2014 в 09:44:26
2MeLL: а про А6 кто-то рассказывает или нет?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 19:23:09
2Баюн:

on 1414908774, Баюн wrote:
весь вечер омерту проходил

Интересно. А у меня редко они гранатами в домик попадают.
А вообще это в НО фенька такая - стартовый сектор достаточно сложный. "Порог вхождения", скажем так, и предупреждение, что мод сложен для прохождения.

2MeLL:
Про терроров подумаю.
Смысл Гаранда - к нему больше нет патронов в игре. Вообще.

2STRAIT:
Никто, изначально это был бонус для любителей пошарить по окрестностям.
"По окрестностям" вообще много полезного лежит, просто сейчас мало кто даже на городских картах по ящикам шарит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 21:20:50

on 1414945389, ПМ wrote:
А у меня редко они гранатами в домик попадают.

вот прямо в домик, и там всех в кашу. даром что гранаты понерфлены.

кстати, как вам идея сделать показ прогресса характеристик, как в 1.13 - только там кривенько и неудобно сделано. а тут можно в процентах где-нибудь в ноутбуке. например.
по-моему, я уже это говорил...
upd.
про террористов
а) можно оставить, не волки, в лес не убегут.
б) можно зарубить, и оставить башку. не украдут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 21:48:59
2Баюн: я знаю что можно) но руки то чешутся)))

2ПМ: лучше наверное сделать по другому - генерируются она как сейчас, но до разговора с Кармэном они считаются за мирное население, т.е. добрые наемники отказываются стрелять, и если убиваешь цивила - падает лояльность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 23:29:25
2Баюн:

on 1414952450, Баюн wrote:
показ прогресса характеристик, как в 1.13

Не догоняю, о чем речь. Можно скрин с пояснениями?

2MeLL:
Надо посмотреть, насколько сложно реализовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 00:48:57
2ПМ: скрин... попробую на пальцах. в 1.13 реализовано отображение текущего прогресса прокачки характеристики. - фон около каждой циквирки представляет собой полосу прогресса 0-100%. Например, у мерка 65 механики и еще полочка выкачано. полочка на формулы влияния не оказывают, но качать до 66 осталось на полочка меньше. и это выглядит как "65" на фоне 50% полоски прогресса. неудобно, но зато видно, кому, сколько и чего надо качать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 00:57:46
Вылетает в секторе В12 с ополчением, при попытке сохраниться. Происходит после того, как нажал на ополченца. Если не нажимать, то нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 01:17:25
2Баюн:
Т.е. подпункты хочется видеть? Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 01:25:59
2ПМ: да, подпункты. можно же было так сказать) например, в виде процентов циферкой где-нибудь. в ноутбуке на страничке "кадры" например

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 03:24:36
2ПМ:  Набрал начальное ополчение в Драссене. При перезагрузках у них аватарки скачут. То есть, то нет.

"Обновил" сектор. Снова игра при сохранении вылетает. Сейв при этом стирается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 03:58:11
2STRAIT:
С вылетом с пустым сейвом будем разбираться, спасибо за сохраненку.
Насчет аватарок не понял.
Грузишь сектор - аватарки есть.
Грузишь другой, потом опять этот - может не быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 04:08:01
2ПМ:  Набираю ополчение, аватарки есть. Ы/Д  тот же сектор, аватарок нет. Если выйти на карту и нажать автораспределение ополчения и вернуться, снова появляются. Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем McLaren на 03.11.2014 в 04:09:54
Приветствую, друзья  :)

Не могу тренировать ополчение в секторах, даже с лояльностью 100%. Подскажите,  что я забыл?   :-/

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 04:11:20
2McLaren:
Прочитать ридми.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.11.2014 в 04:11:51
2McLaren: Прочитать инструкцию.
Начальное ополчение не тренируют, его просто набирают из имеющихся людей.
Во вкладке карты с ополчением нужно кликать по сектору кнопкой мыши. Какой из двух - не помню.

UPD Кажется, левой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 04:27:53
2ПМ:  
Драссен. 1 захваченный сектор. Начальное ополчение.
Автобой, выход в ручную из сектора -  вылет.

Это у всех такое или только у меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.11.2014 в 04:37:30
Пьяным ополченцем управлять просто жесть! И выбросить алкоголь нельзя >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 06:06:32

on 1414978650, welta wrote:
Пьяным ополченцем управлять просто жесть!

:P

2STRAIT:
На что ты ставил мод, и начинал ли новую игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 06:14:06
2ПМ:  Золотая серия. Всю переустановил. Начинал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 06:19:13
Значит подождем, пока Терапевт ситуацию с твоего сейва не глянет под отладчиком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.11.2014 в 06:45:07
А ополчение если ходит самостоятельно, использует прицелы на оружии или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 06:54:39
2ПМ: рулить ополченской техникой нельзя. жалко

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 08:12:44
конкретно по сектору D10.
Мануэль идет в очереди следующим после тележки. Открыть инвентарь тележки нельзя, у Мануэля соответственно тоже. При наведении на него курсора - курсор диалога. Кстати, ментами можно базарить)
так как у него в инвентаре накидано много пачек всего, что само по себе немало весит, так еще и в сочетании со старым ванильным глюком, который почему-то никто и никогда не чинит, когда пачка предметов начинает иметь какую-то несусветную массу, и для лечения этого нужно ее перебрать. А перебрать нельзя , инвентарь-то не открыть. В итоге, у Мануэля перегруз процентов 200-250 и его боевая эффективность стремится к 0. Это без учета того, что гранатами пользоваться нельзя. Мало того, ему даже убежать с поля боя подальше весьма натужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.11.2014 в 17:16:27
У меня всё нормально с Мануэлем. Просто перебирать до него пробелом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 17:31:58
Таки опечаточку нашел, в настройках игры, в опции управления ополчением во всплывающей подсказке. "...то им бЦдет управлять ИИ"

Upd. категорически поддерживаю мнение о необходимости переставить Фатиму в другую комнату, лучше бы в ту что с кроватью. Ибо Фраги приучились закидывать гранаты в окна. Sad but true.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 19:03:59
Для тех, кто играет с управляемым ополчением:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2.rar
- Добавлено автономное (без наёмников) существование ополчения (бои с карателями).
- Возвращено ограничение на набор 20 ополченов в сектор.
- Исправлены найденные глюки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 19:29:08
Шоб я так жил, пнв и очки одновременно юзают  ;D
[attach]

Upd
2ПМ:
Ссыль битая  :(

404 Error File Not Found

Upd 2 кошкой управлять в Д10 конечно весело, жаль только что ее ОД не видно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 20:12:36
2pz_3:
Поправил ссылку. Забыл, что там не вынь, регистр различает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 20:40:02
Нашел крайне крайне крайне обидный вылет.
Рецепт: при выбранном ополченце нажать английскую K.
:splat:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 21:22:24
От взрыва сдетонировала горчица в кармане драньца. сдетонировала сразу на полный радиус. это нормально?

upd
А вот что ополченами можно рулить в реалтайме никто не предупреждал. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 22:27:09
2Баюн:
Хреново только что они могут разбрестись с позиций  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 22:52:52
2pz_3:

on 1415042829, pz_3 wrote:
могут разбрестись с позиций

Убираешь галку "активное ополчение", ставишь ополчена в нужное место, задаешь скрипт "стационарный" - PROFIT!

2Баюн:
:P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 02:34:56
Там только exe файл. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 02:41:14
2welta:

on 1415057696, welta wrote:
Так и должно быть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 03:37:36
Всё же я поддерживаю идею сделать опцию выброса вещей у ополчения. Отключаемой разумеется, для привиред

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2014 в 04:00:20
2welta: врагов хотя бы надо убивать. а ментов - выкинул, перезашел, выкинул, перезашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 04:20:48
Вот потому и отключаемой, но мне больше надо не для этого, стволов всяких и так полно. А для того чтобы без перегруза снарядить хорошей броней на время боя, а то с тяжестью очков хода становиться уж больно мало

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 04:33:49
Потому что изъять оружие у ополченцев есть способы и без этого

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2014 в 04:57:26
2welta: я думаю, это уже для некст левел микроменеджмента. когда можно будет ментов в сейве хранить.
к тому же, "отключаемые опции" обычно отключаются, когда они усложняю игру, а не упрощают)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 05:18:36
Мод и так сложен для прохожденя, я обычно играю на сложном, А эта функция для меня добавила бы кайфа, так себе ополченцев отбежав, можно сделать крутыми перцами, во время боя. я не выхожу-захожу во время боя чтоб оружие менялось. Это как раз недостаток жуткий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 06:51:05
Еще одно неприятное, когда вооружаешь ополченца хорошей пушкой, прям в руки, на следующий ход, при самостоятельной стрельбе, он всё равно меняет еще на свою пукалку >:( мать его

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 06:52:16
2welta:
Конкретно - что на что менялось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 06:55:01
Скорпион на беретту. Только скорпион наполовину убитый а эту я отремонтировал, зарядил нацепил лазер. Даже стрельнул по вражинам разок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.11.2014 в 07:14:35
2welta: а зачем ? убитость оружия для ИИ игнорируется, да и скорпион покруче будет беретты,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 07:16:14
Разве что так. Но при одинаковой дальности с прицелом лупит точнее. Ну если я стреляю сам ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.11.2014 в 07:17:27
2welta: так лцу надо на скорпиона вешать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 07:22:03
Ну да если игнор износа

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 07:22:23
Именно. Для ИИ Скорпион круче, и пофиг ему на состояние.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 07:44:53
2ПМ:
Можно ли как то самому решить проблему с вылетом по нажатии английской К и вызовом меню ключей? Уже раз 6 убиваю прогресс в гребаном д10 ибо попадаю по К вместо L  :( Хоткей там поменять, или только ждать решения тут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 08:01:13
надо бы проверить на более крутых пушках

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 08:08:56
2pz_3:
Терапевт посмотрит, почему вылет.

2welta:
Для ИИ "лучшесть" оружия определяется параметром Deadliness в ттх.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 08:16:54
Ну вобщем понял. Дал Бизон не меняет. А скорость полета пули это BulletSpeed?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 08:47:13
2pz_3:

Всегда можно замапить на другую, удобную кнопку, или вообще повесить [L] на среднюю кнопку мыши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 16:02:41
Хотел вот ополченца перевязать, да вот беда, положил автомат в большой слот, а мне заместо него досталось "ничего", которое назад в этот слот не лезло. Ну кое как нашел выход, в броник его запихнул.
[attach]

Upd. Эти вопросики лежат в больших слотах у всех ополченцев похоже, и их можно в любом кол-ве утилизировать в кармане БЖ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 17:40:45
А у меня вообще не так слоты расположены, а как обычно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 17:58:49
2welta:
Всмысле? У меня тоже как обычно, а тот что на миникарту налез - это я с другого скриншота вырезал, чтобы было видно знак вопроса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 18:25:09
2pz_3:
"Ничего" - это значит на карте ему этот слот "закрыли", крестик там поставили.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2.rar
- пофиксены найденные глюки
- добавлена возможность выкинуть любой предмет из инвентаря "в космос"  ;D
- повышена стоимость тренировки


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 04.11.2014 в 20:51:40
Большое спасибо за NightOps_v1.30!
На днях запустил 1.20, играю и думаю себе  - эх сколько в разных модах оружия, вот бы объединили все... Захожу на форум и на тебе  :) Особенно пробили на ностальгию револьверчики.
Микробаг: заделал связку из трёх кумулятивных гранат, при попытке засунуть в слот броника - одна в бронике (как и должно быть) и одна в инвентаре, третьей нет.
А реально ли сделать атач штык-ножа к автомату/карабину и удар штыком/прикладом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2014 в 21:32:38

on 1415123500, pc_hero wrote:
А реально ли сделать атач штык-ножа к автомату/карабину и удар штыком/прикладом?  
- анимация нужна. Нет её еще. Будет, если будут модельки подходящие для макса (с другими редакторами - беда).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 04.11.2014 в 22:05:49
Ещё такое предложение. Лично мне очень неприятно добивать последних противников. Добавить бы возможность победить/не проиграть в секторе без лишней крови...
- Взять в плен.
- Отпустить оставшихся деморализованных (и обезоруженных) вражин на все 34.

В одном из недавних боев за блок-пост С9, с участием людей Мигеля искал последнего фрага почти минуту в реалтайме. Он ошивался у самого края карты но так и не свалил...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 01:19:21
2pc_hero: Поддерживаю товарища. Но тут кода писать много. Было бы прикольно, если бы вражины ретировались при явном проигрыше, как изредка было в оригинале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем bjorni на 05.11.2014 в 03:34:49
2Green Eyes, pc_hero:

Или хотя бы взять в плен наемника с вариантами:
- освободить;
- освободить за вознаграждение;
- завербовать на льготных условиях  :)

А то, например, вчера встретился в бою с Гасом. Удалось его обездвижить и связать. Остальных зачистил. Надеялся, что может засчитают победу в секторе, но нет, в результате пришлось и его пристрелить. Теперь подумываю отключить опцию "АИМ в рядах врага".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.11.2014 в 05:02:40
2ПМ: А когда примерно выйдет новая сборка 1.30? Я так почитал тему, про управляемые ополчение и т.д.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2014 в 05:07:02

on 1415147689, bjorni wrote:
Теперь подумываю отключить опцию "АИМ в рядах врага".

Результат игры с этой опцией должен в идеале выглядеть так:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim.JPG

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 05.11.2014 в 05:10:32
2Терапевт: Скажи честно - работаешь на Спека  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.11.2014 в 05:18:07
2arheolog:
Да вы шо, упаси бог, на королеву же.  ::)

2Терапевт:

Кстати а как убили "хороших парней" то?
Есть же вроде те, кто не пойдут в армию королевы "по убеждениям".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 05.11.2014 в 05:29:07

on 1415153222, Терапевт wrote:
Результат игры с этой опцией должен в идеале выглядеть так:  

И саундтрек "Bella Ciao" при просмотре этого экрана  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2014 в 05:42:12
2pz_3:
А кто сказал,что все они погибли за королеву? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2014 в 05:48:07
2FukindGUD:

on 1415152960, FukindGUD wrote:
А когда примерно выйдет новая сборка 1.30?

Скорее всего до конца месяца я перезалью мод.
Потом останется еще бронетехнику новую встроить - если ее сделают, но это уже после НГ.
И с НО наверное все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.11.2014 в 06:44:48
А девушки солдаты в ополчении исчезли почему? Из-за портретов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2014 в 07:14:45
2welta:
Возни много, там не только портреты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.11.2014 в 07:21:37
мм

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 07:22:17

on 1415155687, ПМ wrote:
если ее сделают
- сделают-сделают (куда они денутся, на работе исподтишка будут сидеть, но сделают). ;D


on 1415160885, ПМ wrote:
Возни много, там не только портреты.  
- цветы, конфеты, противозачаточные... то есть в ресторан сводить, в кино, в театр. Все деньги, отложенные на оружие, потратить придется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.11.2014 в 08:18:10

on 1415155687, ПМ wrote:
И с НО наверное все.  


Пичаль.... ведь нет предела совершенству

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 09:11:16

on 1415164690, MeLL wrote:
Пичаль.... ведь нет предела совершенству  
- [offtop]ну, с НО может и все. Но не НО только Джага жива. Все, что в НО наберут в новые проекты пойдет, наверное. :)

К сожалению, из-за Унити модификация двигла ДжаФаБы не очень поддается, так что только старушку вторушку и придется мучать. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2014 в 21:32:24

on 1415153887, pz_3 wrote:
Кстати а как убили "хороших парней" то?  
Есть же вроде те, кто не пойдут в армию королевы "по убеждениям".  

Скрин сделан во времена, когда такого условия разделения для этой опции ещё не было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 06.11.2014 в 22:31:10
Хорошие парни гибнут на Филиппинах. Увы и ах

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем bjorni на 06.11.2014 в 23:26:49
2Терапевт: В следующем секторе попался "дружелюбный" Стрелок.
А есть какой-то список "хороших" и "плохих" наемников?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 06.11.2014 в 23:45:51
Впечатления от Night Ops 1.30
Играю в стиле: "Такие вопросы дорогой Энрико с кондачка не решаются". Перед тем как начинать бучу (брать первый город) решил подзаработать деньжат, нанять доступных на начало арульканцев, пооткрывать карту.  Хотя карту открывать проку стало меньше из-за тумана войны.
Хоббит. Приятно удивил. Имея паникующих Бифа и Фло, немного ы/д и крутой кольт легко вынес ночью 11 фрагов (прогрес 0/0).
Тони.  После вручения касеты Ганс выдал "Тони вышел" (Хотя он не вышел), затем "Ну наконец-то", а затем перешёл в режим "Будете проходить мимо - проходите". Рассчитывал, что с 80 лидерства проблем не будет. Ждал дней пять потом не выдержал и рванул стенку гранатой. Тони торгует. После сделки вышел на пробежку и начал нарезать легкой рысью вокруг дома, совсем засиделся бедняга :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 07.11.2014 в 02:53:51

on 1415306751, pc_hero wrote:
Тони торгует. После сделки вышел на пробежку и начал нарезать легкой рысью вокруг дома, совсем засиделся бедняга
- дык, от гранаты-то шок тот еще. Вот и вышел, воздухом свежим подышать, ущерб оценить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 04:22:51
Попытался ополченцем поторговать с Микки.
Вылет, однако.

Upd. пока не забыл, тайник Дорин в комнатке убрали что ли? нашел только изоленту и два стимулятора :(
Кстати имел вот 61% лояльности в Драссене, как обычно трижды дружески поговорил с Дорин, она начала уходить, и тут я подумал, а почему бы не попробовать ее убить ополченцем?

Первый выстрел из обреза пришелся в ноги, легкое ранение на 20, но она не обиделась(фразой что мол "ты урод"), добил ее. Лояльность 100.
Профит.

Upd.2. Нашел еще один вылет, при выделенном ополченце нажать O(переход в меню).
Ситуация веселее, как я понял если выйти в меню не Хот кеем(О) то если в секторе где я действова