A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Кампания на картах "Ночные операции"
(Message started by: ПМ на 04.04.2017 в 14:00:40)

Заголовок: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 14:00:40
Старая тема разрослась, и даже "Глюки" проглотила.
Так что будет тема новая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 14:08:25
[offtop]Начинаем снова глотать глюки ::)[/offtop]

А по делу, стоит ли в свободное время(после Драссена) сделать что то новое в плане блокпостов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 04.04.2017 в 14:09:59
лучше было бы новую ветку начинать с новым релизом игры. там ведь ожидаются, судя по всему, довольно интересные нововведения и исправления. )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 14:30:55
2Махновский:
Так и планировалось. Но там техническая накладка случилась, "Клуб-5" с "Глюками" слился.
Так что после релиза заведу еще тематическую ветку про релиз.

2pz_3:
Есть конкретные идеи? Если есть, делай - некоторые блокпосты имеют минимальные различия в плане прямой/альтернативной карт.
Все, что меня устроит, я включу в мод. Хотя скорее всего с некоторыми правками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 14:40:36
2ПМ:
По существующим - нет. Скажу честно за блокпосты почти не воевал, у аж тем более их не оборонял никогда толком. Вот за тот же Драссен я взялся лишь потому, что надоело гонять стадо по позициям.
Но есть пара задумок по новым блокпостам. Есть к слову неплохой блокпост из числа тех что делалилсь для Лиона, поищу скриншот, можно попробовать его адаптировать под НОчные тайлсеты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 15:02:15
2pz_3:
При адаптации учитывай дороги - они должны соответствовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 15:17:57
я так и не понял, что там с ботами? почему нельзя 30?
поставил джагу НО на планшет под винды.
работает.
точнее не так. у меня есть флешка с установленной джагой, которая работает везде, хоть на моем ай3, хоть на рабочем дуболоме дюроне, хоть на планшете. только разрешение в noptions меняю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 04.04.2017 в 15:48:49
2Баюн:
А что ты понимаешь под "нормальным карательным отрядом"? Просто 64 рыла и 30 человек без управления вряд ли удержат(с управлением и 20 справятся, они в Граме-Камбрии вооружены до сих пор лучше моих мерков), а 32 элитчика(ну или есть несколько фрагов красных) отстреливаются 20 ветеранами в автобое с минимальными потерями, а то и вовсе без них.

А как на планшете обеспечивается функционал клавиатуры? Ну там быстрый сейв, например. И заодно - что с правой кнопкой мыши:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 04.04.2017 в 16:10:16

on 1491308277, Баюн wrote:
у меня есть флешка с установленной джагой, которая работает везде

Пардон, а НО можно установить на флешку как portable?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 16:39:35

on 1491310129, dcv wrote:
что с правой кнопкой мыши
беда.
но у меня есть клавиатура с тачскрином.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 16:41:12
2KWAD: нет, была установлена на жесткий, копирована на флешку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 04.04.2017 в 17:52:54
2KWAD:
На флешку - без понятия, но точно успешно копировал папки с компа на ноут, и имел несколько версий Джа. Подозреваю, что таки можно, в общем)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2017 в 17:59:27
Ja2 прекрасно размножается копированием, только Вин8/10 против запуска с флешек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 18:52:18

on 1491317967, ПМ wrote:
Вин8/10 против запуска с флешек

нетъ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 19:50:40
Откопал несколько старых скринов, блокпост явно не для Арулько, а все остальное можно с нуля воспроизвести на НОшных тайлсетах, если конечно куда то пригодится.

[offtop]
что означали метки я уже слабо припоминаю, но оригиналов скринов уж не найти.
http://cs624420.vk.me/v624420733/2e82e/txNUizxDD50.jpg
http://https://pp.userapi.com/c622922/v622922733/1922a/7w3gXesKaFk.jpg
http://https://pp.userapi.com/c619818/v619818733/1d0a1/O4X-dX-USa0.jpg
http://https://pp.userapi.com/c624628/v624628733/1844d/0YdhrC7ENLY.jpg
http://https://pp.userapi.com/c624627/v624627733/190f5/CSQMsjJqOnE.jpg




[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 04.04.2017 в 20:32:45

on 1491321138, Баюн wrote:
нетъ  

Тогда вообще никакая винда не против запуска с флешек:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2017 в 23:37:00

on 1491310129, dcv wrote:
А как на планшете обеспечивается функционал клавиатуры? Ну там быстрый сейв, например. И заодно - что с правой кнопкой мыши

С помощью виртуальной наэкранной клавиатуры.
Вот файлик с описанием сенсорного управления для НО, унаследованного от Метавиры. Хотя в текущей версии Метавиры управление ещё чуть более развитое.
http://www.ja2.su/NOtest/notouchcontrol.txt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 05.04.2017 в 16:54:47

on 1491305455, ПМ wrote:
некоторые блокпосты имеют минимальные различия в плане прямой/альтернативной карт.
- а не в теории возможно не одна карта оригинальная - одна альтернативная, а несколько альтернативных карт сектора, которые меняются при каждой новой игре?

Таким образом можно было бы сделать какие-нибудь "пасхальные" сектора. Как было в Фоллауте со случайными встречами.

Было бы круто (если бы кто нарисовал). :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 05.04.2017 в 17:12:18

on 1491400487, Green Eyes wrote:
Было бы круто (если бы кто нарисовал

;D

Сделать поддержку нескольких комплектов карт не проблема, проблема сделать столько карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 05.04.2017 в 17:23:07
2ПМ:

Да ладно! Проблема не в "столько", а в организации работ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 05.04.2017 в 19:03:08

on 1491402187, Bonarienz wrote:
Да ладно! Проблема не в "столько", а в организации работ!!!

о, спонсором запахло!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 05.04.2017 в 20:19:47

on 1491408188, Махновский wrote:
о, спонсором запахло!
- любой каприз ради домика для уточки! :D


on 1491401538, ПМ wrote:
Сделать поддержку нескольких комплектов карт не проблема, проблема сделать столько карт.
- у меня есть парочка идей по картам-встречам, но увы практически нет времени по-человечески наделать карт (притом, что куча всего, что нужно наделать).
[offtop]И если на старой работе я мог исподтишка все делать (ибо работа была нудная и тупая), но новая работа гораздо увлекательнее (из-за чего я просто не замечаю, как подходит конец рабочего дня).[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 07.04.2017 в 12:03:25
2ПМ:
Пока делал драссен еще раз проверил все подвалы, нужно проверить в нынешней еще раз подвал в Б8, в 76 версии выхода точно нет. В идеале бы хоть фикс закрепить в теме ссылок.
https://drive.google.com/open?id=0B5ayOxvsUg-uUkZaOUwxMFBMSG8

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2017 в 10:53:25
Как то так, есть идеи что еще добавить на пустые места, или так и оставим?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/61060/ag2ymvA84HY.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 09.04.2017 в 11:50:19

on 1491724405, pz_3 wrote:
Как то так, есть идеи что еще добавить на пустые места, или так и оставим?

ИМХО, хорошо. Ещё бы площадку для вертолета (как запасной вариант базирования) оформить. Но это уже от желаний разработчиков зависит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2017 в 11:51:42
2pz_3: один ряд деревьев вдоль ВПП хорошо бы стереть, пустоту в центре заставить бочками, цистернами с парами горючего, чтоб все бумкало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2017 в 13:39:14
2pz_3: Да, деревья слишком близко в ВПП, ну и кустиков подсади там тут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 09.04.2017 в 20:33:46
2pz_3: Чуть больше мусора - все таки заброшенная полоса. Юго-западный угол пустоват. Ну и может останков каких-либо заборчегов.

А так - очень даже круто. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 15:06:58
Будем считать это финальной версией, отсылаю карту ПМу.

[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/6161b/Ty_u0ktQuqY.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2017 в 15:58:11
у меня два вопроса.
-Как в НО берется квест "ходить на Дорин"?
-И есть ли в НО еще бейджатые персонажи, которым необходима голосовая озвучка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 18:11:10
2Баюн:
Ну как минимум все "Информаторы", и Майк, новый торговец Мб, в идеале переозвучить барменов и Микки под их новые роли. В АБСОЛЮТНОМ идеале переозвучить Мигеля, и Мануэля под их новые реплики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2017 в 19:37:57

on 1491837070, pz_3 wrote:
переозвучить Мигеля,

я для себя колупнул озвучку Мигеля из Wildfire. не в плане новых реплик, конечно, но в плане большего объема яиц

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 20:34:20
Хм, а коли уж заговорили об озвучке, вопрос, какие фразы есть у ополченцев(а они есть, они как минимум D'oh-ают, стонут, и смеются), и какой у них номер в дате? Мб на досуге слеплю для них что нибудь нейтральное из озвучки сталкера(например взяв голос в противогазе, он как раз нейтрально-общий).  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 10.04.2017 в 20:59:57
2pz_3:
Не все информаторы - тот, что в аэропорте - точно озвучен.

Информатор в Альме только информацию о том, как на кошек охотиться, да о том, что на востоке вроде как есть некие склады, говорит? Или ещё что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 21:05:48
2dcv:
Скажу честно, я вообще с ними(ни с одним) пока что ни разу не разговаривал  ::)
Мне как то куда больше нравится что то ковырять, чем играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2017 в 21:29:45
2pz_3: Не видать скрин последней версии аэропорта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2017 в 21:53:34
2arheolog:
Разве? У меня вроде все сработало, у кого то еще были проблемы?
[offtop]
http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/619b3/Ebt9Ujbb20g.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 11.04.2017 в 01:13:38
2pz_3:
Не, вопрос был задан всем:) Тебе - только уточнение про информатора в камбрии)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 03:17:18

on 1491848985, arheolog wrote:
2pz_3: Не видать скрин последней версии аэропорта


on 1491850414, pz_3 wrote:
2arheolog:  
Разве? У меня вроде все сработало, у кого то еще были проблемы?  

аналогично, не видать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2017 в 07:52:27
2SDV:
Пустой спойлер?
А если так?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 08:20:02
2pz_3:
Так картинка видна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 11.04.2017 в 09:31:54

on 1491826018, pz_3 wrote:
Будем считать это финальной версией, отсылаю карту ПМу.
- отлично! В репу дал бы, да не могу. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2017 в 11:45:22
А ну ка, чисто ради эксперимента. Сейчас картинка не видна?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/61b75/NI9ho0f2om8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 12:14:45
2pz_3:
 Сейчас видна картинка. Но сейчас видна и та картинка, из-за которой сыр-бор, правда смотрю на компе, а не видно было на планшете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2017 в 12:18:05
А у меня нет. Хотя я с работы, тут могут и зарезать какой то сайт, но первая картинка и дома была не видна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2017 в 12:18:58
2pz_3:

Это у тебя ДжА по-ДжАпонски? Интересненько...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2017 в 12:23:26
А зачем картинки на юзерапи хранить? Это круто? Скриптодавы могут блокировать, а чо? У нам галочка есть - "блокировать хню с юзерапи". Но она не поставлена, вот картинка и есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2017 в 12:27:10
2SDV:
2arheolog:
Я заливаю скрины в ВК, а уже оттуда ссылкой копирую, так что наверное если заблочен Вконтакт, то и картинки не грузило. Ну и  я последние 3 картинки заливал просто Ctrl+Vшнув ее в ЛС.
2Bonarienz:
Это куда больший симулятор изнасилования игрока рандомом, 100% Orange Juice. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2017 в 12:53:29
2pz_3: ааа... ВК да, заблочен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 11.04.2017 в 13:07:53

on 1491727902, Баюн wrote:
один ряд деревьев вдоль ВПП хорошо бы стереть


on 1491734354, arheolog wrote:
Да, деревья слишком близко в ВПП

 По поводу деревьев возле ВПП очень точно подмечено.
Вспомнилась катастрофа самолета с руководителями Польши под Смоленском в апреле 2010 (как раз годовщина была вчера).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2017 в 14:54:44
Я тут внезапно обнаружил, что многострадальный Hardlife аддон для "7.62 мм" висит в стиме как отдельное приложение. Отзывы, правда, помойные, что не удивительно, но суть не в этом.
МБ, и Ночным Операциям зарубиться в Стим, как ДЛС к Ja2?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 13.04.2017 в 15:31:07
2Баюн:
Не вникал в Стим никогда. После релиза можно будет подумать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2017 в 16:23:40
2ПМ: подумайте. НО встает на стим-версию Джа 2 вообще без бубна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 13.04.2017 в 22:20:33

on 1492084484, Баюн wrote:
Я тут внезапно обнаружил, что многострадальный Hardlife аддон для "7.62 мм" висит в стиме как отдельное приложение. Отзывы, правда, помойные, что не удивительно, но суть не в этом.  

Баюн, ты, кстати, не прав, "в основном положительные" - это очень мощно для столь забагованного продукта, у которого автор(вот здесь самая мякотка) ДЛЯ УМЕНЬШЕНИЯ ЧИСЛА НЕИСПРАВИМЫХ БАГОВ ВЫПИЛИЛ К ЧЕРТЯМ РЕЖИМ ЗАПИСИ, ХОТЬ КАК-ТО ПОЗВОЛЯВШИЙ КОМАНДОВАТЬ ОТРЯДОМ БОЛЬШЕ 3 НАЁМНИКОВ(серьёзно, один из первых квестов с типо отсылкой к "Великолепной семёрке" это ппц, когда у тебя без режима записи под рукой 7 бойцов).
Если б автор не страдал фигнёй и внезапно в определённый момент не пиханул много контента арма реалисты без согласования с его автором, вследствие чего они дополнительно посрались и из-за наложения контента добавилось багов, а продолжал бы идеи бонус-мода к е5, то получилось бы лучше. Вдобавок он ещё после где-то 12-14 миссии в новой линейке "за себя" крепко упоролся грибами и уехал явно не в ту степь. Ну либо сделал такой твист, будто грибами упоролся новый наниматель. Разницы мало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2017 в 22:28:50
2dcv: "в основном положительные" они за счет команды разработчиков и населения форума мода, то бишь, по сути, имеет место накрутка.
За качество и баги ХЛА я сломал много копий на самом форуме, ибо то, что было в версиях 0.5 и 0.6 мне нравилось, но начиная с версии 07 просто перестал в него играть.
А то за история с типа реалистой(мне этот мод никогда не нравился), ЕМНИП, он же был адаптирован для установки на ХЛА.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.04.2017 в 00:01:50
2Баюн:
Ну так а больше он никому нафиг и не сдался, как и сама серия(там к основной игре число отзывов приблизительно такое же).
Я ещё 07-09 покатал.
Да где-то в 09 с чем-то там версии автор внезапно(учитывая, что он первый раз посрался с автором реалисты из-за того, что один был за Г11 в Латинской Америке, а другой против(утрирую)) впечатал реалисту в основной мод, из-за чего поругался ещё больше. И там же выпилил режим записи. Сейчас я с трудом понимаю, как я в это продолжал играть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2017 в 05:40:55

on 1492117310, dcv wrote:
Сейчас я с трудом понимаю, как я в это продолжал играть

ну есть такая история, про мышей, отчаяние и зеленые колючие растения.
я продолжал еще следить за модом, в надежде что он пойдет правильным путем, но чуда не случилось.
с другой стороны, проблемы то не в моде, а в движке оригинальной игры, который и сам по себе стабильностью не отличался, а сожрать 2ГБ памяти мог минут за 15.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем steltsy на 18.04.2017 в 12:51:05
Несколько пожеланий.
1. Сделать, что бы огнемет и зажигательная бутылка сжигали траву, возможно и мелкие кусты
2. Сделать, что бы огнемет и зажигательная бутылка вызывали детонацию мин и гранат в зоне огня, возможно и патронов, портили амуницию и оружие.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2017 в 13:46:47
2 коктейля Молотова этому столику! Огнемет, коли он введен в игру, надо доводить до ума.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2017 в 14:10:10
Огонь довести до ума в планах есть, но если будет время у Терапевта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Seven на 18.04.2017 в 16:53:47

on 1492509065, steltsy wrote:
Сделать, что бы огнемет и зажигательная бутылка сжигали траву, возможно и мелкие кусты  

Как-то так?
https://www.youtube.com/watch?v=ZdXh6xEQyF0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 16:56:07
2Seven:

Да видели... Не зрелищно, кровищи нет, тема сисек не раскрыта...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2017 в 17:37:04
2Seven:
Правильное решение, молодцы. А вот мы не факт, что прикрутим распространение огня, времени может не найтись...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 17:43:47
2ПМ:

Надо глубокой ночью, тайно проникнуть - и выкрасть кусок кода! Вот они обломаются!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2017 в 18:07:15

on 1492526627, Bonarienz wrote:
Надо глубокой ночью, тайно проникнуть - и выкрасть кусок кода!

надо безо всякой ночи, просто взять и позаимствовать от забугорных самые полезные готовые плюхи

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 18:17:30
2KombaT:

Они на Си-диезе пишут, канздлы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2017 в 18:32:07
[offtop]
on 1492528650, Bonarienz wrote:
канздлы...  

вот гаденыши![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 18:41:23
2KombaT:

[offtop]Во-во![/offtop]

На самом деле, выкрасть надо сти горящей травы. Остальное - фигня!

Вся беда в том, что Терапевт обуян новой мечтой - он ДжА 1 на Спектрум портирует!!! Прямо на работе! Он себе поставил эмулятор Спектрума, и кодит на ассемблере Z80!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2017 в 20:18:54

on 1492530083, Bonarienz wrote:
он ДжА 1 на Спектрум портирует!!

надеюсь не на стримеры переносит, и потом не предложит на этих бобинах распространять..
ну, что за ретро-вирус в головах

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 20:34:53
2KombaT:

Он гараж разбирал, и нашел Спектрум! Но одна ДРАМка поддохшая...

Вот он и портирует теперь!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем steltsy на 19.04.2017 в 08:02:18

on 1492513810, ПМ wrote:
Огонь довести до ума в планах есть, но если будет время у Терапевта.  


Если мне не изменяет склероз, в НО 1.30.30 коктейль вполне себе вызывал детонацию мин и взрывчатки, что я успешно использовал для ландшафтного дизайна, и был весьма разочарован, что в 1.30.76 эта фишка не работает.

P.S. Ради эксперимента поставил урон для коктейля 99, эффект воздействия на взрывчатку, мины и кусты не изменился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем nlm на 19.04.2017 в 15:22:45
По шахте Альмы и СЗ ПВО у меня бродил мерк и напевая "Палиу Шэнк канюшыну" выжигал огнеметом траву (потенциальные нычки драников, которые припрутся сектор отбивать). При этом идиотски хихикал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2017 в 15:57:30
2steltsy:
Огонь сам по себе сейчас детонацию не вызывает, и в траве не распространяется. Выжигает и разрушает всяко-разно только в заданном радиусе конкретного боеприпаса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2017 в 16:48:19

on 1492606650, ПМ wrote:
Огонь сам по себе сейчас детонацию не вызывает, и в траве не распространяется

сделайте позязя... хотя бы без графики соответствующей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 17:01:55
2Баюн:

Графику легко украсть у Семи! И код тоже... Только вот кто тот код в код "заинсертит"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2017 в 17:27:26
2Баюн:
Какой еще графики? Тут одна физика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2017 в 17:43:12
2ПМ: тогда уж химия. Горение - реакция окисления горючего кислородом воздуха

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 17:59:44
2ПМ:

А где у тебя, двоешника, сти тайла горящей травы? Хвизик, опта!

2Баюн:

Не абизятильно кыслородам... И не обязательно окисление паэтаму...

Главное - экзотермическая рыакцыя!!! Типло вакруг становиццо! И светло тоже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Seven на 19.04.2017 в 19:18:33

on 1492610515, Bonarienz wrote:
Графику легко украсть у Семи!  

Графика - стандартный огонь из 1.13, есть еще огонь с дымом от GreenEyes:
https://www.youtube.com/watch?v=VnFRhqLaRe0
используется в моде Vengeance:Reloaded


on 1492610515, Bonarienz wrote:
И код тоже...

Код не секретен, но, к сожалению, не совместим между 1.13 и НО, так что все равно нужно все делать практически с нуля с учетом особенностей мода, хотя это и не проблема для Терапевта.

Технически все реализовано просто:
- огонь может повреждать структуры с материалом типа дерево/трава/мебель
- при уничтожении огнем сгораемой структуры создается новый источник огня
- ограничение на создание новых источников огня на смежных клетках
- ограничение на количество поколений источников огня, чтобы весь сектор не выгорал
- клетки огня/газа не могут создаваться над водой
- огонь повреждает предметы
- огонь взрывает взрывчатку
- огонь уничтожает трупы
- оглушающая граната уничтожает источник огня
- при создании источника огня ночью создается соответствующий источник света с учетом длительности/радиуса
- при нахождении на экране источника огня проигрывается фоном шум горения

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2017 в 20:18:46

on 1492618713, Seven wrote:
ограничение на количество поколений источников огня, чтобы весь сектор не выгорал

а что, я люблю запах напалма по утрам 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 20:49:58
2Баюн:

...слышались звуки "Полет Валькирий"... "Вагнер!", подумал Иван, поджигая очередной сарай...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2017 в 21:04:20
2Bonarienz:
[offtop]ССовец, подумал Михалков.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/world-war-2/images/2/20/Flammenwerfer-35.jpg/revision/latest?cb=20110718011831
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем desants на 19.04.2017 в 21:38:46
2Bonarienz: взрыв, это тоже горение. Просто быстрое весьма)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 19.04.2017 в 21:59:38
2desants:

Поучи еще... Практик, ёпта!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2017 в 00:57:17

on 1492528035, KombaT wrote:
просто взять и позаимствовать от забугорных самые полезные готовые плюхи

Мне так не интересно. Я люблю делать полностью свои "велосипеды".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 20.04.2017 в 01:18:31
2Терапевт:

Трехколесные педальные! Абсолютно устойчивы и прямой привод! Максимальный КеПеДе, чо!!!
(Яспень, очень большое переднее колесо - для скорости!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2017 в 07:56:28
Посмотрел блокпосты близ Грама, вдохновения переделывать особого не поймал(ну разве что G3 можно попробовать).
Но суть не в этом, в G6 крыша странная, похоже из за смены крыш в тайлсете.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/639b4/wBVN8_9h1ac.jpg[/offtop]
З.Ы. А куда девалась тема "ошибки и глюки"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2017 в 08:01:18
2pz_3:

А в НО нет ашипкаф и флиукаф! Низнаиш штоля? Ета жи нифига ни 1.13!!!

Судя по картинке - не расставлены номера тайлов на полу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2017 в 08:04:03
2Bonarienz:
Номера не проверял, сейчас чекну. Но это ДВЕ разные крыши, серая и коричневая. Ох уж эти братки, между собой договориться не могут, не дай б-г еще разборку начнут.

З.Ы.
[offtop]Слабая пружина.  http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/639bc/wJJIXzjYn_M.jpg[/offtop]

UPD.
С драв рум наберами все хоккей, но ящики сомнительные.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/639c4/Kly_pIj3VMs.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2017 в 08:32:19
2pz_3:

[offtop]А у вас картинки в жопе (sic!).

Лучше Махновского с ДыРом поздравь![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 21.04.2017 в 09:44:29
2pz_3:
Это все давно поправлено. Я тебе пожалуй текущую бету скину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2017 в 14:58:04
2ПМ:
Постараться и в ней багов наловить?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2017 в 15:15:26
2pz_3:

Знатный баголов Чтоточко с голубыми волосами!!! Няшо!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2017 в 11:26:30
А что там про открытый тест?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2017 в 12:59:20
2Баюн:
Как движущееся ополчение будет готово.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2017 в 10:33:37
2ПМ: а когда будет готово ополчение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2017 в 11:01:29

on 1493105617, Баюн wrote:
а когда будет готово ополчение?

А когда Терапевт выкроит несколько часов покодить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 26.04.2017 в 09:26:17
Установил таки 95ый билд, сразу хочу спросить, а может в релизной версии как то опционально сделать возврат старого интерфейса игрового компухтера? Как то он ламповее на мой взгляд  ::).

Плюс стоит шрифт поменять ИМХО, такой красный на темно сером читать больно.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626519/v626519733/68a86/3PnZv05tbkY.jpg[/offtop]

Плюс опять таки ИМХО чуть чуть бы уменьшить размер иконки Пластины, налезает на рамку.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626519/v626519733/68a8d/_UbvjvN7tfU.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 26.04.2017 в 11:08:59

on 1493187977, pz_3 wrote:
Установил таки 95ый билд

ммм. А где ты раздобыл 95й? Там еще есть? А то я тут все 76й мучаю, абЫдна!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 11:41:27
2Luficer:

Места надо знать! Неки, они такие, они знают!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2017 в 13:28:11

on 1493196087, Bonarienz wrote:
Неки, они такие, они знают!!!

у меня нет, если что)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 14:08:02
2Баюн:

У нас есть, но мы об этом не знаем. Мы оттуда тока анимацыы доставаем и корёжим...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2017 в 14:32:35
Если кто не хочет ждать офф.теста с движущимся ополчением - пишите в личку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 14:34:09
2ПМ:

[offtop]пришлем вам по яичку![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2017 в 15:30:19
да я теста дождусь. и буду видеопрохождение пилить в рекламных целях

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 16:01:33
2Баюн:

Михалкофф-Бондарчук? Имени котика Баюнчика?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 26.04.2017 в 16:19:30

on 1493209819, Баюн wrote:
и буду видеопрохождение пилить в рекламных целях

о, це дiло!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 16:24:16
2Махновский:

Хамску мову тута низя бельмесить!!! Товарищ Председатель заругает!

А в 1.13 нуна абизатильно в Сан-Мону, в бордель, пидора отпетого поместить... В коже и перьях!

Чтоп вошел - и тя сразу опидорасили!!! Гы!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 26.04.2017 в 16:45:16
Решил в игре покрафтить всё , что можно . Так вот игра с крафтингом между боями превратилась в симулятор бомжа . Переливаешь из бутылки в бутылку недопитое бухло , Шаришься по свалкам в поисках цветмета , одёжи и т,д. Не хватает блошиного рынка в Сан-Моне для продажи телевизоров , плееров , клюшек и т.д. Лучше этим не увлекаться , а то можно перепутать игру с реальностью .  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 16:46:54
2Stingray:

Реал рулит! Скоро бум писины в Иппонию экспортировать!!! Один психанутый медик из Балайма скрестил в садах Тиксы коку с писинами - бешеный спрос по всему миру!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 26.04.2017 в 20:54:39
[offtop]
on 1493196087, Bonarienz wrote:
Неки, они такие

мерзкие мохнатые японотвари! ПЗ их раб, они уже поработили его мозг, недаром волосешки посинели, миллионы скажут смерть и тд и тп.  :P выпороть его негодяя, кабалу тут свою гонит  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 21:25:45
2KombaT:

[offtop]А сам-то! На сибя абаратитццо не лучЬше ль? Весь зеленый, и злой, каи лось писмоска! Надо было розовым оставаццо[/offtop]

Гы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 26.04.2017 в 21:35:10
2Bonarienz:
[offtop]конечно лучше, Happy Tree Friends - это ж почти для семейного просмотра мульты! А япохи и их почитатели - они все извращуги, манги - херанки и тд и тп.. всех к стене[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 22:20:29
2KombaT:

[offtop]Ну да, яспень, откусил лосю голову по самый хвост, белочку печной трубой снасильничал, в ушко - и опять хороший, прям розовый...[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 29.04.2017 в 17:57:48
95й билд.
Танкетка в С9 бессмертная. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KombaT на 29.04.2017 в 18:01:09

on 1493477868, Luficer wrote:
Танкетка в С9 бессмертная

[offtop]"Танкетка-призрак"! Это что-то новенькое, япохи опять что-то замыслили, походу проделки тысяч Нек[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2017 в 10:50:30
Начал таки новую игру на 95 сборке, заодно пересобрав ИМПов, решил на первое время побегать с дробовичками, взял Сайгу и Винчестер 1300, так вот, что то винчестер похож на своего куда более раннего "ковбойского" предшественника...
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c639519/v639519733/1cf73/sN3eEUCi10s.jpg
1300
http://modernfirearms.net/userfiles/images/shotgun/sh05/winchester_1300_camp_defender.jpg
[/offtop]
З.ы. К слову не появились ополченцы в альтернативном А9

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 15:45:42
2KombaT: ну, неки то или не неки науке не известно, но гложет меня мысль, что если первая же танкетка, встреченная в билде не повреждается ничем, далее в игре ещё ждёт много неприятных открытий..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 16:01:20
2Luficer:

Тише ты! Эта фигня - главная головная боль у неко...торы...х! Гы!

[offtop]скажемпасикрету - каждаяистанкеткофф - ущербнаяданильзя![/offtop]

Кой-чо поправили, но еще не проверялось - ибо тока позавчера насралось...

Кто хочет, может помочь со статистикой!
Есть подозрение, что попасть можно только в танкетки, смотрящие на север и на северо-восток. Остальные ракурсы, вероятно, не поражаются.
Целиться надо стараться в центр правого походу борта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 16:51:55

on 1493557280, Bonarienz wrote:
Есть подозрение, что попасть можно только в танкетки, смотрящие на север и на северо-восток. Остальные ракурсы, вероятно, не поражаются.
Целиться надо стараться в центр правого походу борта.  


Ну опупеть теперь. Попробую с севера зайти. Ополчение жаль - сдохнут все...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 17:13:24
2Luficer:

Это по-научному называется! "Погрешность МАна"! Статистике и терверу не сдается...

Можешь глянуть файлики

Чёрт, хотел тебе новые жсд-файлы предложить, но у нас они тестовые - в штатной игре не "поедут"...

Можем их примерно за час до кондиции довести, если ты сможешь сегодня проверить... Но успех не гарантирован.
Причин нашли две, одна точно исправлена, а вторая - тестить надо...

Ополчение не жалей! Гы! "Бабы новых нарожают!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 17:18:18

on 1493561604, Bonarienz wrote:
Ополчение не жалей! Гы! "Бабы новых нарожают!"

а танкетки - они денег стоят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 17:30:24
2Баюн:

Пока нет - их же и продать-то неко...мууу!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2017 в 17:42:04
2Luficer:
Все там нормально, стоит просто неудачно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 17:52:16
2ПМ:

Нормально, чо!!! Просто неудачно стоит! (Зато как стоИИИт!!!)

В чем "неудачность стояния"? Что в савке поправил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 18:30:32

on 1493562624, Bonarienz wrote:
неко...мууу!

котам или коровам?
А может быть, воронам?
на-на-на-на-на-на-на

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 30.04.2017 в 18:31:27
2Bonarienz:
Бывает что танкетка застревает в объекте - и в итоге тайл в который проходит дамаг - недоступен. У меня такое в Граме раз бывало, застряла понимаешь между деревом и камнем,  брыкается, из пулемета плюется, а толку ноль, пришлось дерево пилить из миномета  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 18:44:37
олсо, топор бы в игру. и по прямому назначению, и деревья рубить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:02:31
2Баюн:

Мачете - тот же топор. А вот картинок лесоруба - нетю! Хотя даже лежащие на земле елки для засек в загашниках лежат...

Помогать будешь? Тогда сделаем...

2pz_3:

Знаем, только не от застряния чаще, а от того, что под машинкой структурка неучтенная есть...
Сказано же - разбираться надо...

А по поводу упорства в застревании - это к Терапевту! Это кодить надо, что-нить типа счетчика попыток проскочить, а если фиг - то в зад, в смысле взад.
А мафынка через моск управляется, а там извилисто (sic!) - одно поправишь, а потом какашку найдешь, вместо золота...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 19:06:33

on 1493563324, ПМ wrote:
нормально, стоит просто неудачно

Я просто так не писал бы. 4 хода пытался взорвать, она разными боками стояла, на разных тайлах и разные гранаты использовал. Даже единичка не отлетела. Я же помню как с ними боролся в прошлой версии, не было такого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:08:12
Чо-та нахлынуло...

А вот пробовал ли кто-нибудь поставить танк НА ГОРУ, прямо на край! А под горой - вся деревня! Как себя танк поведет?
В паре мест на гору телепорты сделать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 19:09:23

on 1493568151, Bonarienz wrote:
Мачете - тот же топор.

ну неее, неправославно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:09:37
2Luficer:

А ты савку попробовал? Повторяется? Скрины из боя можешь ли сделать и сюды выкласть?

Особенно интересно увидеть, в каком месте машины курсор гранатный становится, красный он, или черный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:14:49
2Баюн:

Чой-та? Мож, те еще и двугранную сопатку лаперную, с пилительной насечкой?

Для топора и лопаты нет еще и картинок "красная трепещущая хуйня" - для курсора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 30.04.2017 в 19:19:22

on 1493568563, Баюн wrote:
Сегодня в 19:02:31, Bonarienz писал(a):
Мачете - тот же топор.

ну неее, неправославно.

 Для Латинской Америки вполне православно (точнее, католично)  :D
Прорубать дорогу во всяких джунглях как раз таки прямое назначение мачете.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 19:26:25
2SDV:

По-христиански, ёпта!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 20:24:36

on 1493568393, Luficer wrote:
Я просто так не писал бы. 4 хода пытался взорвать, она разными боками стояла, на разных тайлах и разные гранаты использовал.

В общем ситуация у тебя следующая. Машинка стоит в траве, из-за этого ЖСД свою поствить не может (конфликт с ЖСД травы). Код, позволяющий отрабатывать поражение от ВВ в этом случае, у тебя не выполняется из-за отключенной опции "Атакующая бронетехника". С какой стати он завязан на эту опцию, я уже точно не помню (надо будет поправить). Возможно с тех времён, когда на картах предустановленных БТР ещё не было, и появлялись они в игре только по этой опции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 20:34:46
А жсд у травы - до 4 кубиков - вровень с крышами!!! Большая, забористая (так!) трава!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 20:43:58
2Терапевт: Какая прелесть! Но ведь я никогда не включал опцию "атакующая бронетехника" ранее, а данный глюкЪ ловлю только сейчас. Так, что баг свежий, 95го разлива.  :P
[offtop]
Будь такая возможность, я бы вообще танкетки поотключал - не укладываются у меня они в концепцию ночных (именно ночных!) операций. Так что опция "выключить танкетки" лично у меня пользовалась бы большим спросом. ПМЛМ то же может быть нужно и большинству неофитов (если вы собираетесь реализовать мод через стим)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2017 в 21:00:39

on 1493569162, SDV wrote:
Прорубать дорогу во всяких джунглях как раз таки прямое назначение мачете.

ну в джунглях то может и да. а в телах человеков... ну не те ощущения от мачете, как от топора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 21:14:28
2Баюн:

Да тут не сам топор, а его курсор и анимация! Последняя, кстати, одинакова для топора и мачете при рубке...

И это, звиняй, но тогда заёп зашел, пачаму-то - не Арурику, но АруриКО!
Хошь, каной напишем? Правда, непонятно, поймет ли форум катакану...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 22:17:49

on 1493574238, Luficer wrote:
Так, что баг свежий, 95го разлива.

Посмотрел ресурсы, обнаружилась нехватка и неправильное именование ЖСД для БТР.
Распаковать поверх в папку с модом.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/apc_jsd.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 22:18:31
2Терапевт:

Агааа!!!

А новые смотрел-пробовал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 22:26:05

on 1493579911, Bonarienz wrote:
А новые смотрел-пробовал?

У меня их нет. Правильно переименуй и проверь сам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 22:37:25
2Терапевт:

У мя игры нет, а новые - в Бананах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 22:50:28

on 1493579869, Терапевт wrote:
Распаковать поверх в папку с модом.  

:applause:
Ураааа!
Зарабооотала!

Только еще поправить бы звуки. Танкетка красиво подрывается с предсмертным вздохом "Оааа..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 23:02:07
2Luficer:

Это она кончилась... Вот и стонет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2017 в 23:14:52
2Bonarienz: Ах, да. У нас же 18+ игра...
Это все садовод из соседней темы меня смутил. Я думал мы "ферму" тестим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 23:31:20

on 1493581828, Luficer wrote:
Только еще поправить бы звуки.

Звуками для БТР я ещё вообще не занимался. Ездят они, например, беззвучно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 23:42:25
2Терапевт:

Это поправимо! (Тут низкий поклон и папаха обземь в сторону Десантс!)

И это не БТР, но БМП, хоть она кривая и аглицкая...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 00:54:57
2Терапевт: Странно. В предыдущем билде все было норм. И звыук движения и стук осколков по металлу корпуса и звук "кончины". От робота, похоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 02:06:39
Парни, подскажите кто нибудь сталкивался с проблемой установки NightOps_v1.30.76 на Windows 10?

При запуске JA2no.exe происходит системная ошика: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует smackw32.dll. Попробуйте переустановить программу.

Подскажите, как решить эту проблему?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 12:14:30

on 1493584945, Bonarienz wrote:
И это не БТР, но БМП, хоть она кривая и аглицкая...

Это АРС, что в переводе соответствует именно БТР. Нет у них понятия БМП, хотя машины такие естественно есть.


on 1493589297, Luficer wrote:
Странно. В предыдущем билде все было норм.  

В предыдущих версиях БТР был на основе доработанного робота, а здесь это совершенно новые объекты. Для них запрограммировано главное: анимация, движение, стрельба, ИИ, воздействие поражающих факторов, образование остовов; а второстепенное, типа звуков, пока нет.


on 1493593599, Andrew_P wrote:
кто нибудь сталкивался с проблемой установки NightOps_v1.30.76 на Windows 10?

Вообще такой проблемы нет. НО успешно работает на всём спектре современных ОС от Microsoft.
Распишите по шагам, как производилась установка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 12:43:05
2Терапевт:  
on 1493630070, Терапевт wrote:
а второстепенное, типа звуков, пока нет.  

Заглушки есть, как называются?

И что за звук у ножа (название фйлов)? Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 13:05:03

on 1493631785, Luficer wrote:
Заглушки есть, как называются?

Нет даже программных обработчиков.


on 1493631785, Luficer wrote:
И что за звук у ножа  

Звук при каком действии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 01.05.2017 в 13:44:58
2Luficer:
Справедливости ради, в 54 и 76 билдах тоже изредка выскакивает глюк с неуничтожимой танкеткой:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 18:04:45
"Вообще такой проблемы нет. НО успешно работает на всём спектре современных ОС от Microsoft.
Распишите по шагам, как производилась установка."


1. Поставил JA2 с виртуального диска от Буки. И она работает

2. И пытаюсь поставить скаченный NightOps_v1.30.76, Запускаю JA2no.exe, При запуске JA2no.exe происходит системная ошибка: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует smackw32.dll. Попробуйте переустановить программу."

3. Забрасываю в папку NightOps_v1.30.76 файлик "smackw32.dll", который имеется в папке с установленной самой игрой и пытаюсь её запустить вновь.

4. Запускаю JA2no.exe  системная ошибка  smackw32.dll. исчезает, но с происходит изменение разрешения экрана и на этом всё заканчивается, дальнейшей установки не происходит.

Не могу понять в чём дело?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 18:15:02

on 1493633103, Терапевт wrote:
Звук при каком действии?
     

При метании;
В полете;
При попадании в тело;
При промахе (звук падения на землю);
При попадании в траву.

Вроде все вспомнил.
Если будете на звуки БТР заглушки ставить - дайте черновик, пожалуйста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 01.05.2017 в 18:34:24

on 1493651085, Andrew_P wrote:
Не могу понять в чём дело?

on 1493651085, Andrew_P wrote:
. И пытаюсь поставить скаченный NightOps_v1.30.76

Мод вообще-то инсталлируется, instno130.exe.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 01.05.2017 в 18:58:17

on 1493629583, Stingray wrote:
А вот не верю , что она будет последней . Готов делать ставки , кто со мной !  

 Было бы очень радостно увидеть не очередную версию Дейдранноубийства, а что-нибудь новое, на основе наработанного богатейшего опыта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 19:05:34
Ага, спасибо! Всё поставилось! Выбрав:  instno130.exe.

Подскажите, в NightOps_v1.30.76 исправлены баги с папкой "Speech"?


Список исправленных ошибок:
пустые строчки в журнале, соответствующие некоторым квестам;
отсутствие реплики Ивана по прибытию в какой-либо сектор ("Готов выполнять приказы");
перепутанные реплики Шенка;
отсутствие озвучки Дэррила Хика;
отсутствие реплики Пабло при нападении игрока на него;
при нахождении Кармена в Камбрии пастор сообщал, будто тот в Сан-Моне;
Шенк автоматически нанимался при длительном разговоре с ним;
убраны две фразы из субтитров, которые Шенк не произносит в русской версии;
фразы Лоры дублировались субтитрами Арманда.
Добавлены подкорректированные файлы скриптов Дэррена, Всадника, Ганса, Джона и Арманда (взяты из англиской 1.06 с адаптацией под "Буку").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 19:07:11
Был Фикс: JA2_102_fix_3 ранее. Нужно ли его ставить поверх NightOps_v1.30.76?

Или мудрецы NightOps_v1.30.76 уже всё отладили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 19:41:58

on 1493651702, Luficer wrote:
При метании;  В полете;  При попадании в тело;  При промахе (звук падения на землю);  При попадании в траву.

Есть такие:
SOUNDS\KNIFE HIT GROUND.WAV
SOUNDS\WEAPONS\KNIFE THROW SWOOSH.WAV
SOUNDS\stab into flesh.wav


on 1493654734, Andrew_P wrote:
Подскажите, в NightOps_v1.30.76 исправлены баги с папкой "Speech"?  

Если, допустим, в "Золотой серии", на которую ставится мод это исправлено, то да. А так специально никто не заморачивался подобными исправлениями.


on 1493654831, Andrew_P wrote:
Был Фикс: JA2_102_fix_3 ранее. Нужно ли его ставить поверх NightOps_v1.30.76?

К НО не подходят никакие старинные сторонние патчи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 01.05.2017 в 20:03:00
2Терапевт:


on 1493656918, Терапевт wrote:
К НО не подходят никакие старинные сторонние патчи.
     


[offtop]ну, попробовать-то можно! Для опыту по сносу и переустановке![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 20:10:18
Кстати, мод NightOps_v1.30.76 поставился, но изменений в самой игре нет, сообщение о том, что мод установился успешно было.

Ставлю на Windows 10.

Кстати, ранее в v 1.30.54 при установке мода был пакет для Windows 8, сейчас в NightOps_v1.30.76 этой опции не видел, может из за этого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2017 в 21:06:27

on 1493658618, Andrew_P wrote:
мод NightOps_v1.30.76 поставился, но изменений в самой игре нет

Нужно запускать файл ja2no.exe, который после правильной установки находится в папке с установленным оригиналом JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 23:05:43

on 1493656918, Терапевт wrote:
Есть такие:  
SOUNDS\KNIFE HIT GROUND.WAV
SOUNDS\WEAPONS\KNIFE THROW SWOOSH.WAV
SOUNDS\stab into flesh.wav \

Рискну показаться совсем тупым, но все же - где они "есть"?
У меня папка SOUNDS выглядит так:
[attach]

и в ней нет файла KNIFE THROW SWOOSH.WAV

Более того, при маске "*Knife*" во всей папке Ja2 находятся только 2 СТИшки с анимацией.

ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2017 в 23:19:44
Что-то я совсем запутался.
Я скачал файлик полета ножа, конвертил его из mp3 в wav, обозвал KNIFE THROW SWOOSH и положил в нужную папку, но он не проигрывается (на картинке ниже выделен).
[attach]
Самое любопытное, что звуки - и броска и попадания и падения в игре есть, я их слышу. Но файлы не вижу - что за беда... :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 01.05.2017 в 23:33:06
2Luficer:

А в слф-мешок по имени Саундз ты заглядывал? Программкой слф-ихплорырь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 01.05.2017 в 23:36:37
"Нужно запускать файл ja2no.exe, который после правильной установки находится в папке с установленным оригиналом JA2."


Вот и нет его "ja2no.exe" в папке с игрой и установка NightOps_v1.30.76 проходит как то очень быстро.

Что не так? Не пойму прошу помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.05.2017 в 00:02:39
2Bonarienz: Все. Понял. Только не ихплорырь, а манагер - немецкому не обучен.

Хотя нет, там хелп русский есть, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 00:02:41
2Andrew_P:

Скажи, а сам весь сетуп ты в папку с игрой скопировал, или куда-то еще, откуда и запустил инсталлятор?

А что говорит твой антивирус? Они обычно вредные...

Сетуп надо поместить в папку с оригинальной игрой, и именно в ней запустить инсталлятор... После этого в этой папке появится и жа2но.ехе...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 00:04:14
2Luficer:

Ты не ангел света, ты - конь! Там надо файлик один переименовать из .ен в .ру, и он станет аглицким, как и сти-эдит...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2017 в 00:30:03

on 1493669984, Luficer wrote:
но он не проигрывается  

Могу тебя поздравить, ты нашёл очередной баг. :) И связан он исключительно с проигрыванием звука метания ножа. Поэтому ничего у тебя не получается. Система поигрывания звуков оружия была переделана, а звук метания проигрывался совсем в другом месте, поэтому выпал из системы.
И для информации. Большая часть звуков берётся из SLFов в папке Data. В папке NightOps хранятся только изменённые ресурсы.


on 1493672561, Bonarienz wrote:
Сетуп надо поместить в папку с оригинальной игрой, и именно в ней запустить инсталлятор...  

Ни в коем случае не надо так делать. Ручная установка мода тоже возможна, но для этого надо иметь некоторые представления о структуре ресурсов игры.


on 1493670997, Andrew_P wrote:
Вот и нет его "ja2no.exe" в папке с игрой и установка NightOps_v1.30.76 проходит как то очень быстро.

Подозреваю, что оригинал был установлен в папку Program Files, предложенную по умолчанию. На современных ОС этого делать не следует, чтобы потом не настраивать права доступа.
Прочитайте и выполните инструкцию по установке мода в начале первого сообщения в указанной теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 00:40:34
2Терапевт:

[offtop]Нуващеее!!![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 12:12:12
Скоро в НО! 8 пулеметов...

http://ic.pics.livejournal.com/yuripasholok/765139/4340379/4340379_original.jpg

После "смерти" остается целых две (!) стальных плиты!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.05.2017 в 13:00:21

on 1493716332, Bonarienz wrote:
целых две (!) стальных плиты


Кажется, я даже их вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 02.05.2017 в 14:05:50

on 1493719221, Luficer wrote:
Кажется, я даже их вижу.

одну откладывает водитель, вторую стрелок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 14:07:13
2Баюн:

И жучки быстро-быстро скачут на запах!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 02.05.2017 в 15:12:32

on 1493716332, Bonarienz wrote:
После "смерти" остается целых две (!) стальных плиты!!!

ЖЛОБЫ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 02.05.2017 в 15:24:56
2Bonarienz:
И 8 не пулеметов, а калометов!!!!
Ведь "откладывают" то часто и помногу!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 15:55:16
2SDV:

Нет, там есть калоуловители, и четырехствольный каломет нижнего подвеса, со щелевыми соплами в эжекторах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 15:56:04
2Махновский:

Сам ты три дня до Медуны без туалетной бумаги брёл!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 04.05.2017 в 12:39:53
Всё заработало! Поставил мод на другую версию игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Andrew_P на 04.05.2017 в 12:45:13
Установил игру, поставил NightOps_v1.30.76. В Секторе A10 Омерта, после найма Айры и разговора с Мигелем вышел на верх, в секторе А10 появилось ополчение, но если спуститься в подвал и подняться снова наверх оно исчезает. Это баг? Или так надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2017 в 13:06:29

on 1493891113, Andrew_P wrote:
так надо

в текущем билде так задумано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2017 в 12:35:37
2Терапевт: По 95му билду сюда писать или в подвал все же?

1. Гарнизоны восстановливаются независимо от галки в меню. Это желательно поправить, поскольку предвижу вопли тех, кто на минуточку отошел за РПГ в соседний сектор и вернувшись обнаружил оживший гарнизон.
2. Проистекает из 1. Новые танкетки восстанавливаются на местах старых. При этом не могут ездить (останки прошлых мешают?), плохо обнаруживаются, но хорошо стреляют и НЕ ПОВРЕЖДАЮТСЯ в ответ. Удалось такую уничтожить только сделав alt+c предварительно.
3. АИМ в рядах врага (Рысь) оказался голым. Ни ствола, ни брони, ни аптечки. Поскольку это был первый АИМ, не могу сказать насколько явление массовое.

upd.
Да, вы точно сломали инвентарь АИМ в рядах врага. Встретил второго, такой же пустой.

Зато починили бедолагу Мэнни, теперь он заступает барменом после смерти Химика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2017 в 12:30:50
2Luficer:
Пиши в подвал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Venator на 11.05.2017 в 11:40:51
А когда 95 билд будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2017 в 11:56:57
2Venator:
Никогда, в открытый тест потом пойдет более свежая версия. Это версия для не захотевших ждать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Venator на 11.05.2017 в 12:13:22

on 1494493017, ПМ wrote:
Никогда, в открытый тест потом пойдет более свежая версия. Это версия для не захотевших ждать.

Ясно, подожду. Все равно на Князя 2 подсел пока что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2017 в 08:50:12
Итак, хорошая новость - самобеглое ополчение начерно сделано.
Потестирую сначала сам, потом выложу в подвал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 10.08.2017 в 12:47:35
2ПМ: А можно, вкратце, что оно делать должно?
Изображать отряд в 20 рыл вместо 6и привычных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2017 в 21:27:25
2Luficer:
Ну, вкратце

- Отправка из городов с помощью доработанного интерфейса распределения.
- Отправка из ПВО и блокпостов (и иных секторов в случае такой необходимости) щелчком правой кнопкой мыши для подхвата всех.

- Группы могут быть посланы в города, блокпосты и ПВО, для которых разрешено содержание ополчения. В город можно послать любое количество людей. Те, что не поместятся, отправятся в пул (при бесплатном конечном) или пропадут (при платном бесконечном). В остальные места по числу вакантных мест. В каждый сектор одновременно можно послать только одну группу.

- С помощью кнопки Атаковать из интерфейса распределения города группа определённой численности (15 начальных, или 10 регулярных, или 5 элитных) может быть послана в атаку на разрешённый для содержания ополчения стратегический объект. Группа сама не войдёт в целевой сектор и будет ждать, пока в него не зайдёт группа наёмников игрока.

Собссно в интерфейсе ополчения появились 2 новые кнопки - "послать" и "атаковать".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 11.08.2017 в 09:42:27
И так JA 2 превращается в РПГ с элементами РТС. Уже интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.08.2017 в 21:25:40
Всем привет! Во первых строках выражаю огромную благодарность всем кто причастен к созданию  тестированию мода НО.
Прочитал весь клуб НО 5 и 6 но так и не понял стоит искать гдетли бо на карте ВВС и тому подобные пушки или только с убивцев их заполучить можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 11.08.2017 в 21:50:14
2XBOCT47: подобное уникальное оружие роздано уникальным неписям. Например, у пятерых повстанцев, широко представлено российское оружие под 9*39. Террористы и киллеры Кингпина также вооружены интересными игрушками. ну и есть еще специальный секретный торговец редким оружием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.08.2017 в 22:17:39
Ок. Спасибо! Теперь Надя умерла....всеж таки рассчитывал что у боба смогу прикупить всс. Ладно будем искать уникумов с уникальными пухами. К слову в А7 из подвала где бензин лежит выхода нет. (А где то на форуме вроде как Тэрапэвт отписывался что там все поправлено).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 23:24:26
2Баюн:  


on 1502477414, Баюн wrote:
специальный секретный торговец редким оружием


Кто такой? Пычаму нинаем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 23:26:12
2XBOCT47:

Умеешь ли редактором карт пользоваться? Если нет, то надо думать, ПМ завтра расскажет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 14:56:59
Привет. Хз как тут отвечать собеседнику.... Карты редактировать не умею потому что не пробовал. Судя по всему придется уметь так как бензинчика охота с А7 отжать.  Заодно наверное положить где нить ВСС для вебя любимого.  Если не сложно дайте ссылочку где лежитбактуальный редактор карт для НО 1,30,76

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 15:02:53
Камрады научите как отвечать нужному мне человеку на данном форуме. А то пишу всем сразу и никому одновременно....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2017 в 15:09:35
2XBOCT47:

Редактор - сам движок, запустить с ключем
@ja2no.exe -editor

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 15:19:18
2ПМ:
спасибо.
если не сложно поподробней
запустить с ключем как? Типа через консоль писать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 15:53:30
2ПМ: 2XBOCT47:

Грамотеи! КлючОм!

Если ты, прохвост, знаешь про консоль, то да! Именно в ней, соблюдя пути до...

Паш, а зачем "@"?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 15:53:56
Вопрос ко всем : попалось уже пара телевизоров но что из них можно сделать нигде не нашел.... это из разряда клюшек для гольфа или все же полезная штуковина?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2017 в 16:13:35

on 1502715236, XBOCT47 wrote:
из разряда клюшек для гольфа

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 16:28:36
2Luficer:
ясно.а жаль.... вот было-бы так что  их можно было клюшкой разбить и получить в результате дисплей.
А этот хлам торговцы покупают или можно сразу стрл+пкм жать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 16:30:21
2ПМ:

На лосуге попробую может и получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2017 в 16:30:32
2XBOCT47: Наверное найдутся и те, кто покупает, но до них идти замучаешься. Удалять или нет твой выбор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 16:51:23
2Luficer:
может в балайме найдется кто нить кому впарю и клюшки и телек(и).  
Не знаю как в НО а в чистой Джа там вроде такой лут покупался.... А на счет тащить так все что нажито непосильным трудом должно приносить пользу .
Если найду кто скупает бытовую технику и спорт инвентарь напишу здесь отдельно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:04:29
2Luficer: 2XBOCT47:

Не сцать! Скора ис нихоф путет ахуэньчик!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 17:16:46
2Bonarienz:

Кота скора? И кито такое  нихофф? Или хде?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:25:28
2XBOCT47:

Нихофф - это из НИХоф... Из телеящикофф! Фсе афихеют...

А када? А када у Лома прокрастинация кончица... Но он упрямый, сцуко... Первостатейный лентяй! Но ишо нипидарас...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 17:32:08
Столкнулся с такой ситуацией сегодня:
Пошел Димой в одно лицо в Омерту в гости к Мигелю. Дима 1 лвл еще не волшебник, только учится.
Захожу в сектор а там дранцев не меньше 10 ( не считал но было много). Дима молодец конечно нижиками закидал и из маузера глухого всех завалил. (Аж патроны кончились)
При этом ополчения в секторе не было и по тренировать тоже нет возможности.(платное бесконечное)
 Так и должно быть что стартовый сектор беззащитен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2017 в 17:38:12

on 1502721128, XBOCT47 wrote:
Так и должно быть что стартовый сектор беззащитен?  

:yes:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:57:17
2Luficer:

Ты - тривиальный тролль!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 17:58:01
2XBOCT47:

Какого уровня Дима стал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 18:20:57
2Bonarienz:
С  2лвл получил... но меткости и прочих перков не сумел качнуть.... я же говорю пока не волшебник....но если честно я даже слегка удивился что он смог... он брел из драссена и скулил что спать хочется а тут нежданчик от дейдранчика. Самое обидное что Мигелитто сказал что не время и его ждут в Омерте.хех.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.08.2017 в 21:40:34
2XBOCT47:

А ты с попом в Драссене поговорил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 22:43:03
2Bonarienz:
да. А иначе откуда у меня Димон нарисовался... такто уже 27 дней в арулько тусуюсь. Я уже и Гамоса успел поюзать и выгнать иначе Мануэля не давали нанять....
теперь вот думаю что скоро Быка увольнять и еще кого то...
в связи с этим актуальный вопрос у пеня в тиме 6 чаров, если я одного уволю на некоторое время смогу его потом обратно нанять воскресить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gast на 19.08.2017 в 16:06:57
быстрой загрузки во время хода врага в NO нету? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2017 в 16:25:38

on 1503148017, gast wrote:
быстрой загрузки во время хода врага в NO нету

Отключили, ломает ИИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gast на 19.08.2017 в 17:50:00
а я  то думаю) в мануале написано что есть.. спасибо!
а как дроп работает? в noptions я выставил всем 100% дроп, а падает черт знает как.. :o

з.ы. как то сурово.. пришел в шахту драссена а там машинки катаются а я с пистолетом... ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2017 в 09:07:51

on 1503154200, gast wrote:
а как дроп работает? в noptions я выставил всем 100% дроп

Хочешь все - в настройках в самой игре есть опция "выпадение всего".


on 1503154200, gast wrote:
пришел в шахту драссена а там машинки катаются а я с пистолетом...

Ну значит рано туда пошел.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2017 в 10:56:09

on 1503154200, gast wrote:
з.ы. как то сурово.. пришел в шахту драссена а там машинки катаются а я с пистолетом...
- тут надо как в Коммандос - убрать мужика с гранатами, а потом гранатами избавиться от броневигчков. ;D

К слову, а не поместить ли в здания комендатуры в каждом городском секторе противо-броневичковые боеприпасы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2017 в 11:13:56
2Green Eyes:

Надо убрать бгоневидьжги! И не надо будет ничего, никуда и ни на кого класть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2017 в 13:20:59
2Bonarienz: Издеваваедетеся, да? ;D Кто-то сидел, их "рисовал" кривыми ручками, а тут такой вот подход. Обидно, однако.

Бронетехника "позволяет" особо ушлым игрокам использовать укрытия. Раньше (чистую Джагу) можно было пройти следующей тактикой: отряд из шести человек становиться в две шеренги на открытой территории, первая шеренга вприсядку, вторая - стоя. Один выстрел и на шум сбегается вражеская солдатня. И отстреливаются таким образом, как какие-нибудь китайцы или зулусы на пороге 19 века. Только ближе к Медуне появляются "умники" с гранатами или минометами.

В НО так уже не работает. ИИ туп, но туп по другому.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 21.08.2017 в 20:44:30
У меня есть несколько пожеланий/предложений.
1. По поводу Тони. Можно сделать не 15К в день, а 75К в неделю. Это, например, позволит продавать ему дорогие стволы, а также сделает менее зависимым от его периодических (и что бесит, несистемных!) отлучек.
2. Но актуальнее даже не деньги. Тони катастрофически не хватает слотов в инвентаре. Всяческого китайского барахла ему свозится столько, что он не успевает его распродавать! В результате примерно на двадцатой страница происходит переполнение и начинаются глюки. Товар либо не показывается, либо вообще пропадает. Решений я вижу два. 1-е - расширить инвентарь (например до 128 или 256 страниц), но это сложнее. 2-е - ускорить распродажу - это проще реализовать. Причём скорость распродажи сделать пропорциональной количеству товара. Тогда количество товара будет "самовыравниваться".
3. Только что прошёл Метавиру 2/1 (Респект!!! Хотя и не понятно, как АК-74 оказался в 1958-м... :)). И там очень хорошо реализовано перемещение отрядов. В плане подхода подкрепления во время боя. А также в плане организации накладывающихся по времени боёв. Там просто пока не закончится один бой, другой не начинается. Т.е. вражеский отряд просто стоит на подходе и не заходит в мой сектор. Причём после окончания одного боя есть несколько минут до следующего, чтобы сделать хотя бы минимальные перестановки на тактической карте. Ведь это не сложно сделать. Почему там сделали, а здесь постоянно люди жалуются на глюки при одновременных боях?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 21.08.2017 в 20:49:59
Насчет Тони надо подумать.


on 1503337470, KWAD wrote:
едь это не сложно сделать

Если было бы несложно, давно бы сделали. Скажем так, в Метавире стратегический ИИ однозадачный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2017 в 22:32:54

on 1503337470, KWAD wrote:
Хотя и не понятно, как АК-74 оказался в 1958-м...  

Действие основного сюжета там не в 58 году происходит, а гораздо позже.


on 1503337470, KWAD wrote:
Почему там сделали, а здесь постоянно люди жалуются на глюки при одновременных боях?

Потому что здесь уже довольно старая тестовая версия, от которой вся необходимая обратная информация получена. В рабочей версии течение стратегических процессов приведено в относительный порядок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 25.08.2017 в 19:26:14
А почему бы не вставить в мод этого робота?
http://[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2017 в 19:29:58
2SDV:

1. Сайта нет.
2. Тени нет.
3. Нужды нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 25.08.2017 в 19:45:55
Сайт с графикой есть. https://www.spriters-resource.com/pc_computer/jaggedalliance2/
Но на нет и суда нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2017 в 21:52:24
2SDV:
Это же робот из оригинальных ресурсов JA2. Для него анимации стрельбы нет, а то бы уже давно вставили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2017 в 22:02:39
2Терапевт:

А оно надо? Анимку сделать не проблема... Тока у него, кажися, и тени нет...

Для Коммандо спрайты глянь - там интересное есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 26.08.2017 в 03:34:30
2Терапевт:
Сказать по правде было любопытно, почему за 18 лет этот робот ни в одном моде не появился. Теперь понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2017 в 13:59:41

on 1503687759, Bonarienz wrote:
А оно надо?  

А почему бы и нет? В ПМову пасхалку бы сгодилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 26.08.2017 в 15:08:16
2Терапевт:

Нунинаю... Хрень-топотушка... Вот если вместе с ней ввести еще поленья, и ходилку на пару сделать, с клубами белыми иногда, тогда забавно будет... Сопряг механизьму с полешком, она паром сипнула, и побежала... Ну, и воду доливать иногда, или пить из нее, ежели в пустыне, нОпремерц!

Опять же, стрелять может тоже на пару - у нее же аж 4 жерла - вот снарядами "граната-резинка" пусть и стреляет... А физику как раз от "гранаты стоя" взять...

https://youtu.be/69QSVzRGsvI

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 27.08.2017 в 18:20:03
А можно как-нибудь разблокировать МЕРК, кроме как скупить всех придурков на 2 же дне и ждать n недель? Причём там, судя по моим воспоминаниям, и правда не одна неделя - отец брал этих балбесов(причём вообще всех, кто был в "базовом пакете"), когда играл, и Биф, я помню, у него успешно качал лидерство до 25-30, но о существовании всего остального МЕРКа я знал только из ЦС.
Так вот, к чему я - там хоть что-то приличное ждать же долго ппц(из первых Кардан полезен, конечно, в качестве отличного ремонтника). Может, как-нибудь ускорить этот процесс? Я, конечно, понимаю, что тут добрая половина считает и АИМ ненужным, но я не могу столько манчкинить:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2017 в 21:09:33

on 1503847203, dcv wrote:
м хоть что-то приличное ждать же долго п

Бритва крайне сильный наемник за свои деньги.

on 1503847203, dcv wrote:
Может, как-нибудь ускорить этот процесс

плюсую.
заодно бы расширить/переработать "топовых" мерковцев, а то из приличного там только Рикошет, которого половина АИМ не переваривает да сверхдорогой Пума. который еще и трус.
добавить Гастона и Сигару из ЦС, возможно Текса.
а еще в Вайлдфаере есть восемь готовых наемников , из которых трое просто сильные, а Знаток прям вообще как будто из 2029 года за Сарой Коннор прилетел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2017 в 21:31:37
2Баюн:

"Женитьба" Гоголя, не?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 28.08.2017 в 02:14:06

on 1503857373, Баюн wrote:
райне сильный наемник за свои деньги.  


Бритва да, с крутыми физ. показателями. Но я не помню особого применения холодному оружию, а с таким интеллектом он разве не будет качаться столетие?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 28.08.2017 в 19:02:27

on 1503857373, Баюн wrote:
а еще в Вайлдфаере есть восемь готовых наемников , из которых трое просто сильные, а Знаток прям вообще как будто из 2029 года за Сарой Коннор прилетел.  


Только сейчас подумал. Там топовые замены в первой строчке не совсем топовые. Ну то есть Хеннинг хорош и его можно прям без переработки спокойно представить в НО, а второй(Рудольф или как его) ну как-то не тянет на это, хотя по цене аки шаттл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2017 в 21:58:02
Зачем новые наёмники, когда старыми почти никто не играет? Всё местными норовят. А с управляемым в стратегии и тактике ополчением наёмники нужны разве что инструкторами/командирами отрядов да для выполнения квестов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 29.08.2017 в 01:00:12
2Терапевт:
Да фиг с ними с новыми, что с МЕРКом-то?:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2017 в 08:04:41

on 1503957612, dcv wrote:
Да фиг с ними с новыми, что с МЕРКом-то?

А что с ним? МЕРК он и МЕРК, вполне разумно сделанный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2017 в 10:25:17
Оставьте МЕРК в покое! Весь кайф именно в таком дополнении народца. Я бы еще Гастона туда впихнул и Окурка (из ЦС), но не более.

АИМовцами и Мерками играюсь я (когда время есть). Если кто-то будет играться в Джагу только как в РТС (туда-сюда гонять ополчение) - его право. Только плюс к играбельности. :)

А еще постройка базы и клепанье танчиков...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 29.08.2017 в 11:16:27

on 1503991517, Green Eyes wrote:
АИМовцами и Мерками играюсь я (когда время есть).


АИМовцами и я играю, но держать 6-7 слотов под наёмников, которые мне не нравятся и которыми я не пользуюсь, просто для того, чтобы "кормить" этот самый МЕРК, чтобы увидеть минимум через неделю-полторы что-то новое - это, как по мне, перебор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2017 в 14:11:40

on 1503994587, dcv wrote:
АИМовцами и я играю, но держать 6-7 слотов под наёмников, которые мне не нравятся и которыми я не пользуюсь, просто для того, чтобы "кормить" этот самый МЕРК, чтобы увидеть минимум через неделю-полторы что-то новое - это, как по мне, перебор.
- это жизнь. Тут всегда так. На одного крутого спеца приходится клуб нахлебников. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2017 в 15:20:52

on 1503946682, Терапевт wrote:
Зачем новые наёмники, когда старыми почти никто не играет? Всё местными норовят.

А вы, блэт, добавьте еще больше бесплатных местных киборгов серии Т-800, а потом удивляйтесь, какого ражна никто АИМом не играет, которому нужны просто тонны нефти для содержания.

on 1503983081, ПМ wrote:
А что с ним? МЕРК он и МЕРК, вполне разумно сделанный.

да брось, надо очень долго ждать, чтоб получить вменяемых наемников. не Ларри же с Мясом нанимать. За это время всю страну захватить можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2017 в 21:54:35

on 1503991517, Green Eyes wrote:
Если кто-то будет играться в Джагу только как в РТС (туда-сюда гонять ополчение) - его право.  

РТС не получится. Ополчение само сектора не захватывает. Для этого им нужно руководить в тактике.


on 1504009252, Баюн wrote:
добавьте еще больше бесплатных местных киборгов серии Т-800

Какие киборги? Они все в чём-то ущербны или далеко не бесплатны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 06:00:46

on 1504032875, Терапевт wrote:
Они все в чём-то ущербны  

Мануэль киборг. у него зрение инфракрасное и радар ультразвуковой. причем он такой ОДИН из доступных игроку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 11:19:18
2Баюн:

Да! И он может оплодотворять коров, а не просто их насиловать, как Хиксы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 30.08.2017 в 11:46:03

on 1504062046, Баюн wrote:
причем он такой ОДИН из доступных игроку.  


Не один. Есть ещё Майк, который по аналогии представляет собой Т-1000, но он уже - и правда ни фига не бесплатный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 16:41:42
2Bonarienz:
да Пыэм может ему хоть по 15 статы выставить, пока у него эксперт НО - он просто незаменим.
Громова вроде нерфанули, но он все равно многозадачен.
Эскимо опять с заоблачными статами.
ну и Майк вообще из жидкого митола
добавили 4 сильных местных наемников, и удивляются, почему мегадорогой АИМ нафиг никому не нужен.

вот давайте сравним местных неписей с аимовцами, и разницу в стоимости. за две недели.
для АИМ - стоимость за две недели+страховка+экипировка.

Мэддог. крутые физикалы, локпикинг и быстрая реакция. бесплатен., благо первый уровень и требует раскача.
ближайший его аналог по локпикингу и физикалам - Волк, за которого нужно отдать почти 18500 (с экипировкой и медстраховкой). Если учитывать быструю реакцию - то это Скалли, который обойдется уже в 77000 за 2 недели. да, есть серьезная разница в уровне и мудрости, и низкое второе мешает качать первое... но именно быстрая реакция это компенсирует.

Мануэль Эксперт НО. не имеет аналогов среди АИМ. бесплатен. есть местный Майк, который сожрет 140000 за две недели.
ближайший обычный наемник с обычным уровнем НО и близким статам это Паук за 12000, есть более дешевый Гранти со статами даже получше за 9000

Кондрат имеет шикарный уровень и меткость, и набор навыков - автоматы+инструктор.
77000 за две недели. есть история, что можно сторговаться за 44200
Это единственный, наверное, случай, когда аналогичный наемник АИМ стоит дешевле
Айс с аналогичным набором навыков пойдет работать за 18000
Рысь с подходящими статами и 6 уровнем запросит 44000
а вот за 7 уровень придется заплатить Лену 36000, но у него гораздо хуже меткость, пусть теперь его и можно качать.

Доктор Винсент - один из самых умных персонажей игры, один из лучших врачей, инструктор и амбидекстр. за две недели съест 7000 имеет отвратительные физикалы, но огромное здоровье
Его аналог из АИМ - Доктор Дэниэль Квинтен обойдется в 19000, и будет со временем только дорожать, в отличии от Винсента.

Игмус Палков, ака Игги - вообще золотая жила. сам требует только 28000 за две недели, но имеет просто отличную комбинацию навыков автоматы+броски и статы порядка 80-90 плюс 6 уровень.
Иван Долвич так же имеет 6 уровень и автоматы, чуть более сильные статы, и обойдется в 49500
Автоматчики с примерными характеристиками, но ниже уровнем\
Айс 4 лвл за 18000
Фидель 4 лвл за 18300
Тоска 5 лвл, больше меткость, но гораздо хуже физика за 20700
Лен с 7 лвл, но худшей меткостью за 36000

Эскимос съест 21000
Снайпер с великолепными статами и скрытностью.
Ближайший снайперский аналог - Сова за 26000
если искать по статам и скрытности -  Тень за 57000

Девин - прекрасный сапер, умеет в электрику, ножи и носит под пальто целый магазин на диване за 11200
Барри несколько дешевле - 7000
Рыжий несколько дороже - 15700
но ни у одного нет возможности барыжить взрывчаткой прям тут.

Ну и четверо бесплатных ополченцев, из которых  Айра эксперт инструктор - Рейдер за 26500
Димитрий эксперт бросатель - не имеет аналогов, ближайший аналог - Игорь Долвич за 8500
Карлос эксперт снайпер - не имеет аналогов - смотри Эскимо.
и Мигель 7 уровень с ночными операциями - Скалли за 77000, пусть и занерфленный в говно по меткости. и не будем забывать про 98 лидерства, бонус от инструктора и от местного к тренировке ополчения.

Громова забыл. 5 уровень, хэвик, бросатель, хороший механик, средние статы за 16800
Хряп с 4 уровнем. примерно такими же статами, но похуже за 9000
Либо Ваня Долвич с 6 уровнем и статами лучше за 49500

Нет, ребята, в вашем моде нет перекоса баланса в сторону местных ополченцев. Мне показалось ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 16:57:53
2Баюн:

Зануда...

Паук - самая умная из АИМ. Поэтому тренируется быстрее всех до терминатора. Правда, и зарплату свою регулярно правит...
А ее навыки - самые востребованные в игре - скрытный ночник.

А чем тебя не устраивают просто 6 ИМПов?

АИМ можно брать только на начальный этап, пока свои силы подрастут...

Если говорить про Метавиру, то самые полезные навыки - скрытный снайпер!!! Даже тетка, и даже без Корда, заруливает всех... Был опыт...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2017 в 17:00:18

on 1504100502, Баюн wrote:
но ни у одного нет возможности барыжить взрывчаткой прям тут.  
;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 17:00:37
2Баюн: зачем вообще кого-то нанимать, если есть аватарочные рабы-ополченцы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 30.08.2017 в 17:17:00
Ополченцы безлики, безымянны, и, потому, малоинтересны. Делать их профильными никто, вроде-бы, не захотел, хотя это было бы эпохально для JA2, столько возможностей бы открылось!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 17:20:58
2SDV: пока ополченцы были самостоятельны, они занимали свою нишу в игре, а теперь они занимают нишу наемников. учитывая их дешевизну и массовость, они потеснили на рынке айфоны тех, кто должен был быть главными персонажами игры - наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 30.08.2017 в 17:21:48
2Баюн:

Если не брать крайне большой манчкинизм(качать всяких Шенков до терминаторов), то остаются Бешеный(его качать тоже надо, но быстрая реакция всё же тащит), Мануэль(этот да, уникален вместе с Майком, но второй хоть стоит больше всего остального отряда), и Эскимо с реально крутыми параметрами + Снайпером. Остальных качать реально утомительно, кроме разве что Мигеля с Карлосом. По последним двум - Мигеля нельзя сравнивать с Лысым, ибо нет Быстрой реакции, которая и делает Лысого лучшим в АИМ в сочетании с НО. А Карлос, хоть и не имеет аналогов по навыку, как по мне, этот самый навык имеет избыточным - Эскимо и Лен к тому времени оба справляются не хуже, а этому задохлику ещё надо физпоказатели подтягивать + уровень(ну вот сейчас я условия их взятия выполнил, у меня Эскимо 6 уровень, Лен 9, они стреляют минимум не хуже Карлоса, имея лучшие физпоказатели).

Про Игги не могу комментировать - я его за 2 партии так и не нашёл. Видимо, то, что я после Моны беру Камбрию, этому сильно мешает нынче.

То есть кое-где ты перегибаешь в сторону "а если прокачать - то халява же!". Как кто-то приводил в пример Грейс из WF в качестве хорошего наёмника. Оно-то халява, но качать тоже долго. Но, тем не менее, даже если вообще не заниматься прокачкой местных(а меткость и уровень по сути растут сами), незаменимость Мануэля и Майка очень ярко выраженная + крайне сильный Эскимо + универсальный Громов, у которого лично меня вообще не интересуют статы, меня интересует то, что он с миномёта попадает, куда целится(весь инвенатрь у него состоит из пистолета, заряженного миномёта и 8 мин боекомплекта, с жуками было то же самое, но миномёт был заменён на РПГ-7).

Такой вопрос - а есть вообще возможность "впихнуть" в наёмника больше 2 навыков? У первой строчки АИМ тогда можно было бы ставить "Эксперт" навыка + ещё один навык. Всё же они специалисты, как-никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 17:39:59
2dcv:  Речь именно о том, что среди местных бесплатных и платных есть специалисты для любой задачи, причем чаще всего речь идет не "о безрыбье", так как специалисты где-то уникальны, где-то лучше/дешевле аналогичных АИМ, а где-то просто не хуже их.
Наемники АИМ же в принципе дороже своих местных камрадов, но профит за эти деньги далеко не однозначен. Стит ли брать Скалли - да. Мага - да. Тревора -да. если вы готовы платить эти космические деньги, то бишь уже ближе к позднему этапу партии Долвича? хз. Рысь? нет. Потроха? отнюдь. Гаса? серьезно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 18:03:21
2Баюн:

Ты Тревора еще ни разу не упоминал! А у него тоже уникальное сочетание навыков!

Вот представь, что ПМ (или мну) всю Арульку невзрываемыми заборами под напряжением перегородит! Кто будет дырки в заборах красными пассатижами резать?

И, кажися, есть таки замки, каки без "любви к электричеству" взломщик не откроет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 30.08.2017 в 20:47:50
2Баюн:

Касательно именно специалистов - всё верно, большая часть наёмников потому и не нанимается. Гаса, кстати, можно брать и качать подвижность ;D Всего 10 минут реального и игрового времени - а какой эффект ;D Но, конечно, он очень дорогой, и хоть по параметрам и универсальный солдат, по эффективности он уступает многим. А Потрошителю, как по мне, можно было бы навыки сменить - экспертная скрытность с такой подвижностью, ловкостью и уровнем опыта на фиг не нужна.

2Bonarienz:

Тогда ограждать надо, начиная с Омерты ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 21:02:18

on 1504105401, Bonarienz wrote:
Ты Тревора еще ни разу не упоминал! А у него тоже уникальное сочетание навыков!  

Барри.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 21:41:35
2Баюн:

Разве? Он же тупой и мелкий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2017 в 22:01:26

on 1504118495, Bonarienz wrote:
Он же тупой  

92 мудрость была в ванили.
в текущем билде 91.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2017 в 22:32:43
2Баюн:

Ну, недооценивал... Не нравился он мне чем-то... К тому же читили всегда - багом 14-1...

Но Тревора всегда и сразу брал... Незаменимый чел...

Кажися, ты на консепт навел... Обмыслим, Терапевту изложим...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 31.08.2017 в 01:53:25

on 1504119686, Баюн wrote:
92 мудрость была в ванили.
в текущем билде 91.  


Не, в ванили тоже 91.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.08.2017 в 09:24:14

on 1504121563, Bonarienz wrote:
Тревора всегда и сразу брал... Незаменимый чел...  

Вполне себе заменимый. Я в далёком прошлом тоже его любил брать, пока однажды не взял Вики. Так она - много дешевле, потому и взять её можно гораздо раньше, и к тому моменту, когда денег вроде как и на Тревора хватает Вики уже раскачивается до такой крутизны, что и не надо вовсе этого паникёра...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2017 в 11:11:48
У Вики еще и мышцы ног накаченные - шутка ли не пользоваться лифтов из принципа. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2017 в 11:49:06

on 1504115270, dcv wrote:
А Потрошителю, как по мне, можно было бы навыки сменить

В текущей версии он скрытный + быстрая реакция, правда подорожал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 31.08.2017 в 15:01:06

on 1504160654, Дядя Боря wrote:
Я в далёком прошлом тоже его любил брать, пока однажды не взял Вики. Так она - много дешевле, потому и взять её можно гораздо раньше, и к тому моменту, когда денег вроде как и на Тревора хватает Вики уже раскачивается до такой крутизны, что и не надо вовсе этого паникёра...  


У Вики электроники нет, надо в таком случае кого-то ещё с ней брать) Есть ещё вариант со Статиком, хотя, конечно, у того и грузоподъёмность миниатюрная, и подвижность низкая, и туповат. Но как механик - он лучше.



on 1504169346, ПМ wrote:
В текущей версии он скрытный + быстрая реакция, правда подорожал.

Ну, это уже лучше:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2017 в 20:19:27

on 1504169346, ПМ wrote:
быстрая реакция,

штобы што, перехватывать врагов 11 уровня? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 01.09.2017 в 12:36:09

on 1504199967, Баюн wrote:
штобы што, перехватывать врагов 11 уровня? :o
     


А как оно считается-то? Условно: "уровень наёмника + 3 от БР = сумма" или "уровень + 3 = сумма не выше 10"? В первом случае те, кто с быстрой реакцией, перехватывать будут лучше других, во втором - это буст к прокачке, но и только.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.09.2017 в 10:02:08
2Баюн:

[offtop]Мэддог. крутые физикалы, локпикинг и быстрая реакция. бесплатен., благо первый уровень и требует раскача.
ближайший его аналог по локпикингу и физикалам - Волк, за которого нужно отдать почти 18500 (с экипировкой и медстраховкой). Если учитывать быструю реакцию - то это Скалли, который обойдется уже в 77000 за 2 недели. да, есть серьезная разница в уровне и мудрости, и низкое второе мешает качать первое... но именно быстрая реакция это компенсирует.

Мануэль Эксперт НО. не имеет аналогов среди АИМ. бесплатен. есть местный Майк, который сожрет 140000 за две недели.
ближайший обычный наемник с обычным уровнем НО и близким статам это Паук за 12000, есть более дешевый Гранти со статами даже получше за 9000

Кондрат имеет шикарный уровень и меткость, и набор навыков - автоматы+инструктор.
77000 за две недели. есть история, что можно сторговаться за 44200
Это единственный, наверное, случай, когда аналогичный наемник АИМ стоит дешевле  
Айс с аналогичным набором навыков пойдет работать за 18000
Рысь с подходящими статами и 6 уровнем запросит 44000
а вот за 7 уровень придется заплатить Лену 36000, но у него гораздо хуже меткость, пусть теперь его и можно качать.

Доктор Винсент - один из самых умных персонажей игры, один из лучших врачей, инструктор и амбидекстр. за две недели съест 7000 имеет отвратительные физикалы, но огромное здоровье
Его аналог из АИМ - Доктор Дэниэль Квинтен обойдется в 19000, и будет со временем только дорожать, в отличии от Винсента.

Игмус Палков, ака Игги - вообще золотая жила. сам требует только 28000 за две недели, но имеет просто отличную комбинацию навыков автоматы+броски и статы порядка 80-90 плюс 6 уровень.
Иван Долвич так же имеет 6 уровень и автоматы, чуть более сильные статы, и обойдется в 49500
Автоматчики с примерными характеристиками, но ниже уровнем\
Айс 4 лвл за 18000
Фидель 4 лвл за 18300
Тоска 5 лвл, больше меткость, но гораздо хуже физика за 20700
Лен с 7 лвл, но худшей меткостью за 36000

Эскимос съест 21000
Снайпер с великолепными статами и скрытностью.
Ближайший снайперский аналог - Сова за 26000
если искать по статам и скрытности -  Тень за 57000

Девин - прекрасный сапер, умеет в электрику, ножи и носит под пальто целый магазин на диване за 11200
Барри несколько дешевле - 7000
Рыжий несколько дороже - 15700
но ни у одного нет возможности барыжить взрывчаткой прям тут.

Ну и четверо бесплатных ополченцев, из которых  Айра эксперт инструктор - Рейдер за 26500
Димитрий эксперт бросатель - не имеет аналогов, ближайший аналог - Игорь Долвич за 8500
Карлос эксперт снайпер - не имеет аналогов - смотри Эскимо.
и Мигель 7 уровень с ночными операциями - Скалли за 77000, пусть и занерфленный в говно по меткости. и не будем забывать про 98 лидерства, бонус от инструктора и от местного к тренировке ополчения.

Громова забыл. 5 уровень, хэвик, бросатель, хороший механик, средние статы за 16800
Хряп с 4 уровнем. примерно такими же статами, но похуже за 9000
Либо Ваня Долвич с 6 уровнем и статами лучше за 49500[/offtop]

Прочитал, подумал. Спасибо! буду оптимизировать персонал с уклоном на местный контингент.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2017 в 14:48:28

on 1504854128, XBOCT47 wrote:
Спасибо! буду оптимизировать персонал с уклоном на местный контингент.

Вот об этом я и говорил)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 12:39:46
2Баюн:
так то жалко на дмб хпяпа с игорьком отправлять! Но во первых ими я уже играл а вот эскимо и почие местные для меня в новинку и охота их поюзать. А во вторых деньги! как говориться бизнес и ничего личного. А кто нить в курсе при каком раскладе мигел и карлос нанимаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 13:14:28
2XBOCT47:

5 взятых городов вроде. Но именно они, как по мне, не очень интересны. Тренеров ополчения и так хватает с моей скоростью игры(Конрад+Айра), а 3 снайпера в команде не нужны:) При этом Эскимо мне нравится больше, чем Карлос, а Лен универсальнее и вообще - это один из 3 девятых уровней у меня, вот уж точно заменять смысла ноль.

А по деньгам... Я хз, у меня на всех в день уходит 23к. Из них 10к жрёт Майк. По-моему, очень даже приемлемо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2017 в 13:54:15

on 1504952068, dcv wrote:
5 взятых городов вроде.

Или освобождение Эскимо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 13:56:39
2ПМ:
А Эскимо на острове продается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 14:02:56
2dcv:
Ну денег то пока что хватает у меня  (хотя их много не бывает).  Еще столько барахла не проданного и босс еще над златом чахнет.... Вот интересно когда шахты все будут моими Дейдранька на что будет свои патрули нанимать? Хочу Медуну в блокаду взять с 3 сторон и поглядеть че будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 14:47:36
2XBOCT47:
Эскимо в казематах Альмы. Раньше его можно было освободить ровно одним способом без кучи с/л - рванув стенку около рубильника на пуск горчицы и отстреливая набигающих эльфов. Теперь охрана не такая нервная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 15:56:10
2dcv:
значит я верной дорогой иду. Около альмы уже группируюсь. Только что-то там вокруг альмы сплошь и рядом вражины тусят.... боюсь одной ночи не хватит что-бы их вырезать. А в тылу оставлять как то сцыкотно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 16:19:22
2XBOCT47:
Я в Альму вообще чисто в этот сектор зашёл, вытащил Эскимо и вышел:) Сразу после Камбрии, ещё ни Грам, ни Драссен взяты не были.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 16:44:12
2dcv:
ну у мну осталось зачистить альму и тиксу! Потом балайн и остров и остается медуна. Так сказать растягиваю удовольствие и коплю бабосы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 17:15:05
2XBOCT47:
Не, мне ещё склад и логово у Альмы, СВ-ПВО и весь юг. Мне просто нужен был второй снайпер и желательно пораньше, чтобы потом не было так трудно ему опыт апать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 17:42:44
Не, мне ещё склад и логово у Альмыb]2dcv:[/b]
значит именно там видел вражеских агентов когда на вертолете пролетал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 12.09.2017 в 10:19:09
2dcv: Да не, можно и по-тихому без s/l и подрыва стенки забрать его.
Как-то раз зашел из другого сектора Альмы (с севера) прям на территорию тюрьмы, повезло, что с крыши ночью не заметили, и прям через парадный пятью наемниками с глушенными пп (P90 и еще что-то). Так и дошли до рубильников, открывая двери опытным бойцом с прикрытием из четырех стволов. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 12.09.2017 в 10:23:36
Проблемы, как ни странно, начались уже после того, как дошли до Эскимо, когда враждебно настроенная толпа активно начала кидаться гранатами из столовой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 12.09.2017 в 14:53:16
2Desconqueror:
-Сегодня на ужин гранаты!
-Фууууу!

Камрад напомнил, как я брал тренировочный центр. Когда количество противников снизилось до критического для нажатия кнопки, пацаны достали кастеты, шашки со слезой и, натянув противогазы, ломанулись всей ордой через главный вход до самой кнопки, нокаутируя всех встречных аборигенов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 12.09.2017 в 19:51:25
2Desconqueror:

Сейчас - точно можно. В 1.11 рубильник очень резво тыкали(там кол-во убитых всего-ничего требовалось), сейвлоадов не напасёшьси:) Было гораздо проще расфигачить стенку, а дальше - как в оригинале стрельбище брать:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 13.09.2017 в 09:21:41
2dcv: Аа, понятно. В 1.11 видимо не доходил до этого сектора.
2Баюн: Со стрельбищем вообще песня была резать забор, пробираться ползком вдоль крыши до задней двери, а потом рвать до кнопки. В одном из прохождений не оставил никого караулить её, и кто-то догадался таки зайти с тыла и взорвать ящички.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2017 в 21:39:14
В 1.30 пока Эскимо не спасал, а ранее - взрывал стенку тюрьмы, и танцевал Эскимо в безопасное место, и пуск газа - меня не тревожил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.09.2017 в 21:50:58
Ха-Ха -ХА пуск газа треворжит с 1 захвата - - проще в сектор зашел 1-2 - убил - еще прищёл - трофеи украл - ВО :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 06:39:25

on 1505328658, Sir-Dorosh wrote:
Ха-Ха -ХА пуск газа треворжит с 1 захвата - - проще в сектор зашел 1-2 - убил - еще прищёл - трофеи украл - ВО  

ну щас то есть опция "необгрызаемые гарнизоны"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.09.2017 в 09:21:39
2Баюн:
БЕСКОНЕЧНЫЕ ТРОФЕИ ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 10:14:42
2dcv: а зачем, если есть "полное выпадение амуниции"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.09.2017 в 10:34:47
2Баюн:
Я так-то и в "обгрызании" гарнизона смысла не вижу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 12:18:02
По поводу "бесконечныхтрофеев". Играю с выпадением всего.... и пришла мысль что получается отличный экономическо-логистический симулятор. Осталось еще прикрутить торговые маршруты... и можностатьторужейным бароном в арулько.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2017 в 12:57:28
2XBOCT47: ты все равно будешь ограничен деньгами торговцев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 13:42:32
2MeLL:
да но только при условии что буду использовать бойцов из АИМ. А если местные +6 своих чаров то можно свою контору открывать по микротзаймам ;) типа "быстрый кредит в арулько! Самый быстрый!" А еще при таких раскладах получается что отжав почти весь арулько но не моча драньку вроде как ты узурпирровал влавть в стране и живешь припеваючи бабосы с шахт капают, стволы на продажу всегда есть и чивалдори курит в сторонке

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 14:13:17
2XBOCT47:

Давно обсуждается!!! Но пока ничо нет... Проблемы мультиресурсности решаются...

2MeLL:

Речь о новом, значительном расширении игры... И не только торговля оружием... Хоть пивзавод в Арульке открывай, или ЛКВЗ восстанавливай - бармены у тя закупаться будут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 14:58:04
2Bonarienz:
ну пивзавод это чуть не в тему... а вот с учетом что арулько типа латиноамериканская страна то плантации коки в читзене или в балайме там где тропики вполне в жанре будет.
и трафик организовать в "чужую страну" или перехватить этот трафик у дейдраньки.
(Тут где то на форуме уже подобное предлагалось, я лишь как бэ напоминаю;)  )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 15:28:46
2XBOCT47:
никто то не хочет законным бизнесом заниматься, всем подавай наркоторговлю, невольничьи рынки, торговлю детьми на органы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 15:43:11
2Баюн:
законным бизнесом? Наемничество как бы тоже не совсем законно. Хех так и представил что я в арулько сеть ларьков развиваю и налоги плачу :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 16:17:54
2Баюн:

Это почему? Восстанавливать, с/х, растить всякие писины, тыблоки с гурушами, колбасы делать из коровок, искать гадов, что кошечек на колбасу рубят, кожевенные производства, вонючие до страсти, где для натуральной выделки котовое говно нужно...

А гады при этом, на севере, и в вост. центре коку растят и мак опийный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 16:19:25
2XBOCT47:

И это - правильно! Одно из направлений развития! Есть же Фло - пущай пывом торгует, и писинами...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 16:40:31
2Bonarienz: сделать фракции, как в пресловутой бригаде е5, и влиять на них до посинения государственного флага


on 1505395165, Bonarienz wrote:
Фло - пущай пывом торгует, и писинами.

в смысле - писюнами? секс-шоп предлагаешь сделать, или от невольных негров ненужное отрезать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 16:44:06
А гады при этом, на севере, и в вост. центре коку растят и мак опийный... 
Вот это в результате и будет основной целью игроков потому как самые прибыльные из бизнесов это оружие наркотики проституция и игры ну и еще торговля редкими животными... например дикими котами. А писины.... их еще поливать надо это вроде в контакте есть типа ферма

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 17:14:00
2XBOCT47:

Дык, в этом феня!!! Все перечисленное давно обсуждено, обсосано и обглодано! Даже карты таких секторов есть, и даже анимка взлета самолета наркобарона... У ПээМа даже спец. тумбочка есть - откуда можно деньги на операции импорт-экспорт брать. Второй ключ - у Терапевта...

Проблема - в картинках... И в лени... И прогеры не хотят (ссут, наверное) с обработкой картинкоф помогать... И в лени...

2Баюн:

Писин - эта фрюкт! Из старого анекдота:

Чебурашка в магазине Овощи и Фрукты - У вас писины есть?
Продавец - Еще раз апельсины писинами назовешь, уши гвоздями к прилавку прибью!
Чебурашка на следующий день - у вас гвозди есть?
Продавец - Нет!
Чебурашка - А писины?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 18:08:39
2Bonarienz:
на самом деле анимки самолетов лично для меня не обязательны.  Вполне устроила бы запись в журнале что типа партия 100 мешков (хоть чего)  отправлена в амстердам из такого то сектора и типа ждем денег.... а вот сектор нужно оборонять от желающих так сказать приобщиться
а еще есть ведь хим лаборатория. Тоже могла бы пригодиться. Типа с сектора везти на грузовике партию в лабораторию и охранять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 18:11:40
2XBOCT47:

"Можно грабить корованы!"

Все хитрее, полнее и ближе к реальности... Вот лекарство от лени найти бы...

Вот ты с редакторами звука умеешь ли работать? Типа Аудишн и т.п.?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 18:23:11
2Bonarienz:
увы... не умею... по крайней мере не пробовал.
Я вот подумал....есть сектора где фермы и по идее в этиз секторах могут генерится например сигары. (3-4сектора вполне достаточно). Далее приезжаьь на авто грузить товар и везти хоть куда но что бы подальше и продавать по высокой цене как опиум напрмер или кокс.
главное отбить атаки по пути и что бы груз не перехватили жадные арульканцы.  Мне кажется тут особо озвучивать дорисовывать ничего не нужно. Только организовать на карте  2 3 нападения по пути типа засад да рейды на плантации что бы тоже защищать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 18:33:29
2XBOCT47:

Дык, тут можно много навертеть, даже типа монополии на табак, потому и атаки прямо на сектор... Но надо сам табак растущий показать...

Было такое в В2В - табачная фабрика... Но табак был так себе...

Придумать можно дофига-дофига... А вот воплотить в готовые картинки и спрайты...

Вот ты кто по жизни? Мож, мы те заданию по теме найдем? Было бы желание!!!

ПыСы. Ты В2В VM edition играл? Попробуй... Правда, оба автора - хардкорщики-мазохисты, но мод того стоит... Особенно, если до игры в редакторах почитить мальца...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 19:24:33
2Bonarienz:
В В2В не играл.... из модов  Джа только НО поставил. Соблазнился на оружие ;)
в компах и прогах не разбираюсь хотя в общих чертах наверное понимание есть как что работает.( я так думаю!) Я вот почитал ветку про религию джа и все такое... тихо охренел буквы знакомые а смысл.... наверное и смысл там есть тока я его не понял.
так что я наверное бесполезен как помощник

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 19:56:27
2XBOCT47:

Ну, поставь В2В - и удовольствие получишь (пару клав и пяток мышкофф точно разобьешь), и в консептах НО лучше разберешься...

Ну, ты хоть говорить умеешь? Или немой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 21:19:51
2Bonarienz:
говорю. Ненемой
В2В поставлю но после НО. А на счет мышей и клав. После WOT меня уже ниче не ввбесит. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 15.09.2017 в 21:35:24
2XBOCT47: Голоса. Это вещь. Я вот записываю видосы по работе, но мой голос на пленке - это нечто среднее между кастрированным зайце-кроликом и Витасом под спидами. Но других устраивает. Я даже думаю на днях достать себе приличную голосозаписывающую приблуду домой и делать озвучку... правда пока даже не знаю чего. В планах столько всего. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Balk на 16.09.2017 в 20:12:14
Всем Здравствовать! Уу-ф...прошел 75% игры. Все на "стандарт" картах и "изи" :)(v1.30.последняя) Да, в моем возрасте, в что-то старое "игрануть", которое приносит столько нового(!)   :applause: в игровом процессе - это удовольствие от "сложности игры" с воспоминанием о той, "старой игрушки" "счастливой молодости"(без интернета ;)). "Упарился" в тактике, с удовольствием выпивал 100 грамм :) и "добивал", с  "сохранками", захваты секторов - но как я доволен! "Фрезер" и слесарь с завода (которым дал v1.54.76.), едины со мной в этой оценке (их "маты" пропускаю). По стабильности - 9 из 10! Как вы этого добились - не знаю! "Земля и небо"- по сравнению с первыми (v.)NO. Нет, серьезно, играешь и играешь! И это - с "новыми наворотами". Восхищен результатом! (учитывая бесплатность!).     :wow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 16.09.2017 в 22:08:00
Вот ты сам-то понял , чё накакал . >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Balk на 16.09.2017 в 23:08:24
Мне, и нам, просто "вкатило"! Помню первые (v) NO. Вроде интересно, "но вылет на вылете"...Касаемо "че накакал". Высказал свое, и не только, мнение. Не знал, что здесь это запрещено. Просто, по разным причинам, многие "игроки" в этот мод, эти форумы "видали и видели". Некоторые вообще в различных соц.сетях и форумах не регистрируются, принципиально. Понимаю, личность - воспитание, уровень образования и интеллекта, ширина кругозора и окружающая обстановка, "среда обитания". Видимо, ты считаешь, что вправе указывать, "играть мне в кости, или нет". "Вечный" спор Н.Бора и А.Энштейна. Гений Альберт так и умер, не приняв законы квантовой физики и механики. А мы ими пользуемся. Свое мнение оставлю без изменений. Да, есть очень много игр, где надо "подумать". Назови идеальную???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 16.09.2017 в 23:46:10
2Balk:  «А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать» (с) Мэр Киева

В общих чертах - твой первый пост о том, что ты доволен модом НО.
Но это тяжело понять ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 23:56:29
да все Balk понятно написал. сами-то столько букв написать сможете?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 17.09.2017 в 00:07:17
2Махновский:
Ну поясни ? А то стокмо букоов ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Balk на 17.09.2017 в 01:06:32
Я понял, что требуется "растолковать" "тяжело понятное"(их "маты" пропускаю). Видимо, требуется уточнить - "по поводу чего маты?" Сложность прохождения боев выросла в разы. В ходе разговора, ребята ругались только в этом смысле. Ругались-то ругались, но были весьма довольны :), что всё не "как прогулка"! Мы не являемся "спецами" в этой игре. Мы просто "любители"! Надеюсь, все спорные моменты "постов" исчерпаны. Не стоит из простого выдумывать сложное. С  уважением, и удачи Вам! ;)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 26.09.2017 в 10:36:49
Сегодня обнаружил такую весчь. Оказывается можно в подствольник м20чтототамеще заряжвть обычную горчичную гранату и стрелять ею. С остальными гранатами не пробовал.  Все равно весьма прикольный момент!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2017 в 12:33:48
2XBOCT47: только ее и можно. Давнишный глюкЪ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 26.09.2017 в 14:13:24
2Luficer:
жаль что мины нельзя :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 13:09:44
На днях забрал бабки у босса. Получил гневное письмо. И прямо в бою за тиксу у меня берут в плен одного из бойцов. Причем сразу и не заметил! Хорошо что сейв был до этого события. А я ведь специально прямов Сан мону заслал жертву.  (Тока пока жертва была на тренировке ловкости босс решил что отвлекать не стоит и лучше в др конце страны поискать менее занятого персонажа ;)  )
в общем я вник в ситуевину, назаначил жертву в отряд и через пару минут получил запланированного заложника. (А еще я не мог понять сперва что за статус  ВП -первое что пришло на ум Владимир Путин! :) )
Атеперь вопрос у наемника в плену контракт истекает через 2 дня, продлить возможности нет. Что с ним будет по окнчанию контракта если я убивцев от босса не успею переловить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 13:28:03
2XBOCT47: В плен забирают рандомно, переиграй и получи нового ВП если что.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 14:36:51
2Luficer:
то что рандомно я уже понял.  Потому как из боя выдергивали то одного то другого бойца.
Сейчас с плену запланированный мерк но вот про контракт я как то не учел.  Если контракт закончится раньше чем я его вытащу что будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 15:02:36
2XBOCT47: Я не знаю, честно говоря. У меня в плен обычно мерк попадает, а у них постоплата. Но ты учти, что заложника вечно в плену держать не будут, прибьют.
Правда, когда - тоже не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 15:12:39
2Luficer: 1
вечно и не хочу что бы держали. Жду киллеров. А так уде отряд на готове у сан моны коллегу отбивать.  Я вот что то упустил киллеры српзу все 6 (надеюсь что ВСЕ 6) засылаются? Или нужно их по очереди вылавливать? Правильней даже таа звучать будет: заложника можно сразу освобождать или выжидать пока всех убивцев не вычислю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2017 в 18:45:25
2XBOCT47:
Если вовремя не освободишь заложника - его убьют.
Киллеры приходят, пока Босс жив.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MeLL на 02.10.2017 в 19:18:00
2XBOCT47: пока ты не сагрил босса, тебя не атакуют бойцы босса и киллеры вроде не появляются это время которое тебе дал босс для мирного решения (откупиться). Если не платишь босс решает что ты его кинул и начинается горячая фаза - заложника убивают, появляются киллеры, люди босса в Сан Моне становятся врагами. В теории так.

Отбивай бойца
Ищи киллеров
Убивай босса
Профит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 21:04:45
2MeLL:
Вот спасибо так спасибо! Завтра же отобью пленного.  А босса пока приберегу пусть убивцев шлет ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2017 в 21:27:47
2XBOCT47:
Не важно , триггер сработал , а остальное по обычку . ( Ну у меня так ) ! Всех .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 22:03:15
2Stingray:
хочешь сказать что если босса завалю сразу то киллеры вме равно припрутся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 02.10.2017 в 22:59:48
2XBOCT47:
Раньше , до экспроприации денег , если сразу постирать ( замочить ) не должен никто переться , у меня так было ( обидно ни одного x класса )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 00:31:30
2Stingray:
мне как раз нужны киллеры. Точнее их оружие,  а босса даже немного жалко он так спорт любит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2017 в 00:37:04
2XBOCT47:
Тогда просто жди emeil  и жди в гости ( ОНИ придут ( Tomb Raider 2013 ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 08:16:21
2Stingray:

Ждемс! Давно ждемс!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 07.10.2017 в 09:10:42
Есть подозрение, что приход киллеров связан с прогрессом. У меня первые двое пришли в течении 5 дней, третий ещё через неделю. Ещё двое только через месяц. А шестого я месяца 2 ждал и так и не дождался - плюнул и завалил босса, а то каждый раз прорываться с боями к Тони утомительно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 07.10.2017 в 15:50:12
2KWAD:
Если я правильно понял то, что писал ПМ - их приход связан с секторами. То есть основная причина того, что я не вижу последнего киллера - это то, что у меня ополчение для проверки отсутствует в Альме и Балайме, а в Читзене я просто не смотрел)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2017 в 15:56:03
2dcv:
Правильно, в ограниченном списке секторов всех киллеров не поймать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2017 в 09:23:51
небольшой графический косяк - тени.
тени в игре падают на юго-запад, а тень же от большого катера всегда падает в сторону его носа. на другой технике тени отрисованы "правильно" на юго-запад.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.10.2017 в 09:57:39
В течении 1 суток отловил 3 киллеров в балайме путем прогулки по 4 секторам,  по кругу 1 бойцом.
еще 1 Ольга отловилась в Омерте. Это уже гдето на 3 сутки туда на ветролете летел за мигелем и карлсоном. Остались два киллера и с них жду всс и вероятно сву.
только успел тут отписаться как при очередном заходе в балайме отловил Джима который сперва имел бейдж Кармена.
с него упала всс. Итого 5 чел и не хватает 6 киллера с всу.
Будем искать....


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 08.10.2017 в 13:52:55
2XBOCT47:
Сообщи, пожалуйста, где найдёшь Билла)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.10.2017 в 18:36:24
2dcv:
ок.  На данном этапе города без ментов балайм омерта сан мона и тикса. Я так понимаю именно здесь стоит ловить поледнего неудачника? (Киллера). Хе хе.  У меня теперь предстоит убить Билла.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 08.10.2017 в 21:16:27
2XBOCT47:
Как я тебе завидую ; город без ментов  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2017 в 22:36:13
2Stingray:

Мсье - гопник?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Stingray на 08.10.2017 в 22:41:31
2Bonarienz:
АйЭм Анахренист !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 00:19:26
2Stingray:
мне то чего завидовать? Вот Боссу можно позавидовать, пока....
скоро приду по его душу,
а на данный момент он полностью реализовал возможности города без ментов )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2017 в 15:48:13
Любите ли вы минную войну в НО так, как люблю ее я?
В 17:40 сектор посетит 64 фрага. На их пути закопано 20+ мин, в добавок есть миномет и большой запас выстрелов к нему.
Весело...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2017 в 16:44:59
2Luficer:
Первая волна проредится минами, вторая минометом? Это правильный подход.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2017 в 16:49:40
2ПМ: Это как тараканьи бега. Интересно кто добежит до домика сохранив полное здоровье )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.10.2017 в 17:47:52
2ПМ:
по моему у аи терпения не хватает! Ему бы объяснить что игроку завтра на работу рано вставать и чо ботам в кустиках нужно сидеть... вот тогда наверное стульчики начали гореть ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 12:50:29
Ну вот.... подошел тот момент когда собралась компания из 6 местных Ира Дима Мигель Карлсон Эскимо и Мануэль! Второй отряд Конрад, Игги, Сергей, Игорь, Хряп и планируется на место Стефана позвать Ваню который только что прислал смс что он снова свободен.
И 3 отряд это 6 моих Я. (2 ночных снайпера, 1 ночник скрытный, медик ночник, автоматчик ночник и сапер-электронщик). Я уже упомиинал , что жесть не ищу и потому не судите строго.:)
у меня цель найти всех киллеров(остался один) найти терроров(осталось 2 найти а Химика просто зарезать). Исследовать все сектора! Найти все интересные (для меня) пушки, и хоть раз в жизни убить Дейдраньку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2017 в 08:16:42
Ну когда уже открытый тест? Не тяните душу, ироды!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2017 в 08:37:41

on 1507958202, Баюн wrote:
Ну когда уже открытый тест?

До ноября выложу. Точнее пока не скажу - оптимистичный прогноз следующая неделя, пессимистичный - в последний день месяца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 15:53:41
Пожалуй на следующей неделе успею выложить.

Кстати, опция "атакующая бронетехника" трансформировалась в "а атакующую роботехнику", скажем так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 15.10.2017 в 20:23:13
Робот Шиза действительно будет как в оригинале? Неужели ни ПНВ, бинокль не навесите, ни миноискатель не встроите? Наводнили Арулько современным оружием, а робот - забавный, малополезный дегенерат из оригинала?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 20:57:20

on 1508088193, SDV wrote:
забавный, малополезный дегенерат

Ага. Однотайловый, бронированный, с возможностью установки любого оружия. Малополезный и дегенеративный...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 21:21:15
Тест 1.40 объявляется открытым.
Все по 1.40 писать в ту ветку.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 00:19:55
https://www.youtube.com/watch?v=mG2j25JvKU8&list=PLgrVwV3rHVVLow6ZNJ8R7EYyTn2V9FeL_&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=btXzZKEno7s&index=2&list=PLgrVwV3rHVVLow6ZNJ8R7EYyTn2V9FeL_

Начал видеопрохождение. Настройки слегка отличны от ванильных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 00:48:20
2Баюн:

Монстр!

Ща зазырим...

Дааа! За видео - чмоки-чмоки!

Но вот игрец из тя - просто писец!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 03:05:02
http://https://78.media.tumblr.com/fb277035a35f769674b1af9bd3cdb2d5/tumblr_oxzuqfH1TI1qkv6k7o1_1280.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 10:18:27
2Баюн:
Глянул первый ролик.
Видеопрохождение без комментариев как-то не очень.

Пара замечаний по самой игре.
Если вероятность попасть близка к 1%, тратить прицеливание на такие выстрелы неразумно. Лучше тратить патроны.
Аналогично если на последний выстрел недостаточно ОД на прицеливание (которое хорошо повысит шанс попасть) - не стоит стрелять, пусть лучше на следующий ход ОД будет больше.
Ну и первый выстрел по новой цели без коллиматора имеет штраф, поэтому делать его прицельным чаще всего тоже бессиысленно.
С Волком - удивил. У него магазинный дробовик, но патроны в пачках. Надо было магазинов наделать перед боем. И отправлять его на самое опасное направление (против элиты) - это оптимистично. Туда надо было Стрелка - патроны побронебойнее, скорострельность опять же...
А играешь конечно рисково - подставляешься, огонь на подавление почти не ведешь. Против начальных ВВ-шников с пестиками оно конечно и так прокатит, но дальше могут и на запчасти разобрать...
Кстати, драньцы сейчас не добивают последних, в плен раненых берут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 10:36:57

on 1509952707, ПМ wrote:
Видеопрохождение без комментариев как-то не очень.  

Думаю над этим.

on 1509952707, ПМ wrote:
Если вероятность попасть близка к 1%, тратить прицеливание на такие выстрелы неразумно. Лучше тратить патроны.  

я прицеливаюсь, проверяю, будет ли ШП больше, или нет, если нет, стреляю с 1% шансом.

on 1509952707, ПМ wrote:
С Волком - удивил. У него магазинный дробовик, но патроны в пачках. Надо было магазинов наделать перед боем. И отправлять его на самое опасное направление (против элиты) - это оптимистично.  

я бы наделал, но как, это ж высадка, а до высадки ты контроль над чарами не получаешь.
сам удивился, что патроны в пачках, даже в инвентарь полез)
on 1509952707, ПМ wrote:
дальше могут и на запчасти разобрать...  

дальше и мы позубастее будем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 11:08:45
2Bonarienz:
Это дубинки стилизованные под огнестрельное оружие?


on 1509952707, ПМ wrote:
Видеопрохождение без комментариев как-то не очень.

А чего там комментировать? К тому же на комментарии, если они не сделаны сразу, потом при монтаже тратится много времени.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 11:29:38

on 1509955725, Терапевт wrote:
А чего там комментировать?  

Сам бой комментировать как бы да, а вот размышлизмов добавить стоит. Куда пойти после Омерты, что интересного выпало из ботов и т.п.
Ну и да, комментировать надо сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 15:55:47

on 1509956978, ПМ wrote:
а вот размышлизмов добавить стоит. Куда пойти  

Да, это можно. Даже нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2017 в 23:16:45
Вероятность увеличения подпунктов равна:
100-(текущее значение+кол-во подпунктов/50) -для характеристик(сила,ловкость, подвижность,мудрость)
100-(текущее значение+кол-во подпунктов/25) -для умений
100-10*(текущий уровень+кол-во подпунктов/(350*тек уровень)) -для уровня
"Если что-то зависит от мудрости то вероятность улучшения умножается на 1+(мудрость-50)/100
Если результат выше 99, то он снижается до 99.
Затем на каждый шанс делается сравнение вероятности со случайным числом до 100, и если вероятность больше- получаешь подпункт. Надо набрать 50 подпунктов для улучшения характеристики на 1;
25 для умения;  
350*текущий уровень для уровня.  
Лишние подпункты сохраняются, в некоторых вычислениях характеристики считаются не только целые но и с учётом подпунктов. "

пост от 2006 года в ветке гробокопателей.

как я понимаю, дабы вернуть скорость прокачки к ванильному уровню, надо выставить traincoefficent=10 для нормального уровня сложности.

олсо, в том посте есть еще значения, сколько шансов на получение подпунктов дает игра за каждое действие.
можно ли расписать подобное для НО?

олсо 2. я уже спрашивал про это, но тогда не было обратного замедления прокача. может, разрешить поднимать прокачку взрывчатки уроном от ВВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 21.11.2017 в 04:14:40
Уроном от ВВ (в таком случае), должна прокачиваться не только взрывчатка, но и мудрость и опыт минера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 26.02.2018 в 22:08:20
Верёвки прям тема. Насколько я помню, возможность связывать противников была добавлена достаточно давно, однако для себя эту фичу я открыл только сейчас, во время теста 1.4. Играю без выпадения всего, поэтому возможность основательно обобрать солдат радует, да и физика хорошо качается. В подвале Альмы в одном из коридоров недавно аж шестерых за три хода рядком уложил и связал - так и лезли на меня через дым. Ну и поотбирал у них всякие ништяки.
Правда инвентарь так сильнее захламляется, зато после продажи хорошая сумма выходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 26.02.2018 в 22:28:10
Веревки - вообще радость для пацифистов (точнее противников бессмысленных убийств). Надо бы еще анимацию для связанных врагов в стиле Коммандос сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2018 в 22:30:59
2ПМ: что насчет хардкорной опции "враг без статуса"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2018 в 23:08:37

on 1519673459, Баюн wrote:
"враг без статуса"

Скрыть состояние "силен/здоров/ранен/критичен/умирает"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Desconqueror на 26.02.2018 в 23:39:35
2ПМ: Ну и циферки урона видимо тоже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green Eyes на 27.02.2018 в 00:51:59
Ну раз столько ПТГ ввели, то можно и скрывать. Ракетам обычно пофигу состояние тушки, они просто взрываются. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2018 в 16:46:10
Внезапно, танк в D15 СВ ПВО. И чем его оттуда выковыривать? Гранатами даже 40 мм не берется, взрывчаткой тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 17:01:49
2pipetz:
Обычный танк - ручная противотанковая граната (надо несколько), любое ПТО (в зависимости от вида, от выстрела до 3-х), С4 и связки НМХ хватит одной, палочка НМХ и самодельные ручные гранаты на его основе аналогично ручной противотанковой гранате.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем MicDoc на 11.09.2018 в 15:04:20
Люди, а как в 1.20 предполагается броневички бить? На момент прибытия в Драссен в наличии 2 гранаты, на один броневик не хватило. Всякие РПГ и миномёты еще не встретились :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 11.09.2018 в 15:23:11
2MicDoc:
Это... 1.20? Вроде почти все играют 1.40...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 11.09.2018 в 18:27:05

on 1536667460, MicDoc wrote:
а как в 1.20 предполагается броневички бить?

Поздравляю с повторением моих граблей! Я тоже с 1.20 начинал, потом переделал на 1.40, а результат - тот же: пока не наймешь Мануэля и не найдешь склад рядышком (иными словами, пока не обзаведешься противотанковыми выстрелами), идти на Драссен бессмысленно. Я уже где-то раньше писал, что вся игра фактически превращается в бесконечный поиск противотанковых средств. А дальше там пойдут такие супертанки, что их и простыми РПГ не возьмешь... Например, я взял три сектора Альмы, а взять 4-й - фигушки: там этот супертанк стоит, а у меня его взрывать нечем. То же самое в Камбрии. Так что, сэр, ищите ПТСредства!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 09:28:27
Привет всем
давно играл в первую версию НО - обнаружил что вышла 1.40
подскажите как открыть двери в подвале Альмы?
Взрывчатка их не берет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 10:54:32
2bbor:
Ищи нужный рубильник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 13:05:08
мм, не точно написал - ту дверь которая к генералу ведет - там еще рука на стене
на ней электроловушка

гранатометом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 13:10:19
2bbor:
Ключ-карта или взломщик 8 уровня и выше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 13:24:27
Аха-ха
а у меня взломщик 3-го уровня
где бы еще ключ-карту взять...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2018 в 13:31:37
2bbor:

У старика в Эстони. Ему надо либо выпивку, либо зажигалку подарить - он отдарится карточкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 08.10.2018 в 14:16:30
2Bonarienz:
Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 15:41:34
Емнип в Альме другая ключ-карта, рандомно с ботов падает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2018 в 16:17:38
2ПМ:

Факт! Мэа Кульпа... В Эстони у деда - от Орты подземной...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2018 в 17:06:55
Не только. Еще к одной нарисованной дверке в чулане этот ключ подходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 08.10.2018 в 22:15:00
2Luficer:
Энто хде?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2018 в 00:11:58
Подвал A9 кажись

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 03:02:24

on 1538994697, Bonarienz wrote:
Ему надо либо выпивку, либо зажигалку подарить

Ему что угодно впарить можно. Хоть порножурнал с этой же свалки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2018 в 09:00:07

on 1539033118, Luficer wrote:
кажись

Не-а. Бункер не там. Но на горизонтали А, тут ты прав.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 12:33:26
2ПМ:
Так, кажется, я тогда знаю, о чём речь. Тогда другой вопрос, ключ-карта нужна только для 2 дверей - Орты и этой, или ещё одну добавили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2018 в 14:11:30

on 1539077606, dcv wrote:
Орты и этой

Все верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 09.10.2018 в 14:54:16
Положил по дверь гору взрывчатки и подорвал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 16:01:42
2bbor:
Которая дверь имеется в виду - которая ведёт непосредственно в комнату с генералом, или та, после которой ещё одна электронная дверь, за которой группа солдат и коридор с 3 рубильниками? Если вторая - то там можно обойтись взломщиком с параметрами: 86 механика, 92 ловкость, 6 уровень, навык отмычек. Возможно, можно и меньше, но у меня был только такой:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 09.10.2018 в 16:31:54
там где тамбур перед коридором первая дверь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 09.10.2018 в 16:38:35
Что за танк в H14 ни чем его не проймешь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 09.10.2018 в 17:12:45
2bbor:
Тебе ещё повезло с тем, что не выпала карта H13 с таким же. Пробивается мощными гранатами для РПГ-7, различными более новыми гранатами, как та же РПГ-26

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 31.10.2018 в 10:56:14
Подскажите пожалуйста что с подствольным гранатомётом?
дальности вообще нет - ручные гаранты дальше летят
раньше такого не было - глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2018 в 11:02:27
2bbor:
Должна быть дальность 30 тайлов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 31.10.2018 в 11:05:05
2ПМ:

Тебе показалось!!! Ошибка в коде...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 31.10.2018 в 12:34:31
Посчитал - 12  тайлов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 31.10.2018 в 13:42:54
написал в файле ttx.txt цифру 500 в колонке Range
и стала дальность чуть меньше чем у М79

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем bbor на 07.11.2018 в 12:15:24
Наболело - о ценах:
Выбрал легкий режим - платное бесконечное  ополчение
что-то я не могу понять логику - почему Эскимо и Громов стоят таких денег?
повстанец/доброволец
взял Читзену Камбрию и Драссен  - денег на ополчение НЕ ХВАТАЕТ ! катастрофически и тут еще эти двое охреневшие наёмники.

ИМХО не сбалансировано это всё






Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2018 в 12:21:01
2bbor:
Это альтернативный ограничитель. В одном случае  ополчение кончается, в другом деньги.
На регулярное ополчение во всех секторах + наемники и не должно хватать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 13:28:52

on 1541582124, bbor wrote:
платное бесконечное  ополчение  
Слухи о том, что конечное ополчение заканчивается - сильно преувеличены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 07.11.2018 в 14:31:51
2bbor: в noptions.ini правь блокнотом нижнюю строчку на 10...20...30 и будет тебе счастье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2018 в 15:33:15

on 1541586532, arheolog wrote:
Слухи о том, что конечное ополчение заканчивается - сильно преувеличены.

по идее, ополчение должно теряться при обороне. мы же придумываем всякие эксплойты, чтоб его сохранить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2018 в 17:18:40

on 1541586532, arheolog wrote:
Слухи

Угу. Особенно если побыстрее освободить эскимоса и взять Мигеля и Карлушу. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 18:16:08
2Баюн:
Оно и теряется, порой до бешеных 15-ти процентов безвозвратные потери доходят!!! Оло-ло-ло просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 08.11.2018 в 02:59:50

on 1541586532, arheolog wrote:
конечное ополчение заканчивается
Теперь всегда можно пополнить- хватило бы веревок на драньцев.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 13:15:43

on 1541757823, Green EyesMan wrote:
все, что только можно представить, уже есть в 1.13.

Кроме песиков. Песиков нету :-(

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2018 в 13:36:52
2Seven:

И курочек, и лошадок, и свинок, и уточек...

А вот шабля есть ли? А топор, а пила? А из древ можно ли засеку устроить, или хотя бы дорогу перегородить?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 13:46:27

on 1541759812, Bonarienz wrote:
А из древ можно ли засеку устроить, или хотя бы дорогу перегородить?

Из древ не знаю, но из всякого хлама баррикады строить можно.

https://www.youtube.com/watch?v=wqgRYcR_yo0

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2018 в 13:52:50

on 1541760387, Seven wrote:
баррикады строить можно
А ежики противотанковые е?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 14:18:17

on 1541760770, Nemo wrote:
А ежики противотанковые е?

Практически любые структуры, которые могут быть на карте - просто нужно прописать в XML.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2018 в 14:43:22

on 1541762297, Seven wrote:
любые структуры
Хачу Дранин замок в стиле позднего феодализьма, со рвом и частоколом под током!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 09.11.2018 в 15:56:58

on 1541758543, Seven wrote:
Кроме песиков. Песиков нету
- пфф... спрайты догера из Тактикса ни раз уже клали кто только не мог. Я к ним от туда же так же волка вырвал (чем не собака). Фз, почему не могут вставить.


on 1541759812, Bonarienz wrote:
А вот шабля есть ли? А топор, а пила? А из древ можно ли засеку устроить, или хотя бы дорогу перегородить?
- а еще заводики в Драссане перестроить на производство патронов и вооружения. А в Грамме танчеги клепать.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 09.11.2018 в 16:04:53

on 1541768218, Green EyesMan wrote:
спрайты догера из Тактикса ни раз уже клали кто только не мог

Не видел. Волка видел, но волк не собака. Ну и спрайты тактикса это ни разу не спрайты джаги.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 09.11.2018 в 16:48:23
2Seven: Вот же млин! Я ни раз видел, как в джагу добавляли собак из Тактикса (обработанных, естественно). Если нужно, то могу подобрать нормальные спрайты для собак.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 06:15:02

on 1541845971, ПМ wrote:
сферический G3
А почему-бы и нет? Зато удобно. Кстати, о практически бесполезных листах брони от бронетехники. Может изготавливать из нее спецназовский штурмовой щит? Очень нужная вещь при штурме зданий и особенно подвалов. Вот уж чего точно нету в 1.13.  ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2018 в 09:09:30

on 1541992502, Nemo wrote:
спецназовский штурмовой щит

Обсуждалось все это уже когда-то на форуме. Тут вопрос в анимации.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 09:22:55

on 1541790051, desants wrote:
ур-83п нету  
- сорян, не понял. :)

Вроде бы не так много мин в Джаге.


on 1542002970, ПМ wrote:
Тут вопрос в анимации.
- вопрос не в анимации, а в живительных пенделях.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Seven на 12.11.2018 в 11:47:42

on 1541992502, Nemo wrote:
Вот уж чего точно нету в 1.13.

Есть, но без полноценной анимации выглядит не очень:
https://youtu.be/67OOLuU4t9s?t=12

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 13:16:29

on 1542012462, Seven wrote:
без полноценной анимации
Суть не в анимации а в использовании. Был бы он двуручным (заняты 2 слота), броня по центру. От гранат не спасет, но вес, зависимость остальных в отряде, оч. влияют на тактику. Пусть щит не видать, в ущерб эстэтике, но динамика, ВО!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 13:30:53
Как по мне, то щит лучше бы сделать, как устанавливаемую баррикаду, за которой может спрятаться один человек.
Довольно распространенное в играх применение всяческим переносным защитным сооружениям. Но если в фантастической или магической игре объяснить принцип работы щита довольно легко, то в реалистичной это вызывает сложности. Как по мне, то использование щита такого типа органично бы смотрелось при тактике "генуэзских" арбалетчиков - щит в землю, прячемся за ним и стреляем. Для баланса сделать щит тяжелым и полностью за ним спрятаться можно только сидя.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 13:37:21

on 1542018653, Green EyesMan wrote:
спрятаться можно только сидя.
Взгляни на тактику спецназа при штурме. Вопросы отпадут сами собой. В игре это было бы актуально.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Raty на 12.11.2018 в 14:15:10
Тогда какой-нить бугай из отряда будет танковать со щитом и подсвечивать цели. Хотя если грамотно обыграть минусы таскания такого девайса(вес, расход стамины, расход АП или урезание максимального кол-ва АП, двуручность, несовместимость с другим инвентарем, пробиваемость определенным калибром, чтоб таскать могли только качки и т.д.) может получиться весьма интересно. И еще надо обучить ИИ принимать правильное решение при виде такого :o

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2018 в 15:07:40
2Seven:

Ипанися!!! Щит на писе!!!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2018 в 16:24:11
За таскание защиты, извините- платите. И проч, иже связано.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 16:53:27

on 1542019041, Nemo wrote:
Взгляни на тактику спецназа при штурме. Вопросы отпадут сами собой. В игре это было бы актуально.
- игра все-таки не реал. Тут полно условностей.

Я лично вижу такую механику: установил и спрятался - потратил ОД, выстрелил и спрятался, поднял щит - потратил ОД. Естественно защищает только фронтально.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем arheolog на 12.11.2018 в 21:40:06
И какая анимация предполагается для щитовика?
Стоит со щитом
Идет со щитом и пистолетом,
Стоит/стреляет из пистолета из-за щита.
Идет в приседе со щитом и пистолетом
Сидит/стреляет из пистолета
???

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2018 в 22:14:36
2arheolog: бросает щит, пистолет и начинает раскладывать дырьминные мины.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2018 в 00:30:08
2Баюн:

++++!!!! И ишо садиццо, прикрывая (жопу) голову руками!!!

2arheolog:

Газовые гранаты (Н2S) кидает из-за щита...

Если он крупняк, то сАдит из Барретта с одной руки!!!

Пялит местную на щите!!! Хю-хю-хю!!!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 13.11.2018 в 03:33:39

on 1542048006, arheolog wrote:
И какая анимация предполагается для щитовика?
Если щит двуручный- то одна и в присяде. Совершенно другая тактика для команды. А в поле он нах не нужен.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем desants на 13.11.2018 в 06:45:40
2Green EyesMan: а его последнее время не для разминирования применяют, а в качестве оружия;). Правда автомобильные и броневерсии, в основном. Такой стодвадцатиметровый снаряд малого радиуса действия. А относилось это к тому, что в 1,13 есть все;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green EyesMan на 13.11.2018 в 09:00:08
2desants: Вот зря Вы это сейчас написали. Теперь и эта фигня в 1.13 будет. :P

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем desants на 13.11.2018 в 22:20:29
2Green EyesMan: ))))

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2018 в 23:32:49
2Green EyesMan: А почему раньше ты был Зеленоглазым, а теперь Зеленый Айсман?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2018 в 00:17:33
2Баюн:

[offtop]<- Тут ехидный и гадкий комментарий про отбеленную сраку ->[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2018 в 00:45:27
2SDV: В Арулько и так все кому не лень издеваются над редкими дикими кошками. Стреляют в них холлоупойнтами, транквилизаторами, жгут огнеметами, травят газом, и даже, о ужас, бьют по морде ломиком! Ломиком! По морде!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2018 в 00:52:50
2Баюн:

"Пидарасы, сэр!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 09:05:01

on 1542141169, Баюн wrote:
А почему раньше ты был Зеленоглазым, а теперь Зеленый Айсман?
- так звучит аристократичнее, ёпт.


on 1542144257, SDV wrote:
А вот такого глушителя в 1.13, пожалуй, нет!  
- теперь и это будет в 1.13, как универсальный глушитель на любой ствол. А на базуку сову натянут. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем dcv на 14.11.2018 в 14:27:44

on 1542175501, Green EyesMan wrote:
А на базуку сову натянут. :P


С какого конца базуки?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 16:15:15
2dcv: А есть разница? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2018 в 12:01:52
Объявляется конкурс на готовый набор sti-картинок экскрементов в мультяшном стиле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 12:03:06

on 1543309312, Терапевт wrote:
Объявляется конкурс на готовый набор sti-картинок экскрементов в мультяшном стиле.
- ну этого бобра у меня полно. Выкладывал же у же в мусорный амбар. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2018 в 12:12:58
2Green EyesMan:
Ссылка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 14:12:15
2Терапевт:

Скор!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 17:29:50

on 1543309978, Терапевт wrote:
Ссылка?
- http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1127639465;start=900#900

Любое мое сообщение с ссылкой или изображением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 15:24:11
А почему в игре коров доить нельзя? Подоил коровку, попил молочка на здоровье и оно мгновенно восстановилось! Как вам моя гениальная идея, внедряйте в игру, пока ее не запатентовал кто нибудь. Там же еще есть вороны, ихние яйца (яйцо - знаю я вас) тоже могли бы пригодиться!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 15:29:10
2ZLOY:

Это Семерочный ща в 1.13 пихает!!! Там еда есть. А в НО никто ничо не жрет!!!

Хотя... Фляга с молоком работает в два раза лучше фляги с водой!!! Это мысль...


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2018 в 15:42:51

on 1543321750, Bonarienz wrote:
Фляга с молоком работает в два раза лучше фляги с водой!

Это в смысле при включенной опции будет сыпаться вдвое больше?  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 19:58:49
2Bonarienz: Еще, свист порыва ветра при плохой погоде. Ночью сверчки, днем кузнечики! Там, где есть небольшие речки , можно добавить их журчание. В секторах граничущих с океаном, можно добавить крик чаек и звук прибоя - будет супер!  Все эти звуки добавят определенную, теплую атмосферу! Пусть люди отдыхают во время игры - ловят кайф от всех этих звуков!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 20:55:56
Звуки природы будут напоминать людям о мире, тишине и уединении с природой!

Я заметил, что реализация выстрела на слух не очень удачно выполнена. А можно сделать, чем дальше звук выстрела - тем больше радиус звука (в виде окружности), тем ближе - тем меньше окружность. Скажем так, юнит будет слышать звук выстрела не с одной клетки, а с множества клеток (в радиусе), чем дальше, тем радиус больше. А задавать % попадания только на точность - это не правильно! Пусть угадывает еще и клетку в окружности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 21:35:46
2ZLOY:

Сам-то понял, что написал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 27.11.2018 в 21:40:21
пение птичек забыли Фоновый шум болота, город, пустыня, лес, джунгли, берег реки или побережье

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 21:47:11
2Bonarienz: Звук будет определяться не с какой то точно клетки, а с радиуса, игра определит наугад в какой клетке внутри этого радиуса был звук. Чем дальше был произведен звук, тем больше будет радиус.
P.S. Не с радиуса, а с квадрата. 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 28.11.2018 в 09:45:53
Кстати да. Если серьезно, то фоновый шум был реализован в игре в версии 1.12. Даже в версии 1.02 были "звуки природы" внутри архива, но почему-то они не использовались.

Кто-то может спорить, но нормальное звуковое сопровождение будет только в плюс игре.

---
А вот введение всяческой шняги типа еды в Джаге не нужно. Это не Фоллаут и не Морровинд. Сомнительная даже опция с внедрением перков типа курильщик или алкаш, как в B2B.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 11:58:16

on 1543387553, Green EyesMan wrote:
А вот введение всяческой шняги типа еды в Джаге не нужно. Это не Фоллаут и не Морровинд. Сомнительная даже опция с внедрением перков типа курильщик или алкаш, как в B2B.  

Поддерживаю!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 12:23:25

on 1543387553, Green EyesMan wrote:
введение всяческой шняги типа еды в Джаге не нужно
Це дило.  
on 1543387553, Green EyesMan wrote:
нормальное звуковое сопровождение будет только в плюс
+++

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 16:14:27
единственное, что из такого было хорошо реализовано - это перк наркоман у ларри, когда с бутылкой пива он становился совсем другим человеком. И те, кто его любил, начинали его ненавидеть, а хейтеры, наоборот, начинали любить. Заодно менялись и его характеристики. одни улучшались, другие - ухудшались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 16:35:25

on 1543410867, JAggernaut wrote:
перк наркоман у ларри, когда с бутылкой пива он становился совсем другим человеком

Чтобы полностью оценить юмор разработчиков, нужно было нанимать Ларри вместе с Бифом (это из JA1 тянется). Но в НО 1.40 вторая личность Ларри выпилена в пользу Громова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2018 в 17:32:41
2Терапевт: Кстати, даже в последнем билде это видно. При открывании ящика с предметом Громов рожает "Чччтооооэттооооо". Бесит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 17:44:28
2Luficer:
Значит ещё не все звуки подменили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Raty на 28.11.2018 в 18:41:45

on 1543410867, JAggernaut wrote:
единственное, что из такого было хорошо реализовано - это перк наркоман у ларри, когда с бутылкой пива он становился совсем другим человеком.

Так если б было бесконечное число NPC, то можно было бы и по 3-4 личности каждому сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 18:44:25

on 1543419705, Raty wrote:
можно было бы и по 3-4 личности каждому сделать.

Тогда бы это был уже не ДжА2, а симулятор психбольницы. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2018 в 18:55:47
2Терапевт:

Причем с массовой диарреей!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Raty на 28.11.2018 в 19:37:35
2Терапевт:
Ну не обязательно же делать всех психами, нарками и пьянью ;D
Так, плохое/хорошее настроение в зависимости от ситуации, от усталости, от экипировки, от других бойцов в отряде, да хоть от времени суток и соответственное изменение характеристик и реплик....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем vlad198401 на 29.11.2018 в 10:38:15
Ага. Смотрите во всех кинотеатрах! Режиссерский дебют М. Найт Шьямалан «Сплит в Арулько».

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 04.12.2018 в 08:57:42
Что бы в "Тесте" не флудить, перейду сюда. Есть идея, интересна возможность её реализации.

Сделать бы так, что бы лояльность городов зависела так же от разрушения этих же городов. С одной стороны - это тупой микроменеджмент, который к джаге никакой ногой не имеет отношения.
С другой - вроде бы как реалистично. Процент лояльности так же зависит от количества жителей. Если сжечь или взорвать все дома в округе, то довольных новой властью будет не много.

Хотя нет, это какой-то бред.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 11:15:39
Угу. И поднимать лояльность в таких городах икебанами из мешков с песком )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 11:20:14
Не. Завешивать баннерами
[offtop]http://https://s16.stc.all.kpcdn.net/share/i/12/6178293/inx960x640.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 04.12.2018 в 12:03:59

on 1543911339, Luficer wrote:
Угу. И поднимать лояльность в таких городах икебанами из мешков с песком )
и  
on 1543911614, vlad198401 wrote:
Не. Завешивать баннерами  
- зачем? Что сломано - не починить. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 12:31:42
Кстати, про мешки с песком. А почему их ничем взорвать нельзя? Даже из РПГ не получается. А это, ИМХО, неправильно!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 12:55:24
2Tailor: Плохо пытался, видимо. Взрываются как и обычные мешки, у меня постоянная их убыль при атаках. Но лучше их, чем ополченцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 14:37:43

on 1543917324, Luficer wrote:
Плохо пытался

Плохо - это сколько раз надо попасть? И чем? 1, 2, 3, 4, 5?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 15:12:04
2Tailor:
Не на крыше часом развлекаешься? На крыше не получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Green EyesMan на 04.12.2018 в 15:14:23
2ПМ: А можно ли сделать разрушаемые крыши, как в какой-то сборке 1.13?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 15:21:06
2Green EyesMan:
Можно.
Будет ли сделано?
Может быть, когда-нить потом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2018 в 15:39:09
2ПМ:

Да говно вопрос!!! И мочи до горла!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 18:32:11

on 1543925524, ПМ wrote:
Не на крыше часом развлекаешься?

Нет. Пытался снизу мешки на крыше изничтожить в Альме (где генерал в подвале), чтобы сбоку залезть.
Кстати, в этом секторе в гараже какие-то особо злые танкетки стоят: их даже с 8-м уровнем не удается после открытия ворот убить - они первыми тебя на тот свет отправляют... Пришлось на каждый гараж РПГ тратить. >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 18:34:50

on 1543937531, Tailor wrote:
мешки на крыше изничтожить

Да.
Мешки на крыше не уничтожаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2018 в 18:38:58
2Tailor: 2ПМ:

Тирапефт - бракодел!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 20:12:16
Как получить пустую "лавочку", но с виду как живую?
[attach]
Дать только ее бойцу и победить им в автобое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Skyforger на 12.12.2018 в 00:12:30
2Luficer: в чём преимущество вооружения из базы ?

вот попадётся Тень при высадке,вападет Recon Rifle. дисбаланс батенька дисбаланс

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2018 в 09:18:45
А наоборот еще хуже - скажем, боты уже с М4, и найм с пестиком...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:05:49

on 1544562528, Luficer wrote:
вернуть АИМ вооружение из базы
Хрен с ним, пусть за счет него топовых АИМ даже еще больше наценят. Как то неохота четверть игры проходить с пукалками.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 11:07:55
2ПМ:

Исключительно и только с флягой, аптечкой и ломом. Или со стволом от пулемета, каковой надо свойствами лома наделить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:12:52
2Bonarienz:  Че, тож пукалки не ндравятся? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 11:32:55
2Nemo:

Вопрос двусмысленный... Нипанятна...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:56:12
2Bonarienz:  Кто то уже предлагал ввести в игру нелетальный говномет и иже связаное.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 12:53:04
2Nemo:

Это фигня... А вот кидаться калом аки каменюкой - это намана...

Только стоит тогда ввести предмет "перчатки электроизолирующие резиновые"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 14:23:20

on 1544562528, Luficer wrote:
Я ищу единомышленников с петицией вернуть АИМ вооружение из базы, а не рандомного элитчика.

вот если бы у AIM было несколько комплектов снаряги под разные уровни прогресса, (условно 0-40,41-70,71-100) то можно было бы вернуть. А если так, АИМ-овец сильно кособочит игру. Либо у тебя заспаунится условный майор с кулеметом в Читзене, либо бык с анакондой и в кепке в Орте.
первый выдаст вундервафлю вплоть до прогресса 45-50, второй пройдет по категории "случайные жертвы".
Либо, выдавать им армор по прогрессу, как элитчикам, а с остальной экипировкой идут со своей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 14:24:03

on 1544595525, ПМ wrote:
боты уже с М4, и найм с пестиком...  

У некоторых "с пестиком" в кармане гранатомет припрятан. Да и те, что с "тычинками" непросты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 14:25:54
2Баюн:  
on 1544613800, Баюн wrote:
вот если бы у AIM было несколько комплектов снаряги под разные уровни прогресса

Зачем такие сложности? Достаточно вводить АИМ в дело согласно прогрессу игры - сначала мясо, потом середнячков и в Медуне уже Гаса.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 14:30:05
2Luficer: тогда надо делать опцию неотключаемой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 15:47:56
2Баюн: Можно пойти более сложным путем - добавлять инвентарь, а не заменять. Хорошо ваооруженные наемники типа Вани и взять ничего не смогут у Драни. Но от проблемы с вундервафлей со старта это не спасет, да...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 16:13:01
2Luficer: тык дело даже не в вундервафле, которая попадет в руки игроку. идешь ты такой по начальным секторам, а там спаунится где-нибудь у грота условная Стрелка c полуавтоматической винтовкой с дальностью 50+ и меткостью 99. а у тебя самого крутого - Бизон, с которым IMP приехал. и брони никакой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 12.12.2018 в 16:27:44
2Баюн: Ну и? IDDQD у нее же нет.
У меня Лысый с FN P90 появился в Омерте. Валили его всем сектором - менты отвлекали, а я в тыл заходил и ломиком по кумполу. Зато какой навар. ИИ может быть хоть терминатором с плазменной винтовкой. Против игрока он все равно бессилен.

Очередями Бизона повышать адреналин, бежать на нее минимум вдвоем "галсами" с завершением хода "в прыжке" до дальности броска гранаты. Ну, и все.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 16:47:29
2Luficer: понимаешь, тут случай как бы был у меня такой. ты ее даже не видишь. вообще. а она тебя гасит. делит на ноль твоих бойцов. стреляет так, что ни патрон, то пидор. и убегать бесполезно - умрешь уставшим. помогают только дымы. больше ничего. Дымы у меня были,  но мало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Skyforger на 12.12.2018 в 17:37:38
писталетный режим в НО проходит очень быстро . Буквально взял Камбрию и всё. так что делать разные снаряги меркам под функцию А.И.М. в рядах врага особого смысла нет. тем более зная нычки, игрок получает преимущество над ИИ. например склад ВОВ

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Raty на 12.12.2018 в 17:41:54
2Баюн:
Т.е. если на начальных секторах
on 1544620381, Баюн wrote:
условная Стрелка c полуавтоматической винтовкой с дальностью 50+ и меткостью 99

у нас в отряде, то это намана, а если с той стороны - ну ё маё?
Хотя может ты и прав.

А не проще ли тогда как с Майком. Можно перенанять или хотя бы уболтать отступить, немешаться, свалить из сектора или свалить совсем. Можно за деньги. Ну, например, у Стрелки, ЕМНИП Сид в друзьях, а она у него. У Сида будет 100% шанс её уболтать, а вот у Рыси не будет ни единого шанса уболтать Тоску. Если хм...  собеседники не числятся в симпатии/антипатии то как повезет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2018 в 17:45:34

on 1544625714, Raty wrote:
у нас в отряде, то это намана, а если с той стороны - ну ё маё?  

вы еще "той стороне" сейвлоад выдайте. вот будет балансно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем MeLL на 12.12.2018 в 21:37:22
я бы убрал снарягу у всех кроме ТОП, и сделал бы магазин в начале доступным.

2Luficer: а как ты предлагаешь, скажем, я нанял на 1 день того же Тень, чтобы раздеть и уволить.
Через 2 дня он у Драни, как он будет одет ?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 22:59:54
2MeLL:

Гола жёппа, пуй открыт, чо?.. Пусь ваюит!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем desants на 13.12.2018 в 00:23:04
2Bonarienz: жгите всех, господь признает своих;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем bbor на 04.02.2019 в 17:36:08
Народ подскажите что за Пещера в секторе A6

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2019 в 18:47:06
2bbor: пещера с турелями и роботами . пещера ведёт к другому интересному сектору.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем bbor на 05.02.2019 в 08:23:37
2Mozayka: А как там дверь открыть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2019 в 19:04:40
2bbor: ключь картой деда из Эстони

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 12:59:20
Discuss: А как вы смотрите на механику штрафа к ОД на все действия, кроме перемещения? Условная Сайра 2 уровня будет под огнем нервничать и долго запихивать патроны в револьвер, промахиваясь мимо камор, долго прицеливаться, долго вскидывать оружие. тупо потому, что она первый раз его в руки взяла. Все действия у нее будут отнимать на 1-2 ОД больше. а условный Хитман с 5-6 уровнем будет делать это без штрафа, потому что это для него привычные действия.
а условный Лён с 8 уровнем будет даже получать бонусы в минус ОД, потому что он нереально опытен и вообще драньцев ест на завтрак, запивая жучиным дерьмом.
будут более востребованы высокоуровневые мерки, а талантливые, но неопытные вовевать все еще смогут, но будут менее эффективны. олсо, можно сделать аналогичную систему и для ИИ. тогда на севере будут салаги необстреляные, а чем южнее и восточнее, тем более крутые зубрилы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2019 в 14:10:42
2Баюн:
Распиши свое предложение для 1-10 уровня более предметно, как ты это видишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 14:35:40
2ПМ:
распишу. закончу с табличкой ттх. я чет решил пройтись и посмотреть, как отбалансированы скрытые характеристики, типа разброса, од на вскидывание, итд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем michon на 09.02.2019 в 15:46:22
2Баюн: Т.е. и без того инвалиды по меткости, ловкости и т.д. будут иметь еще и дополнительный штраф к ОД? Странная идея, как по мне.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 16:38:07
2michon: в игре есть наемники с высокой меткостью и низким уровнем. что не так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2019 в 17:31:30
2Баюн: А разве в 1.13 не такая система? У подавленного юнита ОД уменьшаются в зависимости от подавления.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 17:42:16
2ZLOY: я не об этом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем michon на 09.02.2019 в 18:01:14
link=board=no;num=1491303640;start=526#526 date=1549719487]наемники с высокой меткостью и низким уровнем [/quote]
Бегло просмотрел: Анаболик, Сдоба и Лава. У остальных с высокой меткостью и уровень неплох.
И да, мы же говорим не только про меткость. А в общем и целом - чем ниже уровень наемника, тем хуже характеристики. А вы предлагаете еще дополнительно их ухудшить, введя штраф на ОД :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 10.02.2019 в 11:48:12
хо, мне приписочку выдали. наверное, еще и в мануале подпишут)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 12.02.2019 в 06:22:20

on 1549724474, michon wrote:
дополнительно их ухудшить, введя штраф на ОД
Мазохизьм, однако. Куда же боле? И так местных в инвалидов превратили.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 04:41:03

on 1557774969, Legend wrote:
истечёшь кровью буквально за минуту


Всё же сомневаюсь я в мгновенной смерти. С головой - понятно. Мозг. С торсом - тоже понятно: куча органов. Хлынет внутрь кровь, и капут. Но в ногах-то нет ничего жизненно-важного ? А минута времени - ето 20 ходов. Неужели ничего нельзя сделать в подобной ситуации ? Сразу перехватить жгутом ( аптечка была под рукой, руки целы, медицина 80 (Лиске залетело)). Мне казалось от такого сразу не умирают. Почему вот и думаю, может тогда крит в ногу особым образом как-нить обрабатывать ? Если меры не принимаются - быстро истечёт кровью (3-5 ходов), а если принимаются, то не смертельно, вроде ?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 05:18:41

on 1557774131, Void wrote:
В ноге артерии есть вообще  

при повреждении крупной артерии (паховой, бедренной, подколенной) нижней конечности время смерти без правильного оказания помощи  от 5 до 12 минут. ранение артерии меньшего калибра тоже опасно, но шанс спасти выше. оказание помощи подразумевает остановку кровотечения, иммобилизацию конечности, восполнение ОЦК, и немедленную эвакуацию в учреждение для оказания специализированной медицинской помощи.  

on 1557798063, Void wrote:
С головой - понятно. Мозг

пуля может его не задеть. вообще смертельно опасно только ранение ствола мозга,  в остальных случаях человек может выжить и скорее всего сделает это.  Человек вообще живучая скотина. но это не значит, что при огнестрельных ранениях ствол может повреждаться не только непосредственно от пули, но и от образования временной пульсирующей полости.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 09:34:38
2Void: Много ты побегаешь, когда из тебя крови нахлещет литр-другой-третий? А артерия это как водопроводный шланг без крана - заткнуть трудно и пережать крайне проблематично. Поэтому, если тебя тут же не перепеленают, как мумию, вольют физраствор и увезут, куда надо, шансов немного. Ну а то, что от крита он загнулся сразу же - игровая условность. Как и дальность пистолетов не на сотни метров, а на десяток-полтора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 16:08:11

on 1557815678, Legend wrote:
Много ты побегаешь, когда из тебя крови нахлещет литр-другой-третий?


Речь же не о беготне без ноги, а о физической возможности спасти человека с перебитой артерией.  Так-то понятно, что двигаться он уже не сможет, но это же не повод сразу его убивать ? Если профессиональный медик с большой аптечкой (в маленькой скальпеля нет, наверное) принимает меры по спасению - можно спасти ? Я вот тоже не представляю, как можно заткнуть кран, но артерия же не металлическая, разрезать скальпелем, а там хоть проволокой можно пережать. Понятно, что без наркоза ето будет нечто, но интересует сама возможность. В аптечке может оказаться специальное приспособление как раз на етот случай ?

P.S. Может проблема в том, что сразу не ясно какое повреждение ? Кровь потечёт что так, что сяк, или это сразу понятно ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 16:41:02
2Void: залезешь в рану  в поле- считай своими руками похоронил человека. Жгут, шина, лить в вену все, что есть и в тыл. Поймать артерию в ране почти невозможно. Разве что ногу целиком оторвало, тогда проще.
Бойцы жгуты то накладывать не умеют. Был как то на конференции, приезжал сосудистый хирург с Донбасса. В Донецке до войны был мощнейший кардиоцентр, теперича используемый как тыловой госпиталь. Он рассказывал, мол везут на броне раненых прямо к воротам больницы,  и как бы сроки оказания помощи предельно сокращаются. Но по первой солдатики, неправильно наложив жгут, лишали раненного товарища ноги. Иногда и жизни. Потом уж научились, конечно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 17:02:33

on 1557841262, Баюн wrote:
Жгут, шина, лить в вену все, что есть и в тыл.


Ну тогда, видимо, можно не париться, ибо тыла нету в наличии. Просто убивать сразу всё-равно не правильно, раненую Лиску побежали бы перевязывать, соответственно тоже попадали бы под обстрел, хода 3-5 она бы ещё мучилась, но мы бы тогда ещё больше наловили. Так что неплохо бы ето всё продумать, неизлечимое повреждение можно сделать, но это всё долго, а из быстрого вот что :

При уровне здоровья 25 HP и меньше считать бота/мерка тяжело раненым, и принудительно переводить в положение "лёжа". Все передвижения только так. А то очень много нелепостей. Например, в Читзене много невысоких бортиков, вы движетесь в приседе, торчит одна голова, потом если кто-нить с той стороны пальнёт - мерк отрубается и падает, лежит. Без энергии, восстановит энергию, и принудительно поднимается снова в присед, снова ловит пулю, и снова падает без энергии. Абсурд в том, что даже лёжа невозможно включить режим движения "лёжа". Пока боец не восстановит энергию - движок игры не даст переключить режим, а как только восстановит, он его принудительно поднимает в предыдущее положение. То есть ещё и хорошо бы сделать, чтоб упавших бойцов не поднимал движок. Если игрок захочет сам поднять - пусть поднимает, но так маразм, у моего мерка уже 20 HP оставалось, он физически не мог бы подняться, но его продолжала поднимать волшебная сила авторов игры.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 18:37:20
2Баюн: Случаем не Юрий Юрич? Я его семинары в тырнете смотрел - толковый дядя, видно - пороху понюхал прилично. Правда, не помню, кто он по специальности.

2Void: В 1.40 есть режим, когда мерк умирает не сразу, а становится умирающим, т.е. 15 ОЗ и кровотечение. Успеешь - будет жить за минусом здоровья, пока бежал. Не успеешь - ну ты тогда тот ещё растяпа. Но обычно после смерти мерка следует лоад. Если делать неизлечимые раны, например потеря статсов - скорее всего то же самое, особенно если мерк важный. А если вообще делать инвалидом - ну ты понел :P
И ты сильно недооцениваешь живучесть человека. Были неоднократные случаи, когда люди со смертельной раной ещё некоторое время сражались на чистом адреналине, а потом уже тупо истекали кровью и каюк. Вот эти 15 ОЗ как раз и есть тот самый пред-каюк, когда ты ещё вроде в сознании, но уже настолько ослаб, что можешь только пузыри пускать.

Кстати, вопрос разрабам: адреналин добавляет пургена в мягкую точку меркам? По идее он от него должен скакать шустрее зайца, особенно если в сторону от противника ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 19:22:42
2Void:
Вот только боты ползать не умеют

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2019 в 19:26:26
2Баюн:

Умеют. Но пока только по монтажному столу. Виртуальному...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 19:34:06
2Legend: вроде, он... Врать не буду. 2Void:  открой учебник по ВПХ и прочитай главу по огнестрельным ранам. Многие вопросы отпадут. Многие, конечно, появятся...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 19:36:50
2Баюн: Думаю, гражданину нужно сначала с подорожника начать, а ты ему уже микроскальпель в руки суёшь ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 20:01:06
2Legend: тогда можно какую нибудь статью научно популярную из оружейного паблика

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 20:13:42

on 1557848240, Legend wrote:
В 1.40 есть режим, когда мерк умирает не сразу, а становится умирающим, т.е. 15 ОЗ и кровотечение.


Это категорически не годится. Словив пулю мозгом смерть должна наступать сразу. Именно поэтому этот режим совсем не о том. Я пишу как раз о не мгновенной смерти (в частности от кровопотери). От того, что пуля в ноге, человек не становится мгновенно мёртвым. Он должен иметь стандартные возможности (пострелять напоследок, перевязать рану - он же не в курсе, что всё-равно всё вытечет, выпить водочки, и т.п). Пирушка должна продолжаться минимум 3-5 ходов, и если ранение в ногу, то HP снижать с максимального, а не с 15 HP, когда он уже без сознания.


on 1557850962, Баюн wrote:
Вот только боты ползать не умеют  


Не имеет значения чему "обучены" боты в скриптах. Не умеет ползать - пусть и не ползает. Пусть стреляет, смотрит по сторонам, кричит обидные кричалки, ждёт добрых дохтуров из тыла.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2019 в 20:19:51

on 1557854022, Void wrote:
Он должен иметь стандартные возможности (пострелять напоследок, перевязать рану - он же не в курсе, что всё-равно всё вытечет, выпить водочки, и т.п). Пирушка должна продолжаться минимум 3-5 ходов, и если ранение в ногу, то HP снижать с максимального, а не с 15 HP, когда он уже без сознания

Ты абсолютно прав! Ещё, смертельно раненый наёмник должен заорать на всю квартиру - "Убили сволочи! Врача, врача, позовите врача!"  :D  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2019 в 20:30:35
или так:
https://www.youtube.com/watch?v=fy1XcgdnxWA
;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.05.2019 в 20:41:43

on 1557854022, Void wrote:
Словив пулю мозгом смерть должна наступать сразу.


Только вот чёт не всегда она наступает при огнестрельном в голову.


2All:

Вам не кажется, что всё это напоминает грабёж корованов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 14.05.2019 в 20:47:09

on 1557855703, dcv wrote:
чёт не всегда она наступает при огнестрельном в голову.  


Обсуждаем криты тута мы. Крит в голову - смерть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.05.2019 в 20:48:26
2Void: Вот у меня такое ощущение, что ты клон Грини, только ноешь не за кактяжкожЫть, а какаянеправильнаяджА, но так же неустанно сыпешь взаимоисключающими параграфами, абсолютно не разбираясь ни в них, ни в их действии, ни чем они вызваны.

2ZLOY: :rzhach:

2Баюн: Боюсь, тут надо начинать с более базовых вещей, например https://www.youtube.com/watch?v=EhHlzTTi5zU

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.05.2019 в 20:50:57
Убить с 1 выстрела в ногу- норма. Считай у человека болевой шок. Есть люди которым плохо становится от вида собственной крови в шприце медсестры.  Также есть люди получающие кайф от боли. Боль по разному влияет на человека.

При ранении в голову человек имеет шансы выжить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2019 в 20:55:54
2Void:  а как же Кутузов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2019 в 21:20:38
2Баюн:

Он, сцуко, Мацкву сдал, в Филеях отсиживался, в курной избе...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.05.2019 в 21:41:13
2Баюн: - говорят у Кутузова не было одного глаза!
-Врут собаки! Был у Кутузова один глаз !!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.05.2019 в 22:07:38

on 1557854022, Void wrote:
Пирушка должна продолжаться минимум 3-5 ходов, и если ранение в ногу, то HP снижать с максимального, а не с 15 HP, когда он уже без сознания.  


А вот моя дочка на "Ромео и Джульетте" наоборот возмущалась, что Меркуцио вместо того, чтобы чинно и благородно помереть сразу после выпада Тибальта еще 5 минут бегал по сцене всячески заламывая руки и выделывая коленца.

Вас, детей, не поймешь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2019 в 23:36:01

on 1557856257, MeLL wrote:
Считай у человека болевой шок.  

Всё верно, так там и было задумано.
Вероятность низкая (5%), и урон должен быть большой (от 25 единиц).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.05.2019 в 23:56:10

on 1557856106, Legend wrote:
Вот у меня такое ощущение, что ты клон Грини, только ноешь не за кактяжкожЫть, а какаянеправильнаяджА, но так же неустанно сыпешь взаимоисключающими параграфами, абсолютно не разбираясь ни в них, ни в их действии, ни чем они вызваны.  


"Здравствуйте. Я, Кирилл..."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2019 в 00:04:01
2dcv:

"... Я с ними не курил!!!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 15:45:50
Может всё-таки научить драньцев отступать? Если половина здоровья выбита - отступать к краю сектора, оттуда прикрывать других отступающих. Если отступает или выбита уже половина при превосходстве противника (т.е. мерков, ополченов) на 30-50% - общее отступление, даже здоровых. При этом увеличить кол-во наступающих одновременно драньцев до 60 - как раз два взвода против одного у ополченцев. Вроде это ограничение сейчас можно довольно легко снять, нет? Если нет, то на место убитых пусть респавнится новый из пула атакующих. Чтобы не было так, что к 30 вооружённым до зубов ополченцам под руководством ещё более злых мерков приходит жалкая кучка в 10-20 дуралеев даже без гранатомётов, я уж молчу про технику - по одной-двум на взвод, а то РПГ девать некуда ;D
Что делать с отступившими: они сохраняются в пуле войска королевы и переходят в разряд элиты, типа обстрелянные уже, ветераны. Таким образом у нас будет стимул либо поранить как можно больше врагов и вынудить их отступить, если силы сильно превосходящие и нужно просто хотя бы удержать сектор. Либо задача максимум - не дать никому уйти, а то придут ещё злее. Ну а королеве будет больше войск, чтобы оттянуть на подольше неизбежное :gigi:
Можно так сделать? :D

Упдате: да, ополченцы тоже пусть отступают, а то чё они, самые героистые чтоль? Пусть отступают в соседний сектор, пополняя его пул. Если некуда - либо в соседний свободный сектор с ополчением, либо просто пропадают - навоевались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 15:49:47
2Legend:
Идея вроде и занятная, но от кемперства ополчением вдоль линии спавна(особенно если оплы прокачанные) фрагов это не спасет(по моему опыту за ход хороший опол может и двоих-троих убить, если ход ополчения пошел, а этого достичь не сложно, нужно просто всех уложить за двойной окоп), зато возникает вопрос, а где же их всех хоронить(и хранить их оружие) если по 60 рыл придется заземлять.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 16:02:18
2pz_3: Да, тут, конечно, всё в дурость ИИ упирается. Причём дурость драньцев как-то сильнее выражается, чем ополченцев: 20 на 20 обе стороны регуляры - ополчены выносят драньцев достаточно легко без всякой помощи мерков. А если с ними, то может вообще даже всухую выйти. С этим надо что-то делать. Может, артподготовку устроить или авианалёт на позиции - благо есть чем ;D Или просто уменьшить кол-во ополченцев до 20, как в оригинале было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 16:07:10
2Legend:
А с другой стороны на сколько лет(ирл) затянется игра, если все обороны секторов придется проводить в духе "зачистка сектора", только уже не мерками а ополченцами? Надоест же, по сто раз воевать на одной и той же карте. И автобой при варианте 30 на 20 или 60 на 30 уж точно станет не релевантен.
Баланс это вещь, конечно, прикольная, но в игре таки должен победить игрок, а не Дейдрана(пусть и опосредованно, отбив желание включать игру).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 16:11:00
2pz_3: Если сидеть всё время в одном секторе - да. Я стараюсь как можно быстрее всех вылечить, отремонтировать, натренить ополченцев и идти дальше, а то тоже надоедает. А если сделать и фрагов злее, могут и вытеснить, сделав зерграш с трёх сторон :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 16:15:41
2Legend:
А вот это уже здравая идея. Атака все тех же 30 рыл, но с трех сторон по 10 человек. А если нет ПВО, то еще и с десантом в центре сектора. Вот это было бы интересно. Остался только вопрос, реализуемо ли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 16:46:55
2pz_3: Атака десанта как раз и проходит с нескольких сторон. А высадка с вертолёта в центр или куда укажешь (по показаниям игравших, сам не использовал). Осталось только всё это вместе соединить. И будет не стенка на стенку, где одна стенка по окопам попряталась, а вторая в чистом поле по минам бегает, а полный хаос :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 09.06.2019 в 16:47:43
Хаос - это лестница....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2019 в 08:52:42
Лестница - это то, чем удобно бить по хребтине за зафлуживание темы экономики всякой фигнёй! >:( ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 30.07.2019 в 10:25:15

on 1563351753, Green Eyesman wrote:
Вот хочу новые квесты в Джагу добавить. Пусть хотя бы и в плане "подай-принеси".
А я вот тож, все намекаю, намекаю, а всем пох. :(

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Терапевт на 30.07.2019 в 23:09:22
2Green Eyesman: 2Nemo:
Ну так в чём проблема? Осваивайте NPC-Scripter, рисуйте портреты, пишите тексты и их озвучку, и всё будет!

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Green Eyesman на 31.07.2019 в 11:14:49

on 1564517362, Терапевт wrote:
рисуйте портреты
- это я могу. Правда тут вопрос опять со скриптами, что бы правильное расположения ротиков и глазков на портретах определять. Не люблю я скрипты.

on 1564517362, Терапевт wrote:
и их озвучку
- и это могу. Не очень хорошо, но вроде получается.


on 1564517362, Терапевт wrote:
пишите тексты
- с этим сложнее. Чушь какая-то выходит.


on 1564517362, Терапевт wrote:
NPC-Scripter
- а для джаги такое есть? А мужики-то и не знали. Где скачать? :(
С другой стороны - опять ж скрипты. Может быть скооперироваться с кем-то. Я графику и озвучку (если никто дома мешать не будет), а остальные скрипты и сюжеты?
В отличии от анимации этим мне интереснее заниматься (с анимацией все проще - мне вломак сцену настраивать, что бы тень "правильной лесенкой ложилась" и получившиеся персы ни на пиксель не были бы выше или ниже оригинальных).

---
Ну и глупый вопрос, а че без проблем новых персов в игру вставить можно? Что бы старых не двигать?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Luficer на 31.07.2019 в 12:03:36

on 1564517362, Терапевт wrote:
пишите тексты и их озвучку, и всё будет!  


Даешь в игре всех посетителей Ja2 )). Могу какого-нибудь Мекса расписать по диалогам и озвучить, но дикция у меня аховая, нужен персонаж, которого особо слушать не будут )))))

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 31.07.2019 в 13:23:26
2Luficer:

Хочищь, мы тибя поселим в лисах пот Трассином, на переку озира?..

Ты буишь главным златарем Арульки, и давать ключ в канализацию...

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2019 в 13:24:20

on 1564568606, Bonarienz wrote:
главным златарем Арульки, и давать ключ в канализацию

кто о чем, а бонаньриенц о говне.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 31.07.2019 в 13:45:20
2Баюн: Пошто так? Неплохая идея перемесчаться по городским секторам незамеченному. (и камуфляж в +) ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Терапевт на 31.07.2019 в 14:04:52

on 1564560889, Green Eyesman wrote:
а че без проблем новых персов в игру вставить можно? Что бы старых не двигать?

Теоретически, можно ещё штук до 80. Только proedit опять править или вообще новый писать придётся.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2019 в 14:47:50
2Терапевт: я  могу быть говорящим котом, который сидит на дереве и охраняет дупло с лутом)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 31.07.2019 в 16:38:59
2Баюн: Ага, и есче смерть Кащееву в яйце и Дранину тож. ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Терапевт на 31.07.2019 в 16:48:04
http://https://www.anekdotovmir.ru/wp-content/uploads/2018/08/%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%B4%D0%BE%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%83-1.jpg

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Nemo на 31.07.2019 в 17:10:18
2Терапевт: Неужто, это сутьба Баюнова? Ой! :o

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Bonarienz на 02.08.2019 в 19:19:32
2Баюн:

А если тебе кошечку принести, то и цЕпочку златую, на полтонны, отдашь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 19:48:04
Наверно Баюн из тех котов - из Арульконских, что Котами убийцами зовутся  :P
[attach]
Джашный Кот (Баюн) убийца

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Legend на 02.08.2019 в 22:34:43
2ZLOY: У кота ствол на предохранителе, кто его, лоха с пугачом такого, испугается? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 22:56:20
2Legend:
:nnn: - вот ты Баюна об этом и спрашивай, чё у них там на лавке за разборки были. Я ваще не при делах и на пистолетике пальчики Баюна присутствуют  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 03.08.2019 в 02:21:46
2Bonarienz: кастет золотой неси. золото в дерьме - отличная аллюзия на состояние арульканской аристократии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 03.08.2019 в 02:23:00
2Баюн:

Кастет золотой тяжелый очинь будет... Или сомнется в деле...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Legend на 03.08.2019 в 10:44:51
2ZLOY: Решил подставить Баюна дешёвым фотошопом, но не прокатило, и ты сразу же "Фотожоп не мой, я только наследил пальчики" ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 22.12.2019 в 19:41:45
2ПМ:

Спичечный коробок и какашка!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2019 в 21:41:10

on 1577032905, Bonarienz wrote:
Спичечный коробок и какашка!

Несешь коробок в госпиталь Камбрии и получаешь +1 к здоровью  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 22.12.2019 в 22:22:04
2JAggernaut:

Именно!

Баночку мочи тоже можно... За +2 к подвижности...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2019 в 22:24:48

on 1577042524, Bonarienz wrote:
Баночку мочи тоже можно... За +2 к подвижности...

Будет команда мечты!... Команда ссыкунов!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 23.12.2019 в 01:14:56
2JAggernaut:

Это команда ЗОЖ! Ежедневная проверка состояния здоровья!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 04:42:11

on 1577052896, Bonarienz wrote:
Это команда ЗОЖ! Ежедневная проверка состояния здоровья!!!

Сюжет Night Ops v.2:
Глава WADA миссис Дейдранна запретила участвовать российским спортсменам в следующих олимпийских играх, о чем объявил ее советник Пакос Родченкофф. Товарищ Мутко тайно встречается с нашим протеже в кафе, где подсовывает ему деньги для взяток и просит решить вопрос любым способом. Но наш протежегонист не намерен делиться такими бабками и, прикарманив большую часть из них, на оставшиеся деньги решает обратиться в Коллекторское агентство, в котором подрабатывают российские спортсмены. Они должны отправиться в Медуну в главный офис к миссис Дейдранне, чтобы неспортивно убедить ту в ее неправоте, но старушку надежно охраняют никогда не принимавшие допинга норвежские спортсмены-астматики и сестры Вильямс.
В качестве альтернативы спортсменам-медалистам из Коллекторского агентства, игрок может также нанять более дешевых спортсменов с сайта РУСАДА. Они, конечно, хиленькие, и не факт, что доползут до финиша, зато "чистые".
Также, на сайте Правительства РФ игрок может создать своего собственного В.В.П.
По дороге в офис Дейдранны спортивной делегации предстоит принять участие во множестве видов спортивных состязаний, победить и не облажаться с новыми допинг-пробами, которые нужно будет ежедневно сливать в баночку и относить в лабораторию WADA в Камбрии.
По ходу игры, спортсменам разрешается регулярно принимать "чистые" препараты: средство от астмы в виде энергобуста и метан в виде регенератора, которые не идентифицируются, как запрещенные лабораторией WADA. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 07:19:10

on 1577065331, JAggernaut wrote:
ежедневно сливать в баночку и относить в лабораторию WADA в Камбрии
А дохтур Винс будет брать $ типа за лечение... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 13:08:11
2Mozayka: дружище, насчет нашего флуда не переживай. ПМ его регулярно чистит, так что твоя тема скоро будет девственно-чистой. Ну а флуд... сие есть продукт использования дерьмогранат в твоем прохождении. Нам, селюкам, грех не постебаться над такими механиками. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 13:26:01
2JAggernaut: Поддержу. Не на деньги ж играем, а на интерес. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 23.12.2019 в 23:17:48
"Што за шум, а драки нету?"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 26.12.2019 в 17:53:12
И все-таки о пользе сохранения родного инвентаря АИМ. В рембазе Грама стоит "супертанк" на который у команды совсем не осталось выстрелов и, о, чудо, одним из последних на карте оказался Гас, чей карл густав послужил ключом к победе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 18:00:11
Блин! Ну что у меня за ручонки кривые! Вроде все убрал, установил по-новой, но при попытке запустить игру c иконки появляется следующее:
The code execution cannot proceed because smzckw32.dll was not found
И чего теперь делать? >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2021 в 18:45:35
2Tailor:
Cдается мне, не ту папку ты выбираешь при установке мода. Надо ту, где лежит оригинальный ja2.exe.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 19:47:20
Туда и распаковывал. Но запускается только обычная старая игра... А экзек НО появляется только в папке NopMod.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2021 в 19:55:21
2Tailor:
Блинский блин. Это инсталлеру надо папку с ехе указывать.
А руками если - содержимое папки NopsMod копировать в папку с ехе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 20:06:18
Так exe НО есть только в папке NopsMod. Так куда тогда надо содержимое этой папки копировать? Туда, где старый ехе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2021 в 20:08:09
Да, чтобы новый ехе был там же, где и старый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 20:16:12
Вот только он там НЕ появляется.
В папке Ja2Eng107 только старый ехе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2021 в 20:20:07
Все вот это вот
[offtop][attach][/offtop]
Надо скопировать в папку, где живет старый ехе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 22:50:15
Ну вроде все установилось, спасибо, но теперь нечто новенькое: Ошибка при сохранении. Там что ли надо по-русски писать или опять мои кривые рученьки чего-то не то сделали?
И еще: какое правильное расширение экрана ставить на большом мониторе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 11:44:13
Видимо что-то с моим компутером неправильное происходит...
Во ВСЕХ модах (специально с диска поставил Ja2 Unfinished Business) при начале новой игры после найма самого себя оставшаяся сумма превращается в -3000 и никого нанимать нельзя, а во ВСЕХ вариантах игр нельзя делать сейвы. Появляется надпись "Ошибка при сохранении". То же самое и во вчера установленной игре с каратами Вайлдфайера. Правда, там деньги остаются и можно нанимать мерков. И нигде не появляется папка Saved Games. ???
Кто-нибудь что-нибудь понимает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 11:57:04
2Tailor: интернет позволяет скачать игру  с установленным модом целиком?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.10.2021 в 12:06:07
Установлено в папку с неограниченным доступом, без пробелов и русских букв (напр. d:\ja2ub)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 12:46:33

on 1633769824, Баюн wrote:
интернет позволяет скачать игру  с установленным модом целиком?  

Позволяет. Только где такую игру взять?

on 1633770367, ivan_ivanov wrote:
Установлено в папку с неограниченным доступом, без пробелов и русских букв (напр. d:\ja2ub)?
     

Без пробелов и русских букв. А что такое "Неограниченный доступ"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 12:54:08
2Tailor:
https://disk.yandex.ru/d/FmrWdkklgKgR1w
на, попробуй

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 13:07:22
Спасибо! Скачал. Это, видимо, без новых карт? И как ее ПРАВИЛЬНО установить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 13:38:37
2Tailor: это со всеми картами. разархивировать куда угодно и запустить
ja2no.exe

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 14:37:24
Просто разархивировать В(!) новой папке или дать указание, куда именно распаковать?
Уж извини за тупость, но вот с игрой, которую мне сам Терапевт прислал, у меня цельный день сплошной "Блин Блинский!" получался... ::)
А случайно такого же варианта для Анфиништ Бизнес у тебя нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2021 в 14:40:20

on 1633779444, Tailor wrote:
сам Терапевт прислал
Енто он так спецательно, для розжигания аппетиту... ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 14:55:39
2Tailor: любая папка, например d:/games.
найтопс кстати не ставится на Unfinished businnes.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 16:38:16

on 1633780539, Баюн wrote:
найтопс кстати не ставится на Unfinished businnes

Я знаю. Это просто чтобы старые моды на него ставить.
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 16:43:17
2Tailor: заработало?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 17:00:46
И опять Блинский Блин!
Заработало, но сейвов так и нет. То есть, они "делаются", но потом не появляются! Остаются неизменные твои, видимо, старые сейвы. А после быстрого сейва - все то же: "ОШИБКА при сохранении".
А этот вариант он только на русском?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 17:09:13

on 1633788046, Tailor wrote:
А этот вариант он только на русском?

да
2Tailor:
у тебя нет русских букв в пути к папке нигде?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 17:14:44

on 1633788553, Баюн wrote:
нет русских букв

Нет. Да и откуда им взяться-то?
У тебя ведь там есть первоначальный вариант, и я попробовал в нем начать новую игру. Фигушки! Прямо чертовщина какая-то... И НИГДЕ нет папки Saved Games. Может мне ее просто нарисовать надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 17:24:16

on 1633788884, Tailor wrote:
И НИГДЕ нет папки Saved Games. Может мне ее просто нарисовать надо?

в папке
ja2NO\NightOps
посмотри, там сейвы для НО должны лежать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 17:26:33
Есть такие. Но в игре они все задействованы, а моих новых не появляется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2021 в 17:30:13

on 1633769053, Tailor wrote:
Видимо что-то с моим компутером неправильное происходит...

Или у антивируса режим паранойи или у тебя в системе что-то постороннее живёт, хотя первое более вероятно.


on 1633769053, Tailor wrote:
Во ВСЕХ модах (специально с диска поставил Ja2 Unfinished Business) при начале новой игры после найма самого себя оставшаяся сумма превращается в -3000

Это однозначно свидетельствует о том, что в системе что-то блокирует нормальную работу с файлами игры. Деньги в различных версиях JA2 (кроме НО) хранятся в файле на диске, и все операции с ними происходят через чтение/запись этого файла.

Вот тут с английскими картинками описано, как в Вин10 включается встроенный режим паранойи.
https://digitdocom.ru/windows/vklyuchenie-zashchity-ot-potentsialno-nezhelatelnyh-prilozheniy-v-windows-10/
А тебе надо его наоборот попробовать отключить. Картинки там четырёх летней давности, поэтому могут быть отличия от современного вида.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 17:34:33
2Терапевт: там вообще нет картинок, а статья от мая 2021 :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 17:43:04
Там опять про репутацию, а у меня такого НЕТ.
Есть Apps and Features, но внутри никаких "репутаций" нема.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 17:52:58
Вроде отключил "контроль приложений". Появилась надпись "Ваш компутер незащищен". Разве это хорошо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2021 в 17:57:29
Может все это надо в компутерную ветку перенести, чтобы тему не засорять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 29.10.2021 в 10:29:56
А сейчас есть какие-либо РПГ, которые можно запускать в здании/пещере без ущерба стамине?

Поставил НО на новый комп с WIN10. Воспользовался правкой реестра из соответствующей ветки (с поддержкой оконного режима). В принципе, все работает, но если по какой-либо причине переключаюсь с окна игры - все виснет практически намертво. Это можно как-либо вылечить? Чтобы можно было без проблем переключаться по alt-tab?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2021 в 10:45:41

on 1635492596, michon wrote:
А сейчас есть какие-либо РПГ, которые можно запускать в здании/пещере без ущерба стамине?

Панцерфаусты. Урон стамине много ниже.


on 1635492596, michon wrote:
Воспользовался правкой реестра из соответствующей ветки (с поддержкой оконного режима

Не надо ничего править. В noptions.ini есть параметр Windowed, возможные варианты 0 1 2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 13:17:38

on 1635492596, michon wrote:
Поставил НО на новый комп с WIN10.

Для Win10 в реестре править ничего не надо. Правку лучше вычистить. В noptions.ini параметр Windowed должен быть =2. Задаётся это автоматически при первом запуске мода. Несмотря на логическую странность это полноэкранный режим, обычно допускающий переключение по Альт+Таб.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 02.11.2021 в 08:27:11

on 1635761858, Терапевт wrote:
Для Win10 в реестре править ничего не надо. Правку лучше вычистить. В noptions.ini параметр Windowed должен быть =2. Задаётся это автоматически при первом запуске мода. Несмотря на логическую странность это полноэкранный режим, обычно допускающий переключение по Альт+Таб.

Так заработало, спасибо.
Было бы не плохо обновить информацию в http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

P.s. При первом запуске у меня игра запустилась нормально, но работала ну очень медленно. Можно было проследить полет каждой отдельной пули в очереди и осколка :) ХЗ почему. Может потому, что я уже успел к этому моменту поправить noptions. Поэтому и полез править реестр.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.11.2021 в 10:19:03
Потому что при первом. Костыли такие костыли. После перезапуска всё становится нормально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2021 в 11:44:39

on 1635830831, michon wrote:
Было бы не плохо обновить информацию в

Так там про НО ничего не написано, что неспроста.


on 1635830831, michon wrote:
При первом запуске у меня игра запустилась нормально, но работала ну очень медленно.

Это из-за видеороликов. (Надо будет в noptions.ini изначально запретить проигрывание видео, тогда тормозов и при первом запуске не будет.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Ghost на 04.11.2021 в 05:29:21
Доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой. Вроде бы видел где-то на форуме лет 5 назад (да и сам, кажется, сталкивался), но не смог найти/вспомнить.
Нашел Всадника в тот момент, когда был захвачен Драссен, а Камбрия нет. Взял его сопроводить, оставил в секторе D13 на блокпосту на входе в шахту. Какое-то время он там был и повторно "брался" на сопровождение. А сейчас, по мере захвата Камбрии, хотел его перевести, а нету. Все сектора с болотами пустые. Его домик пустой. Вальдо в аэропорту на всадника отсылку дает. В журнале по прежнему активен квест на доставку из того сектора, где его дом.
Как быть? это лечится или пешком теперь? )))) Версия игры 1.41.06b3 Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 04.11.2021 в 12:06:01
Никак. Кнопка "Снять с конвоя" примерно равносильна "Уволить" для местных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 19:51:00

on 1635992961, Ghost wrote:
Как быть? это лечится или пешком теперь?

Скорее всего придётся ходить пешком. Так как самостоятельное нахождение NPC без сопровождения в произвольных секторах не предусмотрено.
Хотя в качестве эксперимента можно попробовать поставить Всадника в редакторе карт в D13. Может быть, он тогда проявится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Ghost на 07.11.2021 в 05:43:46
Привет! благодарю за ответы по предыдущему вопросу. Еще проблема - в ходе зачистки G8 камбрии врагом становится Марта, хотя все по тихому, без гранат - был аккуратен и она вообще в стороне оказывалась. Да и вообще никого не обижал. Если ее убить, то агрятся все трое врачей в госпитале ( где я накосячил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2021 в 13:07:30

on 1636253026, Ghost wrote:
в ходе зачистки G8 камбрии врагом становится Марта

Стоит попробовать покинуть сектор, а потом вернуться и проверить её отношение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 16.11.2021 в 19:42:36
Сдается мне, что раньше был бонус к обзору, если ночью вскинуть оружие с ночным прицелом. Сейчас я этого не наблюдаю. Убрали?

У некоторого оружия со складным прикладом разный вес в состоянии со сложенным и разложенным прикладом. Например MicroUZI - 2.0/1.5 кг, Mac M10 - 3.6/3.7 кг.

Отбил 4 или 5 атак жуков. Из них выпадает только небольшое количество желе  :o Раньше же вроде выпадал хитин, а желе получалось из трупика королевы... Или я что-то путаю? Как хитин-то получить?

Разные типы патронов 12,7х54 называются одинаково. Неудобно, однако. Долго не мог понять, почему они не лезут в один карман...
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 20:34:16

on 1637080956, michon wrote:
раньше был бонус к обзору, если ночью вскинуть оружие с ночным прицелом. Сейчас я этого не наблюдаю.

Он и сейчас есть, только с ПНВ не складывается. Если вскинуто оружие с НП, то бонус зрения только от НП (+4).


on 1637080956, michon wrote:
Как хитин-то получить?

Если только сам выпадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 16.11.2021 в 20:56:26

on 1637080956, michon wrote:
Из них выпадает только небольшое количество желе   Раньше же вроде выпадал хитин, а желе получалось из трупика королевы...
Хитин на самом деле раз в 5 реже выпадает - жди милости великого рандома. Кстати, а может это от прогресса зависит?... И, ещё кстати, желе, как и хитин, двух типов бывают, хоть и выглядят одинаково - надо смотреть характеристики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 16.11.2021 в 20:57:38

on 1637084056, Терапевт wrote:
Как хитин-то получить?

Если только сам выпадет.

А вот как получить броню катера? После боя она безвозвратно тонет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2021 в 21:09:41

on 1637080956, michon wrote:
У некоторого оружия со складным прикладом разный вес в состоянии со сложенным и разложенным прикладом

Проверю.


on 1637080956, michon wrote:
Раньше же вроде выпадал хитин, а желе получалось из трупика королевы... Или я что-то путаю? Как хитин-то получить?

Из жуков выпадает все, я вот только не помню, не надо ли хитин "шкурить". А желе там разное, 2 вида + королевский.

Описания Баюн правил, может чего того...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 17.11.2021 в 03:02:32

on 1637086181, ПМ wrote:
Описания Баюн правил, может чего того...
ЕМНИП, именно этим патронам я не стал выносить в название класс. почему - не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2021 в 12:20:34

on 1637085458, KWAD wrote:
А вот как получить броню катера? После боя она безвозвратно тонет...

Сделать её не тонущей. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.11.2021 в 17:55:44
Отвечу расплывчато - что-нибудь отредактировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Leshiy на 22.11.2021 в 00:51:30
Приветствую! Столкнулся с проблемой, после нахождения Мигеля не могу запустить время, пишет что-то примерно: "Сейчас нельзя сжимать время, дождитесь фейверка". Это чего такого надо ждать или это баг?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2021 в 10:05:46

on 1637531490, Leshiy wrote:
Это чего такого надо ждать или это баг?

Такое сообщение возникает, если в секторе есть установленный заряд с таймером.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 22.11.2021 в 12:52:21
Случайно оставил робота без сопровождения. В результат он исчез из списка наемников, но в секторе остался. Можно его как-нибудь заново "нанять" или нужно уничтожать и идти к Шизу за новым?

А можно увеличить скорость ремонта машин? А то 1ХР в час при ремонте наемником с уровнем механики 70, как-то несерьезно. Прикинул, сколько придется ремонтировать трак с 54 ХР и плюнул на это дело. Так и езжу на битом :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2021 в 17:27:03

on 1637574741, michon wrote:
Можно его как-нибудь заново "нанять"

Нет. У робота даже скрипт взаимодействия отсутствует. Только грохнуть и попросить нового.


on 1637574741, michon wrote:
А можно увеличить скорость ремонта машин?

Наверно. Но от состояния машины мало что зависит, ведь в бою она не участвует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 22.11.2021 в 19:56:49

on 1637574741, michon wrote:
А можно увеличить скорость ремонта машин? А то 1ХР в час при ремонте наемником с уровнем механики 70, как-то несерьезно.
Нужен механик, который выдаёт 20 "очков ремонта", тогда скорость будет 2ХР в час. У меня, например, таких два: Гром (Механика 91, Ловкость 92, уровень 9) и Чар (всё по максимуму - выдаёт 25 "очков ремонта"). А ездить на битом можно, просто однажды может прилететь шальная пуля (или осколки), и машина взорвётся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 22.11.2021 в 21:20:36

on 1637591223, Терапевт wrote:
Наверно. Но от состояния машины мало что зависит, ведь в бою она не участвует.

Так-то оно так, но шальную пулю/осколки они ловят за милую душу. И может это мне так не повезло в данном прохождении, но сейчас у меня Трак имеет 54 ХР, а Хаммер 83 :(


on 1637600209, KWAD wrote:
Нужен механик, который выдаёт 20 "очков ремонта", тогда скорость будет 2ХР в час.

По большому счету, что 1, что 2ХР/час, в любом случае речь идет о днях ремонта, что малореально.

on 1637600209, KWAD wrote:
и машина взорвётся.

Да уж, у меня Хаммер словил шальную очередь из корда, рвануло знатно :(

В принципе это не так уж и важно. Надо, наверное, быть более аккуратным и воевать подальше от машин.

А при расчете урона от гранат учитывается их состояние? Имеет смысл их ремонтировать до 100%?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2021 в 22:26:57

on 1637605236, michon wrote:
А при расчете урона от гранат учитывается их состояние?

На урон - нет. А вот на вероятность не сработать - да. А если РПГ, то ещё и в руках бахнуть может.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 23.11.2021 в 17:10:16

on 1637609217, Терапевт wrote:
А если РПГ, то ещё и в руках бахнуть может.
,ЕМНИП, у ботов и РГ-6 в руках бабахает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 01.12.2021 в 12:02:19
А при платном бесконечном ополчении, от пленных (связанных) что совсем никакой пользы?  :o
То что они не появляются в Омерте как ополченцы, это конечно правильно, но может хоть денежку какую за них давать ;D

P.s. А так же хотелось бы. чтобы связанные после боя автоматом сбрасывали все свои вещи в инвентарь сектора, а то слегка надоедает их обыскивать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2021 в 17:35:25

on 1638349339, michon wrote:
А при платном бесконечном ополчении, от пленных (связанных) что совсем никакой пользы?

Да, так как рекрутские резервы не являются игровым ресурсом.


on 1638349339, michon wrote:
А так же хотелось бы. чтобы связанные после боя автоматом сбрасывали все свои вещи в инвентарь сектора

Такое можно сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 01.12.2021 в 22:22:53
Халтурно немножко будет. С лишним толчком в сторону полного выпадения. Хотя про надоедает верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 05.12.2021 в 17:13:48
Давно хотел поэкспериментировать с загрузкой бойцов. И вот, под конец прохождения у меня есть две противоположности: мой персонаж с силой 100 и Шенк с силой 31. Специально собрал лут для максимальной загрузки. Получился такой комплект:
На себя - костюм сапёра,
В большие слоты - броники 6+20,
В маленькие слоты - гранаты для OICW 20*30 по 4 шт. в слот,
В поножи и во все броники вложено:
Топливо для огнемёта (7 кг),
Обойма .300 BLK на 200 патронов (5,5 кг),
Радио (5 кг),
Удобрение (5 кг).
Ну и УФ ПНВ + наушники с батарейками.
Итого: 383,4 кг !
Мой персонаж с силой 100 оказался загружен на 639%, а Шенк - на 2556%!  ;D
Наблюдение: В пересчёте на 100% загрузки это даёт грузоподъёмность 60 кг для персонажа с силой 100 и 15 кг для Шенка. Это в свою очередь означает, что зависимость не прямопропорциональная. Т.е. около 8 единиц силы уходит на то, чтобы носить самого себя, и только то, что свыше этого идёт на полезную нагрузку.
Попробовал двигаться Шенком с такой загрузкой - было весело!
Пройти по прямой он смог 8 клеток, пробежать - 2 !!!
Подняться и спуститься с крыши - 8 раз. При этом росли здоровье (+21), подвижность (+45) и сила (+71).
Прыжки через забор - больше 30 раз! При этом за первые 10 прыжков выросло здоровье (+20) и подвижность (+88 ).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 05.12.2021 в 18:27:24
а каким образом он меткость то накачал?
за один псевдопереход раньше ШЕнку 10й уровень поднимали, было время...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 05.12.2021 в 22:09:39

on 1638718044, Баюн wrote:
а каким образом он меткость то накачал?
Участвовал в обороне городов.
Кстати, попробовал при такой загрузке псевдопереход из аэропорта Камбрии в соседнюю локацию с пустыней. Переход занял бы 3 дня и 3 часа! Но сила сразу выросла с 31 до 75 !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.12.2021 в 13:39:44
2KWAD: а еще можно титановые бронелисты с БТРов вместо броников

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 06.12.2021 в 19:11:37
2Баюн: А как их получить, титановые? Выпадает только лёгкая броня, средняя и тяжёлая. Для утяжеления годится только тяжёлая, но из неё пластина выходит на те же 5 кг, что и другие мои груза. А целиком утяжелённый броник 6+20 с начинкой вытягивает на 35,5 кг. И этот показатель не могут превзойти никакие доступные бронелисты, Корды, АГСы, СПГ и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.12.2021 в 18:11:08
То, что заклинившее оружие нельзя почистить - это фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2021 в 22:59:50

on 1639062668, ivan_ivanov wrote:
То, что заклинившее оружие нельзя почистить - это фича?

Нельзя чистить оружие, состояние которого меньше 50%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Raty на 19.12.2021 в 22:59:33
А вот анимация СПГ-9..... Такое количество кадров чем обусловлено? Это подгонка под какую-то стандартную аниму?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 20.12.2021 в 11:32:38

on 1639943973, Raty wrote:
Это подгонка под какую-то стандартную аниму?

Нет. В одном файле совмещены статичное состояние и выстрел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 25.12.2021 в 01:56:07
Такс. Поскольку я таки докрасноглазил запуск x86 бинарников на arm архитектуре у меня появились вопросы:
1. На каких версиях оригинальных дистрибутив Ja2  взлетит NO 1.41
Особенно интересует англоязычные варианты дистрибутивов от GOG и Steam (да, я странный)
2. Поскольку я любитель играть на железной воле, но не страдать:
Кто нибудь помнит чем отличаются уровни сложности в моде?
Особенно итересно про травмы искуственныого идиота в зависимсти от сложности.
Хотелось бы иметь максимально умного противника, но при этом не сражаться с ордами врагов.
3. NO компания на 1.41 стабильна или лучше поставить 1.40?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2021 в 09:14:09

on 1640386567, Zed wrote:
Особенно интересует англоязычные варианты дистрибутивов от GOG и Steam (да, я странный)

Не знаю, никогда такие не щупал.


on 1640386567, Zed wrote:
Поскольку я любитель играть на железной воле, но не страдать:
Кто нибудь помнит чем отличаются уровни сложности в моде?

В первую очередь численностью ботов. Ну и некоторыми внутренними нюансами. ИИ везде один, но он комфортнее себя чувствует при большой численности ботов.


on 1640386567, Zed wrote:
NO компания на 1.41 стабильна или лучше поставить 1.40?

Должна быть стабильна, в ней ничего не менялось.

Если вот прям вообще ЖВ, то лучше начать на легком.
Если ПЖВ, можно попробовать нормальный, но если мод знаешь.
С тяжелым ЖВ не сочетается, это будет абсолютно некомфортно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2021 в 09:31:58

on 1640386567, Zed wrote:
На каких версиях оригинальных дистрибутив Ja2  взлетит NO 1.41
Особенно интересует англоязычные варианты дистрибутивов от GOG и Steam (да, я странный)

на стимверсии пойдет.
лучше всего на этом
https://store.steampowered.com/app/545210/Jagged_Alliance_2_Classic/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 25.12.2021 в 19:00:15

on 1640386567, Zed wrote:
я таки докрасноглазил запуск x86 бинарников на arm архитектуре

И что же это за аппаратно-программное чудо?


on 1640386567, Zed wrote:
Особенно интересует англоязычные варианты дистрибутивов от GOG и Steam

Вот, например, Тейлор играет в НО на английском дистрибутиве с олд-геймс.


on 1640386567, Zed wrote:
Особенно итересно про травмы искуственныого идиота в зависимсти от сложности.

На лёгком, чуть проще обстоят дела с применением ИИ оружия при отсутствии прямого визуального контакта с противником, что для игры на ЖВ более предпочтительно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2021 в 20:31:34
2Терапевт:

"Делириум Тременс", вероятно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 26.12.2021 в 00:48:10

on 1640448015, Терапевт wrote:
И что же это за аппаратно-программное чудо?  

Да на словах все просто - динамическая рекомпиляция x86 в aarch32
Проседание по производительности гдето 10-15%
https://github.com/ptitSeb/box86
сверху лепим wine и радуемся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 26.12.2021 в 14:21:53

on 1640413918, Баюн wrote:
на стимверсии пойдет.  

Ага, работает, спасибо. Хотя сама ситм весрия в не рабочем состоянии на linux :/

on 1640448015, Терапевт wrote:
Вот, например, Тейлор играет в НО на английском дистрибутиве с олд-геймс.  


on 1640412849, ПМ wrote:
Не знаю, никогда такие не щупал.  

Пока вылетов на steam версии дистрибутива нет, звуки есть, голоса есть, субтитры есть.
Еще бы https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR сверху прилепить былабы красота.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 27.12.2021 в 09:06:52
Что-то как-то не получилось найти Болтуна на альтернативных картах :(.
В I4 - пусто, в H10 - домик есть, но там тоже пусто.
Он где-то еще может быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2021 в 11:33:06

on 1640585212, michon wrote:
Он где-то еще может быть?

Только в I4 или J5.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 06.01.2022 в 12:46:27
Решил перейти на последнюю версию(1.41.07 с патчем). Кампания НО, альтернативные карты, начиналась в 1.41.06.


Пару секторов прошел нормально, а потом пришел в Пескадо О9 и началось...
Словил штук 20 зависаний. Экран становится серым, на нем синий кружок вертится и все :( Нажимаю CTRL, виндоуз предлагает закрыть не отвечающую программу или подождать. Закрываю и все по новой.
Никакой закономерности в зависаниях не уловил, висло при загрузке, сохранении, перемещении экрана, даже когда ничего не делал, а просто сидел и смотрел на экран :)
Единственная версия, что зависания были как-то связаны с пушечным броневичком. Вроде после его уничтожения зависания прекратились.
(В 1.40.06 подобные зависания тоже встречались, но очень редко)

Ну ладно, всех врагов победил, остался последний, показанный на мини карте. Подошел, связал - а бой продолжается. Обыскал весь сектор - никого нет, а в секторе идет бой. Что за? На мини карте последний противник (связанный) по прежнему показывается красным, даже если его никто не видит.
Перезагрузил, не стал его связывать, а сразу убил - ничего не изменилось. Бой в секторе продолжается, а я никого не могу найти.
Попробовал псевдо переход в О8 - по возвращении почему-то бросило к правой границе сектора, в море (а не к левой, как должно быть).
Перезагрузил. Псевдо переход вверх, возвращаюсь - в секторе есть противник, начинаю бой.
Немного подумал :) Еще раз перезагрузил, убил всех связанных :( - бой продолжается. Псевдо переход вверх, по возвращению противника нет, боя нет, сектор захвачен.
Вот что это было?

С одного из противников выпал "переключатель". При попытке подобрать - взрыв. Так же "переключатель" был в одном из закрытых ящиков.

Раньше звук слышался сверху/снизу, а теперь с верхнего/нижнего этажаА (два "а"). Да и учитывая отсутствие этажей в JA2...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2022 в 13:42:42

on 1641462387, michon wrote:
Раньше звук слышался сверху/снизу, а теперь с верхнего/нижнего этажаА (два "а"). Да и учитывая отсутствие этажей в JA2...  

Эти этажиА возникаютА, когда в деске или еще где в строку два пробелаА закрадывается. ЕДТ-едиторы не совсем доработаны, хотя поиск по двойному пробелу вроде запустить можно. (кстати, можно уже включить клавишу Enter в окне поиска в едтмегаедиторе? как не для людей сделано.)
а, блин, я тупой. лангрес же в тхтшке
А шо, лучше сделать с надаА/подаА? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2022 в 21:14:08

on 1641462387, michon wrote:
Вот что это было?

Если воспроизводимо, нужен сейв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 07.01.2022 в 09:29:15
2ПМ: К сожалению, сейвы уже затерты :(

Иногда странное поведение наемников при атаке шокером.
Стоит вплотную к противнику, который тоже стоит.
Атакую в торс. Наемник зачем-то садится на корточки  :o и атакует. Повторно атакую в торс. Наемник встает и атакует.
Если сбить последовательность (походить сначала другим наемником), то все нормально - на корточки не садится.
Воспроизводимо, ссылка https://disk.yandex.ru/d/ZKjJt7hzz-qp6Q

По завершению боя инвентарь связанных противников не всегда автоматически отображается в инвентаре сектора. Иногда надо подойти к тому месту, где он лежал, чтобы увидеть.
Ссылка https://disk.yandex.ru/d/YFLYYV4kdYJZfw

Завершаем бой. Инвентарь двоих связанных противников виден. Чтобы увидеть инвентарь третьего Scudo должен войти в комнату, напротив которой стоит и пройти вверх.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2022 в 12:24:47

on 1641462387, michon wrote:
Словил штук 20 зависаний. Экран становится серым, на нем синий кружок вертится и все

Подобные странные необъяснимые глюки обычно не связаны с движком мода, так как там ничего существенно давно не меняется. Как показывает многолетний опыт наблюдений, чудеса могут начинать происходить после переключений задач по Альт+Таб. Ещё бывает в самой системе что-то "ломается", когда она редко перезагружается. То есть комп всё время работает или вместо выключения отправляется в тот или иной вид сна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 11.01.2022 в 13:08:24
2Терапевт:
Ну комп действительно очень давно не выключался/перезагружался и задачи переключались по alt+tab, но с тех пор ничего не изменилось, а я уже прошел штук 7-10 секторов без таких зависаний. Наверное я словил какой-то персональный глюк в этом секторе.

А можно добавить возможность быстрой перемотки экранов инвентаря сектора? Скажем при нажатом alt переключать сразу по 10 страниц. Так же как это сделано с наймом/выбором ополчения? (про кнопки вверху с выбором оружия/брони и т.д. знаю - не всегда удобно)

P.s. Надоело ремонтировать шокеры. Решил сделать возможность их ремонта с помощью батареек. Сделал. Но хотелось бы, чтобы на восстановление 1% шокера уходило процентов 10 от батарейки. Можно ли это реализовать в ттх? Или только правкой кода?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2022 в 21:08:46

on 1641895704, michon wrote:
А можно добавить возможность быстрой перемотки экранов инвентаря сектора?  

Наверно можно, но большим количеством предметов в секторе лучше не увлекаться, чревато глюками.


on 1641895704, michon wrote:
на восстановление 1% шокера уходило процентов 10 от батарейки. Можно ли это реализовать в ттх?

Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 13.01.2022 в 08:37:46
Играю на альтернативных картах. Пришел в Орту, спустился в подвал, а подвал обычный :(
Альтернативные подвалы вообще работают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2022 в 08:56:20
2michon:
Если пришел на альтернативных картах в неальтернативный подвал, получается не работают.
Там вроде всего пара карт таких, Орта и Тикса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2022 в 11:51:53

on 1642052266, michon wrote:
Альтернативные подвалы вообще работают?

Альтернативность подвала не управляется стартовой опцией. Она обычно используется в сюжетных целях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 30.01.2022 в 19:31:57
28.03.2021 Я поднимал вопрос о недопереведенной фразе из интерфейса M.E.R.C., которая отсутствует в LangRes и в Russian.txt. и в English.txt, но может появиться в игре при нехватке средств на оплату работы наемников.
  Тогда мне ответили:
  Некомпетентная отмазка от  Баюна: ""программисыт не учитывали эту ситуацию..." что кто-то вообще будет платить в Merc, тем более что не будет хватать деняг.  "  ???.
  Ответ Терапевта, которому постоянно некогда и, возможно, неохота: "Просто она где-то в коде прописана, а не в общем списке текстовых строк, поэтому не была охвачена локализацией и последующей экстернализацией. "
  На самом деле эту ситуацию програмисты вполне себе учли, а вот либо локализаторы, либо авторы мода её промухали.
  Случайно знаю как этот косяк исправить. В НО это исправляется очень легко. Просто нужно в LangRes добавить недостающую фразу. Вот что у меня получилось:
http://[attach]
  Если есть необходимость, могу более подробно написать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2022 в 21:44:58

on 1643560317, SDV wrote:
В НО это исправляется очень легко. Просто нужно в LangRes добавить недостающую фразу.

:) Магическая простота стала возможной лишь из-за того, что 29.03.2021 в коде строчка
DoLapTopMessageBox( MSG_BOX_BLUE_ON_GREY, L"Transfer failed.  No funds available.", LAPTOP_SCREEN, MSG_BOX_FLAG_OK, NULL );
была заменена на
DoLapTopMessageBox( MSG_BOX_BLUE_ON_GREY, MercAccountText[MERC_ACCOUNT_NOT_ENOUGH_MONEY], LAPTOP_SCREEN, MSG_BOX_FLAG_OK, NULL );
А текстовый файл с локализованной строчкой скорее всего потерялся в хаосе дистрибутивостроения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2022 в 01:26:04
а можно добавить в окно инвентаря кнопку для перехода на последнюю страницу? или клавишу горячую?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 12.02.2022 в 09:01:35

on 1644618364, Баюн wrote:
а можно добавить в окно инвентаря кнопку для перехода на последнюю страницу? или клавишу горячую?
Или, как когда-то предлагалось, с Shift+ листать сразу по 10 страниц.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gRemL1N на 20.03.2022 в 20:12:00
от бобби рея посылки не доходят, плюс гром не появился 1,41,10а

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2022 в 20:43:49

on 1647796320, gRemL1N wrote:
от бобби рея посылки не доходят, плюс гром не появился 1,41,10а

ПВО взято?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gRemL1N на 20.03.2022 в 22:46:29
вон оно че =)
видимо забыл, я раз в год захожу, и скачиваю билд в командировках и так поиграть=)
зы спасибо за ваши труды!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем gRemL1N на 22.03.2022 в 14:05:10
еще вопрос а как приклад разложить и ножи швырять которые не метательные
alt + u, не работает ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 22.03.2022 в 15:26:47

on 1647947110, gRemL1N wrote:
как приклад разложить и ножи швырять которые не метательные

Это и многое другое описано в хелпе по кнопке h.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 27.03.2022 в 11:35:34
По данным оружия: Вал - урон 31; Р90 - урон 25, но в бою очередь из Р90 оказывается гораздо мощнее, чем очередь из Вала. Почему? Из-за патронов?
И еще. Получается, что совершенно не имеет смысла таскаться к Сэму, ибо у него практически нет бесшумного оружия, а его мощные винтовки на момент взятия Химлаборатории уже ни на фиг не нужны. Как-то это неправильно.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 12:44:57

on 1648370134, Tailor wrote:
но в бою очередь из Р90 оказывается гораздо мощнее, чем очередь из Вала

Если в Вал "розовые" ака ПАБ-9, а в Р90 "красные", то да. Значит прогресс уже большой, броники хорошие и в Вал тоже надо "красные" СП-6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 27.03.2022 в 17:02:55

on 1648374297, ПМ wrote:
Если в Вал "розовые"

Я проверял именно с "розовыми" и там, и там, с одинаковыми брониками. С бронебойными - понятно. А вот с "местными" чего-то не то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2022 в 17:55:50
крышлоги, сегодняшние вылеты
https://disk.yandex.ru/d/JNfv9pr8sf08Dg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 19:34:32
2Tailor:
Тогда что значит "мощнее очередь"? Может у Р90 пуль больше попало?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 27.03.2022 в 19:43:36

on 1648398872, ПМ wrote:
пуль больше попало?

Так у них у обоих вроде очередь из трех пуль?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 19:51:16
2Tailor:
Нет конечно, у Р90 по дефолту 4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 27.03.2022 в 20:59:17
Ну значит просто Вал слабее Р90. Еще одна причина не ходить к Сэму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 21:56:38

on 1648403957, Tailor wrote:
Ну значит просто Вал слабее Р90

Длина очереди вообще-то меняется колесом мыши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2022 в 14:27:58

Klaus Niemand
1 час назад
The insertion is rigged to players disadvantage by dropping mercs into an ambush,
would be fair to allow the player select the tile, like in a 1.13 helicoper raid,
and to bribe the pilot with e.g. 1k, to fly at the limit and arrive some minutes earlier when its still dark.

Высадка несправедлива по отношению к игроку - его мерков высаживают сразу в засаду. Было бы более честно позволить игроку выбрать стартовый тайл, как в 1.13, и дать возможность подкупить пилота за 1000 уе, дабы тот ускорился и прибыл за несколько минут до рассвета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.03.2022 в 22:55:24
Сюжет ломается. О засаде-то никто ни словом ни духом. "Что-то в этой деревеньке слишком тихо, на мой взгляд".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2022 в 01:50:37
Сломал квест с повстанцами, перешел из А9 в А10 в реалтайме, начался бой, который заагрил Фатиму, после окончания боя она не хочет идти к Димитрию, дверь в подвал не появляется.
https://disk.yandex.ru/d/-jPFM-AHPsDsHg
сразу после боя
https://disk.yandex.ru/d/KyY0XKxreD_JSw
попытался поперезаходить в разные сектора. сохранение "до" далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 31.03.2022 в 09:36:44
2ПМ: М.б. одного из 2-х Драссенских барменов перекинуть в Камбрию, для скупки бутора? Ато где густо, а где и пусто. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2022 в 09:53:13
2Nemo:
Барменов трогать не стоит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2022 в 10:10:08
2ПМ:

Не "стОит", или таки не "стоИт"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2022 в 12:05:42

on 1648680637, Баюн wrote:
Сломал квест с повстанцами, перешел из А9 в А10 в реалтайме, начался бой, который заагрил Фатиму, после окончания боя она не хочет идти к Димитрию, дверь в подвал не появляется.

Не получается у меня перезапустить скрипт Фаимы. Даже вернув её в А9 и перегрузив скрипт, она прикидывается деревом. Без всей цепочки скриптовых взаимоотношений персонажей нет смысла телепортироваться в подвал, там ничего сюжетное не сработает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 02.05.2022 в 21:14:24
http://https://sun9-88.userapi.com/s/v1/ig2/Btvrhdndqb7Qa1iYLXU3uWvCKd3CafMJaHCoNbXBid_eAcgpVDitX-NHA9-3Hwckvmt4RA_ZxiTtQySBN2D1oiXh.jpg?size=1280x720&quality=95&type=album
Микки берет по хорошей цене убитые до состояния расплавленного ствола пушки
для сравнения, коммандо 70% и коммандо 5%

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2022 в 23:22:32

on 1651515264, Баюн wrote:
Микки берет по хорошей цене убитые до состояния расплавленного ствола пушки

Там ресиверы алюминиевые, он их сразу в цветмет сдаёт. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 03.05.2022 в 17:52:41
По-моему, для всех предметов действует формула, по которой цена растёт линейно от половины до полной - в зависимости от состояния 1-100%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2022 в 18:17:02
в текущей версии мода вообще нет особого смысла в полевом ремонте как раньше, через инструменты. оружие поддерживается в хорошем состоянии наборами, броню и убитое оружие восстанавливают мастерские. да и сидеть чинить времени особо нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 15:59:31
http://https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/A70NIrBr-4gmDVPGeaScF4TPkfZ5wdKgkeFyuiDV43nmt72Eb7blY9bYFfPuTCurU34cq022L90wXJ2oCBx9wRjS.jpg?size=1280x720&quality=95&type=album
D10
вот эти вот враги имеют какие-то проблемы со скриптами и не двигаются в ходе боя.

g9_a
http://https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/pVV0Vw0ukVAEL7123IrLK2JGC3AFpSD617MHIZFTQzChGNooeZHsSrMcXn7BU6hngufl0McgUA7WgMhVuKqaQDfl.jpg?size=1280x720&quality=95&type=album
как бы понятен замысел, тачка в гараже на ТО. но она жужжит движком весь бой, думаешь что она где-то есть. и снова приземленная пихота, которая не может выйти из домика.
триггеры на открытие двери с сиреной срабатывают постоянно, даже уже много позже после боя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2022 в 16:21:27
2Баюн:
Подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2022 в 19:57:24
загрузил в тактике G12 - на ментов на блокпосте напали коты. это что такое, и как оно так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2022 в 20:20:37
2Баюн:
Оно еще с оригинала на этой карте, я не стал убирать мурлык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 15.05.2022 в 22:08:43
2Баюн:
У меня веселее было, к слову тоже в Г12. Основной отряд блокпост вырезал, оплов подтянул ну и остались ждать ночи для похода на Альму. Заодно еще и первый рейс вертолетом сделал, подвез расчет СПГ. И вот ровно после речи Королевы о том, что вертолеты иметь нам нельзя - на блокпост напали кошки убийцы.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 17.05.2022 в 16:36:48
F16, "полигон", он же "склад"(в девичестве), сквозь стену здания(снизу) проступает спрайт ящиков.

Апд. Пришел в Мону пройти ринг и ограбить Босса. Почему то в клубе нет ни боксеров, ни распорядителя. Баг или фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2022 в 17:51:11

on 1652794608, pz_3 wrote:
Почему то в клубе нет ни боксеров, ни распорядителя

Они там не круглосуточно. Лови во второй половине дня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 17.05.2022 в 22:10:52
2ПМ:
Ы. Видать забыл уже про это. Ну в итоге да, в 15ч они появились, кастетом были погнуты три каски, похищены 30к деревянных, ошивавшийся по пути к ним Джои и воссоеденина семейка. Ну и под вечер взяли ещё и читзенскую ПВО(сам город буду брать в последнюю очередь после Грама, юмора ради) ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 18.05.2022 в 17:09:08
Отряд отбывающий из сектора(получивший приказ, но стоящий на старте в ожидании промотки времени) по задумке разрабов не может взаимодействовать с инвентарем сектора, но новая фича с перемещением по Ctrl позволяет таким отбывающим скидывать вещи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 18.05.2022 в 17:41:00

on 1652882948, pz_3 wrote:
новая фича с перемещением по Ctrl
Это что вообще??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 18.05.2022 в 19:50:05
2KWAD:
Если на стратег экране при просмотре сектора по предмету кликнуть с зажатым кытырыл - его переместит в инвентарь чара или в конец инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 18.05.2022 в 19:55:19
Если на снаряженный пусковой контейнер переместить такой же но не снаряженный(игра видимо считает его патроном), то мерк перезарядит снаряженный гранатомет и получит в карман "технический" предмет.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 19.05.2022 в 20:11:09
Чинильщик электрик из Грама не желает брать ночной прицел. Но разве это не в такой же мере электро-девайс, как тот же ПНВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 20.05.2022 в 01:34:05
2pz_3:

Ну, если в настоящем мире, то современный НП на два порядка сложнее ПНВ...

Если же это старый "совковый", то он даже засветки от фар ночью боялся и портился навсегда... А днем его крышечкой закрывали...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 20.05.2022 в 15:48:52
Данную багу сдеть уже вроде упоминали, но есть нюанс :)
Собственно при захвате Драссена происходит катсцена с Дранькой и избиением Элиота, после чего в секторе мгновенно материализуются враги.
Не считаю такой подход с телепортами правильным. Сильно адекватнее было бы что бы ответка происходила через x времени и было предупреждение в стиле - "местные сообщают что в драссен двигаются каратели, ориентировочно будут через пару часов".
Так вот если нажать кнопку пропустить кат-сцену - то нападения не будет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 20.05.2022 в 16:03:35

on 1653050932, Zed wrote:
после чего в секторе мгновенно материализуются враги.

это такие засадные враги, которые появляются, если выгрузить сектор из памяти. в секторе не должно быть ополченцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 20.05.2022 в 16:09:31
2Баюн:
Они могут и при оплах в секторе появляться.  У меня в Альме так было, когда я занимался взрывными работами по очистке сектора от лишней травы и деревьев.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 20.05.2022 в 17:12:16
В теории это работает так.
Есть некая гражданская группа, перманентно враждебная игроку, дефолтно эккипируемая как армейские подразделения, и в их же униформе. Изначально вводилась для усиления важных гарнизонов >32 бота, и бандитских засад (с ручной эккипировкой/формой).
Для каждого сектора задается некий пул таких ботов. Почти везде это естественно 0, а в нужных секторах он кратен расставленным на карту ботам этой группы.
Например, в неком секторе задан пул 20, а на карте выставлено где-то с краю 9 ботов с броневичком.
И при первом входе в сектор это усиление гарнизона там будет. И из пула спишется эти 10 рыл.
Далее останется еще 10 - которые появятся при перезагрузке тактического сектора без ополчения, либо при приходе карателей.
Если бы пул был 30 - это случилось бы дважды.
Но обычно это действие одноразовое, и пул равен расставленным на карте ботам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 20.05.2022 в 17:36:11

on 1653055936, ПМ wrote:
В теории это работает так.
Есть некая гражданская группа, перманентно враждебная игроку, дефолтно эккипируемая как армейские подразделения, и в их же униформе. Изначально вводилась для усиления важных гарнизонов >32 бота, и бандитских засад (с ручной эккипировкой/формой).
Для каждого сектора задается некий пул таких ботов. Почти везде это естественно 0, а в нужных секторах он кратен расставленным на карту ботам этой группы.
Например, в неком секторе задан пул 20, а на карте выставлено где-то с краю 9 ботов с броневичком.
И при первом входе в сектор это усиление гарнизона там будет. И из пула спишется эти 10 рыл.
Далее останется еще 10 - которые появятся при перезагрузке тактического сектора без ополчения, либо при приходе карателей.
Если бы пул был 30 - это случилось бы дважды.
Но обычно это действие одноразовое, и пул равен расставленным на карте ботам.  

Ну я то на лёгком играю, до 32 ботов в секторе пока не дошло. Так что по итогу получается какое-то очень странное и нелогичное поведение игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 20.05.2022 в 17:43:21

on 1653057371, Zed wrote:
Так что по итогу получается какое-то очень странное и нелогичное поведение игры.

Выключи опцию "Подкрепление из соседних секторов", и буде тебе счастье. Она выключает и респавн таких групп усиления при мирной перезагрузке сектора. Респавн произойдёт при очередной вражеской атаке на сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 20.05.2022 в 18:01:52

on 1653055936, ПМ wrote:
Есть некая гражданская группа, перманентно враждебная игроку


Кстати эта группа круче чем армия, из за очередности хода Враг-Ополчение-Другие группы.  ::)

Если перевести карателей армейцев на эту группу - то во многом тактика линий мажино и расстрела врагов прямо на респауне(входе в сектор) накроется медным тазом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 20.05.2022 в 18:02:23

on 1653057801, Терапевт wrote:
Выключи опцию "Подкрепление из соседних секторов", и буде тебе счастье. Она выключает и респавн таких групп усиления при мирной перезагрузке сектора. Респавн произойдёт при очередной вражеской атаке на сектор.  

Понял, но как то это не очевидно  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.05.2022 в 18:41:28
Чего-то у меня Тиксовский гарнизон повадился в обороне раскладывать заряды взрывчатки и сам же от них страдать. Сиё насколько нормально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 24.05.2022 в 20:03:01
Ещё не обновился, но на всякий случай отпишу, при нажатии кнопки скрытного движения идёт сообщение в лог "персонаж бесшумен", "персонаж зЕметен" очепятка, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 24.05.2022 в 21:04:36

on 1653411781, pz_3 wrote:
зЕметен

Поправил. Опечатке похоже сто лет в обед.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2022 в 00:02:13
2ПМ: ну не совсем сто...  Каждый раз забываю поправить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2022 в 22:43:23
Ключ найденный в подвале орты после перемещения в "ключницу" превращается в тыкву  ::)
[attach]
https://disk.yandex.ru/d/tDe2nMGbNYxcAA

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2022 в 21:19:13
Камрад жалуется на глуку рендеринга на windows 11

http://https://sun9-north.userapi.com/sun9-84/s/v1/ig2/MH-kI5wcJ2MSJ9g94RkipzLGYdF0td0WR3fVgGfPjiZdwKIL_XQeXgLvOon558j9-xy-2ZAn6mRnh3kN7cODW5Y5.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

http://https://sun1.is74.userapi.com/s/v1/ig2/KAFTJ-IRFQHKN3GftmrMvOb5xEMhv2NMeGHJRHF2-p2ZRSMflfH0W8txNjuWzdd8Wjuy2Ywa27aslZNHS9amPOJc.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

http://https://sun9-north.userapi.com/sun9-86/s/v1/ig2/fhJ2Xd28jgTxUR5yuKtT5yCWv2Dy_ooQ9oehnwdgOvsChoOYRzSigAxZ5XwNem-_N_FXS3xlI_cAYpkLP1I4FLHH.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

http://https://sun9-east.userapi.com/sun9-31/s/v1/ig2/4f-uOwGp1CYG8JrZNWdmPWu_BEdgOsmEYWTlvGafiw4jRQ_1STXfQu4jvE2kwoIfUg7Nqrcagpd-UByvGy834-5f.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

http://https://sun9-east.userapi.com/sun9-73/s/v1/ig2/s0TsvmQMzZ_8YVP-vZESRUbhF0o8VYla8bAeOCVPioerrlNQ3NMuMWB_u6UyhsVQO_UHPs66Df38O9pBF6DISNb_.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2022 в 21:29:49

on 1653507803, pz_3 wrote:
Ключ найденный в подвале орты после перемещения в "ключницу" превращается в тыкву

А ты обновил мод-то?


on 1653589153, Баюн wrote:
на windows 11

За неимением этой хрени вряд-ли сможем помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 26.05.2022 в 21:36:06

on 1653589153, Баюн wrote:
Камрад жалуется на глуку рендеринга на windows 11

В свойствах экзешника на закладке Совместимость пускай копает в сторону параметров высокого DPI. Не знаю как это в Win11 выглядит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2022 в 21:40:48
2Терапевт: там комбо. ноут с 14 экраном и разрешением 16*10. на 1280 выглядит вроде нормально

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2022 в 21:55:18
Из группы ВК


Quote:
Дима Сороксем ответил Никите
По другой теме: Я через Артмани загрузил в "Робота" 200 выстрелов к СПГ-9. Работает. Но! Отряд с этим "Роботом" уже 3 дня идет из этого сектора в соседний. Правильно ли я понял, что несмотря на то, что "Робот не устает - время прибытия рассчитывается из переносимого веса? И сколько примерно может идти в соседний сектор отряд с "Роботом", у которого 600 кг веса на борту?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 27.05.2022 в 23:08:21
2Баюн:

Вот же робот силу-то "прокачает"!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2022 в 02:38:08
2Bonarienz: пока не прокачает интеллект, все будет окей

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2022 в 19:26:21
И все таки как то странно работает фича с подкреплением, отбил Читзену(начинаю собирать боевую группу для штурма Медуны). Показали катсцену с Королевой, мол "я им такой прикол покажу, охренеют". И что вы думаете, сказала - сделала, уже на страт. Карте мне заявили, что в секторе, что я отбил только что(5 минут прошло) - враг. :P
И да, в секторе было ополчение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2022 в 21:08:56
2pz_3:
Морские и воздушные десанты тебе в моде знакомы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2022 в 21:59:33

on 1653755181, pz_3 wrote:
отбил Читзену

on 1653761336, ПМ wrote:
Морские и воздушные десанты тебе в моде знакомы?  

ух, е, морские котики. они как въетконговцы на деревьях, только в море и синие

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2022 в 22:33:17
2ПМ:
Так в том и суть, что не было на глобальной карте никого(до речи королевы). Морской десант сперва появляется в секторе рядом с городом, и атакует выдвигаясь в сектор. И город перекрыт ПВО.
Кроме того они были из группировки "другие", а десант же армейцы(ход противника), нет?
Тут явно дело в том, что мне "перезагрузило" карту чтобы показать катсцену.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2022 в 22:36:58
А, понял. Это респаун морпехов - подкрепления гарнизона, там он появляется дважды. Купируется ополчением в секторе.
Такое по ходу игры еще встретится пару раз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем pz_3 на 28.05.2022 в 23:19:39
2ПМ:
Так о том и речь, что не первый раз и не я один жалуюсь, что "подкреплены" спавнятся при ополчении в секторе

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2022 в 23:23:14
2pz_3:
А сейва нет, чтобы воспроизвелось? При ополчении не должны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 01:55:44
2ПМ:
Пока что нет, если поймаю - скину.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2022 в 15:59:42

on 1653677718, Баюн wrote:
И сколько примерно может идти в соседний сектор отряд с "Роботом", у которого 600 кг веса на борту?

Очень долго. Робот давно сломался, и всё барахло тащат наёмники на себе. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 20:13:57
Напомните, как плавать на остров? Запамятовал где лодка-телепорт. В деревне рыбаков не нашел что то её.

Окей, вспомнил(нет, посмотрел пап эдитором), зачистил остров. А бинокля то там и нет. Где он нынче?

Зачистил полигон в М7, тоже нет бинокля. Куда перепрятали? Весь план штурма Медуны с Барретами, СПГ, АГС и Минометами под угрозой срыва  :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 30.05.2022 в 17:45:36
2pz_3: ЕМНИП бинокль с острова переместили в кинотеатр Сан-Моны в C6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем eXoriare на 31.05.2022 в 13:24:22

on 1653766397, pz_3 wrote:
Кроме того они были из группировки "другие", а десант же армейцы(ход противника), нет?

У меня морские котики и еще одна группа не обычных солдат королевы, как раз таки в группе другие и ходят вместе с гражданскими.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 31.05.2022 в 16:24:35
2eXoriare:
Это в гарнизонах. Группа другие "усливает" гарнизоны, чтобы было больше мяса. В контратаки(насколько я знаю), другие ходить(отрядом точек по карте) не умеют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2022 в 14:19:29
не могу найти Тайрона на h14. на Н14_а есть
то же самое с Имитатором: на L11 нет, на L11_a есть

локации для мигрирующих НПЦ
Тирекс - В2, F9, G1, H2, H14
Мамаша - В2, С6, G8, I14, L11, М11
Эдди - В2, С6, G2, H14, I14
Имитатор - F9, G1, G2, G8, L11, М11
Убийца - F9, G2, G2, G8, I14
Химик - Н2
Рэй - А9, А10, F8, F9, G1, G2, G8, G9, H1, H2, H9, L11, L12, М11, М12
Олаф - В13, С13, D13, F9, G8, G9, H9, H13, H14, I13, I14, L11, L12, М11, М12
Тайрон - В13, С13, D13, F8, F9, G8, G9, H1, H2, H9, H14, I14, I13, L11, L12, М11, М12
Джим - В13, С13, D13, F8, F9, G8, G9, H9, G1, G2, H1, H2, H13, H14, I14, I13, L11, L12, М11, М12
Ольга - A2, А9, А10, В2, F8, F9, G8, G1, G2, G8, H1, H2, H14, I14, I13
Джек - А2, В2, G1, H1, H2, H13, I14, L11, L12, М11, М12
Игги - С6, С13, D13, F8, G1, G9, H1, H9
Гамос - D3, D7, D9, F12, G6
Конрад - F3, G3, G6, I8
Девин - С5, С6, D13, G9, H2
Микки - D13, G9, H2
Кармен - С5, С13, G9
Крыс - G9
Болтун - H10, I4
Всадник - B15, C16, D12, E14
Шиз - H7

в связис этим вопрос. Микки точно сидит только в Драссене, или он как Девин, сидит там, где игрок его нашел? потому что если Микки действительно все еще сидит в G9, то зачем вообще нужны все остальные города, кроме Камбрии?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2022 в 03:48:45
2Баюн:
Встречный вопрос, если выселить из Драссена Мики, на кой хрен нужен будет Драссен?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2022 в 11:05:48
2pz_3: угу. в редакторе Микки прописан в нескольких секторах, не только в Драссене

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2022 в 12:12:06
Кмк было бы неплохо сделать прогрессивную(или хотя бы зависящую от уровня сложности) цену тренинга ополчения. Сейчас натренировать серых в зелёных стоит 13500$ на 30 рыл. Это очень дорого для "ранней" стадии игры, я до 30го дня(когда отбил уже почти всю страну и начал готовить удар ополчением по Медуне) вообще ментов не тренировал, учились в бою, благо при тактике "расстрел на краю карты" это не проблема.

Ну а при захвате новых особо опасных городов ветераны обороны Драссена и блокпостов шли(пешком) усиливать новые гарнизоны. Вцелом 20 ветеранов на город это полезно, но не как боевая сила, а как доноры оружия для нубов. Сохраняем позицию ветерана с его стволом в левой руке, меняем на нуба - и имеем нуба с оружием ветерана. Профит.
Но это все костыли, ей богу. Будь цена отряда меньше раза в 1.5 я бы их прокачивал без этого абуза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2022 в 12:57:42
2pz_3: вот вся вот эта фигня с абузами... она вызывает ощущение, что ты как-то неправильно играешь, не конвенционально, если приходится выстаивать ментов вдолькрая карты, тасовать им оружие (бесплатно полученное). а такого ощущения быть не должно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2022 в 13:17:27

on 1654082369, Баюн wrote:
Микки точно сидит только в Драссене

Кроме отъездов к Сэму - да.


on 1654161126, pz_3 wrote:
Кмк было бы неплохо сделать прогрессивную(или хотя бы зависящую от уровня сложности) цену тренинга ополчения.

Она как раз таки прогрессивная, от прогресса игры зависит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 02.06.2022 в 17:53:28

on 1654161126, pz_3 wrote:
Кмк было бы неплохо сделать прогрессивную(или хотя бы зависящую от уровня сложности) цену тренинга ополчения
Она давно прогрессивная. ЕМНИП 1500 за партию на старте и 6000 в конце.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2022 в 16:48:50
Так и не нашел нигде(в Моне нет, на острове нет, на полигоне нет) бинокль. Он вообще в Арулько остался? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 03.06.2022 в 17:19:36

on 1654264130, pz_3 wrote:
Так и не нашел нигде(в Моне нет, на острове нет, на полигоне нет) бинокль
У роботов в Моне нет?... ЕМНИП на картах НО должен быть там. На WF его вроде убрали совсем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2022 в 17:28:25
2KWAD:
Роботы в Моне?  :o Так, я видимо что то пропустил. Пойду резать босса и перепроверю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.06.2022 в 17:29:25
2pz_3: портал в кинотеатр

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2022 в 22:06:12
Сектор кинотеатра оказался тем же сектором, где Трактор мороженщика хранил вещи, т.е. тем самым багажником, что стоило мне всей взрывчатки на борту(кислотой ее сожгли).  :o теперь перепроходить придется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.06.2022 в 18:19:47
два вопроса.
-отловил вроде бы савешку, где противник перехватывает меня во время моего хода без моих действий, которые он мог бы заметить. курсором просто по экрану вожу.
https://disk.yandex.ru/d/bIljy2D0eCYosg
Дворник залезает на крышу, видит противников, начинает ход. проходит пару секунд, враги меня перехватывают. я могу даже за это время свести и выстрелить - причем стрелять начну уже во время хода врага.  
сегодня гружу ту же самую савешку - циферки в голове у кремниевого болвана поменялись и теперь на крыше сразу начинается ход врага).

второй вопрос. по поводу мин врага. я так понимаю, они в нашем пространстве вообще не существуют, пока игрок не наступит на них или не обнаружит их, ибо существуют в виде триггеров.
-во-первых, их нельзя тралить взрывами и огнем (огня теперь дофига). наши - успешно детонируют от близкого взрыва, ибо существуют в виде мины. собственно, это моя основная хотелка. во время боя разносишь полсектора, а мины как были вкопаны, так и остались.
-во-вторых, враги, менты и мирняк успешно бегают по необнаруженным вражеским минам. по нашим минам бегаем мы и менты, мирняк и враги успешно на них взрываются, либо замечают и обходят.

Такое впечатление, что в игровом мире Ja2 лучше всего быть ментом - возникаешь из ниоткуда, исчезаешь в никуда, с собой приносишь оружия на десять лямов рублей.

и еще.
замечал, что в 1.13 прикольно сделано - каждый взрыв сопровождается тайлом дыма. можно и нам тоже так сделать? та же техника пока горит, должна дымить нещадно. и подбитая, но недобитая техника в том числе

и еще.
как насчет дать танку разные типы снарядов - фугас, оф, кумуль, лом, зажигательный?

Вопрос на засыпку - наносит ли урон окружению непосредственно взрыв техники?

И еще один. у робота бывает укладка с 40 мм гранатами, которая неплохо детонирует. есть ли такая у пушечной тачки и танка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.06.2022 в 00:57:31

on 1654355987, Баюн wrote:
ак насчет дать танку разные типы снарядов - фугас, оф, кумуль, лом, зажигательный?  

А смысл? ИИ явно не поймет чем стрелять лучше и будет в разнобой долбить чем придется, да и нет со стороны игрока целей для танка, которые потребовали бы бронебойные снаряды.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2022 в 02:29:59
2pz_3: просто чтоб стрелял разным. прикольно же

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.06.2022 в 03:04:37
2Баюн:
Да ну, баловство ради баловства. Достаточно того, что БМПшки разные катаются, пулеметные, огнеметные... А танку давать снаряды разные - все равно что нерфить его, а они и без того хилые. Вот если бы ты предложил двигаться их научить...  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2022 в 03:06:42
2pz_3: да двигаться дело нехитрое, анимаций у них нет для этого.
и будет как тачка, кормой вперед кататься

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.06.2022 в 04:08:18
Кмк большая проблема - анимация башни, т.е. двигающийся танк автоматически станет САУ. :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.06.2022 в 23:37:06

on 1654355987, Баюн wrote:
-отловил вроде бы савешку, где противник перехватывает меня во время моего хода без моих действий

Да такое изредка бывает, но повторяемость после перезапуска движка никакая.


on 1654355987, Баюн wrote:
замечал, что в 1.13 прикольно сделано - каждый взрыв сопровождается тайлом дыма. можно и нам тоже так сделать?

Это такая же вкусовщина, как лазерные лучи вместо пуль.


on 1654355987, Баюн wrote:
та же техника пока горит, должна дымить нещадно. и подбитая, но недобитая техника в том числе

Тут кто-то недавно жаловался на тормоза от большого количества анимированного дыма...


on 1654355987, Баюн wrote:
наносит ли урон окружению непосредственно взрыв техники?

Если при этом детонирует боекомплект в инвентаре, то да.


on 1654355987, Баюн wrote:
у робота бывает укладка с 40 мм гранатами, которая неплохо детонирует. есть ли такая у пушечной тачки и танка?

Нет. И у робота запасных гранат тоже нет. Но у него есть заряд "камикадзе".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2022 в 00:24:37
Нашел способ условно-бесплатно ставить пулемет на станок. Суть - тратим ОД в ноль так, чтобы на приседании и раскладывании мы ушли в минус, важно, персонаж должен быть в положении стоя. Нажимаем кнопку вскинуть(она же разложить пулемет), мерк присаживаясь уходит в минус, при раскладывании уходит в ещё больший минус, но игра этот минус обнуляет. В итоге пулемет на станке, а счётчик вместo минуса - на нуле.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2022 в 11:20:59
2pz_3:

Читер!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.06.2022 в 17:38:58
Эдуард 18:35
http://https://sun9-east.userapi.com/sun9-57/s/v1/if2/4HFuvmCMJSFLPFyra2ltwyqRU-cbVVbEdRMR4__eJjpljD6TmjwcaDcwRn4kWhQU9grGqAh_1Te5iaGD8quJ6A0V.jpg?size=647x488&quality=96&type=album
При каких-то условиях в случае перекладывания предметов из стопки в стопку внезапно курсор принимает форму вопроса и ничего не удается сделать, пока не положишь этот предмет с названием "ничего" в инвентарь сектора. Конкретно в моем случае это произошло при перекладывании химических осветителей. После того как положить это самое "ничего" в инвентарь обратно поднять уже не получается.
сохранка с этим багом
https://vk.com/doc62315750_639971991?hash=UvyIjcWBzlaGjGGydgWtQH1hP1RSuUk3IZ70UchrL7D&dl=zSJVWSJzDTvV1ybemUzgYxvvxJqnTmE0krU8CHlUOBP

сохранение перед ним
https://vk.com/doc62315750_639972098?hash=KiFt5fUkbZTi4XrzcJOuzUfZ5bPRG1nudrfBx18elfz&dl=2J15FoTSJ8AsIQm1J7ZWjAJ2U8xIQfrr6MIB1LSH7D4

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.06.2022 в 21:47:24
если затолкать в милкор или рг-6 пачку из 8 отдельных 40-мм гранат, 6 зарядится, 2 исчезнет. абидна

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 06.06.2022 в 21:48:25

on 1653415476, ПМ wrote:
Поправил. Опечатке похоже сто лет в обед.

поправил только в одном из лангресов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 07.06.2022 в 02:13:30
Во дворце сидит какая то подозрительная морда с автоматом и делает вид, что она фрау Штирлиц  ::)
http://https://i.ibb.co/BjHy6GH/45632.png

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 07.06.2022 в 23:19:16
Дополню сам себя, относительно ситуации с бронетехникой в дефолтной НО кампании(скоро начну смотр ВФа).
Даже если не брать в расчет трофейные ЛАВы, которых я(навскидку) не меньше 2-3 десятков собрал(но мы их не считаем, выпадение всего это своего рода чит), то все равно средств ПТО в игре намного больше чем брони. Те же НМХ гранаты избыточно хороши ночью, ведь на выстрел трубы отвечает пол сектора, а на гранату - в самом худшем случае кинут светопалку и то не факт.

Я думаю не помешали бы условно улучшенные БМП(для опознавания - с особым камуфляжем) с условной допброней, которые бы требовали как минимум 3 выстрела ЛАВом, или 1-2 более мощной(но ещё не тандем) трубой. И с полным иммунитетом к НМХ/РКГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 08.06.2022 в 09:36:24

on 1654633156, pz_3 wrote:
Дополню сам себя, относительно ситуации с бронетехникой в дефолтной НО кампании(скоро начну смотр ВФа).
Даже если не брать в расчет трофейные ЛАВы, которых я(навскидку) не меньше 2-3 десятков собрал(но мы их не считаем, выпадение всего это своего рода чит), то все равно средств ПТО в игре намного больше чем брони. Те же НМХ гранаты избыточно хороши ночью, ведь на выстрел трубы отвечает пол сектора, а на гранату - в самом худшем случае кинут светопалку и то не факт.
 
Я думаю не помешали бы условно улучшенные БМП(для опознавания - с особым камуфляжем) с условной допброней, которые бы требовали как минимум 3 выстрела ЛАВом, или 1-2 более мощной(но ещё не тандем) трубой. И с полным иммунитетом к НМХ/РКГ.


0. Отключить выпадение всего
1. Уровень сложности - тяжелый (или как он там называется)
2. Атакующие роботы - ON
Все еще легко? Железная воля в помощь.

На нынешнюю БМП одного LAW/HMX/РКГ практически всегда не хватает. Бывают случаи, когда на тебя выезжают сразу несколько БМП. Ну или одна за другой на протяжении нескольких ходов. В городе, допустим, можно выстрелить/бросить гранату и убежать за здание. А в лесу/чистом поле приходится исхитряться и выносить их за один ход. А если еще увеличить им броню ...  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2022 в 15:23:39
2michon:
Даже без выпадения Микки, БР и абуз с НМХ гранатами покрыли мои потребности в ПТО с огромным запасом. Те же трофеи(со складов а не трупов) к КарлГуставу я вообще не успел потратить.
>Роботы
А чем они помогут? Их будет взрывать милиция.
>Железная воля.
Опять таки, ЖВ не сделает танк опасным, она заставит играть медленнее, не более того.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Zed на 08.06.2022 в 20:36:17

on 1654633156, pz_3 wrote:
Я думаю не помешали бы условно улучшенные БМП(для опознавания - с особым камуфляжем) с условной допброней, которые бы требовали как минимум 3 выстрела ЛАВом, или 1-2 более мощной(но ещё не тандем) трубой. И с полным иммунитетом к НМХ/РКГ.  

Фотки кнопок Ы/Д покажи :)  они ж ваншотят всех только в путь и зрение аки у орла. Их нерфить надо а не апать :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 09.06.2022 в 05:20:29
2Zed:
По моему вся броня мода опасность представляет только в дневном бою(и то с поправкой на бинокль, если говорить про оригинал НО), и при массированной атаке на существенно уступающий по численности отряд. Условно 10-15 Пехов + 2-3 БМП на 6 мерков - тогда да, есть шансы что они задавят. Ночью же они никчемны чуть более чем полностью. Ну а поскольку все штурмы в реалиях НО и осуществляются ночью...
Энивей, бог с ними с БМП, раз всех устраивают. Но вот танки это прямо таки позор.  :(

Имею ввиду, зачем в реалиях мода пользоваться супер дорогими самонаводящимися вундерваффе, если даже в чистом поле танк все равно подпустит гранатометчика на расстояние выстрела обычным РПГ? Ну или наводчик(даже без бинокля) разведает, а СПГ с края карты отработает.
По хорошему танк должен быть целью номер один, как потенциально самый опасный элемент обороны, но по факту я почти всегда сперва ушатываю в секторе сперва пехоту, а танк потом, под конец закидываю ссаными тряпками. Ну а что, он же все равно стоит себе спокойно и жить не мешает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 09.06.2022 в 08:56:41
2pz_3: Я вот искренне не понимаю, чего желаете получить в итоге :(
Сделать танк супер-пупер опасным, чтобы стрелял на малейший шорох через всю карту? Ну так это никому не понравится и все взвоют.
Сделать танк еще более "толстым"? А на фига? Все сведется к очень простой вещи - если ты знаешь, что в секторе танк, то придешь с вундерваффе и танка не будет. А с учетом увеличенного размера кузова, вундерваффе теперь будет всегда с собой.


on 1654741229, pz_3 wrote:
если даже в чистом поле танк все равно подпустит гранатометчика на расстояние выстрела обычным РПГ?
а танк потом, под конец закидываю ссаными тряпками.


Очень хотел бы на это посмотреть. Особенно в чистом поле и на ссаные тряпки.
Помнится мне, я как-то на танк в ЦПВО извел 5 или 6 выстрелов из РПГ/LAW (По-моему один или два из них были даже со слегка увеличенным дамагом, не тандемки конечно, но все же...). Но тогда я был на крыше, и танк не мог меня достать в свой ход. А я потом долго думал, чем выковыривать последнюю оставшуюся БМП из гаража.

Еще раз, хочется больше драйва - тяжелый уровень, отключение выпадения всего и поменьше использовать S/L.
Не нравится, что остается куча неиспользованного ПТО (хотя лично я не вижу в этом никакой проблемы) - ничто не мешает убрать/сократить ПТО из продажи у Микки и Бобби.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 09.06.2022 в 09:24:01

on 1654754201, michon wrote:
Но тогда я был на крыше, и танк не мог меня достать в свой ход.  

танк в ЦПВО не может выстрелить на крышу из пушки, но дотягивается пулеметом, если сообразит. другое дело, что я спокойно стоял за углом и вылезал на крышу каждый ход на выстрел, а танк беспомощно ждал, когда это кончится.

тут проблема другая, в планировке карт, которые рисовались разными людьми в бородатые годы, когда самой крутой техникой, катающейся по Арулько, был валящий боком Хаммер с ололошем в кузове.
все эти приколы, с "гаражи открываются по тревоге, из них разом выезжают все тачки", они чаще работают, чем нет. то триггер не так сработает, то тачка заблудится в собственном гараже и не сможет выехать, то ее вообще ИИ не подхватит. это частично лечится тем, что тачки в секторах обычно выдаются под управление группе "другие".
но выехать мало, тачке нужно еще доехать. а с этим проблемы - мешки, ежи, обрывки егозы и сетки, люди свои и чужие. робот и тачка едут похоже - отстрелялся, и педаль в пол в сторону врага, но робот занимает один тайл и пролезает везде, тачка занимает 3*3 и пролезает не везде. причем на один ход тачка может посчитать, что пролезет, и поедет, а в другой ход люди уже встанут по другому и тачка превращается в Винни-Пуха после гостей в норе Кролика.
Танк же дело другое, он в принципе никуда ехать не собирается, его дело гасить из всего что есть, на шорох. Танк большой, но с точки зрения движка - танкист в нем один, в центральном тайле танка. Вопрос еще тот - является ли собственная структура танка преградой для его обзора?) ибо танк слеп и глух, и оттого беспомощен, если нет прямого прострела из главного калибра. Да, он может бахнуть по укрытию, и пытаться снести его, но он это делает нечасто.
я вижу два варианта
1) прошерстить карты и а) укрепить танковые позиции мешками и егозой, дабы игрок был вынужден сначала разбираться с укрытиями. минус - обложенный мешками квадрат будет кричать о том, что сюда следует стрелять всем, как первокурсница на посвящении студентов. Б) почистить карту от мусора, загораживающего танку обзор и прострелы.
2) Тупо дать танку чит в виде безлимитного обзор в радиусе его видимости. мешки, ежи, ракетные установки, дым, стены - все побоку, танк тебя видит. у него тепловизор.
для разнообразия, можно дать такой чит не всем танкам.

еще момент. бот, что людь, что тачка, не любит стрелять из собственного дыма. хотя должно бы быть наоборот. хотя бы с тачкой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 09.06.2022 в 20:11:39
2michon:
Я не уверен, что в полной мере вижу желаемый итог, потому и пишу на форум свою точку зрения, чтобы обсудить, мб ПМ что то подкрутит. В конце концов всегда ведь можно откатить?
Опять таки если танки получатся излишне жирными(со стрельбой куда то туда), можно их оставить сугубо в Медуне. Зато будет повод поднакопить вундерваффлей.

А вцелом да, Баюн: прав, карты, особенно ключевые сектора мало приспособлены к "танковым баталиям". На самом деле я бы даже интереса ради поиграл в какую нибудь тестовую сборку, где на каждый жирный сектор, помимо БМП бы приходилась пара роботов. Почему то мне кажется, что именно роботы это выход из ситуации с бронетехникой.
Или даже было бы забавно привязать эту хотелку к фантастическому режиму. Расставить в нем по обычным военным секторам туррели, роботов...  ::)


on 1654754201, michon wrote:
Очень хотел бы на это посмотреть. Особенно в чистом поле и на ссаные тряпки.  

В пригороде Медуны у меня было, что танк засек группу диких-ополченцев, которыми я брал сектор. И даже тяжело ранил одного из пулемета. Вот только ребятки отошли буквально на два тайла назад в кусты, и все. Танк потерял цель и стоял ждал пока к этим кренделям приполз тандем-рпг.
Ну даже если взять 100% чистое поле -.я бы послал отряд с парой десятков дымовых и пачкой ркг/НМХ. И сдается мне, что танк ничего бы не смог.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2022 в 20:36:27

on 1654741229, pz_3 wrote:
бог с ними с БМП, раз всех устраивают. Но вот танки это прямо таки позор.

Ты наверно на Лёгком уровне сложности играешь. Там нет некоторых расчётов атак по всякой наводке.


on 1654755841, Баюн wrote:
но выехать мало, тачке нужно еще доехать. а с этим проблемы - мешки, ежи, обрывки егозы и сетки, люди свои и чужие. робот и тачка едут похоже - отстрелялся, и педаль в пол в сторону врага, но робот занимает один тайл и пролезает везде, тачка занимает 3*3 и пролезает не везде. причем на один ход тачка может посчитать, что пролезет, и поедет, а в другой ход люди уже встанут по другому и тачка превращается в Винни-Пуха после гостей в норе Кролика.

Вот по этой причине опция атакующая бронетехника когда-то была заменена на роботов. По краям секторов порой такие буераки встречаются...


on 1654755841, Баюн wrote:
Тупо дать танку чит в виде безлимитного обзор в радиусе его видимости. мешки, ежи, ракетные установки, дым, стены - все побоку, танк тебя видит. у него тепловизор.  

В игре изредка случается баг, когда с наёмника почему-то не сбрасывается флаг засветки после выстрела. А по этому флагу ИИ видит наёмника везде и постоянно атакует. Вместо того, чтобы просто один раз стрельнуть в воздух и починить ситуацию, игрок, матерясь, бегает по сектору в попытке спрятаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 09.06.2022 в 20:51:35

on 1654796187, Терапевт wrote:
В игре изредка случается баг, когда с наёмника почему-то не сбрасывается флаг засветки после выстрела. А по этому флагу ИИ видит наёмника везде и постоянно атакует. Вместо того, чтобы просто один раз стрельнуть в воздух и починить ситуацию, игрок, матерясь, бегает по сектору в попытке спрятаться.

А флаг засветки разве ставится на наемника, а не на тайл?
Как тогда работает механизм отбегания?
Плюс к этому неоднократно сталкивался с ситуацией: выстрелил, отбежал, ход противника - все тихо. На следующий ход вернулся на тоже место, не шумлю, ход противника - прилетает со всех сторон, хотя меня и не видят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 09.06.2022 в 21:18:53
2Терапевт:
Ночную кампанию для разминки прошел на лёгкой, сейчас пошел ВФ на средней, мб потом пройду на харде оригинал. Для сравнения ощущений.

По ВФ уже напрягает отсутствие хабара. В НО с этим проще, т.е. да враги давят числом, но уже после высадки есть чем разжиться в тайниках, чтобы дойти до Микки(Драссена) и там закрепиться и отрастить немного жирка. Хабар с диких оплов опять таки(если встретятся). Если в ВФ Микки сидит в Драссена безвылазно - то все грустно. Сдается мне, что при таком раскладе я бы проголосовал чтобы в ВФ он жил в Читзене/Камбрии(если она укреплена слабее чем Драссен). Потому что да, глупо отдавать доступ к БР игроку без тяжёлого боя, но тут вопрос, а как тогда закрепиться.
Как играть ВФ при текущих раскладах без выпадения всего - вообще не представляю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 09.06.2022 в 21:41:53

on 1654797095, michon wrote:
Плюс к этому неоднократно сталкивался с ситуацией: выстрелил, отбежал, ход противника - все тихо. На следующий ход вернулся на тоже место, не шумлю, ход противника - прилетает со всех сторон, хотя меня и не видят.
Да, есть такое, как будто видимость сохраняется 2 хода, а не один.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2022 в 01:05:55

on 1654797095, michon wrote:
А флаг засветки разве ставится на наемника, а не на тайл?

Существует много разных механизмов. Я имел ввиду флаг, по которому в частности происходит, например, перехват по вспышке ночью на больших расстояниях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2022 в 01:12:04

on 1654798733, pz_3 wrote:
Как играть ВФ при текущих раскладах без выпадения всего

везти противотанковое из Моны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2022 в 19:57:00

on 1654798733, pz_3 wrote:
Если в ВФ Микки сидит в Драссена безвылазно - то все грустно

В принципе, в ВФ можно пересадить. А то Драссен - и Бобби, и Микки - жирно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.06.2022 в 15:13:18
Что то у меня коктейль Молотова перестал работать."?"-вместо функционала.Когда поставил версию NightOps_v1.41.10 вроде бросал и огонь распространялся.После ставил патчи и не пользовался смесью.У всех так?Я даже переустанавливал на простую версию без Вилфайр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2022 в 16:06:28
2Kommy3107:
Зажигалка у мерка есть? Коктейль без нее не работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.06.2022 в 16:17:35

on 1654952788, pz_3 wrote:
Зажигалка у мерка есть? Коктейль без нее не работает.
     
Блииин!Точно ;D,забыл,спасибо.Я же фитильные гранаты в самодельные доделываю,а про коктейль забыл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2022 в 11:50:25
1. У дерьма из гранаты, оказывается, квантовая природа - оно спокойно сквозь стены пролетает.
2. В ДОТах H13 двери внутрь полупрозрачны для взгляда и пуль
[attach]
3. В том же H13 порою при стрельбе по внешним стенам из ПТГ они сами остаются целы, но внутри что-то сносит. Это фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2022 в 12:00:01

on 1655542225, ivan_ivanov wrote:
оно спокойно сквозь стены пролетает

Оно не летает, оно материализуется из ничего.


on 1655542225, ivan_ivanov wrote:
внутри что-то сносит. Это фича?

Едва ли. Конструкционные элементы дотов исторические, на сколько корректно и кем они сделаны мне не известно. А вообще к ним много нареканий, но всё как-то не до них.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2022 в 12:50:17
Третье - это не про ДОТы, это про большое здание. Там тоже внешние стены непробиваемые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2022 в 17:02:55
1. Если угрожать Карло, он последовательно произнесёт две фразы: "Может, вам уже хватит пить" и "Может, вам выпить не помешает, а?"
2. В K4_B2 у входа (где кнопка) стена хрупкая, можно выйти за пределы подвала.
3. Чар ругается и отказывается снимать мину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2022 в 15:18:00
Игорь 17:10
Спасибо большое за мод, очень получился годным. Прям тащусь от него.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.06.2022 в 13:21:37
Майк изволил придти с _атакующим_ отрядом.
В результате его постигла глупая смерть от собственной термитной гранаты - ополченцы закидали группу на краю карты.
Это вообще законно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2022 в 17:29:56

on 1655979697, ivan_ivanov wrote:
Это вообще законно?

Абсолютно. Майк появляется единожды в подходящий по прогрессу момент, вселяясь в произвольного элитчика, загружающегося где-то в тактику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2022 в 17:31:26

on 1655994596, Терапевт wrote:
Майк появляется единожды в подходящий по прогрессу момент, вселяясь в произвольного элитчика, загружающегося где-то в тактику.

а если Майк типа должен был появиться, но я загрузился, - его больше не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2022 в 00:00:16

on 1655994686, Баюн wrote:
а если Майк типа должен был появиться, но я загрузился, - его больше не будет?

Будет. Признак его проявления содержится в сейве. Появляется он на прогрессе 50.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2022 в 00:09:44
2Терапевт:
Когда проходил обычную НО встретил случайно Майка не имея Аимовца в своем отряде, думал, что получится его стукнуть по лбу, связать, перезайти на карту, чтобы игра его перезагрузила в обычного элитчика, но все же обмануть игру не получилось. Нет, она "старого" Майка то убрала, а вот "нового" так и не выдала повторно.
Впринципе ни в кой мере не противоречит твоим словам, скорее их подтверждает
on 1655994596, Терапевт wrote:
появляется единожды
, но было Абыдна.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.06.2022 в 13:51:51
http://https://psv4.vkuseraudio.net/s/v1/d/T-CTGJPQfBXZ9fpzFssn3F8CSLw_YTDV8j4lk5vV-n10jjcytOLy64Pvq4jRcDarCvkWSHcDauAG2E6Gy1b350kWKqW_HsqVnUON30VHrNkKvXvqB23QzQ/1.png

http://https://psv4.vkuseraudio.net/s/v1/d/yUuj19dQSvhFy_Eq0YmMCSGV2c1hG0PCLmV6c-fWc_8s_cNUOEdlSti4vXypnnAW9eDk3gVMBij4HlkG3mTx_-2vevAsSDkOTOqNCHFKxh4HMy_Xwp36nw/2.png

от камрада brth.Psychopath

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем eXoriare на 26.06.2022 в 14:21:06

on 1656240711, Баюн wrote:
от камрада brth.Psychopath


Кто-то неслабо подкрутил характеристики silencer maxim)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2022 в 15:10:28
2Баюн:
Я на этой мапе обычно кидаю на выходе из будки молоток/горчицу, а потом внутрь осколочных парочку.  ::)
Очень уж мне нравятся в НО гранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2022 в 13:06:32
от него же. если поставить на оружие два коллиматора, то бонус к точности складывается.
http://https://psv4.userapi.com/c537232/u62315750/docs/d31/32c4dbf11cbd/3.png?extra=rSwvhS6nKF2hQyJmZc_FOYHj8XE5iJV9mCcfYiD85IDftSDhutEJbl-TlsaddMObc6Ni-4PIUmQhvLdZU5cBhmrPydAd8vnNZaCfk7YKDfaGonwpR5SAnTChNrLQWCJ7bcAnCfro47u7ScMO78dt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2022 в 15:33:49

on 1656324392, Баюн wrote:
если поставить на оружие два коллиматора, то бонус к точности складывается.

Не умеет он складываться. Похоже на баг неполноценной работы встроенного коллиматора, не сбрасывает штраф на первый выстрел по новой цели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 28.06.2022 в 10:04:54

on 1656324392, Баюн wrote:
оружие

Мне вот интересно, каким макаром у тебя при четырех пушках, ящике для ремонта, полном наборе спектры, да еще и гранатах вес составляет всего 91%? Даже при силе в 100 этого просто быть не может! Подкрутил настройки что ли? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2022 в 12:41:24
2Tailor: во-первых. пушки там легкие. во-вторых, броня не спектра а вовсе даже третий класс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 28.06.2022 в 15:27:49
Ну, не знаю... У меня броня 3-го класса с легкими штанами, двумя пушками и парой гранат уже где-то 105%. Да один ящик ремонтный скока весит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 28.06.2022 в 18:08:00
2Tailor: ЕМНИП, при силе 100 требуется около 60 кг, чтобы загрузить солдата на 100%. Самая тяжёлая броня (исключая сапёрную), 6+, весит в пределе 25 кг. Ящик ещё 5 кг. Так что остаётся ещё порядка 30 кг свободных - можно хоть 6 стволов взять (среднестатистических).
Правда, нужно помнить, что шкала нагрузки не чистая пропорция, т.е. солдат при силе 50 не поднимет 30 кг - будет перегруз. Дело в том, что примерно 5-15 кг (точно не помню) забирает на себя, условно, вес самого солдата. В общем, существует некий "порог слабости" при силе около 15, когда загрузка станет 100% даже при абсолютно пустых карманах. Кстати, любопытно создать такого персонажа)).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 01.07.2022 в 08:33:47
Забавный факт, почему-то все считают, что я что-то там где-то подкручиваю. Нет, вынужден вас огорчить, я играю на стоковых настройках игры, а значит и параметры пистолета, и соотношение силы к переносимому весу я не изменял.

2eXoriare: что касается скрина с 9 фрагами за ход - пуля в лицо это смерть, каска не спасает от дополнительной вентиляции мозга. Поэтому "One shot — one dead".

2Tailor: комплект облегченной брони 3-го класса (кроме б/ж), минимум гранат и легкие пушки, поэтому нет перегруза. Силы там было около 90 единиц вроде, я уже не могу посмотреть, нет этого сохранения

2Терапевт: возможно, тут вам карты в руки. Однако для меня, как пользователя, ситуация выглядит именно как сложение двух бонусов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2022 в 19:19:18
Че хочу сказать.
Запустил игру после почти двух недель перерыва и сгорел почти сразу. поиграл два часа - три боя в обороне, из них больше полутора часов пытался сформировать какую-то оборону на ЦПВО.
Пушка и миномет шлют всю оборону нахер. в итоге, выстраивать ментов вдоль края сектора для получения ими первого хода кажется вообще единственным возможным вариантом как-то выигрывать всю эту оборону. да еще и игра не хотела давать первый ход при тридцати синих ментах в секторе. Типа настроения играть после такого вообще никакого. Вот у нас принято ругать последователей джаги, типа Жабы или Раги, ругать Икскомы, ругать Бригаду Е5 (там за умную паузу больше, конечно), но ни Жаба, ни Икском, ни Бригада у меня не вызывали ощущения "нахрен эту игру, задолбала".
Сидишь, борешься с рандомом, пытаясь выиграть в это восхитительное казино и получить нужные цифры. Почти с самого начала кампании в Но не покидало ощущение, что я блин что-то делаю не так, неправильно, поэтому игра идет по-дурацки и не дает былых ощущений. Пытался нащупать, как играть "правильно", вон люди же бегают с этими ночными пушками, пукают и радуются. еще и левелдизайн от мододелов из 2000х верхом гения которых являются неперехватываемые кемперы в сортире.  Бесит.
Бесят гранаты, что никуда не попадают. Чар с перком броски и статами 90+ кидает гранаты себе под ноги или под углом 30 градусов к мишени. Что говорить про всех остальных.
Бесят сорокамиллиметровые гранатометы. по той же собственно причине. Они, блин, абсолютно бесполезные. Да я помню истории про лазерные гранатометы, которые попадают в бегущего  поперек линии прицеливания на перехвате мерка.
Бесит, что менты мрут как мухи. автобой не работает, в тактике скучкуются и ловят лицом  гранату, которая обязательно спровоцирует цепную детонацию всего, что там есть.
Бесит, что броня урон не держит. типа, наемников в бой водить теперь вообще не хочется, даже если они не умирающие. а менты мрут как мухи.
Бесит постоянный варгейм. Ты гриндишь, гриндишь, гриндишь этих ботов на блокпостах, как в Дьябле, но в Дьябле игра тебе за гринд предлагает награду, а тут никакой награды не предвидится. что-то уникальное - падает только из НПЦ, либо в луте на картах, из ботов разве что мины минометные падают иногда.
Скажете. типа, так ты на сложном играешь, че ноешь-то? ставь легкий. ну да, можно поставить легкий, отключить засады, десант, отключить роботов, тачки, выкрутить статы для пушек и оружия в ттх. и в чем будет удовольствие от игры такой? "пиу-пиу, я стелспихота. Глядите, сколько у меня ИМП фрагов настрелял! и двери с ноги выбивает!"
ууу,съука!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Mozayka на 09.07.2022 в 21:23:46

on 1657383558, Баюн wrote:
че ноешь-то? ставь легкий

;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 09.07.2022 в 21:46:47

on 1657391026, Mozayka wrote:
неперехватываемые кемперы в сортире


вышибаешь дверь и 2 оглушающих в сортир и дымовую не забудь  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.07.2022 в 01:31:02
2Баюн:
Ну так отдохни от джаги? Я, например, не просто так с форума порой пропадаю на полгода :P
Опять таки нужно искать для себя новые подходы, я вот, ВФ прохожу в режиме "атака ополчением", прямо таки глоток свежего воздуха. А вцелом все "тактики"(такт. стратегии) это в той или иной форме игры для любителей покрутить циферки, поиграть в микроменеджмент и прочий онанизм. Нормальный человек в такое играть не будет, полагаю.  ::)
2brth.Psychopath:
Зачем? Проще же снести весь сортир чем нибудь типа РПГ/РШГ.  ::) Сейчас в НО даже гражданских во время боя убить - не грех, я и вовсе перестал опасаться "сопутствующих потерь" мирняка, если есть кемпер который мне не понравился своим "я типа умный"(пальнул из окна и сразу залёг) - в унмника обязательно полетит РШГ или ещё какой прикол который снесет стену вместе с ним.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2022 в 16:47:12

on 1657383558, Баюн wrote:
Бесит, что менты мрут как мухи. автобой не работает

Так играй с конечным ополчением. Оно более стойкое в автобое.
А вообще съезди лучше на охоту! Знаешь, что такое настоящая охота?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Tailor на 10.07.2022 в 17:39:40

on 1657460832, Терапевт wrote:
Знаешь, что такое настоящая охота?

Это когда банда богатеев-полоумков охотится на острове на негра-морпеха? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2022 в 18:54:26
[offtop]2Терапевт: не, не был. я сам безлошадный, так что мне надо паровозом кому на хвост садиться, а единственный охотник из моих знакомых не очень любит соблюдать ТБ в обращении с оружием, так что с ним ехать стремновато. Да и вообще, "зачем тебе то, зачем тебе это, купи как я СКС под ланкастер, для охоты за глаза"
Да и не уверен я, что хочу на охоту.
[/offtop]

on 1657460832, Терапевт wrote:
Так играй с конечным ополчением.

кабы можно было посреди игры поменять, я бы поменял. ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2022 в 19:06:40
2Баюн:
[offtop]Я тоже когда-то по молодости воспринял этот вопрос примерно также, как ты, на что мне было отвечено, что настоящая охота - это когда ему охота и ей охота. :)[/offtop]


on 1657468466, Баюн wrote:
кабы можно было посреди игры поменять, я бы поменял.

Так можно же меня попросить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 10.07.2022 в 19:20:12
2Терапевт:
[offtop]Шаман, однако[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2022 в 19:24:44
2Терапевт:
ха.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2022 в 20:46:58
2pz_3:

Он не шаман... Он айзенбайн! Жуткий швейцарско-немецкий еврей-шаман!!!

Бойся!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2022 в 20:48:45
Все бойтесь!!! Лям-лям завладел ноутом супруги, на Винде! Будут новые анимки! И он не врет!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 13.07.2022 в 10:23:40
Сан-Мона, шахта.

В здании на карте есть странная комната, у которой нет стен. Я попал в засаду кошек-убийц и с удивлением обнаружил, что последняя кошка сидит в этой комнате когда взорвал стену. Как ее вообще открыть без взрывов-то? Выключателей я нигде не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 13.07.2022 в 17:35:03

on 1657697020, brth.Psychopath wrote:
Как ее вообще открыть без взрывов-то?
ЕМНИП, она просто рукой открывалась, т.е. с Ctrl.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 13.07.2022 в 23:04:28

on 1657722903, KWAD wrote:
ЕМНИП, она просто рукой открывалась, т.е. с Ctrl.


2KWAD: Я там дверь не нашел. Просто комната без окон и дверей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 14.07.2022 в 17:02:29
2brth.Psychopath: Дверь в юго-восточной стене. Она даже цветом немного отличается, светлее, по середине стены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 19.07.2022 в 00:47:12
Не знаю баг или нет, но укусы кошек-людоедов не считаются ранениями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 19.07.2022 в 00:56:11
Отряда 7 нет, в секторе F12 мерков нет и Айра (отряд 1) идет вообще в Драссен. В общем что-то непонятное. Если нужна сохранка - могу прислать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 19.07.2022 в 10:43:11
2brth.Psychopath:
Ополчение не перегонял с места на место? Они пока идут тоже могут "обнаружить" чего нибудь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 19.07.2022 в 19:52:59

on 1658216591, pz_3 wrote:
Ополчение не перегонял с места на место? Они пока идут тоже могут "обнаружить" чего нибудь.


Действительно, тот сектор пересекало ополчение. Спасибо за подсказку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2022 в 14:58:25
Вопрос на миллион патронов. Если у нас уж опции ополчения отличаются теперь только возможностью поддержать игрока в атаке, то не проще ли
вообще убрать классическое, либо сделать привычный найм ополчения через тренировку - ополчение для мобильного?
и сапогу в описание добавить бы кнопки управления

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 24.07.2022 в 16:57:17
2Баюн:
Лично меня устраивает текущая модель. Отрезание набора нубов(набор только тренировкой) - сразу делает малоиграбельной опцию "контратаки из окрестностей", потому что отбивать атаки мерками - ну такое себе.
Отрезание классики - тоже плохая мысль, практика показывает, что не все  игроки готовы осваивать новую систему. Как по мне текущий вариант вполне разумен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2022 в 18:55:15
2pz_3:
угу
чел заходит в игру, видит опцию БЕСПЛАТНОЕ ополчение ( ща вроде МОБИЛЬНОЕ ополчение называется), тыкает, захватывает Драссен, жмет тренинг - ополчение, а оно не жмется. далее список возможных действий:
А) нажимает унинсталл
Б) нажимает все то же самое по новой
В) идет спрашивать на форуме/в группе
Г) играет без ополчения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 25.07.2022 в 00:09:36
2Баюн:
Имхо у бесплатного-мобильного ополчения фишка с моментальным и бесплатным набором нубов(которые откармливаются за пару боёв в вытиранов) - по сути единственная реально стоящая вещь. Да, атаковать оплами весело(и в каком то смысле дёшево), но это более сложный вариант боя чем зачистить фрагов ночью перетыкав шомполами глушителями в ухо.
Ну и вообще, как пользоваться оплами емнип в ридми описано, срезать фичи ради потенциального "новичка"(хотя в игру играют то в основе те, кто играли в нее и лет 20 назад) - так можно из НО ванильную Джа2 сделать. Зато всем все понятно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2022 в 00:55:34

on 1658696976, pz_3 wrote:
Ну и вообще, как пользоваться оплами емнип в ридми описано, срезать фичи ради потенциального "новичка"(хотя в игру играют то в основе те, кто играли в нее и лет 20 назад) - так можно из НО ванильную Джа2 сделать. Зато всем все понятно будет.

вообще, не написано. да и в целом мануал снова устарел на пару десятков версий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2022 в 12:18:03

on 1658663905, Баюн wrote:
Если у нас уж опции ополчения отличаются теперь только возможностью поддержать игрока в атаке, то не проще ли
вообще убрать классическое

Две опции ополчения - это в первую очередь разные ресурсные модели игры. В старом варианте ресурс только деньги, в новом - деньги и люди. Так как люди стали конечным ресурсом, появилась возможность взвалить на них часть новых функций, которые в бесконечном варианте являются читом.


on 1658678115, Баюн wrote:
далее список возможных действий:

Это если игрок невнимательный. При новой игре нажатие под картой на кнопку ополчения выводит информационную плашку, где написано, откуда его взять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем supervadim на 25.07.2022 в 13:06:21
2Терапевт:  

[offtop]"Так как люди стали КОНЧЕНЫМ ресурсом"  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2022 в 13:31:53
2supervadim:
[offtop]Это по Фрейду. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 26.07.2022 в 21:58:34
Что-то мне боязно туда идти однако. Тем более днем.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2022 в 12:16:25
2brth.Psychopath:
Миномет и осколочные мины. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 27.07.2022 в 19:30:39
2brth.Psychopath: Там, наверное будет не 55, а 32 + 23 после обновления сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 31.07.2022 в 04:01:18
2KWAD:
2brth.Psychopath:
Зачистил блокпост под Грамом, в секторе было 56 рыл. Они, как Квад верно отметил, поделились на две волны, сперва перебил гарнизон, после выхода на страт. карту по краям карты появились остальные два десятка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 31.07.2022 в 18:29:34

on 1659229278, pz_3 wrote:
после выхода на страт. карту


2pz_3: То есть прямо в бой они не вошли как подкрепление, был инициирован второй бой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 31.07.2022 в 18:50:33
2brth.Psychopath:
Да, после окончания первого(уничтожение гарнизона) боя сектор стал "мирным", вплоть до выхода на страт карту, тогда игра вспомнила, что убиты не все 50 человек и остаток расставило по краям карты(с 3х направлений).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 08.08.2022 в 07:39:13
2Терапевт:

В хим.лаборатории на столе рядом с ящиком в котором вакцина, лежала банка со слизью рептиона, но я играю в реалистичном режиме.

В здание лаборатории смог залезть спрыгнув с крыши в районе кухни. Вместо того, чтобы персонаж спрыгнул снаружи, он почему-то развернулся и попал внутрь. Не особо понятно при каких условиях это происходит, но это не первый раз, когда я попадаю в здание прыжком.

По какой-то причине я могу запрыгнуть в окно только в одну сторону, например, запрыгнув в здание, обратно таким же образом выйти я не могу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2022 в 11:26:45

on 1659933553, brth.Psychopath wrote:
банка со слизью рептиона, но я играю в реалистичном режиме

В НО рептионы встречаются даже в реалистичном режиме (на паре карт), так что удивляться наличию их требухи в лаборатории не стоит.


on 1659933553, brth.Psychopath wrote:
По какой-то причине я могу запрыгнуть в окно только в одну сторону

Для прыжка в окно с видимой стороны стены надо подходить вплотную, а с невидимой стороны стены нужно отходить на одну клетку назад.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 08.08.2022 в 12:02:11

on 1659933553, brth.Psychopath wrote:
Вместо того, чтобы персонаж спрыгнул снаружи, он почему-то развернулся и попал внутрь. Не особо понятно при каких условиях это происходит
По моему опыту, механизм такой. Дело в том, что при движении (особенно сложном и непрерывном) у фигурки бойца постепенно накапливается ошибка позиционирования относительно центра тайла. В нормальных условиях после каждого простого движения происходит автоматическая самокоррекция (самоцентровка). Но если не дожидаясь конца движения боец получает следующую команду, то автоцентровки не происходит. В результате может накопиться достаточная суммарная ошибка, для того чтобы игровой движок "округлил" позицию солдата до соседнего тайла.
В своё время (по-моему ещё в версии 1.20 или 1.30) я именно по этой причине практически отказался от запрыгивания на крышу с помощью кнопок PageUp и PageDown, а перешёл на кнопку "лесенка" в интерфейсе. С ней подобных глюков не наблюдается. Возможно именно потому, что эта кнопка "программная", а не аппаратная, и она, соответственно даёт "доиграть" видео запрыгивания до конца, т.е. вместе с автоцентровкой, и только потом начинает проигрывать следующее видео спрыгивания.
Если я ошибаюсь, пусть корифеи меня поправят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 08.08.2022 в 19:50:45
2KWAD: Возможно так оно и есть, не знаю. Однако я использую кнопку J чтобы забираться на крышу и слезать с неё.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 14.08.2022 в 15:17:15
  Если создать в I.M.P. более одного персонажа (у меня их было три), то, при получении результатов профориентационного анализа на эл. почту, все три письма приходят с результатами одного персонажа, того, который создавался последним.
  [offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 14.08.2022 в 15:29:12
  Возможность многократного найма Ричарда Рутвена, несмотря на то, что он уже был нанят на две недели (по оригинальному сюжету), а потом, по категорическому требованию Кармена, погиб в бою и обезглавлен и голова его была отдана Кармену, просто удивляет...
[offtop]http://[attach][/offtop]
  Скрин из предыдущей версии, но предполагаю, что в последней то же самое...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2022 в 16:25:03
2SDV: всего лишь раз я видел такую силу...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 14.08.2022 в 19:04:40
[offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 14.08.2022 в 19:05:35
[offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2022 в 21:47:26
2SDV: и не лень вам это читать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2022 в 10:59:33
Описания поправил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2022 в 14:36:44
2SDV: то есть надо было побольше очепяток поставить?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2022 в 14:38:18
2SDV: кстати, я тут хвалебный отзыв на СЕТМЕ накатал, а Мэтт с  ранчо недавно ее отстреливал, так она на каждом патроне клинит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2022 в 16:31:36
2Баюн:
Ну и бог с ним? Ты же не диссертацию защищаешь. Да и будем откровенны, по открытым источникам и коммерческим винтовкам оценивать армейское оружие - занятие весьма специфичное.  ::)
Хотя помнится тот же ФорготтенВеапонс убежден, что у Цетме главная проблема в ОТК(низкое качество изготовления испанцами самих винтовок и даже магазинов). Но опять таки, повод ли это в моде нерфить винтовку? Боты то клинов не испытвают априори, а игроки кмк с Цетме и не ходят, есть вещи поинтереснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2022 в 16:43:55
2pz_3: Нереалистична!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2022 в 17:45:01
написал по поводу стамины ментов/врагов и возникла идея.
а что, если снижать ботам макс стамину в зависимости от времени суток? скажем, с 7-00 до 11-59 стамина 100%, дальше каждый час будет падать на 5% вплоть до отбоя в 21-00, когда она упадет до 50%, а ночью будет восстанавливаться также по 5% в час. с одной стороны, это выглядит конечно как лютый ап ночных боев для игрока, но есть еще и нерф ментов. если исключить из правила десант, например, который всегда будет нападать свежим, и ночников, которые будут терять на 1% за уровень навыка меньше, то будет интересно. и РЕАЛИСТИЧНА

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 18.08.2022 в 20:30:45
2Баюн: В целом, идея не плоха. Доработать отдельные условия - и почему бы нет? Например, снижать стамину за переходы и восстанавливать на стоянке. Т.е. атакующий отряд всегда будет более уставшим (за исключением десанта, конечно).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2022 в 20:56:17
2Баюн:
Врагам срезать точно не нужно, они и так по ночам ватные. А вот дружескому ополчению - почему бы и нет? Мб будет хоть какой то резон качать за деньги нубов, если они вообще никчемными станут.
Тут правда вопрос к Терапевту, захочет ли он это все кодить.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2022 в 21:13:42

on 1660845377, pz_3 wrote:
Врагам срезать точно не нужно, они и так по ночам ватные. А вот дружескому ополчению - почему бы и нет?  

ну вот я не сторонник асимметричных правил в игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2022 в 21:55:01
2Баюн:
Будем учить ИИ сохраняться-загружаться?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2022 в 22:08:10

on 1660848901, pz_3 wrote:
Будем учить ИИ сохраняться-загружаться?
вообще как одноразовый концепт в какой-нибудь игре бы это сработало. Игрок проходит сложный уровень, с огромными потерями добивает врагов, проходит в центральную лабораторию... а там главгад включает машину времени, которая отматывает все к контрольной точке, да еще и боты теперь атакуют по тем направлениям, где атаковал игрок в прошлый раз, на упреждение. так сказать, рогалик наоборот

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 31.08.2022 в 20:19:48
>:( Я выстрелил из ТТ бронебойно-зажигательным патроном в лицо Игги. И как-то так вышло, что пуля кроме головы попала ему еще и в ногу, из-за чего он упал. WTF?  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2022 в 20:36:34

on 1661966388, brth.Psychopath wrote:
И как-то так вышло, что пуля кроме головы попала ему еще и в ногу

Ничего ему в ногу не попадало, просто текст с падением содержит упоминание ног, так как это наиболее частая его причина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 06.09.2022 в 09:40:50
2Терапевт: Режим ополчения - бесконечное, управляемое игроком. Его можно прокачивать на смертях других ополченцев.

Смотреть видео (размещено на Google Drive). (https://drive.google.com/file/d/1jN7ubop-ahPR1PWwqJlffdmMl-4-uAP0/)

Если делать без заморочек как на видео, то получается из двух новичков один ветеран. По затратам времени, если делать исключительно ветеранов, то примерно столько же, как средних. На видео видно, что помимо ветерана так же появился и продвинутый ополченец, возможно таким методом можно и более двух прокачать с одной смерти, я не проверял. Ключевые моменты - минимум два, а лучше три ранения с учётом убийства.


P.S. С учётом этого вида прокачки ополчения ваш запрет на выпадение предмета из неосновной руки выглядит нелепым, так как все нужные мне предметы я передаю ополченцу идущему на убой и спокойно всё собираю с его трупа. Поэтому уже максимум на второй игровой день (ну или когда там первая партия ополченцев появляется) я обзавожусь броней 4 класса, УФ ПНВ и оружием типа АК-108 и СВД.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 06.09.2022 в 10:27:59
2brth.Psychopath:[/b]
Вот специально же разрабы не стали прикручивать агрессию и овраждение ополченцев(как при попытке приказа стрельбы по своим) на гранаты и броски, чтобы можно было кинуть под ноги союзнику дым или допустить случайный френдли фаер гранатой.  >:(

Полагаю, чтобы перекрыть абуз, можно было бы ввести сильное падение лояльности при "небоевых"(если врага нет, а ополчение дохнет) потерях.
Потому что овраждение на гранаты убьет в известной мере геймплей ополчения в атаке, если один случайный осколок в союзника пустит весь бой коту под хвост.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем brth.Psychopath на 06.09.2022 в 11:43:17

on 1662449279, pz_3 wrote:
можно было бы ввести сильное падение лояльности при "небоевых"(если врага нет, а ополчение дохнет) потерях


Есть же опция "Влияние гибели ополчения на лояльность". Правда вряд ли все её используют. Да и потом, для получения предметов можно и камнями закидать (ну или чем-то иным, без разницы). Но я изначально говорил именно о прокачке ополчения, получение предметов конечно полезно, но не настолько, чтобы сделать самоцелью.

UPD Можно заставить атаковать одним ополченцем другого и убить, даже если нет наемников в секторе (да даже если бы и были), после чего просто загрузить любой другой сектор и зайти обратно (там боя не будет). Ополчение так же качается, но при этом есть достаточное падение лояльности. В методе на видео его нет в такой интенсивности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2022 в 12:57:02

on 1662446450, brth.Psychopath wrote:
С учётом этого вида прокачки ополчения ваш запрет на выпадение предмета из неосновной руки выглядит нелепым

Мухи отдельно, котлеты отдельно. :) Валить ополчение ради лута разрешено было всегда. Это личный выбор игрока.


on 1662446450, brth.Psychopath wrote:
Режим ополчения - бесконечное, управляемое игроком. Его можно прокачивать на смертях других ополченцев.

Только использовать его, кроме как в обороне, нельзя. Поэтому какая разница, как его можно прокачивать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2022 в 13:22:17

on 1662458222, Терапевт wrote:
использовать его, кроме как в обороне, нельзя.

поэтому у меня менты магазин Тони охраняют от патрулей, ага)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2022 в 14:38:00

on 1662459737, Баюн wrote:
поэтому у меня менты магазин Тони охраняют от патрулей

Если Босса нет в живых, то заводить ополчение в Мону разрешено при любой его модели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 02:21:44
Впервые добрался до НО. Начал на нормальном уровне сложности.
Подскажите, может, я что-то не так делаю... на первой же карте меня просто закидывают осветителями и светошумовыми с последующим расстрелом. Да и противник видит дальше (дело ночью происходит). Вообще враги скорее похожи на элиту.  :)
Не взял специалиста по ночным операциям, но ИИ противника так крут, что кидает осветители просто в нужном направлении. Да и гранатами, бывает, снимают 80% здоровья.
Это всё так задумано с разбегу в карьер?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2022 в 02:51:21
2Macbeth:
Через ини файл можно отключить ночную высадку, ее поставили для упрощения. Но я лично считаю, что ночной бой в НО без ПНВ - это отнюдь не проще.
На самый первый заход в Арулько я бы посоветовал взять в стартовую снарягу импа 4-6 гранат и какой нибудь автоматик, хотя бы 36с/АК-105(в комплекте с модом идёт редактор ИМПов), это немного скрасит картину, будет повеселее.
А так да, ИИ в НО давит днём, особенно пока у игрока нет серьезных стволов и прицелов. В стартовом секторе нужно сразу прорываться к домам, в поле шансов мало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 02:54:41
Вообще красиво всё, анимация, ИИ, все дела. Но такая неожиданная встреча - еле осилил. Если б у них гранат поменьше - было бы норм, а так прям стремно, что дальше...


Quote:
ее поставили для упрощения.

;D ;D ;D


Quote:
Через ини файл можно отключить ночную высадку

В noptions.ini ее нет.

Еще озвучки нет у Фатимы. Пока не знаю, как у других НПС. Как вернуть?
И оригинальную музыку тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2022 в 02:58:57
2Macbeth:
Мод нужно устанавливать поверх оригинала игры. Ресурсы ванильные не включены в сборку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 03:01:29
Дык по инструкции. Как бы я запустил вообще его.
Наёмники-то озвучены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2022 в 03:05:03
2Macbeth:
У НПЦ отдельным архивом идёт озвучка, есть файл npc_speech.slf в /data ?
Если Джа с диска от Буки например, то там эти архивы читались со второго "игрового" диска(но можно было и скопировать на хард, чтобы диск не портить). Понимаю, что дисками никто нынче не пользуется, но все же.

Команда регулирующая высадку для ини файла - NightArrival=0
Не помню впрочем, работает ли без НИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 03:47:36

Quote:
У НПЦ отдельным архивом идёт озвучка, есть файл npc_speech.slf в /data ?
Если Джа с диска от Буки например, то там эти архивы читались со второго "игрового" диска(но можно было и скопировать на хард, чтобы диск не портить). Понимаю, что дисками никто нынче не пользуется, но все же.

Ага, все были, кроме NPC_SPEECH.SLF
Пасип. А что с музыкой, не знаешь? Новая хороша, но всего 2 мелодии, и я не уверен в их уместности в данной игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2022 в 04:06:02
2Macbeth:
Емнип самое простое - удалить папку мьюсик из даты НО, там отдельная папка рядом с простой датой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2022 в 09:47:10
2Macbeth: в nightops\music можно класть свою музыку, в формате wav, игра подхватит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 16:23:37
Всем спасибо.

Подскажите, это баг или фича. Во время осмотра инвентаря сектора при наведении курсора на оружие подсвечиваются подходящие патроны только в инвентаре персонажа. А такие же, лежащие в секторе, -нет. Почему?

Оружие теперь не улучшается пружинами, удлинителями стволов и т.п.?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 11.09.2022 в 16:47:33

on 1662902617, Macbeth wrote:
Оружие теперь не улучшается пружинами, удлинителями стволов и т.п.?
Да, здесь нет ни удлинителей, ни пружин. Вернее, пружины остались, но служат сейчас для другого. Они используются для изготовления самодельных мин. Рецепты можно посмотреть по ссылке на оружейную линейку в шапке раздела НО, ниже ссылки на дистрибутив НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 21:51:51
Поставил Тревором мину Клеймор с дистанционным подрывом. Не пригодилась, снял. Исчез детонатор. Так задумано?

Что такое L на оружии?

Почему у некоторых мерков стоя иногда поворот стоит 3 AP? Молнии нет, не сильно ранен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2022 в 22:00:13

on 1662922311, Macbeth wrote:
Поставил Тревором мину Клеймор с дистанционным подрывом. Не пригодилась, снял. Исчез детонатор. Так задумано?

вообще нет. были замечены глюки, если сектор перезапускался.

on 1662922311, Macbeth wrote:
Что такое L на оружии?

активен лазерный прицел. перебирать прицелы колесом мыши в одиночном режиме стрельбы

on 1662922311, Macbeth wrote:
Почему у некоторых мерков стоя иногда поворот стоит 3 AP?

в помещении поворот может стоить больше ОД, зависит от габаритов оружия. градаций много, по сути, еще одна характеристика оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2022 в 22:14:15
2Терапевт:
там была история встречи двух проходящих отрядов - ментовского и армейского. менты победили и остались в секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2022 в 23:20:11
Спасибо! Я так понимаю, сразу лезть в Драссен теперь совершенно бесполезно? ПТГ у меня нет, по дороге не нашел, самодельная мина с RDX результатов не принесла. Выходит - Сан Мона и покупка с рук?
Не ясно, зачем столько пистолетов, если у большинства сразу ПП и штурмовые винтовки. Да и поля еще, не город.

Вообще все очень впечатляюще. Годы выжидал, чтобы, наконец, попробовать.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 12.09.2022 в 00:13:49

on 1662927611, Macbeth wrote:
зачем столько пистолетов, если у большинства сразу ПП и штурмовые винтовки.

пистолет неплохо себя показывает в ближнем бою. ну типа, когда комната открывается, и на расстоянии семь тайлов жва-три врага сразу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 12.09.2022 в 03:44:47

on 1662930829, Баюн wrote:
пистолет неплохо себя показывает в ближнем бою.

Удваиваю. Особенно когда враги еще не перешли на Спектр 6го класса. Т.е. эдак до 60% прогресса можно бить головы уверенно из пистолета в ближнем бою. Но тут нюанс, если играешь с "Трата ОД на инвентарь", то уже не столь интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 12.09.2022 в 15:54:16
А что с минами? Поставил мину, и она исчезла (даже флажка нет). Я не знаю, где именно она стоит и снять обратно ее нельзя. Так задумано? А если мирный на нее невидимую наступит?
Но Клеймор Тревора снять можно. Когда Тревор (88 взрывное) снимал свой заряд, он его постоянно сильно ломал. Теста ради загружался смотрел. 60%, 50, 70... лучше было 80... это сколько надо взрывного, чтобы относительно без потерь снимать собственные заряды?

В какой-то версии (или моде) Ja2 были рюкзаки, которые можно было набивать барахлом. Тут такое есть?

Движок не позволяет класть в броники одинаковые вещи, да?


Quote:
Связывание оппонента верёвкой. Для веревки добавлен курсор "наручники". При завершении боя связанные наёмники AIM на вражеской стороне конвертируются в простых солдат. Отсроченный перевод связанных противников в готовое ополчение в Омерте. Время перевода зависит от расстояния - по 2 часа на сектор.

Какие правила связывания противника? Связываю в Сан Моне или в поле. Враг потом в Омерте окажется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 12.09.2022 в 18:32:49
Прогуливаясь по Сан Моне, я заметил, что везде, где верхушка дерева пересекает изгородь, эта самая изгородь отсутствует. Похоже на ошибку во время перерисовки карт.
Не знаю, как в других городах - не обращал внимания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2022 в 13:43:41
такой вопрос.
Вспомнил пост одного из камрадов про один из старых модов, мол, там враги при начале боя ширкали затворами и это было круто и атмосферно.
мы же тоже так можем? Поправьте меня, если я не прав, ну у бота есть условно несколько уровней тревоги:
зеленый - никто никого не видел и не слышал
желтый - слышал звук
красный - видел труп, либо кто-то доложил о контакте
черный - сам видит врага.
что если проигрывать звук lcknload при достижении ботом любого уровня тревоги кроме зеленого?
типа - часовой, услышал звук, дослал патрон. увидел труп, дослал патрон.  можно ограничить радиусом слышимости в n тайлов от ближайшего мерка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 13.09.2022 в 16:43:05
У Тони цена на некоторые товары 1 бакс. Потом продать обратно можно за 2к и более.
На патроны тоже некоторые. Всё скринить не стал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2022 в 18:50:44

on 1663076585, Macbeth wrote:
У Тони цена на некоторые товары 1 бакс

Новая игра точно в актуальной версии начата? Такое возможно, если в некой версии товар убрали у него из продажи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 13.09.2022 в 22:07:42
2ПМ:
Начинал впервые НО на последней финалке + патч.

Это не работает.
Банка+Сигары+Химический осветитель = Дымовая граната

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 13.09.2022 в 22:39:58
А что, на Глоки глушак не ставится? Не нашел в инете инфу...

Еще вопрос с боем на ринге... почему-то действий 12, вместо стандартных 25? Да еще противник контратакует. Блад не контратакует вовсе, даже если стимулятор принять. Это что такое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 14.09.2022 в 00:02:05

on 1663097998, Macbeth wrote:
почему-то действий 12
Так и задумано. При 25 бой закончится на первом же ходу - ринг слишком тесный, кто первый ход захватил, тот и забьёт соперника до смерти сразу. И, кстати, ЕМНИП, было 13, но это от ловкости и подвижности зависит.

on 1663097998, Macbeth wrote:
А что, на Глоки глушак не ставится?
Да, тоже удивился... В ttx.txt для глоков 17 и 18 только лазер прописан. Но на HZ глушитель встаёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 00:07:19
2KWAD: у стандартного глюка дульный срез ствола вровень с кожухом затвора. куда прикручивать? безусловно, есть кастомные стволы с резьбой.

http://https://warspot-asset.s3.amazonaws.com/articles/pictures/000/031/058/content/17-346da049c9f7d5604c747467ef5a4a06.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 05:04:30
2Баюн:
Кстати не проверял, а на Глоко-карабин(набор для обвеса продает емнип Тонни) глушак встает? Вещь, конечно, бесполезная в реалиях мода, но раз уж вспомнили...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 12:09:08
В общем, по моим наблюдениям, тяжелая техника в Драссене - это лишнее. По крайней мере, количественно. Если бы хоть с одной мухи уничтожалась... а так по 2 надо. Гранатами не берется вовсе. Динамит если закладывать, то вероятность, что встанет строго над ним крайне мала. Глазастый шо пипец. В высокой траве палит мерков как не в себя. Перебор, имхо.
По городу тоже катается где хочет. Я понимаю, если бы по дорогам - а он между домов шурует. Вообще не понятно, как Драссен брать.
Я, конечно, могу пойти в Читзену после Сан Моны, но Мигель жрачку просит. И что-то мне подсказывает, что это срочно. А с тремя мухами в Драссене делать нечего.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 14.09.2022 в 12:44:13
2Macbeth:
А речь точно про оригинальную кампанию НО идет?
А так по пути в Драссен можно/нужно скрафтить гранаты HMX, которые действуют на бронетехнику примерно как LAW

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 13:54:15
2michon:
Нет :-)
Кампания WF. А вот выбор карт не помню... может, даже альтернативный взял :confus:
Вот и огребаю люлей.

Кристаллов RDX нашел штуки три (дорога налево до Сан Моны, направо до Драссена). При этом динамитных шашек тоже 3 штуки только в шахте Сан Моны. Не из чего делать.

Коктель Молотова бэтэры поджигает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 14:01:16
Картинка гранаты не соответствует той, что в игре. Там такая же баночка, только светящаяся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 15:04:23

on 1663121070, pz_3 wrote:
Вещь, конечно, бесполезная в реалиях мода,  

шуткуешь. топ 1 одноручный автомат для ближки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 15:08:21
2Macbeth: не самый плохой вариант - купить пару базук у Тони. можно даже раскошелиться на карл густав, если он будет, этот до конца игры будет полезен.
зажигательная смесь - штука сугубо противопихотная. можно дойти до Читзены, емнип, Микки тепреь там сидит и у него затариться советскими громпалками, эти подешевле будут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2022 в 15:42:12

on 1663152855, Macbeth wrote:
Кампания WF.  

Обсуждается в профильной ветке, эта ветка по базовому НО.

on 1663152855, Macbeth wrote:
может, даже альтернативный взял

Раз жалобы на бронетехнику, точно они.

on 1663152855, Macbeth wrote:
Коктель Молотова бэтэры поджигает?

Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 15:50:26
2Баюн:
А нахрена для ближки автомат, тем более под слабый, можно даже сказать немощный 9х19мм?   ::)
Для совсем уж ближки пистолета за глаза, для адекватной дистанции условный Абакан(его двойка это Найс фича в реалиях мода), а вот эта штука, даже ночью сомнительна из за плохой пробиваемости и низкого урона пули. Тот же п90, Мп5/10 или даже Ауг-9(если брать 9.19ые) будут поинтереснее.
2Macbeth:
Это принципиальное изменение НО(на мой взгляд хорошее), город с аэропортом и как следствие БР(Драссен в ВФ Камбрия в НО кампании) прикрыт техникой, и в первый день его без абузов не захватить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 15:53:15

Quote:
Обсуждается в профильной ветке, эта ветка по базовому НО.

Ясно, спасибо. А в чистом НО карты такие же, как в оригинале, или тоже измененные?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 15:56:29
2Macbeth:
По моему ощутимо переделанные(а может даже большинство новых, я плохо помню ванильные). Некоторые рисовались с нуля, например точно могу ручаться за заброшенный еропорт Драссена, некоторые склады и подвалы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 16:51:57
Мне так и не ответили про связывание. Связал, вылечил, а в конце боя связанный помер. Как это делается? Куда пленники потом деваются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 17:29:48
2Macbeth:
"Душа" пленного(из сектора где его повязали)пешком идёт в Омерту и по прибытии становится ополченцев. Не шучу.
Это при бесплатном конечном ополчении. Что при бесконечном - не знаю, наверное ничего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 18:02:18

on 1663159826, pz_3 wrote:
А нахрена для ближки автомат, тем более под слабый, можно даже сказать немощный 9х19мм?  

рассказываю секреты ттх.
лезет в малый слот. минимальное од на выстрел очередью. хорошая кучность очереди. возможно сть разложить у вскинутого пистолета приклад, не нарушая вкладки и не тратя ОД. большой магазин на 32. коллиматор. глушитель(опционально). ресурс 18000.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 15.09.2022 в 00:30:09
По предметам сюда писать или в ветку про WF? Мне кажется, сюда логичнее, не в картах же дело.

Короче, в стопке лежало 3 динамитных шашки. Взял 1 RDX, поместил на стопку шашек, выбрал одну из них, и все три стали HMX. Я думаю, из 1 RDX должна получаться 1 HMX шашка, нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 15.09.2022 в 05:39:45

on 1663191009, Macbeth wrote:
в стопке лежало 3 динамитных шашки. Взял 1 RDX, поместил на стопку шашек, выбрал одну из них, и все три стали HMX
Это фича. Позволяет т.о. скрафтить от 4-х до 8-ми новых предметов (часы+пружина).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Macbeth на 16.09.2022 в 17:33:34
В Драссене написано в скобочках 138. Это, типа, рекруты. Это число финальное или его можно увеличить как-то? Люди будут выбывать же периодически...
Одними пленными не обойтись...
У меня стоит опция ограниченное число ополчения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 16.09.2022 в 21:19:52
2Macbeth:
Максимально порядка двух сотен(в Драссене, в разных городах по разному).
Плюс после найма Мигеля - все пулы во всех городах(включая Тиксу) перезагружаются до максимума. Этого количества народа хватит не то что для обороны, а для вот таких вот приколов. При условии более менее грамотного их применения естественно.
http://i.ibb.co/YBPp1YL/45623.png

Ну и еще солдат королевы можно конвертировать в ополченцев посредством веревки.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 17.09.2022 в 02:12:00
  Интересно, что это за загадочное "отношение" написано на карте?
  То, что в процентах, это лояльность населения.
  То, что в скобках, это мобилизационный резерв.
  "Отношение" то там откуда и зачем взялось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 17.09.2022 в 16:57:29
2SDV: Отношение это и есть лояльность. Типа, синоним.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 17.09.2022 в 18:10:17
2KWAD:
  Я, лично, посчитал это бессмысленной информацией, которая только карту загромождает, и стёр у себя в LangRes, только проценты и скобки оставил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 17.09.2022 в 20:40:40
2SDV: Иногда, согласен, лишние надписи мешают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем paxanb на 21.09.2022 в 07:46:33
Начал играть в мод. Очень понравилась как настроена боёвка. Виды проценты попадания, гранаты смачно взрываются, пистолеты не бесполезны. И без лишних сомнительных игровых механик. В общем, вернулся в детство :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 11.11.2022 в 16:09:27
Давненько не играл...
Скачал актуальную версию и не понял, а что случилось с очередями?
Очередь из 2х патронов - слышно только один выстрел (и виден кстати полет/попадание только одной пули).
Если увеличивать длину очереди, то начинают слышаться отдельные выстрелы (не все).
Такое впечатление что очень сильно уменьшили промежуток времени между отдельными выстрелами в очереди и они начали сливаться.
Это где-нибудь настраивается? Можно вернуть как было?

P.s. Если ставлю OldWeaponSnd=0, то наоборот. Очередь из 2х патронов звучит как если бы я выпустил пуль 5-7 :(

v 1.41.16

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 11.11.2022 в 16:34:10
Словил баг
Защищаю сектор. На стратегической карте показано 30 ополченцев, а в тактике есть только 10 :(


P.s. Изначально было 10, натренировал еще 15 и непосредственно перед атакой перевел туда из другого сектора еще 5. Всего 30. НО, в последний раз заходил в этот сектор в тактике, когда там были первоначальные 10 ополченцев.
Если перед атакой зайти в сектор, то все будет нормально, все 30 штук будут на месте

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 12.11.2022 в 21:27:50
2michon:
У игры есть проблемы с обновлением сектора без перезагрузки. Точно также можно вывести из сектора ветеранов и загнать нубов, но по морде и снаряге останутся ветераны.
Впрочем игра и прокачку этим оплам-читерам не засчитывает, что радует.

Кстати надо бы эту хрень проверить на отряде нубов и регуляров. По логике должен быть лвл ап, интересно только даст экспу выведенным "в тыл" регулярам или нубам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2022 в 14:40:40

on 1668172167, michon wrote:
Скачал актуальную версию и не понял, а что случилось с очередями?

В феврале была переработана и заменена озвучка на склеенную (вместо повтора отдельного звука) с ускорением анимации очереди для соответствия темпа в звуке. Каких либо аудиовизуальных проблем за всё это время выявлено не было.


on 1668172167, michon wrote:
Это где-нибудь настраивается? Можно вернуть как было?

Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 13.11.2022 в 15:48:11
2Терапевт:
Ну не знаю, лично я здесь не слышу двух выстрелов
https://disk.yandex.ru/i/bM67o_osYPyQ2g


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2022 в 20:31:48
2michon: темп стрельбы высокий, два звука в один сливаются. попробуй на чем помедленнее типа калаша

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 13.11.2022 в 21:00:55
2Баюн: То что два выстрела сливаются в один, это-то я понял.
Вопрос в том, это так и задумано?

Выстрелы же сливаются не только у этого конкретного оружия.
У Бизона (BR WeaponROF 700) тоже сливаются. Вообще пока не встречал оружия у которого не сливались бы. Возможно это особенность моего выбора вооружения.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2022 в 21:32:33

on 1668362455, michon wrote:
Вопрос в том, это так и задумано?
так и задумано, все нормально. даже в твоем видео все нормально. летят две пули, две пули попадают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 22.11.2022 в 12:05:22
Интересно, если прилететь в Эстони на вертолете, когда там враги, то происходит автоматическая высадка бойцов в сектор. И предлагается начать бой. Отступить из сектора можно только пешком.
Как-то это неправильно, в других секторах такого не происходит...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2022 в 14:25:05
Граждане, давайте попробуем совместно подумать, о новой иконке для ключе-гранатно-патронного кармана.
Лично я сейчас на коленке сваял что то такое, типа человек с огромным рюкзаком, но все таки смотрится не очень органично, впрочем это вопрос пары кружек кофе и небольшого напилинга.
http://https://i.ibb.co/jy86QGd/MFJMMMgxx-Cs.jpg
http://https://i.ibb.co/Krh59xL/34x2-hfd-WN0.jpg
Другая идея - попробовать изобразить гранату, но все таки в эту штуку и всякие банки-склянки кладутся...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 25.11.2022 в 14:38:56
2pz_3: ага. и привязать ее активацию к надеванию разгрузки/рюкзака.
а там и до модульного инвентаря доедем, который все заинтересовавшиеся НОчкой адепты 1.13 просят.
вообще, иконку рюкзака бы крупным планом, если по сабжу
"копилка" типа огромная и защищает предметы от детонации и повреждений в воде. ее либо сделать общую для отряда, как модно в РПГшках щас, но это противоречит направлению реализма в игре, либо как-то урезать в размере.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2022 в 14:55:42

on 1669375505, pz_3 wrote:
о новой иконке для ключе-гранатно-патронного кармана

Можно изобразить карман с накладным клапаном. Достаточно очевидный смысловой символ.


on 1669376336, Баюн wrote:
а там и до модульного инвентаря доедем

Не было, нет и не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 25.11.2022 в 15:43:13

on 1669377342, Терапевт wrote:
Не было, нет и не будет
Иезуиты!:dont:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2022 в 15:47:18
2Терапевт и Баюн:
Попробуем и рюкзак и карман. Тут надо понимать, что работа в крайне ограниченном размере, и в лучшем случае в 3-4 оттенках цвета(да и я сам далеко не художнег, и не КМС по спортивному фотошопу). Плюс для соответствия стилистике верх должен быть засвечен, а низ затемнен, якобы источник света сверху даёт тень от иконки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2022 в 06:09:10

on 1669377342, Терапевт wrote:
изобразить карман

Не бог весть что, но как то так получился первый набросок.
http://https://i.ibb.co/Jp4wyZQ/image.png
Хоть отдаленно на что то похоже?

Ключ естественно оставлен только для сравнения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 26.11.2022 в 15:28:52
Изображение тёмное - деталей не разобрать. Особенно на фоне "доллара".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2022 в 15:58:08

on 1669432150, pz_3 wrote:
Хоть отдаленно на что то похоже?

Сразу видно, что не ключ. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.11.2022 в 16:38:00
2pz_3: если издалека под углом, то похоже на коровий язык)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2022 в 18:44:22
Попробовал тоже самое но на светлом фоне от доллара. Но вообще вопрос был скорее в том, нужно ли принципиально менять саму "фигуру".   :-/
http://https://i.ibb.co/TTMjnLS/image.png

(понятное дело, что при окончательной подгонке можно еще поиграться с имитацией затененностей, но сейчас это рано делать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.11.2022 в 19:18:31
2Терапевт: - а можно сделать две иконки - темную "неактивную", когда пространственный карман пуст, и подсвеченную "активную", когда в нем что-то есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2022 в 19:18:41
2pz_3:
Нормально. Тёмный, когда пустой, и светлый, когда что-то лежит.


on 1669479511, Баюн wrote:
а можно сделать две иконки

А оно так и работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 26.11.2022 в 19:20:35
2Терапевт: вот я так и хотел сказать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 26.11.2022 в 19:33:54
2Терапевт:
Я правильно понимаю, поверх INVENTORY_BOTTOM_PANEL наносится GOLD_KEY_BUTTON если в нем что то есть?
Хотя нет, они вроде по размерам не сходятся.
А нет, так оно и есть.
Ночью попробую немного поиграть с тенями и начну смотреть остальные интерфейсы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2022 в 06:26:04
Попробовал адаптировать карман под оригинальный интерфейс. Что думаете, оставить темно-светлый как в НО, или попробовать сделать золотым как в оригинале игры был ключ?
http://https://i.ibb.co/cJzSfBN/image.png

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 29.11.2022 в 15:37:11

on 1669605964, pz_3 wrote:
как в оригинале игры

  Поддерживаю классический вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2022 в 16:55:07

on 1669605964, pz_3 wrote:
золотым как в оригинале игры был ключ?

"Золотой" ключ ещё понятно, но вот "золотой" карман - это что-то новое. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 01.12.2022 в 09:55:23
Как то так получилось под "синюшный" Mishuk
http://https://i.ibb.co/tqR0dJ9/image.png

Но вот не знаю, что делать с метавирой. Не знаю, может это мой моник что-то искажает, или в игре оно и правда смотрится нормально, но при таком исходнике - я с трудом представляю как бы сделать фон.
http://https://i.ibb.co/NtJBvB2/image.png
http://https://i.ibb.co/djhKfV7/image.png

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2022 в 11:27:38

on 1669877723, pz_3 wrote:
или в игре оно и правда смотрится нормально

Плохо оно смотрится. Самая неудачная цветовая схема. Да и метавирой оно названо из-за зелёного оттенка, хотя к цветовой гамме интерфейса оригинала никакого отношения не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 01.12.2022 в 11:47:40
2Терапевт:
В принципе(если есть в этом потребность) можно попробовать переделать заодно весь "зеленый" интерфейс, оставив подложки для предметов(их оттенок лично мне нравится), но взяв за основу НОчной интерфейс(чтобы не делать все с нуля) перегнать его из синего в какой то более зеленый оттенок. Условно как то так, мб чутка поэкспериментировав с оттенками.
http://https://i.ibb.co/vQdRVxP/image.png

Ну и еще у меня давно уже зрела мысль попробовать замазать аккуратненько номер версии мода на окне торговли.
http://https://i.ibb.co/tx4zvf6/image.png

Но тут вопрос, насколько вообще эти мои поделки актуальны? Некоторое время назад анонсировали "укрупненный" интерфейс...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2022 в 12:44:30

on 1669884460, pz_3 wrote:
насколько вообще эти мои поделки актуальны?

Старый интерфейс останется актуальным для разрешений экрана меньше 1280х720 и для тех, кому новый не понравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2022 в 12:45:23

on 1669887870, Терапевт wrote:
меньше 1280х720
включая 1280?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2022 в 12:50:08
2Баюн:
Вариант интерфейса будет устанавливаться в ини. Старый останется доступен в любом поддерживаемом модом разрешении, а новый, начиная с 1280х720.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2022 в 13:11:34
2Терапевт: аааа

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 02.12.2022 в 13:24:49
Дима Сороксем 30 ноя 2022 в 23:34
Чет опять про "Найт Опс" вспомнил. Если позволите - пара хотелок (прошу прощения если бред или повторялся. мало ли, может хоть один пункт покажется неплохим):

- "Банки" к пушкам на обычных калибрах типа 5.45, 5.56 и т.д. Так чтоб скрывать вспышку выстрела. Иначе противник сильно накрывает огнем по вспышкам и играть не имею надежного укрытия можно только на "бесшумных пушках".

- Возможность устанавливать мины на границе сектора не вручную, а по команде типа "тренировки ополчения" (ставить 15-20 мин зае.ывает, но посмотреть на результат в бою - охота).

- Какие нибудь слабенькие БТРы - ополченцам для защиты секторов. Может за дополнительные деньги. (а ещё может можно совместить модельку пикапа - с пулеметом). Либо дать им больше станковых пулеметов. (хотя может я просто не дошел)

- Возможность ставить Мешки с песком - на крыши зданий. Страшно повысит обороноспособность.

- Возможность Жукам - воевать за пределами одного города. Может больше одного улья. Может - чтоб Жуки могли бегать за пределами городов. Третья сила в конфликте - было бы интересно.

- Можно ли сделать какой то аналог вызова удара артиллерии по сектору. (В паре мест при поднятии тревоги взрывалась заминированная улица. Может можно сделать нечто похожее, например при начале атаки на сектор).

- Возможность за деньги (или нет) восстанавливать все порушенные здания в секторе. (было актуально правда только для пары блокпостов, от которых почти ничего не осталось)

- Чтоб уволенные "местные наемники" собирались в каком то одном месте на карте (типа бара, церкви или аэропорта), чтоб их снова можно было набрать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем KWAD на 02.12.2022 в 19:53:10
- Пламегаситель давно предлагался, но, видимо, сильно хлопотно.

- Блуждающие жуки. Ну, наверное, можно. Типа, если не убил за N ходов, то они сбегают из города и становятся блуждающими, в том числе нападая на города и блок-посты.

- Артиллерия - не правдоподобно. Откуда? У Драньки нет. Если только замутить квест... Типа разведка докладывает, что Дранька закупила артиллерию и собирается установить её в секторе (X;Y). Нужно/можно её отбить/уничтожить, иначе она сама будет вызывать арт.поддержку.

- Восстановление сектора я бы хотел. Хотя бы из эстетических соображений. Но на практике будут сложности, ведь когда на разбомбленном участке появятся фонтаны, сады и прочая мебель, может оказаться, что они накладываются на какие-либо текущие объекты/предметы/персонажи... - как разрешать эти конфликты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 14.12.2022 в 13:44:43
Наконец то дошли руки насколько смог доделать свой горе-карман. Интерфейс метавиры не трогал, потому что добро на переделать НО в зеленый я не получил, а что можно сделать в оригинальном метавирном - я без понятия.  ::)
https://disk.yandex.ru/d/PyGrOorCoTNTHw

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 14.12.2022 в 22:42:14

on 1669976689, Баюн wrote:
- Возможность ставить Мешки с песком - на крыши зданий. Страшно повысит обороноспособность

  Такая возможность и так есть, в НО-шном редакторе. Кому не лень открыть редактор, те уже давно эти мешки на крышах ставят. Но жизнь не стоит на месте, уже кому-то хочется ставить их прямо из игры, что вполне естественно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2022 в 22:00:32
Придумал. а что если устанавливать частоту или задержку детонатора при присоединении детонатора? тогда можно будет присоединить детонатор к шашке или связке и бросить ее куда надо, а потом взорвать по пульту

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2022 в 22:02:36

on 1671014683, pz_3 wrote:
Интерфейс метавиры не трогал,

а там вообще нет такого кармана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 17.12.2022 в 01:56:23
2Баюн:
При установке НО можно накатить один из 4 вариантов интерфейса, в т.ч. зелено-метавирный.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2022 в 09:49:54
2pz_3: юзаю стандартный либо НОшный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 22.12.2022 в 10:25:27
Неправильное описание у ресивера
По факту 0.50 Беовульф, а в описании 6,5 Грендель
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 22.12.2022 в 12:25:40

on 1671693927, michon wrote:
Неправильное описание у ресивера

  А что это за чудо такое вообще - Lipper Recevier?
  Бывают верхние и нижние ресиверы - Upper Receiver и Lower Receiver. На рисунке явно Upper.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем michon на 22.12.2022 в 13:13:14
Я бы сказал, что там на самом деле буква U. Просто такой шрифт. А что, у других не так это выглядит?

Странно, как-то.
Фантастический режим игры, пришел в кинотеатр, а там - никого.
Ни жуков, ни роботов.
А я готовился :(
Кстати, с учетом увеличения брони жуков, с чем лучше идти в пещеры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 22.12.2022 в 15:47:44

on 1671703994, michon wrote:
Я бы сказал, что там на самом деле буква U. Просто такой шрифт. А что, у других не так это выглядит?

  Глянул на экране ноутбука, действительно там U, перед этим смотрел на устройстве, в длинном китайском названии которого есть слово mini, с соответствующим размером экрана, на нем оно выглядело как Li, а U можно было усмотреть только при значительном увеличении.
  Но, всё-равно, receiver ведь, а не recevier.
  А michon молодец, что не промолчал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 22.12.2022 в 15:51:10

on 1671713264, SDV wrote:
receiver ведь, а не recevier.

ды? надо поправить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем SDV на 22.12.2022 в 16:21:41

on 1671713470, Баюн wrote:
ды? надо поправить

  Баюн тоже молодец, конечно надо поправить и ... "Какой таракан? Нет в супе никакого таракана!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 22.12.2022 в 16:34:15
2michon:
Я их закидывал ручными гранатами в узких проходах. Потому что даже БЗ 7.62х39 их не очень берут. А пара-тройка чилийских гранат - бьёт уверено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2022 в 04:40:30

on 1671716055, pz_3 wrote:
А пара-тройка чилийских гранат - бьёт уверено
Тоже касаемо и термитных с с/ш гранатами. Мины супротив жуков- тож забавно. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2022 в 12:41:57
Хитинчик в игре хорошо держит кинетику, но очень плохо фугасное воздействие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 31.12.2022 в 19:24:19
Правильно понимаю, что у ополчения стволы не перегреваются?  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2022 в 19:29:24
2pz_3: и не клинят

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем pz_3 на 31.12.2022 в 21:17:40
2Баюн:
:( Без ножа режешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 6
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2022 в 21:43:07
2pz_3: пиши Терапевту, нас будет двое

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.01.2023 в 20:49:12
Опрашивая жителей Камбрии в поисках террористов наткнулся вот на такого озабоченного ревнивого перца
Кто такая Клара (это которая украла кларнет?), может тут какой-то квест зарыт?
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 02.01.2023 в 20:59:37
2TolikA2000:
  Клара - это имя коровы, а этот парень явно из семейки Хиков.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2023 в 21:01:21
2TolikA2000: одна из мадамов в "Темной Коняге". перец видимо из группы Сан Моновских

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.01.2023 в 23:50:40
Да хрен с ней, с этой мадамой ::) Я вот после сдачи обалдуя сыночка мамаше Марте не заметил ни повышение лояльности в Камбрии ни прибавление ни одной крупицы опыта у своих бойцов. Это чего-теперь квесты не работают как раньше? Версия 1.41.16 стоит...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 03.01.2023 в 00:41:03
Ох и сдались же вам эти квесты(в 908 раз), в моде про войну управляемым ополчением. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.01.2023 в 01:24:05
Этот жалко терять- он один из немногих лояльность поднимал в городе. Тут же нет "осведомителей" которые агитацию могли бы провести :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.01.2023 в 15:15:54
Так раньше она вроде всегда стучала братце. если какой шухер был при ее побега. А тут как будто ничего особого и не случилось. Но у нас все ходы записаны :-[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.01.2023 в 15:16:41
Бренду как свидетеля пришлось убирать :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 03.01.2023 в 19:36:08
Версия ещё не 1.50, пока не обновил на рабочем компкухтере.

Альму решил штурмовать дневным боем при поддержке 30 ополченцев. 3 сектора нормально отбили, а в тюрьме опять половина гарнизона - стала моими оплами. Нет, я рад, что дежурным по газовой кнопке оказался мой боец, но странный все таки баг.
Кстати из его, бага, особенностей. Я отправил в бой 20 ополченцев, а сектор пришло только 8(судя по глоб. карте), но под моим контролем таки 20 человек.
Сейвы скину, но попозже.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2023 в 01:17:05

Александр Долгов 2 янв 2023 в 20:58
Итак.
Мод "Night Ops".
День 3, беру Альму.
Военная база, зачистил впятером легко, но последний (или последние) враги заныкались в верхнем, ближнем к воротам, складе - двери внутренние заперты, при попытке прикоснуться к дверям - вылет игры на рабочий стол, без вариантов.
Это излечимо?

крэш
https://vk.com/doc6305518_654222872?hash=aLwGxcBiqHbr7lJH38lgDUQDZ1C0OCZ7RYAnffOh2rw&dl=uF7lI3KZG5Wmk1TNbEGZEAiNSw83Ol9bG7d9tnRfmuo
сейв
https://vk.com/doc6305518_654222913?hash=ZlcWS7iGtZAO7KETu7hZPBF3m8I8ziBtBzPL4FKfJBP&dl=i30dgmhxIxZfjf0XAjqz6SEBanIjOg6ZvXfv8Z6oWik

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 11:28:04

on 1672784225, Баюн wrote:
Это излечимо?

Нет. Это движок 2010 года НО 1.10.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2023 в 11:46:21
2Терапевт: странно, коментарий оставил под постом со свежей обновой.
иногда сложно понять, что в голове у людей.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 11:50:58
2Баюн:
В начале крешлога написана версия. В начале сейва написана дата версии движка. Всё это можно Блокнотом увидеть.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2023 в 11:53:37
2Терапевт: понел.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.01.2023 в 20:32:10
Очень хорошие впечатления от нового интерфейса. Большое спасибо за работу, быстро привыкаешь к непривычным с начала масштабам. Давно хотел спросить- можно как-то заткнуть Игги, чтобы он не орал каждые пару минут " Твою мать!".  А то домашние как-то нервно реагируют на его вопли :o

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 03.01.2023 в 20:40:56
2TolikA2000:
Кнопка есть на интерфейсе, выключающая озвучку конкретного мерка.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.01.2023 в 22:00:30
"Где у него кнопка, Урий?!" ???
Если имелось ввиду вот это, то это затыкает рот всяким торговцам и прочим персонажам, на Игги не действует.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 03.01.2023 в 22:16:42
2TolikA2000:
  На интерфейсе самого наемника, внизу слева есть кнопка с изображением перечеркнутого рта. Это она имелась ввиду, сам не пользовался, но интересно, работает ли?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 03.01.2023 в 22:52:33
2TolikA2000:
Имелась ввиду кнопка в окне тактики.
2SDV:
Работает. Пока ещё раз не нажмёшь - молчит как партизан. Я ее при разминировании активно пользую.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.01.2023 в 00:03:51
Большущее спасибо за подсказку, наконец то удалось его заткнуть :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.01.2023 в 07:41:28
Хм. А давно Тони стал скупать еще кое что, помимо "оружия и аксессуаров к нему"?
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 06.01.2023 в 11:26:00
2TolikA2000: ЕМНИП очень давно. Я всегда ему "головной" обвес таскаю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.01.2023 в 14:40:38
Вот те раз. Уже нельзя верить репликам персонажей- говорят одно, а делают другое ;D Так гляишь скоро и Мадам завяжет с индустрией досуга и начнет толкать гербалайф ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.01.2023 в 00:49:06
Зашел тут парой своих бойцов  в А10, чтобы через этот сектор пробраться втихаря к Фатиме с запиской. И наткнулся ночью на дранькинский отряд. Потихоньку выщелкиваю их и думаю, может Дмитрий хоть как-то отреагирует, все же рядом с их убежищем бой идет. Нет, не спешит на помощь паразит. Послал к нему Бешенного, пусть попросит помощи. Так этот повстанец хренов только опустил глазки и вот так отреагировал на призыв к нему:
[attach]
Чем же ты так п.... занят то ???

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 07.01.2023 в 01:05:11

on 1673041746, TolikA2000 wrote:
Чем же ты так п.... занят то  

  Как это, чем? Он стоит на посту, охраняя подземное убежище от внезапной атаки каких-либо Терминаторов. Он попросту не имеет права отвлекаться от основной задачи, без команды своего начальства. В любой армии мира его поведение было бы одобрено и признано абсолютно правильным.
  Бага там точно никакого нет.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.01.2023 в 02:03:10
Т.е. то что драньцы кого-то щемят в секторе идейного повстанца Димитрия никак не колышет? Он "забыл. Опять забыл" ? ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2023 в 04:44:58
2TolikA2000: приказа не было. Маладэц
хотя вообще конечно иногда скучаешь по войнушке в А10. когда еще нет гранат, гранатометов, роботов, БТРов

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.01.2023 в 11:40:04
:o Ганс врет как сивый мерин. " Тони вышел не надолго.Вам лучше зайти попозже". А в подсобке магазина кто -дет Пихто?
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 07.01.2023 в 12:24:33
2TolikA2000: По моему опыту, он врёт только один раз. Потом, если говорит, что нет, то действительно нет. С чем это связано - не знаю.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.01.2023 в 17:09:16
«Единожды солгавши, кто тебе поверит?» К. Прутков, афоризм №74
Конечно,  Ганс не читал этого, он видимо кроме "Лоретты в щортах 6" вообще чужд искусству ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 09.01.2023 в 00:06:53
Такой сейчас момент шикарный словил. Отправил пешком Мануэля с блокпоста, что около Альмы в Камбрию, и туда же поехали мерки на Фургоне из Драссена. И вот в секторе примыкающем к Камбрии Мануэль попадает в засаду кошек, убежать в риал тайме не успел, убил одну, начал драпать, конец хода кошек Мануэль встречает с одной кошкой в упор подошедшей и второй на расстоянии "подбежит и укусит"...
Но в начале своего хода получаю сообщение чудо "у фургона кончилось топливо и он остается в G10". Боевая группа в лучших традициях Голливуда пришла на выручку в распоследеий момент.
(К счастью именно в их сторону Мануэль и драпал).

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.01.2023 в 05:50:02
:D Круто получилось. Вот ради таких моментов и проходишь игру по нескольку раз, что-то новенькое и встречается. Но я в такие путешествия в одиночку не рискую отправляться -минимум вдвоем, а лучше тройкой,есть гарантия, что от кошек отобьются.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 11.01.2023 в 13:39:14
Перехватил противника.
Уронил его очередью, он упал за мешки с песком и его не видно.
Завершаю ход, он не встал, других врагов тоже не видно.
Еще раз завершаю ход - игра переходит в реал тайм.
Раненый противник садится, я его вижу, но игра остается в реал тайме (не переходит в пошаговый режим)

https://disk.yandex.ru/d/rfdH7yvuslEdoA
Ничего не делая, завершить ход

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 11.01.2023 в 20:44:43
Какое-то время назад (по-моему, на версии 1.30) Достаточно часто возникали ситуации с непереходом в пошаговый режим. Но в 1.40 такое почти не встречалось.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 12.01.2023 в 10:18:33
А оружие, улетевшее в аэропорт Медуны, потеряно с концами?
Захватил аэропорт, а пушек туристов, которые были туда доставлено, нигде нет :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 12.01.2023 в 14:51:53
2michon:
Падажжы, а как туристы их могли послать в Медуну? Там же игроку не дается выбора куда их отправить, и их всегда шлет в Камбрию/Драссен.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2023 в 15:05:11
2pz_3: ну если в этот момент ПВО игроку не подконтрольно, то посылочка экпроприируется

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2023 в 17:23:29

on 1673433554, michon wrote:
Ничего не делая, завершить ход

Полезный сейв.


on 1673507913, michon wrote:
А оружие, улетевшее в аэропорт Медуны, потеряно с концами?

Да. Как и всё, что туда направляет не лично игрок сознательным выбором места доставки на сайте.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 15.01.2023 в 22:45:13
При крафте самодельной взрывчатки и гранат, на(не всех) ряде рецептов персонаж не произносит реплику-успех. Например если делать из говна и палок удобрения и кристаллов тротилл.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2023 в 22:52:43
2pz_3: а при крафте из говна и тротила тротила с говном?)
"ай я маладца"

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 16.01.2023 в 08:07:39
2pz_3: 2Баюн: Ну че вы, прям как маленькия? Обратитеся к авторитетному специалисту- иксперту в ентих вопросах- Бонарьенцу. :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 16.01.2023 в 09:17:39
2Nemo:
Самое обидное, что я писал вполне себе баг репорт, но пришел поручик Ржевский и все опошлил. :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2023 в 21:44:34

on 1673811913, pz_3 wrote:
При крафте самодельной взрывчатки и гранат, на(не всех) ряде рецептов персонаж не произносит реплику-успех.

Скорее всего там вероятностное воспроизведение фразы, может и просто промолчать.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 18.01.2023 в 20:10:52
Бой с невидимыми врагами :)
Захватил B2
Через несколько минут "приходят " враги.
В окошке количество врагов 0.
Если выбираю автобой, то мгновенная победа.
Если иду в сектор, то противника найти не могу; при выходе на стратегическую карту, сектор мигает красным (как если бы шел бой), но можно свободно включить промотку времени.

Как воспроизвести - промотать время

Upd. Автобой - мгновенная победа, спустя несколько минут все тоже самое (приходит 0 врагов) происходит второй раз.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 20.01.2023 в 22:10:11
Атаки секторов отрядами противника в 0 человек продолжаются. Теперь в Камбрии.
Версия 1.50, если важно.

У ополченцев стало достаточно часто клинить оружие. Практически в каждом бою у 1-2х. Так и задумано? Раньше вроде бы не клинило...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 21.01.2023 в 02:20:19

on 1674241811, michon wrote:
ополченцев стало достаточно часто клинить оружие.  

Ух ты, 2Баюн:  наныли таки получается?  ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2023 в 08:32:36
2pz_3: фиксирую данную информацию

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2023 в 21:25:32

on 1674241811, michon wrote:
У ополченцев стало достаточно часто клинить оружие. Практически в каждом бою у 1-2х. Так и задумано?

Да. Клинит у непосредственно управляемых игроком.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2023 в 21:27:24

on 1674411932, Терапевт wrote:
Клинит у непосредственно управляемых игроком.

ясно
2pz_3:
ноем дальше

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 24.01.2023 в 11:53:41
Возможно где-то уже писалось,но я не нашел.Ополчение,отправил из С13 15 ополченцев в В13 и 15 в Д13,который на тот момент еще был не мой.В этот момент атакую Д13,в В13 ополченцы доходят,а вот в Д13 нет.При попытке снова туда отправить ополченцев пишет,что уже туда отправлен отряд,авто распределение раскидывает ополчение по 3 секторам,а на глобальной карте пропавший отряд рисуется в С13,но их нет в тактической карте.В С13 не мог убить танкетку,тупо нечем было,мины ее даже не коцали,хотя стену в баре снесли.Пришлось отступить,пока Ивана дождался прошли сутки и вместо танкетки в секторе был только "пьяный водитель" ;D на крыше бара.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2023 в 13:29:51

on 1674550421, Olmat wrote:
а на глобальной карте пропавший отряд рисуется в С13

Его можно подцепить Alt+ПКМ, а потом отменить движение (ПКМ) или назначить другое место.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 24.01.2023 в 13:51:22
2Терапевт: спасибо,сработало ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 25.01.2023 в 12:41:50
Никак не могу понять как стрелять из подствольника,в процессе экспериментов заметил,что если в "Грозу" вставить заряженный М203,то разряжается обойма и 40мм снаряд перемещается в глушитель.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2023 в 13:19:16
2Olmat:

Вай-ме, Шайтана-ма!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 25.01.2023 в 16:40:57
2Olmat:
  Режимы стрельбы - автоматический огонь, одиночный, подствольный гранатомет - переключаются клавишей B(лат.). Описанное поведение "Грозы" действительно имеет место быть, впрочем фатальных последствий это не имеет, если из глушителя этот 40-мм снаряд достать, то можно его вставлять в "Грозу" с гранатометом и стрелять.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 28.01.2023 в 11:00:03
Враги активно используют дымовые гранаты роняя их себе под ноги,а есть ли подобная возможность у моих,не бросить,а именно уронить,за меньшее кол-во АП?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 28.01.2023 в 11:12:44

on 1674892803, Olmat wrote:
Враги активно используют дымовые гранаты роняя их себе под ноги

враги вообще без трат ОД это делают) главное чтоб граната была

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Stalker452 на 28.01.2023 в 11:58:06
Я бы тоже от броска дымовухи себе под ноги не отказался))
А то мало того что сам бросок не дешовый по ОД, так еще потом и шаг сделать нужно... У врагов в этом плане хорошее преимущество)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 29.01.2023 в 04:40:40
2Stalker452:
Враги порой эти гранаты себе во вред кидают и толпой оказываются шо те ежики в тумане. Или броне своей же обзор перекрывают(да и сама броня очень любит впустую кидать дымы). Так что такого рода фичи ИИ врагам необходимы сугубо в силу его, ИИ, несовершенства.
Дать игроку те "читы" которыми ИИ располагает, так это игра абсолютно в одни ворота будет.   :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 29.01.2023 в 10:25:15
Никогда не любил Гаса из-за его озвучки,а тут предоставился случай высказать ему все  ;D Атакую аэропорт ночью и тут Гас нарисовался,укладываю его "спать",связываю и раздеваю до трусов,оружие с него снимается тоже,что и в А.I.M.,только к Густаву заряды он куда-то сныкал,не буду делать предположений,но возможно как в случае с часами во Вьетнаме в плену,(кто смотрел этот фильм поймет ;D).А вот броня от А.I.M-овской отличалась в худшую сторону,зато бонусом приобрел УФПНВ,на 9 день,которой в А.I.M не показывалось,теперь Гас в А.I.M нанимается только голым ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 30.01.2023 в 11:50:19
2Olmat:
Вражеские АИМы получают снаряжение у Королевы со склада, казенное согласно прогресса. Но все таки кое какие "личные" игрушки они тоже приносят. На радость игроку. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 30.01.2023 в 18:34:41

on 1675068619, pz_3 wrote:
Но все таки кое какие "личные" игрушки они тоже приносят. На радость игроку.  

Понятно когда встретил Гаса на обороне аэропорта,а тут обычный проходной сектор на пути в Эстони,и нарисовался Маг.Королева нанимает самых дорогих наемников,а обмундирование к ним дает б/у,у Мага поношенная броня и некий короткоствол в руках,со связанного в конечном итоге снял PSG-1 и ПНВ.Не смог понять в какой момент игра обнуляет инвентарь наемника в АИМ,в момент найма Дейдраной или в момент встречи с игроком.Несколько игроков в АИМе как-бы на задании,но инвентарь в АИМ остался.Гризли я завалил при штурме шахты в Камбрии,не связывал его,не лутал,а инвентарь в АИМ его исчез.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 30.01.2023 в 19:11:32
Установка коллиматора на CF05 никак не влияет на расход АР на выстрел. По крайней мере в его характеристиках
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 31.01.2023 в 12:11:40
2Olmat:
Если наемник "на задании" в загруженном секторе, инвентарь на сайте будет пуст. Такой вот детектор АИМовцев.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 31.01.2023 в 19:23:02

on 1675095092, michon wrote:
Установка коллиматора на CF05 никак не влияет на расход АР на выстрел
Мне тоже интересно узнать этот механизм. Подозреваю, что это зависит от исходных ОД. Чем больше, тем больше выигрыш даёт коллиматор. У пулемётов, например, по 2 ОД убывает. В общем, ждём разъяснений у наших гуру.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2023 в 21:55:44
Так!
Кто этот нехороший человек?!
Ополчением невозможно воевать!
Если раньше этих прекрасных альтернативно развитых снайперов можно было использовать для огня на подавление, то теперь через 4-5 ходов они могут подавить только мои нервные клетки, ибо в лучшем случае через одного с оружием пришедшим в негодность!
И это даже с ИиилИтой революционного движения!
Я бы руки своим тренерам оторвал, если бы не знал, что это не их заслуга!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2023 в 12:01:42

on 1674896286, Stalker452 wrote:
Я бы тоже от броска дымовухи себе под ноги не отказался))

Несильно полезное действие. Даже противник старается поставить дым перед собой, если в состоянии понять направление угрозы. Один слой дыма не скрывает цель, а только повышает штраф стрельбы по ней.


on 1675095092, michon wrote:
Установка коллиматора на CF05 никак не влияет на расход АР на выстрел.

Коллиматор вырос из ускорителя, поэтому для столь скорострельных стволов уменьшения ОД нет. Есть только 10% бонус для первого выстрела по цели (хотя правильнее говорить об отсутствии 10% штрафа).


on 1675191344, Scholez wrote:
ибо в лучшем случае через одного с оружием пришедшим в негодность!

Отключи перегрев.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 02.02.2023 в 16:25:35

on 1675242102, Терапевт wrote:
Отключи перегрев.  

Без него играю.
Ополчение получает пухи с работоспособностью ниже 80%.
Ну и каждый ход дает очередь, патроны не жалеем.
% уезжают быстро.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 02.02.2023 в 19:34:10
Походу ополченцы начали активно подрываться на минах :(
Не припомню, что бы раньше хоть кто-то подорвался, а сейчас (1.50.03) у меня уже 5я попытка расставить ополченцев в восточном ПВО, и каждый раз кто-то подрывается, а иногда и не один.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2023 в 10:44:31

on 1675355650, michon wrote:
Походу ополченцы начали активно подрываться на минах
Не припомню, что бы раньше хоть кто-то подорвался

Никаких доработок по минам со времён 1.41 не проводилось. Последнее, что тогда делалось, это чтобы гражданские (вороны) на них не подрывались.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2023 в 13:04:59
2Терапевт: можно ли научить мерков стрелять из хаммера или фургона?
раз тачка все равно стоит в секторе, может, пулемет к ней приварим?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 07.02.2023 в 13:15:07
2Баюн:
А когда ответка прилетит, что будет?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2023 в 13:17:59
2ПМ: а нас то за шо?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 07.02.2023 в 13:48:11
2Баюн:
Сначала вам пулемет на Хамви, а потом сделайте чтобы он по сектору ездить умел... А потом вообще танк захотите.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2023 в 14:03:44
2Raty: танк объективно проще, чем ездящий хаммер)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2023 в 11:25:09

on 1675766891, Raty wrote:
А потом вообще танк захотите

Этот запрос давно был.
Матациклы еще в мечтах же!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2023 в 13:04:55
2Scholez: мотоциклы с ракетницами, брат

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2023 в 14:34:50

on 1675850695, Баюн wrote:
мотоциклы с ракетницами

Теперь понятно почему их до сих пор нет

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 08.02.2023 в 17:04:46
2Баюн:
Мопед с СПГ пожалуйста. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 11.02.2023 в 12:02:45
С помощью Proedit2000 раздаю террористам и убийцам Босса разные плюшки. И иногда с них выпадают предметы (не те, которые добавил я) с очень странным поведением.

Например, помимо прочего, выпала граната.
На земле она отображается нормально.
При первом открытии инвентаря сектора она отображается пустым местом, а при втором открытии - исчезает.
Если, при первом открытии инвентаря сектора, ткнуть на это пустое место, то появляется граната в количестве 256 шт, с совершенно разным состояние: 100%, 10%, 0%, -65% и т.д.
При попытки совершать действия с этими гранатами инвентарь сектора начинает глючить - пропадают другие предметы ...
Если инвентарь сектора не открывать, а просто взять гранату с земли, то она нормально берется, но в дальнейшем с ней ничего сделать нельзя. Она лежит в инвентаре бойца и ее нельзя никак "подцепить", по D она также не сбрасывается.

Я что-нибудь делаю не так?

По ссылке два сейва.
В первом на земле лежит M72 law с данным поведением,
во втором у Тревора граната, с которой ничего не получается сделать.

https://disk.yandex.ru/d/7vZL4HD9xKIWRQ

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 11.02.2023 в 23:27:49
2michon: Я помню такой глюк (выпадающая глючная граната, по-моему зажигательная) ещё в версии 1.30. Причём, там он появлялся без всяких манипуляций с Proedit. Так что не думаю, что дело в редакторе.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 12.02.2023 в 13:14:58

on 1676106165, michon wrote:
В первом на земле лежит M72 law с данным поведением,
во втором у Тревора граната, с которой ничего не получается сделать.

У этих предметов количество 0. Атавизмы оригинала. У киллеров есть криво работающая функция апгрейда некоторых гранат в инвентаре. Она обнуляет количество.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 13.02.2023 в 19:14:56
Забавно... H14_b1
Сразу у входа, за дверью, ездит робот. Дверь открывается переключателем на стене.
Открыл дверь, вижу что робот далеко и до него не докинуть гранату, закрыл дверь.
Ход противника. Откуда-то прилетают две гранаты (интересно откуда, посмотрел редактором - у робота огнемет). Мои бойцы не пострадали, а вот переключатель, открывающий дверь, исчез.
Дверь с моей стороны открыть невозможно, робот в безопасности  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2023 в 20:14:39
2michon:
А с Ctrl получается пошарить на месте, где был выключатель?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 13.02.2023 в 21:34:53
2ПМ: Я уже затер сейв, но с ctrl пробовал - на этом месте ничего не отображалось. Нажимать на пустое место, впрочем не пытался.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2023 в 02:31:20
Люблю дневные бои.
[offtop]http://https://i.ibb.co/423ZNrS/2345.png[/offtop]
Да, моя контора экономит на ПО.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 17.02.2023 в 11:55:29
Сколько лет играю, но такое - в первый раз: на 6-й день в центральном секторе Драссена объявился... Игги! У меня ж еще денюжек нет, чтобы его нанять! Интересно, он еще где-то появится позже?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2023 в 12:32:23
2pz_3: у тебя виндоус не активирован.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2023 в 14:02:44
2Баюн:

on 1676590280, pz_3 wrote:
Да, моя контора экономит на ПО.

::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 17.02.2023 в 16:00:48

on 1676624129, Tailor wrote:
Сколько лет играю, но такое - в первый раз: на 6-й день в центральном секторе Драссена объявился... Игги! У меня ж еще денюжек нет, чтобы его нанять! Интересно, он еще где-то появится позже?
У меня в последние прохождения регулярно он появляется рано. То в Драссене, то в Сан-Моне. Я стараюсь сразу взять, ибо потом можно ждать очень долго. Я как-то месяца три ждал и так и не дождался, пока не взял Грамм. По моим субъективным оценкам, он 90% времени проводит именно в Грамме.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 18.02.2023 в 13:18:34

on 1676624129, Tailor wrote:
Сколько лет играю, но такое - в первый раз: на 6-й день в центральном секторе Драссена объявился... Игги! У меня ж еще денюжек нет, чтобы его нанять! Интересно, он еще где-то появится позже?
     

Да,я со второй встречи его нанял,в том же самом баре.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 20.02.2023 в 11:15:26
Опять непонятки... Всадник вроде бы должен быть в одном из четырех секторов - В15, С16, Д12 и Е14, но его там НЕТ! В двух секторах есть домики на болоте, но пустые. Есть еще какой-то сектор, где он может быть?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 20.02.2023 в 13:47:26
2Tailor:

Quote:
Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 20.02.2023 в 14:10:04
Спасибо! О трех последних, увы, первый раз слышу... :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 20.02.2023 в 18:01:34
Я обычно ищу Всадника "честным" способом, т.е. просто исследую все сектора с болотами чёсом.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 24.02.2023 в 23:57:52

on 1676890046, michon wrote:
Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16)  

Я его,как назло,нашел в соседнем секторе с Драссеном,ранее этот сектор посещал,но надписи,что кого-то увидел в секторе,не было.Когда задался поисками Всадника обошел все сектора из упомянутых и в последнем из них,перебив врагов,нашел пилота.
Где-то читал,что связанные в бою враги переходят в ополчение.Это где-то можно увидеть?Связанные Маг и Гас уже доступны в АИМ,без экипировки,а вот кто раздел Жнеца,мне он не попадался.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 25.02.2023 в 07:59:56

on 1677272272, Mak wrote:
Где-то читал,что связанные в бою враги переходят в ополчение.Это где-то можно увидеть?Связанные Маг и Гас уже доступны в АИМ,без экипировки,а вот кто раздел Жнеца,мне он не попадался.

При игре с конечным ополчением, связанные враги через какое-то время появляются в Омерте в качестве уже нанятого ополчения.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 25.02.2023 в 10:58:32

on 1677301196, michon wrote:
При игре с конечным ополчением, связанные враги через какое-то время появляются в Омерте в качестве уже нанятого ополчения.

Играю с "мобильным конечным ополчением",но в Омерте один сектор занят врагом(где Мигель с компанией),а во втором 30 ополченцев.
А точно ПНВ работает "из каски"?А то меня даже Хиксы на ферме "переглядывают"  :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Stalker452 на 25.02.2023 в 11:08:41

on 1677311912, Mak wrote:
А точно ПНВ работает "из каски"?А то меня даже Хиксы на ферме "переглядывают"  


В 1.41 точно работает, до 1.50 еще не добрался, но думаю там тоже.
Обрати внимание откуда по тебе начинают стрелять... зрение имеет сектор, и вероятно тебя не переглядывают, а просто обходят сбоку и подходят ближе...
А если играть с подкреплениями из соседних секторов, то могут и сзади заспаунится... тогда вообще круговая оборона не помешает)))

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 25.02.2023 в 11:17:06

on 1677311912, Mak wrote:
Играю с "мобильным конечным ополчением",но в Омерте один сектор занят врагом(где Мигель с компанией),а во втором 30 ополченцев.

Ну, в этом случае, им негде появляться. Что при этом происходит - ХЗ

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 25.02.2023 в 15:04:27

on 1677272272, Mak wrote:
Связанные Маг и Гас уже доступны в АИМ,без экипировки,а вот кто раздел Жнеца,мне он не попадался.
     

Сам спросил-сам и отвечу. ::) Атакую ПВО около Драссена,встречаю там Стрелка,захожу в АИМ,он "на задании" и нет экипировки.Значит Жнец тоже где-то сидит и меня ждет.Стрелка связать не получилось,мобильное ополчение его добило.
P.S.Изучение АИМ дало такой результат,кроме Жнеца "на задании",без экипировки еще Рыжий,Статик и Гвоздь.Жду с ними встречи.Атаковал тут полигон,встретил второй раз Мага,он был последний из врагов в секторе,экипировка была уже стандартная,третий раз для него будет уже последний ;)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 25.02.2023 в 18:30:04

on 1677313026, michon wrote:
Ну, в этом случае, им негде появляться. Что при этом происходит - ХЗ  

После захвата соседнего сектора сразу появился новичок-ополченец.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 27.02.2023 в 10:27:47
Таак. Пришли ко мне гости в турму-народов в Альме.
На крыше тусили ополченцы.
Их закидали зажигательными гранатами из гранатомета.
Вжух и стали рушиться стены под крышей!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2023 в 12:09:23

on 1677311912, Mak wrote:
А точно ПНВ работает "из каски"?А то меня даже Хиксы на ферме "переглядывают"

Если без включённой опции "батарейное питание" то точно работает. Иначе нужно вручную пихать в каску ещё и батарейки.


on 1677313026, michon wrote:
Ну, в этом случае, им негде появляться. Что при этом происходит - ХЗ

Если свободных слотов в Омерте нет. Ополчение пойдёт в городской пулл Омерты.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 27.02.2023 в 12:39:57

on 1677488963, Терапевт wrote:
Иначе нужно вручную пихать в каску ещё и батарейки.  

Заметил,что если положить в карман брони взрывчатку или детектор движения,то слетают детонатор или батарейки присоединенные к предмету в инвентарь.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2023 в 12:45:17

on 1677490797, Mak wrote:
если положить в карман брони взрывчатку или детектор движения,то слетают детонатор или батарейки присоединенные к предмету в инвентарь.

Не слетают, а складываются. А если в инвентаре нет места, то кладутся на землю. Карманы в броне не предназначены для ношения предметов с аттачами.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.02.2023 в 23:48:42
1.Где взять список всех квестовых\секретных секторов? Есть такой? 2.Напомните где подвал с СКСом?!
3.Как нанять Дмитрия?  
4.Сижу в подвале Мигеля, Доктора работают, Ремонт не работает (в наличии 2 ящика, Статик и Гвоздь)??

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 01.03.2023 в 10:37:02
2Sot:

on 1677530922, Sot wrote:
3.Как нанять Дмитрия?  

Выполнить квест с едой (дается при первом разговоре с Мигелем).
Зайти в подвал, поговорить с Мигелем, потом с Димитрием.


on 1677530922, Sot wrote:
1.Где взять список всех квестовых\секретных секторов? Есть такой? 2.Напомните где подвал с СКСом?!  

Что-то по квестам есть в мануале, лежит в корне игры.
Сикретные сектора на то и сикретные, что радость от их поиска  ;)




Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 01.03.2023 в 11:55:12
Опять непонятки с вылетом,сектор Н14,с Сержантом.После окончания боя пытаюсь войти в ангар,в котором как оказалось стоит Сержант,при попытке открыть дверь(без замка которая) вылет,зашел через другую(на которой стоит сирена),поговорил с Сержантом и без проблем открыл дверь с другой стороны.Кстати Сержант обманул,обещал дать экспериментальную винтовку(в оригинале по моему она без патронов),а дал 100% G41-A2,а я его пожалел,отпустил ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2023 в 12:38:33

on 1677660912, Olmat wrote:
Опять непонятки с вылетом,сектор Н14,с Сержантом.

Про какие-то двери и вылеты в Альме периодически пишут, но никаких материалов для анализа не предоставляют. Крэшлог сформировался?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 01.03.2023 в 15:56:44
2Терапевт: Вроде этот
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2023 в 19:59:53

on 1677660912, Olmat wrote:
После окончания боя пытаюсь войти в ангар,в котором как оказалось стоит Сержант,при попытке открыть дверь(без замка которая) вылет,зашел через другую(на которой стоит сирена),поговорил с Сержантом и без проблем открыл дверь с другой стороны.

В общем это дефект карты, точнее двух - и основной, и альтернативной. Успешное открытие дверей без вылета зависит от положения звёзд на небе. В будущем исправим.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Mak на 02.03.2023 в 02:13:46
Обратил внимание на крафт "стенобоя".Главное чтобы каска была 100%,а с-4 не важно,хоть половинку пихай,урон тот-же самый.Не логично.Так и не понялкак работают минидротики,несколько раз пытался усыпить,не получается.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 02.03.2023 в 08:25:53

on 1677712426, Mak wrote:
Так и не понялкак работают минидротики,несколько раз пытался усыпить,не получается.

Насколько я помню, одного чаще всего не хватает. Надо несколько.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 04.03.2023 в 00:17:34
Не знаю откуда ноги растут,может из оригинала,но раньше с таким не сталкивался.Фантастический режим,королева выпускает рептилоидов,если смотреть ролик,то по его окончании стартует бой,в секторе ополчение в 13шт.,но всплывает окно боя,где написано ополчение 30шт. и 1 вариант - "Идти в сектор",но ни одна кнопка не работает кроме альт+Х.Если ролик пропустить то бой не стартует.Раньше у меня они на поверхность вроде ночью выползали.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 04.03.2023 в 10:45:18
2Olmat: Попробуй увести ополов в соседний сектор перед ентой бякой.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2023 в 14:58:18
2Olmat: Или попробуй загрузить другой сектор.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2023 в 11:07:18

on 1677878254, Olmat wrote:
Не знаю откуда ноги растут,может из оригинала,но раньше с таким не сталкивался.

Просто глюк. Вполне возможно, что исторический.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 09:44:19
Что то не то с ополчением. Натренировал в верхнем секторе Драссена 48 партизан: 30 заполнили захваченный мной сектор, 18 распределились на следующий, авансом. Сижу в том же секторе, обороняюсь, а никакого ополчения и не видать  ???

Сейв [attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 09:45:22
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 09:45:41
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 09.03.2023 в 09:51:34

on 1678344259, Sot wrote:
Натренировал в верхнем секторе Драссена 48 партизан: 30 заполнили захваченный мной сектор, 18 распределились на следующий, авансом.

А что,так можно было? :o

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 10:21:02
2Olmat: вопрос не ко мне  :):insane:
сейв приложил

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 09.03.2023 в 11:24:03
2Sot: Выйди своим отрядом в соседний сектор и сразу заходи обратно-ополчение появится.
А вообще это чит какой-то :o.Нанятые во вражеском секторе ополченцы сразу появляются среди врага и первым ходом в упор
из дробовиков уносят треть противников.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 11:40:27

on 1678350243, Olmat wrote:
это чит какой-то .Нанятые во вражеском секторе ополченцы сразу появляются среди врага и первым ходом в упор  
 из дробовиков уносят треть противников
:moderator::kruto:мстя ополченов, за бесцельно проведенные по подвалам годы >:(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 12:10:28

on 1678344259, Sot wrote:
Что то не то с ополчением. Натренировал в верхнем секторе Драссена 48 партизан: 30 заполнили захваченный мной сектор, 18 распределились на следующий, авансом.

Это какой-то глюк. Не понятно, как он получен? Такого происходить не должно.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 15:22:45
2Терапевт:  
on 1678353028, Терапевт wrote:
Это какой-то глюк. Не понятно, как он получен?

Захватил верхний сектор Драссена, пул ополчения стал =48 => нанял 30 - они заполнили освобожденный сектор (на стратегической карте); нанял оставшихся 18, они отобразились в соседнем (среднем) секторе Драссена.

Я начал лечиться/чиниться и был атакован из соседнего сектора ( западный соседний сектор). При этом никакого ополчения в моем секторе не оказалось. Имхо, они ещё не распределились по секторам нормально

из-за этого глюка... :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 15:39:10

on 1678364565, Sot wrote:
нанял 30 - они заполнили освобожденный сектор (на стратегической карте); нанял оставшихся 18, они отобразились в соседнем (среднем) секторе Драссена.

Что значит "нанял"? Конкретная последовательность действий?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 16:27:56
2Терапевт:  
on 1678365550, Терапевт wrote:
Что значит "нанял"?
пардон... Зашёл в пул ополчения Драссена (в наличии 48 человек); выбрал 30 (3 раза нажал Alt+1) - увидел их размещенными в освобожденном и занимаемом моими мерками секторе; затем решил выбрать из пула оставшихся 18 (Alt+1, 8x +1) - эта группа "заняла" ещё не освобожденный соседний городской сектор. Скрины и сейв приложены ранее.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 09.03.2023 в 17:22:13
2Sot: Я на твоем сейве набирал ополченцев прямо в незанятом секторе.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 17:47:30

on 1678368476, Sot wrote:
затем решил выбрать из пула оставшихся 18 (Alt+1, 8x +1) - эта группа "заняла" ещё не освобожденный соседний городской сектор.

После набора в нижнюю часть окна сами они в секторах не появятся. Для этого нужно совершить ещё один из двух вариантов действий по их распределению. И мне хотелось бы знать, какое действие было выполнено для этого?


on 1678371733, Olmat wrote:
Я на твоем сейве набирал ополченцев прямо в незанятом секторе.

Каким образом? Пока в секторе бой, интерфейс набора блокируется.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 09.03.2023 в 18:59:34

on 1678373250, Терапевт wrote:
аким образом? Пока в секторе бой, интерфейс набора блокируется.

Я вышел из боя,благо отряд рядом с краем сектора и сразу в стратегии зашел обратно,автобой 30 опов+ 6.Потом выделил сектор С13,занятый врагом и нанял еще там ополчение.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 22:21:46
2Терапевт: Значит воспроизвел я все, НО! не совсем в точности :P Я занял верхний сектор Драссена. Делал так: ПКМ на среднем секторе, набираем, из пула в 48 человек, 30 новобранцев (3х Альт+1) и жмем "Авто" - они автоматом распределяются в "мой" верхний сектор. Далее, не выходя из меню набора ополченов набираем оставшихся 18: Альт+1 и 8х+1, жмем Идти и кликаем ПКМ на этом же секторе (среднем), получая "Место положения не изменилось". Что имеем: 1. в занятом мной верхнем секторе ополченцы на этот раз появились в количестве 30 шт (как воспроизвести баг с их появлением на страт. карте и отсутствием в тактике пока не понял),
2. появились они и в среднем (еще не отбитом мной) секторе Драссена в количестве 18 шт прям вперемешку с драньцами, и по счастливой случайности за ними первый ход: вуаля! кровавая баня со сносом голов в упор из обрезов:headshot:

Сейв с которого все вышеописанное можно воспроизвести прилагаю [attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 22:23:20
PS Открытым остается вопрос теперь только о том, как провернуть нечто подобное с еще большей кривизной рук так, чтобы еще и 30 рыл в освобожденном мной секторе не загрузились:confus: :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 22:36:32
PPS Из приложенного мной сейва, можно сделать также следующее: ПКМ на секторе шахты Драссена, набираем из пула 30 новобранцев, жмем "Идти" и снова ПКМ на этом же секторе. Получаем "Место положения не изменилось" и можем загрузиться в сектор и понаблюдать бой 30 ополченов против драньского гарнизона. Как то так.
ppps не хотел ничего ломать, оно само :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 22:45:31
И исчо Ежели в моем первоначальном сейве (где не загрузились 30 оплов в верхнем секторе) сделать так: ПКМ верхний сектор с 30 незагрузившимися оплами, ЛКМ на сектор в открывшемся окне распределения оплов, затем 3хАльт+1 для выгрузки их из сектора в пул распределения и затем "Авто", то они чудесным образом на этот раз материализуются в верхний, освобожденный мной сектор, без дураков как говориться...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 22:47:02
К посту выше[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2023 в 00:07:43

on 1678389706, Sot wrote:
Далее, не выходя из меню набора ополченов набираем оставшихся 18: Альт+1 и 8х+1, жмем Идти и кликаем ПКМ на этом же секторе (среднем), получая "Место положения не изменилось".

Охренеть. И это называется словом "нанял". ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 01:07:33
2Терапевт: Опечатка. Давно я в Арулько не заглядывал, лексикон позабыл, то да се... :P :)
А вот еще сейв с неким мутировавшим ополченом. Смотреть средний сектор Драссена. Остался он один после боя 18 тех самых призраков (бой был слит, все были убиты, а этот как то воскрес) и мутировал в спецназа с прокаченным СКСом, НО при каждой повторной перезагрузке сейва материализуется с новым оружием и в новом обличье. Короче с ополчением чето перемудрено  ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 01:08:36
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2023 в 01:11:59
2Sot:
Снаряга, статы, да и даже пол ополченцев генерируется случайно при каждой перезагрузке сектора.  ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 01:42:24
[offtop]Короче пофиг, главное я своего первого робота с Мухи завалил! Жуткая тварь этот робот (танкетки поприятней, не такие маневренные):сначала с гранатомета автоматического полсектора выносит, потом пулеметом выживших выпиливает. Пришлось ополченов в первых рядах отправить отвлекать, чтоб самому с гранатами подкрасться... Вот только РКГшки этих роботов слабо как то бьют. Казалось бы кумулятивная струя, насквозь должна прошибать, тут ему и кранты. А нифига! А вторую бросить он уже не даст! :P [/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2023 в 17:05:49

on 1678399653, Sot wrote:
А вот еще сейв с неким мутировавшим ополченом.

Это развитие нештатной ситуации с ополчением, которое в результате нестандартных манипуляций оказалось там, где не должно было оказаться. Не вижу смысла рассматривать дальше последствия этого.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 11.03.2023 в 03:31:51
Очередная нештатная ситуация с ополчением.Сектор К14,блокпост(но думаю это не важно).Перехват ополченца,он получает выстрел в голову и падает без стамины в состоянии критичен.Конец хода,ходит враг и при ходе ополченцев,на этом критичном игра врубает "часики" и благополучно висит.Комбинация crl+enter лишь на секунду убирает "часики" и продолжает висеть,загрузка работает.После танцев с бубном,только доведение этого ополченца до состояния "умирает" братишкой по отряду,позволило дальше продолжить ход ополченцам.По итогу никто из ополчения в этом бою не погиб ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 11.03.2023 в 13:49:10

on 1678494711, Olmat wrote:
Комбинация crl+enter лишь на секунду убирает "часики" и продолжает висеть

Эта комбинация не влияет на тактический ИИ. Она в некоторых случаях разблокирует пользовательский интерфейс, когда он глючит и блокируется на ходу пользователя.
Для обхода часов на ходе ИИ существует комбинация Alt+Enter. Но ею можно воспользоваться только один раз за каждый ход ИИ.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 11.03.2023 в 15:00:25
Оказывается в восточном секторе Омерты есть тайный подвал!

Спойлер [offtop]Нижнее обжитое здание, левый нижний угол (за стеной не видать). В ящиках очень полезные, в начале прохождения, карамультуки![/offtop]

А переключатель в подвале для чего? Отключает ловушку? (Я ее смог сам обезвредить Иваном)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2023 в 15:10:38
2Sot: а еще можно по мишеням там пострелять

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 11.03.2023 в 15:52:33
2Баюн:
  Это в ЗАПАДНОМ секторе мишени, а в восточном, в подвале под южным домом, просто ящики со всяким. Вроде бы АКМСУ там лежит и ещё что-то.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 11.03.2023 в 16:04:55
2SDV: Верно.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 12.03.2023 в 20:19:51
Прикольный момент! Лежит значит Ваня в отключке, после ответной очереди из Танкетки (сам то он тоже попал, но ВМки оказалось мало); второй ход значит лежит и не может даже поднять выпавший с рук РПГ-7... А тут Денни кидает дымовуху и случайно задевает Ивана на -1 ХП, от чего Иван ойкает и приходит в себя параллельно принимая сидячее положение  :D Это как, дружеский пинок привел в чувство??  ;D ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 12.03.2023 в 22:30:10
Возможность совершать действия, как и возможность принимать положение отличное от лежачего, с ванилы работает странновато. Что в пошаговом режиме, что в реалтайме. Бывает, что чел стоит при нуле стамины, а бывает, что не может двигаться при 2-4. От чего это зависит, я не понял. Ощущение такое, что цикл обработки этого состояния достаточно длинный, и программа просто не успевает отреагировать на текущее состояние стамины. Особенно раздражают ситуации, когда противник 2-3 хода лежит оглушённый, ты, понимая, что он сейчас встанет, кидаешь ему ещё одну шумку для профилактики, а он её как будто не замечает - встаёт и расстреливает тебя...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2023 в 22:36:38
2KWAD: есть ощущение, что стамина просто падает в отрицательное значение, которое легким движением руки превращается в элегантное положительное.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2023 в 13:01:18

on 1678649410, KWAD wrote:
есть ощущение, что стамина просто падает в отрицательное значение

Отрицательной стамины не бывает. Бывают отрицательные ОД.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 13.03.2023 в 16:07:47

on 1678701678, Терапевт wrote:
Отрицательной стамины не бывает
А как тогда объяснить, что после сильной контузии, пьешь из фляжки, а стамина остаётся на нуле?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2023 в 18:02:49

on 1678712867, Sot wrote:
А как тогда объяснить, что после сильной контузии, пьешь из фляжки, а стамина остаётся на нуле?

Не видел такого, не знаю.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 14.03.2023 в 08:59:30
Не получается нацедить масло в стеклянный сосуд с подбитой танкетки, хотя значок банки при наведении на цель красный. С робота получалось.[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 14.03.2023 в 09:15:38
С танкетки не набирается.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2023 в 12:39:49

on 1678773570, Sot wrote:
Не получается нацедить масло в стеклянный сосуд с подбитой танкетки

Масло можно набирать только из роботов и стационарных турелей. А в технике оно, типа, выгорает.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 14.03.2023 в 13:09:45

on 1678786789, Терапевт wrote:
стационарных турелей
Оо! Про такое я даже не слышал!

on 1678786789, Терапевт wrote:
в технике оно, типа, выгорает
Я тоже так решил  :D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 15.03.2023 в 08:20:17

on 1678712867, Sot wrote:
А как тогда объяснить, что после сильной контузии, пьешь из фляжки, а стамина остаётся на нуле?

Бывало такое у мерков,у которых действие стимулятора заканчивалось,несколько ходов подряд приходилось пить из фляги,чтобы стамина хоть чуть-чуть начала восстанавливаться.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 15.03.2023 в 13:42:22
2Терапевт: Относится ли плазменное оружие к "бесшумному"? ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2023 в 18:50:35

on 1678857617, Olmat wrote:
Бывало такое у мерков,у которых действие стимулятора заканчивалось

это откат от стимулятора


on 1678876942, Nemo wrote:
Относится ли плазменное оружие к "бесшумному"

у плазмы шумность 40, что слегка тише средней температуры по больнице. Но натурально бесшумное оружие с шумностью 30, да еще и глушитель имеет, скалирующий шумность еще вдвое.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 16.03.2023 в 08:53:27

on 1678895435, Баюн wrote:
это откат от стимулятора

  Скорее уж "отходняк" после стимулятора, откат - это совсем из другой области  :).

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Olmat на 16.03.2023 в 08:56:49

on 1678946007, SDV wrote:
Скорее уж "отходняк" после стимулятора, откат - это совсем из другой области  .

Может и отходняк  ::).Но действие его вроде еще не закончилось,ОД еще горят зеленым.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 16.03.2023 в 12:41:47

on 1678895435, Баюн wrote:
у плазмы шумность 40
Жаль, что по "плазме" ничего нет в "Веапонс". А не мешало бы добавить... Раз уж она есть.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2023 в 13:02:27
2Nemo: для тех, кто о ней не знает - она секретная. а кто знает - может и вттх посмотреть

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 16.03.2023 в 13:04:45
2Баюн: От жеж жмот! А... :( Лень в ттх лазить. Раздобыл- хочецца полюбовацца на трофей!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 16.03.2023 в 22:35:56
Оказывается в танк можно струлять избирательно: в башню или в корпус! По крайней мере наблюдаю на нем два прицела, с разной вероятностью попадания и с разным уроном. Так?

Кто то говорил, что HMX-гранаты бронетехнику коцают... На танк не действуют совсем! В секторе ПВО Драссен завалил танкетку, потратил на танк Муху и последний РПГ - снес 2\3 хп только. Хз что теперь делать :idontknow:
PS У мну есть связки ТНТ-шашек, может подорвать его попробовать (снайпер на крыше мешает гад :headshot: )? Возьмет ТНТ танк?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 17.03.2023 в 00:21:48
2Sot:
У танка слишком крепкая для НМХ гранат броня.
Но, как и любая броня в моде - она "изнашивается", так что пишите Шура, пилите. ::)
Динамит - не факт, связка НМХ была бы более "в тему.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 17.03.2023 в 00:27:42
2pz_3: Есть трофейная ПТ-мина, нужно только подобрать с трупа драньца! Осталось придумать как подложить ее под танк...  :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 17.03.2023 в 00:43:24
Вспомнил! У танка ведь есть мертвая зона - в непосредственной близости от него, так? Значит заминировать его реально! И броском гранаты, скажем, активировать весь заряд. А делать это нужно на стимуляторе (последний остался), чтобы успеть свалить...

PS Стимуляторы - жесткий чит! 2-3 стима за раз дают 50-60 ОД! Только так и удалось взять крепость шахты Драссена! Прошелся Иваном вдоль бойниц и посносил всем головы. Перед этим закидал гренками группу драньцев, за стеной, снеся часть стены, а в пролом вынес Танкетку из Мухи! А иначе просто неприступная крепость и шквал огня с крыш и амбразур!!

pps А у Танкетки есть мертвая зона под пулеметом?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 17.03.2023 в 01:44:53
2Sot:
Я в свое время взрывал танк самодельными НМХ минами, которые подложил под танк прикрывшись дымовой завесой. Вообще привыкай лучше юзать дымы, это намного надёжнее чем стимуляторы.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 17.03.2023 в 11:40:48

on 1679002062, Sot wrote:
ПТ-мина, нужно только подобрать с трупа драньца! Осталось придумать как подложить ее под танк
Бросить ее в тайл танка и подорвать гранатой. Мона бросить есче и ТНТ тудыж.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 17.03.2023 в 11:57:33
2Nemo: Пока что ничего не вышло, НО я минировал 2 соседних тайла, с подрывом гранатой. ТНТ сработал, а мина хз - урона 0 Попробую, как ты предлагаешь. Не получиться - откачусь на ранний сейв, заберу Димана и пойду на Камбрию

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 01:55:15
В секторе шахты Драссена одновременно и ополчены и зашедшие драньцы, а битва не начинается  >:(
[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 01:56:11
Сейв[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2023 в 02:06:02
2Sot:
А если перейти в тактический режим сектора?
Как правило так, "без объявления войны" в сектор высаживается морской/воздушный десант.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 03:39:22
2pz_3: Да, это был десант. В сектор заходил, там только ополчены. Зашел в сектор - начался бой!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 18.03.2023 в 14:44:21

on 1679093715, Sot wrote:
В секторе шахты Драссена одновременно и ополчены и зашедшие драньцы, а битва не начинаетс
Это десант. Обрати внимание на время. Десант всегда проявляется на подлёте в ровное время, т.е. в XX-00 часов. Проявляется в одном из соседних секторов. В данном случае у него заход с юга, т.е. цель - средний сектор. Если подождать 10 минут, то произойдёт высадка в средний сектор. А если прогрузить южный, то получится "перехват" десанта. Такая 10-минутная задержка даёт пространство для манёвра, чем я постоянно пользуюсь.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 15:25:54
2KWAD: Хм. Понял. Спасибо, буду пользоваться!  :D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 16:42:01
Встретил я значит Всадника, взял в отряд, чтобы довести до вертолета, дал в руки японскую понимаешь assault rifle, а эта этот гад даже стрелять не может - вскидывает, а вместо прицела знак ?!! Блина ну как так  :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 19:25:49
А что за секретные квадраты в секторе Мануэля, на земле?!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 19.03.2023 в 13:02:21
  Если обнаруженную и снятую мину сразу положить на землю, а не в инвентарь, то при попытке движения на неё снова ставиться синий флажок и её можно (и нужно) обезвреживать второй раз:
[offtop]http://[attach][/offtop]
  В последующие разы этого не происходит.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 19.03.2023 в 13:34:35

on 1679146921, Sot wrote:
Встретил я значит Всадника, взял в отряд, чтобы довести до вертолета, дал в руки японскую понимаешь assault rifle, а эта этот гад даже стрелять не может - вскидывает, а вместо прицела знак ?!! Блина ну как так  

  Так оно так и в оригинале было, вообще он, при первом разговоре с ним, должен был сообщить, что возить наемников на вертолете согласен, но пушки ему не надо, в бой он не вступает и в сектора, где могут сбить не летает.


on 1679156749, Sot wrote:
А что за секретные квадраты в секторе Мануэля, на земле?!

  Дрогнула рука у того, кто рисовал карту, ляпнул кистью куда ни попадя. Вот собственно и всё, никакой конспирологии...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2023 в 14:27:43

on 1679220141, SDV wrote:
Если обнаруженную и снятую мину сразу положить на землю, а не в инвентарь

"Если серого мыша взять и, бережно держа, ...".
Но вообще занятно. Разработчики явно не учли такую ситуацию. :)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 19.03.2023 в 14:32:45
[offtop]
on 1679222075, SDV wrote:
Дрогнула рука у того, кто рисовал карту
А я думал сова стрельбище какое в лесу: ставишь на квадратик кого нить мишень а с других квадратиков из положения лежа...[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2023 в 11:14:05
2Терапевт:

on 1679225263, Терапевт wrote:
Разработчики явно не учли такую ситуацию. :)

Потому что там ряд событий.
1. Инвентарь заполнен, то есть "мина" остается в руках.
2. Ложить надо строго себе между ног, то есть на клетку, с горе сапером.

По крайней мере у меня данный абьюз прокачки мудрости работает так.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 20.03.2023 в 12:54:28

on 1679300045, Scholez wrote:
Потому что там ряд событий.
1. Инвентарь заполнен, то есть "мина" остается в руках.
2. Ложить надо строго себе между ног, то есть на клетку, с горе сапером.

  Подтверждаю, эти условия у меня имели место быть.
  Исходя из того, что в реале саперы как-раз таким образом, зачастую и работают, т.е., обезвредив мину, не суют её себе в багаж, а оставляют на месте уже неопасную (собирают их потом уже другие), счёл это косяком. И да, таким образом можно прокачивать взрывчатку и интеллект.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 21.03.2023 в 02:09:22
Я так понимаю танки и то что от них остается было перерисовано? Если так, то смотрится гораздо лучше!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 21.03.2023 в 21:35:05
Во время штурма ПВО восточнее Драссена, днем, уже под конец штурма, увидал пожар в служебном помещении здания КПП! Что там было то? Ценного много сгорело? Или это ловушка активизировлась какая то, против неосторожных грабителей?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2023 в 00:47:38
2Sot:
На всех военных объектах есть арсеналы с ништяками для игрока который не играет с "выпадение всего". Патроны, гранаты, оружие, броня. Но все это добро заминировано, и если гарнизон несёт определенные потери - солдаты крутят ручку шайтан машинки(в одном из помещений объекта есть кнопка-подрыватор) и не дают арсеналу попасть в руки треклятых наемников.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 22.03.2023 в 04:10:34
2pz_3: Потому то тихие ночные нападения на такие сектора и предпочтительнее. ;)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2023 в 04:36:12
2Nemo:
Ну, если знать где кнопка то можно и громко. Главное вовремя к кнопочке подойти и бахнуть ее взрывчаткой. Чтоб наверняка. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 22.03.2023 в 10:50:44

on 1679448972, pz_3 wrote:
вовремя к кнопочке подойти и бахнуть ее взрывчаткой

А я, как правило, сажаю под этой кнопочкой какого-нибудь Гамоса, и он спокойно отстреливает всех вражин, бегущих к ней. А они так хотят ее нажать, что не замечают ничего и никого вокруг...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2023 в 19:10:43
2Tailor:
Не всегда. В НО враги порой даже "боевого" наемника сидящего у кнопки со вскинутым в направлении единственного входа "опережают" и выписывают свинца. Хз, мб я что то не так делаю?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 22.03.2023 в 22:53:59

on 1679448972, pz_3 wrote:
Главное вовремя к кнопочке подойти и бахнуть ее взрывчаткой. Чтоб наверняка.

А что теперь триггер уничтожается вместе со структурой?
ЕМНИП в ориге в Альме после взрыва стены с кнопкой злые врАги :D совершенно спокойно ею пользовались.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 23.03.2023 в 19:57:28

on 1679514839, Raty wrote:
в ориге в Альме после взрыва стены с кнопкой злые врАги  совершенно спокойно ею пользовались
И не только в Альме, а и везде кмк.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 23.03.2023 в 21:24:04
Вот некоторые впечатления от мода созрели: чересчур много дымов! бои аля "стреляющие дымы", как в "Кораблях"  :) :), особенно против элиты и танкеток :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 09:59:40
Ускорение времени поломалось[attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2023 в 10:59:07

on 1679641180, Sot wrote:
Ускорение времени поломалось

Там же враг в секторе шахты. С чего ускорению работать?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 11:13:47
2Терапевт: эм, они там уже некоторое время, я успел перейти в соседний сектор своим отрядом... чего то никак не привыкну к этой системе управляемого ополчения

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2023 в 11:28:47

on 1679645627, Sot wrote:
чего то никак не привыкну к этой системе управляемого ополчения

А чего к ней привыкать? В пределах города ополчение следует перемещать старым способом через распределение. А его отряды формировать и посылать только на другие объекты. Придумывать какие-то нестандартны способы, ни к чему хорошему не приведёт.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 11:48:41
Блина, подмога из соседних секторов это жостко! Вынес я значит отряд в 34 драньца, под конец уже на стимуляторах (пкм на секторе на страт карте: врагов 0), а бой не заканчивается! В секторе вторая волна фрагов и я начинаю терять Мерков - как раз отходняк у большинства после стимов :P Решил доиграть ради победы любой ценой! Итог: Айра погибла последней от пули последнего/предпоследнего драньца :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 11:53:47
И вообще на трудном уровне отдохнуть/полечить как то не получается, враг прёт беспрерывно: только освободил - контратака, только ушел - перезахват! Надеюсь что, если раздолбаю Альму,  хотя бы на одном фланге станет поспокойней :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 11:57:17

on 1679646527, Терапевт wrote:
А чего к ней привыкать?
да вот сижу в секторе наизготовке, вместе с ополченами, и вражеским десантом!, день сижу, второй третий, а бой на страт карте не начинается. Видимо нужно зайти в сектор и там ждать контакта с врагом :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2023 в 12:46:25

on 1679648237, Sot wrote:
день сижу, второй третий, а бой на страт карте не начинается.

Потому что не надо двигать ополчение внутри города с помощью стратегического передвижения групп.
В среднем секторе Драссена есть группа ополчения. Пока она не уйдёт, враг в сектор не зайдёт. Это что-то типа светофора у стратегического ИИ, который старается не вступать в бой с мобильными группами противника, а дожидается освобождения пути для продолжения движения к назначенной цели. Бой групп произойдёт только при встречном движении.
Но группа ополчения не уйдёт, потому что у неё численность 0. Как она получилась, при неведомых мне манипуляциях сказать не берусь. Чтобы её расформировать нужно в режиме ополчения щёлкнуть Alt+ПКМ на среднем секторе города.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 13:28:33
2Терапевт: да я так и перераспределял ополченов, на страт карте через соотв режим... а что там со средним сектором я не знаю, пока рублюсь в нижнем, где шахта и вокруг него

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2023 в 20:42:01

on 1679648027, Sot wrote:
И вообще на трудном уровне отдохнуть/полечить как то не получается, враг прёт беспрерывно

Ну дык, трудный он и рассчитан на ветеринаров мода, которые эдак с 1.20 играют и основные эксплойты знают. Именно НОшные эксплойты, типа ложить ополчение мордой в пол за двойной окоп вдоль края карты. ::)
Или еще важнвй прием - грамотная стрельба по наводке. Наводчик должен быть с максимально возможным камуфляжем и в идеалее не двигаться и не стрелять. Боты попадая в его поле зрения "чувствуют" что их спалили, но если они сами не могут засечь наводчика - то они попробуют отбежать обратно. таких челноков можно вполне успешно выбивать снайпером или гранатометами из тыла.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 21:07:42

on 1679679721, pz_3 wrote:
ветеринаров мода
ветенаров! ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 24.03.2023 в 21:27:50
2Sot:
Вытиранов

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 24.03.2023 в 22:17:09
Хотел я значит на Альму идти, а тут такое!  :o :P

PS Еще и Микки куда то слинял с концами - не удалось хабар скинуть  >:(
PPS В один заход без средств площадного поражения не осилю  :P

[offtop]Напомните кстати где АГС-30 зарыт?![/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 00:15:35
ППЦ! Из 45 оставалось 14! Золотой ключик уже как гриться был в кармане! И тут... число фрагов перестало убавляться, несмотря на потери каждый ход! Откуда их столько прет??!!  :o :P

PS Такое ощущение, что в моих рядах засланный казачок, который сообщает драньскому командованию, какими силами я располагаю и в какой степени готовности, что позволяет послать навстречу ровно столько солдат, сколько необходимо для гарантированного моего поражения!!  >:(

PPS Честно говоря, застывшие цифры числа фрагов в меню сектора на страт карте, и прущие на мой потрепанный, в тяжелом бою отряд, как то бьют по нервам. Это уже ЗомбиМод какой то  :o :-X

PPPS Оставалось 4 драньца (при этом уничтожено значительно больше начальных 45 ага!) - вот уже победа! А хрен там! Подошел еще откуда то отряд фрагов с танкеткой и роботом!! Непереводимая игра слов... Удалось свалить из сектора обливаясь кровью и даже вытащить перепуганного Всадника. Я в растерянности  ??? :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 02:02:45
Похоже под Драссеном окопалась целая рота, усиленная бронетехникой!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 04:13:20
После боя сижу в городе несколько часов, при попытке перейти на тактический экран начинается новый бой, а враги внезапно местные![attach]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 25.03.2023 в 11:10:04
2Sot: похоже одновременно наткнулся на контратаку и засаду, а в ходе боя еще и второй отряд присосался.
у меня так во время атаки на Драссен на средний сектор с тыла десант со стороны  бывшего аэропорта напал.
картина репина х2 просто
сначала захожу в сектор я с юга, потом подходит мое подкрепление из ополчения с севера, немножко деремся с гарнизоном с двух фронтов, а потом уже ментам и мне в тыл начинают бить выбегающие по одному десантники.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 12:28:29
2Баюн: Телепортация драньцев в тыл или просто перед мерками, во время боя, очень впечатляет  :)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 25.03.2023 в 12:34:25

on 1679685429, Sot wrote:
Offtop:
Напомните кстати где АГС-30 зарыт?!  


последний морпехи Д купили

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 12:42:33
2Баюн: А 17-ый?  :) Хочу глянуть наконец как очередь из гренок в Джаге выглядит  :D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 25.03.2023 в 12:51:47
2Sot: пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь-бдыщь

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 12:57:45
[offtop]Глянуть, а не послушать  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 25.03.2023 в 16:56:38

on 1679692535, Sot wrote:
И тут... число фрагов перестало убавляться
Это бывает, когда в секторе несколько отрядов. При этом отображается количество только одного отряда (по-моему, местного). Т.е. когда убиваешь кого-то из второго отряда (проходящего), то число врагов не меняется. Если врагов больше 30, это точно соединение двух, а то и трёх, отрядов.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 17:46:39
2KWAD: Видимо я везунчик  :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 20:20:54
На Ивана в упор выехала танкетка из ангара. Даю ему в руки РПГ-7, но не могу нормально прицелиться - при любых затратах ОД % попадания не меняется  ??? В чем дело? Она типа из-за угла что ли выглядывает?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 25.03.2023 в 21:22:04

on 1679736509, Sot wrote:
Телепортация драньцев в тыл или просто перед мерками, во время боя, очень впечатляет  

Никакой телепортации нет. С какой стороны отряд зашёл, с такой его члены и появляются, когда освобождается свободный слот.


on 1679764854, Sot wrote:
В чем дело? Она типа из-за угла что ли выглядывает?

Нет. Она в углу застряла и "потеряла" внутреннюю структуру, всё будет пролетать сквозь неё. Такое ещё среди деревьев часто бывает.
Нужно или разрушить угол, чтобы её освободить (и она вновь обрела внутреннюю структуру), или грохнуть её какой-нибудь мощной гранатой типа РКГ.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 21:38:38

on 1679768524, Терапевт wrote:
Она в углу застряла и "потеряла" внутреннюю структуру
Шмальнул ей в верхнюю часть корпуса с наименьшей %-кой на шанс попадания - наглушняк!  :P Вопрос закрыт  8)
PS Угол стены тоже пострадал.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 01:36:27
Так, я нашел ленту 30мм в арапорте Камбрии! В описании указан АГС-30! Есть такой в Арулько? Знаю был АГС-17... И где все таки взять потестить?


PS Охрана арапорта была конечно неслабая! Помимо стреляющих дымов: танк, 2 тачанки, пушка самоходная + гусеничный дрон.

PS2 Кстати несколько странно - лояльность Камбрии 16%, при этом есть 40 человек готовых стать ополченами, но тренировать их еще нельзя  :(

PS3 Вариант эффективного минирования местности: закладывается взрывчатка с радиодетонатором и в это же место закладывается пара осколочных гранат - вуаля, осколочный фугас готов! Эффективность подтверждена в бою.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 02:02:55
Алекс Мендоза в арапорту Камбрии может быть чем то полезен? С ним есть какой то квест?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 26.03.2023 в 04:05:24

on 1679785375, Sot wrote:
Алекс Мендоза в арапорту Камбрии может быть чем то полезен?
Не особо. Наводчик на близлежайший хабар.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 04:14:47
2Nemo: А что значит наводчик? Мне он ничего полезного не сказал про хабар :idontknow:

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 26.03.2023 в 13:25:43

on 1679793287, Sot wrote:
Мне он ничего полезного не сказал про хабар
Может лояльности не хватает, или лидерства, или не полностью город освобождён?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 14:46:07
2KWAD: освобожден только сектор аэропорта  :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 16:46:52
Алексей Давыдов:
 Ja2.Найтопс Это как прекрасное и очень дорогое вино. Его хочется вкусить во всех аспектах и проявлениях! (поэтому после прохождения на скорость) мне захотелось побывать во всех локациях , узнать все секреты набрать опыт и умение и только после этого идти на штурм Медуны !

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 18:18:18
2Баюн: А кто такой Алексей Давыдов?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 18:21:10
2Sot: участник группы в ВК.
показываю отзывы  о НайтОпсе

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем BlackWing на 26.03.2023 в 18:41:50

on 1679844070, Баюн wrote:
показываю отзывы  о НайтОпсе  

Тогда уж проще обрезанными скринами)
[offtop]А то палиться своими вкладками на журналы "Наряды и снаряды"...[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 18:47:38
2BlackWing:
скрин надо открывать, обрезать, сохранять, отправлять через форму

а тут копировал -вставил

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2023 в 19:01:15

on 1679769518, Sot wrote:
Угол стены тоже пострадал.

На самом деле там получается попадание именно в угол стены, в котором застряла танкетка, так как в саму танкетку попасть нельзя из-за отсутствия внутренней структуры.


on 1679783787, Sot wrote:
Кстати несколько странно - лояльность Камбрии 16%, при этом есть 40 человек готовых стать ополченами, но тренировать их еще нельзя

По сути это недоработка в концепции набора ополчения. Надо будет исправить.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 20:12:30

on 1679826343, KWAD wrote:
Может лояльности не хватает, или лидерства, или не полностью город освобождён?

денег ему надо

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 20:38:45
2Баюн: 120 давал, мало?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 26.03.2023 в 21:08:33

on 1679850750, Баюн wrote:
денег ему надо
ЕМНИП он мне бесплатно рассказывал.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 27.03.2023 в 12:01:23

on 1679852325, Sot wrote:
120 давал, мало?

  Не менее 1000 одним платежом. Информация, правда, не сильно важная - о том, что в окрестностях Камбрии полно "интересных местечек", которые стоит посетить.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 27.03.2023 в 12:19:45

on 1679907683, SDV wrote:
 Не менее 1000 одним платежом.  

Ни разу не платил, всегда рассказывал просто так.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 16:36:41
Вот, что оставили те, кто пришел забирать мой арапорт (сейчас все мои с Mk.18 Sniper бегают):kruto:

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 18:33:23
В секторе над аэропортом лечились 4 мерка, аэропорт отбивал, после контратаки, основным отрядом. Отбил аэропорт, собрал стволы, пошел в сектор к лечащимся меркам, зашел - получил адын материализовавшийся в центре карты фраг! Отметился посему на миникарте сектора. Откуда он взялся?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 19:44:20
В секторе, соседнем с госпиталем Камбрии (восточнее госпиталя) зашел 2 мерками в секретный подвал в разрушенном здании, но загрузить этот сектор не могу. Почему так? На поверхности осталось 4 мерка.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2023 в 20:55:25

on 1679931203, Sot wrote:
получил адын материализовавшийся в центре карты фраг! Отметился посему на миникарте сектора. Откуда он взялся?

Это не солдат, а вооружённый гражданский. Может какой обиженный, а может из группы усиления - не поместился при первом штурме.


on 1679935460, Sot wrote:
но загрузить этот сектор не могу.

Чтобы сектор загрузился автоматически, в него должен уйти весь активный отряд. А так можно загрузить через страткарту, выбрав нужный уровень и сектор.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 21:20:01

on 1679939725, Терапевт wrote:
А так можно загрузить через страткарту
В том то и дело, что загрузка в данном случае через страт карту не активна. При попытке нажать на кнопку загрузки пишет "Сначала поднимитесь на поверхность" :P Странно в Омерте такой проблемы с подвалом нет:confus:

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 27.03.2023 в 21:32:11
Надо назначить тех, кого ты хочешь отправить в подвал, в другой, отдельный, отряд.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2023 в 21:35:42

on 1679941201, Sot wrote:
При попытке нажать на кнопку загрузки пишет "Сначала поднимитесь на поверхность"

Сначала пишет (или не пишет, это зависит от последовательности действий), а при повторной попытке загружается. :P


on 1679941201, Sot wrote:
Странно в Омерте такой проблемы с подвалом нет

Подвалы бывают разные по устройству, и там не один подвал.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 21:53:51
2Tailor: Так и делал. Ладно, сектор отбит, разберусь в спокойной обстановке.
А блин... Может это из-за того, что в наземном секторе враги были еще?!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 22:33:51
  Ночные операции по вырезанию живой силы противника - какая то читерская тема! Я днем сектора беру, кровью обливаюсь, ни лечиться ни отдыхать не успеваю, отряд как отряд живых мертвецов стал! На Драссен ушли все силы и средства и ПВО евоное; вокруг Драссена чистил, контратаки в 50+ рыл отбивал минометом; в Камбрию еле зашел, через аэропорт и шахту с бронетехникой... Отбить очередную контратаку я бы уже никак не смог: ни выстрелов к РПГ, ни гранат РГКшных!! Думал - потеря шахты, роспуск отряда из-за нехватки денег и неминуемый слив всей кампании в целом. НО! решил биться ночью (ранее избегал таких операций) до последнего и невероятно! - выношу сектор за сектором Игорьком и Мануэлем (знал бы - и Димана поберег от ран, с его то 9х39 убер-волыной) вооруженных заглушенными стволами в 300ом Блэкауте\Виспере!
  По мимо прочего: вырезал пришедших из окрестностей города элитчиков, проапгрейдив всю команду стволами и броней; сжег арт-танкетку HMX-шашкой в темноте, другую забрал Иваном из РПГ.
  Вот такие впечатления  :kruto:  :ph34r:  :war:

PS Теперь только успеть бы зачистить всю Камбрию до утра, подтянуть % лояльности, да затренить Айрой гарнизон!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 22:42:02
Такой вопрос: для винтовок\штурмовых винтовок глушители в НО предусмотрены (встроенные не в счет)? Или только для пистолетов и ПП?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2023 в 02:05:08
2Sot:
Глушители ставятся только на оружие под дозвуковые и пистолетные патроны.
Например под тот же 300 блекаут можно целую пачку шт. винтовок(х95, mdr, hk416, мб ещё что то забыл) конвертировать. БР продает соответствующие "наборы".
Аналогично некоторое автоматы можно быстро перегнать под пистолетные патроны, такие тоже "глушатся".

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 28.03.2023 в 02:15:54
2pz_3: Ну я имел ввиду все же какие то девайсы снижающие звук и вспышку выстрела именно дальнобойного и средней дистанции оружия

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2023 в 05:57:42
2Sot:
если хочешь глушитель на АК, М4 или ФН-фал - такого нет, только оружие под 9*39, .300 Blackout и уникальные тихие снайперки по 100$ за патрон.
плюс, если ты играешь в кампанию WF, там многого оружия из перечисленного нет, так как оно является анахронизмом.

глушитель на автомат в рамках механики Ja2 это чрезвычайный перекос баланса в сторону игрока.

однако технически ничего не мешает разрешить установку глушителя на нужный ствол в ттх.тхт самостоятельно

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 28.03.2023 в 07:06:26

on 1679945631, Sot wrote:
Ночные операции по вырезанию живой силы противника - какая то читерская тема
На то оно и "НО". Лишь бы б/к хватало на глушеные стволы. ;)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 28.03.2023 в 14:39:39
2Терапевт: А в секторе О3 Медуны на картах WF, под статуей Драни, подземелья нету? :o

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2023 в 15:27:26

on 1679945631, Sot wrote:
Ночные операции по вырезанию живой силы противника - какая то читерская тема!  

Это пока у ботов невысокий уровень и нет усилителей слуха поголовно.


on 1680003579, Nemo wrote:
А в секторе О3 Медуны на картах WF, под статуей Драни, подземелья нету?

Подземелье есть, но под статуей выход. А вход в другом месте. ;)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 28.03.2023 в 15:49:34

on 1680006446, Терапевт wrote:
нет усилителей слуха поголовно.
при выпадении всего у меня в каждом секторе почти с самого начала игры этих усилителей хоть... Много в общем

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 29.03.2023 в 14:06:58

on 1680006446, Терапевт wrote:
А вход в другом месте
Ну ежли как с мертвым вертолетом на остров в Эстони- то жеппа! Хотяб не стоит заморачиваться с секторм? ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2023 в 17:55:24

on 1680088018, Nemo wrote:
Хотяб не стоит заморачиваться с секторм?

Вход в этом же секторе в одном из маленьких домиков для отдыха под кушеткой.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Eshka на 29.03.2023 в 20:13:01
Альтернативные карты, после хода гражданских что-то взрывается и игра вылетает с таким сообщением.

Сейв:
https://drive.google.com/file/d/1KfsRfcUGH2BDJVyg1QNM3dy1l62-Rfhl

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 30.03.2023 в 05:25:13
2Терапевт: Если "запечатать" Драню в О3 Медуны, она сможет генерить отряды только во дворце? Хотя не захвачен Грам. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2023 в 13:50:48

on 1680109981, Eshka wrote:
Альтернативные карты, после хода гражданских что-то взрывается и игра вылетает с таким сообщением.

Очень странная ситуация. Под окном лежит светошумовая граната с задержкой с неправильными параметрами срабатывания, но боты эти гранаты так кидать вообще не умеют.
Если нужно, то вот исправленный сейв, где вылета не будет.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/QuickSave.sav


on 1680143113, Nemo wrote:
она сможет генерить отряды только во дворце? Хотя не захвачен Грам.

Если есть Грам, значит отряды будут генериться там.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 30.03.2023 в 18:57:12
Словил баг. При вручении Тейлору 2000$ за инфу,персонаж,отдающий деньги умирает с характерным звуком и сообщением на экране,но без лужи крови. Портрет превращается в череп,и стамина уходит в ноль. На тактическом экране персонаж лежит,как после светошумовой гранаты,здоровье норм,мораль норм,стамину можно поднять водичкой из фляги. Но реакции никакой нет. Если запустить время,продолжает лежать.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 31.03.2023 в 00:10:26
Зашел в подвал в Камбрии, тот что через решетку камина. Забрал Иранский РПГ с БК. Хотел уже уходить, НО случайно подсветил еще один выход из подвала (см. картинку). Вопрос: это какой то соседний подвал, тогда где в него вход? Или это секретная часть моего подвала, тогда как туда попасть?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 31.03.2023 в 00:34:44

on 1680191832, Datch_Shiffer wrote:
Словил баг.

Это не баг, а какой-то глюк. В штатной ситуации ничего подобного происходить не должно.


on 1680210626, Sot wrote:
Вопрос: это какой то соседний подвал, тогда где в него вход? Или это секретная часть моего подвала, тогда как туда попасть?

Нет там ничего. За пределами подвала есть ненастроенный телепорт, но он никуда не ведёт.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 07:24:43
Ппц вы маньяки, модостроители НО! На трудном уровне противник прет как из разворошенного улья! Бился за Драссен, захватил и смог удержать только шахту и бар, верхний сектор за врагом. Ушел отвоевывать Камбрию - отвоевал. Теперь бегаю по городским секторам и вокруг днем и ночью, выпиливаю отряды драньцев по 15-20 шт.  :shocked: НО если .300 BLK еще на бой другой хватит, то Диман уже и свой и Айрин запас 9х39 расстрелял :wow:

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2023 в 11:16:09

on 1680323083, Sot wrote:
На трудном уровн

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 15:08:53
В Камбрии есть кому стволы продавать? Сектор? Не охота в Драссен фуру гонять!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 01.04.2023 в 16:39:11
2Sot:
Ну, можно бармену и владельцу Универмага(после геноцида Хиксов). Но это не очень выгодно. Да и денег у них маловато.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 17:17:14
2pz_3: Это проще выкинуть )) Ладно, все равно Драссен надо зачищать - вокруг остатки драньских полчищ недобитых давно нервируют  >:(
PS На будущее: в Альме то торговцы есть?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 01.04.2023 в 18:39:39
2Sot:
Нет. Торговцы "покупатели" есть в:
Драссен(Читзена на ВФ картах) - Микки
Сан Мона - Тони
Эстони - Джейк, не берет металлолом, только хлам, пули и грены.
Камбрия - Кейт
Секретный торговец Сэм - проход к нему на одном из военных объектов Дейдраны(не в городе).
Плюс все бармены, но они покупают за копейки.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 19:15:18
2pz_3: Значит Кейт и Микки

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 01.04.2023 в 21:29:36
2Sot:
Эстони тоже не худший вариант. Если зачистил тюрьму - на месте можно нанять гарнизон в 20 или 30 касок, 6 тысяч в день плюс бензин для грузоперевозок в Драссен.
Ну и утилизация слабых патронов и ушатанных гранат.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 01.04.2023 в 21:45:31

on 1680323083, Sot wrote:
Теперь бегаю по городским секторам и вокруг днем и ночью
Именно поэтому я сначала зачищаю периметр города, а только потом захватываю город. Иначе контратаками все нервы вытащат. :)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 23:54:27

on 1680373776, pz_3 wrote:
6 тысяч в день
это за что?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 23:59:39
2KWAD: Уже помаленьку освоился. Если Драссен висит на волоске до сих пор, то Камбрию держу крепко. В том немалая заслуга глушеных стволов в .300 Блэкауте во время проведения НО!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2023 в 03:37:58
2Sot:
За свезенные в Эстони на продажу патроны и гранаты.
Хотя мб путаю и 6к в день это у Кейта, а у Джейка 2-3 тысячи...
У меня каждый день игровой начинается с "разорения" барыг, благо в "секторе-багажнике"(кнопка b) можно неограничено товары на продажу возить.
[offtop]http://https://i.ibb.co/JQZ36L9/image.png[/offtop]
Ну а "освоился" в НО выглядит скорее как то так ::)
[offtop]http://https://i.ibb.co/YtgryqH/image.png[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 02.04.2023 в 04:34:26

on 1680395878, pz_3 wrote:
в "секторе-багажнике"(кнопка b) можно неограничено товары на продажу возить
чето сплошное читерство в НО как я посмотрю  :D а для чего тогда все эти усложнения жизни в настройках? батарейки для электроники, платный инвентарь, железная воля...?
с таким багажником мне теперь и шахты не нужны )))

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2023 в 06:05:52
2Sot:
Все относительно. Но самый главный "чит" мода это опция "выпадение всего", именно она источник металлолома.
Багажник же - расширяет тактические возможности(позволяет без проблем транспортировать для мерков ситуационное оружие, например ночную и дневную снайперки) и позволяет немного нарастить динамику игры. Например Миномет и СПГ(и запас выстрелов) очень накладно транспортировать без багажника, что вынуждало после каждого боя - тащиться на базу за пополнением.
Это одновременно и плюс и минус, зависит от стиля игры.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Nemo на 02.04.2023 в 12:50:43
2pz_3: Не забывай про барменов- около 10т.р. день.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 02.04.2023 в 13:20:06

on 1680404752, pz_3 wrote:
Но самый главный "чит" мода это опция "выпадение всего", именно она источник металлолома.
Это не чит, это правда жизни. И отсутствие это "чита" - основное, что бесило в ваниле.
А главный чит на данный момент - автоматическое (читай бесплатное) вооружение ополчения армейским оружием и обмундированием. По идее, у них бесплатно не должно быть ничего, кроме охотничьего оружия. А армейское они должны получать только трофейное, т.е. только то, что ты им сам отдашь из "выпавшего всего". Ну, плюс ещё по линии Мигеля чуть-чуть поставок из-за границы.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 02.04.2023 в 13:40:10

on 1680430806, KWAD wrote:
А армейское они должны получать только трофейное, т.е. только то, что ты им сам отдашь из "выпавшего всего".
Думаю в таком случае "из выпавшего всего" они вооружаться гораздо быстрее и лучше!  :D Вот только с противо-танками может быть проблема - придется докупать :P
PS а еще никто не отменял захват бронетехники у врага )))

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2023 в 13:57:37
2KWAD:
Правда жизни, если взять для примера войну в Югославии, выглядит как правило так:
Рота пошла в атаку, 2-3 погибших, десяток раненых, рота отступила.
У нас же игра где воюют до последнего солдата, что печально. Да, понимаю, что есть ограничения движка, но вот если бы враг умел отступать из сектора(не при обороне) понеся, скажем, 50% потерь или автоматически тяжелораненый враг отступал под дымом на край карты и уходил из сектора...
А всякое "ручное оснащение" ополчения - это, прости мой французский, хрень полная. Нубов, время от времени и так приходится оснащать трофеями, а если ветераны не будут получать со складов Мигеля броню и стволы - на кой ляд вообще тогда прокачка нужна будет?
Лично я убежден, что "голое" ополчение будет неиграбельным.
Сохранять здоровье ополченцев - вот это уже интереснее затея. И то нужна тогда какая то механика "быстрого" лечения раненых за деньги, ибо ждать неделю чтобы "штурмовая группа ополчения" зализала раны - абсурдно будет.
Ну или нужно трогать получение опыта ополчения в бою. Чтобы ополченец не мог скачок из нуба в ветерана сделать. Сейчас как работает, нуб сделал один фраг в бою - он сразу станет ветераном по окончании боя.
Это более важные аспекты на мой взгляд, чем тамогочи с ручным одеванием ополченцев.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 02.04.2023 в 14:04:16

on 1680433057, pz_3 wrote:
вот если бы враг умел отступать из сектора
ЕМНИП разве не реализовано давно в 1.13?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 02.04.2023 в 15:59:41
Блина, хотел зачистить нехилый отряд в 37 драньцев, давно нависающий над Драссенской шахтой. Подгрузился в сектор: с 3-ей попытки вынес первых 8-рых без перехвата (была 1-ын мина, Милькор и ручные гренки). Вуаля! Начало положено!... НО! не тут то было  >:( В след. ход за спиной подгружается бэха с драньским десантом  :P Без шансов  >:( Походу придется заходить с соседнего сектора, с меньшим кол-вом драньцев и стягивать, в виде подкрепления, частями тот мега-отряд  :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 02.04.2023 в 16:01:38
[attach]

PS Хм, перезагрузка игры дает другой вариант развития событий - без подгрузки фрагов за спину  :-X

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2023 в 18:11:10

on 1680433057, pz_3 wrote:
если бы враг умел отступать из сектора(не при обороне) понеся, скажем, 50% потерь или автоматически тяжелораненый враг отступал под дымом на край карты и уходил из сектора...

В НО ботам запрещено отступать из сектора, а в оригинале они это делали.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2023 в 18:44:20
тут есть несколько моментов, которые нельзя рассматривать в отрыве один от другого.
Первое - понятие игрового прогресса, когда оружие вводится в  игру постепенно - пистолеты->ружья->короткие автоматы->винтовки->автоматы->пулеметы. для НО еще верно появление к концу игры мощных калибров, типа 6.5 Creedmооr, и всяких там 12.7*55. Кроме оружия, появляется еще более мощная броня - гораздо более мощная, чем существует ИРЛ.
с точки зрения реалистичности - полный абсурд. это может работать с точки зрения оснащения полиции, типа, патруль с пистолетами или короткими автоматами, но в багажнике карабин или ружье, и если вдруг начинается нездоровое движение, достается этот самый карабин.
если же движение совсем нездоровое, приезжают специальные люди в броне, с матюгальниками и автоматами.
но не с армией. в армии автомат одинаковый у всех, пулемет и марксманка одной системы. по идее. Однако, как показывает современный конфликт, вести непосредственные боевые действия может вовсе даже не регулярная армия, и даже регулярная армия может быть оснащена чем попало, как в плане техники, так и в плане оружия, так, что из используемых образцов образуется настоящий оружейный гимзит. но тем не менее, меньше автомата или винтовки у армейца оружия быть не должно, пусть она и может быть устаревшей системы.
Другое дело, что оружейная солянка ИРЛ не выглядит как комплект из десяти разных экспериментальных и суперредких бабахов. Есть школа с длинным поршнем, есть школа с коротким поршнем. Все остальные оружейные франкенштейны оказались просто франкенштейнами, и для войны оказались неподходящими.
Сама идея эскалации  конфликта с введением более мощной стрелковки выглядит достаточно странно, если не вносить игровую условность типа, " ну это у них в середине действа перевооружение произошло" и все китайские СКСы заменили на АК-103. оптом.
Второе - реалистичность собственно БД - в бою ни один солдат кроме специально обученных не выцеливает головы по одной пульке и не крадется с "винторезом" через чисто поле, неслышный и невидимый. основные потери - небоевые, санитарные и от артиллерийского огня. солдат же ведет огонь примерно в сторону врага, не видя его.
кроме того, наемники (судя по информации о тех поцах, которые приезжают пострелять на Украину) чаще всего не военспецы какие-то, а просто челики-дебилы рода человеческого, решившие что пострелять в людей может быть круто. бывают и военспецы, и опытные боевики из незаконных формирований, но они чаще всего выступают инструкторами для первых. собственно, опытный боевик потому и опытный, что в бою не участвует.
Третье - экономика.
экономика в играх нашего жанра почти всегда всратая.
Наемники не требуют никакого фуража. ни постой, ни еда, ни бабы, ни бухло им не нужны. Да, сводить в бар в Сан Моне можно, но им это не нужно. точно так же не нужна еда, вода или постель - могут спать под открытым небом годами и питаться воздухом. При этом, зарплата даже какого-нибудь захудалаго поца из нижней строчки АИМ - 1000 долларов в день.  Это очень большие деньги. минимальная зарплата в ЕС - 600 евро в месяц.
с одной стороны, у игрока не так много расходов - ополчение, зарплаты наемников, покупка оружия и патронов - в НО это в основном ПТ-штуки. и если на оружие и патроны цены плюс-минус реалистичные, то других затрат собственно то и нет. потому имеющихся источников дохода (шахты, продажа трофеев, бои без правил) хватает на имеющиеся расходы плюс-минус. Не то чтобы я хотел кормить мерков апельсинами и поить их из фляжки вручную. но минимальный менеджмент в эту сторону хотелось бы видеть.
теперь мы подходим к проблеме ограниченного дропа. это сраный костыль, который существует в играх еще с незапамятных времен. И если в РПГ его необходимость условно понятна = лутать с каждого человекообразного врага полный комплект брони и меч, которые еще и одинаковые по характеристикам будет максимально фрустрирующе (хотя в фаллауте по моему падает и оружие и броня ЕМНИП), то в тактических пулялках мне его существование не кажется прям обоснованным.
пример: X-COM EW (в ранние не играл, уж звините, но думаю там примерно так же) - после убийства алиена его пушка взрывается и ты лутаешь труп инопланетянина и запчасти пушки, которые можно куда-нибудь использовать. Однако, если захватить планетянина живым, то залутается и он сам и его пушка, которую после пары исследований можно будет нативно использовать, минуя этап исследований лазганов. нет ограниченного дропа, получается.
пример2: игры серии Е5. две кнопки после боя - убрать все трупы, погрузить все в багажник. после посещается торговец, который сидит в каждом городе и уже у него нажимается кнопка - продать все вещи из багажника. Профит.
Вся инфраструктура для торговли трофеями может быть легко создана, получается.
Ограниченный дроп в Джа2 нужен как инструмент корректировки игрового баланса в сочетании с игровым прогрессом. разработчик отчаянно не хочет выдавать игроку мощное оружие сразу, минуя промежуточные этапы,  иначе вся игровая сложность посыпется, пропадет ощущение новизны от получения нового оружия (особенно в случае Джа2, где есть просто самая лучшая винтовка FN-Fal - я про ваниллу сейчас), пропадет стимул к исследованию и так куцого игрового мира и удержать игрока у геймплея "стрельбы из палки в разноцветных человечков" уже будет почти невозможно.
Фишка в том, что геймплей Джа2 держит разработчика в ловушке - сделать игроку интересно другим способом, кроме искусственного замедления прогресса в игре путем ограничения дропа разработчик не может, потому что пиу-пиу из палки.
поэтому мне смешно читать послания "от старожилов" в духе - "полный дроп это фу, легкотня, вот вы нубы". Игрок просто хочет хотя бы немного реализма в этом квадратном мире, чтоб после погибшего врага с него можно было снять пусть и плохонький, но автомат с патронами всегда, а не когда захочется генератору случайных чисел.
в НО есть небольшие отличия от ваниллы, связанные с расширенным арсеналом. грубо говоря, из врага чего-то интересного почти не падает, все уники разложены по секторам и розданы НПЦ.
но вещей во врагах и ментах теперь еще больше, потому  встает серьезный вопрос - куда он все девать, если включать полный дроп. продавать - у торговцев ограничен бюджет. да и денег столько не надо. да и неудобств куча - привези, выложи, мерка оставь, подбери, продай, повтори. еще и торговец бывает на лыжи встает. неудобно. выброси, получи один доллар за вещь - жаба душит лудомана. раздай ополченцам - так они и сами кому хочешь раздадут.
возможно, если б продажа в никуда давала хотя бы какие-то деньги, в этом был бы смыслю. скажем, 5% от номинала. все не один доллар.
вопрос с экипировкой и стоимостью ополчения, мне кажется, не решить без серьезных переделок. ручная раздача экипировки нафиг не сдалась, мне бы хотя бы свои 18 Машиных рыл одеть как положено.
тем не менее, очень странно, когда нанятый за копейку мент приносит с собой Корд. и пару базук стоимостью 20 тыс долл каждая.
любой микроменеджмент, направленный в сторону ограничения экипировки ментов, будет, в первую очередь - микроменеджментом.

вариант - создавать в городе "пул" из пушек, раздаваемых ментам при генерации. возможно, даже единый пул на весь город, тогда понадобится всего 30 пушек отложить. Игрок клацает скажем счифт+принтскрин+лкм на пушке (чтоб нельзя случайно было нажать), на нее вешается маркер, и она помещается в пул. при генерации сектора для боя игра будет раздавать ментам ТОЛЬКО эти пушки, по порядку от элиты к нубам, ориентируясь на характеристику "Coolness". если пушек  меньше, чем ментов в секторе - то выдается шляпа из ТТХ (в ТТХ заранее прописывается шляпа), типа ППШ, например. Если пушек больше, чем ментов, то выдаются самые крутые в том же порядке.
Или вообще можно обойтись без специального пула, а выделить отдельный сектор, например, сектор с полицейским участком и "оружейкой", из которого игра будет брать пушки.
плюсы - нет нужды перевооружать ментов вручную, нет нужды возиться с ментами после боя и распределять оружие после потерь и найма новых.

Ультимативный вариант - создать отдельную учетную таблицу для всех существующих врагов и ментов, с их локализацией на карте и координаты спауна в секторе, типом, экипировкой, вооружением. ~200 игровых секторов по 32 человека это 1840 6000. ТТХ толще. вот только сохранять ее придется в савешку, и сможет ли в нее движок? ну координаты спауна же игра уже держит в савешке. для современного железа не проблема. Зачем оно надо? Каждый враг или мент будет генериться при загрузке сектора не рандомно, а будет браться из этого массива. Гарнизоны врагов будут обновлять экипировку соответственно прогрессу. Патрули и каратели будут обновлять экипировку только при посещении городов или военных объектов, в поле обновляться не будут. Если в отряде существует БТР, робот или танк, то он останется БТРом или танком даже вне дороги и при непосредственной атаке сектора.
А че с экипировкой ментов? а в таком сочетании игра сможет считать игровую стоимость экипировки мента на лету и выдавать именно ее в диалоговом окне обучения ментов. Правда, менты начнут стоить как яйца Фаберже, и тогда потребуется расширять доходы - увеличивать кошелек торговцев и доход с шахт, одно за другое. В случае если произошла "боевая прокачка" мента(которую можно замедлить, так как все менты записаны) - игра предложит заплатить за его перевооружение после боя при нажатии "тренировка-ополчение".

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2023 в 19:32:40

on 1680450260, Баюн wrote:
Не то чтобы я хотел кормить мерков апельсинами и поить их из фляжки вручную. но минимальный менеджмент в эту сторону хотелось бы видеть.

Проблема тут в том, что Bonarienz всё никак не дорисует анимации дефекации и опорожнения мочевого пузыря, а без этого организация питания наёмников будет выглядеть совершенно нереалистично. Они же не принцессы, которые не какают.


on 1680450260, Баюн wrote:
вот только сохранять ее придется в савешку, и сможет ли в нее движок?

Сохранять можно что угодно, что сейчас, что раньше. Дело не в объёме информации, а в синхронизации между происходящим в тактике и этим общим массивом информации. Геморрой с персонализацией гвоздей не стоит эффекта от конечного результата.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2023 в 19:35:57

on 1680453160, Терапевт wrote:
Геморрой с персонализацией гвоздей не стоит эффекта от конечного результата.


привязывать БТР к отряду а не к сектору все же хотелось бы

А вообще - лутать трупы это плохо. Это мародерство.

Надо обязать игрока снимать лут с трупа красной лапой по одной вещи.
и
"хорошие парни" будут терять мораль

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 02.04.2023 в 19:53:08
2Баюн: Ух! фундаментально!


on 1680450260, Баюн wrote:
а в таком сочетании игра сможет считать игровую стоимость экипировки мента на лету и выдавать именно ее в диалоговом окне обучения ментов. Правда, менты начнут стоить как яйца Фаберже
Не согласен. Игра должна выдавать только стоимость "голого" мента, а экипировку мы сами ему в пул скидываем, т.е. она почти 100% трофейная.
А перевооружение при прокачке будет только при очередной прогрузке сектора с пулом.

PS: 200*32 =6400

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2023 в 19:57:35

on 1680454388, KWAD wrote:
200*32 =6400

я уже десять лет как гумнонитарий, но все равно стыдно)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 02.04.2023 в 20:00:24
2Терапевт:

on 1680453160, Терапевт wrote:
Проблема тут в том, что Bonarienz всё никак не дорисует анимации дефекации и опорожнения мочевого пузыря, а без этого организация питания наёмников будет выглядеть совершенно нереалистично. Они же не принцессы, которые не какают.  

Вот я так и знал. Как только коснёшься еды и питья, так сразу поднимется вопрос пипи и кака ;D По этому и не предлагал. А сама по себе идея с едой ИМХО любопытная.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 02.04.2023 в 20:26:22
2Терапевт:
Отсутствие анимации не мешает солдатам противника обильно удобрять все поля брани. Так что не надо отговорок. Всё у вас пенсионеры виноваты.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 02.04.2023 в 20:44:40
2Raty:

По-русски - ссать и срать. Но можно и еть... Напр., гусей...

Ещё смешней - фсё ополчение кормить! И консервный завод построить, и картофельную ферму...

2arheolog:

Намана фсё... Своё рисуй...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2023 в 20:45:20

on 1680456382, arheolog wrote:
Так что не надо отговорок.

Тут речь зашла именно о реализме. А то - просто шутка, там так и написано в комментарии. :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2023 в 20:49:33

on 1680457480, Bonarienz wrote:
гусей...

у ж лучше Марию

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2023 в 20:50:29
[offtop]
on 1680457480, Bonarienz wrote:
Ещё смешней - фсё ополчение кормить!  

вот ты смеешься, а между прочим существует игра Cult of the Lamb - там можно и нужно кормить людей говном, можно жареным. тебе понравится, в общем.[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Shico на 02.04.2023 в 21:03:03
2Бонанриеz: здарова! рад читать твои вирши :)))

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 03.04.2023 в 08:55:48
2Sot: Атакующая бронетехника и атакующие роботы - это опции, которые можно отключить.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 03.04.2023 в 10:52:55
2michon: да я бы всех вынес, если бы они не грузились за спиной с преимуществом первого хода

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2023 в 16:26:41
2Терапевт:

"Aber ich bin ein Titanium-Endoskelett auf Beinen." (Из Яндекса, хю-хю-хю!..)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 03.04.2023 в 16:42:42
Уфффф.... *утирает пот*
Асилил баян от 2Баюн:
И так рад за себя!
Аж сейчас хвалиться буду.
У гробу и белых тапках я видал ихний прогресс и нечестность выпадения всего.
Давно перепиливаю таблицу раздачи.
Тч драники и революционеры недоделанные бегают у меня с единым патроном и узким набором "палок".
Но есть нюанс  ;D
Сначала это 5.56 / 5.45, а потом 7.62 Нато и советский соответственно.
И да, смена "палок" происходит, но легенда реалистичная: склады опустели, новый хлам подвезли и раздали.
Гранат у всех так богато, что каждый раз проклинаю свою щедрость.
Особенно в городских боях. Камбрия регулярно стирается с лица земли.
Зато боты не дают почивать на лаврах, приходится менять позиции и тд.
И никаких тебе Кордов и базук у ментов.
Получается, мне не надо микроменеджмента по перевооружению ополчения.
Вот стоимость увеличить, тут я за.
Особенно с тех пор, как пару лет назад научился ими рулить и разносить драников, давящих мясом. Потому, кстати, драникам гранаты и раздал, чтобы как-то шанс побесить меня предоставить.

Давно играю с выпадением всего.
Кто сказал мародер, не слышу? (ц)
И о ужас! Не продаю по рублю, а просто удаляю ненужное.
Прекрасный сценарий! Реализм так и прет  ;D

Теперь про еду.
Даже не думайте тут тамогочи устраивать. С консервным понимаешь заводом и картофельными полями, тоже мне Белоруссия!
Кормить-поить их еще!
Емнип есть в 1.13 МОД с едой и спальниками (быстрее отдыхают, если есть во что завернуться в лесу).
Плеер в карман для вечно хорошего настроения и все!

Теперь про личный нереализм.
Я вот всегда в JA мучаюсь от того, что Драня тупит и не давит мясом.
То есть расхерачить самолетами и танками в ролике Омерту норм, а локализовать банду наемников и так же расхерачить - тут она Папу боится.
Чтошь, совсем без игровых условностей нельзя.
Машину вот днем с огнем, хотя полно секторов, где тех машин у каждой соломенной хибары.

В общем, я в НО захожу из палки пострелять и все эти радуги...
Вот на танке бы или на мотоцикле уже, а лучше верхом на жуке!!!... хоть сам учись рисовать...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2023 в 17:02:55
2Scholez:

Обучу. Недорого.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 04.04.2023 в 10:55:28
2Bonarienz:
Буду иметь в виду, как писят стукнет, точно решусь  ;D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2023 в 14:02:22
2Scholez: ты же понимаешь, что твое решение не подходит для массового использования?)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 04.04.2023 в 15:09:41
2Баюн: ты же понимаешь, что на любое решение будет масса (с поправкой на широкую известность JA в узких кругах) недовольных?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2023 в 16:05:44
2Scholez: да это само собой.
смысл опуса если коротко, в том, что для выпадения всего, которое хотят многие (не все, но многие) Джа2, как и мод найтопс, не сбалансирована. нет настроенной инфраструктуры для этой опции, используйте на свой страх и риск.
вопрос, нужно ли что-то с этим делать? да наверное не нужно, базовый пользователь все равно далеко проходить не будет, продвинутый пользователь настроит чо нибудь под себя, типа твоего способа.
сейчас выпадение не то чтобы облегчает игру. но если поменять механику вооружения ментов, о которой зашла речь в теме изначально, то одно потянет другое и придется ребалансить всю экономику.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 04.04.2023 в 17:28:38
2Баюн:
Я, если честно, н знаю... в общем, как уже сообщал, JA для меня - это пострелять из палки.
Экономика вся эта... ну для красоты.
Не очень понимаю, что там балансировать.
Есть прогресс, по которому рендомным фрагам выдают палки и прочие копалки.
Чтобы отобрать что-то серьезное - надо потанцевать. Даже с выпадением фсего.
А еще НО какбы обязывает не только стрелять из палки.
Ну если ночью не умеешь в ножики играть. Тут-то абьюз страшный  ::)

И это, спасибо, конечно, но мне до продвинутости... читер я обыкновенный от лени. ЫД и пара фокусов с редактором и ИМПом.

НО! менять механику вооружения ментов надо!
На хардкоре точно!
Ибо, например, играть сразу с атакующей броней страшно. Бывало, что нечем гасить, если с оригинальную раздачу использовать.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем michon на 04.04.2023 в 18:59:06

on 1680529362, Scholez wrote:
Вот стоимость увеличить, тут я за.

1.50.05 опция "Ополчение на зарплате"?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 05.04.2023 в 10:55:15
2michon:
Лично я против зарплаты.
Люди за страну воюют.
Но патриотизмом врага не убьешь.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 05.04.2023 в 13:31:01

on 1680681315, Scholez wrote:
Лично я против зарплаты.
Люди за страну воюют.

а кушать они что будут? ипотеки за шалаши из веток как отдавать?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 05.04.2023 в 17:59:22
2Баюн:
Ну, сдается мне, что этот, да и вопросы по снаряге на себя берет Мигель и его спонсоры/помощники, которые и экспорт руды в известной мере контролируют.
И перегружать игрока томагочингом ополчения - это бред, игра есть игра, некоторые вещи должны оставаться за кадром, как игровая условность.
Ну типа в чём будет геймплейный эффект, например, голода?
По моему он не даст ничего, кроме того, что "пешеходные" отряды окончательно станут неиграбельны, ибо с голодом придется ещё и пайку по карманам раскладывать.
Вот, если бы игра была выживалкой, с редкими но трудными боями в равных условиях - то да, потребности надо делать, но джага это про другое.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 05.04.2023 в 23:01:15

on 1680681315, Scholez wrote:
Лично я против зарплаты.
Люди за страну воюют.

  Совершенно верно, в той модели ополчения, которая была в оригинале, т.е. неуправляемые игроком, не сильно вооруженные бойцы, которые являлись, по сути дела, местной милицией, вопросы их снабжения не должны были волновать игрока в принципе.
  В НО, с появлением управляемого игроком ополчения, уже несколько сложнее, эти формирования можно перемещать по стране между населенными пунктами (а это уже, скорее, полиция), можно отправлять в атаку на занятые армией Дейдранны позиции, что, кстати, ни милиции, ни полиции абсолютно не по статусу. Они находятся в полном подчинении у игрока и действуют в его интересах - если игрок прикажет замочить Мигеля Кордону, они его замочат :). Это уже скорее, какая-то новая Народная Освободительная Армия Арулько, для которой царем, богом и воинским начальником является игрок. В этом случае вопросы снабжения должен бы решать как раз таки игрок, но вот программировать-то это кому охота? :)

on 1680690661, Баюн wrote:
а кушать они что будут? ипотеки за шалаши из веток как отдавать?

  Навряд ли в Арулько известно, что такое ипотека, а продовольствием повстанцев снабжают нелояльные Дейдранне фермеры. Ну, может быть по линии падре Уокера гуманитарная помощь может перепадать (хотя гуманитарка от Святой Церкви, как правило, не предназначается для вооруженных банд, любой политической ориентации, но нередко именно им и достается.)
  За "зарплату" воюют наемники из транснациональных A.I.M. и M.E.R.C., а также перенанятые игроком наемники из армии Дейдранны (Игги, Конрад), которым, в общем-то плевать на Арулько, плюс нанятые местные - Динамо, Шенк, которым не плевать, поэтому просят крайне мало денег.
  Приданные Кордоной игроку проводники-комиссары-соглядатаи Айра и Димитрий денег не требуют, они за Арулько, а не за деньги.
  Сам игрок воюет не за зарплату, а за деньги, полученные от нанимателя, из которых, как раз таки и платит своим помощникам, поэтому ставку IMP-у в noptions я, лично, ставлю 0000, он и так все доходы от шахт заграбастывает :).

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 05.04.2023 в 23:46:32

on 1680724875, SDV wrote:
Народная Освободительная Армия Арулько

именно вопросы по снабжению я вижу от игроков, когда у них появляются первые вытираны на прогрессе 40-50, приходящие с пушками и броней далеко и серьезно превосходящими то, что игрок мог в игре до этого хотя бы видеть, а не то что пользовать.
это серьезно разрушает погружение в игровой мир, когда ты перебиваешься драными брониками третьего класса и одним комплектом спектры и польским пулеметом Игги на весь отряд, а тут взвод пулеметчиков с ПК и снайперов с СВДхами просто сидит. практически бесплатно
на этом фоне все старания Терапевта залатать дыры по отъему экипировки у ополчения выглядят едва ли не враждебно.


on 1680724875, SDV wrote:
 Навряд ли в Арулько известно, что такое ипотека, а продовольствием повстанцев снабжают нелояльные Дейдранне фермеры


я понимаю ежедневные выплаты ментам не как их зарплату (хотя и зарплату им платить надо, без зарплаты разбегутся как пить дать, одним патриотизмом сыт не будешь), а как затраты на их содержание. те же фермеры, привозящие мясо и самогонку в города, если им не платить за мясо и самогонку, повезут их в Сан Мону бандитосам, или в Альму комендантам, которые тоже хотят выпить и пожрать.
Кроме того, надо каким-то образом поддерживать инфраструктуру, порядок, социалку на захваченных территориях. и на это тоже нужны деньги.


on 1680724875, SDV wrote:
За "зарплату" воюют наемники из транснациональных A.I.M. и M.E.R.C., а также перенанятые игроком наемники из армии Дейдранны (Игги, Конрад)

зарплаты наемников иррелевантно большие, 1000 долларов в 1995 году это огромные деньги.
а Игги  требует 2500, Конрад все 5000 за ДЕНЬ. гугл яндекс говорит, что морской пехотинец в 2023 году получает 1500-2500 долларов в месяц.
Интересно, 2SDV:  куда в твою парадигму укладывается Эскимос, требующий 2000 за собственное спасение из тюрьмы?

on 1680724875, SDV wrote:
Динамо, Шенк, которым не плевать, поэтому просят крайне мало денег.

интересно, почему Мэддога до сих пор на зряплату не посадили. хотя ему в кайф просто в людей стрелять.

on 1680724875, SDV wrote:
Сам игрок воюет не за зарплату, а за деньги, полученные от нанимателя

от нанимателя там копейки конечно, по сравнению с теми суммами, которые удастся награбить из страны до завершения боевых действий.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 06.04.2023 в 00:12:23

on 1680727592, Баюн wrote:
куда в твою парадигму укладывается Эскимос, требующий 2000 за собственное спасение из тюрьмы?

  Собственно, он требует денег не за освобождение, а за дальнейшую свою работу в качестве высокоуровневого снайпера.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 06.04.2023 в 00:19:43
2SDV: прост написать логичный скрипт для него, когда он сначала уходит в А10 на лечение после плена, и уже оттуда нанимается за несусветные деньги у кого-то руки не доходят. без наездов на этого кого-то.)
тем не менее, Эскимос - он кто? Если кордоновец - то почему к нам идет за деньги. Если не кордоновец - то почему его предлагает спасти Кордона, да еще и нанимается сам после его спасения?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 06.04.2023 в 02:26:53
2Баюн:
Все довольно просто, космические зарплаты(выше чем в оригинале игры кстати) - костыль. Ибо без них деньги у человека на подножном корме(не скупая а только продавая, это тяжелее, но вполне реально) будет совсем уж некуда девать, ибо способов заработка относительно оригинала стало больше.
И платное ополчение собственно такой же костыль. Но тут возникает вопрос, а так уж нужно ли плодить костыли, тем более опциональные.
Боеспособные "из коробки"(не Шенки и Винсы) местные стали платными и подрезались по ТТХ(тот же Мануэль не всегда доставался нам раненым калекой), кстати, во многом для того, чтобы игрок дал шанс АИМу. Не сильно помогает, но хоть что то.
Вцелом если уж крутить экономику - уж лучше придумать какие то интересные и полезные игроку способы траты денег, на копание окопов например(например вместо практики прокачивающей навык - посадить мерка за доп деньгу насыпать мешки с песком), или "генерировать" самодельную взрывчатку(без сбора по секторам металлолома).
Мб засчет запрета экспересс(ветеран за 1 убийство) прокачки - таки заставить игрока тратить те тонны денег на прокачку оплов.
Заодно и по снаряге не будет бугурта, если Ветераны не будут "рядовым" явлением.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 08.04.2023 в 16:18:06
По поводу оплов и превращения их в ветеранов за 1 убийство поддерживаю! Статус "ветеран"нужно давать за 3. Но! Без ветеранов нужно обязательно в раздачу новичкам и регулярам зелёные самодельные гранаты и дымовухи. Без этого с бронетехникой никак не совладать.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2023 в 19:34:32
2Datch_Shiffer:
Или какой то механизм передачи их от игрока без ручного посещения сектора.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2023 в 23:41:34
Допустим, вооружение игроком ополчения в городах лутом каким-то образом возможно. А как вооружать мобильные отряды?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2023 в 23:46:34

on 1680986494, Терапевт wrote:
А как вооружать мобильные отряды

тянуть из ближайшего города?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2023 в 23:56:17

on 1680986794, Баюн wrote:
тянуть из ближайшего города?

Отряд мобильного ополчения атакует город. Этот город естественно ближайший, но в нём ничего ещё нет.
Понятно, что при желании запрограммировать можно что угодно новое, и группа будет таскать в себе список вооружения. Но вот как этот момент организовать в рамках имеющейся информационной структуры, и не плодит новые сущности?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2023 в 00:00:49
2Терапевт: тянуть из города, в котором она сгенерирована?
в 07-00 проверка на ближайший город, если группа уже гарнизонит, то потянет из нового

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2023 в 00:08:04

on 1680987649, Баюн wrote:
тянуть из города, в котором она сгенерирована?

А если город-источник потерян?


on 1680987649, Баюн wrote:
если группа уже гарнизонит, то потянет из нового

Группа, ставшая гарнизоном, перестаёт быть группой, и теряется всё сопутствующая информация. Гарнизон - это просто число ботов некоторого ранга в секторе.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2023 в 00:25:08

on 1680988084, Терапевт wrote:
А если город-источник потерян?

сама по себе ситуация казуистическая, ну ладно
сделать список нескольких источников. например, если первая проверка провалится, проверять Омерту., а чтоб уж совсем железно было - проверять подвал Омерты.


on 1680988084, Терапевт wrote:
Группа, ставшая гарнизоном, перестаёт быть группой, и теряется всё сопутствующая информация.  


тогда так и получается

on 1680987649, Баюн wrote:
если группа уже гарнизонит, то потянет из нового

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2023 в 00:38:41

on 1680989108, Баюн wrote:
сама по себе ситуация казуистическая, ну ладно

Я такой казуистики от игроков за годы модостроения (да и на работе) знаешь сколько насмотрелся? :)


on 1680989108, Баюн wrote:
тогда так и получается

А если не хватит? А оружие, с которым группа штурмовала сектор, было много лучше?

Хотя на самом деле проще разрешить для данного случая дефолтную крутую снарягу, как сейчас.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2023 в 00:58:30

on 1680989921, Терапевт wrote:
Я такой казуистики от игроков за годы модостроения (да и на работе) знаешь сколько насмотрелся?

туше


on 1680989921, Терапевт wrote:
А если не хватит?


Зависит от того, когда группа становится гарнизоном - когда уже пришла в город и начался бой, или когда бой закончился?

ну это будут проблемы игрока - зачем набирать людей, а оружие им не раздавать?
кроме того, можно привезти с собой на безразмерной тачке сколько угодно.

on 1680989921, Терапевт wrote:
А оружие, с которым группа штурмовала сектор, было много лучше?

часть поляжет, оружие уронит. Часть оружия упадет с ботов, которые по прогрессу будут сильнее. Обычно же штурм идет с севера на юг с востока на запад. правда тут ксерокс получается, но кого он с полным дропом будет беспокоить?


on 1680989921, Терапевт wrote:
Хотя на самом деле проще разрешить для данного случая дефолтную крутую снарягу, как сейчас.

можно и даже есть какой-то смысл, типа все лучшее-детям штурмовикам
тут правда появляется эксплойт с отрядами ментов, которые можно отправить в патрули по городским секторам, и они будут со "штурмовой" экипировкой вместо лута.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.04.2023 в 17:53:23
Зашел в сектор. Засада! А фрагов нет и D (принудительный пошаговый режим) не активируется.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.04.2023 в 17:53:33
архив в 2 томах

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 10.04.2023 в 12:44:17

on 1681052013, Sot wrote:
архив в 2 томах

Архиватор говорит, что в трёх. Но если в сейве описанная ситуация уже сложилась, то смысла в нём нет.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 10.04.2023 в 14:41:02
2Терапевт: решил перезагрузкой игры

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2023 в 00:47:33
Забавно. Торговец приходит в сектор с ночёвки - в 8 утра, но товары обновляются в 9. Получается, что если барыга "прогулял" один день, неполученные с него средства все таки можно получить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 10.04.2023 в 03:34:44
2pz_3: Тож самое по финансам и у барменов.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2023 в 04:42:52
2Nemo:
Но бармены не уходят в закат на перекур время от времени.  :P
А на ВФ картах и вовсе даже на ночь торговцы не уходят.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 10.04.2023 в 04:54:40
2pz_3: Не пробовал ограбить Джейка и остаться без обид? ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2023 в 05:43:24
2Nemo:
А у него есть что то стоящее?
Я у него только бензин для хаммера скупаю и на 2к в день плохие патроны параллельно сдаю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2023 в 03:56:27

on 1681094604, pz_3 wrote:
у него есть что то стоящее?
Неплохой ствол под 7.62х39, так писал кто-то, ограбивший есче и Кармена. Джейк охотно приобретает броню до 4-го кл. и гренки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2023 в 05:49:37

on 1681174587, Nemo wrote:
охотно приобретает броню

Броню не очень удобно продавать кмк(относительно выручки). Да и по секторам ее собирать тоже не так удобно, как патроны и гранаты.

on 1681174587, Nemo wrote:
Неплохой ствол под 7.62х39

Ну, сейчас бы в НО ради стволов НПЦ тормошить.  :P
Посмотрел в ПРОедите что там у Джейка - и делаю вывод, что к тому моменту как я прихожу в Эстони, мне его волына и даром уже не нужна. У Кармена поинтереснее, но тоже не какой то уж люто полезный\уникальный чудо-ган.

Все таки по полезности- сложно переплюнуть убивцев от босса. Вот там да, конфетки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2023 в 06:07:13

on 1681181377, pz_3 wrote:
мне его волына и даром уже не нужна
Под такой калибр- замечательный ствол для юзания "БЗ" в тяжелых случаях. ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2023 в 07:01:56
2Nemo:
Не спорю, советская 7ка в моде весьма хороша засчет актуальных до конца игры З и БЗ, но чем ствол Джейка вот прям уж настолько лучше Табука, кастомного СКСа(которые намного проще достать), или и вовсе любого другого внятного калаша под 7.62х39мм? АКМ кастома, пятнашки, поляка, или вообще АЕКа какого нибудь.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2023 в 12:30:15

on 1681185716, pz_3 wrote:
но чем ствол Джейка вот прям уж настолько лучше  
Дальнобойностью и скорострельностью.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 12.04.2023 в 02:52:05
2Терапевт: В секторе М3 Медуны разве нет подвала? ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2023 в 13:31:53

on 1681257125, Nemo wrote:
В секторе М3 Медуны разве нет подвала?

В кампании НО в Медуне нет подвалов, кроме тоннеля. Да и М3 не Медуна, а пригород.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 12.04.2023 в 20:11:18
Я правильно понимаю, что снаперки были перебалансированы, и стали малоэффективны в руках НЕснайпера? Или у меня МЕРКи косые?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2023 в 20:12:46
2Sot:
а прицеливаться в оптический прицел не забываешь

[offtop]я тут забрел на тред джаги на пикабу - так там целая рота командиров, котоыре не знали, что на ПКМ целиться можно[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 12.04.2023 в 20:15:04
Кнопкой А только и делаю что щелкаю м/у вариантами прицеливания :moderator:

Ps От кулеметов я тоже не в восторге. Зачем они такие тормозные и громоздкие, если есть .308 автоматы? Длинная очередь все равно уходит в молоко, а перенацелить пулемет стоит дофуя ОД
Снайперки и пулеметы бьют далеко конечно, НО как правило бой идет на средних дистанциях автоматов, либо на коротке, а дальше мерки просто не видят. Что кстати слегка противоречит здравому смыслу!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2023 в 21:06:50

on 1681319478, Sot wrote:
Я правильно понимаю, что снаперки были перебалансированы, и стали малоэффективны в руках НЕснайпера?

Неправильно. Последние лет десять изменений в алгоритмах для снайперских винтовок не было.
Чем ниже у стрелка меткость, тем хуже он использует возможности оптического прицела, который, в свою очередь, на разном оружии имеет разную "оптическую" силу (параметр выводится в свойствах оружия в новом интерфейсе). "Снайпер" и стрелок с меткостью 100 используют оптику с одинаковой эффективностью. Но у снайпера есть ещё общий бонус точности и нет штрафа для стрельбы за дистанцию видимости.


on 1681319704, Sot wrote:
Зачем они такие тормозные и громоздкие

Если играть с перегревом оружия, очень даже полезны. В том числе адреналин поднимать противнику, если соответствующая опция включена.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2023 в 21:32:34
2Sot:
Пылемет к тому же позволяет дать очередь на 5 выстрелов по цене одиночного(правда этот одиночный у него дороговат).
2Терапевт:
Как по мне для игрока пылеметы винтовочного калибра не окупают своего веса. Слишком уж тяжёлая хрень, условного РПК(например я рпк-16 пользую) меркам - за глаза. Ну или в качестве супер мема - Корд смонтированный на робота(в этом прохождении я на робота на пробу поставил СПГ, но чую зря) со второй линии.
Но вот ополчение, где нет по три прицела на ствол навешенных - тут уже 7.62 пулеметы начинают рулить, ибо мерками жаба поддавливает лупить очереди по 12 мощных патронов(типа зажигалок) на шару, а вот оплами - можно и нужно. И тут уже повышенный урон от рандомного попадания с 1% шансом роляет.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 12.04.2023 в 21:58:17
2Терапевт: Перегрев ловил всего один раз, еще в пригороде Драссена, когда реальная мясорубка была, без гарантии на победу. Да и то ствол как то сам остыл я и не заметил... НО на всякий случай халявный сменный 5.56 таскаю. Пулеметами я еще доставал фрагов из за горизонта, если успевал сектор менять и "вскидывать", а вот снайперки пошли на склад как практически неэффективное оружие... Короткие автоматные очереди выковыривают драньцев гораздо более предсказуемо, чем одна вечно косая даже на 85% пулька. И потом автомат может и две влепить за раз, а то и три, пробивает т.о. броник и выводит драньца из боя; а снайперка если и попадет, то слегка контузит и ранит - в ответ веер пуль с зачастую печальным для мерка результатом!

PS А ведь раньше половина мерков таскала снайперки и сносила головы драньцам через пол карты! Может драньцы поумнели?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2023 в 22:32:36
2Sot:
Снайперки в НО это преимущественно оружие снайперов, как ни странно. Но вцелом даже не снайпер(Айра) из того же Сиг550 снайпер будет бить чутб чуть точнее чем из обычного автомата. Другой вопрос, что эффективны снайперки именно для расстановки хэдшотов со второй линии, а это без перка снайпер недоступно меркам.
Молчу, про то, какую грязь может делать снайпер с барретом или IWS на поздних этапах игры...

Но в стародавние времена в НО была такая фишка, что снайперки прибавляли обзор, мб поэтому их много и часто юзал?
Ну и да, боты в НО не ровня ботам из оригинала игры. Хотя было бы интересно посмотреть на бой Ванильных ботов против НОчных.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 12.04.2023 в 23:12:14
2pz_3:  
on 1681327956, pz_3 wrote:
снайперки именно для расстановки хэдшотов со второй линии, а это без перка снайпер недоступно меркам
абсолютно согласен, а если мерка без снайперского перка вооружить снайперкой, то просто теряем одного автоматчика, который короткими очередями выкосил бы драньцев гораздо эффективней

on 1681327956, pz_3 wrote:
Молчу, про то, какую грязь может делать снайпер с барретом
еще не дошел

on 1681327956, pz_3 wrote:
Но в стародавние времена в НО была такая фишка, что снайперки прибавляли обзор, мб поэтому их много и часто юзал?
возможно дело в этом... помню, в 1.13 прицелы пропорционально кратности добавляют дальность видимости

on 1681327956, pz_3 wrote:
было бы интересно посмотреть на бой Ванильных ботов против НОчных
)))))) мсье знает толк )))) идея веселая, поддерживаю; НО результат весьма предсказуем имхо :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 12.04.2023 в 23:24:14
[offtop]PS Я в свое время в 1.13 увеличивал дальность обзора, которая в результате превышала дальность стрельбы из большинства оружия. Делалось это для более реалистичного применения снайперских винтовок в первую очередь, когда ты видишь врага вдалеке, НО достать можешь только из дальнобойного оружия. НО! в итоге получил еще больший затуп врага, алгоритм поведения для которого изначально не предусматривал такой ситуации. Т.е. вывод: если и менять дальность обзора, то нужно переписывать алгоритмы поведения фрагов и переосмысливать всю тактику боя на картах Арулько. Хотя может быть увеличение "невидимости" за счет той же растительности на местности на больших расстояниях частично решило бы проблему [/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Scholez на 14.04.2023 в 14:23:56

on 1681324354, pz_3 wrote:
на робота на пробу поставил СПГ, но чую зря

Не зря!
В подвалах особенно!

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 14.04.2023 в 20:51:12
Напал значит на Камбрию враг. А в Камбрии обученные ополченцы его встречают (зеленые). А у ополченцев калаши, СКСы да РПК, и гренки рго и ргн. А у врага оказалась одна пушечная танкетка. И вынесли ополченцы пехоту, а танкетка выкосила многих ополченцев и продолжила выкашивать... А ополченцы на нее даже и не смотрят, потому что нету у них ни одной ргк, РПГ и вообще ничего такого. И мерков рядом не оказалось. От така грустная история :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2023 в 20:54:18
2Sot:
Опция атакующая бронетехника это очень очень жестко.
Без абузов раздачи в духе выдать заранее оплам личные Фаустпатроны(ибо таковые в разадче генерируемой не частые гости в начале игры), хотя бы один на 5 человек и сохранить его в раздаче(иначе слишком дорого будет) - включать очень не рекомендую.  :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2023 в 21:01:38
2Sot:
Лайфхак - как размножить у ментов, скажем, гранату.
берем гранату ополченцем, кладем ему гранату в правую руку. сохраняем экипировку клавишей "i"
перезагружаем сектор - чтоб выгрузить сектор из памяти, надо загрузить другой, потом загрузить первоначальный.
теперь у этого ополченца всегда будет с собой эта граната. если раздать им HMX банки по пять копеек пучок, то даже зеленые менты разберутся с любой техникой.
то же самое работает на гранатометах, например, которые выдаются ветеранам в раздаче случайно и без гарантии. - сохраняешь у ополченца его гранатомет, и через несколько итераций загрузки сектора можно получить роту гранатометчиков, которая первым ходом может устроить драньцам Дум, Ад и Израиль в одном флаконе.
с минометом сложнее. нужно одному оплу сохранять миномет, а другому  снаряд.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 14.04.2023 в 21:14:11
2Баюн: прикольно, но все таки справлюсь с помощью иного стратегического решения
2pz_3:  
on 1681494858, pz_3 wrote:
атакующая бронетехника это очень очень жестко
ввиду отсутствия среди оной танков, вполне выпиливаемая, а вот роботов пришлось отключить, ибо после россыпей гранат и пулеметных очередей, просто не успеваю восстанавливать боеспособность отряда и пополнять ПТ-БК

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 21:37:25

on 1681495298, Баюн wrote:
берем гранату ополченцем, кладем ему гранату в правую руку. сохраняем экипировку клавишей "i"

Только в левую.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 15.04.2023 в 19:22:25
  Это о чем, вообще?
[offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2023 в 19:24:08
2SDV: это на польском

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 15.04.2023 в 19:32:03
2Баюн:
  Офигеть...

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2023 в 19:33:27

on 1681576323, SDV wrote:
 Офигеть...

примерно это и значит

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2023 в 20:13:13
2Баюн:
Кстати в интерфейсе БРа описание ак19 не помещается, отдельно отмеченный приклад упозает на следующий ствол. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2023 в 20:52:54

on 1681578793, pz_3 wrote:
Кстати в интерфейсе БРа  

лень мне отдельные писать для них

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 15.04.2023 в 21:40:58

on 1681495298, Баюн wrote:
нужно одному оплу сохранять миномет, а другому  снаряд
А разве они могут друг другу передавать инвентарь?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2023 в 22:26:37
2KWAD:
Друг другу могут. Если никакие команды в момент передачи не отдавать. Если помешать процессу - предмет исчезнет.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 01:18:27
Обнаружил запасливого ополчена (я ему ничего не давал!)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2023 в 03:32:15
2Sot:
Если поставить у ополченца любой предмет в левую руку и сохранить положение ополчения на карте(кнопка i) сохранится и этот предмет в левой руке и он будет добавлен к генерируемому снаряжению у ополченца в данном слоте. Если это оружие, то к нему будет выдан 1 запасной магазин.
Не баг а фича, но засчет нее, например, имея 30 ветеранов и 30 нубов, можно организовать себе для обороны нубов с высококлассным оружием(пусть и с минимумом патронов) сохранив позиции и оружие ветеранов, и заменив их после этого на нубов.
При желании можно выдать оружие и из своих запасов один раз, и оно, будучи сохраненным в левой руке - будет у ополченцев генерироваться(даже после однократного использования) при каждой загрузке сектора пока его не перезапишет новое сохранение позиций.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 04:51:57
2pz_3: понял, буду пользоваться:drink:

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 04:55:05
Снова ловлю ситуацию, когда десант высадившийся в город (шахта Драссена) не предпринимает атакующих действий против гарнизона ополченов (прошло уже несколько часов)
https://cloud.mail.ru/public/3f4x/qu3GpMzfR

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.04.2023 в 02:59:15

on 1681493968, Терапевт wrote:
Чудес не бывает!
насчет ненападающего десанта
в нижний левый сектор Камбрии высадился десант, вокруг города в течение нескольких часов скапливаются и периодически нападают отряды противника; десант никаких активных действий не предпринимает
https://cloud.mail.ru/public/jLaK/7ayXNV95f

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2023 в 17:13:54

on 1681610105, Sot wrote:
Снова ловлю ситуацию, когда десант высадившийся в город (шахта Драссена) не предпринимает атакующих действий против гарнизона ополченов (прошло уже несколько часов)

Ничего нового. В среднем секторе Драссена стоит ополченская группа, видимо ещё со времён его захвата. Как уже ранее писал, убрать её можно щёлкнув по сектору Alt + ПКМ в режиме ополчения. После чего атаки сразу пойдут.


on 1681516755, Sot wrote:
в нижний левый сектор Камбрии высадился десант

А вот этот случай действительно интересный. У меня в 10-55 десант из H8 выходит налево из города и "перелетает" атаковать F8. Такому я их не учил. Это какая-то самодеятельность стратегического ИИ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2023 в 17:17:21

on 1681654434, Терапевт wrote:
Такому я их не учил. Это какая-то самодеятельность стратегического ИИ.

Gpt-chat вошел на сервер

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 18:06:37

on 1681654434, Терапевт wrote:
Ничего нового. В среднем секторе Драссена стоит ополченская группа, видимо ещё со времён его захвата. Как уже ранее писал, убрать её можно щёлкнув по сектору Alt + ПКМ в режиме ополчения. После чего атаки сразу пойдут.
конечно она там со времен захвата, мною и оставлена сектор охранять, не понимаю зачем ее убирать, и так 1 из трех секторов перезахвачен драньцами за счет чего меньше доход от шахты, а отправить туда некого...пока

on 1681654434, Терапевт wrote:
А вот этот случай действительно интересный.
этот случай идентичен (или нет?) всем остальным, которые происходят каждый раз при высадке десанта, и про которые я безуспешно каждый раз вопрошал, вплоть до сего раза  :P

ps если интересно выложу новые сейвы по мере возникновения похожих ситуаций;
странно что ни у кого не вызвали вопросов такие регулярно повторяющиеся события  ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.04.2023 в 10:52:18

on 1681657597, Sot wrote:
конечно она там со времен захвата, мною и оставлена сектор охранять, не понимаю зачем ее убирать

В таком случае не вижу смысла в дальнейшем обсуждении причины неатаки десантом после высадки среднего сектора Драссена. Пока группа ополчения в нём не будет расформирована обозначенной командой в статичный гарнизон, ничего не изменится.


on 1681657597, Sot wrote:
этот случай идентичен (или нет?) всем остальным

По Камбрии ситуация иная, довольно интересная (для меня с точки зрения сочетания событий), хотя и не являющаяся каким-то глюком. Десант высадился для атаки аэропорта слева (главная группа) и справа (вспомогательная группа) от него. Но из-за ночной высадки атака (с некоторой вероятностью, что происходит не всегда) была отложена примерно на 7 часов и рассинхронизирована на несколько минут по времени. После 10 утра аэропорт атакует справа вспомогательная группа. И если она проигрывает бой, то ИИ назначает главной группе другую произвольную цель для атаки, и группа покидает сектор слева от аэропорта. Если бы сначала атаковала главная группа, то вспомогательная группа атаковала следом за ней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 17.04.2023 в 12:17:54
2Терапевт: все, теперь я кажется догнал по обоим пунктам, спасибо! НО честно говоря, как то имхо все перемудрено стало с мобильным ополчением :-X

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.04.2023 в 09:14:41
При зачистке секторов вокруг ПВО Камбрии, в нижнем от ПВО секторе, ночью наткнулся на заград-отряд с минимум 4 танкетками, 2 из которых уже вынес. Вопрос: какое максимальное количество единиц бронетехники может быть в одном отряде драньцев?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 19.04.2023 в 10:21:48

on 1681884881, Sot wrote:
Вопрос: какое максимальное количество единиц бронетехники может быть в одном отряде драньцев?

Сколько разработчики карт заложили, столько и будет. В Медуне в некоторых секторах и по более может быть. А в некоторых секторах бронетехники нет, зато есть много других средств, требующих ПТО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.04.2023 в 10:55:00
А как воевать против 4 танкеток + пехота в чистом поле? В дымах? Часть пехоты и 2танка выношу, оставшиеся начинают лихо с пушек и подствольников насыпать, в том числе и по дымам :help:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 19.04.2023 в 11:49:57
2Sot: Я лично воюю только ночью, глушеным оружием безо всяких дымов. А против бронетехники - выстрелил и отбежал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.04.2023 в 13:19:20
2michon: На этот раз я и оказался ночью против 4 танкеток и пехоты, почти в чистом поле. После первых успехов начал отхватывать от слепых пролетов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2023 в 14:38:37
2Sot:
После выстрела из РПГ надо отойти минимум на два-три тайла. А так, если пушки глушенные - то должна быть прогулка по парку, ночью ии не может эффективно действовать против игрока.
Я потому и перешёл на дневные бои ополчением, что оно интереснее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 19.04.2023 в 16:04:41

on 1681899560, Sot wrote:
я и оказался ночью против 4 танкеток и пехоты
Сделай "обход" по периметру, глушеным стволом выщелкай пехоту, дабы не засвечивала твоих... а остальное- дело техники, т.е. пто. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.04.2023 в 16:24:45
2Nemo: я начал щёлкать глушеными пехоту, а тут 2 брони подтянулись лихо, да и подсветили меня ПНВ- завалил и этих, а за ними к моему удивлению ещё 2 брони со стрельбой с гусениц следом подошли и гренки с граников полетели в тех, кто думал в дымах танкетных укрыться. Буду что то придумывать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 19.04.2023 в 16:52:00

on 1681910685, Sot wrote:
я начал щёлкать глушеными пехоту
Навык "скрытность" очень актуален в ентом вопросе. Иногда ишшо приходицца тихонько отходить в сторонку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.04.2023 в 17:12:08
2Nemo: Мигель, Диманоид и Игорь - отряд Летучая Мышь... А отходить это да, приходится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.04.2023 в 03:12:31

on 1681913528, Sot wrote:
Мигель, Диманоид и Игорь
Из перечисленных- только у Игоря навык "скрытности", остальных слышат. Эксперт скрытности может ночью, в одиночку, зачистить сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 20.04.2023 в 09:11:14
2Nemo: Есть Гамос, с ним странно, в досье указан только один навык - Скрытность, НО нет уточнения Эксперт :confused:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.04.2023 в 10:26:37
2Sot: Икспертом он не являеца, т.к. ограничен "мудростью". Икспертом может быть тока Альтер-эго. + при открытии дверей, его практически невозможно перехватить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 20.04.2023 в 10:47:07
Я изначально собирал "тяжёлую" команду из автоматчиков/тяжей, по возможности, для дневного рубилова... НО пришлось пилить и ночью, по другому перемолоть многочисленные гарнизоны и патрули на высоком уровне сложности, не отправив 2/3 команды по госпиталям, не получается  :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 23.04.2023 в 17:36:53
Закидываю, значит, гренки Милькором на крышу, где сидит дранец, а ему хоть бы хны  :P

https://cloud.mail.ru/public/M5MB/vicYEbyA1

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 23.04.2023 в 21:42:23
Еще какая то странная засада в городском секторе с ополчением!

https://cloud.mail.ru/public/2msP/VQr7aV9tx

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2023 в 20:49:16

on 1682260613, Sot wrote:
Закидываю, значит, гренки Милькором на крышу, где сидит дранец, а ему хоть бы хны

Из чего сделан вывод, что гранаты попадают на крышу? Гранатомёт стреляет на пределе своей дальности, которая заканчивается перед маленьким домиком. Даже если бы дальности хватало с запасом, закинуть гранату с пробежкой на такую маленькую крышу требует от игрока большого практического мастерства.


on 1682275343, Sot wrote:
Еще какая то странная засада в городском секторе с ополчением!

На вид обычная бандитская засада. Расстановка противника только странная.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 29.04.2023 в 21:25:08
2Терапевт: понял, но смущает то, что в городе уже контролируемым ополченами, возможна какая то засада; мафиозные разборки прям

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 09.05.2023 в 20:20:02
  Сержант Кротт в секторе H14 тупит. В соответствии с произносимым им текстом он должен вручить игроку новое секретное оружие из Орты в обмен на сохранение жизни и свободы. В оригинале это была ракетная винтовка, в НО это производимый в Орте Арульканский OICW. А вручает он всего лишь HK G41A2  ???  ???  ???.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 09.05.2023 в 20:44:36

on 1683652802, SDV wrote:
А вручает он всего лишь HK G41A2

Ошибки нет. Он только сообщает информацию об Орте, отдаёт своё оружие и уходит. Это уже очень давно так.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2023 в 20:45:53

on 1683654276, Терапевт wrote:
своё оружие  

можно дать ему чо нибудь по серьезнее

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2023 в 22:50:26
2Баюн:

Ага!

Кольт М2НВ.

На Хамви.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 10.05.2023 в 01:25:13
2Баюн:
А зачем? Какое то время он вообще отдавал бутылку водки, и ничего, жалоб не было. :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2023 в 02:45:26

on 1683661826, Bonarienz wrote:
Кольт М2НВ.
 
На Хамви.


карманный хамви

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 09.07.2023 в 02:13:21
2Баюн:

Надо сделать Царя Котов - Красного (ну, рыжего) Баюна (Акай нэко)! Дать ему уникальную атаку - удар в прыжке всеми четырьмя лапами во врага.

НО! Сделать его уговариваемым-дрессируемым! Если при атаке логова его не убить до кишочков-шкуры, НО вылечить, то он станет ДРУГОМ, и обоссыт Дейдранне тапочки!..

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2023 в 12:08:09

on 1688858001, Bonarienz wrote:
он станет ДРУГОМ, и обоссыт Дейдранне тапочки

критическую атаку "нассать" будет использовать, чтоб вырубать с одного удара роботов.
а вооще коту неплохо бы дать свойство ронять мерков на землю с удара лапой

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 09.07.2023 в 12:47:00
2Баюн:
А у кота есть такая анимация? По моему он умеет только кусатБ. ::)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Bonarienz на 09.07.2023 в 12:52:50
2pz_3:

Есть. И звук рвущейся на человеке формы есть.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2023 в 12:58:41
2pz_3: у кота было два оружия - когти и зубы.явно мог кусат&#1123; и лапат&#1123;
форум не распознает букву ять

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 21.07.2023 в 20:42:56
 [offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2023 в 07:01:18
2SDV: ой, бобби рея описания даже не смотри)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2024 в 16:02:25
http://https://sun9-67.userapi.com/impg/WtPOrnti8gjhEYez5UegWqL8wmZQnKeR5D4mCQ/I6P2QhB4wwY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=d261c9bfadef932f551a23a7f32ff8e1&type=album
а этот Майк он с нами в одной комнате?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 08.02.2024 в 16:28:08
2Баюн:
И похоже сейчас он снова наймет Игги.  ::)

Кстати что с Бешеным? Ты его там на органы чтоль пустил?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2024 в 16:51:56

on 1707397345, Баюн wrote:
а этот Майк он с нами в одной комнате?

То был другой Майк. ;)

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2024 в 17:00:29

on 1707398888, pz_3 wrote:
Кстати что с Бешеным? Ты его там на органы чтоль пустил?

Ловил перехват от Майка. Проверял, чья быстрая реакция быстрее.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2024 в 18:04:43
Разобрался со скриптом Майка короче.
Нанять его не так уж сложно, нужно эффективное лидерство наемника AIM в разговоре с ним всего 25, а это ровно половина от состава.
проблемы две - из-за одной строчки в скрипте поговорить с Майком можно ровно один раз, на второй раз он будет говорить "я держу тебя на мушке и не промахиваюсь" и принудительно закрывать диалог.
второе - иногда Майк выбирает для разговора не того наемника AIM, кто его триггернул, а другого наемника, который тоже в его поле зрения, соответственно, правило "наемник AIM" не выполняется, и Майк не нанимается наемником, который его 100% нанимать должен. Как на стриме Мозайки Майк цеплялся за Импицу все время вместо Лысого. А у Лысого в разговоре с Майком больше сотни эффективного лидерства.

https://disk.yandex.ru/d/U-PTtHadSldXhA

положить в \ja2NO\NightOps\npcdata

поменял указанную строчку в скрипте, теперь Майк не закрывает диалог после фразы "я держу тебя бла-бла", то есть с ним можно поговорить любым наемником сколько угодно раз, соответственно нанять его теперь можно гораздо проще и стабильнее.

Мораль наемника не влияет, оружие в руках не влияет, атаковали ли Майка до разговора - тоже не влияет. От диалога Дружески/Прямо/Угроза параметры  тоже не меняются. Мерк либо нанимает Майка, либо нет.

Нанимают Майка: Сова, Лиска, Стефан, Лен, Стрелок, Тревор, Сидней, Лысый, Гас, Тень, Стрелка, Рысь, Рейдер, Клифф, Тор, Айс, Волк, Хряп, Вика, Потрох

Не нанимают Майка: Гвоздь, Лава, Иван, Фидель, Тоска, Бык(24/25), Маг, DQ, Статик, Дэнни, Злобный, Рыжий, Павук, Анаболик, Сдоба, Барри (23/25), МД, Гризли, Блад, Игорь

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 08.02.2024 в 18:20:35

on 1707404683, Баюн wrote:
Разобрался со скриптом Майка короче.  

Там еще по дистанции от Майка до наемника есть какое то ограничение, нет? По крайней мере помню однажды, пришлось к оглушенному майку ползти под дымами спиной, ибо иначе Лиска(100% успех) слишком рано завязывала разговор(уникальная фраза АИМа на встречу Майка) и найм не удавался.


on 1707400316, Терапевт wrote:
другой Майк.

Тайсон?

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2024 в 18:35:11

on 1707405635, pz_3 wrote:
по дистанции от Майка до наемника есть какое то ограничение

да. с десяти тайлов нанимается, дальше отказывается.
[offtop]пока проверял, сломал игру. Нанял Майка на его собственном перехвате. Игра выдала вечные часики, потому что не смогла понять, куда делся юнит подконтрольный)[/offtop]

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2024 в 20:44:25

on 1707404683, Баюн wrote:
теперь Майк не закрывает диалог после фразы "я держу тебя бла-бла", то есть с ним можно поговорить любым наемником сколько угодно раз,

Это неправильно. Смысл там в том, что у игрока есть только одна попытка нанять Майка пылу боя.
Если так уж хочется, чтобы Майка можно было гарантированно нанять, то тогда процесс его найма надо реализовывать по типу Конрада или Генерала. Закончился бой, остался нейтральный Майк. И с ним можно наболтаться хоть на найм, хоть на агрессию. Но это уже иная концепция.


on 1707404683, Баюн wrote:
Мерк либо нанимает Майка, либо нет.

Это сейчас так. А некоторое время назад (в 1.41 точно) там в движке был один своеобразный баг оригинала, вносивший полную непредсказуемость в процесс найма. При его проявлении Майка не мог нанять никто вообще. При этом игру с того же сейва можно было загрузить спустя произвольное время, и он нанимался, как ни в чём не бывало.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2024 в 21:00:14
2Терапевт: я бы сделал еще один триггер - даешь ему руками пачку денег 10к
сейчас найм выглядит странновато.
-О. Майк. (варианты от божечки-кошечки, до мочи козла. Кстати, у наемников практически точно соблюдается, те, кто хочет Майка убить, нанять его не могут. Ну, кроме Гаса.)
-Хочешь чего-нибудь сказать перед смертью?
-Пошли с нами, Майк, у нас есть печеньки.
-Как в старые добрые времена.
Особенно странно это выглядит, когда диалог происходит через какое-нибудь окно бункера. Для Дранцев это выглядит вообще нипанятна - начальник вдруг увидел кого-то где-то там, перекинулся парой слов, а потом начал стрелять по своим)))
и это без учета того, что обычно для найма Майка надо

on 1707405635, pz_3 wrote:
к оглушенному майку ползти под дымами спиной



on 1707414265, Терапевт wrote:
Закончился бой, остался нейтральный Майк. И с ним можно наболтаться хоть на найм, хоть на агрессию. Но это уже иная концепция.

Тогда надо убить всех, кроме Майка. у Д вроде есть такой триггер, когда она последняя остается, смирнеет. и потом уже убалтывать его. и отдельно прописать, чтоб он не исчезал после боя, если его связали)))

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем pz_3 на 09.02.2024 в 08:03:09
2Баюн:
Проблема триггера на расстояние - Майк иногда и "в полях"(ГЭС например) встречается. Если бы его можно было настроить а ля "if map подземка then x == 10 клеток elseif x == 20 клеток", было бы не так грустно.
Да, мб это странно с точки зрения логики, но блин спиной ползти нанимать не сильно лучше.

Ну или реплику триггер тоже на расстояние мб повязать. А то тоже ведь странно, что наши глазастики с пол километра физиономию майка узнают и начинают перекрикиваться. :P

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2024 в 08:16:11

on 1707454989, pz_3 wrote:
триггера на расстояние  
это не триггер, это что-то общее. как будто вместо мерка дальше 10 тайлов разговаривает  кто-то другой.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем VaNdErEr на 17.02.2024 в 13:19:19
Наткнулся на очень неприятный баг - Драссен, Читзена, Камбрия, Альма захвачены, все события в Сан-Мона включая событие с захватом и освобождением заложника выполнены. В Граме захвачена шахта, освобожден Балайм и куплен хаммер в секторе рядом с ним. И вот тут начинается баг - попытка проехать (или пройти) дальше по направлению к Медуне проваливается - даешь приказ ехать из шахты Грамма по направлению к Медуне - время идет, а отряд в следующий сектор не переезжает (просто бесконечно висит в пути между секторами неважно из Грамма к Медуне или из Балайма к Медуне пытаешься ехать), причем по ранее посещенным и освобожденным секторам можно перемещаться свободно. Если начать двигаться к Медуне до захвата Балайма и взятия шахты в Граме то все в порядке, но жаль что выпадает целый кусок игры  :(.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2024 в 13:20:07
2VaNdErEr:
савешки то прикрути, до и после.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 17.02.2024 в 21:28:32

on 1708165159, VaNdErEr wrote:
время идет, а отряд в следующий сектор не переезжает
Помнится, такой глюк раньше был. ЕМНИП в версии 1.30. Я думал, что он давно вылечен. И кстати, тогда отряды всё-таки доходили, но переходы занимали несколько дней.

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 12.04.2024 в 15:13:42
В первый день захватил Драссен, карты НО. Микки нет - это что, он уже в первый день войны к Сэму уехал? :(

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 12.04.2024 в 16:22:22

on 1712924022, Paladin_Ratibor wrote:
Микки нет - это что, он уже в первый день войны к Сэму уехал?
Да, это рандом. Главное, чтобы была вероятность его возвращения, нужно в интервале с 2 до 4 ночи быть загруженным в любом другом секторе. Если сектор загружен, местонахождение Микки (как и Тони) не меняется. Я этим пользуюсь, чтобы не пускать его к Сэму.))

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 13.04.2024 в 12:03:52
2KWAD: Спасибо, появился. Только не после 4:00 (часов с 5-6 были мерки в секторе), а после 8:00 или даже 9:00. Зато вместе с Девином и сапогом в продаже :D

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем KWAD на 13.04.2024 в 21:03:06
2Paladin_Ratibor: Продавцы появляются на месте в 8-9 утра. Но сам факт перемещения к Сэму или обратно генерируется ЕМНИП в 3-00. И для этого нужно, чтобы сектор не был загружен. Если сектор загружен, то генерации для этого сектора нет, и продавец остаётся следующие сутки там, где и был ранее.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.