A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 6
(Message started by: ПМ на 04.04.2017 в 14:00:40)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 14:00:40
Старая тема разрослась, и даже "Глюки" проглотила.
Так что будет тема новая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 14:08:25
[offtop]Начинаем снова глотать глюки ::)[/offtop]

А по делу, стоит ли в свободное время(после Драссена) сделать что то новое в плане блокпостов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 04.04.2017 в 14:09:59
лучше было бы новую ветку начинать с новым релизом игры. там ведь ожидаются, судя по всему, довольно интересные нововведения и исправления. )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 14:30:55
2Махновский:
Так и планировалось. Но там техническая накладка случилась, "Клуб-5" с "Глюками" слился.
Так что после релиза заведу еще тематическую ветку про релиз.

2pz_3:
Есть конкретные идеи? Если есть, делай - некоторые блокпосты имеют минимальные различия в плане прямой/альтернативной карт.
Все, что меня устроит, я включу в мод. Хотя скорее всего с некоторыми правками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 14:40:36
2ПМ:
По существующим - нет. Скажу честно за блокпосты почти не воевал, у аж тем более их не оборонял никогда толком. Вот за тот же Драссен я взялся лишь потому, что надоело гонять стадо по позициям.
Но есть пара задумок по новым блокпостам. Есть к слову неплохой блокпост из числа тех что делалилсь для Лиона, поищу скриншот, можно попробовать его адаптировать под НОчные тайлсеты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 15:02:15
2pz_3:
При адаптации учитывай дороги - они должны соответствовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 15:17:57
я так и не понял, что там с ботами? почему нельзя 30?
поставил джагу НО на планшет под винды.
работает.
точнее не так. у меня есть флешка с установленной джагой, которая работает везде, хоть на моем ай3, хоть на рабочем дуболоме дюроне, хоть на планшете. только разрешение в noptions меняю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 04.04.2017 в 15:48:49
2Баюн:
А что ты понимаешь под "нормальным карательным отрядом"? Просто 64 рыла и 30 человек без управления вряд ли удержат(с управлением и 20 справятся, они в Граме-Камбрии вооружены до сих пор лучше моих мерков), а 32 элитчика(ну или есть несколько фрагов красных) отстреливаются 20 ветеранами в автобое с минимальными потерями, а то и вовсе без них.

А как на планшете обеспечивается функционал клавиатуры? Ну там быстрый сейв, например. И заодно - что с правой кнопкой мыши:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 04.04.2017 в 16:10:16

on 1491308277, Баюн wrote:
у меня есть флешка с установленной джагой, которая работает везде

Пардон, а НО можно установить на флешку как portable?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 16:39:35

on 1491310129, dcv wrote:
что с правой кнопкой мыши
беда.
но у меня есть клавиатура с тачскрином.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 16:41:12
2KWAD: нет, была установлена на жесткий, копирована на флешку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 04.04.2017 в 17:52:54
2KWAD:
На флешку - без понятия, но точно успешно копировал папки с компа на ноут, и имел несколько версий Джа. Подозреваю, что таки можно, в общем)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 17:59:27
Ja2 прекрасно размножается копированием, только Вин8/10 против запуска с флешек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 18:52:18

on 1491317967, ПМ wrote:
Вин8/10 против запуска с флешек

нетъ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 19:50:40
Откопал несколько старых скринов, блокпост явно не для Арулько, а все остальное можно с нуля воспроизвести на НОшных тайлсетах, если конечно куда то пригодится.

[offtop]
что означали метки я уже слабо припоминаю, но оригиналов скринов уж не найти.
http://cs624420.vk.me/v624420733/2e82e/txNUizxDD50.jpg
http://https://pp.userapi.com/c622922/v622922733/1922a/7w3gXesKaFk.jpg
http://https://pp.userapi.com/c619818/v619818733/1d0a1/O4X-dX-USa0.jpg
http://https://pp.userapi.com/c624628/v624628733/1844d/0YdhrC7ENLY.jpg
http://https://pp.userapi.com/c624627/v624627733/190f5/CSQMsjJqOnE.jpg




[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 04.04.2017 в 20:32:45

on 1491321138, Баюн wrote:
нетъ  

Тогда вообще никакая винда не против запуска с флешек:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2017 в 23:37:00

on 1491310129, dcv wrote:
А как на планшете обеспечивается функционал клавиатуры? Ну там быстрый сейв, например. И заодно - что с правой кнопкой мыши

С помощью виртуальной наэкранной клавиатуры.
Вот файлик с описанием сенсорного управления для НО, унаследованного от Метавиры. Хотя в текущей версии Метавиры управление ещё чуть более развитое.
http://www.ja2.su/NOtest/notouchcontrol.txt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 05.04.2017 в 16:54:47

on 1491305455, ПМ wrote:
некоторые блокпосты имеют минимальные различия в плане прямой/альтернативной карт.
- а не в теории возможно не одна карта оригинальная - одна альтернативная, а несколько альтернативных карт сектора, которые меняются при каждой новой игре?

Таким образом можно было бы сделать какие-нибудь "пасхальные" сектора. Как было в Фоллауте со случайными встречами.

Было бы круто (если бы кто нарисовал). :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 05.04.2017 в 17:12:18

on 1491400487, Green Eyes wrote:
Было бы круто (если бы кто нарисовал

;D

Сделать поддержку нескольких комплектов карт не проблема, проблема сделать столько карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 05.04.2017 в 17:23:07
2ПМ:

Да ладно! Проблема не в "столько", а в организации работ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 05.04.2017 в 19:03:08

on 1491402187, Bonarienz wrote:
Да ладно! Проблема не в "столько", а в организации работ!!!

о, спонсором запахло!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 05.04.2017 в 20:19:47

on 1491408188, Махновский wrote:
о, спонсором запахло!
- любой каприз ради домика для уточки! :D


on 1491401538, ПМ wrote:
Сделать поддержку нескольких комплектов карт не проблема, проблема сделать столько карт.
- у меня есть парочка идей по картам-встречам, но увы практически нет времени по-человечески наделать карт (притом, что куча всего, что нужно наделать).
[offtop]И если на старой работе я мог исподтишка все делать (ибо работа была нудная и тупая), но новая работа гораздо увлекательнее (из-за чего я просто не замечаю, как подходит конец рабочего дня).[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 07.04.2017 в 12:03:25
2ПМ:
Пока делал драссен еще раз проверил все подвалы, нужно проверить в нынешней еще раз подвал в Б8, в 76 версии выхода точно нет. В идеале бы хоть фикс закрепить в теме ссылок.
https://drive.google.com/open?id=0B5ayOxvsUg-uUkZaOUwxMFBMSG8

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2017 в 10:53:25
Как то так, есть идеи что еще добавить на пустые места, или так и оставим?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/61060/ag2ymvA84HY.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 09.04.2017 в 11:50:19

on 1491724405, pz_3 wrote:
Как то так, есть идеи что еще добавить на пустые места, или так и оставим?

ИМХО, хорошо. Ещё бы площадку для вертолета (как запасной вариант базирования) оформить. Но это уже от желаний разработчиков зависит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2017 в 11:51:42
2pz_3: один ряд деревьев вдоль ВПП хорошо бы стереть, пустоту в центре заставить бочками, цистернами с парами горючего, чтоб все бумкало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2017 в 13:39:14
2pz_3: Да, деревья слишком близко в ВПП, ну и кустиков подсади там тут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 09.04.2017 в 20:33:46
2pz_3: Чуть больше мусора - все таки заброшенная полоса. Юго-западный угол пустоват. Ну и может останков каких-либо заборчегов.

А так - очень даже круто. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 15:06:58
Будем считать это финальной версией, отсылаю карту ПМу.

[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/6161b/Ty_u0ktQuqY.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2017 в 15:58:11
у меня два вопроса.
-Как в НО берется квест "ходить на Дорин"?
-И есть ли в НО еще бейджатые персонажи, которым необходима голосовая озвучка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 18:11:10
2Баюн:
Ну как минимум все "Информаторы", и Майк, новый торговец Мб, в идеале переозвучить барменов и Микки под их новые роли. В АБСОЛЮТНОМ идеале переозвучить Мигеля, и Мануэля под их новые реплики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2017 в 19:37:57

on 1491837070, pz_3 wrote:
переозвучить Мигеля,

я для себя колупнул озвучку Мигеля из Wildfire. не в плане новых реплик, конечно, но в плане большего объема яиц

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 20:34:20
Хм, а коли уж заговорили об озвучке, вопрос, какие фразы есть у ополченцев(а они есть, они как минимум D'oh-ают, стонут, и смеются), и какой у них номер в дате? Мб на досуге слеплю для них что нибудь нейтральное из озвучки сталкера(например взяв голос в противогазе, он как раз нейтрально-общий).  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 10.04.2017 в 20:59:57
2pz_3:
Не все информаторы - тот, что в аэропорте - точно озвучен.

Информатор в Альме только информацию о том, как на кошек охотиться, да о том, что на востоке вроде как есть некие склады, говорит? Или ещё что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 21:05:48
2dcv:
Скажу честно, я вообще с ними(ни с одним) пока что ни разу не разговаривал  ::)
Мне как то куда больше нравится что то ковырять, чем играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2017 в 21:29:45
2pz_3: Не видать скрин последней версии аэропорта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 21:53:34
2arheolog:
Разве? У меня вроде все сработало, у кого то еще были проблемы?
[offtop]
http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/619b3/Ebt9Ujbb20g.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 11.04.2017 в 01:13:38
2pz_3:
Не, вопрос был задан всем:) Тебе - только уточнение про информатора в камбрии)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 03:17:18

on 1491848985, arheolog wrote:
2pz_3: Не видать скрин последней версии аэропорта


on 1491850414, pz_3 wrote:
2arheolog:  
Разве? У меня вроде все сработало, у кого то еще были проблемы?  

аналогично, не видать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2017 в 07:52:27
2SDV:
Пустой спойлер?
А если так?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 08:20:02
2pz_3:
Так картинка видна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 11.04.2017 в 09:31:54

on 1491826018, pz_3 wrote:
Будем считать это финальной версией, отсылаю карту ПМу.
- отлично! В репу дал бы, да не могу. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2017 в 11:45:22
А ну ка, чисто ради эксперимента. Сейчас картинка не видна?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/61b75/NI9ho0f2om8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 12:14:45
2pz_3:
 Сейчас видна картинка. Но сейчас видна и та картинка, из-за которой сыр-бор, правда смотрю на компе, а не видно было на планшете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2017 в 12:18:05
А у меня нет. Хотя я с работы, тут могут и зарезать какой то сайт, но первая картинка и дома была не видна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2017 в 12:18:58
2pz_3:

Это у тебя ДжА по-ДжАпонски? Интересненько...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2017 в 12:23:26
А зачем картинки на юзерапи хранить? Это круто? Скриптодавы могут блокировать, а чо? У нам галочка есть - "блокировать хню с юзерапи". Но она не поставлена, вот картинка и есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2017 в 12:27:10
2SDV:
2arheolog:
Я заливаю скрины в ВК, а уже оттуда ссылкой копирую, так что наверное если заблочен Вконтакт, то и картинки не грузило. Ну и  я последние 3 картинки заливал просто Ctrl+Vшнув ее в ЛС.
2Bonarienz:
Это куда больший симулятор изнасилования игрока рандомом, 100% Orange Juice. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2017 в 12:53:29
2pz_3: ааа... ВК да, заблочен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 13:07:53

on 1491727902, Баюн wrote:
один ряд деревьев вдоль ВПП хорошо бы стереть


on 1491734354, arheolog wrote:
Да, деревья слишком близко в ВПП

 По поводу деревьев возле ВПП очень точно подмечено.
Вспомнилась катастрофа самолета с руководителями Польши под Смоленском в апреле 2010 (как раз годовщина была вчера).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2017 в 14:54:44
Я тут внезапно обнаружил, что многострадальный Hardlife аддон для "7.62 мм" висит в стиме как отдельное приложение. Отзывы, правда, помойные, что не удивительно, но суть не в этом.
МБ, и Ночным Операциям зарубиться в Стим, как ДЛС к Ja2?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 13.04.2017 в 15:31:07
2Баюн:
Не вникал в Стим никогда. После релиза можно будет подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2017 в 16:23:40
2ПМ: подумайте. НО встает на стим-версию Джа 2 вообще без бубна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 13.04.2017 в 22:20:33

on 1492084484, Баюн wrote:
Я тут внезапно обнаружил, что многострадальный Hardlife аддон для "7.62 мм" висит в стиме как отдельное приложение. Отзывы, правда, помойные, что не удивительно, но суть не в этом.  

Баюн, ты, кстати, не прав, "в основном положительные" - это очень мощно для столь забагованного продукта, у которого автор(вот здесь самая мякотка) ДЛЯ УМЕНЬШЕНИЯ ЧИСЛА НЕИСПРАВИМЫХ БАГОВ ВЫПИЛИЛ К ЧЕРТЯМ РЕЖИМ ЗАПИСИ, ХОТЬ КАК-ТО ПОЗВОЛЯВШИЙ КОМАНДОВАТЬ ОТРЯДОМ БОЛЬШЕ 3 НАЁМНИКОВ(серьёзно, один из первых квестов с типо отсылкой к "Великолепной семёрке" это ппц, когда у тебя без режима записи под рукой 7 бойцов).
Если б автор не страдал фигнёй и внезапно в определённый момент не пиханул много контента арма реалисты без согласования с его автором, вследствие чего они дополнительно посрались и из-за наложения контента добавилось багов, а продолжал бы идеи бонус-мода к е5, то получилось бы лучше. Вдобавок он ещё после где-то 12-14 миссии в новой линейке "за себя" крепко упоролся грибами и уехал явно не в ту степь. Ну либо сделал такой твист, будто грибами упоролся новый наниматель. Разницы мало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2017 в 22:28:50
2dcv: "в основном положительные" они за счет команды разработчиков и населения форума мода, то бишь, по сути, имеет место накрутка.
За качество и баги ХЛА я сломал много копий на самом форуме, ибо то, что было в версиях 0.5 и 0.6 мне нравилось, но начиная с версии 07 просто перестал в него играть.
А то за история с типа реалистой(мне этот мод никогда не нравился), ЕМНИП, он же был адаптирован для установки на ХЛА.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.04.2017 в 00:01:50
2Баюн:
Ну так а больше он никому нафиг и не сдался, как и сама серия(там к основной игре число отзывов приблизительно такое же).
Я ещё 07-09 покатал.
Да где-то в 09 с чем-то там версии автор внезапно(учитывая, что он первый раз посрался с автором реалисты из-за того, что один был за Г11 в Латинской Америке, а другой против(утрирую)) впечатал реалисту в основной мод, из-за чего поругался ещё больше. И там же выпилил режим записи. Сейчас я с трудом понимаю, как я в это продолжал играть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2017 в 05:40:55

on 1492117310, dcv wrote:
Сейчас я с трудом понимаю, как я в это продолжал играть

ну есть такая история, про мышей, отчаяние и зеленые колючие растения.
я продолжал еще следить за модом, в надежде что он пойдет правильным путем, но чуда не случилось.
с другой стороны, проблемы то не в моде, а в движке оригинальной игры, который и сам по себе стабильностью не отличался, а сожрать 2ГБ памяти мог минут за 15.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем steltsy на 18.04.2017 в 12:51:05
Несколько пожеланий.
1. Сделать, что бы огнемет и зажигательная бутылка сжигали траву, возможно и мелкие кусты
2. Сделать, что бы огнемет и зажигательная бутылка вызывали детонацию мин и гранат в зоне огня, возможно и патронов, портили амуницию и оружие.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2017 в 13:46:47
2 коктейля Молотова этому столику! Огнемет, коли он введен в игру, надо доводить до ума.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2017 в 14:10:10
Огонь довести до ума в планах есть, но если будет время у Терапевта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Seven на 18.04.2017 в 16:53:47

on 1492509065, steltsy wrote:
Сделать, что бы огнемет и зажигательная бутылка сжигали траву, возможно и мелкие кусты  

Как-то так?
https://www.youtube.com/watch?v=ZdXh6xEQyF0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 16:56:07
2Seven:

Да видели... Не зрелищно, кровищи нет, тема сисек не раскрыта...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2017 в 17:37:04
2Seven:
Правильное решение, молодцы. А вот мы не факт, что прикрутим распространение огня, времени может не найтись...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 17:43:47
2ПМ:

Надо глубокой ночью, тайно проникнуть - и выкрасть кусок кода! Вот они обломаются!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2017 в 18:07:15

on 1492526627, Bonarienz wrote:
Надо глубокой ночью, тайно проникнуть - и выкрасть кусок кода!

надо безо всякой ночи, просто взять и позаимствовать от забугорных самые полезные готовые плюхи

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 18:17:30
2KombaT:

Они на Си-диезе пишут, канздлы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2017 в 18:32:07
[offtop]
on 1492528650, Bonarienz wrote:
канздлы...  

вот гаденыши![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 18:41:23
2KombaT:

[offtop]Во-во![/offtop]

На самом деле, выкрасть надо сти горящей травы. Остальное - фигня!

Вся беда в том, что Терапевт обуян новой мечтой - он ДжА 1 на Спектрум портирует!!! Прямо на работе! Он себе поставил эмулятор Спектрума, и кодит на ассемблере Z80!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2017 в 20:18:54

on 1492530083, Bonarienz wrote:
он ДжА 1 на Спектрум портирует!!

надеюсь не на стримеры переносит, и потом не предложит на этих бобинах распространять..
ну, что за ретро-вирус в головах

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 20:34:53
2KombaT:

Он гараж разбирал, и нашел Спектрум! Но одна ДРАМка поддохшая...

Вот он и портирует теперь!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем steltsy на 19.04.2017 в 08:02:18

on 1492513810, ПМ wrote:
Огонь довести до ума в планах есть, но если будет время у Терапевта.  


Если мне не изменяет склероз, в НО 1.30.30 коктейль вполне себе вызывал детонацию мин и взрывчатки, что я успешно использовал для ландшафтного дизайна, и был весьма разочарован, что в 1.30.76 эта фишка не работает.

P.S. Ради эксперимента поставил урон для коктейля 99, эффект воздействия на взрывчатку, мины и кусты не изменился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем nlm на 19.04.2017 в 15:22:45
По шахте Альмы и СЗ ПВО у меня бродил мерк и напевая "Палиу Шэнк канюшыну" выжигал огнеметом траву (потенциальные нычки драников, которые припрутся сектор отбивать). При этом идиотски хихикал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2017 в 15:57:30
2steltsy:
Огонь сам по себе сейчас детонацию не вызывает, и в траве не распространяется. Выжигает и разрушает всяко-разно только в заданном радиусе конкретного боеприпаса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2017 в 16:48:19

on 1492606650, ПМ wrote:
Огонь сам по себе сейчас детонацию не вызывает, и в траве не распространяется

сделайте позязя... хотя бы без графики соответствующей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 17:01:55
2Баюн:

Графику легко украсть у Семи! И код тоже... Только вот кто тот код в код "заинсертит"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2017 в 17:27:26
2Баюн:
Какой еще графики? Тут одна физика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2017 в 17:43:12
2ПМ: тогда уж химия. Горение - реакция окисления горючего кислородом воздуха

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 17:59:44
2ПМ:

А где у тебя, двоешника, сти тайла горящей травы? Хвизик, опта!

2Баюн:

Не абизятильно кыслородам... И не обязательно окисление паэтаму...

Главное - экзотермическая рыакцыя!!! Типло вакруг становиццо! И светло тоже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Seven на 19.04.2017 в 19:18:33

on 1492610515, Bonarienz wrote:
Графику легко украсть у Семи!  

Графика - стандартный огонь из 1.13, есть еще огонь с дымом от GreenEyes:
https://www.youtube.com/watch?v=VnFRhqLaRe0
используется в моде Vengeance:Reloaded


on 1492610515, Bonarienz wrote:
И код тоже...

Код не секретен, но, к сожалению, не совместим между 1.13 и НО, так что все равно нужно все делать практически с нуля с учетом особенностей мода, хотя это и не проблема для Терапевта.

Технически все реализовано просто:
- огонь может повреждать структуры с материалом типа дерево/трава/мебель
- при уничтожении огнем сгораемой структуры создается новый источник огня
- ограничение на создание новых источников огня на смежных клетках
- ограничение на количество поколений источников огня, чтобы весь сектор не выгорал
- клетки огня/газа не могут создаваться над водой
- огонь повреждает предметы
- огонь взрывает взрывчатку
- огонь уничтожает трупы
- оглушающая граната уничтожает источник огня
- при создании источника огня ночью создается соответствующий источник света с учетом длительности/радиуса
- при нахождении на экране источника огня проигрывается фоном шум горения

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2017 в 20:18:46

on 1492618713, Seven wrote:
ограничение на количество поколений источников огня, чтобы весь сектор не выгорал

а что, я люблю запах напалма по утрам 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 20:49:58
2Баюн:

...слышались звуки "Полет Валькирий"... "Вагнер!", подумал Иван, поджигая очередной сарай...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2017 в 21:04:20
2Bonarienz:
[offtop]ССовец, подумал Михалков.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/world-war-2/images/2/20/Flammenwerfer-35.jpg/revision/latest?cb=20110718011831
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем desants на 19.04.2017 в 21:38:46
2Bonarienz: взрыв, это тоже горение. Просто быстрое весьма)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 21:59:38
2desants:

Поучи еще... Практик, ёпта!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2017 в 00:57:17

on 1492528035, KombaT wrote:
просто взять и позаимствовать от забугорных самые полезные готовые плюхи

Мне так не интересно. Я люблю делать полностью свои "велосипеды".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 20.04.2017 в 01:18:31
2Терапевт:

Трехколесные педальные! Абсолютно устойчивы и прямой привод! Максимальный КеПеДе, чо!!!
(Яспень, очень большое переднее колесо - для скорости!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2017 в 07:56:28
Посмотрел блокпосты близ Грама, вдохновения переделывать особого не поймал(ну разве что G3 можно попробовать).
Но суть не в этом, в G6 крыша странная, похоже из за смены крыш в тайлсете.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/639b4/wBVN8_9h1ac.jpg[/offtop]
З.Ы. А куда девалась тема "ошибки и глюки"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2017 в 08:01:18
2pz_3:

А в НО нет ашипкаф и флиукаф! Низнаиш штоля? Ета жи нифига ни 1.13!!!

Судя по картинке - не расставлены номера тайлов на полу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2017 в 08:04:03
2Bonarienz:
Номера не проверял, сейчас чекну. Но это ДВЕ разные крыши, серая и коричневая. Ох уж эти братки, между собой договориться не могут, не дай б-г еще разборку начнут.

З.Ы.
[offtop]Слабая пружина.  http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/639bc/wJJIXzjYn_M.jpg[/offtop]

UPD.
С драв рум наберами все хоккей, но ящики сомнительные.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/639c4/Kly_pIj3VMs.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2017 в 08:32:19
2pz_3:

[offtop]А у вас картинки в жопе (sic!).

Лучше Махновского с ДыРом поздравь![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 21.04.2017 в 09:44:29
2pz_3:
Это все давно поправлено. Я тебе пожалуй текущую бету скину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2017 в 14:58:04
2ПМ:
Постараться и в ней багов наловить?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2017 в 15:15:26
2pz_3:

Знатный баголов Чтоточко с голубыми волосами!!! Няшо!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2017 в 11:26:30
А что там про открытый тест?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2017 в 12:59:20
2Баюн:
Как движущееся ополчение будет готово.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2017 в 10:33:37
2ПМ: а когда будет готово ополчение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2017 в 11:01:29

on 1493105617, Баюн wrote:
а когда будет готово ополчение?

А когда Терапевт выкроит несколько часов покодить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 26.04.2017 в 09:26:17
Установил таки 95ый билд, сразу хочу спросить, а может в релизной версии как то опционально сделать возврат старого интерфейса игрового компухтера? Как то он ламповее на мой взгляд  ::).

Плюс стоит шрифт поменять ИМХО, такой красный на темно сером читать больно.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626519/v626519733/68a86/3PnZv05tbkY.jpg[/offtop]

Плюс опять таки ИМХО чуть чуть бы уменьшить размер иконки Пластины, налезает на рамку.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626519/v626519733/68a8d/_UbvjvN7tfU.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 26.04.2017 в 11:08:59

on 1493187977, pz_3 wrote:
Установил таки 95ый билд

ммм. А где ты раздобыл 95й? Там еще есть? А то я тут все 76й мучаю, абЫдна!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 11:41:27
2Luficer:

Места надо знать! Неки, они такие, они знают!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2017 в 13:28:11

on 1493196087, Bonarienz wrote:
Неки, они такие, они знают!!!

у меня нет, если что)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 14:08:02
2Баюн:

У нас есть, но мы об этом не знаем. Мы оттуда тока анимацыы доставаем и корёжим...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2017 в 14:32:35
Если кто не хочет ждать офф.теста с движущимся ополчением - пишите в личку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 14:34:09
2ПМ:

[offtop]пришлем вам по яичку![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2017 в 15:30:19
да я теста дождусь. и буду видеопрохождение пилить в рекламных целях

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 16:01:33
2Баюн:

Михалкофф-Бондарчук? Имени котика Баюнчика?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 26.04.2017 в 16:19:30

on 1493209819, Баюн wrote:
и буду видеопрохождение пилить в рекламных целях

о, це дiло!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 16:24:16
2Махновский:

Хамску мову тута низя бельмесить!!! Товарищ Председатель заругает!

А в 1.13 нуна абизатильно в Сан-Мону, в бордель, пидора отпетого поместить... В коже и перьях!

Чтоп вошел - и тя сразу опидорасили!!! Гы!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 26.04.2017 в 16:45:16
Решил в игре покрафтить всё , что можно . Так вот игра с крафтингом между боями превратилась в симулятор бомжа . Переливаешь из бутылки в бутылку недопитое бухло , Шаришься по свалкам в поисках цветмета , одёжи и т,д. Не хватает блошиного рынка в Сан-Моне для продажи телевизоров , плееров , клюшек и т.д. Лучше этим не увлекаться , а то можно перепутать игру с реальностью .  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 16:46:54
2Stingray:

Реал рулит! Скоро бум писины в Иппонию экспортировать!!! Один психанутый медик из Балайма скрестил в садах Тиксы коку с писинами - бешеный спрос по всему миру!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 26.04.2017 в 20:54:39
[offtop]
on 1493196087, Bonarienz wrote:
Неки, они такие

мерзкие мохнатые японотвари! ПЗ их раб, они уже поработили его мозг, недаром волосешки посинели, миллионы скажут смерть и тд и тп.  :P выпороть его негодяя, кабалу тут свою гонит  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 21:25:45
2KombaT:

[offtop]А сам-то! На сибя абаратитццо не лучЬше ль? Весь зеленый, и злой, каи лось писмоска! Надо было розовым оставаццо[/offtop]

Гы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 26.04.2017 в 21:35:10
2Bonarienz:
[offtop]конечно лучше, Happy Tree Friends - это ж почти для семейного просмотра мульты! А япохи и их почитатели - они все извращуги, манги - херанки и тд и тп.. всех к стене[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 22:20:29
2KombaT:

[offtop]Ну да, яспень, откусил лосю голову по самый хвост, белочку печной трубой снасильничал, в ушко - и опять хороший, прям розовый...[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 29.04.2017 в 17:57:48
95й билд.
Танкетка в С9 бессмертная. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 29.04.2017 в 18:01:09

on 1493477868, Luficer wrote:
Танкетка в С9 бессмертная

[offtop]"Танкетка-призрак"! Это что-то новенькое, япохи опять что-то замыслили, походу проделки тысяч Нек[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2017 в 10:50:30
Начал таки новую игру на 95 сборке, заодно пересобрав ИМПов, решил на первое время побегать с дробовичками, взял Сайгу и Винчестер 1300, так вот, что то винчестер похож на своего куда более раннего "ковбойского" предшественника...
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c639519/v639519733/1cf73/sN3eEUCi10s.jpg
1300
http://modernfirearms.net/userfiles/images/shotgun/sh05/winchester_1300_camp_defender.jpg
[/offtop]
З.ы. К слову не появились ополченцы в альтернативном А9

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 15:45:42
2KombaT: ну, неки то или не неки науке не известно, но гложет меня мысль, что если первая же танкетка, встреченная в билде не повреждается ничем, далее в игре ещё ждёт много неприятных открытий..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 16:01:20
2Luficer:

Тише ты! Эта фигня - главная головная боль у неко...торы...х! Гы!

[offtop]скажемпасикрету - каждаяистанкеткофф - ущербнаяданильзя![/offtop]

Кой-чо поправили, но еще не проверялось - ибо тока позавчера насралось...

Кто хочет, может помочь со статистикой!
Есть подозрение, что попасть можно только в танкетки, смотрящие на север и на северо-восток. Остальные ракурсы, вероятно, не поражаются.
Целиться надо стараться в центр правого походу борта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 16:51:55

on 1493557280, Bonarienz wrote:
Есть подозрение, что попасть можно только в танкетки, смотрящие на север и на северо-восток. Остальные ракурсы, вероятно, не поражаются.
Целиться надо стараться в центр правого походу борта.  


Ну опупеть теперь. Попробую с севера зайти. Ополчение жаль - сдохнут все...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 17:13:24
2Luficer:

Это по-научному называется! "Погрешность МАна"! Статистике и терверу не сдается...

Можешь глянуть файлики

Чёрт, хотел тебе новые жсд-файлы предложить, но у нас они тестовые - в штатной игре не "поедут"...

Можем их примерно за час до кондиции довести, если ты сможешь сегодня проверить... Но успех не гарантирован.
Причин нашли две, одна точно исправлена, а вторая - тестить надо...

Ополчение не жалей! Гы! "Бабы новых нарожают!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 17:18:18

on 1493561604, Bonarienz wrote:
Ополчение не жалей! Гы! "Бабы новых нарожают!"

а танкетки - они денег стоят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 17:30:24
2Баюн:

Пока нет - их же и продать-то неко...мууу!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2017 в 17:42:04
2Luficer:
Все там нормально, стоит просто неудачно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 17:52:16
2ПМ:

Нормально, чо!!! Просто неудачно стоит! (Зато как стоИИИт!!!)

В чем "неудачность стояния"? Что в савке поправил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 18:30:32

on 1493562624, Bonarienz wrote:
неко...мууу!

котам или коровам?
А может быть, воронам?
на-на-на-на-на-на-на

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2017 в 18:31:27
2Bonarienz:
Бывает что танкетка застревает в объекте - и в итоге тайл в который проходит дамаг - недоступен. У меня такое в Граме раз бывало, застряла понимаешь между деревом и камнем,  брыкается, из пулемета плюется, а толку ноль, пришлось дерево пилить из миномета  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 18:44:37
олсо, топор бы в игру. и по прямому назначению, и деревья рубить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:02:31
2Баюн:

Мачете - тот же топор. А вот картинок лесоруба - нетю! Хотя даже лежащие на земле елки для засек в загашниках лежат...

Помогать будешь? Тогда сделаем...

2pz_3:

Знаем, только не от застряния чаще, а от того, что под машинкой структурка неучтенная есть...
Сказано же - разбираться надо...

А по поводу упорства в застревании - это к Терапевту! Это кодить надо, что-нить типа счетчика попыток проскочить, а если фиг - то в зад, в смысле взад.
А мафынка через моск управляется, а там извилисто (sic!) - одно поправишь, а потом какашку найдешь, вместо золота...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 19:06:33

on 1493563324, ПМ wrote:
нормально, стоит просто неудачно

Я просто так не писал бы. 4 хода пытался взорвать, она разными боками стояла, на разных тайлах и разные гранаты использовал. Даже единичка не отлетела. Я же помню как с ними боролся в прошлой версии, не было такого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:08:12
Чо-та нахлынуло...

А вот пробовал ли кто-нибудь поставить танк НА ГОРУ, прямо на край! А под горой - вся деревня! Как себя танк поведет?
В паре мест на гору телепорты сделать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 19:09:23

on 1493568151, Bonarienz wrote:
Мачете - тот же топор.

ну неее, неправославно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:09:37
2Luficer:

А ты савку попробовал? Повторяется? Скрины из боя можешь ли сделать и сюды выкласть?

Особенно интересно увидеть, в каком месте машины курсор гранатный становится, красный он, или черный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:14:49
2Баюн:

Чой-та? Мож, те еще и двугранную сопатку лаперную, с пилительной насечкой?

Для топора и лопаты нет еще и картинок "красная трепещущая хуйня" - для курсора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 30.04.2017 в 19:19:22

on 1493568563, Баюн wrote:
Сегодня в 19:02:31, Bonarienz писал(a):
Мачете - тот же топор.

ну неее, неправославно.

 Для Латинской Америки вполне православно (точнее, католично)  :D
Прорубать дорогу во всяких джунглях как раз таки прямое назначение мачете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:26:25
2SDV:

По-христиански, ёпта!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 20:24:36

on 1493568393, Luficer wrote:
Я просто так не писал бы. 4 хода пытался взорвать, она разными боками стояла, на разных тайлах и разные гранаты использовал.

В общем ситуация у тебя следующая. Машинка стоит в траве, из-за этого ЖСД свою поствить не может (конфликт с ЖСД травы). Код, позволяющий отрабатывать поражение от ВВ в этом случае, у тебя не выполняется из-за отключенной опции "Атакующая бронетехника". С какой стати он завязан на эту опцию, я уже точно не помню (надо будет поправить). Возможно с тех времён, когда на картах предустановленных БТР ещё не было, и появлялись они в игре только по этой опции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 20:34:46
А жсд у травы - до 4 кубиков - вровень с крышами!!! Большая, забористая (так!) трава!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 20:43:58
2Терапевт: Какая прелесть! Но ведь я никогда не включал опцию "атакующая бронетехника" ранее, а данный глюкЪ ловлю только сейчас. Так, что баг свежий, 95го разлива.  :P
[offtop]
Будь такая возможность, я бы вообще танкетки поотключал - не укладываются у меня они в концепцию ночных (именно ночных!) операций. Так что опция "выключить танкетки" лично у меня пользовалась бы большим спросом. ПМЛМ то же может быть нужно и большинству неофитов (если вы собираетесь реализовать мод через стим)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 21:00:39

on 1493569162, SDV wrote:
Прорубать дорогу во всяких джунглях как раз таки прямое назначение мачете.

ну в джунглях то может и да. а в телах человеков... ну не те ощущения от мачете, как от топора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 21:14:28
2Баюн:

Да тут не сам топор, а его курсор и анимация! Последняя, кстати, одинакова для топора и мачете при рубке...

И это, звиняй, но тогда заёп зашел, пачаму-то - не Арурику, но АруриКО!
Хошь, каной напишем? Правда, непонятно, поймет ли форум катакану...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 22:17:49

on 1493574238, Luficer wrote:
Так, что баг свежий, 95го разлива.

Посмотрел ресурсы, обнаружилась нехватка и неправильное именование ЖСД для БТР.
Распаковать поверх в папку с модом.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/apc_jsd.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 22:18:31
2Терапевт:

Агааа!!!

А новые смотрел-пробовал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 22:26:05

on 1493579911, Bonarienz wrote:
А новые смотрел-пробовал?

У меня их нет. Правильно переименуй и проверь сам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 22:37:25
2Терапевт:

У мя игры нет, а новые - в Бананах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 22:50:28

on 1493579869, Терапевт wrote:
Распаковать поверх в папку с модом.  

:applause:
Ураааа!
Зарабооотала!

Только еще поправить бы звуки. Танкетка красиво подрывается с предсмертным вздохом "Оааа..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 23:02:07
2Luficer:

Это она кончилась... Вот и стонет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 23:14:52
2Bonarienz: Ах, да. У нас же 18+ игра...
Это все садовод из соседней темы меня смутил. Я думал мы "ферму" тестим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 23:31:20

on 1493581828, Luficer wrote:
Только еще поправить бы звуки.

Звуками для БТР я ещё вообще не занимался. Ездят они, например, беззвучно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 23:42:25
2Терапевт:

Это поправимо! (Тут низкий поклон и папаха обземь в сторону Десантс!)

И это не БТР, но БМП, хоть она кривая и аглицкая...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 00:54:57
2Терапевт: Странно. В предыдущем билде все было норм. И звыук движения и стук осколков по металлу корпуса и звук "кончины". От робота, похоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 02:06:39
Парни, подскажите кто нибудь сталкивался с проблемой установки NightOps_v1.30.76 на Windows 10?

При запуске JA2no.exe происходит системная ошика: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует smackw32.dll. Попробуйте переустановить программу.

Подскажите, как решить эту проблему?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 12:14:30

on 1493584945, Bonarienz wrote:
И это не БТР, но БМП, хоть она кривая и аглицкая...

Это АРС, что в переводе соответствует именно БТР. Нет у них понятия БМП, хотя машины такие естественно есть.


on 1493589297, Luficer wrote:
Странно. В предыдущем билде все было норм.  

В предыдущих версиях БТР был на основе доработанного робота, а здесь это совершенно новые объекты. Для них запрограммировано главное: анимация, движение, стрельба, ИИ, воздействие поражающих факторов, образование остовов; а второстепенное, типа звуков, пока нет.


on 1493593599, Andrew_P wrote:
кто нибудь сталкивался с проблемой установки NightOps_v1.30.76 на Windows 10?

Вообще такой проблемы нет. НО успешно работает на всём спектре современных ОС от Microsoft.
Распишите по шагам, как производилась установка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 12:43:05
2Терапевт:  
on 1493630070, Терапевт wrote:
а второстепенное, типа звуков, пока нет.  

Заглушки есть, как называются?

И что за звук у ножа (название фйлов)? Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 13:05:03

on 1493631785, Luficer wrote:
Заглушки есть, как называются?

Нет даже программных обработчиков.


on 1493631785, Luficer wrote:
И что за звук у ножа  

Звук при каком действии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 01.05.2017 в 13:44:58
2Luficer:
Справедливости ради, в 54 и 76 билдах тоже изредка выскакивает глюк с неуничтожимой танкеткой:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 18:04:45
"Вообще такой проблемы нет. НО успешно работает на всём спектре современных ОС от Microsoft.
Распишите по шагам, как производилась установка."


1. Поставил JA2 с виртуального диска от Буки. И она работает

2. И пытаюсь поставить скаченный NightOps_v1.30.76, Запускаю JA2no.exe, При запуске JA2no.exe происходит системная ошибка: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует smackw32.dll. Попробуйте переустановить программу."

3. Забрасываю в папку NightOps_v1.30.76 файлик "smackw32.dll", который имеется в папке с установленной самой игрой и пытаюсь её запустить вновь.

4. Запускаю JA2no.exe  системная ошибка  smackw32.dll. исчезает, но с происходит изменение разрешения экрана и на этом всё заканчивается, дальнейшей установки не происходит.

Не могу понять в чём дело?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 18:15:02

on 1493633103, Терапевт wrote:
Звук при каком действии?
     

При метании;
В полете;
При попадании в тело;
При промахе (звук падения на землю);
При попадании в траву.

Вроде все вспомнил.
Если будете на звуки БТР заглушки ставить - дайте черновик, пожалуйста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 01.05.2017 в 18:34:24

on 1493651085, Andrew_P wrote:
Не могу понять в чём дело?

on 1493651085, Andrew_P wrote:
. И пытаюсь поставить скаченный NightOps_v1.30.76

Мод вообще-то инсталлируется, instno130.exe.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 01.05.2017 в 18:58:17

on 1493629583, Stingray wrote:
А вот не верю , что она будет последней . Готов делать ставки , кто со мной !  

 Было бы очень радостно увидеть не очередную версию Дейдранноубийства, а что-нибудь новое, на основе наработанного богатейшего опыта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 19:05:34
Ага, спасибо! Всё поставилось! Выбрав:  instno130.exe.

Подскажите, в NightOps_v1.30.76 исправлены баги с папкой "Speech"?


Список исправленных ошибок:
пустые строчки в журнале, соответствующие некоторым квестам;
отсутствие реплики Ивана по прибытию в какой-либо сектор ("Готов выполнять приказы");
перепутанные реплики Шенка;
отсутствие озвучки Дэррила Хика;
отсутствие реплики Пабло при нападении игрока на него;
при нахождении Кармена в Камбрии пастор сообщал, будто тот в Сан-Моне;
Шенк автоматически нанимался при длительном разговоре с ним;
убраны две фразы из субтитров, которые Шенк не произносит в русской версии;
фразы Лоры дублировались субтитрами Арманда.
Добавлены подкорректированные файлы скриптов Дэррена, Всадника, Ганса, Джона и Арманда (взяты из англиской 1.06 с адаптацией под "Буку").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 19:07:11
Был Фикс: JA2_102_fix_3 ранее. Нужно ли его ставить поверх NightOps_v1.30.76?

Или мудрецы NightOps_v1.30.76 уже всё отладили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 19:41:58

on 1493651702, Luficer wrote:
При метании;  В полете;  При попадании в тело;  При промахе (звук падения на землю);  При попадании в траву.

Есть такие:
SOUNDS\KNIFE HIT GROUND.WAV
SOUNDS\WEAPONS\KNIFE THROW SWOOSH.WAV
SOUNDS\stab into flesh.wav


on 1493654734, Andrew_P wrote:
Подскажите, в NightOps_v1.30.76 исправлены баги с папкой "Speech"?  

Если, допустим, в "Золотой серии", на которую ставится мод это исправлено, то да. А так специально никто не заморачивался подобными исправлениями.


on 1493654831, Andrew_P wrote:
Был Фикс: JA2_102_fix_3 ранее. Нужно ли его ставить поверх NightOps_v1.30.76?

К НО не подходят никакие старинные сторонние патчи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 01.05.2017 в 20:03:00
2Терапевт:


on 1493656918, Терапевт wrote:
К НО не подходят никакие старинные сторонние патчи.
     


[offtop]ну, попробовать-то можно! Для опыту по сносу и переустановке![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 20:10:18
Кстати, мод NightOps_v1.30.76 поставился, но изменений в самой игре нет, сообщение о том, что мод установился успешно было.

Ставлю на Windows 10.

Кстати, ранее в v 1.30.54 при установке мода был пакет для Windows 8, сейчас в NightOps_v1.30.76 этой опции не видел, может из за этого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 21:06:27

on 1493658618, Andrew_P wrote:
мод NightOps_v1.30.76 поставился, но изменений в самой игре нет

Нужно запускать файл ja2no.exe, который после правильной установки находится в папке с установленным оригиналом JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 23:05:43

on 1493656918, Терапевт wrote:
Есть такие:  
SOUNDS\KNIFE HIT GROUND.WAV
SOUNDS\WEAPONS\KNIFE THROW SWOOSH.WAV
SOUNDS\stab into flesh.wav \

Рискну показаться совсем тупым, но все же - где они "есть"?
У меня папка SOUNDS выглядит так:
[attach]

и в ней нет файла KNIFE THROW SWOOSH.WAV

Более того, при маске "*Knife*" во всей папке Ja2 находятся только 2 СТИшки с анимацией.

ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 23:19:44
Что-то я совсем запутался.
Я скачал файлик полета ножа, конвертил его из mp3 в wav, обозвал KNIFE THROW SWOOSH и положил в нужную папку, но он не проигрывается (на картинке ниже выделен).
[attach]
Самое любопытное, что звуки - и броска и попадания и падения в игре есть, я их слышу. Но файлы не вижу - что за беда... :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 01.05.2017 в 23:33:06
2Luficer:

А в слф-мешок по имени Саундз ты заглядывал? Программкой слф-ихплорырь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 23:36:37
"Нужно запускать файл ja2no.exe, который после правильной установки находится в папке с установленным оригиналом JA2."


Вот и нет его "ja2no.exe" в папке с игрой и установка NightOps_v1.30.76 проходит как то очень быстро.

Что не так? Не пойму прошу помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.05.2017 в 00:02:39
2Bonarienz: Все. Понял. Только не ихплорырь, а манагер - немецкому не обучен.

Хотя нет, там хелп русский есть, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 00:02:41
2Andrew_P:

Скажи, а сам весь сетуп ты в папку с игрой скопировал, или куда-то еще, откуда и запустил инсталлятор?

А что говорит твой антивирус? Они обычно вредные...

Сетуп надо поместить в папку с оригинальной игрой, и именно в ней запустить инсталлятор... После этого в этой папке появится и жа2но.ехе...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 00:04:14
2Luficer:

Ты не ангел света, ты - конь! Там надо файлик один переименовать из .ен в .ру, и он станет аглицким, как и сти-эдит...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2017 в 00:30:03

on 1493669984, Luficer wrote:
но он не проигрывается  

Могу тебя поздравить, ты нашёл очередной баг. :) И связан он исключительно с проигрыванием звука метания ножа. Поэтому ничего у тебя не получается. Система поигрывания звуков оружия была переделана, а звук метания проигрывался совсем в другом месте, поэтому выпал из системы.
И для информации. Большая часть звуков берётся из SLFов в папке Data. В папке NightOps хранятся только изменённые ресурсы.


on 1493672561, Bonarienz wrote:
Сетуп надо поместить в папку с оригинальной игрой, и именно в ней запустить инсталлятор...  

Ни в коем случае не надо так делать. Ручная установка мода тоже возможна, но для этого надо иметь некоторые представления о структуре ресурсов игры.


on 1493670997, Andrew_P wrote:
Вот и нет его "ja2no.exe" в папке с игрой и установка NightOps_v1.30.76 проходит как то очень быстро.

Подозреваю, что оригинал был установлен в папку Program Files, предложенную по умолчанию. На современных ОС этого делать не следует, чтобы потом не настраивать права доступа.
Прочитайте и выполните инструкцию по установке мода в начале первого сообщения в указанной теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 00:40:34
2Терапевт:

[offtop]Нуващеее!!![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 12:12:12
Скоро в НО! 8 пулеметов...

http://ic.pics.livejournal.com/yuripasholok/765139/4340379/4340379_original.jpg

После "смерти" остается целых две (!) стальных плиты!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.05.2017 в 13:00:21

on 1493716332, Bonarienz wrote:
целых две (!) стальных плиты


Кажется, я даже их вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 02.05.2017 в 14:05:50

on 1493719221, Luficer wrote:
Кажется, я даже их вижу.

одну откладывает водитель, вторую стрелок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 14:07:13
2Баюн:

И жучки быстро-быстро скачут на запах!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 02.05.2017 в 15:12:32

on 1493716332, Bonarienz wrote:
После "смерти" остается целых две (!) стальных плиты!!!

ЖЛОБЫ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 02.05.2017 в 15:24:56
2Bonarienz:
И 8 не пулеметов, а калометов!!!!
Ведь "откладывают" то часто и помногу!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 15:55:16
2SDV:

Нет, там есть калоуловители, и четырехствольный каломет нижнего подвеса, со щелевыми соплами в эжекторах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 15:56:04
2Махновский:

Сам ты три дня до Медуны без туалетной бумаги брёл!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 04.05.2017 в 12:39:53
Всё заработало! Поставил мод на другую версию игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 04.05.2017 в 12:45:13
Установил игру, поставил NightOps_v1.30.76. В Секторе A10 Омерта, после найма Айры и разговора с Мигелем вышел на верх, в секторе А10 появилось ополчение, но если спуститься в подвал и подняться снова наверх оно исчезает. Это баг? Или так надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2017 в 13:06:29

on 1493891113, Andrew_P wrote:
так надо

в текущем билде так задумано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2017 в 12:35:37
2Терапевт: По 95му билду сюда писать или в подвал все же?

1. Гарнизоны восстановливаются независимо от галки в меню. Это желательно поправить, поскольку предвижу вопли тех, кто на минуточку отошел за РПГ в соседний сектор и вернувшись обнаружил оживший гарнизон.
2. Проистекает из 1. Новые танкетки восстанавливаются на местах старых. При этом не могут ездить (останки прошлых мешают?), плохо обнаруживаются, но хорошо стреляют и НЕ ПОВРЕЖДАЮТСЯ в ответ. Удалось такую уничтожить только сделав alt+c предварительно.
3. АИМ в рядах врага (Рысь) оказался голым. Ни ствола, ни брони, ни аптечки. Поскольку это был первый АИМ, не могу сказать насколько явление массовое.

upd.
Да, вы точно сломали инвентарь АИМ в рядах врага. Встретил второго, такой же пустой.

Зато починили бедолагу Мэнни, теперь он заступает барменом после смерти Химика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2017 в 12:30:50
2Luficer:
Пиши в подвал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Venator на 11.05.2017 в 11:40:51
А когда 95 билд будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2017 в 11:56:57
2Venator:
Никогда, в открытый тест потом пойдет более свежая версия. Это версия для не захотевших ждать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Venator на 11.05.2017 в 12:13:22

on 1494493017, ПМ wrote:
Никогда, в открытый тест потом пойдет более свежая версия. Это версия для не захотевших ждать.

Ясно, подожду. Все равно на Князя 2 подсел пока что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2017 в 08:50:12
Итак, хорошая новость - самобеглое ополчение начерно сделано.
Потестирую сначала сам, потом выложу в подвал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 10.08.2017 в 12:47:35
2ПМ: А можно, вкратце, что оно делать должно?
Изображать отряд в 20 рыл вместо 6и привычных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2017 в 21:27:25
2Luficer:
Ну, вкратце

- Отправка из городов с помощью доработанного интерфейса распределения.
- Отправка из ПВО и блокпостов (и иных секторов в случае такой необходимости) щелчком правой кнопкой мыши для подхвата всех.

- Группы могут быть посланы в города, блокпосты и ПВО, для которых разрешено содержание ополчения. В город можно послать любое количество людей. Те, что не поместятся, отправятся в пул (при бесплатном конечном) или пропадут (при платном бесконечном). В остальные места по числу вакантных мест. В каждый сектор одновременно можно послать только одну группу.

- С помощью кнопки Атаковать из интерфейса распределения города группа определённой численности (15 начальных, или 10 регулярных, или 5 элитных) может быть послана в атаку на разрешённый для содержания ополчения стратегический объект. Группа сама не войдёт в целевой сектор и будет ждать, пока в него не зайдёт группа наёмников игрока.

Собссно в интерфейсе ополчения появились 2 новые кнопки - "послать" и "атаковать".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 11.08.2017 в 09:42:27
И так JA 2 превращается в РПГ с элементами РТС. Уже интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.08.2017 в 21:25:40
Всем привет! Во первых строках выражаю огромную благодарность всем кто причастен к созданию  тестированию мода НО.
Прочитал весь клуб НО 5 и 6 но так и не понял стоит искать гдетли бо на карте ВВС и тому подобные пушки или только с убивцев их заполучить можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 11.08.2017 в 21:50:14
2XBOCT47: подобное уникальное оружие роздано уникальным неписям. Например, у пятерых повстанцев, широко представлено российское оружие под 9*39. Террористы и киллеры Кингпина также вооружены интересными игрушками. ну и есть еще специальный секретный торговец редким оружием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.08.2017 в 22:17:39
Ок. Спасибо! Теперь Надя умерла....всеж таки рассчитывал что у боба смогу прикупить всс. Ладно будем искать уникумов с уникальными пухами. К слову в А7 из подвала где бензин лежит выхода нет. (А где то на форуме вроде как Тэрапэвт отписывался что там все поправлено).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 23:24:26
2Баюн:  


on 1502477414, Баюн wrote:
специальный секретный торговец редким оружием


Кто такой? Пычаму нинаем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 23:26:12
2XBOCT47:

Умеешь ли редактором карт пользоваться? Если нет, то надо думать, ПМ завтра расскажет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 14:56:59
Привет. Хз как тут отвечать собеседнику.... Карты редактировать не умею потому что не пробовал. Судя по всему придется уметь так как бензинчика охота с А7 отжать.  Заодно наверное положить где нить ВСС для вебя любимого.  Если не сложно дайте ссылочку где лежитбактуальный редактор карт для НО 1,30,76

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 15:02:53
Камрады научите как отвечать нужному мне человеку на данном форуме. А то пишу всем сразу и никому одновременно....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2017 в 15:09:35
2XBOCT47:

Редактор - сам движок, запустить с ключем
@ja2no.exe -editor

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 15:19:18
2ПМ:
спасибо.
если не сложно поподробней
запустить с ключем как? Типа через консоль писать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 15:53:30
2ПМ: 2XBOCT47:

Грамотеи! КлючОм!

Если ты, прохвост, знаешь про консоль, то да! Именно в ней, соблюдя пути до...

Паш, а зачем "@"?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 15:53:56
Вопрос ко всем : попалось уже пара телевизоров но что из них можно сделать нигде не нашел.... это из разряда клюшек для гольфа или все же полезная штуковина?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2017 в 16:13:35

on 1502715236, XBOCT47 wrote:
из разряда клюшек для гольфа

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 16:28:36
2Luficer:
ясно.а жаль.... вот было-бы так что  их можно было клюшкой разбить и получить в результате дисплей.
А этот хлам торговцы покупают или можно сразу стрл+пкм жать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 16:30:21
2ПМ:

На лосуге попробую может и получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2017 в 16:30:32
2XBOCT47: Наверное найдутся и те, кто покупает, но до них идти замучаешься. Удалять или нет твой выбор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 16:51:23
2Luficer:
может в балайме найдется кто нить кому впарю и клюшки и телек(и).  
Не знаю как в НО а в чистой Джа там вроде такой лут покупался.... А на счет тащить так все что нажито непосильным трудом должно приносить пользу .
Если найду кто скупает бытовую технику и спорт инвентарь напишу здесь отдельно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:04:29
2Luficer: 2XBOCT47:

Не сцать! Скора ис нихоф путет ахуэньчик!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 17:16:46
2Bonarienz:

Кота скора? И кито такое  нихофф? Или хде?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:25:28
2XBOCT47:

Нихофф - это из НИХоф... Из телеящикофф! Фсе афихеют...

А када? А када у Лома прокрастинация кончица... Но он упрямый, сцуко... Первостатейный лентяй! Но ишо нипидарас...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 17:32:08
Столкнулся с такой ситуацией сегодня:
Пошел Димой в одно лицо в Омерту в гости к Мигелю. Дима 1 лвл еще не волшебник, только учится.
Захожу в сектор а там дранцев не меньше 10 ( не считал но было много). Дима молодец конечно нижиками закидал и из маузера глухого всех завалил. (Аж патроны кончились)
При этом ополчения в секторе не было и по тренировать тоже нет возможности.(платное бесконечное)
 Так и должно быть что стартовый сектор беззащитен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2017 в 17:38:12

on 1502721128, XBOCT47 wrote:
Так и должно быть что стартовый сектор беззащитен?  

:yes:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:57:17
2Luficer:

Ты - тривиальный тролль!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:58:01
2XBOCT47:

Какого уровня Дима стал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 18:20:57
2Bonarienz:
С  2лвл получил... но меткости и прочих перков не сумел качнуть.... я же говорю пока не волшебник....но если честно я даже слегка удивился что он смог... он брел из драссена и скулил что спать хочется а тут нежданчик от дейдранчика. Самое обидное что Мигелитто сказал что не время и его ждут в Омерте.хех.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 21:40:34
2XBOCT47:

А ты с попом в Драссене поговорил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 22:43:03
2Bonarienz:
да. А иначе откуда у меня Димон нарисовался... такто уже 27 дней в арулько тусуюсь. Я уже и Гамоса успел поюзать и выгнать иначе Мануэля не давали нанять....
теперь вот думаю что скоро Быка увольнять и еще кого то...
в связи с этим актуальный вопрос у пеня в тиме 6 чаров, если я одного уволю на некоторое время смогу его потом обратно нанять воскресить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gast на 19.08.2017 в 16:06:57
быстрой загрузки во время хода врага в NO нету? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2017 в 16:25:38

on 1503148017, gast wrote:
быстрой загрузки во время хода врага в NO нету

Отключили, ломает ИИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gast на 19.08.2017 в 17:50:00
а я  то думаю) в мануале написано что есть.. спасибо!
а как дроп работает? в noptions я выставил всем 100% дроп, а падает черт знает как.. :o

з.ы. как то сурово.. пришел в шахту драссена а там машинки катаются а я с пистолетом... ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2017 в 09:07:51

on 1503154200, gast wrote:
а как дроп работает? в noptions я выставил всем 100% дроп

Хочешь все - в настройках в самой игре есть опция "выпадение всего".


on 1503154200, gast wrote:
пришел в шахту драссена а там машинки катаются а я с пистолетом...

Ну значит рано туда пошел.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2017 в 10:56:09

on 1503154200, gast wrote:
з.ы. как то сурово.. пришел в шахту драссена а там машинки катаются а я с пистолетом...
- тут надо как в Коммандос - убрать мужика с гранатами, а потом гранатами избавиться от броневигчков. ;D

К слову, а не поместить ли в здания комендатуры в каждом городском секторе противо-броневичковые боеприпасы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2017 в 11:13:56
2Green Eyes:

Надо убрать бгоневидьжги! И не надо будет ничего, никуда и ни на кого класть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2017 в 13:20:59
2Bonarienz: Издеваваедетеся, да? ;D Кто-то сидел, их "рисовал" кривыми ручками, а тут такой вот подход. Обидно, однако.

Бронетехника "позволяет" особо ушлым игрокам использовать укрытия. Раньше (чистую Джагу) можно было пройти следующей тактикой: отряд из шести человек становиться в две шеренги на открытой территории, первая шеренга вприсядку, вторая - стоя. Один выстрел и на шум сбегается вражеская солдатня. И отстреливаются таким образом, как какие-нибудь китайцы или зулусы на пороге 19 века. Только ближе к Медуне появляются "умники" с гранатами или минометами.

В НО так уже не работает. ИИ туп, но туп по другому.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 21.08.2017 в 20:44:30
У меня есть несколько пожеланий/предложений.
1. По поводу Тони. Можно сделать не 15К в день, а 75К в неделю. Это, например, позволит продавать ему дорогие стволы, а также сделает менее зависимым от его периодических (и что бесит, несистемных!) отлучек.
2. Но актуальнее даже не деньги. Тони катастрофически не хватает слотов в инвентаре. Всяческого китайского барахла ему свозится столько, что он не успевает его распродавать! В результате примерно на двадцатой страница происходит переполнение и начинаются глюки. Товар либо не показывается, либо вообще пропадает. Решений я вижу два. 1-е - расширить инвентарь (например до 128 или 256 страниц), но это сложнее. 2-е - ускорить распродажу - это проще реализовать. Причём скорость распродажи сделать пропорциональной количеству товара. Тогда количество товара будет "самовыравниваться".
3. Только что прошёл Метавиру 2/1 (Респект!!! Хотя и не понятно, как АК-74 оказался в 1958-м... :)). И там очень хорошо реализовано перемещение отрядов. В плане подхода подкрепления во время боя. А также в плане организации накладывающихся по времени боёв. Там просто пока не закончится один бой, другой не начинается. Т.е. вражеский отряд просто стоит на подходе и не заходит в мой сектор. Причём после окончания одного боя есть несколько минут до следующего, чтобы сделать хотя бы минимальные перестановки на тактической карте. Ведь это не сложно сделать. Почему там сделали, а здесь постоянно люди жалуются на глюки при одновременных боях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 21.08.2017 в 20:49:59
Насчет Тони надо подумать.


on 1503337470, KWAD wrote:
едь это не сложно сделать

Если было бы несложно, давно бы сделали. Скажем так, в Метавире стратегический ИИ однозадачный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2017 в 22:32:54

on 1503337470, KWAD wrote:
Хотя и не понятно, как АК-74 оказался в 1958-м...  

Действие основного сюжета там не в 58 году происходит, а гораздо позже.


on 1503337470, KWAD wrote:
Почему там сделали, а здесь постоянно люди жалуются на глюки при одновременных боях?

Потому что здесь уже довольно старая тестовая версия, от которой вся необходимая обратная информация получена. В рабочей версии течение стратегических процессов приведено в относительный порядок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 25.08.2017 в 19:26:14
А почему бы не вставить в мод этого робота?
http://[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2017 в 19:29:58
2SDV:

1. Сайта нет.
2. Тени нет.
3. Нужды нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 25.08.2017 в 19:45:55
Сайт с графикой есть. https://www.spriters-resource.com/pc_computer/jaggedalliance2/
Но на нет и суда нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2017 в 21:52:24
2SDV:
Это же робот из оригинальных ресурсов JA2. Для него анимации стрельбы нет, а то бы уже давно вставили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2017 в 22:02:39
2Терапевт:

А оно надо? Анимку сделать не проблема... Тока у него, кажися, и тени нет...

Для Коммандо спрайты глянь - там интересное есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 26.08.2017 в 03:34:30
2Терапевт:
Сказать по правде было любопытно, почему за 18 лет этот робот ни в одном моде не появился. Теперь понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2017 в 13:59:41

on 1503687759, Bonarienz wrote:
А оно надо?  

А почему бы и нет? В ПМову пасхалку бы сгодилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.08.2017 в 15:08:16
2Терапевт:

Нунинаю... Хрень-топотушка... Вот если вместе с ней ввести еще поленья, и ходилку на пару сделать, с клубами белыми иногда, тогда забавно будет... Сопряг механизьму с полешком, она паром сипнула, и побежала... Ну, и воду доливать иногда, или пить из нее, ежели в пустыне, нОпремерц!

Опять же, стрелять может тоже на пару - у нее же аж 4 жерла - вот снарядами "граната-резинка" пусть и стреляет... А физику как раз от "гранаты стоя" взять...

https://youtu.be/69QSVzRGsvI

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 27.08.2017 в 18:20:03
А можно как-нибудь разблокировать МЕРК, кроме как скупить всех придурков на 2 же дне и ждать n недель? Причём там, судя по моим воспоминаниям, и правда не одна неделя - отец брал этих балбесов(причём вообще всех, кто был в "базовом пакете"), когда играл, и Биф, я помню, у него успешно качал лидерство до 25-30, но о существовании всего остального МЕРКа я знал только из ЦС.
Так вот, к чему я - там хоть что-то приличное ждать же долго ппц(из первых Кардан полезен, конечно, в качестве отличного ремонтника). Может, как-нибудь ускорить этот процесс? Я, конечно, понимаю, что тут добрая половина считает и АИМ ненужным, но я не могу столько манчкинить:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2017 в 21:09:33

on 1503847203, dcv wrote:
м хоть что-то приличное ждать же долго п

Бритва крайне сильный наемник за свои деньги.

on 1503847203, dcv wrote:
Может, как-нибудь ускорить этот процесс

плюсую.
заодно бы расширить/переработать "топовых" мерковцев, а то из приличного там только Рикошет, которого половина АИМ не переваривает да сверхдорогой Пума. который еще и трус.
добавить Гастона и Сигару из ЦС, возможно Текса.
а еще в Вайлдфаере есть восемь готовых наемников , из которых трое просто сильные, а Знаток прям вообще как будто из 2029 года за Сарой Коннор прилетел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2017 в 21:31:37
2Баюн:

"Женитьба" Гоголя, не?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 28.08.2017 в 02:14:06

on 1503857373, Баюн wrote:
райне сильный наемник за свои деньги.  


Бритва да, с крутыми физ. показателями. Но я не помню особого применения холодному оружию, а с таким интеллектом он разве не будет качаться столетие?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 28.08.2017 в 19:02:27

on 1503857373, Баюн wrote:
а еще в Вайлдфаере есть восемь готовых наемников , из которых трое просто сильные, а Знаток прям вообще как будто из 2029 года за Сарой Коннор прилетел.  


Только сейчас подумал. Там топовые замены в первой строчке не совсем топовые. Ну то есть Хеннинг хорош и его можно прям без переработки спокойно представить в НО, а второй(Рудольф или как его) ну как-то не тянет на это, хотя по цене аки шаттл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2017 в 21:58:02
Зачем новые наёмники, когда старыми почти никто не играет? Всё местными норовят. А с управляемым в стратегии и тактике ополчением наёмники нужны разве что инструкторами/командирами отрядов да для выполнения квестов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 29.08.2017 в 01:00:12
2Терапевт:
Да фиг с ними с новыми, что с МЕРКом-то?:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2017 в 08:04:41

on 1503957612, dcv wrote:
Да фиг с ними с новыми, что с МЕРКом-то?

А что с ним? МЕРК он и МЕРК, вполне разумно сделанный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2017 в 10:25:17
Оставьте МЕРК в покое! Весь кайф именно в таком дополнении народца. Я бы еще Гастона туда впихнул и Окурка (из ЦС), но не более.

АИМовцами и Мерками играюсь я (когда время есть). Если кто-то будет играться в Джагу только как в РТС (туда-сюда гонять ополчение) - его право. Только плюс к играбельности. :)

А еще постройка базы и клепанье танчиков...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 29.08.2017 в 11:16:27

on 1503991517, Green Eyes wrote:
АИМовцами и Мерками играюсь я (когда время есть).


АИМовцами и я играю, но держать 6-7 слотов под наёмников, которые мне не нравятся и которыми я не пользуюсь, просто для того, чтобы "кормить" этот самый МЕРК, чтобы увидеть минимум через неделю-полторы что-то новое - это, как по мне, перебор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2017 в 14:11:40

on 1503994587, dcv wrote:
АИМовцами и я играю, но держать 6-7 слотов под наёмников, которые мне не нравятся и которыми я не пользуюсь, просто для того, чтобы "кормить" этот самый МЕРК, чтобы увидеть минимум через неделю-полторы что-то новое - это, как по мне, перебор.
- это жизнь. Тут всегда так. На одного крутого спеца приходится клуб нахлебников. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2017 в 15:20:52

on 1503946682, Терапевт wrote:
Зачем новые наёмники, когда старыми почти никто не играет? Всё местными норовят.

А вы, блэт, добавьте еще больше бесплатных местных киборгов серии Т-800, а потом удивляйтесь, какого ражна никто АИМом не играет, которому нужны просто тонны нефти для содержания.

on 1503983081, ПМ wrote:
А что с ним? МЕРК он и МЕРК, вполне разумно сделанный.

да брось, надо очень долго ждать, чтоб получить вменяемых наемников. не Ларри же с Мясом нанимать. За это время всю страну захватить можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2017 в 21:54:35

on 1503991517, Green Eyes wrote:
Если кто-то будет играться в Джагу только как в РТС (туда-сюда гонять ополчение) - его право.  

РТС не получится. Ополчение само сектора не захватывает. Для этого им нужно руководить в тактике.


on 1504009252, Баюн wrote:
добавьте еще больше бесплатных местных киборгов серии Т-800

Какие киборги? Они все в чём-то ущербны или далеко не бесплатны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 06:00:46

on 1504032875, Терапевт wrote:
Они все в чём-то ущербны  

Мануэль киборг. у него зрение инфракрасное и радар ультразвуковой. причем он такой ОДИН из доступных игроку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 11:19:18
2Баюн:

Да! И он может оплодотворять коров, а не просто их насиловать, как Хиксы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 30.08.2017 в 11:46:03

on 1504062046, Баюн wrote:
причем он такой ОДИН из доступных игроку.  


Не один. Есть ещё Майк, который по аналогии представляет собой Т-1000, но он уже - и правда ни фига не бесплатный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 16:41:42
2Bonarienz:
да Пыэм может ему хоть по 15 статы выставить, пока у него эксперт НО - он просто незаменим.
Громова вроде нерфанули, но он все равно многозадачен.
Эскимо опять с заоблачными статами.
ну и Майк вообще из жидкого митола
добавили 4 сильных местных наемников, и удивляются, почему мегадорогой АИМ нафиг никому не нужен.

вот давайте сравним местных неписей с аимовцами, и разницу в стоимости. за две недели.
для АИМ - стоимость за две недели+страховка+экипировка.

Мэддог. крутые физикалы, локпикинг и быстрая реакция. бесплатен., благо первый уровень и требует раскача.
ближайший его аналог по локпикингу и физикалам - Волк, за которого нужно отдать почти 18500 (с экипировкой и медстраховкой). Если учитывать быструю реакцию - то это Скалли, который обойдется уже в 77000 за 2 недели. да, есть серьезная разница в уровне и мудрости, и низкое второе мешает качать первое... но именно быстрая реакция это компенсирует.

Мануэль Эксперт НО. не имеет аналогов среди АИМ. бесплатен. есть местный Майк, который сожрет 140000 за две недели.
ближайший обычный наемник с обычным уровнем НО и близким статам это Паук за 12000, есть более дешевый Гранти со статами даже получше за 9000

Кондрат имеет шикарный уровень и меткость, и набор навыков - автоматы+инструктор.
77000 за две недели. есть история, что можно сторговаться за 44200
Это единственный, наверное, случай, когда аналогичный наемник АИМ стоит дешевле
Айс с аналогичным набором навыков пойдет работать за 18000
Рысь с подходящими статами и 6 уровнем запросит 44000
а вот за 7 уровень придется заплатить Лену 36000, но у него гораздо хуже меткость, пусть теперь его и можно качать.

Доктор Винсент - один из самых умных персонажей игры, один из лучших врачей, инструктор и амбидекстр. за две недели съест 7000 имеет отвратительные физикалы, но огромное здоровье
Его аналог из АИМ - Доктор Дэниэль Квинтен обойдется в 19000, и будет со временем только дорожать, в отличии от Винсента.

Игмус Палков, ака Игги - вообще золотая жила. сам требует только 28000 за две недели, но имеет просто отличную комбинацию навыков автоматы+броски и статы порядка 80-90 плюс 6 уровень.
Иван Долвич так же имеет 6 уровень и автоматы, чуть более сильные статы, и обойдется в 49500
Автоматчики с примерными характеристиками, но ниже уровнем\
Айс 4 лвл за 18000
Фидель 4 лвл за 18300
Тоска 5 лвл, больше меткость, но гораздо хуже физика за 20700
Лен с 7 лвл, но худшей меткостью за 36000

Эскимос съест 21000
Снайпер с великолепными статами и скрытностью.
Ближайший снайперский аналог - Сова за 26000
если искать по статам и скрытности -  Тень за 57000

Девин - прекрасный сапер, умеет в электрику, ножи и носит под пальто целый магазин на диване за 11200
Барри несколько дешевле - 7000
Рыжий несколько дороже - 15700
но ни у одного нет возможности барыжить взрывчаткой прям тут.

Ну и четверо бесплатных ополченцев, из которых  Айра эксперт инструктор - Рейдер за 26500
Димитрий эксперт бросатель - не имеет аналогов, ближайший аналог - Игорь Долвич за 8500
Карлос эксперт снайпер - не имеет аналогов - смотри Эскимо.
и Мигель 7 уровень с ночными операциями - Скалли за 77000, пусть и занерфленный в говно по меткости. и не будем забывать про 98 лидерства, бонус от инструктора и от местного к тренировке ополчения.

Громова забыл. 5 уровень, хэвик, бросатель, хороший механик, средние статы за 16800
Хряп с 4 уровнем. примерно такими же статами, но похуже за 9000
Либо Ваня Долвич с 6 уровнем и статами лучше за 49500

Нет, ребята, в вашем моде нет перекоса баланса в сторону местных ополченцев. Мне показалось ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 16:57:53
2Баюн:

Зануда...

Паук - самая умная из АИМ. Поэтому тренируется быстрее всех до терминатора. Правда, и зарплату свою регулярно правит...
А ее навыки - самые востребованные в игре - скрытный ночник.

А чем тебя не устраивают просто 6 ИМПов?

АИМ можно брать только на начальный этап, пока свои силы подрастут...

Если говорить про Метавиру, то самые полезные навыки - скрытный снайпер!!! Даже тетка, и даже без Корда, заруливает всех... Был опыт...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2017 в 17:00:18

on 1504100502, Баюн wrote:
но ни у одного нет возможности барыжить взрывчаткой прям тут.  
;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 17:00:37
2Баюн: зачем вообще кого-то нанимать, если есть аватарочные рабы-ополченцы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 30.08.2017 в 17:17:00
Ополченцы безлики, безымянны, и, потому, малоинтересны. Делать их профильными никто, вроде-бы, не захотел, хотя это было бы эпохально для JA2, столько возможностей бы открылось!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 17:20:58
2SDV: пока ополченцы были самостоятельны, они занимали свою нишу в игре, а теперь они занимают нишу наемников. учитывая их дешевизну и массовость, они потеснили на рынке айфоны тех, кто должен был быть главными персонажами игры - наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 30.08.2017 в 17:21:48
2Баюн:

Если не брать крайне большой манчкинизм(качать всяких Шенков до терминаторов), то остаются Бешеный(его качать тоже надо, но быстрая реакция всё же тащит), Мануэль(этот да, уникален вместе с Майком, но второй хоть стоит больше всего остального отряда), и Эскимо с реально крутыми параметрами + Снайпером. Остальных качать реально утомительно, кроме разве что Мигеля с Карлосом. По последним двум - Мигеля нельзя сравнивать с Лысым, ибо нет Быстрой реакции, которая и делает Лысого лучшим в АИМ в сочетании с НО. А Карлос, хоть и не имеет аналогов по навыку, как по мне, этот самый навык имеет избыточным - Эскимо и Лен к тому времени оба справляются не хуже, а этому задохлику ещё надо физпоказатели подтягивать + уровень(ну вот сейчас я условия их взятия выполнил, у меня Эскимо 6 уровень, Лен 9, они стреляют минимум не хуже Карлоса, имея лучшие физпоказатели).

Про Игги не могу комментировать - я его за 2 партии так и не нашёл. Видимо, то, что я после Моны беру Камбрию, этому сильно мешает нынче.

То есть кое-где ты перегибаешь в сторону "а если прокачать - то халява же!". Как кто-то приводил в пример Грейс из WF в качестве хорошего наёмника. Оно-то халява, но качать тоже долго. Но, тем не менее, даже если вообще не заниматься прокачкой местных(а меткость и уровень по сути растут сами), незаменимость Мануэля и Майка очень ярко выраженная + крайне сильный Эскимо + универсальный Громов, у которого лично меня вообще не интересуют статы, меня интересует то, что он с миномёта попадает, куда целится(весь инвенатрь у него состоит из пистолета, заряженного миномёта и 8 мин боекомплекта, с жуками было то же самое, но миномёт был заменён на РПГ-7).

Такой вопрос - а есть вообще возможность "впихнуть" в наёмника больше 2 навыков? У первой строчки АИМ тогда можно было бы ставить "Эксперт" навыка + ещё один навык. Всё же они специалисты, как-никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 17:39:59
2dcv:  Речь именно о том, что среди местных бесплатных и платных есть специалисты для любой задачи, причем чаще всего речь идет не "о безрыбье", так как специалисты где-то уникальны, где-то лучше/дешевле аналогичных АИМ, а где-то просто не хуже их.
Наемники АИМ же в принципе дороже своих местных камрадов, но профит за эти деньги далеко не однозначен. Стит ли брать Скалли - да. Мага - да. Тревора -да. если вы готовы платить эти космические деньги, то бишь уже ближе к позднему этапу партии Долвича? хз. Рысь? нет. Потроха? отнюдь. Гаса? серьезно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 18:03:21
2Баюн:

Ты Тревора еще ни разу не упоминал! А у него тоже уникальное сочетание навыков!

Вот представь, что ПМ (или мну) всю Арульку невзрываемыми заборами под напряжением перегородит! Кто будет дырки в заборах красными пассатижами резать?

И, кажися, есть таки замки, каки без "любви к электричеству" взломщик не откроет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 30.08.2017 в 20:47:50
2Баюн:

Касательно именно специалистов - всё верно, большая часть наёмников потому и не нанимается. Гаса, кстати, можно брать и качать подвижность ;D Всего 10 минут реального и игрового времени - а какой эффект ;D Но, конечно, он очень дорогой, и хоть по параметрам и универсальный солдат, по эффективности он уступает многим. А Потрошителю, как по мне, можно было бы навыки сменить - экспертная скрытность с такой подвижностью, ловкостью и уровнем опыта на фиг не нужна.

2Bonarienz:

Тогда ограждать надо, начиная с Омерты ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 21:02:18

on 1504105401, Bonarienz wrote:
Ты Тревора еще ни разу не упоминал! А у него тоже уникальное сочетание навыков!  

Барри.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 21:41:35
2Баюн:

Разве? Он же тупой и мелкий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 22:01:26

on 1504118495, Bonarienz wrote:
Он же тупой  

92 мудрость была в ванили.
в текущем билде 91.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 22:32:43
2Баюн:

Ну, недооценивал... Не нравился он мне чем-то... К тому же читили всегда - багом 14-1...

Но Тревора всегда и сразу брал... Незаменимый чел...

Кажися, ты на консепт навел... Обмыслим, Терапевту изложим...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 31.08.2017 в 01:53:25

on 1504119686, Баюн wrote:
92 мудрость была в ванили.
в текущем билде 91.  


Не, в ванили тоже 91.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.08.2017 в 09:24:14

on 1504121563, Bonarienz wrote:
Тревора всегда и сразу брал... Незаменимый чел...  

Вполне себе заменимый. Я в далёком прошлом тоже его любил брать, пока однажды не взял Вики. Так она - много дешевле, потому и взять её можно гораздо раньше, и к тому моменту, когда денег вроде как и на Тревора хватает Вики уже раскачивается до такой крутизны, что и не надо вовсе этого паникёра...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2017 в 11:11:48
У Вики еще и мышцы ног накаченные - шутка ли не пользоваться лифтов из принципа. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2017 в 11:49:06

on 1504115270, dcv wrote:
А Потрошителю, как по мне, можно было бы навыки сменить

В текущей версии он скрытный + быстрая реакция, правда подорожал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 31.08.2017 в 15:01:06

on 1504160654, Дядя Боря wrote:
Я в далёком прошлом тоже его любил брать, пока однажды не взял Вики. Так она - много дешевле, потому и взять её можно гораздо раньше, и к тому моменту, когда денег вроде как и на Тревора хватает Вики уже раскачивается до такой крутизны, что и не надо вовсе этого паникёра...  


У Вики электроники нет, надо в таком случае кого-то ещё с ней брать) Есть ещё вариант со Статиком, хотя, конечно, у того и грузоподъёмность миниатюрная, и подвижность низкая, и туповат. Но как механик - он лучше.



on 1504169346, ПМ wrote:
В текущей версии он скрытный + быстрая реакция, правда подорожал.

Ну, это уже лучше:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2017 в 20:19:27

on 1504169346, ПМ wrote:
быстрая реакция,

штобы што, перехватывать врагов 11 уровня? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 01.09.2017 в 12:36:09

on 1504199967, Баюн wrote:
штобы што, перехватывать врагов 11 уровня? :o
     


А как оно считается-то? Условно: "уровень наёмника + 3 от БР = сумма" или "уровень + 3 = сумма не выше 10"? В первом случае те, кто с быстрой реакцией, перехватывать будут лучше других, во втором - это буст к прокачке, но и только.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.09.2017 в 10:02:08
2Баюн:

[offtop]Мэддог. крутые физикалы, локпикинг и быстрая реакция. бесплатен., благо первый уровень и требует раскача.
ближайший его аналог по локпикингу и физикалам - Волк, за которого нужно отдать почти 18500 (с экипировкой и медстраховкой). Если учитывать быструю реакцию - то это Скалли, который обойдется уже в 77000 за 2 недели. да, есть серьезная разница в уровне и мудрости, и низкое второе мешает качать первое... но именно быстрая реакция это компенсирует.

Мануэль Эксперт НО. не имеет аналогов среди АИМ. бесплатен. есть местный Майк, который сожрет 140000 за две недели.
ближайший обычный наемник с обычным уровнем НО и близким статам это Паук за 12000, есть более дешевый Гранти со статами даже получше за 9000

Кондрат имеет шикарный уровень и меткость, и набор навыков - автоматы+инструктор.
77000 за две недели. есть история, что можно сторговаться за 44200
Это единственный, наверное, случай, когда аналогичный наемник АИМ стоит дешевле  
Айс с аналогичным набором навыков пойдет работать за 18000
Рысь с подходящими статами и 6 уровнем запросит 44000
а вот за 7 уровень придется заплатить Лену 36000, но у него гораздо хуже меткость, пусть теперь его и можно качать.

Доктор Винсент - один из самых умных персонажей игры, один из лучших врачей, инструктор и амбидекстр. за две недели съест 7000 имеет отвратительные физикалы, но огромное здоровье
Его аналог из АИМ - Доктор Дэниэль Квинтен обойдется в 19000, и будет со временем только дорожать, в отличии от Винсента.

Игмус Палков, ака Игги - вообще золотая жила. сам требует только 28000 за две недели, но имеет просто отличную комбинацию навыков автоматы+броски и статы порядка 80-90 плюс 6 уровень.
Иван Долвич так же имеет 6 уровень и автоматы, чуть более сильные статы, и обойдется в 49500
Автоматчики с примерными характеристиками, но ниже уровнем\
Айс 4 лвл за 18000
Фидель 4 лвл за 18300
Тоска 5 лвл, больше меткость, но гораздо хуже физика за 20700
Лен с 7 лвл, но худшей меткостью за 36000

Эскимос съест 21000
Снайпер с великолепными статами и скрытностью.
Ближайший снайперский аналог - Сова за 26000
если искать по статам и скрытности -  Тень за 57000

Девин - прекрасный сапер, умеет в электрику, ножи и носит под пальто целый магазин на диване за 11200
Барри несколько дешевле - 7000
Рыжий несколько дороже - 15700
но ни у одного нет возможности барыжить взрывчаткой прям тут.

Ну и четверо бесплатных ополченцев, из которых  Айра эксперт инструктор - Рейдер за 26500
Димитрий эксперт бросатель - не имеет аналогов, ближайший аналог - Игорь Долвич за 8500
Карлос эксперт снайпер - не имеет аналогов - смотри Эскимо.
и Мигель 7 уровень с ночными операциями - Скалли за 77000, пусть и занерфленный в говно по меткости. и не будем забывать про 98 лидерства, бонус от инструктора и от местного к тренировке ополчения.

Громова забыл. 5 уровень, хэвик, бросатель, хороший механик, средние статы за 16800
Хряп с 4 уровнем. примерно такими же статами, но похуже за 9000
Либо Ваня Долвич с 6 уровнем и статами лучше за 49500[/offtop]

Прочитал, подумал. Спасибо! буду оптимизировать персонал с уклоном на местный контингент.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2017 в 14:48:28

on 1504854128, XBOCT47 wrote:
Спасибо! буду оптимизировать персонал с уклоном на местный контингент.

Вот об этом я и говорил)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 12:39:46
2Баюн:
так то жалко на дмб хпяпа с игорьком отправлять! Но во первых ими я уже играл а вот эскимо и почие местные для меня в новинку и охота их поюзать. А во вторых деньги! как говориться бизнес и ничего личного. А кто нить в курсе при каком раскладе мигел и карлос нанимаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 13:14:28
2XBOCT47:

5 взятых городов вроде. Но именно они, как по мне, не очень интересны. Тренеров ополчения и так хватает с моей скоростью игры(Конрад+Айра), а 3 снайпера в команде не нужны:) При этом Эскимо мне нравится больше, чем Карлос, а Лен универсальнее и вообще - это один из 3 девятых уровней у меня, вот уж точно заменять смысла ноль.

А по деньгам... Я хз, у меня на всех в день уходит 23к. Из них 10к жрёт Майк. По-моему, очень даже приемлемо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2017 в 13:54:15

on 1504952068, dcv wrote:
5 взятых городов вроде.

Или освобождение Эскимо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 13:56:39
2ПМ:
А Эскимо на острове продается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 14:02:56
2dcv:
Ну денег то пока что хватает у меня  (хотя их много не бывает).  Еще столько барахла не проданного и босс еще над златом чахнет.... Вот интересно когда шахты все будут моими Дейдранька на что будет свои патрули нанимать? Хочу Медуну в блокаду взять с 3 сторон и поглядеть че будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 14:47:36
2XBOCT47:
Эскимо в казематах Альмы. Раньше его можно было освободить ровно одним способом без кучи с/л - рванув стенку около рубильника на пуск горчицы и отстреливая набигающих эльфов. Теперь охрана не такая нервная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 15:56:10
2dcv:
значит я верной дорогой иду. Около альмы уже группируюсь. Только что-то там вокруг альмы сплошь и рядом вражины тусят.... боюсь одной ночи не хватит что-бы их вырезать. А в тылу оставлять как то сцыкотно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 16:19:22
2XBOCT47:
Я в Альму вообще чисто в этот сектор зашёл, вытащил Эскимо и вышел:) Сразу после Камбрии, ещё ни Грам, ни Драссен взяты не были.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 16:44:12
2dcv:
ну у мну осталось зачистить альму и тиксу! Потом балайн и остров и остается медуна. Так сказать растягиваю удовольствие и коплю бабосы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 17:15:05
2XBOCT47:
Не, мне ещё склад и логово у Альмы, СВ-ПВО и весь юг. Мне просто нужен был второй снайпер и желательно пораньше, чтобы потом не было так трудно ему опыт апать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 17:42:44
Не, мне ещё склад и логово у Альмыb]2dcv:[/b]
значит именно там видел вражеских агентов когда на вертолете пролетал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 12.09.2017 в 10:19:09
2dcv: Да не, можно и по-тихому без s/l и подрыва стенки забрать его.
Как-то раз зашел из другого сектора Альмы (с севера) прям на территорию тюрьмы, повезло, что с крыши ночью не заметили, и прям через парадный пятью наемниками с глушенными пп (P90 и еще что-то). Так и дошли до рубильников, открывая двери опытным бойцом с прикрытием из четырех стволов. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 12.09.2017 в 10:23:36
Проблемы, как ни странно, начались уже после того, как дошли до Эскимо, когда враждебно настроенная толпа активно начала кидаться гранатами из столовой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 12.09.2017 в 14:53:16
2Desconqueror:
-Сегодня на ужин гранаты!
-Фууууу!

Камрад напомнил, как я брал тренировочный центр. Когда количество противников снизилось до критического для нажатия кнопки, пацаны достали кастеты, шашки со слезой и, натянув противогазы, ломанулись всей ордой через главный вход до самой кнопки, нокаутируя всех встречных аборигенов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 12.09.2017 в 19:51:25
2Desconqueror:

Сейчас - точно можно. В 1.11 рубильник очень резво тыкали(там кол-во убитых всего-ничего требовалось), сейвлоадов не напасёшьси:) Было гораздо проще расфигачить стенку, а дальше - как в оригинале стрельбище брать:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 13.09.2017 в 09:21:41
2dcv: Аа, понятно. В 1.11 видимо не доходил до этого сектора.
2Баюн: Со стрельбищем вообще песня была резать забор, пробираться ползком вдоль крыши до задней двери, а потом рвать до кнопки. В одном из прохождений не оставил никого караулить её, и кто-то догадался таки зайти с тыла и взорвать ящички.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2017 в 21:39:14
В 1.30 пока Эскимо не спасал, а ранее - взрывал стенку тюрьмы, и танцевал Эскимо в безопасное место, и пуск газа - меня не тревожил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.09.2017 в 21:50:58
Ха-Ха -ХА пуск газа треворжит с 1 захвата - - проще в сектор зашел 1-2 - убил - еще прищёл - трофеи украл - ВО :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 06:39:25

on 1505328658, Sir-Dorosh wrote:
Ха-Ха -ХА пуск газа треворжит с 1 захвата - - проще в сектор зашел 1-2 - убил - еще прищёл - трофеи украл - ВО  

ну щас то есть опция "необгрызаемые гарнизоны"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.09.2017 в 09:21:39
2Баюн:
БЕСКОНЕЧНЫЕ ТРОФЕИ ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 10:14:42
2dcv: а зачем, если есть "полное выпадение амуниции"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.09.2017 в 10:34:47
2Баюн:
Я так-то и в "обгрызании" гарнизона смысла не вижу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 12:18:02
По поводу "бесконечныхтрофеев". Играю с выпадением всего.... и пришла мысль что получается отличный экономическо-логистический симулятор. Осталось еще прикрутить торговые маршруты... и можностатьторужейным бароном в арулько.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2017 в 12:57:28
2XBOCT47: ты все равно будешь ограничен деньгами торговцев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 13:42:32
2MeLL:
да но только при условии что буду использовать бойцов из АИМ. А если местные +6 своих чаров то можно свою контору открывать по микротзаймам ;) типа "быстрый кредит в арулько! Самый быстрый!" А еще при таких раскладах получается что отжав почти весь арулько но не моча драньку вроде как ты узурпирровал влавть в стране и живешь припеваючи бабосы с шахт капают, стволы на продажу всегда есть и чивалдори курит в сторонке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 14:13:17
2XBOCT47:

Давно обсуждается!!! Но пока ничо нет... Проблемы мультиресурсности решаются...

2MeLL:

Речь о новом, значительном расширении игры... И не только торговля оружием... Хоть пивзавод в Арульке открывай, или ЛКВЗ восстанавливай - бармены у тя закупаться будут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 14:58:04
2Bonarienz:
ну пивзавод это чуть не в тему... а вот с учетом что арулько типа латиноамериканская страна то плантации коки в читзене или в балайме там где тропики вполне в жанре будет.
и трафик организовать в "чужую страну" или перехватить этот трафик у дейдраньки.
(Тут где то на форуме уже подобное предлагалось, я лишь как бэ напоминаю;)  )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 15:28:46
2XBOCT47:
никто то не хочет законным бизнесом заниматься, всем подавай наркоторговлю, невольничьи рынки, торговлю детьми на органы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 15:43:11
2Баюн:
законным бизнесом? Наемничество как бы тоже не совсем законно. Хех так и представил что я в арулько сеть ларьков развиваю и налоги плачу :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 16:17:54
2Баюн:

Это почему? Восстанавливать, с/х, растить всякие писины, тыблоки с гурушами, колбасы делать из коровок, искать гадов, что кошечек на колбасу рубят, кожевенные производства, вонючие до страсти, где для натуральной выделки котовое говно нужно...

А гады при этом, на севере, и в вост. центре коку растят и мак опийный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 16:19:25
2XBOCT47:

И это - правильно! Одно из направлений развития! Есть же Фло - пущай пывом торгует, и писинами...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 16:40:31
2Bonarienz: сделать фракции, как в пресловутой бригаде е5, и влиять на них до посинения государственного флага


on 1505395165, Bonarienz wrote:
Фло - пущай пывом торгует, и писинами.

в смысле - писюнами? секс-шоп предлагаешь сделать, или от невольных негров ненужное отрезать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 16:44:06
А гады при этом, на севере, и в вост. центре коку растят и мак опийный... 
Вот это в результате и будет основной целью игроков потому как самые прибыльные из бизнесов это оружие наркотики проституция и игры ну и еще торговля редкими животными... например дикими котами. А писины.... их еще поливать надо это вроде в контакте есть типа ферма

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 17:14:00
2XBOCT47:

Дык, в этом феня!!! Все перечисленное давно обсуждено, обсосано и обглодано! Даже карты таких секторов есть, и даже анимка взлета самолета наркобарона... У ПээМа даже спец. тумбочка есть - откуда можно деньги на операции импорт-экспорт брать. Второй ключ - у Терапевта...

Проблема - в картинках... И в лени... И прогеры не хотят (ссут, наверное) с обработкой картинкоф помогать... И в лени...

2Баюн:

Писин - эта фрюкт! Из старого анекдота:

Чебурашка в магазине Овощи и Фрукты - У вас писины есть?
Продавец - Еще раз апельсины писинами назовешь, уши гвоздями к прилавку прибью!
Чебурашка на следующий день - у вас гвозди есть?
Продавец - Нет!
Чебурашка - А писины?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 18:08:39
2Bonarienz:
на самом деле анимки самолетов лично для меня не обязательны.  Вполне устроила бы запись в журнале что типа партия 100 мешков (хоть чего)  отправлена в амстердам из такого то сектора и типа ждем денег.... а вот сектор нужно оборонять от желающих так сказать приобщиться
а еще есть ведь хим лаборатория. Тоже могла бы пригодиться. Типа с сектора везти на грузовике партию в лабораторию и охранять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 18:11:40
2XBOCT47:

"Можно грабить корованы!"

Все хитрее, полнее и ближе к реальности... Вот лекарство от лени найти бы...

Вот ты с редакторами звука умеешь ли работать? Типа Аудишн и т.п.?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 18:23:11
2Bonarienz:
увы... не умею... по крайней мере не пробовал.
Я вот подумал....есть сектора где фермы и по идее в этиз секторах могут генерится например сигары. (3-4сектора вполне достаточно). Далее приезжаьь на авто грузить товар и везти хоть куда но что бы подальше и продавать по высокой цене как опиум напрмер или кокс.
главное отбить атаки по пути и что бы груз не перехватили жадные арульканцы.  Мне кажется тут особо озвучивать дорисовывать ничего не нужно. Только организовать на карте  2 3 нападения по пути типа засад да рейды на плантации что бы тоже защищать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 18:33:29
2XBOCT47:

Дык, тут можно много навертеть, даже типа монополии на табак, потому и атаки прямо на сектор... Но надо сам табак растущий показать...

Было такое в В2В - табачная фабрика... Но табак был так себе...

Придумать можно дофига-дофига... А вот воплотить в готовые картинки и спрайты...

Вот ты кто по жизни? Мож, мы те заданию по теме найдем? Было бы желание!!!

ПыСы. Ты В2В VM edition играл? Попробуй... Правда, оба автора - хардкорщики-мазохисты, но мод того стоит... Особенно, если до игры в редакторах почитить мальца...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 19:24:33
2Bonarienz:
В В2В не играл.... из модов  Джа только НО поставил. Соблазнился на оружие ;)
в компах и прогах не разбираюсь хотя в общих чертах наверное понимание есть как что работает.( я так думаю!) Я вот почитал ветку про религию джа и все такое... тихо охренел буквы знакомые а смысл.... наверное и смысл там есть тока я его не понял.
так что я наверное бесполезен как помощник

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 19:56:27
2XBOCT47:

Ну, поставь В2В - и удовольствие получишь (пару клав и пяток мышкофф точно разобьешь), и в консептах НО лучше разберешься...

Ну, ты хоть говорить умеешь? Или немой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 21:19:51
2Bonarienz:
говорю. Ненемой
В2В поставлю но после НО. А на счет мышей и клав. После WOT меня уже ниче не ввбесит. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 15.09.2017 в 21:35:24
2XBOCT47: Голоса. Это вещь. Я вот записываю видосы по работе, но мой голос на пленке - это нечто среднее между кастрированным зайце-кроликом и Витасом под спидами. Но других устраивает. Я даже думаю на днях достать себе приличную голосозаписывающую приблуду домой и делать озвучку... правда пока даже не знаю чего. В планах столько всего. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Balk на 16.09.2017 в 20:12:14
Всем Здравствовать! Уу-ф...прошел 75% игры. Все на "стандарт" картах и "изи" :)(v1.30.последняя) Да, в моем возрасте, в что-то старое "игрануть", которое приносит столько нового(!)   :applause: в игровом процессе - это удовольствие от "сложности игры" с воспоминанием о той, "старой игрушки" "счастливой молодости"(без интернета ;)). "Упарился" в тактике, с удовольствием выпивал 100 грамм :) и "добивал", с  "сохранками", захваты секторов - но как я доволен! "Фрезер" и слесарь с завода (которым дал v1.54.76.), едины со мной в этой оценке (их "маты" пропускаю). По стабильности - 9 из 10! Как вы этого добились - не знаю! "Земля и небо"- по сравнению с первыми (v.)NO. Нет, серьезно, играешь и играешь! И это - с "новыми наворотами". Восхищен результатом! (учитывая бесплатность!).     :wow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 16.09.2017 в 22:08:00
Вот ты сам-то понял , чё накакал . >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Balk на 16.09.2017 в 23:08:24
Мне, и нам, просто "вкатило"! Помню первые (v) NO. Вроде интересно, "но вылет на вылете"...Касаемо "че накакал". Высказал свое, и не только, мнение. Не знал, что здесь это запрещено. Просто, по разным причинам, многие "игроки" в этот мод, эти форумы "видали и видели". Некоторые вообще в различных соц.сетях и форумах не регистрируются, принципиально. Понимаю, личность - воспитание, уровень образования и интеллекта, ширина кругозора и окружающая обстановка, "среда обитания". Видимо, ты считаешь, что вправе указывать, "играть мне в кости, или нет". "Вечный" спор Н.Бора и А.Энштейна. Гений Альберт так и умер, не приняв законы квантовой физики и механики. А мы ими пользуемся. Свое мнение оставлю без изменений. Да, есть очень много игр, где надо "подумать". Назови идеальную???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 16.09.2017 в 23:46:10
2Balk:  «А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать» (с) Мэр Киева

В общих чертах - твой первый пост о том, что ты доволен модом НО.
Но это тяжело понять ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 23:56:29
да все Balk понятно написал. сами-то столько букв написать сможете?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 17.09.2017 в 00:07:17
2Махновский:
Ну поясни ? А то стокмо букоов ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Balk на 17.09.2017 в 01:06:32
Я понял, что требуется "растолковать" "тяжело понятное"(их "маты" пропускаю). Видимо, требуется уточнить - "по поводу чего маты?" Сложность прохождения боев выросла в разы. В ходе разговора, ребята ругались только в этом смысле. Ругались-то ругались, но были весьма довольны :), что всё не "как прогулка"! Мы не являемся "спецами" в этой игре. Мы просто "любители"! Надеюсь, все спорные моменты "постов" исчерпаны. Не стоит из простого выдумывать сложное. С  уважением, и удачи Вам! ;)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 26.09.2017 в 10:36:49
Сегодня обнаружил такую весчь. Оказывается можно в подствольник м20чтототамеще заряжвть обычную горчичную гранату и стрелять ею. С остальными гранатами не пробовал.  Все равно весьма прикольный момент!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2017 в 12:33:48
2XBOCT47: только ее и можно. Давнишный глюкЪ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 26.09.2017 в 14:13:24
2Luficer:
жаль что мины нельзя :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 13:09:44
На днях забрал бабки у босса. Получил гневное письмо. И прямо в бою за тиксу у меня берут в плен одного из бойцов. Причем сразу и не заметил! Хорошо что сейв был до этого события. А я ведь специально прямов Сан мону заслал жертву.  (Тока пока жертва была на тренировке ловкости босс решил что отвлекать не стоит и лучше в др конце страны поискать менее занятого персонажа ;)  )
в общем я вник в ситуевину, назаначил жертву в отряд и через пару минут получил запланированного заложника. (А еще я не мог понять сперва что за статус  ВП -первое что пришло на ум Владимир Путин! :) )
Атеперь вопрос у наемника в плену контракт истекает через 2 дня, продлить возможности нет. Что с ним будет по окнчанию контракта если я убивцев от босса не успею переловить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 13:28:03
2XBOCT47: В плен забирают рандомно, переиграй и получи нового ВП если что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 14:36:51
2Luficer:
то что рандомно я уже понял.  Потому как из боя выдергивали то одного то другого бойца.
Сейчас с плену запланированный мерк но вот про контракт я как то не учел.  Если контракт закончится раньше чем я его вытащу что будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 15:02:36
2XBOCT47: Я не знаю, честно говоря. У меня в плен обычно мерк попадает, а у них постоплата. Но ты учти, что заложника вечно в плену держать не будут, прибьют.
Правда, когда - тоже не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 15:12:39
2Luficer: 1
вечно и не хочу что бы держали. Жду киллеров. А так уде отряд на готове у сан моны коллегу отбивать.  Я вот что то упустил киллеры српзу все 6 (надеюсь что ВСЕ 6) засылаются? Или нужно их по очереди вылавливать? Правильней даже таа звучать будет: заложника можно сразу освобождать или выжидать пока всех убивцев не вычислю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2017 в 18:45:25
2XBOCT47:
Если вовремя не освободишь заложника - его убьют.
Киллеры приходят, пока Босс жив.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 02.10.2017 в 19:18:00
2XBOCT47: пока ты не сагрил босса, тебя не атакуют бойцы босса и киллеры вроде не появляются это время которое тебе дал босс для мирного решения (откупиться). Если не платишь босс решает что ты его кинул и начинается горячая фаза - заложника убивают, появляются киллеры, люди босса в Сан Моне становятся врагами. В теории так.

Отбивай бойца
Ищи киллеров
Убивай босса
Профит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 21:04:45
2MeLL:
Вот спасибо так спасибо! Завтра же отобью пленного.  А босса пока приберегу пусть убивцев шлет ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2017 в 21:27:47
2XBOCT47:
Не важно , триггер сработал , а остальное по обычку . ( Ну у меня так ) ! Всех .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 22:03:15
2Stingray:
хочешь сказать что если босса завалю сразу то киллеры вме равно припрутся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2017 в 22:59:48
2XBOCT47:
Раньше , до экспроприации денег , если сразу постирать ( замочить ) не должен никто переться , у меня так было ( обидно ни одного x класса )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 00:31:30
2Stingray:
мне как раз нужны киллеры. Точнее их оружие,  а босса даже немного жалко он так спорт любит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2017 в 00:37:04
2XBOCT47:
Тогда просто жди emeil  и жди в гости ( ОНИ придут ( Tomb Raider 2013 ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 08:16:21
2Stingray:

Ждемс! Давно ждемс!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 07.10.2017 в 09:10:42
Есть подозрение, что приход киллеров связан с прогрессом. У меня первые двое пришли в течении 5 дней, третий ещё через неделю. Ещё двое только через месяц. А шестого я месяца 2 ждал и так и не дождался - плюнул и завалил босса, а то каждый раз прорываться с боями к Тони утомительно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 07.10.2017 в 15:50:12
2KWAD:
Если я правильно понял то, что писал ПМ - их приход связан с секторами. То есть основная причина того, что я не вижу последнего киллера - это то, что у меня ополчение для проверки отсутствует в Альме и Балайме, а в Читзене я просто не смотрел)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2017 в 15:56:03
2dcv:
Правильно, в ограниченном списке секторов всех киллеров не поймать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2017 в 09:23:51
небольшой графический косяк - тени.
тени в игре падают на юго-запад, а тень же от большого катера всегда падает в сторону его носа. на другой технике тени отрисованы "правильно" на юго-запад.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.10.2017 в 09:57:39
В течении 1 суток отловил 3 киллеров в балайме путем прогулки по 4 секторам,  по кругу 1 бойцом.
еще 1 Ольга отловилась в Омерте. Это уже гдето на 3 сутки туда на ветролете летел за мигелем и карлсоном. Остались два киллера и с них жду всс и вероятно сву.
только успел тут отписаться как при очередном заходе в балайме отловил Джима который сперва имел бейдж Кармена.
с него упала всс. Итого 5 чел и не хватает 6 киллера с всу.
Будем искать....


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 08.10.2017 в 13:52:55
2XBOCT47:
Сообщи, пожалуйста, где найдёшь Билла)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.10.2017 в 18:36:24
2dcv:
ок.  На данном этапе города без ментов балайм омерта сан мона и тикса. Я так понимаю именно здесь стоит ловить поледнего неудачника? (Киллера). Хе хе.  У меня теперь предстоит убить Билла.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 08.10.2017 в 21:16:27
2XBOCT47:
Как я тебе завидую ; город без ментов  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2017 в 22:36:13
2Stingray:

Мсье - гопник?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 08.10.2017 в 22:41:31
2Bonarienz:
АйЭм Анахренист !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 00:19:26
2Stingray:
мне то чего завидовать? Вот Боссу можно позавидовать, пока....
скоро приду по его душу,
а на данный момент он полностью реализовал возможности города без ментов )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2017 в 15:48:13
Любите ли вы минную войну в НО так, как люблю ее я?
В 17:40 сектор посетит 64 фрага. На их пути закопано 20+ мин, в добавок есть миномет и большой запас выстрелов к нему.
Весело...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2017 в 16:44:59
2Luficer:
Первая волна проредится минами, вторая минометом? Это правильный подход.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2017 в 16:49:40
2ПМ: Это как тараканьи бега. Интересно кто добежит до домика сохранив полное здоровье )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.10.2017 в 17:47:52
2ПМ:
по моему у аи терпения не хватает! Ему бы объяснить что игроку завтра на работу рано вставать и чо ботам в кустиках нужно сидеть... вот тогда наверное стульчики начали гореть ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 12:50:29
Ну вот.... подошел тот момент когда собралась компания из 6 местных Ира Дима Мигель Карлсон Эскимо и Мануэль! Второй отряд Конрад, Игги, Сергей, Игорь, Хряп и планируется на место Стефана позвать Ваню который только что прислал смс что он снова свободен.
И 3 отряд это 6 моих Я. (2 ночных снайпера, 1 ночник скрытный, медик ночник, автоматчик ночник и сапер-электронщик). Я уже упомиинал , что жесть не ищу и потому не судите строго.:)
у меня цель найти всех киллеров(остался один) найти терроров(осталось 2 найти а Химика просто зарезать). Исследовать все сектора! Найти все интересные (для меня) пушки, и хоть раз в жизни убить Дейдраньку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2017 в 08:16:42
Ну когда уже открытый тест? Не тяните душу, ироды!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2017 в 08:37:41

on 1507958202, Баюн wrote:
Ну когда уже открытый тест?

До ноября выложу. Точнее пока не скажу - оптимистичный прогноз следующая неделя, пессимистичный - в последний день месяца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 15:53:41
Пожалуй на следующей неделе успею выложить.

Кстати, опция "атакующая бронетехника" трансформировалась в "а атакующую роботехнику", скажем так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 15.10.2017 в 20:23:13
Робот Шиза действительно будет как в оригинале? Неужели ни ПНВ, бинокль не навесите, ни миноискатель не встроите? Наводнили Арулько современным оружием, а робот - забавный, малополезный дегенерат из оригинала?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 20:57:20

on 1508088193, SDV wrote:
забавный, малополезный дегенерат

Ага. Однотайловый, бронированный, с возможностью установки любого оружия. Малополезный и дегенеративный...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 21:21:15
Тест 1.40 объявляется открытым.
Все по 1.40 писать в ту ветку.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 00:19:55
https://www.youtube.com/watch?v=mG2j25JvKU8&list=PLgrVwV3rHVVLow6ZNJ8R7EYyTn2V9FeL_&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=btXzZKEno7s&index=2&list=PLgrVwV3rHVVLow6ZNJ8R7EYyTn2V9FeL_

Начал видеопрохождение. Настройки слегка отличны от ванильных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 00:48:20
2Баюн:

Монстр!

Ща зазырим...

Дааа! За видео - чмоки-чмоки!

Но вот игрец из тя - просто писец!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 03:05:02
http://https://78.media.tumblr.com/fb277035a35f769674b1af9bd3cdb2d5/tumblr_oxzuqfH1TI1qkv6k7o1_1280.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 10:18:27
2Баюн:
Глянул первый ролик.
Видеопрохождение без комментариев как-то не очень.

Пара замечаний по самой игре.
Если вероятность попасть близка к 1%, тратить прицеливание на такие выстрелы неразумно. Лучше тратить патроны.
Аналогично если на последний выстрел недостаточно ОД на прицеливание (которое хорошо повысит шанс попасть) - не стоит стрелять, пусть лучше на следующий ход ОД будет больше.
Ну и первый выстрел по новой цели без коллиматора имеет штраф, поэтому делать его прицельным чаще всего тоже бессиысленно.
С Волком - удивил. У него магазинный дробовик, но патроны в пачках. Надо было магазинов наделать перед боем. И отправлять его на самое опасное направление (против элиты) - это оптимистично. Туда надо было Стрелка - патроны побронебойнее, скорострельность опять же...
А играешь конечно рисково - подставляешься, огонь на подавление почти не ведешь. Против начальных ВВ-шников с пестиками оно конечно и так прокатит, но дальше могут и на запчасти разобрать...
Кстати, драньцы сейчас не добивают последних, в плен раненых берут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 10:36:57

on 1509952707, ПМ wrote:
Видеопрохождение без комментариев как-то не очень.  

Думаю над этим.

on 1509952707, ПМ wrote:
Если вероятность попасть близка к 1%, тратить прицеливание на такие выстрелы неразумно. Лучше тратить патроны.  

я прицеливаюсь, проверяю, будет ли ШП больше, или нет, если нет, стреляю с 1% шансом.

on 1509952707, ПМ wrote:
С Волком - удивил. У него магазинный дробовик, но патроны в пачках. Надо было магазинов наделать перед боем. И отправлять его на самое опасное направление (против элиты) - это оптимистично.  

я бы наделал, но как, это ж высадка, а до высадки ты контроль над чарами не получаешь.
сам удивился, что патроны в пачках, даже в инвентарь полез)
on 1509952707, ПМ wrote:
дальше могут и на запчасти разобрать...  

дальше и мы позубастее будем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 11:08:45
2Bonarienz:
Это дубинки стилизованные под огнестрельное оружие?


on 1509952707, ПМ wrote:
Видеопрохождение без комментариев как-то не очень.

А чего там комментировать? К тому же на комментарии, если они не сделаны сразу, потом при монтаже тратится много времени.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 11:29:38

on 1509955725, Терапевт wrote:
А чего там комментировать?  

Сам бой комментировать как бы да, а вот размышлизмов добавить стоит. Куда пойти после Омерты, что интересного выпало из ботов и т.п.
Ну и да, комментировать надо сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 15:55:47

on 1509956978, ПМ wrote:
а вот размышлизмов добавить стоит. Куда пойти  

Да, это можно. Даже нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2017 в 23:16:45
Вероятность увеличения подпунктов равна:
100-(текущее значение+кол-во подпунктов/50) -для характеристик(сила,ловкость, подвижность,мудрость)
100-(текущее значение+кол-во подпунктов/25) -для умений
100-10*(текущий уровень+кол-во подпунктов/(350*тек уровень)) -для уровня
"Если что-то зависит от мудрости то вероятность улучшения умножается на 1+(мудрость-50)/100
Если результат выше 99, то он снижается до 99.
Затем на каждый шанс делается сравнение вероятности со случайным числом до 100, и если вероятность больше- получаешь подпункт. Надо набрать 50 подпунктов для улучшения характеристики на 1;
25 для умения;  
350*текущий уровень для уровня.  
Лишние подпункты сохраняются, в некоторых вычислениях характеристики считаются не только целые но и с учётом подпунктов. "

пост от 2006 года в ветке гробокопателей.

как я понимаю, дабы вернуть скорость прокачки к ванильному уровню, надо выставить traincoefficent=10 для нормального уровня сложности.

олсо, в том посте есть еще значения, сколько шансов на получение подпунктов дает игра за каждое действие.
можно ли расписать подобное для НО?

олсо 2. я уже спрашивал про это, но тогда не было обратного замедления прокача. может, разрешить поднимать прокачку взрывчатки уроном от ВВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 21.11.2017 в 04:14:40
Уроном от ВВ (в таком случае), должна прокачиваться не только взрывчатка, но и мудрость и опыт минера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 26.02.2018 в 22:08:20
Верёвки прям тема. Насколько я помню, возможность связывать противников была добавлена достаточно давно, однако для себя эту фичу я открыл только сейчас, во время теста 1.4. Играю без выпадения всего, поэтому возможность основательно обобрать солдат радует, да и физика хорошо качается. В подвале Альмы в одном из коридоров недавно аж шестерых за три хода рядком уложил и связал - так и лезли на меня через дым. Ну и поотбирал у них всякие ништяки.
Правда инвентарь так сильнее захламляется, зато после продажи хорошая сумма выходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 26.02.2018 в 22:28:10
Веревки - вообще радость для пацифистов (точнее противников бессмысленных убийств). Надо бы еще анимацию для связанных врагов в стиле Коммандос сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2018 в 22:30:59
2ПМ: что насчет хардкорной опции "враг без статуса"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2018 в 23:08:37

on 1519673459, Баюн wrote:
"враг без статуса"

Скрыть состояние "силен/здоров/ранен/критичен/умирает"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 26.02.2018 в 23:39:35
2ПМ: Ну и циферки урона видимо тоже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 27.02.2018 в 00:51:59
Ну раз столько ПТГ ввели, то можно и скрывать. Ракетам обычно пофигу состояние тушки, они просто взрываются. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2018 в 16:46:10
Внезапно, танк в D15 СВ ПВО. И чем его оттуда выковыривать? Гранатами даже 40 мм не берется, взрывчаткой тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 17:01:49
2pipetz:
Обычный танк - ручная противотанковая граната (надо несколько), любое ПТО (в зависимости от вида, от выстрела до 3-х), С4 и связки НМХ хватит одной, палочка НМХ и самодельные ручные гранаты на его основе аналогично ручной противотанковой гранате.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MicDoc на 11.09.2018 в 15:04:20
Люди, а как в 1.20 предполагается броневички бить? На момент прибытия в Драссен в наличии 2 гранаты, на один броневик не хватило. Всякие РПГ и миномёты еще не встретились :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 11.09.2018 в 15:23:11
2MicDoc:
Это... 1.20? Вроде почти все играют 1.40...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 11.09.2018 в 18:27:05

on 1536667460, MicDoc wrote:
а как в 1.20 предполагается броневички бить?

Поздравляю с повторением моих граблей! Я тоже с 1.20 начинал, потом переделал на 1.40, а результат - тот же: пока не наймешь Мануэля и не найдешь склад рядышком (иными словами, пока не обзаведешься противотанковыми выстрелами), идти на Драссен бессмысленно. Я уже где-то раньше писал, что вся игра фактически превращается в бесконечный поиск противотанковых средств. А дальше там пойдут такие супертанки, что их и простыми РПГ не возьмешь... Например, я взял три сектора Альмы, а взять 4-й - фигушки: там этот супертанк стоит, а у меня его взрывать нечем. То же самое в Камбрии. Так что, сэр, ищите ПТСредства!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 09:28:27
Привет всем
давно играл в первую версию НО - обнаружил что вышла 1.40
подскажите как открыть двери в подвале Альмы?
Взрывчатка их не берет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 10:54:32
2bbor:
Ищи нужный рубильник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 13:05:08
мм, не точно написал - ту дверь которая к генералу ведет - там еще рука на стене
на ней электроловушка

гранатометом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 13:10:19
2bbor:
Ключ-карта или взломщик 8 уровня и выше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 13:24:27
Аха-ха
а у меня взломщик 3-го уровня
где бы еще ключ-карту взять...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2018 в 13:31:37
2bbor:

У старика в Эстони. Ему надо либо выпивку, либо зажигалку подарить - он отдарится карточкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 14:16:30
2Bonarienz:
Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 15:41:34
Емнип в Альме другая ключ-карта, рандомно с ботов падает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2018 в 16:17:38
2ПМ:

Факт! Мэа Кульпа... В Эстони у деда - от Орты подземной...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2018 в 17:06:55
Не только. Еще к одной нарисованной дверке в чулане этот ключ подходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 08.10.2018 в 22:15:00
2Luficer:
Энто хде?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2018 в 00:11:58
Подвал A9 кажись

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 03:02:24

on 1538994697, Bonarienz wrote:
Ему надо либо выпивку, либо зажигалку подарить

Ему что угодно впарить можно. Хоть порножурнал с этой же свалки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2018 в 09:00:07

on 1539033118, Luficer wrote:
кажись

Не-а. Бункер не там. Но на горизонтали А, тут ты прав.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 12:33:26
2ПМ:
Так, кажется, я тогда знаю, о чём речь. Тогда другой вопрос, ключ-карта нужна только для 2 дверей - Орты и этой, или ещё одну добавили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2018 в 14:11:30

on 1539077606, dcv wrote:
Орты и этой

Все верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 09.10.2018 в 14:54:16
Положил по дверь гору взрывчатки и подорвал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 16:01:42
2bbor:
Которая дверь имеется в виду - которая ведёт непосредственно в комнату с генералом, или та, после которой ещё одна электронная дверь, за которой группа солдат и коридор с 3 рубильниками? Если вторая - то там можно обойтись взломщиком с параметрами: 86 механика, 92 ловкость, 6 уровень, навык отмычек. Возможно, можно и меньше, но у меня был только такой:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 09.10.2018 в 16:31:54
там где тамбур перед коридором первая дверь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 09.10.2018 в 16:38:35
Что за танк в H14 ни чем его не проймешь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 17:12:45
2bbor:
Тебе ещё повезло с тем, что не выпала карта H13 с таким же. Пробивается мощными гранатами для РПГ-7, различными более новыми гранатами, как та же РПГ-26

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 31.10.2018 в 10:56:14
Подскажите пожалуйста что с подствольным гранатомётом?
дальности вообще нет - ручные гаранты дальше летят
раньше такого не было - глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2018 в 11:02:27
2bbor:
Должна быть дальность 30 тайлов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 31.10.2018 в 11:05:05
2ПМ:

Тебе показалось!!! Ошибка в коде...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 31.10.2018 в 12:34:31
Посчитал - 12  тайлов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 31.10.2018 в 13:42:54
написал в файле ttx.txt цифру 500 в колонке Range
и стала дальность чуть меньше чем у М79

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 07.11.2018 в 12:15:24
Наболело - о ценах:
Выбрал легкий режим - платное бесконечное  ополчение
что-то я не могу понять логику - почему Эскимо и Громов стоят таких денег?
повстанец/доброволец
взял Читзену Камбрию и Драссен  - денег на ополчение НЕ ХВАТАЕТ ! катастрофически и тут еще эти двое охреневшие наёмники.

ИМХО не сбалансировано это всё






Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2018 в 12:21:01
2bbor:
Это альтернативный ограничитель. В одном случае  ополчение кончается, в другом деньги.
На регулярное ополчение во всех секторах + наемники и не должно хватать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 13:28:52

on 1541582124, bbor wrote:
платное бесконечное  ополчение  
Слухи о том, что конечное ополчение заканчивается - сильно преувеличены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 07.11.2018 в 14:31:51
2bbor: в noptions.ini правь блокнотом нижнюю строчку на 10...20...30 и будет тебе счастье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2018 в 15:33:15

on 1541586532, arheolog wrote:
Слухи о том, что конечное ополчение заканчивается - сильно преувеличены.

по идее, ополчение должно теряться при обороне. мы же придумываем всякие эксплойты, чтоб его сохранить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2018 в 17:18:40

on 1541586532, arheolog wrote:
Слухи

Угу. Особенно если побыстрее освободить эскимоса и взять Мигеля и Карлушу. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 18:16:08
2Баюн:
Оно и теряется, порой до бешеных 15-ти процентов безвозвратные потери доходят!!! Оло-ло-ло просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 08.11.2018 в 02:59:50

on 1541586532, arheolog wrote:
конечное ополчение заканчивается
Теперь всегда можно пополнить- хватило бы веревок на драньцев.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 13:15:43

on 1541757823, Green EyesMan wrote:
все, что только можно представить, уже есть в 1.13.

Кроме песиков. Песиков нету :-(

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2018 в 13:36:52
2Seven:

И курочек, и лошадок, и свинок, и уточек...

А вот шабля есть ли? А топор, а пила? А из древ можно ли засеку устроить, или хотя бы дорогу перегородить?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 13:46:27

on 1541759812, Bonarienz wrote:
А из древ можно ли засеку устроить, или хотя бы дорогу перегородить?

Из древ не знаю, но из всякого хлама баррикады строить можно.

https://www.youtube.com/watch?v=wqgRYcR_yo0

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2018 в 13:52:50

on 1541760387, Seven wrote:
баррикады строить можно
А ежики противотанковые е?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 14:18:17

on 1541760770, Nemo wrote:
А ежики противотанковые е?

Практически любые структуры, которые могут быть на карте - просто нужно прописать в XML.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2018 в 14:43:22

on 1541762297, Seven wrote:
любые структуры
Хачу Дранин замок в стиле позднего феодализьма, со рвом и частоколом под током!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 09.11.2018 в 15:56:58

on 1541758543, Seven wrote:
Кроме песиков. Песиков нету
- пфф... спрайты догера из Тактикса ни раз уже клали кто только не мог. Я к ним от туда же так же волка вырвал (чем не собака). Фз, почему не могут вставить.


on 1541759812, Bonarienz wrote:
А вот шабля есть ли? А топор, а пила? А из древ можно ли засеку устроить, или хотя бы дорогу перегородить?
- а еще заводики в Драссане перестроить на производство патронов и вооружения. А в Грамме танчеги клепать.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 16:04:53

on 1541768218, Green EyesMan wrote:
спрайты догера из Тактикса ни раз уже клали кто только не мог

Не видел. Волка видел, но волк не собака. Ну и спрайты тактикса это ни разу не спрайты джаги.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 09.11.2018 в 16:48:23
2Seven: Вот же млин! Я ни раз видел, как в джагу добавляли собак из Тактикса (обработанных, естественно). Если нужно, то могу подобрать нормальные спрайты для собак.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 06:15:02

on 1541845971, ПМ wrote:
сферический G3
А почему-бы и нет? Зато удобно. Кстати, о практически бесполезных листах брони от бронетехники. Может изготавливать из нее спецназовский штурмовой щит? Очень нужная вещь при штурме зданий и особенно подвалов. Вот уж чего точно нету в 1.13.  ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2018 в 09:09:30

on 1541992502, Nemo wrote:
спецназовский штурмовой щит

Обсуждалось все это уже когда-то на форуме. Тут вопрос в анимации.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 09:22:55

on 1541790051, desants wrote:
ур-83п нету  
- сорян, не понял. :)

Вроде бы не так много мин в Джаге.


on 1542002970, ПМ wrote:
Тут вопрос в анимации.
- вопрос не в анимации, а в живительных пенделях.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 12.11.2018 в 11:47:42

on 1541992502, Nemo wrote:
Вот уж чего точно нету в 1.13.

Есть, но без полноценной анимации выглядит не очень:
https://youtu.be/67OOLuU4t9s?t=12

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 13:16:29

on 1542012462, Seven wrote:
без полноценной анимации
Суть не в анимации а в использовании. Был бы он двуручным (заняты 2 слота), броня по центру. От гранат не спасет, но вес, зависимость остальных в отряде, оч. влияют на тактику. Пусть щит не видать, в ущерб эстэтике, но динамика, ВО!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 13:30:53
Как по мне, то щит лучше бы сделать, как устанавливаемую баррикаду, за которой может спрятаться один человек.
Довольно распространенное в играх применение всяческим переносным защитным сооружениям. Но если в фантастической или магической игре объяснить принцип работы щита довольно легко, то в реалистичной это вызывает сложности. Как по мне, то использование щита такого типа органично бы смотрелось при тактике "генуэзских" арбалетчиков - щит в землю, прячемся за ним и стреляем. Для баланса сделать щит тяжелым и полностью за ним спрятаться можно только сидя.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 13:37:21

on 1542018653, Green EyesMan wrote:
спрятаться можно только сидя.
Взгляни на тактику спецназа при штурме. Вопросы отпадут сами собой. В игре это было бы актуально.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Raty на 12.11.2018 в 14:15:10
Тогда какой-нить бугай из отряда будет танковать со щитом и подсвечивать цели. Хотя если грамотно обыграть минусы таскания такого девайса(вес, расход стамины, расход АП или урезание максимального кол-ва АП, двуручность, несовместимость с другим инвентарем, пробиваемость определенным калибром, чтоб таскать могли только качки и т.д.) может получиться весьма интересно. И еще надо обучить ИИ принимать правильное решение при виде такого :o

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2018 в 15:07:40
2Seven:

Ипанися!!! Щит на писе!!!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 16:24:11
За таскание защиты, извините- платите. И проч, иже связано.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 16:53:27

on 1542019041, Nemo wrote:
Взгляни на тактику спецназа при штурме. Вопросы отпадут сами собой. В игре это было бы актуально.
- игра все-таки не реал. Тут полно условностей.

Я лично вижу такую механику: установил и спрятался - потратил ОД, выстрелил и спрятался, поднял щит - потратил ОД. Естественно защищает только фронтально.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем arheolog на 12.11.2018 в 21:40:06
И какая анимация предполагается для щитовика?
Стоит со щитом
Идет со щитом и пистолетом,
Стоит/стреляет из пистолета из-за щита.
Идет в приседе со щитом и пистолетом
Сидит/стреляет из пистолета
???

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2018 в 22:14:36
2arheolog: бросает щит, пистолет и начинает раскладывать дырьминные мины.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2018 в 00:30:08
2Баюн:

++++!!!! И ишо садиццо, прикрывая (жопу) голову руками!!!

2arheolog:

Газовые гранаты (Н2S) кидает из-за щита...

Если он крупняк, то сАдит из Барретта с одной руки!!!

Пялит местную на щите!!! Хю-хю-хю!!!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 13.11.2018 в 03:33:39

on 1542048006, arheolog wrote:
И какая анимация предполагается для щитовика?
Если щит двуручный- то одна и в присяде. Совершенно другая тактика для команды. А в поле он нах не нужен.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем desants на 13.11.2018 в 06:45:40
2Green EyesMan: а его последнее время не для разминирования применяют, а в качестве оружия;). Правда автомобильные и броневерсии, в основном. Такой стодвадцатиметровый снаряд малого радиуса действия. А относилось это к тому, что в 1,13 есть все;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 13.11.2018 в 09:00:08
2desants: Вот зря Вы это сейчас написали. Теперь и эта фигня в 1.13 будет. :P

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем desants на 13.11.2018 в 22:20:29
2Green EyesMan: ))))

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2018 в 23:32:49
2Green EyesMan: А почему раньше ты был Зеленоглазым, а теперь Зеленый Айсман?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2018 в 00:17:33
2Баюн:

[offtop]<- Тут ехидный и гадкий комментарий про отбеленную сраку ->[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2018 в 00:45:27
2SDV: В Арулько и так все кому не лень издеваются над редкими дикими кошками. Стреляют в них холлоупойнтами, транквилизаторами, жгут огнеметами, травят газом, и даже, о ужас, бьют по морде ломиком! Ломиком! По морде!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2018 в 00:52:50
2Баюн:

"Пидарасы, сэр!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 09:05:01

on 1542141169, Баюн wrote:
А почему раньше ты был Зеленоглазым, а теперь Зеленый Айсман?
- так звучит аристократичнее, ёпт.


on 1542144257, SDV wrote:
А вот такого глушителя в 1.13, пожалуй, нет!  
- теперь и это будет в 1.13, как универсальный глушитель на любой ствол. А на базуку сову натянут. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.11.2018 в 14:27:44

on 1542175501, Green EyesMan wrote:
А на базуку сову натянут. :P


С какого конца базуки?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 16:15:15
2dcv: А есть разница? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2018 в 12:01:52
Объявляется конкурс на готовый набор sti-картинок экскрементов в мультяшном стиле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 12:03:06

on 1543309312, Терапевт wrote:
Объявляется конкурс на готовый набор sti-картинок экскрементов в мультяшном стиле.
- ну этого бобра у меня полно. Выкладывал же у же в мусорный амбар. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2018 в 12:12:58
2Green EyesMan:
Ссылка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 14:12:15
2Терапевт:

Скор!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 17:29:50

on 1543309978, Терапевт wrote:
Ссылка?
- http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1127639465;start=900#900

Любое мое сообщение с ссылкой или изображением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 15:24:11
А почему в игре коров доить нельзя? Подоил коровку, попил молочка на здоровье и оно мгновенно восстановилось! Как вам моя гениальная идея, внедряйте в игру, пока ее не запатентовал кто нибудь. Там же еще есть вороны, ихние яйца (яйцо - знаю я вас) тоже могли бы пригодиться!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 15:29:10
2ZLOY:

Это Семерочный ща в 1.13 пихает!!! Там еда есть. А в НО никто ничо не жрет!!!

Хотя... Фляга с молоком работает в два раза лучше фляги с водой!!! Это мысль...


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2018 в 15:42:51

on 1543321750, Bonarienz wrote:
Фляга с молоком работает в два раза лучше фляги с водой!

Это в смысле при включенной опции будет сыпаться вдвое больше?  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 19:58:49
2Bonarienz: Еще, свист порыва ветра при плохой погоде. Ночью сверчки, днем кузнечики! Там, где есть небольшие речки , можно добавить их журчание. В секторах граничущих с океаном, можно добавить крик чаек и звук прибоя - будет супер!  Все эти звуки добавят определенную, теплую атмосферу! Пусть люди отдыхают во время игры - ловят кайф от всех этих звуков!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 20:55:56
Звуки природы будут напоминать людям о мире, тишине и уединении с природой!

Я заметил, что реализация выстрела на слух не очень удачно выполнена. А можно сделать, чем дальше звук выстрела - тем больше радиус звука (в виде окружности), тем ближе - тем меньше окружность. Скажем так, юнит будет слышать звук выстрела не с одной клетки, а с множества клеток (в радиусе), чем дальше, тем радиус больше. А задавать % попадания только на точность - это не правильно! Пусть угадывает еще и клетку в окружности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 21:35:46
2ZLOY:

Сам-то понял, что написал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 27.11.2018 в 21:40:21
пение птичек забыли Фоновый шум болота, город, пустыня, лес, джунгли, берег реки или побережье

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 21:47:11
2Bonarienz: Звук будет определяться не с какой то точно клетки, а с радиуса, игра определит наугад в какой клетке внутри этого радиуса был звук. Чем дальше был произведен звук, тем больше будет радиус.
P.S. Не с радиуса, а с квадрата. 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 28.11.2018 в 09:45:53
Кстати да. Если серьезно, то фоновый шум был реализован в игре в версии 1.12. Даже в версии 1.02 были "звуки природы" внутри архива, но почему-то они не использовались.

Кто-то может спорить, но нормальное звуковое сопровождение будет только в плюс игре.

---
А вот введение всяческой шняги типа еды в Джаге не нужно. Это не Фоллаут и не Морровинд. Сомнительная даже опция с внедрением перков типа курильщик или алкаш, как в B2B.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 11:58:16

on 1543387553, Green EyesMan wrote:
А вот введение всяческой шняги типа еды в Джаге не нужно. Это не Фоллаут и не Морровинд. Сомнительная даже опция с внедрением перков типа курильщик или алкаш, как в B2B.  

Поддерживаю!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 12:23:25

on 1543387553, Green EyesMan wrote:
введение всяческой шняги типа еды в Джаге не нужно
Це дило.  
on 1543387553, Green EyesMan wrote:
нормальное звуковое сопровождение будет только в плюс
+++

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 16:14:27
единственное, что из такого было хорошо реализовано - это перк наркоман у ларри, когда с бутылкой пива он становился совсем другим человеком. И те, кто его любил, начинали его ненавидеть, а хейтеры, наоборот, начинали любить. Заодно менялись и его характеристики. одни улучшались, другие - ухудшались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 16:35:25

on 1543410867, JAggernaut wrote:
перк наркоман у ларри, когда с бутылкой пива он становился совсем другим человеком

Чтобы полностью оценить юмор разработчиков, нужно было нанимать Ларри вместе с Бифом (это из JA1 тянется). Но в НО 1.40 вторая личность Ларри выпилена в пользу Громова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2018 в 17:32:41
2Терапевт: Кстати, даже в последнем билде это видно. При открывании ящика с предметом Громов рожает "Чччтооооэттооооо". Бесит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 17:44:28
2Luficer:
Значит ещё не все звуки подменили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Raty на 28.11.2018 в 18:41:45

on 1543410867, JAggernaut wrote:
единственное, что из такого было хорошо реализовано - это перк наркоман у ларри, когда с бутылкой пива он становился совсем другим человеком.

Так если б было бесконечное число NPC, то можно было бы и по 3-4 личности каждому сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 18:44:25

on 1543419705, Raty wrote:
можно было бы и по 3-4 личности каждому сделать.

Тогда бы это был уже не ДжА2, а симулятор психбольницы. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2018 в 18:55:47
2Терапевт:

Причем с массовой диарреей!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Raty на 28.11.2018 в 19:37:35
2Терапевт:
Ну не обязательно же делать всех психами, нарками и пьянью ;D
Так, плохое/хорошее настроение в зависимости от ситуации, от усталости, от экипировки, от других бойцов в отряде, да хоть от времени суток и соответственное изменение характеристик и реплик....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем vlad198401 на 29.11.2018 в 10:38:15
Ага. Смотрите во всех кинотеатрах! Режиссерский дебют М. Найт Шьямалан «Сплит в Арулько».

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 04.12.2018 в 08:57:42
Что бы в "Тесте" не флудить, перейду сюда. Есть идея, интересна возможность её реализации.

Сделать бы так, что бы лояльность городов зависела так же от разрушения этих же городов. С одной стороны - это тупой микроменеджмент, который к джаге никакой ногой не имеет отношения.
С другой - вроде бы как реалистично. Процент лояльности так же зависит от количества жителей. Если сжечь или взорвать все дома в округе, то довольных новой властью будет не много.

Хотя нет, это какой-то бред.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 11:15:39
Угу. И поднимать лояльность в таких городах икебанами из мешков с песком )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 11:20:14
Не. Завешивать баннерами
[offtop]http://https://s16.stc.all.kpcdn.net/share/i/12/6178293/inx960x640.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 04.12.2018 в 12:03:59

on 1543911339, Luficer wrote:
Угу. И поднимать лояльность в таких городах икебанами из мешков с песком )
и  
on 1543911614, vlad198401 wrote:
Не. Завешивать баннерами  
- зачем? Что сломано - не починить. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 12:31:42
Кстати, про мешки с песком. А почему их ничем взорвать нельзя? Даже из РПГ не получается. А это, ИМХО, неправильно!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 12:55:24
2Tailor: Плохо пытался, видимо. Взрываются как и обычные мешки, у меня постоянная их убыль при атаках. Но лучше их, чем ополченцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 14:37:43

on 1543917324, Luficer wrote:
Плохо пытался

Плохо - это сколько раз надо попасть? И чем? 1, 2, 3, 4, 5?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 15:12:04
2Tailor:
Не на крыше часом развлекаешься? На крыше не получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 04.12.2018 в 15:14:23
2ПМ: А можно ли сделать разрушаемые крыши, как в какой-то сборке 1.13?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 15:21:06
2Green EyesMan:
Можно.
Будет ли сделано?
Может быть, когда-нить потом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2018 в 15:39:09
2ПМ:

Да говно вопрос!!! И мочи до горла!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 18:32:11

on 1543925524, ПМ wrote:
Не на крыше часом развлекаешься?

Нет. Пытался снизу мешки на крыше изничтожить в Альме (где генерал в подвале), чтобы сбоку залезть.
Кстати, в этом секторе в гараже какие-то особо злые танкетки стоят: их даже с 8-м уровнем не удается после открытия ворот убить - они первыми тебя на тот свет отправляют... Пришлось на каждый гараж РПГ тратить. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 18:34:50

on 1543937531, Tailor wrote:
мешки на крыше изничтожить

Да.
Мешки на крыше не уничтожаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2018 в 18:38:58
2Tailor: 2ПМ:

Тирапефт - бракодел!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 20:12:16
Как получить пустую "лавочку", но с виду как живую?
[attach]
Дать только ее бойцу и победить им в автобое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Skyforger на 12.12.2018 в 00:12:30
2Luficer: в чём преимущество вооружения из базы ?

вот попадётся Тень при высадке,вападет Recon Rifle. дисбаланс батенька дисбаланс

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2018 в 09:18:45
А наоборот еще хуже - скажем, боты уже с М4, и найм с пестиком...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:05:49

on 1544562528, Luficer wrote:
вернуть АИМ вооружение из базы
Хрен с ним, пусть за счет него топовых АИМ даже еще больше наценят. Как то неохота четверть игры проходить с пукалками.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 11:07:55
2ПМ:

Исключительно и только с флягой, аптечкой и ломом. Или со стволом от пулемета, каковой надо свойствами лома наделить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:12:52
2Bonarienz:  Че, тож пукалки не ндравятся? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 11:32:55
2Nemo:

Вопрос двусмысленный... Нипанятна...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:56:12
2Bonarienz:  Кто то уже предлагал ввести в игру нелетальный говномет и иже связаное.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 12:53:04
2Nemo:

Это фигня... А вот кидаться калом аки каменюкой - это намана...

Только стоит тогда ввести предмет "перчатки электроизолирующие резиновые"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 14:23:20

on 1544562528, Luficer wrote:
Я ищу единомышленников с петицией вернуть АИМ вооружение из базы, а не рандомного элитчика.

вот если бы у AIM было несколько комплектов снаряги под разные уровни прогресса, (условно 0-40,41-70,71-100) то можно было бы вернуть. А если так, АИМ-овец сильно кособочит игру. Либо у тебя заспаунится условный майор с кулеметом в Читзене, либо бык с анакондой и в кепке в Орте.
первый выдаст вундервафлю вплоть до прогресса 45-50, второй пройдет по категории "случайные жертвы".
Либо, выдавать им армор по прогрессу, как элитчикам, а с остальной экипировкой идут со своей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 14:24:03

on 1544595525, ПМ wrote:
боты уже с М4, и найм с пестиком...  

У некоторых "с пестиком" в кармане гранатомет припрятан. Да и те, что с "тычинками" непросты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 14:25:54
2Баюн:  
on 1544613800, Баюн wrote:
вот если бы у AIM было несколько комплектов снаряги под разные уровни прогресса

Зачем такие сложности? Достаточно вводить АИМ в дело согласно прогрессу игры - сначала мясо, потом середнячков и в Медуне уже Гаса.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 14:30:05
2Luficer: тогда надо делать опцию неотключаемой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 15:47:56
2Баюн: Можно пойти более сложным путем - добавлять инвентарь, а не заменять. Хорошо ваооруженные наемники типа Вани и взять ничего не смогут у Драни. Но от проблемы с вундервафлей со старта это не спасет, да...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 16:13:01
2Luficer: тык дело даже не в вундервафле, которая попадет в руки игроку. идешь ты такой по начальным секторам, а там спаунится где-нибудь у грота условная Стрелка c полуавтоматической винтовкой с дальностью 50+ и меткостью 99. а у тебя самого крутого - Бизон, с которым IMP приехал. и брони никакой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 16:27:44
2Баюн: Ну и? IDDQD у нее же нет.
У меня Лысый с FN P90 появился в Омерте. Валили его всем сектором - менты отвлекали, а я в тыл заходил и ломиком по кумполу. Зато какой навар. ИИ может быть хоть терминатором с плазменной винтовкой. Против игрока он все равно бессилен.

Очередями Бизона повышать адреналин, бежать на нее минимум вдвоем "галсами" с завершением хода "в прыжке" до дальности броска гранаты. Ну, и все.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 16:47:29
2Luficer: понимаешь, тут случай как бы был у меня такой. ты ее даже не видишь. вообще. а она тебя гасит. делит на ноль твоих бойцов. стреляет так, что ни патрон, то пидор. и убегать бесполезно - умрешь уставшим. помогают только дымы. больше ничего. Дымы у меня были,  но мало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Skyforger на 12.12.2018 в 17:37:38
писталетный режим в НО проходит очень быстро . Буквально взял Камбрию и всё. так что делать разные снаряги меркам под функцию А.И.М. в рядах врага особого смысла нет. тем более зная нычки, игрок получает преимущество над ИИ. например склад ВОВ

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Raty на 12.12.2018 в 17:41:54
2Баюн:
Т.е. если на начальных секторах
on 1544620381, Баюн wrote:
условная Стрелка c полуавтоматической винтовкой с дальностью 50+ и меткостью 99

у нас в отряде, то это намана, а если с той стороны - ну ё маё?
Хотя может ты и прав.

А не проще ли тогда как с Майком. Можно перенанять или хотя бы уболтать отступить, немешаться, свалить из сектора или свалить совсем. Можно за деньги. Ну, например, у Стрелки, ЕМНИП Сид в друзьях, а она у него. У Сида будет 100% шанс её уболтать, а вот у Рыси не будет ни единого шанса уболтать Тоску. Если хм...  собеседники не числятся в симпатии/антипатии то как повезет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 17:45:34

on 1544625714, Raty wrote:
у нас в отряде, то это намана, а если с той стороны - ну ё маё?  

вы еще "той стороне" сейвлоад выдайте. вот будет балансно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем MeLL на 12.12.2018 в 21:37:22
я бы убрал снарягу у всех кроме ТОП, и сделал бы магазин в начале доступным.

2Luficer: а как ты предлагаешь, скажем, я нанял на 1 день того же Тень, чтобы раздеть и уволить.
Через 2 дня он у Драни, как он будет одет ?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 22:59:54
2MeLL:

Гола жёппа, пуй открыт, чо?.. Пусь ваюит!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем desants на 13.12.2018 в 00:23:04
2Bonarienz: жгите всех, господь признает своих;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем bbor на 04.02.2019 в 17:36:08
Народ подскажите что за Пещера в секторе A6

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2019 в 18:47:06
2bbor: пещера с турелями и роботами . пещера ведёт к другому интересному сектору.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем bbor на 05.02.2019 в 08:23:37
2Mozayka: А как там дверь открыть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2019 в 19:04:40
2bbor: ключь картой деда из Эстони

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 12:59:20
Discuss: А как вы смотрите на механику штрафа к ОД на все действия, кроме перемещения? Условная Сайра 2 уровня будет под огнем нервничать и долго запихивать патроны в револьвер, промахиваясь мимо камор, долго прицеливаться, долго вскидывать оружие. тупо потому, что она первый раз его в руки взяла. Все действия у нее будут отнимать на 1-2 ОД больше. а условный Хитман с 5-6 уровнем будет делать это без штрафа, потому что это для него привычные действия.
а условный Лён с 8 уровнем будет даже получать бонусы в минус ОД, потому что он нереально опытен и вообще драньцев ест на завтрак, запивая жучиным дерьмом.
будут более востребованы высокоуровневые мерки, а талантливые, но неопытные вовевать все еще смогут, но будут менее эффективны. олсо, можно сделать аналогичную систему и для ИИ. тогда на севере будут салаги необстреляные, а чем южнее и восточнее, тем более крутые зубрилы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2019 в 14:10:42
2Баюн:
Распиши свое предложение для 1-10 уровня более предметно, как ты это видишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 14:35:40
2ПМ:
распишу. закончу с табличкой ттх. я чет решил пройтись и посмотреть, как отбалансированы скрытые характеристики, типа разброса, од на вскидывание, итд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем michon на 09.02.2019 в 15:46:22
2Баюн: Т.е. и без того инвалиды по меткости, ловкости и т.д. будут иметь еще и дополнительный штраф к ОД? Странная идея, как по мне.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 16:38:07
2michon: в игре есть наемники с высокой меткостью и низким уровнем. что не так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2019 в 17:31:30
2Баюн: А разве в 1.13 не такая система? У подавленного юнита ОД уменьшаются в зависимости от подавления.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 17:42:16
2ZLOY: я не об этом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем michon на 09.02.2019 в 18:01:14
link=board=no;num=1491303640;start=526#526 date=1549719487]наемники с высокой меткостью и низким уровнем [/quote]
Бегло просмотрел: Анаболик, Сдоба и Лава. У остальных с высокой меткостью и уровень неплох.
И да, мы же говорим не только про меткость. А в общем и целом - чем ниже уровень наемника, тем хуже характеристики. А вы предлагаете еще дополнительно их ухудшить, введя штраф на ОД :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 10.02.2019 в 11:48:12
хо, мне приписочку выдали. наверное, еще и в мануале подпишут)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.02.2019 в 06:22:20

on 1549724474, michon wrote:
дополнительно их ухудшить, введя штраф на ОД
Мазохизьм, однако. Куда же боле? И так местных в инвалидов превратили.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 04:41:03

on 1557774969, Legend wrote:
истечёшь кровью буквально за минуту


Всё же сомневаюсь я в мгновенной смерти. С головой - понятно. Мозг. С торсом - тоже понятно: куча органов. Хлынет внутрь кровь, и капут. Но в ногах-то нет ничего жизненно-важного ? А минута времени - ето 20 ходов. Неужели ничего нельзя сделать в подобной ситуации ? Сразу перехватить жгутом ( аптечка была под рукой, руки целы, медицина 80 (Лиске залетело)). Мне казалось от такого сразу не умирают. Почему вот и думаю, может тогда крит в ногу особым образом как-нить обрабатывать ? Если меры не принимаются - быстро истечёт кровью (3-5 ходов), а если принимаются, то не смертельно, вроде ?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 05:18:41

on 1557774131, Void wrote:
В ноге артерии есть вообще  

при повреждении крупной артерии (паховой, бедренной, подколенной) нижней конечности время смерти без правильного оказания помощи  от 5 до 12 минут. ранение артерии меньшего калибра тоже опасно, но шанс спасти выше. оказание помощи подразумевает остановку кровотечения, иммобилизацию конечности, восполнение ОЦК, и немедленную эвакуацию в учреждение для оказания специализированной медицинской помощи.  

on 1557798063, Void wrote:
С головой - понятно. Мозг

пуля может его не задеть. вообще смертельно опасно только ранение ствола мозга,  в остальных случаях человек может выжить и скорее всего сделает это.  Человек вообще живучая скотина. но это не значит, что при огнестрельных ранениях ствол может повреждаться не только непосредственно от пули, но и от образования временной пульсирующей полости.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 09:34:38
2Void: Много ты побегаешь, когда из тебя крови нахлещет литр-другой-третий? А артерия это как водопроводный шланг без крана - заткнуть трудно и пережать крайне проблематично. Поэтому, если тебя тут же не перепеленают, как мумию, вольют физраствор и увезут, куда надо, шансов немного. Ну а то, что от крита он загнулся сразу же - игровая условность. Как и дальность пистолетов не на сотни метров, а на десяток-полтора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 16:08:11

on 1557815678, Legend wrote:
Много ты побегаешь, когда из тебя крови нахлещет литр-другой-третий?


Речь же не о беготне без ноги, а о физической возможности спасти человека с перебитой артерией.  Так-то понятно, что двигаться он уже не сможет, но это же не повод сразу его убивать ? Если профессиональный медик с большой аптечкой (в маленькой скальпеля нет, наверное) принимает меры по спасению - можно спасти ? Я вот тоже не представляю, как можно заткнуть кран, но артерия же не металлическая, разрезать скальпелем, а там хоть проволокой можно пережать. Понятно, что без наркоза ето будет нечто, но интересует сама возможность. В аптечке может оказаться специальное приспособление как раз на етот случай ?

P.S. Может проблема в том, что сразу не ясно какое повреждение ? Кровь потечёт что так, что сяк, или это сразу понятно ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 16:41:02
2Void: залезешь в рану  в поле- считай своими руками похоронил человека. Жгут, шина, лить в вену все, что есть и в тыл. Поймать артерию в ране почти невозможно. Разве что ногу целиком оторвало, тогда проще.
Бойцы жгуты то накладывать не умеют. Был как то на конференции, приезжал сосудистый хирург с Донбасса. В Донецке до войны был мощнейший кардиоцентр, теперича используемый как тыловой госпиталь. Он рассказывал, мол везут на броне раненых прямо к воротам больницы,  и как бы сроки оказания помощи предельно сокращаются. Но по первой солдатики, неправильно наложив жгут, лишали раненного товарища ноги. Иногда и жизни. Потом уж научились, конечно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 17:02:33

on 1557841262, Баюн wrote:
Жгут, шина, лить в вену все, что есть и в тыл.


Ну тогда, видимо, можно не париться, ибо тыла нету в наличии. Просто убивать сразу всё-равно не правильно, раненую Лиску побежали бы перевязывать, соответственно тоже попадали бы под обстрел, хода 3-5 она бы ещё мучилась, но мы бы тогда ещё больше наловили. Так что неплохо бы ето всё продумать, неизлечимое повреждение можно сделать, но это всё долго, а из быстрого вот что :

При уровне здоровья 25 HP и меньше считать бота/мерка тяжело раненым, и принудительно переводить в положение "лёжа". Все передвижения только так. А то очень много нелепостей. Например, в Читзене много невысоких бортиков, вы движетесь в приседе, торчит одна голова, потом если кто-нить с той стороны пальнёт - мерк отрубается и падает, лежит. Без энергии, восстановит энергию, и принудительно поднимается снова в присед, снова ловит пулю, и снова падает без энергии. Абсурд в том, что даже лёжа невозможно включить режим движения "лёжа". Пока боец не восстановит энергию - движок игры не даст переключить режим, а как только восстановит, он его принудительно поднимает в предыдущее положение. То есть ещё и хорошо бы сделать, чтоб упавших бойцов не поднимал движок. Если игрок захочет сам поднять - пусть поднимает, но так маразм, у моего мерка уже 20 HP оставалось, он физически не мог бы подняться, но его продолжала поднимать волшебная сила авторов игры.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 18:37:20
2Баюн: Случаем не Юрий Юрич? Я его семинары в тырнете смотрел - толковый дядя, видно - пороху понюхал прилично. Правда, не помню, кто он по специальности.

2Void: В 1.40 есть режим, когда мерк умирает не сразу, а становится умирающим, т.е. 15 ОЗ и кровотечение. Успеешь - будет жить за минусом здоровья, пока бежал. Не успеешь - ну ты тогда тот ещё растяпа. Но обычно после смерти мерка следует лоад. Если делать неизлечимые раны, например потеря статсов - скорее всего то же самое, особенно если мерк важный. А если вообще делать инвалидом - ну ты понел :P
И ты сильно недооцениваешь живучесть человека. Были неоднократные случаи, когда люди со смертельной раной ещё некоторое время сражались на чистом адреналине, а потом уже тупо истекали кровью и каюк. Вот эти 15 ОЗ как раз и есть тот самый пред-каюк, когда ты ещё вроде в сознании, но уже настолько ослаб, что можешь только пузыри пускать.

Кстати, вопрос разрабам: адреналин добавляет пургена в мягкую точку меркам? По идее он от него должен скакать шустрее зайца, особенно если в сторону от противника ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 19:22:42
2Void:
Вот только боты ползать не умеют

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2019 в 19:26:26
2Баюн:

Умеют. Но пока только по монтажному столу. Виртуальному...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 19:34:06
2Legend: вроде, он... Врать не буду. 2Void:  открой учебник по ВПХ и прочитай главу по огнестрельным ранам. Многие вопросы отпадут. Многие, конечно, появятся...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 19:36:50
2Баюн: Думаю, гражданину нужно сначала с подорожника начать, а ты ему уже микроскальпель в руки суёшь ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 20:01:06
2Legend: тогда можно какую нибудь статью научно популярную из оружейного паблика

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 20:13:42

on 1557848240, Legend wrote:
В 1.40 есть режим, когда мерк умирает не сразу, а становится умирающим, т.е. 15 ОЗ и кровотечение.


Это категорически не годится. Словив пулю мозгом смерть должна наступать сразу. Именно поэтому этот режим совсем не о том. Я пишу как раз о не мгновенной смерти (в частности от кровопотери). От того, что пуля в ноге, человек не становится мгновенно мёртвым. Он должен иметь стандартные возможности (пострелять напоследок, перевязать рану - он же не в курсе, что всё-равно всё вытечет, выпить водочки, и т.п). Пирушка должна продолжаться минимум 3-5 ходов, и если ранение в ногу, то HP снижать с максимального, а не с 15 HP, когда он уже без сознания.


on 1557850962, Баюн wrote:
Вот только боты ползать не умеют  


Не имеет значения чему "обучены" боты в скриптах. Не умеет ползать - пусть и не ползает. Пусть стреляет, смотрит по сторонам, кричит обидные кричалки, ждёт добрых дохтуров из тыла.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2019 в 20:19:51

on 1557854022, Void wrote:
Он должен иметь стандартные возможности (пострелять напоследок, перевязать рану - он же не в курсе, что всё-равно всё вытечет, выпить водочки, и т.п). Пирушка должна продолжаться минимум 3-5 ходов, и если ранение в ногу, то HP снижать с максимального, а не с 15 HP, когда он уже без сознания

Ты абсолютно прав! Ещё, смертельно раненый наёмник должен заорать на всю квартиру - "Убили сволочи! Врача, врача, позовите врача!"  :D  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2019 в 20:30:35
или так:
https://www.youtube.com/watch?v=fy1XcgdnxWA
;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.05.2019 в 20:41:43

on 1557854022, Void wrote:
Словив пулю мозгом смерть должна наступать сразу.


Только вот чёт не всегда она наступает при огнестрельном в голову.


2All:

Вам не кажется, что всё это напоминает грабёж корованов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 20:47:09

on 1557855703, dcv wrote:
чёт не всегда она наступает при огнестрельном в голову.  


Обсуждаем криты тута мы. Крит в голову - смерть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 20:48:26
2Void: Вот у меня такое ощущение, что ты клон Грини, только ноешь не за кактяжкожЫть, а какаянеправильнаяджА, но так же неустанно сыпешь взаимоисключающими параграфами, абсолютно не разбираясь ни в них, ни в их действии, ни чем они вызваны.

2ZLOY: :rzhach:

2Баюн: Боюсь, тут надо начинать с более базовых вещей, например https://www.youtube.com/watch?v=EhHlzTTi5zU

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.05.2019 в 20:50:57
Убить с 1 выстрела в ногу- норма. Считай у человека болевой шок. Есть люди которым плохо становится от вида собственной крови в шприце медсестры.  Также есть люди получающие кайф от боли. Боль по разному влияет на человека.

При ранении в голову человек имеет шансы выжить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 20:55:54
2Void:  а как же Кутузов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2019 в 21:20:38
2Баюн:

Он, сцуко, Мацкву сдал, в Филеях отсиживался, в курной избе...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.05.2019 в 21:41:13
2Баюн: - говорят у Кутузова не было одного глаза!
-Врут собаки! Был у Кутузова один глаз !!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.05.2019 в 22:07:38

on 1557854022, Void wrote:
Пирушка должна продолжаться минимум 3-5 ходов, и если ранение в ногу, то HP снижать с максимального, а не с 15 HP, когда он уже без сознания.  


А вот моя дочка на "Ромео и Джульетте" наоборот возмущалась, что Меркуцио вместо того, чтобы чинно и благородно помереть сразу после выпада Тибальта еще 5 минут бегал по сцене всячески заламывая руки и выделывая коленца.

Вас, детей, не поймешь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2019 в 23:36:01

on 1557856257, MeLL wrote:
Считай у человека болевой шок.  

Всё верно, так там и было задумано.
Вероятность низкая (5%), и урон должен быть большой (от 25 единиц).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.05.2019 в 23:56:10

on 1557856106, Legend wrote:
Вот у меня такое ощущение, что ты клон Грини, только ноешь не за кактяжкожЫть, а какаянеправильнаяджА, но так же неустанно сыпешь взаимоисключающими параграфами, абсолютно не разбираясь ни в них, ни в их действии, ни чем они вызваны.  


"Здравствуйте. Я, Кирилл..."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2019 в 00:04:01
2dcv:

"... Я с ними не курил!!!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 15:45:50
Может всё-таки научить драньцев отступать? Если половина здоровья выбита - отступать к краю сектора, оттуда прикрывать других отступающих. Если отступает или выбита уже половина при превосходстве противника (т.е. мерков, ополченов) на 30-50% - общее отступление, даже здоровых. При этом увеличить кол-во наступающих одновременно драньцев до 60 - как раз два взвода против одного у ополченцев. Вроде это ограничение сейчас можно довольно легко снять, нет? Если нет, то на место убитых пусть респавнится новый из пула атакующих. Чтобы не было так, что к 30 вооружённым до зубов ополченцам под руководством ещё более злых мерков приходит жалкая кучка в 10-20 дуралеев даже без гранатомётов, я уж молчу про технику - по одной-двум на взвод, а то РПГ девать некуда ;D
Что делать с отступившими: они сохраняются в пуле войска королевы и переходят в разряд элиты, типа обстрелянные уже, ветераны. Таким образом у нас будет стимул либо поранить как можно больше врагов и вынудить их отступить, если силы сильно превосходящие и нужно просто хотя бы удержать сектор. Либо задача максимум - не дать никому уйти, а то придут ещё злее. Ну а королеве будет больше войск, чтобы оттянуть на подольше неизбежное :gigi:
Можно так сделать? :D

Упдате: да, ополченцы тоже пусть отступают, а то чё они, самые героистые чтоль? Пусть отступают в соседний сектор, пополняя его пул. Если некуда - либо в соседний свободный сектор с ополчением, либо просто пропадают - навоевались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 15:49:47
2Legend:
Идея вроде и занятная, но от кемперства ополчением вдоль линии спавна(особенно если оплы прокачанные) фрагов это не спасет(по моему опыту за ход хороший опол может и двоих-троих убить, если ход ополчения пошел, а этого достичь не сложно, нужно просто всех уложить за двойной окоп), зато возникает вопрос, а где же их всех хоронить(и хранить их оружие) если по 60 рыл придется заземлять.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 16:02:18
2pz_3: Да, тут, конечно, всё в дурость ИИ упирается. Причём дурость драньцев как-то сильнее выражается, чем ополченцев: 20 на 20 обе стороны регуляры - ополчены выносят драньцев достаточно легко без всякой помощи мерков. А если с ними, то может вообще даже всухую выйти. С этим надо что-то делать. Может, артподготовку устроить или авианалёт на позиции - благо есть чем ;D Или просто уменьшить кол-во ополченцев до 20, как в оригинале было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 16:07:10
2Legend:
А с другой стороны на сколько лет(ирл) затянется игра, если все обороны секторов придется проводить в духе "зачистка сектора", только уже не мерками а ополченцами? Надоест же, по сто раз воевать на одной и той же карте. И автобой при варианте 30 на 20 или 60 на 30 уж точно станет не релевантен.
Баланс это вещь, конечно, прикольная, но в игре таки должен победить игрок, а не Дейдрана(пусть и опосредованно, отбив желание включать игру).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 16:11:00
2pz_3: Если сидеть всё время в одном секторе - да. Я стараюсь как можно быстрее всех вылечить, отремонтировать, натренить ополченцев и идти дальше, а то тоже надоедает. А если сделать и фрагов злее, могут и вытеснить, сделав зерграш с трёх сторон :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 16:15:41
2Legend:
А вот это уже здравая идея. Атака все тех же 30 рыл, но с трех сторон по 10 человек. А если нет ПВО, то еще и с десантом в центре сектора. Вот это было бы интересно. Остался только вопрос, реализуемо ли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 16:46:55
2pz_3: Атака десанта как раз и проходит с нескольких сторон. А высадка с вертолёта в центр или куда укажешь (по показаниям игравших, сам не использовал). Осталось только всё это вместе соединить. И будет не стенка на стенку, где одна стенка по окопам попряталась, а вторая в чистом поле по минам бегает, а полный хаос :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 09.06.2019 в 16:47:43
Хаос - это лестница....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2019 в 08:52:42
Лестница - это то, чем удобно бить по хребтине за зафлуживание темы экономики всякой фигнёй! >:( ;D



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.