A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 5
(Message started by: ПМ на 21.04.2014 в 22:29:18)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.04.2014 в 22:29:18
Ветка для обсуждения расширенной версии НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.04.2014 в 03:34:38
Первый вопрос: Можно ли версию 1.30 поставить поверх старой 1.20?

Второй вопрос: Скачиваю архив с модом по основной ссылке - скачивается битый архив. По дополнительной не проверял - скорость минимальная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2014 в 03:42:53
2Green Eyes:
Попробуй скачать сейчас.
Поверх  1.20 - пожалуй работать будет, но смысл? Сейвы все равно не совместимы, и пресловутой "чистоты эксперимента" не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 22.04.2014 в 03:43:24
2Green Eyes: Вот ты бы стал ставить Вин7 поверх ВинХР? А что, те же яйца, только апгрейженные =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2014 в 03:47:35

on 1398126878, Green Eyes wrote:
Можно ли версию 1.30 поставить поверх старой 1.20?

Можно, если предварительно выполнить деинсталляцию версии 1.20 с помощью uninstall.exe.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.04.2014 в 03:51:38

on 1398127373, ПМ wrote:
Попробуй скачать сейчас.  
- да. Спасибо.


on 1398127373, ПМ wrote:
Поверх  1.20 - пожалуй работать будет, но смысл? Сейвы все равно не совместимы, и пресловутой "чистоты эксперимента" не будет.  
- что бы не мучатся с установкой игры с чистого листа.


on 1398127404, Legend wrote:
Вот ты бы стал ставить Вин7 поверх ВинХР? А что, те же яйца, только апгрейженные =)
- [offtop]будешь смеяться, но имеенно так я винду и обновляю. :)[/offtop]

2Терапевт: Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 22.04.2014 в 05:11:05
2Green Eyes: :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 22.04.2014 в 07:25:44
навык "Быстрая реакция" это что такое? Что дает этот навык?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2014 в 08:40:03
2welta:
Позволяет перехватывать более опытных противников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 17:17:13
http://s26.postimg.org/z5od2opuh/image.pnghttp://s26.postimg.org/hto0h8wd1/image.pnghttp://s26.postimg.org/5t2kgioyd/image.png

Показатель здоровья не хочет центроваться, почему так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 23.04.2014 в 18:21:06

on 1398262633, sevenfm wrote:
Показатель здоровья не хочет центроваться, почему так?  
Видимо, связано с параметром "SCREEN=..." в noptions.ini. Там есть отклонение относительно тайла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2014 в 21:50:48
2ПМ: Скорее даже не вопрос, а как бы предложение: сделать что-то типа лаунчера для выбора пользовательских карт или компаний. Было бы очень даже круто.

Можно было бы даже переработать старые моды, типа Цены свободы или Темной работы и пройти их с новыми плюшками от НО.

---
Гы, АГС есть, осталось добавить огнемет и все будет вообще очень даже весело. Postal рядом не валялся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.04.2014 в 05:28:26
Слишком много синих пуль в самом начале игры.

Да, игре явно не хватает растягивания UI при больших разрешениях.

К слову заметил на медведях прикольную фичу - кнопки сортировки для инвентаря сектора. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2014 в 08:28:47

on 1398306506, Green Eyes wrote:
Слишком много синих пуль в самом начале игры.  

Возможно стоит давать их только элите? Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2014 в 02:48:32
У броника полимерного, после его обработки составом 19, и открытии "карманов" показывает иконку обычного, а не крашенного.

[offtop]http://cs616631.vk.me/v616631733/a3ea/LZksk2Vv9EU.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 26.04.2014 в 19:01:29
А почему когда выбрасываешь перегретое оружие из инвентаря оно так и остается перегретым даже если времени много прошло, А как возьмешь обратно, остывает. Оно же и на земле должно остывать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2014 в 00:04:12
2welta:
Чтобы оно и на земле остывало - реализация будет не самая простая. Пока решили, что оно того не стоит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 02:35:23
аа :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.04.2014 в 03:10:50
мало оружия - плохо, много оружия - глаза разбегаются тоже плохо  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 06:23:35
Что то у меня не выходит скрафтить клеймор по инструкци. делаю, консерва в нее кола, шашка и две пачки гвоздей. И нифига не происходит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 07:22:09
А еще не могу ни на один калаш применить тактический чемодан. Не делается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2014 в 08:08:01
2welta:
С крафтингом нашлись небольшие недоработки, будет исправлено в патче. Хотя клеймор кажется должен работать. Порядок собирания кстати важен.
На какой именно АК пытаешься применить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 08:23:10
на все которые попадались пробовал. Аксу, ак, рпк, рпк 5.45 не доступно... как когда например прицел нельзя поставить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 08:39:45
Начал новую, сработал на акс-74у. может глюк у меня был какой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2014 в 20:07:25
Совсем забыл спросить, износ оружия (текущий процент\общий процент) только в релизной 1.30 добавили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2014 в 20:23:29
2pz_3:
В тестовой было в патче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2014 в 21:00:33
2ПМ:
Опаньки, походу проглядел я тот патч... спасибо за ответ.

P.s. Это... а износ не отключаемый параметр? а то непривычно как то ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.04.2014 в 23:29:55
Износ точно неудобный параметр. Нравится какая-то пушка и не постреляешь из нее особо. 3 нормальных боя и всё конец ей. Клинит выстрел через выстрел... Жесть:). А еще вопрос. Быстрая реакция как работает? Что-то все меня перехватывают

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.04.2014 в 02:09:36
А как выставить разрешени 1920 1080. какое там смещение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 28.04.2014 в 04:29:05
2welta: Просто WXGA, никаких смещений не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2014 в 05:18:57
2pz_3:

on 1398621633, pz_3 wrote:
износ не отключаемый параметр?

Я для кого описания всех опций давал?

В настройках:

Расходуемый ресурс оружия.
Довольно интересная опция, не позволяющая пройти всю игру с одной винтовкой. Каждое оружие имеет некоторый ресурс, который расходуется при стрельбе. Например, для некоторой новенькой штурмовой винтовки он составляет 10000 выстрелов. Если отстрелять из нее 500 патронов, ее максимальный статус при починке будет 95%.

2welta:

on 1398640176, welta wrote:
А как выставить разрешени 1920 1080. какое там смещение?

Все индивидуально. Смещение надо выставлять "по факту", если тайл не центрирован. Возможно этого не понадобится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.04.2014 в 19:07:33
Крутяк! Я как-то сразу незаметил. Привык уже играть с этой функцией аж как-то даже и не привычно что можно убрать:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 29.04.2014 в 08:05:59
На карте блокпоста в G12, с ополчением, в шкафчике лежит 4 взрыва для рпг, которые нельзя использовать.

Подскажите, как импером пользоваться теперь. Все предметы ниже 350 номера в списке не выбираются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.04.2014 в 12:42:21
2STRAIT: Слёзно умоляй автора доработать Импер в этом плане. Я уже не помню, кто это был, кажись инши, но могу ошибаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.04.2014 в 16:00:42
2STRAIT:
Технически можешь Prof едитором редактировать рюкзак Айры, он любые предметы может добавить, в свое время юзал посмотреть что за броня сапера такая :D *читар*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 29.04.2014 в 21:40:38
2STRAIT:
Заряды надо вставлять не как аттач, а просто переносить на иконку рпг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 29.04.2014 в 21:52:29
Из замеченого:
Фитильная шашка HMX не собирается. На с-з пво вроде должен быть танк, а меня встратил бтр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 29.04.2014 в 23:22:08

on 1398776442, pz_3 wrote:
Технически можешь Prof едитором редактировать рюкзак Айры
ORLY.
Стандартный Proedit2 имеет ограничение на номера используемых предметов.   ::)

А нестандартный в дистрибутив могли и не положить.  ::)


on 1398764541, Legend wrote:
Я уже не помню, кто это был, кажись инши, но могу ошибаться.  
Это был VM.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2014 в 02:32:18
2Lion:
Я положил в дистрибутив тобой допиленный редактор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 30.04.2014 в 03:02:51
2ПМ: Редактор Artem13, допиленный мной.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 08:26:07
Мне вот всё интересно если врагу отрубить говлову и отдать ее другому врагу, станет ли ему страшно и начнет ли косить. А еще непонятно с мешками с песком. они вообще нигде не ставятся. Не важно есть ополченцы или нет в секторе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2014 в 08:57:35
2welta:
Мешки с песком можно ставить в секторе, где они в принципе есть в тайлсете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 09:30:13
А это например где для примера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 09:49:00
Можно вообще как-то понять где можно их ставить а где нет. А то у меня не получается их вообще нигде поставить. Это как-то отображается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 30.04.2014 в 10:49:18
В секторах, где уже стоят мешки - точно можно.  ;)

В Драссене, кажется - во всех секторах можно. Только нужно, если ничего не изменилось, чтобы мешки были в наличии. Нельзя ставить то, чего нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 30.04.2014 в 20:56:47
А как их сделать-то и где видно что есть они или нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 30.04.2014 в 21:05:07
2welta: В описании сектора они есть, ЕМНИП оно по ПКМ отображается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.05.2014 в 00:42:02
2welta: Видно в описании сектора.

Мешки либо уже есть, тогда их можно убрать на склад, а потом выставить вновь, либо их делает ополчение в процессе обитания в секторе, либо их делают наёмнике при тренировке силы в режиме практики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 01.05.2014 в 02:46:50
Народ, а как мешки с песком ставить? И ещё проблема с вылетами, частенько вылетает и во время боя игра начинает дико тормозить. Винда ХР стоит, раньше такого никогда не было, подскажите пожалуйста

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 01.05.2014 в 03:06:57
2Vaultboy: Ридми читал? Мешки ставить кнопками [ ], для больших задейству Альт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.05.2014 в 12:39:45
очередной мелкий багрепорт: в описании calico на 100 патронов, в игре на 50, и запрет на ОП :confus:

теперь немного мыслей по скиллам АИМ:
7 снайперов: Маг, Лен, Стрелка, Сова, Сидней, Стрелок, Сдоба.... почему изгнали Рысь?
11 НО: Лысый, Рысь, Статик, Сова, Стефан, Волк, dr Q, Паук, Лиска, Хряп, Игорь.... ИМХО очень много.
9 Инструкторов
6 автоматчиков
сборище ночных учителей ::)
Игорь идет по стопам Ивана ему дать автомат вместо НО, скрытность оставить.
Сдоба - личность перфектциониста, дать навык БР, вместо Инструктора.
Статик - интеллект 60 (ниже среднего скажем так) этого мало для навыка Электроника,  -  перекинуть в автоматчика.
и Рысь вернуть в снайпера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 00:24:09
2MeLL: Наёмники это не солдаты переднего фронта (да, знаю, тут Джага со мной сильно не согласится), это как раз охранники и инструктора научить местное население держать автомат правильной стороной. Ну а НО нужен чтобы иметь возможность противостоять повышенному кол-ву ночников среди фрагов.
Игорь - он Чечню прошёл, судя по всему был диверсантом, так что ему скрытность и НО в самый раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.05.2014 в 01:19:41
2Legend: скрытный НО это Паук.
у Игоря вообще большие покровители среди разработчиков - то ему "Тисс", то  АКСУ перепадает, хотя у соседей в его ценовой категории максимум ПП под пистолетный патрон. ::)
Скрытность, электроника, отмычки, ТО, АО,  - параметры в той или иной степени тренируемые, а вот видеть в темноте, иметь "глаз снайпера"  - это уже физиологические особенности организма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 01:43:26
2MeLL: А ты не задумывался, почему в НО преобладает преимущественно оружие отечественных разработчиков, причём очень много высокого класса, в том числе пока только перспективные разработки? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.05.2014 в 04:12:27
2Legend:  скрытая реклама? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.05.2014 в 04:37:20

on 1399023585, MeLL wrote:
Сдоба - личность перфектциониста, дать навык БР, вместо Инструктора.  
- она как бы в детском саду преподавала (а для этого ой какие навыки инструктора нужны). :)


on 1399023585, MeLL wrote:
Статик - интеллект 60 (ниже среднего скажем так) этого мало для навыка Электроника
- ой, да ладно Вам. :) Не каждый же электрик должен читать Канта и слушать Бетховена. Вон, Димитрий вообще сколеротик, но механик от бога. И ножи метает хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.05.2014 в 06:08:00

on 1399081040, Green Eyes wrote:
но механик от бога.
Механик он тот ещё - туповатый и безрукий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.05.2014 в 06:22:32

on 1399086480, Lion wrote:
Механик он тот ещё - туповатый и безрукий.  
- ну не знаю. После трезх-четырех полных починок всего барахла, что у меня было - как-то учится. Хотя до Бешенного ему далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.05.2014 в 06:40:12
2Green Eyes:  :)
Ты, возможно, помнишь, что починка всех вещей моим военным планом не предусмотрена. Мне нужен механик, чтобы открывать замки. Для этого нужно быть ловкий и иметь соответсвующий скилл. А ещё - очень умным, чтобы не попасться на ловушку.

К тому же, имхо, у Димитрия механика растёт очень медленно. Она достаточно большая, чтобы плохо расти, ни из-за низкой ловкости и общего тупоумия недостаточна для взлома.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 12:45:11
2MeLL: А также поддержка отечественного производителя :D

2Lion: Эээ, товарищ, вы тогда не туда смотрите. Дима обычный механик, он не медвежатник, для этого скилл соответствующий нужен, коего у Димы есно нет. А вот чинит он как раз очень даже хорошо и ловкость на этом хорошо качает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.05.2014 в 13:34:59

on 1399110311, Legend wrote:
А вот чинит он как раз очень даже хорошо и ловкость на этом хорошо качает.  
Качает, но медленно. Пока он хоть чуть-чуть раскачается - война уже закончится.  :(

Полезный механик - Green из B2B VM. Вот от него есть толк и при блицкриге. Он очень быстро чинит и почти не спит. Пока отряд отдыхает, он успевает что-то существенно подлатать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 03.05.2014 в 13:59:38
2Lion:
Quote:
война уже закончится
Ну у кого как. Не все играют блицкриг. Тем Джага и хороша - для любой ситуации найдётся правильный наёмник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.05.2014 в 20:53:19

on 1399113299, Lion wrote:
Вот от него есть толк и при блицкриге
- а вот в чем дело. Иммо, Блицкриг дело крупной военной группировки с поддержкой, а не кучки ободранцев-наемников. ;D

А Димитрий да - механик неплохой (по началу и бесплатный), как Айра - врач.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 04.05.2014 в 00:16:40

on 1399139599, Green Eyes wrote:
Блицкриг дело крупной военной группировки с поддержкой
Не факт. Может быть и противоположное мнение.
Маленькая хорошо подготовленная группа проводит быструю операцию, пока превосходящие её силы противника не опомнились, не перегруппировались и не сообразили, что же им делать.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 04.05.2014 в 01:53:36
2Lion: Прикол в том, что в Джаге "превосходящие силы противника" виртуальны, т.е. если ты успел захватить ключевые точки респавна этих самых сил, то их уже не будет. В жизни как бэ всё немного по другому. Там либо тотальная ковровая бомбардировка этих самых точек "респавна" с полным их уничтожением, либо эти самые силы тебя потом как минимум просто задавят мясом. Если не успеешь сделать ноги. Адольф Алоизыч это гарантирует ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.05.2014 в 14:31:20
Немного неудобно что у пуль 7.62х51нато нет желтой подсветки, когда их выбираешь чтобы поднять:С
http://cs618316.vk.me/v618316733/4239/V_Fk3szeAMI.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.05.2014 в 03:18:46
Такое предложение - можно ли сделать так, что бы процент попадания включался из меню опций (или инишника)? Пользуюсь её всегда, но постоянно приходится отображение процентов включать.

Не очень понравилась иконка FN2000. У меня где-то валялась уже готовая - могу выслать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2014 в 16:51:20
Немного дурацкий вопрос, есть 2 варианта карты ПВО d15? (с танком или грузовиком около здания)
P.s. Драньковские саперы слишком ленивы чтобы поставить мины и они их просто кинули на землю?   ;D
[offtop]http://cs617723.vk.me/v617723733/6b98/PaQSCDlhLms.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 06.05.2014 в 05:36:00
Помню в какой то из версий NO была плюшка хорошая, можно было проникать в здания через окна, жаль убрали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 06.05.2014 в 06:42:07
2Vaultboy: Разве убрали?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 06.05.2014 в 19:52:58
2Lion:  хм...намёк понял  ;D просто у меня что то не получилось

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.05.2014 в 20:12:16
Простите, что опять некорректный вопрос, почему м24 внезапно стала противотанковой гранатой?
И из за чего в секторе с госпиталем(также как и в тестовой 1.30) видно сколько врагов?
[offtop]http://cs616226.vk.me/v616226733/ae33/PwMFQLebhvc.jpg[/offtop]

А вот тут и правда оффтоп.
[offtop]
тут есть вообще другие спойлеры кроме оффтопа? ???
ну и стало страшнее жить, оказывается в Арулько живут люди с зеленой кровью о_О
http://cs616226.vk.me/v616226733/ae51/i0Dx0WiaVUM.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.05.2014 в 09:39:21
У меня возникла проблема. В грозу у Мануэля не заряжаются световвые 40мм и горчичные. Осколочные и вакуумные нормально

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2014 в 10:09:05
2welta:

on 1399444761, welta wrote:
не заряжаются световвые 40мм и горчичные

Ага. А вот это уже мой косяк, придется патчик собрать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2014 в 18:11:57
Так все таки, можете объяснить что за хрень с госпиталем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2014 в 20:07:57
2pz_3:
Воспринимай это как фичу. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2014 в 20:31:13
2ПМ:
А такую засаду тоже?
[offtop]Кстати зачем из гарнизона Камбрии убрали всю бронетехнику?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 09.05.2014 в 01:23:32
Подскажите, опция "выпадение всего" отключается как нибудь через редактор в ini файлах? Чтобы её вообще из опций удалить, я к тому, чтобы в начале игры можно было выбрать допустим, а по ходу игры изменить нельзя было

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Vaultboy на 09.05.2014 в 01:26:35
Просто когда через неделю в той же Камбрии у тебя валяется штук 10 m24, штук 15 АК-74, как то грустно становится  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2014 в 03:22:48
2pz_3:
Засады - они такие... засады. :)

2Vaultboy:
Отключить можно в настройках самой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.05.2014 в 07:07:18
2ПМ:
Как вообще делается засада? Нет возможности задать квадраты без засад?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2014 в 09:55:01
2pz_3:
Папка MapSettings. Почитай description - там много интересного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.05.2014 в 06:59:29
А чем было плохо, что звук очередей был для каждого свой? Некоторое оружие же стреляет очень быстро..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2014 в 02:21:02
2welta:
На каждую длину очереди был нужен отдельный файл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 03:14:34
Впервые поставил мод и добрался до Драссена. В первом же секторе несколько единиц брони. Чем ее крушить? РПГ нет, гранаты - осколочные, проку от них.. Мины - противопехотные.
Подскажите, плз.
Или я рано приперся в аэропорт?
Прошу прощения за лень, но не имею возможности листать N-страниц в поиске ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 13.05.2014 в 03:49:53
2ValexAV:  
on 1399940074, ValexAV wrote:
рано приперся в аэропорт

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 04:20:22
2Legend:

А куда в моде принято после Омерты ходить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 04:24:39
2ValexAV:
Аэропорт - стратегический объект. Мигель предупреждает, что туда прошла колонна бронетехники. Поэтому сразу идти в Драссен... оптимистично.
Я бы рекомендовал сначала посетить блокпост в С9, а далее или в Мону, или в Камбрию, или на склад в Е11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 04:28:37
2ПМ:
Благодарю! Решил было двинуть по старинке, ан нет, не прокатило..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2014 в 07:04:00
2ПМ:

Кстати а куда делась броня из Камбрии? В тесте 1.30 в городе пара БМПэх была...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 19:38:05
2pz_3:
Вроде не трогал. То, что есть на прямой карте, не обязательно есть на альтернативной, и наоборот.
Впрочем, кое-где бронетехника рэндомна, и вероятнее на большей сложности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 13.05.2014 в 19:55:50
Ребят, а нет ли карты какой, со "вкусностями" мода?
Особо интересует поиск колесного транспорта для отряда (в Драссен еще когда попаду..)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2014 в 22:30:53
Сейчас вот дозачистил(дня 3 лень было) таки ПВО под Камбрией, и вспомнил что давно хотел спросить,  БМПшки внутрь запертых гаражей(встречал такое и тестовой в Альме) загнаны специально? И нет ли возможности прописать а ля: "Тревога! открыть все ангары, и броневики погнали ногебать(и погибать)."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 23:25:39
2ValexAV:
Список складов соответствует оригиналу. Добавился порт Пескадо, база флота на острове O1-P1, хим.лаборатория М14, недостроенное ПВО L15. А вообще карты с постройками надо всегда обыскивать.
С транспортом аналогично - Хаммер за 10к под Балаймом и фургончик Гамоса.

2pz_3:

on 1400009453, pz_3 wrote:
"Тревога! открыть все ангары, и броневики погнали ногебать(и погибать)."

Вообще везде примерно так и прописано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2014 в 03:03:28
2ПМ:
О__о тогда яннп, ибо я шуму в пво наделал много(взорвал забор, закидывал врагов светошумовухами, сжег 2 бмп гранатами после 10 или 15 фрагов стрелял из не бесшумного оружия) но дверь гаража осталась закрыта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2014 в 19:58:31
2pz_3:
А, речь про ЦПВО? Ну, это исключение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2014 в 20:33:30
2ПМ:
Подобное еще было в Альме но в тесте, как буду ее штурмовать в релизной то сообщу как там дело будет.
[offtop]в тесте конечно было забавно, в секторе 6 бмп и 5 из них заперты, бедняшки[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 14.05.2014 в 21:25:44
2pz_3: Это не "заперты", это засада :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ValexAV на 16.05.2014 в 00:36:40
Подскажите, Всадника искать в прежних квадратах? (D12, B15, C 15-16, E14) Раньше вроде бы при попадании в ключевой сектор появлялось сообщение типа "Отрад кого-то заметил в секторе". Посетил все указанные, но мессаги не появилось..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.05.2014 в 02:04:45
2ValexAV:
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zimz на 16.05.2014 в 06:49:45
А я что-то не понял, у меня оружие из оригинальной игры. Т.е. дезерт иглы и кольт анаконда. А где АПС ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2014 в 08:32:48
2Zimz:
В чем собственно вопрос? Все перечисленное оружие в моде есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем EvilMercenary на 16.05.2014 в 19:19:38
Здрасте всем ночникам и полуночникам.
Давно не играл в джа и НО и вот решил таки вспомнить былое.
Первое, что удивило - обилие бтр(танкеток) и отсутствие средств их поражения.
1. Как обычно, поплелся в начале игры в аэропорт и плотно "засел", атаками ночью со среднего сектора вырезал всю пехоту, а от техники позорно драпал)) Почитал про гранатомет в С9, пошел туда, почти взял сектор (бтр остался), обыскал ящики - нету его.
Начал новую игру, сразу ломанулся в С9 - гранатомет есть. Это баг или фича? сэйва нету.
2. В том же С9 ополченцы 2жды стреляли из рпг или чегото схожего, однако с их трупов падают только автоматы и патроны. Проясните, что НЕ дропается с фрагов? Настройка "выпадать всему" стоит.
3. Играю на ноуте 15" с широким экраном, в INI проставил OTHER блабла, как и в инструкции написано. все зашибись, но наблюдаю многочисленные "артифакты" при отображении ландшафта, построек и т.п. при движении камеры. Вернулся к фиксированному разрешению - все норм.
4. При загрузки игры во время боя иногда "пропадают" враги, видимые моими бойцами, хотя на иконке перса отображается, что он его видит. Это происходит, когда враг находится на грани видимости, а мой перс "в движении".
5. В оконном режиме игра не запускается, виснет сразу же. ОС Windows 8.1, видео карта НЕ встроенная, дрова последние.
Прошу прощения, если мои вопросы уже освещались ранее или я их не в ту ветку занес.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2014 в 19:51:02
2EvilMercenary:
1. Теоретически, есть такой глюк - но он редок и невоспроизводим. Поэтому и не вылечен.
2. РПГ не выпадают, сделано специально.
3. Что-то индивидуальное, попробуй разные разрешения.
4. Выйти на страт.карту и вернуться.
5. Чтобы запустить в оконном режиме, надо для рабочего стола выставить 16 бит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 20:36:12

on 1400257178, EvilMercenary wrote:
В оконном режиме игра не запускается, виснет сразу же. ОС Windows 8.1

Для запуска игры в окне под Win8 нужно в свойствах ja2.exe на вкладке совместимость выставить 16-битный цвет (64к), а также как-нибудь переименовать лежащий рядом ddraw.dll.


on 1400257178, EvilMercenary wrote:
видео карта НЕ встроенная, дрова последние.

Что за видеокарта?


on 1400257178, EvilMercenary wrote:
Играю на ноуте 15" с широким экраном, в INI проставил OTHER блабла

Какое именно разрешение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем EvilMercenary на 16.05.2014 в 20:49:14
В свойствах JA2.exe дает поставить только 8 бит или 16 бит, т.е. 256 или 65536 цветов, пробовал и так, и так.
переименование ddraw.dll ничего не дает, виснет при запуске.
видео GeForce 720M, разрешение 1366x768.
Окно для меня не критично, я в окне пытался запустить только ради эксперимента.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 22:00:41

on 1400262554, EvilMercenary wrote:
видео GeForce 720M, разрешение 1366x768.

Это очень странное разрешение. С ним движок по каким-то причинам не дружит. Удивительно, что игра в нём вообще запустилась. Вместо него нужно использовать 1360х768, которое задаётся коротким параметром Screen=1360.


on 1400262554, EvilMercenary wrote:
виснет при запуске.

Если при загрузке начинает воспроизводиться звук интро, а затем поисходит зависание, то ещё можно попробовать переименовать файл Data\Intro.slf.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 18.05.2014 в 07:26:33
Не пойму откуда столько солдат появляется. Зашел в Альму спасать Эскимо. Ход противника длится минуты по 2, походу с других секторов прут. Такое есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2014 в 08:38:25
2welta:
В меню настроек:
Подкрепления из соседних секторов.
Спорная опция. С одной стороны, усложнение штурма первого городского сектора, с другой - облегчение штурма сектора (секторов), откуда пришло подкрепление.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 18.05.2014 в 09:24:58
Во во. Прут и прут. Сохранился неудачно все наемники раненые. Косят и очков мало. А их там будет мало или вообще не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2014 в 20:14:45
2ПМ:
В секторе, откуда вышло подкрепление, гарнизон уменьшится на размер этого подкрепления.
Кроме того, в Альме в одном секторе может быть врагов штук 50 изначально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 19.05.2014 в 08:49:59
Беда просто, в v1.30 (Windows 7 x32) в начале КАЖДОГО боя, начиная с 3-4 хода сплошные "часики", возникло подозрение, что это связано с веревками (ну нравится мне мелочь по карманам тырить), сунул веревку врагу, и побежал дальше, часики появляются, когда ни один из команды не видит связанного врага, впрочем это только гипотеза. Мод очень хорош, но когда же будет патч? Поиграть хочется, а "часики" отбивают всякое удовольствие!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 19.05.2014 в 09:04:44
Похоже нашел одну из причин "часиков": оглушенный враг вскочил и... "часики". Save прилагается, если выстрелить по лежачему врагу, все ОК, если же нет - "часики".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2014 в 18:25:56
2almo:
Ага, спасибо за сейв. Попробуем разобраться, а пока могу посоветовать рецепт.
Запускать игру в режиме с включенными читами @ja2.exe -cheats
И при таких часиках нажимать Alt+Enter.
Но не нужно этим злоупотреблять - можно отбить последние мозги у ИИ в тактике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 20.05.2014 в 02:35:11
Спасибо, но "конкретные пацаны" читами не пользуются!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zimz на 20.05.2014 в 07:47:55
Наемники иногда начинают ходить задом и боком. Приходится выходить из игры и запускать заново.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.05.2014 в 08:56:13
Это если ты сворачиваешь игру. Нажми Альт и всё станет нормально и выходить не надо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 21.05.2014 в 11:34:25
Еще одна причина "часиков": боец побежал, чтобы сунуть веревку лежачему врагу и увидел другого врага: у него в инвентаре возникает еще одна веревка и... "часики", после нажатия "Конец хода", впрочем, в этой ситуации, "часики" иногда благополучно заканчиваются, но редко! Save тут не нужен, эту ситуацию можно смоделировать на том Save, который я скинул раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 21.05.2014 в 20:19:24

on 1400542511, almo wrote:
Спасибо, но "конкретные пацаны" читами не пользуются!

Тот ключ командной строки читы не включает, а всего лишь разрешает возможность активировать отладочный режим GABBI. И ещё под его действие упрятаны некоторые полезные команды, применением которых нежелательно увлекаться.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Koshei на 24.05.2014 в 06:37:01
Забавно... Решил я такой лысого нанять, уж больно мне показалось привлекательным сочетание его навыков и экипировка, но вот беда деньжат не хватало, ну думаю ладно сейчас еще пару секторов чистану, деньжат подниму и найму бойца.. и что вы думаете?... штурмуя следующий сектор (пво под Камбрией) вижу я кого? Лысого, бодренько убегающего от меня во время вражеского хода... вот же облом .. :( пришлось его кулаками и ножами убивать, чтобы его наикрутейшую броню не дырявить... Кстати как он в него добрася, меньше чем за 2 часа?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 24.05.2014 в 12:40:49
2Koshei: Агентам в Матрице от пули уклониться раз плюнуть, а тут всего лишь в какое-то Арулько прилететь =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 25.05.2014 в 10:48:31
жилет спектра-2 20 отображается как каска спектра-2 20 и наоборот

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 25.05.2014 в 12:40:44
Доброго времени суток.
1.Прочитал про запрет на выпадение гранатомётов. Либо у меня что-то криво встало, либо ещё что-то, но, после Омерты почалив за Мануэлем, после боя в его секторе обзавёлся двумя(ну, одним, второй выбросил) РГ-7 с 4 гранатами, по 2 каждого типа, и миномётом, с двумя минами.
2.В с9 ещё не бывал, захватил 2/3 Драссена - без аэропорта, в аэропорту не хватает кумулятивов. Решил попробовать ломануться на склад в Е11. Сходил туда 2 мерками из 5, перебил, пооткрывал ящики - взрывчатки нет. Причём вообще никакой. Мосин, ППД-40 и ДПМ. Мдя. Вопрос: так и должно быть? А зачем тогда отправляют в Е11 по вопросам взрывчатки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2014 в 03:20:19
2dcv:
Лично я там нашел 3 гранаты м24, которые внезапно из осколочных местные умельцы сделали противотанковыми...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 05:49:32
Вышел Патч №1.
Скачать можно в ветке "Релиз..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 26.05.2014 в 08:12:19
А игру нужно будет новую начинать  или не нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 08:48:29
2welta:
Не нужно. Если что-то потребует начала новой игры, об этом будет написано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2014 в 14:57:41
Переигрывая ПВО(сэйв сдох), второй раз увидел халявщика в армии Драньки, от светошумовой(а может и без нее, хз) упал и больше не захотел вставать.
Зато с бмп все было збс, ворота открылись, бмп выехала, получила из рпг-16, ня, смерть. ^_^

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2014 в 16:55:08
После установки патча слетели гранаты к рг-6, описание не соответствует реальному типу(на сарае написано... а там дрова).
как минимум так:
написано---> на деле
осветительная-горчица
горчица-светошумовая
осколочная в норме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 20:48:42
2pz_3:
Угу, есть косяк. Патч перезалил - там все исправлено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 27.05.2014 в 06:09:48
А после патча наемники теперь смогут бросать "самопальные" гранаты? (до патча не хотят!)
И в чем смысл комментария к http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30p01a.rar - "Для тех, кто играет "хорошо вооруженными" наемниками:" можно подробнее, что изменено/исправлено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 27.05.2014 в 06:15:39
И есть одна "хотелка" для ценителей "мелочь по карманам тырить": реально ли реализовать обыскивание врага аналогичное версии JA2 v1.13 (или нечто близкое), чтобы сразу были видны ВСЕ карманы и можно было взять что-то полезное, а не "шшупать" врага много-много раз и получать "шо попало"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.05.2014 в 07:14:25
Было бы круто с таким-то обшариванием 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 27.05.2014 в 07:16:08
До патча, кстати, обнаружил интересный глюк. Халява полная.
Во время штурма СВ-ПВО около домика выбросил свою SL-8. Ещё во время боя также повскрывал шкафчики, нашёл Fn FAL OSW - и кинул на пол.
Потом, после боя, пособирал всё, ушёл.
Стэфан остался тренить ополченов и отбивать первый штурм. Штурм пришёл. Отбился. И - занятная штука... Я снова увидел свои SL-8 и FN FAL(не тех же местах, где выбрасывал!). Я даже подумал, что я их забыл ненароком. Но нет. ИХ у меня теперь по 2. Также появился ещё один магазин к P90. Не исключено, что что-то ещё продублировалось - в частности, мне кажется, что у меня было на 1 или 2 снаряда к РПГ меньше, а также не было ещё 1 РПГ, но в этом я не уверен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2014 в 08:00:52
2almo:

on 1401160188, almo wrote:
"Для тех, кто играет "хорошо вооруженными" наемниками:"

Там другой prof.dat и ttx.txt (блок раздачи оружия).


on 1401160539, almo wrote:
сразу были видны ВСЕ карманы

Слишком халявно.

Самопальные гранаты - если фитильные - зажигалка нужна в инвентаре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 27.05.2014 в 08:31:17

on 1401166852, ПМ wrote:
Самопальные гранаты - если фитильные - зажигалка нужна в инвентаре.  
Нет, я сваял шумовую = банка колы + 2 фальшфеера и мой боец не хочет ее бросать, словно у него в руке не граната, а, например, каска. Причем внешне выглядит "как настоящая", граната желтого цвета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2014 в 09:01:50
2almo:
Ок, проверю завтра.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 27.05.2014 в 10:35:22
Всё в моде хорошо, но мало атак карателей. За последние 10 дней всего 1-2 атаки на город. А С-В ПВО не атаковалась ни разу. Может у меня что-то не так пошло? Играю на нормале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 27.05.2014 в 14:14:15
2ПМ:  
on 1401176122, SerTi wrote:
мало атак карателей.
Во юзверь пошёл, то им слишком сложно - фраг мясом и интеллектом давит плюс танки, то им слишком легко - карателей видите-ли мало. Уже сами не знают, что хотят :gigi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2014 в 19:35:32
2SerTi:
Сколько шахт у Драни?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 27.05.2014 в 23:30:52
2ПМ:
Одна, в Грамме

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SerTi на 27.05.2014 в 23:52:02
2Legend:
Я не жалуюсь на бои. Они действительно стали хардкорными. Но в стратегическом плане игра стала вялой. Выход один- блицкриг. Но это опять не всем по душе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 00:06:03
2SerTi:
Чем меньше у Драни шахт - тем меньше доход, и соответственно меньше карателей.
Хотелось повоевать с карателями - не надо было устраивать блицкриг.
Впрочем, может эту зависимость вынесем в опции, надо прикинуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 00:24:44
2almo:
В прописке светошумовой самоделки была опечатка, исправлено.

Патч перезалил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2014 в 04:50:46
А вообще нормально если в(ф)раг иногда не  очухивается от светошумовой, и валяется без сознания весь бой(до момента когда его ножиком по горлу, и в колодец ;D)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 05:10:48
2pz_3:
Если у фрага в инвентаре веревка, он "самосвязывается".
Считайте это фичей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2014 в 05:20:03
2ПМ:

[offtop]В шнурках запутался:D[/offtop]
кстати а вы не меняли условия найма НПЦ?
а то в интернетах нашел что для найма Игги нужно 6 объектов, а он появился без них, жаль сэйв тот я прое...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2014 в 08:58:10
2pz_3:
Меняли разумеется. Игги нанимается очень рано, Конрад кочует по блокпостам и не только, Мигель с Карлосом нанимаются после освобождения Эскимо и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 28.05.2014 в 23:26:36
Спасибо за мод!
Есть вопрос: на какие параметры влияют сошки и пулеметный станок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 00:56:03
2steltsy: На прокачку мудрости, хехе ;D Сошки - уменьшение штрафа при стрельбе очередью лёжа. Станок - то же самое, только его нужно разложить, мерк будет сидеть и не сможет двигать оружие, пока не соберёт станок обратно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 29.05.2014 в 12:02:27
И снова я, со своими нубоватыми вопросами :) Или не сюда надо писать? Или без разницы?
1.У каждого драника там бинокль, что ли? :D Я поменял разрешение экрана просто потому, что при 800х600 одновременно не получается увидеть наёмника и заметившего его и начавшего стрелять драника.
Сейчас что-то подумал, что "неотбалансированный" 1.11 - весёлый тир с пострелушками по сравнению с тяжёлой работой в 1.30) Мне нравится:)
2.Никак не могу понять - круговое зрение вернули или нет? Вроде замечают спинами что мерки, что фраги, однако порою пока прямо на противника не повернешься - не увидишь. Ну как порою - процентов в 30-40.
3.И самый прямо в данный момент для меня интересный вопрос - захватил Ц-ПВО, после уничтожения опр.числа драников кто-то нажал рубильник - и взорвался один из сундуков. Если не секрет - что там было? А то у меня единственный сейв был прямо в момент нажатия рубильника, а до него - почти в начале сектора. Знать бы, стоит или не стоит переигрывать(а то и так мерки, что мулы вьючные - пошатываются при попытке встать от того, сколько на них нагружено  ;D)

PS.Что-то было ещё, но я забыл из-за последнего вопроса :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 13:44:03
Возникла очередная "непонятка": раньше с ПНВ и УФ ПНВ было просто - УФ ПНВ лучше и дальше "видит" ночью, а сейчас случайно увидел в описании УФ ПНВ "совершенно бесполезен в пещерах"! А как быть в подземельях (той же Тиксы, например)? Что лучше применять, и где глянуть характеристики, догадываюсь, что скорее всего в ttx.txt, но без сторонней помощи не разберусь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 13:49:51
И вопрос на тему ночи, раньше 9:00-21:00 день, "все ходят в очках", остальное время суток в ПНВ, а как быть сейчас, экран в игре светлеет в 6:00, а подсказка типа "что-то вам мешает смотреть" (JA2 v1.13) в моде не предусмотрена, буду оч-ч-чень признателен за микро-FAQ на тему дня и ночи, полагаю, что не только у меня возникают эти вопросы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 29.05.2014 в 14:09:28

on 1401360243, almo wrote:
сейчас случайно увидел в описании УФ ПНВ "совершенно бесполезен в пещерах"
Мне кажется, эта фраза была всегда.  ::)

Согласно описанию - использовать на поверхности УФ ПНВ, под оной - ПНВ. В коде должна быть проверка на это, но это надо смотреть.


on 1401360591, almo wrote:
И вопрос на тему ночи, раньше 9:00-21:00 день, "все ходят в очках", остальное время суток в ПНВ, а как быть сейчас, экран в игре светлеет в 6:00
Мне казалось, что в Арулько вот уже 16 лет рассвет с 6-55 до 7-05. Я точно не помню, но в коде днём считается с 7 утра до 9 вечера, хотя, с физической точки зрения - это не совсем правильно.  :(

В общем случае проходит определение: день - это когда светло.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2014 в 14:20:36
2dcv:
Кажется там РГ-6 лежит, немного покоцанный(где то 80% состояния у него), но два барабана гранат расстрелял без заклинивания(Хиксам газенваген из него устроил ;D).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 14:27:27

on 1401361768, Lion wrote:
Мне казалось, что в Арулько вот уже 16 лет рассвет с 6-55 до 7-05.
Спасибо за подсказку, видимо у меня перепутались несколько близких игр: 7.62, JA2 v1.13 и классическая JA2. (но микро FAQ все равно оч-ч-ч-чень бы не помешал)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 15:24:13
2almo: Люк, юз зы эйч-ки ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 29.05.2014 в 15:35:13
Оки-доки, мастер Йода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2014 в 18:43:25
2dcv:
1. Не совсем ясен вопрос. Базовая дальность зрения днем составляет 30 тайлов, против 25 оригинала.
2. Точно сам не помню, вроде за спиной есть узкий мертвый сектор, а боковое зрение несколько укорочено.
3. РГ-6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sanjeet на 29.05.2014 в 21:46:40
Здравствуйте. Давненько в Джа уже не играл, решил попробовать снова. Попал к вам в файлохранилище и обалдел: судя по описанию - новая игра совсем. Это преамбула, так сказать.
Теперь вопрос: подскажите способ, как англофицировать ее. В плане русскую озвучку заменить на английскую?
Скачал и сам мод, и английскую версию.
Вот какие файлики заменить в русской, чтобы мерки по аглиццки гутарили?

Тысячу раз прошу прощения, если уже это всё где-то здесь разжёвывалось, но с поиском не дружу совершенно (((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 22:16:09
2Sanjeet: Проще английскую версию скачать, ресурсы версий слишком разные, НЯЗ англификации нет, только руссификация. Разве что скачать английскую, выдрать из неё озвучку и ручками переименовать ВСЕ файлы озвучки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sanjeet на 29.05.2014 в 22:23:06
Спасибо... Это с ума сойдёшь  :(
Прийдётся мириться с дико раздражающим голосом Колби )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2014 в 23:12:56
2Sanjeet:
Ставь мод на английскую версию игры. Теоретически, должно прокатить.
Ну или просто выдрать из англичанки 3 файла:
speech.slf
npc_speech.slf
battlesnds.slf

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 29.05.2014 в 23:13:48
2ПМ: А их русский движок опознает? Или голдверсию не корячили так, как 1.02? Или ты его уже успел покорячить? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2014 в 23:15:15
2Legend:
Движок сейчас всеядный, должен английские ресурсы переварить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sanjeet на 29.05.2014 в 23:22:12

on 1401394376, ПМ wrote:
Ставь мод на английскую версию игры. Теоретически, должно прокатить.
Ну или просто выдрать из англичанки 3 файла:
speech.slf
npc_speech.slf
battlesnds.slf
Спасибо огромное!:applause: Буду пробовать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 30.05.2014 в 01:30:13
Я правильно понимаю, что в НО 1.30 количество очков ремонта и лечения у мерков понижено вдвое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2014 в 03:06:49

on 1401402613, dale-spb wrote:
в НО 1.30 количество очков ремонта и лечения у мерков понижено вдвое?

Это имеет место только при нахождении на природе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 30.05.2014 в 03:27:46
2Терапевт:
Благодарю. Интересная фича.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 31.05.2014 в 01:36:07
А что значит "Игги нанимается очень рано"? Просто я(ну я вообще ламер, вертолёт ни разу не находил...) Игг нанял лишь единожды за всё время игр :( За счёт карты Арулько знаю, что он нанимался после 6 объектов. А теперь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2014 в 03:30:37
2dcv:
Рано - это значит буквально после захвата первого же города.
А вообще - читайте NightOps_manual.docx
- Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
- Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 31.05.2014 в 05:22:50
2ПМ:
Спасибо.
Да, мануал я как-то не заметил...
Почитав - а что значит "секторное зрение - в боевом режиме"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2014 в 06:03:15
2dcv:
Это значит в походовом режиме наемник на всю дальность видит только в некотором секторе в направлении взгляда, боковое зрение ограничено, а за спиной есть сектор "мертвой зоны". Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 02.06.2014 в 05:40:26
Взял Альму. Последним сектором брал гауптвахту.
Вопрос вот в чём - на выходе из комнатки с кнопкой для пуска газа через окно сидела барышня в камуфляже с Г11. Зачистил сектор, нанял Эскимо. Посмотрел диалог Эллиота и Драни. Смотрю - в логе сообщение "Враг в секторе!" Усадил ГГ, начал тихо идти от камер - в той же комнате, на том же месте, с той же экипировкой(точно совпали броня, Г11 с запасным магазином, граната, дальше не помню) сидела барышня в красной форме(как я понял - королевская стража). Так вот - что это было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2014 в 08:52:55
2dcv:
Это был Великий и Ужасный респаун. Почему-то врагов в секторе оказалось больше, чем места на карте. Хотя респаун "гражданских" врагов в такой ситуации несколько неожидан. Какой уровень сложности?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 02.06.2014 в 09:29:27
2ПМ:
Средний.
Если мне не изменяет память, максимум 32 армейских + (?, здесь точно не знаю, столько же?) гражданских оппонента. Правда, гауптвахту, судя по кол-ву стволов, защищало 40 противников + 1 без оружия был, только со снарядами и ножом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2014 в 18:33:19
2dcv:
В НО часть "гражданских" может быть врагами (регулярная армия - камуфляжники обычно), так что на харде там и 50+ возможно. "Девушка в красном" как раз из этой группы.
Не должен был в данной ситуации респаун приключиться. Если у кого еще повторится - надо будет поковырять механизм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 03.06.2014 в 05:23:27
Самый сложный уровень. Сохраняться можно везде. Фантастический стиль игры.
Второй день начал играть. ГГ, Айра, Стрелка. Пошел в Читзену, т.к. в Драссене все пугают техникой. Хотя вообще в Драссене собрал такое количество взрывчатки (гора мин, шашек и гранат), что наверно стоило хотя бы аэропорт захватить.
В Сан-Моне вынужден был завязаться в драку с публичным домом (по другому не получалось изъять порнокассету). Так сорвалась ветка с Боссом. У Тони нихрена интересного. Не стоило и заморачиваться. Перебил пару десятков местных.
Потом взял штурмом Читзену. И дней на 15 завис. Натренировал ополчение. Доход 3200. На Стрелку трачу 2900. Еле-еле свожу концы с концами (ежедневно продлеваю контракт).
В общем постоянные ранения наемников - только успеваю долечить до половины. Хорошо, что с автобоев выпадают предметы. Так медицинские сумки иногда падают и мне хватает. А еще Айра качается. Так подняла меткость до 70. Уже хоть что-то.
Через 15 дней сидения в Читзене вышел в Сан-Мону стволов продать. Выдержал бой в шахте Сан-Моны против 14 диснейцев. А они убили 3 тигров. Вот и думаю - если Тони находится в одной группе с этими тиграми, а тигров замочили драньци - не обидится ли он при встрече?  Если обидится - это будет уже савсем хардком. Как в первой Джаге - ни с интернета не заказать шмот, ни в магазине отовариться - как жить? :))))
В общем после этого захожу в сектор с магазином. А там в самом центре 8 вражин и все в фиолетовых футболках и синих. И стреляют - по звукам АК или ПКМ. что-то громкое и больнючее.
играть очень сложно. Все время на грани фола. Едва-едва хватает вывозить оппонентов. Драньцы наседают на пятки каждый раз при удобном случае. За все это спасибо. А еще за огонь на подавление от драньцев тоже спасибо. Отбивался на камнях  - прячусь за камнями - а по мне за зод 5-7 очередей (!!!).
А еще прикольно, что рукопашник ножом бьет чаще (2-3 очка действия на удар это весело).

Что-то ПМ перемудрил с огнестрельным оружием. Хотя начинал игру даже с МАЛО СТВОЛОВ (начитался что в 1.30 ПМ накидал всякой хрени однотипной с миллиметровым отличием) - заранее постарался по максимуму отрезать лишние стволы. Все равно чересчур много всего однотипного.

ПМ и Терапевт спасибо за мод! Знатная работа!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2014 в 07:29:26
2Shico:
Кассета есть еще одна в секторе, в борделе зря ты ее взял.
Тони обидеться в данной ситуации не должен.
По оружию - режимы "мало стволов" и "много стволов" не работают, стволов всегда много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 07:56:53
Вот что за фигня, бывает когда нарываешься на более крутого противника, и прежде чем он тебя перехватил есть некоторое время и если я убиваю выстрелом в голову или торможу его как-нибудь то на следующий ход или даже еще до нажатия D появляются часы и всё игра зависла. Крутят и крутят...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 07:57:47
Это вообще всегда так, когда кто-то может тебя перехватить но ты стреляешь первым. После этого всё

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 03.06.2014 в 08:14:47
Мне больше интересно другое.
Из-за чего порою игра грузит первое ядро процессора на 90-100%?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2014 в 08:56:45

on 1401772487, dcv wrote:
Из-за чего порою игра грузит первое ядро процессора на 90-100%?

Должно быть ИИ. Какой процессор, действие происходит в походовке или реалтайме?

2welta:
Интересно. Сейва подходящего нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 03.06.2014 в 15:34:51
2ПМ: игра сильно и часто подтормаживает. Если в реалтайме крадешься одним мерком, то все как по кадрам. Вроде был какой-то файл, который нужно поместить в папку с игрой, чтобы это вылечить, но найти не могу на форуме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 17:22:06
Как будет момент снова. скину

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2014 в 19:26:29
2Shico:
А какой процессор, слабенький наверное?

Тормоза в реалтайме, жор процессорного времени:

1. Отключаем Ctrl+Break
;аварийное завершение игры по Ctrl+Break
CtrlBrk=0

2. Если не помогло, отключаем вот это:
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=0

это все в noptions.ini

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 03.06.2014 в 21:10:43
2ПМ:
комп у меня не старый. 4 ядерный процессор 3 ггрц. 8гб оперативки. вин7 максимальная.

самое интересное, что ускоренную анимацию я не включал! играю в тормозные бои. то есть каждый дранец медленно и не торопясь отстреливает свое  и передает эстафету второму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2014 в 21:40:45
2Shico:
А как бысто происходит скроллинг карты? И зависит ли быстродействие игры от выбранного разрешения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 23:02:42
Ага когда непошаговый режим, то тормозит. Я из-за этого всегда сразу вначале боя нажимаю D чтоб в пошагвый перейти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.06.2014 в 23:03:44
От разрешения не зависит, это бывает когда врагов куча и все разом бегают

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 04.06.2014 в 00:38:31
i7, 2,8 Ггц. 860-й
Не всегда, и порою не очень понятно, почему - врагов в той же Камбрии не так много, по сравнению с Альмой, а лагало так же, если не чаще.
Быстродействие, кстати, по-моему, не зависит от разрешения. По крайней мере, разницы с 1024 и с 800 не увидел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.06.2014 в 02:42:24

on 1401820845, Терапевт wrote:
А как бысто происходит скроллинг карты? И зависит ли быстродействие игры от выбранного разрешения?  
Зависит от:

1) сложности построения пути (pathfinding) - как пример ЦПВО с кучей камней и наличием БТР, которым тяжело прокладывать путь

2) количество активных скриптов. Они бегают в реалтайме, следовательно постоянно загружают ЦП своими метаниями. Сюда же добавляется отслеживание массива просматриваемых тайлов и т.д.

Я по этой причине перестал играть ночью, ведь любой переход в пошаговый - и дооооолго ходят враги.


Решением может быть еще бОльшее разделение чем сейчас на "близко расположенных" и "дальних" врагов. По аналогии с показом из БД 10000000 строк - не обязательно просчитывать все эти строки, достатончо рисовать видимые 20-30.
Тут можно считать расстояние до мерков и если оно далее Х единиц, то враг превращается в Овощ, т.е. ведет растительную жизнь.
- в тактике будет меньше тормозить
- в пошаговом ход короче
что в результате улучшит играбельность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.06.2014 в 20:41:50
одикаво нормально и днем и ночью если пошаговый

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.06.2014 в 00:20:42

on 1401903710, welta wrote:
одикаво нормально и днем и ночью если пошаговый
Ночью приходится много подкрадываться, что в пошаговом очень скучно. Днем как-то динамичнее: перестрелки, побегушки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Anthrax на 05.06.2014 в 17:16:14

on 1401838944, jz wrote:
Зависит от:  

Неужели игруха с осоновой 98 года так может загрузить современные компы? Да даже если реалтайм не говоря уже о пошаговке, там процы миллиарды операций в секунду держат, и не могут, получается, обработать нормально движение всего 20-30 юнитов? Шо то тут нето..

упд. Кстати, антивирь еще может Джаху хорошо притормозить - тоже очень старая песня. Я одно время только отключением антивиря и спасался, причем по моему это было как раз НО. Др.Веб особенно любил зверствовать в плане тормозов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.06.2014 в 18:36:53
Простая версия от буки не тормозит. Только на НО. Крутость компа вообще не влияет. Что на нэтбуке играешь что на мегамонстре

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.06.2014 в 18:37:44
У меня есть проблема, опция перегрев оружия отключена, а оно всё равно перегревается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2014 в 18:49:21
2welta:

on 1401982613, welta wrote:
Крутость компа вообще не влияет.

Точно? На каких конфигурациях проверялось?


on 1401982664, welta wrote:
опция перегрев оружия отключена, а оно всё равно перегревается

Уверен? Как такое воспроизвести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 05.06.2014 в 19:02:08
2ПМ:
Ну вот тебе мой конфиг: i5-2400, 4 ГБ оперативки, видео 660GTX. Чистая Бука 1.02, НО 1.11rc8, 1.13 на ней не тормозили вообще никогда. НО 1.30 - ощущаются тормоза некоторое время после перехода в реалтайм и когда на поле боя используется больше двух дымов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2014 в 20:43:24
2ALL:
Такой вопрос. Есть сектор, в котором тормозило при захвате.
Если в нем встречать карателей, тормоза такие же, или больше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.06.2014 в 00:31:09
На самом дешевом нетбуке слабом. и дома на очень мощном все современные игры без тормозов стационарном. Одинаково.. Да просто пострелять беспрерывно  не в пошаговом режиме. Перегревается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2014 в 02:21:57
2welta:
Кажется я понял. Оружие с глушителем перегревается?
Перегрев глушителя - это отдельная фича, опция на нее не влияет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 06.06.2014 в 04:35:27
2ПМ: спасибо тебе, Человече! за огромный труд, за тех.поддержку проекта, за трудолюбие и терпение. За то, сколько старания вложено в проект!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.06.2014 в 06:57:52
И правда только с глушителем. Я и не заметил этого сразу :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2014 в 13:28:04
Иногда случается, что вместо перехвата или во время хода врага, лютый вражина вместо того чтобы выстрелить, или собственно перехватить, тупо стоит и ничего не делает, и вызывает этим часики, впрочем помогает перезапуск(просто загрузка не помогает, но после перезапуска помогает).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 02:07:49
Н-да... это, конечно, только мое мнение, но "увлечение" БМП (или БТР?) резко ухудшило "играбельность". Вопрос авторам: есть какая-то возможность сократить их количество в настройках, а лучше вообще убрать, или предусмотреть их "отключение" для таких игроков, как я?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 02:19:50
Собственно меня раздражает их "подвижность" и беззащитность наемников при встрече с БМП не в городах, в городе еще можно как-то прятаться за домами, а в чистом поле - беда просто! Приходится по 15-20 раз использовать save/load, чтобы попасть по ним гранатой или из РПГ и самому уцелеть. Хотелось бы знать мнение других пользователей Night Ops, может это я один такой?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 02:28:55
2almo: Люк, используй миномёты с маскированным наводчиком ;)
А вообще.. ну БТР и БТР, подумаешь. Наши же деды и прадеды как-то воевали с одними гранатами против танков и ничего. Вообще по хорошему если БТР за первые пару ходов с его обнаружения не смог уничтожить, то лучше отступить - перегруппируются, пехота налетит и тогда улетишь уже ты - в страну вечной охоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 02:37:43
Как по мне - нормальные БТР) С двух-трёх РПГ-7 отлично улетают по 2-3 штуки в ход) Ну, залп наёмником с перком Снайпер(а чо, там же оптика :D), наёмник с перком ТО и наёмник с внутренним перком "Авось повезёт"
Миномёты, кстати, тоже отличная идея. У меня основной отряд состоит из нереально заматеревшего(ну, 9 уровень после захвата Драссена, Камбрии, Альмы и Балайма) ГГ-снайпера(правда, из-за того, что я ему ещё и быструю реакцию всунул, он же и штурмовик), Мануэля-наводчика(особенно ночью), Тревора - взломщика и создателя адренаклина 40мм гранатами и Сергея с миномётом, РПГ и двумя заряжающими ;D Заряжающие таскают миномётные снаряды, снаряды для РПГ, а также запасной ствол, если пришла пора сменить снайпера на штурмовика). Так вот, Серёга из миномёта аннигилирует врагов только в путь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 02:58:38

on 1402183735, Legend wrote:
и тогда улетишь уже ты - в страну вечной охоты
А улетать как-то не хоцца, и минометы таскать тоже, потому и спросил, можно ли БМП-шки отключить (или обездвижить, как танки, пусть себе стоят и не рыпаются). Ну не люблю я "смертельное оружие" типа РПГ и минометов, мне нравятся пистолеты (с глушителем) и винтовки. Вроде бы Night Ops изначально был "заточен" под скрытность? Хорошая скрытность с минометом!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 03:04:00
2almo: НО изначально был заточен под много оружия преимущественно российского производства. В том числе РГ-6, ГМ-94, РПГ-16 и прочие вкусные бадабумы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 03:49:09
2almo:
Помимо оружия российского производства - он заточен под гранаты. И вообще взрывчатку ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 04:11:21
2dcv: Одним из со-авторов НО был Viking, а он был автором первого гранатного патча, увеличивающим боевую мощь гранат ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 04:34:42
Ну что ж, обвешаемся гранатами, тем более, что размножение предметов (возможно не всех) пока работает. Условия размножения: один враг валяется без сознания, и есть еще минимум один враг, невидимый наемникам. Наемник собирается отдать предмет врагу, если при движении он увидит еще одного врага, остановится и предметов у него станет вдвое больше. Проверил на веревках, гранатах, патронах, выстрелах для РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 09:57:53
2almo:
А зачем их размножать? Их даже без выпадения всего дофигища.
2Legend:
Ага, читал:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 08.06.2014 в 10:31:23

on 1402210673, dcv wrote:
А зачем их размножать? Их даже без выпадения всего дофигища.  
Это я для авторов "поиграл" в тестировщика, мод мне нравится, и хочется, чтобы было поменьше глюков. Уберут размножение - хорошо, оставят - тоже хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 08.06.2014 в 11:25:00
2almo: Считай, что это фича (ц)ПМ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.06.2014 в 22:46:13
Кстати, насчёт тестировщика и найма Мигеля и Карлоса.
ПМ говорил, что Мигель с Карлосом нанимаются сразу после освобождения Эскимо.
Сразу после его освобождения было как-то не до них, я ещё Балайм захватил, и около Грама в итоге стою. За Мигелем, Карлосом и Дмитрием(до него тоже руки не дошли сразу) отправил Шенка на вертолёте. Прилетел. Там противник, перестрелка с ополченами. Ну я понял, что битва будет идти ещё долгие часы, с их непробитиями и косостью. Добежал Шенком до домика, спустился вниз, думаю, ща лидеры выйдут и всем накостыляют. Но - фиг. Выдали Шенку только Диму, Карлос с Мигелем на фиг послали.
Какие тогда требования?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2014 в 03:12:18
2dcv: Так кто же наркошей Шенком с почти нулевым лилерством нанимает лидеров повстанцев? Солидного человека посылать надо...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 04:09:52
2Дядя Боря:
Насколько солидного? А то Айра с лидерством 51 тоже кукиш получила...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2014 в 07:44:10
2dcv: А что у Айры лидерство такое маленькое? Ментотренингом не занималась? А общее правило в Джаге - нанимай мужиком покрупнее, с самым лучшим оружием в руках и с максимально возможным лидерством. В общем, главным героем, как правило. Я как-то Бешеного пробовал нанимать типа как ты - посылал к нему Шенка с Динамой, Айру с Димой и т.п. Он всех послал... далеко. Пришлось главного сгонять - к нему нанялся. Думаю, с Мигелем то же самое...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 07:49:48
Кхм...
Орта...
На мой взгляд, сектор не доделан. Ещё верхний, да. Вниз я попасть так и не смог. ещё бой даже не окончил, пишу на фоне последних двух противников.
1.Косяк с раздачей патронов, у владельцев Барретов по одному магазину 7.62 FMJ. Учитывая, что их тянет на 3 неприцельных выстрела в ход, я без понятия, чем бы они стреляли потом(они точно не могли отстрелять по полному магазину - перезагружался я.)
2.Враги очутились за закрытыми дверями. Те, которые полностью закрыты. Намертво. Тревор(Опытность 4, механика 99, ловкость 98, Интеллект 97) с замком борется, не сдаётся, но и не открывает. После раза так 30-го мне надоело. Вальтер, понятное дело, также отказывается говорить - бой-то идёт. Единственным теоретическим способом(я ещё не пробовал) является возвращение отряда в Эстони и разговор с тамошним обитателем.
Нет, может, конечно, оно так всё и задумано, но на мой взгляд выглядит ошибкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 07:54:27
2Дядя Боря:
Так это после ментотренинга. В Драссене, в Камбрии и ЦПВО полностью оттрененные менты ею. Начальное было 45. Не, ГГ вряд ли подойдёт - лидерство 15, я обычно создаю чисто убийцу(по 90 здоровье, подвижность, ловкость, меткость, сила, интеллект, 35 медицина и 15 лидерство. Остальное ноли.) Придётся Стефена, а то и Конрада выслать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 09.06.2014 в 08:26:10
Авторы, признайтесь, где "зашита" скорость БМП? А то неохота ковырять отладчиком exe-шник из-за некомфортности игры (для меня), хочу эту скорость обнулить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 13:04:33
2dcv: Гг кого угодно чуть ли не с нулевым лидерством нанимает, даже заносчивого Конрада. Такого легко можно в президенты - бывший военный, знает много чего полезного, харизма зашкаливает - народ за такого горой. Что-то мне это напоминает. WAIT, OH SHI.. Неужто Сиры уже тогда знали?! :wow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2014 в 16:06:59
2dcv:

on 1402289388, dcv wrote:
Косяк с раздачей патронов, у владельцев Барретов по одному магазину 7.62 FMJ

В редакторе я ничего подобного не вижу.


on 1402289388, dcv wrote:
Тревор(Опытность 4

Ему тут опытность 7-8 уровня нужна.

2almo:

on 1402291570, almo wrote:
Авторы, признайтесь, где "зашита" скорость БМП?

Там же, где и скорость пехоты. Так тебе их не забороть. Это надо в редакторе карт пропалывать все сектора с бронетехникой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 09.06.2014 в 18:27:56

on 1402291570, almo wrote:
Авторы, признайтесь, где "зашита" скорость БМП? А то неохота ковырять отладчиком exe-шник из-за некомфортности игры (для меня), хочу эту скорость обнулить.  
Могу предложить ослабить броню - раньше предмет назывался "Легкая броня", параметры "Protection" и "DegradePercent".

ЕМНИП, в начале игры джипы вооружены "FN Minimi" - можно ослабить параметры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 09.06.2014 в 22:09:14
2almo: абсолютно с тобой согласен. убер танкетки. прогресс игры 9/9 (побывал в Сан-Моне, захватил освободил Читзену) попытался пройти мимо блокпоста - Танкетка встретилась, выстрелила в меня гранатой - мои разлетелись а потом получил вторую гранату и отряд погиб. А говорили, что останется только FN Minimi. Как танкетки взять без тяжелого оружия понять не могу.

2ПМ: Удивлен дистанцией, на которую рядовые драньцы кидают гранаты - я на такие дистанции имею штраф по стрельбе из двуручного оружия. А эти ребята четко мне под ноги кидают гранаты . Например сектор левее на три клетки от высадки в Омерте

2ПМ: Нашел баг в игре. При чем он  у меня повторим. В Сан-Моне даю 5000 долларов за бой. Выигрываю бой. Боя объявляется выиграным, заканчивается, бойцы покидают ринг. А награда (5.000+5.000=10.000) мне не вручается! Так должно быть? При чем если убить этого вражину, то с него выпадет 20.000 долларов (5.000 мои + 15.000 которые мне не позволили выиграть).
В инвентаре у моих мерков было свободное место под деньги!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:13:55
2Shico: А Даррену путь к тебе ничего не загораживает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 09.06.2014 в 22:17:57
2Legend: Мои в шахматном порядке стоят. Да и наших всего четверо: один  с ринга выпрыгивает в далеке от событий. Остальные трое стоят неподалеку. При чем Даррен в непосредственной близости от одного из моих.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.06.2014 в 22:35:34
2ПМ:  

on 1402319219, ПМ wrote:
В редакторе я ничего подобного не вижу.  

Ну, один магазин 50 калибра в Баррете, и один 7.62 FMJ - "запасной". Скрин прикладывать?
ProgressDropItems=0, с чем это ещё может быть связано?
Причём в секторе с каньоном(G4, кажется, или G5) сидел снайпер с М40А1, ему разве что в рукопашку было потом бежать, или одалживать патроны у сидящего в 10 тайлах - запасных магазинов не было вообще.

И ещё - а почему Тревор тогда не сдаётся, а продолжает ковырять замок?
Патч №1 стоит(точно стоит - гранаты 40мм любые в подствол лезут).

2Shico:
А в С9 что, не было гранатомёта? Он же там вроде почти всегда(я встретил - в ящике лежал, с выпадением всего - даже не один... Ну и сектор с ополченами выпал - танкетки они сами подбили. Да и снайперов абсолютно вслепую огнём на подавление покосили)


Upd. Как выяснилось, с наймоим Мигеля с Карлосом всё проще - моя ошибка, не поговорил с Мигелем прямо. После разговора нанялись даже Быку. Возможно, Шенк бы тоже справился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 09.06.2014 в 23:00:02
2dcv: играю без выпадения всего. Отниманием вещей тоже никогда не занимаюсь. А с блокпостом у меня выпал сектор без ополчения. На руках нет гранатометов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 09.06.2014 в 23:27:05

on 1402340954, Shico wrote:
А награда (5.000+5.000=10.000) мне не вручается!
У меня такое было, правда не помню в каком из вариантов JA2, лечилось перестановкой НЕ участвующих в бою мерков (отведи их подальше от ринга).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем almo на 09.06.2014 в 23:32:23

on 1402327676, jz wrote:
Могу предложить ослабить броню - раньше предмет назывался "Легкая броня", параметры "Protection" и "DegradePercent".

ЕМНИП, в начале игры джипы вооружены "FN Minimi" - можно ослабить параметры.
За "Protection" и "DegradePercent" спасибо, вечером проверю, а где править "FN Minimi" (у меня он только если в секторе 1 БМП, если >1, то обязательно с минометом). Вернее, где править, как раз понятно, в ttx.txt, но не хочется совсем уж ломать баланс игры, IMHO баланс хорош, остается "деградировать" минометные мины (не хочется). Может есть какие-то более щадящие для баланса правки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 00:11:32
Не уверен, что в ту тему пишу, все темы конкретно про 1.30 закрыты. Вопрос, вот оружие "отстреливается" и износ постоянный. Это достаточно реалистично, НО. В таком случае реалистично было бы иметь возможность и "починки второго уровня", в виде либо полной разборки оружия на детали наемником с высокой характеристикой механики, правда, это было бы уж слишком мощно по части добавления частей оружия в БД. Либо в виде каких-нибудь специфичных и ограниченных по количеству мест полной починки. Например, можно отправлять на дроботку через аэропорт Драссена, в магазинчик Бобби Рэя, где внезапно появилась бы и небольшая мастерская. Ведь перманентный износ оружия не значит что в нем изнашивается ВСЕ. Может треснуть приклад, или разболтаться внутренний механизм, стереться боек и т.д. А на мастерской возьмут все, что осталось "рабочего" из старого оружия, добавят новые детали взамен износившихся и соберут новый ствол. Если износилось до 10% и выше не чинится - тогда это будет стоить, почти как новый ствол, но если такого нового ствола в продаже нет? Тогда трата будет оправдана. Ну и срок может быть достаточно большим: день на доставку в мастерскую, там еще день на поиск и доставку нужных деталей, и день на обратно.

Имхо обидно будет хорошие пушечки терять от износа, без включенной опции "выпадает все". ;) Кстати, а перманентный износ зависит от того, как часто оружие чинится от износа временного? (как бы моделируется его смазывание и уход)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 01:27:46
Так, проблема с Ортой решена. Барретом. Просто убил их через стены.
Появилась другая. Рассказать-то Вальтер про то, что внизу, рассказал, но дверь не открывает...
Оригинал давно проходил, не помню - он всегда там открывал дверь после дачи денег или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 04:40:38
2dcv:  
on 1402352866, dcv wrote:
он всегда там открывал дверь после дачи денег или нет?

Точно не скажу, всегда "мусорной" карточкой пользовался. Но его скрипт не трогали, все как в оригинале.

2Scampada:
Теоретически, НПС-ремонтник в Грамме чинит до 100%, но я не помню его ассортимент. А вообще смысл опции именно в том, чтобы хорошие стволы приберегать для важных боев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2014 в 05:07:36
2dcv:
Можно карточку у бомжа в Эстони получить, если ему хлам дать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 05:31:11
2pz_3:
Это я как раз-таки знаю. Этому препятствует то, что дедок у меня ещё не появился.


А с чем может быть связано то, что у меня порою проскакивает такое с магазинами? Что не тот магазин в запаске или их нет вообще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 05:48:28
2dcv:  
on 1402367471, dcv wrote:
А с чем может быть связано то, что у меня порою проскакивает такое с магазинами?

Надо разбираться. Самый очевидный ответ - ошибка ручной раздачи на карте - не подходит. Орту я проверил, там все чисто.
Руками там роздано OICW, кое-что крупное .50, и кое у кого ТТ в загашнике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 06:45:10
О, вспомнил ещё насчёт OICW. Перебив первый десяток часовых - тот, что был вне периметра, несколько на крышах, и две танкетки, подумал, не заменить ли мне мой M4 Beowulf на OICW. Подобрал. Попробовал выстрелить - выстрел постоянно имел последствия выстрела мелкой гранаткой, то есть малый урон по основной цели, и разлёт осколков. Даже вытащить гранаты попробовал - всё равно. Причём с Альмовской я полмагазина выпустил(ещё в Альме), всё нормально было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lyoriz на 10.06.2014 в 06:55:17
Дико извиняюсь(...но ни как не могу ополченье тренировать!!!Помогите пожалуйста!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 07:19:58
Где в DATA точно располагаются реплики персонажей? Меня не устраивает идиотская бучная озвучка, как будто комедию про пьяных десантников озвучивали. Я заменил NPCSPEECH и SPEECH, вдобавок заменил соответствующие slf-файлы, в основном стали говорить как в оригинале, но когда начинается ход, то все равно "Говори, командир!" или в некоторых боевых репликах тоже проскакивает русский. Еще ладно, когда Долвич говорит "Черт возьми", но мямлящий по-русски Рысь - это вынос мозга. Что еще надо заменить?

И да. А можно все-таки вернуть старые очереди? Новые звучат очень фигово. Ну и пульки летают странно... Вроде и не пойму, на фига я 1.30 качал; чем он в лучшую сторону отличается от 1.20? панелька на ширину экрана так и не растянутой осталась, иногда подглючивает, когда выбираешь наемника, потом на панельке смотришь статы другого, не выбирая его, а потом тыкаешь на выбранного чтобы он снова на панельке активизировался, а нифига. И приходится тыцять стрелочки на ней, чтобы вернуться к его параметрам... Еще был глюк, что почему-то не были подсвечены в начале хода кнопочки на панельке даже у выбранных бойцов, кого ни выбирал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 07:34:54
2dcv:  
on 1402371910, dcv wrote:
выстрел постоянно имел последствия выстрела мелкой гранаткой

Гранатами OICW стреляет в случае включенного режима очереди.

2lyoriz:
Ветку "Релиз расширенной версии Night Ops 1.30 " не пробовал просмотреть до конца?

2Scampada:
BATTLESNDS.SLF

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 08:04:51
Реплики-то подправил, но с очередями все равно бяда. Со времен оригинала многое изменилось в лучшую сторону, в сторону реалистичности, но автоматы, вместо стрекота издающие что-то похожее на постукивание автоматической пушки или полуавтоматического режима пистолета. Просто непонятно: в чем был смысл данного изменения? Так бы - все было хорошо... ::)

Попробовал нахрапом заменить содержимое Sounds/Weapons + Sounds.slf - в итоге все автоматическое оружие стало стрелять одинаково, в том числе и глушеное... Не выход... Видно придется таки в двадцаточку играть. Жаль :) анонс на 1.30 мне понравился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 08:21:41
2ПМ:
Проблема была как раз в том, что было абсолютно неважно, какой режим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 08:24:48
2Scampada:
Смысл в изменении механизма проигрывания очередей. Раньше для каждой длины  очереди был свой файл. Сейчас укороченный одиночный проигрывается несколько раз.
Можно конечно эти звуки еще укоротить, но тогда на длинных очередях анимация пуль будет очень сильно отставать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 08:27:29
2dcv:

on 1402377701, dcv wrote:
абсолютно неважно, какой режим

Не могу воспроизвести. Для OICW штатный режим стрельбы гранатами - "очередь".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 08:27:36
Мне кажется, что профит от этого изменения намного меньший (просто чуть меньше файлов стало?), чем потеря. Выглядит нереалистично, а я привык в НО ценить как раз стремление к реалистичности. Взять те же прыжки в окна, о которых я задолго до появления НО мечтал.

На всякий случай, если я решу сам покопаться в звуковых файлах, где изменяется скорость анимации очереди?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 08:45:20
2Scampada:
Все файлы, которые * burst.wav, в любом звуковом редакторе укоротить.
С анимацией ничего не сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 09:42:22

on 1402379120, ПМ wrote:
2Scampada:  
Все файлы, которые * burst.wav, в любом звуковом редакторе укоротить.  
С анимацией ничего не сделать.  

Фикус в том, что из-за обрезки пропадет эхо от выстрела, пост-звучание. Будет все равно коряво. Не знаю, честно, нововведение весьма неоднозначное. :)

Подожду уж патчей, чем химичить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 10:32:17
Ну, я в целом с вами согласен, что уменьшение веса Джаги - не очень весомый плюс для многих. Но привык уже. Не исключено, что частичную роль в этом сыграло то, что долгое время я играл в 7.62 с автоматическим замедлением времени при каком-нибудь изменении ситуации. В итоге Г11 выдавал около 3 выстрелов в секунду в лучшем случае(только потом узнал, где убирается эту штука и что убирание замедления мало того, что делает игру более комфортной, так ещё и часть вылетов правит...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 10:36:47
Ну дык. Все-таки 7.62 и все прочие Бригады Е5 - это одно, а Джа - другое.
Те файлы ну сколько они там весят. Вот пойду и сравню звуки 1.20 и 1.30.

1.20: 10,1 Мб.
1.30: 13,4... так, стоп, че-та я не вкурил... почему тут так много файлов... я точно помню после первой установки было меньше... в наличии файлы типа SILENCER BURST 5.WAV, их же быть не должно? Откуда они зялись?  :o я только что установил заново (после экспериментов с озвучкой), после полного удаления, как будто, золотую Джагу и на нее 1.30... хм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 10:49:32
Хм, ну стреляет оно как и надо при этом - медленно. Сравнил моментально 1.20 и 1.30 - впечатления от игры, не могу определить точно: сильно ли отличается скорость анимации. С ней бы уже фиг, пусть она будет чуть замедленной, но звук реально атмосферу портит. Привык к тому, как раньше пустишь короткую очередь, она за одну секунду прошипит (с глушитилем) и в следующую секунду уже слышишь слаженный лязг врезающихся в металл пуль. А тут... пока отстреляется, да пока потом небось с такой же скоростью будет врезаться... Вот уж огорчение, так огорчение - как там в пословицах говорится? Мыши плакали, кололись... Вот сижу и думаю, играть в это или стоит жрать кактус)

Сделайте патчик без этого, а? Чтоб все как в 1.30, кроме очередей. Или киньте проект с указанием, в каком месте кода это правится... если нет времени...

Там те звуки 10-15 Мбайт весят, ну реально в чем смысл? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 10.06.2014 в 13:04:52
2ПМ: на счет бага в Сан-Моне. Пробовал переставлять мерков так, чтобы к ним можно было подойти с любой стороны. Даррен все равно не выдает деньги.
Потом попробовал выиграть все 3 боя. Выиграл. За каждый я заплатил по 5.000 долларов. Как результат Даррен "встречайте победителя" - выдал мне награду только за третью победу. С остальными двумя косяк в игре!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 10.06.2014 в 17:14:35
2lyoriz: на стратегической карте выделяешь режим ополчения (там, где разделы шахты/вертолет/ополчение/инвентарь) и в нужном секторе щелкаешь левой кнопкой мыши (ЛКМ) покупая по 35 рублей за ополченца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2014 в 18:24:00
2Shico:
Кинь сейв с рингом. Обычно проблемы с ним, если что-то не так делать - дорогу там Дэрену перекрыть и т.п.

2Scampada:
Можешь озвучку от 1.13 прикрутить.
1. Прописываешь в noptions.ini опцию OldWeaponSnd=1 (это возврат старого механизма озвучки).
2. Копируешь озвучку из 1.13.
3. В ttx.txt в столбце FireSndString прописываешь нужные имена файлов озвучки для стволов.
4. PROFIT!   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.06.2014 в 18:38:06
2Shico: Баг с рингом у меня встречался и в оригинале, и в предыдущих версиях НО. Благодаря этому багу я кардинально изменил своё поведение в Моне - если он происходит, то я немедленно, прямо в спортзале, начинаю отстрел мафии. И мне этот вариант нравится, а нефиг жульничать.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.06.2014 в 18:57:15
2Shico: этот баг я встречал в оригинале, я так понимаю бой заканчивается вклчается скрипт - Даррен ищет путь чтобы отдать деньги, а боец ещё на ринге - вот тут и происходит затык.
бой надо заканчивать так чтобы быстро покинуть ринг и как можно ближе к Даррену.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 10.06.2014 в 19:39:47
http://webfile.ru/1d0c26505f67135dffabac2395e7039f

вот сейв. единственный сейв который остался. это я вышел из сепктора и пошел к тони. но можно возобновить если пойти на ринг

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2014 в 19:39:52

on 1402415835, MeLL wrote:
я так понимаю бой заканчивается вклчается скрипт - Даррен ищет путь чтобы отдать деньги, а боец ещё на ринге - вот тут и происходит затык.  
бой надо заканчивать так чтобы быстро покинуть ринг и как можно ближе к Даррену.

Да. Всё как-то так и обстоит.
По рингу лучше сильно не бегать. Запрыгивать на него с правого нижнего угла, и бой вести в правом нижнем теугольнике ринга, чтобы потом выпрыгнуть с нижней или правой стороны.
Лишних зрителей лучше оставлять за дверями бара. Те, кто приходят в бар водиночку, проблем с получением денег обычно не испытывают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.06.2014 в 23:13:27

on 1402413840, ПМ wrote:
2Scampada:  
Можешь озвучку от 1.13 прикрутить.
1. Прописываешь в noptions.ini опцию OldWeaponSnd=1 (это возврат старого механизма озвучки).
2. Копируешь озвучку из 1.13.
3. В ttx.txt в столбце FireSndString прописываешь нужные имена файлов озвучки для стволов.
4. PROFIT!   : rolleyes :


ММЖ... ну что ж, похоже, это единственный вариант - хорошо, что и такой есть!
Уточнение - только от 1.13 можно, от 1.20 не пойдет, что ли?

Докладываю: 2 и 3 пункты оказались не нужны. После установки 1.30 в папке со звуками оказались все нужные файлы (типа "MP5SD 2-6" и т.п.), и, соответственно, в TTX было уже указано все, как надо - я просто добавил строчку OldWeaponSnd=1 в нопшенс. Не знаю, почему там были нужые файлы, у меня есть подозрение, что, может, я просто забыл их потереть перед тем, как деинсталлировать первую 1.30, но вроде удалял... Короче, неважно. Если кому-то еще новые очереди не нравятся, все решается просто. 1 и 2 пункты, править ТТХ не нужно. Приятной игры всем ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.06.2014 в 23:39:40
Вопрос, скорее всего, неактуален уже много-много версий НО назад, но всё же - "гайка скрытности" перестала перекручиваться? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.06.2014 в 05:25:12
Ну да... Раньше стрельнуть из Абакана было круть, как молния 8). Долой нынешний вариант очередей. Думается мне всё это из-за большого выбора оружия

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.06.2014 в 05:37:57
Потому что нынешние игры весят десятки гигов и ничего

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 11.06.2014 в 06:12:58
2dcv: что такое "гайка скрытности" ?

ПМ! скажи ГГ вообще не имеет арендных платежей? ГДе-то в памяти осталось, что ГГ возрастает з/п от навыков. Или я путаю с Метавирой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 06:41:09

on 1402456378, Shico wrote:
2dcv: что такое "гайка скрытности" ?  

Старый боян с переполнением переменной, в которой хранилось значение скрытность. Скрытность там можно было как-то накручивать, накручивать, сделать мерка экспертом по скрытности и потом еще накрутить - в результате переменная просто переполнялась и уходила в отрицательное значение - и супер перекаченный в скрытности мерк после очередного левелапа начинал внезапно тупотать, как слон, разгоняя окрестных пташек)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 06:42:43

on 1402454277, welta wrote:
Потому что нынешние игры весят десятки гигов и ничего  

Там те звуки реально фигню весят, скорее всего, у моддеров было либо желание в перспективе впилить другие звуки (более современные-реалистичные, соответственно более тяжелые) и поэтому они решили оптимизировать механизм.
Но лучше уж пускай игра больше весит...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 11.06.2014 в 09:16:36
2Scampada:
Ну, не так там много и надо было накручивать: эксперт скрытности, ловкость около 90 и 5-6 уровень. И готово - вас слышно лучше, чем выстрел Баррета

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 10:09:09
1.20 в некоторых ситуациях сильно подвисала... не знаю, может, это зависит от прогресса игры, или тех карт, которые уже в середине прогресса. Может, от бронетехники или типа врагов (элита туже думает? ;D ), не знаю. Но в 1.30 пока подвисаний не заметил.
Еще немного эстетических впечатлений:
1) Как мне кажется, анимация выхода мерков с локации ускорилась. Это хорошо.
2) Почему боты снова держат пистолет одной рукой? Вроде ж делали уже анимацию с двумя, чтобы более реалистично. Или в 1.30 они могут делать и так, и так? На то, чтобы взять в две руки, типа больше АР расходуется, не? Поэтому они экономят? Ну это уже домыслы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 10:12:30

on 1402467396, dcv wrote:
Ну, не так там много и надо было накручивать: эксперт скрытности, ловкость около 90 и 5-6 уровень. И готово - вас слышно лучше, чем выстрел Баррета  

Хорошо, что я всегда брал скрытность в паре с ночными операциями. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2014 в 14:06:54
Наблюдаю вылет игры при броске фальшфейера, конкретнее вот тут если бросать то вылетает [offtop]http://cs620617.vk.me/v620617733/16113/-fItzh51PE0.jpg[/offtop]

Вот сэйв, ибо повторяется при загрузке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 11.06.2014 в 22:41:04
Внезапно.
1.30 во многом ведь повторяет 1.20?
Просто в описании 1.20 есть строчка:"- Хорошие патроны (бронебойные, разрывные...) из ботов не выпадают. " Это объясняет, почему я у противника(даже с выпадением всего, по-видимому приоритетнее функция невыпадения) с М40А1 и нашёл только 5 патронов - те, что были в винтовке. И появилось предположение, что и патроны для Баррета не выпали по этой же причине. Правда, ни разу не объяснило, почему там 7.62 FMJ появились  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.06.2014 в 23:13:00
Мне нравится идея приборов, работающих от батареек, но не нравится, что они очень быстро садятся. И это нереалистично.

Было бы неплохо назвать батарейки аккумуляторами и реализовать их автоматические восстановление при отдыхе в городах, как у фляжек. Подзарядка.

И будет и с одной стороны реалистично, и с другой. А то что это за дешевка - прибор ночного видения, который от двух дюраселек питается, они садятся и все - боец небоеспособен.

Например так - 3 часа заряжается полностью, этого хватает на 1,5 часа непрерывной активной носки. То есть если это ПНВ - то носки в головном слоте, Неважно, в бою или нет, главное пока он в своем слоте - он разряжается. Не хочешь разряжать - сними, сунь в жилет. А то и впрямь стремают меня мерки, которые и днем и ночью в ПНВ ходят, модные такие))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 12.06.2014 в 04:42:29
И ещё - Майку тоже ничего не меняли? А то захвачено уже много: три ПВО, все города, кроме Балайма(его обратно оттяпали), Тикса... Майка нет :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2014 в 05:36:52
2dcv:
Лично у меня он в Альме гадина появился(впрочем не надолго, у него хватило неосторожности оказаться рядом с танком:D) после захвата 3 пво и 3 городов, может тебе все таки в Медуне доведется с ним встретиться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.06.2014 в 07:34:54
Предложение:

Сделать у бронетехники выпадающие предметы. К примеру, канистра с бензином, сломанный пулемет, пара 40мм гранат, початая коробка с патронами и т.п. А то на неё много сил тратится, а так хоть какая-то награда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 12.06.2014 в 07:46:51

on 1402547694, Green Eyes wrote:
 Сделать у бронетехники выпадающие предметы. К примеру, канистра с бензином, сломанный пулемет, пара 40мм гранат, початая коробка с патронами и т.п. А то на неё много сил тратится, а так хоть какая-то награда.  


Эхем. После того, как феерично взорвавшийся танк догорел, к нему подошел меркантильный наемник и деловито слил оставшийся бензин...
Так, что ли? ;D
Судя по тому, что броню в джаге нельзя обезвреживать, брать танкистов в плен, или убивать из тяжелых снайперок - можно только феерично взрывать, пулеметы после такого будут вряд ли даже сломанными... Патроны повзрываются на хрен все равно, в горящей-то коробке.

PS Разве что если Ивана посылать... он еще и свечи с танка снимет!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.06.2014 в 07:59:49
2Scampada: Даже с побывавшего на атомном полигоне танка можно что-либо да снять. ;)

Канистры для бензина (жестяные). Довольно прочные и сами по себе не горят. Правда в Арулько бензин в пластиковых канистрах. Но ничто не мешает завести им пару сотен знатной тары. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 12.06.2014 в 08:09:06

on 1402549189, Green Eyes wrote:
Канистры для бензина (жестяные). Довольно прочные и сами по себе не горят. Правда в Арулько бензин в пластиковых канистрах. Но ничто не мешает завести им пару сотен знатной тары. :)


А зачем они? Для крафта СуперМегаПротоБомбы (100 ТНТ + Жестяная бочка)?

Выносит весь сектор целиком, вместе с домами, деревьями, мирными и драниками? Пришел, положил, ушел, вернулся собирать оружие...

А если скрафить суперсекретную БиоМегаБомбу, то есть в скрафченной ранее СуперБомбе добавить еще 10 шт. предметов "Дерьмо", то получится биологическое оружие, уничтожающее все в одном секторе и снимающее половину хитов и мораль полностью у всех ботов в соседних.
Глядишь, и Дерьмо зачем-то пригодится...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.06.2014 в 09:55:28

on 1402549746, Scampada wrote:
Глядишь, и Дерьмо зачем-то пригодится...
Оно и сейчас полезно.
Я открою страшную тактическую тайну - дерьмо порой лучше мины.
Например, если вы отстреливаетесь из окна и ложитесь в конце каждого хода, надо учитывать, что стоящий солдат по диагонали может видеть лежащего наёмника через окно, поэтому с другой стороны окна хорошо класть вышеописанную субстанцию: враг поскользнётся, упадёт и сядет. При этом стрелять в мерка он уже не будет.
Так же можно "минировать" вход в комнату, где мерки удерживают оборону. В отличие от обычной мины это не разрушит стены, мебель и прочее, что может быть очень важно при длительной обороне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 12.06.2014 в 10:03:44

on 1402556128, Lion wrote:
Оно и сейчас полезно.  
Я открою страшную тактическую тайну - дерьмо порой лучше мины.
Например, если вы отстреливаетесь из окна и ложитесь в конце каждого хода, надо учитывать, что стоящий солдат по диагонали может видеть лежащего наёмника через окно, поэтому с другой стороны окна хорошо класть вышеописанную субстанцию: враг поскользнётся, упадёт и сядет. При этом стрелять в мерка он уже не будет.  
Так же можно "минировать" вход в комнату, где мерки удерживают оборону. В отличие от обычной мины это не разрушит стены, мебель и прочее, что может быть очень важно при длительной обороне.  


Э-э... в таком случае вношу оргпредложение... сделать тактическую вещь "Масло" (можно машинное для атмосферы), которое можно будет набирать или носить в банках... или склянках... ну тех, куда жучиную кровь можно еще набирать.
И не делать из джаги комедию с минированием дерьмом 8)

Хотя, если это в ттх можно сделать, я себе сам сделаю) а если нет, тогда предлагаю ;D

К слову, раньше же эту функцию выполняли Шарики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.06.2014 в 11:17:55

on 1402556624, Scampada wrote:
К слову, раньше же эту функцию выполняли Шарики?  
Шарики - это неправильно.
Шариков в игре мало. Как я помню, они расходуются при минировании. Их надо носить с собой и где-то добывать в промышленных масштабах.

Вы только представьте: в город входит группа спецназа, а за ней Айра с коромыслом, а на коромысле два ведра шариков.

У нас же всё технологически просто и правильно. В город входит группа спецназа без всякой ненужной фигни. Зачищаем город. После этого в первом же сарае берётся совковая лопата и можно работать.  ::)

Земляные работы. Возведение укреплений из подручных средств.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 12.06.2014 в 15:37:49
2Scampada: мраморные шарики скользкие только на мраморном полу :) а вот дерьмо скользкое и на траве и на бетоне ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2014 в 00:44:10
2Green Eyes:
Из бронетехники выпадает броня. Можно силушку качать, а можно пластины для бронежилета тачать. :)

2pz_3:
Сектор со складом подглючивает. Там вылет можно получить кучей способов.

2welta:
Для озвучки был важен вовсе не размер. Просто делать для каждого варианта 13 файлов звука у меня нет желания. Брать готовую - только 1.13, мне там звук не очень нравится.

2Scampada:
Качки должны стрелять из пистолета одной рукой, остальные двумя.

2Shico:
Дорожание ГГ а-ля Метавира емнип не прикручивали. Точнее Терапевт скажет,  я точно не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 01:46:38
2Lion: еще меньше я могу представить спецназ, укрепляющий позиции с помощью дерьма. Не подумайте, что я критиканствую, но это реально лал.
Если у спецназа есть специальная швабра для выбивания окон, то почему бы им не таскать с собой шарики? ;D

Еще, кстати, довольно давно читал новость про то, что на вооружении какой-то полиции появился специальный клей, который выливается на дорогу и в котором преступники тупо вязнут. То есть он настолько суров, что они не могут оторваться, но и не высыхает до твердого состояния. Это тоже было б прикольно. Вылил состав-18 на пол, а противник приклеился.
2ПМ: 13? Эм. Зачем 13? 7. В оригинале для 12 выстрелов использовалось вроде два файла очереди по 6... Вполне нормально звучало. И вроде даже без пауз. С вариантом одного файла же выходит - либо обрезать файл до того, что звук станет совсем нереальным, либо смотреть замедленное кино.

Не проще ли вариант некоторым стволам давать одинаковые звуки? Вроде уже и так это делается... Лучше пусть звучит одинаково, но реалистично, чем нереалистично и по-разному...

Кстати, давно хотел спросить. Не планируется ли запись боев? Я имею в виду, чтобы их после боя можно было просмотреть в реальном времени. Просто записывать куда-то все действия и позиции персонажей, ничего принципиально нового... А потом их по очереди проигрывать. Ну, соответственно ходам по очереди, а в масштабе одного хода все бы двигались одновременно. Было бы круто. Иногда реально хочется пересмотреть бой, настолько он был хорош 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 01:47:52
Вот есть же скрипты, когда NPC'ы двигаются одновременно в определенную точку и что-то делают? Та же баба в Омерте, которая письмо дает Дмитрию. Да елки, те же скриптовые вставки, где Дейдрана помощника лупцует. То есть возможности скриптовые есть. Реализовать автоматические скрипты, которые бы показывали бой в реальном времени... Со свободной камерой...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 03:03:09

on 1402517580, Scampada wrote:
Мне нравится идея приборов, работающих от батареек, но не нравится, что они очень быстро садятся. И это нереалистично.

Это игровая условность. Цели воспроизводить микроменеджмент эксплуатации элементов питания не было. Батарейки в игре такой же расходник, как патроны для оружия и бензин для машин. Нет расходников - нет возможности использовать предметы/объекты по назначению.


on 1402517580, Scampada wrote:
То есть если это ПНВ - то носки в головном слоте, Неважно, в бою или нет, главное пока он в своем слоте - он разряжается. Не хочешь разряжать - сними, сунь в жилет.

Изначально так и было, но по результатам закрытого тестирования стало как есть. То есть расходование батареек только в бою в пошаговке.


on 1402609450, ПМ wrote:
Дорожание ГГ а-ля Метавира емнип не прикручивали.

Платные ИМПы с зависимостью цены от выбранных параметров есть только в Метавире, где это обусловлено особенностями экономической модели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 03:11:29

on 1402617789, Терапевт wrote:
Это игровая условность. Цели воспроизводить микроменеджмент эксплуатации элементов питания не было. Батарейки в игре такой же расходник, как патроны для оружия и бензин для машин. Нет расходников - нет возможности использовать предметы/объекты по назначению.  

Да, но у ботов же такого ограничения нет! Я люблю равные условия для ботов и игрока.
Кстати, не помню - вроде бы у ботов патроны бесконечны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 03:23:37

on 1402618289, Scampada wrote:
Кстати, не помню - вроде бы у ботов патроны бесконечны?  
Нет, не бесконечны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 03:33:33
А они как-либо оценивают свою coolness\toughness\или как там (а не только чужую)? Чтобы изменять поведение динамически в зависимости от количества патронов, например. Если их становится мало - то бот становится более осторожен и не высовывается из укрытий, паля в белый свет как в копеечку и ждет, когда на его оставшуюся обойму кто-то напорется впритык. А если кончаются, то и вовсе убегает с карты?

Или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 04:11:04

on 1402619613, Scampada wrote:
А если кончаются, то и вовсе убегает с карты?  
Бывает, что и убегает. В НО врагам выдают достаточно много патронов, а в оригинале в начале игры такое бывало неоднократно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2014 в 05:15:54
Кстати, ремонтируемые маскхалаты... ладно еще что они комбинируются, но вот как их чинят набором инструментов? О_о

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 05:25:16

on 1402625754, pz_3 wrote:
Кстати, ремонтируемые маскхалаты... ладно еще что они комбинируются, но вот как их чинят набором инструментов? О_о  


Зашивают дырки, подклеивают и подкрашивают.
А вот как их комбинируют - вот это менее понятно. Хотя можно предположить, что Берут целые детали от одного и добавляют к целым от второго.

Там изначально вообще-то не маскхалат оно называлось, а камуфляжный набор, насколько помню... Изначально это подразумевалась коробочка с набором грима для нанесения на тело... Отсюда и переливание, очевидно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 05:54:42
Что-то я не вкуриваю, вроде среди здешних модификаций был мод "Метавира"? Я его помню, но здесь его не нахожу. Дайте кто-нибудь пинка в нужном направлении? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 06:28:54
2Scampada: Был и есть
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira

Соседний подфорум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 06:47:02
Ну я на странице модификаций не нашел, запутался малехо.
Благодарю)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 06:57:10
2Scampada: Понял.

Увы, эта часть сайта своими силами не редактируется.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 09:22:26
Та шняжка для редактирования предметов, которую я видел в теме про Метавиру, будет работать для 1.30? Там сказано, что она для Метавиры и для НО, но для всех ли версий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 10:09:00
2Scampada:
Нет. И для текущей версии Метавиры она тоже не подходит, там немного формат ТТХ поменялся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 10:40:08
Черт. Исходники ее, полагаю, искать не стоит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2014 в 04:01:03
Чисто интересно, движок игры потянул бы разделение глушителей по калибрам, оптик по креплениям(ласточкин хвост, планка пикатини) и т.д.?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 04:02:00
2pz_3: Это возможно. А вот нужно ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2014 в 04:08:16
2Lion:
Реализма ради, к тому же для баланса можно использовать... можно еще попробовать сделать "самодельный глушитель", универсальный, но по ттх хуже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 15.06.2014 в 15:59:39
каждый дрочет как хочет хорош ерундой страдать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2014 в 18:29:05
2pz_3: В валдфаере 6.0 было такое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2014 в 21:37:49
2stariy_voyack:

для меня, нуба, вилдфире слишком хардкорен:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.06.2014 в 01:01:59
2pz_3: А "НО" не слишком хардкорен?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.06.2014 в 05:47:10
2stariy_voyack:
Даже такой рак как я могет кое как играть в НО ^_^ к тому же тут есть Сергей Громов, десу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.06.2014 в 03:00:07
Человеки, задумался вот, а выстрел из подствольника демаскирует мерка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.06.2014 в 04:13:56
А почему у болтуна нет эликсира против жуков? Это глюк такой или что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.06.2014 в 04:14:16
Только пустые банки в продаже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.06.2014 в 07:39:00
2welta: Это рандом. И в оригинале было так же, не всегда эликсир у Болтуна был. зайди к нему через день, или несколько раз заходи, с перерывами - появится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.06.2014 в 13:28:18
Интересно, как просчитывается вероятность крит. урона?
Кстати еще в тюрьме в Тиксе БМПшки не покидают гараж, боятся:С
И еще у футболок "Дейдрана правит" и "Вперед Арулько" перепутаны описания.
Ну и еще, кроме "предметов действия" нечем было минировать Орту?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2014 в 18:13:23
2pz_3:
- в мануале прочитай.
- а тревога поднялась?
- ага, поправлю.
- ну, там пополам мин и этих штук. карта не моя, но переделывать я не стал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.06.2014 в 19:15:33
2ПМ:
Тревога Большой Красной Кнопкой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.06.2014 в 22:19:54
2pz_3: Насчёт "предметов действия" - это зависит от квалификации разминирующего. С высокой квалификацией вытаскиваются мины и динамит, и взрыватели, а с низкой - "предметы действия". Так что заминировано там нормально, а вот если покурочили чего при разминировании - это уже твои хлопцы. Такая бодяга идёт из оригинала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2014 в 00:14:17
2Дядя Боря:
Интересно, не знал, то есть из одной и той же "мины" разные ребята могут вытянуть или тротил или предмет?

[offtop]Хм, 80 взрывных работ разве мало?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.06.2014 в 00:30:16

on 1403903657, pz_3 wrote:
из одной и той же "мины" разные ребята могут вытянуть или тротил или предмет?  
Да. И, возможно (не уверен) ещё навыки механика и электроника на это как-то влияют.
80 взрывчатки - это мало. Вот на 95 всегда вытаскивается то, что заложено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2014 в 01:35:02
2Дядя Боря:
Спасибо, поэкспериментирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.06.2014 в 19:36:58
Классно что больше нет глюка когда ты перехватываешь противника, который хотел перехватить тебя. В тестовой версии зависало в такой ситуации пока не перезапустишь игру

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.06.2014 в 07:19:22
2alaron:
В голде твари переозвучили некоторых чаров, например Драньку, или Димитрий теперь говорит голосом Хряпа...

Процитирую Лурк:
[offtop] Тем не менее, в издании «Jagged Alliance 2. Золотая серия» часть актёров была заменена. В частности, один из голосов главного героя («Время мусор выносить!» — мужской; «Выдавим пару прыщиков» — женский), голос наёмника Хряпа, голос Димитрия и самой королевы[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 30.06.2014 в 07:20:16
2pz_3:  От твари.  Спасибо большое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем NiZzre на 30.06.2014 в 17:08:23
Оптические прицелы и снайперские винтовки, есть изменения? В мануале написано, что есть. Вот, не пойму только. У гг М40А1, дальность обзора не меняется при вскидывании оружия. Режим оптики включен, разницы нет, что с ним, что без оного. Перки "снайпер" и "скрытность", "меткость" - 90. Других прицелов и винтовок пока нет, начало игры только. :)

До этого пользовал версию НО v.1p11rc4. Там четко было видно, что при использовании оптики радиус обзора резко снижался, а дальность увеличивалась.

В чем может быть проблема?

P. S. Версия 1.30  с патчем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.06.2014 в 22:10:09
2NiZzre:
Бонус к дальности обзора оптике отменен как ломающий баланс. Это только в 1.11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 01.07.2014 в 05:34:31
Из сектора A6 АС "Вал" убрали? Или он рандомный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2014 в 05:49:49
2alaron:
Там теперь древний Гаранд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 01.07.2014 в 07:10:24
2ПМ: Странно, все пролез, не нашел. В том шкафу, где валялся ВАЛ, точно нетути.
P.S. Нашел, спасибо.

Еще вопрос: почему сдвоенные липкой лентой магазины убрали?
Комментарий: 4 БТР-а на Драссен, а из артиллерии только противотанковые гранаты, ПТ-мина и Эфки со всякой мелочью. Мсье знает толк в садизме!
И предложение: не знаю, реализовано ли, пока не видел, но может стОит к отрядам одного уровня "подселять" бойца уровнем повыше или вообще элитного или двух в качестве офицера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.07.2014 в 00:25:03
2alaron:
Про рпг в секторе... бля... с9 вроде ну там блокпост еще. кароч про него ты не в курсе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 02:01:22
2alaron:
РПГ есть в С9.
Липкая лента как работала, так и работает. При наличии в инвентаре можно аттачить друг к другу некоторые гранаты и автоматные магазины. Магазины должны быть одинаковыми.
"Подселять" элиту куда ни попадя не стоит, а куда стоит - там она есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 02.07.2014 в 03:12:47
Про C9 не в курсе. Точнее, я в курсе, что там блокпост стоит, но как стратегический объект никогда его не рассматривал. У гарнизона в старой версии мода были только M4, ну из убитого ополченца, если сильно повезет, Tabuk может выпасть. В общем, по дороге в Драссен никогда его не брал, заходил только по дороге в Сан Мону - Читзену.
В Драссене вспомнил 43-й. Чар с гранатой и Гарандом наперевес бежит на БТР. Сильно пожалел, что не дали Моську, картина была бы полнее.

Напишите, кому не жалко, где что "вкусное" лежит. :pray:

2ПМ: Павел, есть боеприпас не совмещающийся "5,56 30 M193" НАТО-вские со смещенным центром. Если надо, прикреплю скрин. Мод 1,30 с патчем на хорошо вооруженных дядек на Агонии Власти 1,02.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 03:28:56
2alaron:
По координатам рэндомных складов есть вкусняшки.
Есть они и в порту Пескадо. Есть естественно в Орте.
Ну и на острове Р1 очень вкусняшки.


on 1404259967, alaron wrote:
5,56 30

Спасибо за выявленный глючок с патронами 5.56. Исправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.07.2014 в 04:51:52
2alaron:
Если не ошибаюсь      е11 или е10, очень вкусно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 02.07.2014 в 05:56:05
2pz_3: Спасибо за наводку, посмотрю!

2ПМ: Смотрю я на войска и думаю, что любой нормальный старшина за такое отношение к вверенному вооружению будет тра-хать подчиненных, не вынимая, денно и нощно. Пистолеты состоянием выше 75% еще ни разу не попадались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 08:28:21
2alaron:
Дальше будет чуть лучше, а у элиты практически новое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 02.07.2014 в 08:36:59
2ПМ: Ошибки в описаниях вооружения сюда или в ЛС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2014 в 15:55:47
2alaron:
Пиши список всего найденного в ЛС, так точно не забуду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 04.07.2014 в 02:24:39
2ПМ: Павел, брал ПВО Драссена, заметил один забавный глюк. Зашел ночью, imp-шным чаром рванул танк. После этого гарнизон ПВО, точно не видя сам персонаж, гонял его давящим огнем по всей локации, почти не обращая внимания на других воинов. Весь гарнизон - провидцы.
Что интересно, после выхода из пошагового режима огонь прекращался, по возвращении - возобновлялся. Положение чар постоянно менял, поэтому те, от кого чар был укрыт зданием или ежом, огонь прекращали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 02:55:41
2alaron:
Сейв, чтобы воспроизвести это действо, есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 04.07.2014 в 03:02:16
2ПМ: Нема сейва, не сохраняюсь я в бою. А постфактум толку нет. И заскринить забыл постоянные атаки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2014 в 03:24:51

on 1404429879, alaron wrote:
гарнизон ПВО, точно не видя сам персонаж, гонял его давящим огнем по всей локации

Это известный, но очень редкий глюк. Я о нём только второй раз слышу. Для лечения нужно было этим персонажем выстрелить "в воздух" из какой-нибудь пушки без глушителя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.07.2014 в 05:32:59
А что с этим то посоветуете?

on 1403962019, pz_3 wrote:
Проблема, в Орте после того как меня засек часовой, в одном месте зажегся фальшфейер(я так понял типа освещение периметра) и завис намертво "ход оппонента", игра вроде идет, но ход не кончается, перезапуск не помогает, S\L тоже.
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 05:54:24
2pz_3:
Запустить игру в режиме поддержки читов, и при подвисании нажать Альт+Энтер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 04.07.2014 в 20:26:27
Скажите, а БТР-ы вообще потухают?
Зашел через 7 дней в аэропорт, горят, как миленькие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 22:28:09
2alaron:
Они потом как трупы исчезают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2014 в 23:46:52
Санитарная обработка сектора в тактике Alt+C.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.07.2014 в 14:31:04
2Терапевт:
Моя есть дурак и не понять, что вы иметь ввиду?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.07.2014 в 14:43:07
2pz_3: Нажми Alt+C в тактике и трупы из сектора, включая трупы БМП, исчезнут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.07.2014 в 18:47:04
2Дядя Боря:

Вот оно как, не знал. Это с чит режимом или без?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.07.2014 в 21:06:26
2pz_3: без, есть люди кого напрягают трупы или вороны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.07.2014 в 02:14:39
Функция Alt+C иногда просто необходима - у меня, например, дважды случалось, что убитые БМП перекрывают входы в подземные сектора, и приходилось чистить сектор, чтобы не ждать неделю, пока труп исчезнет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bagnet на 06.07.2014 в 22:41:22
Всем привет)
Случайно наткнулся в инете на мод NightOps... Блин, это круто, есть всё чего не хватало в старой JA! Огромный респект всем, кто делал мод!

Установил версию 1.30

Есть пара вопросов:
1)начал игру, в Омерте против моих гусей вышел Маг. С некоторым трудом, забрав у убитого солдафона верёвку и кинув пару флеш-гранат, мне удалось Мага спеленать. Хотел перенанять к себе, но с ним даже поговорить не удалось. Пришлось зарезать. Удивительно, Айс это никак не воспринял.
Так вот, можно ли вообще перенанять мерков, с вражеской стороны?

2)Не смог сделать из ТНТ и RDX заряд HMX. Вообще никак не аттачица. И связать или слепить шашки HMX тоже не получилось. Что я не так делал?

По старой привычке, ворвался в Драссен, по пути ушатал подвернувшихся солдатиков... Всё шло хорошо, даже весело. Особенно осада амбара атмосферно смотрелась) И вот я уже выстроил своих гастарбайтеров в зелёнке аэропорта, но тут на нас выехала БМП... OH, SHI..! Но, случайно у командора в кармане оказалась маговская КСВК... Под огнём которой БМПха умерла... Короче, таким образом, мне удалось нечаянно захватить весь Драссен и даже патроны остались)

И тут встал третий вопрос:
3) откуда взять ополчение? А то лояльность 100%, отбил уже 2 атаки на аэропорт и шахту, не могу идти брать ПВО! Пишет, "надо подготовить горожан", а у тренеров кнопка не активна...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 06.07.2014 в 23:05:42
1. Перенанять нельзя. Можно связать, выйти в тактике из сектора и зайти снова. Вместо Мага будет обычный солдат.
2. Посмотри действующие сейчас рецепты в ящике в подвале у ополченцев.
3. На стратегической карте ткни в кнопку "показать ополчение и врагов" (кулак). После этого ополченцы призываются левой кнопкой мыши по сектору города. Но проку от них, как от козла молока. В руках ружье, на теле футболка - типичное пушечное мясо. Так что тренировать все же придется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bagnet на 07.07.2014 в 02:57:11
Спасибо! С ополчением разобрался.

Ещё вопрос: в подствольник в F2000 не заряжаются 40 мм световые и горчичные. С остальными проблем нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 07.07.2014 в 05:51:59
2Bagnet: делай скрин и к ПМ в личные сообщения, пофиксит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2014 в 06:18:45
2Bagnet:
Патч точно стоит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 08.07.2014 в 23:44:32
2ПМ: Все-таки задумка с танками довольно хардкорна. Предлагаю 2 вещи:

1) после диалога с Мигелем появляется окно сообщений

===================================================
|
|... Этим Вы подтверждаете, что ознакомились
|    с наличием танков в Драссене
|    
|                                                 О К
|
===================================================

или вот так:

===================================================
|
| АААААААА ! В Драссене ТАААААНКИИИИИИИИИИИ !
|
|    
|                                                 О К
|
===================================================

В общем, надо показать сообщение на которое пользователь должен Отреагировать.

2) Опционально, где-нить в болотах Драссена-Альмы положить тайник с зарядами РПГ. Без самой трубы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 08.07.2014 в 23:54:14
Хм, мне кажется игре не достает какой-нибудь тайлоразрушительной железки. Комбайна например.

А если серьезно, практически в каждом секторе встречаю два-три вражины, которые забившись в укромном месте поголовно отстреливают моих людей. И как назло с их позиции просматриваются все подступы. Хотя бы дымовых гранат в Омерту добавить - было бы хорошо.

---
Не серьезно. Если есть АГС, то может и такой агрегат добавить?
http://www.ordtech-industries.com/2products/Missile_Technology/Tow/Tow1.jpg
Самое то, для отстрела расплодившейся бронетехники. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2014 в 00:41:24
2Green Eyes:
Ты АГС в игре пробовал? Это УЖЕ мегачит.

2jz:
Инфобокс после диалога с Мигелем? Хм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 09.07.2014 в 00:45:28

on 1404855684, ПМ wrote:
Ты АГС в игре пробовал? Это УЖЕ мегачит.  
- не еще не пробовал, не дошел пока.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 09.07.2014 в 02:42:25
2ПМ: Кстати, по внешнему виду игровая модель АГС подозрительно напоминает ПКМ на станке....  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2014 в 06:01:17
2alaron:
Ясное дело анимация стрельбы со станка одна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 09.07.2014 в 17:47:49
2alaron: Если есть желание разнообразить анимацию - присоединяйтесь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 09.07.2014 в 18:45:00
2Green Eyes: уже предложил Павлу. Знать бы, в каком формате выложена анимация, с графикой я как раз помочь смогу, со звуком - не обещаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.07.2014 в 03:50:57

on 1404920700, alaron wrote:
Знать бы, в каком формате выложена анимация, с графикой я как раз помочь смогу
- ну, спрайты в sti (по факту последовательность bmp картинок). Я как-то начал, но так и не закончил, см тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1115881508;start=90

[offtop] Перерисовывать легко, но долго. И новую анимацию сделать таким образом трудно.
Как-то давно я пробовал сделать из готовых моделек новую анимацию в 3D Max, но у меня не сильно получилось (я тогда еще мало в этом разбирался). Немножко подучившись, хочу продолжить эксперимент, но уже с максимально похожими моделями людей (делать придется самому). Но это потребует много времени на реализацию (люди, не машинки). Если интересно, то в теме по ссылке выше можно обсудить, "как", "что" и "каким образом лучше". Сам хочу графически разнообразить игру, и анимация - пока самое сложное. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.07.2014 в 20:48:54
Кармен отдает дискету, содержимое переписыватся в ноут. Нельзя ли делать то же с рецептами самодельных предметов? Я их почитал и оставил в Омерте, а сейчас жалею.

Противотанковая мина работает только если танкетка наедет на нее центальным сектором. Имхо, при таком количестве бронетехники это как-то неправильно. Можно ли сделать "пятно" 3х3 при установке такой мины, чтоб она срабатывала и на краях танкетки?

Дохожу до смешного - нанял Ваню и Гаса на 1 день только ради противотанковых средств. Первый сектор Грмама пришлось "добивать" бросая на танкетки взрывчатку.

Танкетка - враг не опасный, но тупой и трудноуязвимый. Борьба с ними раздражает, вынести бы их наличие как опцию при старте игры...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 01:23:32

on 1405100934, Luficer wrote:
Кармен отдает дискету, содержимое переписыватся в ноут. Нельзя ли делать то же с рецептами самодельных предметов? Я их почитал и оставил в Омерте, а сейчас жалею.  
- обеими ногами за. :)


on 1405100934, Luficer wrote:
Противотанковая мина работает только если танкетка наедет на нее центальным сектором. Имхо, при таком количестве бронетехники это как-то неправильно. Можно ли сделать "пятно" 3х3 при установке такой мины, чтоб она срабатывала и на краях танкетки?  
- в тестовом 1.13 с техникой вроде сделали jsd приличные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 01:50:00
Вышел новый патч.
В связи со стратегическими изменениями требует начала новой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2014 в 02:24:47
2ПМ:
"из Драссена убрана почти вся бронетехника (впрочем, как и сам аэропорт)"

Это попрание всего, что можно попрать :) ПВО там теперь тоже нет?

Если я еще не посещал Драссен, сейв будет совместим?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2014 в 02:33:25

on 1405121087, Luficer wrote:
Если я еще не посещал Драссен, сейв будет совместим?

Теоретически - да. Но перед установкой патча придётся дать денег или набить морду Пабло, иначе его потом не сыскать, а вещи таскать он будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2014 в 02:57:46
Не понял, если честно. Все же прийти в Драссен?
А если Паблы не будет, не получу ли я вариант, что в новом месте просто никто не будет тырит вещи? ;D


Ааа! Все, понял. Паблы нет,- убить некого. Вещи пропадают просто так.

Да и фиг бы с ними. Прогресса жаль,- попробую так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 03:04:50
2Luficer:
Собственно проблемы будут с прописанными ранее в В13 неписями. Это Вальдо, ну и Пабло (Сальватор). Плюс еще некоторые мелкие нюансы вроде адреса сброса эккипировки.
Игги, Громов и Всадник теоретически не пострадают.

А. Еще в новом аэропорту не будет гарнизона.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 03:15:56
Ну не знаю, чето както совсем уж. Два хедшота из файвсевена или СПС подряд. Высадился в Омерте, жмакая Д в пошаговом режиме добежал до мешков с песков. Ну там пострелял Стрелкой набежавших троих с юго-востока. Потом подвалили с севера и запада какие-то в камуфляже, и началось. Встает рысь, перехват, хедшот на 99, встает Сова, перехват, хедшот на 99. И какая-то у ботов меткость запредельная. У них там случаем ничего не накручено на трудном уровне? В 1.13 к примеру +50% к шансу попасть на безумном уровне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 03:41:41
2stariy_voyack:
Не накручено, но позиция выбрана неверно. Надо прятаться в домике, или идти на прорыв подальше от элиты (она на севере).
Укрытия "по пояс" опасны тем, что боты стреляют в голову, и иногда попадают и при 1% шансе.
По настоящему опасна только элита.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 03:56:11
2ПМ:
Да я вообще-то убегать собирался и встал в полный рост. Про укрытия я знаю, они этим и в ваниле грешили, но там это не так критично было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 12.07.2014 в 04:31:39
2ПМ: Э-э-э, я стесняюсь спросить, а ГДЕ теперь аэропорт? Только в Медуне?
И потом, может сделать в альтернативных картах аэропорт на месте? Или наоборот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 04:41:33
2alaron:
Аэропорт не в Медуне есть. И его расположение достаточно логично.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:10:08
Надо бы и с карты тогда в Драссене аэропорт "стереть".

А, сорри, не заметил, что аэропорт "перерисовали" на другое место. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 12.07.2014 в 05:15:39
2ПМ: местные подскажут?
2Green Eyes:  карты старые... аэропорт только убрали.
"Пока противник рисует карты, мы меняем ландшафт, причем вручную" - (с) ДМБ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 05:35:48
2alaron:
Достаточно взглянуть на страт. карту - и все станет ясно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:36:15
2ПМ: Хочу уточнить, а можно в мод прикрутить поддержку сторонней анимации (как персонажей, так и спец эффектов)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 05:39:03
2Green Eyes:
Это потребует больших изменений в движке - поддержка других графических форматов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:43:05

on 1405132743, ПМ wrote:
Это потребует больших изменений в движке - поддержка других графических форматов.
     
- да я не об этом. Все в sti. Eсть анимация взрыва гранаты (первый взрыв, не помню сколько кадров). Я хочу добавить новый с таким же количеством кадров. Что бы визуальное разнообразие было. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 05:45:20
2Green Eyes:
Это несложно, такое встроить не проблема. Тут наоборот есть нехватка анимации - термобарический боеприпас например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:49:58

on 1405133120, ПМ wrote:
Тут наоборот есть нехватка анимации - термобарический боеприпас например.  
- ну, я как раз где-то их обронил (а если не найду, заставлю прогу сделать - это быстрее, чем выстрел танка рендется).

[offtop](20 мин - только один поворот, пора видюху менять). :P[/offtop]

Нашел.

Партиклы для снарядов (типа гранаты там и все такое):
http://yadi.sk/d/zKjAlAoF62WIa Мало ли, могут пригодиться.

Взрывы всякие разные:
http://yadi.sk/d/ipUAzM6530gVU

---
Если чего-то там нет, то сделать не долго (чертов танк).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2014 в 06:00:41
2Green Eyes:
Ага, посмотрю что можно будет использовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.07.2014 в 06:38:51
Еще не скачал патч(инет с мобилы), но вопрос возник Сергей теперь прибывает в новый аэропорт что ли? К слову раз уж техники нет то и РПГ из С9 убрали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2014 в 07:50:54
2pz_3:
С9 трогать не стал. А Сергей да, в новый аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.07.2014 в 08:06:31
2ПМ:
А НеПиСи из старого еропорта?  И у всадника база для полетов тоже в новом? Хорошо бы аэропорт тогда был в центре карты:D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2014 в 06:59:54
Скачал патч. В Драссене смущает волшебная табличка, что в воздухе висит.  
[offtop]http://cs619825.vk.me/v619825733/cd25/z0PL5CBTF2o.jpg[/offtop]
П.С. так и не получается сделать шашку НМХ с фитилем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2014 в 18:00:46
2pz_3:
Поправил, и перезалил патч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2014 в 18:41:06
2ПМ:
Нью гейм же не потребуется?

Кстати а почему у Драньковских ментов господ полицейских отобрали дробовики? Ну несколько слоупочный вопрос конечно, просто в 1.20 часто очень встречали меня белорубашники именно дробью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2014 в 19:30:37
2pz_3:
Новую игру начинать не нужно.
Дробовики у полиции есть, скорее всего прогресс не дошел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.07.2014 в 23:26:23
Искал полный список крафтинга здесь. То ли совсем старый стал, то ли он засекречен.
Подскажите, противотанковое что-нибудь есть, чтоб собрать "на коленке" и из чего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2014 в 03:25:06
2ПМ: А можно в игру внести чередование эффектов? К примеру есть малый взрыв от гранаты, он может отображаться допустим тремя видами анимации, которые чередуются? Число кадров везде одинаковое.

А так же сделать воронки от взрывов. Просто для красоты. Мне кажется, это не сильно сложно реализовать - по теории в тайле, где происходит взрыв появляется изображение воронки. К примеру в анимации взрыва - зацикленный последний кадр. Так как в игре этих самых взрывов не много, то сильно грузить не должно (а можно сделать, что бы со временем воронки затягивались, типа эрозия почвы). :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 04:27:29
2Luficer:
По настоящему противотанковое - разве что связка НМХ. Против танкеток возможно еще годятся гранаты на основе шашек НМХ.

2Green Eyes:

on 1405383906, Green Eyes wrote:
А можно в игру внести чередование эффектов?

Можно, но смысла не вижу. Для разных ВВ еще разную анимацию можно, я над этим думаю.

А вот воронки... Не для этого движка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2014 в 04:39:13

on 1405387649, ПМ wrote:
Можно, но смысла не вижу.
- красоты ради. ;D


on 1405387649, ПМ wrote:
А вот воронки... Не для этого движка.
- почему? Каких либо свойств эти тайлы нести не должны, шибко только для красоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 04:59:20
2Green Eyes:
Вот тебе 2 стандартных взрыва - большой и маленький.
Поэкспериментируй на их основе - но делай готовые анимации, а не рендеринг без координат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2014 в 05:10:01
2ПМ: Ок. Спасибо. Как с техникой разберусь, попробую сделать что-нибудь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.07.2014 в 07:53:36
Несколько странный вопрос, но коли в игре есть ОICW то стоит ли ждать XM25?

Кстати давно вот интересует, у ОИЦВ очередь - гранатный выстрел при наличии гранаты приаттаченой к винтовке. А может ли подобным способом быть реализован штык нож? Ну то есть если к винтовке присобачен штык то очередь будет представлять из себя удар ножом.
Upd.
В холодильнике в Драссене нашел плоть существа. Вопросы
1) откуда она там? при том что я играю в реалистичном режиме
2) зачем она там?

[offtop]вот на такой бред я потратил четырехсотое сообщение этой темы[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 15.07.2014 в 08:29:46
Закинул под БМП кристаллы, потом осколочную 40 мм с грозы. Улетел в форточки. Повторить не удалось, боя минут 15. Без БМП кристаллы нормально взрываются, проверял. Краш в аттаче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2014 в 07:27:19
Первым делом полез читать отчет RIS, и точно - по отчету, аэропорт все еще в городе пьянствующих священников и детей-рабов. ;D Как знал, что забудете)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2014 в 07:35:21
2Баюн:
Точно, собирался перечитать и забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2014 в 08:02:08
2ПМ:
А что там насчет куска существа в холодильнике?
Upd.
Кстати старая НОчная проблема - фабрика в Драссене, вернее то, что раньше в каморке был шкафчик, там были денежки и Мп5к, а вот нынче там 2 раковинны, но если в них пошарить(ctrl и ладошкой) там находятся деньги. Может вернуть таки ящичек? А то как то странно деньги в раковине хранить.
[offtop]Сантехник Шутник доволен так как уже извлек деньги http://cs619825.vk.me/v619825733/d05d/-3vNmC94fFA.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2014 в 09:52:11
Ну и еще. У футболок опять с описанием беда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2014 в 18:07:46
2pz_3:
Про описания забыл. Исправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 02:06:25
Заметил в 1.13 когда стреляешь по врагам, то те прикрывают голову (как гражданские). Может и в НО такую анимацию внести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 02:58:38
2Green Eyes:
А зачем? Это им надо панику реализовывать - на след. ход ружжо бросил и бежать... Нафиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2014 в 03:20:48
2ПМ: А позади дорожка из дерьма ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 03:30:00

on 1405555118, ПМ wrote:
А зачем?
- все той же красоты ради. Дескать, стреляют, голову береги. ::)

Да и не заметил я в 1.13, что бы они после этого бегали без ружей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2014 в 04:52:22

on 1405486928, pz_3 wrote:
А что там насчет куска существа в холодильнике?
Upd.
Кстати старая НОчная проблема - фабрика в Драссене, вернее то, что раньше в каморке был шкафчик, там были денежки и Мп5к, а вот нынче там 2 раковинны, но если в них пошарить(ctrl и ладошкой) там находятся деньги. Может вернуть таки ящичек? А то как то странно деньги в раковине хранить.  

Ну чисто напомнить, вдруг не заметили вопрос.
И еще, вломился вот на склад в е11 и с удивлением нашел 2 винтовки мосина. Вроде же раньше всего одна была?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 07:02:05
2pz_3:
В ящиках аммуниция не всегда имеет 100% вероятность появления.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2014 в 07:11:01
2ПМ:
А кусок плоти существа в холодильнике в Драссене откуда мог взяться?
Ну и вот... очень уж интересно

on 1405400016, pz_3 wrote:

Кстати давно вот интересует, у ОИЦВ очередь - гранатный выстрел при наличии гранаты приаттаченой к винтовке. А может ли подобным способом быть реализован штык нож? Ну то есть если к винтовке присобачен штык то очередь будет представлять из себя удар ножом.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 07:34:45
2pz_3:

on 1405570261, pz_3 wrote:
кусок плоти существа в холодильнике в Драссене

Не помню, или не я клал, или забыл.


on 1405570261, pz_3 wrote:
А может ли подобным способом быть реализован штык нож

Как режим стрельбы можно, но нет такой анимации - удар штыком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2014 в 07:46:28
2ПМ:  
on 1405571685, ПМ wrote:
Как режим стрельбы можно
эххх....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем divolis на 17.07.2014 в 19:00:47
Помнится, где то говорили про баг в котором при пошаговом режиме нпс противника стреляют достаточно точно в мерка не видя его, но сохраненку он не смог предоставить по причини ее затертости. Вот у меня один в один, бегаешь по краю карты а они долбят его)))) с другого конца карты Пишу с мобилы... Таки сохраненка нужна или баг достаточно известен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2014 в 19:50:23
2divolis:


on 1404433491, Терапевт wrote:
03.07.2014 в 20:24:39, alaron писал(a):
гарнизон ПВО, точно не видя сам персонаж, гонял его давящим огнем по всей локации

Это известный, но очень редкий глюк. Я о нём только второй раз слышу. Для лечения нужно было этим персонажем выстрелить "в воздух" из какой-нибудь пушки без глушителя.
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 17.07.2014 в 19:57:14

on 1405612847, divolis wrote:
Помнится, где то говорили про баг в котором при пошаговом режиме нпс противника стреляют достаточно точно в мерка не видя его, но сохраненку он не смог предоставить по причини ее затертости. Вот у меня один в один, бегаешь по краю карты а они долбят его)))) с другого конца карты Пишу с мобилы... Таки сохраненка нужна или баг достаточно известен?  
Сохраненка нужна.

Такие проблемы решаются перезапуском JA2. Дело в том, что если Терапевт где-то забывает очищать переменные, например массив "Что ИИ знает об игроке", то такие вещи само-очищаются при перезапуске JA2. Целенаправленно искать подобные баги никто не будет - ПО не коммерческое, а Терапевт человек семейный.
Если баг воспроизводится с сохраненки, это позволяет точно отследить место ошибки и сразу исправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем divolis на 18.07.2014 в 11:45:51
Вот.. save..  Только нужно перейди в пошаговый режим иначе не стреляють

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 18.07.2014 в 22:15:31
Кстати, на тему глюка с "не видят, но мочат через всю карту" - я на него регулярно натыкаюсь. Но тк играю на ЖВ - сейв предоставить не могу. Добавлю разве что, что глюк проявляется не только против игрока - очень часто наблюдал картину, когда ополчены стреляли через пол-карты по дранку, который 1 раз засветился, а потом перебежал на другое место. Причем все дружно, игнорируя другие цели, в течение 5 ходов, пока драньк не получал хедшот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 19.07.2014 в 07:44:42

on 1405616234, jz wrote:
Целенаправленно искать подобные баги никто не будет - ПО не коммерческое, а Терапевт человек семейный.  

Кстати о птичках. Я честно не знаю, может быть поднимать тему финансов - моветон, но если ребята дадут какой-нить кошелек (вроде webmoney, яндекс.деньги или qiwi), то мне совсем не жалко отсыпать деньгИ за хороший продукт.
Еще раз извиняйте, если тему оплаты поднимать низзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.07.2014 в 09:51:02
2alaron: Прошу не считать мою позицию официальной позицией команды. Я, будучи причастен к созданию этого и родственного проектов, лишь выскажу свою точку зрения.

[offtop]1) Это наше хобби. Мы изначально делали это для своего удовольствия, зная, что оплаты не будет. Мы делали это просто потому, что нам это нравится. Я не уверен, что многие из нас хотели бы, чтобы это было нашей работой.
2) Как я понимаю, мы не бедствуем, а популярности проекта явно не достаточно для его коммерческой окупаемости. Кстати, всегда было интересно, сколько у нас всего игроков.
3) Получать деньги за проект, как я понимаю, незаконно. Поскольку это является нарушением основной части (а ещё и 3 пункта) SFI-SCLA (Strategy First Inc. Source Code License Agreement)

Разумеется, пункты 2 и 3 отпадают, если Вы входите в топ 200 списка Форбс. Тогда можно начать с покупки прав на модификацию игры, а потом основывать Sir_Tech Russia.

От себя могу пожелать Вам получать от игры не меньшее удовольствие, чем получали мы в процессе создания. И будет хорошо, если благодаря Вам об игре узнает кто-то ещё. Приятно видеть, что то, что ты делаешь нужно кому-то ещё.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 19.07.2014 в 19:55:43
2Lion: а я и не говорю о продажах, я говорю о том, что для проекта каждый из вас несет расходы. Как временнЫе, так и финансовые. Я точно знаю, что одному из участников проекта точно не помешал бы апгрейд компа.
В общем, я предложил сделать кошелек на текущие нужды от каждого по возможностям, а вы уж думайте сами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 20:52:03
Сижу, создаю себе новую игру с необходимыми наемниками в Aim и альтернативным стартовым сектором, и задаюсь следующим вопросом - был же турнир по спидрану ja2 на вольном стрелке вроде бы. "стандартный сейв" тоже так создавали - over9000 раз начинали новую игру пока звезды не сойдутся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.07.2014 в 21:08:04
2Баюн:
А какие условия? Я бы с удовольствием посмотрел на игру без сохранений например, начал сначала и играй до победного (или не очень конца). А как время измерять? Внутриигровое или реальное?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:09:06
Создал таки игру, не прошло и часа. В отряде карателей в стартовом секторе Лысый. заняяятно.... надо отключить эту опцию. наверное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:14:27
2stariy_voyack: а условия простые - за наименьшее по внутриигровому времени время захватить страну, выполнив все квесты и убить Дейдрану. вроде бы, нужно было еще побывать в каждом секторе по одному разу.   Суть была в стартовом сохранении, с которого играли все участники - создавалось наименее выгодное расположение ключевых секторов (всадник, ученый) как там было с наемниками в AIM - я не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.07.2014 в 21:17:04
2Баюн: В игре прошел все за 10 дней, в реальной жизни потратил 30  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:19:18
2stariy_voyack: Читал я логи,написанные участниками того турнира - проходили за сутки внутриигрового времени.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.07.2014 в 21:41:53
2alaron: [offtop]Как я понимаю, каждый шёл на это совершенно осознанно, понимая, что тратит на это своё время только ради удовольствия от процесса и не получит  за это каких-то заметных благ, как денежных так и какой-то всемирной славы и почёта.

Для многих процесс гораздо важнее результата и приносит массу удовольствий. А то, что результат и сейчас, столько лет спустя после выхода игры, оказывается кому-то интересен, каждый раз приносит дополнительные положительные эмоции.

В разделе "Другие Моды" есть голосование "NO vs 1.13" раньше я как-то по глупости серьёзно к нему относился, а теперь каждый раз просто удивляюсь. 38 человек отдали свои голоса за НО. Это же много. И не важно, что за 1.13 47 голосов. Важно, что людям по прежнему интересна игра.

И чем дальше, тем ещё радостнее и удивительнее встречать на форуме новых игроков, которые открывают для себя что-то новое в игре. Приятно, когда оказывается, что то, что по большому счёту делалось без расчёта на какой-то заметный успех, кому-то тоже нужно.

Коллеги могут отнестись к Вашему предложению иначе. Лично мне приятно, что Вам игра нравится. Будем стараться и дальше Вас радовать.[/offtop]


on 1405878723, Баюн wrote:
тоже так создавали - over9000 раз начинали новую игру пока звезды не сойдутся?  
Думаю, обычно так и делается, хотя стартовый сейв можно генерировать программно. Дело в том, что, имея исходники, легко инициализировать игру с определённым начальным сочетанием случайных событий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 21.07.2014 в 00:00:08
2Баюн: Нереально за сутки внутриигрового времени выполнить все квесты и побывать по разу в каждом секторе. Пройти - топать сразу до Медуны и валить королеву.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 00:18:16
2alaron: http://ja2.su/staty.php?id=7 хоть бы и статья с этого же сайта :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.07.2014 в 02:14:04
2Баюн:

Да не  я не за то. Это я пошутил так. :P Все-таки на каком-нибудь твиче устроить соревновательный марафон "кто дольше проживет" было бы неплохо. Ну да ладно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 04:46:06
Каким образом работает ресурс оружия?
У оружия на месте состояния две цифры, одна из них с процентами, вторая без. как я понимаю, та, которая с процентами - это максимально возможное состояние оружия, а вторая - текущее. Например, я нашел пистолет в состоянии 66/66% - значит ли это, что я не смогу починить его до состояния лучше чем 66%? тогда получается, что любое оружие, которое дропается/находится в нычках, уже заранее с частично израсходованным ресурсом, если оно не 100%? когда у тебя дропаются вагонами пистолеты - это не страшно, а если я найду какую-нибудь хорошую винтовку, скажем Fa-Mas Гамоса, с прилично просаженным ресурсом - она будет бесполезной, из-за бесконечных осечек, так, потому что починить до вменяемого состояния я ее не смогу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 05:09:42
2Баюн:
Да, конкретно с Гамосом я забыл поднять состояние...
А вообще так - что выпадает из фрагов или есть у неписей - выше того что есть, уже не отремонтировать. А вот на картах в ящиках - те можно ремонтировать до 100%.
И есть один нюанс. Если состояние оружия больше или равно меткости, штрафов к меткости нет, даже если винтовка выглядит хламом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 05:14:32
2ПМ: то есть меткий стрелок с плохой винтовкой обращается хуже, чем с ней обращается плохой стрелок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 05:30:04
2Баюн:
Если стрелок криворук (скажем, меткость 60), то штрафов он не имеет даже с винтовкой в состоянии 60%. То есть винтовки в хорошем состоянии реально нужны только метким стрелкам.
Скажем так. Есть стрелок с мтк. 60 и второй с мтк. 90.
И есть одинаковые винтовки, в состоянии 60 и 90.
Так вот если дать стрелку  60  винтовку 60 - выстрел будет 60.
Стрелку  60  винтовку 90 - выстрел будет 60.
Стрелку  90  винтовку 60 - выстрел будет 75.
Стрелку  90  винтовку 90 - выстрел будет 90.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 06:15:38
Тяжело было в поезде без инета, но время не потрачено зря итак:

1) таки странная дискета не так ли?
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155a2/xV1rwoBLcnE.jpg[/offtop]

2)Почтовый бот Бобби однако склерозом страдает, вещи в Драссен шлет
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/1559b/4wsTNfClvws.jpg[/offtop]

3) Лэптоп уехал, а стрелки остались. и даже клац клац их можно
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155aa/zujMpW8Ao6w.jpg[/offtop]

Ну и вопрос, это как и куда у меня шутник попал?
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155b2/Ag3N3qHjyQU.jpg[/offtop]



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 06:39:31
2pz_3:  
on 1405912538, pz_3 wrote:
куда у меня шутник попал?  

К обидевшемуся Боссу в заложники?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 09:04:54
2ПМ:
1)
Босс уже мертв(отравление свинцом)

2)
пропал выходя из шахты, когда денежки получил в наследство

3)
играю без этой опции

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 19:43:56
2pz_3:
Есть сейв, с которого ситуацию можно воспроизвести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 21.07.2014 в 21:15:02
2Баюн: Не совсем так. В статье не все квесты выполнены (голова только одна), не все секторы посещены. И на все про все было 2 дня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 22:47:57
2ПМ:

Не думаю, да я и алгоритм то едва ли понял.

Вобщем как то так вышло, что я забрал деньги из ящиков, бегом(двойной щелчек) побежал к лестнице, но почему то стрелка перехода зажглась тайлов за 5-8 от лестницы. И там было не отмечено ничего, ну я недолго думая выбрал там: "все наемники и идти в сектор",  и вот он оказался там.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем divolis на 22.07.2014 в 00:59:14
Может этот вопрос уже поднимался, все же спрошу.. Можно ли как нибудь сделать отряд из 7 или 8 мерков? А то чет мулов не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.07.2014 в 03:32:15
2divolis:
А чем не устраивает вариант с отдельным отрядом вьючных животных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 22.07.2014 в 14:56:27
2pz_3: иногда патроны нужны здесь и сейчас и в том же секторе. и ходить удобнее одной бандой. После боя сразу вынося все под чистую

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.07.2014 в 16:45:19
2Shico:

Но можно же ввести в сектор несколько банд. Нажать одну кнопку для переключения между своими реальными посанами вроде не так и геморно. Хотя это сугубо моя личная оценка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 22.07.2014 в 19:40:21
2pz_3: лучшее - враг хорошего. именно геморр каждый раз между отрядами кликаться и что-то там микроменеджить. От того и  пожелание :)))
реально удобнее когда приходит пачка в 10 рыл и выгребает все в один рейс.
и от кошаков отбиваться проще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.07.2014 в 19:45:33
2Shico:
Изменение численности отряда тянет прицепом много изменений, особенно в интерфейсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2014 в 20:16:04
Гранатки стали больнее. определенно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.07.2014 в 21:18:21
Это геморно действительно (на разрешении 640 вообще не возможны какие-либо перепилы с UI). Много чего было нарисовано, но оно все требует таких затрат времени и энергии, которые бы можно было направить в более удобное русло. Вот если бы был кодер и дизайнер, которые бы непосредственно работать над "узабилити" и при этом координировали свои действия с основным составом разработчиков, тога да. Кто за? :)
Естественно условие - не менять существующее разрешение (то есть минимум 640х480).

Проще сделать переключение отрядов на "пробел" или другую клавишу. Я давно мечтаю о опции в игре - "назначение клавиш". К примеру, сброс хода мне всегда был удобен по "энтер", а не по буковке "D".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.07.2014 в 22:30:11
Несколько странный вопрос, но до Эстони где можно бензинчиком разжиться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.07.2014 в 23:12:35
2pz_3: По фермам посмотри. Кулаков раскулачь.

А вообще согласен, можно до Эстони сделать склад топлива. В том же Драсене, например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2014 в 00:16:59
2Green Eyes:
Или в камбрии, там еропорт все таки. Да и танк именно там удобно отжать:D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2014 в 00:26:23
Я о том, что сам Драсен теперь по факту лишь источник денег (Шахта). Иммо, но лучше действительно сделать его перевалочным пунктом для торговли с соседними странами (у него самое лучшее расположение для этого).
Я как-то начал рендить тайлсеты для железной дороги - они бы тут подошли.

В Читзену бы - рыбацкий порт. Надо бы глобальную перестройку карт городов сделать. А то они приелись уже (да, даже альтернативные).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2014 в 01:10:29
2Green Eyes:

В Читзену бы кроме порта еще Нпц торгаша. Типа контрабандой ввозит в Арулько стволы\патроны совейские(ибо натовского и так навалом).  Да и заодно объяснение откуда они у повстанцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Djoni90 на 23.07.2014 в 06:07:27
Не могу тренировать ополчение никем из наёмников и Айрой тоже. Захватил полностью Драссен. стоит последний патч 1.30.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2014 в 06:24:26

on 1406084847, Djoni90 wrote:
Не могу тренировать ополчение никем из наёмников и Айрой тоже. Захватил полностью Драссен. стоит последний патч 1.30
- сначала их надо "купить". Потом можно тренировать.

Вот, о чем я и говорю. Мануалы никто не курит. Сделать бы всплывающее окно, когда игрок открывает закладку "ополчение", в котором написать черным по фуричневому - купить потом тренировать. Хотя даже делать ничего не надо, в игре и так есть окно - просто текст в нем поменять. :)

К слову, ополчение можно сделать лучше: дать возможность тренировать разведывательное патрули (за дорого, не более пяти на город, не больше трех человек в отряде). И добавить возможность приказать ополчению поддерживать атаку сектора (кому надо - тот откажется).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Djoni90 на 23.07.2014 в 06:53:49
Спасибо!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2014 в 22:43:13
Брал Читзену. Разочарован. Конечно, я не ждал ничего особенного от этой деревни, но что ее возьмет один Бешеный 2 лвла с UZI... Ночь, враг, два патрона в голову, следующий. Там ударил, тут укусил, враги сидят как куры в курятнике и ждут очереди. Хоть бы выбежали всей толпой в 20 рыл - было бы и быстрее и интереснее, чем ходить, искать их по одному.
И еще, Побегал по секторам новым, и мне... не понравилось. Карты нарисованы красиво, с обилием мелких деталей -всякие стеллажики, заборчики, домики... А смысл? домики пустые, в них никого и ничего нет, куча пустых шкафчиков, часто даже не запертых(так хоть механику можно было бы покачать) Все это богатство мне кажется нефункциональным. Приколы конечно есть, клетка с гладиатором-ополченцем в сан-моне, или три пьяных солдата в баре сектором выше... но как-то пустовато у вас, в Ночных операциях. Карты Wildfire покруче, на мой взгляд :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 24.07.2014 в 15:12:18
2Баюн: Читзена на легком уровне? я ее брал дважды (в двух играх) так каждый раз было побоище. враги да засели в своих засадах, но выкуривать их было чрезвычайно сложно. только ночью. а днем я выхватывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.07.2014 в 15:53:14
Товагищи, а вообще движок JA2 поддерживает возможность вставить нового нпц торговца? Есть может мануал какой по этому вопросу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 16:17:20
2Shico: что такое легкий уровень? Играю на сложном. с незапамятных времен)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 24.07.2014 в 17:04:51

on 1406206394, pz_3 wrote:
Товагищи, а вообще движок JA2 поддерживает возможность вставить нового нпц торговца? Есть может мануал какой по этому вопросу?  

Проще изменить ассортимент:

ttx.txt (открывать Excel'ем):
Таблицы ассортиментов торговцев.
           Идентификаторы строк Tony, Devin, Franz, Keith, Sam, Jake, Howard, Gabby, Micky

Index - порядковый номер в таблице.

Item - сквозной номер предмета. Конец таблицы обозначается числом -1

OptimalNumber - число предметов в продаже. 0 - только покупает.

[offtop]

Code:
rem      Index      Item      OptimalNumber                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
Howard      0      201      10
Howard      1      202      5
Howard      2      214      3
Howard      3      220      5
Howard      4      222      5
Howard      5      239      3
Howard      6      320      5
Howard      7      -1      0
Howard      8      -1      0
Howard      9      -1      0
Howard      10      -1      0
Howard      11      -1      0
Howard      12      -1      0
Howard      13      -1      0
Howard      14      -1      0
Howard      15      -1      0
Howard      16      -1      0
Howard      17      -1      0
Howard      18      -1      0
Howard      19      -1      0

rem      Index      Item      OptimalNumber                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
Gabby      0      217      0
Gabby      1      218      3
Gabby      2      220      12
Gabby      3      221      0
Gabby      4      230      0
Gabby      5      231      0
Gabby      6      232      0
Gabby      7      245      3
Gabby      8      260      0
Gabby      9      261      0
Gabby      10      -1      0
Gabby      11      -1      0
Gabby      12      -1      0
Gabby      13      -1      0
Gabby      14      -1      0
Gabby      15      -1      0
Gabby      16      -1      0
Gabby      17      -1      0
Gabby      18      -1      0
Gabby      19      -1      0

rem      Index      Item      OptimalNumber                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
Micky      0      217      0
Micky      1      221      0
Micky      2      230      0
Micky      3      231      0
Micky      4      232      0
Micky      5      260      0
Micky      6      261      0
Micky      7      -1      0
Micky      8      -1      0
Micky      9      -1      0
Micky      10      -1      0
Micky      11      -1      0
Micky      12      -1      0
Micky      13      -1      0
Micky      14      -1      0
Micky      15      -1      0
Micky      16      -1      0
Micky      17      -1      0
Micky      18      -1      0
Micky      19      -1      0
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.07.2014 в 17:38:59
2jz:
Да дело не столько в барахле, сколько в том чтобы Читзена стала полезной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 17:41:37
2pz_3: шахта есть и два квеста. и три террориста. и пво рядом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2014 в 17:42:20
2pz_3:
Вставить нового продавца можно только через изменение кода.
Технически, можно "перенести" Рауля из ЦС, но зачем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 18:07:59

on 1406212940, ПМ wrote:
Технически, можно "перенести" Рауля из ЦС, но зачем?
- разнообразия ради.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 24.07.2014 в 18:35:51
Можно Микки "прописать" в баре Читзены на постоянную - берег моря, текила, самое место для наёмника-ветерана.

Кстати, сейчас стало много оружия. Можно попробовать доработать опцию при старте игры, чтобы был режим  "реализма" в ассортименте. Т.е. куча АК, G3, Uzi, РПГ-7, РПК, револьверы, но никаких АН-94 и новинок.
- много оружия (как сейчас)
- реализм (ограниченно)

Естественно, в этом режиме можно сделать перебои в работе сайта БР, или к примеру не часто самолеты летают в Арулько. Это побудит игрока активно собирать гранаты, мины, дорабатывать "напильником" оружие.
А компоненты для крафтинга раскидать по торговцам, как это было с детектором в оригинале.

2ПМ: с точки зрения тактических возможностей, погодные явления сильно влияют на геймплей. К примеру, если ночью будет буря либо дождь, это делает ПНВ, как и "уши", бессмысленными.
В отличие от 1.13, можно по утрам в стратег. экране показывать всплыв. сообщение "Сегодня с вероятностью Х% ожидается ...". Игрок может подойти к Орте и ждать начала, чтобы потом использовать погоду.
К примеру, снайперы на вышках становятся слепыми, и тут уже "кто кого перехватит".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 18:52:13

on 1406216151, jz wrote:
с точки зрения тактических возможностей, погодные явления сильно влияют на геймплей.


Не сильно, те же самые ночные бои, только днем и без ПНВ. И если тебя первым заметит враг, то смерть в 100% в таком моде как НО = загрузка. В 1.13 с дождем и бурей боролись с помощью рейнджера у которого бонус на пару клеток видимости (аналог ночных операций). В НО ничего такого нет, получается ночной бой без ПНВ, но на еще более коротких дистанциях.


on 1406216151, jz wrote:
К примеру, снайперы на вышках становятся слепыми, и тут уже "кто кого перехватит".  


Если мне не изменяет память, то в НО бонус на дальность видимости с крыши. Как тогда он будет ослеплен? В реал-тайме обзор 360 градусов же, нет? Только в пошаговом секторный обзор? Да даже если и нет, с такими врагами как в НО это становится игрой случая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 18:55:52

on 1406216151, jz wrote:
Кстати, сейчас стало много оружия.
и это хорошо.

on 1406216151, jz wrote:
режим  "реализма"  
а зачем?

on 1406216151, jz wrote:
никаких АН-94 и новинок.
а почему бы и нет?
И потом, что есть новинка? Jackhammer, G11 и CAWS не новинки однозначно. F2000?Даже SCAR, ACR и 416 уже не новинка. Новинка сейчас - это от беретты винтовка новая какая-то есть.
Опять вспоминаю Hardlife для 7.62 - на форуме для него сделали оружейную подмодификацию - в игре оставили только то оружие, которое характерно для латинской америки. Была проведена огромная работа автором мода, разбор истории вооруженных конфликтов региона и так далее, но результат - куча одинаковых копий АК, FAL, и Colt под разными бирками. оно надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 18:55:57
Согласен с сэром jz, ночью в бурю легче захватывать объекты, где охрана способно смять не одну дивизию, а расположение зданий и укрытий со стороны игрока либо отсутсвуют полностью, либо заминированы.

Пример - ПВО на юг от Читзены. Этот сектор никогда не дается легко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 19:02:34
2Green Eyes:

Максимум на что годиться буря - это проникнуть куда-нибудь. Как только ты себя обозначишь, все враги будут твои. Видимость в пару тайлов нивелирует даже глушители, а гранаты кидать враги любят на звук. Это будет просто закидывание гранатами и осветителями. Я считаю что максимум на что годится дождь эта на усиление атмосферы и можно еще в это время снизить точность у всех кто на карте. Без изменения дальности видимости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 19:08:39

on 1406217754, stariy_voyack wrote:
Максимум на что годиться буря - это проникнуть куда-нибудь.
- этого более чем достаточно. Проникли и можно вступать в бой. А без прикрытия погодой даже близко подойти не успеваешь - снайперы, бронетехника и пулеметчики делают свое грязное дело по защите Арулько от всяческих грязных диссидентов. :)

Ну и атмосфера - это да. А то в начальном ролике есть дождик, а в самой игре нет. Пичально. :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 19:13:46

on 1406218119, Green Eyes wrote:
этого более чем достаточно. Проникли и можно вступать в бой. А без прикрытия погодой даже близко подойти не успеваешь


А теперь представь что ты будешь вести бой со снайперами, бронетехникой и пулеметчиками на дальности в три-пять тайлов без каких либо бонусов на дальность обзора с твой стороны. Это геморрой тот еще, я этого натерпелся в 1.13 и знаю про что пишу. Враги знают куда ты смотришь, где ты и тупо закидывают тебя гранатами и подавляют очередями. Но на дальности в 25-40-50 тайлов это еще норм, а вот с 5-10-15 тайлов уже все - готовь сейв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2014 в 20:35:02
2Green Eyes:
Ты представь себе - тебя заметили, почти в упор. И если ход ушел к противнику, а тебя видят - ты почти гарантированно труп. Потому что тебе прилетит еще целая электричка "по наводке", от врагов, которые могут быть ближе чем обычно. А если у них есть гранаты, то...

Тут и так уже ночью стало опаснее играть, из-за стрельбы по наводке и гранатометания на звук/по месту где тебя видели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 20:46:29

on 1406223302, ПМ wrote:
ты почти гарантированно труп


Слово почти лишнее, а если и прилетит граната, то всю команду осколками посечет насмерть. Готовь сэйв или следующего наемника. Можно конечно сделать, но после пары таких боев, все будут пропускать такие осадки на страткарте со скоростью 60 минут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 24.07.2014 в 20:58:13

on 1406217352, Баюн wrote:
Jackhammer, G11 и CAWS не новинки однозначно.
Есть мнение, что они просто не существуют. Речь про то, что в попытках сделать игру интересней с точки зрения оружия, было добавлено много оружия, которое могло даже не войти в серию.

И это при том, что есть много интересных и распространённых образцов разного "антиквариата".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 21:40:46
2Lion: тогда о чем идет речь? для каждой винтовки нужно определять ее целесообразность нахождения в игре в том или ином качестве. Цель какая - много всего, или много аутентичного? Или - нет прототипам?  и другой вопрос - что может быть аутентичным для Арулько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 21:46:14

on 1406227246, Баюн wrote:
что может быть аутентичным для Арулько?  


АКМ с ФН ФАЛОМ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2014 в 21:59:21
2stariy_voyack: усе? и на основании чего такие выводы? у Арулько даже нет четкой локализации, где она В Европе, Южной Америке или в Африке. Кто как думает. А как определять аутентичное оружие, если нет привязки к региону? по цвету бананов на гербе? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 25.07.2014 в 00:13:29

on 1406227246, Баюн wrote:
Или - нет прототипам?  и другой вопрос - что может быть аутентичным для Арулько?  
Неи оружию, которого не существует. Аутентичность определяется по распространению оружия в странах третьего мира, что и где состоит на вооружение, что может валяться со времён Царя Гороха. Винтовки, пулемёты и smg WWII гораздо вероятней современных экспериментальных или малосерийных образцов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 00:28:57
2Lion: а вместо Корда Максим поставить. и канистры с водой к нему, чтоб не перегревался. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 00:51:32

on 1406223302, ПМ wrote:
Ты представь себе - тебя заметили, почти в упор. И если ход ушел к противнику, а тебя видят - ты почти гарантированно труп. Потому что тебе прилетит еще целая электричка "по наводке", от врагов, которые могут быть ближе чем обычно. А если у них есть гранаты, то...    Тут и так уже ночью стало опаснее играть, из-за стрельбы по наводке и гранатометания на звук/по месту где тебя видели.
- на практике ночью расстояние не важно - мочат точно по наводке. А впритык хотя бы будет шанс. Тем более персы с НО и скрытностью могут довольно близко подбираться к противнику.

2Lion: Судя по фоткам со всяческих Ливий\Сирий и прочих деревень там могут встречаться, как относительно старые винтовки. Так и новые скары, и эфэны.

По поводу всяческих OICW - раз хотя бы один\два прототипа были - они запросто могли утечь к коллекционерам, а оттуда - в любую точку мира. Так что оружие экспериментальное пусть будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.07.2014 в 01:47:37
2Баюн:

Думаю что это латинская Америка, время середина 90-х, АКМ и ФН ФАЛ. Ты спросил, я ответил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2014 в 02:59:56

on 1406242057, stariy_voyack wrote:
латинская Америка, время середина 90-х, АКМ и ФН ФАЛ.

Не хотелось бы спорить, но на вооружении стран Латинской Америки никакие АК никогда не стояли (исключая Кубу). Единственное исключение, кроме Кубы, это Венесуэла. В 2006 году Венесуэла заключила контракт на поставку и лицензионную сборку 100 тысяч (по современным сведениям 30000) автоматов АК-103, 74 млн патронов калибра 7,62х39 мм, магазинов, штык-ножей, запчастей, технических руководств и 5 тренажеров и на строительство заводов для производства патронов к ним общей стоимостью около $40 млн.
Таким образом, ничего АК-подобного в 90х годах и ранее в Латинской Америке наблюдаться не должно бы.
Вот в Африку и Азию АКМ и позднее АК74 поставлялись массово, в самые разные страны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.07.2014 в 03:05:06
2Дядя Боря:

Да мне пофиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 25.07.2014 в 06:29:12

on 1406238692, Green Eyes wrote:
По поводу всяческих OICW - раз хотя бы один\два прототипа были - они запросто могли утечь к коллекционерам, а оттуда - в любую точку мира.
Это серьёзно? Армия, скупающая по коллекционерам единичные образцы оружия, сомнительных (или неизвестных) боевых качеств.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 06:32:57

on 1406258952, Lion wrote:
сомнительных (или неизвестных) боевых качеств.  

ну как бы так и есть)

Я придумал. Нужно составить рейтинг вооруженности банановых республик. Выразить его, ну... в бананах.
например
1 банан - луки, копья, каменные молоты...
3 банана - оружие ПМВ
5 бананов - оружие ВОВ
7 бананов - советские калаши
9 бананов - малоимпульсные винтовки
и так далее.
На сколько бананов ты оцениваешь Арулько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Железяка на 25.07.2014 в 06:44:40
Кого интересует оружие Латинской Америки - перечитайте тему мода Banana Hell, который начинали ещё в 2003-ем. Дядя Боря участвовал в обсуждении, кстати.

По поводу АК, у меня есть мнение: Арулько - несуществующая страна, а Дейдрана из Румынии. Соответственно из политических или практических соображений она вполне могла заказать автоматы на родине. Надо только картинки стволов поменять, у румынских АК цевьё, обычно, с рукояткой.
А самые "банановые" стволы для меня - FN FAL, H&K G3 и Colt M1911A1.

Блин, пока писал, уже настрочили... По-моему, в качестве уникального уместно вообще любое оружие. В АВ G11 есть только у Майка. CAWS - тоже очень редко встречается (если ничего не путаю). Вообще, оружейная линейка в оригинале довольно неплохая, за исключением некоторых моментов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.07.2014 в 07:07:06
2Железяка:

Кавс был у месмтного психа, Бешеного же.

[offtop]Врядли мое мнение ценное, но оставлю его тут
ИМХО банановое оружие - в большинстве своем массовое но устаревшее. Далее, если брать арулько как "Полигон" http://ja2.su/bred_viev.php?id=129 то судя по броне(ведь танк же м60 вроде?) полигон американский. Стало быть м1 гаранды(кому их только не раздавали), томми ганы, М14, спрингфилды 1903, и прочее страье со складов для регуляров, возможно разнообразить это дело м16а1, времен вьетнама. Также конечно же свиньи М60(пулеметы) ранних вариантов(до М60а4, чтобы клинили и не были имбами) разумеется много м1911. Для элиты дейдраны можно и подорже бы штучки вроде М240 или м16а4 или м4а1, с обвесами. Повстанцам можно приплести как раз таки контрабандные\поставленные ком партии арулько( о да, я дам монархической стране ком партию) советские АК, АКМ, СВД РПГ-7...
Вот только кому оно надо? ведь разнообразия не будет.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 08:04:14
2pz_3: второй у его бати, и парочка в тюрьме

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Железяка на 25.07.2014 в 08:09:42

on 1406261226, pz_3 wrote:
Кавс был у месмтного психа, Бешеного же.  

Странно, мне казалось, он и у элитчиков встречается...

on 1406264654, Баюн wrote:
второй у его бати, и парочка в тюрьме

Вот, точно, в тюрьме я его находил, а не у элитчиков.


on 1406261226, pz_3 wrote:
ИМХО банановое оружие - в большинстве своем массовое но устаревшее.

Судя по информации о вооружении ЛА, это заблуждение. Да, после второй мировой осталась куча оружия и крупные страны впаривали его своим младшим собратьям. Плюс, после перевооружения устаревшее сливалось в страны третьего мира. Ещё оружие, оставшееся после колонистов.
Но сейчас даже самые бедные страны вооружены FAL, G3 и M16A1.
А Автоматов Калашникова действительно практически нет. Видимо, ушли, в основном, в Африку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 08:12:36
2Железяка:  
on 1406264982, Железяка wrote:
FAL, G3 и M16A1.
ну это как бы уже "не модно")

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Железяка на 25.07.2014 в 08:25:59
2Баюн: Ну, те, кто побогаче, покупают FN FNC, Steyr AUG, 540-ые ЗИГи, Галил и HK33/53. MP5 ещё встречается.

Ещё одно замечание, вот читаю я Banana Hell и думаю, блин, какие же раньше мучения были у моддеров. Калибров всего 16, ограничения на магазины, не больше двух для одного типа патронов, в НО потом сделали три. Раздачу оружия править вообще непонятно как. Итемов тоже не так чтобы много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 20:57:02

on 1406258952, Lion wrote:
Это серьёзно? Армия, скупающая по коллекционерам единичные образцы оружия, сомнительных (или неизвестных) боевых качеств.
- а зачем армия? Разве OICW или Абаканом каждый солдат арульканской армии вооружен? Единичные случаи возможны.

100 бананов - имперский шагоход Ат-АТ. Да и какая разница, сколько бананов. В НО сейчас линейка оружия очень хорошая - на любой вкус. Проблема мне кажется - в вооружении солдат противника. 5.56мм и 11мм мне попадаются чаще, чем 9мм и 7.62мм. А как назло оружие использую именно под эти патроны. ::)

Довооружить ментов до Мп-5, а солдатам выдать по винтовке с патронами 7.62мм. И отлично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2014 в 21:33:40
2Green Eyes:
Полиция вооружена всяким хламом 38SW, .357, .44, .45,  12cal, 9x18, 9x19, затем гражданские варианты винтовок 5.56х45 и 7.62х51.
Армия вооружена всего 4 калибрами. 9x19 (+ немного 12cal) -> 5.56x45 -> 7.62x51, и номенклатура крайне бедна. Почти вся игра - на вариациях М16.
У элиты все в шоколаде - она вооружена оружием стран НАТО (в основном европейского производства), в том числе немного довольно редких стволов и калибров.

Начальное ополчение бегает с дробовиками почти всю игру, и только в конце получит старенькие СКС.
Регулярное ополчение вооружено в основном стрелковым оружием СССР.
Ну а ветераны - современным оружием РФ.

Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 22:04:43

on 1406313220, ПМ wrote:
Полиция вооружена всяким хламом 38SW, .357, .44, .45,  12cal, 9x18, 9x19, затем гражданские варианты винтовок 5.56х45 и 7.62х51.  
- у меня пока только Кольты встречались и парочка ПМ.

Вся армейские вооружены - НК двух вариантов и карабинами Кольт на 11 мм. Реже АКСУ.
Но это скорее всего из-за того, что я патч поверх поставил и не начал новую игру (хотя сохраненка была до высадки).

---
ПС: идею кастомизации бы расширить. Из того же укороченного Сольта - сделать длинноствольный. А путем нехитрых махинаций - Командо, а там и до М4А1 можно дойти. :)

Или Калико к примеру, можно сделать винтовкой, или ПП.

Увидел в ресурсах много Пустынных Орлов - нафига? Под разный боеприпас?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2014 в 22:24:56

on 1406315083, Green Eyes wrote:
Вся армейские вооружены - НК двух вариантов и карабинами Кольт на 11 мм. Реже АКСУ.

НК бывает только у элиты. АКСУ - у ополчения. "карабинами Кольт на 11 мм" - это вообще кто?
В общем, регулярная армия этим быть вооружена не может.

Орел распространенный .357, .44 и .50 редкость. Ну а позолоченные - в единственном экземпляре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2014 в 22:30:12

on 1406316296, ПМ wrote:
"карабинами Кольт на 11 мм" - это вообще кто?  
- маленький такой М16 под 45 cal.

Раз совсем не так, надо мод переставить. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 26.07.2014 в 05:55:02
2ПМ: Грин Айс имел в виду 45 калибр = 11,43мм (ствол похожий на М16 или М4 под калибр 11,43мм = 45 калибр)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 05:57:04
2Shico:
Ну, этого ствола у регуляров в раздаче тоже нет.  Да и "карабином" эго называть как-то... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 06:56:57
2ПМ: Маленький, но гордый карабин ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.07.2014 в 17:19:32
А как бронежилеты и каски раздаются? Всмысле у зольдатен они со временем идут лучше? а то я уже путаюсь кого я пух пух.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 19:01:27
2pz_3:
Админы:
- голопузые
- 1 класс
- 2 класс, стальная каска и легкие поножи
- 3 класс, кевларовые каска и поножи

Регуляры:
- 1 класс
- 2 класс, стальная каска и легкие поножи
- 3 класс, кевларовые каска и поножи
- 4 класс, полимерные каска и поножи

Элита:
- 2 класс, стальная каска и легкие поножи - спец. серия
- 3 класс, кевларовые каска и поножи - спец. серия
- 4 класс, полимерные каска и поножи - спец. серия
- 5 класс, Спектра
- 5 класс, Спектра-М - спец. серия
- 6 класс, Спектра-2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2014 в 02:16:03
2ПМ:
В ресурсах игры видел броню сапера, а она я так понял в единичном экземпляре спрятана?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2014 в 02:31:37
2pz_3:
Да, она уник - единственная имеет неплохую защиту от фугасного действия ВВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2014 в 20:40:23
по поводу замаскированных вещей - Есть? те, что через ctrl+красную руку искать надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2014 в 21:36:08
2Баюн:
Я - не клал, но кое-где могут встретиться наверное. Но ничего особо ценного, не Метавира.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.07.2014 в 22:05:59
2ПМ:
Таки я вот чуть раньше о таких спрятанных деньгах в раковине(на фабрике в драссене) писал. Шкафчик(как было в оригинале, шкафчик, мп5к и зеленые рубли) под них не вернете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2014 в 22:20:58
2ПМ: жаль. смысл не в ценности, а в мудрости)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2014 в 01:32:05
2pz_3:
Ну, нычка под раковиной забавно смотрится.

2Баюн:
Ну, может где пасхалки и положу еще. Но пока их - минимум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2014 в 04:18:55
2ПМ:
Кстати из танковой пушки никак не бахнуть игроку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2014 в 05:47:58
2pz_3:
Никак. Игроку и так много из чего есть "бахнуть".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 29.07.2014 в 09:53:38
Доброго времени суток! Какие условия должны быть выполнены, чтобы от Громова пришло письмо? Версия игры 1.3 последний патч без начала новой игры. Взят аэропорт Камбрии. Принято уже несколько посылок от Бобби. Текущий день 17.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2014 в 16:47:29
2WB:

on 1406616818, WB wrote:
последний патч без начала новой игры

В такой конфигурации про Громова можно забыть.
Надо было или патч не ставить, или новую игру начинать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 30.07.2014 в 08:11:32
Что-то я пропустил в игре. А как можно завладеть танком? Для него бензин нужен? Проблем с одновременным управлением автомобилем и танком не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.07.2014 в 17:07:46
2alaron:
Танк захватывается багом, проблемы будут только если у тебя будет и грузовик, и хамви, так как окошко машин не резиновое, заправляется бензином. В комплекте идет пулемет 12.7мм на станке.
А теперь баг(в моей 1.02 сработало), сожги танк(например в Камбрии) очисти сектор от драников, наполни его(или всю Камбрию, хз, просто я брал Аэропорт последним) зелеными ментами. Заходи в сектор. Лично у меня после этого рядом со сгоревшим танком стоял целый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем alaron на 30.07.2014 в 20:13:22
2pz_3: (мечтательно) Еще бы орудие...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2014 в 20:54:38
Прошлая игра не зашла, начал новую. Стартовый сектор без ментов, с новой  точкой высадки. Пробился даже без ранений, убежав с высадки в северный лес. Поймал две фичи.
1) Вижу противника, даю в него 12-патронную очередь, третьей или четвертой пулей попадаю, тот меня перехватывает и убегает. Мой ГГ во время хода противника продолжает стрелять. нормально так)
2) Дабы защитить себя от огня противника с фланга, положил дым на землю. (У Паука две шашки в ссобойках) На следующем ходу замечаю дымы по ту сторону озера, где враги окопались. Обезьянка видит - обезьянка делает? :) Подмечаю второй дым - выбегает враг, попадает под обстрел, прячется за дерево и пускает дым под себя. Круто. Вы научили?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2014 в 22:23:11
2Баюн:
Дымовухи ИИ теперь себе под ноги кладет, да. Так от них хоть польза ему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.07.2014 в 22:42:58
2alaron:
Увы

on 1406596735, pz_3 wrote:
2ПМ:  
Кстати из танковой пушки никак не бахнуть игроку?

on 1406596735, pz_3 wrote:
2pz_3:  
Никак. Игроку и так много из чего есть "бахнуть".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 00:56:16
Вопрос сразу не задал - С нестандартного крафта идет прокачка чего-нибудь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.07.2014 в 01:06:36

on 1406261226, pz_3 wrote:
Кавс был у месмтного психа, Бешеного же.  

2pz_3: Определенно был еще один в логове кошек.

2ПМ: При старте с расширенным выбором оружия и опцией "Хорошо вооруженные наемники" я пропустил эру пистолетов, ПП, дробовикоыв и оружия ВОВ. Из врагов сразу стали выпадать ШВ.
Какие галки ставить, чтобы простенькое оружие все же попадалось в трофеях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2014 в 02:03:21
2Баюн:
Все стандартно - что требует ВВ, качает ВВ, что механики - механику.

2Luficer:
Руками скопировать ttx.txt из патча без буковки "а".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 03:36:48
2ПМ: если я правильно понимаю, для сборки мины нужна консерва+шашка+осколки+пусковой мыханизм. пробовал пружину и светопатрон ( в ттх прочитал) - не собирается. низкий навык, или где-то косяк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2014 в 03:53:18
2Баюн:
Косяк, пружина не прописана где надо. Я исправил, но выложу следующим патчем.
А фальш там не при делах, он для гранат.

А вообще самое полезное - гранаты с НМХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 04:25:53
2ПМ: я бы еще добавил возможность резать TNT и HMX на шашки. шашки полезнее получаются, чем фугасы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.07.2014 в 07:07:22
Таки поддерживаю, было бы неплохо, тротил + нож = 3-4 шашки динамита.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2014 в 07:46:44
Связки на клейморы идут. А резать - это новый механизм надо делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2014 в 18:08:31
2ПМ: а, ну тогда и так сойдет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 01.08.2014 в 17:25:25

Quote:
Продолжение движения после перехвата.
Если вы назначили наемнику какое-то действие, а он был перехвачен - вы не сможете поменять его приказ.
Желательно дополнить, что при отключении фичи на наемников игрока не действуют штрафы стрельбы по движ. цели.

По поводу самой опции - она довольна критична для любителей ЖВ/мягкой ЖВ.
Поэтому предложения:
[attach]

Попробуем взглянуть на типичную видеохронику Сирийской войны - боец одной стороны перебегает улицу, противник старается его поразить.

1) Бегущий попадает под обстрел

2) Если он не ранен, то как правило добегает до укрытия. В любой момент времени противник стреляет по бегущей цели.

С точки зрения NightOps, бегущий встает как вкопанный, и противник начинает стрелять по НЕПОДВИЖНОЙ цели. Что довольно нереалистично.


Я понимаю, что это механика TBS, но мои предложения такие:
1) Попавшему под обстрел можно в конце оставлять анимацию "бегущий"/"крадущийся" - я делал это в подвале, код есть. В этом случае для неподвижного наемника сохраняется штраф на попадание.

2) Либо принудительно оставлять 4 АР, либо "давать в долг" у след. хода - на 4 АР можно либо лечь, либо "застыть в движении".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2014 в 21:51:44
Из Омерты двинул за Бешеным в Эстонию, по пути прочистил блокпост и прихватил Гамоса. Со всего этого нахоботил короткостовола, плюс еще по пути из пьяного солдата добыл коммандо. вернулся в Драссен - меня встречают голопузые пацаны с пистолетами... В Читзене пацаны были хотя бы в брониках, и с пистолетами получше, а тут уж прям совсем дефолт. По раздаче - мне кажется, падает слишком много однотипного оружия. Например - большая часть врагов вооружена 92F или 93R, кто посмелее. хотя P228 совершенно аналогичен по ттх беретте, его почти не падает. оружия ОВД падает только с ментов, поэтому его вообще почти нет.
По внешнему виду. цветные броники вносят сумятицу в строгую систему цветовой дифференциации штанов в Армии Арулько. Ну это не особо страшно. Мне больше заботит другое - после смерти на врагах проявляются их родные цвета, например, цифра. а нельзя броники нарисовать как эту самую цифру? а то так ее и не видно вовсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2014 в 02:35:46
2Баюн:

on 1406919104, Баюн wrote:
падает слишком много однотипного оружия

В этом весь цимес раздачи - хорошее и разнообразное вооружение только у элиты.

on 1406919104, Баюн wrote:
а нельзя броники нарисовать как эту самую цифру?

Не понял. Когда фраг "дохнет", шмот с него падает.
А вообще отключи опцию показа, и будет тебе счастье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 03:06:23
2ПМ: попытаюсь перефразировать. Показ броников мне нравится. Нравится, что каждый броник меняет внешность персонажа. Можно всех в одну "форму" одеть. И нарисованная "цифра" мне тоже нравится. я хотел предложить "зацифрованные броники",хотя уже сообразил, что рисовать придется не мало и не мне. ладно, мне и так сойдет. ;D
А по раздаче... дырьма-то разного вроде много, а враги все с одним сортом дырьма бегают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2014 в 03:28:54
2Баюн:
Можешь раздачу для себя сам настроить как угодно - все есть в ттх.тхт.
GunChoice - там все достаточно понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.08.2014 в 17:56:16
А что стало с аэропортом драссена?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 18:11:18

on 1406991376, welta wrote:
А что стало с аэропортом драссена?
- попал под распил. :(

Да перенесли его, ближе к центру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 20:32:33
2Green Eyes:  
on 1406992278, Green Eyes wrote:
- попал под распил.
не рентабелен оказался.
Кстати. вопрос НОшникам - никогда не посещала идея расширить города, как произошло в данном случае с Камбрией. Например, рядом с Читзеной два бесполезных сектора по А-линии, которые так и просятся в состав города. так, например, сделано в Wildfire. В том же Wildfire к Драссену прикручен боковой сектор С14.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 20:37:40
Поддерживаю Баюна. Уже говорил, что в Читзену таки просится порт, а в Драсен - Ж\Д станция. Графика, конечно нужна... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 02.08.2014 в 21:11:49
Не поддерживаю Баюна. Игра и так слишком затянута. Её редко кто проходит до конца уже и в оригинале, в НО (как и WF, 1.13 etc) стало ещё более затянутым. Расширение городов сделает игру ещё более затянутой и скучной, как, например, было в моде UC. Где было жутко тоскливо захватывать все эти бесполезные города.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 21:21:50

on 1407003109, Lion wrote:
Её редко кто проходит до конца уже и в оригинале
- ну, это их сложности. ;D

Джага, действительно игра долгая. Не в один день проходится. :)

Как раз скучнее - битвы по дороге между городами. :P

---
Хотя концепцию миссий с небольшими картами я так же поддерживаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.08.2014 в 21:40:17
Имхо, если вставлять новые сектора, то надо их заполнять полезными НеПиСями, прикреплять к ним квесты, или в таком духе, просто так воевать за 3 сарая - не интересно.
На худой конец ввести объекты по типу ГЭС, например что нибудь вроде концлагеря, с кучей запертых людей(потому что согласитесь, в Тиксе явно не все жертвы режима поместятся) в бараках, с Колючкой в 5 рядов, я могу попробовать сделать пустую карту в редакторе по фотографиям лагерей Рейха\Гулаг. Но я не умею заселять ее...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 22:11:19
2pz_3: Жертвы режима идут на корм жукам в большинстве своем. ;D
2Lion: Как сделано в том же wildfire - очень сильно понижен прирост лояльности в городах. Посему воевать приходится за каждые три сарая, иначе даже с шахтером не договориться. Ну и всякие вкуснятинки разложены по доп секторам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.08.2014 в 23:55:58

on 1407003109, Lion wrote:
в НО (как и WF, 1.13 etc) стало ещё более затянутым.  
2Lion:

Некоторые идут ещ дальше и делают так, чтобы в игре можно было пожить, покушать, попить воды, пообщаться. Скоро можно будет делать ву-ху и Пакосов. А вы тут про затянутось  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 02.08.2014 в 23:57:56

on 1407012958, stariy_voyack wrote:
Некоторые идут ещ дальше и делают так, чтобы в игре можно было пожить, покушать, попить воды, пообщаться. Скоро можно будет делать ву-ху и Пакосов. А вы тут про затянутось
- [offtop]кстати да. Добавить джаге мультиплеерные серваки и брать донат - сразу же популярность повыситься. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 03.08.2014 в 02:42:03
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/picture1.pngНе нажимается кнопка в опциях. В начале игры нажималась.

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.08.2014 в 03:04:16
2jz: это на стратеге не нажимается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2014 в 06:53:38
поглядел как воюют ополчене. Скажите честно, кто-то из авторов НО шпилит в WOT?) Ибо кое-кто из ментов ведет себя как самый настоящий "ололосветляк". Бежит вперед, видит противников, бежит вперед, до израсходования AP. Естественно, умирает на следующем ходу. Бывает, если не умирает, то сам на следующем ходу ничего особо не делает, хотя мог бы пырнуть ножиком, или шотнуть в упор вражину... Хотя, может ОД ему сбивают в такой минус, что на выстрел не остается.
Еще по бою с ополченцами - воевал "в одном строю" с ментами - стоял на соседних тайлах, при выстрелах ментов, у моих бойцов подскакивал адреналин. Непорядок, однозначно.
[offtop]Напоминает Бригаду Е5, где адреналин подскакивал при ведении огня бойцами отряда игрока, у соседних с ними. свой же огонь повышал адреналин. Кстати, там адреналин кроме снижения точности действий еще и повышал скорость выполнения действий, которые зависели от бойца. а тут наоборот, AP падают.
Еще вспомнил ситуацию из E5. Мирные жители, либо органы правопорядка очень любили обижаться на наставленное на них оружие. после боя. агрились. придурки.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.08.2014 в 18:39:37
Для проверки геймплея, я начал новую игру. Для чистоты эксперимента выбрал "Железный капут" (по опыту, Save/Load позволял брать 1 наёмником целый город).
Сложность - "Нормальная".
Захвачены Читзена, Драссен.
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave2.rar

Все бои шли днём, поскольку ночью все непредсказуемо.

Омерта
Сложность нормальная, из домика нормально обороняться. Для перехвата северной элиты, наёмник "вставал с поворотом".

С9_А
Взял первую G36C. Танкетку и снайперов грохнули ополчены.

D10_A
Переигрывал 3 раза - всё время группа гибла при заходе с левого фланга (1 раз закидали гранатами на звук, второй раз погибла при взрыве СВ-домика).
Мануэлю задал сразу "Stationary".
Танкетку всё время подрывал чувак с северной крыши - у него меткость ~98 и несколько РПГ.
ИИ тут показал свою любовь к скапливанию, что при наличии миномета и 40мм с обоих сторон, приводило к разным итогам: кто первый начал применять артиллерию, тот и выигрывал.
ИИ часто тупит, и не спешит использовать 40мм, миномет.
ИИ снайпера: круто! Не знаю что это было, но он применял тактику "выстрелил - лег". Прожил почти до финала, вынеся порядка 10 ополченов.
Нашел около 4 G36C - довольно жирно для окрестностей Омерты.

Е11
2 группы с севера и юга.

На этот момент из противотанкового: 3 советских гранаты (Омерта), 4 немецких (Е11), РПГ (С9) с ПГ7в и 2 осколочными зарядами.

Сан-Мона
На рынке и в домике Босса не проставлены "права собственности" на некоторые вещи.
Баг: NPC пытается зайти в клуб и встает около охранника. Если с охранником заговорить, то он говорит "Тебе можно" и пытается встать на клетку занятую NPC - игра наглухо зависает.

Читзена
Бои радуют - активные скрипты.
Тактика: с юга, 4 штурмовика с флангов, 2 снайпера по центру (крыши).

После "потери" Айры и ГГ до комы, выработал правило
выхода из-за стены - только бегом под 90 градусов. Айра пыталась выйти в приседе, ГГ - стрейфом вбок, оба получили пулю.
При выбегании даже попадание некритично ~2-10HP.

Драссен
Бывший аэропорт: давили числом. Спасли пистолеты и новый приём: боец СТОИТ за деревом, после стрельбы оставляет 2АР. После этого бегом тратит 3АР - боец "зависает". Результат: боец скрыт деревом и бегом, если бойцы обойдут дерево, они все равно не попадают.
Если попадают, то "куртка+жилет" гасят пистолетные калибры.
Городские сектора: Desert Eagle's под .50 и .357 рулят. Куплены у Тони. Помимо убойной силы, они позволяют
применять прием "вставание с поворотом" - у винтовки на поворот тратится 3 АР. Если нет пистолета, то надо убирать её, поворачиваться и снова доставать.

____________________________________

Что мне не понравилось:

1) Адреналин, хотя раньше я играл с ним. Опция "Адреналин" удлинняет игру. Бои становятся затяжными. Также неочевидная особенность - нужно таскать кучу наемников, чтобы побеждать 20+ активных врагов.
А без неё - стандартная пара штурмовиков выносит всё живое.

2) Детонация у гранат. Понимаю, что это связано с фичей "связка гранат". Для штурмовиков носить их опасно. У меня их таскают "вторые номера". После появление БР планирую полностью перейти на СШГ - они безопасны, а также вызывают подрыв у противника.
Однако все это совершенно нереалистично, гранаты ведь носятся без запалов, и непонятно как СШГ вызывают детонацию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2014 в 19:56:22
ИИ в 1.30 правился в сравнении с ПМ-edition?
Имхо стало проще, ближе к оригиналу. Как пример, есть несколько секторов, где враг массово бежит в район стрельбы и, соответственно, огребает. Получаются кучки по 5-6 трупов. С учетом переработанных гранат сейчас достаточно "шумнуть" из укрытия (тыльная стена дома на окраине сектора, например), подождать первого прибежавшего и кинуть гранату тайла на 3 за ним.
В версии ПМа враг не бежал в засаду. Наоборот, рассаживался кругом и ждал, пока мой боец не полезет на открытое пространство.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2014 в 20:15:13
2Luficer:
Немного поменялась раздача скриптов на картах, стало больше активных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 04.08.2014 в 21:10:17

on 1407022923, jz wrote:
Не нажимается кнопка в опциях. В начале игры нажималась.  
Это известный баг. В Метавире уже исправлен, у меня этот экран претерпел ещё некоторые косметические доработки, так что таблетка есть, будет добавлена в следующих патчах. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.08.2014 в 01:00:21

on 1407175817, Lion wrote:
Это известный баг. В Метавире уже исправлен, у меня этот экран претерпел ещё некоторые косметические доработки, так что таблетка есть, будет добавлена в следующих патчах.
ОК


on 1407171382, Luficer wrote:
Имхо стало проще, ближе к оригиналу.  
Видимо, есть разница в сложности исходя из этих условий:
1) День/Ночь (ночью по наводке стреляют)
2) Адреналин


Мне пока всё нравится, бои динамичные. В силу слабости оружия (G36C без прицелов) применяю подобие тактики:
[attach]
Штурмовики делятся на 2 группы. Снайперы и 40мм-минометчик занимают крышу по центру.
Когда 1-я группа находит противника, 2-я прячется. Цель - вытянуть в 1 сторону активных врагов, и зайти во фланг 2-й группой. После выхода во фланг стараюсь кидать гранаты и очередями в упор.

1-й штурмовик почти не имеет гранат - на случай накрытия его гранатами.

Враги пока радуют, после выстрела стараются отойти за угол, пытаются обойти дерево сбоку. Однако они ничего не могут противопоставить против "зависания в воздухе", поскольку не имеют 40мм и оптики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2014 в 01:40:47
2jz:
D10_А лучше ночью брать, тогда ополчение вполне жизнеспособно.
Ты никакое ПВО еще не брал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.08.2014 в 02:14:56

on 1407192047, ПМ wrote:
D10_А лучше ночью брать, тогда ополчение вполне жизнеспособно.  
На ЖВ ночью мне страшно играть - там могут неожиданно закидать всю группу. Опять же, времени на принятие решения меньше. Днем издалека видно маневры ИИ.


on 1407192047, ПМ wrote:
Ты никакое ПВО еще не брал?  
Нет. ПГ-7В и 1 гранату потратил на БМП в Драссене. Остались 6 противотанковых гранат - для городских боев нормально, а вот в чистом поле могут быть проблемы. Опять же, снайперки нет, поэтому снимать "крышников" будет сложно.
Решил сначала Босса зачистить ("заложник"), а потом Камбрию штурмануть.
Надеюсь, к аэропорту найду что-нить противотанковое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2014 в 02:32:30
2jz:

on 1407194096, jz wrote:
к аэропорту найду что-нить противотанковое

В Камбрии в секторе университета покопайся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.08.2014 в 05:47:39

on 1407195150, ПМ wrote:
В Камбрии в секторе университета покопайся.


О да, клад там хороший... едва места в танке хватило, чтобы увезти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.08.2014 в 00:33:29
Пара предложений по 1.30.

Блок-посты
Сейчас их брать сложнее, чем городские сектора. Бронетехника, мешки, вышки, вот это все.
При этом бонус захвата - свободный проезд по дороге, нивелируется тем, что ополчение там не поставить и первый же отряд карателей там окапывается и приходится зачищать по-новой. Разве что без бронетехники.
Предложение:
а) вернуть возможность ставить там ополчение;
б) привязать найм Димы-Мигеля-Карлоса к освобождению блок-постов, а не городов, как в оригинале.




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.08.2014 в 00:38:55

on 1407360809, Luficer wrote:
а) вернуть возможность ставить там ополчение;  


Почему то вспомнил фаркрай 2  ;D


on 1407360809, Luficer wrote:
б) привязать найм Димы-Мигеля-Карлоса к освобождению блок-постов, а не городов, как в оригинале.


Города тоже не давали такого бонуса, враги все равно занимали блокпосты, разве только заблокировать их в Медуне. Подобная схема была в UB, там при захвате определенных секторов (военная база, Варрез, электростанция), враги прекращали респавниться там и переть в начало карты занимая сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2014 в 20:47:16
2Luficer:
Блокпосты - одноразовые. Каратели специально их не отбивают, просто они часто оказываются "по дороге".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 08.08.2014 в 20:58:44
2ПМ: Я один такой уже трижды отбивал. Чем мешало ополчение на них все-же? При игре местными деньги девать особо некуда, так хотя бы на тренировку охраны уходили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 08.08.2014 в 21:20:47
Пожелания: показывать в описании оружия следующую информацию:
- RangeBonus для ПП, ШВ, пулеметов
- BurstPenalty

А также разобраться с полубагом, когда описание "Плюсы/Минусы" оружия появляется при наведении на невидимую область описания оружия. Т.е. где-то в нижней 1/3 наводишь мышку - и они появляются.


Зачем показывать RangeBonus, BurstPenalty? Сейчас у нас куча оружия, одннотипного в основном. Например, откужа люди узнают, что АКМ/СКС/АКС74 Custom увеличивает кратность оптики, порой значительно (16 --> 18)
Опять же, игрокам неоткуда узнать, что винтовка "Тигр" - отстой, поскольку оптика 15 (хотя выглядит как СВД, и называется "снайперская винтовка").
Или что G36K имеет оптику 16, хотя в реале вроде 3.5х встроена. И т.д.

По поводу разброса очереди - среди ШВ/ПП это зачастую решающий фактор, поэтому очень важно найти BurstPenalty=6 и ниже. Сейчас для этого приходится открывать ttx.txt.

Для RangeBonus можно сделать по-умному: простейшим выбором select...case в коде можно показывать для 15, например 4х, для 10 - 1.5х, для 22 - 12х, и т.д.
Т.е. игрок видит какая оптика туда ставится, сейчас это неочевидно.
Например, PSG1 имеет оптику 22, а СВД - 17.


По поводу ресурса оружия: меня оттолкнул тот факт, что очень часто бойцы детонируют, а это означает моментальную потерю уникальной винтовки. Для игры на ЖВ выбор очевиден, хотя хотелось бы с ресурсом оружия поиграть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.08.2014 в 22:24:05
Хорошо бы чтобы чинильщики НПЦ(из Камбрии например) могли восстановить ресурс оружия. То есть мерки в полевых условиях не могут, а вот у него мол и оборудование есть, и так далее...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2014 в 01:02:10

on 1407520724, Luficer wrote:
Чем мешало ополчение на них все-же?

Методом его организации. Ополчение набирается из пулов городов. С отношением ПВО к городам вопросов не возникает. А вот с блокпостами все совсем не очевидно. Поэтому от управления блокпостами пришлось отказаться. Да и контроль над ними почти не влиял на необходимость обороны городов.


on 1407522047, jz wrote:
По поводу ресурса оружия: меня оттолкнул тот факт, что очень часто бойцы детонируют, а это означает моментальную потерю уникальной винтовки.

Связь детонации инвентаря и ресурса оружия мне совершенно не понятна. Одно другому не вредит. А детонацию можно и отключить.


on 1407522047, jz wrote:
А также разобраться с полубагом

Это не полубаг, а полуфича. Кому нужна эта бесполезная информация, могут найти её в традиционном месте.


on 1407522047, jz wrote:
Зачем показывать RangeBonus, BurstPenalty?

Показ большого количества характеристик оружия отвлекает игрока от эмпирического определения лучшего, сводя всё к банальному сравнению чисел. Я бы вообще скрыл все характеристики коме веса, как в Метавире.


on 1407525845, pz_3 wrote:
Хорошо бы чтобы чинильщики НПЦ(из Камбрии например) могли восстановить ресурс оружия.

В моде под ресурсом заложен ресурс ствола. Что смогут в нём восстановить механики? Нарезку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2014 в 01:05:17
2Luficer:
Блокпосты неудобно привязывать к пуллам городов.
Что у тебя за блокпост, который так любят каратели? Они так себя вести не должны.

2jz:

on 1407522047, jz wrote:
разобраться с полубагом

Это сделано специально.

on 1407522047, jz wrote:
 - RangeBonus для ПП, ШВ, пулеметов
 - BurstPenalty

И куда эту инфу выводить предлагаешь?

2pz_3:
Кто вообще оружие чинит? Что-то я не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.08.2014 в 01:18:26
2ПМ: точно чинит не электронные шмотки - Перко в Камбрии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2014 в 03:08:28

on 1407535517, ПМ wrote:
Что у тебя за блокпост, который так любят каратели? Они так себя вести не должны.  

Приграммский. Тут особенности прохождения,- заняты только Читзена, СЗ ПВО, Грамм. Все, кто прутся их освобождать первым делом захватывают его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2014 в 03:14:31
Вот еще что постоянно забываю сказать - "фича" с самосвязывающимся противником местами вредна. Иной раз приходится последнего фрага искать по всяким закоулкам, болотам и т.п. Насколько я понял, есть вариант, когда приходишь с бутылкой в инвентаре, враг падает, а встать уже не может, потому что веревка.
Или же веревкой снабжен снайпер на вышке. Получив светошумовую он отдыхает весь бой, а я потом бегаю и ищу "где же эта последняя сволочь?"

Нет применения этим веревкам особого в игре, может, их просто в мусорки класть и исключить из предметов, носимых ИИ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantom на 09.08.2014 в 07:57:01
Несколько раз наткнулся в этой ветке на выражение "воюем местными",  объясните устаревшему, пожалйста, что имеется в виду.
Ополченцы в обороне? Местные наемники вроде Айры? Но это всегда было, а звучит, как про что-то новое и мощное говорят... Мобильного ополчения в NO вроде нет...
Я в NO1.20 не играл, только в старый и в вот в 1.30, что я пропустил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.08.2014 в 09:14:35
2Fantom: местными значит бойцами типа Айры. Учитывай что можно сделать 6 гг, Айра, Дима, Карлос, Мигель, Мануэль, Сергей, Гамос, Эскимо, Шенк, Динамо, док Винсент, Игги, Конрад,бешеный - есть кого выбрать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2014 в 21:18:40
2MeLL: Cлая забыл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2014 в 21:40:23
Столкнулся вот с крайне подлым фрагом, спрыгнул с крыши, и попал в мешки с песком, которые в тайле от того места куда должен был он спуститься. Ну не читер ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 02:58:30
Кто-то играет в НО 1.20 и выше без Ы/Д?

Как успехи? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 03:02:56
Лично мне без Ы/Д совсем крайне тяжко, ибо ночные операции становятся дневными. S\L защищает от гранаты по наводке из невидимости...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 03:09:54

on 1407628976, pz_3 wrote:
S\L защищает от гранаты по наводке из невидимости...  


Гранаты тут вообще, это да, на блокпосту через стену лимонку закинул, думал попугать, стамину сбить, по мелочи там еще. После взрыва внутри дворика, образовалось четыре трупа. Всем гранатам гранаты, круче чем в ВФ даже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 03:22:01
2stariy_voyack:
Что уж там, коли у нас немецкая граната М24 стала противотанковой. Хотя даже связка 6 штук ИРЛ едва ли могла быть эффективной, из за массы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 10.08.2014 в 06:00:30

on 1407535330, Терапевт wrote:
Связь детонации инвентаря и ресурса оружия мне совершенно не понятна. Одно другому не вредит. А детонацию можно и отключить.  
Мне казалось, что при детонации падает ресурс оружия. Сейчас я гранатам поставил детонацию на 1 вместо 5, поскольку без них тяжело играть. Надеюсь, ИИ не кидает связанные гранаты.


on 1407535330, Терапевт wrote:
Показ большого количества характеристик оружия отвлекает игрока от эмпирического определения лучшего, сводя всё к банальному сравнению чисел.
ОК. Хотя я много времени в Excel'е провожу - выбираю между Colt Commando, G36C, SG 552.


on 1407535517, ПМ wrote:
И куда эту инфу выводить предлагаешь?  
Не знаю. Просто много однотипного оружия, отличающегося калибром и описанием. Наверное, не только у меня будут проблемы "что выбрать".


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave.rar

Взято 3 города. Много времени уходит на лечение/починку, поскольку играю без сохранений. Сейчас потери идут по 2 причинам:
- гранаты
- снайпер
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/progress1.png
В Камбрии группу выбивали 3 раза - аэропорт, шахта и остальные 4 сектора.
Ранения огромны:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/stats.PNG


1) Как видно из лояльности Камбрии, случился глюк: мне не засчитали захват Кабмрии. Дейдрана не толкнула речь, в госпитале и магазине обслуживать отказываются, Бобби Рэй не работает.
Случился вот почему: при захвате Аэропорта отошел, оставив в живых БМП с АГС (не хватало гранат) и братков в ангаре. БМП числится гражданским, при повторном заходе ссектор был мирным. Уничтожение "гражданской БМП" не запустило триггер.

2) Прогресс 43/43, вооружение группы можно посмотреть в G9 (склад).
Основное - 5.56, 7.62WP

3) Квест "заложник", киллеры Босса, 4 террористов.

4) Отметил баги ИИ: на звук метал гранату через стену, а также фальшфейер в здании:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/222.png



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 07:06:53
2stariy_voyack:

Гранаты стали жестче чем в 1.20? Хреново :(( А с критами как обстоят дела?

p.s. сам без s/l в 1.20 взял балайм(первым городом, чтобы собрать детектор) камбрию и лабораторию(с первой попытки, впервые видя сектор  ::)

но позже, при прогрессе игры снайперам на крыше начали выдаваться нормальные стволы, и один за одним мои мерки поуходили от критов в башню.

Может кто поделится опытом, как без s/l продвинуться дальше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2014 в 07:27:27
2Инк: в теории ночь+Мануэль+глушенный стволы, либо свой снайпер с 12.7

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 07:29:18
2jz:

О, Вы тоже без Ы/Д! На какой сложности играете? Как же без детектора-то?! Ума не приложу. Без него и Камбрию-то взять сложновато...

Делитесь, как от снайперов спасаетесь? Там где-то в 1.20 была опция не умирающие наемники. Она в 1.30 перекочевала? Пользуетесь?

А от гранат вслепую одно спасенье - швырнуть первым!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 07:54:15
2MeLL:

Ночью если честно еще хуже. Если вдруг мерка засекают - тут же стреляют "по наводке". И поскольку стреляют с малой-средней дистанции - приходит часто, даже в башню периодически  :o

Получается, бой должен быть сыгран так, чтобы тебя ни разу не засекли и, как следствие, не выстрелили. Только вот беда, ползешь себе в реалтайме, падает рядом фальшфейер - минус мерк.

Посему воюю только днем, но вот как раз ближе к середине игры когда у противника появляется 12.7 - игру можно заканчивать. Мне 12.7 так и не выпал в той партии, да и она бы тоже не решила проблему, кулявлоб обычно прилетает "по наводке" черте-откуда.

Жду комментарий от jz'a)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 09:44:07
2Инк:
Если не ошибаюсь в 1.30 от благодарных пенсионеров придет вещица одна... Снайп. винтовка 15.2мм с пулями с вольфрамовым сердечником.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Steyr_AMR_/_IWS_2000

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 10.08.2014 в 11:18:20

on 1407646455, Инк wrote:
Получается, бой должен быть сыгран так, чтобы тебя ни разу не засекли и, как следствие, не выстрелили. Только вот беда, ползешь себе в реалтайме, падает рядом фальшфейер - минус мерк.

Посему воюю только днем, но вот как раз ближе к середине игры когда у противника появляется 12.7 - игру можно заканчивать. Мне 12.7 так и не выпал в той партии, да и она бы тоже не решила проблему, кулявлоб обычно прилетает "по наводке" черте-откуда.  
Я тоже играю только днем. Ночью, как Вы сказали, один фальшфейер - и со всех сторон прилетает. Также ночью нельзя  бегать, поскольку на звук метаются гранаты. Я не пробовал бегать в стелсе - тут надо спрашивать у специалистов по ночным операциям.
Также днем заранее видно куда перемещается противник. Ранее, в версиях НО 1.11, враги в основном сидели в засаде. Сейчас же можно прозевать атаку с фланга 5-12 рыл, что чревато.


Как я воюю днём. В оригинальной JA2 и моде 1.13 группы по 2-3 наемнков перемещаются в стелсе, в реалтайме. Положение тела - полуприсед. Если на природе - то ползком.

В моде NightOps начиная с 1.20, я воюю перебежками. И включаю "постоянный пошаговый режим" (Alt-D).
Чтобы понять, зачем нужно применять перебежки, обратимся к исходникам НО. У меня есть старые версии (до 1.20), сейчас могут быть изменения.

Итак, штраф стрельбы по движ. цели в NightOps измеряется:

iPenalty = KMov * KDir * Speed/100, где:

1) К-т движения KMov:
     switch( pTarget->usAnimState )
     {
           case WALKING: // идёт
                 iKMov = 1;
                 break;
           case SWATTING: // пригнувшись
                 iKMov = 2;
                 break;
           case RUNNING: // бежит
                 iKMov = 4;
                 break;
           default:
                 return(0);
                 break;
     }

2) К-т направления KDir:
     // навстречу или от
     if( ubOppositeDirection == pTarget->bDirection || ubAttackDirection == pTarget->bDirection )
     {
           iKDir = 5;
     }
     // под углом навстречу и от
     else if( ubOppositeDirection == gOneCCDirection[ pTarget->bDirection ] || ubOppositeDirection == gOneCDirection[ pTarget->bDirection ] ||
                 ubAttackDirection == gOneCCDirection[ pTarget->bDirection ] || ubAttackDirection == gOneCDirection[ pTarget->bDirection ] )
     {
           iKDir = 20;
     }
     // параллельно
     else
     {
           iKDir = 25;
     }

3) Скорость движения цели Speed:
     // мгновенная "скорость" в каждом тайле для штрафа по движущейся цели
     Speed = (Agility * Breath * Breath/(100 * BreathMax)) * bLife/LifeMax;


Подведем итоги: сложнее всего попасть по бегущей параллельно (90 градусов) цели, где цель:
- отдохнувшая (полная шкала дыхания)
- с высокой Подвижностью
- здоровая (без ранений)

Итак, мы применяем метод "разведка боем". Если перемещаться в реалтайме стелсом, если  враг нас обнаружил он стреляет по СТОЯЧЕЙ цели. А если мы изначально делаем перебежки - то нам особо не важно, будет стрелять враг или нет. Сложности бывают со второй половины игры, когда у врагов много прицелов и 40мм гранатометов

Рассмотрим это на схеме, на примере "боя в поле".

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/scheme1.png


К концу игры я воюю 12-18 наемниками:
- 6-12 штурмовиков
- 3 снайпера
- 3 минометчика/гранатометчика (ГМ-94, РГ-6)

Штурмовики
Исходя из пред. формулы, они должны иметь макс. Подвижность, быть отдохнувшими и навесить на себя бронежилеты 4-6 классов защиты. Вооружение - Гранаты, гранаты и какой-нибудь ствол. Их задача, помимо разведки, закидать цель гранатами. Т.е. они подбегают в укрытие на 10 тайлов от цели, и закидывают всё гранатами.
Если дать им подствол. гранатометы, то они сами смогут подавлять огневые точки.

Снайперы
Это наёмники, могущие стрелять "по наводке", не видя цели. В NightOps это могут только имеющие перк "Снайпер". Вооружение - 7.62мм NATO винтовки (у них прицелы гораздо круче российских снайперок), одна 12.7мм снайперка (она может пробивать укрытия - мешки с песком, деревья и т.д.).

Гранатометчики
Это наёмники, желательно имеющие перк "Тяжелое оружие", и достаточно сильные, чтобы таскать кучу снарядов. Обычно я даю им броню 2-4 класса, поскольку они сидят в тылу.
Вооружение: обязательно МИНОМЕТ. Это просто обязательно. Он позволяет гарантированно закинуть снаряд куда угодно - на крышу, за деревья, на любое расстояние (в отличие от 40мм гранатометов).


Итак, штурмовик начинает перебегать под углом 45-80 к предполагаемому положению противника. Этим мы перемещаемся и одновременно защищаемся от огня. Желательно бежать между деревьев/камней, для доп. защиты. Допустим, снайпер 12.7мм попадает нашему штурмовику в голову - тот падает в кому (благодаря опции "неумирающие наемники").
Что делают остальные: на засветившегося снайпера прилетает: одна 60мм мина (миномёт), четыре 40мм снаряда, 3 выстрела снайпера, 40мм выстрелы штурмовиков. 1 из свободных штурмовиков кидает Дымовую гранату в бездыханное тело. На след ходу нужно вбежать в дым, перевязать раненого и увести в тыл.

Далее, когда штурмовики добежали до объекта, туда кидаются 6-12 гранат с химическим оружием (закупаются заранее у Бобби Рэя). Усилитель звука позволяет видеть силуэты движ. врагов - туда кидаем кучу осколочных.

В общем, принцип: на 1 врага выкидываем всё что есть, пока он не сдохнет.
На поздних стадиях полезно иметь разложенный "Корд", на случай атак БМП.

Штурмовикам полезно иметь пистолеты с ЛЦУ и ББ боеприпасом - в ближнем бою можно выпустить 4-5 путь, иногда в голову.
Также позднее полезны дробовики SPAS-15 (как 2е оружие) - даже враг в 6 классе защиты падает в нокаут, а потом методично добивается.
Ну и пистолеты рулят на крыше или у окна. Есть тактика: лежать на крыше/под окном и "повернуться влево". Наемник встает и если замечает врага, то мы гарантированно всех перехватываем. Поскольку "крыша" считается как "в здании", поворот с длинноствольным оружием дополн. затрачивает АР, а пистолет - нет.

Тактика похожа на ходьбу гусеницы: снаяала одна асть идет вперед, пото подгяигвается задняя. Также и у нас: сначала перебежку делают штурмовики, ложатся и прикрывают, потом перебегают снайперы и гранатометчики. Потом опять штурмовики и т.д.

В поле полезно часть штурмовиков пустить в обход, чтобы выйти во фланг драньцев.

____________

Бой в городе: штурмовики делятся на 2 группы, идут вдоль зданий. Опасные участки (окно, дверь, угол) пробегают на скорости. Если его подстрелили, оставшиеся 2 товарища выбегают и очередями в упор расстреливают врага.
Тут главное для NightOps правило: не скапливаться. В 1.30 улучшили осколки, и теперь Ф1 может вынести до 5 скопившихся. Плюс детонация боеприпасов (я поставил её у себя 1 вместо 5).

И самое главное: избегать "проходных боев". Т.е. не воевать с патрулями, оборону делать в автобое. Высока опасность устать от боёв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 11:23:14
Мда, в очередной раз смотрю на АК-74, и диву даюсь, как только из такой бандуры можно целиться? Вы не думали все таки ограничить количество обвесов? Ну потому, что невозможно сразу поставить скажем на АК и оптику и колиматор и ночной прицел... Было бы неплохо ограничить оружие установкой лцу+глушитель(если поддерживает)+ один прицел, или оптика, или ночной, или колиматор. Тогда и винтовки типа Г36 с предустановленными прицелами станут особо ценны.
http://cs619826.vk.me/v619826733/14da7/6L6UT1rDKbY.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2014 в 11:43:46
2pz_3: не надо, это говяный микроменеджмент. в выстреле участвует только 1 прицел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 16:09:53

on 1407643613, Инк wrote:
Гранаты стали жестче чем в 1.20?


Ну как говорят, основные потери от снайперов и гранат. Жестче стали, осколки размером с руку убивают наповал. Понятно что все хотят как лучше, но хорошо когда ты медведя врага видишь первый, но иногда медведь враг видит тебя первый. В 1.13 и ВФ к примеру та же проблема  гранатами и снайперами. В ВФ 6 версии о чем то стали догадываться и сделали так, чтобы гранаты можно было эффективно только себе под ноги бросать. В 1.13 от взрыва у всех шок, минус 586 ОД и все неподъемные становятся. Со снайперами легче, ибо расстояния огромные, урон небольшой (как в ваниле) и можно задымить, но все равно пока раздымиться, все уже в вашу сторону очередями постреляют и подавят. Да и от выстрела ОД занижаются очень серьезно. У меня в Сайлент Сторме все разведчики от гранат помирают, потому что ИИ видит ушастый силуэт и недолго думая кидает гранату. Особенно на Урале где елки, а в каждой елке советский солдат с оборонительной РГД-33.


on 1407643613, Инк wrote:
Может кто поделится опытом, как без s/l продвинуться даль2Инк: ше?  


Можно понизить урон в ТТХ.тхт и использовать метагейминг, то есть знание о том где они сидят. Все равно в повторных прохождениях без него никуда  :). Тем более в 1.20 оптика дает бонус к обзору, а у снайпера бонус на этот самый обзор.


on 1407646455, Инк wrote:
Ночью если честно еще хуже. Если вдруг мерка засекают - тут же стреляют "по наводке". И поскольку стреляют с малой-средней дистанции - приходит часто, даже в башню периодически  :o

Получается, бой должен быть сыгран так, чтобы тебя ни разу не засекли и, как следствие, не выстрелили. Только вот беда, ползешь себе в реалтайме, падает рядом фальшфейер - минус мерк.

Посему воюю только днем, но вот как раз ближе к середине игры когда у противника появляется 12.7 - игру можно заканчивать. Мне 12.7 так и не выпал в той партии, да и она бы тоже не решила проблему, кулявлоб обычно прилетает "по наводке" черте-откуда.


Это старые проблемы. В ВФ например то же самое, у врагов появляются В-94 и МСГ-90. Что приводит к частым смертям. Гранаты тоже имбовые, урон от взрывчатки усилен - одна мина из-за деревьев и все. Нужно чтобы ты увидел первым врага. Но вот дело в том, что если ты пробаффал все на свете в моде, старая механика и баланс дает сбой, нужно еще что-то помимо этого. Вот тут создателям НО честь и хвала, придумали адреналин и вот эту фишечку с бегущими, по которым трудно попасть. В Сайлент Сторме был перк такой же, нужно было замереть в позе бегущего и все пули мимо летели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2014 в 16:35:47
2stariy_voyack:
Чего только там не было... Перки были крайне полезны, лично мне нравился перк "расчет времени взрыва гранаты" у гренадера, но все таки система маскировки в Storme... Ну вот я порой замаскировавшихся британцев засекал только наступив на то место где они сидят... или когда они стрелять начнут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 16:46:02

on 1407677747, pz_3 wrote:
но все таки система маскировки


Хорошая система маскировки как для игры. Все работает и скрытность и наблюдательность, и перки профильные. Она своеобразная, но не не в коем случае не плохая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2014 в 17:46:42
2stariy_voyack:  

on 1407676193, stariy_voyack wrote:
Тем более в 1.20 оптика дает бонус к обзору, а у снайпера бонус на этот самый обзор

Не в 1.20, в 1 .11. В 1.20 это убрано.

2pz_3:  

on 1407658994, pz_3 wrote:
Вы не думали все таки ограничить количество обвесов?

Когда-то некоторые прицелы были несовместимы, но потом от этого отказались как от лишнего микроменеджмента.

2jz:
Пожалуй гранаты я чуть-чуть ослаблю, перебор вышел из-за новой системы поражения осколками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 18:16:51

on 1407682002, ПМ wrote:
Не в 1.20, в 1 .11. В 1.20 это убрано.  


А. Ну да, просто они для меня как-то быстро сменились, а там 1.30 уже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 10.08.2014 в 22:55:06
2jz:, 2stariy_voyack:

Разрыв шаблонов :) Хотя я за подобными советами, пожалуй, на форум и вылез.

Я все бои вел позиционно, бегать на линии огня?! Уму не постижимо :) Я всегда только ползком, чтобы если крит пришел - то в тушку, но никак не в голову, иначе гарантированно труп.

Что ж, в следующей партии штурмовики обретут новую жизнь! Через месяц отпуск, попробую и приду жаловаться :) Как раз гранаты прикрутят к тому времени, надеюсь..

СПАСИБО за такой обширный ответ ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 23:15:42

on 1407700506, Инк wrote:
Я все бои вел позиционно, бегать на линии огня?!


Ну, откровенно говоря, я всегда так хотел как Джыз играть, но это видимо нужно очень долго играть в этот мод. А я все ночами, потихоньку, по старинке, так что ты не одинок  :). НО этим и отличается в лучшую сторону от других модов, то есть можно проводить атаки под огнем противника, попутно отстреливаясь.
Я вот думаю начинать со вторым патче играть или нет? А то качнул первый, дошел до Драссена, а тут новый и начинать заново нужно. А я так не могу, в старые версии играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 11.08.2014 в 01:02:13
Ну, от себя добвалю - игра без Ы/Д очень сильно облегчается, когда первым захваченным городом становится Балайм. Хоть сделать это очень непросто.

После собираешь детектор, таким образом частично решается проблема с кемперами, обходами с фланга(ночью), прилетающими фальшфейерами.

Да и по снайперу можно с миномета лупануть, если попал в поле видимости детектора.

В подвалах без него, пожалуй, вообще не выжить. Просто ни до одного боя в подвале так и не дожил :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 01:54:02
2stariy_voyack:
Скоро выйдет новый патч, новой игры он не потребует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 02:09:25
2ПМ:
Ребаланс гранат + фикс багов, или что то еще будет?

[offtop]Спец. поножи полимерные наконец станут легче обычных?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.08.2014 в 02:23:48
2ПМ: про стартовый файл отчет разведки уже наверное говорили, измените аэропорт в драссене

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 02:48:38
Оффтоп потому, что уже писал про это.
[offtop]И бобби рею память освежите заодно  ;)
http://cs617922.vk.me/v617922733/1559b/4wsTNfClvws.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 02:53:09
Кстати... А вы не думали переселить Небесного всадника поближе к Камбрии? а то его конвоировать далеко от Драсеена... Хотя прятаться на болотах конечно логично.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 03:48:00
2pz_3:
В основном фикс багов.
Кроме того, небольшой ребаланс гранат, удаление предметов с Ctrl вместо Alt, новая анимация для термобарических боеприпасов, и огонь, для зажигательных гранат и коктейля (на механизме газа).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 04:27:08
2ПМ:
Хым, а огнемет как хреновину пускающую такой же газ не выйдет сделать? Ну чисто теоретически.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 04:55:24
2pz_3:
Сначала нужно нормальный огонь допилить, а там видно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2014 в 19:52:45
Жуков нет в подземелье.
Не знаю, связано это с модом или просто попался такой баг. Впервые за много игр.
Драссен. Шахта закрывается, следующим вечером в секторе с аэропортом появляются 9 тварей, ополченцы их уделывают в автобое. Ночью лезу в подземелье шахты.
Каждый сектор подземелья моргает красным ("идет бой"), при этом:
-позволяет брать с земли предметы в стратегическом экране;
-не позволяет сжимать время или перемещаться в стратегии между секторами;
-жуков нет вплоть до закутка королевы. Ее тоже нет.

Как это лечить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 19:57:00
2Luficer:
Буду проверять. Специально жуков не трогали, но мало ли...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2014 в 20:46:17
2ПМ: Есть сейв до захода в подземелье. Сегодня попробую переустановить игру и сунуться еще раз, если не выйдет, приложу сейв к этому сообщению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.08.2014 в 21:03:48
2Luficer:
Известен также баг "пропали жуки", когда при заходе в шахту с жуками бой как бы идёт а жуков нет. Чтобы жуки-таки появились, надо: 1) собрать тех кто пойдёт к жукам в секторе с шахтой; 2) сохраниться; 3) ускорить время на страт. карте и засечь во сколько именно жуки полезут из шахты; 4) загрузить сейв; 5) ускорить время и зайти в шахту за 4-5 минут до того, как жуки полезут на поверхность.
Бинго! Жуки в шахте должны появиться. Если таки нет, повторить процедуру. Со 2-3 раза появятся обязательно.
http://ja2.su/staty.php?id=16

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2014 в 21:43:54
2pz_3: Кстати да, помню эти рекомендации.
Меня смутило то, что жуки полезли сразу в аэропорт (через сектор от шахты) . Возможно, там появилась дыра в земле и лезть надо туда ? :)
Попробую по старинному рецепту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2014 в 22:35:07
2Luficer:
Жуки рэндомно могут появиться в любом секторе города, хотя шахта - наиболее вероятное место.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2014 в 02:54:04

on 1407718080, ПМ wrote:
удаление предметов с Ctrl вместо Alt

УРА!

on 1407718080, ПМ wrote:
огонь, для зажигательных гранат и коктейля (на механизме газа)
Главное, чтоб враги огня боялись. Помню, катал как-то в 1.13, там контратака огромная на сектора, в 100+ врагов. три коктейля молотова решили. враги просто сгорели, так как огня не боялись, и не выбегали из него. правда, ни черта опыта не получил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 04:28:25
2Баюн:
Там много работы - чтобы боялись, чтобы светил, траву жег...

Еще уберу возможность собирать связки гранат, кроме самодельных и противотанковых. Это позволит убрать детонацию. Собственно связки осколочных гранат малополезны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 08:38:09
В описании шашки тротила опечатка, пропущена Т в слове есть. "если ес(т)ь веревка или..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 17:26:20
Кстати кроме как выстрелом никак не "расклинить" заклинившее оружие? Может можно как то это на кнопочку сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 19:09:57
2pz_3:
Это будет чит на прокачку, так хоть патроны тратить надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 12.08.2014 в 19:38:05
На прогрессе ~50 днём воевать уже не интересно. Проблема в 40мм гранатометах и миномете.
Точнее сказать, мне просто не хватает денег для найма 8-10 штурмовиков. А имеющиеся 4 штуки быстро "кончаются" (здоровье падает до 15 ЕЖ) и приходится выходить и лечиться.

Поэтому приходится применять неинтересную, нудную тактику "снайперских засад": в ЦПВО 2 снайпера с М21 потихоньку "грызут" оборону, с разных сторон забора. Опять же, если снайпера заметят, то туда прилетает много 40мм.

Я это к тому пишу, что на прогрессе 50+ тактика "перебежек" днём требует большого числа наёмников. Моих 6-х не хватает для быстрого подавления огневых точек. И я уже жалею, что из ночников только Мануэль.

По Грамму: сунулся туда без противотанковых средств, захватил 2 сектора без бронетехники (завод и жилой квартал), и на заводе не нашел ПТ средств. Пришлось откатываться и захватывать ЦПВО, для активации БР. Хорошо бы на завод положить выстрелы к РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 19:39:39
2jz:
Отдалить по прогрессу хорошие ШВ и 40мм?
Просто ЦПВО - это крепкий орешек, там много элиты, и она хорошо эккипирована. Можно им немного эккипировку понизить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 19:43:03
2ПМ:
Не понял насчет читерности :(
Проблема в том, что порой выстрел стоит эдак 10 ОД, и то не факт что расклинится винтовка. Никак не привязать расклин хотя бы к перезарядке?
[offtop]Впрочем радует, что китайский АК даже 72% клинит не часто[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 12.08.2014 в 20:01:25

on 1407861579, ПМ wrote:
Отдалить по прогрессу хорошие ШВ и 40мм?
Просто ЦПВО - это крепкий орешек, там много элиты, и она хорошо эккипирована. Можно им немного эккипировку понизить.  
Не знаю пока. Я просто до этого так весело расписывал, как хорошо воевать днём. Чтобы не вводить людей в заблуждение, описываю проблемы с 40мм гранатометами.

Со стрелковым проблем нет: наемники добегают до камней, и в принципе надежно укрыты. Но потом подтягиваются гранатометчики, и у меня "целых" остаются 2 снайпера. Приходится выходить и лечиться.

Есть вариант, чтобы по "застывшей мишени" гранатометы косили - тогда можно воевать не стационарно, а маневрировать. Если прятаться за камнями, то это не спасает. Также, зачастую летит 2 гранаты (ГМ-94) - одна немного косит, вторая уже точно в цель летит.

Поскольку у нас мод реалистичный, то в принципе это нормально, но с точки зрения геймплея СИРы не зря понерфили гранаты и ввели правило "1 миномет/отряд ИИ".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 20:03:15
2pz_3:
Параметр "надежность" влияет на % состояния, с которого идут клины. Если винтовка ненадежна, то ее надо держать в идеальном состоянии (90+), а для надежной до 70% можно особо не переживать. Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 20:05:53
2ПМ:
Это ясно, конечно еще S\L помогает от заклинов... Но все таки что значит читерно на кнопку чинить? Игра поддерживает только выстрельный расклин, и стало быть будет считать что игрок стреляет, и качать меткость?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2014 в 20:54:20
2pz_3:
Геморой с реализацией того не стоит.
Как ты себе представляешь "расклинивание" по кнопке? Тыкнул кнопку типа "передернул затвор", израсходовал патрон без выстрела, расклин произошел (или нет)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 21:09:31
2ПМ:
Нажал кнопку, - 5 од, 50% шанс что оружие расклинилось. Я не говорю что это реалистично, но в плане геймплея полезно. Просто сейчас я не понимаю как идет расчет расклина, ибо может сразу после заклина выстрелить, а может через 10(а то и больше) осечек... Вроде связанно с навыком механники(судя по тому что Айра мучаясь с китайским АК апнула механнику)? может тогда можно для каждого ствола свое значение задать?
Кстати в варианте Омерты А9 с ополчением, хорошо бы отобрать у фрагов гранаты, два раза гады убили Фатиму с Пакосом. Или переселить старушку в другой домик...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2014 в 21:38:17

on 1407866971, pz_3 wrote:
Просто сейчас я не понимаю как идет расчет расклина

А нет такого расчёта. Есть только расчёт заклинивания. При каждом повторном выстреле оружие либо выстрелит, либо снова заклинит. Поэтому в данном случае отдельная кнопка для расклинивания да ещё и с расходом ОД не имеет смысла.

Подумал над восстановлением ресурса оружия у НПЦ-механиков. С точки зрения реализма крайне сомнительное действо, но с точки зрения игровой условности повышается практическая ценность этих механиков, и на жизнь право имеет. Так что пойдёт в реализацию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 22:00:30
Кстати возможность одной банкой RDX\одной пачкой удобрений улучшить сразу все сложенные в один слот шашки взрывчатки\веревки - бага или фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2014 в 22:12:43
Фича. Можно, конечно, запретить, но вопрос количественного и весового соотношения компонентов при крафтинге очень условный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2014 в 22:27:21
Немного странное предложение, может быть простым гражданским в реплики вставить наводки на места где есть что то ценное? То есть говоришь с гражданским, и он говорит "я слышал что в Nном секторе есть ништячки"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.08.2014 в 22:57:22

on 1407776220, ПМ wrote:
Буду проверять. Специально жуков не трогали, но мало ли...  

Жуки появились. Просто зашел через пару часов. Наверное, тихий час у них был.

По поводу этого:

on 1407543271, Luficer wrote:
Вот еще что постоянно забываю сказать - "фича" с самосвязывающимся противником местами вредна. Иной раз приходится последнего фрага искать по всяким закоулкам, болотам и т.п. Насколько я понял, есть вариант, когда приходишь с бутылкой в инвентаре, враг падает, а встать уже не может, потому что веревка.
Или же веревкой снабжен снайпер на вышке. Получив светошумовую он отдыхает весь бой, а я потом бегаю и ищу "где же эта последняя сволочь?"

Нет применения этим веревкам особого в игре, может, их просто в мусорки класть и исключить из предметов, носимых ИИ?

ничего не планируете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 00:38:13
2Luficer:
Может и уберем из раздачи, я пока не решил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 09:13:02
по поводу оплаты обучения ополченцев "за штуку". Платим деньги один раз за сектор, но пока тренировка идет, количество необученных ментов может триста раз поменяться. Например:
-Отлично проведен бой в обороне, потерь минимум, много прокачавшихся. Деньги потеряны.
-Заказано обучение малого количества ополченцев, после заказа сектор заселен неопытными ментами. кстати, что будет? обучим, сколько заказано, или обучим всех?
И еще вопрос, зачем сделано ограничение, что инструктор может обучать только в том секторе, где находится сам? я понимаю, как-то связано с "заказом"  обучения всего сектора. но ванильная система тренировки ополчения группами на весь город как-то проще и милее. да и работает лучше, меньше потерь в деньгах, так как "лишние" менты будут тренироваться в другом секторе. А тут лишний микромэнеджмент как причина сомнительного удовольствия пропуска подтверждения приказа. От того, что ментов надо кликом набирать, разве что лидерство меньше прокачается у тренеров. да, я уже говорил, что набираются менты забесплатно? И это как бы даже читом-то не назовешь, игра сама деньги восстанавливает.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 09:41:33
2Баюн:
Обучим сколько заказано.
Ограничение на обучение только в секторе носит технический характер, обойти сложно.
При ограниченном пуле набор начального ополчения бесплатен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 09:48:28
2ПМ: пул отключен. Деньги как бы списываются, но в лог не записываются, при выполнении любого другого действия игра восстанавливает деньги.
я понимаю последовательность так
-Были придуманы пулы, как реалистичная усложняющая игру фича
-Было реализовано поштучное нанимание ментов
-Была реализована тренировка сектором.

Другой вопрос. скорость прокачки в НО соответствует ванильке во всем, или что-то замедлено? мне все время кажется, что механика с ловкостью при починке качаются очень медленно. в ваниле и wf росли быстрее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 09:57:47
2Баюн:
А, понял. Баланс денюх теперь хранится отдельно от журнала транзакций, мы это пофиксили. Выйдет следующим патчем.
А прокачка замедлена, просто появились новые способы, поэтому не так заметно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 10:21:09
2ПМ:  
on 1407913067, ПМ wrote:
прокачка замедлена

Как сильно? стоит ли крутить педаль в опциях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 13.08.2014 в 19:31:28
1) Осколки.  
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic1.png
Проблема в том, что осколки технически представляют собой пули. Просто раньше они попадали в ноги, поэтому наносили малое повреждение.
Насколько я понимаю, бронежилеты и каски в основном предназначены для защиты от соколков. Для пуль придуманы пластины (титановые, керамические).
Если учесть, что в Арулько даже гражданские носят СИБЗ, то в бою гранаты должны быть менее эффективны, чем стрелковое оружие.
К тому же, это оружие массового поражения, и для баланса игры оно не должно быть эффективнее "точечного" воздействия пулями.
Например, я стрелял из М21 в тело - повреждение в районе 14 единиц. Следом кинул 40мм осколочную - уже ~40. Хотя 7.62мм ББ не факт, что слабее осколков 40мм.

С точки зрения геймплея, перекидывание 40мм и 60мм снарядами не так "доставляет", как дуэль на 7.62 / 5.56 мм. Для гранат действует правило "кого заметили - тот труп". Особенно опасно это ночью, когда расстояния маленькие, и ошибка игрока карается гранатометанием.

Помимо снижения повреждения от осколков, можно посмотреть эти направления:
А) лежащий персонаж рассматривается как "окопавшийся", либо учитываются неровности местности. Что подразумевает, что лежащего трудно поразить гранатами. Не зря в фильмах про ВОВ солдаты падали на землю при свистах мин.
У нас если прилетаем 60мм мина - то коллективная могила, даже из лежащих.

Б) По бегущему персонажу ("зависшему в воздухе") практически невозможно попасть из метательного/навесного оружия (гранаты, ГМ-94, миномет).
Пример: Дэнни, Подвижность=99. Если принять, что 100 - это олимпийский чемпион по спринту, то бегущего Дэнни в принципе не поразишь за 3-4 секунды из ГМ-94. Дальность бега учитывается в рассчете для стрелкового оружия, но не учитывается для гранат и минометов.

Т.е. против драньцев с миномётами будет работать тактика "мобильной обороны": сделал выстрел стоя из-за дерева, убежал на другую позицию. Драньцы пока будут рассчитывать координаты для миномета, наёмник уже перебежит в другое место. Т.е. Мобильность - она у нас не работает, "зависшего на бегу наёмника" как раз и накрывают из миномета, поскольку для стрелкового оружия показывает 1% попадания. А миномет - прямо в точку прилетает.

ИИ смотрит: где больше % попадания, и выбирает "лазерное оружие" под названием миномёт вместо М4А1 с оптикой и коллиматором. А это, мне кажется, не совсем соответствует реальности.
Опять же, возьмем наивысшую планку осколочно-фугасного оружия на примере мифической страны 3-го мира Лимпопо - даже когда повстанцев "Градами" накрывают, то потери у них мизерные. Потому что люди зарылись в землю. В JA2 наёмники не умеют зарываться в землю, поэтому взрывчатка в JA2 - ультимативное оружие, "wander-waffe". По эффективности оно наравне с БМ-21 "Град".

______________________________________________

2) "Зоны смерти"
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic2.png
Предлагаю доработать ИИ в таком направлении (если это не очень трудоёмко):
- если в тайле или в диапазоне тайлов находится N тел, то эта зона помечается как "зона смерти".
- Длительность: на некоторое время или даже до конца боя.
- В процессе поиска пути ИИ не только оперирует "просматриваемыми игроком тайлами", но и "зонами смерти".
Для производительности эти зоны работают только против игрока (по аналогии с массивами просматриваемых тайлов)

Результат: потеряв в коридоре/бреши в заборе/входе в здание 6-8 бойцов, ИИ перестает посылать туда бойцов и терпеливо ждет, пока игрок сам придёт узнать в чем дело.

Недостаток: игрок может повторить трюк неподалеку, например, сделав ещё одену брешь в заборе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 19:58:47
2jz:
ИМХО насчет зон смерти и злых минометчиков:
Было бы неплохо миномет перевести в раздел станкового оружия, то бишь сперва разложил его, потом стреляешь. И насчет зон смерти, в идеале бы настроить так, чтобы Драники потеряв 5-8 человек, начинали вести огонь на подавление в слепую кидать гранаты. Через пару ходов после этого(чтобы игрок мог отступить) на предполагаемые позиции обрушивается минометный обстрел. В любом случае, мне кажется надо миномет переделать из оружия а ля ПТГ(достал и выстрелил), в оружие которе сперва надо подготовить к выстрелу, более того первые 2-3 выстрела(хотя бы у врагов) всегда должны уходить мимо, пристрелочные, и дают игроку понять что пора съеживаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.08.2014 в 20:04:47

on 1407947488, jz wrote:
Опять же, возьмем наивысшую планку осколочно-фугасного оужия на примере Руины


Можно было бы и без этого обойтись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 13.08.2014 в 20:13:01

on 1407949127, pz_3 wrote:
Было бы неплохо миномет перевести в раздел станкового оружия, то бишь сперва разложил его, потом стреляешь.
+1
Также, нужно что-то делать с 40мм гранатометами. От них спасения нету.


on 1407949487, stariy_voyack wrote:
Можно было бы и без этого обойтись.  
Исправил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 20:21:17

on 1407949981, jz wrote:
Также, нужно что-то делать с 40мм гранатометами.  
 

ИМХО(2)
убираем прицел "Красный Крестик" вводим простой с шансом попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.08.2014 в 20:47:09

on 1407947488, jz wrote:
Проблема в том, что осколки технически представляют собой пули. Просто раньше они попадали в ноги, поэтому наносили малое повреждение.  

Вот соглашусь. Никогда не предполагал, что в зачистке помещений мне больше пригодятся гранаты, чем пп. Куда проще кинуть наступательную и получить гарантированное поражение нескольких противников, стоящих в радиусе 5 тайлов, чем мучить каждого по отдельности пулями.
Даже в поле тактика изменилась. Прорвавшись в охраняемый периметр просто кидаю гранаты на каждый шум вокруг, а из воздуха материализуются тела. Ночные операции такие ночные.
Охрана секторов упростилась донельзя. Минирование подходов и 1 мерк с распространенным М79. Ополчение нужно для подсветки скоплений, потом туда летит граната, причем необязательно осколочная. Детонация в связи с ростом вооруженности противника стала встречаться очень часто.
Зачастую снайпер уже не нужен, если есть тяж с гранатометом.
Правда, есть и минусы. Неоднократно уже мирное население попадало под раздачу, прямо как в мифической стране 3-го мира Лимпопо.
Надо как-то фиксить осколочные гранаты, радиус поражения нравится, но вот урон...
Миномет и термобарические бп хороши, их можно и оставить как есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 22:13:26
Зачем каратели постоянно нападают на А10? сектор стратегически бесполезен, ополчение держать нельзя, а они "ну прут и прут, прут и прут"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 22:53:28
2Баюн:
Может они просто по дороге мимо проходят? А игра это воспринимает как захват сектора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 23:05:39
2pz_3: неее. мимо а10(тот, что над убежищем) пройти можно только специально) Нападают на пустой сектор, и сидят там, как курицы на яйцах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2014 в 23:54:26
2Баюн:
В А10 они повстанцев караулят.

2jz:
Осколки я перебалансирую, а вот ИИ не обещаем.
Фугасный урон по лежащим пересмотрим, а осколки им и так меньше достаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 00:28:32
2ПМ:
А что насчет превращения миномета в станковое оружие? Или шибко сложно\геморно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2014 в 01:25:38
Тестовый ТТХ.

Перебалансированы гранаты. Пробуйте - урон осколков почти не поменялся, но для чисто осколочных ВВ снижено фугасное действие и его радиус.

Миномет в руках ИИ ослаблен - по умолчанию будут стрелять осколочными минами, хорошая броня должна спасать.

Поиграйте, и отпишитесь. Там будет ошибка с описанием мин - осколочная и фугасная поменяны местами, пока не обращайте внимания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 02:11:36
Что я могу сказать, осколки Ф1 круче пуль 5.56 м193, Цель - Босс стрелял по нему из G36k 3 выстрела без урона. Подобрался другим чаром, ф1 в центр комнаты(до босса тайлов 5 примерно -30 хп.

Upd. Граната 40мм из м79 в админа, ушла на 5 тайлов в сторону, все равно осколками - 29 хп.

Upd(2) Ф1 между двумя Админами до каждого из них по 3 тайла, идеально легла. 2 трупа, сперва обоим вылетело по ~35, и добили их осколки по 60 урона.

Имхо, радиус осколков понерфить бы, эдак 5-8 тайлов - оборонительные 2-3 - наступательные. И бронепробитие пониже задать пулям(осколкам) или это я нуб и у Босса броник был шлак?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 04:40:27
Как по мне, гранаты вполне приличные. Я бы не трогал больше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 14.08.2014 в 11:02:27

on 1407963266, ПМ wrote:
Осколки я перебалансирую, а вот ИИ не обещаем.  Фугасный урон по лежащим пересмотрим, а осколки им и так меньше достаются.


отлично !
;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 20:36:42
Странно как по мне вышло, сектор D10 паренек(что в отключке лежит) жахнул по БМП повстанцев из рпг, попал в выделенную черным область, выдал осколками 4 хэдшота, двух ополченцев убил, некоторых(я их здоровье подсветил) тяжело ранил, но меня удивил факт, что паренек над черной областью даже царапины не получил, в то время как стоящие гораздо дальше были тяжело ранены и даже в Вальхаллу некоторые отправились.

http://cs619826.vk.me/v619826733/1556c/IRa0j59pESY.jpg
[offtop]ага, криво нарезал, но как уж умею[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2014 в 20:49:05
2pz_3:
У кумулятивных гранат для РПГ осколков нет, там что-то другое произошло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 20:51:59
2ПМ:
Я иногда из трофейных РПГ 7 доставал осколочные ОГ7... как их там. Карандаши вобщем. Кстати в D10 же то ли ополченцы бтр зажали(разлеглись вокруг него) то ли еще что то, но уже 3 ход стоит на месте и не стерляет.

Upd, опять выстрел РПГ, опять после взрыва слышно осколки(промазавшие) и опять таки 3 трупа.
http://cs619826.vk.me/v619826733/1557b/tLqzED_U7tE.jpg
Черное - где взорвалась, красное - трупы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 22:04:06
2pz_3: поддерживаю, только что была похожая ситуация в том же бою. тачанка стояла перед воротами,  вокруг нее справа и слева стояли около мешков ополченцы. Драник жахнул в тачанку из гранатомета, пробил тачанку на 55. тех ментов, что стояли слева, порвало в салат, тех, что справа, не тронуло
кстати по поводу пробития тачанок и гранатометов.
сам драссенские и блокпостские тачанки уничтожал с одной кумулятивной гранаты. ручной. менты вражеские и враги ментовские не дамажат почти. - гранатометом два выстрела понадобилось. обычными гранатами не берут вообще, не знаю, кидают ли кумулятивные
Очень много ОД нужно на прицельный выстрел из РПГ-7 через оптику. Гризли здоровый и отдохнувший не может за один ход даже просто выстрелить, не говоря о том чтобы целиться. Гранатомет при попытке взять его на изготовку, чтоб на следующий ход просто жахнуть просто ест ОД и ничего не происходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.08.2014 в 22:45:48

on 1408043046, Баюн wrote:
Гранатомет при попытке взять его на изготовку, чтоб на следующий ход просто жахнуть просто ест ОД и ничего не происходит.  

Ну так у него же нет анимации вскинутого. Есть только анимация вскинул+выстрел+убрал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.08.2014 в 23:01:08

on 1408043046, Баюн wrote:
ожал с одной кумулятивной гранаты. ручной. менты вражеские и враги ментовские не дамажат почти. - гранатометом два выстрела понадобилось. обычными гранатами не берут вообще, не знаю, кидают ли кумулятивные  


Я бросал РКГ-3 в БТР, потребовалось 2-3 штуки. Потом зажал шифт и кинул её прямо перед "мордой", буквально на границе "земля-бронетранспортер", выносил в 100% случаев с одного раза, с уроном в 99. Не знаю как это, в ваниле я так танки взрывал с миномета, тоже урон повышенный. Я думаю что ментосы и солдатики бросают обычным способом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 23:04:50
2stariy_voyack: я бросал на крышу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2014 в 23:06:01
2pz_3: с анимацией понятно. ОД на выстрел на следующий ход не уменьшается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.08.2014 в 00:14:11

on 1408043046, Баюн wrote:
Очень много ОД нужно на прицельный выстрел из РПГ-7 через оптику. Гризли здоровый и отдохнувший не может за один ход даже просто выстрелить, не говоря о том чтобы целиться.  

а) Гризля малоподвижный.
б) от переключения оптика-открытый прицел % попадания (лично у меня) не меняется.
в) результат выстрела из РПГ по броне никак не зависит от % попадания. Можно ваншотить с 20%, можно извести 3 гранаты с 99%. Глючные эти танки да танкетки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2014 в 00:25:28
2Luficer: отговорки не по теме. 24 ОД у гризли в начале хода.
и причем тут результат выстрела. когда нужно для начала выстрелить.  он может стрелять с открытого или не целясь из оптики. с 1% шансом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 00:49:07
2Luficer:  
on 1408050851, Luficer wrote:
б) от переключения оптика-открытый прицел % попадания (лично у меня) не меняется.
в) результат выстрела из РПГ по броне никак не зависит от % попадания. Можно ваншотить с 20%, можно извести 3 гранаты с 99%. Глючные эти танки да танкетки...
     

Лично у меня % меняется, по крайней мере у меня с РПГ бегает Сергей громов... А вот пока его нет - рпг вообще не ношу. РКГ-3, м24 и шашек НМX вполне хватет. Рпг нужен сугубо если в чистом поле с танком бороться. На картах всегда можно обойти, кинуть из за угла, с крыши и т.д.
А вот шанс ваншота от процента не зависит да, зависит похоже от тупо положения БМП. Пример, для проверки(s\l) два мерка кидали одну и ту же Hmx в БМП, оба сносили ~30хп, один отвлек бмп перебежав за другой угол, бмп повернулся. Бросок шашки  - 80 хп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MuMu на 15.08.2014 в 00:52:47
Помню, когда-то где-то здесь видел набор карт из НО, модифицированный для JA2 1.12 GOLD... если не ошибаюсь, конечно.
Буду благодарен за подсказку насчёт возможности скачать сие дело.
Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2014 в 01:19:54
2pz_3: я пытался карандашом в толпу жахнуть. стоял два хода, как дурак :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 01:24:17
2MuMu:

так вот же он  :P

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.08.2014 в 01:50:58

on 1408038719, pz_3 wrote:
Черное - где взорвалась, красное - трупы.


да ..

странное дело ...
::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.08.2014 в 01:52:14

*а реально ли когда-то сделать что бы мешки на крышах можно было ломать ... \ разрушать или всё же это мага-хардкодинг и можно забыть .. ?
::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 02:17:29
Помогите пройти квест "Эпидемия".
Пожалуйста напишите детальное прохождение и (или) чит на завершение квеста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.08.2014 в 02:26:50

on 1408051528, Баюн wrote:
отговорки не по теме. 24 ОД у гризли в начале хода.
и причем тут результат выстрела. когда нужно для начала выстрелить.  он может стрелять с открытого или не целясь из оптики. с 1% шансом.  

Я предположил. У меня гранатометом ведает чар с ловкостью/проворностью 90+. Успевает выстрелить и (если без оптики) даже немного отбежать.
Возможно твоя проблема связана с тем, что сейчас автоматом выбирается сразу максимальное прицеливание. Покрути колесом мыши.

on 1408052947, pz_3 wrote:
А вот шанс ваншота от процента не зависит да

Сколько уже раз это замечал. Причем до смешного. Начала хода. Чар видит танкетку. Выстрел по центральному сектору: -44.
Load
Выстрел по другому сектору : -11
Load
Другой мерк швыряет гранату в произвольный сектор, чар снова делает выстрел по центральному сектору: -127, убил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 02:53:08
2Australian:
Разговариваешь с доктором Стивеном, он рассказывает про вакцину.
Собираешь отряд местных (у них иммунитет), и идешь штурмовать химлабораторию в М14. В отряде должен быть взломщик.
Найденную вакцину относишь доктору. Через сутки еще с ним разговариваешь, он говорит что вакцину он воспроизвел, и готов всех вылечить.
Лечишь всех у него - PROFIT!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 05:24:54
2ПМ:
Лабораторию я взял, но там охрана устроила взрыв и я не могу найти вакцину.
Есть только банка с кровью существа, но Стивен её не берёт. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 05:33:28
2Australian:
Они ее взорвали, увы.
Теперь или местными играть, или диверсантов в Медуну засылать, в подвале дворца есть еще экземпляр.

Ну или переиграть сектор.

Или начитить себе сей предмет, что крайне неспортивно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 05:40:04
2ПМ:
А об этом надо как то игрока предупредить... Хотя лично я всегда знаю бабх - потеря вкусного... Кстати а можете посоветовать местечко по типу сектора А6(с гарандом)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 06:28:10
2pz_3:
Все рэндомные склады ваниллы, полигон возле Альмы, строящееся ПВО, порт Пескадо, база элиты (над гауптвахтой), вкусняшки Балайма, остров (наверное самое вкусное), Орта ессно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 06:52:08
2ПМ:
а как начитить?
в смысле какой нужен чит?
и куда его вообще вводить? ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:16:32
2Australian:
Начитить проще всего я думаю с помощью мап эдитора, или с читами(чит режимом игры) пробраться в Медуну.  Или повторюсь мап эдитором - подложив в сектор где ты не был. Если хочешь могу сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:26:01
2pz_3:
сделай пожалуйста!
нужен мой сейв гейм?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:29:59
2Australian:
Скажи номер сектора в котором ты еще ни разу не бывал. Потом скинешь мой файл в папку Maps... Если конечно в мап эдиторе есть сыворотка. Пойду проверю для начала.

Upd. Вакцина в едиторе есть. Номер сектора только скажи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:34:08
2pz_3:
сектор F15

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:41:46
2Australian:
Крайне интересный сектор, надо будет наведаться. Пострелушка похоже будет там жаркой...

Ящик(сундук) с вакциной по центру карты воткнул. Там положил 8 вакцин(на 2 больше чем лежало в лабаротории).

https://yadi.sk/d/hR82ZLH8ZhdyL

[offtop]Почему  то там валяется 10 прав собственности[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:44:25
2pz_3:
Спасибо!
как подгрузить файл? :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:49:24
2Australian:
Скачал, далее закидывай в папку maps с заменой.
папка maps по адресу

Диск:\Путь до игры\Data\maps\

Кстати пострелушки может и не быть... Хотя места спавна врагов и имеются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 07:51:07
2ПМ:

Кстати вы пасхалкой в F15 оставили Диск Ja2? Я надеюсь там 1.02 а не 1.12  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 07:51:31
2pz_3:
Папки maps не было.
создал её, сейчас попробую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Australian на 15.08.2014 в 08:03:08
2pz_3:
не помогло :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 08:04:42
2Australian:
Лс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.08.2014 в 10:33:07
2pz_3: вариант 2  скачай редактор персов - создай 2й чара ему дай в руку вакцину, платишь 3к и у тебя + боец и вакцина

главное чтобы не пересекались лица и голоса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 15.08.2014 в 12:50:42
2pz_3: Права собственности в игре не должны быть видны, но в релакторе могут быть - они привязывают предметы к определённым жителям или группам жителей. Это приводит к тому, что игрок берёт не бесхозные вещи, а чьи-то. И этот кто-то может обидеться.  :)


on 1408078291, Australian wrote:
создал её, сейчас попробую.  
Должно работать. Но подменять надо сектор, в котором Вас не было. Если Вы зашли в сектор хоть раз - раздача предметов произведена и изменения в редакторе на данное прохождение не распространяются.
Работать должно - на карте сундук стоит на самом видном месте - перед входов в большой дом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 15:34:25
Как вариант включить читы ключом -cheats, зайти в сектор, убить всех врагов, открыть ящик и забрать лекарство. Сохранить и выйти, зайти и играть дальше. Правда в журнале после этого будет красная надпись ЧИТОР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2014 в 17:08:53
2pz_3:  
on 1408078267, pz_3 wrote:
надеюсь там 1.02 а не 1.12

А что, по обложке не видно?  :P
А в F15 вкусняшка в подвале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 18:01:44
2ПМ:
Я обложку 1.12 не видел:С у меня диск только 1.02 был, а 12 как то скачал... Проплевался, удалил.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 16.08.2014 в 01:37:27
Чем вам 1.12 не угодила?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2014 в 02:10:40
Думаю из-за озвучки. Там накосячили - с одной стороны исправив ошибки с озвучкой в 1.02, с другой - залив её в архивы без разбору и часть переозвучив (из-за чего Хряп и Димитрий говорят одним голосом). :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2014 в 02:25:05
2Green Eyes: озвучка отвратная в 1.12, да... "Пора выносить мусор!" как вспомню, так передергивает. Бррр

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.08.2014 в 02:31:36
Присоединюсь. Озвучка... Брррррррррррр.

Дранькин голос... Он там какой то шибко неправильный, от интонаций старых ни следа, а новые...  :splat:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.08.2014 в 03:15:40
---
По AI .. - детекция трупов по умолчанию 5 тайлов ..
если я не путаю ничего ..

а можно вынести в внешку что бы вражина с большего расстояния засекала .. ?


=====
Ещё по AI предложение ... если не сверх-сложно .. -

враг в критикале ложиться на землю до этого под ноги бросает себе дым ..
если не может - ближайший драник бросает.
(типа прикрывает его что бы нельзя было попасть)


сделать обязательным ношение у дранек - минимум 2е дымовухи
и одну боевую .. фКу или чё иное. - но что бы ВСЕГДА было в инвентаре ..
::)


=====
если через 2а хода чижик в дыму жив .. - уходит на макс. расстояние от дыма,
в укрытие, - далее пытается валить с сектора ...  :)


вот как-то так ... что бы не пёрли полу-живые на следующую пулю ...

____

если по чижику лупит снайпер, так что расстояние с которого прилетела пуля
более Nтайлов -
(например)

AI - лечь на землю пока жив, бросить в ноги дым, - через пару ходов отходить в иное укрытие ..

сменить модель действий с атака,
на сидеть в обороне ..


__________


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 16.08.2014 в 03:24:00

on 1408144240, Green Eyes wrote:
из-за чего Хряп и Димитрий говорят одним голосом
И что? Хряпу озвучка соответствует. А Димитрий вообще не нужен.  :)
"Время мусор выносить" действительно не очень удачный, но там есть вполне приличный вариант.
Дейдрана, а её кто-то слушает.  ;)

Я привык к 1.12.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.08.2014 в 03:25:09


===
ещё идея .. -

"чирканье" по башке без смертельного критикала, может бросить на пару тайлов в сторону
каску\шлем - чем мощнее оружие и билже расстояне, тем сильнее ... - с ближины шот-ган если не убил то на все 8-10 тайлов касочка улетает ...
;D



___

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2014 в 03:26:47

on 1408148640, Lion wrote:
Хряпу озвучка соответствует.
- мне старая больше нравится. Привык к ней.

А так, да сам игрался на 1.12, что бы пение птичек и уханье сов послушать в перерывах между боями. :)

---
Такая просьба - можно ввести в игру поддержку новых курсоров (да и вообще любую стишную анимацию)? Что бы можно было тестировать готовые стишки в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.08.2014 в 03:33:13
2Green Eyes:
А что тебе мешает тестировать подменой оригинальных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2014 в 03:46:31

on 1408149193, ПМ wrote:
А что тебе мешает тестировать подменой оригинальных?
- если подумать, то да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2014 в 18:26:10
Вышел патч №3.

- Исправлен глюк, когда наемник попадал в список видимых врагом до конца боя.
- Скрытие незадействованных опций.
- Фикс блокировки правой кнопки перелистывания страниц опций.
- Исправлен глюк с бесплатным набором ополчения.
- Удаление предметов с Ctrl вместо Alt.
- Выравнен процент выпадения предметов для гвардов с противником.
- Отключен газ после плевка у жуков.
- Восстановление ресурса оружия NPC-механиками.
- Из раздачи убрана верёвка.
- Добавлена уникальная анимация термобарических боеприпасов.
- Добавлен огонь (по принципу газа) для термических боеприпасов и коктейля Молотова.
- Осколочные гранаты немного ослаблены.
- Связки гранат оставлены только для противотанковых и самодельных, зато "магазинные" осколочные теперь так сильно не детонируют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2014 в 18:29:39

on 1408289170, ПМ wrote:
- Отключен газ после плевка у жуков.

А газ то за что? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2014 в 18:32:58
2Баюн:
Из него сделали огонь. Если вводить новый - опять несовместимость сейвов будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.08.2014 в 18:42:49
2ПМ:
Хммм стало быть можно сделать огнедышащих жуков... Хардокорненько, может в опцию? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 17.08.2014 в 21:47:21
:cranky:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 18.08.2014 в 02:54:44
Доброго здравия! Весь сектор Ф15 облазил... Где там вход в подвал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 03:00:53
2WB:
В одном из амбаров возле мусорки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 18.08.2014 в 03:18:35
надо что-то взорвать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 03:28:21
2WB:
http://cs616020.vk.me/v616020733/1915e/dpoOwZjrDKQ.jpg

Вот он, переход. Там где красный крест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.08.2014 в 03:53:30
2pz_3:  в жуков я ещё верю, а вот в огнедышащих жуков нет! это фантастика  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 03:55:45
2MeLL:
Таки это же третий режим для игры, Фантастическая фантастика. С огненными жуками и огнедышащим Пакосом вместо Майка.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 04:08:06
2pz_3:
На самом деле для полной аццкости достаточно сделать шкуру жукам сравнимой с броней танкетки. И никакая огнеплюйность не нужна.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 18.08.2014 в 04:58:52
мда, пойду ка я лучше отсюда на недельку, а то скоро и Годзиллу предложат ввести  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 05:09:25
2KombaT:
Ну, фантастический режим - он такой... э.. хвантастический.  ::)
Терапевт его вообще не признает, а меня иногда забавляет жучил по городу погонять.
А по поводу бронежуков - мне просто танкетки Шейди Джоб вспомнились.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 05:18:16
2ПМ:
Кстати о танкетках, я наверное пропустил этот момент, но все таки хамви заменили на БМПшки сугубо из за поворотов на месте?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 06:00:24
2pz_3: не сильно помогло, их все еще колбасит. Хотя на гусеницах развороты на месте не смотрятся так дико

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 06:40:27
Хамви поменяли на танкетки сугубо их эстетических соображений.
Перезаточка анимации для плавных поворотов в планах есть, но в долгосрочных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 18.08.2014 в 07:28:03
Как теперь собрать HMX?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 08:12:18
2welta: из шашек HMX

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.08.2014 в 10:56:24

on 1408289170, ПМ wrote:
- Добавлена уникальная анимация термобарических боеприпасов.


чё это .. как смотрится ?

::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.08.2014 в 11:00:44

on 1408327132, KombaT wrote:
Годзиллу предложат ввести


не годзилу .. а МОНСТРО !!!!  ;D ;D ;D


http://109.imagebam.com/download/Z8bNjgii4HS_9wNfR7JUtg/34574/345739075/__kot_Zilla.jpg

______

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.08.2014 в 16:46:02
точно надо сделать огнедышащего кота) imp файл для кота у меня есть)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 16:46:10
2Nikto, кто кто ?:
Добрые Огромные Неко Убийцы?  ::) А потом нарисуем про них мангу, и заработаем миллионы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 19:11:48
Хм... А каким образом склеиваются магазины у СР-2 Вереск? вернее так, почему их в игре можно "сдвоить", учитывая что магазин почти весь уходит в рукоятку?
[offtop]http://ns1club.ru/forum/uploads/attachment/2014-07/1404458506_veresk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 20:21:06
Как оказалось, самый сложный сектор для прохождения это не Альма, Медуна или Орта. Это пригород Сан-Моны, где еще Энжел мастерскую держал. Случилось так, что пока я торговал с Тони, в этот сектор вошли и остались 24 элитчика. Ночью поехал на машине обратно и наткнулся. Так вот, сектор этот:
а) полунепроходим  (здания вблизи краев карты, кучи мусора, заборы).
б) освещен ночью что ярмарка.
в) содержит большое кол-во псевдогражданского населения, что начинает стрелять, если случайно заденешь гранатой или газом.

Я два_часа_реального_времени аккуратно зачищал его от драньцев. Как бонус в одном из домов попалась Мамаша. Двое гражданских погибли.
Хорошее место :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 18.08.2014 в 21:01:35

on 1408289170, ПМ wrote:
- Осколочные гранаты немного ослаблены.
Баланс понравился - теперь снова можно воевать днём. По лежащим бойцам в 4 классе-19 миномет снимал от ~-30 до -11.
При прогрессе 65 (4-5 класс брони) геймплей стал напоминать оригинал JA2, т.е. взрывчатка не мешает дуэли с ИИ.

on 1408289170, ПМ wrote:
зато "магазинные" осколочные теперь так сильно не детонируют.  
Нормально. 2 выстрела из ГМ-94 уже не вызывают детонации, как раньше.

Теперь о минусах:

1) При выстреле из 40мм гранатомета у ИИ случился разрыв ствола, и он перешел в состояние "умирает" (лежащим). Причем даже когда наемники отходили клеток на 50+, он числился как "видимый".
Предположительно, он влетел в тайл дерева.

2) Стрельба по бегущим:
- при попадании происходит задержка времени (видимо, выход происходит принудительно, путем истечения времени deadlock)
- "умирает" на бегу.
Если я правильно помню оригинал, там попадание пули всегда сбрасывалао анимацию в стоячее положение, а после этого обрабатывалось здоровье цели и т.д. Возможно, игра не может корректно изменять состояние цели, если её анимация - "движется".
Т.е. как будто игра ждет прекращения "движения", чтобы начать изменять состояние цели.

3) Танкетки в больших количествах.
В Грамме-шахте реснулось 5 танкеток. В секторе завода - 3 танкетки.
Одновременно появлялось до 3 штук. Это выявило 5 проблем:
А) Днём в "поле" дистанции боя большие, что фактически сделало бесполезными РКГ-3 и М24.
Далее, стрельба из миномета наносила -1..-30 повреждений.
Итого: днём в поле эффективна только РПГ с ПГ-7Х / ТБГ боеприпасом
Б) Отсюда 2 проблема: необходимо иметь минимум 2 РПГ для одновременного поражения 2+ БМП.
В) Высокий уровень танкеток - вскрыл еще одну проблему: 8-уровневые танкетки умудрялись перехватывать 6-уровневого бойца с 60% камуфляжем. После чего в него стреляли. Пули от их пулеметов обладают высоким stun-эффектом, что вырубало гранатометчика сразу.
А если не дай бог в "кому" ушел - гранатомет становится НЕ ДОСТУПЕН. Например, в группе 1 гранатомет, и боец подставился. Всё, теперь из инвентаря "трупа" никто не может достать гранатомет и добить танкетку.
Г) Прицеливание. Прицелиться из оптики за ход нереально. Реалистично, но страдает геймплей, поскольку в реале нет "ходов" и боец мог просто использовать 27АР. Обычно приводит к тому, что танкета за свои 2 очереди "зацепит" гранатометчика, и у того остается 10-16 АР в след. ход. После этого он уже никуда не может попасть.
Д) Дефицит ПГ-7ВМ боеприпасов у БР.

Итого: массовость (3-5) штук за раз сделало танкетки проблемой. Пришлось модифицировать ttx.txt:
- ShotsPer4Turns у РПГ-7: 7 --> 10 (теперь за 24АР можно прицелиться через оптику)
- "Легкая броня" защита: 50 --> 30 (у танка 80, что с учетом динамической защиты танка как раз отражает соотношение с броней БМП).
- увеличил у БР кол-во ПГ-7ВМ.

4) Оборона ночью ЦПВО. Пришли 12 элиты + 13 регуляров. Выстрелами в реалтайме удалось приманить 8 бойцов. Всё. Остальные расположились в пустыне и ждали. С учетом след. факторов:
- отсутствие S/L
- 1 наёмник (комендант)
, это проблема. Я проходил этот бой "честно" 6 часов, попыток 4 затратил. Результат - после 30-50 минут я совершал ошибку, наёмник падал в "кому", и конец игры.
"Активное ополчение" приводило к полному выносу ополчения (они бежали на освещенный перимент).
В результате, 8 убил и ушел. Ополчение перебили, и оставшихся 6 драньцев я убил днем.
Итого: что мешает коменданту сидеть до скончания веков за стенами ЦПВО? Раз каратели сами не спешат штурмовать, зачем мне их искать в ночи? А потому, что нельзя "время промотать". Получается фигня: пришли 20+ врагов, и сели в засаду на севере от забора ЦПВО, в камнях ночью. И 1 комендант должен их искать, чтобы игра продвинулась дальше по сюжету.
Т.е. в реальности Димитрий (комендант) мог бы спокойно сидеть за ежами и мешками бесконечно долго.
Предложение: карателям давать "Brave" - "Aggressive" скрипты, чтобы ночами не приходилось их искать.

5) Захват Камбрии мне так и не засчитали, хотя прогресс 65, и захвачен Грамм.
Итого: Сергей не приехал, в магазине и госпитале отказываются обслуживать.

6) "Убийца" Рутвен не сопротивлялся при стрельбе по нему. Я поднял его из каталки, перезагрузил игру, раз 5 загружал сейв. Он никак не реагирует на ранения, до самой смерти.

7) Прокачка силы перегрузом 500% + не работает. Пробовал:
- переходом в соседний сектор за 8 часов
- бегом в реалтайме
Наёмник: Дэнни / Мудрость=90, Опыт=5, Сила = 74 / Перегруз 578% (танковыми пластинами и бронёй 5 класса).
Сила прибавляется подтягиваниями на крышу, но там не зависит от % загрузки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 21:26:58
В G9 Камбрии немного неудачно стоят фраги, друг друга в поле зрения не держат, в итоге зачистил сектор без засвета, то есть ни разу не дав им ход. И кстати 2 паренька на вышке(верхний правый угол карты) не подняли шухер, когда им под ноги плюхнулась ГазенГранатен, просто себе стояли и дышали спокойно перцем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 21:59:36

on 1408384895, jz wrote:
карателям давать "Brave" - "Aggressive"  

я считаю, что чем больше таких вражин, тем лучше. Пусть "прут на пулеметы", но вылавливать их по одному в разных частях карты еще скучнее, чем отстреливать. Тем более что с адреналином и штрафом особо не поотстреливаешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 22:01:41
+1
еще напрягает то, что нудно в городах выискивать кемперюг в кустах\в домах на краю карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 22:10:05

on 1408384895, jz wrote:
Далее, стрельба из миномета наносила -1..-30 повреждений.  

Какие мины? Есть с красными оголовками - вполне приличны при охоте на бронетехнику, как мне показалось.

on 1408384895, jz wrote:
3) Танкетки в больших количествах.  

Вообще такое количество бронетехники как-то плохо гармонирует с идеей мода. Найт опс же не просто название. А так, что днем пришел, что ночью - тихо играешь до первой танкетки.
Как вариант решения - переработка всех стационарных секторов с бронетехникой так, чтобы везде был ангар, где ночью стоят танкетки и их выезд из него только по нажатию кнопки, как в лаборатории, например.
Тогда и веревки пригодятся и "ночность" соблюдена будет.
И, если вдуматься, чего ради бронетехника бегает ночью по сектору без поддержки пехоты? В жизни она в таком случае беспомощна и погибат внезапно при выстреле из "зеленки". Здесь ровно наоборот, первой заметит, перехватит и отмудохает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 23:00:50
Возможно карты обычных городских секторов на предмет увеличения активных скриптов я перелопачу.
Над сокрытием бОльшего количества брони в городских секторах "в домики" подумаю.
Время на выстрел из РПГ уменьшу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 18.08.2014 в 23:04:41
Меня с танкетками очень "радуют" две вещи.

Во-первых, они практически бесшумны. Убедился в этом, первый раз попав в Альме на складскую карту, где пара штук стоит в ангаре. Эта самая пара в реалтайме в абсолютной тишине покинула ангары и с дистанции 3 тайла радостно расстреляла пару моих наемников, имевших неосторожность находиться к выехавшим танкеткам спиной. Реалтайм, красная полоска и очередь в упор из ниоткуда. Моя ошибка, безусловно, налицо, но если бы это была не танкетка, было бы не столь досадно :)

Второй момент - это странная тяга авторов мода держать танкетки в запертых боксах с засадным скриптом. В чем смысл с точки зрения игры? Неосторожно открыл ворота (Камбрия) или неосторожно пробежал мимо окна (Альма стрельбище) - гарантированный труп. При втором прохождении интриги нет, я уничтожу ее абсолютно безболезненно для себя, а атакуй она меня за пределами бокса - было бы гораздо интереснее.

Еще меня очень радует регулярно попадающаяся танкетка, катающаяся вдоль северной стены здания в секторе со стрельбищем (с теми же самыми симптомами - ночь, тишина, и танкетка зачастую перехватывает тебя в камуфляже раньше, чем ты ее вообще увидишь). Вот зачем она там?

Тезис о пассивном поведении карателей поддерживаю - то же самое наблюдал неоднократно. Вы пришли объект отбивать или за камушками посидеть? У меня   в самом деле нет резона вылезать за периметр охраняемого объекта вас искать, вы же ко мне всей толпой, когда я к вам ночью в гости пришел, не выбегали:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 00:15:27
2dale-spb:
По-хорошему, та же танкетка едет обычно громко и с фарами. Если "громко" в игре еще как-то обыграно (звук от нее хороший, хоть и слышен только на прямой видимости), то фары вообще никак не обозначены. Если же она будет ездить со светом, ее будет видно с противоположного конца карты и бой сразу перейдет в походовый режим, что тоже малоприятно.

Я выше предложил танкетки ночью хранить в ангарах до момента срабатывания тревоги в секторе.
Или же вообще разделить "день" и "ночь" для брони-не-танков. Днем они раскатывают, ночью вместо танкеток просто элитчики.
Сыроваты они еще, имхо, для полноценной реализации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.08.2014 в 00:33:31

on 1408369570, pz_3 wrote:
Добрые Огромные Неко Убийцы?


котЗИЛЛА !!!

;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 00:43:21

on 1408396527, Luficer wrote:
Я выше предложил танкетки ночью хранить в ангарах до момента срабатывания тревоги в секторе.  
Как в Commandos 1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 00:52:52
Товарищи ученые, доценты с кандидатами... А вообще просто разъясните мне, дурачку, насколько демаскирует мерка выстрел из подствольного гранатомета?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 01:03:55
2pz_3:
Дальность распространения звука как у обычной стрелковки, только кажется демаскирующей ночью вспышки нет. А вообще надо смотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 01:07:31
2ПМ:
Я так понимаю у АКМСУ тоже вспышки нет? И вообще что дает пламегаситель?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 01:08:07

on 1408398772, pz_3 wrote:
насколько демаскирует мерка выстрел из подствольного гранатомета?  
Я знаю про 2 фактора (распространяется также на ручные гранаты):
1) Звук - создается в точке расположения стрелка. Для гранат ассоциируется со звуком горения запала, когда выдёргивается кольцо гранаты. В момент тестирования радиус был ~ 30 тайлов, сейчас не знаю какое значение.
2) Перехват ИИ гранат. Предположительно, для газовых гранат. В основном, этим "грешат" элитчики.

Исторически, демаскировка для навесного оружия была введена после v 1.11, когда ночью можно былдо безнаказанно закидывать врага. ИИ не умеет думать, поэтому пассивен при отсутствии звука / визуального обнаружения игрока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 01:08:53

on 1408399651, pz_3 wrote:
И вообще что дает пламегаситель?  
нет вспышки ночью - по аналогии с Steyr AUG в оригинале JA2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.08.2014 в 01:28:58

on 1408399733, jz wrote:
по аналогии с Steyr AUG в оригинале JA2


Я не знаю откуда это  пошло, но вспышка там есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 01:37:09
Заинтриговали вы меня экипировкой убийц, решил спереть денежку, не набивая босса свинцом, и я не понял как работает мина под дверью в шахте? Подошел к двери, открыл, зашел, взял деньги.  И только когда выходил она взорвалась. S\L, влом было гнать сапера, кинул Ф1, обезвредил ее  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 01:41:25

on 1408400938, stariy_voyack wrote:
Я не знаю откуда это  пошло, но вспышка там есть.  
ЕМНИП, в версии "Агония власти" 1.02 был какой-то ствол "дневной", при стрельбе из которог ночью враги не перехватывали по вспышке. Т.е. визуально вспышка у оружия была, просто враги не могли перехватить по выстрелу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 02:28:05
2jz:
Миф. На самом деле в оригинале было все печально - там даже наличие глушителя вспышку не убирало, только звук. Под вспышкой понимается специальный флаг, а не визуальный эффект.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.08.2014 в 02:33:00
2ПМ:

Мне интересно, это специально так было оставлено или не заметили (в чем я сильно сомневаюсь)? Все-таки патчей много было и народу много играло. За ради балансу, чтобы ИИ не смущать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 02:42:27

on 1408401429, pz_3 wrote:
Подошел к двери, открыл, зашел, взял деньги.  И только когда выходил она взорвалась.

Сапер, видимо, слабоват. Я эту мину обнаружил и снял на подходе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 02:44:55
2Luficer:
Не, за деньгами то пошел не сапер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 02:52:19
2stariy_voyack:
Они просто не стали уделять столько внимания мелочам. Ведь многого из глобального задуманного сделано не было в плане сюжета. (с) Терапевт

Если вспомнить, сколько в ресурсах и исходниках "хвостов"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:05:57
на одной из ферм нашел схрон. там 30 тысяч ничьих денег в серебре, золоте и бумажках. Что за схрон такой интересный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 03:09:00
2Баюн:
Сектор?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 03:15:52
Копилка Ча или Тейлора, не иначе :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:18:05
2pz_3: я нашел. мое будет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 03:32:52
2Баюн:
Встречаются такие пасхалки в моде, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:37:47
2ПМ: рандомно, или гарантированно там, где я нашел, в следующий раз тоже будет тайник?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 04:22:21
2Баюн:
Если нашел, теперь знаешь где всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 05:04:48
А вот зачем на военном объекте в D10 ОГРОМНАЯ надпись GAS(бензин)?
Как в анекдоте прям.

[offtop]Пересеклись как-то возле кордона СТАЛКЕР и вояка.
Сталкер солдату:
— Куда чешешь?
— Ты че мужик? ОХРЕНЕЛ? Это ж ВОЕННАЯ тайна.
— Эээ, не горячись. НЕ знал. А че несешь ТО такое тяжелое, ВЕСЬ вспотел?
— Да блиин, вспотеешь тут… Пытроны эти бронебойные НА склад переть… [/offtop]

Кстати в том же самом D10 наблюдаю уже 4 выстрела из РПГ со сторны драников по БМП ополченцев. 4 попадания, - 20 хп в сумме, ибо осколочными стреляют


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 05:21:41
2pz_3:
Номенклатура гранат РПГ у ИИ зависит от прогресса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 05:27:48
2ПМ:
Может им хоть РКГ-3 выдать? именно этим ребятам, а то без шансов. Я то пофармить трофеев с ополчения(4 день в Арулько, нужна снаряга ::) ) зашел, в бой не вмешиваюсь. Пехоту драники неплохо отсекают, но танкетка тупо прет вперед. Sad but true

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 06:08:32
2pz_3:
Мне проще выдать им РПГ-16, запретив его выпадение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 06:25:58
2ПМ:
Как вариант, дать его снайперу на складе с горючкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 19:25:15
Предлагаю помочь ПМу отладить экономику. Для этого нужно описать свою эконом. ситуацию и предложения.

Как у меня:
- прогресс 65
- 4 наёмника AIM, 2 - MERC
- захвачены 4 города
      Драссен - 100% лояльность
      Читзена - 100% (шахта истощена)
      Камбрия - 20% (захват города незасчитан)
      Грамм - 15% (в процессе обороны лояльность упала с 25%)
- "Электростанция" не захвачена (-20% дохода)
ИТОГО: ~ $10.000 в день доход

Стоимость тренировки ополчения/сектор: ~ $7.200
Приход карателей: 2 х 25 в день (Грамм, ЦПВО), элиты до 70%.

Результат:
- перестал тренить ополчение (деньги для AIM)
- БР - покупаю только ПГ-7ВМ и ремнабор
- начал торговать у Тони

В принципе, баланс нравится. Меня только смущают лояльность 20% в Камбрии и Грамме. Раньше, вроде, такого не было, и с 4х городов я получал $20.000+ в день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 20:09:09
2jz:
С S\L никогда не вставал вопрос денежный, встаю на путь исправления, и снеся старые сэйвы сяду ка перепроходить без S\L.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 22:37:08
При игре с железной волей, завершение игры по ctrl+break сделает сэйв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 22:53:39
Перезалил патч.
Там пофиксена ошибка с Боссом, и кое-какие мелкие правки.

2pz_3:
Нет. А вообще, играть комфортнее с "полужелезной" волей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 22:57:47
2ПМ:
Таки не напомните как включить?  а то я малость контуженный ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 23:03:33
2pz_3:
Опция в настройках игры "запись только в реальном времени".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 19.08.2014 в 23:47:15

on 1408478019, ПМ wrote:
Нет. А вообще, играть комфортнее с "полужелезной" волей.  
Подтверждаю. На полной ЖВ еще на лёгком можно. На среднем - ранение 6 бойцов оборачивается ударом по экономике повстанцев: минимум 2 дня лечения / починки / отдыха. Еще бывает детонация РПГ/миномета и прочего - это нужно у БР заказывать опять.
Именно поэтому пока не захватываю Электростанцию/СЗПВО и прочие "тяжелые сектора" - потери обеспечены, а взять с них нечего.

И самое сложное на полной ЖВ - оборонять сектор 1 наёмником от 20+ врагов. Даже попадание в броник выбивает стамину, а значит есть шанс не успеть убежать / отстреляться / криво кинуть гранату.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 20.08.2014 в 04:06:43
Уф, ну и наворотили тут со времен 11rc8 :)

Даже гранаты иначе выглядят, приходится каждый раз описание глядеть. Здорово что ввели отключение критов в опцию. Теперь без Ы/Д можно пробовать играть!!! :)))

Из того что не нравится.. Мне кажется, со всеми этими модернизациями где-то по пути потерялась концепция мода.

С таким кол-вом движущейся бронетехники тихая, ночная операция заканчивается  с первым встреченным броневичком :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2014 в 04:13:07
2Инк:
Да, немного есть, если посчитать все -  похоже количественно перебор получился.
Кое-где количество уменьшу, в том числе за счет бОльшей рэндомности, и много где в гаражи поубираю до тревоги.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 20.08.2014 в 04:20:19
В гаражи до тревоги - это было бы шикарно!

Получается, при "тихом" прохождении сектора теоретически будет возможность пару мин заложить перед дверьми.. веревки и саперы заживут новой жизнью :))

эх, мечты..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 04:49:02
Забыли поменять, или просто посчитали не суть важным  ::)?
http://cs614920.vk.me/v614920733/19de2/NBaE2PWyzJI.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2014 в 05:13:01
2pz_3: флота нет, а морская пехота есть. Зачем? ;D ЕМНИП, Морпехи - это такие люди, которые на море, а потом на суше войну делают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 05:19:52
2Баюн:
И стройбата с лопатами нет. Непорядок. Даешь, понимаешь, стройбат, с ломами и лопатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2014 в 05:51:27
2pz_3: и штрафбат с заточками. Не, я придумал лучше.
Короче, на определнном триггере(например захват склада в альме) генерится отряд, контратакующий склад. Без оружия. "Вот вам патроны, винтовки захватите на складе" По-диктаторски.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 06:09:44
2Баюн:
А сзади положить элитчиков с пулеметами, и "солдат" сделать врагами элитчиков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2014 в 06:43:12

on 1408499342, pz_3 wrote:
Забыли поменять, или просто посчитали не суть важным
- и джипы тоже будут. Когда-нибудь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 22:06:18
Раздачу оружия не меняли в патче 3? а то начал новую игру, и много пистолетов, там где раньше были кольты 635.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2014 в 22:59:26
2pz_3:
Я отказался от модифицированной раздачи, которая шла вместе с патчем "хорошо экипированные наемники". Раньше там был исключен пистолетный период.
Теперь все едино.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.08.2014 в 02:35:58
с одной стороны я за "хорошо вооруженных наемников" это логично и реалистично
но с другой нету кайфа от добытого ствола, есть желание купить на 1 день наемника и чисто его ограбить:)

теперь играю через пистолеты это интереснее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.08.2014 в 03:11:25
2MeLL:
Сразу ломанулся на D10, итог: SL8, парочка АК, АКС74у, пара АКМСу, и неисчислимое количество ТТ и МП5 вобщем за 6 часов игровых прошел пистолетную эру ::)
Вот только Мануэ(а)ля чуть не убило минометом. Достался мне "критичным"
[offtop]Гет взят, 777. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2014 в 20:18:50
Классная все же штука - детектор. Отражал атаку на сектор с джипом, пока ждал его "предпродажную подготовку". 24 элитчика. 3 мины и десяток выстрелов на добивание.

По Балайму.
Зачем заменили СВУ на нелепый российский пп? Я, можно сказать, Балайм ради нее брал. :_offence:
Зачем там есть возможность тренировать ополчение? Уж лучше бы на блок-постах ментов оставили. С учетом того, что при зачистке погибло минимум трое цивилов, город сейчас выглядит забавно. Недовольный (5% лояльности), но с ополчением. Боюсь заходить туда лишний раз, как бы менты деда не прибили.

Я, прямо, диктатором себя чувствовать начал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2014 в 20:39:03
2Luficer: так балайм всегда был проблемным городом. В Wildfire приходилось еще и с бубном вокруг попрыгать, чтоб ментов натренировать. а что до ценности... там торговцы хорошие.
грубо говоря, там живут Арульканские олигархи. Для успеха революции, их надо "принудить" к сотрудничеству, силой. Понятно, что им это не нравится)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 05:37:17
Решил переделать немножко карту для НО:

http://i.pixs.ru/storage/3/1/7/Bmappng_5445711_13522317.png (http://pixs.ru/showimage/Bmappng_5445711_13522317.png)

Она чуть менее контрастна (я надеюсь). Обновил, добавил отображения некоторых новых объектов на карте.

Шахта Грамма (как и все остальные) отображается отдельным значком. Так что смысла рисовать на карте не было. Кроме шахты в секторе больше ничего нет.

---
https://yadi.sk/d/cLlRVh7naBYba

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 06:02:39
2Green Eyes: а где Пескадо, или как там его?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.08.2014 в 06:20:54
И где остров с военно-морской базой? Шахта Грама?  Дорога к СВПВО? И вообще, рисовал бы тогда уж все фермы и блокпосты, хотя бы по одному домику... Да и в секретные ПВО, Орту и Тиксу по сельскому домику можно поместить... Дворцы Тирана и Тэйлора тоже неплохо было бы показать, ну, или хотя бы дорогу к ним и к строящейся ПВО и лаборатории.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.08.2014 в 06:57:31

И уж коль на то пошло хорошо бы как то сказать новичкам где есть ништячки, тот же самый м1 Гаранд, или склад на е11. через диалоги с простыми людями Арулько хотя бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 07:05:25
2pz_3: а кто есть "новички". Если ты поставил НО, ты как минимум уже поиграл в ваниль или какую другую версию джаги.  а значит, про ПВО, Склады, Блокпосты, локации с Гамосом, НВ, Болтуном и Шизом ты знать должен.) а ништячки НО на то и ништяки НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.08.2014 в 07:35:00
2Баюн:
Вот скажу честно, Гаранд бы без форума я никогда не нашел, потому, что отродясь не сходил с дороги, ф15 прошел бы мимо, если бы не тот парень прое..вший вакцину. Вобщем... Нераскрытый потенциал у этих плюшек.   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 08:39:27
2pz_3: ну, вся причина в том, что "не сходил с дороги".  хочешь плюшек, надо их искать, разве нет?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 08:43:02
Все бы вам всем ништяки портить. Секреты не раскрою. А вот дорожки и детали - пожалуй как-нибудь добавлю.

Карта переделана из последнего патча. Там нет (по крайне мере на карте) Пескадо и базы. ФЗ почему.

Вообще по идее на карте размещены те места, которые в RIS отчете указаны. О некоторых (ПВО или Орты, к примеру) нужно узнавать у местных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2014 в 09:01:19
К Орте дорога была от Медуны, или я путаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 09:04:38

on 1408687279, Баюн wrote:
К Орте дорога была от Медуны, или я путаю?
Между Эстони и Медуной, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.08.2014 в 18:56:52
2Green Eyes:
Карту для NO просто никогда не перерисовывали нормально.
По хорошему, надо добавлять:
- остров О1 Р1
- порт О8 О9
- ГЭС F3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 19:30:54
2ПМ: Не проблема, добавлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.08.2014 в 20:40:44
Есть у меня давняя мечта. Захватить все сектора и блок посты, загнать драню под землю, уволить всех жрущих деньги наемников и обстоятельно, с вертолета облететь каждый сектор карты.
Зачистить все сопротивление, засады кошек, быдлофермеров эт цетера.

А потом пойти в Медуну и выстрелить в ближайшего мента,- устроить контрреволюцию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.08.2014 в 20:43:16
2Luficer:

В ментов не стрелял, но остальное делал, в ваниле правда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.08.2014 в 02:09:05
Поменял чуток карту. Добавил недостающие сектора. А вот секретные - ищите сами, а то не интересно будет. :P

Вот так карта выглядит в игре:
http://i6.pixs.ru/storage/3/5/1/MapInNoGam_1622338_13522351.png (http://pixs.ru/showimage/MapInNoGam_1622338_13522351.png)

ПС: в P16 и O16 так и просится какой-нибудь секретный городок. :)

---
Чего-то у меня Джага (НО, Метавира, Ванила, Воняло и пр.) на новом проце тормозит. И курсор пульсирует. Вроде читал вертикальная синхронизация помогает? Или есть еще способ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2014 в 02:39:12

on 1408748945, Green Eyes wrote:
Чего-то у меня Джага (НО, Метавира, Ванила, Воняло и пр.) на новом проце тормозит. И курсор пульсирует.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2014 в 02:52:31
2Green Eyes:
Нормально получилось.
Над О16-Р16 подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2014 в 02:59:18
2Green Eyes: Согласный с ПМом. Хорошая работа.
2ПМ: Эм а как попадать на островную базу? вертолет же не высадит в сектор с врагами. или там вплавь можно?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2014 в 04:11:16
Имею вот непонятки 2 прежде всего сэйв, где видя врага игра не объявляет пошаговый режим, пока не появится еще один враг. И вторая дал шот из подствольника, граната бахнула, но прицел красный гранатометный остался и мерк может без затраты AP снова проиграть анимацию выстрела(увы без выстрела). Вот только этот недовыстрел вызывает часики, снимаемые Ctrl+enterом.
Savы смогу прикрепить через часок примерно.

[offtop]Пишу с кофеварки ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2014 в 06:54:21
А вот и сэйвы ::)
https://yadi.sk/d/nG0QP7zwaFWGX

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.08.2014 в 08:13:25
2Терапевт: Спасибо, помогло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.08.2014 в 02:06:04
H8 Камбрии, шахта. У фрагов похоже задан далеко не дефенсив скирпт (бегут как бараны на мой пулемет) + отсутствуют похоже ПНВ, ибо вот 8 минут(реального времени) веду бой(въехал к ним на танке ночью, и решил действовать в наглую) залег снайперами около и на дороге, плюс пулеметчик чуть впереди с М249, и вот уже 10 идиотов на них вылезли. И только один смог выстрелить(и то мимо). Они явно моих ребят засекают только с ~10 тайлов. Нельзя ничего сделать чтобы они просто сидели в своих окопах(все таки это же не я обороняюсь)?  ::) И вообще гарнизон Камбрии при штурме на 7 день состоит из мусо господ полицейских чуть более чем на половину. А ведь это город с госпиталем, магазинами, и аэропортом. Как мне кажется там должно было бы быть 75% армии 24% элиты, и один участковый с ПМом.  ;D

Upd. Вот серьезно, выдайте в Камбрии в шахте побольше ПНВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.08.2014 в 07:14:17
Нет, надо бы в Альму и Драссен добавить торговцев.

В Альму того сержанта, которого можно спасти, после неудачного подрыва стены (пусть барыжит наворованным, а то пользы только лояльность).

В Драссен в северный сект на какой-нибудь старый склад - Ромуля из ЦС. Он как раз рассказывал, что в Арулько затаривался. Пусть затаривается. Можно квест какой-нибудь дать, что бы не сразу был доступен.

Еще можно в этот Пескадо кого-нибудь засунуть. Раз порт - значит кто-то в порту должен быть на руку не чист.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.08.2014 в 07:19:51
2Green Eyes:
И какой ему ассортимент? Ведь фактически почти что Медуна, туда коли вылазку делать так что то серьезное надо. Я вот уже предлагал, в Читзену контрабандиста с Совейскими стволами и патронами но можно такого товарища и в Пескадо. Но тады вещицы серьезные нужны... Гранаты к АГС например, РПГ, СВД, и прочее прекрасное, но дорого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.08.2014 в 08:31:39

on 1408853991, pz_3 wrote:
И какой ему ассортимент?
- патроны, гранаты, мины и прочее. Танков и армии в столице дофига.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 00:44:30
Имею счастье оборонять Камбрию не обученным ополчением, и проблема в том что они с ружьями все. Можно им в раздачу включить хотя бы какие нибудь пистолеты или винтовки? Те же самые пума карабины например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2014 в 05:28:20
2pz_3:
В Камбрии ты с копами воевал, какое нафиг там ПНВ... Тут весь смысл, что в чисто городском секторе солдат мало, в основном слабо экипированные копы.
А начальное ополчение получит карабины только в конце игры, и то в основном на юге. В этом его смысл - со своими охотничьими ружьями народ.

Насчет новых торговцев - технически Рауля того же встроить не проблема, но я пока ему места и ассортимента особо не вижу. Но подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.08.2014 в 05:41:39

on 1408933700, ПМ wrote:
но я пока ему места и ассортимента особо не вижу.
- место - Драссен, северный сектор. Ассортимент - как у Тони.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 06:00:01
2ПМ:
Если я в секторе в руки ополченцу дам трофейную винтвоку и патронов он ее возьмет в руки и будет с ней воевать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2014 в 06:36:29
2pz_3:
Если ты  дашь ополченцу в руки что-то полезное до боя, и вступишь в бой не загружая другой сектор, то он это что-то использует. Но. Скорее всего он будет стрелять из новой винтовки только тогда, когда отстреляет обойму из того, что у него в руках. Но это лучше проверить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 06:46:50
2ПМ:
Сейчас проверим  ;D
Проверил...  >:( Гады, верны своим ружжам. Хотя вот М79 с радостью используют, а вот винтовки и автоматы не хотят.
Upd. Ан нет. попробовал еще раз, паренек отстрелялся из м79 и взял пуму 44 в руки.
Upd2. Есть теория, проверяю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 07:58:55
:splat:
Я понял что я ничего не понял. Была теория, что отстрелявшись из м79 ополч. возьмет норм пушку, вроде один раз он взял пуму, но повторяя для чистоты эксперимента с кольтом команд. - он не взял его в руки. SL8 тоже побрезговал. Кстати я еще странность нашел. Вынимаю обойму(2 патрона в ней, на кой она мне?)из Sl8, кидаю на мешок с песком. И Мануэль говорит что что то нашел. Из другого сектора говорит.
[offtop]http://cs619716.vk.me/v619716733/16a7a/yZYkifgWky4.jpg[/offtop]
Кстати Н9 - Это уже не Драссен же.
Вроде даже воспроизводимо.
https://yadi.sk/d/OUTH6qcVaLoRL

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2014 в 19:31:58
2pz_3:
Глюк с подствольником - а воспроизвести реально?
Глюк с видимостью - у меня его нет. Но у меня последний патч стоит, а у тебя нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 20:04:27
2ПМ:
С сэйва вроде реально. я кидал ссылку. Ах да, патч где вы Босса поправили. Забыл про него.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 20:11:36
Поставил патч, проверил снова
on 1408942735, pz_3 wrote:
Вынимаю обойму(2 патрона в ней, на кой она мне?)из Sl8, кидаю на мешок с песком. И Мануэль говорит что что то нашел. Из другого сектора говорит.  
и снова Мануэль увидел обойму эту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 25.08.2014 в 21:17:17
Пожелания по прокачке:
1) Сделать прокачку силы при беге с перегрузом. Я бегал с 500% - сила не качалась. Также сила не качалась при переходе с 500% в соседний сектор (9 часов перехода).

2) Убрать из "подтягиваний" прокачку подвижности. Сейчас сразу качается сила, подвижность и здоровье.
А подвижность остаётся для "прыжков" и бега.


Пред.прохождение бросил, поскольку игра превратилась в ручную оборону секторов.
Объясню подробнее:
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic5.png

- после захвата 4х секторов доход был $9500
- было не очень много платных наёмников
- в день приходило по 2 отряда карателей ~ 2x25 человек


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic6.png

- как не трудно догадаться, в день на тренировку ополчения я тратил $14000+, поскольку каратели выбивали всё ополчение
[/offtop]


В результате, чтобы оплачивать наёмников, я был вынужден защищать сектора вручную:
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic3.png

- в режиме ЖВ вся эта оборона превращается в огромные проблемы - любая ошибка, и наёмник оказывается выведен из строя / без стамины


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic4.png[/offtop]

Закупить мины и снаряды у БР я не мог, из-за финансов. Можно было, конечно, героически попытаться захватить Альму, но на тамошние танкетки у меня не хватало противотанковых средств.

Итог:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave2.rar


____________

Начал заново, с целью протестировать Тяжелый уровень сложности

- Поскольку я не мазохист, выбрал "сохранения в реалтайме"
- Из-за того, что в 1.30 с экономикой что-то "не то", вынужден играть только местными (на Харде оборонять будет еще сложнее --> нужно будет активно закупаться у БР --> а $9000 в день едва хватит на ополчение)
Т.е. как тут играть А.И.М.-наёмниками я не знаю, у меня просто денег не хватало
- в силу того, что ополчение не справляется даже с 18 серыми, я не включил "десант" - не хочется каждый день вручную оборонять.
- в силу параметров местных наёмников, играть бои преимущественно ночные

Прогресс: захвачен Драссен, окрестности Омерты. Команда: IMP, Мануэль, Айра.
Рулит "Сайга" (убивает с 1 пули в тело) и глушеные MP5A2 (куча патронов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2014 в 01:43:04
Обновил патч.

- Исправлено именование в сейве сектора с аэропортом в Камбрии Драссеном.
- Танк и танкетка лишены бонусов ночного зрения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 26.08.2014 в 23:55:12
Предлагаю поменять цвета ополчения. Цвета сливаются и не видно сколько новичков, а сколько тренированных. Особенно на больших разрешениях.

Нет, еще раз убедился, что торгаш в Драссен нужен. Тони в большинстве случаев недоступен, а пытаться проделать дыру в стене, как раньше в ваниле бесполезно. Местные не любят вмешательство в архитектуру города.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 00:06:42
2Green Eyes:
Стену надо очень аккуратно взрывать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2014 в 00:33:58

on 1409087202, ПМ wrote:
Стену надо очень аккуратно взрывать.
- гранатой, в закоулке. Все равно не помогает. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 00:40:49
2Green Eyes:
+1, некультурное это занятие, стены взрывать. Даешь барыгу Сидоровича в подвальчик в Драссене!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 00:44:14
2Green Eyes:
Надо выбить только 1 тайл стены. Удобнее всего С4, или чем другим, не вплотную к стене.

А барыга наверное будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2014 в 00:55:19

on 1409089454, ПМ wrote:
Надо выбить только 1 тайл стены.
- выбивал. И тут прибегает мужик "а чего это вы тут делаете" и за две очереди кладе весь отряд подрывников-неудачников. :(

Пусть из-за такой сложности у Тони будет нехилый арсенал. А стандартный у Рауля (или кого там поставите).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2014 в 00:56:49
2pz_3: В НО выражение "ты бы еще консервных банок принес" приобретает новый смысл ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 01:19:28

[offtop]2Баюн: Ради интереса насобирал ему таки 100 банок. Хороший товар, сказал. Правда сразу оговорюсь, в народной солянке дело было ;)[/offtop]
Кстати, если я не ошибаюсь, через инвентарь танка\Хамви\фургона можно с 100% гарантией присоединять планки, и прочие механические дела. Фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 01:55:16
2pz_3:
Фичелов, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2014 в 03:00:05
2ПМ: я думал, так задумано)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 07:09:54
Опа. А давно можно из куртки+бронь 3 класса спец сделать кевларовую куртку?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 07:14:27
2pz_3:
С 1.20 - там по картинкам все видно, 3 класс спец на куртке вполне виден.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 07:44:35
Шел тут по дороге(на танке шел :) ) и вот те раз, подваливают каких то 20 странных человеков при поддержке 3 бмп, закурить попросили, а потом говорят: «А ты почему без шляпы?!» Ну кое как им объяснил. Но вот так и не понял, это что за хулиганье по дорогам шастает? Патрули что ли такие? А то я похоже с хеликоптером своим пропустил такое веселье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 07:52:04
2pz_3:
На некоторых дорогах на юге (например, патруль у Балайма с севера) патрули с бронетехникой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 17:36:56
На примере Блокпоста около Альмы(G12), есть проблема, ополчение(щедро снабженное РКГ3) не боится танки, старается сперва расстрелять пехоту, хотя правильнее все таки сперва подавить носителя 120мм пушки и 12.7 пулемета... Можно им как то это объяснить? А то бой глупо выглядит, они вокруг танков с гранатами бегают, а толку 0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 19:04:37
2pz_3:
Ты играл с последним патчем? Гранатомет никто не применял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.08.2014 в 19:13:27
2ПМ:
Последний патч, вроде бы. Гранатомет никто не юзал... Кстати он всего один выпал, с осколочной гранатой.  Все ополченцы полегли, ибо танки их перестреляли.
К слову давеча при штурме пво, выстрелил в голову фрагу, и у него граната детонировала. :o или не граната... Хз, но он бабах сделал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2014 в 06:29:56
2pz_3: "горячие головы" у этих дейдранновцев ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.08.2014 в 06:41:56
2Баюн:
[offtop]Кипит наш разум возмущённый :splat: [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.08.2014 в 07:14:38
---
По AI .. - детекция трупов по умолчанию 5 тайлов ..
если я не путаю ничего ..

а можно вынести в внешку что бы вражина с большего расстояния засекала .. ?


=====
Ещё по AI предложение ... если не сверх-сложно .. -

враг в критикале ложиться на землю до этого под ноги бросает себе дым ..
если не может - ближайший драник бросает.
(типа прикрывает его что бы нельзя было попасть)


сделать обязательным ношение у дранек - минимум 2е дымовухи
и одну боевую .. фКу или чё иное. - но что бы ВСЕГДА было в инвентаре ..
::)


=====
если через 2а хода чижик в дыму жив .. - уходит на макс. расстояние от дыма,
в укрытие, - далее пытается валить с сектора ...  :)


вот как-то так ... что бы не пёрли полу-живые на следующую пулю ...

____

если по чижику лупит снайпер, так что расстояние с которого прилетела пуля
более Nтайлов -
(например)

AI - лечь на землю пока жив, бросить в ноги дым, - через пару ходов отходить в иное укрытие ..

сменить модель действий с атака,
на сидеть в обороне ..


__________


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 29.08.2014 в 18:51:44

on 1409285678, Nikto, кто кто ? wrote:
сменить модель действий с атака,  
на сидеть в обороне ..
 

Нравится часами по сектору ползать, "сидящих в обороне" искать? И так бои на картах, где более 32 противников, особенно если на ЖВ, черт знает сколько длятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 29.08.2014 в 19:18:08

on 1409006584, ПМ wrote:
Обновил патч.

- Исправлено именование в сейве сектора с аэропортом в Камбрии Драссеном.
- Танк и танкетка лишены бонусов ночного зрения.  
Мне кажется, что-то поменялось в системе автобоя.

Сейчас играю на Харде, и обороняю Камбрию в течение ~2 недель. Прошло как минимум 30 автобоев - ни разу не пришлось вручную обороняться.
Даже доходит до того, что "30 х 25" выигрываю с потерями в 2 человека.

Сразу маленький дисбаланс: если обороняться в ручном режиме, в тактике, ополчения гибнет > 10 человек (как минимум выносят сразу крайних).
И это влияет на лояльности - например, в ручном режиме обороны лояльность никогда не поднимается до 100% (опция "Влияние гибели на лояльность" выключена).
Сейчас я играю автобоем - и лояльность Камбрии 100%, хотя "по уму" оборона в ручном режиме более трудоёмка.

Низкая лояльность городов в предыдущем прохождения объяснялась тем, что там автобой "сливал" постоянно --> приходилось оборонят вручную --> гибель ополченцев --> падение лояльности.


Вот с этого сейва http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave3.rar
можно прогнать пару-тройку автобоев (подождать 1 день), чтобы посмотреть потери. В принципе, для Харда каратели должны выбивать до 30-70% за бой. Силу ополчения в автобое можно увязать в опцией "Десант":
- если "Десант" включен, то ополчение сильно как сейчас (их десантники и так выбьют целиком)
- если "Десант" выключен", то ополченцы теряют 30-70% от обычных карателей.


Экономика: сейчас у меня 4 местных + IMP, баланс ~$120.000

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2014 в 19:24:20

on 1409285678, Nikto, кто кто ? wrote:
далее пытается валить с сектора ...  

В НО ботам сваливать из сектора запрещено, что положительно сказалось на их боевой стойкости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2014 в 21:59:35
Очень полезная фича есть в 2005-м, она так и просится в другие моды: при наведении курсора на индикатор хода, последний прячется.

А то обычно за этим индикатором трудно прицелится во вражину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2014 в 22:08:19
2jz:
Ополчение для автобоя было усилено в 1.30 сразу. Больше его не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 29.08.2014 в 22:21:58

on 1409339299, ПМ wrote:
Ополчение для автобоя было усилено в 1.30 сразу. Больше его не трогали.  
Можно загрузить QuickSave2 и сравнить с QuickSave3 - там ополченов часто выносили под "0", а тут только 2-5 человек теряют. Причем там был "Нормал", а тут "Хард" - и проблем с оборонйо вообще никаких.
Возможно, проблемы начнутся на прогрессе 65.

Кстати, на автобой влияет и правка ТТХ.txt. В НО 1.11rc8 я поднял повреждение всем стволам ~3 единицы (т.е. 27->30, 30->33), что привело к ослаблению ополчния в автобое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2014 в 22:37:26
2jz:
Правильно, ополчение выгребает в автобое за счет хороших бронежилетов. Урон выше - броня так не спасает.

Терапевт идею предложил, пожалуй пока Микки решит проблему с вооружением стран ВД. Пропишется в Драссене, и будет не только шкурки скупать, но и оружием приторговывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 02:46:31
Нет генерала в альме. где он сейчас тусит? так же при штурме не было раненого солдата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 02:47:47
2skyghost:
В подвале твой генерал. А солдат... не помню уж где он.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:04:36
2skyghost:
Генерал в подвале, а сержант в соседнем секторе, на складе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 03:14:54

on 1409341046, ПМ wrote:
Терапевт идею предложил, пожалуй пока Микки решит проблему с вооружением стран ВД. Пропишется в Драссене, и будет не только шкурки скупать, но и оружием приторговывать.
- а Рауль?

[offtop]"А Рауль?! А Рауль?!! А Рауль?!!!... А Рауль, не в чем не виноват!" ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:20:32
2Green Eyes:
А Рауль будет, но нескоро. Я пока не буду совместимость сейвов нарушать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 03:26:21
Ну пусть он будет в двоечке (в версии 2.0).

К слову, в Сан Моне есть Франк (подающий пивка для рывка). Может ему и "из под полы" прикрутить? И квест - "найти куда ушла Мария" для активации режима торговца?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:36:50
2Green Eyes:
Бармены - отдельная каста. Тем более что они сейчас скупают вообще все - но за копейки.
По торговцам - я переработаю Микки (будет торговать оружием ВД), Кейта (никуда не свалит, и будет торговать дробовиками и патронами к ним, кроме брони), Болтуна (будет в любом режиме, и хлама у него будет побольше). Ну и Джейку ассортимент хлама увеличу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 04:24:20
А можно как то ввести продлеваемость Убийцы? Ну позязя  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 04:35:58
2ПМ: И Тони ассортимент расширить. А то он самый "скрытный" и недоступный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 04:46:06
Подскажите, сейчас в орте в подвале какое оружие лежит? просто OICW или как то так,  я уже добыл в альме..
И еще немножно офтопа: А есть такой же крутой сайт и форум посвященный wildfire?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 05:04:53

on 1409363166, skyghost wrote:
А есть такой же крутой сайт и форум посвященный wildfire?
- круче - нет! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 05:14:59
2skyghost:
В Орте - OICW и расходники, а также штаеровские переделки под 6,5 мм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 05:24:51
2Green Eyes:   ну хотя бы немного похожий по наличию информации? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 05:27:50
2ПМ:  Кстати странно немного, мод делают русские, а модификаторы на стволы для пиндоских))) m4beowolf порадовал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2014 в 05:42:52

on 1409365491, skyghost wrote:
ну хотя бы немного похожий по наличию информации?
- у поляков неплохой ресурс. У чехов есть. "Медведи" тоже неплохой форум. Но это все на иностранных языках. На русском - этот форум самый-самый. ;) [offtop](э, то-есть как никаких денег за рекламу?!)[/offtop]

Тут есть форум для WF6. И он достаточно информативный.


on 1409365670, skyghost wrote:
Кстати странно немного, мод делают русские, а модификаторы на стволы для пиндоских))) m4beowolf порадовал
- первые версии мода содержали множество советских и российских образцов. Но, то что теперь добавили новое оружие стран НАТО - стало неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 05:42:57
2skyghost:
А этот сайт внимательно смотрел?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods
Тут по WF немало информации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 30.08.2014 в 06:06:29
2ПМ: Да смотрел, мне больше нравится само оформление сайта, оружейная линейка, где можно постотреть стволы, атачи... наемников итп. сделано все клёво. Кстати будет редактировано для 1.30 патча?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 06:31:48
2skyghost:
1.30 - это "промежуточная" версия, на ней тестируются и дорабатываются некоторые фичи. Поэтому для нее пока ничего делаться не будет. Позже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 06:47:13
2ПМ:
Несколько спорная идея, но хорошо бы для того, чтобы операции и правда были Ночными, на ночь посадить скажем 50% вражин в казармы\караулки. Соответственно, если игрок сумеет тихо снять часовых, остальные враги убиваются 2-3 закинутыми в караулку гранатами или расстреливаются из пулемета. В то же время первый же выстрел и Фраги бегут на оборонительные позиции. Кстати очень порадовали окопы в шахте Камбрии, вот таких бы побольше, очень так веет добротно обороной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 07:40:07
2pz_3:
Такое кое-где реализовано. Емнип в Граме и Балайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2014 в 08:17:16
2pz_3: все идеи по удлинению и усложнению боев неизменно оборачиваются одним - ходим, ищем кемперов. И это очень скучно. Даже вариант, когда кемпера не привязаны, как в 1.11, например, а просто "кемпера", которые не бегут вперед - их приходится ходить и искать по сектору. доходит до смешного - на одном из лесных секторов  враг затерялся так, что я сделал два круга бегом по сектору, да так и не нашел его. автобоем закончил.
кому-то скучно ловить б-гущих на пулеметы. Искать прячущихся еще скучнее. Нужно больше экшна. В этом плане свежо и интересно для меня выглядят предусмотренные ношниками бои ментов с войсками на блокпостах. Так же быстро играется оборона, однако и там случаются казусы - иногда, когда войска покосят всех ментов, они считают сектор захваченным и не ищут игрока, а сами превращаются в сидячих кемперов.
Бои и так достаточно затягиваются адреналином и штрафами. И защитные скрипты тут не помогут, у скорее навредят.
2ПМ: Попытаюсь оформить свою идею. Преимущество в игре обеспечивается за счет
а) вооружения и экипировки. С ружьями против пистолетов, с автоматами против ружей, с винтовками против автоматов. даже против техники игроку "выдается" вооружение - РКГ, гранатометы, и прочее. и на этот аспект как бы сложно повлиять - всегда есть способ добыть оружие лучше, а ставить игрока в заведомо проигрышные условия - не дело. Аксиома - больше дальность в ттх у оружия - больше шанс попадания верна в общем-то и для НО. Главное, попасть, а какие повреждения нанести - там видно будет.
б) качественного превосходства отдельного солдата. NPC, у которого высокие физикалы  заведомо выигрывает в большинстве ситуаций у противника с меньшими физикалами. Выше меткость - больше шанс попадания. Больше опыта - выше шанс перехвата. Можно, конечно, населять Арулько призывниками со статами 90+, но опять же, это уже видели, это не то.
в) Количественного превосходства. Наемников максимум 18. Солдат - сотни и тысячи. по всем законам логики, мы не должны выйграть.  НО. Игрок создает локальное численное превосходство. 3 против 2, 5 против 4, 10 против 7, 18 против 12. Одновременно в бой вступает едва ли десяток драньцев, очень редко больше. а с учетом превосходства игрока по пунктам выше, даже большая разница в пользу Драньцев нивелируется. И вот тут есть мысль. Сколько раз, в любом моде, наблюдая за действиями ментов, я замечал, что они действуют сами по себе. при любом скрипте, защитном, наступательном, мент или сидит, один, вне зависимости от того, где враги, либо бежит туда, где враги, опять же один. Видит - начинает стрелять. В НО, иногда, включает "ололосвет" И получается, враги наступают фронтом, у них локальное численное преимущество против ментов, вступивших с ними в бой. Менты подбегают по мере дальности своего расположения, но общее количественное соотношение на участке сектора, где стреляют не меняется. И тут два варианта, либо менты заканчиваются раньше, чем смогут принять бой при равном соотношении сил, или преимуществе, либо враги достаточно малочисленны и слабы, что ту пару ходов, пока идет подкрепление, с ними могут на равных сражаться вступившие в бой менты.
г) есть еще тактический гений командира. тут у игрока абсолютное преимущество, он измывается над бедным кремниевым болванчиком, как может.
Квинтэссенция моей мысли - создать локальное численное превосходство. Скриншотов нет, попробую описать словами. Представьте любой бой в обороне. Враги с одной стороны, наступают вглубь сектора, пусть их 15. в секторе 30 ополченцев. они рассредоточены по сектору. Первые пять "часовых" находящихся ближе всего к этому краю сектора гибнут мгновенно, может успевают кого-нибудь ранить. ополченцы начинают стягиваться к месту, где обнаружен противник. Постепенно в контакт с врагом вступают все новые и новые менты, но их число не достаточно велико, они могут лишь задержать продвижение врага. В этот момент обычно формируются два-три направления, по которым движутся достаточно многочисленные группы бойцов ополчения. Если группа встречает на своем пути одного-двух противников - она его уничтожает, если она втягивается в более-менее равный бой - исход зависит от оснащения, главным образом от гранат, и рандома. происходит, своеобразный "перехват инициативы" или "связывание боем" Но он происходит достаточно поздно, чтоб можно было победить в случае сильного врага, или победить с минимальными потерями, в случае более слабого врага. Если бы  группы формировались раньше, это было бы возможно. НО быстрее бежать ментов с другой части сектора не заставишь. а вот если наоборот... то тогда этого достичь можно. Вот и сформулирован принцип логики - если число вступивших в бой союзников меньше числа известных врагов - отступаем к своим, до тех пор, пока число не сравняется. Отступающие "затягивают" противника внутрь сектора.  получаем те же самые сформированные группы, в большем количестве и раньше встречающиеся с врагом. Бой проходит уже при совершенно другом соотношении сил.
Как это в теории будет выглядеть для игрока при применении к ИИ - замечаем противника - пусть будет самый простой вариант - стреляем в него. пусть он замечает нас и нас больше - он отступает вглубь сектора, вынуждая нас двигаться за ним,  к нему же стягиваются со всего сектора подкрепления и уже через пару ходов мы снова видим врагов, но их уже больше чем нас, и тут уже игроку придется думать, что же делать.
Сформулировано упрощенно, без учета некоторых деталей, но меня интересует - принцип реализуем.? на мой взгляд, будет интересно. Само собой, я только предложил один из возможных вариантов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 23:46:38
2Баюн:
Можно попробовать поэкспериментировать в том направлении - например, если в поле видимости врага больше наемников, чем соратников рядом (кроме случая что рядом все живые соратники), отступить.

В принципе, сейчас для определенного скрипта есть механизм накопления - ИИ "тусит" на границе поля зрения игрока, и при накоплении до 3 шт кажется, атакует. Но под него мне еще надо карты переправить - накопительное поведение + атаковать по тревоге на всей карте применить массово.

А то сейчас, особенно в полях, "искать врага" + агрессивный в основном, а у этой связки выявилась большая проблема. Они "разбредаются" по карте, и фактически годятся только для запирания в казарме - и отпирания по триггеру..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2014 в 02:00:16
2ПМ: в полевых боях замечал, что работает стратегия "окружить". Если у игрока получилось взять противника в клещи и сомкнуть их - то, как говорят, "изи катка", если же противник не дает сжать кольцо вокруг себя  -все гораздо сложнее, приходится отступать, маневрировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.09.2014 в 18:52:59
Пятиминутка субъективности ::) И сразу скажу, скриншоты просто ужасные, но уж как смог сделать на паре.
Брал вот тут ПВО в D2,  и неприятно отсутствие укрытий, устроить бы субботник пару деревьев посадить. На той же самой Камбрийской ПВО камней навалено, да еще и таких удобных... А вот на D2 сполшная вода, сложно подобраться. Лично я переигрывал 3 раза нападая с разных сторон, сверху атаковать почти что невозможно, единственный вариант - разрушение ограды снизу и штурм, ибо фраги как дураки лезут из за угла
[offtop] гоп стоп мы подошли из за угла...
http://cs618926.vk.me/v618926733/17c19/AwzTB92rDv0.jpg[/offtop]

Далее, между вариантами D2 и D2_A слишком велика разница, фактически D2 намертво укреплена против лобовой атаки, ибо имеет вышку и танк.  Стоило бы поставить танк и на альт. версию карты, если он есть на основной. Ну или аналог танка - вышку с ССовцем пулеметчиком.  ;D
По факту сейчас идеальный вариант против ПВО Д2 на мой взгляд - атака из нижнего угла, разрушение проволоки и занять позиию на углу здания
[offtop] Печально что так много карты не задействовано  http://cs618926.vk.me/v618926733/17c12/hTp-zjIyAL8.jpg[/offtop]
После чего начинается тир по набигающим фрагам.
В итоге лично я распрделил 5 человек так: Поддержка: черный - 2 человека, РПГ16 и SL8 + M249 Контроль колючки и угла здания,
Оранжевый - снайпер с SG550, бьет по засвету других из инвиза, в основном был нужен для прикрытия штурмовиков когда они занимали позиции.
Красный - штурмовики, разрушают забор(HMX наше все) далее занимают позиции и держат прострелы вдоль воды и опять таки выбегающих из за угла.
[offtop]http://cs618926.vk.me/v618926733/17c20/5NVDVEqVxKI.jpg[/offtop]
Их позиции покрупнее
[offtop]http://cs618926.vk.me/v618926733/17c28/rYFSTdwsyv4.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2014 в 00:06:41
Встретил первого убийцу от Босса, выйдя из подвала Альмы. При том, что перед ним был весь отряд наемников в противогазах, своим ходом он бросил под ноги Громову горчицу и на оставшиеся АР сделал глушеный выстрел Громову же в голову. Как итог, Громов помер, но не помер (-89 при опции "не погибающие сразу наемники"). Сейчас отлеживается в госпитале.
Почему Олаф швырнул горчичку все же? Кинь он любую осколочную, может, и стрелять дальше не пришлось бы.
Или у него нет осколочных в инвентаре, что-то не посмотрел.

NPC не связываются из-за возможных коллизий? Пытался связать генерала, он мне что-то про взятки и веревку обратно тянет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 02:28:20
2Luficer:
Скрипт у генерала такой, антикоррупционный.  ::)

Выложил новый патч и перезалил мод.
Переработаны все продавцы, Микки теперь торгует оружием.

Кто собирается играть дальше с сохранений - ставьте патч, и подождите сутки для обновления ассортимента.
Кто будет начинать новую игру - переустановите мод целиком.

Следующий патч скорее всего выйдет нескоро, и будет несовместим по сейвам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.09.2014 в 03:15:14
Глупый вопрос - если я Драссен захавал - Микки появится, или сохраненку до Драссена брать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2014 в 03:27:25
Не менее глупый вопрос, а что может случиться если не начинать новую игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2014 в 03:34:40
2ПМ: ещё глупый вопрос, качать надо НО 1.30 и потом патч или версия мода уже в себе все содержит.
при анлиме и нынешних скоростях можно и весь мод НО1.30 скачать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 04:21:04
Если не начинать новую игру, и Микки уже встречен - он так и будет там, где его нашли.
Если Микки еще не встречен, то патч лучше не ставить до встречи - иначе и не встретите.
А если хочется новую игру, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО скачать и переустановить мод ЦЕЛИКОМ.

2MeLL:
Там написано - "включает в себя патч №5".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.09.2014 в 04:57:25
Ссылка на патч 3 недоступна, как скачать? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 05:40:21
2welta:
??? Какой еще 3 патч, 5 уже.
Ветка со ссылками и описанием рядом.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 05:49:06
Фикс. Исправляет "двуручность" обреза.

И еще. АКМСУ теперь есть и в тактическом обвесе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.09.2014 в 06:43:55
Да уже заметил скачал:). А что нужно освободить теперь чтоб бобби рей открылся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 06:58:22
2welta:
Механизм тот же -  надо занять ПВО, прикрывающую аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 06:11:52
Будет вот такой  новый торгаш, реинкарнация Сэма.
Торгует эксклюзивом. Спрятан далеко и надежно, до него добраться будет весьма непросто.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 06:39:48
2ПМ:
Морду лица бы покрасивше... Ну да ладно, это личная неприязнь к нему ::)
А вцелом выглядит вкусно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.09.2014 в 08:47:15
2ПМ: когда ожидать 6й патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 17:20:34
2MeLL:
Скорее всего на следующей неделе. Сейвы будут совместимы, но новый торговец будет только в новой игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.09.2014 в 17:51:11

on 1409716702, ПМ wrote:
Механизм тот же -  надо занять ПВО, прикрывающую аэропорт.
- не логично. Нужно и Драссеновкую тоже. Воздушный коридор так сказать. ;)

Торгаш будет далеко за горами, за болотами и лесами? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 18:02:15
Кстати, такой вот вопрос, если у  меня мерк стреляет с двух пистолетов, и только на одном из них есть ЛЦУ, то как игра рассчитывает % попадания? То есть ЛЦУ дает + шансу на попадание обоих выстрелов, или только пистолета с указкой?

Upd. АКС-47 + чумудан АК кастом = АКМ кастом. Может тогда заменить название на АКМС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 19:09:45
2Green Eyes:
Правильно думаешь. Там еще дорогу надо будет расчишать подручными средствами.

2pz_3:
Если правильно помню, в оригинале достаточно было иметь прицел на оружии только в правой руке, но мы это пофиксили. Так что прицел должен работать только там, где он установлен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 19:12:41
2ПМ:
Кстати, чуть не забыл, у меня вот тут давеча 21 фраг встретился под Омертой, это два гарнизона слились?
http://cs613517.vk.me/v613517733/1e04b/2ZEOEtw05pQ.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.09.2014 в 20:01:01

on 1409846985, ПМ wrote:
Там еще дорогу надо будет расчишать подручными средствами.
- танки грязи не помеха... Только их нарисовать еще нужно. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2014 в 20:34:45
2pz_3:
Патруль заходил на огонек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 21:50:02

on 1409800312, ПМ wrote:
Будет вот такой  новый торгаш, реинкарнация Сэма.  

Его бы под альтернативного вертолетчика... Болтает меньше, но стоит дороже.

А Рауль чем не угодил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 22:12:29
2Luficer:
Скорее бы сделать его дешевле, но летает дольше, например если всадник 30минут на сектор, то этот придурок 50м.
Ибо как он летает мы по ЦС таки помним...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 22:57:25
2pz_3: Тогда не дОльше, а дАльше. Не боится перегруза "птички". Но есть 10% шанс не долететь. ;D
А в ЦС его сбили, емнип. Пуск ракеты к его мастерству пилота отношения не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.09.2014 в 22:59:47

on 1409860645, Luficer wrote:
А в ЦС его сбили, емнип. Пуск ракеты к его мастерству пилота отношения не имеет.
- он скалу задел.

В ШадиДжоб сбивали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.09.2014 в 23:17:42
2Luficer:

on 1409860645, Luficer wrote:
Но есть 10% шанс не долететь. ;D

Имхо, далеко не 10%, учитывая что он еще и на наркоте сидел... Пока его кошчеки не съели:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 23:30:46
2Green Eyes: Айайай, совсэм я старый стал, не помню уже заставку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.09.2014 в 02:52:05
Подскажите, что дает алкоголь в игре?
И, еще, я вот Драссен захватил, уже день 15ый где то, а Бобби Рей все не работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.09.2014 в 03:00:57
2FukindGUD:аэропорт ныне в камбрии, да и ПВО надо захватить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 03:04:46
2FukindGUD:
Прежде всего - компонент для коктейля молотова, по рецепту Канистра+алкгль+майка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.09.2014 в 03:17:38
2MeLL: так в Драссене то разве он не рабочий? Я к этому челу возле ангара подхожу,  он по прежнему говорит, что бесплатно сторожить не будет, т.е. намек что можнео грузы перевозить.
2pz_3: Я водку на персонажа ставил, как фляжку, он выпивает, но что конкретно меняется в характеристиках мне непонятно. Ну там, храбрость, меткость или еще что-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 04:04:44
2FukindGUD:
Таки у вас какая версия игры? при переносе аэропорта Пабло вроде тоже перевезли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.09.2014 в 04:34:26
2pz_3: 1.30, я до Камбрии еще не дошел, но Пабло железно в Драссене.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 04:44:25
2FukindGUD:
А патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2014 в 05:46:43
2FukindGUD:
Откуда и когда был скачан дистрибутив мода?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 15:23:19
Кстати вот Мануэля когда тот играл в Штирлица, сдал Босс, стало быть при встрече с Боссом Мануэль должен бы заорать "удавлю гнида" и удавить. Это реализовано?   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 06.09.2014 в 00:11:27
2ПМ: 2pz_3: Да я отсюда все качал. Вроде как последнюю версию.
Кстати, так зачем водка то как напиток в игре? Ну, какие характеристиуи меняет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.09.2014 в 00:25:09
2FukindGUD:
И начинал новую игру? или Драссен уже захвачен был на сэйве?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2014 в 02:00:40
2FukindGUD:
Какой номер сборки (пишется при загрузке игры)? Должен быть 1.30.32.
Была ли начата новая игра?
Водка повышает моральную стойкость войск и снижает некоторые параметры типа меткости и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 22:09:27
2pz_3: Новую начинал. Могу скрин сделать, где действительно видно, что значок Аэропорта возле шахты Камбрии, но там ничего нет.
2ПМ: Номер сборки 1.30.21, да, новая начата. Пасиб, буду теперь ей всех накачивать, чтобы много не гадили) А не в курсе, где вообще можно полный перечень предметов и способы их использования посмотреть? Я понимаю, что в игре есть кое где записки с предметами. Я в основном не про предметы НО, а про дефолтные их версии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 22:17:21
2FukindGUD:
А могешь файлы карт из своей игры скинуть? То есть из папки Ja2\Data\Maps файлы с названиями секторов Еропорта Драссена и Камбрии. Интересно взглянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 22:31:36
2pz_3: А как здесь прикрепить файлы? Могу на айфолдер кинуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 22:34:43
2FukindGUD:
Здесь через форму "ответить" можно прикрепить. Кстати у тебя версия похоже не новая. У меня вот стоит 1.30.32 сборка от 2 сентября.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 22:34:43
вот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:06:30
Чтож, сейчас посмотрим. Выводы прикреплю Updейтами в это сообщение.    :P
Upd.1 первый взгляд.
 Определенно у тебя устаревшая версия игры и карт,  ибо у тебя в Б13 действующий А-порт, с танками и БМП. И в Н9 простое поле...

Лучше всего сненси игру и переустанови свежий 1.30.32. Если хочешь могу на Яндекс диск выложить JA2 1.02 от буки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 23:18:46
2pz_3: я вот по этой ссылке качал -
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30p05.rar
и ставил на чистую ja 2, но при запуске выдавалась ошибка и надпись нажмите escape. У меня просто на диске была 1.30, в которую я сейчас играю, она норм встает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 23:19:11
2pz_3: скинь, если не сложно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:25:40
2FukindGUD:
Сейчас запакую в архив, и залью на диск. В лс кину ссылку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.09.2014 в 23:34:04
2FukindGUD:
Ты начал игру в версии, где аэропорт еще не трогали. Отсюда все проблемы.

Подожди с недельку, будет залито обновление с новым торговцем - скачаешь, заново установишь и начнешь новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:37:52
2ПМ:
Гранаты в нем же конфискуют?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2014 в 23:42:03
2ПМ:
Я думал попробовать еще раз отсюда скачать.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
Я правильно понимаю, что сначала надо ставить то, что в верхней ссылке, а потом, поверх, то, что ниже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.09.2014 в 23:46:40
2FukindGUD:
Нет. В верхнее уже включено все что нужно. Написано ведь, "Итак, расширенная версия 1.30 (содержит патч №5) "

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 00:05:11
2FukindGUD:
Можешь установить это (достаточно того, что по верхней ссылке), но скоро это обновится, и там будет рекомендовано начать новую игру. Впрочем, если новый торговец не нужен, то можно не ждать, сейвы будут совместимы.

2pz_3:
Не то чтобы конфискуют, просто чуть отдалят раздачу по прогрессу. Выданные на картах я не трону.
А вообще - не ставь "выпадение всего", играть будет интереснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 08.09.2014 в 00:08:22
2ПМ: А ссылка сейчас работает? Что-то загрузка не идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 02:17:20
Когда открывается Боби Рэй? Драссен захватил, пво на востока от Драссена тоже, а Боби Рэй все не работает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 08.09.2014 в 02:19:45

on 1410131840, Soup wrote:
Когда открывается Боби Рэй?
- Камбрия же теперь аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 02:22:58
Таки определенно надо что то делать. Может прям на сайт БР сделать подсказку, что он откроется после захвата Камбрии? Ну просто частый впорос...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 02:33:00
2pz_3:
Смысла нет, все равно не читают. Добавил в FAQ. Хотя там тоже не читают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 02:42:21
а что случилось с дальностью обзора? мерки словно ослепли, не видят врагов дальше 10 клеток, если даж нет вообще никаких преград, травы и прочего... Не помогает даже  оптика

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 03:13:45
Бонус оптики вроде спилили, а вот насчет 10клеток... Речь о бою днем, где враги бегут на мерков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 04:00:42
Да, днем. Ночью ваще пока вплотную не подойдет, не увидит=) Причем, враги то хорошо видят мерков. И еще такую фишку заметил, Ополчение набираешь и потом его лучше не обучать (улучшать), т.к. улучшение происходит в обратную сторону

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 04:19:16
2Soup:
Речь про 1.30? Я вот тут как раз просто недавно плакался же на убогость базовых ополченцев, с ружьями двустволками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 04:25:11
Кстати мысля вот в голову пришла... Как насчет того, чтобы ввести в арулько свою государственную валюту? То есть Королевский рубль, который можно тратить только в бартере с торгошами, и нельзя положить на лиц счет. То есть реализовать этот рубль как предмет,  например: купюра в 1000 Арулькских рублей = скажем 100 долларам.  ну или пониже курс. Вобщем платить воякам Арулькским такими деньгами, а то нынче у одного вояки на сектор бывает эдак 500-1000 баксов, а остальные нищие ходят. :(  Понимаю, что смысла в этом не так уж и много в плане геймплея, а вот атмосферы ради можно имхо.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 08.09.2014 в 05:26:45
да, речь про 1.30. А еще прикол: в секторах с врагами есть еще какие то враги, но они ходят во время:ход остальных групп. Это ваще кто такие?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 08.09.2014 в 05:35:26

on 1410139511, pz_3 wrote:
Понимаю, что смысла в этом не так уж и много в плане геймплея, а вот атмосферы ради можно имхо.
- во время гражданской войны местная валюта обесценивается. И тут уже оплатой идет что-то более нужное. Драг металлы и камни, или баксы (либо другая валюта страны, у которой экономика высокая).

А вот вкладывать некоторым бойцам чуть-чуть бабла, плюс реализовать "клады" драгоценностей - было бы круто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 06:05:08
2Soup:

on 1410143205, Soup wrote:
они ходят во время:ход остальных групп

Считай их ополченцами Дейдраны.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 17:03:16
Можно ли реализовать такой вариант: Если враг кидает гранату с задержкой и у мерка в радиусе поражения гранаты есть ОД, с шансом  в 30-60% зависит опыта - срабатывает перехват и мерк сможет поднять эту гранату и отбросить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 19:44:05
2pz_3:
Овчинка выделки не стоит.
Даже если реализовать систему запалов, чтобы скажем разницу РГД/Ф1 и РГН/РГО реализовать, все равно выгода по геймплею не столь велика, как трудозатраты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 00:03:57
так все таки ::)

on 1410194626, pz_3 wrote:
Вопрос про Ф15, я какое то время не мог понять как попасть в подвал, открыл мап эдитор, нашел что все двери заперты ключем unused 50, но вот где сам ключик то? Вроде в инвентаре неписей я его не нашел, просто так он тоже не лежит. Вобщем подскажите где?  Ибо мой сапер не может снять мину 10лвл.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2014 в 00:08:03
F15, блин, а что там такое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 00:48:28
2Luficer:
Ферма кошек убийц, диск Агонии власти, и винтовка Тигр в подвале:3
[offtop]Жаль не танк  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 21:14:05
Обновление мода задержится на недельку. Решил я еще проф.дат причесать - сделать нанимаемым Майка, пару неписей в сектор с новым торговцем (охранник и пилот), и пяток рассказчиков в города. Будут про вкусняшки в окрестностях рассказывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 21:51:59
2ПМ:
А где озвучку на Майка возьмешь? из Импов вырвешь, или какие варианты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 22:41:09
2pz_3:
Пока - озвучку импа от Кобры наверное прикручу к Майку. Остальные - немые, одни титры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2014 в 22:45:37

on 1410378069, ПМ wrote:
озвучку импа от Кобры

Ээээ, которую из двух? Лично у меня он ни с матершинной, ни тем более с прикольно-паскудной не ассоциируется. Может, лучше Дэвина распотрошить? Его редко нанимают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 23:01:29
2Luficer:
Тогда уже Текса какого из ЦС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2014 в 23:10:15
2ПМ: Вот, кстати, да. ЦС я и забыл. SJ еще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2014 в 23:49:37

on 1410378337, Luficer wrote:
прикольно-паскудной не ассоциируется

а, по-моему - самое то ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.09.2014 в 23:51:55

on 1410372845, ПМ wrote:
сделать нанимаемым Майка
- да нафиг он нужен! Ему только пули в голове не хватает. :P

Уж лучше Хигинса или Текса из ЦС.

Иммо, нужно города "причесать". К примеру Сан-Мона. Один сектор сверх насыщенный, а остальные пустые (хотя по логике все должно быть наоборот).

Хм, я тут подумал, в игру введи новый рыбацкий поселок (недалеко от Медуны). А почему бы оттуда и к Читзене не пустить лодку. Типа есть в поселке (и рядом с Читзеной) рыбаки, которые за неплохую денежку согласны перегнать с берега на берег один отряд.
Обработать можно как телепорт, но не мгновенный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2014 в 23:55:10
2Green Eyes:  
on 1410382315, Green Eyes wrote:
Хигинса или Текса из ЦС.
а еще Гастона, Сигару и 8 "новых" мерков из WF.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 00:33:45
2Баюн:
Учитывая что игра и так проходится местными без АИМа... Ввод еще толпы "местных" - добьет АИМ.

2ПМ:
А насчет Мыколы... Сколько сей гарный хлопец стоить будет примерно? Я так понимаю дороже Гаса.  :-/
ИМХО, было бы неплохо если бы когда у него здоровье упало до критичен - он начал бы просить пощадить, и согласится поработать за копейки(ну эдак по цене Аимов 2-3 строчки), но после ранений с просевшей статой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 01:49:46
2pz_3:  
on 1410384825, pz_3 wrote:
Учитывая что игра и так проходится местными без АИМа... Ввод еще толпы "местных" - добьет АИМ.

Как говорится - не нравится, не юзай. Кстати, это два типа из MERC и 8 из AIM

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 11.09.2014 в 02:26:29
2ПМ: А как то можно прекрутить на старт больше денег?
Не 500 млн, а ну штук 100. Чтобы начальный капитал был)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 02:39:23
2FukindGUD:
Ой вей, таки куда вам такая сумма Изя? Таки хотите начать с Гасом, Иваном, и прочими дорогими товарищами?  ;D
[offtop]Таки есть же Босс(ринг - 15к, босс-20к, его нычка -30к, оружие с убийц - бесценно)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 02:46:45
А почему вещи такие тяжелые? Например поножи весят 20 кг, а в описании стоит, что весят всего 6 кг. Если перевести в реальность - в таких поножах даже шварцнеггер и 10 метров не пройдет. Каски весят по 10 кг, а нагрудники вообще до 40 кг доходят. Весовая категория какая то нереальная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 02:49:34
2Soup: это не килограммы, товарищ, это проценты от максимальной загрузки. которая зависит от силы и состояния здоровья персонажа. Максимальная загрузка в среднем килограмм 35-40.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 02:50:42
Если будет патч, то уменьшить вес всех предметов, раз так в 10-120. Аптечка весит больше, чем сам мерк

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 02:54:07
Ну это какие то нереальные % от максимальной загрузки=) Мерк, с силой 90 и здоровьем 90, не в состоянии унести допустим две аптечки и автомат, ибо % загрузки становится в районе 140-150%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 02:55:48
2Soup:
Шта? Все в порядке с весом, как раз таки баланс, у меня вот качки с силой 90 ходят обычно в 4 классе спец, носят 2 оружия(дневное и ночное) и мне хватает. Мерки с силой >80 носят 3класс спец, только дневное оружие, или для ночного боя только пистолет глушенный. Аптечки вообще ношу только маленькие, ибо в городе всегда трофеем будет большая.
Upd.
Пруфпик
[offtop]http://cs624517.vk.me/v624517733/1188/7xzXkdEP160.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 03:03:38
а как же гранатометы и минометы? у меня в каждом секторе стандартно по 4-5 техники, которую из автомата или гранат не уничтожить. Миномет дал Магу, так у него % веса сразу до 180 взлетел...ваще весело. В оригинале баланс был, а тут полный дизбаланс. Да и мерков, с силой >90 единицы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 03:07:35
2Soup:
Минометчик у меня один, он вообще во втором классе ходит+ пистолет + 2 мины, при силе около 70-80 ему хватает до 98% нагрузки. Гранатометчик - громов, ща его инвентарь из старого сейва заскриню.  
Вот например, вес кумулятива к РПГ16 - 2.1кг, мина весит 3кг каждая, так что как видишь громов спокойно носит 3-4 гранаты, сам рпг, снайперку и пистолет.
[offtop]http://cs624517.vk.me/v624517733/118f/QgHBvbEhbWI.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 03:32:23
у тебя нет гранат, аптечек, фляжек, противогаза, пнв, дымовух, щипцов, слесраных наборов, инструментов, слабая броня. твой герой, фактически, ходячий труп без пары пуль. Если это включить в снаряжение, то добавь к своему весу еще так 90-100% нагрузки и поймешь, почему меня не устраивает весовой баланс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 03:34:32
2Soup: скриншоты есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 11.09.2014 в 03:49:28
2pz_3: А чего Босс? Я как то в Сан Мону не ходил. Там вроде бы ничего интересного)
Я не то чтобы Гаса нанять. А экипировать норм. Т.е. раз наемники, то должны быть норм вооружены при выгрузке, разве нет?
Рекомендую посмотреть фильм "Псы войны", к примеру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 03:54:29
2Soup:  
У кажого мерка в бронике есть светошумовуха, газовая и осколочная, в поножах лежит аптечка, светошумовуха, осколочная\газовая.
Во вторых, я мордой пули не танкую, максимум что мне сносили(при том что играю с полужелзкой и на харде) - 50\80 хп шутнику, когда его серьезно приложили.
Вот например в середине игры но до патча 5(ибо тот скрин где все в 3 классе - начало игры после патча 5), только вот у него основное оружие - ШВ, пулемет он временно получил.
[offtop]http://cs623131.vk.me/v623131733/12eb/6TMVWzTEO2s.jpg
Ну и еще. благо для переноса тяжестей - есть машины в игре.
http://cs623131.vk.me/v623131733/12f2/dajQoKDJNwM.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 03:57:35
2FukindGUD: патч "хорошо вооруженные наемники". А так проходили уже. Вообще все уже проходили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2014 в 04:16:22

on 1410395543, Soup wrote:
у тебя нет гранат, аптечек, фляжек, противогаза, пнв, дымовух, щипцов, слесраных наборов, инструментов, слабая броня. твой герой, фактически, ходячий труп без пары пуль. Если это включить в снаряжение, то добавь к своему весу еще так 90-100% нагрузки и поймешь, почему меня не устраивает весовой баланс
- писец! На кой фиг все это?!

Ок, посчитаем (средние цифры ): стандартная походная аптечка (1.6 грамм), парочка годных гранат (2.2 кг), магазины с патронами 300-450г х 2-3, оружие с обвесом 4-7 кг, сундук с инструментами (10-12 кг), фляжка 400-700 г и хватит пока. Все это собрать в рюкзак и попробовать побегать. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 04:57:18
2Green Eyes: 200+15*30=650 (г)., на примере 7.62 мм калаша. Зеленоглазый магазины без патронов выдает. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 05:14:45
2Баюн:
[offtop]А тебе еще и патроны подавай? Уууу зажрался. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Soup на 11.09.2014 в 05:43:37
а как бы вы справились в такой ситуации: помимо толпы врагов, есть еще 4-5 вражеских танка. Именно танка, а не легкой бронетехники. Танки пробиваются только с рпг с противотанковой ракетой или миномета. Гранаты, мины и прочие взрывчатки не действуют

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 05:51:15
2Soup:
Я например имею пару молодчиков типа димитрия которые в бою бесполезны и они у меня бегают без брони чисто подносят снаряды. Кстати на какой карте ты столько танков встретил? Я так понимаю что то около Медуны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2014 в 06:10:51
2Soup: Парень, скажи нет форумной войне. скриншоты покажи, а то у меня есть сомнения в адекватности характеристик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.09.2014 в 08:22:39
2Soup: какая версия игры какая версия мода ? Лазили ди вы кривыми руками в файл ттх.тхт ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2014 в 08:24:15

on 1410403417, Soup wrote:
а как бы вы справились в такой ситуации
- в IRL поднял лапки бы и сдался (либо принял ислам). ;)
В игре же, действует отряд. И есть тактика. Черт, да я в первый раз играя имел всего три минометных выстрела, два LAW (я не знал, что есть склад) и довольно прилично гранат и взрывчатки. Города с танками брал ночью. Когда мины (один танк) и ПТГ (два танка) заканчивались, подползал самым незаметным к танку и устанавливал бомбуэ, обильно разбрасывая рядышком гранаты, что бы уж точно. Взрывчег получался отменный. ;)
А расстрелять мерка рядом с собой танк не может. И кататься тоже. По-этому НОчные БМП гораздо страшнее (а вот когда они еще и плавать начнут... ;) ).

---
От множества наглых солдатских рож помогала "снайперская пара". Один хороший стрелок сидит на крыше, вне видимости вражин. Второй ползает по кустам и не выпендривается, а палит солдат. При хорошей оптике, ЛЦУ, винтовке и меткости около 90 без проблем выпиливались "темные силуэты". В НО уже не всегда так получается, но я пока и нормальных винтовок не встречал.

Зато в НО можно заставить скопления вражин откладывать глину, если они мерка загнали в угол. Есть годные пулеметы и возможность вести огонь очередью любой длинны. Ставишь количество АП на минимум и делаешь "дорожку" целей куда стрелять за спины врагов. Адреналин, потраченные АП на "рожу в песке" и случайные ранения не дадут врагам устроить линчевание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2014 в 13:36:42
2Green Eyes:
Особенно допатчевые бгоневички, товагищ  ;D Зато вот хамви(со стрелком из CSки ::)) хорошо подбивались парой ф1. Хех...
К слову о НО, тут и минометик то появляется гораааааздо раньше, и номенклутара бабахов гораздо шире, да и рпг с Карандашами теперь заставляет врагов производить кирпичи тачками.
[offtop]Самое ужасное с БМП - Это бля, союзная бмп в Д10_А, ибо не дай бог она отстреляет БК и выживет. Я бля, так бесился, осталось два врага(один - снипер на крыше) эта падла последнего врага на земле пыталась задавить похоже, подъезжала и упиралась в него. И ведь даже зажав N не выцелить гадюку... Ох и намучался я.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 11.09.2014 в 22:47:43

on 1410393042, Soup wrote:
Если будет патч, то уменьшить вес всех предметов, раз так в 10-120. Аптечка весит больше, чем сам мерк
     
Такой патч элементарно создать самому.
1) Находим в папке с игрой файл "TTX.txt". Нажимаем на него правой кнопкой мыши "Открыть с помощью... --> Microsoft Excel" (MS Office, наверное, есть у многих. Если нет - то используем Open Office)

2) Находим колонку "Weight" и изменяем. Можно массово изменить вес у всех предметов, для этого:
2.1 Добавляем столбец
2.2 Вводим в него формулу "=[Ячейка с весом]*0,5", что уменьшит вес предмета предмета на 50%.
2.3 Копируем столбец с формулой
2.4 Вставляем в столбец "Weight":
- для Excel 2003 "Правка -> Специальная вставка -> Значения"
- для Excel 2007-2010 "Вставить->Специальная вставка->Значения"
2.5 Удаляем добавленный нами столбец с формулой

По аналогии, можно править любые параметры оружия, экипировки. Описание параметров находится в файле "TTX_description.txt"


on 1410133341, Soup wrote:
а что случилось с дальностью обзора? мерки словно ослепли, не видят врагов дальше 10 клеток
Противогаз даёт "-3" к обзору. Также, мерки могут на время ослепнуть от ранения в лицо - появляется значок на портрете.


on 1410143205, Soup wrote:
А еще прикол: в секторах с врагами есть еще какие то враги, но они ходят во время:ход остальных групп. Это ваще кто такие?  
Это способ обойти макс. ограничение в 32 врага, которые могут одновременно присутств. в секторе. В отличие от мода 1.13, в NightOps стараются кардинально не менять движок игры, что сказывается на стабильной работе мода.


on 1410396568, FukindGUD wrote:
Т.е. раз наемники, то должны быть норм вооружены при выгрузке, разве нет?  
Это игра, и если сразу выдать крутые стволы и броню 6-го класса, игра превратится в тир. Интересно, когда у соперников одинаковый уровень экипировки - тогда сразу и врагам надо в Омерте выдавать SCAR'ы, УФ ПНВ и прочее.
Можно самостоятельно редактировать экипировку наёмников, перейдя в папку Data\npcdata\ - там есть пара редакторов. Требует начала новой игры.


on 1410403417, Soup wrote:
есть еще 4-5 вражеских танка. Именно танка, а не легкой бронетехники.
Не знаю, где такое. Может, только в Медуне и пригородах. В Альме - макс. 1 танк на сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2014 в 04:07:52
http://my-files.ru/DownloadSave/gyos1x/NightOps_v1.30p06.rar

Тестовый патч.

- Майк теперь нанимается.
- есть новый торговец с эксклюзивным ассортиментом, но до него еще нужно добраться.
- есть 7 новых НПС, 5 из них при выполнении некоторых условий могут поделиться полезной информацией.
- добавлено несколько стволов

Просьба скачать, поставить, и начать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 04:20:08
2ПМ:
На чистую Агоньку?
Upd. Слоупок, поздно допер что это же патч...

Залез сразу в профедитор(просто посмотреть :3)
Upd.2. ого, а Сергей то нынче и правда дорогой друг.  ;D

Upd.3. А что будет ежели у мерка(Майк) параметр который 99 апнется? Или выше не бывает?

Upd.4. Кстати хорошо бы Майку сделать неприязнь к Гасу(в оригинале же Гас даже благодарил если дать ему убить Мыколу), Мигелю, Карлосу...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2014 в 04:41:19

on 1410571208, pz_3 wrote:
А что будет ежели у мерка(Майк) параметр который 99 апнется?
100 будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 04:52:50
2Баюн:
Значит я с чем то еще перепутал... Где после 99 обнулялось.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2014 в 04:59:25
2pz_3:
В оригинальном 1.02 что-ли был глюк с силой 100... Не помню. Тут ничего такого не должно быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 05:38:15
Кстати коли у Дейдраны есть ОИЦВ, ее ученые там Экзоскелет никакой не смогут разработать? ИМХО, был бы полезный читерный девайс, который для работы требовал бы аккумуляторы, повышал силу, имел читоброню, и позволял стрелять с крупнокалиберных пулеметов с руки, но понижал мобильность, опять таки тербовал бы аккумуляторы, и был уязвим к ПТГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 05:54:06
2pz_3:
Всех делов-то - анимацию этой штуки сделать.  :P
(задумчиво) это вместо танкеток что, имперских шагающих роботов захотят?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2014 в 06:22:27
2ПМ: За Императора! Сжечь грязных еретиков!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 17:13:40
Таки да, АТ-АТ или хотя бы AT-ST вместо танков ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2014 в 18:11:37
2pz_3: какие АТ-ST? Дредноуты!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 18:28:30
2Баюн:
[offtop]Лично я не помню чтобы у Империи были дредноуты... Разве что Тяжелый крейсер типа «Дредноут», кстати, а об одной и той же империи мы говорим?  ::)
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100414185519/ru.starwars/images/c/c4/8f9df563767b.jpg
[/offtop]
Join the empire  :)
[offtop]http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/080/9/e/join_the_empire_by_jonny_raygun-d4tjmb4.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2014 в 20:09:54
есть только одна Империя и один Император.
http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/full/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-dreadnought-conversion-1229533.jpeg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 15.09.2014 в 01:25:45
Эдравствуйте господа Джайцы . Очень обидно за Читжену , сколько не перерисовывай всё равно жалко . Предложение : сделать Читзену портом , через который можно сбывать руду . Есть Читзена , есть доход , нет , ну на нет суда нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 01:53:58
2Stingray:
А что с ней не так, чего жалеть-то?
Ну шахта самая бедная. Ну истощится скорее всего.  Да и географическая жопа страны - единственная автодорога через дамбу. И что?
После занятия Грама и ГЭС каратели туда все равно мимо не пройдут, так что все уместно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 01:59:26
Стиль прохождения Luficer'a натолкнул меня на мысль сделать все же объездную дорогу для Альмы, соединяющую трассу Камбрия-Альма с южным шоссе (H12-I12-J12-K12). Так что можно будет колесить по Арулько, не занимая города. Ну, кроме случая встречи Гамоса под Читзеной - не повезло, так не повезло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 15.09.2014 в 03:24:35
а 65 напавших на сектор это нормальное явление или это глюк у меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 03:38:17
2welta:
Именно напавших? Любопытно на сейв перед этим взглянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.09.2014 в 04:41:11

on 1410663246, ПМ wrote:
Всех делов-то - анимацию этой штуки сделать.
- как-то я предлагал (когда время было). Но мне намекнули, что идея бредовая.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 15.09.2014 в 04:50:20
Слушайте, захватил полностью Камбрию, но Бобби Рэй до сих пор не пашет. Может что-то еще надо сделать?
И вот, письмишко от Сергея пришло, он где будет в Драссене в мотеле ждать, как обычно, или уже в новом (Камбрия) аэропорту?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.09.2014 в 05:02:04
2FukindGUD:
ПВО под Камбрией нужна. Серега в Камбрию прилетит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 15.09.2014 в 05:12:53
2pz_3: Пасиб, будем валить. Кстати, если мне не изменяет, когда аэропорт в Драссене был, вроде как ПВО не мешало. Так то этот нюанс тоже можно наверное в ЧАВО добавить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.09.2014 в 05:19:39
2FukindGUD:

Изменяет, ПВО была нужна всегда. По крайней мере в 1.20-1.30 точно.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 05:32:59
2Green Eyes:
Идея конкретно для НО не нужная, а вообще как идея она нормальная. Собственно анимация нужна ходьбы и стрельбы. Помнится в оригинальных ресурсах где-то анимация бега двуногого робота валялась...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 15.09.2014 в 06:06:02
Ну да. Захватил шахту грамма и туда постоянно по 60 с чем-то нападает. как снова нападут сохранюсь скину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 03:41:52
Приветствую, господа Джайцы.
Прошло полгода, и я снова соскучился по Джа. Последнюю проходил 1.20. Так что теперь поставил 1.30 и решил посмотреть на десант в города... Посмотрел... Такая задница!!.. Или я за полгода разучился играть.. Даже не знаю. Времени выйти к ПВО даже толком нет, все в обороне Драссена сижу.. Решил переустановить без этой опции и начать заново.
Кстати, вопрос.. Есть у кого-нить список ВСЕХ рецептов? И нужно ли эти бумажки с рецептами находить, прежде чем начать готовить?
ЗЫ: Идея расширить крафтинг очень мне понравилась. ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 04:51:15
2shtirliz:
Десанты - очень жесткая опция. Элита в моде сильная, и с учетом большого количества, да с разных сторон...
Рецепты - это просто памятка игроку, крафтить можно сразу.

Взрывчатка. RDX + удобрение = тротиловая шашка. Тротиловая шашка + RDX = шашка HMX.
Самодельная мина. Консервная банка + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики) + пружина (или фальшфеер или медный провод).
Самодельная светошумовая граната. Банка из под колы + фальшфеер (2 шт.).
Самодельная фитильная граната. Банка из под колы + шашка взрывчатки с фитилем + гвозди (или шурупы, или шарики).
Самодельная граната. Банка из под колы + фальшфеер + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики).
Клеймор. Консервная банка + банка из под колы + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики) 2 шт.
Прочее ВВ. Веревка + удобрение = фитиль. Шашка + фитиль = шашка с фитилем. Веревка (скотч) + 3 тротиловые шашки = TNT. Веревка (скотч) + 4 шашки НМХ = НМХ.
Из шашки тротила и шашки НМХ предметы получаются разные.

Если применить инструменты к
- броне танка             получим очень тяжелую пластину для бронежилета
- легкой броня            получим тяжелую пластину для бронежилета
- хитину существ         получим хитиновую пластину для бронежилета
- охотничьему ружью    получим обрез.
Износ инструментов 10%.

Аналогично если применить бензин к бутылке алкоголя, получим бутылку с бензином. + майка = коктейль Молотова.

Есть несколько оружейных апгрейдов.
АК Tactical - ставится на все старые калаши, кроме китайского.
SKS Tactical - ставится на СКС
AR57C Upper для Colt Commando под патрон 5.7мм.
AR57 Upper для Colt М4А1 под патрон 5.7мм.
U-BEOOMPLUS для Colt М4А1 под патрон .50Beowulf.
U-GRENOMPLUS для Colt М4А1 под патрон 6.5мм.
RPK 65 Custom для РПК-74/74М под патрон 6.5мм.

Может что забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 05:20:50
2ПМ:

Имхо, неплохо бы раздать базовым(не тренерованным) ополченцам фальшфееры. Ибо ночью они просто мясо, приходилось мерками кидать шашки, чтобы они не слились все об одного врага с автоматом.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 05:44:06
2pz_3:
А они и есть "мясо". Обыватели с охотничьими ружьями. Вот регулярное ополчение - вполне себе эккипировано. Ну а ветераны - сила.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 05:52:07
2ПМ: Пасиб! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 05:52:11
2ПМ:

Мясо то мясом, но вот бегущее в темноту, и огребающее там мясо, из за которого сильно падает лояльность - это грустно(банально говоря пока я успел прибежать мерком на тот фланг уже 10 отдались).
Может хоть мин осветительных в Драссене армия забудет?   ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 06:00:14
2pz_3: А опполами командовать не пробовал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 06:05:25
2shtirliz:
Задавать им деф, и стационарку? Не шибко легче, они как правило светятся раньше чем зольдатены, ибо не избегают освещенных мест. Разве что если бы я сам их расставил по позициям. Технически я бы мог через мап эдитор, вот только муторно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 06:12:53
2pz_3: можно их выстроить в стационарку и по очеред 1-2 высылать на разведку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 06:17:15
2shtirliz:
Хех, посмотрим. Честно говоря смерти регуляров(вне городов) я даже наоборот рад, трофеи это гут. А вот в городах.
2ПМ:
К слову в Б13 Мекс просто так упомянул спиртзавод, или и такой объект есть?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 06:19:18
2pz_3:
Если ополчение несет неприемлемые потери, значит надо до такого не доводить.
Можно защитить сектор одними наемниками, по крайней мере от скорых контратак из предместий.
Можно зачистить эти предместья, чтобы избежать контратак во время тренировки регулярного ополчения.
Можно выбрать опцию "пассивное ополчение", и активничать наемниками.

В этом собственно и смысл - без тренировки ополчение несет большие потери.

Мексиканец говорил про С14. Заводик там еще с 1.0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 06:20:31
2pz_3: в С14 есть склад алкоголя  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 07:14:44
2ПМ: Сигары в крафте не нужны совсем? Нет рецепта для их использования?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 07:22:43
2shtirliz:
А что, есть идея?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 07:26:45
2ПМ:
[offtop]Сделать как с Федей Кастро, сигары со взрывчаткой  ::)[/offtop]
Шутка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 07:41:55
2shtirliz:

on 1410927284, shtirliz wrote:
Не понял как использовать обвес для АК на сам АК



on 1410918675, ПМ wrote:
АК Tactical - ставится на все старые калаши, кроме китайского

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 10:20:11
Нашел неточность. Боеприпасы к FN FAL OSW (калибр 7.62 51) почемены как 7.62 25. Не сразу понятно что значит 25. Т.е. ощущение, что патрон указан пистолетный, вместо винтовочного. А это оказывается количество в обойме. Лучше наверное написать 7.62х51 вместо просто 7.62.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 10:56:04
А вот теперь глюк.. СВ база ПВО. Натренировал там опполов. Приползли 6 сереньких драньки обивать ее. Я не ушел из сектора, решил встретить. Начинается бой и опполов в секторе нема. Хотя сектор на карте кажет, что они есть. Сейв прислать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 17.09.2014 в 11:04:33
2shtirliz:
1. Включить игру
2. загрузить сейв перед боем.
3. радоваться

Движок не ставит свежепоявившееся ополчение в уже загруженный сектор.
Нужно загрузить любой другой сектор (войти в нём в тактику), а потом нужный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 11:56:38
Подскажите, где теперь обитает НС? Наверняка об этом писали уже в этой ветке, но все листать и читать времени просто нет.

2Lion:  спасибо. вспомнил. забыл оказывается за полгода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 20:59:31
Не напомните, сколько городов нужно освободить для найма Девина? Вернее так, в оригинале вроде было 4, а в НО меняли это число?
Просто чтобы знать когда за ним идти...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 21:00:53
2pz_3:
Дэвина не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 22:13:34

on 1410944198, shtirliz wrote:
Подскажите, где теперь обитает НС? Наверняка об этом писали уже в этой ветке, но все листать и читать времени просто нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 22:17:05
2shtirliz:
Таки дико туплю. Нс - это кто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.09.2014 в 23:10:34
2pz_3: Небесный странник XD
Просто в привычныл локах вокруг Драссена я его не нашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 23:21:11
2shtirliz:
Тьфу, ведь догадывался что ты про Болтливого Всадника.

– Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).

Если конечно ничего не меняли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 02:10:29
Подскажите, что ценного в секторе под пво камбрии? Там постоянно тусит отряд из 10 солдат и 5 БМП!!!! Я как то убил их в автобое 4мя наемниками, но потратил все рпг заряды... стоит ли вообще туда суваться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 02:13:36
2skyghost:
Если жалко выстрелы к РПГ, дождись их на ЦПВО. Основная функция этого отряда - контратака ПВО. Бронетехники при этом не будет. Ну или одна танкетка, если выбрана соответствующая опция.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 02:56:25
Слушайте, а что значит, если стреляешь чуть ли не с упора с рпг в танк и ноль урона и звук как будто отскакивает выстрел?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 03:43:01
2FukindGUD:
Таки чем стреляешь? Не осколочной ли часом?
[offtop]Это не КВАСКАКТАНК, у нас фугасы по танкам не работают:3 [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 18.09.2014 в 03:43:05
Не пробил ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 03:46:16
2pz_3: осколочная и кумулятивная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 03:48:53
2FukindGUD:
Осколочная и не нанесет урон танку. А вот кумулятив должен бы... Сэйв не покажешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 04:03:02
2pz_3:
Кумулятив может и наносил, я, признаться, не делал между ними разницы.
Попробую потестить варианты, просто не охота из-за этого заново бой загружать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 04:06:13
2FukindGUD:
Я уже тестил в свое время.
Осколочная - только по пехоте, хотя можно на добивание критичной БМП
Кумулятив - ваншот БМП, иногда и танка, но чаще танку снесет половину ХП.
Тандемная - обычно ваншот танка, про бмп молчу.
Темробарическая - сожжет все в радиусе эдак 5 тайлов вокруг места попадания.

Отдельно скажу про кумулятив у РПГ-16, он нередко ваншотит любую технику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.09.2014 в 04:32:49
2pz_3: пасиб, буду знать. Я как то по оригиналу привык, что есть рпг и никаких вопросов, все сносит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 06:58:41
2ПМ:  Спасибо.

А что за новые стволы появились с патчем?  А то влом опять заново начинать, я сначала в 1.1 играл, потом когда на форуме вычитал что есть уже 1.30..  короче уже раз 5 новую начинал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 07:20:06
2skyghost:
Новую игру имеет смысл начать разве что ради нового торговца.
Обрез
AKМCУ Tactical
IMI UZI (деревянный приклад)
Puma Carbine 357
Puma Carbine 50
Barrett XM500
L86A1
РПК-65
L22A1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 07:22:41
2ПМ:

А если не начинать, пухи появятся? Думаю врядли какие то пухи смогут сравниться с м4 беовольф и ак лысого с глушаком ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.09.2014 в 07:26:23
2pz_3: пасиб

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.09.2014 в 07:36:34
Я в Аэропорту Камбрии стрелял из РПГ кумулятивными по танку - отскок примерно в 50% случаев. 25-40 урона наносит в 45% случаев, и 60 - ооочень редко. Проще противотанковыми гранатами закидывать, чем таскать эту дуру и пулять почти в упор (и то чаще всего бестолку).  Все равно зачистки городов с танками проще всего ночью делать.
Я бы советовал поправить крит у РПГ - чтобы хотя бы в 50% случаев 60 выбивало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 08:00:19
2skyghost:
Если поставить патч, и не начинать новой игры, новое оружие появится. Не появится новый торговец и НПС, и будет путаница с ремонтником в Камбрии и Майком.

2shtirliz:
Кумулятивный выстрел для РПГ-7 неэффективен против танка, он хорош против танкеток. Против танка тандемная граната нужна. Или РПГ-16.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 08:09:52
2ПМ:
Кстати давно хотел спросить, танектки не умеют перезаряжать пулемет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2014 в 08:28:23
2ПМ: Там как бы танки без динамической защиты, Кумулятива должно хватать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 18.09.2014 в 13:15:06
Где магазин Тони находится? И в чем фишка патронов, синие лупят больнее чем серые?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 13:49:55
2skyghost:
1)Вроде Тони как в оригинале, у Ганса сидит. Порнокасету той бабе даешь, и шлындай базарить с Гансом... Говорят если дать Гансу денег немного - понизится шанс что "тони выйдет ненадолго"

2) вцелом да, но я поясню:
Существует множество видов боеприпасов, в игре же остановились в основном на FMJ JHP и AP.
FMJ(Full metal jacket) - как правило в игре серые, - цельнометаллическая оболочка пули, в реалиях игры - такая пуля пробивает легкую и среднюю броню(зависит от калибра).

JHP - Экспансивная пуля, иначе говоря разворачивающаяся пуля, в игре синяя, она обладает худшей пробиваемостью, но бОльшим уроном. Иначе говоря такую пулю может остановить даже 2 класс, и она попадет без урона.

AP - бронебойная пуля, в игре сделана как правило розовым, красным, или типо того. Такая пуля эффективна против элитчиков в тяжелой броне, 3-5класс и выше

Вцелом же разные калибры заведомо имеют разное пробитие, ниже приведу табличку - по личным ощущениям.
[offtop]
9х18 - простая пуля эффективна против 1-2 класса, бронебойная - и 3 класс может врроде... Экспансивка - только по милиции(парни без БЖ) стрелять
9х19 примерно также как 9х18
7.62х25(тт) патрон с очень хорошей проникающей способностью, до 3 класса, если  зажигательный - то и до 4-5 пойдет
5.7х28мм, опять таки заведомо пробивной патрон, экспансивки эффективны до 3-4 класса, бб не проверял. Обычные - до 4-5.
5.45 пс - пуля образца 74 года, по сути в игре - экспансив. Порой останавливется 3 классом, порой его пробивает, 50на50. Повышенного пробития не юзал, ибо чаще всего мой отряд переходил на оружие под 5.56
5.56 - м193 работает как экспансив, может пробить и 3 класс, но не всегда М885, уже лучше, до появления тяжело бронированной элиты - рабочая лошадка отряда. ББ - уже по 5 классу и выше.
7.62х39 - вцелом почти как 5.45
7.62х54 в основном стрелял с Тигра и мосинки ими, простые пули бьют до 4 класса, в торс по 50 сносят. Охотничьи(синие), юзал только в голову, ваншоты раздавал. ПП, ББ и зажигательные не проверял толком... Ну где то 4-6 класс.
7.62х51НАТО вцелом аналог 7.62х54
[/offtop]  


on 1411018103, Баюн wrote:
Там как бы танки без динамической защиты, Кумулятива должно хватать.  

Учитывая что там банальный М60(вроде он) то да, хватало бы... Но в плане баланса - жирно будет. Тогда РПГ-16 и Танденые ракеты не нужны будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 18:14:30
Я тут посмотрел внимательно на карту:

Может быть стоит Сан-Мону с дорогой на Читзену соединить? Там вроде ничего не мешает, а дороги нет.

Выезд "за границу" есть только, в Омерте. По логике там должен быть блок пост. Либо сделать еще один выезд на север от Драссена.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2014 в 18:19:23
2Green Eyes:
Было бы неплохо... Ибо круг через блокопосты Грама - ужасно неудобно, проще оставить машину в Сан Моне...  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 19:59:08
2Баюн:

on 1411018103, Баюн wrote:
танки без динамической защиты

Нарисовал бы его кто еще с динамической...
А вообще шанс угробить танк кумулятивной гранатой есть, но ма-аленький.

2Green Eyes:

on 1411053270, Green Eyes wrote:
Сан-Мону с дорогой на Читзену соединить

Нет. Там география не позволяет - горы и река, переезд по плотине ГЭС.
Эту СИРовскую задумку я рушить не хочу, не все коту масленица.
Объездная у Альмы - еще ладно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 20:05:04

on 1411059548, ПМ wrote:
Там география не позволяет - горы и река, переезд по плотине ГЭС.
- значит на карте эти горы забыли отобразить. Тем более, что переход через горы (холмы) есть - туннель (у меня даже есть тайл расширенного туннеля), однако это на юге. Но дорогу по логике нужно пустить через северные сектора Сан-Моны, а там только лес на пути (и то редкий).
Плюс севернее Сан-Моны место явно проходимое (мерки свободно передвигаются). Вообще на карту действительно не нанесена река, которая питает водохранилище у Грама. Надо исправить, но по каким секторам её пустить? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 21:45:59
2Green Eyes: Горные реки выходят из земли.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 22:14:19

on 1411065959, Lion wrote:
Горные реки выходят из земли.
Спасибо, кэп. :D Но получается, что у Грамма есть холм с озером, которое превратили в ГЭС?
Тогда дорогу от северной границы Сан-Моны в Читзену только известная арульканская лень не позволила проложить?

То есть либо болото, либо горный массив, либо "каменный" лес туда просится. Через который пройти пешком можно, а проложить грунтовку не реально (без бульдозера). Вообще у меня появилось несколько идее про альтернативные карты... Найти бы время и возможность вставки тайлсетов без программирования и скриптописания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.09.2014 в 23:10:02

on 1411035306, skyghost wrote:
И в чем фишка патронов, синие лупят больнее чем серые?  

Экспансивные пули эффективнее по не бронированным целям. Против броников от них толку мало - надо красные. А серые - это обычные пистолетные пули без модификаторов. Имхо, в начале лучше всего лупить синими, т.к. первые враги редко броню одевают или одевают легкую. Потом уже серые, т.к. фиг угадаешь порой будет на солдате броник 3+ класса или нет, а в бою особо не по-перезаряжаешь одни боеприпасы на другие. Ну а ближе к концу в основном красные, желтые, розовые, т.к. элитчики экипируются очень хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.09.2014 в 08:48:48
Я уже многое позабыл. Вопрос кому-то возможно покажется глупым.. Есть общая сводная информация о ВСЕХ рецептах крафта в версии 1.30 ? А то я помню ранее были еще рецепты, помимо тех которые ПМ указал на 100 странице этого топика. нНо вспомнить не могу. В частности по рентгеноаппарату. Потом еще что-то было.. Может кто-нить напомнить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 13:35:12
2shtirliz:
Посмотри тут, может поможет.

http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodelkin

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.09.2014 в 13:51:57
2pz_3: спасибо. правда там половина рецептов уже устарела

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 14:09:34
2shtirliz:
Ну а в остальном ПМ уже говорил... Ну лично я вот знаю только те что на том сайте, те что озвучил ПМ, и еще рецепт молотова(бутылка бухла, бензин и майка)  и куртки бронежилета(3класс спец+кожанка).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2014 в 18:43:44
2shtirliz:
Комбинации шмоток:
Бронежилеты 1 2 3 класса, кевларовую куртку, все кевларовые поножи и каски можно улучшить составом-18.
Полимерные шмотки - составом-19.
Все виды Спектры - соответственно составом-20.
Стальная каска и комплект сапера улучшениям не подлежат.
Кожанная куртка в сочетании с 3 классом спец дает кевларовую куртку.

У единых и станковых пулеметов можно менять стволы - особенно актуально для перегреве.

А вообще все есть в ttx.txt - см. Merge и ComboMerge.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 21:36:18
Подскажите какое минимальное значение по механике надо поставить, чтобы начать вскрывать двери и ремонтировать вещи. Значение 15 всё равно, что 0. И никак не прокачаешь, кроме как учитель-ученик. Спасибо.
P.S. Чивалдори своими письмами задолбал никак починиться по человечески не даёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 21:39:18
2Stingray:
имхо от 60 и выше уже неплохо чинит.  К тому же есть ремонтник в камбрии. НПЦ. С замками сложнее, порой и 90 не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 22:12:46
2pz_3:
Спасибо.
А сколько хватит лидерства, чтобы тебя некоторые не посылали и не игнорировали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 22:17:49
2Stingray:
А вот тут не скажу... У меня просто один из IMPов с 80-90 лидерства всегда имеется.
Впринципе Мигеля наверное точно бы хватило, но для его найма нужно освободить Эскимо из Альмы...
Ну, лично думаю около 60-80 может хватить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 22:37:35
2pz_3:Спасибо.
В каких секторах обитает Гамос? Он мне очень редко попадается. Читал где-то, что если раз 10-15  попробовать ходить ( через запись ) из сектора в тот, где он может быть, то может попасться т.к. рандомный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2014 в 22:58:55
2Stingray:
Вроде бы он как и в оригинале живет. Вот тут посмотри сектора с ним.
http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/_gen.htm
[offtop]как по мне - бесполезный он, так что никогда не искал его намеренно, скорее пытался всегда поскорее занять Камбрию и захватить там Танк :3 [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 23:24:21
2pz_3: Спасибо за карту.
Вообще странно. По стране в которой туго с бензином катается чувак-Гамос на тачке, да ещё с оружием и его драньцы не трогают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:29:40
Что-то я невразумлю. Захватил полностью драссен, и пво рядом а бобби рэй не открылся всё равно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 00:35:29
2welta:
А аэропорт там часом не заброшенный?
А если на стратегическую карту внимательно посмотреть?
А если (о ересь!) описание мода прочитать?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2014 в 00:36:05
2ПМ: мне кажется, с этим надо что-то делать)
2Stingray: потому и не трогают, что с оружием. У него Fa-Mas, а у драньцев в округе пистолетики с ружьями)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:41:53
Ну да. Разрушенный.  Дак что теперь делать, в описании ничего не увидел про интернет магазин

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:44:49
А что оранжевые патроны для станкового пулемета которые лупасят бронетехнику убрали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 00:45:55
что-то одни красные бесполезные >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 00:46:13
2welta:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

читаем FAQ:

В - Когда открывается Боби Рэй? Драссен захватил, ПВО на востоке от Драссена тоже, а Боби Рэй все не работает!

О - Работающий аэропорт теперь в Камбрии, и его прикрывает ЦПВО.

Патроны 12.7х99 и 12.7х108 по танкеткам вполне работают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 02:00:06
2ПМ:
Таки я еще раз предлагаю сделать надпись на Глагне БР,
"судя по всему в Арулько[изменить]. Наиболее удобный пункт для доставки снаряжения - Аэропорт города Камбрия. "
::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 04:56:35
2pz_3:
А смысл так разжевывать? Найдут, если нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 06:13:43
Мда.. Вломился ночью на блокпост С9... Эпик фэйл.
1) все ополченцы слилсь против пары снайперов и бмп, вот уж не знаю что они делали, и чем думали, но после себя они оставили 9 РКГ-3, плюс несколько РПГ. Но бмп они смогли подбить по сути только закидав мясом. Я серьезно, БМП наехала на кучу трупов, кто то кинул гранату, похоже ф1 и детанировали гранаты трупов, что и убило БМП... Чес слово, это не круто.
2) бля, на 3 день мне там встретились трое очень и очень жирных элитчиков, с П90 и в полимерной спец броне, учитывая что дело было ночью, после смерти всех ополченцев пришлось играть с S\L, ибо лежа эти ребята выдавали очереди из П90 как из пулемета... Нет я серьезно, вообще без разброса, просто пули в ряд летели.
3) Я не понимаю, почему так, за игру встретил пока что всего двух драников с оружием под 5.56 - HK53a3 и у обоих не было запасных обойм...

Нет конечно трофеи с ополчения порадовали, СКС, пара АКС-47, куча АКС74у, 5 обойм 5.45 ПП, 6 ПС, куча Гранат(как минимум 10 ф1, 9 РКГ-3 и 7 РГД). Плюс выстрелы к РПГ - 3 кумулятива и два фугаса. Но все равно... Как то удовольствия от зачистки особо не испытал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 06:33:48
2pz_3:
1. В С9 у ополчения одна задача - разобрать на запчасти броневичок. У меня они с этим всегда вполне справлялись самостоятельно. А вообще зависит от уровня сложности - на изи они блокпост сами зачистят, на нормале - как карта ляжет, а на харде они все смертники.
2. Тебе повезло встретить парней с навыком "автоматическое оружие".
3. Тут... сложно все. Я пока в процессе поиска баланса. Пока 30-патронные обоймы с патронами М193 запрещены к выпадению. Скорее всего я дам в раздачу им еще древний CAR-15, чтобы выпадали 20-патронные обоймы.

Кстати, какой был прогресс игры при первой встрече полимерной брони?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:41:35
А как тут сейв прикрепить? У меня снова 65 напавших

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 06:42:50
2ПМ:
В основном чую патронный голод для Сникама, который отобрал в Д10. Даже с 9х39 проблем меньше. К слову, у торгашей Фулл рандом, или есть % на появление товара? Я в том плане что у Микки всегда почти есть АК, полно 5.45, есть иногда 9х21 а вот 7.62х39 почти не бывает... Вобщем я до этой самой С9 вообще не видел ни одного 7.62х39 патрона.


Кстати таки АКС-47 будет переименован в АКМС? ибо после кастомизации он становится АКМ Кастом.

Ну и еще, нынче все порно касеты под правом собственности лежат, или в доме босса таки ее можно прихватизировать?
[offtop]Да хоть М16а1 которые будут клинить 3 раза на обойму при 100% прочки, только бы 5.56 были[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 06:43:58
2welta:
Через форму "ответить"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:44:57
вот оно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:45:34
что-то не отправляется

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2014 в 06:48:35
2pz_3:
Проблему с 7.62х39 у Микки я уже нашел и поправил, там прогресс появления в магазине был завышен.
АКМС и АКС-47 есть оба в игре.
Кассета есть в секторе еще одна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:48:49
:-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 06:57:09
Ну хоть когда нибудь будет так что даешь косоглазому ополченцу качественное ружье и он его тут же использует а не стреляет до посинения из своей двустволки до скончания патронов :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 07:04:39
2welta:
Посмотрел таой маршрут. Мда, ну ты и рейдер...
К слову у тебя версия более старая? Игра ругается тут. А на Драссен по 64 чела лезли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 07:08:09
Нет только сначала эта куча а потом сразу элитчики вылазят. Надо наверно просто весь грамм захватить. Версия с патчем пять если нового ничего небыло

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 07:11:58
А стоит на буковской версии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 07:19:32
2welta:
Был тестовый патч с торгашней. Кстати а чего ты именно с Грама начал? Взял бы сперва камбрию, там одни менты, они твою спектру не пробьют скорее всего... Хотя. 23 день... Хз даже, я обычно к 10 шел на камбрию...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.09.2014 в 11:09:17

on 1411151778, Stingray wrote:
Значение 15 всё равно, что 0. И никак не прокачаешь, кроме как учитель-ученик.

НАВЫК МЕХАНИКА КАЧАЕТСЯ ОЧЕНЬ ПРОСТО И БЫСТРО вместе с навыком стрельбы. для этого нужно взять один из учебных центров со стрельбищем. ближайший в Альме. ложишь чувака на стрельбище на рубеже. даешь ему в руки любой самый дешевый ствол и начинаешь пулять по мишеням. ствол со временем клинит, мерк его пытается "оживить" и в итоге накачивает навык механики. и так до полного расхода всех имеющихся плохих стволов. Я так например всех мерков прокачал минимум до 80 механики за одни игровые сутки, израсходовав при этом порядка 30-40 стволов. ессно, лучше всего юзать самые дешевые боеприпасы. проэтому стволы и патроны до поры до времени лучше вообще не продавать в магазинах. продавайте броню, противогазы и прочую хрень.
ИМХО, это гораздо полезнее, чем продавать дешевые стволы за копейки. и самое главное - быстрая прокачка механики и целкости. одна группа качается :moderator:, другая на вертолете подвозит стволы и боеприапсы  ;D
по идее можно прокачать механику и не захватывая стрельбище в Альме. но тогда без тренировки целкости будет. но вообще я так не пробовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.09.2014 в 11:47:53
Такие параметры как ПОДВИЖНОСТЬ, СИЛА и ЗДОРОВЬЕ тоже качаются быстро, а самое главное без твоего непосредственного участия. у каждого свой рецепт. расскажу, как делаю я. метод для ленивых так сказать...
Беру основную группу, которую чаще всего использую на зачистке в первой трети игры: ГГ, Айра, Дима, Сергей, Мануэль, Динамо. итого 6 мерков. ставлю их рядком к стенке, где можно карабкаться на крышу. лучше всего разгрузить их перед этим
запускаю специальную прогу Auto-Clicker by Polar 2.0 (программка простая как две копейки и главное бесплатная и не требует инсталляции. просто скачиваешь и запускаешь). найти программу очень легко.
в ней с помощью кнопки Pick указываю мышью координаты кнопки лесенки в игре "карабкаться" (нужно переключаться в саму игру). Time to step указываю 2000 мсек. Жму Add Position. у нас появляется одна строчка в программе. вот скрин как это выглядит после добавления первой строки в программу http://clip2net.com/s/iWuHCn
далее жму Add position столько раз, сколько нужно карабкаться/спускаться. у меня это 10 строк, что равно 5 подъемам и спускам с крыши
далее также с помощью Pick указываю координаты в игре кнопки переключиться на следующего персонажа (стрелка вправо или влево) с задержкой 100 мсек. добавляю эту строку
далее так же указываю координаты в игре мордашки мерка (мало переключиться, надо еще активировать его) с задержкой 100 мсек. добавляю эту строчку
все программа готова. тестируем - переходим в игру Alt-Tab и нажимаем горячую клавишу которая указана в программе как Start clicking (кнопку можно назначить самому), и если все нормально, то указываю число циклов Number of Repeats - 1000 шт. перехожу в игру, запускаю процедуру кликинга. так на каждого мерка выходит по 1666 подъемов и спусков. время кликинга на 5 часов 40 мин
после этого можно идти спокойно спать. утром проснувшись вы увидите, что 6 мерков стали качками )) на следующую ночь можно прокачать другую группу мерков. главное проверить, чтобы за время сна не было никаких захватов секторов, иначе цикл кликинга прервется как только появится какое-то важное сообщение из игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.09.2014 в 12:57:26
Я туда первым делом пошел из-за станкого пулемета им убивать здорово один выстрел один труп.... или больше если в ряд стоят друг за другом. А то что долго просто ремонтировать лечиться время занимает особенно если прокачан плохо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 20.09.2014 в 13:33:38
Как теперь Майка нанять? я его встретил в альме. убивать его?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 13:46:37
2shtirliz:

ну ты и манчкин...

Написал бы еще про прокачку взрывчатки одной миной сидя на крыше(чтобы не пораниться, мина же только на земле бахает).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 13:48:45
2skyghost:
Хз, я его еще не видел, а точный алгоритм наверное только ПМ подсказать может.
Попробуй стандартно, мерком с высоким лидерством при диалоге нажать "нанять".
А вообще нужен ли он тебе? 9000$ в день

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 20.09.2014 в 13:53:32
Да он даже не разговаривает, просто стреляет и все. пришлось его кокнуть, но сейв сохранил на всякий случай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 14:08:14
2skyghost:
Кинь, я поэкспериментирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2014 в 21:07:33

on 1411184495, welta wrote:
У меня снова 65 напавших

Это почти нормально. Почти, потому что максимум должен быть 64. Сейв ничего не даст, так как отряд уже сформировался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 20.09.2014 в 22:52:49
2pz_3:
домой приеду в час ночи по мск скину. Тока не ржи, я там одним мерком всех караю  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.09.2014 в 01:30:09
Мда, эпопея по 5.56 уже достигла предела разумного, сейчас я захватил ПВО близ Драссена, в числе трофев еще 3 обоймы 5.7х28мм, куча патронов 7.62х51 нато(145 простых пуль, 10ББ, 25 fmj, 25 Jhp ) +  снайперская винтовка М40а1. И при этом я получил всего 38 патронов 5.56... Голодаем, товарищи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2014 в 01:45:04
2skyghost:
2pz_3:
Импом Майка не нанять, АИМовец нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.09.2014 в 02:00:03
2ПМ:
Любой АИМовец? То есть к лидерству не привязано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 02:25:31
2ПМ:
Нужно перед встречей с Майком, убивать всех в секторе? Он у меня засел во дворе большого дома в одиночку. И да по поводу лидерства, штурмую 3 персами  ГГ Гризли и Игги, последние 2 таскачи патронов)) лидерства у них по 15, я не смогу его нанять? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.09.2014 в 02:51:48
2skyghost:
Попробуй ::)
Имхо, зачистить всех, потом иди к Миколе Гризли(он же Аимовец?) и ГГ, ГГ со светошумовухой на подстраховке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 04:08:27
2pz_3:
Да он АИМовец, но у него лидерсво 15, думаю Мыкола ему в башку саданёт разок. Есть идея, убить все живое кроме Майкла, свалить из сектора и притащить какого нибудь Гаса или Магу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2014 в 04:27:02
2skyghost:

on 1411261707, skyghost wrote:
свалить из сектора

Майк тоже свалит.
Пробуй нанять Гризли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 04:33:13
2ПМ:
Попробую, ночью отпишусь че как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 10:57:48
Не нанимается он с помощью гризли, пишет что ты даже не аимовец. а когда я всех выгнал из сектора, остался тока гризли он вообще перестал разговаривать. видимо лидерства реально не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.09.2014 в 11:25:23
Майк с Лысым кореша и у Лысого лидерство хватает,  должен нанимать.
Лысый даже обижается если убивает Майка. ::)

2shtirliz:  зачем такое манчкинство ? можно же зайти в эдитор и выставить всем и все 99, только интересно ли это ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.09.2014 в 19:47:03
2MeLL: Я играю честно без эдиторов. Уж лучше манчкинство, чем совсем испортить интерес к игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 21.09.2014 в 21:20:23
2MeLL:
Лысого нет в команде, я играю одним мерком это ГГ, вожу с собой пару дешевых для таскания патронов и артилерии. Короче я его убил, не нужен мне этот старый противный толстяк))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 21.09.2014 в 21:22:34
Сектор С9. Пытался занятся отбирательством. Связал одного, чтобы ограбить , так енти ополы сразу встали в атаку и пристрелили его ,еле успел отнять SPAS-15. Еще 2х тоже связал, но произошла таже гадость. Я так понял для ополов без разницы связан он или нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2014 в 22:16:14
2Stingray:
Ополчение живет по принципу "сколько раз увидишь врага, столько его и убей".  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 21.09.2014 в 22:52:22
Что теперь НЕ покупает Тони и на скользко упали у него цены на скупку?
Бои уменьшить бы, хотя бы раз в неделю, а то уж больно много денег, а удержаться нету сил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 21.09.2014 в 22:54:48
Я имел ввиду бои в  Сан Моне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.09.2014 в 01:29:10
2Stingray:
Тони теперь не покупает броню, а закупочные цены составляют 25% от номинала.
Всю броню скупает Кейт.
Бои в Сан-Моне должны быть не каждый день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 22.09.2014 в 02:51:14
А броском гранаты можно управлять? ну например чтоб издалека в окно попасть? И как это делается если можно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 03:07:06
2welta:
Можно траекторию менять, колесиком мышки. Вроде больше никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 22.09.2014 в 03:49:33
Что то от кручения колеса ничего не меняется :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 03:56:13
2welta:
Хм, при броске ручной гранты, если ты уже сделал прицел "красный крест" вроде траектория и дальность раньше менялась... Просто давно не проверял. А вот граната в окно... Ну лично я не уверен, что в JA2 это вообще реально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 22.09.2014 в 04:41:04
Какой я был дурак, когда играл на лёгком. Я читал о ваших стратегиях и не понимал, ведь на лёгком этого ничего нет, всё тупо. Сейчас я на нормале и всё круто поменялось. Теперь задействованы все, а не парочка. Спасибо ВАМ молодцы !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 05:12:55
2Stingray:
Советую еще "деревянную волю"  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 22.09.2014 в 05:19:09

on 1411350064, Stingray wrote:
Какой я был дурак, когда играл на лёгком.


во во !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2014 в 05:58:09
2Stingray: а есть сложности кроме тяжелой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 22.09.2014 в 06:00:59
Я сильно обламываюсь, если при установке поставил карты только оригинальные? Если переустановить, новая игра потребуется для внесения изменений?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 06:01:36
2Баюн:
Конечно, старый добрый nightmare.  ::)
[offtop]http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-1014416.jpeg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 06:03:14
2skyghost:
Не сильно, хотя порой Альт карты легче в плане захвата. ПВО читзены например.  Вцелом я бы рекомендовал рандом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 22.09.2014 в 06:36:11
2All:
Я конечно извиняюсь, но мне до харды, как до хЕрды,короче незнаю как далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 22.09.2014 в 08:26:07
Глупый вопрос. А что дают найденные диски JA 2?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.09.2014 в 09:18:13
2Stingray:  чувство глубокого удовлетворения от осознания того, что ты отличаешь  цикл от рекурсии :)
http://cs307801.vk.me/v307801852/ef7/uRTpZ9f-nFA.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 13:59:02
2Stingray:
А еще ты можешь найти где нибудь Ноутбук(в ресурсах игры он есть) попробовать поставить на него Агоньку 1.02, и дать в нее поиграть меркам.  ;D

[offtop]Хех, я так и вижу как Иван, получит от Ивана(из 1.02, то есть игры в игре), комплимент относительно навыков командира ::) [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 22:48:47
Хех, оборонял сегодня ПВО драссенскую, 30 моих ополченцев + нераскачаный Дима, против них 25 фрагов, из них 70% элита. У меня же регулярные ополченцы, но по большей части с ПМами, ТТ, да 919к...
Что еще печальнее - почти не было при себе гранат. Ну да хоть окопаться да поставить пару мин успел.
[offtop]http://cs624230.vk.me/v624230733/225d/QgMzviySqIo.jpg[/offtop]
В итоге использовал новую для себя схему обороны, тупо херачить очередями во все что только вижу, и это таки сработало, за счет окопа от пальбы фрагов я не шибко пострадал, к тому же враги толпились и из 12 пуль очереди, 2-3 таки находили себе цель... ИМХО для обороны при отсутствии снайперов - неплохая схема.
Когда понял что это работает - загрузился до боя и собрал рядом с Димой стволов запас, вобщем убил стволы конечно в говно, но зато потерял всего 5 ополченцев...
[offtop]http://cs624230.vk.me/v624230733/2256/P8ANONVcKYU.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.09.2014 в 23:08:22
2pz_3: Да, я тоже такую тактику юзал. Очереди создают панику у противника и они дружно мажут. Т.о. сильно возрастает роль пулеметчика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2014 в 23:13:39
2shtirliz:
Вот только мне мои же ополченцы мешались, они стояли сзади и их выстрелы пугали Диму...  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.09.2014 в 23:54:07
Народ подскажите, плиз, где на этот раз ошивается Серега? И через сколько он должен точно прибыть?
В прошлый раз я играл 1.20, и в Драссене нашел его без проблем. Сейчас вроде как должен прибыть в Камбрию куда-нить в район гостинниц. Прошли сутки после его сообщения. Все сектора облазил, нигде не могу найти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 00:15:15
2shtirliz:

on 1411419247, shtirliz wrote:
где на этот раз ошивается Серега?

Через 2 дня после письма он будет в аэропорту Камбрии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.09.2014 в 00:33:42
2ПМ:

2 дня? Вроде же на след день после письма с 9-00 он уже в еропорте был... Поменяли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 01:28:40

on 1411420515, ПМ wrote:
Через 2 дня после письма он будет в аэропорту Камбрии.

Именно в аэропорту искать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 03:27:28
2pz_3:
Всегда было через 2 дня.

2shtirliz:
Именно в.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 04:25:19
2ПМ: Моя благодарность, сэр! :super:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 07:01:56
Посмотрел я на количество калашей в моде, и решил что семейство AR15 надо все же представить более полно. Благо Upper Receiver'ов для этого семейства вагон и маленькая тележка.

Оружие мода, часть 1.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 07:03:31
Оружие мода, часть 2.
+ Upper Receiver's, Conversion Cit's и т.п.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 23.09.2014 в 07:38:01
2ПМ:
Когда можно будет скачать, чтоб пух добавилось? я обожаю стволы!!! ;D

Кста вопрос, так и должно быть, что в шахте альма со всех солдат падает  все?
У меня каким то макаром активировалась опция выпадения всего...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 08:12:19
А я люблю большие пушки. Желательно пулеметы. Они так врагов распугивают, аж прелесть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 10:07:26

on 1411444916, ПМ wrote:
Посмотрел я на количество калашей в моде, и решил что семейство AR15 надо все же представить более полно. Благо Upper Receiver'ов для этого семейства вагон и маленькая тележка.  

Поддерживаю начинание. Тем более семейство Армалита гораздо любопытнее многих других западных образцов - они и достаточно дешевы и просты в изготовлении, и при это обладают неплохими тактико-техническими характеристиками. Если желаешь, могу прислать скрин из своей энциклопедии стрелкового оружия. Она у меня правда только в книжном варианте. Однако там довольно много интересных деталей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2014 в 17:13:05
2shtirliz:

on 1411456046, shtirliz wrote:
там довольно много интересных деталей

Посмотри на скринах, что уже есть, и подумай, чего не хватает.

2skyghost:

on 1411447081, skyghost wrote:
Когда можно будет скачать

Я сейчас сел сам потестировать, вот как до Медуны дойду...

А опция выпадения кажется активируется и горячей кнопкой - она на месте оригинальной опции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 18:28:28

on 1411481585, ПМ wrote:
А опция выпадения кажется активируется и горячей кнопкой - она на месте оригинальной опции.  

Выпадания чего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.09.2014 в 18:46:57
2shtirliz:
Выпадения всей амуниции же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.09.2014 в 23:03:43
А что за горячая клавиша?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2014 в 00:32:10
2ПМ: Главное до уровня 1.13 не докатиться. ::)

Ножей не хватает, нужно больше ножей. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 01:26:19
2Green Eyes: нужно сильнее ножей)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2014 в 03:28:57
2Баюн: Для гладиуса я так анимацию и не дорисовал... Лень батюшка. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 03:41:12
2Green Eyes: я как поиграю в WF, где бритва с режиком ваншотит полсектора, так потом в НО у меня фрустрация

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 03:51:29
Список горячих клавиш дайте кто-нибудь, плиз  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 03:57:56
2shtirliz: в ридми мода есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 05:43:12
2Баюн:
я не нашел там выпадения всего. Какая кнопка активирует?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 05:47:55
2skyghost:
Ну значит нет ее, то ли было, то ли сплыло...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 07:37:17
шахта альма не хочет работать на меня, отношенеи 61 подхожу мигелем... че делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2014 в 07:45:02
2skyghost: дать им динамометр ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 10:55:54
2Баюн:
Есть такой, даже поговорил с братом, все равно шахта не работает....хм, может нада все подвалы зачистить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 11:03:21
Не а серьезно.. Есть горячая клавиша для выпадания всего? Хочу посмотреть как это будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 11:28:51
2shtirliz:
Это будет куча ненужного хлама и лаги при просмотре инвентаря сектора, это будет в ручную удаление всягих 100500 метательных ножей, дымовых гранат и стальных касок.

Самая ваншотающая пуха это m4 beowolf. нашел фичу одну, берем м4 заряжаем бронебойными, делаем из нее беовольф и вуаля, у нас m4 beowolf с 30 бронебойными пулями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 12:14:26

on 1411547331, skyghost wrote:
то будет куча ненужного хлама и лаги при просмотре инвентаря сектора, это будет в ручную удаление всягих 100500 метательных ножей, дымовых гранат и стальных касок.  

Я просто ни разу не видел еще. Хочу просто попробовать. Дайте клавишу, плиз, удовлетворить любопытство.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 13:17:58
Блин реально не понимаю, почему шахта на меня не работает? Зачистил все плюс 2 подвала, убил кошек, поговорил с сержантом, спас динамо отношение 72% хрен знает что делать..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 13:35:43
2skyghost:
Покажи ка сэйв.
2shtirliz:
В опциях в игре включи, даже нью гейм не нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 19:05:56

on 1411545354, skyghost wrote:
Самая ваншотающая пуха это m4 beowolf

На самом деле самая мякотка с 60 патронами М885.

Впрочем, я все же уберу эту фичу, будете только родными патронами пользоваться.
И сверхбыструю прокачку меткости дробовиками тоже уберу. Но компенсирую "тренировочным центром" с мишенью у Моны.

2skyghost:
Ты случайно из шахты до окончания боя не отступал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 19:15:05
2ПМ:
А сменный ствол 5.56\9.19 на АУГ уже никогда не вернется? В свое время было удобно и винтовка днем, и ПП(с глушителем) на случай ночного боя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 19:54:17
2pz_3:
А что, сильно нужно? Побочным эффектом будет при смене любого пулеметного ствола разряжание оружия.
Хотя можно допилить так, что пулеметы не затронет. А с АУГ будут при модификации сниматься аттачи и обойма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 21:17:26
2ПМ:
Ну просто мерку с силой около 70 легче носить АУГ и ствол, чем АУГ и ПП...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2014 в 21:22:21
2pz_3:
Ладно, будет полный набор конвертируемых АУГов. Да и для AR15 можно будет рессиверы туда/сюда гонять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 21:48:06
2ПМ:  я не умею сейвы заливать, дай скайп в пм скину..
2ПМ: нет не уходил с сектора, на этом секторе и произошел сбой с выпадением всего... Кста а где взять эту пуху котора 60 патронов М885? Прсто беовольф реально ваншотает, по 85-110 в пузо почти любого.. про голову вообще молчу)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2014 в 22:00:26
2skyghost:
Через ответить же прикрепить проще. Ща залью скрин как.

Как то так:
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2af2/nnLfdwaU5vQ.jpg[/offtop]

Склеить изолентой два магазина(имея в рюкзаке липкую ленту приаттачить один 30 патронный м885 магазин к другому такому же, получившийся магазин в автомат М4, и переделать этот М4 в беовульф) Хотя лично я не признаю такое...
Я разряжаю оружие перед переделкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 24.09.2014 в 23:31:10
2pz_3: все понял как, дома буду скину.
прикол по поводу магазина, сегодня попробую  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.09.2014 в 23:53:41

on 1411554943, pz_3 wrote:
В опциях в игре включи, даже нью гейм не нужен.  

Нет этого в опциях. Или уже свежая 1.40 версия вышла?

У меня стоит 1.30 и патч NightOps_v1.30p05

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 00:03:19

on 1411574756, ПМ wrote:
И сверхбыструю прокачку меткости дробовиками тоже уберу. Но компенсирую "тренировочным центром" с мишенью у Моны.  

Ээээ... Вот мишень для прокачки - это хорошо поближе к высадке, я бы её поставил бы прямо в Омерте, ну, или у казарм, которые Мануэль с партизанами штурмуют. А дробь то зачем трогать? Единственное применение ей - меткость качать, ну, замки вскрывать ещё (кстати, если убрать пркачку дробью, то и воздействие на замок снизится, так?). Не, пусть дробь остаётся, такая милая фича была! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 00:03:50
2shtirliz:
Таки либо я тупо, либо одно из двух.

[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2b16/J7VfMO_GcBk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 01:09:15
2Дядя Боря:
За пару минут реального времени и толику малую патронов сделать из Айры снайпера - перебор.  ::)
Чтобы мишень в сектор с Мигелем засунуть,  тайлсет надо трогать, не хочу. Опорная база у Моны - гармонична, магазин рядом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:10:53

on 1411592630, pz_3 wrote:
Таки либо я тупо, либо одно из двух.  

У тебя другая версия. У меня этого в опциях нет вообще. Эта опция была в 1.20. Но тогда я ее что-то поленился включить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:15:11

on 1411592599, Дядя Боря wrote:
Не, пусть дробь остаётся, такая милая фича была!

Поддерживаю оратора. На сложном уровне без этой опции очень муторно целкость прокачивать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 01:33:11
2shtirliz:
Ой вей, но у меня 1.30 с патчем последним.
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2b98/CIO0R2d3d18.jpg[/offtop]

Причем поставленная на чистую 1.02 в тот момент когда ввели Микки торгашем оружием Варшавского договора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:37:47
2ПМ: Вообще можно убрать несколько лишних на мой взгляд предметов - сигары, мачете (итак уже есть два вида ножей), из трех видов спиртных можно оставить один два, шприц (или я не понял нафига он нужен), заменить стимулятор на морфин или адреналин, а то фаллаут какой-то получается. Ну и так по мелочи еще что-то.
По поводу крафта, имхо можно еще расширить линейку и добавить рецептов и предметов для этого. Например, делать самому не только взрывчатку и приятные мелочи, но какие-нибудь аттачи для стволов. Не ускорители или удлинители ствола, а скажем самодельную оптику:
- рентген.трубка + трубка + двое часов (а точнее стеклышки от них) + медные провода для крепежа к стволу = самодельная ночная оптика (с параметрами чуть похуже чем у заводской).
- то же самое без рентген.трубки = самодельная дневная оптика.
- лом + трубка + скотч = самодельный приклад к пистолету
- кошачья шкурка + бензин + водка = дубленая шкурка
- куртка + клей + дубленая шкурка = самодельная бронежилетка
- веревка + 2 когтей кошки + граната = граната с растяжкой. можно теперь ее минировать
- 4 часов + клей + 2 трубки + скотч = самодельный бинокль
Заметь, я добавил только один предмет - трубку. И уже море рецептов. Если надо еще идей по рецептам, могу накидать. Но тогда мне нужен будет от тебя весь список предметов в игре за исключением стволов, патронов и броников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 01:39:49

on 1411597991, pz_3 wrote:
Причем поставленная на чистую 1.02

У меня тоже стоит на чистую версию.
по кнопочке V показывает:
Верися 1.30.32 Build 02.09.14

2ПМ:  как это исправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 01:44:21
Камрады, мне один нюанс непонятен.
Начал играть, взял Драссен (уже 3 сектора - непривычно). При лояльности 100% - доход 5100+. Шахта быстро закрылась, поэтому начал новую игру.
Начал играть, взял Драссен. При лояльности 100% - доход 4400+.
В чем прикол? Это как то зависит от количества АИМовцев?
В первом случае состав был - ГГ, Тоска (любимый мерк), Паук, Гризли, Барри, Айра.
Второй состав - ГГ, Тоска, паук, Барри, Айра.

Играю в ВФ акелловский и там проблему шахт научился обходить, здесь еще не пробовал. Играю с недельку. Несколько непривычно пока, и новых мерков из ВФ не хватает.  Разобрался, что танки лучше всего подрывать Барри, забрасывая их шашками HMX, что Микки скупает отечественные стволы по хорошей цене, но не разобрался где брать выстрелы для РПГ, особенно кумулятивные.

И да, есть свежий IMPer? Старый лимитит список на 350. Не особо критично, но  например патроны на 9х18 20 ЭК - пропадают.

Да, рецепты пропадают. Кто-то бумажку по назначению юзнул?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 01:44:47
2shtirliz:
У меня еще сверху накачен тестовый патч, его не так давно ПМ сюда кидал... Вроде там ввели НПЦ с подсказками  о складах, и нового торгаша в ебенях с кучей дорогих волын.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2014 в 01:49:33
2Venator: два момента.
-Первый - на высокой сложности доход снижен. это общее для всех джагов.
-Второй - без электростанции доход 80% с максимального. это для НО. в ридми есть. невнимательно читаем.
на рецепт вероятно кликнул с удалением и не заметил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 01:53:28
2Venator:

Лично я свежего импера не видал. Технически можно в инвентарь Айры ПроФайл эдитором что надо положить, он в комплекте с модом идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 01:58:24
Оба раза на харде начинал.
Про ГЭС в курсе, потому и не акцентировал на этом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 02:17:23
2pz_3: Можешь ссылкой поделиться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 02:26:28
2shtirliz:

on 1410570472, ПМ wrote:
http://my-files.ru/DownloadSave/gyos1x/NightOps_v1.30p06.rar

Тестовый патч.

- Майк теперь нанимается.
- есть новый торговец с эксклюзивным ассортиментом, но до него еще нужно добраться.
- есть 7 новых НПС, 5 из них при выполнении некоторых условий могут поделиться полезной информацией.
- добавлено несколько стволов

Просьба скачать, поставить, и начать новую игру.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 02:42:01

on 1411596555, ПМ wrote:
За пару минут реального времени и толику малую патронов сделать из Айры снайпера - перебор.  

Ну, я не зная о том, что дробь сильно упрощает прокачку, делал из Айры снайпера за час реального времени. Если хочешь прокачать - прокачаешь, Шенка я, кстати, делаю 10 уровня с силой 100 вообще за один псевдопереход.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 02:57:45

on 1411598267, shtirliz wrote:
рентген.трубка + трубка + двое часов (а точнее стеклышки от них) + медные провода для крепежа к стволу = самодельная ночная оптика (с параметрами чуть похуже чем у заводской).  

Ну, ладно, допускаю, что никто в Сиртехах не видел рентгеновскую трубку никогда, да. Но я то - видел. А, и Вики не было тогда, но сейчас-то есть! Хрупкая стеклянная труба размером более 20 см и весом килограмма три, но это фигня по сравнению с тем, что она требует себе питание в 25 киловольт и более, КПД у неё при этом 0,1%, и испускает она не летний бриз, а рентгеновские лучи, от которых и лучёвку получить запросто!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 04:01:12
2Дядя Боря: Ты чего придираешься? Я вот тоже не видел, чтобы из удобрений делали взрывчатку или чтоб танковую броню нарезали на пластины для броников. И что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 04:02:42

on 1411602121, Дядя Боря wrote:
Шенка я, кстати, делаю 10 уровня с силой 100 вообще за один псевдопереход.

Интересно как? Поделись опытом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 04:04:43
2pz_3: Поставил. Нихрена в настройках этой опции нет.  :-[
Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 04:41:33

on 1411606872, shtirliz wrote:
Я вот тоже не видел, чтобы из удобрений делали взрывчатку  
А вот это как раз делают, и это в узких кругах широко известно.

on 1411606872, shtirliz wrote:
чтоб танковую броню нарезали на пластины для броников
И это тоже возможно, при наличии инструмента.

А вот рентгеновские устройства в принципе не малогабаритны, минимум - десятки килограммов


on 1411606962, shtirliz wrote:
Интересно как? Поделись опытом  
Делился уже пару раз... Если коротко - сразу после освобождения и зачисления в отряд делаешь ему максимальный перегруз (процентов эдак 10000) и отправляешь в псевдопереход прямо из тюрьмы в пустынную клетку. Всё.
Динама, кстати, при тех же условиях за три (не один) псевдопереход становится уровня 9 и силы 98.
ну и здоровья добавляется тоже нехило...
Это справедливо для НО 1.0, может Павел уже и похерил такую развлекуху.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 04:45:16
2Дядя Боря:
ИМХО учитывая состояние здравоохранения в Арулько там и лампы то целые найти - чудо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 04:48:13
2shtirliz:
Ты экраны опций листаешь? Там 3 экрана, если что.

2Venator:

on 1411598661, Venator wrote:
В чем прикол?

Уровни сложности были одинаковыми?


Новые стволы.
АУГ теперь А1, А2 и А3 в 4 форматах, + для 5.56 есть стволы под "грендель".
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2014 в 04:55:01

on 1411609516, pz_3 wrote:
Лампы то целые найти - чудо...

И это так... Не говоря уж о том, что с помощью рентгена получить картинку в том же месте, где стоит лампа-трубка также в принципе невозиожно, рентген не работает "на отражение", он работает "на просвет".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 04:58:40
2ПМ:
Да, харды в обоих случаях.
Единственные отличия только в том, что из WildFire акелловского перекинул картинку и озвучку Айры, боевую озвучку с префиксом bad***.wav и повозился со звуками стрельбы из ВФ, ибо голдовская Айра - это ересь.
Щас с новым патчем по новой начал. Посмотрю какой доход будет.

Ополченцы в секторе, к западу от аэропорта Драссена, только ночью появляются?

2pz_3:  
on 1411599208, pz_3 wrote:
Лично я свежего импера не видал. Технически можно в инвентарь Айры ПроФайл эдитором что надо положить, он в комплекте с модом идет.


Попробовал. АКСУ дался, который у нее был прописан, а 3 броника 2 ранга спец, которые я выставил и патроны 9х18 20 ЭК - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 04:58:51
2ПМ:
Я люблю АУГ, оня няшная:3

[offtop]http://www.imfdb.org/images/8/8e/Upotte_AUG_short_barrel.jpg
http://www.imfdb.org/images/thumb/e/e4/Upotte_AUG_long_barrel.jpg/600px-Upotte_AUG_long_barrel.jpg
[/offtop]
Старый добрый Upotte...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 05:00:20
2Дядя Боря:
А с прокачкой мы еще одну фенечку ввели - если раньше низкоуровневые качали навыки быстрее, то теперь все наоборот. А опыта набирать стало сложнее. Это все для повышения ценности АИМ.
Пока тестирую я это дело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 05:02:22
2Venator:  
on 1411610320, Venator wrote:
Ополченцы в секторе, к западу от аэропорта Драссена

На альтернативных картах ополчение есть, на прямых - нет. В Омерте наоборот.
По легенде на прямых картах ополчению вообще плохо, а на альтернативных оно шустрит даже под Альмой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 05:17:11
2Venator:

Ты уверен что все правильно сохранил? то есть ты прописал вещи, нажал завершить, сохранился, и не видел до этого Айру?(хотя возможно и вовсе нужен нью гейм).

Лично у меня все нормально прописывалось в свое время...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.09.2014 в 05:21:16
2Дядя Боря:

Да ладно, это специально придумали приблуду, чтобы игрок не заблудился во дворцах Драни на айронмене. Хорошо что без ересадки органов жуков обошлось.  ;D Условность как она есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2014 в 05:41:37
2stariy_voyack: Айронмена так-то не было в классической Агонии власти) был режим с ограниченным временем хода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.09.2014 в 05:54:32
2Баюн:

Ну значит чтобы геморрой меньше был и реже выпадал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 06:43:56
2pz_3:  
on 1411611431, pz_3 wrote:
 
Ты уверен что все правильно сохранил? то есть ты прописал вещи, нажал завершить, сохранился, и не видел до этого Айру?(хотя возможно и вовсе нужен нью гейм).  
 
Лично у меня все нормально прописывалось в свое время...


Ну, если у нее АКСУ появился, значит все правильно сохранил. ;)

2ПМ:  
on 1411610542, ПМ wrote:
На альтернативных картах ополчение есть, на прямых - нет. В Омерте наоборот.
По легенде на прямых картах ополчению вообще плохо, а на альтернативных оно шустрит даже под Альмой.

В первый раз ставил основные, но меня кабак в Драссене не приколол.
Сейчас только альтернативные. Ополченцы помогали брать блокпосты в С9 и G12. И в B12 я ГГ оставил и с помощью ополченцев патрули зачистил.
И в D10 реверс. В основных там ополченцы обороняются, а в альтернативной наступают. Это что с ходу заметил.
Мин противопехотных не хватает в секторах с ПВО и вдоль дорог.  Очень они помогают при обороне основных точек.

И да, когда первый раз играл в Джа, в далеком 2000 (или 2001) году, то в Сан-Моне работал бордель, после визита в который у мерков повышалась мораль до фулки. В ВФ эта фишка не работает, тут тоже чего-то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 06:46:27
2Venator:
Вроде у нее в последней версии аксу дефолтно есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 06:50:16
2pz_3:  
on 1411616787, pz_3 wrote:
Вроде у нее в последней версии аксу дефолтно есть...


Не, у нее какая то пукалка под патрон 9х18.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 07:01:21
2Venator:
В тестовом патче вроде аксу... Хм. А ты точно в большие слоты закинул броники, и поставил количество их? там вроде первоначально когда занимаешь слот - стоит 0 штук.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.09.2014 в 07:28:39
2pz_3:  
on 1411617681, pz_3 wrote:
В тестовом патче вроде аксу... Хм. А ты точно в большие слоты закинул броники, и поставил количество их? там вроде первоначально когда занимаешь слот - стоит 0 штук.

да в большие кол-во по 1 выставлял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 07:41:52
2Venator:
Ну тогда это какое то неправильное колдунство... Ей богу нет идей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 07:54:23

on 1411609693, ПМ wrote:
Ты экраны опций листаешь? Там 3 экрана, если что.  

Ё-маё! Точно. А чего второй экран опций такой... даже не на половину, а на 1/3 ? Я поэтому дальше никогда не листал. Хрен догадаешься...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.09.2014 в 08:15:27
2ПМ: Когда будешь добавлять стволы Армалита, не забудь добавить помимо ставшей уже класскиой AR15 (превратившейся позднее в М-16), еще и:
- AR-10 7,62х51, AR10 7,62х39 (Суданский вариант), AR-10A4 SPR (для спецподразделений), AR-10(T) или AR-10 SuperSASS (снайперский вариант, причем SuperSASS оснащался резьбой под глушак), AR-10(T) Ultra Mag (под патрон .300 Remington),
- AR-16 (редкая промежуточная винтовка под 7,62х51)
- AR-18 (это AR-16 только под 5,56 патрон), AR-180 или AR-180B (самозарядная гражданская винтовка), AR-18-S (укороченный карабин)

ЗЫ: кстати, очень не хватает Глока. Раньше он вроде был, сейчас, когда начал, что-то пока не обнаружил. А еще можно добавить СВТ-40, после войны наши сплавляли их в страны третьего мира куда попало. Так же весьма интересный образец - полицейская снайперка на основе Галила с 35 зарадным магазином.
ЗЗЫ: а про МР-40 что? тоже ведь культовая пушка была! и после войны в больших количествах сплавлялась налево и направо в страны третьего мира

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 25.09.2014 в 09:59:09
Вот сейв, помогите решить проблему с шахтой альмы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем skyghost на 25.09.2014 в 10:00:11
з[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 13:34:58
2skyghost:
Странно... Ща покажу скриншот...
Перегнал ближайшего Динаму в шахтовый сектор, говорил всегда дружественно.

Во первых радостный нач шахты отдал мне целое ничего
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2cb1/w7KBLUNz_cY.jpg[/offtop]

во вторых после этого(повторный диалог) сразу же согласился арбайтать.

[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2ca9/hxW_y5Dyy88.jpg[/offtop]

[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2ca1/zxdjGVL-47k.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 18:40:05
2shtirliz:

on 1411622127, shtirliz wrote:
очень не хватает Глока

Глок 17 и 18 в игре есть.
МП-38/40 - подумаю, нужен ли он.

on 1411622127, shtirliz wrote:
AR-10 7,62х51

Есть уже в моде уник. Разве что добавлю Upper Receiver's на 7,62х51 для М16 и М4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 20:37:15
2ПМ:
ну 38\40... Имхо потянет только на самое начало игры. Уж лучше тогда СТГ44...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.09.2014 в 20:42:09
В Сан-Моне ( С6 альт.карты длинный дом лево-верх ) есть шкура, которую нельзя взять. Ерунда. Просто хотел попробовать сейчас шкура+клей+футболка=маскхалат действует или все футболки пустили на коктейль молотова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 21:07:18
2Stingray:
В игре такого рецепта нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.09.2014 в 21:35:15

on 1411668438, ПМ wrote:
В игре такого рецепта нет.

Хм, извиняюсь.
А какова теперь частота появления Тони? После первой же скупки он ушёл в загул на неделю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2014 в 21:40:22
2Stingray:
На пару дней ушел. А вообще почти все время на месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.09.2014 в 01:43:30

on 1410918675, ПМ wrote:
Самодельная мина. Консервная банка + шашка взрывчатки + гвозди (или шурупы, или шарики) + пружина (или фальшфеер или медный провод).  

Фальшфеер не добавляется. С пружиной работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2014 в 01:58:45
2shtirliz:
Значит пофиксил, а в описании не убрал. Исправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 03:19:49
Хм, на фоне всей остальной Камбрии - Аэропорт шибко выделяется в плане обороноспособности... 3 бмп + вояки + танк... Я бы понял будь военный аэропорт, но для гражданского как то шибко круто, хотя бы может добавить ангар для Ночного сна БМП? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2014 в 05:08:37
2pz_3:

on 1411690789, pz_3 wrote:
ангар для Ночного сна БМП

Подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 26.09.2014 в 05:34:57
2pz_3: Ну, аэропорт же. Вон в неназываемой за этот самый такой срач идет. ;)

Плюс, аэропорт - ништяки от Бобби Рэя, за такое стоит помучатся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2014 в 05:44:00
2Green Eyes: в неназываемой срач за ништяки от Бобби рея?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 12:38:42
Парни! Если я правильно понял, в этом моде Дранька войска на доход с шахт тренирует? То есть если я планирую игру в долгую - оставлять ее без денежек не желательно?

И еще момент. Мигель после Драссена на Альму отправляет по сюжету, но там квест в Тиксе надо делать. Стоит ли ломится сразу или лучше на Камбрии с Читзеной сконцентрироваться?

На правах оффтопа, кто-нибудь эдиторы для акелловского WF знает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 13:52:06
2Venator:
1) Вроде бы да,  
2) Альму шапкозакидательством(сразу после Драссена, если не посещать склады и схроны с оружием) не взять, по крайней мере на харде и без s\l ибо когда я последний раз заходил бронетехники там море было, элитчиков снайперов с УФ пнв не меньше. Лучше уж займи Камбрию(там есть склад снарядов к РПГ, в том числе тандемные и зажигательные ракеты), наладь поставьки от БР, забери Громова можно при желании и Кондрада найти. Лучше уж сбегай до Читзены, но ПВО я бы посоветовал брать в последнюю очередь, ибо вроде бы после приказа Драни "третью пво защитить любой ценой" ЦПВО будет труднее взять. Лично я обычно иду по схеме: Высадка-д10(иногда еще и в А6)-Драссен и ПВО-Сан мона(ограбить босса + ринг =45к, плюс ждем убийц которые принесут с собой винторез)-Далее прогулка до склада что близ Драссена-Камбрия-ЦПВО-Читзена-дальше по обстоятельствам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 15:21:00
2pz_3:  
on 1411728726, pz_3 wrote:
2) Альму шапкозакидательством(сразу после Драссена, если не посещать склады и схроны с оружием) не взять, по крайней мере на харде и без s\l ибо когда я последний раз заходил бронетехники там море было,

Я взял сектор со стрельбищем. Помогло, что несколько выстрелов для РПГ было и у Барри 8 НМХ шашек. 2 Шашками танк вынес в конце. Еще у Тоски на карабине оптика была и у АЭ 3 грены М61.
Брал таким макаром.  Сразу расстановка группой в вернем левом углу. Барри режет дырку в заборе, Тоска снимает оптикой тех, кто на крыше бегает, а остальными раш внутрь.  АЭ и Барри бегут вниз,  Донна у верхнего угла осталась, а Мануэль и Айра не добегая правого угла верхней стены.
В нижнем углу левой стены начинается суета, АЭ сразу кидает одну М61 на 3 клетки ниже угла. Два врага сразу сдохли, остальным - многочисленное оу-оу-оу и часики.  На следующий ход еще одну грену туда же, для тех, кто с первого раза не просек.  Третья грена летит на крышу, чтобы достать кемпера.
Затем паук прыгает на крышу в верхнем углу и поливает очередями. Запрыгивает Барри и разбирается с кемперами на левой крыше. Тоска бежит вниз к АЭ.  Досаждают кемперы с правой крыши и с крыши сторожки, поэтому Барри убегает наверх. За дело беруться Тоска и АЭ. Барри и Паук дают длинные очереди по крыше сторожки, а Тоска в это время перебегает за еж. Он там один выступает из ряда. Если не шугнуть очередями - кемперы со сторожки ее пристрелят. Убежала - залегла. Следующим ходом перевод в положение сидя, оптика и выстрел, пока враги стоят. Тут мне повезло, потому что Луизка шизанула и дала очередь, срезав одного кемпера дамагом 91 и маленько покоцала второго. АЭ из-за угла очередями прижимал тех, кто внизу бегал возле сторожки. Выполз - очередь - назад.  Второго добивать не стал, потому что он спрятался за мешки, а там даже с оптикой 1% в голову. Да и дым он пустил.  Увел их на верх к Барри и Пауку. Все четверо залезли на крышу и начали обстреливать правую крышу. Где шальная пуля, где испуг. Забираются Айра и Мануэль. Их задача - работать на поражение. Мануэль с теми, кто на крыше, Айра тех, кто у тира трется, внизу. Донимает кемпер, скорее всего с СВД, потому что патроны 7,62х54 остались после него. Донимает крепко и самое поганое - я его не вижу, поэтому пришлось парочку спецэффектов задействовать, Мануэль 2 слезогонки закидывает. Разобрался с крышей и отправил Барри потрошить ящики, пока не взорвали. (Переигрывать с правой крыши пришлось по незнанке, в первый раз взорвали.) Потом зачистил Тоской сторожку и у шлагбаума, потом бронетехнику и напоследок само здание. Спустился в подвал.   Долго мучился в центральном зале, где много дверей. По незнанке прощелкал и увел 4 в начальную комнату. Ворота закрылись и пришлось до кнопки Тоской и АЭ проходить.  Там у последней двери перед кнопками тоже засадное место.
У кнопки встретил Стрелку. Отобрал у нее пушку, но убивать не стал, ибо планы на нее имелись.  За следующей дверью тоже кемпер. Если подвести к двери несколько человек и открыть дверь - он мажет. Остальных зачистить было проще. Чтобы под Генерала не подставляться, положил рядом НМХ и бросил туда еще одну, после того, как он об Орте сообщил. Все. Из-за Стрелки пришлось выходить из зоны. Повторно заходить в подвал не стал, потому что поставил 06 патч.
Не разобрался как из Овцы гренами стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 16:41:58
2Venator:
Приаттачить магазин гранат как аттачатся прицелы, и при выборе режима очереди - будут гранаты лететь, увы летят они как пули, так что прицел кружковый, а не Красный крестик...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 20:54:34
Хм, а у БМП разное вооружение что ли? Впервые встречаю БМП с каким то другим звуком выстрелов у пулемета...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 21:26:30
Что за Мекс? Судя по диалогам, - это человек Босса?  Реплики у челов возле него, как у наркомафии из ВФ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 21:32:49
2Venator:
Дай ему пузырь водки и он намекнет что недалеко от Драссена есть интересные места.
Недавний патч добавил таких информаторов...

Заголовок: Мне нужно будет ваш помочь
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 22:35:21
Я новичок в игре Jagged Alliance 2 Night Ops.
Может быть, кто может написать мне, как нанять ополчение. И написать его шаг за шагом. Я пытаюсь, но не могу это сделать.

Извините за глупый вопрос.

Заголовок: Re: Мне нужно будет ваш помочь
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2014 в 22:44:46
2james:
1) Почитать FAQ
2)?????????
3)Профит.
Не ну серьезно.
Мини FAQ.

Почему я не могу тренировать ополчение?

1. Начальное ополчение не тренируют, а набирают - ЛКМ по сектору на закладке ополчения. Тренируют уже  регулярное ополчение. А ветераны появляются после боев, причем их будет больше, если вы провели с ними бой хотя бы 1 наемником в тактике.
2. Возможно речь идет о ПВО - там нельзя тренировать ополчение, пока не захвачен соседний город.
3. Ну а если речь идет о блокпосте - там теперь ополчение держать нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 22:51:04
Я захватил OMERTA и теперь у меня есть 100% лояльность со стороны местного населения.

Когда я выбираю для подготовки ополчения, я выбираю один из моих члена команды я выбираю опцию обучение, и слово ополчения является серый цвет. Поэтому я не могу тренировать где проблема.

Простите мне снова Я прочитал FAQ.

Заголовок: Может быть, это поможет вам понять,
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 22:59:04
Я не понимаю, почему я не могу нанять?

Заголовок: Re: Может быть, это поможет вам понять,
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2014 в 23:12:12
2james: в Омерте нельзя держать ментов. это аксиома.
PS. не русскоязычен что ли? промт-построение предложений

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 26.09.2014 в 23:16:40
Я из Китая да я не говорю на русском очень хорошо. Я просто изучать русский язык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.09.2014 в 23:24:20
2james:
В Омерте нельзя тренировать ополчение. В Секторе А10 оно будет появляться само, если сектор захвачен врагами и в сектор заходит один из наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.09.2014 в 00:03:43
2james: Ясно, Джеймс из Китая. Будем иметь ввиду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 00:28:41
2james:
Ополчение и "города" Арулько:
OMERTA     0
DRASSEN   250
ALMA               400
GRUMM      600
TIXA               0
CAMBRIA    500
SAN_MONA  0
ESTONI       0
ORTA          0
BALIME       100
MEDUNA     300
CHITZENA   200

В новой версии в связи с увеличением на 1 сектор Камбрии и Балайма их пулы будут пересмотрены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.09.2014 в 01:47:00
2james:  это общее число рекрутов, на города)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 27.09.2014 в 02:31:56
Я захватил drassen меня есть лояльность 80% кто может написать шаг за шагом, как нанять ополчения.

Я сделал скриншот, возможно, кто может сказать мне, где проблема?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 02:43:00
2james:
- выбрать закладку "показ ополчения и врагов", горячая кнопка Z
- щелкать левой кнопкой мыши по клетке сектора, в котором нужно ополчение.
1 клик = 1 ополченец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 27.09.2014 в 03:39:57
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 27.09.2014 в 16:50:05
Парни, в НО склад только один может быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 17:50:57
2Venator:
Склады могут быть все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 27.09.2014 в 19:20:47

on 1411829457, ПМ wrote:
Склады могут быть все.
2ПМ:
О! Классно, спс. А правило, чем позже туда сунешься, тем награда гуще действует? Или там фиксированно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2014 в 19:53:57
2Venator:
Что в ящики положено - то и лежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.09.2014 в 10:59:29
Что-то мекс не то походу говорит. Юго западнее драссена нет никаких торговцев Обошел всю округу. Ферма какая-то с кошками попалась и всё. Тут юго запад это понормальному? или как в оригинале запад с востоком перепутаны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 28.09.2014 в 16:45:13
2welta:  
on 1411891169, welta wrote:
Что-то мекс не то походу говорит. Юго западнее драссена нет никаких торговцев Обошел всю округу. Ферма какая-то с кошками попалась и всё. Тут юго запад это понормальному? или как в оригинале запад с востоком перепутаны?


Я так понял, что он про оружейный склад в Е11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.09.2014 в 16:46:56
Возможно, потому что это единственное что есть недалеко от драссена

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2014 в 23:48:13
я тут посчитал, с майком в НО получается 16 местных. многовастенько как-то. получается на старте гг+1, если играть с расчетом на найм всех местных. ЕХЗММ, я бы расширил отряд вдвое, а то и больше. а то стараемся сделать упор на AIM, а добавляем местных

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 00:06:39
2Баюн:  
on 1411937293, Баюн wrote:
а то стараемся сделать упор на AIM, а добавляем местных

Местные, как компенсация за невосполнимые потери в АИМ. Я уже замочил Лысого и Тень, не считая тех, кто погиб на Филиппинах.
2welta:  
on 1411891169, welta wrote:
Ферма какая-то с кошками попалась и всё.  

Что на этой ферме? Сломал два лома, пытаясь открыть сундук в верхней комнате (остальное еще не пытался).  В углу стол, к которому нет доступа (позже попробую убрать помеху взрывчаткой)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 00:11:46
Я там всё пооткрывал. Всякие гражданские предметы, Ничего такого

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 00:20:10
2welta:
2Venator:

Хех, ребята, там есть один подвал интересный, вот только ключа от него нигде нет, а там дверная мина 10 лвл...
[offtop]Впринципе можно выделить камикадзе(типа Гамоса), оно того стоит. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 00:32:15
Это  в каком секторе? И что же в этом подвале

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 00:55:05
2welta:
Ферма Ф15, по иронии там лежит Тигр. Гражданский СВД то бишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 01:07:16
Надо туда сходить А вообще реально открыть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 01:20:40
2pz_3:  
on 1411939210, pz_3 wrote:
Хех, ребята, там есть один подвал интересный, вот только ключа от него нигде нет, а там дверная мина 10 лвл...  

А взрывчаткой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 01:23:20
2Venator:
Мина на двери, не обнаруживается сапером 5лвл, и 75взырчатки.
Стены не взрываются, дверь тоже. Лично я через мап эдитор себе подкинул ключик, и открыл ключом.

[offtop]К слову вход спрятан, если надо - могу скинуть скрин где вход в подвал. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 01:35:32
2pz_3:  
on 1411943000, pz_3 wrote:
Мина на двери, не обнаруживается сапером 5лвл, и 75взырчатки

Мудрость сколько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 01:41:57
2Venator:
90 разумеется, ИМП же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 02:02:46
2pz_3:  
on 1411944117, pz_3 wrote:
90 разумеется, ИМП же.

Щас в Е11 схожу и потом попробую в F15 зарядами взрывчатки открыть.
Кстати вот что я заметил, с 06 патчем легче стало. В секторе с Мануэлем меня 30 синих ждало, сейчас обычные.  То же самое на блокпосту с С9.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 02:04:51
2Venator:
Раздачу понерфили вроде бы, Синий - 3 класс спец, теперь этой элите похуже дают снарягу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 02:18:42
Теперь в Д10 просто не элита.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 02:28:35
2ПМ:  
on 1411946322, ПМ wrote:
Теперь в Д10 просто не элита.  


Я и говорю, что сейчас как-то с ходу прошел этот сектор, а в пятерочке повозится пришлось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 03:24:09
Заметил,что Мануэль сильно постарел и одряхлел. Неприятный сюрприз. Не сразу понял, почему  он так плохо бегает, пока на его показатели не посмотрел. ( патч №6 )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 03:30:23
2Stingray:
Таки понерфили имбу, по официальной версии - после полученных ран, он уже не такой крутой как был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 04:01:33
2pz_3:
После ран полученных в предыдущих патчах? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 04:01:43
Карлоса с Мануэлем тоже - первый хромает после ранения, а второй стреляет плохо. Ну а Громов с Эскимо теперь денег хотят, правда не слишком много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 29.09.2014 в 04:11:08
ПМ -> Сколько времени это займет, чтобы развивать версию 1,40. Вы можете в ближайшее время написать о планах на будущее. какие изменения будут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 04:17:19
1 Отчего зависит стоимость тренировки ополчения? От городов или от прогресса игры?
2 После долгих лет решил опять включить жуков и забыл, какие гранаты и патроны против них наиболее эффективны. Подскажите плз. Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 04:33:04
У меня там нет никакой двери в подвал!! Где этот гребаный вход?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 04:51:52
2welta:
Дверь В подвале.
А подвал тут. ;D
[offtop]http://cs616020.vk.me/v616020733/1915e/dpoOwZjrDKQ.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 05:06:29
2james:
В октябре выйдет крупное обновление 1.30.

2Stingray:
На стоимость ополчения влияет только прогресс.
А жуки нынче крепкие пошли, лучше БП/АР запасай. Ну или БЗ/НЕАР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 05:08:12
В Е11 ППД, и 3 Моськи, - это и есть оружейный склад или настоящий склад потом сгенерится?

И еще, камрады, Коктель Молотова для чего нужен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:08:58
Он замаскирова? В большом доме или где?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:10:31
2Venator:
Он и есть. И он весьма рандомен. В идеале - там кажется 3 мосинки ппд и ДПМ. Опять таки стабильно выпадает 1-2 мосинки и ППД, ДП далеко не всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:11:54
2welta:
Я скрин же кинул...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:13:27
Я там ничего не понял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 05:15:29
2pz_3:  
on 1411956631, pz_3 wrote:
Он и есть. И он весьма рандомен. В идеале - там кажется 3 мосинки ппд и ДПМ. Опять таки стабильно выпадает 1-2 мосинки и ППД, ДП далеко не всегда.

Мне так и выпало. ППД, две моськи и пулемет Дегтярева.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:20:12
2welta:
Вобщем в этом доме...
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:20:57
Всё нашел:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:23:43
Мой монстро взломщик замков обезвредил и открыл с первого раза. Даже сам обнаружил ловушку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 29.09.2014 в 05:24:01
ПМ 2james:  
В октябре выйдет крупное обновление 1.30.
-> Вы можете написать больше о изменениях в новой версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 29.09.2014 в 05:24:12
Надо же так подвал спрятать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 05:33:35
2welta:
Это да, тайники в НО вещь такая... Специфичная...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 05:44:17
2james:
Основное крупное изменение - введены Upper Receiver'ы для семейства AR15 и Steyr AUG. Имея набор сменных стволов, можно будет получать скажем М4 под большую номенклатуру калибров.
Или скажем для AUG иметь "дневной" ствол 5.56 и "ночной" 9мм.
Кроме того, "причесаны" карты секторов, в основном перераздача скриптов.
По мелочи - доведены до ума изменения тестового патча №6 (нанимаемый Майк и новые НПС), а в Балайм добавлен новый сектор - супермаркет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2014 в 06:53:52

on 1411956492, Venator wrote:
И еще, камрады, Коктель Молотова для чего нужен?  

А как ты думаешь? :) И для чего по твоему зажигалка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 07:00:19
2shtirliz:
Чтобы закуривать сигары попивая самогонку местную же  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 07:54:02
2shtirliz:  
on 1411962832, shtirliz wrote:
А как ты думаешь?  И для чего по твоему зажигалка?


Да это то я понял. Только бросается он недалеко и зона поражения не разрастается. В Первое Уфо играл? Там кинул зажигалку и сгорело пол сарая.
Почему и спрашиваю. Против бронетехники его можно юзать?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 09:15:02
Странный глюк. Если две и более верёвок находятся в одном кармане, то при передаче ( связывании ) они исчезают все, а после смерти остаётся одна. Если веревки лежат в разных карманах, то такого не происходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.09.2014 в 10:08:25
Взял только что СВ базу ПВО. На удивление легко и без напряга, днем.
Мерки видят мины в земле, но разминировать приходится все равно. После победы  ролик с Дранькой  зависает.  Перманентные часики. Выход по Esc.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.09.2014 в 10:44:19
2Venator:
У меня ролики с Дранькой тоже стали часто виснуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 19:34:10
2Stingray:
А нафига стопку веревок передавать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2014 в 19:43:28
2ПМ:
Не, фишка в другом, я ее увидел еще когда ополченцев пытался вооружить да сказать забыл, смотри, у нас есть три предмета в одном кармане, берем из него один, даем ополченцу, и отдадутся все три.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 20:50:15
2pz_3:
Ага, глюк есть. Будем править. А пока при передаче не жмите ПКМ, а просто "перебрасывайте".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.09.2014 в 07:03:26

on 1411958015, pz_3 wrote:
Это да, тайники в НО вещь такая... Специфичная...  

Зарядом взрывчатки открылась дверь. Не зашла бы речь о тайнике - фиг бы нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.09.2014 в 15:12:13
2Venator:
Хм, а я пытался куском с4, перемудрил  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 03:06:14
Удивлен.. После применения по танку (именно по танку, а не по танкетке) гранаты РКГ-7, которая сразу убила танк, не вижу смысла во всех этих РПГ-7 и РПГ-16.
2ПМ: Может лучше подкрутить, чтобы РКГ-7 не убивала танк с одной гранаты? А то гранаты и легче и почти всегда ночью можно подползти к танку настолько близко, чтобы точно метнуть гранату 1 раз, чем таскать с собой тяжелые противотанковые гранатометы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 03:09:05
Роли
on 1411976659, Stingray wrote:
У меня ролики с Дранькой тоже стали часто виснуть.  

Аналогично. И во время боя частенько подвисает, хотя на приблуде против зависания галочку ставил. Один раз в секторе ПВО под Камбрией, игра стала виснуть если я пытался прокрутить карту. Пришлось выйти и зайти снова, чтобы обнулить. В итоге когда второй раз зашел в сектор, все трупы в зданиях и на крыше + все предметы на крыше пропали.  :(

Кстати, напомните плиз, для чего нужны клей и жвачка. А то я забыл..  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 03:15:19
2shtirliz:  
on 1412121974, shtirliz wrote:
Удивлен.. После применения по танку (именно по танку, а не по танкетке) гранаты РКГ-7, которая сразу убила танк, не вижу смысла во всех этих РПГ-7 и РПГ-16.  

так бывает очень редко, по крайней мере у меня. Обычно 2-3 надо стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.10.2014 в 03:24:32
2shtirliz:
Угу, фартануло тебе нехило. Да и невсегда можно подползти, например днем приятнее сжечь БМП издалека чем пытаться к ней подобраться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2014 в 03:59:58
В Камбрии нанял Игги знаю, что его не любят Мигель и Карлос. Но троих вместе нанимать у меня не получалось, Игги редкий тип. Что случится, если их будет трое, кто-то уйдёт, убьёт или их можно развести по разным отрядам без последствий?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2014 в 04:19:52
2Stingray:

on 1412125198, Stingray wrote:
развести по разным отрядам без последствий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 01.10.2014 в 06:11:00
Я не пойму что нужно Дебре журналистке в Балайме? Ничего не хочет. И вообще что она поведает? Расскажите и я просто убью ее :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2014 в 06:48:31
2welta:
Все неписи намекают, что им нужно. А если разговорить, может и опыт капнуть.
А убийство некоторых цивилов в НО может иметь последствия, иногда необратимые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 09:28:27

on 1412125198, Stingray wrote:
развести по разным отрядам без последствий?
     

Лучше даже по разным секторам ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 10:01:45

on 1412123072, pz_3 wrote:
Угу, фартануло тебе нехило. Да и невсегда можно подползти, например днем приятнее сжечь БМП издалека чем пытаться к ней подобраться.  

Тут ты не совсем прав. Вот скажем блокпост в секторе G12. Там есть 2 танка. Я туда заехал днем на машине. Гранат с собой не было вообще, кстати. Порезал аккуратно всех солдатиков. Затем взял две РГК-7 у мертвых ополченцев и начал эксперименты.. Чтобы убить северный танк решил выбрать тактику выбегания из за угла с перехватом. Выбегаю, бросаю гранату. Если результат не нравится, то отгружаюсь, делаю шаг вперед и шаг назад (сбиваю счетчик), записываюсь. Затем повторяю до тех пор, пока не получается убить танк одной гранатой. С южным танком поступил точно так же. Вуаля - два танка убиты всего двумя гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 11:06:12
2shtirliz:  
on 1412146905, shtirliz wrote:
Затем взял две РГК-7 у мертвых ополченцев и начал эксперименты..  


Проблема решается установкой опции "Запись в режиме реального времени"  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 13:47:44
2Venator: Я вообще не понимаю как можно играть в эту игру в реалтайме. Это уже Старкрафт какой-то получается..  ;D
Прелесть в том, что она пошаговая. У меня в этом плане лишь два любимых сериала - это JA (кроме последних версий) и SS. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 14:42:53
2shtirliz:  
on 1412160464, shtirliz wrote:
Я вообще не понимаю как можно играть в эту игру в реалтайме. Это уже Старкрафт какой-то получается..  
Прелесть в том, что она пошаговая. У меня в этом плане лишь два любимых сериала - это JA (кроме последних версий) и SS

Так и я не играю в RT. Не тот формат у Джаги. Просто я сохраняюсь, когда включается режим RT.  Весьма полезная функция для прокачки навыка "Медицина"  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.10.2014 в 15:01:17
2shtirliz:
Таки да, играй без S\L в бою - и поймешь зачем нужен РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.10.2014 в 16:56:41
2pz_3: Ты сам то без S/L обходишься? Или просто зубы поскалить решил?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.10.2014 в 17:24:23
2shtirliz:
На Деревянной воле играю... Страдаю местами, но стараюсь играть без С\Л. Единственная причина пройти сектор с С\Л - три четыре неудачные попытки, злость и эдак слов 40-45 мата. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 02:33:18
2pz_3: Ну не.. так никакого удовольствия от игры. По мне, так уж лучше с S/L.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 02:34:38
Народ! Еще раз спрашиваю:
- В каких рецептах крафта у нас жвачка и клей участвуют? ??? Я подзабыл. А листать все влом.. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 02:38:54
В Аэропорту Камбрии нанял Майка, $9000 в день однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 02:39:41
2shtirliz:
Ну тогда не стоит говорить что что то бесполезное в игре:3 Без рпг порой никак, например фугасиком окоп разнести... Ибо ночью без ночных прицелов воевать тяжко. а вот днем еще более менее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 02:42:15
2Stingray:
Вот почему имхо Майк не нужен, при желании можно манчкинством и Шэнка откормить, а денег больше ему не надо.

Хм, ПМ, а может местных подороже чуть сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 02:52:06
2shtirliz:  
on 1412206478, shtirliz wrote:
В каких рецептах крафта у нас жвачка и клей участвуют?  Я подзабыл. А листать все влом..  

В ТТХ посмотри в ComboItem

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 02:52:46
2shtirliz: Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2014 в 03:10:20
Только из отпуска без доступа к сети, 2 недели не был - столько изменений! Майк, неписей порезали...

Есть смысл начинать заново или лучше подождать октября (собственно, уже) и поиграть во что-то стабильное?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 03:17:11
2Luficer:
Хз даже, в первых днях игры есть по моему особый фан, так что в проигрыше не останешься.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 09:54:25

on 1412207526, Venator wrote:
В ТТХ посмотри в ComboItem  

Вот что-то не могу там найти... :( Что за файл и в какой конкретно папке он находится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 09:59:54
2shtirliz:  
on 1412232865, shtirliz wrote:
Вот что-то не могу там найти...  Что за файл и в какой конкретно папке он находится?

В корне в ттх.тхт

Ополчение по мере боев тоже повышает навыки?
У меня на ПВО Драссена лезут и лезут. Там один Мануэль не успевает ополчение выбитое натренировать.
Сперва ополченцы были в зеленых штанах и желтых брониках, потом некоторые зелеными стали, потом зелено-коричневыми, потом полностью коричневыми. Сейчас 4 штуки в пятнистой униформе и стволы у них вроде другие. Слышно, что по другому воркуют.
Враги уже танкетками атакуют. Повезло, что я там мину противотанковую закопал и выкопал все мины минером. Зарыл их по новой на подходах. Только за счет мин и отбиваюсь. Мануэлю от бронетехники нечем и у ополчения нету противотанковой амуниции походу.
Как на зло, основная группа в Камбрии зависла. Взял сектор с универом, потом торговый сектор и в жилом секторе почти выбил врагов, двое в оружейке оставались и тут снизу танкетка появилась, плюс 3 чела в синем. У меня там АЭ стоял и Тоска. Поплохело им дико. Сразу обоих уронили. Кое-как добежал и отбил остальными. Перевязал, когда HP к нулям доходило. ХЗ, толи с Шахты подкрепление пришло, толи я внизу невнимательно проверил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 11:38:32
Что-то я не понял, пришёл четвертый киллер, обозначился как Кармен. Потом передал привет от Босса и стал Джим. Это что теперь бошки некому носить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 14:26:04
В описании Calico M900 нужно описание подправить. Сейчас вместимость магазина 50 патронов, а в описании 100.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 14:27:45

on 1412233194, Venator wrote:
В корне в ттх.тхт  

Файл такой есть. Прошерстил его поиском строчки "ComboItem". Не нашел.  :(


on 1412233194, Venator wrote:
Ополчение по мере боев тоже повышает навыки?  

Новобранцы могут стать ветеранами, ветераны - элитой. Всегда так было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 14:35:34
2shtirliz:
поищи клей и жвачку и посмотри с чем они соединяются.
У клея индекс 309, набирай искомое значение 309 и смотри в комбинациях.
Тоже самое с жвачкой. Узнай номер и потом по номеру ищи комбинации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 17:52:39
Наконец то дошли руки дозахватить Камбрию, и очень огорчило что танк из аэропорта убрали. Чуть ли не самый приятный трофей был, и транспорт, и пулемет мощный...   :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2014 в 19:16:55
2pz_3:
А ты ничего не перепутал у меня там 3 БМП и танк стоит на месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2014 в 19:52:30
2Stingray:
Видимо альт карта досталась. Печаль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 20:53:05
Несказанно обрадовал обновленный блокпост в К6. Неплохая фортификация. 4 танка. Грамотное минирование местности - не только кольцом вокруг блокпоста, но и вторым кольцом возле почти каждого кустика или дерева на подступах, и даже на пустырях. Даже пришлось основательно прочесать местность вокруг после боя. Опять же, есть чем прибарахлиться. Спасибо, от души. Порадовали. В 2.0 я играл только с альтернативными картами и этой локи там вроде бы не было.  :)
Однако, я бы туда добавил несколько фонарей для пущей сложности ночного прохождения. И гарнизон откровенно говоря слабоват - зеленые совсем. А ведь это уже практически подступы к Медуне. :moderator:

ЗЫ.. Кстати, странно, что противник пытается атаковать города, а брать под контроль блокпосты и не думает. В жизни-то блокпосты порой гораздо важнее держать под контролем, чтобы не давать противнику маневрировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.10.2014 в 20:54:25

on 1412268750, pz_3 wrote:
Видимо альт карта досталась. Печаль.  

Наоборот. На альт-карте танк и 3 беэмпухи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 00:10:29
2Stingray:
Киллер загримировался под Кармена, делов-то.  ::)

2shtirliz:
Враг не отбивает блокпосты по тем же причинам, по которым там нельзя тренировать ополчение. Неочевидна привязка к пулу городов, поэтому они теперь "одноразовые".

2Luficer:
Если хочешь пройти подальше - лучше дождись, недолго осталось. Иначе просто полови фан старта.

2pz_3:
Местные теперь и так или небесплатны, или контужены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.10.2014 в 02:16:40

on 1412284229, ПМ wrote:
Киллер загримировался под Кармена, делов-то.  : rolleyes :

Фан заделать Ольгу в маскировке под Дейдрану. Срыв башни гарантирован  ;D


on 1412284229, ПМ wrote:
Если хочешь пройти подальше - лучше дождись, недолго осталось.

Вот подожду, пожалуй. Сейчас размышляю над проблемой АК vs M16 PS vs Xbox. Не до игр, в общем.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 04:25:36

on 1412284229, ПМ wrote:
Враг не отбивает блокпосты по тем же причинам, по которым там нельзя тренировать ополчение.

В Тиксе тоже нельзя тренировать ополчение, но они ее регулярно отбивают и сидят там до конца игры.

on 1412284229, ПМ wrote:
Местные теперь и так или небесплатны, или контужены.  

Я уже заметил, что Гамос качается медицине не выше уровня своего интеллекта. Иными словами 35 - это его потолок.
Что же еще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2014 в 04:37:22

on 1412299536, shtirliz wrote:
В Тиксе тоже нельзя тренировать ополчение
и это бесит, кстати. хочу ментов в Эстонии, Орте и Тиксе. Натренировал и забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 05:30:02
2shtirliz:
Характеристики Мигеля, Карлоса и Мануэля изменены. А Громов и Эскимо теперь платные.

2Баюн:
Пока этого точно не будет. После выхода октябрьской версии будем ковырять всячески ополчение, может там что и поменяется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2014 в 06:17:40
2Баюн:
с Эстони согласен, а в орте и тиксе то нахрена?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 06:19:32
1. Есть где-нибудь таб всего оружия, включая взрывчатку. Чтобы там были расписаны все параметры?
2. Было бы неплохо привести в порядок последовательность предметов. А то, например, 40 мм гранаты разбросаны среди гранат и взрывчатки, гранаты непоследовательно лежат в инвентаре сектора, аттачи тоже - пламегаситель где-то на задворках рядом с гвоздями и т.д. Я люблю стаскивать в кучу в одном городе все барахло и делать там склад вооружения. И лично мне, например, крайне неудобно искать предметы во всем этом хаосе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2014 в 06:39:16
2pz_3: чтоб глаза не мозолили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 06:47:08
2shtirliz:
Открываешь ttx.txt екселем или чем-то подобным, параллельно открываешь чем угодно TTX_description.txt - и вдумчиво вкуриваешь. Сводной таблицы (пока?) не существует. Я ее точно делать не буду, разве что камрад jz выберет время.
Закладки для сортировки инвентаря сектора - не уверен, что когда-нибудь будут, хотя утверждать обратное тоже не возьмусь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.10.2014 в 07:28:04
2ПМ: Не знаю, как jz делает эти таблицы, но, наверное, с учётом нашего размаха, пора писать минипрограммку, читающую ttx и выдающую htm.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 08:34:48

on 1412308028, ПМ wrote:
Закладки для сортировки инвентаря сектора - не уверен, что когда-нибудь будут

Не обязательно закладку делать. Предметы же, я так понимаю сортируются по номеру своего ID? Можно просто отсортировать эти ID по порядку, чтоб гранаты - все вместе, аттачи - вместе, и т.д.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 03.10.2014 в 08:57:45
привет!!

первый раз играю в no и сразу пошел на камбрию.. город захватил а как тренировать ополчение не понимаю.. 48% лояльность в скобках вижу(220) что дальше делать?) :o

в группе есть айра.. но у неё тоже тренировка ополчения серая..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2014 в 08:59:19
2gast: привет. кури мануал мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 03.10.2014 в 09:09:09
я 10 раз уже пересмотрел мануал...

Начальное ополчение набирается мгновенно и бесплатно, если позволяет лояльность.

но как??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 09:41:06
2gast:  
on 1412316549, gast wrote:
я 10 раз уже пересмотрел мануал...
 
Начальное ополчение набирается мгновенно и бесплатно, если позволяет лояльность.
 
но как??

Открываешь вкладку ополчения и тыкаешь Левой кнопкой мышки в нужном секторе нужное количество раз.
На легком Камбрию взял? Там же столько брони, чтоб соваться сразу.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 03.10.2014 в 09:59:21
да нет на самом сложном сразу пошел, только взял гуса ради гранатометов :)

получилось спасибо  ;D :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 11:57:35
Блин, Тони теперь броньку не покупает?
А где теперь ее можно продать, кроме как торговцу в Камбрии и на заправке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2014 в 13:27:46
2shtirliz:
Бармены по цене металолома вроде бы все скупают... А вообще никогда настолько критично не стояла проблема денег. Хм, советую порыскать вокруг Камбрии, говорят там есть где то денежка чья то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2014 в 13:50:37
2pz_3: Я помню ПМ говорил что-то про еще одного торгаша, до которого надо еще добраться. Кто знает где он?
ЗЫ: Вокруг Камбрии я уже все облазил - нет ничо. Или дайте коры, где искать, тогда найду )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2014 в 14:07:44
2shtirliz:

За барыгу наверное только ПМ ответить может, лично мне еще до него чапать и чапать, ибо времени на поиграть толком нет... Ну да хоть при выходе след версии не обидно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.10.2014 в 16:36:23
Я не понял, а где сэм в балайме в последнем патче? Его магази что закрылся насовсем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2014 в 17:25:24
2welta:
"Cэм" (точнее НПС с его номером) и есть новый торговец ништяками, это его теперь найти еще нужно. Кто первый честно найдет, а репе распишусь.  ::)

2shtirliz:
Ага. И все предметы сместятся, и мне на всех картах перераскладывать предметы, и в движке тоже. Да и описания все перелопачивать в 2 экземплярах, хотя это проще. Вот радость-то. (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 00:09:22
2ПМ: а мне сэм нравился. он инстрыментами торговал, был полезен. аптекарь вот был юзелесс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 04.10.2014 в 01:00:50
ПМ
-> Когда новая версия будет готова вы сказали в октябре?
И каковы будут дальнейшие планы, что вы улучшите более?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 01:24:01
2james:
Есть еще долгосрочные планы на:
- управляемое в тактике ополчение
- введение новой движущейся и стационарной бронетехники с разнообразным вооружением и улучшенной анимацией
- возможно изменение интерфейса, но это под вопросом

А версия, которая выйдет в октябре, сейчас мной тестируется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 04.10.2014 в 01:29:59
Как долго это будет закончить тестирование. потому что я читал ваши советы, и Вы сказали ждать новой версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 01:47:02
2ПМ:
Опаньки, управляемое как? То есть выделил, походил, не выделил - ходит сам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 02:32:46

on 1412375041, ПМ wrote:
- введение новой движущейся и стационарной бронетехники с разнообразным вооружением и улучшенной анимацией  

хочу
- огневые точки с пулеметами
- агсы
- ездящие танки.
кстати, танку бы ап на поворот башни с горкой отмерить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 02:37:34
2james:
Скорее всего в середине месяца.

2pz_3:
Т.е. будет у тебя управляемый в тактике отряд в 6 рыл ополчения. Правда над автобоем надо подумать еще.

2Баюн:

on 1412379166, Баюн wrote:
- огневые точки с пулеметами
- агсы  

В Медуне давно был?  :P

А пушечный броневичок будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 02:43:33
2ПМ:  
on 1412379454, ПМ wrote:
В Медуне давно был?  
Никогда, лол)
UPD
А если будет 18 наемников, игра скушает еще 6 ментов под контролем игрока?. А можно наемников побольше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 02:56:58
2ПМ:
А почему я не могу связать террористов,Майка и так думаю киллеров. Я их кого оглушил, кого вырубил и связал. Но когда они приходят в себя они встают и начинают стрелять, как-будто я ничего не делал. Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 03:06:08
2ПМ:
Я так понял невыводимые из сектора? Хм, интересно...

[offtop]Нанимаемыми на час их можно реализовать, так точно никуда не выведут  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 03:13:23

on 1412380618, Stingray wrote:
А почему я не могу связать террористов,Майка и так думаю киллеров. Я их кого оглушил, кого вырубил и связал.

А чего их связывать? Тебе же их головы нужны..  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 03:19:20
Блиин... Ну и ГЛЮК.. После захвата третьей ПВО минут через 10 выходит сценка с Дранькой и висит. Причем и раньше такое было, но была кнопочка пропустить сценку, а тут нет. И ничего не могу сделать.  :(
2ПМ: Можно эту сценку как-то обойти? А то жаль будет.. уже столько прошел, и начинать по новой из-за этого глюка не хочу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 03:24:31
2shtirliz:
Как зачем? Отниманием качается сила. Атакже л. и п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 03:57:09
2Stingray:

on 1412380618, Stingray wrote:
А почему я не могу связать террористов,Майка и так думаю киллеров

Никогда не пробовал, надо будет проверить.

2shtirliz:
Есть сохраненка до ролика?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 04:12:31
2ПМ: Не знаю как отправлять на этот форум файлы напрямую. Закачал на файлообменник.
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/41898610

ЗЫ: Кстати, как сюда закачивать файлы, в том числе картинки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 04:15:43
2shtirliz:
Через быстрый ответ нельзя, только через кнопку "ответить". Ограничение в 300к, и кажется не все форматы. Архивы точно берет.
Сейв ща гляну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 04:20:42
2shtirliz:
Так, подвисание подтверждаю, посмотрим.
А пока просто Esc нажми, ролик закроется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 04:30:31
2ПМ: О! Esc я не пробовал.. Спасибо!
ЗЫ: Что в том ролике должно было быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 04:42:49
2shtirliz:
Скажу, если у меня не повиснет(нуавдруг).

Зависает. И к слову где то я такое уже видел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 04.10.2014 в 04:48:23
Ребята SO работает я так понимаю только на простом ja2? вариантов с 1.13 нету? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 04:50:32
2gast:

SO?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 04.10.2014 в 04:54:50
NO* простите :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 04:56:16
2shtirliz:
Если в ролике было что важное, оно будет в журнале.

2gast:
NO и 1.13 никак не пересекаются, разве что есть пак старых карт НО под 1.13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gast на 04.10.2014 в 04:58:54
Жаль :) а опция ускоренный ход ополчения и врага не работает? или я туплю снова.. :) но разницы я не вижу включая эту функцию или выключая..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:16:00
2gast:
Работает, поставь для наглядности "для всех":
FastMoveAI=2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 05:26:17
Хм, у ИИ довольно забавная есть фишка, подпустил слишком близко - побежит ударить ножом, промахнется и на остаток ОД в упор пальнет в голову... Неприятно однако... Можно привязать контратаку при промахе ножом не только врагам но и меркам(ибо у меня даже ИМП мастер боевок при двух промахах боксера на ринге не контратаковал... А вот сами боты при первом же могут ударить)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:29:28
2pz_3:
Надо конечно проверить, но с навыками "рукопашка" и "восточные единоборства" наверное ответят. А вообще лезть в рукопашку - чревато.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 05:32:58
2ПМ:
Так они сами порой бегут. Выйдет из за угла например и бежит на меня, удар ножа мимо, и шот из автомата...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:36:21
2pz_3:
Правильно, а перехватит либо опытный, либо с "быстрой реакцией". А другие огребут - ибо нефиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 05:42:12
2ПМ: а как же штрафы за шаг/бег там, ранение, сбитую стамину?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:44:48
2Баюн:
Не понял вопроса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2014 в 05:46:12
2ПМ: Ладно, перефразирую. штрафы за положение при перехвате работают, или теперь только опыт надо иметь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 05:52:19
2Баюн:
Все штрафы работают. Одно дело перехватить, другое - потом еще попасть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 05:53:45
О пользе ПЖВ и о вреде S/L. В ПВО Камбрии в здании рядом с танком есть 2 драньца. Один караулит вход, другой кнопку, которой пускает газ и взрывает шкафчик с РГ-6. Я как увидел, что что-то взорвалось, бегом туда, а там дыра в стене. И пусто место. А пусто место свято не бывает. Значит там что-то было. Стал переигрывать. Незнамо с какого раза добрался до этого ( целого ) шкафчика (благо сохранка была ) . Барри открыл дверь,шкаф и там он,и я забыл взять его и записаться ( взрыв ) и опять поновой блин. Если бы не ПЖВ Играть бы мне по новой этот сектор, а S/L только мешает, т.к. пишешься машинально в QuickSave. ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 05:57:17
2Stingray:
А я вот в свое время нашел решение, Драник около кнопки не дежурит, он стоит в коридоре. Я кидал РКГ 3 взрывая дверь и в это время штурмовик подбегал и перехватывал кнопочника. Хэдшот и проблемы нет:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 06:05:27
2ПМ: А нельзяли добавить в ini только отнять, а то в Камбрии уже глазки разбегиваются. То есть ничего не выпадает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 06:21:41
2Stingray:
Ну... надо подумать, но вообще мало будет желающих так играть. Разве что потом выложу патч "аццкая сложность", включающая и такое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 06:51:18
2pz_3:
А у меня как раз так. 2 Задранца и танк в жопе. Попробуй спустись и пробеги. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 04.10.2014 в 06:52:57
ПМ
-> Я захватил Cambri с аэропортом, почему Бобби Рей не активирован и что я должен делать, чтобы активировать его?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 07:03:40

on 1412391225, Stingray wrote:
О пользе ПЖВ и о вреде S/L.

Не стоит говорить о вреде S/L, если ты не разобрался в механизме, почему взрывается ящичек..
Лично я заметил. И дело в убийстве одного ооочень опытного фрага в камуфляже на южном углу крыши этого здания, которого еще и невозможно перехватить - он всегда делает это первым. Если его, скажем, гранатами грохнуть, то через 1-2 хода другой фраг, что внутри здания, подбежит к красной кнопке и нажмет ее.
Обойти это просто. Сперва слегка зачищаем периметр, чтобы можно было прокрасться в обход в эту комнатку самым опытным мерком. Валим там двух охранников и ложимся в засаду. Далее другим мерком из-за хаммеров закидываем гранатами того, что на южном углу крыши. Потом наблюдаем картинку - почти все оставшиеся фраги ломятся к этой кнопке в ту комнатку и их остается только аккуратно отстреливать. Можно еще и подвижность покачать бегая некоторыми мерками у них на виду - они все равно на них внимания не обращают, т.к. у них цель - добраться до заветной кнопки во что бы то ни стало.  ;D
Потом уже можно добивать остатков, праздновать победу, разминировать и даже покачаться на люстре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 07:05:47
2james:
Воздушное пространство над аэропортом контролирует ЦПВО.

2shtirliz:  
Дело не в убийстве конкретного фрага, а количестве убиенных фрагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 07:14:01
2ПМ: Хм.. С этого угла я на это не посмотрел. Спасибо)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 08:14:22
2shtirliz:
Я не говорю, что это вредно, просто увлекаться этим не надо. Лично у меня слоты для записи разделены. Первые 5 для выхода и входа из секторов. 6 и 7 для квестов. Остальные для неопределённостей. Ну типа просчитать тактику врага или может сделать глупость, и что-нибудь заметить для себя. Так что иногда я тоже читую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 09:17:13
2ПМ:
Вопрос: Кайл хотел магазин Энжела, и куда он ушёл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 13:38:26
2ПМ: Было бы неплохо показывать на карте радиус дальности полета на вертолете. Особенно с учетом уже израсходованного топлива, если пролетел несколько клеток от базы. Очень сильно облегчит многим игру. Это вообще сложно сделать или как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2014 в 17:14:50
2Stingray:
В запой он ушел на радостях.

2shtirliz:
Не могу пока сказать, надо посмотреть. Но сомневаюсь что просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2014 в 19:41:15
Кстати давно вот хотел спросить, систему маскировки по сравнению с оригиналом не меняли? То есть маскхалат эффективен только в траве, или везде полезен.
[offtop]А то было бы интересно, если бы в траве и кустах давал, а вот в городе наоборот минус к маскировке[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2014 в 23:53:25

on 1412440875, pz_3 wrote:
систему маскировки по сравнению с оригиналом не меняли?

По моим наблюдениям, маскировка везде эффект дает.
Логично то конечно, чтоб как ты говоришь было - в траве чтоб давало, городе - наоборот. Но это большие неудобства создаст: прошел клетку - снял, прошел еще клетку - одел. Тупость. Лично я против этого геморроя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 00:02:10
Вводить разные камуфляжи - много лишнего микроменеджмента, нафиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 00:15:56
Кстати, подскажите для чего стеклянные банки нужны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 00:19:59
2shtirliz:
Собирать жижу из королевы жуков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 00:38:02
2pz_3: А, вспомнил, там еще некоторые банки бьются вроде при неудачной попытке вычерпать.. Короче, нужны исключительно под фантастический режим игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 00:57:42
2shtirliz:
Вроде бы да... Ну еще они играют эстетическую роль, как стаканы.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 01:43:15
2ПМ: Есть какая-нибудь разница между кевларами зеленым и черным "спец."? Броня у них одинаковая... Я так понимаю, черный для ночной охоты, зеленый - для дневной? Или цвет ни на что не влияет, кроме эстетики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.10.2014 в 01:51:46
2shtirliz: спецзаказ легче, но в него нельзя пластину поставить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 02:44:52
2Баюн: Сам бронежилет кевлар спец.  вроде как отсутствует. Я нашел только зеленый. А трусы и каска - разные по цвету. В них пластины не ставятся, это понятно. Вес я тоже заметил, что легче. Но влияет ли это как-то на время суток? Или без разницы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 02:51:44
[b]2ПМ:[/b
Кстати НМХ с фитилём не кидается,пока не достанешь зажигалку из кармана. И объясни,что такое клеймор, ибо я с follа понять не могу, что это такое. Я думал,что им клеймят скот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 03:00:46
2shtirliz:
Бронежилеты "спец" легче. В 3 класс нельзя ставить пластины, но объединив с курткой можно сделать кевларовую куртку "а-ля Энджел". Это оптимальный броник для бойцов второй линии.
Время суток тут не причем, цвет - дань оригинальной расцветке элиты.

2Stingray:
А ты фитиль поджигать в кармане будешь?  ;D
Клеймор - противопехотная осколочная мина. В игре - очень много осколков в приличном радиусе, работает с дистанционным детонатором с пульта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 05.10.2014 в 03:35:40
2ПМ
-> В Bobbi Ray магазин настолько ограниченный выбор оружия, и что странно, что с самолета, вы можете принести только два оружия, например гранат, И самолет может нести для такого маленького аэродрома, по крайней мере 300-400 кг, поэтому не представляется возможным добавить больше оружия, СВД, Beretta снайперские винтовки, это очень трудно захватить аэродром, поэтому она должна быть логично, что у вас есть более широкий выбор оружия, и, возможно, в Chitzena мы должны подобную трейдера оружия как Бобби Рэй или новой NPC торговца с большим выбором оружие.

Потому что я думаю, что это не логично, в игре так много танков BMP, так игрок должен иметь больше шансов уничтожить их особенно танки.
1) рынок Больше оружия с большим выбором оружия
2) Еще один Бобби Рэй например, в Chitzena с возможностью продать ему оружие и получить деньги, например 20% -30% от обычной цены оружия, если оружие будет полностью отремонтировано 50%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 03:55:29
2james:
В игре кроме Бобби Рэя есть 3 торговца оружием:
- Тони, Сан-Мона. Хорошее оружие появляется раньше.
- Микки, Драссен. Большой выбор советского оружия, включая РПГ.
- Сэм, скрытый торговец эксклюзивным вооружением.
Таким образом, пойдя в Читзену (через Сан-Мону), в Драссен или в Камбрию мы получаем доступ к оружейному магазину. Ассортимент улучшается согласно прогрессу игры.
Избыточность (точнее отсутствие дефицита) противотанковых средств и хорошего оружия на старте чрезмерно упрощает игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 05.10.2014 в 04:15:00
Сэм, скрытый торговец эксклюзивным вооружением.
-> А где находится Сэм в случайных местах?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 04:19:07
2james:
Нет, он в одном месте, но до него еще нужно добраться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 05.10.2014 в 05:25:13
Сколько надо механики\взрывотехники, что бы собрать осколочную гранату? При параметрах 51\51 фальш-феер в банку колы вставить не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 05:31:48
2arheolog:
51 взрывчатки - это мало. 70+ желательно. Да и опыт чем выше, тем лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 06:28:02
Хм, а почему у ЕХЕшника не поставили НОчную иконку? Не считаете нужным, или чревато разборками с копирастами какими то?

[offtop][attach][/offtop]
[offtop]еще с 1.20 сам иконку меняю, а спросить только сейчас решил[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 06:42:35
Сектор А6. Снова хочу похвалить.))
Оказывается это новая деревенька (раньше я ее не видел). Небольшой гарнизон в охране (или гуляющий - я не понял). Там даже есть своя небольшая свалочка со всяким мусором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 06:46:37

on 1412467246, ПМ wrote:
Клеймор - противопехотная осколочная мина.

ЕМНИП, клеймор - мина направленного действия. Не слышал чтобы ее запускали с ДУ. Обычно она ставится на растяжку.
И кстати, сразу вопрос, самодельный клеймор в игре тоже с ДУ взрывается?


on 1412469340, james wrote:
Потому что я думаю, что это не логично, в игре так много танков BMP, так игрок должен иметь больше шансов уничтожить их особенно танки.  

У Бобби Рея нормальный выбор. А насчет танков ты погорячился. Можно их мочить и тем что есть. Главное грамотно тактически действовать и выбирать, что нести в карманах.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 07:10:03
2pz_3:
Иконкой просто никогда не заморачивался. Может поменяю.

2shtirliz:
В игре клеймор реализован таким вот образом. Не совсем конечно соответствует реалу, но в игровых условностях вполне уместно. Особенно при защите секторов. Самоделки реализованы аналогично.
А А6 - способ разжиться дальнобойной винтовкой с ограниченным боезапасом в начале игры. Планка + оптика - и вполне себе снайперка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2014 в 07:27:50

on 1412482203, ПМ wrote:
А А6 - способ разжиться дальнобойной винтовкой с ограниченным боезапасом в начале игры

Ну если так, то думаю ты переборщил с параметрами Гаранда. Дистанция 66 - это черезчур. И убойность у нее кажется великоватой. Понятное дело, легендарная амеровская винтовка времен ВМВ, но она очень сильно усnупала тогда как по точности так и по дальности немецкой G1. Про Маузер 98к вообще молчу - с ней конкурировала только Мосинка. Главное достоинство Гаранда было в ее скорострельности. Но тут это как-то совсем не видно - 9 ОД на выстрел... Для сравнения: скорострельность Мосина - 10-12 выстр./мин, Гаранда - 30-35 выстр./мин.
И кстати, планку с оптикой я в этом секторе так и не нашел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 07:30:58
2[color=Red]pz_3[Собирать жижу из королевы жуков.color]:
Я как подумаю,что это мне предстоит, короче нахрена я их включил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 08:52:43
2shtirliz:
Над ТТХ Гаранда подумаю. Планка в А6 не гарантирована, а оптики вообще там нет. Мона рядом - там поискать стоит.

2Stingray:
Жуки кстати обзавелись более прочными панцирями, правда из них теперь пластины можно делать для бронежилетов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 14:42:17
2ПМ:
Так вот из за  пластин я их включил. Хотел (хочу) попробовать,чё  за хрень.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2014 в 15:35:30
2Stingray:
Помнится я как то раз в Драссене(давно это было) в домах шарился, и нашел хитин существ. Вот только я в реалистичном режиме играл, это было странно.
А вообще учитывая вес пластин из танка и БМП хочется узнать, ими вообще пользуются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.10.2014 в 16:31:22
В последнем патче 0.6 Самодельные мины с шмикс не ставять. Т.е всё как бы проходит наемник ее ставит но она остается в руке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2014 в 22:59:12
2welta:

on 1412515882, welta wrote:
Самодельные мины с шмикс

Ага, есть такое. Исправим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 02:20:25
А я то их понаделал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 03:17:41
2welta:
Ну так положи на землю рядом с простой миной, скорее всего детонирует и твой хэндз мэйд и будет няшный бабах. Или из какого нибудь м70 их взрывай  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:04:45
Враг заподозрит неладное если на земле мина валяться будет 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 04:29:20
2welta:
Мои фраги не обращали внимания:3 впрочем я то раскладывал гранаты и взрывчатку прям на месте их появления, и запускал цепную реакцию из миномета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:29:26
Как сделать так чтобы по очкам хода оптический прицел брал так же как лазерный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 04:30:42
2welta:
Таки вроде бы в noptions.ini

;затраты ОД на первое (5 чисел) и последующие (5 чисел) прицеливания через оптику
ScopeAP=5 1 1 1 1 0 1 1 1 1

[offtop]Только моя шаман нужен, моя не понимай что это значить[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:30:44
Я обычно не особо слежу где они появляются. Приблизительно минирую. Но всё равно приятно когда вражина подрывается ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:31:33
Ну я это понял а как сделать? 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0? или как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:32:06
У меня не математический мозг :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 04:33:12
2welta:
0 1 1 1 1 0 1 1 1 1
И постарайся не увлекаться мультипостингом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:39:27
Вот мне всё интересно например у ополченца или врага такая же система как и у игрока, 25 очков хода и такие же затраты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 04:40:30
2welta:
Много  сообщений чтобы изложить одну мыслю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 04:48:31

on 1412559316, welta wrote:
Я не знаю таких словей  

Смотри, забанят тебя за мультипостинг. Если не знаешь, загугли.. 8)
Это тебе не чат! :death:
Советую удалить лишние и отредактировать одно, где изложишь целиком все свои вопросы и мысли.

2ПМ: Вопрос. У меня в каталоге Data кучка крэш-репортов. Тебе они нужны?


on 1412559192, ПМ wrote:
0 1 1 1 1 0 1 1 1 1  

А где это можно посмотреть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 04:56:29
Аааа. Странная система

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 05:03:33
2welta: Правила почитай  ;D
Они на любом форуме есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 06.10.2014 в 05:07:13
Дак я вроде вовсе не много пишу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 05:09:21
2welta:
У врагов по сравнению с игроком система несколько упрощена, а так да - до 25 ОД (зависит от параметров). А вот у бронетехники 50 ОД.

2shtirliz:
Крэши теперь не требуются. Если есть стабильный глюк - нужен сейв "на посмотреть".

on 1412560111, shtirliz wrote:
А где это можно посмотреть?

Несколькими постами выше об этом писал pz_3.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 05:46:38
На основе ttx сделал свой полный (??) таб крафта. Если кому интересно вот:

http://clip2net.com/s/j22QPS выделил красным те, которые у меня под подозрением

2ПМ: Отсюда у меня вопросы.
1. Все ли рецепты рабочие? Ибо я помню ты говорил, что некоторые из них с участием фальшфеера ты пофиксил.
2. Все ли это рецепты? Ибо например некоторых я тут не вижу. И где искать остальные?
3. Самодельные гранаты и мины HMX чем-то отличаются от самодельных мин и гранат из тролилла?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем james на 06.10.2014 в 06:10:46
shtirliz
->
Это будет хорошо, если вы можете сделать полный список. Очень полезно спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 06:30:24
2shtirliz:
Вроде как бабах по мощнее, надо бы потестить как время появится(И так застрял на 7 дне игры и захвате Камбрии. Ибо время)...
[offtop]К слову а мерк может как фраг бросить под ноги дымовуху, может хотекй есть на это?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 07:15:44
2shtirliz:
1. Красные - не работают.
2. ComboMerge - "сложные" рецепты, Merge - простые.
3. Чем отличается НМХ от тротила в игре? Правильный ответ - вдвое мощнее.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 08:18:45
2ПМ: http://clip2net.com/s/j260CB красным выделил те, что у меня не работают. ты их пофиксил?
http://clip2net.com/s/j261D2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 10:53:34
Второй раз пришел в Тиксу, на этот раз с целью убить матку жуков. Там оказался Майк. Когда я его замочил, у него оказались бронежилет, каска и поножни Спектра-М. Я его еле убил - никакие другие пули, кроме бронебойных его не берут, очередей 10 наверное всадил.  :o А в итоге когда примерил его одежку, оказалось, что она не так уж и хороша.   >:( Ну разве что каска и поножни легче и блестят.  ;D А так фигня какая-то.
---
Нифига не пойму. Спустился в подземелье Тиксы, там одна локация. Где матка? >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2014 в 13:37:46
2shtirliz:
Таки разве к ней можно попасть как то еще кроме как через шахту(как правило драссена) и пройдя в ней через прорытый жуками лаз, и пробившись через 2 или 3(не помню) локации населенные жуками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2014 в 14:33:53

on 1412591866, pz_3 wrote:
Таки разве к ней можно попасть как то еще кроме как через шахту(как правило драссена) и пройдя в ней через прорытый жуками лаз, и пробившись через 2 или 3(не помню) локации населенные жуками?  

Отгрузился. Вспомнил, что в Тиксе жуков вроде бы как лучше не вырезать, иначе они в шахтах не появятся. Поэтому решил захватить Альму как 4-ый город. После этого, я думаю, Дранька даст отмашку не кормить зверушек. Блин, а я то уже банок насобирал, ББ патроны натаскал. Хех... Рановато.
--------
2ПМ:  Оригинальный глюк. ПМ, это по твоей части. Димой бросаем гранату на ю-в в сторону забора (там пусто, никого нет) и видим речь Ти-Рекса, что я, мол, "агент проклятый". Иногда выходит сообщение, что Ти-Рекс ранен в ногу. Хотя его там быть не может - это локация складов в Альме (H14)  ;D
сейв приложил, можешь убедиться.
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/41911038

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 18:11:43
2shtirliz:

Комбинации, выдеоенные красным - я там не прописал обратную комбинацию, исправлю.

А Майк... Новый 100% бронежилет, медленно разрушаемый пулями.

Забавнее всего с Ти-рексом. Он в секторе есть - но ночью "спит". Т.е. как тот суслик - он как бы есть, но его как бы нет. Его наверное так и убить можно, оставшись без головы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2014 в 00:21:34

on 1412608303, ПМ wrote:
Забавнее всего с Ти-рексом. Он в секторе есть - но ночью "спит".
:o Фигасе.. Террористы же вроде в жилых секторах раньше были... Забавно. Надо будет днем глянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 07.10.2014 в 01:01:42
2shtirliz:
В Н14 они еще в оригинале паслись, тот же Т-Рекс чаще всего почему-то именно там встречался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2014 в 01:20:09
2dale-spb: Не. Мне Ти-Рекс всегда почему-то в Камбрии попадался.

2ПМ: Чем отличаются синие от розовых патронов калибра 5.56? Судя по описанию синие - старые. Ну а характеристики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2014 в 08:07:17
Кто знает, в тюрьме Альмы кто-то из персонажей в этой версии НО есть?
А то я там пошумел так, что тюремщики горчичку пустили. Вот думаю: переигрывать, чтобы спасти, или нет?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.10.2014 в 13:25:03
2shtirliz:
Пренепременно переигрывать. Эскимо там. А именно после его найма за тобой пойдет Мигель и Карлос

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 00:50:23
2pz_3: Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2014 в 01:20:09
2shtirliz:
М193 (D-1.2A)1.7
М885 (D-A)1.7
То бишь по 3 классу фиолетовые еще работают, а синие уже нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 09:16:09
Что-то Конрада не могу найти в Альме.. (( Он вообще в Альме сейчас должен быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.10.2014 в 09:43:55
2shtirliz:  
on 1412748969, shtirliz wrote:
Что-то Конрада не могу найти в Альме.. (( Он вообще в Альме сейчас должен быть?

Еще может быть в секторе ГЭС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 09:58:56
А раненый Сержант теперь где?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.10.2014 в 10:05:09
2shtirliz:  
on 1412751536, shtirliz wrote:
А раненый Сержант теперь где?

Фиг знает, не попадался, а про Конрада читал на форуме где то. У него сейчас три сектора, где он может быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 10:11:06
2Venator: Я просто помню какого-то сержанта, с которым надо побалакать после боя и отпустить с миром, за это лояльность в Альме апнется нехило... Правда в прошлые разы, играя в НО я его тоже не встречал. Наверное удалили. А жаль...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.10.2014 в 13:24:43
2shtirliz:
Сержант сидит на складе, а конрад нынче рандомный, по блокпостам вокруг ГЭС шляется.
Сейчас скажу конкретнее.
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6)
А сержант сидит в Н14 тут
[offtop]http://cs620124.vk.me/v620124733/1a686/bGMbGR-zWC0.jpg[/offtop]
и в альт версии тут:
[offtop]http://cs620124.vk.me/v620124733/1a68e/LPWa34ljtds.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2014 в 22:52:12
2pz_3: Огромное спасибо! :up:

2ПМ: В подвале Н13 кусачки, веревка и ломик лежат так, что их невозможно взять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 05:08:44
Перезалил мод.

Добавлено 7 новых НПС, 5 из них можно разговорить и получить полезную информацию. Оставшиеся двое работают на торговца эксклюзивным оружием Сэма.
Балайм стал больше на 2 сектора.
Внедрена модульная система для Steyr AUG и семейства AR-15.
Переработано большинство карт в плане скриптов.
Ну и вычищено некоторое количество мелких глюков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2014 в 06:10:43
2ПМ: а где оно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 06:12:22
2Баюн:
Там же.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.10.2014 в 06:22:31
2ПМ:
Желательно на чистую, или можно поверх старой накинуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2014 в 06:23:20
2ПМ:а, версия все еще 1.30. понятно. выкачал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 06:34:38
2pz_3:
Поверх старой работать будет, но лучше все же сначала удалить старую версию мода через его анинсталлер.
На чистую всегда надежнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.10.2014 в 08:01:26
2ПМ:  архив не битый ? скачивается, но архиватором не открывается.
занимает 61 722 117 байта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.10.2014 в 08:07:11
2shtirliz: сержант дневная птица, ночью не найдешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.10.2014 в 08:11:55
+1 к MeLLу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 09:21:09
Похоже использованное сжатие свежим раром понимают не все архиваторы. Нужен свежий рар.
А вообще я тогда в течение дня пережму и перезалью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.10.2014 в 12:14:57
Я буду доигрывать пока эту версию... Когда выздоровлю. Заболел...  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.10.2014 в 13:28:39
2ПМ:
Таки у меня и старенький винрар(что я поставил где то пол года назад) все распаковал. К слову было бы неплохо написать в описание дистрибутива, что мол включен уже не 5 патч, а 6... Или как нынешний обозвать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 20:57:38
Мод пересжал и перезалил.
Заодно поправил недоработку с отсутствием сержанта и генерала на месте ночью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.10.2014 в 21:53:05
2ПМ:
Это все изменения? Просто вот думаю стоит ли перекачивать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.10.2014 в 22:21:43
2ПМ:  спасибо, проблем с архивом нет. кстати пересжатый "по старому" архив весит меньше ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2014 в 22:46:19
2MeLL:
Новые рары - хуже старых жмут.

2pz_3:
Те косметические правки в ТЦ, и поправлена ночь для сержанта и генерала. Лучше перекачай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.10.2014 в 23:02:52

on 1412877458, ПМ wrote:
Заодно поправил недоработку с отсутствием сержанта и генерала на месте ночью.  

Генерал-то ночью есть. В подвале сидит падла. Я его уже допросил насчет Орты и грохнул.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.10.2014 в 01:39:29

on 1412820524, ПМ wrote:
Внедрена модульная система для Steyr AUG и семейства AR-15.  


стесняюсь спросить, фича с глушеным AUG (9->5.56) осталась?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 02:47:04
2Luficer:
Вроде бы ПМ собирался сделать принудительную разрядку и снятие обвесов. И это есть хорошо.
[offtop]http://cs617422.vk.me/v617422549/182aa/slCnefIDack.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 03:10:45
2Luficer:
При оружейном крафтинге "неестественные" аттачи снимаются, патроны разряжаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.10.2014 в 11:58:02
Хз, как в секторе высадки у врагов слева, получается из пукалок через половину карты попадать по головам? И Лысый попался в секторе, чего раньше никогда не было.  Посмотрим что дальше будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 13:24:01
2Venator:
Рандом, можно попасть и при 1% в голову, враги доказывают. А лысый - это элитчик которого заменили по опции Аим у Драньки, если перезагрузиться(заново сектор начать) то его не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.10.2014 в 13:52:17
2pz_3:
Мне в начальном секторе всегда Тень попадался, а Лысый регулярно терся на базе ПВО у Драссена . В любом случае спасибо ему за ствол и 6 уровневый армор. Хороший бонус на старт-апе.

Что реально заметил - прокачку понерфили? Подход к снаряду как -то затягивается. Раньше побыстрее качались, ИМХО. И АЭ медленнее стал качаться.  Ирка с 83 мудрости обгоняет АЕ с мудростью 90.  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 13:59:24

2Venator:
Понерфили, да.
2ПМ:
К слову, было бы неплохо поменять срипты броневика в D10_a с stationary, on call, на seek enemy, brave solo. Чтобы бмп летел на всех парах на врага и прикрывал ополченцев броней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.10.2014 в 14:09:15
2pz_3:  
on 1412938764, pz_3 wrote:
Понерфили, да.

Печально. Пересоздать наверное придется. Я по старинке здоровье, подвижность и силу по 55 выставил в надежде на прокачку.

Кстати, попробовал 113 и там полезная фишка - шкала состояния, показывающая прогресс сколько осталось до апа. Очень полезно, чтобы выбирать мерка с наиболее приближенной шкалой. В НО можно реализовать подобное или движок не позволит?

а вот это что за опция из ини файла?
;коэффициент скорости тренировки 1-10
TrainCoefficient=1
поставил 10 - ускорение процесса не заметил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2014 в 15:00:15
2Venator:
ЕМНИП, это про ополчение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.10.2014 в 18:04:55
2Venator: 2pz_3:  это скорость прокачки в связке тренер-ученик

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 19:33:58
Прокачка теперь тем быстрее, чем опытнее прокачиваемый. В оригинале было наоборот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2014 в 20:54:27
У меня тут идея (я её уже озвучивал раза два): ввести возможность наблюдения за противником.
К примеру, бинокли вернуть - но только что бы работали из рук (можно будет сделать снайперскую пару: один палит врагов, другой пытается по ним попасть - бонус к оптике не вводить).
Передвижная камера на машинке с радиоуправлением малозаметная для врагов. ;D На такую машинку можно много чего навесить в принципе. К примеру - гранату. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 21:00:06
2Green Eyes:
Бинокль в игре есть, его никто не убирал. Теперь он еще и в продаже у Сэма есть. У оптики бонуса давно нет.
А чтобы вернуть робота, нужно бронетехнику доделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2014 в 21:01:26

on 1412964006, ПМ wrote:
А чтобы вернуть робота, нужно бронетехнику доделать.
- ок, доделаем.


on 1412964006, ПМ wrote:
Бинокль в игре есть, его никто не убирал.
- в прошлых версиях не видел его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 21:16:56
2Green Eyes:
Не видел - где? Он в единственном экземпляре был на базе ВМФ на острове.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2014 в 21:21:06

on 1412965016, ПМ wrote:
Не видел - где? Он в единственном экземпляре был на базе ВМФ на острове.
- а, понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 10.10.2014 в 22:17:36
1. Можно ли сделать  рециверы для "Грозы" ? или что то вроде, может даже с глушителем как альтернатива АС ВАЛ и ВСС.

2. Реализация сложенного приклада ? Убойность та же но точность, дальность меньше раза в 2 , и какой нибудь плюсик к скорости. Более рациональнее чем ja2'005

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2014 в 22:52:29
2Abirvalg:
1. Если бы Гроза была модульным оружием... а так - "на коленке" ствол поменять не получится, мастерская нужна.
2. Смысл в этом микроменеджменте? В НО версии оружия с разными прикладами почти не различаются, разве что некоторые, вроде первых АК, где складной приклад совсем не торт...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 10.10.2014 в 23:25:10
2ПМ:
1.Согласен ! реалистичность хромает но "Гроза"  себя не оправдала ибо сильно много недостатков "По утверждению письменных источников" . Но в качестве "нашего ответа Чемберлену" очень даже ничего!!! ибо задумывалось как модульное оружие пусть и без быстрой смены калибров.
Хотябы гранотомет съемный с заменой на глушитель как альтернатива ?

2. Как  Альтернатива Тяжелым пистолетам.  Но я просто поинтересовался. А так выбегает ГГ с  двумя АКСУ .... если не попадет то моральность понизит или в панику загонит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 00:07:55
2Abirvalg:
А чем тебя не устраивает существующий вариант "Грозы"? Гранатомет предустановлен, глушитель можно поставить - вполне себе оружие бойца второй линии ночью.
А "подавлять" очередями с 2 рук, да очередями по 12 патронов - это в игровых реалиях будет почти чит. Хотя если с перегревом играть, да плюс перерасход боеприпасов...
В любом случае, анимации автоматической стрельбы с обеих рук нет и не предвидится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 11.10.2014 в 00:54:19
2ПМ:
Спасибо за разяснение
Еще немного вопросов
1. Выбор одного параметра не делает ГГ экспертом. Как сделать эксперта ? Поиск не помогает ....
2. Есть ли возможность "для себя"  сделать противника глобально в нападении на мои сектора более активными, что бы с голой грудью на пулемет. Бегают вне зоны видимости и заставляют с любимой крышы спускаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 01:14:25
2Abirvalg:
1. "Честного" способа получения "эксперта" не существует, только IMP-редакторами.
2. В моде мы старались свести тир для игрока к минимуму. Подумай, что мешает врагам наступать. Ночью обычно это освещенные участки, а днем - на некоторое время труппы погибших товарищей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2014 в 01:23:28

on 1412979265, ПМ wrote:
"Честного" способа получения "эксперта" не существует

куда дели, демоны?) Где мой "Эксперт НО?")

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 01:27:16
2Баюн:
Замуровали же, в лифте.

UPD.  по привычке полез после высадки в Д10, и таки хорошие у Драньки бочки с топливом, от пуль - рвутся как я не знаю что, зато вот не взрываются когда точно на них упала ргд повстанца...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 11.10.2014 в 01:59:38
2ПМ:
1. Редактор пробывал, не помагает ... на формат файла матерятся. остается ручками в хексе.
2. Обязательно у спауна парочка трется вроде даже не раненые
  Так же впечаление что они чем то там с зади и внизу  чувствуют когда их видно, особенно когда сбегают из поля зрения с пердыдущего хода в него попавшие и стоявшие на кемпе . Канечно  может это чисто субьективно....
3. Будут ли разбиваемые фонари   ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 02:06:13
2Abirvalg:
Толку ноль, освещаемая зона задается в редакторе, и наличие фонаря на нее не влияет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 02:10:03
2pz_3:
Наступательные гранаты слабые, чтобы фугасным эффектом бочку взорвать - надо в саму бочку попасть. А легкие осколки бочка держит, плюс вероятность попадания осколка в бочку не 100%...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 02:11:38
2ПМ:
К слову о Д10_а, у драников я так понял всего 2 рпг 16 с одним зарядом? И миномет тоже отобрали у них?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 02:40:26
2Abirvalg:  
on 1412978059, Abirvalg wrote:
1. Выбор одного параметра не делает ГГ экспертом. Как сделать эксперта ? Поиск не помогает ....

В смысле не делается эксперт? Только что попробовал и сделал автоматчика эксперта, или ты о чем?
На худой конец воспользуйся IMPer. Один косяк, что инвентарь порепает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2014 в 02:49:59
Честным путём нельзя получить эксперта: электроника, "македонца", снайпера, камуфляжника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 11.10.2014 в 03:10:03
2Venator:
Хм странно. Наверно Бука у меня кривая буду искать другую ...

UPD спс Терапевт уже не надо значит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 03:14:40

on 1412982698, pz_3 wrote:
К слову о Д10_а, у драников я так понял всего 2 рпг 16 с одним зарядом? И миномет тоже отобрали у них?
     


Хм, таки миномет нашел, походу Фраг с ним слился в начале боя.
Upd. Нашел в Д10 пламегаситель, его нынче куда то можно прикрепить? а то когда то я его спавнил на посмотреть, и так и не нашел ему применения...
Upd2. Type 56c - замена АК, или простой АК остался?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 04:49:39
2pz_3:
О. Плямегаситель в чистом виде - косяк, уберу. Он никуда не ставится.
Type 56c, 56-1, 56-2 - просто добавленные китайцы.
"АК" - это ныне 56-1.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2014 в 05:15:53

on 1412877458, ПМ wrote:
Мод пересжал и перезалил.  

Только что скачал - архив битый :(
http://forum.ja2.su/Attach/Images/end.png

upd. Вообще качаться не хочет, зараза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 05:54:13
2Luficer:
Скачай через другой браузер, или менеджер закачек. Архив не битый, это у тебя при закачке его корежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2014 в 06:02:54

on 1412964006, ПМ wrote:
Теперь он еще и в продаже у Сэма есть.

Да где ж этот Сэм, черт его подери?! Кто нашел?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 06:14:35
2shtirliz:
Таки я немного нечестно нашел, но для чистоты эксперемента я вынужден молчать. Если уж шибко интересно - могу подсказать в лс, но при условии неразглашения ^_^

Upd. С сэмом однако проблемка есть, так что пока что ищите сами, авось успею понять что именно у меня(и вообще у меня ли) не так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 07:20:05
2shtirliz:
Подсказка: его домишко есть даже на стратегической карте.

2pz_3:
Если пилота и охранника тоже нет на месте - все ок. Если нет одного Сэма - надо проверять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 20:27:41
С кошками перебор, однако. Чет часто они нападают. Меньше 3 вообще лучше не вылазить в поле, збт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 20:42:14
2Venator:
Ну, вероятность там 20-30%. Но в одиночку в НО ходить противопоказано, чем больше отряд - тем больше шансов выпутаться, если вляпаешься.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 21:29:08
Таки Сэм появился, вроде все с ним в норме, только работает он только днем, например в 7 утра - его на месте нет, а вот с 9(ну лично я в 11 пришел) - думаю будет дома.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.10.2014 в 19:47:01
Хех... Далековато что-то Сэм залез.. Ну ладно хоть в радиусе вертолета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2014 в 05:08:24
2ПМ: Коты котам рознь, бывает двумя наемниками с ножами отбиваешься, бывает когда отряд с пулеметами еле-еле отстреливается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2014 в 05:11:17
2Баюн:
Неимоверно везет если есть домик в секторе. Любой лишь бы с окнами.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.10.2014 в 05:26:28
2pz_3: сарайчик с плоской крышей получше будет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.10.2014 в 05:39:40
2pz_3: Можно и без окон, но с плоской крышей. Да и просто дверь не помешает, если кот не прерывает.

Кстати, кот двухтайловый, это можно использовать на некоторых картах. Если выбрать правильное место среди деревьев, чтобы кот не мог подойти вплотную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.10.2014 в 08:38:14
Аптечек больших мало стало или мне кажется? Вообще не выпадают из врагов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2014 в 18:30:06
2welta:
Это докторские сумки чтоль? Да, их у фрагов больше нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.10.2014 в 20:50:43
Ну и дела 8).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2014 в 21:15:33

on 1412996053, ПМ wrote:
Скачай через другой браузер, или менеджер закачек. Архив не битый, это у тебя при закачке его корежит.  

Да. Что-то комп тупил через все браузеры. В итоге скачал корректно планшетом. Теперь другая проблема, памятуя о "Бешеном артефакте" решил поставить на чистую ja2, а под рукой только кАкелла (1.12) была.
Без мода работала, с модом на семерке регулярно валится при запуске.
Эх...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2014 в 21:57:43
2Luficer:
Могу дать сетап своей буки, я ее давно уже на яндекс диск залил на всякий случай.
Таки вот она
[offtop]https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2014 в 02:07:01
2pz_3: О, благодарствую. Вечером попробую скачать. Надеюсь, будет лучше, чем с модом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.10.2014 в 02:15:09
2Luficer:
Должен признаться всегда считал что это 1.02, оказывается 1.06, от буки. Кстати там в комплекте еще и патч на героев меча и магии 3. Вобщем почитай FAQ и ридми, вспомни былые времена:3

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 14.10.2014 в 06:23:42
А почему в гипермаркете нет кассира? Который например может продать инструменты или состав 20?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2014 в 06:55:16
2welta:
Потому что добавлять новых торговцев никто не планировал и не планирует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.10.2014 в 18:22:19
2ПМ:  совпадают описания магазинов с патронами 7.62 20 ПС и  7.62 20 ПП. Найми Док Кью и поймешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2014 в 19:21:24
2MeLL:
В описании совпадения не вижу. Зато вижу на больших картинках небрежность, поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 14.10.2014 в 20:30:35
Подскажите по самоделкам - есть ли возможность сделать противотанковый фугас?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.10.2014 в 21:03:22
2Aravan:
Мина с шашкой HMX против БМП  вполне  кошерная вещь. Ну вроде была, если не меняли ее, давненько не проверял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2014 в 21:20:01
2Aravan:
Самый "противотанковый" - это связка НМХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2014 в 23:40:46
2pz_3:  
on 1413226663, pz_3 wrote:
Таки вот она  


[offtop]Спасибо! Закачал. Это содержимое дисков, я так понимаю. Писать диски теперь или скинуть на флешку и ставить оттуда? Напрямую с диска ставить не дает, требует install cd в приводе[/offtop]

На кАкелле + мод 100% вылет идет после сворачивания (выключения) внутриигорвого ноутбука.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.10.2014 в 23:48:12
2Luficer:

[offtop]В папке инстал запусти сетап и будет счастье, а со второго диска только НПС_СПИЧ скопируй в папку куда поставишь игру.  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.10.2014 в 05:34:16

on 1413319246, Luficer wrote:
На кАкелле

А чего Буку не ставишь? Кидали же ссылку вроде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.10.2014 в 06:11:33
Установил свежую версию мода (предыдущую скачал примерно месяц назад). Воспользовался имеющимися сохраненками. Сходу кроме гламурного портрета товарища Громова вылез неприятный фокус - у оружия, в большинстве случаев, максимальный статус стал больше 100%. Рембригада при этом радостно чинит автомат, например до 125%. Таки старые записи лучше не использовать или что-то сделал не так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 06:30:52
2Aravan:
После любого патча(кроме фиксовых) лучше начать нью гейм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 06:39:57
2Aravan:
Ресурс оружия для балланса был скорректирован в сторону уменьшения. Поэтому такое вот вылезло на оружии, ресурс которого уже попал в сейв.

А вообще, если мод перезалит целиком и убраны все патчи - значит правильнее начать новую игру.
А старую - закончить на той версии, на которой играл ранее, если есть желание именно продолжить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2014 в 06:58:59
2ПМ: Имхо, фишка с расходуемым ресурсом интересная, но специфичная. Благо отключаемая. Поиграл первые пару городов с включенной опцией - завяз в борьбе с "психованными ружьями"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 07:50:10
2Баюн:
Ну, мне эта фишка нравится. Только там надо учитывать насколько оружие надежно (чем надежнее - тем ниже статус, с которого пойдут клины), + изношенное оружие лучше давать и так косоруким наемникам - это оптимальнее.
Но поскольку фишка все же "на любителя", она и сделана отключаемой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2014 в 07:59:13
2ПМ: в общем и получается, что имеет смысл только оружие, разложенное по ящикам, и оружие надежное с высоким ресурсом. весь лут - только продавать. Я в конце концов свалился в диллему - воевать слабенькими ружьями на предельных дистанциях, но хотя бы стрелять, или воевать изношенными в хлам винтовками, которые стреляют из-за клинов раз в три хода, и то и дело ломаются совсем. "Опять китайское дерьмо" (С)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 13:37:28
2Баюн:
Благо хоть в Камбрии можно ресурс восстановить, но лично я играю без этого, для меня все таки сложновато играть без починки оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 17:32:38
2Баюн:
Правильно, ибо надежный ствол в хорошем состоянии можно получить только с элиты. Так и было задумано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 17:45:20
2ПМ:
Эх, но ведь у вражин то задержек при стрельбе не бывает, это печалит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2014 в 18:11:58
2pz_3:
Если еще они будут клина ловить, будет тир.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.10.2014 в 19:59:43
2 ПМ, pz_3 спасиб за разъяснения.

А ресурс стволов мне нравится. Начинаешь радоваться нулевому стволу и повышается значение военторга.

Да, пользуясь случаем не могу не сказать огромное человеческое спасибо автору (авторам) мода за наше счастливое детсво надежду на нескучную старость. Общее ощущение, что теперь почти все на своем месте. Тира стало меньше, враги ведут себя более осмысленно, силы врагов по городам, сами города, таки броневичок с агс и многое другое. Стало разумнее и логичнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 20:39:05
2Aravan:
Ходят слухи что Дейдрана еще техники хочет закупить, немного другой  ;) Так что веселье было и будет(правда КТТС).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.10.2014 в 20:57:22
начитиерил себе ИМПером  длинный дизерт игл .357  хожу ваншотю всех, даже как-то стыдно)
боюсь предположить эффективность .50АЕ калибра

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.10.2014 в 23:22:57
2pz_3: да, техника в Арулько не в чести. Бедные дранцы даже по дорогам  пешим порядком двигаются. И не увидишь пока бмп с десантом на броне или экипаж подбитого танка. А так бы хотелось совместно с ополчением устроить засаду бронетанковой колонне. Первую машину фугасом и ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2014 в 23:31:45
2Aravan:
Не уверен, но разве что картой можно такое реализовать на имеющемся движке. То есть заранее всех расставить, и как бы игрок пришел на место засады когда началась заварушка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2014 в 23:40:49

on 1413385918, ПМ wrote:
Если еще они будут клина ловить,
так можно или нет? вы тестили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2014 в 00:20:02

on 1413345539, Баюн wrote:
Имхо, фишка с расходуемым ресурсом интересная, но специфичная. Благо отключаемая.
Никогда не отключаю. Самый реализм от этой фишки.

Кстати, ИМХО, стволов многовато. Даже слишком многовато. Я бы вместо некоторых новых стволов, лучше бы добавил новых предметов. Пусть даже какого-нибудь мусора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 01:35:42
2Баюн:
У ботов оружие не клинит. Сделать чтобы клинило, несложно, сделать чтобы они его все же расклинивали - уже сложнее. И все это ради облегчения жизни игроку. Оно нам надо?

2Aravan:
Бронетехника на этом движке такой же объект, как скажем простой солдат. Реализовать "десант на броне" в принципе невозможно. Копать в том направлении - это переписывать полдвижка.

2shtirliz:
Стволов действительно много - но где? В военторге. В луте наименований не так много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 16.10.2014 в 02:25:37
2pz_3: Именно, как в С9 при атаке на блокпост.

2ПМ: Подозревал что-то такое. А в такой форме сложно: если танк подбит - рядом появляются выжившие члены экипажа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 02:50:46
2Aravan:

on 1413415537, Aravan wrote:
если танк подбит - рядом появляются выжившие члены экипажа

Теоретически, сделать можно. А практически возни тоже достаточно. Есть ли свободные позиции в группе врагов, подобрать свободное место на карте рядом... Да и визуально материализация из воздуха будет выглядеть... не очень. Не стоит оно того.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 02:58:30
2ПМ:
2Aravan:
К тому же появится должны серьезно покалеченные враги с пистолетами или ПП(в случае танка) или 2-3 относительно целых пехотинца(в случае БМП). Да и танкисты без бронежилетов(а я не думаю что в танке они стали бы их носить) - мясо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2014 в 03:10:19
2pz_3: В случае потерянного танка появляется его душа - вертолет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2014 в 03:10:49
2ПМ: кому для облегчения жизни, а кому для антуража. Бот лежит, обстреливает тебя очередями по 12 патронов, а ты потом из этого ствола выстрела сделать не в состоянии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 16.10.2014 в 03:56:56
2Баюн:
Для антуража это если бы с анимацией и оригинальной озвучкой что то вроде : стуча по заклиневшему оружиию солдат  приговаривает  -  (чтоб ее величество! в своем золотом унитазе утопло) или (мать его интендата!!! опять все оружие пропил).
А так  щелчки и звуки затвора а  при ускоренном ии вообще будет непонятно что!
Самый оригинальный вариант чтобы оружие взрывалось !!!  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2014 в 05:08:32
Не могу найти Игги. Где он сейчас ошивается?

Нашел Конрада на блокпосту G3 и сразу пристрелил эту суку! Пока я завоевывал сектор шахты Грум, этот сученок натренировал новый гарнизон для блокпоста, который я до этого зачистил ночью. Смерть Драньковским прихвостням!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 06:02:00
2shtirliz:
Хех, а Игги где только не ошивается, точно знаю что в барах, и в госпитале Камбрии, возле медсестры Дженни(ЕМНИП).
Ну а насчет Кондратия:
[offtop]nothing personal it's just business[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2014 в 06:34:55
Я помню раньше встречал Игги в барах городов (включая Мону) в гостиницах и прочих жилых постройках. Щас уже освободил все шахтерские города, кроме Медуны, облазил все - нет его!  >:(

Он ведь после генерации новой игры не бегает по секторам? В одном месте сидит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 06:38:39
2shtirliz: имхо у него механизм как у Кармэна, т.е. бегает по барам по разным городам

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 06:49:47
Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).
(c) дока из дистрибутива

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 17:48:41
2ПМ: картинки обойм 5.56 надо поправить, чтобы магазины на 20 и 30 патронов походили друг на друга.

играю с опцией хорошо вооруженные АИМ:
1. у Гаса барахло дает перегруз 141%, и стоит 14к,
2. у Мага стоимость 26к и нету 2го оружия для ближнего боя (у себя Магу выдал основную винтовку MSG90 и пистоль 5.7)
3. Лысый - один из лучших (а может и лучший) НОЧНИК, не имеет даже ПНВ.... (у себя выдал ему УФ ПНВ :) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 18:40:40
2MeLL:
Никогда не нанимал его(в НО естественно), а если его барахло достать из кармана и снова положить? А то и Мануэль то сперва со 150% нагрузки появляется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 18:49:52
2pz_3:  у меня своеобразное извращение - я переодеваю АИМ таким образом, чтобы мне хотелось нанять именно этого мерка)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.10.2014 в 19:26:08
2MeLL:
[offtop]Моя твоя плохо понимай однако, переодеваешь - то бишь снарягу меняешь? [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 21:19:21
2pz_3: да, вот к примеру Игорь - 2й уровень опыта, а имеет АКМСУ - для начала игры очень хорошая ШВ, другие бойцы из АИМ его уровня имеют только пистолеты либо не самые хорошие ПП, у меня Игорь получает АПС и глушак - т.к. скрытный. и вот так я всем меняю инвентарь.

2ПМ: в ттх.тхт в столбике  ShotsPerBurst - число выстрелов при стрельбе очередью, у некоторых стволов стоит -3  
:confused:  
что это за костыль ?
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2014 в 21:28:45
2MeLL:
Это значит, что УСМ этого ствола не имеет режима непрерывной очереди, а только режим автоматической стрельбы с отсечкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2014 в 22:00:53
2ПМ: спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 17.10.2014 в 01:18:32
А если я ставлю ученика и назначаю ему сразу трех тренеров то навык будет бустрей прокачиваться или нет? Как вообще эта система работает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.10.2014 в 02:14:50
2welta:
Теоретически, каждый ученик имеет некоторую "скорость приема", а тренер "скорость передачи". Обычно вторая меньше, так что смысл в паре тренеров наверное есть. В общем, смотри дроби на портрете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 11:06:36

on 1406053101, Green Eyes wrote:
Я давно мечтаю о опции в игре - "назначение клавиш".

Плюсую. Хотя бы вынести в инишник.


on 1406085866, Green Eyes wrote:
Вот, о чем я и говорю. Мануалы никто не курит.

ИМХО в шапке темы кроме:
Ссылка на скачивание:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.rar
следующей строкой должно идти:
Ссылка на полный мануал !!! (также присутствует в дистрибутиве!!!):
http бла бла бла NightOps_manual.docx

Половина вопросов отпадёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 11:46:49
Вопрос к знатокам: расставление мешков как нибудь помогает ополчению в авто боях? Есть смысл заморачиваться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2014 в 13:21:16

on 1413535609, Sergius wrote:
расставление мешков как нибудь помогает ополчению в авто боях?  

ИМХО никак. Особенности местности на автобой в оригинале совсем не влияли, в НО автобой, насколько я знаю, не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 13:28:00

on 1407522047, jz wrote:
Пожелания: показывать в описании оружия следующую информацию:
- RangeBonus для ПП, ШВ, пулеметов
- BurstPenalty  
 
Полностью поддерживаю. Очень не хватает. TTX.txt по ночам уже сниться.


on 1407535330, Терапевт wrote:
Показ большого количества характеристик оружия отвлекает игрока от эмпирического определения лучшего, сводя всё к банальному сравнению чисел.  

Не показ этих характеристик отвлекает игрока от игры и заставляет сидеть в Экселе. Эмпирически определить может и возможно среди нескольких стволов, а ни когда их 100500 как в НО 1.30

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 17.10.2014 в 13:31:59

on 1413541276, Дядя Боря wrote:
Sergius писал(a):
расставление мешков как нибудь помогает ополчению в авто боях?  

ИМХО никак. Особенности местности на автобой в оригинале совсем не влияли, в НО автобой, насколько я знаю, не трогали.  


Спасибо! Буду знать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2014 в 04:10:38
На самом деле при большом ассортименте вынос большого количества информации о ТТХ только вредит.  Когда оружия мало, характеристики достаточно разнесены, а когда много - они у подобного оружия очень близки. И на самом деле тот же штраф к очереди, скажем 5, 6 или 7 - разница практически не ощутима. Тут скорее надо знать некоторые базовые вещи про баллистику калибров.
Или не знать - но по результатам игровой стрельбы можно сделать выводы самостоятельно.
То же и с рэнжбонусом - большую разницу видно и так, а малой можно пренебречь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 18.10.2014 в 12:56:36

on 1413594638, ПМ wrote:
На самом деле при большом ассортименте вынос большого количества информации о ТТХ только вредит.  Когда оружия мало, характеристики достаточно разнесены, а когда много - они у подобного оружия очень близки. И на самом деле тот же штраф к очереди, скажем 5, 6 или 7 - разница практически не ощутима. Тут скорее надо знать некоторые базовые вещи про баллистику калибров.
Или не знать - но по результатам игровой стрельбы можно сделать выводы самостоятельно.
То же и с рэнжбонусом - большую разницу видно и так, а малой можно пренебречь.  

Перфекционист внутри меня не согласен  :) Всё таки думаю за опциональную возможность многие сказали бы спасибо.

ЗЫ Насчет мешков правильно Дядя Боря подсказал? Только в тактике они помогают?

ЗЗЫ Солнечные очки что нибудь дают? И предметы на каске работают или просто лежат как в обычном слоте?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2014 в 15:19:53
2Sergius: очки дают + к видимости днем. предметы в каске не работают. просто носятся на ней, как в жилете или штанах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 18.10.2014 в 15:28:12

on 1413634793, Баюн wrote:
2Sergius: очки дают + к видимости днем. предметы в каске не работают. просто носятся на ней, как в жилете или штанах.  

Понял. Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2014 в 17:51:01
2Sergius:
Да, Дядя Боря все сказал правильно. Они функциональны только в тактике. Но в то же время несут некоторую опасность - если наемник сидит за мешком, в него трудно попасть, но вот попадут скорее всего в голову.
Для автобоя самое важное - это экипировка обеих сторон. У кого слабее - тот обычно и сливает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2014 в 18:37:02
2ПМ: а как вообще моделируется игрой автобой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2014 в 19:03:08
2Баюн:

on 1413646622, Баюн wrote:
как вообще моделируется игрой автобой?

Подробно разве что Терапевт рассказать может.
Я настраивал эмпирически, в основном за счет бронежилетов. То бищь при условно равном вооружении элиты и ветеранов, регуляров обеих сторон - у ополчения круче броня.
А начальное ополчение очень слабо, и отбивать им в автобое - большие потери гарантированы. А это снижение лояльности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ehoi на 18.10.2014 в 19:12:01
2ПМ:, у меня примерно такие же критерии настройки.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 18.10.2014 в 21:24:25
2ПМ: Обнаружилась небольшая проблема - нанял Ивана - так у бедняги часть реплик отображается корявым шрифтом вроде "АААААААААА". Причем у всех прочих все ок. Вот и думаю, это при скачивании файлик именно Вани побился или происки империалистов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 00:40:10
2Aravan:
А какие именно фразы? Я нанял - вроде все ок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.10.2014 в 00:49:05
2Aravan:  
А какая у тебя версия игры? Не мода, а игры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.10.2014 в 04:07:18
Да кстати когда тренируешь ополчение или вообще что нибудь что занчат цифры на портрете например 96/96

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 04:29:06
2welta:
Чем больше цифра - тем быстрее тренирует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.10.2014 в 06:09:24
2welta: это скорость того или иного процесса, тренировка, ремонт, обучение.
первое число - текущая скорость, второе - максимальное :) текущая скорость падает от усталости.

все выше сказанное только моё ИМХО  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 19.10.2014 в 06:23:49
2ПМ: Последняя - реплика при виде полежавших трупов в секторе (знал бы как, принтскрин приложил, а так все или почти все фразы).
2pz_3: Ставил на золотое издание Буки. Судя по приложенному ридми файлу версия 1.10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 19.10.2014 в 06:44:04
Удивляет что проблема возникла только у одного персонажа...

Кстати, Драссен брал ночью. Зашел днем и обнаружил Мекса, похоже, работавшего на Босса. Поскольку к этому времени Босс уже не был в книге живых, разговор с Мексом у меня не сложился. Посему кто знает: данный персонаж несет какую-нить полезную функцию кроме информационной (а-ля гид?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.10.2014 в 06:45:00
2Aravan:
Хм, а я лично думаю что какой то плохой файл лег в папку Mercedt, но хоть убей не помню какой номер у Ваньки... Народ не напомните?

Если напомнят - попробуй при наличии этого файла - удалить или убрать его из папки.

upd.
Дает наводку на склад близ Драссена(мосинка, ппд, ДПМ) и на самогонщиков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 07:01:48
Иван - NPC 007.  ::)
В НО его файлы никто не трогал, странно как то.

on 1413689029, Aravan wrote:
реплика при виде полежавших трупов в секторе

У меня "От этого мой племяшка и впал в запой".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 22:49:39

on 1413646622, Баюн wrote:
а как вообще моделируется игрой автобой?
- могу точно сказать, что наличие в секторе автотурели (танка) автоматически сводит на нет любую атакующую группу.
В принципе было бы круто добавить возможность установки турелей (как в Чужих), но с возможностью повреждения очередями.

Жалко, что ни мины, ни ограждения для автобоя не критичны (установка мин в игре только параметр ВВ повышает - больше ничего). Было круто делать за большие деньги апгрейд секторов.

---
2ПМ: Можно ли "научить" мерков резать колючую проволоку, как сетчатый забор? Я даже могу тайл нарисовать спецом для этого. А то как-то не логично, забор перерезать можно, а колючки взрывать приходится. ;D
Если такое к существующему тайлсету сделать нельзя, можно ли сделать новый на основе забора (придется правда карты редактировать - но на что не пойдешь ради прикольной способности).

---
Идею, которую я озвучивал, но не здесь - возможность уничтожения источников света. То есть "прожекторы", которые освещают место - можно разбить.
Вообще источник света можно привязать к предмету-тайлу? То есть пока есть тайл он освещает вокруг себя территорию, как только он уничтожается освещение пропадает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2014 в 23:13:01
2Green Eyes:
Возможно можно научить "уничтожать" тайл колючей проволоки кусачками, смотреть надо, как там все устроено. Может оказаться что объем изменений слишком большой.
Источники света на данном движке есть явление самостоятельное, туда копать - слишком много переписывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 22.10.2014 в 10:59:52
Итак  :)

1) Не собирается Фитильная граната НМХ
2) У Бифа (из МЕРК) раньше был навык Обучение, сейчас никакого. Так задумано?
3) При обыске связанного рано или поздно берется веревка, вражина вскакивает и дает мне люлей. Фича? (было правда на пятом патче, но неоднократно. На последней версии не проверял ещё).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.10.2014 в 20:19:49
2Sergius:  с веревкой есть такая фича :( приходиться сразу жать  кнопку D - переход в пошаговку и снова связывать....
Можно ли сделать чтобы шмотки воровались с успехом 100% как  у оружия ?
я просто забиваю связанного  солдата с опцией выпадение всего  - но это костыль :(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Dismo на 22.10.2014 в 21:57:27
Господа, пока играюсь в ВФ6.0 но в паралель отдельно хочу и НО на АВ 1.02 поставить, на золотую не ставится,вернее ставится и после альтаба лаптопа в игре-вылет,проблема вроде уже известная, говорят ставить на АВ1.02, вот только нормальную на закач я не нашел, либо те,что просо не ставятся, либо 1.12 и т.д. либо все так же предлагают золотуху от Акеллы, либо просят бесплатную смс за 100500 млн рублей и отключить все антивиры,во что я не сильно верю.

Так вот вопрос, может ли кто-нибудь дать ссылку (желательно торрент) на 1.02 без заморочек(регистраций и т.д.)

Заранее Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.10.2014 в 22:06:09
2Dismo:
1.06 от буки устроит?  ;)

[offtop]https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.10.2014 в 22:07:37
2Dismo:

on 1413226663, pz_3 wrote:
Могу дать сетап своей буки, я ее давно уже на яндекс диск залил на всякий случай.
Таки вот она
Offtop:
https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2

Проверил - работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Dismo на 22.10.2014 в 22:11:22
Спасибо за оперативность!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 00:24:00
2Sergius:
1. Проверил - шашка + фитиль, работает.
2. Так задумано.
3. Ну, механизм един, может еще подумаем.

И насчет вероятности "отъема" тоже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.10.2014 в 00:37:13
2ПМ:
Он же про гранату вроде, а не шашку с фитилем...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 00:51:25
2pz_3:
Упс. Да, был косячок, исправил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 23.10.2014 в 01:02:45
Добрый день.
Мод шикарен. Не в плане критики, а из странностей:
1. Пропал Перко
2. Микки продает оружие круче чем у Тони
3. До геноцида Хиксов Кейт продает дробовики по 1 баку
4. В Е9 трактор проходимый
5. После того как отдал голову Кармену, он ждет не в баре, а по всему сектору, каждый раз в разном месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 01:23:04
2STRAIT:
1. Блин. Точно, моя недоработка. Забыл на карте номер непися поменять. Спасибо.
2. Спорно. Ассортимент Тони раскроется несколько позже начала игры.
3. Странно, посмотрю.
4. Забавно. У трактора нет физики объекта для правого заднего колеса. Ну и фиг с ней.
5. Он вообще тот еще шатун.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.10.2014 в 06:08:14
2ПМ: в моде есть мишени для прокачки меткости, а можно ли сделать груши для битья для прокачки силы ?) ну типа мордобой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 07:53:11
2MeLL:
Технически наверное да, но там возни много. Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.10.2014 в 13:33:23
2ПМ:
Может ввести бои по типу "ринга" но не за деньги? Типа тренировочные, и следить чтобы не убили ни мерка ни боксера...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2014 в 22:27:37
Технически проще сделать "боксерские перчатки", и качаться на коровах.
А вообще это скорее всего порушит баланс, надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 24.10.2014 в 02:49:24
2ПМ: за коров вроде как мирные жители обижаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2014 в 03:31:35
2MeLL:
Ну... Не у всех коров Арулько агрессивные хозяева есть.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2014 в 05:11:53
2ПМ:
Хех, я прям так и вижу как в стране третьего мира по фермам бродят наемники, и бьют морды коровам.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 24.10.2014 в 09:21:59
Археолог не умеет играть в НО!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 24.10.2014 в 09:23:46
ПМ украл идеи НО у одного ..., которого содержит в Грязи (sic!), выжимая из него новые идеи "чисто подкормкой"!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2014 в 11:55:14
2Bonarienz:
Ммм... коньяк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2014 в 15:48:33
2ПМ:
Хм, что то торгаш Микки не появляется, зараза. Привязка к Драссену не слетела?
Upd. Появился таки. Вопрос снят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 24.10.2014 в 18:38:12
2Bonarienz:
Не умею, ибо! батарейки китайские и вообще их мало. Закусывайте, удилАми.

2ПМ:
Обнаружил еще во время боя за аэропорт, что Пабло враждебен, я кого то задел случайно из "гражданских"? Вроде раньше связи не было, ему можно было в морду давать без последствий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 25.10.2014 в 02:05:15
Взяли в заложники Мануэля. Пришел ночью его освобождать, за 2 часа до его убийства, а Мануэль стоит и пасет коров. Ни на что не реагирует. Через 2 часа после зачистки убили.
А на ЦПВО за два штурма ни разу не нажали красную кнопку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2014 в 03:48:02
2arheolog:
Самого Пабло и задел, осколком гранаты. Гранатами теперь надо аккуратнее пользоваться.

2STRAIT:
С Мануэлем нужен сейв.
На ЦПВО гарнизон из 2 частей,кнопка интересна только одной части.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 25.10.2014 в 04:27:44
2ПМ:  

Я так понял что такое только после 23:00. Когда переиграл и пришел пораньше Мануэль сидел в камере, но тоже не реагировал. Присоединил, задав в тактике тренировку силы, а потом на карте задал отряд. Можно без боя "освободить".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 25.10.2014 в 04:34:39
2ПМ:
Возможно. Вышел, зашел все нормально, гундит как обычно =)

При атаке на аэродром 12 голов элиты с юга, бмп ополчения уперлось в край карты и задумалось, нажал стрл+интер, бмп телепортировалось на исходную в ангар, а ополченческий танк превратился в пять свежих пехотинцев в доме рядом и на его крыше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.10.2014 в 04:42:16
2arheolog:
Ополченцы с бронетехникой? Я что то выпал из жизни наверное...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.10.2014 в 07:04:43
Когда открываешь описание оружия в руке, то за и против нет. Но когда наводишь туда где должно быть то вылазит текст. Это убрано так специально или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 25.10.2014 в 17:48:59
А что, шашки динамита можно как-то зарывать в землю? Или можно только выкапывать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2014 в 19:11:09
2welta:  
on 1414209883, welta wrote:
Это убрано так специально

Шашки динамита - ставишь детонатор, и все как обычно. Минировать ими нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2014 в 00:38:36
Не помню, предлагали или нет: сделать карман с ключами не только для ключей, но и для невесомой мелочи, типа записок, рецептов, дискет и т.п. Практически всю игру связка ключей пустует - столько места пропадает.

Иконку можно изменить если что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 26.10.2014 в 01:37:59
2Green Eyes: Кажется, это уже было реализовано в одной из версий. Работает ли в текущей - не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 26.10.2014 в 18:32:16
У меня что-то странное происходит в драссене. Ополченцы расстреливают мирных жителей. Это какое-то нововведение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.10.2014 в 18:49:49
2welta:
Мирные жители часом не люди Босса?
А вообще можно сэйв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2014 в 19:37:56
2welta: это мстя соседям за строительные работы в воскресенье в восемь утра)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 26.10.2014 в 22:05:04
Ополченцы в аэропорту продали и пропили и БМП и танк. В первый штурм аэропорта армейцами, броня была, а потом пропала.

У Хиксов ночью во время боя, наёмники агрятся на каждую корову как на врага, правда их через ход отпускает. Но после боя, уже на бесконечном ходу, экран постоянно перескакиваем на хлев, когда буренки решают пошуметь и походить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.10.2014 в 00:05:46
2arheolog:
Видимо кто то рассказал коровам про идею ПМа качать на них силу  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.10.2014 в 00:32:52
2pz_3: кстати Рокки Бальбоа так и тренировался - бил туши коров :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 27.10.2014 в 05:51:19
В среднем секторе драссена. Причем не всех мирных, а только некоторых. Когда враг нападает или когда просто прихожу в сектор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.10.2014 в 07:02:18
2welta:
А все таки сэйв не покажешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 28.10.2014 в 06:07:01
Да я альт s все вермя сохраняюсь. надо теперь подождать нападения.  Так скину

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 30.10.2014 в 04:05:37

on 1414350304, arheolog wrote:
У Хиксов ночью во время боя, наёмники агрятся на каждую корову как на врага, правда их через ход отпускает. Но после боя, уже на бесконечном ходу, экран постоянно перескакиваем на хлев, когда буренки решают пошуметь и походить.


присоединяюсь! у меня так же. Это баг или фича? придется раньше времени геноцидить Хиксов, а это не есть гут(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2014 в 05:45:21
2ThunderBird:
Коровы принадлежат Хиксам - технически они в одной с ними группе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 30.10.2014 в 16:55:16
2ПМ: а если я приду днем к ним, они будут на меня обижаться? Я тут ненароком несколько фермеров отправил в страну вечной охоты. Спрашиваю, т.к. не проверил вчера сам, а сегодня ждать вечера и проверять - терпячки не хватит)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2014 в 17:35:00
2ThunderBird:
Фермеров-Хиксов я не припоминаю, а вообще ты с гражданским населением поаккуратнее, можешь поссориться с кем не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 30.10.2014 в 19:17:50
2ПМ: я ссорюсь только с теми, кто первый в меня стреляет) гранаты на ферме не кидал, задеть и озлобить местных не мог.

Про гражданских, с которыми лучше не ссориться - это ты про бандитов Босса говоришь?

Был у меня опыт печальный в НОпс 1.0 вроде, в аэропорту Драссена задело бандита гранатой или шальной пулей. Бандиты обиделись. Положил всех и получил бонус - постоянный респаун бандюгов при входе в сектор в тактической карте. В новой версии так же будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 30.10.2014 в 21:40:16
2ThunderBird:  Так Хиксы еще в Буке нападали, если к ним ночью прийти. "Ночью хорошие люди не ходют". Днем не атакуют,если не трогать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2014 в 00:34:49
2ThunderBird:
C бандюками все просто - нет Босса, нет проблем. Я имел в виду, что если случайно валить гражданских, неожиданно можно поссориться с некоторыми местными важными НПС - торговцами, мастерами и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 31.10.2014 в 03:55:06
2STRAIT:  
on 1414694416, STRAIT wrote:
ThunderBird:  Так Хиксы еще в Буке нападали, если к ним ночью прийти. "Ночью хорошие люди не ходют". Днем не атакуют,если не трогать.

спс

2ПМ:  
on 1414704889, ПМ wrote:
2ThunderBird:  
C бандюками все просто - нет Босса, нет проблем. Я имел в виду, что если случайно валить гражданских, неожиданно можно поссориться с некоторыми местными важными НПС - торговцами, мастерами и т.п.
а, про этих я в курсе, спасибо!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 31.10.2014 в 06:25:54
А от коров хиксовских по наводке не приходит?

А то было у меня как-то раз в 1.20 ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.10.2014 в 20:49:21
Эх блин.. Как же я скучаю по НО.. Месяц уже болею, а так хочется продолжить начатую не так давно игру. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2014 в 23:06:09
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.10.2014 в 23:54:38
2ПМ: Зачем ему жвачка, если рот заклеен? ;D
Статсы не велики для "Силен"? Это на "Отлично" больше тянет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.11.2014 в 00:07:40
2ПМ: Интересно. Это теперь ополами управлять стало возможно?? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 00:29:29
2ПМ: Абуз - оставляем последнего фрага, выкидываем все с ментов в сектор.
профит.
UPD
а на кой братве такие  характеристики, как механика, взрывательство и медицина?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 00:45:32
2Баюн: +1 абуз к шмоткам. надо тренить ментов голыми и вооружать уже самому(о чем многие мечтают)
ну ВВ нужно - мало ли мину надо заметить, медицина тоже нужна- в бою перевязаться(оно же влияет на скорость перевязки и расход аптечки имхо)
а вот механика.... пущай тоже будет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 00:57:33
2MeLL: ты меня не понял. зачем они им в принципе? Ладно, ИИ мины вроде видит, больше ничего со взрывчаткой не делает. если она на гранаты не влияет. не влияет ведь?
за перевязыванием ни разу ИИ замечен не был. тем более за системой доктор-пациент. А механика... чинить они вряд ли что-то чинят. Я правда, уже раз десять предлагал разрешить им осечки, но ПМ говорит, баланс порушит ;D
Ментам под контролем то само собой, все полезно будет.

on 1414791932, MeLL wrote:
надо тренить ментов голыми и вооружать уже самому

Емнип, игра при каждом новом заходе в сектор "обнуляет" ментов и врагов - выдает взамен старых новых. во всех смыслах - здоровые, отдохнувшие, с перерозданным оружием и перекрашенной кожей. так что вся идея рушится.
УПД.
если же не обнулять ментов, получаем абуз номер два.
-раздаем ментам дымы, слезу, флэхи и прочие гадости.
-закидываем гадостями врагов.
-идем качать мерков, качаем что хотим и как хотим.
-профит.
в принципе, немножко гадости у ментов и так в раздаче есть, так что...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:01:51
2Баюн:
ИИ умеет перевязываться, просто его действие не задействует анимацию.
Из инвентаря ополченца ничего нельзя выложить. Ибо нефиг.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 01:04:19
2ПМ: а, ну тогда вопросов нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:06:23
Ополчение будет генерироваться при загрузке сектора, так что вооружать их руками смысла большого нет.

Если делать ополчение "постоянным", т.е. генерируемым 1 раз, и далее живущим в сейве - это слишком много работы. Его тогда нужно делать и таскаемым за собой по страт. карте. В НО этого точно не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 01:22:09
2ПМ:
Хм, а вот как будет выбираться снаряга для генерируемых "подконтрольных"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:55:01
2pz_3:
А как она сейчас выбирается? Точно так же, в зависимости от прогресса игры и удаленности от Медуны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2014 в 01:57:09

on 1414792911, ПМ wrote:
Из инвентаря ополченца ничего нельзя выложить. Ибо нефиг.  

Ага, ясно, ополчен с хорошим стволом будет изображать Александра Матросова.

Читерство, имхо. Имея отряд в 3-4 мерка можно взять любой сектор. Что же сделает отряд из 30 мерков?
Надеюсь, это отключаемо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 01:59:40
2Luficer:
Потенциально подконтрольными будут все ополченцы.
Во время хода игрока он может "походить" любым ополченцем.
Теми, кем он не походил, при передаче хода походит ИИ.
Если игрок никем не походит, собственно ИИ походит всеми.

Опция отключаема естественно. Правда пока не решено, позволять ли управлять ополчением в бою против карателей без наемников, и сколько делать ополченцев на сектор. Я пока склоняюсь к 20.

А "хорошие стволы" ополчения можно невыпадаемыми сделать, но это уже костыль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 02:07:55
А можно сделать управляемыми N ополченцев на ход?
Ну например за ход можно только 2-3 походить, остальные сами. Но этих 2-3 можно выбрать из всего стада.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 02:10:22
2pz_3:  сказали же тебе дают всех, ходишь всеми, кем не хочешь ходить - не ходишь, за них в конце сходит ИИ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 02:10:40
2pz_3:
Ты внимательно читал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 02:12:35
2ПМ:
Читал. Мой вариант как раз для баланса, иначе 20-ка ополченцев зерг рашит вражин. Сугубо имхо.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 02:12:53
2ПМ:,  2Luficer: сделать просто невыгодным вести на убой бойца - дорогая тренировка по деньгам и времени

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 02:30:31
Если играть с потерей лояльности, их на убой вести и так не выгодно.
Я бы ополчения сделал минимум, но это убьет автобой.
Можно конечно попробовать сделать управляемыми любых 6 по выбору игрока, но это надо оценить сложность такой реализации.
В общем, может выложу скоро в подвале на потестить баланс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2014 в 02:44:45

on 1414796380, ПМ wrote:
Правда пока не решено, позволять ли управлять ополчением в бою против карателей без наемников, и сколько делать ополченцев на сектор. Я пока склоняюсь к 20.  


Тут или все или никто. Поэтому 30 и позволять играть ими только в отсутствии в секторе наемников. Хотя тогда рушится идея ставить местных удельными князьками по городам.

Да, надо думать и тестить. Ждем-с.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.11.2014 в 03:08:41
Доброго времени суток!Играю иногда в 7.62 Хардлайф.И там такая идея есть.в один прекрасный момент открываешь магазин и нужно кого то из наёмников назначить продавцом.Здорово было бы что то подобное тут реализовать.не обязательно продавец,а например мэр городка или командующий ополчением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 07:51:23
2Kommy3107: подробней плиз, что ты имел ввиду... а то твоё сообщение напоминает https://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 08:39:48

on 1414800521, Kommy3107 wrote:
7.62 Хардлайф
лютая ненависть :(
2ПМ: идею с "assuming direct control" по-арулькански поддерживаю. думаю, дроп имеет смысл оставить на совесть игрока. возможно, со стимуляциями со стороны стоимости ментов и лояльности. Кстати, по потерям лояльности - менты априори мрут как мухи, лояльность с этой опцией практически скатывается куда-то в подполье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2014 в 09:20:47
2Баюн:

on 1414820388, Баюн wrote:
по потерям лояльности - менты априори мрут как мухи

Так и было задумано. Если игрок встречает врага с начальным ополчением - он сам себе злобный буратин. А регулярное ополчение уже покрепче будет, уровень потерь другой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 01.11.2014 в 11:17:29
Интересно, а если добавить ополчению военную машину (техничку например ::)), игрок сможет её управлять? Как по мне, то лучше её на ИИ оставить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.11.2014 в 15:05:31
2MeLL: Хорошо,можно реализовать выбор,например не отдавать слабозадому Кайлу купчую,на магаз,а открыть самому,назначив одного из бойцов на выбор продавцом.Наёмников много всех всё равно не задействовать.Либо назначить кого то мэром Драссена и т.д.Будет интереснее.А что даёт эта должнось можно и пофантазировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2014 в 20:02:44
2Kommy3107:
Назначать мэром наемника? Плохая идея, комендантом может быть еще можно а вот мэр - должность требующая навыков управленческой деятельности, как организовать досуг шахтеров, как следить за их работой, например. Вобщем образование нужно в идеале соответствующее.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2014 в 21:26:15
2Kommy3107: что дает магазин? должность мэра ?
делать непонятную фигню ради того чтобы задействовать всех наемников ?

ты наверное девчонку Хиксам продаешь потому, что можно ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 21:42:03

on 1414843531, Kommy3107 wrote:
Либо назначить кого то мэром Драссена и т.д.Будет интереснее.А что даёт эта должнось можно и пофантазировать.

главное сделать, а для чего - не важно. можно и пофантазировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.11.2014 в 21:51:19
2pz_3: с хорошим лидерством,того же Мигеля.Или Спек руководит же агенством.
2MeLL: нет,никогда не продаю.магазин денег будет приносить типа шахты2Баюн: я хоть идею подал,можно её развить,сам так глубоко не рою.В Хардлайфе здорово вышло,там еще агенство элитных наёмников есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2014 в 21:58:37

on 1414867879, Kommy3107 wrote:
я хоть идею подал,можно её развить,сам так глубоко не рою
- выглядит как - я вам идею гениаьную подал, а вы уж там сами как-нибудь развивайте. а для чего, зачем...

on 1414867879, Kommy3107 wrote:
В Хардлайфе здорово вышло
это вообще взаимоисключающие понятия. а все эти функции - снабженец, агентство - это костыли, призванные добавить то, что и так есть в той же Джаге, и чего не было в 7.62

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 03:50:54
выдалось свободных пару дней на праздниках, поставил джагу, закнул английские голоса и сверху отполировал последним билдом НО. буду посмотреть, чего там ПМ наделал ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 06:11:40
Желающие посмотреть черновой вариант управляемого ополчения - пишите в личку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 06:25:55
2ПМ: я так понимаю после патча нужно будет новую игру ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 06:36:45
что успел обнаружить.
-вместо портретов у ментов черные квадраты малевича. само по себе не мешает, вот только и счетчик видимых врагов на них не отображается. приходится вручную карту осматривать.
-возможно, мне кажется, но с вижном у ручных ментов какие-то проблемы - видят спиной того, кого вроде бы не должны видеть, но опять же того, кого видеть должны - не видят. хотя стреляют по ним нормально.
-пока не понял, кого в свой ход берет под контроль ИИ - всех, у кого есть Апшечки, или только тех, кого не выбирал игрок.
-опять же, до конца не уверен, но "похоженные" игроком менты не перехватывают на остаток АП. хотя, может просто перехват и не должен был сработать.
-у ментов высокие статсы, но как-то мало апшечек для таких статсов.
-менты, в принципе, после обратной передачи их под контроль ИИ, абсурдных действ не совершают.
-ментов можно оставить перевязывать кого-нибудь, они не будут прерывать это действие. я думаю, это связано с тем, что мент просто не знает, что делать с аптечкой в активной руке ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 06:46:02
2Баюн:

on 1414899405, Баюн wrote:
-вместо портретов у ментов черные квадраты малевича

Портреты пока есть только у натренированного ополчения.

Если игрок тратил ОД ополчена, ИИ им ход не ходит, ИИ ходит только ополченами с полным ОД при передаче хода. Иначе тупизм будет.

С аптечками посмотрю. Себя они точно перевязывают, а вот друг друга не проверял. В реалтайме перевязывают. В походовке - проверь.
Ты похоже не учитываешь, что если ты дал команду, ИИ ее начнет выполнять только на следующий ход.

2MeLL:
Не обязательно, но теоретически возможны вылеты/запоротые сейвы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 07:10:18
2ПМ: в принципе, фича хорошая, даже очень, потому что
-первое, она позволяет намного эффективнее использовать ментов в качестве управляемого пушечного мяса, особенно в случае "совместных боев", как например в омерте, или в секторе с Мануэлем.
-второе, она помогает экономить этих самых ментов, играя в обороне.
-третье, ее можно не использовать - игра не забудет походить ментами.
- и четвертое. для фантазеров. управляемые менты могут неплохо добавить атмосферы и антуражности в игру. уже были моменты с перевязыванием умирающего пакоса, подрывом гранаты "в руке" в окружении противников, стрельбой длинными-длинными очередями последним оставшимся в живых защитником дома фатимы...
-еще момент - возникают непонятки с курсором, после передачи ручного мента обратно ИИ в случае наличия у него автоматического оружия/оружия с прицелами. игра запоминает курсор, который использовал игрок, а мент в свой ход может уже изменить режим стрельбы.
upd.
про аптечки. мент в первый ход словил пулю в голову, упал умирать. соседний мент по моему приказу взял аптечку  начал перематывать его. медицина 17, в этот ход он ничего не делал, это понятно. дальше он шесть ходов перематывал своего товарища, не порываясь никуда бежать и воевать. и ведь перемотал-таки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 07:27:19
2Баюн:
Да, атмосферности оно добавляет. И ты точно уловил суть - ополчением можно делать такие вещи, на которые никогда не решился бы наемником. Лично для меня это как раз было главным - более полный отыгрыш боевки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 02.11.2014 в 07:36:48
2ПМ: У ополченцев очередь "прицеливается" хитро. ОД не растут, а проценты да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 07:39:47
2ПМ: поиграв восьмой раз захват омерты я понял две вещи
-ходить каждый ход каждым ментом вовсе даже не нужно.
-ими нужно ходить "внезапно" : внезапно выбежал светануть, внезапно выбежал под интеррапт, внезапно кинул гранату, внезапно жахнул из гранатомета, и так далее.

внезапно выяснил, что нельзя передать вещь бегущему наемнику. был удивлен.
кстати, по поводу этих ваших непрерываемых анимаций бега и штрафов по бегущим. (я, кстати, был против, помню). Вижу врага в доме, он завис в анимации бега, подбегаю к нему четырьмя бойцами на соседние тайлы, стреляю в него в общей сложности шесть раз. не попал ни разу. Matrix... Matrix everywhere.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.11.2014 в 07:58:17
Так друзья! Управление  ополченцами нужно добавить однозначно, кому что-то там кажется пусть играют без нее. Гиб Гиб УРААА!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 07:58:40
2Баюн:

on 1414903187, Баюн wrote:
-ходить каждый ход каждым ментом вовсе даже не нужно

Именно. Это будет весьма утомительно. А вот выборочно походить некоторыми весьма полезно.

По бегущим рулят длинные очереди.

2STRAIT:

on 1414903008, STRAIT wrote:
У ополченцев очередь "прицеливается" хитро

Действительно. Надо посмотреть почему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:05:23

on 1414904320, ПМ wrote:
По бегущим рулят длинные очереди.  
применяя этот совет к конкретной ситуации... Лава, конечно, крутая баба, но даже она не может стрелять длинными очередями из Desert Eagle .50АЕ ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 08:10:56
2Баюн:
Ну, так я в общем...   ;D
А какой процент был в данной конкретной ситуации?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:22:48
2ПМ: 25-30%.
у гг, которому почему-то на старте выдали ЛЦУ - 42%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 08:31:56
2Баюн: сейв бы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:36:58
2MeLL: ты бы что попроще спросил) играю с полужелезом - сейв только в вертолете)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:44:31
есть скрыншоты. после очередного расстрела фатимы карателями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:45:25
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 08:45:32
2Баюн: раньше вроде была фича на железной воле дергать флешку из компа - игра вылетала но с сейвом 99)))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 08:45:59
и вот[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.11.2014 в 09:01:47
Я вот всё думаю, в чем смысл ставить эксперт авт. оружие, если всё равно все пули не попадают, и та же айра  может стрелять так же точно как и спец. автоматчик :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 09:12:54
черт-те что. весь вечер омерту проходил. Драньцы закидывали мирных жителей гранатами, осколочными и газовыми, хуже фашистов. и так в последний раз перематывать фатиму с пакосом пришлось, помирать уже собрались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 09:34:58
2ПМ: вопрос про бандитов на которых охотится Кармэн
можно ли сделать, чтобы они генерировались после разговора с Кармэном ?
т.е. прихожу я в Сан-Мону, вижу МАМ - знаю что надо голову забрать, но как-то не по сюжету сразу мочить мирное население))

в А6 положить м14 с оптикой а не Гаранд, у меня часто генерируется без оптики.?(или оптику прописать100%)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 02.11.2014 в 09:37:48
А если я управляю ополченцем и убиваю врага, он становится круче? И вообще возможно же добавить показатели опыта сколько осталось до следующего уровня, а то вообще не понятно за что дается, за что нет.. сколько...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 02.11.2014 в 09:44:26
2MeLL: а про А6 кто-то рассказывает или нет?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 19:23:09
2Баюн:

on 1414908774, Баюн wrote:
весь вечер омерту проходил

Интересно. А у меня редко они гранатами в домик попадают.
А вообще это в НО фенька такая - стартовый сектор достаточно сложный. "Порог вхождения", скажем так, и предупреждение, что мод сложен для прохождения.

2MeLL:
Про терроров подумаю.
Смысл Гаранда - к нему больше нет патронов в игре. Вообще.

2STRAIT:
Никто, изначально это был бонус для любителей пошарить по окрестностям.
"По окрестностям" вообще много полезного лежит, просто сейчас мало кто даже на городских картах по ящикам шарит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 21:20:50

on 1414945389, ПМ wrote:
А у меня редко они гранатами в домик попадают.

вот прямо в домик, и там всех в кашу. даром что гранаты понерфлены.

кстати, как вам идея сделать показ прогресса характеристик, как в 1.13 - только там кривенько и неудобно сделано. а тут можно в процентах где-нибудь в ноутбуке. например.
по-моему, я уже это говорил...
upd.
про террористов
а) можно оставить, не волки, в лес не убегут.
б) можно зарубить, и оставить башку. не украдут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 21:48:59
2Баюн: я знаю что можно) но руки то чешутся)))

2ПМ: лучше наверное сделать по другому - генерируются она как сейчас, но до разговора с Кармэном они считаются за мирное население, т.е. добрые наемники отказываются стрелять, и если убиваешь цивила - падает лояльность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2014 в 23:29:25
2Баюн:

on 1414952450, Баюн wrote:
показ прогресса характеристик, как в 1.13

Не догоняю, о чем речь. Можно скрин с пояснениями?

2MeLL:
Надо посмотреть, насколько сложно реализовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 00:48:57
2ПМ: скрин... попробую на пальцах. в 1.13 реализовано отображение текущего прогресса прокачки характеристики. - фон около каждой циквирки представляет собой полосу прогресса 0-100%. Например, у мерка 65 механики и еще полочка выкачано. полочка на формулы влияния не оказывают, но качать до 66 осталось на полочка меньше. и это выглядит как "65" на фоне 50% полоски прогресса. неудобно, но зато видно, кому, сколько и чего надо качать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 00:57:46
Вылетает в секторе В12 с ополчением, при попытке сохраниться. Происходит после того, как нажал на ополченца. Если не нажимать, то нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 01:17:25
2Баюн:
Т.е. подпункты хочется видеть? Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 01:25:59
2ПМ: да, подпункты. можно же было так сказать) например, в виде процентов циферкой где-нибудь. в ноутбуке на страничке "кадры" например

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 03:24:36
2ПМ:  Набрал начальное ополчение в Драссене. При перезагрузках у них аватарки скачут. То есть, то нет.

"Обновил" сектор. Снова игра при сохранении вылетает. Сейв при этом стирается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 03:58:11
2STRAIT:
С вылетом с пустым сейвом будем разбираться, спасибо за сохраненку.
Насчет аватарок не понял.
Грузишь сектор - аватарки есть.
Грузишь другой, потом опять этот - может не быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 04:08:01
2ПМ:  Набираю ополчение, аватарки есть. Ы/Д  тот же сектор, аватарок нет. Если выйти на карту и нажать автораспределение ополчения и вернуться, снова появляются. Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем McLaren на 03.11.2014 в 04:09:54
Приветствую, друзья  :)

Не могу тренировать ополчение в секторах, даже с лояльностью 100%. Подскажите,  что я забыл?   :-/

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 04:11:20
2McLaren:
Прочитать ридми.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.11.2014 в 04:11:51
2McLaren: Прочитать инструкцию.
Начальное ополчение не тренируют, его просто набирают из имеющихся людей.
Во вкладке карты с ополчением нужно кликать по сектору кнопкой мыши. Какой из двух - не помню.

UPD Кажется, левой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 04:27:53
2ПМ:  
Драссен. 1 захваченный сектор. Начальное ополчение.
Автобой, выход в ручную из сектора -  вылет.

Это у всех такое или только у меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.11.2014 в 04:37:30
Пьяным ополченцем управлять просто жесть! И выбросить алкоголь нельзя >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 06:06:32

on 1414978650, welta wrote:
Пьяным ополченцем управлять просто жесть!

:P

2STRAIT:
На что ты ставил мод, и начинал ли новую игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 03.11.2014 в 06:14:06
2ПМ:  Золотая серия. Всю переустановил. Начинал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 06:19:13
Значит подождем, пока Терапевт ситуацию с твоего сейва не глянет под отладчиком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.11.2014 в 06:45:07
А ополчение если ходит самостоятельно, использует прицелы на оружии или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 06:54:39
2ПМ: рулить ополченской техникой нельзя. жалко

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 08:12:44
конкретно по сектору D10.
Мануэль идет в очереди следующим после тележки. Открыть инвентарь тележки нельзя, у Мануэля соответственно тоже. При наведении на него курсора - курсор диалога. Кстати, ментами можно базарить)
так как у него в инвентаре накидано много пачек всего, что само по себе немало весит, так еще и в сочетании со старым ванильным глюком, который почему-то никто и никогда не чинит, когда пачка предметов начинает иметь какую-то несусветную массу, и для лечения этого нужно ее перебрать. А перебрать нельзя , инвентарь-то не открыть. В итоге, у Мануэля перегруз процентов 200-250 и его боевая эффективность стремится к 0. Это без учета того, что гранатами пользоваться нельзя. Мало того, ему даже убежать с поля боя подальше весьма натужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 03.11.2014 в 17:16:27
У меня всё нормально с Мануэлем. Просто перебирать до него пробелом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 17:31:58
Таки опечаточку нашел, в настройках игры, в опции управления ополчением во всплывающей подсказке. "...то им бЦдет управлять ИИ"

Upd. категорически поддерживаю мнение о необходимости переставить Фатиму в другую комнату, лучше бы в ту что с кроватью. Ибо Фраги приучились закидывать гранаты в окна. Sad but true.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 19:03:59
Для тех, кто играет с управляемым ополчением:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2.rar
- Добавлено автономное (без наёмников) существование ополчения (бои с карателями).
- Возвращено ограничение на набор 20 ополченов в сектор.
- Исправлены найденные глюки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 19:29:08
Шоб я так жил, пнв и очки одновременно юзают  ;D
[attach]

Upd
2ПМ:
Ссыль битая  :(

404 Error File Not Found

Upd 2 кошкой управлять в Д10 конечно весело, жаль только что ее ОД не видно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 20:12:36
2pz_3:
Поправил ссылку. Забыл, что там не вынь, регистр различает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 20:40:02
Нашел крайне крайне крайне обидный вылет.
Рецепт: при выбранном ополченце нажать английскую K.
:splat:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2014 в 21:22:24
От взрыва сдетонировала горчица в кармане драньца. сдетонировала сразу на полный радиус. это нормально?

upd
А вот что ополченами можно рулить в реалтайме никто не предупреждал. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.11.2014 в 22:27:09
2Баюн:
Хреново только что они могут разбрестись с позиций  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2014 в 22:52:52
2pz_3:

on 1415042829, pz_3 wrote:
могут разбрестись с позиций

Убираешь галку "активное ополчение", ставишь ополчена в нужное место, задаешь скрипт "стационарный" - PROFIT!

2Баюн:
:P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 02:34:56
Там только exe файл. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 02:41:14
2welta:

on 1415057696, welta wrote:
Так и должно быть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 03:37:36
Всё же я поддерживаю идею сделать опцию выброса вещей у ополчения. Отключаемой разумеется, для привиред

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2014 в 04:00:20
2welta: врагов хотя бы надо убивать. а ментов - выкинул, перезашел, выкинул, перезашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 04:20:48
Вот потому и отключаемой, но мне больше надо не для этого, стволов всяких и так полно. А для того чтобы без перегруза снарядить хорошей броней на время боя, а то с тяжестью очков хода становиться уж больно мало

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 04:33:49
Потому что изъять оружие у ополченцев есть способы и без этого

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2014 в 04:57:26
2welta: я думаю, это уже для некст левел микроменеджмента. когда можно будет ментов в сейве хранить.
к тому же, "отключаемые опции" обычно отключаются, когда они усложняю игру, а не упрощают)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 05:18:36
Мод и так сложен для прохожденя, я обычно играю на сложном, А эта функция для меня добавила бы кайфа, так себе ополченцев отбежав, можно сделать крутыми перцами, во время боя. я не выхожу-захожу во время боя чтоб оружие менялось. Это как раз недостаток жуткий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 06:51:05
Еще одно неприятное, когда вооружаешь ополченца хорошей пушкой, прям в руки, на следующий ход, при самостоятельной стрельбе, он всё равно меняет еще на свою пукалку >:( мать его

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 06:52:16
2welta:
Конкретно - что на что менялось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 06:55:01
Скорпион на беретту. Только скорпион наполовину убитый а эту я отремонтировал, зарядил нацепил лазер. Даже стрельнул по вражинам разок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.11.2014 в 07:14:35
2welta: а зачем ? убитость оружия для ИИ игнорируется, да и скорпион покруче будет беретты,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 07:16:14
Разве что так. Но при одинаковой дальности с прицелом лупит точнее. Ну если я стреляю сам ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.11.2014 в 07:17:27
2welta: так лцу надо на скорпиона вешать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 07:22:03
Ну да если игнор износа

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 07:22:23
Именно. Для ИИ Скорпион круче, и пофиг ему на состояние.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 07:44:53
2ПМ:
Можно ли как то самому решить проблему с вылетом по нажатии английской К и вызовом меню ключей? Уже раз 6 убиваю прогресс в гребаном д10 ибо попадаю по К вместо L  :( Хоткей там поменять, или только ждать решения тут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 08:01:13
надо бы проверить на более крутых пушках

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 08:08:56
2pz_3:
Терапевт посмотрит, почему вылет.

2welta:
Для ИИ "лучшесть" оружия определяется параметром Deadliness в ттх.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 08:16:54
Ну вобщем понял. Дал Бизон не меняет. А скорость полета пули это BulletSpeed?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 08:47:13
2pz_3:

Всегда можно замапить на другую, удобную кнопку, или вообще повесить [L] на среднюю кнопку мыши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 16:02:41
Хотел вот ополченца перевязать, да вот беда, положил автомат в большой слот, а мне заместо него досталось "ничего", которое назад в этот слот не лезло. Ну кое как нашел выход, в броник его запихнул.
[attach]

Upd. Эти вопросики лежат в больших слотах у всех ополченцев похоже, и их можно в любом кол-ве утилизировать в кармане БЖ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 04.11.2014 в 17:40:45
А у меня вообще не так слоты расположены, а как обычно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 17:58:49
2welta:
Всмысле? У меня тоже как обычно, а тот что на миникарту налез - это я с другого скриншота вырезал, чтобы было видно знак вопроса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2014 в 18:25:09
2pz_3:
"Ничего" - это значит на карте ему этот слот "закрыли", крестик там поставили.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2.rar
- пофиксены найденные глюки
- добавлена возможность выкинуть любой предмет из инвентаря "в космос"  ;D
- повышена стоимость тренировки


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 04.11.2014 в 20:51:40
Большое спасибо за NightOps_v1.30!
На днях запустил 1.20, играю и думаю себе  - эх сколько в разных модах оружия, вот бы объединили все... Захожу на форум и на тебе  :) Особенно пробили на ностальгию револьверчики.
Микробаг: заделал связку из трёх кумулятивных гранат, при попытке засунуть в слот броника - одна в бронике (как и должно быть) и одна в инвентаре, третьей нет.
А реально ли сделать атач штык-ножа к автомату/карабину и удар штыком/прикладом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2014 в 21:32:38

on 1415123500, pc_hero wrote:
А реально ли сделать атач штык-ножа к автомату/карабину и удар штыком/прикладом?  
- анимация нужна. Нет её еще. Будет, если будут модельки подходящие для макса (с другими редакторами - беда).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 04.11.2014 в 22:05:49
Ещё такое предложение. Лично мне очень неприятно добивать последних противников. Добавить бы возможность победить/не проиграть в секторе без лишней крови...
- Взять в плен.
- Отпустить оставшихся деморализованных (и обезоруженных) вражин на все 34.

В одном из недавних боев за блок-пост С9, с участием людей Мигеля искал последнего фрага почти минуту в реалтайме. Он ошивался у самого края карты но так и не свалил...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 01:19:21
2pc_hero: Поддерживаю товарища. Но тут кода писать много. Было бы прикольно, если бы вражины ретировались при явном проигрыше, как изредка было в оригинале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем bjorni на 05.11.2014 в 03:34:49
2Green Eyes, pc_hero:

Или хотя бы взять в плен наемника с вариантами:
- освободить;
- освободить за вознаграждение;
- завербовать на льготных условиях  :)

А то, например, вчера встретился в бою с Гасом. Удалось его обездвижить и связать. Остальных зачистил. Надеялся, что может засчитают победу в секторе, но нет, в результате пришлось и его пристрелить. Теперь подумываю отключить опцию "АИМ в рядах врага".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.11.2014 в 05:02:40
2ПМ: А когда примерно выйдет новая сборка 1.30? Я так почитал тему, про управляемые ополчение и т.д.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2014 в 05:07:02

on 1415147689, bjorni wrote:
Теперь подумываю отключить опцию "АИМ в рядах врага".

Результат игры с этой опцией должен в идеале выглядеть так:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim.JPG

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 05.11.2014 в 05:10:32
2Терапевт: Скажи честно - работаешь на Спека  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.11.2014 в 05:18:07
2arheolog:
Да вы шо, упаси бог, на королеву же.  ::)

2Терапевт:

Кстати а как убили "хороших парней" то?
Есть же вроде те, кто не пойдут в армию королевы "по убеждениям".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 05.11.2014 в 05:29:07

on 1415153222, Терапевт wrote:
Результат игры с этой опцией должен в идеале выглядеть так:  

И саундтрек "Bella Ciao" при просмотре этого экрана  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2014 в 05:42:12
2pz_3:
А кто сказал,что все они погибли за королеву? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2014 в 05:48:07
2FukindGUD:

on 1415152960, FukindGUD wrote:
А когда примерно выйдет новая сборка 1.30?

Скорее всего до конца месяца я перезалью мод.
Потом останется еще бронетехнику новую встроить - если ее сделают, но это уже после НГ.
И с НО наверное все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.11.2014 в 06:44:48
А девушки солдаты в ополчении исчезли почему? Из-за портретов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2014 в 07:14:45
2welta:
Возни много, там не только портреты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 05.11.2014 в 07:21:37
мм

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 07:22:17

on 1415155687, ПМ wrote:
если ее сделают
- сделают-сделают (куда они денутся, на работе исподтишка будут сидеть, но сделают). ;D


on 1415160885, ПМ wrote:
Возни много, там не только портреты.  
- цветы, конфеты, противозачаточные... то есть в ресторан сводить, в кино, в театр. Все деньги, отложенные на оружие, потратить придется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.11.2014 в 08:18:10

on 1415155687, ПМ wrote:
И с НО наверное все.  


Пичаль.... ведь нет предела совершенству

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 09:11:16

on 1415164690, MeLL wrote:
Пичаль.... ведь нет предела совершенству  
- [offtop]ну, с НО может и все. Но не НО только Джага жива. Все, что в НО наберут в новые проекты пойдет, наверное. :)

К сожалению, из-за Унити модификация двигла ДжаФаБы не очень поддается, так что только старушку вторушку и придется мучать. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2014 в 21:32:24

on 1415153887, pz_3 wrote:
Кстати а как убили "хороших парней" то?  
Есть же вроде те, кто не пойдут в армию королевы "по убеждениям".  

Скрин сделан во времена, когда такого условия разделения для этой опции ещё не было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 06.11.2014 в 22:31:10
Хорошие парни гибнут на Филиппинах. Увы и ах

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем bjorni на 06.11.2014 в 23:26:49
2Терапевт: В следующем секторе попался "дружелюбный" Стрелок.
А есть какой-то список "хороших" и "плохих" наемников?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 06.11.2014 в 23:45:51
Впечатления от Night Ops 1.30
Играю в стиле: "Такие вопросы дорогой Энрико с кондачка не решаются". Перед тем как начинать бучу (брать первый город) решил подзаработать деньжат, нанять доступных на начало арульканцев, пооткрывать карту.  Хотя карту открывать проку стало меньше из-за тумана войны.
Хоббит. Приятно удивил. Имея паникующих Бифа и Фло, немного ы/д и крутой кольт легко вынес ночью 11 фрагов (прогрес 0/0).
Тони.  После вручения касеты Ганс выдал "Тони вышел" (Хотя он не вышел), затем "Ну наконец-то", а затем перешёл в режим "Будете проходить мимо - проходите". Рассчитывал, что с 80 лидерства проблем не будет. Ждал дней пять потом не выдержал и рванул стенку гранатой. Тони торгует. После сделки вышел на пробежку и начал нарезать легкой рысью вокруг дома, совсем засиделся бедняга :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 07.11.2014 в 02:53:51

on 1415306751, pc_hero wrote:
Тони торгует. После сделки вышел на пробежку и начал нарезать легкой рысью вокруг дома, совсем засиделся бедняга
- дык, от гранаты-то шок тот еще. Вот и вышел, воздухом свежим подышать, ущерб оценить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 04:22:51
Попытался ополченцем поторговать с Микки.
Вылет, однако.

Upd. пока не забыл, тайник Дорин в комнатке убрали что ли? нашел только изоленту и два стимулятора :(
Кстати имел вот 61% лояльности в Драссене, как обычно трижды дружески поговорил с Дорин, она начала уходить, и тут я подумал, а почему бы не попробовать ее убить ополченцем?

Первый выстрел из обреза пришелся в ноги, легкое ранение на 20, но она не обиделась(фразой что мол "ты урод"), добил ее. Лояльность 100.
Профит.

Upd.2. Нашел еще один вылет, при выделенном ополченце нажать O(переход в меню).
Ситуация веселее, как я понял если выйти в меню не Хот кеем(О) то если в секторе где я действовал ополченцами не было мерков:
во первых после выхода из меню из сектора перейдет на Стратегическую карту, а при попытке зайти назад на карту - ее перезагружает(и теряются расставленные ополенцы. ПЕЧАЛЬ. Очень Печаль :'().

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2014 в 04:45:30
2pz_3:
На ополчение не обижаются.  ;D
А вообще ищи - пофиксим мы найденное всякое разное неочевидное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 04:54:15
2ПМ:
Мне лично кажется стоит покопать в моменте ополчения когда в секторе нет мерков, пока я обучал(1-2 мерка тренера в каждом секторе Драссена) то все было неплохо, а вот сейчас у меня есть сейв за 7 минут до атаки Драников по шахте, а мои ребята далеко. Пытаюсь расставить наличные силы... Кстати если загрузиться alt+l на сейв до боя, сделанный на стратег карте, то на несколько секунд вылетит красная табличка(как при атаке сектора) и сразу пропадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 05:01:20
фух... Вобщем хоть фрапсом записывать, не могу объяснить.

Итак, я расставил ополченцев, сохранился, вышел на стратег карту, решил еще раз зайти в тактическую. И она начала грузиться с нуля, и вылетела... Попробую ка с читами подогнать к району Мерка для проверки, будет ли вылетать.

Upd. Черт знает что, теперь Драники и вовсе не идут в атаку... :splat:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2014 в 05:04:39
2pz_3:
Нужно  точное описание воспроизводимой ситуации. И лучше с сейвом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 05:06:00
2ПМ:
Эх, была бы ситуация стабильной... Я могу впринципе и правда записать пару минут Фрапсом и скинуть через яндекс диск. Сгодится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2014 в 05:17:38
2pz_3:
Можно и так, главное чтобы ситуация была воспроизводимой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 07.11.2014 в 05:37:40
погодите, я не могу догнать - как управлять ополченцами??? я загружал сектор без мерков, видел расставленных ополченов, но выбрать их не получалось. При наведении курсора появляется рация и всё. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 05:40:55
Лью на диск с сэйвом.  Снял на фрапс в урезанном качестве ради экономии времени.
1) итак, прежде всего вылет с Микки постоянный.
2)Во вторых вылет при нажатии hot key "O" 50 на 50 то вылетает, то открывается.
3) но всегда после открытия меню - игра переходит на стратегическую карту и делает перезагрузку сектора(иногда с вылетом).
Снять удалось лишь ситуацию номер 3. Воспроизводимость - да можно и не с моего сэйва, у меня еще 2 сектора без мерков так же чудили.

ссылка: https://yadi.sk/d/OpIpBe6McY3DR

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2014 в 06:05:52
2ThunderBird: версию от пма ставил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 07.11.2014 в 06:06:52
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

отсюда ставил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2014 в 06:12:40
2ThunderBird: там еще нет билда с ручными ментами, он тестовый. у пма проси в личке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2014 в 06:18:47
2pz_3:
Ясно, посмотрим.
1,2 пофиксим.
3 - Возможно это будет трудно пофиксить, и пофиксено не будет.
С ополчением без наемников похоже еще много допиливать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 07.11.2014 в 06:29:03
2Баюн: спасибо за инфо) пока так поиграю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 06:36:07
2ПМ:
Вобщем ясно, пока что лучше держать одного координатора мерка в секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.11.2014 в 07:16:01
что у вас там за глюки вылеты?!?! У меня всё прекрасно работает. Не вылетает. Что с героями в секторе что без.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.11.2014 в 07:57:32
2welta:
Таки ты ставил экспериментальный ПМовский билд с управляемым ополчением?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.11.2014 в 08:00:55
Ну ясен красен! Я про него и говорю.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 07.11.2014 в 08:25:31
2welta: Это может проявляться различие между человеком, который играет в своё удовольствие, и человеком, который виртуозно извращается, пытаясь найти ещё один неработающий сценарий, совершая при этом такие действия, которые нормальный игрок никогда не совершит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 07.11.2014 в 08:51:17
Хоббит. Вероятно бросил Гарвард еще в детском саду, ведь как ни старался так и  не смог соединить две батарейки куском провода   ::)
Девин. Закупился у него в Моне при прогрессе 1/1.   Ушел обвешанный гранатами как новогодняя елка. Вот теперь действительно "Все самое лучшее от эксперта в области".
A.I.M. 30% аимовцев "на задании" (и это без "в рядах врага"). Вот что значит дать нормальную экипировку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 04:21:57
Мда, пьяные ополченцы - очень печальное зрелище, что грустнее так это то что после падения пройдя два тайла(ну в шнурках запутался, бывает) он вызывает часики. Ктрл+ентер коненчно помогает, но часики никак не убрать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 05:37:10
При всех нынешних недостатках, управляемые ополченцы - очень торт. Наконец то они лично для меня стали людьми, а не мясом которое я посылал вперед геройствовать(меняя скрипты на атакующие). Беру вот блокпост С9 сугубо ополчением(пригнал туда раненого мерка, командует он мол). Вполне интересно, стараюсь даже по возможности эвакуировать раненых.  ;D Прет дико.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2014 в 05:40:01

on 1415414230, pz_3 wrote:
которое я посылал вперед геройствовать
по-моему, ничего не изменилось)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2014 в 05:52:02
2pz_3:
Взятие блок-поста в G12 стало легким с ручным ополчением.
Надо еще Медуну проверить, похоже количественно предустановленное ополчение стоит уменьшить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 06:23:33
2ПМ:
Ну хз даже, все таки финальный штурм, все силы на разгром врага, и так далее. Хотя сам не видел, так что не скажу по геймплею.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2014 в 06:36:34
2pz_3:
Сделал в Медуне по 20. А то там местами 32 было.
Сходи, посмотри, как оно там. Было.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 06:53:49
2ПМ:
Эх, читерить не хочется, времени не особо много а посмотреть охота... Мда, придется провести блицкриг S\L ...
Кстати когда то в НО был Аркадный патч с "предлагаемой поддержкой ополчением" может ввести это опцией такой вот помощи при атаках на блокпосты и ПВО(человек 5-6), или много мороки в движке7

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2014 в 07:30:15
Ну, как сказать...
Это должно быть несложно. Подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 08:14:02
Некритичный минибаг, если  ИИ когда управлял ополченцем - выстрелил очередью, после этого у этого ополченца при ручном управлении вроде бы задан режим одиночных, но стрелять будет очередью. Решается простой сменой режимов огня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 08:48:24
А вот это уже веселая фича, мерк не смог трижды снять мину с ящика, думал ополченцем ее протраллить, а он взял и просто открыл ящик, будто мины там и не было.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2014 в 19:20:20
2pz_3:
Да, открывание замков пока не починили, сейчас ополчение игнорирует замки и ловушки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.11.2014 в 19:47:06
Такой вот вопрос, можно ли сделать ополченцам менюшку выбора предметов поднимаемых с земли? Сейчас берут по одному(без затраты ОД кстати) по порядку как предметы лежат.
И это...
можно в раздачу ополченцам побольше шанс на генерацию фляжек включить? Нужный предмет, очень нужный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2014 в 00:38:47
Пару слов за "старое" ополчение и лояльность в городах.
При обороне сектора ополчением и гибели 3-х 4-х ополченцев, отрицательный эффект на лояльность перекрывает плюсы отбитой атаки и уничтоженного отряда противника. В Камбрии отбитые 6 атак с потерей примерно 20 ополченцев снизили лояльность с 40+ до 18 (!). Не потеряв ни одного сектора города, и очистив, (хоть и не своей инициативой) окрестности, даже квест на Хиксов сдать не возможно, а значит нельзя  и повысить лояльность и открыть пул для набора новых ополченцев, взамен убывших, торговец отказывается разговаривать. ИМХО, такие, в принципе, не значительные  потери, конечно могут компенсировать плюсы от выигранных боёв, но не понижать лояльность.

И про невосстанавливаемый износ оружия, опция полезная, но немного "тормозит" игру, при незначительном текущем износе, надо останавливаться и ремонтировать основные рабочие и редкие стволы.
Мысль такая, конечно если это можно без особых сложностей реализовать, добавить в игру некоторое, не большое, количество "наборов для чистки оружия". Наборы одноразовые, примененный на ружье набор пропадает, возвращая оружию 3-4-5 процентов текущего состояния, но не больше значения максимально возможного, для данного ружья. Если "почищенное" ружьё по текущему состоянию получилось хуже его максимального состояния, максимальное уменьшается до текущего, что б нельзя было применить на одно ружьё несколько наборов сразу. И реализм и меньше мороки с ремонтом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 00:54:22
2arheolog:
1. Повысить бонус от выигранного боя?
2. Ввести "набор для чистки", который будет расходоваться, мгновенно повышая текущее состояние до максимально возможного по ресурсу значения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2014 в 01:23:23
2ПМ: я так понял имеется ввиду если ствол 90/99  его починить можно красным чемоданом до 99/99, а вот "чисткой" только до 95/95.
хочешь ствол 99/99 тогда чинить надо до 95/99 а потом уже "почистить" и будет 99/99

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 01:34:35
2MeLL:
Хм... Это кирпичом чистить, чтоль?  ::) ;D
Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2014 в 01:42:29
2ПМ:
1) Или уменьшить штраф за одного убитого ополченца. Смотря как у вас обсчет этих моментов идет.
2) MeLL верно написал  если ствол 90/99  его починить можно красным чемоданом до 99/99, а вот "чисткой" только до 95/95. но мгновенно, и набор одноразовый, исчезает после использования.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2014 в 01:45:58

on 1415486075, ПМ wrote:
Хм... Это кирпичом чистить, чтоль?     Надо подумать

Ну кирпичом не кирпичом, если восстанавливать до максимума, теряется смысл в включении опции - износ оружия? Износил - восстановил, хотя если не уследил, максимум съехал, тоже вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 01:56:13
2arheolog:
Вторая цифра при ремонте не повышается, ресурс восстанавливают только НПС-ремонтники.
Снижение ресурса на 5% равноценно отстрелу 300-600 патронов, так что именно кирпичом.  :P

Хотя такое для баланса наверное имеет смысл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 09.11.2014 в 02:59:09
А не лучше ли (для игрового процесса) ввести набор для чистки, как аналог малой аптечки. Пусть он дает возможность восстанавливать износ до ближайшего десятка/пятерки. Возможность пополнять "переливанием". Для АК можно добавить интегрированный  атач  "пенал". С пеналом можно будет чистить конкретный ствол.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.11.2014 в 03:11:28
2pc_hero:
Сомнительно что понадобится, обычно АК в игре актуальны в самом начале, пока не попадется первая годная снайперка(хотя бы СКС, Мосинка или Гаранд, оптику берем у Мануэля). Для штурмовиков опять таки первая же г36(не компакт, а с оптикой) становится на порядок ценнее ибо оптик в начале очень не хватает...
Вобщем вводить "пенал" онли для АК нет смысла, ибо нерационально, уж лучше единый для всех "комплект для обслуживания оружия"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 09.11.2014 в 03:19:18
2pz_3: Да, пенал наверно стоит сделать универсальным. Я имел в виду ситуацию, когда после боя весь отряд ставится на "ремонт", при этом даже если нет ремнаборов, но есть пеналы, они будут (с минимальными затратами времени) поддерживать основные стволы в годном состоянии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 04:45:28
Итак, 2 варианта.
1. Нечто вроде "малой аптечки", восстанавливает текущее состояние до максимально возможного по текущему ресурсу, то бишь первую цифру до второй, уменьшая свой статус на двукратную величину восстановленного износа.
1. Нечто одноразовое, до +10% к текущему состоянию, но -5% к ресурсу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.11.2014 в 05:01:43
2ПМ:
а можно так?
Если включена опция без износа - то вариант 1, если С износом - то опция 2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2014 в 05:02:32
2ПМ:
Да я в курсе, что верхняя цифра не поднимается ремонтом, но клинит ружжо не от цифры верхней границы, а от цифры текущего состояния.
Какой диапазон возможен между верхней и нижней цифрами?
По сути чистка только поддерживает оружие в текущем состоянии, уменьшая износ, если не ограничивать применение чистящих наборов то тремя-четырьмя такими наборами можно будет просто отремонтировать ружьё до верхней границы состояния, чего не хотелось бы. Не вводить же третье состояние оружия  ;D

По мысли - есть ружьё на 90\90, провел бой, получил 87\90 запихнул в ружье чистящий набор и вернул 90\90. Проворонил момент, имеешь на руках ружьё 83\90 то после чистки будет у тебя 88\88, или бери красный чумадан, раскладывайся и ремонтируй ружжо до 90\90 или хотя бы до 85\90 и потом применяй чистящий набор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 05:21:32
2arheolog:
Да, пожалуй твой вариант лучше на мод ложится.
А как предлагаешь эти наборы легализовать, в продажу торговцам оружием?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2014 в 05:29:32
2ПМ:

on 1415499692, ПМ wrote:
в продажу торговцам оружием?

Да, это логично, возможно как редкий дроп с противника.
Если какие то карты будут правиться, то в оружейные склады логично добавить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2014 в 10:47:25
2ПМ: "кирпичномазутная смесь" выпадение из элиты 30%. т.е. если в бою есть элита то бой будет долгий особенно если это каратели. а если патруль с гумнопукалками и бумажными жилетами - то  бой быстрый, расшатать стволы сильно не удасться (если только не специально). в продажу всем оружейным торговцам1-2 штуки.
вес 500г(чистящее вещество, смазка, тряпочки, сама коробочка) :)  размер  - 2 штуки  в малый слот :)

upd и все таки пускай снижает общий ресурс на 1% - был ствол 90/99 применили получили 95/95, был ствол 95/99 получили 98/98.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 09.11.2014 в 23:24:51
Несколько идей
1. Оптика. Время на первый такт прицеливания сделать не фиксированным, а вычисляемым в зависимости от RangeBonus в ттх.txt. Как вариант:
AP(1)=1+RangeBonus/5.
Можно этот коэффициэнт вывести в noptions.ini. Получим чем слабее оптика, тем меньше время на прицеливание.

2. Время на вскидку сделать зависимым от массы обвеса. Например каждые 500гр (100гр. для одноручного) обвеса добавляют +1 АР на вскидку. Параметр разный для одно и двуручного оружия. Опять же не плохо вывести параметр в ini.

3. Сошки. Влияют на - АР на вскидку, АР на выстрел, АР на очередь, разброс очереди, RangeBonus. Всего по чуть-чуть.
Как пример строчка в noptions.ini:
BipodBonus=4 -1 -1 -2 5
Если пулеметам изначально занизить характеристики, например
вскидка - 6-8
АР на выстрел - 6
разброс - 10
то на сошках, т.е. в типичной обороне, получим хорошие характеристики, а вот при зачистке РП будет в сравнении с ШВ ниже среднего.
аналогично для станка.

4. Гранаты. Вот тут не ясно получится ли для существующего движка. Идея в том, что бы не все гранаты могли взрываться без задержки, т.к. на сей момент, гранатки швыряют чуть не дальше чем ПП стреляет, и препятствия защитой быть практически перестали. При оригинальной модели поразить тушку за укрытием надо было еще постараться, а сейчас - кидай в тело, не прогадаешь.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2014 в 00:50:03
2steltsy:
1. Цифры и так в ини, а формулу туда лепить большого смысла нет.
2. А оно и так от веса зависит, только зависимость более плавная. Посчитай, за сколько тогда предлагаешь вскидывать 7 кг ружжо?
3. Зачем такие сложности?
4. Идею разных запалов мы рассматривали, она была признана малопригодной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 10.11.2014 в 01:58:45

on 1415519245, MeLL wrote:
вес 500г(чистящее вещество, смазка, тряпочки, сама коробочка)   размер  - 2 штуки  в малый слот    

Я бы предложил вес поменьше, а количество в слот побольше, все таки не расходуемые вещи - шомпол и ёршики входят в вес оружия, а расходуемые масло, растворитель и ветошь уходят не в таких количествах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shuravi на 10.11.2014 в 03:50:28
2ПМ: у меня такая мысль - мож стоит сделать цинки патронов,для пополнения магазинов.Пример - отстрелял магазин он не ноль а 1 показывает и ты его с цинка переливом пополняешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.11.2014 в 03:59:22
2Shuravi:
Имхо лишний микроменеджмент. Сейчас к слову уже можно пополнять магазин из любого магазина такого же калибра, а ты я так понимаю предлагаешь заряжать оружие только магазинами к конкретно данному стволу, который можно пополнить только из цинка, и нельзя собственно зарядить автомат никак кроме как снаряженным заранее магазином к этому оружию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.11.2014 в 04:37:31
2arheolog: чтобы почистить ПМ или ТТ надо немного, а вот КОРД или миномет- в разы больше :) "чистилка" она же универсальная  % восстановления для оружия разных классов будет одинаковый(не вижу смысла увеличивать микроменеджмент)
ЗЫ вес и размер настраиваются в ТТХ, так что большой роли не играют.

2Shuravi: не нужно - это слишком раздувает менеджмент, храни патроны в коробках и лентах для пулеметов :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shuravi на 10.11.2014 в 04:42:19
2pz_3: нет,моя мысль - по типу как в В2В медсумки из коробки медикаментов пополняются.Т.е. из цинка патронов пополнять любой магазин

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.11.2014 в 04:46:56
2Shuravi:
Цинк универсальных патронов что ли?

Ибо если одного калибра то  
on 1415581162, pz_3 wrote:
Сейчас к слову уже можно пополнять магазин из любого магазина такого же калибра,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2014 в 04:49:04
2Shuravi:
Что тебе сейчас мешает пополнять скажем обойму MSG90 лентой М60?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shuravi на 10.11.2014 в 05:27:25
2ПМ: да ничего :),просто типа реального вариант.То что  в реале пустой магазин не пропадает,а с цинка по новой снаряжается.Ну нет так нет,я просто мысль высказал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2014 в 05:43:36
2Shuravi:
Зачастую реализм требует лишнего микроменеджмента. Как раз этот случай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shuravi на 10.11.2014 в 05:48:57
2ПМ: понял отстал ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 10.11.2014 в 07:52:02

on 1415569803, ПМ wrote:
1. Цифры и так в ини, а формулу туда лепить большого смысла нет.

Ну как нет? Сбалансировать ШВ с встроенной оптикой и полноценную снайперку на данной модели нереально. Или оптика на ШВ практически не юзается, либо, если уменьшать время 1го такта прицела - снайперка получается вундервафлей.


on 1415569803, ПМ wrote:
2. А оно и так от веса зависит, только зависимость более плавная. Посчитай, за сколько тогда предлагаешь вскидывать 7 кг ружжо?

Стоп, тут недопонимание возникло. Я предлагаю докидывать к базовому времени. Например ШВ имеет время на вскидку 2АР, магазин+подствольник+граната+колиматор+ЛЦУ - весят пусть 2,5кг. да 1АР за 500гр многовато, пусть будет 1кг. Итоговое время на вскидку 2АР+2500/1000=4,5АР. Заставит задуматься, кому и чего на ствол вешать.


on 1415569803, ПМ wrote:
3. Зачем такие сложности?

Хочется иметь из пулемета вундервафлю в обороне, особенно в руках пулеметчика. Зачистил сектор, посадил одного такого ганса - и спокоен. При этом тот же пулемет при зачистке сектора будет хуже ШВ. Опять же грамотно расположенный дранькоид с пулеметом потребует поломать голову при зачистке сектора.


on 1415569803, ПМ wrote:
4. Идею разных запалов мы рассматривали, она была признана малопригодной.  

Жаль, гранаты дисбаланс внесли ИМХО.

Да еще пара идеек, для транквилизатора сделать расчет повреждений Damage*0,01-Armour*0
Тогда получиться сделать нормальный арбалет, с широкой номенклатурой болтов.
И пожалуй не хватает подствольника "Тишина", всеж НО. Я бы даже РГ-6 пожертвовал ради такого дела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2014 в 08:02:10
2steltsy:
1. Подумаю. Идея пока сырая, но смысл в ней в целом есть.
2. Повторюсь. За сколько ты собираешься вскидывать оружие весом 7 кг? А 12 кг?
Я давно экспериментальным путем  пришел к выводу, что АР на вскидку не должно превышать 6.
3. Чем конкретно тебя не устраивают текущие пулеметы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.11.2014 в 08:22:38
2steltsy: ты в ini себе настрой оптику сейчас 5 1 1 1 1, сделай себе 3 1 2 3 4  :)  вариантов балансировки оптики много
вскидка редактируется в ттх, есть параметры вскидка, выстрел, разворот (в помещении)

пулеметы слишком тяжелые чтобы переходить на них с ШВ. баланс вроде нормальный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.11.2014 в 17:27:03
Только сейчас заметил, во время боя с Зольдатен королевы, Билли(охранник публичного дома в Сан Моне убегает) а потом не встает на свое место и в итоге можно освободить Марию без уплаты 400 монет.
::)

Upd. нашел пару мелких косячков на картах Сан-моны, поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2014 в 21:08:23

on 1415629623, pz_3 wrote:
а потом не встает на свое место и в итоге можно освободить Марию без уплаты 400 монет

А у меня он тусовался у черного хода борделя и не давал вывести Машку без шума. Пришлось перевходить в сектор.
С другой стороны, раньше в секторе с ее братцем в открытую нельзя было по улице пройти - бой начинался. А сейчас прошел днем (!) по главной улице и хоть бы кто косо посмотрел.

btw, как повлияет расстрел сан-монского вооруженного населения на дальнейшую игру? Много хороших вещей в сундуках гвоздями приколочены, а взять можно только боем. Вот думаю, надо ли?

Патч управления ополчением пока не ставил, прохожу заново чистую 1.30.
Не нравится, как понефрены гранаты. Сейчас бросок к ногам противника даже РГО вызывает -30 у стоящего рядом, -15 у сидящего и вообще не трогает залегших. И это в начале игры, когда противник еще не упакован!
2ПМ: Как вернуть то гранатное безумие, что было в предыдущей версии? Да, я знаю, сам жаловался на разлет, но то, как гранаты выглядят сейчас - совсем грустное зрелище.
Добавлю, что у ополчения те же проблемы. Брал совместно с ИИ блокпост под Омертой. Там есть танкетка, по которой ополчены кинули 4 гранаты (-2...-5 НР) и произвели один выстрел из гранатомета (-35 НР). В итоге полудохлая танкетка пулеметом уполовника поголовье ополченцев, пока я не прекратил это веселье РКГ-3.

Тони зачем-то выходит "из низа" и бегает по сектору после первого знакомства. Если поймать - торгует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.11.2014 в 21:17:06
кстати да, что-то с НПЦ не ладное
были жалобы на Перко
вот сейчас на Билли и Тони
я сам жалуюсь на Энджила - в разгар рабочего дня слинял в кабак гостиницы

НО последней версии без патча с ополчением

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2014 в 21:20:21
2Luficer:
Если не нужны стволы с киллеров - вали всех с Боссом.
Увеличь в ТТХ гранатам Damage и Radius.


http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2.rar  
- Доработки проявлений автобоя при бое без наёмников.
- Блокирование разговора с персонажами.
- Отключено игнорирование замков и ловушек.
- Показ меню при подъёме предметов.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем bjorni на 11.11.2014 в 08:29:27

on 1415305609, bjorni wrote:
 А есть какой-то список "хороших" и "плохих" наемников?

Никто не знает ответ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 11.11.2014 в 09:18:51
2bjorni: Знаем, но смотреть лениво.
Это прописано в профиле у каждого из наёмников. Можно посмотреть редактором.

UPD. Посмотрел. Если ничего не напутал, список "хороших" в A.I.M. выглядит так:
Иван
Игорь
Лиска
Сидней
Сдоба
Паук
Рейдер
Сова
Лен
Дэнни
Эмди

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 11.11.2014 в 10:11:15
Здравствуйте, господа!)
Когда-то давно я играл в одну из первых версий NO. Решил теперь сыграть в последнюю версию :) Но возникла проблема. Трезво оценивая свои силы, я выбрал лёгкий уровень сложности. Взял Драссен, побеседовал со святым отцом. На следующую ночь пришёл в Камбрию. Три сектора (F9, G9, G8) взял без проблем, в каждом было не более 15 противников. Дальше я двинулся в аэропорт, а вот там меня ждала засада...в виде хорошо бронированного танка. Два броневичка, что присутствовали там, я вывел из строя, а вот с танком не получилось. Отступил.

Отправился в соседний сектор с шахтой. Веду бой, и что-то он очень долгий. По ощущениям - вынес уже человек 14, но не дошёл даже до середины карты. Из любопытства ввёл пароль на обзор местности - и точно, ещё человек 20 присутствуют, +броневичок.
"Какой-то нелёгкий этот лёгкий уровень", подумал я и отправился в госпиталь. Снова осмотрел местность - человек 30 там точно присутствуют. Солдаты + полицейские (?).

Скажите пожалуйста, чем обусловлен такой рост количества личного состава противника? Три сектора были с небольшим гарнизоном. Три других - с ну очень большим количеством врага, мне столько не перестрелять( Т.е., это баг или фича? Я рассчитывал, что врага будет поменьше. Прошлую версию NO  я проходил на трудном уровне сложности, и 32 противника по уши в спектре - всё же слишком круто для меня.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 11.11.2014 в 10:19:54

on 1415689875, Hrdr wrote:
Скажите пожалуйста, чем обусловлен такой рост количества личного состава противника? Три сектора были с небольшим гарнизоном.
ПМ ответит лучше. А я скажу, как я это понимаю.

В одном городе есть сектора важные в стратегическом плане и ненужные. Раньше они все охранялись примерно одинаково. Теперь ключевые сектора охраняются заметно лучше. Аэропорт считается очень важным сектором, поэтому его гарнизон очень сильный, а сам сектор перенесён из Драссена, который считается первым городом, вглубь страны - в Камбрию.

В чуть более ранней версии аэропорт охранялся также хорошо, но был в Драссене. Если идти в Драссен по дороге - это был бы первый штурмуемый городской сектор. С танками и броневиками. Для многих игроков это означало бы начало новой игры.

Т.е. сделано более логично: зачем охранять какие-то халупы, лучше охранять аэропорт, но это получается несколько непривычно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 11.11.2014 в 10:34:34

on 1415690394, Lion wrote:
В одном городе есть сектора важные в стратегическом плане и ненужные. Раньше они все охранялись примерно одинаково. Теперь ключевые сектора охраняются заметно лучше. Аэропорт

Lion, благодарю! Действительно, необычная, но весьма разумная концепция. Прямо как бронирование линкоров) башни и машинное отделение забронируем по полной, а камбуз прикроем "фольгой".

В таком случае...как будет целесообразнее поступить, учитывая начальный уровень игры и не самое сильное вооружение (пистолеты-пулемёты, противотанковые кумулятивные гранаты)? Попробовать взять шахту/госпиталь "в лоб", используя S/L? Или же побродить по окрестностям, прокачать уровень персонажей,  достать оружие получше и уже тогда идти на штурм?

И, с вашего позволения, ещё один вопрос новичка. Часто бывает так: ночная перестрелка, без фальшфейеров. Мой персонаж расстреливает врага насмерть. В поле видимости никого больше нет. Прицел включён. Во время хода противника в меня из темноты летят гранаты, фальшфейеры, иногда даже выстрелы. Это стрельба противника "вслепую"? Такое ощущение, что он меня видит, а я его - нет. Но у меня такие же приборы ночного видения, и, полагаю, по уровню враг от меня сильно не отличается. В прежнем NO мне приходилось после выстрела отбегать на 2-3 клетки назад или в сторону. В этом NO такое случается, но сильно реже.
Хотя бывает так - ночь. Поле. Враг в меня стреляет, он видит меня. Мой ход - я его не вижу, хотя, по идее, он находится в зоне моей видимости. У меня маскировка 30% (маскхалат). Его маскировка лучше? Или что-то другое?

Вопросов получилось немало( Если кто-то поможет мне - я буду весьма благодарен!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 11.11.2014 в 12:06:13
2Hrdr: Это на усмотрение игрока. Кто-то на харде штурмует в первый же день 2-3 города. И устраивает танцы с бронетехникой, не имея ни РПГ, ни противотанковых гранат, кто-то партизанит пару недель.

Наверное, для не слишком искушённого в разборе бронетехники с помощью связки динамита игрока, имеет смысл укрепиться в Драссене - он не очень хорошо защищён (и Вы его уже контролируете  ;)). Оставить там часть людей для его обороны, а остальными пошарить по стране. Можно найти порядочно полезных вещей по фермам или в слабых городских секторах. Можно чем-то разжиться у патрулей. Каратели могут принести что-нибудь нужное...

Лично я бы брал в лоб всё подряд. Это тоже возможно.
Когда аэропорт ещё был в Драссене, я позволил себе взять его в первый день. Танк и три броневика меня не остановили.
[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/minitanks2.jpg
После таких похождений в модах обычно происходят усложнения. Так Терапевт усложнил Метавиру, после того, как я половину мода прошёл за 2 дня.[/offtop]

Теперь с вопросами.
- Враг может иметь ПНВ. Также у врагов есть (или довольно часто бывает, особенно у элиты) навык ночных операций. Т.е. они могут видеть дальше.
- На обнаружение влияет не только маскировка, но и положение и местность. Например, в своё время в НО массу хлопот доставляли стационарные снайперы в камуфляже, сидевшие в густой траве под ёлками. Их днём было не видно тайлов с 10.  :D Следовательно, если у противника лучше позиция, его заметить сложнее, чем наёмника, бегущего по дороге.
- Враг помнит, где Вы находились. В свой ход он может кидать туда гранаты и стрелять "на подавление". Это должно "лечиться" использованием глушителей/пламегасителей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 11.11.2014 в 19:44:58

on 1415691274, Hrdr wrote:
Мой персонаж расстреливает врага насмерть. В поле видимости никого больше нет. Прицел включён. Во время хода противника в меня из темноты летят гранаты, фальшфейеры, иногда даже выстрелы. Это стрельба противника "вслепую"?
в ночном бою особое значение играет "подавление" и стрельба на звук.

1) если наёмник "засветился", его попытаются подавить стрельбой по наводке и метанием гранат. В основном актуально для вкл. опции "адреналин" - бывает у наемника меткость становится ~20-30 единиц.
Решение: желательно воевать на начальном этапе 2 подгруппами штурмовиков. На поздних этапах выделяется 3-я подгруппа - "обеспечения", в которой находятся снайперки , пулеметы, минометы, 40мм гранатометы.

Начало игры: создать 2 двойки-тройки по типу "крутой наёмник + доходяга". Задача доходяги - подавлять врагов неприцельными выстрелами, а также метать дымовые гранаты для прикрытия отхода "крутого наёмника". Пример: "Мануэль + Айра + Димитрий". Также доходяги переносят выстрелы от РПГ и прочее.
Дымовуха нужна для того, чтобы раненый успел попить воды из фляги (восстановить стамину) и убежать в тыл.

В дальнейшем штурмовики должны состоять сплошь из крутых наемников.
Очень важно, чтобы 1-й номер подгруппы не имел взрывчатых веществ, поскольку при накрытии гранатой может сдетонировать. Предпочтительнее занимать позицию лежа - осколки меньше задевают.

Перемещаться днем желательно бегом под 45-90 градусов к предполож. направлению врага - действует штраф стрельбы по движущейся цели. Можно накидать дымов перед движением - ИИ не догадается кидать "проверочные" гранаты. Опция "неумирающие наемники" позволяет играть более смело, чаще применять "разведку боем".

Перед любой операцией желательно закупать МНОГО гранат и выстрелов к гранатометам - НО в основном гранатный мод, стрековым оружием долго уничтожать, также гранаты сильно подавляют (адреналин) - после 2-х РГД-5 можно элиту запинывать врукопашную (версия 1.20).

Расстояние между членами подгруппы - вначале 2-3 тайла, ближе к концу игры 3-7 тайлов (у врагов много 40мм, минометы и прочее). Двигать бойцов лучше по одному, чтобы помочь попавшему под обстрел бойцу.

Это действие в сотаве двойки-тройки. А теперь как действует 2-я подгруппа штурмовиков:
___________________________________________

1.1)  в дневном бою можно попытаться выйти во фланг или тыл ( рисунок 1 )

В Р А Г                                                    < - - -
|                                                                       |
\/                                                                       |
*                                                                    *
* *                                                                 * *
Штурмовики                                     Штурмовики

                      * * * *
                   Обеспечение (прикрытие)

________________________________________

1.2) в ночном бою перемещаться опасно - можно нарваться на засаду. Тут лучше 2-й подгруппой устроить засаду (рисунок 2)

В Р А Г                        
|                                
\/                                
                  *     *  
               *
              Штурмовики (засада)
*                                                                    
* *                                                                
|                                              
\/                                              
Штурмовики                                    

                                * * * *
                   Обеспечение (прикрытие)


Итак, 1-я п. отходит, вторая залегла в сторону противника. Враг начинает преследование, нарывается на засаду 2-й п. Она отработала, начинает оттягиватсья назад, и засаду занимает 1-я п. И т.д.
На поздних этапах большую роль играет 3-я подгруппа Обеспечения/прикрытия.
Перед операцией закупаются 40-мм выстрелы, минометные мины и прочее.
Её задача - "по наводке" подавлять выявленные 1й и 2й подгруппами цели.
Т.е. штурмовики "выявляют" цели и уходят, а работает подгруппа обеспечения.

Для этой цели перку "снайпер" сделаи возможность без штрафов стрелять "по наводке" в голову.

____________________________________________

2) Звук - теперь ночью опасно бегать, поскольку могут накрыть. Желательно перемещаться либо сидя, а бегом - только в стелсе.

Глушитель теперь перегревается от безостановочной стрельбы, и выстрелы становятся слышны. Перегретый глушитель вроде отображается с красной шкалой состояния. Сделано это потому, что ИИ беспомощен против невидимого врага, и ранее глушеные ПП были "имбой".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 11.11.2014 в 20:32:02
По тактике ночного боя. Использую "упрощенную" стратегию (с небольшим ы/д). После первого контакта группа "рассыпается" и каждый воюет за себя. Алгоритм: мерк обнаруживает противника - выстрел, затем со всех ног в сторону края карты. Обратно в стелс, делаем крюк и новый поиск цели.  В начале игры прокатывает.

Кстати, разочаровала "бутылка с бензином" - ни в канистру не перелить, ни машину заправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 11.11.2014 в 20:57:14

on 1415727122, pc_hero wrote:
Алгоритм: мерк обнаруживает противника - выстрел, затем со всех ног в сторону края карты.
Это нормально - зачем усложнять, если работает простая схема. Я, в основном, описал схему для Альмы/Грамма и прочих.

Проблемы появляются после середины игры, когда у ИИ появляются 40мм гранатометы, минометы и много броневиков. Как только наемник обнаруживается, его накрывают имеющимися средствами.

Я, кстати, люблю играть на "Легком" + ЖВ. Когда есть S/L я зачастую играю 2-3 наемниками. А иначе приходится планировать.

В конце игры с опцией "неумирающие наемники" получается конвейер: в сектор приходит 10-12 здоровых наемников, сбрасывает на землю перегруз 150% в виде 40мм гранатометов и прочего (вертолет их доставляет в  пред. сектор, и они с перегрузом топают 1 сектор). При зачистке сектора выбивает человек ~4-8 - их сразу перемещаю в "обеспечение" - тут-то и пригождаются лишние 40мм гранатометы/снайперки/пулеметы на земле. Принцип в том, что полумертвые могут довольно безопасно помогать "по наводке", таким образом "штурмовики" плавно становятся "обеспечением".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.11.2014 в 21:34:54
2pc_hero:  
on 1415727122, pc_hero wrote:
Кстати, разочаровала "бутылка с бензином" - ни в канистру не перелить, ни машину заправить.  

А ты к ней тряпочку приделай(из майки)  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.11.2014 в 21:41:20
2Hrdr:  
on 1415691274, Hrdr wrote:
В таком случае...как будет целесообразнее поступить, учитывая начальный уровень игры и не самое сильное вооружение (пистолеты-пулемёты, противотанковые кумулятивные гранаты)?


Ну, мой любимый вариант:
1) Омерта, найм Айры
2) за Мануэлем (D10)
3) дождаться ночи и взять блокпост С9 (гранатомет и выстрелы)
4) Сан-Мона (квесты, бой на ринге)
5) Балайм
6) СЗ ПВО (D2)
7) Электростанция (F3) - ахтунг, бронетехника!
8) Грам
9)  Деньги из подвала Кингпина, еще один бой на ринге
10) Драссен
11) СВ ПВО (D15, если он там остался)
12) Камбрия (госпиталь, аэропорт, Громов, Хиксы)
13) Тикса (Шенк, Динамо)
14) Эстони (Бешеный, сдать Шенка, аэропорт подскока)
15) Балайм (детектор, магазины)
16) Альма (мишени, склады)
16) Кошки Альмы
17) Лаборатория с вакциной
18) Орта
19) Пескадо
20) Остров
21) Медуна


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.11.2014 в 22:14:31
2Hrdr: Со старта возьми своему ГГ ночные операции и скрытность. И будет тебе щастье даже на харде. Хоть 64 противника на карте - всем будет смерть. Ну и про ПНВ/УФПНВ не забывай.
Для облегчения по снаряге можешь поставить галочку "выпадение" всего, тогда с противотанковыми гранатами и с УФПНВ проблем вообще не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем bjorni на 11.11.2014 в 23:30:28

on 1415686731, Lion wrote:
2bjorni: Знаем, но смотреть лениво.
Это прописано в профиле у каждого из наёмников. Можно посмотреть редактором.
 
UPD. Посмотрел. Если ничего не напутал, список "хороших" в A.I.M. выглядит так:
Иван
Игорь
Лиска
Сидней
Сдоба
Паук
Рейдер
Сова
Лен
Дэнни
Эмди  


Спасибо!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 11.11.2014 в 23:54:20

on 1415595730, ПМ wrote:
1. Подумаю. Идея пока сырая, но смысл в ней в целом есть.


А что смущает в моем предложении? Как мне это видится, у оптики малой кратности (ШВ, РП и т.д.), угол зрения относительно большой, цель ловится в прицел быстрее, соответственно и затраты времени должны быть меньше, т.е. просматривается прямая зависимость бонус-время. Если этот коэффициент вытащить в ini то можно его будет подобрать в процессе. Сугубо ИМХО - такой подход не сильно вмешается в существую игровую модель, но будет более правдоподобно.

Кстати, в догонку к теме оптики. Можно ли сделать вероятность попадания в голову в 2-3 раза меньше, а критикал в башку выше - %%80-90? Т.е. соотношение премерно такое:
если стоячее тело - 100%, то:
присевшее - 60%,
лежащее и ноги 30%,
бошка - 15%
В идеале бы эти кооффициэнтики в иннишник вытряхнуть, сразу то не угадать, а экпрементально можно. А то уж слишком часто в башку из пистолей прилетает через полкарты, да и по лежачим почти не мажут.


on 1415595730, ПМ wrote:
2. Повторюсь. За сколько ты собираешься вскидывать оружие весом 7 кг? А 12 кг?
Я давно экспериментальным путем  пришел к выводу, что АР на вскидку не должно превышать 6.


Скажем так, хотелось бы подогнать примерно к следующему:
- Пистолет, без обвеса - вскидка - 1АР, с глушителем и ЛЦУ - 2АР
- ШВ (среднестатистическая) без обвеса - 3АР, с max обвесом - 5-6
"тяжелые" стволы надо будет поэкспериментировать, в боях обкатать. Может имеет смысл за "базовый" вес, брать вес ствола с патронами, а то да, лента 7.62х54 - на 5 кило тянет, слишком большой "довесок" получается.
Я придерживаюсь подхода, что за всякие "ништяки" надо платить, а то из-за навесухи ствол становится чуть не вдвое тяжелее, а это никак не сказывается на его характеристиках, нонсенс.


on 1415595730, ПМ wrote:
3. Чем конкретно тебя не устраивают текущие пулеметы?  

Я хочу, что бы специально подготовленный перец с пулеметом, на заранее подготовленной позиции, мог сдержать практически любую толпу нападающих, т.е. с большого расстояния за ход уверенно гасить 1-2 гансов, на средней дистанции 3-4 за ход, но как только его подняли, и он начал бегать по поляне, ему лучше бросить свой пулемет, потому как (тут надо подобрать параметры) с рук можно сделать одну, максимум две очереди, и то не точно, т.е. сделать характеристики пулемета более контрастными при стрельбе с рук и с сошек/станка. Сейчас, пытаясь подогнать характеристики пулемета я или получаю вунднрвафлю, или незначительно превосходящий по возможностям ШВ агрегат. В предложенном мной варианте, влияние сошек на вскидку для ШВ и РП принципиально разное, если для пулемета оно уменьшается, то для ШВ или остается прежним, или вообще увеличивается, т.е. бонусы сошек для ШВ не всегда должны быть оправданы.

З.Ы. А как идея насчет транквилизатора+арбалет? Отклика не получила?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 12.11.2014 в 01:21:07

on 1415739260, steltsy wrote:
А то уж слишком часто в башку из пистолей прилетает через полкарты  

Так это всем прилетает с вероятностью в 1%.


on 1415739260, steltsy wrote:
Скажем так, хотелось бы подогнать примерно к следующему:  

А не получится, что будет 1 ход - 1 выстрел?


on 1415739260, steltsy wrote:
Я хочу, что бы специально подготовленный перец с пулеметом, на заранее подготовленной позиции, мог сдержать практически любую толпу нападающих,  

Так не спешат "гансы" на заранее подготовленные позиции. Ждут или обходят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 01:37:16
2steltsy:

on 1415739260, steltsy wrote:
А что смущает в моем предложении?

По хорошему надо добавлять столбец в ттх, где прописывать затраты ОД (то, что сейчас первая цифра прицеливания через оптику в ини). А смущает лишь, стоит ли оно того в плане трудозатрат.

В башку прилетает и прилетать будет, с вероятностью в 1% фраги вполне попадают. Этот механизм просто не поменять, а сложно... В 1.13 по сейчас настраивают.


on 1415739260, steltsy wrote:
за всякие "ништяки" надо платить

Я не уверен, что ты хорошо себе представляешь, чего просишь. Понимаешь, то что ты предлагаешь - будет работать, если у тебя 100 ОД. А если 25 максимум, оно или не будет толком работать, или будет работать меньше чем на четверть нужного. Нафиг.

Ты станковый пулемет в игре использовал? Просто ты мне сейчас пытаешься описать его концепцию, примерно как она в моде, и натянуть ее не только на единые, но и на ручные пулеметы. Что кагбе смешно. :)

Арбалет... Ты то, что уже есть в моде под транквилизаторы использовал?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 12.11.2014 в 01:51:14

on 1415745436, ПМ wrote:
По хорошему надо добавлять столбец в ттх, где прописывать затраты ОД (то, что сейчас первая цифра прицеливания через оптику в ини). А смущает лишь, стоит ли оно того в плане трудозатрат.  

Не не не, ничего в ттх править не надо, там есть столбец RangeBonus, для ШВ с оптикой порядка 12-14, для той же PSG 22, добавить нужно строчку в nooptions.ini рядышком с ScopeAP параметр типа ScopeAP_ratio, пока предлагаю 4,4, а вычислять время первого выстрела как RangeBonu/ScopeAP_ratio, т.е. для PSG Это будет 5, а для например AUG A1 13/4,4=2,95

P.S. ScopeAP_ratio - он для всех стволов, общий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 12.11.2014 в 01:57:48

on 1415696773, Lion wrote:
Наверное, для не слишком искушённого в разборе бронетехники с помощью связки динамита игрока

Это как? Подойти и заложить заряд взрывчатки под танк/броневик?


on 1415724298, jz wrote:
 Итак, 1-я п. отходит, вторая залегла в сторону противника. Враг начинает преследование, нарывается на засаду 2-й п. Она отработала, начинает оттягиватсья назад, и засаду занимает 1-я п. И т.д.  

Интересный вариант. А если на карте осталось много "кемперов", которые не начинают преследование, а продолжают сидеть по кустам? Основную сложность для меня представляют собой именно они(


on 1415727122, pc_hero wrote:
Алгоритм: мерк обнаруживает противника - выстрел, затем со всех ног в сторону края карты.

Спасибо. В прошлые бои приходилось так и поступать. Хотя, конечно, по старой привычке очень хочется завалить врага за один ход. Но тогда не получится отступить(
on 1415731280, Luficer wrote:
Ну, мой любимый вариант:  
1) Омерта, найм Айры
2) за Мануэлем (D10)
3) дождаться ночи и взять блокпост С9 (гранатомет и выстрелы)
4) Сан-Мона (квесты, бой на ринге)
5) Балайм
6) СЗ ПВО (D2)
7) Электростанция (F3) - ахтунг, бронетехника!
8) Грам  


Вопрос: наводку на Мануэля дают после того, как отец Уокер наладил поставку продовольствия в Омерту? Перед моим уходом в Драссен мне дали только Айру и ничего более.. С тех пор в Омерте я не был.
По поводу ПВО. Скажите, а ссылку на него должен дать всадник? Поясню, для меня завалиться в необозначенный сектор ПВО - это немного читерство( Т.е., одно дело, если нам говорят "В секторе Д2 - ПВО", и другое дело - когда нам этого не говорят, но мы туда всё равно целенаправленно приходим. В классической версии я честно приводил Скайрайдера к вертолёту, вычищал СВ-ПВО, на следующую ночь летел в Камбрию и после зачистки Камбрии (сутки уже проходили) мне давали остальные координаты.
С другой стороны, для компромисса с совестью можно сделать вид, что координаты пунктов ПВО были в отчёте RIS)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 12.11.2014 в 02:03:24

on 1415745436, ПМ wrote:
Ты станковый пулемет в игре использовал? Просто ты мне сейчас пытаешься описать его концепцию, примерно как она в моде, и натянуть ее не только на единые, но и на ручные пулеметы.  

Корд есть, но патронов чуть, пока в бою не юзал. А чем отличается концепция применения пулемета стоит он на сошках аль станке? Эффективность у станкового варианта должна быть выше, а концептуально без разницы. Легкие ручники - да, более универсальны, но и менее эффективны. Я же универсальный механизм предлагаю, играясь параметрами там конфетку можно соорудить из пулеметов, да и к снайперкам применимо. Причем, опять же, все под руками, каждый под свое видение может параметрами поиграться, а тем кому не понравиться могут все в нули поставить и будет практически как есть сейчас.

Не сильно напрягу, если попрошу описать как в последней версии работает станок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.11.2014 в 02:55:40

on 1415746668, Hrdr wrote:
Вопрос: наводку на Мануэля дают после того, как отец Уокер наладил поставку продовольствия в Омерту? Перед моим уходом в Драссен мне дали только Айру и ничего более.. С тех пор в Омерте я не был.  

Нуууу, наводку дает Мигель сразу, в первом же разговоре. Просто /по понятным причинам/ она не озвучена, а текст, обычно, никто не читает, так что иди в D10 смело.

on 1415746668, Hrdr wrote:
По поводу ПВО. Скажите, а ссылку на него должен дать всадник?

Да, но у нас в штате есть Мануэль, а он местный и всю Арулько знает как свои пять. И про электростанцию, и про лабораторию  ;)

2steltsy: Блин, твоя аватарка  - тест на эпилептика.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 03:02:55
2steltsy:
/4.4 в целочисленной математике - это сильно. Чем городить расчеты, надежнее и гибче в плане настройки добавить столбец.

Станковый пулемет раскладывается ход, потом можно стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 03:04:48
2jz:
Ты вообще с перебалансированными гранатами играл на среднем/позднем прогрессе?
А то Luficer жалуется, что слишком ослабили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.11.2014 в 03:17:05
2ПМ:  
on 1415750688, ПМ wrote:
Luficer жалуется

Жалуется и негодует, да. :)
файлик ttx копал, но там сбиты позиции (в блокноте открываю) и не совсем понятно какие цифры отвечают за повреждения и радиус.
Сегодня буду клепать франкенштейна из старого и нового ttx.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 03:42:06
2Luficer:
Открывай в чем-нибудь excel-образном.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2014 в 04:00:38

on 1415746668, Hrdr wrote:
для меня завалиться в необозначенный сектор ПВО - это немного читерство
кого-то это мне напоминает...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 12.11.2014 в 05:12:10

on 1415745436, ПМ wrote:
Арбалет... Ты то, что уже есть в моде под транквилизаторы использовал?  


Было дело, из 5 или 6 попыток, хоть бы один свалился  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 12.11.2014 в 05:21:24

on 1415750575, ПМ wrote:
/4.4 в целочисленной математике - это сильно. Чем городить расчеты, надежнее и гибче в плане настройки добавить столбец.  


В коде то всяк математика не целочисленная, а результат округлять, или я чего не понимаю? То же время на выстрел считается, если мне склероз не изменяет как 90/ ShotsPer4Turns. Если добавлять столбец в ттх, это действительно много гимору, да и эффект практически одинаковый. Как бы, этот параметр привязан к прицелу, а не к стволу, потому и чем больший бонус при прицеливании тем больше времени тратиться. По моему логично.


on 1415750575, ПМ wrote:
Станковый пулемет раскладывается ход, потом можно стрелять.  

Эт понятно, а потом, какие бонусы дает станок, на что влияет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.11.2014 в 06:20:26

on 1415758884, steltsy wrote:
Эт понятно, а потом, какие бонусы дает станок, на что влияет?
     
- станковый пулемет вроде и стреляет точнее и урона наносит больше. Была бы в джаге пробиваемость всех стен, то и сквозь стены стрелять можно было бы. Плюс - нехилый такой урон бронетехнике. Плюсов больше, чем минусов в общем. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.11.2014 в 06:26:55
2Green Eyes:
А он вроде могет некоторые стены помню еще на когда Аэропорт с танком был в Драссене, Босса зачищал при поддержке снятого с танка пулемета, вроде пару раз доставал в доме вражин...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.11.2014 в 06:45:08
2pz_3: Пробитие стен не от оружия зависит, а от параметров стен. Деревянные стены пробиваются только бронебойным патроном. Бамбуковые (как в Читзене) - всеми видами пуль, а вот металлические и каменные не пробиваются ничем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 06:58:15
2Green Eyes:
50 калибр в моде пробивает почти все. Стены и мешки с песком ему не помеха.

2steltsy:
С точки зрения программирования столбец в ттх добавить проще и надежнее.
А математика в движке целочисленная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 12.11.2014 в 07:07:49

on 1415750140, Luficer wrote:
Просто /по понятным причинам/ она не озвучена, а текст, обычно, никто не читает, так что иди в D10 смело.  

Странно, должно быть, я невнимательно читал... В самой первой НО ссылку на Мануэля и вторую базу повстанцев мне дали только тогда, когда я вернулся от Уокера. Если, конечно, я не ошибаюсь(

Скажите, а как можно уничтожить танк, если нет гранатомёта, но есть динамитные шашки? Под дымовыми завесами я пробрался к танку, разложил вокруг него взрывчатку, но она на него не действует(
Пробовал "передать" взрывчатку танку - он выдаёт от имени Джерри странную реплику "не стреляйте", и всё(

Вообще, "вопросы новичка" лучше задавать в этой теме, или в какой-то другой?

Спасибо большое за советы и рекомендации!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 12.11.2014 в 07:13:38

on 1415765269, Hrdr wrote:
В самой первой НО ссылку на Мануэля и вторую базу повстанцев мне дали только тогда, когда я вернулся от Уокера. Если, конечно, я не ошибаюсь(

Нет, не ошибаешься.

on 1415765269, Hrdr wrote:
Скажите, а как можно уничтожить танк, если нет гранатомёта, но есть динамитные шашки?

Собирать ХМИкс связки, они хорошо работают по бронетехнике.

on 1415765269, Hrdr wrote:
Вообще, "вопросы новичка" лучше задавать в этой теме, или в какой-то другой?  

Наверно лучше в FAQ, но тут тоже ответят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.11.2014 в 07:28:10

on 1415746668, Hrdr wrote:
Это как? Подойти и заложить заряд взрывчатки под танк/броневик?  
Кидаешь взрывчатку под/на танк/броневик. Детонируешь гранатой или выстрелом.


on 1415747004, steltsy wrote:
Я же универсальный механизм предлагаю, играясь параметрами там конфетку можно соорудить из пулеметов
Ага. В 1.13 что-то такое уже проходили. Там народ бодро играл отрядом из 6 снайперов и знать не знал никаких проблем. Так мы получим немного более сложный вариант: свет и пять пулемётов. Пришли штурмовать сектор. Разложили пулемёты на сошки. Вперёд выпустили разведчика. Он видит врага - туда стреляем очередями. Если враг набегает, разведчик отходит и враг попадает под 5 пулемётов прямой наводкой.  ::)


on 1415758884, steltsy wrote:
В коде то всяк математика не целочисленная, а результат округлять, или я чего не понимаю?
Результат сам по себе уже округлённый вниз.
Классическая ловушка для всех новичков: 1/2=3/4=99/100=0   :D
Лучше можно сделать лишь так: 1/(2/3)  ;D
Конечно, можно переделать данную часть движка, но это громоздко и не очень нужно.


on 1415765269, Hrdr wrote:
Вообще, "вопросы новичка" лучше задавать в этой теме, или в какой-то другой?  
Можно тут, или там:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=2550#2550

Если они носят конкретную формулировку, лучше там. Если более общую (как лучше что-то сделать), то можно и здесь.


on 1415765269, Hrdr wrote:
разложил вокруг него взрывчатку, но она на него не действует(  
Печально. Сделали танк более прочным.  :( Кажется, есть противотанковая мина - возможно от не больше толку. Ещё в игре есть противотанковые гранаты. По идее - должны действовать. Давно не играл, а после особо бравых похождений игру регулярно усложняют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 07:32:36
2Lion:

on 1415766490, Lion wrote:
1/(2/3)  
Изувер.  ;D

Там не сколько танк прочный, сколько ТНТ слабая. Нужен НМХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 12.11.2014 в 07:52:01
2steltsy: 2ПМ:  если я правильно понимаю:
в игре есть коллиматор по сути это оптика, кратность х1, увеличение АР -1... и есть ОП, который на ШВ должен быть кратности х1,5-3 увеличение АР 3, а вот на СВ оптика мощная кратность х10 увеличение АР 5.
Может просто ввести новый предмет ? разделить ОП на "стандарт" и "мощную оптику".


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 07:58:09
2MeLL:
Введение разных ОП - не лучшее решение. Тогда захочется снимать интегрированные аттачи и т.п., да и разница между снайперкой и скажем FAL с мощной оптикой нивелируется.
Если я решу все же дифференцировать ОД для ОП, будет столбец в ТТХ. Пока я склоняюсь к этому решению.
Штаер - 3, ШВ - 4, снайперские винтовки 5-6-(7?).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.11.2014 в 08:03:56
2MeLL: Можно. А кто делать будет?

2ПМ: Это не я такой, это жизнь такая.

[offtop]В этом году получил для исправления замечательный код. Цитата:

Code:
 C(0)=C(0)*B(1)/B(0)-C(1)
A(0)=A(0)*B(1)/B(0)-A(1)
B(0)=B(0)*B(1)/B(0)-B(1) !тут по нашему замыслу должен получиться ноль
D(0)=D(0)*B(1)/B(0)-D(1)
 
 C(N+1)=C(N+1)*C(N)/C(N+1)-C(N) !тут тоже должен получиться ноль
 A(N+1)=A(N+1)*C(N)/C(N+1)-A(N)
 B(N+1)=B(N+1)*C(N)/C(N+1)-B(N)
 D(N+1)=D(N+1)*C(N)/C(N+1)-D(N)
Это на фортране. A, B, C - массивы чисел с плавающей запятой (двойная точность). В круглых скобках - номера элементов. Автора не смущало, что он в восьми строчках четыре раза делит на ноль. Причём комментарии говорят, что автор знает, что это ноль.  :P

А это метод итераций на си. По крайней мере, так думал автор.  ::)

Code:
  // 1 шаг - нахождение E
  // (метод итераций)
  E[0]=M;
  i=0;
  if((E[i]-ex*sin(E[i])-M)<0.001)
   {
    i++;
    E[i]=M+ex*sin(E[i-1]);
   }
[/offtop]

Я видел как программируют люди. Меня тошнит. (ц) Барри

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2014 в 08:55:16

on 1415768289, ПМ wrote:
разница между снайперкой и скажем FAL с мощной оптикой нивелируется.  

а в чем, например, принципиальная разница между G3(которая штурмовая винтовка) и G3SG1(которая целевая/полуснайперка/марксманка?) никакой. и будет FAL с мощной оптикой той же самой марксманкой.

on 1415768289, ПМ wrote:
Введение разных ОП

я бы тоже голосовал за это. Стоит на ауге 1.5х оптика, 3.5х на G36, 4х советские ПСО и всякие западные ACOG, 12х для старых H&K винтовок. и для больших снайперок 10-12х

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.11.2014 в 09:06:41
Иммо, но специализированным снайперским винтовкам можно дать какой-нибудь бонус: урон, дальность, точность. Но только на большом расстоянии. То есть тот же Фал с оптикой такой же кратности все равно проиграет СВД на большом, так как плюс у него только один - автоматический огонь, а это при снайперской стрельбе лишнее.
И не нужно мучатся с перебалансировкой. Хочешь вести точный огонь по целям с большого расстояния - СВД, если нужно тоже самое, но на среднем - Фал с прицелом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 12.11.2014 в 09:29:34
2ПМ: у нас игра, тут условности. на ШВ мегокрутую оптику ставить нет смысла, как на хорошую СВ ставить среднюю оптику.
Будем считать что:
1. интегрированная  оптика - крутая и только на СВ.
2. съемная оптика для ШВ средней кратности (затраты на прицел меньше, но и бонус точности меньше).
смысла нет ставить оптику 10-12х со СВ рабочая дистанция которой 1-1.5км, на ШВ с эффективной стрельбой на 500м.

ЗЫ такой вопрос кто-нибудь пользуется коллиматорами ?
или смысл в нем только для пулеметов ?
в ближнем бою эффективнее ЛЦУ, в дальнем ОП....
хотелось бы повысить бонус точности к коллиматору.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.11.2014 в 09:32:31

on 1415773774, MeLL wrote:
такой вопрос кто-нибудь пользуется коллиматорами ?  
Я. Бонус к скорострельности приятен.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 12.11.2014 в 10:04:13

on 1415773774, MeLL wrote:
ЗЫ такой вопрос кто-нибудь пользуется коллиматорами ?  или смысл в нем только для пулеметов ?   в ближнем бою эффективнее ЛЦУ, в дальнем ОП....  хотелось бы повысить бонус точности к коллиматору.

У меня у скаутов (разведчик\штурмовик), но суть коллиматора не в точности, он не точнее открытого прицела, коллиматор сокращает время прицеливания за счет упрощения процесса, в этом плане в игре он реализован вполне реалистично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 12.11.2014 в 10:38:15

on 1415750688, ПМ wrote:
Ты вообще с перебалансированными гранатами играл на среднем/позднем прогрессе?
А то Luficer жалуется, что слишком ослабили.  
Я играл только в 1.20. Бросал после 60+ прогресса - вражеские 40мм гранатометы убивали дневной бой напрочь, а ночью "ползать" довольно неинтересно.
Уже писал, что игра без S/L вообще меняет кардинально тактику, и ощущения от игрового процесса. Всё это довольно бодро игралось на уровне СО + ручных гранат. Но после 65+ прогресса дневные штурмы стали довольно смертоносными, оттого неинтересными.
Вот почему: поскольку я люблю играть динамично, маневренной обороной, ИИ зачастую меня перехватывал в движении. Далее, он смотрит в свои карманы: G3 дает ему например 46% попадания по наемнику, а РГ-6 - 87%. Естественно, он пуляет из РГ-6, причем никакие законы физики ему не указ:
* по уставу, если боец совершает перебежку за 3 секунды, в него может прицельно попасть только квалифиц. снайпер, при условии готовности.
!!! Но тут на сцену появляется лазерная ракетная винтовка - она за 1 мс метает гранату на 200 метров.

ОК, маневренная оборона не работает, попробуем окопаться: сели за камушек и стреляем. На след. ход прилетает 2-3 снаряда. Реалистично? - да. Интересно играть? - мне не совсем.

ОК, играем ночью. Убили одного врага - нажимаем конец хода, ждем пока походят все часовые, броневички, танк повращает пушкой, солдат выйдет из одной комнаты и зайдет в другую. Продвинулись на 3 клетки, опять ждем хода врага. Бегать ведь нельзя - перехватят. Ждем пока солдат выйдет комнаты, танк повращает пушкой в другую сторону, броневичок решит объехать дерево и застрянет, часовой сделает еще 2 шага...

ОК, реалтайм - идем.
Так, пора досмотреть внутрениий двор.
Перехват - летит фальшфейер, и на след. ход 2 бойца без дыхания лежат. Дальности - маленькие. Если кинуть дымовуху и пойти перевязывать, то вроде ничего, но тут броневик появляется из темноты... Уничтожаем его из РПГ, но в ответ всех накрывают 40-мм гранатами. И появляется 3-5 солдат с активными скриптами.

П.С. в общем, Sir-Tech были далеко не дураками. По геймплею АВ может перплюнуть 1.13 и НО, если важен не задроченный "реализм", и не симулятор завхоза склада РАВ, а простая игра с элементами тактики.


on 1415771716, Баюн wrote:
я бы тоже голосовал за это. Стоит на ауге 1.5х оптика, 3.5х на G36, 4х советские ПСО и всякие западные ACOG, 12х для старых H&K винтовок. и для больших снайперок 10-12х  
У меня стойкое дежа вю. Где-то я это читал. Ах, да это "ja-galaxy-forum" примерно 2008 года.
У фанатов 1.13 было вечное недовольство жизнью, и они жили одной мыслью "вот добавим эту фичу в 1.13, и игра станет идеальной, и тогда она не сможет надоесть".
Годы шли, фичи добавлялись за фичами, были внедрены миллиарды прицелов и камуфляжных наброров, кастомные винтовки от крутой "Westpoint Customs" и прочие нуные в быту вещи. Солдаты научились какать, кушать, их необходимо укладывать в кроватку и читать им на ночь "Устав U.S.M.C.".
Врагов можно допрашивать, женщин-элитчиц уводить в сексуальное рабство, и вести полноценные стратегические кампании по типу "Close Combat" силами ополчения. Отбиваться приходится от полнокровных рот (реализм!), и на радость Дж.Бушу мл. появилось нападение Зомби.

Но счастья не прибавилось - чего-то не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2014 в 16:23:23

on 1415777895, jz wrote:
Но счастья не прибавилось - чего-то не хватает.
поэтому мой любимый мод - Wildfire :) там не хватает только чуть побольше дропа. иногда. под настроение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2014 в 18:43:58
Тонн прицелов не будет.
Коллиматор еще убирает 10% штраф к первому выстрелу по новой цели.

2jz:

on 1415750688, ПМ wrote:
2jz:  
Ты вообще с перебалансированными гранатами играл на среднем/позднем прогрессе?  

Можно было ответить короче: "Не играл. Но осуждаю. (с)".  ;D
1.20 с непонерфленными гранатами, и текущий 1.30 - довольно разные по балансу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 12.11.2014 в 19:20:11

on 1415807038, ПМ wrote:
Можно было ответить короче: "Не играл. Но осуждаю. (с)".  ;D
1.20 с непонерфленными гранатами, и текущий 1.30 - довольно разные по балансу.  
1.30, по сути, еще в стадии бета-теста. Многие вещи спорны, например, 20 ополченцев на сектор (увеличение времени на ручную оборону).

Озвученная Археологом проблема - падение лояльности при ручной обороне. Это заставило меня перейти на автобой в Грамме - лояльность в ручном режиме падала довольно ощутимо. Ручная расстановка ополчения на позиции не решает проблем, в силу незапоминания позиций к след. бою. По сути, постоянная ручная оборона - это микроменеджмент в глобальном плане.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.11.2014 в 21:45:07
2jz:

on 1415809211, jz wrote:
1.20 с непонерфленными гранатами, и текущий 1.30 - довольно разные по балансу.    
,
Верно как в прямую сторону (фиг кого убъешь), так и в обратную (тебя осколками не убьют). Для прохождения на ЖВ понефренные гранаты 1.30 - благо. Так что попробуй.
Тем более бета-тест только на фантазии с управляемым ополчением, это отдельный патч, который можно не ставить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 12.11.2014 в 22:46:33

on 1415771716, Баюн wrote:
а в чем, например, принципиальная разница между G3(которая штурмовая винтовка) и G3SG1(которая целевая/полуснайперка/марксманка?) никакой.

Как же никакой, SG1 допиливаются из отобранных серийных G3 показавших лучшую кучность. Т.е. у SG как минимум более качественный ствол.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 13.11.2014 в 03:09:25

on 1415766490, Lion wrote:
Ага. В 1.13 что-то такое уже проходили. Там народ бодро играл отрядом из 6 снайперов и знать не знал никаких проблем. Так мы получим немного более сложный вариант: свет и пять пулемётов. Пришли штурмовать сектор. Разложили пулемёты на сошки. Вперёд выпустили разведчика. Он видит врага - туда стреляем очередями. Если враг набегает, разведчик отходит и враг попадает под 5 пулемётов прямой наводкой.

Оценил, улыбнулся... Ну, если утрировать, можно и 5 минометчиков с разведчиком заслать...
Идея то не в этом. Есть некоторые спецефичные виды оружия, к которым, по идее должен соответствовать боец с определенными навыками, в руках которого потенциал этого оружия раскрывается наиболее эффективно. На данный момент очень хорошо это сделано для тяжелого оружия и снайпера, мне очень хочется, что бы нечто подобное было реализовано для связки перк с навыком "автоматическое оружие"-пулемет.
Как мне это представляется. Изначально характеристики пулемета занижаются, для того, что бы стрельба с рук была менее эффективна чем из ШВ. А вот в руках автоматчика (а может вообще его назвать - пулеметчиком? и переименовать соответствующий навык) пулемет становится очень эффективен. Но, тут надо соблюсти баланс, что бы не сделать вундервафлю. Сошки, как фактор ограничивающий применение пулемета в определенной позиции, мне кажется наиболее подходящим модификатором. Как пример, изначально задираем у пулемета разброс, время на выстрел, а при использовании сошек и навыка - приводим к желаемому результату.

Как класс, такой персонаж как пулеметчик, очень востребован к прогрессу за 60, т.к. дранько золдатен становятся злее, а мест для обороны достаточно много, народу банально не хватает, в идеале, парочки прокачанных наемников заточенных на оборону, в усиление гарнизонов должно бы хватать. Опять же, автоматчиков не так уж и много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2014 в 03:26:38
2steltsy: сошки-сошками, но, прем против реализма. из того же РПК вполне можно с рук стрелять, а уж если рассматривать специальные "штурмовые" пулеметы, как http://world.guns.ru/machine/usa/ares-shrike-r.html? то им то и вообще как-то сошки ни к чему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 13.11.2014 в 03:51:45
Так для РПК и параметры по другому прописывать надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.11.2014 в 05:11:57
Мне тоже не нравится что навык автоматическое оружие ничего особо не дает. И даже крутой прокачаный наемник очередью мажет пять пуль из семи :(. А всякий сброд типа Айры стреляет ничем не хуже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.11.2014 в 05:41:33
2welta:
Спорный вопрос, мне попадались в свое время элитчики с "Двойным" перком автомат. оружия, так вот пули просто в ряд летели. Ох и на;Dался я с ними...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 06:19:20

on 1415766490, Lion wrote:
Давно не играл, а после особо бравых похождений игру регулярно усложняют.

Куда уж сложнее(((
Сегодня пойду в ЦПВО, посмотрим, что там будет.
Всё же 20 крутых противников на лёгком уровне - имхо, чересчур.

Забавный случай)
Вышел из аэропорта, т.к., не смог подбить танк. Пошёл в шахту, достал там HMX, соорудил шашки. Вернулся в аэропорт - а танка там уже нет :D Вместо него снова респанулись два броневичка.
Что это? Глюк такой?
Но приятно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.11.2014 в 06:23:58
2Hrdr: Это фича.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.11.2014 в 06:37:12
Ну да элитчики это могут. Хотя и у моего эксперта такое бывает. Но не часто

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2014 в 06:38:50
2Hrdr:
ЦПВО охраняют как минимум не хуже аэропорта. Если бы ты на легком брал сначала Драссен и Читзену, это была бы прогулка. Камбрия + ЦПВО - это уже гораздо серьезнее.

Жилые сектора городов охраняет полиция, плюс иногда немного регуляров, гарнизоны маленькие.
Шахты защищены немного лучше. А вот военные объекты и сектора стратегического назначения - там на харде может быть 50+ фрагов, то бишь 40+ на нормале и 30+ на изи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 06:40:39
Кстати, а чем отличается лёгкий уровень от среднего и от сложного? В оригинальной игре, как я понимаю, основное различие было в численности противника, а не в AI. А как с этим в NO? Ибо если сейчас на лёгком уровне по 20-25 человек врага, то к Медуне будет под 32. Как же тогда на харде? 64? 0_0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.11.2014 в 06:46:31
2Hrdr:  
on 1415850039, Hrdr wrote:
а харде? 64?

Да. И более, если из соседних секторов подмога подвалит.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2014 в 06:50:15
Отличие уровней сложности в численности гарнизонов, в численности и кадровом составе карателей (на харде порядочно элиты, на легком ее почти нет), в агрессивности стратегического ИИ (частота контратак).
А, еще кажется в скорости прогресса эккипировки. На изи все медленнее.

А если включена опция подкреплений - то да, захват первого сектора города  будет адом кромешным, зато остальные будет захватить легче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.11.2014 в 06:52:28
2Дядя Боря:
Чем больше - тем веселее... Ну по крайней мере если миномет есть  ::) Помнится рекорд у меня пока что 11 трупов одной миной...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2014 в 06:56:51
2pz_3:

on 1415850748, pz_3 wrote:
11 трупов одной миной...

Не в шахте Камбрии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.11.2014 в 07:14:03
2ПМ:
Не, рандомная встреча была, 20 чел + 2 бмп. Враги вокруг камушка столпились, вот им и прилетело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 08:05:25

on 1415849930, ПМ wrote:
2Hrdr:  
ЦПВО охраняют как минимум не хуже аэропорта. Если бы ты на легком брал сначала Драссен и Читзену, это была бы прогулка. Камбрия + ЦПВО - это уже гораздо серьезнее.
 
Жилые сектора городов охраняет полиция, плюс иногда немного регуляров, гарнизоны маленькие.
Шахты защищены немного лучше. А вот военные объекты и сектора стратегического назначения - там на харде может быть 50+ фрагов, то бишь 40+ на нормале и 30+ на изи.


Драссен я взял с самого начала. Да, там очень легко было. А в Камбрии - промежуточно. Два жилых сектора и университет - легко, как в Драссене. Шахта и аэропорт - невероятно сложно. Брал в "два захода". Сейчас наведаюсь в госпиталь и ЦПВО, посмотрим, что и как.

50+ фрагов, вот это мясорубка 0_0 Даже представлять страшно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 13.11.2014 в 08:46:00
У меня болтун в реалистичном стиле игры есть, это нормально? Жуков ведь нет. Но он рассказывает о них и продает всё что надо..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.11.2014 в 08:58:51
У Билли(того охренника в Моне) я так вижу теперь Тайп 63, а вот запасные патроны все еще в магазинах к АК на 30 патронов. Забыли поправить?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 10:58:59

Хочу спросить по поводу НО. Если быть точнее, то наткнулся на форуме с Ja версии 1.13 и патчем к нему с картами от НО. В связи с этим, хочу спросить: этот патч заменяет только карты? Т.е., там не будет ни Мануэля, ни эпидемии, ни захвата заложника?..
Почему я это спрашиваю. НО очень интересная версия, в плане квестов, новых карт и персонажей. Но геймплей у неё иногда слишком сложен, боюсь, даже избыточно сложен для меня. Если бы удалось совместить бои из классического JA и квесты-карты-персонажи из НО - было бы прекрасно....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 13.11.2014 в 11:23:52
2Hrdr: Настолько облегчённой версией НО никто не занимался и вряд ли будет когда-либо заниматься. Как я понял, Вы описываете не патч, а комплект карт НО для использования с оригинальной JA2 или же модами 1.13 и 2'005. Делал сиё я:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896

Процесс установки и содержание там описаны. Заменяются только часть секторов. Часть карт из НО (блокпосты, например) не перенесены, т.к. они оказались бы необитаемы в JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 14:17:47
То есть, ни химлаборатории, ни Пескадо там тоже не будет? Жаль, весьма жаль(
зашёл я в ЦПВО, там 30 человек и 2 танка.К сржалению, это для меня слишком сложно. А жаль. Мне очень понравился геймплей НО в простых секторах Драссена и Камбрии
Ради пробы установил 1.13 - что-то он меня не впечатлил. Слишком много нового в интерфейсе. В этом плане НО удобнее и привычне.  К сожалению, сейчас я его не пройду даже на лёгком( А жаль. В Пескадо, на лстрове и в химлаборатории я так и не побывал. Очень хороший патч, только сложный( это ни в коей мере не вайн, скорее, досада от невозможности поиграть в НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.11.2014 в 14:45:28
2Hrdr: Ну, не так уж НО и сложный. На низком уровне, не включая усложнители типа болезни, заложника и десантов, при небольшом начальном читерении и резкой раскачке героев - вполне себе игра проходимая. Всё же регулируется, ну и - это же НО, делаешь героев- ночников и вперёд.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 14:52:47
Да как сказать. Опять же, я вот не представляю, как брать ЦПВО даже на лёгком. Захожу с севера, из Камбрии. Единственное, что приходит на ум - попробовать перерезать проволоку ограды под прикоытиемдымовух. Но интерраптят, гады(
Или, как вариант, разрушить ограду из миномёта + дымовухи.
я и так читерю ксероксом отчаянно. Всё равно, проблем немало.
Скажите, а вот если я захвачу ПВО, а её у меня отобьют - там опять будут 30 человек и два танка?(
Интересно, а как на харде берут этот сектор? Битву с 60 дранчатами страшно представить. Лично мне бы потребовался бронепоезд и Скайрайдер на Черной Акуле с НУРСами. Или, как вариант, ракетная база из Траконы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.11.2014 в 14:56:06
2Hrdr: С добротным S\L и это пройти не проблема, тем более в Камбрии же есть склад выстрелов к РПГ-7(в том числе тандемные лежат).
Как по мне лучше всего атаковать ЦПВО с востока, хотя учитывая что ты попал на Альт. версию карты(на простой 3-4 бмп вместо танков) то можно атаковать с севера. Проверял я такой план на другой сборке 1-30 но может сработать и сейчас, хз, как буду брать ЦПВО - отпишусь по тактике.

На данный момент могу рекомендовать только такую:
[offtop]http://cs624230.vk.me/v624230733/914a/h7946ep8pCk.jpg
Заходим в сектор желательно справа, миномет при наличии оставить в углу сектора, снайперов на желтые позиции, любой участок ограждения отмеченный красным кругом  - взрывать в этих местах здание должно защитить от танковых выстрелов, остреливать снайперами в голову набегающих, еще был бы не плох пулемет(у меня был М249) вобщем после отстрела набигающих пройти в пролом в заборе(могут быть мины), залезть гранатометчиками на крышу - и сжечь танки желательно из рпг тандемными выстрелами. Как то так я когда то брал ЦПВО, проблема будет в том чтобы взять центр управления, лично я кидал РКГ-3, взрывал ей дверь и сразу же к двери подбегал штурмовик, и вовремя нажав "D" перехватывал драника дежурного по БКК(большой красной кнопке). Вообще это удобный прием, для того чтобы выходить из за углов и заходить в комнаты. На всякий случай объясняю: Мы становимся перед тем тайлом, наступив куда - нас перехватит Фраг, нажимаем на него мышкой, и как только мерк начал двигаться - жмем D. В итоге мерк стоит где надо, и ход будет наш. Остается только кнопкой L повернуться на врага и убить.
[/offtop]
Вцелом оно и ПЖВ(полужелезке) вполне проходимо, но лично у меня 2 атаки сорвались в свое время, полностью переигрывал. Тем не менее и без S\L вполне проходимо но нужна снаряга. У меня уже был М249, рпг-7(2шт) вьючный мерк с снарядами и минимум 3-4 снайперки(один Сникам, одна или две м40а1 и вроде одна SG551), плюс штурмовики с Г36.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.11.2014 в 15:04:42
О! Благодарю за столь подробную инс трукцию)  а то я совсем в уныние впал. С зарядами для шранатомёта проблем нет, я читерю).
Гм, а взять Аруль[s][/s]ко за месяц при всём этом - не слишком медленно? Обычно, даже в WFIRE, мне хватало двух недель со всеми квестами. Тут же четвёртый день поцшёл, а я только Камбрию взял.
интересно, а как в Альме будет, когда я дотуда доберусь! Не особо любил эти захваты кнопок.
в принципе, у меня сейчас уже есть два снайпера с винтовками, миномет, шранатомёт и штурмовики с глушёными П90.
Пс - извините за опечатки, пишу с телефона, а движок форума капризничает..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.11.2014 в 15:09:04
2Hrdr:
Кому как, пойми меня правильно, есть люди которые  2 недели по округе все что можно собрать собирают, и только потом берут Драссен, а есть те кто наняв 10 мерков на 1 день берут в первый же день 2-3 города. Каждому свое.
Снаряга неплохая, вроде бы, шансы есть. Опять таки в Альме будет сложнее, снайперов там не мало, что хуже тюрьму надо брать очень аккуратно, или в камеры пустят горчицу и там умрет местный мерк, Эскимо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 13.11.2014 в 20:09:34
2Hrdr:  
Тоже поделюсь опытом, я брал ЦПВО без гранатомета и была задача не повредить ограждений. Двоих снайперов поставил на левые желтые круги, к ним в поддержку гранатометчик и разведчик. Гранаты светошумовые, что б вражеских минометчиков/гранатометчиков вырубать не повредив забор. Снайпера и гранатометчик перемещались, что б сбивать врагам пристрелку по позициям.
Боец с РПГ и второй разведчик по краю карты обходили забор слева. Уничтожили выкатившуюся на них танкетку. Добравшись до ворот базы выманили группу противника "в поле", отошли к углу карты и растреляли их. Когда противник перестал сильно роиться, под дымами перевел снайперов на вторые (правые) желтые круги и стал продвигаться вдоль восточного забора. Вторая группа в это время захватила КПП, уничтожила вторую танкетку. Дальше уже было просто. Правда проворонил двух врагов которых надо было скрутить, что б не взорвали сундук, ну да ладно. Пока сражался в сектор пришел отряд армейцев в 12 рыл, которык был цинично расстелян, пока искал вход в периметр ПВО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 13.11.2014 в 20:24:23
2pz_3: "11 трупов одной миной..." у меня личный рекорд десяток упокоенных гранатой при обороне Камбрии. Скопились понимаешь за домиком...зря. Восторг - вот что граната животворящая делает)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 13.11.2014 в 20:34:36
А меня поразила огневая мощь пистолетов. При входе в комнату или через окно крутой мерк может минусануть за ход от трех до пяти противников. Не мина конечно но впечатление производит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.11.2014 в 23:41:32
2Hrdr: мой советы:

1.НО позволяет сделать 6 персов ИМП - главное соблюдай правило не должны повторятся портреты и голоса.
сделай себе 6 супергероев с нужным вооружением :)
не хочешь 6 своих героев а только 1 ? не проблема - снарядил ИМПа, высадил, раздел, уволил :)
правда редактор http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar позволяет раздать только первые 350 итемов.... но этого хватит.
2. в моде есть редактор - позволяет менять шмотки у всех НПЦ, редактировать параметры.
я себе сделал хорошую раздачу оружия преступникам (теперь я за ними охочусь не только ради голов),  убийцам босса (12 крутых стволов, и вроде не читерно за них надо попотеть)
изучи ттх.тхт
3. включи выпадение всего вне зависимости от прогресса  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 14.11.2014 в 00:27:20

on 1415898574, arheolog wrote:
Тоже поделюсь опытом, я брал ЦПВО без гранатомета и была задача не повредить ограждений. Двоих снайперов поставил на левые желтые круги, к ним в поддержку гранатометчик и разведчик. Гранаты светошумовые, что б вражеских минометчиков/гранатометчиков вырубать не повредив забор. Снайпера и гранатометчик перемещались, что б сбивать врагам пристрелку по позициям.  
Боец с РПГ и второй разведчик по краю карты обходили забор слева. Уничтожили выкатившуюся на них танкетку. Добравшись до ворот базы выманили группу противника "в поле", отошли к углу карты и растреляли их. Когда противник перестал сильно роиться, под дымами перевел снайперов на вторые (правые) желтые круги и стал продвигаться вдоль восточного забора. Вторая группа в это время захватила КПП, уничтожила вторую танкетку. Дальше уже было просто. Правда проворонил двух врагов которых надо было скрутить, что б не взорвали сундук, ну да ладно. Пока сражался в сектор пришел отряд армейцев в 12 рыл, которык был цинично расстелян, пока искал вход в периметр ПВО.  


on 1415879766, pz_3 wrote:
На данный момент могу рекомендовать только такую:  

Это все очень круто.

Такое предложение всем желающим: можно подробно расписывать тактику штурма/обороны ключевых секторов. Желательно со схемами.
Схему можно делать так: в игре нажать кнопку "I" и потом сделать скриншот через "PrintScreen". Стрелочки можно рисовать в Paint и других редакторах.

Зачем это нужно: я, например, играю шаблонно, и не обладаю богатой фантазией. Разные варианты прохождения позволят:
- по-новому перепройти JA2 (любой мод) с учетом другой тактики. Это тянет за собой другой состав АИМ, стратегию и прочее.
- новичкам пройти ключевые сектора - ведь они зачастую бросают после аэропорта/ЦПВО.

Желательно приводить такую тактику, которая не требует многократного S/L (в духе закидывания танков динамитом).
В идеале, приводимая Вами тактика должна быть рассчитана на нераскачанных наемников

Результат: создадим отдельную тему, где 1 пост = 1 сектор. Эту тему прикрепим, и там не будет обсуждения, а только краткие инструкции со схемами.
Чтобы со временем графические схемы не потерялись, перезальем их на FTP.ja2.su

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 14.11.2014 в 00:54:50
Да ничего не сложный, Самое то. Кстати универмаг брать в балайме не удобно на высокой сложности. Элитчики прячутся в магазине, вместе с людьми, гранаты особо не покидаешь и прерывают постоянно заразы, 5 уровень маловат

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.11.2014 в 02:18:58
2jz:
Если таки темку такую сделают - где то в этой ветке обсуждения я оставлял план штурма Пво Читзенской, со стрелочками и скриншотами...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 14.11.2014 в 03:45:30

on 1415911292, MeLL wrote:
1.НО позволяет сделать 6 персов ИМП - главное соблюдай правило не должны повторятся портреты и голоса.  


А как? 0_0 Я про такую технологию не знал, хотя мануалы прочитал от и до. Но мне интереснее играть и персонажами из АИМ. Тот же Статик или Хряп - я привык к их репликам и вообще)
on 1415914040, jz wrote:
Результат: создадим отдельную тему, где 1 пост = 1 сектор. Эту тему прикрепим, и там не будет обсуждения, а только краткие инструкции со схемами.
Чтобы со временем графические схемы не потерялись, перезальем их на FTP.ja2.su

В идеале, мне, как новичку в НО данной версии, очень бы пригодилось нечто вроде такого путеводителя по Арулько:
http://ja2.su/opensours/arulco_map/index.htm
Но уже для версии НО. Если опытные пользователи смогут создать такую карту - это было бы прекрасно. Знал бы я эту игру наизусть - сделал бы такое сам :)

Ещё два вопроса, про грядущее.
Читзенская ПВО так же, на острове? В старых версиях НО на неё приходилось украдкой плыть, пока враг не включил свет по периметру.
Чего примерно надо ожидать в химлаборатории? Может, имеет смысл взять её заранее, пока бойцов не свалило болезнью? А то потом придётся брать Мануэлем, Айрой, Димитрием и др. Если Мануэль и Айра относительно боеспособны (к Медуне Айра обычно представляла из себя небольшую симпатичную Терминатрикс), то боеспособность "Динамо и др." вызывает у меня сомнения. До других "местных" я ещё не дошёл, но вроде как они есть.

Ещё вопрос. Алекс из аэропорта дал мне наводку на три сектора - на востоке рядом, на западе чуть подальше и на юге. Примерно каким квадратам они соответствуют? Захвачу ЦПВО и в ту же ночь полетаю по окрестностям с карательной экспедицией.
Южный склад - это где и как сложно?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 14.11.2014 в 04:12:35

on 1415911292, MeLL wrote:
3. включи выпадение всего вне зависимости от прогресса    


после этой фразы подумал, камрады, об одном вопросе: а не "читерство" ли это? Ни в коем разе никого не пытаюсь обличить, просто играю сам на нормале, взял Драссен, дошел до Камбрии. Туго приходится в войне с бронёй, снайпера достают. У меня пока ни одной снайперки и ни одного ПНВ. ФФ на вес золота. Есть 5 зарядов к РПГ, но нет самой трубы. Есть куча ВВ в разных вариациях и детонаторы. Спасаюсь пока дистанционными детонаторами и ТНТ. Но надолго этого не хватит, думаю.

Подумываю включить выпадение. Не поломает ли это игру?

Заранее благодарен за ответы ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 14.11.2014 в 04:31:04

on 1415927555, ThunderBird wrote:
Подумываю включить выпадение. Не поломает ли это игру?  


Полагаю, что нет. В реальности ведь выпадает всё)
К тому же, меня всегда удивляло - почему я не могу в игре экипировать себя полностью так, как я этого хочу? И даже убогий магазинчик Бобби Рэя с его скудным ассортиментом не спасает положение. Почему я должен довольствоваться лишь тем, что чудом дропнулось с противника? В конце концов, это же симулятор диверсионного подразделения, а не белорусских партизан. Пусть повстанцы Мигеля воюют с одним ПП на троих...
С другой стороны, сколько человек - столько и мнений.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2014 в 04:35:09
2ThunderBird:
Игра с выпадением всего и без выпадения - очень разные. Я с выпадением не играю. Хотя любителей "выпадения" наверное больше...
Если взят Драссен, у Микки можно купить РПГ-7, а можно за ним в С9 сходить.
У Тони можно хорошее оружие купить опять же.
Не стоит спешить лезть в хорошо защищенные места, лучше сначала полазить по складам и продавцам.

2Hrdr:
Химлабораторию на раннем прогрессе брать проще. Это конечно если эккипирован хорошо.
Алекс дает наводку на склады. И не поверишь, но он правду говорит - "на востоке рядом, на западе чуть подальше и на юге далеко". :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.11.2014 в 04:35:43
2ThunderBird:
Врядли поломает, оружие у вражин как правило так себе, его чинить будешь дольше, чем воевать с ним, зато патронного голода не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.11.2014 в 04:39:26
О, я так вижу Jz таки сделал тактический пост. А я как раз нашел свою давнюю пятиминутку.


on 1409586779, pz_3 wrote:
Пятиминутка субъективности ::) И сразу скажу, скриншоты просто ужасные, но уж как смог сделать на паре.
Брал вот тут ПВО в D2,  и неприятно отсутствие укрытий, устроить бы субботник пару деревьев посадить. На той же самой Камбрийской ПВО камней навалено, да еще и таких удобных... А вот на D2 сполшная вода, сложно подобраться. Лично я переигрывал 3 раза нападая с разных сторон, сверху атаковать почти что невозможно, единственный вариант - разрушение ограды снизу и штурм, ибо фраги как дураки лезут из за угла
[offtop] гоп стоп мы подошли из за угла...
http://cs618926.vk.me/v618926733/17c19/AwzTB92rDv0.jpg[/offtop]

Далее, между вариантами D2 и D2_A слишком велика разница, фактически D2 намертво укреплена против лобовой атаки, ибо имеет вышку и танк.  Стоило бы поставить танк и на альт. версию карты, если он есть на основной. Ну или аналог танка - вышку с ССовцем пулеметчиком.  ;D
По факту сейчас идеальный вариант против ПВО Д2 на мой взгляд - атака из нижнего угла, разрушение проволоки и занять позиию на углу здания
[offtop] Печально что так много карты не задействовано  http://cs618926.vk.me/v618926733/17c12/hTp-zjIyAL8.jpg[/offtop]
После чего начинается тир по набигающим фрагам.
В итоге лично я распрделил 5 человек так: Поддержка: черный - 2 человека, РПГ16 и SL8 + M249 Контроль колючки и угла здания,
Оранжевый - снайпер с SG550, бьет по засвету других из инвиза, в основном был нужен для прикрытия штурмовиков когда они занимали позиции.
Красный - штурмовики, разрушают забор(HMX наше все) далее занимают позиции и держат прострелы вдоль воды и опять таки выбегающих из за угла.
[offtop]http://cs618926.vk.me/v618926733/17c20/5NVDVEqVxKI.jpg[/offtop]
Их позиции покрупнее
[offtop]http://cs618926.vk.me/v618926733/17c28/rYFSTdwsyv4.jpg[/offtop]


П.С.
2ПМ:

С тортом крч ^_^

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 14.11.2014 в 05:03:21
А брать ЧитПВО днём - это не слишком ли опасно? Я уже лет десять воюю в Арулько исключительно по ночам. Дневные бои - только по необходимости, для обороны сектора от пришельцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 14.11.2014 в 05:14:07
2Hrdr: 2ПМ: 2pz_3: спасибо за ответы!

думаю, буду играть дальше без выпадения. Буду играть по её правилам и на её поле, как говорил DuF. Торкнул меня совет Павла
on 1415928909, ПМ wrote:
Не стоит спешить лезть в хорошо защищенные места, лучше сначала полазить по складам и продавцам.  


действительно! а то меня всегда будто кто-то гонит скорее освобождать Арульку. Средний срок прохождения 60-70 дней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.11.2014 в 05:20:30
Таки на G12_а у меня чтой то тигры орут, а их вроде на карте нет. Еще не 100% проверил, но такое чувство что тигр рычит во время хода драников...  
2Hrdr:
Ночной бой без S\l - геморрой жуткий, одна граната\пуля из инвиза, один перехват - и все, го переигрывать. А днем у меня козырей больше, ибо от обзора не страдаю. Вобщем хотя Операции и НОчные, но я уже давно перепрофилировался на Дневные атаки, исключение - особо крепкие орешки типа Альмы, ее ночью. А почти все остальные объекты - без проблем нашел дневные тактики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2014 в 05:57:27
Ночные канают, если пользоваться только глушеным оружием, и не дать себя засечь. Иначе будет больно.

2ThunderBird:
Склады на месте оригинальных рэндомных (думаю для помнящего Дафа найти их не проблема), торговцы - Микки, Тони, и есть еще Сэм (эксклюзивное оружие). Но его еще нужно найти.

2pz_3:
В G12 кошки вполне могут встретиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 14.11.2014 в 07:07:56

on 1415933847, ПМ wrote:
2ThunderBird:  
Склады на месте оригинальных рэндомных (думаю для помнящего Дафа найти их не проблема), торговцы - Микки, Тони, и есть еще Сэм (эксклюзивное оружие). Но его еще нужно найти.  

Будем искать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.11.2014 в 10:38:04
2Hrdr: как говориться на вкус и цвет....
6 ИМПов делаются просто
1. качаешь редактор IMPer
2. создаешь перса в игре
3. запускаешь редактор и открываешь файл imp.dat в папке DATA
4. редактируешь  как надо только
не должны повторятся портреты и голоса
редактор раздает первые 350 предметов т.е. не все патроны\оружие можно выдать
5. сохраняешь как 1.dat
6-11 делаешь ещё бойцов сохраняя их как 2.dat 3.dat ..... 6.dat
12. запускаешь игру идешь на сайт ИМП и в поле пароля набираешь 1 2 3... 6

2ThunderBird: выпадание всего - обеспечат стволы на продажу, гранаты,броню и ПНВ

да это рушит баланс)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 14.11.2014 в 19:05:16

on 1415950684, MeLL wrote:
да это рушит баланс)


Как раз раньше удивляло вынужденное нищебродство наемников, которые по идее должны брать не количеством, а умением и таки экипировкой. А сейчас после цветочно-шоколадного периода дней в пять-десять, вполне экипированный отряд. Но даже без выпадения мест где добыть снаряжение более чем достаточно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.11.2014 в 21:27:22
2Aravan: на вкус и цвет..... кто-то играет с пистолетным периодом без выпадения получая кайф от отобранного ствола или итема

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.11.2014 в 23:43:49

on 1415877467, Hrdr wrote:
К сожалению, сейчас я его не пройду даже на лёгком( А жаль.

Быстро отчаиваешься. Я когда еще играл в 1.20, тоже думал, что я крутой перец, и включил все что было можно из трудностей. В итоге пришлось переигрывать. Тут дело в том, что для максимального облегчения игры даже на среднем уровне нужно:
1. ГГ дать два навыка со старта - ночные операции и скрытность. Тогда обычного противника будешь засекать задолго до того как он тебя засечёт, а с элитчиками будешь наравне.
2. Со старта в первый же игровой день максимально прокачать ГГ с купленными мерками + Айру. Быстро прокачать можно целую кучу параметров. Не качается быстро только мудрость и лидерство, поэтому со старта ГГ надо дать эти навыки максимально + меткость. Все остальное по ходу игры прокачивается легко.
3. Включи в настройках выпадение всех вещей. Так будет легко находить УФПНВ, некоторые неплохие стволы и патроны. Правда, задрочишься с микроменеджментом по сортировке инвентаря, но зато не будет нужды ни в чем.
Разок так пройдешь, потом захочешь усложнять и усложнять  игру. Игру можно проходить разными способами и по разному варьировать сложность.
Глядишь, может тебе со временем даже понравится играть с десантом - это когда сектора города непрерывно подвергаются атакам со всех сторон морскими пехотинцами в составе полуроты, причем непрерывно! ;D Мне лично это пока недоступно - пробовал играть с десантом и понял, что рано. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 15.11.2014 в 01:17:28

on 1415989642, MeLL wrote:
кто-то играет с пистолетным периодом без выпадения получая кайф от отобранного ствола или итема
ну, так сам так и играю) я о том что даже на старте можно собрать команду где будет нормальный ствол, обеспечивающий нужное преимущество на старте. А дальше экономный расход патронов и "потрошение" вражеской элиты. Но возможность, например, производить нормальную зачистку зданий по принципу - сначала входит граната, а потом ты (так как немного мест где боишься зацепить гражданских), не трясясь за единственную гранату, очень радует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 15.11.2014 в 04:07:57

on 1415997829, shtirliz wrote:
Быстро отчаиваешься.  

Вы будете смеяться, но да..
В общем, взял я ЦПВО. Самое смешное - что во второй раз там не оказалось танка.
Первый раз я пришёл "по нахалке", четырьмя уставшими наёмниками. Посмотрел уровень по "габби" и ужаснулся. День заморачивался с модами, потом снёс игру, установил её заново, установил снова НО и вернул сохранёнки. Целый день тренировал ополчение в Камбрии. Ночью пришёл в ЦПВО свеженьким, полным отрядом. И двух танков, которые были день назад - в секторе уже не оказалось. Два броневичка вот были.
Взял, как и было описано - снёс два ряда сетки. Ко мне никто не выбежал. Под дымами зашёл внутрь, залез на крышу, вынес врага. Сейчас у меня началось головокружение от успехов, я усадил наёмников в вертолёт. Зачищу пару складов и возьму курс на Альму. Третьим городом я Альму никогда не брал. Вот, рискну.
имею на руках ружьё с дротиками (купил у Болтуна). Теоретически, если брать сектора "с рубильниками-триггерами", можно ли будет избежать взрывов? Если сектор с бывшей ракетницей я ещё как-то успевал взять до того, как враги начинают ломиться к кнопке, то сектор с тюрьмой меня сильно беспокоит.

on 1416003448, Aravan wrote:
Но возможность, например, производить нормальную зачистку зданий по принципу - сначала входит граната, а потом ты (так как немного мест где боишься зацепить гражданских), не трясясь за единственную гранату, очень радует.

В общем-то, да. А то как-то странно, что же это за спецподразделение с таким плохим обеспечением? На месте работников АИМ, я бы не стал подписывать контракт с владельцем, который даже снарягой не может нормально обеспечить.

on 1415997829, shtirliz wrote:
ГГ дать два навыка со старта - ночные операции и скрытность.  
А я вот взял НО и снайпера.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2014 в 04:51:34

on 1416013677, Hrdr wrote:
А я вот взял НО и снайпера.  
имхо, комбинация не самая лучшая. НО-шник на передовой, обнаружение, перехват, все такое. снипер же в тылу по наводке бабахает.
кстати, я недавно узнал, что НО дает бонус к вижну и перехвату еще и днем)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.11.2014 в 05:22:24
Вставлю своих пять копеек по отряду.

У меня нынче отряд профильных дневных вояк, воюю обычно местными. Создавал еще в 1.20 эту команду, через импер. Снайпер, сапер, механник, остальное добираю местными. Экспресс прокачку по методу "мина на крыше" не использую, так что заведомо параметры выставлены весьма высокие(хотя я отчасти их пытался сбалансировать). С каждым началом новой игры - я нерфлю им некоторые параметры.

Итак, профильный отряд - 3 человка. ИМПы.
Запомните эти морды, и если встретите - помните, хулиганы вооружены и очень опасны, сразу же доложите в местное отделение А.С.А.
Первый номер
[offtop] С.С. Снайпер
http://cs622828.vk.me/v622828733/ac66/W2V0G4kOy1A.jpg
"Стой смирно, и умрешь без мучений"(с)
[/offtop]
Номер два
[offtop] Стрелок, Сапер.
http://cs622828.vk.me/v622828733/ac5f/sKJpHhCXksM.jpg
"Я матом не ругаюсь, я матом разговариваю..."(с)
[/offtop]
И номер три
[offtop] Шутник, Механник, взломщик, и вообще умеет правильно бить пяткой в глаз.
http://cs622828.vk.me/v622828733/ac58/8vxmvG7i6kE.jpg
"Давайте стрельнем, и отойдем в соседний сектор? Вот они обломятся."(с)
[/offtop]

Объясняю свой выбор - Действую я как правило по началу только ими, сразу скажу, высаживаются они у меня без мощного оружия, на троих у них Бизон(Шутник), ПМ(С.С. ибо заведомо мощный персонаж, в будущем думаю понерфить немного ее), и Винчестер(Стрелок) но имеют хорошую броню и С.С. имеет простой ПНВ.
Относительно навыков - всем камуфляж ибо как мне кажется реально толк есть а по началу хрен найдешь целые маскхалаты, и профильные перки. Снайпер и в Африке снайпер, Электрик - чтобы резать проволоку до того как взял ГЭС, и рукопашный бой... Ну вообще он был нужен чтобы быстро выигрывать на ринге, но в следуещей новой игре(как выйдет релизный патч) будет изменен на автомат. оружие.
Как то так  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ThunderBird на 15.11.2014 в 05:26:22
2pz_3: откуда такие картинки персов?  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.11.2014 в 05:28:00
2ThunderBird:
С джа2.су из раздела прочее, там сборники альт портретов номера 200-215 ИМПы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.11.2014 в 06:01:20

on 1416013677, Hrdr wrote:
Если сектор с бывшей ракетницей я ещё как-то успевал взять до того, как враги начинают ломиться к кнопке, то сектор с тюрьмой меня сильно беспокоит.  

Берешь ТНТ, взрываешь стену, и методом "вальса" выводишь чукчу из тюрьмы. убиваешь всех неспешно... даже сам газ можешь пустить
2pz_3: у тебя барышня с силой 95 ???? не хотел бы я получить от неё пощечину ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.11.2014 в 06:02:16
2MeLL:
То самое недонерфленное... А вообще когда то просто она носила снайперку и пулемет  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 15.11.2014 в 08:32:58
Пламегаситель работает как глушитель или нет? Непонятно. Грохот как из обычного калаша, но враги не обращают внимания ночью не сбегаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2014 в 08:43:21
2welta:
Пламегаситель работает как пламегаситель. Нет вспышки, засвечивающей игрока. Под ней понимается событие движка, а не анимация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 15.11.2014 в 12:00:54

on 1416013677, Hrdr wrote:
А я вот взял НО и снайпера.

И я остановился на таких навыках. НО т. к. мод НО. Снайпер т. к. играю в основном Н/П-шниками и среди них со снайперами напряженка. Да и еще ночник меньше устает, что делает его более "совместимым" с местными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.11.2014 в 06:18:37
Однако только сейчас(когда мне не дропнулся миномет в Д10 и рпг-7 в С9) осознал насколько тяжко без тяжелого вооружения. Может микки в торговлю пропишите хотя бы карандаши(ог-7в)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2014 в 06:42:08
2pz_3:
Оно у него есть. Только прогресс появления был завышен, поправил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 16.11.2014 в 08:11:59
2ПМ:
Телепорт) Когда через сектор С9, который зачищен, проходит армия, выскакивает табличка о нападении. Наемники все в Драссене. Если автобой, то поражение, а при отступлении 1 наемник уходит в соседний сектор. Сразу из Драссена.
[offtop]http://s017.radikal.ru/i407/1411/97/40f6f6f39025.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.11.2014 в 08:15:15
2STRAIT:
 А если идти в сектор?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 16.11.2014 в 08:16:09
2pz_3: Пустой сектор. Никого не видно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.11.2014 в 08:21:41
2STRAIT:
Можно сэйв на посмотреть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 16.11.2014 в 08:27:05
2pz_3: Конечно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2014 в 08:48:08
2STRAIT:
Похоже там фантомное предустановленное ополчение, пофиксим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 16.11.2014 в 09:34:42
2ПМ:
После последнего патча у меня что-то ополченцы круче не становятся, когда я завершив битву выхожу из сектора. Что это за фигня :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 16.11.2014 в 09:56:33
2ПМ:
А всё разобрался. Теперь просто не так всё это происходит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 16.11.2014 в 12:33:32
Господа, а вот ещё небольшая проблема. По пути к Альме застрял в секторе со складом. При ходе противника намертво подвисают часики. CTRL-Enter или ALT-Enter не помогают. Ждал минут пять, тщетно. Что можно сделать? Выйти из сектора на 5 минут и вернуться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.11.2014 в 16:49:29
2Hrdr:
Обычно помогает перезапуск игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 17.11.2014 в 08:28:25
2ПМ: можно ли сделать так, чтобы тренеров ополчения было больше 2х в секторе ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.11.2014 в 21:11:53

on 1416018144, pz_3 wrote:
Запомните эти морды
Где мордашки нарыл? Дай мне тоже ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2014 в 21:24:33
2MeLL:
Наверное можно, но не очень нужно. Лучше поставь скорость тренировки 10 и тренируй лидерство Рейдером например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.11.2014 в 22:09:19
2shtirliz:
http://ja2.su/files_viev.php?type=other

on 1416018480, pz_3 wrote:
сборники альт портретов номера 200-215 ИМПы.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 00:04:12
2pz_3: Большое спасибо.
Кстати, я вышел из больницы, так что думаю снова пройти НО, но уже с управляемыми ополченами. И у меня есть вопросы в тему:
1. Если я не ошибаюсь, устанавливать игру вообще не обязательно. У меня 2 операционки - ХР и 7. И периодически мне приходится заходить то в одну, то в другую. И пока комп чем-нибудь полезным занят, я гоняю в НО. Так вот... Устанавливал игру под ХР, потом просто скопировал в 7 и продолжал игру. В связи с этим есть такое мнение, что может быть НО есть смысл выкладывать в виде уже готовой сборки? Ну, скажем, архивом. Чтобы каждый не мучился с установкой сперва игры, потом НО поверх нее, потом всякие приблуды, как например сгенерированные персы, дополнительные озвучки, дополнительные портреты и т.п.
2. Можешь запаковать свою сборку НО с управляемыми ополченами, новыми портретами, дополнительными озвучками... и кинуть мне ссылочку на сей архив? Если у тебя еще и будут стоять только альтернативные карты, то было бы вообще супер. Мне оригинальные карты давно надоели, и я их никогда уже не ставлю.
Заранее премного благодарен!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 00:18:51
2ПМ: Есть такая тема. Я приобрел себе наверное уже с пару месяцев как звуковую проф. аппаратуру. Возник вопрос, может быть мне записать какую-нибудь новую озвучку? Тем более когда работал на телеке, мне уже приходилось заниматься озвучкой, так что опыт есть. Есть такая надобность еще или неинтересно?
И если есть, то что именно озвучивать? Вопрос не о самом тексте (текст я придумаю), а нужен перечень ВСЕХ событий, на которые нужна озвучка. Можно минимальный и максимальный, как например при смерти какого-то из АИМов могу сделать реплики всякие дополнительные (кстати ИМПы их озвучивают или такого не бывает? я просто в движке игры не секу вообще).
Вопрос возник не праздно. Мне не очень как-то озвучка Эскимо. Не знаю кому как, но меня она несколько напрягает, поэтому я его даже старался практически не использовать в боях, чтоб не слышать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.11.2014 в 00:35:16
2ПМ: Сейчас, емнип, авторство гранатных и минных трупов никому не приписывают. Считается, что это некто неизвестный взорвал и убежал.
Из каких целей, чтобы меткость бешеными темпами не качалась, чтобы от случайных осколков народ не аггрился или есть другие причины?

Можно как-то привязывать все же?

Обидно просто видеть однозначные числа в жертвах у гранатометчика, положившего уже под сотню. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 00:38:22
2shtirliz:
Запакую и скину, если успею - то сегодня. А доп карты - в INI выставляются, так что не беда что у меня рандом.  

Если уж озвучивать - то имхо первый на очереди Майк.
2ПМ:
Кстати а озвучка Эскимо уже включена в сетап НО? А то я то ее по прежнему качаю отдельно::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.11.2014 в 00:54:10
Прежде чем кого-то переозвучивать, нужно озвучить тех, кто не озвучен.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 00:56:15
2pz_3:
Давайте я сегодня вечерком запишу образец, а вы уж там решите к какому персонажу его прилепить. Ок? А то по мне, так нужно по тембру голоса и портрету ориентироваться, кто кому подходит. Если сёдня не успею, то завтра стопудово.
Но еще раз повторюсь, нужен список событий на которые я буду придумывать реплики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 00:56:34
2shtirliz:
Сборка в виде репака будет, но позже, как доделаю что есть в планах. К весне ближе, наверное, в виде торрента.
Переозвучить можно Эскимо, Громова и Майка наверное.

2pz_3:
Озвучка Эскимо вроде бы включена.
Про смерть от гранат надо посмотреть, что там и как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 01:03:49
2ПМ: У Громова мне озвучка нравится. Не надо его трогать.  8)
Насчет Эскимо не уверен, что смогу чукчу изобразить, но попробую.
Майка тоже могу. Дайте список чего надо по репликам - т.е. полный список событий, на которые нужна озвучка. А то что-то будет, чего-то не будет - нехорошо это. В роль еще войти нужно, чтобы озвучивать, и лучше это делать за один раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 01:07:57
2shtirliz:
Список такой еще делать надо, позже.
А для разных голосов обычно друзей зовут помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 01:14:22
Боюсь среди моих знакомых нет таких любителей JA2 как я, но поискать можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 18.11.2014 в 01:20:28
2shtirliz: Любители Джа не нужны, нужны желающие записать свой голос "на пленку" =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 18.11.2014 в 01:24:28
Так тут, вроде, список есть
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1304697705

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 02:00:56
Ну вот типа проба. Шумы не чистил, торопился.
http://rusfolder.com/42296916

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 02:14:40
2shtirliz:
Берётся багмонстров едт редактор (на сайте в файлах лежит), открывается какой-нибудь файл текстовки  наёмника (папка merkedt), там будут две колонки: одна со смыслом фразы, другая с фразой.
Своим голосом можешь Майка озвучить. Там как раз простор для фантазии - только там надо еще будет переозвучить все фразы его еще не нанятого (папка npcdata).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 03:50:55
2ПМ:
Кстати этот редактор я так и не освоил... Хоть убей, с Лионовским модом он не дружит... Или у меня что то со шрифтами.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.11.2014 в 04:15:44
2pz_3: Не помню, надо будет посмотреть. У меня вообще есть мысли "а не убить ли все .edt."  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 04:33:29
2Lion:

Таки уточняю, всЕ или всЁ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.11.2014 в 04:46:29
2pz_3: Таки не вижу разницы.  :)
Вообще, я обычно использую на письме букву "Ё", поэтому это всЕ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 04:48:42
2pz_3: Сегодня архивнешь? Или завтра ждать?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 05:11:50
2shtirliz:
Сегодня, а точнее скоро в течении часа - двух. Только почищу от сэйвов, и прочего хлама.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 05:34:09

on 1416266080, ПМ wrote:
Берётся багмонстров едт редактор (на сайте в файлах лежит), открывается какой-нибудь файл текстовки  наёмника (папка merkedt), там будут две колонки: одна со смыслом фразы, другая с фразой.
Своим голосом можешь Майка озвучить.

Та колонка, что с фразой (вторая) - вопросики сплошные. Видимо со шрифтами что-то не так.
Кстати, какой монолог у Майка перед наймом? Есть текст?
Хочу Майку новый характер сделать. Потом удивлю. Но для начала мне нужна оригинальная текстовка перед наймом.
И еще надо к кому у Майка симпатии и антипатии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 05:49:25
2shtirliz:
Считай ко всем аимовцам антисимпатии(учитывая как они рады его завалить), кроме вроде бы лысого, ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ - явно к Гасу.

Upd. как по мне - так майк явно должен бы быть высокомерным... Учитывая что из а.и.м. он ушел из за того что захотел ЕЩЕ БОЛЬШЕ деньгов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 06:03:06
Не, у меня мысля сделать его более харизматичным. В общем, после озвучки думаю антипатии аимовцев можно будет уменьшить на порядок. Все узнаете попозже, когда озвучку сделаю.
ЗЫ: Кстати, фамилия у Майка есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 06:25:21
2shtirliz:
Может и есть, но вообще он очень скрытный человек. Так и на JA wiki пишут. Если я правильно перевел конечно.
п.с. гружу архив.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 06:32:44
Озвучку потом куда кидать? Сюда или в личку кому-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 06:35:16
2shtirliz:
Я так думаю что ПМу, чтобы он встроил в мод, но ежели хочешь всесторонней оценки - то сюда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 07:32:48
2shtirliz:
Выбор кодировки в редакторе Багмонстра осуществляется в диалоговом окне выбора открываемого файла.

Майк должен быть именно высокомерным. Иначе это не Майк. :)
Тебе в голос немного барских ноток - и самое оно.  ::)

С другой стороны, делай как хочешь, если Майку не подойдет - еще куда пристроим. А может Майку в Метавиру, он там еще не забуревший.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 07:47:50
У меня мысль встроить его полноценным мерком в отряд, чтобы захотелось взять Майка, а не пристрелить как собаку на месте.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.11.2014 в 08:19:54
2ПМ: раз пошла пьянка с озвучками, могу свою отослать. делал два-три года назад. Правда, звук не очень качественный, да и голос у меня не всегда правильные интонации выдавал. Ну и что, что в кармане вошь на аркане? Зато своя ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 08:23:51
Гыгы!  ;D По моему прикольную придумал текстовку для Майка на первое знакомство с ГГ. Пойду записываться. Скоро сюда скину. Озвучка в корне меняет персонажа Майка, вот увидите. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 08:28:37
2shtirliz:
Держи, если что не так - дай знать, вдруг что то забыл в архив добавить.
https://yadi.sk/d/rYOp5No6cmWLz

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 08:28:50
2Баюн:
ИМПовская озвучка-то небось?

По хорошему Эскимоску действительно переозвучить бы не помешало.

А из простых неписей - 6 новых болтунов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 08:31:23
2ПМ:
И 2 старых?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 08:41:17
2pz_3:
Чу с Тейлором чтоль? Да, забыл про них.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.11.2014 в 08:53:01
2ПМ: Имповская, само собой. вроде мужских ГГ в избытке, но могу для оценки сбросить и потом, "довести" до какого-нибудь местного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 08:56:13
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42300331

Текст придумал такой...

Начальный диалог с Майком при знакомстве.

Начало диалога:

Ну? Чо молчишь, как вертухай на шмоне?

Если начать «Прямо»:

1. А ну кардебалет, отвали.

2. Только драму давай мне тут не разыгрывай!

3. Ты чего такой нервный начальник? В самолете растрясло? Ты же умный мужик. Ну раскинь мозгой. Думай. Если б я захотел тебя пристрелить, ты б уже давно песок нюхал или парился б в местном варианте гестапо, а потом отправили бы этап мотать в Альму, или еще хуже... в Тиксу. Причем всю вашу компашку.

Если «Угрожающе»:

1. Пасть закрой! А то я тебе сейчас ноздри зубами вырву!

2. А ну быстро канай отсюда, пока я голову тебе не оторвал, сука, и не заставил с ней играться! Еще раз мне на глаза попадешься, я тебя на куски порву.

3. Я сейчас тебе в печень зубы свои засуну! Будешь знать... (Атакует)

Если начать «Приветливо»:

1. Че ты там гундосишь-то? Покурить дай. Этой Драньке бы еще немецкую свастику везде развесить и приказать всем кричать «Зиг, хайль!»

2. Все так да не так. Карта просто не в мою масть легла. Они меня сперва месяц в карцере мурыжили. Без жрачки, без курева. Баба моя с дочкой у них на этапе чалилась. У меня не было выхода. Я по рукам и ногам был связан. Недавно только узнал, что они с ней сделали, падлы вонючие. НЕНАВИЖУ!

3. А то, что пацанов местных на этап табуном гонят, я вообще не при делах. Падлой буду, я тут не при чем! Да ты у Шенка поинтересуйся, кто его от висяка спас. Если он еще жив конечно... Из Пескадо можно отчалить до базы ВМФ. Там у них склад. Вопросы есть? Считай, что я только что голову на плаху положил.

4. Это я 5 лет этап отмотал в Сибири как шпион еще в салагой совсем, 20 лет тогда было. Вот тогда мне это все и прилипло. Да ты не обращай внимания как я по фене шпарю. Шмаляю-то я хорошо. А это главное.

5. Да у них там принудительно набирали на работы. По радио сообщали «Всем девушкам и женщинам, получившим повестки, явиться в комендатуру для регистрации и отправки на укрепработы в Медуну. При себе иметь пару нательного белья, мыло и зубную щетку». Тех, кто отказывался или просто не приходил по причине болезни, расстреливали на месте.

Далее при повторении «Приветливо» или «Прямо»:

О! Семечки хорошие? Жареные? Давай сыпь пока.
(или)
Слышь фраерок, а как будет по русски "не холодно, не жарко"? Не знаешь? А я знаю. "Зашибись" будет.

При найме:

Да я за тебя любому горло перегрызу!
Ну, вы чего как на похоронах сидите? Может не узнали? Не соскучились? Ну давай, держи краба! Че мы сохнем тут? Айда выпьем за встречу! За нечаянную радость. Ну ничего. Майк им всем еще покажет! Майк их всех еще удивит!




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 08:57:36
НарезАть пока не стал. Жду обратную связь, какой дубль удачный, какой нет. Может все неудачные?..  ::)
Если что - переозвучу. Настроение пока есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.11.2014 в 09:01:24

on 1416290173, shtirliz wrote:
Это я 5 лет этап отмотал в Сибири как шпион еще в салагой совсем, 20 лет тогда было. Вот тогда мне это все и прилипло. Да ты не обращай внимания как я по фене шпарю. Шмаляю-то я хорошо. А это главное
ааааааааа ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2014 в 09:08:03
2shtirliz:
Оно конечно ржачно, но... не Майку точно, да и вообще текст подобного... э... толка в моде разве что Мексиканцу бы подошел.

2Баюн:
Кидай, послушаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 09:08:33
Блин, я с подавлением шума переборщил. Не посмотрел в настройки. Посрезал целую кучу частот в том числе некоторые глухие согласные буквы... :(


on 1416290883, ПМ wrote:
Оно конечно ржачно, но... не Майку точно, да и вообще текст подобного... э... толка в моде разве что Мексиканцу бы подошел.  

Мне все равно кому озвучку прилепите. Текст если что можно подкорректировать.
Я тут пока пишу фразы для боя. Кину сюда так же текстом и ссылкой на файл. Сегодня же будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 09:13:14
Таки вариант интересный, но не Майк. Вот уж явно не ЗеКа он, не тот образ. Майк - как по мне - профи, он по пусту трындеть не станет, да и не попусту тоже...

А вот эта озвучка, ее бы лучше дать другому чару. Например создать ЗеКа, сокамерника Эскимо, какого нибдь Вована Кабанова, которого "Братва чисто послала узнать чо тут есть внатуре чтобы на родину привезти, да вот мусора взяли когда чисто решил в баре ножичком паскуду бармена пырнуть, ибо нехер словом водка называть свое пойло поганое."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 09:29:17

on 1416291194, pz_3 wrote:
Например создать ЗеКа, сокамерника Эскимо, какого нибдь Вована Кабанова

Кстати, мысль! Ради одного только Эскимо ломиться в Альму на ранней стадии резону маловато.

Раз пошла такая пьянка, то давайте перса сделаем действительно. А я ему сейчас на стадии написания текстовки характер создам прикольный с брутальным оттенком. )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.11.2014 в 10:09:10
2pz_3: "Братва послала меня, Коляна и Толяна. Ну чисто на пропарку-прожарку, посмотреть, че-как, тему эту перетереть."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.11.2014 в 10:16:36
Читаю словарь фени, скоро буду асом в этом  ;D ::)

UPD. Текстовку сочинил: http://rusfolder.com/42301409
Пошел озвучивать.
UPD2. А вот и сама озвучка: http://rusfolder.com/42301820

Завтра буду ждать обратную связь. :-[ Всем бб

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2014 в 14:03:45
2pz_3: В Back to Busines был похожий тип,звали его Тедди,по фене ботал помню...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2014 в 14:56:01
2shtirliz:
Хех, слушать - еще не слушал, а текст интересный... Очень даже.

Хотя я бы на первое обнаружение врага поставил что то вроде "Шухер! Нас срисовали."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 19.11.2014 в 00:14:19
Идея озвучки оригинальна) но больше подошла бы Шенку, который после отсидки в застенках Тиксы почувствовал себя "в авторитете". А если создавать подобного персонажа всерьез, то лучше кроме словаря жаргона послушать еще примеры его реального применения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2014 в 00:47:27
2shtirliz:
Действительно, такой текст в моде из РПС только Шенку годится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 01:28:57
У Шенка в принципе нормальная качественная звуковая дорожка. Смысл ее менять?

Мне кажется лучше создать мерка АИМ, пусть не Майка, но именно АИМ, который был на службе у Драньки, но с радостью переметнулся. Бывший зек, взломщик сейфов и автоматчик. По параметрам стрельба 85, взлом 75, взрывчатка 50, ловкость 83. Стоит дорого. Характер недружелюбный/оптимист.

Про реальные фразы скажу так, есть у меня один знакомый с подобным поведением. Так что я реально процентов 30 фраз (если не все 50%) не с потолка взял, а вспомнил с реального общения.

Кста, мне кажется актерских данных у меня в голосе не хватает. Сейчас послушал себя еще раз и понял, что реальные братки как-то более реально подобные фразы произносят. Если будем продолжать работать над этой озвучкой (как сами решите), то надо будет прорепетировать и переозвучить большую часть фраз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 01:36:19

on 1416288517, pz_3 wrote:
Держи, если что не так - дай знать, вдруг что то забыл в архив добавить.  

Прости не сразу заметил. Спасибки! Скачиваю.


on 1416311761, pz_3 wrote:
Хотя я бы на первое обнаружение врага поставил что то вроде "Шухер! Нас срисовали."  

Да. Ты прав - так было бы лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 02:07:41
2shtirliz:
Еще насчет озвучки... Голос у тебя скажем так, не бандитский, приятный голос, но явно не для "четкого пацана при делах". Знаешь игру Горький 18? Вот там вот был браток, посмотри его озвучку(если не играл - то скажи, я постараюсь вытащить файлы его озвучки).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 02:09:07
2pz_3: Когда-то давно проходил Горький-18. Зачетная была игрулина. Но, боюсь, озвучку я уже не помню - настолько давно это было... Файлы озвучки вытащи, я гляну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 02:17:25
Я могу этого парня, реально разговаривающего по фене, пригласить в гости начитку сделать. Только я ведь его знаю хорошо. Он что-то запросит за эту работу, без вариантов. Если конечно телефон снова не поменял, что с ним довольно часто бывает.
Есть еще друг один, который в общем-то любит игры. И голос у него по моей личной оценке весьма неплох и с актерскими данными. Он обладает довольно крупной фигурой - 120 кг примерно, голос по-грубее моего и тоже с юморком. Можно подумать куда пристроить можно. Его вытащить и пригласить начитаться шансов больше. Но делать это надо за один раз. Т.е. весь текст и характер придумать заранее, все расписать и только потом звать на начитку.

ЗЫ: У меня в загашнике моей памяти есть один вариант пародии на национальные особенности разговора чувашей. Пародировал один мой знакомый диджей с радио (кстати, после этого его уволили). Но пародия была очень удачна. Я мог бы ее максимально близко по голосу изобразить и прислать сюда. Возможно эскимо пригодится. Тогда, можно сказать, у Эскимо будет интересный вариант голоса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 02:33:09
2shtirliz:
Нашел способ попроще(наверное) вобщем вот тут, на 17:20 будет диалог с Вованом. http://www.youtube.com/watch?v=3d7cdXnTEvo

А насчет акцента... Суть основная в том - что такой персонаж как эскимо должен говорить с ошибками, ведь не на родном языке говорит. Ну вобщем а ля русские в забугорных фильмах "УОТС ИЗ ЁР НЕЙМ?".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 02:36:54

on 1416353589, pz_3 wrote:
Нашел способ попроще(наверное) вобщем вот тут, на 17:20 будет диалог с Вованом.

Мне кажется в Сталкере бандюганы круче фразы отчебучивали и по актерски озвучено там лучше. Одни только их анегдоты чего стоят. У меня есть подборка, могу кинуть для примера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 02:39:45
2shtirliz:
Хех, этих ребят я отлично знаю, в Народной Солянке же можно подружиться с ребятами Борова, вот я и посидел как то да послушал. Но там скорее не зеки, а так, гопота... Хотя это сугубо мое мнение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 02:56:35
Ну вот моя пародия. http://rusfolder.com/42307735

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 03:05:54
2shtirliz:

Как то не особо, высокий голос тебе не идет... Лучше своим, но как то в стиле эстонца, то есть растягивая некккотоорые слова, и говорить с многа ошибка. Но своим спокойным голосом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 03:12:06
Нормальный голос, думаю, не прокатит. Тогда лучше отбросить эту идею как неликвидную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2014 в 03:13:50
Озвучте кто-нибудь следующую фразу:

- Ваше везение закончилось! Сейчас я взорву это здание вместе с саженцем! Встретимся в аду!!!

Попадёте в Метавиру в качестве главного злодея. Других фраз у него нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 03:15:07
2Терапевт: У меня голос добрый  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.11.2014 в 03:15:52
2shtirliz & pz_3:
Ну вы даёте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 03:18:33
2Lion: Тебе чего не нравится-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 03:20:37
2shtirliz:
[offtop]  Сейчас нас будут бить, возможно ногами, возможно по голове
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.11.2014 в 03:25:54
2pz_3: [offtop]Возможно, с разворота, возможно в прыжке.[/offtop]

2shtirliz & pz_3: Решил присоединиться.  :D

2shtirliz: Как-то получается не очень серьёзный персонаж. Я таких не люблю.

2Терапевт: Попробую. Надеюсь, я достаточно простужен, чтобы постареть лет на 20 и прокуриться.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 03:31:31

on 1416356754, Lion wrote:
Как-то получается не очень серьёзный персонаж. Я таких не люблю.  



on 1416349737, shtirliz wrote:
Характер недружелюбный/оптимист.  


Присоединяйся к обсуждению. Критика как известно должна быть конструктивной. Предлагай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.11.2014 в 03:36:46
2pz_3: А что дает переключатель в H7 а то ничего не происходит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2014 в 03:45:51

on 1416356754, Lion wrote:
Попробую.

Попробуй. Если не получится, можешь просто вытащить английскую фразу из оригинала. Её у меня нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2014 в 03:46:42

on 1416285168, ПМ wrote:
Майк должен быть именно высокомерным. Иначе это не Майк. :)
Тебе в голос немного барских ноток - и самое оно.


Имхо тут надо понять кто он по национальности и характеру и отталкиваться уже от этого. Мне пока в голову с такими черточками только Майк Михайлович Жванецкий приходит. И похож чем-то даже и голос приятный, не охота сразу пристрелить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 04:28:01
2Luficer: Дык, тоже поди - сын юриста.  :)
Высокомерный, с барскими нотками - да поляк, конечно, из мелкопоместной шляхты, до сих пор мечтающих о Польше "от моря до моря". :)
Да, в этом случае с Игорем, Иваном, Игги и Сергеем служить отказывается категорически. Одна из главных причин ухода из АИМ - приход в АИМ Ивана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 05:37:43
Тогда по идее ему и акцент нужен польский

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 05:59:07
2shtirliz:
Я вас умоляю, вставить словечки польские Пан, например - и пойдет. Они же все по идее говорят по английски, что уж там. ::)

2welta:
Вспомнить бы что такое H7... Ибо компа с Ja2 пока что нет под рукой. ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 06:33:09

on 1416364663, shtirliz wrote:
акцент нужен польский

"Проше пана" и "пся крев" будет достаточно. Ну, можно ещё что-нибудь на польском, например, умирая, хрипит "Ще нэ згынула Полска!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2014 в 06:50:27
2pz_3: 2shtirliz: 2Дядя Боря: 2Luficer: тогда нужна еще "Адская Задница!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 06:55:11
2Баюн:
моя твоя не понимай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.11.2014 в 07:09:37
2Баюн: Райскую не забудь.
2pz_3: Бобби "Анаболик" Гонтарски

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2014 в 07:10:15
2pz_3: так то уже есть один поляк, пожарный из варшавы. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 07:28:12
2Баюн:
Запамятовал, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.11.2014 в 07:50:46

Майк - умный, расчетливый ему не надо говорить на сленге. Майк может говорить высокомерно, но не оскорблять  и только по делу.
Национальность мне кажется Майк  англичанин или американец.

если и создавать перса разговаривающего по фене то только в МЕРК.
Я честно говоря вообще против персов "зеков", не вписываются они в генеральный сюжет...
Что делает русский зек в Арулько ?
либо скрывается от органов либо отдыхает
Но отдыхающих уже 2 НПЦ есть (которые кстати тоже в сюжет не вписываются, это лишние пасхалки)  значит зек должен скрываться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 08:09:17

on 1416372646, MeLL wrote:
русский зек в Арулько  

1)Ну, вовсе не надо бывшему, откинувшемуся зэку скрываться.
2) Также ему вовсе необязательно и отдыхать.
3) Про "ментовские" зоны слышал? Там не только менты сидят, но и спецназеры, крупно проштрафившиеся. Ну, а слэнг и там тот же...

Да, кстати, Гонтарски - поляк... Пожарный из Варшавы... Дык он и не шляхтич ни разу, обыкновенный слесарюга...

Майк - англичанин? Да тоже вроде как есть один, Конрадом зовут. Высокомерен не в меру. Ну и хватит эдакого Конрадовского высокомерия... Американцев - полный АИМ. Я бы сделал таки Майка поляком - шляхтичем. Или испанцем... Латиносом... Выходцем из кубинских плантаторов, например...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 08:13:25
2Дядя Боря:
А можно и жителем бывшего СССР, что уж там, бывший ГРУшник Мыкола  ;D
Близкий друг самого Прапорщика Кротова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2014 в 08:14:24

on 1416360481, Дядя Боря wrote:
Высокомерный, с барскими нотками - да поляк, конечно, из мелкопоместной шляхты, до сих пор мечтающих о Польше "от моря до моря".  


Поляк - да, но речь не должна быть замусорена как у Анаболика. Спесь еще и в том, что может говорить чисто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 08:36:16
Еще и обладатель яхты, ну или фотообоев   ;D
[offtop]http://www.chironkft.net/mike.png[/offtop]

А вообще... Если подумать - он уже был явно профи на момент JA1, значит проходил военную службу в спец войсках, где и обучался, так что вариантов не так уж и много, кроме того я бы ему навскидку дал 40-45 лет, из армии скорее всего ушел лет в 30-35... Хотя вот есть ли толк от моих рассуждений?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.11.2014 в 08:54:45
2Дядя Боря: Конрад венгр :)
Сидней - англичанин.

Майк должен говорить на разных языках и без акцента.  По сути он засекречен и очень скрытен, кроме того, что он белый (европеец), о национальности и месте жительства сказать нельзя.

персонаж "Майк" должен быть харизматичным, чтобы у игрока было 2 желания - пристрелить его и нанять.
и диалог должен строиться на по линии - Майк оценивает ситуацию и решает сменить работодателя.
Хамить и дерзить он точно не должен в диалоге найма.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 09:08:47
2MeLL:
Впрочем он должен показать, без него - игроку будет тяжко, он мог бы иронизировать относительно шансов справиться без человека, который хорошо изучил оборону Арулько, знает где у вояк объекты, склады, схроны и к тому же знает язык местных(а я думаю что у них кроме англа - юзают испанский).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.11.2014 в 09:18:48
[attach][attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.11.2014 в 09:19:28
2pz_3: Вот этот сектор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.11.2014 в 10:27:04
2welta: Должен открывать потайную дверь в сарае.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 19.11.2014 в 11:51:55
Добрый вечер)
Длинная-длинная ночь в Арулько удалась. Взял ЦПВО (вы будете смеяться - танка там не было), свистнул Всаднику и отправился в полёт над ночной страной. Итого за ночь: взяты два склада, полностью захвачена Альма (в честь этого события выпита водка Сержанта), генерал казнён особо циничным методом. А вот в Балайме я застрял. Не грузится сектор L12. При загрузке выдаёт сообщение типа "не могу загрузить tilesets/45/P-door1.sti". Как можно это исправить?

Да, кстати, на складах Альмы встретил Майка. Нанять его не смог, поэтому пришлось угостить его цельнометаллической пилюлей. От оной лучшему наёмнику АИМ резко поплохело. Кстати, странно. В обычного солдата приходится вбить 3-4 пули (в голову 2, иногда 3). А Майку хватило одной - голову аж разорвало (((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.11.2014 в 12:18:52
Как говорится, с идеей нужно переспать. Отдохнул после работы. Прослушал критически еще раз начитку свою аля ЗК и понял, что голос мой тут совсем не к месту. Голос мой скорее подходит для рассказывания сказки типа "Три девицы под окном, пряли пряжу вечерком..."
Отсюда выводы:
1. Начитку мою рубите нахрен. Текст можно припасти, мало ли куда использовать придется, жаль будет если сочинение сие пропадет вообще. Часа 4 рожал его, если не больше. Возможно кто-то другой потом озвучит.
2. Так же однозначно могу сказать что мой "добрый" голос НЕ может быть использован для Майка. Персонаж не моего поля.
3. Можно использовать меня для новой начитки озвучки для ГГ (можно что-то прикольное придумать), или для персонажа с характером "Нормальный", "Дружелюбный" или "Дружелюбный/Оптимист"
http://www.ja2.su/mercs/MercsJA2.htm
Из неаимовцев это Ларри, Винс, Шенк, Мигель. Но у них итак вполне нормально созданные характеры. Так что остается только сочинять нового персонажа.

По мере свободного времени буду пока неторопливо сочинять текстовочку и характер, а вы определяйтесь куда именно мой голос можно использовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 15:35:57
2shtirliz:
Есть пара левых ребят, посмотри морды лица Неписей не наемных. Наводчиков на точки, например.
2Hrdr:
КТТС посмотрю L12... Если голова работать будет, а то туплю жестоко, не выспался.
Upd. Кинь ка мне файл в лс из папки Data\binarydata\ja2set.dat
2welta:
Где там вообще переключатель? Покажи на скриншоте, я там вижу 2 запертых двери без выключателей. Вроде бы. И там неп подписаных НПЦ, а в случае Н7_а вообще нет домов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 16:24:28

on 1416374064, Luficer wrote:
речь не должна быть замусорена как у Анаболика

Дык я про мусор и не говорил. Два слова - обращение "пан" и ругательство "пся крев"... Ругательств можно и побольше, в принципе, всё-таки образ жизни и сфера общения - специфические... Это ко всем меркам относится, в принципе.
[attach]

on 1416376485, MeLL wrote:
Конрад венгр
О как. Это откуда следует? Я раньше читал только про Барри, что он венгр. Не многовато ли венгров для Арульки? Сколько их там вообще в мире тысяч? Немного, однако.

on 1416387115, Hrdr wrote:
Майку хватило одной - голову аж разорвало
Ну, твоё счастье - критикал в голову Майк схлопотал, явление не очень частое, но и не редкое. Я в своё самое-самое первое прохождение оригинальной Джа2 нарвался на Майка на ЦПВО, которая в те времена была для меня и так не самой лёгкой картой. А Майк сидел в здании с кнопкой и выскакивал из двери как чёрт из табакерки, как раз тогда, когда все шесть круто пораненых моих ребятишек-штурмовиков к этой двери добиралось с целью штурма. Раскачиваться я тогда не умел ещё, оружия особо бронебойного тоже ещё не было по прогрессу, и Майк преспокойно клал всех шестерых... Тогда я впервые применил приём "взорвать стенку и расстрелять из далека и из укрытия", так Майку в его зелёной спектре надо было более десятка попаданий, он со всеми поговорить успел, рассказывая, какой он шибко нехороший человек, кругом редиска...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.11.2014 в 17:28:22
2Дядя Боря: Конрад венгр :)

зайди в редактор и посмотри) он венгр, но где-то ещё есть эта информация в самой игре.

Вот с чего ты решил что Майк поляк ?)
даже если он и поляк, профи его уровня не будет палиться всякими словами-паразитами, и ругаться тоже не будет, он слишком крут, Майк контролирует ситуацию даже когда вокруг "адская задница":)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 18:40:21

on 1416407302, MeLL wrote:
Конрад венгр
Фамилию его скажи, пожалуйста.

on 1416407302, MeLL wrote:
с чего ты решил что Майк поляк ?

Я и не решил, я просто предложил. Это раз
И много ты видел профи "уровня Майка"? Ты в этом деле точно такой же теоретик, как и я...  :) Это два.
Ну и три - про профессионализм... "Палиться" словами недопустимо для профессионального дипломата, или какой другой "словесной" специальности. Для профессионального убивца же со словами совершенно вольготно - он убивец, а не профессор изящной словесности. Так что модель словесного поведения возможна любая - от полного молчания до словесного поноса, каковой, в принципе, и показывает Майк в сценарии оригинала... А в самом словесном поносе точно также возможно что угодно - от возвышенного пятистопного ямба или гекзаметров до лексикона боцмана парусного флота. Тут зависит не от профессионализма персонажа как убивца, а от его окружения в детстве, школах и жизненных университетах. Каковое окружение, скорее всего, у профи в костоломных делах вряд ли напоминало институт благородных девиц, а скорее всего было диаметрально противоположным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 18:59:14
2Дядя Боря:
Кроме того если Польша то это же наши сосиски сраные(Социалистические страны), то бишь явно в союзе нерушимых учили. Очень даже боцман. Но все таки как по мне: не советский он человек, не социалист ни разу. Повторюсь, янки морпех, может немец из ФРГ, явно не Француз(морда лица не та, да и какие из французов вояки?), Англичанин... Спорно, можем вспомнить Полковника Биггина(или как там его?) из JA2 UB, тут явно ветеран горячих точек, я бы сказал что морпех янки закаленный во Вьетнаме или может даже Кореи. А может и еще где успел по геройствовать... Ибо по компу - я бы сказал что год в игре 1995-2003, а по оружию 2000-2010, - 40лет значит майк плюс минус 1950-1960 года рождения, в 1968-78 пошел в армию, значит мог бы попасть в:
1) Афганистан(СССР, соц лагерь)
2) Вьетнам(США, Франция)
3) Афганистан\Ирак(США, Великобритания, Германия)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 20:01:41
2pz_3: Маловато войн для спецназеров соц. лагеря ты определил.
Воевали по крупному "наши" во Вьетнаме, в Анголе, в Никарагуа, а по мелкому во всех войнушках вокруг Красного моря и десятке других африканских заварушках. Так же в Анголе и Никарагуа воевали кубинцы - целыми полками.
Лично был знаком с болгарином, бывшим военным вертолётчиком в Анголе, и с нашим зенитчиком-ракетчиком, отвоевавшим 3 года во Вьетнаме (мой родной дядя).
Теперь про поляка - а почему это вы все вдруг решили, что Майк поляк из социалистической Польши? Польская эмиграция и в Европе, и в Америке - весьма крупные диаспоры. Поляк Бжезинский, известный американский ястреб, никогда в жизни в Польше и не жил, хотя прекрасно говорит по польски - мама с папой научили... Так и Майк - из эмигрантской семьи, трудное бедное детство в гетто, луч света - армия, попал в "береты", показал хорошие результаты, дослужился до ком.роты спецназа, попался на зуб журналюгам за расстрел "мирной" деревне в Никарагуа (или Панаме, или Сальвадоре, без разницы) и был тихо уволен в запас, потому и в АИМ пошёл. Крутой профи без каких-либо высокоморальных принципов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.11.2014 в 21:02:43
2Дядя Боря: что тебе его фамилия ? лейтенант Конрад Джилет.

on 1416411621, Дядя Боря wrote:
Тут зависит не от профессионализма персонажа как убивца, а от его окружения в детстве, школах и жизненных университетах.
абсолютно верно.
Вся информация засекречена, его "жизненный университет" был что-то типа МИ6, ЦРУ, ГРУ, Моссад, Штази....
в АИМ есть досье на каждого сотрудника, и ""мирная" деревня в Никарагуа" должна быть отражена в этом досье, но про Майка ничего.
Больших моральных принципов у него мало, работает за деньги, верен работодателю... пока ему платят:) а вот как не заплатили он решил сменить работодателя :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2014 в 23:25:04

on 1416416501, Дядя Боря wrote:
Теперь про поляка - а почему это вы все вдруг решили, что Майк поляк из социалистической Польши?


Я что-то подумал, что не поляк он все же. Он одессит, Мишка, а это значит... ;D
Значит
-некоторые понты (H&K G11);
-хозяйственность (спектра);
-любовь к деньгам;
-не любовь к Ивану (тот пеняет Мишке на советское происхождение и несовместимый образ мыслей).

Ну и озвучка должна быть подходящей профи-одиночке, при этом с немалой толикой иронии. Таких персонажей пока нет. В основном в рядах наемников преобладают либо мрачноватые замкнутые типы, либо явные писхи. А вот ироничного мизантропа еще не было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2014 в 23:39:26

on 1416420163, MeLL wrote:
лейтенант Конрад Джилет.  

Как специалист по ономастике (наука о человеческих именах) могу авторитетно заявить, что и имя и фамилия - ни разу не венгерские. Имя - немецкого происхождения, встречается во всех немецкоязычных местах, а также часто в Англии, Чехии и Польше, и крайне редко в Венгрии.
Фамилия же французского (нормандского) происхождения, но прижилась как раз именно в Англии, а потом и в Америке, в Венгрии не встречается совсем... Не может никак Конрад Джиллет быть венгром. Англичанином, американцем, даже евреем - может быть, а вот венгром - категорически нет.  :(


on 1416428704, Luficer wrote:
Он одессит, Мишка,
О, почему бы и нет? Это вполне интересно. А так как иван - дремучий бытовой антисемит, то нелюбовь взаимная. А текстики то какие Майку придумать можно будет, мама не горюй!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2014 в 23:48:03
Хех, такой Майк точно выбьет скидочку у барыг оружием.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2014 в 00:49:00

on 1416429566, Дядя Боря wrote:
А текстики то какие Майку придумать можно будет, мама не горюй!

Все придумано уже до нас: http://ru.wikiquote.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%29#.D0.94.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D0.B4_.D0.93.D0.BE.D1.86.D0.BC.D0.B0.D0.BD
Даже озвучено: http://www.youtube.com/watch?v=-o5lPGC9pdU

Только нарезать.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 01:13:48

on 1416400557, pz_3 wrote:
Где там вообще переключатель? Покажи на скриншоте, я там вижу 2 запертых двери без выключателей. Вроде бы. И там неп подписаных НПЦ, а в случае Н7_а вообще нет домов.  
Развели тут лингвистическую помойку. Ответ на впорос уже не видно.

Триггер в комоде. Изменяет положение двери в сарае. Раньше это было место обитания Шиза, теперь, возможно, используется для квеста "Заложник", хотя и далековато от Сан-Моны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 01:59:45
2Lion:
Едва ли для заложника, там нет вроде бы людей Босса... Да и опять таки в _а версии пустая поляна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 02:10:18
2pz_3: Нет, а вещи хороши. Получается своеобразный "склад".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 02:13:00
2Lion: опять таки 50 на 50. Я вот думаю, может перерисовать на досуге этому сектору нормальный альт? А ля кордон лесника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.11.2014 в 02:29:29
В ИМПере снайпера нет? Не могу что-то найти... И как там сделать так, чтобы отображались мордочки из альтернативных портретных сборок и альтернативная озвучка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 02:38:54
2pz_3: Нормальный там Альт. Незачем убирать элемент случайности.  ;)

2shtirliz: В ИМПере это может зваться Стрельбой с крыш.
Заменить оригинальные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.11.2014 в 02:45:02

on 1416440334, Lion wrote:
Заменить оригинальные.  
А как? Какие файлы надо заменять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 02:51:58
2shtirliz:
В импере не отобразятся. Только в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.11.2014 в 03:12:02
А как в ИМПере сделать, чтобы оружие было правильное? А то выбираешь одно а в итоге со старта в руках другое..

И еще вопрос. Как анимацию и портреты на Айре заменить? Хочу чтобы анимация была из SJ от Александры Бенедикт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 03:15:00
2pz_3: Что значит, не отобразятся?
2shtirliz: В папке и IMPer'ом есть директория files. Там хранятся портреты в .jpg и образцы озвучки в .wav. Новые портреты конвертируем в требуемый формат и ставит на место старых, соблюдая соответствие замен в ИМПере и в игре. Аналогично с озвучкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 03:16:28

on 1416442322, shtirliz wrote:
А как в ИМПере сделать, чтобы оружие было правильное?  
В папку files кинуть правильный itemdesc.edt. Но это, как я понимаю, не слишком поможет, т.к. теперь предметов больше, чем влезает в ИМПер.


on 1416442322, shtirliz wrote:
И еще вопрос. Как анимацию и портреты на Айре заменить? Хочу чтобы анимация была из SJ от Александры Бенедикт.  
Взять портрет Александры Бенедикт из SJ (из папки faces и подпапок), переименовать в Ирин номер, положить в игру. Исправить координаты в редакторе профилей и/или в файле EyesMouth.txt.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.11.2014 в 03:32:29
2Lion: А как найти ее номер анимации и номер анимации Айры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 03:34:06
2shtirliz: ProFileEdit25.exe; ProFileEdit2.exe.

Или использовать stiview и просмотреть папку с портрета вплоть до обнаружения нужного. Смотреть имеет смысл, начиная с примерно 55 номера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.11.2014 в 03:41:33
О_о... Какие сложности... ппц. Может ты мне сам как-то поможешь? А то я в этом как-то не особо рублю..  ::) Пожааалуйста!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 14:56:43
Вот файл ja2set.

Скажите пожалуйста, а что следовало сделать для найма Майка? Поговорить с ним наёмником, у которого прокачано лидерство/мудрость?

Ещё ряд вопросов по следующим квестам. Скоро я планирую наведаться в Сан-Мону и украсть денежки мафии. Потом у меня возьмут заложника. Я знаю, что он будет где-то на юге от Сан-Моны. Какой-нибудь НПС даст мне наводку на это место? Или искать самому? Будет ли Босс угрожать его смертью? Предстоят ли какие-то сложности при освобождении заложника и штурме сектора?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 15:10:33
2Hrdr:
Таки не прикрепился.
Про майка - не скажу точно, времени на поиграть нема. Вроде как нужен мерк с лидерством, из АИМа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 15:15:07
А теперь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 15:17:05
2Hrdr:
Гут, Л12 вылетала же?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 15:21:09
Да. Всё то же самое сообщение. Кстати, соседний сектор справа Л13 тоже вылетал. Но не помню, какого файла ему не хватало при загрузке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 15:33:09
Хм, в файле все верно прописалось, я вижу два варианта, либо эти файлы почему то не скопировались при установке НО, посмотри есть ли в папке Data\Tilesets\45 собсно файлы P-DOOR1.STI, P-DOOR1.JSD и P-DOORS1.sti Если они там - ... Хз честно говоря, тут без пол литра  ПМа или кого то из НО тим не разобраться

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 15:34:35
Их там нет)
Есть только decor3.sti, decor3.JSD, p-fence.jsd

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 15:39:16
2Hrdr:
У тебя дистрибутив мода остался? Если да то зайди в папку NopsMod\Data\Tilesets\45, и посмотри там. Или перекачай.
Секунду так мало файлов? Хех, весело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 15:43:03
Смотрел уже - в дистрибутиве то же самое(
Ну, там ещё была папка Т, но она пустая.
Сейчас перекачаю дистрибутив и переустановлю. Посмотрим..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 15:49:30
2Hrdr:
Посмотри, вроде бы у меня файлы лежали в дистрибутиве...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 15:50:22
2pz_3:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.rar - я отсюда качаю. А где твой дистрибутив?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.11.2014 в 15:52:07
2Hrdr:
У меня тестовый ополченцев. ПМ кидал в лс, по просьбе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 20.11.2014 в 16:06:30
А где можно взять недостающие файлы? Переустановил, они не появились (что неудивительно).
Ан нет. Появились. Странно. Вообще ничего не понимаю)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2014 в 22:24:42

on 1416484603, Hrdr wrote:
Ещё ряд вопросов по следующим квестам. Скоро я планирую наведаться в Сан-Мону и украсть денежки мафии. Потом у меня возьмут заложника. Я знаю, что он будет где-то на юге от Сан-Моны. Какой-нибудь НПС даст мне наводку на это место? Или искать самому? Будет ли Босс угрожать его смертью? Предстоят ли какие-то сложности при освобождении заложника и штурме сектора?  


Я играл в старый вариант, где босс еще не брал деньги обратно. Там подход к заложнику был такой,- игрой брался ближайший с Сан-Моне мерк и помещался в сектор сразу под (ниже) сектора с шахтой. Через пару дней он умирал. Если прийти в сектор до этого, там была охрана (не враждебная) и можно было освободить заложника с помощью перевода его из статуса "заложник" в статус "тренинг", а потом уже в "отряд N" и спокойно уйти через стратегическую карту. Думаю, можно было охрану и поубивать  ;).
Сейчас хочу поступить иначе - натренировать Бифом и Фло ополчение в Электростанции, забрать Фло (с последующей передачей Хиксам) а Бифа оставить ближе всего к Сан-Моне, чтобы заложником стал именно он. И не освобождать.

Да, я злой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 21.11.2014 в 06:10:09

on 1416511482, Luficer wrote:
Я играл в старый вариант, где босс еще не брал деньги обратно. Там подход к заложнику был такой,- игрой брался ближайший с Сан-Моне мерк и помещался в сектор сразу под (ниже) сектора с шахтой. Через пару дней он умирал. Если прийти в сектор до этого, там была охрана (не враждебная) и можно было освободить заложника с помощью перевода его из статуса "заложник" в статус "тренинг", а потом уже в "отряд N" и спокойно уйти через стратегическую карту. Думаю, можно было охрану и поубивать    

А как ещё можно освободить заложника? По идее, или лобовой штурм сектора. или заплатить денежку Боссу?

on 1416511482, Luficer wrote:
Да, я злой.

С Вашим ником это неудивительно :)
Но да, что-то  слишком сурово.
Рекомендую нанять Кардана, сдать его в плен, потом прийти в Альму и дождаться, пока охрана пустит газ в камеры. Мне Кардан никогда не нравился, да и на Игоря Долвича он брюзжит.

В общем, взял я Балайм и королева приказала начать био-войну. Я крайне удивлён. Нет, в самом деле, я взял только три города (Омерта не в счёт) и одну базу ПВО. А она уже выпускает вирус.
Сейчас у меня в игре раннее утро. Когда подействует вирус? Днём брать хим.лаб не хочу, а вечером, боюсь, наёмники уже заболеют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.11.2014 в 07:01:50
2Hrdr:
Хех, а я вот люблю дневные штурмы, да и базу эту еще не брал. Можешь дать сэйв, я заодно и тактику дневного штурма поищу?  ::) А то времени играть со своих сэйвов почти что нет. А переигрывать придется, ибо фикс Микки(снаряды для рпг) похоже не скоро, а без тяжелого оружия никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.11.2014 в 09:03:45
http://rusfolder.com/42331776
Вот еще одна проба озвучки от одного моего приятеля, про которого я упоминал ранее. Просьба оценить, куда его тембр можно использовать. Кстати, он немного заикается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.11.2014 в 09:11:02
2shtirliz:
Тем лучше. Сейчас посмотрим, мнение сделаю в Upd

Упд. Немного переигрывает с интонациями, ему бы просто говорить своим голосом, а так - как по мне пойдет под твой текст... Вроде бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2014 в 09:20:42
2shtirliz:
Ну, в принципе можно озвучить любого из неозвученных ненанимаемых персонажей.
Мужские
103
129
163
164
165
166
167
Женские
168
169

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 21.11.2014 в 10:26:46

on 1416356030, Терапевт wrote:
Озвучте кто-нибудь следующую фразу:     - Ваше везение закончилось! Сейчас я взорву это здание вместе с саженцем! Встретимся в аду!!!    Попадёте в Метавиру в качестве главного злодея. Других фраз у него нет.  


Не знаю, сочетание слов "здание" и "саженец" в одном предложении, лично для меня создает большие сложности  :)
https://yadi.sk/d/zR-Wlk7HcqUrQ
Запись дрянь, швейной иглой по стеклу записывал.

2shtirliz:
Мне нравится как твой друг озвучил.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.11.2014 в 10:51:23

on 1416550842, ПМ wrote:
Мужские
103
129
163
164
165
166
167  

Еще бы знать кто это такие ::)

on 1416550262, pz_3 wrote:
ему бы просто говорить своим голосом

Собственно, он своим голосом и говорил. :P

Upd Может ему Майка озвучить? Надо только текст ему сочинить. Тембр мне кажется подходящим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2014 в 10:55:07
2shtirliz:
Открой их тексты, и почитай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.11.2014 в 11:02:08

on 1416556507, ПМ wrote:
Открой их тексты, и почитай.  
Чем открывать?


on 1416556283, shtirliz wrote:
Upd Может ему Майка озвучить? Надо только текст ему сочинить. Тембр мне кажется подходящим.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.11.2014 в 11:55:15
блин я уже в предвкушении этой конфетки НО с ополчением, с Майком, прочими НПЦ имеющими голос... ещё бы роботов от Шиза, торговлю органами, и дрессировщика -с тренированными котанами  :wub:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 12:36:27

on 1416556928, shtirliz wrote:
Чем открывать?  
Редактор EDT (этот должен уже быть в папке с игрой)
http://www.ja2.su/opensours/redactors/RedactorEdt.rar

Или редактор EDT от Багмонстра
http://www.ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar

Файлы лежат в DATA/npc_data/

Про Бенни помню. Может через пару дней. Мне самому нужна ревизия портрета. Заодно и достану.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2014 в 22:03:53
Фичу нашел. Дал своему чару перк перехвата в IMP, теперь на ринге всегда первый удар за мной. Вынес всех троих без потерь.
Засады пришлось выключить. Что это за засада, когда я оказываюсь в секторе окруженный со всех сторон? А туда (с геометрический центр сектора) я как попал, на вертолете?
Начинаешь отстреливаться - последний, на которого не хватил патрона кидает гранату и все, приплыли. Сбегать - некуда. FFFFFUUUUUUUUUU!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.11.2014 в 22:15:20
2Luficer:
В том то и суть. Описание не читал?
Засады.
Самая наверное жестокая опция, особенно для честной игры. В некоторых секторах с определенной вероятностью можно попасть в засаду - очутиться в окружении врагов. Если команда неопытна, плохо эккипирована и малочислена - шансов отбиться практически нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2014 в 00:04:00

on 1416597320, pz_3 wrote:
Если команда неопытна, плохо эккипирована и малочислена - шансов отбиться практически нет.  

У меня 4 человека в отряде с автоматическим оружием против пистолетов у нападавших. И все равно шансов на выход из боя с приемлимыми потерями нет.

Так что можно просто ограничится табличкой при входе в сектор: "Вы попали в водоворот засаду. Часть солдат выпадает за борт серьезно ранена."

И идти лечиться в госпиталь.

В Е5 тоже были засады, но враг появлялся с точек входа (аналог в Джа2 - со всех краев). Как кошки сейчас. А не стоял в 10 метрах по периметру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.11.2014 в 02:28:30
2Luficer: бои легко выигрываются КАКАШКАМИ, главное правильно заминировать ринг  ;D

Кстати, кто-нибудь пробовал минировать ринг боевыми минами ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2014 в 02:53:37

on 1416612510, MeLL wrote:
Кстати, кто-нибудь пробовал минировать ринг боевыми минами ?

Я пробовал, давно. Бой начинался в момент установки. Равно как и слезогонку кинуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 22.11.2014 в 09:17:58
2shtirliz: Портрет Бенни вместо Айры.
Сделан с костылём, поэтому новую игру начинать не надо. Распакуйте архив в папку DATA/Faces с совмещением имеющихся подпапок - должно работать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 22.11.2014 в 10:30:44
Вот сохранение. Утро. Главная группа - освободила Тиксу. В вертолёте нет бензина, можно слетать в Камбрию, заправиться и, загрузив группу, отправиться в Хим.Лаб. Вооружение для середины игры - весьма хорошее. ИМХО. Да, уровень сложности - лёгкий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.11.2014 в 15:42:36
2Hrdr: Спасибо, найдется часик - другой свободного времени, штурмую и сделаю отчет и кину Жызу, ну а дальше небось попадет в тактики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 22.11.2014 в 16:40:59
Пожалуйста)

Захватил Юго-Восточную ПВО (которая строится), но воздух почему-то так и остался красным над ней. Пусковые установки ПВО выглядят сгоревшими. Для гарантии взорвал пульт (был такой слух..) управления - тщетно. Воздух красный. Да, СВ-ПВО в Драссене ещё не захвачена. Возможно, это она прикрывает?(


Второй вопрос. Если брать Хим.Лаб днём, то какие шансы, что сыворотку взорвут? Вообще, что надо сделать, чтобы этого избежать?

Вхожу в сектор с лабораторией и происходит странный глюк. Спустя две-три секунды раздаётся сигнал тревоги. При этом меня никто не видит. У врага срабатывает триггер, солдаты бросаются к рубильнику и подрывают вакцину. Вообще, если бы не этот подрыв, брать сектор было бы не сильно сложнее, чем близлежащее ПВО. Да более того, если бы не глюк со срабатывающей тревогой... Он всё портит. К слову, такое же было в триггерных секторах Альмы - раньше времени пускали газ в тюрьме и подрывали сундуки с оружием. Лечилось это загрузкой сохранения и новым заходом в сектор. Раз на третий-четвёртый глюка не происходило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.11.2014 в 19:36:12
2Hrdr: это не глюк, это специально так сделано. типа вертолет очень громкий и тайного проникновения нету.

надо придти пешком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.11.2014 в 20:08:05
2Lion:  
on 1416637078, Lion wrote:
Портрет Бенни вместо Айры.
Сделан с костылём, поэтому новую игру начинать не надо. Распакуйте архив в папку DATA/Faces с совмещением имеющихся подпапок - должно работать.  

Вот за это огромное спасибо!!! Я все ж таки не программист по профессии и уже было махнул рукой на эти портреты. СПАСИБО! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.11.2014 в 20:44:20
2shtirliz:
И я не программист, и быть им не обязательно. Просто RTFM http://ja2.su/staty.php?id=42  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 23.11.2014 в 01:22:02
2shtirliz: Пожалуйста.

2Hrdr: Строящееся ПВО, как я помню, не работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2014 в 01:12:32
Так мысля вслух: может чуток усложнить доступ к Бобби Рэю? Для того, что бы он работал - нужен воздушный коридор. Захват центрального и любого северного ПВО, этот самый коридор обеспечивает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2014 в 01:52:21
2Green Eyes: имхо лишнее - и так перенесен и усилен техникой аэропорт, + ЦПВО надо
а если играть без выпадения, то денег гораздо меньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 24.11.2014 в 03:46:00

А может сделать, чтобы при закрытом небе доставка была по морю куда-нибудь в район Читзены? Это придало бы этому городу дополнительное стратегическое значение...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 04:20:42

2pc_hero: Тут вернее спросить, а можно ли впринципе иметь 2 точки для грузов БР?

П.с. дневные штурмы м14 как то не задались, так что решил начать игру с нуля, заодно перебалансировав своих ИМПов. Если будет какой интересный штурм(как я люблю, дневной) - скину сюда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2014 в 04:36:26

on 1416792042, pz_3 wrote:
Тут вернее спросить, а можно ли впринципе иметь 2 точки для грузов БР?  
- Медуна и Драссен в списке есть. Думаю, можно хоть все города добавить. Но логичнее - доставка самолетом. Доставка морем - пока они плывут, уже война закончится. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 04:39:55
2Green Eyes:
Вот только кто нибудь проверял Медуну? Я туда только цветы посылал(збс катсцена  ::)), а вот с грузами хз. Ну а насчет читзены... Там рядом ПВО, гарнизон туда идет только из города, так что стратег. значение есть  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 24.11.2014 в 04:56:36

on 1416792986, Green Eyes wrote:
Но логичнее - доставка самолетом. Доставка морем - пока они плывут, уже война закончится. :)

А они в ближайший аэропорт северного соседа, а от туда катером  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 05:00:17
2pc_hero:
Дороговато выйдет... ИМХО такому маршруту +50% к цене снаряги - тогда все логично, и сбалансировано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 24.11.2014 в 05:33:15

on 1416792042, pz_3 wrote:
Тут вернее спросить, а можно ли впринципе иметь 2 точки для грузов БР?  
Можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 06:54:00
Хм, вот как и хотел начал новую игру, сразу же повезло - в секторе высадки попался АИМовец(чужое, халява, взять-взять). Но вот почему то броник из него не выпал(хотя выпадение всего имеется). Поясните в чем дело ::)?
[offtop]http://cs622828.vk.me/v622828733/e688/1DZQ6abnDYw.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2014 в 08:48:29
2pz_3:
Выпадение всего на самом деле не совсем всего. Некоторые вещи я все же запретил к выпадению - "мазанные" броники как раз такой случай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 24.11.2014 в 13:21:37
Скажите, а куда пропал Перко из Камбрии? Не могу его найти ни днём, ни ночью.
Также и Сергей Громов. Письмо пришло, а в аэропорту Камбрии его нет. Или он в Драссене?

Добавление. Где можно качнуть мод на управляемое ополчение?
Кстати, когда я только начал играть и высадился в стартовый сектор - то там ополчения не было. А у некоторых на скринах, как я понял, оно есть..

Ещё вопрос, про вакцину из лаборатории. Я её достал. Ввёл наёмникам. здоровье восстановилось, а потом снова почему-то начало убавляться.  Пробовал поговорить с доктором Винсентом - тот говорит какую-то похвалу...пробовал отдать ему вакцину - не берёт. Но, как я понял. квест выполнен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.11.2014 в 15:13:16

on 1416824497, Hrdr wrote:
Скажите, а куда пропал Перко из Камбрии?

Перко как обычно в Камбрии. Плохо ищешь. Сектор G9 в гараже северной части сектора. Во время боя склонен отбегать в сторонку от сего здания, но потом всегда возвращается домой, потому что живет он в этом гараже и днем и ночью.


on 1416824497, Hrdr wrote:
Также и Сергей Громов.

Через пару дней только в аэропорту Камбрии он будет. Раньше времени искать его там бесполезно.


on 1416824497, Hrdr wrote:
Кстати, когда я только начал играть и высадился в стартовый сектор - то там ополчения не было.

В стартовом секторе ополчения нет. Но восточную часть Омерты регулярно захватывают драньки. Их там и нужно вычищать периодически.

Кстати, сегодня попробовал новую тактику ополчением в Омерте. "Психическая атака" называется или просто "Раш!" на игровом новоязе контры. Суть вот в чем...
Драньковские войска там зажаты ополами получается с севера и юга. Раньше ополы в естественном бою теряли 4-5 человек. И я решил всех ополов БЕГОМ отправить на противника. Плюс мои 6 мерков с запада ударили. В итоге противник настолько перетрухал, видя орды противника, несущиеся на них, что мазали практически в упор и обсирались на каждом ходу.  ;D Ополы же под моим чутким управлением на раше подбегали к противнику и кого ножами зарезали, кого кулаками, а кого-то очередью в упор... Короче, результат - потеря 1 ополченца на стадии "умирает", которого я, кстати, все же вылечил. В итоге потерь нет и загаженный драньками сектор.
Сомневаюсь, что эта тактика прокатит против элиты... Но против зеленых дранек раш - вполне действенная тактика!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 15:23:42
2shtirliz: 2Hrdr:
В стартовом секторе есть ополчение на альт. версии карты.
Upd.2ПМ:
Я так понимаю еще отключен дроп пистолетных обойм S&W, и 5.56 м193?
И еще, мануэль тут маску почему то напялил...
[offtop]http://cs622828.vk.me/v622828733/e7a2/B3meILHnwnc.jpg[/offtop]
Upd.2. Где бы пультик для бмп взять?  :) Кстати было бы кошерно иметь вместо робота такую машинку в мерках...
[offtop]http://cs622828.vk.me/v622828733/e7aa/PhZZvMJeGBE.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Mank на 24.11.2014 в 19:56:26
Всем привет! Нашел рецепт клеймора (конс. банка, банка из-под колы, шашка и 2 гвоздя или шарика). Собрал все в банку, но это так и осталась банка со встройками, в мину не превратилась. Кто знает, почему?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2014 в 20:57:36
2Hrdr:
В Камбрии 2 доктора. Если включить логику, то когда у тебя началась эпидемия, ты должен был бежать в госпиталь с докторами говорить.

2pz_3:
Мануэль в маске, пока ополчен. Иначе координаты глаз/губ уедут.
Отключен дроп кое-каких патронов, да.

2Mank:
Порядок "собирания" важен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 21:03:24
2ПМ:
А что по поводу БМПшки которую игра считает роботом? Т.е. если бы у меня был пульт к роботу, можно было бы ей порулить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 24.11.2014 в 21:21:05

on 1416824497, Hrdr wrote:
Ещё вопрос, про вакцину из лаборатории. Я её достал. Ввёл наёмникам. здоровье восстановилось, а потом снова почему-то начало убавляться.  Пробовал поговорить с доктором Винсентом - тот говорит какую-то похвалу...пробовал отдать ему вакцину - не берёт. Но, как я понял. квест выполнен?  

Надо было топать с вакциной в госпиталь и отдать ее врачам. Потом туда притащить всех больных на лечение.

2ПМ:, 2All: Нашел фичу.

Поскольку это вряд-ли будет пофиксено, поработаю цензором.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2014 в 21:49:38
2Luficer:
Во ворья развелось  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2014 в 22:34:52
2pz_3:
Начить себе пульт, да попробуй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 24.11.2014 в 22:38:17

on 1416554806, arheolog wrote:
Не знаю, сочетание слов "здание" и "саженец" в одном предложении, лично для меня создает большие сложности  

Вламывается игрок в кабинет Сантино. Он стоит у стены возле рубильника, а рядом лежит искомый лабораторный саженец "бурого" дерева. Говорит свою фразу и дёргает за рубильник...
А что касается пробы, то в целом получилось неплохо. Надо бы тебе точно кого-нибудь озвучить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 24.11.2014 в 23:08:20

on 1416831196, shtirliz wrote:
Через пару дней только в аэропорту Камбрии он будет. Раньше времени искать его там бесполезно.  

Спасибо.

on 1416831196, shtirliz wrote:
Перко как обычно в Камбрии. Плохо ищешь. Сектор G9 в гараже северной части сектора. Во время боя склонен отбегать в сторонку от сего здания, но потом всегда возвращается домой, потому что живет он в этом гараже и днем и ночью.  

Хорошо ищу. В соответствующий гараж заглянул ещё во время ночного штурма соответствующего сектора. Не было его там. Я подумал, может он появится днём? Днём тоже не появился(


on 1416831822, pz_3 wrote:
В стартовом секторе есть ополчение на альт. версии карты.  

При установке НО выбрал пункт "только альтернативные карты". Тем не менее, в стартовом секторе ополчения не было(

on 1416851856, ПМ wrote:
В Камбрии 2 доктора. Если включить логику, то когда у тебя началась эпидемия, ты должен был бежать в госпиталь с докторами говорить.  

Да, я так и сделал, Винсент дал мне наводку на хим.лабораторию. По идее, если я взял этот сектор и потом поговорил с Винсом, то эпидемия заканчивается? Дал ему шприц с вакциной - он не берёт, говорит, что ему не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2014 в 23:13:37
2Hrdr:

on 1416851856, ПМ wrote:
2Hrdr:  
В Камбрии 2 доктора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.11.2014 в 23:38:53

on 1416859700, Hrdr wrote:
Хорошо ищу. В соответствующий гараж заглянул ещё во время ночного штурма соответствующего сектора. Не было его там. Я подумал, может он появится днём? Днём тоже не появился(  

ПМу сейв скинь тогда. Он тебе скажет есть он там или нет. Может ты его случайно гранаткой зацепил и он копыта отбросил?..


on 1416859700, Hrdr wrote:
При установке НО выбрал пункт "только альтернативные карты". Тем не менее, в стартовом секторе ополчения не было(  

Видимо ополы в стартовом секторе есть только на обычной карте. У меня тоже "Только альтернативные" карты стоят. Ополов на старте нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2014 в 00:34:36
2shtirliz:
Таки да, они на простой. Просто я привык что обычно только на альт. картах ополченцы орудуют, а сам я с рандомом играю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2014 в 01:02:14
Перко увы, нет на карте. Это кто качал с ручным ополчением, там это уже исправлено.

Скорее всего завтра/послезавтра перезалью мод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 25.11.2014 в 01:28:45
2Терапевт:
Да там проблемы не в плане логики, в плане произношения этих слов в одном предложении. Хочется запятую там промолчать, а вроде напряженный момент, лишних пауз следует избегать =)
По поводу озвучки  - обращайтесь, чем смогу посодействую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.11.2014 в 02:03:14
Сегодня встретил Игги в госпитале Камбрии. Не ожидал.. Это нормально, что я его именно там нашел?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2014 в 02:10:17
2shtirliz:  
Вполне. Он вообще гуляка тот еще, где я его только в редакторе не встречал  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 25.11.2014 в 02:28:22

on 1416866534, ПМ wrote:
Перко увы, нет на карте. Это кто качал с ручным ополчением, там это уже исправлено.
 
Скорее всего завтра/послезавтра перезалью мод.

А где его можно будет скачать? Здесь, в этом разделе форума?


on 1416860017, ПМ wrote:
В Камбрии 2 доктора

Вы имеете в виду Стивена? Я про него и забыл.. Точнее, что-то он мне не попадался, видимо, где-то в глубинах госпиталя. Я обычно всегда у Винсента лечусь.


on 1416870194, shtirliz wrote:
Сегодня встретил Игги в госпитале Камбрии. Не ожидал.. Это нормально, что я его именно там нашел?

Ну...может, он заболел и пришёл лечиться к врачам? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2014 в 03:47:41

on 1416868125, arheolog wrote:
Да там проблемы не в плане логики, в плане произношения этих слов в одном предложении.

Так звучит оригинальная фраза:
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/SANTINO.WAV

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2014 в 17:55:43
А с какой целью магазины 5.56 20 патронов сделаны не склеиваемыми? Ведь можно же, хоть как в "цельнометаллической оболочке" например.
[offtop]http://kinomne.net/uploads/posts/2010-08/1281546554_886027.jpg[/offtop]
Upd.
Все радостнее жить, игра выдала мне безоружных ополченцев  :P
http://cs625816.vk.me/v625816733/ded1/Xmy0yH63zMA.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2014 в 19:01:21
2pz_3:
5,56 можно и склеиваемыми сделать, не вопрос...
Безоружное ополчение воспроизводимо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2014 в 19:04:30
2ПМ:
Проверю сейчас, может дело в том что город не до конца зачищен, и прогресс минимален?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 25.11.2014 в 19:49:55

on 1416792042, pz_3 wrote:
П.с. дневные штурмы м14 как то не задались


По карте версии НО 1.20ПМ:

М14 днём - тревога включается по % убитых гарнизона. Если штурмовать с парадного входа, этот счетчик быстро закончится. Идея такая: с севера отвлекающая группа (2-3 наёмника). Вооружение - пулеметы. Если их припрут, они смогут убежать из сектора.
С юга - основная группа 3-5 бойцов. Обязательно - миномет и 40мм гранатометы. Боец с минометом д.б. "тяжелым оружием" (чтобы не мазать)

Тактика: "северные" начинают войну, вытягивая на себя активно-бегающих охранников. Пулеметы "северным" для того, чтобы поднимать адреналин и сильно не убивать - тянуть время.
"Южные": наемник с камуфляжем 75-100% должен выявить снайперов на вышке/крыше. На крыше их не должно быть - они увлечены "северными". Снайперов на вышках сносим минометом (гарантированная смерть). Если снайперы не заметят "южных", туда никто не побежит проверять. Далее, южные проходят через ограду и залезают в окна с юга. Обычно там никого нет.
Через 2 комнаты от южных окон находится дверь к вакцине

Двое стерегут северную дверь, двое сносят дверь к вакцине зарядом. Наискосок влево-вправо закидываются СШГ. Обычно враги сидели - один слева и вроде у ящика с вакциной.
В это время "северных" обычно прижимают - они уходят в соседний сектор. А южные неспеша чистят изнутри. Когда с севера активные охранники оттягиваются к "южным", "северные" опять заходят в сектор и помогают.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2014 в 20:00:15
2jz:
Надо попробовать, может вечерком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 08:25:00
Перезалил мод.

- Добавлена стартовая опция "Модель ополчения". Или бесконечное, но платное (причем даже начальное надо тренировать), либо бесплатное, но конечное.
- Опция "Ручное управление ополчением". Перебор всех ополченов в секторе по пробелу. Если игрок не тратил ОД ополченца, им ходит ИИ.
- Опция "Гранаты с осколками". Теперь любители классических гранат могут отключить осколки.
- Реализована концепция современного модульного оружия со сменными стволами различных калибров.
- Возвращено ограничение на набор 20 ополченов в сектор.
- Появление террористов (кроме Химика) перенесено на момент после разговора с Карменом.
- Индивидуальные ОД на прицеливание в оптику для оружия, условно соответствуют кратности реальной оптики.
- Перебалансирована раздача патронов врагам, теперь она лучше соответствует прогрессу брони.
- Разделены гранатные взрыватели на ударные и дистанционные.
- Добавлено кое-какое новое оружие и гранаты. Самые вкусные новинки как обычно у нового торговца.
- Добавлена новая анимация горения, термобарических взрывов и взрывов мощного ВВ (в том числе в гранатах). На основе заготовок камрада Green Eyes.
- Исправлены (надеюсь ничего не забыл) все найденные глюки.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.rar

Рекомендуется начать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.11.2014 в 08:37:33
2ПМ: Новая игра требуется?
Играл без патча управляемого ополчения.
Только-только электростанцию отбил. Обидно будет терять...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 08:43:54
2Luficer:
Если далеко продвинулся - лучше доиграй, не ставя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2014 в 08:59:44
2ПМ:
А поверх тестовой тоже не встанет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 09:06:45
2pz_3:
На самом деле играть можно продолжить с любой версии, сейвы совместимы.
Но с учетом всех изменений я рекомендую начать заново.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2014 в 09:08:27
Кстати я попробовал создать себе пульт ДУ, танкетка все равно не хочет меня слушать, даже если я отдал пульт ополченцу. А еще у пульта слетели иконки в инвентаре  ::)

П.с. на картах из свежей сборки таки поправить тени?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 09:12:03
2pz_3:
Да, эти карты можно править и мне присылать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 26.11.2014 в 09:58:41

on 1416979500, ПМ wrote:
Перезалил мод.  

Спасибо огромное!
Жаль, у меня игра пройдена наполовину :( Рискну и попробую совместить сэйвы. Я уже привык к имеющемуся прогрессу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 10:15:59
2Hrdr:
Кстати, Перко теперь будет на месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.11.2014 в 10:35:31
2ПМ: Хотелось бы еще одну реалистичную деталь добавить. Дело в том, что все зажигательные гранаты и снаряды в игре оказывается не могут сжигать траву. Я играю на сложном уровне сложности, и поэтому мои базы ПВО регулярно подвергаются нападениям дранько-элиты. В связи с этим, чтобы облегчить себе защиту С-В базы ПВО решил сжечь там траву вокруг базы.. Притаранил кучу коктейлей молотова, начал разбрасывать по окрестностям и с удивлением заметил эту нестыковку. Пожар есть, но траву он почему-то не выжигает. ::) Без этой своей (самой главной на мой взгляд) функции зажигательные снаряды практически теряют 75% своего функционала. 8)
И к слову сказать, дальность метания коктейлей молотова можно было бы увеличить на 1-2 тайла хотя бы, т.к. бутылка с бензином в силу меньшей чем вода плоности безнзина много легче той же самой пресловутой РКГ-3. Даже если бутылка не 0,5л, а 0,7л, общий вес будет порядка 0,65-0,7 кг. В то время как РКГ-3 весит более 1 кг

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 26.11.2014 в 11:53:36
2shtirliz: эксель тебе в помощь :) правь ттх.тхт
но ИМХО бутылка имеет худшую аэродинамику, и бутылку с горящей тряпкой кинуть сложнее чем просто "палку"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 26.11.2014 в 11:58:59

on 1416986159, ПМ wrote:
2Hrdr:  
Кстати, Перко теперь будет на месте.

Спасибо!)
Надеюсь, сейвы совместятся( так не хочется заново штурмовать Камбрию без гранатомётов, Альму, ЦПВО, химлаб...Это всей жизни не хватит проходить JA!)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.11.2014 в 12:47:47

on 1416992339, Hrdr wrote:
так не хочется заново штурмовать Камбрию без гранатомётов
Перко, мне кажется, абсолютно некритичный персонаж. Раскачкой навыков ремонта у мекров вполне компенсируется. Я, к примеру, вообще не обращаюсь к Перко уже на протяжении как минимум 5 прохождений игры.


on 1416992016, MeLL wrote:
правь ттх.тхт  
Да? А там есть такой параметр как сжигание травы?  ;D


on 1416992016, MeLL wrote:
ИМХО бутылка имеет худшую аэродинамику, и бутылку с горящей тряпкой кинуть сложнее чем просто "палку"
Смотрел события на Майдауне в феврале месяце по телеку? И после этого ты мне еще скажешь что бутылку с бензином нельзя бросить на 20 метров? Как-то не совпадают твои предположения с реальностью... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 26.11.2014 в 12:55:37
Сейвы совместились, но теперь непонятно, что с ополчением. При установке не было стартовой опции "Модель ополчения". Пункт "конечное ополчение" не выбирал. В самой игре по клику ЛКМ набора теперь нет. Значит ли, что у меня теперь "классическая" модель набора ополченцев? Т.е., приводим одного из наёмников в сектор, велим тренировать ополчение и через день-двое тренингов получаем пятнадцать "зелёненьких"?
Вообще, есть ли способы как-то ускорить тренировку ополчения? ) Я люблю брать города, но мне лень потом тратить много времени и сил для тренировки ополчения( Его тренируешь два дня, а на харде оно умирает за бой-два. Хорошо, что я сейчас не на харде. В первой версии НО я держал чуть ли не в каждом городе по наёмнику из МЕРКа и, гм, прокачивал их педагогические навыки. Боюсь, что тренеры из них были не такие хорошие, как, к примеру, Конрад Джиллет (лучше для тренинга - нет)

Кстати, а в этой версии игры Джиллета нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 26.11.2014 в 12:58:34

on 1416995267, shtirliz wrote:
Перко, мне кажется, абсолютно некритичный персонаж. Раскачкой навыков ремонта у мекров вполне компенсируется. Я, к примеру, вообще не обращаюсь к Перко уже на протяжении как минимум 5 прохождений игры.

Да тоже думаю, можно Кардана нанять, усадить в Камбрии. Пойдёт направо - ополченцев тренит, налево - пулемёт чинит....
А у нас всё так же, осталось ограничение на 18 наёмников?

Да, ещё хотелось бы повоевать ополчением. Как верно писали где-то страниц 30 назад - можно из последних сил подрывать гранату в руке вместе с приближающимися драньцами...в общем, совершать поступки не в стиле точечной диверсионной спецоперации, а в стиле общевойскового героизма.
А ведь ещё можно отправить ополченца со связкой РГО к танку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.11.2014 в 13:17:41

on 1416995914, Hrdr wrote:
А у нас всё так же, осталось ограничение на 18 наёмников?  
20, не 18. Но это вроде для управляемого ополчения. Раньше было 32, но без управления. И кстати оружие у них стало значительно хуже - гранат и флешек мало очень даже у ветеранов. У опытных практически их нет, а у свеже набранных только дробовики с парой обойм и все. Если ночью придут враги - ополченцы становятся тупо мясом.
Ополчение на блокпостах и в других точках, где оно не нанимаемо, а просто как данность, вооружено значительно лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 13:20:43
2Hrdr:
Перко важен, если играть с ресурсом оружия.
Конрад есть, но не в Альме.
Модель ополчения - попробуй потренировать, по идее у тебя будет классическое. Но платное. Попробуешь -напиши,как оно со старого сейва завелось.

2shtirliz:
С травой надо подумать.

А экипировка ополчения (особенно начального) пересмотрена из-за возможности возврата к почти классике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.11.2014 в 13:26:21
2ПМ: Есть еще один вариант голоса. Завтра попробуем начитать, скину образец. Зовут чела Дима. Экспериментировать будем на зэковской текстовке, но это ничего не значит. ИМХО, ему можно дать начитать ненинимаемого персонажа. А то и двоих.

Кстати, поговорил с Игнатом. Он не хочет озвучивать ненанимаемых персонажей, то что ты мне предлагал ранее, т.к. хочет потом поиграть в НО со своей озвучкой на одном из персонажей. Голос у него, ИМХО, под Майка очень хорош. Но делать из Майка уголовника не имеет смысла (это мы уже обсуждали). Возможно завтра уже напишу для Майка новый текст (крайний срок послезавтра) и скину на обсуждение. Будем решать какой ему характер придать. Все мысли по этому поводу готов заранее выслушать и принять к сведению. Это я уже ко всем обращаюсь! 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2014 в 15:53:41
2shtirliz:
Высокомерный, как правило спокойный, паниковать под обстрелом не станет, скорее как то с досадой или легким раздражением скомандует "прикрывайте, меняю позицию". Говорит мало и все по делу, так что и рассказывать кому он там что и куда натянуть собрался - не будет.
В остальном - nothing personal just business.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.11.2014 в 16:17:18
Ну а кто он по национальности? Для разнообразия можно его сделать уроженцем ЮАР (бывшая английская колония). Отсюда и высокомерность по отношению к аборигенам, и раздражительность, и собственно мировоззрение были бы вполне объяснимы. Эдакий плантатор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2014 в 17:36:51
2ПМ:
А можно все таки опцией вернуть найм начального ополчения по ЛКМ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2014 в 20:46:18
2pz_3:
Не-а. Или-или. Или ограниченный ресурс люди, или время и деньги.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2014 в 21:27:04
2ПМ:
А, так с лимитом они будут по ЛКМу все таки? Отлично, видимо я просто не так понял.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 27.11.2014 в 01:48:50

on 1416997243, ПМ wrote:
Модель ополчения - попробуй потренировать, по идее у тебя будет классическое. Но платное. Попробуешь -напиши,как оно со старого сейва завелось.

Сейчас отобью СЗ ПВО, буду там  тренировать. Или надо ещё будет брать Читзену?


on 1417007838, shtirliz wrote:
Ну а кто он по национальности? Для разнообразия можно его сделать уроженцем ЮАР (бывшая английская колония).  

А обязательно ли делать Майку национальность? Он мог бы быть идеальным наёмником, о прошлом которого никто (из живых) не знает. Может, он вообще у Отто Скорцени начинал? Хотя вряд ли, по возрасту не подходит. Если бы действие игры происходило в 70-х, он вполне бы подошёл.
Так что моё ИМХО - Майка можно было бы сделать "человеком без прошлого". Никто не знает, где тот родился, кем был до AIM. Очень интересный образ получился бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 27.11.2014 в 02:02:01

on 1417042130, Hrdr wrote:
А обязательно ли делать Майку национальность? Он мог бы быть идеальным наёмником, о прошлом которого никто (из живых) не знает.  
Вообще-то так всегда и было. Только он по национальности близок к Американцу.
У Майка очень интересная биографическая страница в A.I.M. - там вообще нет фактов. Зато есть интересные домыслы. По слухам Майк причастен к убийству Кеннеди. Также ходят слухи, что у него есть связи с высшим командованием армии США.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 27.11.2014 в 02:19:41

on 1417042921, Lion wrote:
По слухам Майк причастен к убийству Кеннеди.

Тогда можно сделать ему реплику "Прямо как в Далласе" - на удачный выстрел или же хедшот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2014 в 02:22:33
2Hrdr:
Слишком явный отсыл. Лучше более завуалированно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 27.11.2014 в 02:27:35

on 1417043981, Hrdr wrote:
Тогда можно сделать ему реплику "Прямо как в Далласе"
Майк же не совсем дурак?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 27.11.2014 в 02:29:14

on 1417044153, ПМ wrote:
Слишком явный отсыл. Лучше более завуалированно.

Может, с годами Майк стал более сентиментальным и ностальгирующим :)

Или, как вариант, при найме он может сказать нечто в духе "президентов я уже убивал, почему бы и не убить королеву?"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 27.11.2014 в 02:30:58

on 1417044455, Lion wrote:
Майк же не совсем дурак?  

Да, слишком часто про это упоминать не стоит, но было бы интересно, если такая реплика раз-два прозвучит. Например, если Майк заходит в сектор с Дейдранной)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.11.2014 в 03:02:21
2Hrdr:
Причастен не равно убил. Убийцу весь мир вроде как знает, а вот Майк мог например предоставить винтовку, или подготовить позицию...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 27.11.2014 в 03:50:56

on 1417046541, pz_3 wrote:
Причастен не равно убил. Убийцу весь мир вроде как знает,  


мой декан в ВУЗе любил поговаривать "наказывают не тех кто курит в туалете, а тех кого поймают".

а почему бы Майку не быть немцем ? Возможно в юности он работал в Штази ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.11.2014 в 06:28:14
А давно в Найтопшн.Ини есть такой параметр?
; % выпадения предметов по категориям
; WEAPON, AMMO, GRENADE, ARMOUR, KNIFE, KIT, FACE, MISC
Что то я его не припоминаю, да и вроде в описании нет ничего...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2014 в 07:42:48
2pz_3:
Эти настройки появились, скажем так, между рессиверами и управляемым ополчением.
А выносить в общем-то служебные настроечные параметры в описание я смысла не вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.11.2014 в 08:12:28
Ладно, хрен с ней - национальностью. По его характеру кто-нибудь что-то сказать может еще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.11.2014 в 08:39:12
Вот обещанная начитка Димана
http://rghost.ru/59282421
ИМХО начитал он не очень.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 27.11.2014 в 09:14:24
Здравствуйте господа джайцы. Давно не играл в НО. У вас большие перемены. Сегодня скачал новенькое, но еще не начинал. Я не понял каким ополчением я могу управлять. Тем что я натренировал или как в секторе с Мигелем. Если моим то что будет если моих людей в этом секторе нет, как всегда или меня туда перебросят?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2014 в 09:22:04
2Stingray:
Управлять можно всем ополчением.
При этом при защите сектора от карателей наемники в нем необязательны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 27.11.2014 в 09:29:58
2ПМ:
Что всеми понял спасибо. А вот без моих будет автобой или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2014 в 09:34:06
2Stingray:
Для защищаемых натренированным ополчением секторов - что выберешь. Можно автобой, можно тактику загрузить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 27.11.2014 в 09:52:41
2ПМ:
Спасибо круто, только при таких количествах атак на свои сектора, мне кажется уже сам забудешь, что сам пытался захватить, но всё равно попробую. Спасибо за разъяснение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.11.2014 в 11:07:46

on 1417070046, ПМ wrote:
Можно автобой, можно тактику загрузить.
Только первый ход они почему-то сами делают. И чаще всего лезут в самое пекло, что есть большой минус. А через какое-то время, если ты им выставил установку "Стационар", сами переводят в "Поиск противника" и снова ломятся в атаку. Неудобно это очень..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.11.2014 в 15:29:14
2shtirliz:
Активное ополчение отключил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.11.2014 в 15:56:01

on 1417091354, pz_3 wrote:
Активное ополчение отключил?  
Из-за этого думаешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.11.2014 в 18:48:51
2shtirliz:
Разумеется. Вся активность достигается установкой всем оплам скриптов на поиск врага. Потому они и бегают всем стадом, если уберешь - они будут сидеть по своим точкам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2014 в 22:34:18
Обнаружил критическую ошибку с заложником Босса.
Пришлось перезалить мод, но фикс действует только при старте новой игры.
Если кто уже начал, и играет с заложником - его можно только выкупить, освободить нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.11.2014 в 01:01:09
Получится и заложника выкупить и всех его киллеров пострелять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2014 в 01:04:30
2ПМ: Ох ты.
А если я еще денег не крал, но игру начал? По идее, только переустановить мод и продолжить игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2014 в 01:21:20
2shtirliz:  
on 1417125669, shtirliz wrote:
Получится и заложника выкупить и всех его киллеров пострелять?

Нет. Или-или.

Проблема в том, что я пофиксил возможность увести пленника через карту, спрятав его в подвал.
И забыл прописать активацию нового подвального сектора в игре. А она происходит только при начале новой игры.
Так что если кто успел начать новую игру, он не сможет проникнуть в подвал с заложником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.11.2014 в 02:14:32
2ПМ: А можно в качестве заложника подставить какого-то определенного наемника?
Я почему спрашиваю. Я всегда до этого тупо грабил подвал, а потом валил всю их компашку во главе с Боссом. На этот раз решил в первый раз пострелять киллеров. В итоге я не знаю что там и как будет, т.к. ни разу не пробовал эту возможность. Вот думаю если нанять, скажем, Бифа и подставить его как заложника - выкупать его смысла не вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2014 в 02:53:43
2shtirliz: В заложники берут ближайшего к Сан-Моне. Если прописать Бифа в тамошнем баре, загребут именно его.
Мне придется так сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2014 в 04:57:13
2shtirliz: 2Luficer:
Если вы не собираетесь заложника выкупать, то проще до ограбления Босса в noptions.ini отключить опцию этого квеста. Киллеры и так придут, если деньги не вернуть в срок.


on 1417132423, Luficer wrote:
В заложники берут ближайшего к Сан-Моне.

В заложники берут случайным образом любого наёмника из сидящих по городам. Если все наёмники в момент обнаружения пропажи ден.средств будут в полях, заложник захвачен не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2014 в 05:03:13
2Терапевт:
Совсем не будет, или отсрочка до появления мерка в городе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2014 в 05:29:50
2pz_3:
Совсем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.11.2014 в 06:06:56
2Терапевт: Большое спасибо за ответ! Видимо придется отключить эту опцию в ini

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 28.11.2014 в 08:52:12
Т.е., следует скачать патч, переустановить его, а потом убрать в настройках пункт "заложника"?
Вчера пришёл в Сан-Мону, освободил Марию...кстати, потом в магазине я так и не нашёл бумаг Энжела. В шкафчике лежит граната, а бумаг нет( не то что бы мне это было важно, но незавершённый квест подобен

Да, а в шахту я так и не полез - поленился...В общем, после переустановки патча и отмены "заложника" ко мне так же придут 6 киллеров? Очень хотелось бы их пострелять)
Любопытно, что в Читзене на меня почему-то ополчились и местные мафиози. Во время боя их не задело ни пулей, ни гранатой, а они начали стрелять из своих пестиков. Странно. А будут ли на меня "сердиться" люди Босса в других городах? Конечно, я нисколько не возражаю против того, чтобы расстрелять их всех. Но я планировал это сделать немного позднее. Взять денежки, получить через два дня пичмо от Босса, разумно его проигнорировать, "пообщаться" с 6 киллерами и потом уже непосредственно прийти в Сан-Мону и, гм, провести контрмафиозную операцию.

Да, после того, как я зачищу Сан-Мону, убью Босса - будут ли при следующих визитах туда респиться бандиты? Просто после долгих боёв с высокоуровневыми противниками, закованными в Спектру от макушки до бронеботинок хочется расслабиться. А что может расслабить лучше, чем тир с плохо вооружёнными, небронированными бандюками?))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2014 в 09:00:04
2Hrdr:
переустановка патча+ новая игра решают баг с заложником. Т.е. можно не отключать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2014 в 09:03:20
В принципе, если баг не лечить и сдавать Бифа, можно додумать, что тот настолько выбесил похитителей, что те ему ноги забетонировали)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2014 в 09:07:44

on 1417153932, Hrdr wrote:
в магазине я так и не нашёл бумаг Энжела
А их там и не было никогда. Бумаги всегда отдавал Энжел из рук в руки при предъявлении ему Марии. Если места в инвентаре под них не было, они и куртка бросались на землю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2014 в 09:09:41
2Дядя Боря:
А разве он без куртки дает свой квест? У меня мерки почему то без покупки не получали задание, какие там требования?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2014 в 10:52:54
2Hrdr:
Киллеры приходят, если украсть деньги Босса, а заложник - это дополнительная фича.
На картах (в том числе в Читзене) могут быть агрессивные просто бандюки, не Босса.
Чтобы регулярно отстреливать бандюков в Моне, не убивай Босса.

2pz_3:
Требования не помню, но лучше сдавай квест лидером. Ну и не нашуми в процессе квеста, естественно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2014 в 11:38:27
2pz_3:  
on 1417154981, pz_3 wrote:
разве он без куртки дает свой квест?  
Мне всегда давал. Разговариваю главным героем, с максимальным уровнем и хорошим оружием. Всегда отказываюсь от покупки куртки, после чего он и даёт квест, а после выполнения - отдаёт бумаги и куртку даром.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2014 в 15:56:38
2Баюн:
По опыту "работы" с новыми подвалами - скажу что проблема просто в том, что ты не сможешь зайти на карту(в подвал) с Заложником. Так что не ноги бетонируют, а весь подвал  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.11.2014 в 16:36:33
Прикольные иногда бывают засады.  ;D
По дороге в Сан-Мону в одной засаде встретил похоже бандитов, т.к. раскраска некамуфляжная. Так у одного из них на вооружении из оружия были светошумовая граната и аж целых ДВА лома. А у другого куча метательных ножей и снова ломы. В психическую атаку ребятки собрались. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2014 в 18:49:02
2shtirliz:
Гоп стоп же. А против лома - нет приема, окромя другого лома. Вот он и взял оба лома себе. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.11.2014 в 07:30:20
Извините ребятки. Не успеваю пока написать текстовку для Майка. Работа внезапно навалилась. Но чуть попозже сделаю обязательно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 29.11.2014 в 08:07:11
А
on 1417154864, Дядя Боря wrote:
А их там и не было никогда. Бумаги всегда отдавал Энжел из рук в руки при предъявлении ему Марии. Если места в инвентаре под них не было, они и куртка бросались на землю...

Так и было обычно. Однако, в этот раз он сказал мне - мол, бумаги я вам оставил в магазине, найдите их сами. И ушёл вместе с Марией на север...а бумаг в магазине-то и не оказалось :)
Хорошо, что он из РГО не сделал растяжку на прощание)

Сейчас я в Граме. Странный глюк - стреляю из гранатомёта по броневичку, подбиваю его. В этот момент с другого края карты начинает ругаться Химик.
Парадокс в том что после боя он отображается как враг, но при этом не стреляет, не атакует, и не разговаривает. При попытке заговорить произносит агрессивную фразу и замолкает. Впрочем, это неважно, всё равно его сдавать Кармену..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2014 в 08:15:11

on 1417237631, Hrdr wrote:
а бумаг в магазине-то и не оказалось

через ctrl+руку находятся в таком случае иногад

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 29.11.2014 в 08:58:01

on 1417238111, Баюн wrote:
через ctrl+руку находятся в таком случае иногад

Искал и так и так, и в кассовый аппарат заглянул, и даже включил читы и Alt-E нажал (отображение всех предметов). Бумаг не было..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.11.2014 в 15:49:43
2Hrdr:
Обманул похоже, у меня он как то раз тоже бумаги не оставил. Поэтому лучше сохраниться, зайти мерком, и только потом завести в магазин его сеструху...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2014 в 17:19:57

on 1417265383, pz_3 wrote:
Поэтому лучше сохраниться, зайти мерком, и только потом завести в магазин его сеструху...
как я понимал этот квест, даст или не даст брат бумажки, определяется еще в предыдущем секторе, во время побега.
Индикатором того, что дело выгорело, была фраза от Машки "эти люди все сделали очень тихо, никто ничего не заметил."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.11.2014 в 20:24:12
2Баюн:
Это да, но тут бывает как с Дэреном(распорядителем мордобоя) и бумаги могут упасть в космос... По крайней мере у меня я так понял, было именно так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 30.11.2014 в 01:52:23

on 1417270797, Баюн wrote:
как я понимал этот квест, даст или не даст брат бумажки, определяется еще в предыдущем секторе, во время побега.
Индикатором того, что дело выгорело, была фраза от Машки "эти люди все сделали очень тихо, никто ничего не заметил."

Мария так и сказала. Я её очень аккуратно выводил из здания и вёл по карте, не дай бог кто что увидит.
Если поднимется стрельба, или ещё что в таком духе - Энжел будет ругаться. А здесь, повторю, он сказал "спасибо. Бумаги вы найдёте в магазине".
Более того, когда я вообще зашёл в этот сектор - Марию пришлось вести по краю карты (местные, завидев, начинали стрелять). А сам Энжел вообще вышел из магазина и пошёл по улице. Возможно, и в этом дело. Возможно надо было перезагружать сектор, но уж очень не хотелось снова проводить Марию сложным зигзагом, чтобы никто не увидел...
И всё же жаль, весьма жаль...не судьба Кайлу Симмонсу стать владельцем кожевенного заведения.


on 1417281852, pz_3 wrote:
Это да, но тут бывает как с Дэреном(распорядителем мордобоя) и бумаги могут упасть в космос...  

Да, при передаче глюки бывают, сам свидетель..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.11.2014 в 01:59:00
2Hrdr:
Ее надо вести вокруг отеля, вдоль стены рынка. Желательно идти ее освобождать сразу после разговора, часов в 9-10 чтобы братец ее в магазине остался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 30.11.2014 в 02:21:09

on 1417301940, pz_3 wrote:
Ее надо вести вокруг отеля, вдоль стены рынка.  

Да, я её с северной стороны карты обвёл...
Ну да ладно, видимо, при следующем прохождении буду экспериментировать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 03:54:29
Так, сейчас будет крик души манчкина-хардкорщика. Слабонервных просим удалиться.

Короче. Пару недель назад я словил жуткий кайф от прохождения старого доброго X-com на сложности "сверхчеловек" и НАСТОЯЩЕЙ железной воле. То есть там идет постоянный автосейв и других сохранений делать нельзя. Ни в тактике ни в глобале.

Вот там действительно приходилось использовать любую возможность, которая поможет не проиграть. Спешка при экипировке солдат или в конце зачистки очередного места крушения могла элементарно закончится потерей половины личного состава бойцов-ветеранов.

Но по тактической составляющей, x-com, конечно, и рядом не стоял с джагой, а тем более с NightOps. И вот решил я в очередной раз попробовать пройти найтопс на максимальной сложности и с ЖВ. И в очередной раз где-то после 30% игры мне стало скучно.

Во-первых, после НАСТОЯЩЕЙ ЖВ из x-com, ЖВ джаги мне показалась легкой летней прогулкой по берегу моря:
- Подорвался на мине или словил лишнюю пулю \ гранату? Загрузился, зашел в сектор еще раз.
- "Ой напали, а у меня в этом секторе всего 1 наемник и почти нет ополчения?". Загрузился, подтянул с соседних секторов.
- И так далее...

Во-вторых, проиграть просто невозможно. Королева не совершает никаких активных действий. Не ищет и не пытается уничтожить тебя или повстанцев. Можно забить на города, поселиться в Санмоне, копить ништяки и потихоньку вырезать не городские гарнизоны и патрули. На письма Энрике можно в принципе забить, или в крайнем случае раз в 5 дней отбивать обратно Омерту практически только силами местного ХАЛЯВНОГО ополчения.

В-третьих, при наличии возможности загрузки в случае провала - все не городские сектора элементарно зачищаются одиноким импом - экспертом НО, причем даже без гранат. Думаю, и городские тоже. Просто я одиноким импом пока брал только Читзену, Драссен, Аэропорт Камбрии, Тиксу и тюрьму в Альме. Проблемы только с бронетехникой, ибо приходится шуметь и таскать с собой кучу гранат, а это тяжело и места много занимает.

В-четвертых, небоевая прокачка персонажей. Из того же Шенка можно сделать хоть Рембо, хоть супер-хирурга, хоть лауреата Нобелевское премии по химии \ физике.

Спрашивается, зачем нанимать кого-то с высокой медициной, если медицина с 1 до 99 качается отрезанием голов. Тебе не надо ни медицинского образования ни многолетней практики - достаточно просто отрезать пару сотен голов и ты станешь супер-хирургом. Зачем нанимать персонажей с высокой силой, если можно нагрузить на Айру ПАРУ ЦЕНТНЕРОВ и отправить ходить по горам. Вернется круче Шварцнеггера. Про банальную прокачку практикой и тренировкой - вообще молчу. Можно из любого персонажа сделать универсального специалиста по всему.

В-пятых, куча всяких эксплойтов и легальных получитов, и некоторые невозможно не использовать, даже если сам себе ставишь ограничения.

Например - выход и заход в сектор отменой движения позволяют сохраниться даже на ЖВ + скидывают тревогу. Мало того, если при входе в сектор ты столкнулся с парочкой драньков - то можно их убить, перезайти снова и велик шанс, что на этом месте будет новая пара драньков. Так можно перебить до 90% гарнизона. Причем даже если сам себе ставишь условие так не делать - периодически, особенно при взятии очередного сектора города, ну просто НАДО отойти, пополнить магазины, взять новые гранаты и вернуться, закончить начатое. Возвращаешься, а драньки снова спят на тех же самых постах, хотя 10 минут назад тут была пальба и валяются горы трупов.

Или бесконечное халявное ополчение в Омерте, на блокпостах, в секторе с Мануэлем и тд. Ну вот не получилось у меня с первого раза зачистить блокпост. Получил ранение, решил убраться пока жив. Надо вернуться в следующий раз. Возвращаюсь - а там опять полный набор ополченов против оставшихся 5-6 драньков. Спрашивается - нахрена мне вообще потеть, если можно просто подождать, пока ополчены сами всех перебьют, а если не перебьют - то просто зайти еще раз. И еще раз.

В-шестых, очень много всяких интересных фишек, которые получаются просто не выгодны в использовании. Например, клеймор. Блин, клеймор, да еще и самодельный - это офигеть как круто! Хочется использовать. Но получается, что он нафиг не нужен. Намного проще и быстрее выкашивать драньков простым оружием. А не получилось в этот раз - опять же, можно загрузиться.

В-седьмых, невозможно толком организовать оборону городов. А очень хочется. Строить китайские стены и лабиринты из мешков с песком - уродство. Еще большее уродство - строить "тир", когда вместо мешков с песком используются мины, вдоль которых проходимся с металлоискателем. Получаем ограждение из флажков, которое не перепрыгнуть, но которое 100% простреливается. Но так как ополчены при загрузке сектора оказываются кто где - по-другому защитить их просто нереально.

Короче вот. Как-то так. Я, конечно, пробовал играть с собственными правилами и ограничениями, типа запрета на парктику и тренировку, запрета на передвижение больше, чем со 150% веса, запрет перезахода в сектор, запрет загрузки или "платная загрузка" (в случае загрузки из-за смерти\травмы снимал со счета и уничтожал по 1000 за каждый уровень каждого наемника в секторе). И так далее. Но при этом ощущения от игры совсем не те. Как-то все фальшиво.

В принципе, есть некоторые мысли, что и как можно подправить, чтобы для прохождения приходилось использовать все аспекты игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 30.11.2014 в 04:28:39
Оччень интересно.. Кто заставляет загружаться после ранения/подрыве на мине? Играйте без S/L. ВООБЩЕ. Дальше Камбрии/Драссена/Читзены - не уйдешь. Проверено 6-7ю попытками.

И ночные бои покажутся тебе сущим адом, будь ты хоть трижды эксперт НО. Удачно брошенный фальшфейер, а следом три-четыре гранаты - и прощай ударная группа, которую ты так долго методично качал.

И пользать будешь только с ножом в руке - чтобы снизить вероятность подрыва. И лишний раз задумаешься о наличии гранат у наемников, которые находятся в первой линии(детонация). И узнаешь зачем нужны дымовые шашки.. по-настоящему :)

Остальные описанные тобой ньюансы - на 90% наследие ориджинала, которые врядли возможно исправить, не написав движок с нуля.

Если честно, смысл высера абсолютно не ясен. У каждого своя Джа, и тебе ничего не мешает играть в неё так, как тебе хочется. Удачи!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.11.2014 в 04:28:39
2FrogTail: месье знает толк в извращениях (с)

в НО играют разные люди, не всем нужен хардкор.

хочешь хардкорности ?)
1. правь ттх, поставь больший урон оружию
2. перераздай оружие драньцам

а мыслями поделись, может что дельное ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.11.2014 в 04:44:48
2pz_3: 2Hrdr:  а псевдопереходами не пробовали?
1.выходим из борделя и идем в сектор с Энджелом в нижнем правом углу
2. идем на юг(псевдопереход) из левого нижнего угла
3. отменяем и возвращаемся в в правом нижнем углу возле магазина ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 30.11.2014 в 05:23:55

on 1417311888, MeLL wrote:
2pz_3: 2Hrdr:  а псевдопереходами не пробовали?
1.выходим из борделя и идем в сектор с Энджелом в нижнем правом углу
2. идем на юг(псевдопереход) из левого нижнего угла
3. отменяем и возвращаемся в в правом нижнем углу возле магазина  

О, можно и так :) Спасибо. Но, видимо, это уже до следующего прохождения

on 1417310919, MeLL wrote:
в НО играют разные люди, не всем нужен хардкор.  

Да уж) Я вот вообще казуальщик, строго говоря))) Году так в 2001-2002 я проходил JA2, ВЗЛОМАВ ЕЁ В АРТМАНИ. Было 4 наёмника, я каждому зафиксировал жизнь, очки действия и патроны. Ну, а деньги я ещё до высадки в Омерте сделал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.11.2014 в 05:32:56
2Hrdr:
Деньги вроде как не ломаются же Артманей?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 05:47:32
to Инк:
Прежде чем писать собственные "высеры" читайте чужие "высеры" более внимательно...
Играл я без сейвлоада. Вообще.

Знаете как делается?
Высаживаешься, берешь Айру. Берешь Мануэля по-тихому, не дожидаясь начала боя.
Берешь пару наемников (чисто от кошек отбиваться), идешь чистить Санмону (ящики) и за Бешеным.
Идешь в Драссен, в пару заходов убиваешь всех около церкви, перезаходишь, говоришь с Отцом Укоером через окно. Идешь забирать Диму.
Зачищаешь Санмону от бандитов. Собираешь все бабло (ну или берешь рукопашника и набиваешь бабло на боях).
Накопив бабла - нанимаешь профи и в пару заходов вытаскиваешь Эскимо. Забираешь Карлоса и Мигеля.
Аналогичным образом забираешь Шенка и Динамо.
Аналогично с Аэропортом и Серегой, только там надо немного поотбиваться, но с мешками и ополченами - проблем нет.
Садишься в левом секторе Омерты и ставишь всем практику. Раз в 5 дней отбиваешь правый сектор Омерты парой наемников и местными ополченами (можно даже одним хромым, слепым и глухим калекой с перезаходами, но дольше).

Можно засесть в какой-нибудь шахте, обложиться мешками и сделать лабиринт из флажков. Тогда еще бабло капать будет.

Все. Через некоторое время у тебя полтора отряда универсальных бойцов с уровнем опыта 6+ ибо отбивать Омерту - это детская и абсолютно безопасная забава.

А да, еще забыл - надо разжиться УФ ПНВ, для чего берется несколько дешевых наймов и с их помощью связываются и раздеваются до гола элитники в ближайших к Омерте секторах. 2-3 УФ ПНВ гарантированы.

Да, потом не факт, что сможешь пройти до конца, но меня начинает вымораживать уже на этом этапе. А ведь смысл игры без сейвлоада - поставить себя в условия, когда будешь использовать каждую мелочь. И при этом их не использовать?

Ладно, ужесточаешь правила, начинаешь заново. Пишешь себе файлик со списком того, чего делать нельзя. Периодически находишь новые способы полулегальных читов или натыкаешься на неоднозначные ситуации типа повторного отбивания блокпоста с дефолтными ополченами. Файлик растет вместе с привкусом искусственности пока не забиваешь на игру.

И опять же, если развивать логику совета "играй вообще без сейвлоада" - то получаешься, что ЖВ в принципе не нужна. Ибо те, ко хочет - могут сами не сохраняться в бою. Наверное, разработчики зря потратили время на добавление такой опции игры. Надо было просто в мануале написать "если хотите - можете придумать себе искусственное ограничение и не сохраняться в бою".


ЗЫ Про ночные бои: ОДИН высокоуровневый имп - эксперт ночных операций БЕЗ загрузок зачищает, любой негородской сектор без бронетехники если в нем нет неизвестных кемперов в кустиках (это единственное, обо что можно обломать зубы). Просто никогда не надо сидеть на месте или никогда не опускать ОД в свой ход меньше 10-15. Тактика "выстрелил-отбежал" позволяет выиграть сектор без единого выстрела со стороны противника. Какие гранаты? Какие световухи? Они не знают, куда их кидать. Там, откуда был выстрел, в их ход уже никого нет.

В предыдущий раз я парой из ИМП + Игорь зачистил ВСЕ сектора, кроме городских, включая сектора вокруг Медуны. Помощь требовалась только против бронетехники. За все это время я загружался раз 10 и то потому, что мне было проще загрузиться, чем таскать с собой команду поддержки.

А вот если это настоящая ЖВ - то двумя персами я точно в сектор не сунусь, ибо придется учитывать любую неожиданную неприятность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.11.2014 в 06:07:54
2FrogTail:

Так я не понял, ты играл с перезагрузкой перед началом боя, если словил пулю или мину или вообще без загрузок, если помер, то помер?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 06:32:01
2MeLL:

Я хочу не столько хардкорности, сколько, мм, наверное вынуждения использовать любые мелочи. И меня оч печалит, что добрая половина прикольных фишек получается совершенно не нужной. При этом играть по собственным искусственным правилам - как-то совсем не то. А так как сейвлоад - это самый лютый чит, в первую очередь надо как-то фиксить или нерфить именно его.

Сейчас уже есть куча различных опций вплоть до дефекации от страха у противника. Вот очень бы хотелось нормальную ЖВ. Понятное дело, что как в X-com тут ЖВ не подойдет, ибо в X-com солдаты бесконечны и относительно безлики, а в джа потеря любого персонажа уже невосполнима.

Поэтому если с одной стороны убирать возможность загрузки из-за ошибки игрока - то с другой стороны надо сделать так, чтобы эти ошибки были менее фатальны.

Например, сейчас есть шикарная опция "неумирающие наемники". Её можно доработать:
1. чтобы они не умирали также и от атак кошек, ибо из-за небольшой случайности можно сразу потерять кого угодно, даже если идешь солидным отрядом.
2. чтобы можно было уволить умирающего наемника, которого ты не можешь вытащить - в таком случае он должен попадать в плен. В дальнейшем его можно будет освободить, ну или выкупить.
3. уменьшить вероятность получения травм наемниками.

Затем можно вернуться к старым добрым "жизням" из древних аркад. То есть у нас будут параллельно:
1. основной автосейв, который будет сохраняться постоянно, и загрузка этого сейва всегда бесплатна.
2. дополнительные автосейвы, предположим штуки 3 (сегодня, вчера, позавчера), загрузка этого сейва - за что-то. Например, за каждые 5 единиц максимального прогресса - дается одна загрузка. Или можно просто за деньги. При загрузке и деньги и "жизни" надо снимать со счета во всех сейвах.

Вообще идею можно и дальше развивать. Но и помимо сейвлоада хватает вещей, которые можно не использовать. Например, когда я начинал играть - обязательно брал в команду медика. А потом с удивлением обнаружил, что он по сути нафиг не нужен, ибо медиком может быть каждый + прокачать этот скил можно ооооч быстро.

Но подобных вещей достаточно много, так что их лучше будет вынести в отдельную тему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 06:40:03
2stariy_voyack: и так и так.

Варианты, которые я пробовал:
1. Обычная ЖВ + свободное использование всего, чего хочешь.
2. Полная ЖВ (вообще без загрузок не считая продолжения игры после перерыва) + свободное использование всего, чего хочешь
3. Обычная ЖВ + запрет на использование всякой фигни типа практики, тренеровки, перезаходв и тп.
4. Условно полная ЖВ (Обычная ЖВ + загрузка за деньги) + запрет на использование всякой фигни.

Последний файл с хоумрулами получился вот такой:
1. Запрет на практику, кроме как для получения мешков с песком
2. Запрет на тренеровку
3. Запрет на искусственную небоевую прокачку параметров
4. Перезаход в атакуемый сектор в тот же день -10 000 (+ если вышел из сектора - должен дойти до соседнего и только потом вернуться).
5. Запрет на автобой без ополчения
6. Запрет на анальное огораживание городов мешками с песком или флажками
7. Запрет на движение по карте с более чем 150% веса
8. Бой на ринге либо до первого поражения (1 раз) либо до окончательной победы (тоже 1 раз).
9. Запрет на использование багов с бронетехникой
10. Загрузка только после того, как все кто может, выйдут из сектора. Смерть -3000 за каждого убитого, травма -1000 за каждого калеку. Долги записываются.
11. Загрузка в случае небоевого косяка (разминирование, ловушки, агр местных и тп) -1000.
12. Вторичный заход в сектор с дефолтными ополченцами -10 000, если бой начался и если не вышел в первый же ход.
13. Запрет на использование детектора движения.

В предыдущий раз стоимость загрузки ставил в зависимости от суммарного уровня мерков в секторе, но в конце игры там совершенно запредельные суммы получались. Пока не нашел баланса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2014 в 07:55:48
2FrogTail:
Хм... Подумаю над возможностью восстановления численности гарнизона до штатной в случае драпа наемников из сектора. Если нельзя будет "обгрызать" гарнизон, мало не покажется.
Можно конечно сделать одно сохранение в сутки, но я такое считаю перебором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 08:16:38
2ПМ: о, про восстановление гарнизона - было бы круто. И еще было бы здорово, если бы халявные ополчены не восстанавливались, а наоборот сохранялись в том количестве, в котором были при выходе. Иначе, например, на первом же блокпосте получится бесконечный дроп РГД: зашел, посмотрел, как ополчены с драньками воюют, вышел. Зашел еще раз - а обе стороны целые, только трупов и лута на земле море.

Про сохранения - как дополнительная опция "супер ЖВ". То есть один автосейв, загрузка которого бесплатна, и остальные сохранения, загрузка которых стоит денег или еще каких-то дополнительных очков. Причем при загрузке одного из этих сохранений - деньги \ очки должны сниматься во всех сохранках.

Правда, я не знаю, насколько это сложно технически. По идее, при начинании новой игры с опцией "супер ЖВ" должен создаваться отдельный файл с балансом денег или дополнительных очков, которые нужны для оплаты загрузок. И все сейвы должны обращаться к нему в случае необходимости.

А так сохранок, в принципе, может быть сколько угодно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2014 в 08:42:24
2FrogTail:
"Платные" сейвы - не в этой игре, тут такое не нужно.
Респаун ополчения... Тут сложно все, многое надо переделывать, в том числе структуру сейвов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 30.11.2014 в 08:57:35

Quote:
Терминатор - особый режим Xcom: Enemy Unknown, в котором все сохранения автоматически делаются в один слот и очень часто: в бою - после каждого хода, на базе - после посещения любой комнаты. Вручную в этом режиме сохраняться нельзя, а значит любое сделанное вами действие будет уже не отменить. Этот режим позволяет в полной мере прочувствовать всё напряжение игры на последних уровнях сложности - когда любая ошибка, неважно в бою или на базе может послужить причиной потерь, которые изменят весь ход дальнейшей игры без возможности “откатиться” к моменту, когда всё было лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 09:28:23
2ПМ: ну, хозяин - барин. Но как по мне - сейвлоад всегда был, есть и будет самым злым читкодом.

2jz: да-да-да! Вот там действительно приходится выжимать из доступных ресурсов все, что только можно! Правда я играл в openxcom, копию игры 1994 года с мелкими косметическими изменениями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 30.11.2014 в 10:38:58

on 1417326144, ПМ wrote:
"Платные" сейвы - не в этой игре, тут такое не нужно.  
Я привел цитату из XCOM: EU потому, что:

1. по тематике игры немного похожи (пошаговая тактика)
2. эта игра продалась большими тиражами

Т.е. раз такие штуки решили применить в ААА-бюджетной игре, то к этой идее можно присмотреться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 30.11.2014 в 12:37:56
Респаун ополчения имхо как-то не очень. Чтоб отучить игрока бегать туда сюда можно при повторных входах в локацию с возрастающей вероятностью включать засаду, что вполне логично.
По s/l предлагаю поставить счетчик и отображать в статистике. И пусть игроку в конце партии будет стыдно  ;D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 30.11.2014 в 12:53:52
2FrogTail:   ;)

[offtop]Из записок головорезки

У каждого свой способ получения удовольствия от игры. Могу рассказать, как это делаю я. Может быть, для кого-то мой рассказ окажется полезным. Ведь бывают на свете чудеса?

В Jagged Alliance 2 я применяю свою излюбленную манеру игры, которую открыла для себя несколько лет назад, когда начала играть в серию DOOM и DOOM2.

Я тогда подметила, что если дать себе бессмертие (с помощью кодов), то игра становится, ну, совершенно неинтересной. Сидишь, развалившись, лениво косишь полчища врагов и... откровенно скучаешь. Хочется спать.

Довольно быстро до меня дошло: не может быть радости от победы, когда цена этой победе - ломаный грош.

Тогда я стала поступать "с точностью до наоборот". Полностью прекратила читерствовать, стала устанавливать себе самый высокий уровень сложности игры и перестала сохраняться на тот случай, если "убьют". Когда меня действительно убивали, я гордо начинала игру с самого начала - с первого эпизода первого уровня. Убили - так убили, нечего мудрить.

И мои дела пошли просто замечательно. Эмоции обрели долгожданную остроту. Я стала реально переживать за ход игры. Ведь невелика радость слететь откуда-нибудь с 6-го эпизода 3-го уровня, куда ты карабкалась полмесяца, и глаза вылезали из орбит. И начинать все с начала.

А честно начинать все с самого начала, должна Вам доложить, оказалось для меня очень трудным делом. Оно потребовало от меня, прямо скажем, неожиданно большого мужества. Гораздо большего, чем я могла предположить.

Слава Богу, у меня хватило сил упереться и пойти на принцип. Я восходила на Голгофу раз за разом до тех пор, пока не прошла весь DOOM от начала до конца, абсолютно честно, без единой перезагрузки и на самом высоком уровне сложности (только что не Nightmare).

Для меня это был урок! Я наигралась в DOOM досыта, но дело не в этом. Мне кажется, что тогда я получила от игры значительно больше, чем просто удовольствие. Кажется, я стала сильнее и увереннее как человек. Может быть (хотелось бы надеяться), что я стала также более честной и целеустремленной. Ведь мне удалось полностью отказаться от жульничества, хотя у меня для этого были все возможности (коды и Save) и очень серьезные поводы (угроза потери результатов многодневного труда).

Ну, и сам процесс игры был, конечно, очень хорош. При таком раскладе, когда невозможно "взять ход назад" или, хотя бы, вернуться к началу ближайшего эпизода, начинается подлинно звериная борьба за выживание. Эмоции - на пределе, и все шутки - в сторону.

Я вылезала из-за машины совершенно измотанной и счастливой (а иногда - измотанной и несчастной. Это если меня закатывали под асфальт. Но, все же, чаще - счастливой!)

С тех пор я играю так во все игры. Этот стиль меня еще ни разу не подводил.

В Альянсе я выставила себе "трудный", "сотни пистолетов" (чтобы было поменьше трофейных боеприпасов тех видов, которые мне нужны) и "фантастичный" - чтобы атаковали жуки. И я не пользуюсь услугами наемников из A.I.M. и M.E.R.C. И ни одной булавки не покупаю у Бобби Рея. Короче, полная изоляция. Никаких связей с мировым сообществом, как и должно быть при жесткой диктатуре, имеющей, надо полагать, могучие пограничные войска и параноидально зоркую таможенную службу.


Ну, и уж, конечно, я не сохраняюсь на тот случай, "если убьют". Это, вообще - аксиома номер один.


Моя сгенерированная героиня (по прозвищу Пантера) в своей агрессии против суверенного государства Арулько может опираться только на силы местных партизан (Айра, Димитрий, Карлос, Мигель), других NPC (Бешеный, Гамос, Динамо, Игги, Конрад, Шенк), прочих сомнительных личностей (Робот) и на отряды народного ополчения.

Если мою Пантеру убивают (такое несколько раз случалось), я начинаю все с самого начала, независимо от того, насколько продвинулась игра. (Признаю: как раз это ограничение не вполне логично. Ведь Айра Смит по своим личным качествам вполне могла бы стать преемницей Пантеры и возглавить освободительное движение в случае ее гибели. Но, братцы, не могу же я играть в игру без самой себя - без своего сгенерированного "я"?! Приходится брать откат.)

В качестве варианта я один раз начинала игру с метафоры "Пантера была мирной арульканкой". В этом варианте я в первый же момент игры повыбрасывала в мусорное ведро весь инвентарь Пантеры (кроме письма к Мигелю). Это должно было означать, что местная жительница Пантера дошла до ручки и решила встать на путь борьбы с диктатурой. Увы... не имея, по бедности, ничего за душой. В этой игре моя замечательная Пантера голыми руками уложила шестерых краснорубашечников (правда, ей это дорого стоило).

Вести войну при перечисленных выше ограничениях трудно, но чрезвычайно интересно. Серьезно меняется стратегия прохождения игры и происходит переоценка ценностей.

Скажем, одной из непростых проблем тут же становится ремонт оружия и снаряжения. Своего ремонтного чемоданчика у Пантеры изначально нет. (Тратить драгоценные баллы способностей на искусство "Механика" при генерации персонажа я позволить себе не могу. Ведь Пантера в течение достаточно длительного времени может рассчитывать только на саму себя. Ей надо быть, прежде всего, отличным стрелком и спортсменом.)

Поэтому приходится, - чуть ли не первой по счету задачей, - пробираться в Эстони, чтобы разжиться Бешеным, имеющим ремонтный чемодан.

Ну, а что такое в одиночку, в начале игры, пробраться в Эстони на уровне "трудный" (а потом еще и выбраться оттуда живыми), не прибегая к перезагрузкам, думаю, ясно каждому. Это ужасно интересно и приносит шквал переживаний, которых никогда не узнают те, кто в первый же день наймут Мага или будут постукивать по кнопкам "Сохранить" и "Загрузить".

Не говорите мне, что это - мазохизм. Мазохисты получают удовольствие от страданий, от негатива. А я - от позитива. От борьбы и победы над врагом. Я, всего лишь, делаю эти победы очень трудными (во всяком случае, для меня), а потому особенно дорогим, почетными (по-крайней мере, в моих собственных глазах).

И не говорите мне, пожалуйста, что это извращение. Я Вам тогда отвечу: "Похоже, Вы не видели настоящих извращений."

Загляните на шахматные сайты и посмотрите, в какие шахматы, время от времени, там играют шахматисты. И это у них считается (и называется) шахматами!

Ну, а тогда мой Альянс - это вполне правильный Альянс. По определению. По шахматному прецеденту.

Крута ли я? Пока нет. Я еще не довела Пантеру до Победы. На днях она погибла в одном из кварталов Медуны и теперь, воскресши как Феникс, вновь собирает свое войско - уже в который раз! Но я твердо уверена: дело Пантеры правое, и над Медуной взовьются, наконец, гордое знамя российского спецназа и скромный стяг арулькских партизан.

Практическое резюме

Если Вы еще не пробовали играть в Jagged Alliance 2 без A.I.M., M.E.R.C. и Бобби Рея (т.е. в модели очень сильной диктатуры), а также при прочих неприятностях, вывинченных на максимум ("трудный", "сотни пистолетов", "фантастичный"), и без использования сохранений и перезагрузок (no cheat), то советую - попробуйте.

Такой игровой расклад столь же труден, сколь и интересен. Возможно, JA2 повернется к Вам новой, не вполне изведанной стороной.

Мария Мендель[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 30.11.2014 в 13:26:27
2STRAIT: какааая женщина! Женюсь! :P

Сам везде, где можно, выбираю хардкор. Зачастую радуюсь собственному проигрышу, ибо значит я что-то где-то не так просчитал, значит можно еще получить удовольствие от проработки стратеги и тактики.

Но в джаге местами СЛИШКОМ много халявы, которая является нормальной частью геймплея (типа тренировки навыков). Всю её исключать - весьма гемморно, получаются большие списки запретов и условий, и все равно возникают спорные ситуации, которые однозначно не решить.

И даже если взять стиль прохождения из цитаты - идем сразу в Эстони. Ага. А откуда ты знаешь, что в Эстони можно взять еще местного ремонтника в команду? Откуда ты знаешь, где какие объекты?

По идее, если уж отыгрывать персонажа - то получается, что мне нельзя первым делом бежать за Мануэлем. Мне нельзя идти в Санмону, чтобы разжиться шмотками, а вместо этого надо идти в Драссен, куда меня и отправляет Мигель. А в Драссене без шмота, без ПНВ и без гранат - у меня нет шансов против БТР и стрелков на вышках.

Карта статичная, а уж если действительно по-хардкору - она должна генерироваться каждый раз заново, пусть и по каким-то правилам.


Я, кстати, тоже играю в основном чисто местными, правда по другим причинам - не потому, что изоляция и тд и тп, а потому что не люблю торопиться. А местные не ограничены деньгами по срокам контракта. И мне, если честно, наоборот хочется использовать наемников, прочувствовать их характеры, послушать их перепалки. Но в них нет необходимости - местных хватает за глаза и за уши. А когда игрока ставят перед выбором между атмосферой и игровой выгодой - это косяк геймдизайнера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.11.2014 в 18:33:28
2FrogTail:
Хех, много карт это конечно весело, а кто рисовать их будет? А если даже и сделать random map генерацию (а ля блицкриг\герои 3) то есть шансы что ты придешь в медуну, и тут на тебе, вход в подвал игра окружит непроходимыми объектами. Обидно же.
Да и не думаю что вообще игра потянет рендом мапс...
Ну а по теме хардокора - я вижу возможным:
Игра на фулл харде + Железке + Без дропа всего, к тому же в Найтопс.ини можешь поправить % на дроп барахла. + к тому попробуй повоевать днем, таки сложновато будет против минометчиков, да, зато не будет читов по обзору. Сугубо ИМХО, мне конечно далеко еще до профи, ПЖВ+средняя сложность, а, забыл еще экспресс прокачка... Лично мне скучно сидеть и ковырять например одну мину, что бы это не давало.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.11.2014 в 19:30:22
2FrogTail:

Так сколько ты прошел? 30% это сколько? Как по мне так в любой игре всегда наступает момент когда игрок находит ультимативную тактику и начинает решать проблемы без особого труда. Метагейминг неизбежное зло. Просто берешь и играешь в игру до конца. Откуда ты знаешь что там дальше будет?
Ну а тем кто играет в игру в первый раз, можно использовать сейвлоад?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2014 в 20:11:08
2jz:
Сделать режим без ручных сохранений теоретически можно было бы, но...
Есть пусть совсем маленькая, но отнюдь не нулевая вероятность, что рано или поздно игра запорет сейв.

Да и прохождение 30% игры - это не гарантия победы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2014 в 20:42:41
2ПМ: А знаменитый "хардкорный" патч Маши Мендель, теперь наверняка уже бабушки - ветерана боёв за Арульку, ты в НО опцией ввести не можешь, специально для любителей хардкора? Я проходил с этим патчем оригинал пару раз, если честно - тогда мне это не понравилось, в основном из-за того, что у меня было слишком мало времени на игру, а при том хардкоре уходило ну очень много реалтайма на обдумывание стратегии действий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 30.11.2014 в 22:42:09

on 1417314776, pz_3 wrote:
Деньги вроде как не ломаются же Артманей?

Почему? Ломаются, это очень легко.

on 1417315652, FrogTail wrote:
ОДИН высокоуровневый имп - эксперт ночных операций БЕЗ загрузок зачищает, любой негородской сектор без бронетехники

А вот когда на него ночью выкатываются один за другим ПЯТЬ бгоневичков - вот тут Вашему эксперту с большой вероятностью придётся бежать с поля боя. Иначе - "Дейдрана найдёт применение его трупу". Опять же, взять блокпосты в одиночку без миномёта - тоже задача не самая простая. Хотя - кому как.

Основные бои идут за городские сектора. И, скажу вам, вырезать городской сектор с ордой кемперов - дело долгое, нудное и скучное. По крайней мере, для меня. Вот если бы они хоть контратаковали...Нет, засядут по своим углам, как клопы в диване, а ты их выковыривай(


on 1417369361, Дядя Боря wrote:
2ПМ: А знаменитый "хардкорный" патч Маши Мендель, теперь наверняка уже бабушки - ветерана боёв за Арульку, ты в НО опцией ввести не можешь, специально для любителей хардкора?

А что этот патч делал? Прибавлял урон оружию, или что?

Добавлю ещё своё скромное мнение про сохранения. Вот вчера кинули в меня гранатой, так взрывной волной меня выбросило на рабочий стол, прямо как в СТАЛКЕРе. Без сохранения было бы совсем невесело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 30.11.2014 в 22:51:59

on 1417376529, Hrdr wrote:
А что этот патч делал? Прибавлял урон оружию, или что?  
Один выстрел - один труп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 00:05:18
2stariy_voyack: ну, возможно, там было и больше 30%, сложно судить.

У меня были взяты, хорошо одеты и прокачаны все местные + имп + Игорь.
Зачищены ВСЕ сектора, в которые дейдрана не высылает войск повторно.
Были взяты: Драссен (старая версия с аэропортом), Читзена, Альма, Балайм, Тикса, Электростанция, 3 ПВО. Но оставил себе я только Драссен, ибо остальное мне было нафиг не нужно.

А в Балайм, например, специально ходил рейдами за шмоткам (минометы, например) - связывал и раздевал около половины гарнизона.

Просто потом становится скучно, когда понимаешь, что 1-3 прокаченных и хорошо одетых наемника на обычной ЖВ с сейвлоадом вне боя, намного быстрее и проще зачищают сектора, чем 6 основных + 6 поддержки. Понимаешь, что львиная доля ресурсов игры не имеет смысла, слишком много дырок в балансе.

А про новых игроков - Вы с чего вообще взяли, что я за супер ЖВ для всех? Я хочу опцию, как еще один вариант ЖВ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2014 в 00:08:50
2Дядя Боря:
Помнится, делал я когда-то ттх в трех ипостасях по урону.
Оригинал - собственно как в ванилле, нормал - собственно как оно сейчас, и хард...
В принципе, мне несложно выпустить отдельное ТТХ с задранным на 50% уроном, если оно кому надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2014 в 00:09:48
2FrogTail:
А на какой ты версии играл? Огонь на подавление по наводке и гранаты на шум там уже были?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 01.12.2014 в 00:10:19

on 1417376529, Hrdr wrote:
А что этот патч делал? Прибавлял урон оружию, или что?  
- урон и дальность ведения огня. Но не до "один выстрел - один труп". В бронике можно было и три выстрела выдержать. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 00:24:37
2pz_3: не, я понимаю, что тут рандомную генерацию карт фиг сделаешь. Хотя под ней я имел в виду не рандомную генерацию локаций, а скорее расстановку локаций по глобальной карте.

Но так сделать дважды не просто, ибо нужны дороги, покрытие ПВО и прочие параметры + на стратегической карте АИ практически нет, маршруты пишутся считай вручную...

Если я в сотый раз отбиваю Омерту - почему туда каждый раз отправляют все те же 19 обычных солдат? Если исчезает патруль, который ходит по дороге - почему не присылают новый? Если где-то ходит спецгруппа врага, почему Дейдрана её не ищет? Потому что это, видимо, требует серьезно переделать АИ на стратегической карте.

Вообще, когда немного поиграешь без захвата городов, понимаешь, что противник в этой игре - боксерская груша. Она висит себе и ждет, пока ты её изобьешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 00:39:54
2ПМ: мм, когда дошел до Медуны - да. Адреналин был, гранаты, вроде, тоже на шум летали.

Последний раз пробовал с текущей версией (скачал пару недель назад). Дошел до полного сбора всех местных. Кстати, обнаружил, что можно легко ходить одним импом потому, что бедалагу Мануэля кастрировали )) Ловкость и подвижность у него просто совсем упали ))

Тактику "выстрелил-отбежал" распробовал, когда брал одним импом склад справа от Камбрии (в пустыне), где 31 драньк сидит.

Получается примерно так:
- крадешься, пока не увидишь первого дранька.
- даешь очередь
- отбегаешь
- разворачиваешься, если видишь кого - даешь очередь и еще отбегаешь, если никого нет - отходишь еще на несколько шагов и садишься (чтобы 10-15 од осталось).
- если в следующий ход никого не видишь - переходишь к первому пункту, только желательно сначала отойди еще подальше, чтобы те, кто с боку обходил - все таки прямо перед тобой оказались.

Сидящие на крыше или в здании солдаты вообще не опасны, ибо даже добежать до тебя не могут. А перехват, насколько я понял, штука детерминированная и меня им в принципе не перехватить.

Имп был 8 лвл, эксперт НО, с УФ ПНВ. В лапках IWI 9 миллиметров с глушителем, ЛЦУ и предустановленным коллиматором (кстати, злобная пушка! надо сдвинуть её продажу у Тони на более высокий уровень прогресса ибо все остальные базовые ПП по сравнению с ней оч сильно проигрывают). Стрелял обычными патронами (потому и очередями, ибо с пары пуль никого не убьешь).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 01.12.2014 в 00:42:05
[offtop]Непоймеш этих хардкоршиков того им много того им мало ??? сами себе противоречат   ;)
Видимо нужно ввести новый класс драньковской элиты  чтоб владели телепатией или имели глаза на затылке, бегали с Heavy Plasma (можно переносной Plasma Gun)или Blaster Launcher кидали Plasma grenade через пол карты и бегали в неглиже с большими глазами и серым цветом кожи ;D
[/offtop]

Время возвращать драньке авиа поддержку, все возможные десанты  и еще приклеить артилерию.
Научить всех вражину обходить с тыла пользоваться пласкогубцами, минами, и делать контрольные броски  наугад всего что кидается !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 00:46:20
2Hrdr: ну так для броневичков приходится ждать ослика, который притащит РГД. Есть РГД - нет броневичков.

А если броневичок 1 - то можно и без РГД. Убил всех, кроме него, перезашел в сектор и автобой. Броневичок превращается, броневичок превращается, превращается броневичок... в обычного элитника, у которого нет шансов против высокоуровневого и полностью упакованного импа.

А города... Да брал я города. Главная проблема - это танки, ибо ренж зрения у них что-то запредельный был. Только потом я понял, что города мне нафиг не нужны. Точнее нужны только для того, чтобы прогресс поднять и можно было патроны к винторезу покупать. А остальное - нафг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 00:49:00
2Abirvalg: не не не, хочется просто залатать дырки в балансе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 00:49:26
2Abirvalg:  ;D [offtop]Для разминки, элита в улучшенной неснимаемой силовой броне (интегрирован противогаз и УФ ПНВ) и с неотнимаемым Гатлинг-лазером[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2014 в 01:02:46
2FrogTail:
Да, такая тактика "отбегания" должна работать... ИИ хорош, когда видит противника. Если не видит, то увы.
А в поле толпой не загоняли? И к краю карты никогда не прижимали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 01:16:44
2ПМ: ну так если прижали к краю карты - то это подарок ))
вышел, зашел, опять твой ход (или прерывание), слил ОД в ноль и снова выше (повторять, пока драньки у края карты не кончатся).

А по-идее, если вышел - то лучше, чтобы нельзя было так просто сразу вернуться. Тем более в любом месте у края карты (получается мгновенный телепорт) да еще и со сбрасыванием аларма.

В поле не зажимали - начинаю зачистку сектора по спирали, сначала по краю карты все пройду, только потом в центр. Правда это только в секторах, которые я плохо помню. А в большинстве уже просто знаешь, кто где сидит и откуда ждать сюрпризов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 01.12.2014 в 01:19:04
[offtop]2FrogTail: Боюсь в этой игре баланс некогда не склеится !!! как и в real life кто сидит выше и имеет больший калибр тот и всех победил (пару раз) :(
А щаз игру вообще увели от  ванильного симулятора партизианской  войны малыми группами  (хотя не уверен в точности определения ) до уровня WARGAME[/offtop]
2FrogTail:  Возможно (это конечно не мое дело) игра вам несколько надоела и не какое поднятие уровня сложности и улучшение баланса ни чего не изменит.
Мгновенный теле порт происходит (5 мин ) происходит только в городских секторах. В чистом поле время перемещения зависит от большого количества характеристик при этом  теряется энергия и время

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 01:23:10
2Abirvalg: да нет, в целом игра не надоела. Я просто манчкин, и очень мучаюсь от того, что вижу кучу прикольных фишек, но понимаю, что они НЕ НУЖНЫ. Я хочу их использовать, но когда начинаю сам себе ставить ограничения, которые заставят меня их использовать - начинаю чувствовать себя как в гостях в кукольном домике, где все пьют несуществующий чай из детских пластиковых кружек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 01:29:23
2Abirvalg: нет, телепорт мгновенный. Вышел из сектора и нажал отменить движение. Сразу вернулся обратно и расставляешь мерков по краю карты...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2014 в 01:30:01
Да, явно нужен фикс "обгрызания гарнизонов"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 01.12.2014 в 01:31:59
[offtop] Бой манчкинам ибо это галактическое зло проживающее на марсе в бункере под пирамидками  ;D [/offtop]
На войну бесконечных гарнизонов не обращаю внимание и воспринимаю как вечную борьбу зла с добром  и захожу либо поржать либо разжится на нужное в самом начале игры

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.12.2014 в 01:37:22

on 1417381518, FrogTail wrote:
У меня были взяты, хорошо одеты и прокачаны все местные + имп + Игорь.  
Зачищены ВСЕ сектора, в которые дейдрана не высылает войск повторно.  
Были взяты: Драссен (старая версия с аэропортом), Читзена, Альма, Балайм, Тикса, Электростанция, 3 ПВО. Но оставил себе я только Драссен, ибо остальное мне было нафиг не нужно.  


Ну а почему бы например не удерживать все города, пусть с ополчением, чем это "ограничение" хуже твоих на бумажке. Плюс играть с одним сохранением без загрузок и не пройти игру до конца таким образом, убить Дейдрану, показать скрин. Не пойму тебя.


on 1417381518, FrogTail wrote:
А про новых игроков - Вы с чего вообще взяли, что я за супер ЖВ для всех? Я хочу опцию, как еще один вариант ЖВ...  


Да ты какой-то категоричный слишком и максималист. Напоминаешь своими суждениями Рамбо9000. Нужно "только так и не иначе" Ты скорее всего забыл как ты в первый раз Джагу проходил. Советую сравнить твой сегодняшний опыт и самый первый запуск игры. Наверное это была ванила и она была самая самая-самая на тот момент и наверняка довольно сложная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 01.12.2014 в 01:38:35

on 1417367468, ПМ wrote:
Сделать режим без ручных сохранений теоретически можно было бы, но...  
Есть пусть совсем маленькая, но отнюдь не нулевая вероятность, что рано или поздно игра запорет сейв.  

1. самый простой способ технически - 2 старых сейва кидать в zip-архив под паролем. DLL, бесплатно дающие возможность архиватора, в инете полно. Если у кого-то сломалось - просим выслать на файлообменник zip-архив с этим же именем

2. можно просто у 2 сейвов обрезать заголовки.Восстановление - в ручном режиме (2 байта вернуть на место)

3. теоретически, можно попробовать сдеоать "холостую загрузку" при записи - как-то ведь игра определяет, что сейв запорот


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 01:41:33

on 1417386719, Abirvalg wrote:
и захожу либо поржать либо разжится на нужное в самом начале игры  


Это и есть манчкинизм ;)
Все этим страдают в той или иной мере :P



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.12.2014 в 01:46:11

on 1417384966, ПМ wrote:
Да, такая тактика "отбегания" должна работать... ИИ хорош, когда видит противника. Если не видит, то увы.  


Да, она работает. Но дело в том, что ближе к Медуне и с прогрессом у врага появляются такие себе "эксперты по скрытности". Их не видно даже очень близко. Иногда создается картина как в "Сайлент Сторме" когда привык что всех видишь с 13-12 тайлов или 15. А потом вдруг посреди чистого поля ход врага и очередь из РПК, а потом граната по наводке. Днем с этими ребятами попроще, потому что расстояния побольше, но ночью вот так бегать это довольно нетривиальное занятие.
И исходя из этого печального опыта, я делаю вывод что такой "айронмен" был придкман сирами не так просто. Я не верю что люди которые создали"Визардри" и первую часть Джаги не обдумывали этот аспект. Пул наемников ограничен в отличие от Икскома. Тем более они не хотят работать друг с другом, все эти отношения. Если бы можно было их нанимать из неоткуда, то проблем нет. А так пркепел к своему Тень и все, убили его. Ну тут уже на совести игрока лежит решение: продолжать или грузиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 01:54:39
2stariy_voyack: удерживание городов добавит немного геморроя, но не сделает игру сложнее. Я уже говорил - что города можно легко оборонять лабиринтами мешков и флажков, только долго, ибо покааааа все походят...

И оборона городов не заставит меня нанимать аимовца с высокой медициной, ибо НУ НАФИГ ОНА НЕ НУЖНА, да еще и качается элементарно. Так же, как не заставит меня использовать еще кучу интересных фишек.

Эм, простите, где Вы увидели суждения "только так и не иначе"? У меня есть мнение, я его выражаю - чем это отличается, например, от Ваших постов? Может быть это Ваше мнение обо мне "он слишком категоричен" - слишком категорично? Не?

Какое отношение имеет к этому первый запуск игры? Или по-вашему даже простая ЖВ сделана для нубов? Контратака с соседних секторов и подкрепление - тоже для нубов? Платный инвентарь - опять для нубов? Зачем их ввели?

Вот сделали, чтобы драньки ночью по освещенной и простреливаемой местности меньше бегали, чтобы игра ночью в тир не превращалась - это зря? Лишнее усложнение?

Чем введение опции супер-ЖВ или убирание возможности обкусывать гарнизоны отличаются от других нововведений, которые улучшают баланс и дают возможность усложнить игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 01.12.2014 в 01:56:38

on 1417387293, FrogTail wrote:
Это и есть манчкинизм   Все этим страдают в той или иной мере  

Согласен. но мне просто не интересно ставить это на поток, делать торговые караваны , разживусь на китайский калаш и  пару грен для захвата ЦПВО и пусть они сами разбираются   что круче SPAS или AK
[offtop]
Совершенству нет предела,
Но у каждого он свой;
Человек неповторимый -
Он по-своему герой.
У тебя нет идеала?-
Не старайся, не ищи,
Сам себя ты совершенствуй.
Трудно! Но вперёд иди;
И, придя к заветной цели,
Кубок славы получи!

Вот она проблема игр с нелинейным сюжетом

[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.12.2014 в 02:02:31

on 1417388079, FrogTail wrote:
добавит немного геморроя, но не сделает игру сложнее


Лол, ну ты выбери что-то одно, друг ;D


on 1417388079, FrogTail wrote:
"только так и не иначе"? У меня есть мнение, я его выражаю


Ну ты написал что сохранения и загрузки однозначный суперчит, а для кого не уточни. Я просто уточняю. Не переживай так  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 02:16:54

on 1417388551, stariy_voyack wrote:
Ну ты написал что сохранения и загрузки однозначный суперчит, а для кого не уточни. Я просто уточняю.


Ну так да. Ты можешь бесконечно загружаться. Этот чит нивелирует практически любые потуги АИ. Если тебя обошли со спины - загрузился и ты уже знаешь, что вот там сейчас идет драньк. Напали каратели - загрузился, подготовил оборону именно с этой стороны.

И так далее. Легальный чит. Никто не говорит, что от сохранок надо вообще избавиться. И что нубов надо бросать сразу на суперхард с суперЖВ. Никто не родился с природным знанием той или иной игрушки.

Но то, что бесконечный сейвлоад неизбежно создает дырки в балансе любой игры - это факт.

Если события детерминированы - сейвлоад дает игроку знания о том, что будет дальше.
Если события не детерминированы - сейвлоад дает игроку возможность загружаться пока не выпадет удачный для него рандом.

Круче сейвлоада только IDDQD, и то не всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 01.12.2014 в 02:17:48
2Lion:
[offtop]Может правда пора уйти от первоисточника и пусть у драньки в место инсектойдов  ;D будут кибоги  универсальные солдаты  или клонированные пришельцы (или все вместе) ;D
А то только зомбей добавили с переменным успехом и не половым размножением [/offtop]
updt:
Пора приходить к идее ограниченных по количеству сохранений  (где то я уже это видел)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 02:23:28

on 1417389468, Abirvalg wrote:
Пора приходить к идее ограниченных по количеству сохранений  (где то я уже это видел)


Я уже писал на эту тему на несколько постов выше. Это вообще старая добрая схема из древних аркад...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 02:25:11

on 1417389468, Abirvalg wrote:
Пора приходить к идее ограниченных по количеству сохранений  (где то я уже это видел)  
Я тоже, я тогда уже писал, что мне эта идея не нравится. Гораздо веселее разрешить АИ иметь свои собственные слоты для сохранения и загружаться, когда игрок слишком активно обижает драников. Можно сделать так, что драники не смогут загружаться чаще игрока.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Abirvalg на 01.12.2014 в 02:30:01
2Lion:
[offtop]Интересная идея и лозунг можно сплагиатить :"Даеш свободу воли дранцам" [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.12.2014 в 02:30:33
2FrogTail:

Так то да, я сам не любитель сейвлоада. Просто "айронмен" позволяет усложнить игру путем насильного увеличения отрезков игры без сохранений. Это все равно как в старых аркадах начинать уровень заново если помер. Ничего зазорного в этом я лично не вижу.
Но мне все же сдается у тебя какое-то обострение в данный момент жизни, у меня тоже такое бывало, потом проходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 02:49:22
2stariy_voyack: пройдет только вместе с самой жизнью ))
Я уже давно заметил, что прохождение любой игры с сейвлоадом меня уже не улыбает. Я им пользуюсь только пока изучаю игру. Да и вообще обычно играю в мультиплеерные, где сейвлоад в принципе невозможен.

А в старых аркадах ты начинал уровень заново только если у тебя остались жизни, которые и надо добывать в процессе игры. Я как раз именно за такую схему.

Для меня проблема в том, что если хочешь пройти джагу с каким-либо сейвлоадом - самым ценным ресурсом становится твое собственное время, а совсем не жизнь наемника. Намного выгодней зайти в сектор, провести "разведку боем", выяснить, кто где, потом загрузиться и пройти "на чистовик".

И для такого стиля игры совершенно не нужна толпа народу, не нужно упаковывать всех гранатами, не нужно быть осторожным и так далее. При этом получается, что ты вроде играешь совершенно "легально", а ощущение такое, что отбираешь конфетку у глупого маленького робота.

Плюс ну оч обидно смотреть на интересный, но невыгодный игровой контент.

Вот и рождаются всякие искусственные ограничения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2014 в 08:07:17
в опции для ветеранов надо добавить(вынести в ini)
1. запрет на обгрызание гарнизона
2. запрет на псевдопереходы

2FrogTail: само понятие баланс для оффлайн игрушки с "рельсовым" сюжетом для меня не понятно :)
Вот есть старкрафт(любая версия) в ней  3 расы - при одинаковом скилле игроков, вероятность победы будет решать рендом и карта(то что дает преимущества той или ной расе, - рельеф, широкие проходы, дополнительные экспанды) это и есть баланс.

2ПМ:  в описании к оружию с интегрированной оптикой указаны кратности ОП, влияет ли кратность ОП на точность или это так  для антуража ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 09:25:37

on 1417410437, MeLL wrote:
2FrogTail: само понятие баланс для оффлайн игрушки с "рельсовым" сюжетом для меня не понятно


Хм, ну вот если взять и поставить, например, глушеным ПП урон, дальность и бронебойность как баррету 50 - то это ведь будет явный дисбаланс в сторону ПП? Следовательно в текущих ТТХ баланс намного лучше, нет?

Баланс даже в "рельсовой" игрушке - это когда все аспекты игры необходимы или могут быть использованы игроком с приблизительно равнозначной выгодой. Глушеные ПП - для бесшумных ночных зачисток, тяжелые снайперки - для команды поддержки и дневных боев, пулеметы - для удержания коридоров и поднимания адреналина. И так далее.

Если же какие-то тактики получают слишком явное преимущество, да еще и в обход изначальных задумок геймдизайнера - это уже явный дисбаланс и косяк в геймплее.

Ну ведь не планировали же геймдизы, что игрок вообще не будет захватывать шахты и нанимать AIM-овцев? Что можно набрать толпу местных и поставить их практиковаться годика на 3?



on 1417410437, MeLL wrote:
в опции для ветеранов надо добавить(вынести в ini)
1. запрет на обгрызание гарнизона
2. запрет на псевдопереходы  


Поддерживаю всеми конечностями!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 09:34:32

on 1417415137, FrogTail wrote:
Что можно набрать толпу местных и поставить их практиковаться годика на 3?  
Наверное, геймдизайнеры предполагали, что игрок собирается ИГРАТЬ в игру. (Эти слова даже однокоренные  ;)). А не окажется унылым манчкином, который забьётся в самый дальний угол карты. Навсегда.

Вам в игре дают свободу действий, а Вы используете её самым неинтересным способом из всех возможных. Может быть проблема в Вас?

У меня был знакомый, он занимался тем, что в World of Warcraft шил сумки. Он покупал ткань, шил сумку, продавал сумку. Это давало небольшой прирост навыков и крошечный доход. Геймдизайнер виноват, что он закладывает в игру массу возможностей, а игрок неделями занят исключительно шитьём сумок, или это проблема игрока?

Что он добровольно отказывается от игры в пользу какой-то однообразной и ненужной деятельности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2014 в 10:10:06
2FrogTail:
Очередная хотелка из серии "Я играю так, хочу чтоб все остальные играли так же"
Вопрос - зачем?
да же не так
В чем хотелка-то конкретно?
Вас кто-то заставляет использовать перечисленные вами эксплойты и абузы, которые вы требуете запретить для создания дополнительного уровня сложности? Руки сами тянутся к Alt+S/Alt+L? Зачем вводить дополнительные сложности, для весьма ограниченного количества игроков( не ошибусь, если скажу, что кроме вас в подобный "хардкор" могут ради интереса уйти человек десять со всего сегодняшнего населения форума), если вы сами себе в состоянии ставить границы. Или не в состоянии? Тогда это уже вопрос вашей силы воли и интереса к игре. Если сложность выносится в опцию - она перестает быть сложностью исходя из тех же соображений.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 10:31:22

on 1417415672, Lion wrote:
Наверное, геймдизайнеры предполагали, что игрок собирается ИГРАТЬ в игру. (Эти слова даже однокоренные  ;)). А не окажется унылым манчкином, который забьётся в самый дальний угол карты. Навсегда.


Ага, то есть геймдизайнер предполагает, что игрок будет биться башкой в закрытую дверь, когда рядом есть открытое окно, в которое можно залезть? Так что-ли? То есть это проблема игрока, что он нашел открытое окно, которое позволяет обойти закрытую дверь, а не проблема геймдизайнера, что он это самое окно упустил?

Раз уж Вы вспомнили ВоВ - то знаете, сколько патчей баланса там было? Я не говорю про патчи, которые упрощали и изменяли игру, чтобы расширить её аудиторию, а именно про патчи, которые убирали различную халяву и дисбаланс между классами?

Вы можете себе представить, чтобы Близзы после указания на какой-то серьезный косяк ответили, "Ну, мы не планировали, чтобы Вы играли именно так. Поэтому не надо так делать."

Или Вы думаете, что все эти косяки находили сами Близзы? Нет, их находили особо ушлые игроки, которые начинали их использовать, после чего косяк становился заметен всем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 10:43:28
2Баюн:

1. Если у Вас нет майндридера - воздержитесь, пожалуйста, от суждения, чего же "на самом деле" хотят или о чем же думают другие люди.

2. В чем конкретно хотелка - я неоднократно писал выше. Читайте, если есть желание.

3. В сотый раз отвечаю, что если пользоваться логикой фразы типа, "Если сложность выносится в опцию - она перестает быть сложностью исходя из тех же соображений." - то точно так же нет смысла выносить в опцию платный инвентарь, работу от батареек, контратаки, обычную ЖВ и так далее...

Если Вы прочтете мои посты по этой теме начиная с первого на предыдущей странице - то поймете, что я уже пробовал различные варианты. Абсолютная и стопроцентная ЖВ для дажги не слишком подходит, ибо всегда есть шанс словить случайную пулю или прилетевшую мину. Но и бесконечный сейвлоад даже вне боя - тоже не есть гут. Нужно что-то среднее.

А про эксплойты - даже здоровенный список хоумрулов далеко не всегда помогает.

А про силу воли и интерес к игре... ну смешно же, ейбогу. То есть мне надо проявить силу воли и заставить себя поверить в то, что мне обязательно надо нанять в команду полевого хирурга? Просто потому, что по-идее он просто обязан быть в команде засланцев-спецназовцев, а не потому, что это действительно нужно в игре (ибо в игре это нафиг не нужно).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 11:06:49
2FrogTail: Речь не про открытое окно, рядом с запертой дверью, а про обходной путь длиной в парсек. Пешком.

Ещё раз. Если игрок не понял, что смертен. Что его жизнь коротка. Через каких-то жалких 50 лет про него может уже никто и не вспомнит. И готов тратить свою жизнь на какую-то фигню в стиле закапывания и откапывания одной и той же треклятой мины, то это его, игрока, проблемы. Геймдизайнер делает игру для тех, кто будет в неё играть, а не работать виртуальным ткачом за полмонеты в день. Да, можно 10 лет сидеть в болоте. Такие вещи есть почти в любой игре. Геймдизайнеру не интересен тот, кто будет вместо игры заниматься тяжёлой и неоплачиваемой работой. Если игрок понимает под отдыхом тупую рутину в стиле бесцельной беготни по сектору, насилования одной мины, выбивания дверей ногами (в JA2 очень многие двери может выбить ногой Айра, иногда у неё на это уходит час, иногда больше, но это же мелочи  :) Зачем лом, отмычки, взрывчатка? "Трясти надо"(ц)), шитьё сумок... Многогодовые тренировки в болотах...

Хотите, сделаем смерть игрока от старости? (с предварительным понижением параметров, а ещё дизентерию, для любителей болот)
Вы состарились и умерли.

Лично я, как один из разработчиков модов и игрок, не вижу смысла в сильном ограничивании деятельности, заниматься которой совершенно не нужно и неинтересно.

Скорость прокачки на мине рассчитывается на игрока, который вынимает сильно мешающую ему мину, а не на занудных манчкинов. Прокачка меткости рассчитывается на воюющего игрока, а не на того, кто набивает её метательным ножом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 11:18:23
2Lion: никогда не качался на минах. Единственная небоевая прокачка, которой я занимался - это отрезание голов. Ну оооочень быстрое прокачивание медицины.

А вот поставить местных качаться года на три - это запросто. Ставишь их на прокачку и занимаешься своими делами (я обычно ставлю так, когда делаю уборку или готовлю). Достаточно периодически нажимать пробел. Аналогично с боями халявного ополчения.

А ставить игрока между выбором получить игровых ништяков быстро, но скучно, или долго но интересно - это уже в корне неправильный подход.

А про Вашего знакомого. Ну, каждый дрочит, как он хочет. В ВоВе есть намного более быстрые способы зарабатывания бабла, чем приведенный Вами пример.

Я вообще в принципе против любого фарма \ гринда в игре. Против всего, что может превратить игру в работу. Особенно это касается всяких онлайн игр, ибо порождает толпы ботов или команды школьников-фармеров фармящих целыми днями за копейки. Все это приводит к гиперинфляции и серьезным обвалам экономической системы реалма (ибо экономические системы MMORPG унаследованы от простых RPG, что есть глупость).

И потом, большой вопрос - что менее интересно:
- пытаться пройти один и тот же сектор 20 раз непрокачанными наемниками?
- пройти этот сектор с использованием сейвлоада или прочих эксплойтов?
- относительно халявно прокачать наемников и пройти сектор с 1-2 попытки?

А уж если играть на суперЖВ, когда надо использовать каждую возможность для выживания - достаточно странно не пользоваться прокачкой персонажа...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 11:24:05

on 1417421209, Lion wrote:
Речь не про открытое окно, рядом с запертой дверью, а про обходной путь длиной в парсек. Пешком.  


Простите, но чисто по времязатратам - захват городов и, тем более, их оборона и есть путь длиной в парсек. По механике игры они практически не нужны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2014 в 11:26:40
2Lion:  все верно, но описали случаи которые надо править, к этим я отношу "псевдопереходы" и "обгрызание гарнизона", на форуме уже писали, что спасали Шиза (в тюряге на острове) тупым перезаходом, как итог расстрельная команда не набиралась ::)

а иногда ведь надо отступить перегруппироваться и т.д.

для себя я сделал свой свод правил:
1. играть без выпадения
2.  клевые плюшки у нпц (спасибо ПМ, что преступники появляются после разговора с Кармэном)
3. без задротства с миной и отрезанием голов (да мне нужен подрывник и доктор)
4. когда я понимаю что задрачиваю S\L  я начинаю новую игру

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 11:37:52

on 1417421903, FrogTail wrote:
В ВоВе есть намного более быстрые способы зарабатывания бабла, чем приведенный Вами пример.  
А это не важно. Важен подход к игре: занимаемся тоскливой рутиной, вместо игры.

Я сижу и думаю, не противоречат ли второй и третий параграф вашего сообщения друг-другу. В моём представлении в вашем описании получается быстро и весело или долго и скучно.

Лично мне, нажимать пробел никогда не казалось интересным. Интересно - это напряжённый бой с Вашим участием, когда могут убить. Приходится иногда перезагружаться, ну что поделаешь. Смотреть как воюет халявное ополчение в одном секторе по 10 раз, пока Вы стоите в уголке - это долго и не интересно. Посмотрите лучше хороший боевик. За пару лет раскачать местных до того состояния, когда они убивают кого-угодно без проблем - не интересно. Когда-то давно я пробовал раскачивать местных в боях. И пришёл к выводу, что если я начинаю заниматься такими вещами - игру уже не пройду. Процесс утрачивает интересную составляющую. Каждый день бои в одних и тех же секторах. Это скучно. Интересно пройти игру и начать другой мод, где другие карты, жители, квесты всё другое.

Умение играть, имхо, приходит при решении новых задач, в новых ситуациях, а не оттачивания механизмов взятия одного сектора, когда помнишь его лучше, чем путь до собственного туалета. [offtop]А предметы на складе в Альме - лучше, чем у себя в шкафу.[/offtop]

Если хорошо играть с сейв/лоадом, то самое сложное, когда убили, вспомнить, а где же было сохранение.  :) Я стал регулярно обнаруживать, что сохраняться можно в любой момент, но я это стабильно забываю делать.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 11:43:14
2FrogTail: Оборонять города не нужно. Захватил - они всегда твои.
Вас Энрико зачем нанимал? Правильно. Захватить страну и убить королеву. Так Вы этим и занимайтесь, а не по болотам ползайте.  :)

В JA2 4-5 дней и вся страна ваша. Обороняться вообще не надо.


on 1417422400, MeLL wrote:
на форуме уже писали, что спасали Шиза (в тюряге на острове) тупым перезаходом
По-моему, когда я играл - это было не реально. Рядом с входами не было врагов. Они ходили первыми. Расстрельная команда была всегда. А вот если Шиз был в состоянии "умирает", то можно было попробовать до него добежать.


on 1417422400, MeLL wrote:
для себя я сделал свой свод правил:  
Так в том то и фокус, что проблемы в этом нет. Но выступления в стиле: "я круто играю, пожалуйста, свяжите меня по рукам, ногам и другим местам". Мне кажутся странными.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 12:08:50
2Lion: так, попробую еще раз по пунктам:

Я не знаю, у кого как, но лично я играю в игры ради получения удовольствия. Удовольствие я получаю при решении сложных задач + от каких-то сопутствующих факторов вроде атмосферы, симулятора чего-то и тд и тп. В данном случае задачи передо мной ставит геймдизайнер.

Цель "убить Дейдрану" разбивается на множество мелких подцелей, каждая из которых приближает меня к выигрышу. В частности прокачка персонажа приближает меня к выигрышу.

То есть у меня есть цель, и моя бедная башка ищет самый простой путь к достижению этой самой цели. К сожалению, самый простой путь зачастую оказывается нифига не интересным или противоречащим, например, идее игры.

Так вот я за то, чтобы ЗАКРЫТЬ по максимуму любые рутинные, неинтересные и читерские "простые пути". А также, чтобы убрать из игры несоответствия легенды и геймплея.

Я ни от кого не требую, чтобы он играл так же, как я.

Я не занимаюсь злобной критикой игры или мода - это одна из крутейших игр и самый крутой мод к ней, который я пробовал. Я слежу за обновлениями этого мода уже несколько лет и периодически снова его ставлю и пытаюсь пройти.

Я просто хочу донести до разработчиков свое, по-моему, вполне аргументированное мнение. Но решать, надо оно и или нет, конечно, Вам, а не мне. Это вы перепахиваете тонны кода и контента к игре, а не я.

Но я буду продолжать отстаивать свое мнение, пока меня логически не убедят в том, что я не прав.

И ответы типа "не нравится - не используй" - это как-то несерьезно. Потому что так можно сказать про ЛЮБОЙ эксплойт, дисбаланс и тд в игре. Однако, регулярно выходят новые патчи, которые что-то правят в балансе или добавляют новые опции - наверное, все-таки не зря?

Если же вам, как разработчикам мода, кажется, что мое предложение слишком трудно реализуемо или вообще не подходит - то так и напишите (что собственно и сделал ПМ). Это уже совсем другой разговор.


И еще раз на тему не боевой прокачки - я категорически против этой составляющей игры в том виде, в котором она сейчас есть. В идеале - практикой \ тренировкой \ профильными действиями параметры должны подниматься не более, чем на +10 +15 пунктов от изначальных. И все.

Если Вы посмотрите список моих хоумрулов - то увидите, что там стоит вообще запрет на ЛЮБУЮ не боевую прокачку. Именно потому, что я нашел способ, как это автоматизировать легально в игре, без затрат реального времени. А это дает возможность сделать из любого персонажа полного суперсолдата-универсала, что в свою очередь обесценивает массу игрового контента.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 12:17:12

on 1417423394, Lion wrote:
Оборонять города не нужно. Захватил - они всегда твои.  


Я играл с конечным ополчением, а десанты элитников а автобое выкашивают ополченов весьма резво. Плюс брать города с бронетехникой и кемперами - оч долго, поэтому, когда выяснилось, что в этом нет необоходимости - я почти перестал их захватывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 12:35:23
2FrogTail: А что потом злобные дядьки разработчики должны будут сказать бедным детям, у которых отнимут две последние игрушки: мину и отрезанную голову?  :)

Я смотрел ваши хоумрумы. Вы намеренно усложняете себе жизнь. "Вам полная воляс" (ц)
Следующий шаг автоматизации - написание скрипта, который будет делать это за вас. Я где-то уже читал про бота, который то ли подтягивался, то ли капал мину или что-то в этом роде. Но у Вас это будет выглядеть более честно. Грубо говоря, Вы предлагаете отрезать прокачку у всех, кроме Вас, потому что Вы самый честный манчкин.  :D

Может я немного резковат - сегодня был безумный день. Все люди, с которыми я так или иначе работаю, устроили по пожару с интервалами по паре часов между ними. Но я на Вас наезд устраивать не собирался.

Если кто-то выбирает простой и рутинный путь - это его право. Хочет человек провести жизнь за скучным и ненужным занятием - пожалуйста. Вы можете гордиться, что так не делаете.  :)

Лично я давно думаю, что было бы, наверное, правильно прокачку обрезать совсем, и по скорости и по величине. (как это у Вас предложено в последнем посте). Технически это возможно. Народ взвоет. Я гарантирую это. Кстати, Вы читали нытьё в нашей Метавире про замедленную прокачку?


on 1417424930, FrogTail wrote:
И ответы типа "не нравится - не используй" - это как-то несерьезно.
А что серьёзно? Миллион настроек, позволяющих использовать те или иные возможности? Чтобы каждый мог выбрать своё сочетание изначально и железно его закрепить. Или мы всё-таки придёт к тому, что явные баги правим, а некоторую вольность всё-таки оставляем? Игра-то как раз и хороша нелинейностью. И разными способами прохождения.

Можно сделать игру без ручных сохранений. Придётся повозиться с бекапами. А что мы получим? Опция для нескольких человек, половина которых ещё будет лазать руками в папку с сохранениями и делать дополнительные бекапы вручную. Прописывать в коде дополнительную борьбу с ними? Не разрешать подменять сейвы на более старые? Рано или поздно всплывёт, как это работает и люди будут подгружать сейв с HEX-редактором в руках.

Как говорил один мой знакомый про воспитание собак (уж простите мне это сравнение): "Забор должен быть в голове." Если делать игроку забор, он либо сразу его легально отключит (если есть возможность), либо просто не будет играть, либо найдёт способ его взломать. При желании и не такое ломали.


on 1417425432, FrogTail wrote:
Я играл с конечным ополчением
Я вот уже скоро 10 лет играю без ополчения.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 13:05:31

on 1417426523, Lion wrote:
А что потом злобные дядьки разработчики должны будут сказать бедным детям, у которых отнимут две последние игрушки: мину и отрезанную голову?  :)

Ну, Вы же сказали этим бедным детям, что убрали тир на освещенных площадках? Или сделали возможность убрать халяву с бесплатным использованием инвентаря в бою?


on 1417426523, Lion wrote:
Я смотрел ваши хоумрумы. Вы намеренно усложняете себе жизнь. "Вам полная воляс" (ц)  

Цель - не усложнить себе жизнь, а сделать юзабельным интересный контент, который без этого усложнения совершенно невыгоден. Так что усложнение - это средство, а не цель.


on 1417426523, Lion wrote:
Следующий шаг автоматизации - написание скрипта, который будет делать это за вас. Я где-то уже читал про бота, который то ли подтягивался, то ли капал мину или что-то в этом роде. Но у Вас это будет выглядеть более честно.

Э не, выход за рамки игры - это уже чит. Написать бота, который будет сам играть в джагу - задача, конечно, любопытная, но совсем из другой оперы ))


on 1417426523, Lion wrote:
Грубо говоря, Вы предлагаете отрезать прокачку у всех, кроме Вас, потому что Вы самый честный манчкин.

Наоборот! Я прошу убрать прокачку только у меня! ;)
Ну и у тех, кого она тоже раздражает.


on 1417426523, Lion wrote:
Может я немного резковат - сегодня был безумный день. Все люди, с которыми я так или иначе работаю, устроили по пожару с интервалами по паре часов между ними. Но я на Вас наезд устраивать не собирался.  

Знакомо :)
Но теперь я уже год как уволился, живу на доход от старых проектов и прохожу старые игрушки :P


on 1417426523, Lion wrote:
Если кто-то выбирает простой и рутинный путь - это его право. Хочет человек провести жизнь за скучным и ненужным занятием - пожалуйста. Вы можете гордиться, что так не делаете.  :)

А это уже вопрос - а для чего геймдизайнер делает игру? Что он хочет сказать людям этой игрой? Чему научить? Какие у него цели? Если ему пофигу, ну, остается только развести руками.


on 1417426523, Lion wrote:
Народ взвоет.

Народ всегда воет. Всегда будут недовольные, чтобы ни предлагали. Чем шире аудитория - тем сложнее угодить всем.

Вообще, на мой взгляд, опции чистого усложнения - имеют смысл только для упоротых хардкорщиков типа меня либо для каких-то ачивок. Типа "я прошел на таких-то охрененных настройках сложности, я охрененно крут!".

Так вот, хардкорные опции надо делать сдвоенными. То есть, что-то даем, что-то забираем.
Например, опция платного сейвлоада совместно с опцией неумирающих наемников. Опция ограничения прокачки вместе, например, с увеличением дохода от шахт.

Тогда народ будет думать как при генерации персонажа в фоллауте - а какой из талантов взять? Каждый талант что-то дает и что-то отнимает.


on 1417426523, Lion wrote:
А что серьёзно? Миллион настроек, позволяющих использовать те или иные возможности? Чтобы каждый мог выбрать своё сочетание изначально и железно его закрепить. Или мы всё-таки придёт к тому, что явные баги правим, а некоторую вольность всё-таки оставляем? Игра-то как раз и хороша нелинейностью. И разными способами прохождения.  

Я за правку явных багов и эксплойтов типа перезаходов. Плюс за правку моментов, которые противоречат каким-то идеям игры. В частности достаточно странной ситуации с медициной.


on 1417426523, Lion wrote:
Можно сделать игру без ручных сохранений. Придётся повозиться с бекапами. А что мы получим? Опция для нескольких человек, половина которых ещё будет лазать руками в папку с сохранениями и делать дополнительные бекапы вручную. Прописывать в коде дополнительную борьбу с ними? Не разрешать подменять сейвы на более старые? Рано или поздно всплывёт, как это работает и люди будут подгружать сейв с HEX-редактором в руках.  

Как я уже говорил - это просто чит. И сейчас можно начитерить себе 6 убер-импов или сделать бесплатными всех AIM-овцев. Все-таки правила обозначенные самой игрой - вполне четкая граница.


on 1417426523, Lion wrote:
Как говорил один мой знакомый про воспитание собак (уж простите мне это сравнение): "Забор должен быть в голове." Если делать игроку забор, он либо сразу его легально отключит (если есть возможность), либо просто не будет играть, либо найдёт способ его взломать. При желании и не такое ломали.  

Не доводите до абсурда. Если развивать эту логику - то мы придем к тому, что каждый должен играть в свой собственный джа в собственной голове, уставившись взглядом в белую стену.

Миллионы игроков по всему миру знают что такое артмани, тем не менее большинство ей почти никогда не пользуется. Еще раз повторюсь - границы, устанавливаемые самой игрой, достаточно хороший ограничитель.

Не стоит впадать в крайности - либо говорить, что использовать или не использовать ту или иную дырку в балансе - это забота игрока. Либо загонять игрока в жесткие рамки линейного прохождения.

С моей точки зрения, задача геймдизайнера - это создать такие рамки, внутри которых будет множество различных относительно равноценных решений поставленной задачи без противоречий легенде игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 13:14:38
2Lion:
ЗЫ наш диалог крайне похож на общение разработчика и тестера :P
Тестеров никто не любит :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2014 в 13:15:10
2Lion: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=1891#1891 блин как давно это было))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 13:29:04

on 1417428331, FrogTail wrote:
Ну, Вы же сказали этим бедным детям, что убрали тир на освещенных площадках?
Сказали. Удалось договориться, что так интересней.


on 1417428331, FrogTail wrote:
Цель - не усложнить себе жизнь, а сделать юзабельным интересный контент, который без этого усложнения совершенно невыгоден.
Я согласен, что такой "ненужный" контент является большой проблемой всех модов. Кто б знал, как это сделать хорошо.  :( Аудитория очень разная.


on 1417428331, FrogTail wrote:
Так вот, хардкорные опции надо делать сдвоенными. То есть, что-то даем, что-то забираем.  
Возможно, в игре на "продажу" так и следовало бы делать. С другой стороны - неумирающие наёмники - тоже большой чит. Который теперь, к счастью, не вешает игру. А было весело, когда мерку разнесло выстрелом голову и он не умер.  ;D


on 1417428331, FrogTail wrote:
Каждый талант что-то дает и что-то отнимает.  
Ага. Позавчера наблюдал, как мой хороший знакомый впервые сел играть в фоллаут. Внимательно посмотрел на таланты и начал игру вообще без них.  :)


on 1417428331, FrogTail wrote:
Я за правку явных багов и эксплойтов типа перезаходов. Плюс за правку моментов, которые противоречат каким-то идеям игры. В частности достаточно странной ситуации с медициной.  
Перезаходы надо как-то аккуратно улучшить. Вообще - тактическое отступление - вещь вполне логичная. Можно как-то делать с перерасстановкой врагов и минимальным временем перед возвращением в сектор. А ещё картограф мог бы и не ставить солдат вплотную к краю карты.  :)
Отрезание голов, имхо, не имеет права на жизнь. По-хорошему, лечиться надо в больнице. Все эти фокусы на коленке - что-то странное.  ;)


on 1417428331, FrogTail wrote:
Если развивать эту логику - то мы придем к тому, что каждый должен играть в свой собственный джа в собственной голове, уставившись взглядом в белую стену.  
Именно. Только поправлю: мягкую белую стену.  :)


on 1417428331, FrogTail wrote:
С моей точки зрения, задача геймдизайнера - это создать такие рамки, внутри которых будет множество различных относительно равноценных решений поставленной задачи без противоречий легенде игры.  
А теперь главный вопрос: это вообще хоть кто-то умеет?

И тут мы натыкаемся на самую неприятную особенность модостроения: модостроение - это хобби. Денег за него не платят. А если что-то делаешь бесплатно, то делаешь так, как интересно тебе. Поверьте, проходить один и тот же мод по 10 раз после каждой новой фичи и отлаживать баланс, попутно затыкая все возможные дырки - смертельно скучное занятие. Дырки затыкать всё-равно приходится, но заниматься в основном дырками - никто не будет. В игре есть масса мелких ошибок недоделок, часть добавлена модами, другим уже почти 20 лет.  :)

Исправление всех багов - борьба с ветряными мельницами. Вот у меня сейчас проблема: стабильный вылет при определённом входе в сектор с сопровождаемыми персонажами. Этому багу почти 20 лет. Упоминаний о нём никогда не видел. Раньше он, кажется, никого не заботил, а у меня теперь стабильно случается.  :( Придётся править. Как и ещё один баг с заходом в сектор, но этот я сделал себе сам.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 01.12.2014 в 13:32:00
FrogTail имеет в виду 1 опцию, в которой будет всё обрезано, 1 автоматическое сохранение, агрессивный стратег. ИИ и прочее.
Т.е. нормальные люди "не взвоют", поскольку просто не будут её включать.

По поводу утраты сейва, потери любимого наёмника, и прочее. В 20 веке в России была популярна забава "русская рулетка" - в револьвер заряжался 1 патрон и в процессе нажимания на курок человек успевал вспомнить всю свою жизнь. Если выстрела не было, он вдруг понимал, насколько прекрасна жизнь, и все его "проблемы" не стоят внимания.

Это состояние описывается как "на волоске от смерти", или по-простому "выброс адреналина". Люди постоянно пытаются его поймать, при этом не подвергая себя риску. Кто посмелее  выбирает своей профессией риск (автогонщики, альпинисты, каскадеры, военные), либо делает своим хобби (baseJumpers, рукопашный бой, StopXam, и прочее).
Прочие обыватели, придя из скучного офиса, развлекаются ужастиками, приключениями Bear Grills'а. Либо играют в игры.

Так вот, о задротах. Опасности погибнуть для организма нет, однако можно себе устроить опасность "потерять все достижения в игре". Организм ленив, и мысль о том, что 3 месяца трудов в миг улетят "в трубу", приводят его в ужас.

Те люди, жизнь которых скучна и невзрачна, особенно любят устраивать себе такие "мини-шоки" в играх. Тут сталкиваются 2 мира геймеров: те кто просто отдыхает 1-2 часа игрой, и те кто хочет Очень острых ощущений от игры. Отсюда берутся "speedrun'ы", хардкор и прочее.

Мария Мендель правильно описала состояние: им не важен Прогресс в игре, как обычным геймерам. Им важен Процесс/Состояние мобилизации/На грани. Поэтому если вдруг сейв запорется, либо наёмников загрызут - не важно. Главное - получить свою дозу адреналина и спокойно заняться домашними делами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 13:38:25

on 1417428878, FrogTail wrote:
ЗЫ наш диалог крайне похож на общение разработчика и тестера :P
Тестеров никто не любит :P
Я сам начинал как тестер.  :)
Поэтому в целом то я с Вами согласен. А вот в частностях.  :(

Игра на соплях держится. Хороший тестер очень нужен, но обеспечивает разработчику непрекращающуюся головную боль, особенно, если у разработчика кроме модостроения ещё миллион дел.  :(

Вот и сидишь с дилеммой: не возьмёшь тестера - баги так и останутся. Возьмёшь - жизни никакой не будет.

Поэтому приходишь к мысли, что всё не слишком критичное откладывается на потом, т.е. навсегда.
А вот если тестер извернулся и показал, что так больше жить нельзя. Вот тогда - да. Только Выш стиль для разработчика не так нагляден. Ну сидит человек в болоте - ну и пусть сидит. А вот после бодрых рашей, когда танки разбираются набором отмычек, фиксы выходят бодрее. Обычно мои попытки поиграть в НО/Метавиру кончаются усложняющим игру патчем, направленным против меня. Я люблю играть блицкриг. Моим коллегам не очень нравится, когда мерки нагишом устраивают раш.

Метавира была рассчитана примерно на 20-30 дней игры. Я собирался пройти за 5, но, когда за 2 дня на харде я занял пол острова, мне выдали патч, сделавший мою победу очень затруднительной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 13:41:59
2jz: Ну да. Я сейчас тот, кто устраивает спидран, имея на это примерно два часа в неделю. Если повезёт - больше. Поэтому мне ближе и понятней люди, которые играют мало времени.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 13:50:20

on 1417429744, Lion wrote:
С другой стороны - неумирающие наёмники - тоже большой чит.

А вот тут не соглашусь :)
Это намного меньший чит, чем сейвлоад (на пару порядков, я бы сказал) + мы же делаем не реалистичный симулятор для тренировки старшего командного состава, а что-то более "романтичное". А во всяких книгах \ фильмах главные герои крайне редко умирают даже от как бы смертельных ран (ну, если не брать в расчет Джорджа Мартина :P )


on 1417429744, Lion wrote:
А теперь главный вопрос: это вообще хоть кто-то умеет?  

Тешу себя надеждой, что у меня может получиться. :P

Пытаюсь пробиться в геймдев, но там сейчас такой адовый п*здец творится - пытаются превратить игры в настоящую виртуальную наркоту для широкой аудитории. "Интересным геймплеем" нынче не является правильным ответом на вопрос "Чем привлечь и удержать аудиторию?". Повышение виральности лезет из всех щелей.

Про баги: я не являюсь профессиональным тестером, ибо тестировал, в основном, только те продукты, по которым сам же писал ТЗ. Но если надо помочь - пишите, я попробую.

Про дырки: тут вообще с удовольствием помогу, у меня мозг профдеформацией заточен на поиск дырок в системе, которые можно использовать. А другой профдеформацией на способы затыкания этих дырок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 13:57:07

on 1417429920, jz wrote:
Мария Мендель правильно описала состояние: им не важен Прогресс в игре, как обычным геймерам. Им важен Процесс/Состояние мобилизации/На грани. Поэтому если вдруг сейв запорется, либо наёмников загрызут - не важно. Главное - получить свою дозу адреналина и спокойно заняться домашними делами.  


Согласен про "на грани", но не согласен про адреналин. Дело не в адреналине, а именно в том, что приходится выжимать из игры все. А когда у тебя остается запас в 70% - становится скучно и не интересно.

Вы когда-нибудь играли в шахматы с начинающими детьми? Ну ведь не интересно же? Поэтому вполне стандартный случай - играть без ферзя. Или без коней. Чтобы поставить себя в более-менее равные условия с оппонентом.

И ужаса от того, что есть шанс все запороть - тоже нет (хотя я знаю людей, у которых такое отношение к играм).

И еще раз повторюсь - для меня главным мотиватором такого хардкора является печаль по поводу неиспользуемых ресурсов или несоответствия легенде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 01.12.2014 в 14:02:56

on 1417430305, Lion wrote:
А вот если тестер извернулся и показал, что так больше жить нельзя. Вот тогда - да. Только Выш стиль для разработчика не так нагляден. Ну сидит человек в болоте - ну и пусть сидит. А вот после бодрых рашей, когда танки разбираются набором отмычек, фиксы выходят бодрее. Обычно мои попытки поиграть в НО/Метавиру кончаются усложняющим игру патчем, направленным против меня. Я люблю играть блицкриг. Моим коллегам не очень нравится, когда мерки нагишом устраивают раш.

Метавира была рассчитана примерно на 20-30 дней игры. Я собирался пройти за 5, но, когда за 2 дня на харде я занял пол острова, мне выдали патч, сделавший мою победу очень затруднительной.


С сейвлоадом?

ЗЫ да, я как раз раши не очень люблю - не люблю торопиться. Больше специализируюсь на автоматизации использования дыр ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 01.12.2014 в 14:56:57
2FrogTail:, Вы весьма занятно пишете. Можно вопрос - после N лет сидения в болоте Вы убьёте Дейдрану, или нет? )))

on 1417424930, FrogTail wrote:
И ответы типа "не нравится - не используй" - это как-то несерьезно.  

Почему же несерьёзно? Это очень логичный ответ. Вот я, к примеру, в секторах никогда не устанавливаю мешков с песком, не качаюсь отрезанием голов, установкой/разрядкой мин. Мне это абсолютно неинтересно. Ваша же ситуация со стороны выглядит примерно так:
- Мне не нравится прокачка (мешки с песком, сохранение).
- Ну так не прокачивайтесь.
- Это несерьёзно :)

Или, как вариант:
- Я не люблю пельмени/макароны/котлеты
- Ну так не ешьте их
- Это несерьёзно. Я требую, чтобы мне их не продавали в магазине.

- Я живу на двенадцатом этаже, у меня открываются окна, я могу их открыть и выпрыгнуть в окно.
- Ну так не делайте этого.
- Нет, я требую, чтобы я их не мог открыть.
- Хорошо, мы заберём ручки у окон.
- Нет, я могу разбить окно сковородкой и выпрыгнуть туда.
- Хорошо, мы поставим небьющееся стекло.
- Но я могу взять перфоратор, расковырять стену вокруг окна, выщатить его и выпрыгнуть.
- Ок, мы замуруем окно.
- Но я могу проковырять его за день перфоратором и всё равно выпрыгнуть туда.
- Мы отберём у вас перфоратор
- Я его возьму у соседей.
- У вас нет соседей, дверь комнаты заперта на амбарный замок, а снаружи сидит часовой.
- Я буду грызть дверь зубами. Через 50 лет я проделаю там дыру, а часовой умрёт от старости. Потом я подойду к окну в коридоре и смогу выпрыгнуть в него.
- Хорошо, вы сидите в подземном бункере и чисто физически не сможете выпрыгнуть в окно.
- Я выберусь из него и пойду к близлежащему 12-этажному зданию...
.......

Это, конечно, утрированный вариант. Но повторюсь, со стороны Ваша точка зрения выглядит весьма...нестандартно. Но я её понимаю.

Другое дело, что JA - игра достаточно реалистичная и нелинейная, в ней нет таких рамок, как, к примеру, есть в том же Контр-Страйк или World of Tanks. Это палка о двух концах. С одной стороны, мы свободны и можем идти к победе тысячью путей. С другой стороны, эта свобода может привести к ситуации, описанной выше. Ведь никто не может запретить игроку идти в болота и там качаться три года. Если Вам интересно играть таким образом - это ваш путь.

Перейду к личному примеру. Я - казуальщик. Лично я играю в JA, чтобы получить удовольствие. И если для этого нужно немного подчитить - я не против. Но есть жёсткие границы.
Я могу с помощью артмани сделать IMP-а крутым. Но деньги я уже не ломаю...Сколько выдал Энрико - столько и трачу.
Я могу без зазрения совести склонировать крутой ствол, боеприпасы, снаряжение. В конце концов, убогий магазинчик Бобби Рэя ничего не слышал об оптовых продажах патронов ящиками. Безобразие... А ведь ещё в ПМВ для поражения одного солдата противника, в среднем, требовалось 10 000 патронов. Если считать убитых чисто пулями, без урона от артиллерии - то 25 000 на одного противника.


Однако, вернусь. Если подходить к игре с целью "сломать", то это бесконечный процесс. Если ПМ, JZ или Lion внесут в игру изменения по Вашему предложению, то, полагаю, уже после Нового года Вы снова найдёте там изъяны... Опять же, это я говорю без осуждения, не поймите меня превратно. Опять же, как я говорил, если человек захочет найти изъян в геймплее - он найдёт. Один из немногих способов радикально изменить это - почти полностью убрать "свободу воли" в JA. Т.е., почти линейно задать рамки игрового процесса. Банально - вот даёт Мигель задание поговорить с отцом Уокером - и ты можешь идти только в Драссен. По единственному маршруту. При попытке свернуть - игра выдаёт сообщение, что вы не можете свернуть, и путь у вас только один. Примерно так. Но мне в такую игру будет совсем неинтересно играть.

Да, долго можно расписывать, мне это лень сейчас... Суть проста: если игра не содержит жёстких рамок, то в ней можно совершать абсурдные с точки зрения здравого смысла и цели игры поступки.  Если игра содержит жёсткие рамки - то играть в неё уже не так интересно.
Вообще - любая игра, в некотором роде, условность. То, что мы допускаем. Как раз про стену, которая в сознании игрока. Играя в шахматы, при должном навыке можно выстроить из фигур оскорбительное слово. Следует ли из этого, что правила шахмат надо изменить?

Ладно, надо прекращать философствовать, а то уже мне пора к Медуне приближаться... Буду краток. Нанял ради прикола Лиску, у неё почему-то часть озвучки - позаимствовалась от Сдобы((( В частности, на обнаружение противника и обнаружение лежащей вещи. Есть ли возможность где-то достать файл с оригинальной озвучкой? Уж очень она забавная)

Второе. На одном из складов я достал трёхлинейку, ППД и ДП. А нет ли где-нибудь в игре ППШ?
Третье. жучиное желе сейчас можно объединять с бронёй? у меня не получилось.
Кровь существа в банке - для чего она нужна?
Есть ли возможность собрать рентгеновский детектор, или нет? Не могу нигде найти геймпад и рукоять джойстика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.12.2014 в 16:24:30
2Hrdr:
А смысл в ППШ? Тот же ППД, только проще и надежнее, разница сугубо в описании. И кстати я уже не раз говорил что в НО иконка у ППД от ППШ.
Насчет лиски могу скинуть файлы озвучек от буковской Агонии власти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 01.12.2014 в 17:14:52

on 1417440270, pz_3 wrote:
2Hrdr:  
А смысл в ППШ? Тот же ППД, только проще и надежнее, разница сугубо в описании.

Особого смысла нет, просто думал развлечься, взять пару негородских секторов, используя "старинное" оружие. В том числе, мб, и ПП Томпсона.

on 1417440270, pz_3 wrote:
Насчет лиски могу скинуть файлы озвучек от буковской Агонии власти.  

Не пропадёт ли тогда озвучка Мануэля и чуть переделанные тексты во фразах НО-персонажей? В принципе, пара съехавших реплик Лиски - не критично.. Хотя и хотелось бы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.12.2014 в 20:33:09
2Hrdr:
Буковская запакована в CЛФы, а НОчная в папках лежит. Вечером залью ее на яндекс диск.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2014 в 21:02:05
2Hrdr:

on 1417435017, Hrdr wrote:
жучиное желе сейчас можно объединять

только со Спектрой.


on 1417435017, Hrdr wrote:
Кровь существа в банке

покупает Болтун. Иного применения нет.


on 1417435017, Hrdr wrote:
рентгеновский детектор

собирается. И даже один может в готовом виде встретиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2014 в 22:00:54

on 1417424930, FrogTail wrote:
Но я буду продолжать отстаивать свое мнение, пока меня логически не убедят в том, что я не прав.  

Ага-ага. Это просто мировоззрение такое. Помноженное на кучу свободного времени.
Дать товарищу автомат, каску и срочником в горяую точку. Вот уж реализма где... ::)

2ПМ: Обгрызание гарнизонов я бы не правил. Во всяком случае при современном количестве бронетехники. Мне вчера, к примеру, пришлось уходить из заводского сектора Грама, поскольку на последний танк не осталось взрывчатки. Прогулялся до шахты, принес полтора килограмма динамита и только тем танк уничтожил.

Имхо, все решается несколько проще - ввести в игру счетчик загруженных секторов и ограничить это количество. Не прошел до Медуны за N загруженных секторов (N ~= сектора населенных объектов+дороги) - давай, до свиданья.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2014 в 22:23:18
2Luficer:

on 1417460454, Luficer wrote:
счетчик загруженных секторов

Это будет... неправильно. Слишком искусственное ограничение, которое невозможно сбалансировать "для всех". Ибо играют все по разному.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2014 в 22:39:38
2ПМ:
Так всем этого не надо. Я не наблюдал ранее жалоб на низкую сложность мода (скорее наоборот). Это для конкретного товарища. )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 01.12.2014 в 22:44:32

on 1417460454, Luficer wrote:
Имхо, все решается несколько проще - ввести в игру счетчик загруженных секторов и ограничить это количество.  
Очень искусственно. Ударит по любителям открыть всю карту и поймать все патрули.


on 1417431020, FrogTail wrote:
Про баги: я не являюсь профессиональным тестером, ибо тестировал, в основном, только те продукты, по которым сам же писал ТЗ. Но если надо помочь - пишите, я попробую.

Про дырки: тут вообще с удовольствием помогу
Хорошо, я это запомню. Но не сейчас. Сейчас я просто не смогу переваривать такие объёмы текста, к тому же я знаю, что над править, иначе я буду получать отчёты об одних и тех же багах, которые нет времени лечить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2014 в 00:09:35
В общем, будет очередной пакет санкций опций "для ветеранов".  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.12.2014 в 00:58:00
Раз уж договорились, сделаю такое послесловие...
2FrogTail:
Зело вы мне напомнили одного персонажа, тоже ярого борца с эксплойтами, багоюзерством и прокачкой, последователя буквы и духа игры. Только, в отличии от вас, он сохраняться любил. даже слишком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 02.12.2014 в 01:03:41
2Hrdr:
Уже в черт знает какой раз повторяю про "не серьезно":

В балансе найдена дырка (очередная). На дырку показывают. Разработчикам надо принять решение, стоит ли возиться с затыканием этой дырки, или улучшение не сопоставимо с затратами.

Если Вы когда-нибудь займетесь девелопингом софта - то поймете, что бесконечная доработка продукта (особенно такого сложного, как качественная игра) - ЭТО НОРМАЛЬНО. У 99% программ год за годом выходят новые версии с исправлением глюков и добавлением нового функционала.

Далее, если использовать Вашу логику, то, разговор про предыдущие "исправления" был бы примерно такой:

"- Драньки ночью бегают по освещенной местности. Их можно отстреливать как в тире. Слишком легко.
- Ну так не отстреливайте. Если драньки не будут бегать по освещенной местности - игра станет слишком линейной."

Про пример с окном:
Вы никогда не ходили на реальные квесты, где Вам и еще небольшой группе людей вместе с Вами дают задание выбраться из комнаты за определенное время? Там надо найти подсказки, чего-то откуда-то достать и так далее.

Так вот представьте, что организаторы такого квеста забыли закрыть окно в этой комнате и участники просто могут вылезти через него за полминуты. Надо устранять эту досадную оплошность или нет?

Вы поймите, что в Ваших примерах с окнами и котлетами не хватает очень важного пункта, а именно того, что поедание котлет \ вылезание через окно - ЭТО СРЕДСТВО легкого достижения цели, а не сама цель. Давайте заменим котлеты на стеориды, а целью сделаем победу на Олимпийских Играх - тогда стероиды придется запретить, как "неправильное" средство достижения первого места. Ведь устроители хотят соревнования между спортсменами, а не между фармакологами.

Про рамки: в хорошей игре есть определенный набор законов, который вынуждает игрока оставаться в тех рамках, в которых хочет геймдизайнер. Эти рамки могут быть установлены как для обеспечения сложности каких-то логических задач, так и для атмосферы, логичности легенды игры и тд.

Но наличие этих рамок не означает линейности игры. Вы же не жалуетесь на то, что сейчас игра линейна потому, что Вы не можете высадиться сразу в Медуне?

Я уже понял, что Вы казуальщк и читер. Но никак не могу понять, почему Вас так волнует мое предложение по усложнению некоторых моментов? Вы ведь все равно не будете выбирать эту опцию в игре (если её сделают). И даже если её сделают дефолтной для всех - Вы ведь все равно начитите себе супер-героев в IMPer-е и запустите артмани. Так не все ли равно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 02.12.2014 в 01:09:36

on 1417460454, Luficer wrote:
Ага-ага. Это просто мировоззрение такое. Помноженное на кучу свободного времени.
Дать товарищу автомат, каску и срочником в горяую точку. Вот уж реализма где... : rolleyes :


Да да да. Только вот куча свободного времени лежа за компом - следствие, гм, скажем так, серьезных проблем со здоровьем. Самое то меня в горячую точку, вместе с кроватью и унитазом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2014 в 02:34:04

on 1417471776, FrogTail wrote:
Только вот куча свободного времени лежа за компом - следствие, гм, скажем так, серьезных проблем со здоровьем.  

По здоровью - сочувствую. В наше непростое время это главная ценность.

Игра довольно старая. Даже те, кто застал ее расцвет уже в старших классах школы сейчас уже дяти-тёти с работой и детьми. Соответственно, и модостроение в их лице делает упор не на сложность, а на раскрытие новых тактических приемов и сюжетных линий.
Ситуация когда есть несколько часов на прохождение одного сектора характерна для новичков в игре без особых временных затрат вне ее,- школьников, возможно студентов. Ну и пенсионеров. Первых в такое старье не затащишь. Последних пока еще немного.
Вот лет через 20...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 02.12.2014 в 03:09:35

on 1417455189, pz_3 wrote:
2Hrdr:  
Буковская запакована в CЛФы, а НОчная в папках лежит. Вечером залью ее на яндекс диск.

О, благодарю.


on 1417468175, ПМ wrote:
В общем, будет очередной пакет санкций опций "для ветеранов".  

А в чём он будет, собственно, заключаться?
Ограничение отступлений? Но ведь в реальности отступить из боя можно. Другое дело - что в игре это даёт большое преимущество игроку.
Восстанавливать всякий раз численность противника в секторе? Можно и так. Но тут может появиться обратная сторона медали. Воображение мне уже рисует многократные атаки на некий город. Заходим, устраиваем атаку, оставляем в живых одного врага, выходим. Снова заходим, вуаля, противник восстановился...Повторяем цикл...
...к утру сектор будет усыпан горами трупов, лежащими друг на друге. Поле боя будет освещено горящей бронетехникой, щедро рассыпанной по карте. Потери арульканской армии в боях за этот сектор превысят количество населения всей страны. Сражение за Хорремшехр померкнет перед битвой за этот безымянный блокпост на подступах к Медуне. Собственно, блокпоста не будет - миномётные залпы уже давно сровняют его с землёй...


on 1417463072, Lion wrote:
Очень искусственно. Ударит по любителям открыть всю карту и поймать все патрули.  


Дополнительно замечу, что при долгой игре без ополчения возникнет надобность (не у всех игроков, сразу отмечу) защищать города от атак противника. В частности, за сектор с академией Альмы я сражался почти целые сутки игрового времени, или больше. Я взял Альму и улетел в Балайм. Потом враг трижды заходил в этот сектор. Ополчения у меня в Альме не было. Приходилось каждый раз прилетать на вертолёте и отбивать его. Т.е., вроде сектор один, но загружать его пришлось четыре раза. Если бы это повторилось в других городах - возможно, что счётчик загруженных секторов подошёл бы к максимуму на середине пути.


on 1417471421, FrogTail wrote:
сли Вы когда-нибудь займетесь девелопингом софта - то поймете, что бесконечная доработка продукта (особенно такого сложного, как качественная игра) - ЭТО НОРМАЛЬНО. У 99% программ год за годом выходят новые версии с исправлением глюков и добавлением нового функционала.  

Кто же спорит :) Когда-то в молодости пробовал я научиться программировать, что-то получалось.. Так что про бесконечную доработку - соглашусь, это нормально. Другой вопрос, что не всегда эти изменения - к лучшему. Сколько раз уже так повторялось - была хорошая программа, так за 5 лет её "улучшения" авторы превратили её в какого-то динозавра с кучей того, что на вульгарном языке называется "свистелками и пер*елками". Примеров много - Nero, как минимум (вчера прожигал болванку, был недоволен).
Ну, или поставил я недели две назад JA 1.13 - погулял по Омерте, пожал плечами и удалил. Не впечатлила она меня.


on 1417471421, FrogTail wrote:
Далее, если использовать Вашу логику, то, разговор про предыдущие "исправления" был бы примерно такой:
 
"- Драньки ночью бегают по освещенной местности. Их можно отстреливать как в тире. Слишком легко.
- Ну так не отстреливайте. Если драньки не будут бегать по освещенной местности - игра станет слишком линейной."  


Драньки - это драньки. Они рабы ИИ и не могут его ослушаться. Тогда как решение об использовании "дыры" всегда принимает игрок. Использовать ЫД или псевдопереходы - или не использовать. Я использую ЫД, но не использую псевдопереходы. По крайней мере, сейчас. Неск. лет назад - иногда использовал, но только если ОЧЕНЬ прижимало, и то, в дневных боях. Запретить же игроку их использовать - ну, можно, но как? То же самое с ЫД.  


on 1417471421, FrogTail wrote:
Вы никогда не ходили на реальные квесты, где Вам и еще небольшой группе людей вместе с Вами дают задание выбраться из комнаты за определенное время? Там надо найти подсказки, чего-то откуда-то достать и так далее.  

Представляю. Но не ходил.


on 1417471421, FrogTail wrote:
Так вот представьте, что организаторы такого квеста забыли закрыть окно в этой комнате и участники просто могут вылезти через него за полминуты. Надо устранять эту досадную оплошность или нет?  

Я не совсем понимаю, в чём заключается такое "окно" в JA. В моём понимании, таким окном был бы телепорт Омерта-Медуна, который бы приводил нас в роскошную ванную, где находится Дейдранна Райтман. Одетая только в мочалку и мыльную пену. Вот это было бы действительно окно. И им бы я ни за что не воспользовался.

Да, вспомнил ещё про псевдопереходы - разве они не снижают мораль бойцов? Можно было бы ещё усилить это влияние. Т.е., отступил из сектора и вернулся в него через пять минут - получи сбитую мораль и сниженные до 12-15 ОД. Мол, не хочется наёмникам возвращаться туда, где их только что чуть не разбили. Отступил и вернулся через два часа - получите нормальную мораль и нормальные ОД.  


on 1417471421, FrogTail wrote:
Но наличие этих рамок не означает линейности игры. Вы же не жалуетесь на то, что сейчас игра линейна потому, что Вы не можете высадиться сразу в Медуне?  

Нет, ни в коей мере. JA - очень нелинейная игра, и этим она очень хороша. Сочетание отличного тактического боя и стратегической нелинейной обстановки. Никто не может запретить игроку идти после Омерты сразу на Медуну, минуя все города. По сельской местности без дорог можно дойти очень быстро и с небольшим уроном. К тому же, возможно, тогда Медуна будет обороняться не так круто, как на последних этапах игры. Но мне такое неинтересно) Вот сейчас я планирую взять Медуну. В бункер не идти, а, используя очищенное небо, спокойно полетать по Арулько на вертолёте, убрать все патрули, сделать все квесты, побывать во всех секторах... Конечная цель JA (для меня) - получить удовольствие. В данном случае - от того, что я наконец-то за 13 лет игры увижу всю страну + новые сектора, весьма тщательно сделанные разработчиками НО. И только потом уже я спущусь в бункер и выполню то, о чём просил Энрико Чивалдори :)


on 1417471421, FrogTail wrote:
Но никак не могу понять, почему Вас так волнует мое предложение по усложнению некоторых моментов?

Да так, просто интересно :) Опять же, я сейчас ещё раз перечитал последние страницы. Я не совсем понимаю, как Вы предлагаете усложнить моменты? Убрать псевдопереходы? Бесконечное ополчение в некоторых секторах? ЫД?
Некоторые фундаментальные вещи - например, пассивность АИ на глобальной карте - просто так не исправить. Это нужно игру с нуля переделывать. Но это так, к слову.

Ещё меня немного удивляет то, что я не пользуюсь псевдопереходами и прочим, и мне их наличие абсолютно безразлично. Вы ими тоже не пользуетесь, но недовольны их наличием. Странно немного это :)


on 1417471421, FrogTail wrote:
Вы ведь все равно не будете выбирать эту опцию в игре (если её сделают).  

Смотря что за опция. Я сейчас играю в НО с эпидемией (уже излечил), засадами, заложником и др. Хотя заложника придётся, боюсь, отключить - освободить его в этой игре не получится, выкупать неохота. Зато охота пообщаться с киллерами.

on 1417471776, FrogTail wrote:
Только вот куча свободного времени лежа за компом - следствие, гм, скажем так, серьезных проблем со здоровьем.  

Выздоравливайте :) Серьезно, без шуток.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2014 в 04:25:01
Ориентировочно будет так:
1. Опция "ограниченная прокачка". Повысить параметр можно будет только на определенный % от начального.
2. Опция "самовосстанавливающиеся гарнизоны". При отступлении игрока из сектора численность гарнизона будет восстановлена до штатной.
3. Опция "контратака отступающего игрока". Если игрок ушел из сектора, не захватив его, с некоторой вероятностью (зависит от уровня сложности) в секторе, куда он отступит, его будут ждать враги.
4. Скорость прокачки параметров будет вынесена в ини. Дефолтная будет соответствовать "как сейчас". Куда хотите, туда и крутите.

Возможно еще некоторые сюрпризы будут в Моне с бандюками, там надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.12.2014 в 04:29:55

on 1417483501, ПМ wrote:
Скорость прокачки параметров будет вынесена в ини. Дефолтная будет соответствовать "как сейчас". Куда хотите, туда и крутите.  

вот за это спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.12.2014 в 04:42:24
2ПМ:
Новая игра потребуется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 02.12.2014 в 05:02:25
2ПМ: ВАХ! Шикарно!


on 1417478975, Hrdr wrote:
Я не совсем понимаю, как Вы предлагаете усложнить моменты? Убрать псевдопереходы?

Еще раз говорю - ну нет у меня цели усложнить игру. Мне хочется:
1. Сделать кое-какой невыгодный сейчас игровой контент вполне юзабельным.
2. Чтобы в игре было как можно меньше моментов, которые бы не соответствовали её легенде.

А для этого стоит убрать некоторые эксплойты, типа перезаходов в сектор отменой движения. Ну ведь не рассчитывали разработчики, что из 30 драньков в секторе 25 будут отстрелены в результате перезахода, тк система в первую очередь заполняет пару слотов около края карты. И падение морали тут не спасает, ибо за убийство солдат она поднимается намного сильнее, чем падает за отступление.

Вот такой способ зачисти сектора в джа и является тем самым "окном". И я за то, чтобы такое окно закрыть.

Да, можно играть с собственными хоумрулами. Это вполне нормально, когда ты ставишь одно-два условия, но когда накапливается целый список да еще со спорными ситуациями - это уже несколько не то. Всегда интересней играть с каким-то противником и по вполне конкретным правилам, чем с самим собой (ну, может это только у меня так).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 02.12.2014 в 05:10:03

on 1417478975, Hrdr wrote:
Ещё меня немного удивляет то, что я не пользуюсь псевдопереходами и прочим, и мне их наличие абсолютно безразлично. Вы ими тоже не пользуетесь, но недовольны их наличием. Странно немного это :)  

У меня профдеформация мозга ))
Я не могу спокойно смотреть на дыры в системе, даже если сам ими не пользуюсь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2014 в 05:33:45
2pz_3:
Новая игра думаю будет необязательна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 02.12.2014 в 11:43:07

on 1417483501, ПМ wrote:
1. Опция "ограниченная прокачка". Повысить параметр можно будет только на определенный % от начального.  

То есть можно будет вообще повышение параметров отключить? Давно пора. Хочешь более крутого бойца - накопи денег и найми.

PS FrogTail молодец! Все таки уболтал. У меня бы терпения не хватило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Mank на 02.12.2014 в 22:45:05
Всем привет. Скажите как можно вернуть бучную озвучку некоторых наемников и НПС?

Кстати, неплохо бы давать при установки опцию: старая озвучка/новая озвучка.

Нашел Громова, он какой-то не такой, раньше он был с лихими усами и в берете. С чем это связано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Mank на 02.12.2014 в 22:57:16
Вот еще кстати пара мыслей: зачем дерьмо сделали, это игра или вторая серия "Зеленого слоника"? :)

Еще я тестировал Даррена в Сан-моне, с боями, чтобы выяснить, когда он отдает бабки.

Короче, выяснилось, что он очень тупой, поэтому при завершении боя нужно стоять как можно ближе к нему, без препятствий, чтобы он тебя заметил и смог подойти.

Однако! Если вы желаете еще один бой, он с вами разговаривает, но окно диалога не закрывается. Его конечно можно закрыть самостоятельно, но это верный признак того, что деньги он возьмет и продолжит стоять, не начиная бой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2014 в 23:11:33
2Mank: Путем проб и ошибок я пришел к выводу, что деньги можно получить с вероятностью, близкой к 100% если в секторе находится только один мерк (он же и бьется на ринге).

on 1417549505, Mank wrote:
Нашел Громова, он какой-то не такой, раньше он был с лихими усами и в берете.

:confus: Громов такой как есть со своего перемещения в НО из SJ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.12.2014 в 23:52:02
2Mank:
Таки стоит проверить, но вроде его никто не менял... Хотя хрен его знает, у меня нынче игра запускается только чтобы работу карты проверить. А озвучка в НО заложена только на мануэля, громова и Эскимо, остальное из оригинала. Может ты играл на 1.02 раньше а теперь поставил Голд?
" Тем не менее, в издании «Jagged Alliance 2. Золотая серия» часть актёров была заменена. В частности, один из голосов главного героя («Время мусор выносить!» — мужской; «Выдавим пару прыщиков» — женский), голос наёмника Хряпа, голос Димитрия и самой королевы. Получилось как-то не очень и совсем не компенсируется исправленными багами. "

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.12.2014 в 01:00:11
Ах да, я же тут кому то обещал файлы озвучки от Буки, вот они. Я ничего ведь не забыл?
Нпс_спич https://yadi.sk/d/4J1SzTlGd6QmB
Спич https://yadi.sk/d/nP7xOC5Fd6TGH
и Бэтл саундс https://yadi.sk/d/16aGE2Aad6PSw

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.12.2014 в 02:09:16

on 1417550236, Mank wrote:
Вот еще кстати пара мыслей: зачем дерьмо сделали, это игра или вторая серия "Зеленого слоника"?
Отключи дефекацию в настройках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 03.12.2014 в 02:30:20
Кто-нибудь в курсе, как работают минидротики?

Экспериментировал с усыплением драньков и усыплением разных AIM-овцев, выходят примерно следующие варианты:

1. Падает с 1-2 дротиков.
2. Падает с 1-2 дротиков, но не сразу, а через ход.
3. Не падает вообще, пока всю энергию просто механически не выбьешь (6-10 выстрелов).

В среднем, на разных аймовцев действует по-разному, но не совсем понятны причины. Быка, например, хрен усыпишь (хотя и он бывает с 1 дротика падает), а Анаболик обычно падал с 1-2 выстрелов.

Стрелял по-разному: и в упор, и с расстояния, и ночью (так, чтобы цель не видела). И в голову, и в ноги, и в брюхо. Сравнивал с критами при метании ножей (кроликами была пара драньков стабильно появляющихся у левого края карты в Омерте) - ножи значительно чаще критуют.

Правда, возможно, количество выстрелов было все-таки маловато для статистики (около 300 в сумме).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2014 в 04:54:16
2FrogTail:
Там рандом с накоплением действующего вещества. В общем, побольше дротиков в тушку - автоматический дротикомет рулит. С пистолетом-иньектором все печальнее. На что сопротивляемость завязана, не помню. Скорее всего на здоровье, возможно еще на силу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 03.12.2014 в 04:57:36
2ПМ: рандом какой-то уж слишком рандомный ))
Получается, что таких как Бык даже очередью дротиков не свалишь.

Кстати, а сколько они лежат после этого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2014 в 05:34:05
2FrogTail:
Ну, как нашпигуешь. Может проваляться несколько ходов, а может и через ход-другой вскочить вроде.
Дротикомет хорош в паре с веревкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 03.12.2014 в 05:44:37
2ПМ: в паре с веревкой лучше обычные экспансивные по ногам... дал очередь и связал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Mank на 03.12.2014 в 06:07:54

on 1417553522, pz_3 wrote:
сем н
А озвучка в НО заложена только на мануэля, громова и Эскимо, остальное из оригинала. Может ты играл на 1.02 раньше а теперь поставил Голд?


Хм, вот это вполне возможно, я не посмотрел, когда ставил. Раньше я только на 1.02 играл. Спасибо за наводку, наверно дело в этом.

Сейчас у меня по-другому говорят: Айра, Игги, Димитрий, ЭмДи (частично), генерируемый чар.


on 1417551093, Luficer wrote:
Путем проб и ошибок я пришел к выводу, что деньги можно получить с вероятностью, близкой к 100% если в секторе находится только один мерк (он же и бьется на ринге).  


У меня даже если он один, и деньги получены за первый бой, второ йбой все равно не начинается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.12.2014 в 06:20:44
2Mank:
как раз списочек тех кого в голде изуродовали. Я в этой ветке кидал архив с Букой(установчник игры), можешь посмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 03.12.2014 в 07:35:28

on 1417486203, FrogTail wrote:
У меня профдеформация мозга ))
Я не могу спокойно смотреть на дыры в системе, даже если сам ими не пользуюсь...


Тоже хороший подход)


on 1417509787, Sergius wrote:
То есть можно будет вообще повышение параметров отключить? Давно пора. Хочешь более крутого бойца - накопи денег и найми.


Да, но ведь человеку свойственно учиться! Не сочтите за критику, но это уже будет перекос по реальности в другую сторону.
Моё мнение - чтобы скорость обучения шла по чему-то типа гиперболы) Проще говоря, чтобы прокачать навык минирования с 15 до 16 нужно будет установить одну мину, а с 98 до 99 - тысячу мин. То же самое с медициной. С 15 до 16 - одна голова, с 98 до 99 - ну, вы понимаете. Тут-то и сгодится восстанавливающийся гарнизон.
Моё ИМХО - сейчас скорость обучения БЕЗ ХИТРОСТЕЙ ПРИ ПРОКАЧКЕ является нормальной. Я нанял Сдобу в самом начале игры. В процессе долгого пути к Медуне она прокачивалась, прокачивалась и оставалась на уровне противника. Без сильного превосходства, но и без слабостей. На мой взгляд - это вполне соответствует духу игры. Т.е., обучение в ходе какой-то реальной (!) деятельности.
 
on 1417485745, FrogTail wrote:
Вот такой способ зачисти сектора в джа и является тем самым "окном". И я за то, чтобы такое окно закрыть.  

Да, соглашусь, что это изъян. Но позволю себе возразить. К примеру, мы в Читзене. СЗ-ПВО, Грам и электростанция освобождены. В полях вокруг не осталось ни одного отряда, только сложены курганы отрезанных голов и Айра любовно смотрит на свой свежеполученный диплом доктора медицины. Мы захватили шахту и теперь перед нами остался лишь сектор с руинами.

Вот, мы входим в него. Расстреливаем три четверти гарнизона, но по некоторым причинам нам понадобилось отступить. Мы действительно уходим в другой сектор. Это пять минут. Затем снова идём в руины - это пять минут. И видим, что неизвестно откуда появилось пополнение. Его что, высадили десантом с моря?
Нет, серьёзно, откуда оно там могло взяться? Это же край карты, вокруг - никого. Или "атака клонов"?

Опять же, это даёт простор для прокачки навыка стрельбы..выбираем сектор с гарнизоном послабее и устраиваем там арульканскую резню бензопулемётом :) Хотя я лично буду не против такого восстановления. Но не в целях прокачки. Хочется пофаниться и расслабиться. Ещё хотелось бы бесконечный респ Хиксов и мафии в Сан-Моне. Я теперь не буду  убивать Босса)

Моё ИМХО - если ты отступил и вернулся в сектор псевдопереходом - то пусть на карте всё останется, как было до псевдоперехода. Плюс - ход противника. Тогда смысла в таком псевдопереходе не будет. Если тебя припёрли к краю карты три броневичка и ты псевдоперезашёл в сектор - пусть, в таком случае, тебя эти три броневичка и встретят, причём своим ходом.
А вот если ты действительно отошёл в соседний сектор (допустим, у тебя просто не осталось зарядов к гранатомёту и пришлось вернуться) - то тогда... Ну, пусть тебя встретит хорошо подготовленная оборона. Но не ход врага.
Опять же, можно учитывать - отступил ты в режиме реального времени или в режиме боя.

С другой стороны, тогда этим всё равно могут воспользоваться.

Но опять же, такой манёвр, как отступление и перегруппировка - ИМХО, имеет право на жизнь. Восстановление численности гарнизона - слишком "лобовое" решение. Пример - вот остался в секторе, к примеру, один танк. А у нас больше нет зарядов к РПГ, чтобы уничтожить его. Придётся вернуться назад за зарядами, но тогда потеряется весь игровой прогресс. Как-то сурово это на мой взгляд. Хотя - можно отправить за зарядами одного наёмника, а другие будут ждать его в режиме реального времени десять минут. Долго и неудобно это.

on 1417557611, pz_3 wrote:
Ах да, я же тут кому то обещал файлы озвучки от Буки, вот они. Я ничего ведь не забыл?  

Мне) Благодарю-с :) Теперь их в папки кинуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.12.2014 в 07:50:53
2Hrdr:
кинуть просто в папку Дата, к другим СЛФ... По идее поможет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2014 в 07:57:34

on 1417581328, Hrdr wrote:
Проще говоря, чтобы прокачать навык минирования с 15 до 16 нужно будет установить одну мину, а с 98 до 99 - тысячу мин.  

если посмотреть формулы прокачки, то примерно так и есть. посчитал, правда для WF, не для NO, где в последних билдах прокачка скошена в сторону замедления на лоулевелах, что прокачать взрывотехнику с 1 до 95 в среднем "стоит" столько же, сколько с 95 до 99. прокачка с 99 до 100 слишком рандомная, чтобы говорить какие-то конкретные цифры, но число мин измеряется сотнями. Для справки - на СВПВО в WF примерно 300 мин. рост подпунктов идет не только за счет разминирования, но и за счет обнаружения. Рыжий может и не прокачаться до 100 за ПВО.

on 1417581328, Hrdr wrote:
То же самое с медициной.

Медицина через отрезание голов качается до уровня мудрости. то есть потолок Гамоса - 35, например. выше - ради бога, но стандартными методами. Это кстати, в ридми пишут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 03.12.2014 в 08:03:06
2Баюн:, странно, тогда почему же люди жалуются на "читерность" такой прокачки? Не понимаю(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2014 в 08:05:25

on 1417582986, Hrdr wrote:
люди жалуются на "читерность" такой прокачки?

ридми не читают, видимо. А тяга к халяве не дает не пользоваться "читом"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2014 в 09:25:31
"Не видел, но осуждаю" - часто встречающийся подход.

Кстати, кто следит за 1.13.
Они билд с разрушающимися плоскими крышами выложили? Хотелось бы взглянуть на анимацию разрушения и падения тайла крыши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 03.12.2014 в 09:39:57
2ПМ:

Картинки
http://www.youtube.com/watch?v=MG32dp0d-9A

Описание
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337913/1

SCI из ветки разработки выложен тут, как обычно
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2014 в 09:58:46
2Seven:
с одной стороны, прикольно, крыша ломается рандомно, выглядит это эффектно, падающие обломки дамажат, а после разрушения всех стен, падает вся крыша.
с другой стороны, как и большая часть фич одынтрынадцать - а на кой оно все по большому то счету? :) Да и выглядит аляповатенько.
Кстати, а как ломаются двухэтажные крыши (как в музёе, например?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2014 в 10:00:31
2Seven:
Ага, спасибо. На видео выглядело интересно, надо поближе взглянуть.

2Баюн:
Я не думаю, что они сделали разрушение и остальных крыш. Собственно для геймплея плоских достаточно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2014 в 10:02:52
2ПМ: хм. берем 40мм, кидаем на вышку, снайпер падает вниз?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2014 в 10:04:11
2Баюн:
Ну, 40мм там не прокатит, а вот фугасная мина...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2014 в 10:10:49
2ПМ: главное - принцип :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 03.12.2014 в 10:14:02
Крыши не повреждаются при взрывах, насколько я понял, а уничтожаются, если уровень damage достаточный, связано с особенностями джаги. (то есть, у них нет hit points)
Или если уничтожается опорная стена, то связанные тайлы крыши падают.

Зачем нужно - висящие в воздухе без опоры крыши выглядят глупо.
Ну и вообще, если уж раздалбывать сектор, так полностью  ;D
Или достать вредного снайпера, который обложился на крыше мешками, и так просто к нему не залезть.

Крыши разрушаются вроде все, независимо от типа, анимации отдельной нет, так что фича скорее функциональная, чем эстетическая. Объекты на крыше тоже уничтожаются.
Падающими кирпичами может слегка прибить тех, кто внизу, ну и ногу сломать при падении вместе с крышей тоже можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 03.12.2014 в 10:57:42

on 1417581328, Hrdr wrote:
02.12.2014 в 01:43:07, Sergius писал(a):
То есть можно будет вообще повышение параметров отключить? Давно пора. Хочешь более крутого бойца - накопи денег и найми.


Да, но ведь человеку свойственно учиться! Не сочтите за критику, но это уже будет перекос по реальности в другую сторону.


Я забыл добавить ИМХО  :)
Если говорить за реализм, то ИМХО за неделю - месяц боевых действий наёмник особо ни чему не научиться. Он уже всё давно умеет.
К РПГ отношусь крайне положительно, но в джаге при таком выборе наёмников прокачка не обязательна в принципе.  ИМХО  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 03.12.2014 в 11:30:35
Кстати про озвучку.
В 1.02 файлы были ххх_DIE.WAV и ххх_ENEMY.WAV , а в 1.12 они стали ххх_DYING.WAV и ххх_ENEM.WAV.
Что то мне подсказывает что эти два файла (помноженные на количество персов) старого образца (из 1.02) не будут проигрываться в NO. Или проигрываться будут и такие и такие? Кто нибудь точно знает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 03.12.2014 в 11:33:51
2Hrdr:

Я не говорил, что прокачку надо совсем убрать. Идеальный вариант - как раз % от базового уровня скила. Просто через хоумрулы его реализовать было невозможно.

Ведь неправильно будет, если персонаж зайдет в игру с медициной 15, а через пару месяцев у него будет медицина 90. Даже если он гений - невозможно стать светилом медицины за пару месяцев отрезая головы трупам. А вот недавно окончивший медицинский вуз - вполне может поднять на "полевой практике" медицину, предположим, с 70 до 90.

Про восстановление гарнизона при отступлении - я тоже писал, что это будет просто другой эксплойт + страдает реализм. Поэтому я буду играть с засадами при отступлении (вполне нормально, что пока ты атаковал сектор - тебе зашли со спины).


on 1417581328, Hrdr wrote:
Моё ИМХО - если ты отступил и вернулся в сектор псевдопереходом - то пусть на карте всё останется, как было до псевдоперехода.
Насколько я понимаю, это технически оч сложно сделать. Также как и запоминание расстановки ополченцев при защите сектора. Но такой вариант, конечно, был бы намного лучше.


on 1417583125, Баюн wrote:
ридми не читают, видимо. А тяга к халяве не дает не пользоваться "читом"  
Я читал и ридми и мануал и еще кучу материалов по механике игры. А почему я против этих читов и эксплойтов - неоднократно описано выше...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 03.12.2014 в 12:34:35

on 1417595631, FrogTail wrote:
Идеальный вариант - как раз % от базового уровня скила.

Идея разумная, но есть одно но.
Допустим, можно прокачать навык на 50% от базового.
Если у наёмника изначально пресловутая медицина 10, то он сможет прокачать её до 15.
А если изначально 60 - то до 90.
Я вижу в этом небольшое противоречие. Ведь азы любого дела изучаются сравнительно легко и быстро. Грубо говоря, 10 медицины - это умение наклеить пластырь. 15 - перебинтовать рану. 20 - присыпать рану стрептоцидом, перебинтовать её и сделать укол антибиотиком в ...
И, по идее, до 50 уровня навыки должны изучаться без особых проблем. За месяц-два.
А вот выше...
Допустим, 99 уровень медицины - это уже квалифицированный доктор-нейрохирург, вылечит быстрее, чем в госпитале Камбрии. . А 70 - это чуть менее квалифицированный хирург. И вот эти двадцать баллов должны даться намного труднее, чем двадцать баллов разницы. Так что я бы сделал упор на изменение скорости прокачки. Хотя, повторюсь, это моё мнение..

on 1417593462, Sergius wrote:
К РПГ отношусь крайне положительно, но в джаге при таком выборе наёмников прокачка не обязательна в принципе.  ИМХО  

Тогда хорошо бы сделать возможность найма 25 наёмников... Я сентиментален, и мне не хотелось бы расставаться с самыми первыми наёмниками. ))) Отправил бы их тренить ополчение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 03.12.2014 в 12:44:00

on 1417595631, FrogTail wrote:
Насколько я понимаю, это технически оч сложно сделать. Также как и запоминание расстановки ополченцев при защите сектора. Но такой вариант, конечно, был бы намного лучше.  

Ну, это, конечно, идеальный вариант. Остальные будут компромиссными, и иметь те или иные недостатки. Опять же, повторюсь - восстановление численности противника при псевдопереходе будет выглядеть роялем в кустах и костылём. ИМХО (!). Это позволит сохранить игровой баланс, но слегка ударит по реалистичности происходящего.
Почему вообще игрок применяет перезаход? Потому, что  ситуация боя складывается неблагоприятно.  Вот, к примеру, ещё один вариант. Если игрок выходит из сектора В ПОШАГОВОМ РЕЖИМЕ и заходит в него ранее, чем через 30 мин - то его у края карты встречают солдаты Дейдранны. И первый ход - их.
Но, полагаю, реализовать это программно - непросто. Как вариант - хотя бы просто отдавать противнику право первого хода в такой ситуации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 03.12.2014 в 13:24:59
Начал играть последнюю сборку мода. Полтора суток, полет нормальный.
По новым взрывам. Заметно медленнее проигрывается анимация взрыва.

Снайпер vs миномет:  :)
[offtop][attach]Images/6-2.JPG[/attach][/offtop]


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 03.12.2014 в 13:41:54
Тактик в деревне нашёл миномёт.
Больше в блокпосте никто не живёт :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 03.12.2014 в 15:12:19

on 1417599275, Hrdr wrote:
Допустим, можно прокачать навык на 50% от базового.  
Если у наёмника изначально пресловутая медицина 10, то он сможет прокачать её до 15.  
А если изначально 60 - то до 90.  
Я вижу в этом небольшое противоречие. Ведь азы любого дела изучаются сравнительно легко и быстро. Грубо говоря, 10 медицины - это умение наклеить пластырь. 15 - перебинтовать рану. 20 - присыпать рану стрептоцидом, перебинтовать её и сделать укол антибиотиком в ...
И, по идее, до 50 уровня навыки должны изучаться без особых проблем. За месяц-два


Отчасти согласен. Сделать этот кап не работающим до 15 пунктов (то есть с 1 до 15 сможет научиться кто угодно). А вот выше - уже нафиг. Либо сделать фиксированный кап (не в %, а просто 10-15 пунктов).

Понятное дело, что работая несколько месяцев в полевом госпитале даже полный нуб в медицине, при наличии нормальной соображалки и рук не из попы - сможет стать хотя бы неплохим медбратом с вполне солидными ПРАКТИЧЕСКИМИ навыками. Он, может быть, будет хреново подготовлен теоретически и не знать, как называется первый шейный позвонок по-латыни, но заштопать сможет не многим хуже профессионального хирурга (если не слишком сложная рана).

Но смысл фикса прокачки не столько в том, чтобы сделать реалистичнее, сколько в том, чтобы сделать наемников более уникальными и востребованными. Ибо при бесконтрольной прокачке из каждого персонажа можно сделать универсала.

И потом, давайте уточним, что медицина в игре в принципе нереалистична. Ок? ))
Медицина - штука крайне сложная и её нереально уместить в примитивную шкалу от 1 до 99.

И даже самый крутой доктор не сможет ускорить заживление пулевого ранения в несколько раз (мы просто пока не научились искусственно регенерировать ткани). Но в игре медицина работает именно так, и это просто такая игровая условность, без которой достаточно сложно обойтись. Есть хардкорные более реалистичные варианты, но боюсь, что меня побьют тапками если я о них хотя бы заикнусь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.12.2014 в 15:46:24
2FrogTail:
Таки вставлю свои 5 копеек, далеко не каждому человеку вообще хватит решимости даже попытаться резать голову трупу, было бы интересно если бы это требовало N медицины(Практика в ВУЗе, посещение моргов, все дела) или скидывало боевой дух(зеленая полоска) в 0.
Ну да бог с ней с медициной, вот с сапером все куда интереснее, одно дело перерезать проволоку у растяжек, и совсем другое дело снятие противопехотных мин, было бы неплохо если бы в игре отображался Уровень конкретной мины(как это с замками), что позволит прикинуть а справится ли "сапер".  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 03.12.2014 в 17:15:43

on 1417608739, FrogTail wrote:
Но смысл фикса прокачки не столько в том, чтобы сделать реалистичнее, сколько в том, чтобы сделать наемников более уникальными и востребованными.

Тут фиксом не отделаться, с такими запросами  :). Нада модель слегка поменять. Я бы сделал так. Сейчас у нас есть навыки + цифры. Сделать навыки + профессия + цифры. В навыках оставить как щас, там почти все боевые. Профессии: медик, ремонтник (назвать красиво), сапер, инструктор. Для профессий цифры могут расти выше 50, иначе нет (если начально выше, то не растут).

И ограничения (нет профессии/ есть).
- Медицина: перевязка/лечение
- Ремонтник: обслуживание/ремонт
- Сапер: обнаружение (если повезет)/снятие
- Инструктор: нет/тренер

Да и если один мерк с профессией  занят, то мерк без профессии пусть может ему ассистировать (для естественной прокачки).
Для силы/ловкости/здоровья можно также ввести "профессию": спортсмен/солдат/тренированный. Но тут уровень "без профессии" должен быть в районе 80-ти.

p. s. Вот только кто все это будет кодить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 03.12.2014 в 17:23:59

on 1417608739, FrogTail wrote:
И потом, давайте уточним, что медицина в игре в принципе нереалистична. Ок? ))  

Она априори нереалистична, так же, как и система урона противнику (патч Марии Мендель - я всё-таки нашёл про него инфу - оставим в стороне). Меня ещё лет 12 назад поражало качество арульканской медицины. За ночь в госпитале можно было вылечить ну очень пораненного наёмника :)
С другой стороны, ну, в самом деле, не лечить же тяжёлое ранение два-три месяца? Любая игра содержит некоторый элемент условности.


on 1417610784, pz_3 wrote:
Таки вставлю свои 5 копеек, далеко не каждому человеку вообще хватит решимости даже попытаться резать голову трупу,

Стрелять в человека тоже решится не каждый. Я вот до сих пор удивляюсь, как на это хватает воли Бифу Апскоту :D
Впрочем, стрелять-то он умеет, вот попасть у него получается далеко не всегда.  

on 1417608739, FrogTail wrote:
Ибо при бесконтрольной прокачке из каждого персонажа можно сделать универсала.  

Тогда перед нами возникнет вопрос: что есть бесконтрольная прокачка?
Или даже так: сколько практики нужно для увеличения навыка? Если конкретный (чисто конкретный персонаж) наёмник каждую ночь убивает десять противников,  как быстро он прокачается от 20 (к примеру) до 95? За месяц? За два? За три? За год?
Опять же, десять противников за ночь - это утрированное число. Я за ночь игрового времени, гм, брал по два города (не без ЫД, конечно же), там на главного героя могло и по 50-80-100 человек получиться.
То же самое и с медициной, минированием, мудростью. Если Айра за год (или сколько там?) натренит в КАЖДОМ ВОЗМОЖНОМ секторе максимальное количество ополчения - то понятно, что лидерство у неё скакнёт настолько, что она на выборах легко обойдёт и Энрико, и Мигеля.

Если жёстко зафиксировать лимит образования, то тут может возникнуть другая ситуация. А если игрок принципиально хочет играть местными? Они ведь изначально весьма слабы, их нужно качать, качать и ещё раз качать.

Вы не подумайте, что я противоречу сам себе. Я - за прокачку, но не за такое жёсткое а-ля "10 уровень в Омерте". Если игрок хочет раскачать Шенка до кондиции Гаса Тарболтса, то пусть для этого ему потребуется...ну...хотя бы полгода игрового времени и полгода времени реального :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2014 в 17:32:52
2FrogTail: 2Sergius:
Товарищи, не хотите качаться - берите проедит и ставьте всем наемникам характеристику "Не прокачивается", как было у Лена Андерсона. Конкретно ваша проблема будет решена. Не надо лезть в чужую песочницу и придумывать разнообразные костыли, доставая цифры из воздуха.

on 1417608739, FrogTail wrote:
как называется первый шейный позвонок по-латыни

Атлант.
Друг, вы упускаете из виду один момент - Потолок прокачивания медицины ножиком = Уровень мудрости - у большинства в районе 75-85. Иногда ниже. Из местных неписей всего один обладает высокой мудростью 95+ - Доктор Винс.
Так можно же сначала мудрость накачать, вы скажете. да. можно. Два способа - поиск вещей через CTRL+руку, который в NO практически не используется. и игры с фугасами. С фугасами играться нужно не долго, а очень долго. в NO, по-моему, нужно еще из сектора выходить, чтоб фугас "вражеским" становился. Хотя в ночке я такой фигней не занимался, могу ошибаться.
Я по прежнему не понимаю в чем смысл  ваших требований. Хоть бы и на примере медицины.
Если не задаваться целью качать бригаде медицину до потолка через респауны противников, то прирост медицины будет +1-2 к навыку за боевой сектор. (в новом билде с замедлением прокачки на лоулевелах) Хотите использовать подготовленного доктора - нанимайте его и не рубите головы людям. Наличие такой возможности не означает ее обязательное использование. Это даже "Хоумрулами" как то не назвать.
Допустим, вы уболтали ПМа, и тот в следующем билде выпустит опцию "для перфекционистов". При обновлении мода, я буду читать описание этой опции и думать "Ага, это для FrogTail'а опция сделана. Он, помнится, все хотел обоснование взять доктора в команду. Ну ладно, отключаю эту непонятную фигню, и начинаю новую игру. Доктора надо не забыть нанять, а то лень головы по подвалам резать." Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2014 в 21:05:04
Не надо изобретать велосипеды.
Смысл опции "ограниченная прокачка" не в достижении реализма, а собственно в ограничении прокачки для весьма узкого круга игроков. И все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 01:42:42
Вопрос.
Нужен ли в НО простенький огнемет?
Технически - модернизированная "жукоплевательница", с большой площадью распространения огня со временем.

Самодельные "патроны" например можно делать так:
бутылка с бензином + мешок с удобрением, на 1 выстрел.
"Заводской" заряд - на несколько выстрелов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.12.2014 в 01:52:01
2ПМ: чтоб траву жег и чтоб враги боялись. а так почему бы и нет?
и чтоб плюсики давал. к опыту хотя бы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.12.2014 в 01:55:53
2ПМ:
А я его давненько просил... Очень уж люблю я такие вещицы.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 04.12.2014 в 02:01:59
 
on 1417617172, Баюн wrote:
Товарищи, не хотите качаться - берите проедит и ставьте всем наемникам характеристику "Не прокачивается", как было у Лена Андерсона.

Это уже явный перебор. Наемники должны получать опыт и прокачиваться, но Айра не должна превращаться в Шварцнеггера, а Гамос в лауреата Нобелевской Премии по химии.


on 1417617172, Баюн wrote:
Не надо лезть в чужую песочницу и придумывать разнообразные костыли, доставая цифры из воздуха.  

А Вам не кажется, что это Вы сейчас лезете в чужую песочницу? Я никак не пойму, чем же Вас раздражает усложнение игры ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ? Неужели Вы настолько привыкли к использованию различных эксплойтов "в случае необходимости", что когда кто-то указывает на то, что это именно эксплойты и стоит от них избавиться - Вам становится неприятно? Ведь раньше Вы играли как бы полностью по правилам, а теперь вроде как уже и не совсем...

Не люблю строить предположения о мотивации оппонента, но Вы столько раз писали про мою мотивацию (причем совершенно противореча информации в моих постах), что я просто не удержался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 04.12.2014 в 02:10:43

on 1417616639, Hrdr wrote:
Если жёстко зафиксировать лимит образования, то тут может возникнуть другая ситуация. А если игрок принципиально хочет играть местными? Они ведь изначально весьма слабы, их нужно качать, качать и ещё раз качать.  


Ага, например, я. Я хочу играть местными и только местными. Потому что за остальных надо платить, а это ограничение по времени. Еще и шахты могут закончится. А я немного перфекционист - люблю вычистить всю карту, собрать все шмотки, продать все Тони и так далее. Не люблю торопиться.

Но поиграв вот так вот местными (качнув и еще раз качнув) - мне становится оч жалко невостребованного контента (AIM-овцев). А заставлять себя использовать то, что совершенно не нужно для решения задачи - мне совершенно не нравится. Мне в свое время и на работе хватало искусственных рамок усложняющих простую задачу, я их органически не перевариваю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2014 в 02:21:26

on 1417646562, ПМ wrote:
Нужен ли в НО простенький огнемет?  

Очень. Выкуривать высокоуровневых солдат из маленьких помещений. Борьба с кошками стеной огня.
И в первую очередь нужен огонь, который повреждает бронетехнику. В таком случае борьба с танкетками, не выехавшими из ангаров по тревоге, будет заметно упрощена. ПТ мину под дверь, струю огнемета в окно.

Кстати, коли заговорили об огне. В альтернативной карте складов Грама, в одном из зданий есть 3 железных ящика. При попытках вскрыть/сбить замок - воспламеняются со спецэффектами. Сильных саперов в отряде, проверить сложно - есть ли в них что или это так, пасхалка?


on 1417647719, FrogTail wrote:
Наемники должны получать опыт и прокачиваться, но Айра не должна превращаться в Шварцнеггера, а Гамос в лауреата Нобелевской Премии по химии.

Дык, не превращай, в чем проблема? У меня Айра всегда остается гидом или "играющим тренером", а Гамос - подай-принеси-пошел-на-фиг. Статсы растут у тех, кто воюет и это правильно. И растут только в том, чем они занимаются - меткость, подвижность/ловкость, механика, взрывное дело, медицина.
Касательно же скорости роста - это условности игры. Какие шансы у шестерки отставных военных, а то и вовсе шпаков завоевать страну с полноценной армией за пару месяцев? Да такие же, как и у Гамоса стать профессором химии за то же время. Но против первого ты не протестуешь, а второе поперек горла.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 02:25:03
2Luficer:
Скорее всего там фосфорные мины для миномета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2014 в 02:36:12
2ПМ: То есть огнемета пока нет, но мины уже подвезли?
"Реальность опережает мечту!" ;D


on 1417648243, FrogTail wrote:
Но поиграв вот так вот местными (качнув и еще раз качнув) - мне становится оч жалко невостребованного контента (AIM-овцев). А заставлять себя использовать то, что совершенно не нужно для решения задачи - мне совершенно не нравится.


Вот слово в слово моя ситуация. Тоже только местными + IMP, тоже жаль AIM. Но тут ПМ включил их в трофеи и игра заиграла новыми красками - успей перебить весь AIM до конца игры  ;D
А если серьезно, то в НО AIM просто получился не нужен из-за введения новых нанимаемых персонажей, а вовсе не из-за прокачки. Раньше только Конрад, Карлос, Игги (не с начала игры, замечу), временно Рутвен и под конец Мигель могли как-то пригодиться в бою (без раскачки). Ну и Бешеный иногда. А теперь к ним добавились Мануэль, Громов, Эскимо - эта троица как раз закрывает пустоты в навыках - скрытный ночник, гренадер и снайпер. И все. Скрипач не нужен.
Собственно из этих соображений их немного порезали в последнем релизе,- кого состарили, кому меркантильность подняли. Но все равно, если нанять всех местных (а отыграть эту возможность ой как охота), места на AIM/MERC просто нет. Выходит, они нужны только в случае игры на выживание - без Ы/Д, потерю наемников не переигрываем. А так редко кто играет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.12.2014 в 02:46:47
2FrogTail: хорошо, давайте разберемся.
вы уже 2 страницы тему гоняете воду из пустой фляжки в порожнюю.
Вы произвели на свет три конкретных предложения
-Нужно фиксить "обгрызания" - вопросов нет.
-Нужно фиксить "псевдопереходы". - Вот тут уже другая ситуация. Что фиксить, как фиксить, одна вода. да и для чего - внятного объяснения тоже нет. разговор по принципу - Дыры надо латать.
-Нужно фиксить прокачку. Здесь вообще беда. Во-первых, в пример приводится ситуация, которую нарочно придумать - это надо постараться. Во-вторых искажаются факты. В-третьих, "решение" предлагается по принципу "ткнем пальцем в небо, авось попадем".

on 1417647719, FrogTail wrote:
А Вам не кажется, что это Вы сейчас лезете в чужую песочницу?

Моя песочница больше.
Вы же мне никак не можете ответить, зачем вы здесь разглагольствуете? Изменения, которые вы предлагаете, нужны минимальному количеству игроков, хотя бы потому, что большая их часть не занимается такой фигней. Вы предлагаете вводить эти изменения так, чтобы они не затрагивали этих игроков - по типу подключаемых опций. При этом вы сами прекрасно можете решить проблему так называемыми "хоумрулами". То есть вы предлагаете ввести в дистрибутив мода измениния, заведомо нужные и понятные только вам.
 
on 1417647719, FrogTail wrote:
Неужели Вы настолько привыкли к использованию различных эксплойтов "в случае необходимости", что когда кто-то указывает на то, что это именно эксплойты и стоит от них избавиться - Вам становится неприятно? Ведь раньше Вы играли как бы полностью по правилам, а теперь вроде как уже и не совсем...

Вот есть такая игра, Serious Sam называется. Шутер. Коридорный. У нее есть особенность - если двигаться по сюжетным "рельсам", то пройти некоторые уровни будет достаточно сложно, по причине того, что нет какого-то определенного оружия, допустим ракетницы. Это оружие в игре есть, и его можно получить к проблемным местам, но нужно для этого сойти с сюжетных рельс. Оно секретное. И оно серьезно облегчит игру. Это эксплойт? или чит? или, может багоюз? или, может, это вариант прохождения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 04:00:26
2Luficer:
Фосфорная мина - для миномета. Есть еще ручная зажигательная граната, вообще-то.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 04.12.2014 в 04:03:17

on 1417648886, Luficer wrote:
Дык, не превращай, в чем проблема?

Блин, я уже в тысячный раз получаю ответ "не нравится - не ешь". И в тысячный раз отвечаю - это неправильный подход. Потому что такой ответ можно дать на указание НА ЛЮБОЙ эксплойт или чит в игре.

Нашел как телепортироваться из Омерты в Медуну сразу к Дейдране? Ну и что? Не нравится - не телепортируйся. И так далее.

Если бы эксплойт был один и его можно было бы легко описать в хоумрулах - то нет проблем. Но через хоумрулы крайне сложно сделать ограниченную прокачку - получается только совсем без неё, а это тоже неправильно. Я же по идее могу взять Айру и посадить её учить Бешеного азам перевязывания ран - это ведь нормально и не противоречит легенде игры.

А вот если у меня Бешеный прокачает медицину до уровня хирурга - это как-то странно.


on 1417650407, Баюн wrote:
вы уже 2 страницы тему гоняете воду из пустой фляжки в порожнюю.

Я две страницы даю одинаковые ответы на одинаковые вопросы. У меня 2х2 всегда будет равняться 4, сколько бы раз меня ни спрашивали.


on 1417650407, Баюн wrote:
-Нужно фиксить "псевдопереходы". - Вот тут уже другая ситуация. Что фиксить, как фиксить, одна вода. да и для чего - внятного объяснения тоже нет. разговор по принципу - Дыры надо латать.  

Вообще-то псевдопереходы и обгрызание гарнизона - это один пункт. Я, если честно, не знаю, для чего еще можно их использовать с нарушением легенды игры, кроме как для обгрызания гарнизона и скидывания аларма. Читайте внимательнее.


on 1417650407, Баюн wrote:
-Нужно фиксить прокачку. Здесь вообще беда. Во-первых, в пример приводится ситуация, которую нарочно придумать - это надо постараться. Во-вторых искажаются факты. В-третьих, "решение" предлагается по принципу "ткнем пальцем в небо, авось попадем".  

Нарочно придумать? Вам сейв скинуть?

Искажаются факты? Конкретную цитату, пожалуйста, с комментарием, где и какие факты я исказил. Если не предоставите - мне ничего не останется, кроме как считать Вас лжецом. Удачи в поисках.

Решение предлагалось вполне конкретное, а именно ограничить прокачку на 10-15 пунктов от базовых. Обоснование достаточно простое - немного поднять любой скил на практике при получении нового опыта - это нормально. А вот для серьезного качественного повышения особенно в той же медицине - личного опыта мало. Требуется серьезное изучение огромных объемов информации накопленных несколькими поколениями.


on 1417650407, Баюн wrote:
Вы же мне никак не можете ответить, зачем вы здесь разглагольствуете?

Уже отвечал и неоднократно. Однако, Вы, видимо, совсем не умеете читать посты оппонентов.

Отвечу еще раз, хотя, скорее всего, этот ответ Вы тоже пропустите: хоумрулы не дают возможности нормально откорректировать правила игры "под себя" - регулярно вылезают спорные ситуации. Хоумрулы не дают возможности сделать ограниченную прокачку (ну разве что вести параллельно список всех параметров всех наемников и записывать в него, на сколько тот или иной параметр уже прокачан и сколько еще можно прокачать). Здоровенный список хоумрулов очень сильно портит удовольствие от игры, когда перед половиной действий приходится проверять, "а разрешил ли я себе это делать? И если да \ нет - то почему? А подходит ли это правило к этой ситуации?".


on 1417650407, Баюн wrote:
То есть вы предлагаете ввести в дистрибутив мода измениния, заведомо нужные и понятные только вам.  

Если они не понятны Вам - то это не значит, что они непонятны остальным. Насколько я понял, я все-таки не один считаю безлимитную прокачку и обгрызание гарнизонов эксплойтом.


on 1417430305, Lion wrote:
Метавира была рассчитана примерно на 20-30 дней игры. Я собирался пройти за 5, но, когда за 2 дня на харде я занял пол острова, мне выдали патч, сделавший мою победу очень затруднительной.  

Один человек нашел способ быстрого прохождения игры. Остальные этим способом не пользовались. Однако патч сделали. Зачем? Ради 1 человека? По Вашйе логике - не надо было.


on 1417650407, Баюн wrote:
Вот есть такая игра, Serious Sam называется. Шутер. Коридорный. У нее есть особенность - если двигаться по сюжетным "рельсам", то пройти некоторые уровни будет достаточно сложно, по причине того, что нет какого-то определенного оружия, допустим ракетницы. Это оружие в игре есть, и его можно получить к проблемным местам, но нужно для этого сойти с сюжетных рельс. Оно секретное. И оно серьезно облегчит игру. Это эксплойт? или чит? или, может багоюз? или, может, это вариант прохождения?  

Это вполне стандартная схема - найденный секрет облегчает игру. Она сделана и учитывается геймдизайнерами. И вообще является классикой в шутерах.

Я крайне сильно сомневаюсь, что разработчики джаги учитывали возможность отстрела гарнизонов с использованием псевдопереходов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.12.2014 в 04:33:17

on 1417654997, FrogTail wrote:
Нашел как телепортироваться из Омерты в Медуну сразу к Дейдране?

Из Омерты - такого не бывало, а вот из N10 или N11... ну где тюрьма южная. Там да, была дырка в пространстве.

on 1417654997, FrogTail wrote:
А вот если у меня Бешеный прокачает медицину до уровня хирурга

Вот вам и искажение фактов. Потолок Мэддога через ножи - 56. и это нужно будет половине страны головы отрезать(Кевин то берется, страшно сказать, первоуровневым, скорость роста очень сильно снижена), если отрезать по ходу передвижения по карте, а не сидеть специально в A10 и смотреть за войной бобра с козлом.

on 1417654997, FrogTail wrote:
Вообще-то псевдопереходы и обгрызание гарнизона - это один пункт.

я увидел два.
Псевдопереходы можно еще использовать для движения через сектора с врагами без боевого контакта. И для движения уставших наемников. и силушку Шенку качать минометами. ну это такое.


on 1417654997, FrogTail wrote:
Решение предлагалось вполне конкретное, а именно ограничить прокачку на 10-15 пунктов от базовых. Обоснование достаточно простое - немного поднять любой скил на практике при получении нового опыта - это нормально. А вот для серьезного качественного повышения особенно в той же медицине - личного опыта мало. Требуется серьезное изучение огромных объемов информации накопленных несколькими поколениями.  

Мне интересно, вы кто по специальности?

on 1417654997, FrogTail wrote:
хоумрулы не дают возможности нормально откорректировать правила игры "под себя" - регулярно вылезают спорные ситуации.  

В итоге, вы хотите, чтобы ваши правила для вас встроили в мод, чтоб вам с листочком не приходилось сидеть. Где гарантия того, что через неделю вы не найдете новую дырку, которая будет слишком соблазнительной, чтоб ее не использовать. И потом все завертится по новой.
Вот например, ПМ крыши сделает разрушаемыми. А вы решите, что тогда Кемпера на крышах бессмысслены.

on 1417654997, FrogTail wrote:
обгрызание гарнизонов эксплойтом.  

про обгрызания я с вами согласен. Никогда так не делал сам, но спорить тут не о чем.
А прокачка... тут нужно понять один момент - Если никого специально не качать, он и не станет сам собой терминатором. Гризла, например, имеет неплохой задел стать сапером. но для этого ему нужно будет посидеть и поиграться с фугасом часик-другой. Нужно ли это? - вопрос не к балансу, который позволяет ему стать сапером, а к игроку, который это делает.
Барри, например, в начале игры весьма слабый механик. НО, у него есть перк Отмычки, на этой механике завязанный. И перк ему не ночники выдали. а люди из СИР-ТЕХ. Значит, с их точки зрения, Барри вполне способен стать неплохим домушником. а для этого ему нужно поднимать механику. через взлом замков, например. Вот такая, блин, рекурсия.

on 1417654997, FrogTail wrote:
Я крайне сильно сомневаюсь, что разработчики джаги учитывали возможность отстрела гарнизонов с использованием псевдопереходов.
Где-то я уже видел эту черную кошку....
Вот еще один вопрос из серии "курица/яйцо".
Отъем стволов - это эксплойт или фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 04:51:42
2Баюн:
2FrogTail:
Я не вижу предмета вашего спора. Какие опции будут реализованы - я озвучил.
Я согласен с Баюном, что искусственное ограничение прокачки - самая костыльная опция, и если играть с естественной прокачкой - она в общем-то не нужна. Но поскольку есть желающие с ней играть - пусть будет.
Что касается псевдопереходов... Их напрямую никто фиксить не собирается. Необгрызаемые гарнизоны, да с контратаками в случае отступления - более чем достаточные санкции.
Не реалистично, да. Но для геймплея полезно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.12.2014 в 04:55:28
2ПМ:  
on 1417657902, ПМ wrote:
Необгрызаемые гарнизоны,

Это пятка о двух концах. может бумерангом ударить.
Например, как средство неограниченной прокачки меткости... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2014 в 05:02:42

on 1417649103, ПМ wrote:
фосфорные мины для огнемета

on 1417654826, ПМ wrote:
Фосфорная мина - для миномета.  


Короче просто фосфорная мина. Хочешь - в землю закопай, хочешь в миномет засунь. А хочешь развинти и слей одержимое в огнемет.  :P


on 1417654826, ПМ wrote:
Есть еще ручная зажигательная граната, вообще-то.  :P


Я знаю про ручную. Кинул такую на броневичок в ангаре. Думал сгорит нафиг. А вот нет  >:(

2FrogTail, 2Баюн: Мне этот диалог напоминает один старый анекдот:
В исполком постоянно приходили жалобы от одного товарища на нестерпимые
условия проживания. В конце концов к нему в квартиру была направлена комиссия:
- На что жалуетесь ?
- Товарищи, нормальному человеку жить в этой квартире просто невозможно: из
моего окна видны окна женской бани.
- Из которого ?
- Вот из этого.
- Но отсюда же ничего не видно.
- А Вы на шкаф залезьте, не стесняйтесь.
- Все равно не видно ничего.
- Да Вы правее подвиньтесь.
- Нет... Еще не видно.
- Еще правее !
- Нет...
- Еще !
БУМ-М-М!!! (@#$% ! &%$# ! &%$#%$ !)
- Воот, а я вот так каждый день !


По мне так ситуация простая - не хочешь использовать эксплойт - не используй. Играешь-то для себя, а не доказать что-то кому-то. Но есть люди, которым надо понимать, что это запрещено на физическом уровне (шкаф унесли).
Ну, может исполкомовский работник и унесет.

upd. А ведь можно тогда на крышу залезть или на столб фонарный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 05:11:22
2Баюн:
Если кому охота устраивать сафари на легком секторе - пусть. Думаю несколько раз брать один сектор быстро задолбает.

2Luficer:

on 1417658562, Luficer wrote:
фосфорные мины для огнемета
Сегодня в 17:00:26, ПМ писал(a):
Фосфорная мина - для миномета.  

О.  Думал одно, написал другое. Исправил.

А у зажигалок для бронетехники мощность не та. Иначе жирновато будет для таких боеприпасов.
Они по пехоте в укрытиях - жечь вместе с укрытиями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2014 в 05:15:04

on 1417659082, ПМ wrote:
Иначе жирновато будет для таких боеприпасов.  

Ну, небольшое воздействие на б/т я бы сделал (и сделаю в ttx, если это возможно будет).
Танк - нет, а танкетку жечь может. Ее подвижность нивелирует "жирность" боеприпаса. А жечь стоячую в ангаре, как я писал выше - вполне нормальное применение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.12.2014 в 05:16:00
2ПМ: да тут даже не совсем "задолбает".
от счетчика трупов прогресс не подскочит? а с ним и штрафы всякие?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 05:19:38
2Баюн:
Большая часть прогресса завязана на захват городов и ПВО. Отстрелом фрагов прогресс растет минимально.

2Luficer:

on 1417659304, Luficer wrote:
танкетку жечь может. Ее подвижность нивелирует "жирность" боеприпаса.

Я подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 04.12.2014 в 05:24:16

on 1417646562, ПМ wrote:
Вопрос.
Нужен ли в НО простенький огнемет?  

Нужен! Очень-очень :)

Лично я с большим удовольствием испробую его на людях Босса :)
Вообще, посоветуйте, как лучше с ними поразвлечься, учитывая их слабую экипировку?
Вариант первый. Раздать наёмникам дробовики и устроить, гм, "утиную охоту". Всё как полагается, без падения на землю и прочих реалий захвата секторов. Просто идут шесть человек по сектору и неторопливо стреляют картечью во всё, что враждебное.
Второй вариант. Загнать в сектор Статика с пулемётом КОРД и сделать из него Анку-пулемётчицу. Статик будет, конечно, возражать, но уж очень я хочу пострелять со станочка по набегающим цепям противника...


on 1417647719, FrogTail wrote:
Наемники должны получать опыт и прокачиваться, но Айра не должна превращаться в Шварцнеггера, а Гамос в лауреата Нобелевской Премии по химии.  

Почему? Как учит нас аниме, нет ничего невозможного, главное - верить в себя и не сдаваться. Ведь потом кто-то обязательно возразит - почему я за 3 года игрового времени не смогу прокачать Айру до состояния Шварцнеггера?

on 1417654997, FrogTail wrote:
Блин, я уже в тысячный раз получаю ответ "не нравится - не ешь". И в тысячный раз отвечаю - это неправильный подход. Потому что такой ответ можно дать на указание НА ЛЮБОЙ эксплойт или чит в игре.  

Понятия "эксплойт" и "чит" немного растяжимы. Я вот лично не увлекаюсь искусственной раскачкой  персонажей до максимума. Мне вполне хватает их игрового естественного прогресса. Ну, и мне банально неинтересно ставить и вытаскивать тысячу мин или сооружать пирамиду из отрубленных голов.

Вот, кстати, первый парадокс. Любители манчкинизма возможность прокачки никогда не отключат. А тем, кто манчкинизмом не увлекается - по сути, это отключение и не нужно. Никто не будет делать из Бифа Апскота Шейлу Стерлинг...
Максимум - Фло из него сделают...простите за вульгарность. Это всё тлетворное влияние Лиски.


on 1417648243, FrogTail wrote:
Ага, например, я. Я хочу играть местными и только местными. .....
Но поиграв вот так вот местными (качнув и еще раз качнув) - мне становится оч жалко невостребованного контента (AIM-овцев).  


Гм. Или Вы хотите играть местными, или Вы хотите востребовать АИМ-контент. Это немного взаимосключающие параграфы. Если Вы играете местными - то востребовать АИМ контент Вы сможете только в рядах Дейдраны, в виде мишеней.

on 1417654997, FrogTail wrote:
А вот если у меня Бешеный прокачает медицину до уровня хирурга - это как-то странно.  

Технически тут ничего странного. Вопрос только в том, сколько игрового и реального времени это потребует. Чудаковатый характер у него уже есть. Осталось только найти в Эстони трость, добыть через Шенка викодин (по любому, у Шенка есть выходы на соответствующие медпрепараты) и приставить к нему Динамо.

На мой взгляд, Вы совершенно зря дискриминируете Бешеного. Почему он не может быть хирургом-то? Я пойму, почему он не может быть, к примеру, педиатром. Но какие проблемы с хирургической составляющей? Думаете, он деонтологию не сдаст? :)))


on 1417654997, FrogTail wrote:
Насколько я понял, я все-таки не один считаю безлимитную прокачку и обгрызание гарнизонов эксплойтом.  

ИМХО, прокачка должна иметь только лимит по времени. Т.е., если человек хочет прокачать наёмника с нуля до уровня Майка - он должен суметь это сделать, только при этом у него должно уйти мноооого времени...
Вот, допустим, сейчас такую ситуацию. Омерта. Начинаем играть, к примеру, Шенком. Специально ему ничего не качаем, только в процессе деятельности. Подстрелил N врагов - получи один балл меткости. Перевязал 10 наёмникв - балл медицины... Ну, как, скоро ли он дойдёт до совершенства?

Обгрызание гарнизонов - тут тоже зависит от ситуации... ИМХО, полный респ противника - тоже немного костыльно. Примеров - много. Вот как бы в реальности бы обрадовались защитники Севастополя-1942, если у них так же респились солдаты. Поатаковали немцы и отступили - а через 5 минут гарнизон осаждённых полностью восстановил бы численность. Новая атака, новое отступление - и снова восстановление численности.. 11-я армия Манштейна сидела бы там до самого 1944 года :)


on 1417648886, Luficer wrote:
Статсы растут у тех, кто воюет и это правильно. И растут только в том, чем они занимаются - меткость, подвижность/ловкость, механика, взрывное дело, медицина.  

Более чем согласен. ИМХО, вполне реалистичный вариант..


on 1417658128, Баюн wrote:
Например, как средство неограниченной прокачки меткости...  

Ну так мсье отключит неограниченную прокачку меткости :)))
А я вот лично буду рад устроить в каком-нибудь безымянном секторе "пулемётный ад". Зашёл, расставил станки, покрошил, ушёл, вернулся...

Вот что бы я отключил - это "поддержку" ополчения в Медуне. Я сейчас взял уже два городских сектора. И от ополчения пока больше помех, чем пользы. Вообще, от них пользы очень мало. Хотя бы потому, что они адски неопытны и, гм, бегут на свет. В секторе с аэропортом снайперша на крыше валила ополченцев пачками, пока я не "приголубил" её с другого края карты из миномёта.
Вручную же управлять ополченцами можно, но бесполезно. При среднего качества экипировке (стволы хорошие, но не всегда есть ЛЦУ, снайперов мало) низкий уровень подготовки не позволяет нанести ими хоть какой-то значимый ущерб. В секторе с ПВО они сгрудились у забора ПОД ФОНАРЁМ, после чего их просто расстреляли из миномётов. Я не одобряю такое кровопролитие и излишние бессмысленные потери. По моим наблюдениям - где-то 3:1 или 4:1. Да и банально расход мин к миномёту. Бросить их без артподдержки я не могу, воспитание не позволяет. Но и тратить мины в помощь им - по сути, бессмысленно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 04.12.2014 в 05:25:14

on 1417656797, Баюн wrote:
Вот вам и искажение фактов. Потолок Мэддога через ножи - 56

И? Найдите, пожалуйста, где это я указывал о прокачке медицины только через ножи?
Ножами качалась только ударная группа, а все остальные - тихонько практиковались в Сан-Моне. Мой ИМП войдя в игру с 0 медицины и получив 1 на тренинге Айры - докачал до 85 отрезанием голов.

Так что продолжайте искать.


on 1417656797, Баюн wrote:
я увидел два.  

У меня это был один пункт (у меня в этом пункте вообще много чего было). Разделил их ПМ, так что вопросы не ко мне.


on 1417656797, Баюн wrote:
Псевдопереходы можно еще использовать для движения через сектора с врагами без боевого контакта. И для движения уставших наемников. и силушку Шенку качать минометами. ну это такое.  

Возможно, я неправильно понимаю, что такое псевдопереходы. Я вообще говорил про "перезаход в сектор отменой движения", когда сказали, что, да, таки стоит убрать псевдопереходы - я подумал, что это оно и есть.


on 1417656797, Баюн wrote:
В итоге, вы хотите, чтобы ваши правила для вас встроили в мод, чтоб вам с листочком не приходилось сидеть. Где гарантия того, что через неделю вы не найдете новую дырку, которая будет слишком соблазнительной, чтоб ее не использовать. И потом все завертится по новой.  
Вот например, ПМ крыши сделает разрушаемыми. А вы решите, что тогда Кемпера на крышах бессмысслены.  

Да, вполне вероятно, что найду. Процесс поиска и залатывания дыр - вполне нормален для сферы разработки софта. А вот решать, надо латать дыру или нет - будут разработчики. Все зависит от того, насколько аргументированно будет указано на дыры, какое количество народу будет с этим согласно, сложности реализации, ну и личном мнении разработчика.

Про кемперов на крыше - аргументируйте.


on 1417656797, Баюн wrote:
А прокачка... тут нужно понять один момент - Если никого специально не качать, он и не станет сам собой терминатором. Гризла, например, имеет неплохой задел стать сапером. но для этого ему нужно будет посидеть и поиграться с фугасом часик-другой. Нужно ли это? - вопрос не к балансу, который позволяет ему стать сапером, а к игроку, который это делает.
Барри, например, в начале игры весьма слабый механик. НО, у него есть перк Отмычки, на этой механике завязанный. И перк ему не ночники выдали. а люди из СИР-ТЕХ. Значит, с их точки зрения, Барри вполне способен стать неплохим домушником. а для этого ему нужно поднимать механику. через взлом замков, например. Вот такая, блин, рекурсия.  

Бесконтрольная прокачка выпадает из легенды игры и делает часть игрового контента невыгодным.

В сотый раз отвечать на "это вопрос к игроку, а не к игре" я не хочу. Надоело.

Про СИР-ТЕХ - если бы СИР-ТЕХ сделал бы все идеально - к игре не было бы ни одного мода... Но это в принципе невозможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 04.12.2014 в 05:43:51

on 1417659914, FrogTail wrote:
Мой ИМП войдя в игру с 0 медицины и получив 1 на тренинге Айры - докачал до 85 отрезанием голов.  

Может быть, его второе имя - Бурденко? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FrogTail на 04.12.2014 в 05:49:24

on 1417658562, Luficer wrote:
По мне так ситуация простая - не хочешь использовать эксплойт - не используй.


Классно. Когда мне в следующий раз кажут, что при введении пробела в поле "Номер договора" - данные не сохраняются. Я отвечу, "ну так не вводите туда с пробелом, пишите через дефис и пофигу, что это не соответствует информации в бухгалтерии". Проблема не в системе, проблема в пользователе. Ага.

Короче 2 ALL:

У меня было стремление поделиться информацией, какие возможности по улучшению игры я вижу. Аргументированно. Как можно сделать игру более сбалансированной, чтобы можно было использовать различные тактики и стратегии с примерно равнозначным успехом. Как убрать некоторые аспекты, которые, на мой взгляд, плохо вписываются в атмосферу и легенду игры. Собственно, это стремление нафиг убито.

Вы меня сравниваете с подглядывающим в женскую баню, но я уже устал указывать на явные логические несоответствия между моими предложениями и приводимыми вами примерами. Поэтому хрен с ним.

Если Вам ближе позиция "не нравится - не трогай", если вы совершенно не понимаете, с чего это вдруг человек пишет о том, что он нашел какие-то аспекты игры, с которыми он не согласен - то я совершенно не понимаю, зачем было отвечать на мои посты? Если Вы с чем-то не согласны - НЕ ОТВЕЧАЙТЕ.

За сим откланиваюсь. Всего наилучшего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.12.2014 в 06:02:05
Кстати коли уж речь завели про огнемет, он будет однозарядный, или можно будет давать короткие залпы(т.е. Длинный залп на механизме отсчеки, и одиночные)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 06:10:06

on 1417662125, pz_3 wrote:
он будет однозарядный, или можно будет давать короткие залпы



on 1417646562, ПМ wrote:
Технически - модернизированная "жукоплевательница", с большой площадью распространения огня со временем


То бишь стрельба одиночными, результат - примерно как у ручной гранаты, но распространится огонь со временем на площадь, большую чем у фосфорной мины.
"Магазин" на 5-10 выстрелов, одиночный заряд можно сделать самому.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.12.2014 в 06:47:56
2ПМ:
Хм, вот я заправил так магазин из 10 самодельных выстрелов, и если разряжу - получу один не самодельный а заводской?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 07:06:06
2pz_3:
Механизм такой, что извлекаешь из оружия всегда магазин "родной" вместимости, если он существует. Так что да, даже если ты зарядишь 1 самодельный - достанешь 1/10 заводской.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 04.12.2014 в 09:27:53

on 1417661364, FrogTail wrote:
За сим откланиваюсь. Всего наилучшего.  


Всё таки затравили человека...

2ПМ
Я на предыдущей странице про звуковые файлы спрашивал  ::) Хз ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2014 в 09:48:28

on 1417674473, Sergius wrote:
Всё таки затравили человека...  
Это кто кого... Потроллил он тут знатно...  ;) :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 10:00:04
2Sergius:
Насколько я помню, Терапевт делал возможность использования озвучки как 1.12, так и 1.02.
Да и изначально мод все же базировался на 1.02...
Хотя на всякий случай лучше проверь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2014 в 20:49:14

on 1417648243, FrogTail wrote:
Но поиграв вот так вот местными (качнув и еще раз качнув) - мне становится оч жалко невостребованного контента (AIM-овцев). А заставлять себя использовать то, что совершенно не нужно для решения задачи - мне совершенно не нравится. Мне в свое время и на работе хватало искусственных рамок усложняющих простую задачу, я их органически не перевариваю
Ты определись уже что ты сам хочешь - аимовцев или местных. Ибо существует масса вариантов прохождения игры. А то получается как в анекдоте..
- Дядя, дай пирожок.
- Это не пирожок, мальчик, а беляш.
- Дяденька, дайте беляш.
- Иди отсюда мальчик - ты сам не знаешь чего хочешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.12.2014 в 20:52:57

on 1417661364, FrogTail wrote:
У меня было стремление поделиться информацией, какие возможности по улучшению игры я вижу. Аргументированно. Как можно сделать игру более сбалансированной, чтобы можно было использовать различные тактики и стратегии с примерно равнозначным успехом. Как убрать некоторые аспекты, которые, на мой взгляд, плохо вписываются в атмосферу и легенду игры. Собственно, это стремление нафиг убито.

Вы меня сравниваете с подглядывающим в женскую баню, но я уже устал указывать на явные логические несоответствия между моими предложениями и приводимыми вами примерами. Поэтому хрен с ним.

Если Вам ближе позиция "не нравится - не трогай", если вы совершенно не понимаете, с чего это вдруг человек пишет о том, что он нашел какие-то аспекты игры, с которыми он не согласен - то я совершенно не понимаю, зачем было отвечать на мои посты? Если Вы с чем-то не согласны - НЕ ОТВЕЧАЙТЕ.

За сим откланиваюсь. Всего наилучшего.  

Старожилов тоже можно понять: они давно настроили "под себя" конфиги НО, и их всё устраивает. К тому же, есть большая опасность "превращения в мини-1.13 мод", это когда 999.999 опций вынесено в ini-файл.

Всё-таки NightOps 1.20+ отличается от мода 1.13 принципом "меньше, но лучше", каждое нововведение бурно дискутируется, "обсасывается" и решение принимается для "среднего игрока".

Однако мне, и наверное ПМу, довольно интересно Ваше с точки зрения опыта в поиске "backdoor". И раз уж Вы "заварили эту кашу" с гарнизонами и псевдопереходами, то ждем от Вас багрепорта по новому патчу.

Можете посылать письмо мне в личку - я выложу в закрытый раздел, чтобы ПМ, Терапевт и Lion могли читать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2014 в 21:01:35
2ПМ: Раз уж думаете добавлять огнемет, то подумайте заодно и о самодельном огнемете. В принципе для его сборки все есть - зажигалка, колбы/емкости, ломы (в качестве ручки), любую винтовку в качестве основы, провода, веревки и пр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.12.2014 в 21:05:40
2shtirliz:
На самом деле и ствол для основы не понадобится, нужно трубу, шланги и высокий навык механики. Вот это вот например тоже огнемет...
http://www.daslife.ru/img/flamegaz.jpg  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2014 в 21:10:15

on 1417674473, Sergius wrote:
Всё таки затравили человека...
Нихрена себе "затравили". Меня не было два дня и пришлось больше десятка страниц бессмысленного спора мотать.
Если б собрали мод на тех условиях, что он себе выторговывал, я бы его не стал качать. Если ему так нравится все дыры юзать, чтоб всех местных мерков в копперфильдов превращать, путь попробует не юзать эти дыры, а поиграть чисто аимовцами. Новый для него метод прохождения получился бы. В чем проблема-то?

2pz_3: Прикольная штучка, только вот дальность такой фиговины у меня вызывает сомнения.  ::) Как и вместимость емкости. А заводской огнемет - он достаточно громоздкий, но зато и херачит прилично.   ;D

on 1417716340, pz_3 wrote:
нужно трубу, шланги
Труб и шлангов у нас в инвентории нету.  :P Поэтому имеющийся ствол использовать - как вариант.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2014 в 21:20:10
Раз уж тут пошла такая пьянка и каждый делится своими предложениями, то и я внесу свои пять копеек. Только тапками сразу не закидывайте, плиз... :crazy:

Давно думаю вот, что использовать различные стволы нужна сила.
Для примера.. Легкий пистолет каждый дурак может юзать, тяжелый револьвер с большой отдачей нужно гораздо больше силы, а если силы мало, то меткость и скорострельность у тебя не будет отличаться особым изяществом.
То же самое про ПП.. МП5 в принципе довольно легок в использовании, а вот скажем крупнокалиберки 10мм, где отдача приличная - далеко не каждый.
Я уж молчу про пулеметы..
Тут, кстати, навык "тяжелое оружие" будет очень кстати.  ;)
В общем идею закинул. Если интересно - обсуждайте. И вообще реализуемо ли такое на движке игры?

ЗЫ: ИМХО, реализация этой идеи сильно обогатит геймплей и внесет необходимое многим ветеранам разнообразие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.12.2014 в 21:26:49

on 1417716615, shtirliz wrote:
Если б собрали мод на тех условиях, что он себе выторговывал, я бы его не стал качать.
Ничего подобного. Он предлагал ввести 1 особый режим, наподобие "Терминатора" в X-COM:EU. Для обычных игроков ничего не поменялось бы, просто в коде появилось бы такое:

ЕСЛИ (НЕ РЕЖИМ "ТЕРМИНАТОР") ТО ... здесь идет стандартный код NightOps


on 1417717210, shtirliz wrote:
В общем идею закинул. Если интересно - обсуждайте. И вообще реализуемо ли такое на движке игры?  
По пулеметам - это реализовано в виде "нужно стрелять лёжа/с упора"

12,7мм отбрасывает не-качков и с силой < 90

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2014 в 21:29:35
2jz: Ради одного чела делать целую опцию?


on 1417717609, jz wrote:
По пулеметам - это реализовано в виде "нуждно стрелять лёжа/с упора"

12,7мм отбрасывает не-качков и с силой < 90  
Так-то оно так. Но вот мне как-то не сильно мешает юзать пулеметы всем меркам, тем паче перемещение по сектору в бою у меня в полуприсяде. Крупные калибры - само собой лежа.
Но я ведь не об этом. Если ты хоть раз ходил в тир, то знаешь разницу в стрельбе с ПМ и, скажем, с крупного револьвера. Отдача совершенно разная. Время прицеливания разное. И если стрелять из крупного револьвера с той же скоростью как с ПМ, то меткость сильно падает. Так что сила, мне кажется, могла бы быть тут использована в качестве константы при подсчете меткости.
Например, как это сделано в др. играх - "мин.сила" ствола. Если сила мерка меньше чем "мин.сила" ствола, то меткость падает в 2-3 раза. Если больше или равно, то норм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.12.2014 в 21:31:37

on 1417717775, shtirliz wrote:
Ради одного чела делать целую опцию?  
"X-COM: EU" - коммерческий продукт с большими тиражами продаж. И, судя по youtube, режим "Терминатор" там довольно популярен.

Я сделал вывод, что "кому-то это надо".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2014 в 21:41:01

on 1417717897, jz wrote:
Я сделал вывод, что "кому-то это надо".  
Ну, я не заметил, чтобы он обозначил это как "нужно кому-то кроме него".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 22:00:15
Читая регулярно форум, я давно пришел к выводу, что обгрызанием гарнизона пользуются многие.
Гораздо более спорное "ограничение прокачки" тоже поддержал как минимум один игрок.
А с учетом, что читателей всегда много больше, чем писателей, я решил и это сделать.
Режим "Терминатора" с исключительно автосейвами я изначально даже не рассматривал, по приведенным много выше причинам.
Так что многостраничный спор был по сути ниочем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Mank на 04.12.2014 в 22:28:29

on 1417576844, pz_3 wrote:
Я в этой ветке кидал архив с Букой(установчник игры), можешь посмотреть.


Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 04.12.2014 в 22:30:53

on 1417719615, ПМ wrote:
А с учетом, что читателей всегда много больше, чем писателей
+

"Затыкание рта" новичкам привело к тому, что люди просто не писали свои впечатления по NightOps 1.11b8, а как правило удаляли игру после Омерты / дороги на Драссен.
Это сподвигло в свое время создать тему "Что мне не нравится в НО", которая очень помогла ПМу в дальнейшем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 22:42:06
2Sergius:  
on 1417595435, Sergius wrote:
В 1.02 файлы были ххх_DIE.WAV и ххх_ENEMY.WAV , а в 1.12 они стали ххх_DYING.WAV и ххх_ENEM.WAV.
Что то мне подсказывает что эти два файла (помноженные на количество персов) старого образца (из 1.02) не будут проигрываться в NO.  

Хм... Похоже в Буке все же проигрываются заглушки. Поправим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.12.2014 в 00:09:48
2shtirliz: я думаю, уже есть од/выстрел и од/вскидывание. этого достаточно. хотя.
on 1417717775, shtirliz wrote:
Так что сила, мне кажется, могла бы быть тут использована в качестве константы при подсчете меткости.
Например, как это сделано в др. играх - "мин.сила" ствола. Если сила мерка меньше чем "мин.сила" ствола, то меткость падает в 2-3 раза. Если больше или равно, то норм.

есть вариант не от силы зависимость выводить, а от % загрузки конкретного наемника. чем сильнее загружен наемник, тем он хуже стреляет, грубо говоря. а загрузка уже косвенно от силы зависит. правда, я тут подумал, а нет ли такой фичи уже?
с другой стороны, меньше 1% шанс попадания не станет, а 1% в НО равен 10-12% в математике ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.12.2014 в 01:08:51
2Баюн: Я в принципе не собираюсь настаивать на своей идее. Просто раз пошла такая пьянка... мне показалось разумным использовать параметр "сила" (а для военного он главный) в более приближенном к реальности и расширенном понимании. Не буду повторяться, выше уже писал принцип чувства силы из своего небольшого стрелкового опыта. К тому же, если это уже в очень многих играх используется, то почему бы не взять на вооружение?.. Мне кажется, что это вовсе несложно было бы реализовать - добавить еще один столбец к табу, где указать мин.силу. В общем, информация к размышлению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 05.12.2014 в 05:03:50
Бои ручным ополчением. Прогрес около 12.
Минус. Если остается ОД то они их используют. Если их штук двадцать то трудно за всеми уследить, особенно за теми кто в засаде/в укрытии/держит важный сектор. Если  к концу хода не сбросить все его ОД до примерно 5-ти, то он или побежит незнамо куда, или встанет из-за укрытия, или пальнет в другой конец карты.
Плюс который тоже минус  :). Их не перехватывают. То есть вообще. Т. о. стратегия обороны от превосходящего количеством и качеством противника - залечь всем зеленым кодлом в доме под окнами, встал, выстрелил из обреза, лег. А пара мерков спокойно работают с фланга.

[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 05:41:54
2pc_hero:
Если игрок потратил хоть одно ОД бота, он не должен ходить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2014 в 06:18:23
знатная была дискуссия)

надо бы ещё ввести опцию активный поиск для драньцев на стратегии... чтобы любителей ползать по болотам выкуривать)))) или увеличить активность котанов...10 кошаков в начале могут неплохо погрызть малый отряд партизан.

хочешь безопасности - сиди в цивилизации (дороги,фермы,города)

2FrogTail:  а что ты думаешь про пасхалки - Генерала Тейлора и Ча ?)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.12.2014 в 06:24:03

on 1417749503, MeLL wrote:
или увеличить активность котанов

я, кстати, предлагал наоборот, устроить нападения котов на городские сектора.

UPD
Кстати, вопрос по перемещениям противников по карте - у меня иногда складывалось ощущение, что за моим отрядом "гоняются" по лесам. возможно это, или это снова моя паранойя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2014 в 06:26:44
2Баюн: сидеть за забором\мешками\на крыше, в домике и КАЧАТЬ меткость ?) потом продавать шкурки?

как должны взаимодействовать коты и мирное население ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.12.2014 в 06:29:33

on 1417750004, MeLL wrote:
как должны взаимодействовать коты и мирное население ?

а как жуки взаимодействуют с мирным населением?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2014 в 06:33:32
2Баюн: мирное будет сильно умирать как и лояльность... мне не нравиться :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 06:37:42
2Баюн:
Патрули гоняются. Я пожалуй им еще агрессии накручу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.12.2014 в 07:24:50

on 1417750412, MeLL wrote:
мне не нравиться
частица "ть" с глаголом должна употребляться с местоимением "моя" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 05.12.2014 в 08:11:26
Всем здрасте!
Играю в JA давно, но асилил регистрацию только сейчас. Тут для Джаги опции заказывают?  :)
1. Что-то надо делать с писторасами. Из .38 через полкарты в черепандус оспектрованному Гасу с критом - это жесть. Убирать крит в настройках, значит самому потом заковыривать часовых досмерти. И не факт, что заковыряешь снайпером в башку за один ход. Есть предложение, сделать пули, исчезающие в пространстве после Range+50%. Или сближайся, или удирай из сектора. Как и в реале, на ровном месте автоматчик уложит столько короткостволистов, сколько до него не добегут.
2. В рупь-двадцать была душевнейшая фича с увеличением дальности зрения снайперов. Вернуть бы? Хоть какое-то было средство от тех же писторасов.
3. Как я понимаю направление развития боевой системы идет в сторону повышения полезности пальбы по невидимой цели? В объективной реальности такое в принципе имеет место, но реализуется или максимом с водяным охлаждением, или тремя миниганами сразу на ганшипе. Имхо принцип не видишь - не попадешь был бы уместнее. Можно ли такое вынести в ini?
4. Миномет вырос миллиметров до 120 судя по эффективности  :o. К миномету вообще были две претензии изначально. Это ОЧЕНЬ сложное в объективной реальности оружие в сравнении с тем, что стреляет по настильной траектории. Имхо привязать бы точность к мудрости, или вообще без соответствующего навыка пусть стреляет в бесконечность. Второе сделать ВЕСЬ ход на прицеливание в зону, скажем 10х10. А затем по полхода или 1/3 на выстрел. Правда мин не напасешься, но жизнь вообще сложная. Исчо бы реализовать фичу: Гризли миномет навел на нужную зону и уехал бухать в Сан-Мону. А мины в ствол может и Шенк кидать. Но! без смены наводки.

Про уже обсуждавшуюся кучу стволов. Сперва тоже не понял смысла. Потом, когда приватизировал химиковский Скорпион, проникся. Правильное направление, когда начальные стволы/патроны оказываются опять востребованными по ходу игры.

Про ограничение прокачки. Самый лучший ограничитель - между ушами геймера ИМХО. На отдельную опцию жаль времени и скила ПМа, опять же ИМХО. Кстати, не пользуясь всякой манчкинской хренью при прокачке силы, игре дается совсем иной окрас. Например, ночного гранатометчика там просто НЕТ. Надо на него тратить чара. Герр Грюнтер РПГ-16 конечно поднимет, но только без боекомплекта. И сам должен быть в плавках и майке с портретом Драни. На броник здоровья уже не останется. А самым ценным кадром по критерию стоимость/эффективность окажется пан Гонтарски.
Вот вполне законное с точки зрения игры стрельбище можно урезать до +10 на одного мерка. Хочешь больше, захватывай оба стрельбища. Кому под 100 меткость наросла, дополнительные очки можно рандомом кидать в ловкость и мудрость.
Фанаты сидения год в болоте тоже в своем праве: высадились с яхты, огребли и бегом в горы Сьерра-Маэс... Тьфу, с вертолета и под Читзену.

А гиде берут управляемых ополченцев? Пройду чистый 1.30 и тоже себе хочу.
Как я понимаю игра движется таки к логичному результату: в АИМе будут заказывать узких специалистов и инструкторов, а собственно боевые действия будут вести нонейм-ребелы под их чутким руководством. Это их война. А наемники Mast stay alive to be paid! (с)  Вот тогда-то ЖВ реализуется сама собой легко и естественно.
Будет у Рыся не 300, а 20 фрагов за всю игру. И это ИМХО будет правильно.

С большим спасибом поддерживающим этот проект.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.12.2014 в 09:37:24

on 1417756286, nlm wrote:
Тут для Джаги опции заказывают?
Тут предлагают, а не заказывают. Хочешь заказать - плати.  ;D


on 1417745030, pc_hero wrote:
Минус. Если остается ОД то они их используют. Если их штук двадцать то трудно за всеми уследить, особенно за теми кто в засаде/в укрытии/держит важный сектор. Если  к концу хода не сбросить все его ОД до примерно 5-ти, то он или побежит незнамо куда, или встанет из-за укрытия, или пальнет в другой конец карты.  
Там есть кнопочки возле портретика со стрелочками. Можно всех пролистать и каждому дать команду сесть-лечь или просто повернуться, и никуда он не побежит. Это первое. В опциях есть "Активное ополчение", отключи ее и будет тебе щастье.  ;D Это два. ЗЫ: Я тоже раньше этого не знал, подсказали.


on 1417745030, pc_hero wrote:
Их не перехватывают. То есть вообще.
Еще как перехватывают. Ты просто невнимательно играешь, или мало ими управлял. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2014 в 09:47:39
2ПМ: а может котам  агрессии?))
просто сидя на болоте можно отбиваться от патрулей и жить на выпадающих итемах, а вот из когтей, зубов и шкурки не постреляешь... надо будет двигаться

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 05.12.2014 в 10:04:43

on 1417761444, shtirliz wrote:
>>Их не перехватывают. То есть вообще.
>Еще как перехватывают. Ты просто невнимательно играешь, или мало ими управлял. : rolleyes :

Не перехватывают когда они под ручным управлением. Т. е. когда я даю команду встать из-за укрытия, или выбежать из-за угла в толпу. Хотя да, вывод сделан на основании всего трех-четырех боев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 10:10:31
2nlm:
1. Все о себе думают, кто бы о ИИ бедном подумал. Если он на дальности видимости не сможет "дострельнуть", лишний тупняк ему обеспечен. И вообще, пуля - дура.  :P
Можно было бы конечно просто урон начать снижать вне дальнобойности, но там возиться надо.
2. Она была в 1.11. Вернуть ее - всего лишь задать RangeBonus для оптического прицела в ТТХ. Но она только вредит балансу.
3. Нет.
4. И что, без навыка ТО метко стреляют?

Управляемое ополчение включено в текущую сборку 1.30, выложенную на сайт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 05.12.2014 в 10:41:09
2ПМ
1. Абидна. Кстати о тупняке. Одна из причин погрызания гарнизонов может быть перегрузка слабых компов при большом числе фрагов в секторе. AspireOne B150 реалтайм в Альме не тянет вообще. Пришлось спасать Эскимо на рабочем компе. Рабочий день арулькианскому коту под хвост  ;D.
2. Это столбец V RangeBonus в TTX.txt, если его екселем открывать? Там приращение в тайлах? Уже начатая игра новое значение (кацца +5 было) подхватит? И еще в том же столбце +14!!! у Дезерта, некоторых ПП и дробовиков. Это точно тот столбец? Ничего сам не правил, святой истинный...
3. Пичалька.
4. Из подстволов, ГМ и М79 мажут безбожно. Да. А из миномета валят всех кого надо, так что даже затрудняюсь с ответом. Малая точность видать компенсируется мощностью боеголовки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.12.2014 в 10:47:11
2nlm: Если хочешь сравнить, дай миномет Громову. Тогда поймешь, что значит точная стрельба из ТО. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.12.2014 в 15:51:01
2nlm:
Таки неужели настолько слабый комп, что плохо тянет игру 1999 года с частичным допилом?
Я вот играю с нетбука(да иногда притормаживает, да отключил анимированый дым, но вполне тянет), есть люди которые и с планшетов играют...
Минутка тупого юмора от Пз_3
[offtop]У вас компьютер из музея украден, или вы пишете из прошлого, из СССР и играете с компьютера(который весь этаж занял) в родном НИИ ;D?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jz на 05.12.2014 в 19:09:57

on 1417765269, nlm wrote:
AspireOne B150 реалтайм в Альме не тянет вообще.


Аварийный выход из игры
.
Опция для аварийного завершения игры при зависании. Имеет смысл включать только если зависания случаются - поскольку заметно грузит слабые компьютеры.

CtrlBrk=0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 19:20:38
2nlm:
RangeBonus для оружия и прицела - разные вещи. Игра подхватит, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 06.12.2014 в 06:33:33
Имею много вопросов по квестам.
1) Если я приду в сектор с дворцом, возьму его, но в бункер не полезу - продолжится ли респ отрядов противника?

2) Если я захвачу бункер, но Дейдрану не убью - будут ли при следующем заходе там респиться отряды врага?

3)Встретил какую-то журналистку в Балайме. Давал денег - не берёт. Квестовых заданий не даёт, хотя, по идее, должна. Для чего она?

4) Опять же, Балайм. В секторе с музеем было три магазинчика: медицинский Говарда, электроники Хикля и всяких товаров - не помню кого. Вот, в третьем магазине (который Tools) никто не торгует - стоит простой гражданин, и всё. Это так и надо?

5)Где стоит искать террористов? Нашёл только Химика. В Камбрии, Балайме, Альме, Граме и Драссене - больше никого вроде нет. В Читзене или Сан-Моне - вроде как тоже не нахожу...

6)В игре добавились новые персонажи, дающие за 1000$ наводку на соседние интересные сектора. Но таких персонажей я нашёл только в Камбрии (клерк в аэропорту) и Альме (человек в домике). В  других городах вроде бы, тоже должны быть, но я не нахожу(

7) Простите, но как залезать в окно? (((

8) Про контратаки при отступлении. Из Медунского ПВО я решил атаковать городской сектор, который южнее. Зашёл, оценил обстановку, пожал плечами, отступил в сектор ПВО. Через 10 минут отряд дейдранцев (хорошо экипированный, к слову), вошёл в этот же сектор с юга :))) Оперативно вы сделали эту функцию) я даже НО не переставлял, а она уже действует :)
Что самое удивительное - 15 противников зашли в сектор, но в атаку не пошли. Просто выстроились цепочкой вдоль южного края карты. И всё. А я уж надеялся встретить их на любезно подготовленной обороне ПВО. Увы, не получилось.
Когда я атакую, а противник кемперит - это вполне логично. Но когда противник атакует и кемперит - немного странно...

9)Как справиться с логовом кошек-убийц? Прилетел я туда на вертолёте, наёмники снабжены дробовиками и Кордом. Не помогает. Тигры просто задавливают меня массой. На убийство одного из них требуется, как минимум, ход, а ко мне очень скоро прибегало уже 8-12 противников одномоментно. Остановить такой зерг-раш не получалось даже из пулемётов.
Так что единственное, что мне сейчас на ум приходит - прилететь уже с миномётами и уймой гранат. Хотя это очень неэстетично, на мой взгляд.
Конечно, можно было бы решить проблему псевдопереходами (пока не попатчили, так сказать), или же установить на карте много мин, но это ещё более неизящное решение.

10) как можно поднять поддержку в Граме? Держится около 70%, хочется больше :)

11) можно ли из миномёта повредить танк? Имею желание отыграть в Медуне общевойсковой бой. С имеющимся ополчением играть очень сложно, оно мешает и гибнет почти зазря. Так что я хочу собрать большую группу наёмников (человек 10) и устроить грандиозную атаку в секторах Медуны с садом и жилыми домами. В частности, я хочу задействовать два-три миномёта, дабы полноценно поддержать "партизан".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.12.2014 в 06:47:36
2Hrdr:
3) вероятнее всего наводчик на склад снаряги, поговори дружетсвенно мерком с макс. лидерством.
4) Новых торговцев не думают вставлять, это для атмосферы магаз.
9) я вижу два пути, попробовать глушенным оружием ночью, с огромным кол-вом фальшфееров, или же пригнать всех мерков что есть, занять оборону вокруг камней, и попробовать приманить котеек на взрыв гранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2014 в 06:48:28
2Hrdr:
1. Никогда не проверял.
2. Должны респауниться.
3. Информатор. Дает полезные наводки. Как разговорить - надо догадаться.
4. Этот гражданин сделал пластическую операцию, и уехал эксклюзивным оружием торговать.
5. У Кармена квест взял?
6. Ну, предположим ты троих нашел. К каждому свой подход. Еще бандюк в Драссене, и в рыбацком поселке не слишком разговорчивая дама.
7. Разбить стекло. С зажатым альтом жмешь "лесенку" (как на крышу). В зависимости от ориентации окна возможно придется отступить на тайл. Ну и за окном ничего не должно мешать.
8. Не гарнизонные отряды давно могут погонять игрока по полям, если он к ним в соседний сектор зашел. С некоторой вероятностью.
9. Квест на кошек взял?
10. Зачистить всех фрагов рядом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.12.2014 в 06:57:11
1,2 - Да.
5 - а с Карменом иы поговорил?
9 С вертолёта трудно, он в центр высаживает, в самую кучу кошек. Пешочком надо, заходишь с запада, никто не мешает выстроить людей и развернуть пулемёт. А дальше варианты. Можно потихоньку - бесшумки и кулаки. Можно шумнуть выстрелом - повалят на тебя, но не все сразу, а по мере набегания, с Кордом и гранатами (светошумовые хороши тут) в шестером справиться можно. Потом зачистка - штук пять кошек кемперятся. Но я в дробовики не играю, а вот автоматы с синенькими патронами очередями применяю... И лучше для первоначального натиска народу побольше, 12 человек и без гранат и пулемёта справляются...
10 - кубок из Балайма утащи в Читзену, Янни. И, кроме того, сейчас вроде как район Грама считается больше, чем его официальные границы, то есть сектора электростанции и между ней и Грамом тоже должны быть твоими.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.12.2014 в 06:59:24
2Hrdr: 9. Я в логово кошек не прилетаю на вертолете, тогда не бросает в самую гущу и не агрятся сразу все кошки. Мой рецепт: либо прилететь туда с пистолетами и ПП, заряженными пулями со смещенным центром тяжести (синие), либо прийти пешком с глушеными стволами и по одной подманивать кошечек в тихую и тренировать на них ловкость-подвижность-силу кулачным боем.  ;)
ЗЫ: Тихий метод всегда был самым любимым мной еще с самого начала в оригинальной джаге, т.к. позволял быстро прокачать ловкость мекрам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 06.12.2014 в 06:59:29
3)Она сказала, что собрала весь материал для репортажа и скоро уедет. По идее, может, ей принести что-то эксклюзивное? Даже не представляю, что. Говорил наёмником с лидерством и мудростью за 90.
4)а его где-то можно найти?
5)Конечно взял, и даже отдал ему голову Химика. Только вот до Драссена добраться не могу и забрать 10000 - тоже..
6) Понятно..будем искать.
7) А, тогда понятно. А то я действовал всегда на расстоянии в один тайл. Спасибо.
9) Да, взял.
10) спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.12.2014 в 07:00:32
2Hrdr:
Может дискетку попробуешь?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 06.12.2014 в 07:00:44
2Hrdr:
По террористам. Они щас вроде без подписей сверху. От обычных граждан не отличить пока не поговоришь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 06.12.2014 в 07:01:49
Меня с вертолёта высаживало не в самый центр, а к краю карты. Так что я удачно занимал позицию, располагал наёмников в ряд, "строем фронта". Но всё равно, набегающая лавина кошек сметала их. Стало быть, глушёное оружие и синие патроны?

Кубок отдал Янни, электростанция и дорога очищены...Ну да ладно, это не столь важно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2014 в 07:02:50
2Hrdr:
Ну, раз квест взят, то к кошкам можно идти пешочком. И далее как выше советовали.
Журналистка... Торговец оружием... Все связано. Ты вдумайся в ее текст, все "наводчики" имеют в тексте намеки на потребное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 06.12.2014 в 07:03:57

on 1417838432, pz_3 wrote:
Может дискетку попробуешь?  

С террористами? Сейчас попробуем...
on 1417838444, pc_hero wrote:
2Hrdr:  
По террористам. Они щас вроде без подписей сверху. От обычных граждан не отличить пока не поговоришь.

0_0 какой фронт работы предстоит)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.12.2014 в 07:10:32

on 1417838637, Hrdr wrote:
какой фронт работы предстоит
Дык, поведение то у них отличное (от других). Во первых, они во время боя в отличии от местных не садятся на корточки, закрывая голову руками, а вполне себе осознанно бегают (а Слай катается на инвалидной коляске) и разглядывают боевые действия. Во вторых, фигурки у них нарисованы индивидуально, отличия от обычных обывателей видны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.12.2014 в 07:18:52
2Дядя Боря:
А еще можно сохраниться и покидать светошумовухи на крыши домов  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.12.2014 в 09:06:22

on 1417838637, Hrdr wrote:
0_0 какой фронт работы предстоит)))
Можно еще террористов вычислить по шмоткам в секторе. Я обычно после зачистки вскрываю сперва все ящички, но предметы не беру. Потом перехожу в страткарту и смотрю какие предметы из ящичков не берутся и обозначаю в каком именно домике. Потом иду в этот домик и пытаюсь взять вещи из ящичков вручную. Террористы обижаются на это всегда.  ;)
Главное не перепутай домики ремонтников, докторов и пр. А то хорошие персонажи тоже не любят воровство. ::)

ЗЫ: Кстати, на этот раз я до сих пор не постречал Кармена почему-то. Эта игра у меня на удивление без Кармена. Поэтому еще ни одного террориста нет. Несколько раз днем залетал в Драссен по делам (ну там шмотки забрать, то да сё) и проверял кабак в Камбрии. Нигде нет.  ??? Вот козел! Обиделся наверное - в прошлом прохождении я ему не все головы сдал..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2014 в 10:09:25

on 1417836813, Hrdr wrote:
Как справиться с логовом кошек-убийц?

я кидал слезогонку/горчицу и делал из нее коридор на 1 кошку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 06.12.2014 в 11:35:51

on 1417849765, Luficer wrote:
я кидал слезогонку/горчицу и делал из нее коридор на 1 кошку.

А они в газ забегают, или же нет?

Вообще, что-то мне неохота делать этот квест. Животных жаль :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.12.2014 в 13:21:50
Нихрена себе!! Приехал в Эстони с целью продать кевларовые броники. Натолкнулся на то, что там куча противников. Причем весь сектор на страткарте показывает заполнен красными, т.е. протиниками. Боезапас вроде позволяет, решил дать бой. Единственное, гранат было очень мало. спрятался за стенкой и стал отстреливать набегавших. Патроны уже кончаются, но отстрелял уже более 30 протинков. Решил посмотреть на страткарте, сколько вражин осталось и был повернут в шок - протиников по прежнему полный сектор. Это как понимать? Их там 64 что ли? Жесть..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.12.2014 в 14:23:20
Странно. Уничтожил около 50 противников, мерк сообщил что всех уничтожили. Но на страт-карте показывает, что все еще 20 врагов оккупируют этот сектор. И враги действительно есть.

Upd. Оху..ть кароче. У меня нет слов... :o
67 голов нарезал. И это еще без учета того, сколько народу разорвало на куски от детонации. Такого я еще ни разу не видел. Похоже я сперва уничтожил толпу в 64 драньки (большая часть из них, кстати, элитчики), потом еще 20 дранек подкрепления из соседнего сектора. Основному моему пулеметчику Игги пришлось особо сильно попотеть и растратить 6 полных магазинов на 100 патронов, плюс кучу гранат, вкючая те, что забрал с трупиков. У остальных 5 бойцов тоже полный расход боеприпасов и гранат. 4 часа с лишним боя в реале. Кароче жесть... :-/ Но мне понравилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.12.2014 в 15:50:43
2shtirliz:
Кармен тоже гуляка, посмотри его в госпитале, или в Моне, и по барам других городов. К тому же он еще и переезжает вроде...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2014 в 20:31:06
2shtirliz:
Такое бывает, когда ИИ выплевывает пару отрядов карателей (до 32 рыл на отряд) одновременно (в разные сектора идут), но часть маршрута они могут идти вместе. А если в Медуне дело - то там 64 карателя - частое явление, ибо дорога им одна - через тебя.
Ну и еще к тебе "на огонек" патруль забежал, который там гуляет. Итого ты словил 2 отряда предположительно по 32 рыла, +20 рыл патруль.

Это ладно, я вот помню дядя Боря как-то на электростанции в процессе зачистки словил карательный отряд с большим количеством элиты, а играл он с "атакующей бронетехникой". В итоге каратели к нему заходили частями (ограничение на 32 слота фракции на карте), и в каждом был броневичок.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.12.2014 в 21:20:23

on 1417870243, pz_3 wrote:
Кармен тоже гуляка, посмотри его в госпитале, или в Моне, и по барам других городов.

В камбрии часто тусит. Там где торгаш, который квест на фермеров выдает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.12.2014 в 21:59:00

on 1417887066, ПМ wrote:
Итого ты словил 2 отряда предположительно по 32 рыла, +20 рыл патруль.  
Между прочим это можно сделать более частой фишкой на дорогах к примеру. Особенно после взятия 5 городов с шахтами. Ну типа последнее издыхание Горгоны. Мне лично понравилось. Было неожиданно и прикольно.  ;D
Кстати, там же продал все кевларовые и стальные броники, каски, штаны, дымо-свето-гранаты... и вообще все лишнее вплоть до аптечек, что из них выпало, примерно на 35 штук зелени. ::) ::) Разбогател сказочно. А то думал, что уже пора Босса грабить.


on 1417890023, Баюн wrote:
В камбрии часто тусит. Там где торгаш, который квест на фермеров выдает.  
Каждый божий день к этому торгашу заглядываю. А заодно и в бар в том же секторе. Кармена не встречал. Ну я это... не отчаиваюсь. Просто не стыкуемся мы с ним видимо как-то. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.12.2014 в 22:28:37
2ПМ: Я давно хотел сказать...
Так понимаю НО - это в основном твое творение. Большое тебе спасибо! Тебе и твоей команде (не знаю правда кто в ней еще есть)!!! Всем большое спасибо, ребята! Вы вдохнули новую жизнь в старую добрую игруху! 8) Играю периодически правда. С забросами на неделю, а то и более. Но получаю кайф каждый раз когда снова сажусь и продолжаю играть.
Оригинал джаги меня в свое время очень поразил своим размахом и возможностями. Но это творение, что я юзаю нынче - это что-то с чем-то! Оригинал нервно курит в сторонке.. :D

ЗЫ: Управляемое ополчение + ограничение в 20 ополов = очень мудрое решение. Только вот новобранцам бы флешки в ручки раздать, а регулярам и ПНВ с очками. Иначе ночью они резко превращаются в мясо. Даже если зайдет 4-5 элиты, без мерков в секторе они рвут ополов на мелкие кусочки. Ибо изначально в неравных условиях по видимости находятся.

ЗЗЫ: Все города и ПВО (кроме ЦПВО) регулярно подвергаются нападениям карателей. И это в принципе правильно. Но почему ЦПВО ни разу не было атаковано?? Я думал там как-то равномерно идут атаки. Причем к югу от ЦПВО есть отряд. Не то чтобы патруль... и не то чтобы сектор какой-то важный там был бы. Просто несколько дранек + пара броников постоянно тусят и никуда не дергаются. Странно как-то. Чего им там охранять-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2014 в 00:37:12
2shtirliz:
Спасибо. :)
Движок кодит Терапевт.
ЦПВО и отряд снизу - рэндом он такой рэндом... Должны нападать, но через какое время - рнд.
Насчет ПНВ для регуляров подумаю, а фальши начальному точно не дам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.12.2014 в 00:46:48
2ПМ: у ополченцев я так понимаю 3 уровня - ополчение, регуляры, ветераны. Вот регулярам надо по 2-3 фальшиера, а ветранам можно уже и ПНВ...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.12.2014 в 01:25:14
2ПМ:
Эм... А водочку у ветеранов можно отнять и отдать регулярам и новичкам? По логике вещей им нужнее. А вот фляжек наоборот раздать, 100% чтобы была. Очень нужна после ранений.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.12.2014 в 03:03:54
2ПМ: Кого там из ненанимаемых персонажей ты озвучить предлагал? Тогда я не посмотрел, а щас искать долго - много листать и не факт, что найду.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2014 в 06:14:16
2shtirliz:
В проф.дат все после авто - не озвучены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.12.2014 в 13:02:27
2ПМ: А как там текстовку найти-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.12.2014 в 18:15:22
2shtirliz:
В папке \Night ops 1-30\Data\npcdata лежат нужные тебе EDT Файлы, вроде тебя интересуют №160+

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.12.2014 в 09:09:55
EDT-файлы нашел. скопировал в отдельную папку. чем открыть их можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2014 в 09:27:49
2shtirliz: redactor'om edt на сайте лежит в разделе файлы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.12.2014 в 10:02:33
А там какой шрифт используется? А то у меня абра-кадабра какая-то http://clip2net.com/s/jqFtng

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2014 в 10:21:04
2shtirliz: другой попробуй. редактор в смысле
http://ja2.su/opensours/redactors/RedactorEdt.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 08.12.2014 в 12:21:21
Оборонял от противника СВ-ПВО, снова столкнулся со странным явлением - пришедшие "на огонёк" солдаты упорно не хотят идти в наступление. Точнее, пошли двое из двенадцати, я их быстро успокоил. А остальные кемперят. Как-то это странно. По идее, если они пришли захватывать, то они должны захватывать, а не сидеть по углам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 08.12.2014 в 15:01:01
Во время штурма аэропорта Камбрии ночью бой сопровождался стонами как бы двух моих мерков (в отряде все целы). Эм и же. Же до конца боя помер, был звук как когда погибает мерк. В аэропорту кроме солдат никого. Что энто было? Я что-то потерял не сумев спасти эти стоны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 08.12.2014 в 15:19:20
Я снова атаковал сектор Медуны, из которого отступил сутки игрового времени назад (это ещё оттуда меня контратаковали). На стратегические карте показался символ боя, квадрат мигает красным, в нём знак вопроса. А на тактическом экране - никого нет. Только мои наёмники, ополченцы...и всё. Противника нет. Танков нет.
Ради пробы вышел из сектора, зашёл обратно - то же самое. Вход, как в бой, только противника нет вообще.
Я, конечно, не против того, что Дейдранна сдала мне сектор без боя... Но что-то здесь не то)
Пойду в сектор с садами, по идее, там враги должны быть.

Ещё вопрос про жителей городов, дающих наводку на интересные сектора. Искал такого бандита в Сан-Моне, не получилось. НПС - те же, что и в обычной версии игры. Никого не добавилось( переговорил почти со всеми жителями - то же самое...
Кстати, забавно. Одна девушка из отеля жалуется, что девочки мадам Лайлы вытянули из неё все деньги :) Хотя сама Лайла говорит моим девушкам-наёмницам: "ваших не обслуживаем" :)


on 1417838570, ПМ wrote:
Журналистка... Торговец оружием... Все связано. Ты вдумайся в ее текст, все "наводчики" имеют в тексте намеки на потребное.

А я её первый текст невнимательно прочитал, каюсь( Плохо то, что сейчас его не узнать - если приеду к ней в Балайм, она его не повторит :( Помню только, мол, я журналистка, собрала материал и скоро буду улетать...
Она как-то связана с торговцем оружием? Если не ошибаюсь, его зовут Сэм? Как можно выйти на него? В городах его пока не нахожу. Сейчас неторопливо обследую сельскую местность. Ещё остались Пескадо и остров.

Вообще, хочу задать такой не совсем приличный вопрос: какие ещё есть интересные новые квесты в игре? Дело в том, что я могу "нечаянно" пройти мимо какого-нибудь из них, а мне бы этого не хотелось. Насколько я знаю, на острове будут расстреливать учёного - нет ли возможности его спасти?
Дальше. Киллеры Босса - будут рандомно рендиться в секторах, где находятся наёмники? Или их надо отлавливать?

Последнее) Что за самолёт стоит на аэродроме Медуны? МиГ-23?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.12.2014 в 17:30:45
2Баюн: Ага, открылось. Спасибо. Теперь мне непонятно, кому принадлежат текстовки. Нет ни фейса, ни описания характера. Как это найти? Или может коротко обозначите характеры и пол персонажей с 163 по 169 ? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2014 в 17:37:27
2shtirliz: все номера одинаковы для всех профильных файлов. например, Барри под 000 пронумерован и в голосе, и в текстовках, и в мордах лица

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.12.2014 в 18:01:42
2Баюн: Я еще раз прошу прощения за напоминание. Я не программист все таки. То, что Барри под номер 000 я не знал, и как это определить понятия не имею.  ::) Я просто своим голосом могу озвучить парочку персонажей. И готов это сделать сегодня, пока есть время. Скажи тогда хотя бы кого я могу озвучить конкретно по номерам. Голос свой я уже отправлял. Надеюсь не потеряли. Если что могу еще раз скинуть.
ЗЫ: Если надо сразу нарезать мою озвучку, чтобы вам не париться над этим, то я тоже это сделаю. Правда дубли тогда пропадут - будет по одному варианту. Или скину с дублями одним файлом - нарежете сами те варианты, которые вам больше понравятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 08.12.2014 в 20:29:28
2Hrdr:  
on 1418030481, Hrdr wrote:
Оборонял от противника СВ-ПВО,
Ночью?

on 1418041160, Hrdr wrote:
А на тактическом экране - никого нет.
В таких случаях надо выстрелить в воздух, или бой прекратиться и ты будешь победителем, или из воздуха (если попадешь в него) материализуются орды врага. =)

on 1418041160, Hrdr wrote:
МиГ-23?  
Миг-27, хотя не авиатору разница между ними не ощутима.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:34:14
126.
[attach]
Сэм Розен. Оружейный барон. Слегка вальяжен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:35:04
163.
[attach]
"Малыш".
Телохранитель Сэма. Немногословен. Человек-гора, но очень быстрый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:36:05
164.
[attach]
Джерри.
Пилот Сэма, известный раздолбай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:37:16
165.
[attach]
Роб.
Местный пожилой товарищ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:38:16
167.
[attach]
Мексиканец.
Бандюк Босса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:47:42
166.
[attach]
Алекс.
Жадный засранец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2014 в 20:49:47
2Hrdr:  
on 1418041160, Hrdr wrote:
нет такого бандита в Сан-Моне

Товарищ заведует у Босса контабандой, так что искать его нужно ну никак не в Моне.
Журналистка дает 2 важные наводки, одна из них на Сэма.
Квесты... Емнип, была пасхалка в паре Ча-Тейлор.
Кемперят каратели возможно потому, что им дороги нет - свет например мешает.

2pc_hero:
А хз. В журнале записи, что кто-то умер, не появилось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 08.12.2014 в 23:22:30

on 1418060987, ПМ wrote:
В журнале записи, что кто-то умер, не появилось?  

Нет. Началась эта ерунда наверно после того как сетку гранатой рванул. Я думал что задумка типа такая, ценных нпс надо быстро спасти а то помрут  :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 00:13:52
2pc_hero:
Просто цивилов значит грохнул осколками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 09.12.2014 в 00:32:31
Не. Нету тела - нету дела  :).
Вот еще багофича. Было два раза. Специально повторить не удалось. Во время атаки на сектор выходил на карту посмотреть кол-во нападающих. По возврату менты перераспределялись с возвратом на начальные позиции и с возвратом снесенного на тот момент здоровья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 01:11:15
2pc_hero:
Это не фича, это обидная бага о которой я уже ныл. Происходит если бой ополчения ведется без мерка в секторе.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 01:25:00
Пожалуй вынесем в интерфейс тактики число фрагов в секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 09.12.2014 в 04:52:46

on 1418060987, ПМ wrote:
Кемперят каратели возможно потому, что им дороги нет - свет например мешает.  

У меня была такая же точно ситуация на складах Альмы и на ЦПВО. Приходили и вставали в точке входа толпой. Оба раза ночью, но никакого света в моих случаях не было. Такое ощущение, что AI упорно пытается дождаться пока игрок сам на него вылезет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 05:26:52
2dale-spb:
Во распустились, заградотряда на них нет  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 05:33:35
2dale-spb:
Так. Похоже косячок с картами, не работает поиск пути до центральной точки. Алгоритм поиска пути не справляется...

2pz_3:
Пришли мне свои наработки по наземке, а то опять поздно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 05:40:00
Начитка Джерри
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42486721

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 05:46:19
Начитка "Малыша"
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42486770

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 05:47:30
2shtirliz:
Джерри - хорошо получилось. Нарезай, правильно именуй - вставлю в следующий релиз.

Малышу нужен более низкий голос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 05:52:43

on 1418093250, ПМ wrote:
Малышу нужен более низкий голос.  
Согласен. Щас еще сделаю пробу на 126

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 05:56:24
2ПМ:
Примерно через 10 минут залью на ЯД. Только проверю все точки переходов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 05:57:36

on 1418093250, ПМ wrote:
Джерри - хорошо получилось
Какую нарезать - первую или вторую?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 05:58:32
2shtirliz:
Первую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 06:07:27

on 1418093912, ПМ wrote:
Первую.  
Уточняю. В файле Джерри - два варианта начитки Джерри. Первая - более спокойная, вторая - более раздолбайская. Так какую нарезать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 06:12:33
Мда, нашел пару дырок с Драв рум намберами, еще минут 30 на переделку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 06:14:32
2shtirliz:
Более спокойная более естественна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 06:21:07
Начитка Сэм
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42487156

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 06:33:56
Джерри нарезанный звук
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42487232

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 09.12.2014 в 06:50:55

on 1418092012, pz_3 wrote:
2dale-spb:  
Во распустились, заградотряда на них нет  

Мне вот на ум приходила немного другая аналогия :) Драньковский комиссар, с пистолетом в руках останавливающий солдат:
- НИ ШАГУ ВПЕРЁД! Куда пошёл? А ну назад! Стоять! Застрелю! Застрелю первого, кто попробует шагнуть вперёд! Не сметь!... Куда побежал в атаку? Стой!

...ну, и как-то так :)

on 1418089966, dale-spb wrote:
Такое ощущение, что AI упорно пытается дождаться пока игрок сам на него вылезет  

А что, очень разумно с их стороны) Кто же хочет бежать в атаку на заранее подготовленную оборону? Придём в сектор и будем сидеть. Захочешь нас выгнать - сам иди в атаку, а мы тебя встретим :)


on 1418060987, ПМ wrote:
Товарищ заведует у Босса контабандой, так что искать его нужно ну никак не в Моне.  

Тогда, полагаю, в порту Пескадо? Я там ещё не вёл боевых действий. А в Читзене или Граме его не было. Полагаю, в Арулько контрабанда осуществляется морским путём?) Или через горы с сопредельными государствами?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 06:57:24
2shtirliz:
Сэма тоже нарезай, второй вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 06:59:28
2Hrdr:
Босс контрабанду гонит легкомоторными самолетами через заброшенный аэропорт. Сюда - всяко разно, туда - поддельное пойло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 09.12.2014 в 07:43:02
Это в Драссенском аэропорту что ли он орудует? Чегой-то не находил. Или он на Мекса завязан (в первый же день путь держу на Сан Мону с известными целями, так что с бандитосом переговоры получаются короткие)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 07:56:40
2nlm:
Мекс и есть Мексиканец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 08:22:20
Сэма нарезал
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42488091

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 08:34:15
Вот еще Алекса попробовал измененным голосом начитать. Может понравится..  ::)
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42488178

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 08:39:46
И снова "Малыш", но более басистым голосом
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42488223

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 08:47:37
2shtirliz:
Алекс довольно неестественнен, но за неимением лучшего наверное сгодится.
На Малыша битая ссылка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 08:59:25
2ПМ: Малыша снова залил
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42488384

Алекса надо нарезать или не стоит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 09:06:32
2shtirliz:
Алекса нарежь.
Малыша надо более спокойным и равнодушным голосом.  Особенно "Пшел...".  Ему на оппонента вроде как  глубоко насрать.
Переозвучь и нарежь.

Да, и именуй правильно - ххх_000 - хххN-1, а не ххх_1 - хххN.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 09.12.2014 в 10:37:33
Я правильно понял, что если Мекс самоубился двумя выстрелами в голову из Автомага Совы, то Сэма я уже не найду?
Еще с фурой какая-то хрень: не вьедешь в сектор, в котором есть противник. После "Идти в сектор" красная полоса доходит до упора  и все  :(. Если добыть "Хамер",  то с ним такой же глюк будет? Никто на эти грабли не наступал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 10:38:03

on 1418105192, ПМ wrote:
Да, и именуй правильно - ххх_000 - хххN-1, а не ххх_1 - хххN.  
Да я в этих номерах не сильно-то и рублю. И заморачиваться, если честно не хочется. Тем более edt-файлы открываю редактором RedactorEdt.exe. А там все сплошным текстом с разбивкой на абзацы. Я же итак их записываю по порядку. А переименовать тебе, знающему хорошо эту "кухню" не особо ведь сложно. Ок? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2014 в 10:51:06
Малыша переозвучил и нарезал
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42489112

Алекса нарезал
Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/42489184

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 09.12.2014 в 11:37:01

on 1418100182, nlm wrote:
Это в Драссенском аэропорту что ли он орудует? Чегой-то не находил. Или он на Мекса завязан (в первый же день путь держу на Сан Мону с известными целями, так что с бандитосом переговоры получаются короткие)?

Простите, а где, собственно, находится Мекс? Что-то я такого в Драссене вообще не встречал 0_0 Или встретил, но не запомнил(((

UPD. Я с тяжёлыми боями взял сектор с дворцом. В реалтайме игра тормозила, как никогда. Даже когда оставалось 2-3 противника. Таких тормозов не было никогда. Тихий ужас. Опция Ctrl-Break отключена (в ини файле выставил ноль). Но да ладно. Взял сектор, устроил в нём беспощадный артобстрел. К сожалению, почему-то начал сердиться Эллиот. Может, его задело случайным осколком? В общем, я его перевязал, но тут его пристрелили ополченцы.
Жаль, очень жаль. Я хотел оставить ему жизнь и побеседовать.

Ситуация с сектором O4 (справа от садов) - та же самая. На стратегической карте показано, что там враги. С чит-кодом видно,что там около 15 человек. Захожу туда наёмниками - на тактическом экране пустота. Даже горожан нет.

1)Будут ли где-то респиться новые отряды ополчения?
2)Какова цветовая дифференциация по форме у арульканских силовых структур? Синяя камуфляжная форма - это гвардия? Зелёная - регулярная армия? Красная, полагаю, это дворцовая стража, женщины с Г11. А будут ещё и матросы в Пескадо, полагаю?
3) В каком из рыбацких посёлков будет женщина-наводчица? Я сейчас заглянул в посёлки, располагающиеся между Грамом и Медуной - там никого нет. Вообще нет жителей. Или они появятся днём?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 16:55:07
2Hrdr: 2nlm:
Итак по порядку, Сэма можно найти если ВНИМАТЕЛЬНО осмотореть один из военный(вернее почти военный) объект королевы.
Во вторых, мекс тусуется обычно около чего то похожего на ангар(помнишь где в оригинале тусовался Вальдо?).
В третьих Дай ка сэйв посмотреть на нематериальных(видишь суслика?) врагов.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2014 в 17:27:02

on 1418114221, Hrdr wrote:
Я хотел оставить ему жизнь и побеседовать.  

это же эллиот. он же бессмертный. или уже нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 18:56:13
2Баюн:
Бессмертный? Нет, он же и в оригинале умирал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 21:21:00
2Hrdr:
Выложи сейв перед заходом в "пустой/непустой" сектор.
Форма черно-серая у элиты, сине-серая у морпехов, варианты зеленого камуфляжа - регуляры, в пустынном камуфляже могут щеголять и элита, и регуляры.

2nlm:
Мекс и Сэм никак не связаны.
Сейв с глючным фургончиков выложи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2014 в 22:02:16

on 1418140573, pz_3 wrote:
Нет, он же и в оригинале умирал.

Убил Эллиота - загрузил сектор - Эллиот стоит на своем трупе.
этож легендарный баг. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2014 в 22:32:30
2Баюн:
Запамятовал, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.12.2014 в 00:03:00

on 1418149260, ПМ wrote:
варианты зеленого камуфляжа - регуляры
Неправда. Вернее далеко не всегда это так. У меня частенько элита в зелёном камуфляже бегала. После успокоительной пули в голову трупики превращаются в черно-серый камуфляж.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.12.2014 в 01:08:30
2shtirliz:
Таки я считаю что ПМ говорит о различиях по цвету БЕЗ опции "цветные бронежилеты".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 04:40:53
Ну, на самом деле на некоторых картах есть элита в зелено-коричневом камуфляже, но ее минимум.
Например, такой была элита в Д10, но теперь там регуляры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 10.12.2014 в 07:03:30

on 1418149260, ПМ wrote:
Сейв с глючным фургончиком выложи


Кинул на мыло в профайле

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 07:54:36
2nlm:
Не смог воспроизвести.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 10.12.2014 в 08:11:13
М-да, знать глюк где-то у меня. Красная полоса и выход только по контрол-брейку. В другом прохождении все было ОК. Разница в уровне сложности (был хард) и в выставленой +5 для снайперки. Странно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.12.2014 в 08:12:23
2ПМ:
Сергей? Таки Громову что ли и правда личико сменили, или это личный клиент игры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 08:47:46
2pz_3:
Сменили. Вот думаю еще над Айрой. С одной стороны, портрет у нее не очень, с другой все к нему привыкли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2014 в 08:59:21
2ПМ:вилдфайровскую айру себе ставил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 09:18:35
2Баюн:

on 1418191161, Баюн wrote:
вилдфайровскую айру

Кинь на посмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2014 в 10:04:39
2ПМ: забавно, делаю поиск в гугле - то выдает мне мой же собственный скриншот на этом форуме ;D
http://cs408616.vk.me/v408616806/17eb/7tAwnpkvNLo.jpg
разборчиво? или крупным планом сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2014 в 10:11:19
вот из кадров скринчик
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.12.2014 в 15:25:44
А может таки опцией при установке смену портретов? Ибо не всем думаю понравится, "пропадает атмосфера той самой Ja2".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.12.2014 в 18:11:20
Уж лучше портрет Бенни вместо Айры. Баюн мне уже кинул. Наслаждаюсь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем toboy на 10.12.2014 в 18:17:20
Может для тех персонажей, которые воюют бесплатно, ввести какие-то условия прибывания в отряде?  Например Айру даёт Мигель для захвата Драссена. Если в течении игрового месяца город не захвачен - Айра навсегда покидает отряд.
Если в ходе войны Драссен потерян и не отбит за месяц - тоже уходит навсегда.
Для Димитрия другую цель поставить...    

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.12.2014 в 18:44:49

on 1418224640, toboy wrote:
Если в течении игрового месяца город не захвачен
Месяц? Я не ослышался? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем toboy на 10.12.2014 в 18:49:19

on 1418226289, shtirliz wrote:
Месяц? Я не ослышался?

Срок взят с потолка, но он должен быть достаточно большой, для любителей неспешной игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 19:52:20
2toboy:
Проще сделать безусловный временный найм, но я большого смысла в таком не вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 10.12.2014 в 20:32:37
По логике Айра - представитель Мигеля в отряде (что за х-и с бугра понаехали в Арулько). Так что ее бессрочный найм законный. Если уж вводить подляну, то ее уход при падении морали до плинтуса (разочаровалась). И невозможностью нанять последующих чегевар.

2ПМ
Все-таки огонь по наводке - цЫрк и кучковое згвалтаванне над здравым смыслом  >:(.  Заходят в Грам группа товарищей в черных фраках с дамами в количестве 64 штуки против зелено-желтых (давно тут сидим) опов и 10 мерков (был объявлен приказом паркохозяйственный день, чинились, бухали и т.п.).
Ну к стандартному тых-ты-тых по полчаса на ход в разные стороны уже привык. Но когда:
1. вражина из барета стрелял по 2 раза за ход. Т.е. целиться и не пытался. Сидел на 1/4 нижнего обреза карты справа, т.е. до подбежавшего в конце боя мерка он не мог видеть НИКОГО. При этом ВСЕ потери ополчения - его работа.
2. Что-то буйнокалиберное попало при раздаче опам. Точнее - клоуну в лесочке на северо-западе. Ход выглядел так: бдыщь из пушки в евклидово пространство, с копыт и до следующего хода. Повторю, бой шел на юго-востоке. Ну, этот хоть не попал никуда.
Имхо, надо эту лавочку или прикрывать или урезать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем toboy на 10.12.2014 в 21:03:04

on 1418232757, nlm wrote:
По логике Айра - представитель Мигеля в отряде (что за х-и с бугра понаехали в Арулько). Так что ее бессрочный найм законный. Если уж вводить подляну, то ее уход при падении морали до плинтуса (разочаровалась). И невозможностью нанять последующих чегевар.  

В том и идея была, что повстанцы присоединяются  за идею, воевать. Но если отряд ничего не захватывает а лениво грабит патрули - разочаровываются.
Но это чисто мысль была, не более.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 21:13:59
2nlm:
1. Правильно. Это типа снайпер засел на пригорочке, и через десятикратную оптику делал свою работу. Так и задумывалось.
2. Похоже ополченец получил вместе с КСВК бутылку водки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 10.12.2014 в 22:01:48

on 1418235239, ПМ wrote:
Так и задумывалось.

Проблема в том, что тот снипер:
1. Не мог видеть НИКОГО со своей позиции.
2. Не целился ВООБЩЕ. :o
Оно конечно есть специальные люди, которых готовят попадать в цель, которую они никогда не видели. Например, рассчеты РВСН в большинстве своем в Америке никогда не бывали, а попадут гарантированно. Но снайперу желательно видеть куда стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 22:08:41
2nlm:
Если снайперу в условиях Джа надо бежать на дистанцию видимости, чем он от штурмовика будет отличаться? В механике Джа.
Ты наемниками по наводке стреляешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 22:09:24
Драня закупает новую бронетехнику.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 22:09:39
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.12.2014 в 22:26:17
2ПМ:
Я так понимаю все так же в Штатах, списанные м60?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 22:40:09
2pz_3:
Так кто же ей новинки продаст?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 10.12.2014 в 23:07:52

on 1418238521, ПМ wrote:
Если снайперу в условиях Джа надо бежать на дистанцию видимости, чем он от штурмовика будет отличаться? В механике Джа.  

Проблема решалась добавкой дальности видимости в узком секторе. ИМХО решение было более достоверным, что-ли.


on 1418238521, ПМ wrote:
Ты наемниками по наводке стреляешь?  

Минометчиками и гранатометчиками (не РПГшниками) - да. (Кстати, вот бы куда ХХ ОД на передачу координат группе поддержки от мерка, который врагов видит. Потом весь этот ход наводи навесное оружие, а в следующий - стреляй, если оттуда все не свалят.) Гранаты по воплю "Он, сука, за забором!" тоже мерки кидают. МОИ стрелки по наводке не стреляют. Робингудов с Леголасами в AIM не записалось (или они скрыты выше портретов Гаса с Магом)  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 10.12.2014 в 23:19:25
2ПМ: Танки - класс!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 23:37:22
2nlm:
"Дальность в узком секторе" добавить не проблема самому в ттх, но это гробит геймплей.
А так как есть - более играбельно.

2arheolog:
Да, гораздо симпатичнее оригинальных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2014 в 00:43:42
2ПМ: на поле танки хохотали.... ;D ездить же  не начали еще?
вон тот, который в пустыне - фраг на гусеницах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 01:14:32
2Баюн:
Ездить будут другие. Эти - стационарные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.12.2014 в 01:36:26
2ПМ:
Надеюсь хоть РСЗО не дадите им?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 01:44:25
2pz_3:
Ну... Не совсем.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2014 в 02:08:10
2ПМ: не совсем не дадите? или не совсем рзсо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 02:31:24
2Баюн:
Ну, кое-где можно будет минометный броневичок встретить. Кое где - пушечный (там правда пушка не танковая, полегче). Ну и пулеметные как обычно...
Боевые катера еще закупили для флота.
А в Орте, говорят, экспериментируют с автоматическими турелями...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 11.12.2014 в 02:35:16

on 1418224280, shtirliz wrote:
Баюн мне уже кинул. Наслаждаюсь.  
Только, кажется, это был я.  ::)
Если кому-то ещё нужно - обращайтесь.


on 1418238564, ПМ wrote:
Драня закупает новую бронетехнику.  
Мило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.12.2014 в 02:48:07
2Lion:
скинь на посмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 11.12.2014 в 02:51:13
2pz_3: Это был аттач почти пятью сотнями постов выше.
Просто распаковать. Новая игра не нужна.
http://forum.ja2.su/Attach/zip/benny.zip

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.12.2014 в 02:55:49
2Lion:
Таки я видел просьбу, но проглядел как ее реализовали  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.12.2014 в 04:43:40

on 1418243842, ПМ wrote:
А так как есть - более играбельно.  
Полностью согласен. Не надо убирать стрельбу по наводке, иначе это всю тактику угробит.


on 1418254516, Lion wrote:
Только, кажется, это был я.
А точно! Простите   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 11.12.2014 в 11:26:39
Итак, вот файл с сохранением Медуны. Увы, там не первый заход в проблемный сектор - вся Медуна уже занята. Кстати, Эллиот и вправду жив. Более того, он поприветствовал моих наёмников фразой "Вы всё ещё живы?")))
Мекса буду искать. Может, он только днём там находится? Я-то по секторам брожу преимущественно в ночное время.
Относительно новой бронетехники - изображения превосходны! Позвольте же узнать, в каком патче можно их ожидать? Специально под такое дело оставлю себе два сектора с танками, дабы полюбоваться.
Ещё вопрос про Сэма. Если я поссорюсь с Боссом и, гм, застрелю его, обидится ли на меня Сэм? И Мекс?

UPD. Файл почему-то не прицепляется. Может, размером великоват? 440 КБ. Так что я вынужден задействовать миномёт файлообменник(
http://mr-file.ru/index.php/files/get/RykolLywSq/savegame02.rar

Заголовок: Re:  Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 11.12.2014 в 11:37:21

on 1418286399, Hrdr wrote:
440 КБ
Великоват. Можно не более 300 КБ.

Заголовок: Re:  Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 11:54:56
2Hrdr:
Сейв завтра гляну.
Мексиканец - человек Босса. А Сэму на Босса пофиг.
Некоторые НПС присутствуют в секторе только днем, да.

Бронетехника будет нескоро, со следующим крупным обновлением.

Заголовок: Re:  Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 11.12.2014 в 14:46:59
Попал я нынче на остров) красиво там) только вот нет оружия на рептионов и Шиза жаль очень. Интересно, а как его спасали перезаходами? Я вошёл - и сразу ход противника. Расстрельная команда ведёт огонь(
Выход обратно - только через вертолёт на полигон? Меня там уже встречают :( Так что, думаю, надо предварительно зачистить полигон второй командой.

Заголовок: Re:  Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2014 в 17:21:05
2ПМ: так-то забавно. Постоянно проскальзывают посты от Павла, что этот патч был последним, и больше ночка развиваться не будет, а потом обычно бывает что-то вроде бронетехники крупным обновлением ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.12.2014 в 19:04:55
Таки наконец то удосужился начать игру с патчем, и сразу же вопрос:
Странно, но раньше вроде ополченец в Омерте с М79 прокидывал с крыши почти все позиции фрагов.
А вот нынче что то вообще не может нигде прокинуть. М79 изменили или у меня паранойя?
Проосто ей богу прицел черный всегда, при этом еще и малейшее движение - и крест улетает далеко и надолго.
[offtop]http://cs540103.vk.me/c625118/v625118733/f7be/4DZ-FeUZDe8.jpg
http://cs540103.vk.me/c625118/v625118733/f7b6/rxkvIDDr_O0.jpg
[/offtop]

Upd. А вот это уже совсем не смешно, он не может закинуть гранату? Да еще и требует 16 од...
[offtop]http://cs540103.vk.me/c625118/v625118733/f7d0/G8B1ujkJEEQ.jpg[/offtop]

Upd 2. Еще и кристалы не аттачатся к связке TNT.


Upd.3

А не перебор ли с раздачей слезогнки?
[offtop]http://cs540103.vk.me/c625118/v625118733/f7d7/NYmeqts48_g.jpg[/offtop]

Upd.4 Категорически возражаю раздаче регулярам вместо разных пистолетов - фулл Сайга. Ибо скорпионы и АПС были кошернее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 22:21:29
2Hrdr:
Есть 2 способа попасть на остров и обратно. Вертушка-телепорт - для экстремалов.  ;D

2Баюн:
Крупный пак бронетехники я давно обещал. Анимация готова, осталось встроить в движок и на карты. И да, я все еще думаю, что это будет последнее обновление мода.  ::)

2pz_3:
В А9 посмотрю, что как.
Кристаллы аттачатся только к шашке, на связку их не хватает.
Баланс раздачи гранат пока в процессе шлифовки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 22:26:47
2Hrdr:
Скачанный архив с сейвом поврежден. Залей еще куда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2014 в 00:57:15
2ПМ: ребят, а вы не хотите добавить в мерк Гастона Кавалье и Сигару?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2014 в 01:15:54
Вот предлагал кто-то здесь ранее дать драникам возможность убегать из сектора при перевесе сил не в их пользу. Имхо, здравое решение.
Последние пару моих боев это подтвердили. В одном из них наткнулся на 12 краснорубашечников в шахте СМ. Первые 6 полегли сразу - минометная мина и снайпер. Остальных выкуривал по одному еще 20 минут. Трофеев кот наплакал - пара пистолетов и изношенные дробовики.
Спрашивается, - вот отдыхает твой взвод в нейтральном секторе - вдруг ты видишь тяжеловооруженный отряд, который разворачивает миномет:
http://anticache.img0.joyreactor.cc/pics/comment/Music%26Atmosphere-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89-%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%BA-1459478.jpeg
Фигак - и у тебя уже полвзвода. И зачем дальше бегать по сектору и изображать контратаку? Только умрешь уставшим. Но ведь нет...

Или другой случай. Оборона электростанции. Атака не задалась с самого начала и к середине боя из 25 нападавших осталось только 11. У ополчения потеряны пятеро. Опять же, потери более 50% при неравноценных со стороны противника. Зачем дальше атаковать? Дымы и уходить огородами. Разведка боем не удалась, придем ночью и притащим миномет для артподготовки по разведанным позициям. Но атакуют до последнего солдата. Зачем?

Конечно, ситуация в обороне или при контратаке на свежезахваченный сектор бегства/отступления не подразумевает. Там приказ №227, семьи в заложниках, все дела. Но в таких случаях, как вышеописанные зачем упираться рогом?
В общем, если есть возможность повесить на триггер (как с кнопкой тревоги от % потерь) сигнал к отступлению - было бы здорово.
В идеале, конечно, как-то выделять среди атакующих командиров, чтоб с их выбиванием триггер срабатывал еще раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2014 в 01:38:30

on 1418336154, Luficer wrote:
Зачем дальше атаковать? Дымы и уходить огородами. Разведка боем не удалась, придем ночью и притащим миномет для артподготовки по разведанным позициям. Но атакуют до последнего солдата. Зачем?
 

было бы интересно. Если бы сбегающие из сектора драники не растворялись на карте бесследно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2014 в 02:33:02
2Luficer:
А ты сможешь формализовать условия для отступления? Ибо в большинстве случаев это будет выглядеть... неуместно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2014 в 03:05:30
2ПМ: Сравнительно легко.
а) Не отступают:
-гарнизоны городов и стратегических объектов (блок-посты, ПВО, электростанция, лаборатория, порт etc); Кроме отрядов в Сан-Моне и бандитов.
-отряды, приходящие после роликов;
-отряды, приходящие при опции "контратака из соседних секторов";
-натренированное ополчение в секторах;
-сюжетные персонажи (AIM в рядах врага, Босс, Майк, Мануэль etc).
б) Отступают:
-отряды засад;
-отряды, генерируемые в занятых объектах и праздно шатающиеся по карте;
-отряды контратак, следующие после первой попытки отбить сектор (с роликом);
в) Условия для отступления:
- при наличии в секторе ополчения / ополчения и мерков: потеря более 50% первоначальной численности наступающих при двухкратном и более перевесе сил (считая мерков).  
- при наличии в секторе только отряда мерков: потеря боле 80% первоначальной численности + поднятая тревога (пошаговый режим). Независимо от потерь в отряде мерков.
Зачем:
Для ускорения зачистки секторов со случайными встречами с противником.
Пример: Обычно приходится бегать по 10 минут по всей карте, разыскивая последнего выжившего.
Для ускорения боев по защите секторов с участием ополчения.
Пример: Под конец боя, если враг уходит к краю карты, ИИ очень тупит и последних нападающих приходится выявлять в ручном режиме.

Времени уходит много. Толку - мало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2014 в 03:10:38

on 1418342730, Luficer wrote:
последних нападающих приходится выявлять в ручном режиме.  

можно ж автобой щелкнуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2014 в 03:16:42
2Баюн: Тогда вещи не выпадают. Для меня - немного критично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 12.12.2014 в 03:38:31

on 1418325689, ПМ wrote:
Есть 2 способа попасть на остров и обратно. Вертушка-телепорт - для экстремалов.    

А второй способ вернуться обратно с острова? Использовать вертушку Скайрайдера? Он жалуется, что топлива не хватит(

on 1418326007, ПМ wrote:
2Hrdr:  
Скачанный архив с сейвом поврежден. Залей еще куда.

Хорошо, перезалью.

on 1418343038, Баюн wrote:
можно ж автобой щелкнуть.

Или получить критическое попадание наёмнику в голову. Хотя шанс этого невелик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2014 в 03:42:08
2Luficer:
Ну, во первых а и б не разделить. Так что "красиво" только в теории.
В... Ну, к примеру пришло 15 элитчиков на ПВО, где 20 ополченцев и мерки. После короткой перестрелки им валить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2014 в 03:44:46
2Hrdr:
Даже 3 способа-телепорта.
1. Рыбацкая лодка.
2. Катер береговой охраны.
3. Вертушка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 12.12.2014 в 03:48:36

on 1418345086, ПМ wrote:
2Hrdr:  
Даже 3 способа-телепорта.  
1. Рыбацкая лодка.
2. Катер береговой охраны.
3. Вертушка.

Извиняюсь, но я их не нашёл( Или рыбацкая лодка - та, которая находится на севере острова? Потому как в квадрате на юге острова находится три катера, но на них не появляется значка выхода из сектора. Я водил мышью по каждому из них, но нащупать не мог( Вот на вертолёте - нащупал. Пришлось лететь)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2014 в 03:55:54
2ПМ:
Ок. Тогда пересчитаю вводные.
Касательно  
on 1418344928, ПМ wrote:
к примеру пришло 15 элитчиков на ПВО, где 20 ополченцев и мерки.

По предложенной мною схеме им надо валить при потерях >50% и в случае превышения гарнизона + мерки в 2 раза.
Итого им валить, потеряв 8х, при этом от ополчения должно остаться от 8 до 13 человек (в зависимости от числа мерков). Это короткая перестрелка? Много ли навоюют 7 элитчиков против 14 ополченцев и мерков?

Много?

Ок. Тогда условие для а и б 80% потерь. Ситуация, соответственно -  3 элитчика против любой численности ополчения+мерки. По практике их будет оставаться явно не меньше.
Был у меня только один случай, когда ополчение перебили подчистую и как раз троих оставшихся нападающих пришлось валить мерками, но это очень большая редкость. Обычно минимум двое ополченцев сидят по крышам и выживают в подавляющем количестве случаев.

Ну или, если реализуемо :-/, вариант "командир". Опознается тем, что при стрельбе кидает урапатриотичные реплики "За дейдрану!", "За Арулько!", "За диктатуру!" и т.п. Если его выбить, тогда включается триггер на 80%. Если нет - он и последнего солдата в бой пинками поведет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2014 в 03:59:53

on 1418345316, Hrdr wrote:
находится три катера,  
Четыре. Один отдельно стоящий слева вверху - твой. Н о им портироваться на остров не легче, чем вертушкой.
Лодка - в одной из рыбачьих деревень, это самый лёгкий транспорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2014 в 04:05:21
2Luficer:
Сформулируем по другому. Логически отступление имеет смысл только для карателей. Для ситуации "наемники зашли в сектор" это менее очевидно, да и технически делить сектора на группы "можно отступать" и "нельзя отступать" не очень целесообразно.
Но если основная причина - "поиск последнего фрага", то для карателей это не слишком актуально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2014 в 04:14:50
2ПМ: Увы, да.
Отступать, в широком смысле, могут все. Эта возможность есть у игрока в любом секторе, почему ей не быть у ИИ? И логическое обоснование тоже есть - нецелесообразность ведения дальнейших действий. Если вдвоем-втроем еще можно захватить сектор, то удержать уже никак (для ИИ, естественно).
"Командир" никак технически не реализуем? Его и, пусть, 90% для любого сектора - сказка.


on 1418346321, ПМ wrote:
технически делить сектора на группы "можно отступать" и "нельзя отступать" не очень целесообразно
- привязать к знаку "?" в показе численности гарнизона, как вариант. Такие не отступают.

Если не реализуем и отбросить тему отступления. Можно ли раздать слова противникам? Раньше, помню, были какие-то фразы у нападавших, вида "вас и помнить забудут!", а сейчас все перестреливаются молча. Это из-за ускоренной анимации, возможно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 12.12.2014 в 04:25:32

on 1418345993, Дядя Боря wrote:
Четыре. Один отдельно стоящий слева вверху - твой. Н о им портироваться на остров не легче, чем вертушкой.  
Лодка - в одной из рыбачьих деревень, это самый лёгкий транспорт.

Хм. Я портировался на остров катером из Пескадо. Было не очень сложно (я на лёгком уровне сложности играю), хотя пришлось подымить :) А вот обратно...буду искать свой катер :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2014 в 05:02:18
2Hrdr: Возможно, это оттого, что когда я играл не было ещё доработок интеллекта противника, и они пёрли на катер скопом, задавливая массой гранат (играл на сложном). А, насчёт катеров - это я про Пескадо и говорил. А на самом острове если на катере приплыл, то он и будет стоять и тебя дожидаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.12.2014 в 05:06:38
Странно, вроде бы бой мануэль начал в маске, но потом ее снял  ::)

[offtop]http://cs14109.vk.me/c625118/v625118733/f868/y3UfF7e8Qrc.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 12.12.2014 в 05:09:22

on 1418346890, Luficer wrote:
почему ей не быть у ИИ?  

Причем в игре такой механизм уже ЕСТЬ и однозначно работает при одном оставшемся пораненом фраге. Но в каких условиях работает - ХЗ. Пару раз гонялся за подстреленным драником по следам крови с криком "Мне нужна твоя спектра и твой мотоцикл", а он, сука, смывался из сектора. Это 146%. И было, когда из сектора смылись сразу трое, правда из 64 (версия рупь-двадцать, Сталинградская ГЭС). А это, уже возможно и глюк.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.12.2014 в 06:41:37
[offtop]Танки еще в пути, но вагон слезогонки уже прибыл в арулько  ;D
http://cs14109.vk.me/c625118/v625118733/f8a5/B_6npBpLO7Y.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.12.2014 в 08:45:33

on 1418345754, Luficer wrote:
По предложенной мною схеме им надо валить при потерях >50% и в случае превышения гарнизона + мерки в 2 раза.  
Знаешь как это будет выглядеть? Они пришли и через 5 минут свалили.  :o Потом их уже догонять придется. И атаковать снова сектор они не будут. Нафик тогда оно надо - отступление?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.12.2014 в 09:36:42
2shtirliz: А при большом прогрессе игры - диверсионные группы элитчиков.
Группы по 3-4 элитчика в полном камуфляже бродят по стране (включая леса, болота, горы), иногда заходят в города. В любом бою действуют одинаково: дают по игру/ополчению залп из гранатомётов, после чего тут же пытаются убежать из сектора (при везении, могут уложиться за ход: выстрел с края карты и отступление без передачи хода игроку). Потом снова бродят по стране.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2014 в 10:43:26

on 1409431598, ПМ wrote:
Можно попробовать поэкспериментировать в том направлении - например, если в поле видимости врага больше наемников, чем соратников рядом (кроме случая что рядом все живые соратники), отступить.  
Кстати, как там дела с ИИ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.12.2014 в 16:10:53
2Lion:
И в итоге(с опцией гибель ополч. влияет на лояльность) скатят в ноль % репутации в городе. Веселая тема, или иди выискивай их по болотам, или страдай?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.12.2014 в 19:37:41
Если и делать опцию отступления из боя, то с очень низкой вероятностью. Так это разнообразит немного игру, но не повлияет на играбельность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 12.12.2014 в 20:12:38

on 1418366202, Lion wrote:
А при большом прогрессе игры - диверсионные группы элитчиков

Ви таки имеете совместный гешефт с Бобби и Девином? При таком развитии сюжета у них скупят ВЕСЬ запас противопихотных мин. Придется ВСЕ свои сектора ими утыкать в два ряда  :D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.12.2014 в 20:18:10
[offtop]Кстати было бы кошерно из Гранаты+веревки - делать растяжки... Своего рода легкие самодельные мины. Или уже реализованы и я слоупок?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2014 в 21:59:18
2pz_3:
Сделать мину из каждой ручной гранаты с ттх оной наверное можно, вот нападет на меня под НГ ничегонеделание - может займусь.

2Баюн:
Все отступления в итоге только вводят ИИ в лишний ступор.
А вот со стратегическим ИИ может что подкрутим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.12.2014 в 22:27:27
2nlm: Я практически не занимаюсь обороной секторов. Враг не успевает их атаковать.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.12.2014 в 22:47:27
2Lion:
[offtop]Таки тебе были бы явно рады в вермахте в году эдак 1935 хотя нет, даже лучше в рейхсвере в 20-х, Гудериан был бы доволен  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 12.12.2014 в 23:12:12
2pz_3: [offtop]Красные ботинки на мне тоже неплохо бы смотрелись.  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.12.2014 в 03:29:12
http://mr-file.ru/index.php/files/get/CACuX-F60H/savegame02.rar - снова выкладываю сохранение) вроде, на этот раз открывается.

Занял Пескадо. Восточный (тот, что ближе к Балайму) сектор - воспринимается достаточно сложно :) некоторые ПВО проще будут.
По-прежнему сталкиваюсь с тем, что если в секторе есть броневики - игра сильно зависает в режиме реалтайма. Странно это..
Кстати, можно спросить ещё две вещи? В секторе Медуны с садами нашёл три магазина с патронами калибра 15 мм. Это к какому оружию? Я таких "стволов" в игре пока не обнаружил :)
И второе. Как обычно, нашёл пульт дистанционного управления с одной кнопкой - но что им можно открыть? В стандартной игре он открывал подземный ход. А здесь - кликаю, но тщетно(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.12.2014 в 03:30:22
2Hrdr:
15.2 мм с вольфрамовым сердечником?
Вроде такую пушку должны прислать пенсионеры из Читзены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2014 в 04:14:40

on 1418430552, Hrdr wrote:
что если в секторе есть броневики - игра сильно зависает в режиме реалтайма

поддерживаю, только такое бывает и без броневиков. Даже в читзене, например, пока идет бой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2014 в 04:24:23
2Баюн:
Чем сложнее ландшафт - тем больше нужно ресурсов для работы ИИ.

2Hrdr:
Полоска походовки сверху? Вроде на гейплей не влияет, хотя и выглядит странно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2014 в 04:30:18

on 1418433863, ПМ wrote:
Чем сложнее ландшафт - тем больше нужно ресурсов для работы ИИ.  

раньше не было такого жеж

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2014 в 04:32:40
2Баюн:
Плата за поумнение ИИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.12.2014 в 04:33:13
Глюк в том, что в одном из секторов Медуны находятся враги. Только при заходе в сектор их нет. И граждан нет. А на страт.карте они показаны. Сектор справа от садов. Или у Вас нет такого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 13.12.2014 в 05:23:30
С момента выпуска версии от мая сего года, как я понимаю, мод ещё развивался и обзавёлся парой новых версий, с перемещённым аэропортом и т.д.
Если я прав, то не обессудьте, я не в состоянии прочитать 50 страниц форума, скиньте, пожалуйста, ссылки на патчи и на их описания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2014 в 05:27:13
2dcv: так есть же тема с финальным билдом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2014 в 06:05:28
2Hrdr:
Да, глюк подтверждаю.
После чего это началось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.12.2014 в 06:29:50

on 1418430552, Hrdr wrote:
И второе. Как обычно, нашёл пульт дистанционного управления с одной кнопкой - но что им можно открыть?  
Пульт нужен для взрывчатки с дистанционным управлением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 13.12.2014 в 07:14:43
2Баюн:
Спасибо. Не обратил внимания, что там изменилась содержимое, привык, что как раньше, патчи выходили отдельно и в отдельных постах)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2014 в 07:41:35
Я тут подумал.
Может выпустить патчик, обновляющий оригинальные танки? Ставить его можно будет на любой мод...
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.12.2014 в 08:08:27
2ПМ: :up:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 13.12.2014 в 10:22:00
2ПМ: Можно  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 13.12.2014 в 16:40:04

on 1418439928, ПМ wrote:
2Hrdr:  
Да, глюк подтверждаю.
После чего это началось?

1) Захожу в данный сектор из Медунского ПВО. В секторе всё есть - ополченцы, противники, танки. Сражаюсь 4-5 ходов, после чего оцениваю тактическую обстановку как неблагополучную и отступаю обратно, в МедПВО.
2) Спустя 5-10 минут игрового времени из покинутого мною сектора в МедПВО приходят 8-12 человек противника. В атаку, как ни странно, они не идут - замирают у края карты. После боя наступает рассвет.
3) За день стягиваю новые силы в Медуну. Как только стемнело, захожу в "проблемный" сектор двумя отрядами. Теперь там только мои бойцы и ополченцы. Противника нет. Танков нет.

on 1418445695, ПМ wrote:
Я тут подумал.
Может выпустить патчик, обновляющий оригинальные танки? Ставить его можно будет на любой мод...  

Это было бы прекрасно) У меня ещё осталось два сектора с танками :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.12.2014 в 20:59:17
У меня вопрос. Если я уволю Эскимо, то я смогу его потом нанять? Если я уволю Эскимо, то смогу нанять Мигеля и Карлоса?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2014 в 21:35:59
2shtirliz:
Нет.
Да. Как в оригинале - после захвата 5 городов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 13.12.2014 в 22:34:26
Доброго дня! Возможно ли сделать свой набор карт?
Например
;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
добавить 3 пункт - чтение из файла соответствия сектора файлу, то есть нравится один сектор из основного, а другой из альтернативы.
Пример строки файла
A9 - a9a.dat
D10 - d10.dat
Что не задано, то играется по умолчанию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2014 в 00:09:30
2WB:
Зачем столь лютый конструкт?
Переименуй (альтернативный в прямой, и наоборот) нужные тебе сектора, и играй себе.
Например, не нравится тебе А9_А. Переименуй его в А9, а старый А9 переименуй в А9_А.
И миникарту в RADARMAPS переименуй.
И продолжай себе играть на альтернативных...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2014 в 01:49:54
Новая анимация старых танков - ставить можно на любую ja2.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Tanks.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.12.2014 в 05:58:27
А что, дробовиками теперь на стрельбище меткость не покачаешь?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2014 в 06:40:50
2shtirliz:
Да, фичебагу с дробью убрали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 14.12.2014 в 06:53:30
Осталась ли возможность встретить Гамоса в одном из его секторов псевдопереходами?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.12.2014 в 21:36:00
2ПМ: Убрали не только на стрельбище видимо, т.к. от дроби меткость даже в бою не качается почему-то..  :(
Может не надо было убирать совсем? Может быть нужно было просто подрезать немного?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.12.2014 в 21:36:41
2shtirliz: весь выстрел как один считается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.12.2014 в 23:48:37
2Баюн: Но совсем-то вырезать зачем? Получается, что хотели исправить несправедливость, а в итоге создали еще большую несправедливость, чем была.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.12.2014 в 23:53:43
2shtirliz: в смысле? скорость роста с шотганов такая же, как с любого другого ствола.
просто в формуле прокачки не емеет значения шанс попадания и дальность выстрелов. только их количество. а каждый выстрел дробью из ружья считался как 9  обычных

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.12.2014 в 23:57:43
2Баюн: Почему тогда совсем не растет меткость от выстрелов с шотганов? У меня Винс (сам знаешь какая у него меткость) уже 8 обойм по 25 патронов расстрелял в бою, а толку - ноль! Хотя уложил прилично противников и попаданий было почти каждый выстрел >:(. Отыгрывать назад не хочется. Просто обидна несправедливость..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 00:07:11
2shtirliz:  
on 1418590663, shtirliz wrote:
Почему тогда совсем не растет меткость от выстрелов с шотганов?

во-первых, теперь скорость роста меткости с шотганов ниже в 9 раз, чем  была раньше. это существенно
во-вторых, в последних билдах в НО прикрутили странную систему замедления прокачки на низких лвлах.(неясно, если честно, кому и зачем нужную) Чем ниже уровень, тем меньше растет все. В том числе и уровень, кстати. И меткость. ЕМНИП Винсент берется на 1м уровне?

Это в теории.
на практике, конешна, может быть, что прокачку дробовикам в попытке починить сломали. Возможен и такой вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 01:55:23
Возможно патроны с дробью теперь действительно в принципе не учитываются при прокачке меткости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.12.2014 в 03:59:09
2Баюн: 2ПМ: А нельзя ли назад все вернуть - как было? А то то, как стало, гораздо хуже того, что было. :(
Я согласен, что прокачка меткости дробью раньше была немного читерской. Такой же читерской, как и прокачка силы псевдопереходами или медицины отрезанием голов. Но сейчас получается стал неактуальным целый класс стволов. Проще тогда уж выкинуть из игры все дробовики, если от их использования толку практически не будет. Тем более что 4 класс брони они пробивают с 5-6 выстрела только и то если повезет. А в качестве выбивания стамины пистолеты гораздо практичнее.
Или нужно как-то посмотреть и уменьшить отставание от обычных пулевых пушек не в 9 раз, а скажем в 2-3 раза. Тогда, ИМХО, баланс более менее будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 04:30:21
2shtirliz:
Тип патронов - может быть. Причем стрельба конкретно дробью в качестве тренировки в реале - хм...
А причем тут стволы?
Так и скажи - верните чит, демоны, хочу Айру - снайпера за 5 минут реального времени.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2014 в 04:34:14
2ПМ:
Проще тогда встроить в клиент игры АртМани  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.12.2014 в 05:24:05

on 1418607021, ПМ wrote:
А причем тут стволы?  
А в чем их польза? Только стамину выбивают. Броники не пробивают, меткость не растет даже в бою. Чит не нужен, нужна нормальная прокачка, как и у всех стволов - это все что нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 06:24:17

on 1418605149, shtirliz wrote:
Такой же читерской, как и прокачка силы псевдопереходами или медицины отрезанием голов.
не надо путать теплое и мягкое. стрельба дробью просчитывалась игрой на совершенно законных основаниях. другое дело, такие были законы ;D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 06:27:20
2ПМ:  
on 1418597723, ПМ wrote:
Возможно

это как это так? типа вы не в курсе? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 06:46:44
2Баюн:
Именно. В данном случае "в курсе" деталей реализации только Терапевт.  ;D

2shtirliz:
На начальном этапе игры дробовик за счет большого урона и экспансивного патрона - самое мощное оружие. И 1-2 класс вполне пробивает, не говоря уже о их отсутствии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2014 в 06:56:53
2ПМ:
Тогда может повысить их раздачу генерируемым ИМПам и местным первого набора?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 08:38:58
Если бы в Арулько выпал снег...
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 09:04:06
Турель.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 15.12.2014 в 10:19:21
А оружейный баланс специально так сместили?
Выпадают тонны слезогонок(по 3 с каждого врага, редко 2), плюс в драссене единственный враг, у которого был не пистолет - это броневичок, и то потому, что там пистолет не предусмотрен) А противников много, и довольно тоскливо наблюдать за дневными перестрелками, когда видно далеко, но не попадает никто.


И ещё - за что так срезали характеристики Мануэлю? Ещё и ранение приписали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2014 в 15:47:48
2dcv:
Понерфили ибо при его прошлых ТТХ АИМовцы не нужны были...
[offtop]Впрочем они и сейчас не шибко то нужны, разве что для блицкрига.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 17:26:26

on 1418647668, pz_3 wrote:
Понерфили ибо при его прошлых ТТХ АИМовцы не нужны были...

я так понимаю, я один играю через АИМ, только потому что мне нравятся тамошние наемники, как персонажи? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.12.2014 в 18:55:08
2Баюн: Не один. Я через раз играю аимовцами. Их прокачивать так не надо как местных. Если честно группа мерков сильно малочисленна. Если б была больше раза в 2, я бы всегда использовал только аим, а из местных делал бы тренеров, докторов, ремонтников...

2ПМ: О! Турели - это круто. А когда их ждать?  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 21:48:11
Уточнил по дробовикам. Прокачка дробью не работает исключительно на мишенях.

Гранатный баланс в процессе шлифовки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 21:56:41

on 1418669291, ПМ wrote:
Уточнил по дробовикам. Прокачка дробью не работает исключительно на мишенях.  

то есть моя теория верна. замедление в 9 раз + замедление на лоулевелах.
кстати, а зачем это замедление на лоулевелах сделано? я Бешеного 4 боя до 2го поднимал. хотел его использовать, медвежатника, а у него не растет ничего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 22:00:56
2Баюн:
Ну, это было сделано как раз для того, чтобы опытные наемники были более востребованы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 22:09:44
2ПМ: на примере медвежатников
Бешеный 1 лвл
Динамо 1лвл
Барри 2 лвл
Тревор 2 лвл
и только Гвоздь 4 лвл
печалька выходит... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.12.2014 в 22:12:26
2ПМ: За танки спасибо. Я играю пока на предыдущем патче (без управляемого ополчения). Логично предположить, что для новых танков это несущественно?

Дважды ловил ситуацию, когда при выстреле (первый случай) и броске ножа (второй случай) растет +1 меткость, уровень и взрывчатка :confus: разом. С меткостью и уровнем понятно. Взрывчатка-то от чего? Скрины вечером.

У Убийцы в инвентаре РГД-5. При помещении в этот слот любого другого предмета пропадает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 22:21:37
2Баюн:
О. Напомнил. Давно собирался Тревору пересмотреть опыт.

2Luficer:
Эти танки ставь хоть на оригинал.
Инвентарь Рутвена гляну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 22:22:51

on 1418671297, ПМ wrote:
О. Напомнил. Давно собирался Тревору пересмотреть опыт.  

тут надо учитывать, что старый Тревор потенциально самый дорогой наемник в игре)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 22:26:45
2Баюн:
Да, естественно. Там надо прикинуть, и поднять цену в соответствии с новым уровнем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 22:52:15
я тут вот что подумал.
как-то маловато оружия на складах. на острове армия из тысячи вооруженных людей, а на складах лежит пара десятков стволов в общей сложности. сотни точно не наберется из "складского". если делать "реализъмъ", то количество стволов надо увеличить на порядок,  а патроны и гранаты мерить ящиками ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 23:10:55
2Баюн:
Пробовал я и такой вариант. После захвата Альмы теряется воля к победе. Ибо игрок закапывается в луте.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 23:20:21
2ПМ: я придумал, какой способ казни Драньки надо реализовать.
нужен фантастик.
мы ждем пока вылезут жуки, нападаем на медуну, зачищаем дворец, Драня сдается, мы берем ее в отряд, как сопровождение и ведем в шахту с жуками)
Профит)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 23:23:50
2Баюн:
Садист... А может еше "нашествие жуков" сделать? Жуки вылезают из шахты, и захватывают страну.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2014 в 23:26:08

on 1418675030, ПМ wrote:
Садист...

можно дать пистолет с одним магазином. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2014 в 23:29:47
О пользе вкусных и здоровых танков...  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.12.2014 в 00:24:58
2ПМ:
Хех, тут как раз вспомниаются мои размышления. Вот почему в зомби апокалипсис в 90% фильмов не используют танки?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 16.12.2014 в 02:03:56

on 1418674255, ПМ wrote:
2Баюн:  
Пробовал я и такой вариант. После захвата Альмы теряется воля к победе. Ибо игрок закапывается в луте.  

Странно, а почему? По идее, если есть хорошие стволы и боеприпасы, то наоборот - захватывай-не хочу.
С другой стороны... Вот, я после взятия Медуны тупо не могу выбрать между разными моделями оружия. Их так много! А я по старинке воюю Г11 и СВД у снайпера. Ну, разве что вручил пулемётчику трофейный Печенег. Надо бы ОИЦВ опробовать, но отдача у него большая. Ещё остались АКи сотой серии+АЕК+куча зарубежных стволов. И от этого изобилия глаза разбегаются(
Вообще, а какое оружие в игре лучшее? К примеру, если брать следующие критерии:
-для штурмовика (имхо - Г11. Или П98 с глушителем. Вал в игре появляется только после 5 городов...ну, у меня, по крайней мере)
-для снайпера (в обороне - барретт/КВСК, в наступлении СВД или что-то аналогичное. Или Винторез)
-для пулемётчика - ну, тут особых проблем нет, все пулемёты схожи друг с другом...


on 1418674821, Баюн wrote:
Драня сдается

А что, можно и так? Я всё время придумываю ей всякие изощрённые казни, но на практике за все 12 лет игры просто тупо пристреливаю её. В этот раз, скорее всего, честь выступить в роли палача выпадет Айре - за её заслуги)

on 1418675387, ПМ wrote:
О пользе вкусных и здоровых танков...    

Скорее всего, танку ничего не будет :)
Более того, ему даже  стрелять не нужно. Как писали в инструкции к танку "Тигр" - "стрелять из пулемёта дешевле, чем стрелять из орудия. Давить дешевле, чем стрелять из пулемёта".  

on 1418678698, pz_3 wrote:
Хех, тут как раз вспомниаются мои размышления. Вот почему в зомби апокалипсис в 90% фильмов не используют танки?  

Потому, что тогда будет неинтересный фильм, скорее всего. Вообще, почему в таких фильмах не используют огнемёты/автоматы? Берут какие-то дубинки, катаны..я понимаю ещё дробовик использовать, но бейсбольную биту? 0_0
on 1418671371, Баюн wrote:
тут надо учитывать, что старый Тревор потенциально самый дорогой наемник в игре)

А почему? Его можно так раскачать? Или какие-то ещё факторы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.12.2014 в 02:07:18

on 1418684636, Hrdr wrote:
А почему? Его можно так раскачать? Или какие-то ещё факторы?  

А ты найми его с самого начала игры. Через месяц поймешь...  ;D
У меня он ближе к Медуне хотел 250 тыс.  :o за 2 недели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.12.2014 в 02:16:14
2Luficer:
[offtop]Бугжуя выгастил. Феликс Эдмундович, гасстгеляйте товагища Тгевога.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 02:20:46
2Luficer:
Может все же 150 за 2 недели?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.12.2014 в 02:56:04
2ПМ: Может и 150. Давно дело было. Я Тревора перестал брать в команду с 2005го где-то.
Но мне помнится 250, возможно играл очень долго (месяца 2 игрового времени). Это было в самом начале знакомства с Арулько, тогда Тревор казался самым полезным наемником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 16.12.2014 в 03:07:08

on 1418684838, Luficer wrote:
А ты найми его с самого начала игры. Через месяц поймешь...  
У меня он ближе к Медуне хотел 250 тыс.   за 2 недели.

Ну, хм, при усиленной игре любой наёмник прокачается и затребует большие суммы. Помню, в оригинальной игре за недели две (или меньше?) Иван Долвич у меня переплюнул Гаса по гонорарам...Конкретную сумму не помню.
А от чего зависит увеличение запросов наёмника? Т.е., почему тов. Тгевор будет дорожать больше, чем тов. Тагболс?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 03:19:40
2Hrdr:
У Тревора большой ценник на маленьком уровне. Каждый уровень ценник растет процентов на 25.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.12.2014 в 04:45:27

on 1418669291, ПМ wrote:
Прокачка дробью не работает исключительно на мишенях.  
Нифига подобного. Винс у меня почти с начала игры бегает с шотганом. Как была меткость 35, так и оставалась до вчерашнего дня, когда меня это достало и я решил прокачать его на стрельбище не дробовым оружием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 06:41:52

on 1418684636, Hrdr wrote:
Вообще, а какое оружие в игре лучшее? К примеру, если брать следующие критерии:
-для штурмовика (имхо - Г11. Или П98 с глушителем. Вал в игре появляется только после 5 городов...ну, у меня, по крайней мере)
-для снайпера (в обороне - барретт/КВСК, в наступлении СВД или что-то аналогичное. Или Винторез)
-для пулемётчика - ну, тут особых проблем нет, все пулемёты схожи друг с другом...  

[attach]

В игре оружия много под разные тактики. Все зависит от того, как играть.
А по предложенным условиям -
штурмовик днем HK G11К2, ночью Вал/АК-9/HK 416 BLK/SG 458.
Снайпер в обороне - Barrett XM500, в нападении... зависит от кучи условий и т.д. Ночью Выхлоп, Винторез или SCAR Mk.20 458.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2014 в 09:14:44
2ПМ: у меня вопрос - а че буллпапы такие жоские?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 09:28:14
2Баюн:
А если конкретнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2014 в 09:36:52
2ПМ: ауги всякие и фамасы круты больно.  дальность километр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 09:43:10
2Баюн:
Дальность всего оружия в моде более-менее завязана на длину ствола. А в чем фишка буллпап?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2014 в 09:49:09
2ПМ: шо, у них стволы длиннее, чем у AR-винтовок?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 10:01:27
2Баюн:
А шо, у них в моде дальность больше "чем у AR-винтовок"?
FAMAS 42
SG 550 50
Colt М16А2 45
AUG A1  45
К примеру, у обеих последних ствол 508 мм. Трололо?  :P


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 16.12.2014 в 11:12:12
2ПМ
Вот прицепился скрин с этой толстой мордой Сэмом и вот чего вспомнилось: главная с ним проблема - несвоевременность. Если с определенным квестом не играть, то обнаружится его нычка, когда он уже нафиг не нужен. Лично я его нашел на этапе финальной зачистки перед сдачей страны заказчику  ;D. Этого б гада в верхнюю половину карты и место тусовки определять рандомом. А? Кстати, ни охранника, ни пилота в его секторе не оказалось. Так и надо? Скайрейдер через перевал в гости к Сэму летать ссыт?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.12.2014 в 18:34:28
2Баюн: Булпап по идее создавался для того, чтобы увеличить длину ствола при сокращении или как минимум не увеличении общих габаритов оружия. Так что все стволы булпап имеют довольно неплохую длину ствола, которая прячется в цевье. Если в традиционной схеме ствол оружия начинается перед курком, где находится магазин, то в булпап схеме ствол начинается в районе приклада, где крепится этот самый магазин.
Так у АК-74 начальная скорость пули 900 м/с, а у FAMAS - 960 м/с, AUG A2 (508 мм) - 992 м/c, AUG A1 (407 мм) - 970 м/с

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2014 в 19:40:39
2nlm:
В верхней части карты и так 2 торговца. А у Сэма товар для ценителей.  ::)
А вот почему нет охранника и пилота - надо посмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.12.2014 в 19:56:34
2ПМ:
Может потому что пришел не правильно(не через "тернистый, грязный путь")?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2014 в 21:40:58
2shtirliz: допустим, я этого не знал) хотя на самом деле знал.
а где другие плюхи бульпапа, как то - центр масс на правой руке, задирание ствола( баланс-то назад смещен), перезарядка из подмышки, невозможнотсь перезарядки лежа, без изменения высоты профиля лежащего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.12.2014 в 22:18:28
2Баюн:
В каком нибудь батылфилде же. Хотя можно всем булпапам сделать перезарядку в 10 Од.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 17.12.2014 в 03:37:11

on 1418757508, pz_3 wrote:
Хотя можно всем булпапам сделать перезарядку в 10 Од.  

Поддержу и расширю ....  :) Даешь время перезарядки отдельной колонкой в ttx.txt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2014 в 04:24:23
2steltsy:

on 1418776631, steltsy wrote:
Даешь время перезарядки отдельной колонкой в ttx.txt  

Возможно и сделаю. Какие хотелки по ОД на перезарядку для разного оружия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 17.12.2014 в 05:02:37

on 1418748994, pz_3 wrote:
Может потому что пришел не правильно(не через "тернистый, грязный путь")?  

И каждый мерк еще по три раза поскользнулся. А туда [вытирает с матюгами сапоги об траву] еще как-нибудь пролезть можно?

З.Ы. А королевскую гвардию Драня засношала настолько, что они (пока по крайней мере ее подвальная часть) никаких претензий к шести чувакам с автоматими не имеют? Еще и желают довести до конца "что начали".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 17.12.2014 в 05:08:45

on 1418779463, ПМ wrote:
Какие хотелки по ОД на перезарядку для разного оружия?  

По возрастанию (АР):
-Пистолеты (3)
-Револьверы = М79  (4)
-магазинные винтовки, пулеметы и дробовики классической схемы = минометы (5)
-магазинные винтовки, пулеметы и дробовики булпапп (7)
-помповые дробовики (по 1 АР на каждый патрон)
-винтовки с питанием от снаряжаемых обойм (мосин, гаранд) (по 2 АР на каждый патрон)
-пулеметы с ленточным питанием (8)
-гранатометы (10)
-станковые пулеметы (15+)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.12.2014 в 05:36:32
2Баюн: Баланс в центре. а не сзади - ствол тяжелый сам по себе + ударная сила бьет прямо в плечо. Поэтому булпап как правило точнее. В то время как образцы классической компоновки практически все норовят задрать нос или наоборот его зарывают в землю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.12.2014 в 05:43:03

on 1418782125, Luficer wrote:
-пулеметы с ленточным питанием (8 )
-станковые пулеметы (15+)  
Ручной пулемет с ленточным питанием перезаряжать дольше, чем станковый. Вообще на обоих видах по идее в пулеметном расчете должно быть два человека - один стреляет, другой меняет стволы и таскает боезапас. Но в ручном поменять ленту одному априори дольше, чем в станковом, т.к. станок можно отпустить и спокойно достать и поменять ленту. В то время как в ручном эта процедура менее удобная.
Я бы для станковых сделал 15, а для ручных - 20.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.12.2014 в 05:48:04
2Luficer:
таки возражаю, Гаранд снаряжается четко пачками(ну или по 1 патрону после каждого выстрела) и никак иначе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2014 в 06:29:37
2pz_3:
2shtirliz:
Так составляйте свои таблички с обоснованиями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 17.12.2014 в 06:44:46
2ПМ: Я что-то такое предлагал, но не доделал.
Можно посмотреть, в моём ттх для этого уже и колонки есть.
Но фича была заморожена до лучших времён.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 17.12.2014 в 13:01:33

on 1418779463, ПМ wrote:
Какие хотелки по ОД на перезарядку для разного оружия?  

А что если от 80% до 100% хода на перезарядку большинства стволов; для пистолетов от 60% до 80%; для скрепленных изолентой 50%?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 17.12.2014 в 18:52:57
Не совсем понятно откуда предубеждения о сложности перезарядки булл-папов перед обычными винтовками, разницы там практически никакой нет. Тоже самое по зарядке винтовок пачками. Дробовики согласен, но на сколько я помню в оригинале перезарядка у них была 10.
В общем не надо огородов городить без особой нужды.

2pc_hero:  
on 1418810493, pc_hero wrote:
А что если от 80% до 100% хода на перезарядку большинства стволов; для пистолетов от 60% до 80%; для скрепленных изолентой 50%?

Мушкеты и кремниевые ружья предлагаете в игру ввести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 17.12.2014 в 18:59:32
2arheolog: Некоторая логика в этом есть. Вот только в условиях игры, 30 патронов за раз зачастую хватает за глаза. А у пулемёта их и 100 бывает. В этом смысле перезарядка пулемёта исключительно в заводских условиях, имхо, не сильно повлияла бы на игру.

Конечно, можно баловаться с взаимным адреналином, но это на любителя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 17.12.2014 в 20:39:08
2Lion:
Ленточные пулемёты отдельная тема, там конструкции индивидуальные и перезарядка может сильно разнИца по сложности и времени, не готов про них дискутировать, надо материал изучать по тем образцам что есть сейчас в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 17.12.2014 в 23:10:05

on 1418831577, arheolog wrote:
Мушкеты и кремниевые ружья предлагаете в игру ввести?  

Всего лишь добавить игроку немного гемора реализму  :).
Сейчас в процессе игры процесс перезарядки практически незаметен (заметен только для двустволок и гранатометов). Другой вопрос стоит ли. Так можно дойти и до мысли, чтоб рожки сделать материальными...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2014 в 23:16:53
Такой еще вопрос.
Какой танк смотрится гармоничнее в общей палитре игры?
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pc_hero на 17.12.2014 в 23:20:02
Имхо, правый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 17.12.2014 в 23:34:50

on 1418847005, pc_hero wrote:
Так можно дойти и до мысли, чтоб рожки сделать материальными...  

Ja2005 тебя приятно удивит.  ;D
2ПМ: Моя табличка не претендует на истину в последней инстанции, чем-то (двустволка, АКМ, СВД, ПМ) я пользовался. О большей части оружия имею только обобщенные представления.
С точки зрения банальной эрудиции, каждый образец легкого стрелкового вооружения проходит также и что-то вроде тестирования на скорость перезарядки, чтоб была не хуже конкурентов. Поэтому пресловутые 5 АР из оригинала вполне оправданы.
Если же мы пытаемся придать какие-то особенности той туче одинаковых стволов, что сейчас есть в игре, введение новой характеристики считаю вполне логичным.


on 1418847413, ПМ wrote:
Какой танк смотрится гармоничнее в общей палитре игры?  

+1 за правый. Но это зависит от карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.12.2014 в 00:13:58
+1 за правый, а зеленый в джунглях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 00:20:04
Значит коричневый будет дефолтным для армии, зеленый пойдет гвардии в Медуну, ну и будет еще пустынный для ЦПВО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 00:54:15
2ПМ: серый в "горке".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.12.2014 в 01:51:56
2ПМ: Зависит от карты.
На данной лучше правый. Где-нибудь в лесу лучше зелёный.
Для столицы он не очень - слишком зелёный. Есть вариант с пятнами в цвет песка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 01:57:44
2Lion:
Нет, есть только полностью "пустынный" окрас, выше выкладывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.12.2014 в 01:58:51
2ПМ:
А бмпшки не покрасили? Или их совсем заменят?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 02:00:07
2pz_3:
БМП-шки будут разные, и в тех же цветах, что и танки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 02:59:52
2ПМ: а ездить танки не научатся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.12.2014 в 03:27:34
2Баюн:
Хех, тогда может еще научить ИИ формировать танковые роты и Блицкригом по игроку?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 03:46:37
2Баюн:
Нет, ездящие танки - это большой геморрой в реализации, да и в игре будет в 3 соснах застревать из-за размеров. И по геймплею он избыточен.

Вот пушечный броневичок будет, он лучше вписывается в игру. Размерами поменьше, пушечкой послабже, броней пожиже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.12.2014 в 03:50:04
2ПМ:
Кстати а он(бГоневичок) будет уязвим к огню? Было бы логично, кстати и может ополченцам ветеранам включить в раздачу Молотов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.12.2014 в 04:37:25
2pz_3: Сейчас к огню даже танкетка неуязвима, а ты пГо бГоневичок...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 04:42:22
Небольшую уязвимость к огню броневичкам наверное прикрутим...

А вот чисто поржать - жучилы бывают разные, обычные, синие, красные зеленые...
[attach]
Собственно всей разницы - разные файлики с внутренней сировской палитрой для разных разновидностей оригинальных жуков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 18.12.2014 в 06:50:08
А у меня уже трое суток прошло, как Дранька сказала не кормить зверюг. А сообщений из шахт нет. И сжимал время еще на сутки вперед с целью посмотреть "когда", но опять же нет.. (((. Раньше уже через сутки паника начиналась..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 18.12.2014 в 06:56:40

on 1418874608, shtirliz wrote:
А у меня уже трое суток прошло, как Дранька сказала не кормить зверюг. А сообщений из шахт нет. И сжимал время еще на сутки вперед с целью посмотреть "когда", но опять же нет.. (((. Раньше уже через сутки паника начиналась..

Доедают старые запасы :)
Про жуков с разным цветом. Вот подумалось мне: в игре Болтун упоминает о разных жуках (самец, самка) в плане их агрессии и уязвимости. Но это никак не реализовано, т.е., они сражаются абсолютно одинаково. Может быть, если появились разноцветные жуки, сделать им разное поведение и возможности? К примеру, стандартный коричневый жук атакует преимущественно жалами, а синий жук только плюётся кислотой и в ближний бой не идёт.

Про Сэма хочу ещё раз уточнить. Как правильно выйти на этого торговца элитным оружием? Подойти к Мексу и так далее? Или нет? Я сейчас уже на весьма финальной стадии игры, так что, надеюсь, квест не испортится)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 06:59:16
2Hrdr: неправда ваша. Есть жуки, которые идут в мили, есть, которые преимущественно плюются. более того, есть и "молодые" и "взрослые" жуки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 07:01:29
2Hrdr:
Кислоты сейчас в игре нет. Ею пожертвовали ради огня. Добавлять новый тип "газа"... муторно. Но, чисто технически, можно дать перекрашенную горчицу наверное.
В принципе, можно дать возможность разным жукам быть только рукопашниками, или плеваться горчицей и огнем...
Я подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 07:02:53
2Баюн:
В игре 7 видов жуков.
- королева
- матерая самка
- матерый самец
- молодая самка
- молодой самец
- "недоросль"
- личинка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 18.12.2014 в 07:17:32

on 1418875373, ПМ wrote:
- матерая самка
- матерый самец
- молодая самка
- молодой самец  

Как можно этих четверых визуально отличить друг от друга? Извиняюсь за нубский вопрос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 07:22:05
2ПМ: 2Hrdr: так по цвету жеж?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 07:40:04
2Баюн:
Да, в оригинале расцветки от светло-коричневого до темно-коричневого.
Причем анимация одна, динамически подменяются палитры для разных тушек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 18.12.2014 в 07:55:57

on 1418877604, ПМ wrote:
Да, в оригинале расцветки от светло-коричневого до темно-коричневого.  

Как-то они у меня очень схоже выглядят :( Буквально чуть-чуть различаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 09:32:48
Было, и возможно будет.
[attach]

Например, зеленого можно кислотой заставить плеваться, синего - огнем. Тоже синим.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 18.12.2014 в 12:38:00

on 1418884368, ПМ wrote:
Например, зеленого можно кислотой заставить плеваться, синего - огнем. Тоже синим.  

Тогда в пещере должна быть ещё девушка, прикованная к скале :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.12.2014 в 15:27:45
2Hrdr:
Хех, огонь же светится, жуки таким макаром хорошенько пристреляться и осветить всю пещеру смогут... Чую бои будут непростые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 17:27:42
2ПМ: тогда огнемет край как нужен. ;D как без огнемета в логовище то лезть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 20:47:40
Слева - самцы, снизу - матерые.
[attach]
Если возьмусь жуков причесать - будет лютый адЪ.
Молодой самец - это примерно так, как они сейчас есть.
Молодая самка будет плеваться кислотой (читай, крашеной горчичкой).
Матерый самец - более мощный рукопашник, да и панцирь покруче всякой Спектры...
Матерая самка - ходячий огнемет.
Правда, у матерой самки панцирь будет послабже даже чем у молодого самца, а у молодой самки и того меньше. А то перебор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 22:17:54
2ПМ: а матка? и мелочь?
меня мелочь напрягала всегда - она ваншотит наемника, если попадет, хоть и газа нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.12.2014 в 22:41:50

on 1418930274, Баюн wrote:
а матка?

Я всегда бросал горчичку в свой ход и спокойно ждал за углом, пока она подохнет. Вот если ей сделать 100% перехват... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2014 в 22:46:33

on 1418931710, Luficer wrote:
Вот если ей сделать 100% перехват...

прострел достаточно будет сквозной. там без вариантов перехватит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 19.12.2014 в 18:08:26

on 1418905665, pz_3 wrote:
2Hrdr:  
Хех, огонь же светится, жуки таким макаром хорошенько пристреляться и осветить всю пещеру смогут... Чую бои будут непростые.

Так как они ориентируются? На взгляд, или же по запаху? Просто я не знаю данный раздел механики игры, и как работает мазь Болтуна. Как это реализовано программно? Грубо говоря, они видят наёмника с 10 тайлов, а если он намазан  - то с пяти? Если же осветить пещеру, то они увидят наёмника с 20-25 тайлов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2014 в 19:49:06
2Hrdr:
Вот помню сделали в SJ танкетки из жуков. Так они "чуяли" игрока днем с расстояния более 25 тайлов. То бишь от них прилетало раньше, чем игрок днем их увидит.

В пещерах из-за рельефа местности это не так заметно. А мазь - имба, жуки фактически "слепнут".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.12.2014 в 20:25:33

on 1419007746, ПМ wrote:
А мазь - имба, жуки фактически "слепнут".  


Пробежка без сохранений с первого, до последнего уровня с королевой жуков - интересное занятие. Даже обмазанным этой мазью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2014 в 20:34:15
2stariy_voyack:
Согласен. Но без мази с ЖВ будет вообще амба.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.12.2014 в 20:43:43
2ПМ:

Ох, помню такой обмазался мазью и давай бегать. А на последнем уровне их тучи, жуков этих, ну и "увидели", окислили всех до кого дотянулись. Странно, но гранаты не всегда действуют. То есть иногда кинешь в одного и все вокруг него собираются. А иногда не работает совсем  :(, а еще эти маленькие негодяи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 19.12.2014 в 22:10:45
А где нынче Болтуна искать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.12.2014 в 22:45:13
Есть 2 чемодана модкитов к АК. Один серый, другой камуфляжный. АК подходящего нет, не могу проверить. В чем разница?

На М4А1 не ставится аппер под .45. Я его нашел в Граме довольно покоцаным, починил. Ставить пытается мерк с механикой 60+. Никаких эффектов, юудто я пытаюсь осветитель в миномет засунуть. Кольт оригинал, не китайская копия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.12.2014 в 03:41:54
2Luficer:

on 1419018313, Luficer wrote:
Есть 2 чемодана модкитов к АК

Зеленый - просто тактический обвес, а серый - со сменой ствола на 5.56.


on 1419018313, Luficer wrote:
На М4А1 не ставится аппер под .45

Версия игры последняя? У меня все работает, но в предыдущей сборке были кое-где косячки с ресиверами, уже исправленные.

2Aravan:
Дислокация Болтуна не менялась.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.12.2014 в 20:48:24
2ПМ:
Таки вот какой вопрос, а подбитые танки перекрасили? Я имею ввиду те, что идут как объект при создании карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.12.2014 в 20:52:13
2pz_3:
Пока руки не дошли, но кадры нужные есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 20.12.2014 в 22:12:49

on 1419018313, Luficer wrote:
На М4А1 не ставится аппер под .45

Надо попробовать с другой такой же винтовкой. При таком же глюке аппер собирался выкидывать, но жаба возражала. Заехал в Камбрию (у меня там склад барахла), взял другую M4 и аппер стал. Проблемы с 10мм точно такие же. Причем с КОНКРЕТНОЙ М4, сэйвов, жаль, нету.


on 1419007746, ПМ wrote:
Вот помню сделали в SJ танкетки из жуков.  

В этой версии мода (пока?) не столкнулся, а в предыдущих плоды жуколожества встречались среди дранькиных солдат, преимущественно с РГ-6. Наводились на определенного мерка (как правило самого здорового) и начинали по нему шмалять, независимо от того можно ли его было видеть ВООБЩЕ и куда он с последнего визуального контакта переместился. Например очередная пальба с походовкой возникает слева карты, а Стефен убежал вправо, где его НИКТО не может видеть. И слышать. И тут к Стефану начинают лететь подарки. Баг в принципе небесполезный - забежал за музей тем мерком, музею ппц, сторожа зашибли. Я нипричем :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.12.2014 в 22:26:12
2nlm:

on 1419102769, nlm wrote:
плоды жуколожества

Такой баг был, пофиксен давно.


on 1419102769, nlm wrote:
попробовать с другой такой же винтовкой.

Между "попробовать" мод не обновлял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 21.12.2014 в 00:29:07

on 1419103572, ПМ wrote:
Между "попробовать" мод не обновлял?

Нет. Версия доополченческая.
Еще можно обратить внимание, что иногда винтовки вроде одного типа распределяются в экране инвентаря сектора не так: 99%, 98%, 88% 78%, а так: 99%, 78% и опять 98%, 88%. Вот годная и негодная к переделке М-ки лежат в разных частях. Т.е. там все же какой-то признак прикопан. Сэйва опять же нет, увы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2014 в 02:16:03
2nlm:
Странно. Может одна была М4А1, а вторая просто М4?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 21.12.2014 в 02:18:23
Одинаковые

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 21.12.2014 в 11:20:35

on 1419102769, nlm wrote:
Надо попробовать с другой такой же винтовкой.  

Любопытно, но пока не получается. Она в одном экземпляре - у Тони брал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.12.2014 в 07:59:40
Народ, подскажите плиз. Кого из местных можно уволить и потом нанять? Я только щас добрался до квеста Энжела, надо сопроводить к нему Марию. А толпа уже полная.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2014 в 08:09:20

on 1419224380, shtirliz wrote:
Кого из местных можно уволить и потом нанять
никого же

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 08:24:19
Такого механизма в Джа2 нет. Местных нанять можно лишь раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2014 в 08:28:01
2ПМ: кстати. неплохо бы загонять их в бары/больницы/подземелья повстанцев/блокпосты после увольнения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 23.12.2014 в 02:54:16
2ПМ
Еще ушат добра в ассенизационную бочку моего ИМХО о стрельбе по наводке: если раньше раздражали вскокелдыши на следующий ход после их одаривания флешкой, то теперь (получив петарду в рыло) драники вдобавок начинают еще и шмалять без потери меткости по твоим меркам. Ну и нахуа теперь флешки? Если слепануть ими мало, надо еще и завалить (это мин. 2), а потом еще и контрольную, ибо вскочет на следущий же ход?  :( Может все-таки сделать опцию "чэсный 0 вероятности попадания в невидимую цель". По крайней мере для стрелковки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2014 в 03:13:10
2nlm:
Светошумовую немного перебалансирую. А вообще ночью играть надо крайне аккуратно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2014 в 03:26:16
Соглашусь по флешкам. Они как-то не так действуют. Если прилетает под ноги одна, то на следующий ход вражина встает и прицельно высаживает очередь. Приходится тратить две, но и это не панацея. Если после двух в свой ход не убить, то велика вероятность получить пулю от полудохлого и оглушенного врага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 23.12.2014 в 03:43:54

on 1419294376, Luficer wrote:
Если после двух в свой ход не убить, то велика вероятность получить пулю от полудохлого и оглушенного врага.

Да, кстати, удивляет способность солдат Дейдранны к снайперскому огню после потери 60-70 ХП. Мои наёмники, потерявшие 20-30 ХП, перебинтованные и восстановившие энергию, практически небоеспособны и годятся лишь для огневой поддержки. И то, попадают через раз. Тогда как враг, отхвативший 3-4 пули, способен  как ни в чём не бывало высадить "10 из 10".
Хотя, возможно, это иллюзия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 23.12.2014 в 06:21:00
Не знаю, баг или фича, но при попытке ремонтировать Хаммер, надмозг пишет, что наемник не обладает навыками ремонтировать что-либо. Пробовал разными, например, Сергей при навыки 70 и 6 уровне опыта терпит фиаско...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.12.2014 в 07:02:55
2Aravan: Это фича от оригинала. Машины ремонтируют очень немногие, я знаю троих - Анаболик, Вики и Тревор, возможно и Гвоздь и Волк будут. Из местных, к которым относится и Сергей, машины чинить не умеет никто. Но если провести курс тренинга, то можно научить чинить машины даже Диму, главное, чтобы тренеры умели эти машины чинить. Я обычно Вики использую тренером.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 23.12.2014 в 07:48:39
2Дядя Боря: спс, попробую разово нанять для ремонта машины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Hrdr на 24.12.2014 в 13:46:17
У меня Кардан вроде как чинил хаммер. Хотя я сейчас точно не помню, могу и ошибиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 25.12.2014 в 04:57:32
2Hrdr: Кардан, несмотря на имя, не может. Нанял на денек Вики, вот она вполне. Прежде никогда не возникала необходимость чинить машины. А теперь играю с засадами, где машины порой выступают щитом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 25.12.2014 в 04:59:28
Отработал логово жуков. Опять не знаю баг или фича, но жуки походу огнеупорные - на термогранату ноль реакции, хотя какое блюдо могло бы получиться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2014 в 05:43:18
2Aravan:
Как у жуков с защитой от ВВ и пуль?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 25.12.2014 в 09:03:33
2ПМ: К взрывам крайне чувствительны, как с точки зрения повреждений , так и "дыхалки". Хитин уверенно держал 5,56. Приемлемо пробивался 7,62 из РПК и 4,7 из HK G11, чего помощнее с собой не было. Т.е. у меня неожиданно оказались "рабочими" два ствола из шести. Крайне боятся ОВ.
Отсюда сложился следующий метод: 1. Слезогонку дабы избежать раша. 2. Гранату в группу, скопившуюся за слезогонкой. 3. Добиваем уцелевших из "рабочих" стволов.
Схема работала пока не закончились гранаты и нужные патроны. После выбивал дыхание через 5,56 - на большее не годятся. И резал ножом, благо имел один на группу террористов ради. К королеве я пришел пустой, от слова совсем.
Будет что вспомнить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.12.2014 в 03:05:20
Как Майка нанять-то?
Не хочет разговаривать, уже и обчистил болезного до портков, и бил, и лечил. Говорит только фразу, что не промахнется и все...

Несколько обещанных скринов:
http://https://img-fotki.yandex.ru/get/15519/9158350.2/0_c8d7a_31dd6a6b_orig
и
http://https://img-fotki.yandex.ru/get/15489/9158350.2/0_c8d7b_6dee62a3_orig
Как и описывал. Вместе с уровнем растут несвязанные показатели- подвижность/меткость и отчего-то взрывчатка.

http://https://img-fotki.yandex.ru/get/15561/9158350.2/0_c8d7c_b073252f_orig
Исчезающая РГД-5 Убийцы

http://https://img-fotki.yandex.ru/get/16153/9158350.2/0_c8d7d_486a5676_orig
Кто писал, что меткость не качается дробовиками? Это не так.

http://https://img-fotki.yandex.ru/get/15481/9158350.2/0_c8d7e_d7066e6_orig
Неточности описания АК-107 "в ...1,5 А 2 раза..." и "...каонструкции..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.12.2014 в 03:27:45
2Luficer: 2Luficer:
Для найма Майка нужен АИМовец, и лидерство >35 или 50, скорее второе.
Я так понимаю, начинал ты игру не на последней сборке.
Дробовиками конкретно дробью по мишеням не качается.
Описания поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.12.2014 в 03:36:43
2ПМ: Ах, вот зачем AIM оставили в игре!  ;D Да, у меня нет ни одного бойца оттуда, увы.

Начинал и играю не на последней. Я не могу так часто бросать начатое ) Хочется уже и Медуну хоть раз увидеть.
Алекс очень познавательно рассказывает. Направо интересно. Налево тоже интересно. На юге вообще зашибись (тут я с ним солидарен), а на юго-востоке еще и опасно!
С учетом того, что он сидит ровно в центре карты слушать это, конечно, интересно, но бесполезно чуть более чем полностью. Поконкретнее бы...
Денег давал. Вплоть до 20К. Нового ничего не услышал. Тоже AIMовец нужен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.12.2014 в 03:48:43

on 1419552320, Luficer wrote:
Кто писал, что меткость не качается дробовиками? Это не так.
Я об этом писал. И она если и качается, то очень и очень медленно. Лично я бы подкрутил немного в плюс. Т.к. Винс у меня в одиночку защитил пару секторов, отхерачил довольно много противников дробовиком, потом еще участвовал в других боях с другими наемниками, там тоже были попадания, т.к. я его использовал на выбивание стамины у врагов. И за все это время ни одной единицы меткости не прибавилось. Это нормально? Я считаю, что нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.12.2014 в 04:34:25
2shtirliz: Субъективно, сайгой она качается так же, как и другим оружием. Пара секторов не показатель. А что до сбития стамины - "синенькими" и по ногам. И точнее и проще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.12.2014 в 04:56:28
2Luficer:
А он правду говорит.  ;D
H6 <-  H9  -> H10 (H16)
         M9

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.12.2014 в 05:53:08
2Luficer: Еще проще сбить стамину из пистолета почти в упор по ногам серыми или синими - неважно.  ;D
Зато из дробовика отлично сбивается стамина на средних дистанциях. Это особенно актуально для лежащих врагов. А в условиях низкой меткости (как у Шенка или Винса), дробовики становятся вообще основным оружием из которого можно стрелять по врагам и при этом еще и попадать. Так что хотели убрать чит - убрали. Молодцы. Я тоже был ЗА это. Но при этом вместе с водой выплеснули и ребенка. ИМХО стоит немного подправить коэффициент роста меткости на дроби. А то совсем уж печально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.12.2014 в 21:27:05
Когда можно будет скачать новые раскраски для танков и новую озвучку к персонажам? И надо ли будет для этого начинать новую игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.12.2014 в 08:52:19
"Тук-тук.. У вас все дома?" (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2014 в 09:13:05
2shtirliz: танки можно уже сейчас. где-то темка есть отдельная. нг не нужна

УПД
не темка, ссылка в основной теме НО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.12.2014 в 11:17:55
Блин, не найду что-то

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 31.12.2014 в 01:20:23
Начал игру с управляемым ополчением. Удивили две веши:
1. Это реальный прорыв. Потенциально - вообще другая игра.
2. Способность одним легким штрихом слить весь результат огромного (нифига никакой иронии) труда в сортир  :(.  Ну и зачем управляемое ополчение, если при лимите в 20 рыл в начале атаки у.бут половину? Зачем ограничение с раздачей дробовиков (причем явно со спиленными мушками)? При лимите в 20 рыл они сектор не удержат даже с калашами (см. результат первого хода). В Камбрию в 13-00 второго дня заявилось 48 гостей. По любому на город придется выделять минимум пару мерков. И каждый бой даже со сраным патрулем в 15 касок превратиться в тупую зарубу на два часа реального времени. А в автобое ополчение просто обнуляется. При таком балансе города не удержишь. А прохождение превратится в "морду клином и в Медуну".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.12.2014 в 05:19:13
2nlm:
А ты хотел начальным ополчением на ура держать сектора? Пока не натренировал регулярное ополчение, воевать им не стоит.

Что касается гибели на первом ходу слишком большого числа ополчения - пиши, в каком секторе и с какой стороны атака. Это я поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 31.12.2014 в 06:57:22

on 1419992353, ПМ wrote:
пиши, в каком секторе и с какой стороны атака

Аэропорт Камбрии. Восток и Северо-восток (пролезли за неповрежденное ограждение под током при занятом мной секторе с магазином). Вся крыша караулки, оба за мешочными укреплениями, оба у ангара Вальдо, половина у входа на поле и внутри караулки первого хода не пережили. К появлению второй волны в 12 сереньких ни одного опола не осталось. Опы уже тренированые. Были. Зато стволами обзавелся и даже Тонику на 15 тыр железа отволок.

on 1419992353, ПМ wrote:
А ты хотел начальным ополчением на ура держать сектора?

Да   ::) [мечтательно] вот починила б Викся броневик... Но выносят даже зеленое с калашами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.12.2014 в 07:17:46
2nlm:
А окапываться пробовал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 31.12.2014 в 07:55:46
Окапываться в смысле строить огневые ячейки из мешков или устраивать мешочное огораживание на респауне у драников?
Ни того ни другого ранее не делал. Первое бесполезно (гранаты и хедшоты (еще и по наводке) никто не отменял, а мерков терять не хочется) и мерк после сидения за мешками один хрен не боец. Хотя для нонейм ополчения может и даст возможность продержаться не ход а два. Второе - чит и бред.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.12.2014 в 08:16:01
2nlm:
Таки да, строить окопы и ячейки, для Ополченцев вполне себе неплохая защита, кроме того желательно по возможности лечить аптчечкой(а они у ополов как правило есть) умирающих, таки поможет сохранить численность, а потом перераспределяешь кнопкой авто оплов и все как новенькие, кроме того иногда стоит еще и минировать подходы, например на ПВО положить мину под деревце - может избавить от перестрелки с залегшим там кемпером(если вдруг он таки заляжет).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.12.2014 в 10:36:15
2nlm: Ты таки не совсем прав.
У меня, когда я только начал с управляемым ополчением, было похожее ощущение. Но с течением игры приноравливаешься. Переломом у меня было когда на СВ ПВО пришли в течение суток 4 отряда от 16 до 32 элиты(!). А регуляров я там наклепать не успел и пришлось воевать начальными ментами. Я закопался в мешках, расставил правильно ополов, раскидал мины и, когда начался первый бой, положил 16 элитчиков с потерей одного мента. Из оставшихся 19 сразу регулярами стали 10 и ветеранами 3 опола. Второй-третий-четвертый бой были уже легче и по той же схеме. Учитывай еще тот факт, что воевать мне пришлось ночью все 4 боя. И без мерков вообще. Представь каково мне было без флешек.
Итого за четыре боя потери составили 2 боца. Зато ветеранами стали почти все, оставшиеся - регулярами. Да, потратил я на это почти сутки игрового времени. Но зато и тактику отточил. Но ведь это же тактико-стратегическая игра. Или ты хотел валить врагов в автобое и не париться? Ну тогда не ставь управляемое ополчение. Это единственный совет, какой могу тебе дать в данной ситуации. Лично мне управляемое ополчение понравилось. И с лимитом в 20 рыл полностью согласен - больше ополов просто убьет баланс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 31.12.2014 в 11:24:43
Начальные ополченцы вполне неплохи. Даже круче регуляров с ПП. Шмалял из обрезов дробью дуплетом. Правда, очень быстро становятся ветеранами. Заметил, что сколько ополченцев убьют по дранику, столько потом и станет ветеранами. До 10 за бой было, при потерях в 3-4 человека. Даже тренировать не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 31.12.2014 в 11:27:49

on 1420011375, shtirliz wrote:
расставил правильно ополов

С этого места - поподробнее. Их же ИИ расставляет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 31.12.2014 в 11:34:29

on 1420014469, nlm wrote:
С этого места - поподробнее. Их же ИИ расставляет?  


поставь где хочешь и сектор потом не перегружай

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.12.2014 в 20:32:05
Местоположение ополчения сохранится, если в секторе есть наемник, и до боя не был загружен другой сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.12.2014 в 21:16:09
Расставить ополов можно и во время самого боя. Главное мешочки не ставить близко к линии высадки противника. На подступах - минные заграждения. Правда минировать советую все же мерками с хорошим ВВ-навыком заранее на опасных направлениях. Мины не жалей. Для ночных "гостей" - не жалей осветительные мины, т.к. они даже полезнее обычных. И закупай в магазинах мины по максимуму. Одни только мины убивают по 4-5 а то и до 10 рыл противников. Можно мерками разбросать возле мешочных лёжек флешки, чтобы ополы ночью могли сами подсвечивать пространство. Так же можно оставлять им ручные гранаты, рпг и минометы с осколочными зарядами и которые можно швырять наугад, откуда идут выстрелы.
А еще отключи "активное ополчение". Эта опция полезна только при неуправляемом ополчении. Иначе задолбаешься.
Перед уходом мерков из сектора где остаются менты полезно сохраниться и сжимать время на сутки-двое дабы посмотреть когда и откуда придут враги. Время и направление атаки как правило редко меняются, так что знание получаешь полезное. Потом можно отгрузиться и играть по своему плану, учитывая имеющиеся данные об атаках противников. Я к примеру даже записываю сектора, время их атаки и направление. Дабы в этот момент сами наемники не вели активных боев, иначе ополам сложно успеть подготовиться к встрече "гостей".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2014 в 22:40:52

on 1420047125, ПМ wrote:
если в секторе есть наемник,
это даже не обязательно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.12.2014 в 23:43:45
2Баюн:
Без мерков есть кое какие баги...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.01.2015 в 03:29:12
Кстати, насчет мин. Свои мины, которые ты закладывал, было бы неплохо тоже помечать на карте. Но, скажем, не синими флагами, а красными. Или какими-то значками. А то, например, повторное минирование проводить сложно, ибо не запоминаешь - где мины есть, а где уже взорваны. Приходится сперва разминировать свои же мины и минировать снова. Это из разряда лишнего микроменеджмента, который портит впечатление от игры и превращает ее в нудятину с нерациональной потерей времени игрока.

ЗЫ: Всех с Новым Годом! С Новым Счастьем! Здоровья, благополучия и мирного неба над головой в реале всем джайцам!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2015 в 07:32:53

on 1420158552, shtirliz wrote:
Но, скажем, не синими флагами, а красными.  

кстати, а как ии относится к минам игрока, помеченным синим флагом самим игроком?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.01.2015 в 09:59:11
2Баюн:
Непроходимый тайл емнип.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.01.2015 в 13:55:12
2ПМ: Ну а если пометки своих мин сделать видимыми только для игрока и соответственно невидимыми и проходимыми для врага?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.01.2015 в 20:22:00
2shtirliz:
Надо смотреть, как там сделано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 02.01.2015 в 21:51:26
Всех с праздниками, наступившими и наступающими!

Прошу помощи зала. Квест эпидемия - наводку от доктора получил. Предместья нужного города обошел, искомого не нашел. Подозрение вызывает только один пустой дворец, где говорят что отряд кого-то заметил. Но никого обнаружить не удается, скрытых ходов тоже. Подскажите - плохо ищу, или вообще не там?

Поправка - дворец отпадает. Зашел туда днем, обитатели интересные на месте, но не по делу.

Где искать непонятно - только сам город и остается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.01.2015 в 01:15:50
2Aravan:
Наводку может дать журналистка в Балайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 03.01.2015 в 04:42:51
2shtirliz:

Что интересно, игрок запоминает расположение своих мин еще с ванилы (и не наступает на них)

Quote:
                 // we now know there is something nasty here                  
                 gpWorldLevelData[ sGridNo ].uiFlags |= MAPELEMENT_PLAYER_MINE_PRESENT;

Просто по какой-то причине этот флаг не сохраняется после перезагрузки сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.01.2015 в 13:06:41
2Seven: Если честно, то вообще не понял о чем ты.
Но, насколько я знаю, никаких флагов при установке игроком мины не появляется. А для повторного минирования, после прихода гостей и вытаптывания ими минной грядки, нужно знать, где находятся неразорвавшиеся еще мины, чтобы спланировать грамотное до-минирование.
Если бы мин в каждом защищаемом секторе были сотни, то этот вопрос бы не возникал. И если бы защищаемый сектор был один - тоже. Но суть в том, что мин ровно столько, сколько ты добудешь. А секторов так много, что расположение всех твоих минных полей не под силу запомнить даже Эйнштейну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2015 в 14:32:43
2shtirliz:
C'est fous, c'que tu racontes la', mec... Bernadotte?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.01.2015 в 21:57:52
2shtirliz: Перевожу:

Мины, поставленные игроком отмечаются игрой, как поставленные игроком. Поэтому сам игрок на них не подрывается. При перегрузке сектора принадлежность мины к установленным игроком теряется. И игрок может на ней подорваться.

[offtop]У слова "флаг" есть несколько значений. Это не только полотнище какой-то расцветки (в данном случае синей), но и отметка размером в 1 бит в программировании. В JA2 наборы флагов есть у множества различных предметов для передачи их свойств, которые могут принимать только одно из двух значений.[/offtop]

Синий флаг является непроходимым тайлом. Если ставить физический флаг другого цвета - на мине никто не сможет подорваться. Синий флаг в игре материален.

Закапывайте мины по определённым правилам. Рисуйте схему минирования. В конце-концов, для снятия поля достаточно отметить его углы, а потом прочесать его с металлоискателем.

Для пополнения поля логичней всего его снять и поставить заново. Хотя бы в той части, где были взрывы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.01.2015 в 22:27:33
2Lion:  
on 1420311472, Lion wrote:
При перегрузке сектора принадлежность мины к установленным игроком теряется.
кроме момента с прокачкой - при обнаружении "свои" мины плюсиков не дают, только за снятие. "вражеские" дают и за обнаружение, и за снятие.
Да и подорваться на "своих" минах при разминировании после перезагрузки сектора нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AlexoiD на 04.01.2015 в 01:36:27
Приветствую, камрады.
Всех с новым годом!
2ПМ: Нашел 2 бага (версия ехе от 23.11.2014, новая игра):
1. При создании светошумовой гранаты (банка + 2 хим. осветителя) появляется предмет без иконки, при любых действиях с этим предметом игра зависает.
2. У торговца Кейта в Драссене, до решения вопроса с Хиксами, все оружие продается 1$. После ликвидации Хиксов, цена приходит в норму.
http://i65.fastpic.ru/big/2015/0103/f7/3ce8ef93c91cd94384e55068d91f09f7.jpg
http://i65.fastpic.ru/big/2015/0103/1a/9b3f3bc4822ad2159040943f8cee5e1a.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.01.2015 в 02:31:04

on 1420313253, Баюн wrote:
Да и подорваться на "своих" минах при разминировании после перезагрузки сектора нельзя.  
Ты видимо не знаешь о чем говоришь. )) Потому что я подрывался.


on 1420311472, Lion wrote:
При перегрузке сектора принадлежность мины к установленным игроком теряется. И игрок может на ней подорваться.  
Вот именно. И ты предлагаешь на каждый сектор рисовать схему? Суть в том, что перед каждым повторным минированием приходится разминировать свои же мины. Это глупо. Не находите? Нужно придумать способ обозначать их на карте, чтобы враг эти пометки не видел, а игрок видел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.01.2015 в 02:35:30

on 1420284763, Bonarienz wrote:
C'est fous, c'que tu racontes la', mec... Bernadotte?  
Хоть бы грамотно писал, чтоли))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2015 в 02:36:46

on 1420327864, shtirliz wrote:
Потому что я подрывался.  
интересно. видимо, моя информация устарела

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2015 в 02:38:36
2AlexoiD:  
on 1420324587, AlexoiD wrote:
2. У торговца Кейта в Драссене, до решения вопроса с Хиксами, все оружие продается 1$. После ликвидации Хиксов, цена приходит в норму.  

это не баг, это фича. ;D
по идее, он не должен продавать оружие до решения вопроса с хиксами. раньше он его и не покупал вовсе, а после квеста начинал покупать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.01.2015 в 02:38:44
2AlexoiD:
1. Это я уже нашел, исправил.
2. А вот с этим будем разбираться. Скорее всего уберем продажу оружия до разборок с Хиксами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.01.2015 в 02:40:43
2Баюн: Более того, если пойти чуваком без металлоискателя, можно подорваться не только при разминировании, но и при вхождении в тайл, т.е. наступив на мину ногой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 04.01.2015 в 05:06:54
2Баюн: Подорваться можно. Мина полностью утрачивает связь с игроком.

2shtirliz: Хм...
Тогда нужно сделать две вещи:
1) Научиться не терять отметку, что мина поставлена игроком.
2) Временно подсвечивать мины игрока по какой-нибудь кнопке.

После 1) может появиться возможность всегда ходить по своим минам. И не факт, что их вообще можно будет выкапывать.
По идее, это можно подправить, но тогда на своей мине можно будет подорваться сразу...

2ПМ: Попробуете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.01.2015 в 06:20:06
2Lion:
Посмотрим, что скажет Терапевт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 04.01.2015 в 08:56:47
2Lion:
Чисто технически флаг сохраняется практически одной строчкой.
Но желательно немного интерфейс доработать для удобства - отключить лишние напоминания и вопросы при пробегании рядом с известной миной и автопостановку флага.
При попытке встать прямо на тайл с миной - автоматически ставится флаг. Если потом хватнуть его рукой - менюшка разминирования.
Отображение существующих мин удобно показывается оверлеем, аналогично зоне опасности по DEL, можно привязать к какому-нибудь навыку или предмету в руках.
Еще удобная фишка - если ставить мину при нажатом shift - такая же берется из инвентаря. Очень экономит время на постановку больших минных полей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2015 в 09:22:17

on 1420351007, Seven wrote:
Но желательно немного интерфейс доработать для удобства - отключить лишние напоминания и вопросы при пробегании рядом с известной миной и автопостановку флага.
При попытке встать прямо на тайл с миной - автоматически ставится флаг. Если потом хватнуть его рукой - менюшка разминирования

так в Wildfire сделано, кстати

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 04.01.2015 в 10:42:09

on 1420351007, Seven wrote:
Чисто технически флаг сохраняется практически одной строчкой.  
Это-то понятно. Сохранять флаг легко.
С автопостановкой флага и вопросами тоже каждое действие должно быть в одну строчку кода.
Сложно предусмотреть, что вылезет. Хотя, вроде бы всё должно быть гладко.


on 1420351007, Seven wrote:
Отображение существующих мин удобно показывается оверлеем, аналогично зоне опасности по DEL
Кстати, можно велосипед не изобретать. Зона считается максимально опасной (красной), если известно, что в ней есть мина (логично, правда?) Это потребует ещё одну строчку.

В бою это будет вносить небольшое искажение в карту укрытий, но вряд ли кто-то хочет спрятаться на своей мине.   ;)
А в мирное время будет везде безопасно, кроме тех мест, где мина. Т.е. они будут видны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.01.2015 в 06:36:43

on 1420357329, Lion wrote:
Зона считается максимально опасной (красной), если известно, что в ней есть мина (логично, правда?) Это потребует ещё одну строчку.  
Главное, чтобы противник придя в сектор эти мины не видел. Ведь они же как-то объодят свои мины, если ты их вовремя не разминировал после зачистки сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 06.01.2015 в 06:39:24

on 1420515403, shtirliz wrote:
Главное, чтобы противник придя в сектор эти мины не видел.
:D Хотелось бы.
Пусть начальство решает - нужна ли им такая фича.
Мне она не очень нужна. У меня пока три десятка карт и там ни оной мины.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.01.2015 в 06:44:04
2Lion:
[offtop]Хех, а у меня на первой же мины, но нет(и не должно быть) врагов  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2015 в 07:22:25
2shtirliz:  
on 1420515403, shtirliz wrote:
Ведь они же как-то объодят свои мины

они на своих минах успешно стоят и бегают по своим минным полям.
а менты при наступании на мину "зависают". как в той шутке про ребенка, угол, и мину нажимного действия

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.01.2015 в 13:38:29

on 1420518145, Баюн wrote:
они на своих минах успешно стоят и бегают по своим минным полям.  
Если честно не обращал на это внимания, и у меня сомнения по этому поводу. Возможно так и есть. Но суть в том, что мины им не вредят. И справедливости ради стоило бы сделать так, чтобы и нам свои мины не вредили - их нужно как-то видеть. Тем более, что минная война - одна из интересных дополнительных возможностей в игре. Не знаю уж как остальные, но лично я регулярно и в большом количестве их использую (кроме противотанковых, т.к. играю без атакующей бронетехники) - трофейные, самодельные, покупные... все идет у меня в дело. Не люблю играть нахрапом, поэтому Медуну не захватываю, пока всю карту не облазию вдоль и поперек. А значит и защищать сектора от наплыва туристов из столицы приходится с завидной регулярностью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.01.2015 в 02:18:34
В FAMAS, насколько я знаю, сошки и ЛЦУ предустановлены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 06:04:45
2shtirliz:
Хм... Сошки есть, точно. Поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.01.2015 в 08:50:36
выбрасывает всегда когда делаю самодельную световую:(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.01.2015 в 08:55:49
А можно ссылку на патч с исправлением про гранаты. Или уже в той ветке где полный мод исправлено?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 09:05:53
2welta:
Емнип, я там просто забыл картинку этой самоделки добавить.
Открой ттх, и для Explosive      696
пропиши
GraphicType      GraphicNum
1      38

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 07.01.2015 в 09:16:54
не выходит только я последнюю светящуюся палку добавляю в момент трансформации выкидывает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 09:20:01
2welta:
Выложи сюда свой файлик ттх.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.01.2015 в 11:40:10
Относительно ЛЦУ...
Те, кто пользовался ЛЦУ, с уверенностью скажут, что луч от него днем виден от силы метров на 5. Дальше он теряется. Ночью от ЛЦУ тоже мало толку - лупит далеко, но куда он светит, без прибора хрен поймешь. Эффект от него есть на улице только при сумерках и в помещениях. Причем стрелять можно аж от бедра, прицеливаться не обязательно.
Я понимаю, что это запрограммировать нереально. Поэтому этого даже не прошу. Просто вспомнилось. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 20:24:53
2shtirliz:
Ну, у нас он работает только до 15 тайлов, что-ли. Надо у Терапевта уточнить, а то в мануал я похоже забыл вписать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.01.2015 в 20:28:13
вроде 13 тайлов)
вот это УГАДАЙКА)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 07.01.2015 в 21:29:51
добрый день

1.нашел баг или фичу для прокачки ополчения :)
входишь в сектор и отстреливаешь каждым ополом по вороне
это достаточно для перевода их на след уровень

2. на MP-7А1 можно установить все прицелы

3ю что то с рпг накручено. 1 выстрел с рпг-7 ополченцем, 1 противотанковая граната им же, 2 выстрела из РПГ-16 гризли - у танка 31% жизни

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 21:51:19
2olmin:
3 - где танк, какой прогресс игры (кнопка V)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 07.01.2015 в 22:01:43
сектор G12  прогресс - 29

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 22:15:21
2olmin:
Танк нижний или верхний?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 08.01.2015 в 00:36:43
верхний

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.01.2015 в 01:51:39
Нашел глюк. Балайм М11. Лора (жена Арманда) говорит свой текст, но субтитры к нему от Арманда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 08.01.2015 в 06:57:54
Мысль по дымам в целом и Орте в частности:

Орта в новом исполнении замечательный сектор с непростой для взлома обороной периметра. Даже после артподготовки приемлемо войти с юга не получилось. В итоге во второй раз гораздо проще зашел под дымами через кпп. Тоже относится к ГЭС и некоторым другим секторам с укреп. периметром. Из этого два предложения:
1) усилить защиту "главного входа", пока войти через парадный проще чем прогрызать периметр - в Орте особенно.
2) снизить "читерские" возможности дымов. А то противник видит дым и наверное думает, что это низкая облачность. Было бы здорово, если б враг не мешкая накидывал туда для профилактики гранат и вел огонь на подавление.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.01.2015 в 07:10:37
2Aravan: 2) Поддерживаю. Но главное, чтобы это слишком сильно не меняло движок. А то тормоза в реалтайме на четырех ядрах и 8 гигах бывают такие, что даже мышь двигается со скоростью 1 fps

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2015 в 07:12:53
2Aravan:
Можно наверное научить их туда профилактические гренки закидывать... Перебор не получится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.01.2015 в 07:18:04
2ПМ: Что-то типа M67 или V40 mini туда кидать есть смысл после второго-третьего хода. Или горчицу, или плакальщицу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 08.01.2015 в 16:27:28
2ПМ: Перебор получается сейчас, когда игрок за счет дымов имеет фактически шапку невидимку и может действовать а-ля Копперфильд под носом у противника, пока тот мышей не ловит.  Хочется убрать именно слишком явный чит. При этом нормальные функции - прикрыть эвакуацию или скрыть перемещение остается. Просто на дистанции броска гранаты игрок будет вынужден действовать с оглядкой на возможность плюхи, укрытие искать например.
А так внимание на дым и очередь с гранатой по рецепту shtirliz  - выглядит имхо "реалистичней". Тем более что появляется доп. возможность выявить противника и/или отвлечь его внимание именно на дым.
Как научить: как вариант "активные" сценарии врага закидывают гранату, а "оборонительные" тихо ждут, направив внимание на дым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2015 в 22:12:35
Тестовый патчик. Поставьте кто-нибудь погонять.

Распаковать в папку с игрой, новую начинать не надо.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/patch_test.rar

- Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.
- Опция восстановления вражеского гарнизона при отступлении игрока.
- Доработка для звуков battlesnds от АВ 1.02.
- Плавная регулировка скорости прокачки в ини TrainCoefficient=1...10. При =1 зашитый механизм с обратной скоростью прокачки. При =2...10 равномерное плавное ускорение.
- Опция ограниченной прокачки на 30% от разницы 100 и начального значения параметра. То есть, чем ниже параметр, тем на большую количественную величину его можно прокачать.
- Показ мин, поставленных игроком, картинкой мины из тайлсета с красным контуром Alt+Y.
- Фикс работы доставки в аэропорт Камбрии (была проверка лояльности Драссена).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2015 в 22:15:37

on 1420744355, ПМ wrote:
Опция ограниченной прокачки на 30% от разницы 100 и начального значения параметра. То есть, чем ниже параметр, тем на большую количественную величину его можно прокачать

округление вниз? с 97 до 98 докачаю, а 98-100 - это "потолки"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2015 в 23:41:39
2Баюн:
Угу, целочисленная арифметика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2015 в 00:16:01
2ПМ: тогда 97 тоже потолок если 30%, а не 34%)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 09.01.2015 в 00:44:31
2ПМ:  
on 1420744355, ПМ wrote:
Плавная регулировка скорости прокачки в ини TrainCoefficient=1...10. При =1 зашитый механизм с обратной скоростью прокачки. При =2...10 равномерное плавное ускорение.  

Оригиналу какое значение примерно будет соответствовать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2015 в 01:09:16
2dale-spb:
На это только Терапевт может ответить. А вообще все индивидуально - каждый себе сам подберет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.01.2015 в 02:22:49
Нашел еще один чит. Возможно кто-то о нем уже знает.

Стрельба из миномета без затрат АР на перезарядку.

Берем в руки разряженный миномет, открываем его слоты. Вставляем туда снаряд, но не закрываем слоты (если слоты закрыть, то АР на перезарядку снимутся). Стреляем. Вуаля - затраты АР на перезарядку не использовались.

Точно такая же схема для стрельбы из 40 мм ручных гранатометов, подствольных гранатометов и пр..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 09.01.2015 в 02:49:52
1. вопрос как ночной прицел отображается при выборе прицелов по "А"
2. частенько прицелы скидываются. особенно интересно как на снайперке со встроенным оптическим прицелом его можно отключить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 02:59:21
2olmin: 1. "o" - аналогично оптическому. Из двух выбирается тот, что соответствует освещённости.
2. Его можно не использовать, например, стрелять от бедра.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 09.01.2015 в 03:01:06
2Lion:
спасибо, так и думал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.01.2015 в 05:21:18
2Lion: Прикинь, чувствую себя нубом задавая такой вопрос.. А как стрелять от бедра? Какая-то кнопка переключает режимы держания оружия?
И еще.. Забыл кнопочку для того, чтобы вскинуть оружие. Подскажите плиз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 05:27:41
2shtirliz: Это было образно. Явно возможный способ стрельбы, при котором затруднительно пользоваться оптикой. Хотя в игре это качков не смущает.
Режимы удержания оружия в игре не существуют и визуально определяются лишь тем, какая есть анимация для данного тела.


on 1420770078, shtirliz wrote:
Забыл кнопочку для того, чтобы вскинуть оружие. Подскажите плиз.  
'J'

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2015 в 05:29:37
2shtirliz:  
on 1420770078, shtirliz wrote:
А как стрелять от бедра?
имеется в виду - стрельба с открытого прицела из винтовки с "встроенным" оптическим в игре приравнивается стрельбе от бедра. Это не Бригада Е5,6,7,8, будь спокоен
кнопка J, ЕМНИП

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.01.2015 в 05:41:17
Ааа. Понял. Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stalewars на 09.01.2015 в 09:40:01
приветствую! а можно раз и навсегда изменить стартовую расстановку ополчения в секторе? через редактор там, или как-нибудь еще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 09:53:15

on 1420785601, stalewars wrote:
а можно раз и навсегда изменить стартовую расстановку ополчения в секторе?
Теоретически - да.
Переставить в редакторе врагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stalewars на 09.01.2015 в 12:06:04
А не подскажете, каким именно редактором какой именно файлик? И как, эти изменения зацепят существующий сейв, или надо будет заново игру начинать7

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 12:24:19
1. Редактором карт. Он встроен в екзэшник. Запускается с ключом -editor.
2. Открываем карту желаемого сектора. Имя файла - координаты сектора.
3. Переходим на вкладку с людьми (не помню, как она называется)
4. Правой кнопкой мыши выбираем врага. Правой же кнопкой мыши ставим его в новое место.
5. Повторяем пункты 3 и 4 для всех желаемых врагов.
6. Сохраняем карту.

После этого изменится расстановка врагов и ополченцев в секторе. Как я понимаю, новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.01.2015 в 12:26:58
Кто знает, зачем нужна "кровь существа"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stalewars на 09.01.2015 в 13:26:47
Спасибо! Все работает. Единственное, в чем не разобрался - как мерка на второй этаж забросить. В редакторе таб не работает, и непонятно, как между уровнями переключаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2015 в 21:48:12
2shtirliz:
Болтуну продай. Он из нее эликсир делает.

2stalewars:
Page Up/Down.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.01.2015 в 01:07:44
Встретил в Балайме Дебру. Поговорил. Что-то никаких намеков она не говорит. По крайней мере я не понял. Предлагал ей деньги вплоть до штуки баксов - без толку. Чего ей надо-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 10.01.2015 в 01:12:32

on 1420841264, shtirliz wrote:
Чего ей надо-то?
Бабы -- они такие... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.01.2015 в 02:56:15
Что будет если у Сэма стырить золотишко с баблом или вещички какие из ящичков? Я пока взял, вот думаю, вдруг потом через денек откажется торговать со мной.. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2015 в 03:16:15
2shtirliz:

on 1420847775, shtirliz wrote:
сли у Сэма стырить золотишко с баблом

Не пойман - не вор.


on 1420841264, shtirliz wrote:
Что-то никаких намеков она не говорит

Ну да, она практически открытым текстом говорит...  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.01.2015 в 04:39:42
2ПМ: Бухла чтоль ей налить чтобы расслабиться?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.01.2015 в 08:02:12
Какой кнопкой можно убрать ненужные мешки с песком?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2015 в 08:03:40
2shtirliz: той же

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.01.2015 в 09:20:32
2Баюн: спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 10.01.2015 в 20:03:23
вопросец, игги постоянно в одном секторе зависает или кочует по просторам арулько

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 10.01.2015 в 20:05:48
2ПМ:  кстати, Микки охотно скупает все прицелы и глушители  по приличной цене

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.01.2015 в 09:00:50
2olmin: Игги - кочующий чел. В последний раз встретил его в госпитале Камбрии, в прошлый - в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.01.2015 в 09:35:48
поставил тест. буду пытаться играть :)
Ребят, моду столько лет, а в IMP до сих пор кириллица не поддерживается. Если через IMPer имя прописывать, инвентарь сбивается стартовый. Бяда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 11.01.2015 в 11:33:33

on 1420956050, shtirliz wrote:
Игги - кочующий чел

Но уж если где встретился, то в этом секторе тусоваться и будет.

За совет большой сенкс, затестил мешочную стратегию и предрасстановку опов перед боем. Двадцать опов для такой схемы действительно не то что достаточно - много, только мешаются друг другу. Но таки да, про автобои приходится забыть - потери неприемлемые. А как я сдуру поставил конченное, простите, конечное ополчение :(... И необходим по крайней мере один мерк на город.


on 1420744355, ПМ wrote:
- Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.  

А может наоборот начинать копать в сторону добавления отряда опов к меркам в ЛЮБОМ секторе, куда мерки направятся? Естественно, после захвата городов и тренировки там ментов. Скажем, создать в городе виртуальный сектор, куда переводить натренированых ментов, и те будут сопровождать спецов? А аимовцы оставят за собой "tactics and fire support" в стиле "Псов войны"?


on 1420744355, ПМ wrote:
- Опция ограниченной прокачки на 30% от разницы 100 и начального значения параметра. То есть, чем ниже параметр, тем на большую количественную величину его можно прокачать.  

А не лучше ли привязать ограничение прокачки к типу тела наемника? Скажем качка на ловкость и подвижность более 75 (80) не прокачаешь, а типичного типа не раскачаешь по силе и здоровью сверх 75 (80)? Бабам - цветы, а не силу сверх 70. Как выглядит дама, здоровее Гонтарского, лучше и не представлять, а ведь прокачивают  :).  А если кто при найме уже имеет характеристики, сверх указаных - повезло с родителями, но качать далее - хрен. В идеале бы еще пару типов тушек  создать, но это рисовать дофига. Ах да, у негров ночью камуфляж - до 100% без соответствующего навыка.


on 1420744355, ПМ wrote:
- Фикс работы доставки в аэропорт Камбрии (была проверка лояльности Драссена).  

Я правильно понимаю, что доставка, в т.ч. подарка от Кульбы при незахваченом Драссене не работает? В чем это выразится: пропадет груз или придет после захвата Драссена? А вообще, каковы условия нормальной работы Бобика?

2ПМ
И таки снова челом бью: вынесите пальбу по наводке из стрелковки в опцию. Будет ДВЕ игры кто хитрее подкрадется и кому халява слаще валит  :).

Может есть смысл весь MERC сделать доступным с первого дня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.01.2015 в 17:34:41

on 1420965213, nlm wrote:
А не лучше ли привязать ограничение прокачки к типу тела наемника?

Мне интересно, какие бы ты статы Брюсу Ли приписал? ;D Люди бывают всякие ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 11.01.2015 в 17:49:15
2shtirliz:
Игги - кочующий чел.
если он сволочь в грамме заныкался - пристрелю  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.01.2015 в 20:18:33
2nlm:
Возможно будет опция, добавляющая несколько ополченцев при штурме гарнизонных секторов.
Посылки от Бобика при незахваченном Драссене пропадут.
Стрельба по наводке - важная часть геймплея. Впрочем, если найдутся еще желающие - все возможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.01.2015 в 01:35:56
2ПМ:  
on 1420996713, ПМ wrote:
Посылки от Бобика при незахваченном Драссене пропадут.  

Самое любопытное, что нет  ;D
Мне пришли все после того, как Драссен зачистил в течение первых суток доставки. Первой пришла посылка, заказанная сразу после зачистки, затем перерыв часов в 6 и посыпались остальные 3, заказанные еще до захвата Драссена.

2nlm:  Так что ничего не пропадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2015 в 03:50:58
2Luficer:
Забавно. Я проверил, что в срок не пришли, и дальше не проверял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.01.2015 в 04:51:55
2ПМ: Я тоже, потому и жаловался. Хз почему так, но в итоге пришло все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.01.2015 в 04:56:43
2nlm:  
on 1420965213, nlm wrote:
И необходим по крайней мере один мерк на город.  
Тут давеча кто-то сказал фишку про прокачку ополов воронами.. ;)

2ПМ: Я бы, кстати, эту фишку-чит пофиксил. А то слишком уж нечестно. :-[ Толпа зеленых за 5 мин становятся толпой ветеранов без всяких затрат денег и времени на тренировку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2015 в 05:14:10
2shtirliz:

on 1421027803, shtirliz wrote:
прокачку ополов воронами

Ну, если так настаиваете...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.01.2015 в 06:27:07
2ПМ:
Таки задам нетактичный вопрос, а когда собсна планируется патч?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2015 в 07:58:57
Нескоро. На праздниках у Терапевта времени на расширение бронетехники не хватило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 00:08:37
2ПМ: Патрон 6,5 Grendel вещь целиком завозная и в Арулько не встречается или я пока не все нычки смотрел? Уж больно пулемет на базе Steyr AUG под него хорош, но вот патроны...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2015 в 01:09:12
2Luficer:
На картах в ящиках встречается, но редко. В автоматической раздаче встречается только у ветеранов-ополченов, у них АК-12 под этот патрон.
Так что "ищите у продавцов".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 01:19:54

on 1421100552, ПМ wrote:
Так что "ищите у продавцов".
     

"Спрашивайте в розничных сетях" более верно. Еще дефицитным является 9х39, но такое оружие в игре встречается чаще. Им ветераны ополчения не вооружены, часом?

btw, встречаю помаленьку убийц от Босса, пока получил:
ВСК-94
ВСС
Zastava
HK SL8SD
Двое убийц еще где-то бегают.
Что от них ожидать и почему одна из уже найденных винтовок не глушеная?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2015 в 01:31:46
2Luficer:
Нет, 9х39 только у неписей.
Может не застава, у румынская снайперка из АК?
А вообще будет еще С-16 и СВУ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 01:37:31

on 1421101906, ПМ wrote:
Может не застава, у румынская снайперка из АК?

Хм. Был уверен, что это оно и было. Пусть так. Просто отчего-то был уверен, что все оружие убийц глушеное, это понятно по роду их деятельности. А тут вот так. Может, ее на ВАЛ поменять?

on 1421101906, ПМ wrote:
А вообще будет еще С-16 и СВУ.  

Годно, подожду вбрасываний, хотя СВУ уже получил в Балайме.

По Grendel и ПАБ надо увеличить продажу у БР, ибо нет их в трофеях. Пока что скупаю по 1-2 обойме, но это капля в море.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2015 в 01:45:31
2Luficer:
Когда-то почти все киллеры бегали с этой штукой, так что пусть остается.
Количество патронов... Может немного увеличу. Или просто пораньше продавать начну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 01:56:26
Такие трудозатраты на механизм переделки минимум 4х видов оружия под патрон 6,5 и дефицит этого патрона в продаже...
Ну, хозяин - барин.

Так получилось, что Драссен я брал уже после Балайма и прочих интересных секторов. Вооружившись детектором движения и бесшумно сняв часовых я выяснил, что львиная часть противников засела в местном баре. Подошел на расстояние прицельного выстрела из гранатомета и понеслась:
Первый выстрел фугасной гранатой снес восточную стену бара, одновременно второй выстрел термабарическим боеприпасом  внутрь и минометная мина с горчицей на крышу.
Смотрю на результаты - в баре все зеленые точки обратились в серые (умирает) или вообще пропали. Минус Микки, Минус Кармен. История обновлена.
Переиграл, жаль неписей, но как же весело было!!!

Кстати, Кармену донесли, что я нанял и отпустил Убийцу и он хочет голову последнего. Где ее взять и что будет, если не принесу в срок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 13.01.2015 в 02:32:33
2Luficer:

on 1421096917, Luficer wrote:
ж больно пулемет на базе Steyr AUG под него хорош, но вот патроны..

да вы батенька золотом стреляете, скромнее надо быть. переходи на одиночные.
пока нашел только 2 обоймы на восток от аэропорта камбрии


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 02:36:48
2olmin: Одиночными? Из пулемета? Мне тогда проще на снайперку перейти под .50
Я патроны у БР заказываю, но в продаже обычно полторы обоймы через день. Маловато...

2ПМ: Кстати, если соорудить из M16A3 и ствола под .50 убер ружьё и в тактике открыть это ружье для просмотра аттачей игра виснет намертво. Сейв кинуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2015 в 02:51:17
2Luficer:
Это я фиксил.
Скопируй из текущей сборки папку Бигитемс - там картинки не хватает.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 04:01:41

on 1421106677, ПМ wrote:
Это я фиксил.  

Спасибо, сделаю.
Дурацкий вопрос - чем обусловлены 2 идентичных Узи - с рамочным прикладом и деревянным? В игре под 9х19 и так слишком много оружия, на мой взгляд.
Также отчего нельзя повесить на G36 ЛЦУ? Технически это вполне возможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 13.01.2015 в 04:30:07
У меня вопрос . Почему я некоторых ( управляемых ) ополченцев не могу заставить сесть или лечь ? По приказу идут куда надо ОД полно . Но наследующий ход они эти действия выполняют . С чем это может быть связано ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2015 в 04:37:27
2Stingray:
Нужен сейв с описанием, какие действия не получаются.

2Luficer:
О. Возможность установки ЛЦУ на  G36/36К верну, там... концепция когда-то была другая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 13.01.2015 в 06:39:42
2ПМ:
Извини сэйва нет. Но этот глюк исчезает при полной перезагрузке игры. Если ещё появится я сразу скину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 13.01.2015 в 06:42:13
2ПМ:
Да забыл. Не получается присесть и лечь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2015 в 07:02:12
2Stingray:
Именно присесть/лечь? Просто перебежать например можно?
Если ОД не тратились, ополченцем будет ходить ИИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 13.01.2015 в 07:08:09

on 1421102251, Luficer wrote:
Может, ее на ВАЛ поменять?  

[Голосом капитана Смоллета из соотв. мультика] : Ни за фто!
Мини-Драгунов самая атмосферная девайсина в игре. В ттх.тхт добавь установку глушака, и будет самое то. А вот подствол я (бы) убрал.
В прошлых версиях был глушеный АУГ под .223, щас пропал  :(.
Ей тоже жаль девайсик: http://img.labirint.ru/images/comments_pic/0834/02labarlm1219510058.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.01.2015 в 07:09:39
2nlm:
А мортирку из ЦС не желаете?  ;D
[offtop]http://cs323617.userapi.com/v323617102/2d9b/SYM5Hgt_7OM.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2015 в 09:12:14

on 1421122089, nlm wrote:
самая атмосферная девайсина в игре
это карабин .44 или .50
Планка, коллиматор, глушитель, ЛЦУ и пачка "желтеньких". 6 ОД на тихий выстрел, гарантировано выносящий любого в зоне прицельной дальности.

2pz_3: Ага, классная была штука, дальность невелика, но урон! Даже жаль отдавать было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.01.2015 в 09:17:35
2Luficer: ничего вы не понимаете.
Гвоздь с его рычажным Винтом - и в бар Сан-моны. Дальше "мне нужна твоя одежда", "у меня есть свой ключ", "пошли со мной, если хочешь жить" и "Ты мог убить их всех! - Конечно мог. Я и убил".
последняя фраза слегка вольная, но обычно так все и заканчивалось [offtop] 8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)8)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 13.01.2015 в 10:38:40
Ну, если это считать за атмосферу, то тогда Гамос с обрезом, собственноручно запиленным из с3,14зженного ружья. Марки Пердье, аукционной стоимостью 1 000 000$  ;).
И с квестом Босса на ружье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 13.01.2015 в 14:20:11
2ПМ:

on 1421121732, ПМ wrote:
Именно присесть/лечь? Просто перебежать например можно?  

Именно присесть/лечь,бегать можно сектор C9. В остальных секторах пока не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.01.2015 в 19:57:56
2ПМ: В игре не хватает торговца, который бы принимал броню 4 класса и выше по более менее приемлемой цене. Хотя бы за пол или треть цены. Есть единственный торгаш в Балайме, но у него лимит бабок очень маленький, так что особого смысла туда стаскивать не вижу. А эта бронь все копится и копится. Тони не покупает, Джейк в Эстони не принимает. Куда ее девать, блин?.. Таскать ее барменам за те крохи, что за нее они дают, смысла не вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2015 в 23:10:26
2shtirliz:
Кейт должен всю броню скупать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.01.2015 в 05:00:00
2ПМ: Чего ему на 1,5к вообще продать можно-то? Пару касочек? Да даже не пару, а одну всего. Может быть сделать Сэма скупщиком "полимера" и "спектры" хотя бы на 7,5к?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 23.01.2015 в 05:00:18
Вопросец: жучье кроме драссенской шахты куда-нить вылазит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2015 в 05:07:34
2nlm: в любую другую, окромя Сан-Моны и Читзены. хотя я лично тоже чаще всего ловил их в городе детей-рабов и греховных священников

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.01.2015 в 21:02:32
2nlm: Скажем так... По моим наблюдениям, частота выползания жуков по убывающей по городам выглядит так: Драссен, Грам, Камбрия. В Альме и Читзене ни разу не видел. Хотя, возможно, они могут выползти и там.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.01.2015 в 21:09:28
2shtirliz: по моим наблюдениям - есть прямая зависимость от порядка захвата городов. Для Читзены нет подземных карт, следовательно там жуки не предусмотрены, а для Альмы есть. Там могут вылезти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.01.2015 в 01:22:57
2Баюн:  
on 1422122968, Баюн wrote:
по моим наблюдениям - есть прямая зависимость от порядка захвата городов.
Возможно и так. Но я Грамм захватываю как правило после Альмы и соответственно гораздо позже Камбрии. Но по моим наблюдениям Грамм - второй по частоте после Драссена. И даже в этот раз Драссен я захватывал после Камбрии, а жуки выползли в Драссене же. Скорее всего там есть генератор случайности какой-то, привязанный к порядку захвата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 25.01.2015 в 02:05:34
Тэкс, попробуем сформулировать по другому: Место, где жуки повылазят задается при генерации новой игры? После речи Драни? Т.е. специально не беру Драссен (достала тамошняя шахта). Зато все прочие шахты уже взял, к Шенку в гости сходил, речугу про неблагодарных подданных выслушал - жуков нет. WTF?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.01.2015 в 02:42:47
2nlm:  
on 1422140734, nlm wrote:
речугу про неблагодарных подданных выслушал - жуков нет. WTF?  
У меня на этот раз жуки вылезли аж через неделю. Я и сам уже начал было думать, что не вылезут вообще. Затем заметил такую закономерность... Проматываю время - через сутки они вылазят. Потом отгружаю, играю - не вылазят. Видимо текущие бои за взятие или оборону объектов откладывают это событие каждый раз, когда происходят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.01.2015 в 06:39:48
2nlm: есть еще момент с подвалом тиксы. подподвалом. как туда сходишь, сразу жуки вылезают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 25.01.2015 в 06:43:23
Сходил. Нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.01.2015 в 07:54:28
Для чего нужны колбы с человеческой кровью?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2015 в 08:38:02
2shtirliz:
Я так полагаю, Сиры хотели на ее основе делать состав-18, как с желе. Но так и не сделали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.01.2015 в 10:14:14
2ПМ: Т.е. ни для чего?))
И еще.. Сегодня зачищаю N6. Ополчение управляемое. Зачем чуваку с КСВК, подствольные гранаты разрывные 4 шт, слезогонки 3 шт, дымовые - 2 шт?  ;D Ведь у него кроме КСВК из оружия ничего нет. И передать другим ополченцам не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2015 в 11:17:35
Вообще для банки с кровью можно придумать интересное назначение - кидаешь такую в сторону врагов, а на них кошаки нападают. ;D

Вот только реализация муторная. Да и потребуется на карты кошек размещать (не из под земли же они будут вылезать).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 25.01.2015 в 13:09:47
Тогда уж лучше пусть сбегаются на место, где разбилась. И жуки тоже.  А потом туда же  - гранатку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.01.2015 в 13:24:09
Да ну нафик такие сложности. Лучше уж как-то с вакциной связать. Например при добавлении, скажем, плоти существ и еще чего нибудь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.01.2015 в 21:45:29
Придется, похоже, переходить мне на последнюю версию с управляемым ополчением. В последнем бою по защите электростанции, начав с комбинации 15 к 3 в пользу ополчения я закончил со счетом 3:0.
12 (двенадцать!) ополченцев полегли от рук 2х элитчиков, вооруженных барретами. Третий элитчик сидел за деревом и тупо корректировал огонь. Попасть в него не могли, а когда попадали, то броня хорошо гасила урон. И так ход за ходом по -2 ополченца за раз. Пока полудохлый мерк доплелся до снайперов, сектор успел обезлюдеть.

2ПМ: Вертолет я пока не нашел (Кстати, в новом секторе аэропорта не нашел привычного Вальдо. Без диалога с ним я смогу найти Всадника?), но покатавшись на хаммере подумал какую вещь - вот есть у нас 2 машины - хаммер и фургончик. Ездят они исключительно по дорогам. Если в случае с фургончиком я это могу понять, то отчего хаммер не может проехать по пустынному сектору без дорог? Он, все же, внедорожник как-никак. Я не говорю про горы или болота, но в стране полно секторов, куда вполне можно проехать на машине.
К примеру, что мешает проехать из Камбрии в ЦПВО а оттуда в Тиксу?
В общем, можно ли как-то разграничить сектора на те, где есть дороги (проезжает только фургончик) и те, где дорог нет, но есть пригодный для движения ландшафт (пустыня, леса, фермы e.t.c.) и дать возможность хаммеру по ним проезжать, пусть и за час, вместо обычных 30 минут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2015 в 22:14:12
2Luficer:
Технически все можно, но многовато возни. Кроме движка, надо все карты просмотреть, чтобы было место для Хаммера.
Да и балансу это вредно - вертолет станет менее нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.01.2015 в 23:04:10
2ПМ: Да, про карты я и не подумал.
А вертолет, в его теперешнем виде, так себе средство. Летит при полной загрузке не далеко и не долго.

Пусть ляжет в копилку "когда нечем будет заняться".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.01.2015 в 07:04:07
2Luficer: В принципе логично, если хаммер сможет по равнинным картам ездить. Но тогда, если реализуют, то пусть жрет на эти клетки больше бензина и дольше преодолевает расстояние, которое не по дорогам. И даже при этом опасения вызывает, что это будет просто очередной плюшкой.
В игре вообще много нелогичного - переливание взрывчатки, достаточно быстрая перезарядка из неродного магазина, пустые магазины пропадают, а новые появляются из воздуха при переводе больших обойм в маленькие, неподвижные танки, автомобили нуждаются только в бензине (никаких запчастей ему не нужно, никакого износа при эксплуатации, масло ему заливать не нужно), идеально ровная местность (нет плавных холмов влияющих на видимость или оврагов, горы вовсе не горы, а просто непроходимые участки), практически полное отсутствие пригодных для езды автомобилей даже в богатых районах (и странно при этом что у какого-то занюханого продавца мороженого чуть ли не единственный на всю страну автомобиль на ходу) и т.д. и т.п. Но лично я как-то с этим мирюсь и менять смысла не вижу. Так что отсутствие езды хаммера не по дорогам не критично, но если реализуют - сильно против не буду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.01.2015 в 07:58:22
2shtirliz: это не нелогичное, это игровые условности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2015 в 22:13:26

on 1422331447, shtirliz wrote:
В игре вообще много нелогичного
Имхо, ненужный микроменеджмент
Из перечисленного списка на тактику влияет только перезарядка (и я писал, как это исправить) и ландшафт. С последним все плохо, ибо не 3д.
На стратегию - отсутствие транспорта. Но тут, опять же, надо сильно ковырять движок и карты, чтобы кататься на первом попавшемся тарантасе. Проще представить, что все эти машины не обладают необходимым числом посадчных мест для отряда, поэтому непригодны для использования. Правда, остаются еще Уралы, щедро раскиданные по базам ПВО - вот их бы "под седло".


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.01.2015 в 00:44:09
2Luficer:
Где же столько бензина то взять? У королевы то его хрен да маленько(имхо поэтому танки не двигаются, на один марш между городами они его изведут сотнями литров, М60 прожорливые заразы), даже авиацию она все не применяла, и лишь потеряв центр. ПВО жалуется "Теперь уже не сможем ударить с воздуха.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 28.01.2015 в 03:00:10
2pz_3: А добытую руду они в (аэро)порт везли не иначе как на осликах? Или каждому драньцу в отряде давалась пара самородков - все равно по карте шляются, пусть и подкинут куда надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.01.2015 в 05:33:07
2Luficer: Хм, а вот кстати про руду, как игрок получает деньги за руду без захвата аэропорта Камбрии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 28.01.2015 в 09:01:14
2pz_3: Какая руда! Шахтеры сразу биткойны майнят, ты что!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.01.2015 в 17:47:52
2Luficer:
[offtop]Ужас, вместо честного труда киркой и взрывчаткой, в шахте с устаревшим оборудованием, теперь бедные шахтеры загибаются под ужасной радиацией компьютеров? [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.01.2015 в 10:47:29

on 1422386006, Luficer wrote:
ибо не 3д.  
Упаси, Боже, эту игру от 3Д. Но мне как-то вспоминается Противостояние, которое тоже не 3Д, однако неровности ландшафта умело были созданы разрабами на основе спрайтовой графики. Надо признаться, я каждый год старую добрую SS2&3 запускаю и гоняю от Москвы и до Берлина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2015 в 02:42:56

on 1413431387, ПМ wrote:
Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).  
Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).  
(c) дока из дистрибутива  


Скачал последнюю модификацию, в ней мануал старый, еще до переноса аэропорта. Где сейчас искать Всадника? Вальдо нашел, поговорил, все болота вокруг Камбрии облазал.
Или его не переносили из-под Драссена?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2015 в 05:06:14
2Luficer:
Всадника не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2015 в 05:39:58
2ПМ: Как мило.
Где его искать догадаются не только лишь все.
Пусть тогда хоть Вальдо про Драссен говорит в текстовке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 31.01.2015 в 05:59:55

on 1422669974, ПМ wrote:
Всадника не трогали.
- а пусть он у хиксов в хлеву сидит. С коровами. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.01.2015 в 07:44:36
2Green Eyes:
И ви таки считаете что после жизни у них он не станет психом что тот Гордон НеФримен из Тиксы?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 02.02.2015 в 08:24:09
2pz_3: Зато будет летать чисто за топливо и обещание не возвращать обратно Хиксам)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.02.2015 в 08:41:18
2Aravan:
После курса психиатрической помощи ИМХО.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2015 в 21:29:40
2pz_3: 2Aravan: если подсадить человека на кокаин\героин то все проблемы можно свести к одной... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.02.2015 в 04:37:40
Подскажите, а сколько можно импов наделать?
И, есть ли мануал со списком крафта?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.02.2015 в 05:27:49
2FukindGUD:
Сколько душеньке угодно, ЕМНИП главное чтобы в отряде не пересекались озвучки и морды лиц.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.02.2015 в 05:29:10
2pz_3: Спасибо! Может и по крафту сможете подсказать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.02.2015 в 05:33:51
2pz_3: Сейчас попробовал - дается только одного импа сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2015 в 06:14:37
2FukindGUD:
Начал новую игру. Сделал импа. Переименовал файл.
Начал новую игру. Сделал импа. Переименовал файл.
...
Начал новую игру. Ввел вместо пароля по очереди все имена файлов (без расширения).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.02.2015 в 06:25:43
2ПМ: Какой файл надо переименовать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.02.2015 в 06:37:03
2FukindGUD:
В папке Data IMP.dat

А еще можно скачать Импомейкер, но там слишком много соблазнов.

Кстати, ПМ , несколько туповатый вопрос, но КогдаПатч или хотя бы КогдаТестПатча? А то тянет поиграть, но клиент таки засран наработками по подвалам и другим мусором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.02.2015 в 06:57:54
2pz_3: Спасибо! Буду пробовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2015 в 07:23:24
2pz_3:
Патч нескоро. У Терапевта все никак на бронетехнику время не появится. Там большой объем рутинной работы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.02.2015 в 20:50:13
Захватываю Медуну - 3 сектора уже. Дело уже идет третью неделю, т.к. мало времени.
Тоже столкнулся с глюком о котором тут уже говорили. Сектор зачищен, выхожу на страт-карту - враги. Захожу в сектор - никого. В двух секторах такое было: N4 и N5. Проблема решается просто.. Покидаю сектор с боем. Именно с боем, т.е. следующий сектор должен содержать противников и там провести бой, зачистить его полностью и после возврата враги проявятся. Если покидаешь в сектор, где нет врагов - после возврата тот же глюк ждет. Так что вот рецепт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.02.2015 в 01:55:09

on 1422927460, FukindGUD wrote:
И, есть ли мануал со списком крафта?  


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/NightOps_Weapons.rar

смотри в конце

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Delv на 16.02.2015 в 03:33:56
Навык "Быстрая реакция", как он работает? Что он дает? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2015 в 04:15:51
2Delv:
Можно перехватить более опытного фрага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2015 в 20:59:56
2Delv: Я его чару-снайперу дал вторым. Очень полезный перк.

2ПМ: Кстати, новые танки - очень ок. Гораздо лучше дефолтных. Имхо, надо принудительно добавлять в релиз.
Сейчас мучаю школу снйперов (M7). Хороший сектор.
Насколько я понимаю, рыбачий поселок, остров школа и Пескадо завязаны переходами. Как планировалась очередность посещения секторов,- как у меня указано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2015 в 21:18:55
2Luficer:
На остров можно попасть 3 способами - 2 опасных, и один тихий.
Опасные - это катером из Пескадо, вертушкой из М7. Есть шанс слиться в первый ход.
Соответственно можно и наоборот - с острова в порт или на полигон, что тоже опасно.

Тихий способ - это получить наводку в деревушке, и на лодке до пустынной северной оконечности острова. А там можно через подземку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2015 в 03:33:01
2ПМ:  
on 1424110735, ПМ wrote:
3 способами  
А своей вертушкой туда разве никак? Или это аналог вертушки из М7, но без болтовни всадника?  
Я шел как раз тихим путем - через непися и лодку прибыл на северную часть острова и прошел под землей. Позже попробовал уйти с южной части, но, что в М7, что в Пескадо моих уже пожеванных наемников расстреляли на высадке. Поэтому вернулся в рыбачий поселок, отдохнул, подлечился и поехал в М7 на хаммере.

В принципе, зайдя с острова переходом в М7 ночью, можно зачистить этот сектор. Но после этого остаешься в неразведанном участке страны. Без машины, без припасов. По дороге на Балайм еще и гауптвахта. Не вариант. Только отступать обратно на остров, а оттуда переходить в Пескадо. Опять же  - зачем?
Если сбегать из сектора с гауптвахтой, то перебить всех в М7, чтобы потом захватить остров и уйти огородами в рыбачий поселок - нечто нереальное для одиночки с ранениями.

То, что куча секторов в связке с нулевым "подлетным" временем - классно. Но как это применить - пока непонятно. Буду думать логистику, однако.

Одно могу сказать точно - остров стОит его освобождения. Когда есть бинокль, детектор, АГС, стволы на .50 и 15 мм захват секторов становится очень увлекательным.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2015 в 07:43:26
2Luficer:
Да, можно сыграть дальнобойным оркестром по наводке с биноклем днем внаглую. Правда боеприпас ограничен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2015 в 00:41:53
Про новый красивый танк, дабы не быть голословным.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/new_tank.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2015 в 00:47:13
Нашел еще одного непися. Он торговлю в Балайме забросил, имя сменил, осел в Альме. Болтает про сектора по соседству.

К сожалению, Карлос не силен во взломе замков, пришлось подкорректировать дверной проем.

Итого пока:
Алекс - Камбрия
журналистка - Балайм
"швея" - рыбачий поселок
Роб - Альма

+новый торговец оружием, на которого наколку даст журналистка.

Есть еще неписи эли это все? Они рандомны или прописаны в своих секторах?
http://forum.ja2.su/Attach/Images/rob.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2015 в 09:10:36
Есть еще бандюк в Драссене.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.02.2015 в 00:56:32

on 1424239836, ПМ wrote:
Есть еще бандюк в Драссене.  

Мекс?
У меня его с шутками и прибаутками расстреливает ополчение первым делом при входе в сектор. Даже не поговорить. Ну хоть теперь понятно за что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 19.02.2015 в 04:45:00
Нефиг боссов грабить. Да и пользы от Мекса - как раз как мишень для прокачки ополов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.02.2015 в 00:27:58
Народ, подскажите, как делать скрины с игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 22.02.2015 в 01:46:16
2shtirliz: PrintScreen, нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 22.02.2015 в 06:41:32
Народ, тут странная ситуация. Во время боев за аэропорт Камбрии случайно вальнули Пабло, теперь там рулит некий Сальваторе. И вот какое дело, груз из Бобби Рэя ко мне вообще не доходит. Письма о том что он пришел не идут. ЦПВО захвачено, так что проблем не должно быть. Может глюк какой или еще что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.02.2015 в 08:40:33

on 1424558776, Green Eyes wrote:
PrintScreen, нет?  
Ну да. Просто я думал есть отдельная кнопочка. Нет?


on 1424576492, FukindGUD wrote:
случайно вальнули Пабло, теперь там рулит некий Сальваторе. И вот какое дело, груз из Бобби Рэя ко мне вообще не доходит.
Ну да, Сальваторе он такой. Так что постарайся Пабло не потерять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 22.02.2015 в 09:21:48
2shtirliz:
Так а что теперь делать то? Все, заново игру начинать? Или вариант Сальваторе тоже вальнуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.02.2015 в 09:27:45
2FukindGUD:

on 1424586108, FukindGUD wrote:
Так а что теперь делать то?

Играть без интернет магазина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.02.2015 в 10:47:00
2FukindGUD: Либо отгружать до захвата аэропорта, либо играть без Бобби Рея. Если честно, то мне там пригодились только первые две посылки. Потом трофеев стало столько, что я если что-то и покупаю, то только у Сэма. Бобби Рей ничем особенным ни по стволам, ни по боекомплекту, ни тем более по броне не торгует.

ЗЫ: Если надумаешь отгружаться, то учти, что Пабло тоже тырщик еще тот. Поэтому ополов на весь город не тренируй, чтобы можно было, как только что-то недополучишь в посылках, всех ополов выгнать из сектора в другой сектор, а с Пабло провести воспитательную работу кулаками (но не до смерти). Пабло становится шелковым, вернет все, что стырил и даже вроде кое-что от себя добавит. И впредь тырить уже не будет. Это насколько я помню. Может кто-то что-то еще добавит к моим словам или поправит.. А то моя память уже что-то не та стала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.02.2015 в 19:55:58
2shtirliz:
Проще всего дать Пабло взятку при первой встрече, тырить не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.02.2015 в 20:25:45
2ПМ: Давал. Все равно тырит. Хоть и не каждый раз. Причем это выглядит примерно так.. Пришло письмо, что груз доставлен. Ты идешь в аэропорт и видишь, что ящик уже вскрыт. Значит Пабло стырил что-то. Если ящик не вскрыт, значит не стырил. Так что кулачная профилактика в первый же факт воровства ставит все на свои места. А ящик автоматически закрывается после прихода новой посылки.
И я ему даю 10$ после каждой партии товара. На всякий случай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2015 в 03:50:48
2shtirliz:
Странно. Может чего не помню, но дав 100 уёв однажды, далее проблем не имел.
Впрочем, я Бобика юзаю неактивно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.02.2015 в 01:53:45
Возникла проблема. Кельвин, что заведует шахтой Грама, сообщает, что выработана вся руда. При этом его говорящая иконка-морда не появляется, слышен только голос. Игра виснет. Чего делать не знаю. Думал, может пришить этого дебила ополченцем?..

ЗЫ: Заметил, что еще и шахта Альмы мне не приносит ни грамма дохода. Не понимаю, почему. Ведь я приводил Динамо к его братцу Мэту..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2015 в 03:02:39
2shtirliz:
Есть сейв перед этим?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.02.2015 в 05:04:55
2ПМ: эээ.. боюсь уже нет. пришил я его ополченом. а то игра дальше не шла - висело так, что аж тремя пальцами комп было не поднять. а поскольку время на игру у меня бывает редко, то я решил не ждать ответа..
ЗЫ: зависало и на win7, и на XP.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 24.02.2015 в 05:40:25
Пришёл в Сан-Мону бери что хочешь , на рынке никого , Энжел в доме с бассейном. Взял квест , пошёл спасать Марию. Спас как обычно , но по возвращении как только нас заметят начинают палить. Что-то поменялось ?
Переигрывал несколько раз , ничего не помогает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2015 в 06:52:04
2Stingray:
Ну, наверное не стоит идти днем посреди сектора? Там могут и бандюки тусить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 24.02.2015 в 08:37:28
2shtirliz: Кто такой Сэм? У Бобби Рэя много нужного. Те же инструменты, патроны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.02.2015 в 08:58:44
[attach]
Откровенно говоря, на такой девайс я бы взглянул.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.02.2015 в 09:00:55
2FukindGUD: Сэм - классный чувак. Торгует супер-стволами и патронами к ним. Но ничего не покупает. Его нужно найти тебе самому.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.02.2015 в 04:36:28
2shtirliz:
[offtop]

http://s.pikabu.ru/post_img/2013/10/26/12/1382815172_431012469.jpg

А лучше бери такой
http://images.stopgame.ru/uploads/images/265847/form/1391006952.jpeg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 25.02.2015 в 05:06:38
И где это, интересно знать, мой воздушный шарик? В смысле АГС? Некая жирная морда утверждала, что морпехи увезли его в Пескадо, а его там нет  :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.02.2015 в 05:28:22
2nlm:
Вообще-то речь шла о базе ВМФ. Про Пескадо речи не было.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.02.2015 в 13:08:01
2pz_3:  ;D Посмеялся от души. Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.03.2015 в 01:15:08
2nlm: АГС в локе P1 базы ВМФ ВС Арулько. Попасть туда можно на катере из Пескадо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.03.2015 в 23:07:25
[attach]
Неприятный глюк в Медуне С-В часть сектора O3. Спрайты накладываются друг на друга, делая картинку непонятной. Приходится скролить карту, чтобы картинка восстановилась. Глюк этот заметил только в С-В части этого сектора. Больше нигде такого не видел..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.03.2015 в 02:44:03
Народ, не доскажете, чем лучше бить броневики? На начальном этапе пути как то противотанковых гранат шиш.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 03:55:15
2FukindGUD: Броневики пробиваются противотанковыми и термобарическими гранатами РПГ и противотанковыми ручными гранатами. Остальные гранаты не наносят существенного вреда. Еще можно закладывать взрывчатку на пути движения, но это гемор еще тот.
Кстати, большое число противотанковых ручных гранат можно надыбать в локах с ополченцами и танками. Например лока G12 очень богата на такие гранаты. Они находятся у ополов, которых после боя нужно аккуратно зачистить. Желательно, чтобы ополы сами друг друга ножами порезами (должно стоять управляемое ополчение). Мне после зачитки этого сектора противотанковых гранат хватило аж до Медуны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.03.2015 в 04:06:59
2shtirliz: Пасиб, просто как то рпг нет, есть пара зарядов для миномета и только.
Кстати, а как с противотанковых гранат рассчитывается урон по танку? Бывает что урон нулевой, а бывает что и сразу наповал бьет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2015 в 04:11:19
Урон ВВ рэндомен - фактически,  Damage - Damage x2. Ну и место попадания гранаты тоже важно (псевдорэндом он такой псевдорэндом) - поэкспериментируй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 04:11:32
2FukindGUD: Старайся бросать гранаты так, чтобы сразу наповал броневик. Если сразу не убивает, отгружай и можешь сделать шаг любым наемником или ополом, чтобы потратить часть очков, после сохранись и потом снова бросай гранату. Если снова не убил с одного броска, то повторяй описанные действия до момента, пока броневик не погибнет.
У меня гранат уходит на броневики по 1 шт, на танки по 2 шт. Противотанковых и термобарических гранат к РПГ-7 - так же. Кумулятивные береги - они танк с одного выстрела валят. Гранаты к РПГ-16 валят танк тоже с одного выстрела (кроме осколочных).
Кстати осколочные гранаты против техники вообще бесполезны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.03.2015 в 04:12:04
2ПМ: Ясно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.03.2015 в 04:13:36
2shtirliz: Да, я пробовал как то броневик осколочными бить. Вот и получается пока до Бобби Рэя не достучишься приходится как то изыскивать спецсредства на бронетехнику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.03.2015 в 04:16:38
2shtirliz:
Хех, а вот без S\L(вернее S\L только вне режима боя, ПЖВ вобщем) веселе, кидаешь Гранату, и если не взорвал страхующий ПТшника мерк докидывает шашку HMX  ::) И дикий бугурт если оба криворуких идиота недокинули :3

2FukindGUD:
А  рпг на блокпосту под Омертой не выпал? С9 емнип... Эх, давненько не играл, но стоит дождаться патча, чтобы не было как всегда.
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 04:19:44
2FukindGUD: У БР нечасто бывает противотанковое барахло. Да и ждать его долго. Проще пройтись по локам с оплоченцами и насобирать ручных ПТГ и зарядов к РПГ. Например, В11, В12, D10, С9, G12, G6, К6 и т.д. В общем везде можно насобирать как минимум гранаты к РПГ, а на блокпостах еще и целые кучи ручных ПТГ. Так же склады с оружием противника, но они как правило на начальном этапе не по зубам.

2pz_3: Итак времени на игру в последнее время крайне мало, так что ПЖВ пусть ждет своего часа. А FukindGUD как я понял пока на ПЖВ и не играет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.03.2015 в 04:24:05
2shtirliz:
Эх, злой ты зольдаен однако, а вот Пезе_3 наверное извращенец, ибо старается воюя Оплами их потери минимизировать, порой даже бывало под огнем посылал "вытаскивать раненых"(перевязывать умирающих).
Ага, это с учетом что я знаю, что все равно их на карте после ухода уже не встречу.  

Из за этого порой один бой растягивался на несколько суток ИРЛ, но по ощущениям доставляло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 04:26:42
2pz_3: Нахрен их перевязывать? Это ж мясо!  ;D Я в конце боя (если это не городской сектор) ополов всегда в салат шенкую. Это дополнительные шмотки на продажу, патроны и головы для прокачки медицины.  8)

Вот городских я перевязываю, и тоже зачастую с риском получить пулю. Ибо карма в городе от этого растет.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.03.2015 в 04:39:34
2shtirliz: Походу придется прогуляться, поискать.
2pz_3: Да вроде бы не было, да даже если и был пока Драссен захватил, все равно поиздержался. Миномет только есть, так он только на живую силу противника эффект дает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 09:39:02
2FukindGUD: В Драссене надо 1 ПТГ или РПГ иметь. Там сейчас всего 1 броневичок, т.к. аэропорт перенесли в Камбрию. В принципе его можно и обычными гранатами закидать, если есть. Правда штук 10-15 уйдет точно. Действовать по принципу, который я тебе описывал выше - сделал шаг, сохранился, кинул гранату, если нет урона, отгрузился, сделал еще шаг и т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.03.2015 в 15:33:25
2shtirliz:
Ну... Я вот обычно брал Драссен с  шашками HMX, ибо и тротилл и кристалы есть в Омерте, а с помощью фичи "1 рдх на 4 тнт" сразу делается много HMX шашек. На БТРку хватает двух, особенно если брать шахту с верхней или левой стороны. Т.е. сверху удобная крыша или из за угла церкви можно кидать, а с низу из за "вышки" на шахте. Главное подловить удачно.
Т.е. один мерк, в моем случае снайпер выбегает, светит бмпшку, а гренадер кидает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.03.2015 в 21:24:19
2shtirliz:  
on 1425240445, shtirliz wrote:
Неприятный глюк в Медуне С-В часть сектора O3

Как раз на выходных проходил - не наблюдал такого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2015 в 21:58:17
Кстати, камрады. Как вообще впечатления от Медуны? А то нонче редкий игрок туда доходит...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 22:34:30
2ПМ: Отлично! Мне понравилось. Вскрывается тяжело. Я две ночи штурмовал сам город. Потом еще ночь штурмовал окрестности. Оставил один сектор откуда войска прут - не хочу чтобы игра заканчивалась, нужно еще многое облазить. Фишка в том, что Медуну брал без бинокля. Бинокль забрал уже потом, зачистив базу ВМФ.
Но кое-чего думаю не хватает...
Во-первых, маловато минных заграждений как на подступах, так и в самой Медуне.
Во-вторых, найм ополчения не дает ничего - ни сами ополы не появляются на карте, т.к. там всегда появляются те ополы, что ее штурмовали, и они соответственно не тренируются после боя. Хотя сообщение что, скажем, "7 ополченцев стали ветеранами" выходит, но на страт-карте как были серые, так и остались. И если их натренировать мерками до второго уровня, они так же не появляются. Как-то бессмысленно получается это всё. Хотелось бы, чтобы при росте лояльности в Медуне, число отрядов, ползущих из оставшейся одной клетки, сокращалось. А то достали орды в 64 элиты, которыми за сутки раз 10 атакуется один единственный сектор, соприкасающийся с врагом, - О3. Да и так будет смысл тратить бабки на тренировку ополченцев, которые не появятся.
В-третьих, лучше бы позволить игроку полностью взять Медуну, чтобы избавить себя от геморроя орд элиты в нужный момент, поместив Драньку в катакомбы под Медуной сектора Р3. Открыть которые можно было бы каким-то ключом, который разместить, скажем, в Орте. Это было бы и интересно, и практично, и логично. В прошлый раз взял Р3 и игра кончилась. А еще так много хотелось облазить, поэкспериментировать с оружием, взрывчаткой, продать шмотки... Абыдна да!
Я уже дважды прохожу игру и дважды беру эту Медуну, поэтому скажу - орды элиты из одного оставшегося сектора убивают все желание обыскивать то, что еще не обыскал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 22:35:23
2Luficer: А у меня теперь почти вся карта этого сектора такими глюками покрылась. Не понимаю отчего.  >:( Сперва была С-В часть сектора, еще когда его брал мерками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 22:47:50
Кстати, подскажите кто знает, как ставить высокие неперепрыгиваемые мешки с песком?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.03.2015 в 23:15:29
2shtirliz:
Емнип также как и обычные но с зажатым Альтом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.03.2015 в 23:28:22

on 1425322697, ПМ wrote:
Кстати, камрады. Как вообще впечатления от Медуны?

Вопрос к месту. Как раз вчера взял (кроме подвала). Вкратце "ТРЕШ & УГАР", причем за треш отвечает приданное ополчение, а за угар - бронетехника.
Самый сложный для атаки сектор - аэропорт. 6 танков и 2 бгоневичка. В ящике БР нашлось 2 объекта "гранатометный выстрел", что дали хорошую детонацию. Именно благодаря им не пришлось уходить из сектора за боеприпасами.
Да, ополченцы вооружены тяжелым оружием, у каждого второго РПГ, есть пара Кордов, но выстрелы для РПГ что у ополчения, что у противника исключительно термобарические, эффективные только против построек/фрагов или бгоневичков. Танкам они, что слону дробина. В лучшем случае -21 НР. Гранаты MKIII, также часто выпадающие из фрагов дают тем же танкам -8 НР, а РКГ-3 я к взятию Медуны уже все израсходовал. Собственно, после взятия трех секторов полоски N, мне пришлось приостановить наступление в ожидании посылки от БР и вертолета, что судорожно собирал всё мало-мальски противотанковое в округе. Да, в ангаре там есть склад чего-то полезного, но увы 15 мм винтовке - склад я взял уже пустым.
Остальные сектора пошли уже проще, но в любом случае брались ночью, ибо танки по засветке лупят ополченцев только в путь. А мне их жалко.
Разве что столичный сектор брал днем, т.к. разведка показала отсутствие там бронетехники от слова "совсем". Поэтому Р3 считаю самым легким и самым фановым сектором Медуны. Фан здесь именно в подавлении противника с предельного расстояния. Помогают как раз БИНОКЛЬ, термобарические гранаты, 3 миномета (один с собой + 2 у ополчения) и Корды. После зачистки дворца его стало можно пройти с юга на север и с востока на запад не встречая на пути ни одной двери. На чем только крыша держится - непонятно. К сожалению, одним из последствий такого штурма стала преждевременная гибель Элиота (даже пепла не осталось) и Тревора Колби (остался Jackhammer).
В целом Медуна выглядит именно так, какой и должна быть столица осажденного государства (см. Берлин'45), только хотелось бы, чтобы  вооружение ополченцев также соответствовало - кумулятивные выстрелы и осколочно-фугасные мины.
Понравилось вооружение девиц из королевской гвардии поголовно G11,- как раз испытывал дефицит этих боеприпасов. Если бы еще сереньких вооружить чем-то .458 - цены бы сектору не было.
Также по оружию - совершенно бесполезен РГ-6 из-за понефренной дальности. У меня чар с навыком "броски" кидает гранаты и дальше и точнее, чем это многозарядное недоразумение. То же, кстати, касается и М79. С учетом длины ствола его можно было сделать и подальнобойнее. Очень рулят гранаты AN-M 14, жаль только после их работы лут собирать бесполезно.
Как-то вот так.

p.s. После зачстки Медуны полетел освобождать бензоколонку, всех успокоил, говорю с тамошним механиком,- "Ваш автомобиль заправлен". Глядь, в другом конце страны, в Медуне, стоит полностью заправленный хаммер! Чудеса, да и только.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.03.2015 в 23:56:08
2Luficer: А разве после взятия Р3, игра не закончилась? У меня в прошлый раз Дранька была именно в этом секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.03.2015 в 00:00:23
2pz_3:  
on 1425327329, pz_3 wrote:
Емнип также как и обычные но с зажатым Альтом  
Спасибо! Попробую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2015 в 01:17:53
2shtirliz: Вообще говоря нет. Если не трогал подвал и брал сектор неспешно, она должна была сбежать под землю. Соответственно все городские сектора можно поставить под ружье и спокойно зачищать стану от недобитков хунты.

Правда, у меня так не выходит. Из-за постоянной гибели мирного населения в Балайме лояльность в Медуне близка к 0. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.03.2015 в 02:17:29
2Luficer: Надо же. Вот оказывается в чем мой промах! Я в прошлый раз, беря Медуну, какой-то подвал зачистил. Не подскажешь что именно не нужно зачищать, прежде чем брать сектор Р3?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.03.2015 в 02:19:05
[attach]
Вот о чем я уже как-то говорил. Непонятная раздача вооружения. Зачем данному ополу 40 мм гранаты? Лишний вес только..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2015 в 03:19:02
2shtirliz: То есть очки вместе с ПНВ тебя не смутили?  ;D

Нельзя зачищать в Медуне никакой подвал (он там один), особенно тот, вход в который открывается в пьедестале разбитой статуи. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.03.2015 в 04:25:31

on 1425341942, Luficer wrote:
То есть очки вместе с ПНВ тебя не смутили?
Неа.)) Да хоть противогаз с засунутыми внутрь очками и УФПНВ.
40 мм гранаты нафига???


on 1425341942, Luficer wrote:
Нельзя зачищать в Медуне никакой подвал (он там один), особенно тот, вход в который открывается в пьедестале разбитой статуи. :D
     

Блин... Ты меня озадачил. теперь не могу найти эту статую.. :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.03.2015 в 04:34:51
Кто-нить пробовал после зачистки Медуны заказывать у БР что-либо в Медунский аэропорт?
Не то, чтобы это было сильно нужно. Просто ради интереса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2015 в 04:58:01

on 1425346491, shtirliz wrote:
Кто-нить пробовал после зачистки Медуны заказывать у БР что-либо в Медунский аэропорт?  

пробовал. Импрессионистов в Медуне не водится, так что посылки доходят в срок и в целости

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2015 в 06:09:46
2Luficer:
Раздачу выстрелов РПГ подкорректирую.
.458 в раздачу - даже на картах жирно будет, только купить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.03.2015 в 12:18:34
Зачистил Медуну. Драньку не убил. Не могу найти вход в подземелье, куда она спряталась..  >:(
А вообще наверное уже пора грабить Босса, а то я че-то совсем про убийц забыл.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2015 в 21:27:16

on 1425374314, shtirliz wrote:
Не могу найти вход в подземелье, куда она спряталась..  : angry :

К-а-м-и-н


on 1425345931, shtirliz wrote:
Блин... Ты меня озадачил. теперь не могу найти эту статую..
[attach]

2ПМ:

on 1425352186, ПМ wrote:
Раздачу выстрелов РПГ подкорректирую.  

И тип мин в миномет, по возможности. Чтоб совсем треш - фосфорные :)

Да,  при попадании в саломет в аэропорту Медуны чего-нибудь осколочного - вылет. Но это еще с оригинала так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 05.03.2015 в 14:13:35
Можно что-нибудь сделать, чтобы ополченцы связанных не мочили, а игнорировали, а то обобрать не дают. Как реалтайм, так бегут со всех ног и мочат со всей дури.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2015 в 18:27:01
Ну все, пезе сломался, устал ждать Патч, пошел качать мод и переставлять Ja ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2015 в 20:07:41
А почему нельзя фитиль взрывчатки носить в кармане БЖ то? То есть 5 кг удобрений - спокойно, а вот фитиль слишком тяжелый?  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2015 в 21:30:51
2Stingray:
Ну, считай так вот они их ненавидят. А вообще менять этот механизм слишком накладно.

2pz_3:
А ты класть пробовал? Не подсвечивает - не значит нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2015 в 22:00:42
2ПМ:
Попробовал, положилось... Чтой то я привык что если на сарае что то написано то там оно и есть

П.с. Сектор Б10, 17 врагов, 5 рестарт из за вертух с пистолетов... Вот ей богу, чтоб я так из аксу кастома мог стрелять как они по мне из берет лупят. Еще и сохраниться никак, ибо в реалтайм не могу уйти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.03.2015 в 03:03:49
Усё. Надоело. Начал новую игру :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.03.2015 в 07:24:11
Пробежался по секторам с блокпостами что то нигде ничего противотанкового нет, в зачищенные блокпосты зашел, думал живых ополов если что вальну, так и те куда то разбежались. А между тем города и аэропорт без РПГ брать как то нереально походу. От миномета вообще толку чуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 07.03.2015 в 08:00:06
А вообще реально сделать, чтобы несколько различных магазинов (жёлтых, красных и т.д.), но одной ёмкости и одного калибра помещались в один карман. Или слишком чересчур ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.03.2015 в 08:11:07
2FukindGUD: Ополы на блокпостах после зачистки и загрузки другого сектора, пропадают там навсегда. Так что кончать их нужно сразу после боя. Желательно чтоб сами ножами друг дружку почикали.

2Stingray: Игра так не устроена. Только одно емкости и одного типа магазины можно ложить в один слот инвентаря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 07.03.2015 в 08:25:29
2shtirliz:
Спасибо . Но жаль.
Но я что-то не понял из вашего разговора про блокпосты, зачем ополов кончать или я где-то гулял ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.03.2015 в 08:36:26
2Stingray: дропать с них противотанковые гранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2015 в 08:36:40
2FukindGUD:
У Микки закупайся. А к миномету мины разные есть.

2Stingray:
Изменение базовой структуры, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 07.03.2015 в 08:53:37
2ПМ:
А как насчёт озлобления после этого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2015 в 09:31:46
2ПМ:
Может привязать и к этим оплам тоже потерю лояльности? А то вона сколько мясников развели  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 07.03.2015 в 09:41:02
2pz_3:
Целиком поддерживаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2015 в 19:28:45
Надо подумать, можно ли реализовать "малой кровью".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.03.2015 в 21:41:19
2ПМ: А микки он где вообще? Хоть примерно знать куда двигать не на шару чтобы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.03.2015 в 21:44:06

on 1425707617, Stingray wrote:
А как насчёт озлобления после этого?  
Разговор шел про ополов на блокпостах и некоторых штурмовых локациях (например лока с Мигелем, подступы к Драссену...). После их смерти озлобления в городах не наблюдал. Кончать всех не обязательно. В смысле только тех, у кого противотанковые девайсы. В начале игры очень актуально.


on 1425709906, pz_3 wrote:
Может привязать и к этим оплам тоже потерю лояльности?
Сделайте лучше живой дроп с них. А то выбрасывать в пустоту вообще не логичго. И надобность в чикании отпадет сама.


on 1425753679, FukindGUD wrote:
А микки он где вообще?
Я его встречал только в Драссене в баре. Днем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2015 в 21:51:36
2shtirliz:
Зато будет вечный источник тонн оружия на продажу, да и вообще по вашему во время войны кто то отдаст каким то сомнительным Янки свое оружие?. -_-
По идее в след патче будет пара складов новых(если карты что я рисовал таки введут), вот туда положить бы Гранаты и понерфить убийство оплов.
2ПМ:
Кстати можно ли хоть что то сделать с этими гребаными "вертухами" когда из сраных беретт ИИ попадает чаще чем мой снайпер с винтовкой мосина. Это дичайше бесит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.03.2015 в 22:01:06
2pz_3: Я не против такого решения проблемы. Еще можно ополов оставлять в блокпостах и тренировать их до ветеранов. Пусть защищают тогда подступы к городам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2015 в 23:06:14
2shtirliz:
А так оно когда то и было, а потом отказались же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2015 в 00:43:57
2pz_3:

on 1425754296, pz_3 wrote:
из сраных беретт ИИ попадает чаще чем мой снайпер с винтовкой мосина

Вероятно у тебя сгенерировался очень неудачный псевдорендом, и стоит начать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2015 в 04:04:28

on 1425754296, pz_3 wrote:
можно ли хоть что то сделать с этими гребаными "вертухами" когда из сраных беретт ИИ попадает чаще чем мой снайпер с винтовкой мосина

Выключи показ вероятности попадания, чтобы не смущал, и тоже стреляй нецелясь по головам из тех самых "беретт" - также будешь попадать. По теории вероятности - чем чаще стреляешь, тем чаще попадаешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2015 в 05:52:08
2Терапевт:
Я бы и рад, но у меня 5 человек а их 10-20. Еще не было ни одного боя(при том что всего то было 4 секторов с боями на пятом я начал собственно ныть за вертухи) где врагов не было бы в 2-3 раза больше. Ладно два боя были с Оплами, а вот еще 2 сектора переигровок 8(каждый) потребовали.
2ПМ:
Псевдорандом? Можно подробнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2015 в 07:03:33
2pz_3:
в Ja2 вместо полностью случайных чисел работает псевдорандом - генерируется набор определенных случайных чисел, используемых в формулах для расчета всего, в начале каждой новой игры.
Замечал, наверное, что определенная последовательность действий всегда приводит к одному и тому же результату, сколько ни грузись. но стоит поменять одно действие, так исход уже будет другим.
отсюда же берутся 1% вертуханы.
во-первых, при 1% исходной вероятности попадания, результирующее значение может быть намного выше, при определенном наборе случайных чисел.
во-вторых, ниже 1% вероятности попадания быть не может, а 1% вероятности попадания в механике игры означает, что с 1% вероятности пуля попадет в центр так называемого "Круга сведения", и с 99% - в любую точку этого круга, в том числе центр. Потому реальные попадания с 1% вероятности случаются гораздо чаще, чем 1 раз из 100.
единственное, мне кажется, что в НО этот механизм слегка поломан, потому что в среднем у меня 1% вероятности попадания равен 8-9 попаданиям из 100. В других мода хчастота попаданий ближе к математической вероятности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2015 в 08:23:23
2Баюн:
Чтож, примерно так я и представлял(но не был уверен), это объясняет многое. Хм... А у гранат полет пули(осколка) как высчитывается? Ведь там же явно более рандмно(проверял сегодня только) при одном и том же месте приземления.

Кстати а уровень заданной сложности влияет на Псевдорандом?

Упд. Начал заново... Что я могу сказать, надо пересматривать Дроп на альт и основных картах, в прошлый раз я получил в омерте тонну слезогонки и кучу пистолетов, а сейчас МП7 и Узи Про, набор отличных светошумовых, осколочных и даже три горчички.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2015 в 09:09:20
2pz_3: осколочные гранаты ношники запилили не так давно, там возможно другой механизм, нежели "шанс попадания"
уровень влиять не должен.
кстати, 1% вертуханы я использую сам довольно продуктивно.
смысл в чем - если при максимальном прицеливании в пристреляную точку шанс попадания все равно 1% - можно смело выкручивать 12-патронную без прицеливания. или две поменьше. сбивает адреналин, иногда дамажит  очень неплохо, к тому же, даже если не попал, подпункты засчитаются за 12 выстрелов. если хотя бы 2% набирается - надо ковырять одиночками, ибо 2 больше 1 в два раза.
кроме того, если и в пузо, и голову шанс попадания 1%, то стрелять надо в голову - больнее будет, если попадешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2015 в 18:42:47
2Баюн:
Все правильно.

А вообще бои в НО по сравнению с оригиналом рассчитаны на большую динамичность. Бойцам первой линии нельзя ввязываться в затяжные перестрелки не сходя с места.

В оригинале как? Сел за камушек, пальнул в воздух - и сидя на одном месте вычистил всю карту. Ну, кроме кемперов. В НО игрок с такой тактикой будет постоянно огребать. По сидящему на одном месте игроку фраги пристреляются, и рано или поздно (а скорее рано - если врагов много) игроку в голову и прилетит (ибо по нему за камушком только в голову можно стрелять). Да и окружить могут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2015 в 19:23:00
2ПМ:
Порой для динамизма нет попросту места, вот высадился у края карты, и сразу же огневой контакт -_- и тут как то не до беготни(ибо нередко в моих бегунов на первом же ходе)...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2015 в 20:50:19
2pz_3:
Есть карты со сложной топологией высадки (СЗПВО например), но их мало. B10 точно не из их числа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2015 в 22:12:22
2ПМ:
А что думаешь насчет "баланса" раздачи? В частности с раздачой тоны слезогонки которую Фраги все равно не могут использовать эффективно.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2015 в 00:36:26
2pz_3:
Перебалансирую. Меньше ее станет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2015 в 07:10:15

on 1425792203, pz_3 wrote:
А у гранат полет пули(осколка) как высчитывается? Ведь там же явно более рандмно(проверял сегодня только) при одном и том же месте приземления.

Там используется обычный рандом, а не прерандом.


on 1425794960, Баюн wrote:
осколочные гранаты ношники запилили не так давно

Ага, уже четыре с лишним года как. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2015 в 07:24:12
2Терапевт: шо, уже 4 года?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2015 в 08:06:00

on 1425787413, Баюн wrote:
единственное, мне кажется, что в НО этот механизм слегка поломан, потому что в среднем у меня 1% вероятности попадания равен 8-9 попаданиям из 100.  

Это только кажется. Оригинальный механизм не затрагивался.


on 1425875052, Баюн wrote:
шо, уже 4 года?

Время течёт быстро. Порой даже слишком...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2015 в 08:17:20
Бегут дни, идут месяцы, и крадучись, как кот в высокой траве, ползут годы. (с)
//Интересно. Вот узнает кто, никуда не заглядывая, откуда цитата?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.03.2015 в 11:15:55
2ПМ: По-моему в классике такого не было. Хотя не берусь утверждать наверняка..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2015 в 19:13:27
2shtirliz:
Не классика, да. Но вещь весьма забавная, и в СССР издававшаяся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 09.03.2015 в 21:35:59
Я что-то невразумлю. Почему не могу набирать ополчение в балайме? Пишет нужно подготовить горожан.. Выбирал платное бесконечное что за фигня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 09.03.2015 в 21:36:25
Деньги есть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2015 в 22:22:58
2welta:
Какая лояльность в городе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 09.03.2015 в 22:24:36
Красная, пока. Но и при зеленой так же было. Я переначинал думал может глюк какой, но снова пришел и снова то же самое

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2015 в 23:39:22
2welta:
Так. А как тогда ты "набираешь"? При платном бесконечном как в оригинале, зеленых тоже надо тренировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 10.03.2015 в 02:54:55
Всё понял, Разобрался:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.03.2015 в 04:34:16
Зачистил рыбацкий поселок. И не понял, какую стратегическую цель он несет. Облазил все, залез в каждую щель и нашел только несколько слитков серебра и немного денег суммарно на 10к. Но к тому времени денег уже как грязи.  :( Может я что-то не нашел? Может там какой-то предмет особый должен быть? Чет я теряюсь в догадках..  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 10.03.2015 в 05:16:14
Я заметил, что прокачка силы очень замедлилась. На сколько ? И просьба к ПМу в релизе писать какой патч он содержит. А то если честно я уже запутался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 06:08:19
2shtirliz:
Лодка телепорт вроде как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.03.2015 в 13:51:38
[attach]
Как думаете, Эрнеста может пристрелить? Нигде не упадет лояльность или чего-то непредвиденного не произойдет?
И еще.. На всех ящиках ловушки 8-9 уровней, а один ящик с бомбой-ловушкой 1 уровня всего. Это так задумано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.03.2015 в 13:59:55
И еще... Давно хотел спросить. Нафига ребятам в подземелье флешки? Чего они с ними там делают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2015 в 18:57:13
2shtirliz:
У Эрнеста группы нет, никому он не нужен.
А менять раздачу "под землей" - нафига такие сложности?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 19:23:52
2ПМ:
А чому 40 SW в пистолетных обоймах не дропаются? Просто ради интереса.

К слову офигенно фартануло и поймал Гамоса близ Б10, так вот, может гамосу куртейку сменить на майку? А то алкоголь и бензин то есть, а вот тряпочки нема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2015 в 20:23:24
Было уже, но поиском найти не могу,- что означает скилл "Ночные операции"? Видит ночью лучше и перехватывает? Скрытность выше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 20:31:44
2Luficer:
Емнип перехват и засвет ночью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.03.2015 в 20:36:34
В общем резюме по Орте. Четка лока. Даже люк в подземелье не сразу нашел. Но...
1. Минные заграждения очень слабые.
2. Одна из ключевых лок, а охраняется очень малым отрядом с гренделями и оицвшками. Вскрывается очень легко. Зачищается всего за полчаса.
3. Двойной забор зачем, если вход через парадные ворота можно сказать открыт всем желающим? На входе всего 3 охранника.
4. Я даже через 5 минут чистил ящики, которые должны были взорваться. Комнатка вообще не охраняется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 20:53:51
2shtirliz:
А попробуй ради интерса без ы\д  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 21:15:18
2ПМ:
-_- Что то я пропустил, когда гранаты успели перекрутить? Вот уже 6 раз рестартую ибо осколки своей же Ф1 убивают только моих же мерков(которые, ска, за деревьями). Можно вернуть(опцией) старые запалы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2015 в 21:30:33
2pz_3:
Ты ее под ноги что-ли бросаешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2015 в 21:39:35
2pz_3: Поставь в опциях (прямо в игре) отсутствие осколков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 23:51:10
2Luficer:
2ПМ:
Падала на тайлов 10-15 от мерка(как правило полету что то мешало, хотя прицел был красный). Сильный рандом этих пуль-осколков. А без них - от гранат считай толку ноль.

В основном проблема в том что раньше если промазал - она взрывалась считай на верхушке дерева и никакого дискомфорта не вызывала. Теперь же падает на землю и ба-бах.

Что еще обиднее осколки Ф1 спокойно кладут большой и немытый на броники 3 класса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.03.2015 в 00:54:13
Тем временем я сохранился в целях эксперимента и поигрался с гранатами. И вот какой возник вопрос:
[offtop]
Каким образом связанна точка курсора с местом броска гранаты?
Пример(проверенно не один раз) берем чуть чуть за красной отметкой.
http://cs624321.vk.me/v624321733/20e4e/L16eFhtMdcw.jpg
Итог - граната падает вот так
http://cs624321.vk.me/v624321733/20e36/Cx0NQ_7nh_E.jpg
Берем при таком же положении красной отметки сильно за нее
http://cs624321.vk.me/v624321733/20e3e/719jWXKL7UA.jpg
И вот дела, граната отскакивает от дерева и ранит нас же(были еще попадания на 12, 20 и крит на 212 хп, увы не успевал их заснять).
http://cs624321.vk.me/v624321733/20e56/Uz3GqyQUyV4.jpg

[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 11.03.2015 в 05:19:05
Несколько лет назад, когда я начал серьезно проходить НО, я стал выводить для себя схему идеальной команды для прохождения этого мода. Пока она сложилась примерно такой.
Отряд должен состоять из 3х (сокращенный) 5и (полный) человек и включать в себя:
Сокращенный состав:
1. Разведчик. Навыки - взлом замков, броски.
Задача днем: после подавления первой линии обороны сектора (в подавлении практически не участвует) проникнуть в охраняемый периметр для атаки с флангов/тыла либо для деактивации охраны у кнопки. Также гранатами может бороться с легкой бронетехникой. Вооружен чем-то скорострельным на близкие/средние дистанции. Вооружение на начало игры - IWI X95. Середина - AR57. Конец - HK G11К2. Также в арсенале ~ 20 различных гранат, веревки. После крафта определителя носит его с собой всегда. Неплохой механик (взлом!) и сапер. Ночью действует так же, но без поддержки (метание ножей).
2. Снайпер. Навыки - снайпер, быстрая реакция (другое). Что днем, что ночью задача одна - вышибать противника с вышек и ключевых точек, чтобы в расположение смог проникнуть разведчик. В случае появления в арсенале разведчика бинокля, первое время действует с ним заодно. Вооружен начало игры - Морсин/Гаранд. Середина IMI GALATZ. Конец - СВУ. Вторым оружием таскает ВСС. Также носит и применяет мины и фальшфейеры.
3. Штурмовик. Навыки - автоматическое оружие, тяжелое оружие. Его задача - стационарная бронетехника (танки). В отсутствии оных в секторе следует за разведчиком, на подхвате. Вооружен на начальных этапах всем автоматическим, что найдет. От середины и до конца игры - АН-94+ГП, 40мм гранаты, РПГ-7.
Расширенный состав:
4. "Тяжелый" снайпер. Навыки - снайпер/прочее. Качок. Использует винтовки .50 калибра. Борется со всем, чего не видит, но что замечает разведчик. В случае атаки подземелий/ночью вооружается так же, как и основной снайпер (СВУ-АС).
5. "Тяжелый" штурмовик. Навыки - Тяжелое оружие/прочее. Качок. Таскает миномет. Второе оружие практически всегда - FAMAS+ГП, 40мм гранаты.

Ну и полноценный член команды - Джип (фургончик). Хранит тяжелый арсенал, ремнаборы и аптечку. Если при взятии сектора возникли проблемы - всегда можно попросить у него еще мин или  АГС.

Увы, из текущего состава наемников (местные+AIM+MERC, а это 50+ человек) очень сложно скомпоновать команду по данным требованиям.
При прочих равных, для сокращенного состава можно взять штурмовиком Сергея, а снайпером Эскимо. Разведчик с необходимыми мне навыками в природе не встречается, это однозначно IMP. Тяжелым штурмовиком - Ваню, Тяжелым снайпером - Мага.
Но в таком случае команда:
а) психологически нейтральна;
б) на начальном этапе нет штурмовика и снайпера, а брать сразу "тяжелых" из AIM - дорого и не интересно развивать alter ego из IMP;

Из этих соображений последние 3-4 прохождения мне приходилось уже при старте игры делать 3 чара - под разведчика и "тяжелых". Но каждый в команде сам по себе, а это скучно, да и как показала практика (Майк), кто-то из AIM все же нужен. Но если брать оттуда одного, логично брать ему кого-то в пару из симпатий. Под разведчика с натяжкой подходит Маг, но это убернаемник для старта. Так же, как и Ваня под штурмовика.  Из дешевых и менее развитых - Барри/Стрелок/Сидней. Первый ломает, другие бросают. Но супа (команды) с ними не сваришь, т.к. только у Сиднея есть симпатии к какому-никакому снайперу (Стрелка), а уже ей .50 не дашь. То же касательно позиций снайпера/штурмовика.  Если есть более-менее команда - то это либо задохлики, либо монстры. Нет золотой середины.

Поэтому сейчас при старте новой игры я переучил Лиску на броски/взлом, Волка на ТО/автоматы, а Рысь раскачался и к снайперу добавил "быструю реакцию". Так и воюем.

Это я вообще к чему. Сейчас в НО рулят ковровые бомбардировки и ядрёные бомбы на каждые 10 фрагов приходится 1 бгоневичок, а на 25 - танк. Остро нужны специалисты по ТО.
Выросла борнированность противника и радиус действия оружия - нужны снайперы/автоматчики.
Гранаты получились вполне себе оружием, даже против бронетехники - нужны гренадеры.

Рукопашный бой, обучение, обоерукость, скрытность, ножи.  Зачем сейчас все эти навороты в зоопарке? Может, пора пересмотреть навыки MERC/AIM исходя из новых условий игры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2015 в 05:40:10

on 1426040345, Luficer wrote:
Может, пора пересмотреть навыки MERC/AIM исходя из новых условий игры?

условия условиями, но навыки я бы не трогал. как-никак, устоявшиеся стереотипы.
Ты хочешь и на пенек сесть, и пирожок съесть - и команду подобрать, и  чтоб отношения были. есть такой вариант - вместо одного отряда по 6, делать 2 по 4, например. расширить и углубить, так сказать, параметры. Это если вариант прокачать и исправить в профиле не работает)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2015 в 07:06:28
2Luficer:
"Рукопашка" - ринг в Сан-Моне.
Без "обучения" тренировать ополчение очень долго.
"Обоерукость" - подавление в начале игры.
И т.д.

А "быстрая реакция" снайперу... спорно. Он должен идти тогда почти в первой линии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.03.2015 в 07:16:14
У меня что-то с наемниками. Не лечатся до конца. Даже наоборот.. например 82 из 85 и типа всё, закончил..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2015 в 07:18:35
2welta:
Эпидемия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 11.03.2015 в 07:30:08
А когда она обычно начинается? я захватил 4 города, три пво.. пока, Жизни же не до смерти будут убывать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.03.2015 в 07:30:22
НИКГДА, то есть - вообще никогда, ни в оригинале, ни в пройденных модах, ни в НО, не применял рукопашку, единоборства, ножи, обоерукость. Не применял до НО снайпера, это был совершенно бесполезный навык. На ринге бился просто самый сильный и быстрый, ни в коем случае не Бык, он всегда проигрывал из-за малой скорости. То есть или Волк или перс на ринге сражались.  
Теперь по команде. Снайпера в НО беру всегда, хотя бы для прохождение Омерты. Это обычно или Сдоба или Рысь, или оба сразу. Тяжёлых снайперов не имею, но кандидат - Игги. Гренадёр - Дима. Тяжёлый штурмовик - Гризли, да и Бык неплох. Разведчики - да дофига их. Перс, Волк, Мануэль... Хоть бы и Гамоса натренировать, но я этого не делаю давно (пару раз - делал, но усилий многовато требуется, придурковат малость он).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 07:38:49
Снайпера лучше делать экспертом. Я тоже эту игру сгенерил несколько ИМПов.
1. Ночные операции эксперт - это разведчик и иногда первая линия огня. Основная цель - засекать противника задолго.
2. Работа с отмычкой и электроника (он же носит РПГ или ГП + 40 мм гранаты) - взломщик, убивец танков, БТРов. Поддержка в бою.
3. Тяжелое оружие эксперт (качок) - миномет, легкий пулемет поддержки. Или иногда просто тяжелый пулемет с мощными патронами.
4. Снайпер эксперт (в прошлый раз был снайпер + обоерукость) - эксперт мне больше понравился. Хотя, когда мерков мало, их частенько приходится использовать не по назначению, тогда снайпер + обоерукость (2 пистолета или ПП) становится бойцом более универсальным, который может не только относительно метко стрелять в оптику, но еще и заниматься бесшумной зачисткой, идя следом за разведчиком.

Гренадер Дима. Он же ножешвырятель.
Медик и легкий боец поддержки Иришка. Иногда второе оружие ГП, чаще ПП 9 мм для адреналина противника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2015 в 07:45:33

on 1426048222, Дядя Боря wrote:
Не применял до НО снайпера, это был совершенно бесполезный навык

вообще это было бы проблематично, применять Снайпера до НО. Если речь о Rooftop, сиречь Стрельба с крыш, то он есть лишь у Потроха да Рутвена, который нанимался через пень-колоду. Персонажа, исключая IMP-creator, вооружить им нельзя.  

on 1426048222, Дядя Боря wrote:
ни в коем случае не Бык, он всегда проигрывал из-за малой скорости

Бык одинаково хорошо уделывает всех троих соперников, даже без учета, что его эксперт ББ в НОчке разогнан очень сильно. Вы, ДядьБорь, видимо, ставили не на него... договорняки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 07:49:46
На ринге всех троих можно завалить любым мерком. Даже Шенк после минимальной раскачки на это способен. Все дело в том, знаешь ли ты принцип псевдорендома и как его обходить, или нет. Ну и с плохими начальными данными бойца просто возни будет побольше, но победа все равно будет.

Поэтому боевые навыки рукопашки (рукопашник и каратист) вообще можно смело заменять на что-то более полезное у всех АИМ, МЕРК и местных. Это действительно анахронизм уже. Поэтому по этому пункту я поддерживаю Люца. Так же с холодным оружием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2015 в 08:27:57
2shtirliz:

on 1426049386, shtirliz wrote:
Все дело в том, знаешь ли ты принцип псевдорендома

И насколько любишь SL, ага.

Гранатометчик (в т.ч. 40мм) без навыка ТО малополезен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 08:29:24
Если надумаете перерабатывать эту часть, то заодно можно было бы ВСЕМ меркам раздать по два навыка. А то убого смотрятся мерки с одной способностью (не эксперт) или вообще без навыка. Нахрена тогда нужен Клиф? Его кто-то реально набирал?
Та же фигня с холодным оружием - никто его реально не использует.
То же самое по остальным. Всегда если выбирать мерка с двумя навыками, то им будут отдавать предпочтения. А при наличии местных, список АИМОВ и МЕРКов очень сильно сужается. Нанимать, чтобы потом скоро уволить, при найме местных - как-то бессмысленно. А так, если переделать немного, можно сильно разнообразить игру целым веером вариаций по найму.
Вот например.
Клиф (Скала) - автоматическое оружие (эксперт)
Гвоздь - отмычки, ночные операции
Тор - скрытность, электроника
Фидель - обучение, тяжелое оружие
Д-р Кью - ночные операции, скрытность
Дэнни - обоерукость (эксперт)
Злобный - обоерукость, взлом
Блад - броски (эксперт[)
Игорь - скрытность (эксперт)
ЭмДи - обучение, обоерукость
Бык - тяжелое оружие (эксперт)
Кардан - отмычки (эксперт)
Хоббит - электроника (эксперт)
Рикошет - ночные операции, автоматическое оружие
Мясо - тяжелое оружие, броски
Мигель - ночные операции
Гамос - скрытность
Ириша - обучение (НЕ ЭКСПЕРТ)
Дмитрий - броски (НЕ ЭКСПЕРТ)
Динамо - отмычки (НЕ ЭКСПЕРТ)
Шенк - броски (НЕ ЭКСПЕРТ)
Бешеный - отмычки (НЕ ЭКСПЕРТ)
Винс - обучение, НЕ обоерукость
Игги - тяжелое оружие (НЕ ЭКСПЕРТ)


Т.о. у АИМОВ и МЕРКов есть преимущества по отношению к местным - у них ДВА навыка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 08:31:13

on 1426051677, ПМ wrote:
Гранатометчик (в т.ч. 40мм) без навыка ТО малополезен.  
Готов возразить. Гранатометчику можно выбрать координаты куда стрелять с отклонением и попадать так же метко, как эксперт ТО.
Ну да, все дело в С/Л. Но я переучиваться уже не стану. Привык во всех играх.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 08:36:56
ЗЫ: Пробовал когда-то использовать на ринге навык каратиста - игра тупо виснет при проведении первого же приема. Да и не на ринге - тоже. Так что шняга та еще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2015 в 08:44:57

on 1426051764, shtirliz wrote:
Та же фигня с холодным оружием - никто его реально не использует.

я использую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2015 в 09:12:56
Убрать у некоторых местных второй навык? Надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2015 в 10:12:04
2ПМ: А вообще насколько сложно вместо АИМ или хотя бы Мерк, сделать новый набор наемников? Т.е. с биографией, навыками и прочим. Ну, было бы наверное многим здесь интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 12:03:36
2FukindGUD: Ну ты замахнулся.. Давай начни - покажи пример.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 11.03.2015 в 12:54:05
2shtirliz: Какой-то набор терминаторов.
Какой с Тора электрик, с Злобного - взломщик, с Мяса - метатель ножей?
Единственное, что меня напрягало в статах, это взрывчатка у Денни. При условии , что высаживался и проводил операции на минных полях. Но это дело легко поправимое.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2015 в 14:39:18
2Slomor: Не набор терминаторов, а заменил просто рукопашный бой, карате и ближний бой ножами на другие навыки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2015 в 17:11:51

on 1426057924, FukindGUD wrote:
сделать новый набор наемников?

я всегда утверждал, утверждаю и буду утверждать, что соль джаги в этих конкретных наемниках. посему трогать их не считаю корректным.
по сабжу - на замену одного наемника, работу с файлами(тасовал мерковцев и аимовцев) у меня уходило минут 20. Причем Лион говорит - это долго)
на создание плохонькой озвучки для имп - часов пять.
в аиме 40 наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 11.03.2015 в 23:14:17
Лично мне имеющейся команды хватает вполне. Моя на старте:
Альтерэго - снайпер/штурмовик (быстрая реакция, а поставив много силы получим "тяжелого" снайпера)
Стрелка - ведущий снайпер в начале игры, плюс опыт, плюс тренирует ополчение
Гризли - тяжелое и рукопашка в Сан-моне, после появления Сергея можно оставить в вспомогательном отряде
Барри - сапер/электрик - дешево и сердито
Игорь - разведчик/штурмовик

Позднее берем Ваню, и вспомогательных - Кардана на ремонт и дока Кью, чтоб каждый раз в больничку не бегать. В итоге, "славянская" основная команда кроме Стрелки, но ей простительно)

А местным и правда можно убрать второй навык - любители, не профи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 03:02:34
Таки Хьюстон, у нас проблема  
on 1426110515, pz_3 wrote:
Хм, на семерке 64 битной ловлю периодические вылеты при открытии тактической карты сектора.
     

Если быть точнее - Д13, шахта Драссена, заполнение красной полоски - и мгновенный вылет. Тот же с13 или Б13 нормально грузятся а тут вылет... Причем я уже зачистил Драссен, но забыл поговорить за Шахту, а теперь тупо не могу загрузиться.
http://cs624321.vk.me/v624321733/21038/BM-Iuyu1HS8.jpg

П.с. Карты не трогал, чес слово. Только пофиксил проблему в С9

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2015 в 03:18:29
2pz_3:
Если воспроизводимо, гони сейв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 04:11:20
2ПМ:
Попробуй, у меня вылет на Д13 постоянный. И к слову игра перестала реагировать на замену разрешения экрана в Найтопс.ини
[attach]

Упд. К слову зачем в Б13
1) Мекса и его толпу заперли(!) в комнате с ящиками?
2) на веревку с липкой лентой поставили право собственности завязанное на Мексе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2015 в 05:17:07
2pz_3:
Относительно редкий глюк. Повреждение структуры данных сектора, исправлению не подлежит ибо первопричины неизвестны.
Если есть ранний сейв - попробуй перезахватить шахту, иначе лучше новую игру. Не повезло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 06:30:18
2ПМ:
А пофигизм игры на разрешение прописанное в найтопс ини лечится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2015 в 06:40:28
2pz_3:
Обычно такое лечится исправлением ошибок/опечаток в этом самом ини. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 08:49:00
2ПМ:
Коли уж переигрывать так решил пробежаться по домишкам пошмонать, нашел пуму 357, порадовало, и вот неясно, а зачем тут пустая комната?
[attach]
П.с. да, такой плохой начал игру в имбовой броне 4 класса. Но без оружия, с собой привез только ПМ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 08:56:30
А еще используя одну фичу зарядил ради юмора в револьвер 6 зарядный 8 патронов  ::)
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2015 в 09:25:30
2pz_3:
Ну была в аэропорту столовая, аэропорт закрыли - кухонное оборудование вывезли...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 09:32:43
2ПМ:
Ну и еще, дважды Шутник Драссена это нормально?
[attach]
А за столовую... Честно говоря выглядит как действующая, оттого и спросил.

Заголовок: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 13.03.2015 в 00:50:27
Как скачать "Night Ops 1.30"????
Релиз расширенной версии Night Ops 1.30  

Quote:
Ссылка на скачивание:
Временно недоступна.

Когда же ссылка будет доступна?

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2015 в 00:52:36
2Lord_Mortiferus:
Есть мнение что скоро Финальный ПОТЧТ на НО  ::)

Если хочешь могу нынешнюю залить на яндекс диск.

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2015 в 02:37:11
2pz_3:
Ну не так уж и скоро. Так что можешь выложить пока.

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2015 в 02:47:28
2Lord_Mortiferus:
2ПМ:
Вроде оно
https://yadi.sk/d/lryuwX-zfCb2K

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 13.03.2015 в 08:33:41
Спасибо! Всё работает!!!)

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем welta на 13.03.2015 в 09:19:17
Я так и не пойму.. Пламегаситель дает вообще что-то к скрытности или шум как просто стреляешь? Так как если стрелять ночью, все равно сбегаются все враги на выстрел.. Я про СВУ

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2015 в 09:37:57
2welta:
Издалека не перехватят по вспышке. А звук разносится на 40 тайлов у СВУ.

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем Shico на 13.03.2015 в 20:49:21
у меня вопрос.
я скачал последную версию джаги 1.30 - 8 марта 2015 года. весом 58 950 кб. в теме "релиз расширенной версии". и еще файл скачал "танки" весом 723 кб.
как ставить файл танки? куда его распаковывать?

И еще вопрос.
навык тяжелое оружие дает бонус меткости при стрельбе с пулеметов? с м249 ? с пкм?
хочу взять автоматическое оружие / тяжелое оружие. Будет ли это давать суммарный эффект к меткости с пулеметов? снижать разброс патронов и в целом повышать меткость?

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2015 в 21:05:15
2Shico:
Танки надо скопировать в папку с игрой, с соблюдением структуры каталогов. Data в Data, скажем так.
ТО на пулеметы не влияет, только на миномет/гранатометы (включая 20/30/40мм).
На пулеметы влияет АО - как и на любую стрелковку с режимом очереди. Собственно пулеметчик лежа (или сидя за камнем) уже как бы имеет этот навык. Таким образом в этих условиях наемник с АО будет на уровне эксперта.

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем Shico на 13.03.2015 в 22:05:05
2ПМ: а какой второй навык имело бы смысл брать для любителя стрельбы по-американски? я про длинные очереди (принцип максимум пуль в каждую тушу  - две очереди в ноги, потом разъедание брони очередями в голову и тушу, а потом по лежачему выбивание духа окончательно).
если сидя/лежа получаем скилл АО и вторая степерь добавляется личным скилом АО - что стоило бы взять вторым скилом?
перехват хода? а есть в нем смысл?
обоерукость я так понимаю в игре не имеет особого смысла, т.к. огневой мощи будет явно недостаточно, да?

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2015 в 22:25:57
2Shico:
Для бойца первой линии "быстрая реакция", "НО", "скрытность" - зависит от манеры прохождения.
А для пулеметчика второй линии можно даже что-то не боевое - "электронику", например. При стрельбе "на расплав" все равно механика не помешает.

Обоерукость рулит в начале игры, пока нет достойного автоматического оружия.

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем Shico на 13.03.2015 в 23:23:01
2ПМ: а на средней части игры и на поздних этапах есть возможность успешного применения обоерукости? там какие-то пистолеты под это дело предусмотрены? Там ведь проблема в пистолетах не в убойности, а в дальности стрельбы - она слишком мала становится по отношению к автоматическому оружию. так и осталось? Или в игре есть какие-то достойные варианты двух оружий в две руки на финальные этапы?

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2015 в 23:32:40
2ПМ: Я смотрю мой опус про навыки не остался незамеченным.
Поразмыслив над предложениями, думаю, оптимальной была бы система отсутствия жестких навыков. То есть оставить пару-тройку совсем специфических, вроде маскировки у Теня или боевых искусств Кью. Остальные же наемник получают навыки в процессе игры. Много швыряешь ножей и гранат - вот тебе броски. Идешь в бой только ночью - получай НО, часто стреляешь на расплав ствола - будешь АО, используешь оптический прицел - получай перк снайпера et cetera.
Чисто технически это вообще возможно?

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2015 в 01:43:59
2Shico:
Для дистанций дневного боя одноручного оружия нет. Хотя тот же MP7 ночью вполне уместен и в Медуне.

2Luficer:
Механизмов для разносторонней статистики в движке нет, это много надо воротить.

Заголовок: Re: Релиз расширенной версии Night Ops 1.30
Прислано пользователем FukindGUD на 14.03.2015 в 05:57:30
А какой сейчас актуальный билд игры? У меня стоит 30.54

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 14.03.2015 в 06:02:45
2Баюн: А какие программы нужны, чтобы отредактировать наемников, хоть в Мерке? Может есть какой то хоть примерно мануал. Я бы попробовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2015 в 06:16:26
2FukindGUD:
ProFileEditUpg.exe, в папке binarydata. Открыть ей prof.dat там же. Изменения работают после начала новой игры.
54 - нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 14.03.2015 в 06:21:08
2ПМ: Спасибо, а лица? Я бы хоть статичные для начала сделал. Хоть посмотреть действительно как это будет выглядеть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2015 в 06:30:33
2FukindGUD:
Папка Faces, StiEdit в помощь. Есть на сайте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 14.03.2015 в 06:35:31
2ПМ: Большое спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.03.2015 в 21:44:51

on 1426273505, Shico wrote:
обоерукость я так понимаю в игре не имеет особого смысла, т.к. огневой мощи будет явно недостаточно, да?
Ну почему же? Один из вариантов снайпера с навыками снайпер/обоерукость. Тогда можно снайперу дать винтарь с оптикой, а если обойдут с фланга или тыла, можно дать ему в нагрузку еще 2 легких ПП, которые можно держать в одной руке каждый.


on 1426278760, Luficer wrote:
Остальные же наемник получают навыки в процессе игры. Много швыряешь ножей и гранат - вот тебе броски.  
Мне кажется программно сделать подсчет того, что ты делал в игре довольно проблематично. Проще при получении скажем 5 уровня дать табличку для получения первого перка, при получении 8-го или 9-го уровня - второго перка (привет Фаллаут!). Это сделать, как мне кажется, гораздо проще.

ЗЫ: Можно даже при получении 10 уровня давать 3-ий перк.  ;D ..если он вообще программно в игре возможен. Ведь докачаться до 10 уровня настоящая проблема. Я зачистил уже почти всю карту, а только один мерк получил 10 ур. Остальные все 8-рки и 9-тки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 14.03.2015 в 21:51:45
Уважаемые, киньте ссылку на последний кумулятивный патч мода, пожалуйста. Сейчас у меня patch02 стоит, это совсем старый? Если я начну игру на нём, то продолжить на последнем патче получится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2015 в 22:49:07
2jagd:
Номер сборки какой? V1.30.ХХ - какие цифры? Посмотреть можно по кнопке v.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2015 в 23:49:41
2shtirliz: 2ПМ:  поддерживаю тему с третьим перком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 14.03.2015 в 23:52:46
Сейчас стоит версия 1.30.25.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2015 в 00:01:23
2Баюн:
3 перк - жЫрнота непомерная. Разве что топовым АИМ.

2jagd:
Очень старая версия.
Качни тут https://yadi.sk/d/lryuwX-zfCb2K
и переустанови.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2015 в 00:20:33
2ПМ: мой брат из автомата стреляет, научить этому может, да и подраться не дурак. Но 50к зелени в неделю не просит)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 15.03.2015 в 00:33:23
2ПМ:
Вот спасибо, поиграем.
Прочёл в теме про танки, они в этой версии уже есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2015 в 03:48:55
2jagd:
Нет. Как раз их пока нет, они скажем так в процессе внедрения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.03.2015 в 07:59:53
2ПМ:
Мысля вот пришла, на кой хрен в моде место проедает такой бесполезный паренек? Войти в любом случае можно, через заднюю дверь, и никакой агрессии на это дело нет. Может стоит:
1) Убрать Спайка и сделать из него что то пополезнее.
2) Прикрыть черный ход на сигналку+агрессивность неписей.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2015 в 09:48:12
2pz_3:
Не стоит. Емнип, у него скрипт связанный с Боссом. А прикрыть черный ход... подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2015 в 09:52:12

on 1426402092, ПМ wrote:
Емнип, у него скрипт связанный с Боссом.
без него кулачные бои не завести.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.03.2015 в 18:30:59
2Баюн:
Т.е. его одну фразу "я схожу за ним, Босс" и скрипт где он отходит нельзя обойти?
Мда, вот почему нельзя справиться без Авроры, я еще понимаю, а вот почему без Эдмундыча низя не понимаю. Хотя если обход - сложное дело то пусть сидит себе.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 16.03.2015 в 01:28:32
2shtirliz:
Мне кажется идея с перками хороша . Только начинать надо с уровнем опыта 1 и без навыков. А перки выдавать по уровням 4-7-10. Было бы интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.03.2015 в 01:35:26
2Stingray: Примерно так я и озвучил. Думаю, хотя бы с двумя перками бы сперва сделали б. Скажем на 4 и 8 уровнях. "Наймы" 4 ур и выше уже пусть имеют какой-то перк. АИМ со 2 по 6 ур. МЕРК - с 1 по 4. А местные все 1 ур. ИМП само собой 1 ур.
Чтобы сохранить харАктерность наймов, им можно ограничить перечень перков, которые они могут получить, тем самым сохранив их специализацию.
Это уже был бы неплохой прогресс в отходе от оригинала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2015 в 01:44:32
2Stingray:2shtirliz:  плюсую - так бы было очень даже полезно и балансно.
на 7 либо "грейдить" перк в эксперта, либо давать еще один, так же и на 10.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 16.03.2015 в 02:09:03
Только я ограничил бы перса , вместо 15-90 поставил 50-80. С меньшим значением в наёмниках делать нечего, а большее заслужить надо. Ну разумеется с убавлением очков при раздаче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.03.2015 в 03:43:54
Товагищи ученые, Бабах на складе мед препаратов(госпиталь Камбрии) сильно критичное дело? А то тут вражина умудрился с крыши, с дробовика промазать точно в эти баллоны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.03.2015 в 03:44:03
2Stingray: Кстати да.

2pz_3: Давно у меня такого не было. Насколько я помню, не лечили меня в Камбрии из-за этого. Но это было еще в самых древних версиях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.03.2015 в 04:29:30
[attach]
Примерно так я размечтался..  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 17.03.2015 в 04:40:22
2shtirliz:
Мечта, мечта, а сделал ты всё красиво.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.03.2015 в 05:10:51
2shtirliz:
А теперь го перепили движок под это дело  ;D

К слову зеленый цвет нечитаем :'( Одну из его "?"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.03.2015 в 05:21:46
2pz_3: Нечитаем, потому что файл заливается только с компрессией жипега 5.  :( Все остальные форматы либо больше 300 К, либо не жуются сайтом..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 20.03.2015 в 03:39:44
Кстати, кто-то где-то писал 1 или 2 года назад, что бы раз в месяц перечислять денежку разработчикам, я не против, у них ведь это время отнимает. Только не через вебмани, а на лицевой счёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.03.2015 в 08:49:22
А у меня вопрос. Как найти в файлах анимацию, и как ее распаковать в редактируемый вид? Например для фотошопа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2015 в 08:56:44
2Stingray:
Это разве что Терапевту, чтобы он взял недельку без содержания и запилил наконец бронетехнику.  ::)

2shtirliz:
Это... объемный вопрос. Можно для начала почитать историю.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1210240402

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2015 в 21:44:34
2Всем:
Я помнится уже спрашивал, но кажется ответа не получил(или забыл), вот Убийцу Рутвена(ведь так же зовут его?) можно нанять на недельку, а есть ли возможность попридержать его? Ибо что то в нем есть, хочу забрать домой оставить в отряде, где можно наковырять что то для этого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.03.2015 в 21:59:35
2pz_3:
В НО механизм найма Рутвена не трогали.
А вообще он полноценный РПС в моде "Рубикон".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2015 в 02:35:19
2ПМ:
А в НО его никак не продлить?
Т.е. может можно своими ручками что сделать? Например его личность кому из АИМовцев\местных припаять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2015 в 03:46:58
2pz_3:

on 1427067319, pz_3 wrote:
в НО его никак не продлить

Ну а руками понятное дело можно много чего переделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2015 в 07:57:44
2pz_3: ручками можно ... скажем с пумой или Мясо из МЕРК))

ручками меняешь портреты и озвучку (переименовываешь файлы(координаты глаз и рта не забудь)) и в проф эдиторе меняешь характеристики и снаряжение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2015 в 20:27:29
2ПМ:
Что то я на ЦПВО конкретно завис. Собсна вопрос не в этом, вопрос почему вражины получают перехват после каждой кинутой в них гранаты? Даже если это его вырубила светошумовуха - игра дает ему перехват.

И в плане производительности - ужас, в риал тайме вообще невозможно играть, жуткие лаги даже на неплохой машине, про нетбук и вовсе молчу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2015 в 20:51:31
2pz_3:
Сделай дырку в заборе (чтобы ИИ мог просчитать путь за периметр) - с лагами должно стать легче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2015 в 21:12:29
2ПМ:
Я там такую дырень раздолбал(через которую и лезу собсна), но не помогает.
Вот  ::)
[offtop]http://cs624322.vk.me/v624322733/27183/O3l0g6E_Wgw.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2015 в 22:44:53
2pz_3:
Значит с картой мне надо будет глубже поковыряться. Тормозит в реалтайме алгоритм поиска пути ботов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 26.03.2015 в 05:47:21
Подскажите какой клавишей включается подствольный гранатомёт? Клавиша А не помогает, курсор на гранатный не меняется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2015 в 06:49:36
2Stingray:
Кнопкой B англ или кнопочкой на интерфейсе "Смена режимов стрельбы".
http://cs624322.vk.me/v624322733/27558/JziDqdmf0-w.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.03.2015 в 07:14:26
2Stingray: Ну ты как переключаешься с одиночной стрельбы на "очередь"? Так вот, если подствольник заряжен, после "очереди" идет подствол. Если конкретно, то кнопка "В".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 26.03.2015 в 09:11:31
2pz_3: 2shtirliz:
Спасибо. Вспомнил, что кроме А есть В, заодно все ридми прочитал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.03.2015 в 12:12:16
Я тут вот о чем подумал, коллеги..
У нас ведь имеется бонус к точности при стрельбе с сошками лёжа и в присяде с упора. Так?
И подумалось мне, что можно предусмотреть и штраф к точности. А для этого можно использовать неиспользуемую, но упоминаемую в описании к оружию, опцию - СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД.
Что если, допустим, приклад сложить какой-то отдельной кнопкой, и тогда игрок получил бы нехилый такой штраф к точности стрельбы, но с уменьшением времени на сам выстрел допустим на 1 АР? Сама опция складывания приклада скажем 5 АР в пошаговом режиме. Это привнесло бы дополнительное разнообразие в геймплей, т.к. для зачистки помещений можно было бы сложить приклад и использовать винтовку или ПП с большей эффективностью - чаще стрелять, но с уменьшением точности стрельбы. Да и не только для помещений. Для пересеченной местности тоже это может пригодиться. Так же это возможно подтолкнет чаще пользоваться не самыми популярными стволами, такими как АКСУ, УЗИ и пр. А возможно в отряде даже будут создавать отдельный тип штурмовика под зачистку помещений с соответствующим вооружением. :uzi:
Для обозначения оружия с уже сложенным прикладом в инвентаре можно придумать какой-то значок, аналогичный тому, что есть при наличии аттачей. Его можно было бы рядом с ним и разместить.
Как относитесь к этой идее?  ::)

ЗЫ: Еще неплохо было бы уметь использовать оружие без патронов как дубинку. :maniac:
Тем более в жизни это не такое уж и редкое явление.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2015 в 18:10:07
2shtirliz:
Для помещений впринципе и пистолетов с ПП хватает, автоматы со складным ведь используют не для боя, а в основном для более удобного ношения(танкисты, парашютисты, менты). Как по мне - стоило бы добавить штыковой бой, но для этого нет анимации, равно не будет анимации и для дубинки-автомата, разве что анимка лома...
Вот только кто бьет автоматом как ломом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.03.2015 в 19:45:51
2shtirliz:
Идею такую рассматривали когда-то, и решили что овчинка выделки не стоит.

2pz_3:
На штыковой бой давно некоторые облизываются, но да - новая анимация, компиляцией старых не обойтись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.03.2015 в 22:03:30
2ПМ:
Не знаю, в "оружие" это или сюда. Если на обрез поставить планку и присобачить все это к стволу а ля masterkey? С патронами вот только проблема - это уже третий уровень вложенности получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2015 в 22:33:44
2Luficer:
Проще говоря - подствольный дробовик на механизме ОИЦВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2015 в 00:26:19
Над этим тоже думали, но пока решили сущности (новый подствольник-дробовик) не множить. Из-за его малой реальной востребованности, не сравнимой сл сложностью реализации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Raty на 27.03.2015 в 00:52:04
2ПМ:
На счет складного приклада ИМХО зря. Фишка-то прикольная. Хотя я сложенные и юзаю в основном для удобного расположения по слотам.
Но на этом коде, например, я запилил себе универсальный нож, которым можно не только резать, но и метать его, и, наконец-то, реализовал свою давнюю хотелку, использование магазинов разной емкости(АКМ с барабаном, Ксюха с 45-ткой, Глок с длинным магазином, и т.д.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2015 в 02:10:29
2shtirliz:  
on 1427361136, shtirliz wrote:
СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД.  

Могу, конечно, ошибаться, но складные приклады мне помнятся в Ja'2005 Багмонстра. Раскладывание давало + к дальности, но - к ОД и наоборот. Фишка классная, кстати.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 27.03.2015 в 06:14:07
Подскажите, а будет ли фишка с влезанием через окно, как в 1.13?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2015 в 06:20:52
2FukindGUD:
Не будет. Потому что давно есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.03.2015 в 07:37:54
2Luficer: Плюс к дальности от разложения приклада - это как вообще? Ствол длинее не стал от приклада! Бонусы и штрафы к точности ИМХО более правильно отражают суть. Не?

2pz_3: Для помещений одних  пистолетов и ПП не хватает. Это точно однозначно. Во-первых для тех пистолетов и ПП, которые в финальной стадии игры можно использовать для зачистки помещений, очень мало патронов как в магазинах, так и в трофеях. Во-вторых, помимо проблемы патронов, один пистолет вообще не рулит, только два - а это нужен навык. Или использовать два ствола без навыка - гемор еще тот. Поэтому, в-третьих, приходится использовать автоматические винтовки в зачистке помещений, в которых бывает и по 5 и по 6 противников за ход надо отстрелять. Тут тогда либо собирай перед дверьми толпу дебилов с винтовками (делая их легкой мишенью для РПГ), либо используй имеющееся оружие более эффективно. Понятное дело гранаты, мины и пр. фишки идут в ход. Но именно низкая скорострельность оружия выходит на передний план.


on 1427426452, ПМ wrote:
отому что давно есть.  
А можно поподробнее? Я че-то в первый раз про какие-то фишки с окнами слышу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.03.2015 в 07:48:04
Есть еще одна идея. И откровенно говоря, позаимствованная мной из Silent Storm.
Суть в том, что там стволы с износом теряют постепенно дальность стрельбы и увеличивается время на стрельбу. Менять описание ИМХО не имеет смысла. А просто проводить арифметические сложения и вычитания при уменьшении ресурса ствола на каждые 10%. Это вообще как по сложности реализации?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 27.03.2015 в 07:55:07
2shtirliz:
Ну, в 1.13 есть фишка, что подойдя к окну в упор, если оно без стекла, нажав, вроде, j и вперед, то наемник влезет в окно.
В НО я, честно говоря, не знал, что такое тоже есть. И как оно работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2015 в 14:19:32

on 1427432107, FukindGUD wrote:
вроде, j и вперед

в НО это альт и знак лесенки в меню. Из положения сидя лицом к окну. Иногда работает через тайл от окна.

on 1427431074, shtirliz wrote:
Плюс к дальности от разложения приклада - это как вообще?  
Легко. Ствол меньше шатает = дальность прицельного выстрела растет. В игре же нет понятия "точность" )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.03.2015 в 19:27:19
2ПМ:
Коли уж пошли предложения, то есть такой вот вопрос, возможно ли на нынешнем движке ввести Мед препараты, повышающие на время определенные параметры. То есть а ля Fallout, скушал Баффаут - лови + N к силе и - N к мудрости например.

Для обороны ополчением - было бы полезно, особенно если это  базовые бараны... Вобщем что думаешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2015 в 20:15:13
2pz_3:
Что уместно в Фаллауте, не обязательно уместно тут. Крутое ручное ополчение, "особенно базовые бараны"... Если их еще научить по карте гулять, наемники вообще станут не нужны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 27.03.2015 в 22:05:10
Тут пишут на счет сложенного приклада. Эта фишка в 1.13 давно уже есть. несколько лет. Даже есть стрельба от бедра - быстрее вскидка и хуже меткость.
Но это неудобно и не нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2015 в 23:40:52

on 1427483110, Shico wrote:
Но это неудобно и не нужно

Именно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2015 в 05:43:14
Значит там это криво реализовали просто. Вспомните тот же 7.62 или Silent Storm - там реализация этой опции сделана великолепно. Так что винить в ненужности или неудобности этого можно только кривые руки реализаторов идеи. Разнообразие возможностей - вот что двигает любой проект.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2015 в 06:37:04

on 1427510594, shtirliz wrote:
Вспомните тот же 7.62  
там приклад складывался для уменьшения габаритов(засунуть g36c сниперу в разгрузку, например, или таскать рг-6 в подсумке), другой какой-то пользы это не приносило вообще - ибо с автоматами от бедра воевать бесполезно, в клоуз кроме как с пистолетом ходить смысла не имело.
так что не надо путать теплое и мягкое
резать дальность (эквивалент точности в джа2), уменьшая ОД на выстрел - проще носить ствол для клоза вторым оружием(как и в упомянутой е-серии), чем выбирать из всего арсенала стволы со складывающимся прикладом. при этом не надо забывать, что в той же е-серии графики точности стволов имели "горбы" на предельных дистанциях, в джа же точность оружия падает пропорционально дальности. ствол с порезаной дальностью будет стрелять и в пределах своей досягаемости менее точно, чем такой же на этой дистанции, но с большей дальностью. например, автомат с дальностью 15 на дальности 15 имеет меньший шанс попадания, чем автомат с дальностью 20.
уменьшать габариты оружия с двумя типами ячеек большая/маленькая как-то проблематично, не находите?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 06:46:07
2shtirliz:
В шторме же вообще похуй на приклад, не? У МПшек он не раскладывается, и вцелом оружия со складным - только 38 и 40, ну и м3 у янки, все эти ПП проходные(до первого Суомми\стена Мк3\ППСа), и самые первые даются .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 07:09:41
2ПМ:
Что то вспомнился мне тот суслик...
[offtop]
Видишь суслика?
http://cs624420.vk.me/v624420733/2d656/3jHBj3tXC3c.jpg
А он есть, и его 19 человек.
http://cs624420.vk.me/v624420733/2d64e/1MRetEl6_08.jpg[/offtop]
А вообще я перенес сэйвы с одного компа на другой, но при одинаковых версиях игры и одинаковом стартовом Ja2(буке) разве могут быть проблемы?

Upd. суслики от смены карты таки вылезли, а вот такая хрень - не пропала. Причем на других картах такого нет.
[offtop]http://cs624420.vk.me/v624420733/2d66d/4m0323Q1Aa0.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2015 в 08:43:16
2pz_3: Возможно это я с чем-то другим путаю. Но мне помнится в "Серпе" на оружии приклад давал приличное быстродействие на выстреле из положения стоя навскидку со сложенным прикладом. Правда точность такого выстрела была швах, но для клоза это уже не имеет значения. А для S/L - тем более.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2015 в 08:48:46
Как-то потерялась за всеми этими спорами о прикладах другое мое предложение

on 1427431684, shtirliz wrote:
Есть еще одна идея. И откровенно говоря, позаимствованная мной из Silent Storm.
Суть в том, что там стволы с износом теряют постепенно дальность стрельбы и увеличивается время на стрельбу. Менять описание ИМХО не имеет смысла. А просто проводить арифметические сложения и вычитания при уменьшении ресурса ствола на каждые 10%. Это вообще как по сложности реализации?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2015 в 08:57:18

on 1427513824, Баюн wrote:
ам приклад складывался для уменьшения габаритов(засунуть g36c сниперу в разгрузку, например, или таскать рг-6 в подсумке), другой какой-то пользы это не приносило вообще - ибо с автоматами от бедра воевать бесполезно, в клоуз кроме как с пистолетом ходить смысла не имело.
так что не надо путать теплое и мягкое  

Вот, кстати, я-то как раз не путаю мягкое и теплое. Ты, видимо, так и не прошел до конца эту игру. А следовало бы, чтобы хотя бы понять для чего складной приклад был там придуман и реализован.
В 7.62 таскать с собой лишний пистолет в плюс к основному оружию, во-первых, неразумно с т.з. веса - там каждый лишний патрон - это вес. Подчеркиваю, каждый патрон. Не говоря уже о стволе. Во-вторых, убойность пистолей там крайне слабая. В-третьих, скорострельность. В-четвертых, АР на смену ствола. В-пятых, пара лишних гранат вместо пистолета - более разумное решение.
Так что пистоли все разумные игроки юзали исключительно в самом-самом начале. Потом их собирали исключительно на продажу. ПП в 7.62 находило больше применения, хотя лучше было взять с собой тот же автомат, как универсальное оружие для зачистки и помещений и улиц городов. И в помещениях именно автоматы со сложенным прикладом-то и рулили. Ну и гранаты, само собой.
С т.з. реалистичности, в 7.62 это реализовано грамотнее, чем в НО. В Но же можно взять одному мерку с собой и пулемет, и гранатомет, и еще пару пистолей для клоза, и ко всему прочему кучу патронов. И все это за один бой успеть применить. Нет узкой специализации по стволам и тактикам. Есть попытки сделать с помощью перков снайпера, автоматчика, гранатометчика и пулеметчика. Но это лишь перки. Ну и картоделы некоторые карты сделали очень качественно - под разные стили. В большинстве же случаев карты проходятся по принципу пошумел, сбежались, расстрелял из пулеметов и закидал минами и подствольными гранатами.
В жизни реальный спецназ в каких-то ситуациях предпочтет автомат с кучей обвесов, гранат и пр, в каких-то бесшумный пистолет и ножи, а в каких-то легкое автоматическое оружие для ближней мясорубки. И все эти предпочтения либо вынужденные, либо вызванные разнообразием функций оружия.

Я совершенно не настаиваю на реализации этой функции в игре. Но видя нежелание даже разумно обсуждать эту тему, скажу одну вещь, вы только не обижайтесь:
Из НО можно было бы сделать не просто классную, а потрясающую игру с кучей возможностей. Но нездоровая критика очень часто убивает всё желание такового стремления. Ведь идеи возникают не от безделья, а от желания сделать игру лучше и интереснее. Собственно именно поэтому проект до сих пор жив, в то время как остальные уже давно в пролете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2015 в 09:30:19
[offtop]2shtirliz:  
on 1427522238, shtirliz wrote:
Ты, видимо, так и не прошел до конца эту игру


on 1427522238, shtirliz wrote:
В-четвертых, АР на смену ствола

как знать, кто из нас ее не прошел...) и об одной игре ли мы вообще говорим.
Если рассматривать голую 7.62 без модов, то пистолеты плохи лишь тем, что под них нет нормальных патронов с бронебойными пулями (9*18 не айс) , а ближе к концу игры оболочечными и полуоболочечными можно до посинения через броники расстреливать.
однако, если прицельнее посмотреть на характеристики оружия и брони, то выясняется
первое - каска спереди лицо не защищает
второе - самый важный параметр в игре - время на вскидывание+время одиночного выстрела у пистолетов минимален. причем, из всех пистолетов он наименьший у Глока 17. 0.16 секунды, если мне память не изменяет. у всего остального оружия время на вскидывание больше.
третье - полуоболочечные пульки в голую тушку наносят просто катастрофический урон.
в итоге в клозе получается ситуация, что побеждает тот, кто первый попадет, а попадет первый тот, кто первый выстрелит. а первым при прочих равных выстрелит боец с Глоком 17.
для него есть магазин на 31 патрон. снаряжаем полуоболочечными полностью, масса чуть больше 1кг получается., и в клозе стреляем в лицо от бедра. Если враг вооружен чем-то долгим, то можно и на верочку прицелиться. 90% случаев  фраг с одного выстрела. теперь вопрос - ЧЯДНТ?
Тут другой момент есть, что Глок в данном случае - единственный выбор для боя на сверх коротких дистанциях (до 10 м), ибо он САМЫЙ быстрый пистолет. с глоком можно победить любого, кроме другого глока. из альтернатив каких-никаких был Глок18(Медленнее, зато фуллавто), walther p99 (еще медленнее, но толковый патрон) и "гвоздемет" Five-seveN (ему бронебойные патроны завезли)
вопрос про Апешечки на смену оружия - из кобуры выхватить ствол полторы секунды, бросить то, что в руках, на землю - две десятых секунды.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2015 в 09:59:48
2shtirliz:  
on 1427522238, shtirliz wrote:
С т.з. реалистичности, в 7.62 это реализовано грамотнее, чем в НО. В Но же можно взять одному мерку с собой и пулемет, и гранатомет, и еще пару пистолей для клоза, и ко всему прочему кучу патронов.  

а в 7.62 есть шея, два плеча и рюкзак с двумя слотами 5*2. шесть пулеметов получается....
предвосхищая ответ про "вес", скажу, что в ешке загрузка влияет только на расход энергии в движении. и больше никаких штрафов не накладывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2015 в 15:00:05
2Баюн: Про АР ты же понял о чем я говорил - время.
Далее про все эти глоки фифсевены и прочее - это исключительно для любителей пистолей. Враги в 7.62 в помещениях крайне редко вооружены ими, тем паче ближе к концу игры. Но для таких существуют гранаты. В остальном стрельба от бедра из почти любой автоматической винтовки решает любые вопросы.
Про подвижность ты тоже в тему сказал. Но видимо не понял сам, что именно сказал. Ешка - это оперативно тактическая тсратегия, и сидеть на месте - там очень часто смертельно опасное занятие. Так что переносимый вес там - это основной параметр игры, который порой даже важнее меткости. Лучше активнее бегать и стрелять, чем быть малоподвижной мишенью для любого противника. Я конечно имею ввиду клоз. На дальних дистанциях тактика ессно иная - хотя и там длительные лёжки не рекомендованы. Но на таких дистанциях и пистолет вообще бессмыслен.
Про упоминаемые тобой полторы секунды на смену ствола я вообще промолчу. В клозе пока ты будешь его менять тебя нафаршируют пулями плотнее, чем итальянцы нафаршировывают пиццу сыром.
Так что разумные геймеры в 7.62 пистоли не юзают, ибо в клозе они не нужны. Ну или по крайней мере на крайний случай можно дать одному мерку один пистоль чисто под такой вот описанный тобой фан. Твои аргументы были бы уместны, если бы все противники в зданиях сидели с пистолями наготове и держа дверь под прицелом. Но увы реалии полностью рушат эту легенду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 15:53:20
2shtirliz:
В Серпе или любом другом сторме почти нет оружия со складным прикладом, в случае серпа и выбора то почти нет, что досталось - тем воюй. Да хотя в серпе и боевки то так себе. Сюжет збс а боевки не особо.
К слову о ассортименте "складного"
Мп38\40 - сложен и не раскладывается
ГризГан - разложен не складывается
ППС - разложен не складывается
Mat 49 - емнип разложен не складывается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 17:12:57

on 1427515781, pz_3 wrote:
Upd. суслики от смены карты таки вылезли, а вот такая хрень - не пропала. Причем на других картах такого нет.  
Offtop:
4m0323Q1Aa0.jpg


Загрузил сэйв пораньше(там нет такой хрени), попробую бой переиграть, но тут возник вопросец. Вобщем промазал я по кнопке войти в сектор и.
ШТО? какого еще фейерверка?
Я туплю мб, поясните.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2015 в 17:15:55
2shtirliz:  
on 1427544005, shtirliz wrote:
Про упоминаемые тобой полторы секунды на смену ствола я вообще промолчу.  
а кто мешает заранее взять в руки пистолет? суть в том, что он дает выигрыш во времени, а значит первый выстрел почти всегда. пистолет выигрывает в клозе не только у другого пистолета, а вообще у любого ствола.


on 1427544005, shtirliz wrote:
тсратегия

опечатка по фрейду. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2015 в 21:10:38
2pz_3: С чем же я тогда спутал?.. С чем-то похожим спутал. Подскажи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 21:49:01
2shtirliz:
Мб жесть?

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29
Сам в нее еще не играл(руки не доходят) но движок от SS взят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.03.2015 в 01:13:47
[offtop]
on 1427568541, pz_3 wrote:
Сам в нее еще не играл(руки не доходят) но движок от SS взят.  

И уже никогда не поиграю, поддержки Win7+ нет, слава старфорсу, мать его...[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.03.2015 в 02:23:08
2pz_3: Ха! Зато у меня XP как одна из опционок. Как раз под старые игры, типа "казаков", "суден страйки" и "штормы". Кстати, "Жесть" не пробовал еще сам. Спасибо за наводку.

2Баюн: Ну возьмешь ты заранее пистолет. Но смысл его таскать, если автомат от бедра итак решает вопрос? Просто ради пистолета я его в 7.62 никогда не таскаю. Обычный набор в 7.62 - это автомат/винтовка, боезапас, гранатки пара штучек, бинты/аптечки и всякие примочки/чистилки. Ну и разгрузочные жилеты с поясами и рюкзак - они тоже весят, но зато после боя можно хабар насобирать. Так что один ствол - за глаза!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2015 в 04:09:05

on 1427584988, shtirliz wrote:
Но смысл его таскать, если автомат от бедра итак решает вопрос?

асмысл втом, что если ты со своим автоматом встретишься в клозе с пистолетчиком он тебя просто расстреляет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.03.2015 в 08:00:21
Вопрос к ПМу, можно отключить гневное письмо Чивалдори ( на лояльность городов ) ? И (или) отправить Кейта в магазин Энжела, пусть чинит одёжу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2015 в 08:06:21
2Stingray: гневное письмо фиксится вылазкой раз в два дня. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.03.2015 в 08:45:06
2Баюн:
Всё равно куда ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2015 в 09:03:05
2Stingray: любое нападение на вражеский отряд/гарнизон, закончившееся победой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.03.2015 в 23:00:51
Интересный глюк..
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.03.2015 в 23:01:04
[attach]
Ессно никакой машины там нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2015 в 23:08:41
2shtirliz: "Карлос не эсэмэсит" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.03.2015 в 23:22:22
Прибыл в зачищенный сектор L1 головы резать. Вышло сообщение, что я кого-то в секторе заметил. Облазил все - никого нет. Время 6:41. Конрада уже нет - пристрелил его еще в G3. Кто бы это мог быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2015 в 02:47:36
2shtirliz:

on 1427660542, shtirliz wrote:
Кто бы это мог быть?
Днем увидишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2015 в 21:49:45

on 1427544005, shtirliz wrote:
Далее про все эти глоки фифсевены и прочее - это исключительно для любителей пистолей. Враги в 7.62 в помещениях крайне редко вооружены ими, тем паче ближе к концу игры. Но для таких существуют гранаты. В остальном стрельба от бедра из почти любой автоматической винтовки решает любые вопросы.  


В Е5 для СС у снайпера был штык-нож на СВД. Резал всех влет. Заходишь в помещение - враг далеко - от бедра. Близко - штыком. Забавно было. А у штурмовика всегда Глок18 с 31м патроном или Гном (дробовой)- быстрее всего вскидывался в помещениях.

2ПМ: Расстрел ворон с моментальной прокачкой ополчения до элиты фиксить будете?
Найм Майка забавен. Мне он попался  среди порядков защищающих шахту Камбрии, нанял и успел им расстелять 3х сереньких, чем серьезно помог в зачистке сектора. Уже через 2 хода после найма его убили, но деньги (10К) так и не списались. Надо сразу списывать средства, а то чит какой-то.  ;D
Какая-то ерунда с группами населения. У меня сейчас при загрузке жилого сектора  Камбрии ополчение выносит одну и ту же тетку. При захвате я, ученый Балаймом, ее точно не трогал. Единственно, когда приходил в А9 за гарандом местный погиб. Но где А9, а где Камбрия. Возможно ли для местных создать группы по числу населенных объектов, а то глупо как-то получается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2015 в 00:22:31
2Luficer:
Ворон скорее всего оставим. Майк... тоже пусть так и остается.
В каком конкретно секторе проблемы "с теткой"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.03.2015 в 02:19:51

on 1427750551, ПМ wrote:
В каком конкретно секторе проблемы "с теткой"?  

Не жилой, ошибся. Госпиталь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 03:45:42
2Товгищам:
Собственно, вопрос на Пулемет .50 калибра, в нынешней НО танк(из аэропорта камбрии) можно починить(багофичей чинится со времен оригинала)? На ранних 1.30 точно чинил, но забыл как это правильно делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 31.03.2015 в 06:33:36
Нашел в L1 какой то поселок. Там стоит девка, говорит про военную базу, но ни как туда добраться не говорит, и денег не берет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 16:56:34
2shtirliz:
Хех, триггер чтоль снял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.03.2015 в 18:26:29
М7 - очень интересная была бы лока, если бы не малюсенький гарнизон. Всего 1 танк, 2 бтр и 4 солдата. Вскрывается за 10 мин. И еще минные заграждения бы тоже не помешали.

ЗЫ: Катакомбы-склады под этой локой весьма неплохо сделаны. Только вот непонятно, как взять вторую каристру бензина.. "Висит груша, нельзя скушать".
[attach]

И еще непонятно как потом подняться наверх - лестница отсутствует. Или спускаться дальше вниз а там видно будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.03.2015 в 18:54:06
[attach]
Прикольно блин.. Спустился еще на ур. ниже, пробил стенку из РПГи пошел гулять между стенами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2015 в 22:37:28
2shtirliz: в Red Faction играл?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.03.2015 в 23:38:40
2Баюн: Нет. А что это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 01.04.2015 в 00:48:58
Кстати, про резку голов - нельзя ли прицепить к этому падение лояльности населения и боевого духа мерков? Чтобы не слишком увлекались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2015 в 01:48:34
2shtirliz:  [offtop]это игрушка такая. шутер от первого лица, фишкой является/лась практически полная разрушаемость всего. первая часть была на вортексном двигле, там можно было при помощи ракетницы, читов на патроны и терпения прокопаться через грунт из начала игры в конец. в современных частях такого бреда не встречатеся, разрушаемость попроще.[/offtop]2jagd:  
on 1427838538, jagd wrote:
про резку голов

да отстаньте вы уже от декапитации трупов. вот уж действительно фича из серии "не нравится - не ешь". Раз в месяц стабильно так начинает задвигаться тема про "НАДАПАФИКСИТЬ!!! АБУЗ!!!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 01.04.2015 в 04:10:56
Речь об атмосферности и логике игры. Если отстрел мирного населения вызывает недовольство некоторых мерков и падение лояльности, то массовая расчленёнка должна иметь схожие эффекты.

Но если это сложно в реализации, то можно и не трогать. А вот с инвентарём сектора надо что-то делать. Игра слишком быстро превращается в утомительный микроменджмент.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.04.2015 в 04:36:35
2FukindGUD:

on 1427772816, FukindGUD wrote:
Там стоит девка, говорит про военную базу

правда

on 1427772816, FukindGUD wrote:
но ни как туда добраться не говорит

лукавишь, читай ее слова внимательнее.

[offtop]телепорт на рыбацкой лодке[/offtop]


on 1427850656, jagd wrote:
Речь об атмосферности и логике игры. Если отстрел мирного населения вызывает недовольство некоторых мерков и падение лояльности, то массовая расчленёнка должна иметь схожие эффекты.  

То есть ты как в анекдоте "рублю и плАчу". Дык, не руби. А падение морали и так есть, если будешь ждать второго урожая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2015 в 04:44:36
2jagd:  
on 1427850656, jagd wrote:
Речь об атмосферности и логике игры
из всех проблем с атмосферностью и логикой игры, эта - наименее важная.
Потому что спокойно решается одним простым способом - не использованием.

on 1427850656, jagd wrote:
массовая расчленёнка должна иметь схожие эффекты.
А вы знали, что гнилым трупам тоже можно головы рубить? причем, даже тем, у кого она уже отрублена была?

on 1427850656, jagd wrote:
Но если это сложно в реализации,

да может и не сложно. особенно с дизморалькой мерков.

on 1427850656, jagd wrote:
А вот с инвентарём сектора надо что-то делать

я задавал ночникам похожий вопрос несколько патчей назад. мне ответили - играй без выпадения всего, а барахло удаляй из сектора кнопкой делете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.04.2015 в 05:10:45
Вот это новость! Недавно выяснилось, что штурмовая немецкая винтовка G36 с браком - она просто не попадает в цель. 176 тыс. винтовок забракованы.
http://inosmi.ru/world/20150331/227218811.html

А в игре она, надо сказать, одна из самых хороших и точных винтовок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 01.04.2015 в 06:54:15
2Luficer:
Она говорит, что "вода теплая" и все.
Я на все лодки понажимал, стрелка ни на что не меняется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2015 в 07:09:59
2shtirliz: в 2012 была тема с перегревом винтовки после непрерывного отстрела 150 и более патронов. и на перегреве она стреляла криво, соответственно. Хеклеры  отмазались, сказав, что так из их дорогущего куска пластика стрелять нельзя, и выпустили дополнение к руководству по эксплуатации, в котором сказали, что стрелок должен периодически охлаждать ствол винтовки до состояния, "в котором к стволу можно прикоснуться рукой и не обжечься"(С). Кроме того, Поставщики Патронов в Бундесвер признались, что поставляли всякое говнецо, из-за которого гэхи сильнее грелись. Тогда это дело замяли.
Но Калаш все равно смотрит на этого буржуина, как на... патроны, которые поставлялись в Бундесвер. У него-то в наставлении написано, что огонь надо вести короткими (3-5) очередями. ну или на крайняк длинными (7-9).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.04.2015 в 07:28:32
2shtirliz: 2Баюн:

Geryon100:Почему бы не перейти на автомат Калашникова? Тогда мы могли бы во время предстоящего похода в Россию использовать то, что побросают в панике бегущие от нас русские. Заодно сэкономим деньги на снабжение.
31/03/2015, 18:09
По-моему немцы, что-то перепутали или забыли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.04.2015 в 15:22:37
2Stingray:
[offtop]Del. нафиг кароч.
[/offtop]
Но у нас деполитизированный форум, так что давай ка не будем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.04.2015 в 20:13:06
Поддерживаю. В политику не влазим. Это форум по игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.04.2015 в 21:50:37
2FukindGUD: Лодка-телепорт в секторе ниже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.04.2015 в 05:51:16
2Luficer: Блин, пасиб большое!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 08.04.2015 в 07:21:28
Почему то не во все окна получается запрыгнуть. Или, например, если есть возможность залезть на крышу, даже с нажатым альтом он не в окно суется, а на нее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем WB на 08.04.2015 в 09:51:37
надо на один тайл назад отойти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 08.04.2015 в 10:25:58
Пробовал, тоже самое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2015 в 15:25:04
2FukindGUD:
Есть мнение что работает это дело через Ж... Например изнутри мерк может прыгнуть не в окно(например окно впереди) а просто сигануть влево от него. Мб конечно у нас окна волшебные и в них можно только запрыгнуть, но не выпрыгнуть... Но ведь он же пытается, значит возможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 08.04.2015 в 19:45:40
2pz_3: Да, такой прыжок в сторону время от времени происходит. В том же 1.13 вроде все норм было в этом плане.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2015 в 21:44:53

on 1428495904, pz_3 wrote:
Есть мнение что работает это дело через  

Работает оно нормально. Используется стандартный механизм перепрыгивания мешков и заборов. Просто есть определённые правила. Ты же рисуешь карты, мог бы легко разобраться в этом.

Стены зданий физически стоят не посередине тайла, а по двум его сторонам. Поэтому для двух положений стены прыжок выполняется вплотную к окну. В этом случае мерк находится в одном тайле, а стена в соседнем, но визуально близко. А для других двух положений мерк, находясь визуально рядом со стеной, находится с ней в одном тайле, и прыжок в этом случае невозможен. Поэтому и нужно визуально отходить от стены на один тайл, чтобы выполнилось необходимое условие для прыжка: мерк в одной клетке, окно в соседней. Надеюсь, что из выше сказанного теперь понятно, почему, запрыгнув в окно, нельзя из этого же положения выпрыгнуть обратно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2015 в 23:39:32
2Терапевт:
Признаю, не догадался, но я так и не понял отчего мерк прыгает в сторону от намеченного окна, стоя в тайле от тайла стены?
Есть предположение, там были столики и стулья, от них может намеченный прыжок искажаться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2015 в 01:12:32

on 1428525572, pz_3 wrote:
Есть предположение, там были столики и стулья, от них может намеченный прыжок искажаться?

Да. Их наличие может повлиять на определение направления прыжка. Это влияние так называемого казуса мешкопесочного колодца. Выпрыгнуть в нужном направлении должно быть возможно, но придётся покрутиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2015 в 01:24:19
[offtop]
on 1428531152, Терапевт wrote:
казуса мешкопесочного колодца.  
:confus:[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2015 в 02:02:48
2Терапевт:
Тогда приношу извинения за фразу о сделаности через Ж, и к слову, спасибо. pz_3 узнал немного нового и получил 100 опыта  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.04.2015 в 11:04:45
Начнём с оффтопа(извините, привычка :) )

1.Лучше пистолета в 7.62 на ближних дистанциях нет ничего. Извините, но только с пистолетом можно вылезти не 1 на 1. Ибо только он даст возможность стрелять попеременно в двух(а при высоком навыке да с глоком - и в трёх) противников и успевать сбивать им стрельбу лёгким(буквально незаметным) шоком(там же шок при каждом попадании). А именно ситуации, когда в комнате не один противник - и есть проблема при штурме(особенно если не играть, как я играл в макса пейна - записываясь при каждом вдохе). Именно поэтому у моих штурмовиков всегда был пистолет. И это все - когда не везёт и нет ваншота противника.
2.Подствольник-дробовик у нас в джа актуален, ИМХО, не будет. Разве что для отбора стволов, да и то - туда всё-таки можно прийти подготовившись :) Он и в 7.62 единственное, почему был ничего такой - потому что, во-первых, шок при попадании хотя бы половины дроби был серьёзный, во-вторых, при заряжании картечью броник 3 класса пробивался, и в-третьих - там точность у дробовиков очень солидная(вплоть до того, что я таскал дробовик самыми непопадающими мерками - чтоб попадали :D )
3.Сложенный приклад - единственное, что я действительно вижу - это сниженный на 1-2 расход АР на поворот в помещении. Другое дело, что я давненько уже собираю инвентарь мерков по принципу Е5-Е6 с их БМ и ХЛ. То есть с чем-нибудь запасным:)

PS. И снова оффтоп - где можно скачать буку 1.02? А то я сменил систему, вроде на ноуте есть, но не уверен. Диски вроде тоже ещё есть(и вроде как даже ещё рабочие, хоть им уже и по 14 лет), но они немножечко в хлам убитые(
И тот же вопрос с ЦС, а то мой диск убит напрочь. Держу, как память, наверное...



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Yorik на 09.04.2015 в 11:09:39
2Терапевт:
А когда будет доступна для скачивания 1.30

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2015 в 16:51:27
2dcv:
Есть Бука, но без ЦС, зато это было двудисковое издание, можешь ради лулзов покопаться по папкам. Установка через файл Setup.exe
https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2
2Yorik:
Есть NO последний, как раз залит временно, до выхода финального патча.
https://yadi.sk/d/lryuwX-zfCb2K

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Yorik на 09.04.2015 в 20:48:21
2pz_3:
Эта версия есть. Интересно когда будет окончательный релиз. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2015 в 21:51:26
2Баюн:
"Казус мешкопесочного колодца" - это глюк классической JA2, когда наёмник, сидящий в тайле, обложенном мешками с песком, выпрыгивает из него всегда в одном единственном направлении не зависимо от того, в какую сторону он смотрит. В движке НО эта ситуация исправлена.

2Yorik:
Не знаю. На данный момент я в творческом отпуске и модом не занимаюсь. Но работа над модом идёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.04.2015 в 22:19:12
2Yorik:
Нескоро. Работы по бронетехнике много, а ее потом на карты еще встраивать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AndreyD на 09.04.2015 в 23:00:30
Подскажите пожалуйста, возможно ли появление в игре обойм\магазинов как отдельных объектов? Читал где-то давно, что не будет, но может передумали (осень, осень не хватает для полного счастья).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2015 в 23:08:53
2AndreyD:
Просто посмотри сообщение выше, люди работают за "идею", работы навалом, к чему заниматься такими мелочами? Это же как минимум:
Все нынешние обоймы\магазины(далее обобщаю, обоймы) сделать отдельными предметами, подходящими только к Nному стволу, ввести патроны россыпью, ввести возможность вытащить патроны из снаряженных обойм.
Оно того стоит разве?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AndreyD на 09.04.2015 в 23:41:33
Я просто спросил. Для меня лично, это бы кардинально изменило игру, потому как появился бы смысл в разгрузка (карманах), изменится бы бой. К тому же сами обоймы есть, рисовать их не надо (правда патроны россыпью нужно нарисовать, это да). А если магазины и патроны имеют вес, многое из оружейный линейки которое уже есть в игре, станет оправданным к применению (ИМХО).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2015 в 00:35:40
2AndreyD:
Рисовать недолго... А вы наверное не подумали, о программной составляющей? т.е. Как минимум: Прописать новые предметы, поменять\проверить их раздачу, перезаложить их возможно потребуется что то в интерфейсе(кнопка разрядки магазина), плюс сделать чтобы после отстрела патронов - магазин не исчезал а появлялся "Пустой магазин" .
А вообще сейчас и так есть смысл носить только родные магазины, т.к. штраф на перезарядку. Как по вашему изменится бой после реализации?
Имхо - Изменится только одно - игрок будет не переразбивать пулеметную ленту на 100 патронов в 5 магазинов по 20, а разбирать ее в россыпь и забивать ей магазины. Да магазины не всегда было  бы легко найти, например в начале игры было бы проблемой найти Штанаги для М4 или 25 патронные на HK33, но обычно, найти 2-3 магазина не сложно, а больше 2-3 магазинов за бой - отстрелять почти невозможно. Если конечно не лупить каждый раз по 12 патронов.
А вообще, в плане разгрузок - лучше всего это делать как в Метавире.
Ну вернее я сужу не совсем по метавире, а по одному проекту на ее базе, но не суть, смотри ниже.
[offtop]
Без разгрузки
http://cs625418.vk.me/v625418733/25e97/qNc7ROaUxho.jpg
1 класс
http://cs625418.vk.me/v625418733/25e9e/VHGxcxm07hs.jpg
2 класс
http://cs625418.vk.me/v625418733/25ea5/bWwoTEUcwKU.jpg
И так далее.
[/offtop]

А вообще - если заниматься микроменджментом, то лучше разделить обвесы.
Т.е. глушители - по калибрам, оптику - по кратности на снайперскую(4+) и простую, например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AndreyD на 10.04.2015 в 01:23:50
Ключевое слово -вес. Пример пустой рыжий магазин АК 74 - 230 гр., снаряженный  - 530. Цимус не в в том где и как найти магазины (они тока расходники), а в том, кто и как их будет использовать, ведь грузоподьемность ограничена (и объем тоже).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.04.2015 в 01:53:41
2Терапевт: 2ПМ:
Сейчас, при перемещаемом ополчении, в боях по защите секторов я тупо гоню всех на край карты, откуда должен прийти враг. /При некотором везении/ бой начинается с хода ополчения. За ход, даже с учетом перехватов, ополчены умудряются выпилить до 95% нападающих.
Но я никак не могу понять логику, кому достанется первый ход.

Это рендом или как-то зависит от уровня/численности сторон?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2015 в 03:22:01
2Luficer:
Как это понимаю я:
Скорее всего также как и идет расчет перехвата. Например базовые оплы с ружьями против фрагов ВВшников - наверняка ход будет у Оплов, если они конечно смотрят на место появления фрагов. Если же те же базовые против фрагов солдат(критерий - 2-3 класс плюс оружие не под пистолетный патрон) - будет ход вояк. Оплы ветераны - как правило отхватыют первый ход против всех кого я пока что встречал.
Скорее всего зависимость - по опыту и по тому, кто кого раньше засек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.04.2015 в 04:33:16
2AndreyD: ЕМНИП на карте ограничение в 5000 предметов на локу. Прикинь если все патроны высыпать из нескольких пулумётных обойм, и уже предел. Ну и зачем этот лишний микроменеджмент с обоймами и отдельными патронами как в 7.62 в плюс к уже имющемуся микроменеджменту в игре, который итак, по-моему, перегружен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AndreyD на 11.04.2015 в 07:23:37

on 1428715996, shtirliz wrote:
ЕМНИП на карте ограничение в 5000 предметов на локу. Прикинь если все патроны высыпать из нескольких пулумётных обойм, и уже предел. Ну и зачем этот лишний микроменеджмент с обоймами и отдельными патронами как в 7.62 в плюс к уже имющемуся микроменеджменту в игре, который итак, по-моему, перегружен?  

Зачем делать каждый патрон отдельным объектом? пусть будут кучкой)) под каждый боеприпас, которой можно заряжать обоймы, каждая из которых сама по себе, по одной штуке в слот и со своим весом, отстрелял -  либо выбросил (время перезарядки меньше), либо  положил обратно (время перезарядки больше). Это все конечно отдает Е5, требует огромных затрат (в плане времени разработчиков) которых кроме меня может и никто не оценит)), но как мне кажется это никак не связанно с ограничением по кол-ву. предметов на сектор. За спрос как говорят ведь не убудит, вот я спросил, в любом случае НО -  отличная игра, поиграю с удовольствием и без обойм)).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2015 в 08:50:35

on 1428726217, AndreyD wrote:
пусть будут кучкой
как реализовать сию кучку? как некий "магазин", не используемый в оружии, некоторой максимальной размерности. безразмерный нельзя. в итоге придется делать двухуровневое заряжание  - патроны россыпью-> магазин-> оружие. Мододелы то  с гранатометами то толком разобраться не могут.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.04.2015 в 09:08:35
2AndreyD: А заряжать его как? С программной точки зрения магазины сами заряжаются в стволы, а в них разядить ничего нельзя. Только переливанием из одной обоймы в другую. Если сделать переливанием из кучки в магазин (как из магазина одной емкости в магазин другой емкости), то как тогда отключить возможность заряжать из кучки прямо в ствол? Плюс еще нужно будет отключать как-то возможность зарядки оружия из неродных магазинов. Мне кажется с программной т.з. это все было бы сложно.
Я, кстати, вовсе не против этой твоей идеи. Более того, она мне очень нравится. Но меня берут большие сомнения в ее реализации исходя из особенностей самого движка. Это ж создавалось аж 16 лет назад!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AndreyD на 11.04.2015 в 09:42:48

on 1428731435, Баюн wrote:
как реализовать сию кучку? как некий "магазин", не используемый в оружии, некоторой максимальной размерности. безразмерный нельзя. в итоге придется делать двухуровневое заряжание  - патроны россыпью-> магазин-> оружие.
Именно так, как кучку с определенным максимальным размером.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 11.04.2015 в 10:39:41
2AndreyD:
Как ты это представляешь? Кто-то сдох. И него вместо обоймы кучка? Они и так есть. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2015 в 18:21:01
А можно на магазины 7.62 ПП 10 зарядные, какую нибудь розовую ленточку... Вобшем что то ЯВНО отличающее их от ПС?
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.04.2015 в 23:27:42
2pz_3:
Там наоборот - у ПС светлая полоска.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2015 в 02:13:45
2ПМ:
Ну тогда другой вопрос, как при нынешних реалиях понять что заряжено в РПГ-7? Ведь вроде нет цветовой окраски боеприпаса(цвет циферки кол-ва патронов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.04.2015 в 02:32:58
2pz_3:
Разрядить, полюбоваться на гранату, зарядить обратно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2015 в 02:48:26
2ПМ:
В бою такое делать проблематично. Да и если перед боем - я не смогу запомнить гранаты у 4-5 оплов  :( Циферку совсем никак не покрасить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.04.2015 в 05:30:06
2pz_3:
Сделаю, это легко. Будет серый - обычный, красный - тандемный, желтый - осколочный, оранжевый - термобарический.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2015 в 05:54:23
никак не вникну - зачем тандемные, если арульканские м-60 обычная пг-7в берет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.04.2015 в 05:59:20
2Баюн:
В новой версии танки будут 2 типов. В Медуне будут более защищенные, типа с ДЗ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2015 в 08:11:24
2ПМ: а. тогда надо чтоб боец стрелял по танку пг-7в и говорил "не пробил" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2015 в 08:44:25
2Баюн:
Лучше мгновенный перехват Танку и он сам все скажет 105мм фугасным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2015 в 03:54:31
Появились какие то странные вылеты. Просто сижу на страт карте, думу думаю - и тут вылет. На двух компах проверил один сэйв - вылеты переодически на страт. карте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 18.04.2015 в 04:24:04
уже, прыгаю с крыши и привет от танка за пол карты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2015 в 08:18:59
2olmin:
При прыжках на крышу очень вероятны перехваты. Прыжок - очень заметное действие, хотя видимым ты\враг становитесь всего на один выстрел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 18.04.2015 в 23:52:52
насчет одного выстрела не согласен. иногда начинают со всей карты поливать.  особенно понравилось когда лупят через стены домов и крыши.  да еще инргда попадают хотя прямой траектории нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2015 в 02:01:09
2olmin:
Один выстрел для каждого перехватившего. Можешь зайти на Центральную ПВО и проверить, там относительно часто фраги скачут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Aravan на 22.04.2015 в 08:33:13
Один засек, остальные по наводке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2015 в 08:39:35
2Aravan:
Насколько понимаю я - получается так:

Как я уже говорил - прыжок очень заметен, как правило его замечают все персонажи в районе FOVа(поля зрения) которых прыгун свой прыжок прыгал, нередко даже на расстоянии превышающем "Обзор" перса. И у каждого "Перехватчика" есть 1 выстрел, после которого игра поймет - враг вне "обзора", и он станет "темным" однако останется видим для остальных перехватчиков, вплоть до их выстрела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 23.04.2015 в 02:09:53
2pz_3:
тогда как видят за треугольной крышей
например в читзене на баре
сквозь крышу палят

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2015 в 04:05:14
2olmin:
Честно - не знаю, я чаще занимаюсь дневными атаками. Будет время - посижу поэкспериментирую, но скорее всего есть косяк в "заметности" прыжка. Впринципе ЕМНИП в НО прикручена пальба по наводке так что может и так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.04.2015 в 09:12:11
2olmin: Сквозь крышу они не палят. Всегда стрельба имеет шанс попадания. Как правило в голову.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2015 в 03:48:33
http://riotpixels.com/v-steam-workshop-poyavilas-vozmozhnost-prodavat-igrovye-mody-za-dengi/
ja2 версии 1.12 в стиме так-то есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.04.2015 в 06:21:46

on 1429922913, Баюн wrote:
ja2 версии 1.12 в стиме так-то есть...
- там нет поддержки воркшопа.

Платные моды... дожили, млин. Хотя ведь шапки продают. Сиски за 9.99 для эльфов, меч - плюс сто урона - 5.90.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:24:35
Извиняюсь, может не совсем по теме, но мод на базе 1.13?
Или как?
Что то уловить не могу, облазил темы и не нашел..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2015 в 08:04:21
2SuLaR:
Ну, если не нашел, наверное не на 1.13?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 26.04.2015 в 09:12:46
Подскажите пару вопросов - (1) как высветить свои установленные мины ?(2) есть ли фича с прыжком в окна (3) где бы посмотреть новые горячие клавиши - если такие есть - кроме j - это прочёл (4) можно ли растянуть окошки внутреигровые  на весь экран - у них есть где нибудь отдельное разрешение или положение - поделитесь пожалуйста

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 10:27:59
2ПМ: логично :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.04.2015 в 06:37:30
2Rakabr: 1. Пока никак. Обсуждали уже это несколько раз, обещали вроде что-то придумать к версии 1.30. И то если времени хватит.
2. Есть
4. Нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 28.04.2015 в 06:51:36
2shtirliz:
ясно - спасибо
-какая какие кнопки для прыжка в окно ?-
-в noreadme.txt написано штучное удаление предметов щелчком ЛКМ с зажатой Alt - на самом деле Ctrl  + ЛКМ
это я так на всяк случай








Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2015 в 07:14:21
2Rakabr:
"Лесенка" с зажатым Аlt. В зависимости от ориентации окна возможно нужно отступить на тайл.
Стекло нужно предварительно разбить, ну и с другой стороны окна ничего не должно мешать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.04.2015 в 07:17:08
2Rakabr: норидми писалось к бог знает какой версии мода. С тех пор много воды утекло. в частности, утекло и удаление вещей с альтшифт на ктрлшифт по многочисленным просьбам игроков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.04.2015 в 07:51:21
2ПМ: Будь добр, поправь мою обзывалку в профиле. Должно быть "Штырлиц", а написано "Штыриц"  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2015 в 09:01:03
2shtirliz:
Ну, скорее всего так кем-то и было задумано. Обзывалку разве что админ может править, ну или попросить тутошних обитателей накрутить какую-то другую большинством голосов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2015 в 02:53:01
2ПМ:
Пламегаситель в D10_A так и не убрали? Или еще не вышло с того момента как я его первый раз нашел патча?  ::)
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2015 в 09:58:31
2pz_3:
Не вышло патча.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 30.04.2015 в 11:42:21
При загрузке некоторых сейвов при нажатии на возврат в сектор виснет намертво - но если загрузить нормальный сейв а потом который не грузился - всё нормально (началось Драссен где Шахты ) можно что нибудь сделать ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2015 в 15:12:07
2Rakabr:
А можно сейвы на посмотреть\потыкать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 30.04.2015 в 16:34:16
2pz_3:
111 - нормальный сейв (точно)\ 666 - не нормальный (точно)
маил
[offtop]https://cloud.mail.ru/public/YuJT937F1cyW/JA2N%20O[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2015 в 18:18:47
2Rakabr:
666 идеально загрузился, полет нормальный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 30.04.2015 в 19:40:12
2pz_3:
да уж - сейчас попробовал опять проскочило нормально - а вот 444 ни в какую - да ладно ещё так мне в принципе переносимо  - но он зараза иногда на рабочий стол не выходит по несколько раз подряд  - наметртво короче - приходится перезагружать комп - вот это больше всего достаёт)  
--оконный режим не пашет - ставлю 1 в  Windowed - noptions.ini - рамка с изображением раб стола появляется и всё - в свойствах не отвечает
--забыл ещё - у меня две игры установлено с одной установки - может ли реестр влиять ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2015 в 19:56:50
2Rakabr:
Не уверен, по крайней мере моя бука точно не обижается насчет реестра. Система у тебя какая?
У меня все твои сэйвы идеально грузятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 30.04.2015 в 20:21:28
2pz_3:
да - не то - удалил почистил переустановил всё равно - система ХП 2Гб - не думаю
-ставил на Gold 1.12
-ещё думаю может в сектор =не так вошёл= что то затупил и уже не стал переигрывать(хотя входил в реальном времени - прилично)  - когда броневик встретил и он первый раз стал стрелять его мотало в разные стороны (этот момент переиграл) и он больше не глючил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2015 в 22:39:46

on 1430412012, Rakabr wrote:
--оконный режим не пашет - ставлю 1 в  Windowed - noptions.ini - рамка с изображением раб стола появляется и всё  

Если ОС не Windows 8+, для работы оконного режима нужно вручную понизить цветопередачу рабочего стола до 16 бит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.05.2015 в 00:24:06
2Rakabr:
С мотанимем БМП это вроде нормально, просто там траблы с анимациями, последи как он ездит обычно.  ::)
Ну и если хочешь еще эксперементнуть - попробуй на эту JA поставить свои сейвы(вернее сперва мод, потом сэйвы).
https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.05.2015 в 04:38:03
2ПМ:
Мне очень нравится Ваш (Всех) мод. Одно но, времени нет, чтобы начинать всё время заново. Вопрос?  Сколько ждать? И я от вопроса отчисления денег не отказываюсь. Готов платить каждый месяц, лишь бы проект жил. Извините если, что не так сказал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.05.2015 в 05:14:22
2Stingray:
По срокам не могу пока сказать ничего определенного. Сейчас камрад jz встраивает в движок новую бронетехнику. После этого мне надо будет переработать карты. Как понимаешь, это все небыстро.
А насчет денег... Когда-то давно все мы решили не мешать хобби и деньги. Пусть так и будет.
Ну и бросать мод никто не собирается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 01.05.2015 в 05:36:11
2Терапевт:
ага - заработало)
2pz_3:
не - не пашет - тоже самое - зависает и всё

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.05.2015 в 06:07:08
2ПМ:
Спасибо за ответ, но если что(шашлыки Подмосковье) готов ответить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.05.2015 в 08:21:12
2ПМ: стинграй дело говорит. не деньгами едиными благодарность зиждется.
мало ли как жизнь сложится
:)
Будет кто в Челябинске - буду рад видеть)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.05.2015 в 21:06:51
Я в Чебоксарах. Заезжайте в гости!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.05.2015 в 23:03:07
2Баюн: 2shtirliz: 2ПМ:
У меня квартира с 10-12 мая свободна. 6 приму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.05.2015 в 09:20:38
Ну, я сейчас разве что раз в год на корпоратив в Мск езжу. Это раньше я много ездил по командировкам, от Калининграда до Петропавловска. В Челябинске был году так в 2009, в Чебоксарах - пару раз еще раньше.  В Томске пару раз Дядю Борю навешал. Да и вообще раньше в Мск джайцы собирались можно сказать регулярно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 11:08:02
Подскажите - вспомнил что устанавливал только альтернативные карты - можно как то вычистить сектор D13 (походу у меня только он глючит зависаниями)  - и заменить на основной  - какие файлы отвечают за сектор-квадрат ?
Счастье счастье счастье Радость радость радость - надо было просто трупы убрать Alt + C

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.05.2015 в 20:44:13
2Rakabr:
Ну на всякий случай отвечу, мб захочешь как нибудь сыграть альт версию, а игра тебе подсунет основную.
Папка_игры\Data\maps
Там ищешь D_13 и D_13_A, потом переименуй D_13 во что угодно(по сути бэкап основы) и скопировав D_13_A(Просто копировать и в той же папке вставить, появится D_13-копия)  - назови его D_13.
Также и из альтов в основы, только переименовать D_13_A и сделать копию D_13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.05.2015 в 23:43:56
2ПМ:

on 1430547638, ПМ wrote:
Ну, я сейчас разве что раз в год на корпоратив в Мск езжу.  

Ну и развеложе тебя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.05.2015 в 00:03:52

on 1430547638, ПМ wrote:
Ну, я сейчас разве что раз в год на корпоратив в Мск езжу. Это раньше я много ездил по командировкам, от Калининграда до Петропавловска. В Челябинске был году так в 2009, в Чебоксарах - пару раз еще раньше.  В Томске пару раз Дядю Борю навешал. Да и вообще раньше в Мск дж9айцы собирались можно сказать регулярно...

Извиняюсь. Хотел написать(Ну и развезложе тебя) , надеюсь теперь не ошибся

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Rakabr на 03.05.2015 в 02:14:58
2pz_3:
да - спасибо - я  интуитивно так и сделал   - но всё равно оставил альтернативный набор - в секторе с шахтой конечно он лучше и красивей)  
- а вот со звуками оружия ни фига интуитивно не получилось - хотел заменить калибр 9х19 - очень уж он остался ванильный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем juckoff на 08.05.2015 в 04:14:00
Приветствую всех любителей игры! Разрешите пару вопросов и своих мыслей:
1. В игре я сторонник тихих, ночных операций. Но у меня (IMP, скрытнось эксперт, в стелсе) ни разу не получалось подкрасться сзади с ножом к противнику. Всегда враг оборачивается и перехват. У кого нить получалось?
2. Что дает перк маскировка (в цифрах)? В реале враги замечают также, как и без него. Как на близких так и дальних расстояниях.
3. Хотелось бы тоже узнать про глушитель (в цифрах). Тоже часто засекают.
4. Как увеличить урон от рукопашной атаки?
А еще было бы интересно на железной воле давать какой нить бонус. Например опыт наемников растет быстрее…

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2015 в 04:32:40

on 1431047640, juckoff wrote:
Но у меня (IMP, скрытнось эксперт, в стелсе) ни разу не получалось подкрасться сзади с ножом к противнику. Всегда враг оборачивается и перехват. У кого нить получалось?  

высокая  ловкость+скрытность+желтый шаг. пробуй, когда-нибудь получится. Лиска, вон, из рук стволы тырит, враги  даже не просекают.

on 1431047640, juckoff wrote:
Что дает перк маскировка (в цифрах)?  

on 1431047640, juckoff wrote:
Хотелось бы тоже узнать про глушитель (в цифрах)

абсолютной невидимости и неслышимости не дается, естественно.
но если сравнивать детально, пара тайлов дистанции до обнаружения докинется. Глушак полезен, когда ты используешь "правило одного хода" - убийство всех обнаруженных противников за тот ход, во время которого ты их обнаружил, а также всех, кто мог это заметить без поднятия тревоги.

on 1431047640, juckoff wrote:
Как увеличить урон от рукопашной атаки?  

перк соответствующий, кастеты, ломы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.05.2015 в 21:02:53
Глушак гасит вспышку выстрела. И уменьшает расстояние слышимости выстрела.
Не согласен с Баюном относительно того, что это обвес одного хода. Если гасишь с близкого расстояния, то и на следующий ход на звук сбегаются, если за, скажем, углом стоит противник. Менять позицию надо после выстрела всегда.
И глушак надо регулярно ремонтировать, иначе слышимость растет в геометрической. Ну и не перегревай оружие - тоже важно.
У меня игрок тихой зачистки всегда имел с собой 2-3 глушеных ствола и ножи. Ножи, кстати, вообще бесшумны - враги могут сбегаться только на звук упавшего тельца в точку падения.

on 1431047640, juckoff wrote:
Как увеличить урон от рукопашной атаки?  
Прокачкой силы. И целься в шею, чтобы по бронику без толку ножиком не шаркать. Плюс есть специальный перк "холодное оружие".

on 1431047640, juckoff wrote:
Что дает перк маскировка (в цифрах)?
Тайлов к расстоянию (как например скрытность) не прибавлят, насколько я заметил. Но увеличивает шанс остаться не обнаруженным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.05.2015 в 02:36:04
Вообще под тихие зачистки можно выбрать несколько вариантов прокачки:
1. Скрытность (эксперт) - может подкрасться на максимально близкое расстояние. Желтый шаг, само собой. Далее ножом, либо метательным. Работает против стационаров или малоподвижных целей. Но ножи ближнего боя я не люблю - малоэффективно и сложно подкрадываться. Поэтому перк "холодное оружие" считаю в игре почти ненужным. Может и найдется кто-то, кто его использует, но только не я.
2. Ночник (эксперт) - дальность видения ночью на 2-3 тайла дальше. УФПНВ и глушеные стволы в зубы, и вперед. Он либо помечает цели, а другие снимают, либо сам с глушаком валит. Но надо именно несколько стволов. Один, во-первых, греется быстро, а значит теряет свои тихие качества, во вторых после 4-5 фрагов изнашивается. Оптимально АУГ 9мм с глушаком на средние дистанции, и пистоль (или два) с глушаком - под короткие.
3. Броски (эксперт) - Дима с ростом опыта становится терминатором по метанию ножей. Нужно только прокачать ловкость (!) максимально: силу можно псевдопереходами до 99 догнать за 5 мин; а меткость итак быстро вырастает. У меня он самый крутой перец и совершенно незаменим при тихих зачистках. Ему же, кстати, я прокачал до 99 минное дело и механику, чтобы можно было его одного запускать в улей фрагов - там он один сам всех повырезает как нефик делать. Остальные будут только барахлишко за ним из локи в локу таскать.  ;D
4. Кто-то берет перк маскировка (эксперт). Но мне он совершенно не понравился. С одной стороны есть шанс подойти к противнику и остаться незамеченным. Но даже при очень высокой ловкости и желтом шаге и маскировке (эксперт) есть шанс, что его обнаружат на любой дистанции. ИМХО маскировка - бяка. По крайней мере я ей толкового применения не нашел.
5. Обоерукость (эксперт) или обоерукость + скрытность - в принципе ничего так вариант под пистоли с глушаками. УФПНВ + желый шаг - вполне заслуживающий вариант прокачки диверсанта. Но это скорее под замкнутые помещения, там подвалы всякие и прочее.

Правда недостаток всех вариантов под глушаки такой, что менять позицию надо ОБЯЗАТЕЛЬНО - хоть на один тайл, но отойти нужно. Фраги, которые поблизости, бегут ровно до той точки, откуда тайл, из которого они слышали тихий выстрел, будет виден. Дальше обычно не ходят. Т.е. ровно на определенное расстояние (в зависимости от имеющегося у фрага обвеса) прибегают. И если в этом тайле будешь сидеть ты, ессно подымут тревогу и сбегутся уже все, кому не лень.
Поэтому самое эффективное - метательные ножи. Они бесшумны абсолютно. Тихий звук издают лишь падающие тела. В прошлых версиях были еще камушки. Я их частенько использовал для бросков куда-нибудь в сторону, Туда сбегаются дебилы, которых как семечки можно лузгать метательными ножами. Зачем камни пофиксили?.. Непонятно..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.05.2015 в 21:44:34
у меня есть предложение.
пусть выпавшее из рук оружие врага может быть заминировано (по типу дверной ловушки) тут два варианта:
-оружие может взорваться при попытке его подобрать (тогда его нельзя будет подобрать со стратега.)
-или оружие может взорваться при попытке выстрелить из него (тогда его подобрать можно.)
обнаружение через уровень/мудрость/взрыводелие.
при попытке разминирования тоже возможен взрыв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2015 в 23:51:33
2Баюн:
А смысл в таком, кроме реального гемороя со сбором трофеев?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.05.2015 в 00:19:55
2ПМ:  
on 1432068693, ПМ wrote:
реального гемороя со сбором трофеев?
в нем и смысл.:devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 20.05.2015 в 03:54:22

on 1432061074, Баюн wrote:
у меня есть предложение.
пусть выпавшее из рук оружие врага может быть заминировано (по типу дверной ловушки) тут два варианта

Реализм зашкаливает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.05.2015 в 05:40:45
2ПМ: ну по идее, для лишнего антуражу, изредка, завязать на навык взрыва у ботов. урона то немного, так, напужать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 20.05.2015 в 06:05:53

on 1432061074, Баюн wrote:
пусть выпавшее из рук оружие врага может быть заминировано

:o
Are you craZZzy?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.05.2015 в 08:01:46
2Баюн:
А может по другому? В порядке бреда:
В тайле где умер фраг - автоустановка мины, мол перед смертью успел выдернуть чеку гранаты и тушкой ее накрыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 20.05.2015 в 08:04:22

on 1432098106, pz_3 wrote:
В тайле где умер фраг - автоустановка мины, мол перед смертью успел выдернуть чеку гранаты и тушкой ее накрыл.

:cranky:
это что, заразно?
просушите мозги оба, запихаете обратно - возвращайтесь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.05.2015 в 08:44:29
2KombaT:
Очень заразно. Может укусить тебя для надежности?  ::)
Чтоб прям всем идеям идея была!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.05.2015 в 09:54:36
2KombaT: ты так говоришь, будто это что-то несусветное из ряда вон. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 20.05.2015 в 10:16:01

on 1432104876, Баюн wrote:
будто это что-то несусветное из ряда вон

это даже хлеще, тогда уж лучше вообще дроп отменить, чем такую белиберду

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Raty на 20.05.2015 в 20:12:09

on 1432061074, Баюн wrote:
пусть выпавшее из рук оружие врага может быть заминировано  

ЕМНИП это было в Шейди Джоб.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 22.05.2015 в 02:26:46
в моде вьетнам в 50% оружие минировалось

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 22.05.2015 в 06:59:39

on 1432250806, olmin wrote:
50% оружие минировалось

валяющегося ЕМНИП, но никак не во время смертного падения врага (а ведь бывает еще и бошку отрывает)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 23.05.2015 в 16:06:38
да как раз, минировалось оружие выпадающее из убитых.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.05.2015 в 18:00:46
Нах гемор этот!.. Баюн, ты меня прости, но это херня, а не идея.
Оживающие в виде зомби мертвяки, если трупы не убрать за 2 дня, и то было бы круче и интереснее. Говорили же вроде как-то, что спрайты Фола-2 совпадают по размерам и углам с Джа-2. Ну вот вам и гули.

А гемора с инвентарём не надо. Итак микроменеджмента до фига.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.05.2015 в 19:53:48
Хех, хорошо быть ботом, можно и из Сайги полуавтоматической стрелять очередями.  
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем logrus на 27.05.2015 в 07:19:47
Добрый день!
Первый раз установил этот мод версии 1.30.54 от 23.11.2014. Скажите это последняя версия?
Столкнулся с очень не понятной проблемой.
После Драссена (первый квест про еду) дали квест про заключённый в Альме. Ранее в оригинальной игре сначала шёл Сан-Мона, Грумм (зарабатывал денег, покупал снаряжение).
Но не понятно имеет ли квест временное ограничение. Поэтому рванул в Альму. И тут началось...
1. танки и бронемашины, а оружия против них нет (бронемашины ещё убиваются гранатами, но их всего на самое начало игры нашёл 2 шт.) а танки вообще для меня практически не пробиваемые. Только кинуть мину и потом гранату... Так мин то же не густо... А количество их восхищает (перед Альмой танк, в альме три танкетки и танк в первом секторе). Можно где-то достать оружие на начальном  уровне против них?
2. всех убил в первом секторе, но бой не стал окончен. Оружие не собрать. Карту облазил всю - никого больше нет....
3. пошёл в подвал (сектор Н13) - там мягко говоря не легко, особенно после половины подвала. Враги сидят не двигаясь за стенами. их никак не отвлечь. как ни пробовал войти - выносят на раз одного персонажа... Что только не пробовал...
4. Самое интересное. Не доделал подвал вышел на поверхность и тут! Всё опять в противнике, куча боевиков, танк, танкетки, а у меня уже и патроны на исходе...

Что с этим делать? Если зачистил сектор и спустился в подвал это нормально, что он опять стал занят, да ещё такими огромными силами????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2015 в 07:43:39
2logrus:
Пока ты чистил наземный сектор, в него подошло подкрепление из соседних. После убиения всех, если бой не закончился - надо выйти на страт. карту и потом вернуться обратно в тактику. Враги на карте обновятся. Такое, увы, бывает. Связано с особенностями движка и ограничением количества фрагов в секторе.

А вообще идти сразу в Альму... оптимистично. Лучше бы ты по старинке в Мону пошел, пленные в Альме тебя дождутся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем logrus на 27.05.2015 в 07:50:24
Большое спасибо за ответ. Если можно ещё вопрос. Подкрепление, которое подходит так же приходит с бронетехникой? Потому как странно, что именно в тех же местах - стоит горящий танк и рядом с ним новый... ((((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем printoff на 27.05.2015 в 09:36:47
logrus:
Это у тебя наверное включена опция "Подкрепления из соседних секторов". Пока ты бился в подвале - к тебе из соседнего подошли. Если есть сохраненка боя в подвале- то попробуй отключи эту опцию в настойках игры, запишись , зачисти подвал и выходи. Думаю буде чисто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 27.05.2015 в 10:43:10
2logrus:
1. В секторе G12 очень много РКГ (на альтернативном наборе карт)
2. Если бой не окончен, вышел на страт карту и зашел. Если не получилось делаешь псевдо-переход пешком через край карты и тут же возврат.
3. Рано тебе в подвал лезть. Впрочем как рано и в саму Альму. Я туда пришел на 7-8 уровне опыта мерков. И брал с трудом. Это еще при том, что я достаточно опытный игрок.
4. Если в освобожденный сектор придут враги, когда тебя в нем не будет, то некоторые пешие солдаты превратятся в бронетехнику по количеству бывшей ранее в этом секторе. Так что захваченные сектора надо защищать. И сперва надо зачистить все наземные сектора, а уже потом лезть в подвал, т.к. из подвалов они не вылазят, а вот с соседних секторов они заходят. Причем не только с городских.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.05.2015 в 15:52:34
2logrus:
Против солдат в подвале могу дать один совет(но он идеально работает только ежели S\L юзаешь).
Суть в том, чтобы знать на каком тайле тебя перехватывает фраг, и тогда наступая на него(тайл) - мы клацаем по кнопке D(начать бой) и в итоге мы его гарантированно "перехватываем".
вот наглядный пример, фраг перехватчик и его обход.
https://yadi.sk/i/0UHZjuc6gtcHw

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2015 в 08:33:19
[offtop]http://cs624822.vk.me/v624822733/36bef/U84mHrIUSAQ.jpg[/offtop]
Словил странную хрень, появился у меня выбор какого то 14 отряда, но при нажатии - вылет.

https://yadi.sk/d/uHZZEyGcgufdz

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем printoff на 28.05.2015 в 17:33:56
pz_3
Переназначил отряд в этом секторе в одну группу- и глюк пропал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2015 в 22:58:55
2printoff:
Да это то я и так замечал, мне вот интереснее бы узнать шо це таке, и почему появилось ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2015 в 04:41:29
2pz_3:
Скорее всего связано с механизмом реализации управляемого ополчения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2015 в 07:19:47
2ПМ:
Там же есть проблема с фрагами, вот я кинул сэйв, посмотри, отображается, что остался 1 фраг, недалеко от Шутника под деревом как раз сидит один, но если даже его убить - бой не кончится, будет все также висеть один. Причем Автобой можно сделать только если убить того что рядом с шутником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем printoff на 29.05.2015 в 21:35:24
pz_3
Стрелок, Шутник, Реми - это как сделать три бесплатных перса? Если я чего-то недочитал на форуме -прошу простить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2015 в 22:11:57
2printoff:
Легко:
Вариант 1 очень Честный
Начинаем новую игру, генерируем персонажа, заходим в папку с игрой - находим IMP.Dat, переименовываем его, и снова новая игра и новый персонаж, и так любое количество персонажей, главное чтобы не пересекались озвучки\рожи. После чего снова новая игра, и вместо пароля XEP624 вводим названия файлов(бывших IMP.Датов).

Вариант 2 Соблазнительный к нечестности.

На http://ja2.su/ качаем редактор\креейтор импов и создаем. Вот только снаряжение можно выбирать только до 350 пункта, далее - не выбирается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем printoff на 30.05.2015 в 03:56:22
pz_3
Понял. Ну это- типа легкое читерство :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.05.2015 в 03:59:56
2printoff:
Само по себе несколько импов - нет, т.к. заведомо предусмотрено и включено НОчниками.
Мне вот например очень уж нравится отряд с 3 импами с Альт. озвучками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.05.2015 в 04:04:10
Ах да, собсна почему я зашел то. Еще один сейв принес,  суть вот в чем - в верхнем углу лежит "умирающий" фраг, рядом с ним стоит мой  опл, но при попытке добить драника - звук попадания пули в тушку, а драник все так же лежит живой(ну вернее умирающий).
Upd. А нет, отбой, при перезагрузке фраг сам помер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.05.2015 в 09:45:54
Я сделал себе 6 ИМПов и, если честно, думаю, переборщил. 3-4 - самое оптимальное. 3 мужика и 1 баба с разными альт озвучками.
Мой набор на следующий раз такой:
1. скрытность (эксперт)
2. обоерукость (эксперт) или тяжелое оружие (эксперт)
3. обучение (эксперт)
и возможно
4. снайпер (эксперт)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.05.2015 в 15:42:17
2shtirliz:
ИМХО нужен еще обязательно электрик т.к. вся колючка под напряжением(но электрик ее без проблем режет), брать ГЭС ради этого вначале - как минимум не разумно, а на тренеров сгодятся и местные(коих сразу 3 без напряга берется), у них же бонус к обучению, а с управляемым ополчением и геморроя в обороне нет, сперва снарядил оплов трофейным оружием, провел бой, и с помощью багофичи у тебя будет  человек 5-10 опытных\ветеранов. А уж ими можно воевать.  

П.с. Кто скинет старую морду лица Громова? Новая конечно неплохая, и куда красивее но как по мне - это не Майор Громов.

П.п.с 2ПМ:  Не считаешь разумным повысить раздачу ПНВ оплам? У Фрагов они есть чуть ли не у каждого мента пистолетного, а у оплов у ветеранов далеко не всегда. В итоге ночные оборонительны бои - представляют собой создание окопа поближе к месут появления противника и усиленные попытки выбить первый ход Ополчению. Вот вчера вот защищал ЦПВО Фулл зелеными, так даже у снайперов не было ПНВшек, и их перехватывали ребята во 2классе с Саr-15. Ну я в итоге замерил точное время боя(22-08 местного времени) и за минуту до их прихода тупо раскидал Фальшфейеры, после чего они пришли на как раз освещенную часть. Ну и много раз муссировалось - повысить бы "Карателям" Агрессивность, чтобы таки набегали, а не пришли и стояли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2015 в 18:27:46
2pz_3:
Насчет ПНВ-шек подумаю, а вот агрессивность... Там в топологии карты дело, поиск пути до центра карты сбоит. С картой я еще поработаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем printoff на 31.05.2015 в 05:52:05
Коллеги, а как добавить альтернативные лица для импов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем logrus на 31.05.2015 в 07:21:03
2printoff: 2shtirliz: 2pz_3:
Большое спасибо за помощь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.05.2015 в 22:33:53
2pz_3: Я обхожусь без электрика. Драссен - Сан-Мона - Балайм - СЗ ПВО - ГЭС. Камбрия уже потом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.05.2015 в 22:38:15
2shtirliz:
На ГЖС же нужно ополчение из Грама, нет?

2printoff:
Если импов - то:
Скачать на JA2.SU, там же скачать STI просмотрщик, выбрать лица, сопоставить номера файлов с этим,
http://cs624822.vk.me/v624822733/3718d/66XXefgxxJs.jpg
и решить какие лица тебе милее.
А АИМовцев менять ИМХО грешно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.06.2015 в 03:37:20
2pz_3: Нужно. После как правило Грам и Камбрия. Но уже в Граме забор будет не под током. После взятия Грама идет набор ополов в ГЭС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.06.2015 в 05:45:16
2shtirliz:
Так какими силами удерживается ГЭС на время штурма Камбрии и Грама? Или у тебя блицкриг, и успеваешь все за пару деньков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.06.2015 в 07:32:17
2pz_3: Грам обычно сразу после ГЭС. На взятие блокпоста час-два игрового времени. На взятие Грама - максимум 12 часов.
ГЭС обычно беру уже на 3-ий или 4-ый день от начала игры. Если постараться, то можно уже и на второй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2015 в 06:10:23
К слову о ГЭС, можно ли ее сместить с дороги? А то мимо нее на машине не пройти к Читзене.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.06.2015 в 08:44:52
2pz_3: А как ты ездишь на машине через занятый врагом сектор?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2015 в 09:00:53
2pz_3:
А зачем портить задумку Сиров и облегчать жизнь игроку? Я и так сеть дорог по сравнению с оригиналом расширил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2015 в 10:22:09
2shtirliz:
Как правило - тихо ночью подошел, N раз сунул и ушел. С ГЭС же "ушел" не выйдет, придется удерживать, чтобы не зря затратить средства(патроны\гранаты). А у меня по плану Грам не раньше чем через неделю-две.
2ПМ:
Разве в оригинале такое было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2015 в 10:47:09
2pz_3:
Ну, не такое, но без боя мимо Грамма было не прорваться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2015 в 11:18:20
2ПМ:
Хм, видимо запамятовал...
Стоп. Но ведь и сейчас по пути 2 блокпоста G6 и G3. Так ли критична привязка еще и ГЭС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.06.2015 в 13:02:59
Признавайтесь, кто рисовал эту версию  сектора F15, в репу стукну!
;D
Помимо арулькианских горок особенно доставляют кошки, сбегающиеся на каждый шум и трущиеся под ногами.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/F15-1.jpg
Да, детектор движения что-то собрать не могу. Дисплей в секторе есть?

upd. Нашел дисплейчик. Там еще и подвал!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 06.06.2015 в 19:45:39
Я на нормале. Вопрос у Дейдраны солдаты определённого количества или надо что-то захватить , чтобы они больше не плодились ? Спс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2015 в 19:56:57
2Stingray:
Емнип завязано на деньгах(шахты) и также захват Альмы снижает кол-во патрлей\карателей. Хотя я могу и путать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.06.2015 в 00:50:19
2Stingray: Солдаты плодятся в Альме и Медуне. Ну и медленнее плодятся в городах под контролем Драньки (хоть и в меньших количествах и качестве), кроме Омерты. В Альме плодится элита примено 1 патруль в 12 часов, в Мудене - 2-3 элитных/опытных патруля за 12 часов. И это плодовитость на момент после захвата 3 городов или 3 ПВО. До этого захвата Драня особо не чешется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2015 в 21:06:45
Сбылась мечта идиота, я таки скупил все варианты ресиверов для М4, и сразу же беда, поставил я на М4_40S&W комплект Бевульф, все нормально, выпал в рюкзак ресивер для 40 S&W, а вот при попытке вернуться на 40S&W, вместо ресивера Беовульф выпдает Рем набор. Вобщем ща видео покажу.

Вот так как то: https://yadi.sk/i/JixMtRAzhDGeq

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем liburnarii на 14.06.2015 в 17:45:59
При генерации перса выбрал единственный перк-> снайпер. Вроде когда 1 перк берёшь то получаешь в нём эксперт, а на выходе мой IMP-чел просто снайпом стал, без эксперта. Это баг или так задумано по аналогии с маскировкой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.06.2015 в 21:36:26
2liburnarii:, так и должно быть, эксперт снайпера берется только через программу генерации перса Imper  http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar
только прога выдает первые 350 предметов. т.е. вооружить на свой вкус и цвет не удасться :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.06.2015 в 22:58:09

on 1434293159, liburnarii wrote:
а на выходе мой IMP-чел просто снайпом стал, без эксперта.

Так задумано. Сгенерируй перса с навыком эксперта и проблему решишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2015 в 05:16:21
[offtop] ;D Останется только один Стрелок
[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.06.2015 в 09:06:56

on 1434334581, pz_3 wrote:
tttt.png

Полностью с тобой согласен, Сергею (ветерану-афганцу) морда совсем не подходит.. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.07.2015 в 14:50:24
Смешно получилось - дважды снял с Тревера дробовик. Один раз его недоподстрелил, он выронил ружжо и куда-то смотался. Через пару дней снова встретил его уже в другом секторе - на сей раз уйти ему не удалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2015 в 18:14:10
2Luficer:
Редкий случай. Действительно смешно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.07.2015 в 18:40:11
2ПМ:
В первый раз встретил в хим. лаборатории. После потери ружья он исчез, а у меня по окончанию боя при переходе в стат. карту сектор все равно светился красным. В тактике же откуда ни возьмись появился еще один дранец.
Я так понял, это замена Колби пришла, но вот как он смог уйти? Днем осмотрел - есть кровавая дорожка от места ранения до границы сектора. Выходит, такие наёмники считаются NPC и могут сваливать?:confus:

А второй раз встреча состоялась в подвалах снайперской школы, то есть через пол-страны. Кстати, зачем там 3 уровня вглубь? Ценного мало, а брать их геморно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2015 в 08:45:53
2Luficer:
Ну, явно произошла подмена Тревора на драньца обратно, а вот какие для этого были нужны условия - только Терапевт скажет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 15.07.2015 в 17:25:38
Всем привет.
Я тут некоторое время назад скачал НО (1.30.54). Вот уже на пороге Медуны. В течение всего прохождения я делал всякие "путевые заметки", записывая мимолётные мысли, баги, предложения и тому подобное. А раз уж над НО ещё ведётся работа, то, пожалуй, выложу их сюда. Не ругайтесь на бессистемность, это заметки в порядке их появления.
Прежде чем, сразу поясню про стиль игры. Играю на нормале, с частыми сохранениями (поначалу хотел "честно" загружаться только если мерков убивают, но уже скатился в игру без ранений); платное бесконечное ополчение. Шесть импов 1-2 уровня с разными навыками. Активно пользуюсь багами, когда это возможно, в свою пользу. Играю местными, прокачиваю их; из наёмников только Стрелок (хотел нанять Майка с его помощью, не сложилось; да так и остался, просто симпатичен мне этот товарищ, да и снайпер - ценный навык) и Кардан (единственный более-менее ценный тыловой, был нанят исключительно чтобы МЕРК развивалась). Играю непешно, вот уже 60 игровых дней.
НО установлена на Буку с патчами (какими - уже не помню), вдобавок поставлены кобровские озвучки (ставил их не на предлагаемые номера, а переименовывал: джокера поставил на "у нас тут мелкие неприятности", матерную на "время мусор выносить", женскую на "они здесь, пошли в отрыв"). Запускаю через Wine под убунтой.
К слову, в 1.13 никогда не играл и даже ни разу не запускал, так что не могу тут судить ни о каких сравнениях. Зато прочитал эту ветку, ветку о багах, фак, ПМ эдишн и основное обсуждение Метавиры.
Поехали.

1. Не существует анимации "боевые искусства" для женского бодитайпа. Тем не менее, навык можно дать импером либо проедитом - и тогда о рукопашной можно забыть. При попытке подраться этим мерком будут висеть часики. Я понимаю, новую анимацию нарисовать трудно. Ну а если вместо имеющейся вставить заглушку? И, увы, проблема эта существует с самого 1998 года, ни в одном моде её не решили.
К слову про анимации. Бросок гранаты из положения сидя нарисовали, а ножа - нет. В результате почему-то ради метательных ножиков приходится вставать в полный рост, что по меньшей мере странно. Ну и отличный противоинтерраптный приём, который до сих пор не починили.
2. Управляемое ополчение - это круто. Однако у ополов экипировка зачастую опережает прогресс; к тому же она бесконечная, достаточно просто перераспределить бойцов или перезайти в сектор. Так можно разжиться бесконечными патронами (в том числе бронебойными 7.62x54, самыми мощными из винтовочных; а позже и 12.7x108 ) и оружием, сильно опережающим прогресс (у элитных ополченов попадаются корды, в то время как у врага тяжёлых пулемётов и не предвидится). Изъять всё это добро очень просто, достаточно одного мерка в секторе: ставим рядом мерка и опа, берём у опа предмет, правой кнопкой по портрету - и предмет можно давать мерку.
Ещё ополчены моментально прокачиваются на воронах. Берём 20 зелёных опов и один труп (а к моменту появления этих зелёных как раз враги приняли нужную степень разложения); каждый ополчен расстреливает по две вороны (кажется, достаточно и по одной; но обязательно именно убить ворону, а не просто выстрелить по ней); загружаем другой сектор, выходим на стратегическую - вуаля, 20 ополченцев уже элитчики.
Возможно, вообще есть смысл запретить управлять ими при отсутствии врага в секторе. Тогда не получится так просто изымать оружие, да и прокачиваться на воронах.
3. Баг построения пути. Ну, тут вообще стыд и позор всем, начиная от Сиртех, заканчивая 1.13. Графы мы не умеем строить от слова "через задний проход".
О чём речь? Ну вот, допустим, идёт мерк с запада на восток, и есть у мерка на пути камень. Он его обойдёт, само собой. И обойдёт его строго НЕ с той стороны, куда ему надо. То есть, если конечная точка пути находится южнее камня, обходить он будет с севера; если же бойцу надо на север, то камень он обойдёт с юга. То есть путь всегда выбирается более длинный и дорогой, нежели было бы оптимально.
Я обращал внимание на эту особенность ещё лет 10 назад. Пожали плечами и забили.
Да, в НО можно в пошаговом бою простроить траекторию более точно при помощи бэкспейса. Но тут встаёт вопрос: а не из-за подобного ли бага тормозят боты в реалтайме?
4. У меня 6 импов. Через несколько дней приходит письмо-отчёт с описанием характера. Так вот, при шестерых бойцах приходит шесть писем. Шесть одинаковых писем о последнем бойце. Учитывая, что шестерых импов можно нанять с ооочень давних времён, странно, что до сих пор не заметили и не исправили.
5. Иногда случается странный глюк: с тактики невозможно ни попасть на стратегическую карту, ни вызвать настройки, ни закончить ход: соответствующие кнопки затемнены, горячие клавиши неактивны; при этом на стратегическую можно попасть из инвентаря бойца. Это состояние записывается в сейв, и мне удалось его поймать. Случается редко, 2-3 раза за кампанию.
6. Хорошо бы вернуть при бесконечном платном ополчении возможность ставить его на блокпосты. Всё ж стратегическая важность у них не меньше, чем у ПВО.
7. Ввиду слияния с кодом Метавиры, я так понял, были убраны из описания оружия пункты "плюсы" и "минусы". А ведь оттуда можно было узнать о столь не-эмпирических качествах как надёжность и лёгкость ремонта.
8. Исправьте в мануале: "ExtAnded" - нет такого слова.
9. Снова про управляемое ополчение. У некоторых зелёных опов изначально одноручное вооружение - обрез. Их можно вооружить чем-нибудь получше, чем-то двуручным. Даём в правую руку, вместо обреза, нормальную винтовку - обрез оказывается в пустом слоте, а в мышке остаётся предмет "ничто" - знак вопроса. И этот предмет ну очень трудно куда-либо положить: в пустой слот он не кладётся, только вместо другого предмета, причём только большого.
10. А даёт ли минус к обзору ПНВ, надетый днём? Теоретически в нём должно быть вообще ничего не видно - сплошной засвет. Точно так же и в тёмных очках ночью мерки должны быть вообще слепы.
11. Убийцу я так и не встретил до сих пор. Но дискету на всякий случай таскаю. А нанять-то его получится?
12. Есть такие бойцы с фичей badass - стреляют с одной руки из "баретта". Гризли, емнип, такой. Так вот. Фичреквест (если кто-то нарисует анимацию): подволить таким бойцам стрелять из одноручного оружия с ДВУХ рук.
13. AIM в спецназе. А почему только AIM, а почему бы и не MERC?
14. Я плохо помню, где впервые появилась СВУ. В UB? Помню, что раньше это было более убер-оружие. В первую очередь его крутость определялась приглушённостью. Нынешняя же версия - громковата, будит всех врагов в округе. Очень расстраивает, это было моё любимое оружие.
15. При залезании на крышу и взрывах ночью случаются "артефакты видимости": наёмники и враги оказываются видны как днём, но лишь на момент этого события. То есть, например, я в реалтайме залезаю на крышу - начинается ход врага, но врага не видно, никто не стреляет; через некоторое время прибегает шнипер с ружьём навскидку. Или вот - подрываю 40мм гранату в одном месте, а пачку врагов вижу в другом, на расстоянии дневной видимости, но в ночи.
Данный баг отсутствовал в оригинале, появился только в НО.
16. Обнаружил у Кейта в продаже дробовики по $1 до разборок с Хиксами (но с ними я уже успел мирно пообщаться)
17. Впервые столкнулся с тем, что опытные АИМовцы отказываются наниматься в начале игры. С чем это может быть связано?
18. В оригинале противогазы не чинились. Каким образом механики научились их чинить теперь? Это ж расходуемый предмет. Фильтр впитывает тяжёлые соединения и портится. Собственно, стратегическая ценность Тиксы как раз заключалась в обилии противогазов.
19. Дурацкая и бессмысленная схватка с драниками в A10 каждый раз при заходе туда.
20. Засады и авианалёты не определяются прерандомом. Это, имхо, плохо. Вообще, прерандом - величайшее добро, так как он делает игру с s/l ИНТЕРЕСНОЙ. От проблем спасает не простая перезагрузка, но поиск новой тактики - чем, собственно, так прекрасна JA2. А так я отключил эти засады и налёты - их всё равно нельзя переиграть, а с первого раза успешно пройти не получается.
21. Фичреквест: если перевязанный боец бегает и прыгает, то у него может открыться кровотечение; и это тем более вероятно, чем он сильнее ранен. Это чтобы критичные не бегали.
22. Бедный Громов. Это гламурное лицо ему не идёт.
23. Неумирающие наёмники. Отличная опция для боя, однако следует сделать исключение для мин и ловушек.
24. Как бойцы ухитряются на слух отличить дружественные шаги от вражеских? Это обозначается белым либо красным пульсирующим кружочком. Логично, чтобы и свои, и чужие звучали на слух одинаково. И чтобы враги, если научатся на слух кидать гранаты, кидали их не только в мерков, но и в цивилов.
То же самое касается детектора. Как рентген-лучи распознают своих и чужих? Пусть уж все высвечиваются на миникарте белым, а игроку предоставится самому разбираться, кто там есть ху.
25. Так совпало, видимо. Подстрелил Стрелку, в следующем же бою встретил Рысь. Похоже, они к Дране вместе пошли служить.
26. Редкий баг был пойман на шахте Камбрии, принадлежащий, скорее всего, ещё оригиналу. Сейв я, увы, потерял, но воспроизвести будет не особенно сложно. Грузим на машину барахло, приезжаем в сектор; не загружая его, выкладываем барахло; загружаем тактику; смотрим в инвентаре сектора - а некоторые предметы недоступны: они оказались на скале.
Сходный баг: если в F4 прилететь на вертолёте с востока и попробовать высадиться на головы врагам, то ничего не получится, ведь вдоль всей восточной границы там скала.
27. Микки в Драссене иногда крашит игру при попытке с ним торговать. Невоспроизводимо.
28. Опцию управляемости ополчения вшить бы в сейв. Во всяком случае, я не вижу смысла включать или выключать её во время игры, в то время как неотключаемость уже отдаёт уровнем сложности.
29. Осколки и критикал тоже надо подвесить на прерандом. Опять же, из соображений интересности игры с s/l.
30. Отдельный респект за сектор, где три танкетки и кемпер в туалете - это нечто.
31. Заложник - очень странный и нелогичный квест. Вот каким образом эти бандюки сумели подобраться незаметно и украсть опытного солдата? При том, что мы их в хвост и в гриву.
32. Метательный нож и снаряд РПГ застревают в высокой траве, что очень несправедливо и обидно усложняет игру в некоторых секторах.
33. Чего только ни качается в бою! Любые параметры могут прибавиться в любой случайный момент времени. Особено странно, когда от стрельбы прокачивается взрывное дело.
34. Зачем поменяли справедливую расцветку "зелёный - голубой - синий" у ополченов на страткарте? Униформу сменили им - ок. Но всё же на стратегической нынешние цвета читаются гораздо хуже, чем традиционные джайские.
35. Ещё древний баг. При падении с крыши труп всегда ложится не так, как упал. Ещё в UB, помнится, над снайпером блокпоста так издевались: он падал с крыши, а на земле труп появлялся перпендикулярно умершему. До сих пор не исправили.
36. Ещё оин древний баг: врагов можно спалить по обходящим их "следам" при включённой опции показа движений. А если лечь, так в точке пребывания врага вообще будет "путь блокирован". Таким образом можно вести по ним прицельный огонь. Я так Тиксу повторно зачищал, когда самый первый раз ДЖА2 проходил: разложил бойцов у сетки и стрелял из дальнобойного оружия. Не очень честно. Как бы иключить не видимых юнитов из просчёта пути? Может, кстати, в реалтайме АИ от этого чуть шустрее станет.
37. Ограничение прокачки - издевательство над идеей РПГ. Это особый интерес, сделать из Айры терминатора. Однако логично предположить, что для этого нужно много внутриигрового времени. То есть идея: не пресечь прокачку на уровне, скажем, +20 очков от исходного, а просто запретить прокачивать один параметр более чем на 1-2 очка в сутки. Сегодня позакладывал мину, получил свои 2 очка взрывных работ - приходи завтра, закладывай ещё. Это убьёт кликерство, не нарушит финансовый баланс (как в Метавире), при этом сохранит возможность вырастить терминатора. Что справедливо.
А то так хочется научить летать тех, кто рождён ползать! Это же особый фан.
38. Управляемые ополченцы могут украсть кубок, при этом дедушка и слова не скажет. Ещё один повод отключить управление опами вне боя.
39. Похоже, бессознательные и связанные враги могут вызывать подкрепление или даже служить маяком для стрельбы по наводке. Во всяком случае, на тихо снятого дротиком часового сбегается весь гарнизон.
40. Многим описаниям не хватает хоть какого-нибудь копирайтинга. Скажем, индексы ГРАУ вообще в игре не нужны, зато историческая справка - весьма интересная вещь. Кроме того, зачастую описаниям не хватает информации о том, для чего же нужен данный снаряд. По миномётным минам вообще это не понять: есть ли среди них противотанковые (кстати, странно, что таки нет) и чем отличаются осколочные от осколочно-фугасных.
Впрочем, этим моментом я, вероятно, займусь, когда Драньку поймаю. Тексты понапишу.
41. Газовые облака и световые пятна иногда исчезают после s/l. Но поймать этот глюк стабильно пока не удалось.
42. Забавный случай произошёл в химлаборатории. Имееем: Айра видит врага на крыше, но не стреляет, так как всё равно не попадёт, зато враг заметит; на другом конце карты Бешеный с пулемётом. Бешеный бьёт по врагу очередями, не целясь, в голову. ИЧСХ ходов через пять попадает и убивает шальной пулей. Вот так оказывается, что 1% вероятности тоже иногда срабатывает. И не обязательно с ботами.
Кстати, этот сектор прямо притягивает нанятых АИМовцев. Убил там троих или четверых.
43. Жуки. Столь интересный эпизод, столь позорно слитый сирами. Хотя, вероятно, на жуков просто времени и денег не хватило - ни доделать, ни урезать не успели. С ними было бы интересно поиграть на более открытой местности; с ними можно много чего проделать. В общем, была у меня давным-давно мысль сделать мод про них, и эту идею я бы хотел когда-нибудь воплотить на движке НО (благо и возможностей, и ума нынче поболее, чем в студенческие годы). Ну а на данный момент в НО мы имеем весьма неплохих жуков, страдающих, однако, определёнными недугами:
а) Они не видят сквозь высокие мешки с песком, совсем.
б) Они чрезмерно усилены: с одного попадания их может убить только противотанковый снаряд. Да они даже очередь из Корда выдерживают! Ну, это уж слишком. Когда шестеро мерков выпускают каждый по очереди, а тварюга всё ещё жива - это перебор. Двух очередей из миними в оригинале было достаточно вполне. Уж лучше увеличить численность, чем живучесть. Такой хардкор не несёт никакой смысловой нагрузки. Термобарические боеприпасы их не берут - вот уж совсем несправедливо.
в) Они лишились главного оружия - газа. Да и ослепления, в общем, тоже. Жучиный яд, от которого плохо помогали противогазы, в своё время очень много попортил здоровья моим бойцам, и это давало как раз тактику, которой теперь нет.
г) Вместе с тем, они неуязвимы к огню. Ну да, это же был их газ.
д) Из них выпадает человеческое дерьмо. Ну вот что, на тысячу предметов в TTX не нашлось пустого слота, чтобы сделать отдельный предмет "дерьмо" и отдельный "орган существа"?
е) При отсутствии мерка в секторе атака существ может пройти только с автобоем, а это гарантированный слив. Огородил места их захода, посадил в Драссене местных бойцов, расстреливаю тварей ополченами, как в тире.
При этом хитиновые пластины - вещь полезная и нужная, отличная идея. Сразу хочется продержаться подольше, не лезть в шахту, а насобирать лута с выползающих тварей. Удалось вытащить даже одну 100% пластину - видимо, зверюга сдохла от горчички.
Горчичка, кстати, даёт как раз ту тактику, которой так не хватала, потому что ИИ теперь отходит от газа дальше, чем на один тайл, а значит маневрирует, перестраивается.
И правильно сделали, что ослабили эликсир. Я первый раз проходил оригинал без него, второй раз с ним. Так вот, первый был горррраздо интереснее.
Но всё ж пещеры - не лучшее место для перестрелки, даже с жуками.
44. Гранаты для АГС помещаются 6 барабанов в малом кармане. Я уж не говорю, что эти 150 кило оторвут любой карман, но так ведь какого ж размера тогда этот барабан?
45. Инвентарь автомобилей расширен, однако не вполне справедлив. Сейчас в "Хаммер" помещается полтора-два походных рюкзака. Маловато для машины такого размера. Да и фургон - автомобиль не маленький (кстати, давно пора переименовать "трак" в "фургон"). А что если инвентарь машины расширить ещё больше, но ввести расход бензина в зависимости от веса?
46. Всё-таки глушители должны быстрее изнашиваться. Интересно, а сколько выстрелов они способны выдержать в реальной жизни?
47. Гражданские обижаются на слезогонку. Однако какой в таком случае её практический смысл? В реальной жизни основное применение нелетального газового оружия  - это операции по освобождению заложников; здесь же объекты вроде супермаркета всё равно нельзя брать с помощью слезоточивого газа, значит остаются только операции с полной зачисткой. Если противника всё равно необходимо убить, всегда лучше смертельный газ. Таким образом, слезоточивый газ теряет всякий смысл (кроме "тихих" операций со связыванием врага, но таких я за всю игру могу припомнить штуки четыре: освобождение Эскимо, добыча OICW, склад ВВ близ Грама и ещё химлаборатория. А слезогонки много, хотелось бы ей пользоваться. Так, может быть, сделать гражданских необидчивыми на слезоточивый газ?
То же самое про светошумовые. В большинстве случаев осколочные гранаты эффективнее.
48. Корд: если боец повёрнут не к противнику лицом, то очков хватает на вскидку, выстрел (с полным прицеливанием через коллиматор), залечь плюс ещё два очка останется. Когда боец смотрит прямо на цель, он может лишь разложить станок.
Кстати, ведь с разложенным станком он должен занимать две клетки. И раскладывать его вперёд, как при стрельбе из миномёта.
49. Опыт. Следует уже определиться: это чисто боевая характеристика (и тогда действует только в бою, но и только в бою прокачивается), либо это жизненный опыт, который влияет на всё, вплоть до открывания замков (тогда странно, что прокачивается только от сражений, ведь, казалось бы, какая связь).
50. MERC. Вообще, насколько этих господ часто нанимают? Появляются к середине игры, у всех по единице опыта, да и прочие параметры низкие. Носильщиков и местных бесплатных хватает. Как сделать их востребованными? Пока не понимаю.
51. Вот выучили слово "микроменеджмент". И решили, будто это плохо. А мне вот нравится микроменеджмент. Стащить в один сектор все актуальные предметы и всех бойцов; всех раздеть, а потом заново с нуля экипировать. Нравится, что на ночь надо снимать очки и надевать ПНВ. Нравится переключаться между прицелами. Нравится разгребать "выпадение всего". И даже - о ужас - брать пулемёт и пропускать через него все патроны данного калибра, чтобы аккуратно уложить их коробочками. Вот такой микроперфекционизм.

Вообще, вот закончу эту кампанию - хотел бы попросить тестовую версию. Есть задумка сменить стиль игры, ну и вообще интересно потестить и повыдавать отзывы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2015 в 09:53:24
1. Анимации - это грустная тема. Много чего хотелось бы, но...
Что касается женской рукопашки. А разве честно можно ее получить?
2. Опа. Возможность передать предмет - упущенная нами дыра, будем фиксить.
А вороны... Узаконеный чит. Для тех, кто играет с конечным ополчением.
3. Разгребать их алгоритм так ни у кого рука и не поднялась, увы.
4. Не поверишь, но ты на моей памяти первый, кто просит это исправить.
5. Такое бывает, когда тебя перехватывает фраг, который гибнет тут же. Это мы пофиксили в новой версии.
6. Там не все так просто, останется как есть.
7. "Плюсы" и "минусы" есть - наведи мышку туда, где они были.
8. Исправлю.
9. Ну, издержки запрета выкладывания инвентаря.
10. Это к Терапевту.
11. Оригинальный механизм найма не трогали.
12. Не понял. Стрельба "из пистолета" с двух рук есть у "не качков".
13. Не доросли.
14. Радиус клеток 20, нет вспышки. Это оружие ночной поддержки, а не штурмовика.
15. Так вроде и задумано.
16. Есть такое, фиксим.
17. Странно, у меня такого не было. К Терапевту вопрос.
18. Поправлю.
19.  ;D
20. Да, это очень сложная опция. С ней легко проиграть, если играть честно.
21. Интересно, но не уверен в легкости реализации.
22. Угу, поменяю назад в новой версии.
23. Не стоит.
24. Гемора добавится, а выгода для геймплея не очевидна.
25. Бывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2015 в 10:27:08
26. Есть такое.
27. О. Надо глянуть повнимательнее его торговый инвентарь.
28. Надо подумать.
29. Спорно.
30. У него еще и ствол должен быть интересным.  ::)
31. Это как раз логично. Открытого противостояния бандюкам не выдержать, а вот гадости из-за угла - другое дело. Да и непуганые идиоты они...
32. Да, баллистика местами не торт.
33. Там механика с ростом подпунктов своеобразная, но в целом нормальная.
34. Подумаю еще.
35. И править никто не будет - овчинка выделки не стоит.
36. К Терапевту вопрос.
37. Это вообще широчайшее поле для холиваров.
38. Они еще и шлепнуть могут любого без последствий.  ::)
39. Это фиксили, но возможно в поздней версии.
40. Займись, только спасибо скажу. Только не забывай проверять, как в игре отображается.
41. Надо ловить. Пофиксить можно воспроизводимое.
42. Все так и есть.
43. В новой версии газ им вернули.
44. Упс. Проверю. Хотя откуда ты их столько набрал?
45. Слишком сложно.
46. Будут возмущенные вопли.
47. Надо подумать.
48. Надо посмотреть.
49. Геймплейно - важная боевая, да.
50. Обычно они работали боевыми ишаками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 16.07.2015 в 11:39:08
1. \\Женское каратэ\\ Можно же как-то сделать заглушку в виде обычного бокса? Но с бонусами типа усиленного удара и разворота противника? Часики висят почему?
Кстати, вспомнил ещё случай, когда часики висят из-за отсутствующей анимации: если убить кошку или жука на краю крыши. Нет анимации их падения.
А для сидячего броска ножа можно взять анимацию броска гранаты. Использовали же для залезания в окно не подходящую картинку, почему бы и тут так не сделать?
...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.07.2015 в 12:02:18

on 1436970338, Ghaydn wrote:
43. Жуки.

На острове (в подвале) есть провал с жуками-эндемиками:
-Не исчезают после смерти их матки в метрополии;
-Плюются как в оригинале;
-Трудно убить как в основном гнезде.

Рекомендую. ::)


on 1436970338, Ghaydn wrote:
19. Дурацкая и бессмысленная схватка с драниками в A10 каждый раз при заходе туда.  


Фо хум хау. Я до обирания ополчения не додумался (кстати, есть еще вариант ополов-леммингов, сами себя вырезают за лут) и в А10 брал дефицитные 5,45х39 и 7,62х39.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 16.07.2015 в 16:53:28
44 //гранаты АГС// Откуда набрал? У Сэма иногда в продаже бывают. Я все дефицитные боеприпасы у него скупаю, на всякий пожарный.
Вот и сейчас к нему зашёл, а там ещё лента. Только вчера был на острове как раз, так что пригодится.
...

По поводу "узаконенных читов". С них бы какую запись в журнале, мол, читер. То есть чтобы внутриигровая механика информировала игрока о "нарушениях правил". Я читал тот километровый спор страниц на X выше о получитерских методах. Так вот, тут вопрос стоит несколько не на том уровне, на котором он решается. Конфликт от разрешённых читов находится в голове играка. По-хорошему мы всегда играем в две игры: одна в компьютере, а другая в голове. Компьютер служит этаким арбитром, якорем из реального мира, корректирующим голову. Голова постоянно норовит обхитрить, в ней постоянно стоит задача "победить любой ценой". И правила в голове постоянно находят исключения. В результате вот хотел я играть без постоянных s/l, но в следующий раз, похоже, включу железного, потому что удержаться от заветной кнопочки "один разочек", потому что такой ход врага мне не понравился, не получается. Если бы мы умели играть в одни только хоумрулы, компьютеры были бы не нужны.
Это я к чему? А к тому, что компьютер обязательно должен информировать игрока, что тот нарушил правила. Другой путь - позволять нарушать только после предварительной санкции. Прокачал опов на воронах - получи в журнал запись "читер". Хочешь миллионы и телепортацию - будь добр, запускай с ключом "-cheats", но потом не ной, что играть скучно.
Вот как-то так. До тех пор, пока игра на эти вещи никак не реагирует, они не узаконенные фичи, а просто баги.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.07.2015 в 18:27:21
2ПМ: С ополченцами, особенно элитнми, вообще смешно получается. Дело даже не в оружии, а в том, что у любого элитчика статы как у лучших из AIM. Все под 90, а меткость вообще к 100.
И эти люди сидели в своих лачугах и ждали, когда придут с гор наемники и позвали их на войнушку? Не верю! 8)




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2015 в 18:57:12
2Luficer:
::) Это "Вежливые" зеленые человечки. По оружию же заметно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 17.07.2015 в 04:25:01
Только сейчас обнаружил новый способ мгновенного боя. Особенно хорош для природных секторов и секторов с часовыми. При правильном подходе и отсутствии кемперов, а также бронетехники (то есть всех тех, кого нельзя ликвидировать без шума), можно вырезать всех врагов прежде, чем они успеют вообще пошевелиться.
Порядок действий таков. При входе в сектор сразу же нажимаем D. Получаем ход. Делаем свои дела в пошаговом, снова начинаем D. Враг нас пока не заметил, а значит ход он не берёт - сразу наступает реалтайм. Тут же снова нажимаем D и продолжаем делать свои дела. При встрече с врагом убеждаемся, что его никто не видит, и убиваем. Самое главное тут - не допустить, чтобы ход шёл красной полоской. Если этого врага видят другие, то отворачиваемся, чтобы пошаговый режим закончился сразу же.
Что это даёт? Поскольку враг не берёт ход, он не двигается в пошаговом режиме; а поскольку реалтайма мы тоже ему не даём, он вообще неподвижен и бездеятелен (почти, так как за долю секунды реалтайма он всё же успевает сходить на 1-2 тайла). Кроме того, так как время фактически стоит, наёмники могут преодолеть невероятные расстояния с фантастической скоростью, сделать кучу выстрелов за одно мгновение, при этом ни капельки не устать.

В этом есть определённая читерность и нарушение логики событий. Предлагаю: запретить вручную инициировать пошаговый режим до первой тревоги.

upd: Этим же способом обнаружил любопытную особенность: по горизонтали и вертикали (то есть параллельно диагоналям тайлов, С-Ю, З-В) мерки видят чуть дальше врагов; в то же время вдоль сторон тайлов (по диагоналям экрана, СЗ-ЮВ, СВ-ЮЗ) враги видят на том же расстоянии, что и мерки. Проверялось на элитных бойцах ночью: вскидывает либо не вскидывает оружие.

...
7. "Плюсы и минусы" - а чего ж сама графа пропала? Как-то странно: всплывающая подсказка есть, а от чего она всплывает - нет.
...
12. //Стрельба с двух рук// Я имел ввиду - в каждой руке по винтовке. Всё равно тот же Гризли держит винтовку в одной руке. Кстати, ни разу не видел в НО такой анимации, хотя галочка "badass" у импа-качка стоит; в оригинальной джаге бадасс отлично стрелял с одной руки и почему-то собирал на себя все пули, даже если впереди него находились другие бойцы.
Так вот. Про стрельбу из двух винтовок это, конечно, в порядке фантазии из разряда "а если нарисовать анимацию". Но всё же, если бы она была, сделали бы такую фичу, чтобы бойцам с этой галочкой были доступны обе руки, даже если в них двуручное оружие?
15 //крыши// Разве так и задумано, что запрыгивающего на крышу бойца НОЧЬЮ видят все в радиусе ДНЕВНОГО видения, даже если отделены от него стеной и крышей?
(был такой в оригинале глючок, что при залезании на крышу на пару кадров можно было оказаться внутри здания: увидеть комнату, начать пошаговый)
Кстати. Если слезать с крыши предварительно не прекратив движение, то можно слезть не по стенке, а внутрь здания. Не всегда, но частенько.
27 //микки// Чую, дело не в инвентаре, так как после перезагрузки игры и/или разговора с Девином торговать с ним уже можно, ничего не падает.
29 //прерандом критикала и осколков// Ну вот я играю с s/l. Стреляю вражине в голову, вражина получает -5 урон. Загружаюсь, точно так же стреляю, вражина -96. Несправедливо, нечестно, неинтересно. S/l это День сурка: узнал место падения - подстелил соломки; но один и тот же бутерброд всё равно упадёт маслом вверх, если уж он так упал один раз. Прерандом вынуждает искать обходные пути, стимулирует к тактике. А если для победы достаточно повторить ту же последовательность действий N раз, это уже не тактика, а кликер.
30. Ствол такой уже давно имеется, да не один, а вот патроны к нему - вот ценность. Причём FMJ не использую в принципе, так что, по большому счёту, эти патроны можно добыть только у него да у Сэма (насчёт Тони не знаю - пытаюсь дождаться шестого киллера, а его всё нет).
Кстати. Удивительно, но факт: глушители в Арулько дефицитны. Ни у Микки, ни у Сэма их нет, да и Бобби Рэй очень неохотно выставляет на продажу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 17.07.2015 в 09:53:19

on 1436970338, Ghaydn wrote:
51. Вот выучили слово "микроменеджмент". И решили, будто это плохо. А мне вот нравится микроменеджмент. Стащить в один сектор все актуальные предметы и всех бойцов; всех раздеть, а потом заново с нуля экипировать. Нравится, что на ночь надо снимать очки и надевать ПНВ. Нравится переключаться между прицелами. Нравится разгребать "выпадение всего". И даже - о ужас - брать пулемёт и пропускать через него все патроны данного калибра, чтобы аккуратно уложить их коробочками. Вот такой микроперфекционизм.  


Я тоже устраиваю "логистические центры" в ключевых точках, это логично и напрашивается само. И как раз в этих секторах очень сильно не хватает некоторых функций по управлению инвентори. Особенно выбешивает массовая самопроизвольная миграция предметов по сектору при отсутствии кнопки "собрать все предметы сектора в заданной точке/у заданного наёмника". Только соберёшь вручную всё барахло в удобном охраняемом месте - бац, оно опять телепортировалось в другой конец сектора.

В игре не хватает "склада", в который можно было бы собрать имущество, и выставить охрану. Что-то вроде неподвижного грузовика с очень большой вместимостью. Такие склады должны быть в секторах с шахтами и некоторых других - ведь где-то они хранили шахтёрское оборудование, серебро и прочие ценности.

Да, и полное выпадение не очень хорошо с точки зрения баланса. Убивается смысл крафтинга гранат и мин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 17.07.2015 в 14:49:25
https://yadi.sk/d/vvhrXdC3hvWyp - вот тут посреди жучиной площадки находилось облако миномётной горчички. После загрузки сейва оно пропало. Увы, сохранёнку непосредственно перед запуском затёр в пылу сражения. Ещё раз баг попадётся - принесу, так как баг повторяемый: один и тот же снаряд, разорвавшийся в один и тот же ход, после загрузки любого сейва исчезает.

...
Ещё вспомнил глюк из оригинала, так нигде и не исправленный. Если боец стоит вплотную к машине, он не может её заправить, просто ничего не делает; его надо обязательно отвести на 1-2 тайла, только после этого отдавать команду заправить машину.

...
А вот теперь объясните мне: как можно приобрести очко меткости просто перейдя из сектора в сектор? (дело было в пещерах, когда возвращался туда за трофеями)
И да, АГС против жуков рулит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 19.07.2015 в 20:15:32
Тут вот говорилось о портрете Громова, мое лично мнение, что анимация во все портретах лишняя и только добавляет мультяшности происходящему. ИМХО, как то так, как на рисунке ниже, было бы интереснее.
http://i70.fastpic.ru/thumb/2015/0719/75/c1cad65b738502651e44d22664c3ea75.jpeg (http://fastpic.ru/view/70/2015/0719/c1cad65b738502651e44d22664c3ea75.jpg.html)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 19.07.2015 в 22:27:41
2FukindGUD: Мертвец?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 19.07.2015 в 23:17:12
2Lion: Нет, просто у меня рисунок был, где чел с закрытыми глазами. Ну, есть еще варианты. В, конце концов, это же лишь пример.
http://i70.fastpic.ru/thumb/2015/0720/e1/0ffc1c999668d13d1a9c0f19fd2852e1.jpeg (http://fastpic.ru/view/70/2015/0720/0ffc1c999668d13d1a9c0f19fd2852e1.jpg.html)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 22.07.2015 в 03:52:27
Вражеский солдат, стреляя в меня, сказал: "Будьте осторожны. И смотрите куда стреляете." Какой заботливый.
А ведь группам гражданских можно назначать разные тексты? Может, просто скопировать edtы солдат на место edtов гангстеров?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.07.2015 в 14:37:39
Почему на всё Арулько есть только одна титановая каска? >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 22.07.2015 в 20:56:02
Подумалось тут, вот солдат с двумя РПГ и в спектре имеет 25 ходов, столько же сколько и чел без всего. Возможно ли сделать, чтобы чел без нагрузки имел больше ходов? Что было бы имхо логично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2015 в 21:03:36
2ПМ: 2Ghaydn:
эт я удачно зашел, много интересного чтива)
1. Привыкли все к имперам да проедитам, спасу нет) Кто последний раз честно персонажа через тестер создавал? ;D из-за отстуствия анимации БИ для женщин, при получении такового в тестере должно было автоматом заменяться на Х-ту-Х. и никто и не знал бы, что анимок нет...
5. поддерживаю, глюк  случается. ни время промотать, ни в сектор зайти. шаманство с инвентарем иногда помогает, но не сильно.
10.если оригинальная механика не тронута, очки ночью и ночки днем штрафов не дают.
11.ПМ, может Рутвена на зарплату поставить тогда? уж больно полезен при игре "без связей с внешним миром"
12. гораздо забавнее, что из пистолетов они стреляют с двух рук ;D.
14, по идее, на СВУ штатно стоит не ПБС, а лишь крутой пламягаситель,ака прибог беспламенной стрельбы. заглушение выстрела порядка 5-7%.
16,19,22. - поддерживаю) когда то сам уже отмечал это)
29. двумя руками за прерандом. с критами моя война давняя и проигрышняя
42. 1% вероятности срабатывает куда чаще чем в 1из 100 8) когда-то в прошлые разы у меня была даже тактика такая по захвату сложных секторов с кемперами на вышках. Дерьмо еще было включено. Двигаемся по два, один бежит, другой 12-патронными с 1% шансом синими патронами в чан. если не убил, то поднял адреналин, да и дерьма под врагом навалено, что не встанет - подскользнется. потом меняемся, первый стреляет, второй бежит. как только появляется существенная вероятность попадния, начинаем стрелять одиночными прицельно. Частенько до этого не доходило ;)
50. Бритва сам по себе годнота. ножик дал, в тюрьму сдал, через день связку голов приносит)
51. поддерживаю! Склад, оперативная база, всех раздел-одел по новой....
Кстати, мне вот что интересно. надо бы спрашивать у какого-нибудь нашего бойца с читами, да чей-то их в этой ветки особо не водится. Вот если стрелять вслепую, например, по вышкам, окнам и будкам. там же наверняка враги есть. но точно мы не знаем. на всякий случай стреляем. вдруг даже убили кого. честно это, или использование служебных читов в личных целях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 23.07.2015 в 08:37:59
Кстати про стрельбу и вероятность попадания.
Для чего существуют пулемёты в жизни? Дать очередь по толпе: кого-то убило, кого-то покалечило. В Джа есть механизм очереди веером, по цепочке тайлов. Однако попасть таким методом в кого-либо практически невозможно. Даже если враги стоят. Даже если 12 пуль. А так порой хочется их из "Корда" полоснуть! При нынешней механике стрелять очередями всё равно можно только по одиночным целям; адреналин и дерьмо это всё же весьма косвенные бонусы. А какой смысл стрелять очередью, если достаточно одной пули?
Вообще, шальная пуля может задеть только стоячего, вообще в принципе. Сидячий неприкосновенен, лежачий тем более. Это нормально в чистом поле, но очень странно, когда, скажем, два бойца сидят паровозиком. Недавно из баретта застрелил двоих навылет в голову; эти двое стояли, а если бы они сидели, то заднего пуля бы не задела, хотя, по идее, ничего не изменилось.
Осколки - от совсем печально. Зело злая зараза. Так и норовят попасть по своим. А всё из-за того, что ими стреляет виртуальный человечек, который после каждого взрыва ругается или хохочет. И имеет тот самый 1% вероятности. Который, как мы знаем, по статистике совсем не 1 на 100 выстрелов, а где-то 1 на 20. И тут мы возвращаемся к шальным пулям: они почему-то сидячих не задевают совсем. Там что, не тот же самый 1%?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2015 в 09:55:32
2Ghaydn: меньше 1% шанс попадания быть не может, так что штрафы на 2ю и последующие пули в очереди фактически не работают. так что я для себя вижу смысл стрельбы очередями именно в количестве и огне на подавление.
А почему 1% равен 1 попаданию на 20 выстрелов? где то на форуме в ветке про вероятности попадания, а также в ветке про мод 1.13 подробно разбиралась баллистика пульки. 1% попадания, это значит, что в 1 случае из 100, пуля гарантированно попадет в цель. а в остальных 99 случаях пуля попадет куда угодно, в том числе и в цель.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 23.07.2015 в 12:49:00

on 1437634532, Баюн wrote:
А почему 1% равен 1 попаданию на 20 выстрелов? где то на форуме в ветке про вероятности...

Просто на глаз. Ну, может, не на 20, но и не на 100. Добавим к тому, что этот воображаемый "счётчик судьбы" накручивается всеми выстрелами (и вообще случайными событиями), получается весьма и весьма вероятно.

Уж что там с вероятностями просчитывается, это ок, но можно провести эксперимент: стрелять издалека очередями в сторону сидящего бойца (но не целиться прямо в него), ни одна пуля никогда в него не попадёт; в то же время, он словит первую же очередь пулю за пулей, если будет стоять. Менее 1% не может быть для мишени; а вот для окружающего пространства всё ок, тут идёт просчёт не "попадёт или нет", а "во что попадёт", и вот как раз сидячие и лежачие мерки из этого списка вычёркиваются совсем. Уж сколько раз замечал: лежит ополчен, враг стрельнул в кого-то перед ним, пуля упала на землю в его тайл.

Ещё раз. Сидит стадо драников. Я по ним из пулемёта - по всем сразу и ни по кому конкретно. Все обделались, у всех адреналин, никого не задело. Почему? Потому что сидячий боец вычёркивается из возможных точек попадания шальной пули (а очередь в пространство - это пули именно шальные). Так Сиры сделали, возможно, в память о Джа1, а возможно - чтобы по спинам своих не попадали (при низкой вероятности попадания пуля может равно вероятно пролететь мимо цели или попасть в любое препятствие раньше её).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2015 в 13:15:05

on 1437644940, Ghaydn wrote:
Просто на глаз. Ну, может, не на 20

Как объясняли мне ПМ и Лион, в начале каждой игры генерится набор чисел, которыми будет пользоваться прернадомный калькулятор в течение всей игры. Каждую игру он разный. но в итоге выходят ситуации, когда нарисованный 1% вероятности попадания равен реальным 12 попаданиям из 100 в среднем (по моим прерандомным числам). У вас может быть и 15 на 100 и 1 на 1000, в зависимости от сгенеренных чисел.
так же и с сидячими и лежачими - я никогда не замечал, что по ним избирательно не попадают шальные пули. в стоячих, конечно, чаще, особенно по ногам, но чтоб вообще не попадали - такого у меня не бывало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 23.07.2015 в 15:00:53
Только что провёл эксперимент. Боец А с пулемётом (плюс с навыком авт. оружия), боец Б безоружный, сидит на растоянии видимости. А стрелял в сторону Б длинными очередями, в качестве мишени выбран тайл на один ближе, чем Б (то есть чтобы не появлялось "вы действительно хотите напасть на Б?"). В ходе эксперимента было отстреляно свыше 500 патронов из FN Mag и ПКМ. В сидячего бойца не попала НИ ОДНА пуля, хотя некоторые попадали ровно в тот тайл, где он сидит.
Дело не в прерандоме (с ним не всё так просто). Дело в сидячем положении. Сидячие и лежачие исключаются из списка возможных мишеней для промахнувшейся пули. Эксперимент воспроизводимый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2015 в 10:27:20
Мне сейчас подумалось, а почему бы не сделать кнопку быстрого сброса всех вещей с наемника в сектор? например, CTRL+клик по мусорке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.08.2015 в 11:30:42
2Баюн:
Ишаков разгружать?
К слову, я бы куда более хотел кнопочку "Сгуппировать", т.е. собрать все предметы которые можно складывать более одного в ячейку.   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 02.08.2015 в 11:34:12
2pz_3:  
on 1438504242, pz_3 wrote:
К слову, я бы куда более хотел кнопочку "Сгуппировать", т.е. собрать все предметы которые можно складывать более одного в ячейку

Это вообще предел моих мечтаний относительно НО :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2015 в 12:32:02
2pz_3: ага, и постраничную сортировку инвентаря сектора (оружие/патроны/броня/взрывчатка/разное) мечты.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.08.2015 в 13:18:36
Опять не доиграю, наверное. Надоело. :-/
https://yadi.sk/d/v5PH3qY3iEYoG  - это сейв со взятой Медуной. В подвал не совался. Мало ли кому.

Недавно Ghaydn выкладывал отзывы. По большей части я не считаю эти минусы особо критичными, но один пункт подтверждаю и поддерживаю всеми руками:
47. Местные. Или пусть не обижаются на осколки или дать им скрипт во время боя сидеть в помещениях - иначе война гранатами в секторах просто невозможна.
Не летальное оружие (слезогонка/СШГ/дротики) вообще не должно влиять на их лояльность.
Как вариант добавить отцу Уокеру функцию "отпущения грехов" - мирить игрока с группами враждебных местных.

Теперь лично мои замечания по игре :umnik: :

52. Трак по картинке "тела" тот же джип.

53. Дать инвентарь вертолету. По аналогии с траком/джипом. Правда, это потребует прописать вертолет как еще одно действующее лицо в перечне.

54. Команда "стоять" для ополчения должна означать именно "стоять!", а не "вольно" как сейчас.
Поясню - при совместном бое с использованием той стороной танков или тяжелого вооружения, зачастую во время своего хода ополченцы, даже со скриптом "stationary", меняют позицию на несколько тайлов. Иногда это приводит к тому, что они выбегают из-за угла дома и/или появляются в зоне видимости танка/наводчика миномета. В итоге прилетает всем. В пошаговом режиме это еще как-то можно решить, заставив их отжимаься в свой ход. в РТ - нет. Совсем хорошо добавить скрипт "ne otsvechivat'". Ополчение, сцуко, ложится на землю и в свой ход вообще даже не дергается.

55. Из сектора с дворцом королевы поддержку ополчения убрать напрочь:
а) Танков там нет.
б) Когда мы туда приходим, на службе уже есть минимум 2 полноценных отряда с нормальным вооружением. Помощь снять снайперв с крыши не нужна.
в) И взятие этого сектора хочется растянуть на подольше, а эти только мельтешат под ногами. Реальной помощи от них никакой.

56. Писал уже. Медуна и окрестности - у всех гранатометчиков только термобарические выстрелы, мало эффективные против бронетехники. Раздать в перемешку еще и кумулятивные.

57. Пересмотреть вооружение ботов. Вот такого желательно поменьше:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/remby.jpg
Если бот - минометчик, то в дополнение к миномету и 3м минам ему пистолет, максимум ПП.
Если гранатометчик, то должен носить не только один выстрел в стволе, но и пару запасных.
Если легкий пулеметчик (до 7,62), то никакого миномета ему не полагается. А вот сменный ствол - обязательно.
Если тяжелый пулеметчик (.50), то дополнительный ящик с патронами ему не нужен - не доживет он до смены ленты.
Аптечку - каждому.

58. Очень тяжело с некоторыми типами патронов. Не хватает обычных 5,45 и 7,62 ОВД. У ополчения их - море, а в игре редко встречаются даже на складах. По логике вещей, если армия воюет с ополчением и в результате имеет кучу трофеев, она должна либо их где-то хранить (склады!), либо куда-то сбывать/уничтожать. Я бы ввел их в продажу из-под полы у барменов, например.
Частично это решается перестановкой стволов, но и она сделана как-то странно, - из семейства оружия под
7,62х39 интересны:
-СКС (добавляем обвес, ствол тот же);
-АКМСУ (аналогично обвес);
-РПК/РПД (обвес + переделка под редкий 6,5x39мм Grendel).
то есть ими не попользуешься без запаса патронов - трофейные не подойдут.
5,45:
-АН-94 (нет переделок);
-АК-12 (переделка под редкий 6,5x39мм Grendel);
выходит, тоже нельзя использовать.
7,62х54:
Аналогично, но здесь логика понятна - патрон с закраиной, 7,62х51 автоматика не возьмет.
В итоге получается, что бОльшая часть оружия советского/российского производства в игре просто не применяется из-за редкости патронов.  :-/

60. СВУ. Придумано классно - нет слов. Но я ни разу не собирал мины/гранаты из подручных материалов. Даже с выключенным "выпадением всего" этого добра навалом на любом складе. Иногда, правда, мне требовалось создать минное поле при обороне сектора и я бы даже собрал что-то "из дерьма и палок", но в окрестностях нет либо одного, либо другого, а таскать с собой кучу гвоздей через полстраны неинтересно. По хорошему, компоненты надо раскидывать так, чтобы в любом городе (со всех секторов) можно было наскрести на пару -тройку мин и гранат. Тогда этим хоть кто-то будет пользоваться.
Труда жалко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.08.2015 в 14:27:05
Сменный ствол никогда не пробововал. Можно подробней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.08.2015 в 14:51:12
2Stingray: Носишь с собой. Перегрел пулемет - заменил ствол,- стреляй дальше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2015 в 17:50:55
2Luficer:
47. Отключи осколки.
52. Это абстрактная бибика. Причем нарисованная Лионом для своего проекта. Рисовать отдельно трак - влом.
53. Расширить список наемников - много возни.
54. Боты с этим скриптом тогда отупеют.
55. Можно и убрать...
56. Вроде поправлял, проверю. Может в текущий релиз не вошло.
57. Функцию раздачи переписывать вряд-ли кто будет.
58. Подумать надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 03.08.2015 в 19:32:30
[offtop]
on 1438613455, ПМ wrote:
Это абстрактная бибика. Причем нарисованная Лионом для своего проекта.
Не правда.
Это первое "полезное", что я сделал. Потом Терапевт завербовал меня для создания Метавиры. А мой проект зародился ещё позже.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 04.08.2015 в 00:17:17
Поддержу по п.54. Ополчены склонны дезертировать с боевых позиций без всяких видимых причин. То есть: все сидят, у всех stationary, никто не стреляет, врага не видно; и тут один особенно нервный подорвался и побежал в неведомом направлении.

Ну и крафтинг предметов - весьма неоднозначная вещь. Действительно, смысл крафтинга: сделать что-то полезного из подручных палок. Однако доходит до абсурда, что эти самые палки встречаются чуть ли не реже, чем готовые фабричные изделия. На данный момент самоделки не сбалансированы именно в этом смысле: исходные материалы слишком разнесены друг от друга. Это оправдано разве что только для детектора (кстати, а почему его считают имбой?) и подобных ему "редкостей".

Копался тут по ветке "Редактируем JA2". Наткнулся на собственный древний пост о глюке, который тоже до сих пор никто не исправил, и который был замечен в N7. Имеем: бронированная двухстворчатая дверь (такая, на которую даже "красная лапа" не наводится) закрытая, одна штука; гражданский испуганный, одна штука. Гражданский встаёт, бежит и так играючи открывает-закрывает запертые стальные ворота, пробегая через них...
Боты легко преодолевают любую дверь, если она не заперта. Видимо, эту тоже есть смысл запереть на замок. А то существует читерский способ открывания дверей: и таких, и потайных деревянных (как у Шиза). Способ таков: дожидаемся, пока какой-нибудь бот убежит за эту дверь, а потом прямо под дверью сажаем мерка; бот пытается выбежать, дверь открывает и уже не закрывает.

По поводу ополов в P3. Логично было бы сделать две карты для дворца: в одной они есть, в другой их нет. И заставить их как-то раздолбать дворцовую стену. Размышляя над тем, как это сделать, пришёл к любопытной мысли, распишу чуть позже в другой ветке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.08.2015 в 03:06:12
2Ghaydn:
Вот не согласен. Если ты играеешь управляемыми ополченцами,то может быть.Cам такое наблюдал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2015 в 11:28:01

on 1438636637, Ghaydn wrote:
Это оправдано разве что только для детектора (кстати, а почему его считают имбой?) и подобных ему "редкостей".  

Хм. Я этих детекторов собрал 2, еще один, как обычно, нашел в Балайме и еще на один есть все запчасти. Не редкость он вовсе.
А имба он исключительно на случайках, когда ты высаживаешься с краю карты, а боты тусуются на пятачке 10х10 где-то по центру. Одна мина и можно ехать дальше.

2ПМ:
59. (пропустил) Двери подземелья острова - править.
Издали - закрыта, пройти не дает. Подходишь - открывается. Проходишь - закрывается за спиной.
Идти одному еще туда-сюда, но отрядом муторно:
Первый прошел, перед носом второго дверь закрылась.
Второй стоит, тупит.
Открыл вторым, послал остальных дальше.
Второй прошел, перед носом третьего закрылась и так каждую дверь ШЕСТЬ РАЗ.
http://i93.beon.ru/73/23/1952373/91/87801091/fuuuuuu_RE_Comics_Gifs_Verticals_Etcs498x38793636.jpeg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 05.08.2015 в 01:40:05
Возникло тут одно соображение насчёт детектора. Сейчас он представляет собой странную вибрирующе-рентгеновскую конструкцию с легендой, противоречащей здравому смыслу. А что если его сделать двухсоставным?
1) Собираем "лампу" и закладываем как мину в секторе (вариант - даём в руки носильщику)
2) Собираем "приёмник" и бегаем по сектору с ним в руках. Между "лампой" и "приёмником" в узком луче (скажем, это будет область пересечения секторов в 45 градусов от каждого из приборов в направлении друг друга) высвечиваются на миникарте все живые объекты (усложним: не перекрытые металлическими стенами)
Сложно, согласен. Можно сделать проще: сократить радиус действия до 20 тайлов. Хотя вот лично я пользуюсь детектором в основном для поиска кемперов и сбежавших на край карты вражин.
Кстати. В НО враги не сбегают из сектора, но на край карты всё равно по привычке бегут.

2Stingray:
С чем не согласен? Что наблюдал? Да, играю с управляемыми.

Я тут заметил, что приятнее всего бывает не полностью контролировать опов, а только частично. Например, всю первую половину боя лежать за укрытиями, высовываясь на выстрел и снова прячась, чтобы враг никого не видел в свой ход и, соответственно, не нагнал адреналина. Или наоборот: активно стрелять хоть куда-нибудь, чтобы с 1% вероятности задеть хоть кого-нибудь (но по голове, так как и в тушку вероятность та же, так зачем врагам платить меньше?) и заодно прижать врага к земле огнём на подавление.
Больше всего мне нравится такая тактика: ополченов положить, не стреляя, и закончить ход. Враг на начало своего хода никого не видит (либо видит, но не может стрелять), подтягивается ближе; в начале своего хода опы сами вскакивают, замечают врага в паре метров от себя и успешно гасят хедшотами; снова мой ход, я добиваю недобитых (тут полу-чит получается, что между ходами врага один и тот же боец совершил фактически два хода на полные очки; хотя, конечно, следующий ход у него очков уже не будет) и кладу ополов братно.
Под Медуной и в самой Медуне вообще ими не управляю (кроме M4, там есть специально предусмотренные диверсанты, вот ими руководил).

И ещё, комментарий от Ximik'а: в синем интерфейсе плохо видно на тактической карте, какой же из мерков выделен. Имеется ввиду панель бойцов, где лица всего отряда представлены. Действительно, GOLD_FRONT.sti на фоне  BOTTOM_BAR.sti в этой цветовой гамме довольно плохо заметна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bustrofedon на 05.08.2015 в 01:41:00
Насколько я знаю, существует пак карт от Night Ops для Ja2 1.13, но это не полноценная адаптация, а только карты секторов.
Имею мнение, что есть смысл сделать реально полноценную адаптацию Night Ops под Ja2 1.13, чтобы не только карты секторов, но и новые персонажи (с портретами и репликами), и другие фичи типа управляемых ополченцев и наемников из AIM на стороне врага были от Night Ops, а ролевая система (полностью), система инвентаря персонажей и обвеса вещей (полностью) были от Ja2 1.13 (и чтобы сохранялась возможность редактирования вещей, наемников и всяких настроек по своему вкусу - это тоже важная фича Ja2 1.13). Да, и насколько я знаю, в "Ночных операциях" сильно повышена сложность(большое количество врагов, у врага есть бронетехника начиная с Драссена). Хотелось бы, чтоб сложность  можно было регулировать в более широких масштабах - сделать по желанию сложность как в Н.О или, если не хочется хардкора, то как в оригинале.
Offtop: Я вот например другой вид хардкора люблю - играть без привлечения наемников из AIM и MERC). Только в Н.О. так не особенно поиграешь - очень уж сложно, баланс игры явно под использование наемников заточен.
Объединенный мод (из Н.О. и 1.13) был бы очень забавен, как мне кажется ::).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.08.2015 в 09:13:59
2Bustrofedon: а еще более забавен вопрос времени и трудозатрат.
я сомневаюсь, что команда НО будет выполнять двойную работу, адаптируя НО под платформу 1.13, когда у них на свой-то мод времени не хватает. Или ты предлагаешь кому-то другому этим заняться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 07.08.2015 в 17:41:45
2Bustrofedon: Пак карт существует. Его пригодность к 1.13 - побочный эффект. Пак делался для ванильной JA2, а уж заодно и для 1.13 и 2005.

1.13 и НО - два разных мода, разошедшихся очень давно. Сделать НО на базе 1.13 почти равнозначно тому, чтобы сделать его ещё раз заново.

Подобного рода предложения высказывались уже не раз. Принципиальной позицией команды НО (думаю, никто из коллег не будет возражать, что я сейчас выскажусь от лица нас всех) было и остаётся что никто из нас этого делать не будет. Для нас это не очень интересно. Мы видим более интересные пути развития серии наших модов, на которые, к сожалению, времени порой тоже не хватает.

Исходники несколько устаревшей версии НО находятся в свободном доступе. Как писал наш руководитель:

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.11 rc8 в виде проекта под VS2005. Желающие и умеющие могут делать на их основе всё, что угодно, за исключением создания новых версий базового мода. Эту прерогативу команда разработчиков оставляет за собой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 16.08.2015 в 17:37:08
Напомните пожалуйста, а что за Чужая страна и как в нее попасть?
Кстати, странная вещь, в меня враг палит из миномета, но при окончании боя среди трофеев его почему то нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2015 в 13:25:57
На меня в секторе Е7 устроил засаду один (!) парень в кожанке(!!), вооруженный мачете(!!!) и магазином 5.56 на 20 патронов.(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
PS. Парень совершил зверское самоубийство путем многократных ударов головой об ломик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.08.2015 в 14:28:03
2Баюн: [offtop]Больной на голову отморозок ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2015 в 16:09:29
2Баюн:
Чувак хотел отжать у тебя ствол к своему магазину.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.08.2015 в 20:45:48
http://cs629219.vk.me/v629219733/b36b/c_80r-U6tDM.jpg
::) Капелька бомбанувших пезе 3
[offtop]У меня тут крайне деликатный вопросец, а почему Пво, что близ Драссена(сугубо субъективно) - самая геморройная? Казалось бы, практической ценности у нее толком нет, ан нет, она самая трудная.
И дело отнюдь не в гарнизоне, нет, дело в Долбаных(слово подобрал раза с 10го) кустах внутри периметра базы, как правило 90% гарнизона благополучно убиваются в ходе их контратаки у ворот,
http://cs629219.vk.me/v629219733/b377/_dVNiy6rhlg.jpg
а вот оставшихся ганд... пид... солдат, выкурить ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО ТРУДНО. У них полное преимущество как в дневном бою, так и ночью. Перехватить этих кустарных почти невозможно, если не знать на каком тайле сработает перехват. Усугубляет положение, тот веселый факт, что в начале игры есть определенные проблемы с тяжелым вооружением, снаряжением(с обычными ПНВ весьма сложновато играть в перехватчика ночью, а без миномета, который в Д10 рандомен, дневной бой решается только с помощью РПГ-7, вот только выстрелов хватает только на отработку контратаки) и уровнем подготовки бойцов.  
Собственно, я хочу спросить, а точно ли сия ПВО должна быть крепким орешком, который нельзя вскрыть в первые дни "наведения конституционного порядка в Арулько"? Или может стоит таки вывести солдат на субботничек, и покосить хоть часть травы.  Вот честно, я бы предпочел бронетехнику(те же танки), для усложнения штурма, ибо их хотя бы реально обнаружить.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2015 в 21:07:30
2ПМ: [offtop]"МАЧЕТЕ УБИВАЕТ. СНОВА. В КОСМОСЕ"[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 17.08.2015 в 21:23:40
Подскажите (не смог найти),

При первой высадке в Омерте дом Фатимы полон ополченцами или х.з. кто это, и они вяло постреливают в королевские войска. Это нормально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2015 в 21:36:19
2Fidel: Фидэл на проводэ сыдыт)...
Можно попросить вас более корректно формулировать мысли? Ибо на поставленный вопрос конкретный ответ -Да, нормально)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 17.08.2015 в 21:56:38

Quote:
2Fidel: Фидэл на проводэ сыдыт)...
Можно попросить вас более корректно формулировать мысли? Ибо на поставленный вопрос конкретный ответ -Да, нормально)


Да, да! Ало это Фидель на проводэ сыдыт ))))

Постараюсь более корректно:

Смеркалось, тяжёлые капли дождя глухо боробанили...
Не, не так...
Первая высадка наёмников с вертолёта в сектор А9. Где-то 7:00 или 9:00 утра. Как обычно, в чекторе есть писутствие противника. Однако в доме Фатимы были ещё ребята (повстанцы или ополчение), которым можно было выдавать команды по рации и которые криво постреливали в противника.

Сразу оговорюсь, что играю НО первый раз. Заюзал поиск - не нашел ничего.

Обычно (в Буке или ЗС) этих повстранцев не бывало - я немного удивился и решил спросить, откуда они и не глюк ли это. Как понял, это ок - пошел дальше.

Вот как-то так)))
***
Ага, сопоставляе коменты из других тем понял, что это нормально. Спасибо за ответ !



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2015 в 22:11:21
2Fidel: Это нормально. Если не секрет, в какую версию НО вы играете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 17.08.2015 в 23:03:17

on 1439838681, Баюн wrote:
2Fidel: Это нормально. Если не секрет, в какую версию НО вы играете?


1.3 играю
только начал, так что пока пытаюсь прочувствовать разницу с Букой 1.02

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2015 в 23:23:25

on 1439841797, Fidel wrote:
1.3 играю  
а точнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 18.08.2015 в 09:46:38
Камрады, сейчас ополчение не помогает блокпост штурмовать южнее Омерты?

И заметил еще, что при стрельбе взрывное дело качается....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2015 в 09:53:21
Ополчение помогает в некоторых секторах на альтернативных картах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 18.08.2015 в 11:39:11
Я и так взял.
48 мяса смутило, а так нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2015 в 11:48:59
2Venator:
Количество фрагов зависит от настроек игры (уровень сложности, вкл. подкрепления) и стечения обстоятельств (по соседству был патруль, каратели шли этой дорогой...).
Все, что >32 - стечение обстоятельств, кроме некоторых важных секторов. Там и 50+ бывают гарнизоны на харде.

Если никогда не играли в НО - начинать лучше на легком, и ни в коем случае не включать "засады". Лучше с дефолтными настройками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2015 в 12:57:42

on 1439887739, ПМ wrote:
ни в коем случае не включать "засады

да даже с отключенными вроде засадами, в засадах сидят мужики с мачетами и в кожанках)
Один раз на меня засел броневичок.
Картина - иду ночью по дороге, никого не трогаю, и тут броневик. прямо лбом уткнулся в него. ладно, ркг с собой была)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 18.08.2015 в 13:25:09
2ПМ:
Я играл, только дальше Читзена - Камбрия - Альма - Драссен терпения не хватало. Сколько раз начинал, а прошел игру только один раз, самый первый. Буку 1.02
Как и Wildfire акелловский или 1.13+Wildfire.
Настройки Хард ставлю. Подкрепление  и засады тоже стоят.
Пока что не могу понять, как ополчение привязать к конкретным точкам, чтобы не перед атакой их расставлять, а чтобы они всегда контролировали данный сектор и не выбегали за пределы укрепрайона.

Еще один непонятный нюанс, боты, которые охраняют сектора растут по мере прохождения?
С начала игры не стал трогать патруль в В9 и через А11 пошел на Драссен.
После, перед блокпостом зашел в этот сектор и чего-то погоняли меня там знатно.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2015 в 15:29:09
2Venator:
Есть такое понятие, как прогресс игры. Его можно увидеть по кнопочке v.
С его ростом меняется эккипировка врага.
Кроме того, есть поправка на удаленность от дворца - упрощенно говоря, на полпути эккипировка по прогрессу, под Медуной опережает, а на севере отстает.

2Баюн:
Есть в моде сектор, где 2-4 БТР без пехоты. Ну и бандюков вокруг Моны полно - не Босса, а просто гопоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 18.08.2015 в 17:12:00
2Баюн:
Против брони хорошо идут шашки НМХ, особенно если взрывное дело прокачано.
У меня Барри, год назад, в Альме танки так подрывал. Обычно 2 шашки хватает.
Если только не исправили эту фичу.
2ПМ:
У них Береты, как и на старте. Просто они по головам ваншотят с больших расстояний. Тоска с меткостью 96 и с 9мм Кольтом, с оптикой, имеет шанс попадания в туловище 18%.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.08.2015 в 19:11:51

on 1439907120, Venator wrote:
Просто они по головам ваншотят с больших расстояний.
Им везёт.
В игре минимальный шанс попадания для человека - 1%.
Как бы странно это не казалось, 1% - это очень много.
Враг регулярно попадает с 1% вероятности просто потому, что очень много стреляет.
Мои наёмники тоже иногда попадают с 1%, но реже.  :)
Обычно я стараюсь с стрелять с более чем 1% вероятности попадания.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2015 в 19:14:47
2Lion: Лева, одно дело попасть с 1% шансом, другое дело, когда на это накладывается еще и крит, сработавший в чан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 18.08.2015 в 19:45:43
2Баюн: Разница между ними не так велика.  :)
Может сейчас, после долгого нытья это отключили (я не очень внимательно слежу), но раньше враг с малым шансом попадания стрелял именно в голову.
А крит в голову бывает довольно часто. А если учесть, что каска в игре является именно каской, а не шлемом с забралом, то можно и без крита в полном смысле слова получить очень приличный урон.

Нет ничего более весёлого, чем автоматический коротыш с экспансивными патронами в ближнем бою на поздней стадии игры. :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2015 в 20:42:08
На сложном рельефе и за укрытиями фраг часто только в голову и может стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 18.08.2015 в 20:55:34
Когда у меня снайпер видит цель ночью на вышке, но шансы попасть фиговые, я где нить подальше кладу автоматчика, и тот вслепую, при 1% попадания лупит во врага очередями. Нередко валит с одного случайного выстрела. Главное, чтобы патрон побольше было на такие вещи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.08.2015 в 03:28:36
2Lion:
Трудно сказать, что им везет.
Скорее это фича.
У меня  в том бою 5 мерков лежали на земле. Кто в предсмертной агонии, кто без энергии. мелкими частыми попаданиями роняют лихо.
Затащил бой только 20 зарядным дробаном.

Сейчас ПВО Драссена штурмую. Если память не изменяет, там вдали танк должен стоять.

Если ничего не путаю, то докторские аптечки больше не выпадают?

Заголовок: Вероятностью случайнRe: Клуб "Ночные операции
Прислано пользователем Ghaydn на 19.08.2015 в 18:24:49
2Venator: я тоже раньше сомневался, что им именно везёт. Однако потом провёл эксперимент с Бешеным, который стрелял по головам снайперов вслепую из "Печенега" через пол-сектора. Одно попадание - один труп. За одну ленту (100 патронов, на секундочку) - три трупа. А всё из-за того, что 1% вероятности - это не 1 попадание из 100, а нечто другое. Уж не могу точно сказать, как именно её следует считать, но уж точно не по классической формуле P(a)=n/N. Ополчены в C9 и D10, стреляя только не целясь и только по головам, попадали в среднем 2-3 раза за ход, при этом каждый совершал 1-2 одиночных выстрела.
Хотя стоит предположить, что на вооружении у фрагов есть какие-то скрытые механизмы, когда они могут до выстрела знать, что вот прям сейчас этот 1% действительно сработает.

Заголовок: Re: Вероятностью случайнRe: Клуб "Ночные опер
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2015 в 19:04:29

on 1439997889, Ghaydn wrote:
когда они могут до выстрела знать, что вот прям сейчас этот 1% действительно сработает.
а вот такое вполне может быть

Заголовок: Re: Вероятностью случайнRe: Клуб "Ночные опер
Прислано пользователем Lion на 19.08.2015 в 19:12:04
Эх, господа, вместо того, чтобы верить в заговор, скажите спасибо, что у танков минимальная вероятность попасть всё-таки 0%, а не 1%, как у солдат. :war:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2015 в 06:42:18
2Lion:
Спасибо ::) [offtop]http://i.ytimg.com/vi/_vo2L25gHOM/hqdefault.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 20.08.2015 в 09:23:04
Ага, нашел как впарить персонажу предмет выше 350 по списку ))

[offtop]
Нужно добавить номер объекта через имп-ер, а потом, не нажимая никуда больше, давим сейв! И... вуаля, у персонажа есть то что надо))))) [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2015 в 09:30:45
2Fidel:
Я тоже так делал, и лично у меня оно в игре откатывало на 350 предмет. По крайней мере при создании персонажей у всех оказались беовульфы(тогда они были №350, что там сейчас - не знаю если честно).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.08.2015 в 11:52:52
Цена тренировки ополчения растет?
Неприятное открытие.
Это с количеством связано или с прогрессом?

2Fidel:  
on 1440051784, Fidel wrote:
Ага, нашел как впарить персонажу предмет выше 350 по списку ))

Как?


Мерк застрял. Садится, падает, а с места не двигается.
Как то можно реанимировать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2015 в 19:21:20

on 1440060772, Venator wrote:
Как?  
никак. у фиделя на выходе все равно беовульфы получатся, он просто не до конца проверил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.08.2015 в 19:48:47
2Баюн:
На счет застрявшего мерка есть варианты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2015 в 20:14:25
2Venator: сохранить в резервный слот-загрузить. со многими багами работает. при загрузке игра выправлят всякиую фигню по возможности. хотя я думаю, уже проделано)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.08.2015 в 20:27:45
2Баюн:
Бесполезно. Сохранял \ Загружал, выкидывал весь шмот. Все равно та же фигня.
Такое чувство, что игра начинает мерка воспринимать за предмет на карте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2015 в 21:12:30
2Venator: а в другой сектор товарища перевести можно? там также себя ведет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.08.2015 в 21:18:56
2Баюн:
только через карту, идти в сектор такой-то.
Там так же стоит колом, ни  туда, ни сюда. Только лечь - встать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 20.08.2015 в 21:28:10
2Venator:  может он у тебя на 2 этаже завис ?
Попробуй "поиграть" с кнопкой переключения этажей

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.08.2015 в 21:45:21
2MeLL:
Да, на втором этаже завис. Это я по предыдущему сэйву понял.
С крыши прыгает вниз, дальше все равно идти не хочет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 21.08.2015 в 11:25:46
Ща скрин закину - не получатся беовульфы)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2015 в 11:44:59
2Venator: в машину посади. выстрели в него. урони гранатой на землю, чтоб тайл спиной пролетел. это не порядок действий, это варианты)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 21.08.2015 в 11:49:39
Короче картинка приложена в прикрепленном файле. Как сюда - в текст её вставить ещё не понял.

Там у чара СВУ-АС, которая под 440 номером идёт.
Номер надо забивать в левое поле строки и сразу не нажимая никуда кликаем сэйв в имп-ере. И вуаля )))
но так можно вставить только один объект выше 350 номера

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 21.08.2015 в 13:37:34
2Баюн:
Машина помогла, спс...
Выстрел и граната без толку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 21.08.2015 в 13:47:48
2Fidel:
А какой смысл шмот выше 350 вкладывать через импер?
Если пуха, то проблемы с боекомплектом наступят скоро.
Разве что 9мм Кольты прописать.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2015 в 14:23:10
2Venator: если какую-то одну шмотку, то есть смысл уник-пуху, или просто вундервафлю.  или сверхтяжелый броник  -почему нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 21.08.2015 в 14:55:45

on 1440154068, Venator wrote:
2Fidel:  
А какой смысл шмот выше 350 вкладывать через импер?
Если пуха, то проблемы с боекомплектом наступят скоро.
Разве что 9мм Кольты прописать.


Наступят проблемы - можно взять ствол попроще (с самого начала или по ходу игры). Вообще идея, что группа наёмников прибывает вооруженной по последнему слову техники, а вопрос снабжения решает по мере возможностей, кажется мне логичной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 21.08.2015 в 15:30:03
2Fidel:
Тогда игра превращается в Аргентина - Ямайка.
Вряд ли, лично для меня, это будет интересно. Скорее скучно. Тир.
Хотя, у каждого свой стиль игры. Например я никогда не перезагружаюсь, если какого мерка сильно покоцали. А ля гер сом а ля гер, как говорится. Будет повод прокачать медицину. Другое дело если грохнули.
Тут как с женщинами. До свадьбы хочется всех женщин, а после свадьбы на одну меньше. Вот.
Ну да ладно. Чего реально не хватает, это вооруженность ополчения РКГ.
Мне на ПВО Драссена пришла бригада с бронетехникой, а у ополчения только противопехотные. Пришлось убирать пехоту по мере возможности, а потом ставить автобой.
Следующая недоработка - Если базы ПВО приписаны к ополчению близлежащих городов, то нельзя ли в распределении ополчения по секторам добавить сектора ПВО, чтобы можно было перекинуть подкрепление из городских секторов?
И еще одно, что бросилось в глаза: вещи, подобранные ополчением при броске на землю пропадают. Как-то это не правильно.
Подобрал разминированные тротиловые шшки в ПВО Драссена, думал раскидаю их возле входа и при появлении бронетехники постараюсь их сдетонировать обычной гранатой. Ага.. надежды юношей питали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fidel на 21.08.2015 в 15:49:53
2Venator:

Ты уж определись: или слишком просто или патронов для крутых стволов нет)))
А вообще, логика складывается, начальное преимущество хорошо экипированной группы засланцев и последующий переход на местное снабжение

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 21.08.2015 в 16:08:36
2Fidel:  
on 1440161393, Fidel wrote:
Ты уж определись: или слишком просто или патронов для крутых стволов нет)))  

Так я удивление выразил, сказав про про отсутствие боекомплекта, а не то, что я хочу так сделать.  :P


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 22.08.2015 в 00:58:03

on 1440158145, Fidel wrote:
Вообще идея, что группа наёмников прибывает вооруженной по последнему слову техники

Вообще, я уже поднимал в другом топике ту мысль, что АИМ на самом деле та ещё шарага, просто в игре мы не видим иных отзывов об этой конторе, кроме её собственных же рекламных текстов. Опытных бойцов человек 10, и те довольно слабы по сравнению с рядовыми элитчиками; а уж экипировка и подавно оставляет желать лучшего. То же самое касается и ИМПа, который высаживается в Омерте с единицей опыта: уж на кого у Энрико хватило денег, того и нанял (плюс этот человек дальше воюет "за идею").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2015 в 01:03:04

on 1440194283, Ghaydn wrote:
То же самое касается и ИМПа, который высаживается в Омерте с единицей опыта
3й же в НО. быстрая реакция и НО поднимают фактический "перехватный" уровень до 5-6. формула, конечно, не так работает)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 22.08.2015 в 01:13:43
2Баюн: вот что импер с людьми делает, даже не знаю, какой должен быть уровень у честно сгенерированного импа. :biggrin:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.08.2015 в 07:06:13
Парни, в каком секторе можно металлодетектор найти?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем STRAIT на 22.08.2015 в 11:08:13

on 1440194283, Ghaydn wrote:
а уж экипировка и подавно оставляет желать лучшего.


Ну есть же редактор. Экипируй как хочешь.


on 1440195223, Ghaydn wrote:
вот что импер с людьми делает, даже не знаю, какой должен быть уровень у честно сгенерированного импа. : biggrin :


:o третий же


on 1440216373, Venator wrote:
Парни, в каком секторе можно металлодетектор найти?  


есть один на ферме севернее Сан- Моны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.08.2015 в 12:24:18
2STRAIT:  
on 1440230893, STRAIT wrote:
есть один на ферме севернее Сан- Моны  


Не оказалось там, к сожалению. У Девина может быть в товарном ряду?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.08.2015 в 12:59:48
2Venator:
Емнип торгашам я его не давал.
А вот на картах его много, особенно в негородской застройке. Но вероятность наличия обычно не 100%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.08.2015 в 13:47:47
2ПМ:
Ополчение теперь только брутальные мужики, дамов нету?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2015 в 13:50:06
повоевал на СВПВО. пошел почему-то ночью. смотрю - грузовик. думаю, что танка не должно быть, хотя специально для него притаранил купленный у микки за нереальные деньги рпг-7. вижу бтр, разряжаю в него граник, он не умирает, приходится добивать ркг и тут в меня стреляет из темноты танк. "№";!;";! ползу по ящикам и кустам гранатометчицей в обход здания, подползаю к грузовику, и закидываю танк оттуда ркг и м24. м 24 не дамажат танк вообще. кое-как закидал. полез на крышу в свой ход наемником. залез - вижу кемпера, меняю на пистолет(од на выстрел из основы не хватает), прицеливаюсь и тут меня перехватывают. ЧТО БЛИН? как можно меня посреди моего хода перехватить? если враг как-то среагировал на смену оружия(на что в принципе не должен, заметность же наемника не меняется), так реагировал бы сразу, а не когда я уже прицелился. на перехвате ловлю хедшот и приплыли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 22.08.2015 в 17:14:50
2Venator:

on 1440240467, Venator wrote:
дамов нету
от слова совсем.

2Баюн:
При смене предмета в руке перехватить могут, да.
В твой ход тебя не перехватит тот, кто видит. А тот, кто не видел, но из-за твоих действий вдруг увидел - может и перехватить.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2015 в 17:37:30
2ПМ: тогда почему я успел по нему пкм прокликать и он меня перехватил за долю секунды до моего выстрела? Реакция игрока теперь и в TBS важна?)
эт во-первых.
а во-вторых, чтоб за два тайла меня ночью сразу не увидеть, это я не знаю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем 3EBC на 23.08.2015 в 21:54:16
Подскажите Люди добрые, задание "Наши люди в плену" после получения провизии Мигелю. Что делать надо ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2015 в 21:59:34
23EBC: он же сказал, что делать. диалоги не читаем?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем 3EBC на 23.08.2015 в 22:07:35
Виноват, больше не повторится :) Подскажи пожалуйста

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем 3EBC на 23.08.2015 в 22:10:47
Уже Камбрию отжал, Всадника довёл, думал дело в Мануэле, Вернулся с ним в Омерту, родной сын Пакос (я так понял) не узнал... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.08.2015 в 22:43:26
23EBC:
Он говорит, что чела там одного в Альме держат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2015 в 22:55:27
23EBC:
Его освобождение не горит, так что воюй спокойно. Просто в Альме бери тюрьму аккуратнее - пустят газ, и хана пленнику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем printoff на 24.08.2015 в 13:09:33
В Альме в тюрьме Эскимо томится ;D
.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем 3EBC на 24.08.2015 в 17:10:59
Спасибо большое !)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем 3EBC на 24.08.2015 в 17:12:37
Громов написал на 12 день письмо ) На 15 перерыл весь Драссен, нигде нету, думаю может в Камбрии он ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2015 в 17:16:32

on 1440425557, 3EBC wrote:
На 15 перерыл весь Драссен, нигде нету, думаю может в Камбрии он  

аэропорт в камбрии, значит и громов там же

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 27.08.2015 в 01:35:17
Почему-то АИМ не нанимаются.
Может из-за того, что я Гвоздя пришил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.09.2015 в 07:26:56
Блин,пол игры уже прошёл,а Громов не написал даже.У Бобби рея заказов тонну сделал,ничего не пришло.Лохотрон :o.За это уже завалил отпирающегося Пабло,а воз и ныне там.В заброшенном аэропорту Драссена встретил враждебного Мекса.Чем я его мог обидеть или так и задуманно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.09.2015 в 09:12:10
Дальше надо просто играть , а когда дойдешь до майдана то есть до Альмы , там всё и найдёшь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.09.2015 в 10:02:57
2Kommy3107:  
on 1441081616, Kommy3107 wrote:
В заброшенном аэропорту Драссена встретил враждебного Мекса

а мне он почему то не попадается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.09.2015 в 12:10:54

on 1441090977, Venator wrote:
а мне он почему то не попадается.
     
он в сарае был под замком и не один,с ним трое вроде рыл.сарай на востоке в углу.может ты его открыть не смог и через окно завалил :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.09.2015 в 14:09:33
2Kommy3107: спойлер [offtop]Мекс это человек Босса, если он  враждебен, значит ты ограбил Босса или рынок в Сан-Мона. [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.09.2015 в 17:19:26
2Kommy3107:  
on 1441098654, Kommy3107 wrote:
он в сарае был под замком и не один,с ним трое вроде рыл

У меня все открыто, но Мекс так и не встретился.
Он же не ключевой персонаж?
Кстати, камрады, а чего в секторе А6 так плотно встречают?
Серые чуваки во всю шмаляют по мне с гранатометов. Неужели из-за Гаранда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.09.2015 в 17:33:25
2Venator: [offtop]сам не знаю,продавец оружия вроде[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.09.2015 в 18:46:48
2Kommy3107:
Мекс информатор - за бутыль водочки скажет что где то есть ништяки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.09.2015 в 20:20:10
2pz_3:  
on 1441122408, pz_3 wrote:
Мекс информатор - за бутыль водочки скажет что где то есть ништяки.

Вот этот информатор почему то не появляется. Может при штурме его шальной пулей завалило? Тогда инфа в журнале была бы, что Мекс убит.
Опять же, АИМы кроме Тоски не нанимаются. Типа мои методы не нравятся.
Хм, гражданских не мочил, старался сектора аккуратно брать.
Хз, что за глюк.
Правда в зоне высадки Гвоздь был за Драньку. Пришлось его замочить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.09.2015 в 19:40:05
Народ, объясните мне, как так. Я вижу что опол или враг бьет из миномета, но в трофеях потом миномета нет. Хотя снарядов к нему я уже нарыл по стране изрядно. Причем, у опола он в инвентаре виден (миномет), но когда я ополченца специально подрываю на гранате, миномет ( о, чудо!) опять из вещичек покойного исчезает.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.09.2015 в 19:55:39
2FukindGUD:  
on 1441212005, FukindGUD wrote:
Я вижу что опол или враг бьет из миномета, но в трофеях потом миномета нет

Шанс выпадения.
Если я правильно заметил, то при переигровке боя всегда выпадают те же арты.
Значит дроп генерируется перед боем. Попробуй перезайти в сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.09.2015 в 20:41:21
2Venator: Но это же бред. Я в окрестностях Медуны вижу в бою миномет, который мне в итоге не достается, захожу к Бобби Рею. А у него даже б\ушного нету.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.09.2015 в 21:06:45
2FukindGUD:  
on 1441215681, FukindGUD wrote:
Я в окрестностях Медуны вижу в бою миномет, который мне в итоге не достается, захожу к Бобби Рею. А у него даже б\ушного нету.

Если не ошибаюсь, то с шансом 20% выпадает пуха, которая в руках.
Выстрелил и убрал пуху.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 02.09.2015 в 21:33:00

on 1441215681, FukindGUD wrote:
вижу в бою миномет, который мне в итоге не достается
изношенный был видимо,разорвало ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.09.2015 в 04:08:37
Почему при разминировании ловушек качается механика, а не взрывотехника?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2015 в 05:55:08
2FukindGUD:
Ограничение на дроп. Емнип можно задать что с человеков не будет падать, таким образом делается подобие баланса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.09.2015 в 19:11:30
2pz_3: А как то задать, чтобы выпадало все, можно?
Или, чтобы у Бобби Рэя сразу было все? Учитывая, что Камбрию теперь не просто отбить, да и ЦПВО.
Как баланса имхо было бы побольше, чем играя на связке save\load.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2015 в 20:12:03

on 1441296690, FukindGUD wrote:
А как то задать, чтобы выпадало все, можно?

галочка в опциях.

on 1441296690, FukindGUD wrote:
Как баланса имхо было бы побольше

как игравший с этой опцией довольно долго, утверждаю - нихрена не больше. зато гора хлама, и висящая игра.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 06.09.2015 в 16:50:08
2Баюн: Слушай, а где норм торговец оружием есть?
И, не подскажешь, как попасть в чужую страну?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.09.2015 в 10:42:07
2FukindGUD: Хим.лабораторию отбей и пристально осмотри.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.09.2015 в 12:40:38
2Luficer: Пасиб, посмотрим!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.09.2015 в 00:00:44
После длительного перерыва снова установил игру, накатил НО, 1.30.54. Не увидел полюбившейся опции "запись только в реалтайме". Где её искать? Или выпилили?

Upd. Отбой, мой косяк

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Garvan на 08.09.2015 в 19:55:24
Она теперь называется вроде бы "железный капут" - запись только в реалтайме в бою низзя.
Упс! "Отбой" то я сразу и не заметил, извиняюсь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 09.09.2015 в 21:22:39
Народ, а никто не подскажет, где в ресурсах игры можно поменять начальные финансы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.09.2015 в 08:11:28
2FukindGUD: в ресурсах не знаю, но можно редактором подложить денег айре в карман....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.09.2015 в 09:56:37
2FukindGUD:  
on 1441822959, FukindGUD wrote:
Народ, а никто не подскажет, где в ресурсах игры можно поменять начальные финансы?

Через Айру можно попробовать..
в binarydata есть ProFileEditUpg.exe.
Во второй вкладке в верхнем правом углу есть поле Наличка.
Попробуй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 10.09.2015 в 13:01:35
2Venator: Только таким хитрым путем?)
А по умолчанию никак?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Lion на 10.09.2015 в 21:57:17
2FukindGUD: По умолчанию оно в коде прописано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.09.2015 в 23:30:40
Камрады, как-то можно решить проблему раннего закрытия шахт?
Или вообще закрытия.
Может периодически сектор с шахтой отдавать Драньке?
А то чего-то погано... качаешь, качаешь мерков и такое западло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Garvan на 14.09.2015 в 16:21:19
У кого нибудь тормозит бой в реалтайме в Северно - Западной ПВО? У меня жуткие тормоза ,приходится включать принудительно пошаговый режим.

После боя все нормально. На других картах тоже не встречал пока такого. (захватил Драссен, побывла в Сан Моне и на СВПВО)  :o
Хотелось бы понят, у себя причину искать или патча подождать.

Еще вопрос по рингу: В оригинале можно было драться через день, а сейчас не пойму, то ли через 4, то ли через 5 , то ли вообще рандом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2015 в 18:55:37
2Garvan:
Ага, я уже жаловался, соль в том, что игра тупит при просчете движения Фрагов, ЕМНИП из за сильно загороженной архитектуры левела, попробуй колючку по периметру поломать немного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2015 в 15:58:54

on 1442236879, Garvan wrote:
Еще вопрос по рингу: В оригинале можно было драться через день, а сейчас не пойму

Теперь перерыв 2...4 дня после каждых трёх побед игрока (боты отдыхают). Чтобы ринг не был стабильным предсказуемым источником средств.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Garvan на 17.09.2015 в 14:34:48
Спасибо, понял. Да, теперь ринг действительно непредсказуем. Значит раньше чем через два дня после трех побед нет смысла туда таскаться. А если наваляют, то Бык лечится будет неделю, с его то медициной.  :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 25.09.2015 в 18:27:58
А какая на данный момент самая актуальная версия мода?
Ну, где танчики там новые)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.09.2015 в 06:26:45
2FukindGUD:
Ее еще нет, есть отдельный рескин танков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2015 в 14:17:22
При смерти мерков в автобое их барахло удвоилось  ;D. Старый баг оригинала не удалось победить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2015 в 14:51:50
2Sarge: оО не знал о таком.... можна сейв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 12:02:39
Всем привет! Подскажите кто нибудь ЮЗАЕТ Night Ops 1.30 НА Windows 8.1, Чего то некорректно работает... Отзовитесь, кто опытный? :rupor:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2015 в 12:07:24

on 1443776559, Andrew_P wrote:
Night Ops 1.30 НА Windows 8.1, Чего то некорректно работает...  

В чём это выражается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 14:44:13
1) Мод Night Ops 1.30 ставил вручную путём замены папок и дополнением файлов.

перед этим запускал "instno130.exe", выбрал место где игра стоит, установка прошла успешно, но в игре ничего не поменялось. (Как будто не ставил ничего)

2) Не работает Save Game при попытке, пишет "ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ"

3) Нет отчёта разведки при начале новой игры в режиме laptop ФАЙЛЫ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 14:54:53
Подскажите, если кто знает, где посмотреть подробную инструкцию по установке Night Ops 1.30 на Windows 8.1:rupor:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 14:59:14
Парни подскажите, кто монтирует и модернизирует Night Ops 1.30?

Могу проконсультировать и помочь если есть планы по модернизации работы вертолёта "Небесного Всадника"

Также есть разумные предложения, по модернизации и дополнению мода...:rupor:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2015 в 15:17:56

on 1443786253, Andrew_P wrote:
Не работает Save Game при попытке, пишет "ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ"

У пользователя системы, из под которого запускается JA2, нет доступа на запись в каталог с установленной игрой. Предположительно оригинал JA2 был поставлен в каталог по умолчанию Program Files, а надо было ставить в какой-нибудь другой, самостоятельно созданный на диске. По той же причине не отработал инсталер НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 19:54:10
Отлично! Разобрался... Всё заработало!!!

Спасибо тебе!:applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2015 в 20:14:31
2Andrew_P: предложения по моду то выкладывай, интересно новых людей послушать. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.10.2015 в 20:40:50
2Баюн: перечитай ночных пакосов) там много велосипедов придумано)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2015 в 21:18:09
Вопрос.
Делать или не делать возможность выбора расширенной линейки (как сейчас) и "обычной" (примерно как расширенная в оригинале)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 21:33:35
Есть предложения к размышлению:

- Неплохо было бы: взводить динамит в инвентаре и бросать его как гранату...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 21:35:33
КАК УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ В СУТКИ У ТОРГОВЦЕВ, КЕЙТА и ТОНИ в САНМОНЕ

Подскажите кто знает, или где посмотреть это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2015 в 21:43:26

on 1443810815, Andrew_P wrote:
Неплохо было бы: взводить динамит в инвентаре и бросать его как гранату...

в смысле, с задержкой? в игре есть шашки с фитилем, которые работают как гранаты без осколков.2ПМ:
люди хотят разнообразия, когда есть баланс, и баланса, когда есть разнообразие)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 22:07:46
Понял, учту. Пока не полностью изучил ночные операции v1.30, но очень радуюсь, как только запустил и увидил этот мод. Огромная благодарность и спасибо создателям!!!

Подскажите, для чего нужны сигары, клюшки для гольфа, телевизор, банка на верёвке, и жвачка? (Жвачка, всего одно применение для сборки определителя?)

- можно ли как то использовать лист брони кроме изготовки из неё пластин для броника.

- Порекомендуйте как правильно пользоваться звуковой миной...

- можно ли минировать двери гранатами или растяжками?

- Возможность приманки солдата например на мину или ловушку деньгами, сигарами, алкоголем или жвачкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2015 в 22:27:04
банка на веревке работает как лайт-версия детектора  - нажимаешь на дверь, на миникарте показывается, если в доме кто-то есть.
При помощи листа брони можно качать силу.
звуковую мину надо ставить, как обычную. вместо бума будет виу-виу
двери минировать нельзя. можно ставить мину в проход. тогда, скорее всего ИИ ее обнаружит, и туда не пойдет. или не обнаружит и подорвется.
Приманки барахлом - не знаю, но за хорошим стволом он пойдет.
сигары, телевизор - для антуражу
клюшки - для альтернативной концовки ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 22:51:03
Баюн, подскажи по точнее про банку на верёвке и про альтернативную концовку. Я чего то не очень понял...

Я думаю за 100 баксами солдат должен бы бежать как ужаленный))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2015 в 23:44:28
2Баюн: банку на веревке в руку - пкм - лкм на дверь. если в зоне (элемент дома, обозначенный картоделом) за дверью кто-то есть - на миникарте высветится белыми точками.
клюшки - одна из вещей, необходимых для доступа к альтернативной концовке. еще нужно правильное время, правильная локация и правильный наемник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.10.2015 в 23:56:03
С банкой я понял... Спасибо огромное!!!

Что вообще помимо клюшек необходимо для альтернативной концовки?

Никогда не делал, но хотел бы глянуть)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.10.2015 в 04:58:03

on 1443819363, Andrew_P wrote:
Что вообще помимо клюшек необходимо для альтернативной концовки?  

По разному бывает. Можно выкинуть комп в окно, например. Или применить к нему молоток - хороший заменитель клюшек.
А можно бросить играть в Джагу, построить дворец и начать играть в гольф.
Этот вариант пропагандируется, если не забыл (совсем забыл?), в секторе А1, посети...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2015 в 22:58:06
Нет , а если честно , что в N.O. таскать бесполезно , а то мне всё жалко и телек , и т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2015 в 07:26:18
2Stingray:
Имхо все кроме оружия, патронов, гранат, аптечек и письма энрико. Ибо лично я никогда в НО еще не пытался собрать рентген детектор, а самодельная взрывчатка(кроме шашек ЭйчЭмИкс) не особо и нужна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2015 в 09:57:48
2pz_3: детектор собирается и прекрасно работает по старому рецепту. а про взрывчатку зря ты так...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 04.10.2015 в 22:36:19
Я стараюсь сваливать все предметы в один сектор, желательно где торговец с самым большим лимитом средств и хорошими ценами для продажи ему борохла и там перевооружаюсь и переоснащаюсь после очередной вылозки.

- на мой взгляд взрывчатка, и мины очень нужна.

- был бы какой нибудь грузовик, типа "Урал" чтоб свалить в кузов ему всё снаряжение и оружие и использовать его как инвентарь всего сектора 3000-5000 предметов. И возить его с собой как базу для перевооружения и переоснащения. И ездить на нём к торговцу... Тогда вообще можно было бы оплачивать войну и наёмников без шахт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2015 в 22:52:15
2Andrew_P: в игре есть минимум две машины, которые можно использовать для перевозки вещей. не 3к вещей сектора, но достаточно для разовой поездки к торговцу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 06.10.2015 в 22:23:23
Народ, подскажите, как в Орте двери с электроловушками открываются?
Взлом на максимум не помогает, заряд противотанковым из РПГ тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 06.10.2015 в 23:54:42
Ребята подскажите.

Кто нибудь сталкивался с проблемой. Мигель, Карлос, Дмитрий и все персонажи при начале новой игры в Омерте говорят как немые. Без голоса все кроме моих наёмников...

Подскажите в чём проблема, кто знает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2015 в 08:57:28
2FukindGUD:
Взломщик должен быть еще и опытным.

2Andrew_P:
Измененные диалоги никто естественно не переозвучивал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.10.2015 в 14:41:31
2Andrew_P:
Посмотри все ли SLF архивы в папке с игрой в наличии? В частности спич.слф, емнип за диалоги он отвечает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 07.10.2015 в 15:38:44

on 1443988335, Баюн wrote:
в игре есть минимум две машины, которые можно использовать для перевозки вещей. не 3к вещей сектора, но достаточно для разовой поездки к торговцу.  


а еще бритва в качестве верблюда для таскания всего к тони

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.10.2015 в 18:31:14
2ПМ: В смысле опытным?
Он у меня на сотку прокачан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.10.2015 в 18:46:19
2FukindGUD: в смысле 10 уровня надо мастера отмычек с ловкостью и механикой по 100

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.10.2015 в 18:52:43
2MeLL: Ничего себе О_о
Т.е. если у тебя такого нет, то считай, зря повоевал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2015 в 20:22:13
Ну, не 10, но хотя бы 6+ уровень нужен. А лучше 8+. Ну а 10 идеально.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 07.10.2015 в 20:43:45
2ПМ: Ну, с 6ым уровнем то точно не берет эти замки.
Просто странно, что даже РПГ и противотанковые заряды не выносят эту дверь. Ладно, черт с ним, зато Барретом разжился)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2015 в 22:13:17
По поводу грузовиков. А ведь было бы удобно иметь такой грузовик, но что бы туда не один, а два отряда помещалось. Плюс барахло.
Правда я не в кусе как там с новой техникой (а точнее её добавление в игру) - все затихло (в 1.13 тоже никакого шевеления)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 08.10.2015 в 11:37:27
2FukindGUD: а ты случаем не квестовые двери ломаешь ?
там вроде ученный, которому надо дать на лапу.... (а потом можно взяточника к стенке)
и карточку магнитную мона получить на свалке ::)

а может я сам что-то путаю ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 08.10.2015 в 16:48:14
2MeLL: Ну, ученому я 30К заслал. Он рассказал лишь, что да, это секретная лаборатория по оружию. Но дальше ничего не происходит. Угрозы, прямо и прочее. Он говорит только, что ему надо работать, и все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2015 в 19:41:26
Впервые получил сообщение о наличии у Драни ВДВ от бобби рея, а не от развед бюро, весьма мило сделано ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2015 в 16:11:16
Предыстория: пока не было 40мм гранат - носил подствольник в кармане бронежилета, а вот сейчас благодаря этому нашлась минибага.
[offtop]http://https://pp.vk.me/c624025/v624025733/46c5b/f-t4BFsQO1o.jpg[/offtop]
Когда забираешь ПГ из кармана, вместе с ним берется и граната которая лежит в следующем кармане, и в итоге мы имеем ПГ заряженный ручной гранатой... Жаль только он не стреляет ей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.10.2015 в 00:05:00
2pz_3:  проверь разные типы гранат, до расширения номенклатуры у меня стрелялось ручными гарчияками

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2015 в 04:37:35
2MeLL:
Собрал все варианты что были под рукой:
M61 - Не стреляет
РГД-5 - не стреляет
РКГ-3 - не стреляет
Ф-1 - Не стреляет
РГ60тб - не стреляет
РГО - не стреляет
РГН - не стреляет
М24 - не стреляет
Дымовая - не стреляет
Светошумовая - не стреляет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2015 в 08:51:40
2pz_3:
Оказалось, ноги глюка растут еще из оригинала. Там не предполагалось, что подствольник мог быть присоединён к чему-то кроме оружия. Поправим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2015 в 12:41:27
2pz_3: Горчицей стрелял, лично помню.
Ему б еще возможность стрельбы отдельно от оружия, как пистолету (с никакой точностью) - вот было бы забавно  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2015 в 13:04:48
2Luficer:
::)Штурмпистоле стало быть желаешь?
http://api.ning.com/files/IdsIk3N*SxU315DGlZM8BXMRMgz0fTUTNU27Kl0Pd1DBqnxmWdqdn4cweHCJMi6EMzte2QxozjXBvB4inzYCtg8CMaw7cGmD/sturmpistole.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2015 в 13:13:55
Угу. С действием как от 12,7 на хиляка. Фан. ::)

Или это:
http://popgun.ru/files/g/51/orig/4096729.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 11:00:10
Заметил небольшой баг у торговца Мики который скупает фрагменты животных ну и за одно советское оружие. Баг такой он скупает калаши, винтовки армии Израиля в том числе китайские копии калашей и патроны к ним т.е 5.45, 7.62х39. Заметил что выгодно скупает навесное оборудование на стволы и прицелы (дороже Тони), но как оказалось из советского не берёт ПМы и патроны к ним 9х18, берёт обычные патроны 7,62х25, но не берёт такие же зажигательные по моему (с жёлтой полосочкой), нашу Сайгу не берёт и патроны к ней 12 калибра. Берёт пули 9х18 от скропиона, но от ПМ пули не берёт. Не берёт пули 7.62х39 ББ от калаша. Зарядил эту же обойму 7.62х39 ББ в Табук, вытащил из него и Мики купил 7.62х39ББ (видимо нужно строчки к приёму барахла Мики поправить). Не берёт так же ружьи и обрезы. Другие просоветские пекали и стволы у Мики не проверял пока ТТ, Стечкина итд итп. Нанял Эмануэля. Тексты к нему есть а голоса нет, только губами ворочает, немой наверное и другие добавленные НПС тоже без голоса например чувак в аэропорту.

Вопрос 1 по Тони в версии НО 1.30 в мануале описано что у тони 45 т. зелёных, а в моей Н.О 1.30 как в старой ДЖА 2 всего 15 т. зелёных. Как поднять?

Вопрос 2 Кейт в Камбрии очень выгодно скупает некоторое барахло вот только бабуличек у него всего 1500 маловато. Как бы поднять не плохо хотя бы до 5000

Вопрос 3 Подскажите кому выгодно броники каски и штаны и гранаты толкать. Девать не куда Джёйк берёт но за копьё.

Вопрос 4 Где Сэма найти?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 12:56:03
Господа разработчики мода НО 1.30 есть интересное предложение по поводу баланса игры правда не знаю можно ли это реализовать технически на платформе старенькой ДЖА 2. (Идеями бываю иногда богат, а технической реализацией не очень)

На мой взгляд было бы отлично такое нововведение:
В процессе игры скапливается огромное количество барахла в секторах в которых было множество боёв которое надо компановать, продавать и продлевать контракты наёмникам на вырученное бабло с шахт и продаж экипировки . Потом скапливается огромное количество стволов (замучаешься торговцев заваливать барахлом) и денег резко становится много это мешает балансу. Уменьшает сложность.

предложение:
Было бы не плохо нанимать ополченцев в городах, но чтоб они были без оружия и брони, а оснащением заниматься самостоятельно, т.е. давать броню, оружие и патроны из трофейного каждому нанятому солдату-ополченцу (а то у них появляется при обучении до элитного крутые обработанные составом броники и СВДхи не понятно откуда). Хорошо бы чтоб при обучении у них росли только навыки солдата меткость, ловкость итд итп, а стволы подгоняешь ему сам и тогда тебе же выгодно не вести крутой и дорогой ствол Тони тем самым приближая его к разорению, а лучше им оснастить солдата. Это понизит его смертность. Тогда в этом случае не нужен инструмент "изолированого инвентаря ополченца" и любой предмет его экипировки можно забрать или заменить другим. Стимул всё лучшее оружие фронту. Не знаю как это сделать технически, но....

по моему мнению варианта может быть 2
1. это самостоятельное оснащение путём поднятия ствола с земли или передачей наёмником как это реализовано. Важно и наверное самая проблема в том чтоб по окончании боя и уходу из сектора стволы не пропадали, а после боя дооснастить трофейным оружием бойцов, а излишки и устаревшие потрёпанные пукалки и рваные от пуль и осколков броню и каски смело продавать торговцам
2. Это новый НПС как Тони или Мики в логове мятежников или какой-нибудь небольшой спцсклад в лесу куда какому-нибудь Сидоровичу сносишь стволы и броню вместо продажи Тони или Кейту для нужд мятежников и этими стволами оснащаются солдаты ополчения либо если не возможно технически чтоб ополченцы оснащались принесённым туда оружием. Можно сделать чтоб ополченцы оснащались случайно пропорционально стоимости принесённых туда стволов . (т.е если стволы не носишь, то ополченцы бегают с револьверами и обрезами без брони. Носишь мало ходят с бронёй 1 класса какой-нибудь хилой гранатой, и пукалкой. Носишь много средняя броня и солидный калаш и несколько гранат. Носишь очень много ополчены бегают с крутыми валынами в тяжёлой крепкой броне с пластинами с миномётами и РПГ через одного)

В этом случае можно прекрасно отладить баланс денег-оружия, можно специальным отрядом обеспечения (не бойцов типа Айры и Винса, Гамоса) заниматься оснащением мятежников и освобождать сектора от завала предметами в пользу оснащения солдат ополчения экипировкой. Боби Рей может больше пользоваться спросом. Можно тогда не поднимать закупочные цены и ресурс денег у торговцев

Ещё рекомендация: Было бы здорово брать с наёмниками в отряд солдат ополченцев как помощников и мясо для боя (особенно против бронетехники) где только Load/Save в помощь для меньших загрузок (их не так жалко) причём количество бойцов ополчения с собой в отряд пропорционально например суммарному показателю навыка Лидерство в отряде по всем наёмникам (Гас Тарбрблс самый дорогой, но и сильный лидер возьмёт с собой до 5 солдат ополчения, а Гамос самый лох не возьмёт ни одного ). Тогда бой чаще будет с потерями для обоих сторон. Думаю от этого бой будет интереснее.

Было бы здорово раненых ополченцев после боя отправлять в Госпиталь на лечение и там будут расходоваться трофейные отправленные туда аптечки и ими нужно пополнять запасы госпиталя, а не вести на продажу.

Было бы круто жжёную бронетехнику королевы Драни танки и БМП научиться восстанавливать в специальном ремонтном цеху мятежников с НПС либо сдавать на металолом. Восстановление и включение в состав ополчения БМП или Танк должно стоить очень дорого по сути все излишки денег от шахт и продажи оружия (для баланса на бабло). Этот ремцех так же мог бы принимать листы брони бронежелеты как материал восстановления или обвешивать технику своеобразной активной бронёй (в Чиче например вертолётчики обкладывали кабину Ми-8 брониками чтоб не поймать шальную пулю. Думаю так же делала пехота в слабых местах БТРа). Принимать наборы взломщика,часы, клюшки, телевизоры, камеры, ящики с инструментами итд итп. Можно так же рецепты фитильных гранат и мин самоделок делать не наёмниками, а в ремцехе когда он  простаивает. по рецепту найденному в игре и принеся туда нужные игридиенты и они сделают как Шизо робота, а то по сути мину можно замутить без рецепта зная как прочитав форум и имея всё необходимое

Мешки с песком классная штука для тех кто за ними прячится. Можно предложить их изготавливать не при тренировке силы, а из трофейных бронежелетов и касок. или какой-нибудь хорошо защищённый дот.

Это мысли в слух. Опять же не знаю на сколько это реализуемо. Возможно ДЖА 2 слишком стара для таких штучек или я слишком многого хочу от прошариной тактически грамотной РПГшки. С другой стороны может кому-то понравится мой описанный выше бредок и согласится с тем а не плохо бы... вёдь НО 1.30 сильно отличается от оригинала и всё начиналаось с того а не плохо бы...   Есть ещё куча идей, но это потом после коментариев к этому. Большой респект авторам НО 1.30

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2015 в 14:01:49

on 1444896010, Andrew_P wrote:
Вопрос 4 Где Сэма найти?  

Сектор Хим.лаборатории осмотри днем. Имей с собой взрывчатку.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2015 в 16:45:44

on 1444913259, Andrew_P wrote:
Люцефер  

[offtop]Еще один...[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2015 в 16:49:40
2Luficer:
[offtop]ЛюфтОфицер ::)
А вообще если серьезно, чому ты Люфицер?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 17:09:37
Ещё интересная мысль:
В игре есть БМП который ездит и танк который стоит на месте, но при выстреле очень опасен и его трудно уничтожить. БМП ещё ладно, но танк к гранатам кроме противотанковых невосприимчев. Провёл как-то эксперемент в НО 1.30 установленный на ДЖА 1.13 голд обложил танк различными гранатами (не противотанковыми) динамитами и НМХ, С4 и издалека кинул лимонку для детонации всего этого так как ничего противотанкового больше с собой не было, а танк на ПВО возле Драссена встретить не ожидал. После большого бума под ним и вокруг него он почти не пострадал у него было -7. Бросал и зелёную шашку с фитилём и фитильку самоделку и бесполезно. Выручила противотанковая мина найденная на ПВО в сундуке. Бросил мину на него и гранатой сдитанировал. Короче с цатой попытки танк рванул. Рекомендация сделать танк более восприимчивым к урону от ТНТ, НМХ, и С4 всё равно детонаторов с часами изобилие и их применение редко так как редка закладка взрывчатки под статическую цель, а возможности бросить взведённую взрывчатку с часами в толпу пока не познал. Всётаки заходишь чаще через дверь а не по варварски через дыру в стене. Кто-то может возразит что же фугасный взрыв может сделать танку ладно БМП. Предложение сделать кумулятивный заряд самоделки из Связки шашек НМХ или С4 с часовым или дистанционным детонатором или противотанковую мину. Например Связка НМХ или С4 клюшки или телевизор, может лист брони применить всетаки взрыв надо сделать направленным, можно туда клей или жвачку применить или бронежелет как корпус кумулятивной хлапушки. Конечно такой заряд должен быть не легче или чуть легче листа брони. Танк всётаки остановить надо. Можно идею черпнуть из фильма Спасти Рядового Райна где перебивали гусеницу Солдатским носком (футболка) какой-то клейкий мазут или битум (клей, жвачка) и напихать в носок столько тола сколько влезет (связка НМХ или С4) и фитиль который есть с зажигалкой. Пусть не с одного такого изобретения, а 4-5 таких гранат. Можно сделать одноразовый гранатомёт как муха (либо добавлять предмет стальную трубу) либо использовать пустой РПГ или миномёт в него банку осколочную гранату НМХ и майку с клеем или жвачкой или верёвкой или скотчем как заглушку. Типа в банку+гранату это вышибной заряд это всё в трубу и сам заряд взрывчатки С4 или связка НМХ и заглушка майка на клею или на скотче. Ну после выстрела конструкция разлетается и получается тяжёлая. За то в начале кода дефицит противотанкового вооружения или гранаты которая летает далеко и в толпу врага может оказаться очень кстати .

Ещё одно если в секторе где прошёл бой остались предметы и после покидания сектора он был занят врагом то все трофеи броня, стволы оставшиеся там должны обнулиться в пользу армии Драни

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 17:14:21
ой извини Luficer у меня знакомый носит такой позывной (Люцефер)
спутал по запарке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2015 в 17:53:36
2Andrew_P: Хороши ж твои знакомые :asthanos:

2pz_3: А не помню уже, лет 10 пользуюсь. Незатертый ник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2015 в 18:42:10
2Andrew_P:
1. Лимит Тони вернули на место.
3. В Балайме торгаш.

А вообще может будет еще режим "без ополчения", с расширенным количеством наемников и перебалансированной экономикой. Будем думать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2015 в 18:49:34
2ПМ:
::)Таки знаю что лезу в дела очень не скорые, но от идеи повоевать во славу леди Ди не отказались?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 20:04:34
Овет для ПМ. По поводу режима без ополчения, а что мешает не нанимай ополчение и всё воюй только своими наёмниками. Можно ВАШПЕ.. :) выкинуть письмо Мигелю в помойку и воевать чисто нанятыми. Если В AIM дорого и хочется взять Драню не качеством а количеством, то клоуны из мерка в подарок.   (Комментарий Мага если бабуличек не хватает). Игра же не линейная в этом то и прелесть. Хочешь так хочешь сяк. Хочешь направо, хочешь налево иди дело вкуса. Другое дело если ты хочешь принудительно лишить себя поддержки мятежников может и не сложно технически сделать чтоб снять и поставить галочку наличия ополчения в настройках. Это же не добавка возможностей а кастрация имеющихся, но чисто моё мнение что прелесть игры и изюминка именно в нелинейности и разношёрстной тактике и оружии с множеством инструментов и по моему мятежников и ополчение лучше развивать к примеру как я описал выше (если это возможно технически). По моему губительно для изюминки ДЖА 2 убрать ополчение как направление. С ополчением веселее воевать и потери не так жалко как наёмников, а то получается save/load в помощь, но я не могу себе представить в реале бой на калашах РПГ и миномётах у обоих сторон с потерями только для одной не угодной тебе. Это уже получается фильм с участием Арнольда Шварцнегера, Сильвестера "со столовой", Стивена Сигала и Жан-Клода Вандама против какой-то там королевы с её упырями советниками и не эффективной армией. Так что наёмников жалко они лучше бы как офицеры командиры, а безликих ополченцев в расход

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 20:23:36
предложение пришло на ум. Если на сектор где есть ополчение и установленные тобой укрытия из мешков с песком нападают отряды королевы есть тактическая нестыковочка в том что  ИИ сам расставляет не очень ясно по какому принципу ополченцев по карте. Хотелось бы подготовить для отражения удара ополченцев в секторе путём самостоятельного определения тайлов где будет стоять ополченец перед боем можно например зажатой комбинацией клавиш назначать места на карте где будет стоять ополченец. Например сосредоточить всех в одном большом сартире и вести оборону оттуда или распределить по домам и крышам или или каждому индивидуальное укрытие. Почему возник этот вопрос. Дело в том что на картах многие ополченцы стоят у границ сектора и когда нападает враг, то от 3 до 5, а иногда и 10 ополченцев погибает из-за 1 хода врага и появляются они  возле ополченца, т.е 1й ход заканчивается убийством всех ополченцев у того края сектора  где напал враг. Вопрос конечно частично решаем. Путём подгадки времени нападения на сектор и стороны нападения. Загружаешь сектор до боя и расставляешь всех как надо потом ждёшь как нападут и воюешь, но эту процедуру приходится делать всегда перед нападением, а так чтоб в секторе расстановка запоминалась такого нет. Причём бывает расставишь выйдешь в экран тактики без загрузки нового потом зайдёшь обратно, а они уже расползлись как змеи по местам и приходится повторять процедуру

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2015 в 22:33:33
2pz_3:
Это... дальняя перспектива. Ближняя - допилить НО, и выпустить дистрибутив вместе с Метавирой и помиссионкой Лиона, с установкой модов параллельно оригиналу.

2Andrew_P:
Как показывает практика, самоограничения и игроки... плохо совместимы.
А режим "без ополчения" заставит таки нанимать много дешевых наемников.
Ополченцы стоят на позициях гарнизонных солдат. Кое-где надо корректировать расстановку, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.10.2015 в 23:34:34
Да по расстановке солдат например приемлемо стоят на ПВО в пределах ограждения не по краям карты, но тактически грамотно оборону всё равно не выстроить перед боем, нужно хода 2-3 чтоб ополченцы под твоим управлением сбежались на подготовленные тобой укрытия из мешков по этому для любителей тактики не плохо бы управлять расстановкой самостоятельно чтоб сектор расстановку запоминал. Честно говоря с Метавирой и Лионом не знаком читал только о сценарии этих модов здесь на сайте. Думаю конечно первая задача игры в принципе чтоб не лагала и работала совместно без конфликтов чтоб отписывались по проблемам установки и работы ДЖА единицы. Некоторые любители ДЖА 2 любят нанимать дешёвых наёмников, но в основном не для боя, а в качестве носильщиков и побочных задач иногда отряд дешёвых можно захватить для поддержки основного в сильно неравном бою. Думаю большинство всегда нанимает своих любимчиков, а на вкус и цвет товарищей нет. Каждому своё

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 16.10.2015 в 08:44:36
Было бы неплохо воплатить в жизнь установку МИН-Ловушек на двери или ворота, используя гранату+верёвка или +Липкая лента. Также установку растяжек в дверных проёмах, узких коридорах, между деревьями 1-2-3 клетки.
  Причём усиливать мощность взрыва используя TNT, NMX, RDX, C1, C4

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.10.2015 в 09:22:57
2Andrew_P: заминируй и сверху накидай ВВ, будет усиление)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 16.10.2015 в 16:21:30
Вот такой бы инструментик не плох. Многие из нас в бою очень расчитывают на интерапт твоим бойцом противника. Есть такая кнопочка (J) которая заставляет вскинуть ствол. чтоб потом лучше стрелялось. Вроде как интерапт расчитывается из уровня бойца и уровня бойца противника + перк быстрая реакция как бонус, думаю не плохо приплюсовать сюда на вероятность интерапта вскинутый ствол скажем как +2 к уровню если противник вылез в секторе куда смотрит боец с вскинутым стволом и -2 к уровню если враг вышел сбоку или сзади. Типа ты его ждёшь тут, а не за спиной. Очень полезно может оказаться когда держишь оборону в доме и держишь входную дверь на мушке, ну и чтоб не ущемить права регулярных войск королевы для них так же.
Прошу на суд....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lakamba на 18.10.2015 в 18:23:09
Поставил NO 1.30, при создании перса в IMP есть возможность выбрать только один перк, а второй не выбирать, т. е. перс должен стать экспертом в выбранной области, но когда смотришь карточку перса, то там навык не обозначен, как "эксперт" (т. е. написано просто "снайпер", например). Хотя в карточках наемников AIM есть указания, что какие-то из них являются экспертами. Отсюда вопрос: это фича и нельзя сгенерить перса-эксперта или это баг?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2015 в 19:02:18
2lakamba:  сгенерить при помощи Имп-генератора эксперта в НО 1.30 нельзя. Как и в цене свободы, откуда взят генератор. хотите эксперта - пользуйтесь Импером.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lakamba на 18.10.2015 в 20:11:32
2Баюн

Получилось, спасибо.

А не подскажите, почему в Импере нельзя добавить предметы в инвентарь, у которых номер больше 350? В NO куча предметов выше этого номера...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2015 в 20:24:38

on 1445188292, lakamba wrote:
А не подскажите, почему в Импере нельзя добавить предметы в инвентарь, у которых номер больше 350?

потому что импер делался давно и другими людьми.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lakamba на 18.10.2015 в 20:41:49
А есть редактор, который позволит добавить вещички из NO?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2015 в 20:48:29
2lakamba: нет, такого нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.10.2015 в 20:53:11
2lakamba:
Ну, есть возможность прописать любое барахло через Prof.Dat, он лежит в Бинаридате вместе с редактором, барахло как правило прописывается первому доступному к найму чару(Айре), и после Начала новой игры, оно забирается у нее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lakamba на 18.10.2015 в 20:54:22
Спасибо за помощь.
Я придумал способ, хоть он и через одно место :) Добавляю нужный шмот одному из АИМовских наемников, граблю его, а потом увольняю :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lakamba на 18.10.2015 в 20:55:58
Вот и товарищь pz_3 так же подсказал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.10.2015 в 20:59:20
2lakamba:
[offtop] ::) Айре дешевле было бы. [/offtop]
Ну а еще как вариант можно барахло подкладывать редактором карт. Но это так, перечисляя все варианты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.10.2015 в 11:26:19
2lakamba: В НО при генерации в самой игре есть ограничения на эксперта, (выбрать надо 1 специализацию), т.е. легально получить снайпера эксперта НЕВОЗМОЖНО, а вот боксера можно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 19.10.2015 в 15:22:50
интересная мысль: здесь на форумах многие писали о короткой жизни пистолетов и ПП при прохождении игры. Предлагалось множество вариантов разными людьми для продления жизни пистолетов типа увеличить урон например и пофиг что что в реале это не так, а компромис без ущерба реальности это при наличии пистолета в руке +2 к интерапту или к твоему первому ходу если противник в передней полусфере и если противник с длинноствольным тяжёлым оружием.

+ 0 если враг тоже с пистолетом
+1 если с ПП.

ведь пистолет это оружие быстрого применения и ближнего боя, а ПП переходной вариант. Можно использовать при штурме зданий или прервать засевшего врага зайдя сзади и с пистолетом низкоуровневым бойцом. Правда обойти это получается можно при перерыве ставишь дробовик или штурмовую винтовку в замен пистолета и высаживаешь очередь свинца. Тут платный инвентарь в помощь или переход хода при замене ствола в руке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 17:01:05
2Andrew_P:  
on 1444918177, Andrew_P wrote:
обложил танк различными гранатами (не противотанковыми) динамитами и НМХ, С4 и издалека кинул лимонку для детонации всего этого так как ничего противотанкового больше с собой не было, а танк на ПВО возле Драссена встретить не ожидал. После большого бума под ним и вокруг него он почти не пострадал у него было -7. Бросал и зелёную шашку с фитилём и фитильку самоделку и бесполезно. Выручила противотанковая мина найденная на ПВО в сундуке. Бросил мину на него и гранатой сдитанировал.  

Шашки надо бросать мерком с прокачанной ВВ. Чем выше навык сапера, тем больше урон. с навыком 90 хватает 3-4 НМХ против танка.
А вообще дам дельный совет.
Захватываешь 4 верхних сектора в Камбрии, топаешь к Перко и даешь ему на ремонт выстрел. После ремонта получаешь 100 выстрелов. Заряжаешь в гранатомет и мочишь гадов.
Жаль, что с минометными минами такой фокус не проходит...
У меня уже 2 миномета выпало при обороне сектора с Перко, а с минами беда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 17:06:25
2lakamba:  
on 1445190862, lakamba wrote:
Спасибо за помощь.
Я придумал способ, хоть он и через одно место  Добавляю нужный шмот одному из АИМовских наемников, граблю его, а потом увольняю  

Делай проще. В бинаридата есть редактор.
Закидываешь МЕРСам все, что тебе надо. Они появляются на 2-3 день. Нанимаешь и тут же увольняешь. Их как раз 6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.10.2015 в 17:10:08
2Andrew_P: Уже есть разница в АР на поворот/вскидку в зданиях. Чем меньше ствол,- тем ниже штраф. По-моему, вполне достаточно.

Другой вопрос, что пистолетов в игре 100500, а бегаешь в итоге только с Глок18, но это уже в другую тему. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 17:10:36
Почему Дмитрий не ремонтирует?
Сделал себе базу в том секторе, где Мануэля нанимаем.
Возле каждой дыры влепил по мешку на внешнем заборе, чтобы не лазили всякие черти, а Митька оборону 1 против 20  легко держит, контролируя центральный вход.
Там же сделал склад, куда собираю весь шмот. Поставил Митька на ремонт и он не ремонтирует. 1/3 горит у него в статусе и все. Даже проценты не меняются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 17:18:34
2ПМ:  
on 1444923730, ПМ wrote:
А вообще может будет еще режим "без ополчения", с расширенным количеством наемников и перебалансированной экономикой. Будем думать.  


Из WF можно наемников добавить?
Лора мне импонирует и Монах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем lakamba на 19.10.2015 в 17:30:55
Подскажите, плиз, а можно Чивалдорку заткнуть, а то его нытье надоело? Это когда долго воюем по его мнению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2015 в 17:40:16

on 1445265055, lakamba wrote:
долго воюем

долго НЕ воюем.
периодически нападай на кого-нибудь и все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.10.2015 в 19:28:35
В Читзене мешки не используются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 24.10.2015 в 19:10:45

on 1444923730, ПМ wrote:
А вообще может будет еще режим "без ополчения", с расширенным количеством наемников и перебалансированной экономикой. Будем думать.  

Boom!!! Люто плюсую. Думайте  ;D

И коль я уже нафлудил, то добавлю. Где гарантировано разжиться РПГ и почему С4 не берет танки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2015 в 19:37:36
2Slomor:
С9, шанс генерации 100%, а  из ВВ супротив танков, емнип окромя ХМХ ничего не работает.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/78.png

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 24.10.2015 в 20:56:42
2pz_3: Ну тогда добавлю, взрыв ловушек в данных ящиках уничтожает содержимое  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.10.2015 в 04:36:33
2Slomor:
Любой взрыв ловушки уничтожает содержимое, не сайлент шторм же ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 26.10.2015 в 18:44:46
Уважаемые ПМ и К . Я тут прочитал про очень много вкусного в новой версии . Но все по чуть-чуть . Хотелось бы узнать , что именно нас ждет , если не секрет .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2015 в 09:38:22
2Stingray:
Ждет 3 мода в одном инсталлере (НО, Метавира, помиссионка Лиона), с установкой "параллельно" оригинала.
Плюшки новой версии НО пока расписывать не буду, там еще не устаканилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 27.10.2015 в 10:23:37
2ПМ: Закрытый тест будет или сразу пойдет "в народ"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2015 в 13:51:10
2Luficer:
Скорее всего будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 28.10.2015 в 14:32:18
2ПМ:  
on 1445943070, ПМ wrote:
Скорее всего будет.

Если ополчения не будет, то ИМХА подсказывает, что надо прокачку ускорять.
Этих-то качать утомительно, а если их станет 18+, то вообще труба.
Можно и машин больше сделать. Военный грузовик например или фура.
Тем более модели уже прорисованы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.10.2015 в 14:36:49

on 1446031938, Venator wrote:
что надо прокачку ускорять.  

вернуть все взад, как было, без замедления на лоулевелах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 28.10.2015 в 19:27:14
2Venator:
А 18+ это как ?  ;D


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 28.10.2015 в 20:56:57
2Stingray:  
on 1446049634, Stingray wrote:
А 18+ это как ?    

В данном контексте, число управляемых мерков более 18.

Камрады, парочку вопросов!
1) Каким образом происходит прокачка ополчения? Это зависит от прогресса игры или от боев? А так же влияет ли количество ополченцев на скорость прокачки?
2) Вместо броневика на воде появляется чел с пулеметом. Можно ли у него отобрать девайс? Валится от как обычный фраг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.10.2015 в 00:02:00
2Venator: 2Venator:
А разве кроме как на общей карте , их можно по другому прокачивать ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.10.2015 в 03:14:38
2Stingray:
Я не о тренировке спрашивал.
Например натренировал ополчение, они 3-4 уровня. Повоевали несколько раз 4-6 стали и так далее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2015 в 12:15:32
Уровень опыта ополчения зависит от прогресса игры, удаленности от столицы и вида - начальное/регулярное/ветеран.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 29.10.2015 в 13:25:48
2ПМ:  
on 1446110132, ПМ wrote:
Уровень опыта ополчения зависит от прогресса игры,

Вот это мне и хотелось знать. Спасибо.

Еще вопрос, почему гопники на армию не нападают?
Меня в секторе, левее госпиталя, достали уже. Армия спокойно ходит, а на меня регулярно агрятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.10.2015 в 14:23:56
2Venator:
Дык Леди Ди же нейтрально относится к Боссу, у них же по канону своего рода договор о ненападении, мол он контролит Мону и не наглеет, а ее солдаты там отдыхают, все дела. Емнип опять таки Босс сдал Мануэля, вобщем то это логичное дело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 29.10.2015 в 15:16:29
Парни подскажите, можно ли снять планку для установки различных девайсов с автомата воспользовшись услугой ремонтника ПЕРКО или кого другого?

Где то в темах видел про это, но не нашёл...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2015 в 19:49:47
2Andrew_P:
Планка несъемная, так сделано специально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 29.10.2015 в 23:31:53
Понял. Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.10.2015 в 03:47:27
В Альме сегодня брал, сектор со стрельбищем. Год назад брал ее с Севера, днем, нынче с Запада пошел, ночью. В прошлый раз как-то легче получилось и динамичней, а сейчас  зло берет. Вообще не пойму, как обычные боты, не элита, палят мерка 7 уровня с экспертом НО, в ультрафиолете, стелс режиме и масхалате? Он их даже не успевает увидеть. Крадешься, крадешься -- опа, замочили... Которые фраги в зданиях - я их легко зачистил, а которые на улице - ваще достали...

Между дозорной вышкой и воротами одинокое дерево растет. За ним спрятался фраг и я зарядил в него фосфорной миной. Фраг уронил пуху и побежал сквозь огонь, как ни в чем не бывало и спрятался за ежи. Это что за прикид такой деф дает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.10.2015 в 03:53:43
2ПМ:  
on 1446110132, ПМ wrote:
Уровень опыта ополчения зависит от прогресса игры, удаленности от столицы

Теперь понятно, почему мне так тяжело защищать СВ ПВО.
Сколько не перезаходил в сектор и никогда у ополчения РПГ не было.
Два последних боя интересная у них тактика. Идут коробочкой. Все кучкуются за броневиком или вдоль броневика.  Приходится своих прятать, чтобы выманивать по 1-2, кончать их и снова прятаться, пока 1 броневик не останется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2015 в 09:18:53

on 1446166047, Venator wrote:
побежал сквозь огонь, как ни в чем не бывало

Ради эксперимента побегай сквозь огонь. Много вопросов снимет.

Этот боеприпас не имба, а "имба-выкуриватель".   ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.10.2015 в 10:05:48
2ПМ:
Я бы сказал "выкуриватель имбае..ов" ::)
п.с. Места кочевания Гамоса в НО же не трогали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.10.2015 в 11:10:38
2pz_3:  
on 1446188748, pz_3 wrote:
п.с. Места кочевания Гамоса в НО же не трогали?

Постоянно в D9 попадается, южнее блокпоста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.10.2015 в 13:25:51

on 1446188748, pz_3 wrote:
п.с. Места кочевания Гамоса в НО же не трогали?  

on 1446192638, Venator wrote:
Постоянно в D9 попадается, южнее блокпоста.
     


Кстати как его там зафиксировать для казуальщиков типа меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.10.2015 в 13:55:53
2MeLL:  
on 1446200751, MeLL wrote:
Кстати как его там зафиксировать для казуальщиков типа меня?

Я просто хожу из сектора в сектор, пока не попадется.
Главное, чтобы хоть 1 город был под контролем.
Может и без городов попадается, но сколько не пробовал - тухляк.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.10.2015 в 14:44:43

on 1446202553, Venator wrote:
Может и без городов попадается

попадается.
у меня стандартный маршрут - со старта  в Эстонию за горячим эстонским парнем, потом обратно на север. на обратном пути меня ждет Гамос, под Сан-моной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 30.10.2015 в 15:12:05

on 1446202553, Venator wrote:
Главное, чтобы хоть 1 город был под контролем.
Может и без городов попадается, но сколько не пробовал - тухляк.  


попадается и без городов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.10.2015 в 16:54:26
Чего в игре реально не хватает, это Construction Yard`a.
Заплатил НПС и он починил разрушенное здание, рабицу, ежи.
Или построил в секторе, дозорную башню.

Пока народ с пукалками бегает, то ничего страшного, но потом публика входит в раж и в ход идут РПГ, минометы и ковровое бомбометание...

У меня центральная база ПВО - ваще Сталинград... почему то драники по 2 секторам меня лупят: центральная база и госпиталь, но в госпитале, там четко, а вот база, это засада. Больше неё я ненавижу только Читзену современной редакции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2015 в 21:22:39

on 1446213266, Venator wrote:
Чего в игре реально не хватает, это Construction Yard`a
- мешки в игре и так можно устанавливать, но протягивать колючку и ставить ежи (от бронетехники) - было бы здорово.

Однако, враги не умеют ни резать забор не взрывать препятствия - так что таким образом можно получить убер-крепость (хренвозмешсбург). Надо научить врагов это делать прежде всего, а кто это умеет. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 30.10.2015 в 23:40:10
2Green Eyes:  
on 1446229359, Green Eyes wrote:
Однако, враги не умеют ни резать забор не взрывать препятствия  


Еще как умеют.  Броневичок стреляет гренами в дом, а сносит сетку.
Мина прилетела и коридор в периметре открыт, выстрел влетел в стену и половины дома нету.  Элита любит подач напихать.
И снайпер на дальность выстрела не видит врага, чтобы снимать минометчиков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 31.10.2015 в 08:26:00
Парни подскажите:
1. Если нанести в склад госпиталя кучу аптечек, то можно ли обеспечить "искуственную" подачу медикаментов?

2. Можно ли усилить лечение в госпитале при статусе "Госпиталь" и в сектор привести ещё врачей с БОЛЬШИМИ АПТЕЧКАМИ. ТЕМ САМЫМ ОБЕСПЕЧИТЬ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДОКТОРОВ В ГОСПИТАЛЕ?

3. Можно ли как нибудь разведовать направление движения или удара отрядов врага при нахождении врага возле города с ополчением. (А ТО КОЛИЧЕСТВО ВРАГА ИЗВЕСТНО, А ЧТО ЗАТЕВАЕТ, ДАЖЕ ПРОГНОЗА НА ЧАС НЕТ...)

:maniac:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2015 в 12:51:43
2Andrew_P: нет нет нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 31.10.2015 в 16:55:50
Полез нахрапом в сектор, где Эскимо томится. Раньше в НО никогда не доходил до этого сектора. Сделал дыру в колючке, слева в самом верхнем проходе. Начал лихо и нагло. Гора трупов на крыше, но еще живые выпускают газ в камеры.
Это зависит от числа убитых фрагов?
Придется переигрывать. Думаю дыру надо будет делать справа, со стороны шахты, а там у меня будет гарнизон, то есть враги у дырки не окажутся,  потом прожечь с РПГ дыру в стене и вытаскивать его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.10.2015 в 17:57:07
2Venator:
Лично я брал так(скажу честно с S\L), штурмовая группа 3-4 рыла, электрик снайпер, кто то еще хз и автоматчик, все с бесшумками, потихоньку подходят с востока, режут колючку и тихо ползут к входу, а там уже штурм. Суть - прорваться к панельке с кнопочками.  ::) Попозже подгружу скрины о чем я говорил.
[offtop]http://cs628128.vk.me/v628128733/213dc/PfE56gCpoe4.jpg
http://cs628128.vk.me/v628128733/213d4/KGcjzyEDlvA.jpg
[/offtop]
Upd актуально только для альт версии карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 31.10.2015 в 18:48:00
2pz_3:  
on 1446303427, pz_3 wrote:
Попозже подгружу скрины о чем я говорил.  

Да, у меня такая же карта.
Щуметь все равно придется. У меня электронщика нет в этом отряде.
Из бесшумных только АК-9 с глушителем.
Во второй попытке там же дыру делал, справа. Потом с торца прорубил.
Ладно, щас попробую тактику, которую применил в первый раз. Чуть подальше от двери посажу не одного, а двоих со Снайперками SCAR и НЕ патронами.
Пусть перехватывают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 31.10.2015 в 18:49:34
2pz_3: Не проще зайти с севера, снять 2-3 рыл, взорвать стенку ? Как раз, где два стола размещены. А потом и к кнопочке можно (а можно и взорвать двери. Knock knock! Open up! ;D )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 31.10.2015 в 20:04:10
2pz_3:  
on 1446303427, pz_3 wrote:
Суть - прорваться к панельке с кнопочками


В левом крыле никаких кнопочек нет, зато есть две внизу, в самом углу.
И там кемпер сидит. Судя по звуку - с G11.

Склад в J12, откровенно говоря - разочаровал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2015 в 07:36:38
2Venator:

on 1446303427, pz_3 wrote:
Upd актуально только для альт версии карты.  
:(
2Slomor:
С4 стенку не взяла у меня, а окромя нее не было под рукой ничего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2015 в 22:33:55
2pz_3: c4 вроде как раз против стен, радиус маленький но мощный. закладывать надо прям возле стены, дыра будет в 1 тайл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 02.11.2015 в 03:14:52
Реально выполнить миссию со священником в Драссене без захвата города?
Кто-нибудь пробовал прокрасться ночью и поговорить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.11.2015 в 03:50:47
2jagd:  
on 1446423292, jagd wrote:
Реально выполнить миссию со священником в Драссене без захвата города?
Кто-нибудь пробовал прокрасться ночью и поговорить?

Почти все НПС не вступают в диалоги до конца боя, кроме общих фраз, типа: "Стреляют, однако".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2015 в 05:26:28

on 1446423292, jagd wrote:
Кто-нибудь пробовал прокрасться ночью и поговорить?


on 1446425447, Venator wrote:
Почти все НПС не вступают в диалоги до конца боя

стелс, однако работает, хоть и кривенько. если зайти в сектор, и без единого контакта с врагом, не начиная бой. добраться до "крутого Уокера", он будет говорить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.11.2015 в 09:29:33
2Баюн:  
on 1446431188, Баюн wrote:
стелс, однако работает, хоть и кривенько. если зайти в сектор, и без единого контакта с врагом, не начиная бой. добраться до "крутого Уокера", он будет говорить.


Напротив церкви всегда чел стоит. И еще один на крыше.  Спалят в любом случае при попытке открыть дверь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2015 в 10:13:38
2Venator:
Хм... Возможно карту поправлю для "тихушного" варианта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2015 в 11:16:24

on 1446445773, Venator wrote:
Напротив церкви всегда чел стоит. И еще один на крыше.  

принцип тихушника в джаге
-враг не должен тебя видеть.
-всех, кто тебя увидел, убивать в тот же ход.
-так же убивать всех тех, кто мог это видеть.
при соблюдении правил "стелсовского клуба" неписи будут разговаривать в бою.

И это, Уокер не обязательно сидит в церкви. Может и бухать в баре сектором выше.

У меня одного Драссен заполонен голопузыми пацанами с пистолетами? Ну, есть одна тачанка в шахте. и все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 02.11.2015 в 13:38:33
2Баюн: У меня тоже так.
Я тут решил взять аэропорт после прохождения Драссена и Камбрии. И не хватает взрывчатки. Требую разбор танкеток разводным ключем при хорошем навыке механики!  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 02.11.2015 в 15:11:11

on 1446306574, Slomor wrote:
е проще зайти с севера, снять 2-3 рыл, взорвать стенку ?


на каждую  сетку  по гранате.  на стену за которой кнопка - из  миномета. и бегом на штурм под прикрытием пары снайперов.
одного бойца сажаем рядом с кнопкой, а дальше зачистка тюрьмы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 02.11.2015 в 15:14:49
2olmin: Двух под кнопку с короткими стволами.  И так, чтобы проход к кнопке был. Сидеть и перехватывать желающих нажать.
Мишени с доставкой!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.11.2015 в 15:38:13
2olmin:  
on 1446466271, olmin wrote:
на каждую  сетку  по гранате.  на стену за которой кнопка - из  миномета. и бегом на штурм под прикрытием пары снайперов.
одного бойца сажаем рядом с кнопкой, а дальше зачистка тюрьмы.  

Со входа тоже нормально берется. 2 снайпера в линию в 6 тайлах от двери и 2-3 штурмовика. Все. Снайперы коридор простреливают, а штурмовики чистят комнаты. Входим в столовую. Одного мерка в маленькую комнату, другого в полный рост за столы напротив угла с дверью. Там кемпер скрытый ошивается. Первый мерк из комнаты закрывает дверь и фраг оказывается на прямой у того, кто стоит за столом. Следующая дверь. Открываем, кидаем слезогонку, дымовуху или термитную грены и кепмер, который сидит в комнате, простреливая вход, выбегает в коридор. Мочим его и убираем остальных. Там еще 3-ое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 02.11.2015 в 15:40:06
2Slomor:  
on 1446460713, Slomor wrote:
Я тут решил взять аэропорт после прохождения Драссена и Камбрии. И не хватает взрывчатки. Требую разбор танкеток разводным ключем при хорошем навыке механики!

Сдай Перко выстрел на ремонт и получи 100 в 1. Хоть очередями стреляй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.11.2015 в 21:04:11
Парни, столкнулся с проблемой глюка с графикой на центральной ПВО после штурма и взрыава задней стенки главного здания.

Курсор раздваивается, Мкрки двигаются со "шлейфом-тенью" как бороться? в чём проблема?

Есть ли понятие отключения БАЗЫ ПВО и снятие защиты от десантов? (После захвата центральной ПВО центральный пульт разбит.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 02.11.2015 в 21:07:33
Ещё есть проблема с озвучкой МЕРКОВ, голоса непривычные, озвучка не совпадает с субтитрами.

КАК можно решить проблему? Где можно подгрузить "НОРМАЛЬНУЮ" озвучку?

ПОДСКАЖИТЕ КТО С ЭТИМ СТАЛКИВАЛСЯ...:help:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.11.2015 в 01:52:09
2Andrew_P:  
on 1446487653, Andrew_P wrote:
Ещё есть проблема с озвучкой МЕРКОВ, голоса непривычные, озвучка не совпадает с субтитрами

Ставь мод на Буку, а не на Gold.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.11.2015 в 03:14:43
Парни! Хим лабораторию надо по тихой брать? Там взрывается чего-то.
Антидот надо, а то все плохое пакетом как-то напихали. И жуки, и эпидемия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.11.2015 в 03:24:54
2Venator:
По тихому не получится , главное чтобы внутри бабах не было .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.11.2015 в 03:27:06
В смысле там в столешнице и есть антидот .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.11.2015 в 04:14:30
2Stingray:  
on 1446510294, Stingray wrote:
По тихому не получится , главное чтобы внутри бабах не было .  

Вот у меня и жахнуло.
Я с вертушки десантировался, расстановка слева края. Там  сразу два тулова стоит среди деревьев. Я их замочил, нажимаю конец хода - в здании горчица и бум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 03.11.2015 в 15:05:22

on 1446513270, Venator wrote:
Я с вертушки десантировался, расстановка слева края

с вертушки не катит. ножками в сектор, ножками и атака с юга

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.11.2015 в 19:21:38
2olmin:  
on 1446552322, olmin wrote:
с вертушки не катит. ножками в сектор, ножками и атака с юга  

там же сектор недоступный...
Черт, я с севера нынче начал. Трое через мост прорывались, двое между забором и озером и один снизу. Все зачистил, только на крыше остались двое подраненных. Один с Барретом и еще одна шмара с СВД. Тройка, которая шла через мост уже перепрыгнула через шлагбаум и опять взрыв внутри корпуса.
Бред какой-то.


Щас попробую еще раз, только на юг пошлю троих с кусачками и ТНТ. Попробую дыру в стене сделать. Там, где бильярдные столы стоят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.11.2015 в 19:31:23
2Venator: иди ночью, много не убивай, если есть возможность  бери живьем -  врагов ВЯЗАТЬ веревкой.
врывчатка может и не поможет..... стены типа прочные, надо в окно залезать.. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 04.11.2015 в 09:52:00

on 1446452184, Баюн wrote:
принцип тихушника в джаге
-враг не должен тебя видеть.
-всех, кто тебя увидел, убивать в тот же ход.
-так же убивать всех тех, кто мог это видеть.
при соблюдении правил "стелсовского клуба" неписи будут разговаривать в бою.
 
И это, Уокер не обязательно сидит в церкви. Может и бухать в баре сектором выше.


Спасибо, попробую начать новую партию в тихом стиле.

Кстати - я правильно понял, что в последней версии НО отсутствует настройка разнообразия оружия при старте игры? Раньше была, вроде бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2015 в 10:37:02

on 1446619920, jagd wrote:
в последней версии НО отсутствует настройка разнообразия оружия при старте игры? Раньше была, вроде бы.

Была, но ни на что не влияла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 04.11.2015 в 11:41:27
2MeLL:
Спасибо за подсказку. Не знал, что в НО они в окно могут лазить и веревкой вязать.
Главный вывод, который для себя сделал: если оставлять эпидемию, то не надо преждевременно брать Читзену. Лучше взять Балайм с  Тиксой и только потом идти на Альму. Иначе получается полная содомия.
Сперва сформировать местную бригаду и только потом брать полностью Альму.

Парни, еще подскажите жуки только в Драссене лезут или могут в других секторах? Просто я не помню уже, как там в Буке было, а в WF, который играл, там жуков нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2015 в 12:18:22

on 1446626487, Venator wrote:
Парни, еще подскажите жуки только в Драссене лезут или могут в других секторах? Просто я не помню уже, как там в Буке было, а в WF, который играл, там жуков нет.

жуки лезут в любом городе, где есть большая шахта. то есть кроме читзены и сан моны. вероятно, это зависит от порядка захвата городов.
кстати. Неплохо было бы вылезать жуков во всех городах, но мамку иметь только одну. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 04.11.2015 в 14:14:54
2Баюн:  
on 1446628702, Баюн wrote:
жуки лезут в любом городе, где есть большая шахта.

то есть если не спешить с королевой, то надо в каждом городе по 1-2 мерка держать?
В автобое ополчение -  Аргентина- Ямайка, сколько бы их не было, хотя в тактике валят жуков очень неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2015 в 14:21:01

on 1446635694, Venator wrote:
то есть если не спешить с королевой, то надо в каждом городе по 1-2 мерка держать?  

в одном из городов. Но в любом из списка Камбрия, Альма, Драссен, Грамм

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2015 в 17:02:39
Добрый день всем! Подскажите, кто знает.
Вчера прикончил Драньку (на полгода растянул удовольствие))), но остались вопросы. Сначала "о себе":
Win XP, NO 1.30.21 от 19.04.14, ja2 v1.02 не нашёл - поставил поверх 1.00,
уровень - трудный
запись - веде
оружия - много
стиль - фантастический.
1. Примерно с середины игры у Бобби Рэя стали доступны патроны 7.62 Grendel и .300 Whisper. Открыл, все локации за исключением четырёх болот вокруг Орты, но нигде не обнаружил винтовок под эти патроны! Это глюк версии, или я сделал что-то не так?
2. За несколько дней до взятия дворца (остальные 5 секторов Медуны уже взял) решил наконец-то грохнуть Босса. Зачистил секторы C5 и D5 - именно там были явные приспешники его. Потом зашёл в сектор C6 (всё ночью). Не найдя явных людей Босса, решил пострелять в кого-нибудь похожего, в надежде на оригинальный ствол. И точно, одного такого нашёл - в одной из северных комнат большого, видимо гостиничного, комплекса. После выстрела в голову от него осталась винтовка WUM под 7,62*39. Всё бы хорошо: ствол оригинальный есть, никто в секторе на смерть этого качка не обиделся. Но после этого при попытке зайти в сектор шахты Драссена С13, ЧАСТЬ мирных жителей (только некоторые, в т.ч. дети!) стали врагами. Соответственно ополченцы их начинают гасить, а рейтинг в Драссене падать на 5% за каждого убитого. Кроме того, пропал торговец взрывчаткой, который всегда ошивался в баре в этом секторе. Причём "вражеские жители" появляются только днём. В связи с этим всем есть 2 вопроса:
а) Почему этого ствола я не нашёл ни в одной сборке оружия, как например, здесь: http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm?
б) Почему мирные жители стали врагами и куда делся торговец взрывчаткой?
3. Примерно на 150-170-й день игрового времени (ну люблю я всё по-порядочку))) стал замечать, что часть посылок от Бобби Рэя не доходит. Потом Второй раз пришло письмо от Кульбы вместе со стволом! Т.е. я понял, что сценарий пошёл по второму кругу! После этого я не удивился, когда при заходе в сектор G3 мне постоянно говорили, что мой отряд "кого-то заметил" (а именно Гамоса, который к тому моменту давно был в мойе команде). Соответственно, никого в G3 я обнаружить не мог, но самое обидное, что кладовщика в аэропорту Драссена я второй раз убить тоже не мог, и он воровал мои посылки до конца игры! С чем это может быть связано? В оригинальных версиях я такого не помню, по крайней мере в 1.02, 1.06, 1.12, хотя там я порой играл больше 500 игровых дней.
4. После захвата аэропорта Медуны, чтоб не воровали, я стал заказывать посылки именно туда, но по адресу доставлялась только, примерно, каждая четвёртая. Остальные шли в Драссен, где их потрошил мёртвый кладовщик.
ЗЫ Вопрос/пожелание.
Не знаю, как сделано в  сборке 1.30.54. Но в оригинальных (по-моему в 1.12), начиная с некоторого времени (примерно 70-80% прогресса игры), Чивалдори переставал посылать письма, т.е. больше не беспокоился об успехе операции. Это, соответственно, хотя бы под конец развязывало руки. Можно ли ввести в настройках такую опцию, если её ещё нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2015 в 17:09:39

on 1446732159, KWAD wrote:
Остальные шли в Драссен, где их потрошил мёртвый кладовщик

как хоррор какой посмотрел)))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 05.11.2015 в 17:31:33
2KWAD:  
on 1446732159, KWAD wrote:
б) Почему мирные жители стали врагами

Это люди Босса. Они есть в Драссене, и Читзене.  И по моему еще в Камбрии.
Здесь они не очень парят, а в WF прохождение несколько иное и приходилось упаковываться 9мм пистолетными обоймами, чтобы кидать в них, отнимая по 1 ХП. Агра не было и клиент успешно отправлялся в мир иной, не мешая брать вещи с сундуков и не ссорится с Тони.

1.02  где-то тут на форуме есть ссылка на образы. Бука.rar одним архивом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2015 в 19:36:38

on 1446732159, KWAD wrote:
Почему этого ствола я не нашёл ни в одной сборке оружия

Мини Драгунов


on 1446732159, KWAD wrote:
Открыл, все локации за исключением четырёх болот вокруг Орты

Ответ в вопросе. Орта - это вкусно.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2015 в 22:52:53
2ПМ

on 1446741398, ПМ wrote:
Ответ в вопросе. Орта - это вкусно.

Т.е. хотите сказать, что эти стволы не в самой Орте, а на болотах? (саму Орту я давно уже обчистил)
Заранее сори, если комент будет выглядеть коряво - пока не освоился с интерфейсом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2015 в 23:01:29
2Venator
Если это люди Босса, то почему рейтинг падает, как будто я мирных убиваю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2015 в 23:17:38
2KWAD:
Под "Грендель" в Орте должны были лежать ресиверы и/или сами винтовки.
И где-то ты именно мирного, но принадлежащего к какой-то цивильной группе грохнул.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 05.11.2015 в 23:48:27
2KWAD:  
on 1446753689, KWAD wrote:
Если это люди Босса, то почему рейтинг падает, как будто я мирных убиваю?

Потому что они цивилы и прописаны к данному сектору.
Они очень легко отличаются по диалогам. Если обычные люди жалуются на судьбу, то эти в диалогах говорят о выпивке и развлечениях или просят не трогать ничего, если не хочешь проблем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 06.11.2015 в 12:32:51
А я писал, что низя группы смешивать и тем более туда включать детей  >:(

Все старожилы в курсе, а пришел новичок и вот:
on 1446732159, KWAD wrote:
ЧАСТЬ мирных жителей (только некоторые, в т.ч. дети!) стали врагами. Соответственно ополченцы их начинают гасить, а рейтинг в Драссене падать на 5% за каждого убитого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2015 в 15:43:20
2Luficer:
В "немирных" группах детей быть не должно. Но проверю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 06.11.2015 в 16:06:30
2ПМ: можешь искать черную кошку в комнате без кошек....


on 1446732159, KWAD wrote:
Win XP, NO 1.30.21 от 19.04.14, ja2 v1.02 не нашёл - поставил поверх 1.00,
уровень - трудный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 06.11.2015 в 19:49:32
парни, как ополченцев от зависания лечить?
Бывает нужный опол с РПГ тупо зависает и при попытке управления вылазят часы.
Просто вымораживает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2015 в 23:58:18
2Venator:  Ctrl+Enter несколько раз, но есть шанс что опол вообще не выстрелит в этот ход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.11.2015 в 00:44:30
2arheolog:  
on 1446929898, arheolog wrote:
Ctrl+Enter несколько раз, но есть шанс что опол вообще не выстрелит в этот ход.

Про Ctrl+Enter  я знаю. Я не пойму, как его ходить заставить. Причем не только в этот ход, но обычно так залипает на 3-5. Или размораживается, когда ему  серьезное ранение наносят. Но с ранением он точно мимо броневика выстрелит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2015 в 14:16:21
Подскажите как можно влезать в разбитое окно и вязать верёвкой врага. Пытался но не получалось...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2015 в 14:53:45
2Andrew_P:
Окно сначала разбить. Затем с зажатым Alt жать на кнопочку "залезть на крышу". В зависимости от ориентации окна возможно надо отступить на 1 тайл.
Врага - оглушить, и "передать" ему веревку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 11.11.2015 в 15:11:26

on 1447242825, ПМ wrote:
Окно сначала разбить. Затем с зажатым Alt жать на кнопочку "залезть на крышу". В зависимости от ориентации окна возможно надо отступить на 1 тайл.  
забыл добавить - если сверху крыша на которую можно залесть.  залезать в окно из положения присев (на карачках)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2015 в 17:03:40
Понял спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.11.2015 в 18:00:05
2Andrew_P:  
on 1447250620, Andrew_P wrote:
Понял спасибо!  

В некоторых локах нужно на 1 тайл от окна отойти, иначе не пролезет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tangorn на 12.11.2015 в 00:38:38
Добрый день!

Спасибо авторам мода за их труд. Играю с огромным удовольствием.
К сожалению у меня в скачанном релизе Proedit видит предметы только до 350, как в Импере. Но можно HEX-редактором добавить импу любой предмет, если кому-то надо.
Вопрос: раз уж есть в моде патроны СЦ-130, нельзя ли сделать АШ-12 как отечественную альтернативу Беовульфу? И несколько вариантов патронов 12,7х55, ведь в сети есть описание нескольких типов пуль к этому патрону, в т.ч ПБП.
Ломаю голову, зачем в игре ТКБ-517, А-545 и А-762. Это же прототипы на конкурс и серийно не производились. Разве что из уважения к памяти Коробова. Но может тогда и ТКБ-0416 Стечкина. В игре будет буллпап с двойкой как у Абакана.  Он ведь на испытаниях превзошел АН-94 по кучности, но проиграл по надежности. Озвучка уже есть.
С озвучкой выстрелов проблема частично решается по варианту из поста 261. Поставил сначала НО 1.20, поверх него НО 1.30. Дописал в noptions.ini OldWeaponSnd=1. И чудесная двойка Абакана из 1.20 вернулась!  :D Часть оружия звучит по умолчанию, но это не беда.
В описании оружия P226 - австрийский пистолет, популярный в полиции, но он швейцарский. Наверное, делали на базе файла Глока. И популярен он скорее у спецслужб и армейцев, в отличие от Глока.
Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 12.11.2015 в 11:13:50
2Venator:  
on 1447254005, Venator wrote:
В некоторых локах нужно на 1 тайл от окна отойти, иначе не пролезет.  

На всех локах одинаково. Зависит от ориентации стены. Где-то вплотную, где-то отойти на тайл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.11.2015 в 09:01:10
Вот это я попал под жернова.
В секторе, южнее Центральной ПВО бронетехники многовато как-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 13.11.2015 в 17:34:23
2Venator:
иди туда ночью
и гранат побольше, побольше

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 13.11.2015 в 22:20:30
2Andrew_P

Quote:
Курсор раздваивается, Мкрки двигаются со "шлейфом-тенью" как бороться? в чём проблема?


Бороться - никак. Этот глюк проявляется на слабых компах. Апгрейдься  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 13.11.2015 в 22:46:20
Комп очень мощьный, точно не от этого...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 13.11.2015 в 23:04:30
У меня в аэропорту Камбрии, целый  склад образовался около 5000 предметов...

Тони, Кейт, Мики не справляются...:crazy:

ПОДОГНАТЬ БЫ ТУДА АН-12 или Ил-76 для отправки на экспорт ч\з "Боби рея" или гуманитарный груз-бонус какой нибудь Сирийской армии в обмен на какую нибудь преференцию от них...)))  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 13.11.2015 в 23:06:45
Оно? У меня проявляется только на нетбуке. На стационарных - все ОК. Система одна и та же ХР (кроме видеодрайверов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 14.11.2015 в 01:13:15
Да Да точно, эта самая проблема... Но на Windows 8.1 и Windows 10 пробовал на ноутбуке

ASUS ROG G46VW, ссылка на характеристики ниже :)

http://www.asus.com/ru/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-G46VW/specifications/

Скорее всего из за видеодрайверов...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.11.2015 в 13:42:44
Кое как замочил кошек под Альмой. Они вообще диким зергом прут.
Ниже надыбал прикольный тренировочный комплекс. До 95 меткость влет поднял, а выше не идет. Это фича такая или надо по дальним мишеням из снайперки пострелять? Еще там стоят тренажеры для качков и беговая дорожка. Силу качать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 14.11.2015 в 15:27:00
Здравствуйте. А есть билд новее чем Nightops V 1.30.54 (Build 23.11.14) или этот самый новый на теперь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 14.11.2015 в 20:42:08
Гы-гы. В Сан Моне выпустил ангела смерти. Тот оп, которого хотели коту скормить, под моим мудрым руководством выжил, а потом - прошелся по боссовским охранникам. Очередь в черепандус - и никто вокруг на него не обижается. Тем более труп. Обзавелся бушмайстером. Раньше никогда его не брал, ибо в начале хрен из-под носа охраны этот ствол утащишь, а к моменту мсти за киллеров команда с G11 расхаживает. Можно было так и самого босса с управляющим бойцовского клуба завалить. В первый же день.
Короче - надо ответственность за выходки управляемых опов приравнять к ответственности мерков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.11.2015 в 01:20:01
Как Тони в Сан-Моне в свою комнату вернуть? Взорвали часть стены в этом здании, теперь где то шляется уже двое суток(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.11.2015 в 02:47:16
2Andrew_P:  
on 1447539601, Andrew_P wrote:
Как Тони в Сан-Моне в свою комнату вернуть? Взорвали часть стены в этом здании, теперь где то шляется уже двое суток(((

Может и 3 дня шляется. Такое бывает, не критично.
Хуже, когда его замочат случайно.

Ссылка на Буковскую Ja у Rex`а в подписи.

Надыбал место для новой базы. Сектор Н10. Осталось его зачистить. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2015 в 09:55:40
2Fantast:
.54 - последний в общем доступе.

2Venator:
Меткость в принципе качается тем быстрее, чем дальше ты от мишени, и попадаешь. Про доп. ограничения не помню. Тренажеры не интерактивны.

2nlm:
Хм... Да, тот ополчен открывает интересные возможности, придется его на цивила менять.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.11.2015 в 12:15:47
Ребята, подскажите. Кто куда "сплавляет" лишнее оружие и снаряжение? Помимо торговцев?

Уже экспортом могу заниматься.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.11.2015 в 12:55:46
2Andrew_P:  
on 1447578947, Andrew_P wrote:
Ребята, подскажите. Кто куда "сплавляет" лишнее оружие и снаряжение? Помимо торговцев?  

А кому еще то? Только им.
Кроме патронов. Патроны идут на прокачку меткости.
А всему ненужному клавишу Del на экране инвентаря

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 15.11.2015 в 15:23:19
Каким образом можно Кейту (торговцу) и Тони "зелёных" добавить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.11.2015 в 17:50:12
2Andrew_P:  
on 1447590199, Andrew_P wrote:
Каким образом можно Кейту (торговцу) и Тони "зелёных" добавить?

Через ЕХЕ.
Можешь Сантосам стволы скидывать по дешевке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2015 в 20:37:59
Бармены по дешевке еще скупают.
Только это уже кажется не в .54, а позже, и еще не в сети.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 15.11.2015 в 23:06:53
Проверил на бармене в В D13. Скупает почти всё (версия 54). 2.5К денег.
Как раз начало игры и инфа очень кстати. Спасибо.  :D

А куда делась половина ополчения из Камбрии  :o
Были захвачены три сектора Камбрии и там было под 50 опов в сумме. Взял Драссен. Не обращал внимания, а когда глянул в Камбрии (67% отношение) по пол отряда в секторах. Ополчение конечное, бесплатное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 16.11.2015 в 04:43:57
2ПМ:
Они уже скупали в прошлогодней версии, скачанной осенью 2014.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 16.11.2015 в 09:31:22
Поточнее подскажите какой файл отвечает за количество денег у торговцев Тони, Мики и Кета?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 16.11.2015 в 09:53:40
2Andrew_P:
ja2.exe. Не знаю, зачем только. Тебе доступны Микки, Тони, Франц, Кейт, Джейкоб, пять братьев Сантосов и Болтун, которого я найти не могу.

Камрады, можно ли достать рентген в Балайме, не ломая стену?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2015 в 14:07:29
2Venator:
Ищи переключатели, обретешь профит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 16.11.2015 в 14:21:49
2ПМ:
Там переключатель не с той стороны размещен.
С СВУ переключатели расположены правильно, то есть зашел в соседнюю комнату и за дверью отключил, после чего заходишь в комнату с СВУ и берешь ништячок. С ренгеном наоборот. Переключатель в той же комнате, где и ништяк. То есть, как ни крути, а наступить все равно придётся. Единственный выход - сломать  стену.

И еще ряд вопросов. В игре все террористы? Мне только Мамаша в Читзене и Крис в Камбрии попались. Еще химика в Грамме возьму и того - три. В Медуне их не бывает. Если только в Грамме остальные три будут.

И еще. Если ставишь на мину флажок, то враги видят?
Можно ли сделать так, чтобы установленные тобой мины не были скрытыми, чтобы их потом можно было снять и переставить? Вымораживает их потом искать.

Далее. Выкрал кубок в Балайме. Хочу отвезти его Боссу, потом ограбить Босса, потом замочить Босса.
Отдать Янни. Как потом забрать у Янни и отвезти в Балайм? Или лучше сперва отвезти в Балайм, получить лояльность, а потом еще раз украсть и передать Янни?  

П.С.: Раньше нагрузишь мерка, как ишака, отправишь через пустыню, то за ходку он поднимает несколько пунктов силы. Сейчас качается только потребность ко сну.  :P. Грустно это как-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.11.2015 в 14:36:18
2Venator: Ух ты! Я там всегда стенки ломаю, а оказывается СВУ можно и так получить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 17.11.2015 в 05:25:54
Йохохо! Приобрел себе штырь на 15,2 мм.
Буду пробовать против танкеток.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 19.11.2015 в 00:33:54
Venator, про ja2.exe. я понял., но это exe-шный файл. Подскажи каким образом его редактировать. Как открыть програмный код на торговцев? С помощью чего?

Про Микки, Тони, Франца, Кейта, Джейкоба, пять братьев Сантосов и Болтуна я знаю, но так надо))).


С поиском болтуна тебе возможно поможет эта ссылка:  http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/_gen.htm (Локация с "сереневым клопом", я так понимаю там два рандомных места...)

Спасибо тебе за подсказку!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.11.2015 в 05:26:56
2Andrew_P:  
on 1447882434, Andrew_P wrote:
про ja2.exe. я понял., но это exe-шный файл. Подскажи каким образом его редактировать.  

где-то тут на форуме распаковщик был ( или я его на каком-то немецком форуме брал, не помню). Он мне нужен был, чтобы координаты фейсов прописать. Сделал стишки Кейт Бекинсейл, Келли Ху и Джорджа Клуни, но потом я нашел более быстрый способ это сделать, и без заморочек.

Болтуна я уже не найду похоже, потому что, как я понял, предварительно надо поговорить с Крысом, а я уже замочил Королеву жуков.

Со шмотом у меня проблем нет никаких. Крыжик "Выпадение всего" отключен.
Пухи частично Тони, частично Микки.
Броники - Полимеры и выше Францу, а также верх 3 класса 18 (он их дорого скупает). 3 класс и ниже, а также шапки и низ 3 класса 18  скидываю Кейту.  Пластины, масхалаты, отмычки, бухло, медицину, сигары, часы, телевизоры, ломы, клюшки, броню танков - Кейту. Зажигалки, клей, скотч, стаканы, футболки - Джейку.
Бабла, без 40к, миллион. Стараюсь ненужное удалять и не парится. Клавиша Del полностью удаляет предметы в секторе.
Шашки вроде Франц и Кейт одинаково скупают. Поскольку шашки, как правило, сильно потрепаны, то установить разницу сложно. Можно конечно проверить предложив одному и потом другому, но мне лень. Скинул и забыл.


Парни, когда входишь в сектор с котами должен же бой начаться? У меня Дмитрий и Сергей пришли на стрельбище ЮВ Альмы, начали стрелять по мишеням и тут на них зерг попер.

На пути к Сэму, где много дерьма, удалил его через дел, но там стабильно появляется 3-4 лепешки. Кто там гадит? Откуда вообще...  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 19.11.2015 в 11:21:21

on 1447900016, Venator wrote:
Болтуна я уже не найду похоже, потому что, как я понял, предварительно надо поговорить с Крысом, а я уже замочил Королеву жуков.  



Чтобы увидеть Болтуна, Крыс не обязателен... У меня он появился и без него... Может быть он появляется после общения с раненым шахтёром в больнице Камбрии.

Возможно его нет из за убитой королевы жуков...

Если не сложно наведи, где этот "распаковщик". Я вообще даже представления не имею как он выглядит и где смотреть.

На форуме задавал вопрос, только Вы и отозвались.

Может быть ещё кто то знает, но пока не отозвался...

В  Night Ops 1.20 у Тони было 40.000 $, но потом это убрали и кто то же это делал? (Кто делал, он знает.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.11.2015 в 11:56:56
2Andrew_P:  
on 1447921281, Andrew_P wrote:
Если не сложно наведи, где этот "распаковщик". Я вообще даже представления не имею как он выглядит и где смотреть.  

Да любой распаковщик УЧУ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.11.2015 в 15:10:14
Если электростанцию подорвали, то лучше переиграть сектор?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2015 в 15:58:04
2Venator: Пофиг, этот взрыв для красоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.11.2015 в 16:43:00
Народ скиньте кто нибудь ссылку на буковские образы Ja2 только не золотая серия

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.11.2015 в 17:09:33
2welta:  
on 1447940580, welta wrote:
Народ скиньте кто нибудь ссылку на буковские образы Ja2 только не золотая серия  

в подписи у радикалРекса
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Там голда подправленная уже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2015 в 17:29:10
2welta:
https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2
Или есть моя, если не подойдет та.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.11.2015 в 17:31:40
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 19.11.2015 в 17:47:31


https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2

2pz_3:   Тут БУКА V1.2?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2015 в 19:16:28
2Andrew_P:
Если верить ридми -
                  JAGGED ALLIANCE 2. АГОНИЯ ВЛАСТИ.
                    Файл Readme - Июнь 1999
                         Версия 1.0.0.6
::) Тем не менее на нее пока что не жаловался, родимый и любимый диск же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 19.11.2015 в 20:42:55
Зачем нужен рентген детектор и как им пользоваться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.11.2015 в 04:03:20
2FukindGUD:
Если он собран и снабжен батарейками, то берешь его в руку, как дистанционный пульт и кликаешь. На 1 ход покажет на мини-карте всех врагов.
Очень удобно для выявления скоплений, чтобы сунуть туда из миномета или осколочным выстрелом из РПГ.
Потребляет 2 очка действий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.11.2015 в 05:24:11
Вопрос по теме. Перекинул мерка из акелловского ВФ в НО, но есть косяк.
В игре и при найме персонаж прописывается бывшим ником. Где это правится?
Последний мой пост в этой теме , для наглядности.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1390999007;start=140#140

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.11.2015 в 08:45:33
2pz_3:  вот я тебя и ждал:). В прошлый раз качал, работает отлично, но после смены системы утерял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 20.11.2015 в 09:01:38
2Venator: папке data\binarydata\ лежать 2 редактора, вот ими и правь prof.dat У мерка есть 2 поля, 1 имя и 2 кличка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.11.2015 в 09:18:05
2MeLL:
В том то и дело, что выправлено, в обоих редах смотрел.
Снимок же скинул с редактора...
Все четко. Прописана Грейс, а в Игре и в АИМе- Лава.

Хз, что за косяк. Если только в Ехе прописаны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2015 в 11:11:00
2Venator:
\Data\LangRes\default.txt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 20.11.2015 в 14:43:59
Парни, каким образом можно Кейту (торговцу) и Тони побольше "зелёных" добавить?

У Кейта 1500 $, у Тони 15.000 $,  хочу 10.000 $ и 50.000 $ им сделать.

Подскажите, кто знает, каким образом это сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.11.2015 в 15:27:01
2ПМ:  
on 1448007060, ПМ wrote:
\Data\LangRes\default.txt

О! Спасибо большое. Все получилось.
Сейчас еще Лору и Рудольфа скину вместо Сиднея и Бифа и начну новое прохождение. (Опять я Драньку не замочил. Чего-то перед Медуной меня вымораживать начинает. Я ее только в первый раз и грохнул. В далеком 2000 году.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2015 в 21:18:34

on 1448019839, Andrew_P wrote:
каким образом можно ... побольше "зелёных" добавить?  

Артмани тебе в помощь.

2Venator:
Редкая птица долетает... э... ну в общем до Медуны. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 21.11.2015 в 12:36:05
вопрос, а нафига драньковцы таскают по 3 пистолета
карты основные. драссен. выпадает смит вессон и 2 автомага.
этих автомагов в драссене больше чем у хиксов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2015 в 12:45:41

on 1448098565, olmin wrote:
а нафига драньковцы таскают по 3 пистолета  

чтоб не перезаряжаться) абузят механику игры - релоад дольше, чем смена урожия с последующим вскидыванием

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 21.11.2015 в 18:58:00
Камрады, Перко при ремонте ресурс оружия до 100% восстанавливает?
Решил я начать живую версию. С потерями и полным хардкором. Стало интересно, как далеко я продвинусь. Высадился относительно спокойно. Большую часть драньков перебило ополчение, впрочем их тоже здорово потрепали. В живых осталось двое. Дальше стандартный набор мероприятий, сбор и мерж находок. Иду в сектор А11. Там меня поджидало 16 рыл. Двое начали обходить сарай, Айра в середке и трое, прячась за деревьями, ниже. На каждый ход и перемещение неистово играет очко, поскольку если словишь пулю, то это уже на совсем. Одна часть фрагов засела в сарае, вторая часть кучкуется на выходе из него. Двое драньков решили обойти сарай с Севера, но ИМП(экперт по автоматам) с Colt  635 и Грейс с Puma 50 отбили им охоту. Одного замочили, второй убежал, кинув завесу. Айра стабильно мажет, пытаясь попасть в голову тем, кто сидит в сарае. Внизу уже лежит несколько фрагов. Поскольку ломится в атаку боязно, ИМП(ночник) с МР5 палит очередями по тем, кто трется на выходе. Задачи попасть даже не стоит, главное подкидывать адреналин. ИМП(снайпер) с UMP40 старается отстреливать гадов и припугнуть.
Лиса из-за дерева, которое несколько ниже и напротив выхода валит с двух браунингов (с переменным успехом). Дикий расход патронов, но тут дилемма, либо патроны, либо жизнь. И тут я словил военное счастье: Айра попадает в бочку. Двое превращаются в пепел, а остальным очень не слабо плохеет. Первая кровь. Пытаясь обойти сарай с Севера Грейс ловит пулю. -8НР. Ладно, не критично! Фраги засели с той стороны сарая и бьют через окна. -3НР прилетает автоматчику. Ответная очередь попадает в высунутую голову.
Осталось четверо гадов, в белом. Ночник, стреляя с шансом 1% попадает в голову и сокращает их число до 3. Айра оббегает  по низу и встает не доходя угла, в расчёте на следующий ход. Из-за угла вылетает белый и бьет ее ножом, - 41НР. :(. Следующим ходом белый и его выскочивший напарник падают на землю. Вместо Айры к углу бежит Лиса и следующим ходом убивает последнего драника, засевшего у окна. Фух!!! Собираю трофеи и возвращаюсь в А9. В Москву я больше не ездун В Драссен я сегодня уже не попаду, ибо без Айры делать там нечего.
Вот такое лихое начало получилось. Лечимся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 21.11.2015 в 20:50:30

on 1448121480, Venator wrote:
Стало интересно, как далеко я продвинусь.

Думаю, до первого кемпера в ангаре Драссена.  :)
Да, и ночью, если один тебя видит, то стреляют все фраги на карте. И не успокоятся пока не попадут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2015 в 21:05:13

on 1448128230, Fantast wrote:
Да, и ночью, если один тебя видит, то стреляют все фраги на карте. И не успокоятся пока не попадут.

дымовые шашки для этого придуманы. чтоб не видели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.11.2015 в 23:56:41
есть ли другие отличия, кроме озвучки, от основы(бука, голда, немецкая пиратка) на что ставиться НО ?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.11.2015 в 07:07:11
2Fantast:
После лечебных процедур выдвинулся в сторону аэропорта Драссена. В сектор А 12 и оттуда в сектор Б12. Взял его при помощи ополчения. Пока отсыпался -отразил еще 2 патруля. Главное не менять сектор, чтобы остатки ополчения оставались на карте. У всей шестерки незначительные ранения от 3 до 14.
Пока отсыпался - большая часть ранений затянулась. На 3 день, в 4-ом часу ночи выдвинулся в сторону аэропорта. Стратегия была такой: выдвинуть тройку наверх, обходя дома с Севера, двойку в центр, между домами  и одиночка по низу, южнее домов.
Предыдущие прохождения сектора подсказывали, что основная масса фрагов трется возле разрушенного ангара. Наивняк. В этот раз меня поджидали внизу, а наверху было трое, что не помешало им резануть ножом моего ночника. Поганое начало. Лиса на юге нарывается на целое скопление драньков. Самое смешное, что драники стреляли не в Лису, которая сидела практически в упор, а в Айру, которая стреляла из-за угла. Лиса кидает фальшфейер и высвечивает толпу, которая там кучкуется. Следующим ходом Лиска кладет Ф1, Аллах акбар! Большая часть отправляется в сад с белокурыми гуриями. Оставшаяся потрепанная четверка пытается убежать в лес, там я их и прикончил.
[offtop]http://images.vfl.ru/ii/1448165187/0c6cab32/10570491.jpg[/offtop]
Сектор мой! Нажимаем Alt+C и Alt+S.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.11.2015 в 07:11:30
2MeLL:  
on 1448139401, MeLL wrote:
есть ли другие отличия, кроме озвучки, от основы(бука, голда, немецкая пиратка) на что ставиться НО ?

В Голде цензура в Борделе есть. Я ставлю на Голд с Акелловского диска, потом перекидываю нужные STI и озвучку с Акелловского Wildfire. Но у RadicalRexa в подписе есть ссылка на архив с озвучками из Буки. Просто распаковываешь его и все. И никакой мутоты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 22.11.2015 в 11:46:37
2Venator: Кемпер в разрушенном ангаре за ящиками был? Мне он помотал нервы, но я то с s/l прохожу.

on 1448165231, Venator wrote:
Самое смешное, что драники стреляли не в Лису, которая сидела практически в упор, а в Айру, которая стреляла из-за угла.  

На вспышку палили наверное...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.11.2015 в 14:30:03
2Fantast:  
on 1448181997, Fantast wrote:
Кемпер в разрушенном ангаре за ящиками был? Мне он помотал нервы, но я то с s/l прохожу.  

Да, есть там поганый чувачок, но в этот раз его там не было.
А вообще он убирается очень просто, двое встают по углам на входе и один с ножом у Северной дыры или у восточной. Еще одним мерком начинаешь бегать поодаль от выхода, постепенно сокращая расстояние до ворот, пока он тебя не заметит. В далеко бегущую цель он не попадет, а ты его следующим ходом валишь группой захвата, ибо свои очки от потратил в пустую.  

Похоже сектор с аэропортом придется сдать. 34% тренировки ополчения (выбрал опцию Платное бесконечное) и мои основательно потрепаны. Было два нападения на сектор, с юга. Чего-то я прощелкал и не укрыл их. В итоге у автоматчика 1/3НР, у Лисы 15, Айру вообще успел перевязать, когда у нее осталось 2 НР. Думал все уже, не спасу. У остальных разной степени тяжести, от 16 до 35.
Пришло две волны друг за другом. 11 и потом 10 тел.
Пока верхней тройкой добежал, чёрт... если еще одно нападение будет, то нажму отступление.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 22.11.2015 в 17:34:50

on 1448191803, Venator wrote:
А вообще он убирается очень просто

Когда знаешь где сидит кемпер.
Попробуй что ли MERC-ов нанять скопом. Маньяков не так жалко терять будет. Удачи в твоем безнадежном деле  :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.11.2015 в 08:04:42
Зря потратил 1000 на ополчение.
Думал они мне помогут в обороне сектора, но эти уроды сперва бегали всей толпой от ангара к ближайшему дереву, а потом ломанулись всей кучей к двум драникам. Подбегают и садятся. В итоге, эти два драника перестреляли всех, до единого.

Закончилась моя эпопея. В принципе можно продолжать, но у меня уже минусом арульканцы и ломается квестовая цепочка.
[offtop]http://images.vfl.ru/ii/1448261137/f4e53ff9/10581778.jpg
http://images.vfl.ru/ii/1448261279/04eb682a/10581803.jpg[/offtop]
Она выскачила из-за угла, чтобы добить двоих критических, которых она ранее потрепала, а они ее перехватили. Один выстрелил в голову, второй подбежал и лежачую зарезал. :(
Теперь мужской бригаде нет смысла брать Дмитрия, Мануэля и идти за Громовым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 23.11.2015 в 10:18:53

on 1448255082, Venator wrote:
Теперь мужской бригаде нет смысла брать Дмитрия, Мануэля и идти за Громовым.  

Да ладно, у тебя еще пять девчонок осталось, мужикам хватит!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.11.2015 в 10:50:34
2Luficer:  
on 1448263133, Luficer wrote:
Да ладно, у тебя еще пять девчонок осталось, мужикам хватит!

Сюжет гикнулся. Если бы любую другую козу завалили. Я сразу ошибся в планировании. Не учел неминуемую потерю темпа из-за лечения.  Играл на деревянной воле. По плану рассчитывал на третий- четвертый день иметь купилки на еще трех импов, брать Митька и далее.
Теперь пофиг, сейвы уже потер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 23.11.2015 в 11:23:26
2Venator: Ты, имхо, странно начал игру по сюжету наплодив сразу тучу ипов.  :D
Я тоже этим баловался в НО,- сразу высаживался сгенереными штурмовиком, снайпером и спецом по ТО. Но там сейчас столько нужных неписей сделали, а я их не применял. А если набрать в основную команду Бешеного, Сергея, Эскимо, Игги и Мануэля, то кроме ГГ в команду никого и не запихнуть. А ведь из местных есть еще Убийца, Конрад, Дмитрий, Майк в конце концов. Не говоря уже о Карлосе с вождем краснокожих. Так я от многоимпия отошел, более того, сейчас правлю проедитом навыки Лиске и беру из AIM только ее. Потому, что двое - уже много, а без АИМовца Майка не нанять. ::)

[offtop]Майка нужно нанимать сразу при встрече, он появляется среди врагов и после найма успевает двоих-троих положить, пока его не прибьют. Деньги при этом не списываются. Только надо сразу тело убрать, а то морги в Арулько дорогие - по $10К в день[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.11.2015 в 11:54:05
2Luficer:  
on 1448267006, Luficer wrote:
Ты, имхо, странно начал игру по сюжету наплодив сразу тучу ипов.  

Я Конрада никогда не беру, а Майка - сдох Максим, да хрен с им.
Ладно, попозже попробую еще раз. В принципе механизм понятен. Вперед выдвигать бойцов с высоким НР. Раненых держать поодаль и желательно не ходить по одиночке, чтобы напарник успевал перебинтовать. Только Айру теперь буду беречь, до диалога с Отцом Уокером.
А вообще расчет был прост: две гендерные ударные группы и одна на подхвате, чтобы таскать шмот, контролировать магазины, ремонтировать и все остальное, по мелочи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2015 в 12:03:32

on 1448268845, Venator wrote:
не ходить по одиночке

Первая заповедь НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stalker452 на 23.11.2015 в 12:48:18

on 1448255082, Venator wrote:
Закончилась моя эпопея.

А где ты такие портреты взял на Айру и прочих? И как их импортировать в игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.11.2015 в 12:53:31
2Stalker452:  
on 1448272098, Stalker452 wrote:
А где ты такие портреты взял на Айру и прочих?

Озвучку и STI Айры перекинул из Акелловского Wildfire. Оттуда же перекинул Грейс, вместо Лавы. Лава - овца, а Грейс, как и Димитрий= эксперт по броскам. ID Айры - 59. Если есть Ja2FileEditor.exe то открываешь поочередно архивы battlesnds.slf и выдираешь все файлы, начинающиеся на 059_ в папку НО Data\battlesndsю Потом также выдираешь из speech.slf все файла, начинающиеся на 059  в папку Data\speech. И наконец из faces.slf выдернуть 4 файла, начинающиеся на 059, с сохранением папок, в НО Data\faces. Если озвучка не голдовская, то просто перенести из Faces.slf  четыре файла.
33face\59.sti
65face\59.sti
bigfaces\59.sti
59.sti

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.11.2015 в 16:52:51

on 1448272411, Venator wrote:
Лава - овца,
не согласный. Мелтдаун очень крутая и харизматичная тетка, правда, чтоб это прочухать, надо играть с оригинальными голосами. да и ТО лишним не бывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.11.2015 в 12:29:04
2Andrew_P:
Скрина нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 24.11.2015 в 13:03:04
Обнаружил маленькую недоработку в Night Ops 1.30 файл со скриншотом во вложениии.  
 
При увольнении наёмника, предлагает оставить вещи в секторе B13.  
 
но в описании всё верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 24.11.2015 в 13:07:45
Как суточных денег торговцам Тони и Кейту добавить???

Я бы даже квест какой бы выполнил...)))

Пока никто не подсказал... Может есть какие идеи?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 24.11.2015 в 13:21:20
Сказ об оловянноголовом солдатике.
Нападение на университет Камбрии. Две дюжины фрагов начинают первыми и начинают палить по менту стоящему на крыше. Стоит он далеко от края, поэтому попасть трудно. Они палят, второй, пятый, десятый... От звуков того, чем стреляют даже я на стуле пригибаюсь, а он стоит. Палят одиночными и очередями а он стоит. Вот снесли половину здоровья, а он стоит. Вот мент стоящий в здании под ним уже присел, а он стоит. Выстоял таки весь ход.

Идея девайса появилась: бензопила. Не оружие (это же не дум  :) ), а средство расчистки деревьев для организации обороны.

[offtop]
"Окопы" в Камбрии:
http://[attach]
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 24.11.2015 в 14:09:46
Чего-то я не разобрался. Почему ежедневный доход с шахты прыгает, при неизменной лояльности в 100%?
Было 4,6к, стало 3,8к. Это генератор случайных чисел или бухгалтерия в НО лженаука?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 24.11.2015 в 14:16:57

on 1448363386, Venator wrote:
Почему ежедневный доход с шахты прыгает, при неизменной лояльности в 100%?  

У меня при 100%, шахты (Камбрия, Драссен) давали 80%. После взятия электростанции стали давать 100%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2015 в 16:04:39
2Andrew_P:

on 1448043514, ПМ wrote:
11/20/15 в 13:43:59, Andrew_P писал(a):
каким образом можно ... побольше "зелёных" добавить?  

Артмани тебе в помощь.
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 24.11.2015 в 16:16:32
Спасибо 2ПМ:  ОТОЗВАЛСЯ.


В Night Ops V 1.20 У Тони было 40.000 $. Потом поправили 15.000 $.

Есть выход на тех, кто правил, чтоб спросить?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 24.11.2015 в 16:24:00
2Andrew_P:  
on 1448370992, Andrew_P wrote:
Есть выход на тех, кто правил, чтоб спросить?  

Тебе проще читы найти. Читернул двадцаточку и удалил предметов на указанную сумму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2015 в 16:34:03
2Andrew_P: Импером генеришь чара 3к, в карманы ему бабло... потом увольняешь... лишний мусор который ты хотел загнать продавцам просто удаляешь

в итоге у тебя - мусор + бабло..... считай продал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 25.11.2015 в 15:31:41
Всем привет!

Появилось время поиграть.
Возник вопрос по поводу навыка Скрытность. Неоднократно читал мнение что он влияет только на шум от передвижения. Но тут заметил, что у персоножа со Скрытностью масхалат прибавляет маскировки на 5 единиц больше, а у эксперта Скрытности на 10 единиц. Т.к. масхалатов можно надеть 3 (каска, броня, поножи) то получается соответственно больше на 15 и 30 единиц. Это баг или фича? Может у Скрытности есть ещё "скрытые" :) возможности?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2015 в 15:54:33
2Sergius:
Фича. Других нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2015 в 17:28:30
2ПМ:
Таки тоже нашел немного времени на поиграть,  и вот какой вопрос, есть ли в движке хоть какая то возможность для того чтобы "эвакуировать"(оттащить на пару тройку тайлов) тяжелораненого?  Т.е. чара который лежит без энергии, или уже отъехать готовится. Как то не люблю я ополченцев терять, а перевязать умирающего на поле боя - порой бывает чревато отъездом в мир иной еще и "санитара".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2015 в 17:56:23
2pz_3: Механизма нету.
Дым и несколько ополченов с аптечками в помощь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2015 в 18:05:08
2Luficer:
Дык, дыма то порой у них нет. Особенно если речь про не ветеранов куликовской битвы :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2015 в 20:31:31
2pz_3:
Была такая задумка, но анимацию перетаскивания так и не потянул никто.
А то можно было бы и трупы прятать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2015 в 05:53:15
::) Некий орган, что отвечает за эстетическое восприятие вещей очень просит АПБ и ПБ(в реалиях игры тот же ПМ и АПС но с интегрированным глушителем), имхо тогда в плане баланса они могли бы неплохо войти как стартовая экипировка импа\аимов с перками на НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 26.11.2015 в 15:28:26
так оружейка в текстовик вынесена. поправь , делов то

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2015 в 15:48:45
2olmin:
::) у пз_3 есть три проблемы
1) он ленивый
2) он уверен что его "мудрейшие" идеи интересны всем
3) он грезит каким то мифическим "балансом", но стоит ему начать хоть как то ковырять файлы игры(любой игры), он делает для себя сверхимбовое вундерваффе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.11.2015 в 16:43:16
2pz_3: поэтому баланс оружейки надо ковырять минимум вдвоем. чтоб друг другу тыкать на фигню, которая получается.
у меня есть тоже грезы о мифическом балансе, но в одного я даже браться не хочу за баланс НО - бесполезно, дропну, дай бог на половине работы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 27.11.2015 в 00:29:59

on 1443809889, ПМ wrote:
Вопрос.
Делать или не делать возможность выбора расширенной линейки (как сейчас) и "обычной" (примерно как расширенная в оригинале)?


Лучше делать. Я бы играл на "обычной".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 28.11.2015 в 12:09:41

on 1448542125, pz_3 wrote:
1) он ленивый  
-все такие

on 1448542125, pz_3 wrote:
2) он уверен что его "мудрейшие" идеи интересны всем  
- не только твои

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.11.2015 в 09:44:03
Уважаемый ПМ , есть предложение . Гамос появляется после освобождения Читзеныы  ( порт ) . Фургон отняли , оружие забрали . Смысл : найти Гамоса , и вернуть , тачку и оружие .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2015 в 10:30:10
2Stingray:
Долой халявное авто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.11.2015 в 11:02:08
2ПМ:
Ну конечно , а Гамоса-Машину прописать в конкретном месте , ну в Сан-Моне к примеру . Или где подальше .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 29.11.2015 в 11:06:00

on 1448779443, Stingray wrote:
Гамос появляется после освобождения Читзеныы  ( порт ) .  

Не, после Читзены надо катер давать - по водным клеткам рассекать с ветерком.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2015 в 11:06:26
П-моему, при определенном стиле игры, 100% Гамос будет поценнее, чем его фургон

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.11.2015 в 11:31:22
2Баюн:
Ну я про то , пусть позже появится , а иногда бывает сразу под Омертой , и взять не грех , и отказать нельзя .
P.S. Если не брать Гамоса при 1-ой встрече , потом можно его нанять ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2015 в 11:43:40

on 1448785882, Stingray wrote:
P.S. Если не брать Гамоса при 1-ой встрече , потом можно его нанять ?

Емнип, нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.11.2015 в 12:00:40
Честно , очень хочется видеть обновлённый мод более хардкорным . Гамоса , Мануэля : достать труднее , а цену за Майка снизить , не стоит он того .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2015 в 13:48:07
Надо посмотреть, что там с возможностью запилить квест на присоединение Гамоса.
А Майк... найм - дело добровольное.
Терапевт предлагал еще дороже сделать.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 01.12.2015 в 18:38:24

on 1448545396, Баюн wrote:
2pz_3: поэтому баланс оружейки надо ковырять минимум вдвоем. чтоб друг другу тыкать на фигню, которая получается.
у меня есть тоже грезы о мифическом балансе, но в одного я даже браться не хочу за баланс НО - бесполезно, дропну, дай бог на половине работы)


Готов поучаствовать в этом нудном занятии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2015 в 20:53:55
2steltsy: в тему по оружейной линейке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 01.12.2015 в 23:01:11
Парни, подскажите. Напал ночью на тюрьму Тикса. Высадился с Вертолёта на севере в правом углу карты. Игра в реальном времени. Тот же миг сработала сигнализация и выпуск газа по всей тюрьме.

В оригинале такого не было. Это глюк? Или усложнение мода?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.12.2015 в 04:34:59
2Andrew_P:
А часто в тюрьмы без предупреждения прилетают хеликоптеры? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 02.12.2015 в 08:16:25
2Andrew_P: Вертолет как бы шумит... т.е. Небесный Всадник заткнуться никак не может вот тебя и спалили:uzi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 02.12.2015 в 15:37:52
освободил заложника и пошел в гости к Тони, хабар скинуть. битва в секторе с людьми босса, последней осталась мадам. захожу в бордель, она сидит под стойкой. навожу на нее ствол, а она - добро пожаловать в темную лошадку, надеюсь вам понравится.  даже перед смертью все работает :)

захожу к тони, ганс - тони вышел.
в это время у него за спиной проходит тони. ганс понимает что спалился :)
- вы наверное к тони, он внизу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 03.12.2015 в 02:03:56

on 1449000071, Andrew_P wrote:
Парни, подскажите. Напал ночью на тюрьму Тикса. Высадился с Вертолёта на севере в правом углу карты. Игра в реальном времени. Тот же миг сработала сигнализация и выпуск газа по всей тюрьме.
 
В оригинале такого не было. Это глюк? Или усложнение мода?!


Теперь ясно! Очень рад, что это предусмотрено!


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tangorn на 06.12.2015 в 20:47:09
Наткнулся в D9 на засаду кошек. И одновременно там же оказался Гамос.
Эти блохастые вместо того, чтобы бежать ко мне, загрызли Гамоса. И так много раз после перезагрузки.
Тот не защищается, энергии 0, на свой ход только падает.  Почему?
Пришлось перегрузиться и со всех ног бежать на юго-запад, чтобы успеть перехватить кисок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 07.12.2015 в 19:16:55
Здравствуйте! Установил NO 1.30, не могу найти опцию "выпадение всего оружия" скажите пожалуйста как ее включить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.12.2015 в 20:24:14
2whatshisname:
А если поискать повнимательнее, да кнопочки-стрелочки внизу в настройках потыкать?  ::)
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 07.12.2015 в 22:08:17
Огромное спасибо, как дурак думал что страниц всего две

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 07.12.2015 в 23:15:27
Как всё таки разговорить журналистку из Балайма? Пробовал давать много чего, в том числе и дискету. Или намёк на Босса это оно? Надо сначала его завалить? Или аэропорт захватить чтобы она могла улететь? Намекните пожалуйста, час на неё убил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 08.12.2015 в 00:05:43
посоветуйте пожалуйста, какая комбинация скиллов из  Маскировки, Скрытности и Ночных операций делает из IMPовца самого тихого ночного диверсанта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2015 в 05:07:45
2whatshisname: НО эксперт дает слишком много, чтоб от него отказываться в пользу других абилок, если упор на ночные действия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 08.12.2015 в 10:34:30
Таки Драню того... уфффф. Медуна + 2 сектора вокруг чистый боевик "Сквозь мясо - к победе!" от Дэни Трэхо.
После осередного прохождения возникли:
Мисль 1: Если делать сопровождающее мерков ополчение, то как расставляемые отдельный (е) отряд (ы) по 6 рыл.
Мисль 2: Интересно, а в стиле UFO (TATIANA IVANOV, JOHN SIDOROV) ополченцев можно персонифицировать? Их же всего менее 2000 (в конечном варианте). Пусть генерятся сразу в начале игры и потом набираются из пула. А то под конец вежливые зеленые человечки со статами по 99-100 за все кроме лидерства конечно радуют, но... Кстати, самое тяжелое железо, Корд и минометы они взгромоздили на духов 4-го уровня. Дедовщина, блин! Куда смотрят модостроители!
Мисль 3: А не вернуть ли "Мухи" в игру? Таскать РПГ за....о.
Мисль 4: Может стоит разрешить обмен стволами с ополами при условии их равной "крутизны"?  
Мисль 5: ИМХуется мне, что надо иметь возможность прикрутить к любому куломету 7.62 станок (можно и через ТТХ, знаю). Но нужна картинка. И у развернутого станкача сделать АР на очередь в 1/3-1/2 стандартной. Т.е. сколько бы идиотов (естественно-видимых) не выбежало на кулометчика, столько же и перенаправляются к гуриям. Что-то аналогичное (1/2 стандартной) можно и для ручников в положении лежа.
Мисль 6: Да прибейте ж уже стрельбу по наводке! :pray:


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 08.12.2015 в 14:41:40

on 1449560070, nlm wrote:
Мисль 2: Интересно, а в стиле UFO (TATIANA IVANOV, JOHN SIDOROV) ополченцев можно персонифицировать?

А может забацать старый добрый X-COM1 на движке джавы. Эх были времена...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.12.2015 в 15:05:50
2nlm:
А игра разве потянет добавление еще 2000 нпц?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 08.12.2015 в 18:22:57
2pz_3: шмоток тоже было менее 350 а нынче изобилие, просто такой задачи не было.
но имена надо 70% латинос Мигели, Хулио, Пабло...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.12.2015 в 19:04:12
2MeLL:
Имхо будет больше проблем, чем пользы, сейчас стартовые оплы не ветераны - фактически мясо(особенно если дать ход ИИ, уж очень любят они кучковаться...), в 90% случаев они вооружены хуже чем фраги, их основное оружие - китайский ПП, сайга, обрезы - оружие весьма и весьма посредственное, с появлением АК(или его китайские клоны) они становятся +- полезным мясом, но скорострельность их... В наилучшем случае 2 выстрела за ход(при нормальном прицеливании). Плюс минус картину разбавляет АКС74у, вот уж он идеален для базовых оплов в начале игры.  В итоге до АК-74, СКСов, Табуков(лучшее что есть у не ветеранов на мой взгляд), РПКшек оплы простые - вещь малополезная.
На своем опыте скажу, почти всегда я использую постбоевую Баго-фиичу для получения ветеранов(т.е. после отражения "Атаки из окрестности", переход в соседний сектор, и в итоге оплы сразу ощутимо апают левлы), и вот они уже могут имбово, да, но зато эффективно и без потерь обороняться.
А теперь предположим мы сделали всех оплов "полуМерками" т.е. у всех профили, все сохраняется. Что мы получим? Во первых необходимость снабжать их патронами, ведь рандомной генерации же не станет, нет? А если останется то смысл прописывать профили? Проще нерфануть ТТХ оплов. Итак, мы пригнали КАМАЗ трофейных патронов, и еще два КАМАЗА трофейных автоматов, ведь у оплов то всякие АК, а у драников с 5.45\7.62х39 не особо то дела обстоят, вооружили всех, и теперь два пути - первый, манчкины сразу же качают оплов дедовскими методами(оглашать не буду, все же знаем), лентяи(как я) забьют, и будут пологаться только на боевой опыт... А теперь скажите, сколько боев какой нибудь Даун из МЕРК(а они по сути аналогичны простым оплам салагам), должен провести чтобы стать хотя бы плюс минус боеспособным против элитных карателей?
Такое вот мое мнение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 08.12.2015 в 19:17:33
2pz_3: пост был не про профили... а чтобы были имена...
т.е. есть тупо список имен 2к имен, есть генератор оплов вот во время генерации в ополченца вставлялось бы РЕНДОМНОЕ имя.... сегодня он Хулио а завтра уже Педро...
как минимум это поможет для управления оплами во время боя

можно сделать гибрид ваших идей - проф.dat  для оплов - имена\звания\вооружение.... ИД с 0-700 это зеленые 701-1000 регуляры  1001-1200 ветераны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.12.2015 в 19:28:51
2MeLL:
Против такого ничего сказать не могу.
[offtop]А ветеран ополчения Арулько ЛиСиЦын и ВанЮШин? ;D[/offtop]

2Всем:
Кстати, говоря о баранах, а есть ли возможность какой нибудь опции, чтобы оплы не крутились на месте? Ну вот например приказал я им залечь, вскинуть автомат, и смотреть на север, и чтобы при условии что оружие вскинуто - они и не думали повернуться куда то, или там встать в полный рост... вобщем положение менять. А то ожидая шибко крутую атаку порой так геморрно их расставлять, а потом еще следить чтобы никто из окопа к началу боя не высунулся... Проще говоря полностью им ИИ отрубить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2015 в 12:09:53
В принципе, можно сделать 3 режим по ополчению.

Ополчения нет, или очень мало. Зато наемников можно будет нанимать много - то бишь держать сектора и все прочее наемниками. Правда это потребует больших доработок, поэтому хотелось бы понять востребованность.

А то смотрю, АИМ все игнорируют, хотя игра вроде как во многом про них.  ;D

Прошу всех высказаться по этому поводу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 09.12.2015 в 12:17:43

on 1449652193, ПМ wrote:
А то смотрю, АИМ все игнорируют, хотя игра вроде как во многом про них.  ;D

Например я игнорирую из-за условий контракта. Поскольку стиль игры - отжимать территорию неторопливо, то очень напрягает время окончания контракта АИМ-овцев. А потом еще уговаривай его, а там останется или нет неясно. Проще лесом послать. Беру на сутки по началу только ради амуниции.
Может сделать наемникам с навыком "лидерство" их личный отряд (аналог ополчения) который будет следовать за ними всё время?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2015 в 12:25:58
2ПМ:
я почему-то стараюсь просто набрать по максимуму всех местных, потому беру людей из эйм только на стартовые бабосы в количестве 2-4 человеков, в зависимости от количества ИМПОВ(тоже 2-4). будь больше лимит - набирал бы больше людей из эйм и мерк(пара бритва+нервный топовая)
и вдогонку - расширить бы ЭЙМ или МЕРК на пацанов из Wildfire. заменить я себе и сам могу. но хочется, чтоб было как у 1.13. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2015 в 12:29:12

on 1449652193, ПМ wrote:
А то смотрю, АИМ все игнорируют, хотя игра вроде как во многом про них.


Ну, сначала мы дадим возможность наплодить чаров, затем добавим нанимаемых местных с неплохими характеристиками, введем управляемое ополчение, сделаем возможным найм Майка, а потом удивимся, отчего никто не использует АИМ  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2015 в 12:39:04
2ПМ:
Я считаю что это сомнительное мероприятие...
АИМ это прекрасно, у всех милые озвучки, взаимоотношения, вот только дорогое это дело, и в силу того что АИМовцы, это проработанные личности, их смерть - я думаю для большинства(кроме подобных Марии Мендель людей), повод загрузиться, и переиграть. В итоге все упрется в одну простую вещь, фрагам для того чтобы бой был не впустую - достаточно просто ранить мерка с пробитием БЖ. Это уже делает атаку даже при потере 20  человек и 3 танков - успешной, потому что такой мерк ближайшие пару тройку дней стал  бесполезным.
Во вторых сколько у нас всего мерков? Правильно 40, городов 6, плюс 3 пво, плюс ГЭС, итого под конец игры мы не сможем выделить(в среднем, очевидно, что какую нибудь читзену может удержать и один ремба, но для Грама может не хватить и 5) более 3-4 человек на Объект. И да, это при расчете что на ВЕСЬ город, а не в каждый сектор. Конечно, одновременные атаки одного города с разных секторов крайне редки(а было бы логично), но все таки вероятны...
В итоге имхо, 20 атакующих задавят мясом 4 мерков.
Ну и да, "реализм" я конечно понимаю, в реале нас бы в блин раскатали уже после отбития Драссена, собрав кулак из танков и мотопехоты, да авиацию подключив... Но в любом случае, 4 мерка против 15-20 солдат в открытом бою, и это при обязательной(а кто иначе играть станет?) победе мерков?
Я не спорю, если бы движок располагал к не открытому бою, было бы интересно делать засады, ставить мины, прятать мерков в домах и атаковать рассредоточившихся по городу фрагов, но фрагам же ума не хватит рассредоточиться, на мины обязательно какой нибудь ребенок прыгнет(или окажется рядом в момент взрыва), и в итоге все сведется к отстрелу фрагов из дверного проема.
Мое такое мнение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2015 в 12:45:45
2ПМ: Мысль же интересная. Вообще без ополчения.
Их место занимает АИМ. Список отрядов расширен на всех АМИ + МЕРК + местные.
Плюсы решения:
- с пыльных полок АИМ в жизнь выйдут ребята типа Гвоздя или Паука;
- Шенк с Динамой и прочая шелупонь типа Хоббита наконец-то будут востребованы;
- "ополченцы" обзаведутся именами :)
- многим можно будет сменить перк "обучение" на что-то более полезное;

Минусы:
-надо думать экономику. Платить придется каждый день, считать кому сколько и т.п. Гемор. Оптимально как в ЦС - найм на весь срок. Или подневная оплата, как у местных.
-экран наемников будет "с бородой". Неудобно управлять каждым отдельным.
-с опцией "АИМ в рядах врага" плохо совместимо.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2015 в 12:51:37

on 1449653944, pz_3 wrote:
итого под конец игры мы не сможем выделить ... более 3-4 человек на Объект


Вот для этого в игре должна быть и стратегическая составляющая - например позволить создавать ополчение только на блок-постах и отряды врага ходят только по дорогам. Очистил сектор страны, натренил полочение в БП (или засунул туда десяток АИМ) и пошел дальше. Тылы прикрыты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2015 в 14:23:06
2Luficer:

on 1449654345, Luficer wrote:
надо думать экономику. Платить придется каждый день, считать кому сколько и т.п. Гемор. Оптимально как в ЦС - найм на весь срок. Или подневная оплата, как у местных.

Правильно, найм придется делать как в Метавире, от срочных контрактов придется отказаться.
И опять да, самый гемор реализации - изменение интерфейса.
А с опцией "АИМ в рядах врага" несовместимо совсем.

2pz_3:
Вот поэтому не знаю, полностью ли отказываться от ополчения.
Или оставить 6 на сектор, с жестким лимитом.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 09.12.2015 в 14:46:02
А чего все с ополчение парятся? В оригинальной игре все было просто: наступающие - наемники, охрана городов - на плечах ополчения.

Иммо, было бы прикольно, если бы можно было не только тренировать местных, но и простым способом обеспечивать снабжение.
К примеру, закупить винтовок и брони и с помощью инвентаря в секторе "пожертвовать" их ополченцам. А комп пусть сам разбирается, что кому выдать.
Если бы можно было бы устанавливать не только мешки, но и колючку к примеру (которую довольно трудно обойти), то вообще было бы замечательно.

---
А вообще есть парочка идей (разной степени тухлости), но их реализация потребует кардинальных изменений в коде.

1. Сделать возможность "переброса" амуниции из сектора в сектор. К примеру, в каждом секторе города с АСА есть гараж с грузовиком. Можно грузить барахло в грузовик (ограничение по весу) и отправлять его по дорогам Арулько. Проходя по сектору с противником грузовик получает повреждение. Чинить так же, как обычное транспортное средство - механиком в секторе.
Можно и более простой способ переброса организовать, но он будет читерским нежели Шенк, нагруженный минометами. :)

2. Более интуитивный способ установки заграждений (мешков с песком). С меню и анимацией. Анимацию не сложно сделать (по аналогии с Арканумом): чувак "шнурует ботинки", а рядом "вырастает" стена. А перед установкой можно выбрать в какую сторону повернуть стену. К примеру, есть в инвентаре предмет (саперная лопатка какая-нибудь), её активируешь - появляется меню с выбором куда вертеть стену (с севера на юг или с запада на восток). А потом выбираем клетку, куда ставить объект.
Ну, колючку добавить. ;D

3. Апгрейд секторов. Самое муторное в реализации.
Допустим есть город Драсен. В нем кроме шахты есть еще строящийся аэропорт. Внеся определенную сумму и прождав определенное время мы получаем действующий аэропорт.
В Читзене госпиталь, закупаем лекарства - быстрее лечатся ополченцы. В Альме тренировочный центр - ополченцы быстрее получают опыт, увеличена скорость тренировки новых рекрутов. В Граме завод - ополченцы получают более мощное вооружение.
Было бы еще круче, если бы на эти цели нужно было бы выделять часть охранников. К примеру, на заводе - рабочие (пока есть рабочие, есть вооружение). В Альме - тренеры и т.п.
Плюс непосредственные ништяки - "респавн" патронов, аптечек, топлива. В небольшом количестве. Что бы уж совсем от Бобби Рея не отрывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 09.12.2015 в 15:09:22

on 1449652193, ПМ wrote:
Прошу всех высказаться по этому поводу.

Не надо.
Расширить перечень мест где ополчение можно применять/оставлять (блокпосты, "деревни") и добавить возможность переброски ополчения по этим локациям, этого будет достаточно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2015 в 15:12:37
2Green Eyes:
4. Вырезаем неписей и взрываем все здания к чертям. Сектор из городских становится пустыней. Защищать не надо. Профит. :)

2ПМ:
Ополчение только на блок-постах и перемещение ИИ только по дорогам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.12.2015 в 15:16:10
2arheolog: Полностью поддерживаю именно  предложение Археолога.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2015 в 15:32:04
предложение археолога неплохое, но расширение потолка отряда до максимума найма всех рыл+6 импов я тоже поддержу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.12.2015 в 17:22:47
а сколько рыл тогда получается ?

АИМ+МЕРК+6 ИМпов+местные (в том числе 4 квестовых персонажа) и наверное надо вернуть квест на робота)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2015 в 17:59:52
2MeLL: 50 наемников + 15 местных.(или уже чуть больше.)
надо помнить, что всех наемников не взять сразу. враги враждуют, друзья друзьят

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 09.12.2015 в 21:07:45
2ПМ:  

Quote:
В принципе, можно сделать 3 режим по ополчению.

Ну, если это будет третий режим, не затрагивающий двух других, то какой же дурак откажется.


Quote:
Ополчения нет, или очень мало.

Совсем нет - это по любому не дело. Зря что ли управляемых опов делали? Одно дело, если против Драни ~1000 ребелов + организующая и направляющая рука мировой закулисы в лице наемников, другое - 50 хренов с горы vs хоть банановой, но армии. А идея с привязкой путей движения ИИ к дорогам ИМХО плохая.
При управляемом ополчении на уровень с 1-3 мерками 6-ти ополов вполне достаточно. Остальные - в резерве. В Граме, где под боем только ОДИН сектор - вообще достаточно.

Про игнорируемый AIM: интересно, а тут есть хоть кто, чтобы менее 10 раз игру в различных вариантах прошел? Специально щас смотрел: не нанимал только Теня и Клиффа. Остальных, хоть по разу, но призывал на защиту демократии. Амбал-сквад: Дон Гонтаруис, Гризла и Бычачо - стандартно в наличии (попробуйте НЕ качать силу псевдопереходами - поймете). А из местных в основной отряд годны только Мануэль, особист, ну или сам Мигель.
Если кто AIM и игнорит, то и в новом варианте пойдет 6-ю чарками с Мэддогом и Айрой прямо к Дране в гости. Ибо это личное  ;)

Все зависит от того, куда далее направится развитие мода.
Например: тут Ацкий Сотона убивался, что перк Инструктор - лишний. Ноу проблем: товарищ с таким перком может присоединять себе в отряд ополов. Пока ополы в отряде - они не пересоздаются, только качаются. Сумма уровней этих ополов = лидерство/2. Т.е. дон Мигель бродит по Арулько с 5-ю зелеными человечкими 9-го левела, а Сдоба - только с тремя слонами L4. А Айра, тоже с 5-ю зелеными человечкими, хотя 8-го левела. Эксперт ибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2015 в 21:18:38

on 1449684465, nlm wrote:
Остальных, хоть по разу, но призывал на защиту демократии.

вот не то слово ты выбрал, не то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.12.2015 в 04:27:46
2Баюн:
"на защиту царя батюшки", так лучше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2015 в 05:12:29
2pz_3:  звучит, конечно, лучше, чем "демократия", но абсолютно не соответствует. ЧВК они и в Арулько ЧВК - и воюют за бабло. Что, кстати, заметно - если им не платить, они сделают сибаса. и личное мировоззрение каждого значения не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.12.2015 в 09:47:19
если открыть проф.дат старым редактором (проедит2.ехе) то по центру будет кнопка "show opinions", она открывает табличку.
что это за параметры ? на что влияют....  как их редактировать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2015 в 10:45:15
2MeLL:
Если дословно opinions - мнения. Я так понимаю тут зашита любовь\нелюбовь мерков друг к другу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 15.12.2015 в 11:55:54
2pz_3: нет, там 2 столбца - ИХ мнение обо мне и моё мнение о них....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2015 в 14:25:57
2MeLL:
Есть еще вариант, что это механизм из диалогов, у мерков же есть параметры на сколько он влияет спичем.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 15.12.2015 в 20:23:33
Встретил в Драссене человека Босса по имени Мекс, дает ли он что-нибудь кроме наводки на ГЭС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2015 в 20:34:25
2whatshisname:
Наводку на склад, да еще косвенно на самогонщиков.  Впрочем квестами это не является, просто экскурсия небольшая, по достопримечательностям.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 15.12.2015 в 20:59:42
то есть ради автомата его можно кончать без зазрения совести?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2015 в 21:02:08
2whatshisname:
Наверное. Но босс обидится, я бы не советовал, если ты не планируешь босса "заземлять".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 15.12.2015 в 23:45:39
И еще один вопрос, где стоит искать Мигеля?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 16.12.2015 в 01:15:52

on 1450212339, whatshisname wrote:
И еще один вопрос, где стоит искать Мигеля?  


A10 же. Или ты имел в виду Мануэля?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 16.12.2015 в 01:52:20
Пожелания по инвентарю (играю без выпадения всего если что):

1) Вернуть удаление предметов на ALT. Иногда промахиваюсь мимо Shift'а на CTRL, обидно  :(

2) Сильно вымораживает выход из инвентаря сектора по ПКМ. Варианты:
а) поставить заглушку (т.е. чтобы ничего не происходило)
б) открывать меню предмета чтобы можно было посмотреть его свойства, разрядить и снять аттачи.
в) всё что в предыдущем пункте плюс полноценная работа с предметами (сборка взрывчатки например) по умениям соответствующая выбранному в данный момент персонажу.
Пункты б) или в)  сэкономят массу времени игроку, т.к. не надо каждый раз перекладывать предметы в инвентарь мерка и обратно.

3) Также очень много времени отнимает переодевание шлема брони поножей учитывая что у них заняты "карманы". Хотелось бы иметь возможность переодеваться с автоматическим переносом содержимого в новый прикид.

Кто что думает по этому поводу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 16.12.2015 в 03:51:56
Ещё несколько вопросов.

1) Почему Коктейль Молотова не жжёт бронетехнику? Зачем тогда вообще его крафтить учитывая что бензин на вес золота?

2) Два убийцы сразу в одном секторе (D13) это нормально? Один из них при этом до стрельбы прикидывался Карменом (настоящий при этом находился в соседнем секторе). Это глюк или убийцы умеют так маскироваться?

3) Захожу в новый сектор, натыкаюсь на убийцу. Огребаю. Загружаю последний сейв. Опять захожу "заново" в этот же сектор, убийцы нет. Он появится ещё? В этом же секторе? Или рендомно в другом? Или я сломал игру?

4) Один раз убийце что то не понравилось и он стал от меня убегать и свалил из сектора. Он появится ещё? В этом же секторе? Или рендомно в другом? Или я сломал игру?

5) Я так понимаю прогресс игры выводится по нажатию V ? Что значит Текущий\Максимальный 38\42 ? Прогресс же вроде от 0 до 9 ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.12.2015 в 04:05:20
2Sergius:
1 Альт убрали потому что люди часто удаляли предметы ибо игра после альт таба, считает что альт не отпущен. Так что Ктрл лучше.
2 ничего не могу сказать, ибо проблемой не считаю.
3 А вот с одежкой было бы збс.

По теме второго сообщения - коктейль неплохо жжет людей, ему бы только сделать дистанцию на которую его можно кинуть побольше...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 16.12.2015 в 04:09:59
Всё никак не мог понять почему мне всякие неслабые пушки выпадают (и снимаются красной рукой) вплоть до миномёта хотя я не так много прошёл. Хотел на досуге спросить на форуме. И тут обнаружил в noptions.ini волшебную опцию ProgressDropItems. Срочно выставил туда единицу. Странно что по умолчанию там ноль.

В связи с этим вопрос: с точки зрения баланса есть смысл теперь немного увеличить EnemyDropRate ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 16.12.2015 в 04:16:53

on 1450227920, pz_3 wrote:
2Sergius:  
1 Альт убрали потому что люди часто удаляли предметы ибо игра после альт таба, считает что альт не отпущен. Так что Ктрл лучше.  
2 ничего не могу сказать, ибо проблемой не считаю.  


1) О как глубоко. Ну тогда ладно.
2) Привычка что правой кнопкой мыши везде в Винде вызывается какое нибудь меню во мне неискоренима  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 16.12.2015 в 06:23:56
2Sergius:
Увы у всех свое представление о балансе, мне например кажется странным, что убив десяток врагов с М4 я получу пару тройку магазинов 9мм(условно). Лично я в НО играл играю и буду играть с фулл дропом, т.к. вязать и грабить - не мое, а терять дроп тоже не дело.
Как таковой баланс игр всегда утыкается в несовершенство ИИ и игровую условность.  Ну и в то, что Игрок всегда должен побеждать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 16.12.2015 в 09:15:03

on 1450236236, pz_3 wrote:
Лично я в НО играл играю и буду играть с фулл дропом, т.к. вязать и грабить - не мое, а терять дроп тоже не дело.  

Всегда играю с ним из-за жадности до стволов. Но к прогрессу под 50 игра превращается, как тут заметили, в симулятор завсклада.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 16.12.2015 в 10:26:57
я тоже жадный до стволов, но не завсклад....
Играю без дропа, но с отбором.
Грабить корованы можно до трусов - снять все.(и УФ ПНВ, и касочку)
Раздал всем кому мог вундервафли.
теперь найм Гаса 20к, Лысый 18к ... спектра+УФ+ствол под БЛК стоит того.
Т.е. беру АИМ чисто пограбить :)
Убивая людей босса и преступников кармена получаю ещё стволы :) квесты стали приятными(несу добро причиняю справедливость) и полезными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 16.12.2015 в 22:35:37
Прошу прощения, где искать Мануэля?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 16.12.2015 в 22:47:15

on 1450294537, whatshisname wrote:
Прошу прощения, где искать Мануэля?

D10

А вообще нажимаешь внизу этой страницы "Печатать" потом Ctrl+F  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 19.12.2015 в 22:46:50
Кто знает, можно ли ускорить появление того же Пумы в МЕРКе? Когда он вообще появляется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.12.2015 в 11:41:25
2nlm: примерно на вторую неделю. при условии нанятого в MERC бойца. любого, не важно чем он занимается. ведь должен же Спек на какие-то деньги заключать контракты с новыми наемниками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 20.12.2015 в 18:07:50
Про дискуссию по доработке игры:

1. Поддерживаю апгрейд с ополченцами с рандомными именами, но хорошо бы при условии что снаряжение которое мы им бы выдавали сохранялось, а если он его скидывает, то оно не пропадает, а скидывается когда их будем перевооружать...

2. Поддерживаю апгрейд если наёмник с высоким лидерством водит отряд ополченцев с собой, где количетво их в отряде совпадает с уровнем лидерства. Но при этом появление ополченцев нужно было бы как то усложнить, например жалование им выплачивать... (При его смерти большая выплата семье якобы, чтоб репутация не падала, страна то маленькая... по карману должно быть ощутимо...)

3. Надо будет увеличить количество нанятых наёмников, более 18-ти...

4. Если захватить аэропорт, то можно было бы закупить за дорого и подрядить какой нибудь безпилотник типа MQ-1 Predator (Или попроще Bird Eye 400)с пилотом и двумя инженерами и мобильным центром управления его полётом, чтоб он летал и давал информацию о перемещениях вражеских отрядов в незащищённых ПВО секторах. Его Вылет тоже бы стоил денег...

(Bird Eye 400:  http://www.airwar.ru/enc/bpla/birdeye400.html)
(MQ-1 Predator: http://avia.pro/blog/mq-1-predator)
(ПРО БПЛА: http://namo.su/bpla    http://topwar.ru/index.php?newsid=69425)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Andrew_P на 20.12.2015 в 18:13:09
Зачастую одна БМП-шка может выбить все двадцать зелёных, т.к. у тех даже гранат нет.
Уж не говоря об РПГ-7.

Я выдавал им на бой погонять 2-3 РПГ, но это уж навсегда и с концами... как то обидно, т.к. они не сохраняются и выложить их не получается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 21.12.2015 в 01:24:30
Подскажите кто знает. Два убийцы мне уже попались. Если сейчас Босса завалить остальные пропадут? Или останутся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.12.2015 в 08:19:47
2Sergius: вроде пропадут, т.е. не появятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 21.12.2015 в 22:13:43
2Баюн:
У меня как только Мерк открылся, я там аж троих нанял, прошло много времени, но новых наймитов там что-то нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2015 в 06:06:46
2FukindGUD:  не увольнял из них никого?
сохранись где-нибудь в кустах и попробуй просто время прокрутить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 14:11:37
Занесла меня нелегкая.
Увидел, что многое о чем мечталось - допилили...
Черт дернул поставить и начать  ;D
Ничерта из тактических приемов не помню, поэтому уже вдоволь наползался с гранатами к БМП, набегался в дымовой завесе через КПП ЦПВО.

И вот вопрос - а где бобик? Камбрию взял, а письма с ссылкой все нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.12.2015 в 14:24:14
2Scholez:
Письмо приходит же если ты заходил на сайт до того как захватишь ПВО да Камбрию.
Так что осмелюсь спросить... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 14:24:23
Ах да!
Что ж вы сделали с личиком Громова!
Знал бы такую подставу  ;D
Прикрутил бы старое личико.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 14:25:30
2pz_3:
Какой сайт? у меня нет ссылки на бобика при старте игры... должна ли быть - уже и не помню... так где там мой оригинал  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 14:28:41
Таааак
Пойду попью таблеток от старости... на сайте аим же ссылка...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.12.2015 в 14:42:34
2Scholez:
Оригинальная морда лица господина Гэ.? ПМ говоривал что ее при желании можно выдернуть из версии 1.20 вроде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 22.12.2015 в 15:05:29
После НГ планирую очередную попытку поиграть в мод без S/L. Два года спустя :)

В связи с этим вопрос..  как обстоят дела с контратаками на ринге? Их уже убрали?

А то драться совершенно невозможно было.

Стрельбу по наводке от коров у хиксов пофиксили?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Fantast на 22.12.2015 в 15:09:51

on 1450785929, Инк wrote:
Стрельбу по наводке от коров

:o
Не, в принципе логично. Собак нету в игре, так пусть хоть коровы палят.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 15:17:00
2pz_3:
Уже поздно что-то менять.
Я ж не знал, что такая вот подстава, так бы любое другое личико прикрутил.
Теперь придется в обозе его держать, ибо полное не совпадение голоса и лица  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 15:17:56
2Инк:

on 1450785929, Инк wrote:
В связи с этим вопрос..  как обстоят дела с контратаками на ринге? Их уже убрали?  

Дрался давеча - все было нормально... ну кроме извечных проблем с получением премиальных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 22.12.2015 в 15:18:23
Ага. Атаковал ночью, решил время не терять и силушку богатырскую покачать об соседнюю корову. На следующий ход так "прилетело" от сидящих за забором хиксов - на два года хватило :war:

Вот, все это время обдумывал произошедшее, копил силы на следующее "честное"прохождение :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2015 в 15:27:46
2Инк: Это для тебя она корова, а для Дэрила, может, любимая жена...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.12.2015 в 15:54:56
2Scholez: если разбирался в модинге, то прикрутить лицо можешь и сейчас.
надо заменить в папке faces нужные файлы, и в текстовом файлике подредактировать положение глаз ....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2015 в 18:01:47
2MeLL:
После старта игры ничего уже менять нельзя, все украдено в сейв.
Если меня старость опять не подводит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.12.2015 в 18:05:37
2Scholez:
Помоему подменой файлов таки можно. Если ничего не путаю :lamer:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2015 в 18:23:51
2Scholez: ресурсы, которые игра читает на лету,( к ним относятся и портреты) можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 22.12.2015 в 20:02:35
2Баюн: Не, не увольнял. Ну попробую, конечно. Просто сколько ждать, вот вопрос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2015 в 22:10:25
2FukindGUD:
да просто прокрути хоть на пятьдесят дней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.12.2015 в 00:16:59
Точно не знаю, но гдето читал что новые бойцы в мерк появляются после затрат на мерк более 10к. Т. Е. Если у тебя 1 овощ с ЗП 100 то ждать 100 дней :)
За эту инфу не ручаюсь... Но что-то подобное я тут читал :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.12.2015 в 00:19:50
2Scholez: проф. дат загрузится в сейв, а вот неоткрытые сектора, картинки оружия подменить можно. Как и лица это же всего навсего картинки :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 23.12.2015 в 20:54:31
Чет от нефиг делать тыкал по глобусу Арулько,  возник вопрос, почему в Медуне во всех секторах кроме P3 указан аэропорт как осн. оборудование?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 23.12.2015 в 23:02:34
Глупый гамос застрял за стеной шахты, посоветуйте пожалуйста как его оттуда вытряхнуть(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 23.12.2015 в 23:20:31
Попробуй выйти на стратегическую карту и отправить его в соседний сектор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.12.2015 в 05:03:38
2whatshisname:
save/load тоже работает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.12.2015 в 22:02:42
:( Тем временем я словил очень ранний слом карты, т.е. еще на 2 дне игры. Это законно, или у меня исключительно кривые золотые руки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 26.12.2015 в 13:41:19
ты проклят  8)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.12.2015 в 14:58:41
2olmin:  
В каком секторе найти цыганку которая снимет его?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2015 в 15:05:08

on 1451070162, pz_3 wrote:
или у меня исключительно кривые золотые руки?

У тебя исключительно кривой антивирус. Проклятие надо снимать с него.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 26.12.2015 в 16:13:33
2pz_3:
попробуй отключить интернет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.12.2015 в 16:44:49
2Терапевт:
Серьезно? Если в двух словах, то как он это умудряется делать? Всм куда копать, ибо менять полностью как то не улыбается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2015 в 18:11:15

on 1451137489, pz_3 wrote:
как он это умудряется делать?

Не знаю. Спустя более чем десять лет для меня это так и остаётся загадкой. Антивирусный монитор некоторых антивирусов, контролирующий файловую систему, перехватывает для проверки данные игры при сохранении или работе с временными файлами. При этом игра считает, что данные сохранены корректно (функции работы с файлами не вернули ошибок), а на самом деле часть данных в какой-то произвольный момент просто не была записана на диск. Когда-то этим "славились" Каспер 5 и Симантеки-Нортоны.


on 1451137489, pz_3 wrote:
куда копать

Отключать/приостанавливать антивирусный монитор при игре в JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.12.2015 в 18:30:44
2Терапевт:
Ну тогда можно добавить в список и nod32.   :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 28.12.2015 в 23:42:19
Я вот , что думаю . Может ввести вместо шприцов для скорости ( забыл как называется ) укол адреналина . Не умирающий наёмник ( почти труп ) бесполезен , а так укол в сердце и треть жизни плюс ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.12.2015 в 06:36:26
2Stingray:
Ага, и легко раненый наемник вкалывает себе его, и снова как огурчик. Такую инъекцию я помню по "Тарконским каникулам", шибко имбовая имхо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.12.2015 в 07:09:16
Я вообще-то за честность , а кто читит тот так и будет продолжать . А укол , ну хоть польза с поля боя отползти именно это я имел ввиду . Ну необязательно укол , травка яка или ещё что .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 29.12.2015 в 08:37:22
точно, берем стимулятор + сигары = регенератор....+10 здоровье  - 10 интеллекта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.12.2015 в 09:49:46
2MeLL:
Имхо лучше уж тогда что то посложнее например куски жуков. Во первых стимул играть с жуками - во вторых без них ты получаешь только те регенраторы, что будут разложены в разного рода тайниках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.12.2015 в 09:59:49

on 1451367442, MeLL wrote:
точно, берем стимулятор + сигары = регенератор....+10 здоровье  - 10 интеллекта

А в жизни почти так , выпил покурил , прибавилось здоровья , а остатки ума улетучились .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.12.2015 в 11:27:38
2Stingray:  
Очень много здоровья прибавляется ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.12.2015 в 11:55:25
2pz_3:
Интересно сколько после Нового года останется , и того , и того . ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.12.2015 в 12:27:25
Вот почему у меня никак не получается пройти игру до конца . Читзена , Драссен , Камбрия  и ВСЁ , дальше очень много денег ( оружие продаю жаба душит ) и интерес пропадает .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.12.2015 в 13:34:25
2Stingray:
Никогда не видел связи угасания интереса от изобилия деньгов, у меня как правило все губит либо глюк, либо тряска от очередного(например 10ого перезахвата сектора из за кемпера, который кого то из моих архаровцев ложит)милого события.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 29.12.2015 в 15:18:00
2pz_3:
блин, пора знать где кемперы сидят.

сто раз говорили, прежде чем зайти в дверь - кинь туда грануту
для кустов аналогично


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.12.2015 в 16:17:57
Ты про гранаты брось . А то заиграешься и в свою хату бросишь , а там жена , дети . :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 29.12.2015 в 16:34:41

on 1451395077, Stingray wrote:
а там жена , дет

а если теща?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.12.2015 в 16:43:26

on 1451396081, olmin wrote:
а если теща?

Смотря какая , а то и РПГ мало  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.12.2015 в 17:23:41
2olmin:
Есть такие волшебные места, где их хрен закинешь, есть такие не менее волшебные вещицы как вышки, есть еще волшебные гражданские, вобщем есть очень много волшебства, которое не дает мне применить такую прекрасную вещь, как граната.  Ну и еще есть такая архиволшебная вещь, имя которой - моя дырявая память. Грустно быть мною. :cranky:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 29.12.2015 в 22:55:19
Забудьте про комбинацию клавиш Alt+L. Игра обретет новые краски.. будете каждую копейку считать, ведь в любой бой надо будет ввязываться минимум 10ю мерками)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.12.2015 в 23:30:07
2Инк: это весело до тех пор, пока какой-нибудь пистолетчик не шлепнет фатальный в голову с 40 тайлов. а это авторами мода пока не лечится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 29.12.2015 в 23:59:15
Хм... Оставил Убийцу (Ричарда) одного тренировать ополчение, через несколько часов он пропадает с записью в журнале "Слай ушёл". Он что,  без присмотра сбегает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 30.12.2015 в 07:19:49
2Sergius:
В НО , как и в оригинале он нанимается на неделю . Вроде .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.12.2015 в 12:29:28

on 1451421007, Баюн wrote:
авторами мода пока не лечится

Лечится, лечится. Урон за пределами дальности будет плавно снижаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.12.2015 в 12:31:03
2ПМ: я говорю "пока". сколько последней на данный момент версии НО, больше года уже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.12.2015 в 12:31:57
Угу, и следующая еще нескоро.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.12.2015 в 12:54:13
2ПМ: хорошо, что она будет, хот и нескоро, а то вы грозитесь постоянно, мол следующая версия последняя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 30.12.2015 в 13:13:56
2Баюн:
Так в этом и фишка , чем дальше в лес , тем больше хочется . А ждать мы будем , и дай бог не последняя .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 30.12.2015 в 14:09:00

on 1451449189, Stingray wrote:
2Sergius:  
В НО , как и в оригинале он нанимается на неделю . Вроде .

Это я в курсе. В том то и дело что только день прошёл после его найма.
Если к нему в сектор своего бойца поставить то он уже не уходит. Похоже что без присмотра сваливает он. Но гуглом найти такого его поведения не смог, видимо редко его используют в одиночку.
Вообщем или баг или недокументированная фишка.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Инк на 01.01.2016 в 15:08:33
2Баюн: Да, тут вы правы совершенно. Попробую еще поиграть с опцией "неумирающие наемники".

Он судя по описанию лечит именно фатальные криты. С другой стороны это чит, ибо чар имеющий около 20 хп наступивший на мину, или по прилету в башню просто ляжет умирать.

А почему так затягивается выход финальной версии НО? У авторов нет времени? Или мод вылизывается вдоль и поперек?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2016 в 16:54:49

on 1451650113, Инк wrote:
С другой стороны это чит,  
это всего лишь еще один стиль игры, в реалиях НО весьма востребованный.

on 1451650113, Инк wrote:
наступивший на мину,

наемники умирают от взрывчатки и ножей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.01.2016 в 11:24:03

on 1451650113, Инк wrote:
А почему так затягивается выход финальной версии НО?

В прошлом уже году, в связи с большой занятостью Терапевта, для ускорения процесса внедрения бронетехники работа с кодом была поручена товарищу Жызу. А он осенью внезапно пропал со связи.
И последние свои наработки он не скидывал. Хорошо хоть промежуточные успел.
Такая вот загогулина. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 06.01.2016 в 20:31:57
В общем, для ускорения обороны некоторых секторов начал применять тактику сбора всего ополчения вдоль линии появления противника, потом молюсь на то, что первый ход будет моим. Что стоит делать для того что бы он чаще выпадал мне?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.01.2016 в 20:46:59
2whatshisname:
Прокачать оплов, поставить мешки с песком и уложить всех за них. Ну и S\L.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 08.01.2016 в 05:40:41
и заминировать зону появления противника

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.01.2016 в 06:05:47
2olmin:
Имхо только при появлении 20+ фрагов, на атаку 10-15 карателей это дорого и бессмысленно, ибо 20 оплов засевшие на респе фрагов могут и в свой ход всех положить, без участия игрока. Нередко мои оплы так делали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 08.01.2016 в 08:13:24
2pz_3:
cогласен, но мы же говорим не про рядовые случаи.

а лучше всего перехватывать карателей на подступах. бой на своих условиях намного приятнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 08.01.2016 в 19:15:23
У меня проблема. Купил дротикомет у болтуна и дротики к нему. а они не заряжаются как будто неподходят

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2016 в 19:38:56
2welta:
А дротики точно к этому агрегату? Их вообще-то два разных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 08.01.2016 в 19:46:36
Я других еще пока не встретил. Но раз они у него продаются вместе с винтовкой наверно на нее должны быть. Ща в балайм приду проверю может правда не те.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2016 в 19:53:56
Дротики пачками продаются к однозарядному пистолету.
А есть еще 5-зарядная автоматическая вундервафля.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 08.01.2016 в 20:17:16
Блин ушел уже оттуда. Но я проверю. Хочу потихому поиграть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 09.01.2016 в 09:59:29
Скажите пожалуйста как в данной версии работают зажигательные снаряды?
-как экспансивные?
-помечают цель и по ней легче стрелять?

какими патронами лучше запастись перед погружением к жукам? Уязвимы ли они к газам-взрывам-осколкам-огню?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 09.01.2016 в 10:11:11
2whatshisname:
Зажигалка к миномету генерирует облако красного газа, условно называемого огнем. Если ты про патроны - то они емнип Бронебойные с повышенным уроном, на анимации миниракет.
Экспансивные - повышенный урон по не бронированным целям(кошки, полицейские, и прочее не выше 1-2 класс Брони)
Емнип Жуки нынче живучие и панцири нарастили, Бронебойками запасись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем oldwolf на 15.01.2016 в 21:45:21
я пока только скачал и буду устанавливать, но такой вот вопрос - почему на сайте в разделе модификации лежит только 1.11 версия? а не 1.30

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 16.01.2016 в 12:16:50
2oldwolf:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
вот здесь она лежит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 16.01.2016 в 22:17:52
Имеет ли смысл удерживать балайм? Что там вообще вкусного кроме загадочной девушки репортера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.01.2016 в 06:19:36
2whatshisname:
Сам факт города, и... наверное все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 17.01.2016 в 06:57:27
а как же просмотр ролика где Дейдраночка бесится
я ей и цветы всегда посылаю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 19.01.2016 в 20:17:15
Народ а как качать механику и вскрытия замков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2016 в 20:54:08

on 1453223835, welta wrote:
как качать механику


on 1453223835, welta wrote:
вскрытия замков?  

так и качать.
еще можно оружие расклинивать, чинить хабар да учиться у более опытного механика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.01.2016 в 06:57:33
А если я выбираю автобитву имеет значение какое у меня оружие или там без разницы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 20.01.2016 в 12:23:10
какойто процент имеет

нафига тебе автобой?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем welta на 20.01.2016 в 17:29:27
ну когда проходишь другие сектора и не охота воевать вручную при защите

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 21.01.2016 в 01:06:29
посоветуйте пожалуйста как разговорить Дебру американскую журналистку?
пробовал рейдером с 87 лидерством, она только представоляется и говорит что клаус плохой(
мораль в балайме 31%
деньги не берет, алкоголь не берет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2016 в 09:55:31

on 1453327589, whatshisname wrote:
говорит что клаус плохой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 21.01.2016 в 11:28:23
Намек понял)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 25.01.2016 в 23:22:47
товарищи помогите, полез в сектор с заложником (которого босс берет) перебил всех нищей наверху, спускаюсь в подвал и ничего не могу с заложником сделать! все опции серые или желтые.

при попытке подняться наверх все враги респавнятся(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2016 в 11:06:14
2whatshisname:
Через управление на страт. экране (перевести в отряд) тоже ничего не получается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2016 в 13:44:11
2whatshisname:
Сначала в менюшке назначить бывшему заложнику какую-нибудь тренировку. А после этого его уже можно будет переназначить в отряд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 26.01.2016 в 15:45:56
на тактическом экране (в подвале) все серое кроме ремонта и доктора (они желтые, барахла то нема) и отмены (она зеленая)

в стратегическом экране можно только убрать мертвеца (парень пропадает и все в минус мораль)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 26.01.2016 в 16:11:02
возможно это произошло из за того, что украв деньги, я вышел из шахты наверх, в особняк босса, спер винтовку, которая лежит около выхода из подвала и убежал из сектора(

к сожалению сейвов не осталось вообще

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 26.01.2016 в 18:49:37
Всем привет.
Подскажите где найти "Винторез", на каком секторе?. Половины карты облазил, а его так и не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 26.01.2016 в 19:22:30
Может быть в продаже:  у Микки
Точно есть в продаже: у Мордатого (Сэма)
В инвентаре при найме: у Карлоса
Искать не надо, чувак, они сами принесут: у кого-то из киллеров.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2016 в 20:37:53

on 1453812356, whatshisname wrote:
на тактическом экране (в подвале) все серое кроме ремонта и доктора (они желтые, барахла то нема) и отмены (она зеленая)
в стратегическом экране можно только убрать мертвеца (парень пропадает и все в минус мораль)

Нужен сейв "на посмотреть".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 26.01.2016 в 22:19:32
2whatshisname: дверь открыл потайным выключателем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 27.01.2016 в 08:24:41
Вот собственно сейв

https://yadi.sk/d/wp1ZSpfLno8Ck

Спустился первым наемником через дырку в стене, остальной отряд наверху

И если получится, вытащите пожалуйста грузовичок из болота около читзены. Благодарю за отзывчивость

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2016 в 09:46:20

on 1453872281, whatshisname wrote:
Вот собственно сейв

А какая версия движка, что пишет при загрузке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 27.01.2016 в 10:13:25
версия 1.30.54 ставил на "буку"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2016 в 11:03:57
2whatshisname:
Ммдя. Будем разбираться, так не должно быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 27.01.2016 в 11:33:43
Огромное спасибо, не исключено что я сам дурак)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2016 в 12:00:37
2whatshisname:
Нет, это похоже мы при переносе заложника в подвал не учли базовые ограничения на управление наемниками в подвале.

Возможно патч будет, подумаем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 27.01.2016 в 12:35:15
а пока можно как нибудь читами вынуть беднягу карлоса?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2016 в 12:56:55
2whatshisname:
Нужно передать Карлосу "Докторскую сумку", тогда можно будет ему назначить "Доктор", и перевести в отряд.
Вот только сумки у тебя там нет.
Чтобы конвертировать аптечку в сумку, возьми в правую руку аптечку, набери Ctrl+GABBI, затем Shift+4.
Движок должен быть запущен как
ja2.exe -cheats

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 27.01.2016 в 13:52:42
Сейчас попробую, но с ремонтом не прокатило(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2016 в 14:04:19

on 1453891962, whatshisname wrote:
с ремонтом не прокатило

Я что-то писал про ремонт?   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 27.01.2016 в 14:15:37
Огромное спасибо! Медицина спасла человечество! Скажите пожалуйста, если я еще не видел ни одного убийцу, но судя по срокам их уже должны были выслать, можно ли убить Босса и все еще встретиться с ними? (уж больно хочется их оружием разжиться)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2016 в 16:03:41

on 1453893337, whatshisname wrote:
убить Босса
- проститься с киллерами. После убиения заказчика заказ анулируется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 27.01.2016 в 17:21:23
Это нормально, что курсор немного выше объекта?

http://i.piccy.info/i9/aa281ca44e40639dfe28dabbce1e4380/1453904440/65249/988488/kursor.png (http://piccy.info/view3/9326132/a075181cfb29fb6e8f0744b84b44125e/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-14-20/i9-9326132/275x267-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-14-20/i9-9326132/275x267-r)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2016 в 17:30:18

on 1453904483, AvPAl wrote:
Это нормально, что курсор немного выше объекта?

Для нестандартного для мода разрешения экрана - да. Величины коррекции нужно вписать самостоятельно в noptions.ini.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.02.2016 в 20:43:22
А есть версия мода без броневичков, но со всем остальным?
Имхо, они баланс все ж рвут. Обычные грены их не берут, нарваться на них проще простого даже на начальном этапе игры. Пока найдешь что-то путное против них, исколесить много приходится. А со связкой s\l как то не комильфо играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2016 в 20:46:42
2FukindGUD:
Нет, такой версии нет. Впрочем, если не соваться на блокпосты и не шариться по дорогам - их не так уж и много на самом деле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.02.2016 в 20:48:49
2ПМ: Ну, так то оно конечно. Просто вот этот момент с гранатами и подствольниками, которые им что слону дробина, удивляют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.02.2016 в 21:04:04
динамитная шашка, или шашка HMX для тех, у кого проблемы с кумулятивными гранатами...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 02.02.2016 в 21:11:17
2Баюн: а с шашкой как? Просто бросить и по ней выстрелить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2016 в 22:22:09

on 1454436677, FukindGUD wrote:
а с шашкой как?

Из шашек HMX лучше делать самодельные гранаты, они против танкеток годятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.02.2016 в 20:34:37
2ПМ:
Сами шашки тоже заходят неплохо, по 50-60 сносят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 03.02.2016 в 23:12:44
2pz_3: Так а если сами шашки? Просто дропнуть их в БТР и стрелять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 04.02.2016 в 00:21:23
Шашка+фитиль и бросать как гранату, имея зажигалку в инвентаре

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 04.02.2016 в 00:22:03
или бросить шашку, а потом выстрелить в тот же таил гранатой из подствольника

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.02.2016 в 09:44:50
2FukindGUD: 2whatshisname:  раньше вроде можно было стрельнуть, в связку(отдельных шашек не было) шанс попасть как в голову. т.е. стрелять надо снайпером. потом детонация.

ЗЫ я саму "физику взрыва" не понимаю кусок ВВ в броню.
Вот "коктель молотова" понимаю - растекается по броне -> попадает в воздухозаборник - > кирдык двигателю.
кумулятивный заряд (той же РКГ https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%9A%D0%93-3 ) понимаю.
ВВ под днищем переворачивающее машину тоже понятно.... а вот ВВ в бронированный корпус нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.02.2016 в 09:48:03
2ПМ:  есть ли возможность сделать бронетехнику по уровням ?
т.е. не бронированные джипы (убиваются бронебойными(!) 7.62 и выше), легко бронированные танкетки (бмп), танки.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2016 в 10:14:32
2MeLL:
Сделать - можно, только смысла нет.  
on 1454568483, MeLL wrote:
(убиваются бронебойными(!)
- элита на позднем прогрессе игры, и не надо плясок с бубном ради обработчиков на дополнительные типы патронов ради сомнительного вида "бронетехники".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем 957 на 12.02.2016 в 02:22:22
Доброго времени суток.Огромное спасибо разработчикам за проделанную работу,супер!Вопрос следующий,уровень hard,захвачены Грам,Драссен,Камбрия,Читзена,три ПВО,квест эпидемия пройден.День 5.Решил подлатать наемников,пособирать трофеи.Приходит сообщение от Громова,мол скоро будет.Ну понятно,чо не спазу.Пока я занимался лечением и собиранием трофеев,наступил день 7.Обходил досконально весь аэропорт Камбрии и Драссена,ну м мельком по самому городу,нигде его нет.Прокрутка времени вперед ничего не изменила.Лишь в конце 9 го дня приходит от него сообщение,мол зря ждал.Места для наемников хватает,никто не умирал и тд и тп.Самый старый сейв нашел за 6 день,решил проверить,в итоге стоит у ангара в аэропорту Камбрии.Вопрос такой,где еще его можно найти,просто за эти сутки столько боев было и событий,что заново лоадиться с 7 на 6 день уж очень не хотелось бы.Прошло всего 2 дня,если считать от его сообщения,он что обиделся?)Выручайте,ребят,где еще мог спрятаться этот засранец Громов,персонаж как никак интересный.Версия 1.30.54

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.02.2016 в 09:22:57
2957:
После письма через 2 дня он появляется в аэропорту Камбрии, где и тусит по карте.
Если еще за 2 дня его не нанять, он обижается и улетает насовсем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.02.2016 в 19:28:57
Процесс потихоньку движется...
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.02.2016 в 19:48:32
2ПМ:
-На чём мы поплывём? На коробле?
-Нет, блин, на спейс-шаттле! Ну конечно, на корабле, это ты правильно догадался. Блин, тут охранников визибл-инвизибл...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.02.2016 в 21:34:46
2ПМ:
Кораблики статичные, или ожидать вторжения в Грам с моря  ;D?
[offtop]http://https://www.warhistoryonline.com/wp-content/uploads/2015/06/Bundesarchiv_Bild_101I-719-0240-05_Pas_de_Calais_Atlantikwall_Panzersperren.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.02.2016 в 21:48:24

on 1455993286, pz_3 wrote:
Кораблики статичные

Ибо и так неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tangorn на 21.02.2016 в 20:23:30
Добрый день!

Напомните, пож-та, как избежать подрыва сундуков на стрельбище в Альме

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.02.2016 в 21:25:07
А как НОчка дружит с Windows 10, кто-нибудь знает?
с Win 8 дружит при установке соответствующей галочки в инсталляторе, но плоховато. не сворачивается. ващпе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2016 в 21:46:44

on 1456079107, Баюн wrote:
А как НОчка дружит с Windows 10, кто-нибудь знает?

Также как с Win8. В будущем патче с переключением будет получше, но меняться разрешение экрана при этом не будет, останется то, в котором работает игра. Разрешение рабочего стола восстановится только после выхода из игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.02.2016 в 21:49:48
2Терапевт: ну, мне это не критично, я НО запускаю всегда в родном разрешении экрана(1360 на ноуте и 1280*1024 на банке), так что хорошо, что будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2016 в 16:01:47
Друзья. Кто-может поделиться интересными скриншотами, на которых отображены ключевые особенности НОчки? из текущего играбельного билда.
Я запустил паблик в ВК по NO, наполнил его стенами текста с описанием и ссылками на закачку мода, но картинки-то интереснее смотреть, чем буквы читать. Планирую в сием паблике следить за развитием мода, выкладывая актуальные билды и ченжлоги. Заманивать людей в НО, короче.
https://vk.com/ja2nonews вот он, если кому интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2016 в 17:20:40

on 1409338775, Green Eyes wrote:
Очень полезная фича есть в 2005-м, она так и просится в другие моды: при наведении курсора на индикатор хода, последний прячется.
 
А то обычно за этим индикатором трудно прицелится во вражину.

хочу это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 23.02.2016 в 18:14:43

on 1455985737, ПМ wrote:
Процесс потихоньку движется...  
- интересно посмотреть на движущиеся. Особенно пикап - он получился каким-то громоздким. :)


on 1456237240, Баюн wrote:
хочу это.
- я еще хочу сделать так, что бы менюшки наемников можно было бы сворачивать (что бы видно было только лица).
Однако, придется слишком много кровавых жертв принести богине Кали для этого. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 23.02.2016 в 22:15:13
Что бывает когда тестируешь СТИ на игре, которую проходишь.
Зашел в библиотеку, а там обои под кирпич. =)
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2016 в 23:05:45
2arheolog:
Ага, кое где пришлось править.  ;D


on 1456240483, Green Eyes wrote:
движущиеся

Вот там еще конь не валялся, пока идет доводка стационаров.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.02.2016 в 19:59:09
Добрый день, столкнулся с такой проблемой, как невозможность переключить раскладку на русский во время создания наемника в IMP, так же не нашел опцию создания до 6 персонажей в IMP (создал одного наемника, а затем запрет на создание следующего) и последний вопрос, в AIM только стандартные наемники из JA2 агония власти или можно включить расширенный список?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.02.2016 в 20:04:37
2Modelist:
Больше 1 ИМПа обычно создают через проги, они на сайте(одноименном с данным форумом) в разделе редакторов емнип лежат. А в игре потом вводится название dat файлов полученных программой креатором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2016 в 20:12:25
2Modelist:
Пэрвоэ и второэ - создание нескольких персонажей при помощи следующей утилиты http://ja2.su/opensours/redactors/IMP_Cr.rar
или, второй способ
-http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar - редактирование существующего файла IMP.dat, сохранение под любым именем, состоящим из цифр и латинских букв.
ввод имени файла вместо кода на сайте IMP. получение готового персонажа. таким образом можно создать до 6 IMP-чаров, главное, чтоб отличались голоса.
пара оговорок
-через IMPer можно выдать протагонисту только первые 350 предметов из списка.(есть способ обхода, но не 100%)
-при создании чара в игре нельзя задать его имя кириллицей(в IMPer'е можно, я ради этого им и пользуюсь), а также получить "эксперта" в навыках - только выбрать два разных. В IMPere можно получить "эксперта", выбрав два раза один навык.

По наемникам - в AIM'e и Merc'е только ванильные наемники. Наемников из "Цены Свободы"и "Wildfire" нет. пока нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2016 в 20:40:55
хе-хе
такое сегодня подписчик в группе скинул
[offtop]http://https://pp.vk.me/c627121/v627121104/3eefa/a3q7DfZbYes.jpg
http://https://pp.vk.me/c627121/v627121104/3ef04/K1WiJNkkm3g.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.02.2016 в 20:53:22
2Баюн: спасибо большое за разъяснение. а почему нельзя пришить сюда части мод 1.13, там и по созданию наемников все доведено до ума и по игровым наемникам уже сделано

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2016 в 21:09:13
2Modelist:

on 1456509202, Modelist wrote:
почему нельзя пришить сюда части мод 1.13

потому что 1.13 - это другой мод, который развивается независимо от НО. И он слишком сильно отличается, чтоб можно было просто "пришить" его часть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 27.02.2016 в 21:34:49
При создании самодельной светошумовой гранаты, после добавления второго хим.осветителя и выхода из меню предмета, происходит вылет игры

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.02.2016 в 07:59:53
Ситуация когда я переместил оплов между секторами(в режиме карты), а они без перезахода на карту не меняются законна? Т.е. я перекинул в сектор регулярных оплов, а по факту как сидели новобранцы - так и сидят ::)

upd во время боя один такой новобранец словил пулю в голову(кровькишкираспи...),  но после боя во всех секторах оплов было по 20, чудеса да и только.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 28.02.2016 в 13:47:48
Уважаемый ПМ , очень хочется видеть обновление игры .
И я забыл , какую циферку надо поставить в .ini , чтобы всё оружие дропалось ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.02.2016 в 15:28:59
2Stingray:
Дроп всего оружия(если я правильно тебя понял) включается в самой игре.
[offtop]http://cs630726.vk.me/v630726733/1821d/aL7SuA1Rd5w.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 28.02.2016 в 16:49:02
2pz_3:
Спасибо , а я в ini искал .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2016 в 21:05:48

on 1456598089, Modelist wrote:
При создании самодельной светошумовой гранаты, после добавления второго хим.осветителя и выхода из меню предмета, происходит вылет игры

Нужен сейв.


on 1456635593, pz_3 wrote:
без перезахода на карту

Угу, так работает движок.


on 1456656468, Stingray wrote:
хочется видеть обновление игры

Работа идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 29.02.2016 в 11:38:40
2ПМ: куда сейф выслать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.02.2016 в 11:51:12
2Modelist:
Заархивированный сейв можно прицепить к сообщению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 29.02.2016 в 13:10:29
2ПМ: У наемника банка и два фаира, при вставке одного в банку все норм, когда ставлю второй, банка не меняет свой скрин, но фаиры исчезают, после закрытия крафтового окна, игра сразу вылетает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 29.02.2016 в 21:10:59
А почему нельзя сделать самодельную дымовую гранату из банки, фаера и сигар например?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.02.2016 в 21:27:58
2Modelist:
На текущем движке не воспроизвел.


on 1456769459, Modelist wrote:
почему нельзя сделать самодельную дымовую гранату

Ими мало кто пользуется, всем хватает того что есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 29.02.2016 в 21:41:17
2ПМ: я думаю в вашем моде они будут очень кстати, при хорошем нападении врагов прикрыть задницу поможет.
Кстати, а ополченцы снабжаются  самодельными вещами по умолчанию?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 01.03.2016 в 00:15:14
2ПМ:
У меня с сейва Моделиста тоже вылет при крафте сигналки - банка и два фаера. Иногда банка пропадает после закрытия окна иногда игра крэшится. Если собирать с гвоздями, то фаеры вылет не провоцируют и можно всё вынут обратно.
Пытался провернуть такой фоксус на своей команде, но мои не терминатороподобные наймиты просто ломают инвентарь, воспроизвести не получилось.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 01.03.2016 в 06:04:23
Есть ли мысли сделать в будущих версиях самодельную противотанковую гранату? Скажем из 2 шашек с фитилем, скотча/веревки и трубки/карниза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.03.2016 в 06:07:31
2Modelist:
Шашки НМХ и Гранаты НМХ вполне неплохо дамажат танкетки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2016 в 08:56:21

on 1456771277, Modelist wrote:
а ополченцы снабжаются  самодельными вещами

Емнип, в раздачу зеленым что-то давал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 01.03.2016 в 10:29:15
Еще такой вопрос, option.ini меняет только стартовые настройки игры или же и в процессе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.03.2016 в 10:31:31
2Modelist: вроде в процессе, но скорее всего потребуется перезапуск игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 01.03.2016 в 17:34:04

on 1456598089, Modelist wrote:
При создании самодельной светошумовой гранаты, после добавления второго хим.осветителя и выхода из меню предмета, происходит вылет игры  


ПМ видимо забыл уже  ;), т.к. ранее уже отвечал:
Емнип, я там просто забыл картинку этой самоделки добавить.
Открой ттх, и для Explosive      696
пропиши
GraphicType      GraphicNum
1      38


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2016 в 22:12:52
2Sergius:
Точно. Ибо версия уже старая очень...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Sergius на 02.03.2016 в 10:50:22
Ура! Игра пройдена!

Уровень лёгкий (можно сказать знакомился с модом), НЕ фантастический, ушло три с половиной месяца реального времени, 16 дней игрового. Пройдены все квесты, захвачены все города, остров и т.д. Игру проходил второй раз (первый раз был в 1.13 года 4 назад), т.е в оригинал никогда не играл.

Получил массу фана, так что ОГРОМНОЕ спасибо всем кто приложил руку к NO ! Вы тратите своё время для других, сейчас это редкость.

Выскажу несколько мыслей.
1) Бронетехника. Прекрасное решение против "раша". Но при дефиците средств её уничтожения (что правильно) непредсказуемый урон (от 0 до "ваншота") мне кажется неправильным. Т.е. разброс урона я бы сильно снизил.
2) Оружейная линейка. Привык и понял её многообразие исключительно благодоря этой таблице (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm). Без неё год назад где то начинал, тыркался как слепой котёнок. Её создателю респект! Терапевт высказывал мысль о программе которая из ттх.txt будет создавать HTML, думаю нужна обязательно.
3) Работа с инвентарём  :(. Надо что то делать. Хотя бы клавишу (ну например ALT) c зажиманием которой вещи перекидываются из инвентаря мерка в инвентарь сектора и наоборот. Т.е. без перетягивания мышью. Это сильная экономия времени.
По инвентарю я уже недавно писАл предложения, не буду повторятся.
4) Респауны врагов в секторах (даже после убиения Босса). Ну не знаю. Скорее раздражало. Тем более то это безоружная женщина в госпитале, то чувак в будке в маркете Балайма за которого снижается лояльность.
5) По мелочам. Так и не дождался стволов от спасённых американцев (может Пабло спёр, как из него выбить обратно не понял, он становиться врагом после удара). Химик разозлился из за танкетки, пришлось его убить во время зачистки (он начал стрелять первый), сектор с тех пор остался "агрессивным", зайдя туда в тактике как бы начинается бой и закончить его никак нельзя.
Вылетала игра в ролике с убийством Дейдраной Эллиота.
Не хватает 18 слотов для наёмников, приходится увольнять. Жалко.
Что то было ещё, не помню.

Но в целом повторюсь впечатления очень положительные! Спасибо за Игру!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.03.2016 в 12:11:49

on 1456905022, Sergius wrote:
4) Респауны врагов в секторах (даже после убиения Босса). Ну не знаю. Скорее раздражало. Тем более то это безоружная женщина в госпитале, то чувак в будке в маркете Балайма за которого снижается лояльность.  


Это ты какого-то мирного уконтрапупил, причем даже не в этих секторах.
Пользуясь случаем напомню создателям, что это портит игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2016 в 13:42:27
2Sergius:
4. Возможно немного подкорректирую.
5. Буду проверять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 02.03.2016 в 14:04:01
Почему используется танковая версия Корда? Этот пулемет может же стрелять и с сошек.
АГС-17 переносится в боевом состоянии 2 членами расчета, а в разобранном вообще 3, может стоит его заменить на АГС-30, который может переносить уже один член расчета?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2016 в 14:51:19

on 1456916641, Modelist wrote:
Этот пулемет может же стрелять и с сошек

Игровые условности. Станковое оружие - отдельный класс анимации.
АГС наверное можно и переименовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.03.2016 в 19:41:52

on 1456919479, ПМ wrote:
Станковое оружие - отдельный класс анимации.  
- у меня была идея для "сошечного" оружия нарисовать нужную анимацию (только стрельба). Но идея так и осталась. :P

Может когда-нибудь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 04.03.2016 в 14:41:19
не хватает кнопки "объединить похожие предметы" при работе с предметами сектора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2016 в 16:08:23
играю себе играю, и после очередной флэхи под ноги стало интересно - а почему от ослепления хотя бы частично не защищают солнечные очки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 16:24:30

on 1457096903, Баюн wrote:
а почему от ослепления хотя бы частично не защищают солнечные очки?

Как раз частично они и защищают, снижая количество ходов воздействия ослепления.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 04.03.2016 в 20:05:06
2Терапевт: а если пнв использовать, то увеличат?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 04.03.2016 в 20:08:23
"коэффициент скорости тренировки 1-10" отвечает за тренировку ополчения или же за тренировку навыков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2016 в 20:17:49
2Modelist: за тренировку навыков в режиме "тренировка" и "тренер-ученик"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 20:40:44

on 1457111106, Modelist wrote:
а если пнв использовать, то увеличат?

Нет. ПНВ в этом плане ни на что не влияет. В своё время с этим наигрались и отказались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 04.03.2016 в 20:50:55
А куда из сектора Драссен с шахтой, при перерисованной карте делось здание полиции?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 05.03.2016 в 00:01:09
2Sergius: прописал как в инструкции, все равно вылетает(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2016 в 12:39:44
Попробовал поставить NO на steam-версию Wildfire.
работает очень хорошо, если б еще родное wf разрешение 1024*768 и интерфейс работали, было бы идеально. хотя с этим я еще поэкскременитирую.
Из косяков пока - слетевшие голоса у половины наемников - наемников, замененных в WF и Imp-ов
Ребят, давайте больше намников в AIM - готовые же есть в WF, бери и пользуйся.
и пацанов из ЦС в MERC тоже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем palindrom на 06.03.2016 в 18:25:58
Поставил JA2 ос локализацией GSC, пропатчил до 1.05, поставил НО 1.30 Extended - в игре меню частично на русском, частично на немецком о_О, в игре то же самое... С GSC не совместима или я где-то галочку не поставил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2016 в 18:45:51
2palindrom:
Скажу честно, лично я впервые слышу про локализацию от ГСЦ, принципиально хочется играть на ней?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2016 в 15:37:05
ребят, а можно список, что дает каждый навык в НО? или если он где то был(а мне кажется, был, то информацию - где он был)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 11.03.2016 в 11:27:46
А от чего зависит номенклатура товара у торговцев?
Понятно, что влияет параметр ShopCoolness, наверное влияет CoolnessEnd. А OptimalNumber как влияет?

Просто хочется увеличить номенклатуру патронов у Тони, а то у него до фига оружия, а патронов всего 7-8 наименований в наличии. Я попробовал уменьшить OptimalNumber у всего оружия до единицы, добавил новые патроны в раздачу и увеличил у патронов OptimalNumber.
Результат - новые патроны стали продаваться у Тони, но суммарное количество патронов у Тони осталось прежним. Те же 7-8 наименований. Надо менять что-то еще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2016 в 11:36:58

on 1457684866, michon wrote:
ShopCoolness

Время появления у торговцев по прогрессу.


on 1457684866, michon wrote:
CoolnessEnd

Это для патронов, время окончания выдачи определенного типа ботам.


on 1457684866, michon wrote:
OptimalNumber

Количество предметов в продаже.

Там просто нюанс есть - чем шире номенклатура, тем рэндомнее появление конкретного товара.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 11.03.2016 в 12:11:06

on 1457685418, ПМ wrote:
Там просто нюанс есть - чем шире номенклатура, тем рэндомнее появление конкретного товара.


Т.е. где-то задано общее количество предметов в продаже у данного торговца и из его списка рандомом выбираются конкретные товары под это количество (доступные на данный момент по прогрессу)? Никакого деления общего количества по классам на оружие/патроны/итемы нет?


on 1457685418, ПМ wrote:
OptimalNumber    Количество предметов в продаже.

На вероятность никак не влияет? Если выбран данный предмет, то будет данное количество?


on 1457685418, ПМ wrote:
CoolnessEnd    Это для патронов, время окончания выдачи определенного типа ботам.

А разве на продажу никак не влияет? А то у Бобби пропадали из продажи 9х18 ББ в конце игры, я установил CoolnessEnd на 10, и теперь они у него есть практически всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 12.03.2016 в 17:22:58
Ребята веселый мод, в первой же ПВО наткнулся на танк, а из средств 2 гранаты противотанковые)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2016 в 17:29:28
2Modelist:
C9, бесплатный РПГ в ящике.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 12.03.2016 в 18:09:17
2pz_3: спасибо) знал бы раньше, взял бы! а кстати что за квест по поводу тюрьмы в Альме? есть вообще где то описание новых кв? а то я туда сунулся, дак перед Альмой столкнулся с отрядом в 12 человек из них 4 это БМП

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2016 в 18:44:09
2Modelist:
Там в тюрьме сидит потенциальный Мерк(озвученный, к слову), однако вояки имеют привычку пускать в камеры Перцовку, так что советую аккуратнее штурмовать, и вообще сперва лучше взять Камбрию и ЦПВО, затариться патронами и выстрелами к РПГ через Бобби Рея(а заодно и нанять Сергея Громова, он сам напишет как появится воздушный коридор), пойти в Мону на ринг и раскулачить босса(30+15к вечнозеленых рублей + еще 20 с трупа Босса, если не хочешь выцеплять убийц ради шпалеров), вобщем не топорись пока в Альму, мой такой совет. Если еще хочешь вкусностей - напиши в ЛС, набросаю список секторов интересных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 14.03.2016 в 07:47:32
А можно удалять мешки с песком в секторе? а то у меня после того как лечу ополченца в стадий "умирает", на месте где он лежал появляется мешок с песком

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2016 в 08:57:28
2Modelist:
Да, их можно ставить и убирать с помощью кнопок "[" и "]" А при зажатом Альте - ставить высокие мешки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 14.03.2016 в 17:55:02
2pz_3: cпс, а для создания что то надо из материалов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2016 в 18:18:39
2Modelist:
Емнип они создаются сами, по мере прокачки ополченцев мерком, или просто по мере того как оплы сидят в секторе... Точно не скажу, не проверял никогда, факт один - от игрока ничего не требуется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2016 в 11:36:02

on 1457967302, Modelist wrote:
что то надо из материалов?

Нужно еще, чтобы в тайлсете карты мешки были.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.03.2016 в 19:33:16
Небольшое исследование показало, что у Тони в продаже одновременно может быть не более 8 наименований патронов. Насколько я понимаю, данное ограничение идет еще от оригинала игры. Может быть стоит убрать данное ограничение, либо увеличить количество? Все же номенклатура патронов существенно расширилась...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2016 в 21:27:27
2michon:
Глянем повнимательнее, что там с ограничениями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.03.2016 в 21:36:25
В исходниках оригинала в Arms dealer init.c есть функция
BOOLEAN AdjustCertainDealersInventory( )
Одна из строк которой имеет вид
LimitArmsDealersInventory( ARMS_DEALER_TONY, ARMS_DEALER_AMMO, 8 );

Подозреваю, что у вас тоже самое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2016 в 21:39:50
2michon:
Наверняка. Спасибо, поправим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.03.2016 в 17:38:42
Я тут понял, что не понимаю пару вещей, может подскажете, что такое "подготовка жителей", и что собственно значит 4/8/8 около оплов.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2016 в 18:09:37
2pz_3:
[offtop]14/88 — кодовый лозунг (подчас также употребляющийся в качестве приветствия или подписи) у белых националистов. :P[/offtop]
как я понял, первые три цифры - это соотношение натренированных оплов рекруты/регуляры/ветераны.
а процент подготовки жителей - это прогресс тренировки пачки ментов в секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zart на 22.03.2016 в 00:23:48
Господа, приветствую!
Наконец запустил НО1.30 с читабельным текстом в линуксе )

Появились вопросы по игре.
Помнится ранее в НО (вроде в 1.11) , когда смотришь в оптический прицел, то дальность обнаружения врага была больше чем без прицела. Смотрю видимые клетки через клавишу End. Сейчас же видимость через прицел и без него одинаковая. Что-то делаю не так или убрали уберфичу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2016 в 04:23:07
2Zart:
Убрали, по оф. версии шибко жирно было. Теперь такое можно только биноклем, а его пока достанешь - уже и почти игру прошел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.03.2016 в 04:55:40
подскажите плиз какой файл отвечает за измену стартового капитала в игре7

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2016 в 05:09:45
2Modelist:
Тебе принципиально именно стартовый капитал? Ну т.е. я знаю как минимум пару способов способа "подброса" денег, но вот со стартовым никогда не возился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 26.03.2016 в 05:37:44
ндя, а старую фичу найма наемников на 2 недели за цену 1 дня реоигия не позволяет использовать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2016 в 08:29:33
2olmin:
Рано нападаешь, мы же не знаем еще в какую сторону он менять собрался...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2016 в 16:13:36
При поддержке ПМа и Терапевта я таки доделал озвучку для Майка, на основе файлов из сталкера. Не могу сказать что это шедевр, но все таки какая никакая озвучка.
https://yadi.sk/d/VZe5qFLcqVZa7

Если что не работает\криво работает, где в тексте опечатался - напишите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zart на 26.03.2016 в 22:06:03
Каждый раз при загрузке своего сектора Драссен-шахта несколько жителей являются врагами.
Как исправить баг с постоянным релоадом нелояльных жителей?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2016 в 10:29:05

on 1459019163, Zart wrote:
Как исправить баг с постоянным релоадом нелояльных жителей?

Это не баг, обидел ты какую-то группу гражданских. Не бандюки Босса часом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zart на 27.03.2016 в 13:36:45
гражданские такие: толстый и худой мужики, ребенок, женщана.
устал их уже убивать. рождаются заново при релоаде сектора.

есть метод это исправть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2016 в 14:00:57
2Zart:
Нет, исправить уже нельзя. Где-то ты ранее гражданских этой группы обидел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2016 в 19:29:17
на 6й день после захвата камбрии кейт отказался со мной торговать, мотивируя это тем, что Хиксы забрали у него все. Первый раз такое вижу за весь стаж игры. Кажется, нужно брать дробовики на это дело. Пацаны нехорошо себя ведут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 29.03.2016 в 11:50:11
когда же следующий апдейт ?) стоит ли начинать новую игру ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2016 в 12:51:46
2MeLL:
Закрытый тест будет, надеюсь скоро. Желающие - в личку заявку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 30.03.2016 в 19:44:19
А что планируется нового в новой версии? Если не секрет, конечно ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2016 в 20:26:05
2polous:
Из крупного для геймплея:
- доработанный ИИ
- много разной бронетехники
- переработанные карты
- время идет и в походовке (все становится динамичнее)

Ну и как обычно много всякой мелочевки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 30.03.2016 в 21:20:33
Звучит круто :) Потестил бы с радостью, но чую, буду бесполезным тестировщиком, т.к. далеко не всегда есть время на игры... сегодня есть, завтра нет - будет плохой фидбэк от меня)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 30.03.2016 в 21:23:31
А вообще, тут параллельно Seven какие-то правки в АИ внес в моде 1.13 - смотрится и играется интересно, АИ хорошо действует: обходит, прячется, стреляет из укрытий и пр... (может его наработки будут полезными и в новом билде НО) Хотя, я и в НО не имею претензий к АИ - сейчас НО очень хорошо играется :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.03.2016 в 11:12:59
2ПМ:  
on 1459358765, ПМ wrote:
- время идет и в походовке (все становится динамичнее)  

Как это рассчитано? сколько-то времени занимает условный ход или на каждого мерка и непися по минутке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2016 в 11:42:44
2Luficer:
Ход - минута.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 31.03.2016 в 12:52:43
2ПМ: 25 ОД = 1 минута, при не самой быстрой скорострельности 500 выстрелов\мин...... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 12:54:44

on 1459362211, polous wrote:
А вообще, тут параллельно Seven какие-то правки в АИ внес в моде 1.13 - смотрится и играется интересно, АИ хорошо действует: обходит, прячется, стреляет из укрытий и пр... (может его наработки будут полезными и в новом билде НО) Хотя, я и в НО не имею претензий к АИ - сейчас НО очень хорошо играется

Более правильным будет сказать, что Seven, вдохновившись чтением исходников NO и CW, реализовал в 1.13 кое-что из того, что давно уже существует в других модах.
На данный момент именно NO является лидером и примером с точки зрения эффективности AI.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2016 в 13:15:06
2Seven:
В новой версии ИИ еще подкрутили, боты теперь эффективнее ОД тратят и больше ныкаются в бою.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 13:20:24
2ПМ:
Мне за вами точно не угнаться :-)
А групповой AI не планируется? С занятием ключевых точек, устраиванием засад, взаимодействием и т.д.? Было бы невероятно круто, а то пока все равно все вокруг обычного линейного поведения строится - ближе/дальше, плюс обход с фланга.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 31.03.2016 в 13:58:59

on 1459419624, Seven wrote:
А групповой AI не планируется?

Уже несколько лет планируем (на уровне разговоров :) ).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2016 в 14:12:52
2Терапевт:
[offtop]Только не переусердствуйте, а то еще создадите Скайнет ненароком ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 31.03.2016 в 14:31:30
2Seven:  
on 1459419624, Seven wrote:
А групповой AI не планируется?


Во втором секторе Омерты игрока встречает вся армия Арулько... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2016 в 14:40:48
2Luficer:
::) А не жирновато столько трофеев игроку давать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 01.04.2016 в 05:30:44
Подскажите пожалуйста, если навык менее 30-35 (не помню минимальный предел), то его прокачать можно только через ученик-тренер?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.04.2016 в 08:34:22
2Modelist:
Нет, качать тут можно с любого значения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.04.2016 в 14:37:05
2Modelist:
По себе знаю , если есть медик +1 , то отрубая бошки получаешь + . Главное 0 не ставь .
P.S. Если медик и т, д  то то на поле ничего не выйдет. В смысле взрыв и т,д,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 01.04.2016 в 15:12:28
2Stingray: 2ПМ:
у меня наняты просто Иван и Игорь, у Игоря почему то навыки не растут, например заметил, что после выстрела Иван говорит "Молодец Игорь", но навыки не поднимаются, а потом другой наемник стреляет с промахом и  у Игоря сразу 4 навыка +1. Так же тренировал ополчение он у меня и ни получил + к лидерству. Через тренировки не пробовал пока его качать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 03.04.2016 в 16:26:21
А есть к игре список горячих клавиш?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 04.04.2016 в 21:39:21
Доброго времени суток, слышал тут про бета-тест нового мода. Хочу вам предложить некоторые изменения в игре. Добавить шкалу роста навыка, а то плохо понятно растет ли навык или нет. Добавить одноразовые РПГ. Переделать название патронов, а то не понятно вообще в начале игры, в инфе к РПК написано 7,62х39, а патроны называются 7,62 ПС и так далее. Сделать все таки нормальный инвентарь (можно как в 1.13) или же порезать заряды к РПГ, а то где это видано что бы таскать к примеру автомат с обвесами, РПГ с зарядом и 12 выстрелов дополнительно к нему, это супер рэмбо или же шварц выходит. В реале у стрелка РПГ имеется номер расчета, который носит боекомплект (если не ошибаюсь 2 или 3 выстрела).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 04.04.2016 в 21:42:52
Так же может вернете джипы на начальных стадиях игры, например в Драссен и Читзену, а более крупные города уже охраняют БМП

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2016 в 22:14:11
2Modelist:  
on 1459795161, Modelist wrote:
Переделать название патронов, а то не понятно вообще в начале игры, в инфе к РПК написано 7,62х39, а патроны называются 7,62 ПС и так далее.  

не понял сути хотелки - жмякаешь на соответствующую обойму/магазин/пачку - там написан точный калибр в метрической(если патрон адекватный европейский/русский) или дюймовой системе(если британский/америкосовский)
обозначения на коротких названиях нужны для определения типа пули(оболочечная, полуоболочечная, экспансивная, бронебойная, снайперская, и так далее)
на край, можно в инвентаре сектора мышку навести на соответствующие патроны - родственные стволы подсветятся.

on 1459795161, Modelist wrote:
а то где это видано что бы таскать к примеру автомат с обвесами, РПГ с зарядом и 12 выстрелов дополнительно к нему, это супер рэмбо или же шварц выходит

так это, не таскайте. зачем столько в поле? и кстати, "под завязку" влезет 9 выстрелов, а не 12 - автомат в руках, гранатомет в большом слоте и три по три выстрелов.

вообще - инвентарь правится самостоятельно, файл ттх.тхт открываете в екселе и понеслась.можете добавлять и править все что душе угодно, графику только не забудьте.

on 1459795161, Modelist wrote:
Добавить шкалу роста навыка, а то плохо понятно растет ли навык или нет. Добавить одноразовые РПГ

вот это я плюсану, пожалуй.

on 1459795161, Modelist wrote:
Сделать все таки нормальный инвентарь

тут нужен обоснуй - что есть нормальный инвентарь и для чего он нужен в рамках мода НО. что он дает геймплейно, кроме лишней микроманаги?

on 1459795372, Modelist wrote:
Так же может вернете джипы на начальных стадиях игры, например в Драссен и Читзену, а более крупные города уже охраняют БМП  

Джип от пулеметного броневика отличается, по факту, ничем, кроме более приятной графики у второго. тут авторы лучше разъяснят, но то, как ездили и стреляли джипы - еще тот цирк.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем FukindGUD на 05.04.2016 в 08:46:11
2Modelist: Кину свои пять копеек. Если боец будет таскать реально 1 или 2 заряда к РПГ, бои с танками станут еще проблематичнее. Итак бывает приходится чуть ли не с упора в танк три заряда ухлопать, чтобы его подбить. 1 заряд как то рандомно может отнять или -10 или вообще 0, тут не угадаешь. Так ведь еще ж не всегда есть возможность так близко подползти из-за врагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 05.04.2016 в 10:32:50
2Баюн:  
on 1459797251, Баюн wrote:
Джип от пулеметного броневика отличается, по факту, ничем, кроме более приятной графики у второго.  

Джип, емнип, обычной стрелковкой убивался и представлял просто более защищенного (газ, св-шум) пулеметчика. Свой интерес в этом был.

У меня только одна просьба - оставлять от существующих БМПшек что-то посущественнее непришейной брони. Патронов там пулеметных/0убитый пулемет 7,62 или гранат каких.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2016 в 11:10:01

on 1459841570, Luficer wrote:
Патронов там пулеметных/0убитый пулемет 7,62  

30мм автоматическая пушка устроит? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 05.04.2016 в 11:57:02

on 1459843801, Терапевт wrote:
30мм автоматическая пушка устроит?
Неа. Таскать неудобно.

Ну серьезно, трудов эта бронетехника доставляет много, а "выхлоп" никакой. Хотя бы патронов пулеметных с нее с некоторой вероятностью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.04.2016 в 12:15:10
2Терапевт:

Кстати коли она на основе робота сделана, нельзя ли и игроку такую машинку подогнать? Например добываемую в Граме, с ремонта.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.04.2016 в 12:15:37
Первое время играл с опцией "Атакующая бронетехника". потом отключил - запарило на каждую оборону против элиты гонять мерка с гранатометом.
великолепная стратегия для обороны без потерь ментов без мерков. - выстраиваешь элитных ментов вдоль края сектора. они получают первый ход, и за ход разваливают практически любой отряд врагов. что не разваливают - можно развалить прямым управлением в свой ход.
еще бы в засадах бтров не было, было бы вообще хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2016 в 12:52:33

on 1459847710, pz_3 wrote:
Кстати коли она на основе робота сделана, нельзя ли и игроку такую машинку подогнать?

Нет. На основе персонажа "Робот" сделан Громов. А бронемашины были сделаны на основе типа тела "робот". Что не одно и то же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 05.04.2016 в 18:42:15
2Баюн: По поводу патронов, у меня был такой сбой, что при наводке на 7,62 не подсветилось оружие, поэтому и написал. По поводу зарядов, с цифрой извиняюсь ошибся, а по поводу "не таскай", во первых у тебя не один наемник наверное в отряде, а во вторых попробуй сам утишить такую связку. По поводу инвентаря, сделать как в 1,13 рагрузки ,мешки, кобору, ножны будет более реальнее смотреться. По поводу джипов, по сравнению с БМП сделать им оружие послабее, один пулемет 7,62 или 12,7 мм и броню повреждаемую любым стрелковым оружием и гранатами, это будет логично в плане линейки транспортных средств, ну и интереснее конечно для самой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 05.04.2016 в 19:22:46

on 1459870935, Modelist wrote:
По поводу инвентаря, сделать как в 1,13 рагрузки ,мешки, кобору, ножны будет более реальнее смотреться.


Вот "симулятор рюкзака" точно не нужен. Ничего, кроме массы тупого микроменеджмента, это в игру не приносит.

А внедрить в НО инструменты работы с инвентарём сектора, как в 1.13, было бы здорово. Чтобы забороть крайне нудный микроменеджмент боеприпасов/оружия/аммуниции.
Самый нужный инструмент - нажатием клавиши собрать весь инвентарь сектора в точке расположения выбранного мерка, остальное не так важно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 05.04.2016 в 19:50:33
2jagd: За кнопки я с вами согласен, очень их не хватает. А по поводу симулятора рюкзака, не надо делать просто огромное количество разных наименований, которые по сути одно и то же. Сделать просто 2-3 разные разгрузки, которые будут удобный в той или иной манере игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.04.2016 в 19:51:04

on 1459870935, Modelist wrote:
а по поводу "не таскай", во первых у тебя не один наемник наверное в отряде, а во вторых попробуй сам утишить такую связку.  

так я об этом и говорю.
комплект брони, со стандартным содержимым карманов - аптечка, нож, фляга, плюс пластины в броне, плюс маскхалаты, плюс пнв, усилок, противогаз, очки.
плюс автомат с лцу/оптикой(подствол все такая же кривая муйня, лучше уж 40 мм граник отдельно носить), плюс 6 магазов, плюс пистолет с лцу для коротких дистанций.
это влезает в 60% загрузки одного бойца.
дальше опционально - саперу пару фугасов, или направленных мин.
кому-то ломик для устрашения.
тяжу - снаряженный РПГ-7/16 с тремя в загашнике.
кому-то м-79/гм-94/рг-6 с комплектом. последний, правда действительно тяжеловат, приходится автомат полегче, или броник. ну да ему вперед не лезть.
ручных гранат не ношу уже, разве что кумулятивы да дымовые.
ЕСЛИ ОЧЕНЬ НАДО, кто-то берет с собой еще выстрелов для РПГ.
я не понимаю, кто мешает отыгрывать расчеты, гранатометный и минометный??
4 реактивных кумулей РПГ-16, или тандемных для РПГ-7 хватает для уничтожения четырех единиц брони. обычный кумуль рпг-7 бывает, не пробивает, да. голда всегда работает.

вообще, НО позволяет отыгрывать.
никто не мешает взять Мэддога, поднять ему пару уровней(или взять чару быструю реакцию), дать Сайгу и отправить чистить дома. сам себе взламывает, сам перехватывает, сам стреляет. Человек и параход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 05.04.2016 в 20:43:56

on 1459875064, Баюн wrote:
4 реактивных кумулей РПГ-16, или тандемных для РПГ-7 хватает для уничтожения четырех единиц брони.


Это прям какая-то фантастика :)
Из моей практики тандемная кума иногда (редко) даже БТР не с первого попадания уничтожает :(. А еще бывают промахи, "не уязвимые" БТР ...
Только что на танк в Медуне ушло 3 заряда к РПГ-16: 1- мимо в препятствие, 2 - снял около 40, 3 - добил.


UPD Боевой нож с сошками это нормально? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.04.2016 в 20:51:18
2michon: стрелять за танк. работает безотказно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Woya на 05.04.2016 в 23:16:39

on 1459795161, Modelist wrote:
Добавить шкалу роста навыка, а то плохо понятно растет ли навык или нет.  

+++ Очень даже не хватает в игре

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 06.04.2016 в 06:54:49
2Баюн: вообще я выразил свой хотелки, а разработчикам мода решать принять их или нет. Про карманы брони и штанов я видимо как то не привык к такому. Еще бы мне хотелось горячих клавиш поболее, например для замены ПНВ/очки/противогаз, как в моде 1,13

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 06.04.2016 в 08:23:14

on 1459914889, Modelist wrote:
Еще бы мне хотелось горячих клавиш поболее, например для замены ПНВ/очки/противогаз, как в моде 1,13  

имеет смысл только при реалтайме в бою. в пошаговке лишенее украшательство. имхо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SEND на 06.04.2016 в 09:13:13
olmin. ну ты ляпнул. с какой стати? у меня 8 мерков в основном отряде, в 1.13 я одним нажатием меняю всем 8ми - очки на ПНВ как стемнело. А каждому переставлять геморрой ещё тот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.04.2016 в 15:23:51

on 1459914889, Modelist wrote:
ще бы мне хотелось горячих клавиш поболее, например для замены ПНВ/очки/противогаз, как в моде 1,13  

это плюсую. это полезная идея.


я ж не говорю, "хотелки ваши говно, идите отсюда худую крышу чинить"
я детализирую. мы о чем говорим - об инвентаре.
вы как обоснуй, говорите - нереалистично носить гранатомет с 9 выстрелами.
так у меня и вопрос - а зачем так делать? трешки хватает на бой за глаза, а если надо - вторую трешку второму. нагрузку по весу то никто не отменял.

вопрос в чем - а какой смысл инвентаря, как в  1.13, кроме эстетического? микроманаги больше, геморроя больше, нудятины больше. Реализмъ? Увольте, но это РЕАЛИЗМЪ в играх это миф. игра это игра. в ней должны быть условности и упрощения. хардкора и челленджа надо другими путями достигать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 06.04.2016 в 16:35:11

on 1459945431, Баюн wrote:
хардкора и челленджа надо другими путями достигать.  


плюсую - играю вот с "тренерами ментов" -  условность типа местное наречие испано-португальского диалекта знают некоторые наемники, которые могу общаться с местными и тренить ментов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.04.2016 в 18:22:14
2MeLL:
И превращать крестьян в вежливых ребят с сотыми калашами  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.04.2016 в 16:15:44
2pz_3: это уличная магия, в рот мне ноги (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 08.04.2016 в 05:43:28
Еще бы хотелось возможность выпрыгивать в окна, в мануале такое сочетание клавиш я не нашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2016 в 06:47:13
2Modelist:
Подходишь к окну, нажимаешь Альт, должна стать активна кнопка "лесенки"(которой на крышу залезают), если не активна - отойди на один шаг от окна.

Ах да, окно должно быть разбито.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 08.04.2016 в 18:39:53

on 1459849953, Терапевт wrote:
Нет. На основе персонажа "Робот" сделан Громов. А бронемашины были сделаны на основе типа тела "робот". Что не одно и то же.

Кстати, персонаж... как бы это сказать - лучше бы был робот...


on 1459956134, pz_3 wrote:
И превращать крестьян в вежливых ребят с сотыми калашами  

Лучше не стоит. Пускай эта мерзость остается в реальной жизни ;)

----------------------------------------
Да, я тут сказать хотел. Как  я уже говорил года три тому назад, мне не нравится тупое убивание вражеских солдат. Не по-человечески это, да и во всех смыслах притом... Отсутствие страха сильно отнимает реалистичности, сколько бы тысяч стволов ни было в игре.
На мой взгляд, было бы естественно, если бы при достижении определенного уровня паники, зависящего от внутренних показателей персонажа (уверен, они есть), количества ранений, адреналина, числа друзей и врагов, направлений стрельбы солдаты с некоторой вероятностью спонтанно бы бросали оружие и использовали анимацию гражданских, бегающих с руками за головой. Насчет убегания к краю карты речь когда-то уже шла, но не помню исхода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 09.04.2016 в 10:48:44
2Scampada: исходники джа2 открыты, даже авторы НО свои наработки не скрывают НО

on 1459945431, Баюн wrote:
Реализмъ? Увольте, но это РЕАЛИЗМЪ в играх это миф. игра это игра. в ней должны быть условности и упрощения. хардкора и челленджа надо другими путями достигать.  


Паника из X-com, зачем оно надо ? кто-то другой скажет давайте введем герыч и прочие допинги нивелирующие этот самый адреналин.

ЗЫ включи какахи, как только 2 кг твой боец наложил, сам бросай ствол и делай ноги из сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.04.2016 в 11:05:52

on 1460188124, MeLL wrote:
как только 2 кг твой боец наложил, сам бросай ствол и делай ноги из сектора
 ;D

Обсуждалось когда-то давно, стоит ли сделать полноценное сбегание из сектора ботов. Ну и пришли к выводу, что все влияние на геймплей - лишь облегчение жизни игроку, овчинка выделки не стоит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 09.04.2016 в 22:30:52

on 1460188124, MeLL wrote:
ЗЫ включи какахи, как только 2 кг твой боец наложил, сам бросай ствол и делай ноги из сектора.

При чем тут мой боец-то? ;) Я про вражеских мерков. Они бездумно прут под пули и мрут как тараканы. Оно мне в десятый раз интересно, учитывая, что три раза я проходил оригинал, один раз дополнение, и по одному разу каждую из трех основных (для меня) версий НО?
Такая игра не особо отличается от тех симуляторов, где на статичном фоне из окошек выглядывают рожицы в балаклавах, а ты водишь прицелом и лупишь в них. Мурхухн, в общем-то.


on 1460189152, ПМ wrote:
Обсуждалось когда-то давно, стоит ли сделать полноценное сбегание из сектора ботов. Ну и пришли к выводу, что все влияние на геймплей - лишь облегчение жизни игроку, овчинка выделки не стоит.

Так сбалансируйте усложнением для игрока. Сделайте вариативный уровень адреналина адреналина, при высших значениях которого мерк вожмется в землю, накроет голову руками и откажется выполнять приказы с %% вероятностью. Научите ботов, черт возьми прятаться за ближайшие укрытия прежде чем палить в темноту очередью, как Брюс Уиллис.
Я играл в OFP больше, чем в JA, потому что там больше реализма, и

on 1460188124, MeLL wrote:
Реализмъ? Увольте, но это РЕАЛИЗМЪ в играх это миф. игра это игра. в ней должны быть условности и упрощения. хардкора и челленджа надо другими путями достигать.  

не моя позиция. В качестве казуальной игры я лучше в Мажонг поиграю.


on 1460188124, MeLL wrote:
Паника из X-com, зачем оно надо ? кто-то другой скажет давайте введем герыч и прочие допинги нивелирующие этот самый адреналин.

Хорошая мысль. При разумной балансировке она бы выстрелила.
При введении дополнительных квестов на поиск и получение доверия наркоторговцев, что снизило бы уровень доверия AIM (наемники нанимались бы с меньшей охотой, как в начале игры, плюс повысилась бы мед.страховка раза в два, как компенсация того, что наемников агентства с какой-то вероятностью подсадят на наркотики и их нужно будет лечить от зависимости). Да, и постепенную потерю максимального здоровья от употребления никто не отменял, так же как и постепенное "кровотечение" при ломке, если наемник больше N дней не употреблял вещество.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 09.04.2016 в 22:57:37
2pz_3: вот спасибо, а то ни где не описано

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 09.04.2016 в 23:12:30
Вопрос отвлеченный: в НО 1.30 станковые пулеметы есть? Такие, которые можно было бы носить, раскладывать и пользоваться, и такие, которыми бы пользовались солдаты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2016 в 23:25:08
2Scampada:  есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 10.04.2016 в 08:35:20
2Scampada: люди вжимающиеся в землю и отказывающиеся что либо делать под влиянием выброса адреналина отсеиваются на этапе отбора и тестирования при трудоустройстве в частные военные компание. Ели HRы в ЧВК совсем плохи, тогда после первых боестолкновений. Это бизнес в первую очередь для ЧВК, а они репутацию блюдут. Это реализм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 10.04.2016 в 21:23:19
И кстати, как раз-таки солдаты ЧВК очень любят дорожить своей шкурой и не подставляться под пули лишний раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 11.04.2016 в 07:38:54
2Scampada: я написал, то, что написал. Ты прочел, то, что прочел. ). А предлагал ты ввести заполошный бегающих наймитов). Хотя если дело в жопу катится, они или не пойдут туда, или будут отходить по всем правилам, а не носиться как куры. Посмотри в СМИ, где, кто и как сейчас работает из ЧВК. Для чего и кем используются. Тогда поймешь уровень этого рынка. Хотя в описываемый в игре период, возможно, было чуток по другому)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.04.2016 в 09:10:17
вот чтобы я ввел так - усиление влияния на геймплей взаимоотношений между НПЦ....
упала мораль до 0, солдат дезертировал на Филипины с имуществом. ну и в качестве компенсации от АИМ немного денежек.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 11.04.2016 в 16:44:38

on 1460349534, desants wrote:
2Scampada: я написал, то, что написал. Ты прочел, то, что прочел. ). А предлагал ты ввести заполошный бегающих наймитов). Хотя если дело в жопу катится, они или не пойдут туда, или будут отходить по всем правилам, а не носиться как куры. Посмотри в СМИ, где, кто и как сейчас работает из ЧВК. Для чего и кем используются. Тогда поймешь уровень этого рынка. Хотя в описываемый в игре период, возможно, было чуток по другому)

Дорогой друг!
Специально для Вас я написал дважды, что речь о противнике, а не о команде альтер-эго персонажа.
На стороне противника воюют именно наймиты, в том числе насильно призванная школота из сельской местности, в данном случае Арулько.

Это вполне возможно, что один человек неверно понял сказанное, и естественно, но мне кажется, что здесь чуть ли не все поняли сказанное именно так. Странно 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 11.04.2016 в 21:41:44
2Scampada: ты написал "вражеские мерки". Как я понимаю "мерк" это наемник, сотрудник ЧВК. И не важно наш он или вражеский. "Дорожат своей шкурой" - именно, поэтому воюют расчетливо, а не носятся заполошно. В моем категориальном аппарате, школота это не мерки.

[offtop]касаясь соотношений 1 к 10. Попробуй не обращаясь к каким либо штампам посчитать официальные данные о погибших советских солдатах, а потом просуммировать те же сведения о немцах+итальянцах+румынах+венграх+других на восточном фронте. Сравнишь их и будешь слегка удивлен.
Однозначно и с уверенностью могу заявить, что, например, большинство полей вдоль всех шоссе к западу от Москвы (справедливости ради замечу - не на сотни километров) это рас паханные немецкие кладбища зимы 41 года. Все по ордену ногу, с равнением в шеренгах, колоннах и по диагоналям[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 12.04.2016 в 22:38:34
Оказывается Т9 за меня кое чего подправил, местами получилось забавно)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 14.04.2016 в 05:09:47
Доброй ночи! Вопрос к создателям мода : Нельзя-ли ввести ограничение на передвижение всех персонажей (и команд игрока, и милиции, и войск королевы, и мирных населенцев - максимальная дальность хода ровно на 1 клетку) в по-ходовом режиме ? Сделать триггер в опциях, чтоб можно было этот режим включать и выключать? Чтобы за 1 ход никто дальше чем на соседнюю клетку не мог переместиться ? Это сильно изменит бои.  ::)  Кому не понравится - будет играть как привык, а я бы поиграл с ним. Поясню :

Если я правильно понял ( по параметрам дальнобойности оружия ), то 1 клетка - это примерно 10 метров. Сильно раздражающий ( и противоестественный Imho ) момент геймплея - гиперподвижность всех бойцов. Вот свежий пример: мой мерк лежит за мешками с песком, ждёт атаки на изготовке, впереди дорога без единого укрытия. Он её всю просматривает - никого нет. На следующий ход выбегает противник, бежит по дороге, крутится, бежит дальше, засёк моего мерка, пальнул из пистолета в него, попал (в этом моде 1.30 просто чудеса меткости), перехвата уже не будет, и в итоге он ещё и успел отбежать за угол дома, который был немного сбоку.  :(  В реальной жизни если бы он стоял на дороге, которую мой мерк специально "пасёт", то уж всяко лежащий в засаде успел бы нажать на спусковой крючок за то время, за которое чужак выбежал из зоны недосягаемости близоруких мерков, пробежал метров 50, потом пальнул с прицеливанием (раз уж попал в лежащего за мешками), да ещё потом метров 30 драпал в сторону. Возникает такое ощущение, что твои бойцы в 10 раз медленнее во время чужого хода, и в 10 раз быстрее во время своего. Но во время своего всё хорошо балансируется "перехватами" противника - если твой мерк куда побежит по открытой дороге - до цели добегут только ноги, остальное отстрелят. У нас же с перехватами беда (видимо ниже уровень и прочее), но ведь в реальной жизни если я специально жду момент выстрелить, уже в позиции для этого, то мне нужна для этого всего секунда, и не имеет значения 8-ого уровня бежит "терминатор", или 888-ого. Ну и лучшие спринтеры бегут 100 метров за 10 секунд в маечке и кроссовках, а у нас бойцы в тяжёлой броне, с чемоданами инструментов, складами оружия за спиной (попробуйте хотя бы поднять мешок цемента, не то, что пробежать стометровку с ним за 1 секунду   ;D). Надеюсь, ентот "плач Ярославны" будет услышан, ведь для расчётов такой режим даже проще, не нужно будет просчитывать  кучу путей беготни для ИИ, только решать не шагнуть-ли/переползти на соседнюю клетку для улучшения огневой позиции. Ведь во время реальных боёв никто никуда не бегает вообще, только перестреливаются. Я всегда пытаюсь заходить врагам в тыл, но пока я это делаю, отвлекающих успевают покрошить в мелкий винегрет такие  вот бегунки с пистолетами. A save/load использовать не хочется, хочется играть честно, как в жизни, а в жизни  нападающие с пистолетами спринтеры не проблема для хорошо укрепившейся команды автоматчиков. Сейчас же (из-за катастрофической меткости всех и вся) - даже простейшая стычка оборачивается серьёзными ранениями чуть-ли не у половины команды.

P.S. Хочу поблагодарить всех создателей мода за работу над проектом. В версии 1.12 - пожалуй лучший мод из известных мне. Но там действительно своеобразный баланс. Хотя раздача оружия наёмникам в A.I.M там оптимальная (лучше новых Imho). Сразу видно, что нанимаешь профи, и даже специализацию можно было не подписывать - по оружию сразу ясно было. А сейчас либо всё слишком дорого (с примерно тем же качеством), либо совсем хлам, хотя с такой стрельбой и из него можно убить, но и твоих порвут в клочья. Всё-таки наёмники стремятся чтобы их чаще нанимали, соответственно оптимизируют цену на снаряжение, но и в гроб не хотят, так что выбирают максимально комфортное под себя, но из доступного покупателям. Именно так в 1.12 и было сделано. Жаль, что теперь это изменилось. Всех благодарю ещё раз, игра с этим модом преобразилась в лучшую сторону, ещё бы вот этот ограничитель в по-ходовый режим добавить.   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 14.04.2016 в 06:06:15
2Void: если мне нее изменяет память, до десяти клеток цена деления одной клетки - 1 метр. Далее одна клетка-10метров.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 14.04.2016 в 08:07:52
Точные цифры не имеют значения. Суть в абсурдности. Боец на укреплённой позиции вглядывается в даль, на горизонте видимости возникает точка, эта точка стремительно приближается к нему, попутно вращаясь во все стороны, он как завороженный заклинанием "Paralize" не может даже крючок нажать, а тем временем бегун уже добежал до расстояния, с которого пистолет уже нормально попадает. И это всё в течении всего 1 хода !!! Это болиды формулы-1 уже, притворяющиеся арульканцами. Мы ведь никогда так примитивно не нападаем : прекрасно известно, что при такой тактике нас сразу положат не только в случае наличия снайпера, но даже и полиция с пистолетами легко расстреляет всех набегающих.
А уж с автоматов, да военные профи - вот мы и есть военные профи, и уже лежим в засаде с автоматами. Но ничего нельзя сделать, ибо подвижности бегуна с лихвой хватает, чтоб добежать с расстояния "совсем его не видно" (стоящего в полный рост на открытой дороге), до расстояния убойного огня из пистолета. Он бы просто не успел до него добежать в реальной жизни. Во всяком случае без стрельбы со всех сторон по себе любимому. Можно, конечно, подправить систему прерываний, но это уже потребует серьёзного ковыряния в коде мода, а просто ограничение на радиус хода выглядит не сильно сложным. Так то можно и напридумывать более "правильных" вариантов. Например :  когда бегущий, и уже обнаруженный противник не видит никого из наших - перехват предлагать автоматически всем видящим его, у кого запас AP больше, чем осталось AP у делающего ход. (ведь времени у них больше, и они его уже видят). Уровни наёмников игнорировать совсем. При этом перехваты предлагать на каждый его шаг, ибо нам тоже надо его подпустить поближе, чтоб шансы попасть были максимальными.  В общем, традиционную систему прерываний нужно тогда подправить. Уровень мерка чтоб влиял только в равных прочих условиях, а при очевидном фейле ветерана - перехват теми салагами, которые его чётко видят, и имеют больше AP, чем он. Как-то так.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2016 в 08:28:19
2Void:
Дык это игра, тем более пошаговая стратегия. Я бы все таки лучше формулы перехвата просил переделывать. Или как вариант штраф на стрельбу после бега, условно говоря простой выстрел из ПМа стоит 5 од, но если мерк пробежал тайлов 5-6, то на выстрел ему нужно уже 10 а то и больше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 14.04.2016 в 08:46:34

on 1460611699, pz_3 wrote:
Я бы все таки лучше формулы перехвата просил переделывать. Или как вариант штраф на стрельбу после бега, условно говоря простой выстрел из ПМа стоит 5 од, но если мерк пробежал тайлов 5-6, то на выстрел ему нужно уже 10 а то и больше.  


Штрафы - зло (Imho). Не надо штрафовать, может в том его и ветеранский скилл, что он сразу палит белке в глаз. Тут прилетела в голову пуля идея как совсем просто сделать : Мини-патч в опции - мультипликатор стоимости перемещений в AP(*10, *5,  *3,  *2, и оригинальный *1). Потом каждый желающий поиграет, и для себя сам решит, какой ему больше подходит. Правки в коде минимальны, и думать не надо.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.04.2016 в 10:49:37
2Void: вот майк со своими 99\9 всех параметров имеет 25 АР, а как быстро (сколько АР) имеет инвалид  с показателями 1\1 ?)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 14.04.2016 в 11:10:52

on 1460599787, Void wrote:
Он её всю просматривает - никого нет. На следующий ход выбегает противник

В этот момент происходит перехват, и делай что хочешь.
Это пошаговая игра, смысл не в попытке моделировать реальность в пошаговом формате, а в планировании действий. Нужно так расположить наемников, чтобы противник на следующий ход не смог сделать результативный выстрел, это как в шахматах.
Единственное исключение - если противника не видно, тогда в момент появления ситуация изменяется, и для того, чтобы можно было среагировать и исправить планы, введен механизм перехвата.
Если наемники недостаточно часто перехватывают при появлении - нужно качать опыт и вообще использовать все возможности игровой механики.

Уменьшение AP на ход реализовано в Demise of Man (или Alien Overlord?), при желании можно поиграть там и решить, насколько это интересно.

Другой механизм реализован в 1.13 - Improved Interrupt System, когда перехват происходит не только в момент появления, но и в процессе движения/действия, в зависимости от количества потраченных AP. Однако это уже переводит игру из категории turn based в event based.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 14.04.2016 в 12:43:40

on 1460621452, Seven wrote:
Нужно так расположить наемников, чтобы противник на следующий ход не смог сделать результативный выстрел, это как в шахматах. Единственное исключение - если противника не видно


Неть. Не единственное. В Омерте вас сразу высаживают в окружение, это не шахматы. Первые 2 захода я даже хода не успел получить - всех перестреляли ещё до первого "перехвата" (а было по 8 человек). Это не просто шахматы, а шахматы, в которых ходят сразу все фигуры одной стороны, потом другой стороны. Именно для нормализации этого действа и попросил эту фичу. В No_1.12, как и в 1.13_IIS и в оригинальной JA2 всё это было не так критично, поскольку вероятность попасть в ваших мерков у врагов  была существенно ниже, но даже при попаданиях нет таких серьёзных повреждений, как в 1.30.

В общем вариантов предлагаю три: либо триггер - перемещение только на 1 клетку за ход ( но тогда параметр "подвижность" потеряет смысл), либо переключатель, выбираемый при старте новой игры - "Масштаб карты в метрах" (от 1 до 10), по умолчанию 1 - стандартный, в любом другом просто умножаем стоимость перемещений на соседние клетки во столько раз. Ну либо поправить систему перехватов, и перехватывать во всех случаях, когда у ходящего AP осталось меньше, чем у тех, кто его перехватывает (при этом обязательно перехватывать только тех, кого уже ждут - видят прямо перед собой, тех, кто бежит где-нибудь сбоку можно и не перехватывать, но уж тех, кто бежит вам прямо в прицел - обязательно).  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 14.04.2016 в 14:54:32
2Void:

on 1460627020, Void wrote:
Неть. Не единственное. В Омерте вас сразу высаживают в окружение, это не шахматы. Первые 2 захода я даже  

Высадившись, кнопку D нажимаешь для немедленного перехода в пошаговый режим. И ходишь первым.
Дальше:

on 1460621452, Seven wrote:
Нужно так расположить наемников, чтобы противник на следующий ход не смог сделать результативный выстрел,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем jagd на 14.04.2016 в 17:04:16

on 1460230252, Scampada wrote:
не моя позиция. В качестве казуальной игры я лучше в Мажонг поиграю.  

А играть в тупой нудный микроменджмент "симулятора тактического рюкзака" это теперь хардкоръ? Не моя позиция.  

Играйте лучше в Маджонг, или сделайте свой мод. А портить НО этим реализьмомъ не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 15.04.2016 в 03:06:08
Исходники 1.30 открыты или нет  ? Если открыты - ткните носом, чевой-то не найду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 15.04.2016 в 07:45:34
А зачем не автоматическим дробовикам сделали такие больше затраты ОД на перезарядку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 15.04.2016 в 09:02:53

В моде 2005 есть параметр в ini файле straight_range - половина дистанции дальнозоркости бойцов. И это именно то, что мне и нужно. Нет-ли в NightOps аналогичного ? Там поставил его в 50, и сразу геймплей стал идеальным, противники не могут теперь бегать туда-сюда на границе 26-ого тайла  без последствий. Перехватывать их теперь совсем не надо, ибо в свой ход вся команда имеет возможность рвать их в клочья.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2016 в 10:37:39

on 1460678768, Void wrote:
Исходники 1.30 открыты или нет  ?

Открыты только исходники версий, над которыми закончена работа (1.11 и 1.20).


on 1460700173, Void wrote:
В моде 2005 есть параметр в ini файле straight_range - половина дистанции дальнозоркости бойцов. И это именно то, что мне и нужно.

Такого нет. Есть AddDistVisible, позволяющий увеличить или уменьшить дальность зрения на заданную величину в клетках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2016 в 17:35:10
2Modelist:
это не от того "автоматический" он или "не автоматический", а от того, питается он от несъемного трубчатого магазина, или отъемного коробчатого.
Яркий пример в моде - SPAS-15 и SPAS-12 - ружья абсолютно идентичные друг другу, оба могут ИРЛ как перезаряжаться энергией пороховых газов, так и вручную, подвижным назад-вперед цевьем(помповая перезарядка) вот только первый использует отъемные коробчатые магазины, а второй питается из неотъемного трубчатого магазина под стволом. И логично, что перезарядить ружье с отъемным магазином можно быстрее, чем набивать по одному патрону трубчатый магазин(хотя и то и другое по факту - дело навыка). кроме того, ружья (и некоторые винтовки), с неотъемным магазином, не имеют собственного игрового предмета "магазин", и перезарядка от любого магазина, или пачки патронов игрой воспринимается как перезарядка от "неродного" магазина, со штрафом на ОД.
Помацав лично ручками самозарядные Сайгу, мр-133, "Алтай" и помповый ижак, я не могу полностью согласиться с механикой ружей в НО. так называемый "первый выстрел" из помпы делается почти мгновенно (не нарушая закона об оружии РФ)
-предохранитель в "fire"
-цевье назад
-патрон в патронник
-цевье вперед.
-оружие готово к стрельбе.
у сайги же, например "первый выстрел" делается так
-разложить приклад.(я мацал "легионовскую" тюнингованную сайгу, с пластиковой фурнитурой от АК-74М)
-примкнуть магазин(попасть магазином с патронами .12 калибра в приемник без горловины, не имея навыка - задачка непростая)
-предохранитель в "Fire"
-дернуть затвор, дослав патрон в патронник

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 15.04.2016 в 21:13:40
2Баюн: спасибо за разьеснение

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 15.04.2016 в 23:55:19
2Баюн: по сайге. Если длинная - можно не раскладывать приклад). У коротких есть способ - вставляешь в гнездо приклада подходящий по размеру предмет, который чуток сдвигает защелку. Вуаля, можно стрелять со сложенным прикладом. Второй немаловажный Момент - оружие считается заряженным при наличии патрона в ПАТРОННИКЕ. Носи в чехле с присоединенным магазином и все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 15.04.2016 в 23:58:16

on 1460705859, Терапевт wrote:
Есть AddDistVisible, позволяющий увеличить или уменьшить дальность зрения на заданную величину в клетках.  


Спасибки. Это обязательно стОит дописать в пояснение в самом ini-файле (о клетках). Я думал это триггер, поставил его в единицу, чтоб было. А оно оказывается дальность !  ;D


on 1460705859, Терапевт wrote:
Открыты только исходники версий, над которыми закончена работа (1.11 и 1.20).  


Ясно. Сам я всегда играю в английские, не выношу наших корявых переводов имён собственных, и уж тем более кличек. "Buns", для примера, переводят "Сдобой", а тебе потом смотреть на ето всю игру - пытка та ещё. Здесь вот тоже включил английский перевод - а он не полный, да и местами не правильный (к примеру, вместо выбора типа  модели найма милиции - старый выбор количества оружия). Пришлось допиливать его самому. Если кому ещё пригодится,  вот он:


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 16.04.2016 в 03:47:20

on 1460705859, Терапевт wrote:
Есть AddDistVisible


Мда, оказалось не всё так хорошо, как хотелось бы. К сожалению, дальность добавляется во всех направлениях, и главное, ночью тоже. Получается, что нет никакой ночи вообще. Нужно добавлять только те области, которые освещены. Ну и боковое зрение тоже слишком вытягивается. Хотелось бы, чтоб зрение было нормальным : вперёд - до конца карты, по диагоналям - клеток 50-60, боковое 15-20, и всё это только при дневном свете. Ночью и в подземках оно такое же, но только освещённые участки, либо с NVG  (но тут я не в курсе какой у них угол зрения). В общем не удалось пока нормализовать дальность. Может лучше не добавлять ко всем направлениям, а ввести множитель, чтоб и форма сохранялась, и дальность увеличивалась.  Ну и ночь учитывать, конечно. В небольшом радиусе (15-20 клеток) - всё оставить как есть, с учётом NVG, а всё, что дальше, и не освещено - не видно.  ::) Если лень заморачиваться со всем этим, то хотя бы не использовать этот параметр ночью - это же совсем просто. Или сделать их 2: Один для дня, один для ночи.

Вопрос ко всем, никто не помнит где хранились координаты глаз и ртов у наёмников IMP в оригинальной JA2 ? А то у меня в моде 2005 из вашего файла они что-то не подхватываются, и в итоге у некоторых подменённых .STI глаза на лоб вылезают.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2016 в 15:44:22
Воюю я пока на севере страны"подножным кормом" - оружием под пистолетные патроны, ружьями, оружием ВОВ, копя промежуточные и малоимпульсные патроны на складе.
И чет у меня хотелка завелась
-сделать АР на перезарядку стволов с несъемным магазином (ружья, винтовки, карабины, револьверы) не фиксированным, а в зависимости от количества дозаряжаемых патронов. скажем, 3 ОД+1 за патрон для длинных стволов, 1+1 для револьверов.
это должно поднять их эффективность.
После очередного закидывания в "Пуму .38" 1й пульки за 12 АР, я подумал, что что-то тут не так...
кстати, ванильный СКС, емнип, не имеет отъемного магазина и снаряжается с открытого затвора из обойм?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.04.2016 в 18:14:32

on 1460810662, Баюн wrote:
ванильный СКС, емнип, не имеет отъемного магазина и снаряжается с открытого затвора из обойм?

В ванилле нарисован магазин СВД, при этом там СКС и СВД кушают 7,62х39.

Я так понимаю, хотелка в том, чтобы при автоматическом перезаряжании неполной обоймой расходовалось меньше АР? Возни много, это надо различать как-то магазин и обойму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2016 в 19:24:17
2ПМ: я имел в виду ИРЛ-ный СКС)
хотелка именно в этом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2016 в 20:23:37

on 1460767640, Void wrote:
никто не помнит где хранились координаты глаз и ртов у наёмников IMP в оригинальной JA2 ?

Зашиты в экзешнике. Там четыре раздельных массива двухбайтовых чисел: Х для глаз, У для глаз, Х для рта, У для рта. Можно искать последовательность и менять в шестнадцатиричном редакторе.


on 1460767640, Void wrote:
А то у меня в моде 2005 из вашего файла они что-то не подхватываются

И не должны. Это совершенно разные ветки развития JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 16.04.2016 в 20:45:15

on 1460827417, Терапевт wrote:
Зашиты в экзешнике.


Благодарю. Вынос в отдельный файл - это большой плюс, конечно. К хорошему быстро привыкаешь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2016 в 21:59:15
2Терапевт: а почему НПС с хреновым в общем-то уровнем, когда становятся агрессивными - почти всегда получают ход первыми, если имеют в поле зрения наемников игрока или ментов?
Например, Дорин, генерал Тео, террористы, и другие?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 17.04.2016 в 00:31:33
У генерала 9ур вобще-то. У террористов 4ур в основном - совсем неплохо (у Ти-Рекса даже шестой).  Дорин? Наверно детишки под ногами путаются, мешают тебе.
Другие - другие они разные бывают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 17.04.2016 в 00:53:32

Мда, всё-таки версия 1.11 мне больше по-душе. Единственное, чего ей не хватает, это отдельного корректора дальнозоркости для ночи. Ну и пятнистую форму в графику, но это уже не обязательно, просто для пущей красоты.  :) В 1.30 всё-таки армия с пистолетами - это на любителей. И всё из-за связки "система прерываний" + "суперметкость". Набираешь команду середнячков - и уже в Омерте её треплют. А берёшь одного "Scully" - и он в одиночку зачищает все сектора до Драссена. Причём в Омерте ему "серенькие" даже со спины зашли. И не проблема - он их спокойно перехватывает затылочной частью каски (там видеокамера прикреплена, видимо), попутно отстреливаясь в окно от остальных.  :(  Есть во всём этом какая-то натяжка.  ::) Посему излагаю свою просьбочку: не могли бы авторы мода версии 1.11RC8 добавить в него ещё NightAddDistVisible, действующий ночью вместо простого AddDistVisible ? Правка в коде, вроде, не сложная ?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2016 в 08:41:36
2MAn:  
on 1460842293, MAn wrote:
У террористов 4ур в основном - совсем неплохо  

стоит 4 пацана 6 уровня.  стволами тычут в Криса. один подходит, бьет его ломиком по кумполу, тот обижается и получает ход.

on 1460843612, Void wrote:
он их спокойно перехватывает затылочной частью каски

Голова же гвоздями не прикручена к плечам, он осматривается. об вопрос "угла обзора" было в свое время сломано нереально много копий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2016 в 15:10:55
я тут нашел миниабуз, как узнавать, есть ли в посещенном секторе враги, если рядом нет ментов или наемников.
выбираем сектор в страткарте, заходим на нем в тактик. если есть враги, то те, у кого в раздаче есть бухло будут падать с характерными звуками и записями в лог"солдат падает"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 17.04.2016 в 19:28:45

on 1460871696, Баюн wrote:
он осматривается.


Не хочу начинать спор, просто по факту : в той конкретно ситуации это совсем было не возможно. Физически. Он сидел в северном домике у окна, с юга бежало стадо полиции и зелёной армии с пистолетами. Он палил по ним и ложился. Времени в такой ситуации просто нет. Услышать хруст ветки, или ещё что - невозможно (грохот стоит непрерывно). И в единственный ход, в который никого не было видно, сзади подкрались серенькие. Результат - перехват. Он не мог крутить башкой (сидя у окна) - впереди в любой момент её могли отстрелить, и шансы получить пулю спереди на два порядка выше, чем те, что от "подкрадутся" сзади. Респект сереньким, всё сделали по фень-шую, и уж всяко должны были быть вознаграждены первым ходом. Но нет, система прерываний превращает ветеранов в терминаторов. Imho - бонус для реалтайма и так настолько ультимативен, что его более чем достаточно. Для походовки  его нужно минимизировать - только при равных углах обзора перехватывает более опытный (ну или хотя бы до 45 градусов, если уж так надо). Mожно ещё учитывать, стрелял-ли мерк в предыдущий ход, и по нему ( чтоб понять, оглушён-ли он грохотом девайсов ). Если грохот был - отключать ему бонус от Extended Ear. Но тут опять нюансы - если стрелял из чего-то с глушителем, то нет.  :) В общем идея такая : зрение и слух - это одно, а опыт - совсем другое. И для перехвата угол сделать меньше, чем для зрения. То есть я о чём : даже в самом терминаторном случае (с непрерывно вращающейся башкой) увидеть их он первым имел возможность (ну так совпало), но на разворот в положении лёжа нужно 6 AP !!! А они уже повёрнуты к нему лицом !!! Им не надо тратить AP на смену огневой позиции, а Scully надо было сначала разворачиваться, то есть засечь-то он может первым, а вот выстрелить - нет !  >:( Поэтому когда зашли сзади - всегда первый ход им, вне зависимости от уровня. А перехват под углом - только до 45 градусов в лёжа, и до 90 в сидя и стоя. Imho  ::) .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2016 в 19:41:04

2Void: если лежать не в биатлонной позе, то вертеться на 360 вместе со стволом наизготовку можно очень быстро, даже быстрее чем из других положений. Это если применять особенности ИРЛ на игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 17.04.2016 в 20:17:06

on 1460911264, Баюн wrote:
вертеться на 360 вместе со стволом наизготовку можно очень быстро


И попадать при этом ? Смысл перестрелки ведь не в том, кто раньше выстрелит, а в том, кто раньше попадёт. Ну и в той конкретной ситуации всё внимание было приковано к контролю окна. Когда у вас в окне десяток потенциальных целей, не до кручения по сторонам. Голову повернуть можно, а со стволом - не попасть если резко дёрнуться, а если не резко - то в вас попадут раньше. Поворот в любом положении требует времени больше, чем нажатие на спусковой крючок, именно поэтому я против перехвата спиной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2016 в 20:32:17

on 1460913426, Void wrote:
Поворот в любом положении требует времени больше, чем нажатие на спусковой крючок, именно поэтому я против перехвата спиной.  

это все палка о двух концах. когда в НО зрение ИИ и игрока было ограничено передней полусферой(мол, реализм жи, люди "спиной" не видят, правда, при этом все почему-то благополучно забыли, что у нас тут пошаговая игра, что накладывает определенные условности) - единственным средством ИИ для борьбы с игроком оставались кемпера-снайперы. всех остальных можно было просто забить ломиком до смерти. подойти с тыла и забить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 17.04.2016 в 21:26:20
Как я понял, Войд вовсе не предлагает убирать 360 гр обзор ботов и наших перцев, он предлагает сделать более разумный/продуманный перехват... т.е. в ситуации, когда сидит  мерк (пускай даже с бОльшим опытом), а на него сзади зашли боты, пусть мерк видит бота (и наоборот), но перехват должен получить бот

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 17.04.2016 в 21:36:37

on 1460914337, Баюн wrote:
подойти с тыла и забить.  


Так ведь ночью это реально, но не в случае с подвижными, а кемперов - так за всё надо платить. Не сиди постоянно - и не зайдут. Это уже недоработка AI : если уж бегунок, так лезет под пули, а если кемпер - то как приклееный. Ведь опытность как раз и есть: принятие верных решений, а не соответствие абстрактному шаблону действий. Ну а днём - дальность зрения до конца карты (по направлению взгляда), и смотреть по сторонам, и никто не зайдёт со спины не замеченным. Вот я потому и поставил себе сразу AddDistVisible в 150 (стало вообще никого не видно.  :o  Нужно хотя бы 2 байта, раз уж знаковое, но один байт решили-таки сэкономить.  ;D  Уменьшить пришлось. Но всё-равно, при значениях больше 97 почему-то люто штрафуется прицеливание ( всё до 1 процента). Но тогда ночью совсем светло, оптимально пока значение 20-30, и днём со спины не зайти, и ночью более или менее ещё похоже на ночь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 17.04.2016 в 23:23:33

on 1460917580, polous wrote:
более разумный/продуманный перехват


Можно в таких ситуациях вообще перехват не отменять, просто дать перехваченному закончить движение, если у него ещё сохранилось больше половины AP. То есть как сделать : заходит кто-то со спины, его "перехватили", если время ещё есть - он тратит оставшиеся AP только на перемещение (стрелять нельзя, ибо перехвачен), а потом перехвативший тратит свои AP как ему захочется. Хочет - побежит догонять, хочет - спрячется, хочет -  мину поставит, и т.п., а хочет - снова сохранит AP - а то вдруг их там несколько заходит, надо же всех перехватить.  ;D  То есть поворот в лёжа стоит 6 AP - ну тогда дайте закончить движение на эти 6 AP, если 2 в сидя - то на 2, если 1 в стоя - то даже на 1 AP можно успеть отскочить за стену от дверного проёма. И это будет справедливо. А так получается зашёл со спины - тебе же хуже. Ветеран не спеша поворачивается (6 AP), потом не спеша целится (у меня было 10 AP на очередь), и всё это время элитный противник вежливо стоит, и ждёт, когда же его поточнее расстреляют.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 18.04.2016 в 07:29:36
Три вопроса с утра пораньше  ;D :

Всё про версию 1.11rc8
1 Что за карты лежат  в директории DATA\Mapz ? Для чего они нужны ?
2 Как именуется переменная/метод определения времени суток в исходниках ?
3 Как корректно добавить своего NPC в игру ? В profile editor есть 7 свободных "заготовок" (номера с 163 по 169), или я что-то не правильно понял ? Попробовал создать одного на №166, поставил его в Омерте (A10) рядом с Дмитрием. Лица, звуки, тексты добавил в соответствующие директории, но всё-равно не появляется он там. Когда заходишь в сектор - выбрасывает на стратегический экран, а при возврате - его там нет. Нужно ещё в исходниках обязательно прописывать/пересобирать потом, или просто эти номера уже заняты ещё чем-то полезным ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 18.04.2016 в 10:39:48

on 1460953776, Void wrote:
1 Что за карты лежат  в директории DATA\Mapz ?


Извиняюсь, это не Night Ops. Ставил на Wildfire 5, это его карты.


on 1460953776, Void wrote:
2 Как именуется переменная/метод определения времени суток в исходниках ?  


Daytime/Nighttime (boolean). Просьба по модификации 1.11rc8 отменяется - сам поправлю (там по паре строк в трёх файлах всего).


on 1460953776, Void wrote:
В profile editor есть 7 свободных "заготовок" (номера с 163 по 169), или я что-то не правильно понял ?  


Похоже это джипы/танки. По лёгкому не втиснуться. Похоже придётся делать ещё одного конкурента A.I.M.  ::) Или как филиал их оформить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2016 в 11:09:03

on 1460833155, Баюн wrote:
а почему НПС с хреновым в общем-то уровнем, когда становятся агрессивными - почти всегда получают ход первыми

Потому, что  
on 1460833155, Баюн wrote:
получают ход первыми



on 1460843612, Void wrote:
не могли бы авторы мода версии 1.11RC8 добавить в него ещё NightAddDistVisible, действующий ночью вместо простого AddDistVisible ?

Врядли кто-то будет этим заниматься, времена уже не те. Свободного времени едва хватает на собственную программу-минимум развития НО.


on 1460953776, Void wrote:
3 Как корректно добавить своего NPC в игру ? В profile editor есть 7 свободных "заготовок" (номера с 163 по 169),  

Свободны с 165 вроде. Нужно прописать параметры персонажа и сектор его обитания в proedit2. Поставить его на карту редактором карт. Начать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2016 в 16:56:17

on 1460966943, Терапевт wrote:
получают ход первыми

потому что

on 1460966943, Терапевт wrote:
получают ход первыми  

я правильно понял?
:confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2016 в 17:42:01
2Баюн: Ну это же логично!!!! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 18.04.2016 в 17:48:53
Предлогаю вносить в историю пометки о разговоре с новыми НПС, которые указывают интересные места

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2016 в 22:26:44

on 1460987777, Баюн wrote:
я правильно понял?

Да. Вопрос уже содержит ответ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 19.04.2016 в 03:59:39

on 1460966943, Терапевт wrote:
Врядли кто-то будет этим заниматься


Ну я сделал.  ::) Всё теперь тик-так. Вместо старого ввёл 2 новых параметра : AddDistVisibleInTheDark для боёв в темноте, и AddDistVisibleInTheLight для хорошей освещённости. Всё протестировал - работает как и должно. Первый можно оставить ноликом, но ставлю 10, а второй оптимально 40. Теперь в лесу никого не отстрелишь потихоньку, бои натуральные - длительные перестрелки. Только вот некоторые боты не участвуют, пока не начинаешь приближаться. Правка для исходников, если кому надо :


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 21.04.2016 в 18:48:27
Подскажите пожалуйста, а за что отвечает рубильник в секторе С6 (Сан-мона)?
Почему нельзя прицепить глушитель к другим категориям оружия, кроме пистолетов и ПП, ведь как наши, так и зарубежные стволы поддерживают это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 21.04.2016 в 19:33:28

on 1461253707, Modelist wrote:
а за что отвечает рубильник в секторе С6 (Сан-мона)?
 

Открывает\закрывает дверь неподалёку. (или ничего не делает. на альткарте).


on 1461253707, Modelist wrote:
Почему нельзя прицепить глушитель к другим категориям оружия, кроме пистолетов и ПП, ведь как наши, так и зарубежные стволы поддерживают это.                          

Отредактировав соотв. образом ttx.txt,  можно прицепить глушитель хоть к баррету.
Однако, это будет странноватая штуковина.
Логика игры требует "разделения труда" между классами оружия, поэтому глушитель - принадлежность пистолетов и ПП.  Это их игровая специализация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 21.04.2016 в 21:00:06
2MAn: А на простой карте куда дверка ведет? в нарнию?
Ну я не говорю что на все стволы одевать глушитель, например на АКМ глушитель надеть можно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.04.2016 в 22:07:16
2Modelist: рубильник отключает сигнализацию в борделе, нужно для квеста "спасение Марии"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2016 в 04:34:09
2Modelist:
Впринципе на любую ШВ из НО можно поставить глушитель, но это убивает класс ПП, ибо у них сейчас ровным счетом одно назначение - быть ночным бесшумным оружием, пока игрок себе вундервафель не отхватит(Вал, ВСС, ВСК, Гроза, С16, SL-9, и прочая няшность).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 22.04.2016 в 15:45:15
2Modelist:
Ты точно про C6 спрашиваешь? А не про С5, например
Открывает\закрывает дверь в этот торгово-складской комплекс. Дверь справа, возле неё грузовик стоит.
Зачем так сделано? без понятия

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.04.2016 в 16:00:16
2MAn:
[offtop]Давно хотел спросить - это же что-то из Глазунова на аватарке?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 23.04.2016 в 00:35:18
2Luficer:
[offtop] Так точно. Фрагмент картины "Вечная Россия", прав. нижн. угол.
http://www.liveinternet.ru/users/ketevan/post112326583/[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 23.04.2016 в 08:49:59
[offtop]
Не знает-ли кто-нибудь, можно-ли где-нить достать исходники Crusader Kings (первых, любой версии). Парадоксы их в свое время выкладывали, но я тогда ещё без интернета жил. А теперь убрали, ибо снова продают игрулю. Но баг на баге, хотелось бы много чего исправить. Может есть у кого из местных ? Или сайт где-нить, где исходники старых игр штабелями складывают ?  ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 08:47:04
Комрады, подскажите плиз как вернуть наемника из плена Босса? Пришел ночью в сектор, убил всех на поверхности, спустился в подземку и не могу присоединить наемника к отряду, вышел из подземелья и снова вражин встретил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 09:00:35
2pz_3: просто получается, что у ПП не хватает мощности для того что бы за один ход снять врага

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 09:01:15
2MAn: точно про него) про бардель я знаю и так, а тут думал может где открывается вход в подземелье, но не увидел просто

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2016 в 09:15:29

on 1461476824, Modelist wrote:
и не могу присоединить наемника к отряду

В этой версии - дать докторскую сумку, назначить доктором, и тогда перевести в отряд.
В новой версии пофиксено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 09:29:46
2ПМ: спасибо, надо было это в мануале указать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2016 в 11:04:04
а что по задумке авторов находится в секторе F15?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 11:23:05
Столкнулся в секторе с 12 противниками из них 5 это БМП, может как то стоит урезать количество БМП у врага? а то в городах их 1-3 шт, а на открытой местности 5-6. Сделать 1 БМП на 6 пехотинцев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2016 в 12:47:10

on 1461485044, Баюн wrote:
в секторе F15?

Кошачья ферма. Есть подвальчик...

2Modelist:
По дорогам шляются патрули с бронетехникой. Кое-где может и урежу осетра, посмотрим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 16:20:39
2ПМ: я не против что они так шатаются, но все же это перебор. получилась танковая атака какая то

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2016 в 16:28:30
2ПМ:  с бтров и танков бы профита поиметь побольше, чем пластинка для броника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 24.04.2016 в 20:59:36
А почему на оружие которое нельзя поставить обычный оптический прицел, легко ставиться ночной оптический прицел? например P90. И вообще почему ночной не заменят обычный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2016 в 04:39:23
2Modelist:
1)А кому иначе этот самый П90 нужен будет? Днем с него толку нет, только ночью и юзают.
2)Потому  же, почему не заменяет и коллиматор - лишний микроменеджмент(с).


on 1461477635, Modelist wrote:
ПП не хватает мощности для того что бы за один ход снять врага  

Дык, в том то и псевдобалансная фича, ищи 9х39 стволы(правда и они 50 на 50). А вообще лучше именно поэтому с ПП ходить минимум вдвоем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 25.04.2016 в 10:41:05
2Modelist: атачи настраиваются в ttx.txt

Может сделать съемные пламягасители для ШВ, они будут работать ? (отсутствие вспышки, приглушение выстрела)

Как влияет вообще ИРЛ вляет пламягаситель ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 26.04.2016 в 09:08:14
Вопрос программистам (по версии No_1.11_RC8 ) : чем можно просматривать/редактировать .NPC-файлы в директории Data\NPCData ? Тут столкнулся с проблемой подхвата своих персов с карт (нанимаемых), и дело, похоже, именно в них. Пока увеличил число персов в игре до 200. Номера 160-176 и 180-196 уже заняты под Meanwhile-ы Дейдраны и Элиота, а номера 177,178,179,197,198,199 - свободны от всего. Ввёл новые параметры Last_NPC (196) и Last_RPС (199), чтобы последние три обрабатывались как обычные RPC, все проверки на First_NPC дополнил соответственно. Но вся заковырка в этих .NPC. Сейчас, за отсутствием корректного, подсовываю .NPC от Эскимо, но вместо найма идёт запуск квеста с освобождением заложника (при попытке нанять как 197-ого). При этом со своего номера он нанимается спокойно. Видимо, со своего номера проверяется флажок в опциях, есть-ли такой квест (у меня он выключен), и потом найм, а со 197-ого уже не проверяя сразу запускает. Вобщем нужно свои .NPC формировать как-то. Хотя бы их формат какой узнать ?  ::)  И ещё, не могли-бы вы собрать PROEDIT2.Exe для 200 профилей ? Очень не удобно, в Hex-редакторе приходится их руками редактировать.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2016 в 10:58:22

on 1461650894, Void wrote:
чем можно просматривать/редактировать .NPC-файлы в директории Data\NPCData ?

NPC Scripter
http://ja2.su/files_viev.php?type=red


on 1461650894, Void wrote:
И ещё, не могли-бы вы собрать PROEDIT2.Exe для 200 профилей ?

Нет. Исходников этой оригинальной утилиты от Sir-Tech в природе не существует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 26.04.2016 в 11:46:18

on 1461657502, Терапевт wrote:
NPC Scripter
http://ja2.su/files_viev.php?type=red


Благодарю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 26.04.2016 в 17:11:07
Ну вот,  перекинул Дейдрано-Эллиотские скрипты на номера 001-034 (они как раз не используются), и в итоге получил 30 посадочных мест для новых RPC (170-199).  12 уже готовы, кого бы ещё в игру можно было бы добавить?  Кто кого посоветует ? Желательно колоритные персы, с забавными/приятными голосами. Вот всё думаю, а не замахнуться-ли нам на Вильяма нашего Александра нашего "Батьку" Григорьевича ?  ;D  http://photobelta.by/apimages/144125_t.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 17:46:08
2Void: женских персанажей не хватает в самой Арулько

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 17:49:54
2pz_3: Просто как это вообще возможно? или же у ночного прицела какое то другое крепление стало? Я понимаю что можно прикрепить все и везде при помощи гвоздей и синей изоленты. Так же как ты прикрепишь 2 оптических прицела в раз?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 17:59:20
2MeLL: сделать возможно все, было бы желание у разработчиков! просто на многие ШВ имеется глушитель, те же АК под патрон 7,62х39 мм. Так же на базе АКС-74У разработан бесшумный комплекс "Канарейка" с бесшумным подствольным гранатометом. По зарубежным образцам к сожалению сказать не могу, так как мало их изучал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.04.2016 в 17:59:40
2Modelist:
Что именно? Ночник на 90м или комбинация с оптикой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 18:13:41
2pz_3: нет я знаю что у P90 есть разные модификации и на некоторые ставиться оптические прицелы, но в данной версии игры не та модификация P90. Так же комбинация на все другое оружие 2 прицелов не устраивает меня

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.04.2016 в 18:25:56
2Modelist:
Я уже задавал(правда давно) вопросы ПМу по поводу апгрейдов, как то деление глушителей на калибры, прицелов по нациям, и комбинацию прицелов вместе, в итоге сошлись в мнении что лишний и ненужный микроменеджмент, ибо оптика почти бесполезна ночью, а ночной прицел днем, что не делает их комбинацию сколько то имбовой, в итоге их смена - лишний геморрой на уровне смены ПНВ на очки.
По поводу глушителей, ИРЛ они есть почти на любую ШВ что есть в НО
[offtop]
Например
http://guns.connect.fi/rs/augsuppr.jpg
http://www.dogswar.ru/images/stories/avtomat/Colt-M4A1-4.jpg
http://weapon-planet.ru/images/images/Assault_rifles/AKM/AKM_GP-25.jpg
Да что уж там, при желании и так можно
http://www.sai.dk/sites/default/files/MG3%202.jpg
[/offtop]
Но я опять таки спрошу, что ты предпочтешь тогда М4 или АКМ с глушителем, или тот же МП5СД?

Если так хочется - аттачи настраиваются Емнип в ТТХ.лтх можешь поправить, а потом обрати внимание, сколько раз ты применишь ПП за игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2016 в 18:28:59
2Modelist: в эпоху планок Вивера и Пикаттини что угодно можно прикрутить куда угодно.
Речь об установке трех прицелов(оптика, ночь, коллиматор) на ствол одновременно - упрощение микроманаги. нет нужды прикручивать каждый раз другой прицел. Это сделано ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с точки зрения упрощения микроманаги.
Никто не мешает
-не ставить два прицела на один ствол. отыгрывать реализм хоумрулами. носить с собой другие стволы/другие прицелы
-залезть в ттх.тхт и поставить аттачам взаимоисключаемоть при установке. и залочить установку других прицелов для оружия с предустановлеными.

добавлю к посту Пазика III, что глушак в игре весьма условный - стрельбой не ломается. ИРЛ глушаки на большие бабахи(промежуточные и винтовочные патроны)
а)одеваются не столько для сокрытия звука от врага(выстрел все равно слышно достаточно громко) сколько для повышения комфортности стрельбы для себя. гасится отдача, падает уровень шума, убирается дульная вспышка
б) используются ТОЛЬКО со специальными дозвуковыми патронами. без них эффективность большинства глушителей стремится к 0.
Есть конечно, комплексы "оружие+патрон" изначально задуманные для использования глушителей. как, например, отечественные 9*39 "Валы", "Вихри", "Винторезы" и прочие "9А-91".
Похожими свойствами обладает буржуинский патрон .300 Whisper/Blackout (странно, что в моде они разделены, это как СП-5 и СП-6 для 9*39) правда, под него специально стволов не разрабатывали, по-моему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 19:16:52
2pz_3: Ну не на все АК ставиться глушитель) 5,45 не имеет как токового вообще, кроме "Канарейки". ПО поводу выбора оружия, я предпочитаю отечественные стволы.
2Баюн: Спасибо за ответ по поводу лишнего менеджемента. стало все ясно, для чего так сделано. Хотя можно было бы сделать несовместимость атачей, что бы использовать оружие для тех или иных целей, то бишь, перестрелка на открытой местности, где надо оружие с более высокой дальностью и оптическими прицелами или же зачистка помещения, где нужно коротко ствольное оружие и прицелы для быстрого и удобного прицеливания.
А вообще меня более интересует вопрос по P90 (пока из доступного заметил только его) почему нельзя поставить простой оптический прицел, но можно поставить ночной, по сути если ставиться один, то ставиться должен и другой или же на оборот не ставиться ни один, может это стоит как то подправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 19:54:41
2Баюн: И меня еще заинтересовал ЛЦУ, почему он стал работать отдельно? Вера не позволяет использовать его вместе с оптикой что ли? Может надо было сделать так: при установке на оружие он в любой режиме прицеливания дает +10% к шансу попасть в дневное время и +15% в ночное

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.04.2016 в 20:20:00
2Modelist:
Жирноватый бонус выйдет, особенно если с оптикой(например почти любой мерк с оптики точно получит 60-70% в торс на ~15-20 тайлах + 10 это уже все 70-80). Как по мне - лучше уж как есть сейчас, больше вариативности, хочешь поточнее - ЛЦУ хочешь сэкономить ОД - Колимат, хочешь наверняка - оптика.

Кстати на АК 5.45 серии тоже есть глушители, ТГП-А емнип на любой  5.45ый АК\РПК при желании ставится, на место стандартного ДТК.
Вот только РПК с глушителем - уж слишком имба для НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 26.04.2016 в 20:34:52

Кто знает, почему некоторые мерки постоянно моргают ? В профилях у всех стоит Blink 3000 и эмоции 2000, но некоторые моргают по 3 раза в секунду! Напрягает как-то.  :( Hа Wildfire 5 такого не замечал, хотя и специально не приглядывался. Это так и должно быть, или где-то в коде "косячок" ? И ещё вопросик простой - нанятому RPC как платить правильно нужно (последний раз давно играл, уже не помню совсем) ? А то у него стоит N/A в сроке контракта, и не понятно, он денег-то когда потребует, и не уйдёт-ли случайно, обидевшись ?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2016 в 21:21:51
2Modelist:  про P90 так получилось исторически в НО :) правиться быстро в ТТХ, просто имеет мало смысла

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 26.04.2016 в 21:27:08
2pz_3: можно же сбалансировать применение прицелов в данном режиме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2016 в 21:34:32
2Void:  
on 1461692092, Void wrote:
нанятому RPC как платить правильно нужно

если есть деньги на 00-00 каждого дня, платишь автоматически. Если нет, дает пару дней просрочки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2016 в 04:21:33
2Modelist:
Можно при желании все, кто этим заниматься будет?  ::)
Я уверен создатели мода не горят желанием ломать и перестраивать систему прицелов, что уже работает, если же так хочется ее построить под себя - попробуй написать в им в ЛС, да спроси что да где поменять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 27.04.2016 в 07:19:00

on 1461695672, Баюн wrote:
Если нет, дает пару дней просрочки.
     


К примеру, денег не было. Пропустил выплату. Мне потом, при их появлении, надо снять со счёта, и ему передать, или в следующие 00-00 они сами приплюсуются  автоматически ? И ещё. Допустим, денег снова нет, он рассердился и ушёл. Он возвращается на исходное место дислокации (потом снова можно там нанять), или пропадает навсегда ?

P.S. Вот при такой системе самое плохое, что ты не помнишь точно кому и сколько должен, а посмотреть это негде.  :( Наймёшь новую команду в AIM, а у тебя имеющиеся разбегутся (если шахту вдруг отобьют). Лучше бы всех платных с оплаченным сроком отображали, чтоб можно было решать - кому продлевать, а кому нет. Предоплата - и всё сразу видно, кто, и на сколько тянет. К тому же ещё и аппетиты у них растут. Так что перерасход почти обеспечен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2016 в 12:14:40

on 1461692092, Void wrote:
почему некоторые мерки постоянно моргают ? В профилях у всех стоит Blink 3000 и эмоции 2000, но некоторые моргают по 3 раза в секунду!

Такие значения там были всегда, или в какой-то момент были исправлены на правильные? Все изменения в профилях отражаются только после начала новой игры.


on 1461730740, Void wrote:
К примеру, денег не было. Пропустил выплату. Мне потом, при их появлении, надо снять со счёта, и ему передать, или в следующие 00-00 они сами приплюсуются  автоматически ?

Оплата производится только автоматически. Если денег нет, долг накапливается. Утром мерки с долгами буду напоминать об этом игроку. Долг не может быть погашен частями. При накоплении долга за три дня, мерк уходит.


on 1461730740, Void wrote:
Допустим, денег снова нет, он рассердился и ушёл. Он возвращается на исходное место дислокации (потом снова можно там нанять), или пропадает навсегда ?

Пропадает навсегда. Чтобы не пропадал, это уже дальнейшее развитие сюжета, и его надо отдельно реализовывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 27.04.2016 в 16:44:32

on 1461748480, Терапевт wrote:
Такие значения там были всегда, или в какой-то момент были исправлены на правильные?


Да нет, я вообще не менял профили бойцов AIM. Такое ощущение складывается, что это моргание зависит от чего-то. Может от бега, или ещё от чего. Так как в разные моменты времени скорость разная. Но обычно моргают примерно раз в 1.5 секунды. Это и есть 3000 ? Хотя ведь в профилях указывается время для больших RPC-портретов, а маленькие могут управляться где-то другими параметрами. Кстати, в связи с выносом имён в файл локализации, и изменением в связи с этим логики загрузки параметров из профилей, обнаружился у меня один глючок. Вот координаты глаз для портрета берутся из Prof.dat как положено (из блока данных №бойца *716), а вот данные по физхарактеристикам и снаряжение - из первого найденного с таким же ником/именем. В результате у меня боец с номером 170 получил параметры и снаряжение не существующего перса под №166 (когда-то пытался добавлять через Proedit2 на этот номер, а потом не удалил данные).   :) В общем раз координаты глаз для RPC указываются в EyesMouth.txt, то может и частоту моргания указывать там же ?  ::) Было бы удобно.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 27.04.2016 в 18:36:28

on 1461764672, Void wrote:
то может и частоту моргания указывать там же ?


Глянул в код - ларчик просто открывался. Там при инициализации лиц к этому параметру рандомно (50%/50%) либо добавляется либо вычитается Random(2000). То есть при значении в 3000 можно получить реальную частоту аж в 1000, а если прописать меньше, то вплоть до нуля. Видимо у RPC частота меньше 3000, иногда как из пулемёта моргают.  ;D . Поправить енто дело, соответственно, можно либо убрав вычет совсем, либо задав любую простую формулу для всех персов (скажем 3000 + Random(9000) ) - так даже натуральнее будут моргать.  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 27.04.2016 в 22:43:59
Народ!
Помогите разобраться с правками в TTX...
В описании TTX_description указано, что параметр Coolness отвечает за время появления в продаже и на вооружении и должно указываться от 0 до 9 (по крайней мере так написано), но по факту этому параметру отводится два столбца и значения в этих столбцах мне не понятны... в одном, например, стоит 241, в другом 0... где-то стоит 210, в другом 212... что это такое? как это интерпретировать?
Вопрос номер два - хочу, например, сделать так, чтобы гранаты ркг-3 чаще были на вооружении у ботов, чем они есть сейчас (или их у ботов на вооружении вообще нет?)... можно ли это редактировать в ТТХ? Если да, то какой параметр/-ы отвечают за это?
П.С. все эти вопросы связаны с одной неприятной мне вещью - мне надоела ситуация, когда я атакую сектор, а там 3 БТР-а, да еще и танк, а у меня всего 1 граната ркг-3, 4 РПГ, но лишь 1 из них имеет заряд.... но и он, бл?;:!ть.... противопехотный........ и начинается возня и беготня вокруг бронированной техники в поисках удобного положения, где бот продемонстрирует апогей тупости, застрянет, а я его буду по 3-6 раз закидывать гранатами.... и так с каждым БТР, а потом я покину сектор, так и не захватив его, ведь о танке то я узнал после всех этик плясок... Ждать 1 заряда РПГ у Бобби раз в сутки - ну как-то не айс с учетом, что этих танков и БТР мне встречается за сутки на порядок больше... может большинство в этом находят некий кайф, я же хочу иметь средства для уничтожения вражеских единиц в достаточном и удобном количестве.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.04.2016 в 05:18:08
2polous:
Эт где тебя так прижали? Просто на захват Драсена и ее пво вполне хватает выстрелов к рпг из С9 + шашек НМХ из Омерты, а в камбрии есть склад с гранатами к РПГ. И вообще в 30 версии то?
А в Альме я набил кумулей, из вражеских трофейных рпг(штук 15 точно накопил, не считая лута со складов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 28.04.2016 в 05:24:56

on 1461786239, polous wrote:
а там 3 БТР-а, да еще и танк


Боже, кокой ужос !  :o Вы там пентагон штурмуете, или арульканский Мухосранск ? Я ещё не играл в Night OPS дальше пробежки до Драссена, но такие перспективы как-то не радуют. У меня в 1.11 тоже такие проблемы будут, или это только играющим в 1.30 так повезло с картами? Хотя, с другой-то стороны, по логике всё верно. Сталкиваешься с непреодолимым препятствием - не при напролом. Жди себе прибытия боеприпасов, а сам пока прячься в безопасном месте - всё как в IRL !  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 28.04.2016 в 07:06:24
Ох, ох, ох.... как обычно, ничего по существу) я ж не прошу советов как играть, как убивать танки, где искать гранаты и рпг, где и как прятатья и тп) я прошу дать ответы на 2 конкретных вопроса, описанных в моем предыдущем посте, а именно, могу ли я настроить в ттх выпадение из ботов гранат ркг3 с бОльшей частотой и чтоб выпадали с самого раннего этапа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 28.04.2016 в 07:09:48
А по поводу того, где прижали... Ну любой блокпост между городами, любой значимый сектор города, любой пво и тп - везде техника, поиск средств уничтожения которой для меня сложнее, чем сам процесс ее уничтожения

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 28.04.2016 в 09:09:31

on 1461816588, polous wrote:
поиск средств уничтожения которой для меня сложнее, чем сам процесс ее уничтожения  


Так и должно быть, вроде. Вы же за наёмников играете, а не за президента 99-ого уровня, у которого всегда армия "вежливых людей" с полным боекомплектом в наличии. Скажите спасибо, что Бобби хотя бы что-то вам присылает, а мог бы плюнуть уже на работу, и уехать отдыхать куда-нить на Канары.  :)

По поводу моргуления : у себя поправил енто дело строго по фень-шую (в священной сети написано, что человеки моргают в среднем раз в 3-4 секунды, а при чтении/всматривании в 12-15 секунд. То есть теперь у мерков не строго фиксированный интервал, а плавающий (от 3-х до 16-и секунд). У себя собрал, проверил - все моргают "правильно". Кидаю сюда правку для исходников, если кому пригодится (должна работать на любых версиях) :

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 28.04.2016 в 09:40:41
2polous:  
on 1461786239, polous wrote:
Народ!
Помогите разобраться с правками в TTX...
В описании TTX_description указано, что параметр Coolness отвечает за время появления в продаже и на вооружении и должно указываться от 0 до 9 (по крайней мере так написано), но по факту этому параметру отводится два столбца и значения в этих столбцах мне не понятны... в одном, например, стоит 241, в другом 0... где-то стоит 210, в другом 212... что это такое? как это интерпретировать?  


ттх.тхт это ТАБЛИЦА!!! открой её ms exel  и будет тебе счастье :) в текстов редакторе у тебя смещение происходит из-за длины названий в строках, поэтому столбцы съезжают
(ЗЫ: без обид, но если ты не умеешь пользоваться Exel, то тебе не стоит заниматься редактированием)

в ттх можешь настроить ассортимент продавцов (количество товара)
настрой % шанс дропа в  noptions.ini (гранаты 100%) не забудь в ттх крутость поставить 1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 28.04.2016 в 17:46:48
2Void: в том и дело, что при штурме города количество техники фиксировано и хватает средств для уничтожения, а вот в чистом поле они вообще крутые, из 12 персонажей у меня 5 это БМП

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.04.2016 в 18:32:21
2Modelist: Убери опцию "атакующая бронетехника", и будет тебе счастье - останется почти только в городах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 28.04.2016 в 18:58:40
2Дядя Боря: у меня она и не стоит! в том и дело что я прихожу в сектор типа  лес (болото ,пустыня, дорога), а там из врагов половина БМП

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.04.2016 в 19:36:59

on 1461857541, Дядя Боря wrote:
"атакующая бронетехника"

убрал ее  к евреям, у ополченцев нет противотанковых средств, а водить мерка запарило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 28.04.2016 в 19:42:41
2Баюн: РПГ у них есть, но к тому моменту как появятся, они уже будут мертвы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2016 в 07:57:39
Если нет противотанковых средств - не стоит гулять по дорогам.
Патруль вида 3 БМП + 7-12 фрагов на дорогах не редкость.
На дорогах к Медуне особенно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 29.04.2016 в 14:00:55
Есть ли возможность спасти шиза?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 29.04.2016 в 14:13:07
Есть, но толку от этого ноль. Он потом все равно непришейный. Даже не поговорить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 29.04.2016 в 16:35:48
2ПМ: ну это не логично, на одну машину минимум должно быть отделение пехоты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 29.04.2016 в 22:37:39
Подскажите, а где находится солдат и Кондрад, на базе Альмы ни того ни другого не нашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 29.04.2016 в 23:39:53
2Modelist: Конрад вроде уже не привязан к Альме, может быть на блок постах.... у меня был на ГЭС
Сержант - появляется ДНЕМ в секторе склада ...вроде :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2016 в 08:12:53
2MeLL:
2Modelist:
Ночью тоже(штурмовал на днях), в верхнем левом здании. Только там двери глючные, их нужно взрывать, иначе игра вылетит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 30.04.2016 в 09:01:43
2pz_3: а Майк как нанимается? а то со мной отказался говорить, пришлось расстрелять)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2016 в 12:33:54

on 1461996103, Modelist wrote:
Майк

Нанимать только АИМовцем, и лучше как можно более опытным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 30.04.2016 в 15:57:21
2Void: можешь персонажей игры "Бригада Е5" взять)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2016 в 18:03:02
2Modelist:
Рейдер точно может его уболтать, не знаю как насчет мерков пониже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 02.05.2016 в 13:46:01
Пожалуйста расскажите как можно спасти глупого Шиза от растрельной команды?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.05.2016 в 14:26:45
2whatshisname:
Не надо его спасать, на него ничего не завязано.
А вообще умельцы умудрялись, многократным перезаходом в сектор и постепенным угрызанием гарнизона.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем whatshisname на 02.05.2016 в 14:27:57
Но теперь ведь в журнале плохая пометочка бдет(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.05.2016 в 14:51:13
2whatshisname:
Поиграй с "АИМовцами в рядах врага"  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.05.2016 в 16:46:03
2ПМ:  
on 1462188405, ПМ wrote:
многократным перезаходом в сектор и постепенным угрызанием гарнизона.

Это же пофиксено?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.05.2016 в 19:42:25
2Баюн:
Да, но не в выложенной версии, емнип.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tangorn на 03.05.2016 в 23:48:02

on 1461786239, polous wrote:
я же хочу иметь средства для уничтожения вражеских единиц в достаточном и удобном количестве


Ну припиши их себе в инвентарь и считай, что Бобби прислал доп. заказ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2016 в 11:21:14
придумал способ сворачивать мод на win8.
-нажать alt+tab
-удерживая alt, нажатием tab выбрать нужное окно
-курсором мыши, не отпуская alt, нажать на нужное окно.
-отпустить alt, при этом игра свернется, и выберется нужное окно.
пока работает 100 из 100.
иногда

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 04.05.2016 в 22:50:25

on 1462308482, Tangorn wrote:
Ну припиши их себе в инвентарь и считай, что Бобби прислал доп. заказ

Можно подробнее? У меня заканчиваются патроны на винторез :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2016 в 22:56:57
2AvPAl: самый простой способ - перекидывать патроны из одной пачки в другую, взламывая счетчик артмоней

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2016 в 04:49:51
2AvPAl:
Либо еще проще, отредактируй мап эдитором карту которую еще не посещал, положив в ней все что душе угодно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.05.2016 в 08:59:18
2AvPAl:  IMPer-ом генеришь новых чаров укладываешь в них плюшки с ID до 350 птом увольняешь.... 3к за доставку )))
если будешь редактором карт себе что-то делать (не посещенный сектор) - имеет смысл закладывать в шахту :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2016 в 17:45:06

on 1462350074, Баюн wrote:
придумал способ сворачивать мод на win8.
-нажать alt+tab
-удерживая alt, нажатием tab выбрать нужное окно
-курсором мыши, не отпуская alt, нажать на нужное окно.
-отпустить alt, при этом игра свернется, и выберется нужное окно.
пока работает 100 из 100.
иногда


более верный способ сворачиваться - быстро нажимать alt+tab, кликая мышкой в "безопасном" месте экрана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tangorn на 05.05.2016 в 20:37:37

on 1462391425, AvPAl wrote:
Можно подробнее?


1. Ищешь программу ArtMoney, можно бесплатную версию.
2. Запускаешь её. Запускаешь Джагу, загружаешь сейв.
3. Выбранным персом берешь в руку любое оружие, запоминаешь кол-во патронов.
4. Alt+Tab или другим способом переключаешься на окно с Артмани.
5. Выбираешь процесс Jagged Alliance 2.
6. Кнопка искать (тип целые стандартные, значения все). Вводишь запомненное кол-во патронов. Результатом поиска будет список адресов.
7. Переключаешься на Джагу. Делаешь выбранным персом выстрел. Запоминаешь новое кол-во патронов.
8. Переключаешься на Артмани. Кнопка отсеять, ввести новое кол-во патронов.
9. Повторять п. 7-8 до готовности, т.е пока в списке не останется один адрес.
10. Щелкаешь в Артмани на стрелке и переносишь адрес в окно для редактирования.
11. Переключаешься на Джагу. Даешь персу, которым стрелял, нужное оружие.
12. Переключаешься на Артмани, в запомненном адресе значение изменилось на кол-во патронов в новом оружие. Меняешь значение на нужное. Программа допускает спарки, но не более двух магазинов, т.е. значение превышающее двукратную вместимость вводить бесполезно.
Если заблокировать ячейку памяти, то потом можно разрядить нужное оружие неоднократно, кол-во патронов восстановится. Таким образом можно зарядить спаркой даже разряженный гранатомет.

Этим способом также можно легко приписать деньги. Надо сделать поиск по  кол-ву твоих денег, купить или продать что-нибудь, отсеять по новому кол-ву, изменить значение в найденной ячейке.

P.S. Не пытайтесь сделать так в реале. Это может быть опасно для жизни и здоровья  ;)

P.S.S. Изменив п.3 и алгоритм поиска, можно получить любой предмет в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 06.05.2016 в 17:22:39
А крафт пружинного механизма порезали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2016 в 17:33:04
2Modelist: конечно. карниза нет вообще, как предмета, пружина используется в другом. на главной странице сайта есть таблица с арсеналом, ассортиментом и крафтом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 07.05.2016 в 06:52:11
Сколько головорезов отправляет Босс в этой версии? 5 или 6? После зачистки Сан-моны от людей Босса, при последующем заходе в сектор они будут появляться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 07.05.2016 в 11:04:57
Я так понимаю, что творцы сейчас работают над новой версией НО... у меня есть ряд предложений/пожеланий.
1) В игре довольно часто возникает ситуация, когда наших мерков поджимает большое число вражин, и приходится прятаться за какой-нибудь камушек/мешок. Спрятавшись за припятствие, мерк теряется из вида врагов и те активно начинают кучковаться около этого припятствия. Если в этот момент привстать (из лежачего положения в сидячее), то враги 100% делают перехват и нахлабучивают тонну свинца в нащего мерка - это замечательно. Однако, в этой ситуации обнаружен некоторый баг. Если мерку вложить гранату в руку и вслепую ее бросить в сторону предполагаемых врагов (мы ведь их тоже не видим из-за припятствия), то мерк при попытке броска привстает автоматически и в этом случае, сколько бы врагов не смотрело на мерка, какой бы уровень мастерства у них ни был, наш мерк сделает перехват со 100% вероятностью... и что самое важное, бросок гранаты будет прерван, т.е. мерк не потратит очков действия и будет готов сделать безнаказанный выстрел во врага, потом опять лечь и вновь все повторить... однозначно чит - я считаю, что нужно как-то пофиксить, например, если уж сказали кинуть гранату, то он ее должен кинуть и потратить ОД.
2) Опять же, иногда по собственной глупости возникает ситуация, когда мерка прижали и ну просто нет вариантов - его при любом раскладе прикончат... в этот случай можно схитрить и кинуть под себя оглушающую гранату. Мерк потеряет сознание и упадет. Если у врагов нет иных целей, они не стреляют в лежачего мерка (а зря), они пока мерк их не видит и лежит в отключке кучкуются вокруг него. Подходят вплотную и .... и нифига - тупо сидят и ждут, когда мерк очнется. Так вот, когда мерк очухивается он всегда делает перехват врагов (ну сколько случаев у меня было - всегда был перехват наш). И сколько бы врагов его не окружило - наш ход первый - если есть пистолет, то по головам можно за ход положить троих, или же убить одного, затем кинуть вновб под себя гранату... Считаю, что это тоже нужно бы пофиксить, например, позволив врагам стрелять по лежачему в бессознании мерку или дать им однозначный перехват в случае, если мерк выходит из бессознательного состояния.
3) Пожелание, которое я уже описывал ранее. Очень хочется, чтоб у каких-либо видов войск дейдраны или у всех врагов были на вооружении помимо противопехотных гранат встречались еще и противотанковые гранаты. Пускай в минимальном количестве, пускай редковыпадающие, но все-таки хотелось бы иметь такой вариант их получения. За явно больше 50% пройденной игры (не захватил только Альму и Медуну) я ни разу не встретил выпавшую из ботов ркг-3, хотя стоит выпадение гранат на 75%.
4) И последнее пожелание. Встреча с Громовым... у меня так и не состоялась... я потратил кучу времени на его поиски, обшарил каждый уголок каждого здания каждого сектора Драссена, бегал по улицам и помещениям все три дня... что это такое?) Я играю в тактическую стратегию, а не в Morrowind, где квесты с поиском чего-то на огромной карте доставляют удовольствие... Ко мне приехал человек, который хочет помочь, а не играть со мной в прятки. Так пускай, когда он приедет, он вышлет на почту или в журнал запись с информацией типа "Я прибыл в такой-то сектор Драссена и ожидаю тебя в таком-то доме".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 07.05.2016 в 11:14:52
2polous: Громов же в 1,30 перенесен вместе с аэропортом в Камбрию, туда он прибывает через 2 дня после письма

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2016 в 11:38:25
2polous:
1 - эта противоперехватная граната - знаменитый баг, едущий прямиком с ванили. использование пока оставляется на совести игрока
2 - а вот это забавный момент. в ранних версиях НО враги добивали умирающих и бессознательных ножиками. но оглушить себя флёхой - это топчан)
3 - в более ранних билдах 1.30 кумуляхи были в изобилии у ополчения. игроки злоупотребляли резней среди неподконтрольных игроку прерандомных ополченцев. а Драньцам, по идее, кумуляхи без надобности. у игрока же техники нет. зато из них падают фугасные гранаты, типа МК2, которые против легкой техники таки использовать можно.
4 - ну тут фейл, ничего не скажешь)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 07.05.2016 в 11:50:32
))) мдааа, на счет 4 пункта... стыдно даже, не буду заходить на форум пару недель)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2016 в 12:56:57
2polous:
кстати, раздачу гранат можете подкорректировать и сами. в том же файле ттх.тхт

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем polous на 07.05.2016 в 13:12:33
Раздачу определенным видам ботов там можно подкорректировать? Если да, то где именно?
Единственное, что я смог сделать, это добавить ркг-3 продавцам в нужном мне количестве, а вот как там указать, чтоб боты юзали или хотя бы носили с собой эти гранаты, я не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2016 в 19:57:26

on 1462615953, polous wrote:
Раздачу определенным видам ботов там можно подкорректировать?

GrenadeChoice в ttx.txt.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2016 в 01:25:04
Играю потихоньку свое прохождение, на свое же удивление.
первая моя ошибка - накопив по 20 элитных ментов в кажном секторе камбрии, я продолжал отражать нападения вручную. автобоем с парой загрузок дабы вообще без потерь обойтись, куда быстрее. к слову, илитные менты в камбрии упакованы за здрасьте. АК сотой серии и даже 107, РПК, все с обвесом, броники 4 класса... у меня таких еще нет.) В драссене, например, илитный мент может быть запросто вооружен какой-нибудь кривой китайской палкой-стрелялкой.
о чем, собсна речь.
пошел я в ПВО читзены. ночью. днем проблем бы не было - Сова 7 уровня с меткостью 97 не прощает никого. правда, стоит, как два хаммера за неделю...
Ночью же кроме самой Совы, Паука и Мануэля бойцов нет. Серьезно, если у бойца нет хотя бы простого навыка НО - ночью он кусок мяска для любого вонючего пистолетчика. и наоборот, ультимативным оружием является Мануэль с невесть откуда взявшимся УФПНВ. ссобойки его вроде) Паукан хапнула дроби от копа в самой Читзене и осталась там зализывать ранки.
На ПВО в итоге пошли ГГ эксперт пулемет(кроме чита в виде РПД с планкой тащил РПГ-7 с "карандашами", Игги (годный пацан, стоит своих денег. шел просто как боевик, и носитель РПГ-16), Мануэль, Сова, Лава(как единственная обладательница скилла ТО из доступных. и носительница верного РГ-6, с которым весело охотилась на котов по дороге. Громов чинит скрафченные калаши) и Бешеный (дерзкого пацана взял покачать уровень, так как в перспективе это очень годный штурмовик, сам дверь вскрывает, сам здание чистит. Нес РПГ-7 с кумулями)
весело и задорно зашли с северного края, под боком заспаунилось человек 6 драньцев - Лава поохотилась гранатометом, подранков добили из пистолетов.
дальше потихоньку крался вдоль линии освещенности, пока танк не снес половину заграждений, чудом не зацепив отряд штурмовиков. Сова и ГГ остались в тылу, как оказалось, не зря. Дальше под прикрытием дождя из 40-мм гранат (горчица+слезогонь) проскочили через брешь вовнутрь и завязли. БТР и ТАНК в прямой видимости, но за какими-то адамантиевыми кустиками, которые не позволяют развалить их в бочину. Дальше, оказалось, что в секторе также присутствует некий Майк. Обнаружилось это, когда случайным попаданием "карандаша" развалило стену будки, где он сидел, контузив пацана. Далее ушла слезогонь ему под брюхо. Когда тот попытался выбежать из облака, Сова прострелила ему колено. Дальше попробовал поговорить. нанять ни Совой, ни Лавой не вышло. В общем, Майк был завален из двух табельных Автомагов .50АЕ. Съел почти два магазина, прежде чем скопытиться, живучая падла.
С убийством Майка, открылся фланг, где гранатометчики с кумулями смогли пройти к технике и завалить ее. Сова, как самый опытный член отряда, зачистила кемперов в зданиях. В общем, всех прикончили. А Лава только-только вошла во вкус.

Пока воевал - отметил пару тройку моментов.
1) кто придумал мешки на крышах? в свое время, Wildfire отозвался об этом, как об дичайше неэстетичном зрелище. бог с ней, с эстетикой - мешки не дают 40-мм гранатами на крышу кидаться. либо недолет с попаданием в ближний мешок, либо перелет. а я так хотел красиво газом людей с крыши выкурить...
до этого все разговоры с засевшими на крышах пацанами разруливала Совунья, но это днем было. Ночной оптики у меня нет, такая вафля не прокатывает.
2) почему мои пацаны не перехватывают по вспышкам тех дранцев, что стреляют "по наводке"?
уровень мал? да гон, Сова 7 уровня влежку с болтом наизготовку даже Майка перехватила.
3) так случилось, что во время махача мой РГ-6 пару раз дал клина. хм.
Реальный РГ-6 не клинит практически никогда, потому что там клинить просто нечему ибо 6 камор в барабане  - это одновременно и стволы гранатомета, а труба впереди - фальшствол с огромными допусками.
Если все таки случается такое, что отстрелянная граната не улетает по какой-то причине, а проворачивается вместе с блоком стволов(а из-за особенностей конструкции именно так и случается в этом случае) и утыкается в защитный кожух впереди - гранатомету пришел пушной зверь. Ибо когда через пару секунд граната встанет на боевой взвод - она сдетонирует вместе с гранатометом и остальными гранатами в барабане, если они есть. То есть, пушной зверь придет и к недостаточно расторопному стрелку.

кстати, о "боевом взводе" - может сделать гранатометам минимально возможную дальность стрельбы? или, что было бы прикольнее - "отсроченный взрыв" - при минимальной дальности гранатка утыкается в землю, или звонко стукается об чью-нибудь каску, а детонирует на следующий ход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2016 в 09:16:50
2Баюн:  
on 1462659904, Баюн wrote:
не перехватывают по вспышкам тех дранцев, что стреляют "по наводке"

Хороший вопрос, посмотрим.

on 1462659904, Баюн wrote:
РГ-6

Гляну, что там с надежностью. Или он был убитый в хлам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 08.05.2016 в 10:41:05
2Баюн: если уж говорить о реале, то у надежного рг6 может быть минимум три повода не выстрелить.
Грязный ствол, что не позволило до конца дослать вог, что вызвало плохой накол (или другая причина плохого народа).
Хреновый вог.
Износ или загрязнение УСМ.

Ну и кривые руки не забываем)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 08.05.2016 в 10:48:51
2Баюн: у тебя то хоть залетают на крышу) а у меня было такое, что граната сквозь крышу проваливалась

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2016 в 11:21:10
2ПМ:  78% после отстрела всего боекомплекта.(5 барабанов)
2desants: будем считать, был хреновый накол. но ятак понимаю, в этом случае тоже надо гранатомет бросать подальше, или наколотый ВОГ можно безопасно извлечь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 08.05.2016 в 13:31:44
Для чего нужен найденный ноутбук?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2016 в 14:01:44

on 1462703504, AvPAl wrote:
Для чего нужен найденный ноутбук?

В настоящее время не для чего. А разве он есть на картах?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 08.05.2016 в 14:02:03
2Баюн: можно извлечь, как без этого. Выждал минуту и разрядил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2016 в 18:43:42

on 1462659904, Баюн wrote:
кто придумал мешки на крышах? в свое время, Wildfire отозвался об этом, как об дичайше неэстетичном зрелище.  

Дело тут не в эстетике. Просто он не смог сделать для них пригодные jsd, а мы смогли. Причём их можно использовать в любом моде JA2, никаких доработок не требуется. А кто мешки придумал, уже и не вспомнить, давно это было ещё на АГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2016 в 19:53:14
2Терапевт:  эвона как. но гранаты то все-равно не кладутся на крышу.)
по факту, мешки контрятся
-12-патронными в чан с 1%
-одним снипером с хорошей оптикой

Зы, хоть я сам и эксплуатирую 1% попадания, но попадания от ботов достали. они гораздо чаще, в среднем 1/25 выстрелов. причем те не стремаются так же стрелять по чанам.

ЗыЗы. я понимаю, что это вопрос зверя "Бобра-баланса", и что самостоятельно можно настрочить что угодно в ттх.тхт, но все-таки спрошу.
-что побудило авторов оружейки на рождение таких оружейных сусликов, как то
-Старые АК(АК, АКМ, АКМС, АКМСУ, АК-74, АКС-74) не имеют крепления под оптику, в то время как АК-74М и моложе - уже имеют. по большому счету, верно для АК и АКМ, но не для 74.
Дальше, зачем можно тюнинговать АК-74М, но 103 и 101 низя.
Это если забить на тот факт, что на калашах "ласточкин хвост", а не планка Вивера) положим есть "переходники".
-Тогда возникает другой вопрос - почему на ПП серии H&K MP5 нет крепления для оптики, тогда как на длинноствольных вариантах есть? Ибо есть старое крепление стандарта H&K, всесторонне совместимое со всей их серией G3, куда относятся и MP5, и 33, и короткоствол 53.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2016 в 20:08:29
2Баюн:
[offtop]Я бы еще сказал что боты умеют странным образом "закидывать" пули по лежащим на крышах(в паре тройке тайлов от ее края), впрочем доказать нечем, просто ощущение после обороны пары секторов оплами с крыш.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 08.05.2016 в 20:51:25

on 1462705304, ПМ wrote:
Сегодня в 13:31:44, AvPAl  писал(a):Для чего нужен найденный ноутбук?    В настоящее время не для чего. А разве он есть на картах?


сектор J15

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 09.05.2016 в 09:14:18
Народ, это у меня только проблема с тем что у воиск Дейдраны при захвате 4 города до сих пор на вооружении пистолеты, ПП и дробовики, самое крутое что встречал, это снаиперку М40 в Камбрии и Командо в АЛьме

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2016 в 11:15:46
2Modelist:
Порядок захвата городов?
Прогресс игры? (кнопка V)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 09.05.2016 в 11:20:43
2ПМ: Драссен, Камбрия, Альма, Читзена. 70/70

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 09.05.2016 в 11:24:06
И еще вопрос, почему Эскимо подвержен болезни? он же вроде как местный сподвижник повстанцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2016 в 11:24:56
2Modelist:
Работа штрафа на дальность от столицы.
Прогресс штатный условно в середине карты, выше - искуственное понижение, ниже - повышение.
В Граме ждут тебя уже с серьезным оружием...
Можешь кстати проверить, с чем у тебя в Альме тренированное ополчение ходит.


on 1462782246, Modelist wrote:
почему Эскимо подвержен болезни?

Так Айра тоже подвержена. Они не местные, они приехавшие добровольцы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 09.05.2016 в 11:41:51
2ПМ: Ну ополчение то да ходит уже с ПКМ и СВД, но вот с врагов самое крутое падало просто G36 еще. А по поводу Эскимо, я просто думал он местный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2016 в 16:48:56
Возвращаясь к теме Майка - какие требования для его найма
-Наниматель должен быть из АИМ. это само собой разумеется.
-Лидерство+уровень?
Сова с 7 уровнем и Лава с лидерством 33 уболтать нишмагли.
известно, что Стрелок его нанять тоже не смог. а Стрелок это топ-5 АИМ по лидерству, круче только Рейдер, Стефан, Лен и Гас.
Кроме того, есть универсальный "наниматель" Лиска, у которой врожденные бонусы к диалогу настолько высоки, что неписям пофиг на репутацию, лояльность и линию поведения.
как с ней дела?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.05.2016 в 16:56:07
2Баюн: Я нанимал Лиской. Все ок.
Правда, Майка порешили свои же за 3 хода после найма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2016 в 17:05:07
2Luficer: ага, а потом ты еще неделю с собой таскал его труп и прятал в него деньги. ;D рассказывал, помню)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2016 в 19:04:42
Хм... Глянул текущий скрипт Майка - ограничения сняты, кроме АИМ. Возможно в той версии было ограничение, которое не всегда срабатывало, и я его убрал. Уже не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 10.05.2016 в 21:59:53
Когда закончат допилку версии 3.0 и выложат исходники ? Примерно хотя-бы ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2016 в 23:31:57
2Void:
Сложно сказать. Может быть к Новому году.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 11.05.2016 в 12:33:31

on 1462912317, Терапевт wrote:
Может быть к Новому году.
     


Это как раз и понятно.  :) Не понятно: к какому именно ? К следующему, или к 2020-ому ?  ;D Если к следующему, то можно и подождать, а если к 2020-ому, то тогда стоит изучать исходники 2.0 (пытаюсь допилить в 1.1 графику).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2016 в 16:33:59

on 1462959211, Void wrote:
Не понятно: к какому именно ? К следующему, или к 2020-ому ?

С этим, как раз, всё просто. Если не успеем к будущему, то значит к следующему. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 11.05.2016 в 18:15:55
Здравствуйте! Назрел такой вопрос, почему для советских и российских образцов с противника не падает ни черта, так же как и сами стволы (стоит стандартный режим выпадания вещей для JA)? Захватил Драссен, Камбирю, Альму, Читзену и захватываю Грамм, выпадают только стволы натовской серии или же выпадали только пистолеты отечественного производства в Читзене.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2016 в 18:35:51
2Modelist: Драня - стволы Европы и США.
Россию надо искать у оплов. там же старый Китай, и, почему то Израиль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2016 в 18:44:09

on 1462980951, Баюн wrote:
почему то

Калибр...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2016 в 18:45:58
2ПМ: ну скары и м-ки под 7.62*39 из драньцев то падают. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2016 в 19:00:53
2Баюн:
Отобрать чёль?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 11.05.2016 в 19:16:02
2Баюн: падать то падали) но с типом патронов ПС

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2016 в 19:20:30
2ПМ: если разложить побольше конверсионных наборов на карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 12.05.2016 в 19:47:26
так и не увидел я в Грамме солидного вооружения, с врагов попадали 5,56 и 7,62 натовские стволы и в довесок УЗИ, ну и как всегда ни одного упоминания про отечественное вооружение или боеприпасы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.05.2016 в 21:16:09
2Modelist: С раздачей по прогрессу и правда что-то сомнительное творится. ибо разницы в дропе с врагов при прогрессе 20 и 50 я не заметил.
А наши стволы из врагов падать не будут. только какие-то уники из террористов и убийц Кингпина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 12.05.2016 в 21:19:17
... Я после Драссена решил пойти на Альму. С большими потерями освободил ее. После отразил несколько атак, потратив много сил.
Основавшись в Альме с ополчением пошел на Камбрию. Там все противники с пистолетами, узи и дробовиками - как-то легко, когда у меня уже снайперские винтовки.

К разработчикам: может перенести склады ближе Медуне? или хотя бы в Грам?

P.S. когда заработает магазин Бобби Рэя? (Драссен, Альма, Камбрия освобождены)
P.S.s. Кто дает задание на поиск "Всадника"? В аэропорту никто не предлагает


и еще реально ли пофиксить, чтобы простой люд не становился в дверных проемах загромождая проход?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.05.2016 в 21:26:10

on 1463077157, AvPAl wrote:
Я после Драссена решил пойти на Альму. С большими потерями освободил ее. После отразил несколько атак, потратив много сил.
Основавшись в Альме с ополчением пошел на Камбрию. Там все противники с пистолетами, узи и дробовиками - как-то легко, когда у меня уже снайперские винтовки.  

это классическая рекурсия)
-пойду в Альму вторым городом, там трофеи хорошие
-блин, после Альмы остальные города легко берутся.


on 1463077157, AvPAl wrote:
когда заработает магазин Бобби Рэя?

самолету нужен воздушный коридор, чтоб иметь возможность сесть в аэропорту Камбрии. намек понят?


on 1463077157, AvPAl wrote:
Кто дает задание на поиск "Всадника"?

Вальдо и дает, ничего не изменилось.


on 1463077157, AvPAl wrote:
и еще реально ли пофиксить, чтобы простой люд не становился в дверных проемах загромождая проход?

+. запарили. и чтоб менты не останавливались на полпути после отданного приказа. Димитрий настоящий сын своей страны "Я забыл, опять забыл!"

Ценность Драссена сейчас снижена отсутствием аэропорта, что отчасти скомпенсировано наличием Микки, который барыжит советским и российским оружием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 13.05.2016 в 10:25:14

on 1463071646, Modelist wrote:
так и не увидел я в Грамме солидного вооружения


У меня стоит выпадение 30% оружия. Штурмовал остров, за все 3 сектора из снайперок выпала лишь одна Barrett и та в подземелье. В тоже время непосредственно на Р1 меня не по-детски обстреливали из снайперок. Посмотрел ради интереса потом редактором - действительно у врагов полно MSG90, но "крестики" напротив оружия не стоят. Я подозреваю, что отсутствие этих "крестиков" блокирует случайное выпадение этого оружия. Так что, если сильно хочется солидное вооружение, то при штурме "интересных" секторов нужно включать выпадение всей амуниции.
А вообще рандом он такой рандом ;) В предыдущую игру к этому моменту у меня уже было штуки 2-3 Barett'a и на острове по-моему пара выпала. А сейчас - первая :(

Относительно АГС. А его кому надо давать? Челу с навыком тяжелое оружие?
Кстати, идея со станком работает как-то криво. У перса 19 ходов. Если разложить станок (j), то становиться -1. Вроде все правильно. :) Но можно выстрелить не раскладывая - тогда ходы даже еще остаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 13.05.2016 в 15:19:15
2michon: я специально отключил эту опцию, во первых тут не проработан инвентарь сектора, как в том же 1.13. Во вторых в той же 1,13 после попыток отвоевать у меня Драссен, я получил в пользование отличные стволы, ну и в третьих, интереснее когда после штурма сектора находишь ствол и радуешься аки ребенок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 13.05.2016 в 15:20:12
2Баюн: Ну пусть с них не падает стволы отечественного производства, но тогда надо сделать где склад с боеприпасами к ним, а то приходится покупать крохи у Боби или у Микки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2016 в 15:32:41

on 1463142012, Modelist wrote:
но тогда надо сделать где склад

А кто сказал, что его нет?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 13.05.2016 в 16:58:23
2ПМ: если вы про тот, который возле Альмы, то там больше ЭК и ПС патронов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 15.05.2016 в 20:22:19

on 1463077157, AvPAl wrote:
Основавшись в Альме с ополчением пошел на Камбрию. Там все противники с пистолетами, узи и дробовиками - как-то легко, когда у меня уже снайперские винтовки.


Может просто тогда добавить на карты Камбрии по паре вражеских снайперов ? Плохо, что этого ещё не сделано, ведь без опасных стрелков штурмовать не интересно. Сразу бросается в глаза, что боты как поросята на мясокомбинате под убой оставлены. В 1.30 у ботов и так AI никакой, да ещё и без прикрытия - совсем скукота.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2016 в 20:34:24

on 1463332939, Void wrote:
Может просто тогда добавить на карты Камбрии по паре вражеских снайперов  


on 1463332939, Void wrote:
боты как поросята на мясокомбинате под убой оставлены.

тогда будет все тоже самое, пока не игрок не доберется до кемперов. кемпера уже были в 1.20. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2016 в 20:40:30
Похоже зря я сделал гарнизоны "цивильных" секторов из одних полицаев... Верну армейцев, они поумнее будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 15.05.2016 в 23:06:06
а как попасть в заминированную комнату в секторе М12?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2016 в 07:18:07

on 1463342766, Modelist wrote:
как попасть

Бороться, искать, найти и перепрятать!
То бишь внимательно осмотреть дом, и возможно (зависит от карты) немного подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.05.2016 в 08:15:57
2Modelist: Выключить выключатель  ;D, подорвать стенку и заходить из соседней комнаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 16.05.2016 в 10:13:04
2Modelist: Там две заминированные комнаты в М11 и М12 :). Смысла в выключателях я не понял, поэтому просто взрываю стены и захожу из соседних комнат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 16.05.2016 в 14:36:07
2Luficer: про подрыв я догадался.
2ПМ: подергал я все выключатели в секторе, толку как от козла молока.
2michon: видимо создатели мода вложили весь свои гений сюда

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.05.2016 в 20:19:13
Как меня достали засады с бронетехникой в подконтрольных мне городах.
Ну серьезно, это же абсурд,
-днем
-в город со 100% лояльностью
-в сектор с гарнизоном, состоящим из 20 отборных головорезов, которые в автобое сопоставимый отряд элиты(20-25) шинкуют на мелкий гусарский винегрет с нулевыми потерями(я уже молчу про бой в тактике), вооруженных лучше, чем основной отряд наемников
-тихой сапой пробирается вражеский бтр и маскируется под урну.
-ждет, пока мимо пройдет "кто-то из командного состава"
-снимает маскировку, угрожающе помахав башенным пулеметом
-и преспокойно перехватывается любым присутствующим в секторе подконтрольным мне солдатом.

Мороки больше. Ибо мерки часто по своим секторам ходят невооруженные. Приходится искать ближайшего мента с кумулем в РПГ-7

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2016 в 20:51:54

on 1463419153, Баюн wrote:
засады с бронетехникой в подконтрольных мне городах.

Как оно вообще происходит-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2016 в 06:41:46
2ПМ: то есть такого не должно быть?) Камбрия, два центральных жилых сектора.
савешку перед и во время как только так сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 17.05.2016 в 08:39:37
2Баюн: вроде засады - имеют % срабатывания, т.е. псевдослучайный генератор на них не распространяется.
т.е. Sav можешь выкладывать сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2016 в 08:57:05
2Баюн:
Так, вкурил. Засада там быть должна, а вот танкетки быть не должно. Поправлю.

Upd. Точнее, в G8 просто из центра уберу, а вот в G9 уберу совсем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем juckoff на 17.05.2016 в 10:55:50
После очередного S/L после кемпера возникла хотелка.
Было бы здорово иметь возможность посмотреть за угол (или одним глазом или тактическим зеркальцем).

…а еще гранату за угол кинуть…

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.05.2016 в 11:44:18
2juckoff:
Для этого есть фича с 100% перехватом, суть - выходя из за угла во время шага прожать "D" т.е. начало хода, в итоге ты перешел на тайл где тебя перехватывали, и при этом ход твой.

Правда для этого таки нужен С\Л чтобы нащупать тот самый тайл, но в принципе для выходов из за любого угла можно применить, на всякий случай.

Как то так это выглядит
https://yadi.sk/i/kqAUjnFHrmZdp

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Modelist на 19.05.2016 в 17:48:06
Добрый день! Пришел я в рыбацкий поселок, мне говорят что до острова можно доплыть на лодке, более НПС со мной не говорит, ну и соответственно лодки недоступны. Вопрос вот в чем, туда можно попасть только на вертолете или же есть и другой способ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2016 в 19:26:48
2Modelist:
На остров можно телепортироваться
- на вертолете
- на катере
- на рыбацкой лодке
Все из разных секторов. Первые 2 способа для самоубийц.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2016 в 11:04:18
 
on 1463675208, ПМ wrote:
Первые 2 способа для самоубийц.  

Да ладно. Каждому по миномету и вперед!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2016 в 11:13:06
2Luficer:
Ну, там главное на первых ходах выжить.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2016 в 12:55:40
https://yadi.sk/d/H8oE3SJgrsvYm
савешка до и после засады в секторе подконтрольного города. Бесит. Бессмысленно и беспощадно бесит.
интересно, что отряд игрока спаунится в сортире ???

От чего зависит, умрет после автобоя мент со статусом "умирает", или нет?

А еще запарили менты в тактике. у тебя есть ствол, шанс попадания в кочан 90+, зачем бежать куда-то под перехват с ножом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2016 в 15:28:41

on 1463824540, Баюн wrote:
зачем бежать куда-то под перехват с ножом?

У ножа значит урон выше. Надо подумать, как аккуратно поправить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 21.05.2016 в 23:06:42

on 1463833721, ПМ wrote:
У ножа значит урон выше.


Это возмутительно ! Боец бросает винтовку и бежит резать кого-то ножом ! У него ещё и мозги должны быть, ведь в любой момент может появиться кто-то ещё, и ему лично этот кто-то ещё может пальнуть в бошку. В мозгах обязательно должен быть инстинкт самосохранения, и он в перестрелке доминирует на все 100%. Это ночью можно тихо подкрасться, и зарезать кого-нить, и то риск, а в бою же может и БТР вражеский выехать ! Нет, только мозги и страх - всё должно быть натурально. :maniac:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2016 в 23:19:15

on 1463861202, Void wrote:
может появиться кто-то ещё, и ему лично этот кто-то ещё может пальнуть в бошку.

обычно так и бывает, только не ему, потому что у него бонус к увороту бегущего. а его другану и товарищу, которому он крикнул "Смотри, как я умею!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2016 в 23:26:59
2ПМ:  а если урон ножу сделать 10 (меньше всех), но шанс критикал удара 100% с коэффициентом 1000% :) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.05.2016 в 07:46:57
2MeLL:
То игрок сам начнет кидаться на всех с ножом в руке  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.05.2016 в 09:53:55
2pz_3: и это хорошо (с) я вот не помню кого последний раз резал. По АР 2 выстрела в голову с пистолета эффективнее а главное безопаснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2016 в 10:22:03
2MeLL: Wildfire - ножевой мод. там работа с ножом по эффективности приближается к Фуллавто.
Хотя, Бритва(которому в последних билдах НО в рамках общего нерфа мерковцев убрали одно владение ножом из двух) в более ранних версиях тоже неплохо резал.

апд
возможно, баян, но я впервые мацаю гм-94. это нормально, что он без траты ОД дозаряжается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2016 в 18:52:10
[offtop]http://https://pp.vk.me/c629221/v629221806/211b5/GOCTX_4XO00.jpg[/offtop]

эт чего за зверя я поймал? как его забороть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.05.2016 в 19:01:52
Начал игру с выпадением всего . Дошёл до Драссена ; куча оружия , куча гранат и куча кучек  ;D . Отдаю в барах за бесценок . оставить на поле жаба душит . Такая жажда наживы во мне загорелась . Подумал , дойду до Мануэля , а там , если повезёт аж два миномёта ( с двух сторон ) . Уже начал подумывать о " Большой Берте " , чтобы из Омерты по Медуне . Вот такая она алчность .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2016 в 21:03:05
Есть хотелка карочи (как опция)
-Убрать всем ботам шкалу состояния над головами (Отлично, силен, здоров, плох, критичен и умирает. и что там еще есть)
-убрать всплывающие цифры урона.
-Частично уравнять ботов в правах с непогибающими наемниками. насовсем умирают от "критических анимаций" - вылетевшие внутренности, отвал башки, сгорел, упал с крыши.
От огнестрела, осколков,  падают в "умирает", где их надобно добивать. Либо как щас с мерками, только ручками и ножиками, либо выстрелом с близкого расстояния тоже.
Как это выглядит для игрока - игрок не знает, сколько он "урона" нанес, он знает только две вещи попал/не попал. и враг обезврежен/способен продолжать бой. "Умирающий", уроненный взрывом и обессиленный враг для игрока будут выглядеть одинаково. Как и ополченец. хотя их можно и ручками помацать.
если развить идею, бот может перед смертью взводить гранату в руках, и когда наемник пойдет его контролировать, будет сюрприз. но это такое.
ИМХО, это добавит некоей остроты геймплею. особенно освежит "шахматные" моменты с прерандомом.
Возможно? про часть с "умирает" не спрашиваю - наемникам же можно, значит и ботам.
спрашиваю про часть с интерфейсом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.05.2016 в 22:15:12
Убрать всем ботам шкалу состояния над головами
убрать всплывающие цифры урона
игрок не знает, сколько он "урона" нанес
Где-то это я видел  ;) , но граната в руках - Это откель ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 25.05.2016 в 22:49:07
Идея с неумирающими ботами не принесет игроку ничего, кроме лишнего гемороя ИМХО.
Мне в таком случае видятся два реальных варианта действий (при отсутствии шкалы состояния): либо в каждого упавшего всаживать пяток контрольных пуль (чтобы он наверняка был в состоянии "умирает"), либо выжидать какое-то время: встанет или нет. Ну а после того,  как все боты будут в состоянии "умирает", бой будет выигран.
Ну или активно использовать термические/газовые боеприпасы. Добивание каждого по отдельности "ручками и ножиками" - точно не вариант.

Идея с убиранием шкал состояния и цифр урона в принципе понятна, но зачем? Если сильно не нравятся "шахматы с прерандомом" достаточно просто не использовать S/L. (или редко использовать).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 25.05.2016 в 23:07:03
2michon:
Идея с убиранием шкалы здоровья интересна , непонятно кто насколько ранен или здоров . Вообще хорошая мысль .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2016 в 07:35:59

on 1464206823, Stingray wrote:
Идея с убиранием шкалы здоровья

Надо подумать, может опционально добавим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.05.2016 в 11:13:29

on 1464237359, ПМ wrote:
Надо подумать, может опционально добавим.

Только вместе с отключением показа характеристик оружия (как в Метавире). Шахматы, так шахматы. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2016 в 15:17:01
2Терапевт:
Может еще и счетчик боеприпасов открутите?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 26.05.2016 в 15:51:21
И кол-во имеющихся ОД

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 26.05.2016 в 17:00:29
И вес предметов не показывать , чтобы окончательно запутаться .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2016 в 19:11:32
а еще привязать к этой опции шанс попадания, процент состояния предметов, количество врагов в секторе(включая бегунок сверху, по которому можно их считать), и автоматический конец боя после смерти всех врагов. И спрятать имена всех неписей. и назвать опцию Максимум Неуверенности.

on 1464265021, pz_3 wrote:
Может еще и счетчик боеприпасов открутите?  

в 1.13, емнип, есть такая фича. В режиме боя наемники резко забывают, сколько у них патронов в магазине осталось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 26.05.2016 в 19:46:08

on 1464279092, Баюн wrote:
Может еще и счетчик боеприпасов открутите?  

в 1.13, емнип, есть такая фича. В режиме боя наемники резко забывают, сколько у них патронов в магазине осталось.

Самый частый вопрос от игроков - "почему вместо патронов вопросики показываются, это что, какой-то глюк?".
Крайне неудачная фича, на мой взгляд, всегда отключаю. Если бы это была РПГ от первого лица, был бы смысл, но заставлять игрока запоминать, сколько патронов было у каждого из 10 наемников в команде - очень странно.

Отключение статуса противника (целый/ранен) тоже реализовано, но не помню, чтобы этой опцией кто-то особо пользовался. В реальности по поведению противника можно примерно предполагать, живой он или загибается - как быстро бегает, как стреляет и т.д., не говоря уже о заметных издалека пятнах свежей крови на камуфляже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2016 в 19:55:25
2Seven:
В альянсе же тоже у раненых немного другая анимация движений, вот только заметить это все равно не успеешь, раньше пристрелишь фрага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2016 в 20:08:26
2Seven:  
on 1464281168, Seven wrote:
у каждого из 10 наемников

не у каждого. Опытные и умные сами патроны считают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2016 в 21:28:28
какой же тяжелый, но интересный махач был в h13.
В четыре этапа.
-этап первый, "Не стоит шутить с Нормой" Две группы, первая устраивает беззаконие у главного входа, вторая подкрадывается к комплексу с севера, снимая кемперов на крышах. В первой группе Лава, продолжающая испытывать отечественные гранатометы. В этот раз, у нее в руках был ГМ-94. Про баг с дозарядкой я уже говорил.[offtop]если у мерка достаточно ОД на дозарядку одной гранаты, и есть еще гранаты в гранатомете - можно засунуть до полного без траты ОД, просто кликая ПКМ на гранатомете.[/offtop]
Пацаны пытались отсидеться за мешками. Наивные. Мне страшно представить, что будет, когда Норма до АГС-а доберется... Пара карандашей для окончательного превращения группового портрета в натюрморт, пэгэшка в бтр и мы за оградой. вторая группа тем временем прорезала проволоку и залезла на крышу комплекса.
-второй этап, "Double your gun - Double your fire fun" - бой внутри периметра. Тут ГГ и Игги с пулеметами перекрестным огнем быстро дожали число живых противников до срабатывания триггера на подрыв склада. РПД>Minimi 8)
забавно, что триггер на подрыв сработал в тот момент, когда мои мерки начали подрывать бронетехнику в гаражах... Откат на чуть более ранний савеш.
-этап третий. "Подъем по тревоге" - Рукопашная схватка внутри собственно комплекса. Толпа в 12 рыл, закинув автоматы за плечо, бодро носилась по коридорам, моча ломиками Драньцев в сортирах и казармах, отбирая табельное оружие. Очухавшиеся Драньцы столпились на стрельбище, в попытках найти что-то, что стреляет, но нашли там только Винса и Мэддога, устроивших показательный расстрел из табельных Автомагов 50.АЕ. кому, правда, он был показательный, не совсем ясно - расстреляли то всех. Доступ к Арсеналу получен.
-этап четвертый "Черный Ворон". Примерно в тот момент, когда я получил доступ к арсеналу комплекса, Драньцам на подмогу пришли подкрепления из соседних секторов. ЮХ его знает, откуда именно, вроде с запада. то есть не из города. НО абсолютно точно, что не с юга или востока - из города.
После непродолжительной перестрелки за периметром, мой отряд оказался зажат внутри комплекса. Враги же следовать за мной внутрь упорно не хотели, рассредоточившись снаружи.
К тому же, к делу подключились БТРы из гаражей, которые я так и не взорвал.
Сова, единственная, кто не застрял внутри, а лежала в кустиках снаружи, устроила настоящую охоту за отдельно стоящими пацанами, внося сумятицу и хаос. Воспользовавшись этим, я оставил Барри охранять кнопку, и двумя группами ударил из обоих выходов. После довольно продолжительной перестрелки враг был оттеснен за периметр(хотя некоторые пытались обойти комплекс и напасть с тыла), а после добит уже разогнавшейся Совой.
Трупов было столько, что они перестали появляться. а Графический баг, о котором я уже отписался, здорово портит скриншоты. но я постараюсь что-нибудь выложить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2016 в 07:40:19
2Баюн:
Я так понимаю отыграно на движке, где в походовке уже идет время?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2016 в 07:51:28
2ПМ: нет, 1.30.64, февральский пока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 27.05.2016 в 11:47:14

on 1464324688, Баюн wrote:
1.30.64, февральский пока

Это где такая ?
Что будет , если у босса стащить не все деньги ? Будет писать злиться ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2016 в 13:08:15
2Stingray: это тестовая альфа-версия нового движка и ИИ.  Где-то выше в теме ПМ говорил про скорый бета-тест нового билда НО - это оно самое. только еще сырое, не доведенное до беты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 29.05.2016 в 13:59:26
Дебра Морган кто такая? Польза от нее есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2016 в 14:12:28
2AvPAl:  
on 1464519566, AvPAl wrote:
Дебра Морган

не так ли звали сестру главного героя сериала "Декстер"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 29.05.2016 в 14:31:26
[offtop]2Баюн:  сериалы не смотрю[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2016 в 18:32:35

on 1464520348, Баюн wrote:
"Декстер"?

;)


on 1464519566, AvPAl wrote:
Польза от нее есть?

Если разговорить, даст ценную наводку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2016 в 18:34:55
2ПМ:
[offtop]ЕМНИП, в сериале, она была та еще шалава.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kommy3107 на 29.05.2016 в 20:13:00
2Баюн: [offtop]я только из за неё смотрел Декстера,с переводом от новафильм ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2016 в 20:20:31
2Баюн:
[offtop]
Я бы скорее сказал матершинница и очень колоритный персонаж.  ::)
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 07.06.2016 в 08:12:44
2ПМ: привет.
Подскажи пару ответов про последнюю версию.
Почему не дает загружаться во время хода противника.
Как сделать ход врагов быстрее? Я опцию в игре активирую. Все равно они медленные. Приходится отказываться от боев с ополчением.
Как сделать чтобы анимация была заметно быстрее? В 1.13 это вынесено в ини. Там ход врага занимает секунду. А тут тягомотина.
Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2016 в 12:53:26
2Shico:
Загрузка на ходу противника рвет тактический ИИ, от нее пришлось отказаться.
Ход противника секунда? Что-то не верится, разве что ИИ совсем урезать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Seven на 07.06.2016 в 15:32:55
2ПМ:
В 1.13 игровой таймер во время хода противника ускоряется, за счет этого все работает быстрее, в том числе AI.
Можно в любой момент нажать '-', чтобы промотать какое-то действие.
Можно настроить автоускорение так, чтобы оно работало только когда ходит невидимый противник.
Ход противника реально ускоряется, не до секунды, но в разы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 07.06.2016 в 20:35:33
2Seven: да все верно! об этом я и говорю. в НО очень долго идет (даже нужно) перестрелка ополтосов с врагами. уже ждешь чтобы они скорее все легли чтобы хо быстрее длился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2016 в 08:49:56
2Seven:
Любопытно, надо подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 12.06.2016 в 14:17:54
Надоели нападения на мои сектора . Энти дяди когда-нибудь кончаются ? В смысле  их определённое кол-во или нет .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2016 в 14:35:16
Я пошпилил в НО до 4 города и понял, что моя привычная неторопливая стратегия с "закреплением" на захваченных локациях в рамках экономики НО честным путем не реализовывается. Наступает дефицит бюджета, приходится обманывать игру, дабы накормить прожорливых АИМовцев, приходится очень много грузиться, сохраняя всех ополченей в автобое/тактике. в тактике была  придумана "стратегия" - расставлять ментов вдоль края сектора, откуда идет нападение. Если первый ход за ментами, и ни один из них не побежит тыкать кого-то ножиком, попав под перехват, то враги помрут до получения своего хода. Потери среди ментов в условиях непрекращающихся атак драньцев неприемлемы. Соответтсвенно, такую прикольную опцию, как ручной контроль ополченей, я реализую таким гнилым образом совершенно сознательно.
Правда, я в это прохождение стараюсь собрать побольше людей перед выполнением квестов, следовательно, Сан-Мона не тронута ващпе.с ней, само собой, экономика другая.
Либо, второй вариант - играть как ЛягухийХвост(приходил парень на форум, парил всем голову хоумрулами) - не пользоваться АИМовцами.
хотя сами атаки на сектора в этом случае станут гораздо сложнее.
Ибо Сова и Лава - основные боевые единицы, которые шлепают "хитрых" ботов с новым ИИ, которые после пары первых трупов кучкуются на границе видимости. Только на двух этих девах уходит 65 к в неделю сейчас. и это не предел. кроме того, активно участвует Паук в роли светляка в комке. это еще пятнашка. Барри ест 8. 10 к в день уходит на оплату жалования отъявленным синим головорезам в захваченных городах и на ПВО, еще 5к в день - оплата услуг местных. итого в неделю -  почти 200к.
и это я еще быстро по карте перемещаюсь по своим меркам. раньше мог в Драссене на  год застрять.
НО, ИМХО, рассчитан под "Блицкриг"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2016 в 18:09:26
2Stingray:
Чем больше у Драни денюх (с шахт), тем активнее клепаются каратели.

2Баюн:
Не совсем так. Неторопливо можно играть, но только на изи.
На нормале это уже куда сложнее, ну а на харде да, практически не вытянуть.

Не надо стараться играть на харде, он реально хард.
Я рекомендую нормал.
Или даже изи - он как раз на комфортное неспешное прохождение.
Хард в НО (особенно при честной игре) весьма сложен.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2016 в 19:01:28
2ПМ: я все еще воспринимаю хард как "более сложный в плане тактикульности". а он в плане тактикульности вовсе даже не сложнее. я даже в Альме особых проблем не заметил. Снипер, тяж и два пулемета. главное побольше граников взять остальным. кстати о побольше граников - может стоит вернуть легкие одноразовые ПТГ - типа LAW или "Мухи"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shico на 12.06.2016 в 19:03:37
2ПМ: я тоже начал в 1.30.72 и пошел в Драссен с низа - решил захватить только Шахту. С гарнизоном более менее по чуть-чуть выгрызал (ночью). а потом около церкви встретил танкетку. и понял, что я здесь рано...
пришлось спешно сваливать.
Пошел в Камбрию. по пути натолкнулся на лагерь, штурмуемый партизанами. Взял в команду Мануэля. Нас теперь четверо (Айра, Шико, Мануэль и еще какая-то АИМовская баба). не дошел я до Камбрии (хотел аэропорт взять).
все очень сложно. Оружие убойно. Пистолетных боев почитай и нет. Урон от врагов колоссален. Пришлось взять паузу от игры. 3.14зды дают в общем.
Играю исключительно на харде. С нормальными сохранениями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2016 в 19:12:29
2Shico:  
on 1465747417, Shico wrote:
Пистолетных боев почитай и нет

смотря что понимать под этим.пистолет как второе оружие для внезапных боев на короткой дистанции твердо прижился в инвентаре у меня еще когда играл в Wildfire и в НО он также весьма полезен. причем в НО пользуется что-то по "киношнее" - DE.50AE , Automag .50AE, Colt Anaconda .44 - не знаю, для чего в револьверных калибрах были придуманы ББшки, но работает против 3-4 класса отлично.( и зачем иглострелам 5.7 и 4.6 экспансивки, тоже не рублю) до этого раздавал массово Berretta 96 под .40SW и забивал экспансивками. тоже вещь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 12.06.2016 в 21:05:17
Вот и я почти о том . Пистолет очень нужен , ну сделайте для него карман .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 12.06.2016 в 21:36:15

on 1465731316, Баюн wrote:
Ибо Сова  

Сова уже на 8 лвл годовой бюджет Арулько просит....
Камрады, где 1.30.72 качаете?
У меня с осени стоит 1.30.54 с перекинутыми из Wildfire мерками. При обновлении останутся или нужно будет по новой переносить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2016 в 21:45:28
2Stingray: тык 8 маленьких ячеек и 4 больших. учитывая, что нож, аптечка, фляга, кусачки и отмычки рассованы по карманам брони - места вагон.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2016 в 21:46:46
2Venator:  
on 1465756575, Venator wrote:
Камрады, где 1.30.72 качаете?  

в подвале. это сырцы, скоро должен быть тест нового ИИ и техники для всех. ПМ-а спроси в личке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 12.06.2016 в 21:51:49

on 1465757206, Баюн wrote:
в подвале. это сырцы, скоро должен быть тест нового ИИ и техники для всех. ПМ-а спроси в личке.

Понятно. Лучше релиз погоняю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.06.2016 в 17:54:14
помнится с год назад на этом сайте попадалась программа тестирования фейсов, чтобы удобнее подбирать координаты. Не знаете где она?

Или она была в каком то моде... не могу припомнить....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 16.06.2016 в 18:25:53
Для прокачки лидерства существует разница между количеством тренируемых ополченцев? По времени что 1, что 10.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Slomor на 17.06.2016 в 00:28:11
2Баюн: НО точно не под блицкриг. НО для неторопливого выжидания ночи.  ;D

Я привык играть ближе к блицкригу. На харде, без оплов и с эпидемией. Еще и пилот сбежал к Альме поближе. И накрылся почти мой блицкриг. Если бы еще выпадение всего было выключено, то был бы кирдык.
А так, все бои провожу в городе и кидаю грены везде и всюду.

P.S. Где-то у меня блокнотик был с ценою наймов в пересчете на 3 уровень опыта. Сову лучше не брать или сразу оплачивать на весь срок.

P. S. S. Ох уже эти неуязвимые танкетки торчащие на камнях и всяких вещах. Это вобще исправимо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2016 в 11:52:32

on 1466090753, Venator wrote:
Для прокачки лидерства существует разница между количеством тренируемых ополченцев?

Вроде нет.


on 1466112491, Slomor wrote:
Ох уже эти неуязвимые танкетки торчащие на камнях и всяких вещах. Это вобще исправимо?

В перспективе станет лучше. Они будут правильнее прокладывать путь среди препятствий и пытаться прятаться за ними тоже не будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 27.06.2016 в 20:18:42

on 1466153552, Терапевт wrote:
и пытаться прятаться за ними тоже не будут.

Надеюсь , а то сектор ПВО у Драссена , даже за травой прячутся .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 28.06.2016 в 11:38:47
2Терапевт: , 2ПМ: , хотелось бы чтобы вернули 1 разовые РПГ "муха"  можно мощность порезать, чтобы танк надо было 2-3 шт, а на танкетку 1.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.07.2016 в 09:03:30
Надо что-то  сделать с гренами на начальной карте, запрет в инвентаре. Это же паскудство, когда брошена в окно грена сразу ломает сюжет....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.07.2016 в 10:24:57
2Venator:
Это начало версии 1.30 емнип , когда все орали , один укол , один ушел . Ну знакомо , но гранта кому ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.07.2016 в 10:46:09
2Stingray:
Фатиму ложат гранатами, вместе с Пакосом.
Её переместить нужно, заIDKFAшить или грены запретить на первой карте.
Проще переместить в другой сарай.
Ополчение в доме суетится и драники с юга всегда туда в окно грену ложат разрывную.

На нормале такой проблемы нет, а на харде уже несколько раз сталкивался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2016 в 00:19:07
2Venator: я бы  не сказал. что это проблема. Скорее, бонус к антуражности.

можно сделать ополчению IDDQD вместо IDKFA Фатиме...
[offtop]Думер погиб и попал в Ад. Нашел там оружия в знакомых секретках, изничтожил чертей, прошел семь кругов Ада...Вышел. За его спиной Ад с грохотом рушится... Впереди - врата Рая... Ангелы с хлебом-солью, все такое...
Думер (вскидывая ружье): "Рулеззз...Восьмой уровень![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 05.07.2016 в 01:39:07
2Баюн:
Память уже подводит. Конечно же Фатиму заIDDQDшить...
А насчет бонуса..  сразу сюжетная линия ломается... другой возможности передать письмо - нет.
Что тут хорошо, что Фатима все равно продолжает квест в независимости от степени ранения. В WF несколько раз сталкивался, что получив ранение сперва стонет, а когда поправится - не переходит в следующий сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2016 в 10:36:42
2Баюн:
2Venator:
Может для вас пошаговый Doom на движке JA2 сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.07.2016 в 11:16:36
2Терапевт: На движке НО сделайте лучше "Чужие" и ГГ - Сигурни Уивер ))) 4 уровня палуб космического корабля, жуки....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2016 в 12:19:45

on 1467706596, MeLL wrote:
На движке НО сделайте лучше "Чужие" и ГГ - Сигурни Уивер ))) 4 уровня палуб космического корабля, жуки....

+1 ;D
я давно хочу Пошаговый махач с микроманагой против разнообразных монстров, которые пользуются всем, что умеют.
кроме Горького 17/18 так ничего  и не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 05.07.2016 в 13:16:36
2Терапевт:  
on 1467704202, Терапевт wrote:
Может для вас пошаговый Doom на движке JA2 сделать?

Лучше Х-сом, но к сожалению это не возможно. В Ja2 дефицит по вертикали. Два этажа и не более.
Я бы поиграл сейчас в первый и второй. Апокалипсис мне уже не так нравится, как первые два. Лет 10 назад у меня были обе русифицированнные версии под винду. Не через DOS запускались, а в окошечке. Графика проработана и т.д. Ностальгия. И чего то я просохатил оба инсталлятора. Уже не помню как, а найти эти версии больше не получилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.07.2016 в 14:22:18
2Venator:  офф топ http://openxcom.org/

как написано тут https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenXcom тебе нужна будет ванильная версия, вот её нагулить и скачать придется. с доступом к rutracker сам разберешься, думаю там все найдешь :)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 06.07.2016 в 09:54:09
А реально ли сделать, чтобы курсор автоматом переключался между крышой и землей?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2016 в 10:35:28
2AvPAl:
Режимов курсора много. Для каких именно ситуаций?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 06.07.2016 в 10:38:28
Курсор фигня. Гораздо ценнее волшебная кнопочка для автоматической замены ночной/дневной амуниции. Это вымораживает хлеще нового сектора Сан-Моны в С6. Надо будет попозже попробовать старую карту залить из Голда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.07.2016 в 10:57:56
2Venator:  
on 1467790708, Venator wrote:
автоматической замены ночной/дневной амуниции

человек дело говорит. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем AvPAl на 06.07.2016 в 12:27:56

on 1467790528, Терапевт wrote:
Режимов курсора много. Для каких именно ситуаций?

При выборе наемника/для прицеливания чтобы не переключаться между уровнями

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 06.07.2016 в 13:04:19
Хех. В Пуму глушитель ставится. Не знал, не знал... ночнику - самая тема, особенно если обвес прикрепить. Автомат не всегда хорош и не всегда точен. Надо попозже на 50 калибре проверить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.07.2016 в 13:51:12
2Venator: онли .357 и .38

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 06.07.2016 в 15:10:59
2Venator: +планка+ЛЦУ+"желтенькие". Убойная вещь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 07.07.2016 в 02:58:17
Вроде уже давно играю, но зачем нужны сигары, так и не понял.. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2016 в 10:00:34
2Venator: антураж, и можно скрафтить дымовую шашку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.07.2016 в 05:14:00
Это плохо, что теперь аптечки не выпадают и все завязано на Камбрию.
Либо брать верхние сектора и Хиксов мочить, либо аэропорт с ПВО брать.
А, еще Балайм, но туда не сунешься в начале игры.

Без Альт + Ы/Д весьма проблематично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2016 в 07:26:07
2Venator:
Аптечки? Или все же докторские сумки?
На картах они есть и не в Камбрии, хотя и не слишком много и не гарантировано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.07.2016 в 09:10:13
2ПМ:
Да, докторские сумки. Если играть , как есть, то не хватает катастрофически.

Подгрузил  старую карту Сан-Моны в С6, но при заходе в сектор там стоит только одиночный дом в пустыне. Что сделал не так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.07.2016 в 14:24:44
Давно не играл, и вот.
Громову при введении в НО из SJ подпилили уровеноь опыта с 6 до 4. Но раньше он и прибывал от первого же захваченного города(ну серьёзно, поход в драссен - популярный вариант, даже с танкетками). Сейчас аэропорт переместили в камбрию, которую зарашить, конечно, можно, но зачем? :)  Так вот, может, Громову единичку опыта нарастить всё ж?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.07.2016 в 15:30:12
2dcv:
Плюсую, ибо если Камбрию рашануть не сложно, то ЦПВО это тот еще геморрой.
2Venator:
Что значит старую?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.07.2016 в 16:30:39
2pz_3:  
on 1467981012, pz_3 wrote:
Что значит старую?

Обычную карту С6 из Голда. Без этих унылых нагромождений. Бесит меня этот сектор, и еще новая Читзена. Я не люблю нагромождений преметов, кроватей, дверей и прочей чепухи. Не манчкин я.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2016 в 16:51:00

on 1467977084, dcv wrote:
НО из SJ подпилили уровеноь опыта с 6 до 4

вообще это ЕМНИП сделали уже позже, в рамках общего нерфа бесплатных и условно бесплатных RPC.

on 1467977084, dcv wrote:
Так вот, может, Громову единичку опыта нарастить всё ж?

а для чего, собссно говоря? у меня он все равно в первых рядах воевать не ходит. Ну, это у меня.
on 1467981012, pz_3 wrote:
ЦПВО это тот еще геморрой.  

ну это вы батенька загнули... взять ЦПВО не так уж сложно. Оборонять, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.07.2016 в 16:54:54
Вообще-то, брать сразу Камбрию не комильфо. Обычно отваливается первая шахта, плюс черви. Если потеряешь шахту в Камбрии, а потом будут жуки в Драссене, то минус дае шахты - как-то тухло становится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2016 в 20:42:18
Уровень Громову на единичку можно повысить, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.07.2016 в 21:02:57
2dcv:  
on 1467977084, dcv wrote:
может, Громову единичку опыта нарастить всё ж?

Дело 5 секунд, реально.
ProFileEditUpg.exe в папке binarydata. Открываешь prof.dat, выбираешь Громова и ставишь уровень.
Сохраняешь и вуаля.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 08.07.2016 в 21:41:30

on 1468000977, Venator wrote:
Дело 5 секунд, реально.
ProFileEditUpg.exe в папке binarydata. Открываешь prof.dat, выбираешь Громова и ставишь уровень.
Сохраняешь и вуаля.  

Не, ну это лично для меня отдаёт тухлячком, дескать, почитерить захотелось, играешь не в то, что разработчики задумывали  ::)


on 1467985860, Баюн wrote:
вообще это ЕМНИП сделали уже позже, в рамках общего нерфа бесплатных и условно бесплатных RPC.

Вполне возможно, мне тоже казалось, что у него уровень всё ж 6 был в игре(играл, начиная с 1.01), но в данном случае я, так как не был уверен, обратился к мануалу, а там был Громов с 4 уровнем, но очень крутой Мануэль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 09.07.2016 в 17:14:44
2dcv:  
on 1468003290, dcv wrote:
Не, ну это лично для меня отдаёт тухлячком, дескать, почитерить захотелось, играешь не в то, что разработчики задумывали  

Да ерунда это все. Считай, что авансом тебе сделали.
Честная игра, это хорошо и мне самому нравится, но она не позволяет проявлять гибкость. Вот я  сейчас играю, и принципиально не задействую шахты. Занизил оплату нужных мне наёмников, на 500, 3000 и 5000. Всем выставил 2 уровень, полностью раздел, дав по одному Глоку-18 и никаких дополнительных патронов. Зато позднее поставил режим "выпадение всего", как в жизни. Оружие и амуницию добывать в бою. Вот это уже не тухлячок, это ЖАРА. Причем запись только в реал тайме. Сейчас у меня уже 15 рыл, треть или половина стабильно в реанимации. Особенно упорным было сражение в секторе Б10. Как-то неудачно я зашел сверху. Кое как затащил этот сектор последним полуживым мерком. Остальные уже отходную читали. Теперь понимаю свою ошибку. Нужно было пару раз Омерту почистить от патруля, причем дать повоевать ополчению, дабы побольше трофеев осталось на земле.
В процессе игры, в секторе Шахта Сан-Моны, увидел пристройку строения, в которую нельзя зайти.  Раньше меня этот вопрос не парил, а нынче черт меня дернул заложить у стены С4 и посмотреть что там? А там кошак и два чубрика в доме делаются аграми. Причем у чубриков одето что-то хорошее, потому что мои 9х19 наносят им по 1-3 урона, в упор. Одного зарезал, а второму кинул веревку. Начал раздевать его и вытащил USAS -12  и каску Кевлар -18. Потом опять вытащил веревку, после чего он встал и полез в рукопашку. Я выстрелил ему в ноги, он упал, но больше ничего не тянулось. Пришлось пристрелить в голову. Пошел в Сан-Мону, проверить реакцию жителей - тишина.  Снова захожу в сектор - чуваки респнулись. Optime! Попозже еще попробую раздеть.
В С4 раньше не замечал, что меткость качалась. Нынче пострелял трофейными 7,62х25 и прокачал Айру до 73. Как назло - много кошек. Еще одно зло, не сработавшие гранаты исчезают, а не подбираются. Кинул в засаду Мк2, она не сработала и пропала. Также исчезла слезогонка в Омерте. Печально, но не смертельно.
Попробовал сделать самодельную гранату: банка, осветитель, шашка, гвозди - не крафтится.
Продолжаем приключение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.07.2016 в 08:19:25
В НО сила не качается от метания гранат?
Любопытная штука. При выставлении очереди в 2 патрона, обычно, оба идут в цель, чего не бывает при стрельбе в три патрона, если мерк не спец по автоматам. И по головам попадают намного чаще с шансов в 1%.

О засадах, хотелось бы, чтобы им инициативу подрезали, либо чтобы пати не кучно стояло.
Вы попали в засаду, отряд стоит кучно, со всех сторон грены, первым ходом. Издевательство просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 12.07.2016 в 17:26:22
Надо бы добавить возможность уничтожать взрывом деревья. Почему то они не разрушаются, как остальные объекты на карте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2016 в 21:48:46
2Venator:  
on 1468333582, Venator wrote:
возможность уничтожать взрывом деревья.  

анимацию горящих деревьев бы в идеале)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 13.07.2016 в 00:28:18

on 1468349326, Баюн wrote:
анимацию горящих деревьев бы в идеале)  

Точно. При зачастую отключенных кронах)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.07.2016 в 05:42:30
Любопытно, если я контролирую селение с лояльностью в 100%, но не контролирую шахту, то доход с нее идет Дране или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2016 в 08:07:47

on 1468377750, Venator wrote:
доход с нее

Воруют...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.07.2016 в 09:08:05
Черт. Засады, это вообще какой-то головняк...
Никак не могу придумать тактику для противодействия.
Даже периметр не успеваешь занять. Боты, в основном, не по много отнимают, но валят на землю и добивают ножами....

В следующую засаду попробую первым ходом раскидать слезогонку по сторонам обстрела, чтобы видимость снизить. У меня их полно, сдаю барменам за бесценок.
Пробовал покачать ими силу, но перекидал штук 100, сила так и не выросла.

П.С: Хотелось бы, что бы в новой версии разрабы добавили ящики амуницмии. Очень много времени занимает процесс перезаряжания в более крупные обоймы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.07.2016 в 21:09:07
Нашел на карте голову Ти-Рекса. Что за прикол?

И еще в домике, севернее Сан-Моны на меня напал какой-то безымянный чекер.
После себя оставил беретту, отрубленную голову и мачете.

Раньше не замечал подобного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2016 в 07:18:21
2Venator:  
ИМХО
Первое с большой долей вероятности - при добавлении(в очередном патче) очередного новгог предмета X в игру, что то съехало и на месте предмета Y оказалась головушка.
Второе хз, мб какая то милая отсылка? Инвентарь то необычный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.07.2016 в 10:40:06
2Venator: карты дефолтные или подменял ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.07.2016 в 10:50:52
2MeLL:  
on 1468482006, MeLL wrote:
карты дефолтные или подменял ?

Карты дефолтные. Единственное, что я сделал, это в настройках карт убрал доступ к альтернативным в некоторых секторах, заменив 1 на 0.
Например сектор B12. Мне больше нравится лока без ополчения. Некоторые альтернативные карты наоборот переименовывал с D15.dat в D15_a.dat, а D15_a.dat в D15.dat. После чего к этому сектору менял 1 на 0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.07.2016 в 11:04:41
При авианалетах игра вылетает.
Если одеть ополчение на свой вкус и цвет и перейти в другой сектор, шмот снова становится дефолтным, а переданный - пропадает.
Хотелось бы, чтобы игрок сам одевал ополчение. опять же можно использовать оппов, как хранилище всяких гранат и аптечек.
Вместо фургончика хотелось бы Сканию и Фреда. А можно и стандартный грузовик с зеленым кузовом, что в Шахте Драссена стоит. Все равно машина статична.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 14.07.2016 в 11:23:55

on 1468483481, Venator wrote:
сли одеть ополчение на свой вкус и цвет и перейти в другой сектор, шмот снова становится дефолтным, а переданный - пропадает.
Хотелось бы, чтобы игрок сам одевал ополчение. опять же можно использовать оппов, как хранилище всяких гранат и аптечек.  

Я сомневаюсь, что это так просто или вообще возможно реализовать. Куда-то ж надо постоянно сбрасывать эту инфу, что на ком надето. А сейчас вроде ополчение подгружается отдельно, как любые нпс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.07.2016 в 13:32:45

on 1468483481, Venator wrote:
При авианалетах игра вылетает.  

Какие авианалеты ?
возможно я отстал от жизни. в Каком релизе они есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.07.2016 в 14:16:24
2MeLL:  
on 1468492365, MeLL wrote:
Какие авианалеты ?  
возможно я отстал от жизни. в Каком релизе они есть?

При воздушном десанте.
Понял, как решить эту проблему. Убираем ополчение под ноль, когда послышится звук реактивного двигателя и произойдет выгрузка - открываем карту с ополчением и выставляем.
Короче, с ополчением как-то связано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.07.2016 в 17:37:27
2pz_3:  
on 1468469901, pz_3 wrote:
Первое с большой долей вероятности - при добавлении(в очередном патче) очередного новгог предмета X в игру, что то съехало и на месте предмета Y оказалась головушка.  


Выпала еще одна голова. Итем выпадает только из дранькиной милиции (боты с револьверами, в сине-голубых майках). Теперь у меня 2 головы Ти-Рекса с прочкой 57 и 48.
Кармен обе принимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2016 в 18:41:10
2Venator:
Это не Тираннозавр, это прям Змей Горыныч какой-то.

Кстати по поводу Кармена.
Если нанять Убивца, то Кармен при следующей встрече вам напомнит, что вы "не по понятиям" работаете, и потребует голову Рутвена не когда-нибудь, а прям через 48/72 часа(не помню точно). При этом отказывается принимать другие головы.
-первое. Кармен, что называется, берет на понт, ибо по истечении срока никуда не девается, и квест не закрывается в журнале.
-второе. Если с ним еще поговорить(именно поговорить, дружески или прямо), то уже тогда Кармен обидится, свалит из сектора и из страны и квест будет закрыт(провален)
-третье. Если ему сунуть голову Рутвена, то ничего не меняется.
Проигрывается специальная реплика, мол "то-то же, не надо меня обманывать", и потом он договаривается, где отдаст вам деньги. Если с ним поговорить после этого, не важно уже когда, через день, неделю или год - он все так же обидится, что вы ведете дела с Убийцей и свалит из страны.

Посему - если вы решаете пользоваться услугами Рутвена и не хотите заваливать квест Кармена.
-Первое, не разговаривайте с Карменом без необходимости после найма Убийцы.
-Начинайте диалог только передачей головы.
-Передавайте одну голову за раз.
-При встрече "по договору" говорите один раз. У Кармена срабатывает триггер, что он денег должен, но повторная попытка поговорить приведет к провалу квеста.
-Не забудьте завалить Рутвена самостоятельно по истечению срока договора и оттяпать ему голову. Можно его как нибудь подставить, если не хотите сами руки пачкать.
Квест бы починить. Сейчас конечно можно его пройти, но как-то на грани полома.

И по поводу самого Убивца. Это нормально, что работяга то и дело пытается сбежать, не отработав до конца, особенно если в секторе с ним нет опытного наемника?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.07.2016 в 19:08:27
2Баюн:  
on 1468510870, Баюн wrote:
Если нанять Убивца,

Да как-то я ни разу не нанимал его. Обычно сразу ему свинцовую пломбу в затылок вот и весь диалог. Единственное, я как-то нож не взял и не смог отпилить голову. Пока ездил за ножом - труп подгнил и все.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 14.07.2016 в 19:36:27
Если Рутвен сейчас с такими параметрами, как описано в мануале - то он уже на фиг не нужен к этому времени, по моему скромному мнению ::)


[offtop]А по какому принципу прозвища выдаются? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2016 в 19:58:15
2dcv:

on 1468514187, dcv wrote:
то он уже на фиг не нужен к этому времени

К какому времени? Мной Рутвен был встречен в первом городе. Он бесплатный, меткость 95, снайпер+ автоматы. Стреляй - не  хочу.

on 1468514187, dcv wrote:
А по какому принципу прозвища выдаются?

Кому выдаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 14.07.2016 в 20:46:20

on 1468515495, Баюн wrote:
К какому времени? Мной Рутвен был встречен в первом городе. Он бесплатный, меткость 95, снайпер+ автоматы. Стреляй - не  хочу.  

Он у меня во всех предыдущих играх появлялся в Альме. Каюсь, 1.30 толком не играл(и сейчас только-только Мануэля взял), но даже если рашить Альму - то там даже 2-е уровни где-то 4-й набирают, как правило(даже в 1.20, не 1.11).


on 1468515495, Баюн wrote:
Кому выдаются?  

Ну вон у меня "децивилизатор" появился, который я впервые увидел)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.07.2016 в 20:53:14
2dcv:  
on 1468518380, dcv wrote:
Он у меня во всех предыдущих играх появлялся в Альме

В какие бы версии не играл, он всегда в Камбрии трется. Либо в секторе университета, либо в том секторе, где Марта ошивается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 15.07.2016 в 00:06:07
Касательно съехавшей таблицы предметов - в Драссене сейчас один из противников сбросил такой лут: 2 магазина 9х18 на 8 патронов и два... Автомага V  :o

А, не. Моя ошибка, там и ПМ есть. Вот только его сосед тоже сбросил два автомага той же модели. и смит-вессон 38 калибра.
И вообще, по итогам взятия шахты они накидали 8 автомагов. У Лиски сразу сменилось оружие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.07.2016 в 05:25:34
Вы в какие версии играете? у меня там никогда автомаги не выпадали.


Если в ворону кинуть слезогонку, то ополчение начинает вас мочить.
Клеймор - классная штука, но минерам не добавляется фрагов от их работы. От мин тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 15.07.2016 в 08:24:57
 
on 1468507047, Venator wrote:
Выпала еще одна голова. Итем выпадает только из дранькиной милиции (боты с револьверами, в сине-голубых майках). Теперь у меня 2 головы Ти-Рекса с прочкой 57 и 48.  



on 1468530367, dcv wrote:
Вот только его сосед тоже сбросил два автомага той же модели.


Было дело, у меня из милиции сыпались СР-2шки и АПСы(которых у них по любому быть не может). Либо мы все сломали как то дроп ковыряясь, либо это таки какой то баг.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/vdfb.png

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 15.07.2016 в 15:11:54

on 1468549534, Venator wrote:
Вы в какие версии играете? у меня там никогда автомаги не выпадали.  

Ага, а у самого Ти-Рекс больше Гидру напоминает  ;)


on 1468560297, pz_3 wrote:
Либо мы все сломали как то дроп ковыряясь, либо это таки какой то баг.

Я ни один файл не трогал сам) И вроде да, это милиция.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.07.2016 в 16:46:00
Никак я не пойму, чем они так энергию выбивают?
Сейчас в альтер-эго прилетела шальная пуля (один из любимых нюансов в JA) и свалила с ног напрочь. Повреждений ноль, энергии тоже ноль. Поскольку фляжки не было - три хода валялся на земле.
Проверил на трупе, там какая-то 9мм шняга, ибо осталась обойма на 20 патронов FMJ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2016 в 16:52:17

on 1468590360, Venator wrote:
чем они так энергию выбивают?  

В НО выкручен урон стамине. работает в обе стороны, чтоб можно было хоть как-то отстреливаться от терминаторов на юго-западе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.07.2016 в 17:45:04
Перемочил банду Мекса вместе с ним самим. Теперь в Сан-Моне меня будут встречать с "хлебом-солью"?
Случайно зацепил одного осколком от Ф1 и они все возбудились. Пришлось мочить вместе с драниками.
В WF6 такой момент был. Если людей Босса в Драссене тронул, то потом придется все чистить возле Сан-Моны и в ней самой, в том числе Тони.

Зачем нужны головы, остающиеся от прокачки медицины? Не нужны. Бесполезные артефакты.
Предлагаю насаживать головы на пики, чтобы атакующий отряд терял мораль до нуля.
:P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 16.07.2016 в 01:12:15

on 1468593904, Venator wrote:
В WF6 такой момент был. Если людей Босса в Драссене тронул, то потом придется все чистить возле Сан-Моны и в ней самой, в том числе Тони.

Меня больше смущало то, что я привычно мочил Босса, а потом меня пытались гопать в Драссене

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 16.07.2016 в 18:32:57
Какая-то невообразимая лабудень.
Иду в сектор B11, который остался неисследованным.
Вхожу с востока двумя отрядами по 4 мерка.
Встречаю там 37 рыл.  :o
Одну четверку ставлю выше, где камни  севернее разрушенного дома, вторая четверка ставится южнее, где деревья и кусты, юго-восточнее толчка.
Тоска на верху первым ходом режет двух драников, зеленого и белого, засевших в доме, остальные занимают оборону, прикрываясь камнями. Южная четверка из-за кустов обстреливает белого на крыше. Нажимаю конец хода и тут у меня за спиной появляются новые драники, которые тут же гасят меня гранатами и ножами. Это вообще как? то есть они появляются с той стороны, с которой я зашел, то там же никого не было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 16.07.2016 в 20:55:27
2Venator:
Одновременно ж могут быть только 32 рыла с одной стороны. Вот они и заходят по готовности. Либо откуда угодно, либо(могу ошибаться) с той стороны, с которой они номинально пришли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 16.07.2016 в 23:05:31
Эпик!
Затащил сектор в 37 рыл!!!
Очень много серых. Откуда они? Атака на аэропорт Драссена? Но я только что отбил атаку перед выдвижением.
В первый раз я вышел из игры от таких подколов, потом решил продолжить.
Северная группа проникла в разрушенный дом и заняла периметр, расстреливая врагов из окон дома и прижимая серого, бегающего на крыше.
Возле дереве фраги лежат, как слоеный пирог.
[offtop]http://i069.radikal.ru/1607/a7/8619f2e71499.jpg[/offtop]
Южная группа, оказавшаяся без укрытия, наоборот пыталась штурмовать здание, полное врагов. Какие разные судьбы, однако. И все на одной карте.
[offtop]http://i045.radikal.ru/1607/b9/149dc0546147.jpg[/offtop]
Айра пробирается к южным деревьям, чтобы обстреливать здание с южной стороны. В окнах полно отморозков, желающих нас прикончить. Танго спешит на помощь. Всем ставлю по 2 патрона на очередь, потому что стволы уже красные от перегрева. Удачная очередь и фраг в ближайшем южном окне отчалился. Ночник Тайна  пробует пройти между камнем и кустом  и ловит выстрел из дробана. Ааааааааа!  Прима была рядом, поэтому своим ходом, пробежав 4 клетки дает очередь в голову гада.
Северная группа не может помочь, потому что с крыши шмаляет серый и по окнам ведется плотный огонь. Дядя Боб и Тоска ловят по пуле в голову. Дядя Боб лег, Тоска ослепла.  Аааааа!
Наконец-то я беру эту чертову избушку.
[offtop]http://s50.radikal.ru/i129/1607/5e/1e92d192f55d.jpg[/offtop]
Но на карте еще 12 фрагов, а сил уже практически нет.
Обоими группами подбираюсь к последнему дому, оставив позади Тайну и Дядю Боба. На крыше тоже бегает серый.  Расстреливаю подонка, что сидит возле камня. Танго пробирается к зданию, а Дядя Боб поодаль выбегает на прогулку, чтобы сагрить фрага на крыше. Тот стреляет, Танго запрыгивает - "Сдохни, гнида!"
Айра из далека попадает в голову, сидящему в окне. Кул! Остальных добивать уже было проще.
[offtop]http://s020.radikal.ru/i717/1607/92/202b0156d25b.jpg[/offtop]
Все! Финита ля комедия!  Но тут появились еще пять серых и тут я уже не жалел патронов, стреляя на авось. Одним высвечивал гадов, а остальными стрелял на удачу.
"Удача была на моей стороне" (с) Стрелка
Собираем трофеи и возвращаемся в Драссен. За Дмитрием сходим в другой раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.07.2016 в 08:02:06

on 1468593904, Venator wrote:
Перемочил банду Мекса вместе с ним самим. Теперь в Сан-Моне меня будут встречать с "хлебом-солью"?  

Разумеется, да. Ты же наехал на всю банду. (ИМХО я бы переиграл, обычно вначале я дерусь +15к, потом граблю +30к, потом уже разборки.... +убийцы босса (крутые стволы) + 15к с Ван Гауссена, +20к с Босса)
в твоем прохождении ты получишь на 15к меньше.

Тони не входит в банду босса, если Тони обиделся - значит ты сам накосячил :)

on 1468593904, Venator wrote:
Зачем нужны головы, остающиеся от прокачки медицины? Не нужны. Бесполезные артефакты.  

Для антуража... и да можно грузиться головами для маршбросков по горам и болотам.

on 1468699531, Venator wrote:
Затащил сектор в 37 рыл!!!
Очень много серых. Откуда они? Атака на аэропорт Драссена? Но я только что отбил атаку перед выдвижением.  

В игре 3 вида драньцев - локальный гарнизон - сидят в секторе, патруль бегает по секторам, каратели(элита) идут конкретно отбивать сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 18.07.2016 в 10:13:10
2MeLL:  
on 1468818126, MeLL wrote:
Тони не входит в банду босса, если Тони обиделся - значит ты сам накосячил  

Я про WF06 писал, а там Тони - человек Босса...  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.07.2016 в 10:35:03
[offtop]Я тут задумался, а когда я последний раз в НО к Тони пробирался... Наверное с 1.20 не виделся с ним.  С моей неторопливостью(жду убийц Босса не псевдопереходами), я давно уже Босса не мочил, как следствие и мадам жива здорова, как и ее кассета... Может в комнатку с ключем ее переложить стоит? чтобы скомуниздить можно было [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 18.07.2016 в 11:20:44
2pz_3:
А смысл? Есть же кассета в верхнем левом доме?

2MeLL:

on 1468818126, MeLL wrote:
ИМХО я бы переиграл,

Да, наверное придется. Как-то недружелюбно меня там встречают.
В этот раз попробую взять верхние сектора Камбрии, а потом уже на Драссен пойду. Надоел уже этот маршрут. Единственный недостаток, если долго не брать города, то АИМы отказываются наниматься.
Кстати, боты - читоры еще те...
Напал с востока на сектор С9, днем, и снайпер который на крыше, не по ополченцам стрелял, которые копошились внизу, а по моему снайперу с Мосина, который вообще был на другом конце карты и был занят разборками с ботами, засевшими в правой турели.

Как заставить ополчение располагаться там, где я их определил? Десант стабильно вырезает несколько ополченцев, потому что стоят на краю карты, как дебилы..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.07.2016 в 16:04:33

on 1468830044, Venator wrote:
Есть же кассета в верхнем левом доме?  


Вот до чего лень довела, все здания в секторе я со времен оригинала не проверял...  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.07.2016 в 04:23:55
Парни, установка скорости тренировки в nooptions.ini справедливо только для новой игры или действует на существующую игру?

Качать в ручную, до боли в запястьях, с точки зрения игрового времени - быстрее, однако велик шанс через пару недель услышать "К сожалению у нас заканчивается руда." А через тренировку очень долго. Поставил 10 - никаких изменений.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.07.2016 в 08:43:30
2Venator: это скорость в режиме тренер-ученик.

Манчкины пущай в ручную :applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.07.2016 в 09:06:36
2MeLL:  
on 1468907010, MeLL wrote:
это скорость в режиме тренер-ученик.  

Все равно как-то долго...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.07.2016 в 09:57:03
2Venator: на скорость обучения влияет уровень
10 уровень учится быстрее 1го
т.е сначала надо поднять уровень (БОЕВОЙ опыт) а потом прокачивать скилы

ну и классическое - навык растет не линейно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 19.07.2016 в 12:52:46
Кстати, раз уж подняли тему манчкинства. Я, честно говоря, не понимаю, как стартовать без одного из двух супер-механиков аимовских. Правда. Недавно попробовал, чар не такой терминатор стал, но всё же всунул ему механику 81 и ловкость 90. Дверь Дорин не поддалась(энергия была около 70). Тревер, помнится, вскрывает эту дверь при 30-40 энергии, имея на 1 уровень опыта меньше. Статик вроде тоже, но у него уровень на 1 выше. Ломом даже не тестил, самый сильный из команды - Игорь. Склад под Драссеном не пробовал, но точно помню, что без взломщика чар-качок с ломом и силой 90 не справился. И механика качается сейчас как-то ооооооочень неспешно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.07.2016 в 12:57:45
2dcv:  
on 1468921966, dcv wrote:
И механика качается сейчас как-то ооооооочень неспешно.

Все качается очень не спешно. Медицина  тоже еле ползет, если головы не резать, а будешь резать, то не сможешь повышать мудрость.
Лидерство хорошо качается. :P
Кстати, при обнаружении ловушек мудрость качается при первом обнаружении или можно фапать пока не качнешь? Я обычно набиваю гранатами и ставлю на ремонт. Потихоньку идет кач и грены репаются.

Я вообще думаю, что надо было не кач к уровню привязывать, а оружие и амуницию. Это же не дело давать всяким реднекам технологичное оружие. Он его быстро сломает. Опять же будет стимул качаться, а иначе игра начинает вымораживать, превращаясь в тир.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 22.07.2016 в 21:29:17
Народ, всё-таки, как обходиться без профессионального и дорогущего механика? Мож есть какие варианты? А то в последнее время я начинаю думать, что придется опять собирать ставшую для меня обычной команду из Тревера/Статика, чара и кого-либо на остаток. А оно поднадоело и Тревер дороговат

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 22.07.2016 в 22:27:05
2dcv:
Вариантов несколько.
1) Один из ИМПов, если мульти-ИМП играешь. Один из моих ИМП имеет при старте 60. Сейчас 66. Распределяя навыки жертвуй немножко здоровьем, побольше подвижностью, лидерство на 15, минное дело и медицину по нулям.
Я ставил здоровье 74, подвижность 58. В зоне высадки 20 минут прыжков через забор и у тебя по 88. Выше - хоть запрыгайся.
Медицина и минное дело через тренера по 1. Я тренировал тренерами по 60+, хотя в WF и оригинале тренером мог быть только 85 овер.
На первых порах хватит. Главное своевременно и почаще чинить. Лучше после каждого боя.
После взятия Драссена получишь Димитрия с 71 механики. Накидай ему грен и пусть навык точит.
2) Собираешь все выпавшие стволы и патроны, идешь в сектор С4 или любое другое стрельбище и качаешь меткость, механику, ловкость.
Чем убитее пуха, тем быстрее качается механика.
Как-то так.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2016 в 23:48:10
2dcv:
Гвоздь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 23.07.2016 в 01:15:28
Гвоздь, ИМПЫ... А разве не было такой фигни, что прокачка максимум возможна на 15 единиц от стартового показателя? Где-то вроде была такая инфа...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.07.2016 в 09:20:35
2dcv:  
on 1469225728, dcv wrote:
А разве не было такой фигни, что прокачка максимум возможна на 15 единиц от стартового показателя?  

В оригинальной Ja2 при генерации нельзя было выставлять навыки ИМПа выше 85. Следовательно от максимально поставленного навыка до 100 как раз 15 пунктов. Может отсюда растут ноги у этой байки?

Навыки - вообще не проблема. Для меня главная проблема, это легально одеться в полимер спец, а он достаточно редко попадается. Если не затаривать МЕРКов через проедит, то весьма проблематично.
Да что там спецполимер... мне вчера выпала пуха AUG A3 para под 9мм. Даже не знал что такие есть в игре.
Под 5,56 и 5,7(если не путаю) юзал. Еще выпали две обоймы под натовские 7,62 по 25 патронов. Тоже хз от чего.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.07.2016 в 20:24:38
2dcv:
Есть еще вариант, перекинуть из WF ее.
[offtop]http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Dr._Laura_Colin[/offtop]
Средние показатели в медицине, механике и минном деле  плюс неплохой боец.
Правда у нее агр на Тоску и Лиску и еще ей нравится Виктор Колесников "Монк".
"И никакой доктор тут уже не поможет" (с) Лора, когда рядом разносят голову.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2016 в 20:38:34

on 1469225728, dcv wrote:
А разве не было такой фигни, что прокачка максимум возможна на 15 единиц от стартового показателя?

это опция "ограниченная прокачка" там на процент разницы между стартовым показателем и максимальным можно качать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 23.07.2016 в 22:13:16

on 1469294678, Venator wrote:
Средние показатели в медицине, механике и минном деле  плюс неплохой боец.  

Если здесь механика средняя, то Барри - супервыбор)
Как именно качается подвижность при прыжках? В оригинале был стелс при виде противника, как я понял из гайда. А тут вроде прыгал Быком без боя через забор 3 минуты - даже 1 не пришла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 23.07.2016 в 22:26:53
2dcv:  
on 1469301196, dcv wrote:
Если здесь механика средняя, то Барри - супервыбор)  

Она достаточно шустро качается.
2dcv:  
on 1469301196, dcv wrote:
Как именно качается подвижность при прыжках?

просто прыгаешь через забор туда обратно и все.
До 75 качается достаточно быстро. 1 - 2 усталости на единицу. После 75 уже 2-3 усталости. Прыгать можно до 88, потом тухляк.

И вот еще что - все электрические ловушки снимай механиком. В альтернативной карте Сан-Моны много дверей и сундуков с электроловушками.
Если уровень героя большой, то он должен обнаружить, если нет, то сперва нужно снарядить живца, кто прощупает. Потом механик уже спокойно обнаруживает ее и классифицирует. Как только опознал - снимай. Если с первого раза не получилось, значит два раза проверь - потом снимай и т.д.
Сирены тоже механиком. Если уровень механика не высокий, то могут накинуть сразу несколько пунктов.
Вики за Сан-Мону качнулась с 94 до 95, снимая ловушки, а живцов медик подлечит потом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 24.07.2016 в 01:08:38

on 1469302013, Venator wrote:
И вот еще что - все электрические ловушки снимай механиком

А без "электроники" они нормально снимаются?

И ещё... Лен в НО качается?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 24.07.2016 в 03:01:02
2dcv:  
on 1469311718, dcv wrote:
А без "электроники" они нормально снимаются?
 

нормально.

Лен` везде хорошо качается, не только в НО.
Лучше всего дома, на диване, но 80 лвл, - это Лен` на работе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 24.07.2016 в 10:53:08

on 1469318462, Venator wrote:
Лен` везде хорошо качается, не только в НО.
Лучше всего дома, на диване, но 80 лвл, - это Лен` на работе.  

80 лвл - это уже не Лен', это Фидель)
А серьёзно, опять же, помню в одном из патчноутов была реплика "Бедняга Лен снова качается".
Ну и то ли в WF, то ли в оригинале он у меня так и не поднял ни 1 меткости за всю игру при постоянном присутствии в отряде 1. Потому и спрашиваю)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2016 в 11:38:56
2dcv: в оригинале - Лен единственный из наемников с характеристикой "не прокачивается" - все его характеристики остаются на стартовом уровне. Мол, и так хорош. Он же единственный наемник, к которому ни у кого нет негатива, даже скрытого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 24.07.2016 в 12:35:18
Боксерский квест теперь только каратисты и бойцы могут пройти?
Пробую обычными мерками и огребаю. Бесит хук слева на противоходе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 24.07.2016 в 12:40:57
2Баюн:
Ну вот. Потому спрашиваю - здесь он качается?:)

2Venator:
Бык - наилучшее вложение денег ;D 700 баксов на день приносят 15к:D

Кстати, а подраться на ринге можно только раз? Или раз в 5-6 дней боксёры будут зализывать раны и снова выходить? Ни разу просто ждать не пробовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 24.07.2016 в 12:57:51
2dcv:  
on 1469353257, dcv wrote:
Кстати, а подраться на ринге можно только раз?

В Акелловском WF6 я дрался всеми подряд каждый третий день. Даже Лисой и доктором Дэном которые там порядочно качали силу. Но там все по честному, ходит твой - ходит чужой. А здесь мой ход и я же подач насобирал.

Почему при гибели мерка в автобое предметы дуплетятся? Можно Бифа нагрузить ценным шмотом и отправить погибать в автобое на ПВО Драссена.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 24.07.2016 в 14:30:53

on 1469354271, Venator wrote:
каждый третий день

...я бы Быком приходил ::)  Он 3 подачи выдерживает(по 1 разу от каждого подбегающего, первый ход лучше пропустить), а больше вроде не получает.

Второе - явно баг, видимо, никто даже не думал ЭТО проверять и вообще наёмников терять в автобое)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 24.07.2016 в 15:00:13
2dcv:  
on 1469359853, dcv wrote:
Второе - явно баг, видимо, никто даже не думал ЭТО проверять и вообще наёмников терять в автобое)  

Там Дмитрий, Мануэль и Гамос были. Никого их них не жалко. Впрочем, при случае можно побагаюзить.
Когда у Сэма затаришься Спектрой М и точнешь на 20, то можно из 3 комплектов получить 6, плюс дефицитные патроны.. снарядил Бифа, или Ларри или любого иного, кому пора ехать на Филиппины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 25.07.2016 в 10:57:58

on 1469352918, Venator wrote:
Боксерский квест теперь только каратисты и бойцы могут пройти?  

Если не брезгуешь то можно даже Ирой, надо только подмазать говнецом ринг)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.07.2016 в 16:36:53
Люблю подарки в самом начале игры.
[offtop]http://s14.radikal.ru/i187/1607/7f/6b8a17274558.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 25.07.2016 в 17:36:17
2Venator:
Не, эту функцию всегда отключаю. Во-первых, печально как-то, во-вторых - а чего ж тогда весь AIM на Майка ругается)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 25.07.2016 в 18:04:58
2dcv:  
on 1469457377, dcv wrote:
Не, эту функцию всегда отключаю.

Мне наоборот нравится.  Они же наемники.
С другой стороны, ты можешь повстречать мерка, на котрого у тебя имелись планы и тогда вариантов несколько, либо мочить, либо выходить из сектора.
Мне так Стрелка попалась в подвале Альмы и Гризли встретил на ферме А11. Это которые мне импонируют, а кто не нравится, я просто мочу без всяких угрызений совести.
Вот "Атакующую Бронетехнику" я сейчас думаю отключить. Это реально геморрой, когда ополам не дают средств противотанковой борьбы, до определенных пределов.
Собственно, имха подсказывает: если ополченцам дают РПГ с определенного уровня, то и броневичок должен появляться вместо элиты определенного уровня. То есть элита с 5 уровнем не может стать броневиком.

М4А1 АР-45 - классная штука, жаль появляется поздно.
М4А1 АР-47 тоже неплоха.

Кстати, у нас порножурналы практически не используются. Можно сделать дополнительный источник заработка. Например, берем Лиску и отправляем с порножурналом к Кайлу. Он же художник. Даем ему журнал и делаем фотосессию для журнала "Телки и пушки", статьи в котором Лиска пишет.  :P За групповую фотосессию больше гешефта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 26.07.2016 в 11:06:18
Тем временем, начал новую партию, поставив рандом карт(были только альтернативные) и, что важнее, бесплатное конечное ополчение(забыл просто , а хотелось). В Драссене ни одного автомага не выпало :) Карты старые изменённые все или все, кроме аэропорта, выпали. В предыдущей партии у каждого была пара. Жаль, не додумался сейв сохранить...

И ещё кое-что... Я раньше не замечал мб, но почему сектор теперь перезагружается моментально при выходе на стратегическую карту? Хотел глянуть, сколько там ещё противников - бац! - все ополчены на стандартных местах и новые.
Upd. Хм. Не повторяется. Странный одиночный баг?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 26.07.2016 в 17:53:01
2dcv:  
on 1469520378, dcv wrote:
В Драссене ни одного автомага не выпало

Всегда ставлю конечное ополчение, именно по этому меня бронетехника вымораживает. Переживаешь за каждого, как за своего. И автомаги мне не сыпаются  :(. Жаль нельзя ополчение в Омерте и Эстони сделать. В принципе накинуть количество ополченцев можно, а вот нанимать их нельзя.
2dcv:  
on 1469520378, dcv wrote:
Карты старые изменённые все или все, кроме аэропорта, выпал

Поступи проще. Не пожалей времени и подправь StratigicMap.txt в Mapsettings, убрав флаги альтернативных карт для нелюбимых локаций. Если альтернатива лучше оригинала, то просто проведи взаимное переименование. Профит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 26.07.2016 в 18:57:39
2Venator:
Да я просто описал багу, мало ли, что именно на этих картах сместилось) Собственно, и сейв хотел выслать, но обнаружил, что уже всё успел перезаписать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 31.07.2016 в 03:37:54
Нет , ну когда-нибудь эти чёртовы вражины заканчиваются ? Я дальше Читзены и Драссена отойти не могу .  По 25 харь каждый раз . И иногда подкрепление в 15 рыл , я тренировать не успеваю . Мне до Альмы  как до Аляски с такими темпами .
P.S. Злой .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 31.07.2016 в 03:49:16
А может стоит включить такой "пистолет" для Быка .
http://mport.ua/techno/1540595-Ognestrel-nye-monstry--TOP-10-luchshih-revol-verov-mira

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 31.07.2016 в 13:06:22
2Stingray: что за бред ?  хочется страдать фигней - редактируешь ттх.тхт, записываешь звук выстрела и картинку в стишку загоняешь.
вот и все будет тебе счастье :)


Вот чего не хватает так тактических щитов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 01.08.2016 в 19:37:38
Обеспокоенного можно как-то отключить или это невозможно?

И еще, с бронетехники падает что-нибудь кроме листов брони?

Когда-то, при обороне ПВО Читзены меня атаковали с воды и вместо броневика была анимация драника, сидящего за станковым пулеметом. Я его тогда из винтовки убил и нет броневичка. Такой пулемет был бы хорош при организации обороны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.08.2016 в 10:10:47
2Venator:
В игре они вобщем то есть, раньше когда багом чинишь танк - можно было получить браунинг М2, а теперь лично я кк пулемет первый раз нашел в Граме. Как по мне - поздновато, и патронов днем с огнем не сыщешь, я бы добавил в раздачу оплам, чтобы было где его поюзать. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 03.08.2016 в 16:20:52
Интересная деталь. При входе врагов в сектор ополчение старается уничтожить более слабых и стоящих подальше регуляров, чем открывать огонь по стоящей напротив элите.
Это расчет ИИ на шанс поразить данную цель из имеющегося оружия?
Регуляра валят с 1-2 попаданий. Элита гораздо крепче.

2pz_3:  
on 1470121847, pz_3 wrote:
и патронов днем с огнем не сыщешь

Есть же Перко. Даем ему неполную обойму и он заряжает ее, не бесплатно.
Другое дело, что давать полную обойму или выстрел и получить 100 зарядов в РПГ - порожняк, но это уже выбор каждого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 05.08.2016 в 03:34:25
Парни, не могу вспомнить, как задавать степень поведения ополчению от агрессивного до осторожного.
И как все же заставить их сидеть в одном месте. Просто Guard не хватает.
Поскольку играю с десантом, то все ополчение валит в сторону первой перестрелки, тем самым оголяя тылы.
В принципе, проблема решается расходом ОД на перезаряжание, но это муторно и у них не остается ОД на перехват.
Можно и отключить десант, но они оставляют очень вкусные ништячки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.08.2016 в 06:52:45
2Venator:
Опция "Активное ополчение"(отключить ее) в самой игре, плюс емнип прожатие ПКМа на оплов, + Ктрл ПКМ, открывает выбор их поведения...

Хотя могу и ошибиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем RIZ на 06.08.2016 в 09:26:57
Господа, подскажите как вернуть музыку оригинала,
ну не могу я слышать эти мелодии из "Профессионала" после того, как лет шесть назад густо играл в ванильные версии второй джаги и вайлдфайр, и постояно наслаждался оркестровкой в хороших наушниках на топовом тогда ноутбуке...Сейчас имею возможность и желание хорошо залипнуть в найт опс, и чтобы вспомнить былые чувства, те самые музыкальные темы в игре для меня  просто необходимы  !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2016 в 09:34:50
2RIZ:
убираешь из папки data->music файлы "marimbad 2.wav" и "menumix1.wav"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем RIZ на 06.08.2016 в 09:40:22
Спасибо, сам сразу увидел эти файлы в папке с игрой с модом, их нет в data оригинала, руки зачесались их удалить и запустить игру, но что-то не решился...Сорри за пустой трёп...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2016 в 10:07:57
2RIZ: Да норм все, ты пиши, не стесняйся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 06.08.2016 в 16:23:30
В описании к моду есть параметр "Хорошо вооруженные наемники", пропускающий пистолетный период.
Чего то я не могу его найти ни в nooption, ни в настройках.

И еще момент. Террористы в исследованном секторе не появятся?
Вчера читал писание и там написано, что терры появляются после разговора с Карменом, а у меня верхние 4 сектора Камбрии исследованы.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.08.2016 в 11:44:29
2Venator:
Это при установке, там просто производится замена файла Prof.dat, что в binarydata лежит. В нем собсна зашиты стартовые стволы наймитов, и иные их параметры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2016 в 11:47:19

on 1470489810, Venator wrote:
Террористы в исследованном секторе не появятся?

Появляются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 11.08.2016 в 20:20:02
Всем добрый день. Подскажите, плз. Здесь в разделе "Релиз расширенной версии Night Ops 1.30" даны 2 ссылки:
1 - на сам мод 1.30 (обновлён на Ядиске 12.03.2015);
2 - на список оружия (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm).
Я методично зачистил всю страну за исключением 4-х секторов с глухими джунглями и непосредственно дворца. Прогресс игры - 100/99 (что само по себе странно!). Но при этом я так и не встретил в игре несколько стволов из этого списка. Среди них:
- Colt 1911 Custom
- вся линейка HK XM...
- вся линейка SIG SG MPX...
- половина линейки АК-12
- некоторые пулемёты
Собственно вопрос: это версия мода неокончательная, или это из-за того, что уровень сложности выставлен "средний"? Причём все перечисленные стволы отсутствуют даже в файле ТТХ.txt (за исключением Colt 1911 Custom). Соответственно второй вопрос: где его (Colt 1911 Custom) можно найти? У продавцов его не было, у АИМовцев тоже не видел...
Если это неокончательная версия мода, то где взять окончательную?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2016 в 07:43:59

on 1470936002, KWAD wrote:
это версия мода неокончательная

Да, версия по ссылке уже достаточно старая.
Новая же пока не будет выкладываться, там кое-что в процессе доработки.

Оный Кольт емнип у кого-то из АИМ все же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2016 в 07:52:48

on 1470977039, ПМ wrote:
Кольт емнип у кого-то из АИМ

Паук?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 12.08.2016 в 19:27:02
Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.08.2016 в 23:50:07
2KWAD: если стволов нет в ттх значит их нет в игре. При установке есть выбор простые или хорошо вооружённые наемники в одной из раздач этот самый кольт и лежит. Получается ствол в единственном экземпляре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 15.08.2016 в 21:26:23
2Mell: Ни у кого из АИМовцев его не оказалось, хотя вооружены они, вроде, добротно... Точно настройки опций при установке не вспомню - давно это было)) (кстати, а можно их как-то посмотреть сейчас, т.е. в процессе игры?), но во всяком случае, у Мэджика MSG90 присутствовал. Если это не "хорошо вооружённые", то что тогда "хорошо вооружённые"??
И ещё попутно вопрос: наборы доработки в разные калибры для АК-12 в финальной версии будут? А то есть несколько стволов под 7,62*51, а переделать их под Grendel не могу, и ополченцам вариант под Grendel за всю игру только раз на раздачу попал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 15.08.2016 в 22:34:30
2KWAD:
Пистолеты вроде только без этой опции. Маг, вооружённый МСГ90 - это точно хорошо вооружённые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 16.08.2016 в 14:27:44
Я играю в долгую игру ( починка и т.д. ) , всё на минимум . Захватил только Драссен и Мону-Лизу , Дальше уйти не могу атаки просто не дают . Вопрос -  этих тварей Дейдрановских сколько ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MAn на 16.08.2016 в 15:03:22
На всю игру хватит.  
Ты ополчение знаешь как тренировать?  С ополчением удержать сектор может и малочисленный отряд, буквально 1-2 мерка. В то время как твоя основная группа центровых головорезов будет громить врагов по всей округе.
И Мону-Лизу брось, она всё одно фальшивая, красть нужно Альму, Грамм или Камбрию.  За Читзену много не дадут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 16.08.2016 в 15:21:28
Читзена кончилась . На Сан-Лизе Бык . Из оплов было 7 ветеринаров , а энтих 26 , Сэйва нет .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.08.2016 в 08:10:24
2Stingray:  
on 1471346864, Stingray wrote:
Дальше уйти не могу атаки просто не дают  


ополчение неплохо удерживает сектора, но для помощи не помешает проводить предварительное минирование и выстраивать баррикады.
Я стараюсь минировать проходы возле камней. При подрыве уничтожаются как враги, так и мешающие камни.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 19.08.2016 в 18:22:27
В 1.30, при ручном управление ополчением, нет практически никаких проблем отбиться от любых нападающих на сектор (во всяком случае, при отключенной опции атакующая бронетехника). Единственная сложность - грамотно расставить ополченцев перед атакой и удержать их на месте :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2016 в 19:30:25
следующий этап - фиксированное ополчение с ручным микроменеджментом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2016 в 19:38:46
Я не помню, я уже просил разрешить жукам вылезать во всех четырех шахтах, с рандомной одной маткой внутри любой из них?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 19.08.2016 в 23:36:58
2Баюн: а лучше 4 матки в каждой шахте )))) стоп добыча

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2016 в 18:04:21
2Баюн:
Как по мне - не логично, окей, пусть лезут из всех, но по идее и путь к матке должен быть из любой шахты, они же от нее копаться начинают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2016 в 19:25:14
2pz_3:
ну они могут копаться через такие тоннели, что люди туда не пролезут.

Короче, вернулся к старому прохождению (Да, такое бывает)
обнаружил, что у меня был захвачен тренировочный комплекс.
Лава, криво ухмыляясь, взяла в руки OICW, повертела, и ухмылка стала совсем какой-то паскудной. Ну да ладно.
Следующий сектор - военная тюрьма.
Схема стандартная для укрепленного сектора
два отряда - один шебуршит, второй под шумок режет проволоку и заходит внутрь.
Как все получилось. В итоге второй отряд легко добрался до комнаты с кнопкой, оставил там охрану и зачистил основной комплекс, пока снайперы и пулеметчики развлекались снаружи. Довершила разгром Лава, закидавшая бункер гранатами из OICW.
кстати, про OICW - при попытке пострелять из гранатомета,(режим очереди), винтовка может заклинить, с потерей патрона из основного магазина. естественно, до расклинивания нельзя стрелять ни из гранатомета, ни из винтовки.

Блин. пробегал в захваченном секторе до 19-05, сохранился поверх, а в 19-08 отряд врага занимает сектор комплекса, воруя все трофеи. что делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.08.2016 в 21:38:28
2Баюн:  
on 1471710314, Баюн wrote:
в 19-08 отряд врага занимает сектор комплекса, воруя все трофеи. что делать?

Ополчение бесплатное?
Если да, то нанимай всех и занимай крыши - окна, двери и возможные места прорыва.
Вариант2. Нудный. Если в секторе есть мешки, то заткни дыры в сетке. Найми опола и спрячь в здании. Ударную группу отправь в этот сектор и жди в режиме реального времени. ;D

Оба варианта только с лимитным ополчением. Если изначально стоит опция - бесконечное ополчение - переигрывай.

Вариант 3:  Так не доставайся же ты никому и нашать del в окне инвентаря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 20.08.2016 в 23:48:55
Вариант 4 сказать се ля ви. И играть дальше

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2016 в 11:06:35
Жаба душит отдавать, там всеми Верами и Правдами добытые пистолеты без патронов лежат. будем переигрывать.

Переиграл, успел. нападение, кстати, было не из сектора склада, а сверху, с поляны.

Подумал, пошел в шахту через захваченную тюрьму.
сектор, видимо, стандартный, только вокруг забора укреплений побольше.
зашел через поле, в траве прокрался к краю, вплоть до видимых противников. А потом одновременно из 13 стволов(2 своих отряда + Эскимос) начал косить Драньцев. Просто как детей, чувствую себя лисом в курятнике. Драньцы кипишат, кидают под ноги дымы, стреляют куда-то в мою сторону из гранатометов, но им это не особо помогает. Я же в городском секторе пользуюсь только конвенционным оружием, всякий напалм и горчичный газ не расчехляю. Оставлю на Балайм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2016 в 22:44:12
Боян или нет, но есть возможность всунуть аттач, который по-нормальному на этот предмет не встает.
Пример - Берем обычный бронежилет, пусть будет 3 класс, вешаем на куклу, суем в него пластину. Кликаем на специальный бронежилет 3 класса, меняем на кукле с обычным. Получаем специальный жилет с пластиной внутри.

Апд
Хе-хе.
Воевал преимущественно с калашами, хоть и под .223 (Ну нету 5.45 вообще патронов, а "семерки" уже не торт в плане дальнобойности). Исключая пулеметы и снайперки. Горя не знал. Дропнулась 84% М-16. Решил взять погонять, как мол оно, с буржуинскими винтовками. Первый же выстрел - клин.

Мод кличут "Ночными операциями", но ночью воевать без экспертного навыка и УФПНВ невозможно.   Ну если только не устраивать ковровые бомбардировки артиллерией.


АПД.
Пошел на склад. Ночью. Как уже сказал, ночью проблемы даже у Совы, которую элитычи видят и перехватывают за границей ее собственного зрения (УФПНВ прилагается) Ну да бог с ним. Когда экипировался, напрочь забыл про тарантасы. Была слабая надежда, что их нет (ага, в бесполезной тюрьме их аж два, а на складе нет, держи карман, что называется).
Попробовал провернуть финт ушами.
Увел из боевого сектора 1 отряд, отправил его за базуками, которые благополучно оставил на тренировочной базе. Пока суд да дело, Сова, Иммануил и Лава устраивали локальный армагеддец, отряд благополучно дочапал до комплекса и нагрузился базуками, два штука(больше не было). Обратно в боевой сектор отряд не заходит. УВП просто откладывается каждый раз еще на 5 минут. Большая жаль, что тут сказать. Неплохо было бы, чтоб заходил.

АПД

Обнаружил, что от гранат, бросаемых с задержкой (конкретно - пушечный броневичок+горчичка), можно в свой ход просто убежать во время анимации взрыва гранаты, без какого-либо урона.


апд
а еще хотелось бы, чтобы флаги ставились автоматически, и чтобы, если мерк замечает ловушку при первом осмотре замка, он сразу сообщал тип ловушки.

АПДыщ

Лава на протяжении этой кампании уже поиграла и М79, и с РПГ-7, и с РГ-6, и с ГМ-94, и с OICW постреляла... Казалось, игрушки закончились, удивить чем-то еще сложно. И тут она нашла на складе Альмы миномет...

Какой садист рисовал подвал склада? Мало того, что тир, так еще и ни одна из мишеней не перехватывается 7-уровневыми наемниками.
Серьезно, НИ ОДНА ПАДЛА НЕ ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ, я уже натурально заебался его брать.

Это просто рэмбы какие-то, один дранец выскакивает с гранатой на 13 человек, и хоть бы хны.

Кажется, все эти истории, что ИИ на стратегической карте - тоже игрок не шутки. Оборона Альмы - не могу отловить отряд карателей. на марше разворачивается и уходит, если привожу в сектор шестерых защитников. Хотя какие там защитники - Барри, которого давно подумываю продать в рабство на Филлипины, Айра да Гамос. Хотя глянул стату последних - да вполне боевые личности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.08.2016 в 21:32:08
2Баюн: а как ты представляешь "баланс" игры ночью ? сейчас я так понял в команде должен быть Лысый - резкий ночник.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2016 в 22:49:33
2MeLL: Я без понятия, как это сделать адекватно, без правки свойств навыка и приборов. бонус +1/+3 от навыка и +1/+2 от прибора. у драньцев по ночам розданы экспертные навыки и УФПНВ, по идее, чтоб Игрок с "ГГ эксперт НО" не играл ночью в "тир". Ладно хоть Мануэля дают, насколько я понимаю, единственного Эксперта НО в игре(кроме ГГ), а то вообще как хочешь так и вертись. Ибо в том случае, когда большая часть серых эксперты НО, вообще не роляет, есть у тебя этот навык, или нет, как не роляет и уровень опыта, ибо на ровной земле они тебя видят раньше, и им этот твой опыт по барабану.
Трава и камуфляж скрытного и маскировочника конечно не пустые слова, Паукан в начале кампании вполне удачно работала из кустов лампочкой, но трава есть не везде, а камуфляж без нее не работает.
Учитывая, что сейчас в НО по засвеченному мерку, по вспышке его выстрела и по последнему его известному расположению прилетает от всего сектора, всем, что дотягивается - Ночные операции к ночным боям, по крайней мере, захват укрепленных секторов, и случайки в лесах, абсолютно не расположены, при прогрессе за 60, уж точно.

У меня есть две просилки.
Во время перехвата разрешить использовать и ИИ и Игроку только то, что есть в руках, в инвентарь лазить запретить. Кто-то из старожил писал про ранние версии мода, которые становятся неиграбельными после появления у ботов 40-мм лазерных гранатометов. Только что огреб так же на перехвате обычную ручную гранату под ноги. Это караул. Бешеный поймал осколки лбом и упал в состояние "Умирает". был фуловый. Надолго выбыл из строя. а у меня как раз тараканы повылазили, кто ж им глаза высасывать то будет?

Вторая просилка.
В моде вагон натовского оружия сомнительного качества. Взял попользовать несколько Эм-ок и Sa-80 на оборону. состояние 85+. к концу боя я был готов их лично зубами разгрызть, чем еще раз взять эти дрова в качестве оружия.
Отсюда просилка, восемнадцатый раз наверное уже по счету - разрешите ботам клины. хватит их бустить арифметикой. пусть их палки-стрелялки клинят и ломаются.


Немного математики в работе НО, мне кажется, порочна сама механика работы навыка - бонус в дальности ночной видимости.
Наемник или бот с Эксперт НО при прочих равных видит наемника или бота с обычной НО на два тайла раньше. Камуфляж частично компенсирует это, но работает это не всегда.

Какой вариант мне видится(не говорю, что он лучше, чем то, что есть)
-убрать бонус к дальности видимости с навыка и перенести его с коэффициентом зависимости от наличия и уровня навыка и уровня опыта на приборы ночного видения.
-при использовании прибора - невозможность прицеливания в части тела, только в силуэт и сужение поля зрения. не до оптики, но градусов до 100

Либо вообще убрать бонус радиуса видимости и с прибора и с навыка и заменить его на "радиус обнаружения" - слух для ботов, подсвечивание ботов красными кружочками - "силуэтами" за радиусом видимости игрока.

Ибо пока будет рулить арифметика видимости - будет в выигрыше тот, кто видит дальше и начинает свой ход первым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.08.2016 в 11:18:13
2Баюн: по большей части согласен, неважно НОчник или боксер -  в прибор ПНВ и УФ ПНВ должны видеть одинаково.  без прибора - НО должен все-таки видеть дальше.
т.е. не должно суммироваться.

Как и со снайперами  - в оптику видеть все должны одинаково, а вот шмалять в голову на 2 км, должен только снайпер (регулируется бонус\штраф к точности).  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2016 в 13:41:18
2Баюн:
А в итоге всё сводится к желанию: "Хочу всегда ходить первым и не получать непрогнозируемую ответку." Так уже было раньше. Почему "ночные операции" должны ассоциироваться с "ночным тиром", мне решительно непонятно.
Может просто сделать опцию, отключающую перехват? Будут тактические шахматы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2016 в 15:53:35
2Терапевт:
ошибочный вывод делаешь, камрад.
я лишь отмечаю, что с текущим навыком

on 1471895373, Баюн wrote:
Ибо пока будет рулить арифметика видимости - будет в выигрыше тот, кто видит дальше и начинает свой ход первым.

при столкновении наемников ночью
с прибором и без прибора первый ход, или перехват при обнаружении получит тот, у кого прибор есть.
с навыком и без навыка - первый тот, кто с навыком
с обычным навыком и экспертным - первым видит и ходит эксперт.
увидеть эксперта с прибором может лишь эксперт с прибором, а их игроку доступно один. Ну еще есть 6 ИМПов, но их в расчет не берем.

А когда у врага ночью все эксперты с приборами, а у тебя лишь Иммануил, то я чет не знаю, о какой тактике может идти речь. На данный момент - ночные бои все тот же тир, только для ботов. Ибо в первого обнаруженного мерка летит со всего сектора все, что есть. Снайперы, пулеметчики, артиллеристы, гранатометчики, танки, тачанки - гвоздить начинает весь сектор.

Кстати, а почему в Альме нет ни одного танка? Я даже удивился.

Проще и эффективнее играть днем.

С другой стороны, понятно, что если забрать у ботов приборы или экспертов, уже Иммануил ночью в соляного будет вырезать сектора без единого писка.

Есть еще вариант - забрать у эксперта НО бонус к дальности ночного зрения, заменив его чем-нибудь другим.

Во, придумал.
-убрать бонус к дальности видимости с навыка.
-поднять на 1 тайл общую ночную дальность видимости для всех.
-оставить бонусы к видимости для приборов +1 и +2 (или какие там сейчас?)
-при ношении прибора дать штраф к общему шансу попадания, втч рукопашному и на метание ножей и гранат, и на тяжелое оружие, размер которого уже зависит от опыта и уровня навыка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2016 в 16:35:15

on 1471956815, Баюн wrote:
А когда у врага ночью все эксперты с приборами, а у тебя лишь Иммануил

Вероятность того, что серый бот будет экспертом НО всего 30% и только при прогрессе игры далее 40%. Причём эти значения не менялись и соответствуют оригиналу.


on 1471956815, Баюн wrote:
Ибо в первого обнаруженного мерка летит со всего сектора все, что есть.

Это если его кто-то видит на ходе своей фракции. То есть стрелять без наводчика не будут. Могут разве что на звук чем-нибудь кинуть. Так что всё зависит от применяемой игроком тактики. Ключевой момент - постоянное движение, особенно если не удалось уложить цель на своём ходе. И не надо забывать про фальшфееры. Они доставляют ботам массу неудобств.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2016 в 16:48:51
2Терапевт:

on 1471959315, Терапевт wrote:
Это если его кто-то видит на ходе своей фракции

тык в том и смысл. Если двигаешься в реалтайме - то эксперт НО тебя видит раньше, начинает ход своей фракции. Если двигаешься в пошаге - эксперт НО тебя перехватывает и тот, кого он увидел, на дистанции ночного обнаружени 99% труп. Ну даже Бешеный и Винс ночью с лазерами на стволах убивают за свой ход противника, что про серых говорить?
О позиционке ночью и речи нет никакой. Кто первый увидел, тот первый убил.

on 1471959315, Терапевт wrote:
Вероятность того, что серый бот будет экспертом НО всего 30% и только при прогрессе игры далее 40%

Ну окай, не все. Всего лишь каждый третий. А Мануэль один.


on 1471959315, Терапевт wrote:
эти значения не менялись и соответствуют оригиналу.  


Зато поменялось поведение ботов. Если раньше им было на собрата откровенно накласть, то теперь не убитый в первый после обнаружения ход враг - настоящая заноза в заднице. Размером с черенок от лопаты. А уж если ему адреналина не добавить, то черенок превращается в раскрытый зонтик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2016 в 16:52:10

on 1471959315, Терапевт wrote:
И не надо забывать про фальшфееры.

дальность броска чего-то руками (да и 40мм, что греха таить, часто не дотягиваются, хотя казалось бы) просто ужасна. Может, ввести в игру кастомную хенд-мейд катапульту? С низкой точностью, высоким шансом поломать бросаемое, но бросающую далеко?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.08.2016 в 17:15:03
2Терапевт:  навыки дают очень разные бонусы, т.е. навык ножа - практически бесполезен.
а вот НО, Снайпер очень полезные навыки.

хотя я все равно не понимаю логику суммирования бонусов от прибора и навыка.
это как попытка построить ОПТИЧЕСКИЙ(для излучения видимого человеческим глазом) микроскоп для атомов, добавлением линз, но есть https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2016 в 17:59:45

on 1471960330, Баюн wrote:
дальность броска чего-то руками (да и 40мм, что греха таить, часто не дотягиваются, хотя казалось бы) просто ужасна.

У ботов есть запрет на броски дальше, чем на 20 клеток. А игрока никто не освобождал от необходимости иметь для бросков высокую силу и ловкость. Фальшфеер в игре очень лёгкий предмет и бросается дальше любых других.

Игроки всегда предлагают мне только изменения, нацеленные на облегчение собственной жизни. Я же давно занял сторону глупого беспомощного ИИ, у которого нет человеческой смекалки и S/L.
Пока что я не увидел никаких предложений, которые хотя бы сохранили имеющийся статус-кво в ночных боях, а не сдвигали его обратно в пользу игрока.


on 1471961703, MeLL wrote:
хотя я все равно не понимаю логику суммирования бонусов от прибора и навыка.

Это просто игровая условность. Я понимаю, что в жизни, человек, хорошо видящий в темноте, всё равно не сможет эффективно противостоять человеку с "куриной слепотой" и в ПНВ. То есть бонус от ПНВ должен заменять собой бонус от навыка. В принципе таким образом можно частично нивелировать для игрока проблему с вражескими экспертами НО. А сам бонус НО будет полезен другими своими свойствами типа улучшения слуха, меньшей нуждаемостью во сне, бонусом при перехвате ночью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2016 в 18:49:17
2Терапевт:  
on 1471964385, Терапевт wrote:
Пока что я не увидел никаких предложений, которые хотя бы сохранили имеющийся статус-кво в ночных боях, а не сдвигали его обратно в пользу игрока.
 

Имеющийся статус кво таков, что ночные бои надо задвинуть на полку. Не интересно и не профитно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 23.08.2016 в 22:12:41
2Терапевт:  так я про это и пишу бонус от прибора больше и заменяет бонус навыка. Складываться не должны. (Речь пока только об видинии ).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2016 в 11:16:02
Бутылка шнапса на кармане как-то влияет на характеристики ботов, или они просто падать начинают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2016 в 12:24:20

on 1471808652, Баюн wrote:
Берем обычный бронежилет, пусть будет 3 класс, вешаем на куклу, суем в него пластину. Кликаем на специальный бронежилет 3 класса, меняем на кукле с обычным. Получаем специальный жилет с пластиной внутри.

подобным способом можно затолкать пластину в обработанную составом кевларовую куртку и получить просто нереально чугуниевый для своего веса и прогресса бронежилет.

Я так понимаю, уши у арбуза растут из фичи по перекладыванию вещей из карманов при замене броника.

Что происходит, если смешивается два разных газовых облака? Они мешают распространению друг друга, или смешиваются, и на тайле действуют свойства обоих?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zed на 25.08.2016 в 10:14:30

on 1471967357, Баюн wrote:
Имеющийся статус кво таков, что ночные бои надо задвинуть на полку.

Тю, нормально ночью воюется, как то уж больно преувеличены твои страдания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 25.08.2016 в 15:18:08
Вот по этому я предпочитаю играть днем. ;D
Ночью - там реально операции, думать надо, тактика, стратегия, вот это все.
А днем что? Пришел, выстрелил в воздух и сиди с биноклем, жди гостей. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2016 в 17:11:33
почему боты стреляют из миномета кажный ход?

в ТТХ у него написано 18 ОД на выстрел, 7 на перезарядку, но по факту почему-то мерку нужно 20 ОД на выстрел, соответственно, за один ход выстрелить и перезарядить миномет нельзя. на предмет траты ОД на поворот проверено. Нет траты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2016 в 17:58:57
Очередной приступ ночного идиотизма.

Тюрьма Альмы, сектор окружен забором и фонарями, единственный вход через крытое КПП.
в 6-12 на меня нападет отряд из 25 серых, у меня в секторе 20 человек ополчения. Бой в тактике.
Враги не делают НИХРЕНА. Они просто зашли и стоят по краю. ЛОГИКА ГДЕ?:splat:

Самое прикольное, что и я тоже не могу выйти за периметр, везде же фонари.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tangorn на 28.08.2016 в 23:11:55

Quote:
То есть бонус от ПНВ должен заменять собой бонус от навыка. В принципе таким образом можно частично нивелировать для игрока проблему с вражескими экспертами НО. А сам бонус НО будет полезен другими своими свойствами типа улучшения слуха, меньшей нуждаемостью во сне, бонусом при перехвате ночью


Или заменить навык НО на навык Острое зрение - бонус дальности зрения днём.  Иначе оставшиеся бонусы от навыка НО неинтересны. А ночью чтобы бонус зрения давали только приборы.
Тогда выгоднее будут ночные операции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2016 в 16:21:56

on 1472393493, Баюн wrote:
почему боты стреляют из миномета кажный ход?

Они перезаряжаются без затрат ОД. При чём делают это перед выстрелом, а не после, и не только из миномёта. Связано это с упрощением алгоритмов ИИ.


on 1472396337, Баюн wrote:
ЛОГИКА ГДЕ?

Логика в заборе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2016 в 17:10:48
2Терапевт:  
on 1472476916, Терапевт wrote:
Они перезаряжаются без затрат ОД.

я знал, я знал, что здесь что-то не так.
Просто заметил это, когда в оборонительном бою моих ментов каждый ход накрывал минометчик. Мой же минометчик мог один ход выстрелить, один дозарядить. Хотя, по логике, бот как раз действует реалистично, ибо нет понятия "заряженный миномет", и выстрел из него и есть собственно "зарядка"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2016 в 17:34:33

on 1472479848, Баюн wrote:
ибо нет понятия "заряженный миномет"

Есть крупнокалиберные (более 100мм) миномёты, у которых заряжание и выстрел раздельные процедуры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2016 в 18:59:56
2Терапевт: ну у нас то 82мм

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 29.08.2016 в 20:00:04
82мм - не амерский калибр. откуда в арулько ноги растут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Raty на 29.08.2016 в 21:31:16
А у нас разве не М224???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2016 в 18:38:43
2Баюн:
У нас вроде бы 60мм, вышеназванный м224.

[offtop]http://img.allzip.org/g/36/orig/5004878.jpg [/offtop]

И да, по анимациям в игре как раз заряжание миномета и немедленный выстрел, и что то мне подсказывает что "предзарядка" миномета чистая условность из за того что сиры не захотели ломать голову с механникой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 03.09.2016 в 09:39:50
У меня во время очередного нападения на Драссен ранили Микки. Хорошо так, примерно в половину. После боя я его перевязал как положено. Но вот прошло уже полгода (игрового времени), а здоровье у него по прежнему в статусе "ПЛОХ". Это из-за того, что "пить меньше надо", или у всех арульканских персонажей здоровье не восстанавливается? Или просто глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2016 в 10:23:37
2KWAD: здоровье восстанавливается когда пациент - "пациент+доктор", ну или когда спит. Микки как все жители не спит, иногда его по ночам похищают инопланетяне, но спать не дают.

Как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.09.2016 в 15:30:46
2KWAD: 2MeLL:
Да нет , ему шкуры убитых " кошек " снятся , вот они царапкают и выздоровеют не дают .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.09.2016 в 15:35:43
2MeLL:
А разве можно лечить не " своих " до полного выздоровления ммм ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2016 в 18:09:47
2KWAD: это баг ещё со времен прошлого века  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2016 в 19:40:45
2Stingray: в том то и дело, "не своих" нельзя назначить пациентом, соответственно и лечить нельзя, рану перевязать можно. менты - генерирутся и не привязаны к своим телам, а NPC же имеет свою историю, тушку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2016 в 19:44:23
хотелось бы в ini файл вынести настройки для AI ментов по уровням:
0 - полностью отключен
1 - если есть ОД может только стрелять, бегать не может
2 - может стрелять и бегать (как сейчас)
3 - управление целиком у AI, игрок не управляет ментами.
::)
хотелочки такие хотелочки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2016 в 21:26:17
2MeLL: я бы перефразировал.
Горячую кнопку бы, которая ментам ИИ бы отключала, и включала обратно. особенно раздражает, пока для обороны их расставишь, каждый по семь раз остановится, сядет, покрутится. И во время боя, особенно ночью, уже расставленные менты любят сбегать со своих мест, ломиться на фонари и вообще вести себя развязно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.09.2016 в 22:21:20
Вот Цифру 1 я бы за от Mell .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2016 в 23:04:12
2Баюн: твой вариант проще :) хотя с горячей клавишей наверное сложнее.
В ини файл - отключение ИИ !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.09.2016 в 09:58:43

on 1472921063, MeLL wrote:
хотелось бы в ini файл вынести настройки для AI ментов по уровням:

В версиях движка, которые старше, чем общедоступный, всё это вполне достижимо без всяких опций.
0 - получается в режиме ручного управления при задании всем определённого приказа.
1 - это всем Стационарный приказ. Двигаться при этом они немного могут, что нужно им для самосохранения.
2 и 3 различаются лишь возможностью вмешательства игрока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.09.2016 в 10:03:08
2Терапевт:
а как сделать-то, чтоб они во время МОЕГО приказа в реалтайме не останавливались и не крутились?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.09.2016 в 12:54:05
2Терапевт: сохраняются ли данные приказы при перезагрузке сектора ?
т.е. рассадил я ментов в секторе (тупо закрыл в сартире или на крыши загнал) а потом ушел воевать в другой сектор.
При атаке на сектор с ментами  они будут сидеть так, как я их рассадил или по местам респаунов ?


ну и главное - где взять версию старше ОБЩЕДОСТУПНОЙ ?  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.09.2016 в 13:06:28
2MeLL:  
on 1472982845, MeLL wrote:
по местам респаунов

THIS

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.09.2016 в 22:04:58
Хотелось бы , чтобы у Драньки солдаты всё же кончались . Я играю в затяжную , два отряда . Итог один отряд болтается меж Читзена Драссен и иже с ними , а другим еле что-то отваёвываю . Может в опции добавить , как конечное ополчение  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.09.2016 в 22:21:31
2Stingray: они заканчиваются, там такой же принцип - есть бабло есть солдаты, нет бабла нет солдат.
отбирай шахты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.09.2016 в 23:40:31

on 1473016891, MeLL wrote:
они заканчиваются,
Увы, они не заканчиваются никогда, пока жива Драня. Меньше становится, но респавнятся всё равно. Естественно, под конец - только в секторе дворца или садов, даже если они взяты - из-под земли лезут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2016 в 10:51:09

on 1472972588, Баюн wrote:
а как сделать-то, чтоб они во время МОЕГО приказа в реалтайме не останавливались и не крутились?

В твоём случае попробуй задать им приказ STATIONARY и поведение DEFENSIVE. При управляемом ополчении такие боты должны игнорироваться управляющим ИИ.


on 1472982845, MeLL wrote:
сохраняются ли данные приказы при перезагрузке сектора ?

Нет. Никакая информация о параметрах ополчения в тактике не сохраняется. Буду ли делать, чтобы сохранялась, пока не знаю, не до того.


on 1473015898, Stingray wrote:
Хотелось бы , чтобы у Драньки солдаты всё же кончались .

Они заканчиваются вместе с поступлением денег от шахт. Но чем больше уровень сложности, тем дешевле для королевской казны стоят солдаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.09.2016 в 10:54:38
2Терапевт:  
on 1473061869, Терапевт wrote:
заканчиваются вместе с поступлением денег от шахт.  
Доработал, что ли, в последних версиях? В ваниле не заканчивались, как и в ранних версиях НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2016 в 11:25:05

on 1473062078, Дядя Боря wrote:
Доработал, что ли, в последних версиях?

Да, причём идея и реализация не моя. Так в версиях с 2011 года. В НО я это лично не проверял, а в Метавире точно работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.09.2016 в 21:01:59
Парни, а кто как играет?, я про стартовый шмот.

я пробовал так и так, хорошо вооруженные АИМ дает преимущество  в начале, но драйва и удовольствия от отобранных пушек нет :(, второй минус - из-за цены, сокращается выбор кого нанять.

второй момент, СПАСИБО ТЕРАПЕВТУ, за версию игры старше общедоступной. 8)

Высаживаюсь значит в Омерте, всех выношу, начинаю круг почета и прокачки(сбор лута и все такое) и подыхаю от мин. Блин круто!!!! Испытал тоже самое, как когда первый раз скачал НО.

Игру начал заново, положил себе детектор - мины находит не всегда :(


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2016 в 21:04:15
2MeLL:
Я с пистолетчиками играю. все равно стартовый шмот достаточно силен, чтоб дожить на нем до хотя бы огрызков ПП. а там патроны9*19, их можно не считать.
так это, мины в НО отродясь ищем лежа с ножом в руках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.09.2016 в 22:17:19
2Баюн: одно дело внешний периметр ПВО и другое стартовый сектор)))


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2016 в 06:13:21
2MeLL:
Лично я кучей вариантов начинал играть, правда очень нечасто уходил дальше камбрия-альма(15-20 день).
Например:
Soviet invasion (не имбовый сетап): играем онли советским оружием, стартовый набор на 3 ИМПа -  АПС 2 ПМ, сайга-12, Бизон, АКСУ. Постепенно у ополчения отжимаются пушки получше(благо фичу с передачей по ПКМ не убрали).

Плюсы - доставляет какое то время, если прет пофапать на АК.
минусы - вообще никакого кайфа от лута, если только чудом патроны выпадут.

Soviet invasion (Имбовый сетап ) Три АПСа с глушителями и ЛЦУ, АК-74М+Кол. Приц., РПК74М + кол.Прицел., АН-94/АК-сотка(любая)+ Оптика. Иногда доп оружием для НО Бизоны и ББ пули к ним.

Плюсы - те же, плюс изи отрстрел фрагов
минусы - вообще никакого кайфа от лута,  быстро надоедает.

Soviet partisanen Как то пытался отыграть вариант с добычей патронов у фрагов, всем выдал АК сотки под 556, т.е. два ак-102 и один 101, мысля была проюзать их до закупки у БР других кошерных автоматов, но дальше Драссена так и не ушел.

Плюсы минусы хз, не отыграл толком, хотя 90% что те же что и выше.

Универсальный вариант (средний по имбовости), опять таки на три импа мы выдаем 3 пистолета (в моем случае глок, АПС, и Кольт кастом), и 2 ПП + Шотган, на зачистку первых секторов, и до отжима +- ШВ хватает.

Плюсы - нет негатива от пистолетного периода(как по мне пистолеты полезны только ночью, и то до появления первого ПП на который ставится силенсер), после ПВО драссенской начинает доставлять лут.
Минусы - как по мне их нет.

Была еще пара тройка вариантов, но они как по мне вообще не интересны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 08.09.2016 в 11:03:10

on 1473271319, MeLL wrote:
СПАСИБО ТЕРАПЕВТУ, за версию игры старше общедоступной.


Я бы тоже сказал такое спасибо, но где взять эту версию-то? В подвале нет  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2016 в 14:23:05

on 1473321790, Luficer wrote:
В подвале нет

как нет?

Возвращаясь к теме ночных поползновений.
мне тут попалась на глаза инфа такого рода

Quote:
действие устройств зависит от параметра освещённость,для справки:
максимальная освещённость = 1
минимальная освещённость = 15
нормальная дневная освещённость = 3
нормальная ночная освещённость = 12

1) солнце защитные очки:
+1 к зоне видимости при освещённости на 1 меньше нормальной (=2)
+2 к зоне видимости при освещённости на 2 меньше нормальной (максимальная =1)

2) ПНВ:
+2 при нормальной ночной освещённости (=12)
+1 при освещённости хуже нормальной ночной (от 13 до 14)
+0 при минимальная освещённость (=15)

3) УФ-ПНВ
+4 при освещённости "сумерки" (>8 )
+0 под землёй

4) скил ночник/эксперт
+1/+2 при освещённости "сумерки" (>8 )


Про параметр "освещенность я раньше слышал, хотелось бы поподробнее узнать, как это работает.

[offtop]Мне кажется, что автор сего поста - RadicalRex. Такой же буквоеда и моралофаг.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем systeman на 12.09.2016 в 20:50:30
Всем привет, хочу скачать но не пойму где и как, в описании к моду написано:
Данную версию игры рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.
Где скачать то?
Пойдёт на windows 10 x64 ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 12.09.2016 в 22:52:59
2systeman:
1. как бы качаешь сам основу (ванильную Джа2) JA2 "Золотая серия" или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. думаю на торрентах есть.
2. устанавливаешь
3. качаешь мод НО
устанавливаешь НО на установленную ванилу
4. прописываешь в рееестр ключ  http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
5. можно играть

это всего лишь МОД а не сама игра.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем systeman на 13.09.2016 в 07:39:40
Хороший вообще мод? или другой поискать?
Вообщем всё сделал, но увы после нажатия новая игра. Чёрный экран, музыка играет, а игра нет. Windows 10 x64

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2016 в 09:22:10
2systeman: МОД великолепен.
жаль что ты так быстро сдаешься.
мод работает на win10  
выполни пункт 4 из предыдущей инструкции. (удалил файл intro.slf)?

хотя мне кажется ты в реестр ключ не  прописал.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2016 в 11:22:04

on 1473333785, Баюн wrote:
мне тут попалась на глаза инфа такого рода

Для оригинала и НО эта информация вполне актуальна.


on 1473333785, Баюн wrote:
Про параметр "освещенность я раньше слышал, хотелось бы поподробнее узнать, как это работает.

Освещённость - это одна из характеристик тайла. Должна же игра имитировать время сутоук. Освещённость влияет на дальность визуального обнаружения цели в тайле.


on 1473741580, systeman wrote:
после нажатия новая игра. Чёрный экран, музыка играет, а игра нет.

Без правильных дополнительных настроек на Windows 8...10 мало какая версия JA2 (что с модами, что без) сразу запустится. Запустится, например, JA2UB, но с графическими тормозами. Запустится Метавира, которая сама себя конфигурирует под обнаруженную операционную систему при первом запуске.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем systeman на 13.09.2016 в 12:43:11
Всё запустил всё ничтяк. Единственный вопрос, как разрешение сделать: 1366 х 768 (на буке).
noption.ini - прописал:
[Options]
;Разрешение экрана
Screen=OTHER 1366 768 0 0
Windowed=0

http://s020.radikal.ru/i708/1609/a0/6515ee4e72fbt.jpg (http://radikal.ru/big/14w30riommm5n)


А толку нет.
2. И такой ещё вопрос, хотел игру свернуть чтобы запустить artmoney       и добавить очков характеристик, - а не получается. Есть решение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2016 в 13:14:41

on 1473759791, systeman wrote:
А толку нет.

На полный экран работает только тактический игровой экран, остальные просто центрируются.
Если это критично, то в моде 1.13 поддерживается несколько наборов панелей для ряда стандартных разрешений экрана. Там интерфейс будет приятнее смотреться, и настраивать для игры можно много-много чего.


on 1473759791, systeman wrote:
хотел игру свернуть чтобы запустить artmoney

Со сворачиванием из-за режима совместимости всё сложно. Можно попробовать запускать по второму варианту с использованием библиотек Wine, или на время использования читмашинки запускать игру в оконном режиме с меньшим разрешением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2016 в 13:49:51
2Терапевт: Мод уже полноценно рабочий. Может, стоит сделать portable версию, чтобы новичкам не приходилось думать, как его устанавливать? сейчас уже большой вес архива не критичен при скачивании, а portable - достаточно удобная штука.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2016 в 14:11:43
2Махновский:
Может быть после приведения НО 1.30 к предрелизному состоянию.
С другой стороны распространение в виде пакета обновления с правовой точки зрения безопаснее, так как не нарушает исключительных прав правообладателя серии на распространение дистрибутива базовой игры. То есть, чтобы играть в мод, игру нужно как бы купить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2016 в 14:50:05

on 1473765103, Терапевт wrote:
дистрибутива базовой игры.  

который распространяется бесплатно. та-да-да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем systeman на 13.09.2016 в 16:58:51
Вопрос. Я начал игру в арулько как и в оригинале, но тут ополчение и у меня автомат).  Так вот вопрос кресты тоже поменялись? Бегаю с письмом а отдать его не кому нет той бабы. Лежит женский труп может её пришили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2016 в 17:29:09

on 1473765103, Терапевт wrote:
Может быть после приведения НО 1.30 к предрелизному состоянию.  
мод ещё улучшается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2016 в 17:43:43

on 1473767405, Баюн wrote:
который распространяется бесплатно.

Хде?  :o


on 1473776949, Махновский wrote:
мод ещё улучшается?

Да. Не сказать чтобы очень активно, но процесс потихоньку идёт. Как минимум грядёт много изменений в экстерьере статичной и мобильной бронетехники.


on 1473775131, systeman wrote:
Лежит женский труп может её пришили?

Так и есть. Возможно начало на одной из двух карт. Одно вполне классическое, а во втором дом с повстанцами атакуют войска.


on 1473775131, systeman wrote:
Так вот вопрос кресты тоже поменялись?

Нет. Старые все остались. Но там нужно внимательно читать текст, а не слушать озвучку. Есть отличия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2016 в 18:06:52

on 1473777823, Терапевт wrote:
Хде?

тык английский офф инсталлятор жи, на 24 часа. или уже не работает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2016 в 18:29:56

on 1473779212, Баюн wrote:
тык английский офф инсталлятор жи

Ну это же по сути демонстрационная версия (ограниченная по времени), а не полнофункциональная. Полнофункциональную до сих пор за деньги продают.
То, что ресурсы от неё прекрасно подходят для работы модов, уже отдельная тема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2016 в 18:31:30
2Терапевт: тык на нее можно поставить тот же НО с новым экзе и все будет работать сколь угодно долго)
полнофункциональная у меня в стиме куплена. чтоб была. хотя моя сборка джаги берет свои корни с криво нарезанной болванки Бука 1.06 из 2004 года)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2016 в 20:38:49
2Баюн: одно дело пиратка для себя, и совсем другое распространение для других. Копирасты мать их за ногу.
А по сути, установить джа2+мод, это некая проверка на пряморукость и интеллект.
Ничего страшного не случится ежели все останется как есть - мухи отдельно, котлеты тоже.


к тому же моды как правило не совместимы, и проще иметь 1 ванильную джа2, и N набор модов, чем  N наборов портабл версий.
А модов ведь много :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2016 в 20:44:47
2MeLL: моя копия не пиратка. она честно нарезана с лицензионного диска!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2016 в 21:03:06

on 1473788329, MeLL wrote:
к тому же моды как правило не совместимы, и проще иметь 1 ванильную джа2, и N набор модов, чем  N наборов портабл версий.  
как бы сиртеки сами отдали своё детище в свободное и бесплатное плавание, объявив о банкротстве, чтобы не иметь проблем с авторизацией чужих копирайт-ресурсов, и перед этим щедро открыв свои исходники мододелам.
По сути, портабл версия избавляет от глюков с установкой. ничто не мешает потом в неё поставить другой мод дополнительной папкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2016 в 21:34:46

on 1473759791, systeman wrote:
2. И такой ещё вопрос, хотел игру свернуть чтобы запустить artmoney       и добавить очков характеристик, - а не получается. Есть решение?  


Есть,
1. качаешь http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar
2. создаешь чара, у тебя в папке ja2\data\ появится файл imp.dat - это и есть твой чар
3. редактируешь как хочешь этот imp.dat с помощью IMPer
ограничения - можно раздать первые 350 итемов. в принципе хватает
4. сохраняешь чара как imp1.dat или как хочешь
!!!!!можешь сделать до 6 своих персонажей главное чтобы не совпадали морды лица и голоса(3 мужика 3 бабы) для удобства сохраняешь их как imp1.dat imp2.dat...............imp6.dat
5. начинаешь игру (хотя можно и продолжить)
6. заходишь на сайт IMP  вместо пароля пишешь имя файла без расширения imp1 imp2 ......... imp6
у тебя появляются свои персы за 3к денег но одетые как ты хочешь с твоими параметрами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем supervadim на 14.09.2016 в 08:00:03
Доброго всем!

В Балайме в секторе с корридой распаун гражданских, воспринимаемых как врагов, связан с зачисткой коровника? Или это глюк? Судя по тому что из них как правило выпадают баксы, не глюк  :)

Пару лет назад играл, уже не помню...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем systeman на 14.09.2016 в 11:10:16
И что мне делать теперь? В соседнем квадрате Димитрий но он молчит.
Письмо отдал просто жительнице.  Где есть описание кв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.09.2016 в 13:00:41
2systeman: начинай сначала, чо :smoke:
Квест простой - в первом секторе есть NPC Фатима, ей надо отдать документ, который появляется у первого наемника в инвентаре.
После боя.

2supervadim: Враждебные гражданские относятся к какой-то из групп мирных, которых ты уже зацепил ранее.
Это мог быть любой сектор и любой мирный.
Да, вот так.
Да, меня тоже бесит.
Да, переигрывать.

Единственный вариант избежать - не кидаться гранатами в секторах, где есть мирное население.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2016 в 13:27:55
2Luficer: ИМХО брать вещи имеющие хозяев тоже нельзя)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 14.09.2016 в 16:10:42
2MeLL: Вот, кстати, ни разу не удивлюсь, если в перечень этих вещей входит и кубок.
У создателей мода местами необычное ч/ю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2016 в 19:36:21
2Luficer: в ваниле вроде охранник агрится за взятие кубка (могу ошибаться), и в НО врядли меняли механизм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.09.2016 в 20:11:14

on 1473870981, MeLL wrote:
охранник агрится за взятие кубка
Он агрится за проникновение в музей ночью, со взломом замка или стенки. А днём - за пересечение ограждения кубка. Кроме него никто не агрится, а если он остаётся живым - то даже мораль не падает у населения. А вот убийство охранника сильно мораль в Балайме понижает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.09.2016 в 18:15:15
при каче меткости по мишени есть разница днем стрелять или ночью ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2016 в 19:20:16
Пишу хотелку здесь, а не в подвале, чтоб побольше людей в обсуждении поучаствовало.
Я поиграл до 70% прогресса и понял, что НО - это мод в первую очередь не столько тактический(хотя и тактические возможности в бою он расширяет), сколько стратегический, экономический. Я вот например, всю экономику провалил нафиг, 4 АИМовца среднего звена жрут по 200 к в неделю, а кроме них еще ментов надо содержать, условно бесплатных местных, и прочие расходы тоже есть.
НО я собственно, не об этом.
Я тут подумал, как можно расширить квест с Рептионами. Для этого нужно сделать из жуканов "третью сторону конфликта", а то с жуканами преимущественно игрок и воюет. ну, чуть-чуть ополчение в одном городе поотбивается и все. А остальные города вроде как и не при делах вовсе.
Во-первых, рептионы должны вылезать более чем в одном городе. В идеале - во всех городах центральной и северной части страны, втч Читзене и Сан-Моне. Таким образом мы реализуем тот самый коварный план ЛедиДи по устрашению нелояльного населения. Южные города - Балайм, Пескадо и Медуна, таким образом, не будут подвержены вторжению. Но об этом ниже.
Во-вторых, не смотря на шесть возможных точек вторжения, матка - одна. и не факт, что в той шахте, откуда жуки поперли в первую очередь. Чтобы приходилось лазить в шахты и искать эту тварь. Зачищенная шахта без матки на время прекращает появления жуканов в ней.
В-третьих, в идеале - переработать систему появления жуканов на генерацию отрядов, перемещающихся по стратегической карте и ночью нападающих на городские сектора. Такие отряды при столкновении с игроком днем генерируют триггер "здесь кто-то есть". При столкновении ночью - активируется засада. Еще бы хорошо, чтоб они и на вражеские патрули нападали(математический махач). Такие отряды могут добегать и до укрепленных богатых городов на юге, но по идее должны легко отбиваться.
В-четвертых, жуканы вылезают даже в городах, не захваченных еще игроком. (из списка Драссен, Читзена, Сан-Мона, Камбрия, Альма, Грамм). Естественно, нападения не происходят одновременно. Жуканам же нужно время, чтоб от прокопаться от шахты к шахте.
В-пятых, после появления тараканов, мирные и вооруженные граждане, а так же гарнизон, если есть, перегруппировываются в различные укрепленные стратегически важные точки - А.С.А, полицейские участки, блокпосты, госпиталь или бары, таким образом, чтоб вооруженные граждане образовывали живой щит вокруг мирных. Стратегически не важные жилые районы оставляются. Или как вариант, для разнообразия, в паре домов организовывается гражданский блокпост с ружьями. В секторах подконтрольных игроку, мирные жители остаются только там, где есть ополчение. Вооруженные бейджатые неписи, втч, террорюги участвуют в обороне сектора. Прижало их, не уйти никуда. Мирные бейджатые неписи прячутся внутрь охраняемой зоны.
В секторах, оставленных мирными жителями, вместо гарнизона пасутся рептионы и рисуется пару трупиков различной внешности, свежих и подгнивших. Для разнообразия можно оставить пару загулявших мирных, с хересом на кармане.
В негородских секторах с мирными жителями при заходе игрока в сектор, генерится отряд жуканов, нападающий на жителей. Если игрок хочет использовать непися по назначения, он должен не дать жукам его съесть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 18.09.2016 в 20:18:31
2Баюн: про рептионов понравилось. но в городах с ними воевать - скукотища: залез на крышу да отстреливай слепых котят.
мне про рептионов больше нравится, как реализовано в моде про чужих: бои под землёй и в лаборатории, чтобы не было багов с жуками. которые не умеют запрыгивать на крыши. в этом случае рептионы становятся равной силой. ну и третья сторона, которая помогает уничтожать рептионов и мерков, нужна для баланса )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Airbus на 18.09.2016 в 20:20:27
2Баюн: [offtop]И это ты меня садюгой называешь. ;D Бедных драников с жуками стравливать.[/offtop]
А вообще идея хорошая. Лично мне нравятся сектора типа А9 из основного набора, где отряд игрока высаживается сбоку, а в центре уже идет бой, который закончится смертью ополчения, если игрок не вмешается. Создает атмосферу партизанской войны, инсуррекции, а не вооруженного захвата власти игроком.

[offtop]Пока писал, задумался. Какую цель выполняет игрок в АВ? Цель - убить королеву, или цель - помочь повстанцам совершить переворот?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 18.09.2016 в 20:21:06
всё прям по Гигеру  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2016 в 20:50:04
2Махновский: жуки же умеют на крышу залазить, у них даже анимация родная для этого есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2016 в 20:52:17
2Airbus: убить королеву. Энрико нанимает именно для этого. Повстанцев МОЖНО для этого использовать, а можно и нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 18.09.2016 в 20:59:20

on 1474221004, Баюн wrote:
жуки же умеют на крышу залазить, у них даже анимация родная для этого есть.
не знал такого. играл с жуками тольков ваниле в 2000 году, тогда они лазить вроде не умели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Airbus на 18.09.2016 в 21:05:46
2Баюн: Век живи - век учись. Спасибо, как-то всегда пропускал это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 18.09.2016 в 21:56:59
2Баюн: начал про экономику закончил про жуков ))

расширить квест с жуками- я только за. только это минус экономики, пока есть жуки- шахта не работает.
а вот экономику как переработать ?
увеличить доход с шахт под 200к в неделю.
Добавить торговцев органами) Хиксы
Добавить торговцев наркотой.... на них наводит Шенк

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2016 в 21:59:29
2MeLL: экономическая составляющая - это не только источники дополнительных доходов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2016 в 22:31:16
Хех. После захвата Альмы Драня выпустила жуков. Я все ждал сообщения от шахтеров, что они-дескать шахту закрывают. А его не было дней 10. Я уж подумал, баг какой. А потом жуки нападают на шахту Драссена, которая уже месяц как не фурычит. Абидна.
Кстати, почему нельзя с жуками драться в реал-тайме без наемников? Иначе ополчение бессмысленно против них, как и раньше, 7 тараканов просто сожрали 20 моих отборных ветеранов, без единой потери.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем delphin на 19.09.2016 в 03:44:15
Доброго времени суток. Поставил версию 1.30.54, нет опции "выпадение всего". Кто-нибудь знает, почему так? Мб можно как-то включить выпадение всего редактированием какого-нибудь конфига?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2016 в 05:11:34
2delphin: "выпадение всей амуниции". там больше одной страницы опций.
в конфиге тоже можно, noptions.ini

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем delphin на 19.09.2016 в 10:39:59
Вот две страницы настроек: нет такой опции.
Если править конфиг, что именно прописывать?

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2016 в 11:00:56

on 1474270799, delphin wrote:
Вот две страницы настроек:

Там три страницы настроек, и они закольцованы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2016 в 11:06:41

on 1474227076, Баюн wrote:
Кстати, почему нельзя с жуками драться в реал-тайме без наемников?

Потому, что это надо специально настраивать. А так как я фантастический режим не жалую (воспринимаю его, как изначальное недоразумение на тему X-Com), то и не заморачивался подобным вопросом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Airbus на 19.09.2016 в 19:59:57
А тактика врагов и ментов как-то меняется между уровнями сложности? Конкретно, они так и будут пугаться и выпускать дым под себя? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2016 в 23:52:32
2Airbus:
В версии 1.30.54 ИИ простоват и местами нелогичен - много ненужных действий. Дым выпускается, если есть дымовые гранаты и субъект, находясь под обстрелом, никуда больше не может деться. В более новых версиях ИИ интереснее себя ведёт. По мере прогресса игры с возрастанием доступных ОД поведение усложняется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Airbus на 20.09.2016 в 17:12:04
2Терапевт: А можно потестить новые версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2016 в 17:22:50

on 1474272401, Терапевт wrote:
Потому, что это надо специально настраивать.  

позязя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 20.09.2016 в 19:34:30
2Терапевт:  я вот считаю что ТЕйлор и Ча - лишние NPC в НО. Лучше бы вернули робота(лучше двух  ::) ) ::)  но не настаиваю ::)
Народ играет с жуками, почему бы и нет ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2016 в 20:58:27
Знаете ли вы, что такое ИМБА? Нет, не знаете вы ИМБЫ. ИМБА - это Бешеный с G11. В соляного с противогазом на морде вычистил Тиксу.
Даром, что Тикса для своего центрального положения сектор ХАЛЯВНЕЙШИЙ. Танком что ли напугать вздумали? Охрана без брони и с УЗи на 70% прогресса - это что? Почему сраный подвал на складе берешь полдня, а тюрьма - это легкая прогулка?

АПД
Случилось историческое событие. Первый раз с 1998 года я воочию увидел получения очка ловкости во время работы доктором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2016 в 18:36:08

on 1474394307, Баюн wrote:
Почему сраный подвал на складе берешь полдня, а тюрьма - это легкая прогулка?  

Гражданский объект. В охране в основном полиция.
Серьезные замесы - на военных и стратегических.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2016 в 18:48:17
Как работает прокачка меткости при стрельбе очередью? за каждый выстрел даются подпункты, или только за всю серию один раз?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2016 в 20:11:53
сектор лаборатории. отряд местных шел пешком через поля и болота, искал собственно лабораторию.(ну не доигрывал я раньше). Когда нашел, в сторону лаборатории вылетел отряд наемников на вертолете. Наемники специально лечились в Госпитале для этой операции, по квоте мамаши Грэхэм, бесплатно. Нападение одновременно с двух сторон, с севера и с запада.
Как только захожу в сектор, через секунду нажимается красная кнопка и подрывается ящик, ради которого спецоперация и задумана. Мне кажется, что-то не так.
савешка
https://yadi.sk/d/jS8CYKZ6s3cZ6

on 1474472168, ПМ wrote:
Гражданский объект

тогда откуда танк? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.09.2016 в 09:28:17
2Баюн: Дык, вертолет шумит, вот аларм и подняли и вакцина тогось....
только пешиком надо за вакциной.

2ПМ: прокачку меткости дробью тоже пофиксили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.09.2016 в 10:27:10
2Баюн: Зачем так сложно? Лаборатория берется одним Мануэлем за полчаса. Очень легкий сектор. А вот шуметь не надо, да.
2MeLL: Давно пофиксили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2016 в 15:17:38

on 1474529230, Luficer wrote:
Зачем так сложно?


on 1474477913, Баюн wrote:
(ну не доигрывал я раньше)


on 1474525697, MeLL wrote:
Дык, вертолет шумит, вот аларм и подняли и вакцина тогось....

то есть так и задумано? тогда почему, если высадить только с вертолета, без пеших, алярма не будет?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.09.2016 в 15:23:19
2Баюн: Должна быть арярма от вертушки.
Не будет, если только зайти в сектор ножками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2016 в 15:51:09
2Luficer: мамой клянусь, с той же савешки зашел в сектор только отрядом с вертолета и алярма не было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2016 в 17:26:37
Кароче, море хотелка.
Для случайной засады - снайперская пара. Закамуфлированные по самое немогу, с хорошими болтами(ну носимыми, не вундервафлями .50) днем ли, ночью ли подстерегают отряды с самым ценным (самое высокое лидерство, больше всего убийств, специалист сапер или врач) наемником,   отстреливаются в него и убегают из сектора. И засады повторяются, покуда сниперов не поймать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 22.09.2016 в 19:27:08
2Баюн: это сюжет игры за Дейдрану))))
кстати в это я бы поиграл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 23.09.2016 в 15:30:45

on 1474472897, Баюн wrote:
Как работает прокачка меткости при стрельбе очередью? за каждый выстрел даются подпункты, или только за всю серию один раз?

Подпункты даются только за одну пулю в очереди (кажется вторую).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2016 в 20:25:23
В химлаборатории какие-то странные окна. ползком рядом с ними - вижн внутри здания есть.
с вертолетом есть фича. отсутпить из сектора, отправить вертолет в ебеня, вернуться в сектор минут через 15. тревоги не будет.

чет первый раз задался вопросом - а чего поллитровая склянка с составом-18-19-20 большой слот занимает, да еще и не складывается пачками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2016 в 10:33:45

on 1474737923, Баюн wrote:
а чего поллитровая склянка с составом-18-19-20 большой слот занимает, да еще и не складывается пачками?

Особенности движка. Маленький предмет просто в карман ляжет. А заводить отдельный флаг по это - муторно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 12:22:44
Добавьте Громову в письмо, что ли, что он не забесплатно помогать едет. А то странно получается. Типа старый товарищ, а полтора блина в день ест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем RIZ на 25.09.2016 в 15:43:01
Господа, подскажите, к кому обратиться в подвал за последней тестовой версией мода?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 16:43:55
https://yadi.sk/d/gs4OrR1BvgcHa
Озвучка Мигеля из Wildfire 6.0. чет в ванильке я его не нанимал раньше и не знал, что в WF он переозвучен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 16:45:18
2RIZ:, ПМ-у напиши в ЛС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 28.09.2016 в 05:47:04
А я вам тут странных вещей принёс.
Несколько постов назад Баюн высказал некоторые соображения насчёт жуков. Уж не знаю, на каком телепатическом уровне угадал, но именно в тот день я как раз начал работу, до того примерно неделю обдумывавшуюся, а именно - расширенный сюжет рептионов.
Вообще, с ними изначально связана важная проблема: жуки скучны. Точнее, не сами они, а весь геймплей, с ними связанный. И, увы, НОчные изменения его не только не улучшили, но и ухужшили (сразу видно, Терапевт не любит этот эпизод и всячески его урезает). Без кислотных облаков плевки потеряли половину своей опасности; усиление брони ничего не изменило для мерков, кроме замены синих патронов на красные (а синие тогда вообще не у дел, хотя ведь как бы охотничьи); ну а бесконечные мешки с песком превратили опасные наземные атаки в тир даже при том, что ополченцы теперь вообще никакого урона жукам не наносят.
Но это НО. И если эти изменения взять и отменить (пёс с ними, пусть огнём плюются, если трудно новый газ вводить в код), то проблемы ванильной ДЖА всё равно торчат более явственно. С жуками откровенно скучно воевать, так как этот эпизод представляет собой 7 однообразных тёмных карт, нарисованных по принципу "лишь бы было". И вот это исправить так до сих пор никто и не взялся.

Итак, основные проблемы пещерных карт ванильной Джаги:
1. Скучная топология
2. Отсутствие сюжетной логики
И вот я сделал. Версия не финальная, недоработаны некоторые части (о недостатках позже), но основа уже есть.
Итак, основная идея. При появлении жуков закрываются все шахты (ещё раз здесь удивлюсь, как синхронно мысль сработала), но норы под ними не появляются. Болтун ведь спускался где-то, но не там же, где наёмники, верно? А ранее он работал с Крысом в исследовательской лаборатории, которой тоже до сих пор нет на карте Арулько.

Карты в наборе:
F4: Вход в грот. Раньше тут было просто озеро, теперь же его питает ручей, вытекающий из расщелины. Кроме того, в секторе появился лесничий домик и "удобства во дворе". TODO: в экзешнике (или где?) указать, что в секторе находятся несколько гражданских, тогда здесь будет расквартирован отряд не отображающихся на страткарте гангстеров; ну или просто прописать гарнизон.
F4-1: Подземная лаборатория. Здесь исследуют рептионов и держат их. Есть задняя дверь, ведущая в пещеры. Здесь же грот с подземной рекой.
F4-2: Охотничья точка. Солдаты Дейдранны в полуразрушенном домике отбиваются от наседающих тварей.
F5-2: Старая лаборатория, откуда в своё время убежал Болтун. Она населена жуками, которые всех давно съели.
F6: Посреди холмов в недоступном для игрока месте стоит вывод вентиляции из лаборатории.
F6-2: Пещерные проходы и старые мосты, построенные дейдрановцами для удобного доступа в пещеру матки. Карта построена по принципу "жуки нас видят, а мы их нет": игрок может извести кучу патронов и фальшфейеров, а может по укрытиям добраться до жучиных коридоров и перестрелять их там.
F6-3: Жучиные засады, устроенные ими на пути игрока к королеве. Несколько раз надо форсировать подземную реку.
F7-2: Продолжение мостов-коридоров и небольшой домик - спуск к матке. Это альтернативный путь, доступный из F6-2.
F7-3: Тронный зал. Королева располагается на скальном троне посреди большой пещеры, к ней подобраться можно двуми путями: из F6-3 через засады и охрану, либо из F7-2, но в лоб, по колено в воде, подставляясь под королевскую слюну.
Все карты изобилуют декоративными и тактическими объектами, переработанными специально для них. В архиве лежит Ja2Set.dat, совместимый с НО 1.30.54; изменения в нём касаются в основном первого тайлсета.

Новые объекты:
1. Вход в грот (единственный объект для тайлсета 17)
2. Пещерная вода
3. Пещерные почвы разных оттенков
4. Затемнённые арульканские камни
5. Исправленный забор Рабица (также для тайлсета 17) (там было неудачно выбрано смещение в одном из кадров)
6. Лабораторная и бытовая мебель, пересобранная для использования в других слотах тайлсета
7. Клетки и операционные столы с жуками
8. Чёрная крыша, визуально сливающаяся со скальной породой

Кое-что я не доделал по различным причинам:
1. На картах не разложена взрывчатка (почти), так как редактор при открытии соответствующей вкладки у меня падает (пару раз не упал, удалось кое-что положить);
2. Не сгенерированы миникарты (а так ли это необходимо для подземелий);
3. Солдатам по большей части не роздано оружие; я вообще не уверен в том, как эта система работает в НО, поэтому на всякий случай ничего не раздал;
4. Недостаточно проработаны два самых нижних сектора; всё же лучше, чем оригинальные карты, но для нормальной проработки нужно их тестировать;
5. Карты не протестированы, в них возможны баги; самостоятельно потестить не могу, так как для этого требуется изменить экзешник; пробовал перепаковать в UB, но конвертер карты кушать не захотел.

Для того, чтобы набор работал в полную мощь, хотелось бы исправить некоторые вещи:
1. Вернуть жукам газ;
2. Вернуть им уязвимость от синих и разрывных пуль и сделать стойкими к бронебойным;
3. Сделать жуков уязвимыми к дроби, но стойкими к 12,7;
4. При появлении жуков выключать все шахты и включать атаки на все города.

Карты и пещерный тайлсет будут ещё дорабатываться, но только после хотя бы какого-то тестирования. Всё вместе лежит вот тут: https://yadi.sk/d/4igEVn6Lvpcnv

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2016 в 05:51:27
Хотеть новый билд вот с этим вот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2016 в 13:51:32
Ох, дождетесь вы жуков-огнеплюев. В подземелье сразу станет грустно - огонь еще и освещает.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 29.09.2016 в 14:02:52
И что это изменит? Там везде источники света понатыканы, а общее освещение обычно ярче ночного на поверхности. И это при том, что подсвечены будут только мерки, но жукам всё равно на это пофиг, они же по запаху ориентируются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2016 в 16:51:20
Всем приветы! )) Решил продолжить отложенную в долгий ящик игру. Загрузил старые сохранения. И понял, что уже многое за полгода забыл... Вопрос такой возник: как зовут последнего наемного убицу Босса? Ко мне недавно заходил Джек, из него вывалился очень кульный HK SL9SD. Хочу сперва замочить всех убийц Босса, потом только его самого вальнуть.

И второй вопрос. Помнится, я вам как-то скидывал новую озвучку на Майка. Добавили ли озвучку в новый релиз, и с этим персом что-то новенькое сделали или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2016 в 17:20:10
Хотелось бы иметь возможность сейв-лоада в открытых диалоговых окнах, а ля "наемник хочет на бочок/наемник трет глазки спросонья"
и в окне начала боя, где выбор отступить или напасть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2016 в 19:29:06
Пацаны. Предлагаю переработать систему навыков. В новой версии - новая мета.
Сейчас у нас есть.
Имбовые навыки НО, Быстрая реакция и Снайпер
Средней полезности Пулеметы и ТО
Скрытность и Маскировка на любителя. Хотя, они пробаффаны общим нерфом камуфляжа.
Юзеллесс Амбидекстр, ну потому что тупо нет хорошего ствола под двуручие(после пистолетного периода игра сразу перескакивает на двуручные ПП, пропуская ПП одноручные) и весь выбор между Вереском и МП7, которые не дропаются и появляются морж его знает когда.
Четыре размазанных навыка про неогнестрельный махач, из которых три про ближний бой.
Не особо нужный инструктор, и нужные по одному на пати Локпикинг и Электроник.

во первых, баффнуть небоевые навыки.
Инструктор вроде как бафается опцией "нельзя качать ментов без инструктора". Предлагаю сменить опцию на "нельзя качать ментов без инструктора в сознании в этом или соседнем секторе" и сделать неотключаемой. Ибо Лидерство ну надо же как-то использовать у остальных, кто не инструктор.
Электроник пусть эффективнее использует электронные девайсы и аттачи - ПНВ, Ушы, НО прицел, Коллиматор, Лазер,  встроенные в том числе. Скажем, снижает штраф за состояние предметов. Типа, у него и на соплях обмотанных скотчем все работает. В принципе, всегда есть Громов, да и у почти любого механика/сапера АЙМ электроника идет в подарок.

ХЗ чо делать с локпикингом если честно. Он при любом раскладе больше чем один на пативен не нужен.

Навыки про неогнестрельный махач - добавить бонуса на дальность броска до +30% хотя бы, и на точность. Разрешить бросать обычные ножи, и тыкать метательным.  шанс крита с метания ножа перевесить на холодное оружие.
Броскунов в игре раз-два и обчелся, причем те, у кого есть этот волшебный навык, который по заверению Терапевта должен решить проблемы с [offtop]дрищу дерьмом дальше чем кидаю гранату[/offtop] имеют статы, которые НЕ располагают к успешному применению этого навыка - низкая сила, ловкость, либо меткость. и помним про ЖЫЗненные истории про невозможность ручного гранатометания при далеком прогрессе по причине постоянной детонации оных гранат в кармане гранатометателя.
При навыке владения холодным оружием - при наличии ножа в инвентаре автоматическое перемещение его в руки при попытке противника атаковать врукопашную с соответствующими бонусами, при свободной второй руке. Вернуть Бритве Эксперт ХО. Пофиг, что асоциальный маньяк и нубас из Мерка. ВЕРНУТЬ БРИТВЕ ЭКСПЕРТ ХО.
Рукопашный бой имхо нужно сделать самым распространенным навыком (серьезно, мы же крутые наемники, почему из 60 морды умеют бить четверо, остальные только стрелять и то половина не туда) в дополнение к бонусу урона по здоровью, добавить вероятность нокаутировать противника с одного удара, выбить из рук оружие, и еще каких-нибудь ништяков.
Единоборства можно оставить уникальным навыком Блада, Ку и Рикошета. И не особо трогать.
Быстрая реакция есть у двух с половиной человек. И если Бешеный так рвет людей на запчасти, я боюсь представить с ней ГГ или Лысого. ну да ладно.

Снайпер не так уж распространен и вроде бы логично рассован по меркам, но он слишком много дает. 60% убийств в моей команде приходится на Сову просто потому что ТАК ЛЕГЧЕ. не надо ничего выдумывать. Днем даешь 12.7 мм(ну до появления 12.7 болт какой-нибудь) и стреляешь через полкарты по засвеченным чанам, ночью даешь что-то быстрое вроде СВД и идешь в свободную охоту сам себе светляк. (страдая только от врагов с УФПНВ и эксперт НО)
Например. Вернуть снайперу туннельное зрение. Убрать бонус к попаданию из ВСЕГО оружия. а то и вообще убрать его. Оставить только бонусы при стрельбе через оптику на большую дистанцию. Или переработать, оставив бонус к ШП только при заранее вскинутом оружии и выдавать его на следующий ход, если снайпер предыдущий ход не совершал действий. Типа, высчитал поправку на ветер. При выстреле, смене позиции, смене положения, сбросе оружия в нейтрал - бонус убирать.
Не-снайперам можно дать большооой штраф в АП на стрельбу через оптику. Ну не умеет.

А вот НО надо нерфить хорошо и надолго. Поубирать его у половины наемников. Мое предложение - убрать экспертный уровень НО, оставив только один эффективный уровень по аналогии с электрикой. Пусть он будет чуть сильнее старого базового(20 очков дальности видимости и слышимости, вместо 15), но эффективность будет учитывать общий уровень опытности наемника. Возможно, привязать к навыку эффективность действия приборов.

Кстати, ЕМНИП давненько Зеленоглазый Штрылец предлагал прогрессивную систему прокачки навыков у наемников в игре 0-4-7-10  не работали над этим?

ЗЫ.
Поиграв в НО достаточно далеко, я снова сменил мнение на счет микроманаги прицелов.
Надо переработать аттачи.
Во-первых - запретить одновременную установку  нескольких прицелов(НО, оптика, коллыч) на верхнюю планку. Это не будет лишней микроманагой потому что это НЕ нужно. Если идешь на дело днем - вешаешь оптику, идешь на дело ночью - вешаешь ноптику. Разобраться с тем, у чего есть родная планка для установки прицела, у чего нет. Давайте хоть немного реализма добавим. И так все гранатометы одинаковыми гранатами стреляют.
Коллыч юзелесс шняга, лазер что днем, что ночью эффективнее на порядок. Посему коллыч надо как-то проапать, например, бонус небольшой к шансу попадания на короткой дистанции, без какого-либо прицеливания.
в 600-граммовую оптику я поверю. А в 600-граммовую ночную оптику мне чет не очень верится. 600 грамм массит простецкий ночной модуль, использующийся совместно с оптикой(вот его, кстати, можно добавить) Хотя бы до килограмма надо догнать, а то и побольше.
Запретить вешать альтернативные прицелы на стволы с предустановленными таковыми - снайперки(для них и можно но-модуль. Днем надо снимать, ночью работает только вместе с оптикой), всякие Г-36, СА-80 и прочие Таворы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 29.09.2016 в 19:58:23

on 1475166546, Баюн wrote:
Инструктор вроде как бафается опцией "нельзя качать ментов без инструктора".

я в 1.13 сделал проще: увеличил время на тренировку с 2 часов до 8, а "инструкторам" ускорил тренировку вместо 2х до 3х. С одной стороны, менты тренируются медленно, а с другой, без "инструкторов" вообще жесть, так как с ополчением возникает дефицит, и город тяжело держать, так как атаки по 32-64 рыла идут раз в 6 часов. Поэтому учителей приходится нанимать в первую очередь, и беречь их как ВИП-персон - они стали цеными сотрудниками.


on 1475166546, Баюн wrote:
добавить бонуса на дальность броска до +30

человек-мортира???


on 1475166546, Баюн wrote:
шанс крита с метания ножа перевесить на холодное оружие.

если враг не замечает удар со спины в голову, то крит разумен. иначе пусть будет просто бонус на попадание в ножевом ударе.

навык электроники в игре в целом бесполезен. по хорошему, в игре должны быть электронные девайсы и непробиваемые двери под паролем, чтобы только такой специалист мог их хакнуть, тогда от этого навыка будет толк

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2016 в 20:03:43
2Махновский: текущий навык дает +12% результирующего бонуса и +24% на экспертном уровне. я проценты имел в виду, конечно же.
опять же, речь, про дополнительный шанс one-hit-kill.
Электрик нужен в но на данном моменте. Одного достаточно. С учетом наличия в игре Громова на достаточно раннем этапе и необязательность имения подготовленного сапера - все Электрики АЙМ нанимаются онли из мотивации личной приязни. на худой конец есть Девин, если очень надо. Список дел электрика:
- собирать электронную херь, вроде детектора или детонаторов,
- резать забор под током.
-чекать электронные замки и ловушки(которых не много)
-чинить девайсы с флагом "электронный"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2016 в 20:12:28
ИМХО навык "инструктор" вообще нарушает баланс и заставляет игрока покупать специальных персов с этим навыком. От этого в некоторой степени пропадает свобода действий, заявленная в игре. Кроме того, Баюн правильно отметил, навык лидерства у остальных (как впрочем и вообще) совершенно не оправдывает свое наличие на линейке характеристик. ИМХО скорость треннировки ментов лучше привязать к уровню и лидерству перса. Тогда и логика есть - чем опытнее перс, тем быстрее он качает. И не простаивает навык лидерства.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2016 в 20:14:21
2shtirliz:  
on 1475169148, shtirliz wrote:
ИМХО скорость треннировки ментов лучше привязать к уровню и лидерству перса

сейчас так и есть. и есть подключаемая опция "только инструкторами" когда все остальные, у кого нет навыка инструктор делают бцекоцит.

Вдогонку еще предло.
Рассовать на карты управляемых фугасов и клейморов втч самопальных, подрываемых по какому-либо триггеру. с возможностью обнаружения и разминирования.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2016 в 20:14:32

on 1475168623, Баюн wrote:
-чинить девайсы с флагом "электронный"  
Предлагаешь всем предметам в игре добавить еще один флаг? А есть ли такая возможность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2016 в 20:15:07

on 1475169261, Баюн wrote:
сейчас так и есть
У меня видимо старая версия.. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2016 в 20:18:44
2shtirliz:  
on 1475169272, shtirliz wrote:
Предлагаешь всем предметам в игре добавить еще один флаг?

так он ЕСТЬ, и используется с ванильной джаги именно для ремонта.


on 1475169307, shtirliz wrote:
У меня видимо старая версия..  

полистай экран опций. полистай..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 29.09.2016 в 22:57:01

on 1475157080, shtirliz wrote:
Всем приветы! )) Решил продолжить отложенную в долгий ящик игру. Загрузил старые сохранения. И понял, что уже многое за полгода забыл... Вопрос такой возник: как зовут последнего наемного убицу Босса? Ко мне недавно заходил Джек, из него вывалился очень кульный HK SL9SD. Хочу сперва замочить всех убийц Босса, потом только его самого вальнуть.

И второй вопрос. Помнится, я вам как-то скидывал новую озвучку на Майка. Добавили ли озвучку в новый релиз, и с этим персом что-то новенькое сделали или нет?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 02:02:25
2shtirliz:
Скорость тренировки вроде всегда была привязана к уровню и лидерству. Насколько я помню, в ванилле тоже один Рейдер тренил лучше всей шайки из мерк вместе взятой.

2Баюн:

on 1475166546, Баюн wrote:
Запретить вешать альтернативные прицелы на стволы с предустановленными таковыми - снайперки(для них и можно но-модуль. Днем надо снимать, ночью работает только вместе с оптикой), всякие Г-36, СА-80 и прочие Таворы.

Да ну, зачем. В той же е5-е6 туда вешались альтернативные прицелы. В большинстве своем по принципу либо-либо, но не надо было лишний ствол таскать чисто ради прицельного приспособления.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 06:50:38

on 1475166546, Баюн wrote:
Поиграв в НО достаточно далеко...

...я пришел к выводу, что вместо реализации массы фантазий из этой ветки, разработчикам надо СРОЧНО что то делать с оптимизацией кода ИИ. Потому что простите это - звездец. На современном ноутбуке с i5, 4 гектарами ОЗУ и неофисной видяшкой тормозит так в риалтайме, что хоть играть бросай, ибо лично я "вечную пошаговку" просто не выдержу (всегда считал эту фичу основным преимуществом Джа скажем перед X-com, где именно что вечный пошаговый). Причем могу смело сказать, что никакие проделывания дыр в заборах тут не помогут, ибо лагает как скотина к примеру в совершенно беззаборных секторах Камбрии. И замечен интересный факт - сильно лагает строго ночью в населенных секторах и на ПВО, отсюда я делаю простой вывод - "заборами" в данном случае являются (причем насмерть непроходимыми заборами) освещенные участки городского и пвошного сектора. В текущем виде НО можно смело переименовать в НМ (Ночные Мучения) из-за этих лагалищ.
З.Ы.

on 1475166546, Баюн wrote:
Предлагаю сменить опцию на "нельзя качать ментов без инструктора в сознании в этом или соседнем секторе" и сделать неотключаемой

Предлагаю если все кажется слишком простым (тут уже было такое предложение) играть с выключенным монитором. Если честно, то в текущей версии два дико раздражающих фактора: кроме вышеуказаных лагов - это нонстоп атаки на занятые мной сектора. Один из секторов Камбрии я лично отбиваю уже в 8 раз. Последние два раза его атаковали в течении игровых двух часов трижды. Замечу, что в таких условиях у меня даже натренить ментов не получается.
Кстати вопрос - переключение функции анлимитед ментов теперь НИ требует что ли? Я начал с анлимитед 1, потом прочел что "опять усложнили" и анлимитедов теперь надо не нанимать, а тренить. Решил переключиться в режим ограниченных количественно, но нанимаемых сразу и нифига - не действует настройка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 08:26:04
upd предыдущего поста

Про игру с отключенным монитором - попробую отдельным постом пояснить свою мысль поподробней. Для этого сделаю краткий экскурс в историю Ja2 с сайта Вольного Стрелка.

Было это очень давно, когда Ja2 была только ванильная, деревья были выше, трава зеленее, небо голубее, а звездюли - суровее. И была на просторах ВГ такая девочка - Маша Мендель, Задрот с Большой Буквы. Она пропагандировала очень такой интересный стиль игры в любые компьютерные стрелялки - если  ГГ погиб, пускай даже по глупой случайности - начинаешь НОВУЮ ИГРУ. Никаких сохранений от слова вообще. Ну разве что когда играть на сегодня закончил. По ее словам, она так попробовала играть в DOOM и дескать "игра заиграла новыми красками". Ну и вопчем Маше попался в руки JA2. К делу она подошла серьезно и даже наваяла на ВГ демонический гид не гид, а описание как она Джагу проходила.

Вкратце это выглядело так - Маша конечно же не нанимала вообще никаких АИМ и МЕРК, она решила стать из Маши Мендель Машей Ковпак и сделать революцию голыми руками. Для этого она редактором полностью раздела своего ГГ и понеслось...

Ежу понятно, что в подавляющем большинстве нынешних модов (в том же WF6) Маше не светило бы уйти дальше пятачка высадки, но ванилька такой изврат вполне позволяла и Маша после десятка НИ таки отобрала у неписяя какой то пистоль и ценой половины ХП отбила сектор. Ну ессна тоже не с первого раза. Пардон - не с первой НИ. Потом она долго лечилась, наняла Айру и потащилась в Эстони - за Бешеным, ибо механик халявный с сундуком инструментов. Ессна каждый раз когда ее убивали - Маша смело начинала НИ. Маша по итогу даже какой то хардкорный патч для ванильки сочинила, я сути к сожалению уже не помню. Чуть ли не запрет на сохранения или что то в этом роде.  Там в общем душераздирающая история, от которой думаю содрогнулось бы подавляющее большинство здешних товарисчей, считающих себя "хардкорными ветеранами".

К чему я это все развел? А вот к чему. JA2 - это очень демократичная игра. Она позволяет даже таким упоротым задротам найти свой фан в ней исключительно за счет лично для себя установленных правил и самому себе выставленных условий. Считаете что то читом - не пользуйтесь, никто не заставляет. Стало скучно и слишком просто - сочините ДЛЯ СЕБЯ геморрой и наслаждайтесь. Самый простой пример навскидку - кто то тут потребовал, что "дескать так не бывает" чтоб два прицела одновременно, НП и ОП на снайперку вешались и надо мол запретить ставить их одновременно или что-то вроде того. Езус-Мария, считаешь это неправильным - вынь НП и таскай днем в иннвентаре (ну и с ОП наоборот) , коли так от микроменеджмента прет, для других это условность, не более и лишняя заморочка. Все равно они оба одновременно не работают. Нееее - надо чтоб все делали как он считает правильным.
Маша при всей своей упоротости отнюдь не заставляла всех играть в ее стиле, просто предлагала попробовать. Поэтому не надо предлагать в мод, который делается все-таки для игроков (и вроде как не против массовости) всевозможных усложнений в неотключаемом виде. Я лично очень рад, что максимум лишнего вынесено в отключаемые опции "для задротов" (пардон - для ветеранов) и мое мнение, что вынесено маловато. Я б туда еще 2-3 пункта добавил, как минимум нелимитированного Всадника и уменьшил бы количество карательных отрядов, а то чересчур ей богу. А то в настоящий момент мне приходится с этим бороться читерными средствами, в частности например лимитного Всадника пришлось обойти так: поскольку мои стали очень много ходить пешком и быстро уставать, я частично скомпенсировал это тем, что выставил для тех, кого планировал нанимать, need for sleep в 3 часа. Чтоб быстрее отдыхали. Ну ессна как побочный эффект они у меня еще и лечатся теперь легко и чинятся невнапряг (мало устают и быстро отдыхают) Не хочется играть с таким читом, а что делать? Если авторы не пожелали сделать Всадника опцией - будем бороться доступными средствами. ОФИГЕННО МНОГО атак на мои сектора и не хватает боеприпасов даже с "выпадением всего"?  Хорошие патроны выпадают даже с этой функцией нечасто, выпадаемых хватило бы на нормальный респ карателей, а не на этот сумасшедший. Ну что ж поделать - будем клонить хорошие патроны. Да, я в курсе, что порчу себе игру частично таким подходом. Но в целом, вот как я вообще играю в игры - для меня этот чрезмерный хардкор, который нельзя отключить, гораздо хуже того что читить приходится.

И не думаю что я такой один.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 10:10:24
Опять простыня... На мои вопросы видать никто не ответит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 10:52:26
Зависимость тренировки ментов от БОЕВОГО опыта очень странная вещь)
Тренировка - это ЛЕКЦИИ по тактике)
Т.е. тут нужны не физические навыки, а коммутативные.
Приходит такой Джон Рембо и говорит 1. не ссать, 2. стрелять врагам между глаз 3. лекция окончена....

Я бы переделал навык тренеров - в возможность тренить ВЕТЕРАНОВ.
Т.е. Есть Лысый харизма(лидерство) высокое  и Лава харизма низкое. Тренирует Лысый быстрее, но вот ветерана создать уже не может. а Лава медлено но верно находит нужные слова  и прочите мотиваторы для тренировки в ветерана.  

 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 10:56:03

on 1475221946, MeLL wrote:
Зависимость тренировки ментов от БОЕВОГО опыта очень странная вещь)
А ты сам служил? Я представляю картину: приходит значит чувак на службу, у них занятия по тактике, и инструктором назначают одного из тех же новобранцев, но говорливый. Кто его будет слушать? А вот приходит на лекцию спецура, много лет служившая в разных точках. Да ему все в рот глядеть будут и ловить каждое его слово!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 10:57:43
2shtirliz:  про озвучку тебе ответят только авторы, хотя можешь скачать последнюю версию НО, установить распакавать SLF архив со звуками, и посмотреть...

Убийцы Босса http://www.ja2.su/opensours/arulco_map/MAP/assas.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 10:59:05

on 1475222263, MeLL wrote:
Убийцы Босса
Спасибо. Т.е. Джек последний?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 11:05:59
2shtirliz: я не уверен что они должны появляться в том порядке. что вообще существует порядок)
Их 6 лови все шестерых.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 11:23:42

on 1475222163, shtirliz wrote:
А вот приходит на лекцию спецура, много лет служившая в разных точках.  

Если спец агент связать 2 слова не может цена лекции 0.
В группе людей все равно появляется лидер, он может быть не многословен, груб, жесток, или наоборот говорлив, харизматичен - но в любом случае свою мысль он может донести до каждого участника группы.
а если человек нелюдим, не умеет общаться, доносить свои мысли - хрен из него выйдет нормальный лектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 11:29:39

on 1475222759, MeLL wrote:
Их 6 лови все шестерых.  
Да я не помню уже сколько их было. Сохранёнка старая - больше полугода.

Еще вопрос. С Пабло никак найти общий язык не могу. Раньше вроде получалось, а сейчас никак. Как обычно, чтоб он не тырил заказанные шмотки из ящика, надо дать ему в рыло при первой же пропаже и уйти из сектора. Делал. Даже два раза! Потом, как водится, надо при каждой посылке его кормить подачками по 10 баксов. Толку ноль! Почти каждая посылка вскрыта. Что с ним делать? Достал уже тырить! Убить хочется. Но знаю, что лучше этого не делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 11:34:39

on 1475223822, MeLL wrote:
Если спец агент связать 2 слова не может цена лекции 0.  
Я тебе так отвечу... Сам я люблю всякие походы, экстремальные экспедиции и прочее. Изучаю разные способы выживания, лайфхаки и т.д.. Таких как я называют "выживальщик". Так вот... Сколько замечал, инструктора могут вообще даже ничего не говорить. Смотришь на то, что он делает и повторяешь потом. Опытный выживальщик всегда привлекает внимание начинающих одним только своим присутствием. Авторитет измеряется не его говорливостью, а тем что он умеет и показывает. Так что ты меня уж прости, но фишка с лидерством в игре чистой воды фикция.

ИМХО навык лидерства было бы лучше привязать к цене на товары на продажу/покупку и на желание ненанимаемых НПС с тобой говорить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 11:44:27

on 1475224179, shtirliz wrote:
Еще вопрос. С Пабло никак найти общий язык не могу. Раньше вроде получалось, а сейчас никак. Как обычно, чтоб он не тырил заказанные шмотки из ящика, надо дать ему в рыло при первой же пропаже и уйти из сектора. Делал. Даже два раза! Потом, как водится, надо при каждой посылке его кормить подачками по 10 баксов. Толку ноль! Почти каждая посылка вскрыта. Что с ним делать? Достал уже тырить! Убить хочется. Но знаю, что лучше этого не делать.

Немного не так. Надо при первой встрече дать ему десятку и более можно его бабками не кормить. Об этом в журнале появится сообщение "Дал взятку Пабло" и краж не будет вообще.  С мордобоем тоже немного не так. Если взятку вообще не давать, то надо дождаться первой кражи, после чего незаметно для ополченов сунуть ему в рыло и никуда уходить не надо. Он отдаст (не сразу) все украденное и немного добавит от  себя.  А вот будет ли он во втором варианте после набития морды воровать или побоится - я не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 11:52:12
2Kesselberg: Сразу при первой встрече десятку я ему давал. Это я точно помню. Но ворует гад. Поэтому и в морду бить решил. Но поскольку ополы уже были, и при первом же ударе они начинают с ним бой. Уводил его за препятствия чтоб не шлепнули - все равно убивают. Поэтому приходилось из сектора уходить на север и потом возвращаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 11:52:28

on 1475169261, Баюн wrote:
Рассовать на карты управляемых фугасов и клейморов втч самопальных, подрываемых по какому-либо триггеру. с возможностью обнаружения и разминирования.

Надо подумать.

2shtirliz:
Насчет озвучки Майка - кажись добавлял, вавки 74 непися не пустые. Вопрос только в каком билде, точно уже позже 54.


on 1475207438, Kesselberg wrote:
переключение функции анлимитед ментов теперь НИ требует
.
Да. Кстати, какой номер билда играете?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 12:17:17

on 1475225548, ПМ wrote:
Да. Кстати, какой номер билда играете?  

Плохо что про это в noptions не сказано ни слова.
;бесконечный рекрутский резерв ополчения (для смены режима нужна новая игра)
UnlimitedMilitia=0
решило бы проблему.
1.30.54 (build 23.11.14)

Кстати на "вы" необязательно.


on 1475225532, shtirliz wrote:
Сразу при первой встрече десятку я ему давал. Это я точно помню.

А помнить не надо, достаточно журнал пролистать и посмотреть запись. "Давать" взятку кстати ему мало, важно чтоб он ее взял с фразой "Мне на чай или кофе, на работе чтоб не уснуть", я помню случаи что он взятку тупо не брал со словами "мне чужого не нужно", после чего воровал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 30.09.2016 в 12:32:38

on 1475166546, Баюн wrote:

ХЗ чо делать с локпикингом если честно. Он при любом раскладе больше чем один на пативен не нужен.
Навыки про неогнестрельный махач - добавить бонуса на дальность броска до +30% хотя бы, и на точность. Разрешить бросать обычные ножи, и тыкать метательным.  шанс крита с метания ножа перевесить на холодное оружие.  


У меня последние несколько лет ГГ только тем и занимается, что замки вскрывает и ножи мечет. И в этом есть рациональное зерно: в начале игры меткость обычно никакая, но если в инвентаре есть метательный нож, а в досье соответствующий навык, то новичок показывает результативность выше иных зубров.  Позже он переключается на гранаты, что становится еще веселее.
Ну а вскрытие замков - вообще один из самых нужных навыков для разведчика, коим и является ГГ. Проходя постепенно сектора с кучей домов/дверей, чтобы не оставлять никого в тылу, надо или вызывать взломщика или вскрывать все двери самостоятельно. Поскольку халявный взломщик (Бешеный) появляется довольно поздно, выбор навыка для начала игры очевиден.
Иногда получается совмещать оба навыка довольно забавным способом - вскрываешь сложную дверь, за ней двое, но перехват твой. Нож тому, нож этому. Все. Под спидами можно и троих зарЭзать. Причм часто от броска в голову показана анимация крита (черепушка лопается). Видимо, из-за силы под 90.
Так, что я нахожу оба навыка оченно полезными, убирать или модифицировать ненннада.

Бесполезны (для меня) обоерукость, плечом к плечу, ножи.
Условно полезны: электроника, восточные ед-ва.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 12:59:53

on 1475227958, Luficer wrote:
У меня последние несколько лет ГГ только тем и занимается, что замки вскрывает и ножи мечет.

Кстати почти аналогично, ГГ локпикинг и снайпер. Снайпер компенсирует изначально низкую меткость, да и вообще снайперки люблю, взлом во первых избавляет от необходимости брать специального взломщика и во вторых действительно очень помогает при зачистке секторов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 13:07:27

on 1475229593, Kesselberg wrote:
Кстати почти аналогично, ГГ локпикинг и снайпер.

У меня в этот раз близко(как только я узнал, что ограниченная прокачка - опциональна, и в итоге получилось очков на подвижности выиграть), ГГ - взломщик и быстрая реакция. Снайперов и так до хрена, а на альтернативной Омерте без быстрой реакции тяжковато) Да и в принципе навык довольно убойный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 30.09.2016 в 13:16:58
2Kesselberg: вот вообще тут ЛАЙК от всей души. Вообще, насколько помню, многие вещи не вынесены в настройки из-за желания отстраниться от 1.13, где опций реально много. Я бы подобные настройки включил просто в уровень сложности в меню НИ.
[offtop]По поводу патчей. Вроде ж раньше (году в 2005м) на сайте в соответствующем разделе было озвереть много всяких мелких балансных патчей для 1.02, частично они были в составе Но 1.11. А сейчас там мелких патчей совсем мало, а в основном патчи крупные косметические.[/offtop]
Кстати, я "починил" редактор карт, теперь могу взрывчатку раскладывать. Поставил на виртуалке винду XP, туда чистую джагу и сверху НО, дабы потестить созданные карты хотя бы на предмет проходимости, теперь всё работает; видимо, до этого было криво установлено. И вот буквально только что обнаружил папку MapSettings, щас буду разбираться. Если будет всё ок - скоро выложу обновлённую версию жукокарт, которые можно будет прямо с текущей игры играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 13:22:56
2shtirliz: об этом и речь, то что можно увидеть, и объяснить на пальцах - вершина айсберга.
https://www.youtube.com/watch?v=xzJd-uOAMOI&feature=player_embedded
посмотри видео
представь себя на месте прапора
представь себя на месте прапора и перед тобой десяток уроженцев Сомали.
МНОГО сможешь объяснить так чтобы тебя ПОНЯЛИ???

Навык тренер можно переименовать - знание местного диалекта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.09.2016 в 13:23:58

on 1475213164, Kesselberg wrote:
Маша по итогу даже какой то хардкорный патч для ванильки сочинила
Суть патча была простая - урон от попадания был настолько велик, что практически любое становилось смертельным. Играл я с этим патчем. Вернее - пытался играть, но далеко не уходил.

on 1475213164, Kesselberg wrote:
в подавляющем большинстве нынешних модов (в том же WF6) Маше не светило бы уйти дальше пятачка высадки
Учитывая, с КАКИМ патчем играла Маша, она спокойно смогла бы играть в современные моды вполне успешно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 13:39:08

on 1475231038, Дядя Боря wrote:
Учитывая, с КАКИМ патчем играла Маша, она спокойно смогла бы играть в современные моды вполне успешно.

Играть то без вопросов, тут фишка именно в ее варианте начала игры голышом "первыйстволяотберу". В WF6 тебя голого, как ты не ныкайся, просто задавят к чертовой матери, загонят в угол и добьют. Там сразу же достаточно жесткое начало. В NO теперешнего разлива - вполне можно так начать, можно дождаться пока ополчены прибьют кого-то и первую пушку просто поднять.

on 1475230047, dcv wrote:
как только я узнал, что ограниченная прокачка - опциональна

С этого места поподробнее плиз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 14:06:44
В связи с тем, что 54 сборка сильно устарела, а срок окончания работ по бронетехнике пока неясен, даю ссылку на текущую бету.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.76.rar
Туда не вошли новая бронетехника, тайлсеты и карты.

- Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.
- Опция восстановления вражеского гарнизона при отступлении игрока.
- Доработка для звуков battlesnds от АВ 1.02.
- Плавная регулировка скорости прокачки в ини TrainCoefficient=1...10. При =1 зашитый механизм с обратной скоростью прокачки. При =2...10 равномерное плавное ускорение.
- Опция ограниченной прокачки на 30% от разницы 100 и начального значения параметра. То есть, чем ниже параметр, тем на большую количественную величину его можно прокачать.
- Показ мин, поставленных игроком, картинкой мины из тайлсета с красным контуром Alt+Y.
- Фикс работы доставки в аэропорт Камбрии.
- Фикс ксерокса предметов.
- Фикс длительного найма в AIM по цене 1 дня.
- Фикс ремонта магазинов до 100 патронов NPC-ремонтниками.
- Индивидуальные ОД на перезарядку оружия в ТТХ
- Ребаланс жуков
- Поддержка псевдополноэкранного режима для Win8+. В ини Windowed=2
- Поддержка тач-управления.
- Перенос ресурсов мода из каталога Data в NightOps
- Плавное понижение пулевого повреждения при превышении дальнобойности.
- Показ ХХ вместо чисел характеристик у ополчения.
- Игнорируемые управляющим ИИ ополченцы с приказом STATIONARY и поведением DEFENSIVE.
- Разговор с пленным наёмником переводит его в отдельный отряд.
- Если заложник освобождён, охрана не респавнится.
- Пролёт ножа в разбитое окно.
- Метание ножа без дополнительного прицеливания.
- Блокирование выхода из инвентаря сектора по ПКМ.
- Переодевание с автоматическим переносом содержимого карманов в новый прикид.
- У вскинутого оружия со станком не учитывается носимый вес.
- Принудительное озлобление людей Босса в секторе с заложником.
- Течение времени в пошаговом режиме 1 минута за ход.
- Расширение ассортимента Тони после гибели Босса вдвое.
- здоровье для техники 100 ед.
- фикс для дыма при переходе из пошаговки в реалтайм.
- Доработка течения времени в пошаговом режиме со стратегическими событиями.
- Альтернативная анимация взрывов.
- разлочены прыжки ботов через заборы
- доработка тактического ИИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 14:12:24

on 1475231948, Kesselberg wrote:
В NO теперешнего разлива - вполне можно так начать, можно дождаться пока ополчены прибьют кого-то и первую пушку просто поднять.  

Смотря на какой карте. Если без ополчения попадется - начало даже жестче WF.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 14:43:25
2ПМ: будет ли вариант с выбором сектора начала ?
т.е.
1. классика - высаживаемся в Омерте
2. высадка в  аэропорту, но без экипировки(навыки бокса и карате тут пригодятся) - типа прилетели очередные туристы).


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 14:45:09

on 1475227037, Kesselberg wrote:
важно чтоб он ее взял с фразой "Мне на чай или кофе, на работе чтоб не уснуть"
Спасибо. Но я уже не помню что он мне тогда ответил...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 14:57:22

on 1475235805, MeLL wrote:
будет ли вариант с выбором сектора начала ?

Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 14:59:08
По новой чтоль начать?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 15:06:52

on 1475233604, ПМ wrote:
- Переодевание с автоматическим переносом содержимого карманов в новый прикид.  

перенос пластин в спецброники и кевларовые куртки пофиксили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 15:07:39
2Баюн:
Не помню, наверное пока нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 15:08:12
2ПМ: ну УШЫ то одни.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2016 в 15:15:47
Те, у кого сборка 72, сборку 76 могут не ставить. Отличия там только в поддержке новой бронетехники, которой нет в ресурсах и на картах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 15:20:59
2Терапевт:
Ну, там еще ИИ немного ботам подкручен.
Я бы сказал так - у кого 72 сборка, достаточно подменить только JA2no.exe.

Новую игру начинать владельцам 72 совершенно не нужно, а 54 - желательно. Хотя не обязательно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 15:27:21
2ПМ: можно открытую бету на яндекс диск положить?
ВК ругается на ссылки на ja2su

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 15:37:34
2ПМ:  очередной пак "усложнялок"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 15:47:44

on 1475239054, Kesselberg wrote:
очередной пак "усложнялок"?

я не вижу в ченжлоге ни одной усложняющей фичи, ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ в новом билде, которую нельзя было бы ОТКЛЮЧИТЬ.
да и

on 1475207438, Kesselberg wrote:
Предлагаю сменить опцию на "нельзя качать ментов без инструктора в сознании в этом или соседнем секторе" и сделать неотключаемой

вот это было предло не с целью усложнить игру, а с целью пробафать навык.
on 1475221946, MeLL wrote:
Я бы переделал навык тренеров - в возможность тренить ВЕТЕРАНОВ.  

предложение Мелла мне нравится больше.

on 1475190145, dcv wrote:
В той же е5-е6 туда вешались альтернативные прицелы.  

Мы в одну е6 играли, точно? в той игре, в которую играл я и в версиях Хардлайфаддона вплоть до 0.9(дальше я за ним не следил) если на винтовке стоит какой-то несъемный прицел - его нельзя снять, и нельзя повесить вместо него другой. если стоит съемный  - ради бога, как говорится, но обычно, на такие винтовки кроме родного прицела все равно ничего не ставилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2016 в 15:47:59

on 1475239054, Kesselberg wrote:
очередной пак "усложнялок"?

Почему?
Это пак расширения возможностей и исправления ошибок за 1,5 года после выпуска сборки 54.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2016 в 15:49:43

on 1475238441, Баюн wrote:
можно открытую бету на яндекс диск положить?  

Можно.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 16:39:24

on 1475239679, Терапевт wrote:
Почему?  

Потому. Я уже писал почему. На фоне вашего нежелания делать излишний хардкор отключаемым, пара пунктов этих фиксов рушит  всякое желание ставить сей билд, я уж лучше 54 погоняю.  В нем хотя бы можно часть раздражающих моментов скомпенсировать читом:
1. Гиперсверхчастые атаки бесчисленных карателей (которых реально как тараканов в деревенской столовой стало) с отбитием шахт при острой нужде всегда можно компенсировать клонированием бабок, увы - приходится.
2. С самого начала противники прям как в ванильной Медуне (я уже писал про "глок17белкаглазчерезполкартастреляй") - компенсируется чит-наймом хотя бы одного супера на две недели (можно даже на одну) по цене одного дня, потом можно даже не продлять. За неделю остальные станут что-то из себя представлять и суперу можно спокойно дать уйти, просто не продляя. Как я собственно и делал всегда в чрезмерно хардкорных модах.
3. Ну и наконец (па-па-мммм! литавры) ваши "очаровательные" танки и танкетки, которых вы везде понатыкали, как грибов. По которым можно совершенно спокойно стереть S\L до дыр, слегка меняя ситуацию для изменения прерандома, так и не добившись дамага выше 2-3 единиц. Ну или меняя его на невероятные скажем 15-17 дамага. Компенсируется клонированием боеприпасов к РПГ и т.п.
Для меня ваш мод очень интересен, но отнюдь не зашкаливающей сложностью, в отличие от некоторых.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 16:53:19

on 1475242764, Kesselberg wrote:
клонированием бабок

ну, есть арт-момня. Счет банковский игра запоминает, но нарисовать новые наличные из ничего можно всегда. Я в этом прохождении сдался, и проиграл экономике, нарисовав себе денег. Но это не значит, что у нее нельзя выиграть.

про остальные пункты... ну... как бы... странно. Проблема с деньгами согласен, есть, надо головой думать, когда планируешь бюджет, ибо расходов гораздо больше, чем в ванили. Но проблема с врагами на старте? Да и техники на севере страны не то чтобы много, если без опции "Атакующая бронетехника" играть. Тарантас на блокпосте, два тарантаса в шахте Драссена, танк в ПВО. В Читзене вообще техники нет, в СЗПВО да, много. и все. Два города почти без техники. В Драссене теперь всегда есть Микки, который а) - дополнительный источник финансирования и патронов, б) - продает выстрелы к РПГ-7.
Ручных кумулей немного на картах, по пальцам можно пересчитать, тут я согласен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 30.09.2016 в 17:02:14
Мигрирующая точка генерации отрядов противника. Кроме Медуны ещё
Альма, Камбрия и Грамм.
Платная генерация войск королевы.


При захвате зтих городов  как это влияет на численность ( в сторону уменьшения ) отрядов ?
Реже нападают или народу в отрядах меньше ?

Если я своему ИМПу поставлю национальность Арульканец , ему эпидемия будет грозить или нет ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2016 в 17:26:04

on 1475242764, Kesselberg wrote:
На фоне вашего нежелания делать излишний хардкор отключаемым

Хардкор - часть концепции мода. На (хардкорные) фичи тратятся время и творческое вдохновение (без него модостроения вообще не было бы). Как правило изначально фича не планируется отключаемой, а после реализации часто без существенных трудозатрат сделать её отключаемой уже нельзя. А так как эти трудозатраты к творчеству уже отношения не имеют, то и желания выполнять эту рутинную работу не возникает. Вот такой мотив.


on 1475242764, Kesselberg wrote:
1. Гиперсверхчастые атаки бесчисленных карателей

Какой уровень сложности?


on 1475242764, Kesselberg wrote:
2. С самого начала противники прям как в ванильной Медуне (я уже писал про "глок17белкаглазчерезполкартастреляй")

В обновлении есть пункт сглаживающий подобное явление.


on 1475242764, Kesselberg wrote:
3. Ну и наконец (па-па-мммм! литавры) ваши "очаровательные" танки и танкетки, которых вы везде понатыкали, как грибов.

Тут мне нечего сказать. Концепция такая. Может быть, их станет в будущем чуть меньше.

Если хардкор вызывает столько негативных эмоций, может быть стоит обратить внимание на что-то, где его нет. Например на Метавиру. Там нет бонетехники (и техники вообще), плавный прогресс вооружения и амуниции. Интересный нелинейный (точнее, разветвляющийся на две линии) сюжет. И отличные от JA2 стратегия и экономика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 18:41:52

on 1475245564, Терапевт wrote:
Если хардкор вызывает столько негативных эмоций, может быть стоит обратить внимание на что-то, где его нет.  

А зачем? 54 билд и большей части хардкорных проблем нету, читом можно сгладить. Вообще если честно, то в 54 раздражающих моментов всего три - это ДИЧАЙШИЙ респавн карателей, лаги в риалтайме и лимитированный Всадник, все остальное устраивает более чем. Ну если б еще и танки были гарантированно подбиваемы с пары попаданий и не было бы этих 2-3 дамага, то было бы просто шоколадно и избавило бы от нужды читерить с клонированием боеприпаса. А то подкрадываешься, занимаешь красивую позицию, уверенно влепляешь в танк и... когда видишь после попадания кумулем прямой наводкой поднимающуюся в небеса цифирку 4 к примеру, то реально от бешенства хочется просто удалить мод.

on 1475245564, Терапевт wrote:
Какой уровень сложности?  

Да всякий, легкий только не пробовал и не собираюсь, на нем с вашей новой системой прокачки вообще к Медуне со стартовыми значениями подойдешь практически.  Численность снижается карателей, их опытность, вооружение попроще, а частота-то та же сумасшедшая остается. Не решает проблему от слова вообще, скорее более легкий уровень сложности ее создает, как это ни парадоксально звучит. Меньше врагов - медленней прокачка опыта, меткости и т.п. Позже появляются стоящие стволы ну и так далее. Тут простите, лучше задрачивать Ы\Д, чем по Альме и Грамму с ПП 9х19 бегать.

on 1475245564, Терапевт wrote:
Хардкор - часть концепции мода. На (хардкорные) фичи тратятся время и творческое вдохновение (без него модостроения вообще не было бы). Как правило изначально фича не планируется отключаемой, а после реализации часто без существенных трудозатрат сделать её отключаемой уже нельзя. А так как эти трудозатраты к творчеству уже отношения не имеют, то и желания выполнять эту рутинную работу не возникает.

И это печально, ей богу. Уверяю, что далеко не все с удовольствием играют в НО отнюдь не из-за его хардкорности, она им только мешает. Я б задумался на вашем месте, что именно в некоторых случаях является "рутинной работой" - сделать хардкор отключаемым и дать возможность нехардкорщикам тоже играть в ваш мод в задуманном Вами виде, просто в вариации так сказать, или все-таки рутиной (ну или не рутиной, а мартышкиным трудом) получаются в данном случае "творческие порывы", которые потом игроки читами стараются как-нибудь обойти. Мне собственно одно непонятно - вы большую часть весьма спорных фич напряглись и вынесли в настройки, а за эти почему то упорно цепляетесь, оправдывая это "концептом и нежеланием заниматься рутиной".  

on 1475245564, Терапевт wrote:
И отличные от JA2 стратегия и экономика

Ну с такой логикой можно посоветовать мне вообще в другую игру поиграть или в другой мод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 19:07:05

on 1475250112, Kesselberg wrote:
Да всякий, легкий только не пробовал и не собираюсь, на нем с вашей новой системой прокачки вообще к Медуне со стартовыми значениями подойдешь практически.  

В новом патче и прокачка, как я понял, ускоряема.


on 1475250112, Kesselberg wrote:
Ну если б еще и танки были гарантированно подбиваемы с пары попаданий и не было бы этих 2-3 дамага, то было бы просто шоколадно и избавило бы от нужды читерить с клонированием боеприпаса.

Так нефиг стрелять в танк не тандемным снарядом, а обычным кумулём. Он как бы и не должен им пробиваться уже лет 20-30 как ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 19:08:13
По поводу респа приведу очень простой пример, не далее чем вчера наблюдал. Средний сектор Драссена, перезахвачен карателями. Было время и настроение, дай думаю рискну попробовать, пофиг что долго. Основной отряд в Камбрии, Ирка тренит ментов на ПВО в паре клеток. Пригнал ее в Драссен, ночью. Она уставшая сильно после тренинга плюс тащилась еще те самые пару клеток.
Бой был - нечто неописуемое (хотя дело не в нем), я реально протер Ы\Д до дыр, но тем не менее через час она с Para (без лазерки, а от оптики толку ноль ночью) и поднятым с трупа СПАСом зачистила сектор. Я решил ее перегнать в сектор с шахтой и тут внезапно заметил что на игровых часах xx:58 минут. Памятуя старую фичу, ну что можно спать вот эти последние пару минут и их игра засчитывает как будто спал весь час, укладываю Ирку спать. Ага, щаззз:-) Выспался. Аж минуту целую - в сектор вламывается еще толпа рыл в 14.
Контратаки ессна отключены нафиг, однако вражины появились реально через игровую минуту после отбития сектора.

on 1475251625, dcv wrote:
ак нефиг стрелять в танк не тандемным снарядом, а обычным кумулём. Он как бы и не должен им пробиваться уже лет 20-30 как

Да-да-да. А то тандемником этим не бывает такого же дамага в пару единиц. Или еще смешнее - через буквально пару ходов этим  "обычным кумулем, которым уже 20-30 лет как танки не пробиваются", этим же наемником, танк лопается нафиг после единственного попадания вхлам. Просто я пришел в сектор не с честно дропнутой парой зарядов, а зная "интересный рандом танков" заблаговременно расклонировал их штук в 6. Первые два-три попадания впустую, а потом разззз - и танка йок. Классно, тока без чита с клонированем фиг бы так получилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 19:17:12
2Kesselberg: сорри конечно, но из тебя плохой стратег. Либо ты играешь блицкриг как Лион, тогда тебе не нужно удерживать тылы, либо медленно двигаешь прогресс игры планируешь атаки, расходы, доходы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 19:18:43
2Kesselberg: Мне просто интересно, что есть хардкорная фича.  
Много контратак?
Рассказываю рецепт, 90% эффективности - выстраиваешь ментов вдоль границы сектора непосредственно перед атакой, можно равномерно, но лучше небольшими группами по 4-5 человек. Они получают первый ход(при разумных соотношениях сил, конечно), за свой ход вырубают от 50 до 90% нападавших, оставшихся добиваешь в свой ход. Работает даже без мерков в секторе, ибо игра дает порулить ментами ручками еще раз после их хода. (ходят дважды сейчас, но потом ход пропускают). по первой, можно помогать мерками. Прокачиваются менты в таком режиме чрезвычайно быстро. После первых появившихся ветеранов оборона максимально упрощается, а когда ветеранов набирается 20 - можно драться с любым отрядом карателей в автобое без потерь.
таким образом, можно тасовать ветеранов внутри города, отбивая атаки с разных направлений, либо накопить полный гарнизон ветеранов. единственный минус этой стратегии обороны - огромные деньги уходят на ежедневное содержание ветеранов в гарнизонах. 4 города и три ПВО - десятка только в путь.
Деньги, как мы выяснили, можно ломать артмоней, так что этот чит сохраняется.
Непробиваемая техника? Никто не мешает и здесь поиграть с С/Л - прерандом на урон никто не отменял. и это, против техники термобары и карандаши лучше не юзать...
суперметкость компенсируется адреналином(это на самом деле упрощающая игру фича, а не усложняющая)
Дроп настраивается.
На низких сложностях коэффициент скорости прокачки выше

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 19:20:27

on 1475252232, MeLL wrote:
сорри конечно, но из тебя плохой стратег

А я и не претендую.
2Баюн:
Да знаю я это все. Я блин про Фому, а мне опять про Ерему. Я ж уже писал, про то что авторы "сочиняют хардкор", а игроки придумывают вот такие вот приемы, чтоб этот хардкор свести к минимуму, если не вообще обойти. И агитирую за то, чтоб сделать хардкор отключаемым и избавить себя да и всех остальных от этих ухищрений с расстановкой ментов и прочей мутотенью. Ну а если кому-то такое нравится - тот может хардкор включить и наслаждаться
Начните щас мне еще рассказывать, как можно легко отбить любую атаку баранов-неписей, создав им ловушку из освещенного по краям фальшфейерами темного участка и потом закрыв его еще одним и кинув в центр пару гранат простых и с горчичкой. Обычное использование панического страха ИИ перед освещенными пространствами в НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 19:28:12
Так вопрос мой в силе - что есть хардкор?
а то по твоему примеру создается впечатление, что не ПМ с Терапевтом тебе хардкора нарисовали, а ты сам, когда пошел захватывать сектор одной уставшей Иркой.

Смотри. Я взломал себе деньги и расставил ментов тупо потому что так быстрее и мне лень. а не потому что сложно.

кстати, предло
Для более интересной игры в городах я бы скучковал спауны врагов (и ментов соответственно). ближе к центру сектора/или основным ключевым точкам в нем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 19:28:36
2Баюн:
Кстати, а где можно настроить дроп тех же патронов? :)

В е5-е6, думаю, в одну играли. Точно запомнилось, что на Г11(это, само собой, без хардлайфа, там год с лишним назад арма реалиста встроилась) прицел съёмный и заменяемый(правда, я его просто снимал, он там на фиг не нужен), и на части линейки Г36 - тоже менялось, на чём - не помню.

PS. Ну и если твой состав был, как на скринах в вк-группе, то неудивительно, что ты экономику проиграл: Сова-то одна из самых дорогих наёмников, тот же Сидней дешевле)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 30.09.2016 в 19:30:22

on 1475252323, Баюн wrote:
Деньги, как мы выяснили, можно ломать артмоней, так что этот чит сохраняется.  
Никогда не ломаю артмонями. У меня итак бабки прут от продажи барахла (играю с выпадением всего). Правда шляться приходится прилично, но зато все честно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 19:34:27

on 1475252892, Баюн wrote:
Так вопрос мой в силе - что есть хардкор?  

Я вроде неоднократно сказал, что считаю в этом моде излишним хардкором.
1. Чрезмерная меткость неписей на любых уровнях из пистолетов (хотя это раздражает только в начале игры)
2. Частично непробиваемые танки (где то объяснялось, что в них видите ли надо в "определенное место попасть").
3. Чрезмерное количество карателей
4. Лимит на Всадника.

on 1475252892, Баюн wrote:
а то по твоему примеру создается впечатление, что не ПМ с Терапевтом тебе хардкора нарисовали, а ты сам, когда пошел захватывать сектор одной уставшей Иркой.  

А у меня создается впечатление, что ты читаешь только то, что хочешь увидеть. При чем тут уставшая Ирка вообще? Я писал про то, что перезахват сектора карателями произошел через игровую минуту после его освобождения. Видимо зря так подробно расписал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 19:40:28
2dcv:
файл noptions.ini, строчка

Quote:
; % выпадения предметов по категориям
; WEAPON, AMMO, GRENADE, ARMOUR, KNIFE, KIT, FACE, MISC
EnemyDropRate=100 20 10 10 10 5 5 15
MilitiaDropRate=100 20 15 25 10 5 5 15
;  вторая позиция.

на Г11 в е6 планка вивера сверху стоит, туда любой прицел встает, да. как и на g36commando - коротыш в серии, на карабины и длинноствольные винтовки - какие-то другие прицелы ставить нельзя.


on 1475252916, dcv wrote:
Сова-то одна из самых дорогих наёмников

кто ж знал то, что у нее вообще будет 8 уровень и она будет жрать по 60 рубасов за 14 дней? на данный момент денег, заплоченных ей за всю кампанию уже хватит на безбедную старость ее внуков. не, эту экономику можно было победить и вывести в плюс, я просто много ошибок совершил стратегических и логистических.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 19:52:00
2Kesselberg:
хорошо, давай еще раз.

on 1475253267, Kesselberg wrote:
1. Чрезмерная меткость неписей на любых уровнях из пистолетов (хотя это раздражает только в начале игры)  

пацаны просто стреляют с 1% шансом по головам. и иногда попадают. чаще стреляют-чаще попадают. а поскольку их чаще всего больше, они и попадают чаще.

on 1475253267, Kesselberg wrote:
2. Частично непробиваемые танки (где то объяснялось, что в них видите ли надо в "определенное место попасть")

урон с выстрела гранатомета прерандомный. можно обходить простым с/л с изменением порядка действий, без клонирования боеприпасов. Дефицита которых, объективно, в игре нет. Если ты идешь через Драссен - есть Микки, если через Альму - склады, если через Камбрию - Бобби Рей, если через Читзену - хватает того, что на блокпосте и в секторе с Мануэлем собрал.


on 1475253267, Kesselberg wrote:
4. Лимит на Всадника.  

Я не особо пользуюсь услугами хелимоптера, но в чем твоя проблема, друг? Мой Всадник без проблем довозит экипированную ударную группу из 6 человек в  любую точку, не закрытую Медунской ПВО.

Про карателей по-подробнее. "Из-воздуха" они берутся только в случае десанта хули-гули-паратруперов - это реально хардкорная фича, но она отключаемая.
Если на тебя напал отряд через одну минуту после окончания предыдущего боя - значит он уже шел в сектор на момент его начала. Все каратели - это отряды, которые спаунятся в одном из крупных городов и идут-бредут по дорожкам до цели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 30.09.2016 в 20:11:58

on 1475245564, Терапевт wrote:
Хардкор - часть концепции мода. На (хардкорные) фичи тратятся время и творческое вдохновение
хардкор полезен, пока он имеет логическую основу.
я недавно начал играть НО, но уже затёр S/L только потому, что в моего эксперта скрытности с ночным прицелом и в камуфляже регулярно прилетают инстакиллы из темноты, а ведь враги при этом ходят даже без ночной оптики и камуфляжа. Это как бы хардкорная фича НОпс, но... где логика игры с нелогичными врагами?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 20:34:26
2Махновский: Математика НО такова. есть враги с навыком НО, и есть все остальные. если у тебя нет навыка НО - в ночных боях ловить нечего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 20:41:14

on 1475254320, Баюн wrote:
Мой Всадник без проблем довозит экипированную ударную группу из 6 человек в  любую точку, не закрытую Медунской ПВО.  

Пусть твой Всадник попробует не "увезти группу" а привезти ее

on 1475254320, Баюн wrote:
значит он уже шел в сектор на момент его начала

Ну значит он шел получается захватывать уже захваченный сектор. Ладно, я утомился спорить на пустом месте, судя по твоим "хотелкам" тебе и имеющегося хардкора маловато, так что мы явно друг друга не поймем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 30.09.2016 в 20:43:43

on 1475256866, Баюн wrote:
Математика НО такова. есть враги с навыком НО, и есть все остальные. если у тебя нет навыка НО - в ночных боях ловить нечего.
хм. понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 20:51:35
2Kesselberg: Я просто не вижу в моде на данный момент хардкора вообще. :super::super::super::super::super::super::super::super::super::super::super::super:
есть много различных интересных механик в тактике, есть продвинутая по сравнению с обычной джагой экономика. а хардкор где - в упор не вижу. в wf6 был хардкор. когда после налета 30 элитчиков на ПВО после них оставалась фляга и полторы аптечки. А тут  тебе патронов с полным выпадением не хватает. Странно.
Хардкорные фичи в НО это эпидемия(старая, на 45% прогресса, новая на 70% изи бризи, готовился дольше), атакующая бронетехника, десант, тренировка ментов только инструкторами в сочетании с повышенным влиянием гибели ментов на лояльность, расходуемый ресурс оружия, батарейное питание(его бы я кстати на постоянку включил, как для игрока, так и для ботов), платный инвентарь, Засады и ограниченная прокачка. и ВСЕ ОНИ отключаются.


on 1475257274, Kesselberg wrote:
Ну значит он шел получается захватывать уже захваченный сектор.
он мог через этот сектор идти в другой?


[quote author=Kesselberg] Пусть твой Всадник попробует не "увезти группу" а привезти ее [/quote]

тык и привез обратно. не вижу проблемы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 20:54:41
2Махновский: я страничкой-другой выше про это возмущался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 21:01:10

on 1475257895, Баюн wrote:
тык и привез обратно. не вижу проблемы.

Одолжи своего Всадника плиз:-) Мой например не мог в 1.20 довезти группу из Мери, Джона и единственного сопровождающего от Читзены до Драссена, в 1.30 механика его не изменилась. Вот и прикинь его текущие возможности.

on 1475257895, Баюн wrote:
в wf6 был хардкор

По сравнению с ЭТИМ - wf6 легкая прогулка, кстати про флягу и полторы аптечки жуткая гротеск-натяжка, я после отбития атаки кучи элитчиков на СВПВО всегда поднимал 1-2 неплохих ствола.

on 1475257895, Баюн wrote:
тебе патронов с полным выпадением не хватает. Странно

Ничего странного, просто с полным выпадением выпадает всякий шлак, который по 5-10 хп с мобов в 4 классе выбивает, с бронебойными патронами хотя бы даже и с полным выпадением полный швах, их чаще всего просто нету. Спасают ситуацию два снайпера в команде, они могут и говнопатронами в башку критануть. А так.... у врагов нереально много стамины. Моего если уложат отдыхать несколькими бездамажными попаданиями, так он ход минимум  валяется, без фляги даже два, а эти вскакивают в свой ход и удирают или отстреливаются весьма успешно.

on 1475257895, Баюн wrote:
есть много различных интересных механик в тактике

Частично согласен, бои стали интереснее. Но частично, потому что когда начинают давить, проще не заморачиваться, а воспользоваться прорехами в ИИ. И это не есть хорошо.

on 1475257895, Баюн wrote:
Я просто не вижу в моде на данный момент хардкора вообще

ну так я о чем и сказал выше - не поймем друг друга.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 21:11:05

on 1475258470, Kesselberg wrote:
Одолжи своего Всадника плиз Мой например не мог в 1.20 довезти группу из Мери, Джона и единственного сопровождающего от Читзены до Драссена, в 1.30 механика его не изменилась. Вот и прикинь его текущие возможности.  

у него теперь база в самом центре карты, с возможностью дозаправки в Эстони. ПО-моему, его текущие возможности безграничны)

включи адреналин и посади пару пулеметчиков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 21:16:06

on 1475259065, Баюн wrote:
у него теперь база в самом центре карты, с возможностью дозаправки в Эстони. ПО-моему, его текущие возможности безграничны)

И почему я был уверен, что ты про перенос еропорта начнешь тереть? :-) Проще стало, да (но не в том месте, где надо Всадника теперь волочь через полкарты к аэродрому). Но факт остается фактом - от Читзены до Драссена он даже тройку перевезти не сможет.
Кстати сами авторы признают что в связи с переносом аэродрома Эстони стала неактуальна.  

on 1475259065, Баюн wrote:
посади пару пулеметчиков

Терпеть не могу пулеметы, да и тяжелые они шопипец.

З.Ы. Еще раз - завязывай. Я лично свое мнение высказал и давно готов закончить этот бессмысленный спор. У нас с тобой крайне полярные взгляды на эту игру, я лично понимаю что это игра (занятие для отдыха после работы) , согласен с условностями и не требую от нее какого то "риализьма", ты - нет. Попроси у авторов фичу неотключаемую - при ранении сильнее чем на 1\4 хп лечиться в Камбрии полгода, ибо это - реалистично донемогу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 21:27:37
2Баюн:
Не-не, я играю с выпадением всего, потому что в противном случае у меня игра портится мной же, я начинаю грабить каждого первого противника. Получается не хардкор, а задротство какое-то :(
Я имел в виду именно ценные патроны. Вряд ли я вообще эту строку поменял бы(если такая есть в доступе ручками без потребности лезть туда, куда не надо :)), но товарища сверху б обрадовали.
2Kesselberg:
По твоим претензиям - ну тебе же сказали, что в новом патче сделали то, что сглаживает эту порочную механику стрельбы. А именно - уменьшение урона с превышением предела дальности. Ну как-то сильно вряд ли там будет прилетать на фул.
Да и сражение через минуту - он уже был в пути, этот отряд. Либо шёл в смежный с данным сектором, либо подкрепление(не помню, реализованы ль они тут, в 1.13 те вроде просто телепортировались в сектор, без 5 минут перехода).

Ну и ненависть к пулемётам - странно:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 21:31:33

on 1475259366, Kesselberg wrote:
Попроси у авторов фичу неотключаемую - при ранении сильнее чем на 1\4 хп лечиться в Камбрии полгода, ибо это - реалистично донемогу.

ты будешь смеяться - я просил.
мне кажется, ты приписываешь мне каких-то несусветных свойств.
по сравнению с древними мастерами хардкора - я не более чем муха.
Хардкора я прошу у авторов, когда придуманная мной фича на мой взгляд должна сделать геймплей более интересным.

А перевозки вертолетом можно и нужно оптимизировать собственной логистикой. ибо никто не мешает высадить людей с грузом в поле, слетать на дозаправку и вернуться за ними.
Я проверил, пустой вертолет не долетает только до виллы Ча.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 21:34:58

on 1475260057, dcv wrote:
Да и сражение через минуту - он уже был в пути, этот отряд.

Догадываюсь, просто это не единственный случай. Я выше уже писал что один сектор в Камбрии я зачищаю уже раз в восьмой, из них три раза в течении двух игровых часов. И это не считая атак на соседние сектора, которые тоже уже отбивались мной не по разу в течении игровых суток. ИМХО - перебор.

on 1475260057, dcv wrote:
Я имел в виду именно ценные патроны

Авторами прямо заявлено емнип то ли резкое снижение выпадения ББ боеприпасов из мобов, то ли вообще их ликвидация в дропе и в этом случае странно что они вообще попадаются хоть понемногу.
Кароч, если вам нравится такое количество карателей, то и спорить не о чем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2016 в 21:36:49

on 1475260293, Баюн wrote:
ты будешь смеяться - я просил.

Не буду. Я Машу Мендель знал, мне не привыкать к упоротым в "игровой реализм". Советую поиграть в ее стиле. Многих это излечило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 21:45:03
2Kesselberg: из того, что я наиграл на своем прохождении - абсолютно нет проблем с бронебойными .223 и 7.62*39. 7.62 бб винтовочные встречаются реже, но у этого калибра обычная пуля неплохо шьет армор. 5.45 в дропе нет вообще, да. я давно предлагал убрать у ментов из раздачи Таворы(ну где логика в израильских стволах, если у них советско-китайское оружие?) и раздать ботам, чтоб хоть какой-то дроп пятерок был. Но тут разрабы непреклонны - все недостающие патроны надлежит покупать и все тут, раздачу менять не будут. Ну серьезно, в игре такой вагон оружия, не уникального, но доступ к которому имеет только игрок, у ботов в раздаче нет - всевозможные аппер ресиверы для ар-15, например. когда они появляются в свободном доступе - нужны онли фор фан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 21:50:11
Напомните, пожалуйста, обратная скорость прокачки - это как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.09.2016 в 22:06:11
2dcv: это начит чем больше уровень тем быстрее прокачка. сделано чтобы был смысл нанимать Гаса лысого лена.   полный топ аим

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 30.09.2016 в 22:18:19

on 1475257895, Баюн wrote:
батарейное питание(его бы я кстати на постоянку включил, как для игрока, так и для ботов)
мне с ботов выпадают пнв без батареек.  зачем ботам пнв без батареек?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 30.09.2016 в 22:23:40
2MeLL:
Я уже кажется спрашивал. Лен качается в НО?)
А позиции 2-10 - это без обратной системы, так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2016 в 22:53:10
Вообще, раздача правится в ТТХ.ТХТ, но где там раздача конкретно патронов - я не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 01.10.2016 в 01:34:48

on 1475263420, dcv wrote:
Я уже кажется спрашивал. Лен качается в НО?)  

Качается, у него теперь Evolution - Normal вместо None. Вообще массу инфы по меркам нанимаемым и ненанимаемым можно посмотреть (и изменить, но только для новой игры), запустив екзешник Proedit2.exe из папки binarydata

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 01.10.2016 в 02:03:38

on 1475233604, ПМ wrote:
В связи с тем, что 54 сборка сильно устарела, а срок окончания работ по бронетехнике пока неясен, даю ссылку на текущую бету.

Юхххууууу! А я только-только в джаге 1.06 в Драссене закрепился.
А в тайлсетах и картах есть изменения по сравнению с 54? То, что они ещё будут, я уже понял.


Quote:
Показ ХХ вместо чисел характеристик у ополчения.

А кто-то обращает внимание на статы ополченцев?
А вот баг с передачей амуниции ополов по ПКМ исправили? С другой стороны, без него было бы очень странно и обидно: как это у моих бойцов может не быть Корда, если у мною же натренированных чегевар он есть?! В смысле - кто отдал приказ распределить лучшее вооружение местным бездельникам, а не бойцам моей элитной ударной группы?


Quote:
Опция ограниченной прокачки

Спасибо, что отключаемо. Ибо раскачать Айру до Майка - святое дело. Не говоря уж про чара.


Quote:
Поддержка тач-управления

О! Интересно, заведётся ли под вайном.
Хотя в любом случае графика в игре слишком мелкая для моего экрана, приходится масштабировать.


Quote:
Игнорируемые управляющим ИИ ополченцы с приказом STATIONARY и поведением DEFENSIVE.

Ура! А я заметил, они ещё себе приказ могут самовольно поменять и на следующий ход дезертировать.


Quote:
Течение времени в пошаговом режиме 1 минута за ход

Как-то спорно, навязывает определённый стиль игры. Оно хоть в опции вынесено?

Кстати вот, по поводу произошедшего тут спора на несколько страниц.
1. Синдром 1% можно было бы, наверное, вылечить таким финтом. Ведь выстрел и расчёт попадания для AI перед выстрелом - это же разные события? Если бы в этих разных событиях использовались разные формулы, причём вторая на порядок точнее первой, может, это решило бы проблему? Или вариант второй - для результирующей вероятности использовать дробное число, чтобы минимум был не 1, а 0,0001 или типа того. Или оба варианта упираются в какие-то большие технические трудности?
2. Танки получали попадания на 1-2 хп и в ванильной джаге тоже. Я помню, что оригинальная бука вообще падала при попадании в неправильную фазу луны, а потом где-то нашлось исправление, и вместо падений возник такой вот баг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 01.10.2016 в 03:23:56
Насчет прокачки - сейчас в настройках, условно говоря, можно получить скорость прокачки процентов на 20-30 ниже 1.11, или нет? :)

Синдром 1% можно было б вылечить запретом на крит за пределами эффективной дальности в сочетании со снижением урона за ней же. Тогда этот беспокоящий огонь в 0-20 хп был бы не страшен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2016 в 11:02:31

on 1475250112, Kesselberg wrote:
Мне собственно одно непонятно - вы большую часть весьма спорных фич напряглись и вынесли в настройки, а за эти почему то упорно цепляетесь, оправдывая это "концептом и нежеланием заниматься рутиной".  

Либо на эти фичи было набрано критическое колличество отзывов, либо они изначально планировались опциональными. За восемь лет существования ограничения дальности полёта вертолёта топливом я не припомню столь резкого неприятия сего.


on 1475276618, Ghaydn wrote:
А кто-то обращает внимание на статы ополченцев?  А вот баг с передачей амуниции ополов по ПКМ исправили?  

Обращают. А про передачу я не понял, не смог повторить.


on 1475276618, Ghaydn wrote:
Интересно, заведётся ли под вайном.

Наверно нет. Там используются механизмы Win8+.


on 1475276618, Ghaydn wrote:
А я заметил, они ещё себе приказ могут самовольно поменять и на следующий ход дезертировать.

Только при включённой опции Активное ополчение.


on 1475276618, Ghaydn wrote:
Как-то спорно, навязывает определённый стиль игры. Оно хоть в опции вынесено?    

Нет. И не будет. Это нужно для течения стратегических событий.


on 1475281436, dcv wrote:
сейчас в настройках, условно говоря, можно получить скорость прокачки процентов на 20-30 ниже 1.11, или нет?

Сложно сказать. Для этого нужно поднимать исходники 1.11 (при том, что их было несколько) и сравнивать механизмы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 01.10.2016 в 11:09:40

on 1475308951, Терапевт wrote:
Нет. И не будет. Это нужно для течения стратегических событий.  

Подозреваю, что низя, но всё же. Скорость течения времени "минута за 2-3 раунда" может быть?


on 1475308951, Терапевт wrote:
Сложно сказать. Для этого нужно поднимать исходники 1.11 (при том, что их было несколько) и сравнивать механизмы.  

А я думал, там ванильный механизм и скорость(которая увеличилась из-за кол-ва противников)...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2016 в 11:33:18

on 1475308951, Терапевт wrote:
Как-то спорно, навязывает определённый стиль игры. Оно хоть в опции вынесено?    

Нет. И не будет. Это нужно для течения стратегических событий.  


на самом деле, при обороне крупного города на первых порах, когда нет большого количества прокачанного ополчения, эта фича периодически подсовывает свинью. я уже описывал пример такой свиньи выше.

А не добавить ли кроме верхних ресиверов для АР-15, АУГ и СКАР еще и нижние, базы так сказать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2016 в 11:56:36

on 1475244134, Stingray wrote:
При захвате зтих городов  как это влияет на численность ( в сторону уменьшения ) отрядов ?

Никак.


on 1475244134, Stingray wrote:
Если я своему ИМПу поставлю национальность Арульканец , ему эпидемия будет грозить или нет ?

Не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 01.10.2016 в 13:35:46

on 1475308951, Терапевт wrote:
За восемь лет существования ограничения дальности полёта вертолёта топливом я не припомню столь резкого неприятия сего.  

:-)
Я просто долго на форум не заглядывал, у вас на сайте в разделе НО последней версией уже бог знает сколько лежит 1.11 rc2 и никаких упоминаний о более поздних версиях, по 1.11 вопросов не было (и ограничений таких не существовало) и не считал нужным на форуме искать инфу. Сейчас уже не помню, каким макаром узнал, что на форуме есть ссылка на 1.20, а покопавшись увидел что есть даже 1.30 "расширенная".  Кажется полез по ссылке с сайта посмотреть, нет ли новых патчей.

Кстати в wine мод идет прекрасно, желательно только совместимость с XP выставить и надо еще придумать что сделать с разрешением экрана. Хз, мб попробовать запускать в виртуальном окне,  а то после возвращения в KDE разрешение экрана порой остается 1024х768. Нативное для моего девятнадчика ессна 1280х1024, полагаю что выставить такое разрешение проблему решит, но тогда придется с лупой играть. На ноуте (под WIn7) другая проблема - очень легко сделать 1366х768 и оно реально работает на весь экран, но тогда при сдвиге тактического экрана мышкой порой (не всегда) появляются раздражающие артефакты. Как бы их описать то... типа часть ландшафта как бы остается на том же месте экрана. Мышкой туда-сюда и оно исчезает, но легко появляется снова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2016 в 14:49:41
2Терапевт: что по поводу подкреплений для игрока в боевой сектор? я писал репорт - попасть в боевой сектор другим отрядом сейчас не получается, УВП просто откладывается и все. НИ в реалтайме, ни в пошаге.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2016 в 15:22:38
Насчёт новой прокачки ? Об (где твёрдый знак блин ) ясните , есть определённый  ступор до каких-то значений ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2016 в 15:35:20
2Stingray: ну так в описании опции "ограниченная прокачка" и указывается порог.
формула НавМакс = НавСтарт+0.3(100-НавСтарт),

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2016 в 15:55:06
2Баюн:
Ты мне по проще , без алгебры , плиз .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2016 в 16:14:59
2Stingray: ну епта.
можно прокачать навык на 30% разницы стартового уровня и 100. куда проще, не знаю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2016 в 17:00:56
2Баюн:
Так вот это я ине пойму . Если 50 , то до какого уровня ( номера ) можно прокачать ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2016 в 17:17:36
2Stingray: друг, ну забей формулу в ексель,а?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 01.10.2016 в 17:19:54
2Stingray:  
on 1475327699, Баюн wrote:
можно прокачать навык на 30% разницы стартового уровня и 100


on 1475330456, Stingray wrote:
Так вот это я ине пойму . Если 50 , то до какого уровня ( номера ) можно прокачать ?

ты не можешь высчитать сколько будет 30% от 50 единиц (разницы между 50 в твоем примере и 100)? На 15, то есть до 65

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2016 в 17:38:46
Хинт - если попробовать выключить лаптоп во время загрузки сайта МЕРК - игра вылетает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.10.2016 в 17:57:16
отсутсвие броебойных у продавцов и в дропе- это действмтельно для хардкора, но правится руками в ттх.тхт поэтому особой проблемы не вижу.
точно так же игрок сам может настроить себе хоумрулы, например товарища бифа и фло практически не берут в пати, поэтому их можно загрузить ништяками и получить подарки к рождеству :) или раздать стволы неписям.


для того чтобы раздеть ополченца:
1 встаем полченцем рядом со своим бойцом, желательно первым в отряде
2берем предмет мышкой и кликаем на портрет мента;происходит переключение с метов на свой отряд, а предмет зажат в мышке тоже переключается в наш отряд
3 кладем\ложим предмет в инвентарь своему бойцу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.10.2016 в 18:02:31
2Stingray: если у тебя навык 70 то пркачатьты его сможешь до 70+(100-70)*30% гдето до 80
если навык 0 то 0+(100-0)*30% до 33

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2016 в 18:05:31

on 1475331594, Kesselberg wrote:
ты не можешь высчитать сколько будет 30% от 50 единиц (разницы между 50 в твоем примере и 100)? На 15, то есть до 65

Так когда я школу заекончил ? ( а с пропорциями у меня всегда были проблемы ( а дочку просить ??? )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.10.2016 в 20:00:41

on 1475308951, Терапевт wrote:
За восемь лет существования ограничения дальности полёта вертолёта топливом я не припомню столь резкого неприятия сего.  
Было. У меня. Ещё в подвале, лет пять назад. Собственно, я мнения не изменил, просто тогда перестпл пользоваться вертолётом, а потом и играть перестал вовсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2016 в 20:25:59

on 1475322581, Баюн wrote:
что по поводу подкреплений для игрока в боевой сектор? я писал репорт - попасть в боевой сектор другим отрядом сейчас не получается

Не знаю, в Метавире работает, а тут надо проверять. А у противника подкрепления приходят.
В выложенном движке общие изменения датируются маем месяцем, после этого исправляющих что-либо правок не было.


on 1475341241, Дядя Боря wrote:
Было. У меня. Ещё в подвале

Я помню. Но ведь ты тогда остался в меньшинстве. А открытая публикация не дала новых критических оценок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.10.2016 в 20:42:19
2Терапевт: раздеть мента удалось ?? Или подробнее расписать ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2016 в 22:54:17

on 1475343739, MeLL wrote:
раздеть мента удалось ?? Или подробнее расписать ?)

Версия стриптиз  ;D *

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.10.2016 в 02:28:40
2Терапевт:Я тогда не стал развивать тему, так как всю жизнь Всадник у меня был очень вспомогательным, я им редко пользовался и вполне без него обходился. Возможно, что с ограничением топлива винтолёту существует какой-то редко повторяющийся глюк, так как у меня тогда Всадник отказывался летать как-то нелинейно, то есть в одну сторону летел, в другую - нет, не очень то и по формуле. Сохранёнку я тогда не привёл, так как она немного не влезала в форумный формат 300К, кстати, не увеличенный до сих пор, хотя технических проблем этого, как мне кажется, в наше время не существует. А теперь, после краха винчестера, у меня не только сохранёнок старых, но и вообще джаги на диске нет. Но вот осадок остался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 02.10.2016 в 02:46:41

on 1475364520, Дядя Боря wrote:
с ограничением топлива винтолёту существует какой-то редко повторяющийся глюк, так как у меня тогда Всадник отказывался летать как-то нелинейно, то есть в одну сторону летел, в другую - нет, не очень то и по формуле

я как раз с таким сталкивался пару раз - жутко раздражало именно тем, что не получается заранее рассчитать гарантированное возвращение

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2016 в 11:27:43
Нет ну отзовитесь , если я IMPа сделаю Арульканцем , эпидемия грозит ему ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2016 в 11:33:13

on 1475343739, MeLL wrote:
раздеть мента удалось ??  

Пока не пробовал. Не так просто выделить на это время из повседневной жизни.


on 1475365601, Kesselberg wrote:
жутко раздражало именно тем, что не получается заранее рассчитать гарантированное возвращение

Кто-то доходит до этого сам, кому-то приходится подсказывать.
Дальность полёта пустого вертолёта на одной заправке - петля в 26 секторов. Каждый пассажир снижает дальность полёта на один сектор. То есть при вылете с полной загрузкой из Драссена петля будет 20 секторов. Если по пути будет происходить выгрузка, то дальность полёта может немного подрасти в силу снижения расхода топлива. При полной загрузке доступен полёт лишь в Камбрию и Альму. Пустой вертолёт спокойно долетает до Читзены, из В2 забирает туристов + одного сопровождающего и отвозит их в Драссен. Если принудительно приземлить вертолёт в каком-нибудь секторе, то за каждые сутки простоя в нём Всадник (бегая с пивной бутылкой по окрестным фермам) дозаправляет вертолёт для полёта на +1 сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2016 в 11:35:49

on 1475396863, Stingray wrote:
Нет ну отзовитесь , если я IMPа сделаю Арульканцем , эпидемия грозит ему ?

Я уже отвечал вчера выше. Читаем внимательнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2016 в 12:42:58

on 1475276618, Ghaydn wrote:
А в тайлсетах и картах есть изменения по сравнению с 54?

Естественно, переработаны как минимум все карты с бронетехникой, ибо будут совсем другие тушки.
Ну и немного география изменена, Грамм-тропики и т.п.

Но это в сборку не вошло, тут карты старые.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 02.10.2016 в 13:58:14
Характеристики оружия в 76 менялись по сравнению с 54? ttx.txt другой?

Что значит "Ребаланс жуков"

Установил НО с опцией хорошо вооруженные наемники. Это влияет лишь на стартовое вооружение наемников и все? NPC с тем же вооружением, как и обычно? Как вернуться к обычному вооружению наемников?

Можно где-нибудь посмотреть, что конкретно дают навыки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2016 в 14:09:02
2michon:
Характеристики оружия не менялись.
Жуки - разные типы жуков сильнее разнесены по, скажем так, ТТХ.
Да, только на стартовое оружие, изменить после начала игры невозможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2016 в 14:18:57

on 1475405894, michon wrote:
Можно где-нибудь посмотреть, что конкретно дают навыки.

[offtop]Навыки наемников в моде Night Ops 1.30.54
Отмычки (Взлом замков) - Lock picking
Даёт +25% к открыванию замков (Эксперт +50%).

Рукопашный бой (Плечом к плечу) - Hand-to-hand
Даёт +15% к рукопашному бою и +45% к наносимому урону (Эксперт +30% и +90%)

Электроника - Electronics (Изменен в НО)
Убирает штрафы при работе с электрическими устройствами. Без навыка "электроника" в два раза медленнее чинятся предметы с электроникой и робот, в два раза сложнее присоединять дистанционные детонаторы, собирать предметы с электроникой и открывать электронные замки, на четверть уменьшается шанс успешно установить бомбу с дистанционным детонатором и обезвредить ловушку с электроникой.
- Возможность резать без последствий сетку под током.
Для партии в НО просто критически важно иметь хотя бы одного наемника с этим умением.

Ночные операции - Night ops
Улучшает ночное видение и слух на +15. Каждый +10 увеличивают радиус зрения на 1 тайл, таким образом ночные операции дают +1 тайл, а ночные операции (эксперт) дают +3 тайла. Навык также позволяет эффективней использовать очки ночного видения, даёт небольшой бонус видимости днём и повышает шансы прерывания вражеских солдат, движущихся в темноте (Эксперт +30%).

Броски (Метание) - Throwing (Изменен в НО)
Даёт +12% к вероятности попадания ножом и гранатой (эксперт +24%) и +12% к максимальной дальности метания ножей и гранат. Навык также даёт +10% (эксперт +20%) к вероятности мгновенной смерти противника от попадания ножа. (Мгновенная смерть требует, чтобы Вы целились в голову или торс, а враг вас не видел и не слышал).
- имеет в 1,5 раза (эксперт в 2) большую компенсацию штрафа на метание ножа по "движущейся" цели.

Обучение (Умение обучать, Тренер) - Teaching
Бонус 30% при тренировке ополчения и обучении других солдат (Эксперт +60%).

Тяжёлое оружие - Heavy weapons [не доступен чару в JA2]
При стрельбе из тяжёлого оружия (миномёты, РПГ) даёт +15% к вероятности попадания, при этом также учитываются меткость, ловкость, мудрость и уровень опыта (Эксперт +30%).

Автоматическое оружие - Auto weapons
В два раза уменьшает штраф за стрельбу очередями (Эксперт в 4 раза).

Скрытность - Stealthy (Изменен в НО)
Когда персонаж движется в скрытном режиме, даёт +25% к сложности его обнаружения (Эксперт +50%)
кроме того, повышает эффективность маскхалатов для маскировки
- Без навыка максимальный надетый камуфляж 60%. С одним навыком - 75%. Эксперт - 90%.

Обоерукость (Владение обеими руками, Ловкость)- Ambidextrous
Отменяет штрафы в 20% при стрельбе с двух рук. При этом независимо от навыка учитывается штраф в 5%, если в основной руке не пистолет, а пистолет-пулемёт.

Вор - Thief [нигде в игре никогда не встречается] заменен на Быстрая реакция (доступен для IMP чара, есть у одного НПС)
+3 пункта к величине значения опыта, вычисляемого для сравнения с аналогичным у оппонента при перехвате.

Боевые искусства (Восточные единоборства)- Martial arts
Даёт +30% к рукопашному бою, также распространяется на использование ножа для атаки и парирования ударов. Когда персонаж наносит удар с раскруткой, урон удваивается. Навык доступен только мужчинам с нормальной фигурой, у женщин и качков навык заменяется на рукопашный бой. (Эксперт +60%).

Владение ножом (Холодное оружие)- Knifing (Изменен в НО)
Даёт +30% к борьбе на ножах, бонус распространяется и на атаку ножом и на защиту (парирование) с его помощью (Эксперт +60%).
- На 25% выше вероятность нанесения критических повреждений для туловища.

Стрельба с крыш - Rooftops [не доступен] - заменен на доступный чару навык Снайпер(есть также у некоторых наемников и НПС)
- имеет бонус к шансу попасть из любого стрелкового оружия 16% при максимальном прицеливании.
- стреляет из сн.винтовки без штрафа на сокращение зрительной дистанции при прицеливании. Штраф определяется процентным выражением меткости.
- имеет в 1,5 раза большую компенсацию штрафа на стрельбу по "движущейся" цели.
- на 15% выше вероятность нанесения критических повреждений для головы.
- снайпер из сн.винтовки стреляет без штрафа за дистанцию видимости.

Камуфляж (Маскировка) - Camouflages доступен при создании персонажа в IMP
Даёт 100% камуфляж. единственный способ достичь цифры 100%[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 02.10.2016 в 14:31:41
В noptions.ini два TrainCoefficient. Менять оба :) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2016 в 15:18:20

on 1475407901, michon wrote:
Менять оба?

Нет. Один стереть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 02.10.2016 в 16:07:46

on 1475397193, Терапевт wrote:
Кто-то доходит до этого сам, кому-то приходится подсказывать.  

Спасибо за разъяснения.
Про "кто-то доходит сам" - я еще понимаю опытным путем высчитать максимальную петлю с полной загрузкой, но интересно кто были те зашкаливающе умные, что высчитали сами тонкости наподобие "+1 сектора за сутки принудительной посадки и простоя в поле".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2016 в 16:53:46

on 1475413666, Kesselberg wrote:
интересно кто были те зашкаливающе умные, что высчитали сами тонкости

Обычно это товарищи со следующими примерами образа мышления:

on 1475332726, Баюн wrote:
Хинт - если попробовать выключить лаптоп во время загрузки сайта МЕРК - игра вылетает.  


on 1474189786, Airbus wrote:
Боец без стамины, получивший команду двигаться, дергается и ложится обратно, но при этом на его портрете остается синяя рамка. Если нажать на рамку с целью продолжить движение - игра падает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2016 в 19:10:02
Я тут исполнил свою давнюю мечту - отправил Паукан драться с тараканами.

Кстати, ружья 12 калибра крайне эффективны против тараканов. особенно если их 18...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2016 в 09:04:07
Ноут наконец то работает, и не то чтобы я дико ленивый, но не особо хочется читать все 200+ сообщений, я что то интересное(например патчик, или новую версию) не пропустил?  ::)

Upd. Вижу что выложили 76 билд, он от 72 ощутимо отличается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.10.2016 в 11:10:55
Как срабатывает триггер на ПЛЕНИЕНИЕ в Южную тюрьму?

Можно ли сделать принудительную сдачу в плен ?)

берем рукопашников-> сдаемся в плен-> эпически сбегаем из плена....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2016 в 14:04:15
Вот никогда не брал скрытность и камуфляж . Эти навыки по СВОИМ ощущениям помогли вам чем-то или они бесполезны ? спс .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2016 в 15:09:51

on 1475474647, pz_3 wrote:
76 билд, он от 72 ощутимо отличается?

Нет.


on 1475482255, MeLL wrote:
Как срабатывает триггер на ПЛЕНИЕНИЕ в Южную тюрьму?

Механизм в целом аналогичен оригиналу (Альма захвачена), но изменены условия.
Раньше боты предлагали сдаться в самом начале боя, оценив общие условия соотношения сил. Что обычно выглядело довольно смешно.
Сейчас в плен могут попать лишь два последних оставшихся бойца (ну или просто один-два), как минимум один из которых ранен на половину жизни. Боты должны численно превосходить вдвое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 03.10.2016 в 15:43:02

on 1475406542, ПМ wrote:
Характеристики оружия не менялись.


Посмотрел по-внимательнее на ttx.txt 74 версии. Отличия от 54 версии очень существенны. Добавлено новое оружие, броня, типы патронов, ... Характеристики старого оружия и предметов также во многом изменены. Так, например, у большинства снайперок понижена скорострельность :(. У другого оружия также есть изменения.

Поправьте ошибки: у X95 5,56 L Receiver (поз 900) и X95 5,56 L (поз 901) перепутаны местами WeaponClass и WeaponType: сейчас 6  3, а должно быть наоборот (сейчас это ножи :)  )
Calico M900 (поз 336) попала в класс дробовиков (5)
А все Puma Carbine это пистолеты-пулеметы.

P.s. У меня одного текущее состояние с номенклатурой патронов вызывает уныние из-за полной невозможности запомнить отличие одного типа патронов от другого? Да и куча похожего оружия...

P.p.s. Таблица типов пуль по ссылке http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm актуальна? Если да, то там скорее всего ошибка: топливо к огнемету (поз 950 и 951) относится к 13 типу, а не к 5 как в таблице.

UPD У брони танка Protection 140 (было 80) :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2016 в 16:30:14

on 1475492655, Stingray wrote:
Вот никогда не брал скрытность и камуфляж . Эти навыки по СВОИМ ощущениям помогли вам чем-то или они бесполезны ?
Однажды делал. ИМХО полезнее было бы что-то одно уровня эксперт. Причем лучше скрытность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2016 в 16:37:31
моя нашел, как раздать ботам бронебойных.
ттх.тхт
блок Ammo
столбцы Coolness (начало раздачи по прогрессу) и CoolnessEnd(конец раздачи по прогрессу) у нужного типа патронов нужно первое поставить поменьше, второе побольше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.10.2016 в 16:41:04
Рецепты новые для самоделкиных есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2016 в 17:02:39
2michon:  
on 1475498582, michon wrote:
У меня одного текущее состояние с номенклатурой патронов вызывает уныние из-за полной невозможности запомнить отличие одного типа патронов от другого? Да и куча похожего оружия...  

можно не парить моск и ориентироваться по цвету. синие экспансивки, красные бб, желтые разрывные/зажигалки.
Куча похожего оружия имеет под собой другой эффект - ты опять же перестаешь парить моск, какой же ствол лучше вообще, потому что нет ствола лучше вообще, а выбираешь по ситуации, ориентируясь уже на полученный опыт. пятерки больно дамажат по голеньким врагам, броню лучше шьют семерки. ЭТО ВСЕ, что нужно знать. а дальше личные пристрастия работают - хошь калаши - вот тебе линейка калашей, хошь натовского - вот тебе натовское. Есть некоторые аксиомы, типа "СА-80 говно" "Фа-Мас ИМБА", но они приходят с опытом. Как и кое-что другое.
Например, сейчас в моде дефицит русского оружия и патронов, особенно 5.45. Ну если тотальный геноцид собственного ополчения не устраивать. 7.62 винтовочные для прогресса ниже 60 вообще избыточны и вооружать    короткоствольными винтовками под эти патроны наемников смысла нет.
Мне видится проблема текущего арсенала в неудобном ванильном менеджменте инвентаря сектора. Что-то одно надо сделать - или интерфейс под большие разрешения, или механизм манаги инвентарем сектора. как в 1.13, например, с разделением по вкладкам по типам предметов.
Вторая проблема - принципиальная раздача регулярам однотипного оружия. очень интересно раскапывать сотни клонов коммандо под 9*19...(да да, я помню, "не играть с выпадением всего и пользоваться кнопкой делете")
Третья проблема - неиспользование большого числа видов оружия ботами. например, то же огромное количество разнокалиберных АР-15 ресиверов. когда они попадают игроку с целью "поиграться" - они уже намного уступают обычным  и длинноствольным ШВ, и соотвтетсвенно, нафиг не нужны. Так раздать их ботам. все интереснее будет.
Или например такая картина - карательная экспедиция на Читзену. Город деревянный. почему бы этим карателям не выдать огнеметы, бутылки с зажигалками и прочие термитные гранаты? Пусть даже он на данном этапе не горит. Вдруг когда нибудь появится код, который будет отвечать за горение деревянных зданий, деревьев и прочего...
Добавлена куча механик и интересных вещей, но ИИ вместо использования этих механик для динамичного, интересного боя учат странному "не нападать на сектор, на который ты напал" ради усложнения и затягивания боев в тактике...


Ну серьезно. Я не понимаю направления текущего развития мода вообще и развития ИИ в частности. Болванчики как раньше умеют только бегать стрелять и умирать, разве что еще научены пускать дымы, кидать гранаты на шум да стрелять со всего сектора по одному засвеченному врагу.

ВОт например такая картина. что делают боты, когда нападают на сектор под контролем игрока? Днем, естественно, ночью они ни хрена не делают.("ИИ не часто нападает ночью" - три раза ха)
они ровным шахматным строем выстраиваются вдоль края сектора  и бегут до центра. все. ЕСЛИ они добегут до центра сектора, но по пути не убьют всех своих врагов, игра может затянуться на очень долгое время...
А хотя можно было бы делать например такую мульку.
Нападение на ПВО под контролем игрока. и Драньцы уже не бегут к центру сектора а всеми силами пытаются добраться до центрального пульта и взорвать его, дабы отключить наше ПВО и Десантники могли бы высаживаться на подконтрольные города ПРИ захваченном ПВО. и пусть они даже все полягут, ПВО работать перестанет. конечно, С/Л не победить никак, но сама возможность...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 03.10.2016 в 18:46:57

on 1475492655, Stingray wrote:
никогда не брал скрытность и камуфляж . Эти навыки по СВОИМ ощущениям помогли вам чем-то или они бесполезны ?
делал такого мерка. в этом моде бесполезные навыки, не имеющие никакого веса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2016 в 19:04:03

on 1475509617, Махновский wrote:
в этом моде бесполезные навыки

ты просто неправильно их готовил. это навыки для дневного боя в траве.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 03.10.2016 в 20:29:16
Странно, что-то не так с Jackhammer. Перезаряжается за 14АР, хотя должен за 9. Проверил с десяток других видов оружия - все четко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.10.2016 в 21:13:36
2michon: у джекхаммера нет магазина от этого штраф в 5 од. Это как заряжать не своим магазином.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2016 в 21:17:45

on 1475518416, MeLL wrote:
у джекхаммера нет магазина  

почему, кстати? если это дробовик с питанием из барабанных магазинов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2016 в 22:57:23

on 1475503359, Баюн wrote:
Я не понимаю направления текущего развития мода вообще

Я тоже. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 03.10.2016 в 23:08:28

on 1475510643, Баюн wrote:
ты просто неправильно их готовил. это навыки для дневного боя в траве.
возможно. но скрытность - это более ночной навык, чем дневной. то есть, ночью его бонус должен возрастать раза в 2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2016 в 23:39:22
Кстати я раньше после высадки хоть букву D успевал нажать , а сейчас  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Ghaydn на 04.10.2016 в 01:12:02
Я понял, почему у меня никогда проблем со Всадником не было. Потому что я с далёких расстояний его никогда не возвращал куда-либо, кроме аэропорта (а в аэропорт он, за исключением пары глюков, обычно соглашается вернуться вне зависимости от груза или расстояния). А если надо его порожняком вернуть, тогда вообще просто оставлял в секторе без приказа, он сам сделает "Горючее кончается, капитан, возвращаюсь на базу" абсолютно бесплатно. Кстати, когда был аэропорт в Драссене, это было проблематичнее, потому что трудно было сказать наверняка, на какую именно базу он вернётся.

Вообще, от переноса в Камбрию "во имя реализма" пострадали очень многие геймплейные моменты. Теперь этот город стал настолько сильной базой, что аж неинтересно. Мало того, что он находится посередине страны, так ещё там целых два уникальных стратегических объекта. Камбрия стала важнее Медуны.


on 1475308951, Терапевт wrote:
Нет. И не будет. Это нужно для течения стратегических событий.

Ну просто целая минута - как-то очень жирно для одной недлинной перебежки или двух выстрелов. Понятное дело, условности, но геймплей страдает. Многие (и я среди них) пользуются тем, что после второго хода, если враг нас не видит, игра переходит в реалтайм, поэтому зачастую в эти два хода вообще ничего не делают, проверяют. Таким образом даже небольшой бой занимает очень много ходов. Таким методом захват одного сектора в той же Камбрии будет занимать несколько игровых часов.

Кстати, раз зашла такая пьянка. Не помню, рассказывал ли. Фичу с началом походовки по D нужно запретить вплоть до "жёлтой" тревоги, как будто бы бой ещё не наступил. Подземелье под полигоном я захватил меньше чем за минуту следующим образом:
Вошли. Встречают двое драньцев: один поближе, другой подальше. Дальнего сняли из ВССК, ближнего из глушёных пистолей. Кончаем ход, ход врага не начинается, сразу реалтайм. Перегруппировываемся кучнее возле лифта, всех бойцов с глушёным оружием - в один отряд. D (сразу реалтайм), D. Так как ход врага не наступает вообще, а реалтайм длится меньше секунды, враги успевают в лучшем случае повернуться. Находим ещё бойца по ту сторону лифта и ещё одного в конце зала. Бесшумно сняли их по одному.
Дальше идём к дверям. Группируемся, переход хода, теперь механик открывает дверь и отходит. С глушителями сносим тех, кого увидели сразу, потом в проход вбегают ловкие-проворные и ножиками режут тех, кто прятался. Казармы вообще зачистили без единого выстрела. Труднее всего оказалась комната с окном, там боец выбегал откуда-то сбоку; пришлось снимать ножиками тех, кто встретил прямо от двери, а к окну гнать сначала самого опытного (чтобы избежать перехвата), а потом уже амбидекстра, чтобы с одного выстрела завалить гада, который в противном случае рванёт к тревожной кнопке.
В конце концов осталась только развилка, где по нажатию на кнопку в полу открывались две двери. Ну, тут уж без вариантов, заготовил заранее нацеленных в разные стороны бойцов и открыл обе двери.
В итоге целый сектор взят за несколько секунд, ход врага не насупил вообще ни разу, не прозвучало ни одного выстрела.
Точно таким же методом я когда-то давно брал наземный сектор острова: увидел врага, подошёл поближе, отвернулся, D, D, ещё подошёл, ВССК в голову, и так до тех пор, пока не снял всех. Тоже хода врага ни разу не было.


on 1475424602, Баюн wrote:
Кстати, ружья 12 калибра крайне эффективны против тараканов

Это радует. Всё же охотничий патрон как раз и должен применяться на охоте. Ну и ополченцам полегче будет жить.


on 1475318146, Kesselberg wrote:
Кстати в wine мод идет прекрасно, желательно только совместимость с XP выставить и надо еще придумать что сделать с разрешением экрана. Хз, мб попробовать запускать в виртуальном окне

А я так и играю, для джаги сделан отдельный wineprefix, в нём виртуальный рабочий стол. Мои 1920x1080 всё равно не поддерживаются никак, а на малюсеньком ноутбучном экране джайская графика в этом разрешении слишком мелко смотрится. Для решения этой проблемы включаю компизовский "Enhanced zoom desktop", и вся игра масштабируется именно так, как давно мечтают все владельцы hi-dpi мониторов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2016 в 12:09:59
Пожелание:
Хотелось бы побольше мелких свалочек с мусором, где можно было бы найти всякий хлам для самоделкиных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 04.10.2016 в 15:29:07
2shtirliz: лучше как в Аркануме - мусорные ящики с рендомной генерацией предметов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2016 в 21:52:26
Народ, планирую начать новую игру. У меня версия 1.30.50 (Build 09/11/14)
Какие измениня меня ждут в новой версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2016 в 22:35:38

on 1475532722, Ghaydn wrote:
от переноса в Камбрию "во имя реализма"  

Причины переноса с "реализмом" никак не связаны.


on 1475532722, Ghaydn wrote:
Ну просто целая минута - как-то очень жирно для одной недлинной перебежки или двух выстрелов. Понятное дело, условности, но геймплей страдает.  

В Метавире по каноническим причинам ход занимает 5 минут. И ничего от этого не страдает. За световой день спокойно захватываются 3-4 сектора.


on 1475607146, shtirliz wrote:
Какие измениня меня ждут в новой версии?

Все изменения и отличия описаны в теме с дистрибутивом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2016 в 22:44:50

on 1475609738, Терапевт wrote:
Все изменения и отличия описаны в теме с дистрибутивом.  
Напомни, плиз. А то я давненько не заходил и уже половину забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 04.10.2016 в 22:51:52
2shtirliz: Думаю, что имелось ввиду вот это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539)
(первое сообщение обновлено)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.10.2016 в 23:02:03
2michon: спасибо  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 05.10.2016 в 09:16:31
Проглядел патчноут, так что запоздало скажу что я думаю.

Могу ошибиться, но мне мой опыт показывает что это:
- Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.

не лучшее изменение, раньше например в А10 когда приходили фраги - на них двумя группами нападали ополченцы, что было логично, как никак у них тут база, потому и устраивают засаду. А теперь во время боя у меня они не появлялись, в чем смысл их убирать - не понимаю.  

- Показ ХХ вместо чисел характеристик у ополчения.

Тоже лучше бы опционально было, раньше я снаряжая слабый гарнизон трофеями мог хоть понять, кому стоит выделить трофейный автомат, а кому и пистолет - глупо давать(у базовых оплов например меткость могла быть от примерно 55 до 70+).



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2016 в 19:18:30
Установил версию 76 сборки. Игра запросила сперва SMACKW32.DLL. Нашел, кинул в папку с игрой. Запускаю - вылетает при загрузке. Ставлю в свойствах ярлыка "Запускать в режиме совместимости XP" - та же фигня.
Как запустить-то в итоге?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2016 в 21:30:24

on 1475684310, shtirliz wrote:
Установил версию 76 сборки. Игра запросила сперва SMACKW32.DLL. Нашел, кинул в папку с игрой. Запускаю - вылетает при загрузке.  

Значит неправильно (не туда) установил. Smackw32.dll изначально должна быть в папке с игрой, куда ставится мод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2016 в 22:04:03
2Терапевт: Установщик предложил папку "C:\Program Files (x86)\Ja2\" я согласился. Как я мог НЕ ТУДА поставить, если все принимал по умолчанию?  >:(
Выходит, что либо у вас установщик не доработан. Либо скачал я не с той ссылки.
Ссылка откуда качал вот http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.76.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2016 в 23:40:22

on 1475648191, pz_3 wrote:
не лучшее изменение, раньше например в А10 когда приходили фраги  

А10 тут пострадал невольно. Это сделано из-за секторов, где происходят совместные действия с "диким" ополчением.


on 1475648191, pz_3 wrote:
раньше я снаряжая слабый гарнизон трофеями мог хоть понять

Без возможности сохранения раздачи в этом нет смысла. Перезагрузка сектора сводит все труды на нет.


on 1475694243, shtirliz wrote:
Установщик предложил папку "C:\Program Files (x86)\Ja2\" я согласился.  

1. Установщик по умолчанию предлагает папку по информации из системного реестра, куда JA2 когда-то устанавливалась инсталлятором.
2. В современных операционных системах ставить JA2 в "C:\Program Files..." крайне не рекомендуется, если нет желания потом заморачиваться с настройкой прав доступа для нормальной работы игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2016 в 23:43:13
2Терапевт: Что предлагаешь сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2016 в 23:50:09
2shtirliz:
Всё деинсталлировать. Потом поставить JA2 в любую папку на любом диске, например в C:\Games\. После чего поставить туда мод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.10.2016 в 23:59:15
2Терапевт: У меня оригинальной Ja2 давно уже нет. А этого инсталляка разве мало? Нужен оригинал еще? А если его поставить поверх существующей игры + сборки 50 билда НО, то пойдет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2016 в 01:07:20

on 1475701155, shtirliz wrote:
А этого инсталляка разве мало? Нужен оригинал еще?

Конечно. Это в рекомендациях по установке мода указано. Инсталлятор несёт в себе лишь файлы, дополняющие дистрибутив оригинала. Поэтому он 90 МБ в архиве, а не 500 МБ.


on 1475701155, shtirliz wrote:
А если его поставить поверх игры + сборки 50 билда НО, то пойдет?

В принципе так можно поступить. Работать будет. Но возможны дополнительные сложнопрогнозируемые глюки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2016 в 01:08:21
2Терапевт: спасибо, попробую

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2016 в 01:26:06
Все получилось!!!!
Многое забыл. Так что поток глупых вопросов продолжается... Забыл как пользоваться ИМПером. Сделал все, сохранил файл, переименовал в 1.dat, скопировал этот файл в папку Data, захожу в игру а на сайте ничего не воспринимает, кроме оригинального пароля (((
Чё упустил? Ума не приложу. Память отказывает. Раньше как-то до 6 чаров делал ведь.
...
ЗЫ: Посмотрел дату создания ИМПера 30.11.06. Размер файла 423936
Может быть версия слишком старая? Там и портреты старинные и навык левый есть - Вор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2016 в 06:22:52
2Терапевт:
На самом деле есть, когда снаряжаешь для отбития конкретной атаки... ::)
2shtirliz:
Класть файл надо в новую дату, НОчную.  
К слову держи, думаю может пригодиться https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2
Это файлы буковского диска, устанавливаются из папки Ja2(1)\Install файлом Сетап.ехе. Потом из Ja2(2) надо забрать файлы озвучки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 06.10.2016 в 08:38:44
2shtirliz: 50х версия и ранние НО содержат свои ресурсы в c:\games\ja2\data
версии старше 70x держат ресурсы в c:\games\ja2\nightOps\data
сохрани свой 1.дат в правильный каталог)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2016 в 14:26:29
В c:\games\ja2\nightOps\ нет папки Data
Есть куча других папок. Но именно этой там нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 06.10.2016 в 14:30:38
2shtirliz: ну значит на 1 уровень выше т.е. раньше было ja2\data
стало ja2\nightOps.

И папка ja2\nightOps\data  должна быть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 06.10.2016 в 16:53:29
2MeLL:
Помоему все таки просто Ja2/"НазваниеНочнойДаты"...
Как минимум на 72-73 билде именно так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 06.10.2016 в 19:49:27
Очень интересно...
Теперь возможность "перехватить перехват" есть и у AI.
Ход противника. Мой боец его перехватывает, пауза, если я ничего не успеваю сделать, то противник продолжает движение. Статус перехвата при этом остается активным.
Впервые с таким сталкиваюсь. Раньше так только у меня получалось :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2016 в 20:34:37
Оказывается ИМПерные даты надо складывать в папку NightOps. Теперь возникла другая проблема... Рожи мне не нравятся, а я забыл как в тот раз ставил туда другие мордашки. По-моему где-то скачивал и в какую-то папку складывал. Там и озвучки были прикольные. Может кто подскажет где новые мордашки и озвучки чаров лежат и как их заменить?
И еще в ИМПере ограничение инвентаря 350-ым номером предмета. А все патроны начинаются с 469 цифры. Т.е. Ствол дать в руки можно (и то до 350 позиции), а вот патроны хренушки.  :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.10.2016 в 22:27:03

on 1475772567, michon wrote:
Теперь возможность "перехватить перехват" есть и у AI.
Вообще-то это всегда было. Тебе видимо просто везло раньше, или зачищал сектора только самыми опытными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2016 в 01:26:11
в А9 в с-в подвале на столе лежит ТТ, который нельзя взять - все подступы к столу заблокированы стенами и стульями

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 07.10.2016 в 01:27:00

on 1475792771, shtirliz wrote:
в А9 в с-в подвале на столе лежит ТТ, который нельзя взять - все подступы к столу заблокированы стенами и стульями  

Я даже не знал, что в а9 что-то есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 07.10.2016 в 09:02:59
2shtirliz: http://ja2.su/files_viev.php?type=other мордашки менять надо в папку nightops\faces в роде в неё надо

on 1475775277, shtirliz wrote:
И еще в ИМПере ограничение инвентаря 350-ым номером предмета.

выбор есть и для начала - рекомендую  .40sw, либо другой по желанию) но тогда патроны придется закинуть Айре

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.10.2016 в 09:44:05
2shtirliz:
Странно, я вроде уже говорил об этом, забыли похоже.
2dcv:
Тоже считаю что стоило это в патчноут внести. А так да, в Арулько теперь есть немало подвалов-тайников.


UPD. Это важно. В 76 билд(я скачал 76, и скинул оттуда файлы карт поверх своей 72 версии) так и не добавили правку подвалов, там я в одном как минимум секторе забыл сделать выход, сейчас я проверю все новые подвалы и отдельным сообщением кину архив с картами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.10.2016 в 10:12:37
Фикс подвалов
Проверил все "свои" подвалы, вроде ошибок больше нет. Кинуть папку "мапс" в Диск:\Папка с игрой\NightOps с заменой файлов.

Одну табуретку убрал, теперь ТТ в А9 должен быть доступен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2016 в 16:53:04
Раньше была загрузка во время хода AI. А счас нет :confus: Почему?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2016 в 16:55:39

on 1475824357, pz_3 wrote:
Проверил все "свои" подвалы, вроде ошибок больше нет.
Это можно копировать поверх имеющихся? Ничего не глюканёт?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2016 в 17:29:34

on 1475848384, shtirliz wrote:
Раньше была загрузка во время хода AI. А счас нет  Почему?

ИИ от этого тупеет и начинает ложку мимо рта проносить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 07.10.2016 в 18:02:31
2Баюн: Если честно, не заметил разницы совсем между тем, что было раньше, и тем, что сейчас.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2016 в 18:17:20
2shtirliz: ну, если как грится, жмякать лоад по поводу и без и вовсю арбузить арбузы, то ее и не увидишь. а если "дать поиграть", как рефери хоккеистам в профессиональных матчах, ИИ начинает приятно удивлять. другое дело, боты как были сами по себе, так и остались. А все остальноелишь имитация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 07.10.2016 в 20:47:48

on 1475850574, Баюн wrote:
ИИ от этого тупеет и начинает ложку мимо рта проносить.  

Он тупеет от того, что ты перезагружаешься на сохранёнку своего хода в его ход?:confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2016 в 20:53:57
2dcv: тру.
я не знаю, как это работает, но Терапевт говорит, что именно так.
[offtop]А то что мой i5 тупеет от реалтайма ночью, это фигня...[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 07.10.2016 в 21:51:53

on 1475862837, Баюн wrote:
я не знаю, как это работает, но Терапевт говорит, что именно так.  

Я прям снова ощутил, что мир программирования мало отличается от Нарнии ;D


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2016 в 22:33:15

on 1475848384, shtirliz wrote:
Раньше была загрузка во время хода AI. А счас нет  Почему?

Потому что при определённом стечении обстоятельств наступает полный паралич ИИ, что лечится только перезапуском игры. В чём причина этого, я так и не разобрался. Если разберусь, верну загрузку назад.


on 1475852551, shtirliz wrote:
не заметил разницы совсем между тем, что было раньше, и тем, что сейчас.

Разница видна, только если играть продолжительные партии без загрузок. Загрузки останавливают многие начинания манёвров ИИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 07.10.2016 в 23:33:38
2shtirliz:

Не посещенный подвал - заменится без проблем, посещенный останется каковым был при старой карте. Емнип так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2016 в 09:01:41
2pz_3:
Я же писал - карты тут старые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2016 в 16:16:30

on 1475868795, Терапевт wrote:
Потому что при определённом стечении обстоятельств наступает полный паралич ИИ, что лечится только перезапуском игры.
Приведу маленький пример для наглядности...
Я начал новую игру. Взял драссен. Успел натреннировать первые 10 ополов, само собой тухлых. И тут ко мне приходит толпа элиты в 20 рыл. У меня единственный шанс отбиться - это расставиться на зоне высадки и взять первый ход. Но противник, поскольку более опытен, чаще всего получает первый ход. У меня лишь маленький шанс начать бой первым и отстреляться всеми включая ополчение. И получается что у меня только два выбора: а) каждый раз после неудачного начала надо ждать когда противники все отстреляются; б) завершать принудительно игру и загружать по новой, потому что ждать долго.
Чем это лучше того, что ИИ выбрасывает игру в форточки? Я уж молчу, что во время других боёв это неудобство колоссальное... :( :(
Не лучше ли сделать эту опцию вкл/выкл при установке? Желающие оценить интеллект, будут ставить вкл. А желающие удобства в игре - выкл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2016 в 17:04:12

on 1475932590, shtirliz wrote:
Желающие оценить интеллект, будут ставить вкл.

Я наверно не очень понятно выразился. При прерывании хода ИИ загрузкой, достаточно часто получается так, что при следующей передачи ему хода, ход (а не игра) просто зависает, и нужно перезапускать игру, чтобы можно было просто продолжить играть дальше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2016 в 17:17:56
2Терапевт: Веришь или нет, но в прошлый раз прошел игру от начала до конца и только один или два раза такое было. Мне кажется, что удобство от загрузки в любой момент в данном случае перевешивает этот слабенький недостаток.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2016 в 17:22:11
Какая кнопочка для уборки трупов? Я чет забыл.

ЗЫ: Пришел в А10 за Димой. Там сектор оказался захвачен и... ополчения НЕТ.  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Airbus на 08.10.2016 в 19:44:29

on 1475868795, Терапевт wrote:
Разница видна, только если играть продолжительные партии без загрузок. Загрузки останавливают многие начинания манёвров ИИ.
Это бы написать на видном месте. А то НО сложнее оригинала, тянет сохраняться после каждого чиха, и загружаться чуть что.

А вообще, есть возможность эти намерения писать в сейв?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2016 в 22:05:46

on 1475936531, shtirliz wrote:
Какая кнопочка для уборки трупов? Я чет забыл.

Alt+C


on 1475945069, Airbus wrote:
А вообще, есть возможность эти намерения писать в сейв?

А они пишутся, только ИИ не всегда к ним возвращается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 08.10.2016 в 22:32:37
Введение длительности хода в 1 минуту привело к тому, что противник атакует сектор с использованием подкреплений, а иногда и с нескольких сторон. Т.е. одна группа атакует сектор, и пока ты с ней воюешь, подходит вторая группа противника, возможно с другой стороны :o. С самого начала игры, в Драссене, уже два таких случая.

А предусмотрена какая-нибудь блокировка, чтобы противник не смог атаковать одновременно несколько секторов? Ну там искусственная задержка между атаками, чтобы была возможность переместить своих бойцов в другой сектор.


on 1475782023, shtirliz wrote:
06.10.2016 в 19:49:27, michon  писал(a):Теперь возможность "перехватить перехват" есть и у AI.  Вообще-то это всегда было. Тебе видимо просто везло раньше, или зачищал сектора только самыми опытными.

Ну не знаю... В любом случае возможность "перехватить перехват" мне кажется не правильной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 08.10.2016 в 22:41:43
В А9 какой-то глюк. Зашел туда в полночь, а на карте светло аки днём.  :confus:
Сохранился, загрузился - ночь! Во чудеса-то!...  ;D ;D ;D


on 1475953546, Терапевт wrote:
Alt+C  
Спасибо!

2michon: Я вот например понял, что весь хабар с города лучше сразу стаскивать в сектор с шахтой, т.к. противник, захватив сектор, тырит большую часть хабара.  :)


on 1475955157, michon wrote:
Введение длительности хода в 1 минуту привело к тому, что противник атакует сектор с использованием подкреплений, а иногда и с нескольких сторон. Т.е. одна группа атакует сектор, и пока ты с ней воюешь, подходит вторая группа противника, возможно с другой стороны
А я это воспринимаю как фишку. Причем полезную, т.к. заставляет продумывать оборону. Хотя предложил бы другой шаг времени за ход - 10 или 20 сек, вместо минуты. 1 мин - это слишком много для пары выстрелов. Такое ощущение, что пошаговщиков принуждают стать реалтаймщиками, а это рушит изначальный девиз "свобода действий и развития".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2016 в 06:58:39
2shtirliz: ну я бы тоже растянул минуту на 2-3 последовательных хода игрока. Подразумевается же, что все действия за 1 ход игрока/врага/жителей/существ происходят одновременно. А сама фича мне нравится, я уже столкнулся, например, с опасностью перезахвата врагом уже захваченного сектора при слишком затянутом бое.

Кстати, я репортил, что от гранат, брошенных с задержкой, особенно газовых(пушечные броневики в Альме, например), игрок в свой ход может просто убежать, во время анимации подрыва гранаты. При некоторой ловкости рук, можно убежать даже тремя наемниками. Очередное влияние скорости реакции игрока на пошаговую игру.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.10.2016 в 17:34:42
Слушайте, я точно помню, что ещё с оригинала меня удивляли реплики на мину и на ловушку в замке. Как будто они перепутаны. Я один такой?
Не у всех, правда. Но Тревор точно меня смущал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2016 в 17:47:33

on 1475955157, michon wrote:
А предусмотрена какая-нибудь блокировка, чтобы противник не смог атаковать одновременно несколько секторов?

Если в одном секторе идёт тактический бой, а в другом, к которому подошёл противник, тоже есть наёмники, то нападения на сектор не будет до окончания тактического боя в чью либо пользу. Если там есть милиция, будет автобой. То есть ожидание есть только в одном случае.


on 1475985519, Баюн wrote:
Кстати, я репортил, что от гранат, брошенных с задержкой, особенно газовых(пушечные броневики в Альме, например), игрок в свой ход может просто убежать, во время анимации подрыва гранаты.

Это нормально. Противнику специально сделано бросание газовых гранат с задержкой, чтобы наёмники не получали двойной урон - при мгновенном срабатывании гранаты и при переходе хода. Так как остальные фракции получали урон только от мгновенного срабатывания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.10.2016 в 20:56:24

on 1476024453, Терапевт wrote:
Это нормально.

Ну тут-то суть в том, что наймиты вообще урона не получают при должной скорости пальцев.

Кстати, всё-таки, возможно ли сделать течение времени, равное 2-3 раунда на минуту?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2016 в 21:28:22

on 1476035784, dcv wrote:
всё-таки, возможно ли сделать течение времени, равное 2-3 раунда на минуту?

Возможно. Но если бы об этом не было написано в изменениях, то заметили бы это не скоро и за величину в 1 минуту не цеплялись.
Почему, например, никто не обращает внимания на то, что 1 игровая минута в реалтайме JA2 соответствует 2 или даже 3 минутам реального времени?


on 1476035784, dcv wrote:
наймиты вообще урона не получают при должной скорости пальцев

Лучше так, чем двойной урон. А ловкость рук влияет только при определённом стиле игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 09.10.2016 в 22:46:18

on 1476035784, dcv wrote:
Ну тут-то суть в том, что наймиты вообще урона не получают при должной скорости пальцев.

Так вот для чего лаги в риалтайме!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.10.2016 в 23:44:25
На блокпосту G12 в гараже находятся 3 ящика, к которым заблокирован подход.
Скрин и обозначение ящиков привожу на скрине http://clip2net.com/s/3D6bTNp

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.10.2016 в 09:15:56
Совсем забыл. Как часто можно на ринге-то драться? А то я сейчас думаю, насколько выгодно будет Быка выписывать :) Всё-таки, если хотя бы раз в 3 дня - это сильно поможет мне содержать хоть 1-2 наёмников. При условии, что Быку вроде обычно хватало 2 ударов для отключения противника(1 во втором раунде и 1 в третьем)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2016 в 10:05:14
2dcv:
Честно говоря никогда не дрался больше одного раза, но в интернетах(по крайней мере на 2009 год) бытовало такое мнение

Более трех поединков за вечер вам провести не дадут, и, как обычно на следующий день бои не проходят. Предполагается, что периодичность доступа к боям зависит от того, насколько сильно вы повредили противников, и соответственно сколько времени им потребуется на восстановление.

Впрочем мб в НО что то меняли...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.10.2016 в 10:16:06
2pz_3:
Ну так я тоже больше 1 раза не дрался, и прочитал это в интерактивной карте. В том и суть, мне Быка либо на 1 день брать, либо на 14 :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 10.10.2016 в 10:40:59

on 1476024453, Терапевт wrote:
Если в одном секторе идёт тактический бой, а в другом, к которому подошёл противник, тоже есть наёмники, то нападения на сектор не будет до окончания  тактического боя в чью либо пользу. Если там есть милиция, будет автобой. То есть ожидание есть только в одном случае.


Мда... По описанию складывается впечатление, что захват крупных городов может оказаться нетривиальной задачей. Пока будет захватываться очередной сектор (и тратиться на это время), противник из окружающих секторов сможет спокойно занять свободные сектора. Ну да посмотрим...

Ну вот, на один глюк уже нарвался :(
Веду бой в секторе. Остался один враг, который отступает, а я его преследую.
В это время мой другой отряд приходит в другой сектор и попадает там в засаду. Меня перебрасывает в тот сектор. Быстро, за несколько ходов, покидаю новый сектор.
На стратегической карте в старом секторе показан один враг, но анимации боя (красной рамки) нет. Вхожу в сектор - все мои бойцы толпой стоят в центре, а врага нет. Побегал по всему сектору - так и не нашел:(.
Загрузил старый сейв.


on 1476045865, shtirliz wrote:
На блокпосту G12 в гараже находятся 3 ящика, к которым заблокирован подход.

А в них есть что-то ценное? А то так-то на разных картах достаточно много ящиков, к которым не подойти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 10.10.2016 в 12:33:49
О, и ещё, кроме боёв...
Есть какая-то возможность открывать остальных бойцов из мерк, не нанимая самых первых из них? Просто даже если я найму всех - у меня игра закончится, прежде чем я увижу того же Рикошета. В 1.02 у меня так никто из мерк и не открывался, хотя я всякими бифами активно тренил ополчение где-то с неделю. Я о существовании других наёмников там узнал только в цене свободы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 10.10.2016 в 16:13:45

on 1476092029, dcv wrote:
Есть какая-то возможность открывать остальных бойцов из мерк, не нанимая самых первых из них? Просто даже если я найму всех - у меня игра закончится, прежде чем я увижу того же Рикошета

Емнип там достаточно нанять одного из начальной партии МЕРК и это триггер для того чтоб впоследствии (спустя некоторое время) появились дополнительные. У меня они в оригинале и других модах появлялись таким образом все, мб и что то опять накрутили в НО - я не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2016 в 16:36:54
2Kesselberg: нужно именно накормить оргу деньгами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.10.2016 в 17:37:27

on 1476085259, michon wrote:
А в них есть что-то ценное?
А я знаю? Потому и написал. Недочёты по картам устранять все равно нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 10.10.2016 в 22:53:55
Люди, подскажите, плз, как прицепить файл (сохранёнку)? Есть глюк, а как его отправить - не могу найти нужного значка в интерфейсе...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2016 в 08:31:29
2KWAD:

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 11.10.2016 в 12:08:24

on 1476106614, Баюн wrote:
нужно именно накормить оргу деньгами.

"Накормить" у меня видимо получалось просто расплачиваясь по счетам за нанятого Бритву, в жизни кроме него оттуда никого не нанимал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.10.2016 в 13:52:09
2Kesselberg: я гдето читал надо заплатить по счетам МЕРК 10к денег, потом появляются....
Но сам не пробовал, достоверность инфы - одна бабка сказала.
учитывая
6 ИМПОВ,
6 партизан
3 перебежчика
3 цивила
2 заключенные
АИМ

т.е. кадры из МЕРК не нужны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2016 в 14:17:50
Опять дурацкий вопрос... Напомните, плиз, как ставить мешки с песком. А то я уже забыл... :confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2016 в 14:27:42
2shtirliz:
Клавиши [ и ] вроде, при зажатом альте - большие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2016 в 15:38:02
2MeLL:  
on 1476183129, MeLL wrote:
кадры из МЕРК не нужны.
ну смотри, из тех что сначала, полезен разве что Бритва. Но тот полезен прям полезен.
Ларри разве что для лулзов с командой Статик+Паук.
Рикошет теоретически неплохой чувак.
Пума хорош без сомнений.
Ну и Хоббит имеет какое-то предназначение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2016 в 15:39:18
2pz_3: "no sandbags" пишет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.10.2016 в 15:57:00
2shtirliz:
no отрицание
sand песок
bags  сумки

Нету мешков, разбирай старые укрепления(повторная установка), жди пока менты накопают новые

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2016 в 17:02:54
2MeLL: Я понял, что мешков нет. Что-то мне помнится вроде качать силу надо было меркам, чтоб новые мешки появлялись. Но могу ошибаться... Нет?

Еще дурацкий вопрос.
Не могу найти Небесного всадника. Раньше помню он был в секторах B15, C16, E14 и D12.
Все эти сектора облазил - не нашел.  :( Где его теперь искать-то надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 11.10.2016 в 18:41:40
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
Там все дополнения + с новым билдом .
Это для  Штирлица

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2016 в 20:39:16
2Stingray: Спасибо. Но я не понял к чему? У меня сейчас 76 билд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 11.10.2016 в 21:07:59
2shtirliz:
Читай внимательней ( ниже ) и узришь .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.10.2016 в 21:34:14
2Stingray: Прочел вниматенльно, но так и не понял к чему это. Может все же разъяснишь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2016 в 05:53:58
2Stingray:
РТФМ не засчитан, все таки из описания это выпилили(если я в глаза не долблюсь), а ридми НО... Не то чтобы он плох, но сказать по правде я его прочитал только когда скчал НО 1.30.54, а играл со времен 1.20 как минимум. Угу, чукча не читатель, и нас много таких.
2shtirliz:
Когда то это было в описании, но сейчас наверное только в мануале осталось...

Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 12.10.2016 в 11:11:04
2pz_3: Спасибо!
Думаю надо внести в описание. Все таки это относится к списку изменений.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2016 в 06:17:29
2shtirliz:
Нуууу, оно вроде со времен 20го НОпса как минимум... Так что скорее стоит написать "почитайте ридми, там много чего интересного."  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 16:38:24
Купил у Делвина огнемет (без боезаряда, заряда в продаже не было). Раньше с ним в Джа дел не имел, видимо новинка. Чем его заправлять? Среди боеприпасов тут http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm#sniper_rifles не нашел. Среди рецептов тоже. И из канистры с бензином нельзя заправить. Так чем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 16:46:57
2shtirliz: девин же и продает топливо.
по идее, надо рецепт хендмейд-крафта придумать, по описанию же оно "самодельное".
Олсо, какая-то нереальная жуть этот ваш огнемет.
Мигель с боевым кличем  "Burn the heretic. Kill the mutant. Purge the unclean." с мачетой и огнеметом наперевес чистит сектор за сектором...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 17:00:17
2Баюн: Вот скрин его ассортимента http://clip2net.com/s/3DfPoVj
Может быть на следующий день в продаже будет?

Кстати, предлагаю рецепт хендмейд топлива для огнемета:
топливо + удобрение = селитра
селитра + топливо = топливо для огнемета

ЗЫ: Кстати неплохо бы и само топливо делать, а то жуткая нехватка его в продаже. В частности на заправке чувак торгующий всяким хламом иногда через день два продает канистрочку. Но этого очень-очень мало. Кроме того, если ему продать много шмоток - всякие кевлары, ПНВ, наушники и пр., то у него ассортимент весь получается забит этими же вещами. Надо либо обнулять его ассортимент каждый день как у Тони, либо как-то исправить этот глюк.

ЗЗЫ: Рецепт топлива для машины хендмейд:
скотч + маскхалат = фильтр
скотч + майка = фильтр
удобрение + 3 водки + вино + фильтр = топливо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 17:05:24
2shtirliz: ну тык ассортимент то обновляется
сегодня есть, завтра нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 17:07:32
2Баюн: upd. :idea:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 17:10:01
И еще... Зря мне кажется сделали так, что когда приходят враги в сектор, то тырят весь хабар. Нехорошо это.. Очень большие неудобства доставляет и лишний микроменеджмент. Я то играю честно, без взлома денег артманями, и у меня каждая вещь получается на счету.
Надо либо вернуть всё как было - без воровства. Либо тогда сделайте еще одну базу, где можно было бы тренировать ополов. Например на заправке в I-6. Там кстати и логично, потому что там можно сажать вертолет и торговец полезный имеется. Ну и старичка чтоб защищать, а то он Драньку люто ненавидит, гадости про нее всякие говорит, могут убить ненароком. )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 17:28:57

on 1476367801, shtirliz wrote:
Надо либо вернуть всё как было - без воровства.

это где такое было и когда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 17:37:59
2Баюн: До этого играл на 50 билде, никакого воровства не было.

ЗЫ: Что касаемо заправки, то хорошо бы переделать эту карту. А то она по сравнению с остальными новыми выглядит как в оригинале - довольно убого.
Если это не очень сложно делается, то дайте инструменты, сам попробую нарисовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 17:56:47

on 1476369479, shtirliz wrote:
До этого играл на 50 билде, никакого воровства не было.  

все просто. отряд, цель которого захватить этот сектор - сворует вещи. Отряд, который на марше идет мимо - не будет воровать.
сия фича еще в ванильке была. причем тут НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 19:08:22
2Баюн: Понятно. А идея с рецептами как? Нравится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 19:21:43
бодяжить спиртяшку на топливо - честно не очень. у меня дефицита нет, канистры девать некуда, по бутылкам с зажигалками уже разливаю. Которые, кстати НИ РАЗУ не использовал, кроме как посмотреть, и вряд ли уже буду. надо что-то делать с полезностью ручных гранат, а то пока они в сухаря проигрывают 40-мм. после первого гм-94 можно вообще все лимонки-ананаски выкидывать.
мешать из бензина напалм по идее-то надо, но как-то похитрее...
я бы скорее убрал из продажи у торговцев "безлимитные вещи". Багом попахивает каким-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 20:12:08
2Баюн: А у меня топляк расходуется очень быстро. Шмотки развожу, наймов на захват перевожу, туда-сюда и нет топлива... Так что считаю, что крафт топлива нужен. Пусть не все его используют, но многим пригодится. Ведь стиль игры у каждого свой.

А насчет коктейлей молотова согласен. Во первых они далеко не бросаются, как М27 или V40mini. Хотя не тяжёлые. Все это сводит на нет их применение. Я бы советовал подправить параметры для них. А то это сводит на нет весь их крафт. Кстати, не в файле ли ttx.txt зашито расстояние для броска? И если да, то что править нужно, чтоб увеличить дальность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 21:06:23

on 1476378728, shtirliz wrote:
И если да, то что править нужно, чтоб увеличить дальность?

Массу, офк)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 13.10.2016 в 21:08:39
2shtirliz: В курсе, что если в Эстони привести Шенка, то там каждый день будет продаваться от 4 до 6 канистр бензина? (во всяком случае так было раньше, вряд ли меняли)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 21:18:35

on 1476375703, Баюн wrote:
надо что-то делать с полезностью ручных гранат, а то пока они в сухаря проигрывают 40-мм. после первого гм-94 можно вообще все лимонки-ананаски выкидывать.  
Да, согласен. Лимонки на самом деле оправдывают себя только по навесной траектории. А насчет 40 мм гранат скажу так. ИМХО, надо сделать, чтобы они не летели по навесу. Например препятствия должны давать рикошет или инициировать взрыв, что логично. И взрыв 40 мм слишком сильный. Если так смотреть по игре, то разлет осколков у них, как у гранат. А в жизни у гранат разлет осколков 50-100 метров и их значительно больше. Так что логично былобы: а) уменьшить фугасный взрыв (в таблице урон) до 10-12 единиц и снизить выбивание стамины до 15; б) уменьшить радиус до 2, или увеличить у гранат на 2 клетки; в) снизить число осколков до 10; г) убрать навес, чтобы нельзя было стрелять через препятствия. Вот тогда ручные гранаты заиграют новыми красками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 13.10.2016 в 21:19:03
2Баюн: У меня прямо противоположное мнение относительно 40мм и обычных гранат. Во всяком случае в 54 билде.
Во первых, у гранатомета, РГ-6, ГМ-94 что-то странное с дальностью. Заявлено дофига, а на деле летит немногим дальше, чем ручная граната.
Во вторых огромные проблемы с точностью. Они впрочем еще и в ваниле были. Правда мне кажется, что там гранатомет был все же точнее.
Так что мой выбор - ручные гранаты. Пусть ближе, зато летят туда, куда надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 21:26:55
2michon: Ну точность у гранат тоже хромает. Я бы сказал, все зависит от мерка, который их швыряет и его навыков. Например Дима действительно хороший гренадер. А вот Шенк или Винс запросто могут своим под ноги гранату бросить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 21:40:44
2shtirliz: то есть вместо апа бесполезных ручных гранат, ты предлагаешь понерфить 40мм?)
ручки юзелесс потому что:
- низкая дальность броска,
- все чары с навыком броска имеют отвратительные физикалы,
- низкий бонус от самого навыка,
- склонность к детонации.

Замкнутый круг получается. Если сделать гранатам больше дальность, боты начнут просто давить игрока числом. Посему приходится подходить на дальность в половину дневной видимости. посему летят гранаты в ответ. Посему гранатометчик постоянно взрывается на собственных гранатах. Посему ручные гранаты нафиг.

40 мм, хоть и ненамного дальше летят, все еще в пределах дневной видимости, но все таки дальше. И навык ТО очень хорошо поднимает точность, в отличие от Бросков, которые нифига не дают.

а вот почему фактическая дальность не соответствует заявленной - это мне всегда было интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 13.10.2016 в 21:42:39
2shtirliz: Я не занимаюсь целенаправленной прокачкой бойцов. Поэтому у меня Шенк идет из Тиксы в Эстони, а затем идет лесом, жалуясь на то, что я пожалел 20 баксов в день. А Винс используется в первую очередь для тренинга ополчения, и с гранатами дела не имеет.
Что же касается основных моих бойцов, не имеющих спец навыков типа Броски или Тяж. оружие, то у меня сложилось впечатление, что с ручными гранатами они обращаются лучше, чем с 40мм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 21:43:30
2Баюн: А мое предложение по уменьшению параметров 40 мм для возврата баланса не нравится?
2michon: Более того. Гранаты ведь можно кидать по сильной навесной траектории, которую можно регулировать. Ты в курсе?

И еще... Новые ярко-зелёные шаровары у противников низкого уровня выглядят слишком ржачно. Вам так не кажется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 21:53:25
2shtirliz:
нет, не нравится.
Потому что в данном случае это возращает нас к уже тотальной бесполезности гранат, за исключением слезы/шума и фальшфееров.

Я все еще считаю, что на текущий момент проблема баланса в НО - в перебафанности трех навыков и абсолютной бесполезности всех остальных, а вместе с навыками, и геймплейных аспектов.

Зачем пользоваться гранатами, ножами, рукопашкой, если НАМНОГО проще просто перестрелять ночью Мануэлем весь сектор без единого писка из любой глушеной палки? Если любое здание чистится одним быстрым наемником? Зачем нам усовершенстованный ИИ, если мы не успеваем заметить какую-то работу его моска, потому что боты нон-стоп падают от выстрелов в кочан с другого края сектора?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 13.10.2016 в 23:07:47
Вижу, перепланировали Тиксу. Внутренняя перепланировка действительно стала лучше. Но я хочу напомнить, и когда-то уже писал об этом, что тюрьма подразумевает более 2 вышек. У нас даже блокпосты охраняются лучше, чем тюрьма.


on 1476384805, Баюн wrote:
если НАМНОГО проще просто перестрелять ночью Мануэлем весь сектор без единого писка из любой глушеной палки?
Не совсем согласен. Раньше я Тиксу мог действительно зачистить любым глушёным пистолем, причем одним наёмником (как правило ГГ). На этот раз мне пришлось повозиться и взять с собой команду из 5 рыл. И даже с командой первые ходов 20-30 пришлось уйти в глухую оборону. Очень помог дробаш, выбивающий стамину, иначе хрен бы взял эту тюрьму на данном этапе прокачки мерков. В конце боя один чуть не сдох и трое сильно подраненных. Вот так вот.. Пистоли мало урона дают даже с ББ. ИИ приятно удивил сделав большой обходной маневр и начав забрасывать 40 мм и флешками. Так что можно сказать, что сейчас баланс очень даже на уровне. И мне очень пригодились трофейные гранаты, когда я забрался таки на крышу и стал глушить врагов оттуда. Так что... Все от стиля игры зависит. Мне лично на этот раз стиль захвата Тиксы пришлось сильно поменять и покумекать как грамотно взять ее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.10.2016 в 01:21:39
Глюк. Когда Шенк говорит про Эстони, озвучка не та и звучит "Ты гадина!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 14.10.2016 в 05:01:16
Кстати, о гранатах. А почему дальность броска регулируется ступенчато? Наводишь курсор на целевую клетку, а красный крестик (место предпологаемого падения гранаты) загорается клеток на 8 ближе, двигаешь курсор дальше - крестик перескакивает сразу на 5-6 клеток дальше, и т.д. Т.е. я могу или недокинуть или перекинуть, а попасть точно - никак?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.10.2016 в 22:48:22
Обнаружил глюк. Когда клинит дробовик (в частности Винчестер 1300) игра подвисает на полминуты - крутятся часики, но ничего не происходит. Через какое-то время она отвисает. Очень сложно вести бои с таким вооружением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2016 в 22:58:15
2shtirliz: глюк с подвисанием во время клина не только с ружьями, но с ними почему-то чаще. кстати, лечится по ctrl+enter

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Kesselberg на 15.10.2016 в 06:37:38

on 1476189482, Баюн wrote:
Ну и Хоббит имеет какое-то предназначение.

В ванили он имел одно предназначение - издевательство над здравым смыслом, перк "электроника" с нулевой (а следовательно непрокачиваемой по определению) механикой  :-) Назначение в оригинале перка электроника - открыть электорнный замок и собрать рентген-детектор, а обе эти вещи с нулевой механикой невозможны.  Поэтому всегда нанимался Барри (дешево и сердито)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 15.10.2016 в 15:29:36
Что за ...!!!
В Камбрии в G8 попал в засаду. Да ладно бы просто засада, так у них БМП!!!
И это при том, что в секторе 6 ополченцев и опция Атакующая бронетехника отключена.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 15.10.2016 в 17:17:50
2michon: Та же фигня. РКГшки уже все кончились, но у меня с собой был РПГ и три осколочные гранаты к нему. Я БМП завалил только с этим. И то пришлось повозиться, стараться выбить максимальное число ХП с каждой гранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shy на 15.10.2016 в 23:04:21
Чую я, сейчас в меня полетит что-то большое и тухлое, НО все же :)

У кого-нибудь завалялся НО 0.6? Тот самый, 12-летней (или уже больше?) давности.

Здесь не нашел, на АГ ссылки давно устарели :/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2016 в 14:10:29
2Shy:
Посмотри на самом сайте ja2.su в анталогии НО.

2shtirliz:
2desants:
Ваш интересный диалог отправлен в Арсенал, чтобы тут не потерялся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 16.10.2016 в 19:44:53
2Терапевт: А где это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2016 в 20:18:23
2shtirliz:
там (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1476615776;start=0)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Shy на 16.10.2016 в 21:28:18

on 1476616229, Терапевт wrote:
Посмотри на самом сайте ja2.su в анталогии НО.  



Слона-то я и не заметил =) А ведь заглядывал на сайт.

Там в комплекте идут два патча с одинаковым описанием. Их оба ставить или один?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 17.10.2016 в 04:42:04
Ещё вопрос про квест с Боссом. Алгоритм появления киллеров в 76-й сборке как-то дорабатывали по сравнению с с 54-й? У меня с момента получения письма прошло уже 2 недели, а ни одного киллера так и не появилось. Они вообще как часто должны ходить? В 54-й, кстати, я шестого тоже так и не дождался. После пятого ждал больше месяца, потом плюнул и завалил Босса. Но первые пять появлялись с интервалом 2-7 дней. Может их появление увязали с прогрессом (у меня текущий 12%)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.10.2016 в 08:14:18
2KWAD: Тоже интересует вопрос с киллерами. Очень долго ждал. Один появился, но по-моему не первый по списку, т.к. вооружен винторезом. Интересно, где остальные...
Кстати, их всего пять ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 17.10.2016 в 08:47:23
2KWAD: 2michon:  есть мнение (моё и возможно ошибочное) киллеры появляются в "своих" секторах, т.е. поймать всех в одномом городе бродя межу секторами не получиться.
Т.е. надо захватывать сектора... т.е. да двигать прогресс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 17.10.2016 в 09:13:14
2MeLL:
В былые времена их вылавливали псевдопереходами за минут 5 ::)

[offtop] Джим, Джек, Ольга, Олаф, Рэй и Тайрон.

Когда наступит этот момент, то каждый раз, когда мы входим в тактический режим в городском (или аналогичном – Эстонии например) секторе, исключая Медуну, мы можем увидеть штатского прущего напрямик к нашим бойцам. Подойдя достаточно близко, товарищ передаст нам привет от Босса и дополнит его порцией свинца. Помните, что это может произойти даже во время боя в секторе с войсками Дейдраны. Если в секторе есть ополчение, то киллер может напасть и на них.

Привязки к каким-то конкретным секторам не наблюдается, периодичность – тоже рандомна. Иногда можно за полчаса игрового времени, при передвижении между городскими кварталами словить 3 киллеров. То есть присутствуют какие-то шансы появления киллеров, и чем чаще вы заходите в тактический режим в городах, тем шансы увеличиваются.
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 11:00:52
2pz_3: Нашел домик с бункером и очень крутым электрозамком, который не может вскрыть даже электронщик с 99% механики. Там что ли Всадник сидит? И как открывать такую дверь? Взывчаткой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.10.2016 в 11:14:48
2shtirliz: Тревор у меня не взял эту дверь. Ловушку снял, а вот замок - увы. Я открыл взрывчаткой.
Нет Всадника там нет. Там оказались корд с патронами, огнемет с топливом и патроны к ВССК, без самой снайперки :(. Недоложили? Ибо один пустой шкаф... Обидно, так как в 54 билде ВССК я видел лишь у своих ополченцев. В этой, подозреваю, все также и патроны без снайперки не нужны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 11:21:20
2michon: У ополов отнять оружие проще чем даже конфетку. Ставишь ополченца рядом с первым наемником в отряде. Берешь у него пушку, наводишь курсор на мордашку, нажимаешь правую кнопочку мыши и вуаля! Ствол можно ложить в инвентарь.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 13:04:36
3 дня подряд прихожу к Девину. Не продаёт он топливо для огнемета. В чем проблема?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 17.10.2016 в 14:07:44
2shtirliz: наверное в прогрессе :) понизь крутость боеприпасов в ттх или возможно топлива нет в ассортименте продавца - правится тоже в ттх

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 14:11:46
2MeLL: Знать бы еще где именно править. Файл-то я знаю где, а вот какой столбик?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 17.10.2016 в 14:17:42
Coolness вроде этот :) сорани перед редактированием копию. Потом открывай экселем.  Ну и наверное надо будет подождать обновление ассортимента

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 19:28:38
Еще два косяка по картам.
Сектор F15 (кошачья ферма) стоят два стола не доступные для подхода и, соответственно, вскрытия.
Скрин прикладываю по ссылке http://clip2net.com/s/3DnEUix

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.10.2016 в 20:05:19
У Микки в продаже 10 кум к РПГ :o
Я, конечно, ttx редактировал, но не настолько же радикально :)[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 20:49:20
2michon: А Микки разве стволы покупает?  :o И какую колонку ты правил, чтоб он их покупал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.10.2016 в 21:07:07
2shtirliz: Покупает по умолчанию. Я правил, чтобы изменить номенклатуру и количество. В конце ttx, где все торговцы.

Кстати говоря, в связи с увеличением номенклатуры оружия и патронов, существующих ограничений по товарам у торговцев катастрофически не хватает. В частности у Микки, 100 единиц не достаточно для того, чтобы он скупал все советское/китайское оружие. Хорошо бы расширить до 200, А Тони - до 300 :).

P.s. У Тони тоже некоторые виды патронов иногда находятся в количестве 8 штук в ячейке. Баг?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 17.10.2016 в 21:21:36

on 1476727627, michon wrote:
У Тони тоже некоторые виды патронов иногда находятся в количестве 8 штук в ячейке. Баг?  

это у большинства торговцев в НО, если не всех, встречается. Более того, если вещь уходит в 8+ - в данный момент времени она бесконечна и выкупить ее полностью невозможно. Я пытался. купил 250+ 10патронных магазов от СВД с бронебойными патронами, но Микки упорно предлагал еще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 17.10.2016 в 21:26:59
2shtirliz: Спаибо! Но хочу уточнить.. Что конкретно означает колонки Index, Item и OptimalNumber?


on 1476727627, michon wrote:
В частности у Микки, 100 единиц не достаточно для того, чтобы он скупал все советское/китайское оружие.

И где править конкретно этот параметр?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.10.2016 в 21:38:24
2shtirliz: Есть такой замечательный файлик - TTX_description

Quote:
Index - порядковый номер в таблице.
Item - сквозной номер предмета. Конец таблицы обозначается числом -1
OptimalNumber - число предметов в продаже. 0 - только покупает.


Количество 100 - не правится, зашито в коде

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 17.10.2016 в 21:40:34
2Баюн: Ну не знаю, в 54 билде не замечал. Правда, может просто не обращал внимания.

UPD Однозначно что-то поломалось. У Тони в продаже появились не полные обоймы. Да и вообще 8 единиц патронов в ячейке - однозначно баг. Я поставил Тони в ttx в продажу в optimalnumber 3 обоймы 4,7х33. А наблюдаю - 3 обоймы по одной в 3 ячейках, 8 обойм в одной ячейке, 2 неполные обоймы (30 патронов) по одной в 2х ячейках.
Да и у Микки (скрин выше) в ttx стоит лишь 2 выстрела к РПГ на продажу. А на деле откуда-то взялось еще восемь штук в одной ячейке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.10.2016 в 01:56:12
Тоже обнаружил глюк у Кейта - торгует 338 Lupa Magnum бесконечно. 3 слота - 1 обойма, 8 обойм и 1 обойма.
Это появилось после того, как зачистил семейку Хиксов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.10.2016 в 13:02:28
Серьёзный глюк.
Сектор H14 http://clip2net.com/s/3DrHvmT - при открытии любой из этих дверей, игра вылетает в форточку.

Upd Проблему удалось решить только с помощью РПГ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.10.2016 в 14:59:44
2shtirliz: Знакомый глюк. Там сидит Сержант. Что-то у него с репликами не так, потому и вылет при попытке заговорить.
Из РПГ ты его, похоже, распылил просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 19.10.2016 в 17:27:40
2Luficer: Не, живой он. Я его даже не ранил. Поболтал и отпустил.
Возможно глюк связан с тем, что там прятался Маг, которого нужно было пришить. Маг у Драньки в войске служил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.10.2016 в 06:21:13
2Luficer:
2shtirliz:
Дело не в Сержанте - факт, там именно с дверьми какой то косяк, причем давно известный.
Вот только почему ничего с ним не делают, не ясно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 20.10.2016 в 11:11:36
Кстати, а что нынче Сержант даёт? Я просто в этот раз решил Альму на потом оставить, только за OICW и Эскимо сходил.

И ещё, у меня появилось стойкое ощущение, что бронирование танка и БМП перепутано. Потому что по танку влетает осколочным из РПГ-7 на -66, и не было ещё ни одного случая, когда кумулятива б не хватило или кумулятивной гранаты. А по БМП может порой и двух не хватить. Мб мне везёт так, конечно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 20.10.2016 в 11:27:56
2dcv:  
on 1476951096, dcv wrote:
Кстати, а что нынче Сержант даёт?  



http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons_files/P1ITEM106.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 20.10.2016 в 11:57:25

on 1476951096, dcv wrote:
И ещё, у меня появилось стойкое ощущение, что бронирование танка и БМП перепутано. Потому что по танку влетает осколочным из РПГ-7 на -66, и не было ещё ни одного случая, когда кумулятива б не хватило или кумулятивной гранаты. А по БМП может порой и двух не хватить. Мб мне везёт так, конечно...


Сдается мне, что на танк просто броню забыли навесить :). Посмотрел редактором - на БМП висит, а на танке нет. Хотя хз, может так и должно быть.
А так да, в 76 билде (в отличии от 54) танк выносится безо всяких проблем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 20.10.2016 в 12:25:37
2michon: 2dcv:
Танк просто поразить проще. Емнип у БМП ноги растут из обычного "одноклеточного" человечка, поэтому результативно попадание именно в тайл, где он стоит. У танка же таких тайлов несколько.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2016 в 14:49:43
2Luficer:
"Получил ракетное ружье от сержанта Кротта"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 20.10.2016 в 15:50:08
Серьёзно? :) Как-то негусто) В 1.11 хоть Скар давал. Толку от него правда было чуть)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.10.2016 в 17:13:24
2Баюн:
[offtop]Выпей литру в один рот, и не такое привидится   ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 20.10.2016 в 18:18:04
И ещё по БМП - ловлю регулярный вылет при  попытке выстрела по ним осколочным из РПГ-7(в альме потестить хотел, когда понял, что с кумулями напряг). Поэтому даже попробовать не получается :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 20.10.2016 в 18:38:54
2dcv: Странно. У меня осколочные по БМП нормально так пуляют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 20.10.2016 в 23:23:05
Значит, мой личный баг, мб только для ночи Альмы работающий(с тех пор БМП просто не попались ещё отряду с РПГ-7)

Кстати, что всё-таки с моим уже эдак 2-3-месячным предложением накинуть 1 уровень опыта Сергею?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 21.10.2016 в 08:08:16

on 1476871348, shtirliz wrote:
Серьёзный глюк.  Сектор H14 http://clip2net.com/s/3DrHvmT - при открытии любой из этих дверей, игра вылетает в форточку.

У меня все работает. Правда внутри был лишь один Сержант.


on 1476976684, dcv wrote:
И ещё по БМП - ловлю регулярный вылет при  попытке выстрела по ним осколочным из РПГ-7

Ради интереса попробовал в Альме со складом - все нормально работает. Эффект правда нулевой :)


on 1476994985, dcv wrote:
Кстати, что всё-таки с моим уже эдак 2-3-месячным предложением накинуть 1 уровень опыта Сергею?

Так ведь и самому можно сделать :). Правда я смысла в этом особого не вижу. А вот подвижность у местных - беда...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 21.10.2016 в 10:46:37

on 1477026496, michon wrote:
Так ведь и самому можно сделать :). Правда я смысла в этом особого не вижу. А вот подвижность у местных - беда...  

Ну, если Камбрию не брать в первую очередь сразу после Сан-Моны, например, то 4 уровень опыта выглядит не очень здорово. А вот подвижность как раз до 80+ наращивается за 1-2 кружки чая и полчаса реального времени :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.10.2016 в 14:20:12
1. Не могу сообразить как ставить клеймор... :confus:
Взял в руки, кручу-верчу, толку ноль. Кто подскажет?

2. Против жуков сейчас что наиболее эффективно - красные, синие, желтые, дробь, тандем, огнемет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2016 в 14:40:33

on 1477048812, shtirliz wrote:
Не могу сообразить как ставить клеймор...

подскажу. Клеймор - это РАДИОУПРАВЛЯЕМАЯ мина...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.10.2016 в 14:54:29
2Баюн: Если он взрывается от пульта ДУ, то тогда все клейморы, выложенные на землю будут взорваны так же. А хотелось бы чтобы они срабатывали как мины.
ЗЫ: оригинальный клеймор можно, кстати, взорвать не только с пульта, но и от проволочного натяжного взрывателя. Тут в игре это как-то обыграно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 21.10.2016 в 15:15:44
2shtirliz: в игре обыграно ДЕТОНАТОРАМИ  - на клейморе есть он ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.10.2016 в 16:24:44
2MeLL: нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.10.2016 в 16:27:19
http://clip2net.com/s/3DxuBuP Бгггг  ;D
Это и есть топляк для огнемета?

Upd Это боеприпас не вставляется в огнемет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 21.10.2016 в 19:33:06
Нет, топляк выглядит как вертикально поставленная и чутка изменённая граната 40мм с красной полоской :) В Сан-Моне спит Бык, каждый день чекает Девина и ринг. Дойду до 8 дня, и если на ринге всё ещё будет пусто - стырю бабки)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 21.10.2016 в 21:40:12
2dcv: А я уже почти половину AIMовцев у Драньки в войске замочил. В том числе Быка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.10.2016 в 01:10:38
Надо же какой любопытный глюк... Не знаю, сталкивался ли кто с таким ранее.
В общем замочил матку жуков. http://clip2net.com/s/3DyurUb
Пошел на поверхность за колбочками для желе. Вернулся обратно и слышу опять звуки матки. Думаю, неужели не добил? Чуть отошел от входа, как появилась снова матка прямо перед моими бойцами и начала плеваться. Пришлось снова утюжить ее. Вот скрин http://clip2net.com/s/3DyuG25
Теперь у меня в локе две дохлые матки. Я уж думаю снова сходить за колбами. Но думаю... А вдруг она снова воскреснет?  ::)
Я конечно не против, притом что все мои бойцы в отряде получили снова по 1 уровню. Но ведь так в одиночку теперь за желе не сходишь. Стрёмно как-то без охраны-то.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2016 в 09:22:43
2shtirliz: [offtop]СнайперюгААААА ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 22.10.2016 в 11:51:00
Хотел бы поблагодарить за внесение изменений в алгоритм управления ополченцами в ручном режиме. Теперь, когда AI не тянет свои грязные ручки и не пытается перехватить управление, воевать стало на порядок удобнее.
Единственное пожелание - на картах с предустановленными ополченцами (Омерта и т.д.) у них не должно быть по умолчанию команды Stationary Defensive. А то в них стреляют, попадают, а они это терпеливо сносят :). Да и вообще, наверное лучше исключить такой ордер для ополченцев по умолчанию. Кому надо, тот задаст ручками.

Мне кажется, надо что-то делать с ночными атаками секторов врагами. Наверное, вообще запрещать. А то получается бред. Захватил ночью тюрьму в Альме, практически сразу же был атакован из пригородного сектора. И что? Все враги стоят примерно там, где зашли, не решаясь зайти на освещенную территорию :(. Хотя пара из них даже нашла сделанное мною отверстие в заборе и пролезла туда. Но опять же встала недалеко от входа, в темноте, и стояла там пока я их не нашел.

Кстати, во время боя была странность. Альтернативная карта. Зачистил основное здание тюрьмы и пошел зачищать здания на входе, сняв охрану с кнопки газа. В это время какой-то нехороший вражина обошел здание, зашел вовнутрь и пустил газ :( Эмоции не передать :) Из актуальных сейвов прикрыть кнопку не успеваю. Начинать сектор сначала - это два часа игрового времени и практически столько же реального. Слегка обнадежило то, что не было стонов, поэтому решил доиграть. Доиграл. Эскимо оказался жив. Разве он не должен был умереть при пуске газа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 22.10.2016 в 13:26:32
2michon: Я обычно мину под кнопку ставлю от таких вот любителей :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.10.2016 в 14:35:57
2michon: Я умудрялся дойти до кнопки никого не убив при этом, кроме охранника этой самой кнопки. Дальше ставил его в защиту кнопки, дав два быстрых пистоля в руки, и зачищал остальными окрестности. На подходах к кнопке завалил почти половину вражин при этом. Но пришлось потом покинуть сектор и вернуться, потому что БМП упёрлась в мешки с песочком возле здания проходной и стала практически неуязвимой - сколько ни пробовал, нихрена не смог даже ранить на единичку. А по возвращении в секторе оказалось полно народу - видимо подкреп из соседнего сектора пришел и пришлось все по новой зачищать. В итоге пол роты трупов при зачистке всего одного городского сектора.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2016 в 15:01:07
2shtirliz:

on 1477136157, shtirliz wrote:
А по возвращении в секторе оказалось полно народу

опция "Самовосстанавливающиеся гарнизоны"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.10.2016 в 15:48:52
2Баюн: Нет. Я эту опцию отключил, не понравилось с самого начала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 22.10.2016 в 17:38:33
Вопрос возник...
В игре куча оружия со складным прикладом. Есть ли возможность реализовать складывание/раскладывание приклада? Ведь если реализовать сложенный приклад, то можно сделать стрельбу быстрой, но гораздо менее точной. При разложенном прикладе - наоборот. Причем при сложенном прикладе можно сделать отдельный значёк прицеливания, т.к. ни коллиматоры, ни оптика при этом способе стрельбы использоваться не будут, а при наличии ЛЦУ стрельба будет чуть-чуть точнее. Ну по крайней мере так в жизни.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2016 в 06:52:58
Мне вот интересно, проблему ваншотов из ПМа с другого конца карты решили, введя понижение дамага по мере удаления от дистанции эффективного огня, а ботам об этом рассказали? А то у меня такое ощущение после боя в Д10, что никто из них и не пытается на эту самую дистанцию сблизиться, а все также, по площадям лупят.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.10.2016 в 10:17:01
2pz_3: Ну лично у меня сложилось такое впечатление.
Раньше действительно через полкарты лупили из пистолей. Сейчас чаще всего противник пытается подойти поближе, но иной раз бывает стреляет издалека очередями, чем вводит моих в изумление, потому что нет-нет, да 1-2 пульки достигнут цели. Притом что, когда я целюсь из ВСС в режиме оптики с макс прицеливанием, дает 3-4% всего точности. А они меня из кольта коммандо глушат. Но это не так часто стало, как раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 24.10.2016 в 10:53:48
В чем рассчитывается время горения фальшфейера, в ходах или минутах? Ощущение, что он гаснет на третий ход уже с новой системой "минута на ход".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.10.2016 в 11:01:23
2Luficer: По моему в ходах. У меня он и в предыдущих версиях гас за 3-4 хода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 24.10.2016 в 13:11:57
2Luficer:
В ходах, он вроде держится столько же, сколько газы.
2pz_3:
Хз, у меня в Д10 всё четко было, всё-таки там дистанции невелики(но у меня альтернативная карта была) Снайпера да, прижали плотным огнём без попаданий :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 24.10.2016 в 21:12:43
Наблюдения по квесту с Боссом.

Предистория. Спёр я деньги у Босса, через пару дней получил от него письмо. Но т.к. на этот момент у меня ещё не было ни одного города, то заложника он не взял. На следующий день я окопался в Читзене и стал ждать киллеров. Ждал 3 недели - никого... И тут мне пришла идея! Раз заложника у меня не брали, то и освобождать я его не ходил. Думаю, может квест с заложником остался незавершённым? Сходил в нужный сектор. Там никого не оказалось. Открыл дверь, спустился в подвал - никого. Но! После этого через пару дней ко мне явился Джек с приветом от Босса и SL9SD! А ещё через пару дней - Олаф с аналогичным приветом и WUM. Причём пришли они не в город, а на свалку к Джейку, т.е. в Эстони!
Т.е. получается, что квест с киллерами не начинается пока не спустишься в подвал к заложнику.
Конечно, возможно, что это совпадение, но мне кажется, что маловероятно.

И ещё, после Олафа тут же словил глюк. Открыл инвентарь сектора Эстони, а там пустая ячейка! При попытке что-то в неё положить ничего не происходит. Если выйти и зайти в сектор снова, то пустая ячейка пропадает. Но если просто попытаться кликнуть в неё мышью, то в ней оказываются гранаты РГД-5 в количестве 255 штук! Причем, все в разном состоянии: 80%, 20%, 0%... и даже -122%! Глюк 100% воспроизводится, но он не выглядит системным, поэтому его, может и не стоит перемещать в раздел "Глюков".

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.10.2016 в 21:15:16

on 1477332763, KWAD wrote:
РГД-5 в количестве 255 штук
2KWAD:
The Matrix had you, Neo

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.10.2016 в 15:57:41
А дробью теперь меткость не прокачивается?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.10.2016 в 15:59:14

on 1477400261, shtirliz wrote:
А дробью теперь меткость не прокачивается?  

прокачивается так же как и при стрельбе из нарезняка. один выстрел - одно срабатывание формулы. раньше за выстрел было срабатываний столько, сколько вылетало дробинок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 25.10.2016 в 16:20:43
Кстати о птичках. Где ближайшая рабочая "мишень" к старту?
Альма, школа снайперов - понятно. А наверху, в первых трех строчках?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.10.2016 в 18:15:53
2Баюн: Аааа. Понятно. А то раньше, помню, быстрее всего дробью качать было. Жаль.. :(

2Luficer: В подвале Омерты А9 вроде была мишень. Но я ее пробовал, толку не было. Может быть мало пробовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 25.10.2016 в 19:52:58
2Luficer: возле чар моны есть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2016 в 21:58:57

on 1477332763, KWAD wrote:
Т.е. получается, что квест с киллерами не начинается пока не спустишься в подвал к заложнику.  Конечно, возможно, что это совпадение, но мне кажется, что маловероятно.

Это совпадение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.10.2016 в 15:47:07
Счётчик прокачки меткости как-то зависит от расстояния до цели? И если да, то как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2016 в 16:02:56
2shtirliz: никак, к сожалению.
есть только срабатывание формулы за выстрел и второе срабатывание при попадании.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.10.2016 в 20:50:35
2Баюн: Понятно, спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2016 в 22:32:23

on 1477486027, shtirliz wrote:
Счётчик прокачки меткости как-то зависит от расстояния до цели?  

Если качаться на мишенях, то зависит. Чем дальше, тем быстрее прокачка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 26.10.2016 в 22:50:25
2Терапевт: Аааа! Ну собственно это и интересовало. Т.к. с близи прокачки нет совсем что-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 00:09:04
Зелёные камуфлированные ящики выглядят убого, неэстетично и нелогично. Я понимаю, если б их прятали где-то в кустах. Но стоят в здании покрытые то ли болотной тиной, то ли соплями... Бэээ.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 28.10.2016 в 00:15:26
+1 пиво этому господину.
Шкафчики так же нелепы.
И новые очки.

Только противогаз пока нравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 02:00:17
Дайте я их вам нарисую нормально. Все ж таки не зря ж я художник. Киньте кто-нить в личку все камуфлированные ящики и шкафчики в виде картинок или чего там они у вас.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 03:11:00
Недоработки карты.
1) Е14 Холмы, стоит сарай, в здании которого пустота http://clip2net.com/s/3DLFZ9Z
Или не пустота, но дверей, чтобы открыть, нет.
2) В2 Читзена, столик в здании заблокирован табуреткой http://clip2net.com/s/3DLLr2m
3) там же, закрыт доступ к трём ящикам http://clip2net.com/s/3DLM91h

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2016 в 08:44:11
2shtirliz: пробовал набирать коды и зайти за стенку ? или не без читов - используя TNT или С4

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 09:13:48
2MeLL: Во-первых, я играю честно.
Во-вторых, не знал, что есть коды. Дай плиз, посмотрю что там в сарайчике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.10.2016 в 09:16:18
2shtirliz:
Запускаешь игру через батник (можешь редактировать просто тот что на редактор) - @ja2no.exe -cheats вроде бы так, если нет - значит cheat
Дальше дефолтные читы.


http://mostinfo.net/cheat/kod/1390.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 28.10.2016 в 10:17:54
Я несколько раз пытался взрывать ближние ящики, для получения доступа к дальним (в разных секторах), но ни разу не находил там ничего. Поэтому решил, что там в принципе ничего нигде нет, и забил на это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 28.10.2016 в 10:56:29
Аналогично, отношусь к подобным ящикам как к антуражу, предметам обстановки.
А вот то, что в некоторых секторах некоторые открытые двери могут перекрывать проход к вещам слегка раздражает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2016 в 11:04:02

on 1477613460, shtirliz wrote:
тоит сарай, в здании которого пустота  

[offtop]Это жжж неспроста. Есть такой квест, "заложник"...  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 15:40:51
Да в принципе неважно, есть там что-то или нет. Игра ведь представляет интерес не только благодаря стратегическо-тактической составляющей. Многие играют еще и чтобы 100% исследовать мир Арулько. Представьте, что игру запустил новичок. И его такие недочеты по карте будут раздражать. Меня бы точно раздражали. Поэтому все же продолжу сбор таких недочетов по карте в надежде, что их когда нибудь исправят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 16:43:09
Забавно. В С3 зашел, никого в секторе не было. Начал зачищать домики и оказался атакован кошками-убийцами, хотя сообщения, что попал в засаду не было. Я конечно не против поразмяться. Но.. Так задумано было? Или кошки мигрирующими стали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.10.2016 в 18:01:32
2shtirliz:
В моне(а с3 это емнип она) есть такое место, где ВНИЗАПНО набигают кошаки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 28.10.2016 в 22:06:14
2pz_3: Это не сама Мона. Там дорога на Читзену с парой домиков. И сообщения что попал в засаду не было. Я зашел, начал чистить домики и тут.. начали нападать.
Вот я и хотел спросить, это новшество такое? Или может кошаков сделали гуляющими по секторам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 28.10.2016 в 22:24:36
Я могу ошибаться , но вроде Терапевт писал , что засады не доделаны и лучше их не включать .
И ещё , сделали ограничение прокачки . В своё время хотелось не ограничение прокачки , а начальный минимум ( ну 70 не больше ) , играть за смысл .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 29.10.2016 в 09:06:45
2shtirliz:
Ну где то в районе Моны точно такое встречал, заходишь домики полутать - а там котЪ. Вот если где еще встретишь - то будет уже интереснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 29.10.2016 в 12:16:20

on 1477721205, pz_3 wrote:
Ну где то в районе Моны точно такое встречал, заходишь домики полутать - а там котЪ. Вот если где еще встретишь - то будет уже интереснее.


Шахта Сан Моны. Домик с пристройкой, а в пристройке кошка.

Сектор электростанции. Мост не выдержал тяжести моего бойца, и тот провалился :)
[attach]

При каждом обращении в госпиталь мне жалуются на то, что кто-то ворует медикаменты. Какой-то смысл в этом есть? Надо что-то делать? (сам медикаменты в секторе не брал).

Не понял смысл сектора B3 :( Разбросана кучка пустых ящиков. Так и задумано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2016 в 08:35:23

on 1477732580, michon wrote:
смысл сектора B3  

О, поправим. Изменения в тайлсетах - они такие...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.10.2016 в 16:14:18
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm#sniper_rifles тут в таблице есть очепятка.
Винторез - магазин 10, а не 20 патронов. http://clip2net.com/s/3DSf9pY

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 31.10.2016 в 22:03:29
Надо все таки что-то делать с постоянно восстанавливающимися бандитами Босса. И ладно бы они были только в Сан Моне. Это можно было бы принять и пережить. Но ведь они есть и в других секторах :(
Например, в Грамме H1. А там, между прочим, ремонтники... И при каждом заходе в сектор приходится воевать с бандитами, иначе не воспользоваться инвентарем сектора :( Жутко неудобно и достает, если честно. Из-за этого я так и не дождался 6го убийцы - отправил зондеркомманду к Боссу.
Кстати, в 54 билде, я что-то таких проблем в Грамме не припомню... И да, АГС у одного из бандитов - это так и задумано или ошибка?
Кстати в H1 я словил какой-то глюк. Ночью бандиты там отсутствуют. Однако при заходе в сектор, начинался бой, о чем я узнавал лишь по невозможности работы с инвентарем сектора. Либо просто спустя некоторое время, либо после выстрела в пустоту, бой завершался с соответствующем высказыванием одного из моих бойцов. Тоже самое, кстати, произошло и в секторе Босса, после его ликвидации.

:-[ А я не мог случайно сломать магазин Бобби Рея, сделав для определенного предмета параметр BR_NEW =0, в то время как данный предмет был у него в продаже? А то, что-то ассортимент у него давно не обновляется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 31.10.2016 в 22:51:05
Еще одна недоработка на карте.
G1 Грам. В баре есть табуретка, которая мешает проходить по залу слева направо.
http://clip2net.com/s/3DTktc4

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 01.11.2016 в 06:07:59
2shtirliz:
[offtop]Главное Дейдране не говори, а то глядишь, соорудит на подступах к Медуне табуреточную линию оборонны.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2016 в 07:24:19
2michon
А у меня в Читзене бандюки перестали появляться через несколько дней. Вот уже около месяца ни одного. Респавнятся только в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 01.11.2016 в 14:00:33
2KWAD: 2michon: бандиты не появляются в секторах с ментами. т.е. по сути респ бандитов напрягать должен только в Сан-Мона, а это их территория)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.11.2016 в 14:36:34
2MeLL: Типа предали Дона Карлеона и стали ментами.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.11.2016 в 20:14:59
Блин, че с Гамосом сотворили на этот раз? Все дороги между Драссеном-Камбрией-Грамом-Сан-моной-Читзеной облазил, но не нашел.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 01.11.2016 в 21:38:57
2shtirliz:
Нашёл в первый или второй день, по пути из Сан-Моны в с10 :)
На первом же проходе считай ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2016 в 22:16:44
2shtirliz: +1, около Читзены сидел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2016 в 23:14:24
Подскажите кто в курсе, по какому триггеру срабатывает сообщение, что руда в шахте кончилась? Может, прогресс определённый должен быть (какой?), или ещё что-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2016 в 11:38:02
Имхо, рандомно он срабатывает. Бывает, что пару месяцев ждешь, а в текущем прохождении у меня Читзена и неделю не проработала - загнулась. Если на них жуки нападут, даже спасать не буду лентяев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.11.2016 в 11:54:18
2KWAD: У меня это сообщение пришло, когда я уже взял Драссен, Камбрию, Альму, Читзену и Грум вместе с прилегающими ПВО. Хотя не факт, что именно прогресс взятия городов на это влияет. Мне кажется, там по дням просчитано. У меня это сообщение было на 20 день.

2Luficer: Если жуки нападут, то они не только шахту сожрут, но и потом жителей города похавают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2016 в 12:12:04
2shtirliz: Стариков вывезти и гори оно все конем! С пустой-то шахты много ли толка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.11.2016 в 18:26:20
Блин... Что-то звук болтовни не отключается у персонажей. Прокачиваю Димитрия на стрельбище, и меня задрала его "Пуля застряла". Решил отключить, нажал кнопочку соотвтетствующую и толку ноль - Диман как болтал, так и продолжает болтать. http://clip2net.com/s/3DY5cS7
Что делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2016 в 19:02:46
2shtirliz
У меня уже 58-й день, а прогресс 17%. Взята только Читзена. Специально первой взял её, чтобы в ней руда и кончилась. В прошлый раз у меня так кончилась руда в единственной на тот момент Камбрии, и я финансово влип. Хотел сейчас перестраховаться, специально выжидаю - и ничего. Видимо, придётся брать другие города...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2016 в 21:22:35

on 1478100380, shtirliz wrote:
Решил отключить, нажал кнопочку соотвтетствующую и толку ноль - Диман как болтал, так и продолжает болтать.  

Та кнопочка озвучку полностью не выключает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2016 в 21:27:07
Случайно обнаружил, что ночной прицел действует днём! Это глюк или в 76-й так и задумано? В 54-й точно не было - я в неё год играл, наверняка бы обнаружил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 02.11.2016 в 21:31:51
2KWAD: Может ты встроенный прицел используешь? Все ж таки куча стволов с таким аттачем есть.

2Терапевт: Блин.. Фигово, что не отключает полностью. Меня Диман уже задрал своими песнями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2016 в 22:53:15
2shtirliz

Блин, сам запарил... Когда-то установил себе на X95 9мм обычную оптику, а т.к. воюю в основном ночью, то давно оптику не использовал и забыл про неё.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 03.11.2016 в 18:41:33
После очередной засады кошек захожу в сектор Сан-Моны, а там... ))))
Вот как надо попадать к Тони в обход Ганса!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.11.2016 в 18:58:38
2KWAD:
Трудно но можно , С4 надо . И 10 раз пытать ся , хотя в новой версии не знаю .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 05.11.2016 в 22:47:38
2KWAD: 2Stingray: Главное охранника не завалить в складике, и чтоб закрытые ящички остались целыми и не вскрытыми. Иначе Тони может обидеться и пропасть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 06.11.2016 в 06:12:52
2shtirliz

Вскрывать ящики можно, всегда вскрываю (силу покачать). А вот брать от туда низя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.11.2016 в 09:46:16
2KWAD: Силу прокачать можно гораздо быстрее и проще. 5 мин и сила уже 98. А больше и не надо.
Я на ящиках и дверях силу уже давно не качаю - долго и муторно это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 06.11.2016 в 12:47:29
2shtirliz:
Псевдопереходы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 06.11.2016 в 16:11:53
2dcv: угу)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stalewars на 07.11.2016 в 20:20:12
Подскажите, пожалуйста, можно ли изменить уровень сложности по ходу игры? И вообще на что влияет выбранный уровень сложности?
Прошу прощения, если ответы на мои вопросы уже где-то есть - честно искал, но не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 07.11.2016 в 20:34:12
2stalewars: По ходу игры вроде не меняется. Влияет на количество врагов в секторах, по-моему частоту атак.

2All: А что, коллиматор у пулемета отнимает 2 AP на выстрел? Не 1, как у остального оружия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем stalewars на 07.11.2016 в 20:41:28
2michon: А на уровень вражеских мерков относительно моих нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2016 в 21:14:36

on 1478539212, stalewars wrote:
И вообще на что влияет выбранный уровень сложности?

в но - основное влияние идет на экономику. меньше доходов, больше расходов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 08.11.2016 в 08:15:17
По-моему что-то поломалось у Кармена. Если отдать ему сразу две головы террориста, то на следующий день он заплатит лишь 10 000. :( Проверено дважды.
Причем в 54 билде в такой ситуации он совершенно точно давал 20 000. Причем они помещались в маленький слот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 08.11.2016 в 16:06:09
2michon

В 54-м две за головы Кармен давал 20 тысяч, но за 3 головы - тоже только 20. Но тогда я это списал на то, что в руку больше 20 не помещается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.11.2016 в 10:57:04
Лично я Кармена видел всего два раза в Камбрии и говорил с ним - дал дискетку. Потом собрал уже 5 голов, а Кармен куда-то пропал.  :( Ни одной головы ему отдать до сих пор не успел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 10.11.2016 в 11:00:26
2shtirliz:
Он вроде как рандомно по барам гуляет, по всей стране включая Мону.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.11.2016 в 11:16:57
2pz_3: А я запомнил по другому - где его в первый раз встретишь, там он и будет появляться регулярно. Потому что с Микки и Девином такая же петрушка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2016 в 12:55:03
Вот да. В Моне ни Кармена, ни Микки, ни Дэвина. Хорошо хоть Гамуса нашел. Есть с кем поговорить за местную жизнь...
Надо бы, кстати, Гамусу прописать симпатию к Эскимо. Оба чукчи как-никак. Один по рождению, второй по сути.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 10.11.2016 в 13:49:11
2Luficer: Блин, а я все дороги облазил в северной части, но Гамуса так и не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 10.11.2016 в 15:15:31
Кармен абсолютно точно гуляет по разным барам. Встречал в СанМоне, Камбрии, Драссене, по-моему где-то еще.
Маленький хинт: если он нужен, то имеет смысл по-заходить в свои сектора с барами и посмотреть ополченцами, нет ли его там в баре в этом секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 11.11.2016 в 11:16:08
Вот блин... >:( http://clip2net.com/s/3Ehg33b  
Че делать? Более старые загрузки грузит, а новые все с такой ошибкой получаются.. И вылетает в окна после попытки загрузить.

UPD: Понятно теперь, в чем дело... В инвентаре сектора Балайма М11 были 255 горчичных гранат. Пришлось выйти и зайти в сектор снова - гранаты пропали, глюк тоже исчез.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.11.2016 в 03:15:56
Проблема.  :( :( В секторе Альмы Н13 (тренировочный центр) есть глюк. Там никого кроме моих ополов и Мануэля нет. Никто туда не приходил уже почти сутки. Я загрузил сектор чисто головы порезать и удалить трупы. Но пришло сообщение от Мануэля "Ну все. Теперь мы в безопасности." А в логе, что сектор атакован. Никого нет! Все облазил - никого точно! Теперь не могу загрузить любой другой сектор, потому что бой как бы не окончен. Но так и боя-то нет никакого. Я даже в пошаговый режим не могу перейти. Кто сталкивался с подобным, подскажите пожалуйста, что делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 14.11.2016 в 04:25:32
2shtirliz

Интуитивно, подобные глюки лечатся только откатом к более ранней сохранёнке.
Есть предположение. У меня во время боя регулярно возникает ситуация, когда реплики моих бойцов опаздывают. Например, закончились у него патроны. Он должен сказать фразу, но молчит. Вставляю новый магазин, отдаю ход врагу. На следующий ход начинаю стрелять, и тут мой боец вдруг вспоминает, что у него патроны кончились и выдаёт типа "патронов нет", хотя уже давно всё перезаряжено. Может, и твой глюк из этой серии? Т.е. после окончания последнего боя кто-то не договорил свою фразу, что теперь, мол, мы в безопасности, и теперь вдруг вспомнил?
Кстати, в 54-й сборке таких запаздываний не было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 14.11.2016 в 09:25:21
2KWAD: Перезарядка не помогла. А передавать ход противнику я и не могу, потому что нет пошаговки без противника.
Откатывать к более ранней сохранёнке, значит почти на сутки откатывать. Хотелось бы найти все же способ борьбы с такой хернёй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2016 в 09:59:46

on 1479104721, shtirliz wrote:
потому что нет пошаговки без противника.  

{D} же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 16.11.2016 в 22:39:58
Уважаемые модостроители! Можно выкинуть ХХ из статов ополчения в опции (или совсем)? Или на худой конец, открывать статы при наличии в секторе наемника-инструктора?
Рацпредложение (навеяно новыми ящичками). Дано: не знаю как кто, а я Кубок в Читзену не возвращаю уже давно. Если чар-мужик, Кубок валяется где-нибудь на базе в Граме или Камбрии. Бонус от возврата не стоит солярки для вертолета. Чарочка носит Кубок в кармане Спектры-М, на память. Надо что-то делать, Шеф!!!
Следовательно, надо, чтоб от Кубка у Янни была польза. Варианты:
1. Босс дал бы за Кубок 20тыс. Если б жив оставался. Слишком уж фирма "Кингпин - лучшие глушеные стволы с доставкой!" неприлично процветает. Даем Янни любой предмет и через 3-5 дней получаем ящик в Читзене, в котором точно таких же еще на 20 тыс. баксов. Мол "Нихрена я, мирный человек, в вашей мокрухе не понимаю, но отправлю друзьям (братьям по культу) в Колумбию. Пришлют таких же". Тех же патронов СП-6 вечно не хватает и взять негде (Жирную морду и Бобика не предлагать).
2. Нанимать самого Янни. Со статами Мудрость и Лидерство - по 100, Ловкость-99, Подв.-89 Сила-79 Мед.69 Метк-59 взр-49 Опыт-9. Боевые искусства и быстрая реакция. Монах типо смиренный. Но непрокачиваемый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 17.11.2016 в 17:02:47
2nlm


Quote:
Нанимать самого Янни.


Тогда придётся рисовать всю динамику движения для тела его комплекции. Или менять комплекцию на крепыша, что ну никак не вяжется с его тщедушным фото. Логичнее, если он даст письмо, в котором он будет просить своего друга/брата - монаха отшельника - помочь вам. С этим письмом можно уже будет искать этого монаха в глухих местах. Местонахождение его обители может быть рандомным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 17.11.2016 в 20:50:26
2KWAD: С письмом тож неплохо (осталось Терапевта убедить).
Однако нассчет "не вяжется" эт зря. У доктора Хуаонга тушка стандартная. А он тож мелкий. И вообще, никогда (слышите, никогда!) не доё...йтесь к мелким очкарикам:


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 17.11.2016 в 23:06:18
Интересный глюк.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 17.11.2016 в 23:07:59
Еще один интересный глюк.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 17.11.2016 в 23:09:00
Может можно эти глюки превратить в фичи? Покататься на трофейной бронетехнике было бы интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2016 в 04:07:31
2SDV:
Танк это и есть фичи, причем из оригинала.
А бмпшка емнип будет как рядовой ополченец кататься.
[offtop]Во всех версиях игры есть возможность заполучить танк себе…

В немке это делалось в Медуне, после захвата сектора с танком и тренировке синего ополчения, в результате танки «чинились». В 1.02 и выше это делается захватом сектора с танками и переводом туда синего ополчения из соседнего сектора, новые танки появятся рядом с сожженными.

В тактическом режиме в танк можно посадить своих бойцов и кататься на нем как на джипе. Стрелять нельзя.
[/offtop]
Что до нового мерка - емнип места уже все заняты, тот же робот исчез, ибо приехал Громов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 19.11.2016 в 18:48:58

on 1479517651, pz_3 wrote:
2SDV:
Танк это и есть фичи, причем из оригинала.
А бмпшка емнип будет как рядовой ополченец кататься.
[offtop]Во всех версиях игры есть возможность заполучить танк себе…

В немке это делалось в Медуне, после захвата сектора с танком и тренировке синего ополчения, в результате танки «чинились». В 1.02 и выше это делается захватом сектора с танками и переводом туда синего ополчения из соседнего сектора, новые танки появятся рядом с сожженными.

В тактическом режиме в танк можно посадить своих бойцов и кататься на нем как на джипе. Стрелять нельзя.
[/offtop]
Что до нового мерка - емнип места уже все заняты, тот же робот исчез, ибо приехал Громов.

 Интерес представляли бы стреляющие и передвигающиеся по сектору танки, ведь танк боевая, а не транспортная машина, БТР ополченцев не управляем и нестабилен, покинув сектор, мы его теряем. Да, танк можно использовать, для перемещения между секторами и перевозки грузов, но у меня при этом заглючил фургон мороженщика, например. Не отображался на страт. экране и, соответственно, невозможно было его загрузить, разгрузить чем-либо. Уволить танк невозможно, даже взорвав его, только место занимал в списке машин.
В таком виде это, пожалуй, глюки, а не фичи  :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2016 в 19:02:04
2SDV: Необходимо соблюдать одно правило = число транспортных средств в игре не должно превышать двух, тогда глюка не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 20.11.2016 в 05:42:20
2Дядя Боря: Правило двух машин не было нарушено, танк, в моём случае, был первым (и единственным) тр. средством в игре. Затем попался фургон Гамоса, он нанимался, но глючил (не отображался в списке мерков и машин).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 22.11.2016 в 21:51:30
Решил попробовать поиграть с опцией воздушный десант.
Скажите, а это нормально, что враги десантируются прямо в мой городской сектор с милицией?  :o (см А2). При этом боя в этом секторе не происходит, если туда не заходить. Но и милицию перераспределить оттуда не получается :(
[attach]

Ну и вдогонку: среди десантников оказался Майк  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2016 в 21:57:59

on 1479840690, michon wrote:
это нормально

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 23.11.2016 в 12:19:39
ААА! Огнемет - офигенная штука! И что его мне Мики продал сразу после жуков, а не до.  :(

Кстати, о жуках. В текущем виде очень и очень неплохи. Не идеал, конечно, но близко. Есть те, что плюются, но их можно вынести издалека и есть те, что в основном кусаются, но держат по 4-5 очередей бронебойных. Я когда до королевы добрался, у ГГ оставалась фосфорная граната и полторы обоймы "синеньких". Тик-в-тик хватило на матку. Причем ВПЕРВЫЕ за годы прохождений мне пришлось бежать напролом к королеве, поскольку мочить оставшихся 2х бронированных жуков было уже просто нечем. Остальная команда отвлекала их на себя выпуская по 3-4 очереди за ход и не причиняя никакого вреда.
Чума!

И то, что плюются они теперь горчичкой - хорошо. И то, что горчичка на них самих не действует - тоже неплохо. Единственно, надо проверить ВСЮ номенклатуру горчицы, поскольку 40мм гранаты с горчицей им урон, внезапно, наносят. Думаю, с боеприпасами к РГ-6 может выйти та же история.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 23.11.2016 в 19:10:43
2Luficer


on 1479892779, Luficer wrote:
И то, что горчичка на них самих не действует - тоже неплохо.

ЧТО!!??? Горчица не действует?? Это подстава!!! Мне до жуков ещё далеко, но спасибо за предупреждение! Кстати, что значит  
on 1479892779, Luficer wrote:
40мм гранаты с горчицей им урон, внезапно, наносят
? Смущает слово "внезапно".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.11.2016 в 19:30:30
2KWAD:
ну типа горчица работать не должна, но 40 мм работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 23.11.2016 в 21:17:48
А я думал, может, типа как экспансивные в хороший шлем: пять выстрелов по нулям, а шестой вдруг -180 - фаталити.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 23.11.2016 в 21:30:02
2KWAD:  кстати, синие патроны против тараканов вообще не работают.
чем хорош шотган - даже если он дамажит на копейку(6-10 за ход с обычного самозярядного, типа Сайги, Квас или ЖэкаМолот дамажат больнее.), он нереально гасит жуканам стамину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 23.11.2016 в 23:13:06

on 1479106786, Баюн wrote:
14.11.2016 в 09:25:21, shtirliz писал(a):
потому что нет пошаговки без противника.  

{D} же.  

Не работает!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 24.11.2016 в 09:39:20
А чем теперь с жуками лучше бороться?
В 34 билде, помнится, обычные бронебойные были не слишком эффективны. Я, по большей части, использовал крупнокалиберные снайперки и РПГ. Причем я особо не замечал разницы в бронировании разных жуков (ну кроме личинок). А сейчас ремонтники патроны не чинят :(

А насчет огнемета - так у него же дальность 10 :(. Хватает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 24.11.2016 в 10:39:09
2michon: Самые красные патроны и самые мощные пушки. Например, DSR-1, ПКМ, Печенег, Корд. Ну и С4/HMX в узких местах само собой. Если пушек у самого еще нет, то у жёлтых ополов отбери.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 25.11.2016 в 16:02:55
Захожу я тут в сектор, расставить ополченцев перед вражеской атакой (а кроме ополченцев там никого), смотрю - какой-то странный ополченец, не реагирует на команды. Решил пальнуть в него - он оказался убийцей от босса :(.
Как-то это не правильно, что убийцы появляются в секторе при отсутствии наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 25.11.2016 в 17:53:03
2michon: Ну так шлёпни его. Важен же не сам факт встречи с твоими наемниками, а то, что ты поймаешь убийцу Босса и поимеешь неплохой ствол. ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 25.11.2016 в 18:19:01
2shtirliz: Это-то понятно. Уже :)
Просто когда заходишь наемниками, убийцы стараются выполнить задание. И иногда они довольно таки чувствительно бьют. А тут стоит живая мишень, и делай с ним что хочешь :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 25.11.2016 в 19:54:47

on 1480078975, michon wrote:
Решил пальнуть в него - он оказался убийцей от босса  

- Поздравляем лейтенанта Фрэнка Дрэбена с захватом его тысячного драгдиллера.
- Ну, честно говоря, двух последних я просто переехал своим автомобилем. К счастью они оказались драгдиллерами.

Вот когда в баре стоят два Агента Cмита Кармена (и ни одного наймита Мировой Чивалдории в секторе) - вот где ребус. На ополов не агрятся ни тот ни другой. Кого замочил - из некролога только и узнаешь.

Кстати, Доррин нынче в экстремалки подалась? Один раз Мистер Андерсон ее вежливо убедил свалить. Прошло 3 дня - снова торчит на фабрике. Детишки уже давно от работы отланивают, лояльность в Драссене 100%. Мочить в принципе бесполезно. Возможно она этим и пользуется  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 26.11.2016 в 06:27:19
А я киллеров Босса определяю так: они на мини-карте сектора обозначаются белыми точками, как мирные граждане, но фигурки при это изображены со стволом, как ополченцы.
Иногда они просто стоят. Агрятся только, если с ними заговорить. А иногда даже поговорить мирно с ними удаётся. Тогда самому первому приходится стрелять...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 29.11.2016 в 16:31:01
Нихт андестэнд, куда подземный ход к Сэму подевался из М14?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2016 в 19:59:42
2nlm

Тут кто-то недавно уже писал, что, типа, проход есть только на альтернативной карте. Недоработка, видимо, бета-версии... Я сам ещё не добрался до туда, но чую, и меня ждёт облом....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 30.11.2016 в 11:08:24
2KWAD: дык пока не пришел в м14, подмени карту)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 30.11.2016 в 18:07:02
2MeLL

А не подскажешь, где оригинальные карты, а где альтернативные? Нашёл одни в папке NightOps\Maps, другие в NopsMod\NightOps\Maps. И их и там и там по несколько вариантов, типа E13, E13_А, E13_B1, E13_B1_A. Что обозначает каждая буква после индекса сектора?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 30.11.2016 в 20:14:32
2KWAD: А - Альтернативная, В - подземный уровень. В NightOps\Maps

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 01.12.2016 в 04:14:11
2michon:

И как менять оригинал на альтернативную, если они обе в папке? Просто удалить из папки оригинальную карту?
И для чего тогда нужен тот же набор карт в папке NopsMod\NightOps\Maps?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 01.12.2016 в 08:43:09
2KWAD: У меня вообще нет папки NopsMod.
Чтобы использовать альтернативную карту вместо оригинальной, то оригинал нужно удалить, а альтернативу скопировать, переименовав (убрать _А. Может можно и просто переименовать - не знаю. Чтоб наверняка пусть будут две карты).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.12.2016 в 15:38:51
Разработчикам мнение на заметку..
Мне не нравится как пофиксили пистоли, почти убрав урон от них. Так получается, что пистоли стали совершенно не нужны. Это очень плохо. Сильно страдает баланс. Пистолет должен оставаться оружием ближнего боя. А то получается так.. На меня прямо в упор выскакивает противник, у меня в кармане две гюрзы с красными патронами. Разряжаю в него целую обойму, а он потерял только половину жизни и еще следующим ходом херачит по мне и убивает. Так быть не должно! Во-первых, это не реально. Во-вторых, сильно ломает баланс. Возможно вы когда фиксили стрельбу через всю карту из пистолей, что-то не то накрутили. Начальная скорость пули должна остаться такой какой она была. Чтобы стрельба на 5-7 тайлов из пистолета была как в предыдущих сборках, а потом уже пуля гасится по скорости и убойности.
Возможно кто-то еще поддержит это мое мнение. Потому что у меня ощущение, что мне не одному такой баланс не нравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 01.12.2016 в 18:10:13
А ви таки, герр Штирлиц, не стреляйте при мигающем прицеле и будет вам счастье.
У меня чарочка с 93-й береттой уже до Грама дошла. Никаких проблем с убойностью на пистолетных дистанциях. Правда беретта с прикладом, с АР в магазине и у чарочки марксменшип - 95.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.12.2016 в 19:29:55
2nlm: А я при мигающем и не стрелял. Стрелял почти в упор - 2-3 тайла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2016 в 21:39:22
2shtirliz: Я с 18м Глоком хожу. Ниче, никто не жаловался. Даже жуков с него мочил. Не понимаю о чем ты.

Возможно, у Гюрзы какой-то баг? Попробуй что-то под 9х19.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2016 в 21:57:05

on 1480617562, Luficer wrote:
Гюрзы какой-то баг

нет у Гюрзы бага. второе оружие Совы, с которым она в сортир ходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 01.12.2016 в 23:36:52
2Luficer: 2Баюн: Так же хреново по урону стали все ручные пушки - Five Seven (5.7mm), SG P226 Elite (.357SIG) и т.д. Чего вы мне голову морочите? В 54 билде пистоли в упор нормально били, а щас - полная лажа! Чтоб завалить гада, надо в него две обоймы нашпиговать! В упор!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2016 в 13:43:32
2shtirliz: Блин, я хочу на это посмотреть. Прогресс игры какой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2016 в 13:50:53
Вот пистолет здорового человека.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/4_9x19.jpg

100 урона за 4 пули.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.12.2016 в 01:11:25

on 1480675412, Luficer wrote:
Блин, я хочу на это посмотреть. Прогресс игры какой?  
Омерта, Драссен, Камбрия, Читзена, Грам, Альма, Балайм, все ПВО, кроме Медунской.

on 1480675853, Luficer wrote:
100 урона за 4 пули.  
Я говорю про стрельбу в туловище, а не про голову. Туловище какое-то супер-пупер-гипер-бронированное. Нахера красные патроны для пистолей нужны, если они даже полимер толком не пробивают? А в башку достаточно синих. Да и 4 пули для головы - это честно говоря тоже перебор! Весь смысл номенклатуры пистолетных патронов пропадает напрочь. Вот я о чем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2016 в 01:49:01
2shtirliz: При таком прогрессе практически все противники уже в "Спектре", а она никогда пистолетами не пробивалась, ни в оригинале, ни в НО, при этом неважно, какие пули в пистолетах - синие или красные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 03.12.2016 в 02:32:34
2Дядя Боря: Во-первых, "практически" точно не все в "спектре"! Я играю с выпадением всего, так что знаю о чем говорю. Во-вторых, полгода назад еще в 54 билде играл, и пистоли и "спектру" прошивали, если в упор. Правда не с первого раза, но по крайней мере не надо было 2 обоймы, чтобы убить одного фрага в упор. Это я точно знаю, т.к. мой ГГ был основным чистильщиком секторов, и Медуну вообще только им зачищал с "Гюрзой" + "Бизон" + куча красных к обоим стволам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2016 в 03:02:17

on 1480721554, shtirliz wrote:
в 54 билде играл, и пистоли и "спектру" прошивали, если в упор.
Ну, значит это тогда был глюк, или рандом так сыграл, а сейчас всё вернулось на круги своя. Никогда в Джа пистолеты дальше первых двух городов толком не работали...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.12.2016 в 11:58:49

on 1480716685, shtirliz wrote:
Я говорю про стрельбу в туловище, а не про голову. Туловище какое-то супер-пупер-гипер-бронированное. Нахера красные патроны для пистолей нужны, если они даже полимер толком не пробивают?  


На этом прогрессе, как верно описано выше, пистолет это просто лишние полтора килограмма железа на себе. Кто в здравом уме пойдет с ним зачищать помещения, когда у всех врагов броня от 5го класса начинается. Да еще и стрелять в самое бронированное место - туловище. Не знаю, что было в 54м билде, но здесь, ПМЛМ, все работает корректно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.12.2016 в 16:06:02
хех, думаю надо - вернуть убойность (нет ослабления от расстояния)  и убрать пистоли из раздачи. Стартовые сектора - дробовики, медленные ружья и винтовки.
Пистолеты оставить в продаже и у НПЦ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 03.12.2016 в 18:30:51
Я всегда говорил и говорить буду , ( машина думать не может , машина должна ехать ) . Так вот , пистолеты очень нужны  на любой стадии игры ( внезапность-перехват и одна пуля ) , про простой бой очень может ноль. Так вот, я опять, добавьте кобуру с пистолетом , фиг с ней с запаской , просто пистолет ( полный ) , мне этого не хватает ( ну таскать я люблю ). Другие карманы жаль , а этот пускай будет ЭТОТ .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 03.12.2016 в 19:06:28
В 54-билде меня пистолет до самого конца выручал. Игорь до конца ходил со свей "Гюрзой", а для себя я облюбовал АПС - за возможность стрелять очередями. В конце стандартная экипировка моего персонажа была СВУ-АС, "Выхлоп" и АПС. Т.к. для "Выхлопа" патроны в дефиците, то на ближней дистанции стандартно использовал АПС в голову. А ночью почти все дистанции ближние или средние. Правда, желательно, чтобы враг был повёрнут лицом, потому что иначе хороший шлем для АПС может оказаться не по зубам, даже с бронебойными. И да, за ход можно выпустить гораздо больше пуль, чем из ВСС и тем более из "Выхлопа".
А идея с кобурой мне нравится. Такой карман, в который ничего кроме пистолета положить нельзя. Можно даже сделать её разного исполнения. Например, она может вкладываться в один из отсеков бронежилета или поножей, а также вместо них. Соответственно получаем кобуру подмышкой или на поясе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.12.2016 в 19:23:31
2Stingray: таскай 8 малых слотов тебе в помощь :) менять интерфейс для увеличения МИКРОменеджмента не стоит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 03.12.2016 в 19:52:40
Давайте так - даже в серии Е5-Е6, где хороший пистолет являлся оружием штурмовика, в торс стрелять нельзя уже было на определённом этапе - патроны раньше кончались, чем крит по второму противнику вылетал(а один на один там хоть с дробовиком можно вкатывать). Пистолеты и не должны так-то что-либо выше класса защиты 3 пробивать. Красненькие патроны и нужны только для 2 класса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.12.2016 в 23:18:45
2dcv: смотря каким патроном.
экспансивным не должны, а вот с твердотельным сердечником  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2016 в 00:53:56

on 1480781188, KWAD wrote:
на ближней дистанции стандартно использовал АПС в голову
Да, ключевое слова тут - "в голову". Да ещё и не один... Противник, имея пять пуль в голове, сделал ответный выстрел и убил перса... критикалом...  :)
В торс из пистолета по пятому классу защиты стрелять в Джа никогда не рекомендовалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 03:06:36
Еще раз прошу обратить внимание на пистолеты. Красные пули должны в упор пробивать броники. И в жизни именно так. А в башку - 4-5 пуль и чтоб он еще потом бегал - бред сивого мерина. Или это тогда терминаторы какие-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 03:07:39

on 1480802036, Дядя Боря wrote:
Противник, имея пять пуль в голове, сделал ответный выстрел и убил перса... критикалом...
Да-да. У меня тоже такое было. В таких случаях стараюсь делать 3 выстрела по ногам - тогда он точно упадет и будет лежать. А потом хоть ботинками его пинай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 04:30:55
Временами бывают любопытные глюки у ополов. Отстрелял очередь на 12 патронов. Потом тикают часики, думают. И в итоге ОД не снимают. Можно этим же ополом еще очередь выпустить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 04.12.2016 в 04:45:52
2MeLL:
И с твердотельным не должны. 3 класс - предел для любого пистолетного патрона. Полимер у нас в игре - это уже 4 класс, нефиг по нему проходить чему-либо выше десяточки урона.

По-хорошему, конечно, и 9х39 бы срезать бронепробитие, оно там тоже не выше 2-3 класса, ну да фиг хотя б с ними, высокоуровневый глушеный ствол всё ж в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2016 в 05:12:35

on 1480810059, shtirliz wrote:
У меня тоже такое было.  
Я в таких случаях рассуждаю так - ну, у нас же условность, называемая "походовкой". То есть - первая пуля в голову оцарапала ухо, и фраг ответил... Наповал. А перс в предсмертной судороге выпустил ещё 4 пули ему в голову.  :)Ну, или наоборот, дистанции то - пистолетные. Поэтому давным давно не играю на пистолетных дистанциях, вообще, и - только винтовки, одиночными, в голову. Впрочем, если случайно выскочил на фрага вблизи, то и очередью пальнуть можно. Но - из штурмовой винтовки и красненькими.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 04.12.2016 в 07:33:40
Может я и глупость сморозил , есть в игре Фоллаут Нью Вегас, мод . Выстрел в голову смертелен, ну option.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 12:53:52
Разрабы, не хотите добавить в номенклатуру 30-мм ручной «снайперский» гранатомет ТКБ-0249 «Арбалет»?
Ну и ПТР какой-нить. Например, "Boys" или ПТРС-41.. Само собой при условии стрельбы лежмя. Ну и робот из любого положения. А то от крупнокалиберных винтовок против техники толку крайне мало. А так можно было бы использовать в ПТРС-41 конкретный бронебойный патрон именно против техники.

И еще... Я ж хуйдожник как-никак. Хочу попробовать нарисовать новую анимацию для нпс. Как мне к этому делу подступиться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 13:48:36
2mcmillan: Я в STI файлах не разбираюсь. Вот если я нарисую скажем новую анимацию, ее может кто-нить прикрутить в STI-файл? И хорошо бы графический какой-то пример, чтоб было от чего отталкиваться. Ведь я так понимаю, там очень ограниченная палитра цветов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 04.12.2016 в 14:42:46

on 1480809996, shtirliz wrote:
Еще раз прошу обратить внимание на пистолеты. Красные пули должны в упор пробивать броники. И в жизни именно так. А в башку - 4-5 пуль и чтоб он еще потом бегал - бред сивого мерина. Или это тогда терминаторы какие-то.
в жизни пистолет с 2 метров не должен пробивать бронежилет от 2+ класса. исключение только бронебойные спецпатроны 9х21 и 5,7х28. Многое зависит ещё от качества материала, а не только заявленных характеристик. напр., PASGT пробивается обычной 9х19, хотя должен держать. любая каска пробивается с 2 метров пулей 9х19 свободно. Но броня каски может усиливаться пологостью. В этом случае пуля, не летящая прямо в центр, просто рикошетит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 04.12.2016 в 15:45:29

on 1480848516, shtirliz wrote:
Я в STI файлах не разбираюсь. Вот если я нарисую скажем новую анимацию, ее может кто-нить прикрутить в STI-файл?

Как не раз показывала жизнь - никто её не прикрутит, потому что это самый трудоёмкий и рутинный этап. Много было хороших начинаний, но большая часть из них так и не была доведена до конца именно по этой причине. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 04.12.2016 в 16:36:45

on 1480851766, Махновский wrote:
в жизни пистолет с 2 метров не должен пробивать бронежилет от 2+ класса. исключение только бронебойные спецпатроны 9х21 и 5,7х28.

Ещё 4,6х30. Ну и 9х39, но там наверняка поражается только 2 класс, 3 уже является неплохим шансом на выживание.

Вообще, если уж говорите о реализме - повысьте себе потерю энергии от попадания пули. И не будет бегания после очереди(хз, правда, как фраги фляжки используют) ни в голову, ни в торс. Жаль, в игре нельзя сделать дифференциацию потери энергии. Всё-таки винтовочной пулей неплохо так рёбра поломать можно. Но это уже перебор, да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 16:42:49
2Терапевт: Я там уже списался с Seven и кое-что забрал для работы. Посмотрим, получится ли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 05.12.2016 в 15:05:13
2dcv: 4.6х30 в серию не пошёл. так и остался экспериментальным патроном для экспериментального оружия. 9х39 - это уже не пистолетный патрон.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 05.12.2016 в 18:52:25
2Махновский:

Это почему "4.6х30 в серию не пошёл"? А вот тут: http://modernfirearms.net/smg/de/hk-mp7-pdw-r.html - пишут, что уже 10 лет, как пошёл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 05.12.2016 в 23:15:28
2Махновский:
Да, 9х39 я зря сунул. Но 4,6 вроде ж таки пошёл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 06.12.2016 в 01:53:37
2KWAD: 2dcv:
я ступил, перепутал с безгильзовым 4,7х33

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 07.12.2016 в 00:34:35
2Stingray:
Да было ж уже в 1.11(ну, почти, там шанс на крит в голову был очень высокий). Убрали, вроде аргументировав тем, что при стрельбе издалека тир получается. Ну и кустовые сидельцы ваншотили мерков из СПС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 07.12.2016 в 16:22:20
Камрады, между 54 и 76 есть принципиальные различия, ради которых стоит устанавливать его?
Просто не хочется опять перекидывать звуки, фейсы, карты подгонять под удобный для себя режим.
Если не изменяет память, в 76 обещали увеличить число наемников и переделать "кормовую базу".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.12.2016 в 16:50:34
- Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.
- Опция восстановления вражеского гарнизона при отступлении игрока.
- Доработка для звуков battlesnds от АВ 1.02.
- Плавная регулировка скорости прокачки в ини TrainCoefficient=1...10. При =1 зашитый механизм с обратной скоростью прокачки. При =2...10 равномерное плавное ускорение.
- Опция ограниченной прокачки на 30% от разницы 100 и начального значения параметра. То есть, чем ниже параметр, тем на большую количественную величину его можно прокачать.
- Показ мин, поставленных игроком, картинкой мины из тайлсета с красным контуром Alt+Y.
- Фикс работы доставки в аэропорт Камбрии.
- Фикс ксерокса предметов.
- Фикс длительного найма в AIM по цене 1 дня.
- Фикс ремонта магазинов до 100 патронов NPC-ремонтниками.
- Индивидуальные ОД на перезарядку оружия в ТТХ
- Ребаланс жуков
- Поддержка псевдополноэкранного режима для Win8+. В ини Windowed=2
- Поддержка тач-управления.
- Перенос ресурсов мода из каталога Data в NightOps
- Плавное понижение пулевого повреждения при превышении дальнобойности.
- Показ ХХ вместо чисел характеристик у ополчения.
- Игнорируемые управляющим ИИ ополченцы с приказом STATIONARY и поведением DEFENSIVE.  
- Разговор с пленным наёмником переводит его в отдельный отряд.
- Если заложник освобождён, охрана не респавнится.  
- Пролёт ножа в разбитое окно.  
- Метание ножа без дополнительного прицеливания.  
- Блокирование выхода из инвентаря сектора по ПКМ.  
- Переодевание с автоматическим переносом содержимого карманов в новый прикид.  
- У вскинутого оружия со станком не учитывается носимый вес.  
- Принудительное озлобление людей Босса в секторе с заложником.  
- Течение времени в пошаговом режиме 1 минута за ход.  
- Расширение ассортимента Тони после гибели Босса вдвое.  
- здоровье для техники 100 ед.
- фикс для дыма при переходе из пошаговки в реалтайм.
- Доработка течения времени в пошаговом режиме со стратегическими событиями.
- Альтернативная анимация взрывов.
- разлочены прыжки ботов через заборы
- доработка тактического ИИ.  

ну и новый движок.

а зачем что-то куда-то перекидывать, если апдейт кумулятивный и ставится поверх старой версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 07.12.2016 в 16:55:05

on 1481118634, Баюн wrote:
а зачем что-то куда-то перекидывать, если апдейт кумулятивный и ставится поверх старой версии?

Ага! Щас попробую на копию установить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.12.2016 в 17:33:43
2Venator: там только файл noptions.ini и сейвы надо перекинуть в новый подкаталог

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 07.12.2016 в 18:00:34
Вроде работает. Посмотрим, что будет дальше.

То, что в А10 менты пропадают - плохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 08.12.2016 в 18:26:00
Затраты на перезарядку увеличились?
Раньше стандартная обойма - 5, не стандартная 10.
Сейчас нестандартная, кажется, 15, стандартная 6 (автомат).
Или сейчас расход АР от типа оружия зависит?
В следующем бою попробую проверить. Чета странно. Не сразу уловил фишку.

Еще заметил, что бодитайпы сменились.
Раньше кевларовая куртка была оранжевой , куртка 18 - лиловой.
Сейчас лиловая и серо-желтая, соответственно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем shtirliz на 09.12.2016 в 00:18:55
2Venator: Перезарядка зависит от типа оружия. Вот табличка со стволами и характеристиками http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm#sniper_rifles

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 09.12.2016 в 00:41:23

on 1481231935, shtirliz wrote:
Перезарядка зависит от типа оружия. Вот табличка со стволами и характеристиками


О, замечательно! Буду знать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.12.2016 в 04:08:47
И, кажется, помимо прочего от платности инвентаря(+3 очка на вкладывание в руку)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 09.12.2016 в 21:15:11
Оба-На! тайничок в В12 надыбал с 6,5к серебришка. Какие еще будут сюрпризы?

С брониками хорошо поступили, что карманы перетряхивать не нужно, вот бы еще с очками/ ПНВ так же поступили, чтобы девайсы работали по умолчанию, в зависимости от времени суток. Столько лишнего кнопкодавства пропадет.

И еще, хотелось бы, чтобы при выборе Конечного ополчения лидерство быстрее качалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 10.12.2016 в 06:44:11
У меня тоже пожелание по поводу прокачки. Мне кажется, что не реально натренировать медицину хоть до 100 одним головорезовством. Нужно ввести ограничение, чтобы отрезание голов позволяло поднимать медицину, напимер, только до 50-70% от мудрости, а дальше - только настоящим лечением.

И ещё вопрос. Сейчас принципиально ограничена мудростью прокачка медицины и взрывчатки. Это я выяснил опытным путём. Также, из опыта 54-го билда, есть ограничение на подвижность - она не прокачивается выше, чем мудрость+40. Но в этом не уверен, т.к. тогда специально за этим не следил, ориентируюсь по памяти - Бешеный сколько ни бегал, выше 96 подвижность не поднималась. А какие ещё ограничения существуют?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.12.2016 в 16:05:42
Взрывчатка С4 больше не взрывает камни?
раньше убирал камни, за которыми любили прятаться боты. Сейчас проверил не сколько раз - бесполезно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2016 в 16:49:49
как насчет атак котов на сектора Альмы и Драссена? Сюжетная подоплека то уже есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2016 в 16:51:50

on 1481307311, Venator wrote:
вот бы еще с очками/ ПНВ так же поступили, чтобы девайсы работали по умолчанию, в зависимости от времени суток.

я тоже раньше так считал. а потом понял, что проще экипироваться под конкретную вылазку, чем накладывать всего с собой. так и загрузка меньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.12.2016 в 20:05:33

on 1481377910, Баюн wrote:
что проще экипироваться под конкретную вылазку, чем накладывать всего с собой.  


По моему, это еще более геморней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2016 в 20:11:21

on 1481389533, Venator wrote:
По моему, это еще более геморней.

с моим стилем игры -  нет.

Оффтоп
Я хочу дозарядку помповых ружей и магазинных винтовок попатронно. в 1.13, ЕМНИП, есть.
сейчас столкнулся с ситуацией, что подраненный и перевязанный в прошлом бою Мэддог не могет зарядить свой СПАС в начале своего хода, потому что имеет на начало хода 11 ОД а на зарядку нужно 12.

А еще нужно сделать что-то с балансом жуков.
В автобое 7 тараканов разваливают 20 синих ментов и 18 мерков, в тактике 7 жуков убивают 6 наемников с ружьями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.12.2016 в 00:38:24
Увидел у Девина топливо для Огнемета. Это где такой инструмент попадается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 11.12.2016 в 07:35:14
2Venator:

Огнемёт продаётся у того же Девина. Только бывает несколько реже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 11.12.2016 в 11:13:58
2Venator: Плюс к этому на карте в тайничке валяется.


on 1481377910, Баюн wrote:
проще экипироваться под конкретную вылазку, чем накладывать всего с собой. так и загрузка меньше.


ИМХО гемор. У меня база в Камбрии. И что каждый раз туда возвращаться? А разбрасывать по разным секторам - так не никаких УФ ПНВ не напасешься. К тому же, штурмую я, например, Альму. Сам штурм происходит ночью, а потом надо еще пару дней там сидеть - отбивать атаки и тренить ополчение. По-любому и очки, и ПНВ с собой нужны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.12.2016 в 18:09:19
Нашел в Омерте медицинский тайничок. Никогда бы не подумал, что он там есть.
;D

Что, это невозможность сделать схрон в тайнике с мишенями. Сделать можно, конечно, просто через инвентарь не получится подбирать предметы.
Они все становятся заретушированные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zoldatten на 11.12.2016 в 20:29:59
Так, похоже в NO 1.30 сюрпризов больше чем ожидал. Аэропорт в Камбрии - это понятно, а как насчет небесного всадника: неужели его из окрестных болот Драссена вытаскивать придется?.. И наверняка в той же Камбрии поджидает еще как минимум одна единица бронетехники - а валить уже нечем. Как быть? Сухари сушить? Макаронами из пистолетов макарова отстреливаться?  ::) Одним словом - кто в курсе подскажите что да как, может склады какие есть (Зы: карты альтернативные).
Назрел еще один вопрос: чего такого с прокачкой меткости навытворяли что после нескольких стычек и взятия Драссена никто ни на единицу не прокачался, даже Айра с ее 55 в скилле.  :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.12.2016 в 21:28:48
2Zoldatten: чем ниже уровень тем медленее прокачка, т.е. сначала надо набить боевой опыт потом уже манчькинить скиллы

теперь Гаса и Лена надо брать) их легче всего в терминаторов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 11.12.2016 в 21:58:46
2Zoldatten:
Придется вытаскивать, аэропорт уехал, а Всадник остался...
Поджидает и не одна, в Драссене могут найтись торговцы бубух-товаром (Микки, Дэвин), на блокпосте C9 есть РПГ-7 с выстрелами в закрытых, заминированных ящиках. В NO v1.30.76 есть интересные подземные схроны в B12, B15, там как повезет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.12.2016 в 22:13:21
Как выйти из подземелья в А8?
Мерки бегают за стенами, а выхода нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 11.12.2016 в 23:08:08
2Zoldatten:
Либо опыт качай, либо в настроечном файле меняй прокачку на иной тип.

По взрывчатке - у тебя весь север страны доступен, гуляй не хочу. Если у тебя включено выпадение всего - можешь с Тони стричь в пару раз больше, чем с шахты Драссена, в сутки. Склад под Драссеном, Микки в Драссене сидит железно с кучей гранат к РПГ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 12.12.2016 в 00:06:23

on 1481483601, Venator wrote:
Как выйти из подземелья в А8?
Мерки бегают за стенами, а выхода нет.

Проблема только через редактор решается, через указание точек выхода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 12.12.2016 в 09:09:31

on 1481483601, Venator wrote:
Как выйти из подземелья в А8?



on 1475824357, pz_3 wrote:
Фикс подваловФикс подвалов  Проверил все "свои" подвалы, вроде ошибок больше нет. Кинуть папку "мапс" в Диск:\Папка с игрой\NightOps с заменой файлов.    Одну табуретку убрал, теперь ТТ в А9 должен быть доступен.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zoldatten на 12.12.2016 в 17:08:19
2SDV: Спасибо за подробности.


on 1481486888, dcv wrote:
Если у тебя включено выпадение всего - можешь с Тони стричь в пару раз больше, чем с шахты Драссена, в сутки.


Вот так играть не буду - быстро наскучит.


on 1481486888, dcv
wrote
:
Либо опыт качай, либо в настроечном файле меняй прокачку на иной тип.  


А вот с этого момента поподробнее: в noini есть только Trainсoefficient, ничего по поводу "иного типа прокачки" не значится. Лучше уж вернуть все как было, а то и так мало кто пригоден из Аруликанцев был (практически все кроме Айры и Динамо если не убить кучу времени на манчкинскую прокачку, чем никогда не занимался) для боевых действий, - дак при таком раскладе вообще сплошная алярма - куда эту толпу инвалидов девать? Драньке на опыты, на корм жукам?

2MeLL:  

И кому только такое в голову пришло: чем меньше уровень - тем медленнее прокачка. Бугага - оставьте вы манчкинам свои фетиши и дайте возможность нормальным людям играть спокойно.
Лен уже в группе вместе с Ротманом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2016 в 17:36:08

on 1481551699, Zoldatten wrote:
И кому только такое в голову пришло: чем меньше уровень - тем медленнее прокачка.

вот тут, пожалуй, плюсану. я в эту логику в свое время тоже не въехал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 12.12.2016 в 21:22:57
2Баюн: 2Zoldatten:  сделано чтобы был стимул покупать топовых АИМ.

основная идея ДЖА и ДЖА2 - наемники, а у нас получается 6 имперов, 6 партизан Ира, Дима, Карлос, Мигель, Мануэль, Эскимо, 3 предателя (Игги, Майк, Конрад), а ещё Шенк, Динамо, Бешанный,  Винс, Громов, Гамос.

АИМ уже не нужен, про Мерк вооще молчу.

И вот чтоб АИМ брали сделали данную систему прокачки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2016 в 22:37:23
2MeLL:
Л - ЛОГИКА
Мы добавляем ночную машину смерти Мануэля, универсального Громова, который затыкает разом пяток позиций в отряде, терминатора Эскимо с фантастическими параметрами, разрешаем нанимать Майка, а потом хотим, чтоб люди пользовались топовыми АИМ-овцами, которые на кор-роли нафиг не уперлись к тому моменту, когда игрок сможет себе их позволить.

Единственная мотивация брать наемников из АИМ и МЕРК - личная приязнь.
открываем стартовый список и смотрим на две верхние строчки.
Первое, на что хочу обратить внимание - НО не эксперт - навык абсолютно бесполезный. Ибо наемника с обычным уровнем НО противник с Эксперт НО и УФ ПНВ(оба даже пусть) видит на расстоянии больше броска фальшфеера. А если таковой противник сидит на крыше - его вообще оттуда без Мануэля не выкурить.
Тарболс - эксперт ТО. ну и чего? я не встречал в игре ситуации, с которой бы не справился наемник с обычным уровнем ТО. Более того, часто РПГ-7 с карандашами или кумулями у меня пользуются простые боевики.
Маг - НО+отмычки, шикарные статы. Бесполезная комбинация навыков.
Лысый - НО+Реакция. вот это, наверное, единственный наемник из первой строчки, которого стоит брать. Если бы не бесплатный Мэддог, который делает ВСЕ ТОЖЕ САМОЕ.
Тревор - Электроника+отмычки. Берешь любого механика, который дешевле Тревора - профит. Громова, например.
Потрох - экспертная скрытность это просто что-то несуразное. ты ни днем не можешь драться, ни ночью.
Тень - скрытность+маскировка - это едва ли не хуже, чем у предыдущего оратора.
Долвич-старший - АО+ТО - мастер взаимоисключающих параграфов. Был бы полезен, как бы не тот же Громов.
Прицелка - Снайпер и инструктор - хороший набор навыков, но есть точно такой-же, только дешевле втрое на первой строчке АИМ снизу.
Линкс - НО+АО. Что-то вроде бы боевое. Только зачем мне ночной пулеметчик, если он априори не вступает в прямой контакт с противником...
Статик - Электрик+НО. читай про Тревора.
Лен - АО+Снайпер. пусть он даже теперь качается, но набор навыков очень странный. Ни туда, ни сюда. Тем более есть бесплатный Слай с таким же набором навыков и лучшими статами
Вика. амбидекстр-броски. Сила 72. удачи в следующий раз.
Сидней - броски+снайпер. вот тут что-то вменяемое, но по статам Сиднея язык не повернется назвать топовым. И если задумка в увольнении местных и найме более эффективных АИМ, то Карлос и Эскимо ненамного хуже, а денег едят меньше.
Рейдер. - инструктор Эксперт. братан. у меня есть Айра в первом секторе(с бонусом от местного). зачем мне брать тебя, если как боевик ты помойка?
Тоска - эксперт АО - хороша. тут вопросов нет. но имеет ли смысл в поздней стадии "какпозадумке" - сомневаюсь. из пулемета эффективно гасить может и ИГГИ со стоковым умением АО.
Сова - Снайпер+НО замыкает вторую строчку. Сидишь такой, смотришь на нее и думаешь, блин, крутой набор навыков, надо брать. Вот только я раз восемьдесят грузился за кампанию только из-за того, что любая падаль с экпертным НО, коих 30% от серых видит дальше.

Вывод - из 16 "топовых" наемников полезны ДВА. и всего один, которого бы имело смысл нанимать в поздней стадии, вместо кого-то из местных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2016 в 23:20:40

on 1481566977, MeLL wrote:
И вот чтоб АИМ брали сделали данную систему прокачки.

Всё правильно.
А ещё подрезали некоторые характеристики местным персонажам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 13.12.2016 в 01:32:17
2Баюн:
Про бесплатного Бешеного, который делает все то же самое - я вот не ловлю кайфа от тупокача. Мне терпения не хватит ему поднимать мудрость, меткость, опыт(кстати, и механику Громову на единиц 20 качать тоже как-то лень и долго)... Поэтому Лысый - топ-наёмник. Именно поэтому я и взял прямо со старта в это прохождение Лена(кстати, Слай всё ж таки только на неделю, а я блицкриг за 5 дней не играю, а дальше партия сама затягивается), а в прошлое - Сиднея. Мне нужен чертов снайпер до Эскимо, которого я освобожу и вылечу день эдак на 11. Да и потом нужен.
У Мага, кстати, Снайпер, а не НО.
А вот Потрошителю, как профессиональному киллеру, можно было б впихнуть НО Эксперт(ненуачо, 20% арульканской армии можно, 60-летнему старику можно, а одному из самых дорогих наймитов с громадным опытом нельзя? :) ) Или Снайпер+ что-нибудь полезное. Хотя этого полезного раз-два и обчёлся, к сожалению.

Кстати, я Майка ещё не встречал - какие там условия для его найма? И... сколько?:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 06:20:01
Хз, кто как, но я играю только АИМами, ибо местных на дух не перевариваю.
Только Айра и все.
На первых порах они присутствуют в качестве охраны, или тренеров, или мулов, пока я не сформирую свои группы.

2michon:

В этой А8-В1 предметы через инвентарь нельзя поднимать, что не есть хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 13.12.2016 в 07:30:31

on 1481599201, Venator wrote:
В этой А8-В1 предметы через инвентарь нельзя поднимать, что не есть хорошо.


Обычно, если нельзя поднять через инвентарь, то это вещи чьи-то. И если их всё-таки взять, этот кто-то на тебя сильно обидится. Вопрос: чьи вещи в А8-В1 ??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 13.12.2016 в 07:43:40

on 1481571443, Баюн wrote:
Единственная мотивация брать наемников из АИМ и МЕРК - личная приязнь.


Вот тут двумя руками за! Только я бы сказал не единственная, а основная. И из АИМ на длительный контракт я беру только Ивана. Так сказать, по идейно-патриотическим соображениям. НО! Могу позволить себе это только ближе к концу игры - по причинам чисто экономическим. Когда в прошлый раз в единственном взятом городе (Камбрия) быстро закончилась руда, а нужно содержать 6 секторов ополченцев... А тут ещё выяснилось, что Громов платный!!... В общем, местным я очень благодарен, что они готовы почти за бесплатно подставляться под пули. Из них антипатия у меня, пожалуй, только к Конраду - убиваю сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 13.12.2016 в 08:18:58

on 1481603431, KWAD wrote:
Обычно, если нельзя поднять через инвентарь, то это вещи чьи-то. И если их всё-таки взять, этот кто-то на тебя сильно обидится. Вопрос: чьи вещи в А8-В1 ??


К сожалению, во многих подземных секторах нельзя брать предметы через инвентарь сектора :(. Знать бы еще как это поправить...

По наемникам - всегда беру Тревора. Ремонтирует, разряжает ловушки, вскрывает замки, режет заборы, ... Поспать правда любит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 08:36:32
2KWAD:  
on 1481603431, KWAD wrote:
Обычно, если нельзя поднять через инвентарь, то это вещи чьи-то. И если их всё-таки взять, этот кто-то на тебя сильно обидится. Вопрос: чьи вещи в А8-В1 ??


Мне будет трудно обижаться на самого себя, ибо я эти вещи сам и положил.
;)


Заметил другую мульку. При появлении МЕРКов у Бифа всегда статус "нанят". Даже в 7:00.



on 1481606338, michon wrote:
К сожалению, во многих подземных секторах нельзя брать предметы через инвентарь сектора . Знать бы еще как это поправить...  

Через редактор задавал точки выхода возле туннеля и в верхнем поле указывал назначение А8. Вещи поднимались, но при выходе из локи мерки не отображались на тактической карте. На стратегической все было чётко. Что в принципе нормально. Вышел из грота и почапал в другой сектор. Сам грот хорош для начальной базы и хранения нужного шмота, ибо никто его уже не захватит. Тренеры, ремонтники, медики делают спокойно свое дело, без всяких "Обнаружен враг" в самый неподходящий момент. И дистрофики качают силу потихоньку, совершая марш-броски до Тони.
Опять же, только для режима, где не нужно сразу бежать в Драссен. Сан- Мону сперва пошмонать, верхние 4 сектора в Камбрии, реднеков..


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2016 в 08:44:52
2Баюн:  если не задрачивать манчкинством параметры топ АИМ просто необходим)

on 1481571443, Баюн wrote:
Маг - НО+отмычки, шикарные статы. Бесполезная комбинация навыков.  
дальше твой опус можно не читать :)

Маг один из крутейших персонажей игры.
Качок, снайпер - может таскать баррет, может одеться в тяжелую броню и составить первую линию при штурме (благо есть ОТМЫЧКИ)
Навык снайпер - дает плюсы не только ведь при использовании СВ.

Та же Сова - это не штурмовик, это снайпер 2й линии. впереди идет Мануэль за ним Сова с винторезом или СОКОМ и ночной оптикой.

По поводу Ирка вс Рейдер

У мудреца спросил юнец:
"Скажи, пожалуйста, мудрец.
Дай на вопрос ответ мне ясный,
что лучше женщины прекрасной?"

Мудрец прикинул в голове
и не спеша ответил: "ДВЕ".

т.е понимаешь, можно иметь 2 эксперта тренинга!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 09:03:06

on 1481607892, MeLL wrote:
т.е понимаешь, можно иметь 2 эксперта тренинга!!!

А смысл?
Во временном отрезке тренинг вообще штука не актуальная.
Фло можно сделать супер-комбатантом за 1 день игрового времени. Даже меньше. Самое поганое, это поднимать ей силу. Вот это реально вымораживающий геморрой, до боли в запястьях.
Здоровье и подвижность - относительно быстро, через забор.
Меткость, ловкость и механику, через тир.
Медицину через препарирование.
Взрывотехнику через разминирование.
Остаются мудрость и лидерство. Применительно к Фло - ни то, ни другое ей не нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2016 в 09:17:32
2Venator: Силу качать можно подтягиванием на крышу.

2 тренера  могут тренить быстро ментов в 2х городах  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 09:35:28
2MeLL:  
on 1481609852, MeLL wrote:
Силу качать можно подтягиванием на крышу.  


Я про крышу и писал. После 70 уже начинается по 5-6 подходов к снаряду, на единицу силы. Очень долго и нудно. Раньше быстрее качалось. Ну и медицину за 1 день не поднимешь, конечно, но в принципе, потихоньку качается. Я стараюсь качать подвижность и здоровье по максимуму, силу до 76, меткость в С4, тоже по максимуму. Мерк 1 уровня качнется до 86-87. С ростом уровня значения вырастают. То есть мерк прокачал эти 4 показателя и готов к труду и обороне. Остальное - опционально.

Ополчение ставлю конечное, прокачиваю вторым эшелоном. Мои собирают подачи, ополчение мочит.
В значимых секторах 18, в не значимых 12. Базы ПВО - фулл стек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2016 в 10:40:19
2Venator: берешь винтовку подходишь к стене нажимаешь лесенку начинается анимация залезания на крышу
но если БЫСТРО БЫСТРО клацать (бедная мышка) подопытный дергается, но на крышу не запрыгивает так сказать ПСЕВДОПОДТЯГИВАНИЯ.
Никакой боли в запястьях...(бедная мышка).

Вот это вот все, сделано ради РАЗНООБРАЗИЯ - хочешь манчкинь, хочешь бери ТОП АИМ.
Мы же понимаем что тем же АРТМАНИ можно гораздо быстрее прокачать.... или даже через профэдитор поставить сразу все по 99.

Ну не может худенькая девочка раскачать силу до размеров Мистер Вселенная.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 13.12.2016 в 10:53:16
2MeLL:  
on 1481614819, MeLL wrote:
Вот это вот все, сделано ради РАЗНООБРАЗИЯ - хочешь манчкинь, хочешь бери ТОП АИМ.  

Осталось только половине топа АИМ выдать толковые навыки. А то на данный момент даже урезанный и некачаный Мануэль - мастхев, если хоть что-то делаешь ночью. А Потрошитель только статами и силён(и то только из-за того, что эффект лома вроде убрали, а то б он ещё и шумел как стадо слонов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 10:55:07

on 1481614819, MeLL wrote:
Ну не может худенькая девочка раскачать силу до размеров Мистер Вселенная.  

Вот тут я согласен. Должна быть создана игровая матрица, где качок не может быть гиперловким и супер подвижным, а так же жечь глаголом как Цицерон. Как и ловкач с мудрецом не должены взглядом ломать кирпичи.
То есть качки не должны поднимать ловку и подвижность выше 80.
Ловкачи и мудрецы не должны поднимать силу выше 80. Леди выше 74-76.
Тупорезы страдают по медицине, лидерству, ВВ, меткости, механике.


on 1481614819, MeLL wrote:
нажимаешь лесенку

Я через PageUp \ PageDown  качал. Попробую через лесенку.
Попробовал. Не работает. Подрыгивает на месте и все, а если началась анимация, то она уже не прерывается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2016 в 11:51:08
2Venator: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=90
возможно что-то поменялось.
раньше вот ножи через окна не летали, атакуешь своего через окно мет.ножом, нож не вылетает, агра нет :) сейчас вроде сделали пролет в окно.
ТАк качалась ловкость и меткость.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2016 в 15:44:26
2MeLL: 2dcv:
Дональдом Трампом клянусь, запускал ньюгем специально для проверки навыков, были ночные операции. а так да, Снайпер. мой косяк.

Я уже говорил, что Снайпер и НО слишком перебаффаны в игре, при этом речь о НО эксперт.


on 1481607892, MeLL wrote:
Та же Сова - это не штурмовик, это снайпер 2й линии. впереди идет Мануэль за ним Сова с винторезом или СОКОМ и ночной оптикой.  

вот об этом я и говорю. Без Мануэля ночью делать нечего, но имея Мануэля, можно брать любой сектор в одного без загрузок.
Перфразируя одного известного современного автора "Иметь Мануэля и не иметь Мануэля - это как два Мануэля"


on 1481614819, MeLL wrote:
Вот это вот все, сделано ради РАЗНООБРАЗИЯ - хочешь манчкинь, хочешь бери ТОП АИМ.  

Это какое-то очень однообразное разнообразие, в котором меня обратной зависимостью скорости прокачки от уровня ненавязчиво подталкивают брать топовых АИМ (которые нифига не топовые, ага) в ПОЗДНЕЙ стадии игры. Не начинать с ними играть, а ротировать наемников в отряде, начиная со сброда, и переходя на элиту.
Я держу Сову со старты игры и за 250 игродней( ну фигней я откровенной маюсь, накачивая ополченцев на жуках, например) она съела один миллион маленьких трампиков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 18:55:32

on 1481633066, Баюн wrote:
Я держу Сову со старты игры и за 250 игродней( ну фигней я откровенной маюсь, накачивая ополченцев на жуках, например) она съела один миллион маленьких трампиков.

Сова - отличный мерк, но больно жадная до денег.
В принципе таких можно было бы нанимать под конкретные задачи, то есть работу сделали и улетели. Только боязнь, что она навсегда уедет на Филиппины вынуждает держать Сову от начала до конца.


Какие-то нездоровые движухи пошли. Откуда у врагов дикое желание выбить меня из Сан-Моны?
Никогда таково не было, разве что идущие на Драссен из Грамма, Медуны или Читзены нападут на твой мирно спящий отряд.  За сегодня 2 нападения на С6 отбил и одно на С5.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2016 в 19:36:51
2Баюн:  
on 1481633066, Баюн wrote:
"Иметь Мануэля и не иметь Мануэля - это как два Мануэля"
 

мы возвращаемся к уже обсужденному - сложении дальности зрения от навыка НО и ПНВ.
Не должно быть такого.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zoldatten на 13.12.2016 в 19:42:30


on 1481633066, Баюн wrote:
Иметь Мануэля и не иметь Мануэля - это как два Мануэля
 

Где искать этого гада?..
И все-таки с бронетехникой в игре немного, имхо, перебор: в аэропортe Камбрии 3 бронемашины и танк+ в шахтах еще одна - (и как тут без S/L обойтись чтобы не дай бог не промазать) ее уже фугасными зарядами дря РПГ гасил) а у Девина на 7 игровой день в продаже только одна противотанковая мина...  >:( (Надеюсь больше в Каббрии бронетехники нет, а то уже все израсходовано - хоть камнями швыряйся.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 20:16:15

on 1481647350, Zoldatten wrote:
хоть камнями швыряйся.


Шашки НМХ или банка из под колы+шашка НМХ+фальшфейер+шурупы, или гвозди, или шарики.
Или Консервная банка+шашка НМХ+шурупы, или гвозди, или шарики+ пружина или медный провод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zoldatten на 13.12.2016 в 20:55:27

on 1481649375, Venator wrote:
Шашки НМХ или банка из под колы+шашка НМХ+фальшфейер+шурупы, или гвозди, или шарики.  


Вот уж не думал что самодельные хреновины лучше штатных гранат от которых урона этим машинкам что-то около 1 hp. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2016 в 21:32:43

on 1481651727, Zoldatten wrote:
самодельные хреновины лучше штатных гранат

есть противопехотная взрывчатка, есть противотехническая.


on 1481647011, MeLL wrote:
мы возвращаемся к уже обсужденному - сложении дальности зрения от навыка НО и ПНВ.  

конкретно с НО - я бы убрал экспертный уровень навыка (либо ты ориентируешься ночью, либо нет, как с Электроникой), чуть-чуть подняв при этом основной.
По поводу АИМ - надо еще глянуть, кто из наемников имеет уровень 5 и выше, чтоб имело смысл на него заменять реального арульканского пацана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.12.2016 в 21:44:10

on 1481651727, Zoldatten wrote:
Вот уж не думал что самодельные хреновины лучше штатных гранат от которых урона этим машинкам что-то около 1 hp.


Все зависит от поставленных задач.
Если нужна противопехотная граната или мина, то используется тротиловая шашка. Если противотанковая - шашка НМХ.
У них даже анимация разная, что у гранат, что у мин, что у клейморов.
У меня Барри в Альме всю бронетехнику валил обычными НМХ шашками с фитилями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2016 в 00:07:47
2Баюн: я так думаю можно развести целую теорию о навыках, если авторам понравиться может быть прикрутят.

Личное моё мнение - навыки НО, Снайпер, Вор - имбалансны в плюс, а вот ножик, бокс, карате - имбалансны в минус.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2016 в 01:00:30
2Zoldatten:  
on 1481647350, Zoldatten wrote:
Где искать этого гада?..  


на юг от Омерты как и говорит Мигель. д10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 14.12.2016 в 01:47:42
2MeLL:
Баюн прав, сами по себе НО не имбалансны. Имбалансны они только с графой "Эксперт". Все навыки ближнего боя - да, для эстетов, ну и буквально в паре мест удобны. А вот "Маскировка", являющаяся уникальным навыком Тени - до сих пор не понимаю фишки. И ладно, 40% нечасто используемого мной камуфляжа ещё куда ни шло. Скрытность - вот самый бесполезный навык игры. У Потрошителя он ещё и экспертный, мечта просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.12.2016 в 02:40:28

on 1481669262, dcv wrote:
Скрытность - вот самый бесполезный навык игры.  

Это днём. А ночью - очень даже помогает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 14.12.2016 в 07:17:48
Да чем оно помогает опытному наёмнику? Или у нас механику скрытности меняли? Если нет - то он и без скрытности со своей опытностью чуть не бегать в стелсе может бесшумно. Но, во-первых, не может и с ней(а на карачках в стелсе все неплохи), а во-вторых, его эксперт скрытности против эксперта НО слабо помогает - его всё равно увидят раньше. То есть единственное, в чём это помогает - он сидя передвигается не в стелсе. Небольшое ускорение в реальном времени(потому как если стало важно кол-во очков на клетку, то скрытность уже слабо нужна)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2016 в 14:17:55
Чесно говоря навык НО вообще не понимаю, у нас что, люди-кошаки чтобы ночью видеть ?

ночное зрение убрать у всех.... кроме кошек и жуков)
а вот параметр слуха надо развивать(красные круги в реалтайме)
т.е. Ночник вроде тебя слышит, но не видит, скрытность - снижает уровень шума
маскировка - дает невидимость в кустах\траве  до отсутствия движения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 14.12.2016 в 14:48:16
Люди в темноте действительно по-разному видят. Кто-то лучше, кто-то хуже. Тоже и со слухом. А вот когда тебя перехватывает чувак, к которому ты подкрадываешься со спины (не важно днём или ночью) - это действительно не очень реально. Навык "скрытность" по идее должен обеспечивать возможность незаметно подкрасться на расстояние рукопашного боя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.12.2016 в 16:22:16

on 1481663267, MeLL wrote:
я так думаю можно развести целую теорию о навыках, если авторам понравиться может быть прикрутят.  

ну лично я за тотальный ребаланс навыков, добавление новых.
В идеале - схема, предложенная уже давно пазиком третим вроде бы. С получением навыков на уровне. или с прокачиванием навыка из доступных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2016 в 16:40:41
2Баюн:  чтобы предлагать схемы надо знать возможности движка)

а где почитать творение ПэЗэ3 ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.12.2016 в 16:41:24
2MeLL: в этой теме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2016 в 17:48:06

on 1481647011, MeLL wrote:
мы возвращаемся к уже обсужденному - сложении дальности зрения от навыка НО и ПНВ.  

Уберем суммирование, посмотрю что получится.
В принципе может получиться интересно.
У навыка НО кроме дальности есть бонус к перехвату и слуху.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 14.12.2016 в 18:40:14
2ПМ: вообще, что можно сделать по навыкам в рамках текущего движка?
-править бонусы в рамках существующих навыков?
-добавлять/убирать бонусы?
-добавлять новые навыки?
мне именно изменение системы навыков видится следующим шагом в балансировке мода, ибо за некоторым исключением, их с ванили не трогали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 14.12.2016 в 22:10:09

on 1481730014, Баюн wrote:
2ПМ: вообще, что можно сделать по навыкам в рамках текущего движка?  

Присоединяюсь. Есть свой вариант по данному вопросу, но для начала хотелось бы иметь представление о рамках дозволенного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2016 в 22:15:42
2ПМ: если есть возможность добавления перков я бы предложил
1 "Бегун" - есть быстробегающий человек, а есть Усен Болт! это две большие разницы дополнительные 5-7 ОД (только ОД на выстрел тоже должны расти) 10-15 ОД на эксперте
2 "Механик" + к скорости починки хотя это можно добавить в ОТМЫЧКИ.
3 в скрытность - бесшумное залезание на крышу
4 "водитель танка" :) ездить можно на танке по любой местности  расход топлива в 3 раза выше чем у машины + дополнительный расход от пересеченной местности.
5 медик раньше вроде было ограничение в 60 медицины на использование док.сумок. Теперь ограничим профессией)) тренировать ментов ведь тоже могут только тренеры)

Общее пожелание развития НО - в прибрежных секторах сделать острова, ,появиться необходимость в "морских котиках"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 15.12.2016 в 10:28:07

on 1481742942, MeLL wrote:
Общее пожелание развития НО - в прибрежных секторах сделать острова, ,появиться необходимость в "морских котиках"


Идея интересная. Тогда в амуницию добавить акваланг, чтобы можно было незаметно подплыть под водой и дыхательную трубку и маску вместо противогаза/ПНВ. Только не очень понятно, какой бонус может быть у морского котика... Пока на ум приходит только меньшие затраты ОД на перемещение в воде, а также меньшие затраты энергии.

Будет типа NO 2 "Terror fro the deep" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 15.12.2016 в 10:43:37
А "скрытность", ИМХО, должен обеспечивать незаметное подкрадывание в стелсе со спины, а в эксперте - подбегание в стелсе со спины. Причём даже днём. (Кстати, может быть днём можно будет учитывать видимую тень подкрадывающегося от солнца. Эх, размечтался...) Нужно будет только какую-то зависимость от опыта сделать и от ловкости. Тогда сочетание "скрытность" + "холодное оружие" или "рукопашный бой" будет представлять реальную ценность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 15.12.2016 в 12:10:02
Лучше специализации сделать: штурмовик, медик, скаут, инженер, сапер, снайпер, артиллерист, инструктор.
Второе навык специализации определяет категорию, в которой данный мерк является специалистом. Если скаут, то ночник, скрытный, ножи.
У каждой профы свои бонусы и возможные статы. То есть Штурмовик не сможет поднять медицину, механику и взрывотехнику выше 40. Это не его работа. Оказать первую помощь он может, а трепанация черепа за гранью его понимания. Так же в инженерии. Его удел - почистить и смазать табельное оружие или установить мину лягушку, или монку.
Далее, медик не может выбрать автоматическое или тяжелое оружие, а так же рукопашный бой.
И так далее. Только все тщательно обдумать нужно для каждой профы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 15.12.2016 в 12:29:36
Еще один вопрос для ПМ и Терапевта.
Есть ли возможность задействовать изменение АР на прицеливание (качество прицеливание) в характеристиках оружия и как составляющую навыков.
Сейчас вне зависимости от массогабарита оружия, его эргономики и положения стрелка всегда доступно прицеливание на 4 клика, что есть не совсем правильно. Например качественно прицелится из единого пулемета из положения стоя мне кажется весьма проблематичным упражнением, или другой пример, стрельба из ПП типа Узи или Ингрэм из положения лежа.
Использование этого механизма в навыках, подразумевается как штрафная санкция, например при навыке ножи наемник хуже стреляет и т.д.

В принципе, если удастся задействовать механизм задания тактов прицеливания, открываются широкие возможности по дополнительной балансировке как оружейной линейки так и навыков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 15.12.2016 в 15:59:48

on 1481787817, KWAD wrote:
Нужно будет только какую-то зависимость от опыта сделать и от ловкости.

Эээээ, а сейчас, по-твоему, как? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 15.12.2016 в 18:26:03

on 1481806788, dcv wrote:
Эээээ, а сейчас, по-твоему, как?


Сейчас это тоже как-то учтено (как - точно не знаю). Я имел в виду, что эту зависимость не нужно исключать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2016 в 18:52:41

on 1481794176, steltsy wrote:
изменение АР на прицеливание

Стандартный механизм логичен и прозрачен, не стоит тут ничего усложнять.

Навыки... Ну, я подумаю, но вряд ли что будет меняться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 16.12.2016 в 16:07:30

on 1481817161, ПМ wrote:
Стандартный механизм логичен и прозрачен, не стоит тут ничего усложнять.

Навыки... Ну, я подумаю, но вряд ли что будет меняться.  

Как по мне, стандартные параметры оружия - куцые и примитивные. Я не вижу особой логики в том, что из бандуры весом 20кг можно нормально прицелится из положения стоя и еще и отстреляться очередью. Так же я не вижу логики в том, что будь ты трижды снайпер, из весьма увесистого ствола массой 8-9кг можно стоя нормально прицелится и попасть в голову на 30-40 тайлов. И это только малая часть не логичностей.

Существующая модель не позволяет смоделировать оружие под узкоспециализированное применение. Хоть тресни, но сделать нормальный пулемет не получится, выйдет или УГ или имба. А мне было бы интересно, чтобы снайпер был хорош только при дальнем огневом контакте, пулеметчик в обороне, а минометом нормально мог пользоваться только узкоспециализированный наемник, и что бы в наиболее типичной боевой ситуации (перестрелка на 15-25 тайлов) эти узкоспециализированные бойцы были значительно менее эффективны чем наемник вообще без навыков и с обычной штурмовой винтовкой. Этого не добиться без изменения количества и качества параметров оружия и навыков.

Мне вот абсолютно не понятно, почему на расширение оружейной линейки не пожалели сил и времени, хотя больше половины стволов отличаются по большому счету только картинкой, а на расширение параметров оружия, которое привнесет в игру больше вариативности,  играбельности и реалистичности сил жалко?

Хотя, ушли в обсуждение несколько преждевременно, ведь вопрос изначально был поставлен как существует ли возможность сделать изменяемым количество тактов прицеливания, а уж на сколько такая фича востребована это вопрос обсуждения, и если такой механизм интересен только мне, я отстану.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2016 в 18:12:50
В Wildfire, ЕМНИП, тяжелые снайперки и пулемы в принудительном порядке стреляют только лежа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 16.12.2016 в 18:21:58
А почему бы пулемету типа М60 не разрешить стрелять стоя только от пуза? По моему так и интересней и правдоподобнее. А какому нибудь М249 или Ares дать возможность прицелиться на 1-2 такта?

А как быть с разбросом очереди в таком случае? Я тут статейку одного буржуинского морпеха читал, про М14. Занятные вещи глаголит, при стрельбе очередью с колена, из этого девайса на дистанции 100 ярдов (около 90м) третья пуля в очереди идет выше мишени на 5-10 метров. А вот если ту же винтовочку через сошки к земле прислонить будет совсем другая картинка. Вот мне очень хочется эти закономерности в JA2 смоделировать, а нечем.

P.S. По собственному опыту, доводилось мне из АКМ стрелять, так вот, пока из положения лежа стреляешь, отдачу почти не чувствуешь, а вот уже с колена шатает весьма заметно, думаю на 100 метров врят ли вторая пулька в грудную попадала, а потом, кто то из офицеров на стрельбище, здоровой мужик, центнера под полтора, стоя стрелял, вот его отдачей шмаляло будь здоров. А из 74го с колена отдача значительно меньше ощущается.
Я это к чему, сейчас параметр рассеивание очереди на все случаи жизни один, а по уму, для разного положения стрелка напрашивается разный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2016 в 19:03:12

on 1481901718, steltsy wrote:
почему бы пулемету типа М60 не стрелять стоя только от пуза?

тут можно такой вопрос задать, если речь о "нечем"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 16.12.2016 в 19:23:23
2Баюн:  
on 1481904192, Баюн wrote:
тут можно такой вопрос задать, если речь о "нечем"
     

Я предлагаю для оружия следующие параметры: время на вскидку, время на выстрел, количество тактов  прицеливания, разброс очереди - сделать не едиными на все случаи, как сейчас, а для разных положений стрелка (стоя, с колена, лежа, с упора/сошек) индивидуальными, но поддержки от разработчиков мода, данное начинание не имеет.

P.S. Так же использование возможности изменения параметра тактов прицеливания в плюс или минус может быть использовано в навыках, и как бонус и как дебаф.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Zoldatten на 16.12.2016 в 22:24:31
Едритунг швах, стратегический в  ИИ в моде злой стал: 14 день, а я еще из Камбрии не вылез... Думал, по старинке прокатит захватывать все сектора города кроме одного и возмездия карательных отрядов избегать до того как ополчение натренирую - хрен там, прут по 15-18 рыл каждодневно, да не одним стеком + элитары попадаются... И это легкий уровень сложности, ессно, с ростом сложности гемороя прибавится, - правильно сделал что не стал искушать судьбу, еще привыкнуть нужно. Комнанда такая: со старта хватило на Лена, Стефана и Игорька - на этом  с AIM завязываю, супердорогих наемников брать не буду, еще экипировку у Бобби брать нужно, а со всеми этими Стрелками-Иванами-Лысыми как оборванец будешь через пару левелапов. Лен на 8 уровне берет 19 тыс. в неделю - красотища, как Стрелка на 5-ом с силой 64  >:( - вот оно как.  Зы: Игорек на 5-ом левеле стоит 6.5 тыс. в неделю - вот где дешево и сердито.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2016 в 22:31:08
кстати, у меня был забавный баг. если оно баг.
После захвата Камбрии, Драссена, Читзены(с соотв ПВО) и Альмы(именно в таком порядке) через дцать дней полностью прекратились атаки противника на мои сектора. потом вылезли жуканы, которых я троллил чуть не сто дней с лишним. за сто дней - ни одной атаки. ни на один сектор. дней через дцать после убийства мамки, Драня таки наскребла на один отряд карателей, напавший на ЦПВО, населенный откормленными головорезами. Участь их печальна и незавидна.
кстати, это нормально, что жуканы вылезают в УЖЕ заброшенной шахте? то бишь, профита с них в плане сверхдохода после завершения квеста я не получаю вообще никакого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 16.12.2016 в 22:51:34

on 1481905403, steltsy wrote:
Я предлагаю для оружия следующие параметры: время на вскидку, время на выстрел, количество тактов  прицеливания, разброс очереди - сделать не едиными на все случаи, как сейчас, а для разных положений стрелка (стоя, с колена, лежа, с упора/сошек) индивидуальными, но поддержки от разработчиков мода, данное начинание не имеет.


За остальное не скажу, а вот сделать разным разброс в зависимости от положения (стоя, с колена, лежа, с упора/сошек) - на сколько я понимаю, делается легко: просто путём ввода бонусов/штрафов к уже имеющемуся числу. ИМХО, реализму добавит. Осталось только найти поддержку аудитории.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2016 в 23:30:18

on 1481893650, steltsy wrote:
Мне вот абсолютно не понятно, почему на расширение оружейной линейки не пожалели сил и времени, хотя больше половины стволов отличаются по большому счету только картинкой, а на расширение параметров оружия, которое привнесет в игру больше вариативности,  играбельности и реалистичности сил жалко?

Потому что времена революций и безудержных экспериментов в НО давно прошли. Мы просто пытаемся доделать то немногое, что когда-то запланировали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 17.12.2016 в 04:11:30
Нельзя Кейту лимит поднять до 3000-5000? У Сантосов по 2500.
И Сантосам прописать прием снаряжения, аптечек, фляжек, сигар, отмычек и прочего бутора?
Накапливается всякий хлам и сбагрить некуда, пока Камбрию не возьмешь.


Что бы снять электроловушку в В15 какой уровень нужен?
Вики 5 лвл с 95 механики не может. Пришлось ркг-3 кидать под дверь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 17.12.2016 в 08:13:57

on 1481901170, Баюн wrote:
В Wildfire, ЕМНИП, тяжелые снайперки и пулемы в принудительном порядке стреляют только лежа.


Так и есть. Еще бетонные стрелы простреливают навылет. Весьма полезно.

Апдейт.
Разве нападающие отряды не экипируются в момент отправки? Отряд носильщиков возвращался от Тони в Драссен. Двигались в С9 с заходом в D9, в поисках Гамоса.  При вступлении в С8 увидел в D9 отряд. Подумал, что это бригада на Омерту идет, вынесу их спокойно. На блокпост они зашли раньше меня, минут на 20. Я подвожу четверых к нижним камням, двоих отправляю наверх, прячась за деревьями. Расчет был прост, что выманю и перестреляю, да только прикуп взял не тот. После первых же выстрелов по мне начал шмалять броневик и с крыш летело что-то на 7,62х51. Всосал  я там знатно, ибо противотанковых гранат не было с собой. Перезашел,перед сектором остановился, отдохнул, подождал пока они возьмут Омерту, двинулся за ними. В Омерте опять были "щенки" с пугачами и без броников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 17.12.2016 в 18:31:48

on 1481951637, Venator wrote:
Разве нападающие отряды не экипируются в момент отправки?


Вообще, фиг знает. То, вроде, элитный отряд следует к своей цели. И где бы ты его ни перехватил, там всё равно будет элита. Правда, вооружение каждый раз рандомное. А то вот у меня стандартная ситуация: мой отряд базируется в Сан-Моне. И через Сан-Мону в Читзену постоянно идут отряды (видимо, из Альмы). Так вот, если я этот отряд перехватываю в Сан-Моне, то в нём ни одного бронежилета и все только с пистолетами. А если пропускаю, то в Читзене тот же отряд уже экипирован вплоть до CAR-15 и брониками до 3-го уровня. Хотя по официально озвученной логике, чем ближе к Медуне, тем круче вооружение, а Читзена ну никак не ближе, чем Сан-Мона.
Конечно, хотелось бы, чтобы экипировка отряда формировалась при формировании самого отряда, но с этим движком, боюсь, это будет геморройно делать. Вот хотя бы примерный уровень амуниции чтоб был стабильный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2016 в 18:16:40
Из крупнокалиберной снайперки не качком и так не пострелять нормально.
Из пулемета штраф минимален только лежа или сидя с упора.
Зачем усложнять?

Жукам пофиг, где лезть.

Эккипировка... Ну, входящий на карту противник полностью эккипируется движком в зависимости от текущего прогресса, а если заходим мы - тут зависит еще от выставленного уровня эккипировки фрагам на карте, это как модификаторы -2 -1 0 1 2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 19.12.2016 в 18:40:36

on 1482160600, ПМ wrote:
а если заходим мы - тут зависит еще от выставленного уровня эккипировки фрагам на карте, это как модификаторы -2 -1 0 1 2.


А где выставляется этот уровень экипировки? Что-то я не помню такой настройки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.12.2016 в 20:27:43
Немножко поподробнее про прокачку ополчения(да и наемников в принципе тоже) воронами.
требуется:
-один гнилой труп в секторе
-любое количество зеленых или голубых ментов.
Алгоритм
1) Производим труп  с краю сектора. при отсутствии жертв среди ополчения и противников подойдет цивил с бодитайпом мужчина норм/мужчина качок
2) Ждем пару дней, пока он сгниет и его начнут клевать вороны.
3) По одному подводим ментов к трупу.
4) По очереди убиваем ментами ворон. Одну-две мент успевает убить, остальные пугаются.
5) Уводим камеру в другой край сектора.
6) Через 10 секунд вороны респаунятся.
7) Повторяем каждым ментом
8) После того, как все менты постреляли в ворон, загружаем любой другой сектор и выходим на стратегическую карту.
9) Вуаля - у нас полный сектор ветеранов. Реального времени потрачено - три минуты.
10) Повторяем во всех подконтрольных секторах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2016 в 22:05:11

on 1482162036, KWAD wrote:
А где выставляется этот уровень экипировки?

Редактор карт, фраг, relative equipment.


on 1482168463, Баюн wrote:
воронами

Читер. :) Дождешься, Терапевт пофиксит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.12.2016 в 22:27:37

on 1482174311, ПМ wrote:
Читер.  Дождешься, Терапевт пофиксит.

да я только за.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.12.2016 в 04:43:38

on 1482162036, KWAD wrote:
А где выставляется этот уровень экипировки? Что-то я не помню такой настройки...


Я так понимаю, что EnemyComposition.txt из ..\MapSettings

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 20.12.2016 в 09:37:07
2Баюн: ну вот - берем бесплатное ополчение. и треним по твоему методу....
Ни Ирка ни Рейдер ни Мигель вообще не нужны :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 20.12.2016 в 10:45:15

on 1482168463, Баюн wrote:
при отсутствии жертв среди ополчения и противников подойдет цивил с бодитайпом мужчина норм/мужчина качок  


Вот тут может крыться облом. Если этот мужчина входил в какую-то группу (а качки, зачастую, те же бандиты), на тебя будут агриться ВСЕ представители этой группы, причем они могут быть в секторах на противоположном конце страны. Соответственно, при каждой загрузке такого сектора будет начинаться бой, в котором ополчение будет убивать местных. Через неделю от лояльности  останется дырка от бублика.
Именно поэтому, кстати, нельзя пользоваться гранатами в секторах со "смешанным" населением.

Поэтому делаем не так - при захвате сектора оставляем только трупы на окраине (либо через alt+c при зачистке либо убирая после боя лишние гранатами) и на них уже тренируемся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 20.12.2016 в 14:58:18

on 1482168463, Баюн wrote:
Немножко поподробнее про прокачку ополчения(да и наемников в принципе тоже) воронами.  

На самом деле это все фигня. При включенных режимах контратаки и поддержки соседних секторов ополчение прокачивается еще до появления первых гнилушек.
К ополчению другие вопросы.
Бесят дезертиры. Не хотелось бы, что бы ополы, находящиеся в прямом контакте с врагом сваливали или убегали. Особенно актуально при нападении десанта с разных сторон, от чего ополы бегают с края на край, вместо активных действий. Хотя... может все дело в алгоритме поведения и мне нужно им проставить On Guard.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 20.12.2016 в 19:36:54

on 1481917894, KWAD wrote:
За остальное не скажу, а вот сделать разным разброс в зависимости от положения (стоя, с колена, лежа, с упора/сошек) - на сколько я понимаю, делается легко: просто путём ввода бонусов/штрафов к уже имеющемуся числу. ИМХО, реализму добавит. Осталось только найти поддержку аудитории.  


Мне в принципе не очень нравится система скрытых бонусов/штрафов, особенно в тех областях где можно смоделировать псевдореальность. Тем более, что механизмы бонусов/штрафов гребут все под одну гребенку, и как показывает практика развития НО, индивидуальная привязка параметров дает результат и более реалистичный и более гибкий в настройках.


on 1481920218, Терапевт wrote:
Потому что времена революций и безудержных экспериментов в НО давно прошли. Мы просто пытаемся доделать то немногое, что когда-то запланировали.


Парни, вот сколько существуют моды к Ja, столько и раздаются разного рода хотелки, кто то ищет "баланс", кто то хочет раскладные приклады, кому то подавай снайперские патроны, кому то не хватает реализма и т.д. и т.п. Пожалуй единственный и радикальный метод, это  предоставить каждому игроку инструмент, которым он сможет удовлетворить свою фантазию. Многое уже реализовано, но еще остались серые зоны. Из того чего не хватает лично мне:
1. Громкость звука выстрела с прикрученным глушителем/тактическим глушителем. Если на пистолета/ПП глушитель более-менее достоверен, то для ниши тактических глушителей для разного рода штурмовых винтовок не подходит совершенно, нужно частичное глушение звука. Сейчас выкручиваюсь через Merge и отрисовку стволов с тактическим глушителем, но у этого метода есть существенный косяк - проблематично снять ПБС, приходится извращаться, прикручивать какой нибудь левый Item типа веревки. Одним словом не комильфо.
Вариант решения: добавить столбец в ttx.txt AttackVolumeSilence и соответственно громкость оружия с прикрученным ПБС брать из него.

2. Яркость вспышки выстрела с ПБС. В последней редакции не нашел вовсе, ее что убрали? Если это я слепошарый, то все аналогично ПП №1.

3. Пару хоткеев ChangeItem и ChangeItemAP в ttx.txt. Один простой, второй с затратой АР на изменение. Два потому, что с одного ствола возможны разные варианты изменения, как например АКМС и в сторону другого патрона и в сторону раскладного приклада. Как это должно работать: хочу сделать например раскладной приклад, есть два разных Weapon, с разными характеристиками, один со сложеным прикладом, второй с разложенным. Жму хоткей и у меня одно преобразовывается в другое с затратой AP в пошаговке.
Другой вариант, использование в одном и том же стволе разных патронов (снайперские, дозвуковые типа .300BLK или наших отечественных 7,62х39УС). Опять же прописываем этот Weapon в разных ипостасях в ttx.txt и легким нажатием преобразовываем одно в другое.


Для себя опять же через Merge я это и так сделал, но опять же с реализмом такой способ не дружит, приходиться вставлять всякие пружинки-веревки с затратами АР где надо и не надо.

Используя этот механизм, любой, не терзая более разработчиков может сделать:
- нож, который не только режет, но и который можно метать, можно преобразовать в резак для проволоки;
- снайперки, под снайперский и обычный патрон;
- глушеный АК с ПБС;
- заряжать револьверы .357 Magnum патронами .38SW
и так далее, возможностей море.

4. Коэффициент снижения повреждения на каждый тайл дальности. С 76 билда часть этой задумки реализована как плавное снижение урона при превышении дальности оружия. Но более реалистично было бы считать на любой дальности, т.к. например разные пули теряют скорость по разному, соответственно и скорость снижения дамажа для разных стволов должна изменяться по разному, сейчас же уравниловка.

5. Описанный в предыдущих постах механизм изменения параметров в зависимости от положения стрелка и соответственно устойчивости оружия.
Тут надо рассматривать в купе с изменением функционала сошек. Сейчас сошки дают неявно прописанный бонус, который в случае реализации предложенного механизма будет не нужен, т.к. все будет описано явно в ttx.txt, ну и для полноты картины ввести действие "установить оружие на сошки" - которое будет занимать сколько то АР и заменять вскидку оружия, естественно работать должно только положении лежа. Т.е. будет возможность стрельбы лежа как с рук, так и с сошек.


on 1482160600, ПМ wrote:
Из крупнокалиберной снайперки не качком и так не пострелять нормально.
Из пулемета штраф минимален только лежа или сидя с упора.
Зачем усложнять?  


Давай рассмотрим ситуацию, завтра объявится новый адепт мода НО, и захочет себе прикрутить какой нибудь McMilan под .408 ChiefTec, или какой другой мегаствол, не будут же парни крутить эту фишку с отбросом тела на каждый чих. А так будет универсальный инструмент, позволяющий достаточно реалистично реализовать особенности использования любого ствола. Опять же пулеметы они ведь разные, с рук из М240 фиг прицелишься, а с какого нибудь  Ares "Shrike" запросто. В общем то, по этому пути индивидуализации параметров в НО оружейная линейка так и идет, вспомнить оптику, сейчас вот индивидуальное время перезарядки прикрутили, просто это следующий шаг в том же направлении, возможность дать любому игроку инструмент для реализации своего видения балансировки оружия.

Кстати для качков в качестве бонуса можно на единичку, но не более 4 итоговых, повысить количество АР на прицеливание.

P.S. Вариант увязки этого механизма с навыками. Например, связка миномет-минометчик весьма сурова, для компенсации навыку минометчик прикручивается антинавык "ПЛОХОЙ СТРЕЛОК", т.е. при использовании любого стрелкового оружия он будет затрачивать на 1-2 АР на прицеливание меньше. Это так, для демонстрации возможностей, а в общем и целом, я за существенное изменение этого аспекта игры, причем с обязательной, но логичной, антибонусной компенсацией любого навыка.

Просьба за многа букаф не пинать, хотелось донести идею и что бы не поняли превратно, к сожалению, сам не кодер и реализовать свои задумки врятли смогу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2016 в 09:46:10
2steltsy:
Пока не доделаем хотя бы запланированное, новых правок не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.12.2016 в 20:47:31
присоединяюсь к идее быстрого переодевания очки/пнв/противогаз
переодеть одного наемника - это 9 кликов.
1- выбрать наемника
2- открыть инвентарь
3- открыть каску
4- взять девайс
5- закрыть каску
6- переодеть девайс
7- открыть каску
8- повесить девайс
9- закрыть каску.

когда нужно переодеть отряд из 6 человек - нужно сделать 54 клика.
если, не дай бог нужно переодеть 18 человек - уже 162.

тем более, ситуация, когда по команде "газы" все наемники одевают противогазы одновременно, а не только те, кого успел проконтролить игрок(в пошаговой то игре, ага) мне видится совершенно адекватной. актуально в случае брошенной с задержкой газовой гранаты.


огонь источником света не является еще?

А еще я хочу, чтоб опыт за квесты получали все присутствующие в секторе наемники, а не только те, кто является членом отряда сдающего квест наемника.
Опыта и так мало, его теперь не наманчкнить, да еще и эта ваша бестолковая замедленная прокачка на лоулевелах.

Мануэлю предлагаю как минимум выносливость нерфануть. ну ему вообще спать не надо, это забей.


Мне кажется, я дошел до "Экстремума Жиза", когда бои становятся мозговыносящими из за обилия "лазерных гранатометов" у противников.
Это форменный маразм, когда в тебя бегущего на перехвате стреляют из гранатомета. Или танк например попадает прямо в тебя бегущего
Ладно, танк это частный случай, но с маразмом ботов то можно бороться.
Запретите им менять оружие на перехвате и всех делов. Да и игроку для справедливости можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2016 в 18:41:44
http://https://pp.vk.me/c637825/v637825806/26ef5/mCjHmnhgCQc.jpg
мне кажется, у Драни все ОЧЕНЬ плохо...

Я бы поменял условия найма Эскимо. На данный момент есть определенный градус маразма. Мы вытаскиваем пацана с кичи, а он говорит "давай моя 1500 долларей в день, или моя даже из камеры не выйдет". ты ему говоришь мол, "мужик, не дури, тут газ могут пустить" а он свое гнет "твоя думай, чукча совсем дурак, да? Деньга давай, тогда моя с тобой ходи"

Логичнее было бы, если бы он сначала добирался до повстанцев в Омерте, своим ходом, или в сопровождении игрока, там отдыхал какое-то время, а потом уже отдохнувшего его бы и вербовал игрок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 25.12.2016 в 19:54:18
2Баюн:
 Было бы удивительно, если бы на 346 день войны у Драни было бы все хорошо. Вообще-то, настолько растянуть удовольствие непросто  :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2016 в 20:20:04

on 1482684858, SDV wrote:
346 день войны

войной это назвать трудно с ~95 дня. раз в дней 50-70 Драня разоряется на один отряд из 25 человек и тот идет умирать на ПВО Камбрии. я же тем временем успел натренировать тренировкой всех 18 наемников до уровня навыков 85.  ::)
Все равно экономику проиграл, решил перед серьезным прохождением на билде с новой бронетехникой пофаницо.
следующее, наверное, буду играть со стандартным дропом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 25.12.2016 в 22:09:19
2Баюн: Вот интересно, год игрового времени хотя бы одна шахта продержалась?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2016 в 22:36:55

on 1482692959, Luficer wrote:
2Баюн: Вот интересно, год игрового времени хотя бы одна шахта продержалась?

у меня Драссен только выдохся. а так во всех городах отношение 98-100%. доход, соответственно 80%. из 350 игродней, около 150 Драссен подвергался еженощным атакам тараканов, будучи без какой-либо защиты. Ибо только один раз (!) мне удалось отбиться 20 элитными ментами в автобое от 7 тараканов - дронов. Любая самка или взрослая особь - и 20 человек отряда обороны умирают без-каких либо шансов. При том что в тактике отбиваются от такого же числа без единого ранения и загрузки шесть мерков с ружьями.

А тактические бои ополчения с жуками без мерков мододелы делать не хотят. Фи.
Тараканы съели главного шахтера, уже бесполезной шахты.
Самое забавное, на жизнедеятельности бесполезного города тараканы никак не сказались. Бары работали, торговцы не смотались на мороз, даже фабрика с детьми никуда не делась.

кстати про ружья. я уже давно начинал разговор, теперь подробнее.
Ружья шикарно сбивают тараканам(да и вообще людям) стамину через хитин, да еще и дамажат через броню до 4 класса неплохо, особенно Джэкхаммер. Кавс похуже, ибо очередь фиксированная. Сайга и Винчестер на уровне - стреляют быстро, точно. Винсент с двумя обрезами вообще Макса Пейна косплеит. Спас-12 ужасное ружо, надо ребалансить. Спас, что 12й, что 15й вообще(разница в питании из трубы или коробки) - ружье с двумя режимами огня - помповым и самозарядным. неплохо бы определиться, какой у нас здесь используется. для самозаряда Спас-12 медленный, для помпы - кривой. Плюс, нарисован Спас-12 в положении со сложенным прикладом, что как-то тоже должно на характеристиках отражаться.
Скорострельность рычажного винчестера на уровне самозаряда -  тоже непорядок, пересмотрите второго Терминатора, что ли. (то же касается рычажных карабинов Пума под револьверные патроны)
Бенелли и 15-й чуть хуже Сайги. Корейский автомат не пользовал.  Ремыч помойка. преимущества помпового ружа вообще не реализованы.
Ружья вообще странно отбалансированы. Джэкхаммер у вас стреляет обычными 70мм патронами с неотъемного магазина(хотя у него этот самый отъемный барабанный магазин есть, да еще и не подлежит переснаряжению в полевых условиях), у Кавса откуда-то взялась отсечка очереди вместо полного автомата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 26.12.2016 в 11:37:12
2Баюн:  
on 1482694615, Баюн wrote:
у меня Драссен только выдохся. а так во всех городах отношение 98-100%. доход, соответственно 80%.

 А почему доход только 80%? Разве электростанция до сих пор не захвачена?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.12.2016 в 11:45:30

on 1482741432, SDV wrote:
А почему доход только 80%? Разве электростанция до сих пор не захвачена?
В Грам не ходил, хватало севера карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 26.12.2016 в 11:57:51
2Баюн: Забавно. У меня как-то было 90 игровых дней, так из шахт только одна пахала. Вот и вся разница между свободным трудом и тиранией Драни. Какой уровень сложности?

И, кстати, в чем смысл сего действа? Я вот хочу зачистить ВСЮ карту, прежде чем идти за Драниным скальпом. Взять вертолет и последовательно обойти каждый сектор, устроить тотальный геноцид, так сказать. Но на это уйдет дней 40 игрового времени. Что в Арулько делать год - ума не приложу...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.12.2016 в 12:13:46
2Luficer: маяться херней, лол) как я.
сложность хард.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 28.12.2016 в 12:40:33
2SDV:  
on 1482684858, SDV wrote:
 Было бы удивительно, если бы на 346 день войны у Драни было бы все хорошо. Вообще-то, настолько растянуть удовольствие непросто


Почему же не просто? Думаю, что так играет большинство.
Правда есть недостаток - вымораживать начинает нешуточно на каком-то этапе.
Поэтому Драню я и замочил только раз, в самое первое прохождение, в 2000 - ом году. Но мы же не в Драню играем, а в Джа, верно?
Я Драссен, обычно, беру на 40 день, плюс/минус несколько дней.
Пока прокачаешь, пока Сан-Мону прошерстишь, пока трешь-мнешь...
Конечно с прокачкой поднасрали, но в принципе проблема решаема.
Поскольку я принципиально не играю местными, а предпочитаю любимыми АИМами, то здесь два варианта
а) Дать им возможность качаться на Филиппинах, подняв им Подвижность и Здоровье до 86, а Силу до 76.
б) Установить салари на 500/3000/5500 и скинуть левел до 1.
В первом случае можно не окучивать местные заборы и крыши, а сразу приступать к непосредственной задаче, ибо на Филиппинах отличные лагеря подготовки.
Во втором случае хватит выпадаемых предметов, чтобы спокойно прокачивать до приемлемого уровня, после чего приступать к непосредственной задаче.
Не, можно и местной фауной играть, но это уже на любителя. Лично меня они все раздражают, кроме Винса, но поскольку у меня есть Донна или Лиска, то "зачем нам кузнец?"


Сейчас словил "усталость", запустил мод АР в 113.
Там карты все из НО, переработанные. Прикалывает меня кочующее ополчение. Чего реально не достает в Моде - это моей любимой униформы(боди-тайпа) "Camo*****Brown2". Привык я к ней. Все мои мерки в НО бегают в этой окраске.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 28.12.2016 в 19:39:04

on 1482694615, Баюн wrote:
А тактические бои ополчения с жуками без мерков мододелы делать не хотят.

Ну, скорее пока не до них. Ну думаю сделаем, ибо это интересно - ополченами жуков погрызть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 31.12.2016 в 04:04:31

Люди добрые ! Мы сами - не местныя. Памажите кто чем можыте найти исходники последней версии (если они уже тута пробегали, канеш).  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 31.12.2016 в 08:08:06
В теме Night Ops "Релиз расширенной версии Night Ops 1.30" появилась ссылка на 76-билд, но почему-то после обновления темы, дата обновления темы осталась старая - "      22.04.2014 в 01:06:06 пользователем: ПМ". Если бы я не увидел в обсуждениях, что появилась 76-я, то до сих пор бы юзал 54-ю, т.к. проверяю только обновлённые темы. Может, кто-то поправит это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2016 в 08:27:17
2KWAD: всегда есть моя подпись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 31.12.2016 в 08:41:20
2KWAD: Это скорее в Жалостливую книгу писать надо. О том, что при обновлении сообщения, дата последнего сообщения не меняется. Может админ форума и поправит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 18:31:39
 Спасибо Д. Морозу за новый репеллент!
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2016 в 18:37:28
2SDV: как вы играете в 640*480?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 18:54:37
2Баюн:
 Привык к такому разрешению, а есть принципиальная разница между разрешениями?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2016 в 19:27:34
2SDV: ну, с геймплейной точки зрения никакой.
но не видно ж нихрена на одном экране, учитывая местные дальности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 20:06:02
2Баюн:
 В каком-то моде сталкивался, на крупной картинке доступно меньше слотов для вешей у наемника (ЕМНИП, Renegade Republic на платформе JA 2005). Т. о., разрешение влияло на геймплей. Кстати, у меня разрешение 800*600.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2016 в 20:17:25

on 1483203962, SDV wrote:
800*600.

у тебя стандартное джаговское разрешение(нет пустых мест в интерфейсе, панелька с наемниками занимает места ровно до миникарты), а она в 640*480.

on 1483203962, SDV wrote:
В каком-то моде сталкивался, на крупной картинке доступно меньше слотов для вешей у наемника  

ну так это в другом моде было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 20:29:22

on 1483204645, Баюн wrote:
у тебя стандартное джаговское разрешение(нет пустых мест в интерфейсе, панелька с наемниками занимает места ровно до миникарты), а она в 640*480.  

 В noptinions.ini прописано 800.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2017 в 10:03:51
приступ горения.
Я переделаю раздачу и заберу нахер ножи у ополчения.
Ты стоишь, у тебя 80+ шанс попадания в голову врагу, НАХУЯ ТЫ ДОСТАЕШЬ СВОЮ ЕБАНУЮ ЗУБОЧИСТКУ И КУДА-ТО ПОДРЫВАЕШЬСЯ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 02.01.2017 в 12:09:59
2Баюн: Ты иди поспи и всё пройдёт .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем nlm на 03.01.2017 в 18:25:38
Нимагу не поделиццо.
Нордический Гамос: http://alternathistory.com/files/users/user683/5b5acdes-960.jpg
Картинки на сайт чёй-то грузиться перестали ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2017 в 12:21:29
новый двигло чет жрет много. на ноуте запустил - слайдшоу, как будто это Crysis Alliance
второй приступ горения
можно как-то сделать, чтоб менты в реалтайме не останавливались при выполнении МОЕГО приказа? где кнопка, которая отключает в них Димитрия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 04.01.2017 в 13:10:43
2Баюн:  Менты могут остановиться, если увидят оставшееся после убитых врагов оружие. И это нормально.
Если же они останавливаются сами по себе и начинают заниматься своими делами, то это значит что они не полностью переведены в ручной режим. Нужно задать ордер Stationary Defensive. При этом AI будет их полностью игнорировать.

Никак не могу поймать шестого убийцу - Рэя. Причем это происходит уже не в первой игре :(. Где хоть его ловить-то? Подсмотрел в редакторе, что он, вроде, в Омерте встречается. Заслал туда бойца, уже несколько дней брожу из сектора в сектор - результата ноль :(
А что произойдет, если убийца сгенерируется в секторе, а боя не будет? Предположим там одни ополченцы? Он позже появиться в каком-нибудь секторе еще раз или все - огорчится и уйдет навсегда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2017 в 14:10:46
А еще я хочу, чтоб наемники сначала шли по стороне тайла, а потом по углу, а не как сейчас, сначала по углу, а потом по стороне.

Вот вы говорите "нанимайте более опытных наемников"
А про кого разговор? в АИМ два наемника 7 и один 8. шестых у меня своих уже полно и их уровня на 80 прогресса не хватает.
То есть вся эта хитровымудень с обратной раскачкой, ограничением получения опыта только в бою и прочий маразм направлен на найм Потроха и Тарболса?

А еще вы говорите, что мол, ночью враги нападают редко.
Я хз, что значит это ваше редко, но у меня ночные атаки случаются регулярно.
Не далее как сейчас, высадка десанта на ЦПВО. ночью, 03-10, 32 элитника. Из-за дурацкого ограничения в 20 ополченцев на сектор, в автобое я выиграть у них  не смогу, а ночной бой в тактике невозможен, из-за того, что они шибко умные, и на свет не полезут. ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 04.01.2017 в 21:46:01

on 1483528246, Баюн wrote:
ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?  

Тяни время до утра ;D Теперь можно ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 04.01.2017 в 23:55:59

on 1483521689, Баюн wrote:
можно как-то сделать, чтоб менты в реалтайме не останавливались при выполнении МОЕГО приказа? где кнопка, которая отключает в них Димитрия?

Только ждать, когда опол добежит до точки приказа, после чего брать следующего. Неприятно, но факт.
Впрочем, пару раз замечал, что они таки выполняли команду, при селекте следующего.


on 1483528246, Баюн wrote:
ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?

Предварительно обильно минировать. ну и мудрый дали совет - ждать. Всего-то 230 ходов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2017 в 00:17:54

on 1483563359, Venator wrote:
Предварительно обильно минировать

сектор в глубоком тылу и в радиусе дневного перехода нет ни одного наемника.

мне как бы пофиг, рядом сохранение было, меня интересует как должны такие бои завершаться по логике разработчиков. Они же говорят,

Quote:
Ночные атаки редки, посему умный ИИ в приоритете над ночным стояловом


ну блин, эту атаку даже на зимнее время не спишешь, в три часа ночи-то.

Надо либо лампочки выкручивать с карт, либо запрещать нападать ночами, а-ля Метавира. Ибо стоялово возникает при ночном нападении драньцев на любой укрепленный сектор, которых множество.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 05.01.2017 в 02:25:02

on 1483564674, Баюн wrote:
сектор в глубоком тылу и в радиусе дневного перехода нет ни одного наемника.


Это не важно, что в тылу. Базы ПВО я минирую особенно тщательно. Причем вблизи камней стараюсь закладывать заводские мины и самоделки с НМХ, для их последующего разрушения, а самоделки с тротилом на открытой местности в местах прорыва. Уже интуитивно ясно, где они полезут. И храню несколько клейморов с пультом (заводских или самодельных) на всякий случай. Пока ополчению не начнут раздавать средства борьбы с бронетехникой - всегда нужно оставлять по 1 мерку на ПВО и шахтах. Остальные сектора не критично. Или автобой, но это уже рендом. Мины очень помогают в обороне ПВО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 05.01.2017 в 10:51:44
Действительно, с ночными атаками AI надо что-то делать.

Впрочем, справедливости ради, надо отметить, что многое зависит от конкретного сектора. Скажем в ЦПВО, либо аэропорту Камбрии, солдаты действительно сидят в темноте и ничего не делают. А в Альме (тюрьме, либо Н13), достаточно бодро входят в освещенную зону (хотя и те сектора освещены по периметру). И, в худшем случае, остается найти и добить 2-3 врагов.
Может быть зависит от уровня освещения? И в ЦПВО надо просто понизить яркость источников света?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2017 в 12:01:18
почему  при переходах в тактике между городскими секторами вне боя роняется лояльность, как будто я отступаю из боя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2017 в 12:27:57

on 1483528246, Баюн wrote:
А еще вы говорите, что мол, ночью враги нападают редко.

Не знаю, кто это придумал. Ночью останавливается только передвижение отрядов между секторами. При этом отряд между секторами не зависает, а завершает текущую итерацию движения.
К десанту это отношения тоже не имеет, так как он никогда никуда не движется, а просто возникает в выбранном секторе.


on 1483602704, michon wrote:
А в Альме (тюрьме, либо Н13), достаточно бодро входят в освещенную зону (хотя и те сектора освещены по периметру).

Это зависит от того, находятся ли освещённые участки под наблюдением наёмников игрока. Участки под наблюдением для ИИ не проходимы. Боты могут их только покидать, если оказываются обнаруженными в процессе движения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Void на 05.01.2017 в 13:42:47

on 1483608477, Терапевт wrote:
Не знаю, кто это придумал.

Что-то никто так и не ответил. Может вы знаете ? Исходники любой версии 3.x уже выкладывались ? Или ещё не скоро это будет ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2017 в 15:38:45

on 1483606878, Баюн wrote:
почему  при переходах в тактике между городскими секторами вне боя роняется лояльность

Всегда или иногда?


on 1483612967, Void wrote:
Исходники любой версии 3.x уже выкладывались ?

Нет. Выкладываются только исходники версий, над которыми завершена работа. Когда будет завершение 1.30, я себе плохо представляю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2017 в 15:46:40
2Терапевт: иногда. не могу отловить закономерность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 06.01.2017 в 21:36:26
  "Hasta la vista, чурбан железный!" или "никогда не пинайте ногами ящики на складах, не проверив замки на взрывоопасность, даже если вы Терминатор!" (А если проверили и было написано "замок без ловушек", не верьте слепо написанному, а лучше сохранитесь!)
[attach]  
  Все таки взрывы и детонация от взрывов в НО отлично получились.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Tomminok на 08.01.2017 в 22:21:20
Всем привет!  Подскажите, на что именно влияет лидерство в этой версии мода, и стоит в начале игры делать лидерство 90? Еще интересует есть ли  влияние лидерства в бою?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2017 в 18:36:04
2Tomminok:
Всё как в оригинале, не самый ценный навык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2017 в 05:56:30
Всех с наступающим Старым Новым! Может кто пояснит про новую концепцию мода? Получение опыта привязано только к боям? Как теперь влияет прохождение квестов на весь отряд, или на другие, находящиеся в секторе? Обязательно разговаривать с Конрадом 3 раза и т.п., влияет ли на получение опыта в боях навык мудрости? Кто вместо старого Сэма продает инструмент, сообщает ли Гордон Джеффериз полезную инфу, торгует Шкипер консервными банками? Заранее благодарен всем старым проходимцам...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 13.01.2017 в 06:34:51
Всем Здравствуйте :)! Большое Спасибо всей N.O. Team за проделанную работу! Респект!  Вдохнули новую жизнь в JA2! С чем связано исчезновение c депозита по 350$ в сутки? После значения "0" на счете, через сутки будет долг в -350$ с последующим его увеличеним? Заранее благодарен, с уважением..... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.01.2017 в 15:47:52
2Balk:
а что пишут в "финансах?"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 13.01.2017 в 17:00:26

on 1484278491, Balk wrote:
С чем связано исчезновение c депозита по 350$ в сутки?


Скорее всего это связано с платным ополчением. По крайней мере у меня так было. Зелёные кушают  10$, регулярные - 20$, элитные - по 30$ в сутки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 13.01.2017 в 17:02:55

on 1484278491, Balk wrote:
Большое Спасибо всей N.O. Team за проделанную работу! Респект!  Вдохнули новую жизнь в JA2


Кстати, да! Присоединяюсь всеми руками и ногами!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 13.01.2017 в 18:16:17
Ополчения еще нет, один Гамос. Попросил 250$ в сутки, а с депозита -354$ в сутки. Проверил. За использование тачки берет, видимо, или приворовывает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 18:51:05
2Balk:  в журнале должны записываться все расходы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 13.01.2017 в 18:55:42
На ринге заработал 13.500(было 3.500), + продал оружия Тони. Итог в финансах=21.488$. В тихую  забил всех людей Босса в С6 (определяются по соответствующим диалогам) и выпотрошил рынок. В финансах написали-за сутки будет минус 4.150$! "Что??? Опять нас  всех обманут, ничего не дадут!" Пойду грабить "нычку" Босса...и сразу продлю на 2-4 недели контракты Волку и Лиске. Остатки - Гамосу. Если не сбежит до захвата шахты Читзены и ополченцы с голоду не околеют,то еще повоюем :) Двинем на Драссен...Может я чего-то не так делаю? Кто деньги тырит? Будем разбираться :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 19:00:49

on 1484322942, Balk wrote:
Кто деньги тырит?
так и не понял, что тебе мешает промотать финансы до последнецй страницы и увидеть все статьи расходов за день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2017 в 19:25:30
Чар столько пропивает в день. Привык, панимаш, к хорошему коньяку.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 13.01.2017 в 20:15:42

on 1484316175, KWAD wrote:
Кстати, да! Присоединяюсь всеми руками и ногами!


Факт! А вот если бы еще сделали мула, скрестив Ja2.113+AR1.4 и НО - было бы вообще шикарно. Тем более, что карты практически одинаковые.
Сейчас шпилю в этот мод. Когда на первый твой захваченный город в Читзене приходит 100 рыл, из которых 60+ элита, а у тебя там 7-ро покоцанных и уставших мерков + 40 зеленых юнцов, то это КОЛБАСА!!!
Что мне понравилось в АР?
Прежде всего мобильное ополчение, возможность тренировки во всех городах,
дополнительные аттачи, в частности ремень; адаптеры под 100 патронные магазины для 9мм и 5,56мм, глушители для штурмовых винтовок и снайперского оружия; хранение ammo в патронных ящиках, расширенная география, АИ, классификация вражин по специальности, предприятия, допросы и многое другое.
Что мне нравится в НО?
Оружейная линейка. Считаю, что в НО она лучше выполнена, качественнее прорисована и более детализирована, впрочем некоторые экземпляры и в АР неплохи.
Возможность управления ополчением. Это тоже оригинальная фишка НО, чего порой не хватает.
Бронетехника, которая не дает расслабляться.
Расцветка обмундирования. То есть уже изначально известно, с чем мы имеем дело. Вчера был эпизод в зоне высадки, когда более половины отряда в упор всадило очередями из 9мм, а боту хоть бы хрен. Фиг знает, что там было одето, но в НО сразу понятно, стоит ли тратить патроны или лучше ножом, тем более дистанция позволяла.
Инвентарь. Старый добрый и привычный инвентарь. Разношерстные разгрузки, подсумки и прочие ранцы-шманцы меня просто вымораживают. От всего этого безобразия-разнообразия только два положительных момента - отдельный слот под нож и отдельный слот под снятое оружие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nemo на 14.01.2017 в 05:19:20
привет! котяра! мы с тобой одной крови! хотим

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 14.01.2017 в 07:19:19
Всем привет! Понятно :). Где-то в стране есть ликероводочный завод :). Но причина - в отсутствии записи в отчете: "Выплата Гансу 104$". Сразу запись "Покупки у Тони". Нет записи "Перевод средств на имя Айра", и красным -"104$". Имеется "сохраненка", могу выслать. Но это не принципиально, тем более - не критично. Взятки, видимо, как и везде, любят тишину :D.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 14.01.2017 в 07:53:28
2Balk:  
on 1484367559, Balk wrote:
Нет записи "Перевод средств на имя Айра"

Журнал и финансы дурят, пропуская некоторые записи, о чем писалось выше. Позднее решат проблему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 14.01.2017 в 08:34:57

on 1484322942, Balk wrote:
В тихую  забил всех людей Босса в С6 (определяются по соответствующим диалогам) и выпотрошил рынок.


А вот это чревато тем, что после взятия города получишь часть агрессивно настроенных местных жителей. Их придётся валить при каждом заходе в сектор - репутации кирдык будет. Я так нарвался в Сан-Моне один раз. Шлёпнул одного, потом в Драссене у меня трое местных жителей всегда врагами стали отображаться, причём даже дети. Видно, я их родственника завалил. Хоть он и бандюган был, а родственник...)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 14.01.2017 в 15:50:12
Всем Здравствовать! Концепцию прохождения мода каждый решает сам для себя (не линейный сюжет). Участие в Гражданской Войне "из вне" - само по-себе, дело не благодарное""....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 15.01.2017 в 02:06:02
2Balk:

on 1484398212, Balk wrote:
Участие в Гражданской Войне "из вне" - само по-себе, дело не благодарное

  Тут благодарности не дождешься, за исключением 30000-40000 стартового капитала, права распоряжаться для своих нужд доходами от Арульканских шахт, сотнями, а то и тысячами едениц трофейного оружия, боеприпасов и снаряжения, которые даже сложно бывает полностью распродать из-за нехватки налички у торговцев, ну и финального ролика на Арульканском телевидении, прославляющем национальных героев.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 17.01.2017 в 19:03:07
Всем привет! После боя в Читзене загружаюсь в сектор аэропорта Драссена. В домике, рядом с Лиской, появился тип "Мекс" ::), заявил ей, что она "урод" ::), начал стрелять... Кто такой? В "NPC, квесты." данный хулиган не указан. В журнал добавлена запись, типа "убили Мекс"  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.01.2017 в 20:30:26
2Balk:
Значит мистер Клаус был изобижен ранее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 17.01.2017 в 22:05:11
Всем Здоровья! Да 30К $ у него забрал. Видимо, до этого с Мексом можно было поговорить или поторговать. Понятно. Разберемся. Мешки с песком в секторе В2 Читзены не устанавливаются(в наличии 50шт.). Правда, их там изначально и не было установлено . Трупы не убираются (Alt+U) не в тактике, не в стратегии. Да и бог со всеми этими мелочами. Играть жутко интересно! Совсем другая игра получилась. Первую версию удалил из-за постоянных вылетов. Еле до вино-водочного склада дошел. Желание поиграть удалить не получилось. СПС N.O. Team за предоставленную возможность. Очень стабильная игра. Было 2 "зависания" в секторе В2, в районе длинной крыши с ограждением. Пропал курсор-часики, картинка замерла. Два раза переигрывал. Там 5-7 солдат противника оказалось ::)!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 17.01.2017 в 22:08:31

on 1484679911, Balk wrote:
Трупы не убираются (Alt+U) н



Alt+с

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 17.01.2017 в 22:13:52
СПС. Понял :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 17.01.2017 в 22:47:00
2Balk:
 О Мексе переживать не стоит, он был из людей Питера Клауса (aka Босс), пьяница и хам. Если дать ему бутылку водки, то рассказал бы о складе оружия времен Второй Мировой Войны в окрестностях Драссена. Склад этот и так можно найти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 18.01.2017 в 10:22:08
2SDV: [offtop]про Е11 речь или это рандомное место?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 18.01.2017 в 12:13:55
2Luficer:
Вроде да, е11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 18.01.2017 в 12:59:19
2Luficer:
"Эх, хорошо пошла. Со спиртзавода за городом? Узнаю родимую."
"Раз такое дело, слушай сюда. Неподалеку отсюда, на юго-запад от города, местечко есть интересное. Много игрушек для настоящих мужчин. Ну ты понимаешь, о чем я.
Может и не новых, но вполне надежных. Жаль Босс не разрешает туда наведаться, я бы прибарахлился. Я недавно с одним тамошним служивым квасил, так он говорил там даже пулемет есть, прикинь?"
 - однозначное указание на E11. Вроде-как этот склад всегда там.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 19.01.2017 в 05:55:38
Всем привет! СПС за ответы и советы. Все, или почти, включая квесты, из аэропорта Драссена перенесено в аэропорт Камбрии? Правильно-ли я понял?    

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 19.01.2017 в 06:02:59
Кроме квеста на Дорин.
Он так же берется у цивилов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2017 в 13:03:37
2Balk: Да, каждый большой квест заменили танком. Маленький - БМПшкой.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 21.01.2017 в 17:12:35
Привет! Усложнение игры "одобрямс" и "непонятки"  приветствуются! :D Предыстория такова: WF 6.06 хотел установить. Играют же люди! Внимательно читаем инструкцию: "- Делаем полную установку игры..., скачиваем "это", запускаем установку и "это" устанавливаем в папку с игрой. В итоге получаем "это". Скачиваем "вот это", распаковываем. Затем "там" делаем копию, переименовываем копию в "это", распаковываем "это" в "это" заменяя все существующие файлы. После необходимо установить патч, скачиваем его, "- поместите эти файлы в директорию с игрой и при копировании заменяете существующие". Заканчивается сия инструкция словами:"- Если игра запустилась...". Грандиозно! :o Нее, думаю моего одного высшего, явно недостаточно.  В конце концов вышел на мод N.O. v1.30.54. "Вздрогнул", вспоминая предыдущую установку. Оказалось, зря "три стопочки пропало" :). Установка прошла в штатном режиме. Установщик спросил "- Куда все это". Я ответил, "- Все туда-же". В итоге, уже больше месяца, WoT с "ВБР" заменен на N.O. с "ВРР"(Великий Русский Рандом) :) :D Сори, если "что". Никого не хотел обидеть . С уважением.... :).  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Balk на 24.01.2017 в 16:30:39
2Nemo: СПС. Уже :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем rav на 26.01.2017 в 16:33:07
подскажите где Сэма искать (хоть намеком хоть иносказательно хоть как), который со свитой и с пилотом и крутыми пушками, пролез все вдоль и поперек - никак

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 26.01.2017 в 16:46:11
2rav:
[offtop]
Сектор с лабораторией - справа, внизу (в лесу) спуск в подземелье. Там пройти вниз, разрушить завал из камней (взорвать) и по лестнице вверх!
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 26.01.2017 в 23:58:59
 Проводить досуг в Арулько - это не просто отдых, это сплошное приключение !  :D
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 29.01.2017 в 11:28:05
Занял Читзену , потом Драссен . Не успел его занять , как с пяти сторон красные тараканы . На среднем уровне это нормально ? А то ополчение натренировать не успею .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2017 в 11:52:49

on 1485464339, SDV wrote:
Проводить досуг в Арулько - это не просто отдых, это сплошное приключение !  

Очень похоже на утопление Нильсом крыс по средством дудочки.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 29.01.2017 в 20:15:16
Кстати, Майк - отличный вариант для тех, кому утомительно прокачивать Мануэлю физ.показатели. Уровень опытности-то добивается у того сам, а вот физика - это да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2017 в 11:38:01
2Stingray:
"Контратака городов из окрестностей" в настройках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем rav на 02.02.2017 в 12:20:26
вопрос про Майка
я его встретил на гидростанции
пытался поговорить - он никак (говорил через иконку)
отпинал его, он все равно не говорит.
в общем вышел из сектора оставив Майка одного
вернулся - вместо него обычный драник
собственно вопрос - в игре одна встреча с майком? второй уже не будет даже если он по идее живой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 02.02.2017 в 13:25:20

on 1486027226, rav wrote:
вопрос про Майка
я его встретил на гидростанции
пытался поговорить - он никак (говорил через иконку)  

Нанять его можно кем-то из AIM(там и окошко разговора открывается сразу). Не знаю, требуется ли кто-то конкретный или какой-либо уровень лидерства/какого-то скрытого параметра. У меня Лен договорился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 12:34:50
 Всегда было интересно, куда это выходит ненадолго Тони. И вот однажды...
[attach]
 А ведь действительно, санузла-то в магазине Ганса нет! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 03.02.2017 в 19:51:16
;D И ведь пристроился под чьё-то окно. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Nemo на 06.02.2017 в 11:08:54
все- таки течение времени в тактике 1 минута за ход- это катастрофа...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 08.02.2017 в 18:45:41
 Этот танк был уничтожен двумя попаданиями из АГС-30. ИМХО, АГС-30 предназначен для стрельбы по небронированным целям. Налицо дисбаланс. Или АГС-30 слишком мощный, или броня танков слишком ослаблена.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 08.02.2017 в 18:50:24
А возможность добраться до Сэма зависит от того, включен ли квест Эпидемия?
Совпадение или нет, когда играл с квестом, смог найти спуск в подземный сектор, а потом и к торговцу, но когда начал новую игру, отключив квест, люка в секторе с лабораторией не оказалось.
Посмотрел редактор, там на альтернативной карте сектора есть люк, и возможен переход под землю, а на основной карте - нет. Это как тогда к Сэму то попасть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2017 в 19:34:52
2Desconqueror: Как я, например. Пришлось непосещенное болото выше лаборатории называть "лаборатория-бис" (менять в папке карты) и ползти через него.

Ошибка в карте. Поправят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 08.02.2017 в 19:48:40
2Luficer: Эх, а я уж обыскался в соседних секторах.
Ну еще, я так понимаю, можно сделать ручками в редакторе переход в тот же подземный сектор из основной M14.
Уже правил такое при выходе из подземелья западнее омерты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 08.02.2017 в 20:01:31
2Desconqueror:
 Можно сделать. Причем можно сделать на уже посещенной карте, будет работать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 08.02.2017 в 20:10:11
2SDV: Да, эт знаю, уже игрался с редактором в плане исправления карт :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 08.02.2017 в 20:33:29
2Desconqueror:

Пушки и патроны подкладывал ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dcv на 09.02.2017 в 23:52:10

on 1486568741, SDV wrote:
Или АГС-17 слишком мощный, или броня танков слишком ослаблена.  

Броня танков просто никакая. Все танки уничтожались у меня с одной противотанковой гранаты. И вроде даже с миномётной мины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2017 в 01:32:08
Желтенькими патронами 5,56 еще. Пару обойм и нет танка  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 10.02.2017 в 04:33:23

on 1486679528, Luficer wrote:
Желтенькими патронами 5,56 еще. Пару обойм и нет танка


Причём, это предпочтительный вариант, если нужна броня танка для поделок. От патронов броня портится гораздо меньше, чем от любой взрывчатки. Кстати, в 54-й сборке танк брали только оранжевые патроны. Неужели в 76-й и жёлтые берут??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2017 в 10:50:35
2KWAD: Вроде бы да. Нововведенные 5,56. Но  это я с жиру бешусь уже, РПГ дешевле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 14:18:43
  Интересно, что немецкая граната времен Второй Мировой войны M24 в НО убивает танк запросто, хотя, вообще-то, она не противотанковая (против бронетехники ее можно применить только в связке из нескольких гранат (от 3 до 7)). Зато коктейль Молотова, помню в Драссене пытался использовать против БТР, просто не наносит броне никаких повреждений, хотя изначально родился именно как противотанковое средство.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Korolev на 10.02.2017 в 15:24:16
2Desconqueror:  Добрый день, такая же проблема в секторе с хим лабораторией, люка нет( Удалось как-нибудь решить проблему? Или подскажите пожалуйста как это сделать самостоятельно? В джа играю уже давным давно а вот в редакторе карт никогда ничего не делал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 10.02.2017 в 16:35:39
2SDV: ИМХО в игре не хватает винтовочных гранат, а барахло времен ВОВ можно оставить для антуража, но значительно сократить в количестве.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.02.2017 в 16:39:40

on 1486733739, MeLL wrote:
значительно сократить в количестве.

его и так немного

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 10.02.2017 в 16:58:18

on 1486733739, MeLL wrote:
ИМХО в игре не хватает винтовочных гранат

в 1.13 ввели - нафиг никому не нужны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2017 в 19:31:34
самодельные гранаты и ВВ вот без чего можно обойтись. Впрочем, вообще все самодельное, включая обрез и крафт пластин для броника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.02.2017 в 20:08:57
Если уж на то пошло, можно обходиться ВООБЩЕ без гранат и ВВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 20:35:11
 А разве кто-то заставляет крафтить ВВ и таскать с собой горы гранат? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 11.02.2017 в 10:27:15
2Bonarienz: Правил переход из подвала сектора слева от омерты наверх, и ещё что-то было, уже не вспомню

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 11.02.2017 в 12:03:54
2Korolev: Это просто ошибка в карте.
Напишу поподробнее. Открываете редактор, загружаете сначала n15, запоминаете тайл, на который попадут наемники после перехода (он слева снизу показывается). Затем открываем m14, на вкладке map ищем кнопочку с коричневым куском земли (или что это такое), нажимаем, вбиваем в поля соответственно сектор назначения, уровень от земли и тайл. К примеру, я прописал N15; 1; 6778. Лучше после того, как вбили данные в одно поле, нажимать enter, иначе может не сохраниться. Теперь просто тыкаете на карту в то место, откуда будет совершаться переход. Ну и собственно сохраняете карту, заходите в игру и пробуете.
Вообще, почитайте мануал к редактору, если такой имеется.
Если что-то не получится, пишите, я всегда здесь:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 11.02.2017 в 15:35:00
2Desconqueror: проще выложи свою карту ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 11.02.2017 в 16:12:13
2MeLL: Да ладно, надо же народ просвещать :D
Но для ленивых таки прицепляю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.02.2017 в 18:47:24

on 1486744294, Luficer wrote:
самодельные гранаты и ВВ вот без чего можно обойтись.

Не скажи. Гранаты я редко делаю, конечно, но крафт самодельных мин и клейморов ограничивается только наличием консервных банок. Опять же взрывотехника растет потихоньку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2017 в 18:49:39
я бы наоборот, добавил на карты и в раздачи вместо пустых банок "из под", банки "с". Мне кажется, тащить с собой в рюкзаке банку с тушенкой слегка логичнее, чем банку без оной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.02.2017 в 19:30:41

on 1486798035, Desconqueror wrote:
Правил переход из подвала сектора слева от омерты наверх, и ещё что-то было, уже не вспомню

Вот и я правил. Единственное, у меня мерки не отображались на карте после выхода. В принципе мелочь. Решалось псевдопереходом. Важно другое, у меня инвентарь подземелья был доступен, а не затуширован. С чем вообще связана недоступность инвентаря в подземельях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 11.02.2017 в 19:51:48

on 1486830641, Venator wrote:
С чем вообще связана недоступность инвентаря в подземельях?  

Присоединяюсь к вопросу. Не то чтобы это доставляло неудобства, но просто интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 11.02.2017 в 19:56:57
Во, кстати, еще штука. Наверно, обсуждалось. Уже вторую или третью игру каждый раз, когда на один из секторов Камбрии нападет очередной отряд, мой сгенерированный чар реагирует, произнося речь о вторжении противника, даже если он на другом конце страны находится. Это норма или что за телепатия такая?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 11.02.2017 в 21:07:27
 Недоступность инвентаря на картах подземелий (на значительной части карт НО этот косяк присутствует) я лично победил проставив на картах в редакторе точки входа (а они не проставлены часто).
 Пример, подземелье университета в Камбрии:
[attach]
 В особенности важна Center Enter Point. Но! Если подземелий в секторе больше чем одно, то инвентарь будет доступен только в одном из них! В том, в котором поставлена Center Enter Point. Поэтому подземельями лучше не увлекаться особо (не более одного на сектор).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 11.02.2017 в 21:16:48
 Кому война, а кому лишь-бы в луже поплескаться! :D
[attach]
 Искуственный интеллект просто поражает иногда!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.02.2017 в 21:31:56

on 1486837008, SDV wrote:
Искуственный интеллект просто поражает иногда!

Он уже достаточно старенький, а во-вторых создавался под другую оружейную линейку и другие навесы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 11.02.2017 в 21:58:08

on 1486837916, Venator wrote:
Он уже достаточно старенький, а во-вторых создавался под другую оружейную линейку и другие навесы.

Не уверен, что подобное гуляние по лужам оправдывается этим:)
Понятное дело, что новая оружейная линейка должна менять представление врагов о расстоянии и т.д., что по идее бы выливалось в изменение их поведения. Но коллективное купание с целью... добраться до нападающих... вряд ли можно считать разумным в любом случае, учитывая, что все это большие затраты од и энергии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 11.02.2017 в 22:43:49

on 1486839488, Desconqueror wrote:
Но коллективное купание с целью... добраться до нападающих

Это достаточно древняя болячка. Причем не только в НО. Кто играл в акелловский WF - не хорошими словами вспоминает порт Читзены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Stingray на 12.02.2017 в 01:34:16
Всё-таки прокачка 30% - недобор-перебор . Лучше изменить начальные статы ИМПа . Допустим 30-70 или ещё как , а то долбишься как таракан об стену . И увеличить ( пример достаточно медик=1 и руби башку , и скилы растут ) до 20-30 . Хочется прокачать до конца  ;D ( до совершенства ) , а тут облом , в стенку лбом .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 12.02.2017 в 02:45:01

on 1486852456, Stingray wrote:
Хочется прокачать до конца  

В смысле? Сейчас до соточки нельзя прокачатся?
Типа как здоровье в WF, только применительно ко всем статам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.02.2017 в 08:48:16
Вообще это опция в настройках, "ограниченная прокачка".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 12.02.2017 в 16:26:30
2ПМ:

Пожалуй, тут хороша будет спец-таблица! Если может быть самоучка-оружейник, особенно с вариантом "готово, сломал!", то вот хирурга не воспитаешь даже на тысяче трупов. Хотя, если есть наставник и десять или сто трупов, то можно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2017 в 16:47:24
Плюнул и начал заново :)

На харде, Фидель, Бритва, Нервный. Йоххо! :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2017 в 16:59:39
2Luficer:

Успехофф!!! Если можно так выразиться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Korolev на 22.02.2017 в 14:01:22
2Desconqueror:  Спасибо огромное за М14 ! сегодня наконец попробовал, все получилось  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2017 в 20:28:39
Вопрос. Робота вернуть? Поскольку по старому не получится, можно только по новому - носимый "в кармане" между активациями "робоополчен".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 01.03.2017 в 20:52:51
2ПМ:

Ты, эта... Бросай курить и выпивку вылей!..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2017 в 21:06:21
2Bonarienz:
Да вроде еще 6 лет назад бросил...  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 01.03.2017 в 21:08:43
 Конечно робот желателен, ибо это одно из перспективных направлений в военном деле, которое неплохо было бы обозначить. У СИРов это была пародия на SWORDS, почти бесполезная на практике, но доставлявшая эмоций.

on 1488389319, ПМ wrote:
носимый "в кармане" между активациями "робоополчен".

 Это типа "автоматических боевых башен" ("Робот-часовой UA 571-C") из кинофильма "Чужой 2"?
 Хотя, в любом варианте сойдет, лишь бы глюков не прибавилось :)!
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 01.03.2017 в 22:39:43
я - за присутствие робота в игре, но за игру без багов! так как при присутствии в игре второго первое смысла иметь не будет вовсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 01.03.2017 в 22:59:29
2Махновский:

Он вы демандера, кан тон ора безуан де ву! (Бр. Стр., ПНвС)

Гы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.03.2017 в 00:06:18
2Bonarienz: Выбегалло забегалло, да?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 02.03.2017 в 00:22:40
2Дядя Боря:

Ну!!! А Бриарей палец сломал, в Махновского роботом тыкая...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 02.03.2017 в 10:58:35
2ПМ: Багообразно это как-то :) Но идея хороша. Можно даже внешний вид не переделывать человеческий,- мол, на сей раз Шиз собрал андроида:
http://www.vladtime.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1433764790_1.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2017 в 19:54:18
Имеется в виду, если взять пульт в руки и жамкнуть - рядом появится "ополчен" с боди и эккипировкой робота.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 02.03.2017 в 20:20:15
2ПМ:

Уран-6 за спиной... С плечевыми ремнями... Круто, чо!!!

Кста! А роботом можно мины искать? Или только одну, и громко?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2017 в 22:06:16
2ПМ: А если робот сломается, а пульт останется, можно будет нового сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2017 в 22:08:28
2Баюн:
Скорее всего можно будет нового купить у Шиза. Подумаем еще, как лучше.
А поселю я Шиза пожалуй к Сэму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2017 в 22:12:23
2ПМ: А еще к Сэму поселить Кармэна, Девина, Игги, увольняемых местных, Медсестру Дженни, портниху Тину, Марию, Энжела, Тейлора и ЧА со свитами и устроить межгалактический сейшн...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 02.03.2017 в 23:05:30
2Баюн:

И Баюна - пусть песни поет и сказки кажет!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 02.03.2017 в 23:06:26
2ПМ:

Нет ли в вашем заявлении некоей "гомосятинки"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 03.03.2017 в 10:03:12
2ПМ: а может ШИЗА в тюрягу, на остров и квест сопровождения в Грамм(тут завод есть) вот после этого ШИЗ в Грамме!! может производить технику.
Технику я бы разделил на 2 вида
робот SWORDS
и банальный коптер для разведки, типа того каким Навальный снимает дачи членов ПЖиВ.
Коптер  имеет радиус обзора, работает как детектор. Работает на открытой местности.
Ибо детерктор - полная антинаучная хрень. Рентген работает на "просвет" - есть источник излучения -> объект иследования -> детектор. В медицине это фото пленка, в физике это счетчик фотонов. Источник-объект-детектор должны быть на одной линии.

большие тараканы более реальны чем такой прибор как в ДЖа2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 10:37:50

on 1488524592, MeLL wrote:
Ибо детерктор - полная антинаучная хрень.
хрень не хрень, но оно есть.
https://www.youtube.com/watch?v=t2ehrcyAnXc

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2017 в 10:50:41
2ПМ: Не надо Шиза к Сэму. Лучше и в самом деле оставить его где он сейчас, только расстрел задержать до срабатывания триггера, как с Эскимо в Альме.
2MeLL:  
on 1488524592, MeLL wrote:
типа того каким Навальный снимает дачи членов ПЖиВ
:puke: тебе политоты в реале мало, товарисч?

Я работу рентген-детектора понимаю так: у нас есть источник излучения и приемник в одном флаконе. Принцип действия же как у радара - к нам возвращается отраженный сигнал. Отражается же он от металла (оружия). Где много металла - там враг (красная точка), где мало - там гражданский (серая точка).
p.s. то, что рентгеновские лучи практически не отражаются я в курсе. ;D

2ПМ: И, кстати о Сэме. Пилот его вертолета пока что непришейный или что-то полезное все же делает? Можно на этого Джери своего Всадника махнуть не глядя?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2017 в 20:53:46

on 1488527441, Luficer wrote:
Можно на этого Джери своего Всадника махнуть не глядя?  

Нельзя. Этого в планах нет.

Спасение Шиза с острова? Это надо подумать, в целом годная мысль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.03.2017 в 21:24:15
2ПМ: Хм. В Аркануме была анимация "сборки" робота. Мерк присел, ручками поводил, появился робо.

Но идея неплоха. Один из мерков (Бык, например) таскает на себе ящик с полу разобранным роботом, а где надо - его собирает. Управляется робо командами с пульта. Все логично и в меру реалистично.

Было бы еще круто, если бы управляющий роботом терял бы половину AP, как риггеры из Shadowrun.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 04.03.2017 в 12:50:25
2ПМ: А в чем планируемая фишка этого робота? Крутая броня? Меткость?
Просто если он не будет особо ничем отличаться от обычных бойцов - то смысл? Разве только вперед на убой посылать...
В оригинале, насколько я помню, я робота обычно получал, но особо не использовал, т.к. он был полной посредственностью, а место в команде занимал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2017 в 13:18:25

on 1488621025, michon wrote:
В оригинале, насколько я помню, я робота обычно получал, но особо не использовал, т.к. он был полной посредственностью, а место в команде занимал.

в оригинале у робота были, как принято говорить среди тех, кто мнения не имеет но высказаться хочет "и плюсы и минусы"
+хорошая встроенная броня против стрелковки
+на робота не действовал отрицательный боевой дух
+от ранений эффективность робота не падала
+на робота не реагировали жуки и коты(не точно)
+после фатального разрушения робота можно было собрать нового у Шиза, принеся тому новую камеру и винтовку.
+высота робота равна сидящему человеку, что позволяло ему полностью скрываться за стандартными укрытиями.

-низкая скорость перемещения в рейлтайме.
-мерзкая озвучка действий.
-одному роботу - одно оружие выдавалось насовсем, причем дробовики и пулеметы Шиз не хотел устанавливать.
-все оружие устанавливалось без аттачей, Шиз даже карнизы и удлиннители выковыривал.
-Существовали некоторые проблемы с установкой на робота ракетниц. На "чистой" винтовке Шиз оставлял свои пальцы, из-за чего робот из нее стрелять не мог. Винтовки мерков по понятным причинам тоже не канали. Правда, существовал баг, который позволял поставить в робота дропнутую винтовку с невычищенными отпечатками, из которой робот вполне себе стрелял.
-Необходимость фактически отряжать одного мерка под управление роботом, ибо а) робота нужно было перезаряжать, и носить за ним боезапас, и б) пульт робота занимал собой головной слот и был несовместим ни с одним другим надеваемым предметом.
-Для техобслуживания робота в команде был необходим мерк с навыком электроники.
-На робота не действовал положительный боевой дух.
-Фактические параметры самого робота зависели от параметров наемника, который им управлял.
-Заборы робот преодолеть не мог.
-На крыши робот залезть не мог.
-В ближнем бою робот драться не мог.
-"залечь" робот тоже не мог.

То бишь, если камбечить робота(еще один камень в огород АИМ, если чо), я бы переписал ему озвучку на менее мерзкую, расширил ассортимент устанавливаемых стволов(Кавс, АГС или Корд - чем не оружие для терминавта) и дал ему больше автономности в плане носимого боезапаса. а в рамках НО - сделал неподверженным адреналину, снизил штрафы по поперек бегущим и дал постоянно вскинутое оружие.
И ускорил его перемещение в реалтайме, дабы от группы не отставал.
и какой-нибудь шокер для клоузкомбата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 04.03.2017 в 13:58:25
2Баюн:

И еще машинку для закатывания губищ у мечтатилефф, да!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 04.03.2017 в 16:48:14
 Некоторые варианты роботов:
робот-помошник командира - не нужен, ибо не надо мгновенно обрабатывать информацию о тысячах целей.
робот-транспорт - не нужен ни как пассажирский, ни как грузовой, ибо есть авто и вертолет.
робот-"друг человека" - охрана спящих, раннее обнаружение врагов, поиск затаившихся в засаде, поиск мин, медицинская помощь раненым и м. б. еще что-нибудь - может пригодиться.
робот-бомба-камикадзе - ИМХО, интересно. Представляете довести робота до необходимой точки и взорвать? Само по себе целая игра (квестовое задание).
робот-самоходка - ИМХО, самый "полезный" вариант, передвижная платформа для нелегкого вооружения, которое постоянно не нужно, но желательно чтобы было в секторе, на всякий случай. Тяжелые снайперские винтовки, пулеметы, гранатометы, АГС, миномет - то, что человеку таскать тяжело, а роботу как-бы нет. (Или установить взрывчатку и превратить в предыдущий вариант :))

       TOP SECRET!

[offtop]Робот-андроид-резиновая женщина - не нужен, ибо "облико-морале"
Робот-бомба надувной, резиновый - надувается насосом и пинком отправляется в сторону Медуны - не подходит, слишком прикольно-юморно-имбово, не тот жанр у мода НО ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 04.03.2017 в 17:03:51
2SDV:

Ха-ха!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем some1pavel на 04.03.2017 в 17:04:17
Привет! играю в версию 1.30 поставил хорошо вооруженные наемники. Значит ли это отсутствие пистолетного периода? если да то уже Драссен захвачен а у врагов одни пистолетики при чем не сам хорошие) Сложность трудный, железный капут, конечное ополчение, фантастический режим

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2017 в 17:43:47
2some1pavel: это значит, что твои наемники на старте будут вооружены хорошо, но на севере-старте у врагов все так же будут пистолетики.
в новом билде мода сия опция будет вообще убрана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем some1pavel на 04.03.2017 в 17:49:38
благодарю за ответ) не подскажите где можно почитать о новом билде?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2017 в 17:56:10
в этой теме, разработчики частенько отписывались по планируемым изменениям, но полного ченжлога пока нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2017 в 20:27:30
Полный ченчлог будет при релизе.

Из заметно влияющего на геймплей, навскидку:
- встроена новая движущая бронетехника с более плавной анимацией, пулеметный "Спартан" (вроде того, что был) и пушечный "Скорпион". Общее количество бронетехники на картах уменьшено.
- добавлена "прицельная очередь"
- изменена раздача по прогрессу, теперь она более прогнозируемая/плавная, "пистолетный" период минимален.
- в раздачу фрагам пошло оружие 5.45 и 7.62х39, с патронами будет легче.
- добавлены для баланса "серенькие" патроны 5.56, типа местное производство из говенного пороха
- "дикие" ополчены на картах теперь ограниченно респаунятся - по лимиту для каждой карты
- пересмотрена полиция, теперь это более нормально вооруженные внутренние войска

в процессе допила
- тренируемое ополчение будет расставлено на карте не так, как враги
- АИМ в рядах Драни станет эккипирован как элита, даже с небольшим опережением по прогрессу
- вернется робот

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2017 в 21:11:51
2ПМ: То бишь АИМ овцы будут просто бейджатыми элитчиками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2017 в 22:53:00

on 1488651111, Баюн wrote:
бейджатыми элитчиками?

Нет, им инвентарь будет заполнен не из проф.дат, а движком как элите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 05.03.2017 в 01:00:50
2Баюн: лучше уж так, чем если ты нанял на 1 день АИМ раздел и уволил, а потом этот голодранец оказался без ствола в рядах Драни

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2017 в 01:09:47
2MeLL: Ну на данный момент я вообще опцию отключил, не дает она того антуражу, что должна. и голопузость только один из аспектов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2017 в 08:56:25
Ну да, для антуража должны быть фразы при встрече АИМ на разных сторонах, увы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2017 в 09:29:10
2ПМ:
даже без озвучки, можно же сделать им появляющиеся надписи над головой, как у небейджатых?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2017 в 09:31:23
Надо подумать, может получится "включить" их фразы при ранениях и т.п. на "другой стороне".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 05.03.2017 в 19:27:00

on 1488648450, ПМ wrote:
пушечный "Скорпион".


Пушечная движущаяся бронетехника??? :shocked:
А это не перебор? Сейчас хоть от БТР укрыться можно за камнем/деревом, да она и промазать может. А танк даже если и промажет, то как правило, все равно кого-нибудь да заденет. А если он еще и двигаться будет  :o
И не плохо что-нибудь бы сделать с травой. БТР мало того, что замечательно в ней прячется, так еще и сквозь траву РПГ не бьет. Последний раз, в каком-то из секторов к северу от Альмы, мне удалось лишь одну БТР подбить из РПГ. Еще одну удалось взорвать противотанковой гранатой, а две оставшиеся пришлось расстреливать из крупнокалиберных снайперок. А если бы у них были пушки?  :o

А что такое  "прицельная очередь"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2017 в 20:04:07

on 1488731220, michon wrote:
Пушечная движущаяся бронетехника?   А это не перебор?

Пушка там не танковая - слабая, но довольно скорострельная по образу 20-30 мм орудий.


on 1488731220, michon wrote:
А что такое  "прицельная очередь"?  

Это такая игровая условность, заимствованная из Метавиры (там она нужна для повышения эффективности пистолетов-пулемётов на фоне дробовиков). Сейчас, если целиться в режиме очереди, то прицеливание действует только на первую пулю. В новой концепции прицеливание действует и на вторую пулю с поправкой на подброс. Обладатели навыка "Автоматическое оружие" прицелино выпускают три пули, а эксперты четыре. Бонусы оптики на этот механизм не распространяются, поэтому такая стрельба эффективна лишь на средних дистанциях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2017 в 20:05:26

on 1488733447, Терапевт wrote:
а эксперты четыре

грязь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем michon на 05.03.2017 в 22:47:12

on 1488733447, Терапевт wrote:
Сейчас, если целиться в режиме очереди, то прицеливание действует только на первую пулю. В новой концепции прицеливание действует и на вторую пулю с поправкой на подброс.


А что такое подброс? Какой-то новый параметр, не Burst penalty?
А разве сейчас прицеливание не влияет на очерель? Я предполагал, что влияет, с учетом пенальти. Например:
Стреляем неприцельно. Вероятность попадания 20%. Это для первой пули, для каждой последующей действует пенальти, начиная от 20%. (10%, 1%, ...)
Стреляем с максимальным прицеливанием. Вероятность попадания 80%. Для следующих пуль пенальти отсчитывается от 80% (70%, 60%, ...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2017 в 23:32:59

on 1488743232, michon wrote:
А что такое подброс? Какой-то новый параметр, не Burst penalty?

Он и есть.


on 1488743232, michon wrote:
А разве сейчас прицеливание не влияет на очерель?

Нет. Только на первую пулю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2017 в 20:26:45
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 06.03.2017 в 21:49:36
2ПМ:

Ось-сино хоросё! Аа ситоо ээто такооо-э?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.03.2017 в 13:25:00
2Bonarienz: Консолидирование по группам однотипных предметов, полагаю.

Очень круто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2017 в 13:46:02

on 1488826176, Bonarienz wrote:
Аа ситоо ээто такооо-э?

Это тест на внимательность.


on 1488882300, Luficer wrote:
Консолидирование по группам однотипных предметов, полагаю.  

Неправильно.

Какие будут ещё варианты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 07.03.2017 в 14:23:28
 Цвет цифры, обозначающей количество магазинов, разный, в зависимости от типа боеприпасов??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 07.03.2017 в 14:46:14

on 1488885808, SDV wrote:
Цвет цифры, обозначающей количество магазинов, разный, в зависимости от типа боеприпасов??

+1
счетчик предметов в кучке имеет цвет, обозначающий тип боеприпаса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 07.03.2017 в 16:33:31
2Терапевт:

Микроменеджмент галими, да!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 07.03.2017 в 17:05:36

on 1488883562, Терапевт wrote:
Неправильно.  


Да, вижу, ступил. Но мой вариант был бы приятнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 07.03.2017 в 21:50:27
Черные цифры плохо видно. :)

А так, конечно круто. Вот только если я правильно помню, цвет боеприпасов отображается на самой картинке. А где её плохо видно - можно сделать "обмотку изолентой". :)

А сортировка предметов будет? Было бы очень круто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2017 в 22:28:31
Довести инвентарь до ума значится в планах, но без гарантий. Там возни много, а времени у Терапевта куда меньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2017 в 11:44:20
Про робота. Можно сделать навешивание дополнительной брони. То есть изначально он может получать урон побольше от огнестрела, а после прикрепления брони (лёгкой от танкеток, наверно, или пластин самодельных) урон минимальный. Плюс неплохо, если б враги атаковали  его с рпг или закидывали гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 08.03.2017 в 14:36:42
2Desconqueror: Тогда уже проще ввести четвертое транспортное средство - танк. Когда в  нем сидит один из мерков - может только укрыться. Двое - могут стрелять, трое - ездить и стрелять. Больше 4х в танк не лезет. Жрет много бензина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2017 в 17:08:44
2Luficer: а еще можно разделить таки топливо на керосин, бензин и дизель. поставить нефтеперерабатывающий завод куда-нибудь и сделать линейку квестов с ним.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2017 в 17:44:45
2Luficer: Да ладно, я всего-то предложил фичу с броней.  ;D
Ну а из рпг шмальнуть, по-моему, нормальная реакция, когда на тебя едет хоть и небольшая, но железная штуковина с пулеметом:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2017 в 21:10:44
Боты его будут воспринимать как БТР и с удовольствием шмалять из РПГ. Стрелковкой он будет коцаться слабо, бронька чуть лучше 6 класса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2017 в 21:51:00
2ПМ: карандашами, которые у них в изобилии заряжены. по логике - зачем вообще драньцам кумули, если у игрока техники нет, а у ополов жестко предопределена?.
И это, я все еще считаю, что в дополнение к вездессущему РПГ-7 и уникальному РПГ - 16 нужны одноразовые легкие трубы по типу "Мухи" или LAW

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2017 в 22:44:30

on 1488999060, Баюн wrote:
нужны одноразовые легкие трубы по типу "Мухи" или LAW

Терапевт считает, что добавка к геймплею не стоит затраченных усилий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 09.03.2017 в 07:36:26

on 1488731220, michon wrote:
Пушечная движущаяся бронетехника  
А это не перебор? Сейчас хоть от БТР укрыться можно за камнем/деревом, да она и промазать может. А танк даже если и промажет, то как правило, все равно кого-нибудь да заденет. А если он еще и двигаться будет

Ладно, если просто заденут. Порой и оружие в руках аннигилируется полностью. У меня так случилось на альтернативной СВ ПВО, когда снаряд прилетел в Лису. У нее вместо пистолетов в руках был желтый штырь - пропал. И весь инвентарь в минимальную прочку ушел.  На этой же карте заметил, если на установленную мину не отреагировать постановкой флага, то второй раз она не обнаружается и выкопать ее нельзя, хотя по Аlt+Y - видна.


on 1488914911, ПМ wrote:
Довести инвентарь до ума значится в планах, но без гарантий. Там возни много, а времени у Терапевта куда меньше.

Патронно-гранатные ящики сильно сэкономили бы на количестве инвентаря в секторе.

Журнал не починили еще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 10.03.2017 в 00:27:01
 Есть адаптированные для v.1.30.76 стратегические карты подземных уровней.
[attach]
 Могу здесь выложить, если есть необходимость. :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2017 в 07:50:38

on 1489094821, SDV wrote:
адаптированные для v.1.30.76

Во первых, это палево нычек.
А во вторых может ввести в заблуждение - если вход в схрон есть только на альтернативной карте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2017 в 17:59:57

on 1489121438, ПМ wrote:
если вход в схрон есть только на альтернативной карте

то есть это так задумано, что не во все схроны можно зайти?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 22:04:17
2Баюн:

Про схроны не думают! Их просто роют и копают!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2017 в 22:17:12
2Баюн:
Да, зависит от стартового набора карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Venator на 10.03.2017 в 22:29:54

on 1489121438, ПМ wrote:
Во первых, это палево нычек.  


Ничего подобного. Палево нычек заложено в папку Maps.


on 1489173432, ПМ wrote:
Да, зависит от стартового набора карт.

Который тоже можно подогнать переименованием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 11.03.2017 в 12:21:48

on 1489121438, ПМ wrote:
Во первых, это палево нычек.  

 Абсолютно не так! Карты подземелий открываются по мере посещения секторов, как и карты шахт в оригинале. В начале игры они выглядят девственно чистыми и палево невозможно:
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 11.03.2017 в 12:33:20
 Цепляю. Карты подземелий и шахт для НО v1.30.76
Кому интересно, разархивированные STI-файлы добавить в папку NightOps/Interface.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2017 в 12:53:18
Хм... Пожалуй добавлю в ресурсы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 11.03.2017 в 13:07:06
2ПМ:
 Кстати, на этот нюанс забили во всех модах, в которых рисовали подземелья. И в Rubicon-е, и B2B, и в SJ. Да, ЕМНИП, даже в Цене Свободы карты подземных уровней были из Агонии Власти.
 Очень уж хотелось сделать что-нибудь посильно-полезное для любимой игры  :)!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2017 в 20:32:24
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2017 в 20:48:09
2ПМ:

Этаписец! А что это было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2017 в 22:00:37
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2017 в 07:21:16
2ПМ: а вот это уже похоже на сортировку инвентаря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 12.03.2017 в 07:40:44
 ИМХО, это сортировка с фильтрацией по категориям (1 скрин). На 2 скрине - цветные цифры количества товара, по типу боеприпасов (теперь и у торговцев!).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2017 в 08:34:39
Я бы затолкал в игру формулы расчета урона для каждого типа боеприпасов в текстовой форме. Либов виде формул, добавленных в описание боеприпасов, или на отдельной "записке", как рецепты СВУ.
либо в "иносказательной" форме, типа:
"Боеприпас ХХХ крайне эффективен против незащищенных целей", "Пуля УУУ пробивает броню до 4 класса включительно на дистанции 200 метров."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2017 в 11:45:59

on 1489307944, SDV wrote:
Ради эмоций


ВПЖГПК!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2017 в 13:58:51
2SDV:

Часы-кастет стреляющие, со встроенной веревочной лестницей и огнеметом на ГПС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2017 в 14:25:50
2SDV:
Каким редактором добавлялось описание?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2017 в 15:25:30
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
первый же редактор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 12.03.2017 в 16:13:24
2ПМ: Сортировка - это круто. Нормальные кнопочки сделать и все зерг гуд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2017 в 18:42:59

on 1489331969, SDV wrote:
но с кодировкой не ясно, вроде она нигде у него не настраивается

Я конечно понимаю, что настоящие герои мануалов не читают, но иногда надо.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2017 в 19:12:57
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2017 в 20:15:01
2SDV:

СДВ - Слон Деревянный Внимательный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2017 в 20:15:52
2ПМ:

А ты красненькую фигурку в каком редакторе рисовал? Гы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2017 в 22:04:11

on 1489324404, Green Eyes wrote:
Сортировка - это круто. Нормальные кнопочки сделать

Это не сортировка, а комбинационный фильтр: оружие, патроны, взрывчатка, броня и разное. Подсказки показываются при наведении. Кнопочки там не нужны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2017 в 22:14:11
2Терапевт: так даже круче. до идеала осталось только отсортировать оружие , следуя хоть какой-нибудь логике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2017 в 09:04:19

on 1489346051, Баюн wrote:
следуя хоть какой-нибудь логике

Логично наверное по Range сортировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем MeLL на 13.03.2017 в 09:30:34
я конечно понимаю труд, время..... но может надо выпилить - клоны однотипного оружия ?
M4 и M4A1  - зачем их 2 ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 13.03.2017 в 09:47:50

on 1489386634, MeLL wrote:
но может надо выпилить - клоны однотипного оружия ?  

Чем они мешают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2017 в 11:36:42
2MeLL: ЕМНИП, у одного из них есть отсечка по 3 выстрела. Если выпиливать, то калашмоиды. Их там видов 20, считая всякие извращения вроде снайперок и китайщины. И игрок не пользуется ими от слова "совсем", поскольку оружие-то дрянь в сравнении с.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 13.03.2017 в 12:18:04

on 1489345451, Терапевт wrote:
Это не сортировка, а комбинационный фильтр: оружие, патроны, взрывчатка, броня и разное. Подсказки показываются при наведении. Кнопочки там не нужны.
- да, это однозначно круче сортировки. Но может быть... как-то так:
http://imgur.com/a/vT1D7

2MeLL: и 2Luficer: А не пользоваться? Я не пользуюсь теми стволами, которые не нужны. Разве только для продажи их тащить (но обычно к тому моменту баблосов завалися). Зато такое разнообразие очень напоминает старые боевики категории Б. До фига стволов всяких и разных в каждом кадре. :)

Правда не знаю, как будет работать функция много пушек или мало. Если она будет вообще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 13.03.2017 в 16:04:09
Вопрос. А есть ограничения (чисто программно-технические) на количество инвентаря в секторе? По опыту 54-го билда, ближе к 8000 начинались глюки. Например, пропадали некоторые вещи. Но не системно, не на какой-то отсечке, поэтому зависимости не нашёл.
И ещё туда же: какое ограничение на количество инвентаря на одной клетке? Потому что подобные глюки наблюдались, когда число доходило до нескольких сотен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2017 в 18:19:50

on 1489385059, ПМ wrote:
Логично наверное по Range сортировать.

ну лично я бы кроме стандратной градации пистолеты-ружья-винтовки, я бы сортировал по семействам - все калашоиды направо, все ароиды налево. посередине немцы, евреи и британцы.

Или дополнительный фильтр - "показать все оружие и патроны под калибр ХХХ"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 18:36:23
2Баюн:

А фрак Такседо Маска куда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2017 в 18:37:33
2Bonarienz:
К коллекции фаллоимитаторов Сейлормун
В разное

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 18:40:03
2Баюн:

Ты знал, ты знал!!! Мы с дочерью смотрели!!! И фигурки собирали! До сих пор все стадо сохранилось!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2017 в 19:09:56
2Bonarienz: http://www.gluimg.ru/imgview/gluimg.ru_568.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 19:28:19
2Баюн:

Да-да! Совсем ниипёт!!!

"Лунная клизьма! Дай мне сиськи!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 13.03.2017 в 20:29:17

on 1489418390, Баюн wrote:
Или дополнительный фильтр - "показать все оружие и патроны под калибр ХХХ"

 Существующая система фильтрации с подсветкой тоже неплоха, тем более, что она позволяет не только определять все имеющиеся оружие под калибр XXX, но и, к примеру, все оружие, на которое можно установить прицелы, сошки и т.п., все броники, в которые вставляются керамические пластины и т.д.
[attach]
 Стоит ли дублировать то, что уже есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2017 в 21:04:55

on 1489426157, SDV wrote:
Существующая система фильтрации с подсветкой тоже неплоха,

она работает только в рамках одного маленького экрана вещей. Когда у тебя склад с сотнями нефти, она малоэффективна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 13.03.2017 в 21:28:34

on 1489428295, Баюн wrote:
она работает только в рамках одного маленького экрана вещей. Когда у тебя склад с сотнями нефти, она малоэффективна.  

 Не могу согласиться с этим утверждением. На моем скрине выше хорошо видно, что если положить на экране предметов сектора магазин 5.56 (к примеру), то все стволы под 5.56 будут подсвечены на этом экране предметов сектора. Далее, беру этот магазин и на следующий экран и т.д. Будь их хоть 100500 этих экранов, везде мне будут подсвечены только "нужные" стволы. И все прочее так же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2017 в 21:42:02

on 1489429714, SDV wrote:
что если положить на экране предметов сектора магазин 5.56  


я согласен, что так это работает.
смотри, какие недостатки на текущей системе инвентаря
1) если в секторе много оружия, нужно сделать лишнюю сотню +/- 10 кликов до нужного магазина
(олсо, было бы неплохо добавить кнопку скролла по 5 страниц разом)
2) учитывая, что сейчас оружие в инвентаре сектора лежит "в порядке добавления в игру", один Ар-образный карабин лежит на 5й странице, другой на 30й. условно, нужно снова делать кучу лишних кликов, чтобы "просканировать" свой инвентарь на предмет нужного оружия
3) она неудобна в том плане, что в экране инвентаря с вещами, лежащими на земле, работать нельзя. заряжать/разряжать, вешать/снимать аттачи, сувать/доставать вещи в/из карманы(ов) броников нельзя. И чтобы как-то взаимодействовать с предметом со стратегического экрана нужно переложить его в карман мерку. Снова лишние клики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 13.03.2017 в 22:15:53
 
on 1489430522, Баюн wrote:
3) она неудобна в том плане, что в экране инвентаря с вещами, лежащими на земле, работать нельзя. заряжать/разряжать, вешать/снимать аттачи, сувать/доставать вещи в/из карманы(ов) броников нельзя. И чтобы как-то взаимодействовать с предметом со стратегического экрана нужно переложить его в карман мерку. Снова лишние клики.  

 Это так, хотя это ИМХО, реалистично, по отношению к предметам, которые просто "валяются" в секторе, по принципу "где упало, там и лежит".
 Но по отношению к предметам аккуратно упакованным, смазанным и в порядке складированным в соответствующих помещениях (возможно даже и охраняемых), это, конечно, неправильно и раздражает.
 Возможно, стоило бы разделить эти категории предметов. Просто предметы в секторе - по старому, а вот предметы именно складированные в секторе - по другому, тут бы и пригодилась более аккуратная сортировка и фильтрация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2017 в 22:58:19

on 1489396684, Green Eyes wrote:
Но может быть... как-то так:

Если ты понаделаешь таких готовых вариантов INTERFACE\POPUPCHECK.STI, то можно будет попробовать вставить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 23:09:15
2Терапевт:

Он не сможет, он про фильтр Зобеля с инверсией контура ничо нинает...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 14.03.2017 в 10:53:59

on 1489435099, Терапевт wrote:
Если ты понаделаешь таких готовых вариантов INTERFACE\POPUPCHECK.STI, то можно будет попробовать вставить.
- с удовольствием. Разберусь с работой и сделаю.


on 1489435755, Bonarienz wrote:
Он не сможет, он про фильтр Зобеля с инверсией контура ничо нинает...
- Зобели-Цобели мне не даны, эт да. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 14.03.2017 в 22:21:45
2Терапевт: Новые чекбоксы для сортировщика (https://yadi.sk/d/ZukwQRrg3Fp4Nn)

Постарался сделать в нейтральных тонах, что бы с любым интерфейсом совместимо было. Плюс добавил парочку на "про запас" (медикаменты и холодное оружие).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2017 в 23:17:48
2Green Eyes:

Агааа! С Цобелем щалил!?.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2017 в 00:56:08

on 1489519305, Green Eyes wrote:
Новые чекбоксы для сортировщика  

Симпатично. Только их надо делать каждый отдельным четырёхкадровым файлом, как исходный, чтобы процедура создания чекбоксов могла их использовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 15.03.2017 в 01:13:04
2Терапевт:

!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 15.03.2017 в 10:02:51

on 1489528568, Терапевт wrote:
Симпатично. Только их надо делать каждый отдельным четырёхкадровым файлом, как исходный, чтобы процедура создания чекбоксов могла их использовать.
- млин, не подумал. Исправлю.

Исправил. (https://yadi.sk/d/ZukwQRrg3Fp4Nn)


on 1489522668, Bonarienz wrote:
Агааа! С Цобелем щалил!?.
- не докажете!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2017 в 23:53:22
[offtop]
[attach]
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2017 в 14:49:33
Вопрос.

Какой портрет нужен Громову?
Изначальный мне не нравится.
Текущий - тоже не то совсем.

Есть у кого что предложить откуда-нить готового или сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2017 в 15:20:22
2ПМ:
24й, если оттуда же брать:
http://ja2.su/opensours/faces/ron2.jpg

то бишь последний в 4м ряду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2017 в 15:22:49
2ПМ:

Мы правильно поняли, о ком ты подумал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2017 в 15:38:07
35й. и здороваться он должен "Сергей. Капитан Сергей"

можно дать балаклавника. эникостовского.

Есть морда Янно Аллика из Wildfire.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2017 в 15:45:42
2Баюн: Он моёр.

Мне вот этот чел из Wolf 3d нравится,
http://forum.ja2.su/Attach/Images/ScreenShot00493.jpg не знаю, где  SDV его достал. Но сюда он не лезет, явно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2017 в 15:57:45

on 1489666822, Luficer wrote:
то бишь последний в 4м ряду

Хм... Вроде ничего так. Где брать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2017 в 16:26:07

on 1489669065, ПМ wrote:
Где брать?  

Да тут, недалеко - http://ja2.su/opensours/faces/Portrait_RON_2nd.7z

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2017 в 19:28:37

on 1489670767, Luficer wrote:
Да тут, недалеко - http://ja2.su

чет в голос)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2017 в 19:43:23
2Баюн:

Да, вот!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем desants на 16.03.2017 в 21:24:20
2Luficer: том Круз в арулько? Да ещё громов?? Не верю!!!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2017 в 22:23:17

on 1489688660, desants wrote:
Не верю!!!)

Я тоже. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем olmin на 17.03.2017 в 08:27:03

on 1489692197, Терапевт wrote:
Не верю!!!)  


че мелочится, тогда уж Брюса или Маклауда,  хотя Маклауд старовато выглядит. в качестве игги скала подойдет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.03.2017 в 10:26:02
http://i20.kanobu.ru/r/3e5ec33cea3dd3834475bbd30742ae35/1040x700/u.kanobu.ru/editor/images/78/12276099-8186-4416-998a-ebf8da300c0d.jpg

Я правда не фильм ни комиксы не смотрел, так что не знаю сего чела по характеру. но харя вроде бы ничего так. Можно на её основе своять таки портретик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2017 в 10:27:17
Хех... Наверное придется старую вернуть, она хоть уникальная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.03.2017 в 10:28:42

on 1489735637, ПМ wrote:
Хех... Наверное придется старую вернуть, она хоть уникальная.
- может на старую просто блеска навести (что бы не выглядел так серо)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 17.03.2017 в 10:38:42
2ПМ:
 Лучше старую, к ней привыкли. Тем более Громов засветился и в Shady Job, не стоит это игнорировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2017 в 10:56:24

on 1489735722, Green Eyes wrote:
блеска навести

Возьмешься?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 17.03.2017 в 11:01:10

on 1489737384, ПМ wrote:
Возьмешься?
- попробую вечерком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2017 в 09:25:40
Наконец то боле менее разгреб все проблемы, я много новых фич пропустил?  ::)
Ну и по традиции спрошу, в теме релизовой наиболее актуальная версия, или её еще напильниками обтачивают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 18.03.2017 в 19:36:10
2ПМ: Признаюсь честно - не фига с Громовым сделать не могу. Тут как говорят - идеал не исправишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2017 в 20:00:35
2Green Eyes:
Значит быть ему таким. Оригинальным...  ;D

2pz_3:
Как обычно - актуальная версия только у меня.  :P
В принципе, наверное на майских начнем тест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2017 в 20:19:41
Теперь можно смотреть свойства предмета из инвентаря сектора.
Только нужно чтобы был раскрыт инвентарь наемника.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2017 в 20:53:25
2ПМ:
дай б-г вам здоровья...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2017 в 07:45:23
2ПМ:
О, новая иконка Скара? А ента рукоять как то в игре реализована? Ну, например скоростью разворота(од) с оружием, и сошки на этот скар уже не воткнуть?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2017 в 08:21:51
2pz_3:
Рукоять никак не реализована, просто картинка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 21.03.2017 в 10:12:19
Вопросец вот возник, а нет ли возможности сделать многостраничное меню сохранений? Ну как в фоллах с поздним Sfall например.
Уверен, что такие любители бездумных сейвов как я(могу например похвастаться тем, что читая ВНку в которой выбора нет вообще, сделал почти 900 сейвов ::)), будут очень рады такой фиче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2017 в 08:59:19
Дозахватил Драссен.

С B13 определенно надо что то делать, она ужасно скучная, ее легко штурмовать, ее неприятно оборонять, пока нет мешков. Главная проблема карты - открытость, на ней крайне мало укрытий для обороняющихся, что и делает крайне легким ее штурм, и унылой оборону.
[offtop]Дневной вариант штурма - засели в желтом кругу - тир по красному кругу, фраги бегут толпой, успевай только патроны подносить http://https://pp.userapi.com/c639322/v639322733/22062/Sz_TAkK6MXU.jpg
Ночной вариант - желтая полоса, по сути идем по прямой, и кидаем пару гранат в то место, где на скрине светится фраг, а потом дозачищаем оставшихся 1.5 человека.
http://https://pp.userapi.com/c639322/v639322733/2205a/aBxArKLZXHs.jpg
[/offtop]

Мой вариант карты чуть лучше в плане укрытий, но он меня не удовлетворяет визуально, собираюсь попробовать сделать новый В13, исключительно из геймплея(что позволит раставить гарнизон не толпой по центру), но все таки возникает вопрос под что ее лучше стилизовать?
Upd. Оригинальничать не стал, делаю как и положено заброшенный ерапорт.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.03.2017 в 16:06:58

on 1490162359, pz_3 wrote:
под что ее лучше стилизовать?  

взять за основу карту из WF 6?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2017 в 16:34:39
2Баюн:

И всю травой покрыть, и однотипными домами, а ля Ромуальдас!..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.03.2017 в 16:56:34
2Bonarienz: карта аэропорта без "Хрущевок", она лобзиком выпилена.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2017 в 17:13:06
2Баюн:
Емнип там довольно большой аэродромный комплекс, не особо вяжется с "Шоссе использовавшееся как ВПП".  Тем более у нас он заведомо заброшенный. Вобщем то идеи уже есть, как боле менее набросаю заготовку, залью скрины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 22.03.2017 в 17:14:41
2pz_3:
большой не может быть заброшенным?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2017 в 17:33:26
2pz_3:

Еропорт ща в Камбрии, кажися... ПыМ Арульканский строит новую страну и новое чучхэ...

Так что этот, типа, уже на кирпичи разбирается, кажися...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 22.03.2017 в 17:33:59

on 1490191986, pz_3 wrote:
"Шоссе использовавшееся как ВПП"

[зануда mod ON]
Айра эту фразу говорит в среднем секторе Драссена  (В аэропорту она говорит фразу про Пабло) Так вот в среднем секторе вполне может быть шоссе использовавшееся как запасная ВВП, в дополнение к основной.   [зануда mod OF]
а может это просто неточность перевода  :P            

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2017 в 17:35:57
2Баюн:

Двухэтажные хрущевко-подобные викторианки только Вильям Гейтс делал, в Фэкшнз...

Они похожи - архитекторы оба. Только Гейтс - английский, а Ромуальдас - строитель...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2017 в 10:16:51
Пока что только заготовку сделал
[offtop]Бледнозеленая трава - исключительно для себя была добавлена, чтобы разграничить карту.
Общая суть - убрать из обороны сектора стоящий толпой по центру гарнизон, актуально как для Королевской армии, так и для нашей родимой Народной Армии Арулько. Для этого планирую создать в зеленых кругах ряд позиций, которые позволят сформировать подобие периметра объекта, по моему опыту, чаще всего меня атаковали только с востока и запада, атаки с севера я не припоминаю от слова совсем. Белые здания - скорее всего будут оформлены под остатки ангаров, большое здание, под некий складской комплекс аэропорта, используемый теперь для размещения военных и их пожитков, между ними - свалка с остатками самолетов.
http://https://pp.userapi.com/c639323/v639323733/10e02/-SE1uKMeZEU.jpg[/offtop]
Собственно вопрос, что думаете о такой реализации? Если есть  идеи лучше - с радостью их реализую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 24.03.2017 в 10:52:59
2pz_3: еще надо заброшенную вертолетную площадку и плохонькую РЛС с диспетчерской.

И это, ЕМНИП в секторе брошенного еропорта нет военных, только полиция.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 25.03.2017 в 13:29:29
Идея для НО, НО возможНО она уже в НО присутствует.

Если еще не починили выпадение брони с бронетехники, можно из неё посредством инструментов наделать защитные щитки для бронежилетов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 25.03.2017 в 13:37:50

on 1490437769, Green Eyes wrote:
Если еще не починили выпадение брони с бронетехники, можно из неё посредством инструментов наделать защитные щитки для бронежилетов.


on 1490437769, Green Eyes wrote:
уже в НО присутствует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Scampada на 25.03.2017 в 22:05:15
Привет зайцам, джайцам)
Что за новый движок? насколько отличается? крутизной фронта или проработанностью бэкенда? мне кажется или на снимках новые модели танков? (выглядят огонь!) что нового вообще? :P как бета-версию ставить и на что? на стоящую 1.30 сгодится? она явно не из последних!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2017 в 00:46:32
Такое предложение - резать с4 ножом с расходуемым ресурсом, отрезать маленькие бруски, и соединять их с детонатором, получая взрывпакеты на двери/замки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 26.03.2017 в 08:04:28

on 1490478392, Баюн wrote:
Такое предложение - резать с4 ножом с расходуемым ресурсом, отрезать маленькие бруски, и соединять их с детонатором, получая взрывпакеты на двери/замки


Интересно, я не против. Но такие взрывпакеты и в текущем моде присутствуют в достаточном количестве. Во всяком случае, ЕМНИП они не менее распространены, чем С4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2017 в 09:39:52
2Scampada:
Лучше поставить на чистую JA, в 72-76 билде изменили папки для хранения данных НО, теперь они не лежат в обычной Datа и теоретически можно играть как в НО, так и в оригинал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2017 в 10:41:34
Еще немного о ходе работы по переделке Драссена, карта боле менее приобрела очертания, но остался ряд пробелов.
[offtop]
Главное что меня напрягает - пустоты, они очень плохо будут смотреться в игре, так что чем то их придется заполнить.
Первая такая зона - красный овал, часть зоны можно оставить простреливаемой, но все таки что то туда стоит приткнуть, большой массив деревьев смотрятся там не особо, полагаю сделать там обширный кустарник, или же оставить простреливаемое поле?
Далее, синяя зона, скорее всего просто сделаю там имитацию рулевой дорожки, вобщем что туда можно кроме ВПП приткнуть - слабо представляю, мб есть идеи?
Ну и зеленый, пока что я думаю оформить его как еще один ангар, но не оставляет желание сделать из него полноценное здание, все таки с крыши ангара не постреляешь, а сектор обстрела явно неплохой получается...
http://https://pp.userapi.com/c639323/v639323733/118af/rZN44oNVGKY.jpg
Собственно все, после решения этих вопросов начнется самая сложная часть, красиво оформить ландшафт. Чтобы не выглядело убого на фоне уже имеющихся карт.
http://https://pp.userapi.com/c639323/v639323733/118a7/vCkQAKt7aMk.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2017 в 11:00:46
2pz_3:
у тебя на пути ВПП здание казармы. ИМХО, не очень логично. что на взлете, что на посадке будет мешать, в какую сторону  бы у тебя самолет не взлетал.
Если взлет на ЮВ - то здание надо перенести севернее, а ВПП продлить в восточному краю карты.
если взлет на СЗ - опять же  здание севернее (или южнее), а ВПП продлить за край карты на север.

в синюю зону воткнуть РЛС-ку с ограждением, частично погрызенным

в красную - мини свалку можно воткнуть - ящики, кучи мусора, сломанное оборудование.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 26.03.2017 в 11:29:10
2pz_3:
Здание в торце полосы примет в себя все неудачно садящиеся самолеты, или на крышу или в стену.

Дальше ИМХО - Лучше ВВП сместить ближе к воде, за казарму. С середины ВВП в сторону юго-запада вывести рулёжку, что б она проходила между ангаром и белым зданием, ангар развернуть воротами к рулежке, (добавить еще один), а в белом здании будут помещения инженерного и летного состава. В красной зоне тогда можно сделать ремонтную площадку для самолетов, по краям площадки ящики забор хлам и полуразобранные самолеты. А там где у тебя свалка самолетов, по логике была автомобильная стоянка, свалку там можно оставить, но преимущественно не самолетную, а из авто и обычного мусора, или просто заросшую бурьяном территорию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2017 в 11:30:12

on 1490478392, Баюн wrote:
резать с4 ножом с расходуемым ресурсом, отрезать маленькие бруски, и соединять их с детонатором, получая взрывпакеты на двери/замки

В Метавире сделано проще - без промежуточных операций. К детонатору лепится С4, получается вышибной заряд. Количественное состояние С4 при этом уменьшается на заданную величину.


on 1490514094, pz_3 wrote:
карта боле менее приобрела очертания, но остался ряд пробелов.

Убери лес с юга и посади его на севере, сдвинув всю инфраструктуру на юг. Будет что-то действительно внешне новое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2017 в 12:04:42

on 1490517012, Терапевт wrote:
В Метавире сделано проще - без промежуточных операций. К детонатору лепится С4, получается вышибной заряд. Количественное состояние С4 при этом уменьшается на заданную величину.  

или так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2017 в 13:38:44
2Терапевт:
Убрать лес с юго-востока да, без проблем можно, убрать же полностью лес с юго-запада - проблематичнее, это усложнит захват сектора если игрок начал его штурмовать с шахты,  в текущем варианте юго-западный лес - идеальный стартовый пункт для атак сектора как с запада, так и с юга. Тем не менее если получится перемещателем зданий сдвинуть готовые дома - попробую посмотреть что получится при таком переносе. Если выйдет что то интересное, можно будет развить как альтернативную карту.
2Баюн:
2arheolog:
Буду посмотреть, что получится сделать на практике, на бумаге все получалось лучше, но JA2шная изометрия накладывает ряд ограничений, общую суть понял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Volksgrenadier на 26.03.2017 в 17:03:19
вот чего я опять не так делаю...нужно разрешение 1280 на 800...мне в строке "скрин" что надо ставить (и надо ли),там по умолчанию стоит "800". И в "скрин=азэр" просто выставить 1280 800? Что-то я как чего не менял,разрешение вообще не менялось от слова никак..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 26.03.2017 в 17:31:34
2Volksgrenadier:
Что за нестандарт?
Screen=OTHER 1280 720 0 0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2017 в 18:54:11
2Volksgrenadier:
Поменяй в файле noptions.ini, который лежит в папке NightOps. На тот, что в корне лежит, игра не обращает внимания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2017 в 21:32:16

on 1490536999, Volksgrenadier wrote:
нужно разрешение 1280 на 800...мне в строке "скрин" что надо ставить  

Если именно 1280x800, то строка в \NightOps\noptions.ini должна выглядеть так:
Screen=WXGA

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем SDV на 27.03.2017 в 06:32:37

on 1490478392, Баюн wrote:
Такое предложение - резать с4 ножом с расходуемым ресурсом, отрезать маленькие бруски, и соединять их с детонатором, получая взрывпакеты на двери/замки

- вариант.

on 1490517012, Терапевт wrote:
В Метавире сделано проще - без промежуточных операций. К детонатору лепится С4, получается вышибной заряд. Количественное состояние С4 при этом уменьшается на заданную величину.  

- гениальный вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2017 в 08:52:09
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2017 в 08:53:35
2ПМ: я джва года просил эту фичу)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 27.03.2017 в 10:57:48
2ПМ: что означают числа в скобках?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2017 в 11:13:40
2Махновский:
Подпункты роста, визуализация прокачки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.03.2017 в 12:52:25
2ПМ: Здорово! Хотя в 1.13 это сделано, через тактический интерфейс, но так (через программу учета на компе) - реалистичнее (самому так приходится работать, записывая все "достижения" и "промахи", а потом рассчитывать результат). :D

---
2ПМ: Такой вопрос, а сделаете отображение внешних аттачей на вооружении буквами (есть картинки, но они не самые удачные)?
К примеру, L - лазерный прицел, O - оптика, B - сошки, G1 - гранатомет, где цифрой с цветом указан тип и количество боеприпасов. 3 на 3 пикселя - для картинки в 117, думаю хватит. На пистолеты же, мало кто более двух аттачей делает.
Внутренние аттачи пусть будут звездочкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 27.03.2017 в 13:21:22
2ПМ: 2Баюн:

А ф чём фича? Чему радоваться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.03.2017 в 13:30:25
2Bonarienz: Ну это, показывает степень прокачки. В джа, конечно, вещь не шибко нужная, но и не лишняя (всегда знаешь, какой параметр когда увеличится - удобно при тренинге).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 27.03.2017 в 13:38:19
2Green Eyes:

Мы хуеем, дорогая редакция!!! Эта, билят, прям уровня второго игрового этажа в ДжА (sic!) достижение!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2017 в 13:43:29

on 1490608345, Green Eyes wrote:
а сделаете отображение внешних аттачей на вооружении буквами (есть картинки, но они не самые удачные)?  
К примеру, L - лазерный прицел, O - оптика, B - сошки, G1 - гранатомет, где цифрой с цветом указан тип и количество боеприпасов. 3 на 3 пикселя - для картинки в 117, думаю хватит. На пистолеты же, мало кто более двух аттачей делает.
Внутренние аттачи пусть будут звездочкой.

Не совсем понял мысль. Сейчас все аттачи, включая интегрированные,  выводятся в хинте при наведении мыши на оружие.
Места на самой малой картинке для размещения чего-то там просто нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KombaT на 27.03.2017 в 13:43:49
2Green Eyes:

on 1490611099, Bonarienz wrote:
Мы хуеем, дорогая редакция!

;D
А если учесть, что это было в 1.13 еще 8 лет назад, притом в графическом а не цифровом виде, то прям

on 1490611099, Bonarienz wrote:
достижение!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.03.2017 в 14:01:24

on 1490611429, KombaT wrote:
А если учесть, что это было в 1.13 еще 8 лет назад, притом в графическом а не цифровом виде, то прям
- да я сказал об этом тоже. :) Но так эстетичнее выглядит (ну и значения цифровые, а не просто полосочкой). :)


on 1490611409, ПМ wrote:
Не совсем понял мысль. Сейчас все аттачи, включая интегрированные,  выводятся в хинте при наведении мыши на оружие.
Места на самой малой картинке для размещения чего-то там просто нет.
- млин, точно меня глючит - иконка в инвентаре же всего 59 пикслей в длину. Значки получатся слишком мелкими и не понятными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 27.03.2017 в 14:36:35
Надо населить Арулько клещами, и на картинках тела показывать их "красным пикселом", чо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 27.03.2017 в 15:26:57

on 1490614595, Bonarienz wrote:
Надо населить Арулько клещами, и на картинках тела показывать их "красным пикселом", чо!
- [offtop]лучше клопами... коричневыми. :([/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 27.03.2017 в 16:49:54
2Green Eyes:

Коричневый - темный, а тут - ярко-красным!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2017 в 22:25:55

on 1490608345, Green Eyes wrote:
Хотя в 1.13 это сделано, через тактический интерфейс

Оно сделано именно там и именно так потому, что это манчкинская приблуда. А тёплых чувств к манчкинизму я не испытываю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Махновский на 27.03.2017 в 23:13:42

on 1490610625, Green Eyes wrote:
показывает степень прокачки. В джа, конечно, вещь не шибко нужная, но и не лишняя (всегда знаешь, какой параметр когда увеличится - удобно при тренинге).

с этой приблудой в 1.13 играть приятнее, так что и для НО - это вещь годная: визуально видеть развитие своих любимых тамагочи.

on 1490642755, Терапевт wrote:
это манчкинская приблуда

в этом нет манчкинизма, наоборот, только польза для игры, так как делает некоторые моменты понятнее, а не добавляет какие-то суперспособности. Манчукинизм - это, скорее, тренировка силы через марш-бросок по секторам с 1000 кило на плечах, и т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2017 в 11:46:21
Продолжаем коллективную доработку Драссена.
ВПП пока что сделана грунтовой, ибо работать с дорогами, которыми на нынешнем Драссене сделана ВПП проблематично. Как утвердим окончательный вариант - переделаю на асфальт.
Вариант 1
[offtop] Доработка моей изначальной задумки, с учетом предложений по переносу ВПП.
http://https://pp.userapi.com/c639323/v639323733/11d3b/Rb3VHxRLxE8.jpg
[/offtop]
Вариант 2 и 2.5
[offtop]
Сделаны с оглядкой на предложение Терапевта, по смещению леса на север, лес пока что полностью выпилен, но при необходимости можно сместить ВПП южнее и посадить в районе контейнеров лесок. По центру (серый квадрат) планирую свалку самолетов вроде той что есть на первом варианте.
http://https://pp.userapi.com/c639323/v639323733/11d43/iYG2EN9a9T4.jpg
http://https://pp.userapi.com/c639323/v639323733/11d4b/OzwOP9_aPOo.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2017 в 08:25:04
2,5 мне нравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2017 в 12:36:47
Немного юмора.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 29.03.2017 в 20:18:26
2pz_3: да 2,5 номано  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2017 в 10:02:09

on 1490780207, ПМ wrote:
Немного юмора.
- туземцы. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем gRemL1N на 31.03.2017 в 10:07:29
Парни, спасибо за мод!
я прям ненарадуюсь=)
заново открыл для себя 20летнюю игру ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 01.04.2017 в 10:03:56
Есть несколько предложений.
1. Дополнительные АР на поворот в помещении применять не в помещениях, а при наличии рядом препятствия.
2. АР на юзание радар-детектора увеличить до 8-10.
3. Использование бинокля сделать аналогично как у радар-детектора, т.е. с затратами АР, так же сделать бинокль несовместимым с очками, ПНВ, противогазом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2017 в 11:15:42

on 1491030236, steltsy wrote:
наличии рядом препятствия

с градацией по положению мерка и высоте препятствия.


on 1491030236, steltsy wrote:
бинокль несовместимым с очками


очки (солнечные ли, с диоптриями ли) никоим образом не мешают смотреть в бинокль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 01.04.2017 в 11:50:00

on 1491034542, Баюн wrote:
с градацией по положению мерка и высоте препятствия.  


А вот это лишнее, парни затрахаются с математикой, и особой играбельности не прибавит.

С очками, может и понервничал... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2017 в 14:25:58
2steltsy:
ну сам посуди - если рядом с тобой маленький кустик, который скрывает лежачего, как он будет ограничивать твои движения, если ты стоишь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 01.04.2017 в 14:29:40
2Баюн:

Если кустик - суккулент-эфиронос, то еще как ограничит! Особенно, если рядом стрельнуть - вспыхнешь, не успев охнуть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем steltsy на 01.04.2017 в 14:47:29

on 1491045958, Баюн wrote:
ну сам посуди - если рядом с тобой маленький кустик, который скрывает лежачего, как он будет ограничивать твои движения, если ты стоишь?  


Мушкой за ветку цепляется  ;D, а если серьезно, то сколько тех кустиков? Встань в сторонке, от кустика все одно никакого толку, ни в плане заметности, ни в плане защиты. Со временем можно и допилить будет, а пока и по упрощенной схеме сойдет.

З.Ы. И как то по определенней надо, то ли лежишь и скрываешься - то кустик скорей всего мешает, а если стоишь, то на кой ляд нужен этот кустик?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2017 в 14:51:46

on 1491047249, steltsy wrote:
от кустика все одно никакого толку, ни в плане заметности, ни в плане защиты

ну, во первых, кустик - это как пример. во вторых, он и заметность понижает и шанс попадания весьма серьезно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2017 в 16:06:24
Наконец то вернулся, планшет так и не проверил, вменяемого тырнета для скачки не нашлось. Теперь пару слов за В13.

[offtop]Прислушавшись к голосам в голове местных обитателей, решил дорабатывать вариант 2.5, финальная геометрия пока что такая, начинаю оформлять ландшафт и расставлять мелкие объекты. Пока что есть два вопроса, стоит ли переделывать ВПП на асфальт(уж шибко мне грунтовка нравится и лень мучаться с дорогами)? И стоит ли разрушать два квадратных домика, или оставить их боле менее обжитыми полицаями?

http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/5f252/9UtrLTRaPpk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем arheolog на 03.04.2017 в 09:43:10
2pz_3: Грунтовка нормально, и домики можно оставить, наверно поменьше сделать, или менее квадратные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем ViktorD на 03.04.2017 в 12:19:29
Начал новую игру, сайт БР в разработке. Так и должно быть? Поиск по сайту не работает, или у меня не получается. Омерта пройдена, идем в аэропорт Драссена...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем dale-spb на 03.04.2017 в 13:04:34

on 1491211169, ViktorD wrote:
Начал новую игру, сайт БР в разработке. Так и должно быть? Поиск по сайту не работает, или у меня не получается. Омерта пройдена, идем в аэропорт Драссена...

Сайт БР и в оригинале то становился доступен только после захвата аэропорта в Драссене, а в НО сейчас аэропорт вообще в другом месте, так что пока про Бобика забудь:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем KWAD на 03.04.2017 в 16:02:44
Вообще, логичнее было бы, чтобы сайт Боби Рэя был недоступен 1-3 дня с момента первой попытки подключения к нему. Для солидной фирмы держать сайт в нерабочем состоянии дольше - нонсенс. Естественнее было бы, если бы спустя 1-3 дня сайт становился бы доступен, но после оформления заказа в течении суток приходило бы письмо с уведомлением, мол доставить не могём, т.к. данный аэропорт контролируется вражьими ПВО. И происходил бы возврат денег. Так и у новичков не было бы ступора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Green Eyes на 03.04.2017 в 17:18:07

on 1491224564, KWAD wrote:
Вообще, логичнее было бы, чтобы сайт Боби Рэя был недоступен 1-3 дня с момента первой попытки подключения к нему. Для солидной фирмы держать сайт в нерабочем состоянии дольше - нонсенс. Естественнее было бы, если бы спустя 1-3 дня сайт становился бы доступен, но после оформления заказа в течении суток приходило бы письмо с уведомлением, мол доставить не могём, т.к. данный аэропорт контролируется вражьими ПВО. И происходил бы возврат денег. Так и у новичков не было бы ступора.
- еще было бы круче, если бы первый самолет отправили бы, его сбили бы (в каком-либо секторе меняется карта на алтернативную со сбитым самолетом и испорченным грузом), а после этого приходит письмо от БР с сообщением: "Вы - дебилы, мы из-за Вас самолет потеряли. Доступ к сайту будет заблокирован до изменения ситуации."

Но кто все это будет кодить? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2017 в 17:29:16
2Green Eyes:

А вы маньяк!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем pz_3 на 03.04.2017 в 18:11:53
2Green Eyes:
А может еще и цену сбитого самолета с игрока взыскать предложишь?   ::)

З.Ы. А вообще движок альянса разве может заменить какую то карту при сработке определенного условия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 5
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2017 в 18:17:06
2pz_3:

Движок может всё... Если его компилирует Терапевт... Его только убедить надо...

Заголовок: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2008 в 18:32:39
Ошибки и проблемы с финальной версией мода обсуждаем здесь.

Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию. Крэшрепорты присылать не нужно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 28.11.2008 в 22:25:27
Это что же, я первым буду?..
Тогда первые впечатления.
1. Насколько корректно с этой версией должен работать IMP_Editor?
Ибо при попытке создания тестового персонажа вместо "Абакана" в руках появился ремнабор. АК-74 сгенерился нормально.
2. Глюк с параметром, равным ста, похоже приобрел обязательный характер. Если создан персонаж с сотней в параметрах (а он был создан после того, как тестового персонажа с параметрами по умолчанию - все 55 - отправили к верхним NPC первой же пулей), вылет игры произошел в четырех случаях из четырех (персов всякий раз генерил заново, игру начинал новую).
Персонажи с параметрами 9х загрузились нормально, и даже повоевали чуток...
Вот такие первые впечатления.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 28.11.2008 в 23:02:02
2Michail_Tz:  
Quote:
1. Насколько корректно с этой версией должен работать IMP_Editor?  

Работать будет, но таблица оружия очень сильно отличается от оригинала, поэтому читерским способом добытое оружие может оказаться чем угодно :)

Quote:
2. Глюк с параметром, равным ста, похоже приобрел обязательный характер. Если создан персонаж с сотней в параметрах

Создал аватара c 100 во всех параметрах, бегает и не кашляет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 29.11.2008 в 00:32:51
*Задумчиво*
Бегает и не кашляет...
Оч. хор.
Я в самом деле идиот (меня частично извиняет трехнедельный аврал на работе - кажется, таки прошедший).
Есть такая штука, как краш-репорты, про которую я вспомнил только сейчас. Держите две штуки.
Первый [attach](32 минуты) относится к вылету на уровне еще ноутбука (ситуацию с персонажем не помню).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 29.11.2008 в 00:33:15
Второй (35 минут) - как раз персонажи с сотыми хар-ками, вылет на этапе высадки (сразу, еще до полной высадки всех персонажей, начинается бой регуляров с ополчением, вот на нем и вылетаем).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.11.2008 в 01:57:34
Глюк "100" в виде незагрузки сохранёнок у меня проявися однажды при достижении персом (ГГ) силы 100 при прокачке. Проблема старая, от оригинала оставшаяся.  Прокачка до 100 других членов отряда на игру не влияла. Не качайте перса до 100!  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем VM на 29.11.2008 в 02:36:02

Quote:
1. Насколько корректно с этой версией должен работать IMP_Editor?  

Работать будет, но таблица оружия очень сильно отличается от оригинала

Зато в IMPer'е таблица та же самая, что и в новой версии мода, т.к. берется прямо из него. Уже проверил, начав игру тремя сгенеренными персами. Дошел до первого блокпоста южнее Омерты, глюков не словил. Единственно что напрягло, это маленькая по размерам картинка инвентаря на повышенном разрешении.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 29.11.2008 в 04:09:32

Quote:
Единственно что напрягло, это маленькая по размерам картинка инвентаря на повышенном разрешении.  

Не нравится? Нарисуй стишки к большому интерфейсу (с) Терапевт :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xan на 29.11.2008 в 13:28:06
У меня проблема, поставил мод с разрешением 1280x1024 монитор 22", запускаю - экран в центре с мелким разрешением, менял на 640х480 вернулось к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 16:51:25
2Xan:
Карта будет в центре (маленькая)
А вот сектора уже будет во все твои 22"  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.11.2008 в 18:01:48
Товарищи, какая-то странная фигня  :( Поставил Джа со старого буковского диска(куплен в 2000'ом году) ставлю мод, запускаю, вроде начинает грузиться, потом появляется экран с надписью "SirTech"(которого раньше не было) и на нем виснет. Я могу выйти в диспетчер задач, там пишет что ja2.exe не отвечает. Что делать?  :( :( :( :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 18:06:39
2Xoxo_JI: При установке выбирали компоненты для АВ 1.02?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.11.2008 в 18:33:26
2G.E.M.: да ставил. Похоже проблема в диске была, т.к. не запускался и оригинал без мода  :( Хорошо что образ был три года назад сделан, с него поставил сейчас всё работает :D Классно! :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2008 в 23:02:02
2Michail_Tz:
Крэшрепорты больше не требуются. Нужен сейв игры, с которого можно повторить ситуацию.

2Xoxo_JI:

Quote:
Похоже проблема в диске была, т.к. не запускался и оригинал без мода

Если была выполнена полная установка игры, мод будет работать без диска.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 30.11.2008 в 01:14:11
Здраво!
Огромное СПАСИБО за проделанную работу!!!
Засунул в кевларовые трусы керамическую пластину. Обратно не вынимается. Пишет не хватает очков, хотя все действия происходят на экране инвентаря... В походовом режиме вынул...
Благодарствую

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2008 в 01:55:07
Такие вот недоделочки (глюками не назову, тянется хвост из оригинала).
После автобоя (добитие остатков фрагов, например) не выключается стэлс у мерков, и не показываются автоматически шмутки на тушках - их надо обходить. При автобое гранатамёт РГ-6 используется как винтовка, что вообще-то даёт громадное преимущество меркам, если загодя взять его в руки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.12.2008 в 14:44:58

Quote:
ри автобое гранатамёт РГ-6 используется как винтовка, что вообще-то даёт громадное преимущество меркам, если загодя взять его в руки.

Эт что, проблема?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 01.12.2008 в 17:41:34

Quote:
Крэшрепорты больше не требуются. Нужен сейв игры, с которого можно повторить ситуацию.
М-дя... Вот его-то и нет.
Пытался повторить ситуацию - пока не повторяется.
Если что-то всплывет, уразумел, как действовать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2008 в 18:26:06
2MAn:  
Quote:
Эт что, проблема?  
Так жалко драников, им и так несладко на "нормале" против меня играть :)
"Нормал" и "Невозможный" - как две разных игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stalone на 03.12.2008 в 05:38:45
Иногда при прицеливании в противника с оптикой и оптика + ночной, процент попадания показывает вначале допустим 82% , начинаеш прицеливаться, первое прицеливание сбрасывается до 76%, потом 89% и т. д.
Вопрос - почему сбрасывается до 76%
Пробовал - как оптика + ночной, так и просто оптика. Спасибо.
                                                                                                 

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.12.2008 в 09:31:40
2Stalone:
Такое возможно, если на оружии кроме оптики (или НП) есть ещё коллиматор или ЛЦУ, бонус от которых в этом случае начисляется только на быстрый выстрел (без дополнительного прицеливания), и эффект от этого бонуса может быть выше эффекта от использования оптики с одной дополнительной единицей прицеливания. То есть бонусы от оптики (или НП) никогда не суммируются с бонусами от коллиматора (или ЛЦУ).
Возможна ещё ситуация, когда стрельба с оптикой ведётся по "движущейся" цели, и в процессе дополнительного прицеливания вероятность попадания будет уменьшаться, а не увеличиваться. Это работает штраф на использовании оптики для наблюдения за движущейся целью, так как с увеличением числа дополнительных единиц прицеливания, сокращается визуальная дистанция до цели.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 04.12.2008 в 20:41:35
При использовании снайперки с ночным прицелом, (соответственно ночью) просматириваем поле видимости и на полностью зеленом поле наблюдаем одинокий красный квадрат (если это бесконечный ход то квадратик может и двигаться), в нем ессесно находится враг, что подтверждается обстрелом этого квадрата вслепую (Тарболса так подстрелил), или подходом на дистанцию обнаружения фрага невообуженным взглядом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ximik на 04.12.2008 в 21:22:35
2arheolog: да уж, пользуем  ;D Тут как гворится на честность.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Escander на 04.12.2008 в 22:45:59
Братья! Примите меня!
Я самый ярый фанат Джа в Сибири, особенно в Иркутске:)
АААААААААААААААА!... Мужикиииииии!!! (это к авторам мода) я снова сплю перед монитором с пивом (заметно, да?:))) Спасибо огромное за этот ШЕДЕВР!
Ну и форумчанам: мужикиииииии!! Дарова!:)
И Ошибки.
Хз что и как на буке и голде, но щас гамаюсь на установленом поверх финал теста с удаленными картами (за неимением оригинала, а глюки явно в коде).
Вначале радовала возможность скроллить экран во время хода врага и лазить по инвентарю, потом фича исчезла хода со второго - третьего в первом бое. Оно как должно быть на самом деле?
Получилось сохраниться на ходе противника - спасла волшебная комбинация после загрузки сейва.
Со второго этажа мешки не снимаются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.12.2008 в 07:28:35

Quote:
Со второго этажа мешки не снимаются.  

ЕМНИП, они как бы часть крыши.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Escander на 05.12.2008 в 09:05:59
Очередь еще глючит по площадям когда увеличиваешь ее длинну. Я тут нюб  и то косяуи от часа игры пишу. Где джайцы?!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2008 в 09:27:20
2arheolog:

Quote:
просматириваем поле видимости и на полностью зеленом поле наблюдаем одинокий красный квадрат  

Тепловизор? ;)

2Escander:

Quote:
Оно как должно быть на самом деле?  

Должно быть так, как есть. На ходе противника ничего делать нельзя. (Точнее скроллировать карту всегда было можно после нажатия Esc.) В самом начале игры отменена высадка с вертолёта, которая могла выполняться на ходе противника. Поэтому есть некоторый интервал времени, втечение которого возможен доступ к своей команде.


Quote:
Со второго этажа мешки не снимаются.  

Это вовсе не мешки, а только их имитация. Менеджмент мешков возможен только на земле.


Quote:
Очередь еще глючит по площадям когда увеличиваешь ее длинну.

Да есть такое. Длину для этого режима нужно выбирать не более 6. Впрочем, толку от него всёравно мало, поэтому не стал тратить на исправление время.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.12.2008 в 16:12:27
Ага, ещё проблемка. Фраги - в секторе М13 - дворец Тэйлора - засели. Приезжаю - а нет фрагов в тактике, одни охранники бегают. На страт. карте - 21 серенький, в автобое с ними подраться можно, в тактике - нет их. :) Нужен сэйв?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2008 в 16:38:14
2Дядя Боря:

Quote:
Нужен сэйв?  

Да.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.12.2008 в 18:15:12
2Терапевт: Нашёл я фрагов. Они оказывается в море купались. Это был самый лёгкий бой в игре - расстрел в воде... :) Трофеев Тэйлору почти не досталось - утонули ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gerrus2008 на 07.12.2008 в 23:28:34
Поставил мод на WF 6.05 ;D. В секторе H14 (Альма, там ещё пулеметные машины в здании) поначалу очень долго сохранялось, а потом и вовсе зависало. После победы при попытке выбраться из сектора (любым способом) или даже заглянуть в любой другой сектор игра так же виснет. Можно как-то избежать этого?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем LDV на 08.12.2008 в 00:51:38
2gerrus2008: Легко - надо поставить мод не на WF, а так, как было указано, т.е. на Буку 1.02 или на что-то там "золотое".  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gerrus2008 на 08.12.2008 в 04:08:49
Да уже нет проблем. Видимо, единичный случай, просто сначала другой сектор завоевал, а потом этот и никаких проблем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 08.12.2008 в 10:39:55
охх включил джа и не выключил файервол - как посыпались глюки один за одним, даже временно играть перестал - спать пошел  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kchen на 08.12.2008 в 11:06:00
2 gerrus2008  
Где нашел такой мод WF 6.05? А на Urban Chaos не пробовал ставить? ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2008 в 14:50:19
2Xoxo_JI:
У меня никто на JA после установки не ворчит (если конвертер карт удалить  ;) )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 12.12.2008 в 16:58:37
ставил 1.0 поверх FT, он был поставлен поверх 0,6))))
до установки 1.0 все работало прекрасно, бывали правда вылеты при отправке карателей, но это лечилось)

так вот. поставил 1.0. с установленной галочкой на 1.02 Буку, с разрешением 640х480. запускается, все чудесно, но в режиме боя экран жутко светится красным, напоминает нечто среднее между Fallout-ом и вспышкой от ядерной атаки в Red Alert, ближе ко второму)))))))
система ХР, видеокарта хреновая, но на FT ничего подобного не было)  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2008 в 17:07:09
2Вaмпиp:
В рекомендации по установке ведь чёрным по белому написано: "Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 ...".
Сотри всё содержимое подкаталога Data\Maps\.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 12.12.2008 в 20:58:42
Терапевт:
"если ничего не помогает, прочтите инструкцию"))) спасиб, завтра попробую) новые карты останутся?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 13.12.2008 в 10:37:47
спасибо, помогло)))))))))))))))))
следующий вопрос) откровенно глючат картинки) каска изображается как Steyr, например :) что и где снести? ;)

ЗЫ
поставить мод на чистую джа проблематично, ибо диск с ней не сохранился)))) сохранилась только самопальная болванка с версией 0,6 :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nuclear на 13.12.2008 в 12:54:13
2Вaмпиp: Ну ты экстремал :) В общих словах: ищи в своей папке Data все подкаталоги, совпадающие по названию с файлами slf от нового NightOps и удаляй их. Например, если у тебя есть там папка Bigitems, а от нового NightOps идёт файл Bigitems.slf, то удаляй папку.

А ещё лучше, если перед установкой мода вообще потереть из Data все подкаталоги кроме Tilecashe и ShadeTables. Я примерно так обновлялся с 1.0 FT по последний релиз, всё работает замечательно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем LDV на 13.12.2008 в 15:59:51
2Вaмпиp: Таки качай с торрентов или выпрашивай за пыво Буку 1.02 у софорумников - иначе упаришся. 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leo на 14.12.2008 в 09:48:56
Говорят, что игра зависает намертво при автобитвах, возможно от того, что врагов более 20. Просили, вот, узнать, в чем дело. ::)
[offtop]Сам не играю в мод. :-[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xan на 14.12.2008 в 18:47:20
Возможно глюк: в Сан-Моне Ганс с Тони начинают воевать если убить тигру в секторе шахты Сан-Моны,(она мирная, пока разобрался в чем дело, два раза пришлось переигрывать), кстати лебиянка жива, вещи у них не брал в подсобке, с Боссом не воевал.
На ринге после победы над противником боец не выпрыгивает с ринга, противник живой и уходит, деньги не отдают и висят часики.
Вопрос, как пользоваться скотчом, не получаеться сделать спарку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 14.12.2008 в 19:13:40
Про спарку. В любом слоте инвентори мерка должен лежать скотч. Открываешь правой кнокой мышки целевую обойму (в инвентори мерка), как для пополнения патронами и пихаешь туда такую же обойму. Спарка готова!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 14.12.2008 в 19:15:57
В догонку. Очень много изоленты в секторе южнее Альма-шахта, в подсобке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mozgun на 14.12.2008 в 19:36:56
2Ad_Noctum:  
Quote:
Спарка готова!  
Тока пачками в карманах глючат. Иногда начинаешь доставать по одиночной обойме, пока одна не останется - вот она остается сдвоенной. Я щас их на ходу склеиваю, а стопками не таскаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.12.2008 в 09:56:34

Quote:
Говорят, что игра зависает намертво при автобитвах, возможно от того, что врагов более 20.

Это, конечно, очень интересно. Особенно предположение причины. :) Только полезной информации в этом описании проблемы не больше, чем во фразе: "У меня виснет Windows."

2Xan:

Quote:
На ринге после победы над противником боец не выпрыгивает с ринга, противник живой и уходит, деньги не отдают и висят часики.

Такое иногда происходит. У кого-то всё работает нормально, у кого-то нет. С чем связано - непонятно. Стоит проверить такой момент, перед началом переговоров о начале поединка следует убедиться, выйдя на статегическую карту, не продолжается ли бой в секторе.

2Mozgun:

Quote:
Тока пачками в карманах глючат.

Ты точно можешь складывать спарки в пачки? Вроде я это дело запрещал.  ::)


Quote:
Иногда начинаешь доставать по одиночной обойме, пока одна не останется - вот она остается сдвоенной.

В этом глюка нет. Аттач для группы предметов может быть только один.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mozgun на 15.12.2008 в 10:22:03
2Терапевт:  
Quote:
Ты точно можешь складывать спарки в пачки? Вроде я это дело запрещал.  
Ну, я не знал же... 8)
Складываются, вполне себе...правда не всегда, свежесклеенные вроде нет, но на "инвенторе сектора" их сложить таки можно в стопочку. Потом перетащить в карман. Это я позже вкурил что зря, толку от этого не много...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leo на 15.12.2008 в 13:17:22
2Терапевт:  
Quote:
Только полезной информации в этом описании проблемы не больше, чем во фразе: "У меня виснет Windows."  

Какая полезная информация нужна-то? ::) При автобоях с большим количеством фрагов игра виснет на мертво. Больше ничего и не известно.

Может это не частный случай, вот я и спросил. :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.12.2008 в 14:32:20
2Mozgun:

Quote:
но на "инвенторе сектора" их сложить таки можно в стопочку.

О такой возможности я как-то забыл. ::)

2Leo:

Quote:
Какая полезная информация нужна-то?

Хотябы сейв, с которого это можно повторить.


Quote:
При автобоях с большим количеством фрагов игра виснет на мертво.

Вообще-то там без разницы сколько врагов 20 или 120. В автобитве будут участвовать не более 32. Остальные будут сидеть в сторонке и нервно курить, наблюдая за процессом. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 15.12.2008 в 19:45:47
Ремонтируются керамические пластины, вроде ж не должны...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xan на 15.12.2008 в 20:01:29
Шел из Драссена в Камбрию наткнулся на блокпост, вынес всех но показывает, что в секторе ещё есть враг, вышел и зашел обратно уже никого нет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2008 в 20:21:35
2mihalych:  
Quote:
Ремонтируются керамические пластины, вроде ж не должны...  
Теперь должны.  :)
2Xan:  
Quote:
вынес всех но показывает, что в секторе ещё есть враг
Сбежал наверное. Бывает при числе фрагов более 32.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 15.12.2008 в 20:54:34

Quote:
Ремонтируются керамические пластины, вроде ж не должны...
     

Ну так 2009 наносу, нанотехнологии :)
Неверующие в АрулькоНаноТех меняют в ttx.txt
для итема 183 Керамические пластины значение в столбце Flags1 c 51 на 49

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mozgun на 15.12.2008 в 23:14:22
У меня вылазит иногда непонятный глюк - после победы над последним врагом в секторе режим боя продолжается, спасаюсь только выходом на карту и включением автобоя. Проходит автобой с нулевым количеством врага и есс-но победой, и далее играю.
Это у меня одного так?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.12.2008 в 23:50:48
Ну, мож гражданского зацепил.
Или глюк, бывший и в оригинале, когда фраг зацеплялся где-то на выходе из сектора и становился неубиваем. Иногда его мерки видят, а иногда нет. Ополчены же видят имо всегда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mozgun на 16.12.2008 в 08:17:21

Quote:
Ну, мож гражданского зацепил.
Или глюк, бывший и в оригинале, когда фраг зацеплялся где-то на выходе из сектора и становился неубиваем. Иногда его мерки видят, а иногда нет. Ополчены же видят имо всегда.  
Гражданских там вообще нету, проверено.
Такие "запавшие" фраги в автобое были видны.На страт.карте то они отображаются, тока на тактике их нельзя\сложно найти. А тут совсем по другому, на страт.карте - ноль. Идет автобой с пустым местом, и мы победители.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mozgun на 16.12.2008 в 08:21:39
И еще - в городах если высаживается десант, то иногда он попадает на несколько городских квадратов - так вот бой не включается, можно прокручивать время, пока они не скучкуются в точку нападения. И это при наличии там ополчения и персов из команды. Без персов не случалось пока наблюдать что там происходит.Правда можно вручную на карту зайти и воевать...Я так половинил десант, до цели тока часть доходила, которая высадилась в пустом месте....По идее при таких высадках надо бой активировать - а то както непонятненько...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2008 в 09:02:08
2Mozgun:

Quote:
У меня вылазит иногда непонятный глюк - после победы над последним врагом в секторе режим боя продолжается

Изредка бывает. Почему? - х.з.  ::)


Quote:
И еще - в городах если высаживается десант, то иногда он попадает на несколько городских квадратов - так вот бой не включается, можно прокручивать время, пока они не скучкуются в точку нападения.

Это так специально задумано, чтобы игрок мог в течение 10 минут подготовиться к нападению или поступить как-то иначе. Раньше этот интервал времени был очень маленьким, и атака начиналась почти сразу. В интервале времени перед атакой группы десанта не сидят на месте, а находятся в движении (по механике игры) по направлению к целевому сектору.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 17.12.2008 в 08:36:58
Поймал предателя  :D
В секторе с госпиталем драников уже нет но бой идёт
Оказалось, врагом стал мент.
Сидит тихо, по своим не стреляет игра называет его не "ополчение", а "житель"
Прицепил сэйв для препарипования

Кроме этого пару раз замечен был глюк с исчезанием ментов во время боя, походу после переключения на стратегическую карту, но при переигрывании он не воспроизводится.

Вооружённый гранатомётом джип не стреляет по крышам. Может, ему миними ещё раздать, а то уж больно лёгкая мишень.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.12.2008 в 12:44:20
2mihalych:

Quote:
пару раз замечен был глюк с исчезанием ментов во время боя, походу после переключения на стратегическую карту

Бывает. Так как он нормально не воспроизводится, то до сих пор не исправлен.


Quote:
Вооружённый гранатомётом джип не стреляет по крышам.

По крышам он не среляет только гранатами (есть такая особенность). А второе оружие у него есть (Корд), но его использование начнётся только после израсходования беприпасов в основном.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 17.12.2008 в 18:43:15

Quote:
его использование начнётся только после израсходования беприпасов в основном.  

Значит, мне повезло, что у него гранаты ещё оставались - подошёл к краю крыши и элегантно закидал лимонками  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Georg на 17.12.2008 в 22:06:12
Привет.Спасибо за мод.Я всегда нанимал Фло,чтоб потом на ферме обменять ее
на оружие.А тут при ее найме игра вылетает,в систему,может Фло вообще нельзя
нанимать.Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.12.2008 в 10:02:57
2Georg:

Quote:
А тут при ее найме игра вылетает,в систему

Нужно более подробное описание действий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Georg на 18.12.2008 в 16:01:40
Если подробнее,завоеван Драсен и ПВО рядом с ним.После этого захожу на сайт
М.Е.R.C. выбераю Фло жму "нанять" и игра вылетает в Винду.Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 18.12.2008 в 19:29:31
Раскопал что НО поддерживает произвольные разрешения экрана, попробовал играть в 1920х1200 и 1680х1050. В обоих этих разрешениях наблюдал "дырки" в правом-верхнем и правом-нижнем углах тактической карты - отображаемая область может выйти за границу карты соответственно вверх и вниз.
В "дырку" можно попасть таская отображаемую область на радарной карте (прижать к правому краю и сдвинуть вверх или вниз), а также при позиционировании на мерка, находящегося в углу карты.
Воспроизводится всегда, на всех картах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.12.2008 в 09:03:35
2Georg:
Пробовал нанимать Фло в сейвах от разных людей. Ничего не падает. Нужен сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Georg на 19.12.2008 в 15:43:43
2Терапевт:
Я незнаю как его выслать,если можно подскажи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.12.2008 в 13:36:51
Вот еще глючок:после захвата позиции ПВО ниже Читзены один из мерков (Волк)перестал реагировать вообще на все команды. По секторам перемещается,но в новом секторе прибытия по прежнему не реагирует ни на что. И еще:после отбитой атаки десанта с бронетежникой на базе ПВО за Драссеном на глобальной карте высвечивался один враг в секторе.Из принципа облазил весь сектор на боевой карте-никого,тогда вручную привел наемников на край сектора и покинул его,при повторном входе в этот сектор в режиме автобоя этот фраг был убит и все вроде пошло как обычно

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.12.2008 в 13:40:17
И в догонку,простите если повторяюсь,джипы часто тупят,либо стоят на месте,в то время как пехота врага идет в атаку,либо даже увидив ополчение или мерков крутятся-вертятся,вместо того чтобы крошить их в капусту....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 21.12.2008 в 15:49:05
вчера был забавный глюк :) в большую ячейку, где побывал P90 с коллиматором, положил четыре магазина. потом захотел взять один из них, вхожу в выбор, и вижу на каждом.... по звездочке, и.... правильно  ;D по присоединенному коллиматору  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.12.2008 в 16:35:40
2Volksgrenadier:  
Quote:
один из мерков (Волк)перестал реагировать вообще на все команды.
Это глюк старый, от оригинала остался. В связи с редкостью проявления - никем никогда не правился.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 21.12.2008 в 17:18:38
2Вaмпиp:

Quote:
потом захотел взять один из них, вхожу в выбор, и вижу на каждом.... по звездочке, и.... правильно   по присоединенному коллиматору  

Еще старый редкий глюк с оригинала. У меня помню граната оказалась с оптикой и лазерником - высокоточная, видимо ;D.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 21.12.2008 в 19:00:04
2Georg:

Quote:
2Терапевт:
Я незнаю как его выслать,если можно подскажи.  

Прикрепи к сообщению, предварительно заархивировав Раром или зипом.
Под лентой сообщений есть тег "Ответить".  Нажми его, а дальше сам разберёшься легко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Georg на 21.12.2008 в 22:38:11
[.b]2Терапевт:[/b]
В этом сейве пр[attach]и найме Фло игра вылетает в винду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2008 в 16:46:00
2Georg:
Глюк очень странный, связанный с неправильной работой с графикой в данном конкретном случае. Чтобы нанять Фло, нужно в файле TTX.txt у итема с номером 189 (кевларовая куртка) в колонке Color заменить -1 на 0. После найма значение лучше вернуть назад.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Georg на 23.12.2008 в 16:58:28
2Терапевт:
Благодарю за пояснение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 23.12.2008 в 21:25:25
При разминировании откапывается почему-то TNT, если же в инвентаре нет свободных слотов, то на курсоре оказывается "Предмет Действия" (Item 234).
Имеется в виду снятие мин, размещённых на карте, мины поставленные игроком снимаются нормально. Мины поставленные AI не проверялись. Вообще-то есть сомнение, что AI может ставить мины.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 23.12.2008 в 21:51:24
2mihalych:

Quote:
При разминировании откапывается почему-то TNT, если же в инвентаре нет свободных слотов, то на курсоре оказывается "Предмет Действия"

Глюк оригинала

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.12.2008 в 21:56:36
 А ТНТ - это и есть "предмет действия", Action или PanicAction.
 Действие происходит в случае срабатывания триггеров, которые могут быть видны игроку (всякие настенные выключатели) или не видны. В твоем случае триггер расположен в той же клетке, что и "действие" - взрыв, по силе равный взрыву ТНТ-заряда, и срабатывает при прохождении мерка через клетку. Но имеет некоторый "уровень ловушки ", позволяющий его обнаружить и разминировать.
Сам АИ ни мины, ни ловушки не ставит, за него это делают картографы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 23.12.2008 в 23:11:23

Quote:
Глюк оригинала  

Странно, раньше такого не видел - ни в оригинале, ни в NO FT

Quote:
А ТНТ - это и есть "предмет действия", Action или PanicAction.  
 Действие происходит в случае срабатывания триггеров, которые могут быть видны игроку (всякие настенные выключатели) или не видны. В твоем случае триггер расположен в той же клетке, что и "действие" - взрыв, по силе равный взрыву ТНТ-заряда, и срабатывает при прохождении мерка через клетку. Но имеет некоторый "уровень ловушки ", позволяющий его обнаружить и разминировать.  

Не понял. Но наверно какой-то смысл в этом есть, главное траву правильную подобрать.  :)

Quote:
Сам АИ ни мины, ни ловушки не ставит, за него это делают картографы.
     

Иногда фраги  бегают с минами в инвентаре, возможно они умеют их применять по назначению - это гипотеза, которую можно подтвердить или опровергнуть порывшись в коде. Мой личный опыт подсказывает мне, что фраги мины ставить не умеют

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.12.2008 в 23:16:54
2mihalych:
Забей на личный опыт. Картографы и в инвентарь фрагам подкладывают всякую хрень :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Atelerd на 30.12.2008 в 16:45:30
В северном секторе читзены у меня случился баг - на крыше какого-то большого здания с неоновой вывеской бесконечно спаунились враги. Когда я туда залез своим стелсом, то там был только один снайпер. Каково же было моё удивление, когда на следующем ходу на крыше внезапно появились ещё двое. С грехом пополам их пристрелив, я подумал, что может быть, не заметил этих двоих. На следующем ходу выбежал ещё один. Когда я поворачивался, чтобы его пристрелить, мой чар заметил ещё 3х(!). пришлось позорно бежать и вызывать подкрепление, но сколько бы вражин я не клал на карте, на крыше всё равно оставались 2-3 человека. Версия 1.0

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2008 в 19:33:54
2Atelerd: Ты попал на только что вошедший или собирающийся выходить патруль. То, что точка респауна совпала с крышей - случайность. Да и число респаунящихся не бесконечно, а равно числу фражин в патруле. Короче, такой респаун добавляет число фрагов на карте до 32-х, пока их не перебьёшь. Случается на любой карте при совпадении в секторе гарнизона и проходящего отряда и общем  числе фрагов в секторе больше 32-х

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.01.2009 в 18:43:39
Всем привет.
Сан-Мона, сектор С6 (там где отель, школа и сверху какаято малопонятная фигня (рынок, чтоли?). в сектор приперлись враги (гдето 20 тел), и мои храбрецы ломанулись из соседнего сектора чучуть на них покачаться. Мало того, что проклятые гасконцы тусят на крышах, на которые низзя залезть (один казел ваще на крыше отеля сидит), дык еще и ныкаются в колоннах отеля (там типа бассейн с голубой мочой, окруженный колоннами размером 1*1 - типа 4 стенки, а посередине дырка)....  Это нормально? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kommy3107 на 05.01.2009 в 12:46:34
Здоров!У меня вылет в систему сразу же после первого диалога Дейдраны и Эллиота.Финал тест ставил на чистый Голд.И ещё,должны ли приземляться наёмники в драссене в начале игры?Я спрашиваю потому что на рынке взял JA2 night ops 0.6 и в ней как обычно приземление в Омерте.Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.01.2009 в 13:21:00
2kommy3107: советую с этого сайта скачать полную версию мода и не заморачиваться

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ximik на 05.01.2009 в 13:56:13

Quote:
на рынке взял
А что, продают? :spy:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 05.01.2009 в 15:10:39
2Ximik:

Quote:
А что, продают?

Да пираток уже каких только не выходило... Вроде, кто то уже писал, что видел NO в продаже. Впрочем, может я ошибаюсь и речь была о каком-то другом моде.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kommy3107 на 05.01.2009 в 16:08:13
[offtop]советую с этого сайта скачать полную версию мода и не заморачиваться[/offtop]
Взял сборник  Jagged alliance Антология тупо на книжном рынке.Но разговор не о ней.Глючит как раз та что я скачал на этом сайте НО финал 1.0beta

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.01.2009 в 16:27:40
2kommy3107:

качал вот с этой ссылки?

http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.01.2009 в 16:32:56
Скорее всего дело не в том, откуда качал, а в том, на что ставил. ставить надо ТОЛЬКО на чистую буку 1.02 или на Буку Голд.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nuclear на 05.01.2009 в 19:49:33
2Дядя Боря: Можно и на final test, но для этого нужны драйверы для верхних конечностей ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2009 в 14:36:33
2Дядя Боря:

Quote:
Скорее всего дело не в том, откуда качал, а в том, на что ставил.

На самом деле "на что ставил" не имеет большого значения. От оригинальной игры берутся графические и звуковые ресурсы, а от них стабильность почти не зависит (если только они не повреждены).
Судя по описанию глюка да ещё и высадке в Драссене, человек пытается играть в тестовую версию четырёхлетней давности. Ты же таких чудес за последний год предварительного тестирования финальной версии не видел?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.01.2009 в 01:43:43
299pints2drink:

Quote:
Мало того, что проклятые гасконцы тусят на крышах, на которые низзя залезть (один казел ваще на крыше отеля сидит),  Это нормально?

Да нормально. Они туда десантировались. Ты ж читал, что в НО есть десант? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 09.01.2009 в 15:14:14

Quote:
Они туда десантировались

как бы это не вызвало глюков если они десантируются в недоступную область уровня (тактика;  например возвышенности или "ямы" к которым нет пути.. )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.01.2009 в 16:01:27
2Zeel_MadCat:
Нет-нет, у каждого в комплекте реактивный ранец ,позволяющий перемещаться "подскоками" на небольшие расстояния. Емнип, 10-15 клеток, надо в исходниках уточнить :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 09.01.2009 в 16:34:52
Все зависит от количества хлама в карманах: с пустыми карманами (=минимальным весом) на 15 клеток, а с карманами полными фляжек со ртутью - на 10  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.01.2009 в 17:27:12

Quote:
с карманами полными фляжек со ртутью  
Фляжки со ртутью - это моё ноу-хау! С ними не 10 клеток, а меньше. Точнее- с одной фляжкой - 10 клеток, а с 10 и более - только одна! Каждая фляжка отнимает у передвижения с помощью ранца по одной клетке. И даёт по 1 силе и 1 подвижности при беге полного круга по границе сектора!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.01.2009 в 18:52:48

Quote:
Они туда десантировались.

десантировались внутрь колонн, которые подпирают крышу отеля????? с крышатниками ладно - взобрались мол защот вотки-пива-вина.... но как быть с теми, которые сидят в клетках 1*1, из которых они выбраца не могут, и куда мои храбрецы попасть тож не могут.....
Впрочем, это мелкая придирка... есть более крупная - ПАЧИМУ МОЙ ЧАР ПРОМАХИВАИЦО? :)

зы: и по сабжу - все еще пребываю в ажуе. НО 0.6 потрогал, но изза вылетов в винды забросил. Эта версия несравненно более стабильная, но тем не менее вгоняет меня в ступор... Патамушта НО 0.6 я оч. сильно не доиграл....
Товарищ Терапеут и прочие Аннеймыды!!!! Спасибо вам огромное ыщщо раз. Это ж Ах и Ох. Насколько все ПЕЙСДАТО, А! МОЛОДЦЫ ЕЙБО.

по мелочи претензии:
1) чукча чот стремный.. его даж нанимать не хочется, ибо пачтишта гамос
2) партизаны в соседнем с мануэлем сектором (не помню, вроде блокпост Омерта-Камбрия) тупят как носороги, почуявшие течную айру.
3) Прошарено - Альма--СцанаяМона-- Драсен-Камбрия-2ПВО-2блокпоста-Лаборатория. 4 РГ6 без зарядов... некрасиво, мусью......
4)Игги, сволочь эдакая, из своего пафосного ружжа выбивает по 5-6 пойнтов у танкеток (патноры желтые, сверхразрывные ББ) - пукалка чот ваще не впечатляет.
5)кармен, микки и девин (да и игги, чоуштам), по карте разнейдомайзились совсем ъреново.
6)когда вражья дева с ружжом отдает богу душу хотелось бы больше эротизма.
7) тейлор очень много говорит про слонов, но толку от этого нет :(
8)Сложилось ощущение, что локации типа "рыбацкий поселок", "чотатам ищо" и "пескадо" у меня возникли не сразу после старта игры, а после терок с генералом . Предыдущие сейвы тож все локации (кроме тиксы и орты) фиксируют, при этом про правой почки можно узнать где блокпост, поселок, гэкс и т.п............
ГЛЮК? или так и надо?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ximik на 09.01.2009 в 20:08:37

Quote:
десантировались внутрь колонн
Да они вообще ребята отмороженные ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 09.01.2009 в 21:51:40
299pints2drink: [offtop]Сленг на этом форуме не приветствуется. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 09.01.2009 в 22:37:40

Quote:
чукча

Чукча не стремный, Эскимос - снайпер  ;)


Quote:
блокпост Омерта-Камбрия

Да у них задача, если ты в первые же часы туда пришел, одна - завалить броневик - остальное тебе доделывать.


Quote:
4 РГ6 без зарядов

Бобик тебя спасет.


Quote:
но толку от этого нет

Рыдаю  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 10.01.2009 в 01:54:59

Quote:
7) тейлор очень много говорит про слонов, но толку от этого нет  

Ну, дык, хотя Арулько и родина розовых слонов, но вывел их, точнее, клонировал в бульбуляторе именно Тейлор. Естественная гордость создателя - оттого много про них и говорит.
Не могу не поделится общей радостью, да простит меня Терапевт, что гавкаю не в очередь, но в закрытой ветке сейчас как раз проходит тест новой версии мода, в которой противник наравне с броневиками применяет тренированных розовых слонов-убийц. почти всё готово - анимация есть прикольная, всякие детали, например , фаталити деаз ,когда слон  с разбегу плюхается задницей на мерка, - вот только пока не выходит финальный хохоток, которым слон должен провожать мерка на небеса, ну, так как это делают фраги, да и ополчены.
Черт его знает, уже все мы хохотали и ржали на все лады, дядя Боря даже и кошек своих привлёк, тяпкой им по лапкам... легонько... размахивался и спинку почёсывал. Но не выходит, не выходит пока. Не натурально как-то :(


Quote:
Предыдущие сейвы тож все локации (кроме тиксы и орты) фиксируют, при этом про правой почки можно узнать где блокпост, поселок, гэкс и т.п............  
ГЛЮК? или так и надо?  

Так надо.  Просто, не всё легко программируется. Можно считать, что это Служба разведки  R.I.S.  разведала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.01.2009 в 12:03:43
2Scholez:

Quote:
4 РГ6 без зарядов
>>> Бобик тебя спасет.

дык я ж не жалуюсь... у мну куча натовских 7,62 по 20 пальцев в банке, а пукалок таких покамест нет (впрочем, вру - есть в химлаборатории)... это нормально... просто в зобу дыханье сперло, так сильно мне нравится этот мод, вот и вывалил все подряд, и важное, и неважное, и всякое другое прочее.

2MAn:
Насчет полного открытия карты - спасибо.. я то думал, что сглючило что-то у меня (ибо даже нулевой сейв (Омерта, 7:00; ноль наемников, чар не создан) выдает всю инфу о секторах (гауптвахта, поселки, гэс, блокпосты и т.д. и т.п.)

По поводу розовых слонов - УРА! даешь!

зы: а что уважаемые модоваятели думают по поводу альтернативной озвучки в стиле пафосного и богемного дэвида блейна? типатам, увидел чар врага, и вместо "время мусор выносить" заявлял бы "ага, вот эти ребята". соответственно когда врагов много - "вротмненоги, факмоймозг", при поднятии с земли какойнить богемной вещицы (типа винтореза, фала или OICW) кричал бы "ПЕЧЕНЬКИ!!!".... ну и так далее, в соответствии с незабвенным роликом с переводом бочарика.

ззы: еще одно спасибо создателям за возвращение прокачки медицины (в НО 0.6 медицину качать было проблематично, ибо бойцы тюкали по тушке материала слишком слабо, и раны сразу перевязывались - сейчас же можно вволю потренироваться на всех бейджатых неписях)

зззы: 2jarni:
если под сленгом подразумевается инвективная лексика - ок, больше не буду :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 10.01.2009 в 12:20:12
[offtop]
Quote:
зы: а что уважаемые модоваятели думают по поводу альтернативной озвучки в стиле пафосного и богемного дэвида блейна? типатам, увидел чар врага, и вместо "время мусор выносить" заявлял бы "ага, вот эти ребята". соответственно когда врагов много - "вротмненоги, факмоймозг", при поднятии с земли какойнить богемной вещицы (типа винтореза, фала или OICW) кричал бы "ПЕЧЕНЬКИ!!!".... ну и так далее, в соответствии с незабвенным роликом с переводом бочарика.  

я, если честно, думал что он уже всех достал[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.01.2009 в 13:23:45

Quote:
по поводу альтернативной озвучки  
Чем тебе матерная озвучка от Кобры не нравится? В рот мне ноги - но наш мат лучше, и адекватней игровому процессу, чем печеньки Дэвида!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 10.01.2009 в 14:27:52
Здравствуйте, уважаемые.
Большой респект за мод – снова стряхнул пыль с АВ.
Есть только маленький просьба/вопрос – можно ли в этой версии НО отключить выпадение всего?
А то как-то непривычно – в Драссене уже все с УФПНВ и кучей снайперок 1 серии.
Хотелось бы вернуться к танцу вокруг вражьих снайперов – а-ля тихо подползти, насовать в тушку и отобрать вожделенное.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 10.01.2009 в 14:37:49
Invait, так вроде всю жизнь в опциях это было :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 13.01.2009 в 22:46:32
Столкнулся с очень обидным и жизненно важным глюком. :)
Бутылки с водкой не тонут! Пистолет и обоймы удачно опустились на дно, а бутылки плавают. Я понимаю, если б они были пустые, но даже полные плавают.
Надеюсь, никто больше не стоял в воде и не раскидывал по воде водку?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 13.01.2009 в 22:51:13
А теперь по существу.
С арбалета снялся оптический прицел, хотя вроде что нарисовано, то не снимается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 22:52:21

Quote:
даже полные плавают
Хммм. Они - и по жизни плавают, кстати.  :D Водка (спирт) легче воды, да и пузырь воздушный там есть всегда, бутылка же не под горло наполняется!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 13.01.2009 в 23:00:24
видать паленая там водка...  раз не тонет... ::) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 02:50:18
2DikiyBarbus:

Quote:
С арбалета снялся оптический прицел, хотя вроде что нарисовано, то не снимается.  

Не так.  Несъемный аттач не снимается, но обязательно показывается в окне аттачей (занимает слот).   Картинка отражает действительность "в общем", а не строго. Арбалет не имеет несъемных аттачей, на него можно ставить и снимать оптический и ночной прицелы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 16.01.2009 в 16:17:31
2Вампир, наверное я живу не так :(
Ставлю на чистую Буку 1.02, и нет такой опции как "выпадение всего" (в пред. серии было).Есть компоненты (нераскрываемые), разрешение, ветераны и прочее.
Бен, ай нид хелп! (с).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2009 в 16:49:15
2Invait:
Эта опция в моде всгда была доступна на экране опций игры, вызываемом кнопкой 'o'.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 18:21:36
2Invait:  смотри внимательнее 2й столбец 3я строчка

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 16.01.2009 в 18:45:10
2Терапевт&MeLL
Пасиба, сегодня попробую.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 21.01.2009 в 16:32:43
Вылез интересный глюк. У Тони всегда в продаже малость поюзанная СВД.
Купил ружьишко, закрыл окно торговли, открыл опять - а оно снова есть! Так всю снайперску команду снабдил. Это фича?
ЗЫ: А граната в люк танка так и останется только в WF? :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2009 в 17:00:50
2Invait:

Quote:
Это фича?

Нет. Это редкий глюк из оригинала. Если мешает, можно пропустить день, чтобы у Тони ассортимент обновился.


Quote:
А граната в люк танка так и останется только в WF?  

Конечно. :) В НО другая концепция уничтожения бронетехники.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем anbabar на 21.01.2009 в 21:05:09
Народ, может кто-то знает решение такой проблемы. Агония власти голд от Буки вылетает в главное меню при сохранении или при загрузке. Пишет "ошибка при сохранении(загрузке)" Причем те же сохраненки без проблем работают на других компах на той же версии. Может быть дело в железе?
Где-то видел (вроде форум буки), что при такой проблеме нужно убирать антивирусы и т.п. и переставлять игру. Пробовал - не помогает. :( Стоит мод НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2009 в 09:05:40
2anbabar:

Quote:
Может быть дело в железе?

Это врядли, тогда бы винда давно загнулась. Дело в каком-то софте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 22.01.2009 в 16:42:22
Очень часто при истреблении десанта остаются 1-3  недобитых вражины, а игра пишет «вот теперь тут чисто»
При этом не включить ни автобой, ни выйти из сектора на стратег карте. Приходится выводить мерков в тактике ручками и тут же заходить снова.
Сейва, к сожалению, нет (играю без Ы/Д)

Ещё один интересный глюк случился. Если при высадке в Омерте «стрельнуть и отойти в соседний сектор», то после первого дранькиного ролика игра летит в форточку с креш-логом из одной строчки. Так что кто обломался в результате - неизвестно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 20:19:32
Как говорил Конрад:

Quote:
Я согласен, а мое мнение важнее)))


причем при повторном заходе в сектор шакалы располагаются не где-нибудь в углу, а прямо на постах, зачастую устраивая поножовщину с находящимися там же ополченцами)))))))))))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User1 на 23.01.2009 в 05:14:42
У меня появился первый серьезный глюк. Всадник "завис".
Кончилось топливо, я не стал его отправлять на базу, а просто подождал пока он сам полетит. Он пролетел одну клетку и "застрял". Дальше не летит, а при попытке выделить его мышкой ругается "топливо закончилось, возвращаюсь на базу".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2009 в 09:27:02
2Invait:

Quote:
Очень часто при истреблении десанта остаются 1-3  недобитых вражины

Это исправлено в грядущем патче. Будет возможность их добить, не покидая сектор.


Quote:
Если при высадке в Омерте «стрельнуть и отойти в соседний сектор», то после первого дранькиного ролика игра летит в форточку  

Нужен сейв. Я не могу повторить ситуацию.

2User1:

Quote:
Всадник "завис".  

С вертолётом можно попрощаться. Нужен сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User1 на 23.01.2009 в 10:00:49
2Терапевт:
Повторить ситуацию с зависанием мне не удалось.
Есть только сейв с уже висящим вертолетом.
Вечером выложу

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Timer на 23.01.2009 в 11:41:30
Небольшой глюк. Когда на северо-восточной ПВО танк предлагает сдаться, он говорит как ребёнок: "Мне не разрешают с вами разговаривать", "Хочу конфет" и так далее. По сейву -- просто нажать конец хода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 23.01.2009 в 15:11:34
2Терапевт:

Quote:
Нужен сейв. Я не могу повторить ситуацию

Не сохранился, к сожалению :-[. Остался только креш-лог.
Наткнулся на него и вспомнил ситуацию. Попробую повторить.

Но есть посвежее! При скроллинге тониных пушек при попытке зайти на 6 лист - game over.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User1 на 23.01.2009 в 20:11:28
Глюк с зависанием вертолета

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User1 на 23.01.2009 в 20:12:16
Вторая часть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 26.01.2009 в 19:40:57
2Терапевт:

Quote:
Нужен сейв. Я не могу повторить ситуацию

Я тоже не смог :(. Наверное, была частная проблема моей железяки.

Quote:
Это редкий глюк из оригинала. Если мешает, можно пропустить день

Пропустил. Ассортимент обновился, но с таким же глюком.
Плюс потерял доступ к патронам. Доходим до них и форточки. Наверное что-то вкусное продает. Или очень гадкое...

ЗЫ: Присоединение коричневой краски (состав-18 ) к инструментам и БМС - задел на будущее?
Типа получаются сверхпрочные щипцы келли и молотки с зубилами из титана. Пожизненная гарантия (медленный износ, 10% вещь Кейт меняет на новую)  и всё такое...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2009 в 09:09:51
2Invait:

Quote:
Плюс потерял доступ к патронам. Доходим до них и форточки.

Там (почему-то?) слишком много патронов одного вида продаётся. Игра не может их корректно отобразить. Нужно не трогать Тони несколько дней, чтобы он эту груду куда-нибудь сбагрил.


Quote:
Ассортимент обновился, но с таким же глюком.  

Имелось ввиду, что в результате обновления винтовка должна была исчезнуть из продажи.


Quote:
Присоединение коричневой краски (состав-18 ) к инструментам и БМС - задел на будущее?

Нет. Это как бы укладывание компаунда в ящик, чтобы место не занимал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 27.01.2009 в 18:50:48
2Терапевт:
Понятно, спасибо.
В результате обновления СВД сменилась G36 с тем же эффектом. :)
А кроме компаунда ещё можно что-нибудь класть в ящик?
И клюшки для гольфа не работают:(. В смысле ничего не пихается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 27.01.2009 в 18:55:41
Такая вот недоработка: в режиме "железная воля" игра не сохраняется, только когда солдаты в секторе. Когда воюешь с другими (в моём случае- с колхозниками), игра сохраняется, если не видно врагов. Есть теория, что игра будет сохраняться с кошками и террористами, при удобном случае проверю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2009 в 08:50:46
2Invait:

Quote:
В результате обновления СВД сменилась G36 с тем же эффектом.  

Значит судьба такая. :) Но вообще странно.


Quote:
А кроме компаунда ещё можно что-нибудь класть в ящик?

Только три вида компаундов (18, 19, 20).


Quote:
И клюшки для гольфа не работают

И не должно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 29.01.2009 в 10:10:30
2Терапевт:
Спасибо за Тони! А то я уже календарик с графиком посещений вывесил. Больше 8 обойм чего-либо и не нужно /ИМХО/.Правда, ассортиментик победнел, но думаю расколбасит со временем (время года не то,наверное).
ЗЫ: Пабло стал уходить с поста? За кофейком, что ли...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 29.01.2009 в 10:43:44
2Invait:

Quote:
Пабло стал уходить с поста

Ну уж лучше пусть он, чем Тони...  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2009 в 10:43:55
2Invait:

Quote:
Больше 8 обойм чего-либо и не нужно

На самом деле обойм в его запасниках может быть гораздо больше, просто теперь на прилавок он выкладывает максимум по 8. Если их купить, а потом зайти ещё раз, он выложит ещё.

2Redson:

Quote:
Ну уж лучше пусть он, чем Тони...  

Тони в моде никогда не уходит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 29.01.2009 в 13:59:38
[offtop]
Quote:
на прилавок он выкладывает максимум по 8
Значит Тони теперь из-под прилавка может торговать! Приучаем помаленьку к условиям тотального дефицита. Этта хорошо, это правильно.(с) А ассортимент под прилавком через Ганса в 3-4 раза дороже продавать. (патрончики для КОРДа и т.п.)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shum на 30.01.2009 в 08:43:56
Приветствую всех фанатов этой игры.  Столкнулся вот с такой вот проблемкой  в финальном релизе NO. в секторе М7 полигон есть 2 подземных этажа - так вот на 1 этаж попадаем  не через лестницу  или лифт - а слева от лифта появляеться значок перехода в сектор. так вот попапав в подвал наверх выбраться не могу.  лестниц наверх больше нет. лифт стоит закрытый - дверь на нем которая  не открываеться стандартными средствами - то есть если наводишь на нее курсор возможность действия не появляеться.  как мне выбраться? P.S. Кнопки на чтонибудь влияют? переключал все выключатели - некоторые двери открывались но лифтовая не реагирует ни на что  :'( [attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2009 в 10:52:48
2Shum:

Quote:
переключал все выключатели - некоторые двери открывались но лифтовая не реагирует ни на что  

Значит не все. Нужно переключить жёлто/красный рубильник в кабинете начальника. По отношению к лифту он находится вверху сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 13:25:14
Вооруженная кошка (УФ ПНВ, гранаты, хим. осветитель и т.п. и т.д.) - это баг или фича? :D
встретилась тут парочка в пескадо :D Тревер сказал "ухты", и я с ним, вощимта солидарен :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 13:53:05
[offtop]Так вот куда дяди Борин котик подевался....[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2009 в 14:39:49
299pints2drink: 2Invait: Да, ничего личного - бизнес... Тренируем и в аренду сдаём мафиози Пескадовским - они на морпехов в деле пресечения разворовывания ихней контрабанды не очень надеятся, и, впрочем, справедливо... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 14:49:47
На ПВО под Читзеной на меня нападали святые джипы и серые,которые стояли на воде!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем никто на 30.01.2009 в 14:53:02
2Volksgrenadier:
известный глюк. может появляться в любом секторе где есть вода..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 30.01.2009 в 15:01:39
299pints2drink:

Quote:
Вооруженная кошка (УФ ПНВ, гранаты, хим. осветитель и т.п. и т.д.) - это баг или фича?

Эти кошки проглотили какого-нибудь серого...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 15:16:03
2никто:
При этом глюке, когда попадаешь в такого "святого" - он либо тонет, либа начинает плавать.И урон по такому пловцу чаше всего невелик. А как поведет себя джип?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 16:58:10
Не движется.
Когда-то я столкнулся с таким джипом, так почему-то не смог из РПГ его подбить, гранаты в воду уходили, пришлось переиграть.  Видимо, из Баррета или КСВК прихлопнул бы, так не было этих пушек.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 17:03:05
Понятно. Тогда нужно вводить новое оружие - торпеды.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 30.01.2009 в 19:06:30
Мне тож такой джип попадался
Против него были только гранаты, которые взрывались в воде с нулевым эффектом
Джип был вооружён гранатомётом и в подходящего в него по воде мерка не стрелял - видно осознавал бесполезность
Проверил качается ли сила и ловкость при битье джипа кулаком - не качается  :(
Потом прикончил его переходом в автобой

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 03.02.2009 в 11:42:11
2mihalych:
Может, это из-за отсутствия анимации "тонущий джип"?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 03.02.2009 в 13:08:23

Quote:
Может, это из-за отсутствия анимации "тонущий джип"
Кстати было бы прикольно и разумно если бы джипы сразу унижтожались при попадании в воду, как бы "промахнулись при десантировании и утопили джипы." :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 03.02.2009 в 13:37:53
2jarni:А если это БРДМ? Вот если бы по водоплавающим можно было гранатой попасть, а то с них гранаты как с гуся вода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 14:36:42
гм... бывают не тока водоплаваюсчие жыпы.. бывают еще неубиваемые и неубивающие жыпы...
Сектор -46 уродов. большую часть ёкнул, остались невидимки (Мануёль слышыл глас с востока, но там никого нет есличо (проверено) и зависший джип.

какбы файло воткнуть?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2009 в 15:22:32
299pints2drink:
Не надо ничего цеплять. "Неубиваемые" джипы бывают. Это связано с плохой совместимостью многотайловых объектов в движке, когда структура джипа наезжает на какое-нибудь препятствие. Такой джип подбить всёже можно, но нужен РПГ или миномёт. Стрелять нужно по центральной клетке джипа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 17:26:12

Quote:
Такой джип подбить всёже можно, но нужен РПГ или миномёт. Стрелять нужно по центральной клетке джипа.

ок. спс. дома попробую. хотя миномет его не брал (стрелял просто по джипу, по клеткам не вымерял; РПГ выбивал ноль). Прикол в том, что я вокруг этого джипа бегал, а ему хоть бы хны....
зы: и таки да.. джип воткнулся в три сосны и рядом с ними опочивает аки последняя мерзотная пакость :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 04.02.2009 в 18:18:39
2Терапевт:А к водоплавающим автомобильчикам это тоже относится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2009 в 08:54:03
2Invait:

Quote:
А к водоплавающим автомобильчикам это тоже относится?  

Нет. Взрывчатка на воде не работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 01:50:26
У меня при прошлом и позапрошлом прохождении завис наемник. Не двигается с места. Один раз - мой чар, второй раз - Стефен. Ето правится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2009 в 08:48:39
2ZheniaSOBR:
Глюк известный, но не исправленный. Такое бывает во всех версиях JA2.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.02.2009 в 09:09:42
2ZheniaSOBR: Если завис наёмник - просто уволь его. Если чар - переигрывать придётся. Или играть бои без чара, на страт.карте он передвигается при этом исправно обычно. Или уволь чара - и без него хорошо... ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 06.02.2009 в 11:39:58
2ZheniaSOBR:Странно, у меня зависали неоднократно. Я изменяю положение тела (если стоит-усаживаю и т.п.) и оне отвисают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 14:44:44
Бывает, просто зависнет, тогда надо подергатся и отвиснет, а бывает - навсегда. Можно стрелять, приседать, ложится, даже гранату кинуть, но с места сдвинуть - никак  :(

Quote:
Глюк известный, но не исправленный. Такое бывает во всех версиях JA2.
     

жаль

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 06.02.2009 в 15:20:31
2ZheniaSOBR: у меня отвисают, если на страт карте покинуть сектор а потом вернуться.
глюк чаще появляется у машины.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 06.02.2009 в 17:17:53
2ZheniaSOBR:А предыдущий сейв не помогает? У  меня разок Ирка на г. подскользнулась и влетела в камень - зависла насмерть, дергай не дергай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 21:07:48
Теперь не бросаю все в один сейв. Зхизнь научила  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.02.2009 в 09:17:17
2ZheniaSOBR:

Quote:
жаль  

Не помню, чтобы кто-нибудь когда-нибудь присылал мне такие сейвы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 09.02.2009 в 12:19:34
Будет еще такая ситуация - пришлю  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 10.02.2009 в 19:31:54
Народ, найден баг "ахиллесова пята"!
В противников, которые на крыше, можно легко попасть, если целиться чуть ниже ног. Если водить по противнику прицелом, то увидим "голова", "торс", "ноги", и опуская чуть ниже попадаем в область, которая никак не называется (типа как в лежачего). Вероятность попадания показывается: голова 1%, торс 1%, ноги 1%, а ниже ног 45%. При этом даже если ноги и торс чёрные (я что, похож на Зигфрида и Роя???), то ниже ног всё время попасть можно. Пуля как-то пролетает через крышу минуя все препятствия. Сэйв прислать не могу- играю в режиме "железная воля". Проверьте, кто может.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 10.02.2009 в 19:38:15
Только что заметил, что и на земле можно попасть в любого врага, целясь в пятку. Так даже не интересно (

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 10.02.2009 в 20:43:43
После отмены обид ополченов от friendly fire сбылась ещё одна мечта манчкина. Теперь на них очень удобно и быстро можно прокачать силу-ловкость-медицину (а ля Дорин). Они не обижаются. Правда, иногда после долгого избиения начинают суетиться и искать врагов, - лечится выходом на страт. карту и заходом обратно. Снова все на месте и живы-здоровы!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.02.2009 в 02:12:30
2INVAIT:
Вот так чит!!!  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.02.2009 в 14:39:22
2Invait: 2ZheniaSOBR:  ну это на совести игрока;)

главный чит это сочетание клавиш альт+ентер ))))))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 11.02.2009 в 16:32:31
2MeLL:А как же супермегачит ГАББИ!?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 12.02.2009 в 09:43:24
Ещё один веселый баг. Отстрел фрага в падении на "г" при перехвате делает беднягу вечно умирающим. Его всегда видят те, кто видел до фатального выстрела, где бы они не находились (видимо этот мерзкий поступок стоит у них перед глазами). Остальные тушку не видят, даже если наступают на неё. Бой не заканчивается. Но при этом по предмету можно стрелять и колотить - растут сила-ловкость-меткость и даже опытность. При выходе в автобой иконка фрага - здоров. Перевязка возможна, но тоже длиться бесконечно без ущерба для аптечки (ждал 3 мин в реале, больше не выдержал). На гранаты и прочая не реагирует, правда из миномета и РПГ не пробовал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем никто на 14.02.2009 в 09:41:04
2Invait:
фраг случаем не у границы сектора находится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 11:31:32
2никто:Нет. Такое было 2 раза. Первый выбегал из-за угла, подскользнулся, упал, перехват, труп. Второй бежал по ночной дороге, подскользнулся...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 16.02.2009 в 15:10:57

Quote:
Первый выбегал из-за угла, подскользнулся, упал, перехват, труп. Второй бежал по ночной дороге, подскользнулся...
     

Вот так пьянь  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 10:33:44
Мне всё больше нравиться этот мод. Если в инвенторе есть неполная фляжка, то в начале след. часа она уже наполняется. Интересно, чем?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 10:52:41
2Invait:

Quote:
Интересно, чем?  

У всех по-разному. ;)
Фляжки наполняются не каждый час, а 4 раза в сутки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 17.02.2009 в 11:35:48
2Invait:

Quote:
Интересно, чем?

Водой, вестимо... В стране разве источников нет?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 11:46:06
2Redson: Источники есть, конечно, но если наполнение происходит рядом с Тиксой, например? Может введен скрытый перк - "лозоходец"?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 17.02.2009 в 14:40:46
Из кактусов давят

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:00:28
В последнем патче ввели фишку:

Quote:
- Постоянный показ вероятности попадания, вкл./выкл. кнопкой 'Y'.  
Не работает для режима очереди.

При увеличении освещенности сектора "Регулировка уровня общего ночного освещения Alt + '-', Alt + '='. (Косметика, для тех у кого монитор темный)" на последний уровень, ночная дальность зрения чаров увеличивается на 2 тайла.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 19.02.2009 в 19:16:53

Quote:
При увеличении освещенности  

Тут нужно буквально понимать:   ночь становится светлее.  
Это не гамма-коррекция.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:21:21

Quote:
Тут нужно буквально понимать:   ночь становится светлее.  
Это не гамма-коррекция.

понял буквально по надписи "Косметика, для тех у кого монитор темный"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2009 в 09:03:12
2kaa:

Quote:
Не работает для режима очереди.  

И в чём это выражается?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 20.02.2009 в 12:53:13

Quote:
И в чём это выражается?


После того как заново переустановил игру, патч иначал новую игру, проценты при стрельбе очередью появились. До этого они были только при одиночном выстреле, при стрельбе очередью приходилось нажимать альт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.02.2009 в 23:55:19
Памагитя! у танка толи псориаз, толи ваще лепра.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.02.2009 в 19:02:40
Ето камуфляж такой  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.02.2009 в 11:22:03
2ZheniaSOBR:, не.. это он взорвался.. Игги личинку пульнул, того и нахлобучило :) раньше такого не было чесгря..... тоись это совсем не первый танк, который мои храбрецы сдают на металлолом :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.02.2009 в 13:24:30
2kaa:

Quote:
понял буквально по надписи "Косметика, для тех у кого монитор темный"

Зед поправил сообщение. Нету теперь никакой косметики.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.02.2009 в 16:13:59
У меня такие танкетки становились в 0.6

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 09:53:26
Поймал пару неприятных багов. При попытке штурма Альмы в секторе оказалось 102 вражины (примерно). При подгрузке сотого (или около того – проверял через ГАББИ) –  вылет в форточки. Тож самое при удачном выстреле из миномёта (более 5 тушек). Есть только стартовый сейв и пара крэш-логов. Поможет или это старый глюк оригинала?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2009 в 10:38:11
2Invait:

Quote:
Есть только стартовый сейв  

В каком смысле стартовый?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 24.02.2009 в 10:57:30
2Терапевт: Скорее всего имеется ввиду сейв перед началом боя, т.е. всех 100 придётся проходить с начала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 11:14:29
2Терапевт:Да, перед началом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2009 в 11:29:40
2Invait:
В таком случае жду сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 11:39:12
Вот. Креши могу только завтра, если нужно.
ЗЫ: 102 фрага, из которых более 50% серых без Ы/Д - прекрасно проведённые праздники!
Че та не цепляет ???
Выложил сюда http://slil.ru/26993376

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 25.02.2009 в 09:54:24
2Терапевт: Упс, это неправильный сейв :(. Это сейв с призраком- в нижнем секторе Читзены живёт враг, которого не найти. Встречался с этим и в др. модах. Вот (http://slil.ru/26996656) сейв с вышеописанной проблемой.
ЗЫ: Почему-то стало невозможно прикрепить архив. :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.02.2009 в 11:05:32

Quote:
Почему-то стало невозможно прикрепить архив.  

Наверное, он стал больше 300кбайт

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vald7 на 26.02.2009 в 15:42:24
Мелочь, но всё же - небольшой глюк, играю уже третий раз и всегда оно и то же. Когда берешь в команду  Мануэля у него в инвентаре отображается дымовуха для подствольника, однако её на самом деле нет, т.е. её не взять. Только на её место что-нибудь перенесёшь она пропадает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 26.02.2009 в 18:22:50
Забей.  Маленький глюк, связанный с тем, что автору лениво профиль Мануэля подправить :)  
Наверно, потом когда-нибудь...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nuclear на 26.02.2009 в 19:08:49
Вероятно предмету забыли указать значение состояния. А предмет с состоянием 0 формально считается уничтоженным и брать или использовать его уже вроде нельзя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 19:41:55
2nuclear:  То есть ето легко самому поправить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nuclear на 26.02.2009 в 20:40:54
Вполне вероятно. Но я проверить не могу. По идее надо Proedit'ом открыть Prof.dat и посмотреть на инвентарь Мануэля. Правда чтобы изменения вступили в силу придётся начать новую игру.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.03.2009 в 10:39:13
увидел забавное - РПГ16 с кондишеном 112%.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.03.2009 в 16:17:09
У меня была фляга 140 % и броник 110%. Ето вообще не забавно  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 10:37:49
А у меня аптека была 150%.Индикатор состояния перекрывал верхний слот - утомляло. Раньше гранаты к OICW были вместо 6 - 20. Сейчас вроде исправлено.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:34:45

Quote:
Раньше гранаты к OICW были вместо 6 - 20.

Чудак-человек, радоваться надо :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:03:16
2MAn:Да особо нечему :). Сама по себе винтовка вялая, из серии "не приккотилось". Просто баг был такой интересный.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:10:13
Винтовка м.б. и вялая, зато гранаты хороши... ну, чисто внешне. Прицелился, пальнул... мимо :)  Напоминает выстрел из пушки небольшой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 08.03.2009 в 12:19:34
интересно, а это только у меня или глобально, при переключении в винду Alt+Tab-ом и последующем в нее возвращении экран блокируется? т.е. нельзя подвинуть экран в тактике вверх-вниз-вправо-влево, и игруха вообще ведет себя так как будто ей этот Alt зажали... самое обломное при этом терять что-либо, попытавшись взять в инвентаре сектора....

конечно, простым нажатием альта это лечится, но все же)


и вдогонку - при первом прохождении не нашел сержанта. вообще) это глюк или фишка?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 08.03.2009 в 12:57:38
2Вaмпиp:
Сержант ошивается в секторе, где склады.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.03.2009 в 13:33:18
2Вaмпиp: я его тож сразу (тоись при захвате сектора) не нашел.... потом зашел сюда, спросил, мне ответили (причем, вроде бы именно MAn и ответил.. такими же словами :D), я зашол в сектор снова, но уже днем... стоит болезный, за свою жизнь трясется... SCAR в руки пихает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 08.03.2009 в 17:48:24
ах днем...  ;D понятно почему не нашел...)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2009 в 09:00:12
2Вaмпиp:

Quote:
интересно, а это только у меня или глобально, при переключении в винду Alt+Tab-ом  

Такое бывает. Игра действительно считает, что остался нажатым Alt. Лечится нажатием Alt.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vald7 на 13.03.2009 в 07:02:34
2Вaмпиp: Это что, во время боя (в секторе где повстанцы с Мануэлем базу штурмуют) я alt tab`ом вышел, захожу обратно вроде всё нормально, ход передаю - все повстанцы просто исчезают как волшебники - типа сам дерись.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 13.03.2009 в 19:42:22
2Терапевт:
[Пользуясь моментом наличия гуру]
Примерно аналогичный глюк :(. Пропали Тошка с Ганей. Ну, не то, чтобы совсем пропали, даже не пропали вовсе - стали невидимками. Вот. (http://slil.ru/27115242) Проявились только на след. час. Может, у них пересменка с 6-00 до 7-00?
ЗЫ: Иногда снова появляется Кайл (уже после квеста с ангелом). Это задумка или баг?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.03.2009 в 19:50:20
2Invait: Кайл и в оригинале появлялся в своём магазинчике. Видать гешефт с куртками не ахти идёт, а может приходит завязать знакомство с горячими мальчиками, которые в тату-салон заходят =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 13.03.2009 в 19:57:19
2Legend: Точно! Я же его в основном ночью видел. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 13.03.2009 в 20:15:28

Quote:
я alt tab`ом вышел, захожу обратно вроде всё нормально, ход передаю - все повстанцы просто исчезают как волшебники - типа сам дерись.

Это неуловимый глюк.  В смысле: никому ещё его не удалось зафиксировать, чтоп Терапевт смог исправить.   То же и Д10 бывает.   Надо иметь в виду и сэйв держать на всякий пожарный.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2009 в 21:29:23
2Invait:

Quote:
Пропали Тошка с Ганей.

Такого я ещё не видел. Забавно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 18.03.2009 в 13:35:48
Нужна помощ. У меня русский шрифт при инсталяции не работает, поетому проблема. Кто - нибудь может сделать фото скрин при инсталяции опций Найт Опс? С открытыми всеми параметрами типо епидемии, атакующих джипов? чтобы все открыты были. Буду очень благодарен. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 18.03.2009 в 19:59:36
2ZheniaSOBR: Lovi.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 19.03.2009 в 05:49:02
Всем привет!
Скачал NightOps10.rar, поставил. Нет озвучки NPC и никак не могу найти Фатиму, через которую передать письмо Мануэлю.
Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 19.03.2009 в 08:43:36
Если в секторе высадки был бой, в котором Твои союзники оборонялись в здании в центре, Фатиму могли хлопнуть. Надо раньше успеть, пока ее не отравили горчичкой. Если хлопнули, лучше переиграть, т.к. без помощи Мигеля играть сложно (очень влияет на лояльность в городах). Фатима в здании в центре, там, где дерутся Повстанцы с солдатами Драньки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 19.03.2009 в 09:02:06
А что с озвучкой NPC?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2009 в 09:25:04
2rubek: Почитай FAQ (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259), там это описывалось, и не раз. Скорее всего причина в неправильном обзывании папки, куда распаковывается инсталлятор НО - название папки должно быть не больше восьми символов и исключительно латиница, досовский конвертер другого не понимает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 19.03.2009 в 15:47:58
Прошу прощения, но сейчас нахожусь в Городе-Герое Асмара, тут открыть одну страницу занимает 7-10мин, если можно, прямую ссылку на решение проблемы.
Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2009 в 18:16:56
2rubek: Тогда опиши точно проблему: на какую версию Джа ставишь мод, каких именно звуков нет, как ставишь мод? Одно из возможных решений я тебе уже указал: неправильное название папки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2009 в 18:32:08
2Legend:
То, что ты пишешь про имя папки, давно не актуально (да и отношение имело только к звукам оружия), как и многое в самом FAQ.

2rubek:
Варианты следующие.
1. Неполная установка самой игры. Вставлять игровой диск при игре или установить игру полностью.
2. Установка производилась на Агонию власти v1.02 от Буки, и в инсталере мода не была поставлена соответствующая этому случаю галочка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2009 в 18:33:57
2Терапевт: Ну вот, пришёл доктор и всех разогнал по своим палатам :D :pray:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 19.03.2009 в 19:10:54
Ставил на Буку 1.02 фулл. Соответсвующая галочка ставилась. Можеть быть трабл в no-cd.exe?
Нет ответов при общении с НПС. В роликах про Дейдрану тоже.
+++Наконец убрали эти дебильные вопросы при креэйче перса+++
Жутко вымогало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 19.03.2009 в 19:11:40
Попоробую всё снетси и переставить. О результатах Отпишусь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2009 в 20:20:38
2rubek:
Чтобы озвучка персонажей проигрывалась, нужно убедиться в наличии в каталоге Data\ файлов npc_speech.slf и speech.slf.
no-cd.exe вообще не нужен. Мод наличие диска не проверяет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2009 в 21:19:51

Quote:
убедиться в наличии в каталоге Data\ файлов npc_speech.slf и speech.slf
и если их нет, то переписать их со второго диска в соответствующий каталог. Так вот Бука инсталлируется - сама эти файлы не переписывает, предполагая, что играть будут обязательно со вторым - игровым диском.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 19.03.2009 в 23:54:28
2Дядя Боря:
Quote:
играть будут обязательно со вторым - игровым диском
Это точно.
Кажется, я понял, как получается вечно умирающий товарищ /пост #177/. Если фраг подскальзывается, падает  и лежит, раскинув лапки (стамины нехватает на подъём) -  приводим его в состояние "умирает" - готов универсальный манчкинскиий манекен. Кажется, потому что  повторить не удалость, хотя корячился минут 20 :(. То падать не хочут, то встают как Ваньки-встаньки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 20.03.2009 в 05:05:09
Ничего не помогло. Специально проверил, запустил голую 1.02. Все звуки присутствуют. После установки НО, исчезают. Переустановка реузльтат не поменяла. Ладно, напрягает, но не слишком, чтобы не играть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 20.03.2009 в 05:19:26
Нашёл файл NPC_SP~1.SLF Я прошу прощения за совсем уже бля тупой вопрос, но надо ли менять имя на npc_speech.slf?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 20.03.2009 в 05:25:38
2rubek: Лучше поменяй. Хотя это "NPC_SP~1.SLF" уж больно на досовское сокращение похоже. И скопируй в Data.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем mihalych на 20.03.2009 в 08:01:50
2Invait: У меня тоже однажды получился вечно умирающий фраг.
Бедолага подскользнулся на говне, вылетел из-за угла в поле зрения и был перехвачен.
Две пули в голову из гюрзы сделали его умирающим, кстати, фраг лежал, но прицел можно было навести на голову, тушку и ноги, как если бы он стоял. Попытки добить его кулаками привели только к прокачке силы и ловкости, но пуля прекратила его мучения  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 20.03.2009 в 17:46:35
А к чему такое разнообразие типов боеприпасов? Как их применять?
Хм, прочитал вопрос. Глупый получился. Имелся ввиду не калибр, а именно тип.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 20.03.2009 в 18:08:30
2rubek: Как это "к чему"? Синенькие для небронированных, особенно вначале. Простые как промежуточные между синими и красными (бронебойными) которые рулят всюду. Вот суть оранжевых я ещё сам не понял, не сказал бы что они лучше бронебойных, часто хуже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 20.03.2009 в 20:40:54
Про оригинал и так всё понятно, я про НО спрашиваю. Что такое, например, экспансивные?
Не совсем понял для чего нужна вскидка оружия "J"? Поэксперементировал, что с ней, что без неё с получается одинаково с оптикой. Или это просто для анимации?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 20.03.2009 в 21:35:59
2rubek: Хм, я вроде о НО и говорил :).  

Quote:
Что такое, например, экспансивные?
Экспансивные и есть синие.

Quote:
для чего нужна вскидка оружия "J"?
А как иначе вскинуть оружие без выстрела? Возможно ты проверял оптику на ШВ, где она слабая. Попробуй на любой снайперке, хотябы Сникам. Как говорится "почуствуйте разницу", только так и можно снайперов выслеживать, подходя по шагу и вскидывая ружжо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 21.03.2009 в 04:09:28

Quote:
Не совсем понял для чего нужна вскидка оружия "J"?

дополню jarni:
вскидка оружия нужна еще и для экономии АР :) расставились перед закрытой дверью (за которой толпа вражин), вскинули ружьишки, на следующем ходе взломщик открыл дверь и вперед...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем rubek на 21.03.2009 в 08:24:58
Спасибо, дорогие товарищи. И со звуком, и со вскидкой оружия разобрался. С Фатимой не стал заморачиваться, иду вперёд валя всех, как в Фолле-2 Деньги-то уже уплачены, так какая разница... Пока весело. Дальше посмотрим...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.03.2009 в 03:37:37
Весело будет в Альме, Грам и Медуне :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.03.2009 в 04:53:51
проблема в Драссене мирные люди стали невидимками :( наощупь убить Дорин конечно могу но это таки глюк. в др горадах не смотрел. при вводе GABBI и альт+Е (видимость всего) люди появляются.....

версия: голда от буки, мод + патч

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.03.2009 в 09:56:22
У меня веселее было - в Орте была невидима часть врагов))))))))))) именно что невидимы - засекал откуда выбегают, заходил со спины вплотную - не отображается. очередь - на только что пустой клетке падает видимо ну очень хорошо спрятанная тушка ::)

версия - 1.02 Бука

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 28.03.2009 в 10:04:50
2MeLL:

Quote:
мирные люди стали невидимками  

С оригинала бага. У меня было такое, что неписи пропадали.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 29.03.2009 в 04:16:34
У меня такое было в секторе около камбрии, все фраги пропали. Бросил светошумовую - помогло. Было ето еше в старой, тестовой версии. Попробуй  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.03.2009 в 22:28:54
в подземелье Р1 один фраг был невидимый.. сидел то ли в стене, толи рядом с ней и боялся :) ходил рядом с ним, гранаты кидал - ему пофиг было (тоись ваще безобидный невидимка). Вылечилось выходом из сектора и заходом обратно - гама решила еще раз расстрелять жителя арулько и переместила этого фрага из своего укрытия :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 30.03.2009 в 21:01:13
Опять наступил на те-же граблы, только теперь в Грамме.  :( Ответ #196 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=195). После выстрела из миномёта на след. вражеский ход - здравствуй форточки. Может при убиении 5+ фрагов за раз при подгрузке следующих глючит? Надо сейв или того хватило?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2009 в 21:06:36
2Invait:
На том сейве я не смог повторить вылет.
Сейчас нужен сейв именно перед передачей хода врагу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 30.03.2009 в 21:13:16
2Терапевт:А как это сделать на ЖВ? Я бы ради святого дела покорячился. Раньше можно было флешку выдернуть и получаешь save99. Сейчас то профиксили.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 31.03.2009 в 04:34:44
2Invait:

Quote:
Раньше можно было флешку выдернуть и получаешь save99. Сейчас то профиксили.  

у меня с диском до сих пор работает. неважно даже какой диск.

впрочем, это может быть мой локальный прикол - дисковод уже давно живёт своей тайной жизнью.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 31.03.2009 в 04:42:30
2butterfly: Работает как-то наполовину. Гама вылетает, пишет, что создала сейв - а самого сейва нет! Замануха, вообщем... Может с новым форматом сейвов как-то связано?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 31.03.2009 в 05:22:23
87 уродцев атаковали сад-огород Медуны. Хлеб-соль им выдали Гамос и Бритва ( :D ). Не вылетало ваще никак

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 31.03.2009 в 05:51:04
2Invait:

Quote:
Гама вылетает, пишет, что создала сейв - а самого сейва нет!

Да лежит вроде. Правда там преждевременное сэйвосохранение произошло не во время боя, а на стратегическом экране, но савка есть и с неё всё запускается отлично.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 31.03.2009 в 06:49:42
2butterfly:

Quote:
у меня с диском до сих пор работает. неважно даже какой диск

От кого-то я слышал подобное. Вроде как проверяется наличие диска в дисководе, а содержимое диска неважно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2009 в 07:51:18
У меня всё время существует виртуальный дисковод с виртуальным диском (любым), так что сказать, что игре нужен диск - не могу. Но при открытии невиртуального дисковода (пустого) или выдёргивании флэшки игра вылетает с сейвом99.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 31.03.2009 в 21:05:44
299pints2drink:

Quote:
87 уродцев атаковали
И у меня блок-пост севернее Грамма и электронную станцию неоднократно атакуют 80 уродцев. Но гама вылетает, когда я атакую 80+ уродцев :(
2butterfly:
Quote:
преждевременное сэйвосохранение произошло не во время боя
Вот и я про то же. Во время боя - фиг.
2Дядя Боря:

Quote:
Но при открытии невиртуального дисковода (пустого) или выдёргивании флэшки игра вылетает с сейвом99
Это точно.
2ALL: Может есть какая нибудь комбинация ГАББИ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.04.2009 в 01:11:45

Quote:
гама вылетает, когда я атакую 80+ уродцев

а. тут у меня тож пару раз были проблемы, когда в атакабельном секторе присутствовало больше 32 тушек. До вылета, правда, дело не доходило, но джипы зависали, фраги "присутствовали" невидимо (и безобидно) и типтаво.... Лечил переигрыванием боя.

зы: в принципе, ради ловли бага могу попробовать сам атаковать 80+ (типатам в садогород попрется 80+ тушек, а я им скажу -дранг нах зюйд).  Если надо - сообщите, савки сделаю

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 01.04.2009 в 03:28:55
299pints2drink: Если всё-таки доктор скажет "нуно!", ты их площадями мочи поболее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2009 в 18:48:51
2Invait:

Quote:
А как это сделать на ЖВ?

Хороший вопрос. ::)
Не помню, прокатит ли в таком случае трюк с созданием файла autosave.pls (как-то так) в корневом каталоге игры. Подробности следует почитать в readme оригинальной игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Daron на 03.04.2009 в 20:26:34
Народ , такая борода получаеться. Примерно около 80х дней игры у наймитов отнемается здоровье , и ступориться на 18-ти единицах оного. Ничем вернуть неполучаеться , может кто сталкивался ?Доиграть то хочица. P.S. пробовал загружаться до етого бага , но когда опять наступает день около 80го здоровье всёравно отнимается.                                        

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 03.04.2009 в 20:46:18
2Терапевт: Не прокатил  :(. Почитал мануал, сваял файл с расширением pls (это ведь плейлист! сиры шутют, однако). Единственно, теперь при дергании флешака гама создает save99, но впоследствии отказывается его грузить напрочь. Подойдет ли такой нечитабельнай сейв? /походу, несильно/. Одна надежда на садово-огородное товарищество 99pints2drinkка!
2Daron: Это эпидемия. Дранька должна была про это сказать. Лекарство в М14. Тока не взорви.
ЗЫ: Если епидемия выключена, то 5 вакцин из М14 есть 5 читерских регенераторов./единственные в NO?/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 03.04.2009 в 20:49:47
2Daron: Эпидемия это началась, ищи лабораторию, в ней шприц с сывороткой, сыворотку надо снести в Камбрию к лекарю, он из неё зелье сделает, после чего все автоматически излечатся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Daron на 03.04.2009 в 20:59:10
амагад , я то думал всё ппц) ну спасибо , буду играться)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.04.2009 в 22:14:10

Quote:
Если всё-таки доктор скажет "нуно!", ты их площадями мочи поболее.

эти уроды сами себя "площадями мочят" :) как дети, ейбо.. горчичкой кидаются, осколочными.. и все мимо (нуачо, мы ж все на барже.. в смысле за зеленой стенкой притаились... из 87 драньцев примерно 30 убиваются от эээ.. дружественного огня и адской детонации раскиданного барахла :)
сейв с атакой на сектор, занятый 80+ драньцами сделать не проблема, а вот дальше чо?.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.04.2009 в 23:45:18
2MeLL:

Quote:
проблема в Драссене мирные люди стали невидимками  наощупь убить Дорин конечно могу но это таки глюк.  

Глюк с невидимостью устраняется залезанием/слезанием с крыши любым наёмником. Если крыш нет, нужно что-нибудь взорвать.

2Invait:

Quote:
Подойдет ли такой нечитабельнай сейв?

Толку от него мало. Я могу попробовать в сейве (который у меня есть) отключить режим Ж/В и выложить его для переигровки, чтобы можно было создать и сохранить нужную ситуацю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 04.04.2009 в 01:20:48
2Терапевт:Лучше я в понедельник выложу сейв посвежее. Там есть вариант вылета на втором ходе. Я уже примерно представляю, как тушки расставить :).
ЗЫ: Это наверняка из-за Ивана в команде, переборщили с его грозностью. АИ настолько боиться, что выбрасывается в форточку.

Quote:
наощупь убить Дорин
:o. Это должно быть увлекательно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2009 в 08:43:49
2Invait:
Если посмотреть информацию по кнопке 'V' и по ней сформировать последовательность для поиска из 12 байтов согласно списку ниже, то можно в сейве с помощью любого hex-редактора найти и отключить режим Ж.В.

1 байт - Выбор оружия
нормальный 0
большой 1

2 байт - Стиль игры
реалистичный 0
фантастический 1

3 байт - Уровень сложности
Лёгкий 1
Нормальный 2
Трудный 3

4 байт всегда 0

5 байт - Доп. сложность
Запись везде 0
Железная воля 1

6 байт всегда 0
7 байт всегда 0
8 байт всегда 0
9 байт всегда 0
10 байт всегда 0
11 байт всегда 0
12 байт всегда 0

Последовательность должна встретиться почти в конце файла.
В качестве визуального ориентира правильности нахождения несколькими строчками ниже искомой последовательности идут около десятка строк, заполненных FFh.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 08.04.2009 в 03:45:25
2Терапевт: Последовательность нашёл, сейв стал сохраняемым. Но какая то фигня. Вылетаю в форточки, перезагружаю сейв - и больше не вылетаю : >:(.
Тыркался раз 7, буду продолжать:greenchainsaw:! На сейчас есть этот сейв + крешлог. Помогут? :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2009 в 19:19:06
2Invait:
Значит и у меня вылетать не будет при загрузке такого сейва.
Есть ещё один вариант. Делать втечение боя несколько последовательных сейвов и запоминать последовательность действий, которые нужно повторить, чтобы получить вылет с какого-нибудь раннего сейва.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 09.04.2009 в 02:02:28
2Терапевт: Я так и запоминал, только без сейвов. Фишка в том, что вылет происходит на ходе врага, и я решил использовать autosave.pls. Он ведь автоматом записывает конец хода.  Игра сохраняется, вылетает. загружаюсь с автосейва - и ничего :o. Теперь убрал автосейв и мучаю Ы/Д ручками - может в нём дело...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.04.2009 в 07:05:07
поменял винтовку у сержанта СКАР на АН-94.
при кликании "пощадить сержанта", он подходит что-то дает и сваливает.
появляется надпись "НИЧЕГО ПЕРЕДАНО *имя перса*".
в инвентаре ничего не добавляется.

ЗЫ с выпадением всего винтовку таки я получил, но багус на лицо.
ЗЗЫ а сержанта таки жалко :(  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2009 в 08:30:18
2MeLL:

Quote:
с выпадением всего винтовку таки я получил, но багус на лицо.  

Есть такое "страшное" словосочетание "скрипты NPC", которые лежат в npcdata.slf. Кроме prof.dat их тоже править надо, чтобы всё правильно работало. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aleksei_bird на 24.04.2009 в 20:23:47
Здравствуйте. Возникла одна проблемка, прошу мне помочь. Установлен данный мод, на версию от Буки. Как известно, если подойти к любому краю карты, то появлется значок выхода и, собственно, можно выйти. Но у меня нет этого значка когда подходишь к нижнему краю (около портретов) карты, сначало я думал что это мне не помешает, но сейчас вылезли жуки в шахте Драссена, а там надо перемещаться по шахте, и первый переход он внизу карты, и вот как быть??
Может этот вопрос уже обсуждался, но перечитать форум не хватило сил, поэтому прошу направить в нужное русло. Спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 24.04.2009 в 21:42:26
емнип, первый переход возле дырки, которую жуки выкапывают. Погляди, внимательнее, повози мышкой по местам, похожим на яму .

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aleksei_bird на 25.04.2009 в 02:46:52
Насколько я помню, в оригинале дырка в жучиный ход находится на второй карте (первая карта, это шахта со выходом наружу, если пройти дальше будет шахта с входом в жучиную нору), так на эту карту перейти я не могу.
Также не работает скролинг мышью экрана вниз, стрелками клавиатуры - работает
Может лучше прикрепить сохраненку?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.04.2009 в 02:57:00

Quote:
Насколько я помню, в оригинале дырка в жучиный ход находится на второй карте  

точно так

Quote:
Также не работает скролинг мышью экрана вниз, стрелками клавиатуры - работает

Игру перезапускал?  Алт нажимал? попробуй

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aleksei_bird на 25.04.2009 в 03:04:05
Только что попробывал, не помогло.
Выкладываю сохраненку

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.04.2009 в 04:10:10
2Aleksei_bird:
Проверил - работает как надо. Какие-то проблемы с компом, антивирусы, вирусы, кривые драйвера?

А, кстати, ты патч последний поставил, а то у меня прога ругнулась, мол, сэйв от устаревшей версии игры

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.04.2009 в 04:20:01
2Aleksei_bird:
Извиняюсь, то у меня была устаревшая версия  :)
Обновил - тоже всё работает. Прошёл в соседний сектор и сохранился.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aleksei_bird на 25.04.2009 в 07:35:59
хммм, единственное что у меня так это то что я запускаю через Virtual PC, там установлена Windows 98, может в этом проблема??? На основном запустить не могу т.к. там стоит Виста64, и игра при запуске падает.

Еще тут вспомнил, что при установке игры в свежеустановленной Вин98, произошла какая-то ошибка, это мои предположения, потому как небыло консольного окна где производятся какие-то действия с файлами, да и размер установленной игры был отличен от установленной в Висте64 и на ХР в ноуте. Кстати совсем забыл попробывать на ноуте...
Кстати а ведь даже при полной установке оригинальной игры на винт, озвучка НПС остается на втором диске, и нигде не написано про копировании файла с озвучкой в директорию с игрой, хотя может я плохо читал :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aleksei_bird на 25.04.2009 в 07:46:16
За сохраненку отдельное спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aleksei_bird на 25.04.2009 в 10:34:21
Очень интересный глюк, чтоли, я обнаружил. ОС как я уже выше сказал у меня Виста 64. Игра была установлена в каталог d:\games\ja2, и при запуске выдавала интересный крешрепорт, что-то типа с памятью связано, но тут я решил переместить каталог ja2 в корень диска D и она запустилась!! Если переместить обратно, опять крешфайл.... Почему-то игре не нравится путь d:\games\ja2, другой путь хоть d:\games\farcry\ja2 ей уже нравиться, скорее всего дело в моем компьютере, но все же интересный глю....
Также при запуске игры через Virtual PC не работают переходы с карты на карту, о которых я писал выше. Конечно от глюка я избавился, точнее нашел метод обхода, но хотелось бы знать а в чем причина???


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2009 в 01:49:25
Могу только сказать, что сам использую Висту и никаких замечаний к работе джа под этой системой не имею.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 04.05.2009 в 23:44:50
2Терапевт: Всё, сдаюсь.:death:. Вылетал неоднократно, но ни разу устойчиво не повторилось. Возможен ли вылет при некорректной загрузке джипа?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Psyho на 06.05.2009 в 02:48:25
Частое использование комбинации Alt+Enter приводит к вылету. Это так для информации.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 06.05.2009 в 03:16:06
Сколько раз в секунду?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2009 в 04:10:10
2Psyho: Ни разу не вылетало, пропускал таким макаром целый ход и противника и ополченов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 06.05.2009 в 23:41:51
Мнэээ.. скажите, это нормально, если при заходе на страницу МЕРК выдается "Ошибка 404"? :)
(есличо сие произошло после того, как задолженность перед спеком достигла 15к)..
Если это фича, то она воистину крутая :D Куча халявных бойцов - это пять :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.05.2009 в 00:30:36
299pints2drink: Фи4а. Они переезжают ;-)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.05.2009 в 02:35:05

Quote:
Фи4а. Они переезжают  

в смысле? пападробней можно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:36:34
Ну, хохма в игре. Потом будут доступны.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.05.2009 в 02:51:20
2MAn:, аааа.... жаль...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 07.05.2009 в 05:10:03
299pints2drink:

Quote:
при заходе на страницу МЕРК выдается "Ошибка 404"?

Это еще в оригинале было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Strax5 на 07.05.2009 в 05:15:50
299pints2drink: Это еще в оригинале заложено. Просто прикол. АИМовцы отказываются наниматься после смерти товарицей.Мерковцы исчезают на время таким образом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 07.05.2009 в 05:22:52
2Strax5:

Quote:
Мерковцы исчезают на время таким образом

Да нет, они по любому исчезают на время, от смертей не зависит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Psyho на 07.05.2009 в 05:57:19

Quote:
Ни разу не вылетало, пропускал таким макаром целый ход и противника и ополченов.  
Я тоже часто использую. Правда использование против противника еще тот чит ;-) Очень помогает в безнадежной ситуации.

У меня два типа вылетов. Стабильный вылет при первом авиадесанте (потом все нормально). И судя при накоплении каких-то ошметков в памяти в результате частого использования Alt+Enter. Больше не одной причины вылета не замечено.

OS: Windows 7 buid 7170

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slam на 09.05.2009 в 10:57:13
Не нашел было ли у кого.

Вопрос нумбер 1: нужно ли чем-то перечитывать noptions.ini? Ибо после его изменений не вижу соотв. изменений в игре. Вопрос касается изменения Epidemic. Остальные вроде как реагируют. Эпидемия - ни в какую. Причем что характерно - при накатке НО на чистую Джа эпидемию не включал, значение Epidemic=0, но при этом Дранка пытается аццкую эпидемию устроить.
Вопрос нумбер 2: а для джипов дамага минометом ~50 чаром с экспертом тяжа это норм? А то среди 5 выстрелов приходится такая дмг. ИМХО как-то нездорово для миномета, учитывая то, что той же РГшкой тот же чар сносит столько же.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2009 в 11:10:39
2Slam: Опция эпидемия принимает изменения настроек лишь после начала новой игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slam на 09.05.2009 в 11:18:54
Собсно в то-то и трабла, что изначально была отключена, но в игре есть :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2009 в 11:58:49
2Slam: Значит была включена. Сама по себе она включиться не может.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 09.05.2009 в 14:27:14
2Slam:  
Quote:
Вопрос нумбер 2: а для джипов дамага минометом ~50 чаром с экспертом тяжа это норм? А то среди 5 выстрелов приходится такая дмг. ИМХО как-то нездорово для миномета, учитывая то, что той же РГшкой тот же чар сносит столько же.

у меня та же самая ерунда. Стреляешь в лоб (!!!) из РПГ и в результате сносишь -20. При том, что снаряды из OICW побольше сносят, даже стандартная ручная граната Ф1 или же 40мм снаряд из подствольница ГМ-94 сносят порядка 35-50. Не знаю как это объяснить, но машинки бывает убиваются с первого раза, а бывает их ничем не проймешь!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 11.05.2009 в 11:23:23
Говорят, в центральный тайл джипа бить надо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.05.2009 в 12:09:37
2MAn: кто бы ещё сказал, где у джипа центр?  :) При квадрате 2х2? А если этот жип застрял в точке неразрушаемости - то и автобой не помогает, только - выход-перезаход.
Кстакти, а где центр у танка? И если танк окружён мешками, то ему в башню не прицеливается даже миномёт, пока мешки не снесёшь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.05.2009 в 21:24:01

Quote:
И если танк окружён мешками, то ему в башню не прицеливается даже миномёт, пока мешки не снесёшь.

а если целиться в крышу башни? :) (тобишь табом "на второй этаж" перейти и йокнуть по люку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 11.05.2009 в 22:12:14
299pints2drink: Такоы метод говорят помогает. Но целится нужно хорошо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 00:56:32
2Дядя Боря:

Quote:
2MAn: кто бы ещё сказал, где у джипа центр?   При квадрате 2х2? А если  

Ну, в дальний тайл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 13.05.2009 в 03:46:43
2Slam:  
Quote:
Дранка пытается аццкую эпидемию устроить.  
Это она дразнится :). Побормочет и перестанет. Наплюй.

Quote:
Вопрос нумбер 2
Эта дискуссия часто поднималась. Краткая пролетарская суть - как попрёт. Если есть Ы/Д - перекидывай в другую точку. А джипы из 12,5 ружей хорошо валятся. Особенно помогет, если они водоплавающие.
2Legend:  
Quote:
метод говорят помогает
Не помогает вообще - одни нули идут.  :'(Такой метод помогал (ощтутимо) в WF.
2MAn:  
Quote:
в дальний тайл
 :o В который из двух?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 03:57:40
Ну, итить в дальний по отношению к твоему бойцу  :)
Ты ж не забывай, что я могу и гониво гнать

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 00:48:37
2Invait:

Quote:
Всё, сдаюсь.. Вылетал неоднократно, но ни разу устойчиво не повторилось. Возможен ли вылет при некорректной загрузке джипа?

Ладно, может быть как-нибудь поймается. Предполагать можно что угодно.

2Psyho:

Quote:
Частое использование комбинации Alt+Enter приводит к вылету.

Читерство должно быть наказуемо. ;)

2Shico:

Quote:
Стреляешь в лоб (!!!) из РПГ и в результате сносишь -20. При том, что снаряды из OICW побольше сносят,

Такое бывает, если джип стал "фантомным" при наезде на какое-нибудь препятствие. Гранаты OICW взрываются всегда в его центральном тайле, поэтому повреждение от них в данном случае выше. При взрыве выстрела РПГ в этом случае, до центрального тайла доходит лишь относительно слабая взрывная волна.

2Дядя Боря:

Quote:
кто бы ещё сказал, где у джипа центр?

Ответ будет немного не по существу заданного вопроса.
Центральный тайл у джипа - это тайл, по координатам которого он хранится в игре, несмотря на то, что в пространстве занимает несколько тайлов.
Чем ближе к визуальному центру взорвётся взрывчатка, тем больший урон будет нанесён технике. Учитывается воздействие по всему её объёму, если только техника (конкретно джип) не стала "фантомной".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 01:10:36
2Терапевт: благодарю за ответ.
[offtop]
2Терапевт, Дядя Боря:  прикол! я Вас между собой путал. Иногда, когда читал сообщения одного - подразумевал, что это второй. Вот только сейчас заметил, что один пишет другому. Стало быть это разные ребята :)))[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем v1p3r на 15.05.2009 в 20:02:44
Господа, вопросец. После захвата альмы,решено было передохнуть отряду (раненые,но перевязанные) ускорил время и увидел что здоровье падает 0_о т.е. та граница "полного" не "перевязанного" здоровья уходит до 17 там и тормозит, чтобы я ни делал (отряд спал, шприцы втыкал...) все бестолку...это глюк или как ? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 15.05.2009 в 20:10:18
2v1p3r:
"Если ничего не помогает, прочтите наконец инструкцию"
"Эпидемию" устанавливал? Так это она и есть!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем v1p3r на 15.05.2009 в 21:25:56
Redson, гм да ставил...благодарю за ответ.  Пошел листать инструкцию  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 00:51:58
Ситуация - бой окончен, в воздухе висят остатки горчичных облаков. Кемпер залетает в это облако, его тошнит, он падает и начинает тихо помирать. Бравый доктор Клифф спешить на помосчь, НО - соседние ополчены ему сообщают - что больной НЕ нуждается в перевязке, ему только отдохнуть чуток и в батл. Больной тихо помер. Перезагруз не помог. Удар по почкам только ускорил процесс.:idontknow:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.05.2009 в 01:13:21
2Invait:

Quote:
ему сообщают - что больной НЕ нуждается в перевязке

Всё правильно. "Горчица" не наносит ран, для которых требуется перевязка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 01:19:59
Как же их спасать то? Они ж как слепые котята, тычутся мордочкой во всё... :'(. Я так понимаю, сумкой военного медика тоже не помочь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.05.2009 в 01:36:20
2Invait:  пробуй "танцевать" с лежачим телом выводя его из облака горчички, противогаз не панацея против газа, но все таки задерживает действие.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 02:14:58
2MeLL: Времени маловато, риал тайм :(. В бою работает (правда, на кемперах не пробовал). Но сегодня попробую, спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 23.05.2009 в 03:20:45
2MeLL: Повальсировал. Но проблема в 50% случаев остаётся. Вынесенное тело продолжает умирать :(. Если бы вот сделать, чтобы скажем при применении бальшой сумки... не, это на регенератор похоже.
Причём мне кажется, так может умереть не только ополчен, но и наёмник. :'(
Интересно, а "умирающего" на стратег. карте можно сделать "пациентом"?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 03:48:37

Quote:
Повальсировал. Но проблема в 50% случаев остаётся. Вынесенное тело продолжает умирать

это странно. вроде как порог между "критичен" и "труп" для безымянных товарищей вообще мал, т.е. состояние "умирают" они фактицки пропускают... В случае с горчичкой состояние "умирает", имхо, вообще нереально :) Ну а если реально (т.е. ты можешь это воспроизвести, то пробуй. Псевдопереход и лечение)

Решение проблемы в принципе:
1) если бой окончен - выйти на страт.карту, совершить псевдопереход и далее в страт.режиме делать свои гнусности.
1а) если в горчицу попал ополчен - перераспределить ополченов с помощью тыцки "авто". Что будет с умирающим - хызы, но лояльность не упадет 100%.
1б) если простой мирный овощ - вышел на страт.карту и забыл. Пока овощ не сдох, гаме пофиг (и, соответственно, лояльность не меняется)

2) если бой не окончен. Смириться.
2а) под горчицу попал ополчен - да и хрен с ним.
2б)  мирный житель - тем более плевать :)
Лояльность, конечно, упадет на несколько процентов, но, в конце концов, эта самая лояльность влияет только на доход с шахт... Ну потеряешь ты пару тыщ дранеденег в сутки, это разве критично?

зы:

Quote:
Интересно, а "умирающего" на стратег. карте можно сделать "пациентом"?

если речь идет о наемниках, то у них, вроде как, высокий порог между "умирает" и "труп" - практически всегда можно успеть перевязать (если бой окончен - псевдопереход всем отрядом, аптечку в зубы, заход в сектор и перевязываем. должен выжить (перейти в состояние "критичен"), имхо). Если же ты говоришь о прочих существах, то хызы.

ззы: а вообще - если бой завершен, есть облака газов и никто не "умирает", то уходим на страт.карту сразу же и делаем псевдопереход. Облако останется, но никто в него не попадет :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 23.05.2009 в 05:46:16

Quote:
порог между "критичен" и "труп" для безымянных товарищей вообще мал
у меня ходил-доходил до 4 раундов.
1а) умирающий уцелел, но в конкретном моем случае этих облаков много /танчик ею стрелял/ - после перераспределения в них попали штук 7 ополченов - +4 трупака.
1б) если только это не Пакос ;D.

Quote:
ты пару тыщ дранеденег в сутки, это разве критично?
Нет, не критично. Птичку жалко  :'(.(с)
Зы1

Quote:
практически всегда можно успеть перевязать
""Горчица" не наносит ран, для которых требуется перевязка."(с) Доктор. Если наемник умирает от горчицы – он умирает перевязанным. Псевдопереход – должен выжить? Не знаю.
Зы2. Если выйти на страт. карту и прокрутить 5 мин – облака исчезают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.05.2009 в 07:16:03
2Invait:  это мать её вайна ))) бывают птички гибнут за свободу ))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 23.05.2009 в 22:50:33
А когда магазин у Боби открывается. Что-то он меня игнорирует. Или надо чего-то сделать для этого. Мне он вообще-то не нужен, но "дело принципа"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 24.05.2009 в 00:07:26
2Zeppelin:
Когда захватываешь аэропорт в Драссене.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 24.05.2009 в 00:47:12
2Redson:
В JA2 вроде письмо приходило от Бобби. Аэропорт давно захвачен, Пабло червонец на кофе получил, Всадник найден,  уже пол-страны завоевано , а магазина как не было так и нет. Ну да бог с ним.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.05.2009 в 01:21:59
2Invait:

Quote:
Если наемник умирает от горчицы – он умирает перевязанным.

а он точно переходит в состояние "умирает"? или ты чисто гипотетически на эту тему рассуждаешь? вроде как горчица за ход выбивает 20-30 хитпойнтов... в риалтайме это смерть ваще сразу же.....

2Zeppelin:, ты по ссылкам на сайте АИМа лазил? :D
(тоись сайт бобика сам по себе не появляется. нужно облизательно тыцнуть в соответствующую пипку на сайте АИМ. после этого сайт появится в "закладках". А сам магазин начнет работать (т.е. принимать заказы) после захвата аэродрома.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 24.05.2009 в 01:54:29
299pints2drink: Да, точно, по ссылкам не лазил. Спасибо! А письма от Бобби не бывает? Или он пишет, когда товар какой-нибудь новенький появляется?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.05.2009 в 03:33:59

Quote:
Или он пишет, когда товар какой-нибудь новенький появляется?

гм.. про новый "товар" пишет Спек (МЕРК тоись) :) Бобби заспамит твой ящик, если по поводу каждого ружжа, патронов и прочей лабуды станет тебе писать :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 24.05.2009 в 03:51:03
2Zeppelin:

Quote:
А письма от Бобби не бывает? Или он пишет, когда товар какой-нибудь новенький появляется?  

Если ты пытался зайти на сайт до захвата аэропорта, то письмо приходит после захвата. Если первый раз заходишь после захвата аэропорта, то он уже работает. Но, ессно, как правильно сказал 99pints2drink:

Quote:
нужно облизательно тыцнуть в соответствующую пипку на сайте АИМ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.05.2009 в 06:06:32
а вроде он сразу работает т.е. при высадке в Омете можно сделать заказ, вот только если аэропорт не захвачен, за сохранность посылки ответственность никто не несет.

спам от бобика только при прибытии посылки, новинки не отображаются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 24.05.2009 в 07:37:54
2MeLL:
Да нет, при высадке в омерте на сайте написано "в разработке".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.05.2009 в 08:08:24
2Redson:  не не не девид блейн )

только что проверил начал новую игру бобик работал, купил 6 стволов :)

ты точно патчил ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 24.05.2009 в 10:44:16
2Redson: В НО Бобик работает с самого начала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 25.05.2009 в 19:43:55
Этсамое.. вопрос с драней все таки остается открытым... Где эта сволочь? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 25.05.2009 в 20:21:27
299pints2drink: В камине, блин, где.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 25.05.2009 в 20:54:35
299pints2drink:  
Quote:
а он точно переходит в состояние "умирает"?  
Кемпер - железно! Насчет наёмника - гипотетически. :)
В риалтайме и выстрел из баррета в голову не 45 хитпойнтов выбивает. :)
Quote:
вопрос с драней все таки остается открытым
Я писал ранее, что у меня такое было - она опять наверх свалила (м.б и через камин). И мирно беседовала там с Тревером, (чисто визуально, конечно -же). Он такой, своего не упустит... ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.05.2009 в 01:58:12
нашел тварюгу - она в туалете за дверью стояла :) Сразу и не заметить нифига.

зы: и все-таки, что это за странные "жители" в убежище, каждая из которых вооружена АЕКом и носит титановую шапку на голове?

с ними, кстати, поговорить можно...
их фразы:
"вы должны остановить это. мы все в опасности"
"мы оказались между двух огней. сделайте что-нибудь"
"защитите невинных, пожалуйста"
и т.д..

т.е нифига не враждебные какбы персонажи.. а вот поди ж ты..



Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 26.05.2009 в 02:25:39
Тётеньки в белом?

Это личная охрана Драни, кажется

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 26.05.2009 в 06:46:31
2MAn:
Да, королевская гвардия - в белом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем smit86 на 30.05.2009 в 04:20:24
>:( как решить проблему с красным экраном?а то перестанавливал и нечего!есть ли фих?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xiller на 30.05.2009 в 06:48:33
Какой-то глюк с ополченами(см. сейв). Тренировка завершена успешно, на стратегической карте они есть. А в секторе нет. Через несколько минут происходит нападение на этот сектор(драссенское ПВО). Ополчения по прежнему нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.05.2009 в 07:04:06
2Xiller: Глюк, оставшийся от оригинала и, насколько я знаю, никем не излеченный. Лечение, известное мне - провести бой на автобое. Если результат автобоя плохой - выведи наёмников из сектора до нападения, и сделай автобой, а в случае победы фрага - перезахвати сектор. Хотя я в таком случае (если в секторе есть мои, а ополчение не показывает) только радуюсь - ополчены целее будут, а после боя они появятся, никуда не денутся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Xiller на 30.05.2009 в 07:46:53
2Дядя Боря:
А точно ли появятся? Сейчас их даже в "мирное время" нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.05.2009 в 10:02:54
2Xiller: на страт.карте есть? выйди-зайди из сектора, появятся. По крайней мере в автобое - точно будут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Strax5 на 31.05.2009 в 00:30:53
2Invait:


Quote:
если речь идет о наемниках, то у них, вроде как, высокий порог между "умирает" и "труп" - практически всегда можно успеть перевязать


У бейджатых порог умирания - 15 НР. У врагов и ополченов- 3 HP. У черных - больше, но не на много.


Quote:
Повальсировал. Но проблема в 50% случаев остаётся. Вынесенное тело продолжает умирать . Если бы вот сделать, чтобы скажем при применении бальшой сумки... не, это на регенератор похоже.
Причём мне кажется, так может умереть не только ополчен, но и наёмник.  
Интересно, а "умирающего" на стратег. карте можно сделать "пациентом"?


А я давно предлагал возможность уколов.

[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем v1p3r на 31.05.2009 в 21:57:18
Господа...при старте игры запихал в багаж собственного импа определитель, в игре подключил батарейки, поместил в гл руку и начал нажымать (ну чтоб активировать) и..нифига не показывается на карте вражына...в чем проблема может быть ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 31.05.2009 в 22:48:17
2v1p3r:
Берешь определитель в руку, нажимаешь правую кнопку мыши - курсор меняется на пульт. Его наводишь на себя (на другого наемника, на непися, на врага), нажимаешь правую кнопку - на мини-карте появляются враги. Только в определенном радиусе!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем v1p3r на 31.05.2009 в 22:53:36
Виноват, уже разобрался...да действительно проблема была в радиусе действия (думал на всю карту распространяется)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 01.06.2009 в 20:53:42
2Strax5:  
Quote:
А я давно предлагал возможность уколов
И чем закончилось? Помниться, в оригинале был пистолет с дротиками. Может добавить ещё один вид боеприпаса? ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Forg на 03.06.2009 в 20:51:37
День добрый.
Я на данный момент далеко от цивилизации.Я взял с собой ноутбук и конечно Джагет и закинул туда НО,но после установки.
Звуки пистолетной очереди стали как в оригинале у Аксу.
А другие исчезли вообще,также звуки НПС исчезли.
Позже я смог выправить ситуацию со звуком оружия путем переустановки мода,но вот с речью НПС не помогло.
Помогите пожалуйста.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 03.06.2009 в 21:24:25
Вот от Терапевта с 12 стр.

Чтобы озвучка персонажей проигрывалась, нужно убедиться в наличии в каталоге Data\ файлов npc_speech.slf и speech.slf.
no-cd.exe вообще не нужен. Мод наличие диска не проверяет.

Файлы находятся на диске. Если играть с диском то НПС должны говорить.
     

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Daito на 04.06.2009 в 02:47:16
Не грузится игра.
Показывает лого сиртеч и все...
Установлен на версию от буки 1.0
потом добавлен патчик 1.02.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 04.06.2009 в 05:57:29
2Daito: птицу в инсталяторе напротив буки накинул?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 18:51:37
2Daito:

Quote:
Не грузится игра.
Показывает лого сиртеч и все...  

Ты такой второй за всё время.


Quote:
Установлен на версию от буки 1.0

Такой версии в природе не существует. ;)

Переустанови игру и мод. Отключи антивирус.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Forg на 05.06.2009 в 00:25:00

Quote:
Data\ файлов npc_speech.slf и speech.slf.

Я проверил наличие этих файлов,у меня стоит патч на "отучение" игры от диска.
Проблема в том,что раньше все было отлично,но мне пришлось переустановить мод,а потом пошли проблемы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 00:45:01
Патч не причем /да и не нужен он, если ставишь НО/. Для звуков неписей нужен сам файл в директории Data.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 01:32:22
Глюк на острове, чуть Шиза не спас. Затерялся один супостат. Детектор определяет его в центральной комнате у железных ящиков с взрывчаткой, а мои бойцы не видят. Я по этому месту и гранатами и из РПГ. Два ящика взорвались - врагу (по детектору) хоть бы что. Свалил отрядом в подземелье к жукам и сразу выхожу. И прямо на расстрел. Последний дранец опять расстреливает борцов с режимом. Но тут всё по моим ребятам, а по приговоренным не попал. Пару выстрелов в голову палачу - и сектор взят наконец. Только Шиза среди приговорённых уже не оказалось. Вторая партия наверное... Не спасти бедолагу нн как.
А когда решил по верху перейти в сектор О1 - не удалось разместить свой отряд (типа "Место неудачное, найдите другое"). Я и группой и по одиночке - ни в какую. Нет и всё. Минут 10 бился, потом перезагрузить пришлось игру : ни бойцов поставить, ни отойти обратно.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2009 в 18:42:57
2Zeppelin:

Quote:
А когда решил по верху перейти в сектор О1 - не удалось разместить свой отряд  

Там на карте не все точки перехода выставлены (толи забыли, толи специально  ::)), поэтому пройти можно только через подземелье.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 09.06.2009 в 00:36:57
2Терапевт: Alt+Enter на чужом ходе тоже только с доп. параметром работает? /Уж больно долго 30 ополченов друг с другом по сотовым общаюся - отвык уже/ к хорошему быстро привыкаешь :)//

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2009 в 01:04:29
2Invait:
Да. В свойствах ярлыка запуска после ja2.exe через пробел написать -CHEATS

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 10.06.2009 в 23:11:57
В С/В секторе Медуны /где раньше были кошаки/ враги трансглюкируются через стенку здания. После снятия 2-х рядов мин начинают появляться по одному. Это фича такая или баг? :o. /Избиение младенцев получается/.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 11.06.2009 в 00:51:27
2Invait:
Это еще в оригинале было

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 11.06.2009 в 01:42:33
Сейв нужен или ну его?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 11.06.2009 в 02:50:49
2Invait:
Зачем? Говорю же - с оригинала...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.06.2009 в 03:29:37
2Invait: Взорви стенку, чтобы толпой бежали. Я так всегда делаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 11.06.2009 в 04:08:46
2Redson:
Ну может там доктор захочет поправить чего :-/.
2Дядя Боря:  
Quote:
Взорви стенку
Да я уже. :) Хотя поодиночке прикольнее - ставишь мерков рядком и запускаешь симулятор расстрела. Главное - не шуметь, а то из-за забора больно метко РГ-6 пуляет ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 11.06.2009 в 04:54:56
У меня же в этом секторе осколки от гранат через стену косили моих бойцов наповал, а супостаты, видимо через стену видели не плохо. Кидали гранаты точно в цель. Словно не монолитная бетонная стена, а кривой деревенский плетень. Кошаки, зато мирные, ни какого внимания на нас не обращали. Ручные совсем, одомашнились видать. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.06.2009 в 05:21:58

Quote:
Кошаки, зато мирные,
Если этих кошаков выбить, то мораль во всей Арульке (и у наёмников) падает, и сильно. А выбить их просто - если мирного человека на главном входе зацепить гранаткой али горчичкой, то все они обижаются и становятся вовсе не мирными. И бой не кончается, пока не грохнешь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем v1p3r на 16.06.2009 в 18:45:56
гхм...
арьма, северо-западный квадрат...
выламываю дверь в ангар где последний жып, боец напротив отважно с рпг выносит это жОлтое ведро...
...и ННА-НаХъ  они появляются все снова 0о 3 жыпа (по детектору) и кучка народу...мля так задумано ?! 8(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 16.06.2009 в 18:52:32
2v1p3r: Ну это подкрепление, в секторе просто было больше 32 фрагов, все сразу не поместились.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 17.06.2009 в 01:40:24
А может это десант приземлился? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 05:01:15
2MAn: ;D Или и то, и другое. [offtop]А может это дворник был, он шёл по сельской местности...[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 17.06.2009 в 21:39:30
2Invait:
[offtop]   да-да, без паршютов упали сверху :)  но эт шутка, Ярни прав конечно
[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 18.06.2009 в 02:59:41
Кстати о подкреплении, когда атакуешь Медуну сектор Р-3, подкрепление тоже бывает?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.06.2009 в 23:38:29

Quote:
Кстати о подкреплении, когда атакуешь Медуну сектор Р-3, подкрепление тоже бывает?

у меня было. 87 дополнительных овощей (генерились вне дворца).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 23.06.2009 в 01:53:21

Quote:
Кстати о подкреплении
А у меня это подкрепление жостко подвесило комп  :'(. Есть подозрение, что им некуда генериться в N4 :(
http://www.onlinedisk.ru/file/164805/
Для жосткого зависания начать битву в N4, для мягкого просто зайти в этот сектор и попытаться переместить мыша в Ю-З угол.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AIM на 24.06.2009 в 04:13:07
Респект авторам! Мод супер!
Только у меня почему то нет звука для одиночных выстрелов, а для очереди есть только двух типов - для обычного и бесшумного оружия. Установка на голд от буки. Как исправить шоп все было посоветуйте?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 24.06.2009 в 05:59:21
- простите, в каком месте у меня ошибка?
- в генетическом коде!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2009 в 19:25:24
2Invait:

Quote:
Для жосткого зависания начать битву в N4, для мягкого просто зайти в этот сектор и попытаться переместить мыша в Ю-З угол.

Ничего из перечисленного воспроизвести не удалось.

2AIM:
Самое простое это переставить мод. Или найти в каталоге дистрибутива мода NopsMod\Data\Sounds\Weapons и скопировать его содержимое в каталог игры Data\Sounds\Weapons.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 25.06.2009 в 01:16:52
2Терапевт: Мда... Наверное проблемы с моим железом. :( Начало битвы с 80-ю фрагами?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.06.2009 в 02:52:02
2Invait:
И карта мышью нормально скроллируется в "подозрительном" направлении. И битва с 80 противниками нормально начинается и идёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем persefal на 25.06.2009 в 07:02:41
Dobrogo vremeni sutok, gospoda!
Vo-pervyh, ogromnaja blagodarnost' sozdateljam za velikolepnuju igru!
No voznikla problemka...
zahvatil 4 goroda, gospowa koroleva vypusitla zveruwek na samopitanie, vylazjat kawduju noch' v Alme... i kak v starye dobrye vremena sobralsja s nechistju raspravljat'sja v podzemelja cherez wahtu... no!
v podzemnyh sektorah nikogo net, issledoval noru do konca na 3em podurovne... (sektor s wirokoj poljankoj, gde dolwna byt' matka)
na karte migaet indikator vragov, mol trevoga... hotja podbirat' vewi mowno i cherez takticheskuju kartu
vsjo prolazil, wukov nigde net!
vopros, eto gljuk, libo "zadumannoe" razvitie sjuweta?
igraju na harde, sotni pistoletov, razumeetsja, stil' igry fantastichekij... stavil fianlnuju versiju, potom do 1.02... ishodnik: Buka 1.02
kto-nibud' vstrechalsja s podobnym?
podskawite, powalujsto!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.06.2009 в 07:10:39
2persefal: Это старинный глюк оригинала, причём - нередкий, но никогда никем не исправленный.
Игра прекрасно продолжается таким способом - выйди из шахты, перейди в соседний сектор, промотай время на сутки на страт. карте, снова иди в сектор шахты и в саму шахту. Как правило, жуки там теперь будут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 26.06.2009 в 03:08:42
2Терапевт: Может быть этто как-то связано с тем, что игра начата до патчей? Или антивирус стоит выключить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 26.06.2009 в 07:34:43
2Invait:

Quote:
Может быть этто как-то связано с тем, что игра начата до патчей? Или антивирус стоит выключить?

Скорее всего и то и другое.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 28.06.2009 в 02:06:30
 При ускорении времени, начинается захват одного из секторов Альмы солдатами. Во время автобоя игра вылетает в винду или по окончании его виснет намертво. Пожалуйста, помогите, если возможно.

С уважением,
Александр[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 28.06.2009 в 07:12:06
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/test.jpg

Последняя версия NO:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем cc31 на 09.07.2009 в 07:22:20
немогу нанять громова. шанс найма 140, а серега лишь базарет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.07.2009 в 08:21:57
2cc31: А с ним не надо разговаривать долго. Подходишь ГГ и сразу, первым же ответом - "Нанять".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 09.07.2009 в 22:00:09
Глюк следующий, или про ето уже писали?

Если в карман броника/подштаников положить обойму (с другим не пробовал), потом доложить туда еще (допустим) 2 обоймы, то они туда не кладутся, в бронике/подштаниках обойма не меняется (пробовал с неполной, докладывал полные), а в руках остается только одна обойма - вторая исчезает в неизвестном направлении.

Может там дырки в карманах?

JA2 1.02 от Буки, NO 1.02, XP Zver (май-апрель?), ноутбук.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.07.2009 в 23:15:55
2vlad198401: А взрывчатку с присоединённым взрывателем не пробовал в карманы класть? они наверное узкие, и взрыватель будет ободран и исчезнет.
Это из оригинала - один карман - один итем. Сборки не кладутся. Две обоймы воспринимаются сборкой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 10.07.2009 в 02:11:33
2Дядя Боря:

Quote:
Это из оригинала  

Ну, собсно, в оригинале в броню и в портки класть вообще ничего нельзя было, кроме пластин ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.07.2009 в 04:58:23
2Redson: Ну, на базе этих пластин все остальные карманЫ и построены.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 10.07.2009 в 07:20:42
а почему в каску перестали влазить обоймы?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 10.07.2009 в 07:22:36

Quote:
а почему в каску перестали влазить обоймы?  

Им там не нравится, они высоты боятся...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 03:20:29

Quote:
почему в каску перестали влазить обоймы?  
Мудрость теперь быстро прокачивается - оставлено место на вырост моска.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 11.07.2009 в 09:23:26
Рано я написал что джа на Вин7 не кашляет. В аттаче сейв, 7зип, после загрузки просто пропустить ход. Падает после того как ополченка в комнате где сидит Димка выбежит из неё.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2009 в 10:01:28
2jarni:
Этот баг не зависит от версии винды.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 12.07.2009 в 19:15:40
2Терапевт: Та я уже понял, потому как правил в Висте, на 7 ВС не стоит, та и 64битная она, не знаю какой екзешник бы получился и скомпилился ли вообще :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 12.07.2009 в 22:13:54
2Терапевт: Наконец то пофиксил свою проблему с русскими шрифтами при сборке исходников. Оказывается разрабы запихнули в таблицу символов вместо русских букв в юникоде просто числовые значения. Поэтому у меня при запуске весь русский текст был ААААА. Заменил на нормальные юникодовые буквы и всё пучком :). Изменённый Fonts.c в аттаче, если будет нужен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 12.07.2009 в 22:20:35
2Терапевт: Рано я радовался, как минимум имена наёмников написани не в Юникоде, а соответственно опять ААААА, хотя весь остальной текст нормальный.

ДОБАВЛЕНО:
Даже не так, всё что читается из файлов пишется АААА, потому что в файлах тоже не юникод. Тоесть у меня локальный конфлик юникода в коде и неюникода в файлах. :(.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 00:32:04
2jarni:
Зацитирую Терапевта:

Quote:
Наконец-то я понял, как выполнена русификация у Буки.
Они очень хитро собирали экзешник для того, чтобы русские буквы не превращались в кодировку Unicode, т.е. с кодами 04XXh, и их не приходилось дублировать в фонтах, а расценивались как псевдографика в американской кодовой странице (или как русские буквы в кодировке Win1215, в которой набраны edt-файлы).
Чтобы собрать подобным образом экзешник, нужно перед запуском среды разработки поправить кое- какие языковые настройки в системе, а именно (для Win2000):

Панель управления -> Языки и стандарты -> Вкладка "Общие"
Параметры настройки для текущего пользователя
Язык (местоположение): Английский (США)

После чего можно пользоваться шрифтами, например от Голда, выложенными ранее. Соответствующим образом модифицированный для этого SGP\fonts.c прилагаю.
Естественно, для сборки лучше использовать не родной _RussianText.c (дабы избежать "чрезмерной" руссификации), а модифицированный S-Vertal'ем _EnglishText.c.

отседа (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079291940;start=34)
Так что без бубна не обойдешься :)
Но если ты вдруг решишь реализовать поддержку нормального юникода, все дружно скажут спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем cc31 на 13.07.2009 в 01:15:41
1. шел в сан-мону, тут говорят: вы попали в засаду кошек-убийц. ну думаю - час повоюю, все зубы с шкурами сдеру. зашел в тактику - фиг, нет никого. ладно, пошел опять в сан-мону - а за мной на страт-карте воскл. знак бежит :) что это было? на карте никого небыло! смотрел через alt+e.
2. иду в драссен, мне на встречу воскл. знак. вхожу в сектор - опа, а знак уже за мной. т.е. мы поменялисб местами. итак несколько раз было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 13.07.2009 в 03:00:32
2Zed: Если я впихну юникод в сейвы, откуда после старта новой игры берётся очень много, то они станут несовместимыми со старыми, тоесть на старых версиях уже не запуститься (ну, запуститься но будет коряво как у меня сейчас). Также нужно будет переделать все файлы с текстом и редакторы к ним (в принцыпе если переделать редакторы то файлы сами переделаются :)). Так что если будет возможность решить вопрос с редактором, то за переделку кода в самом екзе (если сам Терапевт не будет делать) я возьмусь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 13.07.2009 в 03:06:34
Добавлю и своих глюков. Бой за склад между Грамом и Эстони. В предпредыдущем бою уничтожил стену с рубильником а потом никого на то место не пускал потому что даже без рубильника фраги умудрялись взовать ящики. В предыдущем бою один снова добежал до места где когдато был рубильник и прозвучали взрывы на складе, но толи через несколько ходов, толи после загрузки сейва сохранённого после этих взрывов ящики снова появились, но уже без вместимого. Ну и главный глюк, сейв прилагается - все видят друг друга через крышу, стрелять не могу но видят, это конечно мне дало Н перехватов которыми я бесстыдно воспользовался чтобы убить тех кого можно было, но всё же такая видимость это явно баг. Файл 7зип, чтобы увидеть баг нужно просто немного поиграть, вражины внизу крутятся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 13.07.2009 в 05:16:38
2cc31:  
Quote:
2. иду в драссен, мне на встречу воскл. знак. вхожу в сектор - опа, а знак уже за мной. т.е. мы поменялись местами. итак несколько раз было.  
Поменяться местами - реально! Было у меня такое. Тренируешь ополчение. Подходит  к городу толпа. Выйдешь навстречу на перехват - толпа в городе, а ты за гордом, типа на пикник пошёл. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 06:22:02

Quote:
Поменяться местами - реально! Было у меня такое. Тренируешь ополчение. Подходит  к городу толпа. Выйдешь навстречу на перехват - толпа в городе, а ты за гордом, типа на пикник пошёл. :)  

Вот она вершина мастерства - скрытное перемещение наемников, профессионалы, что с них взять.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2009 в 08:38:25
2Zed:

Quote:
Так что без бубна не обойдешься

Бубен совсем не нужен. :) В частности в WinXP язык системы меняется на лету без необходимости перезагрузки. И всё прекрасно собирается. Причём язык системы нужно менять только в случе полного ребилда или при компиляции языковых файлов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 09:56:04
2Терапевт:  
Quote:
Бубен совсем не нужен. :) В частности в WinXP язык системы меняется на лету без необходимости перезагрузки. И всё прекрасно собирается. Причём язык системы нужно менять только в случе полного ребилда или при компиляции языковых файлов.  

А вот фигушки, поскольку я как злобный пират-матершынык сижу на английском корпоративном релизе с MUI - мне таки бубен нужен :)
Ну или сила воли дабы куда-нибудь на домашний зоопарк воткнуть нормальную русифицированную винду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2009 в 18:45:45
2Zed:

Quote:
сижу на английском корпоративном релизе с MUI  

Аналогично, только без MUI. Бубен не нужен. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем CANT на 15.07.2009 в 09:55:02
ставлю мод и при загрузке пишет что не может загрузить Tilesets\0\E_TREE1.sti.
Что делать

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2009 в 22:26:20
2CANT:
Слишком мало информации. На какую версию JA2 идёт установка? Правильно ли был указан каталог с JA2 для установки?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.07.2009 в 22:58:05
2CANT:  хз но возможно ругается на пути к ja2 попробуй поставить игру с путем без кирилицы типа в c:\games\ja2

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.07.2009 в 23:46:20

Quote:
Правильно ли был указан каталог с JA2 для установки?  


Когда в инсталляторе указываешь папку, он автоматически добавляет "\NightOps"
Например указываешь "c:\program files\jagged alliance золотая серия"
а получается: "c:\program files\jagged alliance золотая серия\NightOps"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 18.07.2009 в 06:04:24
Если было, то не пинайте. У меня Эскимо и Мануэль говорят одним и тем же голосом. Так и должно быть или можно чего-нибудь сделать?
Ещё теперь пропали жители в освобожденных городах. Никого не видать вообще. Ни в Драссене, ни в Камбрии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 22.07.2009 в 06:43:59
2Терапевт: В изменениях 1,02 говорится что убраны водоплавающие джипы. Похоже что не совсем. В аттаче сейв где перед ЭмДи стоит серый "джип", тоесть это джип который косит под серого фрага, из дробовика неубиваем, ТАР-21 тоже, ничего другого у МД нету. Есть сейв перед началом боя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2009 в 18:21:21
2jarni:
Сейв перед началом боя до входа в сектор будет очень полезен. Присылай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 22.07.2009 в 21:15:48
Забавный глюк с пропажей жителей. Жители стали невидимыми. Если знаешь, где стоит бармен в Драссене или продавец в Камбрии и стрельнуть туда, то пустое место отвечает! Хорошо нашёлся старый сейв с видимыми жителями, а то каюк! Ни полечится в госпитале, ни квеста с Джони...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2009 в 21:50:42
2Zeppelin:
"Исчезли" вообще все жители сектора, или только NPC, с которыми нужно общаться?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 22.07.2009 в 22:00:35
2Терапевт: Сейв перед нападением на сектор. Десант по краях уже появился, так что нападение гарантировано. Джипов было всего два за бой, справа и слева водоплавающий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Redson на 23.07.2009 в 06:18:20
2Терапевт:
Неписи, наверное. Я с этим в оригинале сталкивался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:00:52

Quote:
Забавный глюк с пропажей жителей. Жители стали невидимыми. Если знаешь, где стоит бармен в Драссене или продавец в Камбрии и стрельнуть туда, то пустое место отвечает! Хорошо нашёлся старый сейв с видимыми жителями, а то каюк! Ни полечится в госпитале, ни квеста с Джони...  

У меня такое было, правда пропали не жители, а фраги. Всё время кто - то слышал шумы со всех сторон, я не понимал что происходит. Это было западнее Камбрии. Думал, думал, бросил светошумовую, вдруг появилось штук 6 врогов около меня и стали окучивать. После этого пришлось лоадится. Запись была или из этого сектора, или 2 дня назад. Попробовал еще раз. Услышал шум, кинул гренку и появилось только 3 солдата. На следущий ход их уже конечно не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2009 в 20:04:12
2Redson:

Quote:
Неписи, наверное. Я с этим в оригинале сталкивался.

2ZheniaSOBR:

Quote:
У меня такое было, правда пропали не жители, а фраги. ... Думал, думал, бросил светошумовую, вдруг появилось штук 6 врогов около меня  

Сейчас в таких случаях нужно просто выйти на стратегический экран, а затем снова вернуться в тактику.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем fess1988 на 25.07.2009 в 00:21:58
Поставил NO со всеми патчами поверх GOLD английской, в итоге весь текст превратился в крокозяблики.. как это вылечить, кроме как установкой поверх русской версии ja2?
спасибо заранее за ответ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 25.07.2009 в 01:07:58
Нужно либо экзешник русский,либо руссификациюпроделать(merkedt.slf/russian.slf/binaridata.slf,font ещё вроде

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем fess1988 на 25.07.2009 в 01:15:09
Kommy3107  , экзешнешник вроде как русский, из мода НО
а где взять русский *.slf и шрифт отдельно? может кто на мыло вышлет? :) с меня пиво  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 25.07.2009 в 01:22:18
Я не умею.Думаю любой руссификатор скачай(например к 1.13).в нём содержатся нужные компоненты

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем fess1988 на 25.07.2009 в 02:31:37
скачал руссификатор, переустановил игру - то же самое
кажется, нужен русик именно для Голда, потому как файлы при распаковке почти не заменялись, а такого как мне известно не существует
по ходу все дело в неустановленном в систему шрифтом.. :(
может можно как-то поменять используемый в игре шрифт, или скачать отдельно и закинуть в папку "Fonts" нужный.. хелп  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем cc31 на 25.07.2009 в 03:59:07
2fess1988: для руссификации голда нужен экзешник понимающий русские шрифты, а такого нет - только бука. так что скачай буку и непарься  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем fess1988 на 25.07.2009 в 04:11:47
=) качаю уже, к вечеру скачается
а английской НО не существует?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 25.07.2009 в 04:19:49

Quote:
=) качаю уже, к вечеру скачается
а английской НО не существует?  

Есть, но пока нот фор паблик :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2009 в 08:30:43
2fess1988:
Чтобы в данном случае правильно показывались буквы, после установки мода нужно в дистрибутиве мода по пути Extras\AB102 найти файл fonts.slf и заменить им файл в игре в папке Data.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2009 в 00:18:16

Quote:
а английской НО не существует?

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 26.07.2009 в 07:49:54
блин ковырялся так и не смог запустить не знаю че делать...
на чистую золотую серию ставлю мод при запуске выдает картинку с музыкой из известного французкого фильма))  после этого нажатие на любую кнопку приводит к полному зависанию компа только перезагрузка ((( да плюс фонтф при загрузке в абракадабре и в надписях под меню ... вообщем че делать качать и искать другую версию?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2009 в 08:02:54

Quote:
блин ковырялся так и не смог запустить не знаю че делать...
на чистую золотую серию ставлю мод при запуске выдает картинку с музыкой из известного французкого фильма))  после этого нажатие на любую кнопку приводит к полному зависанию компа только перезагрузка ((( да плюс фонтф при загрузке в абракадабре и в надписях под меню ... вообщем че делать качать и искать другую версию?  



Quote:
Чтобы в данном случае правильно показывались буквы, после установки мода нужно в дистрибутиве мода по пути Extras\AB102 найти файл fonts.slf и заменить им файл в игре в папке Data.

     

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 26.07.2009 в 08:03:53
2oxide: золотая серия русская?и где мод брал?странно что виснет.Точно Агония власти?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2009 в 08:12:44

Quote:
вообщем че делать качать и искать другую версию?  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 26.07.2009 в 09:23:22
ого пацаны большое спасибо быстро откликнулись... у меня образ диска Джа золотая коллекция 3в1 Дреам Реалити Студио , видать из за фонтов такой не детский глюк был...
сделал вот это :
после установки мода нужно в дистрибутиве мода по пути Extras\AB102 найти файл fonts.slf и заменить им файл в игре в папке Data.

И все после заработало вроде. Еще раз большое спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 27.07.2009 в 21:45:49
Глюк следующего содержания. В конце хода у мерка остается 7 ОД. На выстрел нужно 5 ОД, т.е. есть 2 ОД на прицеливание. Но при нажатии ПКМ цифра ОД в прицеле меняется с 5 на 7, прицел сереет (?, пишу с работы по памяти), круг разброса пропадает (?, пишу с работы по памяти), стрелять не получается. Можно только на 5 ОД без прицелки. Иногда мешаить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 27.07.2009 в 21:59:13
2vlad198401: 5 ОД это выстрел на вскидку, без прицеливания, очень часто более меткий чем с прицеливанием. При первом ПКМ тратится 1 ОД на вскидку + 1 ОД на прицеливание, дальше только +1ОД на прицеливание, поэтому первый ПКМ стоит 2 ОД.

Глюк кстати в другом, очень часто если есть скажем 12 ОД, прицеливаюсь на все 12, стреляю, остаётся 1 ОД. Сначала не мог понять почему когда я оставляю себе 2 ОД чтобы присесть или лечь у меня после выстрела оставалось 3 ОД. Складывается впечатление что вышеупоминаемый 1 ОД на вскидку засчитывается только в показатель на экране но на самом деле не снимается с игрока.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2009 в 22:16:14
2vlad198401:

Quote:
при нажатии ПКМ цифра ОД в прицеле меняется с 5 на 7

Такое возможно, если на оружии одновременно установлены коллиматор и оптический (или ночной) прицел. При дополнительном прицеливании через ОП/НП ускорение, даваемое коллиматором, "снимается".

2jarni:
Возможно там какой-то прикол, связанный с поворотом в сторону цели.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 27.07.2009 в 22:37:12
2Терапевт:

А ведь и правда. Это у Айса было. У него Tar с коллиматором. Т.е. это не глюк, а фича. Однако...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 06:59:31
Santa-Mona vs Santa-Barbara. Приветствую всех. Нужен совет, т.к. не пойму с чем столкнулся – с особенностями прохождения НО или багом? Квадрат С-6, Сан-Мона, квест по освобождению сестры Энджела из «Тёмной дошадки». Квадрат, по сравнению с JA2, полностью переработан, но это, по идее,  не должно влиять на сам квест. Марию из борделя вытаскивал без проблем десятки раз, и классическим путём – отключая сигнализацию и нестандартным – просто взламывая заднюю дверь (учитывая, что шёл 90-й с лишним день игры, перс и К были раскачаны по параметрам «Взрывчатка», «Механика» до уровня свыше 90 единиц, не говоря уже о проворности, плюс к тому спецнавыки – «Скрытный», «Работа с отмычкой», «Электроника».) Но ничто не помогло. Само похищение проходило как положено, гладко и тихо, но в квадрате С-6 близ магазинчика Энджела, Марию уже поджидали штук шесть отморозков с автоматами. Сначала я их отстреливал, затем предварительно взорвал заднюю стену комплекса, в котором обретался магазинчик Энджела, с тем, чтобы провести беглянку окольными путями, наконец, после нескольких десятков попыток изловчился и обошёлся без стрельбы и взрывов – протащил-таки незаметно под самым носом у гангстеров беглянку к братцу. Но всё бесполезно – Энджел просто не видит Марию в упор, никак не реагирует на её появление. Мария тоже не спешит бросаться в объятья родственника. Это - баг? Может плюнуть на этот квест? Или я что-то делаю не так? Но что? Ведь тревоги в борделе не было. Бармен не рассказывает о побеге Марии и ярости Босса, заходишь в «Шеди леди» и тебе предлагают Марию за 400 баксов, платишь денежку и проходишь в пустую комнату, да и какой ей быть, если беглянка давно уже в магазине брата. Если игра не замечает похищения, а такой вывод напрашивается, то как объяснить бурную реакцию братков Босса в С-6 при виде Марии? Лично я остался в недоумении, пришёл искать Вашего совета.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 29.07.2009 в 07:26:06
а квест правильно выполнен? последовательность действий? обычно сначала татуировщик, затем Энджел и потом Мари.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 07:39:51
Prohodil kak v JA2. Snachala v C-6 vstrecaesch Angela. Poluchaesch ot nego kwest. Zatem v drugom sektore beseduesch s Kaylom. Zatem v bordel. Udastsa li ukrast Mary tiho ili net - igra dolgha reagirovat  a persongi kommentirovat tvoi deystviya. No reakzii net.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2009 в 08:12:26
Есть такой глюк на этой карте. Во превых - пока идёт бой, выполнение квеста невозможно, любого, потому Энджел и не видит Марию, а бой завершится только с убийством всех боссовцев в этом секторе.
Во вторых, у меня - ещё шибчее было, нашёл трассу, как провести Марию скрытно - а Энджел - уходит в бар, где полно боссовцев, и война становится неизбежной.
Так что я на этой карте просто не стал выполнять этот квест, потому что становится недоступен бокс.
Но и с боксом случился облом - не отдают денег, потому всё равно в первый же приход в Мону убиваю всех Боссовцев. Денег это приносит - кучу, две заначки Босса (на нём и в шахте), и всё оружие продано Тони, в общем, почти полмиллиона.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 08:49:54

Спасибо, Дядя, а то я уже начал в сомневаться в собственных геймерских способностях… А вот насчёт боя с людьми Босса в Сан-Моне и его последствиях, поподробнее, если не затруднит. Во-первых, как их обнаружить, если они не нападают? По ответам – «Сан-Мона - это как Вегас без полиции»? А их братишки (лица с подобными диалогами) разбросанные по всем населённым секторам Арулько, утрутся в ответ на сии беспричинные репрессии? Избиение бандитов и их «попутчиков» не увеличит число врагов по всей стране? Вроде бы на форуме писали, что такие последствия реальны. Второй момент. Однажды, проходя Ja 2 в сто первый раз, я решил при первом же визите в Сан-Мону грохнуть Босса со всей его развесёлой братией. Мне это удалось, и в городе до конца игровых суток воцарилась благодать, но после этого Сан-Мона превратилась во вторую ферму Хиксов. «Мафия бессмертна». Каждый новый заход к Тони сопровождался отстрелом новобранцев преступного мира. А поскольку, в отличие от новоявленных  родственников Хиксов преступники перемешаны с мирными обывателями и умело под них маскируются, то первый выстрел был всегда за ними, что вело к серьёзным ранениям носильщиков барахла вроде Гамоса. Так продолжалось несколько месяцев. Но в один прекрасный момент к преступникам присоединились Ганс и Тони, на чём наше взаимовыгодное сотрудничество и завершилось. Дядя, я непременно опробую Ваш вариант, когда буду проходить НО во второй раз. Кстати, может быть в НО, в отличие от  Ja 2, удастся вырезать мафию под корень одним ударом… У Вас получилось такое в НО или популяция преступников возродилась?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 09:12:00
Kstaty unichtozenie vseh vragov v C-6 ne vliyaet na povedenie Anjela i Mary. Oni vse rawno ne reagiruyut drug na druga.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2009 в 09:33:47
2Hetzer: Значит не всех врагов уничтожил. Или приди на другой день после 9 утра в магазин - отреагируют.
У меня бандиты в Моне не респаунятся. Я правда пользуюсь магазином Тони обычно один раз - в день избиения. Шахт хватает. Не люблю таскать вещи и никогда не использую носильщиков для Тони, изредка - из Драссена посылки от Боби Рея таскаю, но при этом носильщиком может быть любой мерк, и обычно - на вертолёте. Так что особо про размножение бандюков в Моне и не знаю. Ганс и Тони становятся враждебными, если кого-либо из их клана "мирных" случайно зацепишь, так что гранатками в Моне не кидайся. И сейчас они становятся враждебными, если мирную кошку в секторе шахты ранишь или убьёшь, что весьма вероятно - там драньцы частенько бывают, в бою с ними и кошак может пострадать. Причём если его убивают драньцы - Тони к тебе не станет враждебен, у меня так было.
В других секторах бандюки к тебе становятся враждебными после избиения Моны. Но вроде какой-то патч был на эту тему, не помню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 10:21:25
2 Дядя Боря. Не всех врагов уничтожил? Возможно. Т.е. уничтожил ту часть, что активизировалась при виде Марии. Возможно ещё кто-то активируется в те же игровые сутки после безвременной кончины Босса. А вот активация новой порции бандюков на следующие сутки и есть респаунинг. Вы его не замечали, потому, что магазином Тони пользуетесь один раз или очень редко, такой у Вас стиль игры. А я вот люблю дорогостоящих наёмников и при игре на высоком уровне сложности не редкость, что у меня в Сан-Моне обитает раскачаный механик – Дмитрий или Кардан, латающий барахло, дабы загнать его подороже, и каждый божий день лимит Тониных енотов выбирается полностью. Когда такой механик с началом каждого нового дня получает свою порцию свинца, а затем вынужден воевать в одиночку с дюжиной врагов, это, понятное дело, не впечатляет… А вот насчёт «дружественной» кошки я читал на форуме… Забавно-забавно. Параллельно с попытками вытащить Марию, я успел в поисках кассеты забрести в сектор Босса (D-5), шахта - D-4), где столкнулся с противниками. солдат я успокоил, но бой не прекращается, облазил всю карту... Оказалось, что надо заглянуть в некую сараюшку - вольер, где сцепились две кошки и одну из них грохнуть, тогда бой завершится. Я в восторге от мода НО, но понять задумки авторов не всегда удаётся с первого раза. Спасибо, Дядя Боря, что откликаетесь, делитесь опытом. Поверьте, он людям не лишний.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 18:53:19

Quote:
латающий барахло, дабы загнать его подороже

вот где жадность :D

на счет сан-моны - проблемы тоже были, но благодаря волшебному ЫД решились :)
1) иногда за бокс денег не дают (т.е. дают пустому месту, несмотря на то, что прямо рядом с Дарреном стоит другой наемник (не тот, кто дрался)
2) иногда Даррен после бокса просто так говорит "вы заплатите за все" (ну и исессна начинается войнушка)
3) Босс не всегда приходит посмотреть на бои. А иногда его вообще в секторе нет :D
4) однажды два драньца сидели внутри колонн отеля в секторе С6
5) в секторе С6 оставленные тобой вещи после выхода из сектора становятся недоступными (т.е. сами перемещаются, видимо.. :D)

насчет квеста "Мария-Энжел": точно не помню, но вроде проблемка с бандитами была (т.е. если увидят, то каюк). пришлось огородами бежать и пользоваться ЫД.  


зы:

Quote:
В других секторах бандюки к тебе становятся враждебными после избиения Моны.

после того, как на тебя обозлится Босс и начнет высылать киллеров.

ззы: еще насчет денег - за 20 дней полтора лимона легко можно наковырять (тони+бокс+джейк+шахты).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.07.2009 в 01:16:58
Гм, насчет Марии:  её можно просто к Энжелу мимо бандюков провести, выйти на страткарту и задать переход вправо. Потом отменить и вернуться, она уже будет по правому краю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Strax5 на 30.07.2009 в 01:57:51
2MAn: На страткарту не работает.

Как вариант решения проблемы. Один мерк говроит с Марией, Другой - по морде Бренде. Первый с Марией под ручку мимо Лайлы и Билли. Никто и слова не должен сказать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 30.07.2009 в 02:57:10
2Strax5:

Quote:
На страткарту не работает.

Он про соседний сектор - там где Энжел. Сразу по входу в сектор с Марией, чем огородами ползать - выйти в режим карты с совершить псевдо-переход на восток. Игра перекинет отряд прямо к кожмагазину. Я тоже всегда так делаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 03:10:53
2 Man и Strax5 Ребята, проблема не в том, чтобы незаметно вывести Марию из борделя, и даже не в том, как её незаметно провести мимо бандюков, а в том, что игра по неизвестным причинам не реагирует на встречу Энджела и Марии в его магазине. Мария уже находится в магазине под носом у братца, а в С-5 она считается находящейся в борделе, но стоит ей выглянуть из магазина в С-6 на глаза бандюков, как они открывают огонь. Перебьешь бандюков в С-6, но Энджел и Мария по прежнему друг на друга не реагируют и в С-5 она по прежнему считается находящейся в борделе, плати 400 баксов и любуйся на пустую комнату.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Strax5 на 30.07.2009 в 04:33:29
А триггер часом не на проход Марии через клетку возле двери реагирует?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 05:33:15
2 Strax5 Секундочку, что Вы имеете в виду? Случай, когда Мария заходит в магазин брата? Если это, то вряд ли, десятки попыток одолеть глюк вызвали такую ламбаду как у дверей магазина, так и в нём самом, что нужная клеточка оказалась бы задействована. Если имеется ввиду выход Марии из магазина, активирующий бандитов, то и это не объяснение. В одном из случаев бандит сам подошёл к окнам магазина, увидел находящуюся внутри Марию и началось веселье. Скорее всего, Дядя Боря прав, если этот глюк вылез, то квест уже не спасти. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 07:09:03
Опишу на всякий случай свой случай:
1) впервые посетил сан-мону.
2) день, солнце светит, ляпота
3) пообщался с энжелом
4) пообщался с гомотату
5) взломал задний проход у борделя, вывел Маню
6) отвел Маню к Энжелу
7) Энжел писает кипятком в бумажку, бумажка падает нам в руки (далее меняем обоссанное на бабло в соседнем секторе, и живем долго и щясливо)


Сложность возникала
а) во время выведения Мани из борделя (стандартно, ибо патамушта пасущийся овощ в борделе). решабельно.

б)при перемещении Мани к Энжелу в тактике, т.е. "мирно пасущиеся жвачные" завидев Маню могли (не всегда, кстати!) открыть огонь.

Итого - помоему у тов. Hetzer налицо ГЛЮК.
При этом Санмона вообще сама по себе глюкава была (лично мну проходил без последнего патча, т.е. с "ранне-зимней версией", и эта локация вызвала...ээээ.... ненужный ЫД....)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 30.07.2009 в 08:26:02
Опишу и свое прохождение этого квеста, потому что проходил позавчера:
1-3) как у 99
4) прямо в бордель, купил Марию на двоих  :D
5) забежал в коридор, подождал пока овощ выйдет из своей комнаты с кнопкой и зайдёт в любую другую
6) заблокировал одним мерком дверь и закрыл её
7) вторым в это время зашёл в комнату овоща, взял ключ, отключил сигнализацию
8 ) поговорил с Машкой, вывел через двери на улицу открыв их ключом
9) всей тольпой побежал к Энджелу (5 мерков + Машка)
10) в секторе с Энджелом бежал через центр возле бара, никого не встретил, было гдето 9,15 утра
11) успешно сдал Машку брату. Усё.

Так что не знаю почему вы паритесь с людьми босса, их там вообще не было. Правда, можеть быть это потому что это была альтернативная карта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 09:08:32
2 jarni Эх, способы прохождения квеста с Марией известны. И я их все перепробовал. И поднимал сейвы двухдневной давности (игровой), несколько раз заново, в различное время суток заходил в Сан-Мону, от этого менялось только время, когда в С-6 входил вражеский патруль. Пытался всучить Марию её братцу до боя с патрулём, после боя с ним – глухо… Дядя Боря грешит на «альтернативную» карту, вот как раз на неё я и нарвался. Это та, где в центре гостиницы бассейн, а правее неё - дикая помесь склада с конюшней? Она? Если она, то мне крупно не повезло, Вы ведь прошли на ней квест без проблем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 30.07.2009 в 11:06:58
2Hetzer:
Всё правильно. Это тебя глюк постил. Как лечить - хз, но это со времён, старой карты Моны. Энжел иногда тащится на своё старое место по привычке. Фантомные боли :P

Как бороться - хз. Выбирал всегда самый спокойный вариант (без взломов и прочего) и иногда получалось как у тебя. Рандом ИМХО. Или некорректно мод встал, патчи перемешаны, ещё что. Повторюсь: глюк известен ещё с 0.6

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 13:38:43
2 butterfly Благодарю. После Вашего поста, по-моему, уже обсуждать нечего – все сошлись на версии «глюк». Так что надо добивать НО, не заморачивая себе голову, и надеяться на то, что при повторном прохождении этот глюк не вылезет. Жаль времени, потраченного на попытки переупрямить игру, ну, да ладно…

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 30.07.2009 в 20:40:17
2Hetzer: [offtop]Чтобы не писать 2 jarni надо всего лишь пнуть зелёную стрелку указывающую на горизонтальную доску спарва возле имени того к кому хочеш обратьтся. [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 31.07.2009 в 05:35:00
Полюбому глюк-Громов говорит согласие о найме ,но остаётся неписью.при повторном предложении говорит:не возьмёте-сам порядок наведу :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 31.07.2009 в 21:00:23
«Во глубине читзенских руд.» Ну-с, господа, помощи не прошу, баг не критичен, скорее забавен. Лечения не требует, т.к. достаточно сохраниться пред тем, как спускаться в подземелье Читзены. Суть бага – Мануэль при попытке пошукать в шахте самородки оказался заперт в толще горных пород, т.е. не совсем заперт, он мог бродить в породе (не в штреках шахты) как по пустому месту, а вот выбраться из неё – ни-ни… Естественно, он не мог выбраться и на поверхность – замуровали демоны!  ;D Вот если бы этот баг случился в подземелье, где появляются жуки, было бы совсем не весело.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 12.08.2009 в 06:44:13
«Дресс-код в Альме». Суть бага состоит в следующем: при попытке Ивана (команды с его участием) войти в сектор F-12 (уже захваченный блокпост на трассе Драссен-Альма) или Н-13 (военная академия в Альме) игра стабильно вылетает. Когда она вылетает при стрельбе из РПГ, это обидно, но теоретически можно списать на слабость компьютера (хотя 2.41 ГГц и 240 МБ ОЗУ для этой старой игрушки более чем достаточно, Ja2 у меня волок Пень-сотка на 32 МБ ОЗУ), но это-то что? Как выяснилось в результате многочисленных перезагрузок, причиной бага является обмундирование Ивана. Дело в том, что перед штурмом Альмы мной был захвачен блокпост у Грама (G-3) и там был прикончен Майк в биоброне и титановой каске. Броня по наследству отошла Ивану. Так вот, оказалось, что сектора F-12 и Н-13 болезненно реагируют на появление в них Ивана в обмундировании Майка. Причём именно и только Ивана. Другие наёмники могут войти в эти сектора в биоброне безболезненно, сам Иван может войти без биоброни. Хотелось бы спросить – кто-нибудь сталкивался с таким багом? Чем  его можно объяснить? Игра начинает путать Ивана с Гвоздём? Что-то другое? На нарушение последовательности действий не похоже, т.к. баг связан только с Иваном… Однако, если пытаться брать сектор Н-13 двумя отрядами, игра вылетает в любом случае, хоть с голым Иваном, хоть с забронированным, хоть вовсе без него. Что это за хрень?  >:( Опять виновата переделка сектора или пора откопировать ключевые сейвы за последние три игровых дня, пока игра окончательно не взглюкнула? Может уволить Ивана, а затем снова его нанять? Ребята, есть соображения?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2009 в 19:13:30
2Hetzer:
Глюк из области индивидуальных. Чтобы понять его причину, нужен сейв с  данной ситуацией.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SERLUIST на 15.08.2009 в 16:24:58
Приветствую участников форума.....
У меня приключился такой вот казус - игра вылетает при прицеливании на бронетехнику из РПГ, причем делился с др. наемниками давал им возможность пострелять такая же история, но это пол беды... когда подбиваешь бронетехнику, при помощи гранат  игра то же вылетает. Думал, что это железо так реагирует. НЕТ не железо ставил игру на др. тачки ситуация та же. В итоге я не подбил не одной брони техники ... подскажите, как это лечится.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.08.2009 в 16:59:07
2SERLUIST:  проще скачасть с  интернетов нормальные образы дисков с человеческими версиями игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SERLUIST на 15.08.2009 в 17:50:18
кинь ссылку пож-та.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 15.08.2009 в 18:34:22
2SERLUIST:

А самому-то лень найти?

Вот попробуй,

[offtop]http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=6323
http://www.bigtorrents.ru/publ/29-1-0-426

потому что это из другой темы[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.08.2009 в 21:22:41

on 1250342698, SERLUIST wrote:
У меня приключился такой вот казус - игра вылетает при прицеливании на бронетехнику из РПГ


Это было в версии NO1.0 Final Test
ПОследнюю версию берите здесь:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Ставить нужно на "Золотую серию". Если на "АГонию власти" - включите галочку "компоненты для 1.02"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.08.2009 в 03:53:14
2jz:  ИМХО это лаг из немецко-пиратской версии покрайней мере у меня там был такой (


2SERLUIST: мы тут по джаге2 советы даем, а как гуглить по запросу типа "ja2 gold образ  скачать" учить не будем :))

ЗЫ  ссылки на сторонние ресурсы обычно запрещены

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.08.2009 в 03:57:40

on 1250383994, MeLL wrote:
ЗЫ  ссылки на сторонние ресурсы обычно запрещены  

Пойду как я в правила внесу пункт о выплате 1000 зеленых попугаев в пользу бедных, все равно никто не читает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 17.08.2009 в 22:08:45
Что за глюк - драники кидают гранату с газом и у всех бойцов проблемы со зрением перестают видеть цели , надо потратить AP повернуться ,тогда цели сново появляються ,хотя бойцы в километре от гранаты  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.08.2009 в 22:41:50

on 1250536125, Sir-Dorosh wrote:
Что за глюк - драники кидают гранату с газом и у всех бойцов проблемы со зрением перестают видеть цели , надо потратить AP повернуться ,тогда цели сново появляються ,хотя бойцы в километре от гранаты

save, версия JA, версия NO ?:idontknow:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 17.08.2009 в 23:24:56
Так точно она самая , поставлен на зол. колекцию+все MOD 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем matalin на 18.08.2009 в 00:51:47
При попытке загрузиться выдаёт "ошибка при загрузке".
Версия голд. мод но  1,02. пытаюсь грузить с другого сейва-всё ок. Но хочется с этого.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 18.08.2009 в 03:06:41
2matalin: Скорее всего глюк оригинала - сейв в топку :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 18.08.2009 в 04:02:36

on 1250545907, matalin wrote:
При попытке загрузиться выдаёт "ошибка при загрузке".  

Антивирус желательно отключать при игре :radioactive:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 18.08.2009 в 10:45:55
Немогу понять одного !!!!!! Как вертолет без Джеймса Буллока в сектор В-13 добирается!!
У меня две версии:1) Вертолет ведет каспер  
                              2)его приносит на насилках тайная секта индейцев которые за ним наблюдают через космический разум и наняли в помощь ниндзей черепашек на подземных вертолетах .
Кто грамотно ответит ? 8)            

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mank на 18.08.2009 в 19:35:30
Всем привет, народ.

Такая вот штука - я поставил NO, и у меня часть надписей в игре, например в настройках или имена мерков стали абракодаброй типа СФВЖЩЯН МЩФВЖ и т.д.

Как поправить?

Я добросовестно прочитал всю тему :) И нашел только один ответ от Терапевта "нужно в дистрибутиве мода по пути Extras\AB102 найти файл fonts.slf и заменить им файл в игре в папке Data"

Странно, у меня именно АВ102 нет, но есть 102rus. Но там лежит точно такой же файл, что и в Data, я конечно поменял на всякий случай, но как и думал, эффекта это не принесло.

Так что помогите пожалуйста, люди добрые. Года 2 назад я же ставил на другой комп, помню все было по-русски.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.08.2009 в 19:57:32
2matalin:

Quote:
При попытке загрузиться выдаёт "ошибка при загрузке".  

Если антивирус Каспер, то его на время игры очень рекомендуется отключать. Если нет, то это взглюкнула игра. Никак не лечится.

2Mank:

Quote:
я поставил NO, и у меня часть надписей в игре, например в настройках или имена мерков стали абракодаброй  

На какую версию JA2 производилась установка?


Quote:
у меня именно АВ102 нет, но есть 102rus

Всё правильно. Это я ошибся, когда писал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 18.08.2009 в 23:12:20
захватил Драссен и Альму при этом не могу выполнить ни одного квеста
все тупо отказываются со мной разговаривать ни пилот вертолета, ни поп с продуктовым квестом ни один шахтер мне шахту не дает... я сначала думал типа это экстрим такой без денег но как то уже прикумарило без шахт играть (( отношение драссен 100 альма 70 и шахтеры ни в какую ( че делать?
у меня у чара лидерство 82 и это никак не помогает постоянно все посылают((

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mank на 19.08.2009 в 02:41:13

on 1250614652, Терапевт wrote:
На какую версию JA2 производилась установка?


Установка производилась на бучью Агонию Власти. Правда до этого я поставил на нее несколько патчей с этого сайта: "косметический", гранатный, для очередей и отвязку от сд.

Потом поставил НО, с галочкой для Агонии Власти. Переставлял несколько раз - не помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 19.08.2009 в 03:02:46
2Mank:

Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mank на 19.08.2009 в 03:24:48
2Zed:

Думаешь, патчи повлияли?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 19.08.2009 в 03:38:25
2Mank:
Я вообще не думаю - это вредно :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 19.08.2009 в 05:23:21

on 1250626340, oxide wrote:
че делать?  



Quote:
На какую версию JA2 производилась установка?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 19.08.2009 в 05:26:19

on 1250638873, Mank wrote:
"косметический", гранатный, для очередей и отвязку от сд.  

существует всего 2 патча:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

:confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 19.08.2009 в 06:15:02
на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" все ставил( игра вся работает как часы все ок только вот с квестами какая то лажа

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gladius на 19.08.2009 в 19:41:51
2oxide: Странно всё это ... Ставил на Gold, но всё без проблем

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2009 в 20:04:49
2Mank:
Когда игра загружается, маленькими буковками пишется, что это Night_Ops 1.02 (...) ?
Для Агонии Власти 1.02 содержимое папки Extras\102rus\ можно руками скопировать в папку игры Data\ с перезаписью файлов.

2oxide:

Quote:
на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" все ставил

А "Золотая серия" целиком установлена, то есть АВ и ЦС ? Или только компонент АВ ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 19.08.2009 в 21:14:41
полностью установлена правда на ЦС я поставил Shady Job можешь сейв мой глянуть ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 19.08.2009 в 21:16:53
вот сейв ) [attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oxide на 19.08.2009 в 21:20:51
[attach] размер большой( зарарил

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 20.08.2009 в 00:51:04

on 1250705681, oxide wrote:
правда на ЦС я поставил Shady Job



Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия"


т.е. никаких Shady Job  :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ColdFIRE на 23.08.2009 в 05:03:13
Доброго времени суток! Играю в 1.00 с патчами(ставил на Буку Золотую). При попытке зайти в Орту выдается ошибка. Ругается на файл roofbag.sti, которого нет в titlesets\40.
[attach]
Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.08.2009 в 05:55:06
2ColdFIRE: А ты точно играешь в 1.00? Не ФТ? Потому что эта ошибка была именно в ФТ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ColdFIRE на 23.08.2009 в 06:40:36
И все-таки это был Night Ops  v. 1.0. Final Test. Как быть в этом случае?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 23.08.2009 в 06:46:30

on 1250998836, ColdFIRE wrote:
И все-таки это был Night Ops  v. 1.0. Final Test


Это древняя версия игры с 1000000 багов  :o
Качай эту http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ColdFIRE на 23.08.2009 в 06:50:44
Переигрывать не хотелось бы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ColdFIRE на 23.08.2009 в 08:43:12
подложил файл из нового мода в старый - помогло

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.08.2009 в 10:57:24
2ColdFIRE: Лучше переиграй - массу интересного и нового увидишь ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 11:17:15
вот именно !  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 25.08.2009 в 09:10:54
Напал на сектор H-14 ? Драники при визуальном контакте достают нож и на растоянии наносят удар и бьют по хелсам ,раньше такого не встречал 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.08.2009 в 17:47:52
2Sir-Dorosh:  
1. наковырял чтото с ттх.тхт
2. у мачете радиус 2 тайла

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 25.08.2009 в 23:50:39
У меня такое же как и у Sir-Dorosh'а было.
На меня несся элитник с ножом, его перехватили. Убить не убили, так подранили. А он, ****, ножом размахнулся (анимация режущего удара была) и с 10 клеток у меня пол-жизни снял.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2009 в 23:55:23

on 1251180654, Sir-Dorosh wrote:
Драники при визуальном контакте достают нож и на растоянии наносят удар и бьют по хелсам ,раньше такого не встречал
- а они пули отбивали, как Джедаи или Ниндзя. ::)
А если серьёзно, то глюк. Встречался с ним один раз на старой версии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 26.08.2009 в 08:06:41
А я думал что R.I.S новый отчет напишет что Д. Райтман наконецтаки Морфеуса с его бандой завербовала-бабла хватает  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.08.2009 в 10:10:12
Что за глюк- заминировал С-4 с радиодетонатором радиус появления драников при нападении на мой сектор (16 шт.) на честоте 1 .
Драники напали на сектор , стоят прямо на С-4 - Когда произвожу детонацию С-4 им по барабану . Или я перепутал С-4 с Новогодними петардами  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 30.08.2009 в 11:08:08

on 1251616212, Sir-Dorosh wrote:
Или я перепутал С-4 с Новогодними петардами

Ну да, перепутал. С-4 не для того предназначен. Если его возле стены заложить, емнип даже отходить никуда не надо (ну или на соседнюю клетку) - стенку рванёт, а тебя нет. При обороне ТНТ закладывать надо или НМХ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.08.2009 в 11:24:54
Я все понимаю типо направленый взрыв, хотелбы я посмотреть на чела который все это в JA 2 забилдел ,  особенно если у него под нагами взорвать хотябы 100 г. С-4 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kommy3107 на 30.08.2009 в 12:15:25

on 1251620694, Sir-Dorosh wrote:
Я все понимаю типо направленый взрыв, хотелбы я посмотреть на чела который все это в JA 2 забилдел ,  особенно если у него под нагами взорвать хотябы 100 г. С-4 8)
     
справедливо!я как то танк пытался взорвать.удалось чудом)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 30.08.2009 в 14:18:13

on 1251620694, Sir-Dorosh wrote:
Я все понимаю типо направленый взрыв, хотелбы я посмотреть на чела который все это в JA 2 забилдел ,  особенно если у него под нагами взорвать хотябы 100 г. С-4


Камрад, я не понял, чо ты здесь то ищешь? Тебе ссылку на сайт Сир-Тека дать или чо? Или может разыскать телефон ответственного за техническое исполнение? Ты только скажи, я со всех ног кинусь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.08.2009 в 19:37:53
Не бери близко к сердцу , просто я не по наслышке знаю что из себя представляет С-4 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.08.2009 в 21:10:50

Quote:
Не бери близко к сердцу , просто я не по наслышке знаю что из себя представляет С-4


Открывай TTX.txt в Excel и ставь Radius=5 для С4
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 31.08.2009 в 00:45:54

on 1251650273, Sir-Dorosh wrote:
Не бери близко к сердцу , просто я не по наслышке знаю что из себя представляет С-4 8)  

Ну а я не по наслышке знаю, что представляют из себя компьютерные игры. Если тебе нужны два ТНТ с разной рубашкой - флаг в руки и локомотив навстречу - тебе объяснили как.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 31.08.2009 в 00:59:18
Спасибо за инфо , придется самому генерировать  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.08.2009 в 05:13:36
2Терапевт:
На торренте в раздаче задали следующий вопрос:

При установке патчей возникло сообщение: Приложению не удалось запуститься, поскольку smackw32.dll не был найден. Повторная установка может исправить эту проблему.
Что делать? игру переустановить?


Сам с таким не сталкивался. Другой инфы про проблему нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 31.08.2009 в 05:39:22
2Scholez:
Это означает что патчи поставили явно не туда или не так, искомая дллелина лежит в корне папки с игрой там же должен лежать запускаемый экзешник из архива с патчем. Для не слишком сообразительных напиши в раздаче что патч нужно разархивировать и скопировать в папку с игрой. Ну или поменять файл раздачи на  этот (http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z) тут все интегрировано.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.09.2009 в 20:54:07
2Zed:
Благодарю за ликбез  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем double на 03.09.2009 в 17:14:44
По ходу игры сохранился, вышел. Пытаюсь загрузить сэйв - игра вываливается при загрузке. Сначала выдавала какое-то окошко с надписью "Ошибка при загрузке", потом просто стала вылетать. Мод слегка был обработан напильником: менял АП на выстрел, ущерб от оружия и раздачу оружия фрагам.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 03.09.2009 в 20:13:50
2double: Древняя ошибка ещё с оригинала. Откатывайся на другую сохранёнку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 04.09.2009 в 22:43:35
мне нра, как решатся проблемы  "Древняя ошибка ещё с оригинала"   )))))))))

глюк или фича ?

после высадки в Омерте идем на юг до блокпоста.
1.
начинаем тренировать ментов цена 0 !!!! причем тренера подсвечиваются красным как будто ничего не делают.
2.
2я партия ментов уже предлагается за 1.5к но если нажать отмену тренеры перейдут в отряд, и снова назначить тренировать ментов то цена будет 0.
3.
????
4.
профит....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 05.09.2009 в 04:33:59

on 1252093415, MeLL wrote:
мне нра, как решатся проблемы

Ну эта напиши жалобу в Сиртек, че ани баги неправять !!!!адын адын
Хотя лучше сразу в ООН.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.09.2009 в 07:14:06
ещё фича, если кто не знал:

юзаем футболки - занимает 1 маленький слот, дает 4  места, пистолет конечно не положишь, но под гранаты и магазины с патронами самый кайф.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 19:29:00
[offtop]а для футболки с надписью Deidrana rules надо сделать большие карманЫ, чтобы набить их взрывчаткой и послать добровольца-смертничка на встречу с дейдраной. ну чем не квест?  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oupire на 12.09.2009 в 20:43:09
Скажите плз, я дошел до самого первого ПВО, а там зомг, там танк стоит. Это нормально вообще? И чем предлагается его в начале игры убивать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 12.09.2009 в 20:47:27
2oupire: Нормально. Ищи Серёгу Громова, у него есть халявный РПГ. Или гранатами забрасывай его.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.09.2009 в 06:24:30

on 1252777389, oupire wrote:
там танк стоит. Это нормально вообще? И чем предлагается его в начале игры убивать?

1) это нормально
2) как уже сказано выше, в начале игры появляется Серега Громов с оружием, которым можно валить танки
4) ТНТ можно найти уже в омерте. Взорвать танк с помощью ТНТ (плюс еще всяких взрывоопасных плюшек) более чем реально. Лично мну именно так и действовал.
4а) плюс иногда в Драссене можно встретить дядю, торгующего ВВ (соответственно взрывчатка для подрыва танка есть у него)
5) ручные гранаты тоже помогают :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oupire на 13.09.2009 в 06:46:35
А сколько РГД-5 надо на танк?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 13.09.2009 в 08:27:46

on 1252813595, oupire wrote:
А сколько РГД-5 надо на танк?
- штук двадцать. ;D

Но тут лучше Ф1 - они помощнее. С десяти точно вынесет. ::)

Хм... глюк ли. Установил все патчи, а Айра всё равно не может быть "доктором". :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.09.2009 в 09:34:26
2G.E.M.:  
on 1252819666, G.E.M. wrote:
Айра всё равно не может быть "доктором"
Нужна медицина более 80. Раскачивай до этой цифери - и любой станет доктором. И причём тут патчи? Это - фича НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.09.2009 в 09:57:09
Почему нет похоронных бригад ? НАДОЕЛО ТРУПЫ лимонками закидывать, ИЗ-ЗА птиц трупоедов игра вылитает какда они начинают взлетать ? 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2009 в 19:24:35
2Дядя Боря: 2G.E.M.:

доктор с 60 медицины, качается потрошением трупов (свежих и подразложившихся) итого с 1 трупа 2 головы :)
данная прокачка ограничена мудростью т.е. Дима с 56 мудрости никогда не станет доктором даже после 1к трупов, либо умнеть до 60, либо перевязки делать, тогда при 56 мудрости можно иметь 60 медицины.

2Sir-Dorosh: мод стабильный, ищи стабильную версию Джа2. (лучше голду сразу качай)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.09.2009 в 20:18:51
2Sir-Dorosh:
Quote:
pad.jpg
Дык, у тебя даже не вороны, а какие-то индюшки. Неудивительно, что у тебя игра вылетает. Заведи себе джайских ворон и игра будет летать не хуже лебедя :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 14.09.2009 в 05:01:48

on 1252859075, MeLL wrote:
(лучше голду сразу качай)
-она смая и установлена.
on 1252862331, Legend wrote:
Дык, у тебя даже не вороны, а какие-то индюшки. Неудивительно, что у тебя игра вылетает. Заведи себе джайских ворон и игра будет летать не хуже лебедя  
-заведу нормальных,так они всех драников передушат.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 14.09.2009 в 05:05:36
2Sir-Dorosh: Главное, чтобы игрушка стабильно летала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 15.09.2009 в 19:35:21
Заметил глюк (наверное не я один его заметил):
Когда сопровождал Джона Кульбу из Огайо и жену его Мери, то проходил через Омерту с альтернативной картой (где ополчение дерётся с врагами). Решил не ждать окончание битвы и в наглую прошёл мимо, но при выходе из сектора получил вылет. Без гражданских в команде такого не видел. Со стандартными картами работает. ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.09.2009 в 01:15:13
Не типично :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 16.09.2009 в 04:04:48

on 1253052913, MAn wrote:
Не типично
-[offtop] зато необычно, нестандартно и готично. ::)[/offtop]
Не глюк, но... Вот бы Громов или писал в письме где ждёт или ждал бы побольше. Банально до него не успеваю добраться. ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.09.2009 в 04:58:50

on 1253063088, G.E.M. wrote:
анально до него не успеваю добраться. : rolleyes :

Это как ? Он письмецо только после захвата аэропорта Драссена высылает, я регулярно перед этим дней 15 по стране бегаю и ничего, ни разу не потерял Сергея.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 16.09.2009 в 05:26:19

on 1253066330, Zed wrote:
Это как ?
- захватил Драссен, делаю ополчение и просто не успеваю его забрать (от вражин отбиваюсь).
А он топается после получения письма? И где? Ни в аэропорту, ни в барах его не нашёл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.09.2009 в 05:34:06

on 1253067979, G.E.M. wrote:
и просто не успеваю его забрать (от вражин отбиваюсь).  

Три дня и три ночи бился Илья Муромец со змием поганым...
[attach]

Не верю :) Искать нужно лучше!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 16.09.2009 в 05:37:35
2Zed:
"Будем искать". ССГ :biggrin:
[offtop]В принципе, как уже говорил, не глюк. Да и Громов в принципе не обязателен (гранат и ТНТ пока хватает). ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oupire на 22.09.2009 в 19:48:37
Вдруг ни с того ни с сего стал агрессивным Ганс, к Тони не пройти соответственно, ни продать ни купить. Последний раз с ним коммутировал без проблем (за игровой день до этого; 10$ дал). Подходил к нему разными персонажами в разное время все одно и тоже - "Пора платить по счетам, чмо проклятое!" и очередь в живот. Что делать, как быть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.09.2009 в 20:23:57
2oupire: Кошечку в секторе шахты трогал? Вот то-то и оно, нефиг живодёрством заниматься :dont:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oupire на 22.09.2009 в 21:06:13
Хм. И откуда я бы мог об этом знать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 22.09.2009 в 22:29:12

on 1253642773, oupire wrote:
Хм. И откуда я бы мог об этом знать?  

Ну вот теперь знаешь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.09.2009 в 22:31:26
2oupire: А это глюкофича такая =) Знать не обязательно, достаточно догадаться ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем oupire на 23.09.2009 в 13:47:44
Да я и кошку эту случайно убил, когда ковровые бомбометания по толпе солдатов дейдраны производил =)
Каким-нибудь способом это можно обойти? Пофиксить файл сейвов?

Да и вообще странно, после убиства кошки я продавал Тони оружие, точно помню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.09.2009 в 20:12:27
2oupire: Вот то-то и оно, ковровые бомбометания ещё в Дрездене и Токио показали, что они не есть особо гут :P
Может быть похексить файл сейвов, если умеешь, а больше этим вряд ли кто заниматься будет, легче игру заново начать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.09.2009 в 08:38:33
На  Gold версии Ja2 последний MOD ,частенько вертушка глючит , отказывается пилот ее вести ,приходится для исправления глюка ждать когда закончится топливо и верт сам собой доберется до Драсен-Airport? потом довести пилота под конвоем в сектор B-13 и только тогда Всадник соглашается его вести .
Особо неприятно когда незапланированная высадка происходит далеко от B-13 (долго добиратся)  ?? 8

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.09.2009 в 08:46:01
Частенько Глючит после 10 дня

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.09.2009 в 21:20:37
2Sir-Dorosh:
Не совсем понятно, в чём глюк заключается?
Принципы использования вертолёта в моде поменялись. Кроме запаса топлива учитывается и загрузка вертолёта пассажирами, из-за чего дальность полёта уменьшается. Поэтому, когда мало топлива, не нужно подбирать по пути других пассажиров.
Кстати, чтобы вертолёт летал, Всадника в команду нанимать не нужно, и тем более возить в вертолёте (так всегда было, в том числе и в оригинале). Он только впустую место занимает. Советую его уволить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.09.2009 в 21:58:17

on 1254248437, Терапевт wrote:
Не совсем понятно, в чём глюк заключается?

Верт зависает в воздухе и нельзя его перенаправить

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.09.2009 в 22:11:39

on 1254248437, Терапевт wrote:
Советую его уволить.  
Причём уволить в Драссене возле вертолёта, после того, как он воскликнул - "Вот она моя птичка!...", точнее - он сам должен уволиться, когда его доведёшь до вертушки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.09.2009 в 22:17:33

on 1254251499, Дядя Боря wrote:
Причём уволить в Драссене возле вертолёта, после того, как он воскликнул - "Вот она моя птичка!...", точнее - он сам должен уволиться, когда его доведёшь до вертушки.

Это все нюансы ,как сделать чтоб верт не зависал в воздухе?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.09.2009 в 22:37:31
2Sir-Dorosh: Смотри на циферки дальности, и не отправляй вертушку, если дальность высвечивается красным. Тебе же объяснили, что теперь есть ограничения на дальность полёта. Существенно увеличить её сможешь, выполнив "бензиновый" квест Шенк-Камерон старший.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2009 в 01:33:51
2Sir-Dorosh:

Quote:
как сделать чтоб верт не зависал в воздухе?

Главное правило, не увлекаться сменой уже назначенного маршрута вертолёта (при этом топливо тоже расходуется). А также следить за количеством топлива и числом пассажиров. Если не хватает топлива, чтобы дотянуть до заправки, нужно высадить часть пассажиров.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.09.2009 в 02:48:27

О.К. спасибо за инфо  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Water на 01.10.2009 в 23:36:46
Проблемка следующего характера игра просто вылетает в 14,07 по игровому времени, внезависимости от того что я делаю...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 01.10.2009 в 23:39:33
2Water: А версия какая? Не ФТ? Такая ошибка была там, лечится переходом на новую версию НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Water на 01.10.2009 в 23:42:17
1,02 версия на новую эт на какую??? http://www.ja2.su/mods.php?page=no_antolog выше фт нету
Мда...обновил отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753 ...теперь игра не пашет пишет "Точка входа в процедуру _AIL_set_3D_sample_distances@12 не найдена в библиотеке DLL mss32.dll"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.10.2009 в 00:00:53
2Water: Не там смотришь, там собрали старые версии (антология ;)), новые с патчами смотри здесь (http://www.ja2.su/mods.php?page=no_download). Устанавливать на ЧИСТУЮ Буку 1.02 или Золотую версию. Для Буки надо выбрать птичку "установка на Буку 1.02" или как-то так.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Water на 02.10.2009 в 01:28:35
ок спасиба посмотрю, что выйдет=)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Water на 02.10.2009 в 18:48:40
посмотрел, поставил заново буковскую джагу поставил патч NightOps10_EN_inst.7z теперь игра вылетает при попытке загрузить Любой сейв...ставил так же NightOps10repack.7z тоже самое...что может быть и как его лечить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 02.10.2009 в 19:05:27

on 1254498520, Water wrote:
вылетает при попытке загрузить Любой сейв


Сейвы от FT не подходят к NightOps10

Установка:
1) сначала http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar
2) потом патч http://www.ja2.su/NOtest/no1p02.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Water на 02.10.2009 в 19:24:02
мда...итог продолжить ту игру нельзя да?только заново начинать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.10.2009 в 20:12:03
2Water:  
on 1254498520, Water wrote:
NightOps10_EN_inst.7z
А нафига ты устанавливаешь англофикацию на русскую Джа?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 02.10.2009 в 22:24:08
2Water:
Конечно, лучше начать заново. Игра ведь значительно изменилась.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Al_Crazy на 20.10.2009 в 05:55:55
Народ,  такой вопрос - почему читы не работают? в свойствах ярлыка прописал, а GABBI серавно не работает.. :(
Какие мысли?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ddd на 20.10.2009 в 06:02:43
патамучта щитор - это плохо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Al_Crazy на 20.10.2009 в 06:08:17
а если серьезно?Кто в курсе?скачал мод - хочу посатреть попрыгать чего нового чего старого исправили. Проходить сейчас временени нема, а посатреть интересно.. поэтому знающих прошу помочь))
еще: Омерта осталась неизменной, или у меня чот коряво поставилось?..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 20.10.2009 в 07:46:17
2Al_Crazy:  в моде на некоторые сектора есть альтернативные карты.
см какойто.ini файл там есть параметр maps=

нового много читай описание мода и описание патчей =) а лучше всетаки начни проходить и увидишь  все сам )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 21.10.2009 в 04:37:56
Непонятно что за отряд 2 появился ?-раньше такого не было.:confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 21.10.2009 в 04:55:53
Загрузил более ранний сейв , перестала вылетать. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.10.2009 в 01:54:14
Еще такой вроде безобидный глюк , иногда при заходе драников в любой из секторов где находятся наемники - начинается бой а драников невозможно найти в этом секторе, хотя автобой показывает их наличие.(встречается редко).
Пример сектор D-4 , нападение в 8 часов 42 минуты.:confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.10.2009 в 08:19:12
У меня такое было. Лечится броском гранаты (надо умудрится попасть)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Skinner на 06.11.2009 в 12:14:55

Quote:
У меня такое было. Лечится броском гранаты (надо умудрится попасть)

Иногда обнаружить помогает просмотр сектора обзора, т.е нажатие end, и видим красные квадраты, где их бы не должно быть. :)ну и туда гранату(любую) или очередь.. да хоть камень кинь...

Имеет место интересный глюк - при ремонте  у арнольда (Грам) несьемные аттачи удваиваются. проверено при ремонте 2 винторезов, и в обоих по 2 глушака в результате. я так понимаю, что работает "автовосстановление предустановленных аттачей".
жаль, что громкость выстрела не снижается еще в 2 раза ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.11.2009 в 23:24:25
Отстрелял несколько РПК до красна и выбросил.
Спустя несколько игравых дней ,на захваченый сектор напал десант, РПК подобрал ,а он остался
раскаленный  - оружие остывает только в руках
наемников .  :o
П.С. хочу такой
Стрельба из пехотного пулемета Калашникова удивляет даже стрелков-испытателей. Голос "Печенега", как прозвали новый пулемет, знаком сотрудникам российских спецподразделений и элитных войсковых частей. При стандартном калибре в 7.62 разработчики добились повышения кучности стрельбы в два раза. Кроме того, стрелку теперь не надо менять раскаленный до красна ствол, выпустив тысячу патронов. Еще несколько лет назад снижение эффективности после ведения длительного огня было настоящей проблемой для стрелкового оружия.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2009 в 01:41:43
2Sir-Dorosh:
В Бригаде Е5 оружие тоже остывает только в руках, поэтому я не стал заморачиваться реализацией подобных тонкостей, которые кроме тормозов ничего "полезного" не привнесут.
Чтобы выбранный образец не перегревался, в его ТТХ нужно поставить параметр HeatCap = 0.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.11.2009 в 03:16:27

on 1258069303, Терапевт wrote:
поставить параметр HeatCap = 0.

Спасибо и на этом :shocked:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.11.2009 в 09:01:09
2Sir-Dorosh:  
1. правишь ттх  под свой печенег
2. правишь описания предметов в data\binarydata\
3. как то  вставляешь картинку (тут не подскажу)
4. наслаждаешься печенегом

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.11.2009 в 10:57:56
2MeLL:
О.К. Логично ,хочешь хорошо зраби сам . Если чесно то перегрев оружия
даже нравится,добовляет реализма :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.11.2009 в 21:38:32
При заходе в сектор К-5, Дмитрий становится парализованый ,не хочет двигаться . Встречалось и ранее ,но лечилось отступлением и новой атакой.
Пробовал отступать и вновь нападать - Дмитрий парализованый ,только по
сторонам смотреть может. :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 14.11.2009 в 02:05:59

on 1258141112, Sir-Dorosh wrote:
К-5

Забил на Дмитрия паралитика ,но танков напичкано в секторе дай-Боже,
играю на жел.воле ,когда у Громова закончились ракеты решил у Дмитрия
забрать амуницию - в режиме боя Дмитрием начал скидывать вещи на землю,
вещи чудесным образом стали испарятся в никуда и исчезли  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sot на 03.01.2010 в 05:37:50
При загрузке сева в Омерте попал в пустыню  :)[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sot на 03.01.2010 в 05:38:22
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2010 в 23:56:04
Такая пустыня грузится, если отсутствует соответствующая сектору карта. А розовый цвет означает, что загруженная карта от Буки 1.02. Судя по всему, неправильно установлен мод.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем snow13 на 09.01.2010 в 01:23:04
выкидывает, когда наводишь РПГ, РПГ лежит под ногами Тени.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2010 в 03:15:50
Уважаемый, Вы играете в тестовую версию мода пятилетней давности. Поставьте последнюю (прошлогоднюю) по ссылке из темы "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем snow13 на 12.01.2010 в 09:32:48
спасибо, я давно не игрл, а тут диск у брательника взял...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gipergama на 15.01.2010 в 06:33:35
игра вылитает когда наводишь рпг чего я уже только не делал , скачал мод у вас сделал как там написано , но вылетает!!!1 >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.01.2010 в 07:12:48
2gipergama:  
on 1262999750, Терапевт wrote:
Уважаемый, Вы играете в тестовую версию мода пятилетней давности. Поставьте последнюю (прошлогоднюю) по ссылке из темы "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи".  


Сначала рекомендуется прочитать чаВо, а потом уже задавать глупые вопросы, особенно эта рекомендация хорошо действует в случаях, когда аналогичный вопрос задавали буквально за несколько постов до твоего :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 21.01.2010 в 23:37:54

Quote:
Необидчевость ополчения на атаку игроком в процессе боя.

знаете, какая-то обидчивость все же осталась:
у меня в боях нюхнули слезогонки из гранаты (сами забежали!, причем),
и стали сразу после боя с драньцами моих косить очередями  >:(
Это было в начале, в секторе на дороге перед Драссеном, где заскриптованное начало боя ополченцев с драньцами.

загрузился - переиграл чтобы в бою они не смогли забежать в об лако газа = все норм.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2010 в 00:17:58
2Zeel_MadCat:

Quote:
у меня в боях нюхнули слезогонки из гранаты (сами забежали!, причем), и стали сразу после боя с драньцами моих косить очередями  

Конечно, такое возможно. Но ведь это не противоречит заявленному - "Необидчевость ополчения на атаку игроком в процессе боя." Бой с противником закончился, а "дружественный" газ ещё не разошёлся, поэтому и обиделись. Пожалуй, решением подобной ситуации могла бы стать мгновенная очистка сектора от облаков газа сразу после боя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Strax5 на 22.01.2010 в 04:03:04

on 1264112278, Терапевт wrote:
Пожалуй, решением подобной ситуации могла бы стать мгновенная очистка сектора от облаков газа сразу после боя.  


Сверхреалистично.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 22.01.2010 в 19:46:53
Или решением м.б. необидчевость с какой-то вероятностью, например, зависящей от лояльности города. Для обоих режимов, боевого и мирного.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 24.01.2010 в 01:08:09

on 1264112278, Терапевт wrote:
Пожалуй, решением подобной ситуации могла бы стать мгновенная очистка сектора от облаков газа сразу после боя.  

да в общем-то нет необходимости решать это, т.к. это и не проблема, а игровая накладка, игре не мешающая.
Тем более что с точки зрения ролевой, меня они в первый раз видят, могут и не особо доверять  ;)

Я просто думал что решили в НО упростить уже окончательно взаимодействие с ополченами - хоть минометом обстреливай, не обидятся. Имхо, это не самое плохое решение, т.к. некоторые любители играть в осады с ополчением (я в т.ч.) могут подтверидть, проблем будет масса если они будут обидчивы.
И это будет противроечить духу игры... ну мало ли  куда 40мм граната может залететь)) В конце концов, эти наемники шкурой рискуют  не меньше  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 24.01.2010 в 01:11:54

on 1264288089, Zeel_MadCat wrote:
эти наемники шкурой рискуют  не меньше    

а ты стрельни одним наемником в другого... что будет?  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.01.2010 в 02:26:25

on 1264288314, MAn wrote:
стрельни одним наемником в другого...
Не каждым и не в каждого стрельнешшь то, ага! :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User0 на 28.01.2010 в 07:57:00
Скачал мод по ссылке в теме с дистрибутивом. Переустановил JA2 1.02. Установил мод поверх него, галочка "компоненты для АВ 1.02" установлена. Получаю сообщение об успешной установке. Запускаю ja2.exe и ничего не происходит.
В папку с игрой добавляется файл Crash Report.
Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2010 в 02:32:40
2User0:

Quote:
Что я делаю не так?

Какое разрешение экрана выбрано для игры?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User0 на 29.01.2010 в 06:48:09
1280x800

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Царапка на 29.01.2010 в 19:46:44
А можно ли выставлять нестандартное разрешение? играю на нетбуке 1024х600. При установке выбрала 800х600. хотела поменять руками,но в строке было только это:
;Разрешение экрана
Screen=800


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 29.01.2010 в 21:55:42
2Царапка: Нестандартные нельзя :(. Из широкоформатных, ЕМНИП, только 1280х800, на твоём экране будет слишком мелким, так что придётся мирится с тем что есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2010 в 22:57:09
2User0:
Понятно. Значит это разрешение не поддерживется оборудованием (а проверки там нет). Нужно выбрать любое другое стандартное разрешение.
1280х800 поддерживается лишь некоторыми моделями ноутбуков, выпускавшимися несколько лет назад.

2Царапка:
В моде можно выставить любое разрешение, лишь бы его поддерживало оборудование, иначе падать будет.
Для 1024х600 строка параметров примет следующий вид (можно скопировать и вставить в ini):
Screen=OTHER 1024 600 0 0

Если фигурка управляемого наёмника будет сильно смещена относительно клетки, в которой он находится, то вместо двух последних нулей строки параметров нужно самостоятельно подобрать коррекционные значения. Обычно они не выходят из диапазона -10 ... +10.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 31.01.2010 в 08:31:34
2Терапевт:  
on 1264798629, Терапевт wrote:
Screen=OTHER 1024 600 0 0
Такой функционал тобой нигде вроде не упоминался  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 31.01.2010 в 09:50:27
2jarni:
Открыл noreadme.txt

Quote:
За изменение разрешения экрана игры отвечает параметр Screen= в noptions.ini.
Он может принимать следующие значения:
640 (640х480)
800 (800x600)
1024 (1024x768)
1280 (1280x1024)
WXGA (1280x800)
OTHER w h dx dy (другое разрешение)

Например: Screen=1280
Screen=OTHER 1024 600 0 0
Два последних нуля - это подбираемые вручную параметры (обычно от -10 до 10), отвечающие за центрирование фигурки персонажа в тайле.

Также изменить разрешение экрана игры можно, введя в параметрах командной строки (свойства ярлыка) для ja2.exe
-800 (800x600)
-1024 (1024x768)
-1280 (1280x1024)
-WXGA (1280x800)

Граждане, научитесь читать мануалы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 31.01.2010 в 21:08:03
2Zed: Хм, файл вижу впервые :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kolovrat на 01.02.2010 в 07:56:30
При попытке перейте в тактический режим в секторе "Госпиталь Камбрии" - сообщение об ошибке... ("Отсутствующие или испорченные файлы. Выходите из игры")

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User0 на 01.02.2010 в 08:57:17
Терапевт, спасибо за консультацию. Хотя мой ноутбук (DELL 500) поддерживает разрешение 1280х800, запуститься удалось только при указанном при установке разрешении 1024х768. При этом я вижу не полноэкранную картинку, а мелкую картинку посредине экрана. Подобное описано в посте №9 данной темы. Насколько я понял, это никак изменить нельзя?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 01.02.2010 в 10:51:07
2User0:  стратегический экран он маленький в центре. а вот тактика (сама игра) очень даже работает на WXGA.

Screen=OTHER 1024 600 0 0

вот это OTHER я так понимаю обязательно, т.к. Screen=1600 900 0 0  у меня не работало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2010 в 19:31:55
2User0:
Да, забавно, у этого ноута матрица 1280х800. Видимо дело в видеодрайверах. Можно ли выставить для рабочего стола 1280х800 при 16 битном цвете (65к цветов) ? Работают ли другие игры, использующие DirectX, в таком разрешении?

2MeLL:

Quote:
вот это OTHER я так понимаю обязательно

Обязательно. Так игра определяет пользовательские "нестандартные" разрешения. У "стандартных" разрешений параметры центрирования фигурок персонажей подобраны и сохранены в экзешнике.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 02.02.2010 в 02:50:21
2Терапевт: 2User0: [offtop]Это драйвер, причём конкретный для данной ОС. У меня такое же со сталкером на Вин7 64 бит, 1024х768 по центру, по бокам чёрные полоски, тот же сталкер с таким же разрешение под Вистой 32 бита растягивается на весь экран без сильной потери в качестве картинки.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем User0 на 02.02.2010 в 06:42:44

on 1265045515, Терапевт wrote:
Можно ли выставить для рабочего стола 1280х800 при 16 битном цвете (65к цветов) ? Работают ли другие игры, использующие DirectX, в таком разрешении?  

Можно. Но по умолчанию там стоит 32 бита.
Линейка с таким разрешением шла в свое время.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2010 в 17:47:40
только что проверил 1600х900 работает  .....  мечта любителей свд)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 20:44:44
ура, выставила Screen=OTHER 1024 600 0 0 - для моего нетбука самое оно стало !!!!! тоже решила все ридмишки прошерстить и наткнулась на noreadme.txt.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sot на 09.02.2010 в 14:03:11
Глюк с курсором[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sot на 15.02.2010 в 08:20:51
Курсор не наводится на сейфы в лаборатории М14. Закрытые на картинке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2010 в 09:39:43
2Sot:
Глюк карты - поправь в редакторе крышу, и ящики - твои!!!

Если над предметом видна крыша - она глюкава - фигу падайдиош! Фича, да...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.02.2010 в 00:29:42
Бонарьенц, звиняй что влажу с поправками.
Исправлять надо не крышу, а номера тайлов под ней.  Все тайлы под крышей д.б. пронумерованы.

НО, кстати, в НОвой версии НО все эти старые ошибки будут исправлены, к сожалению  :(   Зато добавлены НОвые, свеженькие  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sot на 16.02.2010 в 02:14:59
В смысле в новой версии? Такое планируется!!!?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 16.02.2010 в 02:20:03
2Sot: Такое уже сделано. Тестируем версию 1.03. Вроде глюков поменьше =) А вкусностей побольше :devil:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sot на 16.02.2010 в 02:35:49
ООООоооооОООоооОооОоО!!!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 16.02.2010 в 02:52:12
[offtop]Когда-когда-когда же??? сможем мы увидеть NO1.03[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2010 в 04:03:37
2MAn:
И правда! Ужель ты и подземелье Омерты подправил, с нумерацией-то? Чтоп не все сразу виделось?

Нумерация - она ООО! Сильная весчь... Много вкусного можно наделать...

Просто у меня от этого карты - там давно выправлено, и добавлено... Еще когда там минометчики стояли, а им забор мешал...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.02.2010 в 04:21:18

on 1266285817, Bonarienz wrote:
И правда! Ужель ты и подземелье Омерты подправил, с нумерацией-то?

Гм.  А что там? не помню  :)

Давай про всё, что знаешь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2010 в 04:24:53
2MAn:
Да я подробно не знаю... Просто "видимое пересеченное пространство строится с учетом нумерации тайлов" - цитат...

Этого в асе спроси...

Что-то типа того, что сделав несколько групп тайлов за счет разной их нумерации, можно менять порядок "проявления содержимого" помещений... Это, вроде, даже в описании редактора к УБ есть...

Этот добавил сортиры, пронумеровал все закутки по-разному, и крышей закрыл - поэтому, када входишь, верхнего закута не видно, и нижней комнаты - тока треть...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.02.2010 в 04:33:04
Не-не
Какие еще глюки, ошибки знаешь?
Я исправлю

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2010 в 04:39:11
2MAn:

Да я глюки не ловлю, и играю тока в спесифик секторах - я ж другое ковыряю... Если встречу в штатных - черкну...

Тот, что помню - в Орте, простреливаемые углы, и в Балайме, на альтерн. картах...

Да! Еще точки входа на обоих сектрорах южного острова...

У нас там вообще пара "проплывов" была, из рыб. деревни и из Медуны...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем snif на 05.03.2010 в 07:32:44
извините, я писал что у меня зависает при  сохранении игры и переходе в другой сектор..всё в аэропорту Драссена началось....и чё то ветка сообщений пропала..что нибудь посоветуете?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 05.03.2010 в 08:11:46
2snif: Ветка пропала, потому что хостер постарался. В жалобной книге написано.
А советы были: отключить на время игры антивирусы и антишпионы, они бывает сохранение и игру тормозят сильно. Причём рандомно, бывает играешь отлично, бывает с дичайшими тормозами на секунд 10 при сохранении.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем snif на 05.03.2010 в 08:53:54
2Legend:  оуу...спасибо, попробую..у меня как раз постоянно включён Симантек...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем snif на 05.03.2010 в 08:58:27
2Legend: только что проверил - вы были правы..из-за антивируса все глюки происходили)) большое спасибо за помощь))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем madd на 05.03.2010 в 15:29:16
2Legend
О спасибо - у меня тож что то после обновления антивируса начались проблемы. Гружу сейв  - игра идет - через 30 сек виснет наглухо. попробую отключить антивирь...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 20.03.2010 в 07:52:11
список глюков, в NO(патч второй), кот. встретил я.
1.В десант на базу ПВО в тропиках входил серый драч- джип.Т.е. выглядел и бегал как человек, а защитные свойства имел от джипа- очередь разрывных 7.62 его не утомила.Ещё звуки автомобильные издавал при передвижении. Был сожжен Иваном и ничего на память не оставил.
2.Джипы. бесят.когда выключается пошаговый режим и на карте колесит хотя бы один- всё тормозит ужасно.Бывает наезжает на своего драча (мерцает красным то один, то другой, как бы на одной точке стоят)-в такие моменты, снайпер в упор не может подбить джип.
3.Драч стоящий по колено в воде чертовски крепок!Не одну пулю в башню требует(это в стандартной АВ вроде тоже было)
4.Сектор-блокпост возле Грама- вот на нём остановился- всё реально тупит, загрузить сохранку получается через раз, весь экран забивается размазанным неисчезающим мусором

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.03.2010 в 08:22:26
2Nikolay1988: Серьёзный глюк только #4. Бывает. Лечится заменой видяхи на новую, самую супер-пупер. Или - наоборот, на самую старую, что железо позволит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 20.03.2010 в 08:25:59
2Nikolay1988: 1. Это не глюк, это фича. Запасайся гранатами или Серёгой - у него встроенный РПГ-16 есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 20.03.2010 в 09:39:25
2Nikolay1988:
2.  Между близко стоящими врагами можно переключаться, правда я точно не помню какой клавишей :)  кажется, N.   В описании к обычной АВ написано.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 20.03.2010 в 09:45:41
2Man:нее) ты не понял. я же вижу в кого стреляю.в джип попасть в той ситуации не реально, хотя вероятность 99персент. а вот в того кто под джипом я честно и не пробовал..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sneg на 20.03.2010 в 10:54:13
Застрял в подземельях M17 (ракетная база). Всех перестрелял - двери на втором и третьем уровне наверх закрыты, как выбраться наверх?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 20.03.2010 в 10:59:20
2Sneg:
На втором уровне найди выключатель в комнате начальника.
Эта комната направо вверх от лифта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 27.03.2010 в 07:24:52
У Тони периодически появляются в продаже патроны 12 калибра с приаттаченным снайперским прицелом, а говорили, что нет размножения аттачей у торговцев))))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем smit86 на 05.04.2010 в 02:04:11
а у меня такой глюк:беру ПВО кот около Драссена.Так там танк,но беда в том что его нельзя уничтожить  >:( кидаю гранаты,он нечего не чувствает(не отнимамется здоровье)как быть?
2:как включить коды(опишите как плз)?
Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 05.04.2010 в 02:09:31
2smit86: Для танка есть Серёга, у которого есть РПГ. Для кодов нужно запустить игру с ключём -cheats. Ярлыком или батником. Я пользую второе, так удобнее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем smit86 на 05.04.2010 в 02:10:59
Legend  ::) а что такое батник?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.04.2010 в 02:13:29

on 1270422251, smit86 wrote:
кидаю гранаты,он нечего не чувствает
хммм... а с чего это он будет от противопехотных гранат страдать? Танк же. РПГ надо, однако. Или миномёт. Или смертника с "поясом шахида".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 05.04.2010 в 02:14:52
2smit86: Создаёшь обычный текстовой файл. Обзываешь его %filename%.bat, открываешь любым текстовым редактором, прописываешь туда
Code:
ja2.exe -cheats
. Потом сохраняешь всё это дело и запускаешь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 08.04.2010 в 23:50:13
Наблюдал в левом верхнем углу тактического экрана cyan-кусок интерфейса без портрета и с надписью "Барри". Вылечилось перезапуском игры и загрузкой старого сохранения. Теперь перед каждой пробой - "alt-s"...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем corba на 12.04.2010 в 08:38:26
Отловил глюк с якобы оконченным боем при живой вражине:
- Бой с 33 фрагами (см SaveGame2).
- Убиваю 32-го врага (см SaveGame3), неписи радостно заявляют о всеобщем капуте.
- Однако если подождать, то появляется последний вражина.
Может так и должно быть?

Сильно раздражает, как активного пользователя ЫДа, что при загрузке частенько экран автоматически перемещается к якобы только что обнаруженному врагу. В результате приходится двигать карту обратно. Можно здесь что-нибудь придумать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 12.04.2010 в 08:49:31
2corba:

Quote:
при загрузке частенько экран автоматически перемещается к якобы только что обнаруженному врагу
- опиши процесс установки модификации. Такого не замечал, было другое - при "load" тушка противника пропадает, но если обновить экран (перейти на карту Арулько, поменять положение персонажа), то противник снова становится виден, и по нему можно вести огонь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем corba на 12.04.2010 в 08:52:13
Еще один глюк: Имеем на неписе кевларовые брюки со встроенным маскхалатом.
Смотрим на показатель камуфляжа и меняем на брюки без маскхалата - показатель не изменился...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем corba на 12.04.2010 в 08:57:19
2igelit:

Quote:
- опиши процесс установки модификации.

Хм, самый обыкновенный: на чистую Джагу v1.12 от Акеллы загнал NO 1.0, сверху патчанул 1.02.


Quote:
Такого не замечал, было другое - при "load" тушка противника пропадает

Такое тоже есть, но на форуме уже этот вопрос поднимали, решил не повторяться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 12.04.2010 в 09:02:54
2corba:

Quote:
показатель не изменился...
- на тушке наёмника исчез камуфляж? Попробуй подождать немного, может, числа "замылились", и через некоторое время получим "честный ноль %".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.04.2010 в 02:04:58
2corba:
Quote:
Может так и должно быть?
Должно быть. Сектора имеют лишь по 32 места на группы врагов и ополченов, поэтому все остальные будут либо добавляться постепенно по мере освобождения мест, либо всем скопом после окончания боя сразу же или после манипуляций выход на страт.карту / заход обратно в сектор. Ограничение движка.


Quote:
Сильно раздражает, как активного пользователя ЫДа,
Клавиша "/" тебя спасёт ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angor на 22.04.2010 в 01:28:18
Однако. Имел неприятность войти в Орту. С огромным трудом перебив солдатню, вышел в тактический экран, чтобы собрать трофеи. Кампухтер показал наличие врага в секторе. При выходе на тактический экран враг сгенерился в том самом месте, где находился до начала боя, в том же составе.
Наплевал.
Перепрошел сектор без шума и пыли, чтобы спасти Вальтера, спустился в трюм, обчистил его. Выходя наверх, запасся боеприпасами, в надежде отстреляться из закутка с лестницей. ХЕР!
Программа выкинула на  дорожку, прямо под пули. Так и должно быть?
А самое обидное, что ничего хорошего в трюме нет :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.04.2010 в 01:33:45

on 1271888898, Angor wrote:
Так и должно быть?  
Да! Так проявляется двойное (и более) количество фрага. Зачищай сразу до упора - рано или поздно оне перестанут генерится.
А Вальтера - 1)Зачем спасать? и 2)а почему его вообще спасать надо, у меня он вообще ни разу в жизни не погибал при штурме - я его всегда после допроса сам расстреливаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 23.04.2010 в 01:44:27
В секторе ''Пустыня, ПВО'' ходы противника надолго застревают, а иногда вообще на экране бесконечные жестокие часы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.04.2010 в 02:20:54
Альт - Энтер

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 23.04.2010 в 03:14:14
2MAn: спс. ;) Хотя, вылечил и перезапуском [висло на 42м дне игры, пофиг где].

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.04.2010 в 03:16:05
2Coelty: Альт + Ввод действует только с суффиксом -cheats при запуске игры. Где-то тут на предыдущих страницах я уже рассказывал, как это делается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 24.04.2010 в 02:57:33
сектор G-6 при залёте вертолёта со стороны непроходимых гор и при высадке наёмников с вертолёта игра зависает из-за невозможности раставить наёмников на карте . :o
Заметил такой глюк - когда застрелил врага из него выпала обойма(предмет) на дерево ,поднял с дерева обойму ,далее наёмник поднявший обойму был парализован ,обездвижен до конца боя  :o(так же парализация наёмника иногда возникает при разгрузке предметов ,например при ранении разгружаешь наёмника скидывая предметы на землю и опять же предмет заскакивает на дерево или куст ,после этого наёмник парализуется.)
Играю на жел. воле без с.л. возможно при загрузке во время боя это лечится  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 24.04.2010 в 03:27:25
При нахождении Драников возле джипа ,джипы неуязвимы ,стреляем из РПГ драник дохнет а джип не получает урона ,при дефиците зарядов к РПГ совсем не радует  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 24.04.2010 в 04:26:05
Невозможно заложить взрывчатку под джип. Взрыв на соседней клетке не отмимает Х П у джипа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 24.04.2010 в 05:29:40
2Coelty: Что закладываешь? Если С-4 - то у неё действие только клетка закладывания, типа направленная взрывчатка. Если что другое - :idontknow:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 24.04.2010 в 08:58:16
2Legend: тогда вопрос исчерпан, так как именно С4.)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 24.04.2010 в 22:08:57
2Coelty: Если джип стоит, то забрось взрывчатву в джип, так сказать во внутренний тайл, а потом брось ргдшку в джип, С4 сдетонирует.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 26.04.2010 в 09:47:23
Сектор О-9 Пескадо порт , можно увидеть и отстрелять драников сквозь стену  :o
P.S.
В секторе M-9 сквозь стены ангар  так же простреливается   ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 28.04.2010 в 04:07:06
2Sir-Dorosh:

Quote:
Сектор О-9 Пескадо порт , можно увидеть и отстрелять драников сквозь стену
- в продолжение: сектор I13 (l-d Альма), дом-предбанник, окна этого дома окружены мешками, через которые легко запрыгнуть с улицы в дом. Причём прыжок возможен не только в виде "персонаж-мешок-окно-дом", но и "персонаж-мешок-стена-дом".

Quote:
В секторе M-9 сквозь стены ангар  так же простреливается
- наследие CS :). Таким же образом в оригинале простреливались стены особняка Босса.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.04.2010 в 04:37:27
2igelit:
Quote:
- в продолжение: сектор I13 (l-d Альма), дом-предбанник, окна этого дома окружены мешками, через которые легко запрыгнуть с улицы в дом. Причём прыжок возможен не только в виде "персонаж-мешок-окно-дом", но и "персонаж-мешок-стена-дом".
Этот баг-репорт уже был в подвале мода, но всё равно благодарю :) Ещё будет - сообщай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 20:20:50

on 1272264443, Sir-Dorosh wrote:
Сектор О-9 Пескадо порт , можно увидеть и отстрелять драников сквозь стену  
P.S.  
В секторе M-9 сквозь стены ангар  так же простреливается    


Будет исправлено.

ЗЫ Отлично, пишите больше

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 20:21:49

on 1272418647, Legend wrote:
тот баг-репорт уже был в подвале мода,

Ну, это не баг. Это фича :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.04.2010 в 20:24:52
2MAn: Да, знаем мы твои дешёвые отговорки ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 20:33:45
Внимание: все, кому не нравятся мешки в I13, могут снять их и поставить в другое место.
Например, на крышу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 28.04.2010 в 21:11:05
2MAn:

Quote:
Внимание: все, кому не нравятся мешки в I13, могут снять их и поставить в другое место
- ничего не имею против мешков. Всё равно Эскимо погиб, и придётся переигрывать I13. Увлёкся отстрелом врагов, и после смерти очередного сработала сигнализация. Вначале думал, что здесь как в JA2 UB: "тело падает - вентилятор останавливается", - и экспериментировал с каждым оставшимся врагом отдельно, но оказалось, что "исчерпал лимит на живых врагов".

Quote:
Например, на крышу
- а вот это интересно. Если на крышу дома можно залезть (r-u тайл), и рядом есть мешок, через который можно перепрыгнуть (l-u тайл), то что предпочтёт наёмник?
В секторе I13 на крыше поставлен "бордюр". Наверно, чтобы избежать "вечных часов".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.04.2010 в 21:33:54
2igelit:
Quote:
Если на крышу дома можно залезть (r-u тайл), и рядом есть мешок, через который можно перепрыгнуть (l-u тайл), то что предпочтёт наёмник?
А ты попробуй это сделать с крыши ;) Я долго удивлялся :D
А Эскимо спасается банально. ТИХО вырезается весь внешний периметр. У одного из них будет нужный ключ. Собираемся всем колхозом у двери, где заветная кнопочка. Открываем дверь. Хоть один из наёмников да заинтерраптит сидящего внутри охранника. Обрабатываем охранника как хотим - кнопка наша. Оставляем одного охранять кнопку, остальные зачищают оставшиеся вражеские элементы. Просто и эффективно (ц) :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 21:41:26
...или читерски раздать Пломбиру противогаз. Проедитом. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 28.04.2010 в 22:17:53

on 1272478265, igelit wrote:
Эскимо погиб

Можно применить партизанскую тактику ,переход между городскими секторами занимает
мало времени ,заходишь в сектор с тюрьмой выносишь по тихому несколько драников и сматываешься в соседий ранее захваченный  сектор ,после нескольких таких вылазок охрана
тает и добратся до кнопки сигнализации не составит труда ,далее отстреляв оставшихся драников ,освобождаешь Чукчу (такая тактика актуальна для игры на жел. воле ,так же применима в особо охраняемых секторах) :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 23:40:03

on 1272478265, igelit wrote:
Если на крышу дома можно залезть (r-u тайл), и рядом есть мешок, через который можно перепрыгнуть (l-u тайл), то что предпочтёт наёмник?

Ну, не знаю, как в текущей версии НО,- а в тестируемой мешки под крышу не выставляются, только в соседнем тайле. Поэтому, всё что сможет мерк - это запрыгнуть внутрь здания.
Соответственно, если мешок стоит под крышей, рядом со стеной,  то мерк просто не сможет спрыгнуть в этом месте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 23:56:30
А почему не выставляются? В Вилдфайре же сделали, чем НО хуже? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 23:58:56
Само так получилось

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 00:08:55
Ндя...

Тренил ополчение на ПВО Драссена - натренился танк, вынесший соло 14 серых срак! Потренил еще - танк исчез... :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.04.2010 в 01:48:31
2Coelty: Надо было - нанимать танк, срочно, как фургон или хаммер он нанимается. Правда после этого перестаёт стрелять, но на нём  можно ездить по дорогам! ;)
Гдавное - число дорожной техники не должно быть больше двух, иначе - глюки пойдут...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 01:54:54
Вот я, блин, проморгал! =) Авторам мода: сделайте уж тогда, чтоб на танке и по бездорожью ездить получалось, раз такое дело! :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 29.04.2010 в 03:39:17
2Legend:

Quote:
ТИХО вырезается весь внешний периметр
- тихо и скрытно, чтобы враги не увидели. Да только там (I13) все глазастые снайперы, и пользы от глушителя - ноль...

Quote:
Собираемся всем колхозом
- у меня из колхоза всего-то "имповец", тов. майор да Хряп, завербованный королевой.

Кстати, что делать с Хряпом и прочими перебежчиками из AIM? Получится ли перевербовать? Пока что придерживаюсь принципа "nicht schiessen!", да мило болтаю с ними по автоответчику, но моё терпение не безгранично.

2Sir-Dorosh:

Quote:
заходишь в сектор с тюрьмой выносишь по тихому несколько драников и сматываешься в соседий ранее захваченный  сектор ,после нескольких таких вылазок охрана  
тает
- да, таким же образом захватывал заводы в JA, а тут что-то забыл славный боевой опыт... Думаю, что авторы в следующей версии модификации "закрутят гайки", и побег будет жёстко караться, а не как сейчас - понижением лояльности в городах.

2MAn:

Quote:
Ну, не знаю, как в текущей версии НО,- а в тестируемой мешки под крышу не выставляются, только в соседнем тайле. Поэтому, всё что сможет мерк - это запрыгнуть внутрь здания
- вот файл "NightOps10repack.7z". В I13 мерк так и делает - прыгает через мешок и стену в дом. На крыше "бордюр", поэтому залезть не получится. Ладно, это всё "заморочки из бочки" - я просто вбежал в этот несчастный дом через парадный вход. Минуя продажного Grunty (по-английски, а то спутают, чего доброго, с баскетболистом)...

2Coelty:

Quote:
Тренил ополчение на ПВО Драссена - натренился танк, вынесший соло 14 серых срак! Потренил еще - танк исчез...
- при выборе быстрого боя экипаж джипа обозначается как "один элитный серый" :D, а как обозначался у тебя танк?
На блокпостах тоже можно тренировать ополчение. Так что есть шанс заиметь "чудо-машину", если, конечно, в состав разбитого гарнизона входил танк. Иначе - будет нонсенс!
P.S. Танк не может ездить по бездорожью - здравствуй, Settlers! :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 04:37:28
2igelit: не знаю, у меня наемники были в секторе, так что наблюдал не автобой, а воочию. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.04.2010 в 05:03:12
2igelit:
Quote:
Да только там (I13) все глазастые снайперы, и пользы от глушителя - ноль...
Дорогой мой, не хочу тебя разубеждать в твоей несомненной правоте, но ты послушай также старожилов, которые не просто играют в НО, а тестируют его порой глючные бета-версии, ища самые разные ходы для локального экстерминатуса драньцам, чтобы вам, пиплам, было приятнее хавать сей продукт, и поэтому, хотя бы сейчас, хотя бы совсем чуть-чуть, пожалуйста, поверь мне на слово - от глушителя есть толк!

Quote:
- у меня из колхоза всего-то "имповец", тов. майор да Хряп, завербованный королевой.
Уверен, уже товарища майора хватит, чтобы перехватить кнопкодержателя.

Quote:
Кстати, что делать с Хряпом и прочими перебежчиками из AIM?
Расстреливать. А что ещё с ними можно сделать? Ну, как альтернатива можно в экстренном порядке свалить из сектора и придти снова - с большой вероятностью АИМовца там уже не будет. А вообще можно исключить их появлении в стане врага. Как? Изучай noptions.ini.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.04.2010 в 06:35:08
Глюк с озвучкой Эскимо - 1. Он немой 2. Когда происходит переход из пошагового режима в риал. Эскимо выдаёт табличку в левом ,верхнем углу экрана с надписью ,что ещё не всех врагов нашли -  и если в этот момент появляется драник - игра виснет  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.04.2010 в 06:58:22
2Sir-Dorosh: Он немой в большинстве случаев - потому что для него озвучки не делали. Так что у него лишь пара стандартных фраз, не удивляйся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 19:16:02
2Legend: a когда игрок нажимает J и в прицел фрага видит, есть ли разница, глушеный ли у жертвы ствол?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 29.04.2010 в 21:45:50
Я вот лично не понял вопроса

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 22:05:44
Просто речь о такой же ситуации: если тебя увидит снипер, то пофиг глушак твой, камуфляж и экспер скрытности.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 23:00:58
Сорри за даблпост, не могу объединить. :(

Глючит Энжел. Даю ему 950 - говорит: это много, дайте без сдачи. ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 02:14:39
2Coelty: Всё равно не понял вопрос про глушитель.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 30.04.2010 в 02:51:19
2Legend: [offtop]Может оно и к лучшему... :D[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.04.2010 в 02:54:51

on 1272571258, Coelty wrote:
Глючит Энжел. Даю ему 950 - говорит: это много, дайте без сдачи

Ну, дай ему девятьсот. Что, трудно уважить человека?
К тому же у него такое горе...


on 1272567944, Coelty wrote:
если тебя увидит снипер, то пофиг глушак твой, камуфляж и экспер скрытности.
     

Камуфляж не пофиг

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.05.2010 в 04:51:13
Заполучил супер - фляжку  ;D
??? Пришлось поломать голову ,чтобы повторить такой трюк-
1. Поставил в большой слот 4 фляги 2. в большой слот выше фляг
ложим ствол с наваротами (оптика и т.д.) 3.Выкидываем ствол в мусорку 4. сразуже после этого берём флягу из большого слота с 4 флягами и перекладываем в маленький слот
В итоге получаем супер флягу -
Непробывал но может и с другим инвентарём прокатит  
Фляг может быть и меньше 4  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.05.2010 в 05:15:52
Прикольно - сделал мега-гранату для Тираныча :gigi:
Интересно ёё характеристики улучшены по сравнению со стандартной ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 03.05.2010 в 05:41:48

on 1272851473, Sir-Dorosh wrote:
??? Пришлось поломать голову ,чтобы повторить такой трюк-  

ёпт.. жениться тебе надо, барин ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 03.05.2010 в 05:55:28
2Sir-Dorosh: Ничё не понял. Знаешь, чё нам не нравится в нашем профессоре математики? Он не умеет преподавать и доходчиво для чайников объяснять :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 03.05.2010 в 06:25:07
2Sir-Dorosh: профессор, а канистры с бензином для убойности приаттачить? ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.05.2010 в 06:47:30
2butterfly: Давно уже  8)
2Legend:
Объясняю для Штырлица :
1. Входим в экран инвенторя - I(показать вещи) на глоб. карте M.
2. Ставим в любой большой слот инвентаря наёмника вещи которые ложатся больше 1-ой
(2 фляги - пример. Или 2 гранаты )
3.Ложим в большой слот инвентаря наёмника ствол с опциями (глушитель оптика и т.д.)
4.Выкидываем  ствол из большого слота инвентаря в мусорку (выкинуть вещь)
5.После исчезновения в мусорке ствола - берём флягу или гранату(любой предмет ,только должно быть более одного предмета в большом слоте) одну из стопки большого слота и перекидываем её в маленикий слот инвентаря наёмника .
Вот :smoke:
Даже проще ставишь в маленький слот 2 гранаты выкидываешь ствол и берёшь и ложишь гранату ???
Если так не поймёшь смотри первый вариант - там помоему понятней  ;D
2Coelty:
Возможны варианты...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 03.05.2010 в 17:25:23
Неубиваемый джип в секторе Г6 Блокпост. Серегой бил из рпг и миномета - джипу пофiг. Upd: убился с крыши.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 04.05.2010 в 01:00:26
2Coelty:
Это глюк. Как учит нас Терапевт - такое изредка происходит, когда джип наезжает на какое-н препятствие.
Глюк этот занесён в красную книгу, поэтому строго  охраняется администрацией Джа2.ру.

Так что, могу только посоветовать, как правильно вести себя при встрече с ним.
А именно: 1) сделать сэйв 2) выйти из игры 3) пойти в Data\Anims\STRUCTDATA и найти там файл J_r_bret.jsd  4) переименовать этот файл или временно переместить в другое место 5) вернуться в игру - джип теперь будет убиваемым 6) уничтожить его без всякой пощады.

Да, и не забудьте вернуть J_r_bret.jsd  обратно. Иначе все джипы будут однотайловыми, т.е. будут проезжать в двери и прочие узкие места.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 04.05.2010 в 02:34:00
2MAn: спасибо и тебе, и Терапевту. ;)Только и мой рецепт запишите: залезть на крышу здания и вломить уже оттуда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.05.2010 в 02:52:59

on 1272929640, Coelty wrote:
алезть на крышу здания и вломить  

Просто не в каждой карте есть здания... И крыши к ним...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 04.05.2010 в 02:58:16
2Дядя Боря: противопоставить нечего, так что будем считать это... Частным случаем.)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 04.05.2010 в 09:27:01
ещё можно выйти из сектора ,и сразу вернуться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 06.05.2010 в 20:13:31
Столкнулся вот с таким глюком:
http://s12.radikal.ru/i185/1005/41/065b083af93et.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1005/41/065b083af93e.jpg.html)

Где хвост у вертолёта? :)
Это баг оригинала?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2010 в 20:23:29
2<<Green Eye Man>>: Да. А где хвост - хз, забыли нарисовать =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 06.05.2010 в 20:44:33

on 1273166609, Legend wrote:
А где хвост - хз, забыли нарисовать =)
- остался в Драсене. ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2010 в 21:01:07
2<<Green Eye Man>>: Ага, а всю дорогу Всаднику пришлось из кабины руку высовывать и махать, как Карлсону ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2010 в 01:04:30
Под самый конец игры что-то случилось с чаром. Замер и на приказы не реагирует, что в команде, что в одиночку.
версия 1.0 установленная на Буку.

Прошу помощи. Сохраненку прилагаю. Чар - "Вера"

Да, чтоб два раза не вставать - на месте сдохшей личинки жука (безвредная такая хрень для кулачного боя) появляется не ее труп, а драньковца в белом. Если швырнуть гранату - разбрызгивается. Видимо, перепутаны картинки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.05.2010 в 01:40:18

on 1273183470, Luficer wrote:
что-то случилось с чаром. Замер и на приказы не реагирует
Редкий глюк, ведущийся из оригинала. Может случиться с любым мерком. Лечится - откатом во времена "до того". Если нет отката - то увольняем чара (или переводим в гарнизон, на автобое он вполне работоспособен) и доканчиваем без него.

on 1273183470, Luficer wrote:
драньковца в белом.
А это уже глюк НО, у меня тоже было. Не помню, починили ли, но так как жить не мешает - то можно записать в разряд фичь. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2010 в 01:47:08
2Дядя Боря:  
Откат есть. Если глюк реально редкий - попытаюсь. А отправить чара в госпиталь подлечиться - не поможет?

Да, еще о глюках - заклинившее оружие выкидывается с большим трудом. Когда же получается его выбросить - летит долго и прямо, не на тот же/соседний тайл, а на ~10 тайлов, параллельно земле.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2010 в 02:07:16

on 1273183470, Luficer wrote:
оявляется не ее труп, а драньковца в белом.

Это не глюк. Это хохма.
И не в белом она, а в натуральном виде.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.05.2010 в 02:30:32
2Luficer: У меня за несколько десятков прохождений оригинала и разных модов - встречалось всего дважды, один раз с доком Ку, второй - с Быком. АИМовцев можно вылечить увольнением и последующим наймом. Перса - после увольнения не нанять. Госпиталь - а не пробовал, не знаю - поможет ли. Откат помогал всегда, но после него я старался не повторять точно ту же ситуацию, например менял последовательность обхода секторов и, соответственно - боёв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 07.05.2010 в 20:31:40

Глюк: бессмертный фраг в Альме l13. Статус 'умирает', как не мочи его. =\

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.05.2010 в 21:29:26
2Coelty: Это не глюк, это фича - тренажёр для мерков :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 07.05.2010 в 21:40:00

on 1273253500, Coelty wrote:
Статус 'умирает', как не мочи его.
- [offtop]нет, что бы помочь, так он умирающего и бьёт ещё. Садист. ;D[/offtop]
Странно всю Альму прошёл - такого не нашёл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Coelty на 07.05.2010 в 21:44:21
2<<Green Eye Man>>: в НО враг часто ''умирает'' стоя. Вот из-за этого глюк бывает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 08.05.2010 в 01:54:47
2Coelty:
Quote:
НО враг часто ''умирает'' стоя. Вот из-за этого глюк бывает.
В оригинале это ещё было, когда ополчен, стоя на краю крыши, получал заряд свинца в бок, но не падал, а оставался стоять со статусом "умирает". В итоге этого глюка можно было заиметь халявных 255 ополченов :D С врагами такого ни разу не наблюдал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.05.2010 в 18:30:13

on 1273272887, Legend wrote:
В итоге этого глюка можно было заиметь халявных 255 ополченов
- ага и вылет, когда на какой сектор нападали враги. ::)

Если враг "умирает" на краю крыши, то его легко вывести из столбняка - дробью в бок и он свалиться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 08.05.2010 в 22:30:02
2<<Green Eye Man>>: Вылет, если бой происходит в автобое. А так 30 ополченов неплохо себе вырезают супостата :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.05.2010 в 03:40:16
А не наоборот?  В автобое вырезают, а как сектор грузить - вылет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 09.05.2010 в 04:50:03
Почти прошел НО, мод замечательный, но встретилось несколько багов при прохождении.
1.Оружие.
OICW весит одинаково независимо от наличия гранатной обоймы.
Пулемет при стрельбе очередями теряет прочность как какая-нибудь ШВ, М60 может заклинить на 2й обойме.
На М60 аттачится ночной прицел, но не аттачится дневная оптика, хотя по-идее должны ставится или оба или ни один из них.
2."Большие отряды"
С отрядами врагов в 80-90 рыл слишком много багов.
Воюют 30, остальные выставляются, но как правило не все. Остается 20-40, но игра сообщает, что все перебиты. Приходится потом начинать танцы с бубном. Загружаем другой сектор, потом опять заходим в сектор с боем, враги появятся, с 50% вероятностью их расставят как при защите сектора, т.е. на крышах и т.п. Вполне вероятно игра еще раз сообщит, что все перебиты, когда останется несколько врагов. Загрузка другого сектора тут уже не помогает , приходится выходить всем в поле, потом отменять переход.
Возле Камбрии попадался сектор, где подобное творилось при 25 драньцах. Напал я. Были убиты 20 солдат и 2 джипа и игра сообщила о победе. После перезагрузки появилось еще 2 джипа, и бой опять закончился. Последнего фрага пришлось бить в автобое.
Если в секторе есть "трупы" танков, то часть фрагов ставится "под них" (касается ополченцев тоже). Если знать, что фраг там, то можно только закидать гранатами (его не видно на карте и в прицеле)
Если воюешь с большим отрядом, то игра часто вылетает при передаче хода противнику, подозреваю, что выставляется фраг вместо убитого, но выставляется в неподходящее место.
3. В сектор F4 можно попасть из сектора F5, но в F4 вся восточная граница недоступна для высадки
4. Когда босс и его братва становятся врагами, игра стабильно вылетает после первой фразы распорядителя боев на ринге. Обойти можно только если убить его с одного выстрела до того как он нас заметит.
5. Были баги, связанные с обновленным дизайном секторов: часть НПС не находит на них нужные места.
Например, брат Марии вместо магазина одежды бродит на западе сектора в гостинице, Марию (и квест) ему там сдать невозможно.
6. Если мешок поставить возле стенки, то становится возможным проходить сквозь стенку в этом месте, прыгая через мешок.

Были и другие проблемы, все уже не помню

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2010 в 07:09:48
2MAn: Нет, не наоборот. В секторе есть место под 30 рыл, которые и грузятся. В автобое их почему-то нет, поэтому и падает.
2remo76: 1. М60 сама по себе хрень капризная, она запросто может заклинить и на первой обойме. Зависит от модификации, окружающих условий ну и естественно от оператора.
2. Это движок такой, пофиксить сложно, но, как я понял, раскопки в этом направлении ведутся.
5. Есть такое. Фиксится по мере возможностей.
6. Тоже было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.05.2010 в 07:12:58
2remo76:

on 1273369803, remo76 wrote:
С отрядами врагов в 80-90 рыл слишком много багов.
Воюют 30, остальные выставляются, но как правило не все. Остается 20-40, но игра сообщает, что все перебиты. Приходится потом начинать танцы с бубном.  

Это связано с коренным свойством джаги - на карте одновременно не может находиться более 32 драньцев. Поэтому избыточные фраги материализуются повторными волнами. Если атакуешь сектор - они возникают на своих местах, если обороняешься, то должны подойти с края карты.


on 1273369803, remo76 wrote:
Если в секторе есть "трупы" танков, то часть фрагов ставится "под них" (касается ополченцев тоже). Если знать, что фраг там,  

именно так, потому что фраги выставляются в секторе не абы как, а на определенные места. Поэтому в повторных стычках на месте танка может расположиться обычный фраг.


on 1273369803, remo76 wrote:
В сектор F4 можно попасть из сектора F5, но в F4 вся восточная граница недоступна для высадки  

исправим


on 1273369803, remo76 wrote:
Когда босс и его братва становятся врагами, игра стабильно вылетает после первой фразы распорядителя боев на ринге.  

видимо глюк, который встречался и в оригинале


on 1273369803, remo76 wrote:
Например, брат Марии вместо магазина одежды бродит на западе сектора в гостинице, Марию (и квест) ему там сдать невозможно.  

Считай, что это шутка создателя карты :)
Исправить наверно можно, но зачем? так забавнее.
Сдать квест все-таки можно. Нужно прийти в сектор раньше Энджела и ждать его возле магазина. Прийти к 9 утра.


on 1273369803, remo76 wrote:
Если мешок поставить возле стенки, то становится возможным проходить сквозь стенку в этом месте, прыгая через мешок.  

Ну, да. Прыгай на здоровье.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 09.05.2010 в 11:08:02

on 1273378378, MAn wrote:
Это связано с коренным свойством джаги - на карте одновременно не может находиться более 32 драньцев. Поэтому избыточные фраги материализуются повторными волнами. Если атакуешь сектор - они возникают на своих местах, если обороняешься, то должны подойти с края карты.
 


В том-то и дело, что когда обороняюсь враги в половине случаев материализуются на "своих" местах. Когда первый раз столкнулся с этим,  не успел ничего понять: моих на крышах просто зарезали со спины, я нападавших даже не увидел. То есть при обороне сектора его как бы повторно брать приходится, при этом мерков вынужденно надо уводить кудато на край сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.05.2010 в 11:17:36
В каком секторе?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 09.05.2010 в 16:56:31

on 1273393056, MAn wrote:
В каком секторе?


В Медуне (N3, N4, O4) и на одном из блокпостов (но там враги оказались вперемешку с ментами, причем ход ментам попал, так что врагов менты смолотили почти всех за один ход)
"Механизм" бага всегда один и тот же: из большого отряда (80 или 92 врага) остается 20-25, и выскакивает сообщение , что бой выигран. Дальше можно либо выйти из сектора в поле и тут же отменить, либо загрузить другой сектор и вернуться в сектор с неоконченным боем - враги появляются, причем чаще всего на "своих" местах. Вот если бой прервется при 30 и более врагов, тогда они идут с края карты как и прежде.

P/S Вот свежий пример:
http://dump.ru/file/4574107

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 12.05.2010 в 11:39:40
А нельзя ли вообще запретить генерацию отрядов числом больше 30и? Ведь поддержки боев с такими отрядами в моде нет , все равно одновременно больше 30 на поле боя нет хоть в тактике, хоть в стратегии, а вот баги с этими отрядами сильно расстраивают.  :(
Тут вот на форуме звучал ответ, что отряды якобы "сбиваются в стаи"  :)
Но за время игры в НО я с таким столкнулся только раз: объединились 2 патруля по 20 фрагов.
А вот в Медуне большие отряды генерятся регулярно, причем есть 2 разновидности: 80 фрагов, из которых примерно половина зеленых, либо 92 фрага - только серые.
У меня в Медуне не захвачены только О3 и Р3, так что сбиваться в стаи им вроде и негде особо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2010 в 19:20:40

on 1273413391, remo76 wrote:
"Механизм" бага всегда один и тот же: из большого отряда (80 или 92 врага) остается 20-25, и выскакивает сообщение , что бой выигран. Дальше можно либо выйти из сектора в поле и тут же отменить, либо загрузить другой сектор и вернуться в сектор с неоконченным боем  

А если никуда не ходить, а выйти на стратегический экран, а затем снова вернуться в тактический?


on 1273653580, remo76 wrote:
А нельзя ли вообще запретить генерацию отрядов числом больше 30и?

Теоретически можно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 12.05.2010 в 20:44:33

on 1273681240, Терапевт wrote:
А если никуда не ходить, а выйти на стратегический экран, а затем снова вернуться в тактический?  


Без перезагрузки сектора дело не сдвинется.
Правда, иногда помогает S/L.
Хуже всего, если бой "выиграть" второй раз при оставшихся фрагах: тогда загрузка другого сектора остается недоступной и есть только один путь - выход из сектора в тактике с отменой перехода (в Медуне не работает в О4, так как нет доступных соседних секторов вне города)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2010 в 21:44:37

on 1273686273, remo76 wrote:
Без перезагрузки сектора дело не сдвинется.  

Что под этим подразумевается? Просто механизм довыставления противника со стороны его прихода без покидания (или симуляции покидания) игроком сектора дорабатывался , и вроде до сих пор работал нормально. Проверял я это на отряде численностью 80. Если это не так, то мне нужен сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 12.05.2010 в 22:00:21

on 1273689877, Терапевт wrote:
Что под этим подразумевается? Просто механизм довыставления противника со стороны его прихода без покидания (или симуляции покидания) игроком сектора дорабатывался , и вроде до сих пор работал нормально. Проверял я это на отряде численностью 80. Если это не так, то мне нужен сейв.  


Только что проверял на отряде в 92 фрага.
Убил около 50 и бой на этом закончился. Сделал сейв. Выход в карту и лоад не помогли. Загрузил соседний сектор с ментами. Потом вернулся в сектор с боем, и враги появились. Под перезагрузкой сектора имею ввиду когда сектор загружается заново - пробегают индикаторы загрузки. После этого загрузил игру, и враги тоже появились.
Насчет механизма довыставления - не может быть различий из-за версии?
У меня ставилось на Голд от Буки (1.12)

З.Ы. А почему все-таки регулярно происходит вылет при передаче хода врагу?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2010 в 22:14:44

on 1273690821, remo76 wrote:
Только что проверял на отряде в 92 фрага.
Убил около 50 и бой на этом закончился. Сделал сейв.

Замечательно. Такой сейв мне и нужен.


on 1273690821, remo76 wrote:
не может быть различий из-за версии?

Нет.


on 1273690821, remo76 wrote:
А почему все-таки регулярно происходит вылет при передаче хода врагу?

Не знаю. От других игроков об этом слышать не доводилось. Если вылет стабильно воспроизводится с сейва, то такой сейв нужен мне для анализа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 12.05.2010 в 22:18:50
Вот еще в тему больших отрядов  :)
Сейчас они не представляют большой опасности для ополченцев, потому что автобой идет 30 на 30.
У меня 2 раза 80 фрагов нападали на блокпосты и оба раза ополченцы отбились.
Вот если бы отряд в автобое нападал частями?
То есть если первые 30 погибли, сразу нападали бы в автобое еще 30 на остатки ментов? Тогда бы действительно геморрой от таких отрядов игроку шел бы  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 12.05.2010 в 22:28:57

on 1273691684, Терапевт wrote:
Замечательно. Такой сейв мне и нужен.


Увы, затер уже, так как в конце своего хода приходится сейвить :(
Сделаю еще, если будет такая ситуация.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vlad_Tepes на 16.05.2010 в 02:22:13
Играю в НО 1.02.
Проблема в следующем:
Выработалась шахта в Драссене. Захватил 4 города. Королева выпустила жуков. Возможно потому, что шахта выработалась, шахтер ничего не сказал, но один раз жуки в Драссене вылезали и ополчение их перемочило.
После всего этого я дозрел до зачистки шахты. Когда отряд прибыл к месту назначения, пейзаж сектора оказался каким-то инфракрасным, везде навалены, помимо мешков с песком, камни и шины, но главное(!) вход в шахту, которым я успешно пользовался с целью собрать в свое время серебряные слитки, отображается только как часть фона - т.е. если на него навести, курсор не превращается в значок перехода.

Что с этим делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 16.05.2010 в 07:30:34
2Vlad_Tepes: У тебя, похоже, слетел файл сектора. Распакуй инсталлятор НО и перенеси сектор D13 из папки data/maps в соответствующую папку в Джа. Или просто переустанови заного мод.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vlad_Tepes на 16.05.2010 в 11:24:43
2Legend
Спасибо. Тупо потер файл сектора в maps и он сгенерился нормальный. Переустановка не помогала.
Проблему решил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2010 в 22:38:49

on 1273998283, Vlad_Tepes wrote:
Тупо потер файл сектора в maps и он сгенерился нормальный.

Судя по наличию файлов в этой папке мод был поставлен неправильно, то есть не на чистый JA2. В НО с версии 1.0 до версии 1.02 в папке maps нет никаких файлов кроме mapconvert.exe.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vlad_Tepes на 17.05.2010 в 10:33:09
Правильно или нет - я хз. Вроде все по инструкции делал. В любом случае при рецидиве проблемы можно решить таким образом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 18.05.2010 в 01:02:12
Очередной раз снес НО, очередной раз установил - и опять мелкий , но надоедливый баг инсталлятора  :(
Если путь установки отличается от принятого по умолчанию в инсталляторе, то путь можно задать в Проводнике, но инсталлятор к этому пути зачем-то дописывает в конце папку \Ja2.
В результате мод ставится в эту папку в папке с игрой.
1й раз я не сразу разобрался почему игра не работает как надо, сейчас приходится каждый раз при установке затирать лишнюю папку

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2010 в 09:31:38
Ja2 - Gold. NO - v1.02 (ставил с "репака" т.е. сразу 1.02 без патчей)
играю в альтернативные карты с ополченцами. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1248340002

баг:
штурмую ночью Камбрию, сектор G8. ополченцы определяют Марту как врага народа и расстреливают без суда и следствия....

фича:
на СВ-ПВО после тренировки ментов  появился танк, заюзал как авто, соответственно как мент он пропал, с него смог снять КОРД, орудие танка, 1 заряд к орудию и 3 брони техники.
при атаке драньцев воспринимают мой танк как врага и атакуют.... швыряют гранаты....
потом появился ещё танк.... с которого снял 2й КОРД.....

в общем фича прикольная, КОРД ушел Тони за не малую денежку и не напрягает, а вот баг..... :(


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 21.05.2010 в 21:24:00

on 1274423498, MeLL wrote:
баг:
штурмую ночью Камбрию, сектор G8. ополченцы определяют Марту как врага народа и расстреливают без суда и следствия....

Ты когда в Сан-Моне был, в первом  секторе, чудаков в нижнем баре не обижал?  Такие крепкие ребята, в джинсах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2010 в 22:15:43
2MAn:  ::) обидел .... хотя как они связаны с Мартой ??? я думал они из команды Босса...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 22.05.2010 в 01:34:02
2MeLL:
Это шутка одного из авторов мода ПМ`а, - нечего пулять направо и налево:)
С Мартой они связаны очень просто: у них такие же джинсы, как и у Джои.
Кстати, с Джои та же штука должна быть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 24.05.2010 в 08:38:47
Вот что можно с баретом зрабить  ;D
[offtop]Остальной огнестрел тоже таким способом раскачивается ,вопрос а на других модах и в оригинале такая фишка прокатывает  ???[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 24.05.2010 в 09:26:22
Не хочу быть похожим на V1rtus.

Вопрос о Мануэле (сектор D10) (на прохождение не влияет, поэтому вопрос в этой теме).
Партизан оказался неслабым "читером" - может клонировать любой последний брошенный на землю предмет. А всё из-за дымовой гранаты 40мм. Так и должно быть или это только у меня?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 24.05.2010 в 10:18:51
Глюк.  Профиль ему надо поправить ,ошибки там.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jekaykt на 04.06.2010 в 02:15:54
глюк. игра вылетает когда доктор из орты сбегает

v 1.02  night ops v1.0

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2010 в 02:45:53
2jekaykt:
Из приведённой информации непонятна ни версия мода, ни версия JA2, на которую он был поставлен. Подобный глюк был характерен для старой тестовой версии НО 1.0.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jekaykt на 04.06.2010 в 21:29:08
2 Терапевт
игра:
JA2 Gold v1.02
мод:
Ночные операции v 1.0    

думаю надо скачать патч 1.02?=)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2010 в 00:57:56
2jekaykt:

on 1275676148, jekaykt wrote:
думаю надо скачать патч 1.02?=)

Догадливый :)
Скачал бы уж сразу репак НО http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z
Лучше пока ничего нету

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Serge на 05.06.2010 в 01:16:54

on 1275688676, MAn wrote:
Скачал бы уж сразу репак НО http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z
Лучше пока ничего нету


В него входит Maps fix.rar и патч no1p02.rar? Почему репака нет на сайте?  >:(
Там только http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2010 в 02:06:07
2Serge:
Милай, ты заглядывал в НО 1.0 - Дистрибутив, патчи. ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Serge на 05.06.2010 в 02:29:05
Во-первых, на сайте одна версия, на форуме другая.
Во-вторых, на форуме не указано, включен ли мапфикс в репак или нет.

P.S. Тыкать милым будете в баре "голубая луна"  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 05.06.2010 в 02:37:57
2Serge: Да ладно тебе, сладенький, не обижайся на Манчика, он не такой бука http://www.kolobok.us/smiles/big_he_and_she/girl_spruce_up.gif
А если серьёзно, то что тебе мешает выкачать репак и поставить на него мапфикс? Так, на всякий случай. Хуже-то не будет :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Serge на 05.06.2010 в 02:48:15

on 1275694677, Legend wrote:
Хуже-то не будет  


Раз не будет, так и сделаю. Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 05.06.2010 в 02:55:58

on 1275689814, Serge wrote:
Почему репака нет на сайте?

Потому что его собирал не Терапевт, а iншы :)

on 1275694145, Serge wrote:
Во-вторых, на форуме не указано, включен ли мапфикс в репак или нет.  


Quote:
-интегрированы все патчи на текущий момент (v1.01 и v1.02, т.е. патчи качать и ставить ненужно)

Интересно как мне нужно написать дабы ВСЕМ было понятно?


on 1275694145, Serge wrote:
Во-первых, на сайте одна версия, на форуме другая.  

На форуме обе, умеющий читать да прочтет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jekaykt на 05.06.2010 в 19:18:26
2MAn придется скачать=) после установки патча НО1.02 игра перестала запускатся

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Serge на 05.06.2010 в 20:50:00

on 1275695758, Zed wrote:
Интересно как мне нужно написать дабы ВСЕМ было понятно?  


Napisat', chto mapfix vkluchen, a ne tolko patch 01 i 02.  :) On vkluchen?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2010 в 23:59:15
2jekaykt:
Или попробуй снести всё и переустановить по-новой на чистую Джа2.
Кстати, желательно другие какие-н моды не устанавливать.

2Serge:
Включён.  Ты в этом можешь убедиться, заглянув после установки в каталог Data\Maps .   Там будут карты для секторов Р1 и О1.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2010 в 23:01:33
2jekaykt:

on 1275676148, jekaykt wrote:
игра:
JA2 Gold v1.02  

Судя по версии это "Цена свободы" из "Золотой серии", а мод нужно ставить на "Агонию власти". Её версия 1.12.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 07.06.2010 в 01:15:34
Сектор L-1 рыбацкий посёлок ,охрана драники и ополченцы из мирных .
Глюк - втом ,что перебил всех драников ,а одного найти не смог - включил режим автобоя ,
в режиме автобоя прибил последнего драника , И после загрузки сектора ,все мои бойцы оказались на одной клетке ,внутри колонны :cranky: выйти из которой нельзя ,только путём подрыва ,после взрыва почемуто погибает только один наёмник ,хотя на одной клетке их несколько . Играю на ж.в . пришлось херить сейв ,потому что гдето в секторе ошивается несколько ополченцев которы не дают выйти из сектора на глобальной карте .
Одним словом замуровали сволочи :splat:
Так к слову - 1. Проходя возле некоторых видов стенок ,можно заложить за стену взрывчатку ,иногда очень полезно .
2 . Когда скидываешь предмет в секторе с вражинами и в этот момент в поле зрения появляется враг то предмет испаряется в страну про.баных вещей ,тобишь исчезает.
3.C зажатым на клавиатуре Alt - ом  наемники пятятся назад иногда при отступлении полезно ,да и прикольно на лунную походку М. Джексона похоже  8)
Пока усё ,что нарыл  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 07.06.2010 в 01:21:03

on 1275862534, Sir-Dorosh wrote:
все мои бойцы оказались на одной клетке ,внутри колонны  выйти из которой нельзя  

Гм.  Центральную точку входа неудачно разместили  ;D   Исправим.


on 1275862534, Sir-Dorosh wrote:
1. Проходя возле некоторых видов стенок ,можно заложить за стену взрывчатку  

например?

on 1275862534, Sir-Dorosh wrote:
3.C зажатым на клавиатуре Alt - ом  наемники пятятся назад иногда при отступлении полезно ,да и прикольн

Лежачего с зажатым альтом можно заставить катиться вбок

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 07.06.2010 в 10:35:18

on 1275862863, MAn wrote:
зажатым альтом

А также стрейфиться и конечно же петь рождественские песни.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.06.2010 в 06:59:41
Ja2 Gold
NO 1.02 перепакованный.

в принципе баг жить не мешает, но  все же.
на экране отображаются  10 лиц, хотя у меня 13 юнитов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 09.06.2010 в 07:07:28
2MeLL:
А у меня вот так сделать не получается :/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.06.2010 в 08:03:34
2Zed: проверил начал новую игру нанял 12 тел на 1 день - бага нету.
видать что-то сглюкнуло в данном прохождении и в этих сейвах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 14.06.2010 в 09:04:09
При переходе из сектора 0-1 в P-1 - вылетает интересная табличка и некоторые наёмники из отряда ,убегают за экран и нехотят от туда выходить . Если ,зависших наёмников ,попытаться перегнать по одному ,назад в сектор 0-1 игра тупо зависает ,причём конкретно - до перезагрузки компа  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 14.06.2010 в 09:28:07

on 1275862863, MAn wrote:
Гм.  Центральную точку входа неудачно разместили     Исправим.

 В секторе 0-1 неудачная точка входа ,ЗАМУРОВАЛИ ДЕМОНЫ :splat: Гаса

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.06.2010 в 10:19:40
2Sir-Dorosh:
Старые карты! Переигрывать, или пробивать дорогу гранатами - пары ящиков хватит... Сейчас (уже почти год как) карты поправлены. Точки входа/выхода - нормализованы...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 14.06.2010 в 10:34:57
ПМ патч на карты острова выпустил чёрте когда :) Качать в соотв. разделе.
В последний репак вставлены уже правленые карты Р1, О1

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 14.06.2010 в 11:17:54

on 1276499980, Bonarienz wrote:
карты поправлены

Вроде ,как играю в НО - самый последний свежачок ,недавно с форума скачал ,ну месяца 2 назад  :o ,может криво поставил

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.06.2010 в 18:39:53
2Sir-Dorosh:

Это смешно, но правда может быть на твоей стороне! Это называется НОговор мировой заПеЭМы!!!

В раздачу могла попасть старая карта, вместо новой. Уже бывало. Прицепи сюда свою, в архиве, или через файлообменник - проверим.

А еще смешнее - открой редактор, расчисти Гасу путь в виде "тропки меж камней" - и играй, скока хочиш! Именно так - после правки карты игра спокойно продолжается.

P.S. Хотя непонятно, как ты оказался в центре острова... Точно старые карты... Эта проблема правилась очень давно...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 14.06.2010 в 22:03:07

on 1276529993, Bonarienz wrote:
расчисти Гасу путь в виде "тропки меж камней" - и играй

Всё проще - на глобальной карте ,застрявшие переходят в другой сектор  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2010 в 00:49:17
2Sir-Dorosh:
Ну, если "фсех фрагОфф убить", то да...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.06.2010 в 06:25:51
После освобождения Шиза - и очистки сектора P-1 подземелье от драников не выдаётся сообщение ,что все враги перебиты,хотя даже умное ренген устройство показывает ,что драней нет а при переходе в другую локацию - игра тупо вылетает  :o ,с Шизом нельзя начать диалог ,на нём горит рация ,как на ополченце  >:( - на жел. воле очень неудобно :grobovschik:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2010 в 07:08:01
2Sir-Dorosh:
Смотри ответ в "Клубе НО". Ты таки доломал "скрипто-машинку"! Качай на Шизе силу вплоть до его смерти!!!

Полагаю, ПМ и в страшном сне не мог представить, что найдется такой "писец-какой-игрец", который сможет Шиза ослобонить!!!

Его должны были просто расстрелять, чтобы игра дальше нормально "скриптовалась"...

...я ...у как Вы круты!..  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.06.2010 в 07:34:38
2Bonarienz: Дорош у нас ещё тот задрот, ему не влом даже разные безсмысленные картинки после почти каждого сообщение сувать ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2010 в 07:38:13
2Sir-Dorosh:
Что-то грубо... Полагаю, не обидно - от такой тележки пару благоглупостей "вчесть"... А картинки - весьма!!! Скус и ЧЮ асчучаются!!! Коплю ж опыт-та - чтоп, значица, прям в ...о!!!

"Кто так обзывается, тот сам так называется!"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.06.2010 в 07:41:22
2Bonarienz: Это, я дак полагаю, мне было предыдущее сообщение? Нет, нисколько не обидна, а даже похвальное :) В последнее время он даже надрочловчился картинки вполне смешные постить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.06.2010 в 09:09:40
Вот такой прикол :biglaugh: Статик забежал в бар :beer: к Сантосам Драсен С-13 ,давно уже захваченный сектор с лояльностью 100% и тут какой то чудила ,решил его порешить ,но парень не растерялся и прямо в баре дал ему в рыло ,оружия при себе , Статик не имел - Но после того как чудила ,получив по кумпалу ,закатился под стойку бара  и Статик
попытался его запинать ,у него ничего не вышло ,он тупо стал размахивать руками и спотыкатся об табурет  ,при этом , очки хода у него не расходуются ,танцует брейк об табурет ,до бесконечности и при этом , даже ни одной стопки ,ещё не опрокинул  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2010 в 10:29:27
2Sir-Dorosh:
Ну чиста бета-тестер натуральный!!!

Зажало Вас, сир, в "нулетайловом мнимом пространстве" - выйти в реал мешает тушка урюка! Нада пытаться "красной ногой" перепрыгнуть тело... Или забить чудака с зажатым "шифтом" - чтоб табуретки не мешались!

Ищите - и обрящете, надейтесь - инда сбудется...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 15.06.2010 в 11:40:58
Сектор К-6 (блокпост)
Обнаружилось: 1 кошка, 4 танка, 4 фрага
Кошку пристрелил танк, остальных я перебил.
Один из танков стоял рядом с другим , совмещаясь с углом дома (запад блокпоста).
Но бой не закончился, хотя больше фрагов не обнаружилось путем тщательного прочесывания. После выхода из сектора в соседний выставился еще 1 фраг, и на этом все закончилось.

Похоже, что-то с координатами танков, из-за этого "не сработало" выставление остальных фрагов[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 15.06.2010 в 15:00:50
Насчет Громова. Весь мой отряд отдыхал в аэропорту Драссена, когда пришло письмо от Громова. Один чар побежал его искать. Не нашел. Из сектора в сектор переходил ножками, то есть подходил к краю карты и перейти в сектор. Пробежал от аэропорта до шахты и обратно, нигде нет. А когда по карте переместил, загрузил другой сектор, потом вернулся опять по карте и загрузился в сектор аэропорта, вот он, стоит, ждет в зале ожидания.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Patriot на 21.06.2010 в 21:34:53
Товарищи, пожалуйста, помогите чайнику. :( Поставил с диска сразу Jagged Alliance 2 - NightOps. Год получал удовольствие от игры, а потом случайно наткнулся на ваш форум. :D Скачал мод и патчи, поставил, не запускается. :o  Требует какой-то onts.slf Что это такое, где лежит и куда его запихивать, даже не представляю. Яндекс кстати тоже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 21.06.2010 в 21:38:21
Наверно Fonts.slf ?

А почему не можешь поставить чистую Джа, а нуже на неё репак НО с нашего форума?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Patriot на 21.06.2010 в 22:06:13
А это поможет? Я думал что так что эдак, один малин.  ;D ;D
Буду пробовать. Большое спасибо. :) :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.06.2010 в 02:01:38
Не совсем глюк и даже не проблема  -
когда наёмники находятся в  секторе  и спят.Если в этот
момент нагрянут вражины  и выбрать отступление ,-
тот наёмник который говорит о нападении на сектор драников,
при отступлении продолжает спать : 1.вариант №1 он лунатик
2.вариант №2 его несут на руках спящего  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.06.2010 в 02:35:19
вариант №3 - кровать на колёсиках

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kt на 03.07.2010 в 01:45:18
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой в Камбрии: после выполнения квеста по нахождению Джои врачи в госпитале становятся врагами

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2010 в 03:59:22
2kt:  а ты склад с медикаментами не того "чужое халява взять взять " ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kt на 03.07.2010 в 05:41:14
2MeLL:  нет, склад не трогал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kt на 03.07.2010 в 06:25:03
В общем глюк был из-за того что после прибытия в сектор G8 на вертолете отряд высаживался в центре карты, прямо внутрь дома. Если зайти в сектор ножками или прилететь, а потом задать и отменить направление, то глюка нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 07.07.2010 в 02:49:10
Прокачал силу, подвижность 4 меркам. Динамо после этих манипуляций вообще не реагирует на приказ. т.е. с места не сдвигается в реалтайме. ложиться, сидит, но никуда не идёт и не стрелляет. впервые у меня такое. по стратег карте с отрядом двигается... что за фигня?
обошлось save\load помог...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2010 в 05:05:49
2Tyler_Durden: Старый глюк из оригинала. Лечится именно так, как ты сделал. Ещё может помочь увольнение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 07.07.2010 в 06:19:30
проблема в западном Пескадо - не могу найти врага. какая то крыса где то засела.
как пользоваться кодами? слышал про контрол + габби, правда потом незнаю что нажимать... :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2010 в 06:34:21
2Tyler_Durden: Этот фраг может сидеть за пределами карты, типа на большой гарнизон не хватило мест в секторе. Выйди на страт.карту и зайди в сектор заного или полностью перезайди в сектор физически.
А насчёт читов: ну, во-первых читить нехорошо =) Во-вторых поищи по форуму по слову "-cheats" (именно так с минусом), найдёшь много полезного ;) Да, и внимательно изучи механизм поиска, а то опять ничего не найдёшь ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 07.07.2010 в 07:21:19
физически переходил... нашёл поисковиком, что -cheats надо добавить. Добавил но сами читы НЕ нашел на форуме.
Все ли эти коды подойдут:
Alt+B - Создает противника в позиции курсора
Alt+C - Создает NPC в позиции курсора
Alt+D - Восстановаливет все AP наемника
Alt+E - Показывает всех наемников вместе с оружием
Alt+G - Создает наемника в позиции курсора
Alt+I - Создает любое оружие в позиции курсора
Alt+K - В позиции курсора происходит взрыв газовой гранаты
Alt+O - Уничтожает всех противников в секторе
Alt+Q - "Убирает" крыши домов
Alt+R - Перезаряжает все оружие
Alt+T - Перемещает наемника в позицию курсора
Alt+Y - Создает существо в позиции курсора
Alt+1 - Превращеат наемника в танк
Alt+2 - Превращает наимника в чужого
Alt+4 - "Усаживает" наемника в кресло
Alt+5 - Превращает наемника в большого чужого
Ctrl+H - Наемник, находящийся в позиции курсора теряет здоровье
Ctrl+K - Взрывает ручную гранату, в позиции курсора
Ctrl+T - Всех наемников сдают под трибунал
Ctrl+U - Наемник, находящийся в позиции курсора излечиваеться
???
несколько кодов уже проверил...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2010 в 07:32:20
2Tyler_Durden: Ну дык, испробуй, чего спрашиваешь? Джа же под рукой есть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 07.07.2010 в 07:37:36
я вот как экспериментировал зажимал альт + тыкал подряд все кнопки. понаплодил врагов попревращал своих в "чужих" и  при этом тыкнул на S (alt+s) эксперименты превратились в экскременты... :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2010 в 07:47:49
2Tyler_Durden: Так осторожнее надо с экспериментами, меры безопасности соблюдать ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2010 в 20:06:06

on 1278460150, Tyler_Durden wrote:
Динамо после этих манипуляций вообще не реагирует на приказ.

Этот глюк отловлен и исправлен в грядущем патче.

on 1278476479, Tyler_Durden wrote:
Все ли эти коды подойдут:

Скорее всего да.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vald7 на 09.08.2010 в 06:29:44
В Альме беру квест с кошками разобраться, прихожу в сектор, всех изничтожаю, пишется даже - история обновлена (в журнале), смотрю в оный, а там как было красным задание написано так и есть. При выходе из сектора и моментальным же возвращением обратно кошки присутствуют. Вроде много раз играл, такое первый раз. Патч 1.10. Что не так делаю?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.08.2010 в 08:18:06

on 1281324584, Vald7 wrote:
смотрю в оный, а там как было красным задание написано так и есть.  

Заметка в журнале и будет красная, пока ты квест Аунти не сдашь, а она тебя не отблагодарит! :) По поводу респаунинга кошек в их логове - это типичный глюк Акелловской Wildfire, но не Night Ops! В Wildfire из-за этого квест сдать было невозможно, даже если ты наёмников в секторе оставляешь! :(
Попробуй их снова пришить, оставить в секторе людей и сдать квест! Если нет, то тогда не знаю!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vald7 на 09.08.2010 в 09:00:00
К сожалению не помогло, ладно, на фиг это задание.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.08.2010 в 09:10:36
2Vald7: это тогда к разработчикам вопрос!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vald7 на 10.08.2010 в 07:38:05
Если исправить калибр винтовки OICW на 5.56 изменится ли отдача? А также есть ли на карте персонажи ею заранее вооруженные (сомнения есть, что смогут после изменений стрелять - боеприпасы)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.08.2010 в 08:11:30
2Vald7: Насчёт отдачи: возьми да попробуй. А вот расставленные на карте персы (кажись такие есть, но не могу сказать точно) всё равно будут стрелять, ибо заряженный в ствол магазин готов к употреблению несмотря на расхождение ствол-патрон, во-вторых менять надо не только сам ствол, но и патрон, тогда и конфликта не будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vald7 на 10.08.2010 в 10:17:30
2Legend:
Поменял калибр, выставил автоматическую стрельбу из трёх патронов. Мой персонаж (думаю компьютерный тоже) поимел такие проблемы. В винтовке оставались патроны старого калибра, после экстракции магазина можно только новые. При стрельбе новым калибром нету дикой отдачи, что радует. Огорчает то, что при стрельбе очередью, если есть в винтовке гранаты, то в очереди из простых пуль присутствует и граната. В идеале должно быть как на остальных автоматах, три режима - од, ав, граната. В OICW только два режима- од, ав (он же режим гранаты). Тупик.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.08.2010 в 23:28:55
2Vald7: Это из-за того, что ОИСВ правили через исходники, а не через редактор. Это как с системой защиты ракетной винтовки, уникат, так сказать. Поэтому и гранаты в очереди.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 10.08.2010 в 23:35:08
поставил на Агонию Власти сначала  NightOps10repack.7z потом новый патч.
звуки выстрелов не соответствуют образцам... кто виноват? и что делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2010 в 00:15:22
2Tyler_Durden:
Для начала проверить, установились ли звуки для оружия в папку Data\Sounds\Weapons\.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 11.08.2010 в 01:01:21
2Терапевт: вроде установились.. ошибка кажись была в инсталляторе.

дело было так:
когда шла перекодировка звуков в cmdшном окне я заметил "couldn't find" что-то.. мне кажется из-за длиннного пути адреса или из-за того что в названиях папок есть и русские и аглийские буквы:
D:\Downloads\AАрхивы\games\jagged alliance\mods\night ops\NightOps10repack\NightOps10repack
потом распаковал в саму папку и оттуда запустил инсталлятор... вроде щяс все норм... продолжу тестировать...

И еще вопрос
мой фаервол COMODO ругается на mapconvert.exe !
у вас антивирусы ничего не выдают?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 11.08.2010 в 02:37:29
2Tyler_Durden:
это нормально.
навроде  реакции антивирусника на всякие ломалки-кряки

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 22.08.2010 в 10:13:14
2Kaatinga:
Сие следует понимать как "починилось само" ? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 22.08.2010 в 21:23:38
2Kaatinga:
Возникает резонный вопрос - что за версия игры установлена.

Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. С другими версиями игры, например от Акеллы, совместимость не проверялась, но попробовать можно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.08.2010 в 23:24:42
2Kaatinga:
Quote:
Когда запускал игру, внизу было написано 1.02 build 99.06.25.
Это означает, что у тебя что-то не так поставилось. Патч 1.0 ставить не надо, 1.10 кумулятивный.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.08.2010 в 07:46:08
2Kaatinga: До патчей тоже должна быть дата отличная от 99 года, ибо уже тогда Терапевт изменял дату релиза.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 23.08.2010 в 08:51:35
2Legend:
Тормозишь :) Он про оригинал без мода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.08.2010 в 10:15:44
2Zed: Он говорил про патчи, т.е. я предположил, что мод установлен, но без патчей.

Заголовок: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Palcev на 01.09.2010 в 22:41:59
Проблема ранее рассматривалась Kaatinga  в «Ответ #837 от 22.08.2010 в 12:18:32 », но у меня возымела продолжение.
Ставлю золотое издание. Версия 1.2 Build 04.12.02 (по версии Kaatinga на диск C: )
Запускаю новую игру, настройки по умолчанию, нанимаю любого наемника (себя пробовал и создавать и не создавать)), стартую в первый сектор Омерты. Вижу заставку и надпись:

Runtime Error TILESETS\0\e_tree1.sti

Установка НО проблемы не решает. Пробовал на работе и дома. Одно и тоже.
Отчаяние близко... Прошу снисхождения.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Zed на 01.09.2010 в 22:51:48
2Palcev:
Операционная система какая?
Если Виста или В7 - устанавливать сугобо не на системный диск, т.е. не на тот где установлена система, попробовать запускать от имени администратора с включенной эмуляцией выньХП.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Palcev на 01.09.2010 в 22:54:54
Zed: Операционка XP.
Также испытал на издании "Агония власти" от Буки.
Разумеется пробовал ставить и на D: по старинке.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем jz на 01.09.2010 в 23:26:59

on 1283370119, Palcev wrote:
Runtime Error TILESETS\0\e_tree1.sti  

1) Пожалуйста, напишите полный путь, куда Вы установили игру.
2) Проверьте папку "\Data\Tilesets\0"  - там должен лежать файл "e_tree1.sti"

домыслы:
3) Если файловая система NTFS, то могли быть выставлены какие-то ограничения для папки JA2 на вкладке "Безопасность" (запрет чтения?)
4) HDD повредился в месте, куда установлена JA2
5) При распаковке НО (когда появлялось черное окошко) Вы совершали какие-то действия, нарушившие нормальный ход установки

P.S. мой диагноз - путь к JA2 слишком длинный или содержит русские символы. Игра делалась в 1998 - в то время были такие ограничения.

Заголовок: Re: Авто Битва
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.09.2010 в 00:41:23
Итак, наткнулся я на отрядец королевы, перебил "вручную" больше половины, осталось их где-то 6, при чём все в критическом состоянии, врубаю авто битву, а там все они здоровые, как так?

Заголовок: Re: Авто Битва
Прислано пользователем jarni на 02.09.2010 в 01:51:37
2Head_Crusher: НЯЗ, солдаты в тактике и автобитве не имеют ничего общего кроме количества. Именно благодаря этому удавалось убивать "плавающие" джипы которые в автобитве появлялись как простые серые драньцы.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Palcev на 02.09.2010 в 04:54:31
2jz: Путь до папки с Джагой действительно содержит русские символы. Это обязательное явление при установке "по умолчанию" от буки, например:
C:\Programm Files\Buka\Jagget Alliance 2 Агония власти (либо "Золотая Серия")
Вот эту /\ информацию просто необходимо подчеркнуть в FAQe.
Лично я просто не обратил внимания на русские символы, несмотря на увещевания участников этой ветки.
Сейчас установлю игру в "латинскую директорию" и отпишу о результатах. Кажется для этого мы тут?

---

Игра установлена в C:\Programm Files\Ja2
Запуск игры прошел замечательно и мой наемник даже побегал по Омерте.
После установки НО 1.10 вернулся Проклятый runtime error.
Вопрос остается открытым. А я пожалуй схожу за портвейном.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем MeLL на 02.09.2010 в 05:34:19
2Palcev: попробуй скачать последнюю версию НО. она пропатчена т.е. патчить не надо.

предварительно культурно удалив НО и джа2 (через деинсталл \ удаление программ в панели управления) можно ещё каким-нибудь чистильщиком почистить реестр.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Palcev на 02.09.2010 в 06:19:40
2MeLL: Как написал выше использую как раз НО 1.10 т.е. последнюю.
Операцию повторяю снова.
[offtop]Скачал JA2 Агонию Власти с http://rutor.org/torrent/5384/jagged-alliance-2-agonija-vlasti-1999-pc[/offtop] Патч знамо откуда http://www.ja2.su/NOtest/no1p10.rar
Очень аккуратно скопировал из Data патча НО в Data с игрой. Потом остальные файлы НО в корневой каталог Джаги. Запустил.
Runtime error остается, а ещё и до и после установки НО в директории: "...Папка с игрой..."\Data\Tilesets отсутствует папка \0\ и соответственно файл e_tree1.sti
Всё логично. Устал.

Други, выложите пожалуйста архив вашей папки Data\Tilesets! Само собой после добавления НО 1.10 желательно для Голда от Буки 1.12

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.09.2010 в 08:57:18
2jarni: Это не совсем так. Джипы, правильно ты сказал, появляются в автобое как серые драньцы, но их состояние должно передаваться на автобой. Но с другой стороны это справедливо для АВ1.02, как оно для золотухи я не знаю, ни разу не проверял. Поэтому рассудить, кто прав, сможет наверняка точно только Шаман :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.09.2010 в 10:23:55
Ещё один момент, постоянные вылеты, по какой причине - не знаю! Повторяю ситуацию - вылета нет!
И было такое, что на тактической карте в левом верхнем углу - откуда не возьмись иконка наёмника Барри Унгера, хотя я его не нанимал, и иконка эта без его портрета!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.09.2010 в 10:41:31
2Head_Crusher: Вылеты бывают, ибо нет программ без багов, кроме Тетриса, и Герасимов пророк его! :pray:
Ну а по второй проблеме: знаем, проходили, не раз, в очередной раз посылаю очередного юзверя учиться пользоваться поиском =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 02.09.2010 в 17:21:14
2Palcev:
По-моему, перед патчем http://www.ja2.su/NOtest/no1p10.rar надо сам мод http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar ставить или http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 02.09.2010 в 17:37:01

on 1283397580, Palcev wrote:
Други, выложите пожалуйста архив вашей папки Data\Tilesets!


Когда в инсталляторе 1.0 указываешь папку, он автоматически добавляет "\Ja2".
Например указываешь "c:\program files\jagged alliance золотая серия", а получается: "c:\program files\jagged alliance золотая серия\Ja2". Это ошибка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.09.2010 в 18:56:36
2Palcev:

Quote:
и до и после установки НО в директории: "...Папка с игрой..."\Data\Tilesets отсутствует папка \0\ и соответственно файл e_tree1.sti  

Это означает, что сам мод установлен не туда, куда должен.
Сразу скажу, что кириллические символы в названии папок установке не мешают. Очень желательно, чтобы дистрибутив мода не лежал глубоко в каталожной структуре диска, иначе возможны проблемы с распаковкой звуков при инсталляции.
У инсталера мода есть особенность, что папкой по умолчанию является Ja2\. Если игра установлена в другую папку, то после выбора места установки в конце строки пути установки нужно стереть Ja2.

2Legend:

Quote:
появляются в автобое как серые драньцы, но их состояние должно передаваться на автобой.

Только в оригинальной игре. В моде не передаётся, так как механизм довольно глючный, и из-за него бывают вылеты.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Palcev на 02.09.2010 в 22:31:26
2Терапевт:
Установил Золотую в директорию C:\Programm Files\Ja2
Туда же установил мод  http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z
Поверх него НО 1.10
Проблема больше не возникает. Спасибо.
Также спасибо aazmav за краткий и емкий ответ с ссылками.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2010 в 19:18:10
2Palcev: проблема с путями была.

а в репаке какая версия? если 1.12 то зачем поверх 1.10 ?

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Head_Crusher на 04.09.2010 в 09:54:44

on 1283530690, MeLL wrote:
1.12

:o Это что ещё за версия? Такая уже есть? Если - да, то тогда где патч можно скачать?

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Legend на 04.09.2010 в 23:27:48
2Head_Crusher: Нет такой версии 1.12, пока собирается материал для очередного бета-патча.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Kaatinga на 06.09.2010 в 04:40:14
Я уже написал в личку, ставить желательно в папку /ja2/. Диск у меня не системный, игра на диске D. Всё работает на FAT под W7. (диск D у меня на 50 гигов с FAT32)

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Legend на 06.09.2010 в 05:10:43
2Kaatinga: Смысл сего изврата???

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Kaatinga на 06.09.2010 в 06:00:56
да я специально раздел под FAT не делал для игры, он у меня исторически на компе, после экспериментов с MACOSX :) На диске B у меня игра не работала, я на диск D её поставил.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2010 в 19:35:57
2Kaatinga:

Quote:
На диске B у меня игра не работала

А она и не должна. Диски А и В - это наследие MS-DOS. На них висели дисководы для гибких магнитных дисков. Поэтому многие программы начинают опрос накопителей с диска С.

Заголовок: Re: Проклятый TILESETS\0\e_tree1.sti
Прислано пользователем Терапевт на 12.09.2010 в 21:56:30

on 1284316688, Kaatinga wrote:
Люди из фургона вылезают на крышу фургона и их не туда, не сюда.

Скорее всего это связано с тем, что пассажиры до посадки в транспорт сидели на крыше.


on 1284316688, Kaatinga wrote:
зона не позубам. Сесть в форгон и уехать не получается.

Игра позволяет покинуть сектор с боем только вручную пешком. Глюк это или фича трудно сказать.

Заголовок: Висяк при автобое
Прислано пользователем narmon на 14.09.2010 в 11:56:26
Игра виснет на автобитвах, пробовал несколько раз в разных секторах драссена.
Золотой JA2  + НО 1.0 + патч 1.10, винда 7 пробовал в режиме совместимости с XP(SP2) и без.
В аттаче сейф, через пару часов нападают на драссен голодранцы и тю-тю.
Поможите люди добрые! =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2010 в 19:57:01
2narmon:
Хороший сейв. Я слышал об этом глюке (он редкий и очень коварный), но никто сейва по его поводу не присылал. Теперь его можно будет исправить в движке.
Проблему с большой степенью вероятности решило бы начало новой игры. Но если есть желание продолжить начатое, то в аттаче исправленный сейв, с которого можно продолжить игру.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем narmon на 14.09.2010 в 23:18:30
2Терапевт:

Спасибо огромное! =):applause:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.09.2010 в 00:40:04
А у меня глюк с перевозом Димитрия на вертолёте, если его запихнуть в вертолёт, то на стратегической карте его назначение "Отряд 1" не меняется, а на самом деле он в вертолёте, более того перемещается он как будто на тросе, прикреплённом к вертолёту и слезать с верта тоже не хочет! Поэтому бегает пешком. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2010 в 18:22:18
2Kaatinga:
В чём глюк выражается?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kaatinga на 16.09.2010 в 07:00:21
Я когда входил в зону свободную, мне выскочило сообщение, что мол я попал в засаду кошек-убийц. Вот три кошки я увидел на карте и прокравшись к ним забил их кулаками.

После я отнёс и продал мех, зубы и когти, но для этого пришлось бросить на землю часть экипировки. Я вернулся в зону чтобы подобрать экипировку, а кошки в том же месте живые топчатся, как не в чём небывало!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем narmon на 16.09.2010 в 07:53:35
вроде бы даже в старой буковской Агонии ВЛасти респавн кошек был очень быстрый....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kaatinga на 16.09.2010 в 08:53:30
да тут не в респауне дело я думаю, это же зона без кошек вроде, там засада была. что за интерес, вышел из зоны, зашел, там снова 3 кошки. я использовать баг не стал, а то бы у всех сила 100 уже была.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 16.09.2010 в 11:51:27
2narmon: Скорее всего он имеет ввиду баг безнаказанного избиения кошек до смерти. Давний глюк, может быть даже из оригинала, точно не помню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.09.2010 в 18:37:56
2Kaatinga:
Я так и не понял, кошки в засаде мирные и не атакуют первыми?
А то, что кошки респавнятся, это нормально. Интереснее (для меня) было бы, если бы засада срабатывала, а кошек не было вообще.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kaatinga на 16.09.2010 в 20:35:31
Да не, подойти к ним не так просто, со спины в тихом режиме только если, или гранату светошумовую в начале, и сразу бегом к телу и кулаками, иначе загрызут. Проблема в том, что кошки в зоне есть всегда, выходишь, заходишь, они снова стоят, всегда три кошки в зоне.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 03.10.2010 в 01:13:34
У меня случилась так:
случайно снёс НО, чтобы изменить разрешение экрана на более высокое - удалил игру, установил снова, поменяв разрешение, а игра кроме разрешения 640*480 (изначального) никакое больше воспроизводить не хочет! Хотя раньше у меня было 1024*768, а хотел я поменять на 1280*1024. Теперь какое разрешение не ставь - всё равно 640*480, хотя в noptions.ini стоит 1280! Что мне делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 03.10.2010 в 02:23:43
2Head_Crusher: Ты его правильно прописываешь? Надо писать и высоту и широту вместе, ЕМНИП через "х", но там тебе чаво точнее подскажет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 03.10.2010 в 02:47:54
2Legend: я когда игру переустанавливал, то там в меню инсталлера был выбор настроек, какие я хочу, чтоб у меня были - я там выбираю  нужное разрешение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2010 в 07:18:50
2Head_Crusher:
Не произошло ли изменений в дровах видеоподсистемы?
DirectX считает, что твоё железо не поддерживает разрешение 1280х1024 64к цветов. Поэтому игра запускается в минимально допустимом разрешении. Раньше она просто падала, теперь там есть проверка на корректность разрешения.
В ини могут быть прописаны следующие стандартные параметры
=800  - это 800х600
=1024   - это 1024х768
=1280  - это 1280х1024
=WXGA  - это 1280х800
остальные разрешения задаются более сложной конструкцией, описанной в readme к моду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 03.10.2010 в 20:32:42
2Терапевт: тогда почему оно разрешение 1024x768 больше не поддерживает, хотя я именно с таким разрешением и играл в неё до деинсталляции. Теперь какое разрешение не ставь - всё равно воспроизводится 640x480! :( Играть не очень привычно, по крайней мере мне.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2010 в 00:30:55
2Head_Crusher:

Quote:
тогда почему оно разрешение 1024x768 больше не поддерживает

Не знаю. Ты не ответил на мой первый вопрос.
Попробуй запустить экзешник с ключом -1024 (или -800), то есть в ярлыке после ja2.exe должно быть через пробел записано -1024.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 04.10.2010 в 02:56:39
2Терапевт:

Аха, и шмуйл(с) с бубном в конце строки... Ха!..

2Head_Crusher:
;Разрешение экрана
Screen=OTHER 1024 600 -10 0

Это параметры рендеринга экрана из нопшнз.ини для моего нетбука - 1024х600 сиречь размер экрана, -10 0 - смещения по пикселам экрана горизонтальные/вертикальные - чтобы тушки садились точно в центр тайла.

Определись с разрешением твоего дисплея, и выбирай соответственные для ДжА2НО... Час личного времени - и Босс отстрелИт тебе всякие удовольствия в борделе...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 04.10.2010 в 18:12:17
Я у себя тоже хотел поменять разрешение, пока родное для монитора не выставил (1680х1050) всё время 640х480 выдавала игра. Всё мелкое сейчас, но я уже привык
PS в версии НО1.02 выставлялось другое разрешение ЕМНИП

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2010 в 19:09:19
2aazmav:
А в качестве параметров рабочего стола Windows можно выставлять другие 16и битные видеорежимы?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 05.10.2010 в 17:19:03

on 1286208559, Терапевт wrote:
2aazmav:  А в качестве параметров рабочего стола Windows можно выставлять другие 16и битные видеорежимы?

В смысле разрешение рабочего стола менять? Не помню точно, давно не менял. И 16 бит не ставил. Я в инет с рабочего ноутбука выхожу. На нем в WXGA игра запускается нормально.
Не очень критичный глюк: на основных картах в Омерте наемник вместо того, чтобы запрыгнуть на крышу, делает движение как-будто рядом со зданием забор и он его перепрыгивает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2010 в 18:42:19

on 1286288343, aazmav wrote:
В смысле разрешение рабочего стола менять?

Да.


on 1286288343, aazmav wrote:
Не очень критичный глюк

Это не глюк, это окно, в которое можно запрыгнуть, если встать напротив него. Но для успешного применения сей возможности нужна некоторая практика.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 06.10.2010 в 14:43:02

on 1286293339, Терапевт wrote:
Это не глюк, это окно, в которое можно запрыгнуть, если встать напротив него. Но для успешного применения сей возможности нужна некоторая практика.

Но он же в окно при этом не запрыгнул, а рядом с домом прыгал
2Терапевт: Про разрешения я был неправ и невнимателен. Извините пожалуйста. Я дома wxga хотел поставить, а этого разрешения в списке всех режимов нет. Другие разрешения поддерживаются, игра запускается нормально.
Ещё глюк, вроде в АВ1.02 встречался: мои наемники видят врага (цифирка на портрете есть), а я не вижу

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 06.10.2010 в 18:42:35
ну, может он где-н под обрезом карты стоит. Ты на циферку эту мышкой нажимать пробовал?
Игра должна показать этого врага

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 06.10.2010 в 19:02:19
Не, не под обрезом. Последний раз, когда с этим встретился, ЫД сразу его показало.
Рядом с краем карты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2010 в 22:35:52

on 1286365382, aazmav wrote:
Но он же в окно при этом не запрыгнул, а рядом с домом прыгал  

Я рекомендую попрактиковаться в этом вопросе. Походить вокруг, попрыгать с разных клеточек, чтобы понять, откуда какое действие возможно.


on 1286365382, aazmav wrote:
мои наемники видят врага (цифирка на портрете есть), а я не вижу  

В таком случае ЫД применять ненужно. Достаточно выйти на стратегический экран, а затем вернуться в тактику.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.10.2010 в 14:17:37

on 1286393752, Терапевт wrote:
Достаточно выйти на стратегический экран, а затем вернуться в тактику.

Точно! Помогло!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.10.2010 в 18:40:47
Пропало ополчение. На стратегической карте есть, в тактике нет.
Помогла перезагрузка сектора: загрузил в тактику другой сектор, потом опять тот, в котором ополчение пропало и оно появилось вновь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 08.10.2010 в 19:08:44
это редкий глюк.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.10.2010 в 20:04:26
А природа глюка?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2010 в 20:41:25
2aazmav:
А природа не ясна. Не получается его отловить. Нужен сейв предшествующий глюку и позволяющий гарантировано его повторять, выполнив какое-то игровое действие.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dixis на 23.10.2010 в 00:36:21
скачал с сайта imp_creator v1.02b , при редактировании снаряжения патроны в игре не соответствуют заданным, т.е.  при выборе 7.62 НАТО мне выдается диск от РПК , и все в этом духе. Может кто знает как решить проблему?
+после установки патча 1.10 язык сменился на немецкий :-/
многие надписи вообще не читаемы 0_о

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.10.2010 в 01:09:05
2dixis:

on 1287783381, dixis wrote:
при редактировании снаряжения патроны в игре не соответствуют заданным, т.е.  при выборе 7.62 НАТО мне выдается диск от РПК  

ну, наверное, с тех пор, когда был создан этот имп_креатор, таблица оружия и предметов изменилась. И теперь под номером 7,62НАТО в таблице расположен 7,62х39 РПК.

Как вариант, не выдавай патроны, выдай ещё один автомат. или два :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 23.10.2010 в 01:21:40

on 1287783381, dixis wrote:
Может кто знает как решить проблему?  

Используйте этот редактор http://www.ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.10.2010 в 07:00:01
2dixis:

Верьте jz: - он только хорошему учит!

Редактор ИМПер написан Самим Великим ВМ, одним из Богов - тех,  которые потрошат ДжА...

Главное - установить ИМПер так, чтобы он нашел служебные файлы ДжА. Тогда он (редактор) "подхватит" все то, на что заточен конкретный мод...

У меня стоит прямо в папке Дата: ...\Data\IMPer

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dixis на 24.10.2010 в 00:23:52
MAn , jz , Bonarienz Спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2010 в 00:33:28

on 1287783381, dixis wrote:
+после установки патча 1.10 язык сменился на немецкий  

Значит изначально мод был установлен на немецкую версию JA2. Как вариант, найти в папке Data и стереть (или переимеовать) файл german.slf.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dixis на 24.10.2010 в 03:18:09

on 1287869608, Терапевт wrote:
Значит изначально мод был установлен на немецкую версию JA2.

это странно , потому что установлен он на золотое издание от буки

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dixis на 24.10.2010 в 03:21:21

on 1287869608, Терапевт wrote:
Как вариант, найти в папке Data и стереть (или переимеовать) файл german.slf.

удалил к чертям, все заработало, спасибо ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.11.2010 в 21:01:54
Вчера во время захвата складов Альмы словил глюк. Не могу зайти в комнату с одним врагом (как потом выяснилось). В той комнате две двери. При попытке открыть любую из них вылет в форточки. Сегодня на другом компе загрузил сейв, и все прошло нормально. Никаких глюков. Версия игры одна и таже 1.10. Либо некоторые различия в наборе установленных программ, либо в железе

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:09:54

on 1289242914, aazmav wrote:
Не могу зайти в комнату с одним врагом (как потом выяснилось).

Самая верхняя, да? А сектор Альмы нижне-левый? А то у меня такое было тоже. Пришлось уйти из сектора, и провести повторный налет. Заработало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.11.2010 в 21:15:10
Сектор верхний-правый, там склады. Левый-нижний гаупвахта, туда я ещё не дошел.
А комната да, самая верхняя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:26:11
с сектором нагнал. У меня тоже со складами была.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:39:25
Кстати, глюк происходит, когда либо становится виден какой-то объект в комнате, или когда крыша перестает прорисовываться. Скажем, я туда стену пробивал - нормально, но первый же шаг в пробоину - и вылет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.11.2010 в 21:42:49
Стену пробивать я подумывал, но обошлось без этого.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 23:45:44
2aazmav:
Это вариант сектора, который с танком?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 09.11.2010 в 12:57:09
Основной вариант. С двумя машинами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 19:26:20

on 1289300229, aazmav wrote:
Основной вариант. С двумя машинами.  

Аналогично.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 19:29:34
Кстати, где-то лажает алгоритм линии видимости... Недавно, в первом же секторе, пропалил фрага на таком расстоянии и линии, что явно быть не могет. Сделал сейв, загрузился - а после загрузки мерк его не видит. хотя сам фраг на карте показывается...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.11.2010 в 20:04:34
такое и оригинале было. редкий глюк

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 09.11.2010 в 20:06:58

on 1289323774, Dirk_Diggler wrote:
где-то лажает алгоритм линии видимости...
Возможно, враг перепрыгивал через препятствие / на крышу. В этом случае радиус обнаружения меняется. Также это бывает когда враг выстрелил (даже днем).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 10.11.2010 в 03:50:57
Вот, в копилку будущих исправлений. Есть глюк у ИИ: если во фрага попадают, но фраг не слышал выстрела и не видит никого из врагов(т.е. если он "спокоен", если я правильно понимаю, bAware содержит ЛОЖЬ ), при начале хода ИИ сперва ложится, встает и только потом пытается тикать из-под огня.
Причем ложится практически в 100% случаев.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 10.11.2010 в 03:51:47

on 1289326018, jz wrote:
Возможно, враг перепрыгивал через препятствие / на крышу.  

товарищ шёл за домом... я насчитал 7 препятствий между нами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kaatinga на 10.11.2010 в 04:45:08
Вообще, если бы в меня стреляли и я не видел откуда, я бы первым делом тоже наверное лёг на землю, так что всё правильно боты делают, если бы они не ложились, их бы вообще как кроликов отстреливали

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Spezza на 10.11.2010 в 06:17:06
у меня один раз было такое, что мой мерк заметил ночью фрага на расстоянии 86 тайлов. правда, на следующий ход тот снова стал невидим, но глюк забавный.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.11.2010 в 13:31:48
2Dirk_Diggler: Достаточно давно уже есть эта фишка. Очень порадовала. Ещё фраги любят ложиться после промаха. Типа, прожужжала мимо пуля, он от страха памперсы замарал, плюхнулся на пузо, потом догадался, что лучше тикать и дал дёру. Имитация реального поведения в пошаговке :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 10.11.2010 в 14:01:37

on 1289357108, Kaatinga wrote:
Вообще, если бы в меня стреляли и я не видел откуда, я бы первым делом тоже наверное лёг на землю

есть такая фишка как перерыв, да. Вот перерывы бывают удачные - ты шмальнул во врага, тот перервал тебя, шмальнул от бедра в твою сторону, пригнулся и утёк. Или - они вообще-то пригибаются во время огня без перерывов. Это выглядит нормально. А когда они ложатся в пошаговке - это выглядит глуповато.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 10.11.2010 в 14:04:27
В правом секторе Омерты есть глюкавое место - мерк вместо залазанья на крышу перепрыгивает невидимое препятствие.

Кстати, манчкинил тут и обнаружил еще миниглюк - если встать у забора и быстро начать клацать символ лестницы, то мерк сразу после перепрыгивания забора, не успев развернуться, начинает новый прыжок - в неправильном направлении, через воздух.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем operatorr на 10.11.2010 в 21:38:07
В реальном времени тормоза почему?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 10.11.2010 в 21:41:55

on 1289417887, operatorr wrote:
реальном времени тормоза почему?  

AI думает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 10.11.2010 в 23:04:51
При выходе по ctrl-break игра второй раз не запускается(у меня Windows 7, если что).
зачем он вообще нужен? alt-x  работает всегда, и такой проблемы с ним нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2010 в 23:51:25

on 1289390667, Dirk_Diggler wrote:
мерк вместо залазанья на крышу перепрыгивает невидимое препятствие

Там, скорее всего, рядом окно, в которое можно залезть.


on 1289423091, Dirk_Diggler wrote:
При выходе по ctrl-break игра второй раз не запускается

Под ХР запускается.


on 1289423091, Dirk_Diggler wrote:
зачем он вообще нужен? alt-x  работает всегда

Alt+x - это штатный выход из игры, он не работает при мёртвых зависаниях, вызванных локальным зацикливанием кода. Ctrl+Break - это аварийный выход для таких случаев, чтобы не лезть в диспетчер задач.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 11.11.2010 в 01:08:30

on 1289425885, Терапевт wrote:
Там, скорее всего, рядом окно, в которое можно залезть.

Ну, оно не так уж и рядом. И прыгает он не в окно, а вдоль стены.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 11.11.2010 в 14:27:16

on 1289242914, aazmav wrote:
Вчера во время захвата складов Альмы словил глюк. Не могу зайти в комнату с одним врагом (как потом выяснилось). В той комнате две двери. При попытке открыть любую из них вылет в форточки. Сегодня на другом компе загрузил сейв, и все прошло нормально. Никаких глюков. Версия игры одна и таже 1.10. Либо некоторые различия в наборе установленных программ, либо в железе

Через некоторое время зашел в этот сектор и обнаружил в той комнате сержанта. В оригинале он помнится в секторе стрельбища был (ранетый после взрыва, у меня всегда)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 11.11.2010 в 19:48:27

on 1289425885, Терапевт wrote:
Alt+x - это штатный выход из игры, он не работает при мёртвых зависаниях, вызванных локальным зацикливанием кода

Ну не знаю, если у меня когда бывало зависание - я всегда по Alt-X выходил...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 12.11.2010 в 01:54:47
О, у меня опять глюк с вылетом в этой комнатой в Альме. Там похоже кто-то еще и сидит - не могу сектор зачистить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 12.11.2010 в 02:10:30
2Dirk_Diggler:
*Подозрительно смотрит* ты читать умеешь ?

Quote:
Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 12.11.2010 в 13:54:54
У меня эта ситуация с сейва не повторилась на другом компе. А на первом компе стабильный вылет был при попытке зайти в любую из двух дверей. Я специально не стал взрывать стену, переигрывать сектор, а взял сейв и на другом компе попробовал. Там всё прошло удачно, намеков на вылет не было

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 12.11.2010 в 18:59:27

on 1289520630, Zed wrote:
2Dirk_Diggler:  
*Подозрительно смотрит* ты читать умеешь ?  

а я вчера вынес с винчестера всю игруху вместе с сейвами )))) Одолело количество боев. Как-то мне казалось, в оригинале было меньше этой возни... Тут я песец сколько времени трачу на однообразное очищение лесных секторов, а этой гомосятины там меньше не становится....
так что будем ждать следующего приступа игромании.

кстати, обнаружил совсем уже читерский способ раскачки силы/подвижности. Но вам я его не скажу )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 12.11.2010 в 19:49:17

on 1289581167, Dirk_Diggler wrote:
кстати, обнаружил совсем уже читерский способ раскачки силы/подвижности. Но вам я его не скажу )  

Стоя у крыши с оружием, много-много раз нажимать мышкой? Анимация не успевает срабатывать, а параметры растут.


on 1289581167, Dirk_Diggler wrote:
Одолело количество боев.

Я делаю так: 1) ставлю "легкий" - там меньше врагов 2) "синее ополчение" - и про оборону можно забыть 3) не участвовать в зачистке рядовых секторов, только города/ПВО/склады 4) если включить в Чит-режим, то сектора можно зачищать одним нажатием мыши.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 12.11.2010 в 21:08:47

on 1289584157, jz wrote:
Стоя у крыши с оружием, много-много раз нажимать мышкой? Анимация не успевает срабатывать, а параметры растут.  

Ога. Я вообще заметил, что куча всякой ботвы в движке на анимацию завязано. видимо, упростило написание кода.  


on 1289584157, jz wrote:
ставлю "легкий" - там меньше врагов

К сожалению, кроме числа врагов, у фрагов уменьшаются прочие параметры. Что делает игру менее интересной. Отсюда вопрос - нельзя ли частоту генерации блуждающих отрядов вынести в отдельный параметр инишника? И, скажем, сделать её убывающей со временем(ресурсы, деньги и население у дейдраны тоже ведь не безграничны).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 12.11.2010 в 21:33:27

on 1289588927, Dirk_Diggler wrote:
нельзя ли частоту генерации блуждающих отрядов вынести в отдельный параметр инишника? И, скажем, сделать её убывающей со временем(ресурсы, деньги и население у дейдраны тоже ведь не безграничны).  
копай в сторону JA2 1.13. Там все параметры можно настраивать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 00:37:40

on 1289584157, jz wrote:
если включить в Чит-режим, то сектора можно зачищать одним нажатием мыши.  

А как включить чит-режим?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.11.2010 в 00:59:25
2Dirk_Diggler: Запустить игру с ключём -cheats.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем smit86 на 16.11.2010 в 03:31:55
а у меня проблемка:поставил игру,найгхт опс :) и не могу сохраниться,пишет:ошибка при сохранении.
как быть :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.11.2010 в 03:55:06
2smit86:

on 1289871115, smit86 wrote:
как быть
Выключить антивирус, если сохраниться - пойти на сайт к каперскому и назвать его нехорошим словом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 17.11.2010 в 17:56:24
В секторе шахта Альмы какие-то непонятные серые кубы в двух домиках. Вот один

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 17.11.2010 в 17:57:17
вот второй

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 17.11.2010 в 19:19:46
Это же не глюк...    Ну, поставил картограф предмет чудной, чтоб как-то разнообразить унылую действительность

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 18.11.2010 в 00:45:22
2aazmav: Я всегда думал, что это перегородки или подпорки потолка, очень уж похоже. До сих пор считаю :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 18.11.2010 в 01:02:32
А эта дырка в секторе с Мануелем?[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 18.11.2010 в 01:06:24
Бой в Крыму, Крым в дыму

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 18.11.2010 в 02:36:49
В прошлый раз ночью плохо видно было[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 18.11.2010 в 02:47:13
А, это тайл напольного покрытия случайно наложился :)

А может не случайно... Может картограф использовал его как привязку к чему-то, метку... да забыл убрать потом

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 29.11.2010 в 01:16:22
Квест с кошками решается? Уже четвертый раз подряд всех кошек в секторе перебиваю, а они не кончаются. Перебил, загрузил другой сектор, опять загружаю этот сектор, а он снова полон кошек

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2010 в 02:29:11
2aazmav:
Качайся, наслаждайся... Скорее всего глюк... Квест не закроется. Подойди к Онти, в Альме-Шахта. И проверь - закрылся ли квест.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 29.11.2010 в 02:46:59
Понятно, я к ней сразу сходил, как первый раз вычистил сектор, тогда и запись в журнале появилась о том, что кошек поубивал. Запись появилась, тетушка не реагирует, квест не закрывается.
Перезагрузился, смотрю кошки респавнятся мгновенно. Повторные зачистки сектора ни к каким записям не приводят.
Ладно, пойду дальше

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 01.12.2010 в 22:58:52
Сейв давай, полечим...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 07.12.2010 в 01:14:32
Если NO установить на англ. JA2, то будет ли он работать (по крайней мере, не хуже, чем на буковской JA2)? Лишних глюков не появится? Описания бойцов MERC, страховки по-английски не в счёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.12.2010 в 01:26:04
2igelit: Люде нерусскоговорящие ставили, работало стабильно. Правда ругались, что надписи на русском, но для настоящего Джайца это не проблема :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 07.12.2010 в 01:55:58
2igelit:  
on 1291677272, igelit wrote:
Если NO установить на англ. JA2, то будет ли он работать (по крайней мере, не хуже, чем на буковской JA2)? Лишних глюков не появится? Описания бойцов MERC, страховки по-английски не в счёт.  

Инсталлятор мультиязычный, установишь на английскую версию ВСЕ будет по английски, на немецкую - на цапличевском.
"Лишних" глюков не будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 07.12.2010 в 02:37:33
2Legend:

Quote:
ругались, что надписи на русском
- не проблема. Только фразы Ивана, изначально набранные по-русски, искажаются. Плюс ещё по мелочи с предыдущей мессаги.

2Zed:

Quote:
Инсталлятор мультиязычный, установишь на английскую версию ВСЕ будет по английски, на немецкую - на цапличевском
- такого не происходит. Устанавливал на версию, взятую здесь (http://www.old-games.ru/game/1713.html). Других англ. версий у меня нет. В продаже не видел.

Quote:
"Лишних" глюков не будет.
- соглашусь. "Русский сейв" нормально загрузился.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 07.12.2010 в 02:42:40
2igelit:
А... ты глянь в Data\LangRes  - там несколько текстовых файлов, которые содержат текстовку экзешника на разных языках. И там же default.txt, по умолчанию - русский.
Если не ошибаюсь, нужно сохранить под дефолтным именем нужный тебе текстовый файл English.txt (расширения м.б. и другими, я точно не помню)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 07.12.2010 в 03:21:52

on 1291682560, MAn wrote:
Если не ошибаюсь, нужно сохранить под дефолтным именем нужный тебе текстовый файл English.txt

Ошибаешься. Там автодетект по названию ресурсных файлов, ну и если чет непонятное тогда русский.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 07.12.2010 в 03:35:55

on 1291684912, Zed wrote:
у и если чет непонятное тогда русский.

вот именно...
может автодетект не срабатывает, так снасиловать вручную :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.12.2010 в 19:32:17

on 1291684912, Zed wrote:
Там автодетект по названию ресурсных файлов, ну и если чет непонятное тогда русский.

Единственное, что он не может отличить друг от друга, это русский и английский Голд. Поэтому там есть ещё проверка на национальную кодовую страницу Винды. Из-за этого происходит следующее  
on 1291682253, igelit wrote:
фразы Ивана, изначально набранные по-русски, искажаются.

У зарубежных товарищей этой проблемы нет. А тем у кого кириллическая кодовая страница, чтобы корректно видеть фразы Ивана в английской версии нужно в "языках и стандартах" ОС переключать кодовую страницу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 07.12.2010 в 23:44:22
2MAn:

Quote:
нужно сохранить под дефолтным именем нужный тебе текстовый файл English.txt
- сделал. Теперь English.txt=default.txt (на всякий случай - оба файла в папке).
Появился забавный глюк. При попытке вытащить из кошелька любую банкноту (любое кол-во) игра перекрашивает такт. экран в 4 цвета (при скроллинге по краям экрана видна родная гамма цветов, после остановки - перекраска) и переводится в пошаг. Работает с любым сейвом на любом секторе, в т.ч. и при старте новой игры (не знаю, как с пошагом, но перекрашивает стабильно). Переход на страт. экран и обратно не помогает. Загрузка сейва выручает, но до следующего обращения с кошельком. Спешно возвращаю Russian.txt=default.txt - глюк исчезает.
P.S. Кодовая страница что наша, что "США" - всё равно. Чем-то напомнило CS matrix-версии. :)

2Терапевт:

Quote:
чтобы корректно видеть фразы Ивана в английской версии нужно в "языках и стандартах" ОС переключать кодовую страницу
- переключал на "США", проверял по "Эвересту". Не получилось. Наверно, переключать надо до инсталляции, как JA2, так и NO?
P.S. В любом случае, мешать не играет играть не мешает. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 08.12.2010 в 02:39:16
2igelit: [offtop]Мне для решения всех проблем с кодировкой кириллических символов помогает или установка региональных настроек на Украину (тоесть календарь в трэе показывает дату по укарински, валюта грн, цифри черех запятую а не точку) или установка украинского языка как языка по-умолчанию для неЮникод програм.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2010 в 02:42:03

on 1291758262, igelit wrote:
Наверно, переключать надо до инсталляции, как JA2, так и NO?  

Без разницы. Панель управления -> Язык и региональные стандарты -> вкладка Дополнительно -> список Язык программ не поддерживающих юникод -> Английский (США). И перезагрузить компьютер.
Если default.txt совсем стереть, то интерфейс программы тоже будет английским.
А вообще есть специальный английский инсталляционный пакет:
http://ja2.su/NOps/ja2NOv1.10EN.exe

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 03:04:24
И то же самое  на Бирспите:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=232322#Post232322

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 08.12.2010 в 04:17:27
2Терапевт:

Quote:
есть специальный английский инсталляционный пакет
- поставил. Реплики Ивана читаемы, и описания по-англ. - всё это работает!
Хотелось обойтись без смены кодировки. Скрин такой же. Попробую прилепить в конце мессаги.

2MAn:

Quote:
то же самое  на Бирспите
- увидел. Англ. версию лучше там обсуждать?

Вот скрин_tga.zip:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 08.12.2010 в 04:54:27
2igelit:
Quote:
Англ. версию лучше там обсуждать?
А чем англ отличается от русской, кроме языка?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2010 в 07:59:59

on 1291774647, igelit wrote:
Скрин такой же. Попробую прилепить в конце мессаги.

Я бы сказал, что это даже не глюк. Это каким-то чудом включается режим просмотра jsd.


on 1291770264, MAn wrote:
Англ. версию лучше там обсуждать?

Если хочешь обсуждать по-русски, то здесь.


on 1291776867, Legend wrote:
А чем англ отличается от русской, кроме языка?  

Ничем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.12.2010 в 09:02:39
2Терапевт:


on 1291787999, Терапевт wrote:
Это каким-то чудом включается режим просмотра jsd.  


Эта ти так пащютиль, дааа?!? ЖьиЭсьДьее, Дааа?

Похоже на проблемы с драйверами видео, м.б. из-за невыверенных размеров текста... Что-то с рендером, и местные палитры убиты...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 08.12.2010 в 11:18:13
2Терапевт:  
on 1291787999, Терапевт wrote:
07.12.10 в 17:54:27, Legend писал(a):
А чем англ отличается от русской, кроме языка?  

Ничем.  
Так я про то же :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2010 в 19:00:46

on 1291791759, Bonarienz wrote:
Эта ти так пащютиль, дааа ЖьиЭсьДьее, Дааа?  

Нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.12.2010 в 19:22:25
2Терапевт:

on 1291827646, Терапевт wrote:
Нет.  


Нет. Все-таки пошутил!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 08.12.2010 в 23:35:16
При зажатом alt значение "chance to hit" затирается, когда тратишь дополнительные ap для прицеливания. Ещё при переходе в режим скрытности что одного, что нескольких наёмников, появляется надпись "squad on stealth mode", но, наверно, это особенность моей версии.
P.S. А что значит сообщение при найме "имя_мерка cannot leave alone"? Один в поле не воин? :)

Остановился на таком варианте: JA2 - англ., NO - рус.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2010 в 00:23:29

on 1291844116, igelit wrote:
При зажатом alt значение "chance to hit" затирается, когда тратишь дополнительные ap для прицеливания.

Это особенность курсоров ранних версий игры. Лечится заменой файла cursors.slf на файл из Голд-версии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 12.12.2010 в 05:48:16
Снова о клавише alt. :)
Туристы из Читзены, Джон и Мери, не могут перемещаться назад. Точнее, могут, но если при этом движутся, а не стоят на месте. Иначе от них остаётся одно имя в lu-углу такт. экрана.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2010 в 07:31:47
2igelit:
Забавно. Мне за всё время существования игры никогда в голову не приходило заставлять туристов ходить задом. :) А для чего это понадобилось?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 12.12.2010 в 20:05:40
2Терапевт:

Quote:
А для чего это понадобилось?
- случайно получилось - не на ту кнопку нажал. Также они [туристы] умеют лишь двери открывать. Неинтерактивные они что-то :).

Что случилось в Сан Моне?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Мондор на 27.12.2010 в 07:54:18
Поймал странный глюк - пара разведчиков отправились из блокпоста G12 на восток - в G13. Они не могут дойти!!! Предполагаемое время прибытия постоянно отодвигается  всё дальше и дальше.  :o Попробовал промотать время после сэйва - четверо суток в пути... и ни на шаг к цели не приблизились. Назад тоже повернуть не могут. Они точно попали в заколдованное место - "ни доехать, ни дойти" (с).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Spezza на 27.12.2010 в 15:57:10

on 1293429258, Мондор wrote:
Поймал странный глюк - пара разведчиков отправились из блокпоста G12 на восток - в G13. Они не могут дойти!!!  

у меня был подобный глюк. попробуй войти в тактический режим в секторе G12. если получится, то поброди там туда-сюда. возможно, поможет, и после этого сможешь уйти из сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Мондор на 27.12.2010 в 19:28:43
В секторе остались четверо других моих солдат - лечатся, ремонтируют, тренируют ополченцев. Там вроде всё нормально, ходил после боя, трофеи собирал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.12.2010 в 19:29:20
А попробуй их убрать

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stazco на 27.12.2010 в 21:55:06

on 1293429258, Мондор wrote:
Поймал странный глюк - пара разведчиков отправились из блокпоста G12 на восток - в G13. Они не могут дойти!!! Предполагаемое время прибытия постоянно отодвигается  всё дальше и дальше.   Попробовал промотать время после сэйва - четверо суток в пути... и ни на шаг к цели не приблизились. Назад тоже повернуть не могут. Они точно попали в заколдованное место - "ни доехать, ни дойти" (с).

Был такой глюк(причем сразу с несколькими отрядами)-вылечился только загрузкой более раннего сэйва.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Мондор на 28.12.2010 в 08:58:21
Ну, кажется понял, в чём дело. Виноваты кошки, пока они есть в секторе (а есть они при каждой загрузке сектора, респаун бредовенький, за две минуты 28 шкурок и ожерелий из когтей и зубов) - со страткарты можно уйти, но дойти не получается. Коты не видят персов, расположенных в центре блокпоста, боя вроде-бы нет, доступны все действия (ремонт, лечение), но нормально что-то делать можно только после уничтожения засады кошаков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2010 в 02:10:46
Так может сэйв с глюком выложишь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.12.2010 в 02:19:14
2MAn:

На засаднике - и оселедец горит!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2010 в 02:27:08
То люлька дымит

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Мондор на 03.01.2011 в 04:14:54
Вот сэйв с описанной ситуацией. Отряд только что вернулся в G12, если сейчас загрузить сектор, то тигры пока будут нейтральные (никого из ополченцев не видят). Попытка отправить отряд в G13 приводит к бесконечному пути.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем NeiTaiko на 08.01.2011 в 03:49:05
Тоже словил глюк на складах в H14 - вылетает при попытке открыть двери в комнату на самом верхнем складе. Повторялось в трёх играх подряд.

В аттаче архив с сейвом и крэш-репортом.

NO 1.10 установлен на 1.02 от Буки, пускается под wine-1.1.42.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем NeiTaiko на 08.01.2011 в 03:53:20

on 1294451345, NeiTaiko wrote:
В аттаче архив с сейвом и крэш-репортом.  

Пардон, не заметил, что форум не принимает аттачи tar.gz

Добавил zip.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 06:20:26
2NeiTaiko: твой сейв у меня работает как часы :)
дело наверно в пингвинах и окнах :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 08.01.2011 в 09:00:12
2NeiTaiko: Это в Альме? У тебя карты старые глючные, перекачай либо карточный патч (хз есть ли в открытом доступе), либо репак мода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.01.2011 в 16:17:18
У меня на двух компах одинаковые версии НО1.10 стоят. Этот глюк я описывал

on 1289242914, aazmav wrote:
Не могу зайти в комнату с одним врагом (как потом выяснилось). В той комнате две двери. При попытке открыть любую из них вылет в форточки. Сегодня на другом компе загрузил сейв, и все прошло нормально. Никаких глюков. Версия игры одна и таже 1.10.

На другом компе не воспроизводится ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 17:48:12
2aazmav:  сранивай тогда оснуву Джа2 (ставить с 1 диска) операционки и сервис-паки, и железо.
могу предположить что на 1 компе ставилось с репака сразу 1.10 на другом патчем до 1.10 и где-то что-то встало не так.

попробуй там где глючит снести все (культурно через удаление программ) и аккуратно поставить Джа2 и потом НО 1.10 с репака.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nei Taiko на 08.01.2011 в 18:06:49

on 1294460426, MeLL wrote:
2NeiTaiko: твой сейв у меня работает как часы :)
дело наверно в пингвинах и окнах :)  

Ну вон выше уже писалось о таком глюке. Так что не только мои пингвины виноваты.


on 1294470012, Legend wrote:
2NeiTaiko: Это в Альме? У тебя карты старые глючные, перекачай либо карточный патч (хз есть ли в открытом доступе), либо репак мода.  

В Альме, на складах. Ставилось с нуля, мод качал несколько дней назад отсюда (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar).


on 1294496238, aazmav wrote:
На другом компе не воспроизводится ???  

На трёх воспроизводится. Но там правда абсолютно одинаковая установка, делалась клонированием.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 19:22:22
2Nei Taiko:
попробуй потестить  через через ..опу, т.е. поставь виртуальную машину в ней винду под виндами джа2 и НО.

если все заработает сам понимаешь проблема в wine либо в некорректной установке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 08.01.2011 в 21:37:02
2MeLL:
Зачем такие мега сложности ? :)
Тупо сделать новую чистую установку с нуля будет сильно проще.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 21:43:49
2Zed:  Танец с бубнами – не просто доброе слово, а очень быстрое дело. Так мы выигрывали все войны. Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причем вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия.  (с) (почти так)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nei Taiko на 09.01.2011 в 19:47:17

on 1294507342, MeLL wrote:
попробуй потестить  через через ..опу, т.е. поставь виртуальную машину в ней винду под виндами джа2 и НО.


Предпочёл бы не касаться винды даже десятиметровой палкой.


Quote:
если все заработает сам понимаешь проблема в wine либо в некорректной установке.  


Проблема была в кривом исходнике джаги. Так как диск давно утерян, качал с торрентов; видимо, некачественный релиз попался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nei Taiko на 09.01.2011 в 21:19:32

on 1294595237, Nei Taiko wrote:
Проблема была в кривом исходнике джаги.


Нет, поторопился я. Под вайном всё так же вылетает, под виндой один раз зависло намертво (контрол-брейк), в другие разы после захода в эту комнату игра отказывается сохраняться: "ошибка при сохранении".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 09.01.2011 в 21:48:31
антивирус отключал?   Жесткий диск проверял?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nei Taiko на 09.01.2011 в 22:04:11

on 1294602511, MAn wrote:
антивирус отключал?   Жесткий диск проверял?

Винт в порядке, антивируса на машине не имею. Глюк с ошибкой записи возникает только после того как зайдёшь в комнату.

UPD: С сейвом это таки глюки виндовса похоже. Дебильная система.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.01.2011 в 23:26:14
2Nei Taiko:  ну что я могу сказать, ищи стабильную Джа2. лучше голду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.01.2011 в 02:05:24
2Nei Taiko: Хмм, в чём виновата система (в данном случае винда), если проблема в Джаге?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 10.01.2011 в 03:21:44
2Legend:
Тебе не понять, ты флудер :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 10.01.2011 в 04:33:07
Я с одного и тоже установочника ставил. И глюк не повторялся на разных компах

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.01.2011 в 10:08:46
2aazmav:  а при переустановке там где глючит глюк сохраняется ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2011 в 21:48:31
Переодически игра вешается на бросках (в момент броска\выстрела) гранат, как ручных так и подствольных, как осколочных так и газовых. Закономерности не обнаружено, вероятность такая же как встретить розового слона на улице - или встретишь, или нет. Крешлогов игра не делает просто виснет, поэтому доказательств никаких, просто информирую.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 12.01.2011 в 22:52:26

on 1294861711, arheolog wrote:
Переодически игра вешается на бросках

Ты первый у кого это происходит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2011 в 00:02:22

on 1294865546, Zed wrote:
Ты первый у кого это происходит.  


Я буду гордытся (с)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 13.01.2011 в 04:02:09
У меня есть одно закономерное вылетание в фроточки, когда флешку выдергиваю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.01.2011 в 06:23:46
2kaa: Происходит из оригинала. Любое удаление/вынимание/как-хочешь-называй внешнего носителя расценивается игрой как вынимание игрового диска из дисковода. Есно защите игры это не нравится =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Spezza на 13.01.2011 в 08:41:53

on 1294892626, Legend wrote:
2kaa: Происходит из оригинала. Любое удаление/вынимание/как-хочешь-называй внешнего носителя расценивается игрой как вынимание игрового диска из дисковода. Есно защите игры это не нравится =)

о! спасибо....... не знал. теперь многое становится понятным.)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Line813 на 26.01.2011 в 03:56:05
Доброго времени суток! прохожу и саму "Джа" и NO в n-дцатый раз - столкнулся с глюком - отсутствует управляющий ночным клубом в Сан-Моне, Спайк есть, бармен есть, а этого - нет...что не так??? поиск не помог... :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vvs--11 на 28.01.2011 в 13:47:10
Привет всем! Сталкивался, кто-нибудь со следующей проблемой: при озвучке мерками, на тактической карте, каких-либо событий - игра вылетает. Не всегда, но довольно часто.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2011 в 15:15:36
2Line813: приходи ночью, Ван Гауссен ночьной житель.
2vvs--11: Нет, глюг не НОшный, на какую версию Джа2 становлены НО ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vvs--11 на 28.01.2011 в 15:50:16
Ставил на 1.02 от Буки, играю с 1999 года, а глюк появился только на NO, т.к. другие версии и моды играют нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.01.2011 в 19:30:35
Поставь с нуля на чистую Буку

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Line813 на 28.01.2011 в 20:49:48
2MeLL: День добрый! Спасибо за ответ, но он не решает проблему...знаю что бои только ночью - участвовал неоднократно...а тут вообще никого, ни бойцов тех у стенки, ни господина-распорядителя "танцами"... аж загрустил...Начинал с самого первого JA...даже по сетке успел поиграть, на древних "машинках"....NO доволен ДИКО!!! иду уже в 5 или 7 раз...Драньку не брал ни разу, каждый раз что-то упускал в игре, то Мануэля мочат, то Эскимо, то ещё какой-нибудь квест проваливается - поэтому доходил до Медуны, брал там аэропорт и ПВО и дальше просто занимался карательными вылазками по всей стране....вот теперь не могу найти Джои...и нет боёв в ринге...уже и ночью был и днём...и выходил из сектора - ничего пока не помогает - расскажите что могло пойти не так...буду ведь однозначно переигрывать в 8-й раз (Интересно ж...ДИКО!!!) - чтоб опять на те же "грабельки" не наткнуться...СПасибо! жду ответа...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 29.01.2011 в 00:55:12
2Line813:
Учитывая что ты первый именно с такими глюками, других советов кроме как
"установить заново игру, потом мод, потом обязательно начать новую игру" ты врятли тут увидишь.
В решении проблем которые невозможно повторить на других компьютерах можно надеяться только на себя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.01.2011 в 01:19:34
2Line813: Качайте игру отсюда:
http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Line813 на 29.01.2011 в 07:40:00
2ALL Спасибо! за участие в судьбе отряда наёмников! ... ставил кстати "с нуля" и начинал всё заново...и бои были...причём не только три раза, а именно неоднократные бои, целый чемпионат мира "миксфайт", обычно и Блада именно под эти разлечения таскаю с собой...а в этот раз "чёта" никак...Жаль! Ладно - дойду в этот раз так...а то в NO еще ни разу Дранькин дворец не видел, только в оригинальных JA сносил там всё шквальным миномётным огнём...еще раз Спасибо! всем кто откликнулся!

кстати...я кубок утянул еще до Читзены и до Сан-Моны...может поэтому и боёв нету??? не в этом ли всё дело!?!? меня вот тут осенило!!!  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.01.2011 в 10:19:39
2Line813: Ты этот кубок хоть сразу после высадки, хоть после укокошивания Драни утяни, ни на ван Гаусена, ни на мерков это не влияет никак.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 05.03.2011 в 05:20:28
Снес Джа2, поставил чистую Буку, поставил серху НО1.10 , скачанную по ссылке на форуме. Скачал и поставил последний (кумулятивный) патч.
При запуске корневое меню на английском, далее в игре вместо русских букв полная тарабарщина.
Понятно, что проблема с кодировкой, но НО уже ставил год назад и играл, такой проблемы тогда не было.
В чем может быть дело (как default совершенно определенно используется russian.txt)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2011 в 06:46:12
2remo76:
Нужно ставить только http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar. Никаких кумулятивных патчей нет.
Бука 1.02 ? Windows русская ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 05.03.2011 в 06:48:34
"25.07.2010
Вышел патч v1.10 для мода Ночные Операции. Из значительных изменений можно отметить доработку AI и исправления в картах.
Скачать патч 1.10 Патч кумулятивный.

Подробное описание изменений

Zed" это в новостях на главной странице

А что это тогда?

З.Ы. Стоит Виста, систему не менял, а год назад этого  глюка не было, играл в НО нормально

З.З.Ы. ОК попробую еще раз все с нуля без"патча" :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 05.03.2011 в 06:59:11

on 1299300514, remo76 wrote:
А что это тогда?

Это то что ставят на предыдущие версии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2011 в 06:59:39
2remo76:
Всё понятно. Новость устарела. Там действительно ссылка на патч, а не на пересобранный полный дистрибутив 1.10.
Есть вероятность, что скоро выйдет 1.11, но там мультиязычная система аналогична 1.10, так что с глюком надо разобраться сейчас.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 05.03.2011 в 07:31:59
Кстати, я не ответил на все вопросы: Бука золотая серия (1.12)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 05.03.2011 в 07:52:40
2remo76:
1) "Панель управления --> Язык и региональные стандарты --> Дополнительно"
[attach]

2) файл "Data\Fonts.slf" от 02.08.2009, размер 397 Кб
3) файл "JA2.exe" версии 1.10: изменен 25.07.2010, размер 2 992 Кб
4) папка есть : "Data\LangRes"
5) Возможно, различия здесь :

Code:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Nls

Русский язык обозначается как "0419"
6) Возможна некорректная установка NO / оригинального JA2

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 05.03.2011 в 07:57:45
Похоже я нашел причину глюка.
Патч тут ни при чем - там я просто заменил файлы сами на себя :)
Проблема была в том , что Буку удалял штатной букиной прогой. При установленном поверх WF6 этого было недостаточно.
Сейчас вручную снес и папку с игрой и после установки НО глюка с кодировками нет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.03.2011 в 08:10:00
2remo76:
Гигант! Маладес, пиля! Наслаждайся!!! Скачай ИМПер - и сотвори 6 любимых ГГ!!!

2jz:
Перепевая НП: "Я слышу ХРю, я трогаю ХРю, НО я слышу - Марш-марш, Севен!" :applause::kruto:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем remo76 на 05.03.2011 в 08:18:25

on 1299305400, Bonarienz wrote:
2remo76:  
Гигант! Маладес, пиля! Наслаждайся!!! Скачай ИМПер - и сотвори 6 любимых ГГ!!!
 


Не надо иронии, у меня WF6 под Вистой не запустился вообще, пришлось в виртуалке под ХР ставить и играть, я про него просто забыл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.03.2011 в 08:32:50
2remo76:

Господь с тобой!!! Никакой иронии!!! Наоборот! ИМПер - это редактор качеств главных героев для любых модов ДжА. Написан Одним из Великих - Самим ВМ (VM)!

Создаешь 6 ГГ, только без повторений голосов и портретов - и имеешь крутую команду, "отстроенную" по твоим вкусам...

Папку с ИМПер лучше всего сунуть в ДАТА. Открыть ИМП.дат. И на его базе создать 6 своих ГГ - 3 муж. и 3 дев. Сохранять под разными именами. В строке пароля ИМП набирать имя файла .дат соотв. ГГ. И все - у тебя 6 ГГ, вооруженных и натренированных по твоему вкусу!

N.B. На этом форуме глумиться любят от силы четверо - мизантропы. Остальные - вполне искренние - филантропы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем CHEP на 15.03.2011 в 22:23:40
Господа и джентльмены ! Заранее приношу извинения если - про ЭТИ - ошибки кто то писал и была дискуссия....

Дело в том что после установки мода ...пропадают голоса - но не все, а только наёмников в том  числе и главных героев. Пример - при создании персонажа ( тест) предлагается выбор голоса, но как такового я не слышал.  А при первой заставке во дворце Драньки с "пока ещё" живым Элиотом или в убежище Мигеля - голоса присутствуют.  Ваши выводы ?
... была проблема ещё и при найме Димона , а именно при переходе в другой сектор игра вылетала.

...И 2ое некий человек под ником АЛ писал что есть быстрый способ прокачать ополчение - выстрелить в 1го из них и свалить ... у меня не получилось....есть ли редактор позволяющий продолжить обучение ополчения до Ветеранов ( как для модов , так и для оригинала) ?

Заранее благодарен.  ЧЕП
( в игру играю уже давно где-то с конца 99го или в 2000м не помню точно , отец впервые мне её показал тогда на ноутбуке )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.03.2011 в 22:38:20

on 1300220620, CHEP wrote:
Дело в том что после установки мода ...пропадают голоса


Quote:
Чтобы озвучка персонажей проигрывалась, нужно убедиться в наличии в каталоге Data\ файлов npc_speech.slf и speech.slf. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=238#238



Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.03.2011 в 00:30:00
 
on 1300220620, CHEP wrote:
есть ли редактор позволяющий продолжить обучение ополчения до Ветеранов ( как для модов , так и для оригинала) ?    

не нужен редактор...   В Noptions.ini  есть  строчка "Тренировка сразу регулярного ополчения", ставишь единицу - и можно до ветеранов дотренировать

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем CHEP на 16.03.2011 в 03:20:18
Не хочу показаться дураком МАн - (я просто сейчас на работе) - Noptions.ini  - в принципе открывается через блокнот  или для вскрытия потребуется прога ? Если программа - то какая ?

JZ спасибо , попробую снова но "спасая" эти файлы.

Заранее благодарен. ЧЕП.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 16.03.2011 в 03:50:32

on 1300238418, CHEP wrote:
Если программа - то какая ?  
 
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=2280
второй пост сверху

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.03.2011 в 04:05:56
2jz:
Он допиливаться будет? Я к чему, мне себя продолжать успокаивать, что я на сайт не заливаю потому как ты доделываешь, или пора переходить к варианту "мне лень" ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 16.03.2011 в 04:45:57

on 1300241156, Zed wrote:
Он допиливаться будет? Я к чему, мне себя продолжать успокаивать, что я на сайт не заливаю потому как ты доделываешь, или пора переходить к варианту "мне лень" ?  
Можно выкладывать это (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOeditor/0.21light/NOedit_0.21_unpacked.rar) как редактор "noptions.ini". Поддержка новых патчей будет.

Редактор "TTX.txt" лучше не ждать.:upside:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем barcuha88 на 16.03.2011 в 06:22:34
Здравствуйте!
У меня такая проблема:
В альме, сектор H13, подвал.
там дверь, которая самая первая от входа, изначально она вроде была открыта,
но сейчас, как зачистил сектор, убил генерала - дверь закрыта и переключателя нет.

что делать? мод 1.10, бука вроде.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:19:17
2barcuha88:

Думать! Там комбинацию кнопок по всему подземелью надо в соотв. положение поставить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.03.2011 в 07:49:56
2Bonarienz:
Да ну...

2barcuha88:
Не слухай его... там один рубильник эту дверь открывает\закрывает... он жирным желтым восклицательным знаком отмечен для слабовидящих

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:55:38
2MAn:

Я бегал по всему подвалу! И комбинации подбирал!!!

А Ты - Харьковский Мутила!!! Где этот рубильник, что  
on 1300254596, MAn wrote:
жирным желтым восклицательным знаком отмечен

Номер тайла, пжалста!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.03.2011 в 09:34:07

on 1300254938, Bonarienz wrote:
Я бегал по всему подвалу! И комбинации подбирал!!!  

Ну, в принципе - вариант...  Там 7 рубильников, 128 комбинаций; из них 64 правильных :)


on 1300254938, Bonarienz wrote:
Номер тайла, пжалста!  

9345

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 24.03.2011 в 21:13:43

on 1291758262, igelit wrote:
Теперь English.txt=default.txt (на всякий случай - оба файла в папке).  Появился забавный глюк. При попытке вытащить из кошелька любую банкноту (любое кол-во) игра перекрашивает такт. экран в 4 цвета (при скроллинге по краям экрана видна родная гамма цветов, после остановки - перекраска) и переводится в пошаг. Работает с любым сейвом на любом секторе, в т.ч. и при старте новой игры (не знаю, как с пошагом, но перекрашивает стабильно). Переход на страт. экран и обратно не помогает. Загрузка сейва выручает, но до следующего обращения с кошельком. Спешно возвращаю Russian.txt=default.txt - глюк исчезает

JA2 - англ., NO - рус. Добавил v1.11b.
Глюк исчез. Более того, при выходе из JA2 1.12 (и 1.10 тоже) генерируется ошибка "память не может быть read/write". Наверно, особенность моего железа. Так вот, NO эту ошибку убрал, и выход теперь происходит корректно.
Спасибо!
P.S. Сейчас драйвер NVIDIA_266.58_XP. Не помню, какой был при глюке, может, 260.99. Главное, всё работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 25.03.2011 в 22:50:49
2Nimrod: Какой баян ещё со времён НО1.0 =)

Ах да - чииитееер :angry:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nimrod на 25.03.2011 в 23:03:27
Действительно? В любом случае я Вам благодарен за информацию, поскольку я этого не знал и только на днях и совершенно случайно такое обнаружил.
И если это известный всем факт, то своё предыдущее сообщение - уничтожаю немедля.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dixis на 26.03.2011 в 19:54:20
Обновил до версии 1.11b и пропали шрифты , все слова заменились на букву А.
Теперь вместо нормального текста у меня что то вроде - АААА ААААА АААААААА ААА и тд.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 20:35:15
2dixis: Версия игры какая и с какой версии НО обновлял? Надо АВ 1.02 или 1.12, потом НО 1.10, а потом уже патч 1.11б.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dixis на 26.03.2011 в 20:53:09
Legend ну дык я в курсе , ставилось так,  золотое издание от буки - потом НО и патчи до 1.10 (на этом этапе все работает) -  патч 1.11б (и тут уже начались проблемы)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 21:30:47
2dixis: *рукалицо* Ты в соседнюю ветку заглядывал? Там первым же постом написано "Ссылка на НО 1.10". Как ты представляешь себе обновление НО до 1.10, если он уже 1.10? Давай заново всё делай по описанной мной выше схеме :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 26.03.2011 в 23:02:11
чар остался на крыше. затем на вертолёте доставлен в нужный сектор. ходит не по земле, а по воздуху. раньше автоматом спускался на землю. это фича или баг?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.03.2011 в 23:31:19
2WB: он ходит по земле просто прорисовывается не там. скорее баг это а не фича.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2011 в 05:48:43
Такие дела, камрады: брат начал играть в НОпс, сыпятся глюк за глюком. Фатима в подвале не отдала письмо Мигелю, Эскимо в сектора Альма-Тюрьма не оказалось и в добавок, Сергей где-то спрятался в Драссене. Юзал поиск, ответы на свои вопросы не нашел.

Почему вся эта фигня произошла одновременно? Может МОД криво встал?

Спасибо за советы и ответы заранее)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 05:51:19
Фатима не отдала письмо - редкий глюк, бывает;
Эскимо помер в облаке горчичного газа;
Сергея нужно искать внимательно... но, он ЕСТЬ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 28.03.2011 в 05:54:51
2ThunderBird:
Серега гарантированно пьет в барах или зале ожидания аэропорта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2011 в 05:56:32

on 1301280679, MAn wrote:
Фатима не отдала письмо - редкий глюк, бывает;
повезло, блин


on 1301280679, MAn wrote:
Эскимо помер в облаке горчичного газа;
если бы он там был, может быть и помер бы. Штурм сектора начался с того, что стеночка в турме была тихонько приподнята шайтан-трубой. Мерки дружно забежали внутрь и устремились к камерам - камеры были пусты. Могу выслать сейв))


on 1301280679, MAn wrote:
Сергея нужно искать внимательно... но, он ЕСТЬ

Поищу еще раз. Читал старые ветки, там проскакивала мысль, что он бывает только на альтернативных картах. Сейчас это актуально? Он в какое время бывает, кстати? Со скольки до скольки?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 06:12:15
2ThunderBird: Во-первых: как был установлен мод, на что и в какой последовательности? А там уже остальные вопросы подойдут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2011 в 06:17:22

on 1301280891, Zed wrote:
Серега гарантированно пьет в барах или зале ожидания аэропорта.  
погляжу еще раз

2Legend: ставил мод не я, а брат. Нашел где-то на торрентах 1.02, на нее последнюю версию НОпса поставил и пошел. Думаю, что все-таки Джа с торрента виновата, но точно не уверен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 06:21:44
А-а-а-а... ну, ёпсель-мопсель - ставь с форума

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 06:21:47
2ThunderBird: Тогда баян (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1050#1059), причём злостный (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1050#1061) :devil:

И вообще, скачивать с торрентов то, что лежит в открытом доступе - как бы это по-мягче выразиться? =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 06:27:20
с торрентов ты хотел сказать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2011 в 06:28:24
я мож не так выразился - НОпс с форума, последняя версия, а Джа - из торрентов. Короче, сейчас православную Джа качну и снова все поставлю. Сейвы полетят, скорее всего, но зато новая игра стабильнее будет)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 06:30:39
Ставишь НО 1.10, а на него патч 1.11b

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2011 в 06:41:30

on 1301283039, MAn wrote:
Ставишь НО 1.10, а на него патч 1.11b
ок, так и сделаю. Начинаю играть в НО раз в 10-й точно, ни разу до Медуны не доходил. То нервов не хватало, но времени. Думаю, в этот раз дойду точно) Есть такое предчувствие))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 07:10:16
2MAn:
Quote:
с торрентов ты хотел сказать?
Пардон, именно их и имел ввиду =)
2ThunderBird: Сейвы вряд ли полетят, там ничего ужасного нет, чтобы им лететь. Хотя с учётом твоих глюков, лучше начать заново :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.03.2011 в 08:24:58
2ThunderBird: Сергей не долго тусуется в Драссене, дня три, однако.
Качать с торрентов Джа - нельзя. Качай по ссылке у ЦарЪя, оно вроде качественное. Но - не качается у меня, еггог 404 показывает. ЦарЪ - что-то напутал, видать, в своих ссылках. А я хотел диск 2 скачать оригинала буковского, так как свой зацарапал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 08:27:45
2Дядя Боря: Ты полностью читал инструкцию для скачивания? Перечитай ещё раз.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 08:31:37
2Дядя Боря: не знаю, я скачивал все версии, что он выкладывал. Всё скачивалось и всё прекрасно работает.

Разве что заметил странную вещь: поставил НО на версию 1.02. Всё бы хорошо, но игра вылетает, если вороньё в испуге пытается взлететь... 1.12 работает без вылета... не понял, в общем, что это такое, разбираться не стал, т.к. привык я к озвучке 1.12


on 1301289898, Дядя Боря wrote:
Сергей не долго тусуется в Драссене, дня три, однако.  

Я очень много раз начинал новые игры.
Пиьсмо приходит вечером. С 9.00 следующего дня Сергей ошивается до ночи в аэропорту. 2 следующих дня - в одном из баров. Это самый частый у меня вариант, при этом закономерности с дефолтными/альтернативными картами я не узрел.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.03.2011 в 08:37:36

on 1301290065, Legend wrote:
Ты полностью читал инструкцию для скачивания?  
Нет конечно. Просто - жамкал на ссылку, как обычно в 99% случаев делаю. Если там ещё и инстракшн есть - то можно её перед ссылкой поместить? Или выделить как-то, для особо одарённых? :)

on 1301290297, Mishuk wrote:
Пиьсмо приходит вечером. С 9.00 следующего дня Сергей ошивается до ночи в аэропорту. 2 следующих дня - в одном из баров. Это самый частый у меня вариант, при этом закономерности с дефолтными/альтернативными картами я не узрел.  

Ну, а если его на 2-3тий день не найти, то он свинтит из Арульки. И ещё тебя и обматерит по интернету, ага :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 08:43:40
2Mishuk: Я пользую именно эту версию (другой просто нет) - всё работает, как часы. Видать у тебя особый глюк :)

2Дядя Боря: Там для особо одарённых перед ссылками написано, что ссылки не работают. Так уж и быть, для особо особо одарённых вообще уберу ссылки =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 08:44:09

on 1301290656, Дядя Боря wrote:
Нет конечно. Просто - жамкал на ссылку, как обычно в 99% случаев делаю. Если там ещё и инстракшн есть - то можно её перед ссылкой поместить? Или выделить как-то, для особо одарённых?  

Ой, товарищ Legend там в посте своём уже всё поменал, однако... Я скачивал до "нововведений"... Потому, Дядя Боря, ваша правда, скачать в один клик не получится.


on 1301290656, Дядя Боря wrote:
И ещё тебя и обматерит по интернету, ага

Вроде раньше он цензурно выражался :)


on 1301291020, Legend wrote:
Я пользую именно эту версию (другой просто нет) - всё работает, как часы. Видать у тебя особый глюк

Да, учитывая, что я не нашёл про это упоминаний, я тоже так подумал, что глюк чисто мой. Может банально из-за запуска сейва от 1.12 на 1.02. Но версия сама по себе - не шило с торрентов. Тут вообще на форуме каку не выкладывают, потому я дико рад, что форум этот есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.03.2011 в 09:45:20

on 1301291049, Mishuk wrote:
глюк чисто мой.
Это с воронами, что ли? Это глюк оригинала, однако. Но почему он у тебя в НО переехал - х.з., так как у меня, как и у Легенда-рного ЦарЪа, всё работает с последними версиями НО с воронами без вылетов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 28.03.2011 в 13:34:50
По поводу Сергея: насколько я понял, если вы его ждете в секторе, где должен он появиться (этот сектор загружен), то вы его с большой вероятностью не увидите. С ополченцами тоже такой глюк бывает, только вероятность куда меньше. Тренируешь их, тренируешь, на стратегической карте они появляются, а в тактике нет. Перезагрузка сектора помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 28.03.2011 в 22:01:46
Тут заглянул в хиксятник, ладно, что когда я на крыше, а они на земле, они не стреляют - уже описывалось. Хуже то, что когда хикс стал лезть на крышу ещё до боя Димитрий сделал шаг вперёд и вышло вот это  ;D:
[offtop][attach][/offtop]
PS В этого хикса потом не попасть было.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 22:13:36
2Lion:

Месье плодит монстров? СП с Хиксами?  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 23:27:56
Ребяты, ещё раз про Сергея Громова:

не сумлевайтесь, Серега  ВСЕГДА прилетает на помощь слабым и униженным.
Но, по натуре он любознательный, общительный человек - ходит туда-сюда, разговоры разговаривает, примечает что где...   привычка такая, выработанная годами.

За ним ещё побегать нужно, чтоб найти.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2011 в 01:54:31

on 1301338906, Lion wrote:
когда я на крыше, а они на земле, они не стреляют  

Перезалил патч 1.11b с исправлением подобных ситуаций. Тем, кто этот патч ставил ранее, нужно обновить только ja2.exe.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2011 в 01:59:43
2Терапевт:

Кто эти двое - в белых халатах, с лопатами и кирками в руках?..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.03.2011 в 02:45:49
2Терапевт:  Стало только хуже.  :( :( :(  Это ужасно.  :(
Как Вы и велели, заменил ja2.exe на новый и запустил сохранение, стреляют ли теперь по крыше? Нет не стреляют :(, вообще не стреляют - вылет при нажатии на кнопку конец хода.  :( Лично я предпочитаю баг крышеживучести, чем боявылетательства, ибо последний делает игру невозможной.  :(
Если надо, могу дать сейв, но, кажется, годится любой - пробовал несколько.
ЗЫ Заменил ja2.exe обратно - не вылетает, если кто уже сменил вперёд и хочет обратно - обращайтесь, скину старую версию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 29.03.2011 в 03:26:24
2Lion: А новая игра так же себя ведёт? Я никогда не считал правильным запуск новых экзешников на старых сейвах. Ну да ладно, на ночь глядя проверю обязательно, что там изменилось. Надежда теплится - очень хочется исправления этого глюка  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.03.2011 в 06:11:16
2Mishuk:
Quote:
Я никогда не считал правильным запуск новых экзешников на старых сейвах
Что прикажешь делать тестерам, каждую неделю по новой штурмовать Драссен? А когда мы тогда до Медуны дойдём?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 29.03.2011 в 08:29:07
2Legend: Так я ж не говорю, что это безвыходная ситуация и что тестеры обречены. Я и сам тестер тот ещё. Я имел в виду, что нужно попробовать начинать новую игру, если есть проблема со старым сейвом. Если нет - это и хорошо :) ну а если есть... либо мучится и ползти до Медуны, либо начинать сначала. Выбор есть всегда

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.03.2011 в 19:11:32
2Mishuk:  Специально по Вашему запросу повторил манипуляцию со сменой ja2.exe на новый и обратно. Предоставляю отчёт по проделанной работе:
Новая игра НЕ ИГРАЕТСЯ!!!:cry: :cry: :cry: :cry: До моего хода очередь не дошла  :(, до хода врагов тоже :weep:. Партизаны ходят первыми, и игра вылетает в винду при конце хода, при убийстве врага и кто знает чём ещё.
Начинал дважды - так и не походил.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2011 в 19:29:35
2Lion:
Перекачай патч.


on 1301358384, Mishuk wrote:
Я никогда не считал правильным запуск новых экзешников на старых сейвах.

При выпуске патчей я всегда указываю - нужно ли начинать новую игру, и в каком случае.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.03.2011 в 19:50:23
2Терапевт: Перекачал - вылетало. Ещё раз перекачал - вылетает меньше (но Омерту ещё с 2 раз взять не удалось). В других местах вроде работает. Но появились новые странности, например, с началом боя. [offtop][attach][/offtop] Может я что-то делаю не так? Я менял только ja2.exe на новый и всё.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 29.03.2011 в 19:54:29
2Терапевт: Может надо указывать контрольную суму для файлика, чтобы точно знать что ничего плохого при скачивании не случилось?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2011 в 20:17:50

on 1301417423, Lion wrote:
Ещё раз перекачал - вылетает меньше  

Когда вылетает, надо делать сейвы и их присылать.


on 1301417423, Lion wrote:
Но появились новые странности, например, с началом боя.

Это какие-то индивидуальные глюки. Мелакая корректировка ИИ не может влиять на визуальную часть.

Полная версия мода (строка на стартовой заставке) какая сейчас? Должна быть NightOps 1.11b (Build 29.03.11).

2jarni:
Это большинству никак не поможет. Придётся ещё объяснять - что такое контрольная сумма и чем её считать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.03.2011 в 21:06:39
2Терапевт:

on 1301419070, Терапевт wrote:
Должна быть NightOps 1.11b (Build 29.03.11).  
Теперь именно так. (Сначала качал из ветки "Дистрибутив, патчи" - там вчерашняя версия, а теперь из новостей сайта) Ура! Всё работает и не вылетает! Терапевт, Вы волшебник. :pray: :pray: :pray: :pray:
Проверял ИИ, так Вы не только Терапевт, но и тонкий психолог и отличный педагог: меня убили на крыше. УРА! Враги теперь умеют это! :pray: :pray: Слава Терапевту! :pray:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 29.03.2011 в 23:07:05

on 1301419070, Терапевт wrote:
Полная версия мода (строка на стартовой заставке) какая сейчас? Должна быть NightOps 1.11b (Build 29.03.11).  

А я только хотел повозмущаться, что я вчера новый патч скачал, а exe страый в нём.
Но вышесказанное и особенно ода от лица Lion меня сильно порадовала! Спасибо,  Павел, за мод и его доработку!
[offtop]Такому хорошему моду я даже интерфейс приукрашу :) Уже начал делать на базе скина от RON'a для 1.13. Типа вот так, мне кажется мод смотреться будет лучше:
[attach]
Это так, альфа версия, пока ещё без вылизывания и доделки всех элементов...
[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 30.03.2011 в 02:41:18
2Терапевт: Ура! Всю работает, но всё-таки не очень.  :(
Вы чем атакующие джипы вооружили!?  ;) Когда джип строчит из пулемёта или стреляет из пушки - это нормально, но когда он косит под рептиона и плюётся гадостью - гранатами с горчицей, по 2 за ход - это чересчур. Сижу я на крыше, "никого не трогаю, починяю примус" (ц) М.Булгаков. А со мной джип такое вытворяет:
[offtop][attach][/offtop]
А глюк в другом. В университете Камбрии много всего валяется и при попытке взять взрывается. Почему граната со слезотачивым газом взрывается как Ф-1 или РГД-5 (по взрыву не различить) - с осколками - всё как положено, такое ещё в оригинале встречалось, но может Вы сможете вылечить - я верю, что для Вас нет в Джа ничего невозможного. :pray: :pray: :pray:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2011 в 03:01:07
2Lion: джипы вроде с прогрессом меняют вооружение начинают с миними - пулемет нато7.62 - корд, а рг-6 тоже появляется как 2е оружие.

у тебя может быть мина-ловушка (читай взрыв) а сверху приманка, и ты такой жадный до халявы, ведешься :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 30.03.2011 в 03:28:24

on 1301443267, MeLL wrote:
у тебя может быть мина-ловушка (читай взрыв) а сверху приманка, и ты такой жадный до халявы, ведешься :)
Опять меня обижают.  ;D
Во-первых, я не жадный - меня валяющиеся в беспорядке вещи раздражают.  ;D
Во-вторых, это честный метод чуть-чуть поднять навык взрывчатки. (В отличии от многочасового закапывания-раскапывания одной и той-же несчастной мины).  ;D

on 1301443267, MeLL wrote:
джипы вроде с прогрессом меняют вооружение начинают с миними - пулемет нато7.62 - корд, а рг-6 тоже появляется как 2е оружие.  
А его чисто ради интереса отобрать можно, а то у меня как-то не получалось.  ;D
Опыта мало - у врагов отбирал, у Дейдраны отбирал, в WF пулемёты и в Драссене, и у людей Босса крал, а по молодости версии Джа, в которых у танка вынималась пушка и свинчивались пулемёты, а кошки были с накладными когтями и вставными зубами, не застал.  ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 30.03.2011 в 09:34:27
2Lion: Джипы начинают с Миними, потом Корд, потом РГ-6, потом OICW. Причём два последних варианта комбинируются с Кордом: сначала гранатомёт, потом пулемёт.

Quote:
Опять меня обижают.
Нет, это жадных до халявы детей учат :)

Quote:
отобрать можно
Нет, нельзя, и оно не-выпадаемо. Опять же, защита от жадных детей :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 30.03.2011 в 18:04:58
2Legend:  
on 1301466867, Legend wrote:
Нет, нельзя, и оно не-выпадаемо. Опять же, защита от жадных детей
А броня выпадает, что-бы у жадных детей грыжа от её таскания появилась?  ;D ;D  Или всё ради пустого манчкинства - взял 6 бронелистов и побежал?  ;D ;D Или у неё есть какое-нибудь другое применение, например, если брать броню в левую руку, а пистолет в правую - то можно было бы как щит использовать (вроде спецназа).  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 30.03.2011 в 23:14:35
2Lion: Мечтатель :) Ты ещё предложи сделать мод JA2 Night Spartanians. По щиту в одну руку, по мачете в другую и вперёд на амбразуры! Это Спартааааааа http://pspfaqs.ru/forum2/images/smilies/mutota/sparta.gif

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2011 в 05:04:21

on 1301419070, Терапевт wrote:
Должна быть NightOps 1.11b (Build 29.03.11)
что за дикое западло? Скачал патч, установил и в меню вижу - билд 05.03.11 :cry:

Толи лыжы не едут, толи руки кривые((

Поделитесь инфой, кто качал патч - билд правильный (такой, как Терапевт сказал)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.03.2011 в 05:15:21
С торрентов качал?  :)

Правильный, вроде, 30.03.11

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2011 в 05:16:52

on 1301537721, MAn wrote:
С торрентов качал?  :)

Правильный, вроде, 30.03.11
к0чал с сайта. Следуя рекомендации камрада Lion и Терапевта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 31.03.2011 в 05:17:28
2ThunderBird:
Перекачай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.03.2011 в 05:18:11
Проверь себя внимательно.   Я скачал 10минут назад - имею билд 30.03.11

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 05:18:52
2ThunderBird:  Я качал из новостей сайта и всё нормально, в ветке "Дистрибутив, патчи" - Build 28.03.11 - я на этом погорел. Попробуйте ещё раз из новостей - может заработает. Если нет - пишите, пришлю архив с ja2.exe по почте, у меня именно то, что нужно. (Build 29.03.11).
Уже Build 30.03.11 - отстаю от жизни  :(.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2011 в 05:21:09

on 1301537848, Zed wrote:
2ThunderBird:  
Перекачай.  
перекачал, все ок.

Я только высадился и прошел 2 сектора Омерты. Для корректной работы новых карт - мне обязательно начинать новую игру? я ж нигде еще не был


on 1301537932, Lion wrote:
2ThunderBird:  Я качал из новостей сайта и всё нормально, в ветке "Дистрибутив, патчи" - Build 28.03.11 - я на этом погорел. Попробуйте ещё раз из новостей - может заработает. Если нет - пишите, пришлю архив с ja2.exe по почте, у меня именно то, что нужно. (Build 29.03.11).
Уже Build 30.03.11 - отстаю от жизни  
спс, скачал с сайта - все ок. Ну и можно на "ты" ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 05:22:09
2ThunderBird:  Патч меняет ИИ больше вроде ничего, значит можно не начинать, я не начинал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 31.03.2011 в 05:23:00
2Lion:
Я конечно не хочу тебя расстараивать, но и там и там одна и таже ссылка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2011 в 05:23:26

on 1301538129, Lion wrote:
2ThunderBird:  Патч меняет ИИ больше вроде ничего, значит можно не начинать, я не начинал.  
рекомендации Терапевта может отменить только он сам ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 05:26:10
[offtop]
on 1301538126, ThunderBird wrote:
Ну и можно на "ты"  
Хорошо, пью с тобой на брудершафт. :beer:[/offtop]
Терапевт не писал, что нужно новую. Или мне так показалось?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.03.2011 в 05:27:46
Дык, Терапевт и уточнил, что нужно только экзешник обновить (тем кто этот патч уже ставил).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2011 в 05:31:12

on 1301538466, MAn wrote:
Дык, Терапевт и уточнил, что нужно только экзешник обновить (тем кто этот патч уже ставил).
точняк! Он же русским по белому написал, а я не догнал сразу. Спасибо за наводку)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 06:33:18
Кто-нибудь знает в чём разница между Build 30.03.11 и Build 29.03.11? Завтра снова обновлю.
2Zed: Странно у меня вчера разные файлы качались, но не буду спорить.
[offtop]Уважаемый Zed, примите мои благодарности и поздравления за успешную борьбу с антивирусными компаниями. Спасибо!
:pray: :pray: :pray: :pray:[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 01.04.2011 в 02:40:43
Такое ощущение, что Сдоба разучилась в оптический прицел смотреть. В первом бою, в Омерте у неё был бонус на дальность зрения, а в следующем бою уже как бы нет. Она со сникамом бегает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 01.04.2011 в 06:09:12
2aazmav: а след бой случайно не ночью ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.04.2011 в 07:34:26

on 1301542398, Lion wrote:
Кто-нибудь знает в чём разница между Build 30.03.11 и Build 29.03.11?

Они отличаются тем, что ИИ охотнее стреляет с дальней дистанции из короткоствольного оружия.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.04.2011 в 08:33:23
2Mishuk:
Можно я тебе одну нестандартную панельку интерфейса дам для переделки в анонсированном стиле?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 08:45:17
2Терапевт: [offtop]конеш можно. Я как раз заканчиваю весь интервейс игры, остались пара окошек + некоторые кнопки довести до ума, и подумаю над самим оформлением меню

К слову сказать, концепция совсем чуток изменилась:
http://s016.radikal.ru/i334/1103/5f/91fdf91eb776t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i334/1103/5f/91fdf91eb776.jpg.html)http://s43.radikal.ru/i101/1103/39/8ff76e8921d0t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1103/39/8ff76e8921d0.jpg.html)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 01.04.2011 в 12:57:23
2MeLL: Утром, часов в 9 или 10

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.04.2011 в 19:17:10
Мишуковский интерфейс ночью использовать, а прежний - днём :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 19:49:28

on 1301674630, MAn wrote:
Мишуковский интерфейс ночью использовать, а прежний - днём

Камень в мой огород насчёт излищней мрачности?  ;D
Учитывая специфику мода, такой интерфейс и стал получаться. Я изначально делал светлее, но мне просто резало глаз - слишком контрастно как-то. Захотелось более спокойного чего-то.  днём тоже ничего смотрится.
Но вообще после общей подгонки каждого пикселя можно будет родить и более светлый вариант.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.04.2011 в 21:35:04
Ни в коем случае не камень.  
Мне показалось, что для ночи он хорошо выглядит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 22:06:36
2Терапевт: Спасибо, понял.
2Mishuk: Посмотрел, кажется очень хорошо, особенно кнопки: города, шахты, ополчение и т.д.
2Терапевт & Mishuk : Ещё одна бредовая идея: не нравится мне ручное редактирование файла noptions. Может возможно его часть вставить в меню начала новой игры (заложник и эпидемия), а для остальных настроек сделать дополнительный лист настроек, чтоб не выходя из игры менять (как выпадение всего)
ЗЫ Страница "авторский коллектив" меня огорчила - часть старых имён затёрта, а где же новые? Игроки должны знать свои героев. Я хочу в графе "ведущий программист" видеть надпись "Павел "Терапевт" Кулибин", или что-то в этом духе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 22:25:25
2MAn: ну вот (( А я уже думал камень продать, верил - хотя бы полудрагоценный, хоть какая-то копейка...  ;D ;D ;D
Хм, вот бы сделать функцию, чтобы ночью и днём интрерфейс сам переключался (хотя бы тактику, а не карту). Надо посмотреть, как игра читает эти STIшки :ph34r:

on 1301684796, Lion wrote:
особенно кнопки: города, шахты, ополчение и т.д.

Меня не шибко пока впечатляют. Хочу что-то более наглядное. Но стиль примерно тот же.

on 1301684796, Lion wrote:
2Терапевт & Mishuk : Ещё одна бредовая идея:

Идея не бредовая, в целом весьма полезная. Правда это ж надо заниматься реализацей. Только моя роль в данном вопросе не ясна: реализоывать это можно доп-страницей в меню настроек (в 1.13 вроде так и сделано - с настройками пара страниц).
Ну и при начале там всякие эпидемии просто добавить на страничку. Но это ж нужно ковырять, менять... Нужно ли оно?
Но перерисовки там почти и нет (вроде бы)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 22:28:25

on 1301685925, Mishuk wrote:
Но перерисовки там почти и нет (вроде бы)  
А как же новые кнопки, наглядное изображения заложника и бактерий, вызывающих эпидемию?  ;D И надо будет в меню начала новой игры кнопки по теснее сделать, а то новые не влезут.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 22:39:47

on 1301685925, Mishuk wrote:
Хм, вот бы сделать функцию, чтобы ночью и днём интрерфейс сам переключался (хотя бы тактику, а не карту). Надо посмотреть, как игра читает эти STIшки : ph34r :

Посмотрел - считывает при обращении к картинке. То есть если поменять картинку в папке, при следующем обновлении она меняется.
Например, нижняя панель со всем мерками в отряде. Меняем её на другую. Открываем меню инвенторя мерка, закрываем - панель обновлена.
Вот только не знаю, как это может пригодиться...  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 22:43:10

on 1301686105, Lion wrote:
А как же новые кнопки, наглядное изображения заложника и бактерий, вызывающих эпидемию?  ;D И надо будет в меню начала новой игры кнопки по теснее сделать, а то новые не влезут.

А надо с изображением? Lion, да вы эстет, сударь  ;D
В меню начала новой игры, как и в меню опций расстояние между строчками вообще должно в коде правиться. А галочки - стандартные кнопки-переключатели, которые вставляются напротив строк описания. Тут точно без дизайнеров можно делать, главное Терапевту крепкую мотивацию обрисовать, чтобы он загорелся этим и сделал  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 23:54:24
2Mishuk:  А парашютисты и карты городов - там три варианта, кнопкой не отделаться.  :)

on 1301686990, Mishuk wrote:
А надо с изображением? Lion, да вы эстет, сударь  ;D
Не обязательно, но если стремиться сделать НО самим совершенством, бесподобным произведением искусства (коим НО и является), то нужно.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 02.04.2011 в 01:37:05

on 1301685925, Mishuk wrote:
ну вот (( А я уже думал камень продать, верил - хотя бы полудрагоценный, хоть какая-то копейка...

Обитатели Минска традиционно работают за бананы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 02.04.2011 в 01:49:42

on 1301686787, Mishuk wrote:
Посмотрел - считывает при обращении к картинке. То есть если поменять картинку в папке, при следующем обновлении она меняется.

Это программёр в коде может сделать. Ночью будет один интерфейс грузить, днём - другой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 02:09:47
Ловкость рук и никакого мошенничества :
Рассмотрим действие газовой гранаты в пошаговом режиме.  ;) Кинутая в Вас граната взрывается в начале Вашего хода для избежания двойного повреждения газом. Так вот, если граната взрывается в соседнем с мерком тайле (возможно сойдёт и для того же) или газ расползается в начале хода на тайл, где мерк, то можно не глотнуть газа.  :) Быстро выделяем мерка (лучше если он выделен в предыдущий ход) и быстро отдаём команду ползти, идти или бежать в другой тайл. В результате мерк успевает отступить пока газ ещё не распространился и не ранил его  ;). Я раз 5 так от горчицы бегал.  ;) Может кто замечал это? Если нет - попробуйте при случае.
ЗЫ Нельзя ли на програмном уровне заткнуть сию возможность?  ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.04.2011 в 03:14:13
2Lion: Есть способ намного проще, причём дать приказ (натянуть противогаз - ОД тратить не надо) этот метод позволяет на ходу противника. Как - не скажу, ищи сам :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 03:48:44
2Legend:  
[offtop]Вариант 1. Прервать противника и поменять вещи в инвентаре любого мерка.
Вариант 2. Выучить горячие клавиши. Где-то была меняющая предмет на голове на предмет в каске.
ЗЫ Противогаз портится от горчицы и не всегда от неё защищает полностью, но на первое время годится.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.04.2011 в 04:20:55
2Lion: Первый способ неверен (во время хода противника!), второй неработоспособен. Ищи дальше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 05:37:33
2Legend: [offtop]При перехвате первый годится. Проверил 5 минут назад. Также при перехвате гранату можно взять в руку (если Терапевт это не убрал) и она не взорвётся.
Возможно это как-то делается во время паузы? Но у меня не получилось.  :([/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 02.04.2011 в 07:11:44
[offtop]
on 1301697425, Zed wrote:
Обитатели Минска традиционно работают за бананы.

Но-но!  :D Не знаю, как другие, а я просто пошутил. Не надо меня бояться, если я собираюсь выставлять счёт за свою работу - я об этом сразу говорю, а в данном случае новый интерфейс - это дань разработчикам мода и стремление к более совершенному результату. В данном случае я работаю за идею, за красоту и за мир во всём мире  ;D


on 1301691264, Lion wrote:
но если стремиться сделать НО самим совершенством, бесподобным произведением искусства (коим НО и является), то нужно.

Если Терапевт скажет мне, что будет внедрять такое, я сделаю - мне не сложно.


on 1301698182, MAn wrote:
Это программёр в коде может сделать. Ночью будет один интерфейс грузить, днём - другой.  

Ну если удастся такое, я расстараюсь точно и на более светлый интерфейс для дня (наверное  ::))[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 02.04.2011 в 09:20:18
2Lion: Первый НЕ годится, потому что читай ещё раз внимательно по слогам: во вре-мя хо-да про-тив-ни-ка! Т.е. в этот момент ПРОТИВНИК ходит, а не ты, ни про какие перехваты не идёт речь.

Гусары, молчать! Про подвальный метод молчок, а то читеров прибавится :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.04.2011 в 05:39:54
2Legend: [offtop]Советую продолжать обсуждение в ветке "Клуб НО", а то всю полезную ветку зафлудим, а Вы offtop не признаёте и не используете. :dont: Zed будет недоволен. И за дело.
Читать я умею. Перехват является частью хода врагов. (Хотя ладно согласен).  ;)

on 1301725218, Legend wrote:
Гусары, молчать! Про подвальный метод молчок, а то читеров прибавится  
Не уважаешь!!! :sad: Я против читерства и манчкинства!!! Принципиально! Весь разговор начал, чтобы читерство ограничить.  ;) Например, запретив отдавать приказы во время анимации. Можешь написать в приват - пользоваться не буду. Проверю из любви к искусству и никому не скажу.  :-X [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 03.04.2011 в 08:38:54
2Lion: Ага, скажу я тебе, а где же раж естествоиспытателя? А как же стимул первооткрывательства?! :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 05.04.2011 в 23:23:03
2Терапевт: Ещё немного про ИИ (Должен же он когда-нибудь стать умнее нас  ;) ). Враг впадает в ступор при встрече с проволочным забором: бегает вдоль него и очень неохотно идёт ко входу. Может Вы сможете научить их резать забор и/или взрывать его гранатами. (Только ополченцев этому учить не надо - все сектора разнесут   :) )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 06.04.2011 в 05:18:14
2Терапевт: Я наверное всех уже достал, но пытаюсь быть тестером.  :) В оригинале Убийца нанимался, а щас какие-то проблемы - либо я его убиваю без сопротивления (кулаки, ножи, Гроза, TAR) или я его не послушал (граната), и он пытается меня убить, так и должно быть, или это не есть хорошо.  ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 06.04.2011 в 06:07:36
2Lion: сейв не смотрел. но ты ему дискету принес? подошел персом с крутой пушкой и высоким лидерством ?


UPD: сейв глянул. ты пришел без дискеты, а Рутвена надо прижучить доказательствами.
хотя смысла его брать я не вижу вроде ка на неделю потом сваливает, лучше прокачивать других мерков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.04.2011 в 01:18:20

on 1302059256, MeLL wrote:
UPD: сейв глянул. ты пришел без дискеты, а Рутвена надо прижучить доказательствами.  
Понятно, почему не нанимается (Согласен, что он не нужен). Но всё же интересно, почему я могу дать ему по лицу (5 раз, или пырнуть ножом, или выстрелить) - он не обижается и просит перевязать, перевязываю - благодарит.  :) Террористы не должны давать себя убивать просто так. Это не логично. Вот Вы на его месте тоже ждали бы, когда я Вас доубиваю?  ;) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.04.2011 в 02:04:38

on 1302128300, Lion wrote:
Террористы не должны давать себя убивать просто так. Это не логично.


Он не просто террорист, он сочувствующий. Все ждет, бедолага, когда ж ты дискетку достанешь и начнешь его вербовать... :(

А (вот не знаю как сейчас) в оригинале в его домике всегда стоял сундук с М14, оптикой и еще чем-то. Достаточно было взять что-то из запасов и Рутвен становился враждебным. Попробуй пошарить по ящикам там, где его встретил. Может и нарвешься на бой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.04.2011 в 02:12:12
2Luficer:
[offtop]
on 1302131078, Luficer wrote:
Попробуй пошарить по ящикам там, где его встретил. Может и нарвешься на бой.  
Живет в гараже в секторе Альма-шахта - там ящики не предусмотрены. :(

on 1302131078, Luficer wrote:
Он не просто террорист, он сочувствующий.
Скажите ещё, что его совесть терзает и он готов принять мученическую смерть во имя искупления содеянных грехов.  ;D ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.04.2011 в 04:13:14
Я случайно нашёл способ вешать игру. Всё почти работает, но нельзя кончить ход или повернуться и что-то там ещё.
В предлагаемом сейве нужно Димитрием спрыгнуть с крыши, тогда в доме он увидит гвардейца. Далее возможно 2 варианта:
1. Подождать. Дранец подумает, прервёт Димитрия и убьёт его. :shot:
2. Не дожидаясь, пока враг нас прервёт, жмём стрелять ему в голову. Димитрий стреляет, враг мёртв, игра висит.  :(
2'. Если чуть-чуть подождать, то выстрел Димитрия будет  во время вражеского перехвата - игра висит.  :(
Жду Ваших комментариев.  ;D  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.04.2011 в 05:45:22
2Lion: Древний глюк из оригинала. Именно из-за этого глюка в НО сделали мины убивающими не сразу же, а только на след.ход. Причина глюка заключается в т.н. двойном прерывании. Т.е. когда ход противника прерывают одновременно и мерки и ополчены. Если прерываемый в результате действий прервавших погибнет, то игра может потерять привязку очерёдности хода к последнему и зависнет, не зная, что делать дальше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.04.2011 в 05:49:08
2Legend: Понял, с каждым днём всё веселее и интересней. Раньше не встретил, т.к. никогда не воевал в секторе с минами и ополченцами. (Вообще с ополчением стараюсь не воевать - жалко его ;) )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2011 в 21:35:55
2Lion:
Исправлять подобные зависания довольно трудно. Но выходом из них является комбинация Alt+Enter.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 08.04.2011 в 02:56:55
2Терапевт: Спасибо за совет. Жалко что не лечится. :cry:
Я восхищён возможностью складывать вещи в машины, но такой вид меня удивляет.
[offtop][attach][/offtop]
Как Вы узнали, что трак мужчина?  ??? Предметы на теле не хорошо. Я могу допустить существования кармана для очков водителя бардачка и прочего, но представить как (а главное куда) машине одевают бронежилет, каску и поножи я не могу :no:. В ней может быть вешалка для брони, но почему бронированность грузовика растёт? :confus: Может лучше сделать машины, усиляемыми танковой бронёй?  :) :idea: А то она бесполезна.
Можно как-то ограничить одевание предметов на тело машины и/или сделать больше обычных ячеек?
[offtop] 2MuMu: Стараюсь по мере сил. Комбинирую свежесть взгляда и некоторый опыт.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.04.2011 в 03:24:08
2Lion:

Ты сам и ответил:


on 1302220615, Lion wrote:
трак = мужчина!


Проблему решить просто - строк 100 кода, и для тела "мафынкаN" в меню будет подставляться новая плашка. Нарисовать которую смогут многие. А из них некоторые смогут еще и в формат сти перевести. Учи Си и правь код... А Боги - помогут...

И ваще - не нравится фургон-мороженщик в бронежилете - не надевай!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 08.04.2011 в 03:31:27

on 1302222248, Bonarienz wrote:
Нарисовать которую смогут многие. А из них некоторые смогут еще и в формат сти перевести.
Я могу попробовать, вспомнить как выглядит тело машинки. В сти переводить я умею. С СИ хуже: дальше Солнца в форме шара и вращающихся вокруг него планет в форме чайников и платоновых тел я не продвинулся.  :( Может в универе научат. В сентябре узнаю.  ;)

on 1302222248, Bonarienz wrote:
И ваще - не нравится фургон-мороженщик в бронежилете - не надевай!!!  
Можно и так.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.04.2011 в 07:26:03
2Lion:

В принципе, можно попробовать прямо в сти-едите немецком все "отрихтовать-подварить"... А вот добавить в игру дополнительные "тела одеваемые" - кошку, корову, мафынку, танк, броник - вот это посложнее  
on 1302222687, Lion wrote:
планет в форме чайников и платоновых тел


Забей! И учись! Готовься к Е...аному Г...вну!!! Ну, или на "мядаль" рви! Полезней будет! А вот сентябре мы тебя "в оборот возьмем"...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 09.04.2011 в 01:37:15

on 1302236763, Bonarienz wrote:
В принципе, можно попробовать прямо в сти-едите немецком все "отрихтовать-подварить"...  
Я какрас это и имел в виду. И даже сделал.  ;D Вот новый вариант машины. Следующим сообщением приложу сти.
[offtop][attach][/offtop]
Проблема в том, что я не прогер и просто заменил один файл и у меня теперь все мужики выглядят как машинки.
Итак про изменения (или комментарий):
-Такой инвентарь должен открываться у машины, если Вам нравится.  ;) (А у мерков нет)
-В ячейки брони (на крыше) можно держать любые предметы, как в руках.
-Бронированность трака не должна рости, при одевании брони.
-Левый ручной слот (крепление к капоту) не должен исчезать, при помещении в правый винтовку.
-В головные слоты (бардачок) можно класть любые предметы, но можно так и оставить.
Разумеется все эти пункты я не требую  :), а лишь говорю, что был бы им рад. Основное - первый пункт.
ЗЫ надеюсь Вам понравилось.  ::) Если нет - не ругайте.
[offtop]
on 1302236763, Bonarienz wrote:
Забей! И учись! Готовься к Е...аному Г...вну!!! Ну, или на "мядаль" рви! Полезней будет! А вот сентябре мы тебя "в оборот возьмем"...  
К ЕГ готовиться не буду, мне оно не важно. Не хочу хвастаться, но я уже поступил в любой физический или технический ВУЗ России. С медалью плохо: в каждом полугодии 10 класса должно быть не более 2 четвёрок, а у меня в первом три (четвёрки - троек нет).  ;D  ;D
ЗЫ Медаль теперь ничего не даёт при поступлении. [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 09.04.2011 в 01:43:41
Обещанный файл:
INVENTORY_NORMAL_CAR.sti
Надеюсь, что скоро это войдёт в игру. Принимается любая критика по поводу моего художества.  (Не ругань, а критика  ;) )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 12.04.2011 в 01:20:32
2Lion: а я бы предложил вариант примерно такой (сорри за качество, склепал на коленках, дабы суть передать)
[offtop][attach][/offtop]
И не надо думать про броню и прочее... Машина есть машина, в неё должно много влазить и только.
Другой вопрос, что придётся изрядно код поковырять, дыбы "отпилить" машине "конечности"...
Можно и вовсе убрать малые слоты, заменив их большими, тогда ещё больше на правду походить будет... а то смех - в машину 4 автомата влезает... В багажник запорожца можно больше накидать  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 12.04.2011 в 04:13:07
2Mishuk: Можно и так, но менее зрелищно, боюсь твой вариант сложнее, но это знает Терапевт, а он хранит молчание.  :(
Боюсь в любом случае придётся делать пол "железячка", но может можно и так.
В моём варианте машины влезает 4 автомата внутрь и ещё 5 снаружи (Если всё переделать согласно моему плану).  ;)
Кстати машина не должна становиться камуфлированной (это как с бронёй).
2Терапевт:Прокомментируйте, пожалуйста. :pray:
ЗЫ Я знаю, как сделать Трак женщиной.  ;D ;D ;D Они с Хаммером будут парой, Симпатии тоже можно прописать в редакторе Proedit2.  ;D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 12.04.2011 в 04:44:16
2Mishuk: Лучше сделать оба столбика большими, а место справа, где раньше была броня, заполнить маленькими слотами, типа бардачок и ещё куча маленьких отделов (и пусть французы утрутся кровавыми слезами от зависти ;D).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.04.2011 в 05:06:19
2Lion:

Тебе осталось только придумать ТОКУЮЩИЙ РЫЧУН и ТОСКУЮЩАЯ ФУРГОННА!

И их нежную СПАРКУ на весенней дорожке!

От ить! Камасутра для Вашего автомобиля!!! Бестселлер высшей наценки!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2011 в 06:33:03
2Lion:
Твою картинку Хаммера я, наверно, добавлю при очередном перевыпуске патча. А вот делать специальный инвентарь для машины мне не очень охота. Мог попробовать это сделать давно, но не считал нужным. Патч для НО 1.11 находится в стадии финализации, и дальнейшее его развитие пока не планируется. А моё внимание, по большей части, сосредоточено уже совсем на другом проекте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 12.04.2011 в 06:36:13
2Терапевт: Спасибо! :pray: :pray: :pray: Я тогда его может быть ещё подрисую.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 12.04.2011 в 08:17:01
[offtop]2Терапевт: 2Lion:
И я тогда под новый скин подрисую свой вариант ;)
Кстати сказать... я что-то никак идеала у себя не достигну... уже 3-й раз начинаю перерисовку. На сей раз замахнулся на "почти с нуля" ::) Да ещё дома ремонт на всю катушку развернулся, потому до сих пор ничего не готово. Но если вдохновение не покинет сегодня, то скоро сделаю всё. Новый вариант наконец-то мне полностью нравиться  ;D
2Терапевт: "машинку" потом как обзывать-то? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.04.2011 в 00:58:36
2Mishuk: Посмотрел твой вариант. Супер. Я так не смог бы никогда. :applause: :applause: У Терапевта теперь есть выбор - это хорошо.  :)
2Терапевт: Нет, лучше уже не получается.
2Bonarienz: [offtop]Это кто о чём подумал.   ;D  ;D По мне так это классическая сказка про Золушку, торгующую мороженым, и её принца на шипованной резине.  ;) ;D [/offtop]
2NO test:[offtop]А Вы новообращённых принимаете?:shuffle: [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2011 в 02:57:01

on 1302645516, Lion wrote:
А Вы новообращённых принимаете?

Для теста НО уже нет. Принимать будем позже, но уже по другому поводу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 13.04.2011 в 03:59:22

on 1302579183, Терапевт wrote:
моё внимание, по большей части, сосредоточено уже совсем на другом проекте.  

on 1302652621, Терапевт wrote:
Принимать будем позже, но уже по другому поводу
*радостно в предвкушении потирает потные ладошки* 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.04.2011 в 04:26:04
2ThunderBird: Рано радуешься, проект (уже проект, а не прожект :)) ещё в подгузники ссытся, и когда до прыщавого бета-теста дойдёт непонятно, ибо слишком много идей и слишком много с ними проблем, даже несмотря на тонны энтузиазма у одних из самых толковых модостроителей этого форума о как я мощно лизнул ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.04.2011 в 08:10:57
2Legend: кросавчег :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.04.2011 в 15:03:55
2MeLL:

Это он про себя... Прожект же - вполне так... Покуривает, к пиву тянется уже...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Maroder на 13.04.2011 в 18:53:25
Люди добрые, подскажите чайнику! Скачал отсюда: http://ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe (ссылку мне подкинули ребята из соседней темы) чистую игру, поставил на нее мод ночные операции со всеми обновлениями, игра запустилась, все играеться отлично, вот только озвучка наемников идет на английском языке, остальное все на русском (надписи, субтитры и пр.). Подскажите как это можно поправить (желательно не перекачивая по новой игру всю). Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2011 в 19:19:40
2Maroder:
Лучше скачать русскую версию игры. Архив звуковых файлов отдельно будет порядка 450 МБ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Maroder на 13.04.2011 в 19:26:54
а полностью игру качать опять под 700 метров, ну да ладно, а откуда можно скачать русскую версию игры, для установки на нее данного мода?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 13.04.2011 в 19:39:07

on 1302712014, Maroder wrote:
а откуда можно скачать русскую версию игры, для установки на нее данного мода?  
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.04.2011 в 20:38:06

on 1301352871, Терапевт wrote:
Перезалил патч 1.11b с исправлением подобных ситуаций. Тем, кто этот патч ставил ранее, нужно обновить только ja2.exe.  

В общем, глюк-с нашел.
Ранее обсуждался баг патча 1.11, при котором вражины не стреляли с земли по наемникам на крыше. Правился он замещением екзешника и началом новой игры. Собственно, все необходимое было сделано. Вресия 1.11b от 05.03.11.
С земли на крышу стреляют исправно, НО враг, залезший на крышу теперь не стреляет по меркам на той же крыше. Либо стоит истуканом, либо подбегает к меркам и присаживается рядом. Иногда в конце хода вскидывает ствол, но, в начале следующего, логического продолжения - выстрела нет. ???
Сейв приложил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 14.04.2011 в 21:48:01

on 1302802686, Luficer wrote:
Вресия 1.11b от 05.03.11.

А должна быть как минимум дата 29.03.11

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2011 в 21:50:49
2Luficer:
Просто у тебя непатченная версия. Перекачай патч по ссылке из соответствующей темы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Maroder на 14.04.2011 в 22:19:17
может кто нибудь скинуть ссылку на руссификацию игры, что бы озвучка наемников по русски была, а то я так и не могу найти русскую версию игры, так хоть озвучку скачаю отдельно

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.04.2011 в 22:43:00

on 1302807049, Терапевт wrote:
Перекачай патч по ссылке из соответствующей темы.  

Стало 1.11 b билд 12/04.
Стреляют. В том же сейве сразу убили обоих с крыши.  :( Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 02:00:51
2Maroder: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1175#1179
*ворчит* Совсем Пакосы читать разучились :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Maroder на 15.04.2011 в 16:55:45
спасибо что откликнулся, только ссылка то какая то непонятная, на этот же форум и на эту же тему???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.04.2011 в 18:44:37
2Maroder: ну так это... а посмотреть на то, что открылось? Ссылка дана на сообщение от jz (Ответ #1179 от 13.04.2011 в 09:39:07) Там всё понятно  ;)
Там и есть ссылка на русскую версию игры, которую кое-кто найти не могёть и уже ищет отдельную русификацию... :ph34r:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.04.2011 в 18:56:38
2Maroder:
[offtop]http://www.rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
http://torrents.net.ua/forum/viewtopic.php?t=51693
http://torrent-games.net/news/jagged_alliance_2_zolotaja_serija/2010-02-19-659
http://thepiratebay.org/torrent/4271374/jagged_alliance_2_Buka_Rus_-2cd[/offtop]
пока хватит  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Maroder на 15.04.2011 в 19:03:01
всем спасибо  :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 17.04.2011 в 22:48:09
Пожалуйста помогите. Альма, северозападный сектор. При передаче хода вылетаю в винду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 18.04.2011 в 02:27:09

on 1303069689, allex wrote:
При передаче хода вылетаю в винду.  
Давайте уточним. Вылет происходит при нажатии на кнопку "Конец хода" или в процессе хода врагов. Я пробовал сейв у меня вылетело при броске второй гранаты в процессе хода врагов. Если у Вас также - ноги в руки и бегом, чтоб гранату в Вас больше не кидали.
У меня Ваш сейв заглючил или Вы мистера ЭЧ прокачали так, что он Вам 16'777'215 долларов перечисляет? Так играть не интересно. (На мой взгляд  ;) )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 18.04.2011 в 03:05:31
Вылетает в разных местах, но рано или поздно ход надо передать и там уже точно до свидания. Все это происходит при попытке завалить последний джип в гараже. Пробовал сначала зачистить весь сектор, но когда вернулся за джипом - опять беда. А по поводу денег, такое я делал еще на 1.02 лет 10 назад и никаких проблем не было. Деньги и нынешний баг друг с другом не связаны. Про интерес - на любителя. ( ;))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2011 в 04:13:32
2allex:
Глюк исправил. Перекачай и переставь патч 1.11b.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 18.04.2011 в 15:05:42
2Терапевт:  ехешник достаточно переписать? Или полностью переставлять?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2011 в 18:49:36
2aazmav:
Экзешник и Data\Interface\INVENTORY_CAR.STI.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2011 в 23:51:05
Нид хелп!
Сколько раз НО проходил (не проходил неи разу, но пробовал много) и проблем не имел, а тут то одно, то другое...
В общем, пришел в Сан-Мону биться.
Первого поборол, но с трудом - в начале боя он не вскакивал на ринг, пришлось пропустить пару ходов, чтобы все-же вышел. Ладно, получил свои 5000 сольдо, начал 2й бой.
Та же беда, но уже не решается пропуском хода. Противник (средний) не хочет выходить на ринг. При попытке разговора обидно говорит "Обломись!".  Более того, он делает вид, будто меня боится (закрывается руками). Можно слезть с ринга и накостылять ему там (вплоть до смерти), но тогда победа не засчитывается.  
Можно как-то подтолкнуть его (и 3-го заодно) к бою на ринге?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2011 в 00:41:14
2Luficer:
Видимо издержки обновлённого ИИ. ::) По возможности посмотрю.
Попробуй повернуться к нему спиной. Только при этом чтоб как с ЛЁЛИКОМ не получилось. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2011 в 02:41:21
2Терапевт:

Предлагаешь сделать аой-анимэ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.04.2011 в 05:36:34
2Luficer:

on 1303159865, Luficer wrote:
Можно как-то подтолкнуть его (и 3-го заодно) к бою на ринге?  

Иногда получалось запустить драку другим мерком, иногда срабатывало ,если выскочить за ринг, а потом обратно заскочить - и этот тормоз запрыгивал следом (но мерк должен быть спиной к нему)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.04.2011 в 06:25:11
В данном случае так не получится. В ИИ был выключен участок кода, отвечающий за запрыгивание бойцов на ринг.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 08:25:57
Здравствуйте. У меня такая проблема: нет звука одиночных выстрелов. Очередь и звук одиночного из ствола с глушителем есть. Может быть, дело в том, что я установил НО 1.0 на JA 2: Gold от Акеллы?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.04.2011 в 11:05:18
2Irishman: звуки вроде в самом НО идут, скорее всего мод криво встал. и наверно криво встал из-за акеллы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2011 в 19:44:34
2Irishman:
Откуда был скачан дистрибутив мода и какой версии?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 20:42:35
Был скачан с http://www.ja2.su, версия  Night Ops 1.0, последний патч пока не устанавливал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 25.04.2011 в 21:19:09
2Irishman: Говорят, что на Акелловской Джаге НО тоже работает.
Качай мод отсюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753) следующим образом: НО1.10, потом патч 1.11б. Всё, можешь играть.

2Терапевт: Паш, ты всё-таки инструкцию там оставь, сколько уже Пакосов запуталось =) Ссылки на старые патчи тоже потри, чтобы не было соблазно, только описание изменений оставь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2011 в 21:41:11

on 1303755549, Legend wrote:
Паш, ты всё-таки инструкцию там оставь, сколько уже Пакосов запуталось  

В моей вотчине никакого старья нет - всё актуальное с соответствующими комментариями.


on 1303755549, Legend wrote:
Ссылки на старые патчи тоже потри, чтобы не было соблазно

Это не ко мне, это к Товарищу Председателю. ;) У него, похоже, ссылка на более раннюю сборку, в которой звуки ещё в мп3 запакованы, и на некоторых системах почему-то (то ли антивирус, то ли пути слишком длинные) не распаковываются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 25.04.2011 в 21:53:59
2Терапевт:
Quote:
всё актуальное с соответствующими комментариями.
Сам знаешь, что большинство сначала качает, пытается ставить, орёт, и только после подзатыльника читает эти самые комментарии. А мы это расхлёбывай ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 23:07:50
2Legend: 2Терапевт: благодарю за помощь

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2011 в 00:42:00
2Luficer:
Сан-Монский ринг починил. Перекачай патч 1.11b.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 26.04.2011 в 17:39:39

on 1303756871, Терапевт wrote:
Это не ко мне, это к Товарищу Председателю.

Нашли виноватого :( Вечером будем думать где там что править.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.04.2011 в 01:17:21

on 1303767720, Терапевт wrote:
Сан-Монский ринг починил. Перекачай патч 1.11b.  


Поздно. :( Ушел оттуда, но вернусь обязательНО. Кроме боя в чем-то полезен фикс?

Я уже электростанцию штурмую. Пока не особо успешно - тир, что там был раньше, прикрыли. В команде уже двое подранков, а ИИ читит - высылает серенького наводчиком для снайперов с крыш, сам серенький не стреляет, в ночи не виден, но по его наводке огонь довольно точный.

Это меня глючит, кстати, или ИИ до такого уже дорос?

Как это выглядит - мерк из РПГ начинает расстреливать стенки караулки, находясь тайлах в 40ка от цели. Делает первый выстрел (в реалтайме) - 0 эмоций со стороны противника, делает второй,- от караулки срывается красный кружок ("шум", слышен наблюдателем, лежащим на полпути от мерка до цели) и ныряет в темноту по направлению к мерку. Гранатометчик стреляет третий раз и в него прилетает пуля с одной из вышек.

Класс!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2011 в 02:49:49

on 1303856241, Luficer wrote:
Это меня глючит, кстати, или ИИ до такого уже дорос?

Он такое ещё в оригинале умел. Засекают тебя по вспышке.


on 1303856241, Luficer wrote:
Кроме боя в чем-то полезен фикс?

Там исправлен сброс отрицательных ОД в 0 при начислении ОД в начале хода, и довольно сносно реализован станковый пулемёт (вроде в Грамме можно один экземпляр найти).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 27.04.2011 в 14:02:27
2Терапевт:  Повторюсь  
on 1303128342, aazmav wrote:
ехешник достаточно переписать? Или полностью переставлять?

Пожалуйста, на каждый перезалив патча, пиши чего достаточно сделать

PS. Игра виснет после того, как я убиваю врага на крыше и он падает на землю

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 27.04.2011 в 17:08:40
Сдоба стреляет во врага. Он падает на землю... и всё

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.04.2011 в 19:36:31

on 1303861789, Терапевт wrote:
Он такое ещё в оригинале умел. Засекают тебя по вспышке.  

Я думал об этом, но тут вспышка слишком далеко. Если корректировщика шлепнуть на полпути, снайпер не стреляет, хоть 8 гранат выпусти- проверил.


on 1303861789, Терапевт wrote:
Там исправлен сброс отрицательных ОД в 0 при начислении ОД в начале хода, и довольно сносно реализован станковый пулемёт (вроде в Грамме можно один экземпляр найти).      

Спасибо, поставлю. В Граме пока не был, кулемет пригодится.
Тут еще вопрос возник по ходу захвата электростанции. Выполз на крышу при вполне живом драньце с пулеметом на ней. Это чудо стрелять не стало, подбежало и сидит рядом. Пропустил пару ходов для контроля бага и забил его кулаками. Игру патчил, с других крыш стреляют. Проблема только с этим фрагом. Сейв прилагаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2011 в 19:53:34

on 1303902147, aazmav wrote:
Пожалуйста, на каждый перезалив патча, пиши чего достаточно сделать  

Так в описании к патчу всё написано. Не буду же я каждый раз для всех подробно расписывать: этот файлик скопируйте сюда, этот - туда и т.п. Это может внести сумбур в головы неподготовленных пользователей. :) Пошаговые инструкции только по индивидуальной просьбе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2011 в 21:20:08

on 1303922191, Luficer wrote:
Игру патчил, с других крыш стреляют.

Уж не знаю, как ты его патчил, но сейв сделан экзешником от 05.03.2011, то есть самым первым 1.11b со всеми его косяками.


on 1303913320, aazmav wrote:
Сдоба стреляет во врага. Он падает на землю... и всё  

К сожалению, воспроизвести глюк не смог. Не виснет ничего. Падение с крыш больное место JA2, у всех глючит по-разному.
Из нового патча нужно взять ja2.exe, ttx.txt, data\binarydata\ja2bin.txt и всё из data\anims\.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.04.2011 в 22:03:24

on 1303928408, Терапевт wrote:
Уж не знаю, как ты его патчил, но сейв сделан экзешником от 05.03.2011, то есть самым первым 1.11b со всеми его косяками.  


Mea culpa, "савсэм забыл", что на днях откатывал систему на 01/04.:shuffle:

Как-то не связал это с обновлением НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 27.04.2011 в 22:21:52
2Терапевт: Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.05.2011 в 05:33:18
Мой учитель информатики всегда говорит, что в программе должна быть защита от дураков...
Я конечно понимаю, что НО не рассчитано на дураков, но всё же...
Я прикинулся редкостным дураком и, начав новую игру, никого не нанимая, вышел в стратегическую карту и нажал идти в сектор. В секторе ополчение убивает одного врага, к драньцам переходит ход - автобитва - сектор потерян (есть запись в журнале). Нанимаю Гаса и проматываю время - Дейдрана узнаёт о высадке коммандос, а оно ещё в пути.  ;D Снова жму "Идти в сектор" - история повторяется, ещё один труп врага и запись в журнал, что сектор потерян.  ;D Ешё проматываю время, и снова иду в сектор. В секторе есть ополчение, враги (трупов врагов нет) и Гас, но у Гаса нет письма!!! Теперь идёт бой, но на стратегической карте он отмечен странно - не мигает.  :o
Предлагаю всем попробовать самим и написать о впечатлениях.  ;)
Также прошу исправить эту дырочку и встроить защиту от дураков (меня).  ;)  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.05.2011 в 02:34:02
Продолжение предыдущего поста. Без наёмников в начале нельзя проматывать время - только с 1.00 до 7.00 при первом заходе. Убитые в первый ход враги и ополченцы воскресают.  :o Прилагаю страничку своего журнала.  :)
В Омерте идут горячие уличные бои, а наёмники где-то отсиживаются.  ::)
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.05.2011 в 03:12:01
Так не "входи" в сектор, а дождись пока свои прилетят на подмогу.
Что тебе мешает?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.05.2011 в 03:21:57
2MAn: Я умею играть в ДЖа.  :D Я знаю, что надо сначала нанять людей, а потом входить в сектор. Я пишу здесь, что надо закрыть возможность входить в сектор А9 без солдат и выдавать подсказку, что надо кого-нибудь нанять, ибо если сделать так, как описано выше вылезает целая россыпь разнообразных забавных и не очень глюков, которые могут поставить новичков в полный тупик. Зашёл, вышел, прилетел, всех убил, нужно письмо, а его нет.  :(  ;)  :D
Это тема про глюки вот я и пишу про все самые идиотские способы встретить глюк, которые смог найти.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2011 в 04:04:42
2Lion:

Глюко~НО~ном!?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.05.2011 в 04:11:45
2Bonarienz: [offtop]Это вопрос вкуса и лингвистики, также возможно: глюконат, глюконист и, по-просту, глюкособиратель, он же глюковыскребатель.  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2011 в 04:32:59
2Lion:

Пора тебе, "вьюнош", латынь с греческим учить... СпециальНО разделил "неологизм" тильдами, по-словарНОму...

"Абисьняю!"

Это "макаронический" (использующий несколько языков) неологизм, означающий "учитывающий Глюки НО"!

Cf. (по-латыни - confer, т.е. сравни) астро~ном = звездо~чет!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.05.2011 в 04:42:07
2Bonarienz: [offtop]Спасибо за разъяснения, учитель. Я расшифровал, как "коллекционирующий глюки НО". И продолжил по аналогии: нумизмат - глюконат, филателист - глюконист.  
on 1305423179, Bonarienz wrote:
латынь с греческим учить

Учу по мере возможности - тут одно слово выучил, там ещё одно  ;). [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.05.2011 в 05:44:04

on 1305418917, Lion wrote:
Я пишу здесь, что надо закрыть возможность входить в сектор А9 без солдат и выдавать подсказку, что надо кого-нибудь нанять

Лёва, в этом нет особой необходимости, - ведь самое начало игры. Легко и просто переиграть. А потом уже очумелыми ручками не шарить, где ни попадя :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.05.2011 в 06:42:11
2MAn: Конечно можно переиграть.  :D Когда я понял, что теоретически возможен такой глюк - я специальНО для него начал новую игру, и мои ожидания оправдались.  :D :shuffle:

on 1305427444, MAn wrote:
А потом уже очумелыми ручками не шарить, где ни попадя  
Именно в обшаривании НО очумелыми ручками и есть всё удовольствие. Найти что-то новое - это одна из целей игрового процесса.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.05.2011 в 08:00:12

on 1305423727, Lion wrote:
И продолжил по аналогии: нумизмат - глюконат, филателист - глюконист.  

Если по принципу Бонилома эти слова продолжить курочить, получается весьма интересная конструкция - глюк-оНОнист.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.05.2011 в 08:34:04
Глюконавты, вашу мать! Идите в лингвистику отседова, глюкоголики.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 15.05.2011 в 23:41:36
Нард может кто нибуть поможет?Купил JA 2 NO , закачал, начал играть.Но глюков много.Например при стрельбе из рпг-16 игра выключается, в Орту и химлабораторию нельзя войти, вибывает какието буквы.А можна стрелять из хаммера, а то кладу пулемет и ничего, может посоветуете какие то моды?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 15.05.2011 в 23:57:56
2Leopard:
Советую посещать школу, вдруг там учат ясно выражать свои мысли в письменном виде.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 16.05.2011 в 00:09:00
2Leopard:
1. Устанавливаете "Jagged Alliance 2". Если нет игры, то качаете отсюда (http://www.rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc) или отсюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10).
2. Качаете мод "Ночные операции" v.1.10 (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar). Устанавливаете в папку с "Jagged Alliance 2".
3. Качаете патч версии 1.11b (http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar), распаковываете в папку с игрой

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 16.05.2011 в 00:13:16
Я качал патч 1.11 скорость 827 байт  :o.Из 6 мегабайт скачало 1.2.Попробывал установить - хана.Игра накрылась.Тепер перезагружаю.36 мегабай часов 10 будет качать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 16.05.2011 в 00:14:55
В патче 1.10 исправлены глюки?А то без гранатомета тупо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2011 в 00:40:57
2Leopard:
То, что продается, очень старая тестовая версия мода. Актуальная версия загружается с этого форума.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 16.05.2011 в 00:57:07
Я в технических вопросах не очень.В установленой игре есть 3 файла :Normal, Original и Hard ттх.Что они значут?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 16.05.2011 в 01:16:22

on 1305496627, Leopard wrote:
В установленой игре есть 3 файла :Normal, Original и Hard ттх.Что они значут?  
Это старая-нерабочая версия игры.

Нужно полностью удалить JA2, установить "чистую" "JA2: Агония власти", и только потом "НО 1.10".
То, что у Вас - старье от начала 2000-х годов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 16.05.2011 в 01:22:57
Пишет версия 1.02.И почему при загрузке патча 1.11 загрузило 5.65 мегабайт, выбыло загрузка завершена, а в архиве пишет что неожиданый конец.Что делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 16.05.2011 в 01:39:37
З загрузкой решил.А заче закачивать "JA2: Агония власти" если есть закачаная НО?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.05.2011 в 02:34:48

on 1305499177, Leopard wrote:
А заче закачивать "JA2: Агония власти" если есть закачаная НО?
Затем, что так предусмотрено разработчиками, а они знают: как надо. Вообще тут есть ветка, где подробно описано, что и куда ставить. Старая версия НО, ни на что не годится и более новые ставятся на оригинал, иначе можно было бы свихнутся, ставя все дополнения за 10 лет.  :) [offtop]А ещё здесь любят, чтобы сообщения были написаны грамотно и не следовали друг за другом с интервалом в 2 минуты.  :D В отправленное сообщение можно вносить изменения.  ;) [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Irishman на 16.05.2011 в 03:13:45

on 1305502488, Lion wrote:
А ещё здесь любят, чтобы сообщения были написаны грамотно
Что есть, то есть...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 16.05.2011 в 03:34:06
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v2.rar мод для самодвижущихся ополченцев. При нажимании выбывает страница не найдена, а в рядах с ополчением повоевать охота.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 16.05.2011 в 03:36:38
2Leopard: В моде Ja2 1.13 это включено. Смотри соседний подфорум.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 16.05.2011 в 06:09:35

on 1305506046, Leopard wrote:
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v2.rar мод для самодвижущихся ополченцев. При нажимании выбывает страница не найдена, а в рядах с ополчением повоевать охота.  
www.ja2.su/opensours/Ja2CW_v2.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 17.05.2011 в 06:58:36
www.ja2.su/opensours/Ja2CW_v2.rar встановил на Jagged Alliance 2 Gold Pack.Начал новою игру, и вилетает.Что делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 17.05.2011 в 14:31:13
2Leopard: С этими вопросами тебе надо сюда:http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1136480171

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 18.05.2011 в 04:46:58
Почему при нажатии ссилки http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v7.rar  выбывает страница не найдена? :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 18.05.2011 в 05:04:36
2Leopard: Потому, что надо посмотреть на название сайта и увидеть, что он www.ja2.su!!! Сайт переехал N лет назад, а поменять все сылки было лень. Видишь ссылку на ~.ru - меняй на ~.su ручками.  >:(
Тебе уже поправляли адрес. Теперь учись сам.  :P
Образец:
http://ja2.su/opensours/Ja2CW_v7.rar
И всё работает.  ;D
[offtop]Иногда полезно думать и смотреть по сторонам.  8)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Leopard на 18.05.2011 в 05:12:09
Спасибо, просто не обратил внимание.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 18.05.2011 в 05:14:56
2Leopard: Пожалуйста. Учитесь, а не получится - обращайтесь.  ;D[offtop]Только попрошу обратить внимание, что это ветка для глюков и проблем исключительно в НО, а все остальные вопросы, по возникшим проблемам, надо задавать в других ветках.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 24.05.2011 в 03:35:04
Возник вопрос к авторам (или знатокам): установил NightOps http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar на свежую версию от Буки: АВ 1.02, установил обновленный патч 1.11b от 25-04-2011 http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 24.05.2011 в 03:37:18
и теперь как только кто-то из моей команды сидит на крыше, игра очень часто стала вылетать (Windows 7 SP1 Ultimate), понимаю, что вопрос не очень корректный но все же: куда смотреть, чтобы найти причину, потому что Crashlog-и совершенно неинформативны

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.05.2011 в 03:44:50
2almo: Нужен не крэшлог, нужен сейв состояния, в котором вылет часто совершается. В архиве .rar прикрепи его к посту сюда, возможно, кто-то из великих соизволит рассмотреть твою ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 24.05.2011 в 03:53:44
Еще возникла неясности с NPC: C6 Сан-Мона, Энджел дал задание спасти Марию из борделя, стоило "на секунду" отойти в соседний сектор (за Марией), а его уже и след простыл, если бы это было ночью, так нет: День 1-й 18:30; там же: Дэвин порадовал, что покупает "кошачьи" шкурки и... исчез; G9: Камбрия Перко во время боя за сектор был, а после боя исчез! Как-то многовато странностей с NPC, или я что-то не понимаю, или последний патч изменил алгоритм их появления/исчезновения, раньше такое было только с Тони.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 24.05.2011 в 03:57:27
save поищу и скину, но вылеты очень частые, причем не повторяющиеся, после вылета запустил игру и прошел (не всегда) момент вылета, теперь стараюсь не лазить по крышам, но без этого иногда очень туго приходится

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 24.05.2011 в 05:09:55
2almo: Можно попробовать всё снести и установить ещё раз (скопировав сейвы) - иногда помогает.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 24.05.2011 в 05:47:34
Это save к моим недавним вопросам, сектор G9 Камбрия, частые вылеты; если Лизкой стрельнуть в голову ближнему врагу - вылет (через раз), здесь же можно после боя поискать Перко (а нет его!), попытаться доставить Марию Энджелу в Сан-Мона (а нет его!), надеюсь кто-нибудь из "великих" отзовется на мой крик души! А игру я установил с нуля, куда ж еще переустанавливать!?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 24.05.2011 в 06:36:37

on 1306205254, almo wrote:
Это save к моим недавним вопросам
Вылет связан с подрывом секретной комнаты с оружием.
Этот баг исправили 25.04.2011. Дело в том, что у нас было несколько версий патча 11b:
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 24.05.2011 в 06:36:52
[attach]

Почему так - я не знаю, но просто перекачайте патч
http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar и распакуйте в папку с игрой.
Проверил - вылета нет на версии от 25.04.2011.

По персонажам: реализована система, при которой персы уходят спать, и приходят на работу в разное время.
1. Выйдите с этой карты
2. Промотайте время
3. Зайдите вновь. Пункт 1 необязателен, но позволяет избежать глука с необновлением карты.
Например, Энджел находится в магазине днем (после 8 утра) и до вечера.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 24.05.2011 в 06:38:14
2almo: Энжел гуляет по сектору и даже вне его. Лучше всего ловить его в начале или конце рабочего дня. Начинается он вроде в девять, заканчивается хз когда. Ждать есно на тактике.
Насчёт остальных НПЦ не наблюдал таких глюков, все послушно ждут тебя на месте своей прописки.

2jz: У него уже обновлённый.
on 1306197304, almo wrote:
установил обновленный патч 1.11b от 25-04-2011 http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 24.05.2011 в 06:43:55

on 1306197438, almo wrote:
игра очень часто стала вылетать (Windows 7 SP1 Ultimate),
Только что пропустил 2 хода боя на WindowsXP SP3 /1.11b от 25-04-2011 - все нормально - ящики взорвались, мы грохнули джип. Возможно, причина в "Windows 7", или может для версии 1.02 каких-то файлов не хватает при взрыве.


Подождем Терапевта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.05.2011 в 08:56:24

on 1306205254, almo wrote:
поискать Перко (а нет его!),
Он есть, но в другом месте карты теперь (на альтернативной карте, естественно).

on 1306208294, Legend wrote:
Энжел гуляет по сектору и даже вне его.

Это да. И днём его вдвоём с Марией лучше не искать, убивают бандюки.
У меня сложилось впечатление, что и Перко теперь гуляет, и его ловить надо. Этого лучше - ночью, так как он живёт при своей мастерской.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.05.2011 в 20:51:00
2almo:
С приложенного сейва вылет не воспроизводится.

Quote:
куда смотреть, чтобы найти причину

Антивирус на компьютере какой? И версия DirectX ?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 01:05:37
По пунктам:
1) Спасибо за быструю реакцию на мои вопросы
2) патч скачал, но он в точности совпадает с тем, который у меня уже стоит
3) в поисках NPC облазил все их "домашние" сектора (а нету их!), стаж игры в JA  у меня приличный, начинал еще с JA1, и поведение NPC в JA2 мне известно
4) антивирус: Agnitum Outpost Security Suite 7.1 free (я его выгружал при игре, я тоже подумал, а вдруг он?), DirectX 11 июнь 2010 - возможно это он виноват, но поэтому я и задавал вопрос: "Куда смотреть..." потому что не могу вычислить где проблема
5) в связи с этим вопрос: на какой версии JA2 нет крешей, я поставил NightOps на АВ 1.02 от Буки, потому что это написано в шапке, возможно я не прав, но в ней лучше озвучка

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 01:14:17
попробую обновить DirectX, хотя он и так вроде последний, если у кого-нибудь есть еще идеи, как избавиться от крешей,.. я весь в нетерпении  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.05.2011 в 01:16:15

on 1306274737, almo wrote:
3) в поисках NPC облазил все их "домашние" сектора (а нету их!), стаж игры в JA  у меня приличный, начинал еще с JA1, и поведение NPC в JA2 мне известно

В поисках каких НПЦ?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 25.05.2011 в 01:21:26
2MAn: Тут же написано:

on 1306198424, almo wrote:
Еще возникла неясности с NPC: C6 Сан-Мона, Энджел дал задание спасти Марию из борделя, стоило "на секунду" отойти в соседний сектор (за Марией), а его уже и след простыл, если бы это было ночью, так нет: День 1-й 18:30; там же: Дэвин порадовал, что покупает "кошачьи" шкурки и... исчез; G9: Камбрия Перко во время боя за сектор был, а после боя исчез!

2almo: Перекачать ещё раз. У меня одна версия патча заработала с 5 раза.  :)
Или подождите пару дней - может они Вас боятся и попрятались все. Пройдёт время - вылезут.  :D
ЗЫ А у меня Перко сидит в мастерской, кстати от него же толку почти нет.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 01:22:39
я выше писал: Перко в Камбрии и Энджел в Сан-Мона

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 01:29:46
стаж игры у меня большой (я писал), поэтому первое, что я сделал, это промотал время до утра следующего дня, чтобы проверить, появятся они или нет, может во второй раз я плохо искал, вечером попробую еще раз, может и правда с NPC - это моя лопоухость, но вопрос с крэшами все равно актуален

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.05.2011 в 01:31:53
Энжел приходит в девять утра, уходит в 6 вечера. На одной из карт он бродит по сектору, точнее, в гостинице ошивается и сдать ему квест там не получается, хотя получить квест и куртку купить можно. Значит, в твоем случае нужно приходить в 9 или в 18 и ждать его в магазе.

Перко никуда не уходит. Бывает, что он убегает к краю сектора и болтается там где-то, его не видно в этом случае - перезаход в сектор решит проблему.  
Также его могли случайно убить во время боя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 25.05.2011 в 01:36:52
2almo: Посмотрел сейв - всё нормально: вылета нет, Энжел за 10 минут похода за Марией никуда не делся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 01:41:25
Спасибо, с нетерпением жду вечера, значит NPC ни при чем, уже легче, я писал, что Энджела искал в 18:30, думал он до 21:00 должен в магазине болтаться, оказывается он разгильдяй, а не владелец магазина, только людЯм нервы мотает!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2011 в 01:44:14

on 1306274737, almo wrote:
антивирус: Agnitum Outpost Security Suite 7.1 free (я его выгружал при игре, я тоже подумал, а вдруг он?),  

Значит не антивирус.


on 1306274737, almo wrote:
DirectX 11 июнь 2010  

Вот тут сложнее. Никакой статистики по работоспособности мода с ним у меня нет. Но в таком случае оригинальная игра тоже должна регулярно сыпаться.
Хотя был один человек с кучей плавающих вылетов, кажется, на Win7. Вылеты пропали после обновления (или установки более старых) драйверов видеокарты.


on 1306274737, almo wrote:
я поставил NightOps на АВ 1.02 от Буки

Думаю, что от этого стабильность никак не зависит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 01:48:46
Уважаемые "гуру", а чем вы смотрите save-файлы? Если есть какой-то инструмент, о котором я не подозреваю, киньте ссылку, сам попробую, чтобы вам голову не морочить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 25.05.2011 в 01:59:40

on 1306277326, almo wrote:
Уважаемые "гуру", а чем вы смотрите save-файлы?
Мне всегда казалось, что их ставят себе на компьютер в папку SavedGames и запускают своей ДЖа. Если у Вас есть второй комп - ставьте на него мод и сравнивайте глюки.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.05.2011 в 02:00:33
С builder  наверное

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 02:07:37
н-да, спасибо, информативненько...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 25.05.2011 в 02:09:31
Ну, нужно взять у Терапевта исходники мода, собрать проект и запускать игру...  вроде бы так, я программирование давно забыл уже

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 02:17:37
то есть через debugger? ссылку на исходники я где-то видел, спасибо, будет время попробую

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 25.05.2011 в 02:26:45
1. Были ли изменения параметров оружия и др. через файл TTX.txt ?

2. Можно попробовать на вирт. машину поставить WinXP, и на нее - NightOps

2Терапевт: 29.03.2011 имел этот баг (только что проверил - есть вылет). Возможно, под "Windows 7" исправление бага не сработало?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 25.05.2011 в 02:33:50
интересная проблемка. в альме, под землей, где генерал прячется, всех победил, а как покинуть сектор не знаю, ворота входные закрыты..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 25.05.2011 в 02:48:30

on 1306280030, Nikolay1988 wrote:
как покинуть сектор не знаю, ворота входные закрыты

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1050#1050

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 03:38:35
1) нет ttx не правил, считаю, что баланс всегда тяжело подобрать и если авторы решили сделать так, а не иначе, значит так тому и быть.
2) пробовал в режиме совместимости с Windows XP и от Администратора, попробую еще в режиме совместимости с Windows 95 (как-то раньше в голову не приходило).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 07:25:18
Дискуссия скатилась к обсуждению вечной темы: Пить или не пить, that is a question!
У меня убеждение твердое: Пить... много... но часто!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2011 в 20:09:14

on 1306277326, almo wrote:
а чем вы смотрите save-файлы?

Сначала проверяется факт вылета в самой игре. Затем запускается отладочная версия проекта под VS 2005, в ней загружается сейв и играется до вылета.


on 1306279605, jz wrote:
29.03.2011 имел этот баг (только что проверил - есть вылет).  

Какой?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 25.05.2011 в 20:27:53

on 1306343354, Терапевт wrote:
Какой?  
В момент подрыва комнаты с лутом в Альме игра вылетает (АВ1.02 + NO1.10 + 1.11b_29.03.2011 / WinXP SP3 + DirectX 9.0c + antimalware not allowed / Acer Aspire 3680). Лечится патчем 25.04.2011.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2011 в 20:45:48
2jz:
Там вылет был связан с осколками. Осколки (так как это пули) могут порождаться только взрывчаткой, у которой есть владелец.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 22:35:11
Проверил на Windows 7 SP1 x32 Ultimate все варианты "совместимость с..." результат один и тот же: если кто-то из команды на крыше, жди вылета в любой момент, причем момент вылета плавающий, если загрузить save до вылета, то игра часто проскакивает дальше, а потом снова вылет. Рабочая гипотеза: виноват directdraw, со временем сейчас завал, поэтому, боюсь, до отладчика у меня руки не дойдут, придется пока исключить крыши, как место пребывания команды.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 25.05.2011 в 22:59:09

on 1306352111, almo wrote:
придется пока исключить крыши, как место пребывания команды.  
Не, лучше так:
1. Устанавливаете бесплатный VirtualBox (http://soft.softodrom.ru/ap/VirtualBox-p6941)
2. В него устанавливаете Windows XP SP3
3. И в виртуальный Windows устанавливается "Night Ops".

Эта комбинация работает у пользователей Linux - без всяких вылетов и проблем.
Игра старая, так что с производительностью проблем быть не должно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 25.05.2011 в 23:22:15
Спасибо за вариант с VirtualBox, тем более, что есть VMLite XP Mode, он лучше, чем оригинальный XP Mode от Мелкософт, попробую.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 28.05.2011 в 00:04:48
похоже я сам ответил на свой вопрос (надеюсь кому-то поможет и меня не будут здесь сильно пинать за назойливость): у меня в Windows 7 SP1 Ultimate x86 была настройка "оставлять ядро в памяти" - якобы так система работает быстрее, на самом деле реальный выигрыш от этого режима незаметен (мне), я убрал этот режим и... вторые сутки полет нормальный, NightOps не слетает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2011 в 01:53:41
2almo:
Кто бы знал, что бывают такие чудеса.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 30.05.2011 в 00:32:38
Увы, чудес не бывает! :( Опять было пару вылетов, но персов на крыше не было, и даже к мышке не прикасался, просто закончился ход врагов, секунда-другая и... вылет, теперь думаю или runtime библиотеки С, или DirectDraw.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.05.2011 в 02:51:20
2almo: либо то и то :)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем shtirliz на 10.06.2011 в 12:53:12
такой баг неприятный обнаружил.
возле Балайма в секторе M10, который теперь называется "Город" при сохранении зависает игра намертво. один раз даже при сохранении не помогли даже 3 волшебные клавиши... только кнопка "пауэр". причем сперва когда вошел в сектор сохранялось, но очень непривычно долго - 5-7 сек. как только сделал первого трупа, на дороге и побережье начали срабатывать дымовухи и слезогонки. пробовал подождать, думал, может дым рассеется и можно будет сохраняться - не помогло. кто-нибудь сталкивался с таким багом?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 10.06.2011 в 17:01:59

on 1307699592, shtirliz wrote:
кто-нибудь сталкивался с таким багом?


Quote:
Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию.

Ссылка на финальную версию мода "Ночные операции" (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2011 в 19:39:01
2shtirliz:
Какая операционная система и антивирус?
Различные проблемы с сейвами в JA2, как правило, связаны с некоторыми разновидностями антивирусных продуктов, которые при игре рекомендуется отключать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем shtirliz на 10.06.2011 в 21:31:37

on 1307723941, Терапевт wrote:
Какая операционная система и антивирус?  

версия winXP 5.1.2600 (зверь 6)
антивир Norton Internet Security 16.8.0.41
вот сейв: Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/24069438


on 1307714519, jz wrote:
Ссылка на финальную версию мода "Ночные операции"

ну дык она и стоит
-----------------------------------------------------
все. как отключил антивир, сейвы пошли
спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gzip на 14.06.2011 в 17:58:39
Вот такая комбинация у меня:
http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar на свежую версию от Буки: АВ 1.02, установил обновленный патч 1.11b от 25-04-2011  ttp://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar
=
какой замечен прикол: два раза было так, что враги (сколько то их там осталось) вдруг  перестают стрелять, но бегают (атакуют, прячуться и т.п. - как положено) но не стреляют и в них стрельнуть тоже нельзя. курсор прицела всегда черный, даже если пытаешься пальнуть во врагов в упор. У меня так было  когда мануэля нанимал и при занятии шахты в камбрии. но раз на раз не приходится, так как при переигрывании  завоевания шахты в камбрии уже пришлось выстреивать всех врагов доединого. Это глюк такой? как бы... достаешь ножики и устраиваешь поножовщину или "в кулачки" - это работает. еще они и я могут кидаться гранатами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 14.06.2011 в 18:45:41

on 1308063519, gzip wrote:
какой замечен прикол:
Желательно приложить Save-файл, с которого можно воспроизвести ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SJ66 на 18.06.2011 в 04:08:37
:-[ Запортачилась и не грузится севка. Это поправимо?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gzip на 18.06.2011 в 17:33:14
в режиме "железной воли" сохраненяться нельзя. а такое получается раз\на\раз. и когда повторно проходишь  этот же бой, то все выстреливаются нормально. а на третий раз снова могут "почернеть". за всю игру пока возникало только 2 раза.
=
еще одна фишка. уже наверное говорили
можно высаживаться с вертолета в сектор с врагами. в одном секторе  с блокпостом югозападнее камбрии у меня так стабильно вешалась игра. помогла след комбинация: высаживаюсь, размещаюсь. ухожу из сектора, увожу вертолет в соседний сектор на посадку и возвращаюсь обратно. вот тогда все стабильно играется. а с вертолетом в секторе - вешается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gzip на 18.06.2011 в 17:55:40
... такая фишка у меня была даже три раза. когда нижний сектор в Тиксе зачищал. оставалось два или три врага и они "почернели".
Шахта Камбрии - там врагов было немеряно. я их режу, а они бегут и гранатами кидаются.
и вот..с мануэлем ...
=
посмотрю, может еще такая ситуация возникнет.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 19.06.2011 в 02:05:37

on 1308407594, gzip wrote:
так стабильно вешалась игра

Сейв где?

on 1308407594, gzip wrote:
за всю игру пока возникало только 2 раза.  

Собственно ты первый жалуешься.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SJ66 на 19.06.2011 в 18:02:06
:( Бобби все присылает в Медуну  :-[ Хотя отправляю в Драссен. Сейв аттачед.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 19.06.2011 в 19:31:58
2SJ66: хм... С-В ПВО (рядом с Драссеном) твое или нет ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SJ66 на 20.06.2011 в 02:03:27
2MeLL:
Моё. Уже доже думал. Может центральное еще надо?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Spezza на 20.06.2011 в 07:44:20
тут almo не так давно писал, что на виндоус7 у него частые вылеты. я вот сейчас тоже установил НО1.11 на виндоус7. в первом же секторе в Омерте на втором ходу - вылет. такие дела. есть такие люди, у кого на семерке все нормально работает?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SJ66 на 20.06.2011 в 16:01:05
2Spezza:
У меня относительно стабильно. Дома х64, на работе х86 семёрки. На работе вообще без не замечено, а вот дома иногда вылетает без объявления войны. Помогает закрыть все окна.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2011 в 19:32:34

on 1308359317, SJ66 wrote:
Запортачилась и не грузится севка. Это поправимо?

Да. При игре нужно отключать антивирусный монитор.
Какой антивирус на компьютере?


on 1308495726, SJ66 wrote:
Бобби все присылает в Медуну

С приложенного сейва у меня посылка приходит в Драссен. Но повреждение некоторых структур приложенного сейва тоже присутствует. В частности повреждён пул предметов, лежащих в секторе В13. Написано, что в секторе 149 предметов, а лежит только 85, при этом наблюдаются проблемы при размещении присылаемых предметов по ящикам.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SJ66 на 20.06.2011 в 19:50:55
2Терапевт:
ммм... COMODO ничтожный на работе, дома Avast 5 free. :user: И я тут обнаружил что у меня разные версии NO стояли дома и на работе. А сейв-файл я перетаскивал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2011 в 20:49:51
2SJ66:
Перенос сейв-файла между версиями НО ничего страшного не несёт. Степень совместимости между разными версиями очень высокая.
Какой-то обширной статистики по маркам антивирусов, портящих сейвы JA2, у меня нет. Но давно замечено, что на протяжении 10 лет больше всего проблем игрокам в этом создавал Каспер. Последнее время даже у меня шестой Каспер начал периодчески уродовать сейвы, чего раньше не наблюдалось. Подобное варварское поведение также замечено за Нортоном. Несколько лет использовал Nod32, с ним никаких проблем не было. DrWeb тоже не создавал проблем, но это было уже очень давно, как сейчас - не знаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SJ66 на 20.06.2011 в 21:59:23
2Терапевт: ммм... Думаю там принцип действия важен. Каспер последний работает чуть-ли не по принципу запрещено всё, кроме того что разрешено, и при запуске почти любого приложения пытается в песочницу его отправить. Против вирусов с флешек конечно помогает, но вот жить мешает. COMODO работает по тому-же принципу, но бесплатен, в отличии от каспера. На всякий случай отключил комод, от греха подальше. Спасибо за помощь!  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 20.06.2011 в 23:29:13
Доктор Вебер только затормаживает загрузку секторов. и сохранение игры

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2011 в 02:12:35
В связи с участившимися случаями порчи сейвов антивирусными мониторами, выпущено обновление патча 1.11, в котором произведены доработки, призванные ситуацию исправить. Ибо отключенный антивирус в наше время выглядит как-то несерьёзно. Тестируем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 22:11:00
С определённого момента наёмники отказываются стрелять. Совсем! Более того - после неудачной команды на стрельбу они игнорируют все остальные команды. Чего это с ними?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 22:15:02
Сейв прицепить не получается

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 22:18:33
вот, теперь получилось

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 21.06.2011 в 23:23:17
2Barmaleich: Не удаётся повторить глюк. Лучше сейв непосредственно перед выстрелом, приводящим к зависанию - так всё работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 23:40:10
Всё перестало нормально работать после наступления ночи или перехода в другой сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 00:55:06
2Barmaleich: А у меня работает.  ::) Может придёт Терапевт и скажет в чём дело.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 01:01:24
2Barmaleich:
Смотри обновленную шапку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 01:19:25
2Zed:
Версия "Золотая серия", версия мода 1.11, система XP SP3, антивирь Avira ежели я правильно тебя понял.

2Lion:
Я переустановил и вроде заработало. В старой папке ранее стоял мод 1.13, может в этом дело. И ещё я правил ГГ и файл ТТХ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 02:55:10

on 1308694765, Barmaleich wrote:
Я переустановил и вроде заработало. В старой папке ранее стоял мод 1.13
А-я-яй. Так больше не делайте. Или делайте, если хотите увидеть много новых и непредсказуемых глюков.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 06:19:55
2Lion:

Бум знать. Человек лучше учится на собственных ошибках, не так ли? :)
Значит ТТХ можно корректировать безбоязненно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 06:55:37

on 1308712795, Barmaleich wrote:
Значит ТТХ можно корректировать безбоязненно?
     

Если нет боязни что-нибкдь сломать - то да :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 07:01:47
2Barmaleich: Вообще Zed прав. Если Вы не боитесь получить станковые пистолеты, снайперские винтовки с двумя (одинаковыми) оптическими прицелами и т.д. То да. Рекомендуется сохранить где-нибудь оригинальное ттх для возможности отката назад.  ;) Будьте аккуратны и не повредите баланс слишком сильно.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2011 в 07:19:58

on 1308688810, Barmaleich wrote:
Всё перестало нормально работать после наступления ночи или перехода в другой сектор.

У меня с сейва всё работает нормально.


on 1308694765, Barmaleich wrote:
И ещё я правил ГГ и файл ТТХ  

А в файле ТТХ количество осколков гранатам не правил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 09:01:28
2Терапевт:

В файле ТТХ немного поднял урон от стрелкового оружия и сильно - от ножей. И всё.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 09:03:52
2Lion:

Ну, до этого я догадался. А от ТТХ я хотел добиться чуть более сильного урона. Такого, чтобы было страшно вывести ГГ на открытый простреливаемый участок. Как в WF. )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 18:04:44
2Barmaleich: Это можно. Тогда теперь у Вас всё должно быть хорошо. Наслаждайтесь игрой.   :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2011 в 18:39:02

on 1308722488, Barmaleich wrote:
И всё.

Тогда твой глюк в какой-то степени уникален. Видимо в процессе игры ты делал какие-то действия, которые другие почему-то никогда раньше не делали.
Сможешь ли при появлении глюка потом достаточно подробно описать динамику боя в контексте применяемого оружия?
Постоянный чёрный прицел с невозможностью стрелять мне видеть доводилось всего один раз, в том бою очень много всего взрывалось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 19:00:31
2Терапевт:

Боя до этого никакого не было. Я перешёл из Омерты в соседний сектор, расположился в сарае и принялся чинить оружие и лечить раненных. Потом, с наступлением ночи в сектор пришли враги, о чём мои персы мне сообщили. После переход на тактический экран, расползание бойцами (по-моему в режиме скрытности) по позициям и первый перехват набежавшего из темноты супостата. Я переключаюсь на очередь, стреляю и... всё! Далее уже описывал. Позже загружал ранний сейв, пытался пострелять - всё работало. Но стоило направиться в соседний сектор или хотя бы дождаться темноты в этом - и оружие клинило вместе с моими бойцами.
После того, как переустановил игру, всё заработало. Ранее, как уже говорил, в папке с игрой стоял мод 1.13, может после него и осталось чего.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 22:50:10

on 1308757142, Терапевт wrote:
Постоянный чёрный прицел с невозможностью стрелять мне видеть доводилось всего один раз, в том бою очень много всего взрывалось.  

Хм... значит надо по возможности избегать взрывов...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2011 в 23:40:07
2Терапевт:

У нас с Дирком такое было много раз, когда я старые сейвы с новым движком грузил. Там копится какой-то мусор, и что-то переполняется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2011 в 06:48:25
2Bonarienz:
Ничего там от сейвов не копится. А переполнялся бувер пуль от гранат с большим числом осколков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.06.2011 в 07:07:00
2Терапевт:

О! И проявлялся такой же эффект - черный прицел и неспособность выстрелить. И у мерков, и у врагов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 26.06.2011 в 02:25:10
Был вылет при попадании в засаду в секторе С7. Не стал подкладывать сейв (если надо - скажите, отправлю), потому как при повторной загрузке никакой засады там нет, а карта грузится нормально. Вариант выбора карт - 2.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 26.06.2011 в 11:03:39
подкладывай

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Barmaleich на 26.06.2011 в 13:20:19
Не подложу- я его затёр ненароком. Ладно, повторится - тогда подложу.
З. Ы. это может быть связанно с редактированием персонажей?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 26.06.2011 в 22:40:28
Любой давай.  В засаду я и сам попаду

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 29.06.2011 в 13:06:38
Что-то мне "везет" на глюки, теперь не могу сдать квест по зачистке логова кошек-убийц, если в приложенном сейве поговорить с Онти (попытаться сдать квест), то логово опять кишит кошками! Уважаемые создатели мода, гляньте, что у меня опять не так!  :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 29.06.2011 в 13:11:25
еще и save не хочет попадать на форум, оказывается он больше 300K, пришлось разрезать, это 1-й кусок

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 29.06.2011 в 13:11:59
а это 2-й кусок

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 29.06.2011 в 13:17:04
Они там респаунятся, даже выходить из сектора не надо, ЕМНИП.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 29.06.2011 в 13:24:50
А я и не выходил, рядом с Онти стоит красотка Тоска, чтобы сразу проверить, как Онти реагирует. Уже 2 дня бьюсь с этими клятыми кошками, я всегда был великим котолюбом и кошковедом, но теперь сомневаюсь... давить гадов!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 00:54:10

on 1309341998, almo wrote:
Что-то мне "везет" на глюки, теперь не могу сдать квест по зачистке логова кошек-убийц

Скачай и поставь патч 1.11b6. Чтобы сдать квест, кошек придётся перебить ещё раз.
Но самое интересное в другом. Глюк этот, оказывается, растёт ещё из оригинала и связан с тем, что русский перевод КОШКА-УБИЙЦА длиннее английского BLOODCAT . В результате чего происходила затирка важных параметров в структуре персонажа, влияющих на подсчёт отстреляных кошек, их полную видимость на карте и на глюки с засадами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем coolberg на 30.06.2011 в 01:36:33
2Терапевт:  
on 1309384450, Терапевт wrote:
Глюк этот, оказывается, растёт ещё из оригинала и связан с тем, что русский перевод КОШКА-УБИЙЦА длиннее английского BLOODCAT . В результате чего происходила затирка важных параметров в структуре персонажа, влияющих на подсчёт отстреляных кошек, их полную видимость на карте и на глюки с засадами.
EPIC! ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 30.06.2011 в 04:17:31
Спасибо за оперативный ответ, вчера поставил no1p11rc1.rar, похоже поторопился, щаз попробую новый патчик!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем almo на 01.07.2011 в 01:07:27
Как и следовало ожидать с патчем от 29.06.2011 проблема со сдачей квеста "Логово кошек" в Альме ушла, всем потратившим на это время большое спасибо, и отдельное спасибо создателям за отличный мод, хорошо бы его "увязать" с v1.13.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Over на 04.07.2011 в 19:22:08
Подскажите, решаем ли глюк когда после переключения по Alt-Tab и обратно
клавиатурные хоткеи перестают нормально функционировать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2011 в 20:12:58
2Over:
Нужно пару раз нажать Alt, чтобы он "отлип".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем aazmav на 04.07.2011 в 20:14:21
Попробуй после обратного переключения на игру нажать Alt

упс... Долго писал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 07.07.2011 в 10:46:59
Играю на своем интересном разрешении 1366х768, иногда ловлю радость в виде тайлов, которые копируют кусок изображения с другого места. Причем только тогда, когда этот кусок на экране был там, где теперь находится тайл (при перемещении поля обзора).

Хотел приложить скрины, но... второй баг-репорт - скрины оказались капитально съехавшими. Нижняя граница смещена чуть больше, чем на ширину экрана вправо. Но даже на этих скринах видно отдельные тайлы на дороге, которые отличаются от остальных.

7z, 360 кб.
http://upwap.ru/1594763

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2011 в 18:09:03
2Airbus: :dontpe: играй на стандартных разрешениях)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2011 в 20:11:31

on 1310024819, Airbus wrote:
скрины оказались капитально съехавшими

Красиво.  ::) Мне даже такое проверить не на чем.
Какие у тебя ОС, DirectX и видеокарта?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 07.07.2011 в 20:58:44
2Терапевт: Win7 Home Premium, DirectX 11, ATI Mobility Radeon HD5650 на 1Гб.

Такая же фигня с тайлами получается в юниксах под вайном, но PrintScreen делает скриншоты средствами системы. Вот та гадость, о которой я говорил.

http://xmages.net/storage/10/1/0/e/b/thumb/thumb_729ec3f4.png (http://xmages.net/show.php/2939609_tilesets-png.html)

2MeLL: Я из-за своего разрешения в своё время отдал предпочтение именно NO. Здесь это очень хорошо реализовано.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2011 в 22:11:45

on 1310061524, Airbus wrote:
но PrintScreen делает скриншоты средствами системы

В JA2 скриншот делается средствами самой игры. Причём там влоб записывается образ какого-то буфера, к которому в начале просто приписывается заголовок файла формата TGA.


on 1310024819, Airbus wrote:
Причем только тогда, когда этот кусок на экране был там, где теперь находится тайл (при перемещении поля обзора).

Поле обзора, которое вызывается по Del?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 07.07.2011 в 23:23:21

on 1310058691, Терапевт wrote:
Мне даже такое проверить не на чем.  

У Лоломома нетбук есть с таким разрешением, попроси погонять на недельку, я думаю не откажет, благо до тебя ему сильно ближе чем мне.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.07.2011 в 23:54:16
2Airbus:
Скажи-ка тип твоего "интересного зверька"!?
И где ты такого нарыл?


2Zed:

У этого такого нет! И у мя - нет...  

Это стандартное разрешение для нетбуков с экраном 11.6" и 12". Да и большинство ноутов с экраном до 15" - с такой же разрешалкой...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 08.07.2011 в 00:00:47
2Терапевт: Поле обзора - всё, что видно на экране в тактическом режиме. Та часть экрана, которая перемещается, когда курсор у края экрана - вот я о чем. :) Как она называется?

А при нажатии на PrintScreen вайн перестает быть активным (остается полноэкранным, всё собой закрывает, но мышь и клавиатура с ним не работают). После переключения и закрытия JA2 на экране висит окно, в котором предлагается выбрать название и путь к скриншоту. Папку с игрой проверял, там только два виндовых скриншота. Кстати, рядом с красным крестом на скрине ("нельзя пройти") висит курсор из системы.

2Bonarienz: Ты про ноут? Packard Bell TJ75, моник 15.6'.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2011 в 00:25:28
2Airbus:
Глюк этот, скорее всего, не связан с разрешением экрана. Ради эксперимента можно попробовать поиграть в 1024х768 с отключенным растяжением картинки в настройках видеокарты, но, думаю, ничего не изменится. Это начинает вылезать неполная совместимость связки Win7 + DX11 + драва видеокарты со старыми играми под древние версии DirectX.


on 1310072056, Bonarienz wrote:
Это стандартное разрешение для нетбуков с экраном 11.6" и 12". Да и большинство ноутов с экраном до 15" - с такой же разрешалкой...  

Да, полная деградация рабочих инструментов в угоду развлечений. Я всё жду, когда начнут делать матрицы с разрешением 1280х600 или 1920х800 (соотношение 21:9). Кроме как кино посмотреть, они больше ни на что не годятся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 08.07.2011 в 03:17:54
2Терапевт: Эм... Нет, изменилось. 1024х768 убрало битые тайлы и выровняло скриншоты. Что интересно - 1360х768 (второй стандартный режим) тоже убрало битые тайлы и выровняло скриншоты. Может, оно от нуля эти пиксели считает, и 1367 считается перебором... ::) Ладно, вопрос снят, буду играть на 1360х768. :)

UPD: 1365х768 комп посчитал за некорректный режим и выдал картинку 640х480.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 08.07.2011 в 06:01:51

on 1310072056, Bonarienz wrote:
У этого такого нет! И у мя - нет...    

А кто рекламил мелкогабаритные нетбуки в Ъ&Ь и ныл в подвале про тачскирин.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=hardnsoft;action=display;num=1115023748;start=471#471

Куда уже технику дели ироды? Пропили небось?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2011 в 06:09:38
2Zed:

Так эта партия к тому времени уже кончилась!!! Мы всю Москву обрыли!!! Были только опции А02 - с 450-м камушком.

Вот счас появился один (1) на всю Москву(!) - из ремонта. Но по известной причине не купили пока...

А взяли Асус Т101. У него обычное, 1024х600... У самого ваще 8.9", МСИ У90 - Ветерок. Но тоже 1024х600. Только по у сдвиг 4 пикс. добавили...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 31.07.2011 в 09:54:55
Здравствуйте, господа.
Прошу прощения, пользовался поиском, но так и не нашел ответа на форуме на вопрос о проблеме со шрифтами (буквы АААА вместо русского языка).
Установка: Агония Власти 1.02 рус -> НО 1.10 -> НО 1.11b6
Заранее благодарю за помощь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.07.2011 в 20:19:08
Мод ставится на чистую джа, безо всяких остатков иных прочих модов и патчей.
Качать мод  и патч 1.11b к нему следует с нашего сайта из раздела "НО1.0 - Дистрибутив и патчи".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 01.08.2011 в 00:22:27
Дык так и сделал. Поставил Ja2, поставил НО 1.0, сверху 1.11b.
И один хрен... Ладно, щас попробую все снести и полностью поставить снова.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 03.08.2011 в 09:35:21
Всем спасибо. Стянул новую версию патча с сайта, все заработало корректно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 16.08.2011 в 02:42:43
возможно не глюк, но напишу.
когда фраги перехватывают ход моего мерка зачастую ничего не происходит (стрельбы, отступления, бега, кидания гранат). перехватывающий сидит на месте, только вертится в разные стороны. я сначала думал что им ОД не хватает на полноценный ход, но тут брал блокпост - так один дятел, сидевший за мешками, секунд 5 вертелся (вокруг своей оси), ОД потратил ну меньше 10-12.. так чтож он, падла, не стрелял?  ;D

кто знает в чём секрет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2011 в 02:59:05

on 1313451763, supervadim wrote:
тут брал блокпост - так один дятел, сидевший за мешками, секунд 5 вертелся (вокруг своей оси), ОД потратил ну меньше 10-12.. так чтож он, падла, не стрелял?

Его не устраивала вероятность поражения цели. А поменять позицию, видимо, мешал "стационарный" скрипт поведения.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 16.08.2011 в 03:51:28

on 1313452745, Терапевт wrote:
Его не устраивала вероятность поражения цели

идиёт (c) .. мог бы хотя бы попытаться  ;D вероятность их не устраивает, мля...

месрИ за подсказку!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 16.08.2011 в 10:33:36
Нашел странный баг: при стрельбе на крыше и на крышу из апс с глушителем при поражении цели, а иногда даже просто при попытке на крышу залезть ловлю вылет в форточки (сектор: шахты драссена, время 6:35 утра второго дня). Чего делать, как бороться? На свою голову поставил железную волю, прохожу шахты второй день. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 16.08.2011 в 14:12:24
2alaron:

Quote:
Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию. Крэшрепорты присылать не нужно.  

Крайне желательно указывать версию мода (кнопка "v" в запущенной игре), на какую версию игры был установлен мод, версию операционной системы, название антивируса. Так же обязательно укажите правили ли вы ttx.txt или нет.

Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 16.08.2011 в 18:00:16
Ситуация следующая: захват Драссена - шахты исключительно Айрой (повышаю опытность и меткость), утро второго дня (кажется, еще ночной режим). Карта альтернативная, баг часто повторяется именно при стрельбе снизу на крышу, стрельбе на самой крыше или при попытке на крышу залезть.

Версия мода: nightops v.1.11 b6 (built 29.06.11), сложность: норма (доп. сложность жезелная воля), выбор оружия большой, стиль игры фантастический, текущий/максимальный: 8/4
Поставлен был на чистый noghtops1.0 поверх ja2 - агония власти 1,02 от Буки.
ttx.txt не правился.

OS:Windows 7 Pro x64, Aid: Kapsperske Crystal 9.0.0.199

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 16.08.2011 в 23:17:44
2alaron:
Могу ошибиться, но Джага с Каспером не дружит уже давно (играю с 2004 года), и по-моему надолго. Именно из-за Джаги поменял Каспера на Др.В*б (не сочтите за рекламу). Каспер (у меня лично) дико тормозил игру и часто бил сейвы...

Это тебе наколочка просто, ну а окончательный анализ дадут специалисты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 16.08.2011 в 23:46:43
2supervadim:
В Джагу играю с момента появления в продаже, до появления мода 1.11 B6 такого количества вылетов не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2011 в 02:29:43

on 1313506816, alaron wrote:
OS:Windows 7 Pro x64

Именно на некоторых Win7 х64 начала встречаться подобная проблема. Предположительно, она связана с драйверами видеокарты, так как кому-то удавалось её решить, сменив драйвера.


on 1313527603, alaron wrote:
В Джагу играю с момента появления в продаже, до появления мода 1.11 B6 такого количества вылетов не было.

И как давно JA2 (и НО в частности) играется на Win7 х64 ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 17.08.2011 в 02:32:09
2Терапевт:
НО версии 1.0 - 1.02 играется с начала года. Вылеты ловлю только после установки 1.11 b6.

Сменить же драйверы для видеокарты проблематично, ибо ноутбук с 2-мя к ряду.

Со всей этой истории особенно напрягает тот факт, что вылет собственно только при попытке пальнуть/залезть на крыше/крышу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2011 в 08:58:17
2alaron:

Выложи карту сектора - ту, в которой глюки... Маловероятно, но могла "вкрасться" неправленная - с остатками гор на юге... Или в карте связей секторов остался глюк...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 17.08.2011 в 19:15:27
D13, цепляю

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2011 в 22:02:28
2alaron:

Ща изучим...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2011 в 22:11:56
2alaron:

Карта - чистая. Проверяй версии самой игры и патчей...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 17.08.2011 в 22:26:08
2Bonarienz:
А чего проверять? Все ставилось с нуля, качалось с сайта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем coolberg на 17.08.2011 в 23:15:33
2alaron: патч последний стоит? v1.11 b6 (29.06.2011)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 17.08.2011 в 23:21:02
2coolberg:
Он самый. Качал здесь патч 1.11 b6: http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b6.rar
Здесь патч 1.0: http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 18.08.2011 в 00:06:24
Только что нашел еще одну странную особенность. Ирка находится в секторе, бегает по карте, но ни в кого выстрелить нельзя (курсор черный, словно, есть препятствие), говорит, мол, не смогу попасть, хотя стоит в упор к фрагу. Ножом при этом поразила.
А вот после того, как попыталась залезть на крышу, игра вылетела.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.08.2011 в 00:15:12
2alaron:

Бывало такое... Испорчен "хвост" предметов карты. Попробуй найти "сохранку", где Ирка еще не входила в этот сектор...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 18.08.2011 в 06:12:35
Итак, господа, нашел еще одну забавную вещь.
Если на Steyr AUG Para навесить глушитель, а потом заменить ствол на AUG, глушитель останется и получим убойную и бесшумную винтовку калибра 5,56x45. Правда, бесшумной она остается только судя по звуку, а как на деле фраги реагируют на выстрел, пока не проэкспериментировал.
Кстати, может кто-нибудь знает, как убрать уже из имеющейся сэйвки режим железной воли и можно ли так вообще? Третий день прохожу Драссен-шахты, третий день при подъеме на крыши наблюдаю "форточки". :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.08.2011 в 06:41:50
2alaron:

АУГ - это фича.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 18.08.2011 в 07:00:50
2Bonarienz:
Ага... и дозвуковые свойства патронов - тоже фича )))

А сэйвку можно как-то пофиксить? Железную волю убрать нафик.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.08.2011 в 07:16:57
2alaron:

Надеюсь, тебе Терапевт завтра ответит...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.08.2011 в 20:04:05

on 1313640050, alaron wrote:
А сэйвку можно как-то пофиксить? Железную волю убрать нафик.

Вот твой сейв с отключенной опцией ЖВ.

Ещё можешь попробовать выкачать новый патч 1.11b7 и взять из него экзешник. В нём пересобран экзешник, внесены некоторые косметические правки в тексты, и исправлено несколько карт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MuMu на 18.08.2011 в 22:49:25

on 1313687045, Терапевт wrote:
выкачать новый патч 1.11b7  

О! А я думал, с патчами уже всё...
Спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем igelit на 19.08.2011 в 08:54:23

on 1313506816, alaron wrote:
текущий/максимальный: 8/4
- что есть что? У меня числа другие: 36/35.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2011 в 18:34:19
2igelit:
Это прогресс игры. Информация носит больше технический, чем информационный, смысл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем seregatopor на 21.08.2011 в 09:34:13
Прошу прощения, не хватило терпения прочитать все разделы, может повторюсь.
Проблема в том, что при создании перса в imp я не могу создать "эксперта снайпера", пишет просто "снайпер", как если бы был "снайпер" + еще какая-нибудь специализация. Пробовал через редактор создать, ставлю "снайпер эксперт", а в игре пишет просто "снайпер".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2011 в 13:45:17
2seregatopor:

"Патамушта низьзя, Патамушта низьзя, Патамушта низьзя быть в ДжаДваге СнайпЁром-эксперт!" Та-га-даммм!

Снайпер-эксперт в НО не проходит. Делай Снайпер-Скрытный, или все, что хочешь. НО вот экспертом - не станешь...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.08.2011 в 17:00:48
2Bonarienz: а редактором imp_per?
или 2й бонус не дается ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2011 в 20:47:25
2MeLL:
Не дается, снайпер - фильтруется...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем seregatopor на 21.08.2011 в 20:49:31
В руководстве пишут что в НО снайпер "эксперт" есть.
http://ja2.su/staty.php?id=48
Если так, то при выборе "снайпер", должно оставаться 45 очков, вместо 40 на распределение характеристик.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 21.08.2011 в 21:48:48
3 день в Арулько, взяты Драссен, ПВО Драссена, найден Всадник. А Громова все нет - странно. Когда появляется?
Вылеты продолжаются: теперь (после замены экзешника по совету Терапевта) совершенный рандом, но намного чаще все же при работе на крышах (при подъеме и стрельбе в противника, находящегося на крыше).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hatz на 21.08.2011 в 22:19:26
2 Alaron
Ставил мод  на JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки, наблюдались рандомные вылеты.
Они  прекратились после установки мода на JA2 "Агония власти" от Акеллы  :). Попробуй версию от Акеллы, может поможет тебе .
Операционная система Windows 7 64бит.


з.ы лови pm

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 21.08.2011 в 22:21:08
2Hatz:
Это Золотая Серия? Если можно, ссылочку бы...  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2011 в 18:57:49

on 1313948971, seregatopor wrote:
В руководстве пишут что в НО снайпер "эксперт" есть.

Данные устарели. В текущих версиях снайпера-эксперта нет.


on 1313537529, alaron wrote:
Сменить же драйверы для видеокарты проблематично, ибо ноутбук с 2-мя к ряду.

А в каком случае и какая используется?


on 1313954468, alaron wrote:
Это Золотая Серия? Если можно, ссылочку бы...  

Золотая серия и от Буки, и от Акеллы ничем не отличаются, за исключением надписи с копирайтом.


on 1313952528, alaron wrote:
А Громова все нет - странно. Когда появляется?

В каком смысле нет? Он письмо прислал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.08.2011 в 19:15:14

on 1314028669, Терапевт wrote:
А в каком случае и какая используется?  

Пробовал и на той и на этой, вылеты в наличии. Используется при работе от розетки дискретная Radeon HD 6550, при работе от батарей при низкой нагрузке на видеоадаптер IGMA3100

on 1314028669, Терапевт wrote:
В каком смысле нет? Он письмо прислал?  

Да, теперь порядок. Появился на 4 день. Это я поспешил драньцам в ПВО навалять.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2011 в 20:10:17
2alaron:
А в каком разрешении экрана ты играешь? И пробовал ли играть в других разрешениях? Хочу найти хоть какие-то закономерности.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.08.2011 в 20:23:46
Разрешение 1024 х 768. На других, если честно, не пробовал. Вечерком погоняю 800 х 600

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 24.08.2011 в 17:35:54

on 1314028669, Терапевт wrote:
Данные устарели. В текущих версиях снайпера-эксперта нет.  
А я?  8) Или больше нельзя?
Запретили?
У меня что теперь у ЧАРа на новой версии пол навыка сгорит?  :(
Не буду ставить новый патч тогда. :angry:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.08.2011 в 19:14:26

on 1314196554, Lion wrote:
Не буду ставить новый патч тогда.

Так оно уже давно есть.


on 1314196554, Lion wrote:
Запретили?

Запретили выбор штатными средствами игры, так как снайпер-эксперт это перебор по всяким бонусам, ведущий к дисбалансу. Но все обработчики внутриигровой механики остались неизменными. Так что ни что не мешает получать его альтернативными способами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 24.08.2011 в 19:17:17

on 1314202466, Терапевт wrote:
Запретили выбор штатными средствами игры
Понятно. Я штатными и выбирал, только давно.

on 1314202466, Терапевт wrote:
перебор по всяким бонусам, ведущий к дисбалансу.
А минусы, у меня ЧАР ночью на ощупь врагов ищет и жив ещё.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем seregatopor на 06.09.2011 в 10:18:01
Квест с кошками сдается без убийства кошек.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2011 в 19:59:48
2seregatopor:
Поподробнее, пожалуйста. Пускай общественность знает, как можно не напрягаться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем seregatopor на 08.09.2011 в 03:23:55
Подошел к тетке, она говорит, мол убейте кошек, тут же поговорил с ней еще раз,  она говорит, спасибо, за помощь. В журнале квест обозначается выполненным. К кошкам в сектор не ходил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 08.09.2011 в 03:48:31
2seregatopor: А Вы читали белый прямоугольничек, над всеми постами?
Так вот, он настоятельно рекомендует прислать сейв с этим глюком для опытов.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем seregatopor на 08.09.2011 в 04:31:43
Прошу простить, немного почитерил, чтобы сделать новый сэйв. Версия no1p11b7 18.08.11

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 08.09.2011 в 07:45:38

on 1315445503, seregatopor wrote:
немного почитерил
Это для этого и надо. Терапевт потом посмотрит. Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.09.2011 в 16:19:20
глюк с картами, устанавливал как надо
1 джа2
2 НО 1.10
3 последний патч б7
скрин глюка
http://s43.radikal.ru/i100/1109/31/d7440b42493d.jpg
из сан-моны - отправка в сектор j1
сейв прикладываю

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 09.09.2011 в 17:07:11

on 1315574360, MeLL wrote:
из сан-моны - отправка в сектор j1  



on 1314312613, MAn wrote:
Это сектор "вне конкурса".  Он никакого отношения к остальным секторам страткарты не имеет, попасть в него можно только переходом из определенного места.  

Он отдельно от всего. Просто в голову мне пришло сделать такой сектор когда я перечитывал книжку Смирнова про  Брестскую крепость.    

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2011 в 18:56:00

on 1315441435, seregatopor wrote:
Подошел к тетке, она говорит, мол убейте кошек, тут же поговорил с ней еще раз,  она говорит, спасибо, за помощь.

Как оказалось, это я накосячил. Исправлю в очередном патче.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 10.09.2011 в 02:36:49
2MeLL: Это фича, просто некоторым картографам стало скучно - вот они и развлекаются.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.09.2011 в 06:12:38
2jz: А почему игра-то при этом вылетает?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 10.09.2011 в 06:13:35
2Legend: А может её с начала начать надо, а то у тебя сектор то непроходим остался по всей видимости.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.09.2011 в 07:01:40
2Lion: А вот это я не понял. Расшифруй пошаговую инструкцию, пожалуйста.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.09.2011 в 09:08:40
кстати обратной точки выхода не нашел.... j1 - черная дыра

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 10.09.2011 в 10:28:13
2MeLL:
Выход - по дороге на север.

2Legend:
Чтоб новые сектора подключились, всегда нужно начинать заново.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.09.2011 в 11:47:12
2MAn:

Батько МАнхно? На север, на Питер?..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.09.2011 в 05:05:11
отловил ещё 1 баг.

ограбил босса
нанял Лысого на 24 часа
все действующие бойцы были на марше между секторами
Босс захватил ещё не прилетевшего Лысого!!!!! и контракт продлился на 48 часов  :)
в 7.30 Лысый высаживается в Омерте, энергии 50%  живой на 100%, но голый - снаряжение в секторе где босс держит заложника, контракт снова 24 часа

сейва нет т.к. переиграл

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 11.09.2011 в 05:12:58

on 1315706711, MeLL wrote:
сейва нет т.к. переиграл  
Придётся ещё переиграть, пока сейв не словишь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.09.2011 в 05:18:11
2Lion: мне то смысла нет ловить, баг играть не мешает.
захват заложника идет скриптом т.е. проверяются мерки на условия:
0 бродит ли между секторами
1 сидит одиночка или группа
как то так...
условия появления бага я описал :)
просто надо добавить проверку  на физическое наличие бойца в Арулько...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.09.2011 в 05:46:37
по просьбам трудящихся СЕЙВ

нанимаем кого-нибудь и мотаем время....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 11.09.2011 в 22:02:47
2MeLL: Спасибо. Опять Терапевту работать.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MicDoc на 12.09.2011 в 19:06:41
Сегодня забавное вышло.
Голдсерия+дистрибутив НО1.1, без патчей поверх.
Нашел второй глушитель, надел на второй МАС10 (теперь на каждом по ЛЦУ и глушителю)-и внезапно все магазины к МАС-ам приобрели аттач-сошку!
Магазины и МАС-и работают нормально :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 12.09.2011 в 21:01:21
Ну, для устойчивости... чтоб руки не оторвало.

А почему ты патчи не ставишь? Что за диссоциация... манкируешь или гребуешь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MicDoc на 12.09.2011 в 22:13:38
ну, я это, дурак.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.09.2011 в 22:35:07
2MicDoc:

Вот же точно сказано - Medice, cura te ipsum(!), и ставь нормальный, крайний, патч!

А то еще и кошки с Кордами забегают...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MicDoc на 13.09.2011 в 00:26:45
2Bonarienz: дык тама игру надо снова начинать!
А как кошки с кордами-я сам себя в стационар спрячу, и не попалюся!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2011 в 01:00:45
кошки с кордами.... помню в Red Alert делал себе собак с орудиями до линкоров  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MicDoc на 13.09.2011 в 02:59:57
2MeLL: мущина, витамины и режим спасут вас!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.09.2011 в 14:20:43
коллиматор дает ускорение но не дает бонуса точности как у ЛЦУ :(

специально тестил на P90
в ttx.txt разрешил повесить ЛЦУ

или я сжульничал ? и получил 2 бонуса ЛЦУ ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 24.09.2011 в 19:09:23
2MeLL: А ты интегрированный коллиматор перед этим снял?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.09.2011 в 20:12:58
2Legend: нет, сейчас потестирую.

но ситуация:
начинаю целиться  50%  9 АП - открытый прицел ничего не выбрано
включаю коллиматор 50% 8 АП
включаю ЛЦУ  70% 9 АП

версия патча последняя

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 24.09.2011 в 20:21:24
2MeLL: Вот прицелься на одно уже теперь халявное АП и получишь свои 70% ;) А если серьёзно, то это надо нашего шамана трясти.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 22:50:25
2MeLL:  
on 1316884884, Legend wrote:
Вот прицелься на одно уже теперь халявное АП и получишь свои 70%
Действительно так. НО дальность действия КП больше, чем у ЛЦУ, поэтому вблизи они одинаковы, а дальше лучше КП.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2011 в 05:48:41

on 1316863243, MeLL wrote:
коллиматор дает ускорение но не дает бонуса точности как у ЛЦУ  

Совершенно верно. Это уже давно так.


on 1316884378, MeLL wrote:
версия патча последняя  

Уверен?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.09.2011 в 08:57:11
2Терапевт: вах подловил у меня версия б7.
жаль не было анонса что вышла версия б8.

для патча б8 надо начинать новую игру ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.09.2011 в 07:33:50

on 1316930231, MeLL wrote:
жаль не было анонса что вышла версия б8.  
для патча б8 надо начинать новую игру ?

А там анонсировать нечего. Исправлены всплывшие глюки с квестами "Заложник", "Эпидемия" и "Логово кошек". Большого смысла начинать новую игру нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 04.10.2011 в 05:59:40
Помогите плз, вдруг на ровном месте перестали загружаться сейвы,
причем все разом. Версия 1.02, НО 1.10, последний патч б7.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 04.10.2011 в 06:29:33
2allex: Плохо, не грузится.  :(
Ждите Терапевта, надо посмотреть, что у Вас внутри написано.
Возможно, будет полезно узнать, что Вы сделали в последний момент, прежде, чем обнаружили, что сейвы не грузятся. Последние игровые действия, особенно необычные.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2011 в 20:33:28
2allex:
Глюк странный, причины не понятны.
Сейв я исправил. Можно пробовать играть дальше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 04.10.2011 в 23:25:12
Заработало, спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.10.2011 в 20:26:57
С чего на меня обижается AIM, плохим командиром кличет, если я никого из них не нанимал, а только убивал в отрядах драньцев (AIM в спецназе - 1)?
Имхо, они радоваться должны, если я нанять хочу - верная отсрочка от смерти на Филиппинах. ;)
Как-то это неправильно, не находите?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2011 в 01:33:45

on 1317835617, Luficer wrote:
Как-то это неправильно, не находите?

Так-то оно так, но нельзя определить причину смерти в АИМ. Наёмник либо жив, либо нет. Гибель на Филлипинах - это всего лишь письмо, а не оценочный критерий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2011 в 02:02:26
2Терапевт:
Я понимаю, но при обычной игре АИМ тоже гибнет в сторонних операциях, бывает, что по 2-3 человека, но ко мне претензий нет. То есть где-то есть проверка на условие - просто так он помер или нанятым у меня. Вот я за то, чтоб она выполнялась в случае АИМ в спецназе как "помер просто так".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2011 в 17:32:35
2Терапевт:

Этот Арзаил въедлив, НО он прав, пожалуй...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 08.10.2011 в 07:02:58
Здравствуйте, уважаемые. Снова с проблемой за помощью.
Никак не получается войти в последнее помещение, где засел, очевидно, последний из негодяев. Игра сразу вылетает, как только не пробовал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 08.10.2011 в 07:22:03
Ну убить, то я его убил.
Он был в гараже.
Гас - 1 патрон.
Маг - 4 патрона.
Жить вроде можно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем allex на 08.10.2011 в 18:54:25
Спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 09.10.2011 в 01:10:13
2allex: Пожалуйста, приходите ещё.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ingris на 25.10.2011 в 17:44:54
Решила поиграться в обновленную версию НО :) И тут вылез глюк: при установке патча no1p11b8 все кириллические буквы на всех интерфейсах заменяются буквами АААА. Без него, чистая НО - нормально всё. С чем может быть связано и как с этим бороться?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 25.10.2011 в 18:13:13

on 1319553894, Ingris wrote:
все кириллические буквы на всех интерфейсах заменяются буквами АААА.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1368#1368
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1058#1058

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ingris на 25.10.2011 в 18:34:04
2jz: Ок. А решение - не заменять из патча "fonts.slf"?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 25.10.2011 в 21:12:07
2Ingris:
Решение - прочитать мануал :) Ну или хотя бы то, на что дали ссылки. Тебя ждет тема "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи."

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ingris на 26.10.2011 в 01:54:14
2jz: 2Zed: Спасибо, товарищи.  ;)
Короче, вариант решения один: перекачать НО с сайта, а не из ветки.   ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 26.10.2011 в 01:59:01
Время, время теряешь :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2011 в 02:09:45
2Ingris:
Патч 1.11 версии можно ставить только на 1.10, так как в более ранних версиях не хватает некоторых ресурсов.


on 1319583254, Ingris wrote:
Короче, вариант решения один: перекачать НО с сайта, а не из ветки.  

Я бы советовал качать дистрибутив и патч именно из соответствующей темы "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи.", так как понятия не имею, что там висит на сайте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ingris на 26.10.2011 в 02:57:00
2Терапевт: Скачанная из той ветки версия НО 1.10 давала глюк со шрифтами... :idontknow: Перекачала сейчас с сайта 1.10, и последний патч из ветки с дистрибутивами встал нормально.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 26.10.2011 в 04:33:55

on 1319587020, Ingris wrote:
Скачанная из той ветки версия НО 1.10 давала глюк со шрифтами

Это потому что она была скачана давно, до того как Терапевт обновил дистрибутив.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 03.11.2011 в 05:20:39
У меня появились вылеты приложения с последним патчем на буке:
1. Вороны (вернулся во времена до файнал теста) плак-плак.
2. Когда наемник кидает гранату на крышу.
3. Когда наемники сидят на крыше.
Все вылеты происходят на тактике, как в режиме пошиговки, так и реалтайме, но всегда с противником в секторе.
Сейвов не будет, режим ЖЯ.
Краш репорты могу отправить.

Вот сейчас, сектор с Мануэлем, карта блокпост из анфинишеда. Осталось три противника, снайпер с ВСС, элитчик с мп5сд3 за складом с топливом, идиот в правом верхнем углу периметра патрулирования.
Из ополчения остались чувак с РГ-6, чувак с АК-74М, Мануэль, жып, стоящий аккурат под снайпером с ВСС.
Рыжий сидит у левого верхнего угла здания со снайпером, Дмитрий за этим сданием с юга кидает гранату со слезоточивым газом в снайпера, граната попадает - ВЫЛЕТ! Бинго! Мать его растак!
3 вылета за день, достало.
На Виста вылетает, на семерке также, на убунте тоже самое.
Никаких изменений в игру не вносил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.11.2011 в 05:37:10
2kaa:  попробуй снести все нахрен и поставить с нуля. НО и патчи брать из ветки http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753    а не с сайта (там старая версия).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2011 в 05:46:18

on 1320286839, kaa wrote:
У меня появились вылеты приложения с последним патчем на буке:

Вообще патч этот был посвящён нескольким сюжетным мелочам, которые на стабильность влиять никак не могут.


on 1320286839, kaa wrote:
На Виста вылетает, на семерке также, на убунте тоже самое.

Всё понятно. На ХР не пробовал?


on 1320286839, kaa wrote:
Сейвов не будет, режим ЖЯ.  

Давай я тебе в сейве режим ЖЯ отключу, может чего интересное поймать получится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 03.11.2011 в 05:49:10
Качал с форума.
ХР некуда ставить, все железо новое. Только что переустановил. Завтра буду пробовать.
Не могу играть без ЖЯ, но если будет вылетать, то скину сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.11.2011 в 05:51:20
2Терапевт: А теоретически можно приспособить НО к висте/семёрке/линуксу любое усовершенствование было бы приятно.   :D

on 1320288378, Терапевт wrote:
Вообще патч этот был посвящён нескольким сюжетным мелочам
И визуальным.  ;) Графические недоработки тоже лечим.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 03.11.2011 в 06:03:52
Но раньше же работало без вылетов и на семерке и на висте?!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2011 в 06:07:13

on 1320288550, kaa wrote:
Только что переустановил. Завтра буду пробовать.

Не думаю, что переустановка на что-то повлияет.  :(
Впрочем, пришли мне пару-тройку свежих крешлогов, может я по ним что-нибудь накопаю.


on 1320288680, Lion wrote:
А теоретически можно приспособить НО к висте/семёрке/линуксу  

Можно. Как только у меня появится Семёрка, как рабочий инструмент. Чтобы вживую можно было лицезреть эти вылеты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 03.11.2011 в 06:07:36
2kaa:
- антивирус
- видеокарта
- directX - версия

Напишите, пожалуйста, больше информации.

Можно поставить виртуальную машину, и в нее - Windows XP. Например, эту виртуалку:
http://soft.softodrom.ru/ap/VirtualBox-p6941

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 03.11.2011 в 06:10:15

on 1320289432, kaa wrote:
Но раньше же работало без вылетов и на семерке и на висте?!  

на каком разрешении НО играете? (т.е. заданное в noptions.ini) Попробуйте поиграть на стандартном "640x480".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2011 в 06:11:18

on 1320289432, kaa wrote:
Но раньше же работало без вылетов и на семерке и на висте?!

Потому что раньше не было DirectX 11.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 03.11.2011 в 06:17:49
Антивиря нет. ни на одной из тачек. Для вебсерфа на виртуалке под ХР сижу.
Мобилити радеон HD 3470 на ноуте, 2х260GTX на десктопе.
На висте 10 Директ, на семерке 11 <-- странный вопрос.
На виртуалке дома буду пробовать, а это не раньше воскресения.
ВиртуалБокс свободно качается с сайта производителя
http://www.oracle.com/webfolder/technetwork/hcl/data/v12n/views/v12n_virtual_box.page1.html

;Разрешение экрана
Screen=WXGA
и
;Разрешение экрана
Screen=1280

Проблема не в разрешении экрана.

У меня семерка с опенбетатеста стоит, тогде же и файнал тест НО вышел, никаких проблем не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 03.11.2011 в 06:22:01
Ладно. Харе флудить. Завтра буду пробовать играть на переустановленной игре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 03.11.2011 в 06:29:26

on 1320288680, Lion wrote:
А теоретически можно приспособить НО к висте/семёрке/линуксу любое усовершенствование было бы приятно.

Оно уже приспособленное, вот лично у меня ничего и никуда не падает под всеми перечисленными системами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.11.2011 в 07:57:30
2Zed: А у меня падает и под семёркой и под OpenSuse  :( Но на последней у меня однозначно проблема с видеокартой, т.е. отсутствием к ней нормальных драйверов.
Но поскольку я теперь не играю. Лично для меня это не проблема.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Spezza на 03.11.2011 в 08:26:20
2Lion: я тоже не играю. потому как проблемы с семёрой (так думаю). а написал потому, что стало интересно, много ли активных джайцев с форума в джа вообще играют? Лион вот не играет. а играют ли Владимир Владимирович А (VVA), Legend, Green Eyes, desants, bugmonster, Zed, Терапевт(!!), Дядя Боря, Ice T? это те, кого запомнил в последние пару месяцев на форуме )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.11.2011 в 08:31:17
2Spezza: Я не играю не потому, что вылетает, а совсем по другой причине. ;D Но иногда немного поигрываю (когда очень много времени), чтоб навык не терять.  ::)
Если я правильно помню, Терапевт тоже не играет - он только ковыряет.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 03.11.2011 в 21:07:57
Можно голосование мутить на эту тему ;D "А играет ли кто в Джа вообще?" ;D

Я тоже уже год наверное не играл нормально (только тестирую наработки). Пилить Джа куда интереснее ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.11.2011 в 22:14:38

on 1320343677, Sarge wrote:
Пилить Джа куда интереснее
Согласен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 04.11.2011 в 04:33:26
Отбой тревоге. Я понял в чем проблема. У меня жена поставила 1.13 мод в соседнюю папку и из-за него НайтОпс начал падать. Удалил-перестановил НО, все пучком уже 6 часов. Винторез отобрал, по шапке надавал.  :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2011 в 05:15:21

on 1320370406, kaa wrote:
У меня жена поставила 1.13 мод в соседнюю папку и из-за него НайтОпс начал падать.

Это что-то из области ненаучной фантастики.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 04.11.2011 в 05:22:38

on 1320372921, Терапевт wrote:
Сегодня в 19:33:26, kaa  писал(a):У меня жена поставила 1.13 мод в соседнюю папку и из-за него НайтОпс начал падать.    Это что-то из области ненаучной фантастики.  


Ну может и совпадение, а может что-то накосячила при установке. Но уже 7 часов все работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 05.11.2011 в 00:49:39
Только что упало. Наемники пошли с северо-западной части карты на северо-восточную. Рядом с трупом встретился дранец. Дмитрий пострелял по нему из калаша, игра упала. Перед падением был слышен звук работающих турбин взлетающих ворон.[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2011 в 05:26:18
2kaa:
Давай ещё крешлог. На ХР вороны и крыши не падают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 06.11.2011 в 06:02:35
Вот.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.11.2011 в 20:30:53
Хм. Касательно вопроса "кто играет" - я играю. :-[
ХР sp3, вылетов нет вообще.

Но полез сюда другое спросить. На Win7 64 (именно 64) вообще будет работать? Есть вариант сделать большой апгрейд, система предустановлена и ХР туда вкрячивать неохота/сложно (дрова долго искать).

Кто-нибудь играет на семерке 64. Как стабильность?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 07.11.2011 в 21:47:32

on 1320459978, Терапевт wrote:
Давай ещё крешлог. На ХР вороны и крыши не падают.  
меня смущает эта строчка

Code:
C:\Games\Ja2\mss32.dll             , loaded at 0x21100000 -  348160 bytes - 3bccbaf7 - file date is 08/02/2009 13:33:34
Видимо, это какая-то новая сборка джаги, вроде Акеллы. У меня этот файл

Code:
D:\JA2\mss32.dll              , loaded at 0x21100000 -  348160 bytes - 3bccbaf7 - file date is 10/16/2001 17:55:52


Хотя файлы одинаковые по хешу, но это не АВ1.02 и не Gold1.12, а значит это может быть что-то неизвестное с торрентов и т.д.

Может, стоит скачать классическую JA1.12Gold от 2001 года выпуска ?

P.S. в "моде 1.13" есть папка с изначальной джагой. Возможно, за основу брали её? (путем copy-paste)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 08.11.2011 в 00:01:39

on 1320687053, Luficer wrote:
Кто-нибудь играет на семерке 64. Как стабильность?  

Выше по теме кто то играл и нарвался на вылеты которые решились установкой галочки и плясками с бубном. Искать лень :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2011 в 01:02:40

on 1320691652, jz wrote:
Видимо, это какая-то новая сборка джаги, вроде Акеллы. У меня этот файл  

Эта dll'ка поставляется сдистрибутивом НО, и ничем, кроме даты, не отличается от "оригинальной" из Голда.


on 1320687053, Luficer wrote:
Кто-нибудь играет на семерке 64. Как стабильность?

Стабильность 50/50. У одних всё работает, у других падает. Никакие правдоподобные закономерности пока не выявлены.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 08.11.2011 в 07:25:03

on 1320687053, Luficer wrote:
Кто-нибудь играет на семерке 64. Как стабильность?  
Я играю, падает. Сейчас как раз изучаем не прикладывает ли к этому руку mcafee.  ::)
2jz: Спасибо - теперь лучше.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 14.11.2011 в 06:49:54
По дополнениям:
1. Почему нет возможности пользоваться одновременно ЛЦУ и коллиматорным прицелом? Конечно, это упрощает прицеливание и жизнь, но является логичным.
2. Захват танков на блок-постах в игре. Кто-нить пробовал захватывать и кататься или реализовать идею пальбы из орудия/пулемета?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 15.11.2011 в 19:45:01
С последним экзешником игра падать перестала. Алилуя братия!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2011 в 21:05:54
2kaa:
Ты имеешь ввиду b10 ?

2alaron:
1. Концепция работы прицелов такая.
2. Танки в пределах тактической карта - статичные объекты, у которых только два положения корпуса. Так как танк для игры это тот же солдатик, то и захватить его нельзя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kaa на 15.11.2011 в 22:17:25

on 1321380354, Терапевт wrote:
2kaa:   Ты имеешь ввиду b10 ?


no111b10exe с ним самым.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.12.2011 в 21:10:16
Беда!с последним обновлением не могу войти на страничку мерк.зависает.а в остальном порядок!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2011 в 04:52:48
Глюк (ловится редко) - при выстреле/взрыве гранаты бывает взлетает на воздух пол-сектора, причем вовсе не в тех местах, где ожидается.
Ловил несколько раз в Э/С, в подземелье Тиксы. Обычно бывает при засоренности сектора (выпадение всего, грешен) всякой фигней, но (!) НЕ в местах, где лежит что-то взрывоопасное. На Э/С взрывались мешки, в подземелье двери и стены.
Такое чувство, что внезапно все тайлы с какой-то определенной текстурой (?) начинают выдавать взрывы. :o

Сейв приложил. Надо стрельнуть из РПГ в дверь (решетчатую) слева.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.12.2011 в 04:54:33
2Luficer: Это случаем не осколки у тебя взрываются?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.12.2011 в 07:15:45
2Legend: Наверняка они. У меня так было 2 раза - гранатомёт сносил пол Альмы.  8)
Но устойчивого воспроизведения я не добился.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.12.2011 в 07:26:38
2Lion: Раз на раз не приходится, бывает редко, но метко. У меня пол-Альмы, конечно, не сносило, но нескольким ополченам красную полоску попортило.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 13.12.2011 в 11:59:07
У Громова не качается сила. Вообще. Меткость и взрывчатку более или менее раскачал, сила качаться отказывается напрочь. Замучился его навьюченным по холмам таскать (сектора А4-А7).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 13.12.2011 в 15:19:18
2alaron: У него сила итак неплохая, куда ещё выше? Но если неймётся, загружаешь его миномётами, РПГ или на крайняк бронелистами и вперёд на турник, качаться. Только фляжками запасись, да побольше, улетать будут тоннами. Можно ещё ширнуться, но, говорят, чревато. Не пробовал (массово). У тебя есть возможность быть первоиспытателем :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2011 в 21:26:46

on 1323741273, Legend wrote:
Это случаем не осколки у тебя взрываются?  


Сейв грузил, смотрел? Какие осколки к чертям у РПГ (!) да на пол-сектора?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.12.2011 в 23:12:30
2Luficer: Какие есть, те и разлетаются. У меня тоже из РПГ было, они летят не далеко, взрываются с осколками и те летят и взрываются....

on 1323766747, alaron wrote:
У Громова не качается сила. Вообще
Протестую, у меня у Громова сила +1, а я её специально не качал. Это значит, что растёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 13.12.2011 в 23:17:42
2Lion:

Вот жеж блин. Значит, ходить Сереге навъюченным. Чтоб, значит, раскачивался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2011 в 06:49:52
2alaron: ломик не надо, кулаками, двери сундуки открывать с пинка (вот тут иногда нужен лом)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 15.12.2011 в 03:50:33
2Luficer:  
on 1323800806, Luficer wrote:
Какие осколки к чертям у РПГ (!) да на пол-сектора
Осколки вроде есть у всех гранат. РПГ к ним относится. Осколки с точки зрения игровой логики это те же заряды для РПГ потому что они "помнят" из какого оружия были выпущены. Вот и взрываются также как нормальный снаряд.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 15.12.2011 в 06:38:12
2jarni:
Хренассе, эфка рукой выпущена, но осколки ее почему-то ни другими эфками, ни оторванными руками во все стороны не разлетаются... если в толпу не бросить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.12.2011 в 06:58:45
2jarni: Обычно нет, но иногда появляются.  ::) Всё норм.
2alaron: Спокойно. Как это работает изнутри знать необязательно.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 15.12.2011 в 09:18:36
Еще и танк не могу ограбить.
Для острастки врезал ему из РПГ, а украсть все равно ничего не получается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.12.2011 в 12:13:56
2alaron: И не получится. Танки теперь не ограбляемые. Им титановые болты завезли пулюмёт с пушкой прикручивать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Log951 на 17.12.2011 в 21:11:42
У меня проблема, некоторые картинки не понятные, мод 1.10, открываю допустим каску(правым клацом) а там барабан калибри 5.56 нарисован О_О

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Texany на 17.12.2011 в 23:08:47
2Log951: Версия 1.10 устарела, играйте в последнюю версию 1.11 - там таких глюков не замечено.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Log951 на 17.12.2011 в 23:44:15
ЩИТО!? 1.11?! Я на сайте когда нажимал модификации там была только 1.10, и тут вроде бы нету, дайте такому идиоту, как я ссылку пожалуйста, буду признателен. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 17.12.2011 в 23:52:33
2Log951:
Смотри обновления о тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

А прямая ссылка вот:
http://www.ja2.su/NOtest/no1p11rc2.rar  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Log951 на 17.12.2011 в 23:58:45
Спасибо большое. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Garvan на 21.12.2011 в 11:10:40
Не знаю глюк это или фича такая - безоружный противник и ополченцы.  По нескольку штук в отряде, даже элита бывает лишена оружия.

Столкнулся в первый раз - подумал, что наверное это из-за моих ковыряний в характеристиках оружия. Поставил все заново - буковский голд, потом 1.10, потом последний патч. Все брал с этого сайта.

Чтобы быстро проверить есть ли еще эта багофича читерски создал команду суперменов дабы побыстрее дойти до Драссена.
Но уже в Омерте по крайней мере один дранец оказался без ствола, он сиротливо прятался за камушки где и был безжалостно застрелян несмотря на свою безобидность.

Игра с выпадением всего  без прогресса. Может у Драньки денег не хватает чтобы всех вооружить?

Да, в этот раз все равно не удержался и ковырнул вес предметов и их количество в слоте. Но и все, глубже не лазал. Не могу уже играть без ковыряния, увы. Иной раз вся игра так в ковыряние и уходит  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.12.2011 в 14:58:28
2Garvan:

У нас тут есть доктора... Они помогут - с ковыряниями-то!.. Не трогай и не ковыряй - не будет свербить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.12.2011 в 07:58:40
2Garvan: цепляй сейв, и свой ттх.тхт

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем yodaman на 29.12.2011 в 19:25:42
Помогите! Уже 13 день, а Бобби до сих пор "В разработке". Это глюк или так и должно быть?  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.12.2011 в 21:10:47

on 1325175942, yodaman wrote:
Это глюк или так и должно быть?


Или, скорее всего. У меня он был в разработке и на втором месяце. Драссен давно освободил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.12.2011 в 21:21:43
2yodaman: Вот смотри ситуацию: если твой друг живёт во дворе, в котором хозяйничает банда гопников, ты часто в гости к другу ходить будешь? Это тебе такая аллегория для размышления ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем yodaman на 29.12.2011 в 22:10:43
Luficer, дня 2-3 назад =)

Legend, все-все, я тебя понял  ;D





Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.12.2011 в 06:10:04
2yodaman:
Как устроена ракета -
Знать не надо вам про это,
И про то, как та ракета
Управляется:
Это дело нам привычно,
Это дело на "отлично"
Знают те, кому по службе
Полагается.

Мы - ракетные войска,
Нам любая цель близка!
Наши меткие ракеты,
Наши мощные ракеты,
Безотказные ракеты
Грозно смотрят в облака.

ищё намек :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 30.12.2011 в 06:23:16
2yodaman:
[offtop]Я бегу по выжженной земле,
Гермошлем захлопнув на ходу.
Мой "Фантом" стрелою белой на распластанном крыле
С ревом набирает высоту.

Вижу голубеющую даль -
Нарушать такую просто жаль.
Жаль, что ты ее не видишь! Путь наш труден и далек.
Мой "Фантом" несется на восток.

Делаю я левый поворот,
Я теперь палач, а не пилот:
Нагибаюсь над прицелом - и ракеты мчатся к цели.
Впереди еще один заход.

Вижу в небе белую черту -
Мой "Фантом" теряет высоту.
Катапульта - вот спасенье! И на стропах - натяженье,
Сердце - в пятки: в штопор я иду.

Только приземлился, в тот же миг
Из кустов раздался дикий крик:
Желтолицые вьетнамцы верещат в кустах, как зайцы.
Я упал на землю и затих.

Вновь иду по проклятой земле.
Гермошлема нет на голове.
Сзади дулом автомата в спину тычут мне солдаты,
Жизнь моя висит на волоске.

"Кто же тот пилот, что меня сбил?", -
Одного вьетнамца я спросил.
Отвечал мне тот раскосый, что командовал допросом:
"Сбил тебя наш летчик Ли-Си-Цын".

Это вы, вьетнамцы, врете зря!
В шлемофоне четко слышал я:
"Коля, жми, а я накрою!" - "Ваня, бей, а я прикрою!"
Русский асс Иван подбил меня.

Где-то там, вдали, родной Техас,
Дома ждут меня отец и мать.
Мой "Фантом" взорвался быстро в небе голубом и чистом -
Мне теперь вас больше не видать...

(с) Чиж. Фантом.[/offtop]

И ещё один намёк.  ;D
2MeLL: Супер. :applause:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 05.01.2012 в 09:25:00
Здравствуйте!
Играл-играл в 1.10 на Windows 7 без глюков. Установил 1.11rc2 — а она не запускается! Говорит

Code:
Cannot init FONT file FONTS\LARGEFONT1.sti

Устанавливал так:
  • создал пустую папку "E:\Games\JA2 NO 1.11",
  • в неё установил JA2 Gold от Буки (версия JA2 = 1.12, версия JA2.5 = 1.02),
  • запустил "instno111.exe" из архива "NightOps1_11.rar" (скачанного по ссылке http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_11.rar что указана в теме "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи" (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753))
  • указал устанавливаться в ту самую папку "E:\Games\JA2 NO 1.11"
  • получил сообщение об успешном завершении установки.

Пробовал устанавливать несколько раз, иногда получал сообщение от Windows, что "программа возможно была установлена неправильно, попробуйте рекомендуемые настройки".

В подпапке Data нет файла "fonts.slf", есть только "fonts.bak" — переименованный Буковский файл.
Такая же ситуация с другими файлами.
Т.е., есть файлы с расширением bak, но нет с расширением slf:
  • cursors.bak
  • bigitems.bak
  • fonts.bak
  • maps.bak
  • radarmaps.bak


Как установить 1.11 на Windows 7 ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 05.01.2012 в 09:38:56

on 1325744700, Fomka wrote:
Как установить 1.11 на Windows 7 ?  

Попробуй папку куда устанавливаешь назвать по английски и без пробелов, ну и запустить инсталляцию от имени администратора.
ЗЫ. Коварный вопрос: перед запуском instno111.exe архив распаковал в отдельную папочку?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 05.01.2012 в 10:54:49
Пробовал запускать инсталлятор от имени администратора и устанавливать по пути "E:\Games\JA2" (без пробелов и русских букв). Не помогло.
На коварный вопрос отвечаю прямо и без раздумий — да, распаковал архив в отдельную папку перед установкой. :)

Пока решил проблему так: скопировал файлы из папки "NopsMod" в "E:\Games\JA2" с заменой при совпадении имён. Игра запустилась и это именно "Ночные операции": в первом бою (в Омерте) участвуют ополченцы. Более того, это именно версия 1.11rc2: в файле "noptions.ini" есть параметр PermanentTB, также "Работа регулировок колесом мыши в обоих направлениях".
Только при запуске игры показывается заставка от Буки.

Вопрос — что делать с папкой Extras в архиве, чтобы установить в таком вот ручном режиме?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 05.01.2012 в 11:09:49

on 1325750089, Fomka wrote:
Вопрос — что делать с папкой Extras в архиве, чтобы установить в таком вот ручном режиме?  

Ох, это тебе кроме Терапевта врят ли кто поможет. Я свою копию инсталяционного скрипта проgпотерял, да и смотреть откровенно лень :)

on 1325750089, Fomka wrote:
да, распаковал архив в отдельную папку перед установкой.

А путь до папки в которую распаковывал тоже без пробелов и русских букавак в имени?

Из особо извращенных вариантов могу посоветовать установить все на компьютере с XP или в виртуальной машине а потом скопировать папочку с установленной игрой и модом.
2All:
Гордые владельцы W7 есть у кого еще проблемы с инсталятором NO?
Что то на семерке у всех проблемы, но у всех разные, индивидуальные так сказать, воспроизводимых пока вроде не было :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем HellWolf на 06.01.2012 в 03:06:07
2Zed
Доброго времени суток! У меня та же проблема с 7кой, что и у Fomka

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 06.01.2012 в 10:20:44
2Zed
Да, путь до папки, в которую распаковал установщик, тоже без пробелов и русских букв.

Под Windows XP в виртуальной машине "Ночные операции" установились без проблем, даже с русскими буквами и пробелами в пути. Это ведь нормально, что заставка от Буки осталась? В 1.10 этой заставки не было, в 1.11 под Windows 7 есть.
Перенёс установленную игру из виртуальной машины с Windows XP на реальную с Windows 7. Не заметил отличий между ней и установленной "вручную" через копирование с заменой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 06.01.2012 в 21:52:51

on 1325750989, Zed wrote:
Гордые владельцы W7 есть у кого еще проблемы с инсталятором NO?  
Приду домой - установлю. У меня стояла 1.10 пропатченное до 1.11 Новый инсталлятор не смотрел.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.01.2012 в 02:07:38
2Zed: Не установилось, та-же проблема.
2Fomka & HellWolf: Мне очень жаль, но, похоже, в данный момент установка последней версии НО, на 7-ку невозможна. Когда придёт Терапевт, возможно удастся исправить ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2012 в 08:46:49
Глюк с Win7 в инсталере исправлен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 08.01.2012 в 12:23:16
Спасибо!

Я скачал финальную версию мода "Ночные операции" v1.11 rc2 (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_11.rar), вытащил из него обновлённый instno111.exe, запустил установку — всё прошло без ошибок, игра работает!

PS
Игра работает, несмотря на то, что в пути есть пробелы и русские буквы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 09.01.2012 в 11:04:59
В секторе J1 примерно на 10м ходу наёмники стали косить. Прицел чёрный, как будто цель за преградой. Если стрелять — пуль не видно. Гранаты тоже летят мимо цели.

Перед этим кидал горчичную гранату из окна из положения сидя.

Могу приложить сейв с багом в действии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.01.2012 в 11:55:37
2Fomka:

Беда - средний глюк... Похоже на то, что у тебя старые сейвы на новом ехе "ползают"...

Поправится, и достаточно быстро...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 10.01.2012 в 00:09:22
Да, проблема косящих наёмников после загрузки сейва не повторилась.

Ещё вопрос. В секторе J1 в моей игре убитые не роняют хорошее оружие. Падают только пистолеты P226 и ножи. Параметр ProgressDropItems в noptions.ini равен 2, в самой игре стоит галочка "Выпадение всей амуниции". Это глюк или так и должно быть в этом секторе? В других секторах (A9, A10) падало всё.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 10.01.2012 в 01:00:29
2Fomka: Цифра два для того, чтобы ты смог отнять "запретный" ствол у фрага вручную. В Омерте, видать, таких стволов не было, поэтому все выпали.

Заголовок: ProgressDropItems
Прислано пользователем Fomka на 10.01.2012 в 07:02:03
Да, точно, так и было, я теперь разобрался с этими настройками.

НО 1.0 - Дистрибутив, патчи (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753)
Версия 1.01

Quote:
ProgressDropItems=0/1 в noptions.ini - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления. Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется.

Версия 1.11rc2

Quote:
Параметр ProgressDropItems в ini может принимать значение 2 (кроме 0 и 1) для не зависящего от прогресса отбора предметов.


Поставил ProgressDropItems=0 — теперь из убитых моими наёмниками врагов выпадает крутое снаряжение. Из тех, что убиты не наёмниками, снаряжение выпадает по прогрессу, как и сказано "На NPC не распространяется".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 10.01.2012 в 07:02:12
Windows 7, мод версии 1.11rc2 установлен на Буковскую "Агонию власти" версии 1.12 через исправленный инсталлятор от 6 января 2012 года.
  • Запускаю в режиме CHEATS: через ярлык, в котором прописана команда "E:\games\JA2\JA2.EXE -CHEATS".
  • Загружаю сохранение, сделанное в этой же версии игры без режима CHEATS в секторе J1 на моём ходу.
  • Выхожу в главное меню
  • Выбираю "Новая игра"
  • Ничего не меняю на экране для выбора сложности, жму ОК
  • Когда начинается заставка, жму Escape
  • Игра рушится в Windows

Без режима CHEATS такого глюка нет, заставка нормально пропускается по нажатию на Escape.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 10.01.2012 в 07:05:51
2Fomka: А не надо играть с читами. :dont:
Они для разработчиков.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2012 в 07:37:56
2Fomka:

Да ты настоящий тестировщик! Если бы Новогодний репомет не выключили, я бы в тебя (гы!) всю обойму вогнал!

Попробуй - смеха ради - побаловать себя вкусНОстями вот с таким ярлычком:
"E:\games\JA2\JA2.EXE -EDITOR"

Это включение редактора карт. Заодно и баги-фичи попробуешь...

А Терапевт подскажет, что у тебя "не так" в собств. игре...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 10.01.2012 в 10:14:51
Ну, читы были нужны для проверки того, что падает с поверженных NPC :)

Спасибо за "настоящего тестировщика", но я пока не достиг дзена — платежные терминалы не подвешиваю. :)

Однако EDITOR не совсем работает. Запускаю через указанный ярлык. На вопрос

Quote:
You currently have no summary data. By creating one... The creation process will analyze all your maps in './MAPS' directory, and generate a new one. ... Do you wish to do this now (y/n)?
отвечаю Y.  Создаётся папка DevInfo с единственным файлом readme.txt внутри. В редакторе при выборе сектора пишется

Quote:
No information exists for sector
Кнопки на экране не работают.

Ещё одна проблема совместимости с Windows 7 или я что-то не то сделал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2012 в 10:19:30
2Fomka:

Тебе повезло! У тебя есть шанс еще глубже забраться в потроха ДжА2НО!

Тебе надо "раскрутить" файло maps.slf в папку Maps. Тогда редактор найдет все карты в созданной т.о. папки.

Ищи slf manager...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 10.01.2012 в 21:09:37
2Bonarienz: :rzhach:[offtop] ::)[/offtop]
2Fomka: Работает, надо карты распаковать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fomka на 18.01.2012 в 07:45:53
Выше описывал проблему

Quote:
наёмники стали косить. Прицел чёрный, как будто цель за преградой. Если стрелять — пуль не видно. Гранаты тоже летят мимо цели.


Нашёл решение!

  • Сохранить игру
  • Передать ход противнику
  • Во время хода противника нажать Ctrl+L для загрузки и выбрать ту самую сохранённую игру.


PS Да, редактор карт работает, после того, как я вытащил файлы из maps.slf программкой unslf (http://ja2.su/opensours/redactors/unslf.rar)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mex на 26.01.2012 в 20:43:14
Доброе время суток, дорогие  форумчане.
Вот вот сейчас такая проблемка появилась после захвата последнего сектора альмы. Сразу после окончания боя все двери на всех локациях пропали. Т.е. они все так же нарисованы, а открытые открыты, но они воспринимаются как стены. Не то, что бы мне не хватит взрывчатки все их выносить, но это как то не нормально.
Помогите решить, пожалуйста.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2012 в 22:01:34
Забавно. Такого глюка ещё ни у кого не было. Возможно, повредились какие-то внутренние структуры карты конкретной карты. Если подобное будет повторяться и в других секторах, тогда мод придётся переставить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mex на 27.01.2012 в 05:49:43
Спасибо за отклик, но решил сам. В настройках слетела галочка с пункта "переводить курсор на двери". С чего вдруг она слетела - другой вопрос, но дело было в этом.
И еще не знаю глюк ли это или фича такая... Но как может русская крупнокалиберная снайперская винтовка, та, у которой ДМГ 50+ с супер бронебойными патронами в спину (враг не за препятствием) вышибать 45 урона зеленому солдату? С остальными уронами вроде все нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 27.01.2012 в 06:02:24

on 1327632583, Mex wrote:
вышибать 45 урона зеленому солдату?  

Она в нем делает аккуратную дырочку :)
Такой урон постоянно? Зеленый, зеленому рознь. В общем конкретики больше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mex на 27.01.2012 в 06:09:53
Не, не постоянно. Конечно и 150 бывает критом в голову (черт как же я люблю отлетающие тушки, лопающиеся черепушки и танцующих горящих чилавечков) Но все равно. Зеленый по идее априори слабее серого. В серых стабильненько в пузо 80+ влетает. А тут еще и в спину 45! Я понимаю сквозь дерево было бы, но то то меня и насторожило, что попадание было прямое и видимых причин на такой дмг вроде бы нет...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 27.01.2012 в 06:16:41
2Mex:
Бывает, может в ногу попал, а может это был сын генерала в спектре. Радуйся что не -5 и при тебе остались оружие и мотоцикл :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 02.02.2012 в 10:30:05
Всем доброго!

Ставил на свежеустановленную JA2 от Акеллы, 1.02. Версия мода 1.11 RC2, build 29.11.11., папка игры на диске E (логическая партиция основного харда)
ОС- Окна 7, Максимальная, русская, SP1., ttx.txt не правил.

Регулярно портятся быстрые сохранёнки (см. приложенные файл).
Очень похоже на некогда имевший место конфликт с Касперским. Но сейчас у меня стоит Др. Веб 7, папка с игрой прописана в исключениях.

Если у кого есть идеи, что это может быть и как доработать напильником - буду благодарен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.02.2012 в 21:41:18

on 1328167805, supervadim wrote:
Но сейчас у меня стоит Др. Веб 7, папка с игрой прописана в исключениях.

Прописывание в исключения никак не отменяет проврку всех файловых операций в системе его антивирусным монитором.
Есть два варианта:
1. Отключить антивирус и проверить результат.
2. Переименовать файл быстрого сохранения. Может быть в том месте "дырка" на диске, на которую он постоянно пишется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 03.02.2012 в 08:26:30
2Терапевт:
1) проверять то проверяет, но по идее влиять не должен
2) это из серии фантастики

но спасибо за наводку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 03.02.2012 в 08:28:36
не читаются ЛЮБЫЕ сохранения сделанные вовремя боя в секторе d15 ПВО с права

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 03.02.2012 в 08:42:33
быстрое сохранение с логами[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2012 в 21:49:12
2supervadim:
2WB:
Качайте обновление до rc4. Я видел такой глюк только один раз и счёл его случайностью, а вы умудрились свести его к закономерности. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 03.02.2012 в 22:05:09
мы старались ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 05.02.2012 в 02:56:56
Ну, может ты ошибся? перепроверь. может ты поменял не protection, а degrade percent

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ehlo_kitty на 14.02.2012 в 06:40:08
rc4 1.02 бука, win7

последний враг, зараза, оказался внутри колонны в моне, сейв прилагаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 14.02.2012 в 06:55:16
2ehlo_kitty: Ну что поделать, бывает.
Выйдите на страткарту и нажмите автобитву, враг будет убит с одного выстрела, ран нет.
Иначе
Враг сидит во второй с северо-запада колонне юго-западной колоннады, он критичен и отлично виден сквозь стык стен с севера.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ehlo_kitty на 14.02.2012 в 07:40:21
да я колонну из рпг снёс, проблем нет =) я просто подумал что стоит написать багрепорт на всякий случай

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 14.02.2012 в 07:48:23

on 1329194421, ehlo_kitty wrote:
стоит написать багрепорт на всякий случай  
Спасибо.

on 1329194421, ehlo_kitty wrote:
да я колонну из рпг снёс, проблем нет =)
Я тоже попробовал, но он ломаный - подорвался.  :(
Успешной игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.02.2012 в 11:06:02
2ehlo_kitty:

Один друган говорит так:

Цензура

У класс. джа-механики тоже есть "проколы"...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Igorius на 27.02.2012 в 23:06:00
Народ захватил 2а сектора Драссена, десантура вражеская пытается отбить сектора уничтожая ополчение. Если захожу заранее в сектор своими мерками перед высадкой, то перед началом боя стабильный вылет :(
rc4 1.02 бука, win7х64. Было такое у кого?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 27.02.2012 в 23:17:28
2Igorius:
Quote:
Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 03.03.2012 в 03:49:56
Привет!при встрече с тётушкой Онти,последняя становится враждебной,мол чё я вам плохого сделала?(С Хиксами разобрался).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.03.2012 в 05:37:22
2Kommy3107: Зацепил в бою кого-то из гражданских, или саму Онти, скорее всего - взрывом гранаты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 03.03.2012 в 06:02:38
2Дядя Боря: С самого начала в альме были оппоненты,и другие группы,тоже враждебные,с амуницией.возможно после того как я вырезал Хиксов.Что можно сделать?И много ли я теряю без Онти?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.03.2012 в 10:13:06

on 1330743758, Kommy3107 wrote:
много ли я теряю без Онти?      

Да практически ничего. Чуть-чуть опыта, который легче заработать убийством драников.

on 1330743758, Kommy3107 wrote:
были оппоненты,и другие группы,тоже враждебные

Это бандюки Босса. Ты его не трогал? А Онти в группе мирных изначально, которые ополчаются только если их зацепить в бою.

on 1330743758, Kommy3107 wrote:
Что можно сделать?

Переиграть бой по взятию сектора. Или не переигрывать, ничего страшного. К Онти не подходи в будущем, и только. Логово кошек и без неё можно сходить вырезать, для собственного удовольствия.
Ну, немного меньше будет лояльность Альмы, ничего страшного - освободишь Динаму и лояльность станет большой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 03.03.2012 в 12:26:52
Ну спасибо!2Дядя Боря: я правда сектор уже переигрывал,без единого выстрела сразу к ней-а она в штыки!Босса не навещал ещё.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.03.2012 в 18:40:12
2Kommy3107: мародерством не промышлял ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.03.2012 в 00:01:10
это как?террористам резал бошки,в ящиках забирал лут.Опять на Хиков грешу,я без предупреждения напал на них.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 04.03.2012 в 00:16:51
2Kommy3107: не весь лут в ящиках полезен :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.03.2012 в 21:24:36

on 1330808470, Kommy3107 wrote:
Опять на Хиков грешу,я без предупреждения напал на них
;D

"Иду на Вы". Кто ж ходит на Хиксов с предупреждением )))
Попробуй сектор вообще не брать, а сначала наведаться к кошкам ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вампир на 10.03.2012 в 03:30:26
WinXP, антивирь аваст, версия 1.11 rc4
зависает в северо-западном секторе Альмы намертво, помогает только reset. Зависает в реальном времени, в пошаговом режиме всё норм. посему есть подозрение, что как-то связано с подкреплением из соседних секторов - оно включено.
Сейвъ приложенъ, до момента зависания считанные секунды)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 10.03.2012 в 03:35:19
2Вампир:
Quote:
Ссылка на патч v1.11 rc5. Ставить (распаковать) только поверх v1.11 rc2.

http://www.ja2.su/NOtest/no1p11rc5.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Вампиръ на 10.03.2012 в 03:37:40

on 1331339719, jz wrote:
Ставить (распаковать) только поверх v1.11 rc2.  
то есть снести мод, установить rc2 и поверх него, минуя rc4, поставить rc5? новую игру начинать надо?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2012 в 13:58:00

on 1331339860, Вампиръ wrote:
то есть снести мод, установить rc2 и поверх него, минуя rc4, поставить rc5? новую игру начинать надо?  

Ничего сносить не надо, если у тебя последовательно пропатченная игра от дистрибутива rc2 до rc4. Просто распаковываешь поверх.
http://www.ja2.su/NOtest/no1p11rc6.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MuMu на 15.03.2012 в 02:36:04
Ребята, вы бы в каждый новый релиз вкладывали текстовый файлик с описанием, что и в какой последовательности устанавливать. Это же не сложно, зато сколько вопросов сразу отпадает...
Спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.03.2012 в 03:31:35
2MuMu: Надо учиться читать на русском языке!!!
НО, это сложно.
В ветке "Дистрибутив, патчи" рядом с каждым файлом написано - куда ставить.  ;)

on 1331768164, MuMu wrote:
Ребята, вы бы в каждый новый релиз вкладывали текстовый файлик с описанием
Описание плюшек есть в пакете, а инструкция внутри как-то странно, я сначала читаю, что ставить, а потом качаю и ставлю, а не качаю, что-попало, чтоб потом узнать, а что, собственно говоря, надо было скачать и поставить.
Можно, конечно, на каждом углу повесить плакатик, что и как ставить, но, лично у меня, нет прав. [offtop]И не особо хочется с этим заморачиваться, когда можно сделать что-то полезное.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MuMu на 15.03.2012 в 20:17:54



on 1331771495, Lion wrote:
В ветке "Дистрибутив, патчи" рядом с каждым файлом написано - куда ставить.  

Это здорово. Но... как бы это правильней сказать... туалетная бумага нужна поблизости от унитаза, а не по ту сторону дверей... как-то так  :P

on 1331771495, Lion wrote:
а инструкция внутри как-то странно,

Значит, разработчики поголовно всех компьютерных игр - ну очень, очень странные люди  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 15.03.2012 в 20:47:32

on 1331831874, MuMu wrote:
Значит, разработчики поголовно всех компьютерных игр - ну очень, очень странные люди    


А разве нет?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2012 в 21:13:54

on 1331768164, MuMu wrote:
Ребята, вы бы в каждый новый релиз вкладывали текстовый файлик с описанием, что и в какой последовательности устанавливать.

Дело в том, что описывать то нечего. Всегда существует дистрибутив и только один актуальный патч к нему. Проблемы с так называемой последовательностью возникают у людей, которые собирают куски мода различной степени давности по просторам интернета и при этом игнорируют содержимое темы "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MuMu на 16.03.2012 в 00:41:43

on 1331835234, Терапевт wrote:
Дело в том, что описывать то нечего. Всегда существует дистрибутив и только один актуальный патч к нему. Проблемы с так называемой последовательностью возникают у людей, которые собирают куски мода различной степени давности по просторам интернета и при этом игнорируют содержимое темы "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи".  

Хорошо, согласен. Вам в любом случае виднее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 26.03.2012 в 08:21:40
Всем привет.
Где-то я тут видел возможность сдавать квест прости-Марии Энджелу где угодно, а не только в магазине. Не дадите ссылочку? Задолбало тащить Энджела обратно в магазин, меняясь местами.

Ja2 от Буки, версия мода 1,11 rc7, Windows 7 x64 с касперским на борту, тэтэха.тэхэтэ не правил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2012 в 09:35:56

on 1332739300, alaron wrote:
версия мода 1,11 rc7

Такой версии ещё не существует.
Все актуальные ссылки в теме "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи."

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 26.03.2012 в 09:49:25
Точно, v11.1 b7
Поверх текущей версии встанет или надо новую игру начинать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2012 в 19:57:08
2alaron:
Мод лучше переставить (rc2 + rc6). Сейвы можно сохранить и продолжить с них.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 27.03.2012 в 04:07:22
Прилепил мод на версию Gold, озвучка чаров просто убивает, особенно в женском варианте.  :P
Есть ли какие-то улучшения по сравнению с Буковской версией в квестах или лучше поставить на ту же буку, не мучаясь с импортом буковской озвучки в голду?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 27.03.2012 в 04:18:47
2alaron: Чего? :confus:
Озвучку чаров можно и перенести, но может проще поставить на 1.02.
На какую версию ставить (1.02 или 1.12) не важно.
Мод, как Вы могли заметить, использует собственный движок и квесты связанны именно с ним, ну и ещё некоторыми файлами, которые входят в дистрибутив.
ЗЫ Gold - тоже буковский  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 27.03.2012 в 06:10:00
1.02 я так понимаю, Агония Власти
Квесты, да, связаны, но в агонии, например, не найдешь нпс-я, который дает задание навалять Дорин.
То, что Голд буковский, я заметил по лого в начале. Говно то же.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.03.2012 в 01:56:36

on 1332817800, alaron wrote:
1.02 я так понимаю, Агония Власти  
Агония Власти - в меру корявый перевод английского названия. Т.е. Голд тоже содержит в себе Агонию Власти и её продолжение Unfinished Business.

on 1332817800, alaron wrote:
например, не найдешь нпс-я, который дает задание навалять Дорин.  
И что? Если у мода свой движок, то и квесты никак не связаны с версией, на которую поставлено. В НО также есть свои собственные, новые сюжетные детальки.

on 1332817800, alaron wrote:
Говно то же.  
Да Вы привереда редкостный. На Вас не угодить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2012 в 05:36:24
Решился пройти НО в последней версии. Две небольшие проблемы обнаружилось. Первая - в учебке Альмы (Н13) над входом в подземелье после боя оказался труп джипа, перекрывший этот вход. Пришлось дожидаться исчезновения трупа, чтобы попасть туда. нельзя ли перенести вход и огородить его от попадания посторонних предметов?
Вторая проблема - понятно, что Всадник теперь бензин считает. Но если бы он считал его от Драссена, то ничего бы. Но вот - лечу из Драссена в Камбрию, это без вопросов. А вернуть Всадника в Драссен из Камбрии - не могу, сообщает, что бензина туда-обратно не хватит и не летит. Но мне же не надо "обратно". Я же его на базу возвращаю - в один конец! И бензина на "туда" с избытком.
Ну и из приколов, подкинутых игрой. Выхожу из Альмы, ттопаю куда-то. Один из двух отрядов отстаёт. Разбираюсь, почему? У Сдобы в рюкзаке вместо гранатомёта - броня. Перегруз. Когда, кто и зачем заменили - не знаю. Гранатомёт ГМ4, полностью заряженный, так и не нашёлся. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2012 в 06:05:33

on 1333161384, Дядя Боря wrote:
Пришлось дожидаться исчезновения трупа
Слава мануалам!!! Alt+C.

on 1333161384, Дядя Боря wrote:
Но мне же не надо "обратно"
Выньте людей из вертолёта - может долетит.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2012 в 06:25:47
2Lion:  
on 1333163133, Lion wrote:
Слава мануалам!!! Alt+C.  
Ну, я даже якобы как клавиша А действует - не знаю. :)

on 1333163133, Lion wrote:
Выньте людей из вертолёта  

Из пустого вертолёта вынуть людей - это, наверное, труднее, чем найти чёрную кошку в тёмной комнате, если её там нет. Проблема то не в людях - проблема в том, что УЛЕТАЯ из Драссена Всадник считает бензин как будто он в него возвращается, то есть - в один конц. А ВОЗВРАЩАЯСЬ в Драссен он вдруг начинает считать, что летит с базы и рассчитывает бензин в два конца, туда-обратно. Налицо глюк, выражающийся в инверсии способа подсчёта бензина (или определения точки базы). Эстони взято, бензин там дают. Дык и с ней - то же самое, из Эстони в Драссен на пустом вертолёте с полной заправкой Всадник лететь отказывается. Выход из положения я, конечно, нашёл - летаю короткими кусочками, но непорядок - на морду лица (Терапевта?).  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2012 в 06:45:04

on 1333164347, Дядя Боря wrote:
Ну, я даже якобы как клавиша А действует - не знаю. :)
А-я-яй.:dont:

on 1333164347, Дядя Боря wrote:
Из пустого вертолёта вынуть людей - это, наверное, труднее, чем найти чёрную кошку в тёмной комнате, если её там нет.  
А вдруг Вы - продвинутый теолог.  :)
[offtop]Философ - это слепец, который в тёмной комнате ищет черную кошку, которой там нет. А теолог эту кошку находит.
Лоренс Питер
[/offtop]

on 1333164347, Дядя Боря wrote:
Налицо глюк, выражающийся в инверсии способа подсчёта бензина
Упс. То-то мне тоже это не сильно понравилось, когда я в НО единственный раз летел на вертолёте. но я не придал этому значения. :shuffle:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.03.2012 в 09:22:57
2Дядя Боря:
Сейв с вертолётом давай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2012 в 18:37:27
А не лезет сейв. Более разрешённых 300к потому как. Даже в 7зипе. Ну, попробуй на своём экземпляре. Летим, скажем, в госпиталь Камбрии. И пытаемся оттуда вернуться в аэропорт Драссена. Вертолёт пустой или с людьми - не важно, результат один. Бензина туда-обратно хватает. Можно и в Эстони слетать заправиться, результат тот же - отказ от возврата в аэропорт. Возвращаемся, но короткими перелётами, на расстояния, которые Всадник не считает непреодолимыми. Причина - почему-то аэропорт не считается заправкой?
Да, чем архивировать сейвы чтобы сюда влезли? Или куда посылать? (Я вообще-то предполагаю, куда меня Зэд сейчас пошлёт, но пока для профилактики говорю - а я пошёл. Но и ты со мной идёшь :))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2012 в 18:49:34
2Дядя Боря: Есть в подвале такое место странное - в него сейвы сколь угодно большого размера влезают. (Ну почти любого).
Там, правда, сейвов сейчас нет - но положить можно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2012 в 19:03:46
Вопрос был таким:

on 1333208247, Дядя Боря wrote:
сейвы чтобы сюда влезли?

И это - не ответ:

on 1333208974, Lion wrote:
Есть в подвале такое место странное  

:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2012 в 19:12:12
2Дядя Боря: Неправильно.  :P
Вопрос был таким:

on 1333208247, Дядя Боря wrote:
Или куда посылать?
И это - ответ:

on 1333208974, Lion wrote:
Есть в подвале такое место странное
:angry:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2012 в 20:36:43
2Lion:
Счаз я тебя пошлю. В пешее эротическое путешествие. В подвал, например...  :)
Ссыль давай (в личку), а то я что-то в том подвале не нашёл ничего такого.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 31.03.2012 в 23:20:22

on 1333208247, Дядя Боря wrote:
А не лезет сейв. Более разрешённых 300к потому как.

http://ifolder.ru
http://narod.yandex.ru

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2012 в 02:32:02
2Дядя Боря: Сейчас я Вам пошлю.  ;)

PS Между прочим, Вам по "сану" положено знать что в подвале и как.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.04.2012 в 04:25:14
2Lion: Не, ты послал, а я не посылаюсь на этот посыл... Некомфортно.  :)
2RadicalRex:
Аха, ещё один посылальщик. То, что ты предлагаешь - ещё некомфортнее. И не только для меня, но и для получателей.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2012 в 04:31:03
2Дядя Боря: Только это может кончется большим пасылом: "У Вас не летает вертолёт - Ваши проблемы."  ;)
Некомфортно, правда.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.04.2012 в 08:28:29

on 1333243863, Lion wrote:
Ваши проблемы."  ;)  Некомфортно, правда.

Значительно комфортнее, чем разбираться, как посылать на три весёлых буквы ФТП. Вертолёт у меня хоть косо, но летает, для меня, привычного к глюкам Джа, это не проблема. Для других стараюсь, мелкие и досадные глючки сообщаю. Да и увеличить размер аттаченного здесь файла метров на 50 - тоже не проблема, но с этим уже Зэд разбираться должен. Размер рареных сэйвов - от 320 до 350 метров, можно бы и добавить сотенку метров к размеру аттача.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем WB на 02.04.2012 в 08:51:52
как бы Всадника в Эстони доставить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.04.2012 в 02:35:43
[offtop]
on 1333258109, Дядя Боря wrote:
Размер рареных сэйвов - от 320 до 350 метров, можно бы и добавить сотенку метров к размеру аттача.
Будет Дорошу раздолье.  ::)

on 1333258109, Дядя Боря wrote:
Для других стараюсь, мелкие и досадные глючки сообщаю.
Спасибо Вам, Борис Иванович, чтоб мы без Вас то делали. Мы ведь тоже хотим сделать мод лучше.  ;) А Вас просим поделиться всего только одним сейвом.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2012 в 10:54:59

on 1333409743, Lion wrote:
поделиться всего только одним сейвом.  
И рад бы, да не влазит сюда...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 04.04.2012 в 11:00:42
"Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - ищет причины."
За три с половиной дня можно было на 50 файлообменников залить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.04.2012 в 20:11:59

on 1333526099, Дядя Боря wrote:
И рад бы, да не влазит сюда...  


Ммм... Многотомный архив, нэ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2012 в 22:05:24
Ну, непонятливые? Мне сказано - дать архив сюда. Сказано в шапке этой ветки. Сюда он не лезет. Чуть-чуть. На 30 метров. Мне не надо его заливать на файлообменник, ФТП сервер и т.п. Моя задача - залить его сюда, и это мне удобно. Заливать сюда, слава создателям, очень удобно, но вот размерчик подкачал немного. Мне не нужны танцы с бубнами в виде регистраций, паролей и многокилометровых капч при заливке куда-то ещё, я это - ненавижу, эти танцы меня просто унижают да и совершенно непродуктивно крадут моё время. И ваше, кстати, тоже. И того, кто будет оттуда качать.
Всё понятно? Можете не отвечать, продуктивных ответов я пока не услыхал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 04.04.2012 в 22:27:24
2Дядя Боря: В дропбокс залей и сбрось сюда ссылку. Из ничего проблему сделать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 05.04.2012 в 00:31:07
2Дядя Боря: Вы тестер, для тестеров есть своя ветка, в ней написано, куда (и как) запихивать сейвы, без регистрации и прочих многокилометровых капч.
Файлообменники я тоже не признаю, вообще, но на сайте достаточно местных свойств. Заливание сейва сами знаете куда занимает не более пяти минут (с учётом доставания его из папки с игрой и архивирования).

Дальнейшее обсуждение предлагаю закрыть или перенести в подвал.
ЗЫ Посылать сейв по почте не позволяют убеждения?
ЗЫЫ Среднестатистический сейв в архиве без проблем влезает и весит меньше 200 Кб.
Для редких случаев больших сейвов есть сами знаете что.
ЗЫЫЫ Залить сейв сами знаете куда было бы гораздо быстрее, чем тут со мной препираться.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.04.2012 в 08:14:02

on 1333575067, Lion wrote:
Вы тестер
Был. Пока был тест. Теперь - релиз, и я - самый обыкновенный пользователь.

on 1333575067, Lion wrote:
Заливание сейва сами знаете куда  

Понятия не имею

on 1333575067, Lion wrote:
Дальнейшее обсуждение  

А что, что-то обсуждается? Пока вижу только посылание меня куда-нибудь, на ФТП, в файлообменники, в подвал. А я туда не хочу идти, и вообще, не люблю, когда меня посылают...  

on 1333575067, Lion wrote:
сейв по почте не позволяют убеждения?  
У. А куда писать? На деревню мальчику Лёве? Или в зарубеж мастеру Зеду? :)

on 1333575067, Lion wrote:
Среднестатистический сейв в архиве без проблем влезает и весит меньше 200 Кб.  
Ну вот а у меня 330. И что теперь? Я всегда говорил - не бывает среднестатистической температуры по больнице.

on 1333575067, Lion wrote:
алить сейв сами знаете куда было бы гораздо быстрее, чем тут со мной препираться.  

Я с тобой не препираюсь. Это ты меня решил жизни поучить. Спасибо. Но мне этого не надо, о чём я и сообщал уже в предыдущем посте. Моих полтора высших образования мне хватает с избытком, даже лишнее имеется, могу поделиться.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2012 в 08:55:34

on 1333345912, WB wrote:
как бы Всадника в Эстони доставить?

Долететь до ЦПВО, а с него направить в Эстони.

2Дядя Боря:

on 1333559519, Luficer wrote:
Ммм... Многотомный архив, нэ?

А чем тебе не понравился этот универсальный совет. Вспомни дискетные времена, когда большие архивы под размер нескольких дискеток нарезались. Так же и в твоём случае. Хотя такой сейв мне уже не нужен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.04.2012 в 02:05:51

on 1333605334, Терапевт wrote:
чем тебе не понравился этот универсальный совет.

Ничем не нравится. Размер дискетки минимальный (старинный) - 360К, а здесь возможно прицепить только 300к. Да и винрар сейчас режет кратно современному размеру - 1,44М. А у меня архив 330к, он и так меньше дискетки - куды его ещё резать?

Я всего-то прошу обратить внимание на сложившееся положение уважаемого Зэда. Шапку писал в этой теме - он? Похоже, да. Выполнить его совет невозможно. Ну дык - в его же руках и сделать эту возможность. Насколько я понимаю в мядяцине - увеличить размер возможного аттача можно парой кликов мышки, что даже для лени нашего админа - вполне преодолимо. .

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 06.04.2012 в 02:13:39

on 1333667151, Дядя Боря wrote:
Да и винрар сейчас режет кратно современному размеру - 1,44М.

Вообще то WinRar режет так, как захотите. В поле "Резделить на тома..." можно практически любое значение ввести с клавиатуры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.04.2012 в 02:24:42
2RadicalRex: КО? Вы меня утомили, вьюношь, своей беспардонной назойливостью. И здесь, и в ЧАВО по оригиналу Джа. НЕ НАДО НАВЯЗЫВАТЬ СВОЙ СПОСОБ ПРОХОЖДЕНИЯ никому. У всех он - разный. И будет разным. И это - хорошо. Этим игра Джа2 и велика.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 06.04.2012 в 06:11:02

on 1333667151, Дядя Боря wrote:
увеличить размер возможного аттача можно парой кликов мышки, что даже для лени нашего админа - вполне преодолимо


on 1333668282, Дядя Боря wrote:
НЕ НАДО НАВЯЗЫВАТЬ СВОЙ СПОСОБ

Взаимоисключающее рядом :)
стоимость вашей хотелки 30$ в месяц. (стоимость хотелок расчитывается случайным образом  ;D)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.04.2012 в 11:47:01
2Zed:  
on 1333681862, Zed wrote:
стоимость вашей хотелки 30$ в месяц.  

Не дождёшься! :D Или это мне? Тогда давай. Но мой рандом просит 300. :)
И ничего взаимоисключающего не вижу, так как писал вообще о разных вещах, а ты выдернул полцитаты из контекста. Я так тоже умею, но давно не балуюсь. А вижу всего лишь невозможность мною сделать действие, провозглашённое тобою, как администратором, возможным. С моей стороны - просто указание на очередной глюк, на этот раз в движке форума. Не хочешь исправлять - не надо, я обойдусь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ejik_026 на 06.04.2012 в 20:33:25
[offtop]Хочешь платить 300? Плати!
Думаю админ не откажется. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MuMu на 12.04.2012 в 03:05:21

on 1333668282, Дядя Боря wrote:
У всех он - разный. И будет разным. И это - хорошо. Этим игра Джа2 и велика.  

100%

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.04.2012 в 15:50:46
Прошёл последнюю версию НО. На лёгком уровне. Впервые в жизни - убил абсолютно всех драньцев и жуков. Получил в последнем секторе - убежище Драни - лёгкий глюк. Дранька оказалась за стеной! Бегала там - мерки слышат, что гражданское лицо бегает. Ну, вылечилось стандартно - вышел из сектора и снова зашёл, после чего Драня сидела в дальнем углу личного сортира, где я её и замочил. Сейв затёр, так что предъявить нечего.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 18.04.2012 в 22:02:09
Во время боя нажал какую то комбинацию (скорее всего Alt+D). В журнале написано "постоянный пошаговый режим отключен" Мерки недоступны. Вылез на глобальную карту, закончил автобоем. При попытке вернуться на тектическую карту игра вылетает. Есть сейв

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 00:22:48

on 1334775729, Lesnoy wrote:
Есть сейв  
Нет сейва.  ::)
Есть сейв - это значит, что архив с ним прикреплён к посту или доступен по ссылке.  ;)

on 1334775729, Lesnoy wrote:
скорее всего Alt+D
Именно оно.

on 1334775729, Lesnoy wrote:
В журнале
Это не журнал, а что-то типа боевого чата.

on 1334775729, Lesnoy wrote:
Мерки недоступны.
А это странно, где сейв?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 19.04.2012 в 00:42:22
Пишу с работы, домой приду закину сейв

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 01:27:21
2Lesnoy: Понятно.
Хотя, если что-то серьёзное, сейв надо показывать Терапевту, а его сейчас нет.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 19.04.2012 в 08:25:49
Вот. Версия мода v1.11 rc7. Ставил на золотую коллекцию

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 08:47:32
2Lesnoy: Забавно. Никогда раньше такого не видел, у меня работало нормально. Надо ждать Доктора.
Боюсь, что это может быть долго, но, увы, исправлением глюков занимается только один человек.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 19.04.2012 в 18:02:26
Ничего, я с домашней машины джа уже снес, на работе буду играть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 18:06:30

on 1334847746, Lesnoy wrote:
на работе буду играть  
Только аккуратно. Истории известны печальные последствия такой деятельности.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kotjarko на 27.04.2012 в 00:57:02
Всем доброго!
У меня произошел следующий глюк: захватил всю Медуну, Дранька смылась в подвал (и фиг с ней), а я пошел освобождать остальную страну. Когда освободил ПВО между Читзеной и Грамом, при сжатии времени появилось окно "В это время...", без кнопки "отмена". При нажатии на ОК - игра начинает показывать стандартную сцену "избиение Эллиотов", проходит две первых фразы и все. Открыто окно общения с Дранькой, толку от разговора нет, на глобальную карту выйти нельзя, отменить диалог тоже.
Так вот вопрос: можно ли как-нибудь включить возможность пропуска сценок, если игра не проходилась в этой установке?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 27.04.2012 в 17:57:04
Причина глюка - захват ПВО "не по порядку".

Esc не помогает разве?

Теоритически, можно Дейдране в инвентарь заглянуть)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 14.05.2012 в 09:21:03
Еще проблема возникла. Джип застрял и не убивается ничем. И не движется с места. Сэйв прилагаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 14.05.2012 в 09:52:57

on 1336976463, Lesnoy wrote:
Сэйв прилагаю.  
Куда?  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 14.05.2012 в 16:22:54
Япона мать, я ж прикладывал!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 14.05.2012 в 18:36:43
Что-то такое у меня было, джип убился подрывом взрывчатки в строго определенной клетке))) Какой именно уже не помню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 15.05.2012 в 01:10:13
Не получается

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.05.2012 в 07:51:29
2Lesnoy: сделай автобой, в автобое он станет обычным опасным поциком)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 15.05.2012 в 09:37:41
Тоже не катит, я атакую городской сектор

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 15.05.2012 в 09:52:07
2Lesnoy: Выйти из сектора в соседний, вернуться. Джип может замениться на пехотинца. Особенно, если Вы уже убили почти всю пехоту в секторе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 15.05.2012 в 19:37:09
2Lion: Если выйду и войду, сектор опять заполняется огромной кучей солдат, появляются еще как минимум 3 джипа и (!) танк. Тогда уж лучше по новой сектор перезахватить, загрузившись со старого сейва...
2All: Ну а как нибудь потереть его можно, этот джип? Ну там чит-режим, или что-нибудь типа того...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 00:47:08
2Lesnoy: Сейчас глянул сейв. У меня просто нет слов. Как Вы умудрились получить такое расположение на страткарте, если многие сектора тёмные. Это как-то странно.

Джип убился по-честному с первого выстрела, сейв прилагаю - продолжайте играть. Приходите ещё.

ЗЫ Какая у Вас версия игры? А то я не уверен, что мой сейв хорошо пойдёт - у меня под OpenSUSE версия b7 стоит. Чуть позже постараюсь выложить сейв свежей версии, желательно такой, как у Вас, если отпишитесь раньше.


on 1337099829, Lesnoy wrote:
Если выйду и войду, сектор опять заполняется огромной кучей солдат
Не верю. Солдат конечное количество. А у джипа личный номер большой, вполне может выставиться солдат.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 01:39:10
2Lesnoy: Вот. Убил джип на rc2.
Вроде, должно работать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 16.05.2012 в 08:17:06

on 1337118428, Lion wrote:
Как Вы умудрились получить такое расположение на страткарте, если многие сектора тёмные. Это как-то странно.

Не понял. Какое расположение? Расположение чего?

on 1337118428, Lion wrote:
Какая у Вас версия игры?

Версия мода v1.11 rc7. Ставил на золотую коллекцию. И еще операционка win7

on 1337118428, Lion wrote:
Не верю. Солдат конечное количество. А у джипа личный номер большой, вполне может выставиться солдат.

Вышел и вошел одним Игорем. Сейв5.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 08:37:52
2Lesnoy: Так с моего сейва дальше продолжить можете? Того, который на rc2 сделан.
Они вроде должны быть совместимы.


on 1337145426, Lesnoy wrote:
Какое расположение? Расположение чего?  
Посещённые сектора подсвечены, не посещённые - тёмные, видно, что посещённые сектора составляют 3 несоединяющиеся группы - это на мой взгляд очень странно, если летать на вертолёте, то есть смысл высаживаться в каждом секторе - будут видны враги в нём. Также не совсем понятно, зачем Вам строящаяся ПВО.


on 1337145426, Lesnoy wrote:
Вышел и вошел одним Игорем
В секторе танк (что и понятно - у него номер на этой карте чуть ли не самый первый) и два джипа вместо 3-х.

Но если можно продолжить с моего сейва, то это не слишком важно, но на будущее учитывайте - при выходе и входе враги изменяются.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 16.05.2012 в 08:38:38
:) :) :)

on 1337121550, Lion wrote:
Вот. Убил джип на rc2.  Вроде, должно работать.

Тут совсем интересно :) :)
Загрузился с твоего сейва, джа ругнулась о несовпадении версий, но сейв приняла. Я нашел на карте и добил еще двух человек, наёмники сказали, мол мы очистили сектор и все такое... Тут я их развел по разным углам и решил было Игорьку кое-что в инвентарь подкинуть, вышел на глобальную карту, а сектор красным мигает, как будто бой идет! Ничего не понимая иду в тактику, где чар и Эскимо тут же получают по очереди в затылок в разных частях локации. Игорь выжил и увидел... Опять тот же танк! ;D ;D Веселуха! Какое-то проклятое место! Вот сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 16.05.2012 в 08:42:17

on 1337146672, Lion wrote:
Посещённые сектора подсвечены, не посещённые - тёмные, видно, что посещённые сектора составляют 3 несоединяющиеся группы - это на мой взгляд очень странно, если летать на вертолёте, то есть смысл высаживаться в каждом секторе - будут видны враги в нём. Также не совсем понятно, зачем Вам строящаяся ПВО.

Да, я летал на вертолете. Высаживаться? Враги видны? Не, не слышал :) :)
Строящуюся ПВО забрал потому что интересно, новая локация и все такое :) :) Я в джа последний раз играл лет 10 назад

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 08:49:45
2Lesnoy: Да, там должны были остаться две тётеньки в караулке.


on 1337146718, Lesnoy wrote:
Загрузился с твоего сейва, джа ругнулась о несовпадении версий, но сейв приняла.
Она всегда ругается и принимает, важно, чтоб что-то интересное не полезло.


on 1337146718, Lesnoy wrote:
Опять тот же танк! ;D ;D Веселуха! Какое-то проклятое место! Вот сейв.  
Дело не в месте. Это стандартная проблема хардкорных модов. У меня так точно было в Wildfire и Shady Job в НО и Back 2 Business вроде тоже было.

Суть проста - когда врагов слишком много (тут Вы похоже наткнулись в том же секторе на свежесгенерированных карателей, которые просто не успели далеко уйти) в нашем случае более 50 с чем-то человек, они выставляются на карту по всем позициям, когда Вы их убиваете - Вам объявляют, что бой выигран, но враги-то ещё есть, поэтому при первом же удобном случае игра выставляет этих оставшихся врагов, при этом начинает она с первой позиции для врага, в нашем случае - танка.

Можете попробовать завершить бой, уйти на страткарте в соседний сектор (Вам игра должна разрешить это сделать) и вернуться обратно, тогда Ваши люди окажутся с краю сектора и, вероятно смогут перебить вновьвыставленных врагов.

Я могу пройти этих врагов за Вас, но не сейчас. Завтра к вечеру (после университета) могу сделать.

[offtop]
on 1337146937, Lesnoy wrote:
Да, я летал на вертолете
Я догадался.

on 1337146937, Lesnoy wrote:
Враги видны?
Разведка - полезная штука.  ::)

on 1337146937, Lesnoy wrote:
Строящуюся ПВО забрал потому что интересно, новая локация и все такое :) :) Я в джа последний раз играл лет 10 назад
Тогда Вы могли заметить, что городские (и не только) локации "слегка "перестроили.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lesnoy на 16.05.2012 в 09:12:52
2Lion:  
on 1337147385, Lion wrote:
Суть проста - когда врагов слишком много (тут Вы похоже наткнулись в том же секторе на свежесгенерированных карателей, которые просто не успели далеко уйти) в нашем случае более 50 с чем-то человек, они выставляются на карту по всем позициям, когда Вы их убиваете - Вам объявляют, что бой выигран, но враги-то ещё есть, поэтому при первом же удобном случае игра выставляет этих оставшихся врагов, при этом начинает она с первой позиции для врага, в нашем случае - танка.

Да, там Стрелка была и огромная куча народу, которая почему-то кучковалась на крыше

on 1337147385, Lion wrote:
Можете попробовать завершить бой, уйти на страткарте в соседний сектор (Вам игра должна разрешить это сделать) и вернуться обратно, тогда Ваши люди окажутся с краю сектора и, вероятно смогут перебить вновьвыставленных врагов.    Я могу пройти этих врагов за Вас, но не сейчас. Завтра к вечеру (после университета) могу сделать.

Ненене, эти враги благополучно убиваются :) :)
Я просто отошел в отдельную комнату, проделал вышеперечисленные действия, враги сгенерировались, а потом я вышел и всех их положил.

Спасибо большое за разъяснения и за решение проблемы с джипом:pray:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 09:20:30

on 1337148772, Lesnoy wrote:
Спасибо большое за разъяснения и за решение проблемы с джипом: pray :
Пожалуйста, приходите ещё.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем TAHK на 25.05.2012 в 09:34:33
Парни, я здесь еще зеленый - не ругайте сильно, если что не так...
Две проблемы и одна непонятка...
Не работает магазин(сайт закрыт) Бобби Рея. Захвачено два блокпоста, полностью Драссен и Альма - патроны и выстрелы для РПГ уже заканчиваются, до Тони далеко бегать;
Пропала озвучка персов(лицухи нет, стоит пиратка на Буку), может кто скинет мне оригинальные файлы npc_speech.sfl и speech.sfl(кажется так обзываются)
Как стрелять из подствольника?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 25.05.2012 в 09:45:00
2TAHK: Ладно, сильно не будем, а вообще полезно было б.
1) Читайте F.U.Q.
2) Читайте внутреннюю инструкцию в игре.
3) Используйте поиск по сайту.
:angry::angry::angry::angry:


on 1337927673, TAHK wrote:
Не работает магазин(сайт закрыт) Бобби Рея.
И не должен - летать в Драссен страшно, сбить могут.  ::)

on 1337927673, TAHK wrote:
Пропала озвучка персов(лицухи нет, стоит пиратка на Буку)
А Вы их скопировали с диска с игрой? Если раньше были, то должны быть там, надо копировать в <игра>/data. Проверьте.

on 1337927673, TAHK wrote:
может кто скинет мне оригинальные файлы npc_speech.sfl и speech.sfl(кажется так обзываются)  
Архивы не .sfl, а .slf - но это не столь важно.  :P
Эти два архива - самые тяжёлые части игры, в моём случае они весят больше 500 Мб - примерно половина игры. Никто не будет их выкладывать. Уже кто-то просил и был послан.  ::)

on 1337927673, TAHK wrote:
Как стрелять из подствольника?  
Также как очередью, только нажимать на смену режима огня лишний раз. Подствольник надо предварительно прикрепить к винтовке.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем TAHK на 25.05.2012 в 09:58:42
Lion, Чтобы заработал магазин, надо захватить ближайшую ПВО? И спасибо за ответ! ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 25.05.2012 в 10:28:42

on 1337929122, TAHK wrote:
Чтобы заработал магазин, надо захватить ближайшую ПВО?
Именно.

on 1337929122, TAHK wrote:
И спасибо за ответ! ;D
Пожалуйста.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.05.2012 в 20:07:16

on 1337927673, TAHK wrote:
может кто скинет мне оригинальные файлы npc_speech.sfl и speech.sfl(кажется так обзываются)
Скачайте второй диск "Агонии власти" или буковской "Золотой серии" в зависимости от того, на чём основана ваша пиратка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 25.08.2012 в 07:51:13
Значится так.

Windows 8 Release Preview - джага не запускается, виснет и ругается на "несовместимое приложение"

1) НО 1.11 rc8 - благополучно запускается, даёт выставить параметры игры (железная воля итд.) после чего перестаёт подавать признаки жизни, но не вылетает.
2) пробовал ставить мод WF6 (на абум) - вообще не запускается.
3) пробовал под всеми возможными параметрами совместимости, запускал на разных дисках (С, F) - всё то же самое.

И шо цэ такэ? Теперь уже в Джагу не поиграть?

А если серьёзно - может кто сталкивался с вопросом и решил?

ЗЫ. ставил на Буку

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2012 в 09:58:51
2supervadim:

А пускал ли под админом, при совместимости с ХР?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.08.2012 в 11:27:18

on 1345870273, supervadim wrote:
Теперь уже в Джагу не поиграть?
Всегда есть возможность поставить в виртуальную машину старую добрую Windows XP.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 25.08.2012 в 18:22:06

on 1345877931, Bonarienz wrote:
А пускал ли под админом, при совместимости с ХР?

3) пробовал под всеми возможными параметрами совместимости

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 25.08.2012 в 18:24:52
Всегда есть возможность поставить в виртуальную машину старую добрую Windows XP.
Это если комп виртуальную машину потянет. Мой не тянет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.08.2012 в 18:51:30

on 1345908292, supervadim wrote:
Это если комп виртуальную машину потянет. Мой не тянет.

Win 8 тянет, а виртуалку нет? Не смешите, виртуалку тянут даже компы 10-летней давности, я не преувеличиваю, 10-летней.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2012 в 22:29:00
2supervadim:

Проверять ты мог под всеми,а вот права на работу с дисками не определил. ДжА активно работает с дисками, в частности - с картами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2012 в 09:33:52
2supervadim:
Пока у меня не появится рабочей версии Win8, помочь в решении проблемы не смогу.
В качестве эксперимента можно попробовать пожаловаться в Мелкософт на проблему запуска JA2 под Win8. Релиз её ведь только в октябре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 27.08.2012 в 07:43:43
2RadicalRex:
Да чего мне вассмешить, я серьёзно  :)
Только не надо путать "личную шерсть с государственной", возраст компа не при чём, объём оперативки не позволяет запустить виртуалку.

А 8 Окна вполне себе лёгкие, так что их как раз тянет без проблем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 27.08.2012 в 07:46:50
2Bonarienz:
В развёрнутом виде пробовал и с админом и без.

Я с Джа прошёл путь от ХР к Win8, посему такой "детский" ляпсус как админские права выставил в первую очередь.

Но вообще, спасибо за совет  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 27.08.2012 в 07:48:58
2Терапевт:
Что считать рабочей - моя вполне работает, 90 программ из по 7-ки пашут как положено. Даже Дьябла 2 встала без проблем.

Про Микрософт порадовал, уважаю творческий подход   ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 27.08.2012 в 09:54:15

on 1346042623, supervadim wrote:
объём оперативки не позволяет запустить виртуалку.
У вас свободных 256 МБайт нет???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.08.2012 в 11:18:20
2supervadim: вот не верю, что не хватает памяти на виртуалку если хватало на win 7. поставь бесплатную виртуалку Microsoft Virtual PC, бесплатная вируалка, качать с оф сайта.  а туда уже хоть 98 ставь ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 27.08.2012 в 11:27:53
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=24439
Интересно, встанет ли она на восьмёрку?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2012 в 19:46:10
2MeLL: 2RadicalRex:

Если вы оба такие "virtualPCbenders", то помогите делом - попробуйте укротить 8-ое чудо Микрософта сами.

Сам попробовал бы, но ничо не понимаю в Виндах. Запоминаю только конкретные действия для конкретных программ.

Занятно получилось - "Нагибатели виртуальных ПиСь"....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2012 в 19:57:13

on 1346042938, supervadim wrote:
Что считать рабочей - моя вполне работает

Я имел ввиду то, что пока у меня нет возможности поставить себе любую доступную Win8 (как и Win7), оборудование не позволяет, "жирная" она очень.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2012 в 19:58:39
2Терапевт:

Тебе как и где флэш с сетупом передать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2012 в 21:04:56
2supervadim:

Поздравляем! Вот мелкомягкие удивятся!

http://www.oszone.net/18684/Windows_8_to_tell_Microsoft_about_every_application_installed

Правильно Терапевт сказал - пиши письмо в поддержку! А еще лучше - позвони! Если индус в трубке заартачится - проси его начальника!

Хай Окна 8 ДжА поддерживают!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 27.08.2012 в 21:34:53

on 1346085970, Bonarienz wrote:
Если вы оба такие "virtualPCbenders", то помогите делом - попробуйте укротить 8-ое чудо Микрософта сами.
На моё железо Виста вряд ли встанет, что уж тут говорить об Win8.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2012 в 22:48:13

on 1346086719, Bonarienz wrote:
Тебе как и где флэш с сетупом передать?

Сетуп Win8 у меня есть. А вот разделов подходящего размера на диске нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.08.2012 в 09:20:38
2Bonarienz: быть "virtualPCbenders" это не позорно ;) эта тенденция наметилась давно, 1 железка а на ней 20 серверов ;) а дисковый  массив на 2й железке ;)

если нет совместимости JA2 и win8, это одно дело, и решать эту проблему не будут. а вот если нет между Microsoft Virtual PC и win 8 - это беда :( и её как раз будут решать оперативно.

удручает то, что supervadim, даже не попытался поставить виртуалку.

ЗЫ зачем ставить win8  ? для понтов ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.08.2012 в 09:52:36
2MeLL:

Ты - маньяк!

Круче только сеточка на И2Ц из неск. десятков Атмег, крутящих под ОС РВ по десятку-другому задач каждая...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2012 в 19:43:29
2supervadim:
У меня появилась пара вопросов:
1. Проигрывается ли видеоролик при старте игры, который с Сиртеками, Буками и т.п.?
2. Есть ли музыка в стартовом меню?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.08.2012 в 09:23:01
Друзиа, джайцы, вы тут понаписали, я заманаюсь по-одному вам отвечать. Пойдёте пакетно:

1) RadicalRexу - 256 метров, если вдуматься - совсем не мало, у меня всего гиг, и машинка тянет то что есть с пе*дячим паром. К тому же у 7-х и 8-х Окон есть прелестная функиция - оценить мощность своего ящичка и если есть подозрения что он не потянет - нам тут же об этом сообщат. В вежливой американской форме.

2) RadicalRexу - за Висту не скажу, но 7-ка у меня шла медленней и и жрала больше чем 8-ка. Собственно поэтому на 8-ку и перешёл, она легче! Так что, если есть желание найти неприятностей на пятую точку - рекомендую к установке.

3) MeLLу - зачем ставить 8-е Окна, я ответил в предыдущем пункте, ну и для понтов конечно же. А с другой стороны - кто поднял первым проблему совместимости Джа с Win 8 ?  ;) Медалю мне!

4) Терапевту - ролик не проигрывается, музыка вроде была (вроде - потому что я терпеть ненавижу играть под музыку, и при установке колонки стоят на минимуме, а потом я музон уже в игре вырубал). Чем мог, как грится  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 29.08.2012 в 16:35:44

on 1346221381, supervadim wrote:
А с другой стороны - кто поднял первым проблему совместимости Джа с Win 8 ?   Медалю мне!
Вы не первый, Airbus 25 марта уже писал о неработоспособности в ветке про оригинал.

on 1346221381, supervadim wrote:
у меня всего гиг

С таким объёмом ОЗУ уж лучше на XP сидеть.

on 1346221381, supervadim wrote:
256 метров, если вдуматься - совсем не мало

Всё же можно поставить Win98 в виртуалку, уж 64-128 МБайт ей выделить наверняка можно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.08.2012 в 20:17:50
Пардоньте, но 25 марта даже официального релиза не было, была Consumer Preview - её вообще юзать было нельзя, там половина программ НЕ работала. А сейчас как раз большая часть РАБОТАЕТ, кроме Джа.

Спасибо за совет, но мне как-то больше нравится 8-ка  ;D

Тогда вопрос ребром - 128 метров хватит Джаге для нормальной работы? Шой то я некогда играл на старом компе, с 256 Метрами всего, джага подвисала, а на 128 есть сомнения. Но мы это на выходных потестим. И отпишемся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 29.08.2012 в 21:02:16
Win98SE для Microsoft Virtual PC 2007 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=203388

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2012 в 22:44:58
2supervadim:
Тогда для чистоты эксперимента сотри (или переименуй) в папке Data файлы intro.slf и music.slf (и CD-диск игровой из привода вынь, если он зачем-то вставлен) и попробуй запуститься ещё раз.


Quote:
Тогда вопрос ребром - 128 метров хватит Джаге для нормальной работы?

Конечно. В 1999 году у меня она летала на Celeron 333МГц с 32МБ памяти.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.08.2012 в 23:04:40

on 1346269498, Терапевт wrote:
В 1999 году у меня она летала на Celeron 333МГц с 32МБ памяти.
У меня подтормаживало на P166 / 16Mb.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2012 в 00:28:34
Ходила даже на Р90, но медленно. На Р200 с 32МБ и S3 Трио - бегала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 30.08.2012 в 00:45:19
2Терапевт:
Всенепременно. Потру и отпишусь.

Почитал ветку - какие же тут все старые..  да что там, какой я старый, мать-пермать!  ;D

P166 / 16Mb, Р200 с 32МБ - молодёжь думает, наверное, что мы на телефонах запускали  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2012 в 01:52:09
2supervadim:

Так ты же тоже самим Тэйлором отмечен! Типа, дедушка, хе-хе!

С параметрами видео в установках совместимости колдовал ли?

В общем, завтра напрягу сисадмина на сервере с ФенстерАхт ДжА запустить... Поглядим, кто кого "напарит"!?.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.08.2012 в 02:27:37
2Терапевт: Наверняка проблема в видеорежиме, поскольку Microsoft переписали его в свете совместимости с играми XBox и т.д.

Предлагаю:
1) сделать для него "оконную" версию (debug).
2) запустить её в 16-bit цвете.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2012 в 03:15:52

on 1346282857, jz wrote:
Наверняка проблема в видеорежиме
Вроде Wildfire 6 работает в 32-битном цвете. И он не запускался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.08.2012 в 03:29:16

on 1346285752, RadicalRex wrote:
Вроде Wildfire 6 работает в 32-битном цвете. И он не запускался.
Да просто "оконная" debug-версия NO работает только с 16-bit в свойствах экрана. Это повелось от оригинала JA2. Ей пользовался только Терапевт при отладке, поэтому не стал менять. А в 1.13 есть возможность оконного запуска release-версии, поэтому они исправили это дело.

Наверное, заставка зависает, или при иницализации DirectX что-то. В 11-й версии DX Microsoft оставляли "заглушки" для старых игр, а теперь решили идти к консолям и заказу программ через Интернет. Наверное, додумались убрать "лишний" код - оптимизация! Притом, что старые игры вряд-ли тестируют на новых Windows.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2012 в 18:37:20
2jz: А чем графический режим JA2 отличается от других игр?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.08.2012 в 20:38:07

on 1346341040, RadicalRex wrote:
А чем графический режим JA2 отличается от других игр?
Там старые версии функций используются (в полноэкранном режиме). Видимо, в Windows 8 их вызов приводит к зависанию. А "оконный" режим более демократичен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2012 в 20:59:05

on 1346348287, jz wrote:
Там старые версии функций используются (в полноэкранном режиме).

Некоторые люди жаловались, что у них на семёрке JA2/JA2 Wildfire 6 не идёт, либо чёрный экран, либо нет никакой реакции. Так что вряд ли дело именно в Win8.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 01.09.2012 в 17:34:10
2Терапевт:
Ну что, та же фигня. Тока без музыки :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 01.09.2012 в 18:24:30
;D ;D ;D
как в том анекдоте - то ли лыжи не едут, то ли я и*апунтый.

Встал сегодня с утречка, приготовился к танцам с бубном. Поставил Буку, поставил НО с rc8 - тестовый запуск... а она взяла и пошла, и даже, с*ка не в админском режиме  ;D Наверное лицо у меня в тот момент было забавное  :o

Мда, правда на больших разрешения стиль боя напоминает Матрицу - пульки так мэээээтленно летят по экрану.

PS. а WF6 как не запускалась - так и не запускается  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 01.09.2012 в 19:36:45

on 1346513070, supervadim wrote:
PS. а WF6 как не запускалась - так и не запускается

Он совместим с Win98, в виртуалке можете поиграть. Проверено лично (Microsoft Virtual PC 2007 SP1+Win98SE rus).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 02.09.2012 в 23:07:29
2RadicalRex:
Значится официяльно MS Virtual PC  не поддерживается 8 Окнами.

VM Ware - при установке дали странный, но уже известный глюк, отключения клавы в основной оси. Буду пытаться на Virtual Box виртуалку запустить..

Это всё так, в копилку знаний ))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 02.09.2012 в 23:12:25

on 1346616449, supervadim wrote:
Значитя официяльно MS Virtual PC  не поддерживается 8 Окнами.

Официально - это ерунда. На семёрке тоже не поддерживается, однако несмотря на грозное предупреждение становить эту виртуалку можно. Единственное условие - чтобы Windows Virtual PC (XP Mode) не стояла.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 02.09.2012 в 23:18:00

on 1346616745, RadicalRex wrote:
Официально - это ерунда.

Ну как ерунда - просто при установке вылезает сообщение "система не поддердивает MSVPC" и всё, без вариантов  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 03.09.2012 в 00:17:55

on 1346616449, supervadim wrote:
Буду пытаться на Virtual Box виртуалку запустить..

С Win98 будут проблемы: без аппаратной виртуализации просто дичайшие тормоза (т.е. если процессор её не поддерживает, то смысла ставить Win98 на VirtualBox нет никакого), драйвер на видеокарту придётся ставить "левый", гостевых дополнений нет.
Ссылка на драйвер http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,38505.msg523114.html#msg523114

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 06.09.2012 в 21:24:32
Я не стал париться с W98, хватит мне чудесных годов юности - надружился с ней уже. Поставил ХР - джага бегает чудесно, не тормозит почти (128Мв РАМ).

Опщем решение когда даже слабенький, по сегодняшним меркам, комп на W8 тянет джагу найдено.

Иду на Драссен! (с) мой  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ikaktus на 12.01.2013 в 07:30:39
ПривеТ! столкнулся с таким вот глюком: в секторе м7 (полигон) есть подземный уровень. Вот войти туда можно, а выйти никак. Есть большая дверь с надписью 3-F, за которой должен быть выход, но никак её не взорвёшь.  Была ли у кого такая ситуация и как с этим бороться? (без прохождения игры заново ;))  Да, и я заметил, что на страткарте этот сектор не отображается вообще (в отличии от подземелий орты, например)  - просто квадратик без границ, но с количеством вещей, например.

версия:Night_ops v1.0 (build 27.11.08)
стиль игры фантастический
сложность трудно

ставил на чистую скачанную с торрента золотую серию от буки.
ничего не правил

У меня на ноутбуке winXP sp3, антивируст avast

такие дела.
Извините, не разобрался как прикрепить сейв )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 12.01.2013 в 07:48:14

on 1357965039, ikaktus wrote:
Night_ops v1.0
:shocked:
Это гуано мамонта. После этого произошло 1005000100050001000550000 изменений!

1) "Ночные операции" v1.11 rc2 (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_11.rar)

2) патч v1.11 rc8 (http://www.ja2.su/NOtest/no1p11rc8.rar) (18.06.2012)

Дистрибутив, патчи (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 12.01.2013 в 07:52:40
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2013 в 08:47:36

on 1357965039, ikaktus wrote:
столкнулся с таким вот глюком: в секторе м7 (полигон)

Почему сразу глюком?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=1736
ответ №1736

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ikaktus на 12.01.2013 в 23:05:28
спасибо, дорогие любители ja2! Всё в порядке! На самом деле я все рубильники в секторе перепробовал, но наёмника перед самой дверью не поставил и не видно было, что она открылась. А то что старая версия - я просто не разбирался особо, скачал что первое на торренте нашлось. Ещё раз спасибо )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 13.01.2013 в 03:24:14
Когда дверь открывается, звук вроде должен быть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 06:40:42
Решил все-таки пройти сей несомненно знаковый мод. Возникла проблема: почему оружие не отбирается? Беру лом, кладу фрага в нокдаун и сколько не пытаюсь выдает сообщение "Х не получил _оружие_". Есть какие-то особые условия для отбора?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 17.01.2013 в 06:46:50
2Sarge: Есть. В noptions.ini есть параметр

Quote:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1


0 - выпадает всё. 1 - выпадает только то, что положено по прогрессу. 2 - то, что не положено по прогрессу можно только отобрать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 07:00:30
2Legend: Понял, спасибо. А то мучил мучил бедного драньца, попыток 20 наверное всеми мерками отобрать его несчастный АКС-74У ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 17.01.2013 в 07:17:13
2Sarge: Интересно как и к чему он прицепил этот АКСУ, что держался за него после таких домогательств ;D Хотя может быть это был именной подаренный лично генералом из Альмы =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.01.2013 в 08:49:50
2Sarge: Мы сейчас работаем над ошибками.

Основные причины падения играбельности:

1) после 2-3 города уже куча прицелов, гранат, ПНВ. Решение: дефицит бронебойных боеприпасов и прицелов.

2) Гранаты и гранатометы являются "лазерным" оружием по скорости и точности поражения цели. Решение: пока думаем.

3) однобокий АИ - только обход с флангов и избегание взгляда игрока.

4) Терминаторы. Решение: замедление прокачки (опционально).

5) Много кемперов и снайперов. Решение: наемники не умирают насовсем. Они становятся "умирает" даже после 200+ единиц попадания. Их остается только перевязать и увести в тыл. :)

6) преимущество игрока от дальности оптики +15. Игрок может уничтожать цели будучи невидимым для АИ, и получает развединформацию о перемещениях. Решение: (пока не одобрено) "узкий луч" обзора из снайперской винтовки в 3-5 тайлов шириной. От этого снайпер сможет убивать "по наводке",  но сам будет слепым, и действовать как самостоятельная единица в бою не сможет.

7) Одинаковая тактика ополчения и врагов. Решение: (не одобрено) есть идея менять ополчению скрипты по рангу. Зеленые - Aggressive, голубые - Brave и частично Cunning/Defensive, Синие - преобладание Cunning/Defensive. Тогда зеленые будут лезть напролом, а ветераны воевать из-за укрытий.

Общий план работы таков:

on 1358038725, MAn wrote:
- систему вооружения солдат по родам войск, поставленную в зависимость от прогресса игры;
 
- дефицит бронебойных (специальных) патронов,  чтоб эти два пункта выполнить придется скорректировать оружейную линейку и номенклатуру обойм и патронов. Также тут необходимо программировать заряжание оружия всеми типами патронов;

- состав и численность, расположение гарнизонов, стационарных отрядов, маршруты патрулей, а также усиление на основе "гангстеров";
 
- исправить карты, во-первых, ботов на картах, сделать их по преимуществу автогенерируемыми и подогнать Relative attributes and Relative equipment под прогресс игры; во-вторых, заново разложить предметы; в-третьих, перезадать скрипты, ориентируясь на нововведения в части АИ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2013 в 18:14:22

on 1358401790, jz wrote:
Много кемперов и снайперов. Решение: наемники не умирают насовсем. Они становятся "умирает" даже после 200+ единиц попадания. Их остается только перевязать и увести в тыл.

Ха! В Jagged Alliance Back in Action эта идея была воспринята в штыки большинством игроков)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 18:33:23
2jz: Ну не знаю, мне и так хардкорно играется, хоть и выбрал легкий ;D


on 1358401790, jz wrote:
Они становятся "умирает" даже после 200+ единиц попадания. Их остается только перевязать и увести в тыл. :)
Багмонстр в Ja2'005 сделал проще: тяжело раненых мерков ушедших в "несознанку" враги просто не добивают. А ваше решение, ну как то спорно очень. Нужен референдум по этому вопросу ;D


on 1358401790, jz wrote:
преимущество игрока от дальности оптики +15. Игрок может уничтожать цели будучи невидимым для АИ
В 1.13 уже доигрались с оптикой таким образом, что 2-3 мерка могли вынести 30 человек с ее помощью.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.01.2013 в 18:56:50

on 1358436803, Sarge wrote:
Багмонстр в Ja2'005 сделал проще: тяжело раненых мерков ушедших в "несознанку" враги просто не добивают.
В НО тоже так же.
Однако, существуют 2 стабильных источника баттхерда:
- 80% попадания в голову - мгновенная смерть
- гранатометы и минометы. Подкрепляется наличием детонации, а игрок часто увешан гранатами как гирлянда.

Просто на картах много камуфляжников-кемперов, и как правило это Save/Load. Очень много OnGuard/Stationary, т.е выманить их не удастся. Спасают только гранаты. Довольна распространена ситуация, когда снайпер имеет Great/Great в параметрах.

Опцию достаточно вынести в INI.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.01.2013 в 19:02:53
Повышение смертоносности оружия + Невосполняемые наемники ("любимцы") = Игрок обязан убивать вне пределов обзора врага, а это скучно (поскольку нет динамической перестрелки как в оригинале  JA2). Ввязаться в перестрелку в НО = труп, и бои становятся достаточно однобокими.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 19:19:09

on 1358438210, jz wrote:
Просто на картах много камуфляжников-кемперов, и как правило это Save/Load.
Вот это очень точно подмечено. Я поэтому и не могу мод оценить по достоинству. Привык уже без сохранений играть, а тут это очень сложно. ИМХО людям прошедшим этот мод на харде и без сохранений надо памятники чугунные на вокзалах ставить  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.01.2013 в 19:27:03

on 1358439549, Sarge wrote:
Вот это очень точно подмечено. Я поэтому и не могу мод оценить по достоинству. Привык уже без сохранений играть, а тут это очень сложно. ИМХО людям прошедшим этот мод на харде и без сохранений надо памятники чугунные на вокзалах ставить
Я играю на легком + ЖВ.
Если наемник подставился, он просто выбывает из строя. Поскольку наемников мало, таким макаром штурм Камбрии, Альмы может "захлебнуться".

При этом потери восполнимые и без S/L. Также, если вовремя не оказать умирающему помощь, он умрет от потери крови - тут будет хардкор с эвакуацией раненых.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 17.01.2013 в 19:30:00
Важный момент для баланса: мораль от такого должна сильно падать, как от смерти наемника. Это вынудит отступить даже после 3-4 "умирающих".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2013 в 20:14:26
с оптикой действительно что-то надо делать- может даже не "узкий угол" обзора, а "пятно" 3х3 тайла ?  но оптика должна работать у всех, а вот попадать должны меткие и снайперы

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2013 в 20:19:26

on 1358442866, MeLL wrote:
с оптикой действительно что-то надо делать

Нужно просто отключить использование её как бинокля. Дальностный бонус использовать только при расчёте вероятности попадания.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2013 в 20:52:43
2Терапевт: вот, и ввести бинокль - раздать Мигелю и Майку, ибо что за командир без бинокля?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 17.01.2013 в 23:01:41
2Sarge:
Quote:
В 1.13 уже доигрались с оптикой таким образом, что 2-3 мерка могли вынести 30 человек с ее помощью.  
Жыз опять всё испоганил, вырвав из контекста, шельмец :dont2: ;D Задумка в том, что по новой концепции и в сопряжении с новым ИИ снайпер один в поле не воин, потому что зацеливание тратит ОД, происходит очень в узком луче и если начал стрелять, то очень скоро снайпера и наводчика (а они работать будут только в паре) затопчут толпы фрагов. А вот если снайпер работает в поддержку ударной группе из тыла (как в реале), то нужно сначала выбить фронт и только потом будет возможность добраться до снайпера.

2Терапевт:
Quote:
Нужно просто отключить использование её как бинокля. Дальностный бонус использовать только при расчёте вероятности попадания.
Этот вариант имеет минус, что между снайпером и целью может быть препятствие, которое не даст снайперу увидеть цель в принципе (за деревом спрятался) и тем самым по ней попасть - как стрелять в то, что не видишь (выкрутасы с посылом пули за угол не в счёт ;)). А при расчёте вероятности попадания по невидимой цели препятствия, по моим наблюдениям, в учёт не принимаются. Можно, конечно, сделать рентгеновский прицел, как в ИГИ-2, но у нас итак прицелов дофига, а это вообще будет имба, особенно в паре с крупняком.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2013 в 01:54:51

on 1358445163, MeLL wrote:
и ввести бинокль - раздать Мигелю и Майку

Угу, театральный. :)


on 1358452901, Legend wrote:
А при расчёте вероятности попадания по невидимой цели препятствия, по моим наблюдениям, в учёт не принимаются.

Принимаются, кроме растительности. Она вполне простреливаемая, но сокращает дальность зрения.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 18.01.2013 в 08:37:21
2Терапевт: А как насчёт деревьев? Есть непростреливаемые деревья, а есть непроглядываемые деревья - пальмы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2013 в 22:05:45
2Legend:
Все деревья простреливаемые, если их только кто-то специально бетонными не сделал. Это боеприпасом определяется и характеристиками оружия.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 19.01.2013 в 00:13:40
Кстати, почему ещё лучше сделать ОП типа бинокль: чтобы можно было зацеливать интересные места. Например укрытия, за которыми фраг спрятался или мог спрятаться, оставаясь невидимым для остальных. Если фрага увидит наблюдатель и прервёт, то снайпер не сможет выстрелить, т.к. право хода только у наблюдателя. А так снайпер тоже получит своё причитающееся.
Или зацелить определённый проход, чтобы помешать подмоге подтянуться (дверной проём, например). В общем много есть возможностей для работы оптикой. Главное сделать для оптики узкий луч, чтобы не было читом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 19.01.2013 в 00:54:15

on 1358543620, Legend wrote:
чтобы помешать подмоге подтянуться  
Чем больше поле обзора игрока, тем более нелепо выглядит АИ. Он пытается избегать его, и если оно постоянно увеличивается (даже "линией"), АИ решит обходить по большому радиусу.
У меня получалось направлять АИ как и мешками с песком, только использовались 2 снайперские винтовки. Просто создаем "коридор" через кнопку "J", и он идет в нужном мне направлении. А потом туда РГ-6 + миномет  :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 19.01.2013 в 01:15:39
2jz: Нужно вообще убрать это избегание обзора игрока. Бред какой-то изначально, доказанный игровыми ситуациями.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2013 в 02:49:36

on 1358543620, Legend wrote:
Главное сделать для оптики узкий луч, чтобы не было читом.

Это не так просто. Нужно увеличить дискретность направлений взгляда как минимум в 3 раза. Сейчас их восемь.


on 1358546055, jz wrote:
Чем больше поле обзора игрока, тем более нелепо выглядит АИ. Он пытается избегать его, и если оно постоянно увеличивается (даже "линией"), АИ решит обходить по большому радиусу.

Нет. ИИ обходит поле зрения игрока не по радиусу, а по кромке поля.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 19.01.2013 в 02:54:49
2Терапевт: Если реализовать это будет слишком затруднительно, то может и правда сделать видимость полем 3х3 или (опять же, если возможно) 3х5/3х7 в ширину и длину относительно линии прицеливания? И волки целы, и овцы сыты, и пастуху премия.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 19.01.2013 в 03:44:07

on 1358547339, Legend wrote:
Нужно вообще убрать это избегание обзора игрока.
МАн предложил изящную конепцию - динамическое изменение поведения с осторожного на смелого. Я бы добавил, что смелым можно становится если:

- наемник ранен
- наемник имеет мало стамины
- солдат много (см. подвал)
- на карте есть солдаты с РГ-6/ГМ-94/минометом/снайперскими винтовками.
Здесь важнее наводчики, которые вскроют массовым забегом расположение наемников. И по ним потом отстреляются минометы.
- наемников меньше 4 человек
- это ночь (ночью можно ближе подбежать)
- у солдата танковая броня или Спектра-20
- у солдата (agility+dexterity+health)/3 >= Good
- стамина солдата > 60%
- HP солдата > 60%
- ...
-

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 08:22:18
Не понял???

Сектор В12, ферма. Отбил все контратаки на Драссен, пошел зачищать дорогу в Омерту.

захожу в сектор - на моих глазах из сарая выбегает толпа ополченцев, до этого стоявшая ровнымы рядами, теряет одного по пути от вражеского выстрела и исчезает в темноте. С трупа снял ТТ и футболку. Что это было? :))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 09:02:12

on 1358745738, Shy wrote:
Что это было?
Альтернативная карта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 09:12:42
2jz: А почему исчезли? У меня они исчезают только после окончания бои и если выйти на страт.карту и опять зайти в тактику.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 09:39:33
2jz: это ладно, но куда они исчезли? :) И почему не отвечали врагу?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 10:21:56
2Shy: У меня они резво вступают в бой, некисло огребают, но и фрага тоже пощипать успевают, а там уже я подтягиваюсь и им помогаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 23.01.2013 в 21:55:18
Докладываю - С9, блок пост.

Недобитый враг где-то прячется, переходим в реал-тайм. Беру из кармана понож аптечку, собираюсь дать ее наемнику в руку, в этот момент ополченцы натыкаются на врага и начинается стрельба. Мой ход - аптечки нет :)) Ни в кармане, ни в руке.

Не то чтобы я расстроился из-за аптечки, но это могло быть что-то более ценное.
Помнится, в оригинале в такой ситуации предмет падал обратно в слот, из которого был взят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 22:00:12
2Shy: А она не упала в какой-то пустой слот инвентаря или на землю?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.01.2013 в 22:05:43
2Shy: У меня такая же херня была с какой-то винтовкой. Пришлось колдонуть ЫД.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 23.01.2013 в 22:29:35
К счастью, сделал сэйв буквально за пару секунд до, смог потестить.

Аптечка действительно выпадает на землю при S|L или при выходе наемника из клетки, в которой это случилось. За штаны зацепилась, видимо))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.01.2013 в 22:30:17
2Shy: Если присел во время ложения на землю тоже пропадает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 23.01.2013 в 22:50:33
Еще один глючок - став враждебными, ополченцы не перестают быть видимыми  ;D  и замечательно закидываются гранатами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 28.01.2013 в 19:22:07
Пробираясь ночью по вражескому сектору, постоянно слышу звуки падающих в изнеможении солдат. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.01.2013 в 19:27:50
2Shy:

Ну да1 Они же водку пьют, прямо из горла! Ты хоть один стакан с трупов снимал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 28.01.2013 в 20:47:02
Вот оно что..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 05:02:16
Стабильное зависание и вылет в секторе Е13 при падении синего врага с крыши от выстрела в голову (при падении от выстрела в тушку - нормально).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.01.2013 в 05:13:58
2Shy:

Это он головой в стене застревает... Видимо, критиКал хит, а тут крыша....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 06:13:20
Бедный синенький не мог решить, что важнее? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2013 в 08:14:33
2Shy: в таких случаях принято цеплять сейв)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 30.01.2013 в 00:26:39
Вот что бывает, если ткнуть правой кнопкой мыши в миникарту сектора, находясь в инвентаре :)
эффект каждый раз разный.

[attach]


Минут через 5-7 протормозилось и вернулось в стратегическую карту, но внизу мигали глаза  ;D  ;D  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.02.2013 в 23:04:49
2Shy: Как букву Ж сделал, ИМПером?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shy на 06.02.2013 в 10:09:08
2Luficer: да. Этим персонажам еще повезло с именами :) Меня тогда раза 4 мочили еще до того, как я успевал получить управление, а сохраненки перед началом я не делал, так что создавал новых персонажей и обзывал соответственно настроению)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2013 в 08:37:58

on 1360134548, Shy wrote:
Этим персонажам еще повезло с именами
Давным давно я играл в гостях в 3ю цивилизацию и называл новые города по событиям в комнате хозяина. Особенно не повезло жителям города Слядь ("Б" игра не поддерживала) - тогда я пролил чай на себя случайно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2013 в 09:42:28
2Luficer: почти Херсон, считай)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 24.02.2013 в 11:22:01
Всех приветствую.
Подскажите, как вернуть танку обворовываемость? Беру Драссеновское ПВО на 2 день, Серега еще не появился, ТНТ я с собой не взял и взорвать эту бандуру нечем, т.к. Эфки ему, как слону дробина.
Дайте хоть обворовать его что ли.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 24.02.2013 в 11:29:24
Вызови Гризли с автогеном

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 24.02.2013 в 11:32:09
2MAn:  оно мажно, конечно. А еще можно танк связать, тоже говорили.
В коде-то что поменять?
В общем, 40-мм снаряд - побоку, эфка-побоку, мину поставить - побоку, Сергея с гранатометом нет. Чем танк валить, а ХЗ. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 24.02.2013 в 13:03:02
2alaron:
Там вокруг сетки дофига взрывчатки закопано. Откопай, накидай под танк, а потом гранатой взорви.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 24.02.2013 в 13:12:48
2MAn: уже так и сделал. Накопал взрывчатки и поднял эту хреновину на воздух.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 27.02.2013 в 08:09:56
Я только что удалил 100% сумку полевого медика из-за того, что Альт-Табнулся из джа в браузер, а когда вернулся - решил из инвентаря сектора взять сумку. Поэтому прицеплюсь еще к одной вещи. :)

У колчана стрел к арбалету, который Паук приносит с собой из A.I.M., в описании значится "...используются тихих ночных операций...", т.е. пропущен предлог "для".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.02.2013 в 09:08:45
Спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем banner32 на 18.03.2013 в 01:11:48
Привет пипол.

Скачал самую последнюю версию, очень понравился новый ИИ, но одно обстоятельство целиком портит игру: ужасная косость мерков. Рысь, СВД, расстояние ну клеток 12-15, в голову попасть нереально. Если цель на крыше то вообще туши свет, проще пешком до нее дойти и ножом убить, чем подстрелить. Про мерков с меткостью ниже вообще речи не идет, воюю чисто гранатами и прочим тяжелым оружием, но такая глупость малость надоела, при том что враги вобщем то довольно меткие. В чем проблема, можно как-то это пофиксить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.03.2013 в 02:57:11
2banner32:

Кнопочка "А" - для выбора типа прицела (Optic, Laser, Collimator - if and where available)... Правая кнопочка "мышки" - для точного прицеливания... Колесико "мышки" - для выбора длины очереди... Положение "лежа"...

RTFM, пилястры!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 18.03.2013 в 10:52:56
2banner32:
И прочитай заодно описание мода
http://ja2.su/mods.php?page=no_previev

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angelnt на 12.05.2013 в 22:38:12
У меня проблема с незагрузкой сейвов. Не подскажете как её решить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 12.05.2013 в 23:48:15
2Angelnt: Каких сейвов?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angelnt на 13.05.2013 в 04:17:18
Любого сейва. Игра играла-играла. Все сохранялось-запускалось. А потом перестала. Запускаешь любое сохранение - загрузка проходит до конца и все игра висит абсолютно. не могу никак из нее выйти только перезапуск компа

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.05.2013 в 05:12:30
2Angelnt: Похоже антивирус постарался - так бывает.
Но лучше к сообщению приаттачить последний сейв (или дать ссылкой).
Придёт Начальник, может воскресит сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angelnt на 13.05.2013 в 05:18:12

on 1368411150, Lion wrote:
2Angelnt: Похоже антивирус постарался - так бывает.   Но лучше к сообщению приаттачить последний сейв (или дать ссылкой).   Придёт Начальник, может воскресит сейв.


У меня антивирус уже неделю как вообще не работает. Так что вряд ли он. Сейв прикреплю сейчас

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angelnt на 13.05.2013 в 05:20:01

on 1368411150, Lion wrote:
2Angelnt: Похоже антивирус постарался - так бывает.   Но лучше к сообщению приаттачить последний сейв (или дать ссылкой).   Придёт Начальник, может воскресит сейв.

Вот сейв

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.05.2013 в 05:21:18

on 1368411492, Angelnt wrote:
У меня антивирус уже неделю как вообще не работает. Так что вряд ли он.
Тогда ещё интересней. Сейв аттачится в архиве.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angelnt на 13.05.2013 в 05:24:06
сейв

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.05.2013 в 05:54:38
2Angelnt: Спасибо.
Самое интересное, что сейв вроде как рабочий. Мне удалось его запустить без проблем.
Вот пересохранённый мной сейв - может запустится.

Надо ждать Терапевта - он может разобраться, в чём дело.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Angelnt на 13.05.2013 в 06:42:45
Ваш сэйв заработал. Спасибо. он кстати отличается от моего по размеру. Есть теоретическая мысль что это как-то связано с тем что у меня один из отрядов был на подземном уровне в Альме.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 13.05.2013 в 06:48:14
2Angelnt: Замечательно.
Хорошей игры.

А отряд из-под земли я не доставал. Разница, видимо, из-за того, что я назвал сохранение по-другому.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2013 в 07:01:22
2Angelnt:
Исходный сейв у меня тоже нормально загружается. Кстати, версия мода 1.11 rc2 устарела. В дистрибутивах есть более новая 1.11 rc8.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем drkwv на 20.05.2013 в 02:26:27
Решил поиграть в 1.11 rc2, на 1.11 rc8 на http://ja2.su/mods.php?page=no_download ссылки на rc8 нет (а надо бы), поэтому не знаю, исправили или нет, но суть такова:
1. При сложности "трудный" на самой первой локации пока добирался до мужика в камуфляже на крыше, всех ополченцев перебили. Забил мужика, ушел в его шмотках соседний сектор. Возвращаюсь через день (можно сразу) - все ополченцы снова ожили, чего не скажешь о врагах- трое калек было очень быстро добито. Под ополченцами валялся инвентарь, выпавший с их "предшественников".
2. Начал распихивать магазины по карманам бронежилета и штанов. Взял сразу шесть штук, потыкался-потыкался, в карманах оказалось по два магазина, а еще 4 испарилось.
3. Возможно это связано со сложностью игры, но если враг тебя увидел а ты убежал за стену или будучи на крыше встал и лег обратно, или даже отполз на одну клетку, враги стреляют прямо сквозь стены и продолжают стрелять пока не добьют. Если же их что-то отвлечет, то потом в том же положении они тебя не видят и не стреляют.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 20.05.2013 в 02:40:14

on 1369005987, drkwv wrote:
1. При сложности "трудный" на самой первой локации пока добирался до мужика в камуфляже на крыше, всех ополченцев перебили. Забил мужика, ушел в его шмотках соседний сектор. Возвращаюсь через день (можно сразу) - все ополченцы снова ожили, чего не скажешь о врагах- трое калек было очень быстро добито. Под ополченцами валялся инвентарь, выпавший с их "предшественников".  
Это фича. Это не ополченцы - это партизаны. Они набегают и грабят корованы в определённых местах. Неоднократно.  ;D


on 1369005987, drkwv wrote:
2. Начал распихивать магазины по карманам бронежилета и штанов. Взял сразу шесть штук, потыкался-потыкался, в карманах оказалось по два магазина, а еще 4 испарилось.  
Испарилось ли? Они могли упасть на землю, например. Вообще странно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем drkwv на 20.05.2013 в 02:53:17

Quote:
Это фича. Это не ополченцы - это партизаны. Они набегают и грабят корованы в определённых местах. Неоднократно.  ;D

Ну пусть набегают, я не против, но тогда хотя бы с края карты и не сразу после своей смерти, а раз в несколько дней что ли.


Quote:
Испарилось ли? Они могли упасть на землю, например. Вообще странно.

На земле искал, весь инвентарь облазил. Испарились совершенно точно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 20.05.2013 в 03:01:08

on 1369007597, drkwv wrote:
На земле искал, весь инвентарь облазил. Испарились совершенно точно.  
Всё, понял. Мне удалось воспроизвести глюк. Возможно, поправим. Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Anthrax на 20.05.2013 в 07:07:25
Руки прочь от партизан! Пусть набегают когда хотят и куда хотят! И как хотят! ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fallen_Angel на 03.06.2013 в 05:26:52
Возникла проблема: при попытке зайти в верхний склад Альмы (в дальнюю комнату, карта перерисована) - игра просто закрывается. Сейв прилагается: http://turbobit.net/knpeqktajw66.html
Склад возле которого и на котором мои наёмники.
Игра версии 1.00
Скрин склада: http://s1.uploads.ru/5AkTb.png

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 08:22:42

Quote:
Чтобы подключить доступ к Подписке на Контент заполните следующу форму:
Введите в поле ниже реальный номер Вашего мобильного телефона в формате +79161111111 и нажмите кнопку Отправить.
На Ваш номер будет отправлена SMS с кодом доступа для оформления услуги подписка на сайте
А можно без этого?  ;)

Например, приаттачить сейв к посту и хранить на форуме.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 08:41:57

on 1370236962, Lion wrote:
А можно без этого?
Там нужно выбрать "Простое скачивание", а потом "Нет, не надо":

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 08:43:35
Ага, а прорва рекламы, подождите очередь.
Я люблю скачивать сохранёнки из аттачей - один клик и ни рекламы, ни очередей.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2013 в 08:47:50
Сейв от версии 1.10, которая давно устарела и не поддерживается. Полагаю, что установка последней доступной версии 1.11rc8, решит проблему.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 08:56:49
2Терапевт: У меня на 1.11rc2 глюка не выявлено.

2Fallen_Angel: Ну и команда.  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fallen_Angel на 03.06.2013 в 19:17:24
Спасибо, теперь всё работает :cool:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ChimMAG на 08.06.2013 в 02:08:02
Проблема с выводом изображения. Установил с нуля НО, запускаю - изображение плывёт, то есть эффект как от волн на воде или размытия в фотошопе: появляется чёткая картинка и которая затем плавно расплывается. При этом, когда навожу мышь на интерактивные пункты меню (например на главном загрузочном экране, где пункты меню при наведении мыши нажимаются, то есть обновляются) эти пункты становятся чёткими, после чего опять расплываются. В самой игре аналогично. А если нет обновляемых элементов или всплывающих подсказок (например на экране выбора сложности игры), то совсем ахтунг.
Видео АТи 7750, монитор 23" 1920х1080, винда вин7х64 ультима
Баловался с разрешением экрана в игре (пункт SCREEN с разными, вплоть до 640х480) - не помогает. Подумал, что что-то с частотой обновления, попробовал поставить вместо 0 в конце после "screen 640 480 0 0" 60 - вместо одного или другого - не помогло (я предполагаю, что один ноль означает битность/цветность, а второй частоту обновления).
Попробовал через виртуальную машину запустить на винХР - там не пошло, но я для скорости просто копированием её туда перекинул.

В общем что делать/как быть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2013 в 02:24:22
Нужно проверить, не включено ли в настройках видеокарты полноэкранное сглаживание. Для старых спрайтовых игрушек оно не нужно.


on 1370646482, ChimMAG wrote:
попробовал поставить вместо 0 в конце после "screen 640 480 0 0" 60 - вместо одного или другого - не помогло (я предполагаю, что один ноль означает битность/цветность, а второй частоту обновления).  

Два последних нуля к видеорежиму отношения не имеют. Это параметры для коррекции положения фигурки персонажа относительно тайла, в котором он стоит, на экране.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ChimMAG на 09.06.2013 в 02:44:14
Спасибо!!!! Помогло!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 19.06.2013 в 08:54:03
Приветствую.
Такая проблема: персонаж не попадает метательным ножом в противника вообще. Даже в упор.
Попробовал попасть в товарища по несчастью (команде), попал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 19.06.2013 в 17:21:54
2alaron: save с багом в студию:) интересно.
+ версия игры, версия мода, какие патчи....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ChimMAG на 20.06.2013 в 13:17:29
Предположу, что тут есть определённая особенность с генератором случайных чисел в данной конкретной ситуации. Вот аналогичный пример: дневной бой, по одному моему конкретному бойцу стреляет чувак с крыши из дробовика и хорошо так попадает. Расстояние примерно 25 клеток, что гораздо дальше дальности стрельбы дробовика. И попадает что бы я не делал - отползаю назад-вперёд, просто стаю и бегу в любую сторону и т.д. Он попадает даже когда я отбегаю назада на максимульные 7 клеток. То есть 32 клетки от него. Вероятность попасть в него из дробовика - нулевая фактически. Что я сделал? Я выстрелил всеми возможными стволами в противник и просто сбил "программу" - он присел от такого шквала пуль и уже не стал стрелять.
В игре есть защита от огульного сэйв-лоада в виде заранее просчитанных на какую-то глубины значений генератора случайных чисел и каждый раз при загрузке игры будете видеть один и тот же урон. Метод борьбы - изменить последовательность действий, причём обязательно, что действия должны быть не просто перебежки, а именно те, где задействуется генератор RND -стрельба (очень желательно при этом попадать), броски гранаты и прочее. Постреляй другими бойцами, брось гранату. В конце-концов пропусти ход для этого чувака...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 21.06.2013 в 11:45:04
2MeLL, 2ChimMAG:  как ни странно, помог возврат к предыдущему сэйву. Теперь все ок.
Один вопрос остался: пламегаситель где брать? В списке предметов точно есть за номером 333, а у Бобра Рэя в продаже нема. То ли не заказал еще Рэй-то, пока голову после Долвича лечил, то ли не будет у него в принципе, и надо было брать с чаром в начале игры.
Версия буковская 1,02, nops 1.11rc8

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 21.06.2013 в 19:02:17
Пламегас как отдельный предмет не существует. Только в виде неотъемной части СВУ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 21.06.2013 в 19:06:13
2MAn: жаль, перспективный предмет для ночного фраговредительства.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.06.2013 в 01:50:52
2alaron: А кто тебе запрещает прописать его неснимаемым аттачём к любому оружию?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.06.2013 в 01:55:45
2Legend: Никто, понятное дело. Просто смысл поиска теряется. К тому же по моим меркам тоже будут беспламенно палить, так что идея не очень. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2013 в 02:09:04
2alaron: Прописать своему оружию и убрать его из раздачи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.06.2013 в 04:28:26
2alaron:
Quote:
К тому же по моим меркам тоже будут беспламенно палить, так что идея не очень. :)
"Хочу BFG-9000, шоб с одного взгляда по фрагу тот уже падал замертво, но противнику его выдавать нельзя, а то идея не очень". Пора вводить смайлик *рукалицо*

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.06.2013 в 07:53:46
2Legend: Не, давай лучше заминируем нахрен место высадки, поставим вокруг 4 танка и взвод морпехов. Чтоб как высадились, сразу "Сдавайтесь Королеве Дейдранне" и далее по тексту...
Я не против выдачи противнику пламегасителей, я против вшивания его во все, что только можно. Лучше сделать отдельным прибамбасом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2013 в 08:13:29
2alaron: Сделайте. Кто Вам мешает?

А проще сделать глушитель цепляемым к персональному минигану.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.06.2013 в 08:21:10
2Lion: Не знаю, проще или нет, но к Штайру цепляется. И не только к персональному.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.06.2013 в 08:23:10
2alaron: Кто в лес, кто по дрова. Я ему про Фому, он мне про Емелю.
Ты можешь делать всё что угодно. Вообще у многих современных и не только стволов есть уже пламегаситель, а на остальные его можно присобачить. Это Джа-НО, как хочешь так и вертишь, все инструменты для этого поставляются из коробки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.06.2013 в 08:37:19
2Legend: Собственно и пытаюсь донести. Вопрос был в том, делал ли кто-то подобную вещь? Видимо, нет.
ОК, сделаю сам.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 22.06.2013 в 20:25:48
установил игру.
NightOps1_11
no1p11rc8
no_music
Запустил игру - всем доволен. Баланс отличный. Осколочные гранаты - супер. В общем играю и нарадоваться не могу. Но тут выскакивает зависон. Отбил я Омерту. Пошел в Драссен. По пути два боя провел. Подхожу к соседнему с аэропортом сектору. Там в центре карты в сарае дюжина ополченцев. Вокруг 22 драньковца. Начинаю воевать. В один прекрасный момент получаю сильное ранение - отгружаюсь назад и при нажатии конца хода игра зависает на первом враге. Шкала хода прогружается на 1/15 - то есть будто 1 дранец походил. И зависает. Ждал минут пять. Часики идут и ничего. Контрол + энтер нажимал = не помогает. Попробовал загрузиться ходом ранее и переиграть. Точно также на ходе врага зависает с часиками даже если двигается первым другой вражеский дранец. Вот так игра и застопорилась.
Есть решения?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 22.06.2013 в 20:30:32
2Shico: Бывает. Перезапусти игру.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 22.06.2013 в 20:33:39
2Shico: Выйди из игры совсем и зайди заново.
2Legend:  Быстр, однако.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.06.2013 в 00:05:13

on 1371921948, Shico wrote:
Запустил игру - всем доволен. Баланс отличный. Осколочные гранаты - супер. В общем играю и нарадоваться не могу.

Во - нормальный, адекватный человек.  А то у нас тут некоторые, с неустойчивой психикой, зело балансом недовольны :)

Парни, если не трудно, бодрее выкладывайте свои замечания по ходу игры, хуч отрицательные, хуч положительные или нейтральные.
Нам важно знать, бо работы над модом медленно и с перерывами, но все-таки ведутся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2013 в 00:57:44

on 1371921948, Shico wrote:
Начинаю воевать. В один прекрасный момент получаю сильное ранение - отгружаюсь назад и при нажатии конца хода игра зависает на первом враге.

Наверно загружался, прервав ход ИИ по Ctrl+L ? Тогда подобный глюк может периодически вылезать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.06.2013 в 01:43:40
2Терапевт: По моим наблюдениям не обязательно перезагружаться. Достаточно просто использовать эту комбинацию для... я об этом рассказывал ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 23.06.2013 в 08:34:52

on 1371921948, Shico wrote:
Ждал минут пять. Часики идут и ничего. Контрол + энтер нажимал = не помогает.
Запускай игру с ключом "-CHEATS". Не помню точно - надо ли вводит ькод "GABBI", но там включается комбинация клавиш Alt+Enter для прерывания хода солдата. Если зависнет - помогает.

Еще Терапевт вводил код Ctrl+Pause для "глухого" зависания. Для его функционирования нужно добавить ключ "-CTRLBRK".

Еще у Терапевта есть такая штука, как "отладчик" - можно загрузиться с сейва и отладчик покажет место в коде, которое вызывает ависание. Так что - если есть сейв с повторяющимся зависанием - милости просим сюда его. Ошибку найдем и устраним.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 23.06.2013 в 09:18:02
2jz: Не помогает. ИИ зависает навечно на всех солдатах, и ополченах ЕМНИП тоже. Помогает только перезапуск игры. И с сейвом это никак не связано, ибо, как уже говорили, после перезапуска игры этот же сейв отлично работает.
Моё подозрение, что Ctrl+L прерывает где-то не просто ход противника, а либо думалку ИИ, либо всю игру, и иногда комбинация прерывает настолько удачно, что вернуться к нормальности она уже не может. Может это как-то связано с каким-нибудь рандомным стэком, ибо происходит это не с первого раза, но и зависимость от какого-то числа я тоже не заметил, поэтому и рандомный. Переполнился - завис. Перезапустили, опустошили - дальше пляшем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2013 в 09:21:13

on 1371941020, Legend wrote:
Достаточно просто использовать эту комбинацию для... я об этом рассказывал  

Я помню. В Метавире я эту дырку прикрыл. А в НО это будет исправлено в будущем.


on 1371965692, jz wrote:
там включается комбинация клавиш Alt+Enter для прерывания хода солдата. Если зависнет - помогает.  

В сложившейся у Shico ситуации, эту комбинацию пришлось бы нажимать для каждого бота каждый последующий ход ИИ, пока игра не была бы перезапущена. Там какие-то флаги, влияющие на работу ИИ, слетают, а отследить пока не получилось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 23.06.2013 в 14:42:45
Не заметил, что ответ на форуме последовал практически мгновенно. В результате вернулся к игре только поздно вечером. Полный выход из игры и перезадох исправил положение.
В плане баланса - нравится следующее. Убивать интересно из вообще всего, что есть в инвентаре мерка. Из дробовика - интересно (мясистый такой звук "втук" при попадании в тело) и убойно. Есть три метательных ножа - метаются быстро и точно, тоже здорово. Есть АКСУ - его синие патроны прикольно вколачивать во вражин, особенно с учетом возможности доприцеливаться до приемлемой меткости. Так что все патроны спустил. Я вообще обожаю потратить как можно больше патронов - при возможности стреляю в ноги очередь, а потом в лежачего. Еще пара пистолетов. Так у них звук выстрела веселый (гюрза. апс и сг226).
Столкнулся с реальной сложностью. Снайперы в Драссенском аэропорту. Неимоверное читерство.
До глубокой ночи решал ребус снайперов на крыше. В итоге троих снайперов убил следующим образом. У меня в инвентаре оказалась 1 граната с горчичным газом. И еще штуки 4 светошумовых. Вот горчичной гранатой грохнул отдельностоящего мерка. А с остальными справился светошумовыми. Кинул светошумовые и полез на крышу. Там и убил снайперов. Но до этого они меня десятки раз убивали.
А самое беспонтовое - я взял штурмом аэропорт а БР недоступен. Полагаю это еще СВПВО придется штурмовать :(
Здоровски было в тот момент, когда я своим ГГ расстрелял полностью все, что было в инвентаре. МЭК-10 пустой, Бенелли пустой, АКСУ пустой, 3 метательных ножа в запасе. Ротман добежал до ГГ и передал обоймы к МЭК-10.
Отбиранием оружия не пользуюсь принципиально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.06.2013 в 17:27:15
2alaron: в игре есть уникальные стволы единичные экземпляры, вот на них и вешай пламягаситель :)
ТКБ-0111
АЕК-973
Гроза (сюда можно и глушитель)
Famas
КСВК
СВУ-А(уже с пламягасителем)
WUM1
Лично я себе КСВК переделал под вундервафлю "Выхлоп" http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/rus/vks-vssk-vychlop-r.html

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2013 в 18:09:02

on 1371987765, Shico wrote:
Снайперы в Драссенском аэропорту.  

Вспомнил. Когда сам брал драссенский аэропорт, закидывал этих товарищей слезой, а потом в облаке резал их ножом. Так вот, меня слеза калечила, несмотря на фулл противогаз. Правда я, после того как после Омерты поругался на гранаты, немножко их подкрутил в лучшую сторону, но слезу-то я не трогал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 23.06.2013 в 21:04:40
2MeLL:
А еще AH-94 и много другое. :) Решил уж делать пламегаситель отдельной приблудой.
Выхлоп - это круто! Файликами не поделишься?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем alaron на 23.06.2013 в 21:16:47
2Терапевт:
Стволы для AUG и AUG Para у Рэя должны продаваться? Смещены у них в магазине Рэя картинка и описание. У ауг пара описание диска Ja2, у ствола AUG внешний вид глушителя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2013 в 01:12:56

on 1372011407, alaron wrote:
Стволы для AUG и AUG Para у Рэя должны продаваться?  

Нет.


on 1372011407, alaron wrote:
у ствола AUG внешний вид глушителя.  

У стволов картинки правильные. А картинка от глушителя у пламегасителя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 24.06.2013 в 04:20:57
Здравствуйте! подскажите, пожалуйста, как телепортануться/ перейти из сектора "Чужая страна"? Вертушка долетает, но на борт не берёт, ногами не выйти, тырканье единственного переключателя результата не даёт. Спасибо.
P.S. Популярность среди арульканцев специально падает, типа, чтобы не отвлекался?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 04:27:40
2Ad_Noctum: Вы бы координаты указали.  ;)

Если Вы туда попали из Сан-Моны, то идите по шоссе на север, там есть точка выхода.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 24.06.2013 в 04:32:52
Спасибо, помогло.  :) А что, кроме J1 подобная экзотика (чужая земля) тоже имеется?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Khuban на 29.06.2013 в 16:16:28
Приветы. Такая проблема: все картинки в описании перепутаны, т.е. например, инграм с картинкой дезерт игла, или дробовик с картинкой видео камеры  ;D и тд. Где косяк ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 29.06.2013 в 21:06:03
Поставь заново мод на чистую Джа.
При этом используй модпак и патч из раздела N01.0 Дистрибутив и патчи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2013 в 21:13:20
Подскажите, я запамятовал при стрельбе с 2х рук, как рассчитывается % попадания?
если ЛЦУ на 1 стволе, то 2й будет также точен, либо 2й выстрел будет со штрафом...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 29.06.2013 в 21:22:32
Подождем Терапевта, но емнип он сделал раздельный расчет попадания (в оргинале вроде по первому стволу считалось).
А демонстрация вероятности попадания по первому.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 01:43:50
Возможно, баян, но словил такой баг - разрядил трофейное ружо, в нем вместо нормальной картечи было заряжено Calico) При попытке выложить это Calico в карман или на землю игры бессовестно вылетает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.06.2013 в 01:44:24
проблема с пулеметами (в частности minimi)
оружие вскинуто, прицелов нет, на выстрел 10 од, дополнительно не целюсь, но тратиться 12 од.

ИМХО проблема возникла после ввода выбора прицелов ЛЦУ, оптика....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.06.2013 в 01:48:39
2Баюн: ттх.тхт ковырял ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.06.2013 в 01:49:45
Возможно, это у тебя солдат шибко ловкий и подвижный, у него много ОД на ход.
По умолчанию, игра показывает ОД на выстрел для солдата, у которого 22-23ОД на ход.

ЗЫ Ты дай другому мерку пулемет и сравни.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 01:50:13
2MeLL: Нет, не ковырял. Мод чистый, установлен на чистую JA от буки)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.06.2013 в 02:46:51

on 1372545830, Баюн wrote:
При попытке выложить это Calico в карман или на землю игры бессовестно вылетает.
Save Game , please

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 04:05:14
Само собой, как только дойду до момента, так выложу) последний сейв был хрен знает когда)  
У меня теперь другая проблема, господа хорошие - Что делать с этим молодым человеком?)
http://cs408616.vk.me/v408616806/17eb/7tAwnpkvNLo.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 04:07:27

on 1372511788, MeLL wrote:
Подскажите, я запамятовал при стрельбе с 2х рук, как рассчитывается % попадания?

Как в оригинале - индивидуально для каждого ствола с учётом всех его особенностей.


on 1372545864, MeLL wrote:
оружие вскинуто, прицелов нет, на выстрел 10 од, дополнительно не целюсь, но тратиться 12 од.

Число ОД из характеристик оружия, как средняя температура по больнице. Для каждого наёмника оно вычисляется индивидуально в зависимости от его текущих параметров.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 04:12:27
2Терапевт: У меня всегда было на этот счет сомнение такого рода - При физухах приближающихся к, или равных 100 возможно ли получение расчетного максимума АР больше 25? Который игрой будет обрезан до 25(а сами 25 можно получить и при несколько меньших физухах). Но все зависимые значения АР уже будут вычисляться с учетом расчетного максимума, который больше 25 АР, и, значит, более ловкий и подвижный наемник будет терять АР каждый ход, если только он не будет драться только врукопашную)
Или моя теоретическая ситуация невозможна?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 04:49:44
Барри вырублен, связан, спрятан от кровожадных ментов. Лечиться не хочет, говорить тоже. Убивать жалко. ;) Что еще можно сделать?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 05:05:49
2jz: Второй раз глюка из ружья не было) Так что отбой покамест)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2013 в 05:09:43

on 1372556984, Баюн wrote:
Что еще можно сделать?)  

Выйти из сектора, оставив в нём Барри, и снова перезайти. Барри превратится в обычного драника, с которым и поступить согласно законам военного времени.  :)
А так как встречаться АИМовцы в войсках Драни будут и дальше, то скрепи сердце и просто убивай их.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 05:15:25
2Дядя Боря: Это не просто аймовец - это мой любимый сапер( Эх... ладно. Я понимаю, молодой, горячяя голова, но... Борис - ты не прав)
Еще одна слабая идея - а может потом это, перевербовывать таких?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 05:51:03
Есть же в игре скрипт, превращающий враждебного гражданского в мирного - в конце игры например, если убить всех драников в секторе, Дейдрана "сдастся". Так и тут - вырубить заблудшего, как я. потом посадить его в здание ACA ближайшего города, или в подвал к повстанцам. и там при помощи диалога как с неписем завербовать. Тут могут сыграть и дружеские отношения между намениками - уговаривать пленного переметнуться его другом ;)
в общем, понесло меня.
Если по существенному делу - С этими Эймовцами в спецназе надо что-то решать - они же пушечное мясо. К Барри подошел в полный рост, за 4 хода ни разу не попал он ни в кого из троих бойцов, шедших по его душу. Ну ладно, ему можно, у него меткость 70. И потом, как я понимаю, за счет более слабой экипировки, они не смогут навалять в более поздних стадиях игры ни ментам, ни игроку. Мне, конечно, встретился пока только Барри, но если посмотреть на стартовый шмот наемников, меня прямо жалость берет за AIM. Половина с пистолетами, у части ружья. Что-то вменяемое есть только у первых 8-10 наемников. Дэнни и Вики еще, правда, наверное могут жизнь испортить со своими гаубицами и обоерукостью. А вот что может Блад со своими ножами и карате, или Паук с арбалетом - неясно. :D Тут нужно или выдавать им в случае попадания в спецназ топовую экипировку, тогда они будут просто бейджатыми серенькими, или каждому поведение в бою прописывать отдельно. Если Блад будет ныкаться по кустам, подбираясь на дальность броска ножа - он имба. Особенно на ЖВ ;D Или если Паук будет не дыша подползать со своей скрытностью и арбалетом ночью на короткое расстояние... ммм, у меня аж слюнки потекли. ::) Но ведь это же невозможно, так? :) И еще. Специлизации наемников в этом случае не раскрываются никак. Вот то, что Барри сапер, взломщик и потенциально самый выгодный терминатор ему никак в этом бою не помогло ;D
Сама идея Аймовцев в спецназе, безусловно, верная и правильная, задает атмосферы, но ее еще развивать и развивать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2013 в 07:41:23

on 1372560663, Баюн wrote:
С этими Эймовцами в спецназе надо что-то решать

Да ничего не надо с ними решать, просто не бери этот скрипт, и всё, и не будет их. А уж если установил - то выход из положения я же написал, перезаход в сектор, и АИМовец становится обычным драньцем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 07:47:20
2Дядя Боря: да мне их не жалко, за исключением некоторых) Я про текущую бессмысленность их нахождения в спецназе)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2013 в 07:55:04

on 1372567640, Баюн wrote:
про текущую бессмысленность  
Что есть, то есть. АИМ со своим вторым-третьим уровнем получается даже слабже, чем драньский спецназ, а к тому времени, как начинает встречаться твоя команда минимум шестого-десятого уровня уже. Так что я разок попробовал эту опцию, и больше не включал, в том виде, что она сейчас это действительно бессмысленно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.06.2013 в 07:58:31

on 1372567640, Баюн wrote:
Я про текущую бессмысленность их нахождения в спецназе)                          

Ничего подобного.  Я вот ненавижу АИМ, этих проклятых наймитов, топчущих нашу священную арульканскую земельку.  Дайте мне полувзвод серых и мы переправим весь АИМ на Филиппины быстрой скоростью. Да здравствует Королева!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 08:14:02
2MAn: И где смысл-то?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.06.2013 в 11:04:30
Дело в том, что это наймиты, людишки без роду без племени.  Значит, их может нанять кто угодно - и Дранька тоже.  Т.е. смысл в напоминании игроку, кто они есть на самом деле. Что это, в общем-то, гниды, которых можно и нужно давить.
Сделать же их супер-пупер вояками невозможно; вон у Майка характеристики 9-99 и вундервафля в руках... и чо?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.06.2013 в 13:00:28

on 1372579470, MAn wrote:
Сделать же их супер-пупер вояками невозможно; вон у Майка характеристики 9-99 и вундервафля в руках... и чо?
Я предлагал.

1) параметры по максимуму на текущий момент игры (максимум "серого")
2) перераздача экипировки и оружия
- броник самый тяжелый на тек. момент игры
- оружие "поддержки": снайперка дял метких, гранатомет или миномет для остальных.

Дело в том, что Терапевт обучил ИИ перходить в оборонительный режим, при наличии оружия поддержки. Т.е. "Defensive".
Режим отвечает за уменьшение вероятности побегушек, смены позиций и т.д.
С учетом тестируемого в подвале ИИ Метавиры, он стреляет "по наводке" из снайперок, пулеметов и гранатометов. Т.е. получаем чувака, сидящего в тылу своей армии и стреляющего по наводке. В соответствии с п.1, его параметры максимальны. Т.е. это Элитный снайпер, гранатометчик, пулеметчик.

По варианту "жалко убивать":
1) сделать их появление очень редким, буквально 1% вероятности
2) или сделать их "неубиваемыми": они автоматически эвакуируются из Арульуо при переходе в состояние "умирает".
3) убрать эту функцию из НО

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 19:38:01
2jz: А что делать тем, у кого нет Автоматического оружия, Тяжелого Оружия и меткости 90, например, тому же Барри?

on 1372586428, jz wrote:
"жалко убивать"

Да только кого-то конкретного, и то иногда)

Кстати, по поводу ИИ - Ходил за Бешеным в Эстонию, ночью встретился там с отрядом из 15 человек. Гранатой, брошенной на звук случайно сломал стену свалки, залез туда, залег за мусором в круговую оборону - и ничего. Все 15 человек бегают на границе слышимости, но ни через главный вход, ни через мою дырку заходить ко мне не хотят. В итоге бой для них прошел в негативном ключе - Гамос высовывается, обозначает вражеские позиции, Бык и Гризла через стену гранатами, коих после первого боя у меня вагон). И никакой реакции в ответ. Это даже скучнее классического "раша" .Главное, чтоб Гамос на своем дерьме не подскользнулся)
А у них, между прочим, был гранатомет 40-мм)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 30.06.2013 в 20:21:02
Нормально.  Удивительно, что это тебя удивляет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.06.2013 в 22:32:01

on 1372610281, Баюн wrote:
А что делать тем, у кого нет Автоматического оружия, Тяжелого Оружия и меткости 90, например, тому же Барри?  
Ты читал п.1 ? ДВИЖОК автоматически пересоздает "Барри", дав ему параметры и экипировку серого элитного солдата, по прогрессу игры. От "Барри" остается только вывеска.


on 1372610281, Баюн wrote:
Бык и Гризла через стену гранатами, коих после первого боя у меня вагон)

В тестируемом сейчас закрытом патче, бросок гранаты имеет звук, как обычное оружие. Т.е. ИИ может на звук или прийти, или кинуть туда гранату.

Также, убран бонус зрения от снайперки - теперь не придется каждые 2 шага вскидывать винтовку и смотреть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 22:36:22
2jz: Ага, я так и подумал. Бейджатые серенькие.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 22:48:23
2jz: Эм, звук в точке броска, или точке падения? Я конечно понимаю, рычаг спружинил там, фитиль загорелся, но... и какой примерно уровень шума?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.06.2013 в 22:59:16

on 1372621703, Баюн wrote:
Эм, звук в точке броска, или точке падения? Я конечно понимаю, рычаг спружинил там, фитиль загорелся, но... и какой примерно уровень шума?

Маленький. Сделано это для ночных боев - в пределах 30 клеток враг слышит откуда метается граната. Почему:
1) в реале человек может сообразить "откуда прилетело", но Ии этому не научить
2) у Бобби Рэя можно купить тонны гранат, в отличие от Метавиры (там эта хитрость не нужна)
3) гранаты могут поражать группоые цели, вызывать детонацию, ослеплять.
Естественно, такое мега-оружие, будучи бесшуиным, позволяло выносить толпы врагов, а ИИ метался туда-сюда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2013 в 23:02:58
30 тайлов не так уж мало)
кстати, в моем бою в Эстони враги знали, где я сидел, ибо я всячески шумел - стрелял,  показывался им на глаза Гамосом и вообще передвигался бегом. Но заходить ко мне они почему-то не хотели.
Взрывы же противник слышит?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2013 в 02:22:08
2Баюн:
Надо скрипты глянуть, возможно у них было ограничение по дальности. И они физически не могли до тебя добежать в неизраненом состоянии.

Ну да, похоже. Там много народу "ближний патруль", эти много не набегают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 01.07.2013 в 02:24:40
Скажите а когда становится доступным Бобби Рей? Я захватил сектор Драссена с аэропортом. Но БР недоступен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2013 в 02:26:06
2Shico:
ЕМНИП, Драссен нужен целиком. И ролик от Драни про это должен пройти.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 01.07.2013 в 02:33:58
2Shico: Какой пилот в здравом уме полетит туда, где он станет живой мишенью на учениях украинских ПВОшников? Намёк ясен? ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2013 в 02:36:30
2Legend:
Точно! Забыл, опять забыл... (с)  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 02:39:19
2ПМ: Ну гранаты то я не один ход кидал, были и подраненные.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2013 в 02:46:47
2Баюн:
Пороговое значение для переключения на "искать врага" - 50% здоровья.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 02:56:18
2ПМ: Ладно, будем дальше посмотреть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 03:26:46
Когда у Волка клинит USAS-12, ловлю часики на пару минут. Только у Волка и только USAS. это что-то кармическое?)


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.07.2013 в 04:42:34

on 1372638406, Баюн wrote:
Когда у Волка клинит USAS-12, ловлю часики на пару минут. Только у Волка и только USAS. это что-то кармическое?)
/то связано с произнесением фразы про заклинивание. Возможно, не найден какой-то файл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 04:43:57
2jz: Неа, заклинивание любого другого ствола у Волка часиков не дает.
И заклинивание этого ружья у любого другого мерка тоже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.07.2013 в 04:48:20

on 1372643037, Баюн wrote:
Неа, заклинивание любого другого ствола у Волка часиков не дает.
Save ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 04:50:20
2jz: нужен пошаг, а я пересохранился. начну следующий, скину. Сюда или в ЛС? А то мне стыдно, я там почитил чуть-чуть)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 04:55:03
2jz: вру, у гризлы тоже часики с этим ружьем. значит, дело в ружье.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2013 в 04:58:58
И еще, очень прошу, можно ли в следующей версии мода комбинацию клавиш с Alt-click для удаления вещей на карте перенести на какую нибудь другую? чтоб Alt не был задействован?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.07.2013 в 05:31:53

on 1372638406, Баюн wrote:
Когда у Волка клинит USAS-12, ловлю часики на пару минут. Только у Волка и только USAS. это что-то кармическое?)
Патч rc8 - часики только до момента попадания пули в цель. Это максимум 3 секунды.
Часики означают, что движок ждет окончания анимации или другого действия.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.07.2013 в 20:31:23

on 1372554747, Баюн wrote:
При физухах приближающихся к, или равных 100 возможно ли получение расчетного максимума АР больше 25? Который игрой будет обрезан до 25

Нет.


on 1372622578, Баюн wrote:
кстати, в моем бою в Эстони враги знали, где я сидел, ибо я всячески шумел - стрелял,  показывался им на глаза Гамосом и вообще передвигался бегом. Но заходить ко мне они почему-то не хотели.  

Алгоритм поведения у них такой - осторожный.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2013 в 22:18:25
2Терапевт:  
on 1372872683, Терапевт wrote:
Алгоритм поведения у них такой - осторожный

такое впечатление, что у них нет стимула победить. они ж так целый день могут сидеть, и ни разу не выстрелить)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем seregatopor на 16.07.2013 в 09:33:29
Драники ранят себя, когда стреляют из мощных пух стоя, нельзя ли задать ограничение на положение стрельбы из таких стволов, или раздавать их только качкам?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2013 в 01:59:04
2seregatopor:
Из оружия 12.7 мм только качки стоя нормально стрелять могут.
А остальное под определение "мощных пух" не попадает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Павел на 17.07.2013 в 19:45:38
Поймал старый глюк: брал аэродром Драссена, один из солдат после попадания упал с состояние "умирает", и через пару-тройку ходов самостоятельно умер, в итоге после уничтожения гарнизона (была фраза от наемника) мне не защиталось взятие сектора (нет записи в журнале, реплики от Айры, на карте сектор подсвечен красным).
Такие ситуации были давно, их вроде лечили.

Вот только сейф перезаписал. Попробую повторить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 18.07.2013 в 00:11:09
2Павел:
Скорее всего, это не глюк.  Просто, ты не всех перебил.
Есть ещё враги, которые красными точками не показываются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 00:38:11
Да, все забываю спросить - город захвачен полностью, отношение 100, ментов по максимуму - почему шахта работает на 80% мощности?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 18.07.2013 в 00:45:11
2Баюн:
Не хватает электричества, а искать то электричество треба на электростанции, ближе его не водится.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Павел на 18.07.2013 в 00:47:01

on 1374095469, MAn wrote:
Просто, ты не всех перебил.

В том то и дело, что всех. Была реплика наемника о конце боя, бойцы все встали, скрытное передвижение отключилось, только музыка не переключилась.


on 1374095469, MAn wrote:
Есть ещё враги, которые красными точками не показываются.

Это я знаю. Если перезайти в сектор, то "невидимки" появляются.
Только в моём случае не помогло.
Такие ситуации были, но их как-то вылечили. Сейчас пробую повторить: солдаты убиваются сразу, умирать от кровопотери не хотят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 18.07.2013 в 00:49:53
2Баюн: в Драссене городской сектор посередке справа еще есть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Павел на 18.07.2013 в 00:52:36

on 1374097793, Shico wrote:
в Драссене городской сектор посередке справа еще есть  

Там самогонный завод на берегу озера с в стельку пьяным гарнизоном. Только он не городской, туда переход сильно больше 5 минут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 01:26:06
2Shico: Сектор явно не городской - туда и ментов отправить нельзя, и идти дольше пяти минут. Да и шахта работала бы на 75% (3/4 захваченного города) а не на 80%. тут что-то другое.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 18.07.2013 в 02:06:02

on 1374099966, Баюн wrote:
тут что-то другое.

мда. до чего народ пошел недоверчивый. В МММ деньги давал чтоли?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 05:35:07
2MAn: Я настолько недоверчивый, что не давал)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Павел на 19.07.2013 в 00:55:47
2Баюн:
Электростанцию взять сложно (гарнизон с джипами), а удерживать еще сложнее: ей прописана очень высокая важность, поэтому туда приходят отряды по 30 элитных чуть не раз в сутки. Ополченцы сами не справляются, нужно держать 2-3 наёмников с ГМ-94 и РГ-6, а если есть, то и миномёт не помешает.
Если взять Грамм и блокпосты, то можно чуть-чуть интервал между атаками увеличить: солдаты идут в обход, а там горы.
Я стараюсь брать её в последнюю очередь, чтобы приходили только с одного направления - с юга, чтобы использовать реку для доп.защиты.

Если очень нужны деньги, проще свозить барахло к Тони в Сан-Мону. Ему вроде лимит финансов приподняли.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 01:07:48
Выбросился мне на Драссен в составе отряда парашютистом хаммер с пулеметом. Посмотрел я на него. Хаммер, конечно, ездит и стреляет. То, что хаммер может ездить вперед, назад и поворачиваться - я ожидал, а вот то что он будет ездить боком и разворачиваться на 360 на месте - этого мой мозг не вынес) А когда еще и пулемет на нем начал стрелять под углом 140 к прицельной линии, я вообще офигел. Сурьезные глюки анимации.
В этом же баю увидел такой баг - если зайти в сектор, где есть менты в неполном составе, поделать там чего-нибудь, потом выйти на стратегу, перераспределить ментов, и сжать время не заходя в сектор, то при атаке этого сектора его будет оборонять предыдущий состав ополчения.
ПРимер - у меня было 13 синих и 10 голубых ментов, перед атакой парашютистов я посадил в сектор 15 зеленых и 15 голубых. Однако в тактике сектор обороняли синие и голубые, на стратеге же потери несли зеленые и голубые. Естественно, синие покрошили парашютистов в мелкий винигрет, который потом сверху ими же приправил хаммер с пулеметом.
И еще один баг - хаммер в принципе берется ручными гранатами (4 ф-1 и 1 ргд-5 ушли на один хаммер), но только гранатами игрока. Менты кидались в него гранатами пару раз, но урона не наносили. Конечно, может так граната ложилась, но впечатление такое есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2013 в 03:12:41
2Баюн:

on 1374703668, Баюн wrote:
Сурьезные глюки анимации.  

Анимационный скрипт робота такой вот, может и исправим.

Гранаты вроде одинаково работают, странно.


on 1374703668, Баюн wrote:
предыдущий состав ополчения.  

Воспроизвести не смог, но у меня был полный пул ментов. Глюк точно повторяем?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 03:41:48
2ПМ:  
on 1374711161, ПМ wrote:
Глюк точно повторяем?
повторю - сброшу
но такое было не один раз)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 25.07.2013 в 08:23:48
2Баюн: Гранаты работают исправно, правда кидают ополчены их редко - боятся большого зверя и убегают. Не добежав до укрытия останавливаются и становятся героями. А некоторые наоборот, становятся героями-камикадзе. Но это уже другая история.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 27.07.2013 в 19:38:02
Пара ошибок в расчете АП: некоторые действия возможны даже при 0 АП. Если очков не остается, то все равно можно перекладывать вещи из инвентаря (при платном инвентаре), а также можно перепрыгивать через забор (кнопка лесенки). В обоих случаях АП остается на нуле и в минус не уходит.

PS: А как гранаты использовать я пока не придумал (Ф1 и газовые)... Ну не доходят враги до расстояния броска... Даже на удвоенное расстояние не всегда доходят...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2013 в 21:59:38
2Stalker452:
Гранаты полезны ночью или из-за угла, а газовые в помещении.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2013 в 00:35:55
2Stalker452: а еще можно оружие вскидывать при 0 АР)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.07.2013 в 05:48:48
2Баюн: при 0 АР, вскидка вроде в минус уходит, и на след ход АР меньше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Gizmo на 08.08.2013 в 02:26:19
В общем столкнулся с глюком, как обойти - не знаю...

Скриншот:
http://clip2net.com/s/5wBWW4
Мои действия: минирую выезд из гаража и убегаю подальше... выехавший джип подрывается на мине, но при этом подвешивает игру напрочь!
Скрин: http://clip2net.com/s/5wCcgO

Столкнулся с этим немного ранее - чуть выше на первом скрине. Там тоже минировал выезд из гаража, и тоже было подвисание. Пришлось закидывать джип гранатами.

Чего делать? В соседнем гараже еще два джипа стоят и гранат на них уже нет. Других мерков, гранатометов и т.п. тоже нет.
Да и хочется все же логичным путем проблему решить, а не исхитряться всяко разно.

Ставил мод на "Золотое издание" JA2 от Буки... в общем - все как описано. Потом еще багофикс. На первом скрине в левом углу есть инфа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2013 в 02:52:40
2Gizmo:
Вечные часики?
Попробуй Ctrl+Enter, или Alt+Enter,
Ну или Ctrl+L и потом Esc.
Напиши что поможет, иначе сейв нужен на посмотреть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Gizmo на 08.08.2013 в 03:13:11
2ПМ:
Ага... Они самые (вечные часики).
Ctrl+Enter, или Alt+Enter, абсолютно ничего не делает с игрой.
Ctrl+L и потом Esc дает персонажу возможность двигаться, но увы, только в пределах имеющихся очков движения. Потом ход передать противнику не получается - ситуация патовая...

Вроде получилось выложить сейв.
http://files.mail.ru/5D183F706EF448F4B0218690EEA2CF32

Р.S. Джип можно выманить из гаража убежав влево и подранив там охранника.
У меня джип взрывался с первой же мины. Хотя бывали ситуации, когда он только подранивался, но это ясное дело - не вариант.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2013 в 03:18:39
2Gizmo:
Попробуй еще Ctrl+Enter, или Alt+Enter, но игру запусти с читами:
ja2.exe -cheats

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Gizmo на 08.08.2013 в 03:33:50

on 1375921119, ПМ wrote:
Попробуй еще Ctrl+Enter, или Alt+Enter, но игру запусти с читами:
ja2.exe -cheats  

А-ля! Лепота!

Без шума, пыли и хлопот разнес все три джипа.
http://clip2net.com/s/5wE1QY

Alt+Enter помог отлично! Пускай чит, но тут иначе точно никак. Остальное даже не пробовал.

Благодарю за помощь!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем headroot на 02.10.2013 в 06:57:53
http://img40.imageshack.us/img40/3826/ij0j.png
NO 1.20p05(Windows7 x32)
Не могу поговорить с механиком, он и еще несколько тов. застряли на краю экрана, не могу поменяться с ними позицией, говорить, etc...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 02.10.2013 в 07:05:49
2headroot:
Quote:
Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем headroot на 02.10.2013 в 07:16:26
спасибо разобрался, подождал дня, "разморозились" сами, спасибо, в сл. раз приатачю сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 02.10.2013 в 07:19:42
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/aero.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2013 в 21:06:59
Товарищи, скачнул Найтопс древний, версии 0.6, с медведей. Поставил на Буку 1.02 его. Глюки сплошные, карты не грузятся, некоторые мерки в АИМ вооружены стволами с изображением камней. ЧЯДНТ?

Извиняюсь, все работает. Это я неправ. Надо было через инсталлер ставить, а я вручную копировал.

А тень от предметов окончательно удалена и ее не включить никак?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2013 в 22:18:43
2Sarge:
В той версии правленный оригинальный exe, и какой байт поменять я не вспомню уже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2013 в 22:35:10
2ПМ: Да бог с ним, так сыграю. В настоящий НО не могу играть, постоянно убивают, а в 0.6 вполне даже возможно. Мне более или менее комфортно, и карты старые опять же. Хоть в таком виде пройду его.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2013 в 22:45:06
2Sarge:
А что ты с медведей качал? Тут все есть.
http://ja2.su/mods.php?page=no_antolog

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2013 в 22:52:36
2ПМ: Как всегда на сайт заглянуть не догадался ;D Инстпектировал медведевский фтпшник и нашел там НО. Хочется мод на оригинал, все эти 1.13 уже принадоели жутко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2013 в 22:56:19
2Sarge:
Ну тогда 0.6 вполне себе выбор, он тогда еще не стал сложным для прохождения. 1.0FT емнип уже сложнее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2013 в 23:09:30

on 1383162979, ПМ wrote:
уже сложнее.
Для меня он уже непроходим  ;D Я в Омерте раз 15 высаживался и меня прямо на высадке рвали. Кое как потом покрошил всех, затирая Ы\Д и понял, что скилла мне явно не хватает и пошел в 1.13 толпы дранцов убивать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2013 в 23:23:29
2Sarge:
Ну, можешь попробовать еще 1.20 на легком на прямых картах. Там по крайней мере начало плавное.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ejik_026 на 17.11.2013 в 06:50:39
Люди, а это нормально что на второй день в Драссене - 3 танкетки!?!
У меня из взрывчатки только 1 HMX, 1 выстрел к РПГ7, 2 противопехотные мины и 1 Ф-1.
У меня пока получилось только одну из танкеток заманить на заряд взрывчатки и подорвать его гранатой. Как еще с двумя справляться, хз. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 17.11.2013 в 07:51:39
2Ejik_026: Да там сначала нужно в Читзену наведаться.
Хотя я прошел - просто параметры взрывчатки повысив.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ejik_026 на 17.11.2013 в 08:28:58
Да, я всегда через Драссен ходил, потом Читзена или Альма, потом Камбрия. Вот и ща сунулся, походу зря. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Svolo4 на 27.11.2013 в 23:24:56
День добрый!
Поставил НО 1.20 поверх Буки Голд.
Столкнулся с проблемой- не тренируется ополчение. Просто в меню не активно.
Сначала в читзене такое увидел, думал может надо Мигелю помочь, освободил драссен, та же ситуация. Пробовал и мерком, и Айрой\Фло.

Сейв:
http://vk.com/doc1397951_243963121

как прицеплять - не понял)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 27.11.2013 в 23:43:00
2Svolo4:

on 1382722615, Lion wrote:
В НО ПМ Edition можно тренировать только уже существующее ополчение.

Новички набираются мгновенно и без тренировки. Переключаетесь на страткарте в режим управления ополчения и назначаете ополченцев из пула на службу (численность доступной части пула указана в скобках, рядом с лояльностью города в режиме подсветки городов). Для этого надо кликнуть левой кнопокй мыши.

Успехов.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Svolo4 на 28.11.2013 в 00:01:45
Всё, разобрался) Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем kitkintra на 10.12.2013 в 09:45:10
здравствуйте.

играю в версию 1.11
после сохранения игры, на игровом экране появляются артефакты, остатки от предыдущего окна, и тд (см. приложенный скриншот).
Чтобы играть без артефактов приходится исполнять такой финт - сохраняюсь --> появляются глюки --> тут же загружаю эту сохранёнку, глюки исчезают, играю дальше.
Как победить эти странности с графикой?

ноут, операционка W7 32bit, видеокарта geforce gt540M

[attach]


что-то не пойму, как тут файл прицеплять?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем LoveStory на 12.12.2013 в 22:04:11
пока что играю недолго но уже проблема...после захвата блокпоста с9 ..при попытки повторного входа в него игра просто виснет и вылетает....может это связанно с джипом который там появляется повстанцев и при этом подбитый джип войск остается горящим лежать .....еще есть такой вопрос-почему карты такие древние секторов?неужели нельзя было сделать карты пво хотя-бы с вилдфаера....там действительно базы похожи на базы а тут они похожи на палаточный маленький лагерек...что не может меня радовать....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 12.12.2013 в 23:07:14

on 1386875051, LoveStory wrote:
при попытки повторного входа в него игра просто виснет и вылетает


Quote:
Если игра вылетает, описывайте ситуацию и цепляйте к сообщению архив (zip или rar) с сейвом, с которого можно повторить ситуацию. Крэшрепорты присылать не нужно.  

Крайне желательно указывать версию мода (кнопка "v" в запущенной игре), на какую версию игры был установлен мод, версию операционной системы, название антивируса. Так же обязательно укажите правили ли вы ttx.txt или нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем LoveStory на 12.12.2013 в 23:18:44
сколько замутов то....можно подумать у меня у одного такая проблема? даже в вилдфаире часто выпадала игра на центральной базе пво при входе на нее....так что эти баги не новы и наверняка хорошо известны и заморачиваться я не стану с подробным описанием и архвами сейвов.....тем более что карты сектаров тут древнии и мне не нравится такой расклад....поищу для скачивания моды на вилдфаер лучше

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 12.12.2013 в 23:30:32

on 1386879524, LoveStory wrote:
можно подумать у меня у одного такая проблема?
да


on 1386879524, LoveStory wrote:
поищу для скачивания моды на вилдфаер лучше  
вот здесь можно скачать мод 1.13 - как раз дял Вас :-) :
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

или русскоязычные старые версии:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн2 на 12.12.2013 в 23:31:45
2LoveStory: мда...

on 1386879524, LoveStory wrote:
тем более что карты сектаров тут древнии и мне не нравится такой расклад
думаю, это мем ;D

on 1386879524, LoveStory wrote:
поищу для скачивания моды на вилдфаер лучше

можешь не заморачиваться)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2013 в 01:47:36
2LoveStory: прелесть НО в СТАБИЛЬНОСТИ! и в том, что можно допилить напильником и блекджек и шлюх  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ivan_Iron на 12.01.2014 в 02:06:53
Добрый день, уважаемые джайцы!

Небольшое предисловие. Влюблен в джа года с 2000-ого. Единственная компьютерная игра, которую проходил несколько раз, за всю свою 15 летнюю геймерскую жизнь.

Очередной позыв ностальгии случился месяц назад. Я слышал, что существуют различные моды игры и наткнулся на Ваш сайт. Я поражен и восхищен Вашими талантами. Благодаря таким энтузиастам, как Вы, Джа будет жить вечно.

Собственно, описание проблемы:
Установил Джа Золотое Издание, поставил сверху "Ночные операции" v1.11 rc2. Радовался жизни. В один момент попортил все сохранения. При загрузке сохранений выдается сообщение "Ошибка загрузки!". Я читал, что это не лечится. Антивирус и брендмауэр отключал, игру переустанавливал. Все бесполезно.

Очень обидно и не хочется проходить снова. В данный момент был захвачен Драссен, ПВО рядом с ним, вычищен Сан Мона, блокпост по дороге в Сан Мона, ПВО рядом с Читзеной, шахта Читзены. Везде ополчение. Вроде как не много совсем, но тем не менее плотность боев на максимальной сложности велика, времени игре отведено прилично и начинать заново не хочется...

Вопрос: может ли кто-нибудь подсобить сохранениями? Близкими, к ситуации, описанной мной выше.

Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.01.2014 в 07:09:04
2Ivan_Iron: а когда  сейвы делал антивирус  работал?

да  "Ночные операции" v1.11 rc2 уже не поддерживается, ставь 1.20 очень многое изменилось, 1.20 динамичнее что ли, в общем гораздо интереснее, да и уберплюшка есть - ВЫХЛОП

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ivan_Iron на 12.01.2014 в 07:55:15
Нет, не работал.

Во время игры в Читзене сначала один сев накрылся, откатился на более ранний. Затем другой и потом все перестали работать.

Что за выхлоп?

Рельно ли вообще сохраненки найти?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2014 в 08:32:42
2Ivan_Iron:
Сейвы всех НО в принципе совместимы между собой и с оригиналом. Хотя некоторые небольшие глюки с предметами будут присутствовать. От 1.11 можешь и не найти, а от 1.20 думаю может кто поделится. А может и 1.11 найдутся - подожди начала рабочей недели, народу на форуме больше будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.01.2014 в 08:34:01
2Ivan_Iron:  http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/rus/vks-vssk-vychlop-r.html

зачем тебе 1.11 ? играй в 1.20..... адреналин, стрельба по наводке от коров:) версии сильно отличаются

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KombaT на 12.01.2014 в 08:38:17
[offtop]
on 1389504841, MeLL wrote:
1.20..... адреналин, стрельба по наводке от коров

могу по спец заказу выполнить небольшие правки, будет стрельба самих коров из вышеуказанного "выхлопа" по наводке состадников  ;)[/offtop]
а что? в диабло2 же есть секретный уровень, где надо мочить коров, нападающих с секирами, чем наш любимый мир JA хуже  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ivan_Iron на 12.01.2014 в 11:33:00
2MeLL:  Спасибо за ликбез!

Я не против 1.2 версии. Если у кого есть сейвы, буду признателен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2014 в 21:46:50
2Ivan_Iron: "их есть у меня"(с)
http://yadi.sk/d/guTOQBioFwUxE
Это для версии 1.2 ПМ. Для полного погружения рекомендую еще скачать и поставить озвучку Кобры: http://ja2.su/ozv_COBRA/alter_ego_collection.exe - без нее непонятно, откуда имя пулеметчика взялось.

Но, имхо, самому снова начать интереснее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 29.01.2014 в 05:42:09
Штурмую строящуюся ПВО. Игра постоянно виснет. Причём прямо на ходу, во время скроллинга карты может висануть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 29.01.2014 в 06:08:38
Джип с 10 тайлов из Баррета не пробивается. И не реагирует на внешние раздражители.
Можете из окна выпрыгнуть и в упор пострелять. Без эффекта.

http://project.rootdir.org/.offload/QuickSave.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 29.01.2014 в 06:53:45
Уржаться. Следующим ходом оно откатилось к гаражам, развернулось мордой, и Рысь его прямо в эту морду ваншотнул.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем yrod на 07.03.2014 в 13:11:07
Господа, подскажите, глюк с осветителями, забрашеваемыми на крыши - это баг мода или игры?Осветители туда не забрасываются - они проваливаются под крышу, и на ней остается темнота.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 07.03.2014 в 13:33:14
2yrod: Игры, гранаты тоже бывает под крышу проваливаются, особенно газовые.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.03.2014 в 18:45:30
2Legend: Со светом это скорее не баг, а фича.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 24.04.2014 в 05:22:03
В новой версии (1.30) словил терминатора: если наёмник без сознания и на его портрете горит "продолжить", то при нажатии на "продолжить" - вылет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2014 в 08:27:29
2Green Eyes:
Сейва воспроизвести нет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vaultboy на 24.04.2014 в 19:56:35
Доброго времени суток. В 1.30 глюк у меня, он давнишний, не помню как лечил..при броске гранаты после взрыва игра переходит в режим "бесконечного" ожидания.. подскажите пожалуйста

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2014 в 21:11:26
2Vaultboy:
Это "часики" зависают? Попробуй Ctrl+Enter и Alt+Enter.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vaultboy на 24.04.2014 в 22:28:53
Да, спасибо, попробую

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vaultboy на 24.04.2014 в 22:31:22
2ПМ:  это только в Омерте в правом секторе, а так нормально

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 25.04.2014 в 08:29:14

on 1398317249, ПМ wrote:
Сейва воспроизвести нет?  
- увы, нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bax33 на 12.05.2014 в 10:07:09
Приветствую всех. Простите если уже было, не могу найти. Как замедлить игру? Уж больно быстро все во время боя происходит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2014 в 19:29:18
2Bax33:

noptions.ini

;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=0

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bax33 на 12.05.2014 в 19:36:32

on 1399912592, Bax33 wrote:
noptions.ini
 
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=0

У меня по умолчанию стоит 0 но все равно все очень быстро в игре. 0 это отключения ускорения? Я правильно понял?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 04:36:57
2Bax33:
0 - отключено ускорение,
1- ускорение только для ботов,
2 - для всех.
Так что это странно. А какое железо и ОС?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем zloynavseh на 16.06.2014 в 08:04:34
OICW - невозможно зарядить, пробовал аттачить боеприпасы, магазины с гранатами лежат в инвентаре. При наведении на OICW, боезапас подсвечиваться - подтверждая тот факт, что он подходит. При попытке стрельбы, выдает сообщение об отсутствии боезапаса. Кнопка перезарядки серая, не нажимается, пишет, что нет боезапаса.
Версия игры v1.30 с патчем p01. Устанавливал на чистую JA2, Золотой Версии от Буки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 16.06.2014 в 08:07:20
2zloynavseh: К OICW гранаты аттачатся, а патроны заряжаются.
Стрельба гранатами в режиме очереди.

Без патронов обычная стрельба невозможна.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 19.06.2014 в 13:25:09
Настоящим доношу: легкая бронетехника имеет логический размер сильно больше физического. Из-за этого к ней нельзя подложить бомбу (хотя по моим наблюдениям подкладывай ее, не подкладывай - один Ы/Д помогает), и что более существенно, оказавшийся внутри логического размера мерк не выделяется мышью.

В качестве примера Хряп на скрине может быть выделен только перебором наемников в отряде.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dcv на 21.06.2014 в 02:54:26
2Michail_Tz:
Что ещё более существенно - невозможно прицелиться в сопровождение БМПшки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 21.06.2014 в 04:03:03

on 1403173509, Michail_Tz wrote:
оказавшийся внутри логического размера мерк не выделяется мышью.  


on 1403308466, dcv wrote:
Что ещё более существенно - невозможно прицелиться в сопровождение БМПшки.  

нажмите кнопку N на перекрытой цели - курсор автоматически перейдет на "скрытую" цель.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 22.06.2014 в 14:41:17
2jz: Спасибо!

Тогда спрошу еще, раз пошла такая пьянка: у Бобби Рэя лицензию отозвали или проблемы с налоговой?
Читзена и Драссен захвачены, в них уже ополчение стоит, а он все никак не откроется...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 22.06.2014 в 15:27:51
2Michail_Tz: Всё у него хорошо.
Только его сотрудники жить хотят и не хотят быть сбитыми при подлёте к Драссену.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.06.2014 в 19:30:00
Кстати а вообще в планах есть починка Альмы? хотя бы на складе(Н14) убрать вылет когда пытаешься зайти в дверь за которой кнопка открытия ворот складов(верхнее здание первая дверь), а то стеночку взрывать - это грустновато. Ведь Арулькский пролетариат трудился чтобы построить сие здание... ну и еще у вас там три ящика в упор к стенке, открыть бы их, да руки коротки

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.06.2014 в 20:36:35
2pz_3:
Там сначала понять бы, в чем вообще дело, с вылетом этим...
Скрин - до каких ящиков не добраться?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.06.2014 в 21:11:24
2ПМ:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2014 в 02:44:10
2pz_3:
Ящики поправлю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2014 в 03:18:06
2ПМ:
а ради интереса, как можно посмотреть что в них? может редактором как то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:23:23
2pz_3: Читы включить и альт+е нажать  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2014 в 04:40:06
2pz_3:
Там может быть снайперка М40 и кулюмет М60 со сменным стволом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2014 в 05:36:43
2ПМ:
Аригато.
[offtop]Хм...  попробую ка еще одну стеночку убрать[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 23.06.2014 в 14:18:07
2Lion: Благодарю. Ихь бин недогадлив.

Тогда еще вопрос: в Читзене мешки с песком не ставятся тоже в согласии с замыслом?

[offtop]Общее впечатление чем дальше, тем своеобразнее.
По-моему, геймплей неудержимо дрейфует в сторону "Commandos", если кто помнит такую игрушечку. [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 23.06.2014 в 14:58:07
А по мне так игра стала все ближе к оригинальной первой Джа1. Дефицит наемников (в основном местные), дефицит бюджета, дичайшее счастье от нахождения любого ЛЦУ или коллиматора. Не говорю уже о радости при выпадении достойного ствола.
Играю без выпадения вещей. И никогда ничего не отнимаю. Что выпало - то выпало. А до этой игры еще и по домам не шарился (жизнь заставила). Так что радуюсь бронежилетам 3 уровня. Подумываю выкупить половину AIM чтобы забрать  у них шмот. А еще супер радость от красных ремонтных наборов! Специально пробился в Эстони ради рем.наборов. И жил там пару недель пока Джейк мне копеечные наборы продавал. Так я все зачинил и еще 180% унес с собой наборов (это то, что осталось после всей починки).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2014 в 15:45:54
О_о мне только что вражина читер попался, Серегу ножом ударил стоя в нескольких тайтлах от него.
[offtop]http://cs620617.vk.me/v620617733/18df1/xJhPSm_908o.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 24.06.2014 в 04:29:04
2pz_3: скрин на столько мелкий, пришлось скачать его и рассмотреть под увеличительным стеклом. Плохой скрин.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2014 в 05:25:50
2Shico:
Щито поделать десу, я играю на нетбуке с стандартным для джаги разрешением экрана. Кроме 640х480 ничего нет больше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 24.06.2014 в 07:02:22
2Shico:
[offtop]Каждому свое. Меня в свое время испортило первое UFO: там я привык играть без сохранений на миссиях. Во многом потому, что на миссиях был заметный шанс получить битый сейв. Оригинальный JA2 игру без сохранений позволял легко. Этот, лично мне, криворукому - не-а.
И когда на каждой миссии без Ы/Д, да не по разу, не обходится - вот это режим "Commandos".
Печально, конечно - но похоже, доиграть NO, в том числе и этот NO, до штурма Медуны мне не судьба. Мне по кайфу играть Альянс не торопясь, последовательно штурмуя города, без кавалерийских бросков от Омерты на столицу. Но здесь каждый второй бой проходит столько, что его приходится продолжать завтра-послезавтра: до Медуны я так и за полгода не дойду. В итоге где-то да прервусь на месяц, а дальше будет интереснее не входить в забытую ситуацию, а начать игру сначала.
И это слегка жаль. Ну что делать: не выходит из меня тру-геймера... [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Shico на 25.06.2014 в 02:17:26
2Michail_Tz: слово в слово! Вы напечатали то, что я не мог сформулировать (!!!)
где тут плюсы ставятся? :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2014 в 05:07:30
2Michail_Tz:
2Shico:
Это можно попытаться нивелировать только понижением общего числа боев в игре.
Могу сделать патчик, который уберет кое-какие маловажные гарнизоны и почти все патрули.
Ну и играйте на "легком", для уменьшения численного состава отрядов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.06.2014 в 06:54:14
2ПМ:
А что можете сказать про того паренька с длинным ножом? у меня впринципе остался сэйв, когда я его перехватил, попробовать найти алгоритм вызова такого удара?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2014 в 08:09:22
2pz_3:
Да, если это воспроизводимо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.06.2014 в 18:54:48
2ПМ:
Не воспроизводимо(2 часа пытался). Ну и  ;) с ним

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2014 в 16:26:59
Проблема, в Орте после того как меня засек часовой, в одном месте зажегся фальшфейер(я так понял типа освещение периметра) и завис намертво "ход оппонента", игра вроде идет, но ход не кончается, перезапуск не помогает, S\L тоже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2014 в 02:35:41
Глянул на новый северный сектор Драссена. Пустовато как-то. Может стоит вместо заброшенного аэропорта сделать какую-нибудь товарную ж\д станцию. И на нее поставить какого-нибудь не чистого на руку таможенника. Было бы логичнее (самый северный город - близко к границам).

Вообще в каждый город просится торговец, продающий всякую всячину.

К слову, Франку в Сан-Моне может дать еще торговлю наркотиками (стимуляторами-регенераторами) из под полы? Или за дорого, или после выполнения какого-нибудь квеста? А то только в Балайме есть аптекарь - а смысла в шприцах под конец игры нет.

Сильно не хватает на начальном этапе 9х19мм, 9х18мм и 7.62х39мм патрон. Может разнообразить вооружение солдат и полиции? А то у меня они все с кольтами на .45 бегают. Да и ружья в начале не помешают (раньше были, с новым патчем не нашел). Можно было бы сделать так, если играешь хорошо вооруженными наемниками - солдаты так же имеют разнообразное вооружение.

---
В 1.13 увидел прикольную вещь - возможность выбора оснащения наемника при найме. Может и в НО такое сделать? Типа или берешь стандартный набор (пистолет\простенький ПП), либо расширенный дорогой (винтовка\большой ПП).

Можно ли "разобрать" взрывчатку на шашки? А то нашел несколько ТНТ, а толку от них мало (нет подрывника), зато гранаты у меня ушли быстро - а так заменил бы их шашками.

Веревки попадаются часто, а вот зажигалки, консервные банки и удобрения как-то совсем никак. Может обычным солдатам и полиции в карманы всякого мусора напихать? И денег по чуть-чуть. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2014 в 03:44:05

on 1405640141, Green Eyes wrote:
удобрения
Дырьмо? ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2014 в 05:09:40

on 1405644245, Баюн wrote:
Дырьмо?
- ну, это тоже удобрение. Но я про такое - в пакетиках.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.07.2014 в 06:08:09
2Green Eyes:  
on 1405640141, Green Eyes wrote:
зажигалки, консервные банки и удобрения

Полно на мусорках, особенно не в городах, а в окресностях.
Удобрения - на фермах.


on 1405640141, Green Eyes wrote:
К слову, Франку

Он - бармен. Они торгуют только выпивкой. Хотя скупают все, но по дешевке.


on 1405640141, Green Eyes wrote:
Сильно не хватает на начальном этапе 9х19мм,  

Это невозможно. Только не их.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 21:16:37
2ПМ: На экране опций не работает стрелка вправо. Ну не работает и все тут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 20.07.2014 в 21:43:41
2ПМ: Кстати, в новой версии Метавиры работают обе стрелки.  ;)
А в НО ещё не поправили? Просто я играл на днях в весьма старую версию. Думал, что уже поправили, раз в Метавире работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2014 в 22:05:07
2Lion: а, то есть так и надо? понял. роджер ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 01:13:55
Баг или фича? В секторе F7 наткнулся на засаду (засады отключены). Игрой подается как засада тигров, но в секторе совсем не тигры, а злобные люди с ружьями. Не драники, ход отмечается как "Ход других групп". Так и надо?
Если важно, шел в сектор двумя отрядами с разных сторон.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2014 в 01:57:36
2Баюн:
Засады в "ход других групп" могут быть бандитскими (особенно возле Моны), и "армейскими" - если тушки камуфлированные.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 02:05:18
2ПМ: но засады же отключены? ил это другие засады? :D
новый сезон walking dead ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.07.2014 в 03:13:53

on 1405880197, Баюн wrote:
На экране опций не работает стрелка вправо. Ну не работает и все тут.

А ты в опции с тактического экрана заходи, тогда обе стрелки работают. А со стратегического миникарта стрелку перекрывает и не даёт ей работать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 21.07.2014 в 08:56:54

on 1405901633, Терапевт wrote:
А со стратегического миникарта стрелку перекрывает и не даёт ей работать.  
А в Метавире починили.  :) Надо скопировать.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 21.07.2014 в 10:05:53
Запоздало дошло, что проблемы сюда стоило, а не в обсуждения.


on 1405912538, pz_3 wrote:
Тяжело было в поезде без инета, но время не потрачено зря итак:

1) таки странная дискета не так ли?
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155a2/xV1rwoBLcnE.jpg[/offtop]

2)Почтовый бот Бобби однако склерозом страдает, вещи в Драссен шлет
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/1559b/4wsTNfClvws.jpg[/offtop]

3) Лэптоп уехал, а стрелки остались. и даже клац клац их можно
[offtop]http://cs617922.vk.me/v617922733/155aa/zujMpW8Ao6w.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2014 в 16:11:57
Товагищи, совсем забыл. Полимерные поножи спец. весят столько же сколько и просто полимерные поножи. Непорядок.
http://cs619826.vk.me/v619826733/1351f/-iLfidXVX7A.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2014 в 20:43:55
Слезно прошу, уберите удаление вещей в инвентаре сектора с Alt-click.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2014 в 21:48:35
2Баюн:
[offtop]Тоже альт табаешься порой при просмотре вещей, а потом удаляешь вещи нечаянно? [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2014 в 22:30:40
2pz_3: [offtop]именно.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2014 в 20:27:27
ОЧЕНЬ ВАЖНО! Описание футболки Deirranna rules а иконка от I love Arulco

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.07.2014 в 23:34:42
2Баюн:
Так я уже говорил, ПМ забыл исправить просто

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 01:09:57
2pz_3: это же важно)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 01:12:13
Это внесено в следующий патч. Но я его не буду выкладывать, пока кое-что еще не будет сделано по движку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.07.2014 в 01:33:02

on 1406326333, ПМ wrote:
пока кое-что еще не будет сделано по движку.
     


Только бы не очередное нью геймное...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 01:35:03
2pz_3:
Изменений, потребующих начало новой игры, пока не планируется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 18:25:50
1)попытался на машине уехать из сектора с врагами - уехал на рабочий стол.
2) после загрузки обшмонаных секторов некоторые ящики снова закрываются. смущает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 18:54:14
2Баюн:
1. Сейв, с которого можно воспроизвести, есть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 20:29:09
заархивировал. Отряд 1 идет в сектор моны, где враги и тачка.
и еще вопрос - как посадить в тактике в тачку больше одного наемника?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2014 в 23:09:32
2Баюн:
Нужен сейв, с которого сразу определенной последовательностью действий можно получить 100% вылет.
А тут предлагается днем под носом у противника по сектору бегать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 23:50:28
2ПМ: сделаю. я через сторону выходил из сектора. эксплойт пропуска сектора с врагами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2014 в 23:58:06
Есть. ГГ (Крот) садится в машину и едет в правый сектор.  3 из 3х вылет. Гризла уехал. Но это же Гризла 8)
up. если гризла пытается уехать, он остается в секторе, но пропадает вместе с машиной. время не сжимается, так как идет бой.
Гризли как бы стоит в тайле, где стояла машина. Враги его "видят", стреляют по нему. Но там никого.
ради интереса высадил его из машины. появился в верхней части сектора. машина исчезла.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2014 в 02:19:12
К слову о ваших машинных бедах, у меня с танком похоже было. Решил уехать в соседний сектор, не через карту а в тактике, ну танк хлопнул башней, поехал(к слову бортом) и вот на карте отряд вроде уехал благополучно в сектор, иконки(точечки желтые) как надо, а сам танк стоит в секторе  откуда они уежали.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2014 в 04:30:56
Скопировал вот Джа2 с нетбука(вин7х32) на ноут(вин7х64) и на ноуте курсор мигает... Чем лечить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.08.2014 в 17:41:11
После захвата сектора поставил туда ополченцев. Фениксом возродился танк и 2 танкетки. На танке можно ездить.
С танка снял пушку и пулемет на станке.
Пулемет стреляет, пушка нет...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 01.08.2014 в 18:27:11
2Luficer:

Баг с танком же известный со времен оригинала игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.08.2014 в 19:47:44
Это я знаю как бы. Почему пушка не стреляет - вот вопрос.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 01.08.2014 в 22:36:08
2Luficer:
Потому, что нельзя выстрелить из танковой пушки с руки?

on 1406596735, pz_3 wrote:
2ПМ:  
Кстати из танковой пушки никак не бахнуть игроку?
 

on 1406602078, ПМ wrote:
2pz_3:  
Никак. Игроку и так много из чего есть "бахнуть".


[offtop]Ишь ты, повадились пушки у танков спиливать[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2014 в 22:15:38
Такое дело. Менты нанимаются за бесплатно.
Пошагово
1) тыканием нанимаются менты. на это уходят деньги за каждого мента.
2) заходим в нубук, в раздел финансов - там никакого дебета на этот счет не вписано.
3) возвращаемся на карту - деньги на месте, менты тоже.
Похожий механизм был, если ломать деньги в игре, через, например, ArtMoney - игра всегда помнила, сколько у игрока должно быть денег на самом деле, и если значение не замораживать, просто сбрасывала в 0 или в даже в минус.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2014 в 19:56:47
Баг небольшой. Нашел комплект переделки М4А1 под 5.7. Переделал не вынимая магазина. Как итог в новой винтовке калибра 5.7 30 патронов калибра .308 (5,56). И стреляет же!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2014 в 20:07:52
2Luficer:
Это... не баг. Это фича. Можно было приделать конечно принудительное разряжание магазина, но решили оставить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2014 в 21:03:30
2ПМ: Удобная фича. В том секторе как на зло патронов 5.7 не нашлось. Интересно, что это за патроны получились? Были М885, остались такого же цвета, а у ассортимента 5.7 таких не припомню...

Кстати, таблица всего доступного оружия в 1.30 где-то есть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.08.2014 в 20:45:00
Из Puma Carbine 44 с помощью планки, колиматора, ЛЦУ, глушителя и какой-то матери получил идеальную винтовку для ночных боев в городе. Но вот вопрос,- если ее разрядить с равной долей вероятности я могу получить как обойму пистолетного типа на 7 патронов, так и просто неполную коробку .44. При этом заряжание что обоймы, что из коробки требует 10 АР. Что-то явно правки требует.
Далее, миномет охотно ест только просто "минометные мины". Итемы "Оск. минометная мина" и  "Термобарич. минометная мина" приходится вручную брать из слота и заряжать. То есть невозможно их зарядить не лезя в инвентарь, просто по ЛКМ.
Из помповых ружей (Рем, SPAS) вынимаются то магазины, то барабаны, то пачки.

Магазины и скотч хорошо работают в оружии ОВД. При попытках соединить 2 НАТОвских магазина .308 появляется вопрос "Соединить?". Жму "да" и как было 2 магазина, так и осталось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2014 в 22:53:02
2Luficer:
Puma Carbine не магазинная винтовка, поэтому ты ее набиваешь патронами руками за 10АР. Ну и что зарядил - то и достанешь. Аналогично для прочих подобных девайсов вроде помповух.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.08.2014 в 18:03:58
Как то странно у вас тут, в Омерте(А9) полочка висит, и ящичек странно стоит...  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 04:44:18
можно рубить головы у гнилых трупов. медицина качается.
трупы "при жизни" тоже поучаствовали в прокачке медицины, так что мысли навевает невеселые ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2014 в 05:45:14
2Баюн:
[offtop]Во зверюга... [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2014 в 06:23:46
2pz_3: [offtop]я ж для дела. не для удовольствия. Это только Бешеный у всех мозги ест.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.08.2014 в 20:48:26

on 1407894258, Баюн wrote:
можно рубить головы у гнилых трупов. медицина качается.  

Столетний глюк. Подан как фича. Я обхожу Alt+C после первой жатвы )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 20:12:37
С Боссом есть проблема.
В кои-то веки решил отыграть его ветку по-полной:
1. Пришел драться, всех побил, заработал 15К.
(кстати, глюков с отдачей денег вообще нет, если приходить в сектор в одиночку).
2. Перетер за кубок.
3. Спустился в подземелье из сектора с шахтой, вскрыл сундуки, забрал 20К.
4. Уехал из сектора подальше, через пару дней получил письмо с требованием возврата денег. Одновременно из Балайма забрали Бифа. Статус "В/П", место не локализовано (заложник).
5. Вернулся в Сан-Мону в срок до 48 часов. Пришел к Боссу. Просит своих денег + 25%. Отдал 20К (больше в руки не лезло). Взял, ничего не говорит. Отдаю еще 5К (25%) - не берет, и 10К не берет и 20К не берет, скотина. Ну хорошо, думаю, в расчете.
6. Иду в сектор ниже шахты за Бифом. Прихожу. Стоит он в закрытом амбаре. Вокруг толпа охраны, но не враждебны. Чем открыть амбар не вижу, возможно кнопка в здании неподалеку, но там охранник отказывается отходить от двери. Так. Что можно сделать с Бифом? Статус В/П, переместить в отряд не получается. Опа, в тактике получилось его перевести в разряд тренинг. На глобальной карте меняю "тренинг" на "отряд 2" и вуаля, Биф уходит своими ногами в ближайший дружественный Грамм!
7. При этом, когда от похода он начинает жаловаться, что устал и пора бы поспать, Фло, находясь аж в Драссене, скулит о том, что ей здесь все надоело и она хочет убраться домой. Видимо, какой-то триггер срабатывает, что Биф тяжело ранен или убит?

Собственно, вопросы:
1. Какую сумму возвращать Боссу? 20К, что взял, достаточно?
2. Как корректно забирать заложника у Босса, если пока с ним не воюем?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 20:22:20
2Luficer:
[offtop]Ей богу не понимаю зачем вам живой Босс? Для меня Сан-Мона всегда была фарм рейдом, деньги из шахты+15к с труппа организатора боев(угу, мне лень драться)+20к с труппа Босса + сдаю Тони пушки банды Босса(одни только золоченные Диглы кусков на 8 тянут :) ). [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 20:26:00
2pz_3: [offtop]а еще я ВСЕГДА играю в фантастическом режиме. А в оригинале собираю робота.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KombaT на 18.08.2014 в 20:50:50
+
без фантастики вообще не катит, такая часть сюжетной линии выпадает.
и, да, Босса на мыло, выполнил свою задачу для сюжета и нечего его караулить (но я всегда дожидаюсь пока он отправит киллеров и только потом голову на плаху)  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 20:52:20
2KombaT:
Вот до чего бывают люди, до чужого, добра жадные(с)  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 20:59:58
2pz_3: Ранее у одной из убийц был ВСС  ::)

А что до жуков, сейчас добавлена возможность делать из хитина пластины к броникам. Правда, если хитин был 70%, то и пластина будет такая же покоцаная. Это непорядок, конечно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 21:18:27
2Luficer:

on 1408381957, Luficer wrote:
Какую сумму возвращать Боссу?

Хороший вопрос. Эту ветку квеста я не проверял никогда.


on 1408381957, Luficer wrote:
Как корректно забирать заложника у Босса, если пока с ним не воюем?

Вообще никак. Подразумевалась миссия по "спасению" со стрельбой и мордобоем.

И вообще, самое вкусное в Боссе - стволы киллеров.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 22:01:35

on 1408385907, ПМ wrote:
Вообще никак. Подразумевалась миссия по "спасению" со стрельбой и мордобоем.  

Тут ничего в голову, кроме подписи Багмонстра не приходит :)

Заложник.
Квест для тех, кто Босса грабит, но Мону сразу не зачищает. Люди Босса захватывают одного из наемников в заложники. Вернуть заложника можно 2 способами - договорившись с Боссом, или "найти и отбить".

вот я как раз первый способ испытывал...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 22:37:42
2Luficer:
Теоретически, мирный способ - вернуть деньги, Босс должен сам отпустить заложника. Но лично я его не проверял.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 00:24:11
2ПМ: Возможно, я просто мало ждал. Сразу от Босса пошел к заложнику. Но меня смущает поведение Кингпина при возврате ему денег. То ли я рассчитался, то ли нет. Буду продолжать наблюдение.
Кстати, как в игре устроен триггер на посылку убийц? Если я просто зайду в Сан-Мону, пристрелю Лейлу и быстро уберусь их вышлют?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 00:29:00
2Luficer:
Скорее всего киллеры - часть квеста с деньгами, но я проверю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 00:30:14
2Luficer: кстати, у меня была в ваниле похожая ситуация, "то ли рассчитался, то ли нет. через время война началась. не по понятиям. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 00:35:53
2Luficer:
Убийц посылают только при невозвращении денег.
А заложника должны вернуть автоматом в Сан-Мону через некоторое время после возврата денег.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:09:25
Как бы оффтоп от пострелушек с бандитами. По гранатометам детальнее.
При попытке вскинуть гранатомет дабы нормально прицелиться на следующий ход, мерк тратит 4 од и ничего не происходит. ради интереса сбил кнопкой "Жей" од в -128. не ходил 7 раундов. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 03:31:20
2Баюн:
Блин, так у них там ОД на вскидку были прописаны... Уберу я эту ересь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 04:46:07
2ПМ: Странно ведут себя десантники. меняют сектор и время нападения после загрузки. гонялся-гонялся за ними отрядом наемников, в итоге встретились в секторе со специально откормленными элитными ментами. Те такой "гусарский винегрет" устроили десантуре, мои даже добежать ни до кого не успели.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 05:22:28
2Баюн:
Для десантуры прерэндома нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 06:26:35

on 1408385907, ПМ wrote:
Хороший вопрос. Эту ветку квеста я не проверял никогда.  

Так. Проверил, брал я 30К. 6 ящиков по 5 тыс. Босс брать больше 20К не хочет,- "Ваш подарок для меня ничего не значит".
Давал в том числе 17,5 тыс (30+25%-20).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 06:36:56
2Luficer:
Через инвентарь сектора вроде можно сложить больше 20к в пачку. Попробуй.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 07:09:12
2Luficer:
Кстати, да. Попробуй снять 20, потом 17,5, и сложить их в инвентаре сектора. Я проверил - так можно. А полученные 37,5 сунуть Боссу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 07:13:00
Опять таки проблема со Спец поножами, на сей раз кевларовыми, весят как простые.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 07:17:47
2pz_3:
Ок, поправил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 08:04:12
2ПМ: тогда ясно. получается, в сочетании с десантурой и фог оф варом, в каждом городе должен сидеть минимум один наемник. на случай атак внезапных.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 17:48:11
Попробовал. Результат тот же. Берет. Ничего не говорит, от дальнейших денег отказывается. Сейв: https://yadi.sk/d/QnvZQaBdZzxzf

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 19:09:35
2Luficer:
Проблему подтверждаю, будем разбираться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2014 в 21:24:26
У смит вессоновских пулек картинка с фоном белым.
http://cs614920.vk.me/v614920733/1a108/-WvcsV1y9tw.jpg

Upd. чтой то понесло высматривать мелочи
http://cs614920.vk.me/v614920733/1a135/b6A_f7B9_dc.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 21.08.2014 в 07:32:05
Я тут понял, что я ничего не понял. Какая магия так облегчает шашку с фитилем?  ??? ::)

http://cs614920.vk.me/v614920733/1a4c0/3quDCts0yKI.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2014 в 08:07:11
2pz_3: фитиль вставил - легче стало

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.08.2014 в 12:46:44
2pz_3: чего не понятного ? у фитиля отрицательная масса ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 29.08.2014 в 06:28:21
Фитиль дырочку заткнул, газы скопились... а газы легче воздуха.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2014 в 07:21:19
2AnrDaemon: непраильно) газы, даже если они легче воздуха, все равно имеют массу) в таком случае были бы шашки-дирижабли

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 29.08.2014 в 08:04:38
Так указана не масса, указан вес.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2014 в 08:27:31
2AnrDaemon: ага. в килограммах)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.08.2014 в 10:43:22
Баг: враги ночью замечают, как днём

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic7.png

- игру перезапускал 3 раза
- воспроизводится с сейва

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave3.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2014 в 19:10:33
2jz:
Не смог воспроизвести.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.08.2014 в 20:22:26

on 1409328633, ПМ wrote:
Не смог воспроизвести.  
ОК, значит проблема у меня.

Да, кстати, злоупотребление Ctrl-L на ходе противника, приводит к поломке ИИ. Можно поэкспериментировать с этим.
Признаки:
- при передаче хода противнику, ИИ солдата "зависает" и приходится ждать время до принудительного сброса хода солдата. Другие солдаты ходят нормально.
- Если произошел перехват гранаты, ИИ ничего не делает, при этом: выбор наемников недоступен, кнопка "Завершить ход" неактивна. Т.е. игра думает, что ход ИИ продолжается, и не активирует интерфейс.
Лечение: перезапуск игры.


Баг ИИ: метает фальшфейер в игрока на крыше / в окне здания. По-моему, в здании он не работает.

ТТХ: "Scorpion EVO 3" разброс очереди = 6. Если это тот маленький ПП, то разброс предположительно на уровне "Steyr TMP" = 8. Даже "MP5A2" имеет разброс 7.

БР, предложенеи: сейчас прогресс 43, я заказываю в день 2 посылки, что полностью убило "крафтинг"
- во-первых, не нужно
- во-вторых, компоненты можно только найти
Предложение такое:
1) "армейские" варианты предметов продавать по 1 штуке, "гражданские" - по много. Например, Ф1 - 1 шт. за большие деньги, и по 4 слезоточивых гранаты.
Обоснование: БР живет в Европе/США, а там есть законы по ограничению боевой мощи. Например, продают карабины M4 без режима автомат. стрельбы, и т.д.
Т.е. У него продаются всякие "Bushmaster", слезоточивые гранаты. Если хочешь смертносное - ищи Дэвина, выделяй человека для ежедневной закупки у Тони.

2) По торговцам в Арулько можно поделить: Тони торгует в основном "натовской" экипировкой, а предполжительно "Рауль" - стран ВД. Естественно, советское вооружение похуже, зато дешевле.
По советскому оружию проблема: дефицит боеприпасов (см. сейв). Тонны 9x19, 5.56мм и совсем немного 5.45.

3) И главное предложение : ввести в торговлю БР/Камбрию/Тони/Раулю Компоненты для создания предметов. Т.е. пустые банки, консервные банки и т.д.
Обоснование: это глупо выглядит, но с точки зрения игрового процесса интереснее. Игроку нужно:
- найти рецепт
- купить компоненты
- нанять специалиста для сборки ("электронщика", механика, взрывотехника).

Т.е. предположим, что Дейдрана ставленник неких сил, которые ввели эмбарго на поставки смертельного вооружения Энрико Чивалдори. Естественно, приходится искать контрабандистов, собирать предметы самому.

Другой вариант - поднять стоимость доставки у БР.



Кумулятивные снаряды РПГ: предлагаю ввести возможность смешивать с бензином, для увеличения урона. Для сборки нужен взрывотехник.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.08.2014 в 20:23:29
2jz: Глушеный карабин, однако. Знатная вещь.

2ПМ: Что-то не то с кнопконажимателями в СЗ секторе Альмы. Прошел в здание не сказать, что тихо,- 11 защитников и 2 танкетки полегло. В помещении с кнопкой уконтрапупил 12го и залег при входе. Взрывать OICW прибежали только когда в живых остались танк, танкетка и 3 бойца.


on 1409332946, jz wrote:
По советскому оружию проблема: дефицит боеприпасов (см. сейв). Тонны 9x19, 5.56мм и совсем немного 5.45.  

Да!
Я ради 5,45 теперь а Омерту хожу. Ее регулярно захватывают, а при моем появлении в секторе начинается битва двух якодзун. Жду пока ополчение потеряет 5-6 человек и быстро заканчиваю бой. Собираю патроны.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2014 в 22:19:25
2jz:

on 1409332946, jz wrote:
Scorpion EVO 3"

Специально, ибо уник.


on 1409332946, jz wrote:
Обоснование: БР живет в Европе/США

Торговцы оружием будут переработаны, добавлен новый торгаш.
Я так и планирую - оружие ВД у Рауля, + возможно будет еще скрытый торговец крутым вооружением.
Но это нескоро, после некоторого глобального обновления. Ибо совместимость сейвов опять слетит.

Хламом торгует Джек, возможно расширю ассортимент.

2Luficer:
Там случайно из этого сектора подкрепление не приходило, когда ты соседний сектор брал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2014 в 02:57:19
2ПМ: Нет, не думаю. Оно
а) выключено
б) сектор брал первым из альмовских

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2014 в 03:07:42
2Luficer:
Действительно. Там стоит 75% потерь. Значит в свое время специально немного облегчили захват ништяков, и уменьшили тир на кнопке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.08.2014 в 11:37:45
2ПМ: Джек который торгует хламом очень далеко, когда он становиться доступен для регулярных покупок, он уже не актуален.
Продавец хозтоваров нужен гвозди, веревки, пружинки...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 30.08.2014 в 16:59:01
2MeLL:
Лично я вот в избытке получал трофеями гранат, и еще ни разу не стоял вопрос о сборке самоделок гранат. Просто всегда хватало простых. Тем более мне крайне повезло и при высадке в Омерте убили ополченца с М79. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 03.09.2014 в 07:06:11
Немного "багов"

1) ИИ упорно метает фальшфейер в помещениях и на крышу
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic8.png
[/offtop]


2) Большая скорость прокачки меткости с помощью Дроби. Также, хотелось бы чтобы 3-уровневые не могли прокачать параметры до 95, а ждали повышения своего уровня. Либо идти по пути "Бригады Е5" - прокачать можно на N параметров, чтобы имело смысл нанимать АИМ-наёмников.
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic9.png[/offtop]

3) Результат пункта 2: игра местными наёмниками приводит к нарушению экономики.
Сложность - Hard, прогресс 55. Баланс также нарушают Мануэль, Сергей, Эскимо - не зря Игги и Конраду ввели $/день, чтобы был смысл нанимать АИМ/MERC.
Решением может быть ввод символической платы - типа $200-$1000 в день для этих наёмников.
Кругами указал склады экипировки, в которых Огромное количество вещей (см. сейв). При таком разнообразии собирать вещи самому... наверное, никто не станет. Вещи закупались "впрок " у Бобби Рэя, примерно по $10.000 в день, что привело к такому переполнению. В принципе, если бы наёмники тратили $, все деньги уходили бы на них (как в JA1).
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic10.png[/offtop]

4) "Сержант" ничего не выдает. А также наследие оригинала - упоминание про "ракетную винтовку".
[offtop]http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/pic11.png[/offtop]

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/QuickSave4.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2014 в 07:45:32
2jz:
[offtop]Ух ты, целую дырку от бублика получил ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 07:49:04
2jz:
1. Посмотрим.
2. Пусть остается. Для истинных манчкинов.
3. То мало тебе денег, то много... А вообще конечно можно зп кое-кому ввести.
4. Там... надо подумать, как лучше сделать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2014 в 08:03:02
Кстати, а что там с сайгой? Планку на нее сделали уже, и будет ли Сайга-кастом?
[offtop]http://lurkmore.so/images/thumb/7/78/Slowpoke.svg/200px-Slowpoke.svg.png[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2014 в 15:05:03
2jz: странные бывают люди. "Я не нанимал наемников по интернету, мне некуда тратить деньги" А шо ви хотели? "бесплатные местные вносят дисбаланс..." Как по мне, бесплатные местные задумывались на тот случай, когда все обычные поумирали. Игра-то она бесконечная. И абсолютно проигрышных ситуаций не так много

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 18:29:05
2pz_3:
Сайга теперь сразу "с планкой".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 03.09.2014 в 18:58:00

on 1409745903, Баюн wrote:
странные бывают люди. "Я не нанимал наемников по интернету, мне некуда тратить деньги" А шо ви хотели? "бесплатные местные вносят дисбаланс..." Как по мне, бесплатные местные задумывались на тот случай, когда все обычные поумирали. Игра-то она бесконечная. И абсолютно проигрышных ситуаций не так много  
Я просто стараюсь помочь ПМу в том плане, чтобы выявить "узкие" места игры. Боевая часть, механика оружия вроде нареканий не вызывают. А вот экономика - это тот стержень, который поддерживал напряженность геймплея JA1.
По поводу бесплатных наёмников: СИРы были не дураки, в частности, они сразу понерфили силу гранат, к чему мы пришли через 10 лет тестирования. А ведь они игру делали всего 2 года.
Что же они сделали с "местными наёмниками": всяких "инвалидов" типа Шенка сделали бесплатными. Нормальным наёмникам внесли изьян (Димитрий - "забывчивость"). А наёмникам уровня А.И.М. (Игги, Конрад) сделали зарплату.
Также, они сбалансировали параметры:
- Доктор - отличные физ.параметры, но меткость 35
- Гамос - хороший боевик, но мудрость никакая
- Димитрий - метатель предметов с низкой ловкостью
- Айра - меткость
И т.д.

Т.е. хочешь нормальных наёмников - альтернативе А.И.М. не было. Подвижность, ловкость, механику, медицину в то время качать было сложно. Сейчас я за 1 день могу поднять все параметры, кроме лидерства, до 80-90.

Что же мы видим в "Night Ops":
- Мануэль - эксперт НО, физ.параметры, медицина, уровень - в АИМ за такого требуют $2000-3000 в день.
- Сергей - может резать заборы, точно стрелять из миномета, ремонтировать и таскать кучу вещей (сила 92).
- Эскимо - снайпер, что означает многочисленные Хедшоты.
- Мигель, Карлос - их можно нанять не захватывая городов вообще. Т.е. просто найти отца Уокера, и освободить Эскимо (с помощью "вальса" вывести за пределы камеры). В оригинале Мигель, Карлос не влияли на баланс местных наёмников, поскольку требовали захвата 4 городов.
ИТОГО: 5 местных наёмников уровня А.И.М., не требущих раскачки для "применения".
+ потратив 1 день, остальные подводятся к параметрам 80-90 за 1 день.


У меня было 2 предложения:
1) Мануэль, Сергей, Эскимо - либо ввести изьяны (слабые стороны), либо з/плату. Хотя бы 500$ в день.
Мигель, Карлос - условие захвата N городов. Либо, раз их дают без 4-ти городов, снизить параметры. Ведь СИРы рассчитывали, что Мигель-Карлос вступят в бой под конец игры, штурмуя Медуну.
Конрад - его теперь не найти. Хорошо бы убрать его с блокпостов, ограничившись городами/ПВО.
Например, за 3 прохождения я находил его около Медуны-Балайма, когда он уже не нужен за $3000 в день
2) Прокачка - привязать к уровню наёмника. Т.е. Шенк с 1-м уровнем не может за день стать с параметрами 90. Это исходит из жизни: обучение требует времени. Время можно считать как количество кликов на мине для прокачки "Взр" - но это неинтересно и глупо. А можно опираться на Уровень бойца. Т.е., Уровень символизирует длительность обучения. Тогда Шенку придется сразу участвовать в боевых действиях (на уровне "стрельнуть из РГ-6"), чтобы прокачаться выше 60. А потом, достигнув параметров 70, уже станет полноценным штурмовиком.
Это повышает ценность Опытных наёмников А.И.М., ведь Уровень у нас качается от боевых действий
А за опыт и деньги можно заплатить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 03.09.2014 в 19:35:56

on 1409759880, jz wrote:
Мануэль, Сергей, Эскимо - либо ввести изьяны (слабые стороны), либо з/плату. Хотя бы 500$ в день.
- согласен. Даже Шенк 20-ку в день берет. Эти же просто так.

У Мануэля еще и гранат до много. Надо бы сократить их количество.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 21:07:39
2jz:
В этом есть смысл.
Громов и Эскимо - можно перевести на зарплату, чуть дешевле аналогов АИМ.
Мигель - плохой стрелок, хуже Айры.
Карлос - "хромой снайпер", типа после ранения очень низкая подвижность.
Мануэль - тоже после ранения, подвижность/ловкость/сила немного снижены, а здоровье рекордно низкое.
Ну и ИМПов перевести на зп, скажем 1к в день.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2014 в 21:15:12
К слову начал вот новую игру(переустановил, все как надо сделал). Как обычно высадился в Омерте, сразу рванул на D10(выпала мне D10_A, склад) за Грозой с глушителем(к слову имбовато ее так близко к старту ложить, тем более в комплекте с Мануэлем, пистолет ему лучше глушенный) и дико удивился, раньше у снайпера была SL8(оптика+сошки) а сейчас там М40А1(сошки+Ночной(!) прицел). Не шибко ли жирно, для начала игры?
Поясню: Мы получаем в первый же день вундервафлю(Гроза, глушитель+Ночной прицел) к которой еще и патронов не мало(6 магазинов ПАБ9+2 СП6).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2014 в 22:23:42
2pz_3:
Жирно, забыл убрать НП.

Ладно, поправлю бесплатных наемников и некоторые карты, и перезалью мод. Может на этой неделе, а может на следующей, как получится.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2014 в 23:29:34
2ПМ: Я однозначно против платныхъ IMP. Как вариант - в опцию. Как можно платить зарплату самому себе?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.09.2014 в 23:36:59
2Баюн:
Лично я никогда не рассматривал ИМПов - как свое эго. Ибо как ты сам видишь себя со стороны? А как тебя может быть больше одного?(актуально только для НО) и как ты после смерти(нуачто, бывает) можешь командовать другими своими людями?
Для меня ИМП - всегда был своего рода агентством, чьим оперативником тебе предстоит командовать, оперативником который организует выполнение твоих, сидящего перед ноутбуком, приказов.
[offtop]Ну и вообще зарплата - должна быть белой, надо же на пенсию денежки откладывать!  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2014 в 23:38:14

on 1409767659, ПМ wrote:
Громов и Эскимо - можно перевести на зарплату, чуть дешевле аналогов АИМ.
Мигель - плохой стрелок, хуже Айры.
Карлос - "хромой снайпер", типа после ранения очень низкая подвижность.
Мануэль - тоже после ранения, подвижность/ловкость/сила немного снижены, а здоровье рекордно низкое.
Ну и ИМПов перевести на зп, скажем 1к в день.  


Я бы деньгами брал, а не снижением характеристик. Деньги всегда можно добыть, тем более сейчас стало возможностей хоть отбавляй.
Только за ИМПов, тут Баюн прав, деньги уже плачены при найме. Как вариант, повысить стартовые 3000 до 5-6-7-10 e.t.c.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.09.2014 в 00:16:31
2pz_3: как-то мы с Лионом считали, сколько людей должно работать в таком "агентстве", чтоб можно было подобрать из них подходящего под любые запросы. - на три Солнечных системы хватит. IMP - это альтерэго игрока. Тестирование и плата за него - освидетельствование перед миссией, по-моему, вполне адекватно. Что же до таких нюансов, как "вид со стороны", или "командование после смерти", если нужно, можно подвести обоснование. Только нужно ли?
Фактически, в НО добавились только Громов и Эскимо. Мигель и Карлос в том же Wildfire нанимаются после Драссена. Два бесплатных наемника ломают баланс?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dale-spb на 04.09.2014 в 01:31:01

on 1409778991, Баюн wrote:
IMP - это альтерэго игрока. Тестирование и плата за него - освидетельствование перед миссией, по-моему, вполне адекватно.  

Именно так. Плюс в отчете IMP, который на почту приходит, к получателю прямо обращаются на "Вы". "Ваши параметры", "Ваши сильные стороны" и т.д. "Ваши", а не "оперативника с приказами". Да и какой может быть оперативник, когда вы на старте свои ФИО вводите и на вопросы теста отвечаете, было бы у Сиров желание сделать абстрактного "оперативника" - не было бы IMP в принципе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2014 в 03:06:24
Куда нужны местные? По-хорошему в отряд и на ментотренинг.
В отряд по совокупности параметров сейчас могут пойти Alter Ego ($ на старте), Мануэль, Эскимо, Сергей, Конрад ($$$), Игги ($$), - как раз 6 рыл на полноценный отряд. Иногда + Убийца.
Тренировать ополчение и приглядывать за автобоем нужно:
Города (считая Балайм, не считая Медуну) - 6
ПВО - 3
Электростанция - 1
итого 10 мерков: Айра, Дмитрий, Гамос, Шенк, Динамо, Бешенный , Винс, Дэвин, Мигель, Карлос.

Итого по деньгам выходит:
3 000 - стартовый платеж в IMP
~ 6 000 ежедневно при найме/присоединении всех вышеуказанных.
разово-постоянные траты на ополчение ~ 15 000 на город.

При поступлении с шахт ~ 20 000 в сутки, на оставшееся можно ежедневно закупаться у БР, Тони, Микки и т.п. и еще на выпить и закусить останется.

Я пришел к схеме "игра местными" в НО исключительно из-за того, что не нанимать их как-то жалко, а нанимать при наличии основного отряда из AIM - не знаешь, чем занять.
В оригинале это решалось высокими ценами на AIM, а из местных делали осликов, что чинили вещи и тащили их на продажу Тони. Все изменилось, по сути, после появления среди неписей Сергея, Эскимо и Мануэля. Бесплатные наемники, способные закрыть самые требуемые ниши в отряде - тяж, снайпер и ночник. Конечно, выгоднее играть ими, а AIM уже не нужен и деньги девать некуда.

Поэтому их надо делать сильно платными, кмк.
Или обеспечить их ротацию: тот же Сергей, прилетевший помочь, может это делать недельку на халяву, а потом засобираться домой (отпуск кончился). Мануэль уходит при появлении Мигеля (пост сдал). Эскимо спивается (с ухудшением меткости).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2014 в 15:20:11
Минутка субъективизма 2
ИМХО, было бы неплохо ограничить количество осколочных гранат в начале игры, эдак до 10-20% прогресса, ибо пока у фражин БЖ до 3 класса, одна ргд-5\V40mini может убить эдак 3-4 фрагов, стоящих в 3-6 тайлах от места взрыва.  А учитывая что они любят толпиться... Вобщем имхо, до захвата эдак Камбрии и налаживания воздушного коридора - гранат по минимуму, пусть игрок самоделками пользуется. Да и фрагам жить полегче будет, а то давеча кинул РГД в кусты, думал, там драников двое выкурю их, а вот фигушки, 4 трупа появилось.  Или вон в прошлой жизни(сэйве) лупанул ОФ из миномета - 10 трупов.  Конечно осколки понерфили, но в начале игры гранаты - чертовы имбы.

UPD.  А вот и подтверждение моих слов, 12 ментов против моих 5 человек, благо у каждого из моих с собой была Ф1, итог, 11 трупов не сделали и выстрела. Просто получили гранаты, кое кто дополнительный патрон на добивание, вобщем за бой у меня ушло 5 гранат, 2 патрона 5.45х39, один 7.62х39 и один 7.62х51НАТО.
[offtop]http://cs618328.vk.me/v618328733/177f9/pmNOj9jpP1U.jpg[/offtop]
Повторюсь, всего один успел пострелять(целых 3 раза)
[offtop]http://cs618328.vk.me/v618328733/177f0/BGnsLqcEiwQ.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2014 в 22:29:00
2pz_3:
Пожалуй, так можно сделать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 05.09.2014 в 23:43:05
2ПМ: обрезание гранат будет для всех ? АИМ\менты\драньцы ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2014 в 01:46:48
2MeLL:
Чуть отдалю гранаты в магазине, чуть больше отдалю в раздаче регулярам (в раздаче элите почти не трону), АИМ не трону.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 17:40:32
С13 Драссен, в разрушенном ангаре стоят взрывоопасные бочки, я так понимаю с топливом. Но по логике вещей, что они там делают? Это же заброшка, а топливо в Арулько явно в дефиците. Так как же его из этого ангара еще не сперли?  ::)
[offtop]чужое, халява, взять, взять  ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.09.2014 в 18:43:45
2pz_3: По физике взрывоопасна не полная бочка с горючим, а как раз пустая, с остатками на дне... Врывается не жидкое горючее, а пары горючего, смешанные с воздухом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.09.2014 в 22:42:36
Смешной глюк словил. При зачистке какого-то сектора, восточнее Альмы, гонялся за последним, отчего-то безоружным драньцем по болотам. Внезапно из болота вырос некто в камуфляже. Стоит на клетке, занять ее не дает, на стрельбу в свою сторону не реагирует. Курсор никак не отсвечивает на нем. Такое чувство, что артефакт просто.
Ладно, забил ломиком драньца, пошел изучать артефакт. Поскольку в руках был нож - выбрал "ударить" на эту клетку. Имп подошел, ударил, артефакт почему-то повернулся на пол-оборота.
Ну, думаю. фигня какая-то.
Вышел на глобальную карту - Бешеный, сидевший где-то под Граммом - мертв.  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.09.2014 в 22:46:50
2Luficer:
Воспроизвести никак?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.09.2014 в 22:48:40
2Luficer:

Ну блин, ну блин. :nervous:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 12.09.2014 в 23:14:18
2Luficer: Вот и не верь после этого в путешествие душ вне оболочки. :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.09.2014 в 23:23:39
2Luficer: ну так это, под Грамом в сточных водах от фабрики тамошней искупался, вот и зааномалил. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 00:08:47

on 1410551210, ПМ wrote:
Воспроизвести никак?  

Сейв делал, посмотрю дома. Возможно, как-то виновата комбинация Win7+alt tab. После разворачивания окошек мерки задом ходят. Приходится alt+s/alt+l.
Причем, первые секунды после появления над Бешенным появлялась рация при наводе курсора, будто он из ополчения.

Попробую сегодня воспроизвести.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 00:14:49
2Luficer:

Насчет Вин7 и альт таба: игра считает что зажат Альт, просто еще раз нажми альт и все пройдет. К слову спиной порой удобно ходить с зажатым альтом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 00:20:18
2pz_3: Аааа! Вот почему у меня вещи пропадают теперь при осмотре инвентаря сектора. Век живи - век учись.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 00:22:26
2Luficer:
Уже не пропадают:3 недавно сделали удаление на ктрл, как раз таки поэтому сделали ;D
[offtop]у меня так однажды ОИЦВ пропал. :splat: [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 00:42:20

on 1410556946, pz_3 wrote:
недавно сделали удаление на ктрл,
да, я в курсе. я с момента переноса аэропорта не патчу. Хочу хоть раз попасть в Медуну, наконец.

У меня из ценного пропали только миномет и СВУ-АС. Да и фиг с ними.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 07:05:33
Есть проблема с тем, что иногда боты ложатся на крыше\около забора, так, что у них ружье как бы проходит сквозь препятствие, а вот пули при выстреле застревают в преграде...
Да и вообще фича - стрелять сквозь мешки с песком не показывая свою тушку(если залечь) - читерно весьма. Это касается самовыставленных мешков. Может запретить смену положения на "залег" когда перед тобой дерево\мешки с  песком?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2014 в 07:48:50

on 1410581133, pz_3 wrote:
Да и вообще фича - стрелять сквозь мешки с песком не показывая свою тушку(если залечь) - читерно весьма.
обзор можно порезать. да он и  так вроде порезан..

on 1410581133, pz_3 wrote:
Это касается самовыставленных мешков.
точно, можно мешки ставить. никогда не делал. 8)
есть другое - часто нельзя лечь в поле за деревом/камнем, хотя свободны два тайла.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 10:39:09

on 1410551210, ПМ wrote:
Воспроизвести никак?  

получилось. вот картинка:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 10:42:40
вот сейв: https://yadi.sk/d/UmXpXugGbT7Kv
если пару раз ткнуть артефакт ножом, Бешенный умрет в другом конце страны. Вуду пипл. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 10:46:03
вот сейв до появления артефакта в секторе: https://yadi.sk/d/yX3pbqcrbT7Nx

ААААА! После "смерти" Бешеный лежит в Грамме, шевелится, будто в обмороке или спит. Можно зайти в сектор и пользоваться его амуницией. Зомби атакуют!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 15:22:42
2Luficer:
У меня он вообще пропал. Я его разок пырнул он умерать лег(у меня стоят непогибающие мерки), загрузил карту Грама посмотреть где он, а он взял и пропал.  :P
[offtop]http://cs625725.vk.me/v625725733/1884/g486hfjxmY0.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 19:05:04
2pz_3: Все страньше и страньше. У меня тоже непогибающие мерки включены.
А ГГ на лицо у тебя симпатичнее, надо тоже поставить тот патчик.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.09.2014 в 19:23:17
2Luficer:
Это не патчик, это модец. Альтернативные портреты, можешь и на свою поставить:3
http://ja2.su/files_viev.php?type=other по идее они тут должны быть, но у меня вот ссыль не работает - если у тебя тоже - напиши в лс, кину через ЯДиск.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2014 в 20:57:36
Да, я их ставил однажды. Давным давно. Где-то хранятся на винте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 00:50:18
2Luficer:
Странный глюк. Если перезагрузить сектор (загрузить другой, потом этот снова), он пропадает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 00:55:10
2ПМ:
Бешеный или его тень?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 01:14:50
2pz_3:
Это его бешеная тень, ага.

Заголовок: http://cs625726.vk.me/v625Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2014 в 01:48:32
Еще помучал те сэйвы и кое что выпытал.
1) врубил читы, почему то мерки не долетают до нужного квадрата, и останавливаются на один сектор раньше(например если я нажму ктрл+т - карлос окажется в секторе с шахтой)
[offtop]http://cs625726.vk.me/v625726733/1c39/eSRiDbL2ML4.jpg[/offtop]

2) "Тень отца гамлета" появляется лично у меня после обнаружения этой мины
[offtop]http://cs625726.vk.me/v625726733/1c31/azM5yQ3iblM.jpg[/offtop]
3) местоположение бешеного на карте не имеет значения похоже. При попытке ввести его в сектор без чита - вылет.
[offtop]http://cs625726.vk.me/v625726733/1c29/s4ZvUwZjjA8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 02:07:30
2Luficer:
Есть у меня подозрение, что ноги растут у этого глюка из-за того, что игра была начата на довольно старой версии, и потом неоднократно патчилась. Советую сходить прямиком в Медуну.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.09.2014 в 20:57:55
Таки вопросиков чутка накопилось
1) а не жирновато ли давать П90 так рано? И так ведь понерфили охрану(раньше вся охрана в 3 классе спец была, и с ПП) Речь про мой любимый D10_A
[offtop]http://cs618523.vk.me/v618523733/1483a/SDVZ4s5hnfc.jpg[/offtop]
2) висит груша нельзя скушать, за что замуровали бедного солдатика?
[offtop]http://cs618523.vk.me/v618523733/14833/JIDp-oZt6CA.jpg[/offtop]
3) таки братва босса и до Драссена уж добралась?
[offtop]http://cs618523.vk.me/v618523733/1482b/vlNJBbKnp-8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2014 в 22:55:39
2pz_3:

on 1410803875, pz_3 wrote:
а не жирновато ли давать П90 так рано?

Если идти по игре честно то про Д10 расскажут после найма Дмитрия. Да и П90 не то, что в оригинале - в том классе в НО куда интереснее оружие есть. Да и процент появления в ящике конкретно этого экземпляра - всего 20%. Тебе повезло.


on 1410803875, pz_3 wrote:
за что замуровали бедного солдатика?  

О как. Поправлю. У меня всегда там эти мешки гранатами ровняли.

А братва - она и в Камбрии есть, и в Граме.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.09.2014 в 17:05:59
Просто интересно, а как ополченцы стали сразу ветеранами? Отбил атаку(в основном гранатами мерков, ополченцы отсилы двух из десяти добили), зашел в соседний сектор(мешки там поставить, позицию снайпера проверить), выхожу а тут бац, 3 новичка сразу в ветераны. Перезагрузился. На сей раз один ветеран. Вобщем я что то не понял ничего. ???
[offtop]http://cs618523.vk.me/v618523733/149bf/AzGw-konVak.jpg[/offtop]
К слову при прокрутке на час никто так ничему и не научился

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 16.09.2014 в 20:45:23
2pz_3: Это еще с оригинала идет. Полезный такой глюк. Встречается только в том случае, если твои мерки участвуют в бою вместе с ополчением, а после боя выходят из сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.09.2014 в 20:47:22
2Green Eyes: можно даже его абузить - тусовать ментов перед боем и после боя до выхода из сектора, прокачивая быстро в топ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.09.2014 в 20:57:47
2Green Eyes:
Можно походу и не выходить из сектора, я просто оставил тех мерков тренировать дальше ополчение, а сам переключился на соседний сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Horrific на 16.09.2014 в 23:06:35
Привет всем! Никто не сталкивался с проблемой - после переустановки сборки от 12.09 исчезла озвучка наемников,начиная с IMP (при выборе голоса - тишина)? Win7, Buka 1.12

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.09.2014 в 23:43:29
2Horrific:
SPEECH.SLF не потерял?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 16.09.2014 в 23:57:37
Здравствуйте. Столкнулся спроблемой. После освобождения Мигеля из заложников пошел мочить Босса и в городах начала резко падать лояльность. Так и должно быть ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 00:47:09
2Stingray:
Нет, этого быть не должно. Ты там случайно Тони или простых цивилов не зачистил не глядя?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.09.2014 в 00:58:14
2Stingray: лояльность часом не видна во ВСЕХ городах?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 17.09.2014 в 01:13:39
Никого неубивал , лояльность упала даже в Омерте и чем дальше , тем больше . Может я поздно пришел за Мануэлем , на четвертый день после письма от Босса.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 02:12:33
2Stingray:
Таки это маловажно, но я запутался, Мигель или Мануэль?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 02:23:52
2Stingray:
У тебя случайно больших потерь ополчения не было?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 17.09.2014 в 02:40:08
Манузль. Когда я пришел за ним в сектор на меня никто не напал, а Манузль стоял как дерево в сарае еле смог присоединить его к отряду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 02:46:31
2Stingray:
Увел его без боя, и не заплатив?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 17.09.2014 в 02:47:47
Больших потерь небыло, но вот у Мануэля странная менюшка выпадала убрать тело

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2014 в 02:50:11
2Stingray:
Таки дай ка свой сэйв после освобождения.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 17.09.2014 в 02:57:15
Сэйв стер и начал за много раньше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Horrific на 18.09.2014 в 07:11:12

on 1410900209, ПМ wrote:
SPEECH.SLF не потерял?  

спасибо, поставил на Буку 1.02, все норм

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 19.09.2014 в 04:56:30
[attach]
Заметил,что игра приплюсовывает денег больше,чем я кладу на счет,а вычитает точно. Версия 1.30.35

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Horrific на 20.09.2014 в 02:19:56

on 1411013472, Horrific wrote:
 
Личные Сообщения

Репутация: ---
     
     Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #2137 от 17.09.2014 в 22:11:12 »      Быстрая цитата Цитата Править Править Удалить Удалить
16.09.2014 в 14:43:29, ПМ писал(a):
SPEECH.SLF не потерял?  

спасибо, поставил на Буку 1.02, все норм
     

нифига,оказывается,не норм,IMP заговорил,но молчат Фатима,Дмитрий,Карлос,Мигель,Айра...А где этот SPEECH.SLF должен быть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2014 в 02:23:58
2Horrific:
Я может ошибаюсь, но за них отвечает файл NPC_Speech.slf

[offtop]http://cs618827.vk.me/v618827733/1897f/r06LCsK_i9s.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 20.09.2014 в 04:29:05
2pz_3: Не ошибаешься.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2014 в 07:48:54
Похоже ошибка с Draw room numberом. ::)

[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2014 в 03:55:52
Таки нашел обидную багу, которая скушала у меня магизин грозы.

Итак, склеиваем два рожка патронов, и кладем его в инвентарь сектора, в слот где уже лежит такой же магазин. И склеенный рожок пропадет, останется всего два(из трех по идее).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2014 в 04:47:14
2pz_3:
Это особенности движка. В структуре "стопки" нет места аттачам. Переделывать не будем, там возни больно много, изменение базовых структур много за собой тянет прицепом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.10.2014 в 18:27:14
Картинка к этому стволу не правильная http://world.guns.ru/shotgun/usa/winchester-1300-r.html

Картинку можно перекинуть с http://world.guns.ru/shotgun/usa/remington-70-r.html

а сам ремингтон перевести в вариант подствольного дробовика 8)

тоже вкусняшка http://world.guns.ru/shotgun/usa/xm-26-lss-r.html

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем STRAIT на 29.10.2014 в 09:23:54
Дядя на блокпосту в С9 просвечивает через угол.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.10.2014 в 10:29:07
2STRAIT: Спасибо. Да, маленькая ошибка на карте.
Всё никак не собраться прочесать все карты и исправить все такие ошибочки. Их там ещё много. Как и в картах почти любого мода к JA2, да и в самой JA2 встречаются мелкие помарки на картах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем STRAIT на 29.10.2014 в 12:39:06
Да все понятно. Претензий нет и быть и не может. У меня Джа только с НО  и ассоциируется теперь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 29.10.2014 в 15:08:23
2STRAIT: Всё нормально.  :) Это и воспринимается не как претензия, а как очередное напоминание, что нужно сделать. Никаких обид или эмоций.
Просто факт: у нас есть недоработка. Надо исправлять.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2014 в 19:41:50
2Lion:
Что на форум постят - я все правлю, так что если захочешь по картам пробежаться - сначала спроси у меня актуальную сборку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2014 в 02:17:33
косячок в описаниях DE .50 AE и патронов к нему - AE расшифровывается не как AUTO Express, а как Action Express

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.11.2014 в 05:02:11
2Баюн: https://ru.wikipedia.org/wiki/Desert_Eagle вроде .50 Action Express правильно

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.11.2014 в 11:15:19
В описании Calico сказано о 100 патронах. Магазины шнековые только по 50.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.11.2014 в 16:28:31
Сдается мне что у Мануэля съехали анимции губ, по крайней мере пока он в отряде ополчения.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 08.11.2014 в 23:23:21
Хелп. Через Альт+Таб НОпс не сворачивается. Где отверткой поковырять, чтобы все работало хорошо?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2014 в 23:48:31
2ThunderBird:

on 1415478201, ThunderBird wrote:
Через Альт+Таб НОпс не сворачивается

Перезагрузись. Похоже у тебя ОС чудит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.11.2014 в 01:05:44
2ThunderBird:
Кстати а какая ОСь?

У меня такое было на Лионовской помиссионке, из за наличия Dll адаптаций под Вайн...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 09.11.2014 в 03:24:21

on 1415479711, ПМ wrote:
Перезагрузись. Похоже у тебя ОС чудит.
не помогает( в лучшем случае - показывает рабочий стол с растянутым изображением.


on 1415484344, pz_3 wrote:
2ThunderBird:  
Кстати а какая ОСь?  
стоковая семерка Вынь

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.11.2014 в 03:34:06
2ThunderBird:
Хм... а ты переставил после того как по ошибке накинул JA2.exe от патча управляемых ополченцев(не факт что в этом дело, но может быть...)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 09.11.2014 в 03:39:38
2pz_3: патч с ополченами не ставил 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 04:45:43
2ThunderBird:
Оригинальная ja2 нормально сворачивается?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 09.11.2014 в 04:47:43
2ПМ: в конкретно эту установку даже не играл. Поставил новую, поставил сверху НО и начал играть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 09.11.2014 в 04:55:49
2ПМ: попробовал на чистой джа с этого дистрибутива - сворачивается нормально

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2014 в 05:29:08
2ThunderBird:
Странно, у тебя первого такое. Может Терапевт что посоветует, я хз.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 09.11.2014 в 18:42:47
2ПМ:
ок, подожду его. В принципе, меня это не сильно напрягает ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем fjordless на 15.11.2014 в 05:28:47
Картинка обоймы 50АЕ P1ITEM3 не соответствует своей картинке в интерфейсе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.11.2014 в 15:12:38
H10_а, могильные кресты не имеют плотной структуры и сквозь них можно пройти.
Upd. И камни тоже.
upd2. И еще сквозь красные контейнеры(В драссене, центральный сектор, контейнеры за баром) можно спокойно стрелять. Ополченцы показали это.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghost на 21.12.2014 в 16:22:55
Всем здравствуйте!
Люблю ДжА с момента его создания. Играл во многие моды и в НО несколько лет назад. С радостью обнаружил что работа над модом жива и себе на днях снова скачал.
Столкнулся вот с какой проблемой:
1) после того, как взял деньги Босса и получил от него письмо, пришел в Сан-Мону и с ним переговорил. С квестом "Заложник" ранее не был знаком, поэтому начал с тупого обхода ближних секторов - нашел ферму со шмотками. Никто из бандитов не агрился - перебил всех - спустился вниз и обнаружил мерка в "стене", а не в комнате. Разумеется сделать с ним ничего было нельзя.
2) Загрузился. Переговорил с Гансом - получил намек. Снова пришел в сектор - опять НПС не агрессивны. Перебил всех - спустился. Мерк уже не в стене, а в самой комнате, но сделать с ним по прежнему ничего нельзя (в отряд не добавляется, не лечится и т.д) и по выходу на поверхность, НПС появляются заново и не агрессивны.
Где ошибка с моей стороны, что я не так сделал, или же, какой порядок прохождения данного квеста считается относительно "правильным" ? Заранее благодарен.
Форум читал, гуглил, но ответа не нашел.

С уважением.
v 1.30.52 от 24.11.14, ТТХ не правил. Вин 8.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2014 в 20:09:34
2Ghost:
Можешь выложить сейв перед заходом в подвал или вообще в сектор?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.12.2014 в 22:23:21

on 1419168175, Ghost wrote:
Мерк уже не в стене, а в самой комнате, но сделать с ним по прежнему ничего нельзя (в отряд не добавляется, не лечится и т.д)

Попробуй на нем правой кнопкой поменять статус с "заложник" на "тренинг", а уже оттуда в добавь в отряд. Раньше работало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.01.2015 в 14:39:08
Когда открывается Боби Рэй? Драссен захватил, ПВО на востоке от Драссена тоже, а Боби Рэй все не работает!

Работающий аэропорт теперь в Камбрии, и его прикрывает ЦПВО.


Какого ж тогда попингуя пока я не захватил Драссен посылки БР на Камбрию упорно отсылались "в никуда"???
v. 1.30.41 от 06.10.14
Сейв в архиве. В том же сейве, кстати, набранное ополчение не хочет драться (отсутствует) в тактике, хотя отражается в стратегии. Если зачистить сектор (хоть читом, хоть так) можно заказывать товары у БР и ждать их хоть до морковкиного заговения! Я делал 2 или 3 заказа (отражены в журнале). Не приходило ничего. Как взял Драссен (даже без ПВО) - первым делом полез к БР - заказ пришел тут же. Но - последний.  

Ну что за ё...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.01.2015 в 14:52:34
Вот еще пример глюка - надо открыть дверь на фабрику. ВСЕ дети враждебны. Дорин - нет. Фабрику не взрывал, газом не кидался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2015 в 21:07:18
2Luficer:
Версия старая... А новую игру ты начинал случайно не на еще более старой версии?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 06.01.2015 в 22:02:09
Нашел мелкий баг:
при увольнении  Гаса из L11 было предложено оставить вещи либо в L11 либо в Камбрии. Это текстом. А на кнопке выбора значился L11 или обычный сектор убытия в Драссене. При выборе Камбрии (Драссена) вещи просто исчезают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 06.01.2015 в 22:08:14
Нужна помощь зала: квест Эпидемия. Заветную баночку в хим.лаборатории нашел. Пришел к врачам - брать отказываются. Лечат до полного, но затем здоровье снова снижается. Идей что еще полезного можно сотворить нема :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2015 в 23:13:00
2Aravan:
Логика работы квеста "Эпидемия".
- заболели.
- прибежали в госпиталь.
- беседуем с врачами, узнали о существовании вакцины.
- бежим ее искать.
...
- нашли вакцину.
- принесли в госпиталь, сдали квестодателю.
- лечимся в госпитале  - profit!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.01.2015 в 23:43:07
2ПМ: Неа. Начинал и играю на одной версии. Думаю, проблема с БР остается и сейчас, просто мало кто не захватывает Драссен к моменту захвата Камбрии :)

Что с детьми? Я сейчас заново отбиваю Драссен с первого сектора, но меня терзают смутные сомнения, что баг (?) повторится.
Вряд ли все дети объединены в одну группу во всех секторах, но в Балайме при штурме супермаркета от гранаты погибал уже ребенок,  обнаружил я его сильно позже штурма.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 00:30:03
2Luficer:
Аэропорт я проверю.
По детям - да. Супермаркет - это большая засада. Там есть представители большинства игровых групп, и неаккуратный штурм может поссорить много с кем.
Весь смысл сектора - штурм здания при наличии гражданских.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2015 в 00:40:49
2ПМ: надо чтоб на нелетал (слеза/флэхи/ резинострел, если таковой есть) цивилы не обижались. Чай, не Норд-Ост, фентанилом не потравим.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.01.2015 в 01:14:27
2ПМ:  
on 1420579803, ПМ wrote:
По детям - да. Супермаркет - это большая засада. Там есть представители большинства игровых групп, и неаккуратный штурм может поссорить много с кем.  

В ридми этого никак было не описать? Или так с оригинала еще тянется?

Правильно ли я понимаю, что смерть ребенка в Балайме хрен-знает-когда теперь отразится на КАЖДОМ секторе, где есть дети - они будут враждебны?
Как это убрать не перепроходя заново Балайм?

Проверил - у меня вообще нет сейвов добалаймовского периода. Вручение кубка Янису никак не исправит ситуацию?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 01:24:52
2Luficer:
Нет, в данном случае кроме детей в Драссене никто не обидится, емнип.
Проблему с Бобиком подтверждаю, пофиксим.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.01.2015 в 04:02:05

on 1420583092, ПМ wrote:
Нет, в данном случае кроме детей в Драссене никто не обидится, емнип.  

Проверим.

Проблему детей решило ополчение. Прямо страна 404, а не Арулько. Лояльность упала до 0, но уволил грамотно Дорин - снова выросла до 30%. Сейчас еще кубок отдам и скажу, что так и было. ;D

Да, и надо как-то отвязать тех детей от этих.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.01.2015 в 04:50:08

on 1420592525, Luficer wrote:
Проблему детей решило ополчение. Прямо страна 404


Что это за страна такая?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 05:03:35
2ПМ: Логично) но проблема возникает при сдаче квестодателю - не берет. Единственное предположение - я взял лабораторию до разговора с журналисткой. Могло это повлиять?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 05:54:56
2Aravan:
Выложи сейв, гляну. Журналистка там точно не причем.
Может ты не Стивену пытаешься квест сдать?

2stariy_voyack:

on 1420595408, stariy_voyack wrote:
страна такая

А это название которой всуе на форуме нельзя упоминать.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.01.2015 в 06:04:59

on 1420599296, ПМ wrote:
А это название которой всуе на форуме нельзя упоминать.  


Ну так пусть сам расскажет что за страна и почему 404. И бан пусть получит на неделю. Здесь раздел "Обсуждаем игры" и не нужно сюда тащить все это.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 06:24:36
[attach]

2ПМ: Пробовал обоим вручить банку с "кровью существа". Больше ничего подходящего там не нашел.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 06:27:38
Сейв прикрепил к предыдущему сообщению, единственно не уверен что так как нужно, до того не приходилось.:confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 06:46:28
2Aravan: Не прикрепился. Он, наверное, больше 300 Кб, тогда его нельзя аттачить.

К тому же аттачить можно только сейв в архиве.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 06:50:04
2Lion: Да, посмотрел 460 кб весит. Архивировал RARом. Как быть? Ужимать как-нить?:idontknow:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 06:54:20
2Aravan: Можно 7z попробовать. Не уверен, что сильно поможет.
Или на файлообменник по приличней. Яндекс-диск или что-то подобное.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 07:03:26
2Aravan:

on 1420601076, Aravan wrote:
Пробовал обоим вручить банку с "кровью существа". Больше ничего подходящего там не нашел

Вообще вакцина - бывший регенератор. Она там в сейфе, количество случайно, но не менее 1 шт.
Может у тебя сейф взорвали?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 07:07:03
2Lion: https://yadi.sk/d/fz8TUKAgdpDxy Как-то так

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 07:16:58
Это многое объясняет! В комнате с шестью шкафами и правда есть след от взрыва. Печаль однако...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 07:25:39
2Aravan:
Еще одна вакцина есть в подвале дворца.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 07:31:02
2ПМ: Печаль еще заново сектор брать с ближайшего сейва много реального времени утекло - снова проходить не смертельно, но скучно и грустно. Есть ли способ руками делу помочь, простым смертным доступный? А то и правда придется подлечиться и форсированным темпом брать дворец...:grobovschik:

Еще проверил запомнившееся:
высаживался с вертолета и до разговора с журналисткой - сразу пошла тревога и бада-бум. Так и задумывалось? Хотя конечно логично, налетели тут всякие... да, зашел пешим порядком - тишь да гладь. Как говорит Сергей: "сильны, уважаю" :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 08:23:58
2Aravan:
Ну, в принципе могу в сейве дать в руки вакцину.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 07.01.2015 в 08:30:48
2ПМ: премного благодарен, пусть это станет маленьким чудом на Рождество:applause:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 08:42:55
2Aravan:
http://my-files.ru/vyddqq

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.01.2015 в 19:31:18
2ПМ:
Кстати, разборка с персоналом фабрики Дорин силами ополчения - не выход. Дети, как выяснилось, самозараждаются при каждой загрузке сектора. Второй раз я эту казнь смотреть уже не мог. Придется просто не открывать двери на фабрику.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 08.01.2015 в 03:05:28
2Luficer:
Замуруй окопами их там, зомби это плохо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2015 в 10:16:43
2ПМ:
А что это у нас Микки брезгует покупать запчасти от жуков? Совсем на оружие переключился?
Я-то под землю даже осликов загнал, чтоб весь хабар унести, еще радовался, что Микки в том же секторе...
http://forum.ja2.su/Attach/Images/mikki.jpg

Кстати о жуках. Новые - лажа какая-то.
Во-первых они всем скопом бегут на выстрелы. Достаточно засесть в удобном месте и расстреливать пришедших.
Во-вторых плюются хоть и метко, но без ослепления, только снимают по 3-5 НР. В итоге команда вышла из боя в полном составе, но изрядно потрепанная. Критов не было совсем.
В-третьих, странный ИИ. Подбегают толпой вплотную. Вижу, что
следующим ходом их не убить,- меня съедят. Тупо одеваю всей команде противогазы и горчичку под ноги,- на следующий ход все разбегаются обратно. Ни одной попытки атаковать зубами или слюной.
Ну и в-четвертых, бронирование у них сейчас запредельное. Первый раз пошел в шахту, в основном с 885ми 5,56х45. Так весь боекомплект (по 6-8 рожков на рыло) в первой же шахте и оставил. Пришлось уйти и судорожно собирать по сусекам 995е. И папский 7,62х51 бронебойный.
И все равно королеву чуть ли не на кулачки брать пришлось - расстрелял все подчистую. Актуальны гранаты - горчичка и оборонительные.
В итоге в этих боях исчез свой шарм. Тупо валим наседающие орды, делая много шума и осколков, при этом шанс убиться крайне низок. И даже искать никого не надо, сами прибегут.

Надо править, а то это стал самый простой квест...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.01.2015 в 19:54:19
2Luficer:
А с чего бы ему их покупать? Он же кошачьими запчастями барыжит, а куски жуков вроде нужны Болтуну.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2015 в 20:33:26
2Luficer:
Потроха жуков покупает только Болтун.
Жуки стали простыми из-за отсутствия кислоты. Для компенсации получили толстую шкуру.
Идеи по перебалансировке есть (разная по толщине шкурка, самки-огнеплюйки), но надо еще Терапевта уговорить. Ему жуки неинтересны от слова совсем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2015 в 22:41:37
2ПМ: Опять я не то и не там помню.  :(
Из самого простого - править ИИ,- пусть не бегут все хором на звук, их ведь теперь даже искать не надо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 10.01.2015 в 23:02:33

on 1420911206, ПМ wrote:
Жуки стали простыми из-за отсутствия кислоты.
- надо вернуть.


on 1420918897, Luficer wrote:
Из самого простого - править ИИ,- пусть не бегут все хором на звук, их ведь теперь даже искать не надо.  
- жуки по сути - ройные насекомые. Как муравьи. Если осторожно покопошить в муравейнике, то можно получить несколько сот укусов под зад. Актуально к любым ройным существам, не думаю, что жуки в Арулько должны отличатся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 11.01.2015 в 12:00:32
Имхо, жуки теперь вполне "логичны". Прочный панцирь, но уязвимы к газам и гранатам. Бегут толпой - ну так на то и жуки, а не Эйнштейны. Огнеплюйки добавили бы остроты. Из, наверное, труднореализуемого полуличинки могли бы "закапываться" и затем неожиданно появляться в тылу отряда. Возможно женских особей оставить на охране молодняка - или мужских - короче кто у них за защиту потомства в первую очередь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Aravan на 11.01.2015 в 12:03:53
Вопрос по зелью Болтуна - я ходил им обмазавшись, но какого-то эффетка не  заметил - жуки меня замечают раньше чем я их. В чем смысл? Единственно жуки оказались огнеупорны - над термогранатой смеются...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.01.2015 в 00:56:16
2ПМ:
Обвесы и переделки, что в описании указаны на М4/М4А1 по факту встают только на М4. Проверено как минимум на 3х М4А1:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/m4a1.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.01.2015 в 00:58:56
2ПМ:
В сектое М2 (Балайм) давно наблюдаю неприятно-бестекстурный домик. Поправить бы...
http://forum.ja2.su/Attach/Images/texture_M12.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.01.2015 в 01:02:23
2Luficer:
Касательно рессиверов - версия у тебя такая, старая и с косяками.
Крыша будет поправлена.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.01.2015 в 01:12:20

on 1421272943, ПМ wrote:
Крыша будет поправлена.  

Только крыша? Имхо, там и стены краски просят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghost на 18.01.2015 в 20:28:46
2Luficer:
2ПМ:
Спасибо!
Проблему с заложником решил. Только не через "тренинг", а "ремонт". Повезло, что с собой был рем. набор.
Заметил другой глюк. Если Перко в Камбрии дать ствол на починку вместе с магазином, то при получении назад, вставляя магазин в оружие, видим, что емкость его становится 100 патронов, причем уже снаряженных.
Проверял на РПГ-7, АК-9, Грозе, Вихре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.01.2015 в 21:26:07
2Ghost:
100 зарядный РПГ 7? Вот так фича...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghost на 18.01.2015 в 21:51:19
2pz_3:
Да. Собственно на нем я и обнаружил этот момент. Потом еще несколько стволов ему сунул, что было под рукой. ))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghost на 18.01.2015 в 22:11:46
Щас специально зашел в игру посмотрел. Меняются характеристики именно у магазина. Ствол остается в порядке, а вот в магазине получается эффект "вложенности" одного в другой и так сто раз видимо. Это касаемо выстрелов от РПГ-7. Думаю со стрелковым также. В программировании и коде я не специалист - могу только описать как есть. Если сэйв понадобится, приложу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2015 в 00:39:02
Нефиговая фичебага... Пофиксим.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 25.01.2015 в 10:47:54
"Не стреляйте, кричал Сержант в Альме моему мерку, я вам ещё пригожусь! Я знаю про секретное оружие, вот экземпляр" и он сунул мерку в руки что-то, и побыстрее свалил.

И правильно сделал, между прочим, ибо мерк обнаружил в руке непочатую бутылку водки  ;D хотя в журнале она проходит как "ракетная винтовка"  ::) Эти военные, доложу я вам, даже в Арулько умудрились всё пропить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.01.2015 в 21:27:13
2supervadim: АААА! Вот оно чо, Михалыч.(с)
У меня в моей недоразвито-устаревшей версии как раз глюк-с с этим сержантом. Он сидит в Альме на складе. Как только кто-то из мерков оказывается в прямой видимости с этим товарищем игра просто вылетает. Я грешил на карту, думал в этой комнатке что-то не так с текстурами или еще чего, а оказывается дело в неписе.

2ПМ: Это можно как-то исправить, пропатчить игру, например до крайней версии?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2015 в 22:05:41
Сержант и должен теперь водку давать.

2Luficer:
Кинь сейв, ттх и ехе. Попробую пообщаться с сержантом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.01.2015 в 22:09:49
2ПМ:

on 1422299141, ПМ wrote:
Сержант и должен теперь водку давать.  
OICW жеж?

Файлы вечером.
Но у меня версия все та же, старенькая, и проблема эта не критична - просто не хожу по этому сектору. Как с фабрикой Дорин, собственно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2015 в 23:38:43
2Luficer:
OICW там на полигоне, во взрывающемся ящике. А с сержанта профит только лояльность.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.01.2015 в 01:51:25

on 1422299141, ПМ wrote:
Кинь сейв, ттх и ехе. Попробую пообщаться с сержантом.  


все тут: https://yadi.sk/d/bJTvWfcmeKQY8

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2015 в 04:56:26
2Luficer:
Да, 100% вылет.
А на новом движке не вылетает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.01.2015 в 10:12:23
2ПМ: Ииии? Смогу я играть дальше в старые сейвы, если движок обновлю сейчас?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2015 в 20:48:44
2Luficer:
Сейвы совместимы. По возможным глюкам - скорее всего ничего серьезного не будет, скорее казусное. А вообще пробовать надо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2015 в 02:12:41

on 1422640124, ПМ wrote:
По возможным глюкам - скорее всего ничего серьезного не будет, скорее казусное.

Казусность влезла.
а) Автобой. При наличии ополчения в секторе >20 человек, в автобое лишние пытаются уйти ("отступают"). Через несколько секунд - вылет. Теперь в тех секторах, где есть "пере"ополчение бьюсь вручную.
б) В инвентаре одного из мерков появился "ноутбук". Что это и зачем - непонятно.
в) Не знаю, связано или нет, но в Орте, куда я пошел уже после обновления Вальтер берет деньги, ведет меня в комнатку, но входа в подвал там не прощупывается, равно как и на всей остальной карте сектора. Сейв: https://yadi.sk/d/0NVaMubGeQenj

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2015 в 03:03:36
2Luficer:
Вход в подвал в комнате за его спиной.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2015 в 03:31:10
2ПМ: Да, все нашел. Он не сильно выделяется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.02.2015 в 04:06:24
Ну все.
Именные сектора (кроме Пескадо и Медуны) зохвачены, пенсионер из Флориды прислал ружжо на КРС, играть стало скучно.

Накидайте секторов интересных, что ли.
Алекс советовал побродить по H6, H10, H16 и M9. Везде был. М9 особенно понравился, интересная карта. H10 не понял - избушка в лесу без охраны, в ней 3 car-15 разной степени ушатанности и патроны россыпью.
Еще в лаборатории М14 не был и в гостях у Ча, но у последнего скучно, так, для галочки.
А6, вроде бы, был интересным сектором, пока оттуда не убрали ВАЛ, заменив его на Гаранд без патронов. Ну, блокпосты (парочка осталась). Рыбачий поселок и остров, опять же.

Ничего интересного не забыл?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.02.2015 в 05:00:42
2Luficer:

on 1423184784, Luficer wrote:
Гаранд без патронов

Там патроны есть.
А вообще может Гаранд переложу, а в А6 что поинтереснее положу.

На снайперском полигоне возле Альмы был?
А на острове кстати и подвал есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 08.02.2015 в 14:09:42
При попытке сдать квест с Марией в Моне, Анджел начинает говорить и одновременно перемещаться по городу, как только уходит от сдающего ему квест мерка на приличное расстояние - фразы обрываются, потом он возвращается к мерку, но молчит и игра полностью подвисает. Баг или фича ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.02.2015 в 20:45:47
2supervadim:
Он точно никуда не шел, когда ты его отловил?
Если нет, кинь сейв, посмотрю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 10.02.2015 в 10:54:36
Шёл, да. Переиграл сейв, когда захожу в сектор с Анджелом сразу иду в стратегию, там передвигаю отряд в крайне правую сторону экрана, аккурат рядом с магазином, чтоб Машу не запалили на улице.
Ну и когда открываю дверь в магазин - парень сразу ломится на чистый воздух. Пришлось с ним через улицу вальсировать обратно, зато потом он никуда не дёргается, и Машу никто не палит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 10.02.2015 в 14:36:46
ver. 1.30 ext.

Доктор Винс при первой встрече, "дружеское" обращение:
- Ваши усилия в конце концов оправдались. Жаль, что я больше не работаю на вас...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2015 в 04:52:30
Ммм...
Надо посмотреть на раздачу оружия у расстрельной команды в подземелье острова. Как-то негуманно из гранатометов лупить. Сами страдают и стенок не напасешься...
http://forum.ja2.su/Attach/Images/vzr_CHA_v_1.jpg

Сейчас перезаходами пытаюсь добиться у них детонации от осколков, чтоб уж никого не осталось в этой комнатке в живых.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.02.2015 в 19:34:17
2Luficer:
Да, пожалуй расстрельную команду стоит руками вооружить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2015 в 01:23:03
2ПМ:
И снова с вами рубрика "пара дурацких вопросов".

1. Расстрелянные ожили после убийства последнего драньца. Что-то здесь не так, имхо... ???
http://forum.ja2.su/Attach/Images/dunkan.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2015 в 01:26:48
2. Откуда они в подвале подвала острова? На материке я их уже перебил, напомню.
Да еще и с кислотой, которую, вроде бы, отменили?
http://forum.ja2.su/Attach/Images/zhuki.jpg

upd. Жуков перебил, но запчасти от них собираются только вручную. Наверное, небольшой глюк уровня.

И туда же. На подземных уровнях (Орта, остров и т.д.) часто встречаются двери, что открываются сами при вставании мерка на соседнюю клетку.  При этом для построения маршрута из комнаты в комнату они учитываются как закрытые. Приходится подходить к каждой и пропускать отряд за собой. И так до следующей двери. Очень неудобно. Можно ли как-то пофиксить их в одном положении (открыты или закрыты).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 20.02.2015 в 15:16:30
Извиняюсь, если чего недопонял.
А где, прошу пардону, деньги деваются?..

Ситуация: из ежедневно оплачиваемых нанят Гамос. Еще четверо АИМ'овцев, Мануэль, Айра и Дима. Трое моих чаров - юбертерминаторов (да, я читер мерзкий - и с этим-то реального времени уже два месяца играю, и до сих пор Камбрию недовзял), ну да, и осталось невзятыми два сектора Камбрии.
Поставил эксперимент, сохранился до и после полуночи.
День 70-й, 23.13: на счету 28,044 у.е.
День 71-й, 0.29: на счету 24,264 у.е.
Сейвы, если что, есть.

То ли Гамос стал стоить дороже Конрада, то ли я где пропустил нововведение в механике, тогда извиняюсь. Но странно как-то...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.02.2015 в 21:45:18
2Michail_Tz:
Ополчение платное бесконечное?
Что в журнале пишут на списание денег?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.02.2015 в 02:22:05

on 1424457918, ПМ wrote:
Что в журнале пишут на списание денег?  


"Спритное, ремонт бара (Гамос). 3 780$. Альфредо" ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 22.02.2015 в 07:32:03
При убийстве Химика в Граме - вылет. Квест на террористов не брал, мочу их из принципа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Michail_Tz на 22.02.2015 в 10:55:53
2ПМ:
Да.
Значит, я просто не уразумел, что бесконечные ополченцы требуют денег не только на обучение.
Заодно узнал, что в журнале есть подробная бухгалтерия... Эх, тоже мне, ветеран Альянса...

В общем, спасибо за разъяснение и прошу прощения за ложную тревогу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.02.2015 в 03:24:38
2ПМ:
1. Управляемое ополчение страдает "комплексом Дмитрия". Если расставлять их по тактической карте, невозможно задавать направления хода нескольким одновременно. Как только выбираешь нового ополченца, старый пробегает пару метров и встает. Приходится терпеливо ждать, пока первый доковыляетдо своей точки и потом уже отправлять следующего. И так 20 раз. Не сильно удобно.
Или это опять особенности моей кривой установки?

2. Сожженный хаммер выглядит как сожженный броневик.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.02.2015 в 20:39:11
Shit happens.
Не открываются сейвы после захвата 3х секторов Медуны. После первых двух все ок.
https://yadi.sk/d/rncdjTyBev6Rx

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2015 в 21:05:27
2Luficer:
Сейв портится после захвата определенного сектора?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.02.2015 в 22:43:55
2ПМ: Да. О4.
После N4 и N5 все норм.


Видимо, ополченцев задел. Переиграл сектор заново, теперь все грузится.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.03.2015 в 03:43:00
Не глюк, проблема.
После гибели пары мирных жителей при штурме L11 (супермаркет Балайма) каждый раз после загрузки сектора ополчение радостно выносило случайную пару посетителей. Это случалось довольно часто, т.к. все каратели из Пескадо первым делом перлись в L11. Каждый раз лояльность Балайма падала в 0.
Как итог, страна освобождена, зачищены все города и значимые сектора.
Лояльность по убывающей:
Читзена, Омерта - 100%
Драссен - 97%
Грам - 96%
Камбрия - 83%
Балайм - 8%
Медуна - 3%
Альма - 2%


Я же хочу полностью зачистить карту. Но с Альмы приходит денег с гулькин нос, а в Медуне не тренируется ополчение. Как это вылечить?
Не выполнен квест Кармена, но он не хочет со мной общаться из-за Убийцы.
Не выполнен квест с Дорин, но там проблема опять же из-за L11 - все дети враждебны.
Остальные квесты все сданы,- и Джои и кубок и кошки, Мэтт обрел брата, а Энжел сестру - все, что хоть как-то могло вырастить лояльность. Карлос и Мануэль давно в рядах.
Не наняты из местных Винс, Дэвин и Игги, но их найм, вроде бы, не влияет?

Что я еще мог забыть, чем можно поправить положение?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2015 в 03:54:47
2Luficer:
А ничем уже наверное. Это, скажем так, персональное западло от меня лично - аккуратно воюйте в общественных местах.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2015 в 18:08:36
Ого, а у кошечки то есть пульки  ;D

Рецепт: Пролистываем пробелом оплов, находим того кто идет после кошки, затем стрелочкой жмем назад.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 00:39:35
Мелочь конечно, но вот в будке стоило бы ставить стену на 2.1 тайл, фиксить по мере нахождения?  ::)
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2015 в 00:46:30
От противоударные?  :P
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2015 в 00:48:35
Хм, на семерке 64 битной ловлю периодические вылеты при открытии тактической карты сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2015 в 17:45:41
на win8 игра не сворачивается. патч оптимизации стоит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2015 в 01:31:44
Новые танки это конечно красиво, а вот взаимодействие их с объектами - не очень.  :(
Да и бмп этим страдают.
[offtop]http://cs624321.vk.me/v624321733/211fc/waDHVkBmLHw.jpg
http://cs624321.vk.me/v624321733/211f4/n-Ijh8Zqm2M.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2015 в 02:13:34
2pz_3:
С танком - на самом деле такой механизм в оригнале, просто на том танке было не так заметно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2015 в 02:45:05
2ПМ:
Может тогда на картах убрать такие хреновины подальше от танков?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2015 в 03:55:05
2pz_3:
Я уберу, как бронепак в движок врастим. Мне тогда все равно карты лопатить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 14.03.2015 в 06:00:48
Ребята, у меня такая проблема... После взятия очередного города у всех стало убавляться здоровье.... ничего поделать не могу, даже в госпитль заводил... было у кого такое? повторяю - У ВСЕХ ОДНОВРЕМЕННО....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 14.03.2015 в 06:01:43
В последней версии ops... ПАМАГИТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ... Жалко трудов...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2015 в 06:14:00
2AlexxxC:
Описание мода читал? Эпидемия, однако.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 14.03.2015 в 06:51:13
И как быть? Хочется мочкануть Дейдрану опять...


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2015 в 07:57:49
2AlexxxC: Ты не поверишь - ЛИЧИТЬ НАДА

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 14.03.2015 в 09:15:47
Чтож, поделюсь впечатлениями...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2015 в 09:31:16
2AlexxxC: было бы неплохо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 14.03.2015 в 11:55:38
Лечил раз пять... результат - без изменений так же кроме Димитрия у всех здороаье уменьшается... ЖЕСТОКО... Пока не пойму как быть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 14.03.2015 в 12:15:37
2AlexxxC:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=2174#2174

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398068958;start=663#665

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.03.2015 в 04:59:11
::) Чтение - враг мой, сразу же тянет проверить.
[offtop]http://cs624321.vk.me/v624321733/21cfb/RckJqYlq3bw.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2015 в 07:08:15
2pz_3:
О, экспериментировал и забыл откатить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 16.03.2015 в 08:27:29
2ПМ: занял ПВО Медуны, при взломе замков в компункте решил быстро сохраниться (там электроловушки же) ну и всё, вылет. При загрузке вылет :(

Это можно починить?

http://efshare.com/?s=PDY3C5

Мод ставил на:
JAGGED ALLIANCE 2. АГОНИЯ ВЛАСТИ. (2 in 1) Remake
OS - WinXP Home, SP3
Антивирь - Webroot
ttx не трогал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2015 в 08:38:56
2supervadim:
Известный с оригинала редкий неуловимый глюк. Чтобы его вылечить, нужно найти механизм его воспроизведения, а это пока никому не удалось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 16.03.2015 в 09:08:45
2supervadim:
Нельзя сохраняться в одном слоте , иногда это очень гибельно. У меня такое было 2 раза , даже руки опускались.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 17.03.2015 в 07:14:44
Сразу вспоминается анекдот про Неуловимого Джо - почему его никто не может поймать? Потому что он на... никому не нужен"  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем supervadim на 17.03.2015 в 07:20:09
Кстати, вот идея, можно ли научить игру саму делать копии быстрых сохранений? При нажатии alt+s - создаётся копия оригинала quicksave с произвольным расширением/именем типа quicksave1 или quicksave.bak - тогда глюк, который неуловимый, можно спокойно игнорировать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.03.2015 в 08:16:23
2supervadim: в игре есть возможность делать автосейв каждый ход в бою. в инишке надо чет написать, уже не помню, что.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 17.03.2015 в 08:22:38
2supervadim:
Если ты не играешь ЖВ или ПЖВ , то создай файл в папке с игрой  AutoSave.pls будет 2 сохранения автоматом после DONE.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.03.2015 в 08:47:07
2Stingray: именно это я и хотел рассказать)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2015 в 15:23:07
В госпитале Камбрии есть косячки с ДравРумНамберами, править на нынешних версиях карт, или проверить на тех что я переделал(там где дорисовывал подвал)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2015 в 20:08:08
2pz_3:
Проверяй на свежих.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2015 в 21:37:24
2ПМ:
Ну я вот на нынешних в госпитале, и на складе(где теперь ночует БМП) нашел, поправлю сегодня, как дозачищу камбрию и ее ПВО - скину.

К слову, забавно и очень удобно сделали, наступил на сигналку - открылся гараж, бмп словила гранату(ибо я ее на самом деле не ожидал, шел туда гренадером\подрывником чтобы снять мину-сигналку с двери, а тут она).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 23.03.2015 в 05:06:07
Итак, в общем сказано нужно найти вакцину в лаборатории... Полусдохшими бойцами с горем пополам нахожу и захватываю лабораторию... сектор м14... Вакцину найти не могу нигде.... Пиздец...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2015 в 06:54:51
2AlexxxC:
Взрыв был?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 23.03.2015 в 06:56:17
Вроде да, там чать перегородки разрушена...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2015 в 07:00:47
2AlexxxC:
Если взрыв в здании - все, это вакцину взорвали, еще одна в подвале у королевы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2015 в 07:59:02
2AlexxxC: вертолет типа шумный - сразу тревогу подымает, в м14 надо пешком идти

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 23.03.2015 в 08:20:16
там в L15 пво строится возможно из-за этого...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2015 в 08:30:15
2AlexxxC:
ПВО то тут при чем? Вертолет - всегда поднимает шухер в секторе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 23.03.2015 в 09:39:03
а ну да, тупанул. в общем, пришлось заново много чего переиграть. вакцину принял... спасибо всем за помощь пошел воевать дальше...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AlexxxC на 23.03.2015 в 09:40:27
а в м 14 прикатил на машине...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2015 в 15:23:36
2AlexxxC:
Микросовет, прихвати с собой взрывчатки, да побольше и осмотри повнимательнее М14  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2015 в 19:44:07
Ммм, а багу с газом\огнем который пущенный на крыше дамажит и всех кто расположен в комнатах под ней, не исправили?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2015 в 22:30:37
2pz_3:

on 1427129047, pz_3 wrote:
пущенный на крыше дамажит

Фича аз есмь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 20:02:51
Мб стоит отдельную тему создать под опечатки в текстах?
С постепенным наполнением(у меня уже принцип - нашел новую игрушку - прочитать описание).
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 03:24:51
2ПМ:
Странная надпись появилась. " Сейчас время сжимать нельзя ждите фейерверка" . У кого-то я это уже видел. Время перемотать не даёт. Сейв пока есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 03:42:58
2Stingray:
Она у меня появлялась, спрашивал недавно, но у меня тогда шел бой в секторе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 03:47:20
2pz_3:
А что ты сделал, чтобы она убралась?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 04:14:17
2Stingray:
Бой закончил же  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 05:51:30
2pz_3:
Никак из этого выйти не могу, как ты вышел? Ни одна " кнопка" не работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 06:18:18
2Stingray:
Хм, А вот я ее не могу вызвать снова почему то... Сейчас твой сэйв гляну. А... Ты его не прикреплял еще. Кинь ка?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 06:56:37
2pz_3:
Слушай, я ни разу не посылал, подскажи как.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 07:02:20
2Stingray:
[offtop]http://cs625421.vk.me/v625421733/2af2/nnLfdwaU5vQ.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 07:17:41
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 07:21:30
2pz_3:
Фу. Еле справился, надеюсь дойдёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 07:36:10
2Stingray:
Странно, у тебя на карте кто то кровью истекает, хотя все оплы вроде живы... Сейчас скажу подробнее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 07:42:17
2Stingray:
Объяснения оставлю для ПМа, а вот путь лечения нашел - причем буквально.
[offtop]
Лечим вот тут лежащего опла
http://cs624420.vk.me/v624420733/2e6d1/65yoi1Hg8ic.jpg
и вуоля
http://cs624420.vk.me/v624420733/2e6c9/8YuUmHV5zSM.jpg
К слову там есть еще один тяжелый, за домом, где угол раздолблен.
[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 07:42:22
2pz_3:
Это я истекаю кровью второй  день.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 08:01:27
2pz_3:
Так как решить проблему?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2015 в 08:12:54
2Stingray:
Я же отписался выше. Посмотри сообщение с "Оффтопом". Над твоим "Это я кровью истекаю". Лично у меня это - помогло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 31.03.2015 в 13:14:33
2Stingray:
Кое как, но выбрался. Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.04.2015 в 04:16:13
Кстати, давно хотел спросить.
Вот в F9 болтается безымянный NPC. Если убить - разживаешься АГС-17  ;D
http://forum.ja2.su/Attach/Images/ags17.jpg
НО я ж ученый.

Этот непись чьих будет? Мало ли потом на меня пол-Балайма  заагрится...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2015 в 05:55:04
2Luficer:
Хех, открыл мап эдитор... Я таки смотрю цивилы там дикие, с автоматами да винтовками в 4 классе явно бандюги Босса...
А твой - похоже из Хиксов, и у него должен был быть пекаль, но что то съехало.

[offtop]
http://cs625418.vk.me/v625418733/26306/4d-z4WmjKgU.jpg
http://cs625418.vk.me/v625418733/2630e/tlD3_cP6Mwo.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2015 в 06:16:45
2pz_3: прост парень спрятал в плаще 30-кг гранатомет со станком. я даже представить себе такое не могу :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2015 в 09:00:03
2Luficer:
О. На месте АГС когда-то был один из вариантов Узи. Это я на карте зевнул убрать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2015 в 22:49:19
2ПМ:
Всегда пожалуйста. Я этого хикса трогать не буду - хочу Фло им сдать в длительную аренду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SoYouDie на 19.04.2015 в 07:34:09
Подскажите пожалуйста, а где можно скачать версию 1.30? А то в интернете везде версия 1.11, даже 1.20 нету..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2015 в 07:49:36
2SoYouDie: а на этом форуме искать не пробовал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2015 в 17:10:04
2Баюн:
он кабе прав, ПМ "временно" выпилил ссылку.
2SoYouDie:
Держи. Кажется максимально свежая.
https://yadi.sk/d/lryuwX-zfCb2K

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 04.05.2015 в 08:02:24
Отцы, у кого есть последняя версия НО1.2, поделитесь пожалуста.  Именно 1.2 нужна

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2015 в 19:55:07
А берертты в Израиле разве клепают?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.06.2015 в 10:19:16
Продублирую из общей темы.
Нанял я Майка и его грохнули через 2 хода. Убирать его из списка команды не стал. Так с неделю он и валялся со статусом "мертв".  
И, вдруг, деньги кончились. Смотрю, а у меня дохлый Майк каждый день 10 000 забирал.  
Сейчас труп убрал, но новые отчетные сутки еще не пошли - не знаю, как это сказалось.
Это с оригинала так (дохлый наемник с ежедневным платежом требует денег) или косяк отдельного НОшного Майка?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2015 в 12:50:25

on 1434352756, Luficer wrote:
Смотрю, а у меня дохлый Майк каждый день 10 000 забирал.

Это его хранение в холодильнике столько стоит.


on 1434352756, Luficer wrote:
Это с оригинала так (дохлый наемник с ежедневным платежом требует денег)

Скорее всего да. Специально такое в НО точно не делалось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.06.2015 в 21:34:47

on 1434352756, Luficer wrote:
. Смотрю, а у меня дохлый Майк каждый день 10 000 забирал.  

В конкурсе на самое успешное вложение денег побеждают Люфицер ;D
редко кто позволяет меркам помирать и уж тем более носит с собой их трупаки потом. вот баг и не ловился

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.06.2015 в 14:41:10

on 1434479687, Баюн wrote:
и уж тем более носит с собой их трупаки потом

Только голову :)

Я еще так радовался, когда Майк помер через минуту после найма, а с меня даже первые 10К не списали. А потом забыл про него как-то. Не убирал из состава просто как память.  ;D
Вспомнил уже когда табличку увидел, что денег на продление Сергея и Игги нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.06.2015 в 15:24:28
https://yadi.sk/d/jVEhzvoXhT2RG
"Любимый" магазин Балайма. В сейве есть плохиш, укрывшийся за группой мирных. Если его убить то через ход один из мирных (конкретно - мальчик в зеленом) становится врагом.
Вернее, он В_ЛЮБОМ_СЛУЧАЕ становится врагом, даже если подойти к нему менее чем на клетку на текущем ходу.
Никаких случайных осколков и рикошетов. Третий раз прохожу карту из-за этого. >:(

Почему так?

upd. Даже если оставить этого редиску в покое и уйти из сектора, при следующем заходе остается один противник (он) и после его смерти враждебным становится один рандомный гражданский.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2015 в 09:02:49
2Luficer:
Мой старый рар это не откроет, а новые я не ставлю - жмут хуже.
Выложи скрин, где этот гражданин на карте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.06.2015 в 10:23:26
2ПМ:
https://yadi.sk/d/kRVxLnWFhTuUA - вот раром.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/mal_CHA__CHA_ik.jpg
на скрине обведен черным. Сектор я переигрывал трижды - стрелял только по головам и в отсутствии гражданских на линии огня. До этого момента никто из гражданских не погибал.

В итоге я выкрутился - оставил одного этого противника и ушел из сектора. Перезашел - все гражданские разбежались из того угла здания и я сжег драньца через стену гранатометом. Бой окончен.
Но, если начинаю осматривать помещение, по любому один гражданский становится врагом. Уже не этот пацан, а рандомный взрослый.

Чем это плохо - когда там будет стоять ополчение, при каждой загрузке сектора (а как раз на пути патрулей сектор, бои часто) они будут постоянно убивать этого несчастного цивила, что плохо скажется на морали Балайма в частности и по стране в целом. Плюс еще в других секторах на меня могут ополчиться одногруппники убитого...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2015 в 11:04:12
2Luficer:
Сержанта обижал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.06.2015 в 11:43:29
2ПМ: Обидишь его, как же. ;D
Поговорил, получил vodka и отпустил на все 4 стороны.

updКажется, нашел проблему. Тетушка на меня зла - видимо, зацепил гранатой, когда Альму брал. Не видать мне теперь квеста на кошек.
Любопытно, что на ополчение она не обижается, только на мерков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2015 в 12:34:28
2Luficer:
Да, похоже оно - ибо цивил там из "Альма милитари".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.06.2015 в 14:19:35
2ПМ:А зачем такие сложности, если не секрет?
Или я просто попал на обратное действие - если бы убил его тут - тяжело стало бы в Альме?

Имхо, неправильно это как-то. Надо обижаемость цивилов на случайные осколки править. Или добавить Отцу Уокеру новую функцию - "отпущение грехов".
Пришел, помолился, и все снова рады тебя видеть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.06.2015 в 14:19:47
2Luficer: Если на меня обижается цивил - то это его проблема, потому как винтовка то у меня. А мораль - да фиг с нею, к Балайму обычно денег много уже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KombaT на 25.06.2015 в 14:21:18

on 1435231175, Luficer wrote:
Пришел, помолился, и все снова рады тебя видеть

особенно Дейдрана

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.06.2015 в 10:36:51

on 1435231175, Luficer wrote:
Или добавить Отцу Уокеру новую функцию - "отпущение грехов".
Пришел, помолился, и все снова рады тебя видеть.

Лучше индульгенцию за бабки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.06.2015 в 11:02:47

on 1435304211, Терапевт wrote:
индульгенцию за бабки.


Где-то я это уже видел... ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем olmin на 26.06.2015 в 16:32:31
в католической церкви

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.06.2015 в 17:13:52
2olmin: Ну, почти.
http://s52.radikal.ru/i135/1109/63/af7d2aac1eb9.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2015 в 19:46:44
2Luficer:
Напомни ка, шо це таке?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slomor на 26.06.2015 в 20:19:31
2pz_3: Бригада Е5. Прелюдия перед прокачкой ловкости.

2Luficer:  Зачем столько народа набрано. Машку - в компашку и отделение готово.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2015 в 12:50:02
2pz_3: В Е5 было можно поднимать репутацию донатом местным священникам. Картинки с падре не нашел, но эта квестово с ним связанная :)

2Slomor: Скрин не мой, правда у меня в отряде тоже было куча народа  - ГГ, Али, Маша, Стрелок, Бобер и Снайпер:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/Shot_22_38_25.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slomor на 29.06.2015 в 13:01:49
2Luficer:  Хоть садись за Е5 =)  Так и не прошел ее до конца. Самое интересное, что 2 бойца хватает с головой на бои. Только с ПП и пистолетами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.07.2015 в 08:35:33
Сдается мне, что тут описание от самого конверсионного комплекта, а не пулемета.  
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.07.2015 в 15:48:05
2pz_3:
Исправил, спс.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.07.2015 в 17:22:52
2ПМ:
Мне тут было нечего делать, я отспавнил все оружие что есть в игре, чтобы проверить на ошибки, их почти не было, но пара штук нашлась.
https://yadi.sk/d/O-IFArzDhhZCW

На днях посмотрю все остальные вещи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2015 в 09:05:21
2pz_3:
ППД/ППШ я уже исправил, а Джек... Ты почитай про его перезарядку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.07.2015 в 12:09:34
2ПМ:
Туда же.
ВинтоАка.
Кстати, на всех зигах.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/zig.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2015 в 18:15:24
2Luficer:
Копипаста, епрст... Пасип, поправил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 11.07.2015 в 19:02:51
Не очень то глюк, но сия
[offtop]http://cs622817.vk.me/v622817733/3cadd/hHwXplxHzmk.jpg[/offtop]
Противопехотнаячудо граната(вернее две такие) без проблем убивает целый М60. Может стоит уже их заменить на что то иное? Например РПГ-43
[offtop]При взрыве образуется кумулятивная струя, скоростью около 12000-15000 м/с. При этом давление струи достигает 100000 кгс/см&#178;, чего при диаметре корпуса в 95 мм достаточно для пробивания 75 мм брониhttp://gunsite.narod.ru/rpg43.gif[/offtop]
или уж если немецкую, то кумулятивную Panzerwurfmine / PWM
[offtop]Большая мощность боевого заряда обеспечивала PWM 1(L) весьма высокую бронепробиваемость. Так, при встрече с танком под углом 60° граната пробивала броню до 130 мм, а при угле в 90° бронепробиваемость достигала 150 мм. При этом в броне образовывалось отверстие диаметром около 30 мм.
http://wow-2.ru/picture/PWM1.gif
[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2015 в 11:30:15
2ПМ:

Надо уже как-то определиться, где у нас аэропорт :)

http://forum.ja2.su/Attach/Images/n9_v13.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Stingray на 12.07.2015 в 21:38:11
2Luficer:
Слушай, извини. Но у меня только один аэропорт в Домодедово. Извини просто смешно .

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.07.2015 в 09:41:08
2Stingray:
::) А какой это сектор?
2ПМ:
Мелкие косяки на картах вроде такого, править самому, или карты в новой версии будут меняться и лучше дать скрины?
[offtop]http://cs628020.vk.me/v628020733/b907/3XpJWyspGHY.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2015 в 08:14:02
::) Как то жалко топить ополченцев.

http://cs628020.vk.me/v628020733/c0ef/dzqY5lSRykM.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KombaT на 14.07.2015 в 08:33:14
А что не так? Там же вон есть кусок земли по берегу площадью не менее четверти всего сектора

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2015 в 10:46:19
[offtop]2KombaT:
::) стало быть сию спутниковую карту делали во время наводнения? [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2015 в 14:16:55
Мда, чет я словил крайне неприятную херь.
Во первых, Трак с мороженым перестал отображаться как имеющийся у меня транспорт, хотя ездить на нем можно.
Во вторых, отбил Балайм, есть сэйв в N часов 12 минут(не помню), все вроде работает, проходит 20 минут, и у меня умирает одна из карт(а может и все, не чекал) города, т.е. при загрузке - вылет.
Сэйв пригодится или забить и ждать"глобального" патча?

Уточнение, карта сектора ломается после попытки обучать там ополчение(конечное бесплатное).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2015 в 17:32:59
2pz_3:
Т.е. поломка карты реально воспроизводима?
Сейв и инструкцию по воспроизведению. Ибо это старый неуловимый глюк.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.07.2015 в 18:09:17
2ПМ:
Вроде воспроизводится, суть такова:
Пробуем войти в Л11, все нормально, входит, берем Реми и Стрелка, ставим их Тренить ополченцев, и снова пытаемся зайти на карту = вылет.
https://yadi.sk/d/z8frMd9uhrugb

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2015 в 20:53:09
2pz_3:
Воспроизводимо, попрошу Терапевта глянуть на выхах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 21.07.2015 в 02:20:55
Орта. После проникновения тёмную комнату (между спуском в подвал и контрольной; севернее выделенного бойца) началось жуткое графическое безобразие. Загрузкой не лечится.
Глюк не проявляет себя, если комната находится за кадром.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 22.07.2015 в 17:23:09
Может я что-то пропустил, но решили проблему с IMPer'ом?
Ту, когда загружаешь в него .EDT файл из папки binarydata с всеми предметами (их там целых 915), но в программе есть возможность дать новосгенерированным чарам только до 350-ого предмета (вставляешь с юольшим номером, но в игре он заменяется 350-ым).
А то уже очень долго и много играл в НО, но теперь хотелось бы провести нечто вроде спецоперации - заслать в Арулько сразу отряд хорошо вооруженных и подготовленных наемников, а потом нанимать местных только разве что для количества. Очень хотелось бы провернуть такое, но в НО v.1.30 IMPer не дает из-за громадного количества итемов((

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2015 в 21:18:29
2Desconqueror: насколько я знаю, импер никто не чинил... но ты можешь исправить в самом НО, положить на эти 350 редактором нужные тебе предметы. по-моему, даже адреса графики/звуков менять не надо...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 23.07.2015 в 12:13:15
Спасибо, буду пробовать

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.07.2015 в 18:09:00
2Desconqueror: самый простой вариант одеть шмотьё на местных : взял айру а у нее 5 кордов под юбкой )))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 23.07.2015 в 20:57:54
Ещё из странного наследства оригинала. Список наёмников на страткарте при сортировке по имени выстраивается не совсем верно. Сначала идут шесть импов в алфавитном порядке, а уже только после них - Айра, Бешеный и т.д. Хотя имена импов написаны кириллицей. У них что, кодировка другая?

...
Рутвен - бесконечный источник бабла.
1. Нанимаем Убийцу.
У него в инвентаре есть $190 и РПГ-7 в маленьком слоте.
2. Кладём эти деньги на счёт
3. Идём на стратегический экран
4. Жмём ЛКМ по РПГ-7, который в маленьком кармане
Вместо него вытащаться всё те же $190
5. Спускаемся в тактику, повторяем с пункта 2, пока не надоест.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 24.07.2015 в 00:39:46
2MeLL: Да, всякие способы есть, но все же хочется некоторой атмосферности с самого начала. Уж сколько играл и в оригинал, и в различные моды, но ja2 все же остается симулятором масштабной войны. Вот и захотелось чего-нибудь новенького...
Кстати,  корд - вообще забавная штука... Враги в здании - держите очередь крупнокалиберными супербронебойными сквозь стену))
А в v1.30 еще один пулемет и гранатомет со станками добавили. А то корда не хватало)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2015 в 22:26:02
А VM обитает на форуме? Хотелось бы спросить у него про IMPer ибо может у меня получится допилить программу под общественные требования (в частности, описанные мною ранее)...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2015 в 15:48:30
Ночку желательно устанавливать с установщика? если откопировать файлы ночки на другую джагу, будут косяки? а если более новой ночки на более старую?
кстати о новых версиях, у меня последний билд 1.30.55 от 7 января 2015. есть новее?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 30.07.2015 в 19:44:06
Кстати про новее. Я б потестил, а то нынче как раз кампанию 1.30.54 заканчиваю. Так что присоединяюсь к Баюну, если будете скидывать - мне тоже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2015 в 08:45:29
Новее билды есть, просто собрать весь мод в играбельный вид не представляется возможным. Я тайлсеты на картах немного поправил, и мне нужно карты еще раз пробежать. А сделать этого не могу - бронетехнику все никак мне не встроят. А второй раз лопатить карты - у меня столько времени все же нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 31.07.2015 в 11:48:27
2ПМ: Ага. Ага...
Предметно-оружейная линейка не сильно поменялась? Ночью Драню настиг, теперь вот думаю edt'ами заняться, подредактировать описания предметов. А то очень много технических записей для роботов и мало для человеков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2015 в 19:00:40
2Ghaydn:
Нет, оружейку практически не трогали уже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем gast на 02.08.2015 в 10:46:34
у меня какой то глю с быстрой загрузкой во время хода противника!
он то быстро грузит, то вообще не реагирует..

это баг? или я как то эту возможность случайно включаю и выключаю?:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2015 в 13:26:28
что за косяк с картами? в некоторых местах в каком-то одном направлении просто нельзя лечь, хотя ни один тайл ничем не занят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.08.2015 в 18:07:20
2Баюн:
А можно поконкретнее? Тут бы поковырять, да посмотреть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2015 в 18:59:02
2pz_3: поймаю еще раз  - заскриню или даже сейв положу.
смысл в чем - подхожу к укрытию - дерево/камень/куст и пытаюсь лечь. появляется сообщение, что не хватает места. можно лечь только боком. при этом пройти стоя или сидя через эти два тайла можно, а вот путь лежа рассчитывается в обход границы между тайлами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 14.08.2015 в 20:26:14

on 1438876742, Баюн wrote:
2pz_3: поймаю еще раз  - заскриню или даже сейв положу.
смысл в чем - подхожу к укрытию - дерево/камень/куст и пытаюсь лечь. появляется сообщение, что не хватает места. можно лечь только боком. при этом пройти стоя или сидя через эти два тайла можно, а вот путь лежа рассчитывается в обход границы между тайлами.  

Это глюк оригинала, в СВ направлении лежа боец занимает два тайла. По моему только в каком-то одном моде от него избавились.

-----
Скачал джу через загрузчик с сайта (комп перестал воспринимать мои диски с Голдой, хнык), сверху поставил НО из прикрепленной темы, разрешение 640х480, и получил вот такую карту ПВО. ЧЯДНТ?

[attach]

А, да, windows 10 x64 Pro, Nvidia GTX750, дисплей 1920х1080. Попытка изменить разрешение на 1980х1080 ничего не дала, страт. карта одноразмерная.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2015 в 23:25:06
2Airbus:
Глюк с картой ПВО связан со странностями dll-ек Wine при эмуляции DirectDraw.
Теоретически на Win10 проблема должна решаться аналогично решению для Win8.
Решение можно поискать в ветке "Всё об альянсе" в теме по JA2 c HO на Win8 в 13-м ответе. При этом файл ddraw.dll из каталога с установленным модом нужно удалить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 15.08.2015 в 00:50:26
2Терапевт: Метод оттуда не сработал, при любой попытке убрать ddraw.dll я получал черный экран, при этом музыка из главного меню играла нормально.

[offtop]Сработала замена ddraw на случайно завалявшиеся DLL'ки от dgVoodoo 2 ( http://dege.freeweb.hu/ ). Я использовал их раньше для вторых дальнобойщиков. Правда, попутно появилось общее сглаживание, может быть из-за настроек видеокарты, т.к. в настройках dgVoodoo сглаживание отключено. Разобрался, дело в методе растягивания картинки при несоответствии соотношения сторон (несмотря на то, что оно натягивало 1920х1080 на него же).

Напоследок - если в настройках dgVoodoo поставить галку "Disable and passthrough to real DirectX", эффект такой же, как от удаления ddraw.dll, т.е. черный экран.
---
Оконный режим не работает... Белое окно, полная загрузка одного ядра, "Не отвечает". Можно использовать оконный режим dgVoodoo, при этом в noptions.ini Windowed должен быть 0.[/offtop]
-----
Полная инструкция для Windows 10:
1) Скачать последнюю версию dgVoodoo 2 отсюда: http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2.html
2) Из скачанного архива взять файлы "MS/DDraw.dll", "MS/D3DImm.dll" и "dgVoodooSetup.exe", все три скопировать в папку с игрой, заменив оригинальный ddraw.dll.
3) Запустить dgVoodooSetup.exe.
4) Во вкладке General под Appearance поставить галку рядом с Full Screen, Scaling mode выставить "Unspecified".
5) Во вкладке DirectX указать:
Videocard - "dgVoodoo Virtual 3D Accelerated Card",
VRAM - максимум,
Resolution - "Unforced" или родное,
убрать галку рядом с "Application controlled fullscreen/windowed state"
в самом низу отметить галкой "Fast video memory access".

Для включения оконного режима вернуться во вкладку General и отметить галкой Appearance - Windowed.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2015 в 14:08:41
Беда, игра побила сейв при загрузке. вылечить как то можно, а то резервы очень далеко?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2015 в 14:11:03
вот этот вот

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.08.2015 в 14:43:47
2Баюн:
Тут похоже наглушняк, разве что Терапевт возьмется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2015 в 14:54:36
2ПМ: побила при загрузке. ибо я на него не пересохранялся.
Видимо, опять я джагу не пройду.)
ЗЫ - выпадение всех предметов без какой-либо системы оптимизации инвентаря сектора зло)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 24.08.2015 в 18:47:47
Интересный баг заметил.Если продать Перко(отдать в ремонт)неполную обойму от СВД,то за небольшие деньги он её переполнит.в обойме будет уже 100 патрон ;D.Вот так можно разжиться дефицитом!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.08.2015 в 20:14:34
2Kommy3107:
Да, был такой баг. В текущей (не выложенной) версии он пофиксен.

2Баюн:
Сохранений надо иметь больше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2015 в 21:54:50

on 1440436474, ПМ wrote:
Сохранений надо иметь больше.

да периодически сохранял в резервы. но забыл это делать, потому резервы далеко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 25.08.2015 в 13:54:43

on 1440416627, ПМ wrote:
Тут похоже наглушняк, разве что Терапевт возьмется.  

Там что-то записалось некорректно.

Непосредственно проявляется при загрузке инвентаря персонажа №123 "ЖИТЕЛЬ", конкретно падает при "рассовывании ключей" персонажу №123. Если эту проверку пройти, то потом все равно не удается грузить финансы, историю и прочее - просто не проходит проверку размер байтов структур FINANCES, HISTORY и т.д.

Т.е. либо файл "обрезан", либо указатель на смещение в байтах структур некорректен.
Возможно, инвентарь сектора вызвал переполнение и перезаписал соседние поля.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.08.2015 в 14:17:32

on 1440500083, jz wrote:
инвентарь сектора вызвал переполнение

это возможно, ибо один из секторов у меня перегружен порядка 7000 вещей(это все выпадение всего) кстати, какой потолок?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.08.2015 в 23:21:58
2Airbus: спасибо.
обновился до вин10... (вот думаю ЗАЧЕМ :confus: )
танцы с бубном под твою инструкцию помогли.
2ПМ: 2Терапевт:  добавьте инструкцию к мини-FAQ, чем больше людей перейдет на 10ку тем больше будет вопросов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2015 в 20:10:02
2Airbus:
2MeLL:
Никаких бубнов и вуду для запуска мода на Win10 не нужно. Всё работает в соответствии со старыми инструкциями для Win8. Проверялось на ГП Intel и NVIDIA.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 05.09.2015 в 18:55:18
Почему то не нанимаются АИМы, кроме Тоски.
Не нравятся им мои методы.
Гражданских не мочил. Единственное, что было - в самом начале игре замочил Гвоздя, который был за Драньку.

Еще проблема. При назначении мерку отряда в списке появился отряд №14 численностью 1/6, хотя у мерков с таким отрядом нет.
Во время боя отряд №14 тоже высвечивается. При его выборе вылетает игра.
Что может быть?
http://5.firepic.org/5/images/2015-09/05/2hu0przhcv1e.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2015 в 20:31:41
2Venator:
Це из механики управляемых оплов. А вот чем ты не приглянулся АИМу - ХеЗе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 05.09.2015 в 20:57:06
2pz_3:  
on 1441474301, pz_3 wrote:
Це из механики управляемых оплов

Как-то исправить это можно или проще перезагрузить ранний сейв?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.09.2015 в 06:25:09
2Venator:
Оно не мешает играть, и не убирается. Просто не обращай внимание.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Garvan на 07.09.2015 в 21:33:59
Об использовании дерьма.

Использования дерьма (вместо шариков) на ринге в Сан Моне дает стабильный глюк - бот скользит, падает, после первого удара по лежачему появляются длительные часики, но потом проходят. А после окончания боя бот не доходит до канатов и стоит столбом.
Новый бот на ринг не лезет, добить старого нельзя - он не агрессивен, последует ссора с Боссом.

Вот такое ненадежное дерьмо  ;D.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2015 в 23:23:21

on 1441650839, Garvan wrote:
Новый бот на ринг не лезет

Ну да, ринг дерьмом измазали, кто же туда теперь полезет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Garvan на 08.09.2015 в 19:52:34
Но ведь и вылезать оттуда не спешат! :)

При попытке атаковать противника в А14 из сектора B14 происходит вылет в трех случаях:

1. Если противник заметил мерков раньше чем они его.
2. Если мерки заметили противника первыми, то вылетает при завершении хода.
3. В любом случае вылетает при попытке записи в этом секторе.

Возможно это только у меня так, ибо соблазнился и импером создал 6 терминаторов с характеристиками по 100  ::)
А помнится в ванили с силой 100 нельзя было покинуть сектор - игра крашилась. Может и тут что нибудь в этом роде.
ИМПЕР теперь работает с НО некорректно в плане оружейной линейке, стало быть и еще что-то может портить. "Я так панэмаю!" (с)

Начну заново, без костылей. В кои то веки читернул и тут же духи войны мне отомстили  ;D
версия 1.30.54 - pd/Q. fj;ejrja=

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.09.2015 в 22:36:30
https://pp.vk.me/c624622/v624622463/41428/XhpLG47QNEY.jpg

сектор А9 только высадился, Блад лежит в домике и его видят, хотя и сам видит врага.
Поправить надо угол дома....  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Garvan на 14.09.2015 в 16:27:33
Я почти уверен что ИМПЕР способен запороть игру. Выше в сообщении я говорил о вылетах, начал сначала без импера - и все стало нормально. Кроме того стал отображаться камуфляж на мерках. Соответствующая опция и раньше была включена, но не работала.

Пишу для тех любителей империть, кто столкнется с проблемами в игре. Весьма возможно, что они идут от редактирования imp.data.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2015 в 18:53:23
2Garvan:
Лично я, сколько не пользовал импер - проблем не имел, единственной проблемой была поломка карт, благо ее поймать и передать НОчникам на подумать. В общем то интересно просто, а можно сейв на посмотреть на вылеты?
Я конечно сейчас попробую на своем, но что то я вылетов не помню таких ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2015 в 17:12:00
Не в ту тему написал. Исправляюсь. Дупиться барахло мерков при гибели в автобое. Или "так надо"?

https://yadi.sk/d/ReA-iSeejRdwM

Идти в сектор ниже и запустить автобой. Если кого убьют - его хабар дупится. НО 1.30.54 поставлен на Голд.




Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slomor на 02.11.2015 в 14:22:41
Ну и я что-то напишу.  В бою за аэропорт игра портит  сейвы.
http://rghost.ru/6H5QCQdjz
10 сейв рабочий, остальные - нет.

on 1443622320, Sarge wrote:
НО 1.30.54 поставлен на Голд.  
 

[offtop]Вот она. Лень!!!  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fantast на 14.11.2015 в 15:23:14
Nightops V 1.30.54 (Build 23.11.14)

Если дать Перко заряженный РПГ-7, в окне обмена заряженный РПГ плюс выстрел. Можно бесконечно ксерить выстрелы.
На некоторых картах, например G9, при заходе можно поставить наемника "не туда", тогда он не видим и не перемещается. Если сохранится и перезапустить игру, то всё нормально, но иногда появляется в центре карты.

Бой в G9, прогресс <10 , ночь. У одного кемпера снайперка с обвесом (выпадает все). Осталось три броневичка, вышел/зашел кемпер + два броневичка = вторая снайперка с обвесом. Вышел/зашел - третья снайперка.
Кстати броневички используют не конвенционное хим. оружие, куда смотрит мировая общественность!  :o


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2015 в 15:41:12

on 1447503794, Fantast wrote:
куда смотрит мировая общественность!  

на шахты драгметаллов в Арулько, от которых они получают нехилую долю добычи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fantast на 16.11.2015 в 01:02:39
В Puma Carbine 38, можно заряжать быстрые обоймы, что логично. Но вынимаются из него те же быстрые обоймы. Причем на 6+2=8 (скотч?). И эти 8 можно зарядить в револьвер. Если заряжать из упаковки, всё норм.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.11.2015 в 01:15:10

on 1447624959, Fantast wrote:
В Puma Carbine 38, можно заряжать быстрые обоймы, что логично.

на самом деле - не совсем. у рычажных карабинов длинные трубчатые магазины под стволом. так что по факту каждый патрон необходимо выковырять из спидлоадера и последовательно снарядить в магазин
но так задумано в моде, что оружие, не имеющее собственного отъемного магазина (рычажные карабины, ружья, некоторые магазинные винтовки) , заряжается любыми боеприпасами этого калибра. а разряжается тем, чем заряжалось первым. зарядите сначала из коробки, дозарядите спидлоадером - вылезет коробка. зарядите спидлоадером, дозарядите коробкой - вылезет спидлоадер.
Как выглядит заряжание в шестизарядный револьвер 8 патронов, и пользоваться ли этим - это вам решать) (если вообще стоит вопрос о пользовании револьверами .38 калибра в игре)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.11.2015 в 07:03:00
2Fantast:
Где то я про это уже писал, реакции емнип не было, значит це фича ::)


on 1426139790, pz_3 wrote:
А еще используя одну фичу зарядил ради юмора в револьвер 6 зарядный 8 патронов  : rolleyes :

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.11.2015 в 14:59:48

on 1447732980, pz_3 wrote:
Где то я про это уже писал, реакции емнип не было, значит це фича

це фича еще оригинального движка. в самой ванили такой фигни не было, по причине одной-двух размерностей магзина под калибр, но в WF с 9мм патронами был тот еще караул. Если заряжать "Колесо" магазинами по 15 патронов, то вылезет из него 50-патронный магазин на 30. учитывая, что MP5A5 там самый толковый ПП, то абуз тот еще)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fantast на 17.11.2015 в 17:10:11

on 1447625710, Баюн wrote:
Как выглядит заряжание в шестизарядный револьвер 8 патронов, и пользоваться ли этим - это вам решать)

Конечно же я за честную игру.  Из фич пользуюсь всего лишь непрерываемым ополчением в ручном режиме для удержания секторов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.11.2015 в 17:52:37

on 1447769411, Fantast wrote:
Конечно же я за честную игру

я думаю, при том обилии игровых условностей, что есть в джа вообще и но в частности, два лишних патрона не роляют

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Fantast на 17.11.2015 в 21:50:22
Серьёзные ребята:


[attach]

Кстати и звук от ножа как выстрел. А один раз даже :headshot: был.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2015 в 20:12:47
Мб уже говорили, вобщем если пытаться дозарядить(в инвентаре) магазин с помощью ранее спарнеых, в зачет идет только первый магазин спарки. Например 45 зарядный магазин к РПК в котором остается 1 патрон, если я попробую его пополнить спаркой магазинов АК-74 в которой 36 патронов, в магазин РПК пойдет только первый магазин из спарки, второй же просто исчезнет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2015 в 11:43:12

on 1449681167, pz_3 wrote:
пополнить спаркой магазинов

Просто не делайте так! (с) С.Джобс
;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.12.2015 в 11:52:31
2ПМ:
[offtop] ::) Эх если бы я мог... Но ведь увидев такую прелестную розетку, лизнуть ее так и тянет.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vova1991 на 04.01.2016 в 00:36:31
Здравствуйте. Установил поверх JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки мод 1.30. Моя система - Windows 7, 64bit. В версии стандартной Агонии сохранения работают. Суть проблемы - сохранения что авто, что ниже них где надо печатать название выходит "Ошибка сохранения"..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 04.01.2016 в 12:27:12
2Vova1991: антивирусы стоят ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vova1991 на 04.01.2016 в 14:28:16
2MeLL: антивирусник веб 11, полностью все отключил. Дело в том что оригинал игры сохраняет, после мода 1.30 - не работает..  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.01.2016 в 15:00:22
2Vova1991:
Скачивал с яндекс диска из темы этого форума? Попробуй поставить на мою буковскую версию, скажи что будет.
https://yadi.sk/d/l-SE2k_ebAwv2

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vova1991 на 04.01.2016 в 19:35:11
2pz_3: спасибо, скачал, установил, всё так же.. :( Установил уже и на другом ПК, проблема не решилась. Сам мод скачивал в соседней теме с яндекс диска.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.01.2016 в 20:40:54
2Vova1991:  
А вот это уже няшно. А посмотри ка, у папки сохранений не прописанно ли "только для чтения"?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2016 в 21:40:23
2Vova1991:
Куда установлен оригинал JA2, на который ставится мод, в Program Files ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 04.01.2016 в 23:53:24
2Vova1991: Было такое, права папки в которую установлена игра исправь, точнее разреши там всё всем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slomor на 09.01.2016 в 13:00:56
В бою на заводе Граама, есть 1 танкенка. Убиваем ее, агрится Химик. Если убить Химика (не взяв квеста у Кармена) - вылет. Интересует? =) И еще. Почему в реалтайме ночью все кто на крыше знают что мой мерк лезет на крышу? Перехвачивают через весь сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nlm на 09.01.2016 в 19:05:22
Химик в обиде на погром Грамской недвижимости. Граната или РПГ покоцали гараж. Хлопни танкетку на открытом месте и все будет ОК.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slomor на 10.01.2016 в 10:06:01
2nlm: Они этого терориста на пост главного архитектора взяли? Я просто свалил с сектора после убийства танкетки. Химик успокоился.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем olmin на 10.01.2016 в 14:49:59

on 1452333656, Slomor wrote:
Почему в реалтайме ночью все кто на крыше знают что мой мерк лезет на крышу? Перехвачивают через весь сектор.
     


это не баг - это фича
8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем serg на 23.01.2016 в 10:06:07
Здравствуйте. Почему нету винтовки FN PS90 из оружейной линейки. Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2016 в 10:09:52
Некоторые обновления в выложенный релиз не вошли, будут в следующем.
Если FN PS90 нет в АИМ - значит в данной версии нет вообще, емнип она в единственном экземпляре у кого-то из АИМ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tangorn на 30.01.2016 в 17:23:08
Добрый день!

Игрался с апперами, и обнаружил что из модификаций М4 и М4А1 Беовульф выпадает набор для чистки, а из Гренделя компьютер.
Надо исправить ТТХ : у итемов 350 и 762  в столбце Receiver (третий с конца) поставить 895, у 720 и 763 поставить 896.
Остальные вроде правильные.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2016 в 18:21:19
2Tangorn:
Ага, мой косяк. Ресиверы в ТТХ перекидывал, а в прописке стволов не поправил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AvPAl на 31.01.2016 в 11:33:10
Как зарядить РПГ-16? Есть снаряды РПГ-16, а зарядить не могу

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2016 в 13:31:32

on 1454229190, AvPAl wrote:
РПГ-16

В игре есть РПГ-7 и РПГ-16. Точно заряжаешь родным боеприпасом?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем AvPAl на 31.01.2016 в 14:00:00
http://i.piccy.info/i9/1c92acf1a60ad7392e9548995bd6373a/1454237936/34206/988488/1.png (http://piccy.info/view3/9342344/c4a686b05e15a38c13b909f943f09b0c/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-31-10-58/i9-9342344/339x125-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-31-10-58/i9-9342344/339x125-r)

http://i.piccy.info/i9/81be1c4597139f4695afe79d7d3fadb2/1454237958/73350/988488/2.png (http://piccy.info/view3/9342349/a057f414ab9af0870ecc1ce31a5d7bd2/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-31-10-59/i9-9342349/401x153-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-31-10-59/i9-9342349/401x153-r)

http://i.piccy.info/i9/1fa9eeeac137529dce574feb38e9cda4/1454237972/41454/988488/3.png (http://piccy.info/view3/9342352/e07642bae0ec2aa7279952dd917e2acb/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-31-10-59/i9-9342352/373x147-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-31-10-59/i9-9342352/373x147-r)

Механика - 86

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2016 в 14:54:08
2AvPAl:
Ммдя. Это - не выстрелы к РПГ-16, это внутриигровые предметы - взрывчатка, которая взрывается при попадании гранаты в цель.
И честный игрок ее никогда не увидит. :dont:
Блин, да этот предмет (и ему подобные) даже в редакторе карт скрыты.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 31.01.2016 в 15:14:26
[offtop]Вот из-за такого я и меня в оригинале иконки спец "предметов". Что бы всяческие "надо" за мины и минометы не принимали. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2016 в 17:45:25
2Green Eyes:
Угу, есть в ресурсах для этого картинка "?", надо поменять.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 06.02.2016 в 18:46:57
1 - Что-то не хорошее с прицелами гранатометов - при наведении по дальности не следуют за курсором по тайлам, а прыгают на 8-10 тайлов.
2 - Такая закономерность.
Если сохраниться в быстрый слот перед своим ходом и в этот ход мерка перехватывает враг, то при перезагрузке и повторном перехвате ловим бесконечные часики.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 23.02.2016 в 22:11:06
Н13 Альма подземелье, через угол видно противника, вероятно короткая стена в последнем тайле
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.02.2016 в 23:58:26
2arheolog:
Похоже на то.  Спасибо, что сообщил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2016 в 09:39:34

on 1456261106, MAn wrote:
короткая стена в последнем тайле  

Ага, спасибо. Исправил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 24.02.2016 в 19:52:26
Добрый день!
1. IWI X95 L (5,56) - часто при неудачном выстреле (промахе) часики секунд этак на 30-40. Возможно это из-за того, что WeaponClass в ttx=6? Если верить описанию, то это нож. У ресивера, кстати, то же самое.
2. Про гранатометы (40 мм) уже писали - дальность стала просто смешная. Совершенно не соответствует заявленной в 400.
3. Альтернативная карта H9. Если зайти с севера (G9) и попытаться сразу пройти к ящику с посылкой от Бобби (ткнуть на клетки рядом с ящиком), то бойцы упираются в вертолет и дальше не идут ни в какую. Надо сворачивать в сторону/обходить вертолет.
4. У меня Громов стал вести себя похоже на ополченца  :o Может внезапно остановиться на полпути; если сидит, то может самостоятельно повернуться в сторону; проходит через закрытые двери (не запертые), закрывая их за собой. Это нормально?
5. Наверное не глюк, но древняя игра стала тормозить. Если что, то у меня Win7 x64, i3-2310 2.1 Ghz, 3 Gb. Тормоза появляются в бою, при переходе из пошагового режима в реалтайм. Какой-либо причины не обнаружил. Тормоза начинаются примерно в Альме, в новых секторах Балайма реально мешают, а прохождение Пескадо О9 я забрасывал раз 5 - было просто не возможно что-либо сделать :(. Что интересно, тормоза в Пескадо начались не сразу, а когда я уже уложил 4-5 врагов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.02.2016 в 18:30:12
Поглядите сейв, там какая-то фигня с забором и зонами видимости. никто никого не видит, гранаты не забрасываются, хотя на земле ничего нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.02.2016 в 14:32:14
2Баюн:
Карта взглюкнула, где-то "физика" jsd не соответствует "лирике" sti.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем isfedor на 01.03.2016 в 22:05:31
добрый день. установил мод на ja2 золотая.
суть проблемы в следующем: в руках у наемника например АК74, а когда смотришь его свойства, изображение например пистолета... и так со  многими вещами... что делать?
v11.1 rc2

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2016 в 08:22:12

on 1456859131, isfedor wrote:
v11.1 rc2

Я так понимаю, 1.11? Версия о-о-о-очень старая, и даже не моей редакции. Причем явно очень криво установлена.
Рекомендую скачать что посвежее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.03.2016 в 16:10:04
2isfedor: ставить на голую Джа2.
Ато бывают умники ставят джа2 потом 1.13 потом НО.... эта связка работать не будет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2016 в 15:53:29
2ПМ:
::)Дроп я таки определенно где то поломал, стало быть вопрос, какие файлы за него отвечают?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2016 в 18:46:50
2pz_3:
В ttx.txt не лазил, скажем, в таблицу раздачи гранат?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2016 в 19:57:19
2ПМ:
Нет, его я явно не ковырял. Вообще все мои ковыряния касались только карт, и немного Проф.дата

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2016 в 17:24:27
вот она, вот она, бага моей мечты.
последовательность действий.
-Лезу Лавой на крышу.
-Вижу врага
-через пару секунд реального времени моего хода враг меня перехватывает.
-если за это время я успею выстрелить, перехвата не происходит
я помнится, уже замечал что-то подобное.
мне просто интересно, где косяк.

ЗЫ. тетка получила 120 в голову из DE.50 и свалилась в "Умирает"
опция "Неумирающие враги?"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2016 в 17:46:57

on 1457101467, Баюн wrote:
где косяк

Никакого косяка, просто фраг повернулся, и у него изменился угол обзора.
Стоп. В походовке... Надо подумать.

"умирает" - старый глюк, обычно при падении с крыши на непустое пространство.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2016 в 17:52:56

on 1457102817, ПМ wrote:
"умирает" - старый глюк, обычно при падении с крыши на непустое пространство.  

вот только с крыши она не падала, ну да ладно.

on 1457102817, ПМ wrote:
В походовке...

Именно что в походовке. во время моего законного хода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2016 в 11:19:23
Спрашивать нормально ли это - не буду, и так ясно что нет, а вот чем может быть вызвано(ибо на моей памяти - впервые)?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2016 в 20:33:25
Не глюк, но П....ц какая проблема, можно сделать какую то доп опцию для опции Управляемых оплов , чтобы Полностью отрубить ИИ оплов. Ей богу этих ребят(я с трудом сдерживаю матерные прилагательные), проблематично усадить, по нормальному, а если и усадишь - на своем ходе эти уе... ребятки обязательно все обосрут, что убивает некоторые тактические возможности. Вобщем вопрос, фулл отключение ИИ оплов, выполнимо ли вцелом?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2016 в 22:42:08
2pz_3:
В текущей версии:
- Игнорируемые управляющим ИИ ополченцы с приказом STATIONARY и поведением DEFENSIVE

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.03.2016 в 11:43:36
2ПМ: А почему этот приказ "слетает" через несколько ходов (снова становятся SEEK ENEMY) и можно ли это отключть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2016 в 14:47:47
2Luficer:
Само оно так не может. Ты или даёшь коллективные приказы с Alt, или вызываешь перерасстановку ополчения.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.03.2016 в 14:54:28
2Терапевт: Опыт говорит об обратном.
Я даю коллективныей приказ "сидеть!", но он действует максимум до следующего реалтайма.
Поиграю - дам сейв.
p.s. а как вызвать перерасстановку, глобальной картой?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2016 в 15:03:36
2Luficer:
Раз ты ими так активно командуешь, отключи Активное ополчение. Это оно переопределяет приказ на Поиск противника.


Quote:
а как вызвать перерасстановку, глобальной картой?  

Различными действиями, вызывающими перезагрузку сектора. Впрочем в бою это врядли возможно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2016 в 15:35:36
2Терапевт:  
on 1457525016, Терапевт wrote:
Впрочем в бою это врядли возможно.  

возможно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 09.03.2016 в 20:24:33

on 1457293328, ПМ wrote:
В текущей версии:  - Игнорируемые управляющим ИИ ополченцы с приказом STATIONARY и поведением DEFENSIVE

К сожалению, неоднократно наблюдал, как stationary defensive ополченец вдруг вскакивал со своего места и мчался чуть ли не на другой конец карты.  :( После этого перестал заморачиваться с заданием defensive.

И чтобы два раза не вставать: в подвале Орты действительно есть окошко или это глюк?[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2016 в 20:48:40

on 1457544273, michon wrote:
К сожалению, неоднократно наблюдал, как stationary defensive

Речь идет о более новой тестовой рабочей версии, отсутствующей в открытом доступе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2016 в 12:02:22

on 1457544273, michon wrote:
И чтобы два раза не вставать: в подвале Орты действительно есть окошко или это глюк?

Не возьмусь утверждать что это точно из за нее, но из дырка в стене там и правда и есть.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2016 в 19:55:07
За время боя в ЦПВО у меня материализовался отряд фрагов в Камбрии, причем судя по всему пришли эти ребята из G8, собственно вопрос, как сии диверсанты проникли?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2016 в 20:08:35
2pz_3: g8 вообще бермудская дыра какая-то, я там периодически натыкаюсь на засады. при полностью укомплектованном ментами секторе. кайф за этим наблюдать)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2016 в 20:38:28
2Баюн:
Еще веселее, зачищаю ща этих "диверсантов", все стоят у края карты АФКшные(но суки перехватывают по кд), и где то из их края сектора кто то как раненная баба стонет, а только что и вовсе проигрался звук как будто мерк умер.
Upd Не успел посмотреть тупо в тот же момент как зачистил их, напали на G8.
Если у кого свободная ночка - держите сейв на момент скрина.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2016 в 20:45:02
Не хочет грузиться на Я.Диск, так что уж простите за мультипостинг, как при редактировании аттачить я не знаю.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 15.03.2016 в 15:41:09
Добрый день, появилась такая проблема в НО, если ополченца в состоянии "умирает" поднять своим бойцом и перезайти на карту, то на месте где лежал ополченец появляется мешок с песком, так же заметил появление мешка с песком после убуйства врага в автобитве и заходе в сектор, где предпологался враг, появился это мешок

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.03.2016 в 19:05:31
Обратная сторона медали "умных" ботов, что боятся света.
[attach]
В итоге держать периметр базы изнутри невозможно, враги просто бегают в паре тайлов от освещенных участков кругами.
Держать снаружи еще труднее, у олов почти нулевая раздача ПНВ, даже у элиты, так еще и освещенные участки не дают занять +- выгодные позиции.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2016 в 19:07:03
2pz_3:
Скорее всего придется переводить освещение периметра таких объектов на триггеры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2016 в 19:51:17
2ПМ:  Или запретить ботам нападать вечером, как вариант...
и так у каждого второго драника НО, у каждого первого ПНВ. чтоб ночью игрок с НО их не щелкал, как курей...
они нападают еще в светлое время суток, но пока идут, уже переваливает за 21-00, что в игре у же ночь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2016 в 12:25:03
2Баюн:
Не, ночные бои - все какое-то разнообразие...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 21.03.2016 в 16:46:42
У меня может крыша едет, но я уверен, в буке он представлялся "Игорем Палкиным", разве нет?
Если да - то может стоит поправить, или это в НО вообще не трогали?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.03.2016 в 20:10:54
2pz_3:
Емнип он и был Палков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KombaT на 21.03.2016 в 20:21:43

on 1458580254, ПМ wrote:
Палков

+

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2016 в 11:37:10

on 1458568002, pz_3 wrote:
крыша едет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2016 в 12:43:38
Тогда прошу считать это моей справкой.
[attach]

P.S. Только что из СЛФ архива, не редактировал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2016 в 14:02:44
2pz_3: Кмк есть разница между "Игмус Палков" и "Игорь Палкин", нэс па?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2016 в 14:18:22
2Luficer:
В мануале игры(впрочем я не проверял, доверившись JA2 wiki) он подается как русский, насколько я понимаю, Сиры не особо были сильны в русском, и как следствие получился Игмус Палков, который в ходе локализации стал Палкиным.
[offtop]In manual, he is refered as Russian, but there is no such name "Igmus" in Russian language and surname "Palkov" is not possible, according to rules of Russian surname building ("Polkov" or "Palkin" were possible).[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2016 в 15:55:58

on 1458645502, pz_3 wrote:
он подается как русский
Он подаётся как советский прибалт. И разница Игорь Палкин - Игмус Палков как раз и символизирует разницу между русским и прибалтом (латышём или литовцем, но, скорее всего, русским, давно живущем в прибалтике, возможно - с детства)
Фамилия Палкин - русская, от прозвища Палка (понятное и прозрачное для нас прзвище). А вот Палков - украинские либо белорусские корни имеет, от прозвища Палко, то есть Пал (палёный, горелый) с уменьшительным -ко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Raty на 22.03.2016 в 16:31:46
Если он такой прибалт, то может тогда добавить ему одну буковку в фамилию, Игмус Палковс? Или Палкивс.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2016 в 16:39:59
2Raty: Палковис тогда, после согласной обычно добавляют -ис или -ас

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Raty на 22.03.2016 в 19:46:58
2Дядя Боря:

on 1458653999, Дядя Боря wrote:
после согласной обычно добавляют -ис или -ас  

Не всегда, со мной в инсте учился прибалт Вайвадс.

А так, вообще, Палковас...  ИМХО звучит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2016 в 22:21:18
2Raty: После звонких согласных можно и просто -с. Раймондс... Паулс...  :)
Короче, -с добавляют всегда, а -ас или -ис - для благозвучия, особенно в иностранных фамилиях.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Alex12 на 22.03.2016 в 23:01:10
Игмус Палкас?  ::)

PS А вот кстати тема про клички http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1270108335

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 23.03.2016 в 00:56:18
Гумус Палкус - потомок легионеров Великого Рима

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 23.03.2016 в 08:35:26
При ремонте у спеца в Камбрии РПГ-7В с заряженным выстрелом, спец возвратил РПГ и выстрел по раздельности, зарядив выстрел, получил РПГ с обоймой в 100 выстрелов, попробовал пострелять, уменьшается на один после выстрела. Посмотрел выстрел через правую кнопку, у него в окнах допов был вставлен такой же второй выстрел, вытащив его, получил нормальный РПГ. Хотя отдовал спецу РПГ с одним выстрелом

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2016 в 12:39:53
2Modelist:
Известный глюк, просто фикс не вошел в тот релиз.
Пользуйтесь, пока можете.  :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.03.2016 в 11:43:58
2ПМ: Я бы не фиксил. Будет фича.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 26.03.2016 в 04:54:38
2ПМ: я конечно не совсем честен в игре) но таким глюком мне пользоваться не хочется)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем olmin на 26.03.2016 в 05:38:53
так не ремонтируй у Перко вот и все решение проблемы

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 26.03.2016 в 11:19:48

on 1458959933, olmin wrote:
так не ремонтируй у Перко вот и все решение проблемы


Я бы конкретизировал, что достаточно просто отдавать в ремонт разряженное оружие и не давать ремонтировать патроны/заряды :)

P.s. Мне тоже эта фича нравится

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2016 в 18:15:28
У майка есть проблемы с портретами, в частности с положением глаз при сне,  или вот это...
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 27.03.2016 в 11:03:34
Что за фигня со штурмом или обороной ПВО? Враг меня видит и расстреливает, а я его не вижу. Штурмовал когда, сидел в траве, как в тире стреляли по мне, теперь враг штурмует меня сидя в траве и я его не вижу

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2016 в 20:45:10
Еще немного к слову о полку Игореве баге  с "поломкой" карт, у меня в очередной раз сломался камбрийский еропорт, но вот уж чудо, напали на него фраги, и судя по всему у Драни совсем уж плохи дела с армией, прислали явно 117ый инженерно-строительный батальон имени Эллиота Идиотмана, который перед героической смертью успел починить карту.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2016 в 21:10:33
Мб уже обсуждалось, не могу точно вспомнить, но лично я считаю проблемой избыток бронетехники в патрулях вне городов. Я ничего не имею против БМПшек, это логичный противник, и наиболее вероятный транспорт патрульных, но их б..ть слишком много. Вокруг того же Грама патрули это как правило около 10 солдат и 3-4 БМП, и это дико бесит, т.к. мало того что на них приходится тратить ценные .50/12.7 патроны или заряды к РПГ, так еще и интереса или ценного хабара с них(патрулей) не бывает. Если это "усложнение" то я смею заметить, "в чистом поле" БМП не являются сколько либо сложным врагом, против которого можно как то схитрить, да что уж там, штурмуя Грам я последние сектора зачищал без ПТ средств, имея только гранаты НЕ и пару шашек НМХ, и это было +- весело, т.к. я мог использовать крыши, или заманить БМП на заранее разложенные гранаты а потом их подорвать, но в лесах, джунглях и на дорогах этого нет, там банальное:
Увидел первого солдата
Залег за деревом/камнем
Убил солдата и еще пару набегунов
Дождался БМП
Промазал из РПГ/не сваншотил, отхватил пюзделей, понял что теперь начинать заново, выключил игру
Взорвал набежавшие БМП
Подсчитал убытки
???????
НЕ PROFIT

Короче такое мое сугубо субъективное мнение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2016 в 08:13:56
2pz_3:
Не хочешь БМП пинать в чистом поле - не ходи по дорогам. Они есть только в патрулях, которые контролируют дороги, и их можно обойти. А если они еще и у города - после захвата города такой патруль ломанет в контратаку на сектор без БМП.
А если в лоб долбиться на все, что шевелится, ясное дело профита не видать...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2016 в 12:40:57
2ПМ:
Увы но есть места куда не пройти огородами от слова совсем, например пресловутая "деревня дураков рыбаков" :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем olmin на 19.04.2016 в 14:19:59
2pz_3:    на ковре вертолете долетишь

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2016 в 14:58:21
2olmin:
Мимо  :'(
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2016 в 15:14:25
2pz_3:  долететь же можно)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2016 в 15:48:42
Шашки НМX "чинятся переливанием", баг или фича?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 22.04.2016 в 15:53:35
Второе

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2016 в 19:11:08
Напомните пожалуйста, эту дверь вообще как то открыть можно? А то кажется меня замуровали :(
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2016 в 20:18:32
2pz_3:
Все такие двери открываются рубильниками/кнопками. Конкретно эта - кнопкой, в северной части карты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2016 в 05:45:18
2ПМ:
Угу, нашел, но все таки уточню, это нормально?
[attach]
Это не в чит режиме, а просто так.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.04.2016 в 07:30:27
2pz_3:
Нет, это ненормально. Эти триггеры не должны быть видны игроку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tangorn на 03.05.2016 в 01:03:00
Приветствую.

Беру СВ ПВО  и снова из танка не вываливается броня.
Так и задумано?
ПС. В G13 из танка тоже броня не выпала (1 вариант карт)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем olmin на 03.05.2016 в 08:54:19
2Tangorn:   если выпадение всего включено, то броня есть 100%, ее не со всех сторон видно. побегай вокруг танка

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tangorn на 03.05.2016 в 17:15:02

on 1462254859, olmin wrote:
побегай вокруг танка


Намотал много кругов. Нету

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.05.2016 в 17:55:50
2Tangorn:
При старте новой игры генерируется табличка псевдослучайных чисел, которые будут использоваться при расчете вероятностей в дальнейшем. Не повезло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tangorn на 03.05.2016 в 19:24:59
Т.е. вероятность не 100%? Тогда это не баг.  
А есть смысл в пластинах из тяжелой брони? Выигрыш +5%, а вес на 3кг больше, если верить ttx?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.05.2016 в 07:27:24
По весу крафтовые пластинки из жуков рулят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 05.05.2016 в 22:12:42
Справедливости ради, по весу рулят банальные керамические пластины :( : вес 12, защита 15. Получаем защиту 1,25 на единицу веса. А у пластинок из жуков вес 30, защита 20. Защита 0,67 на единицу веса.

Прошел тут квест с заложником... Эмоций - море. А его вообще тестировали?
1. Форум я почитываю, поэтому направляясь на спасение заложника специально захватил с собой докторскую аптечку. Но я не был готов к тому, что заложника не окажется в комнате в подвале  >:( А будет он стоять в 3-4 клетках от комнаты, в толще стены. И подойти к нему, чтобы передать аптечку, будет невозможно :(.
Хорошо, что есть сейв! Редактирую карту, рисую новую комнату в подвале, так чтобы заложник стоял в ней. Перезагружаюсь, отдаю ему аптечку - вуаля! Заложник присоединен к группе!
2. Возвращаясь из подвала, попадаю в маленькое помещение с одной дверью. А вот подойти к ней и выйти из этого помещения у меня ну никак не получилось. :( Чем то проход загорожен :( А бандиты отреспаунились и игра перешла в боевой режим, потому в стратегическом режиме из сектора тоже не уйти. Тупичок :(
Хорошо что есть сейв! На выбор - взрываем часть стены, либо идем в подвал лишь одним персонажем, а остальные готовятся к его возвращению и поджидают респаунившихся бандитов.
3. Сама идея респаунинга бандитов по перезаходу в сектор кажется мне несколько ... сомнительной. Зачистил я тут понимаете ли себе сектор, начинаю спокойно его осматривать на предмет разных вкусностей... И тут бац - бой в другом секторе. То ли моя другая группа куда-то пришла, то ли ко мне пришли в гости - уже не помню. Отвоевал я тот бой, возвращаюсь в этот сектор, а тут - сюрприз!!! Все бандиты на своих местах. А мои бойцы поблизости. Ну и получили по полной. Не повезло. :(
Хорошо что есть сейв! Перезагружаюсь, выхожу из сектора в стратегическом режиме и возвращаюсь назад, заново начинаю зачистку сектора.
4. Ну и коровы-враги, которых нужно убить, чтобы закончить бой :o Это баг или фича?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2016 в 22:42:30
2michon:  
on 1462475562, michon wrote:
банальные керамические пластины

керамика держит два-три попадания, потом ломается. Или одно из ружья.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.05.2016 в 08:40:45
2michon:
1 - странно, похоже взглюкнуло что-то.
2-3 пофиксено, эти бандюки сутки не респавнятся, и проход я освободил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2016 в 11:20:55

on 1462475562, michon wrote:
Но я не был готов к тому, что заложника не окажется в комнате в подвале   А будет он стоять в 3-4 клетках от комнаты, в толще стены.

Какая была численность команды, спустившейся в подвал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 06.05.2016 в 16:27:05

on 1462522855, Терапевт wrote:
Какая была численность команды, спустившейся в подвал?


Один человек

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 10.05.2016 в 21:15:33
1. Желе. Если дать возможность складывать несколько единиц желе в один слот, то оно перестает взаимодействовать с бронежилетами и поножами. Вместо этого оно просто добавляется в слот бронежилета/поножей. С касками все ОК. Чтобы это поправить Flag2 в ttx должен быть не 1, а 4 (ну или 5). Не понятно, правда, почему.

2. Иногда у БМП проявляется какой-то странный глюк. Они заезжают в какое-то место, в котором их невозможно повредить. Вроде и препятствий нет, и вероятность попадания >90%, а ты можешь хоть обстреляться - не снимешь ни 1 HP, пока они не уедут :(. Что интересно, так это то что они при этом и в ответку чаще всего не стреляют. И могут стоять на одном месте достаточно долго.
http://[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 10.05.2016 в 21:21:44
3. У здания в Н5 стеклянная крыша  ??? Бойцы на крыше видят врагов внутри здания. По-моему лишь с нескольких точек крыши.
http://[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2016 в 23:29:20

on 1462904133, michon wrote:
Иногда у БМП проявляется какой-то странный глюк. Они заезжают в какое-то место, в котором их невозможно повредить.

Повредить его нельзя пулями из-за особенностей движка. При наезде на другие объекты карты пространственный каркас машинки как бы пропадает. Взрывчатка в таком случае продолжает нормально действовать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 11.05.2016 в 06:22:21
2Терапевт:
Не всегда, например у меня один раз в Граме БМП так криво заехала, что пока я не взорвал одно дерево - ее ничем было не достать, ни гранаты, ни с4, ни РПГ, я уж подумывал послать в кого нибудь за ядерным зарядом... ::)
[offtop]http://https://v1.std3.ru/b3/14/1375218043-b3146ef61c2354f3d5d9cc0ddd6796da.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 11.05.2016 в 18:29:10
Здравствуйте, Обнаружил 2 бага, при зачистке резиденций босса, в баре распорядитель боев когда видит наемника кидает фразу типа "попали вы" и после этой фразы происходит полный вылет игры. Второй баг обнаружил при зачистке Грамма сектор Н2, из гаража комендатуры не выехала БМП, подобраться с гранатой на перевес к ней не смог, так как она перехватывала и валила меня, попробовав закинуть гранату на угад получил агрессивного Химика, хотя из бара он меня не видел,перезагрузился, подорвал стенку как спереди так и сзади и результат один и тот же, агрессивный Химик, видимо он очень обидчив к разрушению местной архитектуры, из за этого не смог сделать квест на 5 бармена близнеца.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2016 в 18:42:57
2Modelist:
Сейвы можно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 11.05.2016 в 19:17:21
2ПМ: к сожалению сейвы не догадался сохранить и уже переписал игру

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 11.05.2016 в 19:20:12
2ПМ: единственное что могу, это сэйв разговора с Мэнни

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2016 в 20:41:33
2Modelist:
Интересен был сейв с гарантированным вылетом...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.05.2016 в 21:48:06

on 1462980550, Modelist wrote:
распорядитель боев когда видит наемника кидает фразу типа "попали вы" и после этой фразы происходит полный вылет игры

Этот баг очень редкий, но встречался мне ещё в оригинале, в НО видимо попал по наследству

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2016 в 21:54:02
2Дядя Боря:
Именно, а таких "наследничков" только с сейва с 100% воспроизводимой ситуацией поймать можно...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 12.05.2016 в 11:48:10
2ПМ:
Где танкетки в Н2 стоят номера комнат нужно подправить.  
Ошибочно номера Химика используются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2016 в 11:56:16
2MAn:
Химик - 52. Не вижу дубля.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Seven на 12.05.2016 в 15:19:23
2ПМ:
В исходниках НО 1.2 видел несколько ванильных багов, хотя и не критичных, типа неправильного выбора режима передвижения (перепутаны Order и Attitude в NewDest).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2016 в 16:02:32
2Seven:
Спасибо. Крайне малозаметный баг.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 13.05.2016 в 13:32:12
2ПМ:

on 1463043376, ПМ wrote:
Химик - 52. Не вижу дубля.                          

А д.б. "6".  Глянь в проф.дат, у Химика room ranges - 6...6.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2016 в 15:29:19
2MAn:
Во блин, даже и не знал. Спасибо, поправил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 15.05.2016 в 15:09:33
На крыше ПВО стройка невидимые преграды

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Modelist на 15.05.2016 в 15:42:11
Нет доступа к шкафчику, над ним не пропала крыша[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Vano на 24.05.2016 в 16:55:24
При загрузке сейва выдает "ОШИБКА при загрузке". В оригинальной версии агония власти такое тоже бывало, загружал другой сейв и все было норм. А в NO дошел почти до конца, в Медуне выкидывает при загрузке. Есть ли возможность востановить сейв?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2016 в 10:49:18
1 30.73 от 22.05.16
Тайник в А9, ТТ поднять нельзя, ибо путь к столу преграждают стулья.
А10, зачем то спавнятся ополченцы, раньше их спавнило только если есть враги в секторе.
При переделке АК74М набором АК Коневершин кит он автоматически не разряжается, а должен бы.

Upd. Есть сейв, если ополченец случайно самовыпиливает себя РКГшкой - вылет.
[offtop]https://yadi.sk/d/z8frMd9uhrugb
http://cs626216.vk.me/v626216733/b9fa/ymhnNzTQe_o.jpg[/offtop]                        


Upd2.  При неудачной попытке атаковать врага в рукопашной, ополценец получил ответный удар, и при этом залип звук выстрела из 9х19мм ПП.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2016 в 10:29:19
2pz_3:
Сейв с гарантированным вылетом интересен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 30.05.2016 в 15:42:57
2ПМ:
Рецепт прост - кидаем РКГ прям из его(опла что на скрине) местоположения во врага, она детонирует на заборе, убивает ополченца, и привет окошкам.

Кстати а на кой ляд убрали возможность загружаться по Ктрл + Л во время хода врага? Было крайне полезно.  А теперь у меня нервов не хватает каждый раз если что то пошло не так(а оно б-ть всегда идет не так) смотреть весь ход фрагов. :death:

Еще вылет - если во время боя переключиться на этот отряд 14.
[offtop]http://cs630128.vk.me/v630128733/338f3/HysDuZLkx6A.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.05.2016 в 18:36:26
Пару слов за графику, как по мне камуфляжные шкафчики - это лишнее, у них расплывается контур, и от них в глазах только рябит, имхо или вернуть старые, или сделать контурные линии более темными, например так:
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.06.2016 в 17:44:02
Подземка в пещере, что я делал(не называю сектор, дабы не палить где именно, если что - в лс напомню), толи я когда карту делал забыл точку выхода назначить, то ли вы когда редактировали потерли, но выход на поверхность не работает.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2016 в 21:12:37
2pz_3:
Правленную карту лучше кинь в личку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Tangorn на 16.06.2016 в 21:32:46
Гризли начал тупить - застревает на препятствии и не может обойти, как в походовом, так и в реалтайме. Может, на нем какой-то скрипт висит автомаршрут не срабатывает? Увольнять не хочу.
P.S. В СВ ПВО, где не выпадала броня танка, в следующий заход танка нет (сгорел дотла  ;)), а на земле лежит та самая броня. Видимо очень неудачно встает после подбития

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 16.06.2016 в 22:31:15
2Tangorn:  
on 1466101966, Tangorn wrote:
P.S. В СВ ПВО, где не выпадала броня танка, в следующий заход танка нет (сгорел дотла  ), а на земле лежит та самая броня. Видимо очень неудачно встает после подбития

Не обязательно ждать. Нажми Альт+С и трупы уберутся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Slomor на 17.06.2016 в 17:59:17
Давно хотел кинуть это. Глюк только на 1 карте. Был еще при штурме.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем liburnarii на 21.06.2016 в 11:45:03
версия 1,30. В секторе D-10 на альтернативной карте на стороне ополченцев выступает саблезуб. И как только он видит воина дейдраны или может наоборот вражина его видит, происходит вылет на рабочий стол.
Пройти сектор невозможно. Подскажите в каком файле саблезубов из игры исключить, где ковырять.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2016 в 13:13:33
2liburnarii:
Открыть редактором карт и удалить кошака.
А вообще странно. На чем стоит мод?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем liburnarii на 21.06.2016 в 21:57:03
ПМ, бука голд.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KoMnoT на 27.06.2016 в 10:56:54
Доброго времени суток! Скачал патч NO v1.11 rc2, ttx.txt не правил, Windows 7 домашняя базовая SP1. При запуске мода выходит надпись "runtime error press "esc" for exit".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2016 в 13:15:33
2KoMnoT:
Поставь что-нить посвежее, и не мучайся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем BlackHeart на 30.06.2016 в 16:04:40
Здравствуйте, такая проблема. Версия НО - последняя. Ставлю тяжелую сложность и уже в драссене выпадают усилители звука и ПНВ\УФ ПНВ. Ставлю среднюю сложность - вообще не выпадает. Даже через ГАББИ телепортировался в Медуну, убивал всех и вот выпадает весь шмот, но только не усилители и ПНВ. В чем может быть проблема? У Бобби Рея тоже не продается.
И еще, поясните за такую команду как ProgressDropItems. Сколько надо поставить, чтоб не было ограничений на стволы и прочий эквип? 2 - не влияет, а 1 и 0 за что отвечают?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.06.2016 в 20:02:07
2BlackHeart:

ProgressDropItems=0
Выпадает и отбирается все.

ProgressDropItems=1
Выпадает и отбирается только то, что соответствует прогрессу.

ProgressDropItems=2
Можно отобрать любой предмет, а выпадают только разрешенные по прогрессу игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем BlackHeart на 03.07.2016 в 13:14:42
Еще возник вопрос - сделал ГГ спецом по скрытности и ночным операциям. на голове УФ ПНВ, ловкость\подвижность где-то по 75-80 стоит. Зашел в Альму (сектор со складами) ночью и ГГ засвечивается с 30 клеток абсолютно все. Причем брал Игоря и Лиску и бегал даже ближе к противнику, чем ГГ ходил в скрытности и их не обнаружали (на них по 40-50% камуфляжа), у ГГ - 75%. С чем связан этот баг? К тому же через команду Габби проверял шмот того кто меня засвечивал - у него даже не было ПНВ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 03.07.2016 в 13:50:05
2BlackHeart:
Может у них уровни выше. чем у альтер-эго?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем BlackHeart на 03.07.2016 в 14:06:01

on 1467543005, Venator wrote:
Может у них уровни выше. чем у альтер-эго?  

Может и выше, но остальных мерков обнаруживают с 10 клеток на той же линии. И уже написал - у мертвых врагов проверял и ПНВ на трупах не было. Короч, очевидный баг. Могу даже сейв скинуть, любой пусть проверит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ivan на 04.07.2016 в 14:17:32
Доброго времени суток. Игра не делает сейвы - пишет ошибка. НО 2.30 ставлю поверх JA WORLD "золотая коллекция" от Акеллы. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2016 в 17:42:15
2ivan:
Не ставьте игру в Program Files. А если поставили, запускайте от администратора, иначе не хватит прав на запись.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ivan на 04.07.2016 в 18:13:04
Спасибо, все заработало)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 11.07.2016 в 05:59:11
Возникла неприятная проблема в секторе А10.
Сектор занят врагом, о чем свидетельствует вопрос. При входе в локу вылазит приглашение в сектор. Нажимаю, начинается боевой саундтрек,  бродит ополчение, а врагов нет. Облазил уже всю карту. Проверил все, что мог, нажимал Альт+О - бесполезно. Сектор мигает красным.  Что за бред?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.08.2016 в 18:04:27
На некоторых картах есть небольшие проблемы с  draw room number, карты не будут уже меняться?
Т.е. мне слать скрины проблемного места, или правленные карты?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 16.08.2016 в 11:22:28

on 1471100667, pz_3 wrote:
Т.е. мне слать скрины проблемного места, или правленные карты?  

О замеченных дефектах обязательно сообщайте.
Присылать лучче скрин или просто описать проблему.  Авторам удобнее самим править карты .

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2016 в 21:07:04
уже описанный мной ранее глюк, вот наглядный савешка.
залезаем, например, Мэддогом на крышу, видим кучу людей. Ход сразу не перехватывается. Можем поводить курсором, прицелиться, или даже обратно слезть. Через пару секунд ход перехватится. А)  Во время моего хода, Б) без моих действий.
текущий билд 1.30.73.

https://yadi.sk/d/jS8CYKZ6s3cZ6

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 09.09.2016 в 20:19:44
*Сдувает пыль с закладки и иконки на рабочем столе*
Товарищи!
После перехода на вражескую 10ку перестала запускаться JA в окошке.
Даже и не знаю с какой стороны подходить.
Может кто за советом в сад пошлет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.09.2016 в 20:34:33
2Scholez: эту тему читаль ? http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 09.09.2016 в 23:48:21
Конечно нет.
Во весь экран запускается же  :P
А в окошке нет.
Вот я под катом и не читал...
теперь чойта рег фаил не нравится реестру... ох беда-огорчение...

...

воооо! Победа!
Спасибо за указанное направление  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Scholez на 10.09.2016 в 00:26:18
Брррр... а как разрешение внутри окошка сделать побольше?
Забыл все... или 10ка мой ини не понимает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.09.2016 в 22:14:48
в версии 1.30.73 проверьте пожалуйста механизм связывания, у меня перестало работать.
т.е. в стабильной версии - выстрелил в ногу-> солдат упал-> подбежал и дал веревку = связанный поросёнок.
сейчас после веревки солдат встает и стреляет в голову. ОЧЕНЬ неприятно.

Сейв не могу дать играю на ЖВ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.09.2016 в 11:02:18
2MeLL:
Там уже давно ничего не менялось. Ты уверен, что верёвка была именно передана, а не валяется в том же тайле.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 18.09.2016 в 12:09:46
Хы. Нашел багу в ванилле, которая повторяется в последнем НО. Боец без стамины, получивший команду двигаться, дергается и ложится обратно, но при этом на его портрете остается синяя рамка. Если нажать на рамку с целью продолжить движение - игра падает.

Шаги для повторения:
1. Потеряйте всю стамину бойца, например киньте ему под ноги слезогонку и положите его в облако.
2. Когда боец будет лежать без сознания, скажите ему ползти в любом направлении.
3. Боец дернется, но останется лежать в том же положении.
4. Нажмите на рамку бойца, заставив его продолжить движение.

Версия игры - 1.12 Голд АВ+ЦС
Версия НО - 1.30.54

В прикрепленном сохранении Тор лежит в облаке слезогонки, осталось дать ему команду ползти, потом нажать на портрет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2016 в 12:50:02
Садюга, обессиленных бойцов ползать заставляетъ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Махновский на 19.09.2016 в 21:56:49
словил баг: у меня стоят два монитора. игра, естественно, запускается на одном из них, а вот мышка, упираясь в край карты, не двигает её, а улетает на второй монитор. лечится сворачиванием/разворачиванием игры раз в 5 минут.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2016 в 00:10:39
2Махновский:
Да, интересно. Видимо мало кто использует два монитора, раз это всплыло только сейчас. А те, кто использовал, скроллировали катру курсорными клавишами. Хотя почему так, я примерно представляю. Область срабатывания скроллинга по краям экрана имеет ширину в один пиксел.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Махновский на 20.09.2016 в 00:21:43
2Терапевт: в 1.13 такой глюк отсутствует. так что должно как-то лечиться. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 23.09.2016 в 18:22:22
Нашел тут немного ошибок, пока революцию устраиваю... :)

В альтернативном наборе карт, под сектором B12 (ферма) напротив бочек есть дырка в стене, сквозь которую можно выбраться в черноту. Чернота бесполезная и выйти в соседние подземелья нельзя.

Ружье Puma Carabine .50 при разрядке дает красные патроны коробочкой, а желтые (НЕ) - пистолетным магазином. При этом в наличии есть желтая коробочка.

Про эти же коробочки. В инвентаре на картинке с этими патронами написано 50 в нижнем левом углу, подсознательно воспринимается как количество патронов. Может, сместить вверх?

И в альтернативной Омерте, А9, противники очень любят прятаться на самые северные клетки сектора. Настолько далеко, что на них нельзя навести курсор. Но это баг еще с ваниллы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2016 в 06:28:29
2Airbus:  
on 1474644142, Airbus wrote:
Ружье Puma Carabine .50 при разрядке дает красные патроны коробочкой, а желтые (НЕ) - пистолетным магазином. При этом в наличии есть желтая коробочка

это не баг,это фича. Что в ружье без отъемного магазина заряжал, то из него и вылезет. В моде не выделена разница между патронами россыпью(ну или в пачке) и уже разложенным по магазинам.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2016 в 06:29:43

on 1474644142, Airbus wrote:
противники очень любят прятаться на самые северные клетки сектора.  

очень давно просим убрать зеленую полоску "Ход Игрока" с верхней части экрана. на кой она вообще? ладно, во вражий ход я по ней врагов считаю оставшихся, а в свой то зачем?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Alexkx3 на 25.09.2016 в 07:31:23
Здравствуйте. В процессе обнаружил такие ошибки: 1 - после захвата аэропорта Камбрии и доставки туда всадника к вертолету , полететь на нем не получается , Всадник говорит " туда и обратно не хватит одного бака" даже если направить вертолет в соседнюю клетку.
2- Играю далее - после захвата ПВО камбрии( и уже в процессе захвата) , нельзя посмотреть экран воздушного пространства -происходит вылет на раб.стол, если проигнорировать и играть дальше при промотке времени также выкидывает(видимо всадник хочет показать остальные ПВО) что делает дальнейшее прохождение невозможным.
3- После захвата ПВО камбрии и размещения там ополчения в секторе появился танк (наш) в него можно садить наемников и ездить, но после промотки времени (или загрузки сейва?) танк исчез из сектора.

Версия мода 1.30.54 ,скачан отсюда, JA2 золотая серия  бука 1.12 с торрента.
Антивирус Norton, ttx не трогал. Система 7ка 64 бит, перенос игры с сейвами на winXP Sp3 не помог - вылетание сохранилось.
Сейвы до захвата ПВО камбрии https://yadi.sk/d/oqY4S_F-vfXw5
и после захвата https://yadi.sk/d/MterikZOvfXwF


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 10:08:12
Словил очень неприятный глюк, 1.30.54. У ГГ маленький слот заполнен несуществующей "светошумовой гранатой", индикатор ячейки типа там что то лежит, наводишь мышу - "светошумовая граната 95%", если попытаться туда что-то положить или взять оттуда эту "гранату", игра виснет наглушняк, по ПКМ - вылетает в винды. Переигрывать теперь или таки есть лекарство?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 10:40:47
2Kesselberg: сдетонировать другой гранатой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 10:47:52
Это как? В своего же кидать гранату? И есть шанс что светошумовая сдетонирует?

З.Ы. Ток что попробовал - 16 светошумовых подряд и 5 простых мелких, почти угробил перса, но так и не сдетонировала.
З.З.Ы Ну еще б она сдетонировала, в ttx.txt у нее volatility 0, щас еще раз попробуем... чет все равно нифига, хотя поставил вдвое больше чем у RDX
upd: В общем не катит - опытным путем выяснилось, что если сунуть в инвентарь еще настоящие светошумовухи - они таки детонируют сразу, фейковая - нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 10:58:04
2Kesselberg: надо что-то посильнее. HMX-самоделка, например.  или фугас.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 11:19:02
Нормальные то светошумки тока так детонируют после изменения volatility, так что видимо не поможет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 11:37:05
2Kesselberg: у меня был такой же глюк в WF6. я взорвал ГГ на фугасе, светошумка сдетонировала, выбив нафиг все стекла в секторе и сагрив Пакоса. а вместе с ним - и повстанцев.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 12:47:55
Глюк кстати удалось воспроизвести - это банка колы + в нее фальшфейер раз, потом фальшфейер два и готово. Получается глюченная невидимая светошумовая.
Добавлю сюда тоже сейв

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 12:52:58
2Kesselberg: а вот это не должно быть багом. потому что хэнд мейд светошумка делается именно так.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 12:55:15
Ну должно - не должно, а получается вот так. Процесс я описал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2016 в 14:50:02
Там в той версии емнип не хватало большой картинки самоделки светошумовой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 27.09.2016 в 20:09:43
Динамо и Шенк неудачно натыкаются на патруль, попадают в плен. Беру Альму, в тюрьме их нет! Эскимо в камере, а эти двое пропали без вести. На страт. экране в списке значатся как ВП, местоположение "??". Где их искать теперь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.09.2016 в 20:10:58
2SDV: тык в южной тюрьме же...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 27.09.2016 в 20:30:28
Южная тюрьма это P1, остров возле Медуны?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.09.2016 в 20:57:45
2SDV: Раньше она была на месте Пескадо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 27.09.2016 в 21:23:12
На месте Пескадо? Если речь идёт о гауптвахте рядом с Пескадо, то её я тоже уже захватил, но там их нет. В оригинале попавшие в плен сначала содержались в Альме, затем, если случался плен, то пленных помещали на объект на юге, где их допрашивали Дейдранна, Джо и Эллиот и откуда можно было сбежать. Этот объект и есть южная тюрьма? Но их там нет сейчас.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.09.2016 в 22:39:35
2SDV: тогда у меня варианты кончились)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.10.2016 в 20:31:25
Обнаружил такой глюк. После того, как разозлил Босса (спёр деньги и WUM - сигнализация, естественно сработала), в городе (у меня пока только Читзена) стали респавниться его люди. Всё бы ничего, но они появляются в произвольный момент (обычно утром с 7 до 9), и если в этот момент мой ИМПовец совершает переход из одного сектора в другой, то переход затягивается до тех пор, пока не произойдёт бой в секторе с людьми Босса. Конкретно в цифрах:
7:33 - Загружен сектор B2, в котором отряд 5 чел, 4- спят, ИМПовец один пошёл в B1
7:38 - ИМПовец, взяв груз, пошёл из B1 обратно в B2. Но по пути кто-то типа появился в B2 (если не выходить из B2, то один бандюган появляется в 7:41). В результате бой не наступает до 9:00, пока не появятся ещё трое бандюков. А мой ИМПовец, соответственно, до 9:00 застревает на переходе между секторами, между которыми 5 минут хода. Спустя пару минут после окончания боя ИМПовец доходит до B2.
Версия мода 1.30.76b. Но похожий глюк наблюдался и в 1.30.54. Но там было жёстче. ИМПовец шёл из B2 в B3 около суток!!! Причём именно он. Отдельным отрядом одновременно с ним вышел Бешеный, но дошёл вовремя. Только тогда я не заметил связи с появлением бандюков. Просто переиграл с сохранёнки до получения письма от Босса. А потом и вовсе увидел появление 1.30.76 - и забил на ту версию.
Оба варианта играл с миссией Заложник.
Из опыта знаю, что если какой-то персонаж начал глючить, то сам уже не исправится, т.к. глюк персонажа прописывается именно в сохранёнку. Поэтому вопрос: этот глюк исчезнет после смерти Босса, или нужно-таки переигрывать? Благо одна сохранёнка до письма Босса осталась...
Сохранёнку с глюком прилагаю.[attach]
Win XP SP3, мод ставил на v1.02. Мод 1.30.54 с миссией Заложник уже проходил один раз, но там всё было нормально. Я, правда, тогда WUM не брал. Может, дело в нём?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.10.2016 в 21:07:44
Ещё, забыл указать: Для повторяемости глюка важно во время похода ИМПовца B2-B1-B2 не загружать другие сектора кроме B2.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2016 в 06:09:25
2KWAD:
Пытаюсь повторить твой баг, но не понимаю, почему это между Б1-б2 по твоим словам 5 минут ходу? 2ч28 минут, как и между любым полевым сектором.
[offtop]http://https://pp.vk.me/c637816/v637816733/11da2/UPwG4u-N4nY.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.10.2016 в 08:20:07
2pz_3: туда обратно значит почти 5 часов ?) а придти надо к 9 часам.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 12.10.2016 в 20:41:30
2pz_3
Блин, второпях перепутал: имелось в виду переход между двумя городскими секторами - B2-A2. А упомянутый мной случай суточного похода был по маршруту B3-B4. Сори, невнимательность...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.10.2016 в 06:30:00
2KWAD:
Действительно бага, и странная.  Подтверждаю что не единичный случай, и воспроизводима с сэйва.
2All:
К слову от себя добавлю, когда делал смотр сэйва в первый раз - при респавне фрагов босса, наемники не переходят из "режима занятий"(тренировка, практика и прочее) в "отряд" для боя, как они это делают при появлении фрагов-карателей. Это раз.

Во вторых, в случае если "четверка" спит - бой начнется в 9-01, если же разбудить и перевести Именно Гамоса в отряд - в 8-01. Т.е. бой почему то завязан на нем, пробовал разбудить мануэля или бешенного - ноль реакции. Возможно дело в том, что только Гамос стоит на линии видимости одного из появляющихся бандитов. И бой начинается именно при визуальном контакте.

Upd. Разбудил Мануэля и поставил его на место Гамоса. Он в 8-00 объявил бой. т.е. Подтверждаю, что бой с бандитами завязан на визуальном контакте с ними, т.е. пока мы их не видим - бой не объявляется, но доступа в сектор нет. Вероятно по той же схеме сделана невозможность одновременной атаки нескольких секторов карателями.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 13.10.2016 в 18:19:18
2pz_3
Я, кстати, тоже обратил внимание, что нет перехода из "режима занятий", но это само по себе не страшно.
И то, что бой завязан на визуальном контакте - тоже заметил, но подумал, что это фича такая.
Сейчас вопрос, что со всем этим делать? Переигрывать последние 2 суток, или терпеть и подстраиваться под эти глюки до смерти Босса?
Замечание. В этот раз при получении письма от Босса у меня ещё не было ни одного захваченного города. Может, это как-то могло повлиять? Хотя вряд ли... В 1.30.54 на момент получения письма у меня уже была захвачена Читзена, а глюк был.
Есть ещё одно опасение. 3 недели назад доиграл в мод 1.30.54 до этого же места, Босс захватил заложника. Когда я пришёл его освобождать и спустился в подвал, захваченный Мануэль оказался замурованным в стене клетках в 10 от комнаты! Такой глюк здесь уже был описан одним человеком (не помню кем), но он вышел из ситуации перерисовав карту подвала! Мне кажется, это не вариант. Неужели поменять координаты наёмника сложнее? Или в 76-й сборке этот глюк гарантированно победили? Просто если начну переигрывать, то Читзену на этот раз возьму точно раньше письма от Босса. И если опять кого-то захватят и замуруют - как быть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2016 в 21:07:23
Ребят, скриншота нет, но попробуйте бросить наемником на землю трубы РПГ-16 или РПГ-7 ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 15.10.2016 в 09:16:56
76 билд. Уже несколько раз сталкиваюсь с ошибкой
Если во время боя в секторе, другой отряд приходит в другой сектор, и попадает там в засаду (как кошек, так и людей), то игра незамедлительно перебрасывает в сектор с засадой.
По завершению разборок в секторе с засадой, в первоначальном боевом секторе на стратегическом экране отображаются оставшиеся враги, но символа боя (красной рамки) нет. При заходе в этот сектор мои бойцы стоят в центре карты, а оставшихся врагов обнаружить невозможно :(
Как мне кажется, в случае попадания в засаду надо сначала проверить, нет ли где-нибудь боя, и лишь только после завершения такового перекидывать в сектор с засадой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2016 в 13:37:41
Последний билд. 100% вылет при прохождении теста IMP и снижении очков ниже 35 (15)? Но ставил не на чистую версию, а на старый билд. Сейчас качаю оригинал, проверю еще раз.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 15.10.2016 в 15:26:11

on 1476527861, Luficer wrote:
Последний билд. 100% вылет при прохождении теста IMP и снижении очков ниже 35 (15)? Но ставил не на чистую версию, а на старый билд.

Имеются ввиду характеристики? Я без проблем понижаю и до 15, и до 0.


on 1476382043, Баюн wrote:
Ребят, скриншота нет, но попробуйте бросить наемником на землю трубы РПГ-16 или РПГ-7  

Бросил, ничего необычного не увидел.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2016 в 16:27:54
Фиг знает, только поставил на 1.02. Ничего не делал - захожу в игровую "почту" в ноуте - вылет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2016 в 19:42:16

on 1476371958, KWAD wrote:
Неужели поменять координаты наёмника сложнее? Или в 76-й сборке этот глюк гарантированно победили?  

Я уже не помню, перерисовывалась ли карта или правились координаты, но там были проблемы с заложником посерьёзнее, чем замурованность в стене. Вот они точно были исправлены.


on 1476512216, michon wrote:
76 билд. Уже несколько раз сталкиваюсь с ошибкой

Засады лучше выключить, так как эта ситуация для игры совершенно новая, и для неё не предусмотрено обработок.


on 1476538074, Luficer wrote:
Фиг знает, только поставил на 1.02. Ничего не делал - захожу в игровую "почту" в ноуте - вылет

У тебя 73 билд, а под него даже инсталлятора не было. Может просто каких-то ресурсов игры не хватает, например какой-нибудь картинки из одной из схем оформления. Поставь лучше общедоступный 76 билд.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.10.2016 в 11:37:41
2Терапевт: Какой 8го сентября от тебя получил, тот и мучаю )
Ок. Поправлю на 76й

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 18.10.2016 в 22:03:07
Долго удивлялся - а что это у меня так мало оружия выпадает из врагов?
Постепенно довел параметр EnemyDropRate до 100, а все равно при атаке 13 врагов - лишь 1 винтовка выпала.
А ларчик просто открывался:
Правильный noptions.ini установился в корень JA, а в папке NightOps был пустой noptions.ini (лишь с параметрами дисплея). Скопировал правильный noptions в папку NightOps и все заработало.
Поправьте инсталятор плиз.

В качестве бонуса получил после первого же выстрела прокачку сразу практически всех своих бойцов на несколько единиц :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2016 в 22:28:04

on 1476817387, michon wrote:
В качестве бонуса получил после первого же выстрела прокачку сразу практически всех своих бойцов на несколько единиц  

кстати да, при изменении TrainCofficient во время игры без начала новой игры, проходит какой-то перерасчет, что ли)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2016 в 11:13:24

on 1476817387, michon wrote:
в папке NightOps был пустой noptions.ini

Вообще-то не так.
В корне - "полный" ини со всеми опциями и описаниями, а в папке NightOps рабочий файл noptions.ini с выбранными при инсталляции опциями, остальное по дефолту.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 19.10.2016 в 11:38:04
2ПМ: так какой работающий ?
или оба?
если оба какой главный ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 19.10.2016 в 12:01:57

on 1476864804, ПМ wrote:
18.10.2016 в 22:03:07, michon  писал(a): в папке NightOps был пустой noptions.ini    Вообще-то не так.  В корне - "полный" ини со всеми опциями и описаниями, а в папке NightOps рабочий файл noptions.ini с выбранными при инсталляции опциями, остальное по дефолту.


У меня: в корне - полный ini, в NightOps - только с секцией настройки разрешения экрана, других секций там не было.
Но, настройки полного ini не применялись, пока я его не скопировал в NightOps.
Проверено на выпадении оружия из врагов и прокачке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2016 в 17:54:58
Мой косяк, забыл в дистрибутиве инишку переложить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2016 в 17:59:11
2ПМ: Еще с архива бетатеста... а мы чет не отрепортили)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.10.2016 в 23:28:07
А теперь что?  ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2016 в 00:16:24

on 1476889151, Баюн wrote:
А теперь что?

Падает при выводе графики. Что в общем-то не нормально, так как у других не падает.
Ты вообще как игру запускаешь? На чём? Какой из методов борьбы с графическими тормозами применяешь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.10.2016 в 12:31:43
2Терапевт: На ноуте Acer Aspire E15 под вынь 8.1

Чую, я какой-то фокус покус для запуска под восьмеркой не сделал, да?

p.s. Кстати, как я Баюном стал-то? :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2016 в 13:16:49

on 1477042303, Luficer wrote:
Чую, я какой-то фокус покус для запуска под восьмеркой не сделал, да?

Кто же кроме тебя это знает? :)
Для начала в noptions.ini, который лежит в папке NightOps, поставь разрешение 640х480 и параметр Windowed=0. Никакие библиотеки от Wine в папку с модом не копируй. Посмотри, будет ли работать (хоть и с тормозами)?


on 1477042303, Luficer wrote:
p.s. Кстати, как я Баюном стал-то?

Спроси у Зеда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2016 в 14:42:35
2Luficer: Баюнами не становятся, Баюнами налево ходят...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.10.2016 в 09:48:27

on 1477045009, Терапевт wrote:
Для начала в noptions.ini, который лежит в папке NightOps, поставь разрешение 640х480 и параметр Windowed=0. Никакие библиотеки от Wine в папку с модом не копируй. Посмотри, будет ли работать (хоть и с тормозами)?  


Усе сделал, шеф! + переименовал Intro.slf и в реестр прописал волшебные буквы.

Теперь вылет на попытке найма.

Апд. Это я эдитором раздал что-то непонятное. Починил уже, все ок.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 22.10.2016 в 12:06:02
В общем введение длительности хода в 1 минуту в пошаговом режиме добавило помимо новых игровых возможностей также и кучку глюков различной степени критичности.

Про засады я уже писал. Если во время боя другой отряд попадает в засаду, то игра перебрасывает в сектор с засадой. По возвращении в первоначальный сектор враги отображаются на стратегической карте, а в секторе их нет. Отключение засад ситуацию не исправляет, т.к. существуют неотключаемые кошачьи засады.

Теперь новое. Обороняю сектор ополченцами. Практически защитил. Остался один ход: три последних крага лежат на земле, рядом с ним мои ополченцы. Надо лишь добить. Но увы :( Время 10:00. Меня выбрасывает в стратегический экран, где мои инструктора закончили тренировать ополчение в каком-то из секторов. По возвращении в боевой сектор, враги лежат на своих местах (наверное, т.к. я вижу лишь одного), а вот ополченцы оказались на местах по умолчанию, т.е. черте где :(


Не знаю, для чего делалось это "Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.", но багофича с респаунингом бандитов при каждом заходе в сектор не пофиксена. Проверено на секторе с Тони. Бандиты убиты. Захожу в другой сектор, сразу же возвращаюсь - бандиты ожили и стоят на своих местах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.10.2016 в 22:07:24
Ополченец в D5 после освобождения пошел мстить.
Он не виден людям Босса, может всех перестрелять и бой не начинается. Только если каморку вскрыть на него обращают внимание.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/HITRY.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.10.2016 в 11:46:27
Синюшно, но, по-моему, что-то не так. :-/
http://forum.ja2.su/Attach/Images/f3_cveta.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2016 в 22:02:41

on 1477127162, michon wrote:
Не знаю, для чего делалось это "Предустановленная милиция может присутствовать в секторе только при первом заходе.", но багофича с респаунингом бандитов при каждом заходе в сектор не пофиксена.

Эти вещи между собой никак не связаны. А респаун бандюков в том секторе реализован в коде ещё с оригинала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 26.10.2016 в 08:33:24
Интересно, это только мне так везет с одновременными событиями?
Обороняю сектор ополченцами в ручном режиме. В это время мой отряд приходит в другой сектор с врагами. Игра сразу предлагает перейти в новый сектор, не дожидаясь завершения боя с ополченцами (не понимает что в секторе с ополченцами идет бой?). Что произойдет при переходе в новый сектор не проверял. Предпочел отступить и довоевать ополченцами. Хорошо что хоть их расстановка не сбилась, как в моем сообщении выше.

Текущий прогресс 69/69. Причем уже достаточно давно.
А у Бобби в продаже полно JHP патронов. У некоторых из них в CoolnessEnd стоит 0 (9х19 15 JHP, 7.62x54 10 ЭК). Кстати почему? Забыли прописать?.
Но у других-то вполне себе нормальные 4 (.357 30 JHP, 9x18 20 ЭК), 5 (.357 20 JHP, .38 25 JHP, и т.д.). Разве они не должны были уже пропасть из продажи?
P.s. Кстати, не очень удобно что наименования в игре и ttx.txt иногда существенно отличаются. Не сразу понимаешь, что есть что.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2016 в 22:25:16

on 1477460004, michon wrote:
Интересно, это только мне так везет с одновременными событиями?

Это нормально. Сам механизм пришёл из Метавиры, но в ней многого в стратегическом плане нет по сравнению с НО. Сейчас это по сути первичный тест.


on 1477460004, michon wrote:
А у Бобби в продаже полно JHP патронов. У некоторых из них в CoolnessEnd стоит 0  

За продажу отвечает ShopCoolness.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 27.10.2016 в 12:31:09

on 1477509916, Терапевт wrote:
За продажу отвечает ShopCoolness.


Я предполагал, что для продаж действует механизм аналогичный раздаче: ShopCoolness - начало продаж, а CoolnessEnd  - конец продаж.
Там сделано как-то по другому?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2016 в 22:38:57

on 1477560669, michon wrote:
Там сделано как-то по другому?

В продажах ShopCoolness - момент расширения ассортимента. И всё. Ассортимент не сокращается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.10.2016 в 22:42:21
2Терапевт: а как быть с "глюками" - бесконечными вещами в продаже?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.10.2016 в 05:30:55
Что-то у меня редактор игры перестал запускаться, грузит стартову пикчу Сиров и все, летит в форточки, хотя на нетбуке вполне нормально работал(правда с вылетом, но терапевт сказал что оно не стоит лечения).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2016 в 07:44:07
У меня с некоторого времени появился такой глюк. Когда мой ИМПовец промахивается по врагу, игра подвисает секунд на пятнадцать и крутятся часики. Если попадает, то всё нормально. В 54-й сборке подобные зависания случались только если гранату взорвать возле края карты. Тогда создавалось впечатление, что осколки улетают за край карты, и комп долго обсчитывает их полёт в бесконечность. Но сейчас это случается даже если я попадаю в дерево. Интересно то, что этот глюк периодически пропадает, а потом появляется снова. Вот так и живу - несколько дней с глюком, несколько без него. И он проявляется только у ИМПовца, у АИМовцев его не было ни разу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 01.11.2016 в 08:05:47
2KWAD: Стреляешь не из X95 5,56 L случайно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2016 в 09:09:44
2michon
Точно, из него. А как это связано?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 01.11.2016 в 10:21:08
2KWAD:  Поправь в ttx, и будет тебе счастье :)


on 1475498582, michon wrote:
Поправьте ошибки: у X95 5,56 L Receiver (поз 900) и X95 5,56 L (поз 901) перепутаны местами WeaponClass и WeaponType: сейчас 6  3, а должно быть наоборот (сейчас это ножи   )


Сам на это нарывался еще в 54 билде :)


Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2016 в 13:16:43
2michon
Спасибо. Помогло. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 01.11.2016 в 20:32:46
Интересный глюк.
Альма. В каждом из секторов по 20 ополченцев. Если нажать кнопку автоматического распределения ополченцев по секторам, то один из ополченцев "дезертирует" и в I14 остается лишь 19 ополченцев. Если это важно, то это происходит как раз после боя там.
https://yadi.sk/d/QYD0nyLixwvBw

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2016 в 12:13:43
Поправил дальность ножу в ttx на 20 тайлов. Все равно при расстоянии до цели больше 15и тайлов получаю штраф. ЧЯДНТ?

http://forum.ja2.su/Attach/Images/2015.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2016 в 16:50:40
Отбиваю обратно блокпост перед Грамом у плохишей.
Айра в глубоком тылу перехватывает... ТАНК???
http://forum.ja2.su/Attach/Images/vtf.jpg
Это, простите, что?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2016 в 21:19:46

on 1478078023, Luficer wrote:
Все равно при расстоянии до цели больше 15и тайлов получаю штраф. ЧЯДНТ?

В данном случае цель бежит - штраф.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2016 в 21:31:50
2Терапевт: Ок. А надпись "вне досягаемости для оружия" почему?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 04.11.2016 в 14:19:31
P1, подземелье. Не удается найти последнего врага. Судя по данным рентген-детектора, он стоит вплотную к моим бойцам, где-то в стене.
[attach]
В 54 было что-то похожее, но там удавалось уничтожить его используя взрывчатку. А тут что-то никак :(

И да, автоматические двери, в своей нынешней реализации - это ад!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dcv на 04.11.2016 в 21:11:42
Он там тупо всегда сидел у меня. Попробуй выйти и войти, что ли...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 06.11.2016 в 06:34:30
Глюк с обоймами для P226 Elit .357 SIG. Они работают по режиму дробовиков типа Benelli M4. Отжал я этот ствол у начальницы тюрьмы, он заряжен бронебойными. Вынимаю обойму, а она на 30 патронов и соответственно неполная. Снова вставил-достал - та же фигня. Но при этом в комплекте было ещё 3 пистолетных обоймы, как JHP, так и AP. Т.е. сами пистолетные обоймы в игре есть. Пистолетные обоймы достаются нормально. Получается, как с дробовиками - что вставил, то достал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 06.11.2016 в 10:57:50
Как интересно!
Из основной карты химлаборатории нет прохода на подземный уровень :( А из альтернативной - есть!
Так и было задумано?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 10.11.2016 в 20:13:16
При штурме Пескадо (О8 ) игра раз 6 зависала, а потом падала. Понять, с каким событием это было связано, не удалось. Вроде бы происходило, когда мой боец выходил из-за угла здания. После перезапуска тоже самое действие проходило без проблем.
В О9 и на острове проблем не было.

Мне кажется, что название СЦ-130 10 не совсем правильное, учитывая то, что там лишь 5 патрон.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 13.11.2016 в 11:38:13
M7 второй подземный уровень. Нет прохода к шкафчику с противогазом.
[attach]
N7 подземный уровень. Нельзя ничего взять из инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nlm на 13.11.2016 в 19:05:54
И снова, здравствуйте!
Поставил рупь-тридцать.76. Делюсь первыми радостями, пожеланиями и вопросами:
1. Ура! :super: Наконец-то забороли писторасов. За пять боев ни одного попадания в чан из одноручной пукалки/тарахтелки через всю карту.
2. Новый гранатный БДЫЩЬ! великолепен.
3. Может "минуту на ход в пошаговке"/"старая система" вынести в опцию? Невозможно распланировать движение отрядов (и это я еще до засад/обороны городов не добрался). Если на эту фичу планируется завязать что-то серьезное, то может урезать время хода до шести секунд?
4. Связать веревочкой уже нельзя? Клиент на следующий ход встает и начинает палить из ствола как потерпевший (сообщение "веревка передана солдату" было).
5. Не напомните, от чего Мария начинает гнать, мол люди босса гнались за нами, пули/сапоги свистели над головой? Хотя все вроде тихо прошло?
6. Нельзя так. Нашел красивые длинные ящички на полу в подвале у Мигеля, открываю, а там, а там... нифигааа :cry:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2016 в 07:04:15

on 1479053154, nlm wrote:
возможно

возможно. опция просто вырывает из привычной зоны комфорта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2016 в 16:05:36
Глючит наш бгоневичок. Этот ящик инструментов совсем недавно был ГМ-94.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/koperfil_CHA_d.jpg

И, кстати, коль пошла такая пьянка, нельзя ли вернуть клюшкам их историческое предназначение?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2016 в 16:10:02
Вот это бы еще поправить. Мелочь, а смотрится не очень. http://forum.ja2.su/Attach/Images/neakkurat_CHA_nen_CHA_ko.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.11.2016 в 12:18:32
Ирка хочет спать за троих.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/ira.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 17.11.2016 в 18:25:02
 В A.I.M. работают герои, но два огнемета не слишком ли для нее?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 17.11.2016 в 19:43:54
2SDV: Это какой-то персональный глюк. У меня все правильно - HK MP7A1 (2 шт.)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 17.11.2016 в 19:48:39
Поправлю у себя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.11.2016 в 23:49:05
2SDV: у тебя видать проблема с ттх.тхт а не с раздачей оружия. Т Е такая проблема может быть у других нпц

Точнее у тебя несоответствие версий проф.дат и ттх.тхт

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 18.11.2016 в 00:36:21
 У других мерков в A.I.M. все в порядке, по НПЦ не замечал ненормальностей пока. Исправил при помощи ProFileEditUpg. Наверно сам чего-то напорол. Главное, что это не общий глюк 76 версии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 19.11.2016 в 11:21:59
Нашёл как исправить глюк с обоймами для P226 Elit .357 SIG. Ошибка была в файле ttx.txt. Ёмкость магазина у ствола была 13 вместо 12. Исправил и всё стало нормально. Интересно, что исправление ёмкости самой обоймы с 12 на 13 результата не дало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2016 в 18:37:09
Данный жучок не имеет вида "труп". После смерти растворяется в воздухе.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/gluk-1.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 24.11.2016 в 19:52:47
Новое по поводу одновременных боев :)
Защищаю сектор 1 ополчением в ручном режиме.
В это время в сектор 2 приходят враги и игра предлагает либо выбрать автобой, либо перейти в сектор 2 (там только ополчение).
Если выбрать автобой, то все нормально. После его завершения можно вернуться в сектор 1 к тому самому моменту, когда все и произошло.
Если же перейти в сектор 2, то все хуже. По завершению боя в секторе 2, ополченцы в секторе 1 получают новые звания. В секторе 1 на стратегической карте показаны оставшиеся враги. Но при заходе в сектор их найти не удается, ополченцы стоят на местах "по умолчанию".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.11.2016 в 23:00:40
 Была похожая ситуация.
 Отыграл вручную (без мерков) бой в секторе 2 (багофича - можно набирать ополченцев прямо во время боя, в режиме управления ополчением на страт. карте, замещая т. о. погибших бойцов, лишь бы пул позволял (модель ополчения  была-бесплатное, конечное)).
 Вернулся к бою (вручную, без мерков) в секторе 1. При входе в сектор, выясняется, что и ополченцы и солдаты расположились на местах по умолчанию, в приятной близости друг к другу, в результате между ними начинается выяснение отношений (похожее на то, что происходит на блокпосте G12), в котором правее тот, у кого первый ход.
 Было интересно.
 Непонятный момент - исчез пулемет ДПМ, положенный в секторе без патронов, до лучших времён. Если его сперли драники, то это глюк, т.е., пока я отвлекался в сектор 2, игра посчитала сектор 1 захваченным драниками, несмотря на присутствие в нем ополчения?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2016 в 11:04:45
Правьте ассортимент Мики. Уж очень он имбовый.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/miki.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nlm на 30.11.2016 в 11:26:56
Чё там имбового? Наконец-то хоть обычных патронов в достатке (с бронебоем как было ле жоппэ, так и осталось). А то эмулятор белорусского партизанского  отряда "Полесский Голодранецъ" зая...л. Впервые за N лет игры в NO можно пострелять из автомата 9х39, а не вытряхать из него патроны для ВСС.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 30.11.2016 в 12:50:44
2Luficer: Дело не в имбовости, а в глюке :). Что-то поломалось. Патроны которые продаются в количестве х8 - вообще бесконечные.
Верно для всех торговцев.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.11.2016 в 15:24:18

on 1480499444, michon wrote:
Патроны которые продаются


on 1480499444, michon wrote:
продаются

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2016 в 23:15:01
И все же. Где Громов? Кто-нибудь его встречал в этом билде?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 05.12.2016 в 08:25:36
2Luficer: Никаких проблем. Две игры - два раза прилетал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.12.2016 в 10:59:28
Ну, ок.
Значит это мой персональный глюкЪ.
Ув. разрабы!
Почините, пожалуйста, появление АИМ в рядах врага и Громова. Сейв прилагаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 07.12.2016 в 01:58:00
Вот так вот глюкнуло во время боя, пришлось переигрывать бой в секторе.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем nlm на 07.12.2016 в 09:21:00
Ага, картина знакомая. Весь бой переигрывать не надо, но последнему сэйву - хана.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 08.12.2016 в 13:39:16
Камуфлированные ящики и шкафы, - это новая фича или глюк?
Таблицы чистил, не помогло.

И еще момент, если мерк видит броню от техники, то сразу следует крит.
При последующей загрузке сейва все нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.12.2016 в 15:27:39
Фича.
Но не всегда они к месту.

Поправьте Н:13. Бубухи какие-то валяются у калитки.

[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 08.12.2016 в 23:13:16
Озвучку Айры перекинул из 0,54, но почему то гидовская озвучка идет от голдовской версии. Или что-то забыл перебросить, или она подгружает диалоги из архивов в Data.

Разобрался. D_059*.* файлы из npс_speech забыл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2016 в 19:55:43
Много раз люди отписывались уже о глюке, связанном с бесконечными патронами у торговцев.
Ни одного комментария от команды разрабов я не припомню. Фича такая, значит?
просто на данный момент, например, у меня глюк сработал на 100-патронный короб ПКМ, набитый темно-красными бронебойками. я теперь сижу и думаю, нужно ли мне что-то еще теперь. раздать снайперам СВДхи, пулеметчикам ПКМы и гуляй, Вася...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 11.12.2016 в 00:36:54
Почему то некоторые ополченцы зеркалят. Если я отдаю команду бежать на север, то ополченец бежит на юг. Если на Северо-Восток, то бежит на Северо-Запад.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.12.2016 в 07:42:25
А ещё стреляют в другую сторону, правда, редко.
Кроме того, не сразу слушаются приказа. Т.е., если предыдущим ходом он (сам, а не по моей команде) куда-то бежал, то после моей команды бежать в другое место, он сначала бежит туда, куда ранее запланировал, а уже потом разворачивается и бежит туда, куда я его послал. Порой бег по его первоначальному маршруту занимает до 2-х ходов!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 11.12.2016 в 08:06:54

on 1481431345, KWAD wrote:
Кроме того, не сразу слушаются приказа.


Значит не только я использовал плохие слова.
В общем, метод научного тыка определил, что самоуправством страдают ополы, у которых включен режим "seek enemy".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2016 в 09:37:41
Кстати, режим SEEK ENEMY почему-то не включается у всех ополов при опции Активное Ополчение.
Остается пару аутистов с приказом Stationary, которые могут не реагировать на бой, проходящий за углом


АПД
Заметил одну нехорошую особенность.
Опыт за выполнение квеста получают только те наемники, которые находятся в одном отряде с наемником, выполнившим квест. Даже если наемник стоит рядом, на находится в другом отряде - он опыта не получит.
пример савешка. Если жукоматку убивает кто-то из отряда Димитрия, включая его самого, Дима получает 3 лвл. Если же кто-то не из его отряда, он лвл не получает, хотя находится в том же самом секторе в непосредственной близости.

https://yadi.sk/d/jS8CYKZ6s3cZ6

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 11.12.2016 в 16:22:08
 Несколько раз повторялся глюк - противник нападает на сектор, но фразу об его обнаружении произносит обязательно ГГ, независимо от того в каком секторе находится. На скрине видно хорошо.[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 11.12.2016 в 22:20:14
Кто-нибудь выбирался наружу из подземелья в А8?
И как это делали?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.12.2016 в 22:24:26

on 1480924768, Luficer wrote:
Почините, пожалуйста, появление АИМ в рядах врага и Громова. Сейв прилагаю.

С АИМ там нечему ломаться, если только ты его в правильном месте включил.
А вот с Громовым интереснее. Громов прибывает после захвата Камбрии. Ну у тебя Камбрия считается не захваченной, не смотря на то, что контроллируются все её сектора. В журнале нет отметки о захвате города, и королева об этом тоже сцену не устраивала.


on 1481438261, Баюн wrote:
Кстати, режим SEEK ENEMY почему-то не включается у всех ополов при опции Активное Ополчение.  Остается пару аутистов с приказом Stationary, которые могут не реагировать на бой, проходящий за углом

Это нормально для Stationary+Defensive, если кроме Активного ополчения включено Управляемое ополчение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2016 в 23:01:16
2Терапевт: интересует ситуевина с бесконечными патронами у торговцев. Це баг или фича?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.12.2016 в 23:12:36
2Терапевт: Я не лез в подземелье больничного сектора. Может, в этом дело?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 12.12.2016 в 00:03:46

on 1481484014, Venator wrote:
Кто-нибудь выбирался наружу из подземелья в А8?
И как это делали?

Короче, решил проблему через редактор, задав точки выхода и прописав сектор выхода А8.
Единственный косяк - мерки не отображаются после выхода. Приходится отправлять их в А9 и делать отмену.
Думаю, что А8 еще нужно редактировать, хотя уже все равно. Главное канистры забрал, а больше там делать не чего. Впрочем, если только использовать грот как временную базу. Никто туда не сунется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2016 в 23:14:11

on 1481486476, Баюн wrote:
интересует ситуевина с бесконечными патронами у торговцев. Це баг или фича?

Понятия не имею. :confus:


on 1481487156, Luficer wrote:
Я не лез в подземелье больничного сектора. Может, в этом дело?

Нет. Контроль над городом от подземелий не зависит. Проблема, скорее всего, была вызвана наложением стратегических событий. В журнале вообще нет записей об одном из шести секторов города.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2016 в 18:26:28
2Терапевт: О каком именно? Я уберу оттуда ополчение и сдам врагам, а потом повторно героически освобожу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.12.2016 в 21:44:12

on 1481642788, Luficer wrote:
О каком именно?  

Вроде G8. Журнал в лептопе полистай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2016 в 16:36:27

on 1479543719, KWAD wrote:
Нашёл как исправить глюк с обоймами для P226 Elit .357 SIG. Ошибка была в файле ttx.txt. Ёмкость магазина у ствола была 13 вместо 12.

ОК, правлю.


on 1481200059, Luficer wrote:
Поправьте Н:13. Бубухи какие-то валяются у калитки.  

ОК, гляну.


on 1481388943, Баюн wrote:
ного раз люди отписывались уже о глюке, связанном с бесконечными патронами у торговцев.
Ни одного комментария от команды разрабов я не припомню. Фича такая, значит?  

Кое-что подкручу.



Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.12.2016 в 17:43:54
2Терапевт: В чем смысл "газовой" кнопки в секторе М7. У меня в этом случае в ангаре умер кто-то из враждебных АИМ (они наконец-то появились!).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 16.12.2016 в 08:43:50

on 1481573651, Терапевт wrote:
В журнале вообще нет записей об одном из шести секторов города.


Журнал вообще дурит по страшному. У меня нет записей о взятии В13 и С13. Нет записей о нападении на эти же сектора, хотя на аэродром одних десантов было 4. Не считая обычных нападений. Юг и запад в В13 были сплошным месивом и ни одной записи. На С13 есть одна. Впрочем о том, что Драссен взят - журнал уведомляет. И сам Драссен взят на удивление легко. В С13 защищало 7 рыл, в D13 - 14, вместе с броневиком. Гарнизоны ослаблены теперь?

При взятии В13  выпал какой то ключ. Отображается черным вопросом. По правой кнопке, в описании, наклейка от диска с Джа2.  От чего эта финдибобера?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2016 в 23:10:40

on 1481726634, Luficer wrote:
В чем смысл "газовой" кнопки в секторе М7.  

Не знаю. Я в картах НО не разбираюсь.


on 1481867030, Venator wrote:
Журнал вообще дурит по страшному.  

Он пропускает отражение некоторых событий при их наложении во времени. В Метавире я это давно поправил, и тут когда-нибудь тоже починю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.12.2016 в 11:36:04
2Терапевт: То, что лодки не стреляют - это пока не доделано, как я понял. А вот планируется ли сделать маленькие лодки подвижными?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.12.2016 в 21:53:06

on 1482309364, Luficer wrote:
планируется ли сделать маленькие лодки подвижными?

Нет. Может быть будут плавающие броневики, но это если годную анимацию кто-нибудь из полуфабрикатов соберёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.12.2016 в 21:58:06
Что за "подбросьте как"?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 25.12.2016 в 06:42:35
Как весело и приятно парить над землей, вцепившись в пулемет!
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2016 в 10:27:25
в секторе К-12 в толкане сидит парень с огнеметом, который перехватывает 8-уровневую Сову. чтоб его выкурить, пришлось снести сортир. из него дропаются 4.6 патроны. то бишь либо он не с огнеметом, либо патроны не те.

сектор j-11 называется пустыня, хотя ландшафт в нем даже не лесостепь, а лиственный лес.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 26.12.2016 в 00:15:24
 Разве Beretta 501 израильская винтовка?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 28.12.2016 в 05:47:05
 Причудливая раздача иногда бывает...
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 28.12.2016 в 05:51:28
 После встречи с Сэмом в журнале запись неадекватная.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 28.12.2016 в 05:59:52
 Что бы значили две нижние настройки  ???  ?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 28.12.2016 в 13:38:09

on 1482893992, SDV wrote:
Что бы значили две нижние настройки

Персональный глюк?  ;D
У меня там Самовосстанавливающиеся гарнизоны и Ограниченная прокачка

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2016 в 13:45:58

on 1482921489, michon wrote:
Персональный глюк?

1.30.54?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 28.12.2016 в 16:29:18
У меня все ОК - 1.30.76

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 28.12.2016 в 16:39:51

on 1482931758, michon wrote:
У меня все ОК - 1.30.76

Скорее всего не прописался какой-то *.edt, в котором эти опции прописаны, поэтому прога показывает пустые строки, ибо не может найти нужный текст.
Или стишок старый.
Но более вероятнее, что не изменился файл LangRes/default.txt

Если в нем есть строка Ограниченная прокачка, значит дело было не в бобине, а если  нету, то в нем проблема.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 28.12.2016 в 16:45:01
2SDV:

on 1482893992, SDV wrote:
Что бы значили две нижние настройки    ?  

 Локальный глюк был. В LangRes defoult оказался от 1.30.54, вставил недостающий текст от 1.30.76 и нормально все.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 28.12.2016 в 16:53:35
2SDV:
сейчас все правильно
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 29.12.2016 в 21:42:16
 Такой вот глючок (отряд 14 постоянно подсвечен, хотя его вообще нет)
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 30.12.2016 в 07:03:24

on 1483036936, SDV wrote:
Такой вот глючок (отряд 14 постоянно подсвечен, хотя его вообще нет)  


Это достаточно бородатый глюк. Возникает, когда ты управляешь  не своим ополчением. Следовательно и пропадает по той же причине. Поуправляй и все пройдет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 00:38:43
 Сектор I4 альтернативный (дом Болтуна). При входе в дом не видно ничего.
[attach]
 Когда рисовали не проставили room numbers. Исправляется в редакторе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 00:45:17

on 1483070604, Venator wrote:
Это достаточно бородатый глюк. Возникает, когда ты управляешь  не своим ополчением. Следовательно и пропадает по той же причине. Поуправляй и все пройдет.  

 Не ясно какое еще может быть ополчение в этой игре кроме своего? Но глюк, действительно, прошел сам собой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 31.12.2016 в 01:33:21

on 1483134317, SDV wrote:
Не ясно какое еще может быть ополчение в этой игре кроме своего?  

То, которое ты сам не нанимал и не тренировал, а встретил на карте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 31.12.2016 в 13:52:48
 "во второй 1960" - пропущено слово (догадайтесь какое  ;)). Запятая перед "и" не ставится.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2016 в 15:13:42
[offtop]2SDV: набей еще 7 постов плз)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.01.2017 в 02:58:49
 SCAR MK20 Cit, а описание от SCAR MK20 BLK Cit.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.01.2017 в 03:01:06
 Соответственно, SCAR MK20 BLK Cit, а описание от SCAR MK20 Cit.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.01.2017 в 12:51:30
Ошибки, господа!
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.01.2017 в 12:58:00
 Опять "мешьший вес".
[attach]
 Это практически во всех описаниях спец. брони, не радует, однако.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.01.2017 в 16:11:29

on 1483437480, SDV wrote:
Это практически во всех описаниях спец. брони, не радует, однако.

копировальная машина копирует
А вот эта буква А ставится игрой вместо кавычек иногда

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.01.2017 в 17:20:38
2Баюн:
 Я у себя кривые тексты переделываю самостоятельно. Интересно, в том варианте, что выложен для всех, кто-нибудь будет что-нибудь исправлять?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.01.2017 в 20:57:10
Вы пишите, пишите что находите. Буду перед следующим релизом шерстить ветку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 04.01.2017 в 09:27:25
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 04.01.2017 в 09:45:52
 Если использовать стандартные кавычки (для русской раскладки клавиатуры Shift+2), а не кракозябры, то они нормально встают в текст и буквой А не заменяются.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2017 в 11:48:50
2SDV: тогда уж и глаголы с деепричастиями надо согласовывать. а то "Разработан" и "Предназначался"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 04.01.2017 в 13:15:22
В омерте А9 всегда день (светло). Независимо от времени суток.

Если рентген-детектор с несколькими батарейками убрать в карман (поножей, либо бронежилета), то в кармане оказывается детектор без батареек. И ОДНА батарейка в свободном слоте. Остальные батарейки исчезают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 04.01.2017 в 16:38:04
 Надписи на Драссенских футболках переведены неверно.
 "Deidranna rules!" означает не "Дейдрана права!", а "Дейдрана правит!". "I love ARULCO!" это не "Вперед Арулько!", а "Я люблю Арулько!"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 05.01.2017 в 18:30:04
 "от"
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.01.2017 в 19:15:58
Второй раз (после известного чувака, перехватывающего из сортира) встречаюсь с комбинацией "патроны 4.6х30 + огнемет". Имхо, надо проверить карты. Там должен быть MP7 PDW/ MP7 А1.

Хорошо, что я на губу решил не залетать. Выжить с этим странным набором было бы крайне сложно...[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 06.01.2017 в 00:42:20
 Абсолютно неправильное описание фичи (точнее, правильно только про Shift).
[attach]
 Должно быть про вкл/откл показа пути передвижения наемника.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 06.01.2017 в 01:25:44
 Багофича. Если у стены здания установить мешки с песком, то, там где они лежат высотой в один мешок, можно пройти сквозь стену, перепрыгнув через мешок.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 08.01.2017 в 00:00:50
 Глюк. Жук подорвался насмерть на мине, в результате - "вечные" часики и необходимость перезапуска игры.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 08.01.2017 в 13:12:19

on 1483822850, SDV wrote:
Глюк. Жук подорвался насмерть на мине, в результате - "вечные" часики и необходимость перезапуска игры.  


Ctrl+Enter тоже не помогает?
Вообще, это достаточно древний глюк и не обязательно связан с жуками.
Тоже происходит и с обычными юнитами, а порой прога начинает воспринимать умирающего юнита, как строение. Ни взрыв, ни нож, ни пуля его не берут. Только сохранение и перезагрузка игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 08.01.2017 в 16:18:42
2Venator:

Quote:
Ctrl+Enter тоже не помогает?
Вообще, это достаточно древний глюк и не обязательно связан с жуками.
Тоже происходит и с обычными юнитами, а порой прога начинает воспринимать умирающего юнита, как строение. Ни взрыв, ни нож, ни пуля его не берут. Только сохранение и перезагрузка игры.

 Ctrl+Enter не помог. На форуме данный глюк описывался где-то, когда-то, была рекомендация снизить поражающее воздействие мин (чтобы не убивали насмерть, т.к. глючит только при гибели юнита), но, ИМХО, это противоестественно, лучше уж перезагрузка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2017 в 00:00:28
У входа к чужеземцу Сэму стоит амбал и не пускает, пока (предполагаю) босса не завалишь. Но форточки нам на что?[attach]

Это баг или фича?

Да, в одной их версий М14 нет спуска под землю. Об этом уже писали.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2017 в 00:15:08
Верхнюю ч
то?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2017 в 00:17:48
Классный подвал. ;)
Бьется в тесной печурке Лазо и все такое. Атмосферненько...
[attach]
Вот только выхода нет из него. стрелочки "уходим" не появляется при наведении на дыру в стене.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2017 в 00:18:47
2Luficer: часть ствольной коробки(крышку)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 09.01.2017 в 00:19:53
2Luficer:
 У Сэма бывал, но не было такого ни разу, босса я ешё не трогал вообще.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2017 в 00:22:26
2Баюн: Да? А как теперь до затворной группы добираться? :confus:
Впрочем, тут не в том беда. :P

2SDV: Ну тогда этот амбал прикручен по принципу привратника Тони. Первые 2 раза сообщал мне, что Сэма нэт.
Кстати, а с журналисткой ты говорил до того как? Получал наколку на этот сектор?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 09.01.2017 в 00:26:32
2Luficer:
 По поводу A8 подземелья тоже, что-то было не так, переделывал его в редакторе (ЕМНИП, выкидывало не в A8, а в A1. Переделывал точки входа, выхода, заработало правильно.)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 09.01.2017 в 00:29:53
2Luficer:
С журналисткой не говорил, она в Балайме, а он у меня ещё не захвачен. Что, прямо так стоит и никак не сдвигается?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2017 в 00:42:09
Ну, я пытался  говорить с журналисткой и был послан дважды, оба раза меня встречал после этого амбал.
Потом я дождался последнего убийцу и понес кубок Боссу (не взял, кстати, гордый). Соответственно уже после его кончины амбал куда-то испарился.
Может, совпадение...

Да, стоит на манер охранника ринга, не пускает. Он именной, есть фраза, что Сэм не принимает. За окошками тоже, кстати, народ толпится. Надо просто выстелить в окно и все приходит в движение - и окно разбито и чувак за ним срывается куда-то.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 09.01.2017 в 05:16:28
 Глюк. Перестрелка сквозь стену. Верхний угол каморки прозрачен почему-то.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 09.01.2017 в 22:49:29
 Карлос произносит описание сектора не соответствующее реалиям. Музей переехал в M12.
[attach]
 Лучше бы пояснил про корриду с коровами (это ж до чего коров довели!) :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2017 в 00:37:32
 В секторе L11 ( с супермаркетом) описание тоже не соответствует.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2017 в 01:00:11
 В слове тореадор лишняя буква "р"!
[attach]
 (Зачем там она? Шпага итак длинная. :))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2017 в 18:40:20
 Арулько - "он" или "она"? Превратился или превратилась?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2017 в 18:46:00
 Фрэнс в Балайме оценивает титановый бронежилет в 35000, но ведь у него таких денег на руках даже не бывает ???. Возможен бартер, конечно, но у него нет ничего нужного на 35000!
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2017 в 18:49:43
2SDV: Поговори с его женой, плз. У меня там расхождение ее текстовых фраз и голоса получается, но не заскринил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 11.01.2017 в 22:54:26
 Сектора M11, M12 (Балайм) - не загружаются альтернативные карты секторов.
 Проверил StrategicMap.txt - флаги наличия альтернативных карт в 0.
[attach]
 Исправил их на 1, но все равно грузятся основные карты секторов, хотя в noptions.ini вариант набора карт проставлен строго альтернативные (2)  ???.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2017 в 08:03:07

on 1484164466, SDV wrote:
но все равно грузятся

Это подействует только для новой игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.01.2017 в 18:00:25
 Штурмую Орту, приятно удивлен сюрпризом в виде боевых башен, но вопрос: эта оранжевая линия глюк или луч лазерного прицела? Она как-то то есть, то нет.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.01.2017 в 18:03:37
 При разрушении башни выпадает броня катера.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.01.2017 в 18:10:59
 Нарочно не придумаешь! Вики Уотерс прикинулась башней. (Это её, правда, не спасло) Но сидела на площадке в позе башни, не перемещаясь, только крутясь по сторонам и ведя огонь из огнемета.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2017 в 18:55:57

on 1484233225, SDV wrote:
луч лазерного прицела

Хм... Это я в сборку тестовую Орту положил?  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2017 в 18:56:28
2ПМ: да. а что, не надо было?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.01.2017 в 23:52:13
 Аномальная видимость. Если между башней и №1 прямая видимость возможна, то №2 как попал под пули?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.01.2017 в 23:55:02
 Загадочная граната (найдена в Орте).
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 13.01.2017 в 08:16:46

on 1484254333, SDV wrote:
 Аномальная видимость. Если между башней и №1 прямая видимость возможна, то №2 как попал под пули?


Скорее всего никакой "аномальной видимости" там нет. Башня видит №1 и бъет по нему очередью. Разлет офигительный и пули, случайно, задевают №2. Причем пули такие, что проходят через стену ( .50 ?).
Кстати, это происходит не так уж и редко. (Когда очередь задевает нескольких, не далеко стоящих друг от друга).

P.s. Если честно, то не понимаю смысла в башнях. Ничего нового по сравнению с танком/бмп они не дают. Увеличить расход взрывчатки?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2017 в 10:17:24
2SDV:
[offtop]Все хочу спросить, в чем цимес этого пулемета. Мощный, но мееедленный - ужас.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 13.01.2017 в 15:49:25
2Luficer:
[offtop]Если речь идёт о MG5 (со скрина в подвале Орты), то он мощный и дальнобойный, хотя и прожорливый (6 пуль в очереди (по умолчанию) - зато "шквал огня!"). Если установить коллиматорный прицел (только его, без оптики), то 9 aps на очередь вполне приемлемая скорострельность. Если ставлю оптику, то использую в режиме одиночной стрельбы, как снайперское оружие. Вообще, оружия сейчас в НО много стало, другие пулеметы тоже неплохи.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 14.01.2017 в 00:26:00
Такой вот был глючок, ГГ на время автобоя размножился (второй ГГ после боя не появился  :)).
[attach]
 Наверно это был его ангел-хранитель.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 14.01.2017 в 23:46:45
 За что мы сражаемся? Даже коровы в Арулько против нас!
[attach]
 Пояснения. Это сектор B5 альтернативный. Расследование в редакторе показало, что "коровий бунт" вызван тем, что коровы (как и фермеры) на этой ферме являются ярыми сторонниками королевы Дейдранны, т.е. приписаны к CIVIL GROUP "Queens". У меня с этой категорией населения Арулько трения после массового убийства напавших на мой отряд завсегдатаев бара в Граме (тоже "Queens"-ов, как выяснилось), что им не понравилось, то-ли поведение отряда на заводе, то-ли убийство бармена (Химика), с последующим отрезанием головы, не ясно.
 Может это фича такая?
 ИМХО, коровы должны быть вне политики!
 

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 14.01.2017 в 23:51:03
 Сектор B6 - аналогично предыдущему посту.
[offtop]Images/ScreenShot00264.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 00:34:52

on 1484426805, SDV wrote:
У меня с этой категорией населения Арулько трения после массового убийства напавших на мой отряд завсегдатаев бара в Граме (тоже "Queens"-ов, как выяснилось), что им не понравилось, то-ли поведение отряда на заводе, то-ли убийство бармена (Химика), с последующим отрезанием головы, не ясно.  


На самом деле Грам не при чем. Ты вообще можешь быть мирным дружелюбным хиппи и любить букашек, но в этом секторе на тебя часто нападает чел, оставляющий в качестве дропа отрубленную голову.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 15.01.2017 в 01:47:55
2Venator:  
on 1484429692, Venator wrote:
На самом деле Грам не при чем. Ты вообще можешь быть мирным дружелюбным хиппи и любить букашек, но в этом секторе на тебя часто нападает чел, оставляющий в качестве дропа отрубленную голову.

 Суть проблемы не в нападении, а в беспредельном поведении коров, которое вызвано включением их в группу цивилов "Queens" (недружественную, в моем случае). Скорее всего это было сделано случайно, по недосмотру, при создании альтернативной карты сектора. Глюк замечен только в секторах B5, B6 и только на альтернативных картах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 12:30:10
2SDV: коровы-людоеды... есть в этом тайный и эпичный смысл... ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 16.01.2017 в 23:57:03
 Средний шкаф не открывается, его вообще за шкаф игра не воспринимает! (карта альтернативная)
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 17.01.2017 в 00:04:21
 Разве это равнина?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 17.01.2017 в 00:07:53
 Какая же это пустыня?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 20.01.2017 в 02:48:23
 Развед. данные устарели (v1.30.76)
[attach]
 В Пескадо и на Острове судов явно больше, чем 1  :)!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 20.01.2017 в 04:40:43
 Самодельное топливо для огнемета, а описание от топлива для огнемета
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 20.01.2017 в 04:43:00
 Топливо для огнемета, а описание от самодельного топлива для огнемета.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 20.01.2017 в 09:32:25
 Ошибки
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 22.01.2017 в 21:48:03
Странная анимация сгоревшего танка возле Орты
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем michon на 22.01.2017 в 21:49:56
Эрнест в подвале Орты открывает дверь и встает в проходе. Никого не пускает :( Чтобы это значило...
[attach]
Да, кстати, после его смерти трупа не остается

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 22.01.2017 в 23:43:00
 1. Сектор (v1.30.76, сектор альтернативный) защищало на удивление мало юнитов, только 7 (2 БТР и 5 солдат). ???.
 2. Синий флаг за дверью обозначает Panic Trigger1. Зачем он там вообще нужен? Что интересно, был обнаружен с крыши, при прохождении над ним.
[attach]
 3. Три кассовых аппарата на кухне гарнизонной столовой вызывают недоумение  :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.01.2017 в 04:25:26

on 1485117780, SDV wrote:
Что интересно, был обнаружен с крыши, при прохождении над ним.


Да-да, присоединяюсь. И в этом месте, и ещё в нескольких замечал, что мины обнаруживаются с крыш.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2017 в 12:51:48
Пустое место на клумбе. Вроде бы никого нет.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2017 в 12:52:20
Но если пострелять...
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 23.01.2017 в 16:43:01
2Luficer:
 А как же ты его обнаружил? Неужели рентген-детектором?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 23.01.2017 в 17:08:03
 Пульт на стене ничем не управляет, но вызывает нездоровые желания взорвать стол и нажать таки на кнопочку.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 23.01.2017 в 17:13:58
  Серебро лежит так, что его невозможно взять.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 23.01.2017 в 17:16:47
  На стратегическом экране предметы не берутся.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 23.01.2017 в 17:22:15
  Если есть выход из подземелья через камин, то логика подсказывает, что должен быть и вход в подземелье через камин (вполне в стиле Дейдраны), но нет его!
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2017 в 17:43:03
2SDV: Им, родимым. И слава Богу, что он у меня был, ибо бой не заканчивался, а где последний дранец понять было решительно невозможно. >:(
Плюс на это место встать нельзя было - вроде как занято кем-то,но на "поговорить" неведимка не был расположен. Кстати, в рентгене он был серого цвета, как будто умирающий. Впрочем с дыркой во лбу немудрено.

После его смерти бой завершился.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 23.01.2017 в 21:45:18
 Умелыми маневрами заманил киллера Босса на минное поле. Остались от него только кевларовые поножи да винтовка HK SL9SD с 6 магазинами. Но кто он был, непонятно абсолютно.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.01.2017 в 09:43:14
2SDV:
Ну правильно, если убить его до того, как он свою сущность проявит - так и будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.01.2017 в 14:11:19
Я так Карменов мочил, помню. Но та же проблема. Убиваешь быстро - непонятно кого убил - того или не того, убиваешь медленно - он тебя ранить успевает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.01.2017 в 15:51:47

on 1485256279, Luficer wrote:
он тебя ранить успевает

 В одном случае ЛжеКармен затупил и открыл огонь по ополченцу, явив, т.о., свою сущность.
[attach]
 

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.01.2017 в 16:07:09
 Случайно исправил баг с невозможностью взять предметы на страт. экране в подземелье N7 (залез в редактор)
[attach]
 Предметы теперь берутся!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.01.2017 в 16:16:56

on 1485262307, SDV wrote:
т.о., свою сущность.  

Убийцы открывают огонь по любому вооруженному противнику рядом. Пока последнего не изловил, при входе в сектора с ополчением я не кладу стволы в рабочую руку. И атакуется всегда ополчение.

Робот???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.01.2017 в 17:55:46

on 1485263816, Luficer wrote:
Робот  

 Это один из чаров (благо их можно в IMP набрать до 6) "Боевой андроид Т-300", специалист по тяжелому вооружению и автоматическому оружию. :D.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.01.2017 в 18:47:37
2SDV: православная озвучка от Шварценеггера?
а что,
Hasta la vista, Baby!, когда убиваешь противника на высокой морали - нормас)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.01.2017 в 19:30:05
2Баюн:
  Шварценеггер это Т-800, а это вариант Т-300, поэтому озвучка и лицо из IMP  :). Ибо ввести в игру Шварца, наверно возможно для тех, кто в теме разобрался, но "быстро и легко" (на уровне "Самоучителя Левина"), а также качественно, это вряд ли возможно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.01.2017 в 19:31:59
2SDV: нужно подобрать подходящие фразы да надергать из фильмов сэмплов голоса.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.01.2017 в 19:00:00
Второй раз уже наблюдаю, как глючит бгоневичок:
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.01.2017 в 19:11:59
2Luficer: монитора не хватает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.02.2017 в 12:34:56
В лавке Сэма половина вещей в нычках доступна для сбора в тактике без последствий. Так DSR-1 унес и половину патронов к ней.

Из брони катера, остающейся после турелей не скрафтить пластину для броника.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 01.02.2017 в 16:07:21
 Глючит диалог, проигрываемый при появлении наемников на окраине Медуны (в котором Дейдранна стреляет в лоб Эллиоту). До выстрела все нормально, после выстрела Эллиот падает сраженный, начинает звучать муз. трек, исполняемый при поражении наемников в секторе, в журнале появляется запись о проигранной битве в секторе P3 (???)! В этот момент еще можно успеть выйти из диалога по Esc. Если не успеть, то далее диалог сам собой заканчивается и перестает работать интерфейс и мышь на страт. экране.
 Если пропустить диалог, то все нормально.
 Сэйв пристегнуть не получилось, т.к. даже в заархивированном виде он превысил 300K.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 01.02.2017 в 17:17:25
 Тони издевается...
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 02:43:07
 На равнину не похоже.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 12:40:11
 Бросок гранаты сквозь стену в пещере.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 15:23:44
 С магазином Эйнжела явно что-то не так.
[attach]
 (сектор альтернативный)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 15:59:49
 1. Не видно ничего ни в комнате, ни в туалете.
 2. Шкаф не открывается и, собственно, за шкаф игрой не воспринимается.
  Причина, ИМХО, - не проставлены Room numbers при рисовании сектора
[attach]
 3. Карта всегда загружается только основная (в StrategicMap флаг наличия альт. карты - 0), что, пожалуй, и к лучшему, т.к. на альтернативной карте нет входа в подвал!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 03.02.2017 в 19:53:54

on 1486114811, SDV wrote:
Бросок гранаты сквозь стену в пещере.


Где-то на юге в подземном бункере то же самое было - из одной комнаты в другую через стену перекидывают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 05.02.2017 в 16:27:08
 На территории "Чужой страны" невозможно переназначить наемника в другой отряд, да и остальные пункты меню назначения тоже не работают.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 08.02.2017 в 19:12:19
 В новом здании в Омерте не исчезает изображение крыши, при входе в дом.
[attach]
 лекарство - воспользоваться редактором и проставить Room Number.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 14:32:55
 Граната M24 никогда не была противотанковой.
[attach]
 зато ее способность превращатся из наступательной в оборонительную и наоборот, надевая (снимая) осколочную "рубашку", никак не отражена в игре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 17:52:31
 Ключ невозможно взять.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2017 в 18:49:36
2SDV:

А табуретку гранатой не? Или стену из РПГ?

Ща скажут, что это фича такая...

Еще можно посоветовать нажать на красную кнопку между пультами - табуреты, типа, уберутся в пол, гы!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 19:08:41

on 1486741776, Bonarienz wrote:
А табуретку гранатой не? Или стену из РПГ?

 Можно и рыбу в пруду атомной бомбой глушить, но брать ключ со стола, взрывая мебель или стены, очень уж ненормально выглядит. Всего-то нужно в редакторе переместить табуретку на 1 тайл влево (например) и все будет О.К.!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2017 в 19:36:15
2SDV:

Сам справишься, или дождешься ПМ?

На самом деле баг уже учтен, и будет исправлен. Бывают такие "косяки". По диагонали вообще многое не делается... В морду местному дать местному тоже не получится, и наоборот, при "ошибке в стенах" можно через угол здания в "нулевую" щель пройти - по диагонали же...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 20:25:46
2Bonarienz:
 Ну, раз я такое страшное слово "редактор" знаю, то справлюсь, даже уже справился!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 10.02.2017 в 20:29:33
 А диагонали это да, это жестко... Пример: Как юнит 1 может видеть группу ополченцев 2, да еще и бросаться гранатами в них, которые, естественно, через стену не пролетают, а взрываются в углу, калеча своих?
 [attach]
 Тут редактор уже не поможет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2017 в 21:22:08
2SDV:

Это ты задачку задал!!! Да!

Судя по балюстраде на крыше, там "стенная бага" вкралась!?. Судя по контурам (вот те черные контуры по полу и по вертикалям) - там ЩЕЛЬ!

Сам сможешь ли в редакторе посмотреть? По идее, ПыМ счас отужинает, детей уложит, и устыдится, прочитамши...

Раньше вся Орта таким грешила, но, кажися, правили... Но, может, и нет... Нет угловых стен с окнами...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 11.02.2017 в 22:42:27
 Мины с горчичным газом для миномета глючат при перезагрузке. Т.е. при падении мины образуется облако газа (как положено), но если сделать SAVE-LOAD после этого, то облако исчезает бесследно...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.02.2017 в 03:21:11
 Причуды раздачи, 40 мм гранаты для чего?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.02.2017 в 03:28:13
 Не проставлен Room number. Соответственно крыша не убирается при посещении.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем dcv на 12.02.2017 в 14:06:46

on 1486858871, SDV wrote:
Причуды раздачи, 40 мм гранаты для чего?  

В медуне стартовым ополченам даётся такое вооружение?  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 12.02.2017 в 14:35:07
2dcv:
 Да, это один из ополченцев, предустановленных на карте (карта альтернативная). Группа ополченцев на северо-западе - хорошо вооруженные ветераны.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 14.02.2017 в 21:35:36
Какая-то странненькая ситуация...
Играю, делаю быстрое сохранение в одном из секторов Сан Моны и выхожу из игры. Она не закрывается полностью, черный экран, и комп зависает. Перезагружаю его. И теперь то самое быстрое соханение при загрузке перекидывает почему-то в редактор карт в этот сектор. Все остальные соханения загружаются нормально. У кого-нибудь было что-то подобное и как решить енто?
Прикрепляю файл сохранения на всякий случай

Что забавно, при загрузке этого сейва в редакторе сохранились положения дверей и ящиков, которые я открывал, чего быть не должно

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.02.2017 в 12:51:36
Так что же все-таки покупает Химик, если у него пункт Куп/Прод.?
http://forum.ja2.su/Attach/Images/SCREEN043.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 12:57:24
2Luficer: явно же, что покупает то же самое, что и продаёт

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.02.2017 в 13:22:07
Ну и чтоб 2 раза не вставать. Вот сейв, где убийство Химика дает 100% вылет. Пофиг - говоришь с ним, нет, газом, пулей, ножом и т.д.
В дальнейшем, когда Кармен дает наводку Химика можно убить без последствий, но бедняга Мэнни на его место так и не приходит. А какой трогательный момент был. Я раньше специально Химика гасил первым делом в угоду этому дебилу )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.02.2017 в 13:30:14
2Махновский: Бармены сейчас покупают снарягу и оружие. Дешево, правда, но лучше, чем никак.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.02.2017 в 14:20:08
2Luficer: 2Махновский:  вроде говорили что покупают ПИСТОЛЕТЫ\РЕВОЛЬВЕРЫ + патроны к ним. (не все оружие)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.02.2017 в 15:46:57
 АГС-30.
1) - почему это он пулемет?
2) - лента с 29 гранатами - это присуще АГС-17, у АГС-30 (везде написано!) - короб с 30 гранатами.
3) - урон 50, не слишком ли много? Гранаты для АГС в описаниях сравнивают по боевой эффективности с РГД-5.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Venator на 24.02.2017 в 15:58:45

on 1487940417, SDV wrote:
3) - урон 50, не слишком ли много?

Думаю, что не слишком. Дабы не было соблазна использовать это в городском секторе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2017 в 17:28:00

on 1487940417, SDV wrote:
почему это он пулемет?  

Потому что в моде технически реализован на базе станкового пулемета.


on 1487940417, SDV wrote:
урон 50

Эта цифра на урон от взрыва гранаты никак не влияет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.02.2017 в 18:08:10

on 1487946480, ПМ wrote:
Сегодня в 15:46:57, SDV писал(a):почему это он пулемет?  


Потому что в моде технически реализован на базе станкового пулемета.

 Это разумно, ибо АГС занимает "тактическую нишу" между пулеметом и минометом. Но, ИМХО,  можно было WeaponType в ТТХ поставить не 7, а 0.
[attach]
 И тогда в описании слова "пулемет" не было бы. :)
 По урону. ИМХО, урон он сейчас наносит прямо как "Град" или "Ураган". Применял его в поле под Медуной, мешки разваливает легко и просто, два случайных, неприцельных попадания по танку и конец танку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 24.02.2017 в 18:19:35
 У меня АГС-30 сейчас (после google-поисков) такой:
[attach]

on 1487946480, ПМ wrote:
Потому что в моде технически реализован на базе станкового пулемета.

 Следует ли из этого, что бонус при стрельбе из АГС имеют наемники с перком "автоматическое оружие", а не "тяжелое вооружение?"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2017 в 19:36:46

on 1487948890, SDV wrote:
урон он сейчас наносит прямо как "Град" или "Ураган"

Да, про танки не подумал. Поправлю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 07.03.2017 в 16:53:47
 Убийство охранниц из "группы поддержки Дейдранны", а также Эллиота, Джо, а также любых цивилов на карте, относящихся к группе цивилов "Queens", вызывает падение морали у мерков и снижение популярности в городах. Тут, в бункере Дейдранны, это не столь важно уже, но доставало всю игру. Попадались фермеры и даже коровы "Queens-ы".
 Во первых респаунятся постоянно, во вторых падает мораль. Народ скорбит об Эллиоте и Джо?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2017 в 17:00:54

on 1488894827, SDV wrote:
Попадались фермеры и даже коровы "Queens-ы".

Где именно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 07.03.2017 в 17:17:24
2ПМ:
 
on 1484426805, SDV wrote:
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #2760 от 14.01.2017 в 23:46:45 »


on 1484427063, SDV wrote:
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #2761 от 14.01.2017 в 23:51:03 »

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.03.2017 в 17:39:33
2SDV:

Это диверсия! Коров надо перед битьем связать и допросить - тогда все будет ОК!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 07.03.2017 в 18:06:14
2Bonarienz:
 Забить на бифштексы "шпагой торреадора" из Балайма.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2017 в 18:17:00
Там просто не помню уже когда действительно ставили кое-где коровкам группы, типа нефиг безнаказанно качаться.
Потом это стало не нужно, а убрать не убрали.
Причем Квинс - совсем не та группа, что должна бы там быть...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 07.03.2017 в 18:30:25
2ПМ:
 В редакторе смотрел, на альтернативных картах Queens-ы там. В основном удивляет то, что мораль падает и у народа, и у мерков. Убийство приспешников и соглядатаев королевы, вроде как плохой поступок? Не вяжется с сюжетом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.03.2017 в 19:00:17
2SDV:

А наличие "атакующей бронетехники" в стране, где топлива нет даже у диктатора, так что танки на приколе - это с сюжетом вяжется ли?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 07.03.2017 в 19:32:08
2Bonarienz:
 Ну Омерту как-то атаковали с танками и авиацией.
 С сюжетом мода вполне вяжется, продали золото и серебро - закупили топливо. Тем более, что даже флот появился. Только в текстах могут быть несостыковки с новой экономической ситуацией  :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.03.2017 в 19:52:08
2SDV:

После той атаки бизин и кончился, а последний пилот в болото Дуремаром подался...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2017 в 10:24:58
Так, перелопатил ветку. Большинство глюков исправлено, часть выписана и будет исправлена.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем KWAD на 09.03.2017 в 16:39:26

on 1489044298, ПМ wrote:
Так, перелопатил ветку. Большинство глюков исправлено, часть выписана и будет исправлена.


Означает ли это, что этот частично исправленный вариант выложен по прежней ссылке: (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.30.76.rar)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.03.2017 в 18:44:46
2KWAD:

Известно, что каждый исправленный баг порождает от полутора до трёх новых! Цепная реакция, чо!?.

Так что путь тестировщика бесконечен...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2017 в 22:36:54

on 1489066766, KWAD wrote:
Означает ли это

Нет.

Выложено будет на тест, как будет все готово.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.03.2017 в 23:18:33
2ПМ:

После дождичка в раком горе в читверк!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2017 в 10:05:40

on 1483910268, Luficer wrote:
от только выхода нет из него.


Все тапки за не населенные врагами, а лишь с мелким лутом подвалы нужно кидать в меня, на некоторых я по неопытности забыл нарисовать выходы, но емнип потом я все проверил и скинул ПМу поправленые карты  :( Ту же А8 я точно правил, и потом несколько раз проверял.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2017 в 10:15:05
2pz_3: Да не переживай так. Баг учтен, релиз новый весной. Посмотрим там.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2017 в 10:17:13
2Luficer:
[offtop]Легко сказать не переживай, а ну как там люди сидят в А8, замурованные D: [/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2017 в 11:50:09
2pz_3: меняем Пазику обзывалку на Сусаний.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.03.2017 в 14:20:29
Чтой то тут не так, не то подкоп кто то копал, не то наоборот земельки навалили на забор...
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.03.2017 в 15:11:06
Нашел одну "проблемку", только не стукайте за такие извращения.

Вобщем то так:

[offtop]1) Решаем перейти в Драссен, и подтверждаем намеренье
http://https://pp.userapi.com/c639322/v639322733/21643/4qUx8rtfOJA.jpg
2) Но внезапно решаем что нет, лучше чутка обождать. и отменяем переход, вылезает табличка что мы нашли Всадника.
http://https://pp.userapi.com/c639322/v639322733/2164b/3nT-ascbTNg.jpg
3) Нажимаем окей и решаем на всякий случай Ctrl Sейвнуться
http://https://pp.userapi.com/c639322/v639322733/21653/5wxZHi1PUCM.jpg
И понимаем, что курсор не хочет уходить за пределы того места, где в игре была карта.
[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.03.2017 в 10:10:42
В прошлых версиях редактора я что то такого не припоминаю, файлы каких то крыш отсутствуют?
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 29.03.2017 в 20:31:03
 Пулемет обозвали HK 11E, хотя на картинке изображена какая-то модификация HK 21, с несуществующим для него 30-патронным магазином.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2017 в 20:37:26
Описание поправлю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 29.03.2017 в 20:48:25
 У HK 11E ствол заметно короче выглядит, плюс питание либо от диска 50 патронов, либо магазины стандартные на 20 патронов 7,62*51 NATO
[attach]
 Они похожи, но не совсем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 20:53:28
2ПМ: 2ПМ: HK 23E с сошками

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2017 в 20:56:53
Будет 11А1. У него ствол не укороченный, и 30-патронные он вроде кушает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 29.03.2017 в 21:42:21
2ПМ:
 Он и ленты 100-патронные кушает, вообще-то :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2017 в 22:16:41
2SDV:
http://modernfirearms.net/machine/de/hk-21-and-23-r.html

Ну или вот:
http://www.militaryfactory.com/smallarms/detail.asp?smallarms_id=227
The HK11A1 was nothing more than the magazine-fed version of the HK21A1 machine gun.

Я его и ввел-то из-за магазина (ну и типа реверанс оригинальной линейке), другое дело что 20-патронный - изврат тот еще для пулемета.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 22:34:54
2ПМ: хотя... по факту получается тот же автомат, но с утяжелённым стволом, что повышает точность.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2017 в 22:38:54
2Махновский:
Имхо это была попытка занять нишу ручного пулемета.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2017 в 23:15:39
HK11 это не пулемёт, а универсальный оружейный комплекс, который в зависимости от задач может конфигурироваться как пулемёт или как снайперская винтовка (типа MSG).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 29.03.2017 в 23:26:39
 Но лентами ни HK_11, ни HK_11A1, ни HK_11E , пожалуй, не питаются. Это я ошибся, меня с толку сбили неправильные картинки, выданные поисковиком.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2017 в 23:30:05

on 1490819199, SDV wrote:
HK_11E

этот вроде питается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 23:34:44
2Баюн:

пЫтается, вероятно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.03.2017 в 04:19:24
Иногда в 76-й, если бой длится более 10-15 минут, он не засчитывается, т.е. не вносится в журнал и в личку наемника. это нормально? (обычно при убое последнего вражины не огнестрелом)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2017 в 10:30:21
2Nemo:
В 76 такое может быть при наложении событий страт.карты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 01.04.2017 в 14:52:51
 Кариант
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.04.2017 в 21:35:49
 Текила пишется с одной "л"  :).
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем arheolog на 03.04.2017 в 22:04:23
2SDV: Это прямая речь, он так это слово произносит, с двумя Л  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем SDV на 03.04.2017 в 22:14:06
2arheolog:
 
on 1491246263, arheolog wrote:
Это прямая речь, он так это слово произносит, с двумя Л  
это в корне меняет дело! Очевидно он думает, что так ее будет больше  :D!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2017 в 22:16:19
2arheolog:

Ага, цокает языком и причмокивает!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 10:11:31
Пара новостей.

Движущееся ополчение все же будет. Можно будет "держать" блокпосты, гонять ополченов из города в город и т.п. Нельзя будет штурмовать сектора ополчением, и в пути они не будут схватываться со встречными вражескими отрядами.

Сейвы будут несовместимы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 13:27:36
2ПМ:

:wow: ИЗ ГОРОДА В ГОРОД?! :wow:

Условно говоря я могу взять 10 ополченцев из Драссена и перегнать их на усиление Альмы получив там 30 человек? Или же получится только перегнать 10 ветеранов Драссена заменив ими новобранцев?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 13:39:45

on 1491301656, pz_3 wrote:
10 ополченцев из Драссена и перегнать их на усиление Альмы получив там 30 человек

ну а почему нет, во время боев на юге, северные гарнизоны траву красят да ломами плац подметают.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 13:43:10
2pz_3:
Можно например нанять весь пулл Драссена, и  перегнать его весь в Альму. Если там уже на картах все наняты, они пополнят пулл Альмы.
Если там никто не нанят, то по 20 рыл осядут в секторах, остальные в пулл.
Если перегонялись регуляры или элита - при наличии свободного места они таковыми и останутся.
Если мест нет - тут пока не решено. Может будет замещение на лучших. А может и нет - и они уйдут в пулл с обнулением до начального.

На блокпосты и прочие подобные объекты можно будет перегнать максимум 20 ботов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 13:46:47
2ПМ:
Я вот не помню, а на блокпостах мешки с песком для расстановки игроком генерируются?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 13:48:19
2ПМ: учитывая разговор про блокпосты - можно ли ментам будет отступать во время боя? 20 рыл - это критически мало, ни один нормальный карательный отряд не удержать, если драться честно, без взрывчатки и засад. а так, повоевал, проредил, получил потери, отступил в город, там уже отбился.
и это, 20 рыл мало - дайте 30, как в Wildfire
например, 20 рыл тренировкой, но с отрядом усиления до 30.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 13:57:50
Мешки делает ополчение. Ну еще наемники при тренинге силы. Так что если пригнать на блокпост ботов - все будет.

30 ботов - задолбаешься управлять такой оравой.

Тему закрываю, завожу новую.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.