A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Тест Night Ops v.1.40/41
(Message started by: ПМ на 15.10.2017 в 21:18:11)

Заголовок: Тест Night Ops v.1.40/41
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 21:18:11
Ссылка для скачивания в шапке темы.
[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.rar
Исходники (http://www.ja2.su/NOtest/no140src.rar) мода "Ночные операции" v1.40.99 в виде проекта под VS2010.
Исходники (http://www.ja2.su/NOtest/no141src.rar) мода "Ночные операции" v1.41.16 в виде проекта под VS2010.[/offtop]

- Встроена новая бронетехника чуть менее тупая и более разнообразная - к пулеметному "Спартану" добавились пушечная танкетка "Скорпион", малый пулеметный катер, средний пушечный катер и стационарная турель.
- Прицельная очередь для открытого прицела. Для всех 2 первые пули в очереди, для "автоматчика" 3 пули, для "автоматчика-эксперта" 4 пули.
- Не начисление зрительного бонуса от навыка НО при надетых ПНВ.
- Работа ПНВ из каски.
- Установка голубого флажка мины без вопроса.
- 30 секунд на ход в тактике, вместо 1 минуты.
- Патроны у торговцев в стопочке - количество цветом типа патрона.
- Дифференциация дальности стрельбы 40мм гранатами от модели лаунчера. Раньше дальность бралась от первого лаунчера в списке ТТХ.
- Сенсорное управление из Метавиры.
- Фильтр для инвентаря сектора.
- Показ описания предмета из инвентаря сектора. Должен быть открыт инвентарь наёмника из этого сектора.
- Группировка инвентаря сектора. Кнопка в верхнем правом углу инвентаря.
- Влияние подствольника на вскидку. ОД на прибавку берётся из характеристики вскидки подствольника в ТТХ.
- Возвращены Шиз и Робот.
- Показ подпунктов прокачки в лэптопе.
- При "выпадении всего" из стопки выпадает только 1 предмет.
- Фикс клонирования предметов с помощью торговцев.
- Бобби Рей доступен с начала игры. На момент прихода товара надо владеть аэропортом.
- Ассортимент торговцев расширен.
- Фикс ошибки проигрывания звука метательного ножа.
- Добавлена пасхалка - плазменное оружие (на специальной карте). Игнорирует любую броню.
- Ополчение стало мобильным. Оно способно по команде перемещаться между городами и прочими объектами - теперь почти везде можно держать гарнизон.
- 10 регулярных или 5 ветеранов можно взять с собой на штурм сектора в качестве подкрепления. В бою они появятся через несколько ходов после одновременного входа их группы в сектор вместе с отрядом наёмников.
- Для "конечного" ополчения появилась возможность нанять ополчение кое-где вне городов.
- Ускорена доступность новых МЕРКовцев.
- Суточный расход добавлен в интерфейс страт.карты.
- Разрешена прокачка уровня от квестов.
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.
- Разрешение ополчению передавать друг-другу предметы.
- Манипуляции с имеющимся ополчением по 10 штук за раз с Alt.
- Новая анимация - сапер. "Модный" оригинальный миноискатель, работающий "из кармана", теперь уник.
- Визуализация миганием на карте идущей в сектор группы ополчения при попытке послать туда же ещё одну группу.
- Эликсир. Выветривается он по 1 ед. в час, но при стрельбе, метании и мордобое испаряется быстро. (Это не нововведение, а описание оригинального механизма.)
- Запрет промоутинга ополчения от ворон и коров.
- Уменьшение ОД на бросок при навыке Броски -1 ОД и эксперт -2 ОД.
- Добавлена возможность просмотра данных спутниковой разведки. Услуга платная, у Тейлора.
- Торговцы после покупки не выставляют на продажу купленные предметы для предотвращения захламления их ассортимента.
- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная, зависит от порядкового номера и уровня опыта.
- Морской десант (прибрежные сектора).
- Опция "атакующая бронетехника" теперь "атакующие роботы".
- Автокоррекция численности группы ополчения под вакантные места загородного сектора назначения.  
- ОД на вскидку учитываются только для человеческих бодитайпов.
- Фикс зависания окна описания предмета, открытого из инвентаря сектора.
- Фикс зависания от подрыва броневиков.
- Обрезаны поля анимации бронетехники.
- Добавлен еще один интересный схрон.
- Фикс - спарки магазинов не должны складываться в стопки в инвентаре сектора.
- Световые спрайты для ПНВ в каске.
- Фикс подвисания ИИ ополчения при слезании/залезании на крышу.
- Оператор робота теперь получает опыт за действия робота.
- Поправлен отчет RIS.
- Ну и вычищено много мелких багов...
- фикс стонущих броневичков
- фикс робота-утопленника (высадка в сектор в воду), пока будет ездить по воде
- фикс ксерокса при обнаружении нового врага
- фикс вылета при гибели ополчена на мине
- фикс Перко и ремонтника в Граме, делавших выстрелы РПГ из воздуха
- фикс разоружения ополчения через роняние лишнего
- фикс ванильного бага, указанного Seven
- добавлена пара новых типов пуль. По урону клоны разрывных и бронебойно-разрывных, но без урона бронетехнике и анимации минивзрыва. Для пистолетных это JHP+, для 5.56 это Mk262 и Mk318
- ополчения теперь 30 на сектор. При встрече с врагами "в поле" будет автобой. Максимум - 30 ополченов, "лишние" разбегутся
- при "конечном" ополчении можно отправлять ботов в любой сектор (кроме гарнизонов врага - это сектора с запрещенным автобоем, типа городских)
- Микки теперь скупает все оружие/патроны, + увеличен его суточный запас денег
Для добычи шкур кошек их тушки надо "шкурить" ножом. состояние шкуры зависит от наличия навыка "ножи" и в меньшей степени от опыта. Наемник 10 лвл с навыком = 100% всегда
- сильно расширен ассортимент РПГ. Добавлены одноразовые M72 LAW, РПГ-18, РПГ-26, РПГ-27. Airtronic Mk.777 (легкий пластиковый клон РПГ-7). РПГ-32 с термобарическим и противотанковым (лучший в игре) выстрелом. РПО-М с самым мощным в игре термобарическим выстрелом. А так же M202 FLASH, 4-зарядный. в ассортименте пусковые контейнеры с зажигательными ракетами М74 и даже пару контейнеров с ракетами М72 можно найти в Арулько
- РГ-6 убран из основного оружия в дополнительное в раздаче
- слегка перевооружены жуки
- фикс пропадания ремнабора при изготовлении обреза
- фикс незаряженных одноразовых РПГ на картах
- одноразовые РПГ после выстрела конвертируются в другой предмет
- возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние
- перебалансировано появление Громова. Теперь надо занять 2 сектора - аэропорт и ЦПВО. При утрате контроля до его найма и новом захвате Громов опять появится. Теоретически, возможно появится и после увольнения - если сдать и захватить заново.
- фикс спамера Громова.
- фикс однбаксового оружия в магазине Кейта.
- фикс бейджа Химика.
- фикс продажи незаряженных одноразовых РПГ.
- фикс отсутствия подсветки предметов на миникарте стратегического экрана при разрешении 1920.
- фикс разоружения управляемых ополченов выбрасыванием предметов по ПКМ.
- Убрана остановка сапёра при нахождении мины миноискателем.
- Зависимость конвертации голов террористов от факта наличия информации от Кармена.
- Для гранатометов в свойствах показывается урон заряженного боеприпаса.
- Доставание зарядов из "патронных" обойм Alt+U для главной руки.
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.
- расход ОД на комбинирование предметов.
- Постраничная прокрутка с Alt предметов в редакторе.
- Понижение в 2 раза вариативной части урона от взрывчатки.
- Бонусы при стрельбе по крупным мишеням. броневики и лодка +10%, танки и биглодка +20%.
- сбалансировано сопротивление ВВ разной бронетехники.
- Переделан подрыв на своём ходу роботов и броневиков.
- Перехват управляемого ополчения.
- Опциональный показ здоровья текстом.
- ББ патрон у Беовульфа заменен
- Зарядка оружия гранатами, как обоймами.
- Исправление проблемы с перестающими отображаться диалоговыми окнами NPC.
- Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.
- Зависимость штрафа на очередь от эффективной силы.
- Заменен пасхальный робот, теперь там доделанная шагающая хрень из ресурсов оригинальной игры
- Вейпоинты для ИИ. Бот со скриптом "искать врага" бегает по ближайшим непосещенным вейпойнтам в реалтайме, помня последние 9 вейпойнтов + текущий. Работа с ними идёт в редакторе карт на закладке Map Info. 'p' - установка вейпоинта в позиции курсора, повторная установка - снятие. Shift+'p' - сохранение вейпоинтов в файлик. У каждой карты свой файлик в каталоге \NightOps\Waypoints\. Чтобы боты ходили по вейпоинтам, расстояние между ними не должно быть больше 40 клеток. Расстояние можно мерить с помощью "j" - задается точка отсчета.
- Резка атакующими ботами ИИ сетки
- Генератор хлама для заполнения нычек в мебели. Новая секция в ТТХ. Максимум может быть 100 записей, но специальной завершающей записи не требуется. Генератор не оставляет пустых нычек, заполняя все ранее незаполненные, ходя циклически по списку, пока не сработает какая-нибудь вероятность.
- Доработана стрельба по наводке днём. Будут помогать ближайшие (радиус 3 клетки) соседи.
- Доработана гибель бота на собственном ходу с переходом хода.
- Настройка в noptions.ini платного инвентаря
- правка найденных багов
- Починен генератор хлама для многотайловых ящиков.
- Раздача кусачек только атакующим сектор ботам.
- Показ последнего оставшегося врага на миникарте.
- Сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.
- Добавлен набор для чистки оружия
- спираль Бруно можно резать кусачками
- фикс ошибки отрисовки "резаной Бруно" для пары тайлсетов.
- доработан ИИ на предмет пустой беготни в бою.
- Фикс периодического вылета от стрельбы из РПГ по бронетехнике.
- Скрытие верхней панели хода при подведении к ней курсора.
- Доработки тактического ИИ на предмет пустой беготни.
- из остова робота можно банкой набрать масло для крафтинга
- связывание, как оказание медпомощи
- переделан оружейный баланс, выстрел стал стоить меньше на 1 ОД, а вскидывание требует на 1 ОД больше
- вывод в описании оружия ОД на вскидку
- при окончании боя в городе перевод связанных в пул города, в "полевых" боях - в пул Омерты
- множество мелких доработок ИИ
- повышение эффективности усыпляющих дротиков (методом накопления)
- добавлен электрошокер
- показ видимости противником наёмника в скрытном режиме пиктограммой глаза на портрете
- новое оружие/патроны/калибры
- Для веревки добавлен курсор "наручники".
- Гранатометы больше нельзя "чистить".
- Добавлена отсутствовавшая карта для Болтуна.
- Интергирован звуковой мод Баюна.
- Исправление выбивания стамины.
- обнаружения цели ночью на дневной дистанции починено без побочных эффектов.
- Взгляд с улицы в помещение урезан на 1/3, как от маскировки сидя.
- Снижен порог заклинивания для игры с расходуемым ресурсом оружия.
- Добавлены в хелп описания новых кнопок.
- Звуковой мод Баюна, включас звуки перезарядки/расклинивания.
- Исправлены некоторые баги.
- ИИ доработки расчётов броска гранаты.
- ИИ доработки поведения в дыму
- Проверка окончания боя при связывании.
- Вывод номера страницы опций.
- Исправлена ошибка рассчета дальности подствольного гранатомета.
- Набор для чистки применим при состоянии оружия от 50%.
- fix сброса пути группы выбранных в списке наёмников при отмене назначения пути группе ополчения.
- fix тормозов ИИ от недостижимых вейпоинтов.
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой. Выход - клик или ESC.
- Показ на большой карте сектора результата работы Х-детектора.
- fix для изготовления второго робота.
- ИИ стрельба на шум, величина смещения цели при ответной стрельбе ИИ на слух зависит от уровня сложности.
- Фронтальное прикрытие танкеток дымом.
- fix cтона танкетки при гибели.
- Исправление поведения катеров в воде.
- Доработан показ пути в тактике.
- Доработки огня: повреждение предметов на земле (с детонацией).
- Доработки огня: распространение огня по траве.
- Поджигание травы фальшфеером с задержкой на один ход.
- ИИ не применяет гранаты в помещениях и из помещений.
- Озвучка взведения гранат при броске.
- Одноручные ПП обзавелись раскладываемым прикладом, Alt + U
- Все ножи имеют боевую и метательную ипостась, Alt + U
- Королева не истощает контролируемые шахты.
- Исправлена обратная конвертация разных метаемых ножей.
- На большой карте сектора при работе Х-детектора все враги красного цвета.
- При завершении боя связанные наёмники AIM на вражеской стороне конвертируются в простых солдат.
- Подбитая танкетка служит источником возгорания.
- Для "AIM в рядах врага" наёмникам довыдаётся их оружие из профиля.
- fix детонации от дыма.  
- fix размножения при продаже предмета из левой руки от вложения в правую двуручного. (Кто нашёл, тот поймёт. :))
- fix часов от пламени при подбитии танкетки.
- Стрельба на слух оставлена только элите и "снайперам" на крышах. Для защиты от неё достаточно сместиться на одну клетку перед передачей хода.
- fix необновления доступности слотов инвентаря наёмника при обмене предмета в инвентаре сектора.
- Для NPC не сокращается выпадение стопок патронов и гранат.
- Разделение защитных свойств брони от пулевого урона и ВВ. В свойствах брони по ПКМ выводятся значения защиты.
- По бокам бронежилета защита хуже вдвое или её нет с вероятностью 50%.
- Новый тип ВВ - говноВВ. Получается путем добавления дерьма в самодельные гранаты/мины/клейморы. Кроме фитильных.
- Падение морали каждый раз вдвое при поскальзывании на дерьме и при дерьмовзрыве.
- Вывод параметров брони в окно свойств предмета.
- Отсроченный перевод связанных противников в готовое ополчение в Омерте. Время перевода зависит от расстояния - по 2 часа на сектор.
- Отсроченный заход противника в наземный сектор при бое в подземном.
- Нераспространение огня по воде.
- Фугасный урон ВВ можно узнать в свойствах по ПКМ.
- Распространения огня убрано в настройки игры.
- Добавлен ручной автоматический 40-мм гранатомет ММ-1.
- Все оружие несколько перебалансировано, спасибо камраду Баюну за табличку с энергией патронов и длинами стволов.
- многие карты немного доработаны.
- fix расчёта штрафа в голову по невидимой цели.
- Запрет в переборе открытого прицела для снайперских винтовок.
- Блокирование части звуков воронам и не меркам.
- Уменьшение возможного количества ворон в секторе.
- Постепенное восстановление характеристик, утраченных в результате критических ранений, при многократном лечении в госпитале.
- Переработан механизм расчета баллистики пули. Теперь оружие использует в расчетах максимальную дальность и дальность прямого выстрела.
Фикс тормозов в реалтайме
- Ответ при стрельбе на слух теперь учитывает дальность смены позиции и занимаемое положение (стоит/сидит/лежит).
- Исправлен скрипт Тейлора.
- Исправление затрат ОД на выстрел со вскидкой и поворотом.  
- fix осколков на крыше.  
- Попавший метательный нож падает на землю, если цель не мерк.  
- Механизм периодического отъезда Мики, аналогичный Тони.
- Ежедневная переменная сумма кошелька торговцев: Лимит/2 + Random(Лимит)
- Показ урона от всех типов ВВ в описании.
- Запрет урона от 12,7мм по танкам.
- исправлена ошибка расчета защиты от ВВ.
- Тони и Микки уезжают к Сэму.
- Показ суммы кошелька торговца под портретом.
- Стоимость содержания "бесконечного" ополчения немного снижена.
- Экстернализация в ТТХ некоторых параметров ВВ.
- Доработка сброса инвентаря на стратегическом экране. Alt+d сброс, начиная с главной руки.
- Исправление ошибки выделения памяти при полной очистке инвентаря незагруженного сектора.
- Пересчёт веса оружия при стрельбе.
- Перезарядка разложенного станкового оружия вторым номером расчёта.
- Станковый гранатомет СПГ-9.  
Установка 'j' при наличии СПГ в главной руке. Сворачивание с помощью руки-курсора, как при отбирании предметов.  
Стрельба возможна, если оператор находится в одной из соседних клеток. Перезаряжание - передачей гранаты. СПГ при установке перенимает часть характеристик оператора для расчёта вероятности попадания. Стрелять может только установивший его оператор, перезаряжать кто угодно.
- Починены Шкипер и Шиз.
- Закрывание открытых ящиков с предметами Ctrl + Alt + клик.
- Показ в тултипе номера предмета в режиме читов.
- Зависимость показа большой радарной карты от квеста с Ча.
- Унификация расчётов по тренировке ополчения для конечного и бесконечного.
- Восстановление информации о минах игрока при перезагрузке сектора.
- Изменения для стационарной техники в плане расчётов стрельбы.
- Доработки тактического ИИ в плане выбора оружия для стрельбы.
- fix ошибки не продажи у Бобби Рея предметов с номером больше 1000.
- Удвоение влияния уровня опыта на доступные ОД на ход (до +3 ОД).
- Состояния БУ предметов у Бобби Рея от 65%.
- Исправление проваливания газов с крыши в помещение.
- Бармены продают кастеты.
- СПГ-9 не обижается на дружественную атаку.
- Сэм теперь покупает интересные ему предметы.
- fix прыгательных окон под навесом.
- Случайная генерация камней при взрывах.
- Групповое изменение вертикального положения для управляемого ополчения Alt + '=' затем S, C или P.
- fix зацикливания звука очереди в конце хода бота.
- fix расчёта дальности броска для предметов с пробежкой и без.
- Screen=1366 (1366х768).  Screen=1280 (1280х720).
- fix обидчевости охраны борделя на наёмников на крыше.
- добавлен редактор персонажей
- fix прыжка сквозь стену, когда вплотную стоит мешок с песком.  - Выбор стартового набора карт на экране стартовых опций вместо noptions.ini.
- При расчётах минимальный шанс попадания 1%, при применении оружия 0%. Теоретически должно снизиться количество попаданий при стрельбе на слух.
- Сэм не покупает патроны.
- Увеличение массива расчёта пути бота ИИ в 2 раза. Позволит лучше просчитывать ботам всякие дальние манёвры (до 60 клеток, было до 30).
- Вейпоинтами пользуются только атакующие сектора боты. Это должно исправить часть тормозов при атаке игроком некоторых секторов.
- Боты ИИ из позиции сидя кидают гранаты на меньшую дальность, как игрок. Максимальная расчётная дальность броска стоя для бота ИИ уменьшена с 23 до 20 клеток.
- Исправлена постановка атакующих роботов на воду.
- fix переполнения таймера, останавливающего обработку действий NPC. Например на ринге.
- Разделение условий покупки и продажи у торговцев. Исправлены обоймы по 1 баксу.
- Утонувшие предметы на мелкой воде ложатся невидимыми на дно. Ищутся рукой.
- fix повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.
- Стрельба роботом в полную длину регулируемой очереди.
- Заложниками Босса могут стать только с боди "наёмник".
- fix переполнения при слиянии больших магазинов.
- В бронежилеты запрещено аттачить ключи.
- fix проверки на свободное место в команде для сопровождения Джона и Мери.
- Переделка OICW на переключение боеприпасов Alt+u (магазины меняются местами) и стрельбу из одиночного режима (но можно и очередями). Теперь при стрельбе гранатами необязательно иметь в наличии патроны.
- fix отрицательной цены 200-патронных магазинов у торговцев.
- Досылка патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия (дополнительным щелчком мыши аналогично полной перезарядке). Расходуются ОД от перезарядки. В ТТХ всему самозарядному оружию и револьверам -1 в ShotsPerBurst. Если там оставить 0, то это типа "болтовка". ОД на досылку в BurstAP. Выведено в описание по ПКМ через +.
- ИИ игнорирует связанные верёвкой цели.
- fix повторного добавления персонажа в группу.
- Универсальная конвертация с разрядкой/перезарядкой оружия по 'y'. (перенесено с Alt+'u' на 'y' вместе со взводом гранат)
- Запрет приаттачивания к оружию больше одного магазина.
- Доработка для корректной автоперезарядки конвертируемого оружия.
- Ослеплённые боты ИИ не производят расчёт атаки.
- Доработка по снижению восприятия ботами ИИ атаки оружием с глушителем.
- Боты ИИ, получившие временный шок от повреждения, не атакуют по наводке, пока шок не пройдёт.
- Бросок фитильной гранаты ночью порождает вспышку.
- fix чита с необидой гражданских на атаку ножом.
- У оружия с детонирующими "пулями" (гранатометные модули OICW/K11, XM25, Barrett XM109) прицел "+" от метательного ножа.
- ИИ подрывает стены зданий, где засел противник.
- Глушитель не полностью бесшумный. Базовая составляющая шума Громкость/10.
- fix крафта магазинов.
- ИИ: подъём тревоги при обнаружении трупов
- Доработки ИИ по поиску противника и броскам.
- В штрафе по движущейся цели учитывается носимый вес при нагрузке более 50%.
- «Прикапывание» трупов ножиком в бою с целью сокрытия.
- Добавлено «манипулирование» трупами на крыше.
- Добавлено изменение «свежести» трупов в реалтайме.
- Нагрев и остывание (полностью в начале каждого хода) глушителя при стрельбе (без опции перегрева).
- Унифицирована конвертация предметов по 'y' в тактике и стратегии.
- Бонусы к слуху по положению головы относительно источника звука: сбоку +2 клетки, прямо +1 клетка.
- Убрано увеличение шумности глушителя ночью.
- Проверка на допустимость создания спарки магазинов по таблице аттачей. (техническое)
- Центрируем картинку в слоте, только если размер области больше размера картинки. (техническое)
- Уменьшение радиуса применения ИИ взрывчатки для подрыва стен внутри зданий.
- Запрет взведения гранат управляемым ополчением.
- fix клонирования и передачи предметов управляемым ополчением между уровнями.
- fix прохода управляемого ополчения через запертые двери.
- Всплывающие подсказки для стартовой опции Модели ополчения.
- fix автоматического открывания любых замков управляемым ополчением.
- Автоперевязка умирающих ополченов после боя.
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры. Параметр принудительного вызова ja2no.exe -vsetup
- На Лёгком уровне сложности в стартовом секторе A9 всегда основная карта с ополчением.
- Всплывающие подсказки для стартовой опции «Набор карт».
- fix клонирования аттачей из стопки предметов с аттачем.
- Починено действие урона от взрывчатки и газов в воде.
- Владельцы зданий не обижаются на применение внутри них неразрушающей «пиротехники».
- Инсталер без выбора разрешения экрана игры.
- Проверка на максимум 8 предметов в слоте при загрузке ТТХ.
- fix появления невидимого гражданского в команде игрока в тактике.
- ИИ не подрывает неразрушаемые стены.
- Разрешено тренировать ополчение в любом городе, если там стоят пригодные для тренировки ополченцы.
- fix переполнения количества мешков с песком при удалении.
- ИИ доработка подрыва стен зданий, где засел противник: выбор задержки, fix зависания после постановки, отбегание, дополнительное избегание мест со своими бомбами.
- fix ИИ атаки ножом через несколько клеток.
- Небольшая общая оптимизация тактического ИИ. Перепроверено и исправлено то, что из ранее сделанного работало не совсем так, как задумывалось.
- Боты ИИ используют фляжки и адреналиновые бустеры.
- Починена поломанная временная боязнь ботами ИИ мест с трупами.
- Увольнение "бесконечного платного" ополчения - разблокирована кнопка -1 в окне распределения.
- Показ на стратегической карте времени пути группы ополчения при назначении маршрута.
- Исправлена работа осколков гранат на возвышенностях (террасах) в горах.
- Триггерные источники света на картах не включатся днём.
- «Рентгеновский определитель» переделан в детектор движения, работает только по направлению взгляда в 3 сектора из 8. Показывает лишь тех, кто передвигался в свой ход. Увеличены ОД на применение до 10.
- Введена зависимость выдачи бустеров вражеской элите от прогресса игры.
- ИИ доработка залегания возле некоторых препятствий.
- Усилено бронирование катеров: малого до большого, большого до танка.
- Вооружение катеров дополнено 40мм-гранатомётом.
- Полностью запрещено складывание в стопку предметов с аттачами.
- Существенно снижена вероятность поражения осколками нейтральных персонажей.
- Раздельные радиусы поражения здоровья и стамины для зарядов.
- Исправление присутствия в загруженном секторе ополчения после формирования из него группы.
- Выдача патронов к выданному в редакторе оружию.
- Завязка респауна-сюрприза на опцию «подкрепление из соседних секторов».
- Привязка морского десанта к опции десанта в noptions.ini.
- Сброс ослепления при захвате наёмника в плен.
- Восстановление в госпитале Камбрии утраченного стартового максимума здоровья. (кроме ИМПов)
- Пескадо, Гуанахуато и ГЭС сделаны полноценными городами. (только при новой игре)
- fix странный вылет от ВВ с задержкой.
- Возвращена большая дальность обнаружения ночью танков и катеров.
- Катера и турели обрели нормальный слух (в отличие от глухих танков и броневиков).
- АГС с режимом навесной и прямой стрельбы. Переключается по Y.
- Запуск шахты Сан-Моны после гибели Босса. (только при новой игре)
- Доработка воспроизведения некоторой боевой озвучки от АВ 1.02.
- Исправлен недавний баг с величиной камуфляжа при переодевании брони.
- Исправление глюка изменения тактических координат всей команды при попадании одного из отрядов в засаду.
- Поскальзывание на дерьме только при беге. В остальных случаях падает лишь мораль.
- Дублирование в лог информации о прибытии группы ополчения в сектор.
- Доработка показа мин игрока. Инверсия цвета мерцания.
- Запрет отбора предметов с флагом ITEM_DEFAULT_UNDROPPABLE.
- Запрет удаления предметов, повреждённых взрывом, из стопки в инвентаре наёмника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2017 в 22:42:21
В первый пост уже не влезло, придется занять этот пост.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar

- Более точная сортировка предметов в инвентаре сектора.
- Добавлена прокачка уровня опыта и учёт убитых врагов от осколков гранат.
- fix №2 повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.
- Отключение респауна всяких обиженных гражданских с назначенной группой принадлежности при наличии в секторе ополчения.
- Ограничение границ движения курсора мыши для тактического экрана в оконном режиме.
- Для стартовой опции "Бесплатное конечное" ополчение:
Ополчение можно направить в любой сектор, но зайдёт оно туда, если там пусто, или если туда же должен зайти игрок. Будет всячески уклоняться от боя, ожидая ухода противника из сектора на пути. Самостоятельный бой возможен строго при встречном движении.
Самостоятельная (без помощи игрока) атака в стратегическом режиме элитными ополченами стратегических объектов при их туда направлении.
Патрули из отрядов ополчения (с зажатой Shift) строго по горизонтали или вертикали (как ладья в шахматах), иначе просто пойдут в заданную точку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 22:55:17
2Баюн:
Для видеопрохождения оставь по возможности побольше настроек "как есть".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2017 в 12:05:36
2ПМ: С подвальной 1.39 совместима, новую игру не требует?
и вот это как понять:

on 1508091491, ПМ wrote:
- При "выпадении всего" из стопки выпадает только 1 предмет.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2017 в 13:28:54
2Luficer:
У нас подкручена эккипировка ботов в сторону "много патронов". Так вот если у бота скажем 4 магазина, выпадет только 1.
Новую игру лучше начать. Иначе не будет много чего вроде Шиза с роботом и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.10.2017 в 17:49:33
А текущий уровень эликсирного камуфляжа как посмотреть? В смысле сколько его ещё не выветрилось, как узнать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2017 в 21:27:57

on 1508149734, ПМ wrote:
Новую игру лучше начать. Иначе не будет много чего вроде Шиза с роботом и т.п.  

Да и черт с ним. Главное, чтобы ничего критичного не вылезло. Мне просто интересно сколько в итоге зарубок будет на прикладах. Сейчас каждый день приходится захватывать/отбивать сектора по 60+ солдат, а они все прут и прут!
Начать игру на Хард заново, зная что тут такое меня не хватит (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2017 в 21:53:24

on 1508165373, KWAD wrote:
А текущий уровень эликсирного камуфляжа как посмотреть?  

Никак.


on 1508178477, Luficer wrote:
Главное, чтобы ничего критичного не вылезло.  

Скорее всего у тебя не будет возможности восполнять потери в ополчении.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 16.10.2017 в 22:35:44
На экране инвентаря сектора стало возможным разряжать оружие, но заряжать нет. Так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2017 в 22:52:40
2SDV:
Задумка была в возможности снятия всего с оружия без необходимости его переноса в инвентарь наёмника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 16.10.2017 в 23:49:05
2Терапевт:
Съем и одевание получается, разряжание тоже, а вот для заряжания разряженного оружия, приходиться переносить его в инвентарь наемника.
 В некоторых случаях зависает при повторном открытии экрана с описанием оружия, по-моему, если перед этим перемещать оружие в экране предметов сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 17.10.2017 в 22:09:19
Поигрался чутка (мин 20 на сколько времени хватило). Парочка "хотелок":

1. Можно вернуть тень предметов в инвентарь, как опцию в игровом меню?

2. Повстанцы выглядят так же как военные - камуфляж один. Не айс. Пусть лучше будут оборвышами, как раньше (а то можно случайно своего пристрелить - было, а я только играть начал). Вообще по логике униформы у повстанцев быть и не должно в принципе. Я о том, что даже ополчение можно было бы сделать "разноцветным".

3. Может быть какую-нибудь опцию, типа "кучи стволов" в начале игры добавить? Что бы отсеять появление "новейшего вооружения" в игровых 90-х? Для любителей антуражу так сказать.

4. Игрался в Underrail и понял, что заряжать в одну обойму разные типы патронов - это круто! Можно и в джаговкую НО так сделать? Да, как я понимаю, процесс сложноват будет, но у Багомонстра в 2005-м это вышло довольно удачно.

5. А можно добавить в игру дополнительную озвучку ИМПов из ЦС (четвертый голос) + кобровская озвучка? Не думаю, что из-за такого увеличится размер мода намного, зато команда из одних мужиков или личный гарем будут иметь свой собственный голос.

6. Не заметил кнопки сортировки. Если её нет, то может быть сделать? Что бы однотипные предметы можно было быстро отсортировать в одну ячейку независимо от их состояния.

Вопросцы:

Quote:
Опция "атакующая бронетехника" теперь "атакующие роботы"
- вот зачем это? Неужто в армии Драньки будут мерзкие роботсы? Если нет, то старое "атакующая бронетехника" звучит логичнее. Тем более, что робо тоже бронетехника как никак.

Куда-то пропала озвучка НПС. Может надо что-то куда-то доложить?

---
Вот немного поигрался, а уже рука тянется к редакторам чего-нибудь такого запилить (анимацию там, интерфейсные плюшки, иконки предметов). Но нэт - уже 10 часов, а завтра вставать до рассвета. Жизнь боль. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2017 в 22:52:39

on 1508267359, Green Eyes wrote:
Можно вернуть тень предметов в инвентарь, как опцию в игровом меню?    

Разве такой опции там нет?


on 1508267359, Green Eyes wrote:
опцию, типа "кучи стволов"  

Это сложноадминистрируемая опция при том количестве стволов, что сейчас есть.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
но у Багомонстра в 2005-м это вышло довольно удачно.

Просто ему было интересно так сделать.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
команда из одних мужиков или личный гарем будут иметь свой собственный голос.

Есть вероятность, что количество ИМПов наоборот будет уменьшено ради введения дополнительных наёмников в МЕРК.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
Не заметил кнопки сортировки.  

Нет такой кнопки. Есть кнопка закрытия с группировкой в верхнем правом углу инвентаря сектора.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
Куда-то пропала озвучка НПС. Может надо что-то куда-то доложить?

npc_speech.slf

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Woya на 18.10.2017 в 00:40:34
Госпиталь Камбрии F8. Часть больных разговаривает как будь-то не рады меня видеть, оно и понятно - лояльность 0. Вторая же часть говорит чтобы я зашел в клуб, там можно завести нужные знакомства или Сан-Мона это как Вегас без полиции. Так должно быть? Это привезли наркоманов из Сан-Моны на лечение? ;D

В G8 то, же самое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2017 в 09:05:23
2Green Eyes:
1. А в настройках в самой игре посмотреть?
2. Камуфляж на самом деле разный. Но кому какой еще подумаю.
Без камуфляжа только начальное ополчение.
3. Для "любителей антуражу" разве что отдельный ttx.txt делать, но это вломмм...

2Woya:
У Босса много где люди есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2017 в 10:02:36
2ПМ: и 2Терапевт: Вот честно не нашел я этой опции "тень у предметов" - фигово смотрел должно быть.

На счет "тонны стволов", ведь этот параметр не убран же из игры полностью? Можно будет как-нибудь расставить галочки "лишним стволам". Правда я не совсем в курсе, как в таком случае будет раздача вооружения функционировать. Если никаких проблем не будет, то могу помочь с расстановкой галочек (только надо обсудить с игроками, какие стволы можно пометить "неантуражными").


on 1508269959, Терапевт wrote:
Есть вероятность, что количество ИМПов наоборот будет уменьшено ради введения дополнительных наёмников в МЕРК.  
- иммо, один ИМП. Типа проекция игрока, как участника войны. Было бы круто, если бы игра еще и заканчивалась при убийстве этого ИМПа.


on 1508269959, Терапевт wrote:
Нет такой кнопки. Есть кнопка закрытия с группировкой в верхнем правом углу инвентаря сектора.
- не заметил, посмотрю спасибо.


on 1508306723, ПМ wrote:
2. Камуфляж на самом деле разный. Но кому какой еще подумаю.
- дело не в камуфляже, а в том, что враги и союзники выглядят одинаково. У меня даже сначала возник вопрос: "А чегой-то это драньцы друг в друга палят".

---
Заметил еще несоответствие - в отчете РИС указано, что в Арулько флота нет, а он получается есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2017 в 11:43:49

on 1508310156, Green Eyes wrote:
в отчете РИС

Разведданные давно надо править, это у меня помечено.

Кстати, что с Векторами?

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2017 в 16:28:16

on 1508310156, Green Eyes wrote:
дело не в камуфляже, а в том, что враги и союзники выглядят одинаково. У меня даже сначала возник вопрос: "А чегой-то это драньцы друг в друга палят".  

тэк это. драньцы красным подсвечены, а ментов можно выбрать и побегать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 18.10.2017 в 19:40:00
 "ЗЕЛЕНЫЕ ТОЧКИ - НАШИ, КРАСНЫЕ - ВРАГИ, ОШИБКА КАРАЕТСЯ ПО ЗАКОНАМ ВОЕННОГО ВРЕМЕНИ."
 (с) Гарри Гаррисон "Билл - герой Галактики."  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2017 в 22:19:16

on 1508316229, ПМ wrote:
Кстати, что с Векторами?
- сделаю. Постараюсь, но мне столько фоток приходится на работе править, что а другое просто нет сил дома включать.

К слову, кнопочки в менюшке опций можно и стилизировать, а не использовать из ноутбука. ;D


on 1508333296, Баюн wrote:
тэк это. драньцы красным подсвечены, а ментов можно выбрать и побегать.
- проблема камуфляжа как раз в том, что никогда не разберешь - где свои, а где чужие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2017 в 22:27:59

on 1508310156, Green Eyes wrote:
На счет "тонны стволов", ведь этот параметр не убран же из игры полностью?  

Полностью - нет. Кое-какие ошмётки остались, но они давно не функциональны.


on 1508310156, Green Eyes wrote:
Правда я не совсем в курсе, как в таком случае будет раздача вооружения функционировать.

Это один из наиболее сложных вопросов администрирования при существующем разнообразии.
Раздача, раскладка на картах и ассортимент торговцев планируется в расширенном режиме, который потом должен органично конвертироваться в урезанный. Это касается также и патронов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2017 в 14:31:10
2Green Eyes:
Можешь вот это накатить, на тему другой формы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Balk на 21.10.2017 в 06:50:04
Всем здоровья! За Вами не успеешь "насладиться" последней версией, а тут новая!! :o Ну и темпы! ::)  Недавно, при поиске "инфы" об Игге, у "соседей", повстречалась заметка, что "тормоза" с разработкой их версии мода связана с "- мол, Терапевт и ПМ нас совсем "забросили", занимаются только, своим NO ". Теперь стал понятен смысл того "поста" :). Результат, очередной, "на лицо". Надо будет сохранить v1.30(вариант 6 "импов" за 18К$) :). Шучу :). Мод  "тестовая v1.40" скачал, "угощу" ребят! Команде NO с  уважением и удачи!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 15:29:28
Вам бы к релизу 1.40 мануал переписать)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 15:36:14
2Баюн:
Новый мануал к релизу есть в планах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 16:04:50
Есть какая то возможность поменять цветовую схему интерфейса без переустановки мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 21.10.2017 в 16:21:35

on 1508591090, Баюн wrote:
Есть какая то возможность поменять цветовую схему интерфейса без переустановки мода?
- можно. В архиве есть папка Extras, там несколько папок. Можно скопировать и нужной файлы в папку с установленным модом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 16:58:40
есть вопросец.
зачем у вас остались опции "цветная броня" и "аварийное завершение" в инсталляторе, если они есть и в Noptions.ini?
олсо, опция по настройке бесконечного ополчения есть в noptions ini и при начале новой игры. у какой приоритет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2017 в 17:09:47

on 1508594320, Баюн wrote:
зачем у вас остались опции "цветная броня" и "аварийное завершение" в инсталляторе, если они есть и в Noptions.ini?

Это ты знаешь, что они там есть. Не все туда полезут.


on 1508594320, Баюн wrote:
опция по настройке бесконечного ополчения есть в noptions ini  

Это атавизм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 17:14:14
2Терапевт: я в другом ключе.
зачем новичку эти опции в инсталляторе, если он все одно не врубится, зачем они нужны,пока не поиграет.


on 1508594987, Терапевт wrote:
Это атавизм.

а еще есть неиспользуемые строчки в этом файле?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2017 в 19:07:05

on 1508595254, Баюн wrote:
я в другом ключе

В этом плане - да, не нужны.


on 1508595254, Баюн wrote:
а еще есть неиспользуемые строчки в этом файле?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 21.10.2017 в 19:59:16
Вечер добрый. Подскажите, ночью не могу стрелять, появляются часы вместо курсора, потом они пропадают, но выстрела нет. Очки действия не отнимаются. Проблема именно ночью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 21:04:37

on 1508605156, Leshiy wrote:
ночью не могу стрелять, появляются часы вместо курсора

Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 21.10.2017 в 21:30:26

on 1508609077, ПМ wrote:
Сейв?

Вот ссылка на яндекс диск https://yadi.sk/d/8gNvAl903NxRui

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 22:18:31
2Leshiy:
У меня не воспроизвелось, пара пуль в тушку без часиков.
Полагаю, что-то индивидуальное. Есть другой комп убедиться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 21.10.2017 в 23:22:22

on 1508613511, ПМ wrote:
У меня не воспроизвелось, пара пуль в тушку без часиков.
Полагаю, что-то индивидуальное. Есть другой комп убедиться?

Скачал и установил другую золотую серию и всё заработало как надо, спасибо.
Заодно хочу задать пару вопросов:
1. Планируется-ли делать разгрузочные системы, рюкзаки и т.д. как в моде 1.13?
2. К технике не подойти близко чтоб установить с4 например? или это у меня баг такой случайный был?
3. От обычных пуль ,я так понял, технике нет вреда, а если из снайперской винтовки калибром 12,7 стрелять?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем steltsy на 21.10.2017 в 23:27:40
Не подскажите, поменялась ли ситуация с огнем? Наносит ли повреждения технике, вызывает детонацию ВВ, выжигает траву?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 23:49:49

on 1508617342, Leshiy wrote:
Планируется-ли делать разгрузочные системы, рюкзаки и т.д. как в моде 1.13?

Нет.


on 1508617342, Leshiy wrote:
К технике не подойти близко чтоб установить с4 например? или это у меня баг такой случайный был?  

В чем конкретно была проблема?


on 1508617342, Leshiy wrote:
От обычных пуль ,я так понял, технике нет вреда, а если из снайперской винтовки калибром 12,7 стрелять?

Тяжелая броня (танки) - только взрывчатка.
Средняя броня (танкетки, большой катер) - взрывчатка и крупный калибр (12.7, 14.5)
Легкая броня (робот, турель, малый катер) - тут и ББ/БЗ патроны могут помочь.


on 1508617660, steltsy wrote:
поменялась ли ситуация с огнем?

Нет, полноценный огонь так пока и не реализован. Он сжигает траву и прочие объекты на карте только в радиусе действия боеприпаса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2017 в 00:46:24
2ПМ:

Што, жены ниразришають спичками баловАться?! Падилом вам, фулюганы!!! Хы!

Нада "мишок от удобрений" ввесть... В сочетании с веревкой и двумя камнями из него получаиццо "сидор"... А уж в него можно и танк упаковать... Ну, по частям... В два сидора... А пушку будет Игги носить - для стрельбы из сектора в сектор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 22.10.2017 в 14:34:00

on 1508091491, ПМ wrote:
- Прицельная очередь для открытого прицела. Для всех 2 первые пули в очереди, для "автоматчика" 3 пули, для "автоматчика-эксперта" 4 пули.  

Для открытого... А коллиматор с ЛЦУ - так и остаются неприцельные очереди?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 22.10.2017 в 15:20:51

on 1508618989, ПМ wrote:
В чем конкретно была проблема?

Близко не могу подойти к технике, автоматически перекидывает на атаку. Чтоб понятней было скрин прилагаю https://yadi.sk/i/0N6dEMoM3Ny3zJ

И ещё проблема, после того как техника врага подорвется на противотанковой мине, появляются часики и всё, игра не возвращается, ничего сделать не могу. Вот сейв, просто нажми закончить ход и бмп (или как она называется) поедет на мину. https://yadi.sk/d/uDSqHJve3Ny4ku

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2017 в 16:05:19

on 1508674851, Leshiy wrote:
Близко не могу подойти к технике, автоматически перекидывает на атаку

Понял. Да, тут ничего не поделать - анимация с прозрачными полями. Автоматизированного способа их обрезки нет,  а руками делать - слишком большой объем.


on 1508674851, Leshiy wrote:
появляются часики и всё

Такие "часики" снимаются Alt+Enter, а вообще полезный сейв, может вылечим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2017 в 17:13:12
2ПМ:

Как это? Ведь поля обрезаны были?! И у Спартана, и у Скорпиона! По крайней мере, для одной из их ипостасей... М.б., пока остальные похерить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2017 в 17:43:57
2Bonarienz:
Да, у одной расцветки ты отрезал, да. Но не готовую стишку, а "рыбу" на 8 положений.  И?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2017 в 18:59:49
2SDV:
На чем стоит мод?

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2017 в 20:23:20
2ПМ:

Занятно...

А туды-суды их прогнать через Пипецов стиэдит - не склалось?

Выгнать гифы, а потом их обратно в сти, но с обрезкой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.10.2017 в 23:07:13
1. Только у меня при заказе товара у Бобби Рея в Камбрию (аэропорт и город мои), товар приходит (судя по письму от него) - в Медуну :( печаль-беда, как починить-то?
2. Не могу тренировать ополчение в клетке ПВО (Драссен пока что) как удерживать тогда эту клетку?
3. Ополчение чегой-то не перемещается по секторам (кнопки +1/-1 в режиме страт карты с ополчением неактивны)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2017 в 00:01:55

on 1508672040, dcv wrote:
А коллиматор с ЛЦУ - так и остаются неприцельные очереди?

Для них тоже прицельные.


on 1508702833, Skart wrote:
товар приходит (судя по письму от него) - в Медуну

Ещё нужно захватить ЦПВО.


on 1508702833, Skart wrote:
Не могу тренировать ополчение в клетке ПВО (Драссен пока что) как удерживать тогда эту клетку?

Вы видимо играете с "бесконечным платным" ополчением. В этом режиме набор-тренировка происходит в городах традиционным способом. Потом из городов можно будет направить ополчение на ПВО и блокпосты.


on 1508702833, Skart wrote:
кнопки +1/-1 в режиме страт карты с ополчением неактивны

Эти кнопки нужны для рекрутского набора в режиме "конечного бесплатного" ополчения.
В другом режиме ополчение для отправки набирается в нижнюю область окна только индивидуальными кнопочками каждого городского сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 09:13:36
Первый патчик.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2no1.40.10.rar

Собственно там один JA2no.exe, распаковать в папку с игрой с заменой старого.

- Автокоррекция численности группы ополчения под вакантные места загородного сектора назначения.
- ОД на вскидку учитываются только для человеческих бодитайпов.
- Фикс зависания окна описания предмета, открытого из инвентаря сектора.
- Фикс зависания от подрыва броневиков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2017 в 11:29:57
И это правильно что платно. Пользоваться ИМПером нехорошо. Глядишь и камрады Сергей да  Эскимо от оплаты откажутся. Да, какой приятный сюрприз, в подвале А9 стрельбище! и к тому же работает. Очевидно впереди еще много чего неожиданного...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 11:34:27

on 1508747397, Nemo wrote:
впереди еще много чего неожиданного...

Да, всякие подвалы и схроны в моде есть... Прочем в релизе их будет чутка больше, чем в тесте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2017 в 13:21:33
А описание ттх нового оружия нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 13:29:15

on 1508754093, Nemo wrote:
описание ттх нового оружия  

Может и вообще не будет. Человек, который верстал html, пропал с форума пару лет как.
А у меня руки могут и не дойти, без гарантий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2017 в 13:38:22
Тем интереснее играть :)метод проб и ошибок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 13:46:48

on 1508755102, Nemo wrote:
метод проб и ошибок

По настоящему это сделано в Метавире, там в игре в описании оружия нет ничего кроме текстового описания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 25.10.2017 в 23:19:56
У меня тут интересный баг, который вроде совсем не влияет на игру, но всё же. Случайно подорвал из гранатомёта Ивана, а так как у меня в отряде был Игорь, то он начал говорить.НО...вместо того чтоб сказать, что-то типа: "Эх, дядя, что я скажу тёте Наташе. Я пью за тебя и буду с гордость носить фамилию Долвич", Игорь говорит, что умер Хряп, и он должен был родиться русским. Почему-то Игорь воспринимает Ивана как Хряпа, а не Ивана. Проверил несколько раз, если умирает Иван любым способом, то Игорь говорит про Хряпа. Если умрёт Игорь, то Иван нормально говорит свою стандартную фразу про Игоря.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 23:26:06
2Leshiy:

Садистбля!!! Но баг найдут!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 26.10.2017 в 00:16:26
вот такое заметил с ополчением (если играть с бесплатным конечным):
если в одной из клеток сектора 19 единиц ополчения, а во всех остальных по 20, нажимаем +1 (добавляется свободный ополченец) нажимем "авто" - он пропадает, число 19 на 20 не меняется. абидна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 26.10.2017 в 01:01:28

on 1508966186, Skart wrote:
вот такое заметил с ополчением (если играть с бесплатным конечным):
если в одной из клеток сектора 19 единиц ополчения, а во всех остальных по 20, нажимаем +1 (добавляется свободный ополченец) нажимем "авто" - он пропадает, число 19 на 20 не меняется. абидна.

ещё дополню, например в Камбрии 6 секторов, в пяти у меня по 20 ополчения, а в одном 19.нажимаю +1 и потом "авто"в трёх секторах (левых)по 20 ополченцев, а в трех оставшихся (правых) по 19 становится. Дезертиры, мать их)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 26.10.2017 в 10:29:55

on 1508962796, Leshiy wrote:
Почему-то Игорь воспринимает Ивана как Хряпа, а не Ивана.

Мне кажется, что данный косячок еще из предыдущей итерации (76)
В ней у меня Димитрий периодически начинает ругаться и выражаться как Хряп и соответственно голосом Хряпа.  Реинкарнация понимаешь....
(оба персонажа есть в команде)
Хряп он вездесущий...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 20:07:48
ПНВ не работает на каске. Или его как-то нужно включить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 20:54:27

on 1509037668, Tomminok wrote:
ПНВ не работает на каске

Из каких соображений такой вывод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 26.10.2017 в 21:26:08
 Ослеплен и оглушен светошумовой гранатой, но перехватывает!
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 21:30:26

on 1509042368, SDV wrote:
Ослеплен и оглушен светошумовой гранатой, но перехватывает!  

У него часом не "быстрая реакция"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 26.10.2017 в 21:36:25
2ПМ:
 Автоматчик, снайпер, 5 уровень. Сделан, ес-но в IMPer.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 21:36:39

on 1509040467, ПМ wrote:
ПНВ не работает на каске

Из каких соображений такой вывод?


Проверял. Если ПНВ вложен в каску, то наемник замечает противника не так далеко, как если бы ПНВ был одет нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 21:44:49

on 1509042999, Tomminok wrote:
не так далеко,

Можно с цифрами? Дистанция по кнопке F.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 21:47:13

on 1509042999, Tomminok wrote:
Если ПНВ вложен в каску

Часом опция "Батарейное питание приборов" не включена?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 26.10.2017 в 22:41:48
Скажите, не совсем понял, что значит "Платная генерация войск королевы"?
И второй вопрос, такая хардкорность специально задана? Просто в день меня атакуют раз 5-6 по разным секторам численостью от 10 до 20 врагов, половина из них элита. При таком раскладе ополчение само редко может отбиться, а наёмников на все сектора не хватит. Да и хороших наёмников всего 3 штуки, которые и в одиночку представляют реальную боевую силу, на больше денег не хватит. Да и то я находясь на крыше лёжа, не вижу кто в меня стреляет, хотя смотрю ровно в ту точку откуда идёт огонь. Так вот. На один день я подумал, что это они контратакуют такими силами, после захвата мной Камбрии, на второй день удивился, на третий день уже злился. Сейчас был четвертый день, я его прогнал так по стёбу, меня ожидает ещё 5 битв. Одна битва занимает около часа. Я последние РЕАЛЬНЫЕ свои дни не продвинулся никуда. У лучшего наёмника уже 298 убийств. В общем что-то такая хардкорность уже перебор) Или же это я придираюсь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 22:47:27

on 1509043633, Терапевт wrote:
Часом опция "Батарейное питание приборов" не включена?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.10.2017 в 22:50:40
2Leshiy:
Если выбран тяжёлый уровень - то специально, отвечали же, что хард - для фанатиков, и более-менее отбалансирован нормальный уровень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 26.10.2017 в 22:53:06

on 1509047440, dcv wrote:
Если выбран тяжёлый уровень - то специально, отвечали же, что хард - для фанатиков, и более-менее отбалансирован нормальный уровень.

Так я на лёгком играю. Поэтому-то такой вопрос и возник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 23:20:10

on 1509047247, Tomminok wrote:
Нет.

Тогда это иллюзия. Визуально ПНВ в каске не даёт расширения пятна освещения вокруг наёмника, но дальность обнаружения от способа ношения не зависит.


on 1509046908, Leshiy wrote:
Скажите, не совсем понял, что значит "Платная генерация войск королевы"?  

Для создания отрядов королева тратит деньги. Деньги королеве идут от незахваченных игроком шахт. С начала игры королева успевает накопить достаточную подушку, поэтому после захвата всех шахт отряды ещё некоторое время будут генерироваться.


on 1509047586, Leshiy wrote:
Так я на лёгком играю. Поэтому-то такой вопрос и возник.

В настройках следует отключить опцию "Контратаки городов из окрестностей". Как правило вокруг города сосредоточено много небольших отрядов противника, и все они постепенно атакуют город.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 23:20:59

on 1509043633, Терапевт wrote:
Если ПНВ вложен в каску

У моего персонажа навыки ночник и быстрая реакция. Возможно, когда ПНВ вложен в каску, работает не ПНВ, а навык ночник?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 23:24:28

on 1509049259, Tomminok wrote:
Возможно, когда ПНВ вложен в каску, работает не ПНВ, а навык ночник?

Нет. При любом способе ношения ПНВ блокирует бонус от навыка НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.10.2017 в 23:31:52
2Терапевт:
Я правильно понимаю, что теперь у владельцев навыка НО на этапе игры, где ПНВ есть у всех, навык фактически отсутствует?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 23:37:43
2dcv:
Отсутствует бонус зрения. А бонусы к слуху и перехвату сохраняются.
На самом деле пользы от этого больше чем вреда, так как позволяет наёмникам без навыка НО худо-бедно бороться с элитой, у которой этот навык весьма распространён.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.10.2017 в 23:45:26
2Терапевт:
Я не знал просто о бонусах слуха и перехвата:)
Мб Майку тогда навык сменить? Он один фиг вооружён УФ ПНВ. А о бонусе перехвата на 9-10 уровне я так и не понял - там та же Быстрая реакция работает или нет? Ну то есть становится в плане перехвата наёмник 9 уровня с БР аналогом 12 уровня или же всё же 10?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 07:46:51

on 1509050726, dcv wrote:
Мб Майку тогда навык сменить? Он один фиг вооружён УФ ПНВ

Да, сделаю "БР + НО".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 27.10.2017 в 08:25:56
При таком кол-ве бронетехники даже на легком и нормальном уровнях, нельзя ли подкрутить кол-во противотанковых средств, получаемых игроком? хотя бы гранат что ли..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 09:25:10
2Skart:
Выстрелы к РПГ-7 есть в продаже у Микки и Тони с начала игры. Куда больше-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 27.10.2017 в 13:10:53

on 1509081956, Skart wrote:
При таком кол-ве бронетехники даже на легком и нормальном уровнях, нельзя ли подкрутить кол-во противотанковых средств, получаемых игроком? хотя бы гранат что ли..

Согласен. Противотанковых гранат не хватает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 13:56:55

on 1509099053, Tomminok wrote:
Противотанковых гранат

Ладно, подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 27.10.2017 в 17:20:09
магазины, склеенные скотчем можно собрать в кучку только в инвентаре сектора :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 27.10.2017 в 20:16:07
2Терапевт: 2ПМ:  
on 1509050726, dcv wrote:
А о бонусе перехвата на 9-10 уровне я так и не понял - там та же Быстрая реакция работает или нет? Ну то есть становится в плане перехвата наёмник 9 уровня с БР аналогом 12 уровня или же всё же 10?


Мне тоже очень хотелось бы подробнее узнать, как именно работает навык "Быстрая реакция"?
Может ли он быть экспертным?  Создать эксперта БР можно, но работает ли он? Если работает, то сколько именно дает бонуса просто БР, и сколько дает Эксперт? Как и спрашивали выше, есть ли от него польза если персонаж 10 уровня опыта? А то над этим навыком парит ореол таинственности. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2017 в 20:43:31

on 1509124567, Tomminok wrote:
как именно работает навык "Быстрая реакция"?

Этот навык добавляет до трёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания. А уровень опыта персонажа лишь один из множества компонентов этой комплексной величины.


on 1509124567, Tomminok wrote:
Может ли он быть экспертным?  

Нет.


on 1509114009, Skart wrote:
магазины, склеенные скотчем можно собрать в кучку только в инвентаре сектора  

Это баг. Они вообще не должны складываться по механике игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 27.10.2017 в 20:57:10

on 1509126211, Терапевт wrote:
Этот навык добавляет до четырёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания.

Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:00:21
2Терапевт:

Это не комплексная, но аддитивно-мультипликативная действительная величина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2017 в 21:07:41
2Bonarienz:
Я ждал, что ты к этому слову придерёшься. :P И не ошибся. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:26:54
2Терапевт:

Дык, изволь зоблюдать терминологию!!! А то, ишь, плё!!!

Ты работу манкируешь, а то знал бы, что мы пальцы обожгли КИПЯЩИМ КЕТЧУПОМ из замороженного готового блюда, волдырь в пол-фаланги!!!

Так что особенно к ТФКП чуйствительны мы... Кисмет, бля!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:32:08
Затер файл с багами секторов, на память что вспомню по альтернативным картам:

-Не работает пульт от статуи, ни в камине, ни в безногом постаменте.
-Респавнится эллиот.
-Не нашел бинокль на острове, с читами по альт-Е тоже не видно.
-В рыбацком поселке ночью сообщает о замеченном в секторе, по факту нашел только днем после боя.
-После второго боя на ринге не дают пенензы, после первого и третьего дают.
-Может катерам чутка брони добавить? От пары гранат любой разлетается.
-Без эпидемии нормально, что подрыв вакцины происходит через секунду при заходе в сектор?
-От какой двери золотые ключ-карты в медуне? Одну взял из взорванного самолета в аэропорту.
-При защите секторов с ополчением на несколько секунд игра втупляет при слезании-залезании на крышу. Волшебные кнопки не срабатывают.
-OICW - нафига это недорозумение нужно? Тяжеленное, при 87-90% состоянии постоянно клинит, дамаг такой себе, гренами раз-два побаловаться, но не практично опять же из-за общего веса и мало их. Вобщем не мотивируют к захвату орты окромя для галочки.
Сейв https://yadi.sk/d/fTSJ8Ajj3PAKBg

ЗЫ АГС - весчь! Разложил возле дверей в комнате с камином, так красиво и быстро тронный зал еще не брал  ;D
ЗЗЫ Крупнокалиберные снайперки и стрельба по наводке - жесть.



on 1509081956, Skart wrote:
При таком кол-ве бронетехники даже на легком и нормальном уровнях, нельзя ли подкрутить кол-во противотанковых средств, получаемых игроком? хотя бы гранат что ли..


on 1509101815, ПМ wrote:
Ладно, подумаю.  

А по мне вполне сбалансировано - если действовать как я: после омерты через босса в читзену, то имеем кучу денег, но с бронетехникой приходится мучиться, например заманивать ее на HMX. Тут большая проблема - выстрелом такое не подорвать из-за необрезанных стишек.

Если же двигаться в альму или камбрию, денег мало, но достаточно средств уничтожения техники, это не считая ассортимента у микки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:36:25
2Escander:

Вчера заходил рэзник... Так что танки-спартанки терь не просто обрезанные, но и настоящие хабадники... Жди, скоро...

А по поводу Читзены - это неправильно, не кошерно! Тебя же строго просят "хавчика" достать! Так что скоро тебя будет разрывать от дуализьма "надо-хоцца"... Патамушта врагом для повстанцев и ополчения станешь - за оставление на голодную смерть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 27.10.2017 в 21:41:32

on 1509126211, Терапевт wrote:
Этот навык добавляет до четырёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания. А уровень опыта персонажа лишь один из множества компонентов этой комплексной величины.  


Таким образом правильно ли я понимаю, что навык даёт не аддитивную прибавку к части итоговой величины, именуемую уровнем и ограниченную 10 пунктами, а именно к итоговой расчётной сумме, вследствие чего работает и при достижении 10 уровня?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:43:45

on 1509129385, Bonarienz wrote:
Тебя же строго просят "хавчика" достать!  

Я асче забыл с отцом поговорить после взятия драссена. На второй неделе спохватился, когда димитрий понадобился  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:45:57
2Escander:

Ну, ты лось! Сбривай пейсы и иди в армию!

Есть "маза", что эта "лафа" скоро кончится, и души сгинувших "с голодухи" подвальных сидельцев всю кровь у тя выпьют! Если Димитрий те оба глазика ножиками не выбьет, при встрече...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:50:07
Из подвалов орты роботов лучше убрать. У меня в комнате с тревожной кнопкой то ли техники робота прилипшего к кнопке чинили, то ли все вместе гранаты дожидались

У айры перепутаны реплики: при смерте мигеля поет про димитррия. Собсна про долвичей выше то же самое писали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:51:15
[offtop]
on 1509129957, Bonarienz wrote:
Ну, ты лось! Сбривай пейсы и иди в армию!  

Таки нельзя - шабат  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 22:14:36

on 1509129128, Escander wrote:
Не работает пульт от статуи, ни в камине, ни в безногом постаменте

Бум посмотреть.


on 1509129128, Escander wrote:
Респавнится эллиот

Бессмертный с оригинала.


on 1509129128, Escander wrote:
Не нашел бинокль на острове, с читами по альт-Е тоже не видно

Сейф в штабе, комната в казарме напротив туалета.

В Орте не только OICW, там есть и другие вкусняшки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2017 в 22:36:22

on 1509129692, dcv wrote:
Таким образом правильно ли я понимаю

Правильно.

[offtop]

on 1509129385, Bonarienz wrote:
Так что танки-спартанки терь не просто обрезанные, но и настоящие хабадники...

Любавическому реббе - шалом.
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 22:52:04

on 1509131676, ПМ wrote:
Сейф в штабе, комната в казарме напротив туалета.


:o Лучше поздно, чем никогда. Вот только "всэ враги сложыли буйны здэсь", лишь дранька в туалете шифруется  ::)

А с этим что? Любопытно очень:

Quote:
От какой двери золотые ключ-карты в медуне? Одну взял из взорванного самолета в аэропорту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 23:15:49
2Escander:

До шабата ишо час! Так что брей!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 23:17:45
2ПМ:

Скопидом у сортира, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 23:19:10
2Терапевт:

- из старого анекдота...

- Рэб учитель, поцелуйте меня в затылок!

- Ниже, ниже...

- О!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 28.10.2017 в 00:20:25

on 1509135349, Bonarienz wrote:
До шабата ишо час! Так что брей!!!

Так яж вернулся из арулько в родной GMT+8

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.10.2017 в 06:30:16
2Escander:

Это куда? В Шанхай или в Токио?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 28.10.2017 в 08:23:57

on 1509161416, Bonarienz wrote:
Это куда? В Шанхай или в Токио?

Арульканский моссад не дремлет  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 15:05:09
Понравилось новое окно ноутбука, очень стильно и цвет приятный. Еще отдельное спасибо за опцию "платная генерация войск королевы". А то раньше боялся шахты отбирать у нее. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 28.10.2017 в 17:16:34
Ещё один глюк,в секторе А1 встретил Ча, поговорил с ним, но в журнале появилась отметка "Встретил Шиза" и "Шизу нужны для робота видеокамера и оружие".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.10.2017 в 18:08:12
2Leshiy:

Ча - многолик! Он изнасиловал, убил и съел Шиза, но душа последнего жива, и хочет стать звездой Ютюба. Оттого и просит камеру!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2017 в 18:23:47
2Leshiy:
О, скрипт Ча не вычистил, косяк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.10.2017 в 18:42:40
2ПМ:

Ча за собой никогда ничего не чистит, факт!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.10.2017 в 06:40:38

on 1508091491, ПМ wrote:
- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная, зависит от порядкового номера и уровня опыта.


Все бы хорошо, да вот отсчет начинается не с первого Имповца, а с первого наемника. Соответственно если первым нанять кого-либо из AIM, то все IMPы платные :( А это накладно...

P.s. Высадился в Омерте. На второй-третий ход солдат бросил гранату в комнату с ополченцами. Пакос - убит, Фатима - умирает. Нет, я конечно успел добежать до комнаты и вылечить ее, но интересно, что было бы, если она умерла?

UPD По ходу был не прав. Платность IMPов не зависит от того, кого нанимать первым. А вот если в текущей игре уже есть IMPы, а вы начинаете новую, не перезапустив JA2, то тогда в новой игре все IMPы платные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2017 в 08:16:21

on 1509248438, michon wrote:
что было бы, если она умерла?  

Игра без "подвальных сидельцев".


on 1509248438, michon wrote:
а вы начинаете новую, не перезапустив JA2

То это называется ССЗБ.
Начинать новую игру нужно только после "чистого" запуска игры.
Надо в FAQ тиснуть, хотя и там не прочтут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.10.2017 в 13:01:40
я дико извиняюсь, но кто такой Ти-Рекс? и с чем его есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.10.2017 в 13:07:59

on 1509271300, Skart wrote:
и с чем его есть?
c  мачетой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2017 в 13:10:23
2Skart:
Квест у Кармена на головы террористов брал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.10.2017 в 13:48:41
все понял, простите дурака.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 29.10.2017 в 15:06:41
ПНВ в каске.
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/a3cd58c55fdc38ca8ba96ab1c223316d.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a3cd58c55fdc38ca8ba96ab1c223316d)
ПНВ в каске + на лице противогаз= минус 4 клетки к обзору.
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/aceecb9f7406e4ac793fcf9443010b13.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=aceecb9f7406e4ac793fcf9443010b13)
Так должно быть?
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/73911ef888637c2fd215f993ca68dacc.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=73911ef888637c2fd215f993ca68dacc)
Связал и обчистил солдата на крыше. Но взять то, что лежит под ногами, не могу. Пишет: "Путь блокирован".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.10.2017 в 15:14:07
А это специально так задумано, что в некоторые подвалы есть проход только с альтернативной карты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2017 в 18:01:28

on 1509278801, Tomminok wrote:
ПНВ в каске + на лице противогаз= минус 4 клетки к обзору.

Так и должно быть. У противогаза отрицательный бонус к дальности зрения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 29.10.2017 в 19:31:06
2Tomminok:
я думаю что все лежит уровнем ниже то есть под крышей в домике

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.10.2017 в 23:51:13
скотч не работает с "новыми" магазинами к СВД

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2017 в 09:56:01
2Skart:
Он и со старыми не должен работать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2017 в 10:02:51
Мод перезалит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 03:00:37
v.140.11
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/4337f9d400d454e9f0257a031958c4a6.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4337f9d400d454e9f0257a031958c4a6)
Почему Драссен атакует техника?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 08:40:47
2Tomminok:
Потому что на некоторые сектора (обычно с шахтами) теперь возможны такие вот атаки. Произвол злобного картографа а лице меня.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 09:53:46
2ПМ: Я надеюсь на такой случай у парочки повстанцев-заставцев будут средства отпетегешивания?

Вопрос, Всандника нужно в Драссен или в Камбрию вести (не нашел его еще)? Просто есть идея, сделать в Драссене вертолетную площадку (что бы каждый город был чем-то важным).

---
Пффф... как же не смотрится эта вакуумная чернота в UI. Может все таки сделать "растягивающийся интерфейс"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 10:26:35

on 1509432826, Green Eyes wrote:
Я надеюсь на такой случай у парочки повстанцев-заставцев будут средства отпетегешивания?

Спасение утопающих.... Дальше ты знаешь.
Я вообще не рекомендую сразу города брать.


on 1509432826, Green Eyes wrote:
Всандника нужно в Драссен или в Камбрию вести

В порт. В аэропорт! (с)


on 1509432826, Green Eyes wrote:
сделать в Драссене вертолетную площадку

Надо подумать. Там правок много - движок, карты, скрипты неписей...


on 1509432826, Green Eyes wrote:
как же не смотрится эта вакуумная чернота в UI

Не смотрится, но это самое простое решение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 11:24:57

on 1509434795, ПМ wrote:
Не смотрится, но это самое простое решение.
- мне кажется не сложно сделать какую-нибудь подложку под цвет UI.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 11:34:15

on 1509438297, Green Eyes wrote:
под цвет UI

Какого из?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 11:38:45

on 1509438855, ПМ wrote:
Какого из?
- можно сделать под все. Но проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 11:56:52
2Green Eyes:
Как движок-то определит, каким цветом заполнять?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 12:18:31

on 1509440212, ПМ wrote:
Как движок-то определит, каким цветом заполнять?
- нельзя привязать это к интерфейсу отдельным файлом? И когда вручную меняешь изображения интерфейса меняешь и этот файл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 12:30:17

on 1509441511, Green Eyes wrote:
нельзя привязать это к интерфейсу отдельным файлом?

Коллизию разрешить можно, но это будет классический костыль.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 12:37:11

on 1509442217, ПМ wrote:
Коллизию разрешить можно, но это будет классический костыль.
- а не классический? Я просто не программер, для меня это выглядит так: есть элемент интерфейса определенный ширины, который дублируется друг за другом в зависимости от разрешения экрана.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 12:58:14

on 1509428447, ПМ wrote:
Потому что на некоторые сектора (обычно с шахтами) теперь возможны такие вот атаки. Произвол злобного картографа а лице меня.

Возможность отключить есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 13:11:55

on 1509443894, Tomminok wrote:
Возможность отключить есть?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 13:24:03

on 1509444715, ПМ wrote:
Возможность отключить есть?

Нет.

В каждой шахте с РПГ сидеть? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 13:26:02
2Tomminok:
Не лезть в города без РПГ с запасом гранат.
Может быть 1 (максимум 2) такая контратака, Спартан + не более десяти ботов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 31.10.2017 в 16:37:10

on 1508091491, ПМ wrote:
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.


А можно после этого как-нибудь вернуться к расстановке по умолчанию?

Неточности в ttx
Puma Carbine 357 (поз 744) и Puma Carbine 50 (поз 745) попали в класс пистолетов- пулеметов
РГ-6 (поз 63) - в класс винтовок
АК12 BR (поз 974) - в класс винтовок. Наверное должен быть пулемет?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 17:03:41

on 1509457030, michon wrote:
Неточности в ttx  

Ага, все кроме АК12 BR поправлю. Он просто автомат с диском.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 31.10.2017 в 17:50:47
а вектор не будет очередями стрелять ?
так задумано ? =((

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 17:55:03
2gRemL1N:
Vector SMG будет, карабин естественно нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 20:02:27

on 1509445562, ПМ wrote:
Не лезть в города без РПГ с запасом гранат.

Что бы это купить, нужны деньги, а, что бы носить, все это, нужны люди, и им нужно платить.
К тому же, это создает лишний микроменеджмент. И если у меня не будет средств борьбы против техники, то одна такая машинка вырежет все ополчение в секторе. Это особенность сильно меняет баланс игры, и ИМХО должна включаться опционально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 20:22:43
Ну не знаю, я эти штуки закидывал обычными гранатами. Было бы круто и ополчение такому научить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 20:25:30

on 1509469347, Tomminok wrote:
И если у меня не будет средств борьбы против техники

То лезть в города не стоит. Единственный город совсем совсем без брони - Читзена.

2Green Eyes:
Если им дать противотанковые гранаты, жирно будет. Хотя ветеранам наверное можно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 20:46:07

on 1509470730, ПМ wrote:
Если им дать противотанковые гранаты, жирно будет. Хотя ветеранам наверное можно...

Хорошо бы продавцам добавить побольше противотанковых гранат. Их таскать гораздо проще, чем РПГ. Если играть маленьким отрядом, то для  РПГ+ снаряды к нему очень не хватает места.


on 1509470730, ПМ wrote:
Единственный город совсем совсем без брони - Читзена.  

Спасибо за наводку.А шахту в Читзене тоже техника штурмует?


on 1509470563, Green Eyes wrote:
Ну не знаю, я эти штуки закидывал обычными гранатами.

Я обычными гранатами им урона не нанес.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 20:52:09

on 1509471967, Tomminok wrote:
А шахту в Читзене тоже техника штурмует?

Нет. Город СОВСЕМ без брони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 20:52:55

on 1509472329, ПМ wrote:
Нет. Город СОВСЕМ без брони.

Значит нам туда дорога. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 20:53:04

on 1509470730, ПМ wrote:
Хотя ветеранам наверное можно...

нужно.

on 1509471967, Tomminok wrote:
Хорошо бы продавцам добавить побольше противотанковых гранат

поддерживаю оратора.
предметы в игре как бы есть, но в паре секторов, и лишь разложенные заранее, соответственно, быстро заканчиваются.


on 1509469347, Tomminok wrote:
Что бы это купить, нужны деньги, а, что бы носить, все это, нужны люди, и им нужно платить.  


я все еще голосую за легкие одноразовые трубы типа "Мухи" в дополнение к существующим тяжелым гранатометам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 20:54:57

on 1509472384, Баюн wrote:
я все еще голосую за легкие одноразовые трубы типа "Мухи" в дополнение к существующим тяжелым гранатометам.

Если сможете уговорить Терапевта. Для этого нужно МНОГО просящих. Ибо там много рутинной работы.


on 1509472384, Баюн wrote:
нужно.  

Ок, ветераны теперь с РКГ-3.


on 1509472384, Баюн wrote:
поддерживаю оратора.

Тони?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 31.10.2017 в 20:57:07
квест с марией не сработал: я ее привел, энжел сказал пару фраз, она исчезла и все=)
энжел говорит типа у него важные дела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 21:00:31

on 1509472627, gRemL1N wrote:
квест с марией

Можно сейв?
Как показывает практика, его сдают криво.
Лучше в домик к Энжелу заводить одного наемника, ставить так, чтобы не мешал проходу, потом Машку заводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем michon на 31.10.2017 в 21:07:48

on 1509458621, ПМ wrote:
Ага, все кроме АК12 BR поправлю. Он просто автомат с диском.


Ну тогда его надо к прочим автоматам, а сейчас он такой единственный - с WeaponClass 3 и  WeaponType 7

И кстати, поддержу насчет бронетехники.
Бронетехника в городе - это одно, а бронетехника, атакующая город, - совсем другое. И это должна быть опция.
Ну или по крайней мере, должен быть конкретный перечень секторов, которые могут быть атакованы бронетехникой. Потому что иначе как? Оставлять в каждом секторе по РПГ? :o Иначе ополченцы сольют подчистую.

Да, и по сюжету, после высадке в Омерте, мы должны идти в Драссен. Приходим мы туда "голые", с единственной РКГ-3, которая тратится в секторе с шахтой, и ополченцам оставлять нечего :( Поэтому Драссен не должен атаковаться техникой. Ну или рядом с Омертой должен быть склад противотанковых средств.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 21:10:57

on 1509473268, michon wrote:
должен быть конкретный перечень секторов

Таких секторов всего несколько. И для появления такого атакующего отряда нужны определенные условия.


on 1509473268, michon wrote:
по сюжету, после высадке в Омерте, мы должны идти в Драссен.

Вот прямо должны? А если не по зубам он сразу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Bonarienz на 31.10.2017 в 22:03:32
2ПМ:

Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 22:24:30

on 1509472497, ПМ wrote:
Тони?

А надо в дропе. понятно, что противотанковые гранаты вроде как бы и ни к чему ботам, ибо у игрока то техники нет, но это не мешает им ходить с кумулятивами в РПГ-7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 22:25:40

on 1509473268, michon wrote:
Ну или рядом с Омертой должен быть склад противотанковых средств.

так он того, есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2017 в 22:27:59

on 1509457030, michon wrote:
А можно после этого как-нибудь вернуться к расстановке по умолчанию?

Нет. А зачем? Ведь расстановка по умолчанию это расстановка противника, на места которого потом подставляется ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 22:31:12

on 1509477870, Баюн wrote:
А надо в дропе

Не, в дропе будет жирно. Да и от противотанковой под ноги от бота внезапно станет грустно...
Ну а дроп с ветеранов - это нечто эфемерное...
Ладно, дам немного Тони.


on 1509476612, Bonarienz wrote:
Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...

Тогда надо давать возможность поговорить с пастором без захвата города.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Bonarienz на 31.10.2017 в 22:48:41
2ПМ:

Шпион, фуле...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем gRemL1N на 31.10.2017 в 23:01:51
2ПМ:

Сегодня в 20:57:07, gRemL1N писал(a):
квест с марией

Можно сейв?
Как показывает практика, его сдают криво.  
Лучше в домик к Энжелу заводить одного наемника, ставить так, чтобы не мешал проходу, потом Машку заводить.

я чет забил=)) решил что обойдется, тем более пока "пощупать" версию хочется
зы заводил одним мерком, ничего пути энджела не мешало,пробовал 2 раза.

а еще цитаты у меня не работают в хроме, на это кому ябидничать ? :confus:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 23:32:26
2ПМ: олсо по квестам, теперь вся партия опыт получает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Tomminok на 01.11.2017 в 00:30:51

on 1509472384, Баюн wrote:
я все еще голосую за легкие одноразовые трубы типа "Мухи" в дополнение к существующим тяжелым гранатометам.

Поддерживаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Bonarienz на 01.11.2017 в 00:56:16
2Tomminok:

Голосуй - не голосуй, суй голого - не суй голого... А мухи - антисанитария!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Leshiy на 01.11.2017 в 01:36:49
Проблема возникла, когда в Альме (H13) спускаешься в подземелье, там подымаешь тревогу, все входы блокируются и пускается газ. После того как газ проходит, всех кто был убил, но не могу открыть самую первую дверь, которая отделяет комнату где лестница и не было газа, от всего остального. Где этот переключатель? Вроде все что были в остальном комплексе перещёлкал, но именно эту дверь не открыло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2017 в 08:19:03

on 1509481946, Баюн wrote:
теперь вся партия опыт получает?

Да.


on 1509489409, Leshiy wrote:
Где этот переключатель?

Там где рубильник и 2 кнопки рядом, правая кнопка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.11.2017 в 08:47:49

on 1509478079, Терапевт wrote:
Нет. А зачем? Ведь расстановка по умолчанию это расстановка противника, на места которого потом подставляется ополчение.


При автоматической расстановке ополченцы распределены более-менее равномерно по карте, присутствуют во многих интересных местах (барах, и т.д.).  Таким образом, заглянув в сектор, я сразу вижу, есть ли там кто-то интересный.
Когда ополченцев расставляю я сам, я их группирую на сравнительно небольшом участке, удобном для обороны. И если потом я захочу посмотреть, не появился там, например Кармен, я должен брать под управление одного из ополченцев и идти им в бар...
И в любом случае, большинство секторов может быть атаковано с разных сторон, так что приходится под каждую атаку использовать свою расстановку.

А что происходит с оружием ополченцев? Если оно запоминается, то как происходит смена оружия по прогрессу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2017 в 09:11:59

on 1509515269, michon wrote:
запоминается

Содержимое ЛЕВОЙ руки. Движок по прогрессу раздает оружие в правую.


on 1509515269, michon wrote:
И в любом случае, большинство секторов может быть атаковано с разных сторон

И универсальной защитой будет небольшие заслоны на опасных направлениях, и большой мобильный резерв в центре.
Кроме того, с разных сторон только контратаки пригородных отрядов/патрулей, каратели обычно разнообразием не блещут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 01.11.2017 в 10:12:38
Кстати да, микро-менеж-мент, говорите? Есть пески с мешком, то есть мешки с песком, не суть важно. Их можно ставить. Вот и загородка от танков.

Млин, а почему бы не научить джагу еще и колючку раскидывать и какие-нибудь баррикады в полный рост ставить? Естественно все при наличии материалов (мотки колючки и доски). Было бы круто. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.11.2017 в 11:38:13
2ПМ:

Тактик, ёпта, стратегический! Хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2017 в 22:40:01

on 1509515269, michon wrote:
При автоматической расстановке ополченцы распределены более-менее равномерно по карте,

Нет никакой автоматической расстановки. Как дизайнер карты расставил врагов, так же и будет стоять ополчение. Для обороны от вражеских отрядов эта расстановка обычно малопригодна, и часто приводит к лишним потерям.


on 1509515269, michon wrote:
присутствуют во многих интересных местах (барах, и т.д.).  

Что мешает нескольких самостоятельно там расставить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 01.11.2017 в 23:01:05
Забыл отключить квест "Эпидемия", уже появилась надпись, что бойцы заражены вирусом. Могу я как-то отключить этот квест? Хотя бы с мясом вырвать его из игры сейчас или где поменять как пройденный квест.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 01.11.2017 в 23:40:25
еще глупых вопросов подвезу:
а если на шлеме 2 пнв(уф и обычный) какому отдается предпочтение и в чем их разница ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.11.2017 в 06:02:54
И чтой то Микки перестал скупать трофейные советские стволы и патроны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.11.2017 в 09:02:38

on 1509591774, Nemo wrote:
И чтой то Микки перестал скупать трофейные советские стволы и патроны?


У меня скупает, в соответствии с перечнем в ttx. Другое дело, что там не все стволы, т.к. их стало очень много. Кстати, неплохо бы расширить перечень Микки до 200 позиций, как у Тони.

А если надеты солнечные очки, а ПНВ на каске, ПНВ работать будет или очки блокируют?
И как сейчас выглядит ранжирование по дальности зрения в темноте? НО, ПНВ, эксперт НО, УФ ПНВ, так?

Что-то с кошек совсем мало выпадать стало... С 4 кошек лишь 3 клыков. А из чего масхалаты делать? Да и Микки заскучает. Раньше было лучше :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 09:07:04
2michon:

Живодер?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.11.2017 в 11:33:59
2Bonarienz: Они первые начали

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 15:03:27
Человек там пришел на их территорию, они защищаются. Нужно было усыпить и вывезти в лес. И вообще, нельзя убивать животных, если ты не будешь их готовить и есть.
как там еще фгм-нутые говорят?
ааааа
опять новый ттх.тхт.

олсо, а встроенный Night Ops editor вообще работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 02.11.2017 в 18:03:00
а зачем так всадника спрятали, чем дверь то открывать ? =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2017 в 18:45:07
Плюнул на старую команду и начал игру заново.
С Клавдией Ивановной с первого дня.
На харде.
:asthanos:

p.s. А как сейчас называется при выборе вариант ополчения, которое сразу набирается по ПКМ не тренируясь?

p.p.s. В чем физически выражается любовь робота к Игорю и Ване,позвольте спросить.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 19:45:52
2Luficer:

Гранатометом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2017 в 19:54:46
Немного запоздало, но по поводу атакующей шахты бронетехники. По-моему, проблема легко решается, если разложить в каждом потенциально атакуемом секторе (или вообще в городе) по 2-4 РКГ-3. После захвата города я кладу эти гранаты в доступном месте, и могу идти дальше. Если бронетехника приедет, подбегаю любым ополченцем, поднимаю гранаты и бегу валить БТР. Дальше - дело тактики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 20:42:57
Добрый вечер, подскажите, скачал тестовый екзешник 1.40. его кидать в папку, заменяя старый и запускать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 21:07:18
2Vaultboy:
мод перезалит полностью, ссылка в первом посте темы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:10:38
2Баюн: спасибо, подскажи пожалуйста, как менять разрешение? менял в ja2.ini, че то не получается..все равно 800х600.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 21:12:52
2Vaultboy: файл noptions.ini в подпапке NightOps
или установить требуемое при инсталляции мода

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:14:22
2Баюн: ты на каком играешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 21:17:31
2Vaultboy: 1360*768 для широкоэкранного самое то. можно и больше, но тогда вообще неудобно становится

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:26:21
2Баюн: ок, спасибо


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2017 в 21:32:28

on 1509634980, gRemL1N wrote:
а зачем так всадника спрятали, чем дверь то открывать ?

:o
Всадник пасется где обычно. Подвальчиков правда есть пара закрытых, ну так один взломать можно. А ко второму ключ-карта есть...


on 1509637507, Luficer wrote:
А как сейчас называется при выборе вариант ополчения, которое сразу набирается по ПКМ не тренируясь?

Начальное. Потом регулярное. Потом ветераны.
А, вкурил. "Конечное бесплатное". Только там теперь немного интерфейс работы с ополчением другой.


on 1509637507, Luficer wrote:
В чем физически выражается любовь робота к Игорю и Ване,позвольте спросить.

Э... Хвосты от бывшего Громова? Проверю.
Проверил. Сцуко новый редактор с этим разделом криво работает, поправил в проэдите.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:37:17
Классно, что убрали возможность выставлять опцию "выпадение всего" во время игры..это кардинально меняет стиль игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2017 в 21:46:34

on 1509647837, Vaultboy wrote:
убрали возможность выставлять опцию "выпадение всего" во время игры

Э... Первая страница настроек, как и было.  :o

(задумчиво) Может правда убрать на начало игры опцию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 21:49:33
2ПМ:

Пся крев!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2017 в 22:46:31

on 1509566465, Leshiy wrote:
Могу я как-то отключить этот квест?

Нет. Придётся искать вакцину. Она есть в нескольких местах, а не только в лаборатории.


on 1509566465, Leshiy wrote:
если на шлеме 2 пнв(уф и обычный) какому отдается предпочтение

Обычному. Потому что он всегда обрабатывается первым.


on 1509602558, michon wrote:
А если надеты солнечные очки, а ПНВ на каске, ПНВ работать будет или очки блокируют?

Будет.


on 1509602558, michon wrote:
как сейчас выглядит ранжирование по дальности зрения в темноте? НО, ПНВ, эксперт НО, УФ ПНВ, так?

Почти так. ПНВ и эксперт НО обычно равнозначны. Хотя бывают ситуации, когда эксперт будет видеть чуть дальше.


on 1509624207, Баюн wrote:
встроенный Night Ops editor вообще работает?

Едитор чего? Если карт, то работает.


on 1509641686, KWAD wrote:
После захвата города я кладу эти гранаты в доступном месте, и могу идти дальше.  

А можно их раздать в левые руки ополченов и сохранить. Тогда при загрузках сектора у них всегда будут эти гранаты.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 22:53:36

on 1509651991, Терапевт wrote:
Едитор чего? Если карт, то работает.  

Night Ops Editor, так и называется. В нем нужно указать пути к файлам ттх.тхт, описаниям предметов и профайлам, и он в итоге выдает ошибку.
в хелпе написано, что сделан JZ в 2013 году.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 02.11.2017 в 22:57:52
короче пошел в В6 где всадник посется обычно, отряду пишет что встретил кого-то.
все карту облазил, никого нет, есть подвал с квск, кордодом и огнеметом и стеной которую взорвал.
может ищу не там? =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2017 в 23:02:07

on 1509652416, Баюн wrote:
Night Ops Editor, так и называется.  

Не работает. Формат файла ТТХ с тех пор изменился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2017 в 23:06:20

on 1509652672, gRemL1N wrote:
может ищу не там?  

Наверно не вовремя. Всадник пьяный где-то дрыхнет на болоте. Часам к 9 проспится и объявится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 23:15:34
Полуостров на приведенной картинке напоминает Крым... А унитаз в нужнике напоминает писец...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.11.2017 в 03:49:33
Писец поджидает тебя в подвале Моны (С6), Х-СОМ отдыхает! Кстати, а куда делся квест на Мануэля, жалко парня... :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 09:53:06
К ресиверам на SIG MPX прописаны аттачи (930-935)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 03.11.2017 в 10:17:53

on 1508091491, ПМ wrote:
- Прицельная очередь для открытого прицела. Для всех 2 первые пули в очереди, для "автоматчика" 3 пули, для "автоматчика-эксперта" 4 пули.  

ПМ как это работает? Если автоматическое оружие эксперт, то 5ая пуля будет иметь штраф как сразу 5ая? или как 1ая неприцельная? Иными словами у эксперта (Бонанриез сказал бы Ыгсперд) четыре пули летят точно, а начиная с пятой меткость катастрофически падает (за счет штрафа сразу с пяти пуль) или с пятой пули меткость только начинает немного снижаться.
Попутно вопрос - снижает ли штраф разброса этот навык вдвое/вчетверо как раньше?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.11.2017 в 12:06:41
2Shico:

Он так не говорит... Ик...с...пёрд - ишо туды-суды...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 12:15:33
2gRemL1N:
Внезапно оказался с Всадником косяк. Перепутаны местами прямая и альтернативная карты.
Поменяй местами B15.dat и B15_A.dat.

2Shico:
Прицеливание (это которое по ПКМ) и рассеивание это совершенно разные вещи. Рассеивание как начислялось, так и начисляется с учётом бонуса деления от навыка АО. Поэтому каждая следующая пуля в прицельной очереди будет менее точной на штраф рассеивания. С пятой пули точность действительно катастрофически упадёт, но из-за того, что перестанет действовать прицеливание, набранное по ПКМ. А не потому, что вдруг навалится штраф рассиевания от пяти выстрелов.


on 1509691986, Баюн wrote:
К ресиверам на SIG MPX прописаны аттачи (930-935)

Действительно. Копипаста... Уберу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 14:25:35

on 1509700533, ПМ wrote:
Прицеливание (это которое по ПКМ) и рассеивание это совершенно разные вещи.

Таким образом, Г11 в руках автоматчика наконец-то будет класть очередь в цель, а не "Первой попал, остальное разлетелось"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.11.2017 в 14:36:00

on 1509647548, ПМ wrote:
Э... Хвосты от бывшего Громова?  

А я эти 2 факта связать не смог )
Смотрю - робот любит Ваню и Игоря, а Гром их разлюбил. странно, думаю, почему так.
Вот оно чо, Михалыч... ;D

Все-таки надоели мне психи в отряде за три полупрохождения. Хочу Вики, Ку и Лена. Они друг другу нра, а навыки поправим. Вики научится вскрывать замки, Ку - стрелять из снайперок, а Лен тяжелому оружию.
НО вот вопрос, что там с раскачкой Лена? Мне помнится что-то про его возраст и неспособность к обучению, но в какой версии какого мода это было - не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 14:37:14

on 1509708960, Luficer wrote:
что там с раскачкой Лена

качается, как все.
если что, в проедите есть графа специальная

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.11.2017 в 14:43:28
Кста, прокачка ограничена очевидно уровнем или навыком? Старый способ прокачки, еще оригинального Джа, действует. Тяжело играть инвалидами..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 15:56:14

on 1509708960, Luficer wrote:
Вики научится вскрывать замки, Ку - стрелять из снайперок, а Лен тяжелому оружию.  

Не логичнее ли просто Ку научить тяжёлому оружию?) Лен-то и так снайпер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 03.11.2017 в 15:58:42

on 1509700533, ПМ wrote:
Прицеливание (это которое по ПКМ) и рассеивание это совершенно разные вещи. Рассеивание как начислялось, так и начисляется с учётом бонуса деления от навыка АО. Поэтому каждая следующая пуля в прицельной очереди будет менее точной на штраф рассеивания. С пятой пули точность действительно катастрофически упадёт, но из-за того, что перестанет действовать прицеливание, набранное по ПКМ. А не потому, что вдруг навалится штраф рассиевания от пяти выстрелов.  

2ПМ: правильно ли я понял. у эксперта АО первые 4 пули в одной очереди имеют буст меткости от накрученного прицеливания ПКМ. а на пятой этого буста не будет.
получаем например базовые меткость выстрела была 70%. накрутили до 95%. Разброс 8%. с экспертом 8%/4=2% за пулю.
выстрелы следуют 95%-93%-91%-89%-62% а после этого пятая пуля уже летит по принципу 70% - 4*2% = 62%
так это работает?

А прежде как работало? если накручивалась точность с применением ПКМ, то бонус точности распространялся на ВСЕ пули в очереди?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 16:11:49
2Shico:
А прежде точность накручивалась только на первый выстрел.
То есть, положим, база 80%, стреляем из Г11 для упрощения примера из-за отсутствия отдачи. Докручиваем прицеливанием до 99%. Первый выстрел летит точно в цель, а два последующих имеют вероятность попадания 80%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 16:18:19

on 1509713922, Shico wrote:
А прежде как работало?  

А прежде только на первую пулю в очереди прицеливание действовало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.11.2017 в 16:46:31
В игре куча касок с одинаковым названием "Стальная каска", но с разными степенями защиты. Может быть можно добавить в название класс защиты (как у бронежилетов), потому что лазить каждый раз в описание, чтобы узнать какая каска лучше, надоедает.

Повторюсь, если в подвал есть доступ только с основной карты, но нет с альтернативной (или наоборот) то это баг, о котором нужно сообщать или фича?


on 1509700533, ПМ wrote:
Поменяй местами B15.dat и B15_A.dat

Это всех касается? просто переименовать?

P.s. Верните шкурки от всех кошек :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 18:06:23

on 1509716791, michon wrote:
P.s. Верните шкурки от всех кошек :)

Блин, включи на время зачистки логова выпадение всего:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 18:32:41

on 1509716791, michon wrote:
В игре куча касок с одинаковым названием "Стальная каска", но с разными степенями защиты. Может быть можно добавить в название класс защиты (как у бронежилетов), потому что лазить каждый раз в описание, чтобы узнать какая каска лучше, надоедает.  

две. одинаковые.
чтоб узнать, какая лучше, достаточно в инвентарь поставить, и посмотреть, какая больше % к броне дает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.11.2017 в 18:48:17

on 1509723161, Баюн wrote:
две. одинаковые.  


Прямо сейчас: стальная каска -  2 класс, почти 2 класс, 1+ класс. По-моему, была еще одна...
Поставить-то можно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 18:56:55

on 1509716791, michon wrote:
Повторюсь, если в подвал есть доступ только с основной карты, но нет с альтернативной (или наоборот) то это баг, о котором нужно сообщать или фича?  

Фича.
Менять всем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 18:59:07
2ПМ: не совсем понятен смысл фичи, если честно. На одной карте склад с вундервафлями, на другой - болтливый пилот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 19:50:25
2Баюн:
Все просто как писин.
Склад типа рэндомен - у всех, кроме тех несчастных, кому не повезло огрести там Всадника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.11.2017 в 20:49:12
2ПМ:

Писин - весьма непростой фрукт, да!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2017 в 21:48:01

on 1509708335, dcv wrote:
Таким образом, Г11 в руках автоматчика наконец-то будет класть очередь в цель, а не "Первой попал, остальное разлетелось"?

Да. Причём в режиме оптики тоже. Аналогичным свойством для 2х первых пуль ещё обладает АН-94.


on 1509708960, Luficer wrote:
Смотрю - робот любит Ваню и Игоря, а Гром их разлюбил. странно, думаю, почему так.  

[offtop]Скажу по секрету, это потому, что Громов теперь сделан из бухого Ларри.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 03.11.2017 в 23:01:12
Найм больше 18 человеков будете править?

Зы +1 за возврат шайтан-трубы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 03.11.2017 в 23:02:44
Я так понимаю, попадешь ты или нет в противника решается ещё до того как ты начинаешь стрелять. Просто у меня например вероятность попадания 86%, но сколько бы я не перезагружался и не стрелял, я всё равно не попадаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 23:17:11

on 1509739364, Leshiy wrote:
колько бы я не перезагружался и не стрелял

Пошевели другого наемника. Сделай что-нибудь супротив дядьки прерэндома.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2017 в 23:19:31
2Leshiy:
Можно сказать и так. Это защита от S/L, появившаяся после опыта JA: DG. Называется прерандом. Но и она на самом деле легко обходится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 03.11.2017 в 23:26:58
Есть возможность добавить опцию "снять подсветку с наемника"? Была такая в ЦБ. Иногда (ночью) очень удобно отключить эту подсветку и посмотреть, как сильно освещается местность рядом с наемником.

Я как-то не понял как ставятся мешки с песком. АЛТ и скобки? Может быть спецом менющку для этого сделать (как с дверьми)? Или даже проще - привязать установку мешков к предмету (например... к мешку), как установка мин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 23:35:29

on 1509740818, Green Eyes wrote:
добавить опцию "снять подсветку с наемника"?

и такая опция в настройках тоже есть. скажи честно, ты машину времени нашел, и прибыл к нам из 2029 года?
on 1509740818, Green Eyes wrote:
Я как-то не понял как ставятся мешки с песком. АЛТ и скобки?  

так и ставятся. и это кстати реально удобно, без трудозатрат. разве что какой сигнал бы звуковой, а то не сразу определяешь, что мешок поставил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.11.2017 в 00:40:25
2Баюн:

Как кошка пукает, например, да? Звук установки мешка с песком весьма необычен!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 00:58:23

on 1509741329, Баюн wrote:
и такая опция в настройках тоже есть. скажи честно, ты машину времени нашел, и прибыл к нам из 2029 года?
- из 1029 от сотворения Луны.

Не нашел кнопку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2017 в 08:49:41
2Green Eyes: страничка опций №1(та что по умолчанию открывается), левый столбик, первая сверху.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 10:53:04
2Баюн: Это не совсем то. Эта опция просто отключает освещение наемника только во время движения. Но не убирает освещение совсем (на самом деле, её бы как раз и заменить - у меня даже на старом компе с пнем никогда не тормозила игра при включенном освещении при передвижении).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 04.11.2017 в 10:58:33
а зачем Громова сделали наркоманом ? =(
че он разговаривет так утырочно ? =))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2017 в 11:31:02

on 1509740818, Green Eyes wrote:
Есть возможность добавить опцию "снять подсветку с наемника"? Была такая в ЦБ.  

Кнопка G.


on 1509782313, gRemL1N wrote:
а зачем Громова сделали наркоманом ?  

Никто его таким не делал. Он просто технически занял вакантное место малоиспользуемого персонажа. Ларри при этом стал совершенно нормальным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 12:29:00

on 1509784262, Терапевт wrote:
Ларри при этом стал совершенно нормальным.
- нееет!!! Ларриии!!! Я ж его всегда только для медицинских изуверств и нанимал. Нанять, вкатить несколько доз стимуляторов и смотреть, как его плющит. :)


on 1509784262, Терапевт wrote:
Кнопка G.  
- вроде пробовал. Или нет. Попробую еще раз.

Еще одна хотелка из ЦС (её уж точно нет). Возможность отключать окно с предупреждением о сне.

---
И да, СПАСИБЕЩЕ огромное за список клавиш в окне помощи. То, что нужно для тех, у кого провалы с памятью!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2017 в 12:38:43
2Терапевт:
а можно как-то сделать, чтоб местные не уходили насовсем при увольнении?
по месту первичной дислокации их ссылать, или в бар какой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 04.11.2017 в 15:21:28
При штурме Альмы, погибает в тюрьме Эскимо (ну не люблю я по тихому, мне надо взрывы пальба и кучи трупов), сам Эскимо какой-то интересный персонаж?На нём какой нибудь квест интересный ? Или бог с ним, умер и умер?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 15:22:20
2Leshiy: У него озвучка прикольная, однако. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.11.2017 в 15:32:11
Интересно...
Захватил Камбрию, ополчение натренировать еще не успел.
Врагов в городе вроде как нет... Захожу в H8 (шахта) - а там и враги, и бронетехника.
Причем на стратегический карте бой не показан - квадратик желтый.
Если важно - хода оппонента нет, есть ход других групп.

P,s, Что-то бронетехника закрывает собой очень много места :( Не могу прицелиться ни в одного из двух солдат, хотя и стоят достаточно далеко от БТР...
[attach]

Add Кейт продает оружие еще до разборок с Хиксами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2017 в 16:17:40

on 1509798088, Leshiy wrote:
Эскимо

Хороший снайпер и возможнать нанять Мигеля и Карлоса, не занимая 5 городов.

2michon:
Ты скачивал мод заново? Какая версия игры? Поля в 1.40.11 у бронетехники обрезаны.
Все остальное так и задумано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.11.2017 в 16:22:31
2ПМ: Нет, у меня 1.40.10.
1.40.11 можно поверх ставить или нужно на чистую?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.11.2017 в 16:34:01
2michon:

Жди, ща ПМ прочихается...

.11 - с обстриженной танкокакашкой. Бронекскременты не должны бы больше мешать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2017 в 17:34:24

on 1509788323, Баюн wrote:
а можно как-то сделать, чтоб местные не уходили насовсем при увольнении?

Это довольно трудоёмко. Найм местных персонажей завязан на сюжетную часть. Чтобы сделать повторный найм, её придётся дорабатывать.


on 1509801751, michon wrote:
1.40.11 можно поверх ставить или нужно на чистую?

Можно. Для этого нужно стереть каталог NightOps, предварительно скопировав из него свои сейвы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 05.11.2017 в 16:53:45
подскажите пожалуйста, в каких файлах (имена) хранятся спрайты бронетехники?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2017 в 17:41:21
2Skart:
\NightOps\Anims\, там во вложенных папках вся новая анимация.
Горелые - в \NightOps\TileCache\

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2017 в 18:59:23
люди отписывают, мол, если поднять выроненное оружие с земли, получишь менюшку "разрядить ловушку да/нет), при выборе "да" игра крашится. сам такого не ловил пока. если сейв дадут, выложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2017 в 20:56:34

on 1509897563, Баюн wrote:
если поднять выроненное оружие с земли, получишь менюшку "разрядить ловушку да/нет), при выборе "да" игра крашится

Самоминироваться выпавшее оружие не может, нет таких механизмов. Ловушки подобного типа можно создавать только в редакторе карт.
На такой сейв, конечно, хотелось бы взглянуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.11.2017 в 21:15:50
2Терапевт:

Нейтрино пролетело, и ага!!! Бит памяти обрел иную силу...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2017 в 23:09:26
2Bonarienz:
Там одним не обойтись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 00:45:34
2Терапевт:

Ну-ка, ну-ка? А скока нада?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 10:58:10
2Bonarienz:
Ты можешь посодействовать с количеством нейтрино для изменения нужного количества битов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 11:57:30
2Терапевт:

Канэшна!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 06.11.2017 в 12:30:13
Я захватил шахту Грам, отряд находится в этом секторе. На глобальной карте квадрат не красный, но если не тренировать ополчение, там всегда появляются враги. Причём понять это можно только если зайти в сектор. ПМ уже отвечал на похожий вопрос что это так и надо. Так вот, может убрать это? Просто я логики не вижу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 12:34:11

on 1509960613, Leshiy wrote:
но если не тренировать ополчение, там всегда появляются враги

В этом и логика. Не прикрыл сектор - лови нежданчик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 06.11.2017 в 12:52:31

on 1509960851, ПМ wrote:
В этом и логика. Не прикрыл сектор - лови нежданчик.
Так отряд же находится в секторе и никуда не уходил, он как бы сам и прикрывает его.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2017 в 12:58:37
Сиди в секторе шахты и поджидай гостей, очень удобно качать уровень. Драня пытается вернуть источник доходов и ее можно понять. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 06.11.2017 в 13:41:31
В шапке сейчас версия с хотфиксом?
И чем нынче удалить старую версию, не затронув саму JA2

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 14:03:17

on 1509964891, dcv wrote:
И чем нынче удалить старую версию, не затронув саму JA2

+1, куда деинсталлятор подевали?
я, кстати, давненько уже ставлю новую версию мода просто поверх. плохо, наверное?

апд
люди жалуются на проблемы с переключением задач через alt-tab на win8 и win10. Это ж вроде уже давно было починено, откуда вновь вылезло?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2017 в 14:35:58
после переустановки перезалитого мода появилась проблемка- открыв каску чтобы напихать в нее пнв, камуфляж, очки, инв каски закрывается, стоит выбрать в инв сектора одну из перечисленных вещей дабы внедрить ее в каску. То же с брониками, поножами и т.п.. Вроде мелочь, но... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 14:38:49

on 1509964891, dcv wrote:
чем нынче удалить старую версию, не затронув саму JA2

Страницей ранее, "Ответ #243 от 11/04/17 в 16:34:24".
Сейчас мод "саму Джа" не затрагивает.


on 1509966197, Баюн wrote:
alt-tab

Игра очень не любит это дело еще с оригинала.


on 1509964891, dcv wrote:
В шапке сейчас версия с хотфиксом?  

В шапке всегда актуальная общедоступная версия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 15:52:53

on 1509960613, Leshiy wrote:
Просто я логики не вижу.

Нужно набрать в каждый сектор хотя бы по пять ополченов. Это избавит как от подобных псевдоатак, так и от боссовских бандюков.


on 1509966197, Баюн wrote:
люди жалуются на проблемы с переключением задач через alt-tab на win8 и win10. Это ж вроде уже давно было починено, откуда вновь вылезло?

Всё зависит от режима повышения производительности графики. В самой первой сборке инсталятора была неправильная настройка в noptions.ini, рассчитанная на Win7.
В общем случае для исправления этой ситуации для Win8+ нужно стереть библиотеки Wine, если они были задействованы. Прописать в noptions.ini Windowed=0, запустить игру до стартового меню и сразу выйти. Затем поменять в noptions.ini Windowed=2 (именно два). В этом случае будет и нормальная производительность на полном экране и Alt+Tab должен более-менее работать. Ну и обязательным условием является установка заведомо поддерживаемого железом  рабочего разрешения экрана, иначе игра будет сразу же падать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 15:59:49
2Терапевт: спасибо за ответ, передал спрашивающим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 16:46:14
2Баюн:

Де прадалжение кина?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 16:56:31

on 1509975974, Bonarienz wrote:
Де прадалжение кина?

настраиваю микрофон, чтоб были расмышлизмы вслух

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 06.11.2017 в 17:51:52

on 1509968329, ПМ wrote:
Страницей ранее, "Ответ #243 от 11/04/17 в 16:34:24".
Сейчас мод "саму Джа" не затрагивает.  


У меня ещё 1.30, а там вопрос о 1.40.11 на 1.40.10. Раньше просто вроде был деинсталлятор самого мода. Ну да ладно, просто сверху тогда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 17:59:04
2dcv:
Переход на раздельные ресурсы произошел в 1.30.
Там есть папка ja2/NightOps?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 18:12:12
2Баюн:

Апуеть!

Баюн-Левитаюн!

А ты курс сценической речи проходил ли? Умеешь ли не дышать в микрофоновое очко?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 18:14:09
2Bonarienz:
в лучшие годы умел не дышать в очке и по три минуты. но это было деревенскоеочко, туалет типа сортир.
сегодня кина не будет, микрофон говно,

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 18:19:24
2Баюн:

Это чо ж за микрофон такой? Они ща все одинаковые!?!

А телефонную гарнитуру пробовал ли?

А в чем говно? Громкость колонок "прикручивал" ли? "Противоместку" отключил ли?

В чем пишешь звук, и на чем? В смысле - прога и железка какие?

И еще! Сделай пару...пяток фотографий места, где пишешь - подумаем, где коврик повесить, где подушку положить, как трусы на обруч натянуть, чтоп шипящие правильно "микрофонились"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 18:23:58
2Bonarienz: микрофон с гарнитуры головной. у него какая-то странная сфера чувствительности, он либо слышит как у соседей сверху мыши под полом ебутся, либо не слышит как ты в него говоришь, если он на сантиметр дальше, чем надо. а если держать ближе чем надо, начинает дыхание ловить.
прога -obs, захват сразу со звуком, как говорит ПМ, чтоб "размышлизмы" были по ходу сразу
железо - ASUS Xonar какие-то-буквы-и-цифры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 18:26:29
2Баюн:

Да, про дыхание...

В свое время Еуга обучил прямо по телефону - он пытался для Тлеющей Дикости пару персов озвучивать. Он со второго раза научился...

Тут фокус в том, чтобы вдохи и выдохи были строго между слов, и в сторону от микрофона... Иначе все шипеть-сипеть будет... Физика такая там, гадкая...

А в Шэйди Джоб ваще половина наговорена мном и дочкой Лома... А Кобра потом изощрялся, с Дядькой (е)Борькой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2017 в 18:52:19
Для записи звука нужно еще и помещение звукоизолированное. Часто по работе приходится что-то планировать писать и... откладывать в дальний ящик - шум посторонний мешает, а помещений для записи нет отдельных нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 19:25:43
2Green Eyes:

Надо было в школе хорошо учиться! А не огрызками недознаний "пышаться"! Хы-хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 19:37:31
2Bonarienz:
Даешь громодрын в массы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 19:46:23
рофлянки. микрофон был вткнут в переднюю панель, на встроенную реалтековскую карту. перевел его на ксонар, пошаманил, вроде начал работать приемлемо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:10:26
2Баюн:

Фот раб. места давай!!! И перед микрофоном повесь либо кусок марли, либо старую, но стиранную простыню из-под молодоженов.

Если стоит на столе, то положи под него пласт поролона или подушку...

Ставить надо так, чтобы экрана монитора за ним не было - иначе щели, строящие кардиоиду, отомстят тебе...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:11:34
2ПМ:

У нам сьеста... Идет обмысливание мизансцены...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:15:00
2Баюн:

Што такое "рофлянки"? Ажно пОтом истекаем, но нипанятна!?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 20:15:12

on 1509988226, Bonarienz wrote:
старую, но стиранную простыню из-под молодоженов.  

а имеет значение, была невеста девственницей до свадьбы? в смысле, для звучания микрофона?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:33:39
2Баюн:

Слегка... За девственницей надо дольше и упорней стирать!!!

Кста! Для фильтра подойдут и чулки-колготки, но в два слоя!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 20:38:10
2Bonarienz: да я бы и свои носки набил поролоном и подвесил но некуда
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c841636/v841636964/36287/TK_86gUvrYM.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:50:23
2Баюн:

Издиваисьси, да?

А набитые поролоном носки вешаются в углах неглушеных студий, чтоп "стояки" непрямые убрать, да!


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 20:59:28
2Bonarienz:
у меня по квартире бегают бесхозные котята, могу набить носки ими и подвесить по углам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 21:10:58

on 1509988294, Bonarienz wrote:
сьеста...

С обильной спийстой?  ::)


on 1509991168, Баюн wrote:
набить носки ими и подвесить по углам

Дядя Боря не простит.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 23:27:23

on 1509981989, Bonarienz wrote:
А в Шэйди Джоб ваще половина наговорена мном и дочкой Лома...  

Когда у тебя под окнами долбить перестанут? Чтобы вы сие действо для Метавиры повторили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 23:32:39
2Терапевт:

Ночами не долбят уже. Но и микрофона того уже нет... Проипался... А денег на новый еще нет... Проиопываю...

И кто обрабатывать станет? Нам - лень, и мы разучились...


2Баюн:

Фото котят в студию!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 23:39:43

on 1510000359, Bonarienz wrote:
И кто обрабатывать станет?  

Ты хоть как-нибудь запиши (для истории тоже будет полезно), а где обработать я уж найду.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 23:46:45
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c639917/v639917380/5db36/p9yUQgLcH5Q.jpg
Это Фатима.
http://https://pp.userapi.com/c841524/v841524380/3725b/JO6FR5ixCYI.jpg
А это её сын Пакос. Он не разговаривает с незнакомыми дядями.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 00:14:57
2Баюн:

Фатима - как наша покойная Наоми! Она была знакома со многими балбесами с этого форума! Даже на коленках сидела!

Скока лет Пакосу? Он "чикнут" ли? Мы его запросто разговорим!

Красавчики! Млеем...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 00:16:38
2Терапевт:

Рано еще... Для такого подвига надо сначала карту Метавиры в ДжА-Двашном ракурсе перетоптать... И нормальные мосты сделать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2017 в 00:21:03
2Bonarienz: фатиме 1.5, пакосу 0,5. кот абсолютно дикий и бесстрашный, в марте будет отпущен в свободное плавание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 00:27:39
Внезапно возвращаемся к теме)
Как играть без механика? Ну то есть я с 8 или 9 лет(как с игрой познакомился) всё время играл с Тревором/Статиком/Вики/собственным чаром с механикой(чисто чтобы проблем с замками не знать). Но у меня есть подозрение, что Бык с ломом сделает всё то же самое, только раз в 30 дешевле. Много вообще замков, где без механики делать вообще нечего?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2017 в 00:29:47
2dcv: ну всегда есть электронные замки, которые бык с ломом не взломает, и замки с ловушками, которые он взломает, но покалечится.
ну и без механика ты ни кастомный ствол не соберешь, ресивер не поменяешь, даже планку не прикрутишь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 00:40:49
2Баюн:
Тогда другой вопрос, скорее даже два. Какого уровня механики хватит на всё/почти всё и как её качать, кроме ремонта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2017 в 01:56:33
2dcv: все действия, которые требуют механику, ее же и качают.  плюс можно качать "тренировкой"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 02:45:57
2Баюн:

Апуенно подробный и развернутый ответ! Нелюдимый Пакос одобряэ!

Про "ковыряние в замках" трудно было рассказать? Про "расклинивание" при бесполезном расстреле дешевых патронов из плохих пистолетов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 03:04:52

on 1510011957, Bonarienz wrote:
Про "расклинивание" при бесполезном расстреле дешевых патронов из плохих пистолетов?  


О, спасибо:) Блин, я ж знал этот вариант, но забыл начисто:) Самое эффективное, что есть, при выпадении всего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.11.2017 в 03:14:19
На механику и проч. оч. влияет уровень самого механика, который нарабатывается посредством убивания драньцев и выполнения квестов!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 03:24:36
2Nemo:

Ну, самое главное - мозги!!! Поэтому Паук и Тревор - бесценны!!!

2dcv:

Уровень легко поднимать медициной, если "игру в Везалия" не "прикрутили"... Режь бошки трупам!!!

-------------------

А вообще - пора отловить Терапевта в районе Пресни, и заставить его сдать курс философии, в границах 80-х годов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.11.2017 в 09:15:35
Квест заложник.
Чтобы вернуть заложника, в подвал нужно спускаться имея в инвентаре сумку медика сумку или (наверное) набор инструментов. Если ничего этого с собой нет, то по возвращению без заложника, ожидает сюрприз в виде восстановившихся бандитов. Так и должно быть?
Да, и точка захода в сектор из Сан Моне находится вплотную с одним из бандитов, который ходит первым :(

Неожиданно, Главная в Тиксе оказалась нейтральной  ::) И пускает газ безо всякой агрессии. Я прям в замешательстве, что с ней делать... Она единственная в группе warden?

Раньше в Омерте ополченцы респаунились (в секторе с Мигелем). Может вернуть? В принципе логично, что штаб-квартира защищена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2017 в 09:28:06

on 1510035335, michon wrote:
Так и должно быть?  

В целом да. Если освободить, респауна не будет.


on 1510035335, michon wrote:
Главная в Тиксе оказалась нейтральной

Так и задумано. А то банально шлепнут в горячке боя, панимаш... А тут надо самому решать.


on 1510035335, michon wrote:
аньше в Омерте ополченцы респаунились (в секторе с Мигелем).

Теперь можно там держать нормальное ополчение.




Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.11.2017 в 10:16:35

on 1510013092, dcv wrote:
Самое эффективное, что есть, при выпадении всего.  


...обыщи все дома в секторе высадки, Люк...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.11.2017 в 21:48:31
Есть пару предложений:
1. К РГ-6 сделать не отдельные боеприпасы, а чтоб обычные 40мм подходили.
2. 40мм заряды сделать двух типов, одни взрываются при соприкосновении с землёй,а вторые как и есть скачут ещё несколько клеток.
3. Получить Хаммер можно раньше (в смысле ближе расположение), а вертушку наоборот подальше (точнее пилота). Может какой квест на получение тачки выполнить, а то машин кругом много, а порулить нечем.
4. Сделать управляемую технику в секторах, иногда прям нехватает джипа с пулеметом, хотя бы, я
уже не говорю про какой-нибудь БТР).
5. Тут человек предлагал "Мухи" сделать, я - за, легкий гранатомёт не помешал бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 22:09:29

on 1510038995, Luficer wrote:
...обыщи все дома в секторе высадки, Люк...  

Ты о ТТ с патронами или о стрельбище(которое не помню где, но где-то там, около старта)?)


on 1510080511, Leshiy wrote:
Есть пару предложений:
1. К РГ-6 сделать не отдельные боеприпасы, а чтоб обычные 40мм подходили.
2. 40мм заряды сделать двух типов, одни взрываются при соприкосновении с землёй,а вторые как и есть скачут ещё несколько клеток.
3. Получить Хаммер можно раньше (в смысле ближе расположение), а вертушку наоборот подальше (точнее пилота). Может какой квест на получение тачки выполнить, а то машин кругом много, а порулить нечем.
4. Сделать управляемую технику в секторах, иногда прям нехватает джипа с пулеметом, хотя бы, я
уже не говорю про какой-нибудь БТР).
5. Тут человек предлагал "Мухи" сделать, я - за, легкий гранатомёт не помешал бы.  


1. С чего бы? Во-первых, оружие мощное, избыток боеприпасов не нужен. Во-вторых, у него не 40-мм гранаты образца НАТО.
3. Хаммер и правда можно было б в районе Альмы где-то увидеть, к Балайму вероятность встретить Гамоса уже крайне велика, да и ПВО отбиты верхние, вертушка уже работает. По пилоту - с ним и так сейчас ковылять надо на кучу секторов дальше, чем ранее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2017 в 22:31:34

on 1510035335, michon wrote:
Чтобы вернуть заложника

С ним нужно просто поговорить.


on 1510080511, Leshiy wrote:
иногда прям нехватает джипа с пулеметом

Можно сделать робота с АГС или РПГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.11.2017 в 22:38:19

on 1510081769, dcv wrote:
1. С чего бы? Во-первых, оружие мощное, избыток боеприпасов не нужен. Во-вторых, у него не 40-мм гранаты образца НАТО.  

Ага, а M203 к калашам подсоединяется на раз два. Но если принципиально, то сделать MGL, а не РГ-6

on 1510035335, michon wrote:
По пилоту - с ним и так сейчас ковылять надо на кучу секторов дальше, чем ранее.

Не знаю, я его в D11 встретил, по дороге в Камбрию, причём ещё даже не захватив аэропорт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.11.2017 в 22:52:41

on 1510083094, Терапевт wrote:
Можно сделать робота с АГС или РПГ.

Тут мысля, если джип повредят, то чел из него выйдет и ещё может продолжить бой, а робота повредят и всё, минус единица.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 23:47:27

on 1510083094, Терапевт wrote:
Можно сделать робота с АГС

:moderator:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 23:47:55

on 1510084361, Leshiy wrote:
Тут мысля, если джип повредят, то чел из него выйдет и ещё может продолжить бой, а робота повредят и всё, минус единица.  

Тут мысля, что такое хрен сделаешь

По РГ-6 - там гораздо принципиальнее отсутствие кипы боеприпасов к этому гранатомёту

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 08.11.2017 в 00:01:34

on 1510087675, dcv wrote:
Тут мысля, что такое хрен сделаешь  

Я не силён в английском, но вроде как раз такое возможно http://bears-pit.com/work/new-feature-driveable-vehicles/

on 1510087675, dcv wrote:
По РГ-6 - там гораздо принципиальнее отсутствие кипы боеприпасов к этому гранатомёту

Ну тут спорить не буду, возможно +2 гранаты в отличие от ГМ-94 и действительно сильное подспорье. Кстати ГМ-94 тоже не 40мм, но никого не смущает:wink:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 02:11:37

on 1510088494, Leshiy wrote:
Кстати ГМ-94 тоже не 40мм, но никого не смущает

вы бы гранатометы не трогали, они как священная корова, их нельзя переделывать, иначе работать не будут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 07:34:51
Я вот иной раз думаю, если роботу прописать в инвентарь не легкую броню, а танковую это как-то скажется на живучести?
Это же можно в часть квеста ввести. Тащить Шизу не только камеру и ствол, но и "мифриловую бронежилетку из кожи из ж дракона". Чем лучше броню притащишь, тем лучше робот выйдет )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.11.2017 в 08:21:44
Конрад, гад, не хочет наниматься, говорит: "Мои услуги слишком дорого стоят" :( от чего сие зависит? какой доход в день или состояние счета должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.11.2017 в 08:53:26

on 1510036086, ПМ wrote:
Теперь можно там держать нормальное ополчение.

Да где ж столько денег взять? Подозреваю, что если полностью наполнить Камбрию элитными ополченцами, то все деньги от шахты в городе уйдут на их содержание :( И возможно еще и не хватит...
Не знаю, причина ли в платности Импов, или ополчение стало дороже, но от банкротства меня спасает лишь Тони. И при этом, впервые, у меня в городах не более 50% ополченцев от максимального количества.

А можно в экран инвентаря сектора добавить кнопочки перехода на первую/последнюю страницу? Было бы полезно, когда нужно разгрузиться в сектор с большим количеством барахла.

А еще было бы здорово, если бы кнопка группировки не просто группировала, а еще и сортировала по исправности.:pray:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 09:14:25

on 1510120406, michon wrote:
Не знаю, причина ли в платности Импов, или ополчение стало дороже, но от банкротства меня спасает лишь Тони.

Блин, классно, наконец-то экономика стала напоминать реальную.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 09:50:27
2Luficer:
Робот в танковой броне сможет не напрягаясь зачистить большинство секторов. Оно перебор, не?

2Skart:

on 1510118504, Skart wrote:
Конрад, гад, не хочет наниматься

Лидерство там нужно. Айра точно справится.

2michon:
Экономика с бесконечным ополчением так и задумана. Ресурсы чем-то должны быть ограничены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.11.2017 в 10:33:45
2ПМ:
Т.е. При бесплатном конечном стоимость содержания ополчения будет меньше?
Вообще, ИМХО, бесплатное конечное ополчение это очень просто (во всяком случае как оно было в 1.30)
Потому что при бесконечном ополчении после захвата города ты тратишь 1-2 дня на тренировку ополчения. Параллельно с этим ты должен крутиться как белка в колесе, отражая атаки из соседних секторов. А при конечном ополчении, ты сразу же после захвата города нанимаешь ополченцев и свободен...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 10:37:02

on 1510126425, michon wrote:
сразу же после захвата города нанимаешь ополченцев и свободен...

Да ладно?
Начальное ополчение - мясо, потери будут огромные. А ополчение конечно.
Так что минимум надо тренировать до регулярных все равно.


on 1510126425, michon wrote:
При бесплатном конечном стоимость содержания ополчения будет меньше?

Содержание ополчения = 0.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 14:45:19
2ПМ: а есть вообще теоретическая возможность сделать технику в игре управляемую людьми?на катер их посадить, на броневики, в танки? с катера они бы с бортов стреляли из ручного, из броневика отстреливались через бойницы, а после критического повреждения пытались вылезти, ком то удавалось, а кто-то сгорал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 15:28:00
2ПМ:  
on 1510123827, ПМ wrote:
Оно перебор, не?  

Теперь понятно, что делать с ним в следующем прохождении :)

Какие есть варианты экономической борьбы с королевой помимо захвата и удержания шахт? Если я, к примеру, устрою тотальный геноцид шахтеров, как именных так и не очень? Взорву весь динамит? Взорву все ящики для добычи в секторе с шахтой?

Продумайте такой вариант, пжл. Уничтожение какого-либо объекта в шахте, делающее невозможным ее дальнейшую работу. Соответственно статус "заброшена" и денег никому с нее не идет.  Зачем - на харде, зачастую, нет возможности тренировать ополчение до состояния, когда оно справляется дальше само. Тем более вороны уже не те. А как играть, если шахты за драней и деньги идут только ей?

И, да, вариант тренировки 3й степени (ветеранов) только наемниками с соответствующим навыком продумайте тоже. Хотя бы на харде. Очень тяжело сектора оборонять. :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 15:33:36

on 1510144080, Luficer wrote:
Уничтожение какого-либо объекта в шахте, делающее невозможным ее дальнейшую работу. Соответственно статус "заброшена" и денег никому с нее не идет.  Зачем - на харде, зачастую, нет возможности тренировать ополчение до состояния, когда оно справляется дальше само. Тем более вороны уже не те. А как играть, если шахты за драней и деньги идут только ей?  

так это, есть такой объект. его зовут главный шахтер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 15:37:09
2Баюн: Не хотелось бы так радикально :) Лучше что-то вроде пульта из ПВО, какую-нибудь клеть подъемника взорвать или вентиляционную шахту, как на электростанции.
Кстати, как раз на шахты можно было бы и повесить триггер на подрыв самими же драньцами, когда видят, что сектор не удержать )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 15:38:26
2Luficer: так а разница, они и шахтера могут в расход пускать тогда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 15:41:48
2Баюн: Такого механизма в игре нет, кажется. А вот кнопку задействовать - механизм отлажен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 15:57:22

on 1510144908, Luficer wrote:
кнопку задействовать - механизм отлажен.

задействовать кнопку, которая пускает в расход шахтера.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.11.2017 в 16:25:14

on 1510144080, Luficer wrote:
Зачем - на харде, зачастую, нет возможности тренировать ополчение до состояния, когда оно справляется дальше само.

Про ручное управление ополчением в курсе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 16:25:44
2Баюн: Подрывает запас взрывчатки в его домике разве что, но он бегать по сектору любит во время боя.
И еще раз, я против убийства шахтеров. Как показала практика они могут вооружиться и навалять всем, кто сунется.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 16:26:45
2Luficer:
Тренировки ветеранов не будет.
Выведение шахт из строя на время - подумаем. В принципе, в Метавире так оно и есть...

2Баюн:

on 1510141519, Баюн wrote:
сделать технику в игре управляемую людьми

На текущем движке и близко ничего такого нет. И не будет - это движок фактически переписывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 08.11.2017 в 18:58:01
2Luficer:
А есть ли смысл в таком усложнении? Суть в чём - у Драни запас бабок весьма немал(по ощущениям), и что забирай у неё доход, что не забирай, - всё равно ж игроку в лесах сидеть без денег, и затем всё равно надо постоянного размера гарнизоны перебить(карателей и обойти можно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2017 в 20:44:34
2ПМ:

Механизм есть... Вы просто не слушаете умных дядефф...

По крайней мере, сделать катера, да и технику "залезабельными" - говно вопрос... Даже перекоживать ничонинада, тока перерисовать чуток...

Даже из воды на борт катера залезать - два пальца обсосать, в каняке моченых...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 08.11.2017 в 22:54:03
хех, и ещё хотелок от меня:

1. гранатомет муха
2. с учетом управляемого ополчения убийцы босса - ценные кролики, т.е. сделать атаку группой 5-10 тел и среди них 1-6 бейджанутых, причем они должны агриться на игрока, ополчение и местное невоенное население они поддерживают игрока, значит должны страдать:)
3. возможность старта не с Омерты а с аэропорта - типа группа туристов, но старт будет без оружия, т.е. востребованы будут ногомахатели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2017 в 23:15:19
2MeLL:

Валерианки дать? Узбагойся!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2017 в 23:55:49

on 1510141519, Баюн wrote:
а есть вообще теоретическая возможность сделать технику в игре управляемую людьми?

В принципе можно сделать управляемыми Хаммер и Фургон. В игре есть недоделанные стандартные механизмы для этого. Остальное много сложнее.


on 1510144080, Luficer wrote:
Уничтожение какого-либо объекта в шахте, делающее невозможным ее дальнейшую работу.

Можно попробовать по метавирскому принципу сделать рубильники в шахтоуправлениях, "подрывающие" шахты. Можно даже драньцев научить их дёргать. Ну и игрок по своему усмотрению сможет их использовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2017 в 00:25:49
2Терапевт: еще раз, для непонятливых, что должны делать рубильники?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.11.2017 в 00:27:09
Игра отказывается есть разрешение 1180х664. Да и прочие 16х9 "нестандартные". Обидно, блин)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2017 в 00:27:27
2Баюн: Рубить, полагаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2017 в 00:41:01

on 1510176349, Баюн wrote:
что должны делать рубильники?

Разносить в щепки полсектора вместе с шахтой. ;)


on 1510176429, dcv wrote:
Игра отказывается есть разрешение 1180х664

Первый раз про такое слышу. Зачем оно? Таких матриц для экранов даже не делают. Можно ещё попробовать 1176х664.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 00:59:10
2Терапевт:

"Он фармазон, он пьет одно стаканом красное вино!" (АСПушкин, хтонинаит! Жека Анегин, йопта!)

Нада слушать старых умных дядёфф - они ширше видят!!!

Можно - все, а часть - можно еще и легко!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shaltay на 09.11.2017 в 01:13:14
Всем привет.

Вопрос 1 - почему-то в описании оружия не отображается за/против. Но при наведении мышки на определенную (методом тыка) область описание всплывает. Это так задумано?

[attach]

Вопрос 2 - опция "хорошо вооруженные наемники" теперь убрана, я правильно понимаю?

Вопрос 3 - при запуске IMPer у предметов максимальное id 350, соответственно, все предметы, имеющие больший номер, превращаются при сохранении в Beowulf. А есть где-то обновлённая версия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.11.2017 в 01:14:04

on 1510177261, Терапевт wrote:
Первый раз про такое слышу. Зачем оно? Таких матриц для экранов даже не делают. Можно ещё попробовать 1176х664

Я затупил, не гугля:) Просто открыл лаунчер HD_мода к третьим героям, и взял первое разрешение из вывалившегося списка:)


on 1510178350, Bonarienz wrote:
они ширше видят!!!  

Ширшее)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 01:21:38
2dcv:

Ширшее у твоей кошечки ворс на попочке! А взгляд - ширше!!!

Это категории высшего анализа - vade retro, profani!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2017 в 07:33:34
террористы, блин, доморощенные...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2017 в 09:17:42

on 1510179194, shaltay wrote:
Это так задумано?

Да. Места мало под описание.


on 1510179194, shaltay wrote:
опция "хорошо вооруженные наемники"

Теперь АИМ вооружен очень по разному.


on 1510179194, shaltay wrote:
при запуске IMPer

Не помню кто автор, но точно никто ничего не переписывал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 09.11.2017 в 09:36:56

on 1510208262, ПМ wrote:
Да. Места мало под описание.
- в новом не проблема сделать больше. Ну, нарисовать не проблема - кодить не ко мне. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2017 в 09:46:43

on 1510208262, ПМ wrote:
Сегодня в 01:13:14, shaltay писал(a):
при запуске IMPer

Не помню кто автор, но точно никто ничего не переписывал.
     


по моему автор © Артем. но это не точно   (с)

ЗЫ редактор prof.dat тоже не может выдать итемы и ИД более 999, а предметов уже больше

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 11:17:20
ИМПер сделал ВМ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.11.2017 в 15:06:42
Не могу найти вакцину в лаборатории :( подскажите направление поиска пжл
В клетке с лабораторией есть подземелье с завалом из камней, за ним - лестница. имеет ли смысл попробовать подрывать камни или это "заглушка" какая-то техническая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2017 в 15:09:29

on 1510229202, Skart wrote:
Не могу найти вакцину в лаборатории

Никак взорвали? Есть еще в Орте и подвале дворца.


on 1510229202, Skart wrote:
имеет ли смысл  

Имеет много смысла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.11.2017 в 15:22:52
Благодарю!
еще проблема: Тони. владельца магазина от назойливой клиентки избавил как всегда, но он сказал, что Тони в отъезде... прошло черт-те сколько времени, так и не пускает к нему, говорит типа "у меня ревизия, приходите потом" :( может, проломить стену к Тони взрывом, мне чет кажется, что он никуда не уходил, а там сидит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2017 в 15:24:18

on 1510230172, Skart wrote:
Тони в отъезде...

Почаще к нему заглядывай, вернется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 09.11.2017 в 16:03:19

on 1509981564, Bonarienz wrote:
А телефонную гарнитуру пробовал ли?
 
А в чем говно? Громкость колонок "прикручивал" ли? "Противоместку" отключил ли?
 
В чем пишешь звук, и на чем? В смысле - прога и железка какие?
 
И еще! Сделай пару...пяток фотографий места, где пишешь - подумаем, где коврик повесить, где подушку положить, как трусы на обруч натянуть, чтоп шипящие правильно "микрофонились"...

2Bonarienz Бонанриез МОЛОМОЛОМЫЧ: вот жЫж у тебя язык без костЁв.
:D ;) :D :D :P ;D :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 14:08:11
Злыдни!
Почему корову можно полечить, а боевого кота нет?!?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.11.2017 в 17:42:04
В Сан Моне (С6) живет ручная корова Kingpin'a. Постоянно на меня нападает :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.11.2017 в 18:58:10
если в трусы штаны положить С4 с присоединенным дист.детонатором то детонатор пропадает. пичаль-бида

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2017 в 19:17:32

on 1510329490, Skart wrote:
если в трусы штаны положить

Игра не понимает двойной вложенности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.11.2017 в 21:15:40
Кто-то ещё в предыдущей ветке в разговоре о снайперских винтовках, говорил, что можно как-то умыкнуть Бушмастер у Босса, ухитрившись с ним не поссориться. Как?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 10.11.2017 в 21:26:51
2dcv: никак :) пруфы давай.

ну если только там не лежит право соственности.

А так просто:
1 дерешься на ринге
2 получаешь приглашение босса
3 деймон тебя пропускает
4 грабишь корованы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.11.2017 в 21:33:47
2MeLL:
А это не ко мне с пруфами:) Это Luficer) Мне самому интересно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 23:23:30
2dcv: А в чем проблема? Выполняешь 4 пункта выше, открываешь шкаф, берешь винтовку и ТУТ ЖЕ нажимаешь на клаве М (карта). Возвращаешься в тактику, уходишь из сектора.

Это годится для ЛЮБОЙ "прибитой' вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2017 в 23:28:08
2Luficer:

Чииитеееррр!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 23:32:35
2Bonarienz:  Хуже, тестер ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.11.2017 в 00:56:44
2Luficer:
Хм. А я не знал, что выход на карту прерывает агр:)
Спасибо:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 16:05:19
Есть второй вариант. Взять предмет, чтоб никто не видел. Если там стоит туловище которое отказывается двигаться, бросаешь в него предметы из кармана пока умирать не начнёт. Далее берёшь пушку и перевязываешь его. Он даже спасибо скажет. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 16:11:03
Парни, подскажите ответы на два вопроса:

1. будет ли фикс с увеличением количества нанятых до 20-25-30 человек?

2. Как работает платное и бесплатное ополчение в плане экономики? Есть ли ежедневная плата в платном или бесплатном ополчении на их содержание?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2017 в 16:22:52

on 1510405863, Andrew_P wrote:
1. будет ли фикс с увеличением количества нанятых до 20-25-30 человек?
 

1. В планах не значится. Если только дойдут руки переделать интерфейс.
2. Платность/бесплатность и подразумевает наличие/отсутствие расходов на содержание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 16:28:28

on 1510406572, ПМ wrote:
Платность/бесплатность и подразумевает наличие/отсутствие расходов на содержание.  

Т.Е. При бесплатном ополчении создание и содержание "0" но люди заканчиваются.

При платном создание и содержание платное, но люди не заканчиваются.

Верно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2017 в 16:36:47
2Andrew_P:
Не совсем.
Конечное бесплатное - начальное нанимается бесплатно. Регулярное надо тренировать из начального за денежку. Содержание нанятых отсутствует. Каждый город имеет определенный конечный пулл ополченцев. После найма Мигеля пулл восстанавливается до максимума.
Платное бесконечное - начальное надо тренировать за денежку. Регулярное из начального надо тренировать за денежку. Содержание стоит 10 50 60 монет в день в зависимости от ранга ополченца. Ополчение бесконечно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 18:14:53
Отлично! Спасибо за подсказку.

Сделали ли фикс на "Джейка" в "Эстони"? Речь о том, что если ему продать много хлама, то его инвентарь торговца "засерается" хламом, и после чего у него нельзя купить бензин даже на ооочень длинном ожидании дней. Даже если ему привести Шенка из Тюряги.

При таком раскладе автомобили в стране становятся бесполезными через две, три недели и этот бензин не найдёшь нигде ни за какие деньги. Уж не говоря о том если бутылки с зажигательной смесью делать.

Может у "Боби Рея" продажу бензина добавить? Пилот вертолёта Всадник в аэропорту всегда топливо находит... Может с самолёта или вертолёта начать керосин сливать? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 18:15:42

on 1510413293, Andrew_P wrote:
10 50 60 монет в день в зависимости от ранга ополченца.


Это на одного юнита?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.11.2017 в 18:18:41

on 1510413293, Andrew_P wrote:
Сделали ли фикс на "Джейка" в "Эстони"? Речь о том, что если ему продать много хлама, то его инвентарь торговца "засерается" хламом, и после чего у него нельзя купить бензин даже на ооочень длинном ожидании дней. Даже если ему привести Шенка из Тюряги.  

сделали. проданное теперь вообще в продаже не появляется

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 12.11.2017 в 00:20:01
Спасибо Баюн!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 12.11.2017 в 03:19:32
Подскажите - противогаз в каске работает, или надо одевать на лицо?
Держать его в каске удобно, но не будет ли он резать видимость при этом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2017 в 07:36:46
В каске противогаз не работает, но и не мешает. А кто нибудь прорвался в подвал Моны (С6)? Жесть, видно там и хранится плазменный ствол :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2017 в 10:31:12

on 1510461406, Nemo wrote:
в подвал

А почему в подвал-то? Там "в голубой экран", скажем так. По которому фантастический боевичок идет.  ;D
Без полного очень хорошо вооруженного отряда (крупнокалиберные пулеметы, АГС, миномет приветствуются) там ловить нечего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.11.2017 в 12:29:16
Касательно подвалов у меня другой вопрос. Я Тревера/Статика выписывать в этот раз не стал, решил попытаться обойтись Гвоздём(хотя Волк по идее был бы лучше). Так вот, какого уровня должен быть наёмник, чтобы просто ЗАМЕТИТЬ электроловушку под А6? Про снятие я даже не говорю:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2017 в 12:30:43

on 1510478956, dcv wrote:
Так вот, какого уровня должен быть наёмник, чтобы просто ЗАМЕТИТЬ электроловушку под А6?

Это невозможно. Для открытия этой двери нужен ключ-карта.   ;)
[offtop]тот самый, со свалки[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.11.2017 в 15:24:44
Прям заинтриговали подвалами и картами. Решил посмотреть, что там. Если честно не понял, зачем это именно там  :o
Может быть сместить свалку поближе к Омерте (в А7, например). Тайник особо ценного оружия переместить из под Драссена под эту свалку, и пусть Мигель рассказывает про него.
Тогда и сектор этот "заиграет"

А этот подвал - демонстратор переместить под сектор, где лежит ключ-карта для него. Да, и за закрытой дверью положить что-нибудь нужное, что бы не было мучительно больно за бесцельно потраченные патроны - кучку противотанковых гранат, например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2017 в 15:39:14

on 1510489484, michon wrote:
Да, и за закрытой дверью положить что-нибудь нужное

ты, видимо до конца подвала-то не дошел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.11.2017 в 15:59:13

on 1510490354, Баюн wrote:
ты, видимо до конца подвала-то не дошел?

Мы про подвал в А5 говорим? Вроде там ничего хорошего нет...
Upd Все, понял...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2017 в 22:56:00
2Баюн:

"Папи-мами дома нет, а ми - глюпые! И дверь ниаткроем (нихуа)!"

Бывает, чо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 13.11.2017 в 08:48:33
Что-то не могу дождаться шестого убийцы - Рэя (143).
Посмотрел prof.dat - у него, почему-то, в отличии от других убийц, прописан конкретный сектор - H13. А в map editor'е в этом секторе как раз-таки Рэй и не прорисован. :(

А от чего зависит частота морских десантов? А то в начале Читзену атаковали практически каждую ночь. А потом уже пару недель тишина... Деньги кончаются?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2017 в 09:18:10
2michon:
С Рэем похоже ошибка.
Морпехи приходят после каких-то стратегических событий - отбитый город, ПВО...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2017 в 10:38:48

on 1510553890, ПМ wrote:
С Рэем похоже ошибка.  
Неуловимый Рэй, потому что нафиг никому не был нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.11.2017 в 13:11:51
Нашёл в ящике шахты Драссена "Шкуру молодого жука"

https://i.imgur.com/WPUeYj1.png

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 17:50:39
Занял Драссен, отношение населения 100%. Но получаю ровно 25% от ожидаемого дохода шахты, хотя обещают 80%. Вся финансовая стратегия летит к чертям.
Почему так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2017 в 17:52:01
2jagd:
потому что шахтеры толкают вагонетки с рудой руками, устают сильно, вот и эффективность труда страдает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2017 в 17:55:32
2jagd:
Ополчение платное? Скрин в студию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 18:29:26
2ПМ:
Ополчение бесплатное, по дефолтным установкам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 19:19:50
Скрины по деньгам, шахта на карте:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 19:22:14
Первая страница финансов, ожидаемый приход:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2017 в 19:22:18
2jagd:
Не понял. Все с виду нормально.
Вообще еще с оригинала суточная выручка идет несколькими траншами. Сколько за сутки капнуло?
Ну и за первый день капнет не полная сумма, а смотря во сколько захватил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 19:28:05
2ПМ:
Да, действительно, давно не играл, забыл, что не раз в сутки перечисляют.
Вопрос снят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 13.11.2017 в 21:39:26
Версия играбельна? Или лучше дождаться релиза?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 22:19:07
2Vaultboy:

Играбельно весьма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 14.11.2017 в 00:00:19
Игорь считает своего дядю Ивана Хряпом, хвалит и предлагает усыновить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 14.11.2017 в 02:28:44
Играю на случайном наборе карт. Подскажите - точные карты секторов генерятся на старте, или при первом заходе в сектор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 14.11.2017 в 04:00:05

on 1510615724, jagd wrote:
Играю на случайном наборе карт. Подскажите - точные карты секторов генерятся на старте, или при первом заходе в сектор?

С началом новой игры. Если при заходе в сектор карта не нравится, то нужно поменять названия основной/альтернативной карт и в настройке карт убрать флаг альтернативы, поставив вместо единицы - ноль. Перед заходом Альт+Ы, естественно.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
2. Повстанцы выглядят так же как военные - камуфляж один. Не айс. Пусть лучше будут оборвышами, как раньше (а то можно случайно своего пристрелить - было, а я только играть начал). Вообще по логике униформы у повстанцев быть и не должно в принципе. Я о том, что даже ополчение можно было бы сделать "разноцветным".  

Настройки камуфляжа задаются в файле ТТХ.
Униформа - святое дело и любая операция начинается с нее. Мне нравится Brown2, я везде её таскал, но сейчас ее определили регулярам. Немножко подредактировал файл, убрал тропик2, поскольку этот бодитайп не показывает объем и отображается как разноцветное пятно. Задал тропик и тропик 3 армии, ополчению поставил вместо тропика 3 расцветку"нью2". Свои ихтамнеты в расцветке "нью". Дико понравилась "fall2", но она занята под паратруперами. Вообще новые бодитайпы - шикарны. Нету такой игры красок, как на старых.


on 1508354356, Green Eyes wrote:
- проблема камуфляжа как раз в том, что никогда не разберешь - где свои, а где чужие.
     


А ля гер, ком а ля гер.

Дошел до Сан-Моны. Версия, определенно, хороша. Мне нравится, даже очень. Мобильное ополчение еще не смотрел, дошел только до А6, там какой-то грот с неоткрываемой дверью и Сан-Мона. Оказуаливание игрового процесса явно пошло на пользу, убрав множество монотонных операций. Еще бы научить при группировке восполнять неполные итемы и было бы великолепно.
О недостатах: теперь, при шальном попадании в цивила, он становится враждебным. Сперва не обратил внимания. Думал, что зачищу А6, а позднее выйду их сектора и вернусь, но этот гад подбежал ко мне и пырнул ножом. В принципе, вполне играбельно, но хотелось бы, чтобы и в отношении драников действовал тот же принцип.
Дефицит обычных аптечек. Может это я такой счастливчик, но не дропаются абсолютно. На картах иногда попадаются неполные и все.
При попадании по броневичку он стонет как драник, вместо чикания по металлу, как это было раньше.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2017 в 07:56:55
2ПМ:  
on 1510621205, Venator wrote:
При попадании по броневичку он стонет как драник, вместо чикания по металлу, как это было раньше.  

Кстати, да. Вечно забываю об этом сообщить. Некузяво как-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 14.11.2017 в 09:21:13
2ПМ: в актуальной версии на 1ой странице поправлен файл с сектором с подвалом? сектор, где встречается Всадник и исключает доступ к подвалу? Там еще требовалось вручную переименовывать сектор, чтобы все работало корректно.

2Бон-а-рьенц Бонанриез: где твои сальные комментарии? Даешь стране угля хумора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 14.11.2017 в 10:29:46

on 1510590138, ПМ wrote:
Вообще еще с оригинала суточная выручка идет несколькими траншами.


Нарвался на неприятность: дневной доход что-то около 7000, расход - 5000. Но не уследил, чтобы к 24:00 было больше 5000 денег. Ополчение тю-тю :(
Может быть дать возможность уходить на один день  в минус? Или не сразу распускать ополчение...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 12:34:28

on 1510644586, michon wrote:
Ополчение тю-тю  

В этом и смысл.


on 1510640473, Shico wrote:
Там еще требовалось вручную переименовывать сектор, чтобы все работало корректно.

Исправить-то я исправил, но позже чем перезаливал мод.


on 1510635415, Luficer wrote:
ри попадании по броневичку он стонет как драник, вместо чикания по металлу, как это было раньше.  

Проверил. Стук по металлу есть. А вот стоны не отключили, поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2017 в 13:51:01
Бедный и голодный броневичок...

Жп чшц!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 14:53:28
2Bonarienz:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 18:41:29
Хряп действительно перепутан местами с Иваном в симпатиях Игоря.
Кривая работа нового редактора,  он с этим разделом не дружит оказывается.
Придется всех сверять с оригиналом, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 19:32:01
Внезапно так же перепутаны:
- Мигель и Дмитрий для Айры
- у Статика косячки, но там из-за наркоЛарри-Громова
- У Викки симпатии были затерты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2017 в 19:52:24

on 1510677121, ПМ wrote:
- У Викки симпатии были затерты  


Робот еще. То бишь Серега.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2017 в 20:32:30
новая компания
-Наркоман Ларри
-Робот
-Громов.

олсо, напомните мне,в ваниле Паук+Статик не любят хорошего Ларри и любят обдолбанного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 22:24:07
2Баюн:
Статик любил обдолбанного, не любил нормального. Сейчас просто не любит нормального.
Про Ларри я вычистил лишнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2017 в 22:32:12
2ПМ: Тык и доктор от медицыны Паук тоже любила обдолбанного и не любила нормального?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 15.11.2017 в 01:49:01
Танки всё ещё значительно слабее бронированы, чем броневички. На блокпосту около Альмы, где орда ополченов ходит первая и вырезает половину драников в один ход, танку нанесла урон осколочная граната, брошенная ополченом в солдата по соседству. Это особые танки, и на самом деле их не один тип теперь, или всё ещё старая штука с тем, что у броневичков хитбокс далеко закопан, а у танка нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.11.2017 в 02:51:49
Можно ли, для дальнейшего оказуаливания, вывести панель статистики персонажей в нижний правый угол, который при большой резолюции всегда пустой? Нечто подобное было в Вилдфайере от Акеллы.
Не надо будет клацать лэптоп -> кадры. Тыц по мерку правой кнопкой и смотрим сколько ему не хватает до апа характеристики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 15.11.2017 в 05:02:28
Каков порог износа ствола для нормального боевого применения? Был удивлён, когда 85% ствол заклинил дважды при первой же попытке стрельбы.

По поводу трофеев и находок - стволов/гранат/брони быстро становится слишком много (играю без выпадения всего). Но пригодных к использованию практически нет. Если броню и гранаты можно отремонтировать со временем, то куча стволов с ресурсом 75% и ниже бесполезна совсем на начальной стадии. Возникает проблема засорения инвентаря сектора и вытекающий нудный микроменеджмент.

Я бы предложил порезать выпадение стволов/гранат/брони раза в два-три (патроны оставить как есть). Но взамен существенно увеличить шанс выпадения и нахождения годных к использованию предметов с ресурсом износа 90% и выше. Чтобы каждый третий ствол/предмет был в сравнительно работоспособном состоянии. "Лучше меньше да лучше", да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 15.11.2017 в 08:44:50
2jagd:
Лично я считаю для себя нормальным ствол с надежностью >95%. Если меньше 90 - в ремонт. Впрочем, у меня всегда куча народа сидит и ремонтирует оборудование...

Уменьшение выпадение стволов? По умолчанию стоит ИМХО что-то около 20%. Это значит, что из группы врагов в 20 чел выпадает 3-4 ствола. Если еще уменьшить, то за бой будет выпадать 1-2 пушки и получить какое-либо хорошее (по прогрессу) оружие будет практически нереально. К тому же, стволы нужны не только для использования, но на продажу. Впрочем, всегда можно индивидуально изменить вероятность выпадения в ttx.
Однако, идею увеличить уровень исправности оружия у врагов/ополченцев поддерживаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 15.11.2017 в 08:51:57
надо сделать перетекающие стволы
взял 2 АКМ по 50% слил в один в 100% ::) (ну можно со штрафом) т.е. 65%+65%=100%

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2017 в 08:56:30

on 1510687932, Баюн wrote:
доктор от медицыны Паук

Где ты это увидел? Я в оригинальном проф.дат такого не вижу.


on 1510699741, dcv wrote:
Танки

Странно. Проверим.


on 1510703509, Venator wrote:
в нижний правый угол, который при большой резолюции всегда пустой?

Не при текущем интерфейсе, 640х480 нельзя убирать. Оно надо для генерации миникарт. Впрочем, Терапевт точнее скажет.


on 1510711348, jagd wrote:
Каков порог износа ствола для нормального боевого применения?  

Порог напрямую зависит от надежности. У надежного емнип клины начинаются <70, ну а ненадежное может и на 85 клинить, да.
Ну и стволы "хорошего качества" в начале игры только у элиты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 15.11.2017 в 09:45:55

on 1510652068, ПМ wrote:
Исправить-то я исправил, но позже чем перезаливал мод.
В ближайшее время планируется перезалить или может апдейт версии мода?


on 1510656661, Бонанриез wrote:
Бедный и голодный броневичок...  
 
Жп чшц!
как же ты дошел до жизни такой?
А если зимой в плотном полушубке будет чесаться - что предпримешь? как будешь выкручиваться?  ;) :D :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2017 в 11:25:03

on 1510728355, Shico wrote:
В ближайшее время планируется перезалить или может апдейт версии мода?

Не планируется. Возможно довольно долго не будет обновлений.
Разве что вылезет что серьезное, что надо срочно править.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2017 в 11:33:31

on 1510725390, ПМ wrote:
Где ты это увидел?  

в ее репликах в едт файле, емнип

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2017 в 12:20:36
2Shico:

Полу(!)шубок для того и сделан - чтоб при чшц можно было не напрягаться!

А вот в караульном тулупе - до земли - вот в нем тепло, да,  но если чшц, то пздц!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 15.11.2017 в 13:32:25
2ПМ:
Тогда имеет смысл добавить в шапку хотфикс в виде переименованных карт секторов. Не каждый разберётся и найдёт в теле темы этот момент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.11.2017 в 10:45:35
[offtop]Перко за 100 добавляет гранаты в OICW. :o [/offtop]
Считай, фича это такая. Чем это исправить, проще вообще эту винтовку выкинуть из линейки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 16.11.2017 в 20:50:45

on 1510818335, michon wrote:
Считай, фича это такая. Чем это исправить, проще вообще эту винтовку выкинуть из линейки.  

Ну кстати сама по себе винтовка-то неудобная) Тяжёлая, неавтоматическая, не архи-точная, патрон довольно редкий, урон с этим патроном самый низкий и уступает переделкам кольтов. Собственно, только гранаты, стреляющие не навесом, и интересны - а их ну совсем мало, да и используешь всё равно нечасто.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 17.11.2017 в 11:06:14
Иммо, для 20мм гранат можно ввести юарский Неопап (http://modernfirearms.net/ru/granatomety/juar-granatomety/paw-20/). Как дополнение к АГС. А все эти комплексы - туфта, как оказалось (проще навесить "подствольный гранатомет на гранатомет"). :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.11.2017 в 11:23:27
2Green Eyes: Поддержу, пожалуй. С таким количеством бронетехники надо и соответствующего оружия побольше.

Что до арулькианского чудо-оружия, то я всегда вот это вспоминаю:
http://https://topwar.ru/uploads/posts/2017-05/1493720299_img_7229.jpg
Той же результативности ствол )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.11.2017 в 11:26:50

on 1510907007, Luficer wrote:
Что до арулькианского чудо-оружия

Не думаю, что будь у нас тут в игре НАТОвский вариант, было б сильно лучше)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 17.11.2017 в 21:58:36
когда след версия с фиксами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2017 в 22:25:31
2MeLL:
Вероятнее всего после НГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.11.2017 в 23:15:17
2ПМ:

2022 года?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 17.11.2017 в 23:31:14

on 1509784262, Терапевт wrote:
04.11.2017 в 10:58:33, gRemL1N писал(a):
а зачем Громова сделали наркоманом ?  

Никто его таким не делал. Он просто технически занял вакантное место малоиспользуемого персонажа. Ларри при этом стал совершенно нормальным.


on 1509787740, Green Eyes wrote:
- нееет!!! Ларриии!!! Я ж его всегда только для медицинских изуверств и нанимал. Нанять, вкатить несколько доз стимуляторов и смотреть, как его плющит.  

 Возможно, стоило бы убрать Ларри совсем, в галерею A.I.M, к папе (ибо кому он интересен, нормальный-то), а Громова ввести на его место в двух ипостасях: "обычный Громов" и "Громов под воздействием "наркомовских 100 грамм"", например :D.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.11.2017 в 00:10:46

on 1510950674, SDV wrote:
"Громов под воздействием "наркомовских 100 грамм"
- способен зубами вбивать в камни пни. Манчикенство ж, не?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 18.11.2017 в 02:20:47
2Green Eyes:
 
on 1510953046, Green Eyes wrote:
- способен зубами вбивать в камни пни.

 Не способен, но пытается! РЕАЛИЗМ! И борьба с пьянством - явлением чуждым спасителем Арулько ;).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.11.2017 в 13:03:47
Нет остановки времени перед началом морского десанта в Грамм.
Перед десантами в Читзену и СЗПВО вроде остановка есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2017 в 13:40:30
2michon:
Морские десанты - они разные бывают...
Морпехи ходят в ход врага или других групп?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2017 в 13:59:01
А почему войска Драни не используют роботов как в подземельях Моны? ;) При убое оператора, захваченного робота можно продать кому либо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2017 в 15:28:26

on 1511002741, Nemo wrote:
А почему войска Драни не используют роботов

Есть опция "атакующая роботехника". Тогда если среди карателей есть элита, один появится роботом.
И робот-фраг отдельный юнит, контроль перехватить невозможно. Только уничтожить.

Ну и соответственно только "роботы с экрана" с плазмой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2017 в 15:34:52
Интересен процесс получения опыта. Выполнение квеста дает всем 6-ти до 300 баллов. Убой драника от 30 до 40. Но зависит от уровня перса, его мудрости, а может от уровня убиенного драника? Непонятно ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2017 в 15:37:50

on 1511008492, Nemo wrote:
Выполнение квеста дает всем

очень разное количество баллов, 5 уровней "щедрости" есть.
За какой квест так мало дали?

И что-то у тебя "драники" золотые какие-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2017 в 15:43:22
Квест на харч для повстанцев- что то около 400 каждому; возврат денег боссу с последующим его убоем- 300, а драники- по разному- чем южнее- тем кажись жирнее, как то так. Специально не записывал, может кто и отмечал? Возможно бонус за квест зависит от характеристик сдающего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.11.2017 в 16:31:00
2ПМ:  В ход врага

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 18.11.2017 в 19:59:41

on 1511008492, Nemo wrote:
Убой драника от 30 до 40.

Только что чаром 5 уровня с мудростью 90 убил драника на СВ-ПВО. Общее продвижение: 23 очка, 5 из которых - за то, что заметил противника, за фраг - 18.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2017 в 23:46:20

on 1511008492, Nemo wrote:
а может от уровня убиенного драника?

Именно так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.11.2017 в 06:26:49
Имеет смысл, перед захватом страт.городов и их обороной, немного прокачать уровень команды, т.е. прокатиться через Балайм до Медуны (где драники жирнее) и вернуться к делу. Нехай драньцы плодятся как кролики ;D (ведущим идет перс с мудростью 90 и навыками- скрытнось, б.р.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2017 в 09:21:19

on 1511062009, Nemo wrote:
Имеет смысл, перед захватом страт.городов и их обороной

Погулять по карте вне городов. Посетить всякие интересные места, опять же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.11.2017 в 13:00:45
Погулять, посмотреть, зачистить блокпосты и склады и немного прибарахлиться :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2017 в 13:38:06

on 1511085645, Nemo wrote:
немного прибарахлиться

http://memesmix.net/media/created/3wg7qh.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hierro на 19.11.2017 в 23:40:07
2dcv:  
on 1511024381, dcv wrote:
Только что чаром 5 уровня с мудростью 90 убил драника на СВ-ПВО. Общее продвижение: 23 очка, 5 из которых - за то, что заметил противника, за фраг - 18.  

Где можно увидеть это продвижение?
Или это особенности этого мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2017 в 23:42:25

on 1511124007, Hierro wrote:
Где можно увидеть это продвижение?
Или это особенности этого мода.

в этом моде - во вкладке "кадры" в ноутбуке у каждого мерка теперь отображается прогресс его характеристик

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 10:25:24
По сектору Н2 вопрос.
Тревогу включали, двери открыты, БМПшки как стояли в ангаре, так и стоят. Более того, их можно расстрелять несколько раз выходя из-за стенки в свой ход. Они не выезжают даже при противнике, замеченном снаружи.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 10:27:13
Туда же.
Хан Соло не опознается при разговоре даже при наличии дискеты. Специально перечел файл в ноутбуке даже - все равно безымянный. Как следствие не сопротивляется первой очереди в голову и очень быстро умирает.  :-/
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 12:02:26
2Luficer:
Сейва нет перед захватом сектора?
У тебя не сработало как минимум 2 триггера явным образом....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 12:21:06
2ПМ:

on 1511254946, ПМ wrote:
не сработало как минимум 2 триггера  

Еще проволока не била током при перерезании, тогда как ЭС у врага пока.
Сейв, чисто технически, есть. Если смыться влево из боя, как раз в Н2 и попадешь )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.11.2017 в 12:51:29

on 1511249233, Luficer wrote:
Хан Соло не опознается при разговоре даже при наличии дискеты. Специально перечел файл в ноутбуке даже - все равно безымянный. Как следствие не сопротивляется первой очереди в голову и очень быстро умирает.


У меня Химик тоже не определился. Мудрость 90, если важно.
А первой очереди, по-моему, никто не сопротивляется...
P.s. Первая очередь в голову террористу - зло. Голова может разлететься, после чего отрезать будет нечего. А 10 000, то не лишние...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 13:13:28

on 1511257889, michon wrote:
Голова может разлететься

Хм. А мне всегда казалось, что у них иммунитет к такой гибели.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 14:19:23
Внезапно. Броневички не умеют проезжать в двери в принципе.
Странно, что никто раньше не увидел.
Ворота придется убирать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 14:31:48
Жалко. Идея была в том, чтобы мод был хоть немного похож на свое название. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.11.2017 в 15:17:34

on 1511263163, ПМ wrote:
Странно, что никто раньше не увидел.

У меня в Грамме все выехали и погибли на улице ... Может от карты зависит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 15:37:11

on 1511266654, michon wrote:
У меня в Грамме все выехали и погибли на улице

Ну значит поэкспериментирую, может все не так печально.

Триггер там сработал, поведение поменялось - они стали "искать врага", но с месте не сдвинулись...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 16:00:46
Да, все не так печально. Они просто на старте залипли, немного неправильно на карте стояли...
Поправил. Надо будет глянуть аналогичные карты.

А вот с Химиком пока непонятно.
Остальные террористы нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.11.2017 в 16:28:21
2ПМ:
Все остальные террористы после беседы определились

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2017 в 17:27:23
2michon:

И ты, нехристь, им бОшки отрезал?!. Ничистифиц!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2017 в 17:52:15

on 1511263163, ПМ wrote:
Броневички не умеют проезжать в двери в принципе.
Странно, что никто раньше не увидел.


я просто думал, что все знают, и так должно быть.

on 1511269246, ПМ wrote:
Надо будет глянуть аналогичные карты.  


ПВО под Читзеной проверь тогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 18:04:03

on 1511275935, Баюн wrote:
ПВО под Читзеной

Там нет бронетехники в ангарах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2017 в 18:15:52

on 1511276643, ПМ wrote:
Там нет бронетехники в ангарах.

стоп. а где тогда я видел застрявшую технику, кроме упомянутого h12...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 18:20:25
Местоположение предметов из инвентаря теперь не показывается на миникарте?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2017 в 18:53:11
2Luficer:

Авторы - сатанисты-хардкорщики! Причем, они еще и ультра-Си (sic!)... Оба...

Так что - "ищите, и обрящете!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 19:33:28
2Luficer:
У меня подсвечивает. Перезапусти игру чтоль...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2017 в 19:57:46
2ПМ:

В сумленья вводишь? ТенетА зловредные плетешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 22:41:06
2ПМ: Проверю.
А что с проволокой в Граме? Я раньше вперёд электростанцию всегда захватывал и не знаю, должна ли она бить током.  :)
Сейчас не бьёт, проверил на трёх секторах из пяти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2017 в 01:30:59
2Luficer:

Бомжи все кабели вырезали, и в утиль снесли... В Каротто, что на севере...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 10:14:16
Действительно кабели сперли...
Поправлю.

Не подключены были сектора G1 G2 H1 H2.
H3 и не должен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.11.2017 в 12:44:09
Тони так и не появился :( видимо, если в момент сдачи квеста с видеокассетой, Тони "в отъезде", то он не приедет :( (сам Тони, конечно же, прячется в складе)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 13:38:56
Ча не дает квеста на поиск Тейлора.
Тейлор предлагает спутниковые снимки (кстати, что это?) за 1000, но если дать ему деньги - не берет.

2Skart: После сдачи квеста с видеокассетой всегда проделываю прямой проход к Тони :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2017 в 13:56:36

on 1511347136, michon wrote:
но если дать ему деньги - не берет.  

[offtop]https://www.youtube.com/watch?v=ub3VSgjOIw8[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 15:56:50

on 1511343849, Skart wrote:
если дать ему деньги - не берет

Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.11.2017 в 16:51:52
Дядь Миш, научи, а?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 19:27:25
2Skart:
Немного динамита может сотворить чудо
[attach]
Главное, никого не зацепить и сразу же после взрыва уйти в другой сектор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2017 в 19:29:31
2michon: а еще лучше С4 - у нее взрыв направленный, она никого не зацепит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 19:42:02

on 1511355410, ПМ wrote:
Сейв?

https://yadi.sk/d/5LyOAnde3Pw8s3

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.11.2017 в 21:22:02
ща я его ....
спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 21:30:22
2michon:
В сейве не работает.
В контрпольной версии все работает.
Вопрос - а не был ли загружен скрипт Тейлора на ранней версии игры, до его изменения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 21:43:01

on 1511375422, ПМ wrote:
Вопрос - а не был ли загружен скрипт Тейлора на ранней версии игры, до его изменения?


Не понял вопроса :( Игру начинал на самой первой версии 1.40, потом ставил фикс, потом удалил папку NightOps и скопировал папку из версии 1.40.11.  Но до Тейлора я дошел только сейчас.

Да,только что выяснилось, что у меня игра падает при попытке войти в шахту А6

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 21:46:13

on 1511376181, michon wrote:
игра падает при попытке войти в шахту А6

Вот это явно из-за того, что начата была до добавления этого сектора.
А с Тейлором странно, если  
on 1511376181, michon wrote:
до Тейлора я дошел только сейчас
вообще-то должно было сработать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 21:52:48
2ПМ:
А шахта была добавлена лишь в 1.40.11?
Я думал, в процессе игры можно менять не посещенные сектора... В А6 я тоже пришел только что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 22:25:02
2michon:
"Стратегическая карта" на старте пишется в сейв. А тут я добавлял ранее не существовавший сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2017 в 06:05:09
Куда же все таки подевался Мануэль? И сектор Д10 совершенно пуст :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.11.2017 в 08:20:01
2ПМ:  Понятно :(
А возможно самостоятельно починить Рэя? Если я ему пропишу такой же сектор, как и остальным убийцам - @ 0 - этого будет достаточно?

Да, кстати, в подвале на острове один из врагов по-прежнему (еще с 1.30) прячется в стене, где его не достать :(

2Nemo:
У меня Мануэль был там же, где и всегда. И, если при первом заходе Д10 пуст, то ИМХО что-то пошло не так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 09:02:53

on 1511414401, michon wrote:
А возможно самостоятельно починить Рэя?

Проф.дат тоже пишется в сейв на старте. То есть починить можно только для новой игры.

on 1511414401, michon wrote:
, в подвале на острове один из врагов по-прежнему (еще с 1.30) прячется в стене, где его не достать

Скрин? Где он там.


on 1511406309, Nemo wrote:
Куда же все таки подевался Мануэль? И сектор Д10 совершенно пуст

Ну во первых, Мануэль там всегда есть, смотреть надо внимательнее. Во вторых, он там только при первом заходе в сектор. Потом все.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2017 в 09:36:04

on 1511416973, ПМ wrote:
Потом все.
- а пусть это "все" - значит Мануэль перебрался куда-то еще. :) Как Кармен, которому тоже в Сан-Моне не сидится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 09:52:33
2Green Eyes:
Не, там "сектор одного боя" и единственная возможность получить в команду Мануэля. Так и останется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2017 в 09:58:38
2ПМ: Оукей. :(

Как с Громовым - не успел, значит не успел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 10:08:15
2Green Eyes:
Именно. Громова можно прозевать, Эскимо не спасти, Мануэля упустить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.11.2017 в 10:09:33

on 1511416973, ПМ wrote:
Скрин? Где он там.


Актуального нет. Все также как и в 1.30.76
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398068958;start=8200
Сообщение 8223

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 10:23:41
2michon:
Действительно. Поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.11.2017 в 10:31:02
2ПМ:
[offtop]А существует ли какой-нибудь 100% рабочий редактор для prof.dat?
А то Proedit не понимает номера item больше какого-то, а ProfileEditUpg у меня не расставляет галочки выпадения оборудования (вернее расставляет, но не сохраняет). Да и вообще они эти галочки интерпретируют по разному :([/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 10:37:40
2michon:
Увы. Может быть Терапевт поковыряет проэдит на тему расширения, а ProFileEditUpg кривоват...
Вот только свободное время у него вряд ли появится до НГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.11.2017 в 01:51:59
Итак, новый заход:)
На каком прогрессе появляется Игги?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.11.2017 в 07:42:56
Поговаривают, как только встретишь Майка, ищи Игги! и тоже определенное время. А в Д10 (леса)- ни строений, ни ополченов, ни Мануэля ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 08:12:41
Робот превращается в человека, если при высадке в сектор окажется в воде  ???
при этом, разучивается стрелять

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 08:17:29
2Nemo:
Значит что-то не то с картами. В Д10 либо дом с Мануэлем и ополченцами, либо бензоколонка. Исчезнуть строения никуда не могут.
Лучше переустановить ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 09:26:22
Вдогонку про робота: обратно превращаться не собирается, струлять не хочет. говорит человеческим голосом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.11.2017 в 10:45:56

on 1511504782, Skart wrote:
говорит человеческим голосом.

А что говорит? что-то про Сару Коннор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 10:49:51
не, простые реплики

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 24.11.2017 в 11:24:28

on 1511509556, Баюн wrote:
А что говорит? что-то про Сару Коннор?  


говорит что он вернулся )) как обещал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2017 в 11:48:29
Просто у роботека нет водной анимации. Я как-то начал готовить модельку нового робота с учетом новых анимаций, но... время пока не найду (а еще много чего нужно сделать). Если кто Блендором пользуется, то могу основу скинуть (ну, или ждите).

К слову, у всех обычных НПС тоже не "водной" анимации.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 12:59:17
Тут немного подумал... А какая у робота может быть водная анимация? Как он красиво пускает пузырьки и камнем идет на дно? :)
Если это возможно, то роботу надо бы вообще запретить входить в воду ИМХО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 13:02:31
перископ над водой нарисовать :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 13:42:05
Интересно, а что враги могут покидать сектор, в котором идет бой?  :o
Было 33 врага, а на следующий ход - 18...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 24.11.2017 в 14:10:41
2michon: испугал ты их)

Боятся, значит уважают)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 14:54:07
2michon:
Скорее всего было 2 группы - "фраги классические" и "фраги костыльные". Вот одна группа в полном составе смылась. Воспроизвести с сейва не получится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2017 в 16:17:04

on 1511517557, michon wrote:
Тут немного подумал... А какая у робота может быть водная анимация? Как он красиво пускает пузырьки и камнем идет на дно?  
Если это возможно, то роботу надо бы вообще запретить входить в воду ИМХО
- можно, конечно, перископ, но проще - плавающий корпус. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 16:54:26
2ПМ:
1-й сейв - все на месте, ничего не делать, передать ход. Часть врагов исчезнет - 2-й сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 16:55:58
2Green Eyes:
Мы с Терапевтом добрые, поэтому запрещать ставить в воду не станем. Буль - и на дно.  ;D
Кстати, наработки по альтернативному роботу пропали совсем? А то в пасхалку пошел бы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2017 в 17:14:53

on 1511531758, ПМ wrote:
Кстати, наработки по альтернативному роботу пропали совсем? А то в пасхалку пошел бы...
- нет не пропали. Просто не было времени, заняться этим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 17:25:16
2michon:
Не вижу разного количества ботов в сейвах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 17:29:43
2ПМ:  :o
1 сейв (название 33 enemy) - на стратегической карте показывает 35 врагов, 2 (18 enemy) - 20 врагов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 17:51:07
2michon:
Понял. Кривое отображение - это как раз глюк, бум посмотреть.
А боты никуда не делись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 18:02:16
2michon:
Разобрался. Побочный эффект течения времени.
Патруль должен был уйти. Он и "ушел" - в стратегии. А вот в тактике без перезагрузки сектора уйти невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.11.2017 в 23:10:10
Хочу отрепортить старый баг, который встречается во всех без исключения версиях и модах джаги.
если у мерка в руках два оружия, и у него закончились патроны в "правом", он будет перзаряжать оба оружия за двойную цену при клике по противнику. вроде бы как это нормально, если у обоих стволов патроны заканчиваются одновременно. но он будет перезаряжать оба оружия и тратить на это 2*ОД даже если "левое" имеет полный магазин, и даже если его в принципе нечем перезарядить.(оружие разнокалиберное, например)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 23:19:59
вот еще из старого: гранаты и, особенно, миномет неадекватно работают по крышам.
досадно очень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.11.2017 в 02:07:36
"Они образовали замкнутый круг, и всё потребляют без выхода блюд!.." (ММЖ)...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.11.2017 в 22:13:45
Попытался починить Рэя. Прописал ему в prof.dat сектор такой же как и у других убийц - @ 0. Начал новую игру. Прошло 6 дней, а Кармен не появился в Драссене.
Что-то пошло не так? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2017 в 22:32:57
2michon:
Пока неизвестно, все достаточно рендомно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.11.2017 в 23:03:42
2ПМ:
Да уж, появился на 8й день в Сан Моне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.11.2017 в 11:03:34

on 1511277625, Luficer wrote:
Местоположение предметов из инвентаря теперь не показывается на миникарте?


Оно не подсвечивается, если положить предмет из кармана на землю не загружая сектор, причём в пустую ячейку, а не на место другого предмета. Местоположение предмета определится только после загрузки сектора, и это будет его (сектора) центр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.11.2017 в 18:34:57
Все оказалось проще.
Сравним экраны.
Это - [attach]
экран инвентаря с разрешением 1920х1080. Подсветки на миникарте нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.11.2017 в 18:36:15
А это -
[attach]
тот же экран, но в разрешении 800х600. Предметы подсвечиваются.

Видимо, где-то на пути от 800 до 1920 пискель подсветки становится таким маленьким, что его и рисовать глупо :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2017 в 18:50:51
2Luficer:
Странно. Сделал 1600х1200 - все подсвечивает.

Кто тут еще с широкоформатниками, что у вас?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.11.2017 в 19:06:38

on 1511797851, ПМ wrote:
1600х1200
?

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2017 в 19:16:16
2Luficer:
У меня монитор 4х3.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2017 в 21:55:59
Широкоформатник, 1280х720, все подсвечивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2017 в 22:01:29
2Green Eyes:
1920х1080 там нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2017 в 23:22:45

on 1511796897, Luficer wrote:
экран инвентаря с разрешением 1920х1080. Подсветки на миникарте нет

Да, есть такое дело.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 27.11.2017 в 23:35:32
2ПМ: 76 билд поддерживает 1920? выставлял там через ярлык 1920 подсветка была.

УПД эээм у меня 1920 на 1200 ноут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 28.11.2017 в 01:42:21
Да, сейчас обратил внимание - 1920х1200 подсветка предметов на миникарте отсутствует. В WXGA подсветка есть.
Версия последняя v1.40.11  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2017 в 04:57:50
1366*768 подсветка есть.

это просто очередной сигнал к тому, что неплохо бы под большие разрешения и графику иметь соответствующую  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 10:30:45

on 1511834270, Баюн wrote:
это просто очередной сигнал к тому, что неплохо бы под большие разрешения и графику иметь соответствующую
- любой каприз за ваши деньги. UI подгоняем-с, а все остальное - долго и нудно.

Иммо, правильнее было бы ограничить разрешение до HD.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2017 в 16:25:27
И еще в тему капризов про графику.
Затрагивалась тема, что у цивилов нет анимации плавания и передвижения сидя и ползком. было бы забавно заиметь не только эти, но и остальные боевые анимации - стрельба из одного/двух пистолетов, двуручной палки, базуки, броски, руконогопашка,  и тд.
и раздать их тем меркам, которые по лору подходят. например, толстого лысого деда отдать Хитману и Клиффу,  МД отдать шкета, а Фло - девачку в юбчонке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2017 в 16:50:33
2Баюн:
Анимация... больная тема, фактически все "новые" анимации вроде выстрела из РПГ сидя и т.п. сделаны на основе нарезки кусков существующей анимации.
Так что все это останется на уровне хотелок и не более.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 16:56:00
2Баюн: Накропить много новой анимации - сложный и долгий процесс. Автоматизировть все не получится. Но сделать можно, а перед тем, как опять в офисное рабство пристроится, пробовал для одного проекта делать анимацию живых существ на основе собственных моделек. Если бы не пустой желудок, то к данной строчке был уже научился нормально с анатомической точки зрения делать "движущихся человечков" (тем более, что существуют базы записанных движений - упрощающие до нельзя кропотливый ручной метод).

Все что для создания анимации требуется: редактор трехмерной графики с возможностью записи движения (blender или 3Dmax более чем достаточно), моделька чувака или чувихи (если перерисовывать все, то любая), время (очень много), как минимум несколько дней придется убить на изучение возможностей редактора (даже Блендера, к которому куча документации уже существует), запас еды - что бы не случилось как у меня (бурчание в пустом животе и моль в кошельке заглушали желание изучать анимацию живых существ далее).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2017 в 17:36:13

on 1511877360, Green Eyes wrote:
время (очень много)

Очень, очень, очень много...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2017 в 18:07:50
Знатоки...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2017 в 18:29:24
2Bonarienz:
А в случае перфекциониста-прокрастинатора время становится неизмеримой величиной...  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2017 в 19:20:02
2ПМ:

А вот и нет... Просто одному скучно, с одной стороны, а с другой - помощь бывает нужна, специфическая, а все сцут с нуля задачки решать... Шаблонированные все...

А вообще, главная проблема в анимках ДжА - это совмещение цветов и генерация правильных их палитр при выгоне сти... Но, кажися, Пипец это побеждал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 21:02:21

on 1511886002, Bonarienz wrote:
и генерация правильных их палитр при выгоне сти
- тут я немножечко не понял, а что мешает использовать стандартную палитру из анимаций чувачков?


on 1511886002, Bonarienz wrote:
а все сцут с нуля задачки решать... Шаблонированные все...  
- ну как "сцут". Я ведь даже от руки перерисовывал (лет этак пять назад вроде бы) - у меня до сих пор осталась анимация стрельбы из укороченного автомата для обычного мерка и стрельба из двух пп для качка (да, местами криво). Ну нудно же это все. А в редакторе - нет моделек подходящих, а самому сделать - ну не то получается совсем. А с нуля все - да ну нах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 28.11.2017 в 22:03:56

on 1511875527, Баюн wrote:
было бы забавно заиметь
Да Да Бонан!Ерц хотел корову галлопирующию от кошаков, а в особых случаях лягачую, задним копытом, забавности для. Надо все-таки ориентироваться на более практичные цели для приложения СВОБОДНОГО времени модостроителей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 22:10:43

on 1511895836, arheolog wrote:
Надо все-таки ориентироваться на более практичные цели для приложения СВОБОДНОГО времени модостроителей.
- разное вооружение в руках. В том числе и холодное. В разумных пределах (то есть пистолет, одноручно-двуручный ПП, дробовик-винтовка, штурмовуха, снайперка, кулемет и экзотика типа огнемета ранцевого). Модельки всего этого есть в большом количестве, но нет моделек людей джаговских.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2017 в 05:05:29
2arheolog:

Лягачих (?) коров - три. Два обычных и один критический... И для кошкофф критический удар тож есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 29.11.2017 в 09:21:44
2Green Eyes:

on 1511896243, Green Eyes wrote:
- разное вооружение в руках. В том числе и холодное.

И экипировка тоже, например, рюкзаки и каски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 10:04:21

on 1511936504, Raty wrote:
И экипировка тоже, например, рюкзаки и каски.
- на это палитры стандартной не хватит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:37:36
2All: :btopic:

Я щас жаловаться буду!
Отвоевал первый город - Грам. Пришел туда ночью, начал с шахты, как обычно.
Сектор за сектором, к 7и утра зачистил последний Н1.
Негр-кузнец в лавочку не пришел, дрыхнет еще. Тут вспоминаю, что с шахтером то я и не поговорил в горячке боя! Пошел обратно в Н3.
Хорошо, что пошел туда с минометом и парой мин, оставить на оборону,- в секторе бой! Не, визуально все в порядке, красной рамки нет, но уйти через страт. карту нельзя. Оказалось, за домиком шахтера сидел десяток солдат,- вот их останки:
[attach]
Ну, ок, мало ли глюк какой-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:40:50
Возвращаюсь в Н1 и что же я вижу? Снова десяток недобитков, никак не отражающихся на страт. карте и в добавок к ним катер:
[attach]
Это - другой катер, тот, что я заборол ночью, но новый выглядел точно так же и стоял в том же месте. Тут я его привожу, чтобы показать его никудышнее поле зрения. На этом расстоянии он не стреляет в свой ход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:50:17
И такая петрушка происходит со всеми секторами Грама по очереди, если туда зайти в тактике. В каждом меня встречает отряд в ~ 10 рыл и продолжается это до тех пор, пока не натренировано первое ополчение. После этого, при наличии 2х и более ополченцев в секторе такие встречи не случаются.

Контратаки и подкрепления отключены. Ноги, по-видимому, растут из недавно введенного респауна противника в незащищенных секторах, только если раньше таких солдат было двое, то сейчас куда больше, еще и с бронетехникой местами.

Имхо это глупое нововведение. Мир JA2 отличался всегда именно точностью в математике перемещений врага. Видишь отряд в 10 человек под городом - можно зайти в сектор, зачистить его и будет именно 10 фрагов. Затем вернуться в город и там никого не повстречать, поскольку нападавших вырезали еще на подходе.
Ладно, сейчас есть засады или встречи с кошками по пути, это еще как-то можно понять и даже отключить, но вот встреча с противником в секторе, который зачистил еще 5 минут назад это что-то лишнее и, если без этой тупости вы мод не видите, сделайте, пожалуйста, ее отключаемой в настройках.
Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 10:53:33
2Green Eyes:
"Рукава" в цвет штанов, чтобы майка стала броником, так никто и не сделал...


on 1511941056, Luficer wrote:
Оказалось, за домиком шахтера сидел десяток солдат

Это очередной нежданчик от вредного меня. Я же говорил - шахты надо прикрывать сразу.
Ну и на побережьях может нежданчик приплыть...  ::)
Срабатывает такой нежданчик 1 или 2 раза, зависит от сектора.
Отключить нельзя, ибо задается на карте. Будет слишком много жалоб - подумаю об убрать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:53:40
btw
В подземелье G2 (кстати. идеально зачищается огнеметом), после победы, лут можно собрать только вручную. На экране инвентаря сбор неактивен. Этот баг отмечали и раньше. Не исправлено.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:56:11
2ПМ:  
on 1511942013, ПМ wrote:
Это очередной нежданчик от вредного меня.


"Мастерство - это умение вовремя остановиться. (с)"

Внеси, пожалуйста, этот нежданчик в опции.


on 1511942013, ПМ wrote:
Будет слишком много жалоб - подумаю об убрать.  


Чем убивать их прикажешь? Просто посчитай бронетехнику на карте и минимальное количество выстрелов к РПГ, доступных игроку. Я давно уже плюнул на Fair play и в секторе дороги на подходе к Граму раскидал дюжину выстрелов. И то все вышли уже, последний потратил на возродившийся катер. Среднему игроку такой гемор не нужен, плюнгет и сотрет мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 11:21:08

on 1511942013, ПМ wrote:
"Рукава" в цвет штанов, чтобы майка стала броником, так никто и не сделал...  
- я этим не занимался, не ко мне вопрос.

Да, броню бы бронетехнике подкрутить - хватит и танков забронерованных до нельзя.

Подобрался тут к танкетке с двумя (двумя, Карл!) зарядами взрывчатки. Закомекадзил (потеряв одного мерка), а Скорпион как стоит - так и стоял (ну нанес я ему какой-то ущерб, но в реале эти шняги чуть ли не камнями во всяческих Иракиях забрасывали).

Вроде бы есть в моде разрывные патроны для крупно-среднего калибра, пусть они тоже мизерный ущерб наносят бмпешкам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 11:31:43

on 1511943668, Green Eyes wrote:
Вроде бы есть в моде разрывные патроны для крупно-среднего калибра, пусть они тоже мизерный ущерб наносят бмпешкам.  


БЗ помогают, даже 5,56. Только дорого это очень.

В нынешних условиях, кстати,  я бы весь крафт перевел с самодельных и фитильных гранат на что-то противотанковое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2017 в 11:41:24
2ПМ:

Такие "нежданчики" начисто все испортили...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 13:39:05

on 1511943668, Green Eyes wrote:
Подобрался тут к танкетке с двумя (двумя, Карл!) зарядами взрывчатки

Какой именно? ТНТ нынче слабый, НМХ рулит.
Можно конечно усилить, но надо ли?

Скоро в продаже у Микки РПГ-18, а у Тони М72 LAW.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 13:47:34

on 1511951945, ПМ wrote:
Можно конечно усилить, но надо ли?  


Конечно нет! Надо ослабить всю взрывчатку до эффекта новогодних петард, выдать всей элите противника плазменные винтовки, в отряде карателей минимум половина бойцов должна быть танкетками, а еще "нежданчик 1 или 2 танка, зависит от сектора". Вероятность засад довести до 80%, а в подвале Омерты прежде разговора с Мигелем нужно забороть трех роботов с пулеметами и одну турель. Вот тогда заживем!

>:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 14:41:42

on 1511952454, Luficer wrote:
"нежданчик 1 или 2 танка, зависит от сектора"

Вообще-то нежданчик в виде десятка ботов, вероятно с бронетехникой, 1 или 2 раза (в зависимости от сектора).
Задрать урон ТНТ до уровня текущего НМХ, а НМХ отправить в безоблачные выси несложно, но я так и не услышал аргументов.  :P

Хотя... Если самоделки НМХ станут на уровне РКГ-3, это пожалуй интересно. Прикину, что как.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 15:08:37
2ПМ: Аргументы очень простые. NO текущей версии это симулятор борьбы с бронетехникой силами отдельно взятой ДРГ численностью до 6и человек и с "ванильной" Ja2 он имеет уже мало общего.
Чтобы бороться с бронетехникой не нужны тактические приемы, особые специальности мерков, специфические приемы или оборудование. Нужны: гранатомет РПГ-7 - 1 штука, выстрелы к нему - много штук. И все сложности теперь заключаются лишь в том, где бы найти эти чертовы выстрелы?!
То есть (тут мое мнение, может кто и не согласится) с введением ахулиарда танкеток мод не приобрел ничего, что бы могло заинтересовать игрока. Наоборот, немногие неофиты появляются тут на форуме с отвисшими челюстями и вопросом вроде "в Драссене ТАНКИ?" и потом исчезают без следа.
Игру уже и так не пройти на ЖВ, а с возможностью сохранения без разницы сколько в секторе танков, просто на каждый сектор теперь плюс час-полтора времени и никакого удовольствия (опять же имхо).

Не запилить ли опрос здесь про эти новшества в моде?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 15:21:05
2Luficer:
То бишь проще говоря бронетехники просто излишне много.
Надо подумать, где что можно урезать.
Опрос опросом, но я бы предпочел развернутые комментарии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 15:48:36

on 1511951945, ПМ wrote:
Какой именно? ТНТ нынче слабый, НМХ рулит.  
- пробовал два НМХ, и один НМХ и один С4.

Да, логично убрать тяжелые танки из северных областей (Читзенское ПВО не смог взять - там и так сложно, а тут еще и танк), а заменить их одной-максимум двумя бмп.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 15:50:13
Ок, ТНТ и НМХ (и самоделки на их основе) перебалансирую.
Количество брони и нежданчиков порежу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 15:51:50

on 1511958065, ПМ wrote:
То бишь проще говоря бронетехники просто излишне много.

Примерно так. Можно, конечно, сказать, что средств борьбы с ней излишне мало. Зеленоглазый, вон, не просто так на нее со взрывчаткой полез, но, положа руку на сердце, никакого удовольствия эта борьба не доставляет. Видно ее теперь издалека, стреляет мало (только не надо воспринимать эти слова как призыв к действию!). Стреляешь с максимальной дистанции из РПГ и все. С второй-третьей попытки танкетка взрывается. Повторить n раз.
Ну, когда нет выстрелов приходится выделываться, в ход идет все - БЗ патроны, гранаты 40 мм и прочие эрзацы, но это все не от хорошей жизни.
Я для себя этот вопрос давно решил и теперь просто редактирую карты на пути отряда, подкидывая туда выстрелы, пока не найду хороший постоянный источник  их за деньги. То есть на одну условность игры навесил другую. Теперь, из-за "нежданчиков" расход таких боеприпасов будет еще выше и это мне не нравится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 16:01:35
Квест от кого-нибудь на склад боеприпасов противотанковых. :)

Или добавить как раз эти самые боеприпасы в сектор с Мануэлем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:05:29
Если граната НМХ станет равна РКГ3 по убойности и появятся одноразовые гранатометы, этого будет более чем достаточно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:09:09
2Green Eyes: Все равно не хватит. Из-за странной геометрии танкеток (тут урон есть, на пару тайлов отъедет - урона нет) расход выстрелов к РПГ должен быть 2 на 1 ед. В моем случае, для того, чтобы дойти до Грама через подвал А6 и блок-посты потребовалось 16 выстрелов (да, я их считаю) и это я еще экономил.
Как это все утащить из D10 без машины?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:11:52

on 1511960949, Luficer wrote:
дойти до Грама через подвал А6  

Вообще так рано лезть в "подвал А6" не стоило.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:12:21
2ПМ:
[offtop]Согласно истории щита и меча, следующим ходом в Омерте в числе атакующих все солдаты будут заменены на роботов, элита на танкетки, а единственным живым противником за всю игру станет Д.[/offtop]
Это не решение проблемы. Это костыли.


on 1511961112, ПМ wrote:
Вообще так рано лезть в "подвал А6" не стоило.  


А откуда ж мне знать? Я туда постоянно хожу, каждое прохождение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:15:32

on 1511958065, ПМ wrote:
То бишь проще говоря бронетехники просто излишне много.

я немного другую мысль увидел.
on 1511941817, Luficer wrote:
Мир JA2 отличался всегда именно точностью в математике перемещений врага. Видишь отряд в 10 человек под городом - можно зайти в сектор, зачистить его и будет именно 10 фрагов. Затем вернуться в город и там никого не повстречать, поскольку нападавших вырезали еще на подходе.
Ладно, сейчас есть засады или встречи с кошками по пути, это еще как-то можно понять и даже отключить, но вот встреча с противником в секторе, который зачистил еще 5 минут назад это что-то лишнее и

Слишком много скрытого от игрока появилось, неочевидного, в плане планирования перемещения по карте и сражений.
Например, взять какой-нибудь южный или юго-западный сектор с дорогой. В редакторе там расставлена бронетехника. И наличие бронетехники в этом секторе при встрече с врагом будет зависеть не от состава отряда противника, а от того, кто первый в сектор пришел, игрок или враг. если враг, то бронепоезд заспаунится при загрузке сектора, если игрок, то заспаунятся только обычные пихотинцы вдоль края сектора.
если же встреча с отрядом пихоты будет в соседнем лесном секторе, в котором не расставлены бронепоезда, то их в любом случае не будет, хотя отряд врага-то то же самый. танкетки из воздуха. понятно, что по-другому сделать сложно, но это жи ест неправильно.
Надо по хорошему привязать технику не к сектору, а к соответствующему отряду пихоты (гарнизон/каратель/патрули/отряд усиления)


on 1511961112, ПМ wrote:
Вообще так рано лезть в "подвал А6" не стоило.

вообще зачем делать подвал А6 именно в А6? Мне одному кажется, что север карты перегружен "секретными" складами с вундервафлями?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:16:12

on 1511961141, Luficer wrote:
Я туда постоянно хожу, каждое прохождение.

Подвал в А6 только появился. Да и ключ еще надо было принести...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:21:58

on 1511961332, Баюн wrote:
Надо по хорошему привязать технику не к сектору, а к соответствующему отряду пихоты (гарнизон/каратель/патрули/отряд усиления)

В приведенном примере бронетехника на карте присутствует в конкретных секторах по маршруту конкретного патруля.
Привязать броню к отряду конечно заманчиво, но не в этой версии. Там... нужен вагон изменений.

Данная версия стабильна, и глобальных изменений больше не будет.
Некая перебалансировка, + "мухи", - найденные косяки, и все.

Но будет все же новая версия под новый интерфейс, вот там возможны глобальные изменения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:30:00
2ПМ: Собственно, не будь здесь информации про то, где взять этот ключ, я бы сэкономил 5 выстрелов к РПГ.
Но, поскольку я все равно их "нашел",- какая разница был я в подвале или нет. 11 оставшихся выстрелов все равно на всем севере карты не найти. :P

Вот реально! Представим ситуацию - пришел я в Грам и на 3м секторе из 5и городских у меня кончились противотанковые средства. Что делать? Я не могу их заказать у БР, поскольку это Грам, а не Камбрия. Я не могу их купить у Микки, поскольку он вообще в Драссене. Тони их не продает. С Дэвином может тоже не повезти, в этом прохождении он не в Сан-Моне. Вывод какой - надо идти туда, где можно разжиться противотанковыми средствами и Драссен тут под вопросом, значит только Камбрия (ну или Альма, а что?). Где же тогда нелинейность?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:33:12

on 1511962200, Luficer wrote:
Где же тогда нелинейность?

никто не заставляет захватывать города полностью. захватил два сектора, перегнал туда ментов из Читзены, и ушел за боезапасом, куда он есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:40:08
2Баюн: Ну, согласись, глупо это - столько телодвижений из-за искусственного препятствия - бессмертной консервной банки.
Я уже забыл когда последний раз доходил до Медуны. Или версия новая выходит и сейвы несовместимы или просто задалбывает эта партизанщина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 16:42:20
Как "неофит" подтверждаю: бронетехники слишком много. Снаряды к РПГ устал искать. У Микки в Драссее все выгреб, а новых этот алкаш в магаз себе что-то не торопится завозить, как и Тони.

А в целом зарегился сообщить о глюке, который описаное выше правит на щелчок пальцев:

Камбрия, Перко.
Заряжаем гранатомет нужным снарядом, клацаем у Перко ремонт, кладем РПГ. Этот поц вытаскивает из него снаряд с нытьем "забери свое говно".
Забираем сначала снаряд, затем гранатомет. Теперь у нас есть снаряд из воздуха и заряженый гранатомет. Повторить пока не затошнит, да.

Где брать ключ к А6? Пришел, потоптался и ушел :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:43:44
2Luficer: согласюсь.
2reneruis:
Шкипер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 16:48:23
2Баюн:
Я года три не ставил Джа2, Шкипер это что-то новое совсем, или у меня с памятью проблемы?
В теме вычитал что ключ дето на свалке, Эстони перевернул вверх тормашками, но нет..
Под спойлер подробнее можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:50:53

on 1511963303, reneruis wrote:
Я года три не ставил Джа2, Шкипер это что-то новое совсем, или у меня с памятью проблемы?
В теме вычитал что ключ дето на свалке, Эстони перевернул вверх тормашками, но нет..
Под спойлер подробнее можно?
[offtop]бомж на свалке, даешь ему хоть кусок дерьма,
размазанного гранатой, он тебе дает ключ-карту.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 17:01:26

on 1511962940, reneruis wrote:
Забираем сначала снаряд, затем гранатомет.  

Если гранатомет не забирать, емнип, он вернет его починенный с 99ю зарядами.
Мой способ с внезапным кладом из гранат на дороге честнее, я их хотя бы таскаю потом на своем горбу. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.11.2017 в 17:04:09
я дико извиняюсь, но какой-такой подвал в А6?? у мну там три домика и помойка какая-то

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 17:15:13

on 1511964086, Luficer wrote:
способ с внезапным кладом из гранат на дороге честнее

вспоминаю Wildfire, где в Тиксе забыли после бета-теста убрать разложенные LAW в югозападном углу карты. просто лежали на песочке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 17:16:04
2Баюн Спасибо, пойду прорываться снова. А то уже третий раз начинаю заново.

2ПМ
Громов появляется только после полного захвата Камбрии включая аэропорт?
Для игрока который обычно бежит по игре Омерта - Драссен - Сан-Мона- Грамм-Камбрия ценность этого наемника падает ощутимо  от этого нововведения. Приходится После Сан-Моны в Камбрию лезть.

С конечным ополчением играется легче. Значительно. Меньше расход денег. Хотя копчиком чую, пул драссена перестреляют раньше чем я найму Мигеля. Хз, что они так лезут туда, Камбрию реже пытаются отбить.

В первый раз Грамм шахту пришло отбивать 24 элиты. На нормале. Я аж чаем подавился. Сдал сектор выведя ополчение в соседний и снова зачистил. Из 24 элиты - 5 броневики. Снова подавился чаем. Ведь все до последней гранаты я потратил пока зачищал этот самый Грамм. Растратил всю взрывчатку и последние 2 противотанковые мины. Очень вспотел от такого превозмогания :) Начал новую игру на легком. Будем посмотреть.

Микки покупает только запчасти от кошек. Это так и задумано? При этом продает стволы и выстрелы к РПГ, но оружие не скупает. А у барменов чет совсем грустненький курс покупки.  



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 17:22:10
можно добавить предмет "стальной стакан" и при помощи него крафтить самодельные кумулятивные гранаты.
Олсо, что на счет растяжек из гранат по типу "граната+веревка/проволока=растяжка с указанной гранатой", работающая как мина, в том числе с оглушающим и газовым зарядом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 17:26:20
2Skart: В верхнем правом домике. Но без ключа там делать нечего.


on 1511964964, reneruis wrote:
В первый раз Грамм шахту пришло отбивать 24 элиты.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/215.jpg

Правда, это хард.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 17:28:28

on 1511965330, Баюн wrote:
Олсо, что на счет растяжек из гранат по типу "граната+веревка/проволока=растяжка с указанной гранатой", работающая как мина, в том числе с оглушающим и газовым зарядом?  

Оооо, я такое года 2 назад просил. Безуспешно, правда.

А противотанковых средств - надо кол-во бт уменьшать, а не костылями бороться с нехваткой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 17:29:20
Джизес крайст! >_<

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.11.2017 в 17:41:27
Ключ от Шкипера со свалки? такой есть, пойду, посмотрю повнимательнее. спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 17:45:08

on 1511965708, Luficer wrote:
я такое года 2 назад просил

ну я джва года просил одноразовые трубы, выпросили ведь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 18:01:17
2Баюн: А в чем их цимес? Сейчас один гранатометчик может тащить 1 РПГ в руках и 12 гранат (4х3) на горбе. А в случае с LAW только 5 выстрелов.

Разве что они легче и можно одну тому же разведчику дать или снайперу...

2Skart: без хорошего запаса выстрелов к РПГ делать в том подвале нечего. И ты этот запас там не возобновишь, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 19:04:45

on 1511964964, reneruis wrote:
Микки покупает только запчасти от кошек

В следующей версии будет скупать и все оружие/патроны, как Тони.

Шкуры же хорошо так подорожают, но их надо будет снимать вручную по типу "головорезки". Состояние будет зависеть от наличия навыка "ножи" и опыта.


on 1511965330, Баюн wrote:
что на счет растяжек из гранат по типу "граната+веревка/проволока=растяжка с указанной гранатой", работающая как мина, в том числе с оглушающим и газовым зарядом?

Ну, сделать такие мины не проблема для ВВ и светошумовых, с газом сложнее. Там везде хардкодить придется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2017 в 20:18:09

on 1511942013, ПМ wrote:
Это очередной нежданчик от вредного меня. Я же говорил - шахты надо прикрывать сразу.
Ну и на побережьях может нежданчик приплыть...  
Срабатывает такой нежданчик 1 или 2 раза, зависит от сектора.


Мне кажется, логичнее, если респавн будет происходить лишь раз в сутки. Пусть неограниченное число раз. Но не чаще, чем раз в сутки. Ограничение на 1-2 раза надо оставить только для бронетехники. А как только натренировал ополченцев, то респавн прекращается. И, кстати, чем шахты прикрывать-то сразу? Пока возьмёшь город, пока отобьёшь все контратаки, пока первую партия ополченцев натренируешь - как раз около суток выходит, а то и больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 20:18:57
2reneruis:
Независимо от уровня сложности, если отдашь сектор, где была бронетехника противнику, то она восстановится. А если будешь защищаться, то атакуют только солдаты без бронетехники (если опция не включена). И да, про ручное управление ополчением в курсе?

Не знаю, а меня нынешнее количество бронетехники вполне устраивает. Единственное, хотелось бы побольше средств для борьбы с ней, разложенных в секторах.
А вот восстановление врагов в только что захваченном секторе (если нет ополчения) - сильно раздражает.

2Skart:
А по-моему, вход в шахте...

Глюк. Приехал в шахту Драссена на машине с севера. Сбросил аммуницию в сектор со стратегической карты, не заходя в сектор. Часть вещей попала на скалу и больше недоступна. :(
[attach]

Насчет морских десантов. Все-таки время, при их появлении не останавливается (ну или останов рандомен). Это приводит к невозможности подготовиться к их отражению и необходимости отката к последнему сейву :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 20:23:42

on 1511975937, michon wrote:
И да, про ручное управление ополчением в курсе?  

20 начальных инвалидов с пукалками против 24 элитчиков? Да зауправляться можно и пальцы стереть об S/L, но исход мне кажется очевидным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 20:23:59

on 1511975937, michon wrote:
А вот восстановление врагов в только что захваченном секторе (если нет ополчения) - сильно раздражает.  

Это вообще муть какая-то. >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 20:25:48
2KWAD:
При "конечном бесплатном" начальное ополчение набирается сразу, без тренинга.

А механизм респавна "нежданчиков" прост - перезагрузка сектора в тактике приводит к появлению ботов (если нет ополчения). Количество такого может быть больше одного - пулл задан в мапсеттингс.
Таких секторов несколько, городских.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 20:26:08
2reneruis:
Зависит от карты и расстановки ополчения перед боем:) Чаще всего да, очевиден. В пользу игрока. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 20:32:39
Зашел за Дмитрием. В итоге прошерстил весь сектор проводя разминирование. Переодически отгружаясь. Иначе Пакос переодически превращается в фарш на какой-нибудь мине.
Жалко мальчонку то.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 20:32:44

on 1511958065, ПМ wrote:
Опрос опросом, но я бы предпочел развернутые комментарии.  


А можно развернутый комментарий о причине возникновения этих "нежданчиков"? Чуть более развернутый нежели "чтобы жизнь медом не казалась".
Что с ними стало лучше, интереснне может быть, веселее?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2017 в 21:03:52

on 1511975937, michon wrote:
Глюк. Приехал в шахту Драссена на машине с севера. Сбросил аммуницию в сектор со стратегической карты, не заходя в сектор. Часть вещей попала на скалу и больше недоступна


Я сейчас ещё 1.30.76 юзаю. Там такое получается, если даже сектор загружен. А именно: если выгрузить  предмет из брони/каски/штанов сразу в сектор, то он ложится не в клетку, где стоит наёмник, а в клетку, с которой этот предмет подобрали в другом секторе перед тем, как положить в броню/каску/штаны. Я так свой первый оптический прицел профукал - тоже попал на скалу. Решаю проблему тем, что сначала из брони перекладываю предмет в нормальный отсек личного инвентаря, а уже потом кладу в сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 21:12:09
2Luficer: именно. специализированный станочник-гранатометчик пусть тащит свой РПГ -7 с вязанкой гранат. Боевикам/штурмовикам и разведчикам гранатомет тоже бывает нужон, а отряжать на это 8кг загрузки как-то нерационально.
Да и внутренний эстет протестует от обилия РПГ-7 в дропе у врагов. Нет ощущения "бабахи". пусть в дропе law и будут,, у ополченцев будут. а РПГ-7 уже на юге
тем же ментам сейчас раздавать  - это к гранатомету выстрел от сердца отрывать. а так, сунул Law в руку и забыл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 21:20:25
2KWAD:
Я тут немного поэкспериментировал и выяснил интересные вещи.
Если загрузить игру и не заходить в сектор, то предметы со скалы можно забрать со стратегического экрана. А вот если зайти в сектор, то предметы становятся недоступны со стратегического экрана.
Так что все свое я забрал обратно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2017 в 21:23:11
Есть предложение. Сделать опцию "облегчённая экономика". Может ошибаюсь, но мне кажется, найдётся достаточное количество тех, кто не прочь пострелять, нанять крутых АИМовцев, собрать коллекцию стволов и т.п., но при этом им лень заморачиваться экономикой и связанным с ней пресловутым микроменеджментом (ежедневные ходки ко всем возможным скупщикам отнимают уйму реального времени). Сейчас финансовое благополучие очень слишком сильно зависит от Тони и Босса (драки на ринге дают ощутимый профит). В итоге почти до конца игры считаешь копейки и вынужден терпеть мафиозные рожи. Опять же нелинейность где?... При включенной опции увеличивался бы доход с шахт (на 20-50%), снижалась бы стоимость ополчения и всякие "друзья", типа Игоря и местных, нанимались бы бесплатно или за символическую плату, как раньше (ну или как вариант за долю в конечном пироге :)).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 21:51:41
2ПМ:
Сектор H11. Всегда загружается альтернативная карта (H11_a.dat). В StrategicMap.txt отсутствует признак наличия альтернативной карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 22:23:28

on 1511976764, Luficer wrote:
А можно развернутый комментарий о причине возникновения этих "нежданчиков"? Чуть более развернутый нежели "чтобы жизнь медом не казалась".
Что с ними стало лучше, интереснне может быть, веселее?

Ну не очень мне нравится, что можно сходу занять считай любой город, да еще ополчением не заморачиваться. Решил провести эксперимент.
Пока жалобы в основном от одного не любителя ополчения. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 22:27:53

on 1511979791, KWAD wrote:
"облегчённая экономика"

На самом деле это просто решается отключением платности ополчения.
Такая возможность есть, просто в тестовой версии скрыта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2017 в 22:42:51
2ПМ:

Маньяк! Тебя в армию надо отдать, на пару месяцев... Хотя бы Ване Десантсу, например...

А сами мы тебе бы все прелести показали бы, сержанты у нас высокообразованные были, даже на Васике писали...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2017 в 23:34:18

on 1511941250, Luficer wrote:
Тут я его привожу, чтобы показать его никудышнее поле зрения. На этом расстоянии он не стреляет в свой ход.

Видеть то он видит, но стрелять не может. Катер - это тот же танк, только с другой анимацией. А у танков исторически вокруг вблизи есть мёртвая зона.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 23:47:58
2Терапевт: ну, если подойти к нему ближе, выстрел-таки будет. Странная она, эта мертвая зона.
2ПМ: Думаю, я просто первый это заметил, поскольку один играю с платным ополчением и жалобы ещё будут ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2017 в 10:50:41
Вопрос.
Полноценных растяжек в этой версии точно не будет, но могу сделать крафтинг мин из гранат с ВВ.
Оно надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2017 в 11:41:04
Очень!
Мин постоянно не хватает для обороны, а искать банку, шашку, гвозди, шкуру дракона и кровь девственницы вообще некогда.
Надо что-то простое, как раньше. "Граната + веревка/провод/пружина" - идеально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 30.11.2017 в 11:44:57
2ПМ:
Вылепливание макета полового члена из С4 можно добавить ;D
UPD: При нахождении данного артефакта в инвентаре Тоски, последняя перестаёт психовать ;D ;D ;D
UPD 2: При наличии на артефакте надписи "От Рыси с любовью", Тоска психует всегда.... даже в стратегическом интерфейсе.
Даже если артефакт не у нее в инвентаре.
Даже если она вообще не нанята.
Даже если она убита.

Простите, не смог удержаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2017 в 12:14:47
2Raty: Эко тебя... Не весна же вроде. :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 30.11.2017 в 12:29:07
2Luficer:
Тоска у меня всегда в отряде, а её психозы частенько оборачивались пустой тратой патронов и ОД. И опять же давно была мысля добавить какой-нить персональный артефакт психам, при котором они не психовали бы.
А тут как раз про взрывчатку заговорили я 9 Роту и вспомнил.
Ну а дальше понеслась ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2017 в 12:41:14
Псих-автоматчик это сила. Главное ничего под редкий патрон не давать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2017 в 13:01:38
2Raty: Мне наоборот психи нравятся. В прошлом прохождении к Фиделю и Нервному добавлял психа-Бритву и психа-Бешеного. И раздавал всем исключительно полуавтоматическое оружие. Как их плющило-то, ооо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 30.11.2017 в 13:05:46
2ПМ:
Это сейчас хорошо, когда адреналин, огонь на поражение и прочее. Или когда на средней дистанции с гарантией хотя бы половину очереди в мишень положить.
А в оригинале на предельной дистанции, с максимальным прицеливанием, но чтоб очков хватило заныкаться после выстрела.... сидишь выщитываешь, а она как очередь на все ОД засадит, да еще и мимо>:( , еще и хихикакет. И что? Только Load, ибо в ответку прилетает аккурат, чтоб заменить оригинальный портрет на весёлого роджера.
Оно мине надо? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.12.2017 в 08:30:14
ПМ, почтеннейший,не кажется ли что НО немного утрачивает смысл с отсутствием влияния данного навыка при одетом пнв? Ранешь соберешь команду НОшников и весело по ночам в Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 09:23:17
2Nemo:
Навык НО - это не только ценный мех дальность ночного зрения, но и другие плюшки, например меньшее время сна и бонус к перехвату.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.12.2017 в 10:07:11
Надо бы что-нибудь сделать с сектором, где Мануэль сидит в домике.
1. Ночной бой - просто ужас. Дом и место рядом с домом освещено, ополченцы сидят возле окон прекрасно видимые врагу. Выносятся, не оказав никакого сопротивления, за десяток ходов. Чтобы спасти Мануэля нужно без задержек ломиться вперед
2. Дневной бой. Ополченцы выходят из дома и кучкуются в одном месте дома.
[attach]
Чаще всего им везет, но вот в этот раз прилетело из РПГ. :( Мануэлю капут :(

Ну и вообще было бы неплохо дать ему хотя бы несколько более продвинутых ополченцев. А ему самому какой-нибудь защитный ордер, чтобы не ломился вперед, а сидел где-нибудь в уголке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.12.2017 в 10:20:40
Так ополчены же управляются! А одним моно перекрыть дверь да закрыть ее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 10:49:59
2michon: Как тут верно замечено, есть возможность ополчением поуправлять. Поэтому, сразу после входа в сектор - D. Затем, за пару ходов, всё ополчение выводится во дворик и рассаживается за кустами. Мануэль в домике, конечно. Ну а дальше ополчение отвлекает на себя нападающих, а твои силы обходят домик справа-слева и аккуратно снимают всех высунувшихся.

Но, соглашусь, сектор бесячий. С уровнем оружия начала игры перестрелки очень долгие и не результативные. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 10:51:20

on 1512114599, Luficer wrote:
С уровнем оружия начала игры

Если по честному играть, там уже не самое начало игры будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2017 в 11:05:00
2KWAD: идешь в \ja2\night_ops\data\binarydata\

там есть редактор prof.dat файла, редактируешь его ставишь всем стоимость 1$, и мед депозит 0
ну и при старте сразу можешь нанять 18*1*(N), N- количество недель

далее ищешь ttx.txt - в нем правишь стоимость шмоток везде ставим 1$ ::) ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 11:27:07

on 1512114680, ПМ wrote:
Если по честному играть

А как это должно было выглядеть по задумке, напомни? Кто дает наводку именно на D10?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.12.2017 в 11:47:05
Про управление ополчением все понятно, просто в секторах с предустановленным ополчением я стараюсь особо не вмешиваться в их дела... Только в критических ситуациях.
А Мануэль, кстати в домике-то и не сидит. Он вперед лезет, вместе с остальными. Перекрыть выход ополченцем - конечно вариант. Так он, зараза, к окошку подойдет  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 14:21:20
2Luficer:
Мигель после доставки хавчика должен рассказать про Эскимо и Мануэля. В текущей версии с этим косячок вылез.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.12.2017 в 14:38:00
2ПМ:

Дошло? Ну, и СБ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 14:38:41
2ПМ: С одной стороны, возможно стоит Мануэля перенести куда-то под Эстони, а с другой, при текущих статах он и нужен только первые сектора помочь отжать. Со второй половины игры только в качестве ментотренера его могу представить, тогда как Эскимо вполне себе ценный кадр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2017 в 14:39:33
2Luficer: 2ПМ:
 
on 1512127280, ПМ wrote:
Мигель после доставки хавчика должен рассказать про Эскимо и Мануэля. В текущей версии с этим косячок вылез.  

а ещё после найма Мануэля и Эскимо найм самих Мигеля и Карлоса

и на этом рельсы сюжета заканчиваются ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 14:52:45

on 1512128373, MeLL wrote:
и на этом рельсы сюжета заканчиваются ?

Основной ветки - да, если не считать ролики с Драней. Потом уже возможный разговор с Драней и финальный ролик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2017 в 16:58:18
А что будет, если сдать в плен Дране самого Мигеля?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 17:10:51
2Баюн:
Ничего нового. Там никто в скрипте емнип отдельно не прописан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2017 в 18:16:58
2ПМ: досадное упущение.
Олсо, я один считаю, что Карлос - крот?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.12.2017 в 18:18:15
2Баюн:

Куришь и запиваешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 18:20:41

on 1512141418, Баюн wrote:
Карлос - крот?

Почему? Нормальный "бэзпэка".
Это Мигель какой-то плюшевый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2017 в 18:30:36

on 1512141641, ПМ wrote:
Это Мигель какой-то плюшевый.

у моего Мигеля озвучка из Вайлдфайр. Когда он орет "СДОХНИ!", ему веришь)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 02.12.2017 в 10:37:09
Сектор с электростанцией шото жутко хардкорный.
При первом штурме снизу помимо гарнизона тебя по низу встречают 20+ тушек из "других групп" с поддержкой броневичков, которые нося бронежилеты 1-2 класса выдерживают по паре очередей 5.56, при этом в ответ шотают в жбан стреляющего, но это пол беды.

Сам гарнизон с вероятностью 90% перехватыват ночника 7 уровня с быстрой реакций. С летальным исходом для ночника с вероятностью 100%.

Ополчение из Камбрии у меня туда не успело дойти. То что сектор на самом деле опять у Драньки узнаешь только когда машина перемещается из ближайшего сектора непосредственно в сектор с электростанцией (на нем появляется значек вопросительный). На обратном пути из Читзены (а дорога одна, миновать не бросив тачку не получится). При входе в сектор тебя снова ждут 20+ нежданчиков, но еще более злых чем снизу (они к уровню персов как то генерятся шоле?) плюс гарнизон и опять с железом. Наша песня хороша, начинай сначала © Зачем?!!111одинодин. Интереса не добавляет, хочется только выматериться.

Только сверху гарнизон резать сложнее. Нет вентиляции за которой можно зашкериться, переплыв воду и которая закрывает обзор сидящему в будке на входе.

UPD. Громов говорящий голосом какого-то нарка и двигающий речи про ширнуться это глюк или новая фича Сереги?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2017 в 10:41:24
БольшУю часть нежданчиков я уберу.
Ну а ГЭС - стратегический сектор, поэтому хардкор, да.
Вообще уровень ботов зависит от прогресса игры, но никак не от уровня мерков. Возможно прерандом такой...


on 1512200229, reneruis wrote:
Ополчение из Камбрии у меня туда не успело дойти

Ополчение вообще-то еще и атаковать может. Надо было десяток ботов взять с собой сразу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.12.2017 в 12:34:20

on 1512200229, reneruis wrote:
это глюк или новая фича Сереги?

Скорее всего это баг. Были неправильно названы файлы его озвучки.
На что был поставлен мод: на Золотую серию или на старую Агонию власти?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.12.2017 в 14:18:58
А появление Громова рандомно? А то я уже волнуюсь - прошло 3 дня с захвата ЦПВО и дней 5 с захвата Камбрии, а его все нет :( Обычно он практически сразу появлялся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2017 в 17:47:42

on 1512200229, reneruis wrote:
Зачем?!!111одинодин.

О, вот и второй ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.12.2017 в 18:27:10
Хм... Главную в Тиксе сделали нейтральной, но пока ее не убъешь - бой не заканчивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 02.12.2017 в 23:17:31
2Баюн:
Где взять озвучку из WildFire ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 02.12.2017 в 23:20:28

on 1512245851, Stingray wrote:
Где взять озвучку из WildFire ?  

- Алёнушка! Мы знаем где искать твои подстаканники!
- Где же?
- Под стаканами!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 02.12.2017 в 23:23:43
2arheolog:
Ну спасибо , раскопал . Археолог блин .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2017 в 05:18:09
2Stingray:
на
https://yadi.sk/d/gs4OrR1BvgcHa

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 03.12.2017 в 09:28:15

on 1512207260, Терапевт wrote:
На что был поставлен мод: на Золотую серию или на старую Агонию власти?


JAGGED ALLIANCE 2. АГОНИЯ ВЛАСТИ. (2 in 1) Remake
                    Файл Readme - Июнь 1999
                         Версия 1.0.0.6

Из ридми в корне диска.
Это вроде бука голд.
Всю жисть на нее ставлю все моды, проблема впервые с озвучками

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 03.12.2017 в 09:31:24

on 1512213538, michon wrote:
А появление Громова рандомно? А то я уже волнуюсь - прошло 3 дня с захвата ЦПВО и дней 5 с захвата Камбрии, а его все нет  Обычно он практически сразу появлялся...


Я всегда ловил на следующий день после прихода письма, и если не ловил его сразу - то потом и не поймать. ЦПВО для для его появления не требуется захватывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2017 в 10:01:00
2reneruis:
В том то и проблема, что письма не было...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.12.2017 в 10:13:03
2michon: У меня была такая же проблема. Какой-то триггер не сработал и Камбрия считалась не освобожденной. Вспомни, ролик из дворца был?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2017 в 11:26:42
2Luficer: Похоже действительно, дело в этом. Про ролик, естественно не помню, но в журнале не нашел записи "Освобождена Камбрия" :(
Возможно, причина в том, что у меня включены контратаки и, в процессе захвата Камбрии, некоторые сектора перезахватывались противником по нескольку раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.12.2017 в 14:28:10
2michon: Мне, в своё время, не помогла даже зачистка подвалов. Так без Громова и играл. С другой стороны эпидемия позже придёт, если включена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2017 в 14:47:16
Можно попытаться по журналу понять, какой сектор не засчитан.
Сдать его Дране.
Отбить заново - должно засчитаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2017 в 15:50:04
2ПМ: В журнале есть два статуса: Битва выиграна и Успешная атака. Какая между ними разница и от чего зависит получение?
На G9 - только Успешная атака, на остальные есть Битва выиграна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2017 в 16:07:09
"Успешная атака" - захват сектора.
"Битва выиграна" - не помню, Терапевт может ответит. Но это точно необязательное.
После "успешная атака" по всем секторам должно быть "Освобожден Камбрия" (строго после ролика с Драней) и "разговор с начальником шахты Камбрия" после разговора ессно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 03.12.2017 в 23:55:32
Взял 4 город.
Игра превратилась в бесконечное беганье по секторам Грамма с отбиванием толп синеньких десантников. Пачки по 25+ прут непрерывным потоком, времени хватает только поспать и отчиниться.

Начальное ополчение не успевает понять что происходит как его вырезают. Пробывал рулить руками - ныкая и расставляя - бесполезняк. Регуляры иногда успевают хотя бы что-то сделать, но их перехватывают, расстреливают из снайперок с дальних дистанций и просто превращают в фарш. А ветеранов в Грамме у меня нет. Направил пачку из камбрии, но пока они доползут...Серенькие драньцы по сравнению с синенькими - котята. Плюшевые милые котята.

Пока все нападения были ночью, это хоть немного спасает - круговая глухая оборона на крыше среднего размера позволяет отбиваться, матерясь и потея, но если это полезет днем.... Вобщем я не про игрок Джа2, но с крутостью десантов вы перестарались.

И да, сектора прикрыты ПВО, но это судя по всему игре по барабану. Звук как с воздуха десантирование, но приплывают эти твари морем, и пресечь я это безобразие не могу.

Пул ополченцев в Грамме просто никакой, кстати. 2*20 пришлось из Читзены утащить.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 10:17:39

on 1512334532, reneruis wrote:
.Серенькие драньцы по сравнению с синенькими - котята. Плюшевые милые котята.

На самом деле это одно и то же, просто камуфляж разный. Как и парашютисты. Ночная атака элиты - это действительно сила.

on 1512334532, reneruis wrote:
Пачки по 25+ прут непрерывным потоком

А вот тут похоже накладка вышла - много стратегических событий близко по времени.

on 1512334532, reneruis wrote:
но если это полезет днем...

Не полезет.

on 1512334532, reneruis wrote:
сектора прикрыты ПВО, но это судя по всему игре по барабану. Звук как с воздуха десантирование, но приплывают эти твари морем

Поэтому на ПВО им пофиг, а береговая оборона не предусмотрена.

Впрочем, Грамм - самый "морпехоуязвимый" город, с другими не так...


on 1512334532, reneruis wrote:
Пул ополченцев в Грамме просто никакой, кстати. 2*20 пришлось из Читзены утащить.

Так и задумано. Читзена, Драссен и Камбрия - доноры (пулл с запасом), остальные города реципиенты (Грамм и Альма впритык, Балайм вообще почти "пустой").

Впрочем, тест как раз и нужен, чтобы понять - надо увеличивать общий пулл, или он достаточен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 11:28:17
2ПМ: Мне кажется или переработан механизм нападения на сектора?
Допустим, я знаю, что в 17-05 будет нападение на один из секторов Грамма. В 17-00 я подгоняю туда сборную солянку из ополчения, расставляю их на карте и проматываю время. 17-02...17-05...17-30... 18-00 нифига. 18-15 нападают на соседний сектор  >:(
Причем наблюдал несколько раз это, в добавок, даже если не менять численный состав в секторе, а просто их переставить нападающие все равно могут передумать и прийти к соседям.

Вопрос 2 - пул электростанции относится к какому городу? У меня при захваченном Грамме там пункт тренировки ополчения неактивен. Неужто к Читзене?


on 1512334532, reneruis wrote:
А ветеранов в Грамме у меня нет.

Псс! Убийство нейтрала делает с новичком то же, что и вороны ранее. Только не спрашивай как я это обнаружил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 12:21:44

on 1512376097, Luficer wrote:
переработан механизм нападения на сектора?

Воздушный и морской десант плевать хотел на прерандом.


on 1512376097, Luficer wrote:
пул электростанции

А откуда там пул? Сектор не жилой, надо гнать ботов из Читзены или Грамма.


on 1512376097, Luficer wrote:
Псс!

Поздняк метаться, прочитано и будет пофиксено.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 12:30:21

on 1512379304, ПМ wrote:
А откуда там пул?
Дык, был же. Отчетливо помню как я раньше тренировал там ментов. :-/


on 1512379304, ПМ wrote:
прочитано и будет пофиксено

Не парься. От этого так сильно падает лояльность, что способ точно популярностью пользоваться не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 12:35:24

on 1512379821, Luficer wrote:
Дык, был же. Отчетливо помню как я раньше тренировал там ментов

Правильно, было. Это был костыль, пока ополчение не научилось по карте гулять.


on 1512379821, Luficer wrote:
От этого так сильно падает лояльность

Ну тогда фиг с ним.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 12:40:22
2reneruis:
C перемещаемым ополчением все стало намного проще. До штурма Грамма размещаешь неподалеку 20 элитных ополченцев (можно на электростанции, можно на блокпосту к северу от Грамма). На первый день (ночь :) ) захватываешь шахту, заводишь туда ополченцев. Никуда не спешишь, сидишь в секторе - ополченцы делают мешки с песком, подтягиваешь  к Грамму еще ополченцев - теперь можно любых.
За день какое-то количество мешков готово - расставляешь, создаешь оборону.
Ночью захватываешь остальной Грамм. Первоначальных элитных ополченцев размещаешь в остальных секторах - для защиты от"нежданчиков" и обороны от десанта (группируя в одном секторе), а вторая группа ополченцев целиком сидит в секторе с шахтой, защищая его. При наличии мешков с песком и ручном управлении это несложно.
Как-то так...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 12:45:51

on 1512371859, ПМ wrote:
На самом деле это одно и то же, просто камуфляж разный. Как и парашютисты. Ночная атака элиты - это действительно сила.  


Точно? В автобое 26 синих укладывают 20 зеленых и 12 наемников в Грамме с потерями 6-10 тушек. Когда на госпиталь камбрии у меня полезло 25 серых то отряд из пяти наемников, 17 зеленых и трех ветеранов в автобое не проиграл ни одного раза. В живых почти никого не остается конечно, но сектор драньцы не осиливают.

По поводу пула - у меня 20 день в игре, в драссене и читзене еще более менее с количеством желающих (60+), а вот в камбрии осталось 15.  При том что из читзены я увел уже третий пак 20 тушек, а из камбрии тока один на охрану ЦПВО. И второй идет к грамму, но там я из грамма в ответ молодняк отправил.

Прислала семейная пара старперов вундервафлю за спасение. Эта штука легкую бронетехнику берет? А то из-за массо-габаритных характеристик таскать ЭТО с собой чето влом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 12:52:52
2michon:
Ну такое количество ветеранов надо еще заиметь. На 20 день у меня их что-то около 30.
И самое грустное, я очень не люблю рулить этими безликими тушками. Возможно поэтому у меня их так мало с таким прогрессом в игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 12:54:55

on 1512380751, reneruis wrote:
Точно?

Точно. Но автобой штука тёмная, и всё там на рандоме...


on 1512380751, reneruis wrote:
По поводу пула

Похоже на принуждение к взятию Альмы, для восстановления пулов после найма Мигеля.


on 1512380751, reneruis wrote:
Эта штука легкую бронетехнику берет?

Берет. 12,7 тоже берет. Но пулемет удобнее в данном случае.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 13:01:48
2reneruis: Тяжелые снайперки - это вещь!!! Не только (и не столько) для бронетехники.
Автобой? И против десанта... Ну-ну...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 13:03:23

on 1512381295, ПМ wrote:
Похоже на принуждение к взятию Альмы, для восстановления пулов после найма Мигеля.  


Дык я бы с радостью, ток вот скован обороной :))

Еще вопрос, де можно раздобыть много патронов 7.62х25? Ну не утилизируя собственное ополчение с китайскими пукалками в режими выпадения всего? Тони продает просто крохи, у Бобби 1-3 обоймы. А глушеные маузеры в руках Дэнни  едят их как свинья помои. К Р90 проще раздобыть чем к маузерам. На атомаги не хочется переходить, глушаки не ставятся. И начинает ощущаться дефицит красненьких 9мм для переделок глоков. зато 5.56 хоть жопой ешь, особенно белых и синих.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 13:14:44

on 1512381803, reneruis wrote:
Еще вопрос

Микки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 13:17:59

on 1512381708, michon wrote:
Тяжелые снайперки - это вещь!!! Не только (и не столько) для бронетехники.  


Мне проще подползти и глушеными стволами завалить. Или устроить армагеддон минометом. Можно огрести конечно, но..

С дальних дистанций никак дзен не познаю. Плюс толи потому что я без перка снайпер, то ли лыжи смазать забыл, но из тавора/х95 я делаю три очереди по 2-3 патрона за ход в жбан/тушку вражине, а снайперку не всегда ОД  и прицелиться толком хватает.

Штурмовал СЗ ПВО (Читзена).
Зашел снизу. Ночник В уф пнв, в руках ими галанц с ночным, вскинутая, потайлово подхожу сидя в сторону забора, по травке. Ловлю ваншот. Подползти - выполз за пределы травки - очередь из пулемета, кома, альт л.

Попытка номер два. Вхожу снизу - фосфорный фугас на крышу из миномета, спокойно подхожу к забору, тревор режет проволоку, расстановка от угла снизу, планомерный расстрел из глушеных стволов на интеррапте. Фсе.

В связи с чем вопрос, почему эти сволочи меня видят, а я их нет? :) ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 13:23:20

on 1512382484, ПМ wrote:
Микки?

О, про него то я и забыл, да. Семен Семеныч ©

На данный момент его ценность как торговца (только продажа) и удаленность от фронта (бенз дефицит) способствует забыванию о нем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 13:33:46
2reneruis:
Во-первых снайперку - снайперу :)
Во вторых, снайперы, особенно с тяжелыми (медленными) снайперками - это поддержка. Сидят чуть сзади и выносят "тяжелые" цели. Да, и часто бьют по невидимым (для них) целям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 13:40:53

on 1512382679, reneruis wrote:
в руках ими галанц с ночным, вскинутая

Очень узкий обзор. Прилетает явно чуть сбоку.
Снайпер - не штурмовик, его в первую линию опасно. Разве что с ВСС или чем подобным, и то лучше чуть сзади держать.


on 1512383626, michon wrote:
Во-первых снайперку - снайперу  
Во вторых, снайперы, особенно с тяжелыми (медленными) снайперками - это поддержка. Сидят чуть сзади и выносят "тяжелые" цели. Да, и часто бьют по невидимым (для них) целям.

Все верно.
Плюс еще они незаменимы именно в дневном бою.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 13:56:29

on 1512382679, reneruis wrote:
С дальних дистанций никак дзен не познаю.

Тебе для дзена не хватает одной малости - бинокля.  ;)

А в СЗ ПВО первым идет штурмовик, причем с метательным ножом в руке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 14:01:00

on 1512384053, ПМ wrote:
Снайпер - не штурмовик, его в первую линию опасно. Разве что с ВСС или чем подобным, и то лучше чуть сзади держать.  

У нее вторым оружием Р90 и Гранатомет в кармане. Аналог Т-1000 с женским личиком и приятным голоском  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 14:07:28
2ПМ:
Ремонтник в Грамме аналогично с РПГ - можно размножать снаряды.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 14:33:37
2reneruis: А вот этот баг весьма кстати, спасибо! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 16:22:37
Не планируется кстати вернуть для тех кто не любит и не желает рулить ополченцами вариант 30 тушек на сектор с тренировкой до ветеранов за много бабла хотя бы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.12.2017 в 17:01:25

on 1512393757, reneruis wrote:
Не планируется кстати вернуть для тех кто не любит и не желает рулить ополченцами вариант 30 тушек на сектор с тренировкой до ветеранов за много бабла хотя бы?
- поддерживаю - тридцатку ополченов бы на сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 17:11:04

on 1512393757, reneruis wrote:
30 тушек на сектор с тренировкой до ветеранов

Вряд ли, скорее всего будет перебалансирован автобой.
Будет более предсказуемым.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 19:00:24

on 1512396664, ПМ wrote:
Вряд ли, скорее всего будет перебалансирован автобой.
Будет более предсказуемым.


Жаль, вроде в какой то из версий NO было по 30 тушек в ополчении с возможностью своих синеньких делать :( Хочешь синих натренировал и забыл - хошь сам отмахивайся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 20:04:32
2ПМ: А освещение в секторе включается только один раз, во время первого боя? Конкретно G12 - Захватил, разместил ополченцев. Свет горел, пришли враги - свет погас. Дергаю паник свитч 1 - сирена воет, а света нет :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 20:16:44

on 1512407072, michon wrote:
освещение в секторе включается только один раз, во время первого боя

Это оригинальный одноразовый механизм, его никто не трогал.
Сделать его многоразовым? Хм...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 20:23:52
2ПМ: Неоднозначный вопрос... Но включить свет в начале хода, а выключить в конце было бы прикольно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 20:35:41

on 1512408232, michon wrote:
Но включить свет в начале хода, а выключить в конце

А вот для этого надо дофига кода переписать, и как бы формат карт не уплыл...
"Свет" в игре такой, что выключить нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2017 в 20:50:45
2ПМ:

Далана!?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 21:11:24
2ПМ:
Свел в кучу 2 отряда своих - в одном Конрад,во втором Громов.
В итоге Конрад проорал что-то про наркомана типа Ларри Роачберна, что ему не место в отряде, бросил манатки и свалил в закат. Хорошо поножовщину не устроил. Нервный он.
WTF?
Ноги растут я так подозреваю из моего вопроса с перепутанной озвучкой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 21:36:19

on 1512411084, reneruis wrote:
Конрад

Нет, проблема там была в другом.
Как показал тест, ProFileEditUpg криво работает с этим разделом, а были изменения внесены им.
В текущей (моей) версии все пришлось перепроверять и исправлять PROEDIT2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 22:20:37
2ПМ: Кстати про свет. Только что довелось защищать ЦПВО ночью. Расставил ополченцев, включил реалтайм. Подождал. Подождал еще... Пошел попил чаю... Вернулся - в игре по прежнему реалтайм. Т.е. примерно за 10 минут ни один из врагов не вошел в освещенную зону, а все кучковались в темноте, где ни я их не видел, ни они меня.
А вроде как они пришли атаковать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.12.2017 в 22:27:42

on 1512407804, ПМ wrote:
Сделать его многоразовым? Хм...
- да-да-да. И к тайлам привязать освещение. Что бы разбил лампу - и света нет. :)


on 1512415237, michon wrote:
А вроде как они пришли атаковать...
- вампиры они - ультрафиолета боятся, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 22:28:44

on 1512415237, michon wrote:
ЦПВО

Дырок наделай в заборе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.12.2017 в 05:46:40
В тему ополчения. При бесплатном, получить ветеранов несложно. Захватив сектор и отбивая атаку, выставить команду по краю сектора атаки, перехватить драников, оглушить и связать. Каждая тушка предается управляемому ополчену. И так *раз. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.12.2017 в 08:35:05

on 1512415724, ПМ wrote:
Дырок наделай в заборе.

Сделал пару дыр, да и основной вход я не перекрывал. Толку 0. Все таки они света боятся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 09:12:40
2michon:
Значит все же придется перевести освещение периметра ПВО на паник-триггер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.12.2017 в 10:17:25
2ПМ: Сектор F4. В секторе враги, я прилетел с востока. Попытался высадиться - а там везде скала, высаживаться негде. Выделенное место всюду недоступно. Авторасстановка не работает. Выйти из окна размещения наемников тоже не получается :(
Спас Ctrl+Alt+Del

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 11:19:07
2michon:
Да, "проходимость" секторов не соответствует географии.
Уберу переходы F4 <-> F5 и F5 <-> F6.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2017 в 17:25:15
2ПМ: теоретический баг :)
Если поругаться с боссом и приходить в Сан -Мона с ментами, их там можно тренить в ЭЛИТУ ?
не ворон расстреливать, но наверное легче чем с патрулем драни  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 17:40:37

on 1512483915, MeLL wrote:
теоретический баг

Это не баг. Это фича. Для респауна кингпиновцев в секторе должно быть не более 4 ополченов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 02:50:07
2ПМ: Быстро соображают.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 07:11:56

on 1512517807, Luficer wrote:
Быстро соображают

Ото-ж.
Правда пока никто не додумался до "вечных" минометных расчетов, да и про найм ополчения вне городов никто не отписал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 10:52:44

on 1512533516, ПМ wrote:
Ото-ж.  

Но это до тех пор, пока Босс жив, верно?

2ПМ: Сектора ПВО сейчас тоже без пула остались, смотрю?

Еще вопрос, как выглядит механизм платной генерации королевских войск сейчас? Иными словами, какой у Драни стартовый капитал, сколько она получает с шахты (в % от того, что получаю я с той же шахты) и какова стоимость найма одного драньца? и можно ли его перекупить прямо в бою

Задумка с деньгами в виде бумажек, выпадающих из фрагов, кстати, неплохая. Только почему они лишь у редких офицеров? Остальным на карту МИР переводят? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 11:33:33

on 1512546764, Luficer wrote:
Но это до тех пор, пока Босс жив, верно?

Верно.


on 1512546764, Luficer wrote:
Сектора ПВО сейчас тоже без пула остались, смотрю?  

Верно.


on 1512546764, Luficer wrote:
 
Еще вопрос, как выглядит механизм платной генерации королевских войск сейчас? Иными словами, какой у Драни стартовый капитал, сколько она получает с шахты (в % от того, что получаю я с той же шахты) и какова стоимость найма одного драньца?

По кнопочке V казна Драни выводится тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 06.12.2017 в 11:41:34

on 1512549213, ПМ wrote:
По кнопочке V казна Драни выводится тоже.


Текущий/максимальный 5/2
Пятая строка с информацией по нажатию V.
Как расшифровать то это в удобоваримую инфу?

Остальные 4 как и раньше стандартно практически.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 11:47:08
2reneruis:
Прогресс, текущий/глобальный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 06.12.2017 в 11:58:31
2ПМ:
Я в том плане что инфо о казне Драньки по V таки не показывается :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 12:52:49
у меня так:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 14:03:15
В чит-режиме надо запустить игру, с -cheats
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2017 в 14:11:55
2Luficer: 2ПМ:

Читеры-Экономы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 14:46:47

on 1512558195, ПМ wrote:
В чит-режиме надо запустить игру, с -cheats  


Оу. Конечно. Это же элементарно. Как я не додумался. Вот тупица.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 15:35:53

on 1512560807, Luficer wrote:
Как я не додумался. Вот тупица.

Сарказм? У моей бабушки был сарказм... (с)  ;D
Ну забыл я, что V именно в чит-режиме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 06.12.2017 в 18:54:07
2ПМ: так а расценки краснорубашечников гидэ? И сколько черномазые стоят? А и еще - не написан доход драни в сутки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 20:14:35
2Shico:
А на этот вопрос может ответить только Терапевт. Если захочет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2017 в 08:31:25
ПМ, от чего же зависят 5 уровней щедрости при сдаче квестов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2017 в 09:09:14

on 1512624685, Nemo wrote:
5 уровней щедрости

Выбирается "один из"  в скрипте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2017 в 09:39:45
Ок, спс. Но почему все таки 5? И от характеристик сдающего не зависит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2017 в 13:20:36

on 1512628785, Nemo wrote:
Но почему все таки 5

Ну так вот Сирам захотелось...
Характеристики сдающего не важны, важно само выполнение. Некоторые квесты можно сдать по разному, с разной наградой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2017 в 16:23:46
:o"кошачий квест"1.сдал а-эго(8ур. с 600- к 1101балл.опыта), Хряп(6.1746-2738), Гризла(6.1998-2989), Барри(7.916-1727), Игорь(6-7.2304-218), Блад(6-7.2390-284)  2.Сдал Лен(7.1607-2339), Бык(4.451-1820), Сидней(6.1143-2136), Конрад(7.484-1216), Бешеный(4.264-1435), Эскимо(4.385-1754). Зачистил кисок двумя командами, пробовал сдать квест тете по разному. Математику плохо учил, блин. (почему то 8 отобразилась как смайл в очках)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2017 в 16:59:57
2Nemo:
"Кошачий" квест жирный, 5 уровень емнип.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2017 в 09:05:08

on 1511375422, ПМ wrote:
Вопрос - а не был ли загружен скрипт Тейлора на ранней версии игры, до его изменения?


Новая игра на установленной начисто 1.40.11. Тейлор по прежнему не берет деньги :(. Это я один такой везучий?
Кстати, в 1.30 Ча давал квест на розыск Тейлора. Сейчас этого квеста нет. Его убрали или что-то не так? Да и вообще, Ча какой-то неразговорчивый...

С ночными атаками драньковцев (в особенности на освещенные сектора) надо что-то делать ИМХО.
ЦПВО, оборона ополченцами - 30 минут игрового реалтайма - никого из врагов не видно. Если выстрелить в темноту - в ответку прилетает очень больно :) Дыры в заборе не помогают.
СЗПВО, оборона ополченцами, морские десанты (2 шт.) - все враги тусуются на островке, вперед не идут.
Альма H13, оборона наемниками, атака с севера. 1-я попытка. Мои бойцы на крыше. За 15 минут игрового реалтайма увидел лишь 2х врагов, зашедших за ограждения. 2-я попытка - вышел навстречу. Все враги стояли вдоль верхней границы карты и там же и погибли.
Возможно, когда они не видят моих бойцов, они не знают что делать, а на освещенную территорию заходить боятся?

P.s. Иногда неправильно отображается расход АР на выстрел. Это приводит к тому, что после выстрела не получается уйти в укрытие. С этим можно что-то сделать?

P.p.s. Как-то попал в кошачью засаду в секторе, где раньше был бой. Одна из кошек вместо меня напала на ворону :applause: Было прикольно, долго смеялся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 10:57:13

on 1512713108, michon wrote:
Одна из кошек вместо меня напала на ворону

Кошакам пофиг, кого жрать. Как и жукам.


on 1512713108, michon wrote:
в особенности на освещенные сектора

Я уберу освещение периметра на паник-триггер.


on 1512713108, michon wrote:
Его убрали или что-то не так?

Там был переделанный квест Шиза. Шиз вернулся....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 10:59:04

on 1512713108, michon wrote:
P.s. Иногда неправильно отображается расход АР на выстрел. Это приводит к тому, что после выстрела не получается уйти в укрытие. С этим можно что-то сделать?

Подробнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2017 в 12:36:31
Целишься - показывает, что выстрел будет стоить 19 АР. Стреляешь - уходит 21 АР.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 14:09:35
2michon:
Дело было в помещении?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2017 в 16:15:51
Нет. Например, во вложении. При прицеливании выделенным ополченцем показывает 19 АР, а реально тратится 22

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 16:41:59
2michon:
Забавно. А если сначала вскинуть оружие, наоборот потратит меньше заявленного.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2017 в 21:44:13
Вроде не боян, но косяк всплыл сразу же, как начал играть.
при клике по инвентарю сектора на стратегической карте открытый инвентарь "вещи"- навесы оружия, каска, карманы брони автоматически закрывается. неудобно жесть. чтоб натолкать джентельменский набор аптечка-нож-фляга-маскхалат в штаны нужно тратить на четыре клика больше.

олсо, мелкий ляп в ответном письме от ИМП. психологи считают, что на Земле  пять миллиардов людей...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2017 в 22:20:15

on 1512713108, michon wrote:
а на освещенную территорию заходить боятся?

Они должны боятся не самих по себе освещённых мест, а освещённых мест просматриваемых наёмниками игрока.


on 1512758653, Баюн wrote:
косяк всплыл сразу  

Это не косяк, а грубый фикс зависания при открытии свойств предмета из инвентаря сектора, если этот предмет убрать или заменить на другой, не закрыв панель свойств.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2017 в 23:15:02

on 1512760815, Терапевт wrote:
грубый фикс

а можно нежнее фикс?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.12.2017 в 16:25:26
2Баюн:
фиксик?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Garvan на 09.12.2017 в 17:23:01

on 1512200484, ПМ wrote:
Вообще уровень ботов зависит от прогресса игры

От текущего или от максимального? Спрашиваю для повышения общеобразовательного уровня так сказать.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2017 в 19:04:29

on 1512829381, Garvan wrote:
для повышения общеобразовательного уровня

От максимального.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2017 в 19:32:14
Снова подниму тему.
Как насчет опционального режима игры с отключенными всплывающими цифрами урона, отключенными цифрами в описаниях оружия и брони, кроме состояния, отключенными подписями статуса типа здоров-плох-умирает над противниками. Так сказать, для полной аутентичности?

Олсо, как насчет распределения существующих усложняющих фич типа десанта, заложника, эпидемии, засад и тп по существующим уровням сложности? типа, на легком ничего нет, на среднем есть иногда и не все, а сложные квесты на позднем прогрессе, на тяжелом есть все и сразу, а сложные квесты включаются на раннем прогрессе.

Вопрос по картам Сан-моны. почему солдаты Драни "в увольнительной" сидят по крышам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2017 в 06:43:41
солдаты Драни "в увольнительной" сидят по крышам? Скамеек нету, блин.  :) (про квесты)- "спасти Динамо"- 300-350 баллов каждому в команде. Маловато.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 11.12.2017 в 09:29:25
2ПМ: Станок не работает как задумано. При выстреле не учитываются затраты времени на раскладывание станка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 09:37:04

on 1512973765, michon wrote:
При выстреле не учитываются затраты времени на раскладывание станка

У игрока или ополчения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 11.12.2017 в 09:46:01
У ополчения точно. У самого станкового оружия нет - не проверял.

Кстати, неправильное отображение АР на выстрел - не только у ополчения, но и у игрока. (Если важно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 09:53:08

on 1512974761, michon wrote:
У ополчения точно

У ботов так и задумано, иначе под управлением ИИ будет бесполезный девайс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 11:51:34
Управляемым вручную ополченцам резвости можно как то поубавить?

Расставлены. Рассажены. Нападение на сектор - все стоя. Соответственно стоящие ловят в тушку количество свинца несовместимое с жизнью.

Или. Бой, раненый дебил бинтуется другим дебилом, соответственно ОД им не тратится, ход завершается. Это деревяшко подрывается, и лезет за угол с неполными ОД, хватает очередь в жбан и отлетает на небеса.

Или. Залег тупицей, остались ОД, оно садится, ловит в очередь в жбан и опять же отлетает на небеса.

Или. На остатках ОД это тупое ничтожество стремится смазать лыжи с позиции, хотя его об этом не просили. Закономерно ловит очередь в тушку и опять, черт возьми, отлетает на небеса.

Н - НЕНАВИСТЬ!!!111

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 11:58:56
2reneruis:
А в настройках небось стоит "активное ополчение"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 12:05:09
В том то и дело что нет.
И скрипт у всех "Стационарный".

Те дятлы которые далеко от врага в ручном управлении - сидят себе смирненько и в ус не дуют.
А вот которые рядом - чето разводят иногда внезапно кипучую деятельность.

Особо это начинается когда ты им до этого ходил, но потом по какой то причине во время хода обделил их царское величество вниманием и не потратил ОД. И начинается... Вон - примеры выше.

Ну а про стоячих - постоянно. ИНОГДА помогает когда знаешь точно что вот щас этот сектор будут бить - загрузить его перед нападением и все уложить, а далее не загружать другой сектор, а дождаться нападения. Тогда большая часть еще лежит, хотя попадаются уже те которые сели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 12:55:18
2reneruis:
Управляющий ИИ игнорирует только сочетание Стационарный Дефенсивный. Всё остальное будет так или иначе проявлять активность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.12.2017 в 13:29:56
2ПМ:

Искусственный Ипанат? Одномерное управление? Васторк!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 14:57:45
2ПМ:
Подрыв ополченца управляемого игроком в реалтайме на мине = краш игры с выпадом в ОС.

Не могу сдать квэст на спасение Машеньки. На вопрос Энжела спалили ли нас она тупо молча пропадает из отряда. Квест висит в журнале, доки на магаз так и остаются у Энжела. Глюк старый, раньше встречался, напомните как лечить то? В текущем билде NO я его таки сдавал, а вот щас чет ни в какую. Правда когда сдавал в прошлый раз Тревером вскрыл боковую дверь и увел Машеньку. А в текущей попытке поиграть - тупица криворучка Барри ниасилил замок (93 механики, а ручонки кривые у этого недосыпающего осла) и пришлось через мадам и тырить ключь и тока потом выводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 15:09:31
2reneruis:
Скинь сейв с Машкой, поиграюсь со сдачей.


on 1512993465, reneruis wrote:
Подрыв ополченца управляемого игроком в реалтайме на мине = краш игры с выпадом в ОС.

Пофиксим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 16:37:26
2ПМ:
Cтер.

Отгрузился, не стал вытаскивать Марию, когда надоело перебирать варианты. А так как я по кругу пишусь по ячейкам посекторно, то стер перезаписью. Как следующий раз через сан мону попрусь прикреплю.



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.12.2017 в 16:23:24
2ПМ:
Если бежать к врагу с целью отдать ему какую-либо вещь и по пути увидеть нового врага, то игрок останавливается, а вещь дублируется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2017 в 17:56:37
2michon:
Джага просто неиссякаемый источник ксероксов...  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2017 в 18:03:06
2ПМ: МНе кажется, она просто создает новые ксероксы на каком-то главном ксероксе. Скрытая возможность была защита разработчиками в код и не подлежит удалению:devil:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2017 в 03:40:14
Тсс! Зачем разглашаете военную тайну! Пообламываете игроков, блин!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2017 в 21:12:28
Остался непофикшеным древний баг с боями в Сан-Моне, когда боец Дэррэна случайно выходит за ринг, Дэррэн возвещает о дисквалификации, как будто это игрок покинул ринг, бой не прекращается, а игра уходит в часики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2017 в 22:01:54
2Баюн:
Чтобы такое пофиксить, надо уметь воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2017 в 22:03:19
2ПМ: блин, я пересохранился. вот только думал, что савешка нужна будет. на выходных попробую создать савешку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 14.12.2017 в 13:01:44
ПМ, Терапевт: так вы скажете, сколько стоят войска Дейдраны? сколько вычитается из казны при найме каждого солдата. И как все считается? как учитывается доход? он равен шахтам или идет переводной коэффициент?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2017 в 15:23:25
2Shico:
Сие пока есть тайна невеликая. В процессе усушки и утруски.
Терапевт потом обнародует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2017 в 18:16:34
Разве целое оружие еще и быстрее стреляет?
только что было, собрал себе Глок  ХЗ, в состоянии 60% тратил 5ап на выстрел, починил до 100 - уже тратит 4.
кстати, внутри зданий на малом прогрессе очень сильная штука.

кстати. Опыт за квесты все так же получает только активный отряд

савешка. после сдачи Машеньки братцу получает уровень либо Волк+Гризли, либо Айра+Бешеный, в зависимости от выбранного наемника. в "кадрах" наемники из неактивного отряда вообще не получают подпунктов опыта.
https://yadi.sk/d/jS8CYKZ6s3cZ6

По какому принципу рассчитываются очки хода для броска гранаты? почему одну и ту же гранату разные наемники бросают за разное ОД?

Если при повороте кликом по противнику для выстрела увидеть нового противника, очки действия на вскидывание и "пристрелку" по точке не снимутся. древний баг, наверное все думают фича и не репортят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2017 в 23:04:36

on 1513437394, Баюн wrote:
Разве целое оружие еще и быстрее стреляет?

Если есть встроенный коллиматор, то вроде так.


on 1513437394, Баюн wrote:
Опыт за квесты все так же получает только активный отряд

Опыт получает отряд, в котором состоит сдающий квест наёмник. Так это и останется.


on 1513437394, Баюн wrote:
почему одну и ту же гранату разные наемники бросают за разное ОД?

Потому, что у них разные параметры силы, ловкости, возможно стамины и навык броски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2017 в 23:09:50
2Терапевт:  
on 1513454676, Терапевт wrote:
Опыт получает отряд, в котором состоит сдающий квест наёмник. Так это и останется.  

но ведь вы же обещали...

Кстати, нашел нычку Шиза, без соответствующего диалога от Королевы. в нычке под бейджиком "РОБОТ" прячется тачанка, которая занимает собой всю комнату Шиза. Учитывая, что дверь НАМНОГО меньше тачанки, видимо он ее прямо тут и собрал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2017 в 23:50:58

on 1513454990, Баюн wrote:
но ведь вы же обещали...

:o Где и когда?


on 1513454990, Баюн wrote:
в нычке под бейджиком "РОБОТ" прячется тачанка, которая занимает собой всю комнату Шиза.  

Это мод стоит поверх каких-то старых ресурсов. В дистрибутиве таких хвостов нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 09:43:10

on 1513457458, Терапевт wrote:
Где и когда?  

не могу пост найти, но ПМ говорил, что опыт вся партия будет получать.

on 1513457458, Терапевт wrote:
Это мод стоит поверх каких-то старых ресурсов.

так и знал, что надо было мод стирать) ладно, попробую пока так, может мне личную тачанку дадут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 10:50:12

on 1513492990, Баюн wrote:
опыт вся партия будет получать

В моем понимании "вся партия" и есть активный отряд.

У тебя в папке с анимацией осталась анимация старого Спартана на месте робота.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 11:52:00
2ПМ: а как оно может называться и где лежать? я лучше не буду трогать робота, чем буду заново собирать себе джагу после переустановки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 12:19:05
Удали/переименуй папку Anims, и скопируй заново из дистрибутива.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 20:07:51
А что там с идеей разместить в западных городах порт для поставок?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 20:48:51

on 1513530471, Баюн wrote:
А что там с идеей разместить в западных городах порт для поставок?

Грамм и так жирный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 21:21:55
2ПМ: читзена? порт с мееееееедленными поставками морем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.12.2017 в 20:33:44
Если выдать ополченцу в левую руку заряженный миномет и сохранить (i), то при последующих заходах в сектор миномет останется, а вот мины к нему выдаваться не будут :(. С РПГ все в порядке.

В Балайме L11 у сидящего в углу врага удалось отнять знак вопроса с подписью напалм :) Что-то пошло не так?
[attach]

Может быть стоит подравнять доход с шахт, чтобы разница была поменьше? Скажем 1000 между соседними по уровню шахтами. А то с платным ополчением и платными IMPами начало получается очень тяжелым в экономическом плане. Хорошие шахты только в Грамме и Альме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2017 в 23:07:29
2michon: а можно одному ополченцу выдать миномет, а второму снаряд, и тогда у тебя будет минометный расчет.
on 1513618424, michon wrote:
В Балайме L11 у сидящего в углу врага удалось отнять знак вопроса с подписью напалм  Что-то пошло не так?  

Мне кажется, у него просто "пукан подгорел"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2017 в 11:20:28

on 1513618424, michon wrote:
Если выдать ополченцу в левую руку заряженный миномет и сохранить

Аттачи не сохранятся, да. А не додумался соседним ополченцам по мине в руке сохранить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.12.2017 в 14:14:25
2ПМ:

Это ты так издеваешься, или это серьезно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.12.2017 в 15:39:33
2Bonarienz: Ну а чо, как в Сталинграде. Одному винтовку, другому патроны.

2ПМ: Как стали возможны такие мутанты?[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.12.2017 в 15:51:06
2ПМ: Нет, не додумался.
Но если при сохранении "обычного" оружия, у ополченца потом будет не просто заряженное оружие, но и запасной магазин к нему, то было бы логично и при сохранении миномета, выдавать потом не просто миномет, но и пару мин к нему ИМХО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.12.2017 в 17:42:11
Из подвалов М7 можно попасть в камин в N7, но вот обратно- хрен! Что за беда? Подскажите плз :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.12.2017 в 18:03:34
2Nemo: ХЗ. Я всегда воспринимал это как дизайнерскую задумку :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 20.12.2017 в 18:56:23
Терапевт.
Поделись таки, открой тайну - сколько стоят дейдраноаские войска? Сколько вычитается из казны при генерации отрядов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.12.2017 в 21:56:08

on 1513687173, Luficer wrote:
Как стали возможны такие мутанты?
Им так можно. Это игроку нельзя.

2Shico:
Величин я не помню. А посмотреть пока нет возможности. Может после НГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.12.2017 в 15:04:34
2ПМ: А как определяется выбор оружия для ополченцев/врагов? Случайным образом выбирается один из 10 из GunChoice или как-то иначе? А то меня как-то напрягла выдача РГ-6 3 из 10 ополченцев. А потом был вариант с выдачей 5 РГ-6 и 3 Кордов 20 ополченцам.
P.s. Мне кажется, стоило бы вообще убрать РГ-6 из основной раздачи, и переместить туда же где выдаются РПГ, М79, ... Уж больно специфическое оружие, для основного

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2017 в 20:07:54
2michon:
Да, полный рэндом.
Убрать из раздачи можно, с концами. Второе оружие будет не заряжено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.12.2017 в 20:37:34

on 1513876074, ПМ wrote:
Второе оружие будет не заряжено.

Главное, чтобы вместе с ним выдавались обоймы. М79 тоже идет не заряженным.
А выдача второго оружия прописана где? Непосредственно в коде?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2017 в 22:24:59

on 1513877854, michon wrote:
Непосредственно в коде

Стрелять таким вторым оружием бот не сможет, он не сможет его зарядить.
Это надо допиливать сильно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.12.2017 в 00:31:08
2ПМ:

Эх, кля... Си-Си-письцы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.12.2017 в 08:40:49
2ПМ: Так ведь М79 и, по-моему, миномет тоже идут вторым оружием разряженными. Для каждого свой кусок кода?
Тогда не знаю...  
У себя я, наверное, все же уберу из  txt

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2017 в 09:54:56

on 1513921249, michon wrote:
У себя я, наверное, все же уберу из  txt

В таблице раздачи замени на что-нить по вкусу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 23.12.2017 в 12:43:46
В секторе d5 не работает квест на бои, Дэрен не выдает обратно деньги, после 3х удачных боев, босс не зовет к себе. В секторе c6 постоянно кто-то пьяный, замечены дети-алкоголики, один гражданин залез в бассейн и склеил ласты, от него осталась футболка, водка и пиво. Версия игры последняя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.12.2017 в 04:39:28
Почитай на форуме про это писали где-то, кроме 1-й и этой страницы :) Да, кстати, в хорошо запертом шкафу в О.3 хранится очень нужная и полезная стальная каска! Щедрости ПМ нет предела! Заходите в Медуну! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2017 в 15:27:31
Сдается мне, что дротики сейчас абсолютно бесполезны. Автоматический дротикомет. 4 попадания в туловище - эффекта 0. 4 попадания в голову - каждое снимает 2-4 НР, эффекта ноль. Прогресс 97, если важно.
Как мне кажется, во-первых они должны игнорировать броню, а во-вторых гарантированно валить противника с одного-двух попаданий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2017 в 15:29:32
2michon:
Броню-то они как раз игнорируют. А вот усыпляющий эффект надо проверить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2017 в 15:58:32
2ПМ:
Если бы они игнорировали броню, то попадания в туловище также снимали бы НР, как и в голову. ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2017 в 17:01:43
2michon:
Попробуй по ногам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 25.12.2017 в 18:02:56
Доброго времени суток. Заранее извиняюсь за глупый вопрос.

- Режим игры "Бесплатное ополчение", галочка "тренировать может только Учитель" - не стоит. При захвате "Драссена" уровень "лояльности" 64%, при попытке тренировки ополчения, слово "ополчение" не "светится", т. е. нажать нельзя. Не могу тренировать ополченцев. Как исправить? Мод прекрасен, но невозможность тренировать ополчение "угнетает".

Вопрос. Куда копать и как решить проблему? Заранее спасибо!

P\S Версия мода Night Ops v1.40.11

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2017 в 18:08:59
2Vasindak:
Выбери фильтр "ополчение" на стратегической карте"
Выбери меню управления ополчением, в твоем случае Драссена (ЛКМ по городу)
Набирай ополчение из числа доступных "под ружье"(число справа от лояльности) ЛКМ по сектору в общий пул города.
Расставляй ополчение в нужные сектора из общего пула города

2NightOpsteam:
Быть может, если нет возможности забацать интерфейс под разные разврешения, то есть возможность "динамической" смены разрешения по хоткею/при выходе на стратегическую карту? скажем, играешь ты в тактике в 1920*, а в стратегии экран переключается на 1280*760

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 25.12.2017 в 18:20:37
2Баюн Большое спасибо, попробую (этих кнопок я даже не заметил  ;D)!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2017 в 21:06:06

on 1514210503, ПМ wrote:
Попробуй по ногам.

Попробовал. Снимает примерно 2 НР, после четвертого выстрела противник упал.
Но вообще-то какая-то ерунда получается. Один и тот же сейв. Стреляю в голову.
Попытка 1 - Снимает примерно по 2 НР, после 3го выстрела падает
Попытка 2 - Снимает примерно по 2 НР, после 4х выстрелов сидит
Попытка 3 - Ничего не снимает, после 4х выстрелов сидит.
Полный рандом получается. Использовать ИМХО мало реально. От такого оружия хотелось бы более-менее гарантированного и повторяющегося результата. Как сейчас: 3 удара кулаком и противник лежит, очередь по ногам и противник лежит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2017 в 23:04:26
2michon:
Будем подкручивать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2017 в 00:19:51

on 1514214539, Баюн wrote:
возможность "динамической" смены разрешения

Это сложно. Архитектура движка на такое не рассчитана. Если бы представлял, как переделать, то давно бы сделал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.12.2017 в 03:16:33
Ночью приехал Балайм-Медуна за вкусняшками и получил эпидемию :( У некоторых в команде уходит 1 НР в час! Днем придется прорываться на север, в есчо не занятую Камбрию. Пожадничал, блин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 26.12.2017 в 05:59:24
Утра доброго, я так и не понял как быть с квестом бойцовского клуба, за успешный поединок не возвращают выигрыш, нанял злобного и пришел на следующий день в d5, дождался 16-30 но Дэррен так и не появился, может я чего не так делаю? Еще вопрос, что делать с керамическими пластинами, в бронежилеты и куртки они не вставляются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 26.12.2017 в 06:46:38
2Bullet: боксирование по ночам идет, а не днём.
Пластины идут в бронижелеты, но броники делятся на обычные и облегчённые, в облегчённые пластина не вставляется.

Бокс у меня тоже иногда глючит, пред каждым поединком всегда сейв. И с ринга надо выходить так чтобы был проход для дерена

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 26.12.2017 в 07:07:20
2MeLL: Так в том то и дело, Дэрену ничего не мешает после боя и он не подходит отдать бабки, а затем боссу пофиг на 3 успешных боя. А Злобным я решил проверить может нужен спецнавык для боя или может из-за стимулятора мне не отдают бабки, но бои вообще пропали в любое время дня и ночи, 3 бойца стоят за рингом ночью,а Дэрена нет. За броники спасибо, буду искать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 15:12:45
2Bullet: Желательно выходить из ринга так, чтоб становиться рядом с Дерреном. В смысле, прямо на соседний тайл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 27.12.2017 в 22:24:37
Вопрос. Есть-ли возможность (настройка) вернуть нормальный ремонт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 22:27:31
2Vasindak: Настройка "расходуемый ресурс оружия" - снять галочку

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 27.12.2017 в 22:41:55
2Баюн:
Благодарю, но галочка снята  :(
Перс ремонтирует до определённого момента и говорит "всё готово", хотя вещи ещё можно (и нужно) ремонтировать (красным не моргает).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2017 в 22:51:07
2Vasindak:
Может он говорит что закончил ремонт всего оружия и брони?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 23:03:46
2Vasindak: в логе снизу слева написано,что именно закончил ремонтировать чар. Мерк останавливается и говорит, что задание выполнено, когда он  полностью чинит свой инвентарь, затем еще раз, когда он чинит всю броню, надетую на партии и все оружие, что партия несет в руках, а потом только начинает чинить все, что лежит в карманах у партии, Емнип начиная с больших, потом с малых в "книжном порядке"
Ну и надо понимать, что некоторые вещи могут чинить только наемники с навыком "электроника", а некоторые вообще чинить нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 27.12.2017 в 23:36:36
2ПМ:
В том-то и дело что нет. Может глюк?
2БАЮН:
Про логи знаю, но перс не чинит, ни пушки, ни броник, ни гранаты - вообще ничего. Тупо говорит "всё готово" (каждый час). Оружие и броню напарников тоже чинить не хочет. Может есть какие-то изменения в плане ремонта? FAQ читал (про ремонт вроде тоже), но вроде как не написано.

P\S Понимаю что глупо сравнивать, но играя в "ванильный" JA уже больше 15-ти лет привыкаешь к хорошему, а тут столько новых ньюансов  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 23:45:23
2Vasindak: а механика у него сколько?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 28.12.2017 в 07:25:33
2Vasindak:  прикрепи сейв с этим глюком

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 29.12.2017 в 08:56:22
2Баюн: Спасибо, получилось, главное с ринга выходить не автоматически а самому на другую клетку. А то уже хотел бросить, а тут с корпоратива поддатым пришел и все квест добил ;D Всех с наступающим!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 30.12.2017 в 10:52:46
Ради интереса провел эксперимент по передаче минометных мин между ополченцами. При автоматической раздаче мины раздаются в маленькие слоты (хотя они туда и не помещаются).
Если передавать мину, лежащую в одиночестве в маленьком слоте, то она исчезает.
Если передавать мину из маленького слота, где лежат две мины, то у передающего исчезают обе мины, а у принимающего появляется одна мина.
При передаче мин из больших слотов все в порядке.

Достаточно редкий глюк при бое ополчением. У всех ордер stationary defensive. Бой идет нормально, в ручном управление. Внезапно, после ранения одного из ополченцев, ход переходит ополченцам. И они будут пытаться "ходить" до самого конца боя. Ходить в кавычках, потому что реального хода не происходит, а игра зависает на ходе ополченцев. Иногда удается сбросить с помощью alt+enter, иногда это не помогает и приходится принудительно закрывать игру.
Ниже сейв. Отбежать ополченцем подальше от врага и завершить ход.
https://yadi.sk/d/BDv7HN-o3R77JJ

Если во время боя ополчением выйти на стратегическую карту и что-нибудь там по-делать (раздавать приказы, поработать с инвентарем других секторов, ...), то иногда (закономерности не уловил), по возвращению в сектор боя, ополченцы оказываются расставленными на своих первоначальных местах, и по-моему с новым оружием.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2017 в 07:06:34
Играть ополчением, это зло. Теряется встреча со старыми друзьями.  С Новым Годом из Бурятии!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 31.12.2017 в 17:16:16
В общем начал всё заново. Ремонт норм, всем спасибо за помощь! С Наступающим!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2018 в 17:10:31
Что по поводу нового билда?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.01.2018 в 18:21:10
2Баюн:
Надеюсь сразу после праздников.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2018 в 21:28:33
https://yadi.sk/d/er0zyloU3RDYnG

странное взаимодействие конечного ополчения с авиадесантом.

десант высадился в сектор b2, но бой не начинается до момента загрузки сектора.
если загрузить сектор без наемников, враги заспаунятся с края сектора, если подвести наемников, то по сектору будут расставлены и менты и враги, а наемников надо удет расставлять с краю, как будто я нападаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.01.2018 в 23:29:36
2Баюн:
Десант в А2. Рэндом решил, что со стороны B2. Бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.01.2018 в 23:29:56
2Баюн:

Колдун, да?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2018 в 23:36:26
ну так он и не высаживается, пока я сам в б2 не зайду. я подумал что в а2, но ополчением в а2 оперровать можно, а в б2 нельзя

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2018 в 14:03:46
В игре валяется слишком много слесарных наборов, при том, что у большинства наемников из тех, кому они нужны, они и так есть в ссобойках. Слесарный набор не тратит ресурс при использовании. быть может, сделать его расходуемым и без возможности починки, как лом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2018 в 15:04:29
2Баюн:
И обновлять "переливанием"? Хм...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2018 в 15:50:10
2ПМ:

Ветошь + керосин + струмент = кучка гнутых гвоздей...

Кучка гнутых гвоздей + банка + тол = Неведома хуня с гнутыми гвоздями...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2018 в 16:55:35

on 1515240269, ПМ wrote:
И обновлять "переливанием"? Хм...

тогда сделать его быстро расходуемым)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2018 в 17:38:48
2Баюн:

Ага! Как табак!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2018 в 18:54:24
А еще хотелось бы как-то проработать починку бронежилетов, по аналогии с ресурсом оружия.
а то как то странно восстанавливать из изорванных на кевларовые тряпки лохмотьев полноценные броники.
Что есть суть бронежилета 3 класса и выше? Бронепластины, как не крути, а не сотни слоев кевлара/тварона. бронепластины нужно заменять, мало просто перестелить и перешить кевларовую ткань. Сюда бы механику из Fallout 3-4, когда одна вещь чинится за счет другой. Механика "переливания" из Ja2 не работает, ибо это будет выглядеть еще страньше - переливание-то навыков и времени не требует.
не могу сформулировать концепт, ничего в голову не приходит. Разве что, сделать "ресурс" у брони по аналогии с оружием - в полевых условиях починка не выше процента ресурса. заодно Тину в Граме можно занять.

Олсо,  постоянно получаю репорты о сложности захвата и удержания Камбрии. Да и сам город слегка перегружен стратегически важными секторами. Предлагаю немного "разгрузить" город, выселив из него, скажем, ремонтника Перко?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2018 в 19:45:36

on 1515340464, Баюн wrote:
Олсо,  постоянно получаю репорты о сложности захвата и удержания Камбрии. Да и сам город слегка перегружен стратегически важными секторами. Предлагаю немного "разгрузить" город, выселив из него, скажем, ремонтника Перко?
- иммо, можно лишить Камбрию шахты.

Да, согласен, было бы неплохо определить для брони и оружия минимальный процент починки, после которого чинить не имеет смысла (только пустить на утиль). Как в Вастеленде 2: хочешь починить что-нибудь - разбери что-то другое на запчасти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.01.2018 в 06:54:18
В тему Камбрии. Проще захватить Альму (или Канаду), чем шахту Камбрии с ее "нежданчиками". Жесть. А сектором выше- триггер на подрыв улицы!  :o (+ загадочный пламегаситель в одном из домов) А вот с барменами туго- некуда девать бутор. У Кейта денег мало, хотя в Драссене два брата бармена- зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2018 в 10:26:50

on 1515236626, Баюн wrote:
В игре валяется слишком много слесарных наборов, при том, что у большинства наемников из тех, кому они нужны, они и так есть в ссобойках. Слесарный набор не тратит ресурс при использовании. быть может, сделать его расходуемым и без возможности починки, как лом?  


Неее, зачем очередной микроменеджмент? Лучше пусть каждый такой набор на 1-2% чинит большой ремонтный набор. С ними как раз напряженка. А по броне согласен.


on 1515340464, Баюн wrote:
Олсо,  постоянно получаю репорты о сложности захвата и удержания Камбрии.  

+1 к рапортам. Единственный город, сектора котогоро приходится перезахватывать по нескольку раз. Пока зачистил один у тебя отняли другой и так по кругу. В итоге часто вылезает глюк, что город считается не освобожденным после полного захвата и Громов в пролете.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2018 в 12:43:17

on 1515482810, Luficer wrote:
зачем очередной микроменеджмент?

а где он, собственно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2018 в 12:45:47
В ттх есть параметр RecoveryThreshold. Пожалуй настрою я его - это пороговое значение, ниже которого броня становится неремонтопригодной.
Надо только подумать о пороговых значениях.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем iiv на 09.01.2018 в 13:51:11
Здравствуйте, уважаемые джайцы!

После 10 лет воздержания я снял таки с полки запыленный Бизон, и отправился опять в Арулько.
Сразу хочу сказать, что когда я играл в НО в последний раз, это был еще чисто оружейный мод.
Поэтому нововведения в версии 1.40 и восхищают, и озадачивают. Все очень интересно!

Захватил Читзену, отбив контратаку морпехов Лиской, Волком и Гризли. По пути зашел в Сан-Мону, подрался, получил квест на кубок у Босса. Все без глюков. Параллельно захватил Драссен чаром, Иркой, Игорем и Барри. Имел одну РКГ-3 и три НМХ с фитилем. В секторе с шахтой подорвал танкетку одной противотанковой гранатой. При контратаке появилась еще одна танкетка, забросал с крыши НМХ и добавил обычную гранату. Этого хватило. Квест со священником ОК, в баре только Микки, купил у него гранату к РПГ, самого РПГ нет. Дальше натренировал ополчение, присоединил Диму и Мануэля, и двинулся на Камбрию. Освободил четыре верхних сектора, есть гранаты к РПГ, самого РПГ нет. Набрал РКГ, пошел в аэропорт. Чуть не поперхнулся от количества бронетехники, израсходовал запас РКГ, оставалось две штуки. На счастье танк подорвался с одной гранаты, еще две нашел в шкафчике, РПГ нет.
Двинулся с тремя РКГ в сектор с шахтой, одну танкетку на входе завалил с одной гранаты. Осталось две, но вылезла еще одна танкетка, и, наверное, еще будет контратака.

Имеется ряд вопросов.
1) Это я где-то прощелкал РПГ, или его можно купить у только Бобби? Но для покупки у Бобби в Камбрию захватить аэропорт не достаточно, надо еще ПВО отбивать. Придется мочить бронетехнику саперными лопатками?
2) Кто теперь дает квест на поиски Всадника? В аэропорту нашел только томного чела, который отправлял меня и на восток, и на запад, и на юг. Но про Всадника молчком, даже после 1 000 у.е. Он в аэропорту нужен для чего-то, или его сразу в расход? :)
3) Не напомните, если Гамос оставит трак рядом с Сан-Моной, и пешочком пойдет к Тони стволы продавать, трак исчезнет или нет? Нет короткой дороги из Читзены в Сан-Мону ;)

Заранее спасибо!
iiv

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2018 в 14:10:47
2iiv:

on 1515495071, iiv wrote:
1) Это я где-то прощелкал РПГ
:yes: В секторе блокпоста по пути в Сан-Мону. Ящик заминирован.

on 1515495071, iiv wrote:
2) Кто теперь дает квест на поиски Всадника?  
Да тот же Вальдо и дает. Днем сидит в ангаре.

on 1515495071, iiv wrote:
3) Не напомните, если Гамос оставит трак рядом с Сан-Моной, и пешочком пойдет к Тони стволы продавать, трак исчезнет или нет?
Или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2018 в 14:36:07
2iiv:
1. Блокпост С9.
2. Вальдо, днем. Второй болтун за денюжку делится информацией об армейских складах.
3. Ничего с ним не будет, так и будет стоять в секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем iiv на 09.01.2018 в 14:44:45
2Luficer: 2ПМ:

Спасибо! Спасибо большое! (с)

А я ведь специально не стал блокпост захватывать, РКГ экономил! Вот РПГ и прошляпил.

Вальдо на месте только с 10 до 18? Я в 19.30 пришел в аэропорт.
Чего, тыщи болтуну было мало? Или он рассказывает о складах только после освобождения Камбрии?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2018 в 20:41:35

on 1515498285, iiv wrote:
Чего, тыщи болтуну было мало?

on 1515495071, iiv wrote:
нашел только томного чела, который отправлял меня и на восток, и на запад, и на юг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 14:57:14
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.13.rar  

- фикс стонущих броневичков
- фикс робота-утопленника (высадка в сектор в воду), пока будет ездить по воде
- фикс ксерокса при обнаружении нового врага
- фикс вылета при гибели ополчена на мине
- фикс Перко и ремонтника в Граме, делавших выстрелы РПГ из воздуха
- фикс разоружения ополчения через роняние лишнего
- фикс ванильного бага, указанного Seven
- добавлена пара новых типов пуль. По урону клоны разрывных и бронебойно-разрывных, но без урона бронетехнике и анимации минивзрыва. Для пистолетных это JHP+, для 5.56 это Mk262 и Mk318
- ополчения теперь 30 на сектор. При встрече с врагами "в поле" будет автобой. Максимум - 30 ополченов, "лишние" разбегутся
- при "конечном" ополчении можно отправлять ботов в любой сектор (кроме гарнизонов врага - это сектора с запрещенным автобоем, типа городских)
- Микки теперь скупает все оружие/патроны, + увеличен его суточный запас денег
Для добычи шкур кошек их тушки надо "шкурить" ножом. состояние шкуры зависит от наличия навыка "ножи" и в меньшей степени от опыта. Наемник 10 лвл с навыком = 100% всегда
- сильно расширен ассортимент РПГ. Добавлены одноразовые M72 LAW, РПГ-18, РПГ-26, РПГ-27. Airtronic Mk.777 (легкий пластиковый клон РПГ-7). РПГ-32 с термобарическим и противотанковым (лучший в игре) выстрелом. РПО-М с самым мощным в игре термобарическим выстрелом. А так же M202 FLASH, 4-зарядный. в ассортименте пусковые контейнеры с зажигательными ракетами М74 и даже пару контейнеров с ракетами М72 можно найти в Арулько
- РГ-6 убран из основного оружия в дополнительное в раздаче
- слегка перевооружены жуки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 19:41:22
"лично от меня просьба.. пофиксите баг, когда открываешь правой кнопкой инфо о гранатомёте, например м79. Делаешь выстрел. Поле обвесов (где вставлена граната) , станет пустым. Запихиваешь туда без затрат ап ещё одну гранату и стреляешь. Ап забираются только за выстрел. Если рассматривать этот кейс по задумке - ты стреляешь, тратятся ап. Открываешь правой кнопкой и вставляешь гранату (тратятся ап за перезарядку)."
просьба от подписчика

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2018 в 19:58:25
2Баюн: С минометом та же фигня. Если не закрывать окно боеприпасов очки на зарядку не списываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 20:03:02
2Luficer: я кстати сам репортил этот баг месяца три назад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 20:20:15
Значит я этот баг зевнул.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 20:46:13
репорт по ттх.тхт
патрон .300 BLK заменился на АК-12BR, а  остальное семейство АК-12 съехало в конец к "новым" стволам.
что порождает некоторое дерьмо при загрузке старых савешек - имеющиеся у меня два магаза к i95 .300 превратились в пулеметы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 20:48:42
2Баюн:

on 1515575692, ПМ wrote:
Ну и некоторые глюки будут из-за смещения в некоторых местах предметов, но это мелочи. Играть не помешает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 20:50:14
2ПМ: а
новая графика ломика прикольная
а что по поводу обсуждавшихся накануне релиза фич типа слесарных наборов и порванной в клочья брони?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 21:22:07

on 1515606614, Баюн wrote:
а что по поводу обсуждавшихся накануне релиза фич типа слесарных наборов и порванной в клочья брони?

Играйте и увидите.  :P
Слесарный набор больше неремонтопригоден, а переливанием он оказывается давно "лечится".
Броники теперь чинятся только выше определенного порога, "обмазанные" имеют порог ниже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 21:29:59
2ПМ: ну я только запустить успел)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2018 в 22:06:46

on 1515606614, Баюн wrote:
новая графика ломика прикольная  

ХЗ. По мне так фубля какая-то. Что-то из старого перерисовано неплохо - тот же ПНВ или ЛЦУ. Что-то стало откровенно хуже - посмотри на магазины к СВД, например:
[attach]
Вот ночной прицел очень перерисовки требует, никогда эту загогулину серьезно не воспринимал, однако его оставили как есть.

2ПМ:, вот еще какая мысль. У нас же экономика теперь рыночная вроде как? Нельзя ли АИМовцам со стороны Драни давать с собой в инвентарь суммы контрактов наличными? Теперь с них ствол не снять редкий, пусть хоть деньги приносят!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 22:11:01

on 1515611206, Luficer wrote:
Нельзя ли АИМовцам со стороны Драни давать с собой в инвентарь суммы контрактов наличными?

Терапевт точно скажет, но вангую на этапе раздачи эккипировки их не выделить из "серой массы".

Поищи красивый исходник ночного прицела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2018 в 22:46:27
2ПМ:

Сернистый цинк, у первого поколения... Вампир называлсо, На СтГ-44 ставилсо, и на Пантеру...

Самый исходник, что ни на есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 11.01.2018 в 00:17:11
Я чего то не понимаю или вам не хватает фото современных ночников? Или все же старых?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2018 в 00:36:54
2desants:

Лохи они все, в армии не были... Возьми их в обоз, пусть очки почистят (sic!)!

Они Вампир от ФЛИРовского не отличают, вот и пихают каку-то дрянь несусветную...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 11.01.2018 в 01:44:08
Уважаемый ПМ , можно ли , к каждому патчу хоть чуть-чуть пояснений , пожалуйста .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2018 в 02:00:58
2Stingray:

Тока по-немецки!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2018 в 02:09:10
2ПМ: Предсмертные охи броневиков не пофиксены.


on 1515611461, ПМ wrote:
Поищи красивый исходник ночного прицела.


Тысячи их. Хоть бы и этот
http://www.30-06.ru/upload/resize_cache/iblock/952/800_800_1/9523a5f4ec9cacf0336ff8cc8106803c.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.01.2018 в 06:56:56

on 1515624248, Stingray wrote:
можно ли , к каждому патчу хоть чуть-чуть пояснений , пожалуйста .

У каждого обновления есть список изменений.  :o
Если есть конкретные вопросы, их тут и задают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2018 в 14:19:30
Кстати, как новая "форма" элиты? Задумка была чтобы их можно было называть ванильно "серыми".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2018 в 15:49:14
2ПМ: я не знаю, играю с цветной броней)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 12.01.2018 в 16:12:48
Добавьте погоду. Шторма там всякие, дождечки. ::)

А я вама новые картинки свдешных магазинов подгоню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2018 в 11:05:32
А Микки и Девин все также не нанимаемые? И не убавили аппетиты камрады Сергей с Эскимо? Должна же быть ложка меда...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2018 в 11:47:04
2Nemo: Микки и не нанимался никогда, Дэвина нанять можно. Еще можно нанять Майка теперь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2018 в 12:47:18
ВАЖНО.
До выхода патча не рекомендую захватывать сектора С9, H14, M9.
Если кто еще где на картах встретит разряженные одноразовые гранатометы, пишите.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 13.01.2018 в 12:47:22
Из подвала в А10 выход в А9. Зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2018 в 12:50:20

on 1515836842, michon wrote:
Из подвала в А10 выход в А9. Зачем?

Ошибка, исправлю.
О, и там Мухи разряжены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2018 в 17:47:35
2Luficer:
Возрадуйся, отстрелянные одноразовые гранатометы будут отдельными предметами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2018 в 21:47:16
2ПМ: Аллилуйя!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2018 в 00:00:25
если вы будете выводить из игры платное ополчение, то пусть "бесплатному" будет платиться зряплата.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.01.2018 в 01:08:43
2ПМ:

И в них можно будет консервировать мясо кошкофф и ворончикофф?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 15.01.2018 в 11:54:50
2Bonarienz:
 Сдавать в металлолом Джейку на свалке в Эстони.., реализм!
 А также для битья по каскам драньцев и прочих засранцев, как вариант...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 15.01.2018 в 18:59:02
2ПМ:
Обычные патроны 9х18.
8 и 20 штук в обойме - AmmoType 0,  64 штуки в обойме - AmmoType 2. Что-то не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.01.2018 в 23:00:21
2michon:
Очепятка, исправляю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.01.2018 в 11:41:22
Патч для 1.40.13

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_p1.40.15.rar  
- фикс пропадания ремнабора при изготовлении обреза
- фикс незаряженных одноразовых РПГ на картах
- одноразовые РПГ после выстрела конвертируются в другой предмет
- возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние
- перебалансировано появление Громова. Теперь надо занять 2 сектора - аэропорт и ЦПВО. При утрате контроля до его найма и новом захвате Громов опять появится. Теоретически, возможно появится и после увольнения - если сдать и захватить заново.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2018 в 19:01:58
м?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2018 в 19:02:44
А, все, уже работает 15й )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.01.2018 в 22:33:21
Во вложении сейв. Если открыть верхний LAW, то при закрытии его экрана игра зависает, либо падает. С нижним все в порядке. Если открыть сначала нижний, а потом верхний, то тоже все в порядке. И далее тоже без проблем. :o Если нужно, то есть куча Crash report

В А5 лежат, скорее всего, разряженные LAW.

Ополчение в пошаговом режиме атакует связанных врагов (при этом ухитрились попасть моему бойцу в голову :( ). В реал тайме не атакует.

Ополчение в А10 чисто для красоты? Потому что когда я прихожу отбивать сектор, его уже там нет.

P.s. 1.40.15

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.01.2018 в 22:47:28
По поводу падения при закрытии экрана верхнего LAW - как-то непонятно. С одного и того же сейва сначала раз 5 подряд зависала, потом несколько раз было все нормально, потом опять зависала. Странно это. Может репорты подскажут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2018 в 11:32:06

on 1516131201, michon wrote:
В А5  

Угу, разряжкены. Положу туда что поинтереснее...


on 1516131201, michon wrote:
Ополчение в пошаговом режиме атакует связанных врагов

Это штатно.


on 1516131201, michon wrote:
Ополчение в А10

Увеличу лимит респауна.

Зависон пофиксим. Он актуален для всех одноразовых РПГ, это связано с убранной кнопкой разряжания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2018 в 16:46:04
Гулять так гулять, заведу конкурента РПГ-7.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.01.2018 в 16:56:29
2ПМ: Эпическая сила!

[offtop]Так глядишь и до ТЯО дойдём...[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.01.2018 в 18:46:50
2Luficer: из семейства советских "цветочных" самоходных минометов 203мм. подвел один такой  к Медуне, а потом как у Пятачка. "что это там бумкнуло?"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.01.2018 в 18:47:02
2Luficer:

Нейтронная фуйня из банки и говна со струганым лемелием... И аккуратно поджечь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.01.2018 в 19:03:56
2Bonarienz: нужно ОЧЕНЬ МНОГО ГОВНА. хоть открывать фермы по выработке говна. брать в плен драньцев и обстреливать их из пулеметов, чтоб вырабатывали говно в промышленных масштабах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2018 в 20:02:45
Я скорее о каком-нибудь "выстрелил и забыл" вроде FGM-172 SRAW подумаю.
С заоблачным ценником.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.01.2018 в 21:14:30
2ПМ:

Ты Пушкина читай, а не Бредбери!!! Совсем пивОм залилси... Найк-Геркулес там в лесу спрячь - ваще хохма будет! Снял БГ с ракетки, до окрестностей Медуны допер, да и жахнул по радио, с пяти секторов.

Пришел, трупы утилизировал, все оружие продал... Слез в подпол, снасильничал Дейдранну, дождался Чивалдорку - и его тож снасильничал! Стал презиком и открыл торговлю золотом и бананами с СГА! Круто!!!

2Баюн:
Красивая идея... Тока больше 32 пленных в сарае движок не покажет...
А сама мизансцена - завораживает!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.01.2018 в 23:01:56
2ПМ:
СанМона С6. Вместо патронов .300BLK лежат автоматы АК-12 BR. На обоих картах.
P.s. Долго думал, зачем в ящике лежат 3 автомата с исправностью 30% :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 00:26:12

on 1516305716, michon wrote:
СанМона С6

Угу, поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2018 в 10:25:30
2ПМ:
Накидал из разных скринов картинку вопросов по последнему патЧУ.
[attach]
1 - в чем разница между розовой и серой ракетами?
2 - положение "стоять" с версии 1.4 в курсоре выглядит странно
3 - наскреб средств нанять Ивана, но что-то в его стартовом обмундировании (ствол, броня) пошло не так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2018 в 11:22:41
2Luficer:
КТо то пользуется умным джашным курсором?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2018 в 11:56:01
2Баюн: Скажем так, кто-то старается не пользоваться клавой.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 12:09:08
1. Ну, там как с патронами, серые -> розовые -> красные бронебойнее (убойнее).
2. Как воспроизвести?
3. Мой косяк, не вложил правильный проф.дат в патч, забыл что там кое-что менялось.

Перезалил патч.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2018 в 13:14:49

on 1516352948, ПМ wrote:
2. Как воспроизвести?  
ПКМ.
Но у меня наслоение версий еще с 1.3, возможно, что и оттуда хвост. По-хорошему надо удалить к чертям и накатать игру заново с последней версией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 13:51:14

on 1516356889, Luficer wrote:
наслоение версий

Это что-то индивидуальное, миксовое так сказать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.01.2018 в 16:21:13

on 1516352948, ПМ wrote:
Перезалил патч.

А где? На первой странице по-моему тоже самое, что и было.
Во всяком случае проблемы с одноразовыми РПГ остались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 19:21:43
2michon:
Ну так я старый патч перезалил, проф.дат правильный вложил.

Что касается виснущих одноразовых РПГ, не закрывай окно ЛКМ, только ПКМ.
Фикс будет в следующем патче, а скорее я мод перезалью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.01.2018 в 11:20:27
А что за вооруженные люди в Читзене? Враждебности не проявляют, во время боя с солдатами убегали со всех ног.
[attach]

Что-то случилось с ремонтом. Теперь, похоже нет приоритета у оружия :( . Ремонтник сначала полностью ремонтирует все свое снаряжение (а не только оружие и броню). Затем выбирает кого-то из сектора и начинает ремонтировать его снаряжение (тоже все).

А можно сделать новый ремонт брони опциональным? Еще не проверял, а местные ремонтники (Перко) будут полностью ремонтировать броню и восстанавливать % ремонта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2018 в 11:23:12
2michon: Это люди Босса. Обидишь их и бои накроются. И обратно, поссоришься с Боссом и они станут враждебны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 11:37:59

on 1516522827, michon wrote:
вооруженные люди в Читзене?

Это был глюк редактора похоже. Поправлю. Там обычные шахтеры.


on 1516522827, michon wrote:
Что-то случилось с ремонтом

Проверю.


on 1516522827, michon wrote:
местные ремонтники

Должны чинить, но я не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.01.2018 в 11:41:35
2ПМ: В фиксе из noptions.ini исчезли настройки эпидемии и заложника. Это так и задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 11:48:14
2michon:
Да, я в прошлый раз выложил не ту инишку при перезаливке. Настройки рабочие, но скажем так не для релиза.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2018 в 13:07:18
2ПМ:
Вот еще один глюк непойми чего.

В секторе были расставлены и закреплены i элитные ополченцы. Отбились. Увел их в другой сектор, а в этом натренировал новых, совсем зеленых.
В итоге, при новом нападении у новичков стоящих в тех же местах что и элита ранее оказались в запасе ровно те же стволы элиты.  :-/
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 13:52:59
2Luficer:
Тактический сектор не перезагружал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.01.2018 в 13:55:20
2Luficer:
ИМХО это не баг а фича. Как я понимаю, по i оружие привязывается не к конкретному ополченцу, а к его сохраненному месту. Соответственно кто бы потом не появился на этом месте, у него будет сохраненное оружие.
Или оружие не сохранялось (в левую руку ничего не вкладывалось)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2018 в 14:51:18
2michon: То, что сохранялось в левой руке и осталось в инвентаре.

2ПМ: Перезагружал неоднократно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 16:05:59
2Luficer:
Я не смог вопроизвести, у меня при замене ветеранов на регуляров эккип был регуляров.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2018 в 00:16:08
2ПМ:

У вас неправильная версия! Скачайте последнюю сборку игры и переустановите Виндовс 95!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.01.2018 в 18:34:38
Что с Громовым сделали, нехристи? >:(

Опять эта опухшая физиономия, только в добавок он еще говорить стал норкоманским голосом "без базара" в слух и какие-то нелепые вещи текстом и в писанину ударился, всю почту заспамил.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/grom.jpg
Какие ресурсы вытащить из 1.3 чтобы убрать это непотребство, точнее сделать как было там?


А, к черту всё! Не могу на этих алкоголиков смотреть. Заново в Прагу с желтым чемоданчиком. Снова найму психов, только для веселья им в команду дам Тоску.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.01.2018 в 20:42:58
Интересно...
Пришел отрядом на стратегическом экране в F7. Все нормально, можно идти дальше.
Но если я захожу в тактике в сектор, то в нем обнаруживается враг и начинается бой. Засады отключены. На стратегическом экране бой не отображается. Противник ходит в ход "других групп".
Собственно вопрос: кто это такие и почему для начала боя нужно было зайти в сектор, а в стратегии можно было спокойно пройти мимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2018 в 21:20:56
2Luficer:
Поставь на чистую игру. Ну или папку NightOps потри целиком, а потом скопируй из дистриба.


on 1516642978, michon wrote:
кто это такие

Хм... Конкретно в этом секторе им делать нечего, уберу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 23.01.2018 в 14:54:16
Стабильно зависает при попытке просмотра файлов на сайте M.E.R.C. Может у кого такое было, и как вылечить? Переустановки не помогают. Night Ops v1.40.15

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2018 в 16:10:30

on 1516708456, sly wrote:
Стабильно зависает при попытке просмотра файлов на сайте M.E.R.C

Не смог воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.02.2018 в 10:20:12
2ПМ: D10 альтернативная карта - лежит не заряженный LAW.
Там же: дорога есть, а на машине не заехать :( Обидно, понимаешь. Может на основной тоже нарисовать дорогу (хотя бы кусочек) и разрешить заезд?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2018 в 08:34:21
Можно ли сделать бесконечным количество товара у Бобика, а то БР патронов не хватает, блин?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.02.2018 в 14:16:42
2Nemo: ttx.txt к вашим услугам. Не бесконечное, но количество в продаже можно править.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.02.2018 в 21:51:27
Насчет управляемого ополчения
Это нормально, что в ручном режиме противник ополченцев не прерывает вообще ни при каких обстоятельствах?
Я немного тормоз в плане этого бага/фичи, потому что у меня такое было еще с 1.30, а спросить на форуме руки дошли только сейчас, мб уже обсуждалось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2018 в 10:17:41

on 1518115887, Desconqueror wrote:
Это нормально, что в ручном режиме противник ополченцев не прерывает вообще ни при каких обстоятельствах?  

Нормально. "Ручное" ополчение оно такое, местами читерское.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.02.2018 в 14:35:11
2ПМ:

Крабоделы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.02.2018 в 19:48:47
2ПМ: Альтернативная ЦПВО. 5 не заряженных LAW:cry: Этож сколько бронетехники уцелеет :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.02.2018 в 20:27:40

on 1518281327, michon wrote:
Альтернативная ЦПВО

Угу, на обоих картах. Исправляю.

Кстати, вопрос.
Кто-нить пасхалку прошел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2018 в 03:08:52
2ПМ:

Так ты ж ее забыл приделать!!! Иё низя пройти...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.02.2018 в 05:44:19
"Доставить всадника"- по 250 за квест 7-уровнему отряду. А за пасхалку бонус полагается?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 08:47:28

on 1518307732, Bonarienz wrote:
Так ты ж ее забыл приделать!!! Иё низя пройти...

Да ты чо.  :P

2Nemo:
Плазменное оружие там бонус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2018 в 12:31:42
https://vk.com/doc25950001_459838466?hash=4c0f2ed366176e53ba&dl=df791b69d77b94d6cf
по репорту - человек жалуется на стабильное зависание при открытии MERC. у меня не воспроизводится. по ссылке- савешка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 12:34:35
2Баюн:
Не воспроизводится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 11.02.2018 в 12:54:57
Проверил на вашем сейве. Походу проблема моя личная - на вашей сохранке также зависает. Ось - Win 7 x64. Хочу разобраться в чем проблема. Скажите пожалуйста - при загрузке сайта M.E.R.C. задействуется ли какой сторонний софт из оси - flash, какие нибудь новые дополнительные библиотеки dll и т.п. Спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 13:21:19
2sly:
Мод не меняет ничего, связанного с сайтом Мерк. По идее и на оригинале должно виснуть.
Версия игры какая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 11.02.2018 в 13:27:16
1.06

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 13:31:53
2sly:
Никогда в руках не держал. У меня только 1.02 Бука и 1.12 Голд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 11.02.2018 в 13:33:55
Понятно, значит проблема в версии. Спасибо, буду искать 1.02

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2018 в 02:42:45

on 1518283660, ПМ wrote:
Кто-нить пасхалку прошел?

Неа и не скоро. Соваться туда в начале игры - испортить весь фан. В середине не до нее. А до конца (хотя бы до Балайма) я уже забыл когда доходил.
Текущий отряд, кстати, имеет все шансы дойти, но со временем туго.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.02.2018 в 20:53:49
Похоже для некоторых AmmoType сбилась зависимость цвета количества патронов от их типа. Так, например экспансивные 7,62 теперь серые, а не синие как раньше.
[attach]

У некоторых других патронов также цвета поменялись, например у 5,7х28 FMJ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.02.2018 в 21:55:26
2michon:
Не, это я с цветами игрался. Экспансивных 3 вида. В этой версии один из - сине-серый.
Сейчас все так:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.02.2018 в 22:28:48
2ПМ: Так намного лучше. А то в текущей версии экспансивные от устаревших визуально практически не отличить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2018 в 04:16:01
2ПМ:

Куинджи жеж, ёпта!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.02.2018 в 08:15:32
В Читзене (А2) в центре сектора, висит летающий 2-х тайловый кусок крыши.  ::) А может это антигравитационную платформу из пасхалки принесло? 3-й вид транспорта! Без топлива! Круто! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2018 в 08:28:30

on 1518498932, Nemo wrote:
В Читзене (А2) в центре сектора, висит летающий 2-х тайловый кусок крыши.

Скрин?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.02.2018 в 16:02:07
Осилил Драссен, Камбрию и Альму. Заболел, вспомнил, что не выключил эпидемию в ini, понял, что 50% мерками хим. лабу не отобью. Забил, качаю последнюю версию. Непонятки вызывает такой момент - почему броневички защищены лучше танков? По танку врежешь двумя mk2HE и он разлетается, а танкетку закидывать надо чуть ли не как в ванилле персов хламом всяким закидывали, чтобы без последствий обошлось. Плюс за три города (три шахты) ни одного пульта ДУ. Зато в обилии ДУС для взрывчатки и мины-клейморы. Пульт теперь только как-то скрафтить можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2018 в 16:31:35
2Stillwell:
C защитой от ВВ бронетехники в текущей версии все криво. Будет исправлено в следующей версии - там будет как надо.
Пульт ДУ - даже не помню, где он на картах прям 100%. Крайний случай - Тревор на 1 день.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.02.2018 в 17:37:13
У него в контракте не указан ДУ. Не уместился что ли? Раньше ж вроде как-то листать этот список можно было?
on 1518528695, ПМ wrote:
Тревор на 1 день
И можно тогда кому-нибудь подешевле его впаять? А то он даже на день половину стартовой суммы сжирает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2018 в 17:43:26
2ПМ:
Поводить курсором, попереключать этажи. Стабильно падает.
Похоже, как-то связано с крышей электростанции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2018 в 17:43:44
Логи

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2018 в 17:50:29
2Luficer:
Не смог воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.02.2018 в 11:03:57
2ПМ: Я тоже на втором компе. Видимо, что-то специфическое, местное. Нашел в закромах кАкелловский диск АВ+ЦС, пишут GOLD. Попробую на нее поставить.

апд. Переустановка не помогла. Та же карта, те же вылеты. Даже после боя. ХЗ с чем связано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2018 в 07:02:23
О мудрейший ПМ, сектор Е5 пропадает! Долго мудохался с квестом "заложник" пытаясь попасть по иконке входа в центре сектора, пока не подсказали про Е4. Так для какого х там все-таки иконка? Хотелось бы тайник  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2018 в 08:15:43
2Nemo:
Подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2018 в 13:07:47
22.01.18 michon писал про скрытую засаду в F7; в F3 (электростанция) такая же беда. Особенно огорчает, когда зайдешь в сектор в тактике- встречает 12 рыл и бгоневичок- ко всем сразу приходит северный пушной зверек  :o как-то неожиданно :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.02.2018 в 13:18:03
2Nemo: Уже после того, как ты его отвоевал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2018 в 13:37:39
Ага, возвращаюсь после захвата Читзены и пво, с трофеями, блин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2018 в 15:26:55
В F3 так оно и будет. Нефиг без ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 15.02.2018 в 19:46:31
Думал, что экзешник в архиве патча .15 это инстал файл. Ошибку понял. В Драссене, в секторе с шахтой, прозрачный грузовик обнаружился. Односторонне-прозрачный. При попытке пройти вдоль него влево ловлю интеррапт от фрагов с другой стороны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 15.02.2018 в 19:49:15
Вот, сразу не прицепился, в архив запихал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 15.02.2018 в 20:26:48
У Громова в игре теперь озвучка сразу  от двух персонажей, разными голосами :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2018 в 02:44:00
2michon: 2Stillwell:

Вы, эта, помедленнее!!! Он записывает! А у него трое детей!!! И жена - красотка!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.02.2018 в 06:30:05
Громовым терь играть нельзя- извращение какое то получается. ("Доставить туристов"- 250 семиуровнему отряду.) А квесты то кончаются  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 08:05:18
2Nemo:
На какую версию игры установлен мод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2018 в 10:35:36

on 1518751805, Nemo wrote:
Громовым терь играть нельзя- извращение какое то получается.

Во-во. Ровно та же фигня.

on 1518757518, ПМ wrote:
На какую версию игры установлен мод?  

Золотая бяка
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 10:55:43
Нашел косяк.
Забыл переименовать файлы 062_* в 047_* в папке Battlesnds.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2018 в 11:32:47
2ПМ: Можно как-то ускорить анимацию поиска мин с помощью миноискателя?
И сейчас нельзя вручить бойцу прибор и отправить на разведку. Нужен постоянный контроль за ним, иначе он находит первую мину и стоит болваном. Бесит.

Или пусть он ходит с прибором быстро, или пусть находит мину,
ставит флажок и идет дальше по маршруту, а то очень много времени уходит на эти манипуляции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2018 в 13:47:02
2Luficer:

Ишь, чо захотел!?! Это же нада скрипт переписывать!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 15:47:29
2Luficer:
Маловероятно, что будет исправлено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.02.2018 в 16:43:39
В старых версиях Конрада можно было найти на блокпостах. С тех пор все так же?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 18:06:54
2Stillwell:
С Конрадом все так же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.02.2018 в 18:38:04
Сталкивался в .13 патче, столкнулся и здесь. Джим, третий по счету появления ассассин босса, прикинулся не просто ''штатским'', а Карменом. Бага или фича? И выпавший с него Вихрь на рисунке имеет оптику, а по факту ее нет. Тот же вопрос - так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 16.02.2018 в 21:17:36
У меня в драссене ополочение во всех трех клетках не нанимается, в менюшке обучение ополочение черным цветом висит. весь драссен захватил, лояльность больше 90

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.02.2018 в 21:23:17

on 1518805056, mental wrote:
У меня в драссене ополочение во всех трех клетках не нанимается, в менюшке обучение ополочение черным цветом висит. весь драссен захватил, лояльность больше 90
Ополчение бесплатно-конечное или платно-бесконечное? Если первый вариант, то просто тыкай ЛКМ по сектору города, включив фильтр ополчения

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2018 в 21:40:36
Ох, как же меня достал этот вопрос от юзверей. И так, везде, где только можно про это сказано, в описании мода, в описании опции, один хер, юзверь не читатель, юзверь игратель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 22:03:08

on 1518795484, Stillwell wrote:
Бага или фича?

Фича.


on 1518795484, Stillwell wrote:
так задумано?

А вот это ошибка, исправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.02.2018 в 16:43:09
''Я поставил глушитель на твой глушитель, чтобы ты мог стрелять с глушителем, когда стреляешь с глушителем''[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.02.2018 в 16:52:09
Что самое забавное - звук выстрела меняется в зависимости от количества глушителей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 17.02.2018 в 18:50:06
G12 альтернативная карта. Предустановленные ополченцы не исчезают после боя, а восстанавливаются при каждом заходе в сектор, помогая защищать сектор. Жаль в автобое они не учитываются.

Что-то у меня игра слегка поломалась :(
Внезапно Перко и Кейт отказались общаться :(. При попытке поговорить ничего не происходит, менюшка с вариантами разговора/действия не появляется

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2018 в 22:54:34
2michon:
Хм... Похоже придется убрать ополчение "от Мигеля" с блокпостов.

on 1518882606, michon wrote:
Перко и Кейт

Да, глюк. Терапевт посмотрит, как сможет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.02.2018 в 23:05:48
Да, раз уж мы про ополчение ''от Мигеля''. В альт D10, где отряд Мануэля заправку берет, есть у ментов броневичок. Только вот стрелять с него в режиме ручного управления не выходит. Вместо прицела знак вопроса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.02.2018 в 08:12:37
Немного потестировал.
Ополчения "от Мигеля" появляется на блокпосту, если там находится свое ополчение. Если свое ополчение убрать, то и ополчение от Мигеля исчезает.

По поводу Перко и Кейта. Удалось открыть окно их инвентаря, давая какую-либо вещь. Такое ощущения, что слетела привязка их изображения, т.к. их портреты не отображаются.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2018 в 13:37:14

on 1518897948, Stillwell wrote:
Только вот стрелять с него в режиме ручного управления не выходит. Вместо прицела знак вопроса.

Так и задумано, чтобы им только ИИ рулил.


on 1518930757, michon wrote:
Ополчения "от Мигеля" появляется на блокпосту, если там находится свое ополчение. Если свое ополчение убрать, то и ополчение от Мигеля исчезает.  

Все верно. Просто раньше ополчения там быть не могло, и таких проблем не было.
Похоже из С9 и G12 придется убирать ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.02.2018 в 15:25:12
Левел ап дает разовый буст другим статам? А то получаю уровень, а после следующего за этим выстрела +1 к ловкости и мудрости. И до этого был случай, совсем уж из ряда вон - после лвл апа и выстрела получил + 1 к силе и ВВ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.02.2018 в 18:04:55
И еще момент - в секторе G8 (Камбрия) есть ивент, насколько я понимаю, копипаст с ванильной Альмы. При поднятии тревоги нажимается кнопка и взрывается ящик. Ради интереса, я вскрыл дверь и охранников до нажатия кнопки и обнаружил в заминированном ящике... оптику. Не, я понимаю, что аттачи это святое, но это как-то слишком, не?) Подрыв мин на дороге прикольный вышел, кстати.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.02.2018 в 13:30:36
Прохожу через сектор H11, захваченный ранее. Табличка "тут кто-то есть". Оббегал весь сектор - никого не нашел. Может от болтуна это остается, вроде H11 - один из его секторов, однако сейчас там просто склад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.02.2018 в 13:37:04
Вот сейв. Выйти отрядом из сектора и зайти снова

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.02.2018 в 18:39:37

on 1519122636, Desconqueror wrote:
Оббегал весь сектор - никого не нашел.  

Зависит от времени суток. Если пришел ночью, попробуй промотать время до 9 утра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.02.2018 в 13:21:06
2Luficer: Аа, вот про это я забыл. Пришел днем, но там в домике только женщина со стандартными репликами "после смерти Чивалдори настали черные дни" и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.02.2018 в 13:23:58
Я думал, что надпись о том, что в секторе кто-то есть, появляется только если в секторе кто-нибудь полезный (разговорчивый) с диалоговым окном. Это не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.02.2018 в 14:23:28
2Desconqueror:
[attach]

Действительно, какая-то негритянка непришейная. Лучше пусть ПМ подскажет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.02.2018 в 19:55:40
Возможно забыли "выписать" Болтуна. Проверим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.02.2018 в 19:42:05
2ПМ: А зачем IWS так вес подняли? 240 :o Абсолютно не подъемный по сравнению с Barrett'ами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 22.02.2018 в 20:12:39
32 день, бобби рей в разработке. Раньше был доступен, сейчас почему то закрылся и в разработке все время висит, как починить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.02.2018 в 21:40:25

on 1519317725, michon wrote:
А зачем IWS так вес подняли? 240  

Хм... Должно быть 180, поправлю.


on 1519319559, mental wrote:
32 день, бобби рей в разработке.

Это крайне странно.
Какая версия игры, какая версия мода, и в процессе игры мод не обновлялся?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 01:08:21
2mental: У меня тоже была такая фигня. Пока не взял аэропорт Камбрии, Бобик был доступен. Потом ушел в разработку, пока не была взята Камбрийская ПВО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2018 в 07:11:28

on 1519324825, ПМ wrote:
Должно быть 180, поправлю.

Все равно будет перебор ИМХО. Раньше было 120. Вес различных Barrett'ов и КВСК от 118 до 136.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 15:19:14
При щелчке ПКМ на Муху или LAW иногда вылетает игра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 23.02.2018 в 16:17:12

on 1518930757, michon wrote:

По поводу Перко и Кейта. Удалось открыть окно их инвентаря, давая какую-либо вещь. Такое ощущения, что слетела привязка их изображения, т.к. их портреты не отображаются.  

введи  ополчение из сектора или уменьши его до 20 шт. проблема в превышении количестваNPC на сектор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2018 в 17:45:51
2Stillwell:  

on 1516378903, ПМ wrote:
Что касается виснущих одноразовых РПГ, не закрывай окно ЛКМ, только ПКМ.  Фикс будет в следующем патче, а скорее я мод перезалью.

Как по мне проблемы есть и при ЛКМ, и при ПКМ. В тактике окно одноразовых РПГ лучше вообще не открывать.

2andre: Действительно, проблема в количестве ополчения. При уменьшении количества ополченцев Перко и Кейт начинают работать. Спасибо.
Проверил дополнительно на Микки с Девином - если в секторе 30 ополченцев, то NPC глючат :(


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 23.02.2018 в 17:57:31
починился бобби рей, совет от чувака сверху помог, захватил центральное пво и пришла сразу смска на ноут что бобби рей доступен стал. а где бензин достать для грузвичка с мороженным, раньше его можно было в бобби рее купить, или в эстони вроде найти, теперь его нехватка и доставать негде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2018 в 18:12:35
2mental: Как всегда, в Эстони. Побеседовать с Джеком при нанятом Шенке (приводить его в Эстони не обязательно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 18:42:53
2mental: в D10 на альт карте заправка. Мануэль и Ко ее отбивают. Обычно там пара канистр валяется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 23:24:20

on 1519397151, michon wrote:
В тактике окно одноразовых РПГ лучше вообще не открывать.  
Оно и в глобалке вылетает)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 00:45:08
Поймал такую интересную штуку.
Когда-то давно захватил блокпост G12. Пооткрывал все ящики, но мало что взял. Прошло много времени (очень много). На блокпосте несколько раз останавливались вражеские отряды (через ополчение в Альме это было видно). Внезапно заметил, что вещей в этом секторе на стратегической карте стало отображаться меньше, чем было. Пошел своим отрядом разобраться. Врагов на тот момент в секторе не было. Ящики, которые я прежде открывал, оказались закрытыми (емнип именно в них и лежали все вещи, пропавшие из инвентаря на стратегической карте). При попытке открыть их снова ничего не происходит.
Подобная ситуация с пропажей вещей (преположительно тоже лежавших в ящиках) наблюдается в L15 (стройка пво), правда туда еще не ходил смотреть.
В сейве можно попробовать что-то поделать с ящиками в G12 - у меня пока ничего не вышло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.02.2018 в 01:13:30
2Desconqueror:
так враги или немирно настроенные цивилы еще в ваниле воровали вещи. ну хотя как "воровали". Игрок же свое право собственности не повесил. так что формально они ничьи. Беда в том, что они исчезают в никуда при этом. было бы антуражно, если б они потом всплывали где-нибудь потом.

Олсо - идея для пасхалки.
куда-нибудь в леса поставить хижину, оборудованную для выживания - с бензогенератором, подвалом с тушенкой, источником чистой воды и населить ее семьей стрелков-выживальщиков, которые решили свалить от этих ваших репрессий и бандитов в леса. Вооружить семью неплохими ништяками, сделать им маленький арсенал. Которым они не делиться, естественно, не захотят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2018 в 02:33:10
2Баюн:

А ты такой придешь, всех их газом потравишь, и всю тушенку сожрешь?

Хороший из тя дипломат... Аштрисёт!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 03:08:07
2Баюн:
Так ведь ладно бы просто воровали (об этом механизме я знал). Непонятно, что происходит с неоткрывающимися (визуально) ящиками на карте, из которых судя по всему вещи и пропали.

Хехе, со стройки пво утащили модный костюмчик (ака броня сапера). Было бы забавно встретить такого космонавта, разгуливающего по стране. (ну и подровнять бока за кражу "ну а что, на земле валялось - я и надел" имущества). Это к слову о пасхалке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 10:51:46
2ПМ:
Раз уж речь пошла о воровстве. Параметр TravelRating (описывается как "вероятность растаскивания лежащих в секторе вещей проходящим отрядом противника") в файле strategicmap.txt в полной мере отвечает за вышеупомянутое воровство на картах? Или же есть иные механизмы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 12:14:45
Так, прошу прощения, с "неоткрывающимися" ящиками разобрался - слеповат немножко просто :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.02.2018 в 13:21:02
Каким-то образом в подземелье H13, один из противников свободно ходит в толще земли :(
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.02.2018 в 06:52:49
В тему краж и подземелий. Храните вещи в подземельях! Как в сберегательной кассе - ничего не пропадет. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2018 в 08:31:54

on 1519545106, Desconqueror wrote:
Параметр TravelRating

Да.


on 1519554062, michon wrote:
в подземелье H13

Проверю, емнип правил уже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2018 в 09:27:47
В секторе А5 куча недозаряженных LAW
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 27.02.2018 в 09:17:23
как спасти эскимо в альме? после каждой встречи с охранником внутри здания(после его убийства) скриптованно распускается горчичный газ по всем камерам, успеть невозможно спасти и вообще стоит его спасать, чем он полезен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.02.2018 в 10:10:23
2mental: Характеристики хорошие, моментальная возможность найма благодарных Мигеля и Карлоса плюс озвучка у него забавная - спасать стоит.
У тревожной кнопки стоит триггер на процент убитых в секторе. Я обычно засаживаюсь прям на территорию тюрьмы и через главные двери захожу с пп с глушителями - тогда все нормально выходит. Если повезет, на пути до кнопок не так много охранников встретится - в последний раз было 5-6. А после убийства тех, что сидят на кнопке можно и оставшихся зачистить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.02.2018 в 10:53:41
2mental: там не охранника надо убить для запуска кнопки, а определенный % обороняющихся. Или сразу к кнопке с РПГ напролом, оставляй там самого бесполезного бойца в засаде и спокойно чисти сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.02.2018 в 12:21:30
[attach]
В H14 можно видеть сквозь стену через северный угол длинного склада на юго-востоке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ghaydn на 28.02.2018 в 04:27:20
2mental: А я, помнится, корячился с дротиками во время последнего прохождения. Тоже так было: один убитый охранник - и гарантированно горчичка по всей тюрьме. Поэтому вооружал всех своих дротиками и светошумом. В крайнем случае просто по ногам стрелял, а потом пару раз кулаком добавлял. Лежащих в отключке вязал верёвкой, чтоб больше не встали. В результате получалось, что общую тревогу-то поднимали, на шум, стрельбу и вызовы по рации сбегалась половина базы, но, так как все были живы, газ никто не пускал. Ну и, когда уже повязал всех, кого только мог, я пробирался к кнопке и гасил дежурного, а затем прокачивал силу-ловкость на беззащитных драниках.
Главной проблемой при такой тактике были те ребята, что норовили остановиться на мой ход в дверном проёме.
И да, я в Альму обычно иду далеко не в начале игры, поэтому в арсенале уже есть 2-3 пистолета-дротика и куча верёвок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 01.03.2018 в 08:51:39
как обезвредить ловушки ящики на складах альмы h14 если мои наемники их найти лупой не могут, хоть 10 раз тыкай в один и тот же ящик(дмитрий, бешенный) помоему механика влияет на разминирование ящиков. А как сразу обезвреживаешь ящик они взрываются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.03.2018 в 10:15:36
2mental:
мудрость и уровень нужны. Дима и Мэддог явно в этом не сильны

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.03.2018 в 06:04:21
В тему пасхалки. Плазменная винтовка на 66 зарядов за кучу гранат и зарядов к рпг, потраченных на 30 роботов- сомнительный профит  :( Утешает бонус к опыту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 08:34:38
2Nemo:
Ну, зарядов будет 99 в следующей редакции.И там еще пистолет же должен быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 13:15:28
И все бы ничего, но бонусы брони не складываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 14:34:36
2Stillwell:
В смысле? В бронежилете работает только одна пластина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 14:42:05
2ПМ: Печально. Реально сделать так, чтобы при попытке всунуть стальную пластину в броник с керамической и vice versa происходила замена пластин?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 14:52:03
2Stillwell:
Теоретически, возможно. Практически, там много править, и ради чего? Экономии пары кликов мышкой? Так что нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.03.2018 в 01:26:33
Прошел пасхалку и впал в ступор когда понял что нечаянно затер первую сохраненку. Весь сцуко, арсенал тяжа положил! Какие хрен, пистолеты! Бухать с горя, бухать. Вот был БЫ там какой-нить бронескафандр или типа ракетный ранец как в Х-СОМ для взлета на крышу за 1нр- вот блин!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2018 в 11:33:48

on 1520029593, Nemo wrote:
Весь сцуко, арсенал тяжа положил!  

;D

Ладно, может чего повкуснее сделаю.
Главное оно нормально проходимо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.03.2018 в 14:13:04

on 1520066028, ПМ wrote:
Главное оно нормально проходимо.

Ну что значит нормально проходимо? Пробовал в предыдущей версии.
Попытался подготовиться - 2 гранатометчика, корд, АГС, крупнокалиберные снайперки.
Зашел, сделал несколько ходов, понял что вооружился неправильно :( Может быть бы и выиграл бы бой, но лечиться пришлось бы долго. Откатился к сохраненке.
Сделал вывод, что миссию типа "уничтожь 30 роботов на открытом пространстве" можно пройти без проблем, если взять с собой 6 РПГ и кучу зарядов к ним. Только особого интереса в этом нет. :( И размен кучи зарядов к РПГ на плазменную винтовку абсолютно не выгоден ИМХО.

P.s. А где потом к ней патроны брать?
P.p.s. Если бы там действительно шел бой между роботами и чудовищами, было бы прикольней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2018 в 16:18:21

on 1520075584, michon wrote:
между роботами и чудовищами

А там жуки были?


on 1520075584, michon wrote:
А где потом к ней патроны брать?  

А нигде. Поэтому увеличу обойму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.03.2018 в 16:23:49

on 1520083101, ПМ wrote:
А там жуки были?

Играл в обычном (не фантастическом) режиме - насколько сумел увидеть в бинокль (предварительно убрав в редакторе часть стены), жуков не было.

К тому же жуки отделены от роботов сплошной стеной.
И не знаю, как в игре, но если запустить сектор в редакторе, предварительно убрав часть стены, то жуки не будут атаковать роботов :(. Ополченцев, солдат - будут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ChristCrusher на 08.03.2018 в 12:09:19
Где в начале игры можно достать ящики для ремонта оружия? Раньше еще можно было заказать через аэропорт Драссена, то до Камбрии мои стволы точно не дотянут.
ps Как уничтожить в секторе Драссенской шахты бронетехнику?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 12:20:22
Сколько у Болтуна секторов для появления? В текущем прохождении все никак не могу найти. На болоте рядом с Ортой нет, на востоке от Камбрии есть его домик, но собственно самого Болтуна нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.03.2018 в 13:43:50
2ChristCrusher: С самого начала брать ремонтника. Менять износившееся оружие. В Омерте, да и в других секторах  вроде как есть ящик.

Quote:
Как уничтожить в секторе Драссенской шахты бронетехнику?

А в чем проблема? РКГ, одноразовые гранатометы, фитильная граната HMX.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ChristCrusher на 08.03.2018 в 18:13:03

on 1520505830, michon wrote:
С самого начала брать ремонтника

Есть такой. У рем.ящика остались 40%


on 1520505830, michon wrote:
Менять износившееся оружие.

На какой-то кал .38?


on 1520505830, michon wrote:
В Омерте, да и в других секторах  вроде как есть ящик.  

В Драссене нету. Вообще непонятно какой смысл переносить аэропорт в центр карты + ПВО забирать, где куча танков.


on 1520505830, michon wrote:
А в чем проблема? РКГ, одноразовые гранатометы, фитильная граната HMX.

На 2-й день есть только пара гранат М67 (противопехотные) и всё.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 08.03.2018 в 18:23:52

on 1520521983, ChristCrusher wrote:
На 2-й день есть только пара гранат М67 (противопехотные) и всё.  
В Омерте, на входе в подвал Мигеля есть ящики. В одном из них РКГ-3. И на юг от Омерты по дороге, на перекрестке есть блокпост. Там еще есть. Правда, тамошние может быть проблематично достать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 18:29:27
Парень в аэропорте теперь рассказывает обо всех интересных местах бесплатно. Эх, пропала деловая хватка у арульканцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 08.03.2018 в 18:35:25
2Desconqueror: Прямо надо говорить или угрожать? А то у меня в прошлом такого не случилось, к сожалению)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 19:59:56
2Stillwell:
Я просто прямо говорил (ну или дружески пару раз - точно не вспомню, но не суть).
Раньше вроде при любом раскладе надо было дать денег.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 20:05:53
Такой вопрос. На какую версию игры лучше всего ставить мод? Всегда играл на лицензионной буковской голде (что, судя по релизному посту 1.30 самое то), но сейчас в плане квестовой части NO 1.40 поехала куча косяков, хотя раньше (в 1.30, например) все было нормально. Маловероятно, но вдруг дело в том, на что ставится мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2018 в 20:15:03
2Desconqueror:
А мод ставился на чистую 1.12?
Вообще мод официально поддерживает обе Буки - 1.02 (так сказать классика) и 1,12 Голд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 21:04:24
2ПМ:
Да, чистая 1.12. Я для каждой новой версии мода устанавливаю чистую игру :)
В этот раз устанавливал только на Агонию власти, хотя пробовал когда-то и на обе вместе - емнип все было нормально.
Раз дело только в квестах, может я и сам постоянно косячу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.03.2018 в 07:13:59
О квестах. Найти Джонни (+200) 7-уровнему отряду. Остался кубок :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 09.03.2018 в 07:33:48
2ChristCrusher: В омерте куча подвальчиков с разными вкусняшками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2018 в 07:55:46

on 1520521983, ChristCrusher wrote:
На какой-то кал .38?  

Ну... да?

on 1520521983, ChristCrusher wrote:
Вообще непонятно какой смысл переносить аэропорт в центр карты + ПВО забирать, где куча танков.  

Не поленись, почитай хотя бы эту тему. Тут интересно люди пишут. Только в ней по-моему этот вопрос поднимали на серьйозных щщах трижды.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 09.03.2018 в 22:33:10
5,56 M193 на 25 можно складывать в стопку по 8, а 5,56 M885 и M995 - только по 7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2018 в 07:40:55
2Desconqueror:
25 везде должно быть 7, поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2018 в 11:23:33
2ПМ:
ты читал мой пост в теме оружейки? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2018 в 21:38:53
2Баюн:
Читал.
Если эккипировку ополченцев в полном объеме оплачивать из кармана игрока, нужна совсем другая модель экономики. Нафиг.
У ополчения вряд-ли будет что-то кардинально меняться. Пока и так много доработок в планах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 10.03.2018 в 22:48:16
Такая ситуация. ОЦ-39. Если заряжать обоймами от ТТ, то требует 10 ОД за раз, а если разрядить и заряжать сразу в родную обойму, то ОД не требует. Да и вообще у меня обоймы объединяются без затраты ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2018 в 23:35:13

on 1520707133, ПМ wrote:
Пока и так много доработок в планах.

ну хоть это радует. а то как обычно заведут песню "эта версия последняя, крупных изменений в моде не будет..."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2018 в 00:41:24
2Баюн:

Дык, всё станет еще хуже и непонятней...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 11.03.2018 в 04:19:39

on 1520500822, Desconqueror wrote:
на востоке от Камбрии есть его домик, но собственно самого Болтуна нет.  

играй на основных картах, на альт картах можешь и террористов не найти

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 12.03.2018 в 20:59:33
Если посмотреть на подвижность некоторых ребят из бункера Мигеля, как-то не складывается впечатления, что они голодали. И если Карлоса еще можно представить обрастающим жирком, ибо он безвылазно сидел в подвале, то полевой агент Мануэль вызывает серьезные вопросы)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.03.2018 в 18:09:22
В I14 (Альма Шахта) не ставятся мешки с песком, хотя их в секторе 32.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 14.03.2018 в 20:18:00
Баг с минометом - если его заряжать через ПКМ это 7 ОД. А если ставить мину к миномету аттачем - 5 ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2018 в 12:23:05
Насмотрелся "разрушительного ранчо" и предлагаю крафт самопальной брони 1 класса из четырех футболок и мотка скотча

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2018 в 14:31:26
Имхо, найти 4 футболки и скотч в игре куда труднее, чем броник 1го класса...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.03.2018 в 20:29:33
2Баюн:
Авторские AR-15 и арбалет с возможностью стрельбы несколькими стрелами сразу :)
Классный канал, кстати.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2018 в 20:56:29
2Desconqueror: AR-очка в скелетной ложе у него очень красивая.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 18.03.2018 в 09:36:46
как сделать так чтобы ксвк жрал меньше од за выстрел, как нахожу противника за выстрел требует 26 од, когда у наемника 25( еще и с перком снайпер) так еще и выстрел неприцельный. Оружие с которого нельзя стрелять, потому что оно слишком много требует. P.S можно стрелять иногда с нее, если противника обнаружил первым.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2018 в 09:42:03
2mental: вскидывать заранее, пропускать ход, стрелять на следующем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 18.03.2018 в 12:10:30
а если вскиддываешь в бою пишет недостаточно од

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 14:23:21
Я, помнится, предлагал хардкорную опцию по сокрытию статусов врагов. вроде, заинтересовались. В дополнение к ней еще было бы трушно сделать описания стволов а-ля Метавира - только тексты, без характеристик.  

on 1521364230, mental wrote:
а если вскиддываешь в бою пишет недостаточно од

Ну все правильно, первый ход вскидываешь, на второй прицеливаешься и стреляешь, так и задумано. Я не могу понять, в чем вопрос-то? Наемник с 12.7 мм просто в принципе не должен идти в первом ряду и очно встречаться с противником.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2018 в 15:52:25
2Баюн: и не подсвечивать противника еще ) Пока он стрелять не начал не поймешь враг он или прикалывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 17:00:11
2Luficer: не, ну это сильно. Ты же видишь что он с оружием и в броне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2018 в 21:16:52
2Баюн: Повстанец? Мафия? Непись типа сержанта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 21:25:38
Вот это прикол (С) когда ты просто взял кулемет помахать, типа крутой рейнджер, а тебя злые наемычи в бинокль срисовали и пятидесятым калибром в борщ... Всю свеклу разбрызгало

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 22.03.2018 в 01:01:01
Менты опять начали считать ворон полноправными членами общества. Когда одна села на мину и произошел бабах, менты начали стрельбу по... Мигелю с Карлосом. Как-то неловко вышло. Что еще веселее, когда я прямо на глазах ментов подстрелил Мигелем пару ворон, им было пофигу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 08:32:15
2Stillwell: Действует только при взрыве мины под вороной. В остальном ничего не поменялось и ментам на них пофиг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 22.03.2018 в 14:01:59
2Баюн:  ты не понял, в бою нельзя вскидывать это оружие, даже с полным од ( пишет недостаточно од) alt+j нажимаю для вскидывания. Только не в режиме боя его можно вскидывать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 15:44:04

on 1521716519, mental wrote:
alt+j нажимаю для вскидывания

j достаточно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.03.2018 в 16:07:08
2mental: емнип, альт+j это зацелить точку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 16:48:09
2Баюн: потому и не хватает )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 18:26:53
Это хитровыделанная тактическая башенка с кучей элиты внутри упокаивается 2мя горчичными гранатами.
Просто как-то.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 18:35:21
М12 наполнен странными вещами...
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 22.03.2018 в 19:17:08
И снова про растаскивание солдатами вещей из секторов. Несмотря на то, что в настройках strategicmap параметр travelrating для A10 поставил 0, приходящие в сектор отряды стабильно воруют лежащие там вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2018 в 08:36:10
2Luficer:
Ну надо же где-то горчичку использовать?  :P
"Странные вещи" - следствие моего перетряхивания линейки. Захватил сектор на одной версии, обновился - и вот кое-какие предметы изменили свою суть... Я как раз РПГ и их боеприпасы перепиливал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 23.03.2018 в 22:38:01
Начал игру. У Стрелки, помимо брони, винтовки, очков и магазинов к винтовке есть металлоискатель и 8 магазинов .357. Где пистолет-то? :D

Upd. И почему так лагает-то? Омерта, медленно летают даже пули.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2018 в 23:38:42
2dcv:
Ага, реально пистоля нет. Поправлю. Походу металлоискатель за него...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.03.2018 в 01:20:19
И тут я подумал, что на общие лаги не очень похоже. Но пули и правда летают адски медленно, у меня так когда-то герои меча и магии работали, когда комп Дверь Измерений получал - он почему-то решал, что надо устраивать проверку "а не хочу ли я телепортироваться" каждую клетку. А здесь-то какая проверка?)
Win10, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.03.2018 в 07:36:22
2dcv: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146 - все делал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2018 в 10:47:00

on 1521843619, dcv wrote:
Win10, если что.

Измени в noptions.ini параметр Windowed=0 на 2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.03.2018 в 12:45:40
2Терапевт:
Огромное спасибо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 18:41:56
Не знаю, актуально ли это в обсуждаемой версии, но в 1.30.76 в секторе гауптвахты вместо пистоли подходящего калибра предлагают пустой огнемёт.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 12.04.2018 в 19:10:36
+1 к жалобным постам про самопоявляющиеся отряды врагов в некоторых городских секторах.
Захватил I13 (ополчение не нанимал, так как захватывал только ради Эскимо и пока не собирался брать Альму целиком). Сразу же начал вскрывать двери и шкафчики в надежде найти что-нибудь полезное. В это время один из моих наемников на другом конце страны попадает в сектор с врагами. Загружаю тот сектор и увожу наемника вручную в соседний, так как не собирался им в тот момент воевать. Загружаю I13 снова, чтобы до конца осмотреть сектор, и нахожу там отряд с танкетками. Для проверки перезагрузился, использовал кнопку отступления, когда тот наемник на другом конце страны дошел до сектора с врагами, ускорил время, но никто в сектор не пришел. Проверял, чтобы исключить возможность того, что на сектор просто напал отряд врагов из соседнего сектора. К тому же, предыдущем прохождении в I13 я уже сталкивался с этим.
Насколько я помню, эта фишка была сделана для шахт (но видимо теперь и не только для них), чтобы их не держали без ополчения (интересно, почему так вообще делают, если делают, ну да ладно). Такие нежданчики появляются только при загрузке карты сектора без ополчения. Но фактически незачем повторно загружать захваченный сектор, в частности, шахты (за исключением тех, где есть квесты), кроме как для обороны. В таком случае, если мы думаем, что враг в ближайшее время нападет на сектор, мы можем захотеть загрузить сектор и расставить своих наемников для обороны. Но тогда с чего бы в секторе должен появляться еще один отряд врагов, помимо тех, которые будут атаковать.
Поэтому я думаю так. Во-первых, если говорить про мой случай, я всего лишь хотел продолжить обыск сектора, потому что прервался на несколько секунд, чтобы в другом секторе сделать пару шагов своим наемником, и не вижу причин, по которым в секторе вдруг должны появляться враги. Во-вторых, в действительности есть не так много игровых ситуаций, в которых нужно загрузить сектор (без ополчения) с таким нежданчиком. Поэтому, когда возникает необходимость заново загружать сектор из-за механики игры (как в моем случае), эта фишка проявляется не к месту. Ну и повторю то, что когда-то уже произносилось здесь (уж простит меня автор той мысли, сейчас лень искать его пост :)): с появлением таких нежданчиков немного ломается прежняя понятная система перемещения врагов на стратегической карте (в частности, если вражеский отряд находился рядом с сектором, он мог на него напасть, а если рядом с сектором врагов не было, то и ждать никого не приходилось).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 15.04.2018 в 22:26:53
     Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #49 от 23.10.2017 в 09:13:36 »       Быстрая цитата Цитата
Первый патчик.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2no1.40.10.rar  

Собственно там один JA2no.exe, распаковать в папку с игрой с заменой старого.



Всем привет ! К сожалению не разобрался как цитировать сообщение, поэтому пишу так. Ссылка не открывается с патчем...и при прохождении игры возникает ошибка..вылет из игры при броске гранаты в Бтр. Этот патч решает эту ошибку ? Перезалейте пожалуйста патч.

Заранее спасибо  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 15.04.2018 в 22:53:54
2Alladin: Дык в самом первом сообщении всегда актуальные версии. По цифрам можно сравнить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2018 в 22:55:15

on 1523820413, Alladin wrote:
вылет из игры при броске гранаты в Бтр

вообще, периодические вылеты при взрывах - это нормально. Но если вылет стабильный, то что-то не так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 15.04.2018 в 23:01:33
     Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #1077 от Сегодня в 22:53:54 »       Быстрая цитата Цитата
2Alladin: Дык в самом первом сообщении всегда актуальные версии. По цифрам можно сравнить.


Дело в том что ссылка не открывается вообще...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2018 в 23:26:45
2Alladin:
кнопка "цитата" в правом верхнем углу предыдущего поста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 15.04.2018 в 23:54:25
Жму кнопку цитата но ничего не происходит почему-то.

У кого есть патч залейте куда-нибудь пожалуйста  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.04.2018 в 00:22:20
2Alladin:

Сначала выдели цыцыруемое, потом жмай цЫтато!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 16.04.2018 в 01:43:02
Залейте пожалуйста куда нить патч потому как ссылка битая...

и еще вопрос как выставить разрешение чтобы портреты наемников и мини карта внизу были по всей ширине экрана...у меня монитор 24 дюйма, разрешение поддерживает 1920 на 1200.

Помогите пожалуйста

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.04.2018 в 08:32:49
2Alladin: Патч 1.40.10 не нужен. Актуальная версия 1.40.15. Ссылки есть в первом посте темы. (скачиваешь 1.40.13 и патч до 1.40.15)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vovkaaa на 17.04.2018 в 13:56:05

on 1508165373, KWAD wrote:
Тест Night Ops v.1.40
Немножко поиграл. И вот что хотелось бы отметить ребятки. Будет ли когда нибудь реализована механика с попадением шальных пуль по сидячим и лежачим наёмникам (врагов тоже касается) ? Было бы очень даже не плохо, например, когда бы эта тема заработала, а вероятность попадения зависела бы от того в каком положении находится мерк. Особенно актуально для нынешних возможностей с очередью, когда , например, стреляешь очередью (в количестве 8-10 патронов просто в кучу вражин (сидячих или лежачих) и ни в кого, вот ведь штука, не попал!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 17.04.2018 в 14:51:44
:o 8) ;D

Ай да молодцы...
я в восторге от этих пунктов

- 10 регулярных или 5 ветеранов можно взять с собой на штурм сектора в качестве подкрепления. В бою они появятся через несколько ходов после одновременного входа их группы в сектор вместе с отрядом наёмников.
- Для "конечного" ополчения появилась возможность нанять ополчение кое-где вне городов.
- Суточный расход добавлен в интерфейс страт.карты.

- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.

- Разрешение ополчению передавать друг-другу предметы.  
- Манипуляции с имеющимся ополчением по 10 штук за раз с Alt.

- Добавлена возможность просмотра данных спутниковой разведки. Услуга платная, у Тейлора.

- Торговцы после покупки не выставляют на продажу купленные предметы для предотвращения захламления их ассортимента.

- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная, зависит от порядкового номера и уровня опыта.

вот это тоже классно
- фикс вылета при гибели ополчена на мине, и зависания при гибели и прыжках на крышу.
Всегда любил встречать оппонента и готовить сюрпризы из мин и ловушек.  ;D

- Микки теперь скупает все оружие/патроны, + увеличен его суточный запас денег

то же к месту

:beer:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2018 в 06:26:03

on 1523965904, Thunderbolt wrote:
ополчена

on 1523965904, Thunderbolt wrote:
оппонента

ты там за кого играешь, чертяка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2018 в 12:58:36
Впервые за стропицот похождений ловлю Джои под землей, в истощенной шахте Санн-Моны (ну ни дебил ли?). Раньше постоянно у окошка заведения мадм Лейлы торчал, а теперь вот так.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2018 в 15:37:19
2Luficer:

Убил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 19.04.2018 в 13:54:01
17.04.2018 в 14:51:44, Thunderbolt писал(a):
ополчена
17.04.2018 в 14:51:44, Thunderbolt писал(a):
оппонента

ты там за кого играешь, чертяка?

Прошу прощения описался, но по сути помню такой досадный глюк ещё в старой доброй 1999г при гибели на мине оппонента и бывало ополченец или житель наступит на мину и при смерти бесконечные часики и иногда вылеты были. Тут конечно есть спец. комбинация снимающая эту проблему и уже давно она есть. Пара рекомендаций. 1. Принял бой в Сан Моне. Забрался в домик по позициям и заминировал подходы в том числе вокруг здания где сидит Ганс и Тони. Когда солдат подрывается на мине страдает здание чему Тони и Ганс очень не довольны, угрожают расправой. Хорошо бы попросить их простить разрушение магазина при подрыве бойца на минах. Думаю так ведут себя и бармены и другие NPC. Война сеет разрушения и не приятно, что они не хотят меня понять и пххххррростить за это. 2 Думаю правильно сделать возможность захвата власти в Сан Моне и тренировки там ополчения к примеру если убить Босса получить возможность завоёвывать отношение в Сан Моне с повышенной сложностью к примеру как в Балайме. В этом случае останется выбор у игрока. Оставить как есть или захватить власть убив мафию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.04.2018 в 14:55:03
Воу-воу, революционные инновации. Я тут мимо проходил с предложением поскромнее - сделать Ире прокачку медицины на трупах ножом невозможной - она ведь не солдат, не привыкла к такому. Насчет Сан-Моны мысль интересная, кстати. А то туда даже завести со стороны ОМОН не получается - говорит, мол, низя тут ментов держать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 19.04.2018 в 15:53:33
Вроде уже писалось о чем-то похожем.
После захвата последнего сектора в Камбрии - аэропорта - показывается сценка с Дейдраной про захват города. После нее автоматически загружается сектор аэропорта, и выводится надпись о появлении врага в секторе, хотя ополчение там уже поставил. После простого выстрела в воздух (а может еще после какого-нибудь действия) звучит победная музыка и бой в секторе завершается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2018 в 18:38:55

on 1524135241, Thunderbolt wrote:
2 Думаю правильно сделать возможность захвата власти в Сан Моне и тренировки там ополчения к примеру если убить Босса получить возможность завоёвывать отношение в Сан Моне с повышенной сложностью к примеру как в Балайме.

Для "конечного" ополчения гибель Босса позволяет нанимать в Моне ополчение.
Есть подобные эвенты для Тиксы и Эстони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 19.04.2018 в 19:38:12

on 1524138903, Stillwell wrote:
сделать Ире прокачку медицины на трупах ножом невозможной - она ведь не солдат, не привыкла к такому.

У меня есть подозрение, что головы трупам рубить почти ни один солдат не привык.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 19.04.2018 в 23:48:25
сделать Ире прокачку медицины на трупах ножом невозможной

можно и не качать. Главное что есть выбор. Зачем ограничивать та?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 20.04.2018 в 12:05:12

on 1524170905, Thunderbolt wrote:
можно и не качать. Главное что есть выбор. Зачем ограничивать та?

Совершенно верно, зачем ограничивать программно, можно просто не заставлять Айру (филолога из  Нью- Йорка) делать гадости ...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2018 в 14:44:49
2SDV: Верно. И в людей пусть не стреляет. Пис, чуваки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2018 в 14:58:30
2Luficer: ну можно поставить меткость 0, тогда она скажет "не могу использовать оружие", по аналогии с медициной и взрывчаткой работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2018 в 16:19:19
2Баюн: Будет залечивать до смерти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.04.2018 в 11:45:59
2Luficer:
скорее "заучивать" до смерти....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 22.04.2018 в 17:29:45
то что заметил:
- в отчёте IMP через несколько дней пришло, что обладаю навыком "воровство". При этом выбрал снайпер и быстрая реакция
- не плохо бы добавить деньжат Кейту до 5000. Суточный лимит у него 1500. По хорошим ценам скупает броню. Или сделать прибавку после разборок с Хиксами. Типа дела пошли у него лучше.
- бывает глюк в бою с ополчением. Если он встаёт и бежит как псих из укрытия на встречу свинцу. На следующий ход если чудом выживет не перенаправляется в ручную. Говоришь беги в укрытие, а он вместо этого бежит в другом направлении завершая ход ИИ. Никак не пере нацелить всё равно бежит не туда.
-не плохо бы приложить ссылочки на таблицу сбора из предметов, оружия, совместимости наёмников к ссылке на скачивание НО 1.40 для удобства. (была такая таблица на НО 1.30. На 1.40 такую не видел по любому что-то менялось. Уже нашёл пару отличий.) Не знаю как для других, но самые ходовые у меня дистанционные детонаторы. Временные особо не нужны,а встречаются часто. К примеру можно добавить рецепт детонатор+шашка ТНТ=заряд взрывчатки чтоб двери вскрывать и рецепт для кристаллов RDX (сосуд+удобрение+алкоголь+сигары к примеру+ дымовая граната) может и иной вариант рецепта
- писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу.

Что думают форумчане и хозяева мода?....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2018 в 17:42:34

on 1524407385, Thunderbolt wrote:
"воровство

было переработано
on 1524407385, Thunderbolt wrote:
быстрая реакция  



on 1524407385, Thunderbolt wrote:
выбрал снайпер и быстрая реакция  

абузер


on 1524407385, Thunderbolt wrote:
На 1.40 такую не видел по любому что-то менялось.

основной крафт тот же.


on 1524407385, Thunderbolt wrote:
писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу.

уже есть подобная фича, читай описание в первопосте.


дайте уже женщин в ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2018 в 09:02:51

on 1524408154, Баюн wrote:
дайте уже женщин в ополчение.
- баба должна стоять у плиты и нянчить детей. Война - не женское развлечение. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.04.2018 в 09:13:32
2Green Eyes:
даже если кухню разворотило выстрелом из миномета?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2018 в 09:18:17

on 1524464012, Баюн wrote:
даже если кухню разворотило выстрелом из миномета?
- даже в этом случае. Голодный солдат - никчемный солдат. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 00:17:31
писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу.

уже есть подобная фича, читай описание в первопосте.
речь об этом?
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Также сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.

Да от части реализовано, но в усечённом варианте возможно из-за технической сложности. Они с оружием и бронёй уже при найме


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 24.04.2018 в 13:22:38

on 1524518251, Thunderbolt wrote:
писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу


ручное вооружение ополченцев реализовано в 1.13. https://youtu.be/JHHEM1Un0Uw это имеет свои плюсы и минусы. но я склоняюсь что бы  это небыло реализовано в НО. подпортит баланс игры

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 16:26:18
я по этому это и привнёс как опцию которую можно включить и отключить по желанию. Может не всем понравиться тот или иной вариант,  а предоставить выбор. Лично для меня и возможно для многих других это было бы +100 очков к НО 1.40, а при опции подключения не затронет и интересы другой половины. Думаю баланс не пострадает сильно, а придаст сложности и реалистичности. Единственный минус это то что придётся не забывать вооружать ополчение дорогим тяжёлым вооружением и противотанковыми гранатами. Иначе один броневичок положит 30 ополченцев с пистолетиками и ружьями из-за не имения средств.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 17:01:23

on 1524518251, Thunderbolt wrote:
л как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлос


Предполагаю, тебе надоест примерно на втором секторе. А сейчас никто не мешает делать то же раздевая ополченца (на землю все равно ничего не падает) и вновь одевая его уже в нужные вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 24.04.2018 в 17:32:30

on 1524576378, Thunderbolt wrote:
я по этому это и привнёс как опцию которую можно включить и отключить по желанию. Может не всем понравиться тот или иной вариант,  а предоставить выбор. Лично для меня и возможно для многих других это было бы +100 очков к НО 1.40, а при опции подключения не затронет и интересы другой половины. Думаю баланс не пострадает сильно, а придаст сложности и реалистичности. Единственный минус это то что придётся не забывать вооружать ополчение дорогим тяжёлым вооружением и противотанковыми гранатами. Иначе один броневичок положит 30 ополченцев с пистолетиками и ружьями из-за не имения средств.


не знаю нужна ли вообще эта опция для НО, даже при возможности отключения. в ручном вооружении есть свои подводные камни - Баг дублированья предметов сектора , плюс надо постоянно контролить ополчение , чтоб оно не сбрасовало выданную амуницию. это напригает геймплей. Пока что реализация ополчения в НО , я считаю самым лучшим . а именно возможность управлять каждым ополченцем отдельно https://youtu.be/NbBqL_hTcwg . и не давать им бегать как бестолковым болванчиком . да и баланс оружия выданное ополчению вполне сбалансированно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 24.04.2018 в 17:32:54

on 1524578483, Luficer wrote:
на землю все равно ничего не падает


Падает. При передаче вещей между ополченцами, правой кнопкой по ополчену, чтобы крестик броска появился. Тогда ополчен просто кидает вещи и они остаются. У меня так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 18:02:55
2STRAIT: Возможно, не пробовал.
Я другое имел в виду, что от их хлама избавляться при стандартном сбросе вещей под ноги потом не нужно, очень удобно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 18:14:25
Забагать можно любую игру особенно если искать глюки. Поддержит кто-то возможность снаряжения ополчения с нуля или всех всё устраивает и так и такая тема кроме меня никому не интересна?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 19:50:17
пара замечаний. Сделал заказ в бобике. Аэропорт Камбрия в доставке. Сделал 2 заказа. Пришло извещение  доставке в Медуну. Что за на?
После прогулки по Сан Моне с миром ушёл и вернулся через 2 дня и мне там не рады во всех секторах. Придётся зачищать и бордель и Босса и Франка и половину населения города. Что явилось причиной не понятно... Девицу не спасал и Энджел не даёт квест теперь. Франк и мадам с Билли кормят ворон. Деньги у Босса не крал. Что явилось причиной их недовольства не ясно?
Всадник в разговоре по прежнему просится в Драссен к своей стрекозе, а аэропорт в Камбрии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.04.2018 в 20:47:02

on 1524588617, Thunderbolt wrote:
Пришло извещение  доставке в Медуну

А ЦПВО освободить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 21:51:40

on 1524588617, Thunderbolt wrote:
Что явилось причиной их недовольства не ясно?  

Шлепнул кого-то из группы "мафия" в других секторах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2018 в 06:50:08
2Thunderbolt:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1084037281;start=634#634

мое предложение по теме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2018 в 07:35:19
2Thunderbolt:
2Баюн:
Вы не понимаете до конца, чего просите. При текущем количестве ополчения, да с учетом прогресса 0-10, микроменеджмент вас выморозит на втором городе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2018 в 08:02:09
2ПМ: я то как раз за то, чтоб все само делалось, но и "из воздуха" не бралось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 25.04.2018 в 10:49:29

on 1524582865, Thunderbolt wrote:
ЗаБагЪать можно любую игру особенно если искать ГлюкЪи.


если вещь не доведена до ума , то о ней заикатся вообще не стоит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2018 в 11:11:55

on 1524580350, Mozayka wrote:
Пока что реализация ополчения в НО , я считаю самым лучшим . а именно возможность управлять каждым ополченцем отдельно https://youtu.be/NbBqL_hTcwg . и не давать им бегать как бестолковым болванчиком .

для баланса осталось добавить игроку возможность управлять еще и солдатами королевы.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 25.04.2018 в 11:39:28
Вы не думайте... то что есть не плохо нет. Из предложенного более близко то что предложил Баюн. То чтоб снаряжение не бралось из воздуха. Чтоб не напряжно снаряжать ополченца, то как бы и вправду нужен интерфейс в тактике и переключать ополченца и снаряжать из вещей сектора. Это работы много и скорее вылезут новые проблемы. Вот ещё не знаю как учитывается снаряжение в кармане при переброске ополченца в другой сектор города. Как сохраняется экипировка или она назначается новая?
Видно что взгляд на экипировку и вооружение ополчения у всех немного разный по этому и видел своё предложение с возможностью выбирать заморачиваться  с этим или нет.

- По Сан Моне никого не убивал из мафии. Провёл обыск и изъятие предметов так чтоб не видел никто и не злился и случайно попал в бойца у ринга через промах. Тогда он не обиделся. По возвращению не рады.
- Т.Е. чтоб вещи не перехватывал аэропорт Медуны нужно владеть ПВО покрытия аэропорта получается. Ок тогда ошибки нет.
- Заметил проблему с вещами в аэропорту Камбрии. В тактике всё доступно. В секторе некоторые вещи чуть приподняты и их нельзя подобрать, но они лежат
- Проблема с диалогом Всадника. Просится в Драссен.
- При подрыве вороны на мине злится ополчение

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.04.2018 в 13:28:54
2ПМ: Это какое-то ополченское поветрие.
Дали возможность управлять ими - дайте возможность вооружать.
Дали вооружать - дайте расставлять.
Дали расставлять - дайте снаряжать. Дальше останется только присваивать имена, озвучивать и делать из именных уже NPC отряды.
Или сделать как в какой-то из Цивилизаций, где из группы сражающихся варваров мог родиться лидер, который далее участвовал в битвах как самостоятельный юнит,- отстояла группа ментов сектор, глядь, а самый ушлый мент не монт вовсе, а Анаболик и может перейти в твой отряд ))))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 25.04.2018 в 13:34:21
Даешь заводы по производству танков и сбор ресурсов харвестерами! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 25.04.2018 в 13:45:59

on 1524652134, Luficer wrote:
Это какое-то ополченское поветрие.
Дали возможность управлять ими - дайте возможность вооружать.  


отобрать управление и перемещение между секторами
зажрались!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.04.2018 в 14:54:29
2andre: Ну, я бы не был столь радикален. Надо пока изучить возможности, открывающиеся с использованием такого ополчения.
Я его, к примеру, в целях захвата или поддержки вообще ни разу не применял. Только снимал часть натренированных зеленых с одного города и посылал в другой, недавно захваченный. Чтобы хоть кто-то в нем жил, пока новые тренируются.
Отчасти это зависит от того, что не знаешь кого посылаешь, что у них за статы и экипировка. Я был бы рад, беря с собой пяток элиты увидеть у них в бою пару минометов, пару кордов и СВД. Но по факту они могут протерять все это военно-морским способом в пути и прийти на разборки с калашами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2018 в 04:30:50
Поддержу тему ополченов. Нанимаю их только в качестве наблюдателей в секторе. В принципе они не нужны нах. При техничном захвате городов, всегда можно блокировать Дране подступы к уже захваченным. Играть безликой массой- зачем? Полностью поддерживаю доводы Luficera и Andre о вреде отклонений в тему ополченов. Задумайтесь над чем-нибудь другим, более полезным в игре или делайте свой мод, блин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 26.04.2018 в 13:47:33
можно как в2в сделать привыкание к оружию

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2018 в 15:10:54
2Nemo:
не согласен, камрад
во-первых, если ты играешь определенным способом, не значит что твой способ единственно правильный.
во-вторых, сейчас мод как раз идет в сторону увеличения важности игры "от ополчения"
в-третьих, это не безликая масса, а люди, которые населят ту страну, где ты воюешь. Ты пришел и ушел, а им там еще жить.
в-четвертых, иди сделай что-нибудь более полезное, мод без ополчения, например)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 26.04.2018 в 17:16:13

on 1524744654, Баюн wrote:
не согласен, камрад
во-первых, если ты играешь определенным способом, не значит что твой способ единственно правильный.
во-вторых, сейчас мод как раз идет в сторону увеличения важности игры "от ополчения"
в-третьих, это не безликая масса, а люди, которые населят ту страну, где ты воюешь. Ты пришел и ушел, а им там еще жить.  
в-четвертых, иди сделай что-нибудь более полезное, мод без ополчения, например)


:yes:

вот и сам пытаюсь предложить что-то для лучшего разнообразия игры и при этом не ущемить баланс и интересы других игроков. Типа хочешь делай, а хочешь нет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 26.04.2018 в 18:34:12
2Thunderbolt:
всем все равно не угодишь. Одни хотят честной игры с равными возможностями у противоборствующих сторон, другим же играть интересно только в режиме бога, где у протагониста-супермена оружие - в руках, и читы - в рукавах. Два непримиримых лагеря игроков.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2018 в 21:38:26

on 1524739653, andre wrote:
можно как в2в сделать привыкание к оружию  

Нет. Но скорее всего будет пристрелка. Штраф, постепенно перетекающий в бонус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2018 в 21:48:12
2ПМ: оно будет ко всем афтаматам одного типа, или к конкретному?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2018 в 22:01:08
2Баюн:
Конкретному.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 26.04.2018 в 22:06:52
А смысл? В игре столько оружия. Может быть все-таки именно к типу пристрелку сделать? Ну типа, при стрельбе из одного ПП по сути учишься управляться и с другими.

В Б2Б эта фича вообще была реализована жестко - кучу трупов нужно было иметь на счету что бы получить небольшой процент бонуса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2018 в 22:16:20

on 1524769612, Green Eyes wrote:
В игре столько оружия.

В этом и дело. Может потом и сделаем модель "по степени родства" (калибр, класс...), но то потом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.04.2018 в 21:28:10
С Болтуном косяк похоже. Начал игру на основных картах. Ни в одном из двух секторов, где он мог бы появиться, его нет. Посмотрел в редакторе - действительно. Видимо нужно менять местами альтернативную и основную карту одного из секторов его появления (правда в текущем прохождение это не помогло, потому что оба сектора посещал уже). У него же только два сектора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 28.04.2018 в 13:01:05

on 1524853690, Desconqueror wrote:
Видимо нужно менять местами альтернативную и основную карту

та же ботва  с террористами. только с альт картами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.05.2018 в 07:52:55
Очень странная ситуация в секторе шахты Грамма. Начиная с какого-то уровня к северу от здания AGA, большие мешки начинают полностью блокировать обзор сидячему бойцу. ???
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 04.05.2018 в 23:38:11
У меня почему-то не работает загрузка по ALT-L во время хода противника

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2018 в 23:48:42
2pos80: опция была отключена уже хреналион версий назад

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 05.05.2018 в 08:11:37
Спасибо, неудобно конечно.

Еще вопросы:
1. Не создается 2-й IMP-персонаж.
2. У ополчения нельзя забрать ствол/патроны?
3. Не заряжается РПГ выстрелами, хотя подсвечивает патроны.
4. Можно ли открыть инвентарь сектора в тактической карте?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 11:08:40

on 1525497097, pos80 wrote:
1. Не создается 2-й IMP-персонаж.  

Как именно создаешь?

on 1525497097, pos80 wrote:
2. У ополчения нельзя забрать ствол/патроны?  

Нельзя.

on 1525497097, pos80 wrote:
3. Не заряжается РПГ выстрелами, хотя подсвечивает патроны.

Конкретнее. Какой РПГ чем не заряжается.


on 1525497097, pos80 wrote:
4. Можно ли открыть инвентарь сектора в тактической карте?

Нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 05.05.2018 в 11:20:56
1. Как обычно, "хер624", - пишет "анализ уже завершен". А как еще можно? "90210" - неверный код.
3. Разобрался, надо было в него просто совать, а я через правую кнопку мыши, как в 1.13.
Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 05.05.2018 в 11:23:55

on 1525497097, pos80 wrote:
2. У ополчения нельзя забрать ствол/патроны?  


При передаче вещей между ополченцами, правой кнопкой по ополчену, чтобы крестик броска появился. Тогда ополчен просто кидает вещи и они остаются. Попробуй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 11:31:10

on 1525508456, pos80 wrote:
1. Как обычно, "хер624", - пишет "анализ уже завершен". А как еще можно? "90210" - неверный код.  

Начинаешь новую игру.
хер624.
После генерации переименовываешь файл IMP.dat, например в IM1.dat.
Далее опять новая игра, генерируешь еще одного.
И если в поле пароля введешь вместо пароля имя переименованного файла (IM1.dat в данном случае), будет второй персонаж.

Всего можно 3 м и 3 ж, с разными голосами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2018 в 12:25:47
2ПМ:
вы, кстати, импер адаптировать под инвентарь мода не планируете?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2018 в 12:51:16
2Баюн:
Нет. К тому, на чём он написан, нет доступных средств редактирования. Если только новый написать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2018 в 13:00:48

on 1525513876, Терапевт wrote:
Если только новый написать.

позязя?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2018 в 13:07:21
2Баюн:

На колени!!! Лобом в пол!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 13:57:23
На самом деле думаю проще вынести еккип генерации чаров во внешний конфиг.
Но это уже по остаточному принципу, если руки дойдут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 15:31:11
в секторе B15 отсутствует Всадник. Домик где он должен быть есть, а его самого нет. Проверил все 4 места с болотами где он может быть D12 E14 C16. Нет его. С Вальдо говорил. До этого играл 1.40 и он был в E 14. Это глюк или я чего-то не знаю???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 15:44:23
2Thunderbolt:
Переименуй карту B15 в B15_А. Была такая ошибка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 16:03:39
короче тема такая. Дом на болоте где он должен быть охраняют какие-то хмыри из солдат королевы с неплохими пушками. всадника нет, но можно спуститься в подвал через пристройку. В подвале лежит "корд" и огнемёт. Короче секрет кем-то придуманный который ломает появление Всадника

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 16:08:25
2Thunderbolt:
Там никто ничего не ломает, просто прямая и альтернативная карты были перепутаны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 05.05.2018 в 16:12:07
Так какую карту надо выбирать, чтобы всё было нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.05.2018 в 16:12:58
2Thunderbolt: Вообще-то всадник еще в G16 бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 16:22:39
точно. Ошибки нет он в G16, а в B15 такой же домик оказался, но с сюрпризами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 19:58:31
такой ещё момент. Выходит не на долго Тони. Это не на долго уже несколько суток. Кто знает по какому закону он выходит и возвращается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 05.05.2018 в 23:41:33

on 1525539511, Thunderbolt wrote:
Выходит не на долго Тони. Это не на долго уже несколько суток.

Если память не изменяет, эта хрень еще с ванильки. Вон есть на сайте в гайдах интерактивная карта, вроде там инфа на этот счет была.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.05.2018 в 00:06:32
В 1.13 Тони сматывается на несколько дней, если торгуешь с ним на 15к

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2018 в 12:34:21

on 1525539511, Thunderbolt wrote:
Кто знает по какому закону он выходит и возвращается?

По закону псевдослучайных чисел.
Чтобы Тони вернулся, нужно перегружать его сектор раз в сутки (посетить в тактике какой-нибудь другой сектор, потом посетить сектор с Тони). Если в его секторе просто сидеть и мотать время, он не вернётся никогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 06.05.2018 в 12:45:59
спасибо Терапевт. Где-то нашёл, что надо Гансу 10 баксов дать, чтоб тот быстрее вернулся, но не думаю что это так. (Раньше вроде убивал Ганса чтоб тот проходу не мешал и не помню, чтоб Тони уходил если Ганса нет в живых) Перегружать сектор это понятно, но в какое время он приходит или проходит команда игре на возврат Тони? Может в 00.00 часов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2018 в 13:09:46

on 1525599959, Thunderbolt wrote:
какое время он приходит или проходит команда игре на возврат Тони?

В 4 утра. В это время должен быть загружен любой сектор, кроме сектора Тони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2018 в 16:08:41
2Терапевт: а когда будет новый билд?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 06.05.2018 в 17:49:59
Как включить отладочные коды GABBI?
Это же тест, а как тестировать без инструментов?)

Как взять на помощь в штурм соседнего сектора города 10 зеленых ополченцев?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2018 в 11:31:19

on 1525612121, Баюн wrote:
а когда будет новый билд?

Уже скоро, работа идет вовсю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2018 в 12:23:38

on 1525618199, pos80 wrote:
Как включить отладочные коды GABBI?
Это же тест, а как тестировать без инструментов?)
 


Для работы отладочных кодов Ctrl + GABBI игру запускать с ключом командной строки -CHEATS (с) noreadme.txt

RTFM, в общем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 19:41:34

on 1525685018, Luficer wrote:
-CHEATS  

А, разобрался) ставил лишний пробел после "-".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 19:43:31
Вопрос по тригеру для газовой атаки в I13. Это просто время с момента входа в сектор?
Есть гайд по спасению Эскимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.05.2018 в 20:01:26
2pos80: Триггер по количеству убитых противников. Как 55% убьешь, так все...
Все зависит от карты. На основной я вхожу с востока, и взрываю стенку у комнаты с выключателем.
На альтернативной комната в глубине комплекса. Поэтому захожу с севера, разрезаю забор и захожу через северо-восточный вход. В комплексе двигаюсь прямо к комнате с выключателем, стараясь не шуметь и убивать по минимуму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 20:57:28
Спасибо. Я почему-то думал, что он будет бесплатным. В старых таблицах написано 100 стоит, а сейчас 2000.
У меня последние годы бзик играть только бесплатными (имп, повстанцы, Бешеный).

Ну и Гром тож 2000.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 22:29:41
А почему Шиз замурован в сарае и как его оттуда выковыривать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2018 в 22:39:21
2pos80:
В доме пошарь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 23:20:05
спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 08.05.2018 в 09:01:04

on 1525721381, pos80 wrote:
А почему Шиз замурован в сарае и как его оттуда выковыривать?
- два заряда С4 с северной и южной стены сарая. Таким же образом и Тони можно выковырять, если "Тони вышел ненадолго".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 09.05.2018 в 11:14:02
Немного поиграл, мне показалось что самый главный дисбаланс - дефицит противотанкового вооружения в начале. Хотелось бы найти хотя бы склад противотанковых гранат, штук 100). Например в Читзене, хоть какая-то польза от этого города будет. Т.е. сначала берем этот склад, далее уже драссен, камбрия, альма и куча бронетехники не проблема. Или я не нашел каких-то складов на начальных секторах? Кстати в таких условиях начинаешь впервые ценить навык Дмитрия по броскам - это круто.
И еще убрал бы Эскимо и Грому оплату. Эскимо в благодарность должен присоединяться. Гром - по идейным соображениям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2018 в 11:30:15

on 1525853642, pos80 wrote:
самый главный дисбаланс - дефицит противотанкового вооружения в начале

В новой версии с этим будет проще.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2018 в 12:05:34

on 1525853642, pos80 wrote:
И еще убрал бы Эскимо и Грому оплату.

рабы?  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 09.05.2018 в 17:13:25
Если взять обойму .300 WM на 6 патронов и "отремонтировать" ее, то в обойме окажется 100 патронов, которые можно будет зарядить в CheyTac Vidar. Эх, с ностальгией вспоминаю 100 зарядный РПГ :)

Сектор К5 альтернативный. Почему-то нельзя ничего взять из инвентаря сектора. Даже то, что я сам положу на землю в тактике. Все недоступно :(

Играю с альтернативными картами, а подвал Орты загрузился почему-то основной.

По поводу Орты - на мой вкус как-то слишком много бронированных целей. На наземный сектор (альтернативный) ушло штук 7 LAW, пару выстрелов РПГ и штук 5 РКГ-3. И это при том, что я их изо всех сил экономил. У турелей, на мой взгляд, слишком мощная броня - как ни старался, не удалось ни одну вынести с одного LAW, приходилось добивать из крупнокалиберных снайперок.
Ну и "награда" - несколько OICW - ни о чем ИМХО. Грендели наверху и то более полезны. Хотя к этому моменту он у меня и так был.

Роботы гибнут как-то по-разному. Иногда остатки робота блокируют проход в прямоугольнике 5х3, что очень мешает, а иногда образуется просто трупик, по которому можно ходить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 10.05.2018 в 00:09:47
А вот хим. лаба легенькая. На рядовом, по крайней мере. Я когда проход к Сэму делал, столкнулся с дефицитом взрывчатых веществ. Решил ''попросить'' наверху у ребят. Иду себе, свалил пятерых, потом еще пятерых, а потом все - сектор захвачен. Изначально был план брать лабу ПОСЛЕ визита к Сэму, с кучей эксклюзивных стволов, но хватило Тенька с ВАЛом. Это чтобы инвалидам под лихорадкой было не столь самоубийственно? Ну за это могу только поблагодарить, хоть лихорадку  и отключил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.05.2018 в 07:33:50
Там самое сложное выкуривать из леса на востоке пару-тройку оставшихся. Лаборатория как здание довольно проста к захвату.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 12.05.2018 в 15:35:55
я бы не стал рекомендовать добавить в игру ванили со складами гранат в Читзене и делать рабами наёмников. В целом всё есть. Надо подумать где добыть денег на зарплаты и достать тяжёлое вооружение. Противостояние же не только стрельба из разнообразия стволов любимыми мерками. Шаблонно как-то. Думайте как достать в дефиците рпг и поднять бабла. Это же наёмники. Пусть там есть те кому жизнь сломали и они мстят. Склады, нычки есть. При взятии шахт есть взрывчатка. Можно колхозить мины и HMX с фитилём работает как противотанковая граната, а вот связка С4 и HMX стала более бесполезной. Пользуйтесь Боби Реем, Дэвином. Заказывайте тяжёлое вооружение и взрывчатку. А что вы хотели военные базы, важные объекты инфраструктуры, секретные объекты должны хорошо охраняться в условиях войны. Берите на штурм охраняемых объектов миномёты, Пару РПГ, 5-10 зарядов кумулятивных и осколочных. Мешки гранат, крупный калибр. Думаю не стоит добавлять склады и рабов в войну. Денег можно у торговцев поднять. Главный спонсор Тони. Понятно что JA2 для каждого своя, важно предоставить все возможности, но не портить баланс в пользу ванили и стрельбы по бутылкам. По мне в игре и так горы оружия и гранат. Да же чересчур. Да на старте есть трудности с бронетехникой, но это если явиться не подготовленным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2018 в 17:14:51
Товарищ сверху задвинул очень правильную мысль. Мне даже как-то неловко было прийти на блокпост под Альмой ГГ с СВУ-АС и одним-единственным М72, и все зачистить без потерь хп. Однако, одно дело локальные Рэмбо и их подвиги, другое дело когда на сектор ''нападают'' дранники. Ну как - встают по стеночке и ждут, пока ты сам к ним выйдешь, что особенно мякотно, когда сектор защищен ментами, у которых на 6 человек нет ни одного миномета. Есть возможность ввести нападающим систему из BIA? Когда они бегут к контрольным точкам. Ясное дело, не игнорируя появляющихся врагов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2018 в 17:53:35

on 1526134491, Stillwell wrote:
другое дело когда на сектор ''нападают'' дранники. Ну как - встают по стеночке и ждут, пока ты сам к ним выйдешь

Это где конкретно такое?
Вообще-то они и идут всегда к контрольной точке "центр сектора".
А вот если не идут - значит условно непроходимо, надо карту поправить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2018 в 18:22:34

on 1526136815, ПМ wrote:
Это где конкретно такое?
Электростанция, Шахта Альмы, Тюрьма Альмы... хотел еще госпиталь Камбрии добавить, но там действительно дорога к центру ''непроходима'' (хе-хе). А вот с шахтой очень странно, ибо если в некоторых местах мешки с песком, даже одиночные, действительно блокируют путь (у меня мерки так вставали намертво не раз и не два), то в секторе с шахтой Альмы мешки в принципе не ставятся. Такое впечатление, что болванчики по прибытии в сектор переходят в режим Close Patrol.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 16:22:04
Получилось разместить ментов в Сан-Моне, но при входе в сектор сообщается о враге в нем. Лечится выстрелом в воздух, но все равно неприятный момент. И Франц поломался. Наличка не обновляется, только на бартер согласен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 17:07:34
И жуки страдают от своего дыма. Забыли противогазы?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 17:09:51
2Stillwell:
На какой версии игры стоит мод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 17:21:07
2ПМ: Если верить Read me - 1.10

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 17:51:33
2Stillwell:
1.10 - это что вообще такое, издатель кто?
Гарантированно работает на Буке 1.02 и Голде 1.12, на экзотах возможно всякое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 19:18:58
Раньше на сайте лоадер был для ранней джаги. Офигенно, да еще и на аглицком. До сих пор стесняюсь спросить про аглицкую озвучку для НО, ибо скажете "зажрался''. Но лоадер больше не работает, так что я нашел че-то левое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 19:29:41
2Stillwell:
Это Бука Голд, на ней вроде тоже должно работать.
Мод в процессе игры не обновлялся?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 19:35:28
2ПМ: Не, новую после обновы начал. А что из перечисленного относится к вероятным проблемам с версией?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 19:58:37

on 1526217724, Stillwell wrote:
при входе в сектор сообщается о враге в нем. Лечится выстрелом в воздух

on 1526217724, Stillwell wrote:
Франц поломался

Никто не жаловался. Надо будет самому проверить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 20:48:36
Архив не цепляется, сейчас гляну, где накосячил

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 13.05.2018 в 20:53:11
Где находиться ГЭС?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 20:56:11

on 1526233991, pos80 wrote:
ГЭС

F3

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 20:59:26
До 300 сжать не могу. Минимум 384 выходит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 13.05.2018 в 21:46:05
Спасибо, а когда новая версия мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 22:00:14
2Stillwell:
Залей куда на файлообменник, или разбей на 2 куска.

2pos80:
До конца мая думаю выложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 22:16:24
2ПМ: https://drive.google.com/file/d/1pfOMl3ZkUxpCscpg5BKbnsYx4HmSEKb5/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2018 в 13:04:26
2Stillwell:
Все там нормально, просто в той версии у него лимит маловат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 14.05.2018 в 13:07:21
2ПМ: Да вот проблема как раз в этом. В первый раз когда я Балайм взял, он спокойно закупал у меня 4 спец броника. И так продолжалось какое-то время. А потом вдруг перестал. Даже при том, что я у него регулярно закупал снарягу. Потому и говорю - поломался. Может, у него таймер пополнения фондов сдвинут? Я-то обычно с утра приходил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 15.05.2018 в 23:18:10
Прогресс 72, а Игги обнаружен не был ни в Сан-Моне, ни в Драссене, ни в Камбрии. Где он должен был быть? И ни одного уведомления от МЕРК о новых бойцах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 16.05.2018 в 02:16:40
При подрыве робота на противотанковой мине зависает игра. Бесконечные часы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.05.2018 в 04:39:26

on 1526415490, RoS wrote:
Прогресс 72, а Игги обнаружен не был  
Говорят, Игги появляется на 50% игры, а после пропадает. Прогресс МЕРК зависит от количества заработанных ими денег.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2018 в 10:33:08

on 1526426200, Thunderbolt wrote:
При подрыве робота на противотанковой мине зависает игра. Бесконечные часы

Сейв нужен для лечения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 16.05.2018 в 12:38:57

on 1526434766, Nemo wrote:
Говорят, Игги появляется на 50% игры, а после пропадает. Прогресс МЕРК зависит от количества заработанных ими денег.

С Игги вероятно так. Шел по маршруту Драссен-ПВО-Камбрия-ПВО, пока укреплялся там - Игги возможно в Сан-Моне появился, а пока я добрался до нее уже свинтил из Арулько.  Но с МЕРК странный ход - из первоначального набора бойцов там нанимать некого, всегда жду Рикошета и Пуму. Теперь получается и не встретить их((

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.05.2018 в 14:27:13

on 1526463537, RoS wrote:
 Но с МЕРК странный ход - из первоначального набора бойцов там нанимать некого, всегда жду Рикошета и Пуму. Теперь получается и не встретить их((

А МЕРК никто не трогал, он всегда так работал - Чтобы СПЕК нанял новых наемников, ему нужны деньги. Соответственно, пользуешься МЕРК - там появляются новые наемники. Не пользуешься - не появляются.
Олсо, за Ламонта обидно было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.05.2018 в 15:53:27

on 1526470033, Баюн wrote:
за Ламонта обидно было
Мдэ. Опыт 2, меткость 60. При мудрости 53. Полужелезо. И это меня друзья называли олдскульным хардкорщиком...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 16.05.2018 в 15:53:51

on 1526470033, Баюн wrote:
А МЕРК никто не трогал, он всегда так работал - Чтобы СПЕК нанял новых наемников, ему нужны деньги. Соответственно, пользуешься МЕРК - там появляются новые наемники. Не пользуешься - не появляются.
Олсо, за Ламонта обидно было.

Да нет, новые наемники там всегда появлялись с течением времени. Я никого никогда не нанимал из МЕРК кроме Рикошета и Пумы (в 1.13 еще Бычок и Гастон из UB), а они точно не из первой партии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.05.2018 в 16:26:29
Есть такое предложение: отображать по кнопке F (где расстояние выводится) прямую линию от выбранного наемника до тайла, на который указывает мышка.
Дело в том, что в реальной жизни мы можем сами увидеть, есть ли препятствие между нами и противником и может ли оно помешать стрельбе. В игре же иногда приходится только догадываться, находится ли вооон то дерево на линии выстрела.
Эта фишка могла бы быть полезна при бросках метательных ножей, боях в секторах с деревьями и мешками с песком, да и вообще любыми мелкими предметами, которые могут остановить или замедлить пулю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.05.2018 в 17:54:07

on 1526475207, Stillwell wrote:
Опыт 2, меткость 60. При мудрости 53. Полужелезо. И это меня друзья называли олдскульным хардкорщиком...

а зато физикалы под 90. за такие деньги - считай нахаляву.

2Desconqueror:
так есть такая фишка - показать зону поражения по не помню какой клавише. инсёрт, что-ли.
красное - не можешь попасть., желтое - можешь попасть по стоячему или изредка по сидячему в голову, зеленое - можешь попасть по лежачему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2018 в 18:04:49
Обычно если какое препятствие не преодолимое для пули, то курсор, наведенный на врага, становится афроамериканским. В некоторых случаях о не возможности попасть сообщают сами наемники (если у них с глазомером и головушкой все ок).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.05.2018 в 18:28:38
2Баюн:
2Green Eyes:
Да, об этом я знаю. Однако я немного про другое.
Например, были такие ситуации. Противник стоит. Между ним и наемником находится дерево, которое при попытке стрельбы не делает курсор черным, то есть по факту не мешает стрелять. При выстреле пуля рикошетит от дерева (или пробивает насквозь, кто знает), но все равно попадает в противника. Урон наносится меньший, так как пуля замедлилась. Фишка с линией позволит понять, что дерево действительно находится почти на линии выстрела и можем помешать.
То же касается использования метательных ножей. Вроде застревание в кустах убрали (точно сейчас не вспомню по опыту игры в последнее время, но я не уверен, что это работает), но в деревьях они еще застревают, причем не при промахе. Говорю так, потому что была подобная ситуация: наемник бросает в противника нож, тот застревает в дереве, однако наемник получает +1 к меткости - такое бывает, если попадание было бы, не будь там препятствия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2018 в 21:58:48
2Desconqueror: А, вот Вы о чем. Понял-понял. Бывало и не раз, когда вроде бы на глаз объект не на прямой между мерком и вражиной, а по физике все равно мешает. Чертова изометрия.

Такая "линия-помощи" была в Е5 и Е6. Не скажу, что при стрельбе удобно, но препятствия при метании гранат линия помогала обнаружить (так что фейлов при метании гранаты в окно, как в "Операция мертвый снег" не было). :)

Так как Джа2 - не трехмерная игруля, то иммо достаточно линии из тайлов, от мерка до курсора, где зеленным цветом бы отмечался "точно долетит", желтым "возможно и долетит", а красным подсвечивался бы тайл-препятствие.

С другой стороны отсутствие таких подсказок делало оригинальную джагу более интересной и рандомной. Но НО (но-но, ну-ну... тьфу, млин) - гораздо сложнее оригинала и небольшая информационная помощь игроку не помешал бы. Как раздел помощь с чудо клавишами. Нажал теперь H и не нужно игру сворачивать и лезть в мануалы. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.05.2018 в 22:59:59
2Green Eyes:
Вооот, да.
Кстати, тоже сначала сомневался, что это будет нормально смотреться в игре. Но для НО действительно пойдет.

Не знаю, у кого как, но у меня именно в НО проснулось желание действительно продумывать бой, строить планы и т.д. Поэтому было бы здорово получить возможность "видеть" то, что по идее должен видеть наемник в плане объектов на линии выстрела. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.05.2018 в 23:06:08
2Desconqueror:

Всё и так видно, просто надо нужные кнопочки жамкать...

ДжА - истинно трехмерна, точнее - 2,5 мерна. Поэтому обсчет такой директрисы можно брать готовый (LOS), но вот рендеринг видимой линии - это непросто...

И не нужно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.05.2018 в 03:46:47
Ri-i-i-i-ight....[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2018 в 06:55:34
2Stillwell:
Воспроизводимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2018 в 08:55:44

on 1526501168, Bonarienz wrote:
ДжА - истинно трехмерна, точнее - 2,5 мерна.
- изометрия це ж не трехмерность, а имитация оной в двухмерном просранстве. Но наверное можно джагу назвать более прогрессивной изометрической игрой из-за наличия "трехмерной" информации в jsd тайлов.


on 1526501168, Bonarienz wrote:
Всё и так видно, просто надо нужные кнопочки жамкать...
- это то о чем писал Баюн? Дык оно же не шибко вроде показывает некоторые препятствия на пути ножа\гранаты? Или показывает? Надо бы попробовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 17.05.2018 в 12:41:31
2Bonarienz:
Есть две кнопочки:
end - поле зрения (наемника) - зеленый (видит противника, который находится в любом положении), желтый (видит стоячего или сидячего), оранжевый (видит только того, кто стоит), красный (вообще не видит)
delete - карта укрытий (показывает безопасность тайла; то есть то, что видят враги, местоположение которых известно - наемник их видит) - красный (противник увидит наемника, находящегося в любом положении), оранжевый (противник увидит, если наемник стоит или сидит), желтый (противник увидит, если наемник стоит), зеленый (противник вообще не увидит того, кто стоит на данном тайле)

И ни одна из них не показывает того, о чем я говорю, к сожалению. То есть информация, выводимая по этим кнопочкам, не дает понимания того, что при стрельбе в данного противника вот это вот дерево может каким-то образом помешать. Да и гранат, как заметил Green Eyes, это тоже касается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2018 в 12:55:19
2Desconqueror:

Но это все же кое-что!

А то, что хочешь ты - достаточно сложно в реализации. Уже ведь все "абиснил"...

Сначала вся мизансцена считается в трехмерной жсд-модели (просто верт. ось квантована всего на 4 уровня на этаж). Получается "линия визирования". Причем эти ЛВ-LOS у лежачего, сидячего и стоячего стрелков - будут разные!!! А при рендере сцены и пересчете в изометр. графику эти ЛВ могут просто совпасть - и не дадут никакой инфы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2018 в 13:03:00

on 1526550091, Desconqueror wrote:
Есть две кнопочки:
end - поле зрения (наемника) - зеленый (видит противника, который находится в любом положении), желтый (видит стоячего или сидячего), оранжевый (видит только того, кто стоит), красный (вообще не видит)

так вот эта дает то, чего ты хочешь. нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.05.2018 в 14:14:54
2ПМ:  
on 1526529334, ПМ wrote:
Воспроизводимо?  

[attach]
Дофига где.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.05.2018 в 14:27:19

on 1526529334, ПМ wrote:
Воспроизводимо?

Ну да, я трех освежевал. Со второй было 104%. Наверное, из-за статов наемника все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 17.05.2018 в 15:09:18
2Bonarienz:
Да, про то, что это сложно сделать, я понял и больше не рыпаюсь. :)

2Баюн:
Нет, это не то. Я говорил про возможность увидеть, что пуля может отрикошетить, граната остановиться и т.д., например, из-за дерева, расположение которого в теории вроде бы позволяет увидеть и попасть в противника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2018 в 15:24:25

on 1526558958, Desconqueror wrote:
граната остановиться и т.д., например, из-за дерева,  

ну гранаты то как раз курсором показываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 17.05.2018 в 17:22:07
2Баюн:
Да, показываются, но у меня не раз были случаи, когда граната летела чётко в красный (!) курсор, но внезапно застревала в дереве.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 04:02:02
Грамский складской комплекс (G2) в принципе не про стелс, или его делали про стелс, но переборщили? А то я конечно все понимаю, но парные патрульные с надзором с крыш, да еще две трети врагов расселись по пятачкам, друг у друга на глазах... мне еще попыхтеть в темноте или плюнуть и вернуться с минометом? Как оно задумывалось-то?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2018 в 08:28:30

on 1526691722, Stillwell wrote:
Грамский складской комплекс (G2)

Логика такая - там много минометных мин на складе, будь добр потратиться. Миномет приветствуется.
В стеллс поиграть можно, но не одиночкой и поднятия тревоги вряд ли удастся избежать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 13:25:14
Олсо, у здания справа внизу обнаружена прозрачная крыша. Дал очередь по челику на ней, он замахал руками и упал... внутрь здания. Ну и баг с поднятием/спуском с крыши все также остался. Правда, работает в обе стороны. Меня из риалтайма в пошаговку выбивали дранники, которые с 50 тайлов становились видимыми в момент, когда забирались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 14:47:49
Ну, в принципе миномет не так уж и нужен. Если четверть гарнизона перестрелять в стелсе, то остальные берутся и в прямом контакте. Хотя я не знаю, планировался ли сектор под захват терминаторами 10 лвла. Игра обиделась за то, что выкинул на землю FN FAL и вылетела. Origanal сontent, понимаешь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 15:29:49
С подсобкой как-то чудно придумали. Пока сообразишь, куда стучаться... а бомбу закладывать - самого снесет. Танк на заводе подлежал восстановительной ментовской терапии?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 21:24:08
Возгорающиеся вопросительные знаки норовят стать моим оружием выбора во время обороны торгового центра Балайма...[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.05.2018 в 21:38:50
-Не знаю, что это, но если это горит - поджигай!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 13:36:42

Мод перезалит!

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.21.rar  

- фикс спамера Громова.
- фикс однбаксового оружия в магазине Кейта.
- фикс бейджа Химика.
- фикс продажи незаряженных одноразовых РПГ.
- фикс отсутствия подсветки предметов на миникарте стратегического экрана при разрешении 1920.
- фикс разоружения управляемых ополченов выбрасыванием предметов по ПКМ.

- Убрана остановка сапёра при нахождении мины миноискателем.
- Зависимость конвертации голов террористов от факта наличия информации от Кармена.
- Для гранатометов в свойствах показывается урон заряженного боеприпаса.
- Доставание зарядов из "патронных" обойм Alt+U для главной руки.
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.
- расход ОД на комбинирование предметов.
- Постраничная прокрутка с Alt предметов в редакторе.
- Понижение в 2 раза вариативной части урона от взрывчатки.
- Бонусы при стрельбе по крупным мишеням. броневики и лодка +10%, танки и биглодка +20%.
- сбалансировано сопротивление ВВ разной бронетехники.


Убедительная просьба переустановить мод и начать новую игру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2018 в 13:42:25
2ПМ:
слишком много красного)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 21.05.2018 в 13:57:51

on 1526899002, ПМ wrote:
Зависимость конвертации голов террористов от факта наличия информации от Кармена.  

а поточнее, что поменялось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2018 в 14:12:51

on 1526899002, ПМ wrote:
Убедительная просьба переустановить мод

про новую игру понятно, а вот это что значит? поверх старой нельзя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 14:25:37

on 1526900271, andre wrote:
а поточнее, что поменялось  

До разговора с Карменом голову террориста не получить.

2Баюн:
- забэкапь свой noptions.ini
- удали всю папку NightOps
- скопируй папку NightOps из дистрибутива
- верни на место свой noptions.ini

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.05.2018 в 14:26:29

on 1526899002, ПМ wrote:
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.


А это что значит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 14:37:43
2michon:
Это значит 40мм гранаты можно пихать в соответствующую "обойму" РГ-6/Мелькора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 21.05.2018 в 15:08:19

on 1526899002, ПМ wrote:
фикс спамера Громова
Так, от спама Громова вылечили. А от шизофрении?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 15:17:13
2ПМ: Неубедительные какие-то нововведения для newgame.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 21.05.2018 в 15:24:37
всё равно не плохо. Человек трудился. Ремонтировал. Поблагодарим его за потраченное время

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 15:48:06
2Thunderbolt: Да я не против, просто хочу хоть раз игру пройти полностью :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 15:53:46
2Luficer:
Продолжать со старой савки можно, но будет много мелких багов с предметами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 17:07:34
2ПМ:
-Камбрию я еще не брал, поэтому нововведения Кейта и Громова мимо.
-Химика только-только воевать иду.
-Кармен дискетку уже дал и один скальп уже есть.

Остальное не должно влиять особо.

так что не так уж и много может быть багов. Рискну, пожалуй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 21.05.2018 в 18:13:40
2ПМ: баги, которые были найдены игроками до заливки версии, все ли исправлены?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 18:33:18
2JAggernaut:
Именно баги, не связанные с обновлениями мода во время игры, вроде все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 21.05.2018 в 19:32:01
А когда релиз ребята?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 21.05.2018 в 20:01:00
Спасибо за обнову, начну заново.
А в каком секторе Кейт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 21.05.2018 в 20:08:23
в Камбрии выше аэропорта. У Кейта фикс только с ценами? Деньжат  в сутки ему не подкинули? После разборок с Хиксами можно и 5000/день. Риски у него уменьшились

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 20:10:41

on 1526899002, ПМ wrote:
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.  

Не работает, во всяком случае без newgame. Из РГ-6 достаю 6 гранат 40 мм, но в М79 они не лезут, а обычная 40 мм не лезет в РГ-6.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 21.05.2018 в 20:53:37
Отчего зависит будут ли повстанцы на 1-й карте?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2018 в 20:54:24
2pos80:  50/50. если выбрали смешанный набор карт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 21.05.2018 в 21:07:55
По ходу они только на основном наборе карт

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 22:28:38

on 1526922503, Thunderbolt wrote:
Деньжат  в сутки

Ему подкинули. И Францу подкинули. Про всякую мелочевку я не пишу в описании.


on 1526922641, Luficer wrote:
Из РГ-6 достаю 6 гранат 40 мм, но в М79 они не лезут, а обычная 40 мм не лезет в РГ-6.

Это работает не так.
40 мм гранату можно вставить в "обойму", но никак не в сам гранатомет РГ-6. А в М79 нужно аттачить отдельную гранату, которую можно достать и из "обоймы" РГ-6.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 00:45:57
2ПМ:

С броней танков не перебор? Не могу даже поцарапать первый же встреченный после патча в Граме. Сейв ниже.
БТРы горят нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 07:55:54
2Luficer:
Это нормально. У тебя только самые простые кумулятивки, "серенькие".
А там стоит танк со свежеустановленной ДЗ, его надо валить тандемными "красными", ну или ковырять "розовыми".
Впрочем, почти все танки с ДЗ на картах на юге.

Ну а танк без ДЗ вполне себе ковыряется "серенькими" и валится "розовыми" и "красными".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 08:17:15
2Luficer:

Левый обычный, правый с ДЗ.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 08:21:52
Ты предвосхитил мой вопрос )

Но, все равно избыточно сложно на мой взгляд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 08:34:05

on 1526966512, Luficer wrote:
избыточно

Стимул покупать современное ПТО (да и вообще единственное оправдание существования современных гранатометов и выстрелов к ним в моде), и дополнительная сложность штурма Медуны.
Ну и пара-тройка нежданчиков, на один из которых ты и нарвался.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 09:16:15
С Химиком тоже непонятка. С Карменом я говорил еще до изменений и дискетку с собой таскаю. Тирекса нашел.
Химик же не колется, пока не начнет стрелять.
В бою имя появляется, но после боя все равно голова noname.
[attach]

Что с ним было такого, что потребовало правок? Не припомню проблем с его квестом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 09:16:39
Сейв

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 11:00:02

on 1526969775, Luficer wrote:
Что с ним было такого, что потребовало правок?  

on 1526969775, Luficer wrote:
после боя все равно голова noname

Ты новую игру не начинал, та шта мимо любых фиксов с неписью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:15:45
В A9 полочка с гравицапой.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:23:22
Если на экране "Меню сектора" навести курсор на батарейки снизу, то подсветка их вложения в наушники не появляется, а если сверху - наушники светятся.
Есть пожелание прописать тем электроприборам, которые требуют батарейки, что им требуется источник питания. Иначе будет непонятно, почему некоторые приборы не работают.
Одного комплекта батареек на сколько времени хватает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 14:26:05
2JAggernaut:
Тю, в редакторе фронтон крыши закрывал. Исправил.

Батарейки - так их использование суть опция.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:45:29

on 1526988365, ПМ wrote:
Батарейки - так их использование суть опция.

опция хорошая, вроде, правильная. На всю электронику вешаются? И на сколько их хватает?
Ну и баг с подсветкой, которая то работает, то не работает на наушниках, при наведении курсора на батарейки или наоборот, остается.
Еще старый баг: при двух мониторах и текущем выставленном разркшении игры 1368х, курсор часто убегает из игры на второй монитор, стоящий справа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 14:59:01

on 1526989529, JAggernaut wrote:
Ну и баг с подсветкой, которая то работает, то не работает на наушниках, при наведении курсора на батарейки или наоборот, остается.  

Я не смог воспроизвести.
После рестарта игры баг сохраняется?

Что касается заряда батарейки, не помню. Емнип на 1 бой хватит. Может Терапевт ответит вечером.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 15:40:19
2ПМ:
Баг с мышью, убегающей на второй монитор, происходит после перехода с тактического экрана на стратегический, и затем обратно. Лечится сворачиванием в трей и разворачиванием. Может, эта информация как-то поможет найти причину бага.

Баг с подсветкой после перезагрузки не исчезает. сделал видео, с его середины мышка наконец отразилась в экране глючного бандикама, и можно увидеть баг, как он есть в игре.
https://youtu.be/7jQtKcEU1ss

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 15:48:11
2JAggernaut:
Глюк с совместимыми предметами (батарейки, патроны) есть, только логика его возникновения другая, пока неочевидная. Посмотрим.

А глюк с 2 мониторами вряд ли будет когда исправлен, не на чем воспроизводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 20:27:32
2ПМ:
баг с оружием:
https://youtu.be/zeGw9YcS13U
сейв: https://yadi.sk/d/UJ-gVBBa3WN7je

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 23:02:28
2ПМ:
баг с апгрейдом Тисса:
https://youtu.be/_F263xJTO3M
P.S. Неужели мне так везет на баги из-за неподходящей версии JA2???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 23:09:37
2ПМ:  
on 1526916798, ПМ wrote:
Именно баги, не связанные с обновлениями мода во время игры, вроде все.  


А что с ночными атаками прибрежных секторов при зацищенных острове и Пескадо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 02:01:26
2ПМ:  планка пикатинни не лезет в бронежилеты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.05.2018 в 05:08:09

on 1527030086, JAggernaut wrote:
планка пикатинни не лезет в бронежилеты

Могу я попросить ради более полной картины событий попробовать закинуть в броник оптику или лцу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 07:53:03

on 1527030086, JAggernaut wrote:
планка пикатинни не лезет в бронежилеты.

Да, это я поправлю.
А вот остальное похоже нуюансы установки не на ту версию.


on 1527019777, Luficer wrote:
А что с ночными атаками прибрежных секторов при защищенных острове и Пескадо?

Достаточно держать Пескадо.

Кстати, если применить С4 на детонаторе, получим расход 10% С4 и дверную взрывчатку.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2018 в 14:04:26

on 1527051183, ПМ wrote:
получим расход 10% С4 и дверную взрывчатку.  


Это классно, но как показывает практика, сама дверная взрывчатка практически бесполезна. С примерно тем же успехом можно двери ломиком ковырять или отмычками. Так что лично я ее не применяю, где нашел там и оставил. И, думаю, не только я.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 14:12:27

on 1527073466, Luficer wrote:
сама дверная взрывчатка практически бесполезна.

ну... смотря кто занимается взломом дверей. если электронщик - то норм заходит, у нее шанс выноса замка гораздо больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 23.05.2018 в 14:58:53
Товарищи не стоит писать сюда как вы проходите игру и что С4 на детонаторе бесполезное. Как-то писал, что не плохо бы рецепт дверной взрывчатки из часового детонатора и чего-то ещё. Может и такое оказаться, что в команде слабочки или механики которые даже стул починить не могут, не то что дверь открыть. И рецепт С4 на детонаторе вполне годная тема для такого случая. Просто и мне С4 и детонаторы обычно не нужны. А тут можно использовать эти ненужности. Это вопрос не только к тому, что есть такая возможность, но и к балансу предметов. Молодец тот кто придумал и ввёл этот рецепт. Верёвка или провод или пружина+граната =самодельная мина (растяжка). Активно пользуюсь. У меня на минах подрывается 10ки и даже 100ни солдат и иногда бронетехника. Правда бывает, что сектор после таких сапёрных воин выглядит хуже чем Омерта. Встречаются баги такие как. 1. Подрыв вороны на мине и ополчение встаёт на сторону вороны. 2. Подрыв робота на мине с зависанием игры (годный устойчивый сейв не получается пока для поправки) 3. Бывает мирные подрываются случайно. Бьёт по репутации. 4. Обижаются NPC (Тони и Ганс к примеру когда солдат подрывается и задевает их дом). Не плохо бы обновить таблицу сбора предметов. Она устарела. (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm) К балансу. Мало применений для жвачки, липкой ленты (можно прицепить к рецепту дверной взрывчатки). Не помешал бы рецепт RDX. К примеру сосуд+удобрения+жвачка+спиртное+дымовая граната (в них вроде фосфор дымит)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 23.05.2018 в 15:26:49
не смог прицепить глушитель к Glock 18 (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm) тут глушитель+лцу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2018 в 15:47:49
2Thunderbolt: Товарищ, не стоит писать сюда как глушитель не подходит к Глоку18. )))
Может так статься, что ПМ уже отвечал здесь, что глушители на многих стволах были порезаны в угоду реализму и сейчас табличка оружия уже очень далека от жизни, как по свойствам стволов, так и по их ассортименту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 16:10:54

on 1527076733, Thunderbolt wrote:
липкой ленты

А как же спаренные магазины?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 16:46:04

on 1527079669, Luficer wrote:
Может так статься, что ПМ уже отвечал здесь, что глушители на многих стволах были порезаны в угоду реализму и сейчас табличка оружия уже очень далека от жизни, как по свойствам стволов, так и по их ассортименту.

тогда уж стоит обрезать глушитель и у АПС, так как с глушаком это уже был АПБ с измененным стволом и убойностью в 2 раза ниже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 16:58:55

on 1527083164, JAggernaut wrote:
стоит обрезать глушитель и у АПС

Ну ок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 17:06:59
2ПМ: а делать разные самодельные растяжки пока не стали?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 19:40:47
2Баюн:
Полноценная растяжка это не мина, их скорее всего вообще не будет.
Пока только крафт мин из гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.05.2018 в 19:48:55
Если взрывчатка не вынесла дверь сама по себе, то потом обычно хватает пинка мерка с силой 80+. Не знаю, чего на нее так взъелись. Механика у меня на чаре качается медленно, а вот сила быстро. Монтировка - вещь замечательная, но занимает слот, весит 3 кг и быстро портится. Так что конкретно для меня вышибной заряд всегда был темой. Помещается в карман и кушать не просит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 20:05:54
2ПМ: а чем это отличается от создания самодельной мины равной по характеристикам используемой гранате, по одной для каждой гранаты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 23.05.2018 в 20:17:23
помню, что спарка магазинов раньше работала. Потыкал как-то не получалось. Думал убрали.Проверил сейчас по другому. Работает. Просто тыкал не так и ждал изменение картинки перемотанных магазинов. Спутал видимо или забыл

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 20:29:40
2Баюн:
Все мины имеют доп. обработчики в коде, тупо добавить предмет в ттх не получится.
Это надо добавлять в движок и дорисовывать картинки. Оно конечно можно, но если совсем будет нечем заняться.

2Thunderbolt:
Да, просто аттач магазина к такому же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 21:43:19
задумка с заброневым уроном "без кровотечения" интересная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 22:06:48
у мерка выбыли стамину первой светошумкой, и он свалился. на следующий ход его одарили второй светошумкой, и он с энергией 0 благополучно поднялся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 23.05.2018 в 22:55:03
В Омерте в подвале повстанцев в правом нижнем углу нычка. Вопрос как до нее добраться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.05.2018 в 06:55:17

on 1527102408, JAggernaut wrote:
у мерка выбыли стамину первой светошумкой, и он свалился. на следующий ход его одарили второй светошумкой, и он с энергией 0 благополучно поднялся.

И при попытке им управлять свалился опять?


on 1527105303, pos80 wrote:
В Омерте в подвале повстанцев

Это подвал другого дома.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 09:53:12

on 1527134117, ПМ wrote:
И при попытке им управлять свалился опять?

очков хватило только чтобы поднять оружие. и на следующий ход он снова уснул )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 24.05.2018 в 20:40:45
А такой рецепт предлагали? Несколько простых гранат типа М24 = связка гранат, которой уже можно бороться с бронетехникой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2018 в 21:22:44
2pos80: раньше так и было)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 22:38:33
дверь не имеет коллизии, плюс враг видит, кто за ней стоит.[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 10:17:57
Странно, что бы означали % бонуса при стрельбе по крупным мишеням? Как это связано с баллами ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 10:20:58
2Nemo:
Какими еще баллами? Бонусы к точности выстрела, проще попасть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 10:33:04
А-а, чем больше слон... А как понимать про понижение в 2 раза вариативной части урона от ВВ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 10:44:53
2Nemo:
Урон от ВВ складывается из 2 частей, постоянной и случайной.
В оригинале диапазон случайной части был 0...D, то есть суммарно = D...2D
Это небалансируемо, осетра пришлось чутка порезать. Теперь D...1.5D

То есть LAW c уроном 100 по сути имеет урон 100-150 без учета сопротивляемости объекта.
Скажем, кумулятивка с уроном 200 соответственно 200-300.
Для Спартана сопротивление 45, Скорпиона 55, танка 90, танка с ДЗ 125.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.05.2018 в 15:23:54
А в новой версии гранатами обычными какими-нибудь (не ркг 3 или типо того) можно будет завалить танк теоретически? До последней ещё не обновился, сейчас по старинке технику закидываю обычными гранатами типа mk2 HE в сочетании с предварительно брошенной в танк или танкетку взрывчаткой. Извращенно, конечно, зато закупаться снарядами для рпг и иными специальными плюшками против техники не нужно. Правда поначалу, пока не приспособился к такому методу, часто приходилось бои переигрывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 16:08:29
2Desconqueror:
Ну давай считать. У РКГ-3 и самоделок из НМХ задан урон 90, то есть 90...135. У простого танка порог урона от ВВ 90. Соответственно урон будет проходить 0...45. То есть в надо не менее 3 гранат, в среднем наверное 5-6 таких гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2018 в 20:06:31
Попытался при начале новой игры воспроизвести старых импов. так одному выдали вместо бизона 40 мм револьверный гранатомет, а второй автомаг и пачку левых патронов 10 мм ауто.
злодеи вы. мне как персонажей-то создавать?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 20:30:24

on 1527267991, Баюн wrote:
мне как персонажей-то создавать?

Заново. Ибо старые еще и халявные.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2018 в 20:45:22

on 1527190713, JAggernaut wrote:
дверь не имеет коллизии, плюс враг видит, кто за ней стоит.

я понял в чем там косяк. двери открываются в одну сторону, а jsd - в другую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.05.2018 в 00:17:32
2JAggernaut:

Маладэс!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 27.05.2018 в 11:06:45
а что танки сделали более крепкими? 3 ркг-3 понадобилось, раньше вроде 1 хватало.
и еще предложение чтобы техника в критическом состоянии уже не двигалась, а только стреляла

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2018 в 15:18:36

on 1527408405, pos80 wrote:
а что танки сделали более крепкими? 3 ркг-3 понадобилось, раньше вроде 1 хватало.  

на последних двух страницах про это раза четыре упоминалось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2018 в 20:27:08
2ПМ:
если сделаю два идентичных сейва: один с упиранием курсора мышки в край игрового экрана, и второй сейв - когда мышка уходит за поле игры на второй монитор, можно ли будет найти причину бага по разнице кода в этих сейвах?
Иногда мышь убегает за экран по непонятным причинам, и гарантированно, если из тактики вышел на стратегический экран и потом вернулся обратно (может, из-за разного разрешения тактического и стратегического экранов???).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.05.2018 в 21:06:35

on 1527408405, pos80 wrote:
чтобы техника в критическом состоянии уже не двигалась, а только стреляла  

А дельная мысль, кстати. Чего это она?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.05.2018 в 01:23:18
2Luficer:

А потому что хочет!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2018 в 07:02:15
Проблема :( При покупке у Тони IWI X95 (9mm) и смене ствола на 300BLK, обратной смены не происходит! Не аттачится ::) П.С. На блокпостах стали воровать!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 11:49:49
2Nemo:
Да, со сменой ресивера мой косяк. Поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 14:18:51
Патч.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p22.rar  

- Переделан подрыв на своём ходу роботов и броневиков.
- Перехват управляемого ополчения.
- Опциональный показ здоровья текстом.
- ББ патрон у Беовульфа заменен
- правка мелких багов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2018 в 15:23:07

on 1527506331, ПМ wrote:
- Опциональный показ здоровья текстом.  

Ай, нанэ-нанэ, вы ж мои хорошие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 28.05.2018 в 16:57:00

on 1527510187, Баюн wrote:
Ай, нанэ-нанэ, вы ж мои хорошие.
Джентльмены предпочитают ваншоты)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2018 в 17:19:38
ПМ, Уважаемый, почему на блокпостах грабют? Нехорошо однако. Весь хабар с....и! Такого беспредела исчо не было. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 28.05.2018 в 17:23:11

on 1527517178, Nemo wrote:
почему на блокпостах грабют?
Играть ополченами зло, значит, а закидывать ополченов на блокпосты - не зло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 18:26:39
столкнулся с необычным и неприятным багом. когда невидимый враг взорвался на мине, наступили вечные часики. Прождав некоторое время, я через alt-x отменил часики, и тут неожиданно выяснилось, что пока часики крутились, враг незаметно подошел ко мне вплотную и стал виден только после отмены часиков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 18:31:23

on 1527517178, Nemo wrote:
почему на блокпостах грабют?

Ну так если через него ходит кто попало, что бы не поживиться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2018 в 18:35:01
2ПМ: В подвале Грамского склада по-прежнему нельзя собрать скарб из экрана инвентаря. Только ручками.
Этот баг на моей памяти трижды заявлялся разными людьми. Поправьте, пожалуйста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2018 в 18:57:45

on 1527521701, Luficer wrote:
Этот баг

причем это именно баг.
и именно с подземными новыми секторами, встречал такое же в подвалах Альмы и Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 20:07:50
очередной баг: бой закончился, но 1 противник продолжал показываться в секторе, то есть, бой как бы продолжался. оббегал весь сектор, его нигде не было. Вышел в другой сектор и вернулся назад. После этого противник в лице 1 штука исчез.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 20:17:38
при попытке присоединить апгрейд АК к Тиссу игра зависла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 21:25:49

on 1527527270, JAggernaut wrote:
ой закончился, но 1 противник продолжал показываться в секторе

Сектор?


on 1527527858, JAggernaut wrote:
при попытке присоединить апгрейд АК к Тиссу игра зависла

Воспроизводимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 21:45:57

on 1527531949, ПМ wrote:
Сектор?  

A9 из последнего патча. (может, баг - из-за замены сектора???)

on 1527531949, ПМ wrote:
Воспроизводимо?

да.
https://drive.google.com/open?id=1bsnFaz23CkuD5MHQEINipye-B6N5xIE4

в сейве сразу виден баг 1.
порядок получения бага 2:
выйти в сектор А10,
передать тисс и апгрейд Игорю.
Игорь пытается присоединить апгрейд к Тиссу - он не присоединяется.
отменить процедуру.
положить чемоданчик в меню сектора.
взять чемоданчик снова и попробовать заново положить его на оружие = зависание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2018 в 06:49:18

on 1527517391, Stillwell wrote:
закидывать ополченов на блокпосты
А нахрена их туда закидывать? Тема в том, что моно было оставлять склады снабжения на блокпостах но не в секторах, т.к. при захвате врагом сектора, складу кабздец. Ныне для этих целей не пригодны и блокпосты. Остаются подземные сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2018 в 16:14:16
2JAggernaut:
Аттачить вообще надо не так. Открываешь ПКМ окно свойств Тисса, и "аттачишь" чумадан туда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 16:25:48

on 1527599656, ПМ wrote:
Открываешь ПКМ окно свойств Тисса, и "аттачишь" чумадан туда.

так приэттачил без проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2018 в 16:38:18
2ПМ:

Тисс с чемоданом? Оригинально!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 29.05.2018 в 19:50:05

on 1527565758, Nemo wrote:
Ныне для этих целей не пригодны и блокпосты. Остаются подземные сектора.


Надо разрешить копать землянки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2018 в 20:15:16
2jagd:

Ага! И отхожие ямы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 30.05.2018 в 01:18:59

on 1527614116, Bonarienz wrote:
Ага! И отхожие ямы!!!


Какахи тоже воруют?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2018 в 01:40:46
2jagd:

Ты не поверишь!!! Амеры их даже чинят!!!

Была мысль кидаться какахами, для снижения морали, но условности пока не все учтены...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 00:41:34
гранаты в бою очень востребованы. но после взрывов компьютер всегда думает некоторое время. есть ли лекарство от его тугодумия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 09:34:43

on 1527716494, JAggernaut wrote:
но после взрывов компьютер всегда думает некоторое время

Как-то не обращал внимания.

У кого еще так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 31.05.2018 в 10:32:09
2ПМ: Смотря какие взрывы. Если кидать гранаты в режиме реального времени (до начала боя или по невидимому противнику) - да, тормоза тормозущие. Если в походовке - проблем не встречал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 10:34:17
2Luficer:
В реалтайме там на просчет путей для всех ботов накладывается просчет осколков...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 11:02:11
у меня тормоза, только если осколки кого-то из врагов задевают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 12:56:16
2JAggernaut:
Такого не замечал.
ОС какая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 13:29:43
2ПМ: винда 7

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 01.06.2018 в 00:37:57
подобрал на поле боя спас-15, выпавший из убитого врага, с 3 патронами эксп. Зарядил в него обойму патронов другого типа, и 3 патрона, которые были в оружии, просто исчезли. Потом подобрал еще один пустой и убитый спас-15, но так как место внутри инвентаря не было, бросил его назад на землю. В результате спас-15, лежащий в моем инвентаре, тоже стал пустым и убитым клоном выброшенного спаса.

по гранатам: скорее всего, часики появляются с определенными гранатами, так как М67 не дает тормозов. Если словлю, после чего были часики, отпишусь по такой гранате.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2018 в 08:25:35
Какую-то странную дичь поймал, повторить не смог. На ньюгейме не отображались лица мерков при видеозвонке при найме. После перезапуска игры вообще был вылет при попытке нажать на мерка на сайте AIM. После повторного преезапуска все заработало.
Думал, связано с захватом видео через NVIDIA SHIELD, но нет, при повторном запуске игра реагировала нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2018 в 09:16:51
Часто странные разовые глюки связаны с работой антивируса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 01.06.2018 в 23:20:11
При попытке ударить кулаком драника с автоматом промахиваюсь и получаю ответку... кулаком с выстрелом и зависанием звука выстрела.
Сейв (https://www.dropbox.com/s/n0tr2mlyycp3kdu/QuickSave_endless_sound.zip?dl=0)
Чтобы повторить: чаром Paula подбежать попробовать удрать драника в корпус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2018 в 23:27:30
это отсылка к старому джашному мему - "отстреливался из пальца", лол )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2018 в 00:06:56
2jarni:
Контратака в рукопашную это нормально. Она много-много лет назад была сделана. А вот то, что с выстрелом совместилась, глюк интересный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 02.06.2018 в 09:09:26
переиграл с новым патчем,но всё повторилось снова:через какое то время перестают общаться нпс Камбрии,Перко,Кейт и шахтёр.сейв https://yadi.sk/d/9Xnn1tJY3WsKDR

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 02.06.2018 в 09:59:14
у мигеля меткость 55 так и задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2018 в 10:05:28

on 1527922754, pos80 wrote:
так и задумано

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 02.06.2018 в 12:07:29
нахрен он тогда нужен? только к айре в команду? лучше бы ему тяжелое вооружение навык дать к обучению впридачу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2018 в 12:30:50

on 1527930449, pos80 wrote:
нахрен он тогда нужен?  

Тренер лучший. А меткость поднять - любой полигон с мишенями в помощь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2018 в 07:03:41
Стоит ли хабар в шахте А-6 того, чтобы тащиться за ключем в Эстони?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.06.2018 в 07:14:10

on 1527998621, Nemo wrote:
чтобы тащиться за ключем в Эстони?

там не только ключ нужен, там еще файрпавер нужен приличный

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2018 в 07:22:44
Опять толпа роботов и турели? :( Какой профит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2018 в 23:32:23
Патч обновлен.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p23.rar  

- Зарядка оружия гранатами, как обоймами.  
- Исправление проблемы с перестающими отображаться диалоговыми окнами NPC.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.06.2018 в 03:38:40
2ПМ:
перезалив будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.06.2018 в 08:47:15

on 1528072720, Баюн wrote:
перезалив

Еще нескоро.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 06.06.2018 в 01:10:23
В Альме, в подземелье нашел кучу выстрелов, а где взять гранотомет под них?
И миномета теперь не нашел пока. Раньше уже с ним был, а теперь куча мин, а стрелять не из чего.
Единственный танк в альме моим оружием почти не убивался, выстрелов на 500мм не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2018 в 09:29:15

on 1528236623, pos80 wrote:
а где взять гранотомет под них?  

Купить? У Микки или Бобби.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.06.2018 в 11:46:34

on 1528266555, ПМ wrote:
Купить?

Нет ли здесь семитизма? )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.06.2018 в 12:42:46
2ПМ: А что за новый параметр появился в ttx - ArmourThreshold?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.06.2018 в 14:12:00

on 1528236623, pos80 wrote:
а где взять гранотомет под них?  
Моно поднапрячься и нанять Ивана или Гаса на 1 день со снарягой. Микки порадовал. Не надо теперь тащить все к Тони за тридевять земель. КАТАСТРОФИЧЕСКИ НЕ ХВАТАЕТ ИНСТРУМЕНТОВ! Чиниться нечем, блин.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2018 в 14:22:46

on 1528278166, michon wrote:
ArmourThreshold

Сопротивление ВВ для разных бодитайпов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 06.06.2018 в 20:49:15

on 1528266555, ПМ wrote:
Купить? У Микки или Бобби.  

У Микки только 1 раз обычный гранатомет был в продаже. У Рея тоже. Нет и минометов.
И да, инструментов на картах не хватает, заказываю у Бобби

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.06.2018 в 21:34:55
Может в последней версии что и изменилось, но до этого никогда проблем с инструментом не было.
Есть в продаже у Бобби, Кейта, Джейка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2018 в 21:47:02

on 1528310095, michon wrote:
Может в последней версии что и изменилось,

Инструменты не трогали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2018 в 21:58:12

on 1528307355, pos80 wrote:
инструментов на картах не хватает,


on 1528310822, ПМ wrote:
Инструменты не трогали.

Инструменты со времён оригинала раздаются по рандому, и от игры к игре их выдача может очень сильно отличаться, от вполне достаточного и даже излишнего количества, до практически полного отсутствия в дропе, а случалось и в продаже было недостаточно, типа раз в две недели у Бобика один ящик появлялся. Как то в одно из прохождений пришлось на один день АИМовцев, экипированных инструментом, набирать, с целью обобрать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2018 в 03:39:53

on 1528311492, Дядя Боря wrote:
на один день АИМовцев, экипированных инструментом, набирать, с целью обобрать...
Особенно на 4-й день игры, когда захватишь Драссен, а до Кейта, Джейка и тем более Бобика- как до Пекина раком. Все рассыпается, блин, в рукопашку биться с драниками чо-ли?  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 08:24:36
Драссен захватывается на 1ый день :). На старте у мена два чемодана - у Тревора и взятый в Омерте. Ремонтируется только нужное оружие, броня и гранаты - не ремонтируются. До Камбрии хватает.

Хотелось бы чтобы у Имперов, у которых выбран только один навык, этот навык был бы экспертным.

А ополчение из Омерты А10 полностью выпилено? По-моему не было даже при первом входе в сектор :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2018 в 10:26:19

on 1528349076, michon wrote:
Хотелось бы чтобы у Имперов, у которых выбран только один навык, этот навык был бы экспертным.

Оно давно так. Кажись, еще с оригинала...
Просто для некоторых навыков "экспертность" запрещена. Там где она бессмысленна, и снайперу. Ибо нефиг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2018 в 10:44:44

on 1528307355, pos80 wrote:
Нет и минометов
Добрый драник-минометчик в G-12 всегда готов отдать последний миномет  ;D А с героически погибающих ополченов иногда выпадет рпг. Замечательный блокпост на пути в Альму!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 11:27:43
Кстати говоря, если ничего не меняли, то миномет есть в подвальчике недалеко от Драссена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 12:05:37

on 1527716494, JAggernaut wrote:
после взрывов компьютер всегда думает некоторое время.

часики после гранаты V40 mini.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 12:27:04
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 18:28:21
Мерк с навыком механики "40" 6 дней не может ни на один процент отремонтировать HK UMP .40 с состоянием 78/84%. Это баг или фича оружия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2018 в 18:56:55
2JAggernaut:
Это крайне странно. Можно сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 19:31:31
2ПМ:
если получится повторить, сделаю. пока чумаданчики закончились

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 22:00:28

on 1527748483, ПМ wrote:
У кого еще так?

Тоже после броска гранаты практически всегда часики секунд на 5-10. Если отключить осколки, то 1-2 секунды. В предыдущих версиях, по-моему, они появлялись реже.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 08.06.2018 в 20:46:25

on 1528360063, michon wrote:
Кстати говоря, если ничего не меняли, то миномет есть в подвальчике недалеко от Драссена.  

в каком секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.06.2018 в 22:28:44
2pos80: C11

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 10.06.2018 в 11:01:02
прикольно
вот бы собрать все секреты NO
типа гайд по оптимальному прохождению

Я знаю только где огнемет и склад выстрелов под альмой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2018 в 11:27:28
В моде много нычек, просто внимательно сектора просматривать обычно всем влом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 10.06.2018 в 11:32:15
особенно когда вход в подвал замаскирован под ящик около дома)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.06.2018 в 18:09:52
Во время боя на ринге, противник подскользнулся на дерьме :) и упал.
Но после этого с ним ничего нельзя было сделать. При попытке удара - часики на несколько секунд и ничего не происходит. Несколько очередей с близкого расстояния / в упор - все мимо. Окружающие не реагируют.
На следующий ход противник встал, и стало возможным продолжение боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.06.2018 в 19:27:21
2michon:

Он сам стал дерьмом. Это баг. Никакой фичи тут нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 13:26:54
В хим. лаборатории нашел только 3 шт. вакцины. 3-х наемников вылечил. Остальные заболевшие должны сдохнуть?
И кстати чем открыть там дверь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2018 в 13:29:14

on 1528712814, pos80 wrote:
Остальные заболевшие должны сдохнуть?

Ты их не вылечил. Вылечить может только доктор Стивен, после того как на основе принесенной ему по квесту вакцины сможет ее воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 15:34:38
Отдал ему 1 ед. вакцины, он принял, сказал нужно время для изучения.
Сколько нужно ждать? Прошло 12 дней он говорит только что не может сейчас помочь.
Нужно еще лояльность поднять в городе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 16:56:36
прошло 20 дней эффект тот же

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 11.06.2018 в 20:47:22

on 1528720478, pos80 wrote:
он говорит только что не может сейчас помочь.

Что значит не может помочь? Даже при отсутствии вакцины заболевших можно было сдать в госпиталь, где их лечили, но не вылечивали до конца. А просто раненых лечит?


on 1528729538, SDV wrote:
Непонятно, откуда при правильной игре на ринге взялось дерьмо?

Так получилось, что по приходу в Сан Мону, у команды не оказалось шариков. Пришлось для третьего боя использовать дешевый заменитель. А тут такая беда :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 22:53:12

on 1528739242, michon wrote:
Что значит не может помочь? Даже при отсутствии вакцины заболевших можно было сдать в госпиталь, где их лечили, но не вылечивали до конца. А просто раненых лечит?  

Разобрался. Как и предполагал мало было лояльности. При 30% доработал вакцину и стал лечить.
Неудобно, можно сделать так чтобы лояльность на этот квест не влияла?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2018 в 02:59:18
Опаньки, как много всего изменилось пока меня не было. Пересказать в двух словах просить не буду, но уточню, в шапке темы актуальные ссылки, или есть что то тестовое для обкаток?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 14:04:14
почему-то предметы, лежащие внутри туалетных шкафчиков, не являются "скрытными"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 14:28:41
C5. если мерк окажется при смерти вот в этом месте, его не спасти, так как подойти невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 14:49:42
В школе С5 вошел в стену и очутился в секторе с кучей роботов, которые и добили моего полуприбитого мерка. А в чем задумка такой телепортации?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 16:15:08
В С5 не наполняются фляги, хотя воды там через край.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 17:02:21
Айра, лежа на крыше, прекрасно видит тех, кто сидит-лежит рядом с крышей, но не замечает тех, кто стоит чуть поодаль. В стоячем или сидячем положении все ровно наоборот.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.06.2018 в 18:08:16

on 1528746792, pos80 wrote:
Неудобно, можно сделать так чтобы лояльность на этот квест не влияла?

Вообще-то при низкой лояльности он вообще не лечит. Ни от чего. Так что все правильно.


on 1528804182, JAggernaut wrote:
А в чем задумка такой телепортации?

Пасхалка однако.

Про фляги - насколько я понимаю, они пополняются независимо от сектора 4 раза в сутки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2018 в 18:32:50
2pz_3:
В шапке актуальное.


on 1528804182, JAggernaut wrote:
В школе С5 вошел в стену

Может в кинотеатре в экран?  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 19:31:21

on 1528817570, ПМ wrote:
Может в кинотеатре в экран?

спецэффекты у фильма крутые - до летального инфаркта зрителя довели!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 13.06.2018 в 19:41:19
А где-нибудь можно глянуть формулки для каждого AmmoType? Или это секретная информация? ;)
Ссылку на страничку к релизу версии 1.30 не кидать - с тех пор добавлялись новые типы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2018 в 20:06:09

on 1528908079, Desconqueror wrote:
Ссылку на страничку к релизу версии 1.30 не кидать - с тех пор добавлялись новые типы

Добавили 2 типа патронов.
По сути те же желтые и оранжевые, но без урона бронетехнике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 13:00:04
Надо сократить бы описание, не вмещается в слот. Например убрать слова "легендарного 7.62", тогда думаю поместится "по типу АКС-74У."
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845418/v845418327/7b69c/p57dtAibGN8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 15.06.2018 в 13:05:34

on 1529056804, pz_3 wrote:
Надо сократить бы описание, не вмещается в слот.
- думаю, эта проблема решится, когда (если) сделают интерфейс под разрешение 1280х720. Я там достаточно выделил места под описание предметов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 14:37:38
2Green Eyes:
А есть на то предпосылки? Было бы конечно шикарно, если бы получилось как в ХД патче для фолачей - сместить панель управления мерками в центр, а по краям затычки поставить
Как то так[offtop]http://https://www.gry-online.pl/galeria/html/pliki/337071469.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 15.06.2018 в 15:25:40
2pz_3:
может тебе еще имплаты подогнать?
+10% к параметрам

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 15:27:30

on 1529065540, andre wrote:
еще имплаты

Я что то говорил про контент фолача? По моему я упомянул лишь техническую реализацию HD патча, аналогом которого во многом и стал бы переделанный под 720 интерфейс.  >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 16:41:49
Немного историй нечестного обогащения.

После удачного боя за С9, я решил изъять у оплов излишки патронов,
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845418/v845418507/7da1f/Z-wCpES7o9A.jpg[/offtop]
один ведь хрен эти ребята пропадут, однако передать предметы нельзя,
так что пришлось провести показтельный расстрел,
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845418/v845418507/7da35/N_jPbp5owW4.jpg[/offtop]
зато засчет опции выпадения всего и правильной раскладки вещей - по одной на слот, все добро благополучно выпало и было собрано  ::)

З.Ы. А вообще надо бы проверить, нет ли каких подводных камней от такой жадности, на первый взгляд все окей, лояльность не падает, агра никто не ловит, но все же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 15.06.2018 в 22:18:56
2pz_3: Показательный расстрел, говорите? Да-да... это точно происки Кремля.


on 1529062658, pz_3 wrote:
А есть на то предпосылки? Было бы конечно шикарно, если бы получилось как в ХД патче для фолачей - сместить панель управления мерками в центр, а по краям затычки поставить  
- это один из первых вариантов (практически реализовано в моде Ja`2005).

Однако, в данном случае интерфейс полностью переработан под разрешение 1280х720 (не ниже), где вместо средних иконок используются большие (как в описании). Графически практически все готово. Кроме парочки вещей, до которых мои лянивые щупальца пока не докатились (разноцветность и более крупные иконки на некоторых менюшках). Но так как программист из меня такой же херовый, как и водитель, то остается надеется на Терапевта. Ну или кто код для ношной джаги делает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 16.06.2018 в 00:43:26
Ловлю стабильный вылет эпри убийстве последнего драника в секторе. Для повторения:
1. Сделать его видимым (это задалбывает что после загрузки они становятся невидимыми)
2. Убить его Ваваном в слепую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 16.06.2018 в 05:02:12
Забавно, скачал сейв сейчас камерада вышеотписавшегося посмотреть, и правда вылетает.
Но забавно не это, не закрывая игру удалил его квиксейв и вернул свой - в итоге при загрузке карта Д10 обычная сменилась на альтернативную(изначально я защищал лагерь Кошак подтвердит).
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c849420/v849420282/800f/lAz0GD0hQHM.jpg[/offtop]

Магазин на картинке шибко уж здоровый, для 10 зарядного.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c824500/v824500275/14f773/t2I22kuoynA.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.06.2018 в 09:04:47
Интересно, вроде я у Бобби еще ничего не покупал...
А тут вдруг приходит от него письмо, что мол ваш заказ доставлен в Медуну. ЦПВО еще не брал.
Это у меня склероз или в Медуну могла улететь IWS 2000 от туристов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.06.2018 в 14:44:48
В ЦПВО какие-то проблемы с освещением: подбитая бронетехника ничего не освещает, химические осветители тоже не работают. Бросаешь - никакого эффекта. Сейв приложен.

А танк с динамической защитой в ЦПВО - это вообще как?
Единственная, имеющаяся в наличии,  РПГ-26 (пробивает 440 мм) снимает в лучшем случае половину НР, прочие РПГ (300 мм) и РКГ-3 практически не наносят урона. И чем его валить?
Я понимаю, подобные танки в/под Медуной, но ЦПВО ???. Берется одним из первых, значит при прогрессе 40 у меня уже должны быть самые крутые РПГ ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 17.06.2018 в 00:25:10

on 1529129087, michon wrote:
Интересно, вроде я у Бобби еще ничего не покупал...
А тут вдруг приходит от него письмо, что мол ваш заказ доставлен в Медуну. ЦПВО еще не брал.
Это у меня склероз или в Медуну могла улететь IWS 2000 от туристов?


Воздушное пространство аэропорта в руках королевы. Это значит, что без ПВО возле аэропорта приходят подарки в Медуну. Все почтовые самолёты (даже почта России) принудительно сажают в Медуне пока воздушное пространство не будет вашим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Woya на 17.06.2018 в 05:00:15

on 1529149488, michon wrote:
В ЦПВО какие-то проблемы с освещением

Подтверждаю проблему с освещением в ЦПВО.
Добавлю: видимо для драников освещение все же работает, потому как если в предполагаемо освещенной области находится мерк - туда прилетает со всего сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.06.2018 в 03:23:41

on 1529149488, michon wrote:
прочие РПГ (300 мм) и РКГ-3 практически не наносят урона. И чем его валить?
Танк с д/защитой это действительно полная Ж! А помянутые средства эффективны только против броневичков.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2018 в 10:53:10
Патч.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p24.rar  

- Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.
- Зависимость штрафа на очередь от эффективной силы.
- правка найденных багов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2018 в 14:36:24

on 1529308390, ПМ wrote:
Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.  

мощно. даже чересчур)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2018 в 15:28:46
2Баюн:
Можно будет и ослабить, тест же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 15:48:40
2ПМ: Может быть снизить эффект контузии при надетых наушниках?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2018 в 15:52:24
2Green Eyes:
Там поражающий эффект не только в звуке, скажем так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 15:59:13

on 1529326344, ПМ wrote:
Там поражающий эффект не только в звуке, скажем так.
- из РПГ никогда не стрелял, так что не знаю, что там еще, кроме пыли и звука. Но видел, что люди (во всяческих арабских республиках) спокойно из окон стреляют из шайтан труб. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2018 в 16:45:30
2Green Eyes:
они межкомнатные двери все выносят.
как говорится, почему "при стрельбе из гранатомета лежа поза особая"?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2018 в 17:08:05

on 1529321784, Баюн wrote:
мощно. даже чересчур

фугасная сила в помещении увеличивается в 2 раза. в пещере вообще всем кранты должны наступить, так как потолочек просто накроет всех сверху.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 17:10:32

on 1529329530, Баюн wrote:
как говорится, почему "при стрельбе из гранатомета лежа поза особая"?)
- ну это реактивная струя ж. Я тут видимо не так понял. Думал, что нельзя будет из окон стрелять из ПТГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 18.06.2018 в 23:11:09
2Баюн: поза особая, дабы пяточки под выхлоп не попали) и каблучки не унесло. Ну и чуток выше надо изготавливаться, чтобы граната оперением землю/растительность не зацепила.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2018 в 23:17:59
2desants:

Покажешь как-нить!!! Поподробнее... А то заготовки уже тухнут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.06.2018 в 03:42:35

on 1529308390, ПМ wrote:
Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах
Отражается на противнике, надеюсь? Да, противопехотные заряды практически невостребованы, т.к. таскать их с собой незачем, но теперь видимо имеет смысл, особенно в подвалах Альмы. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.06.2018 в 08:07:54

on 1529308390, ПМ wrote:
- Зависимость штрафа на очередь от эффективной силы.

А что это значит? Что такое "эффективная сила"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2018 в 08:43:05
2michon: это значит, что у Айры при стрельбе очередями разброс будет больше, чем у Гризлы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.06.2018 в 12:03:31
Хм. А подскажите ка мне пожалуйста на тему:

on 1508091491, ПМ wrote:
- возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние  

Собственно вопрос один, почему такой "расходуемый ресурс брони" не привязан к опции расходуемого ресурса оружия? Или он работает как то иначе? Вобщем объясните если можно поподробнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.06.2018 в 14:58:37

on 1529386985, Баюн wrote:
это значит, что у Айры при стрельбе очередями разброс будет больше, чем у Гризлы

А насколько больше? С какого уровня силы добавляется штраф/бонус?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2018 в 15:08:03
2michon:
ранжированный, как я понимаю. у условного наемника со 100 силы и 100 энергии будет штраф к очереди, равный табличному значению для оружия. у наемника с 90 силы штраф будет больше, с 70 силы еще больше. с 1 силы штраф будет максимальный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 19.06.2018 в 15:55:38
2Bonarienz: Ок. И нечего жирным всякие «попо» выделять:dont2:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.06.2018 в 17:40:32
У ХМ8С
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c844618/v844618906/8352f/yXNqFBs17i4.jpg[/offtop]
иконка на земле - от чего то TMPподобного
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c844618/v844618906/8350d/KBO-sLQjuf0.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2018 в 00:08:40

on 1529384874, michon wrote:
Что такое "эффективная сила"?

Это заданная наёмнику величина силы, зависящая от состояния здоровья и энергии.
Таким образом у здоровой и выспавшейся Айры штраф на очередь будет всёже меньше, чем у почти дохлого и измотанного Гризли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.06.2018 в 04:00:38

on 1528909569, ПМ wrote:
Добавили 2 типа патронов
Но при этом некоторые типы изменили, к примеру 5,56СЦ- стали "устаревшими". Означает ли это что они утратили характеристики разрывного типа?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2018 в 06:00:58

on 1529456438, Nemo wrote:
стали "устаревшими"

Синие М193? Я насколько помню, в их описании всегда было то, что это устаревший(в сравнении с М885)тип боеприпаса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.06.2018 в 08:30:49

on 1529463658, pz_3 wrote:
Синие М193?
В игре как правило синий цвет боеприпаса соответствовал "охотничьему", а серый- устаревшему, но с появлением патронов производства Арулько с "говенным" порохом, возникают непонятки  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2018 в 08:38:46
2ПМ: если перезалива пока не будет, можно хотя бы кумулятивный патч со всеми изменениями?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 08:58:15
2Баюн:
Патч всегда кумулятивный, до перезаливки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.06.2018 в 11:48:45
Дошёл до захвата острова с базой. Как-то оно все очень легко получилось. Единственная трудность с островом - переть далеко от центра страны.
А так захват базы и её подземелья вообще без единого выстнела прошёл - всех снял метательными ножами, а в башенке забил руками, выбегая из дымов, при том, что взял кучу огнестрела бесшумного. 8 наемников 8 уровня. И без s/l.
Возможно, было бы хорошо для затруднения сего действа сделать перед стенами базы засветленные фонарями зоны и больше света на самой базе. Там, конечно, стволы у солдат хорошие, но они им не нужны, если они даже не успевают понять, что происходит. И наверно надо бы побольше там армию разместить.
Во всяком случае, ночная зачистка базы реально походит на то, как аакуратно и тихо зачищают объекты в фильмах. Это на самом деле придаёт какую-то атмосферу.
Но мне кажется, что хорошие стволы и бинокль должны лучше охраняться. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 12:15:45

on 1529484525, Desconqueror wrote:
Во всяком случае, ночная зачистка базы реально походит на то, как аакуратно и тихо зачищают объекты в фильмах. Это на самом деле придаёт какую-то атмосферу.  

Как по мне, то это перевешивает  

on 1529484525, Desconqueror wrote:
хорошие стволы и бинокль должны лучше охраняться.

А еще надо правильно на остров попасть.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2018 в 13:37:49
Если можно - я бы не отказался от пояснений в описании гранатометов, шо це таке, и против чего лучше юзать. Как например у гранат к РПГ-7 указали пробитие.
С мухой той же все ясно, а вот про такую фиговину я даже и не слышал никогда.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c834303/v834303938/16fe89/IWE1_2NL_rM.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 13:52:05
2pz_3:
Бронепробиваемость указывается только для кумулятивных. В данном случае это одноразовый термобарический, послабее "Шмеля". По ПКМ рисует урон - вот на него и ориентируйся.
Упрощенно говоря кумулятивные - это 90-150.
Ну а тандемные 180+.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2018 в 17:30:30
Время от времени я ловлю вылеты при попытках подрыва БТРов, танков и прочего. Как гранатами так и РПГшками, вылеты дурдомные(рандом), с сейвов не воспроизводятся. В Ja2 есть какая то система логов? И если да, то стоит ли их кидать?

И еще, можно ли сделать работу зажигалки для фитильной взрывчатки из кармана? Ей богу не удобно ее туда-сюда перемещать, а хранить постоянно в ячейке глупо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2018 в 22:10:15
попал во вражескую засаду справа от Сан-Моны (прогресс игры начальный). Противник даже не дал мне походить: шестеро по очереди закидали мой отряд разрывными гранатами, превратив всех в фарш. Реалисьтично, конечно, но неиграбельно. Вероятно, стоит подкрутить сложность засад???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 22:41:09
2JAggernaut:
Какой был уровень самого опытного наемника в команде?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2018 в 22:57:14
2ПМ:
4

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 23:03:59
2JAggernaut:
Хм... Если 4 никого не перехватил, пожалуй да, стоит немного ослабить бандюганов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2018 в 23:38:15
2ПМ: после перезагрузки захода в ловушку "4"-ки также никого не перехватилм, но и противники уже не использовали гранаты, так что с ними справился. великий рандом победил схватку.  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2018 в 23:54:12

on 1529525039, ПМ wrote:
немного ослабить бандюганов.

да гранаты у них отобрать надо и все, дать ружья с обрезами и короткоствольные автоматы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.06.2018 в 00:09:57
2Баюн:

Всё бы вам - "отнять, поделить"!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.06.2018 в 08:12:12

on 1529505030, pz_3 wrote:
Время от времени я ловлю вылеты при попытках подрыва БТРов, танков и прочего. Как гранатами так и РПГшками, вылеты дурдомные(рандом), с сейвов не воспроизводятся.

Подтверждаю. Аналогично словил уже 2 или 3 вылета. После загрузки сейва все ОК

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.06.2018 в 14:02:35
У Громова полное несоответствие текстов реплик с озвучкой.

UPD. Вероятно нашел проблему: файл его фраз(NightOps\Mercedt) называется 062.edt, а должен бы 047, судя по файлам портрета. Переименовал 62 в 47 - тексты начали совпадать с озвучкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 23.06.2018 в 10:15:49
Стабильный вылет при выстреле из миномёта. Загрузить, пропустить ход. Кто стреляет не знаю, похоже что драник какой-то.

А можно как-то сделать чтобы у связанного драньца не отбиралась верёвка и отбор был бы 100%? Если мне всё таки удалось его связать, то наградой должно быть безпроблемное обворовывание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 23.06.2018 в 10:53:12
Ещё один стабильный вылет. Дойти первым отрядом на блокпост и разместить его в левом верхнем углу. При попытке сохраниться или выйти из сектора на север - вылет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2018 в 11:07:49
Сквозь стены дота почему то не просвечиваются лежащие на трупе вещи, что немного мешает  оперативно пополнять запасы взрывчатки во время зачистки, обидно, приходится в слепую хапалкой водить-выискивать.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708397/123c97/YCQISRHf718.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2018 в 15:24:13
Случайно(как и всегда) нашел способ кидать Микки на бабло.
1) В окне торговли берем оружие в левую(нижний слот) руку, выставляем его на продажу.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708638/1293b8/6VDofLJuEgA.jpg[/offtop]
2) Берем второй ствол, выставляем его на продажу, но не продаем, а перекладываем в правую руку(верхний слот).
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708638/1293c8/a0DKRBOOX7I.jpg[/offtop]
3) В итоге игра нам предлагает положить наш ствол из левой руки, в рюкзак, но он все еще остается в слоте покупки торговца, что позволяет получить деньги из воздуха.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708638/1293e3/pXmULk6eNYM.jpg[/offtop]

Копировать вещи тем не менее не позволяет, при попытке убрать продающийся СКАР - он пропадает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 23.06.2018 в 16:25:28

on 1529472649, Nemo wrote:
В игре как правило синий цвет боеприпаса соответствовал "охотничьему", а серый- устаревшему, но с появлением патронов производства Арулько с "говенным" порохом, возникают непонятки  : rolleyes :


Нет. Всегда М193 были тёмно-синими и уступающими фиолетовым м885 у Терапевта и ПМа, ещё до серых патронов.

Upd. Если же говорить о ванилле - то там "устаревшие"="не имеют бонусов/штрафов, просто урон оружия. Это, насколько помню, изменилось в НО довольно давно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2018 в 06:22:33
Я вот сейчас оборонял тюрьму альмы, и вдруг задумался, ведь у нее нет никакого "парадного" входа. Боты-каратели могут часами вокруг сетки бегать(свой проход я мешками заткнул), и все без толку.

К слову, я что то не могу вспомнить, как правильно нанимать Майка? Словил его в подземке Альмы, Рейдер(!) в диалоге ничего не добился, переиграл, попробовал Лиской, тоже нихрена. Значит я что то делаю не так.


Upd. Ничего не понимаю. Посмотрел скрипт, из условий есть только 50 лидерства.

Upd2. Разобрался, АИМовец должен быть в 10 тайлах от Майка, иначе будет разговор дефолтный.

Upd3. Что еще за кетчуп Хайнц горчицу LAW Майк носил в кармане?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c834400/v834400806/16d6c2/92oZB1Sueds.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2018 в 13:04:40

on 1529738149, jarni wrote:
Стабильный вылет при выстреле из миномёта.

Куда должен был прилететь снаряд? У меня прилетал в броневик, но вылета никакого не было.


on 1529738149, jarni wrote:
А можно как-то сделать чтобы у связанного драньца не отбиралась верёвка и отбор был бы 100%? Если мне всё таки удалось его связать, то наградой должно быть безпроблемное обворовывание.  

А чем по сути это будет отличаться от "выпадения всего" в таком случае? Просто так неудобно сделано для того, чтобы понизить комфорт получения всего содержимого инвентаря.


on 1529740392, jarni wrote:
Ещё один стабильный вылет. Дойти первым отрядом на блокпост и разместить его в левом верхнем углу. При попытке сохраниться или выйти из сектора на север - вылет.

Отличный сейв. Я такой уже года три жду. Это одно из невыловленных последствий введения управляемого ополчения.
Есть ещё одна древняя ситуация с возникновением из ниоткуда Отряда14. Не понятно, какая последовательность действий его порождает. У тебя в том отряде числится твой альтер эго. Чтобы его оттуда достать, нужно вывести его первым из сектора через тактический экран, чтобы он отщепился от основного отряда, в котором состоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2018 в 13:34:44
2Терапевт:


on 1529834680, Терапевт wrote:
А чем по сути это будет отличаться от "выпадения всего" в таком случае? Просто так неудобно сделано для того, чтобы понизить комфорт получения всего содержимого инвентаря.  


Это заумь надуманная...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.06.2018 в 18:36:45
Повторяющийся вылет при выстреле по танку из РПГ. Неважно каким наемником и из чего стрелять (РПГ-7, LAW) - все равно вылет.  РКГ - все ОК, вылета нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 11:04:42
2jarni:
Обнови мод. На последней версии не воспроизводится.

2michon:
Аналогично, на текущей версии не вылетает.

Ставьте обновления.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.06.2018 в 13:22:40
2ПМ: Вообще-то у меня 1.40.24 вроде как - последняя версия

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 14:30:09
2michon:
Так, это я проверял на 23. На 24 вылет. Будем фиксить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.06.2018 в 17:59:25
2ПМ:

Вот веришь ли? Утром прочел вопрос, и сам себе сказал - ПыМ на старой версии проверял!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 18:41:07
2Bonarienz:
Верю, верю. Главное, что воспроизводится - это излечимо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.06.2018 в 18:51:51
Ополченцам выдается по два 40мм гранатомета: М79 и РГ-6
[attach]

2ПМ: Вопрос по одноразовым РПГ. Насколько я понял, каждому РПГ соответствуют три строки в ттх: weapon, ammo, explosive.
Урон у weapon и explosive в таблице разный. В игре отображается урон от explosive.
А какой используется для расчета причиненного урона и для чего нужен второй?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 19:58:52
2michon:
explosive - это то, что взрывается в точке попадания.
ammo в данном случае чисто служебный предмет, не для игрока.
а урон, который в weapon, используется для расчета урона стамине при стрельбе в помещении/пещере.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 27.06.2018 в 12:15:03

on 1529834680, Терапевт wrote:
Куда должен был прилететь снаряд? У меня прилетал в броневик, но вылета никакого не было.  
Я без понятия. У меня вылетает как только начинается звук выстрела из миномета.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 07:46:28
Патч обновлен.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p25.rar  

- fix вылета от управляемого в тактике ополчения.
- fix вылета от РПГ.
- fix двойной выдачи 40мм гранатомёта ополчению.
- монитор для "Отряда 14".

если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 09:47:40
Говоря об ополченцах... Меня несколько смущает, что при выдаче им гранат(в т.ч. самодельных новобранцам), им не выдается такая простая в изготовлении  вещь, как коктейль молотова. Игроку им пользоваться накладно, бензин по началу не особо то распространен, а под конец уже М14 появляются, а вот оплам - самое то имхо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 10:02:21
Всем привет.  ::)
Решил поставить посмотреть версию 1.40
Скачал, установил, запустил - вылетает. Что за дела?... :(
У меня win7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 10:39:01

on 1530168460, pz_3 wrote:
коктейль молотова

Это начальному ополчению чтоль?

2shtirliz:
Какая версия игры, как ставил, как запускаешь... Подробно описывай.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 11:43:44
2ПМ: Ставил отсюда http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.21.rar  
Все как обычно. Скачал, распаковал, установил в папку D:\Games\JA2 NO 1.40\
Попробовал запустить - запросил SMACKW32.DLL Кинул его в папку с игрой. Снова попробовал запустить - вылетело. Вот скрин: https://clip2net.com/s/3V7kLSa
Решил, что нужно попробовать установить патч. Скачал http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p25.rar   Установил патч. Но при запуске то же самое.
При этом в соседней папке D:\Games\JA2 NO 1.30\ у меня стоит, как понятно из названия, версия 1.30. И с ней проблем нет - все запускается и работает как надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 11:55:10

on 1530171541, ПМ wrote:
начальному ополчению

Начальному на средне-поздних этапах, и регулярам. Как по мне было бы недурно, при защите особо заросших травой секторов, типа Драссенской ПВО.
Да и летят они вроде не так далеко как гранаты - что понизит возможности к обороне сектора закидыванием шапками гранатами из окопа около точки появления врага. А то я таким макаром считай всю армию королевы(каждая белая точка на границе сектора - труп) на посту в С9 пошинковал.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845522/v845522731/8c044/1_J6_aARTvg.jpg[/offtop]

О, кстати о С9 и прочих секторах с "диким" ополчением - при пригонке туда своих ребят, они ведут себя(шляются по карте независимо от модели поведения), и экипируются в соответствии с "профилями" диких.



on 1530175424, shtirliz wrote:
SMACKW32.DLL

Осмелюсь уточнить, ты игру то установил сперва? В мод не включена JA2, его надо ставить на оригинал игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 12:04:02
2shtirliz:
Структура папок такая?
[attach]
В Data должны быть SLF оригинала, в NightOps ресурсы мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 12:17:11
2ПМ: нет. Нет папки DevInfoNO, файлов Cheats.bat, DOMAPS.bat, Ja2.ini, Ja2.set
Структура после установки такая: https://clip2net.com/s/3V7oOIV
В папке DATA всего один файл: https://clip2net.com/s/3V7pvOv
Общий вес папки с игрой: https://clip2net.com/s/3V7pFgZ

ЗЫ: Да, я предпочитаю Far Manager. Теперь можно смеяться.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 12:59:18
2shtirliz:
НО устанавливается поверх чистой JA2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 13:25:16
2shtirliz:
Да, pz_3 прав, мод утановлен не в папку с оригинальной игрой. Так он и будет вылетать из-за нехватки ресурсов оригинала.
Сначала ставится сама игра (можно просто сделать копию папки с установленной ранее игрой), затем уже ставится мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 14:54:26
2pz_3: 2ПМ: А все. Я сам болван, оказывается. Скопировал недостающий файлы с версии 1.30 и все заработало. Забыл. Давно не устанавливал...
СПАСИБО за подсказку!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 28.06.2018 в 17:14:34

on 1529834680, Терапевт wrote:
А чем по сути это будет отличаться от "выпадения всего" в таком случае? Просто так неудобно сделано для того, чтобы понизить комфорт получения всего содержимого инвентаря.  
Ну, не знаю как там в более поздних фазах игры, но в начале добраться до противника, "усыпить" и передать ему веревку это уже подвиг за который хочется вознаграждение. Причем возможность отобрать все у связанного вполне логична, ведь дезинтегратор инвентаря, разработанный в секретных лабораториях, реагирует только на отсутствие пульса а.к.а. смерть. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 17:32:43
2ПМ: А есть ли вариант запустить игру в графоне 1920х1080 ?
Или для широкоформатных максимальный только WXGA?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 17:52:04
2shtirliz:
Можно. Выставив в файле noptions.ini
Тащемто про это в ридми все написано, цитирую:
[offtop]За изменение разрешения экрана игры отвечает параметр Screen= в noptions.ini.
Он может принимать следующие значения:
640 (640х480)
800 (800x600)
1024 (1024x768)
1280 (1280x1024)
WXGA (1280x800)
OTHER w h dx dy (другое разрешение)

Например:
Screen=1280
или
Screen=OTHER 1024 600 0 0
Два последних нуля - это подбираемые вручную параметры (обычно от -10 до 10), отвечающие за центрирование фигурки персонажа в тайле.[/offtop]

Но я не советую юзать разрешение выше чем 1280. Уж очень все мелко будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2018 в 18:08:34

on 1530196363, shtirliz wrote:
А есть ли вариант запустить игру в графоне 1920х1080 ?  


по опыту игры в этом разрешении могу сказать - дает замечательный обзор в тактическом режиме, но имеет два очень серьезных недостатка
-абсолютно неиграбельный экран стратегического обзора сектора(что, вроде как было пофикшено,
-огромную неиспользуемую мертвую зону в тактическом экране.
-абсолютно невыносимый экран стратегического планирования, на котором все очень мелко.

Пока НОшники не запилят новый интерфейс для больших и широкоформатных разрешений, ставить что-то выше 1280*1024 для 5*4 и 1360*768 для 16*9 я не советую.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 18:50:43
2Баюн: 2pz_3: Да, согласен, что великовато разрешение. Просто у меня 2 моника. И я когда играю на одном, параллельно смотрю киношки на другом. И если графон игры отличаетсся от 1920х1080, то его остатки вылязят на второй монитор и киношка тоже двигается и получается, что видишь половину или в лучшем случае 2/3 экрана второго монитора, где идет видос киношки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 21:15:55
Че за фигня?  ;D
https://clip2net.com/s/3V8eZii
Кстати нифига не стреляет..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.06.2018 в 21:17:22
2shtirliz: курсор из игры на второй монитор не убегает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 21:22:58
2shtirliz:
Ох, криво что-то стоит...
Открой редактор карт
ja2no.exe -editor
и полистай закладку Items.
Никаких "?" там не должно быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 21:43:41
2JAggernaut: Нет вроде..

2ПМ: Пролистал. Вопросиков не обнаружил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2018 в 23:37:16

on 1530195274, jarni wrote:
Причем возможность отобрать все у связанного вполне логична

Для этого надо переделывать всю концепцию связывания/отбирания. Связывание сделать не передачей предмета, а отдельным действием с фиксацией состояния. А отбор со случайного перебора слотов переделать в последовательное обшаривание. В общем подумаю, но ничего не обещаю.


on 1530186866, shtirliz wrote:
Скопировал недостающий файлы с версии 1.30 и все заработало.

Видимо много лишнего скопировал. Лучше всего стереть в D:\Games\JA2 NO 1.40\ всё, кроме папки Data, и поставить туда мод с патчем заново. В папке Data если есть какие-то подкаталоги, то их тоже стереть, оставив только файлы SLF.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 00:21:45
2Терапевт:

Знаете, чему равен один Терапевт?
- Нет...
- 1024 Гигапевтам!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 29.06.2018 в 09:32:33
2Терапевт:Спасибо. Но почему так сложно? Разве не хватит проверить лежит ли в инвентаре веревка в момент отбора, и если да, то, во-первых, ее не отбирать пока не будет последней, во-вторых, брать предмет из ближайшего непустого слота со 100% вероятностью. Это все должно вместиться в 20 строчек кода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 11:46:10
Снова вопрос... У меня нет показа состояний противника - ранен, здоров, критичен и т.д. Так задумано в 1.40? Или снова я налажал где-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2018 в 12:09:25
2shtirliz:
Опция такая есть в настройках игры теперь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:17:56
2ПМ: О! Точно.. Спасибо.
А если не секрет... Зачем это в опцию выносить? Я сильно сомневаюсь, что эта информация может быть кому-то лишней...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2018 в 12:24:09
2shtirliz:
Ну как бы модами игры обычно усложняют, а не упрощают... :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 12:26:37

on 1530264249, ПМ wrote:
обычно усложняют

А циферки дамага отлетающие от фрагов тоже убираются этой опцией? Было бы разумно имхо, попал - и гадай пробил/не пробил жилетку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:27:50
2ПМ: Кста... Весной проходил по новой Фолаут 2. И пришла такая мысль, что спрайты там очень похожи на Ja2. По изометрии вроде точно подходят... Они как по размерам? Проверял кто-нить? И если подходят по размерам и изометрии, то может что-то портировать в Ja2? Например моновских бандюков можно было бы заменить на нью-риновских гангстеров в шляпах?  :D

2pz_3: Нет. Циферки есть. Если их убрать, то да - есть смысл сделать опцией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 12:31:21
2shtirliz:
Так кое что из объектов уже выдрано. Из тактикса например взята надпись казино в Сан-Моне, еще есть разбитый транспорт оттудаже, не помню есть ли он в тайлсетах НО, но адаптированный есть(видел в проекте который собирал в свое время Lion).
А по персонажам - такое себе, слишком сильно будут выделяться, + с анимациями могут быть траблы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:35:01
2pz_3: Че серьезно?  ::) :o
Так это круто же!!! Надо обязательно что-то взять! Можно даже какую-то локу пустынную оформить в стиле Фола! Это ж крутотень!
Кста... Есть скрины портирования графики из Фола в Джа?
И мне больно уж нравятся риновские гангстеры в шляпах!.. Я их специально выслеживал по пустыньке, чтобы порвать очередями!..  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:47:26
2pz_3: Например https://clip2net.com/s/3V8PYNt
Бочки, деревья, трава, даже сама церквушка. 8)

Вот еще: https://clip2net.com/s/3V8Qi9n

Много чего можно портировать!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2018 в 13:00:18
2shtirliz:
Так на медведях сделали давно уже:

http://ja2.su/images/humor/2.jpg

http://ja2.su/images/humor/1.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 13:23:43

on 1530265646, shtirliz wrote:
Много чего можно портировать!..  

Можно. Только долго, нудно, и не сказать чтобы нужно. На сайте есть целый гайд по портированию.
http://ja2.su/staty.php?id=40
А вот тут есть сами спрайты из тактикса.
https://www.spriters-resource.com/

Вот только в JA2 крайне неприятная механника использования спрайтов(спасибо Lionу, научил меня дурака кое чему). Есть тайлсеты, по сути набор(ограниченный) спрайтов разных категорий, каждый тайлсет отвечает за конкретный тип карт, например пустыню, тропики и т.д. Переделывать тайлсет NO = переделывать карты на которых они используются. Поверь, это крайне гемморно, и стоит того - разве что если заменять старые спрайты на перерисованные, не более того. Вобщем все куда турднее чем кажется на первый взгляд.

Например церквушка. Для ее адаптации надо выдернуть(на глазок) как минимум 13 спрайтов стен, и включить их заместо каких то стен уже использующихся в НО.

Это уж не считая такой мелочи, как общая адаптация спрайтов(например по цветам) чтобы они не выглядели чуждо в JA2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 16:14:43
2Luficer: Вхаха!  ;D Это реально играбельный проект? Или просто прикол-картинки?

2pz_3: Ограничение числа спрайтов нельзя как-то увеличить и расширить набор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2018 в 17:23:22
2shtirliz: Скорее второе http://ja2.su/other.php?page=humor

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 18:23:05
2shtirliz:
Это вопрос к тем кто лопатит движок, я говорю о том с чем доводилось работать. Но сдается мне, что раз за все время существования моддинга на джа, это ограничение не обошли(насколько я знаю) - то все явно не так просто как хотелось бы.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.06.2018 в 18:45:50

on 1529308390, ПМ wrote:
Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.

По-моему с этим переборщили. РПГ/LAW теперь в помещении вообще нельзя использовать - стамина у стреляющего с 96 уходит в 0 с первого выстрела :( А учитывая то, что броневичок при попадании остается живым и в свой ход стреляет - все совсем грустно :(
А что есть панцерфауст?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 18:59:29

on 1530287150, michon wrote:
броневичок

А мне наоборот показалось что БТРки стали совсем уж беспомощным мясом. Всегда(занял пока что Драссен, Альму, Читзену, и Камбрию и все ПВО) закидывал их гранатами и НМХами, ночью они просто невероятно слепые, настолько, что казалось глупо на них РПГ тратить. При зачистке Альмы - ни одна не покинула своего ночного ангара, закидал их прям там шапками без особых проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.06.2018 в 19:07:21
2pz_3: Моя мысль была не про крутость БТР. А про полнейшую невозможность использовать РПГ в помещении. И про то, что как-то странно получается: боец стреляет из РПГ, после чего валяется на полу, а БТР, получившая прямое попадание, в свой ход его добивает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 19:12:56
2michon:
А, и правда. Пардон, с мыслью про РПГ согласен на 100%, лучше бы этот дебафф ослабить, чтобы хоть отползти мерк мог.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2018 в 19:21:59
Хорошо, немного ослаблю урон стамине.

Семейство панцерфаустов тут, сверху.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/new.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 19:31:20
2ПМ:


on 1530287969, pz_3 wrote:
При зачистке Альмы - ни одна не покинула своего ночного ангара, закидал их прям там шапками без особых проблем.  


Ничо так косячок...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 19:32:50
2pz_3:

А они не могут ангар покинуть - там "косяки" в воротах зарыты!!!

Так что тактич. преимущество налицо!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2018 в 19:38:04
Да, так мы до панцерrкляйнов докатимся из Silent Storm...  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 19:42:27
 
on 1530290284, Luficer wrote:
панцерrкляйнов

Для начала до экзоскелетов бы, а там уж и панцеркляйны с поверарморами можно.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 19:44:55
2pz_3:

Анимки - спрайты - станешь ли рисовать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.06.2018 в 20:09:02
По-моему слегка поломана раздача патронов противнику. Во всяком случае, я уже второй раз наблюдаю при "раздевании" противника несоответствие типа патронов оружию. В первый раз была какая-то винтовка под 7,62, а патроны 5,56. Сейчас - СВД+СПС, а патроны 5,56 (да еще и 100 штук... Хотя может у него еще там и пулемет в загашнике)
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 29.06.2018 в 21:50:20
2ПМ: РПГ вполне можно из помещений использовать. Если позволяет игра, предложил бы к обсуждению следующий вариант:
Условно маленькие помещения - сзади менее 3 метра за стрелком, до 5 метров в ширину - существенная потеря здоровья. Более 5 метров в ширину - средняя потеря здоровья. Оглушение.
Условно средние помещения - 3-5 метров за стрелком, узкие (1-2 метра) - потеря стамины, порядка половины, 2-4 метра - потеря стамины менее половины. Потеря слуха на время.
Условно большие помещения. Снижение слуха на время.
Использование «усилителя слуха», который в Реале активные наушники - снижение ущерба по слуху на 70 процентов.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 22:02:19
2desants:

Ой!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2018 в 22:09:58

on 1530220905, jarni wrote:
Но почему так сложно?  

Это просто повод переделать по нормальному процесс связывания с соответствующей анимацией действия (как перевязка). И критерий связанности, как наличие верёвки в инвентаре, не удобен для развития темы. А там есть, что развивать.


on 1530264470, shtirliz wrote:
Весной проходил по новой Фолаут 2. И пришла такая мысль, что спрайты там очень похожи на Ja2. По изометрии вроде точно подходят...  

Не подходят. В Фолауте анимация на 6 направлений, а в ДжА2 на 8.


on 1530290547, pz_3 wrote:
Для начала до экзоскелетов бы

В обозримом будущем нечто такое будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 22:23:21
2Терапевт:

Навет!!!

Ты нас с Ярни перепутал! Позор тебе прямо в отладчик, чтоп ты меньше ошибался!!!

Отсюда вижу игзаскилет ТППМ-хуйпоймичо... И скачок из Драссена в Альму... За полтора хода - с зависанием над перекрестком...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 29.06.2018 в 22:32:20
2Bonarienz: что - ой?! Не бойся, я с тобой;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2018 в 22:39:03

on 1530300201, Bonarienz wrote:
Ты нас с Ярни перепутал!  

Это не я, это ИЕ10.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 22:49:09
2desants:

Надеемся, чо!? Нада лежачего РыПыГышника воплотить...

2Терапевт:

Врёшь! Это косомышовый Тирапефт...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 30.06.2018 в 04:52:54
2Luficer: Силовая броня из Фоллаута. ))


on 1530299398, Терапевт wrote:
Не подходят. В Фолауте анимация на 6 направлений, а в ДжА2 на 8.  
На шесть-то на шесть... А вот в изометрии все здания, предметы и пр. - на четыре стороны раскиданы.
Мне думается, если расширить графон по числу спрайтов, то это мега-крутой прорыв будет.. Совершенно другая игра и по атмосфере, и по наполнению получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 30.06.2018 в 06:48:52
2shtirliz:
Один вопрос, а смысл? Я еще понимаю, если бы нашлась команда решившая воссоздать условный тактикс на двигле ja2(и то идея не лучшая), а в НО то зачем дома из фолача? По качеству они не лучше джашных, имхо, так еще и выбиваться ищ картины мира будут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 30.06.2018 в 08:12:50
2pz_3: Я не циклюсь на одном Фоле. Можно надрать из множества других игр тех времен. Тот же BG например...  8)
Или даже имеющийся набор спрайтов сделать анимированным - вода, деревья, растительность, неоновые вывески, игровые автоматы, телевизоры, мониторы и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.06.2018 в 09:12:55
2shtirliz:

Да вы тут все сговорились что ли?

Будешь делать? Рассказать ли, как сделать неоновую вывеску, фонтан, родник в виде пятикадровой анимки? И что для основы брать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.07.2018 в 18:08:35
2Bonarienz: Давай нарисую. Только скажите параметры и что брать для основы. Фотошоп - мой рабочий инструмент. 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2018 в 19:37:52
2shtirliz:

Аха... Тогда скайп в личное, и бум обговаривать тех. процесс...

Третий тоже есть, его завут Ахринолух Андрей, скайпа у него нет... Но он отлично доводит до ума готовые .сти...

Сам процесс изумительно прост, главных составляющих две - работа со слоями и масками, и инструмент "паппет уорп"...

Из открытых несекретных проектов - лежачий РПГ. Закрытых - заметно больше, и они смешнее!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.07.2018 в 22:49:17
2Bonarienz: Мой скайп: shtirliz_76

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2018 в 23:10:38
Аха, жди...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2018 в 23:42:57
2Bonarienz:

Ой! Он ответил! Ну просто лапушка!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 02.07.2018 в 10:24:12

on 1530339175, Bonarienz wrote:
Будешь делать? Рассказать ли, как сделать неоновую вывеску, фонтан, родник в виде пятикадровой анимки? И что для основы брать?
- вопрос (но ответ лучше в Экстерьер), а как это все потом в игру ввести, если места под новые тайлы нельзя с пол пинка добавить?

Так как лучше не вырезать из фоллыча (причем ни как не из второго, где немного другая все-таки изометрия), а сделать нужные тайлы из трехмерных моделек. Причем даже пилить с нуля не обязательно - довольно много в свободном доступе имеются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 02.07.2018 в 10:55:32
2Green Eyes: Ну я же не предлагал брать из Фолла много графики. Там есть некоторые отдельные интересные спрайты, я их перечислял выше, которые вполне впишутся и в атмосферу, и сильно цветокоррить под палитру Ja2 не надо будет.
Но я больше выступаю не за конкретно Фолл, а за расширение графического набора вообще.
Насчет графики из 3D согласен полностью. Причем, КМК это больше касается анимации новых движений персонажей, чем обычных статичных спрайтов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 13:40:38
2shtirliz:

Это повторение многажды поднимавшегося спора, и даже некоторых попыток...

Все проще, на самом деле...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.07.2018 в 14:03:06

on 1530528038, Bonarienz wrote:
на самом деле...  

...нет желающих на честном слове и одном крыле чистом энтузиазме этим заниматься в таких объемах?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 14:32:16
2pz_3:

Нет (почти) людей, способных работать, а не халтуру артелить...

Присоединяйся - в этом деле один в поле не воин...

Объемы большие только в случае ручной работы...

А оба НО-начальника - они оба прогеры - не хочут помогать с обработкой...

Для станкового пулемета пришлось почти руками около 400 картинок "обкропать"...

Счас все проще...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 15:28:19
Впервые за 4 года протер монитор!

Какой он, оказывается, яркий!

Бум анимки клепать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 02.07.2018 в 20:06:53

on 1530531136, Bonarienz wrote:
Нет (почти) людей, способных работать, а не халтуру артелить...
- люди есть. Только спецы хотят за это денег - капитализм-с. А не спецам требуется либо ясная голова, либо много времени на изучения матчасти, что бы не создавать любительскую халтуру. Но еще нужен талант.


on 1530534499, Bonarienz wrote:
Впервые за 4 года протер монитор!
- наверное и оттенки серого сменились 32 битными цветами? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 21:34:00
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/8/3/7/7799738.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.07.2018 в 07:01:22
2Bonarienz:
НАТОвцы таки тоже берегут ::)
[offtop]http://oruzhie.info/images/ptrk-Javelin/ptrk-Javelin-05.jpg[/offtop]
А на тему вливания в процесс - я немного могу в фотошопу, едва ли что то большее, 3д редакторами я владею слабо, немного умею в майю, но после перехода с 7ки на 10ку так и не скачал еще ее и не настроил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2018 в 09:11:00
И чего вы с этой стрельбой из ПТГ лежа носитесь. Игра же все-таки, в отличии от реала, в игре совсем простенький рельеф, плоский, как доска я бы даже сказал. Но при этом снаряд даже стреляя стоят может попасть в какое-нибудь "невидимое завихрение воздуха" и взорваться не долетая до цели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.07.2018 в 10:06:17
2Green Eyes: +1.
К тому же что, в игре кто-то реально часто стреляет из РПГ лежа? :o У меня, наверное процентов 70-80 стоя (выходя из-за укрытия, либо просто издалека), и процентов 20 - сидя (привставая из-за укрытия). Чтобы был выстрел лежа я даже и не припомню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 03.07.2018 в 10:25:36

on 1530601577, michon wrote:
Чтобы был выстрел лежа я даже и не припомню.
           
           

Как припомнить то, чего не было, потому что этого нет в игре?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 14:55:50
2pz_3:

Да любая помощь полезна, но это тупой однообразный труд, да еще требующий внимания и огромной мозоли на жёппе - времени уходит весьма много...

Ладна, мы тут ща планы утрясаем, чуть позже черкну ЛС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 14:59:10
2arheolog:

Готовься, чо... Оч. хоцца народ парой плюшек удивить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.07.2018 в 19:30:36
2arheolog: Вот, играю достаточно давно, а даже и не знаю, что лежа выстрелить из РПГ невозможно  ;D. Проверил - выстрелить можно, но при этом наемник садится.

2Bonarienz:
А можно, помимо прочих плюшек, добавить кнопки перехода к первой/последней странице инвентаря сектора? В инвентаре машины добавить кнопку сброса всего содержимого в инвентарь сектора? У торговцев отображать остаток денег? :pray:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 19:40:59
2michon:

Это не ко мне. Это к Терапевту! Талон к нему обычно выписывает ПМ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2018 в 21:15:00

on 1530598260, Green Eyes wrote:
И чего вы с этой стрельбой из ПТГ лежа носитесь.

ну началось все со штрафа при стрельбе из реактивных гранатометов в помещении. как пример работы штрафа ИРЛ - отрывание жопы реактивной струёй при неправильном положении при стрельбе лежа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 21:18:10
2Баюн:

Не ссы, все изучено и учтено. Приглашен консультант.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.07.2018 в 08:44:26

on 1530641700, Баюн wrote:
ну началось все со штрафа при стрельбе из реактивных гранатометов в помещении.
- в оригинале пострелять из ПТГ в пещерах и помещениях тоже было сложновато. Снаряды буквально цеплялись за каждый угол. Матку чужих я вообще динамитом мочил. ПТГ в игре использовались только по прямому назначению - взорвать очередной королевский танк. А по сборищу королевских ублюдков хорошо работал вне помещений миномет, а в помещениях гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 04.07.2018 в 13:45:05
2Bonarienz: ЕМНИМ, на КМБ нам приходилось стрелить и лёжа. Но поза там особенная нужна - по диагонали с выворотом шеи. И после выстрела еще глохнешь на пару минут. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.07.2018 в 13:56:30
2shtirliz:

В скайп войди, и местный подвал посмотри - дверка, вроде, открыта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.07.2018 в 14:07:15
Я таки дико извиняюсь за неспортивный вопрос, но как активировать читы в последней версии этого замечательного мода? Ключ -cheats прописал, а ctrl+gabbi не фурычит :( с пол-года назад пытался играть, вроде работало. Помогите, пжл

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.07.2018 в 15:43:52
Эм...Противотанковые гранаты не причиняют никакого урона танкам, так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2018 в 17:11:45

on 1530961635, Skart wrote:
но как активировать читы  

Все как и было,
запустить игру ja2no.exe -cheats
и набрать
ctrl+gabbi


on 1530967432, Leshiy wrote:
Эм...Противотанковые гранаты не причиняют никакого урона танкам, так и должно быть?

Не совсем так. Никакого урона танкам с ДЗ, а обычные урон будут получать. Но не слишком большой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.07.2018 в 17:25:25

on 1530972705, ПМ wrote:
Не совсем так. Никакого урона танкам с ДЗ, а обычные урон будут получать. Но не слишком большой.

Вот этот танк не получает урона ни с гранаты, ни с миномета, ни с 72LAW. Только бронебойные пули помогают, но их мало у меня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.07.2018 в 17:46:53
2Leshiy:
На нем стоит ДЗ, если присмотреться то видно характерные "кирпичики".
[offtop]http://serkoff.narod.ru/m60a1bleizer-01.jpg[/offtop]

Нужны гранаты к рпг с 450+ пробития, они по нему дамаг дают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.07.2018 в 17:47:15
Глубокоуважаемый ПМ, не работает, ну совсем никак у меня :(
в свойствах ярлыка "объект" "E:\JA2 NO\JA2no.exe" -cheats
или надо как-то по-другому ключ прописать?
на тактикал скрине зажимаю контрл, печатаю с ним зажатым gabbi - иии... как будто просто i нажал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2018 в 19:59:27
2Skart:
Надо через батник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.07.2018 в 20:27:27
Была у меня такая версия, спасибо.
Не сочтите за оффтоп, давно хотел написать:
Спасибо команде этого мода за их творение. Спасибо, что вернули меня в лучшее время. <Андрей. 38 годиков>

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 00:00:01
Вы будете смеяться, но все равно - не работает :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2018 в 01:11:16

on 1530974835, Skart wrote:
в свойствах ярлыка "объект" "E:\JA2 NO\JA2no.exe" -cheats

Переименовать папку с игрой, чтобы не было пробелов в названии. После чего в свойствах ярлыка убрать кавычки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 01:14:48
ииии... опять не работает :(
я уже в отчаянии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 07:56:56
2Skart:

Одним пальцем зажать Ctrl, и не отпускать.
Вторым пальцем набрать gabbi.

Все так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 09:55:39
так точно.
забыл написать - мод установлен на Буку золотую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 10:04:08
2Skart:
Если в тактике нажать V, какая нижняя строчка будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 15:25:36
"Enemy treasury $411776"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 15:36:17
2Skart:
Значит игра запущена в чит-режиме, все ок.
Ты как-то gabbi неправильно вбиваешь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2018 в 15:39:55
2ПМ: А там не зависит, от того, на что ставилось? в какой-то версии надо было вводить IGUANA вместо GABBI

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 15:41:36
нда, к такому жизнь меня не готовила
просто на всякий случай, спрошу такую глупость: по клавиатуре gabbi = пфииш ?
буду мучить клавиатуру, пока не получится, напишу потом, где я прокололся

ув.Баюн, пробовал и iguana и iguanna - нуль эффекту

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 15:45:40
все, победил, пардоньте, что такой кипиш поднял.
оказывается, надо было сектор загрузить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 15:46:23

on 1531053595, Баюн wrote:
не зависит, от того, на что ставилось?

Экзешник в моде свой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Negredo на 08.07.2018 в 16:59:32
1.Где разжиться шмотьем ? 2.Магазин Бобби Рея доступен сначала, это да. Можно ли со старта что-нибудь прикупить ? 3.Как нанимать ополчение ? Бесплатное конечное. Тренинг ? И ещё мне кажется, что нужно сделать стартовый шмот зависимым от навыков. Снайпер и ночной оператор с ПП это странно. Алсо, если взять навый снайпер, то в чарлисте не будет упоминания о том, что навык уровня "эксперт".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 17:05:51

on 1531058372, Negredo wrote:
1.Где разжиться шмотьем?

Как и в оригинале, Камбрия и Балайм. И у Бобика. Ну и на картах есть.


on 1531058372, Negredo wrote:
Магазин Бобби Рея доступен сначала, это да. Можно ли со старта что-нибудь прикупить ?

Можно. Но без контроля над аэропортом Камбрии и ЦПВО улетит в Медуну.


on 1531058372, Negredo wrote:
Как нанимать ополчение ?  

Открыть городской сектор в режиме ополчения, и нанять сколько надо из доступного пула.
До регуляров - тренировать за денюжку, как в ваниле.
Ветераны качаются в бою.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Negredo на 08.07.2018 в 17:14:03
Спасибо за ответ. Я гоняю в разрешении 1280x720, это слегка сказывается на верстке. Что-нибудь конкретное поискать ? Например, чтобы было понятно есть непись Херв, у него статус здоровья -  "Силен", буква "Х" над буквой "и", насколько я помню так быть не должно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 17:33:32
2Negredo:
В Камбрии Кейт, В Балайме Франц.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2018 в 19:54:42
2ПМ: Я тут в соседней ветке Тейлора пугал и вот, что подумалось. Может, ввести на последних секторах Медуны новый тип врага - шахидов?
Не стреляет, бежит и взрывается рядом.
Дешево и сердито - денего-то у Драни к этому времени нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2018 в 20:57:17
2Luficer:

Нехристь злая!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2018 в 21:03:09
Дорвался таки до поиграть и что-то у меня не задалось.
очень нестабильно игра работает, два мертвых фриза при пропуске стартового ролика, один вылет, пока лазил по AIM

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2018 в 21:17:12
2Баюн:

Аната-ва Баюн дэс! Карма такая, кисмет!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2018 в 23:12:35

on 1531068882, Luficer wrote:
Может, ввести на последних секторах Медуны новый тип врага - шахидов? Не стреляет, бежит и взрывается рядом.  

Есть в плане такой пункт в отношении роботов.


on 1531072989, Баюн wrote:
два мертвых фриза при пропуске стартового ролика

Оно для формата SMK всегда было 50/50. Сотри их и не мучайся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 08.07.2018 в 23:26:47

on 1531073832, Бонанриез wrote:
Аната-ва Баюн дэс!
ииэ, вакаримасен :))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 05:42:51
2Терапевт: ну допустим, но вылеты в ноутбуке тоже постоянно случаются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2018 в 11:17:13
2Баюн:
В ноутбуке уже очень давно ничего не менялось.

Вот, например, у ПМа на основном компе постоянно падает редактор карт на закладке предметов. Почему - х.з. А на другом компе всё нормально работает. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 09.07.2018 в 12:28:48
 
on 1531124233, Терапевт wrote:
падает редактор карт на закладке предметов

Кстати да, помню у меня тоже такая х была, что на конкретной машинке никак не работало. Причем было весело, когда я игру скопировал на флеху, и 1 к 1 копия игры не падала на другом компе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 12:34:10
2Терапевт: так у меня все работало, обновил ось на ту же самую с той же самой загрузочной флэшки, и все, какая-то хрень с игрой началась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2018 в 13:09:57
2Баюн:
Если хочешь, можешь прицепить свежий крешлог, который образуется от очередного падения в Лептопе. Я тогда примерно прикину, падает ли это код самой игры или что-то дальше в системе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 13:30:28
хочу
https://yadi.sk/d/qYaxRJCf3YxWLU
олсо, последний крэш не в лэптопе, в переходе на стратегическую карту из боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.07.2018 в 14:22:25
Подскажите, пжл, где посмотреть "ценовую политику" торговцев на покупку стволов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2018 в 17:17:39

on 1531132228, Баюн wrote:
олсо, последний крэш не в лэптопе, в переходе на стратегическую карту из боя.

Ну в общем Лэптоп падает у тебя на выводе графики. Это что-то индивидуальное. В качестве эксперимента могу предложить лишь смену разрешения экрана.
А последний крэш происходит вообще где-то в недрах системы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 11:08:18
не знаю баг или так и должно быть, но напишу:
если стреляешь из реактивного огнемета (вроде, из бородача стрелял) и попадаешь не в землю, а в противника - эффекта поджигания территории не происходит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 12:03:18
и еще момент - довольно часто (примерно 1 раз из 6) игра вылетает при стрельбе по бронетехнике
могу краш-дамп прикрепить, если надо, только чет не пойму, как

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2018 в 12:14:28

on 1531210098, Skart wrote:
не знаю баг или так и должно быть

Может быть и баг. Скорее всего при тестировании никогда не стреляли непосредственно по противнику, а только по площадям.


on 1531210098, Skart wrote:
довольно часто (примерно 1 раз из 6) игра вылетает при стрельбе по бронетехнике

Какая версия у мода по кнопке 'v' ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 13:31:21
v 1.40.25 build 28.06.18

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2018 в 15:05:06

on 1531210098, Skart wrote:
если стреляешь из реактивного огнемета (вроде, из бородача стрелял) и попадаешь не в землю, а в противника - эффекта поджигания территории не происходит

Если стреляешь именно из "Бородача" (МПО-А) - оно и не должно, он термобарический." Зажигалка" - МПО-З.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 16:40:26
стрелял точно с поджигалки, т.к. пришлось перезагрузиться, чтобы землю им поджечь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 16:46:35
вот еще что вспомнил за вчера: пытался нанять Винса, когда в Камбрии лояльность была <20% - он, естественно, отказал. Когда отбил Камбрию полностью, пришел к нему опять ииии он говорит что-то про то, что дела идут лучше и что он уже был у меня в отряде (не могу точно диалог вспомнить - под пивом играл) как будто я его нанял и уволил :( естественно, не нанимается больше никак

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.07.2018 в 16:50:19

on 1531230395, Skart wrote:
как будто я его нанял

Насколько я помню - это нормально, он всегда при попытке его нанять(когда на то есть шансы) говорит фразу в духе "жаль я больше не работаю на вас".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 17:16:31
да, но он, подлец, не нанимается :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.07.2018 в 18:55:44
2Skart: А какая лояльность? Должна быть >80 ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 19:34:19
лояльность 100% (так на карте написано)
зы: просвятите пещерного человека: зачем я захватил электростанцию? т.е. что мне это дает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 10.07.2018 в 19:55:59
2Skart:  если ГЭС у Драни то заборы из сетки под напругой, и резать нужно только электриком.
Ну и шахты работают на 100%
Т. Е. Без ГЭС при 100% шахта даёт только 80%

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2018 в 20:43:57
2Терапевт:
попробовал поменять разрешение.
https://yadi.sk/i/sD55HKAh3Z2qc6

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2018 в 23:18:26

on 1531244637, Баюн wrote:
попробовал поменять разрешение

Всё тоже самое.
Какая ОС? И какой способ ускорения графики используется (реестр, вайн, Windowed=2)?
Попробуй ещё запустить в оконном режиме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2018 в 23:49:41
Win 10 x64 pro
Windowed=2


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2018 в 11:39:28

on 1531255781, Баюн wrote:
Win 10 x64 pro  

Version 1709 или Version 1803 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2018 в 12:14:15
2Терапевт:
1709

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2018 в 13:36:37
2Баюн:
У меня такая же, но версии dll для запуска х86-кода более старые.
Не менял ли ты оформление игры, фон в Лэптопе например?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2018 в 23:27:46

on 1531305397, Терапевт wrote:
Не менял ли ты оформление игры, фон в Лэптопе например?

У меня разве что нужные файлы озвучки мерков распакованы в нужной последовательности, графоний я не трогал

Пробовал играться в различные разрешения и значения WIndowed.
РАзрешение вообще не влияет, в WIndowed=1,0 игра не работает дальше главного меню, в Windowed=2 запускается через раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2018 в 22:52:20

on 1531340866, Баюн wrote:
графоний я не трогал

Есть у меня одна гипотеза, связанная с графикой в формате pcx. Она присутствует и в Лэптопе в виде фона, именно на его выводе у тебя падает игра, и на стратегическом экране в виде стратегической карты. Но чтобы её проверить придётся подождать пока всё это переделаем на формат sti.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2018 в 00:42:07
2Терапевт:

Хы-хы-хы-хы!

Транслятор упал в хлам...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2018 в 11:12:10

on 1531431727, Bonarienz wrote:
Транслятор

Чей?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 13:52:26
Багрепорт из группы
-порядок действий
-открыть merc
-создать счет
-открыть файлы
-вылет
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 14:12:27
Пробовал откатываться до разных версий НО, ничего не меняется.
ПРобовал играться с совместимостью и запускать другие версии джаги. Тоже не работают.
что за дичь?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2018 в 14:32:11

on 1531565546, Баюн wrote:
-открыть merc
-создать счет
-открыть файлы
-вылет  

Не воспроизвелось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 19:30:05
то ли баг, то ли фича: если после "подбрасывания вируса наемникам" нанять кого-либо из АИМ, то пока они "в пути" - успевают нехило проболеть и приезжают уже покоцанными этой чумкой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 20:10:10
хм, это почти как деньги в труп прятать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 21:19:09
2Баюн: не понял, зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 21:49:58
2Skart: Люфицера спроси, зачем он так делал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 21:54:31
2Баюн: [offtop]я не понял, пойду-ка, коньячку приму, мабуть дойдет. [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 14.07.2018 в 22:07:20
Товарищи, need help!

Вопрос решился. Сам дурак, пытался открыть архив, а не сразу разархив в папку с игрой.

Разработчикам огромный респект.  Уже при высадке видны приятные изменения!
[offtop]При попытки установить v1.40.25  имею следующее "Точка входа в процедуру AILset3Dvelocityvector@16 не найдена в библиотеке DLL mss32.dll."

При этом все отсутствующие DLL, на которые ругался до того, нашел/установил. Эта не ищется.

Винда 7, Голд пак со Стима, 1.40.21 работает штатно.

Если вдруг не в ту ветку написал, прошу ногами не бить и направить по адресу)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 23:04:58
Еще такой штук: даже если не выбрано "батарейное питание приборов" - батарейки в наухах и ночноглазах - сажаются. Точно ли без батареек эти гаждеты работают и посадка батареек - просто фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 15.07.2018 в 01:10:29
" Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей. "

Подскажите, пожалуйста. Расстановку действительно сохраняет, но вот направление взгляда, позу и прочее ополченцы у меня все-таки меняют. Кладешь их перед окном, а они все равно встают. Я неправильно понял описание, или таки что-то делаю не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2018 в 07:04:47

on 1531598698, Skart wrote:
без батареек эти гаждеты работают и посадка батареек - просто фича

Это легко проверить на примере усилителя слуха, он работает наглядно.

on 1531606229, stalewars wrote:
Расстановку действительно сохраняет, но вот направление взгляда, позу и прочее ополченцы у меня все-таки меняют

Так и есть. Эти вещи движок не сохраняет и для наемников в неактивном (не загруженном в память последнем открытом) секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2018 в 10:30:17

on 1531566747, Баюн wrote:
ПРобовал играться с совместимостью и запускать другие версии джаги. Тоже не работают.  что за дичь?  

Дело в системе. Такое впечатление, что у тебя уже не 1709, а частично 1803. Про-версия обновляется своеобразно. У меня система тоже просится обновиться до 1803, но я пока не разрешаю. Может всё же обновлю, проверю, что будет.
Попробуй запустить оригинальную JA2 через библиотеки от Wine.


on 1531598698, Skart wrote:
Точно ли без батареек эти гаждеты работают и посадка батареек - просто фича?

Работают.


on 1531606229, stalewars wrote:
Расстановку действительно сохраняет, но вот направление взгляда, позу и прочее ополченцы у меня все-таки меняют.

Поза не сохраняется. Направление взгляда сохраняется, но управляющий ботом ИИ его потом меняет.


on 1531606229, stalewars wrote:
о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении

Координата - это клетка в секторе. Высота - земля/крыша. Приказ - часть скрипта, например "поиск противника". Поведение - часть скрипта, например "агрессивный".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2018 в 14:26:38
2Терапевт: ну не знаю, стояла та же самая, с той же самой флэшки.
Обновлений быть не должно, ибо ОСь не активирована.
Взять бы еще где совсем оригинальную джагу... о, в стиме же лежит голда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.07.2018 в 19:16:29
2Skart:  
on 1531592349, Skart wrote:
не понял, зачем?  

Просто похожий баг.
Я Майка нанимал и, поскольку он обычно среди противника, его тут же пустили в расход. Он успел подстрелить парочку и одного ранить только. Ну, не даром помер в общем.
Но убрать "труп" из состава наемников я забыл, так и жил с Майком в статусе "мертв", пока не обнаружил, что он даже мертвый ежедневно куда-то тратит свои 10 000$.

Просто условие {не эпидемить наемника со статусом "в пути"} не прописали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 17.07.2018 в 18:41:37

on 1531639817, Терапевт wrote:
Координата - это клетка в секторе. Высота - земля/крыша. Приказ - часть скрипта, например "поиск противника". Поведение - часть скрипта, например "агрессивный".

Спасибо!
Искал по форуму - не нашел про автобой. Раньше можно было начать бой ополченцами в ручном режиме, потом включить автобой. Сейчас так нельзя, как я понял? Или где-то запрятано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2018 в 21:01:51
2Терапевт:
попробовал нулевую стимовскую джагу через wine - та же фигня.
28 билд дает интересный эффект. через windowed-2
Сначала поймал два вылета на экране ноутбука, причем успевал увидеть сам экран, потом смог начать, и гонял игру на переключение разных экранов 10 минут без проблем. потом не выходя из игры еще четыре раза начал новую без проблем.

новые крэшлоги
https://yadi.sk/d/MuGo-34_3ZHF7n

вроде все работает, хотя случился вылет при попытке сохранить игру, при повторной новой игре уже нет.

Такое ощущение, что игра подгружает ресурсы в память с каждым новым запуском)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.07.2018 в 22:41:18
2Баюн:

Ха! У Тирапефта памить чичёт!!! Это ново! Раньше такого нимагло быть!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.07.2018 в 23:47:10

on 1531842097, stalewars wrote:
Раньше можно было начать бой ополченцами в ручном режиме, потом включить автобой.

Сомневаюсь, что так когда-то можно было делать.


on 1531850511, Баюн wrote:
новые крэшлоги  

Похоже, что архив битый.
Попробуй на стратегическом экране включить вертолётный режим.
Ещё попробуй тамже назначить наёмника в другой отряд или дать ему задание.
По идее эти действия тоже должны вызывать вылет.


on 1531856478, Bonarienz wrote:
У Тирапефта памить чичёт!!! Это ново!

Это не у меня и не память.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 13:27:26

on 1531860430, Терапевт wrote:
Сомневаюсь, что так когда-то можно было делать.  


А что, старый способ не работает,- в бою выйти на глобальную карту (сектор мигает красным), нажать на сектор и выбрать вариант "автобой". ::)

Точно работал в предыдущем билде. В этом не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 13:38:59
Забавный баг словил.
Захватил Камбрию. Статус шахты "выработана".
Фигасе, думаю, какая новая экономика у нас, на ходу подметки рвут. А через пару часов пришло письмо Энрико, что мол, жуки это форсмажор, но денег нет, держитесь.
Пошел к главшахтеру и тут Карл (КАРЛ!) начинает путаться в показаниях:
[attach]

Любопытно, если бы я этот город отдал врагу, куда потом двинулись бы жуки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2018 в 14:45:55

on 1531909646, Luficer wrote:
А что, старый способ не работает

При наличии наёмников в секторе работать должен. А вот когда там одни ополчены - х.з. ::)


on 1531910339, Luficer wrote:
Забавный баг словил.  

Интересная ситуация. Везёт тебе - захватить выработанную шахту да ещё и с жуками. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 15:08:18

on 1531914355, Терапевт wrote:
А вот когда там одни ополчены - х.з.

Работало точно. Я так отбивал сектора, когда приходят 64 врага на 30 ополченов. Первые 32 выбиваются перехватом у края карты, вторая партия в автобое, поскольку в тактике их ход и они устраивают тот же тир, только наоборот.

2Терапевт: Имхо, она не выработана. Глюк как раз в том, что когда в рандомную шахту приходят жуки, а мной сектор еще не захвачен, надо как-то обозначить ее игроку как недействующую.

Я в недра полез, там жуки, как обычно. Порублю их на винегрет и посмотрю на доходы. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.07.2018 в 15:47:20

on 1531915698, Luficer wrote:
посмотрю на доходы
Можешь проверить и раньше, на 1-м уровне, будут в кучах руды самородки?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 16:46:32
С нынешними жуками не до руды, живому бы выйти...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.07.2018 в 16:51:19
Устраивай с ними кулачные бои  ;D тренируй силу-ловкость  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 19.07.2018 в 23:30:37

on 1531860430, Терапевт wrote:
Сомневаюсь, что так когда-то можно было делать.  

Ну, естественно, я запускал автобой с глобальной карты. Но сейчас так не получается. Это фича последнего обновления, или баг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 12:54:17

on 1532032237, stalewars wrote:
Это фича последнего обновления, или баг?  

Скорее всего не то и не другое, так как эти механизмы давно не правились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.07.2018 в 17:09:21
Вспомнилось тут, что когда-то в одной из версий НО гуляла идея доступа к инвентарю машины во время боя, если сесть пассажиром в нее. Проверил - сейчас не работает. Полезная была бы штука...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 18:36:27

on 1532095761, Desconqueror wrote:
Проверил - сейчас не работает.  

На стратегическом экрне?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.07.2018 в 18:51:36
2Терапевт:
Да, на стратегическом

Я же правильно понял порядок действий?
1 В тактике залезть в машину (курсор с рулем появится)
2 Открыть инвентарь машины на стратегическом экране

Когда беру предмет в инвентаре фургона или у наемника, стрелки перехода к следующему наемнику (через них же передавать по идее) становятся неактивными.

Я пока что на 1.40.15 сижу, если вдруг фичу доработали только недавно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 22:16:47

on 1532101896, Desconqueror wrote:
Когда беру предмет в инвентаре фургона или у наемника, стрелки перехода к следующему наемнику (через них же передавать по идее) становятся неактивными.

Но возможность переключения между маёмниками и транспортом с помощью стрелочек на клавиатуре сохраняется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.07.2018 в 09:00:45
2Desconqueror: Все работает, переключай стрелками клавиатуры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.07.2018 в 11:36:47
2Терапевт: 2Luficer:
Оу, про стрелки я вообще как-то забыл. Спасибо :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.07.2018 в 12:32:55
Обоймы 6.5-47 Lapua чинятся с 10 до 100 патронов

UPD. И .40 LW тоже

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 23.07.2018 в 01:50:45
На основной карте блокпоста N9 у танкетки не стоит флажок приоритетного появления. Имхо все-таки стоит поставить его. Танкетка днем в чистом поле (пустыне, в данном случае), если не подорвать ее вовремя, может наделать шороху.
А без нее сложность захвата сектора не соответствует его стратегической важности - блокпост фактически перекрывает дорогу к складу,  порту, тюрьме и Медуне.

P.S. Минные поля там зачетные, кстати ;)

UPD. Почему-то в N9 после захвата нельзя убрать часть мешков с песком из тех, которые стояли вокруг танка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2018 в 22:27:25
[attach]
Дырявая стена на основной карте O8

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2018 в 22:48:06
[attach]
Еще одна дырка в том же секторе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2018 в 23:30:51
Еще такая штука есть. Если стрелять из гранатомета, то человеку, который стоит позади стрелка, наносится урон, что логично. Но почему-то это работает, даже если стрелка от того человека отделяет стена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2018 в 19:03:47
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.32.rar

- Заменен пасхальный робот, теперь там доделанная шагающая хрень из ресурсов оригинальной игры.
- Вейпоинты на картах для ИИ - для более уверенного перемещения в архитектурных дебрях некоторых секторов.
- Резка атакующими ботами ИИ сетки.
- Генератор хлама для заполнения пустующих нычек в мебели. Новая секция в ТТХ.
- Добавлено чутка оружия.

если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.07.2018 в 20:32:01
2ПМ:

Тибе нада Валиум пить... А Тирапефту - Виагру...

Вас несёт!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2018 в 22:12:04
2Bonarienz:
С димедролом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2018 в 22:13:06
2Терапевт:
Основная мысль - надо пить. Я так думаю.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.07.2018 в 23:05:38
2Терапевт:

С Феназепамом!!!

2ПМ:

Да! Пить транквилизаторы с "Липецким Бюветом"!!!

_________________

А у мну под окном говносос утилизирует сраки строителей... Коньяк не спасает от запаха!!! (Это намек!)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 05:27:19
Товарищи, нужна помощь!

При освобождении Тиксы, Динамо и Шенк агрессивны до смерти. Хотя ничем не провоцировал. Единственно, что могу предположить, при захвате Альмы, ранил Роба. Тоже был агрессивен, но когда он начал отходить, вылечил - после этого он успокоился. Здесь так не сработало. Есть варианты без отката на старые сейвы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.07.2018 в 07:02:03
2Desconqueror: А разве в этом моде Девин нанимается? И как с ним тогда вести торговлю?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 07:34:56

on 1532744839, Пакос wrote:
без отката на старые сейвы?

Уже никак, где-то гражданских дружбанов ты их обидел.
А вообще в данном конкретном случае я пожалуй уберу "группу" у сидельцев.

2Nemo:
Дэвин - как в оригинале, можно таскать с собой "магазин".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 07:50:03

on 1532752496, ПМ wrote:
Уже никак
Неприятность эту мы пережуем: без Динамо обойдусь, а Шенк мне никогда не нравился. Кстати, без Динамо бонус лояльности сгорает или все ж потом до 100% дойдет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 08:35:48

on 1532753403, Пакос wrote:
до 100% дойдет?

Да, просто медленнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.07.2018 в 13:03:31

on 1532753403, Пакос wrote:
без Динамо бонус
На Динамо квест завязан в Альме у Мэтта- неплохой прикуп опыта всей команде  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2018 в 14:22:18

on 1532772211, Nemo wrote:
всей команде  

не всей, а активному отряду, который сдает квест.
Доколе, кстати?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 17:47:19

on 1532776938, Баюн wrote:
Доколе, кстати?

Нафсигда.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 19:28:10
Кстати, кто жаловался на неактивных карателей на ЦПВО и иже с ним.
И как оно теперь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.07.2018 в 21:44:30

on 1532795290, ПМ wrote:
И как оно теперь?
Исчо не распробовали. :P Да, а что, тема маленьких ремнаборов для чистки стволов совсем умерла?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 28.07.2018 в 23:09:53
Таки ворвусь с "гениальным" предложением (или просьбой):
может, имеет смысл добавить кнопку типа "сбросить все", когда открыт инвентарь наемника и инвентарь сектора? по ней пусть наемник сбрасывает все, кроме того, что надето на нем в сектор (ну и для машин тоже)? ибо, порой перетаскивание добра в нужную точку заканчивается доооолгим его выкидыванием?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2018 в 23:13:41
2Skart: плюсую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 23:21:35
+

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 23:56:14

on 1532707427, ПМ wrote:
Мод перезалит.
 
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.32.rar  


Поставил, довольно быстро вылетает, что со старых сейвов, что при начале новой. Со следующей формулировкой в крэш логе "The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

Переустановил. Пока работает штатно - хз, что было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2018 в 12:38:03
Не знаю, в нужную ли ветку, но донос все-таки напишу:
в камбрийской больнице после запуска первых шести мерков, жаждущих вакцинации, ВСЕ врачи отказываются говорить. Появляется этакая стрелочка красная, как у мышки, и картинка замерзает.
После перезагрузки ничего не меняется. Но если записать всех мерков в какой-нибудь отряд, вывести из сектора и погулять по другим сеторам, то при новом заходе в госпиталь все становится нормально.
И еще одна непонятка: при полете, скажем, из Камбрии в Читзену (за туристами) Всадник говорит, что без возвращения на базу он туда не дотянет. Но это, ИМХО, нелогично. Ведь после возвращения на базу он благополучно опять летит в Читзену и обратно. Это что - глюк или задумка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.07.2018 в 13:15:47
2Tailor: дальность полета вертилептера зависит от загрузки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 29.07.2018 в 17:11:22
2Nemo:
Нанимается. Если в тактике взять предмет и кликнуть правой кнопкой по девину, то откроется окно торговли. Я лично почти никогда не покупал у него, потому что не нужно, а в отряд беру, потому что нужен человек с навыком электроника, чтобы заборы резать до захвата ГЭС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2018 в 19:01:27
Найден баг, мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.33.rar

- Доработана стрельба по наводке днём.
- Доработана гибель бота на собственном ходу с переходом хода.
- Настройка в noptions.ini платного инвентаря
- правка найденных багов


если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 31.07.2018 в 00:15:54
Любопытное явление: при штурме скадского комплекса Альмы (брал его со стороны шахты, с юга) постоянно слышал звук перекусываемой проволки. Какого же было мое удивление, когда добравшись до "северного" забора, обнаружил его действительно скусанным практически в ноль. Что за неистовый дейдрист? Что это, Берримор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2018 в 07:26:31

on 1532985354, Пакос wrote:
Что за неистовый дейдрист?  

Хм... Подумаю, что с этим сделать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 31.07.2018 в 10:35:24

on 1533011191, ПМ wrote:
Хм... Подумаю, что с этим сделать.

В том бою на стороне королевы участвовали аж три наемника: Майк, Лава и Злобный. Майк отпадает, он раньше закончился. А оставшиеся так же под подозрением, если умеют конечно.

Так же вопрос: чем регулируется опция "наемники на службе королевы"? А то три тушки на один сектор - быстро закончатся. В принципе, кого хотел - нанял, но всю почту похоронками заспамили)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2018 в 10:59:28

on 1533022524, Пакос wrote:
чем регулируется опция "наемники на службе королевы"?

Регулируется энтропией вселенной. (с) Терапевт
Хотя 3 - это конечно, редкость редкостная. Обычно один.
Да и "хорошие парни" туда не попадут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 31.07.2018 в 13:00:55

on 1533023968, ПМ wrote:
Регулируется энтропией вселенной
Второй закон - наше все. Вот насчет "хороших" тоже удивлен - у меня в страну вечной охоты уже отправились Рысь, Тень и Лысый... и еще четверо, а прогресс - только жуки появились.
Это конечн глубокий факультатив, но как вариант: на защите первых крупных городов за королеву - несколько высокоуровневых наемников, и не на передке, а как снайперы, минометчики - с возможностью драпа (тактической перегруппировки) ближе к концу боя. А дальше по мере выбытия - уже никто гробовых не желает - нанимаются мало и низкоуровневые плохиши...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2018 в 15:35:10
В следующей версии будет значительно (часто до нуля) уменьшено количество бронетехники по горизонталям А-L на "прямых" картах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2018 в 16:31:45
2ПМ:

Апуеть типеря!!! Ф стране бизина нима, кроме как у спикулянтырей, но танки сворами скакчут - их святой дух в бой видёт!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 01.08.2018 в 20:30:52
в своё время я уже запрашивал информацию по крафту в НО. но потерял ссылку . скиньте её снова . будьте так любезны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 01.08.2018 в 23:26:53
2Mozayka:
В релизной теме v1.30 лежит
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm#crafting

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 01.08.2018 в 23:29:35

on 1533126910, ПМ wrote:
В следующей версии будет значительно (часто до нуля) уменьшено количество бронетехники по горизонталям А-L на "прямых" картах.
Первый закон будет действовать? Т.е. мы увидим все убранное южнее?) Правильно понял, "прямые"= оригинальные, т.е альтернативных карт не коснется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2018 в 06:25:48

on 1533155375, Пакос wrote:
Т.е. мы увидим все убранное южнее?

Нет. "Южнее" просто останется как сейчас.

on 1533155375, Пакос wrote:
"прямые"= оригинальные, т.е альтернативных карт не коснется

Ага.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 02.08.2018 в 11:47:40
[attach]
После возвращения в Драссен за рпгами и Девин, и Микки при обращении к ним хранят молчание, а курсор превращается в красную стрелочку... Это оччччень неправильно, так как мне пока больше рпгов взять негде!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 02.08.2018 в 12:21:04

on 1533180348, ПМ wrote:
Ага.


Радость и веселие, поскольку играю на альтернативных. И "квест" по поиску средств борьбы с танками определяет и доставляет)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.08.2018 в 15:58:56

on 1533155375, Пакос wrote:
Т.е. мы увидим все убранное южнее?


Представил себе карту вообще без живых противников. Танкетки, танки, катера, роботы эти шагающие. Всех числом 32. Примерно так бы стало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 02.08.2018 в 16:35:35
2Tailor:
А сколько ополченцев в секторе с Девином и Микки находится сейчас? Вроде была проблема с диалоговыми окнами, если в секторе много ополченцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 02.08.2018 в 16:45:17

on 1533214736, Luficer wrote:
Представил себе карту вообще без живых противников. Танкетки, танки, катера, роботы эти шагающие. Всех числом 32. Примерно так бы стало.

А фигли, Deidrana rules!) Ну, при таком раскладе. должен быть квест с итогом в виде демократического авиаудара по скоплению бронетехники и живой силы противника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 02.08.2018 в 17:00:35
[attach]
Дырка на основной карте K4

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.08.2018 в 17:01:50
2Пакос: Тоталитарного.
Как показала практика, демократический или летит не туда или на 3/4 перехватывается ПВО. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 02.08.2018 в 17:09:43
[attach]
Еще одна дырка в K4

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.08.2018 в 17:12:09

on 1533216935, Desconqueror wrote:
Вроде была проблема с диалоговыми окнами, если в секторе много ополченцев.  

Она была, когда внутри игры правилось кол-во доступного ополчения с 20 на 30. По идее, если начинать новую игру последним билдом такого вопроса быть не должно. Но все же...
2Tailor: Надо попробовать оставить в секторе 20 ополченцев или меньше. Перевести остальных в соседний сектор или отправить гулять по карте, например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 02.08.2018 в 17:20:31

on 1533216935, Desconqueror wrote:
сколько ополченцев

Было 30. Погулял по секторам, вернулся, вроде - разговаривают. Но я милицию все-таки убрал. Кстати, а ее "продать" нельзя?
И вот еще что странно: мне НИ РАЗУ НИГДЕ не попался этот, который дискету с бандюганами дает. И, видимо, поэтому мне нигде енти бандюганы и не попадаются. А жаль. У них вещички неплохие бывают.
И еще один момент модостроителям: все-таки "аммуниция" по-русски - это одежда и всякие там ремни, чехлы и разгрузки. А аглицкое ammunition - это боеприпасы. Хорошо бы у Бобби Рея исправить это словечко...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.08.2018 в 17:28:40

on 1533219631, Tailor wrote:
НИ РАЗУ НИГДЕ

Кармен. Он кочует по барам. У меня он практически всегда находился в баре Сан-Моны.
Его дискета не влияет на нахождение террористов, только без нее с них не снять голову теперь. А вещи - можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2018 в 17:37:32
2Tailor:
Обнови мод. Скачай заново и переставь, продолжишь старые сейвы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 02.08.2018 в 19:12:55
2Luficer:
Да, я знаю. У Tailora спрашивал, потому что не был уверен, что он в последний билд играет.

2Tailor:

on 1533219631, Tailor wrote:
Кстати, а ее "продать" нельзя?  

Продать... ;D В Арулько не знают про работорговлю.
А если серьёзно, нет, ополчение "продать" нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 02.08.2018 в 19:20:28

on 1533220652, ПМ wrote:
Обнови мод. Скачай заново и переставь, продолжишь старые сейвы.  

Ой боюсь-боюсь... С такими трудами его поставил... Попробую все-таки продолжить в этот играть. Может, потом новый начну.

on 1533220120, Luficer wrote:
практически всегда находился в баре Сан-Моны

Я там уже три раза был, и в Драссене дежурю. В Камбрии его тоже нет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 03.08.2018 в 12:33:16
Вопрос знатокам)

Стены НИИ вирусологии им. Дейдраны непробиваемы впринципе или я мало старался? А то может спецорганизмы кушают "действующие вещества" в ВВ до полной непригодности оных...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2018 в 13:33:25

on 1533288796, Пакос wrote:
непробиваемы впринципе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.08.2018 в 14:46:09
Мой блокпост в G3 неоднократно атаковался со стороны запада (G2).
В то же время пройти напрямую G3->G2 я не могу. Рисуется маршрут G3-H3-H2-G2. Как такое возможно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.08.2018 в 16:59:34
2michon:

Вариант такой - они с горы могут слезть, а ты на гору залезть не можешь...

А ваще это баг...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.08.2018 в 20:36:02
2Bonarienz: Да нет, в обратную сторону напрямую G2->G3 я тоже не могу.


on 1533126910, ПМ wrote:
В следующей версии будет значительно (часто до нуля) уменьшено количество бронетехники по горизонталям А-L на "прямых" картах.

Тут подумалось: сейчас при установке выбирается один из интерфейсов и устанавливается только он. Может быть с картами сделать тоже самое: выбор много/мало бронетехники. И в зависимости от выбора копировать тот или иной набор основных карт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 03.08.2018 в 21:09:02
Найден Баг связанный с Марией https://youtu.be/6OvAuPyNFQo говорится о нём в начале видео

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2018 в 21:25:02

on 1533317762, michon wrote:
Тут подумалось: сейчас при установке выбирается один из интерфейсов и устанавливается только он. Может быть с картами сделать тоже самое: выбор много/мало бронетехники. И в зависимости от выбора копировать тот или иной набор основных карт?

Выбор набора карт вернем в инсталлятор, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2018 в 01:12:21

on 1533296769, michon wrote:
В то же время пройти напрямую G3->G2 я не могу. Рисуется маршрут G3-H3-H2-G2. Как такое возможно?

А если с зажатым Шифтом?


on 1533319742, Mozayka wrote:
Найден Баг связанный с Марией  

Первый раз такое вижу. Возможно, что дело в довольно своеобразном способе сдачи, ведь квест с оригинала не менялся. Канонический способ - это привод Марии в магазин, а не ожидание в нем телепортации туда Энджела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.08.2018 в 01:30:08
2Терапевт: возможно . но днём это проблематично сделать из-за людей Босса (привод Марии в магазин) . плюс Энджел любит тусить в баре на севере .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 04.08.2018 в 12:09:17
А мне одному кажется неправильным, что некоторые нанимаемые НПС просят денег? Иногда много. К примеру, Эскимо. Спас его на последнем издыхании из тюрьмы, куда он попал, потому что помогал мятежникам. Соглашается мне помогать. Но платить ему надо 2к в день. Мятежники ему тоже столько платили? Что-то сомневаюсь. В предыдущие версии мода когда играл, так же Громов появлялся: письмо, типа дружище, лечу тебе помогать. Я обрадовался, а потом смотрю - тоже прилично за помощь выходит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2018 в 12:52:32
2stalewars:
Сделано специально, ибо на АИМ совсем стали забивать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 04.08.2018 в 13:04:20

on 1533376352, ПМ wrote:
2stalewars:  
Сделано специально, ибо на АИМ совсем стали забивать.

Вы так говорите, как будто это что-то плохое) Ок, мысль понятна. А может это как-то можно в частном порядке где-то для себя в скриптах подправить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2018 в 13:08:58

on 1533377060, stalewars wrote:
А может это как-то можно в частном порядке где-то для себя в скриптах подправить?

Редактор PROEDIT2000.EXE, там разберешься. Надо сумму за сутки поменять, подействует в новой игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 04.08.2018 в 13:14:03

on 1533377338, ПМ wrote:
Редактор PROEDIT2000.EXE, там разберешься. Надо сумму за сутки поменять, подействует в новой игре.

В существующей игре, как понял, изменений не будет?
А если уволить того же эскимо, его потом можно будет где-нибудь нанять?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2018 в 13:17:23

on 1533335408, Mozayka wrote:
но днём это проблематично сделать из-за людей Босса (привод Марии в магазин)

У этой карты два варианта. На одном пройти огородами несложно, на втором сложно (возможно стоит это переработать).


on 1533335408, Mozayka wrote:
плюс Энджел любит тусить в баре на севере  

А вот в этом, к стати, наша ошибка для второго варианта карты. Магазинчик переехал (теперь там бар), а у Энджела остались старые координаты хождения по магазину. Поэтому он утром открывает магазин и сразу идёт в бар, а вечером приходит из бара, закрывает магазин и валит из сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2018 в 13:23:21

on 1533377643, stalewars wrote:
изменений не будет


on 1533377643, stalewars wrote:
А если уволить того же эскимо

То все, "Кафе разбитых мечтаний" тут нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2018 в 13:33:15
Да, а Машку можно вообще провести по "сельским" секторам вокруг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 04.08.2018 в 13:57:00

on 1533378795, ПМ wrote:
Да, а Машку можно вообще провести по "сельским" секторам вокруг.

в каждом новом секторе ждет отряд солдат, а дороги так вообще стараются сразу после боя занять. только выйдешь из сектора с дорогой, а через пару часов там уже новый отряд гарнизон устанавливает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2018 в 14:02:21
2JAggernaut:
Ну шляются там кое-где патрули, но то такое...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.08.2018 в 16:51:20
промот по времени таскать её кругами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.08.2018 в 17:29:33
сектор Е4 связан с людьми босса ?  после поднятия там лута и возращением в сан -мону меня ждал не очень теплый приём .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2018 в 17:37:57
2Mozayka:
Мона рядом? Рядом. Там вокруг много где люди Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.08.2018 в 17:41:56
2ПМ: рядом . помещение с лутом стаяло на сигналке.сам сектор безлюдный

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.08.2018 в 18:03:14

on 1533334341, Терапевт wrote:
А если с зажатым Шифтом?

С шифтом получилось. Не знал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.08.2018 в 06:41:42

on 1533377843, Терапевт wrote:
Поэтому он утром открывает магазин и сразу идёт в бар, а вечером приходит из бара, закрывает магазин и валит из сектора.

Хороший бизнес-план

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 05.08.2018 в 12:59:23
А можно цены на оружие сбалансировать ? А доступность у торговцев привязать к прогрессу игры и сумме товарооборота(больше покупаешь больше выбор товара)

Ввести уникальную броню для Гвоздя, он её не снимает но игрок должен за неё заплатить, как-то не логично. И увольняться он должен с ней..... А вот с трупа снять можно.

Парочку бойцов АИМ с похожим механизмом защиты оружия.

Вообщем чуть больше РПГшности

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.08.2018 в 13:21:01

on 1533463163, MeLL wrote:
Ввести уникальную броню для Гвоздя, он её не снимает но игрок должен за неё заплатить, как-то не логично. И увольняться он должен с ней..... А вот с трупа снять можно.  

ну вообще механизмов "снять броню с гвоздя" уже придумано около 5 разной степени двинутости.
и вообще, обычную кожанку, на модифицированную он меняет без писка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 05.08.2018 в 19:34:56
Многоуважаемые, подскажите, пожалуйста, где брать ключи или как проходить подвалобункер в H13 (где гунирал сидит)? Чет у меня с дверями там беда совсем, не смог открыть ключевые, через читы (стыдно, да) телепортировался...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 05.08.2018 в 21:57:02
2Skart: поищи на стенах рубильники, наверное дело в них.

2ПМ: прошу проверить ттх.тхт

есть подозрение что Scorpion EVO 3 S1 Carbine и Scorpion EVO 3 S1
таки остались ез глушителей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.08.2018 в 10:06:59

on 1533486896, Skart wrote:
где брать ключи или как проходить подвалобункер в H13

Некоторые ворота управляются только с пульта (рубильника).


on 1533495422, MeLL wrote:
есть подозрение

Упс... Поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2018 в 23:33:35
то, что пистолет Маузер в руках бойца (не в иконке) выглядит, как полноценное ружье, так и задумывалось?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 07.08.2018 в 00:28:20
2JAggernaut: вскидывается Маузер как ружьё только при соединенном прикладе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.08.2018 в 00:34:27
2Mozayka: тогда понятно, чего он такой здоровый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 07.08.2018 в 00:38:50
2JAggernaut: скорее всего точно также будет выглядеть и АПС при наличии приклада

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.08.2018 в 07:07:11
2ПМ:  Где то в первых версих встречался ноутбук из ЦС. Может завязать на него квест от Ча на получение данных от Тэйлора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2018 в 13:27:14
Патч.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p34.rar
- Починен генератор хлама для многотайловых ящиков.
- Раздача кусачек только атакующим сектор ботам.
- Показ последнего оставшегося врага на миникарте.
- Сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 07.08.2018 в 14:09:31
Not Found

The requested URL /NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p34.rar was not found on this server.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 07.08.2018 в 14:13:57
обманывает однако с патчем
нет его

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2018 в 15:00:14
Упс. Поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 07.08.2018 в 17:38:58
патч годен к старым сейвам ?(вечно бородатый вопрос)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.08.2018 в 18:28:42
тут у меня небольшой вопрос возник в связи с тем, что морально готовлюсь сыграть в сие классное творение без читов: если убивать начальников шахт, то будет ли Драня получать прибыль после перезахвата ее силами клетки с шахтой? или как ей доходы придушить? ибо, чувствую, держать смогу одну Камбрию из-за госпиталя и аэропорта :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2018 в 19:06:32

on 1533652738, Mozayka wrote:
патч годен к старым сейвам ?

Годен.
Если был бы не годен, я бы написал.

2Skart:
Начальник шахты вроде только игроку нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 07:49:11
Мод перезалит, ставившим патч обновиться в обязательном порядке.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.34.rar  

- Починен генератор хлама для многотайловых ящиков.
- Раздача кусачек только атакующим сектор ботам.
- Показ последнего оставшегося врага на миникарте.  
- Сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.  
- Добавлен набор для чистки оружия.
- спираль Бруно можно резать кусачками

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.08.2018 в 07:53:13

on 1533703751, ПМ wrote:
- Сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.  

:applause:


on 1533703751, ПМ wrote:
- Добавлен набор для чистки оружия.  

Что делает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 08:21:17

on 1533703993, Luficer wrote:
Что делает?

"Чинит" оружие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 08.08.2018 в 13:29:34

on 1533703751, ПМ wrote:
- спираль Бруно можно резать кусачками
- дайте я Вас расцелую, дорогой мой человек! Я так давно хотел такое в любом моде, кроме 1.13. :D

И про показ последнего врага - тоже спасибо. Побольше бы таких помогающих фишек.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2018 в 15:28:24

on 1533703751, ПМ wrote:
- спираль Бруно можно резать кусачками

ееее, бой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 08.08.2018 в 17:03:33
Weapon      1304      Mk.18      241      307

Зачем вместе ЛЦУ и коллиматор ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 17:27:29

on 1533737013, MeLL wrote:
Зачем вместе ЛЦУ и коллиматор ?

Чтобы было.  ::)
А вообще там емнип в оригинале лазерный дальномер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.08.2018 в 17:59:24

on 1533703751, ПМ wrote:
набор для чистки оружия.
- спираль Бруно можно резать кусачками
"...не верьте данайцам, дары приносящим...", ибо они приподнесут какую-нибудь бяку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 18:04:35

on 1533740364, Nemo wrote:
не верьте данайцам, дары приносящим...", ибо они приподнесут какую-нибудь бяку.

Не, в этот раз не стали. Хотя была мысль ресурс снижать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.08.2018 в 18:10:53
какой док. фильм недавно рекламировали? х.з. кажется "Лекарство от блицкрига"? Догадываюсь, кто был в его консультантах. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 13:43:49
Патч:

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p35.rar

- фикс ошибки отрисовки "резаной Бруно" для пары тайлсетов.
- доработан ИИ на предмет пустой беготни в бою.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.08.2018 в 20:19:54
внезапно, тактический экран накрылся бедой (во вложении). Стратегический и лаптоп - нормально. перезагрузка этого сейва - беда та же. загрузка других сейвов - тож нормально. мне перепроходить или это лечится? Беда - во вложении.
http://https://preview.ibb.co/d9cSO9/image.png (https://ibb.co/fgD1i9)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.08.2018 в 20:29:54
2Skart:

Шаман, ёпта! Ты наслал сине-зеленую хмарь на Арульку!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2018 в 22:48:19

on 1533835194, Skart wrote:
внезапно, тактический экран накрылся бедой  

Читами баловались?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.08.2018 в 23:17:24
2Терапевт: систематически, доктор. но ведь это лечится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.08.2018 в 09:16:10
А в чем сакральный смысл того, что бюджет Драни может уходить в минус? Я-то планировал ее разорить, взять измором и продать в рабство, когда у нее бабки кончатся на новых солдат, а тут вон оно что... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2018 в 11:59:57
2Skart:
А что не так? Пока казна богатая, каратели штампуются штатно. Меньше денег - реже каратели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.08.2018 в 12:27:05
2ПМ: так у нее что-то около -800$ на счету было. ну да ладно, эт не принципиально.
ЗЫ: за кнопку d - отдельное спасибо :applause: (правда, еще не пробовал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2018 в 14:43:55

on 1533845844, Skart wrote:
но ведь это лечится?

Это показ Z-буфера. Включается и выключается он так:
1) Ctrl + GAB (именно так, 3 буквы)
2) Ctrl + z (вкл/выкл)
3) поскроллировать экран


on 1533845844, Skart wrote:
А в чем сакральный смысл того, что бюджет Драни может уходить в минус?

Он может уйти в минус однократно. Это будет тоже самое, что 0. Отсутствие казны влияет на генерацию карателей и патрулей. На всякие десанты не влияет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 12.08.2018 в 01:10:56
2Терапевт: Доступно. Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 08:53:16
Интересный глюк.
Был бой в подземелье G2. Во время боя другая группа прилетела на вертолете в иной сектор.
Бой завершился. Из подземелья отряд не выводил, высадился в другой сектор с вертолета. Там кошачья засада (Она бывает и после уничтожения кошек у Альмы ???). Перебил кошек.
Возвращаюсь в подвал G2 - а все мои бойцы стоят в толще земли :)
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 08:55:07
2michon:
Старый неуловимый глюк потери координат.
А нет сейва перед?
Для лечения нужно воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 08:56:41
Есть. Какой именно нужен? До высадки с вертолета, После победы над кошками, При повторном заходе в подвал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 09:05:19
Вот все 3 сейва по порядку
https://yadi.sk/d/moi18SsM3a9QTX

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 09:16:58
2michon:
Как с какого сейва воспроизвести?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 09:33:42
Я не знаю с какого конкретно сейва начался сбой.
1й сейв - все работает. Высаживаюсь с вертолета, попадаю в кошачью засаду.
2й сейв - выигран бой с кошками. Захожу в подвал G2 - получаю бойцов в земле - сейв 3.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 10:03:44
2michon:
Во втором сейве все уже произошло.
Как получить из сейва 1 ситуацию сейва 2?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 12.08.2018 в 11:19:15
странный момент на 29:43  https://youtu.be/KpBGsplIko8 . Игорь получает +1 к взрывчатке . в чем логика?

часики при попытке выстрелить заклинивший патрон на 44:24  https://youtu.be/KpBGsplIko8

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 11:56:50
2ПМ: Высадиться с вертолета в Е5, выиграть бой с кошками.
(Возможно, достаточно просто высадиться в Е5.)

Вот сейв сразу после высадки в Е5
https://yadi.sk/d/PHBgOLDf3a9ZLg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 19:44:30
2ПМ: Удалось воспроизвести?
Экспериментируя, поймал еще один вариант этого глюка.
Сейв из предыдущего сообщения. Ира, Винс и робот стоят в центре карты. Сразу после загрузки сейва выходим на стратегический экран (до появления кошек). Оттуда заходим в подвал G2. Выводим группу из подвала на поверхность. Она оказывается не там, где должна, а в правом углу. Возвращаемся в сектор Е5. Ира, Винс и робот тоже стоят в правом верхнем углу, а не в центре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 19:52:19
2michon:
Да, попадание в кошачью засаду воспроизводит проблему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.08.2018 в 00:16:15

on 1534061955, Mozayka wrote:
Игорь получает +1 к взрывчатке . в чем логика?

Механизм этот стандарный из оригинала. Срабатывает довольно часто, когда, например, при росте уровня опыта с ним поднимаются несколько других характеристик.
Логика в том, что Игорь активно кидает гранаты. При поражении противника взрывом прокачивается взрывное дело, но в режиме роста подпунктов без влияния на рост очков характеристики. В момент подъёма уровня опыта произошла активация перехода подпунктов взрывного дела в начисляемое очко.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.08.2018 в 01:26:40
2Терапевт:


on 1534108575, Терапевт wrote:
начисляемое очко


Какое-какое, чьё-чьё очко?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 14.08.2018 в 15:07:35
В описании к C4 написано что можно отщипнуть от нее кусочек. А как?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 14.08.2018 в 15:51:14
2stalewars:  ножницами воспользуйся кусачками

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 16:21:00
На самом деле ндо "применить" С4 к детонатору.
Потратится детонатор и 10% С4 на получение дверной ВВ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 14.08.2018 в 16:32:40

on 1534252860, ПМ wrote:
На самом деле ндо "применить" С4 к детонатору.
Потратится детонатор и 10% С4 на получение дверной ВВ.

Спасибо! А то и кусачками, и катраном, и инструментами, и мачете пробовал.
Кстати, мне всегда было интересно, почему эти противозамковые взрывчатки не в 100% случаев открывают двери. Раньше думал, может у перса недостаточно умения по взрывчатке, но сейчас рыжим попробовал, тоже не получилось. Это ж вроде должно железно открывать дверь, иначе смысл?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2018 в 19:29:00
2stalewars: ну как. неправильно прилепил штуку к двери. отвернулся, а она упала. или вместо замка прилепил на петлю. или на стену рядом. если ты Гамос.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.08.2018 в 19:32:26
Я тут опять с предложением от отдела снабжения:4u: : когда заходишь в инвентарь сектора, неплохо бы иметь возможность перемещаться на последнюю и первую страницу сразу, особенно - на последнюю. Собственно просьба/предложение:
1. при зажатом Ctrl и щелчке по кнопке "вправо" - перемещаемся на последнюю стр. сектора; "влево" - на первую;
2. при зажатом Alt и соответственно щелчках по "лево" и "право" - перемещаемся по страницам инвентаря "по категориям" - Ор - Патр - Взр - Бр - Проч.

З.Ы. предложение вызвано окончательной и бесповоротной поломкой левой кнопки мыша :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 20:15:49
2stalewars:
Иногда дверная ВВ выбивает замок и открывает дверь, а иногда только выбивает замок.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2018 в 21:28:21

on 1534253560, stalewars wrote:
почему эти противозамковые взрывчатки не в 100% случаев открывают двери.

Потому, что у замков есть прочностный ресурс. Он может превышать мощность дверного заряда. Для открытия такой двери нужно использовать последовательно несколько зарядов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 15.08.2018 в 09:03:30

on 1534271301, Терапевт wrote:
Потому, что у замков есть прочностный ресурс. Он может превышать мощность дверного заряда. Для открытия такой двери нужно использовать последовательно несколько зарядов.
- вот бы как-нибудь это отображать. Например при наведении курсора на дверь, после проверки этой двери (полапать за ручку), отображать текст в окошке в виде разговора обычных НПС типа"дверъ, сществительна, закрыта, замок биомеханический, стойкость замка 100500%"
Думаю, что не плохо было бы и шанс на сбор\комбинирование предметов указывать. Что было понятно у кого руки-крюки, а кто из наемников Левша. Вот правда как этот параметр отображать, тут ничего в голову не приходит.

Может для резки С4 использовать нож, это как-то более логично.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 15.08.2018 в 09:14:13

on 1534313010, Green EyesMan wrote:
не плохо было бы

Опыт - сын ошибок трудный...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 15.08.2018 в 09:17:25
2Пакос: Тут несколько опыт, сколько другие ерпг, где все такое уже давным-давно есть. Тем более, что в реальной жизни легко и просто определить вырван замок с корнем и сколько примерно еще ударов молотом осталось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 15.08.2018 в 13:53:20
"Бобби Рей доступен с начала игры. На момент прихода товара надо владеть аэропортом."
Вроде бы когда изачально установил какую-то версию 1.40 магазин был доступен. Сейчас, после установки других патчей при версии 1.40.35 взял Камбрию и Бобби Рэй опять "в разработке".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 15:21:37

on 1534330400, stalewars wrote:
Бобби Рэй опять "в разработке"

Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 15.08.2018 в 15:51:50

on 1534335697, ПМ wrote:
Сейв?


https://yadi.sk/d/2j0Af5la3aFejP

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 15.08.2018 в 16:02:40
Насколько помню, в оригинальной игре у Бифа была способность "инструктор". В НО в Мерке тоже в его описании есть инфа, что он обучает наемников, а навыка инструкторов нет. Так и задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.08.2018 в 16:28:38

on 1534253560, stalewars wrote:
было интересно, почему эти противозамковые взрывчатки не в 100% случаев открывают двери
После взрыва обязателен пинок ногой - тогда результат получается близким к 100%

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 16:35:26
2stalewars:
Ага, рэндом. В общем, сначала Бобик всегда доступен. И будет навсегда доступен после захвата Камбии + ЦПВО. А вот в промежутке между в зависимости от стратегических событий может закрыться.
Биф... Ну, можно ему дать навык, сильно ценнее это его не сделает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 15.08.2018 в 17:05:50

on 1534340126, ПМ wrote:
Биф... Ну, можно ему дать навык, сильно ценнее это его не сделает.

Ну при опции тренировки ополченцев только инструкторами, каждый из них полезен. Плюс как-то аутентичнее будет - либо запись убрать, либо навык дать. И вообще, Биф - машина для убийства, просто надо найти подход)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 16.08.2018 в 01:40:59
Не получается пройти квест с реднеками камбрии. В первый раз пришел в сектор ночью наемниками и ополченцами. На ферме было только двое НПС. Обоих убил, но квест не перестал быть активным, отношение ко мне в камбрии не изменилось. Второй раз сначала зашел наемниками, проверил, что остальной отряд реднеков сгенерирорвался, только потом завел ополчение. Опять всех перебил, но опять квест не завершился и репутация не изменилась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 16.08.2018 в 02:59:16
2stalewars:
А ты взял квест у Кейта-то? У меня все нормально сработало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.08.2018 в 08:19:41
2stalewars: Репутация меняется ИМХО после разговора с Кейтом. Хотя, если квест не перестал быть активным...
А зачем туда ополченцев-то заводить? Сектор же простой. Может в этом причина?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.08.2018 в 09:44:02
2stalewars: у меня был баг Хиксов - https://youtu.be/KP3JaiBY9iA говорю о нем в начале

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 16.08.2018 в 12:19:56
Квест взял.

on 1534401842, Mozayka wrote:
: у меня был баг Хиксов - https://youtu.be/KP3JaiBY9iA говорю о нем в начале

У меня было чуть не так: после убийства двух нпсей враги на секторе закончились, и игра ушла из пошагового режима. Т.е. враги закончились и по мнению игры.
2Mozayka: поговорить с кейтом пытался, но он со мной отказался разговаривать, что бы потом порнуху не продавать (по мне уж лучше хорошую порнуху, чем покоцанные наполовину бронежилеты, но не суть). Соответсвенно, квест опять таки не завершился.


on 1534396781, michon wrote:
А зачем туда ополченцев-то заводить? Сектор же простой. Может в этом причина?

Просто потому что могу, например. К тому же, им было по пути от драссена. Ну и это же тест, отчего не протестировать. Надеюсь, что в этом причина. Попробую только наемниками теперь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 16.08.2018 в 12:57:23
Видимо, дело в потере лояльности. Когда брал квест было 27% в камбрии. Сейчас 23% После 25%, наверное, Кейт опять согласится со мной поговорить, а там и квест сдам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.08.2018 в 13:54:25
2stalewars: я пытался взять квест при отношении 42%,торговля идёт, квеста нет.может потому что я уже имею их ништяки.....выдал Фло замуж. хз вообщем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 16.08.2018 в 22:53:24
У меня было ощущение, что баг со свечением поднимающегося на крышу ночью на полкарты пропал. Но нет, бой по ночам начинается при любой смене этажа + сидел Сиднеем отстреливал ботов, которые спускались по очереди вне зоны видимости УФ ПНВ, как следствие, те не могли ответить, ибо не знали, куда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2018 в 10:21:01
2dcv:
Можно сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.08.2018 в 12:24:57
2ПМ:
Низя:( Я ушёл из Альмы сейвов 7 назад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2018 в 15:06:41
2dcv:
Если повторится ситуация с дальним засветом ночью при залезании/слезании с крыши, нужен сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.08.2018 в 15:07:53
2ПМ:
Принято.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.08.2018 в 16:17:52
Вот. ЦПВО, ночь наступила во время боя. При слезании чаром со стороны машины происходит переход в пошаг. Если использовать детектор - видно, что противники настолько далеко, что увидели бы прыгающего разве что днём.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2018 в 16:21:55
2dcv:
Волк аж обпрыгался, не воспроизводится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.08.2018 в 16:35:16
Да, с Волком я загнул, то я Гризли поднимал спустил и наверх поднял для теста, мой косяк.
А вот чар спускаясь со стороны машины - светится. Противник сидит около ежа, его видит Гризли, если пройдёт ещё квадратов 5-6 вдоль края.

Вдогонку - можно во время боя разряжать оружие на стратегической карте и пихать полученные магазины себе в карман.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2018 в 17:32:15
2dcv:
На чара реакция есть, посмотрим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.08.2018 в 22:36:52
Два вопроса.
1. Я помню, был какой-то совет, который вроде помог исправить проблему плавающего цвета у современных патронов 5,56, 5,45 и прочих. В чём он заключался?
2. Почти стабильно ловлю вылет при первом выстреле по танкетке/танку из М72/РПГ. При перезагрузке не повторяется. С чем может быть связано? Win10x64.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2018 в 22:56:15
2dcv:

Бракованные гранатометы? У цыган брал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2018 в 23:30:38

on 1534534612, dcv wrote:
Почти стабильно ловлю вылет при первом выстреле по танкетке/танку из М72/РПГ.  

В качестве временной меры до выхода нового патча следует выключать в опциях осколки при стрельбе из гранатомётов по бронетехнике.


on 1534534612, dcv wrote:
был какой-то совет, который вроде помог исправить проблему плавающего цвета у современных патронов  

Возможно, если использовать библиотеки Вайн, а так - решения для Win8/10 нет. Цвета подобраны неудачно и воспринимаются системой как прозрачные. Поэтому в контуре символа проступает мусор предшествущей картинки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 18.08.2018 в 14:48:02
Эм... По какому принципу вооружается Робот? Я вроде Миними притаранил, почему он вооружен MP7A1?

Спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2018 в 15:35:16
2dcv:
Э... Ты Шизу что давал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 18.08.2018 в 16:01:55
2ПМ:
Э... FN Minimi:)  Если важно, заряженный сотней М193, 89%/89%, сперва отдал видеокамеру, потом пулемёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2018 в 16:08:19
2dcv:
Странно,должен вооружать чем дают. Сейва нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 18.08.2018 в 17:07:28
До передачи пулемёта - отсутствует. Сразу после получения робота вот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2018 в 18:43:42
2dcv:
Не, нужен сейв до передачи оружия.
Можешь угробить этого робота, Шиз второго соберет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.08.2018 в 22:12:48
2ПМ:

Может быть?!. Кажеццо?!. Но не факт, что...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 20.08.2018 в 08:11:37
2ПМ: Подтверждаю. Давал Шизу Ares Strike, на выходе у робота MP7A1. Правда это было не на текущем билде, а 2-3 версии назад. Сейва нет. До этого все было ОК.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2018 в 11:32:55
Патч:

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p37.rar

- Фикс периодического вылета от стрельбы из РПГ по бронетехнике.
- Доработки тактического ИИ на предмет пустой беготни.
- Скрытие верхней панели хода при подведении к ней курсора.


on 1534741897, michon wrote:
Подтверждаю

Разобрался. Будет исправлено в следующей версии.
А пока оружием для первого вооружен будет только второй робот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 20.08.2018 в 12:27:59
2ПМ: Если уволить робота, то он исчезает, а игра зависает :(
Вернее, не зависает, а недоступны кнопки сохранения, захода в сектор, перемотки времени...

Пардон, достаточно выделить другого наемника и все работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 20.08.2018 в 18:27:41
У Сэма в продаже SG 516 и HK 416 16" Receiver за 1$ :)
У себя в ттх посмотрел - вроде все правильно 4500 и 1600 цена
[attach]
А что такое Pzf 3IT 600 tc? Как его использовать-то?

P.s. А квест с Тэйлором у меня так и не работает :( Деньги не берет, спутниковые снимки не дает. 1.40.37

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2018 в 18:56:06

on 1534778861, michon wrote:
SG 516 и HK 416 16" Receiver за 1$

Это из-за изменения ассортимента магаза в разных версиях, фигня.


on 1534778861, michon wrote:
Pzf 3IT 600 tc?

К нему нужен пусковой многоразовый модуль.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2018 в 22:30:07

on 1534778861, michon wrote:
А квест с Тэйлором у меня так и не работает

А новая игра давно начата?
Квест не починится от замены экзешников, он зависит от скрипта Тейлора, который перегружается только при новой игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.08.2018 в 18:12:26

on 1534793407, Терапевт wrote:
А новая игра давно начата?

Скорее всего в 1.40.22

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 23.08.2018 в 02:27:26
А в принципе возможно увеличить максимальное количество нанятых наемников?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2018 в 10:41:13
2stalewars:
На этом интерфейсе - нет.
В планах версия с новым интерфейсом, там да. Но это очень нескоро.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 23.08.2018 в 13:21:19
2ПМ:  
on 1534753975, ПМ wrote:
- Скрытие верхней панели хода при подведении к ней курсора.  


Киллер-фича, спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 24.08.2018 в 03:18:39
Второй раз баг. Захватил сектор, переключаюсь на общую карту, отображается, что в секторе враги. Переключаюсь обратно на сектор, там действительно заново расставлены враги, которые начинают меня убивать. Т.е. это не подкрепление, когда они с какой-то стороны появлялись, а прям как будто заново ИИ их расставил по сектору: бронетехника в гаражах, снапейры на крышах и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.08.2018 в 22:28:43

on 1535069919, stalewars wrote:
Захватил сектор, переключаюсь на общую карту, отображается, что в секторе враги. Переключаюсь обратно на сектор, там действительно заново расставлены враги, которые начинают меня убивать.  

Это вторая волна. Бывает, что она проявляет себя так, а не с краю сектора. В сектор пришло сильно больше 32 ботов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.08.2018 в 22:35:49
2Терапевт:

Баг или фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.08.2018 в 22:57:19
2Терапевт:
А куда делась девочка из стражи королевы из сектора с гауптвахтой в Альме?) Напротив комнаты с кнопкой сидела, ещё вроде в одной из версий там окна в коридор были. Сейчас остался признак - магазин к Г11. Вот раньше почему-то респилась на всю гауптвахту только она) Было очень удобно сразу два Г11 отбирать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 25.08.2018 в 01:07:46
2Терапевт:
Что-то мне кажется это как-то неправильно. Какая тут тактика, если ты зачистил сектор, а они опять из воздуха появляются. Даж непонятно, если по-честному играть, это как решать? Типа всех убил, потом опять к краю карты отошел и только потом переключаешься на общую карту, что бы враги за спиной не зареспились?
Чтобы вероятность такого респа отключить, надо снять галочку с "подкрепления из соседних секторов"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2018 в 11:49:42

on 1535148466, stalewars wrote:
надо снять галочку

Там много с чего можно (для облегчения жизни) галочку снять... ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2018 в 19:24:05

on 1535140639, dcv wrote:
А куда делась девочка из стражи королевы  

Не знаю, я картами не занимаюсь.


on 1535148466, stalewars wrote:
Что-то мне кажется это как-то неправильно.  

Ну, народ больше десяти лет так играет - особо не жалуется.


on 1535148466, stalewars wrote:
Чтобы вероятность такого респа отключить, надо снять галочку с "подкрепления из соседних секторов"?

Никакими опциями это не регулируется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.08.2018 в 16:28:25
2Терапевт:  Осмелюсь спросить, ведь мы играем в рпг, но как его было немного, так немного и прибавилось. Может чуть-чуть добавить? :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2018 в 22:28:27
2Nemo:
:confused:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2018 в 00:53:09
2Mozayka:
Поставьте 37-й патч из шапки темы. Ибо при встрече с танками движок может в процессе записи некрасиво упасть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 28.08.2018 в 04:42:58
2Терапевт: уже сделано

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 28.08.2018 в 11:11:33
А почему к Famas G2 Commando прикреплены сошки по умолчанию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 28.08.2018 в 12:32:33
Электростанция. Если Конрадом с сейва запрыгнуть на крышу, то он не замечает противника, сидящего квадратов на 6 правее. Если пройти несколько квадратов, противник появляется чуть ли не в упор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.08.2018 в 12:34:59

on 1535443893, dcv wrote:
А почему к Famas G2 Commando прикреплены сошки по умолчанию?

Ну потому что они там у всего семейства, кроме SMG.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 29.08.2018 в 21:52:20
Что-то у меня новый патч microsot essentials как троян определяет :confus:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2018 в 22:06:17
2stalewars:
Это довольно забавно, так как движок НО вообще не знает, что такое сеть и передача данных.
Штатный антивирус Вин10 на него не реагирует, хотя это тот же мелкософт эссеншлс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 30.08.2018 в 00:20:36
2Терапевт:
Да он мне архив даже скачать не дает под этим предлогом. Такое кстати недавно с каким-то еще патчем было - по одной ссылке не дал скачать, а по второй дал. Тут обе блочит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 30.08.2018 в 02:17:30
М11, ночь. Шастаю одним мерком, вырезаю гарнизон. В секторе 4 непися. Арманд, Лора, Имитатор и вооружённый качок. Предполагаю, что качок - один из убийц. Во время боя он подбегает к "группе поддержки", курящей бамбук около стоянки, стоит долю секунды и сваливает в темноту. Перерыл весь сектор. Его нет. Судя по всему, он свалил из сектора.
1. Какого хрена?  :D
2. Он не вернётся, да? Скрипт отработал своё?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 30.08.2018 в 10:32:17

on 1535584650, dcv wrote:
стоит долю секунды и сваливает в темноту
- дык он же - правильный браток, оценил возможные риски и не стал связываться. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.08.2018 в 14:43:16

on 1535584650, dcv wrote:
он свалил из сектора.
Пошел за подмогой, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2018 в 22:16:29

on 1535577636, stalewars wrote:
и вооружённый качок

Скорее всего это был просто бот.


on 1535577636, stalewars wrote:
Да он мне архив даже скачать не дает под этим предлогом.  

Мы, конечно, можем архивы паролить, но антивирус всё равно не даст его распаковать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2018 в 22:18:51
2Терапевт:

Мелкий цЫничный хейтер, вот ты хто!!!

Ну чо, трудна абиснить, чо челу делать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 30.08.2018 в 23:26:19
А если уволить мерка с болезнью, а потом нанять, что будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2018 в 07:40:45

on 1535660779, stalewars wrote:
А если уволить мерка с болезнью, а потом нанять, что будет?

Дома его вылечат, но по возвращении будет рецидив.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2018 в 13:42:01
2ПМ:
а если сделать так
-дождаться пока AIM-овец заболеет
-уволить
-добыть вакцину и вылечить оставшихся
-нанять переболевшего заново

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 31.08.2018 в 16:22:28
кста. я нанял Винса, не помешает ли это квесту с эпидемей ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2018 в 16:45:00
2Баюн:
Так, все оказывается проще. Заражение однократное, нанятые заново не заболеют.

2Mozayka:
Нет, там задействован второй доктор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2018 в 21:01:05
Странный вопрос.
А те графические обновления мода, что были в тесте 1.40.29, который вы мне давали погонять, они в новом билде 1.40.34 есть?

ибо дерьмищные вылеты в лаптопе вернулись
олсо
куда пропал выбор оконного режима из ttxtxt?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2018 в 21:35:13

on 1536343265, Баюн wrote:
они в новом билде 1.40.34 есть?

Есть. У тебя что-то в Винде криво. Как будто она подчищает или блокирует некоторые блоки памяти, которые для себя выделяет процесс JA2. Это удивительно, но факт.


on 1536343265, Баюн wrote:
куда пропал выбор оконного режима из ttxtxt?

Его там никогда не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2018 в 21:40:29
2Терапевт:
тьфу, из noptions

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.09.2018 в 22:14:06
2Баюн:

Баюн-КривоВинд!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2018 в 22:51:28
2Баюн:
В дистрибутиве в ини этого параметра быть не должно. Он автоматически прописывается при самом первом запуске экзешника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.09.2018 в 23:27:20
2Терапевт:

"Суслика видишь? ...А он есть!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2018 в 23:32:19
2Терапевт:
включение режима совместимости с XPSP2 и запуск ехе от имени администратора вроде позволяют поиграть. держу в курсе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.09.2018 в 01:38:56
Мб поднять урон по танкеткам из крупнокалиберных винтовок? А то я чувствую, что это как-то неправильно: -3 из СВД БЗ патроном, и -3 из винтовки .50 калибра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2018 в 08:49:56

on 1536791936, dcv wrote:
-3 из СВД БЗ патроном, и -3 из винтовки .50 калибра.

Это действительно неправильно. Проверю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 14.09.2018 в 12:28:39
Еще одна не совсем понятка...
Пришлось во второй раз брать Тиксу. Пришел, побил врагов. Но все, что там было при первом штурме, куда-то пропало. То есть, НИЧЕГО не осталось, кроме выпавшего из новых побитых врагов. Правда, там было ополчение, которое враги изничтожили, и, может быть, это ополченцы все потырили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.09.2018 в 12:51:46
2Tailor: Враг и потырил. Это выглядит примерно так - в секторе 900+ предметов/пришел враг/в секторе 100+ предметов, в основном хлам всякий.

Поэтому особо ценный лут надо ручками стаскивать в сектор под защитой, а еще лучше в шахту. Туда драньцы не приходят, памятуя о рептионах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2018 в 12:51:59
2Tailor:
Если фраги отобьют сектор, естественно они его "разграбят".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 14.09.2018 в 13:11:43
Не-е-е... Тут какой-то другой фокус. Ибо.
Ранее пришлось драпать из с-в сектора Альмы из-за неимения средств, способных уничтожить там гадский супертанк. Все остальные сектора захвачены и набиты ополченцами. ОК.
Набрал нужные средствА, вернулся в сектор (это который с генералом в подземелье), и началось... Всего 5 врагов и НИКАКОГО ТАНКА! Ладно. Побил врагов, начал на большой карте хлам собирать. Собрал. Вошел на тактический экран - бац! Откуда ни возьмись появился тот самый гадский танк на своем прежнем месте - справа от здания, а с ним - полная туча вражеских солдатиков. Откуда они взялись, если все остальные сектора захвачены???
Потом выяснил, что сетки во многих местах порезаны вражинами, а после боя от них осталось 11 (!) кусачек! Но ведь вокруг сектора-то тоже НЕ БЫЛО врагов. Откуда они понабежали, и почему танк появился только после ТРЕТЬЕГО захода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.09.2018 в 14:33:48
Элементарно, Tailor
Это один из недавновведенных элементов вида "а чтоб вам спокойно не игралось",- в важных секторах теперь недостаточно вырезать всех и знать, что тылы свободны. При перезаходе в казалось бы чистый сектор там может оказаться пара десятков вражин, которые во время основного боя отошли за пивом и только что вернулись. Танк в данном случае такой же боец. У меня в Граме, например, восстанавливало катер.
Избежать этого можно заведя в сектор пяток ополченцев. Тогда алкоголики видят, что поляна занята и в секторе не появляются.

2ПМ: Кстати, я до сих пор уверен, что это - так себе идея была (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 14.09.2018 в 15:25:35
v 1.40.15
После определенного момента (не знаю, важно или нет, но это был спуск в M7 второй подземный сектор) периодически происходит подобная ситуация. При попытке сохраниться (в частности, быстрым сохранением) выскакивает "ошибка при сохранении", бьется файл, куда я хотел сохраниться, и дальше игра при каждой попытке сохранения выводит эту ошибку. И как-то это нестабильно происходит. То есть после последнего "здорового" сохранения эта фигня может начаться как почти сразу, так и через довольно долгое время.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2018 в 15:46:17

on 1536924828, Luficer wrote:
При перезаходе в казалось бы чистый сектор

Именно, недостаточно выйти на стратегический экран. Нужно именно перезагрузить сектор для появления этих товарищей. Фишка действительно в чем то спорная, но при "конечном" мгновенно набираемом ополчении не страшная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 14.09.2018 в 16:35:45

on 1536924828, Luficer wrote:
Элементарно

Дык я в настройках кнопочку-то нажал, чтобы отошедшие товарищи взад не заходили. А они все равно лезть будут?
И в этом секторе милиции отродясь не было, а ВЕСЬ инвентарь исчез.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2018 в 22:02:21

on 1536929177, ПМ wrote:
Фишка действительно в чем то спорная

ну это мягко говоря. не совсем понятно, во-первых, зачем, а во-вторых, она выглядит оторванной от интерфейса игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2018 в 00:06:10

on 1536927935, Desconqueror wrote:
При попытке сохраниться (в частности, быстрым сохранением) выскакивает "ошибка при сохранении", бьется файл

Обычно в этом виноват антивирус. Каталоги игры должны быть исключены из мониторинга активности.


on 1536932145, Tailor wrote:
Дык я в настройках кнопочку-то нажал, чтобы отошедшие товарищи взад не заходили.  

Эта кнопочка не про отошедших, а про приходящих.


on 1536932145, Tailor wrote:
А они все равно лезть будут?  

Они ниоткуда не лезут. Они изначально в секторе есть.
По своему типу это не армия королевы, которую так или иначе видно на страт.карте, а враждебные цивилы, раскрашенные под армию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 16.09.2018 в 02:51:07
Честно, не знаю, что там раньше было с ИИ жуков на поверхности, но эти членистоногие толпятся около выхода из шахты и не собираются никуда оттуда уходить. В первый раунд они дают дружный залп горчицей в ополчена на крыше - всё мимо, тот ложится в панике, ополчен в здании с горняком закрывает дверь и отбегает на 4 тайла внутрь. И всё - жуки не двигаются и каждый ход пытаются проплюнуть горчицей в этого ополчена в здании. На таких атаках можно ополченов качать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.09.2018 в 07:35:49
баг сектора  А2. враг респаумится без ярой на то причны https://youtu.be/be6q13HAJvE

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.09.2018 в 09:03:26
После обновления то ли до 1.40.34, то ли до 1.40.37 враги стали "застревать" кое-где на стратегической карте. Так например раньше блокпост в G6 достаточно часто атаковался с юга, а теперь противник подходит к нему и стоит в H6, ничего не делая :(. Ждал два дня. Ничего не произошло. Вынес противника. Подошел новый отряд - стоит уже день.

А БР при определении своего ассортимента точно проглядывает весь ттх.тхт? А не до какого-нибудь конечного ItemNumber (кажем 1000)? Потому как из выстрелов к РПГ-7, например, я видел у него лишь термобарический, осколочный, ВМ, ВЛ и все:(. Тандемного за всю игру я не видел не разу, выстрелов к прочим РПГ тоже не замечал... Прогресс 97, 38 дней если что...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.09.2018 в 09:19:27

on 1537077806, michon wrote:
враги стали "застревать" кое-где на стратегической карте

Может в секторе ветеранов полно? Могут их бояться.


on 1537077806, michon wrote:
А БР при определении своего ассортимента точно проглядывает весь ттх.тхт?

Проверю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.09.2018 в 09:31:05

on 1537078767, ПМ wrote:
Может в секторе ветеранов полно? Могут их бояться.


Примерно 20 ветеранов, 10 - регуляров/новичков. Раньше не замечал, чтобы боялись. Да и в первом отряде было более 32 противников.
А вообще очень неудобно, т.к. перекрывается дорога на Эстони. Если действительно "боятся", значит придется перебазировать отряд из блокпоста в Эстони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.09.2018 в 16:13:15

on 1537055467, dcv wrote:
Честно, не знаю, что там раньше было с ИИ жуков на поверхности

Это от сектора зависит. Я так понимаю, что это в Драссене. Там они, скорее всего, неудачно вылезли и друг-другу мешают двигаться.


on 1537077806, michon wrote:
После обновления то ли до 1.40.34, то ли до 1.40.37 враги стали "застревать" кое-где на стратегической карте.

Это стандартное поведение стратегического ИИ с оригинала. С патчами никак не связано. Противник взвешивает соотношение сил и не атакует.


on 1537072549, Mozayka wrote:
баг сектора  А2.  

Это не баг, это фича.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2018 в 17:56:58

on 1537103595, Терапевт wrote:
Это не баг, это фича.

Очень странные фичи.
[offtop]Про фичи.
"Недавно в местном компьютерном магазине я наблюдал мастер-класс по «разводу» покупателей. Передо мной в очереди стоял кабардинец — покупал компьютер за 88 тысяч рублей с подписью «лучший подарок ребенку к первому сентября с целью раскрытия творческих способностей». Монитор мужчина выбрал тоже не из дешёвых, да вот незадача — модель была в единственном экземпляре и с поломанной подставкой. Продавец-консультант, однако, не растерялся:
— "Шикарный монитор, эксклюзивная модификация: абсолютно не занимает места на столе."
«Дитя гор» не смогло устоять — купило и монитор, и дорогущий комплект для крепежа монитора к стене."[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.09.2018 в 19:18:34
2Терапевт: как не крути ,но это трудно назвать фичей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.09.2018 в 21:15:51

on 1537109818, JAggernaut wrote:
Очень странные фичи.


on 1537114714, Mozayka wrote:
как не крути ,но это трудно назвать фичей.

Как не крути, но так как этот механизм предусмотрен разработчиками, то это фича, пусть и спорная (пусть и мне тоже она не нравится, но я причастен к механизму её реализации).

[offtop]
on 1537109818, JAggernaut wrote:
Про фичи.

Махровая ксенофобия, не имеющая никакого отношения к предмету обсуждения. Эту историю хорошо рассказывать местным жителям при поездке на Эльбрус. Они оценят.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2018 в 22:09:33

on 1537121751, Терапевт wrote:
Как не крути, но так как этот механизм предусмотрен разработчиками, то это фича, пусть и спорная

фича не спорная, а недоделанная. идея тайного отряда солдат явно заключалась не в самой тайности такого отряда. Если идею доделать, то она будет к месту.
И подобных багофич становится все больше и больше. То карманов не хватает, потому что, как пример, вместо гранат одного типа, как в ванильке, теперь нужно иметь три-четыре разновидности (против людей, танкеток и танков); то танкомобиль, который введен в какой-нибудь базовый сектор, чтобы быть его грозой, за весь бой ни разу не стреляет; то гибель какого-нибудь важного бота перечеркивает смысл игры; то встречаются ловушки на старте, которые нельзя или обнаружить, или обезвредить, что доставляет лишнего гемора с гибелью и дрочкой S/L. Повторюсь, фичи эти классные, но не до конца идейно реализованные, что сбивает игроков с толку или вынуждает их забросить игру после того, как они столкнутся с непреодолимой трудностью и пониманием, почему это работает не так, как ожидаешь.
надеюсь, ЧСВ разработчиков не задел, так как мысли написаны из лучших побуждений к развитию мода, за который бы хотелось утром засесть, а ночью вспомнить, что скоро наступит следующее утро.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 16.09.2018 в 22:30:17
Я пришёл к Шизу в сектор, добил робота, отдал новую винтовку и камеру. Через сутки Шиз говорит, что робот готов, и у меня обновляется, мать его, мертвец. Робот снова мёртв. Кнопку "убрать мертвеца" не нажимал. Если же "убрать мертвеца", Шиз тупо говорит, что робот готов, даёт новый ДУ, но не даёт нового робота.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2018 в 00:24:46

on 1537124973, JAggernaut wrote:
так как мысли написаны из лучших побуждений к развитию мода

Про карманы не принимается. За остальное - спасибо. :)


on 1537126217, dcv wrote:
Если же "убрать мертвеца", Шиз тупо говорит, что робот готов, даёт новый ДУ, но не даёт нового робота.  

Замечательно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2018 в 13:03:37
Кстати о шизЕ (или Шизе). Он как в оригинале - появляется после сценки из дворца о сбежавшем ученом и исчезает через некоторое время, если не найти или приколочен с начала игры и никуда не денется?
Я ролики пропускаю, грешен и не знаю - сбежал он уже или нет. И в журнале пусто...

И, второй вопрос, хочу заново начать, как сейчас далать - ставить 1.40.34 с первой страницы и затем патч NightOps_v1.40.p37?  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.09.2018 в 14:09:06
А может ПМ мод перезальет на днях? давненько не было обновок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2018 в 14:41:20

on 1537133086, Терапевт wrote:
Про карманы не принимается.

вот это зря. была бы годная обновка для мода. предметная линейка выросла по сравнению с оригиналом раза в 3, наверное, и карманов реально теперь не хватает.
Если оригинал я обычно проходил одним ИМПом и его помогайкой, которого использовал вместо рюкзака, то в НО и двух самодвижущихся рюкзачков мало. Ведь теперь не только нужно иметь разные типы патронов и гранат в карманах, но и кучу всяких субпродуктов для приготовления полезных предметов. и этон е считая, что техники, которая убивается большими трубами, стало в разы больше, а значит, и под них нужно всегда иметь запас в инвентаре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2018 в 14:51:49
2JAggernaut: А я в грузовичке все нужное вожу обычно, АГС или кк пулемет, пару антиматериальных винтовок, миномет, ремонтные сундучки. Возможность что-то положить в машину - крайне необходимая вещь, что начисто отсутствовала в оригинале.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.09.2018 в 15:29:28
2JAggernaut:
А теперь надо проходить отрядом. Логичнее - со специализациями. У меня у Гризли и Громова наполовину пустые маленькие карманы, а снайпера скидывают на землю в начале боя большие карманы.
У второго отряда таких проблем вообще нет, они не идут в особо сложные сектора, где им и миномёт, и противотанковые средства сразу потребуются.

2Терапевт:
Насколько замечательно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2018 в 15:29:38
2Luficer: грузовичок эт хорошо. но в окрестностях Омерты он отсутствует, а там уже всяких нужных предметов валяется под ногами куча.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2018 в 15:38:34

on 1537187368, dcv wrote:
А теперь надо проходить отрядом.
Мне на сложном играть отрядом больше трех очень легко, еще трое в отряде ходят просто как рюкзаки, я их в бой не отправляю. Фактически, даже трое бойцов много, но они подстраховывают на непредвиденные случаи, когда главный совершает смертельную ошибку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2018 в 16:32:50

on 1537178617, Luficer wrote:
ставить 1.40.34 с первой страницы и затем патч NightOps_v1.40.p37?  

Да.

Обновление надеюсь скоро будет, через неделю-две. Перезаливкой мода с рекомендацией начать новую игру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2018 в 17:13:34

on 1537191170, ПМ wrote:
Обновление надеюсь скоро будет, через неделю-две. Перезаливкой мода с рекомендацией начать новую игру.  


В смысле, что скоро мод обновится до состояния, что потребуется new game? Тогда подожду, пожалуй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.09.2018 в 16:09:07

on 1537193614, Luficer wrote:
огда подожду, пожалуй.
Я, я, натюрлих.
2ПМ:  А нельзяль соединить тоннелем подвалы Альмы Н13 и Н14? Надоело их брать нахрапом, хочется изменить тактику, а? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2018 в 19:10:03

on 1537276147, Nemo wrote:
А нельзяль соединить тоннелем подвалы Альмы Н13 и Н14? Надоело их брать нахрапом, хочется изменить тактику, а?

Подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2018 в 22:07:41

on 1537187368, dcv wrote:
Насколько замечательно?

На столько, чтобы это наконец-то починить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.09.2018 в 10:33:06
Несовпадение - у ресивера HK 416 BLK указаны характеристики 33 33, тогда как у HK 337, который собственно получается при замене ресивера, характеристики 32 35.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.09.2018 в 10:35:31
2ПМ:  Ждем перезаливки мода, надо начать по новой, с учетом ошибок.  :)  Будут ли в продаже у Микки инструменты, ато на севере Арулько с этим беда. И может увеличить Болтуну ассортимент? Как-то он мало задействован как торговец.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.09.2018 в 11:21:52
будет ли фикс того, что при повороте мерк не опускает вскинутое оружие ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2018 в 11:32:11

on 1537428786, Desconqueror wrote:
у ресивера HK 416 BLK

Поправлю.


on 1537428931, Nemo wrote:
Будут ли в продаже у Микки инструменты

С введением набора для чистки оружия важность инструментов несколько снизилась.


on 1537431712, Mozayka wrote:
будет ли фикс того, что при повороте мерк не опускает вскинутое оружие ?

Не понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.09.2018 в 11:38:12
2ПМ: не раз было - в положеннии сидя при развороте мерк опускает оружие

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2018 в 15:35:30
2Mozayka:
А можно савку, чтобы гарантировано воспроизводилось?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.09.2018 в 20:22:20
2ПМ:

гарантироваННо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.09.2018 в 20:29:37
2ПМ: савки нет . попробую воспроизвести это проблему . и потом скину

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 22.09.2018 в 18:10:04

on 1537432331, ПМ wrote:
С введением набора для чистки оружия
А кто будет торговать сим ценным хабаром?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.09.2018 в 20:05:30
2Nemo:
Тони, Микки, Джейк и разумеется Бобби.
В новом релизе можно самому будет собрать из майки и банки с маслом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.09.2018 в 06:22:51
2ПМ: В новом релизе пополнится ли коллекция Дранькиного музея в Балайме? Так, что-бы с дедушкой в прятки поиграть. Очень ужо он бдительный.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.09.2018 в 19:27:52
Какие-то проблемы в секторе N4 (основном). Периодически возникают различные графические артефакты, на земле зеленым цветом показаны предметы, которых нет в секторе...
[attach]

Дворец (Р3 основной).
Не понял, что это было: зашел, сделал свой ход, к противнику сразу же подошло подкрепление, которое оказалось прямо у меня за спиной ::)
Я удивился такой жести, откатился, переходил, и никакого подкрепления к противнику не пришло.
Подкрепление подошло лишь после полного захвата сектора - 64 противника. Из них до стены добежал лишь 1 :( Остальные отсиживались на границе темноты, где и погибли

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 24.09.2018 в 19:35:54

on 1537806472, michon wrote:
Не понял, что это было: зашел, сделал свой ход, к противнику сразу же подошло подкрепление, которое оказалось прямо у меня за спиной ::)  


в секторе было просто 2 отряда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2018 в 18:55:44
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.41.rar

- из остова робота можно банкой набрать масло для крафтинга
- связывание, как оказание медпомощи
- переделан оружейный баланс, выстрел стал стоить меньше на 1 ОД, а вскидывание требует на 1 ОД больше
- вывод в описании оружия ОД на вскидку
- при окончании боя в городе перевод связанных в пул города, в "полевых" боях - в пул Омерты
- множество мелких доработок ИИ
- повышение эффективности усыпляющих дротиков (методом накопления)
- добавлен электрошокер
- показ видимости противником наёмника в скрытном режиме пиктограммой глаза на портрете
- новое оружие/патроны/калибры


если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.09.2018 в 18:58:54
2ПМ: Спасибо!
Это задняя редакция или еще будут в ближайший месяц?  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2018 в 19:01:07
2Luficer:
Правки еще будут, но нескоро и новой игры не попросят. Не сделан полноценный СПГ-9, не сделан предпросмотр большой карты сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 25.09.2018 в 22:00:43

on 1537890944, ПМ wrote:
Мод перезалит.  

Уточните, плиз, для мне подобных дураков: это надо просто распаковать в папку с игрой или опять создавать новую папку и т.д и т.п.? И надо ли потом новую игру начинать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2018 в 22:29:41
2Tailor:  
on 1537902043, Tailor wrote:
опять создавать новую папку и т.д и т.п.

on 1537902043, Tailor wrote:
И надо потом новую игру начинать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.09.2018 в 00:10:36
2ПМ:

"Гад ты, Костя Федотов!.."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.09.2018 в 08:16:47

on 1537890944, ПМ wrote:
связывание, как оказание медпомощи
Т.е. передавать ее врагу не надо? Расходуется ли при этом % веревки? При переходе связанного врага в пулл- теряется ли при этом веревка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 26.09.2018 в 12:03:32
А устанавливать мод надо на свежую Джа-2?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2018 в 12:29:46
Желательно. Я ставил на старые обычно и в результате получал зоопарк невоспроизводимых багов, поэтому уважаемый ПМ меня первым делом всегда спрашивает "на что ставил?" )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 26.09.2018 в 12:56:47
давно мучит вопрос, сектор J5 который называется болотом и там пустыня и в этой пустыне всегда светится что нашли НПСа (но его никогда там нет) -
это не потерянный болтун? карты пробовал и основные и альтернативные. везде так.

картинка
https://ibb.co/jtHPCU

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2018 в 13:20:18
2bob100: Днем пробовал заходить? Некоторые NPC быват "дома" только в рабочее время.
Ну и самое простое - запустить встроенный редакто, загрузить сектор и посмотреть кто есть ху.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.09.2018 в 14:03:55

on 1537939007, Nemo wrote:
Т.е. передавать ее врагу не надо?

Нет.


on 1537939007, Nemo wrote:
Расходуется ли при этом % веревки?

Расходуется по 20-30% в зависимости от габаритов тушки.


on 1537939007, Nemo wrote:
При переходе связанного врага в пулл- теряется ли при этом веревка?

Условно теряется, так как верёвка больше не хранится в инвентаре связанного. Вместо этого введён отдельный признак.


on 1537952612, Tailor wrote:
А устанавливать мод надо на свежую Джа-2?

В твоём случае достаточно просто как-нибудь переименовать в папке с установленным модом папку NightOps, например в NightOps123. А потом спокойно ставить в ту же папку. Потом только сейвы останется перенести из NightOps123 в созданную инсталером NightOps.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 26.09.2018 в 14:22:31
2Luficer: в редакторе там армия, лес. нпс нет и все нормально
в игре там пустыня (хотя называется болото) и пусто. у меня одного такой косяк с J5? ставлю на голдовую буку 1.02. воспроизводиться при новом инстале всегда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2018 в 14:29:08

on 1537960951, bob100 wrote:
в редакторе там армия ...

:yes:
[attach]
а что в игре не знаю - не был :/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 14:49:40

on 1537890944, ПМ wrote:
новое оружие/патроны/калибры  

эыыэыэыэыэфххфхысдфхсхфздсхзфдыхздфыжсфэысэфдычыйжчхйыхэйхчхйхжцщьпгуткцшщйхдщйыщчщйчпфьььььь.

ладно, там вроде немного.

но есть вопрос, а зачем вы избирательно тасуете оружие в ттх.тхт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2018 в 14:54:33

on 1537962580, Баюн wrote:
эыыэыэыэыэфххфхысдфхсхфздсхзфдыхздфыжсфэысэфдычыйжчхйыхэйхчхйхжцщьпгуткц шщйхдщйыщчщйчпфьььььь.  


Что, релиз сануд-мода уже хотел выкатить?  ;D

Интересно будет... послушать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 14:57:54
2Luficer: не, я хотел до релиза новой версии успеть, чтоб в нее встроили. почти закончил, остались четыре основных калибра пятерок и семерок, ушел на ночное дежурство, прихожу, а тут китайцы какие-то с непроизносимыми названиями...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.09.2018 в 15:06:08
2Баюн:  Вот осчастливил бы всех новым описанием оружия в НО, ведь давным давно все изменилось... "це дило..."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2018 в 15:08:50
С J5 будем разбираться. Игра действительно считает, что там кто-то генерируется, и создает "пустынную" альтернативную карту.


on 1537962580, Баюн wrote:
а зачем вы избирательно тасуете оружие в ттх.тхт

Для удобства реализации все спецоружие будет "в первых 70".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 15:18:30

on 1537963730, ПМ wrote:
кто-то
ну ка, вспоминаем все мифы из ванильной джашки. кто там может генериться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2018 в 15:31:29
Болтун там сгенерился, непонятно с чего.

2bob100:
Сделай копию сектора I4_A.dat, переименуй в J5_A.dat.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 26.09.2018 в 15:46:41

on 1537965089, ПМ wrote:
Сделай копию сектора I4_A.dat, переименуй в J5_A.dat.

Ура! болтун би бэк.
Все ок, I4_A.dat -> J5_A.dat. и новая игра
я конечно вовремя с этим багом влез, именно после релиза патча когда новая игра нужна)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 15:50:08
Lehk&#253; kulomet vz. 26, ZB-26

я предлагаю, так этот класс оружия теперь и называть.

лол, они и для старого оружия новых звуков добавили, злодеи.

забавные, кстати, гридмор, фалка, ауг, эмма, китайцы хорошо звучат,
а вот маузер 8мм это атас. рядом лежат звуки советского с закраиной, рядом лежит гарандовский 30-06, а маузер 8мм, который из той же когорты, звучит как чих на их фоне)

а вот китайского пистолета я не нашел. забыли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2018 в 17:14:55

on 1537966001, bob100 wrote:
Все ок, I4_A.dat -> J5_A.dat. и новая игра  

Новую игру начинать как раз не требуется. Это вариант для тех, у кого Болтун именно в J5 почему-то.
Он там не предусмотрен и скорее всего будет убран в дальнейшем.


on 1537966208, Баюн wrote:
звучит как чих

Ну, что было.


on 1537966208, Баюн wrote:
а вот китайского пистолета я не нашел

5.8x21.wav, как и для ПП.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 17:34:05

on 1537971295, ПМ wrote:
5.8x21.wav

это я понял, файла нет в папке nightops/sounds/weapons

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2018 в 17:40:46
2Баюн:
Действительно не положил. Что там с твоим звуковым модом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 17:48:54

on 1537972846, ПМ wrote:
Что там с твоим звуковым модом?
в субботу, наверное. мало нарезать и положить, надо же еще в игре послушать как работает.
плюс есть пара проблемных звуков, типа ВСС и ВССК. ВСС не скрипит, но хлопает, а я пытался врезать звук лязга возвращающегося затвора.
ВССК... пытался собрать франкенштейна из всего что было (а у меня есть много чего, я уже делал подобную штуку для Wildfire, есть уже готовые звуки из игр разных наковыряны) но какая-то херня выходит. так что придется наверное резать из ютуба и первое и второе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2018 в 17:53:29
Недостающие звуки для китайской трещотки, содержимое архива распаковать в \NightOps\Sounds\Weapons\

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 26.09.2018 в 19:02:29
а можно подробнее пару фраз про связывание
пробовал как торговать с девином аптечкой - без эфекта, просто тыкать аптечкой в руке - "человек отверг вашу помощь" веревка в руках = не помогает, в инвентаре тоже не расходуется
(драник в отключке)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2018 в 19:11:45
2bob100:
веревку в активную руку, пкм, нажать курсором на врага. не так разве?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 26.09.2018 в 19:44:56
2Баюн:
"путь блокирован" подбегал, отбегал, станил в чистом поле чтобы порожки не мешали
https://clip2net.com/s/3WVDo1o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.09.2018 в 09:44:34
2ПМ:  При попытке связать врага веревкой (как лечить+)- появляется значок (заправки бензином) и стреножить его не получается  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.09.2018 в 10:22:50
2Nemo:

Заливай бензин, чо?! Он испугается в обморок на полчаса!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2018 в 11:05:05

on 1537980296, bob100 wrote:
"путь блокирован" подбегал, отбегал

Лежащий занимает несколько клеток. Наводиться надо на клетку с ногами.


on 1538030674, Nemo wrote:
появляется значок (заправки бензином)

На самом деле это значок не заправки, а подвешивания погремушки на дверь. Пока будет такой, так как нормальный находится в разработке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.09.2018 в 13:21:06
Вот интересно, кто-нибудь хоть раз эту погремушку на дверь вешал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.09.2018 в 15:34:36
2Luficer:

Просто веревочкой вяжут запястья, а на кисти насовывают баночку, с очень острыми краями!!! Садюги, чо?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 27.09.2018 в 16:01:20

on 1538043666, Luficer wrote:
Вот интересно, кто-нибудь хоть раз эту погремушку на дверь вешал?

 Вешал, Тревором, но ведь он супермеханик, к тому-же "обожает устраивать различные мины-сюрпризы и ловушки". Правда где это было, то ли в "Агонии власти", то ли в "Цене свободы", уже не помню. Берётся банка, берётся веревка, соединяются, банка с веревкой берётся в руку и применяется на закрытую, а может, не помню точно, и на открытую (при этом она закроется) дверь, в этот момент и появляется тот самый значок.  К сожалению результата так и не дождался, так как ни один супостатъ в эту дверь не пошел... По идее должно было бы загреметь :). Кому интересно, проверьте!
 Изначально , как известно, Сирами планировался в игре ящик-набор ловушек (возможно кустарных мин-сюрпризов, гранат и стволов-растяжек и т.п.). Но сроки выхода релиза поджимали и  :(, забили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.09.2018 в 11:19:32
2SDV: О, одни самоделкин нашелся. Я тучу раз когда находил это"банку с веревкой" думал - надо попробовать и каждый раз было не до того )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.09.2018 в 12:35:26

on 1538053280, SDV wrote:
Изначально , как известно, Сирами планировался в игре ящик-набор ловушек  

Такая штука была в JA1: DG, но смысл в ней есть только в сетевой игре - ловушки в виде предметов друг-другу делать. А так как в JA2 сетевой режим не был реализован, то и доделывать набор ловушек они не стали.


on 1538122772, Luficer wrote:
Я тучу раз когда находил это"банку с веревкой" думал - надо попробовать и каждый раз было не до того

Я вот не помню, пробовал её в действии или нет. Но при игре против ИИ пользы от погремушки в любом случае мало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2018 в 14:58:17

on 1538127326, Терапевт wrote:
Но при игре против ИИ пользы от погремушки в любом случае мало.


ЕМНИП, в ванильке ИИ дверей с погремушками боялся как огня. Так что можно было навесить погремушек на нужные двери и устраивать "островки безопасности"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.09.2018 в 16:10:56
Ниччо ни понимаю! Не работает фишка со связыванием! Хоть в ноги, хоть в руки! х.з. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.09.2018 в 16:19:52
2Nemo:

Попробуй борделем...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.09.2018 в 16:21:15
2Bonarienz: А это мысль,- Марию связываем и тащим к братцу как мешок с картошкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 28.09.2018 в 16:56:27
со связыванием тоже напарился
нужно пиксельхантить, бывает куда то связывание "проходит" а чувак встает и начинает моим хедшоты раздавать
и последний связанный - бой не завершает, пришлось в расход
но! оказалось что мертвые связанные тоже в пул города попадают, в общем "бойтесь ходячих"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.09.2018 в 19:17:51

on 1538142987, bob100 wrote:
мертвые связанные
Т.е. связанные, а затем тихонечко забитые? В пул города все перешли? А веревка после них оставалась?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bob100 на 28.09.2018 в 21:06:09
хинты по связыванию
можно подбежать и украсть что-то, тогда мерк станет так что не будет настоящего заблокированного пути
веревку в руку
правый клик на пустом пространстве, чтобы иконка горела постоянно
навести на тушку и чтобы появилась надпись о здоровье (ранен-здоров и тп, возможно это опция в настройках вкл)
кликать
без походового режима связывание проходит в любое место, мерк выполняет анимацию но скорее всего это мисклик
---
видимо магия не в этом, если иконка на тушке побелелела - то видимо это оно.
на счет зачисления забитых - не воспроизвелось, это видимо в омерте был 1 изначально. бой закончить с 3мя связанными не смог

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.09.2018 в 22:27:54
2bob100:

Информативно, но только нативно... Янипуянипонил!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.09.2018 в 22:59:44

on 1538142987, bob100 wrote:
бывает куда то связывание "проходит" а чувак встает  

Это недосвязанные. Если верёвки было меньше 30% и по окончании анимации перевязки не было надписи об окончании получения помощи, то такого противника нужно связывать дальше, иначе он через некоторое время развяжется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2018 в 23:03:05
http://www.slavetobondage.com/tour/custom_assets/images/slider/slave2bondage_slide02.jpg
когда пришел в Сан-Мону с веревкой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.09.2018 в 23:07:18
2Баюн:

Сасраниц ты, вот... Касмицки засланиц...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 29.09.2018 в 15:34:29
АК из подвала А8 был намеренно убран? Или просто съехали таблицы опять?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2018 в 17:59:34

on 1538224469, dcv wrote:
АК из подвала А8

У него вероятность появления 80%. Не повезло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 29.09.2018 в 20:36:42
Поменял ствол с 9мм. Исходники все по 100%. Почему-то 100/93

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 29.09.2018 в 21:27:59
Набором для чистки можно надраить покоцанные гранатометы до 100-процентного состояния  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.09.2018 в 22:18:34
2arheolog:

Или сломать!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2018 в 11:53:12
Патч

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p42.rar

- Исправление обнаружения цели ночью на дневной дистанции.
- Для веревки добавлен курсор "наручники".
- Гранатометы больше нельзя "чистить".
- Добавлена отсутствовавшая карта для Болтуна.
- Мелкие доработки ИИ.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 01.10.2018 в 21:33:21
Интересную багу ловлю второй раз за 5 минут. Камбрия, бой ополченов против пришедших драников. При загрузке быстрого сохранения ВСЕ юниты смещаются в СВ направлении на 1 тайл. Как итог - у меня там один ополчен проник сквозь закрытую дверь на склад Перко, и трое прошли сквозь стену в маленький домик под позицией, где сверху ветеран лежит.
Не удивлюсь, если не воспроизведётся, у меня сработало оба раза только при первой загрузке сохранки, попытки перезагрузиться ещё пару раз не приводят к такому эффекту.

Win10x64, НО последней версии со звукомодом Баюна и ТТХ из последнего аттача.

Upd. Специально стал сейвлоадиться каждый ход в следующем бою(там сразу на Драссен напали) - повторяется, только направление стало не СВ, а СЗ.
Upd2. Ан нет. Направление рандомное стало просто.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 01.10.2018 в 21:52:43
насчёт передвижение на 1 тайл после загрузки .  с этим я тоже столкнулся

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2018 в 10:13:49
тюю. "Стабильности в моде нет"(с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 02.10.2018 в 10:46:17
Может добавить в ассортимент барменов батарейки?
Или я просто ленюсь все прикроватные тумбочки обшаривать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2018 в 10:55:12
из noptions.ini исчезла строчка Windowed=0

Без нее (со значением 2) игра нормально не разворачивается из свернутого состояния.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2018 в 12:18:21

on 1538418801, dcv wrote:
При загрузке быстрого сохранения ВСЕ юниты смещаются в СВ направлении на 1 тайл.

Это всплывший побочный эффект починки дальнего ночного обнаружения. Фактически это визуализация корня причины данного исторического бага. Исправлю.


on 1538466912, Luficer wrote:
из noptions.ini исчезла строчка Windowed=0

Её там на момент установки и не должно быть.
При первом запуске мода в зависимости от версии Винды эта строчка появляется и принимает значение 0 (для 7) или 2 (для 8, 8.1, 10).
При желании для 8+ можно тоже поставить 0, но тогда придётся использовать Вайн или настраивать ускорение через правку реестра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2018 в 12:59:40

on 1538471901, Терапевт wrote:
При первом запуске мода в зависимости от версии Винды эта строчка появляется и принимает значение 0 (для 7) или 2 (для 8, 8.1, 10).

На 10ке после первого запуска ничего не появилось, внес ручками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2018 в 13:09:36

on 1538474380, Luficer wrote:
На 10ке после первого запуска ничего не появилось

Не появилось в конце файла или там, где ты ждал появления?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2018 в 13:19:18
2Терапевт: в любом месте ini'шки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2018 в 13:24:46

on 1538474380, Luficer wrote:
На 10ке после первого запуска ничего не появилось, внес ручками.

у меня появилась со значением 0.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 02.10.2018 в 15:38:29
Проблема с светошумовыми и шокерами
В приложенном сейве завершить ход. В ГГ кинут светошумовую, а стамина полностью восстановится. Если нужно, создам сейв с воспроизведением подобной проблемы, когда наемника атакуют электрошокером.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 02.10.2018 в 16:50:16

on 1538483909, Desconqueror wrote:
Проблема с светошумовыми и шокерами  

Было, что враг после двух шумовок (в один ход) вставал и начинал отстреливаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2018 в 17:19:34

on 1538471901, Терапевт wrote:
Фактически это визуализация корня причины данного исторического бага. Исправлю.  


Без починки этого играть нельзя совсем.  >:(
Сидел у окошка, отстреливался, загрузил и ты уже в стенку сидишь уткнувшись. Неееее. Нафиг

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2018 в 17:32:43
2Luficer:
Возьми пока ехе из залитого мода (не патча), и будет тебе счастье.
Это побочка фикса ночного дальнего видения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2018 в 20:11:29
Подвал А9. Курсор останавливается на уровне нижней менюшки, ниже не идет. Оружие не сменить и т.д.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.10.2018 в 23:27:59
2Luficer:

Нусё! Типапал! Тя щя Хиксы оприходуют!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2018 в 11:17:10
Патч

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p43.rar

- Для веревки добавлен курсор "наручники".
- Гранатометы больше нельзя "чистить".
- Добавлена отсутствовавшая карта для Болтуна.
- Интергирован звуковой мод Баюна.
- Исправление выбивания стамины.
- обнаружения цели ночью на дневной дистанции починено без побочных эффектов.
- Мелкие доработки ИИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 03.10.2018 в 12:48:34
В квесте "заложник" заложника, после захода всей группы в 6 лиц, у меня выкинуло за пределы камеры в космос. Видимо места не хватило. И без медицинской сумки не освободить.
Пропали все рядовые Хиксы после обновления сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.10.2018 в 13:13:40

on 1538560114, STRAIT wrote:
И без медицинской сумки не освободить.  

Пробовал именно поговорить с заложником через опцию у наёмника?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2018 в 13:22:59
https://vk.com/doc170635568_477535311?hash=3ba7907b6950979f2c&dl=f6371223405ec997e9

багрепорт.
http://https://pp.userapi.com/c851532/v851532113/14dc6/w0otFnyf3UM.jpg

"после стана трёх солдат светошумовой, блокируется возможность использования наемников и кнопка конца хода (Опции и Тактическая карта остаются доступны)
Сам баг происходит, когда Денни кидает с/в через машину в толкучку из трех противников, когда граната летит в другую точку, то все идет нормально"
1.40.41

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2018 в 13:34:36
2Баюн:
На .43 не воспроизвел. Может кидаю не туда?
У меня после броска еще один бот перехватывает и бежит за машину.
Возможно у тебя он перехватывает, и падает в кому без стамины. Такое чревато.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 03.10.2018 в 13:41:50
А зачем связывать врагов? Не очень понял по описанию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2018 в 13:45:14

on 1538562876, ПМ wrote:
у тебя он перехватывает
не у меня. репорт из группы вк

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2018 в 13:51:12
2Баюн:
Ну так ты воспроизвести пробовал?

2stalewars:
Если играть без выпадения всего - обобрать, если с пулом ополчения - перевербовывать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 03.10.2018 в 23:50:52
2ПМ:
Редактор карт на Винде 10-ке адекватно работает? Что-то мне его не победить. Сначала карты не загружалась по вводу имени в строку, но загружались выбором из списка, только поверх карты оставалось окно с выбором карт. Потом вообще редактор то виснет по закрывается. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.10.2018 в 03:03:47
2arheolog:

Отставь стакан и постарайся попадать в клавиши! И, эта, на латиницу переключись!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.10.2018 в 03:51:36
Жнецу- при найме- выдается вместо 40мм. оск. гранат- осветительные  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 04.10.2018 в 06:17:02
2Nemo: «всем выйти из сумрака» ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2018 в 09:45:01
2arheolog:
Проверю.


on 1538614296, Nemo wrote:
Жнецу- при найме- выдается вместо 40мм. оск. гранат- осветительные

У него и те, и те.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.10.2018 в 12:41:53
проверьте крафт - верёвка или липкая лента + 3 шашки HMX. у меня крафт не работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2018 в 16:44:09
2Mozayka:
Это ТНТ надо 3, НМХ надо 4 шашки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.10.2018 в 16:52:42
2ПМ:

Куркулятырь!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2018 в 16:57:20
2arheolog:
Нормально все с редактором под 10. Проверял с Windowed=2.

2Bonarienz:
:P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.10.2018 в 16:57:26
2ПМ: ясно . в мануале по крафту прорисовано только 3 шашки HMX. из за этого возникла путaница.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.10.2018 в 19:30:42
2Mozayka:
Не рекомендую, с танка больше 50% не снимает(ну или мне не везло), по танкеткам шашки бросать эффективнее)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.10.2018 в 19:38:29
2ПМ:

Ты сари, изык-то прикусишь!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 04.10.2018 в 20:18:20
При нажатии авто, 3 ополченца пропадает. Уходят обратно в пул

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.10.2018 в 23:00:29
https://www.dropbox.com/s/znhhohm6uf4dn74/SaveGame02.sav?dl=0

госпиталь камбрии. прокручиваю до атаки. рядом с гамосом на крыше ополченец (самый сверный) при клике на него, стабильный вылет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.10.2018 в 23:30:34
https://www.dropbox.com/s/xyz3frx9z0h23w0/SaveGame09.sav?dl=0 стабильный вылет при попытке подбежать к противнику

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2018 в 10:40:15

on 1538683229, Mozayka wrote:
госпиталь камбрии. прокручиваю до атаки. рядом с гамосом на крыше ополченец (самый сверный) при клике на него, стабильный вылет


Не воспроизвел.

[attach]

Второй вылет тоже не воспроизвел.
У кого-нибудь еще вылетает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.10.2018 в 11:06:20
2ПМ:

Это ж бальничка - антивирусы шалят!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.10.2018 в 11:56:46
Ошибка в раздаче у снайпера на крыше Альмы. Оружие: СВД и СПС. Спёртые магазины - м193, 25 патронов, 4 штуки. Сейв нужен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2018 в 12:29:25
2dcv:
Сейв и ttx.txt.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.10.2018 в 12:56:00
2ПМ:
Сейв не у самого снайпера, я долго не сейвился - интересует самый северный, на крыше.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.10.2018 в 12:56:18
А, и сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2018 в 13:33:15
2dcv:
Да, есть некий нюанс с патронами к выданному в редакторе оружию, починим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.10.2018 в 13:43:55
2ПМ:

Хы-хы! НО есть нюанс!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.10.2018 в 14:37:53

on 1508091491, ПМ wrote:
- показ видимости противником наёмника в скрытном режиме пиктограммой глаза на портрете  

Ценно, спасибо.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.10.2018 в 11:33:15
по поводу вылетов - решил проблему, путём переустановки мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2018 в 11:58:19
2Mozayka:

Осталось изучить тактику городского боя и пройти практику!!!

Успехов, чо!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 06.10.2018 в 23:35:28
По впечатлениям в Альме. По-моему, взять подземные её сектора без насилия над С/Л можно исключительно одним методом - строительством робота, чтобы танковал выстрелы из винтовок калибра 5,56(да и прочие тоже, просто от прочих он урон получает, там-то не экспансивные заряжены везде). В секторе с Генералом всё-таки набегающие 15 рыл - это сильно, учитывая невозможность использования мощных гранатомётов и то, что огонь блокирует видимость.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 07.10.2018 в 01:41:13
Конец звука перезарядки (например, АС ВАЛа) стал сильно резать слух

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 07.10.2018 в 12:32:43
Дмитрий загрузил в подствольник Грозы гранату, выстрелил, после проигрывания анимации взрыва, граната не загружена, но курсор сменился на активный прицел подствольника с затратам АП 5 или 6 (в зависимости от точки прицеливания). Если нажать выстрел проигрывается анимация выстрела, граната не летит, взрыва нет, игра задумывается часиками, и потом возвращается на активный прицел подствольника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2018 в 17:09:41
2arheolog:
Это как-то воспроизвести с сейва реально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 07.10.2018 в 22:51:46

on 1538921381, ПМ wrote:
Это как-то воспроизвести с сейва реально?

Первый выстрел сделан, попробуй стрелять Дмитрием не заряжая гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2018 в 07:21:44

on 1538865673, Desconqueror wrote:
Конец звука перезарядки (например, АС ВАЛа) стал сильно резать слух


перезарядки или расклинивания?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 10:59:51
Новый патчик, не кумулятивный - только сам движок.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p44b.rar

- Доработки ИИ.
- Взгляд с улицы в помещение урезан на 1/3, как от маскировки сидя.
- Снижен порог заклинивания для игры с расходуемым ресурсом оружия.
- Повышена боевая ценность стимуляторов в плане применения оружия


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2018 в 11:12:59

on 1538858128, dcv wrote:
Альме. По-моему, взять подземные её сектора без насилия
Поддержи предложение к ПМу о соединении ее подвалов переходами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 12:58:35

on 1538986379, Nemo wrote:
о соединении ее подвалов переходами

Будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2018 в 20:03:47
Багрепорт от камрада из группы в вк

https://vk.com/doc170635568_477983459?hash=620e76af6c9005ae94&dl=621edd4900b7dbc767
1.40.43

невидимый  бессмысленный и беспощадный БТР.
http://https://pp.userapi.com/c847019/v847019161/1088e5/ctQG2cTwGbY.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 08.10.2018 в 21:46:19
Подскожите Сэм не разговаривает.Что делать
:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 22:08:35

on 1539024379, www1vip wrote:
Подскожите Сэм не разговаривает.Что делать  

Э... Охранник не пускает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 08.10.2018 в 22:19:02
нет м 12 балайм

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 22:54:40

on 1539026342, www1vip wrote:
м 12 балайм  

Там такого персонажа нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2018 в 00:07:42
Он с цивилом говорит в доме Сэма, похоже :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 09.10.2018 в 00:15:51
А связанных противников для конечного ополчения чинили? Пока связанных не прибить, бой не заканчивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.10.2018 в 00:49:25
2arheolog:

"Хеолог-варвар ломом сонным мураву кровушкой краснит..." (Из классиков)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2018 в 09:07:43

on 1539033351, arheolog wrote:
Пока связанных не прибить, бой не заканчивается

Сейчас надо одного связанного после боя прибить, поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 09.10.2018 в 11:11:42
Опять я сам - дурак... Забыл удалить intro.slf. Теперь все заработало нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2018 в 12:29:04

on 1539065263, ПМ wrote:
Сейчас надо одного связанного после боя прибить

а чо. нормально. вяжешь врагов веревками, выводишь в чисто поле, ставишь лицом к стенке, и пускаешь одному пулю в лоб. остальные мотивируются вступить в ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2018 в 12:52:39

on 1539077344, Баюн wrote:
ставишь лицом к стенке, и пускаешь одному пулю в лоб

Бронебойным через стенку?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 09.10.2018 в 14:38:36
M 72 Arulco - вещь. Газ держится, видимо, до победы. После С/Л пропадает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2018 в 15:02:05
2STRAIT: Так с любыми газовыми облаками "мгновенного" распространения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 09.10.2018 в 15:07:41
Как осколки, только газ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.10.2018 в 04:20:23
2ПМ:  В шахте А6 уничтожил Драниных роботов, да стормозил испробовать на их тушках банки под масло (умная мысля) или это к ним не относится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 12:09:30
https://vk.com/doc48549293_477882496?hash=3c1daa7169f35f1210&dl=4dafa9a06966761961

багрепорт - в 1.40.43 после начала новой игры выбрасывает на рабочий стол.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 10.10.2018 в 12:40:12
2Баюн: Вангую - система Винда 10-ка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 14:54:47
2arheolog: возможно. не мой репорт. но у меня была такая же херня. на десятке

ха, камрад говорит, вин 7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2018 в 16:04:32

on 1539162570, Баюн wrote:
багрепорт - в 1.40.43 после начала новой игры выбрасывает на рабочий стол

Падает на выводе пикторгамм шахт. Объективных причин этому нет. Относится к области чудес.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 16:06:39

on 1539176672, Терапевт wrote:
Падает на выводе пикторгамм шахт. Объективных причин этому нет. Относится к области чудес.

а делать-то что человеку?)
режим администрирования, совместимости и чистая установка мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2018 в 16:36:52
2Баюн:
Не знаю. Я шарлатан, а не волшебник. Чудеса не по моей части. :)
Посоветуй что-нибудь из того, что тебе помогло. У тебя чудеса того же рода были.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 18:04:57
Смотрю киношки Мозайки и пришла мне на этом фоне в голову мысля.
А что, если переработать механику работы гранат?
мол, гранаты, брошенные игроком/ИИ взрываются только на  начало следующего его хода, а если хочется по старинке - то надо гранату взвести и подержать ход, и бросать только на следующий. если взведенную гранату не бросить, то после окончания хода она взорвется в руках/кармане со всеми вытекающими.
Если граната была брошена во время интеррапта - то она взрывается при наступлении следующего за ним нормального хода бросившего.

у нас же, типа. пошаг, все действия происходят как бы одновременно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2018 в 19:52:15

on 1539183897, Баюн wrote:
мол, гранаты, брошенные игроком/ИИ взрываются только на  начало следующего его хода


такая фича есть в 1.13


on 1539183897, Баюн wrote:
а если хочется по старинке - то надо гранату взвести и подержать ход, и бросать только на следующий. если взведенную гранату не бросить, то после окончания хода она взорвется в руках/кармане со всеми вытекающими.
Если граната была брошена во время интеррапта - то она взрывается при наступлении следующего за ним нормального хода бросившего.


это более интересный вариант

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 21:19:34
2Mozayka:
так это один вариант.
бросаешь сразу - взрывается через ход
выдергиваешь чеку, держишь ход в руках - взрывается после броска.
неопытный/глупый/несапер может накосячить и передержать гранату, тогда она взорвется при броске в руках, либо наоборот, забудет вынуть чеку и метнет гранату вместе с чекой.

если граната будет взрываться через ход - то можно будет ее бросить обратно, или убежать от нее, и так далее. Заодно, не будет такого ультимативного интеррапта с гранатой от ИИ, когда он из автомата попасть не может, но гранатой попадает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 10.10.2018 в 21:25:57
Так все разбегаться будут. Тогда осколков надо больше и на большее расстояние.
А вообще ход же 30 секунд условно. Вполне хватает, чтобы граната взорвалась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 21:30:38

on 1539195957, STRAIT wrote:
А вообще ход же 30 секунд условно. Вполне хватает, чтобы граната взорвалась.

да. а пару патчей назад был условную минуту. а в ванилле вообще стремился к точке в пространственно-временном континууме. так что условные условности условны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2018 в 22:39:30
Вы все ипануты гронатыми!!!

Ня!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.10.2018 в 01:50:32
2STRAIT:
А в Метавире вообще 5 минут ход, и наёмник может сделать за это время только 3 прицельных выстрела, ага:)
Из официального мануала по джа2 - 5 секунд ход. Вернее, ОД = кол-во маленьких прыжков, которые может совершить наёмник за 5 секунд:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 11.10.2018 в 12:06:28

on 1539195574, Баюн wrote:
либо наоборот, забудет вынуть чеку и метнет гранату вместе с чекой.  

Может получиться любопытная фича. Спецом кидаем не взведеную гранату, враги в панике начинают ломиться в разные стороны, перехват, пиф-паф, идём подбирать свою гранату ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2018 в 12:11:19

on 1539248788, Raty wrote:
Может получиться любопытная фича. Спецом кидаем не взведеную гранату, враги в панике начинают ломиться в разные стороны, перехват, пиф-паф, идём подбирать свою гранату


ИРЛ, говорят, пользуются. например, при захвате комнаты с заложниками. У гадов нервы сдают, а есть там чека или нет, кто его разберет.

Олсо, были прикольные фичи в 7.62 с этими гранатами. в оригинале не припомню, но в хардлайф модеры научили ИИ троллить игрока гранатами с чекой, гранатами с меньшей задержкой, и так далее, вразнобой. игра как-бы автоматически ставит паузу, когда видит летящую гранату.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 11.10.2018 в 13:49:01
Если зашел разговор за задержку у гранат...
Перехват гранат как врагов, граната прилетает падает, мерк её перехватывает как вновь появившегося врага, есть АП отбегает за укрытие или ложится (Ложись! Граната!!!) передает ход и граната взрывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2018 в 14:12:46
2arheolog: неплохой вариант, лучше моего в том, что не ломает устоявшееся восприятие хода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2018 в 14:13:43
Вот намутили -то из простейшей функции. Есть же фитильные гранаты, которые примерно так и работают. Ими кто-то пользуется в игре на постоянку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2018 в 14:31:11
2Luficer: нет, речь не о том немного. а о том, чтоб была возможность от гранат спасаться. и у игрока(перехват с гранатой от ИИ все еще ультимативное средство) и у ИИ.
почему сейчас ручные гранаты нахер не нужны по большому счету? потому что:
а)подбираясь на дистанцию броска гранаты, которая в игре меньше пистолетного выстрела, игрок подставляется сам не только под выстрелы, но и под вражеские гранаты.
б)помнится, из-за этого специально была уменьшена дальность броска гранат с обеих сторон, иначе боты тупо давили количеством брошенного. им только дай.
в) спецов по броскам в игре вообще нет как таковых, я вроде, даже пересчитывал их тысячей постов ранее. Те мерки, у кого есть навык "броски", не имеют нормальной физикалки, чтоб бросаться. есть там кто-то из непопулярных вроде, Сидней, что ли, кто и навык имеет, и физику. и стоит при этом как шахта.

а если сделать задержку - то пусть все бросаются, и ИИ, и игрок - все будут убегать от гранат, будет менять позиционка, будет весело, задорно, модно и молодежно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2018 в 14:43:10
2Баюн: Фо хум хау.
У меня как бы не половина фрагов от гранат, мин и тому подобных бабахов. Причем сценарий донельзя простой - засесть на крышу/за камень и кидать боНбу на любой звук рядом.
А что до отсутствия соответствующего навыка, то тем, у кого его нет, но позарез нужен (типа Бритвы) я обычно впаиваю проедитом, а так еще есть Дмиа, Вики и Игорь - чем не гренадеры? Физикалка же поправляема тренировками.

on 1539257471, Баюн wrote:
а если сделать задержку - то пусть все бросаются

Не соглашусь. Боты кидают гранаты либо от безысходности, либо когда по дурости соберешь рядом нескольких наемников. Это очень редко в игре случается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 11.10.2018 в 15:22:09

on 1539258190, Luficer wrote:
У меня как бы не половина фрагов от гранат, мин и тому подобных бабахов.


Поддержу. Гранаты - наше все. Бритва и без бросков неплохо кидает, а Диме и оружие не надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 11.10.2018 в 15:35:50

on 1539257471, Баюн wrote:
помнится, из-за этого специально была уменьшена дальность броска гранат с обеих сторон, иначе боты тупо давили количеством брошенного. им только дай.  


Сейчас посмотрел, Гром кидает famae GM на 19 тайлов, а mk2 на 16.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.10.2018 в 15:35:57

on 1539257471, Баюн wrote:
Сидней, что ли, кто и навык имеет, и физику. и стоит при этом как шахта.  

Я беру его довольно регулярно, но в качестве снайпера(опытный мерк в начале игры со сносной винтовкой). Физика-то у него такая себе, высокая только ловкость.


Кстати, зачем Сидней приносит с собой оптику, когда у него на нынешней винтовке она прикручена?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2018 в 16:36:58

on 1539261357, dcv wrote:
зачем Сидней приносит с собой оптику

Забыл убрать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 11.10.2018 в 16:57:14
ну вот опять переодели всех.... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 11.10.2018 в 17:30:51

on 1539254941, arheolog wrote:
Перехват гранат как врагов, граната прилетает падает, мерк её перехватывает как вновь появившегося врага, есть АП отбегает за укрытие или ложится (Ложись! Граната!!!) передает ход и граната взрывается.

:yes:
А подобрать и обратно кинуть? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.10.2018 в 18:37:49
2Raty:

Какашку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2018 в 18:40:35
вот так всегда. сидим. разговариваем. приходит Бонарьенц и предлагает кидаться какашками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 11.10.2018 в 18:53:21
Помнится, раньше после удачного выстрела над врагом появлялась надпись "критичен" и т.п., а теперь никаких надписей не появляется. Это так должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2018 в 18:54:47
2Tailor: там галочка есть на последней странице опций. показ состояния здоровья. по умолчанию отключена

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.10.2018 в 20:02:20
2Баюн:

Он спрашивал, чем кидаться! И ничего не предлагал!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 11.10.2018 в 22:10:28

on 1539273287, Баюн wrote:
галочка

Спасибо! Значит, упустил я сию галочку...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 11.10.2018 в 22:43:53
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2018 в 22:54:02
2arheolog: замечено, что игра неадекватно воспринимает кавычки в itemdesk.edt

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 11.10.2018 в 23:40:51

on 1539287642, Баюн wrote:
замечено, что игра неадекватно воспринимает кавычки в itemdesk.edt

И ЕМНИП букву ё тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2018 в 13:26:44
Первый раз за все игровые годы: враг бросает гранату с крыши на сидящего под ним Димитрия. Граната ударяется о каску, подпрыгивает, отскакивает и взрывается через 6 тайлов, не причиняя никакого вреда!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2018 в 13:36:05
2Tailor: Вот из-за таких врагов Дима потом забывает половину приказов. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2018 в 16:48:27
2Tailor:
Радуйся, что у ботов нет гранат со взрывателями ударного действия. Была бы РГО - быть ему без головы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 15.10.2018 в 17:49:29

on 1539599204, Tailor wrote:
Первый раз за все игровые годы: враг бросает гранату с крыши на сидящего под ним Димитрия. Граната ударяется о каску, подпрыгивает, отскакивает и взрывается через 6 тайлов, не причиняя никакого вреда!
- круто. Круто, мля. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2018 в 18:41:32

on 1539611307, ПМ wrote:
быть ему без головы

Не-а... Я своих убивать и даже шибко ранить не даю! :P

on 1539599765, Luficer wrote:
Вот из-за таких врагов Дима потом забывает половину приказов

Дык он, вроде, до моего явления народу в подвале отсиживался... Это, видать, его Мигелюшка с Карлосом тренировали...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2018 в 16:16:28
Это, блин, кто?
[attach]
Возник в отряде (внутри дома босса) при перелистывании наемников пробелом во время боя. Если им пострелять в окружение босса, на меня начинают охоту (что логично).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2018 в 16:18:22
сейв после присоединения этого "юного друга милиции"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.10.2018 в 17:21:28
Напортачено что-то в G8.
По сюжету, при тревоге противник подрывает фугасы на всех направлениях въезда.
Памятуя об этом, я по прибытию, сажаю Гамоса в машину и отправляю из сектора. В результате, видимо на звук отъезжающей машины сбегается куча народа, они все безрезультатно палят в Гамоса и при загрузке любого сохрангения этого бардака - 100% вылет. Крашлог прилагаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.10.2018 в 20:12:36
2Luficer:
Чё. Какие фугасы в G8? Это ж жилой комплекс Камбрии.

Кстати, по поводу присоединившегося братка - такая же хрень была под Сан-Моной, однако я тогда перезагрузился и сыграл сектор без сейв-лоадов - просто тогда была вот эта бага с перемещением юнитов при загрузке С\Л, и после одной загрузки у меня оно и вылезло

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 17.10.2018 в 22:16:04

on 1539796356, dcv wrote:
Чё. Какие фугасы в G8? Это ж жилой комплекс Камбрии.


https://youtu.be/KP3JaiBY9iA  13 минута

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.10.2018 в 22:26:47
2STRAIT:
Фигаси. Я как-то взял без взрывов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 18.10.2018 в 00:27:58

on 1539804407, dcv wrote:
Фигаси. Я как-то взял без взрывов.

Я тоже, сам потом за рубильник дернул.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.10.2018 в 09:32:40
У меня рваться начало все после третьего убитого охранника. Какой-то порог срабатывания жёсткий. Возможно, это привязано к тому, есть машина у атакующих или нет. Мой фургончик подрывали без вариантов,- хоть стой в месте появления, хоть прокатит вперёд на несколько тайлов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 18.10.2018 в 12:02:52
2Luficer:
Я по городам пешком хожу)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2018 в 11:28:22
Мод перезалит.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.45.rar
Правки ИИ + доработанная озвучка Баюна, включая перезарядку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2018 в 13:07:53

on 1539786088, Luficer wrote:
Крашлог прилагаю.

Лучше бы сейв, раз речь идёт о падении при загрузке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.10.2018 в 13:57:07
2Терапевт: Да пожалуйста )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2018 в 14:27:50
TTX_description, кстати, не совсем соответствует структуре файла ttx.txt

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.10.2018 в 19:40:14
Вот сейв из ЦПВО. Остался один танк, обычный, без КАЗ.
Из ПТ средств есть миномет и 2 фугасные мины, РПГ-7 с выстрелами ПГ-7ВМ м ТГБ, пара одноразовых М72 ASM, древняя ПТ граната.

Казалось бы - вполне достаточно на одну консервную банку.

Но нет.

Задолбали вы, если честно, с этими железяками.  >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.10.2018 в 19:53:59
2Luficer:

"Эта бедная старая птица ругается как тысяча чертей, но она не понимает, что она говорит!" (Р.Л. Стивенсон.)

Так вот - эти тоже не понимают, что они творят!!!

Хы-хы!!! Люфу впёрли танкой!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2018 в 20:35:18

on 1539967214, Luficer wrote:
Из ПТ средств есть миномет и 2 фугасные мины, РПГ-7 с выстрелами ПГ-7ВМ м ТГБ, пара одноразовых М72 ASM, древняя ПТ граната.  

И что из перечисленного противотанковое?
Фугасные мины? Не-а. Ими разве что танкетки глушить.
ПГ-7ВМ? Так он древний, снят с производства давным давно. На танк их минимум 2 надо.
Термобарический выстрел? Но танку? Ну ну.
М72 ASM? Так она вообще осколочно-фугасная.
Ручная граната? Ну, она несколько слабее ПГ-7ВМ.

Итого если против танкеток твое вооружение канает, то против танка еле еле.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.10.2018 в 20:50:42
2ПМ:

А ты физику термобарического взрыва представляешь ли? Если танк к ОМП не подготовлен экипажем (т.е. не герметизирован), то последнему - полный писетс, при полной сохранности танка... Если горловины баков с топливом герметично закрыты - иначе ПааажАААррр!!!

Топливо полезет аэрозолем из всех дырочек, если чо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 19.10.2018 в 21:18:55
Я вроде бы М60 моделил. Они как бы не шибко крепкие. То есть пару тройку выстрелов из гранатомета типа РПГ-7 не выдерживают. Доказано египтянами.

Может быть добавить какие-нибудь особые снаряды для миномета? Те же термобарические. В оригинальной игре было неплохо мочить танки с помощью миномета. Правда требовалось больше снарядов, но зато можно было не шибко мучатся с ПТГ.

Вообще считаю, что нужно как-то отдельно помечать сектора с бронетехникой. Типа зашел в сектор, разведал обстановку, заметил танк, вышел из сектора до поры до времени. Записывать каждый сектор на бумажечку - не айс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 19.10.2018 в 21:48:21
2Luficer:
Пошто у тебя Иван с кумулями в Драссен поперся? КРГэшки брошенные подбирать?
Тем что есть в секторе танк не берется, от слова совсем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.10.2018 в 22:12:17
2arheolog: Иван летит на подмогу, но пролетает мимо, поскольку небо над Камбрией закрыто. Вся идея во взятии ЦПВО при неполностью захваченной Камбрии была как раз в том, чтобы Ваня прилетел как белый человек в аэропорт этой самой Камбрии и помог там с ополчением.
В общем, в итоге танк я таки завалил наличными средствами. Полста Ы/Д и ПГ7ВМ снял 55 хр, ещё десяток и ТГБ снял ещё 23, ну в остаток добил обоими М72. Граната и мины даже не пригодились.
Но это не дело вообще, половина снаряжения группы тепепь должна представлять средства борьбы с бронетехникой и о чем игра тогда?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2018 в 22:29:50
2Luficer:
На самом деле запастись противотанковым для взятия ЦПВО в начале игры проблем не составляет.
Мухи в Омерте, LAW в С9 - достаточно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.10.2018 в 22:39:07

on 1539977390, ПМ wrote:
На самом деле запастись противотанковым для взятия ЦПВО в начале игры проблем не составляет.  Мухи в Омерте, LAW в С9 - достаточно.


Кхе-кхе-кхе...
А танк с ДЗ из ЦПВО уже убрали? Со всех вариантов карт?
Потому как все вышеперечисленное против танка с ДЗ - ни о чем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.10.2018 в 00:26:45
2michon: его я вынес предатором как раз. Из Омерты пёр, пригодился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2018 в 04:03:12

on 1539973135, Green EyesMan wrote:
особые снаряды для миномета
Да, ато таскать с собой тяжеленную железяку ради того чтоб эффектно популять по пехоте в укрытиях- как-то не так. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 20.10.2018 в 13:17:51

on 1539977390, ПМ wrote:
Мухи в Омерте

У меня ни в одном подвале, ни в одном из секторов Омерты никаких "мух" не было! Вы их что ли только самим себе подкладываете? 8)
Я вот уже (в который раз ::)) Тиксу взял, а что у Тони, что у Мики ВООБЩЕ нет ничего противотанкового! От слова НЕТУ НИЧЕГО!

on 1539997392, Nemo wrote:
таскать с собой тяжеленную железяку

Вот-вот. Я уже давно где-то написал, что вся игра превращается в лихорадочный поиск чего-то противотанкового и что всякие гранаты и минометы я вообще на себе не таскаю по причине их полной бесполезности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2018 в 15:00:55

on 1540030671, Tailor wrote:
У меня ни в одном подвале, ни в одном из секторов Омерты никаких "мух" не было!

Это ты нужный подвал не искал.
Там до 3 РПГ-18, до 4 РКГ-3 и условно существующий АКМСУ с патронами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 20.10.2018 в 15:07:39

on 1540030671, Tailor wrote:
ни в одном из секторов Омерты никаких "мух" не было!  


Есть там один подозрительно целый домик.

У Микки со временем появляется ПГ7ВЛ. А одноразовых трубок разных калибров по 6-7 штук за раз продает. Из последнего РПГ Клюква. По описанию суровая штука.

А осколочные мины и гранаты от РПГ - это наше все.




Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 20.10.2018 в 17:06:15

on 1540036855, ПМ wrote:
нужный подвал

Так там сколько всего подвалов-то, в Омерте? Больше трех?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2018 в 17:26:29

on 1540044375, Tailor wrote:
Так там сколько всего подвалов-то, в Омерте?

Больще, больше... Даже если не считать повстанческий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 20.10.2018 в 19:12:58
Нашел в "подозрительном" домике... 2 в западном секторе, 2 - в восточном. Это всё? Ну не мучьте меня, злые люди! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2018 в 19:22:24
2Tailor:
В А9 пропустил один.
Да и в А8 есть кой-чего...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 20.10.2018 в 23:45:06
Ладно. Бум искать.

on 1540036855, ПМ wrote:
условно существующий АКМСУ

А почему условно? Он там совсем даже безусловно лежал и ждал меня. Только вот поздновато...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 21.10.2018 в 23:24:17
2Tailor: условно, потому как неясно, существует ли он в принципе на грешной земле;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2018 в 00:37:28
2desants:

Ниюродствуйти, тщь!..

Саблюдовывайти чинапачитатильство!!! Субардинациё, то-бищь, вот!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2018 в 03:29:27

on 1539937702, ПМ wrote:
Правки ИИ
Играть стало труднее. Ночью все драньцы стали кидаться гранатами на звук, пытаются окружить и т.д.  :o Необычно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2018 в 07:47:05
- ИИ доработки расчётов броска гранаты.
- Проверка окончания боя при связывании.
- Вывод номера страницы опций.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p46.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2018 в 11:47:51

on 1540168167, Nemo wrote:
Ночью все драньцы стали кидаться гранатами на звук, пытаются окружить и т.д.  

Это не связано с недавними доработками ИИ, просто поведенческие скрипты на карте "удачно" розданы.
Вот в 46м патче с гранатами может быть интереснее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2018 в 11:56:48
2Терапевт:

Лучше запахи включи на полную, чтобы кал по полной "асющался"!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2018 в 16:18:03
2Bonarienz:
"Вы спустились в пещеру, ведущую к Сэму. А теперь возьмите свой ноутбук и идите в туалет, чтобы ощутить её атмосферу в полной степени."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 22.10.2018 в 20:25:31
2Терапевт:
У меня слишком чистый туалет для этого. Тут нужно в бесплатный общественный типа "дыра" идти:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2018 в 20:29:28
2dcv:

Так это не тебе...

А бздёж и в чистом сортире вонюч!

Но зачем ПыМ шахматную доску из какашек выложил - сёрано нипайму?!.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.10.2018 в 06:06:17
2Bonarienz:  Будешь играть черными или белыми каками?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.10.2018 в 11:30:22
2Nemo:

Предлагаешь щелкать пальцами по какашкам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.10.2018 в 08:49:55

on 1540369822, Bonarienz wrote:
щелкать пальцами
Шашки в какашки (чет зап...лись), пора сворачивать тему, ато выгонют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 25.10.2018 в 14:13:47

on 1540446595, Nemo wrote:
а то выгонют

Угу. Возможный вариант...
Меняя тему, пишу донос на сектор J15. Там показано 18 вражин, но при заходе в сектор там нет НИКОГО! Спокойно ходишь, собираешь вещички. Но спать - не моги! Появляется надпись "Кругом враги!" Причем, на стратегической карте показаны все те же 18 вражин.
P.S. Никаких других боев в этот момент нигде не идет. Но в Омерте буквально за 2 минуты до входа в сектор наняты Мануэль с Карлосом и выведены из бункера на природу. Есть связь между ними и входом в сектор J15?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2018 в 14:40:25
2Tailor:
Кинь сейв глянуть на это безобразие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.10.2018 в 03:45:37
Сектор F3 эл/станция. Северный мост у вышки слегка "подмок", из-за чего скорпион не может выехать на берег. При захвате ночью ИИ сильно тормозит, даже при уничтожении бронетехники.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2018 в 10:22:55

on 1540946737, Nemo wrote:
Северный мост у вышки слегка "подмок", из-за чего скорпион не может выехать на берег

Не понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.10.2018 в 14:37:26
Часть моста хотя и выглядит как поверхность, но мерки идут по ней как по мелководью! треугольная площадь 9-12 тайлов у вышки. П.С. Слегка соврал. 1 нижний тайл. Видать ночью что то глюкнуло. Но каждый раз, при входе в сектор, с юга встречает спартан и 10 драньцев!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2018 в 13:48:04

on 1540985846, Nemo wrote:
Но каждый раз, при входе в сектор, с юга встречает спартан и 10 драньцев!

Единственный сектор в игре, где без ополчения в секторе будет 2 контратаки "из воздуха".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2018 в 09:15:14

Патч.


- ИИ доработки поведения в дыму
- Исправлена ошибка рассчета дальности выстрела подствольного гранатомета.
- Набор для чистки применим при состоянии оружия от 50%.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p47.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.11.2018 в 09:30:00
2ПМ:  На вскидку ш/винтовки с предустановленным подствольником и ш/винтовки с присоед. подствольником требуется больше од?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2018 в 14:20:35
2Nemo:
Подствольник добавляет 2 ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.11.2018 в 14:23:08
Независимо от того, заряжен ли он и собираются ли просто выстрелить из винтовки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2018 в 14:57:01
2Nemo:
Фактом своего наличия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 03.11.2018 в 23:04:40
Шлёпнул Алекса в аэропорту и весло зарубился - наёмники против ополчения, управлял и теми и другими. Плохо что в атаку ополченов можно послать только из города, но это мелочи.
Стоны у бронетехники вроде убирали? Не всё убрали, пушечный бтр стонет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2018 в 01:03:18
А еще с самодельными гранатами и минами забавность, если собрал гранату с начинкой из гвоздей, по следующая граната с гвоздями не соберется, компоненты просто приаттачатся, гвозди надо менять на шарики, в мине тоже самое с пружиной и проводом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2018 в 03:07:04
Если отправить мерков в путь из одного сектора в другой, и когда они уже оттарабанят какую-то часть пути, отправить куда-либо ополчение, то последний отправленный отряд мерков повернет оглобли взад, туда откуда отправлялся. Повторяется не всегда, но у меня уже три раза было. Отряд ушел атаковать ЦПВО, погулял 3 часа по округе и вернулся в Камбрию.
И думается мне надо запретить ручное управление ополчением, когда в секторе нет бойцов игрока. Конечно, жутко весело когда враги и ополченцы стоят на карте вперемешку, но если у врагов есть БТР, а среди ополченов нет элиты с гранатами, то радости меньше. Можно конечно переиграть на автобое, если есть сейв близко под рукой, но это то на то и выходит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2018 в 08:32:46
2arheolog:
Интересно. Бум посмотреть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2018 в 09:47:39
2ПМ: Про возврат отрядов, они возвращаются, когда отменяешь переход отряду ополчения (выделяешь для перехода, но не задаешь сектор перемещения). Одновременно с этим отменяется переход отряда мерков, ушедший отряд возвращается, а назначенный, но не ушедший, никуда не идет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.11.2018 в 21:47:05
2arheolog:

А зачем запрещать-то ручное управление ополченами, если мерка нет? Ну буду я двигать этих 1-2 тренеров туда-сюда по секторам в каждом городе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2018 в 22:46:48
2dcv:  
on 1541357225, dcv wrote:
А зачем запрещать-то ручное управление ополченами, если мерка нет? Ну буду я двигать этих 1-2 тренеров туда-сюда по секторам в каждом городе.

Двигай как хочешь, когда противник атакует сектор с наёмниками, он появляется с краю карты. Когда наёмников в секторе нет, все и противник и ополчение появляются на точках респа обороняющегося отряда. Противник и ополчение стоят вперемешку по всей карте, обычно выигрывает та команда чей юнит ходит первый, если первый ходит игрок то у него вообще два хода подряд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2018 в 23:19:07

on 1541360808, arheolog wrote:
Противник и ополчение стоят вперемешку по всей карте

Вообще емнип это правили. Оно точно сейчас так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2018 в 23:33:36

on 1541362747, ПМ wrote:
Вообще емнип это правили. Оно точно сейчас так?

Вчера было так, не стоял только самый последний фикс.
Сектор - блок пост к северу от Грамма

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2018 в 07:53:22

on 1541360808, arheolog wrote:
Когда наёмников в секторе нет, все и противник и ополчение появляются на точках респа обороняющегося отряда.  

А ты точно уверен? У меня игра запоминала расположение ментов и враги всегда появлялись с края сектора. я даже на этом тактику беспотерьной обороны построил, связанную с эксплойтом получения ополчением первого хода.
только обязательным условием было прогрузить сектор до нападения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.11.2018 в 12:35:37
2arheolog:
Эмммм... У меня всё нормально с этим, ополчены обороняются, противник с края.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2018 в 19:36:15

on 1541360808, arheolog wrote:
Когда наёмников в секторе нет, все и противник и ополчение появляются на точках респа обороняющегося отряда.

Это старый никак не выловленный баг. От наличия/отсутствия наёмников подобный микс не зависит. Атакующий отряд почему-то теряет информацию о направлении своего прибытия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2018 в 09:01:00
- fix сброса пути группы выбранных в списке наёмников при отмене назначения пути группе ополчения.
- fix тормозов ИИ от недостижимых вейпоинтов.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p48.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 00:22:11
Второй раз уже такое - группа ополчения посланная в атаку на "городской" сектор в поддержку отряду наёмников, не доходит до места назначения. Сделал наоборот, послал сначала ополчение, и чуть позже наёмников, тот Сусанин, что заблудил ополченцев заблудил и наёмников, они тоже не дошли.
ЗЫ надо будет попробовать посылать с разных направлений отряды.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2018 в 07:15:33
2arheolog:
С сейва воспроизводимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 13:30:13

on 1541564133, ПМ wrote:
С сейва воспроизводимо?

Только теряющееся ополчение, наёмники потерялись разово, теперь доходят куда надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2018 в 12:45:40
Почему то полимерная каска 4-го класса и такая же, но специальная, при обработке составом 18, весят одинаково.  :o Однако подобные бронежилеты при обработке, имеют разный вес.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2018 в 13:14:30
Электростанция давно захвачена и удерживается, но дверь крайнего правого ангара в восточном секторе Рыбного порта все равно показывает, что ловушки нет, и жалит Тревора электротоком. Это какое-то исключение из правила или ошибка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2018 в 13:31:02
2Tailor:
На ГЭС запитаны только заборы. Не двери.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2018 в 19:22:48

on 1541844870, Tailor wrote:
дверь крайнего правого ангара в восточном секторе Рыбного порта

Это я про Пескадо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.11.2018 в 19:33:08
2Tailor:
Так ПМ понял. От ГЭС питаются только заборы. Электроловушки имеют собственное питание. Пробуй осматривать дверь 9-10-уровневым наёмником, а не Тревором, или Тревора докачай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2018 в 12:46:00
Ну, тогда приношу свои извинения... Значит, это я все неправильно понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2018 в 17:28:53
Очередной патчик.

- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране  для любого выделенного сектора без его загрузки при клике ПКМ на малой карте. Выход - клик или ESC.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p49.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 09:26:40

on 1541946533, ПМ wrote:
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой. Выход - клик или ESC.  
- дайте я Вас поцелую, дорогой Вы мой человек. Фиг знает, как давно такую фичу в оригинальной джаге просил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.11.2018 в 15:50:07

on 1541946533, ПМ wrote:
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой


Коль дошли руки до экранов, можно перерисовывать красные точки с радара  на большой экран?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2018 в 16:06:57
2Luficer:

Машинку дать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2018 в 10:38:32

on 1542027007, Luficer wrote:
можно перерисовывать красные точки с радара  на большой экран?

Наверно, посмотрим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2018 в 20:44:11
А можно раздать роботам шокер для клоузкомбата?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2018 в 20:56:58
2Баюн:

И кнут, если в борделе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.11.2018 в 17:01:47
2ПМ: Отчего итем 333 "пламягаситель" в иге есть, а стволов под его использование нет? Забыли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2018 в 17:07:21
2Luficer:
СВУ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2018 в 18:05:22

on 1542131051, Баюн wrote:
А можно раздать роботам шокер для клоузкомбата?

Для этого у них есть кое-что поинтереснее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2018 в 18:15:25
2Терапевт:

Неужели на ботинки ссут?!?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 18:23:33
2Bonarienz: им в топливо виагру подмешивают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2018 в 18:39:12
2JAggernaut:

Тоись роботы насильничают наемников? Двумя механическими фаллосами?! С электронным подогревом и нанофрикциями?!?

Эти двое - точно маньяки!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.11.2018 в 20:05:46
От выстрелов гранатометов револьверного типа нет звука выстрела. вообще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2018 в 20:36:48
2Luficer:
Странно, должен быть m203.wav.
Впрочем, у револьверок я пожалуй оригинальный верну.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2018 в 20:38:02

on 1542296352, Bonarienz wrote:
Тоись роботы насильничают наемников? Двумя механическими фаллосами?! С электронным подогревом и нанофрикциями
 
Эти двое - точно маньяки!!

Ты слишком много смотрел китайских порномультиков

on 1542301546, Luficer wrote:
От выстрелов гранатометов револьверного типа нет звука выстрела. вообще.

Должен быть. [offtop]если ПМ перенастраивал звукомод по моему ттх.тхт[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2018 в 20:45:27
2Баюн:

Ни одного не видали!!! Сцылки в студию!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2018 в 20:52:41
2Bonarienz: А как же истории про то, как ты Сейлор Мун с дочкой смотрел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2018 в 20:58:19
2Баюн:

Это японские, и детские, весьма невинные...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2018 в 21:10:37
2Bonarienz: ты только первый сезон посмотрел что ли ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2018 в 21:14:07
2Баюн:

Нинаю, смущен даже...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2018 в 21:26:52
2Bonarienz:
Ну вообще там есть
Мальчик с мальчиком
Брат с сестрой
Подруга с мужем подруги
Девочка с девочкой
Дочь с отцом
Девочка с киборгом
"Вставить имя" с инопланетянином
Три подруги, косящих под парней и соблазняющих девчонок штабелями
и даже Сейлор Мун сама с собой из будущего.
так что про детские и невинные, ты это... извини, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2018 в 21:41:16
2Баюн:

Ничего подобного не видели, и не слышали никогда...

Ты, эта, изращениц кокойты!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 15.11.2018 в 23:28:47
Привет, в последние несколько лет периодически играю в ja2no. Это невероятно! Джага выведена на абсолютно новый уровень. Вспоминая оригинал понимаешь насколько он был несовершенный. Отдельное спасибо человеку который занимается Долвичем. Я считаю переход от пулемётов к современному калашникову отличный вариант. Пушка чёткая. Вот только Ивана захламили в последней версии. Поэтому я и пишу. После последнего обновления все ячейки инвентаря при найме забиты, так как вы добавили ему набор для чистки и ещё что-то. Как следствие ему не достаётся письмо от Энрико на старте игры. Проблематично для людей вроде меня которые стартует Иваном в соло. На мой взгляд водка и гранаты в инвентаре лишние. У меня свой стиль игры в джагу, без сэйвов. Я уже много лет не могу доплестись даже до окрестностей Медуны, хотя начинал игру много раз.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2018 в 07:46:03

on 1542313727, Lunokhod2 wrote:
захламили в последней версии
Вот! Творят что хотят! Так их, мля. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2018 в 08:43:32

on 1542313727, Lunokhod2 wrote:
Как следствие ему не достаётся письмо от Энрико

Упс... Поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.11.2018 в 10:13:00
2ПМ:

Долвич - скопидом!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2018 в 16:26:55
Почему то у драньцев отсутствуют в раздаче противотанковые гранаты? Теоретически, у повстанцев бронетехника есть (сектор с Мануэлем), РПГ у драньцев водится, но вот с нужными и полезными ркг- напряги. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2018 в 16:40:09

on 1542374815, Nemo wrote:
Теоретически, у повстанцев бронетехника есть

А практически нет. Единственный угнанный Спартан, и то не факт что встретится в игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2018 в 16:59:50
Может так и задумано, но все-таки странно: одиночным выстрелом из "Тисса" врагу башку разносит, а очередью в упор в ту же башку - он еще живым остается...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2018 в 17:39:20
2Tailor:
Случайный взбрык рандома...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 16.11.2018 в 18:00:25
На счет техники для повстанцев. Как я понимаю, нет резона что-то менять в движке, по-этому колесная техника будет передвигаться не реалистично.

Можно повстанцам какие-нибудь эрзац танкетки сварганить. Ну или действительно раздать им какие-нибудь противотанковые средства.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2018 в 20:00:57

on 1542379160, ПМ wrote:
Случайный взбрык рандома...
     

Не-а... Я уже давно из Тисса очередями не стреляю, ибо одиночный выстрел наносит бОльший ущерб.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 16.11.2018 в 20:09:31

on 1542380425, Green EyesMan wrote:
Можно повстанцам какие-нибудь эрзац танкетки сварганить.  

Остановитесь. И так с железками некоторый перебор.
Хотите играть с техникой - играйте в Противостояние

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2018 в 07:22:41

on 1542387657, Tailor wrote:
одиночный выстрел наносит бОльший ущерб
У меня почему то наоборот, при этом из очереди из 2х пуль- одна уходит в молоко, а 2я разносит жбан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2018 в 11:16:21

on 1542428561, Nemo wrote:
У меня почему то наоборот

А это не зависит от самого стрелка? Скажем, для снайпера лучше одиночный выстрел, а для механика - очередь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2018 в 11:39:16

on 1542442581, Tailor wrote:
это не зависит от самого стрелка?
Очевидно, да. Перк снайпер или автоматчик, но может зависеть и от оружия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 17.11.2018 в 20:59:17
Да... Новый алгоритм бросков гранат для ИИ - это нечто!!!  :o Гранатами просто закидывают, причем кидают даже по невидимым для них бойцам. Отошел в сторону от окна, а граната все равно прилетела... Непривычно...

А вот новую веревку я пока что не понял. Связал противника, что бы спокойно обыскать, а он взял и на следующий ход умер. И никаких тебе трофеев :( Подозреваю, что это произошло, потому что он был последним в секторе... Но как-то это не правильно ИМХО. Как теперь обыскивать-то?

Шокер, кстати вещь!!! Только у него урон отображается как -99. Так и задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2018 в 22:05:13

on 1542477557, michon wrote:
Новый алгоритм бросков гранат для ИИ - это нечто!!!    

Он не новый, а просто починенный старый. Удивительно, что боты вообще раньше гранаты кидали. Точнее, они их кидали максимально точно или не кидали совсем.


on 1542477557, michon wrote:
Подозреваю, что это произошло, потому что он был последним в секторе...  

Именно. Всех сначала связать, а потом, обыскать не получится - бой закончится с автоматическим добиванием связанных.


on 1542477557, michon wrote:
Только у него урон отображается как -99. Так и задумано?

Да. Отрицательный урон означает урон стамине.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2018 в 22:11:24
И все же НЕТ ЗВУКА ВЫСТРЕЛА ГРАНАТОМЕТОВ 40мм.
СОВСЕМ нет.
Ни револьверных, ни подствольных.
патч последний.
>:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2018 в 22:29:16
2Luficer: лежит ли по пути
ja2NO\NightOps\Sounds\Weapons
файл M203.wav?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2018 в 22:51:15
2Баюн:

Там кто-то пукает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 20.11.2018 в 08:29:08
2ПМ: А не сохранилось старых основных карт с бронетехникой? Можно выложить? А то пришел в Драссен, а там танкетки и нет :( Непривычно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2018 в 08:44:29
2michon:
Поменяй D13.dat c D13_A.dat, на альтернативных все осталось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2018 в 10:58:28

on 1542655756, Баюн wrote:
файл M203.wav?  

[attach]
:-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2018 в 11:31:26
2Luficer:
Эм... Ты мод переставлял, когда я перезаливал .45 версию? Нет.
Так вот у тебя озвучка старая, новых файлов вообще нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2018 в 11:36:09
2ПМ: И, порядок действий?
Поставить .45 и 49й патч?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2018 в 11:55:40

on 1542702969, Luficer wrote:
Поставить .45 и 49й патч

Ага.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2018 в 17:07:57
Беззубые хрени.
[attach]
И близко ходил и далеко бегал, разве что не плавал вокуруг. Башней вращает, а толку чуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 20.11.2018 в 17:37:27
Прикольные бункера, а на других картах такие есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2018 в 17:38:03

on 1542724647, Green EyesMan wrote:
на других картах

В Альме, может в Орте еще попасться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 21.11.2018 в 07:17:01

on 1542722877, Luficer wrote:
не плавал вокуруг
А вот и зря. Занырнул бы- тут он тебя кааак задавит!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 21.11.2018 в 19:55:56

on 1542724647, Green EyesMan wrote:
Прикольные бункера

А это у тебя - что? Пескадо? У меня там ни разу бункера не было...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2018 в 20:38:27

on 1542819356, Tailor wrote:
Пескадо?

Это база на острове.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2018 в 21:08:19
2ПМ:

ВээМу бутылку заслал ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2018 в 08:21:28
А это вообще правильно, что набор для чистки оружия можно отремонтировать? Мне так кажется что это должна быть не ремонтируемая вещь, а чиниться только слиянием.

Морские десанты утомили...
Больше всего тем, что нет времени на подготовку, атака всегда внезапна.
Сделайте плиз как с авиадесантом: десант высаживается, прокрутка времени останавливается и у тебя есть минут 10-15 на подготовку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2018 в 08:35:19

on 1542864088, michon wrote:
абор для чистки оружия можно отремонтировать

Упс. Поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2018 в 10:45:23

on 1542864088, michon wrote:
Морские десанты утомили...  


Я сейчас смешное прохождение делаю,- взял Драссен и Камбрию, понаставил на все блок-посты ополчения и дворами прошел на остров, откуда попал в Пескадо. По итогу везде блок-посты, движение противника по стране парализовано, но ни эпидемии, ни жуков, ни десантов.

Теперь можно и в Читзнеу наведаться с Грамом, а Альма на сладкое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2018 в 10:54:18
2michon:

Раньше можно было и говно чинить... Как счас, нинаю...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2018 в 11:02:39
2Luficer:
Еще смешнее, когда оббегал все склады до захвата городов.
Да еще и ополчением можно обзавестись вне городов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2018 в 11:06:57
2Luficer: У меня в  прошлой игре (на предыдущей версии), после того как ополченцы на блокпостах набрали опыт, противник стал останавливаться у блок-постов, не атакуя их. Тем самым блокируя мое передвижение по дорогам :(

И да, точно помню, что даже при захваченном Пескадо были морские десанты. Может сейчас и пофиксили.

2Bonarienz: Ну не знаю... С собой не ношу :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 22.11.2018 в 11:09:36

on 1542872723, Luficer wrote:
Я сейчас смешное прохождение делаю,- взял Драссен и Камбрию,  
А я их плюс Читзену даже не до конца взял, оставил по сектору Дране.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2018 в 11:15:07

on 1542874017, michon wrote:
И да, точно помню, что даже при захваченном Пескадо были морские десанты. Может сейчас и пофиксили.  


Были. Вроде бы пофиксено в последней версии, но проверить пока не могу.
Одно плохо в таком прохождении - денег ополчение жрет немерено, не хватает на кадры, даже при том, что я стоимость исправил как 10 20 30.

2ПМ:

А что с новыми секторами - Пескадо, рыбацкий поселок, электростанция, Балайм. Их захват в счет пакостей у Драни идет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 22.11.2018 в 11:18:44

on 1542864088, michon wrote:
слиянием
Теперь радует, что банки с маслом можно соединять. Хотелось чтобы это касалось клея, стимуляторов и т.п.. Нашел на гауптвахте банку с человеческой кровью  ::) зачем она?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2018 в 11:20:14

on 1542874176, arheolog wrote:
оставил по сектору Дране

Жулики.  :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2018 в 11:26:43

on 1542874952, Luficer wrote:
в учет занятых

Не понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2018 в 11:28:06
Ну, та же эпидемия посылается после определенного количества захваченных секторов. Это только "старые" города? Орта туда входит? Эстони? Новые объекты?

BTW было бы забавно, выполнив квест связки Ча-Тейлор получить пару отделений девиц из их охраны ополчением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2018 в 11:44:28
2Luficer:
Прогресс завязан в большей степени на занятие городов и секторов с гарнизонами, и в меньшей степени на сами бои. Всегда можно глянуть по V.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2018 в 20:46:30
Переход B1->B2 занимает 5 минут. Обратно нормально

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2018 в 05:53:48

on 1542873759, ПМ wrote:
ополчением можно обзавестись вне городов
Это про Тиксу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2018 в 07:16:43
2Nemo:
Не только, есть еще возможности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 23.11.2018 в 14:07:35
глюк сектора М7 полигон . после выхода на стратегическую карту,враг в секторе обновляется в полном составе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2018 в 15:25:27

on 1542971255, Mozayka wrote:
полном составе
Такая же беда. А вот при взятии Пескадо, при перезаходе в сектор, объявляется 1 драник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2018 в 16:01:45
2Mozayka:
2Nemo:
Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 23.11.2018 в 18:02:10
2ПМ: сейв придётся делать заного.затёр

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.11.2018 в 11:20:17

on 1542985330, Mozayka wrote:
сейв придётся делать заного.затёр
А я и не удивился- думал обещаный "нежданчик".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2018 в 13:45:06
2Nemo:
+1. То же был уверен, что так и задумано (про полигон). Было на версии 1.40.37

P.s. Раз уж зашла речь про "нежданчики" - в А2 это нежданчик или баг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 24.11.2018 в 13:52:08

on 1543056306, michon wrote:
А2 это нежданчик
был разговор за этот случай - запланированный нежданчик . точно такой же в шахте дассена

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2018 в 14:35:01
Если появляется "нежданная" (ее не было на страткарте) группа ботов, обычно с края карты, после перезагрузки сектора - это штатно.
Если респаунятся боты на "своих" (заданных на карте в редакторе) местах - это баг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.11.2018 в 05:35:44

on 1543059301, ПМ wrote:
респаунятся боты на "своих"
В обоих секторах Пескадо  1 раз по 1 автоматчику на крыше в центре сектора при перезаходе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.11.2018 в 16:18:30
Пушечный броневичок стонет при гибели.

А что теперь с бронетехники никакого навара? Ничего не выпадает....

Если дать Пабло деньги, держа в руках винтовку, то она исчезает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2018 в 20:51:55

on 1543151910, michon wrote:
Пушечный броневичок стонет при гибели

Угу, в следующей версии не будет.


on 1543151910, michon wrote:
с бронетехники никакого навара?

Броня выпадает с 50% вероятностью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2018 в 00:15:12
2ПМ:

Лом Нужен!!! Сто процентов!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.11.2018 в 04:55:26

on 1543168315, ПМ wrote:
Броня выпадает
И что с ней делать? Тяжеленные бронепластины, да есче набор инстументов расходовать, их и так немного. Может за подбитую бронетехнику хоть бонус к опыту поднять? Це дило.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 05:00:06

on 1543197326, Nemo wrote:
И что с ней делать?

Замутить передвижной бронещит, который можно устанавливать по типу мешков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 09:19:15

on 1543168315, ПМ wrote:
Броня выпадает с 50% вероятностью.
- может быть какие-нибудь неразорвавщиеся боеприпасы и попорченное оружие водятлов, пусть и с низким шансом, добавить?

А то как противники танки муторные, а никакого профита от победы над ними нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 09:32:43

on 1543213155, Green EyesMan wrote:
попорченное оружие водятлов, пусть и с низким шансом, добавить

Ну можно например убитый а хлам Р90 или МР7 там...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.11.2018 в 09:41:45
2ПМ:  Что то странное происходит в тактике. В пошаговом режиме 25 клеток хода протягиваются напрямую, невзирая на препятствия в виде стоящих на пути мерков, но двигаясь к исходной точке, выбранный чел ессно обходит их, теряя необходимые АР. Такого раньше не было.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 10:31:27

on 1543214505, Nemo wrote:
Такого раньше не было.

А теперь будет. Чтобы не читерили с обнаружением фрагов "по следам".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2018 в 11:49:37
2ПМ:

ПМ! Пусть выпадает ПМ!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 26.11.2018 в 14:24:44
2Bonarienz:
фиг тебе,  выпадать будет продукт дкфекации, в танке эуипаж большой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vlad198401 на 26.11.2018 в 15:10:25

on 1543217487, ПМ wrote:
А теперь будет. Чтобы не читерили с обнаружением фрагов "по следам".


Может стоит помягче реализовать? Сделать построение траектории с учетом только видимых объектов, например?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 15:27:35

on 1543217487, ПМ wrote:
Чтобы не читерили с обнаружением фрагов "по следам".

Если добавить проверку на bVisible, то игнорировать будут только невидимых.
Ползком или лежащих все равно будут обходить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 04:04:50
2ПМ:   В продаже у Сэма появились загадочные магазины оранжевого цвета (похожие на .300BLK), но открывая их описание, видишь описание соседнего в продаже предмета.  ::) На НК GR 95 не аттачится коллиматор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2018 в 11:22:58

on 1543367090, Nemo wrote:
На НК GR 95 не аттачится коллиматор?

Хм... Там почему-то через дополнительную планку. Поправлю.


on 1543367090, Nemo wrote:
загадочные магазины оранжевого цвета (похожие на .300BLK), но открывая их описание, видишь описание соседнего в продаже предмета

Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2018 в 11:57:48
2ПМ: Туда же. На скорпион, выпадающий из Химика, коллиматор ставится, но снижения ОД на выстрел не дает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2018 в 12:02:50

on 1543395468, Luficer wrote:
но снижения ОД на выстрел не дает

Именно в бою при выстреле не дает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2018 в 12:04:43
2ПМ: Именно на картинке ствола ) В бою не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 12:13:05
2ПМ:  Про Сэмовы патроны. Сэйва ужо нету, затер. Но в приобретенных патронах описание начисто отсутствует, кроме веса- 0.9 и количества- 30 (вверху). По виду- чистые 300 BLK БЗ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2018 в 12:23:43
.300 BLK JSP+ оно. И у меня описание на месте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 12:34:24

on 1543397023, ПМ wrote:
описание на месте
хз, значит у меня что-то со зрением.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2018 в 12:39:47
2Nemo:
Тут не зрение, а какое-то несовпадение в контенте скорее. Обновления все стоят?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 12:55:16

on 1543397987, ПМ wrote:
Обновления все стоят?
Кроме 1.40.48.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2018 в 15:38:55
Как спасти из плена Босса рядового Дмитрия?
[attach]
Чемодан дал, но "ремонт" не активен. Перевод в отряд не активен.

Ну и, чтоб 2 раза не вставать, почему в этом секторе при выходе из подвала возрождается гарнизон?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 15:41:07
Писали- аптечку надо дать или попробовать с ним поговорить ч/з иконку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2018 в 15:44:55
2Nemo: Чума. Спросил, погуглил на форуме, нашел рецепт, "поговорил" с  ним и О, ЧУДО! При выходе из подвала - никого!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2018 в 15:45:48

on 1543409095, Luficer wrote:
При выходе из подвала - никого!

Там отложенный респаун нонче.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 17:47:20

on 1543408735, Luficer wrote:
почему в этом секторе при выходе из подвала возрождается гарнизон?

Пока квест не выполнен, гарнизон возрождается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2018 в 17:50:16
2Терапевт:

Ис касмицкай пыли, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 28.11.2018 в 21:40:04
1.40.49  Неправильно отображается расход АР на выстрел, если боец смотрит в сторону от противника + не учитываются затраты АР на поворот.
Оружие не вскинуто - показывает 12 АР, реально при выстреле тратится 13 АР.
Оружие вскинуто - показывает те же 12 АР, реально тратится 10 АР.
[attach]
Если повернуться, то если не вскинуто показывает 13, тратится 13; если вскинуто, то 10/10.

P.s. Отчего могут затраты на выстрел у одного из бойцов превышать указанные в характеристиках оружия?Т.е. в характеристиках оружия указана стоимость 5АР, а реально тратится 6АР. Проверено на повторном выстреле по той же цели из разного оружия.

P.p.s. А ничего не менялось в характеристиках глушителей? А то как-то часто ночью после выстрела из глушеного оружия стали прилетать осветители :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2018 в 22:36:26

on 1543416616, Bonarienz wrote:
Ис касмицкай пыли, да?

Ис сдзвёсдзной.


on 1543430404, michon wrote:
Отчего могут затраты на выстрел у одного из бойцов превышать указанные в характеристиках оружия?

От того, что в характеристиках показывается некое усреднённое значение, а при использовании выполняется расчёт по параметрам конкретного мерка.


on 1543430404, michon wrote:
А ничего не менялось в характеристиках глушителей?  

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2018 в 08:26:30

on 1543433786, Терапевт wrote:
От того, что в характеристиках показывается некое усреднённое значение, а при использовании выполняется расчёт по параметрам конкретного мерка.

Вот и интересно, какой конкретно параметр на это влияет, потому что у четырех наемников параметры практически одинаковые (±1). Даже энергия и здоровье. А лидерство, медицина и взрывчатка вряд ли влияют на стоимость выстрела. Неужели вес? Единственное, что у более "медленного" наемника существенно выше остальных. Да и то, перегруза там нет - 85%.


on 1543433786, Терапевт wrote:
Нет.

Может тогда доработка бросков повлияла? Типа противник перед смертью (если не хедшот) успевает увидеть откуда в него стреляют, и соседи кидают туда осветитель? Раньше такого точно не было...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.11.2018 в 08:52:52

on 1543469190, michon wrote:
у четырех наемников  
Вот, тож гадаю. А кто из ху- поименно?    
on 1543430404, michon wrote:
ночью после выстрела из глушеного оружия стали прилетать осветители
Это про аттаченные глушители?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2018 в 10:29:21

on 1543470772, Nemo wrote:
Вот, тож гадаю. А кто из ху- поименно?

4 IMP'a

on 1543470772, Nemo wrote:
Это про аттаченные глушители?

На приаттаченных точно,  про встроенные посмотрю повнимательнее в следующий раз.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2018 в 10:39:34
Скорее всего починенные броски.
А кидать по идее могут только на шум.
Глушитель ладно, а двигаешься?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2018 в 11:10:55

on 1543469190, michon wrote:
Вот и интересно, какой конкретно параметр на это влияет

Зависимость сложная. Если очень грубо, то рамки определяют меткость и значение максимально доступных ОД, которые сами зависят от кучи физических параметров.


on 1543469190, michon wrote:
Типа противник перед смертью (если не хедшот) успевает увидеть откуда в него стреляют, и соседи кидают туда осветитель?

Если обстрелянный противник не погибает и его команде передаётся ход, то такая ответка возможна. Но реализована она очень давно и проявляться начинает не сразу, а с прогрессом игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2018 в 14:36:31

on 1543479055, Терапевт wrote:
Если обстрелянный противник не погибает и его команде передаётся ход, то такая ответка возможна.

Это-то понятно, я имел в виду когда противник погибает, но не с первого выстрела/ очереди.


on 1543477174, ПМ wrote:
А кидать по идее могут только на шум.  Глушитель ладно, а двигаешься?

Скрытый режим, присев. Иногда даже и не двигался, а просто поворачивался на месте.

Вообще несколько раз забавно было: если стреляю из оружия с глушителем - в ответ прилетает осветитель, кидаю гранату - в ответ тишина. Может, конечно, там рядом был еще один фраг, который в первом случае и кидал осветитель, а во втором случае его тоже цепляло гранатой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2018 в 14:48:30
2michon: да не, боты просто гранат не слышат

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2018 в 15:13:11

on 1543491391, michon wrote:
Вообще несколько раз забавно было: если стреляю из оружия с глушителем - в ответ прилетает осветитель, кидаю гранату - в ответ тишина.  

Случаи разные могут быть. Но в любом случае стрелок как-то себя обнаружил и попал в общий для команды противника список целей. Или мог, например, промахнуться, и пуля пролетела рядом с другим противником.


on 1543492110, Баюн wrote:
да не, боты просто гранат не слышат  

Звук при броске (не взрыва, а активации капсюля запала) они слышат, но у него радиус маленький - клеток 10 вроде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2018 в 15:19:48
2Терапевт:
о. звук срабатывания запала гранаты... можно прикрутить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2018 в 16:52:45
2Баюн:
Можно. Но звуков тогда должно быть два: один для запала, второй для фитиля.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2018 в 17:08:41
2Терапевт:

А как же пук от натуги?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2018 в 21:58:21
2Терапевт:
тогда уж не два.
-для обычных гранат.
-для самодельных от светопатрона
-для светопатрона
-для фитильных гранат.

2Bonarienz: опять пришел и измазал все говном)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2018 в 23:10:11

on 1543517901, Баюн wrote:
тогда уж не два.

Главное - вовремя остановиться. ;)
Сейчас в движке можно различить только фитильные и остальные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.11.2018 в 03:41:13
2Баюн:

Ну звук же!!! Если нечасто, то весело будет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 30.11.2018 в 08:10:30

on 1543395468, Luficer wrote:
На скорпион, выпадающий из Химика, коллиматор ставится, но снижения ОД на выстрел не дает.


Scar MK 20. Аналогично, коллиматор ставится, но на картинке оружия АР не меняются. В бою вроде как действует - АР на выстрел уменьшаются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nazi Katze на 02.12.2018 в 10:16:12
взрыв гранаты рпг-16 отмечается знаком вопроса

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 02.12.2018 в 20:01:47
2ПМ:  
on 1543477174, ПМ wrote:
А кидать по идее могут только на шум.
Глушитель ладно, а двигаешься?  

В химлаборатории было заметно -  трофейные 9х39 от убийц боты не слышали, а 100% П90 со 100% глушителем - переход в пошаг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2018 в 20:14:02
Возможно дело в звуке попадания пуль. Для Р90 это 5 клеток, для ВСС 2 клетки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2018 в 08:45:24
2ПМ:
А глушитель снижает громкость выстрела на какую-то конкретную величину или относительную? Какую?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 14:11:54
- Показ на большой карте сектора результата работы Х-детектора.
- fix для изготовления второго робота.
- ИИ стрельба на шум, величина смещения цели при ответной стрельбе ИИ на слух зависит от уровня сложности.
- Фронтальное прикрытие танкеток дымом.
- fix cтона танкетки при гибели.
- Исправление поведения катеров в воде.
- Доработан показ пути в тактике.
- Доработки огня: повреждение предметов на земле (с детонацией).
 
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p52.rar  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 03.12.2018 в 14:47:48

on 1543835514, ПМ wrote:
- Доработки огня: повреждение предметов на земле (с детонацией).  
- осталось только добавить уничтожение тайлов и предметов с прописанными jsd типами: дерево, трава, резина, фанера и мебель. А по возможности даже, что бы такие тайлы "загорались" и "сгорали" после определенного времени.

Предоставить графические тайлы пепла могу без проблем (как и разные виды огня (большой, маленький, огонек зажигалки)).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 14:50:34

on 1543837668, Green EyesMan wrote:
уничтожение тайлов и предметов с прописанными jsd типами: дерево, трава, резина, фанера и мебель.

Оно есть.
Пепел... В принципе, что есть - годно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 03.12.2018 в 15:06:42

on 1543837834, ПМ wrote:
Оно есть.
- не знал, признаюсь. Интересно, как оно реализовано. Надо бы поиграть (тут я спалился, что пока не запускал) и посмотреть.

В старых CnC было очень прикольно и просто сделано - анимация горения накладывалась поверх тайла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 15:44:02
2Green EyesMan:
Тут минималистично. Огонь горит. Догорел - что могло, бамкнуло или разрушилось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 03.12.2018 в 15:52:31
Жаль. Видимо не ждать мне возможности сжигать поля с кукурузой вместе с коровами и врагами. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2018 в 16:04:51
2ПМ: было бы круто, конечно, реализовать огонь в плане

-источник огня - зажигательная граната, или остов техники.
-огонь горит. если огонь контактирует с предметом - он его ломает (если это не броня сапера, лол)
-если огонь контактирует с юнитом - юнит может начать получать урон каждый ход, даже если покидает огонь, пока не потухнет. потухнуть может каждый ход. пока горит - является источником огня. при попадании в воду всегда тухнет.
-если огонь контактирует с бетонной или металической стеной, проволокой, металлическим ежом, камнем - ничего не происходит.
-если огонь контактирует с деревом - дерево загорается, горит несколько ходов. дерево может сгореть до пепла, а может замениться на сгоревший остов.
-если огонь контактирует с деревянной стеной - стена загорается. если огня много - продолжает гореть и разрушаться, если мало - тухнет.
-если огонь контактирует с деревянным ящиком - ящик разрушается, все что было в нем повреждается частично либо полностью.
-если огонь контактирует с металлическим ящиком - ничего не происходит
-если огонь контактирует с травой - трава горит три хода, сгорает в пепел, при наличии рядом тайлов травы всегда распространяется по одному тайлу/ход
-деревья и трава могут загораться от зажигательных и трассирующих пуль.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 16:05:08
2Green EyesMan:
Почему? Распространение огня в процессе доработки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 03.12.2018 в 16:42:37
2Баюн: А еще огнетушители, пожарные топоры, пожарные гидранты в городах, пожарные машины и вертолеты, лопаты - копать противопожарные рвы, возможность затаптывать огонь мерками и сбивать с загоревшихся ополченцев майками - дейдрана рулез! отдельно ввести аптечку со средствами против ожогов и в камбрии лечить обгоревших дольше и за большие деньги...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 16:53:11
2arheolog:
А потом придет пожарный инспектор и разгонит всех нафиг.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2018 в 17:02:56

on 1543844557, arheolog wrote:
аптечку со средствами против ожогов

дерьмом?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 03.12.2018 в 17:06:04
2Баюн: все знают, что ожоги надо лечить уриной;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2018 в 17:14:04
2desants: мне интересно, кто это придумал. и почему он решил, что урина ребенка грудного предпочтительнее, чем урина старого деда, например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 03.12.2018 в 17:14:54
2Баюн: опыт - сын ошибок трудных)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2018 в 17:16:41
2desants: и видел ли этот кто-то, кто советует лечить ожоги уриной огромные гнойные раны, крайне плохо поддающиеся лечению, возникающие после помещения на ожоговую поверхность всякого говна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 03.12.2018 в 17:36:03
2ПМ:
Ну хоть противопожарную гранату сделайте!!! http://rosfiresystem.ru/magazin-2/product/pozharnaya-ognetushaschaya-granata-sat-119
А то погорит родная арульканщина как калифорнийщина недавно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Seven на 03.12.2018 в 17:44:02
2arheolog:
В 1.13 оглушающая граната гасит источник огня, у нее как раз анимация подходящая.
Ну и ограничение на 10 или около того поколений огня, чтобы весь сектор не выгорал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 03.12.2018 в 17:51:15

on 1543848242, Seven wrote:
Ну и ограничение на 10 или около того поколений огня, чтобы весь сектор не выгорал.
- в принципе да. Но есть такая прикольная игрушка "В тылу врага", где один советский солдат с помощью спичек мог запросто сжечь отдыхающих в деревне немцев. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 03.12.2018 в 19:11:29
А потом трава будет расти ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 19:17:27

on 1543853489, MeLL wrote:
А потом трава будет расти ?

Нет. Что сгорело, то сгорело.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.12.2018 в 04:38:28

on 1543847763, arheolog wrote:
Ну хоть противопожарную гранату сделайте!!!
Да, а использовать их сможет только матерый пожарник из Варшавы- Б. Гонтарски, с соответствующим навыком. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2018 в 10:43:00
2Nemo:

Он, хоть и пшек, но пожарнЫЙ!!!

Пожарник - лесной клоп, или уличный попрошайка, якобы погорелец.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 04.12.2018 в 21:23:39
Нашел баг, который можно использовать как чит. Когда наемник потратит все очки действия, то, если кликать по кнопке J, персонаж будет двигаться вперед, несмотря на отсутствие очков действия. Таким образом можно пройти хоть через всю карту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2018 в 22:01:39
2Tomminok: Блин. Ты крут! Реально работает. Жаль экспы нет - как подрастет дам в репу. Как обнаружил-то?

Еще есть баг с клонированием аттачей при чистке оружия набором и помещении его в пару к другому такому же набору. В каком-то из них вознкают прицепленными клоны того, что было на оружии, но воспроизводимо редко, только дважды получилось и механизм не ясен. Твой баг круче. Можно убежать под конец хода куда угодно или разведку провести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.12.2018 в 00:35:50
2Tomminok:

Гигант!

2Luficer:

Воткнул за тя, колышек-то!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 05.12.2018 в 01:18:38

on 1543947819, Tomminok wrote:
если кликать по кнопке

Ты еще поищи другую кнопочку, чтобы мерк мог не только двигаться, но и стрелять! Той кнопочке цены не будет!!! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.12.2018 в 08:36:07
Что-то в последнее время наемники часто оказываются на уже занятой клетке:
1. Слезаю с крыши, оказываюсь на одной клетке с врагом. Save. Попытка выстрела в противника - часики секунд на 10-15 и ничего не происходит. Load. Кто-то смещается и мы теперь на соседних клетках. Дальше все ОК.
2. Кошачья засада. В отряде 6 бойцов, но вижу лишь 5х - 2 на одной клетке. Один из "задвоенных" бойцов стреляет - часики секунд на 10-15 и ничего не происходит. S/L. Бойцы сдвинулись и каждый стоит на своей клетке. И хотя я ничего не делаю, боец, который пытался перед этим выстрелить, стреляет сам :) Сейв приложен.

Стал чаще использовать разнообразные гранаты. Возник вопрос: а почему Дмитрий, со своими экспертными бросками, безбожно мажет из подствольника? Или для него какой-то другой навык нужен?

На последней версии прошел пока только один сектор, но уже: а вы не перестарались со стрельбой на слух? Когда ответка прилетает с половины карты, а ты при этом никого не видишь, как впрочем и тебя, как-то не весело. И возникают страшные подозрения: а что, танки тоже будут стрелять на звук? И из минометов/РПГ бить?  ???

P.s. Дымовые завесы от БТР выглядят конечно круто, но смысла в них немного. Во-первых они ставятся только спереди, а противник достаточно часто находится сбоку. Во-вторых на первый ход БТР все равно видна.

P.p.s Насчет "клонирования". Если наемник гибнет в автобое, то весь его инвентарь дублируется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.12.2018 в 10:32:43

on 1543988167, michon wrote:
а почему Дмитрий, со своими экспертными бросками, безбожно мажет из подствольника?


Навык ТО теперь отвечает за подствольник и М79. Это логично )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.12.2018 в 11:51:17

on 1543995163, Luficer wrote:
Навык ТО теперь отвечает за подствольник и М79. Это логично )


Да, действительно, Терапевт недавно об этом писал... Спасибо.
Тогда  надо бы у Дмитрия отобрать его пушку со встроенным подствольником и дать обычную, дабы не вводить в заблуждение ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.12.2018 в 11:58:10
Пушка у Димы из другой истории, её ему Мануэль отдал, прежде, чем уйти в D10. Там ему глушеная нужна была, он же тихушник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2018 в 12:59:30

on 1543988167, michon wrote:
а вы не перестарались со стрельбой на слух?  

Чтобы ответки не было, нужно после стрельбы менять позицию. Безопасная дальность смены позиции (1-3 клетки) зависит от уровня сложности.


on 1543988167, michon wrote:
а что, танки тоже будут стрелять на звук? И из минометов/РПГ бить?

В плане танков и миномётов ничего не изменилось. На слух применяются только стрелковка (к ней относится также скорострельная пушка танкетки) и 40мм гранатомёты. При этом 40мм гранатомёты применяются только, как помощь находящимся рядом с гранатомётчиком. Критерий "рядом" зависит от прогресса игры.


on 1543988167, michon wrote:
Дымовые завесы от БТР выглядят конечно круто, но смысла в них немного.

Дымовая завеса у танкеток сделана для теста. Если толку от неё будет мало, уберу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.12.2018 в 13:18:51

on 1544003970, Терапевт wrote:
На слух применяются только стрелковка... и 40мм гранатомёты.

Что-то переборщили с последними. У меня при захвате Альмы чуть ли не половина гарнизона полегла от friendly fire. Лупили через крышу здания, да часто выстрелы падали или на нее или рикошетили и летели обратно.
Забавно, но глупо.

И по прямоугольным бетонным капонирам замечание. Штука они интересная, но громадные слепые зоны по углам. Берутся на раз наемником с одной зажигательной гранатой на крышу. Возможно, стоит в крыше сделать дыру с лесенкой и посадить туда пару солдат, на манер обычных башен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 07.12.2018 в 10:27:45

on 1543950099, Luficer wrote:
Блин. Ты крут! Реально работает. Жаль экспы нет - как подрастет дам в репу. Как обнаружил-то?  

Я обнаружил этот баго-чит пому что в конце хода люблю вскидывать оружие, чтобы быть готовым к стрельбе на следущий ход.
Однажды нажал J не один раз, а несколько и заметил, что персонаж чуток дернулся. Вначале подумал это просто анимационный глюк,но потом решил все проверить.
В итоге: вот вам супер чит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.12.2018 в 10:55:58
2Tomminok: Ясно. Чит, увы, только выгляддит многообещающим. Фактически, после окончания хода мерк может бежать только в направлении последнего шага, то есть это не управляемое движение. Что еще хуже, следующий ход в пошаговке компьютер начинает с места окончания очков, а не фактического положения наемника.
С третьей стороны можно пробежать сквозь стену :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2018 в 14:53:19
При попытке ударить жука появляются часы секунд на 10 и ничего не происходит :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2018 в 15:21:16
2michon:
Жук как-то смог вбежать своей структурой в другой объект.
В таком положении он неуязвим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.12.2018 в 16:07:46
2ПМ:

На какашку наступил? И не упал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2018 в 19:11:14
Если в подземелье, где были жуки (конкретно J8  -3), сбросить вещи в инвентарь сектора нажатием кнопки D, то при попытке закрыть окно инвентаря сектора игра вылетает.

Тут подумалось, что от жуков практически никакой пользы:
Хитиновая пластина - чуть лучше керамической, а весит практически в 2 раза больше. Предлагаю уровнять их вес. Титановая все равно останется лучшей.
Желе - полный аналог состава 20, которого и так хватает в игре ИМХО. Предлагаю их разделить, как в оригинале, чтобы при обработке желе получался новый тип брони: либо защита как у базовой брони, но меньше вес, либо защита выше при том же весе.

P.s. А кому плоть сдавать? Болтуну? А где его искать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skyforger на 08.12.2018 в 19:15:25
2michon: я находил его между Грамом и Ортой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2018 в 19:18:12

on 1544285474, michon wrote:
Предлагаю уровнять их вес

Можно.


on 1544285474, michon wrote:
Желе - полный аналог состава 20

Значит состава-20 много.


on 1544285474, michon wrote:
Болтуну

Ищите, и обрящете.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skyforger на 09.12.2018 в 19:45:17
2arheolog: так вроде ченили эти дырки уже

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 09.12.2018 в 19:56:39

on 1544373917, Skyforger wrote:
так вроде ченили эти дырки уже
В когда? Точно? Ну ок. Удалю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skyforger на 09.12.2018 в 20:04:05
2arheolog: месяц назад вёл сражение на этом блокпосту. инфа о дырках была взята на контроль. но дошли ли до починки руки ? об этом история умалчивает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2018 в 07:22:39

on 1544285474, michon wrote:
от жуков практически никакой пользы
Как и от бронетехники. Может проще за их уничтожение количество опыта увеличить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2018 в 09:32:37
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.53.rar

- Доработки огня: распространение огня по траве.
- Поджигание травы фальшфеером с задержкой на один ход.
- ИИ не применяет гранаты в помещениях и из помещений.
- Озвучка взведения гранат при броске.
- Одноручные ПП обзавелись раскладываемым прикладом, Alt + U
- Все ножи имеют боевую и метательную ипостась, Alt + U

Ну и как обычно добавлено кое-какой контент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green EyesMan на 10.12.2018 в 10:00:17
О, позажигаем! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2018 в 10:49:24

on 1544423557, ПМ wrote:
ИИ не применяет гранаты в помещениях и из помещений
А с чем сие связано? Иногда было очень весело! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2018 в 10:51:19
2Nemo:
Чтобы ИИ меньше самоубивался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.12.2018 в 22:14:52
Что-то я не понял, а как банку с маслом получить?
Использую пустой стеклянный сосуд на тушке робота, получаю колбу с человеческой кровью :???:
А5, 1.40.52

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2018 в 22:31:32
2michon:
Забыл поменять описание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2018 в 22:58:50
2ПМ:

Лох, ёпта!!!

Лупицкой Дрёкюля!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2018 в 23:27:16
2Bonarienz:
Ты это... Закусывай давай.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 13.12.2018 в 00:26:58
2Bonarienz: отставить макать капитана!!! )

2ПМ: молодец, сдержанный ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 13.12.2018 в 07:49:39
В последней версии не обнаруживаются мины с ножом в руках. FAMAS F1 имеет интегрированные сошки , но можно и внутрь вставить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2018 в 11:21:51
2SerTi: Нож не панацея, а дополнительный шанс к обнаружению. С минами что-то сделали и без миноискателя у меня даже мерк с 90 мудрости и 90 взрывчатки их через раз находит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2018 в 13:59:34

on 1544689311, Luficer wrote:
мерк с 90 мудрости и 90 взрывчатки
А кто именно и уровня какого?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2018 в 16:10:53
Хряп, 8го.
И он у меня насильно электронике обучен, не знаю, как она сказывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2018 в 16:28:03
В смысле, ВВ? ХЗ. У меня Хряп спотыкался на минах до 5го, развив ВВ до 90. А, у него мудрость- 72?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2018 в 16:53:46
Было 72, да на минах покачался немного.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 13.12.2018 в 17:02:42
В 1.40.49 мой ГГ 3-го уровня с ВВ-20 на СВ-ПВО все мины с ножом вскрыл. А теперь Волк 5-го уровня заточеный под сапёра ВВ-56 ничего не видит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2018 в 17:54:19
В том же секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 13.12.2018 в 20:59:59
нет, на СЗ-ПВО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2018 в 23:07:40
Мины разные, полагаю. Разного уровня постановки. Надо в редакторе глянуть карты.

2ПМ: В последнем релизе ремонт не трогали? У меня перестали одноразовые гранатомёт чиниться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 14.12.2018 в 03:39:25

on 1544731660, Luficer wrote:
Мины разные
На С-В ПВО противопехотные и шашки тнт (обнаружить и разрядить труднее), на С-З ПВО- противопехотные. А вот в Камбрии (сектор Кейта) у входа в склад с броневичком какая-то непонятная звуковая сигналка.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 14.12.2018 в 16:53:50
Проверил нож в другом секторе. Всё работает. Значит просто в С-З ПВО такие кусучие мины. Всем приятных выходных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 15.12.2018 в 17:08:44
На шахте Грамма у меня было два боя: первый - с гарнизоном, второй  - с пришлыми 32 врагами. И за ВСЕ ВРЕМЯ этих боев не было НИ ОДНОГО свободного хода, чтобы хотя бы оружие перезарядить нормально. Такого что-то у меня никогда не было...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 15.12.2018 в 23:03:21
Обнаружилось, что РПГ 16 можно кинуть практически на любую дистанцию
и еще одна дырка в углу
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.12.2018 в 02:03:43
2arheolog:

Фло?!?

Да ты оружейный барон!!!

Ых!.. Помнится, раскачали ее до 10 уровня, а она с Лавой "посралась", да и свалила... Вот обидно было...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2018 в 02:07:01
2Bonarienz: и что, в истории даже ни одной фекашки нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.12.2018 в 02:45:47
2Баюн:

Дурак, штоли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.12.2018 в 05:29:31
2ПМ: Какая замечательно-подлая ловушка все-таки в G8 с управляемыми фугасами ::) Может еще в секторах драньцам добавить, чтоб на машине неповадно было соваться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.12.2018 в 09:15:29
2Nemo:
А оно надо? Можно конечно хоть все внутренние городские переходы минировать, только все хорошо в меру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.12.2018 в 09:29:22
2ПМ: Ну, это я про Медуну подумал...ато заезжал туда намедни с востока, как к себе домой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 16.12.2018 в 11:00:23

on 1544915023, Bonarienz wrote:
Фло  

Ментотренеры вышли погулять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2018 в 09:37:49

on 1544941762, Nemo wrote:
про Медуну

Подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2018 в 11:02:43
Патч:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p54.rar

- Королева не истощает контролируемые шахты.
- Исправлена обратная конвертация разных метаемых ножей.
- На большой карте сектора при работе Х-детектора все враги красного цвета.
- При завершении боя связанные наёмники AIM на вражеской стороне конвертируются в простых солдат.
- Подбитая танкетка служит источником возгорания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vlad198401 на 17.12.2018 в 11:13:20
2ПМ, указывайте пожалуйста, нужно ли новую игру начинать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2018 в 11:35:36
2vlad198401:
Когда требует начала новой игры, я указываю.

Но если шахта уже истощилась, увы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 18.12.2018 в 09:15:44
2ПМ:
когда релиз?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.12.2018 в 10:21:00
2andre:

Когда на горе рептион свистнет!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 18.12.2018 в 11:02:14
2Bonarienz:
зерг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.12.2018 в 11:15:25
2andre:

Кто?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 21.12.2018 в 14:49:59
Подскажите
на Springfield M1A  не ставится оптический прицел - это нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 21.12.2018 в 15:28:35
2bbor:
а планку пробовал ставить?
если и так не ставиться пропиши прицел в ttx.txt

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 21.12.2018 в 15:46:35
2andre:
планка тоже не встаёт
- встает ночной

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2018 в 16:04:25

on 1545396395, bbor wrote:
- встает ночной

если встаёт ночной, то обычный там предустановлен, понажимай "А" (английское) должна меняться метка используемого прицела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 21.12.2018 в 16:15:38
2arheolog:
в каком смысле предустановлен ? -
когда мышку наводишь такая надпись не выходит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2018 в 17:08:09
2bbor: Действительно, нет обычной оптики, сошки два раза прописаны  ;D

ttx.txt открой экселем - итем 358 столбец Attach1 поменяй 209 на 208 и сохрани

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.12.2018 в 17:38:18
2arheolog:

И мы знаем, как звать того бракодела!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2018 в 22:10:55
Удивительно, что раньше не нашли. "Востребованный" однако ствол...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.12.2018 в 22:18:48
2ПМ:

"На воре шапка горит!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2018 в 23:54:33

on 1545419455, ПМ wrote:
"Востребованный" однако ствол...

Мне он в Балайме попался, там он уже только для ценителей востребован.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.12.2018 в 23:58:50
2arheolog:

Сноб!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 22.12.2018 в 00:05:09
2Bonarienz:

Да!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.12.2018 в 00:16:21
2arheolog:

Красавчег!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.12.2018 в 13:54:03
Давненько я не заходил, а сейчас вроде появилось и время и желание поиграть.
Скачал значится 1.40.53(пока писал увидел патч 54 угу) начал НИ и сдается мне, что Дымовые(!) гранаты своим облаком могут вызвать детонацию осколочных гранат.  :o
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c846218/v846218183/1620e9/rTotBj1BHr0.jpg
http://https://pp.userapi.com/c846218/v846218183/1620d6/wsm-blJ_jM4.jpg[/offtop]
Кстати две опечатки в описании нового п90
http://https://pp.userapi.com/c849216/v849216208/ea0dd/8nfSaX5NqLU.jpg
З.Ы. Ого, теперь трава от фальшфейеров может загореться? Красотища.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2018 в 19:41:43
2pz_3: Подтверждаю, могут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.12.2018 в 11:23:17
Новый нож выезает за границу слота.
"Неаккуратненько"(с)
[attach]
И при переделке РПК на грендель магазин 5,45 остается на месте. Урон идет в соответствии с характеристиками патронов РПК (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.12.2018 в 03:16:57

on 1529756653, pz_3 wrote:
Случайно(как и всегда) нашел способ кидать Микки на бабло.  
1) В окне торговли берем оружие в левую(нижний слот) руку, выставляем его на продажу.
Offtop:

2) Берем второй ствол, выставляем его на продажу, но не продаем, а перекладываем в правую руку(верхний слот).
Offtop:

3) В итоге игра нам предлагает положить наш ствол из левой руки, в рюкзак, но он все еще остается в слоте покупки торговца, что позволяет получить деньги из воздуха.
Offtop:


Копировать вещи тем не менее не позволяет, при попытке убрать продающийся СКАР - он пропадает.  

Понимаю что проблема незаурядная, и наверняка требует нереальных копаний в движке, но на всякий случай продублирую, что она все еще актуальна. Хорошо бы вообще залочить при продаже слоты рук. Если вообще такое возможно.

Кстати раз уж время есть, как по картам дела? Может есть какие на примете, которые покрасивее попробовать сделать надо, или просто альтернатива нужна? Надо же чем то заниматься, пока работы нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2018 в 08:45:13

on 1545697017, pz_3 wrote:
Хорошо бы вообще залочить при продаже слоты рук. Если вообще такое возможно.

Не надо. Когда несут вещи на продажу, то, как правило, добром заняты все большие слоты и руки в том числе. Если залочить слоты рук, то добавятся лишние телодвижения по перекладыванию из рук в большие слоты - нафиг.
Что же касается обмана Микки - вследствие не очень большого запаса денег у торговцев, в их секторах и так скапливается огромное количество барахла на продажу. Так что не очень актуально ИМХО. Разве что только в самом начале игры.


on 1545716713, pz_3 wrote:
как по картам дела?


Как по мне, сейчас в игре куча пустых секторов, которые неплохо бы чем нибудь заполнить. Еще какие-нибудь склады, опорные точки и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2018 в 08:54:40
А можно сделать стрельбу на звук опциональной? Вынести в настройки возможность ее отключения?
А то, если честно - надоело. Не знаю как в дневных операциях, а ночью неглушеное оружие потеряло всякий смысл - ответка прилетает с половины карты, и как минимум несколько пуль попадают в цель :(. А если  после каждого выстрела вскакивать и ломиться в сторону, то про неглушенные снайперки можно сразу забыть (банально не хватит АР на прицельный выстрел и отход), из РПГ тоже стрелять можно только не прицельно :(.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 25.12.2018 в 09:17:00
стрельба пусть остаётся. а вот снизить ей тоность попадания действительно надо, так же заняться коррекцией если стреляющий находится на крыше. пули в него летят не логично (с большой земли).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Seven на 25.12.2018 в 09:29:21

on 1545717280, michon wrote:
и как минимум несколько пуль попадают в цель

Вот это странно - по идее, стрельба на слух по невидимой цели должна идти с шансом 1%, так что большинство пуль идут на подавление, плюс иногда попадает, чтобы игрок не сильно наглел.
Точная прицельная стрельба на слух выглядит не слишком логично с точки зрения баланса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.12.2018 в 09:48:39
Если долго дружески болтать с Шизом (не обращая внимание на реплики) он отдает робота без принятия камеры и винтовки.
Робот управляем, катается, при атаке вознникает знак "кулак", но бить ему, увы, нечем. >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2018 в 09:52:19

on 1545719361, Seven wrote:
Вот это странно - по идее, стрельба на слух по невидимой цели должна идти с шансом 1%


Этот 1% весьма условен. К тому же когда по тебе стреляют в ответ с 10-20 точек, то этот 1% и превращается в пару-тройку попаданий :(


on 1545718620, Mozayka wrote:
стрельба пусть остаётся.

Я не прошу ее убрать, а прошу дать возможность игроку самому выбирать, нужно ли это ему.

P.s. А стрельба по крыше действительно довольно забавная вещь. Попадают даже тогда, когда это не возможно.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.12.2018 в 10:00:48

on 1545716713, michon wrote:
и так скапливается огромное количество барахла на продажу.

Скапливается, но в большинстве своем оно лежит не в Драссене/Моне/У нового барыги, его еще тащить надо до них, а зачем спрашивается, если с помощью бага можно и так в ноль карманы очищать? Ну и вцелом, баг есть баг, пусть и не очевидный, но вредный.
2Seven:
Они скорее всего и летят с 1% ом, просто 1% в Ja2 и 1% в жизни это две большие разницы, особенно когда лупишь очередями. У меня при обороне секторов непрокаченными оплами есть святое правило - остались ОД - шмальнуть максимально жирную очередь во врага по которому стрелять можно, что нибудь да прилетит, а уж если в голову зайдет...

on 1545716713, michon wrote:
куча пустых секторов

Есть идеи о конкретных? Ну не леса же партизанскими схронами наполнять(уже есть несколько, но мне сдается кроме тех кто ковыряется в мап едиторе о них никто и слышать не слышал).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2018 в 10:43:00

on 1545721248, pz_3 wrote:
Есть идеи о конкретных? Ну не леса же партизанскими схронами наполнять(уже есть несколько, но мне сдается кроме тех кто ковыряется в мап едиторе о них никто и слышать не слышал).


Ну не знаю, лично я стараюсь посетить все сектора, поэтому именно леса я и имел ввиду.  ;D
Добавить специализированные склады - с противотанковыми средствами, специализированными (редкими) патронами, зарядами к плазменной винтовке ;D и т.д.
Ну и сейчас некоторые склады выглядят одинаково. Хотелось бы разнообразия.

P.s. Кстати говоря, после введения отображения сектора на стратегической карте, стало возможным посмотреть что находится даже в не посещенном секторе :(

P.p.s. В секторе с логовом кошек оказался неприятель. Было неожиданно и забавно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.12.2018 в 10:55:34
2michon:
Во, уже хороший вариант. Можно сделать альтернативные карты для складов. Для разнообразия. Надо попробовать их посмотреть на досуге.

Чтобы не ломать голову, напомните(можно и в лс) все сектора с складами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 27.12.2018 в 08:08:14
2ПМ:  
on 1545033763, ПМ wrote:
- На большой карте сектора при работе Х-детектора все враги красного цвета.  


не работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2018 в 11:45:22

on 1545724534, pz_3 wrote:
сектора с складами
5 складов как и в оригинале (руководство по карте Арулько) + добавленные ПМ-ом схроны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 27.12.2018 в 14:39:39
Извиняюсь заранее за возможно дурацкий вопрос

а разве  патроны .300 blackout и .300 whisper не взаимозаменяемы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2018 в 15:16:40
2bbor: считается, что нет. точнее, не рекомендуется использовать патроны .300 Blackout в оружии под .300 whisper. примерно как русский 7Н21 9*19 пара не рекомендуется использовать в других 9*19 пистолетах. только между .300 ками отличий гораздо меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 27.12.2018 в 15:22:29
2Баюн: если не рекомендуется - то в принципе можно, тем более в игре (ИМХО)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2018 в 15:42:08
2bbor: ну а в игре оставлено, дабы иметь уникальное оружие+патроны к нему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2018 в 23:54:14

on 1545887294, Mozayka wrote:
не работает

Работает именно так, как заявлено в описании доработки.
Житель белого цвета на видео был обнаружен визуально, а не детектором.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 28.12.2018 в 15:27:53
а подствольник так и не стреляет на нормальную дальность

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.12.2018 в 12:46:02
Сегодня ДР у Ча-Че-Чу-Чи!!!

Не забываем поздравлять...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 31.12.2018 в 09:26:17
До недавнего времени я даже и не знал о существовании комбинации клавиш alt+U. После нововведений со складным прикладом решил попробовать.
И с удивлением обнаружил, что многое оружие, для которого прописаны сменные стволы, по alt+U превращается в тыкву ствол :)
Обратная модификация невозможна. Из получившегося ствола можно стрелять, пока не кончатся патроны, как из настоящего оружия.
Многое, но не все: Colt 635, AUG A3 Grendel и М4А1 10 мм изменяться отказались.
[attach]
Это было уже в предыдущих версиях, в 1.40.52 точно

P.s. Искренне не понимаю, кому может понадобиться вариант со сложенным прикладом, если единственное чем он отличается - меньшей дальностью. А уменьшать затраты АР на вскидку - поползет баланс. Разве что для эстетического наслаждения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.12.2018 в 18:36:23

on 1546237577, michon wrote:
вариант со сложенным прикладом

Одноручный, + возможно еще и в малый слот лезет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2018 в 19:30:54

on 1546000073, bbor wrote:
а подствольник так и не стреляет на нормальную дальность

На заявленные в ТТХ 30 клеток вполне стреляет.


on 1546237577, michon wrote:
прописаны сменные стволы, по alt+U превращается в тыкву

Там, видимо, в ТТХ неправильные кусоры (разрешающие стрельбу) просто прописаны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2018 в 19:32:28
В шапке выложен небольшой предновогодний патч.

Всех с наступающим НГ !

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 31.12.2018 в 21:00:56
2Терапевт:

Цельный мишочик багофф, да?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2019 в 19:30:50
2Bonarienz:
А как же ж!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.01.2019 в 23:24:37
2Терапевт: Репу поправить не могу, скажу тут - очень своевременной патч :=)

СПАСИБО :xmas:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.01.2019 в 23:28:41
2Luficer:

А чо, а чо там?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 02.01.2019 в 05:23:02
2Bonarienz:
3 магнитoфoна, 3 кинoкамеры заграничных, 3 пoртсигара отечественных, куртка замшевая - три куртки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 02.01.2019 в 07:43:47
"- Стрельба на слух оставлена только элите и "снайперам" на крышах"
Стрельбу на слух можно оставить для всех. Просто стрелять должны рандомно и по соседним клеткам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2019 в 14:29:32

on 1546404227, SerTi wrote:
Просто стрелять должны рандомно и по соседним клеткам.

Какой смысл в стрельбе, если она не представляет угрозы игроку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 02.01.2019 в 14:34:33
2Терапевт: в адреналине

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2019 в 16:15:40
2MeLL:
От стрельбы в соседнюю клетку адреналин не возникает, если только эта клетка не за клеткой с ботом, чтобы пуля всётаки пролетела через клетку с ботом. Но в этом случае гораздо проще считать и стрелять в саму клетку с ботом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 03.01.2019 в 05:21:17
Василий Иваныч, какого цвета адреналин
желтого, петька, желтого

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.01.2019 в 16:11:39
Про убийц Босса.
Всегда полагал, что они приходят по одиночке. Однако мне повезло встретить сразу двух в одном секторе. Это нормально?
Вместо стопки патронов часто выпадает лишь один магазин. Когда убийца приносит оружие под редкий патрон это очень обидно :(
Иногда из убийц выпадают/удается отнять предметы, которые у них не должны быть, и с которыми в дальнейшем ничего не удается сделать. Например,у Ольги выпал Law, который не отображается в инвентаре сектора (вместо него пустой квадрат). У Рея удалось отнять гранату с горчичным газом. Она попала в инвентарь к моему наемнику, и все: взять ее не возможно, если в эту клетку положить другой предмет, то она исчезает.
Сейв  https://yadi.sk/d/J54xBQ9xCErpKg

А как брать с собой ополченцев в атаку на сектор? Кнопка "Атака" у меня всегда неактивна. Или это только для конечного ополчения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2019 в 18:41:30

on 1546521099, michon wrote:
Про убийц Босса.

Скорее всего там в профилях указано количество предметов 0. Обычно из-за этого описываемые чудеса происходят.


on 1546521099, michon wrote:
Или это только для конечного ополчения?

Только для конечного. При бесконечном доступно только обычное перемещение между секторами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 05.01.2019 в 16:32:58
Приветствую.
1. В магазине Бобби Рея в списке пунктов доставки отсутствует Драссен. Если что, то прогресс в игре следующий - захвачен 100% Драссен и все..
Что делать ?
2. Где глянуть актуальный список оружия в 1.40 ?
3. Сюжет в 1.40 сохранен оригинальный ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2019 в 16:44:18
2KVR: для Бобби рея нужен аэропорт Камбрии
Оружие финальной версии: (1.30) больших отличий нет
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm
добавлены 2 квеста - Эпидемия , заложник

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 05.01.2019 в 19:22:53
Привет. Этот вопрос уже, наверно, набил оскомину авторам проекта, но средств для борьбы с лёгкой бронетехникой не хватает. Реально не хватает. (о танках боюсь даже упоминать). Гранатомёты с термобарическими зарядами - это детский сад. Их нужно не менее трёх штук, чтобы "уговорить" танкетку. Фугасных гранат нужно не менее четырёх штук на танкетку. Но эти средства ещё нужно найти! Насчёт серьёзного тяжёлого вооружения даже не заикаюсь. Даже у этого клоуна из Траконы магазин пустой. В общем, появилась необходимость того, чтобы "драники" приносили с собой гранатомёты, хотя бы одноразовые. Иначе эти ночные танцы с КСВК и Барретом нервы продолжат выматывать. Но и к ним боеприпасы не бесконечны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.01.2019 в 20:02:05

on 1546705373, Monte_Cristo wrote:
Гранатомёты с термобарическими зарядами - это детский сад. Их нужно не менее трёх штук, чтобы "уговорить" танкетку. Фугасных гранат нужно не менее четырёх штук на танкетку.

Зачем это использовать против бронетехники?  :o
Если гранаты, то РКГ. Если нет РКГ, то их полный аналог - HMX с фитилем - можно сделать достаточное количество.
Гранатометы - Law и прочие бронебойные. У Микки практически каждый день есть что-то бронебойное к РПГ-7. Заряды с бронепробиваемостью 300 мм (отлично подходят против танкеток. Нужно 1-2) я уже даже и не беру, так как полно более мощных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2019 в 20:02:55

on 1546695858, Mozayka wrote:
добавлены 2 квеста - Эпидемия , заложник

Нет, эти квесты очень старые. "Эпидемия" существует ещё с доисходниковых времён, а "Заложник" был уже в 1.1х.


on 1546695178, KVR wrote:
Сюжет в 1.40 сохранен оригинальный ?

Сюжет не отличается от более ранних версий мода.


on 1546705373, Monte_Cristo wrote:
средств для борьбы с лёгкой бронетехникой не хватает

Какая версия мода?
Основной набор карт был в прошлом году переделан, и в северной половине страны бронетехники на них почти нет, что позволяет накопить противотанковых средств на южную половину.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 05.01.2019 в 21:16:53
2Терапевт:  Подскажите какой угол зрения ( угол обнаружения врага ) бойца, когда боец просто смотрит и когда оружие уже навскидку ? Есть разница ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2019 в 21:50:42
хм, я наоборот считаю что техники мало. даже на альтернативных картах

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.01.2019 в 22:15:25
2Mozayka: +1. Жалею, что убрали с основных карт...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2019 в 22:17:58
2Mozayka:
Кроме трех сотен новых стволов, в целом да, оружие такое же как в 1.30

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2019 в 22:24:14
2Баюн: так впишите эти мифические три сотни стволов в таблицу, чтоб не создовать путоницы. vai ne ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2019 в 22:44:02

on 1546712213, KVR wrote:
Есть разница ?

Сейчас разницы нет. Когда-то давно была.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 05.01.2019 в 23:39:48

on 1546707725, michon wrote:
michon

Какой умный michon... обалдеть. Какие к дьяволу РКГ и HMX?! Их ещё нужно найти и сделать. Этих убогих РКГ нужно три на лёгкую бронетехнику, а взрывчатку нужно крафтить (кому охота этим заниматься). Искать хренову гору тротиловых шашек и лепить из них что-то более серьёзное. А потом танцы с бубном - подкладывать под танкетки и танки. Детский сад... А РКГ даже если найти, то на 1-2 боя и всё. Какой ещё Мики?! У него нет ничего тяжёлого. И сидеть всё время в Драссене или находиться около него - бред сивой кобылы. Альтернативные карты и трудный уровень - это для исследователей, а не домоседов. При обороне Альмы, блокпостов и т.д. приходит атаковать бронетехника. Бороться с ней нечем, а боеприпасы к КСВК и Баррету - не бесконечны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2019 в 00:12:23

on 1546720788, Monte_Cristo wrote:
При обороне Альмы, блокпостов и т.д. приходит атаковать бронетехника.

В какую версию играете? Атакующей бронетехники нет уже больше года.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2019 в 00:20:58
2Monte_Cristo: тормози коней епт.


on 1546720788, Monte_Cristo wrote:
Какие к дьяволу РКГ и HMX?! Их ещё нужно найти и сделать. Этих убогих РКГ нужно три на лёгкую бронетехнику, а взрывчатку нужно крафтить (кому охота этим заниматься). Искать хренову гору тротиловых шашек и лепить из них что-то более серьёзное.


этим занимается каждый игрок на первых этапах. ничего в этом сверхсложного нет. РКГ хватает двух штук .иногда даже одной. главное выдавать их мерку с перком броски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 06.01.2019 в 00:44:28
Атакующая бронетехника есть в Альме. Версия? Странный вопрос... Версия 1.40.56. Но не в этом даже дело. Техника вновь появляется (после зачистки секторов) вместе с гарнизоном. Пока катаешься на хамере и периодически возвращаешься в некоторые сектора - это актуально. При отсутствии машинок - соглашусь, что можно обходиться и тяжёлыми снайперками для бодания с танкетками. Хотя это тот ещё гемор... (ведь парочку РПГ 27 приходиться беречь для серьёзного замеса с танками). А насчёт крафтинга взрывчатки... ладно, хрен с ним, поиском и вознёй. Главное - кому таскать? Я не играю стадом. Три бесплатных толстяка и пара "осликов" на каком-то этапе. Потом уже без "осликов". Им есть что тащить кроме TNT и HMX не влезающих по несколько штук в одну ячейку. В общем, было бы неплохо замутить гранатомёты у приходящих отрядов "драников". И не бегать за ними по всей карте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2019 в 00:57:32
2Monte_Cristo: в Альме респаун врагов происходит 1 раз , его можно избежать держа в секторе ополченцев. респаун происходит только в секторах шахты и военной тюрьмы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 06.01.2019 в 01:09:27
Респаун в Альме или где-то ещё  - это даже интересно. Новички приносят с собой диковинные пулемёты, убойные снайперки, великолепные HK 237 (для установки глушака, ночника и т.д.  - самое то) и много чего другого. Да, и именно в шахте Альмы мну прижала атакующая бронетехника с отрядом солдатиков (уже после освобождения сектора). Но дело в другом... я не заморачиваюсь тренировкой ополчения... просто нужны многоразовые гранатомёты и небольшой боезапас к ним на любом этапе игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2019 в 01:15:36
2Monte_Cristo: РПГ-16  и заряды к нему имеет Громов. Микки торгует рпг -7 и зарядами к нему.

Карл Густав можно достать  у Сэма и Тони ну и снаряды также.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 06.01.2019 в 01:29:36
Громов мну не нужен. Да и чтобы он появился нужно идти в не интересные места... Впрочем, его запасы тоже закончатся. Микки пропадает после первого контакта совсем. Да и если бы был на месте - сидеть возле него ведь не будешь? У Сэма магазин пустой. Вот вообще на хрен пустой. Пистолет и одна обойма... и то не к нему)))) Тони?! Я далеко на юге (Балайм и ниже). Какой, к чёрту Тони?  Из приходящих отрядов выпадет оружие и бронька - пусть выпадают и гранатомёты или заряды к ним. Хотя бы с такой периодичностью, как тротиловые шашки и TNT.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2019 в 01:35:58
2Monte_Cristo: Микки сидит в баре каждый день с 9:00 до 18:00

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2019 в 06:11:34
Лол, я кайфую с этого гражданина. "Крафтить слишком сложно, много наемников мне не нужно, ополчением я не заморачивайся, это мне не нравится, то я не приемлю... Дайте мне гранатомётов, да побольше."
Если пытаться играть в НО нахрапом, как в ванилку, естественно ты огребешь. Если не Юрг, или не Маша Мендель, ессно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2019 в 06:14:14
2Mozayka: таблицу создавал и поддерживал камрад jz, который пропал с форума. А делать новую всем лень. Надо графику доставать, xml верстать, и вообще крафтить шашки сложна, а Громов не нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.01.2019 в 08:25:26
2Mozayka: ИМХО Сейчас нет никакого смысла делать новую таблицу, т.к. каждая новая версия приносит кучу новых стволов и иногда меняет параметры старых. А откуда бралась информация о патронах, я даже и не представляю.

2Monte_Cristo: Очень специфический стиль прохождения...
Лично у меня в Драссене постоянно сидит не нужный мне наемник, который занимается исключительно торговлей с Микки.
Не TNT и HMX, а шашка HMX с фитилем - совсем другая вещь. 4 в малый слот, бросается как граната.
И, да, без ополченцев будет тяжело :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.01.2019 в 08:46:13

on 1546727376, Monte_Cristo wrote:
далеко на юге
Мона выпотрошить склады до захвата городов +(Пескадо, остров и т.п.) тогда проблем с нехваткой ПТС не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 06.01.2019 в 09:39:07
1. Если очки, противогаз, ПНВ и т.д. положить в слот шлема, то они считаются активными ( работающими ) или их нужно ставить в слоты для головы ( на кукле героя ) ?
2. Если процент попадания для очереди из 3 пуль например 50%, то каждая пуля попадает в вероятностью 50, или идет понижение вероятности для каждой следующей пули ?
3. Если разница в обзоре ( дальность видимости ) солдата в положениях стоя, сидя, лежа, оружие на вскидку ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.01.2019 в 10:06:57
2KVR: 1. ПНВ и УФ ПНВ работают из шлема, остальное надо одевать.
2. Вероятность меняется по сложному правилу, в том числе в зависимости от навыка наемника (автоматическое оружие)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2019 в 11:44:41

on 1546752326, michon wrote:
ИМХО Сейчас нет никакого смысла делать новую таблицу, т.к. каждая новая версия приносит кучу новых стволов и иногда меняет параметры старых. А откуда бралась информация о патронах, я даже и не представляю.

нет, это все есть и теоретически возможно. нужен прсото человек, которому достаточно скучно. я вот, например, не умею ковыряться в графике джа2, чтобы сделать как делал жиз.
я вот хочу например, отсортировать инвентарь мода так, чтобы оружие одного семейства лежало на одном экране(чтоб калаши не лежали вперемешку с ароидами и г3). но для этого нужно перекопать все карты. а редактор карт очень неудобный. и мне лень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2019 в 13:02:32

on 1546764281, Баюн wrote:
отсортировать инвентарь мода так, чтобы оружие одного семейства лежало на одном экране

Если будет "привыкание/пристрелка", то такая сортировка будет.

На юге вкусный склад М9, оно еще с оригинала.
Вообще затариться ПТГ можно еще в Омерте, но всем лень пошариться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 06.01.2019 в 13:11:18
Паренёк просто пока не понял замысел авторов и их уже многолетнюю отладку мода, чтоб всего хватало. Да и правда бронетехники много, но и средства борьбы по окрестностям найдутся. Не всегда в изобилии, но хватает, а если заняться поисками то будет изобилие. С бронёй бороться фугасами всё равно, что из пистолета в рельсу стрелять. Ищи РПГ, противотанковые гранаты и боеприпасы бронебойного кумулятивного действия. Они есть в изобилии. Тактика коридорного боя и что у тебя всегда окажется в руках нужный ствол. Здесь не так. К бою нужно готовиться и иногда собирать HMX с фитилём чтоб уничтожить технику. Такой уж замысел авторов. Нравится тебе или не очень извини. Мне то же что-то не нравится, хочешь по другому сделай мод сам и всем не угдишь. :) ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2019 в 15:00:04

on 1546756747, KVR wrote:
2. Если процент попадания для очереди из 3 пуль например 50%, то каждая пуля попадает в вероятностью 50, или идет понижение вероятности для каждой следующей пули ?

Упрощённо вероятность понижается для каждой следующей пули.

Если процент попадания достигнут дополнительными очками прицеливания с оптикой, то такая вероятность будет только для первой пули, а остальные полетят с вероятностью без прицеливания да ещё и понижающейся для каждой последующей пули.
Если процент попадания достигнут дополнительными очками прицеливания без оптики, то в зависимости от наличия навыка "автоматическое оружие" вероятность (с коррекцией на рассеивание для каждой последующей пули после первой) будет распространяться на 4 пули очереди для эксперта, на 3 для одного навыка и на 2 при отсутствии навыка.


on 1546756747, KVR wrote:
3. Если разница в обзоре ( дальность видимости ) солдата в положениях стоя, сидя, лежа, оружие на вскидку ?

Для смотрящего разницы в дальности зрения нет. Для цели в зависимости от наличия камуфляжа или укрытия дальность обнаружения зависит от вертикального положения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.01.2019 в 15:26:14
2Терапевт: То есть получается, стрелять очередями с использованием оптического/ночного прицела бессмысленно?
А зачем тогда на пулеметах, начиная с определенного прогресса, ставятся оптические прицелы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2019 в 15:39:56
2michon:
На этот вопрос нет однозначного ответа.
НП ночью позволяет обнаруживать цель, значит стрелять с ним очередями так или иначе можно и нужно. Вопрос в длине очереди.
Днём с ОП стрелять длинными очередями смысла точно нет, а короткими только в даль. Первой пулей попасть, остальными поднять адреналин.


Quote:
А зачем тогда на пулеметах, начиная с определенного прогресса, ставятся оптические прицелы?

Наверно для красоты. И чтобы не спрашивали, почему не ставятся? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 07.01.2019 в 13:02:35
Катран без картинки, если попытаться открыть описание - вылет. Может быть из-за того что пропущен один из патчей?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 08.01.2019 в 08:32:22
Непонятная ситуация:
В одном из секторов Камбрии организовал типа склада разных предметов ( ~200 штук ). Ушел из сектора, потом его захватили. Сектор отбил. Теперь все со складского сектора исчезло. Пусто.
Что это ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2019 в 10:18:21
2KVR: случай так называемой экспроприации. украли твои вещи. безразвратно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.01.2019 в 12:10:46
Всем привет. Поскольку идея выпадения (на трудном уровне) из "драников" противотанкового хлама навроде гранат РКГ-3 и иже с ними, поддержки не нашла, то может, есть смысл реализовать идею обмена вещами членов команды с местным "джипарём" (хамером) непосредственно в ходе боя (если подойти вплотную). На джипаре возится много всякого полезного (и тяжёлого) шлаебаса, а вот поюзать его в случае необходимости (прям в бою) не получается... Если уж замутили автопарк с камерами хранения, то, возможно, есть смысл сделать доступным этот самый нужный хлам в ходе боя?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2019 в 12:12:26

on 1546925542, KVR wrote:
Ушел из сектора, потом его захватили

А ты думал боты посмотрят на это барахло, и не тронут?
Потерял сектор = потерял все, что в нем было из предметов.


on 1546855355, arheolog wrote:
Может быть из-за того что пропущен один из патчей?  

Ага.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2019 в 12:19:44
2Monte_Cristo:  
on 1546938646, Monte_Cristo wrote:
есть смысл сделать доступным этот самый нужный хлам в ходе боя?..


Смысл ? нужный эквип на бой мерк способен тоскать в своём собственном инвинтаре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.01.2019 в 13:16:08

on 1546939184, Mozayka wrote:
Смысл ? нужный эквип на бой мерк способен тоскать в своём собственном инвинтаре.

Cлышь, братан, а твоё стадо также способно передвигаться своим ходом без джипаря. На хрен тебе джипарь и фургон.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2019 в 13:27:02
2Monte_Cristo: у пиксельных моделек как бы ноги есть, ходют.)))


on 1546942568, Monte_Cristo wrote:
На хрен тебе джипарь и фургон


для езды покочкам и аврагам,  но HE для заимствования эквипа из транспортного средства во время боя.

и что мешает взять эквип из машин перед боем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2019 в 13:42:41

on 1546938646, Monte_Cristo wrote:
то, возможно, есть смысл сделать доступным этот самый нужный хлам в ходе боя?..

А он доступен. Нужно сесть в машину на тактическом экране, переключиться в стратегический и уже на нём переложить нужное из инвентаря машины в инвентарь сидящего в машине. Переключение между инвентарями при взятом на курсор предмете выполняется стрелками на клавиатуре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.01.2019 в 13:46:01

on 1546943222, Mozayka wrote:
для езды покочкам и аврагам,  но HE для заимствования эквипа из транспортного средства во время боя.
 
и что мешает взять эквип из машин перед боем?

Ты глухой или тупой? На хрен всё таскать с собой. Рифма, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.01.2019 в 13:47:24

on 1546944161, Терапевт wrote:
А он доступен. Нужно сесть в машину на тактическом экране, переключиться в стратегический и уже на нём переложить нужное из инвентаря машины в инвентарь сидящего в машине. Переключение между инвентарями при взятом на курсор предмете выполняется стрелками на клавиатуре.

Слышь, командир, базар идёт о пацанском замесе. Какая в это время на хрен посадка в авто?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 08.01.2019 в 13:53:49

on 1546938646, Monte_Cristo wrote:
есть смысл реализовать идею обмена вещами членов команды с местным "джипарём" (хамером) непосредственно в ходе боя (если подойти вплотную)

Люди все могут (и это тоже). Подожди немного, может быть они и эту идею реализуют в игру (идея хорошая). У них просто и так работы дохрена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2019 в 13:54:24
2Monte_Cristo:

Ставь мафынку подальше от места замеса, чо?!

Враг еще в ванили мог мафынку расстрелять...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2019 в 13:56:59

on 1546944361, Monte_Cristo wrote:
На хрен всё таскать с собой


тебя никто не просит таскать всё. на конкретный бой подготавливаешь нужный эквип.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2019 в 14:26:32
2Monte_Cristo:
Манеру общения рекомендую сменить, иначе отправитесь в Chateau d'If. Это административное предупреждение.


on 1546944444, Monte_Cristo wrote:
Какая в это время на хрен посадка в авто?

Посадка в машину нужна для доступа к её инвентарю. После взятия необходимого из машины нужно выйти, нажав на "руль" или "ремень".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 08.01.2019 в 15:08:56

on 1546946792, Терапевт wrote:
Посадка в машину нужна для доступа к её инвентарю. После взятия необходимого из машины нужно выйти, нажав на "руль" или "ремень".  

Блин, вот вы заморочились. И никто до этого момента не выступал, типа "микроменджмент, микроменеджмент"... Хотя для грузовика такая схема подошла бы, но у армейского Хомяка вроде бы багажник открывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2019 в 15:11:49
2Raty:

Тока через дырку в брезенте...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2019 в 15:47:58

on 1546949336, Raty wrote:
Блин, вот вы заморочились.

Это было сделано с минимальными трудозатратами лет десять назад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 08.01.2019 в 15:59:41
2Терапевт:
Да я не про трудозатраты. Сама концепция. Не просто интерфейс разблокировали, а с подвывертом ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.01.2019 в 09:37:54
2arheolog: Такая же беда случилась перед НГ.  :( Начал заново, с учетом ошибок.                                
on 1546925542, KVR wrote:
все со складского сектора исчезло
Абыдна, аднака. Хотя в секторах, где нет пригодных для хранения шахт и подвалов (прим. Балайм) в магазе Франца, иногда полезно оставлять вещи, т.к. на ночь он закрывается на замок и хабар попадает в раздел "недоступный" на страт.карте. Было бы неплохо, если б это касалось и зданий с закрытыми "за собой" дверями.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2019 в 10:43:00

on 1546938746, ПМ wrote:
Может быть из-за того что пропущен один из патчей?     Ага.  

Возможно не стоит стирать из шапки ссылки на прошлые промежуточные патчи  ::)


on 1547015874, Nemo wrote:
Такая же беда случилась перед НГ.   Начал заново, с учетом ошибок.

Не готов с начала... Когда Мерками играю, это не сильно критичная помеха, а вот бои ополчения играю совсем без сохранений, вот там подвымораживает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2019 в 11:21:34
[attach]
Если кто не узнал, Q стоит в Камбрии на месте погибшего танка. Его душа превратилась в вертолет и улетела.

Короч, в последней версии похоже картинку взорванного танка не доложили. Проверьте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.01.2019 в 11:41:29

on 1547022094, Luficer wrote:
картинку взорванного танка не доложили
Иногда, половина свежих трупов тож почему-то исчезает. Странно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2019 в 12:05:05

on 1547023289, Nemo wrote:
Иногда, половина свежих трупов тож почему-то исчезает. Странно.

замечал да , но только если драников кокнули возле здания

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2019 в 13:27:42

on 1547015874, Nemo wrote:
Возможно не стоит стирать из шапки ссылки на прошлые промежуточные патчи

Это был не я.  ;D
Поправь в ссылке номер патча на *p54.rar, скачается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 09.01.2019 в 14:00:35

on 1547029662, ПМ wrote:
Это был не я.  ;D

все так говорят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2019 в 14:01:11

on 1547019780, arheolog wrote:
Возможно не стоит стирать из шапки ссылки на прошлые промежуточные патчи  

у меня в подписи есть ссылка на паблик, где аккумулируются все патчи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2019 в 22:59:56

on 1547029662, ПМ wrote:
Поправь в ссылке номер патча на *p54.rar, скачается.

Версия 56 содержит всё тоже, что и 54, только экзешник заменён на новый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2019 в 08:12:31
2arheolog:
Хех, ты похоже не переставил мод после перезаливки .53.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2019 в 10:41:49
Связывание члена AIM дает интересный эффект. После боя он "умирает", но возрождается фениксом в виде обычного бойца после завершения боя, сразу по выходу на глобальную карту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2019 в 10:49:35
2Luficer:
Сделай такой сейв, чтобы проще исправлять было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2019 в 11:54:23
2Терапевт: Ок, старый затер. Новый сделаю, как встречу АИМ.

Кстати, по поводу моих хотелок инвентаря АИМ. В этот раз попался Жнец и с него удалось снять "штатную элитчика" G36К и его родную FN F2000, что было очень кстати, поскольку подстволного гранатомера мне как раз не хватало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 12.01.2019 в 20:36:13
Проясните пжл один момент.
В таблице "оружие НО" среди свойств оружия нет такого параметра как "Точность", для примера в таблице для 1.13 есть.
Следует ли из этого, что в НО в расчетах вероятности попадания не учитывается этот параметр ( точность конкретного экземпляра оружия ) .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2019 в 20:43:33
2KVR:
по обычной механике расчета шанса попадания параметр "точность" - это дополнительный ненужный костыль, так как есть параметр "дальность", который уже отвечает за изменение шанса попадания (собственно, фактической точности в данной конкретной ситуации). Зачем накидывать второй штраф? а для автоматической стрельбы есть параметр "рассеивание", отвечающий за штрафы для второй и последующих пуль в очереди.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 12.01.2019 в 20:50:14
2Баюн:
как понимать штраф ( из таблицы ) ? Например Очередь*штраф = 4*7
4 это что ?
7 это что ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2019 в 20:58:32
2KVR:
таблица во-первых, сильно устарела, во-вторых, сильно упрощена.
для новых версий оружие лучше смотреть в ttx.txt, открывая его в excel
по вопросу - первое число показывает размерность очереди, эквивалентное по ОД обычному выстрелу. второе число - штраф к каждому следующему выстрелу после первого (кумулятивный)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2019 в 07:36:30
2Luficer: FN F2000 с интегрированным п/гранатометом тоже требует дополнительных ОД на вскидку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2019 в 11:20:30
2Nemo:
Само по себе наличие подствольника на вскидку FN F2000 не влияет, если только эти затраты целенаправлено не включены в ОД на вскидку в ТТХ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2019 в 20:49:33
Баг нашел.
Может бажок, а может и бажище.
Если послать Лена в любую точку с другой стороны здания электростанции он, переплыв речку, идет по прямой и проходит сквозь стену, ака Коперфильд какой.

С чем связано не знаю, но воспроизводимо 100%

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2019 в 04:29:28

on 1508589374, ПМ wrote:
2Баюн:  
Новый мануал к релизу есть в планах.

как там планы? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.01.2019 в 08:21:16

on 1547688568, Баюн wrote:
как там планы?

Как релиз.  ;D
Будет, но попозже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 17.01.2019 в 19:03:07
Баг дэтектэд сектор О9 Пескадо. нелогичный респум драников при выходе на стратегический экран. плюс в тиме появляется призрак (отображается знаком вопроса) https://www.dropbox.com/s/hvy3cyxji1b1tgb/SaveGame10.sav?dl=0

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.01.2019 в 20:10:54
2Mozayka:
Да, тут респаун будет исправлен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 17.01.2019 в 20:21:06
2ПМ: проверь сектор на предмет высадки с юго - западного нижнего угла карты . так возможна высадка верхнем северо - западном углу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.01.2019 в 21:51:14
2Mozayka:
Не понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.01.2019 в 02:09:17
Новый джайский анекдот:
Заходит как-то Ти-Рекс в бар к Химику...
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.01.2019 в 02:20:30

on 1547192975, Терапевт wrote:
Сделай такой сейв, чтобы проще исправлять было.  

Прилагаю.
Связанного АИМа сторожит Q, после подрыва танка этот мерк умрет. Можно будет выйти на глобальную карту и снова зайти - в секторе возродится броневичок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.01.2019 в 03:10:12

on 1547766557, Luficer wrote:
Заходит как-то Ти-Рекс в бар к Химику...

а гроб ему как раз

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.01.2019 в 05:51:14

on 1547766557, Luficer wrote:
Заходит как-то Ти-Рекс в бар к Химику
20к. в одном месте- удачно, блин. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 18.01.2019 в 08:18:12

on 1547766557, Luficer wrote:
Заходит как-то Ти-Рекс в бар к Химику...  

Заходит как-то Ти-Рекс в бар к Химику с динамитной шашкой в руке, и спрашивает
- Где у вас тут в Грамме мэрия?
А Химик убирает под прилавок бутылку без этикетки и отвечает
- В конце улицы, но она закрыта уже два дня, все потравились чем-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 22.01.2019 в 10:34:46
Всем привет. Те, кто юзает мод НО, поделитесь опытом задействования наёмника Кайла Симмонса "Тень". В частности, как хорошо у него работает перк скрытность ночью? Существенно ли на практике отличие его 100% камуфляжа от 75% камуфляжа в который можно "прикинуть" любого другого наёмника?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 15:54:16
2Monte_Cristo: На несколько клеток ближе сможешь подойти к врагу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 12:36:47
Не думал, что эти деревья горят, однако же занялись и жарят не по-детски.  :o
[attach]

И в секторе какая-то нездоровая фигня творится. Драники сами с собой воюют, кошки жрут гражданских...
http://https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2017/05/%D0%BC%D0%B5%D0%BC-this-is-fine.png

Вообще говоря, стоит ли жалеть персонал порта в Пескадо? Похоже я прибил парочку осколками, будет ли теперь их самовосстановление и борьба с ополчением каждый заход? :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2019 в 12:46:56

on 1548236207, Luficer wrote:
Похоже я прибил парочку осколками, будет ли теперь их самовосстановление и борьба с ополчением каждый заход?  

Нет, это ты сделал вполне безнаказанно.


on 1548236207, Luficer wrote:
Драники сами с собой воюют, кошки жрут гражданских...  

Это интересно. Как ты такого добился?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 13:30:23
2ПМ:  
on 1548236816, ПМ wrote:
Как ты такого добился?  

Полагаю, огнем.
Он очень глючный сейчас, даже не знаю, стоит ли введение горения некоторых тайлов этих глюков.
Во-первых, часто случается, что он вообще не гаснет. Так в Блок-посту С9 он горел 2 недели и в итоге был потушен броском в очаг зажигательной гранаты. В том же секторе сейчас наблюдаются дикие глюки в виде шлейфа за движущимися объектами, желтых кругов на земле и тормозов при просмотре даже пустого инвентаря сектора.
А в Пескадо бой идет уже полчаса игрового времени, а кусты все полыхают, то стихая, то снова занимаясь.
После того, как этот огонь распространился на 10 кв. тайлов в секторе началась полная ерунда. Мерка, стоящего за 2мя заборами стало видно всем врагам в секторе, кошка начала грызть гражданских и наводить на меня огонь врага (вот, блин, КАК?). БТР врага перешел вообще непонятно в какой отряд и был атакован своими же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 23.01.2019 в 13:33:00
2Luficer:

Вах, шайтан!!! Чернокнижник!!!

Небось, сидя в пентаграмме "гамаешь"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2019 в 13:55:04
2Luficer:
У тебя умудрились поссориться нормальные солдаты с солдатами, сделанными из цивилов группы "ганстерс". Я думал такое невозможно, а оно вона как...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 14:27:59
2ПМ: Кажется я знаю почему.
Опять же огонь.
Он подорвал в баре гранату, выпавшую из тела одной группы и она ранила чела из другой. Оттуда и война.

p.s. А на друие сектора их война распространится? В Сан-Моне было бы интересно глянуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 23.01.2019 в 14:31:18
По-моему, это прикольно. Может оставить как фишку? Вряд ли такое можно часто воспроизводить. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2019 в 14:47:48

on 1548242879, Luficer wrote:
А на друие сектора их война распространится?

Не должна.


on 1548243078, Green Eyesman wrote:
Может оставить как фишку?

Да, можно принять как фичу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 15:10:33
2ПМ:
Ну, вот.
[attach]
Эти кусты и не думают гаснуть.  :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 23.01.2019 в 15:33:33
2Luficer:

"Поджигатель войнушки!!!"

2ПМ:

Интересно, а какашки горят, или остаются скользкими?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 23.01.2019 в 15:49:03

on 1548245433, Luficer wrote:
Эти кусты и не думают гаснуть.
- скорее всего там Метатрон сидит. Разъелся как - одного куса не хватает. :)

Забавно. Я-то думал, что реализуют "сгорание деревьев". В игре же есть прожженные тайлы кустов и деревьев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 16:07:38
2Green Eyesman: Это купина неопалимая, а с юга Иордан течет.

Кстати, Арулько, выходит не в ЛА...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 17:55:48
Опытным путем выяснил, что решение существует.
Тайл, зажженный остаточным огнем или фальшфейером не считается полноценно горящим. В частности не происходит детонация гранат в "пламени" и его угасание со временем.
Если же туда бросить зажигательную гранату или каким-либо другим образом уничтожить горящие элементы, тайл выгорает и огонь гаснет:
[attach]

Кстати, также опытным путем выяснено, что повторно пришедший мерк из АИМ (в первый раз отпущенный с помощью связывания) тащит с собой снова все обмундирование с сайта. Так у меня стало 2 FN F2000. Правда, третьей уже не будет  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2019 в 19:03:54
2Luficer: Пескадо вообще город чудес . в порту в начале боя драники убивают одного из своих

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2019 в 19:15:35
2Mozayka: наверное, за то, что шпион выдавал их позиции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 19:38:22
Очень странно реализовывается стрельба на слух, если вдуматься.
Выстрелил и остался на позиции - получи свинцовый шквал со всех сторон.
Выстрелил и отошел на тайл - от силы пара пуль прилетит.

Как противник понимает, что я отошел, если я даже не виден?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2019 в 23:10:48

on 1548247743, Green Eyesman wrote:
Я-то думал, что реализуют "сгорание деревьев". В игре же есть прожженные тайлы кустов и деревьев.

Для этого для начала нужно специальным образом реорганизовать все тайлсеты, где есть деревья.


on 1548245433, Luficer wrote:
Эти кусты и не думают гаснуть.  

Дело в том, что параметры огня подбирались под горение травы. Я и не подозревал, что существуют ещё какие-то кусты, идентифицирующиеся как трава, но имеющие иные параметры живучести. Огню не хватает сил их разрушить, а по алгоритму распространения огонь возникает там, где есть "трава". Получается замкнутый круг.


on 1548255348, Luficer wrote:
повторно пришедший мерк из АИМ (в первый раз отпущенный с помощью связывания) тащит с собой снова все обмундирование с сайта

Это хорошо или плохо?


on 1548261502, Luficer wrote:
Как противник понимает, что я отошел, если я даже не виден?  

Это игровая условность по типу стрельбы со штрафом по застывшему на бегу. Так как игра пошаговая, можно считать, что противник понимает, что стрелок, прекратив стрелять, сменил позицию.


on 1548259434, Mozayka wrote:
Пескадо вообще город чудес . в порту в начале боя драники убивают одного из своих

Такие штуки не могут быть глюком. Одно время в картографии НО было веяние устройства подобных перформансов. "Расстреливают" перекрашенного в форму противника ополчена или повстанца (есть такая группа ботов). Именно поэтому игроку видно происходящее в этом месте сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 24.01.2019 в 08:43:31

on 1548274248, Терапевт wrote:
Для этого для начала нужно специальным образом реорганизовать все тайлсеты, где есть деревья.
- если нужно помочь с графикой - я могу, тайлы по отдельности есть. Если код - то тут я ничем помочь не смогу.


on 1548274248, Терапевт wrote:
Дело в том, что параметры огня подбирались под горение травы. Я и не подозревал, что существуют ещё какие-то кусты, идентифицирующиеся как трава, но имеющие иные параметры живучести. Огню не хватает сил их разрушить, а по алгоритму распространения огонь возникает там, где есть "трава". Получается замкнутый круг.  
- и при этом получилось прикольно. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 24.01.2019 в 11:08:15
а теперь в настройках нет ускоренной прокачки ?
я бегло конф фаил глянул и не увидел =(

upd сорян, все нашел =))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.01.2019 в 11:28:04

on 1548317295, gRemL1N wrote:
не увидел

; При =1 зашитый механизм с обратной скоростью прокачки. При =2...10 равномерное плавное ускорение.
TrainCoefficient=1

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 24.01.2019 в 11:30:50
спасибо!= )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.01.2019 в 15:59:38

on 1548274248, Терапевт wrote:
Огню не хватает сил их разрушить, а по алгоритму распространения огонь возникает там, где есть "трава". Получается замкнутый круг.  


Надо сделать сектор, где блокпост стоит в окружении таких кустов. Взятие БП одним фальшфейером. Забавно будет. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.01.2019 в 16:33:49

on 1548261502, Luficer wrote:
Выстрелил и остался на позиции - получи свинцовый шквал со всех сторон.  Выстрелил и отошел на тайл - от силы пара пуль прилетит.


На самом деле все еще забавнее: выстрелил, и отошел - в тебя никто не стреляет. На следующий ход вернулся на то же место - лови пули со всех сторон.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 24.01.2019 в 17:24:57

on 1548336829, michon wrote:
На следующий ход вернулся на то же место - лови пули со всех сторон.

Зависит от активности на других направлениях, можно и через 5 ходов вернуться, побывав в трех разных точках, если не отвлечь противника в другом месте - держи привет горячий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2019 в 23:38:39

on 1548336829, michon wrote:
выстрелил, и отошел - в тебя никто не стреляет. На следующий ход вернулся на то же место - лови пули со всех сторон.

В этом случае стрелять на слух ИИ уже не будет. Информация об источнике звука будет просрочена. Даже если не сместиться, а остаться на месте и больше не шуметь, ИИ будет обстреливать источник звука лишь один ход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2019 в 00:50:41

on 1548255348, Luficer wrote:
Тайл, зажженный остаточным огнем или фальшфейером не считается полноценно горящим. В частности не происходит детонация гранат в "пламени" и его угасание со временем.

У тебя файл ТТХ оригинальный или правленный? Есть предмет 1484, называется "технический огонь". Подозреваю, что у тебя с его параметрами что-то не то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.01.2019 в 08:45:35

on 1548362319, Терапевт wrote:
В этом случае стрелять на слух ИИ уже не будет. Информация об источнике звука будет просрочена. Даже если не сместиться, а остаться на месте и больше не шуметь, ИИ будет обстреливать источник звука лишь один ход.


На последней версии еще не проверял (может что и изменилось), но в 1.40.55 это не так.

Неоднократно происходило: выстрелил, отошел - никто не стреляет. На следующий ход вернулся на ту же клетку - все стреляют. Ничего не делаю, стою на месте - на следующий (третий) ход - никто не стреляет. Т.е. стреляли по звуку, а не потому что увидели.
Если возвращаюсь на соседнюю клетку - тишина.

Если никуда не отхожу, а остаюсь на месте, то да, противник обстреливает лишь в текущий ход, а на следующий тишина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.01.2019 в 10:59:26

on 1548366641, Терапевт wrote:
У тебя файл ТТХ оригинальный
:yes:
Вообще ничего не правил, игру ставил заново.


on 1548362319, Терапевт wrote:
Даже если не сместиться, а остаться на месте и больше не шуметь, ИИ будет обстреливать источник звука лишь один ход.  


Всё так. При возвращении через ход на точку на слух не атакуют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем serg на 29.01.2019 в 07:58:10
Здравствуйте, а как найти Громова, пишет скоро будет и все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.01.2019 в 08:21:43
2serg: На следующий (или этот, или через - не помню) день он появляется в секторе с аэропортом в Камбрии и там ожидает пару дней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.01.2019 в 11:11:19
2serg: Ходи днем по секторам Камбрии и смотри NPC с бейджиком "Гром". Может быть в баре, может в аэропорту. Три дня болтается, потом уходит.
Даже если не нужен (2 штуки в день теперь стоит) найми, отними уникальный гранатомет и уволь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.01.2019 в 01:43:01
2Luficer:  
on 1548749479, Luficer wrote:
найми, отними уникальный гранатомет и уволь.


бред несёте батенька. тяж плюс броски. 2к в день вполне достойно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.01.2019 в 11:19:59
2Mozayka: Невнятный он какой-то, сынку. Ни рожа ни озвучка не нравятся. Держу в отряде, так как других спецов по ТО в дефиците, но кому-то может и ничего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 19:02:04
В NO хорошо смотрелась бы возможность повышения уровня брони вложением магазинов в бронежилеты, так как в них есть карманы. Такая военная хитрость повсеместно используется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 03.02.2019 в 20:15:04

on 1549209724, JAggernaut wrote:
Такая военная хитрость повсеместно используется.

А разве работает? Давным-давно было видео со стрельбой по магазинам, ничего они толком не задерживали. Хотя осколки скорее всего удержат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2019 в 21:51:20
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.61.rar

- fix необновления доступности слотов инвентаря наёмника при обмене предмета в инвентаре сектора.
- Для NPC не сокращается выпадение стопок патронов и гранат.
- Разделение защитных свойств брони от пулевого урона и ВВ. В свойствах брони по ПКМ выводятся значения защиты.
- По бокам бронежилета защита хуже вдвое или её нет с вероятностью 50%.
- Новый тип ВВ - говноВВ. Получается путем добавления дерьма в самодельные гранаты/мины/клейморы. Кроме фитильных.
- Падение морали каждый раз вдвое при поскальзывании на дерьме и при дерьмовзрыве.
- Вывод параметров брони в окно свойств предмета.
- Только для опции конечного ополчения. Отсроченный перевод связанных противников в готовое ополчение в Омерте. Время перевода зависит от расстояния - по 2 часа на сектор.
- Отсроченный заход противника в наземный сектор при бое в подземном.
- Нераспространение огня по воде.
- Фугасный урон ВВ можно узнать в свойствах по ПКМ.
- Распространения огня убрано в настройки игры.
- Добавлен ручной автоматический 40-мм гранатомет ММ-1.
- Все оружие несколько перебалансировано, спасибо камраду Баюну за табличку с энергией патронов и длинами стволов.
- Многие карты немного доработаны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 21:52:07
2Raty: только магазин не задержит пулю, но они использовались, как дополнительный слой защиты перед основным броней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2019 в 23:12:09
2ПМ:

Урааа!!! Зарабооотало!!! (Цы)

Нада темой в НО ввесть - Flame on the water!!! (ды-ды-ды, ды-ды, ды-ды...)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2019 в 23:26:15

on 1549219880, ПМ wrote:
- Новый тип ВВ - говноВВ. Получается путем добавления дерьма в самодельные гранаты/мины/клейморы. Кроме фитильных.  
- Падение морали каждый раз вдвое при поскальзывании на дерьме и при дерьмовзрыве.  


Вы это серьезно?  :(

Что с восстановлением 1го врага после связывания АИМ?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.02.2019 в 23:57:08

on 1549219880, ПМ wrote:
- Новый тип ВВ - говноВВ. Получается путем добавления дерьма в самодельные гранаты/мины/клейморы. Кроме фитильных.  
- Падение морали каждый раз вдвое при поскальзывании на дерьме и при дерьмовзрыве.  

оставили бы до первого апреля

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.02.2019 в 00:17:38
2Luficer: 2Баюн:

Агааа! Копрофобы повылезали!!!

Наступите в сраки, и взгляните "ф себю" - рады будете, настроение поднимется?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2019 в 00:25:39
http://risovach.ru/upload/2019/02/mem/322_199652085_orig_.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2019 в 00:27:25
Растяжки с разными гранатами они сделать не могут, это много кодить надо, а как Бонаньрьенцу захочется дерьмом обмазаться - так подержите мое пиво? ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.02.2019 в 01:01:13
2Баюн:

Это не мы!!! Это они сами!!!

Просто нам чуток воен. психологии читали, и мы иногда изрыгаем!!!

Но эту фишку мы всяцки одобряем, ибо сраки обретают функциональность, а их наличие в таковом качестве дает новые стимулы!!!

Вы все обосрётесь от того, что вас ждёт в скором будущем!

------------------------

Растяжки в работе, но в глубоко фоновой - нет прорывного решения... Хотя, кажися, ты навел нас на мысль... Пасип!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2019 в 10:44:56

on 1549225575, Luficer wrote:
Что с восстановлением 1го врага после связывания АИМ?

Починено. И оружие из профиля выдаётся теперь только в первую командировку.


on 1549229245, Баюн wrote:
Растяжки с разными гранатами они сделать не могут

Могут, но тебе не понравится. Вместо проволоки будет дорожка из дерьма. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2019 в 10:51:48
https://youtu.be/SBmK28JLkqc фекальные гранаты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 04.02.2019 в 11:33:51
Не останавливайтесь на достигнутом! Сделайте вызов Дерьмодемона, а еще лучше крафт. ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2019 в 11:43:29

on 1549269231, Raty wrote:
Не останавливайтесь на достигнутом!

Спасибо за поддержку! :) В планах значится повторить Фолаут и сделать взрыв канализации в Камбрии. Вот только проблема в том, что её (канализацию) ещё рисовать надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 04.02.2019 в 12:31:26

on 1549269809, Терапевт wrote:
В планах значится повторить Фолаут и сделать взрыв канализации

Это когда глав героя как из пушки из сортира выстрелило и весь город был дерьмом завален?
Мой любимый момент! Я серьезно. Когда релиз? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2019 в 14:27:41

on 1549272686, Raty wrote:
Когда релиз?

Нескоро. Пока это только прожект.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.02.2019 в 14:54:10
2Терапевт:

Что, фекалий пока маловато?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 04.02.2019 в 20:45:36
Новая версия отлично устанавливается на предыдущую (1.40.56). Сохранёнки в первый раз ругнутся, но после пересохранения всё как надо. Хотел поинтересоваться у разработчиков - а возможность в ходе боя разряжать оружие на карте (в любой точке карты) и снимать с него всякие приблуды (выходя на стратегический экран) - это баг или оставлено в помощь игроку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2019 в 20:58:22

on 1549302336, Monte_Cristo wrote:
Новая версия отлично устанавливается на предыдущую (1.40.56)


я бы такое делать не советовал. может привести к вылетам.
Актуальный дистрибутив, лучше ставить на джа 2. сохронив сейвы, для их переноса и продолжения своей игры

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2019 в 21:33:40
На старое место лучше так:
- Забэкапить папку ...\NightOps\SavedGames\
- Удалить папку ...\NightOps\ целиком.
- Скопировать содержимое папки NopsMod из дистрибутива в папку с игрой, с заменой файлов.
- Скопировать в папку ...\NightOps\ сохраненную папку SavedGames.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 07.02.2019 в 11:38:15
Eсть предложение по доктору Вилису в Камбрии. Может дать ему возможность восстанавливать утраченные характеристики мерка? Конечно за круглую сумму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.02.2019 в 11:49:47
2Mozayka:
Технически можно реализовать просто в процессе лечения без всяких круглых сумм. Разве что время лечения увеличивать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2019 в 14:52:35
У Тора в раздаче пропал пистолет, хотя магазины остались. Не очень удобно при высадке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.02.2019 в 15:18:39
2Nemo:
Все у него нормально - но при новой игре. А пока можешь ММ-1 обзавестись...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2019 в 17:34:35
2ПМ: В 1.13 есть интересная фича- "наемные убийцы королевы". Почему бы не ввести их в захваченных городских секторах -ака убийцам Босса? И профит с них соответствующий. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем TerkinV на 07.02.2019 в 23:09:36
Хлопцы, ответьте на пару вопросов:
1. Все говорят про тир в А9... ГДЕ он?
2. Как создать в IMPе своих наемников (больше одного). У меня получилось создать основного перка, и 12 его точных копий (только вместо Скрытный Атоматчик, они все стали Скрытными и Резкими)... Все бесплатные. Последнее обновление.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 08.02.2019 в 05:12:20
2TerkinV: 1. С4  2. 12 копий ??? :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 08.02.2019 в 08:05:58

on 1549570176, TerkinV wrote:
1. Все говорят про тир в А9... ГДЕ он?  

Подвалы-подвальчики....


on 1549570176, TerkinV wrote:
Как создать в IMPе своих наемников (больше одного). У меня получилось создать основного перка, и 12 его точных копий (только вместо Скрытный Атоматчик, они все стали Скрытными и Резкими)... Все бесплатные. Последнее обновление.

Глючить будет...
Все персонажи должны иметь разную озвучку, то есть 3 М + 3 Ж, всего 6.
- начал новую игру, сгенерировал уникального персонажа
- переименовал IMP.dat в например IM1.dat
- начал новую игру, сгенерировал уникального персонажа
- переименовал IMP.dat в например IM2.dat
- ...  IM6.dat
Теперь у тебя 6 файлов с персонажами для любой новой игры. Начинаешь игру, и вместо кода вводишь по очереди имена файлов (IM1 ... IM6).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем TerkinV на 08.02.2019 в 16:55:42
2ПМ:
Ага, спасибо, уже вчера сам разобрался, но игра вроде сама сохраняет последние 10 песонажей.

А подвал нашел только 1 - с аптечками, поищу еще..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 08.02.2019 в 16:57:11
2TerkinV: Там меткость качать- патроны тратить. Дистанция мала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем TerkinV на 08.02.2019 в 19:56:28
2Nemo:
А мне все одно Барри механику качать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2019 в 20:25:54

on 1549634142, TerkinV wrote:
игра вроде сама сохраняет последние 10 песонажей

Игра автонумерует файлы каждого вновь создаваемого персонажа, чтобы не терялись. Но одновременно загрузить в игру можно только шесть, созданных по описанным выше правилам сочетания голосов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 08.02.2019 в 20:38:58
2Терапевт: а что, собственно будет, если создать больше одного персонажа с одним голосом? я давненько делал, вроде ничего не случалось

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2019 в 21:00:01
2Баюн:
Я этим вопросом целенаправленно никогда не задавался, но на вскидку будут занятные чудеса с прокачкой и наверно глюки с перемещением по стране. У каждого ролевого персонажа в игре есть свой уникальный номер. Под ИМПов зарезервировано только шесть номеров, которые для игрока проще всего различать по озвучке.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем TerkinV на 08.02.2019 в 21:40:59
2Терапевт:
Не хочу тебя огорчать, но в НО можно сделать следующую фигню:
Заходишь в ИМП, создаешь персонажа с кодом ХЕР624, а потом с кодом IMP создаешь еще 12 клонов. Если хочешь - могу записать обучающее видео)))
Единственное, что я с этим взводом клонов не воевал, просто поржал и удалил нахрен.

2Nemo:
нашел-таки тир.. вкусное для начала игры место. И дистанция нормальная, с 3 пистолетных магазов выкачал Барри единичку меткости.

https://www.youtube.com/watch?v=p8rtCnQ1Nsw

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2019 в 22:11:06

on 1549651259, TerkinV wrote:
но в НО можно сделать следующую фигню

Это в НО всегда было можно. И что? Загрузка нескольких ИМПов из файлов сделана для тех, кто понимает как это правильно делать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 10.02.2019 в 10:25:59
говногранаты народ мягко говоря не оценил, судя по фидбеку в группе. надо было на первое апреля выложить. а потом оставить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2019 в 11:12:02

on 1549783559, Баюн wrote:
говногранаты народ мягко говоря не оценил

Чесно говоря, они вообще в игре не нужны.
Лучше уж ограничить прокачку физики женщинам и старикам и вообще прокачку характеристик мерков сделать более гибкими и разнообразными. Чтобы молодые наемники через несколько месяцев не становились Магами, Тарбольтсами и Иванами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 11.02.2019 в 04:32:41
В подвале А6 начерпал с убиенных роботов банки с маслом. Но в ремнаборы они не превращаются, футболки к ним не аттачатся. Странно. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем melkor на 11.02.2019 в 05:19:51
Ошибка при сохранении, не сохраняет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2019 в 06:31:50

on 1549848761, Nemo wrote:
футболки к ним не аттачатся. Странно.

Странно. Точно свежий мод?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 11.02.2019 в 09:08:34
2ПМ: 61й. А эти банки даже прописаны как "банка с маслом". Была одна банка "масло"- превращена в ремнабор без проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2019 в 09:35:49
2Nemo:
Хм... Действительно 2 разных масла оказалось. Поправим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Monte_Cristo на 11.02.2019 в 13:27:28
Подскажите, что подразумевает в файле настройки параметр определения дальности зрения?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2019 в 14:46:22
2Monte_Cristo:
То и означает, коррекция дальности зрения.
Число тайлов, на которое изменится дефолтная видимость в игре.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Monte_Cristo на 11.02.2019 в 16:29:10
То есть, если указать 5 вместо 0 (по умолчанию), то игрок и противник будут обнаруживать друг друга на 5 клеток дальше и, соответственно, перестрелка завяжется на дальних дистанциях? Тогда это (по сути) помощь тем, у кого есть перк снайпера? Я так понимаю, и ночью этот параметр дальности тоже будет работать, и обнаружение противников наёмниками с перками ночников будет эффективнее? Впрочем, здесь как в фильме "Константин - повелитель..." - ты видишь их, они видят тебя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2019 в 17:02:41
2Monte_Cristo:
Все так. Это если кому захочется подкорректировать в ту или другую "сторону "под себя".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2019 в 13:55:20
если ворон ранен, он стонет как человек. что за нафиг ? )))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 14.02.2019 в 14:25:21

on 1550141720, Mozayka wrote:
ворон ранен

Это как ты его смог ранить? Они же как те хомячки с каплей никотина.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.02.2019 в 14:31:16

on 1550141720, Mozayka wrote:
если ворон ранен, он стонет как человек. что за нафиг ? )))
- это Черномор. Тут меч-кладенец требуется. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2019 в 14:35:52
2ПМ: в результате загрузки ворон не улетал . рядом были драники, кинул горчичный газ. драникам капут, ворон продолжал стонать несколько ходов.

был так же случай странной работы перехвата. Игорь кинул дерьмогранату в драника. сработал перехват после полученого урона.драник развернулся в противоположную сторону от Игоря и сделал выстрел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 14.02.2019 в 16:44:24
Значит еще с оригинала вороны в Арулько говоряшие.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем arheolog на 14.02.2019 в 20:21:34

on 1550151864, ПМ wrote:
Значит еще с оригинала вороны в Арулько говоряшие.

Значит еще с оригинала вороны не вороны, а вОроны.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 14.02.2019 в 21:55:08
2arheolog: Карпуша хороший... Драня сука крааааашеная

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2019 в 01:33:22
2Баюн:

А слабо карканье натуральное состряпать-зарекордить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 15.02.2019 в 02:04:12
2Bonarienz: из любого видоса по сталкеру можно дернуть. а надо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2019 в 03:01:25
2Баюн:

Думаю, да! Давай Терапевта завтра "нагнем"! Я в скайпе спрошу...

Проблема может быть в "игрушкином микшере"... Но карканье было бы оч. забавно...

Не помню - а в "ваниле" они каркали?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 15.02.2019 в 03:21:07
2Bonarienz: как минимум у них есть родной звук идл-карканья

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2019 в 03:36:21
2Bonarienz: Дык они ж завсегда каркают на "жмурах" в игре. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2019 в 11:33:23
2ПМ: Хренассе нежданчик на С-В ПВО- "Напалмовая рощица"! :o Покруче Камбрийских фугасов!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 17.02.2019 в 12:19:08
печалька..) с последним апгрейдом Майк пропал с блокпоста возле Альмы вместе с драниками

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2019 в 12:30:12
2Mozayka: Мне он попадается почему-то в Пескадо.  ::) Карты альтернативные.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 17.02.2019 в 12:44:21
2Nemo: я его оставил на блокпосту до лучших времён. качал сдобу для найма. зашёл на блокпост не драников не Майка

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2019 в 12:58:42
2Mozayka:
Майк не привязан к какому-то конкретному месту появления. Важно лишь то, что единожды встретив его в секторе и отступив, встреч с ним позже уже не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2019 в 13:18:59

on 1550392403, Nemo wrote:
нежданчик на С-В ПВО

А как минное поле бахает в пожаре, красота...  :devil:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2019 в 13:32:25
2ПМ:  :o А вот мины то почему то остались?! ::) И есче про С-В ПВО. Сплошные огорченья, комнату с хабаром неминуемо подрывают драньцы, взять ее невредимой невозможно!  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2019 в 15:06:05
2Nemo:
Совсем невозможно? Значит надо подрыв отдалить по времени (точнее, проценту потерь).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 17.02.2019 в 15:52:43
Oчень странно идёт путь войск драни. Под ГЭС собрался пул - 92 балванчика. загрузил предидущий сейв, наделал дерьмомин, сижу в засаде сутки... и никого

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем DeadTarget на 17.02.2019 в 16:42:15

on 1550141720, Mozayka wrote:
если ворон ранен, он стонет как человек. что за нафиг ? )))  


Вполне реалистично же, они умеют подражать человеческой речи. Поищите в ютубе "Вася ворон" ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2019 в 19:13:00
Добавлю про странности. В последнем билде драники стали лупить с криками "прекратите стрельбу!" и "защитите невинных!".
Смотрится, гм, забавно...
::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2019 в 19:38:27
Как вам такая идея. Вскидывание оружия кнопочкой позволяет вскинуть его "в кредит" за счет ОД следующего хода(точнее, просто тратит ОД в минус, который восполняется на следующий ход), даже если на этом ходу ОД не хватает. что, если разрешить делать "в кредит" и некоторые другие действия, не связанные непосредственно со стрельбой, другими атаками и перемещением? Перезарядка, например, просится. работа с аттачами, в том числе 40 мм гранатами, питье из фляжки. замена ресивера/ствола. Расклинивание(олсо, ввести расклинивание как отдельную кнопочку, без обязательного выстрела после)

олсо, еще идея. ввести тактикульную рукоятку как новый тип аттача.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Nemo на 18.02.2019 в 02:52:41

on 1550421507, Баюн wrote:
Как вам такая идея
Вот это и называется- креативность мышления! 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2019 в 15:34:47
2Баюн: Меня больше расстраивает ситуация, когда сильно раненый мерк не может сделать выстрел из чего-то сложного типа снайперки с оптикой или миномета. Пусть даже следующий ход и будет валяться в отключке. Иной раз некого больше поставить в оборону, а этот боец и не боец вовсе.

p.s. Интересно сделали. Жаль нажимать без толку )
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.02.2019 в 21:44:51
Давно меня мучает вопрос, а почему у Бобби в продаже выстрелы в основном лишь только к РПГ-7... А к РПГ-32, Pzf 3 я не разу не видел :(
Посмотрел повнимательнее в ttx, и сдается мне, что там есть некая путаница.
Выстрелы к РПГ-7 у Бобби из секции Ammo (ID 647,648,650), а к РПГ-32 и Pzf-3 из секции Explosive (ID 1216-1222, 1243-1246). Разве они не должны быть в одном месте?

P.s. А для чего броня у техники все толще и толще? Смысла от противотанковых гранат все меньше. На одну БТР уже надо 2-3 гранаты. Об уничтожении с одной гранаты уже можно забыть :( Подозреваю, что и LAW/Мухи одной не хватит.
Цель-то какая?

P.p.s. А состояние гранаты влияет на урон? Имеет смысл ремонтировать, скажем с 85 до 100%? Или только на шанс не разорваться?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 18.02.2019 в 21:57:32

on 1550515491, michon wrote:
На одну БТР уже надо 2-3 гранаты. Об уничтожении с одной гранаты уже можно забыть :( Подозреваю, что и LAW/Мухи одной не хватит.  


двух гранат вполне достаточно. LAW/Мухи иногда хватает и одной, максимум 2-ух. или ты хочешь как в фильмах - гари спиченых коробок ?

вот что действительно напряг делает - пушечная танкетка 3 выстрела на слух, пиу-пиу ( отряд собирает кишки с песочка )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2019 в 22:00:45

on 1550515491, michon wrote:
Разве они не должны быть в одном месте?  

Это надо костыль городить. Потому что технически оно так, как разложено по секциям.


on 1550515491, michon wrote:
А для чего броня у техники все толще и толще?

Спартаны не потолстели. Разве нет?


on 1550515491, michon wrote:
только на шанс не разорваться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.02.2019 в 22:34:50

on 1550516445, ПМ wrote:
Спартаны не потолстели. Разве нет?

1.40.53 - средняя броня была 100.
1.40.61 - средняя броня+  -  120 (и еще некие ExplProtection 20) Средняя броня - 180  :o ( и 17)
У обычной БТР (с пулеметом) - средняя броня, если я правильно смотрю.


on 1550516445, ПМ wrote:
Потому что технически оно так, как разложено по секциям.

Ну вам виднее... Но в продаже Pzf'ов и выстрелов к РПГ-32 я не видел :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2019 в 22:59:58

on 1550518490, michon wrote:
1.40.61

Разнесена по разным столбцам противопульная и противофугасная защита.
Так что мимо.


on 1550518490, michon wrote:
Но в продаже Pzf'ов и выстрелов к РПГ-32 я не видел

Странно. Посмотрю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.02.2019 в 23:04:40

on 1550493287, Luficer wrote:
Интересно сделали. Жаль нажимать без толку  

Это визуализация квестового предмета, с помощью которого будет доступен просмотр карт секторов.


on 1550515491, michon wrote:
А состояние гранаты влияет на урон?  

Состояние гранаты влияет на вероятность срабатывания.


on 1550518490, michon wrote:
1.40.53 - средняя броня была 100.
1.40.61 - средняя броня+  -  120  

В версии 61 модель бронирования поменялась. Поэтому сравнивать величины некорректно. Цель изменений: дать возможность уничтожения бронетехники большим количеством слабых ручных гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2019 в 23:22:58
2Терапевт:

Как фсигда!!! Получилось, что не хватает даже большого количества даже очень мощных гранат!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.02.2019 в 23:29:19
2ПМ: 2Терапевт:
Понятно, возможно мне просто не повезло, что ушло аж 3 РКГ-3 на БТР :(
Посмотрим, что будет дальше

Поэкспериментировал немного :)
Урон от слабых гранат действительно увеличился. Другую БТР удалось вынести с 2х лимонок + 2 М67

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2019 в 23:50:37
2michon:
Раньше броня была абстрактной константой, а теперь она разрушается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.02.2019 в 08:35:52
2Терапевт: Сейчас введена классная фича с отображением последнего оставшегося врага. Но, к сожалению, она не работает, если есть связанные противники. :(. Может быть можно как-нибудь игнорировать связанных?

Как идея: а так ли необходимо обыскивать связанных противников? Может быть для связанных можно включить опцию выпадения всего, чтобы они безо всякого обыска оставляли все свое обмундирование по завершению боя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2019 в 15:50:24
А как вам такое: что, если при прохождении отряда игрока через сектор с минами на стратегической карте, появится шанс подорваться, зависящий от уровня, мудрости, саперства мерков, количества и уровня ловушек. в первый раз шанс максимальный, обновляется после прохождения по сектору отряда илиты вместе с минами. (если сектор был разминирован игроком)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.02.2019 в 15:55:56

on 1550554552, michon wrote:
Как идея: а так ли необходимо обыскивать связанных противников? Может быть для связанных можно включить опцию выпадения всего, чтобы они безо всякого обыска оставляли все свое обмундирование по завершению боя?

Геймплей против лени, лень побеждает?


on 1550580624, Баюн wrote:
через сектор с минами на стратегической карте

Перебор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 19.02.2019 в 21:09:05
странные вещи творятся в новом aктуальном дистрибутивe - проход к Сэму снова завален

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 22.02.2019 в 22:49:38
Поиграл малость. По патронам: "7.62 ПС 10" - что это такое? А рядом "7.62 ПП 10" - а это что? И только картинка примерно даёт понять, что один 7.62х51, а другой 7.62х39. Почему нельзя было так и написать, как собственно и было в старых версиях НО? Пожалуйста, сделайте описание названия патронов адекватным, надоело гадать.
Почему на некоторое оружие нельзя нацепить аттачи, которые на них в принципе ставится, хотя на другие аналогичные - легко? Например, глушитель идёт на Беретту 92, но не идёт на Варяг. Идёт на АУГ Пара, но не на ОЦ-14. Почему? Опять лезть кривыми руками в ТТХ? Честно, неохота, хочется просто играть.
Пока пытаюсь Камбрию взять, патронов нужных нет, зато гранат одним местом кушай. Надеюсь, хотя бы у Боббика 9х39 после этого появятся, а то стратегический запас от ИМПера потихоньку тает. Да и сам винтарь уже на 93%. Я так понял, ресурс равен "цифра из ТТХ" / 100? Т.е. при 3500 это 35 выстрелов на один процент? Не шибко ли велик износ? 700 выстрелов и ствол в принципе можно выбрасывать на помойку, если не найдёшь кулибина, который на коленке неизвестную ему технологию не... что он собственно с ней делает? Заново ствол нарезает? Новые детали вытачивает из из неизвестных сплавов по секретным чертежам, скачанными лично у Ассанжа? Непонятно. В смысле, не логично нифига, но пока жить не мешает.
Затарился РПГ, Мухами и даже шведом - единственная танкетка была в шахте Драссена. Пока таскаю всё это барахло впустую. В остальном мод - годнота, большой шаг вперёд по сравнению с... в какой я в последний раз играл? Не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2019 в 08:15:15

on 1550864978, Legend wrote:
По патронам: "7.62 ПС 10" - что это такое? А рядом "7.62 ПП 10" - а это что?

Это все х39, обычный и повышенной пробиваемости. Тип патрона видно по его цвету, калибр всегда есть в описании.


on 1550864978, Legend wrote:
Почему на некоторое оружие нельзя нацепить аттачи, которые на них в принципе ставится, хотя на другие аналогичные - легко?

Потому что конструктивно нет резьбы под глушитель.


on 1550864978, Legend wrote:
Затарился РПГ, Мухами и даже шведом - единственная танкетка была в шахте Драссена.

Много танкеток на альтернативных картах, на "прямых" их теперь мало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 23.02.2019 в 10:07:36
если основная карта прямая, то альтернативная косая!
кстати  террористов на альт картах поправили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2019 в 10:13:51

on 1550905656, andre wrote:
кстати  террористов на альт картах поправили

Где конкретно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 23.02.2019 в 10:17:12
в камбрии. было в предыдущем билде.
захватил  сектора (все альт). ни одного террориста. перегружаюсь. меняю карты на основные
и вот они - 2 шт.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2019 в 10:40:16
2andre:
Странно. Не помню я такого. Глянул карты - симметрично там все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2019 в 13:04:24

on 1550898915, ПМ wrote:
22.02.2019 в 22:49:38, Legend  писал(a):По патронам: "7.62 ПС 10" - что это такое? А рядом "7.62 ПП 10" - а это что?    Это все х39, обычный и повышенной пробиваемости. Тип патрона видно по его цвету, калибр всегда есть в описании.


В принципе, это идет еще с оригинала ИМХО.
Имеется в виду то, что в инвентаре сектора 7,62х51 и 7,62х39 подписаны одинаково.
А в описании патронов 7,62х39 отсутствует прямое указание на калибр
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2019 в 13:18:59

on 1550916264, michon wrote:
А в описании патронов 7,62х39 отсутствует прямое указание на калибр  

кроме той строчки, что про индекс ГРАУ)
олсо, при наведении на оружие подходящие патроны подсвечиваются. как и при наведении курсора на патроны, подсвечивается оружие. которое может их есть.

http://https://topwar.ru/uploads/posts/2012-01/1327457004_pic_40.jpg
http://https://mensby.com/images/stories/articles/2015/5539/the-storm-oc-14-m.jpg
куда здесь крутить глушители?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 14:37:15
2Баюн: на грозе наствольная насадка гранатомета снимается и на ее место крепится глушитель или рукоятка. У грозы есть одна важная фишка: она сбалансирована только под установленный гранатомет. Без него вскидка менее неудобна и ствол при автоматическом огне задирает в небо. Оптика также несовместима с установленным гранатометом - сбивается.
У Грача может быть сменный ствол под глушитель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2019 в 15:07:50
2JAggernaut: речь то о том, что это именно комплекты модификации, а не просто прикрученный глушитель сверху. если ПМ будет расширять линейку Грозы( хотя и так полно глухого оружия под 9*39), то тогда будет и штурмовой автомат с рукояткой,  и специальный с глушителем.

on 1550921835, JAggernaut wrote:
Оптика также несовместима с установленным гранатометом - сбивается.

вообще для любого оружия верно.



on 1550921835, JAggernaut wrote:
У Грача может быть сменный ствол под глушитель.

да.вообще все эти заморочки с пистолетными глушителями призваны хоть немного разнообразить оружейную линейку. Если бы можно было реализовать специальные дозвуковые боеприпасы внутри одного калибра с другой баллистикой, или разные глушители под разные калибры с разными характеристиками глушения ( а они одинаковые что для Выхлопа, что для условной sl9 под .300 whisper.) тогда можно было бы разнообразить сами глушители.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 23.02.2019 в 15:25:39

on 1550923670, Баюн wrote:
Оптика также несовместима с установленным гранатометом - сбивается.  

Хм,а это можно было бы реализовать в игре. Каждый выстрел из подстволника убивал бы оптику % 10-15, а то и больше ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 23.02.2019 в 16:15:46
Приключения в Сан-Моне продолжаются...
Мало того, что Машка испаряется при встрече с братиком, так теперь еще и этот, как его, устроитель боёв исчез при зачистке оного сектора. Все другие бандюганы есть, а его нетути... А жаль. Из него нехилые денюжки выпадают... И пистолетик дорогой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 24.02.2019 в 15:38:11
2ПМ:
Quote:
Это все х39
Писал по памяти, поэтому напутал определения. Что хотел сказать: названия для х39 и х51 одинаковы, т.е. только "7.62 что-то-там". Описание кликать тупо долго (да, лентяй). Плюс индексы ГРАУ сильно не каждый знает, а кто-то их вообще уже давно забыл, если и знал =( Вообще, тут возможно имеется эффект "новичок vs. бывалый" - я джагу-то запускал в последний раз... давно, а ты её каждый день считай крутишь. Для тебя все эти айтемы как облупленные, а я слепой котёнок. В старых НО слепому котёнку было сильно проще в этом плане.


Quote:
Много танкеток на альтернативных картах, на "прямых" их теперь мало.
Понял. Играю на рандоме.

2michon: Плусадын!

2Баюн: Да я вот тоже думаю, куда их там блин крутить :confus:

http://chert-poberi.ru/wp-content/uploads/proga2018/images/201806/igor2-23061813243724_4.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2019 в 15:56:56
2Legend: Ты прикалываешься что-ли? Гроза в моде существует не набором китов, как СКАР или другая серия с ресиверами, а только варианте с гранатометом. На него, этот самый вариант с гранатометом глушитель ставить не полезно, а даже наоборот, вредно.
а чтоб родной глушитель поставить, надо весь модуль поменять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2019 в 16:11:48

on 1551011891, Legend wrote:
названия для х39 и х51 одинаковы, т.е. только "7.62 что-то-там"

Кириллица в описании - всякие ПС, ПП, БЗ и т.д - наши х39.
Ну а если JHP, AP, HEAP - буржуйские х51.
Хм... Хотя да, АР и НЕ - для человека не в теме классификации не очевидно, что это именно латиница...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2019 в 16:12:12
Модульной грозой в трех вариантах могу поделиться, если захотите реализовать ее в НОпсе.
переход по ссылке, как выглядит.

on 1524591505, JAggernaut wrote:
- Модульная версия автомата ОЦ Гроза вместо обычных версий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2019 в 16:15:05
2JAggernaut:
Не хочу я модульную Грозу, как раз из-за несовместимости некоторых модулей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2019 в 16:16:07
2JAggernaut:

Кокой ты добрый, мил чилаэк!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2019 в 16:22:22

on 1551014105, ПМ wrote:
как раз из-а несовместимости некоторых модулей.

отрисованные модули отдельно тоже есть, на всякий случай.

on 1551014167, Bonarienz wrote:
Кокой ты добрый, мил чилаэк!!!

Все для фронта! Все для победы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 24.02.2019 в 16:38:32
2Баюн: Я думал, мы картинками меряемся вместо обоснованных объяснений чайникам =)

2ПМ:
Quote:
Хм... Хотя да, АР и НЕ - для человека не в теме классификации не очевидно, что это именно латиница...
Вооот! И 7.62 лишь один пример. 9мм СП10 и СП11 - я не сходу вспомнил, что это 9х21, а этих 9мм, как и СП, очень много. И даже их комбинаций.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2019 в 16:39:34
2JAggernaut:
Ну если несложно, кинь сюда графику, посмотрю/подумаю.

2Legend:
Ладно, посмотрю описания и самое неочевидное, вроде вышеприведенного поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2019 в 16:50:25
2ПМ:

И непременно нада сингапурскую стрелковую линейку ввесть!!! А то куды ж бисниё-та?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 24.02.2019 в 16:52:41
2ПМ: Желательно все метрические по шаблону "калибрХгильза", дюймовки и так понятны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2019 в 17:20:40
2Legend: ну, если подписать все 7.62*51 как .308win, то вопросов не будет.
олсо, тык объяснял же текстом в посте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2019 в 18:35:39

on 1550927746, Tailor wrote:
Мало того, что Машка испаряется при встрече с братиком, так теперь еще и этот, как его, устроитель боёв исчез при зачистке оного сектора.

Устроитель днём отсыпается, появляется в клубе только вечером.
А с Машкой тебе просто не повезло. Сектор очень населённый, да ещё вороны на трупах. Ей места для перехода из группы игрока в группу гражданских не хватило, вот и испарилась. Если отстрелить пару ворон, то квест нормально завершился бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 24.02.2019 в 21:08:31
Спасибо! Но уже поздно: я просто Ангела пристрелил, чтобы докУмент на денюжку поменять...
А если вернуться вечером, то устроитель там будет или после убийства Босса он исчез навсегда?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2019 в 21:12:44

on 1551031711, Tailor wrote:
А если вернуться вечером, то устроитель там будет или после убийства Босса он исчез навсегда?

Скорее всего он подался в бега. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2019 в 21:24:14
Ну или тусит там, но враждебен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2019 в 11:03:47
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.62.rar  

- fix расчёта штрафа в голову по невидимой цели.
- Запрет в переборе открытого прицела для снайперских винтовок.
- Блокирование части звуков воронам и не меркам.
- Уменьшение возможного количества ворон в секторе.
- Постепенное восстановление характеристик, утраченных в результате критических ранений, при многократном лечении в госпитале.
- Переработан механизм расчета баллистики пули. Теперь оружие использует в расчетах максимальную дальность и дальность прямого выстрела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 27.02.2019 в 11:24:22

on 1551254627, ПМ wrote:
- Постепенное восстановление характеристик, утраченных в результате критических ранений, при многократном лечении в госпитале.  
 

отлично

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2019 в 12:58:22

on 1551254627, ПМ wrote:
Запрет в переборе открытого прицела для снайперских винтовок.  

да детка.

on 1551254627, ПМ wrote:
- Переработан механизм расчета баллистики пули. Теперь оружие использует в расчетах максимальную дальность и дальность прямого выстрела.

над балансом еще работаем, не финальный вариант.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2019 в 13:09:07

on 1551261502, Баюн wrote:
не финальный вариант

Вариант не финальный, да. Но в целом нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2019 в 13:13:24
2ПМ:
у меня еще есть желание рассмотреть ОД на одиночный выстрел в зависимости от отдачи оружия, разбить так же по калибрам, а внутри калибра по массе. больше масса оружия - меньше скорость, которая придается ему при выстреле, а значит меньше подброс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 27.02.2019 в 13:16:11
2Баюн:
Quote:
у меня еще есть желание рассмотреть ОД на одиночный выстрел в зависимости от отдачи оружия, разбить так же по калибрам, а внутри калибра по массе. больше масса оружия - меньше скорость, которая придается ему при выстреле, а значит меньше подброс.
Отрадно, что кто-то наконец-то взялся за то, что я когда-то сам не смог сделать :up:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2019 в 13:23:05

on 1551262404, Баюн wrote:
ОД на одиночный выстрел в зависимости от отдачи оружия, разбить так же по калибрам, а внутри калибра по массе.

Можно и так. Ваяй таблички, буду посмотреть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2019 в 13:27:27

on 1551262985, ПМ wrote:
Ваяй таблички

тык ваяю, ваяю...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 27.02.2019 в 15:47:09
2ПМ: Может так быть, что в новом патче что-то намудрили с ЛЦУ? Бой днём, расстояние где-то 20-30 тайлов, оружейный прицел имеет нормальную вероятность попадания, ЛЦУ всегда, даже при прицеливании - 1%. Я так понял, он работает только на макс. 10 тайлов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2019 в 16:16:56
2Legend:
Днём дальность оружия при прицеливании с ЛЦУ половинится. И выбирается большее из полудальности и 15 тайлов действия ЛЦУ.
Сделано это в концепции лишения снайперок открытого прицела, чтобы режим ЛЦУ не являлся ему эквивалентом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 27.02.2019 в 16:37:05
2ПМ: А что означают две цифры дальности оружия? Кстати, дефолтная дальность видимости сколько, 28?
Включи, пожалуйста, в расчёт выстрела также ОД на поворот. Задолбался уже после выстрела обнаруживать, что у мерка нет ОД на смену позиции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2019 в 17:03:52

on 1551274625, Legend wrote:
А что означают две цифры дальности оружия?

Первая цифра - ПВ - в пределах этой дальности точность зависит только от расстояния до цели.
Вторая цифра - МД - в этой точке точность падает вдвое от значения, зависящего только от расстояния. И начинает падать урон (до нуля в точке 2*МД)
Разница между ПВ и МД - дельта Д - описывает кривую падения точности с расстоянием. То есть на расстоянии ПВ + 2Д вероятность попасть упадет в 4 раза от того, что было бы внутри ПВ.

В общем, винтовочные калибры с дельтой побольше рулят издалека, но при прямой видимости обычно уступают аналогичным 5.56.


on 1551274625, Legend wrote:
Включи, пожалуйста, в расчёт выстрела также ОД на поворот.

Терапевт посмотрит, но там довольно мутно все.

Дневная дальность 30 клеток.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 01.03.2019 в 20:51:05
Доброго времени суток! Если написал не в ту тему, то прошу простить - новичок:) очень хочу поиграть в НО 1.40(мод скачал), 1.13 всю оббегал. Где взять нормальный оригинал ДжА от буки 1.02? все облазил не могу найти... Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2019 в 21:16:15
2kirsarg:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 01.03.2019 в 21:44:37
Спасибо огромное!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 02.03.2019 в 02:38:52
Жутко тупит в Альме. Операция ночью. Есть таблетко от этого?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2019 в 08:46:57

on 1551483532, TerkinV wrote:
Жутко тупит в Альме.

Сектор, краткое описание происходящего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 02.03.2019 в 09:48:58
Действительно жутко тормозит и не только в этой версии мода. Особые (дикие) тормоза в Альме, а также в Балайме, Пескадо. Далее бум смотреть. Проявляются ночью в ходе реального режима. При переходе в пошаговый режим - всё шевелится шустро, как обычно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 02.03.2019 в 15:13:03
Наконец-то коллиматор имеет смысл:)


2Monte_Cristo:
2TerkinV:
Вы это, сейвы-то кидайте. ПМ и Терапевт вряд ли смогут поправить что-либо без иллюстраций.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 02.03.2019 в 19:44:03

on 1551505617, ПМ wrote:
Сектор, краткое описание происходящего.  


https://yadi.sk/d/BW2iK_CCv3Bl5g  - скинул сейв

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2019 в 21:28:08
2TerkinV: wined3d. Как вариант, попробовать скачать отсюда http://1001file.ru/down/wslib/wined-3d.html - распаковываем файлы для нужного разряда в папку с игрой и спокойно играем . может помочь с фризами  старых игр на новых системах

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 03.03.2019 в 11:15:59
Подскажите какое разрешение надо ставить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2019 в 12:16:22

on 1551600959, www1vip wrote:
Подскажите какое разрешение надо ставить.  

А в чем вопрос-то? В noptions.ini выставляй, что нужно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 03.03.2019 в 12:21:58
;Разрешение экрана
Screen=1920
;Screen=OTHER 1920 1080 0 0

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 03.03.2019 в 12:23:25
win 7 64 монитор 24


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 03.03.2019 в 12:25:59
то сильно крупно то мелко

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2019 в 12:28:45
2www1vip: 1360*768 идеально

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 03.03.2019 в 12:32:04
А Screen=1920

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2019 в 12:57:35
2www1vip:
[offtop];Разрешение экрана
Screen=1360
[/offtop]

вот так должна выглядеть строчка для разрешения 1360*768, в котором все выглядит приемлемо на 24 дюйма мониторе.
третья строчка не функциональна - это пример того, как должна быть прописана строчка выше с нестандартным разрешением

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем www1vip на 03.03.2019 в 13:31:24
Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 03.03.2019 в 16:08:11
чит -   как поднять отношение в камбрии
действие после вызволения  заложника, но до убийства босса
убирает из аэропорта ополчение
заходим убиваем одинокого бандита
2 захода + 3% лояльности/отношения

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 03.03.2019 в 19:08:19
Привет) начал играть в НО 1.40 - очень хорошо продумана! Хотел спросить - а не существует никакого патча на НО или определенного "танца с бубнами", что бы были элементы из 1.13. Такие как "взятие оружия на изготовку", возможность выбора инвентаря (с навесками или без) и прочее по мелочи. Просто 1.13 это больше количественное изменение, а НО - качественное. Спасибо заранее за ответ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2019 в 19:17:31

on 1551629299, kirsarg wrote:
что бы были элементы из 1.13

Такого нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2019 в 19:18:58
Фикс тормозов в реалтайме.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p63.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 03.03.2019 в 19:31:12
2kirsarg: чем это НО качественнее 1.13 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2019 в 20:36:25

on 1551629299, kirsarg wrote:
1.13 это больше количественное изменение, а НО - качественное.  

2Mozayka: камрад не имел в виду, что НО качественнее 1.13.
изменения в 1.13 - это побольше всего всякого разного, пофиг как оно работает и друг с другом сочетается,  игроки под себя настроят.
НО предлагает единый геймплей, для всех игроков, ограничиваясь двум десятками настраиваемых опций.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 03.03.2019 в 21:28:11

on 1551634585, Баюн wrote:
1.13 - это побольше всего всякого разного, пофиг как оно работает и друг с другом сочетается

2Mozayka:  Баюн очень точно описал то, что я хотел сказать. Мне самому в 1.13 многое нравится, но там это конструктор - как собрал, так и играй. А НО, как готовая машинка на радио управлении

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 03.03.2019 в 21:29:31

on 1551629851, ПМ wrote:
Такого нет.

2ПМ: Жаль:( Спасибо за ответ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 03.03.2019 в 21:49:14
2kirsarg: для тех до кого туго доходит, как и чё в 1.13 ?  есть готовые скомплектованные сборки, под любой существующий билд. где точно также предоставляется единый геймплей. сравнивать площадку для модов 1.13, с готовым модом (NO) под ваниллу, как минимум странно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 03.03.2019 в 22:00:15

on 1551638954, Mozayka wrote:
для тех до кого туго доходит, как и чё в 1.13 ?

2Mozayka:  аккуратнее, мы же все тут взрослые люди. И никто не сравнивает что хуже, что лучше. ТЫ прав - 1.13 это прежде всего площадка для модов, а не цельная игра. Я изначально ведь не ругал 1.13, а ты ты так яро её защищаешь... а хотел некоторые элементы из него перенести в НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 03.03.2019 в 22:09:07
2kirsarg: за что я не люблю интернет - люди начинают выдумывать эмоции собеседника. всё ок епт. мне абсолютно ровно по поводу явления миру NO и 1.13 . я играю в оба ....и в шахматы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 03.03.2019 в 22:14:14

on 1551629938, ПМ wrote:
Фикс тормозов в реалтайме.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p63.rar


Ок, спасибо, попробуем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 03.03.2019 в 22:17:00
2TerkinV: не поможет, скачивай фикс http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p63.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 04.03.2019 в 00:12:49

on 1551640454, TerkinV wrote:
03.03.2019 в 19:18:58, ПМ писал(a):
Фикс тормозов в реалтайме.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p63.rar

Ок, спасибо, попробуем.  


Так-с, по-поводу фризов: фиг его знает, пока ничего не скажу, но при загрузке сейва клиент зависал надолго (программа не отвечает). В 62 такого не было.
И странное размытие какого-то объекта (думаю, что бмпшка) - кусками раскидывает по всему экрану, как будет попробую сделать скрин.

P.S. И чет вы там намутили с маскировкой, нет? У меня лежачая Сдоба в маскхалате на 30%маскировки светится лучше, чем регулярный драник без камуфляжа. Оба на крыше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2019 в 09:39:13

on 1551647569, TerkinV wrote:
при загрузке сейва клиент зависал надолго (программа не отвечает). В 62 такого не было.  

В секторе загрузки часом не выгоревшая трава?
Маскировку не трогали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2019 в 10:56:49

on 1551647569, TerkinV wrote:
Оба на крыше.

На крыше маскировка не работает и никогда не работала.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.03.2019 в 12:05:56
2Терапевт: Наверняка он имеет ввиду, что драники на крыше видят лучше, чем мерки. Особенно когда мерк ложится, то он становится вообще слепым. Драники же видят как с крыши на крышу, так и с земли на крышу. Стабильный эффект в шахте Драссена и правом секторе Сан-Моны. Может там с крышами что-то намутили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2019 в 13:38:24
То, что боты могут стрелять по наводке и на слух по крышам, так это функция пробития позволяет. Игроку никто не запрещает также делать.
А видимость у всех одна функция считает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.03.2019 в 14:44:54
2ПМ: Ещё бы знать, куда стрелять. Фраги-то стреляют с поразительной точностью вслепую, в отличии от своих болванчиков даже по видимым. Может, стоит указывать хотя бы примерное местоположение, чтобы знать, куда хотя бы гранату кинуть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2019 в 15:04:16

on 1551699894, Legend wrote:
Фраги-то стреляют с поразительной точностью  

Обычно они стреляют. Просто закон больших чисел.

Поскольку 1% не ноль, попадать будут на несколько десятков пуль и с такой вероятностью.

Больше стреляй ботами. Не лучше целься, а больше стреляй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.03.2019 в 15:20:39
2ПМ: Так я и стреляю. С ручным ополчением вообще трэш и угар - сначала целый рой пуль на подавление и обгаживание, чтобы сильно на рожон не лезли. А уже потом прицельное добивание оставшихся. С мерками так не особо получается, т.к. их мало и скорее их подавляют, чем они. Гранат для мётов мало, снайпера даже мажут, что уж говорить про обычных, пустой расход ресурсов. А супостат рашит и из-за невидимости поливает всё свинцом, причём хорошо так прицельненько на пол-шкалы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2019 в 16:33:00

on 1551702039, Legend wrote:
скорее их подавляют, чем они.


on 1551702039, Legend wrote:
их мало

вообще, игра позволяет нанять до 18 мерков... а автоматы стрелять очередями по 12 патрон

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.03.2019 в 16:51:34
2Баюн: Я думал, эта игра про маленький победоносный отряд убер-зольдатенов в маленькой победоносной войне, а не Панцер Женераль 5 =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2019 в 17:21:12
2Legend: маленькие победоносные отряды версус один единый пулемет,  счет будет в пользу пулемета

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.03.2019 в 17:52:43
2Баюн: Но я же... Но у меня же!... эхх =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 04.03.2019 в 20:50:12

on 1551681553, ПМ wrote:
В секторе загрузки часом не выгоревшая трава?
Маскировку не трогали.  

Да, пили мы там коктейличик...
Кстати, про коктейль. Вот если кинуть его под заборчик из проволоки  - заборчик сгорает. И даже мешки вроде выгорают.
А нельзя ли такое же с техникой сделать, чтобы коктейль чуточку дамага давал, не супер много, чуточку.
С танком интересный был выбор:
1. или укладываешь в него 5-6 самоделок с НМХ + 4 РГД-3 + однуРПГ-7, и кое-как добиваешь его.
2. или кидаешь в него дым, подкладываешь под него 3-4 одинарных НМХ (без детонатора - кто-то проиграл детонаторы в картишки), и потом кидаешь в шашки самоделку и еще одной самоделкой добиваешь.
Конечно весело так изучать возможности, но чет не слишком намутили, что с первого выстрела РПГ даже краску не царапаешь? Или там чудо-расчеты такие?

on 1551686209, Терапевт wrote:
На крыше маскировка не работает и никогда не работала.  

Упс...

on 1551690356, Legend wrote:
2Терапевт: Наверняка он имеет ввиду, что драники на крыше видят лучше, чем мерки. Особенно когда мерк ложится, то он становится вообще слепым. Драники же видят как с крыши на крышу, так и с земли на крышу. Стабильный эффект в шахте Драссена и правом секторе Сан-Моны. Может там с крышами что-то намутили?  

Ага. Даже вскидка ружа с оптикой не помогает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2019 в 20:53:03

on 1551721812, TerkinV wrote:
С танком

Сдается мне, кто-то поручкался с танком с динамической защитой. Такие надо тандемными гранатами валить.
Это например ПГ-7ВР для РПГ-7 или HEAT 751 для Карлуши. Ну или "Клюквы" у Микки набрать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.03.2019 в 21:07:43
супер танку наносится норм дамаг, если урон рпг больше 120.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2019 в 21:38:55

on 1551722863, Mozayka wrote:
если урон рпг больше 120

У танка 85 ХП до подрыва.
Фулловая ДЗ защита 135.
ВВ наносит урон 1-1,5 номинала.

Несложно посчитать, что для гарантированного подрыва нужно 220 урония.
То есть это граната с уроном 150, в случае максимального рандомайзера.
Если же рассматривать средний уроний как 1,25 номинала - то это номинал 180.

Это актуально для первого выстрела по фуллДЗ. Если броня уже повреждена, урония нужно меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.03.2019 в 22:44:03
2ПМ: Хммм... В последних версиях меняли алгоритм урона бронетехнике?
Потому как в 1.40.61, первый выстрел по танку в ЦПВО (вроде как без динамической защиты) снимал 2 НР, если стрелять из LAW, и 3 HP, если стрелять из АТ4 (с заявленным уроном 180) :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2019 в 23:00:31

on 1551728643, michon wrote:
Потому как в 1.40.61, первый выстрел по танку в ЦПВО (вроде как без динамической защиты) снимал 2 НР, если стрелять из LAW, и 3 HP, если стрелять из АТ4 (с заявленным уроном 180)  

Такое может быть при плохом попадании - радиус маленький у кумулей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 00:22:51

on 1551721983, ПМ wrote:
Сдается мне, кто-то поручкался с танком с динамической защитой. Такие надо тандемными гранатами валить.
Это например ПГ-7ВР для РПГ-7 или HEAT 751 для Карлуши. Ну или "Клюквы" у Микки набрать...  

Ну, на тот момент тандемные гренки - для меня даже звуком не были - Омерта-Драссен-Альма... У наемников 4 уровень за счастье.. На руках ППшки и самоделкины, а ты мне про тандем и прочую высшую математику)))


on 1551724735, ПМ wrote:
У танка 85 ХП до подрыва.
Фулловая ДЗ защита 135.
ВВ наносит урон 1-1,5 номинала.

Несложно посчитать, что для гарантированного подрыва нужно 220 урония.  
То есть это граната с уроном 150, в случае максимального рандомайзера.
Если же рассматривать средний уроний как 1,25 номинала - то это номинал 180.

Это актуально для первого выстрела по фуллДЗ. Если броня уже повреждена, урония нужно меньше.  


on 1551728643, michon wrote:
2ПМ: Хммм... В последних версиях меняли алгоритм урона бронетехнике?
Потому как в 1.40.61, первый выстрел по танку в ЦПВО (вроде как без динамической защиты) снимал 2 НР, если стрелять из LAW, и 3 HP, если стрелять из АТ4 (с заявленным уроном 180) :(


"Них@я не понял, но было интересно" (с)

Все что повезло на руках поиметь - это НМХ шашки, которые хорошо подкладываются в дыму под танк и подрываются гренкой, типа самоделкина с НМХ или РГД-3... Главное - пехоту отрезать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.03.2019 в 00:56:16
2TerkinV:

on 1551734571, TerkinV wrote:
Все что повезло на руках поиметь - это НМХ шашки, которые хорошо подкладываются в дыму под танк и подрываются гренкой, типа самоделкина с НМХ или РГД-3... Главное - пехоту отрезать...  


НМХ шашки соединяются с фитилём, который получается путём совмещения верёвки и удобрения, после чего являются полноценным гранатами для подрыва лёгкой бронетехники, если у бросающего наёмника в инвентаре есть зажигалка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 01:26:09

on 1551736576, dcv wrote:
НМХ шашки соединяются с фитилём, который получается путём совмещения верёвки и удобрения, после чего являются полноценным гранатами для подрыва лёгкой бронетехники, если у бросающего наёмника в инвентаре есть зажигалка.  

Угу.. Если на момент обнаружения танка у тебя есть все это))) А если нет - приходится ползать по базе убивать все что убивается, лутать все, что лутается с криком "ГДЕ ДЕТОНАТОР?!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 05.03.2019 в 01:50:56
2TerkinV: Странно, я всё это ещё в Омерте нашёл. HMX есть у Дэвина, как и детонаторы. И также это есть на складе шахты Драссена. Верёвки и удобрения есть в любом доме и на фермах. Но т.к. я к тому времени уже затарился РПГ-7 с тандемками у Микки и Карлушей у Тони, то это уже было не актуально. Омерта-Драссен-Сан-Мона, пытаюсь прибрать к ручкам госпиталь. Танкетку в Драссене вынес Мухой Анаболика.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.03.2019 в 08:53:02

on 1551738369, TerkinV wrote:
Угу.. Если на момент обнаружения танка у тебя есть все это)))

В Омерте есть всё это. Если не прямо в Омерте - есть ещё на ферме по пути в Драссен и в заброшенной шахте в А8. Зажигалки есть почти везде.


on 1551739856, Legend wrote:
Но т.к. я к тому времени уже затарился РПГ-7 с тандемками у Микки и Карлушей у Тони, то это уже было не актуально.

А я ещё в Альме танкетки этими НМХ выносил - буду я ещё на 3 запертые в ангаре танкетки что-то мощнее тратить:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем AlexoiD на 05.03.2019 в 09:24:56
Камрады, расскажите у кого какая тактика нелетального обезвреживания врагов (для шмона и перевода в пул ополчения)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2019 в 12:58:05
2AlexoiD: Выстрел в ногу (для экономии) или с/ш гренка (ежели есть) или 3 тумака(для кача силы, ловк.) + веревка= искомое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 13:06:15

on 1551765182, dcv wrote:
В Омерте есть всё это. Если не прямо в Омерте - есть ещё на ферме по пути в Драссен и в заброшенной шахте в А8. Зажигалки есть почти везде.  


on 1551739856, Legend wrote:
2TerkinV: Странно, я всё это ещё в Омерте нашёл. HMX есть у Дэвина, как и детонаторы. И также это есть на складе шахты Драссена. Верёвки и удобрения есть в любом доме и на фермах. Но т.к. я к тому времени уже затарился РПГ-7 с тандемками у Микки и Карлушей у Тони, то это уже было не актуально.


Это я в курсе, но веревки пришлось выкинуть в какой-то момент, НМХ ушла на самоделки, детонаторы превратились в заряд взрывчатки, имеющиеся 2 связки НМХ с двумя "залежавшимися" детонаторами потратились на танк перед Альмой. Так что к моменту захода в Альму детонаторов уже не было, веревки лежали далеко в Драссене, удобрение осталось у хозяев.
Зато нарытые ловушки дали динамит, где-то залежался RDX.. В итоге с помощью какой-то матери и десятка S\L поэкспериментировав с химией я понял, что не стоит сразу переводить весь НМХ на гранаты - ибо толку от самого НМХ под танк больше чем гренками об ДЗ танка.

А зажигалки - да.. 3 штуки у курящих... И пьющих коктейли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 13:12:05

on 1551779885, Nemo wrote:
2AlexoiD: Выстрел в ногу (для экономии) или с/ш гренка (ежели есть) или 3 тумака(для кача силы, ловк.) + веревка= искомое.  


Нанимаешь Фло, которая потом качает ополченцев или сватается у фермеров - забираешь у нее шокер + веревка.
Иногда шокер можно купить у Микки. Хорошая вещь, но связывать надо в тот же ход, что и вырубил шокером, или после шокера пару раз стукнуть кулаком.
Так как у меня было такое: 2 раза стукнул шокером и в свой ход драник поднялся и немного повредил броник на Быке... Ну, там карман сорвало на куртке и попугая убило.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2019 в 13:44:42
Для обездвиживания есть еще дротики с транквилизатором. Бывают на фермах, в подвальчике на кошачьей ферме, в продаже у Болтуна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 05.03.2019 в 13:47:53
2ПМ: А фармацевт? Он же тоже ..кхем.. охотник?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2019 в 13:54:22
Да, есче позабыл про шарики и дерьмо (боюсь накликать Б.) ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2019 в 13:55:58
2Legend:
Про Балайм забыл. Опять забыл. (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 17:22:43

on 1551782873, Legend wrote:
2ПМ: А фармацевт? Он же тоже ..кхем.. охотник?  


Поясни за фармацевта.
Чует кащеюшка, что еще не все он тут знает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2019 в 17:25:50
2TerkinV:
В Балайме есть торгаш-аптекарь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 21:59:07
Парни, где-то тут видел подсказку в каких секторах появляются будущие наемники, типа Пломбира и Молнии... Но:
"Забыл! Опять забыл!" (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.03.2019 в 22:08:27

on 1551812347, TerkinV wrote:
типа Пломбира и Молнии

Ты точно в НО играешь?

[offtop]D10 - Мануэль.  Камбрия после захвата города, ЦПВО и любой другой ПВО - Гром. Альма (тюрьма) - Эскимо. Остальные как в оригинале,- Винс в госпитале Камбрии, Бешеный на свалке Эстони, Шенк и Динамо в Тиксе. Конрад, Гамос и убийца кочуют. Майка еще можно нанять теперь, но 10К/сутки и еще не с каждым говорить будет, у меня только Лиска смогла.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 22:34:27

on 1551812907, Luficer wrote:
Offtop:
D10 - Мануэль.  Камбрия после захвата города, ЦПВО и любой другой ПВО - Гром. Альма (тюрьма) - Эскимо. Остальные как в оригинале,- Винс в госпитале Камбрии, Бешеный на свалке Эстони, Шенк и Динамо в Тиксе. Конрад, Гамос и убийца кочуют. Майка еще можно нанять теперь, но 10К/сутки и еще не с каждым говорить будет, у меня только Лиска смогла.


Во! По-брацки))) Спасибо тебе, добрый... кгхм... Люцифер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2019 в 22:56:21
2Luficer: в деревнях говорят , что Лысый(лид 71) может нанять Майка без проблем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 23:01:33
Проверьте: Гроза в модификации с глушаком стреляет как-то не тихо.
https://yadi.sk/d/BW2iK_CCv3Bl5g

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2019 в 23:06:17
2TerkinV: да. прописан громкий звук в ттх.тхт. копипаста)
я больше скажу, у нее и глушитель не работает по механике работы собсно глушителя.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 23:31:44

on 1551816377, Баюн wrote:
2TerkinV: да. прописан громкий звук в ттх.тхт. копипаста)
я больше скажу, у нее и глушитель не работает по механике работы собсно глушителя.))  

Так-с. Лекарство? Скопировать из кого-нибудь предлагаешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2019 в 23:44:58
2TerkinV: [offtop]
по пунктам
-открыть файл ttx.txt в папке nightops в корне игры при помощи excel
можно и блокнотом, но ориентироваться на порядок сложнее .
-найти строчку под номером 1670, "Гроза" тихая соответственно.
-в столбце AX (Attack volume) поставить значение порядка 8-10 (дистанция в тайлах, с которой слышно выстрел. у другого глушеного оружия под 9*39 значение равно 8 )
-в столбце AY (Hit Volume) поставить значение 2.(шум от попадания пули куда-то. аналогично параметру выше, измеряется в тайлах.
-в столбце BB (inattach1) прописать 207. (необязательно, влияет только на отображение глушителя в игре, как подсоединенного аттача)
-в столбце BF (fireandstring) прописать вместо "9x39loud" "9x39silense" это заменит звук на глушеный.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 05.03.2019 в 23:59:20

on 1551818698, Баюн wrote:
2TerkinV:
Offtop:

по пунктам
-открыть файл ttx.txt в папке nightops в корне игры при помощи excel
можно и блокнотом, но ориентироваться на порядок сложнее .
-найти строчку под номером 1670, "Гроза" тихая соответственно.
-в столбце AX (Attack volume) поставить значение порядка 8-10 (дистанция в тайлах, с которой слышно выстрел. у другого глушеного оружия под 9*39 значение равно 8 )
-в столбце AY (Hit Volume) поставить значение 2.(шум от попадания пули куда-то. аналогично параметру выше, измеряется в тайлах.
-в столбце BB (inattach1) прописать 207. (необязательно, влияет только на отображение глушителя в игре, как подсоединенного аттача)
-в столбце BF (fireandstring) прописать вместо "9x39loud" "9x39silense" это заменит звук на глушеный.  

Спасибо, я уже)) все кроме 207 сделал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.03.2019 в 00:25:06
2Баюн:

У тя ж лапки!!! Как же ты в Ехеле капаисьси?

Гигант, чо!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 06.03.2019 в 00:36:10
2Баюн:
а на сколько тайлов гасит обычный глушитель, тоже до 8?

P.S. Зачем я только в этот ттх файл залез? Столько вкусняшек нашел...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2019 в 00:55:35
2TerkinV: не знаю.
будеь делать правки под себя - сделай бэкап, отметь цветом свои правки. баланс пока балансится, будут изменения

on 1551821106, Bonarienz wrote:
У тя ж лапки!!! Как же ты в Ехеле капаисьси

у меня есть кот на голосовом управлении

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.03.2019 в 01:34:37
2Баюн:

Да, коготочками по клаве - самое то!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 06.03.2019 в 13:12:07
Первый раз залез в А8, и опять непонятки...
Поначалу всех моих роботы убили после удара по "гиперболоиду инженера Гарина".
Второй раз захожу - нет никакого гиперболоида! Пришлось САМОМУ, убив охранника, кнопки нажимать, чтобы роботов выпустить!
Вылез в "чужую страну". И правда, много вкусненького. Но вот брать вещички очень неудобно... Может как-то там обычный инвентарь сделать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2019 в 15:51:38
2Tailor:
Посмотрю, может подручу чего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 06.03.2019 в 16:10:32
Привет, хотел задать несколько вопросов по моду.
1)Во время боя на картинке оружия, в левом верхнем углу, появился значок "красная буква L", что это значит?
2)Полностью захватил драссен, почему-то не могу никого поставить на тренинг ополчения - ЛИД 49 и 60
3)Существует ли какой-нибудь гайд по горячим клавишам и условным обозначения, типа как в п.1?(да да да, я новичок и всего не знаю)  :)
Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2019 в 16:17:01

on 1551877832, kirsarg wrote:
Во время боя на картинке оружия, в левом верхнем углу, появился значок "красная буква L", что это значит?  

Выбор прицела (колесом мышки)
L - ЛЦУ
С - коллиматор
О - оптика (днем) или ночной прицел (ночью)

on 1551877832, kirsarg wrote:
олностью захватил драссен, почему-то не могу никого поставить на тренинг ополчения

При опции "конечное ополчение" начальное ополчение не тренируют, а набирают.
Почитай для начала по предыдущей версии
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2019 в 16:21:35
2kirsarg:  1) L - лазерный прицел 2) какая выбрана модель ополчения ? проверить функцию - тренировка ополчения только инструкторами 3) некоторые хоткеи найдёшь в папке с распакованной игрой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 06.03.2019 в 16:34:50
2Mozayka:  2ПМ:  Спасибо за подсказки!! Сейчас буду изучать тему по 1.30

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2019 в 17:38:02

on 1551877832, kirsarg wrote:
Существует ли какой-нибудь гайд по горячим клавишам  

Кнопка h на соответствующем игровом экране.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.03.2019 в 17:35:35
В последнем билде Микки, зараза, не покупает запчасти от кошек - когти и зубы. Только шкуры берет. Избаловал я его продажей стволов каждое утро.  >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2019 в 17:53:07
2Luficer:
Когти и зубы могу вернуть. Только надо подумать, что у него с прилавка убрать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.03.2019 в 18:30:45
2ПМ: Верни, плж. Не логично. Я только кошек вынес, думал разживусь.
Вообще бы ему еще куски жуков принимать - идеально было бы. Оружием многие торгуют, а он уникальный.
Ну и если бы Девину можно было бы гранаты впаривать хоть по трети цены - тоже хорошо. Их-то вообще никто не берет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2019 в 18:42:30

on 1551972645, Luficer wrote:
Верни, плж.

Ок.


on 1551972645, Luficer wrote:
Их-то вообще никто не берет.

Мины делай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 07.03.2019 в 21:59:08

on 1551973350, ПМ wrote:
Мины делай.  


Драники на минах подрываются только в том случае, если ими заминирован единственный проход. Такое ощущение, что они - терминаторы с миноискателем в одном глазу и оптикой - в другом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 07.03.2019 в 22:07:38

on 1551985148, TerkinV wrote:
Драники на минах подрываются только в том случае, если ими заминирован единственный проход.  


эмм бред однако https://youtu.be/CZek0DBPqXo

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 07.03.2019 в 23:30:21

on 1551985658, Mozayka wrote:
Сегодня в 21:59:08, TerkinV писал(a):
Драники на минах подрываются только в том случае, если ими заминирован единственный проход.  


эмм бред однако https://youtu.be/CZek0DBPqXo


Ну не знаю, может что-то в версиях меняли? Минировал вплоть до 62 версии. Помню Драссен - положил 3 самоделки -минки (в среднем от 60% и выше) под дерево, и при атаке сектора драник прямо на минку стал - пофигу, пока гренку туда не кинул, сдетонировала только после гранаты.

Наступать стали только в Альме в подземном секторе (62 версия). Причем самое странное, что мины уложенные Барри с его 95 взрыва - обходят, а подрывались на минах, положенных персом с 15 взрыва.
Может мины не детонируют на драниках, если их состояние ниже 80%?

А еще на 50-х версиях, я БТР на противотанковые мины загонял чуть ли не палками - методом научного тыка.  Выставишь четко на том месте где он проехал - Load - а оно туда уже не едет...

Ладно, еще вопрос: противогаз сокращает обзор или суживает? И он это делает, если находится в слоте или в каске? И он держит газ 2-3 хода, а потом будут повреждения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.03.2019 в 23:52:42
2TerkinV:

Ты чо, в армии служил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 07.03.2019 в 23:55:42

on 1551991962, Bonarienz wrote:
Ты чо, в армии служил?  


Че, вопросы дибильные задаю, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2019 в 00:07:06

on 1551992142, TerkinV wrote:
Че, вопросы дибильные задаю, да?

рано или поздно гопник спросит https://youtu.be/vksGzsrmIeM?list=RDJAtW7kPRQ78&t=30 , а Bonarienz: спросит, служил ли ты.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 00:14:34

on 1551991962, Bonarienz wrote:
Ты чо, в армии служил?  


Дык... Обижаешь:

"Ну-ка, что за перемена?
То не шутки – бой идёт.
Встал один и бьёт с колена
Из винтовки в самолёт.

Трёхлинейная винтовка
На брезентовом ремне,
Да патроны с той головкой,
Что страшна стальной броне.

Бой неравный, бой короткий,
Самолёт чужой, с крестом,
Покачнулся, точно лодка,
Зачерпнувшая бортом.

Накренясь, пошёл по кругу,
Кувыркается над лугом, —
Не задерживай – давай,
В землю штопором въезжай!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.03.2019 в 00:14:59
2TerkinV:

Нормальные вопросы, по делу. Оттого и вопрос (кто в слоника играл, тот вещи видит ширше).

По идее, матрица зрения есть, но управляема ли она в зависимости от "прибамбасов" знает только Терапевт, м.б. еще ПМ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 00:32:45

on 1551993299, Bonarienz wrote:
Нормальные вопросы, по делу. Оттого и вопрос (кто в слоника играл, тот вещи видит ширше).

По идее, матрица зрения есть, но управляема ли она в зависимости от "прибамбасов" знает только Терапевт, м.б. еще ПМ.  


В слоников играл)
А по поводу игры - тут просто кто-то вскользь упоминал про воздействие противогаза на зрение.
Вроде собирались че-то менять. Поэтому и хочется узнать последние правки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.03.2019 в 00:53:40
2TerkinV:

Это непросто - для создания динамической матрицы зрения нужно немало накодить...

Терапевт отоспится - уточнит...

Или ПМ - если его дети выпустят...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 01:03:39

on 1551995620, Bonarienz wrote:
Это непросто - для создания динамической матрицы зрения нужно немало накодить...
Терапевт отоспится - уточнит...
Или ПМ - если его дети выпустят...  


Я не тороплю) мне это не смертельно.
Кстати, еще вопрос: драников надо по 2 раза веревкой связывать? А-то у меня получилось как-то странно: драника в камуфляже связал один раз - выдало солдат перевязан. Пошаг закончился и тут "связанный" встает и тра-та-та... Обе почки вышиб. Хорошо, что запасные были.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.03.2019 в 01:45:36
2TerkinV:

Про связывание - либо баг, либо баг при самом связывании...

Как вариант - ты грабил связанного, и украл и веревку тоже...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 02:46:10

on 1551998736, Bonarienz wrote:
Про связывание - либо баг, либо баг при самом связывании...
Как вариант - ты грабил связанного, и украл и веревку тоже...  


Нет.
Еще какой-то баг вылез: всего по сектору связал 5 драников - бой закончился, связанные благополучно умерли, вышел на карту - показывает 3-х вражин - захожу, рядом с теми местами (неподалеку) стоят 3 камуфляжных драника (я связал 1 камуфляжа и 4 солдат).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.03.2019 в 03:07:22
2TerkinV:

"Эт-та ни к нам, эт-та в медпункт!!!" (ММЖ)

Ждём реакции Великих... <тут ругательства>

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2019 в 11:35:49
2TerkinV:
Если правильно помню, противогаз уменьшает дальность зрения. Сужает ли угол обзора, не помню.
Что касается связывания - подозреваю, веревки не хватило. Если там оставался хлястик <10%, бот вполне мог развязаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 08.03.2019 в 11:43:34
2TerkinV:
Касательно "держит газ 2-3 хода" - держит, когда в слоте, не в каске, слезогонку держит долго, горчица растворяет противогаз до состояния ~70% за считанные ходы, а дальше идёт урон.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 13:24:50

on 1552034614, dcv wrote:
Касательно "держит газ 2-3 хода" - держит, когда в слоте, не в каске, слезогонку держит долго, горчица растворяет противогаз до состояния ~70% за считанные ходы, а дальше идёт урон.  


Ага, т.е. после порога в 70% начинается урон, так и запишем.


on 1552034149, ПМ wrote:
Если правильно помню, противогаз уменьшает дальность зрения. Сужает ли угол обзора, не помню.

Ага, значит, пока противогаз в каске он не только не работает, но и не уменьшает зрение?
Или не работает, но уменьшает?


on 1552034149, ПМ wrote:
Что касается связывания - подозреваю, веревки не хватило. Если там оставался хоястик <10%, бот вполне мог развязаться.  

Ммм... Да нет, явно не кусок веревки оставался, целой связывал, но перепроверю еще раз. Там, где кусочек был в 6% - там, да, вопросов нет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2019 в 13:37:31

on 1552040690, TerkinV wrote:
противогаз в каске

В каске работает только ПНВ/УФПНВ и емнип очки. Это сделано для уменьшения микорменеджмента день/ночь.
Противогаз надо одевать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 13:40:39

on 1552041451, ПМ wrote:
Противогаз надо одевать.  


Не, ты меня не понял, то что он в каске не работает - это понятно. Перефразирую вопрос:
Если противогаз в каске, не влияет ли это на зрение. Вот так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2019 в 13:46:33
2TerkinV:
Если противогаз не работает, это значит он ничего не делает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 13:54:02

on 1552041993, ПМ wrote:
Если противогаз не работает, это значит он ничего не делает.  


Ну, так-то, конечно, вполне логично, но... Как в жизни бывает,что-то не работает, а проблем  создает целую кучу))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.03.2019 в 14:45:05
2TerkinV:

А вот нефих противогаз на ойцы вешать!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2019 в 14:50:38
предлагаю секретный крафт - слоник Бонаньрьенца. Дерьмо+противогаз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.03.2019 в 15:47:38
2Баюн:

Если это слоник, то всё равно, что в плюс... Гофра пирижата жи...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2019 в 16:08:05

on 1551990621, TerkinV wrote:
Может мины не детонируют на драниках, если их состояние ниже 80%?

Чтобы не возникало лишних вопросов, мины нужно использовать 100% (как и гранаты).
Для успешного подрыва мины нужно закладывать в местах, которые противник будет использовать для укрытий во время боя.


on 1551990621, TerkinV wrote:
противогаз сокращает обзор или суживает?

Сокращает.


on 1552041451, ПМ wrote:
В каске работает только ПНВ/УФПНВ и емнип очки.

Только ПНВ/УФПНВ. Они как бы на ней крепятся на кронштейн. Остальное просто "хранится".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 08.03.2019 в 16:50:23

on 1552050485, Терапевт wrote:
Только ПНВ/УФПНВ.

+маскхалат

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.03.2019 в 18:50:25

on 1552050485, Терапевт wrote:
Они как бы на ней крепятся на кронштейн.

Но при питании приборов батарейками енти самые батарейки при помещении прибора в каску исчезают... И что - прибор в каске, получается, не работает?
И еще вопрос: а что за какой-то новый тип в Камбрии делает? Разговоры разговаривает, но ничего не продает: какой от него толк? Это случайно не торговец из Балайма?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2019 в 19:52:46
2Tailor:
Батарейки может просто "в каску" положить?
А новые персонажи - просто болтуны, рассказывают про всякое интересное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 08.03.2019 в 20:42:39

on 1552060225, Tailor wrote:
И еще вопрос: а что за какой-то новый тип в Камбрии делает? Разговоры разговаривает, но ничего не продает: какой от него толк? Это случайно не торговец из Балайма?  
вообще то он в Альме должен быть. даёт наводку на школу снайперов и склады

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 09.03.2019 в 10:55:23
Привет Всем!
Играл только в ванильку с момента выхода в 1998 году и наверное во все версии НО решил наконец зарегистрироваться и задать пару вопросов):
1) Тейлор и спутниковые карты. Как это работает? Денег предлагал - получал неизменный ответ зачем мне это? Да и вообще как эти карты работают?
2) В секторе со стрельбищем нашёл 2 ноутбука с видимо теми же спутниковыми картами? Может с ними можно что-то сделать?
3) Существуют 2 предмета - масло и банка с машинным маслом. Масло крафтится дальше в ремкомплект, а банка с маслом - нет(. Это фича или баг?
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2019 в 11:43:34

on 1552118123, Kbrunner wrote:
1) Тейлор и спутниковые карты. Как это работает? Денег предлагал - получал неизменный ответ зачем мне это? Да и вообще как эти карты работают?  

Новую игру давно начинал? Там была ошибка в скрипте, но это требует начала новой игры.
Тейлору надо дать 1000 тугриков. Он возьмет, и выйдя на страт.карту можно будет увидеть всех врагов.


on 1552118123, Kbrunner wrote:
В секторе со стрельбищем нашёл 2 ноутбука с видимо теми же спутниковыми картами? Может с ними можно что-то сделать?  

О, спасибо. С карты уберу.
Это пока не готово, но в дальнейшем Ча будет продавать ноут с наборос спутниковых карт. Это откроет возможность просмотра больших миникарт непосещенных секторов. Сейчас эта возможность присутствует по умолчанию.


on 1552118123, Kbrunner wrote:
3) Существуют 2 предмета - масло и банка с машинным маслом. Масло крафтится дальше в ремкомплект, а банка с маслом - нет(. Это фича или баг?  

Это баг, он исправлен. Только не помню, в выложенной версии или позже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.03.2019 в 12:20:52
В секторе G6 открылась площадка для тренировки подвижности )
Достаточно убрать мешок с песком и наемник при посыле его внутрь периметра начинает прыгать через шлагбаум и обратно. Зацикливается в общем. При наличии большого количества фляжек подвижность и здоровье растут как на дрожжах.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.03.2019 в 12:52:05
2Luficer:

Читер галимый, кол те в репку!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 09.03.2019 в 14:37:33

on 1552121014, ПМ wrote:
в дальнейшем Ча будет продавать ноут с наборос спутниковых карт. Это откроет возможность просмотра больших миникарт непосещенных секторов. Сейчас эта возможность присутствует по умолчанию.  

классная идея.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 09.03.2019 в 22:24:19
Кто скажет:
1. если в стеке лежит 4 шашки тротила и на них применить 1 банку RDX, получится 4 шашки HMX.
2. если в стеке лежит 4 банки масла и на них применить 1 футболку, получится 4 набора для чистки.

- это фича или баг?

Точно так же с таймерами и С4, бутылками и бензином - но тут все расходуется пропорционально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2019 в 22:39:30

on 1552159459, TerkinV wrote:
это фича

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 10.03.2019 в 05:21:49
обнаружил баг связанный с похищение денег у босса.

день 3й спер деньги

если через сутки (день 4) после похищения  поговорить с сФренком (бармен в сан моне)
он говорит что надо вернуть деньги боссу ы течении 48 часов
запись в журнале появляется.

день 6й
письма от босса нет, заложника не берут. братва  начала стрелять.
прокрутил до 8 дня. письма нет.

судя по всему разговор с френком заменяет письмо, но ветка с заложником не работает в этом случае

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2019 в 08:16:26
2andre:
Это в общем-то тоже фича. Письмо - квестостартер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 10.03.2019 в 09:51:58

on 1552159459, TerkinV wrote:
1. если в стеке лежит 4 шашки тротила и на них применить 1 банку RDX, получится 4 шашки HMX.  

есть другая фича -  примени на 1 шашку тнт 4 банки (стек) RDX -  будет 1 шашка HMX, а 3 банки RDX пропадут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 10.03.2019 в 15:29:37

on 1552121014, ПМ wrote:
Новую игру давно начинал? Там была ошибка в скрипте, но это требует начала новой игры.
Тейлору надо дать 1000 тугриков. Он возьмет, и выйдя на страт.карту можно будет увидеть всех врагов.  


Начинал недели 2 назад. Но видимо нужно снова начать заново

Еще один вопрос по пасхалке - правильно ли я понимаю, что это про специальную стенку, которая ведет в сектор полный роботов и жуков?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2019 в 16:00:51
2Kbrunner:
Правильно. Это кинотеатр, так сказать "шаг в экран".

А со скриптом Тейлора опять что-то не так. Буду разбираться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2019 в 16:15:56
2ПМ:

Ха! Это шаг "в ..."!!! (И Бомба тут же наступил в собачью какашку...)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2019 в 20:21:27
Предложение прописать роботу в навыки не только автоматы, но и снайпера. Ему самое то баррет вручить или КСВК с ленточной подачей.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2019 в 21:35:58
2Luficer:

И криптонитовую броню, и чтоп коровок покрывал, приплоду для!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 14.03.2019 в 14:22:15

on 1552502158, Bonarienz wrote:
И криптонитовую броню, и чтоп коровок покрывал, приплоду для!!!  


Дак это же получится мастодонт из Звездных воин! Его можно будет только веревками контрить..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2019 в 14:39:14
2TerkinV:

И всем скопом насиловать в сальники!!! Чтобы он обосрался!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 14.03.2019 в 15:13:55
баги
1. кинувл метальный нож в кошку -нож пропадает
2. все попадания по кошкам и коровам считаются промахами
3. коровы в секторе где заложник Е4. Если корова видит наемника и она сдвинулась, то переход в пошаговый режим, проход индикатора 100% и вываливание в реалтайм

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 15.03.2019 в 17:47:50

on 1552565635, andre wrote:
кинувл метальный нож в кошку


прячься, за тобой уже выехали защитники животных, живодеришка...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 15.03.2019 в 18:58:20
А кроме увеличения количества врагов и танков, а также смены карт еще что-нибудь при переходе на средний уровень меняется? Ну, там, денюжек меньше поначалу, понятно. А набор оружия или квесты какие-нибудь меняются?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2019 в 19:12:13
2Tailor:
Мод вообще балансирован на средний уровень.
На легком больше денег на старте, меньше ботов на картах, отключены некоторые усложняющие жизнь нюансы.
На харде наоборот - денег на старте меньше, ботов больше, некоторые усложняющие жизнь нюансы жестче.
Квесты не меняются. Оружие то же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 15.03.2019 в 20:35:53

on 1552666333, ПМ wrote:
На харде наоборот - денег на старте меньше, ботов больше, некоторые усложняющие жизнь нюансы жестче.  


Ваще играть лучше на харде - прямо симулятор получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 15.03.2019 в 20:52:39

on 1552671353, TerkinV wrote:
играть лучше на харде

В моем возрасте на нем можно инфаркт заработать... ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 15.03.2019 в 21:21:03

on 1552672359, Tailor wrote:
Сегодня в 20:35:53, TerkinV писал(a):
играть лучше на харде

В моем возрасте на нем можно инфаркт заработать... ;D


Не бойтесь, я на нем их уже штук 5 получил...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 16.03.2019 в 01:46:58
Скажите люди добрые - выбивает ли стамину  у серьезно раненых врагов в этой версии? А то в какой бы мод не играл... у критичного противника 18-20 ОД, а у моих легко раненых мерков 13-15. Враг, которому  осталось -2 до смерти стреляет из ПТГ, как раз из-за таких нюансов не могу играть на ЖВ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2019 в 16:05:17

on 1552690018, vetkorub wrote:
раг, которому  осталось -2 до смерти стреляет из ПТГ

Не стреляет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 16.03.2019 в 16:49:53
2Luficer: Ну с ПТГ это только в В2В было, переигрывал ход по другому- еще одна пулька в броник  -2 и готов, а если оставлял, встает и из ПТГ херачит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2019 в 17:07:57
2vetkorub:

Код В2В писал и правил Великий Нейрос!!!

А он - записной хардкорщик. Терпи...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 16.03.2019 в 20:26:19

on 1552690018, vetkorub wrote:
Скажите люди добрые

Здесь другая мулька: драники с крыши лежа видят дальше, чем твои наймиты тоже лежа на крыше, и могут пересветить наймита на земле с УФ ПНВ и камуфляжем 60, ночью...

Короче, с крышей тут какая-то фигня непонятная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 16.03.2019 в 23:11:09
2TerkinV: В эту версию еще не играл, а в предыдущих такое постоянно было на крышах склада в Альме, но замечал, что если пробил час и камуфляж уже 99 то мерка обнаруживают намного вероятней, всегда беру Теня в команду

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2019 в 23:17:42
2vetkorub: камуфляж прячет в траве. крыши тут ни при чем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 17.03.2019 в 00:03:17
2Баюн: А жаль, крыша - то просмоленая

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 17.03.2019 в 19:36:41

on 1552770197, vetkorub wrote:
крыша - то просмоленая  


ах.. тогда все становится ясно: идешь, смола под ногами чавкает, враги слышуть это, "стой-кто-идеткают", ты молчишь, ясное дело и они стреляють.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 17.03.2019 в 22:19:02
2TerkinV: Поэтому надо говорить "Дождь!" и барабанить пальцами по крыше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.03.2019 в 06:58:48
2TerkinV: Можно ответить "Кар-кар", ибо вороны в игре присутствуют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2019 в 07:34:57
2Nemo:
Арульканские вороны настолько отожравшиеся, что на крышу просто не взлетят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2019 в 12:24:46

on 1552565635, andre wrote:
баги
1. кинувл метальный нож в кошку -нож пропадает
2. все попадания по кошкам и коровам считаются промахами
3. коровы в секторе где заложник Е4. Если корова видит наемника и она сдвинулась, то переход в пошаговый режим, проход индикатора 100% и вываливание в реалтайм  


1. Оно так и останется.
2. Реально баг, будем посмотреть.
3. Коровки наверное кингпиновские?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2019 в 12:47:17
2ПМ:
По пасхалке (наконец-то руки дошли) вопросы:
[offtop]1. В чем функция жуков? Они должны драться с роботами или выступать их союзниками?
Имхо баг, я играю в реалистичную версию и жуков вообще не было. Нашел их сам, когда в редактор полез смотреть "блин сколько ж там роботов!?"
2. Пистолет плазменный. Который лежит в секторе - только одиночными стреляет, из роботов выпадает стреляющий очередями. Смысл делать два типа?
3. Нельзя разрядить плазменное оружие даже по alt+U. Можно ли его зарядить и где брать сменные батарейки?
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2019 в 13:17:59
2Luficer:

[offtop]
1. В чем функция жуков?
Да ни в чем. Типа "роботы сторожат Чужих".

2. Пистолет плазменный. Который лежит в секторе - только одиночными стреляет, из роботов выпадает стреляющий очередями. Смысл делать два типа?
У робота пистолет ослабленный по урону. Очередь - имитация стрельбы с 2 пилонов.
Вообще то пистоль роботов не должен выпадать, выпадать должен пистоль "для игрока". Странно. Старая версия?

3. Нельзя разрядить плазменное оружие даже по alt+U. Можно ли его зарядить и где брать сменные батарейки?
Так и задумано. Энергоячейка модели "фиг зарядишь".
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2019 в 13:30:05

on 1552904279, ПМ wrote:
Старая версия?  

1.40.62. Но выпадение всего стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 18.03.2019 в 13:35:09
2ПМ:  
on 1552901086, ПМ wrote:
3. Коровки наверное кингпиновские?  

коровки мафиозные однако

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2019 в 14:41:01

on 1552904279, ПМ wrote:
Да ни в чем. Типа "роботы сторожат Чужих".  


Сделать 3 группы - роботы с шокерами, кошки и жуки и пусть всё это шапито друг дружку лупцует, но без последствий,- титану клыки пофиг, шокер жукам ни о чем, а кошки только шипят на электроток и уворачиваются от жвал, только злее становятся.

А тут игрок заваливается и вся эта свора переключается на него.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 18.03.2019 в 14:47:12
2Luficer: Йопт, а это идея! *убежал генерить Эллен Рипли*

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.03.2019 в 15:07:02
2Luficer:

Маньяк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 18.03.2019 в 19:44:18

on 1552909261, Luficer wrote:
А тут игрок заваливается и вся эта свора переключается на него.


А с тыла эскадрон белогвардейцев аллюром в три креста...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.03.2019 в 21:58:28
2TerkinV:

...кидается какашковыми гранатками!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 18.03.2019 в 22:17:59

on 1552935508, Bonarienz wrote:
...кидается какашковыми гранатками!..  


Какашковые гранаты - это вообще звиздец модостроения.
Интересно, у кого такая любовь к фекалиям? Что за копрофил?

Вот как щас представляю: сидит такой Чапай и в гранату гавно укладывает. А Петька, при кавалерийской атаке белых - такой жопу из окопа выставляет и "тра-та-та-та-та".. Ах нет.. Это Михалков в "Утомленых" уже так извратился...

Лучше бы клеймор (мина направленного действия) без дистанционки сделали или растяжки придумали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2019 в 22:33:25

on 1552936679, TerkinV wrote:
растяжки придумали.
чем растяжка технически отличается от самодельной мины(которая есть) с точки зрения игры? что мина, что растяжка занимают один тайл и взрываются при наступании  на него.
единственное, ради чего можно вводить растяжки - это разные растяжки с разными гранатами.
ставить ловушки на дверь? только на запертые можно.
"тянуть веревку" куда-то, как вроде есть в 1.13 - это очередной игровой рак, который ломает механику тайлов.


on 1552936679, TerkinV wrote:
Интересно, у кого такая любовь к фекалиям?

известно, у кого

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.03.2019 в 22:41:41
2Баюн:

И мы тоже знаем!!!

И эт ещё не фсёёё!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.03.2019 в 03:06:25
От ежлибы каки зарядить в пустой рпг, да как пальнуть по вражинам, да так, что у них мораль да стамина враз упадет! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 19.03.2019 в 11:44:59
лажа какая то с танком в Грамме . клюква не наносит дамаг https://youtu.be/W63CwvvTXdM

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2019 в 13:32:03
2Mozayka:
Такое ощущение, что нет попадания в структуру. Выложи сейв, надо смотреть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 19.03.2019 в 13:41:55
2ПМ:  https://www.dropbox.com/s/xc6gfy74kbweav0/SaveGame07.sav?dl=0

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2019 в 16:19:29
2Mozayka:
Да, танк "Борис Хрен Попадешь". Будем разбираться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 19.03.2019 в 17:28:25

on 1553001569, ПМ wrote:
Да, танк "Борис Хрен Попадешь". Будем разбираться.  


кгхм... ничего не хочу сказать, но в свое время:


on 1551721812, TerkinV wrote:
С танком интересный был выбор:  
1. или укладываешь в него 5-6 самоделок с НМХ + 4 РГД-3 + однуРПГ-7, и кое-как добиваешь его.  
2. или кидаешь в него дым, подкладываешь под него 3-4 одинарных НМХ (без детонатора - кто-то проиграл детонаторы в картишки), и потом кидаешь в шашки самоделку и еще одной самоделкой добиваешь.
Конечно весело так изучать возможности, но чет не слишком намутили, что с первого выстрела РПГ даже краску не царапаешь? Или там чудо-расчеты такие?  


конкретно эта часть текста:
5-6 самоделок с НМХ + 4 РГД-3 + однуРПГ-7, и кое-как добиваешь его.  
думаю, по урону это больше чем одна клюква.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2019 в 17:31:49
Там ошибка обнаружилась при расчете защиты танков.
В текущей сборке танки с ДЗ реально почти неубиваемые, никаких ракет не хватит.
Да и обычные танки не так защищены, как планировалось.
В следующей сборке поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 19.03.2019 в 17:35:31

on 1552937605, Баюн wrote:
чем растяжка технически отличается от самодельной мины(которая есть) с точки зрения игры?


Тем, что ее можно сделать (если можно, конечно) с другой механикой.
Например, укладываешь ее не на 1 тайл как мину, а на 2-3 тайла. А действует она только на самом тайле установки гранаты.
Т.е. взорваться она может как в тайле противника, так и на расстоянии от него.
Муторно, не? Если это как костыль, то, конечно, нафиг надо.

Но, клеймор, хотя бы - типа стал перед миной в 1 тайле и она в ту сторону на 2-3 тайла как фуганет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 19.03.2019 в 17:47:53
2ПМ: и когда следующая сборка ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2019 в 21:05:21
2Mozayka:
Сборка скорее всего в понедельник.
А пока как временное решение можешь в файле ttx.txt в строке Armour 1495 поменять значение столбца ExplProtection с 45 на 30.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.03.2019 в 00:57:24
2ПМ:

<масса гадких и нелицеприятных злобных шуточек>

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 20.03.2019 в 01:01:35
2Nemo: Так я уже давно предлагаю говномины к миномёту =) А вот если бы сиры таки доделали бы авиацию... :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 20.03.2019 в 02:53:43

on 1553032895, Legend wrote:
доделали бы авиацию...


Тогда в Арулько будут проблемы с ливневками и канализациями...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.03.2019 в 04:18:17
2Legend: Я ужо давно намекал ПМу на мертвый сайт "похоронщиков Мак-Гиллис", по которому Дране , вместо букета, можно было б отправить в нужное время, перед штурмом Медуны, говнобомбу. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2019 в 09:09:53

on 1553005909, ПМ wrote:
Там ошибка обнаружилась при расчете защиты танков.
В текущей сборке танки с ДЗ реально почти неубиваемые

А мужики-то не знают!
Всю Медуну зачистил методично и адресной матерясь и вывел следующий принцип борьбы с танками с ДЗ:
Берётся барабанные граник ММ-1 и за 4хода разряжает очередями обойму из 12 гранат в место, где стоит танк. Последние три гранаты при этом наносят 10-20 единиц ущерба. После этого танк теряет свою защиту и добивается обычным выстрелом РПГ. То есть количество переходит в качество. Думаю, с грамским танком та же история. Попробуй сначала закидать его обычными гранатами и посмотри, как он посмотрит на клюкву после такого.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2019 в 12:50:33
2Luficer:
Все верно, "броня" портится и снижается зашита.
В следующей сборке и это поправим, чтобы нельзя было ковырять слабым ВВ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2019 в 13:02:30
2ПМ: Тогда вместо бесполезных бумажек с бабушкиными рецептами дерьмогранат, в подвал Мигелю надо положить наставление по борьбе с танками, а то вою будет...

А вообще я такой способ борьбы не как баг воспринимал, а как фичу. Слабым ВВ мы ковыряем блоки ДЗ, оголяем борта и потом уже работаем "ломиками" по поврежденной цели. В принципе, воплне жизненно. Может, не будете трогать, а то не всегда "клюква" или "хищник" под рукой есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2019 в 13:09:51
гаХоотводную
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2019 в 14:52:19
2Luficer:
Может и не будем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.03.2019 в 15:24:06
танк в H2 растрелял при помощи пулемёта Корд

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2019 в 15:27:24
2Mozayka:
Это дофига патронов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.03.2019 в 15:30:04
2ПМ:  25-35  потребовалось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2019 в 15:32:43
2Mozayka: Тоже вариант, но под Медуной не годится. От танка четко прилетает, ели позицию не сменил. в этом плане ММ-1 самое то - дал очередь на 3 гранаты (18 ОД) - свалил бегом на 3 тайла, дал очередь - еще свалил и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.03.2019 в 15:37:57
2Luficer: в H2 танк не стреляет с главного орудия вообще. если залечь за танком, за металлический ящик. то ты его видишь , а он тебя нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем TerkinV на 22.03.2019 в 02:30:22
Генералку в Альме валить обовъязково? В подвальчиге?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 24.03.2019 в 14:23:19
В Балайме Арманд и Лола говорят только репликами Арманда :) Вряд-ли это фича, скорее баг!
Ещё пару мелких вопросов:
- предмет Шпага - просто красивый прикол или имеет какое-то значение?
- предмет Бинокль - много про него читал, но не разу не находил. Где бывает-то? И как им пользоваться?)

Спасибо заранее!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2019 в 15:32:49

on 1553426599, Kbrunner wrote:
предмет Шпага - просто красивый прикол

Ну можно еще вместо мачете использовать.


on 1553426599, Kbrunner wrote:
предмет Бинокль

Используется при нахождении в правой руке.
В игре существует в единственном экземпляре, на военно-морской базе на острове.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 24.03.2019 в 16:46:29

on 1553430769, ПМ wrote:
Ну можно еще вместо мачете использовать.  


Тоже вариант. Спасибо


on 1553430769, ПМ wrote:
Используется при нахождении в правой руке.
В игре существует в единственном экземпляре, на военно-морской базе на острове.


Понял. Будем искать. Находил его еще на версии 1.20 (вроде бы)

Еще один вопрос по пасхалке. Устроил я роботам геноцид - все перебил. По итогу нашел штук 8 плазменных пистолетов с зарядами 99 шт и титановые пластины.
Суть именно в этом? А то я ранее читал что-то про винтовку, которой как-то нет(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2019 в 16:56:33
2Kbrunner:
Винтовка там есть. Просто надо немного подумать. :)
А из титана пластин для броника можно наделать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 24.03.2019 в 17:10:24

on 1553435793, ПМ wrote:
Винтовка там есть. Просто надо немного подумать.  
А из титана пластин для броника можно наделать.


Пока не нашел. Буду искать))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 24.03.2019 в 17:38:41

on 1553436624, Kbrunner wrote:
Пока не нашел. Буду искать))


Хе-хе. Нашел)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.03.2019 в 21:23:14
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.65.rar

- Ответ при стрельбе на слух теперь учитывает дальность смены позиции и занимаемое положение (стоит/сидит/лежит).
- Исправлен скрипт Тейлора.
- Исправление затрат ОД на выстрел со вскидкой и поворотом.
- fix осколков на крыше.
- Попавший метательный нож падает на землю, если цель не мерк.
- Механизм периодического отъезда Мики, аналогичный Тони.
- Ежедневная переменная сумма кошелька торговцев: Лимит/2 + Random(Лимит)
- Показ урона от всех типов ВВ в описании.
- Запрет урона от 12,7мм по танкам.
- исправлена ошибка расчета защиты от ВВ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 25.03.2019 в 21:39:06

on 1553538194, ПМ wrote:
- Запрет урона от 12,7мм по танкам.
- исправлена ошибка расчета защиты от ВВ


вот вы редиски

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.03.2019 в 22:42:02
2Mozayka:
Зато теперь тандемки должны хорошо работать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 26.03.2019 в 01:24:06
2ПМ: За 7.62х39 и остальные YxZ - гран мерси. Но как вы умудрились 9х39 в гильзу от 9х21 засунуть? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 26.03.2019 в 09:32:22

on 1553538194, ПМ wrote:
- Механизм периодического отъезда Мики, аналогичный Тони.  
- Ежедневная переменная сумма кошелька торговцев: Лимит/2 + Random(Лимит)

Ну вот зачем???  :( Лучше бы наоборот сделали, чтобы Тони не пропадал.

Кроме того, если лимит переменный, то его не плохо бы отображать.
Сейчас и с постоянным-то лимитом вечный геморрой: приводишь в сектор нескольких персов,  выдаешь им из инвентаря сектора оружие на продажу, продаешь. Раздаешь заново, продаешь  - и тут бац! У торговца кончились деньги. И все розданное, но не проданное оружие надо заново выкладывать в сектор. Бесит.
А с переменным лимитом будет еще хуже. Сейчас-то хоть примерно можно прикинуть, сколько у торговца осталось денег...


Quote:
- Ответ при стрельбе на слух теперь учитывает дальность смены позиции и занимаемое положение (стоит/сидит/лежит).


А это что значит? Вроде и раньше, при смене позиции на определенное расстояние, не стреляли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2019 в 09:42:39
Чтоб коту Масленицей не все намазано было. Экономика должна быть экономной

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 26.03.2019 в 09:53:02

on 1553581942, michon wrote:
Лучше бы наоборот сделали, чтобы Тони не пропадал.  


какая разница. Тони жуткий жмот. что он есть, что его нету погоды никакой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2019 в 11:22:52

on 1553581942, michon wrote:
А это что значит?

Если сместиться на 1 клетку и залечь, вероятность ответки будет 10%, сидеть - 50%, стоять - 75%.
Если сместиться на 2 клетки и залечь/сесть, вероятность ответки будет 0%, стоять - 50%.
Если смещаться в сторону противника на любое расстояние, ответка будет всегда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.03.2019 в 11:31:40
2Баюн:

Мсьё адепт Брежнева? Величайшего экономиста современности!?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 26.03.2019 в 11:51:17

on 1553582559, Баюн wrote:
Чтоб коту Масленицей не все намазано было. Экономика должна быть экономной


Пробовал играть с бесконечным ополчением? Как там экономика (с настройками по умолчанию)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.03.2019 в 11:55:23

on 1553552646, Legend wrote:
Но как вы умудрились 9х39 в гильзу от 9х21 засунуть?

Не понял. Ошибка в описании где-то?





Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 26.03.2019 в 13:35:47
2ПМ: Именно, все 9х39 описаны как 9х21. В самом поле описания ошибок не замечено.

Заголовок: в опорных секторахRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.03.2019 в 23:02:55
2michon:  
on 1553590277, michon wrote:
Пробовал играть с бесконечным ополчением? Как там экономика (с настройками по умолчанию)?  


Была хорошая, станет плохой.


on 1553538194, ПМ wrote:
- Механизм периодического отъезда Мики, аналогичный Тони.
- Ежедневная переменная сумма кошелька торговцев: Лимит/2 + Random(Лимит)


Я тоже выскажусь по этим пунктам. Остальные вопросов не вызывают, по большому счету.
Это все надо как-то завязать на сложность, иначе в игре не выжить. Я планомерно тренирую ополчение (платное, бесконечное) для защиты занятых секторов и ключевых точек. Пришел к финалу игры и нахожу, что на нормальном уровне я бы не смог содержать всю эту ораву (затраты на ополчение 51К/сутки) уже с середины игры без вливаний от торговцев.
Ежедневный Микки действительно спасает положение, поскольку берет стволы по вполне приемлемым ценам и имеет 15К на кармане каждый день
[attach]
Это позволяет кормить ополчение и еще немного запасать на продление контрактов и редкие посылки от БР. Замечу, у меня в штате не самые дорогие наемники.
Если его убрать или понефрить все равно есть варианты, что тут можно сделать: не нанимать АИМ вообще (обходиться ИМПом и местными), не тренировать ополчение выше новичков, не закупать снаряжение, использовать только трофеи. Но все это суть искусственные ограничения мертворожденной экономики. Она никогда не была сильной стороной игры и вы из нее делаете зомби шараша током в произвольные участки.
Неее, так не выйдет. Тут надо сидеть и считать.
Начать с того, сколько вообще денег у королевы на старте?
Сколько стоят ее солдаты, в сутки, по классам? Сколько стоят сутки нашего ополченца (воюющего за родину) против ее? /по идее, наш должен стоить дешевле/. Во что ей обходится найм АИМ и будет ли ее деньги сохраннее, если он по условиям игры невозможен? Сколько стоит БМП, танк, катер, построить базу на острове, причем подземную. Содержать академию (?) - сектор "полигон". Иными словами, куда она дела деньги, накачанные с шахт за все время правления.
Ну и варианты заработка.
Шахты - почему они имеют настолько разный потенциал и приносят именно такие суммы. Сколько они приносят Королеве? А при электростанции в наших руках?
Торговцы:
-Тони, как уже писали, бесполезен. Жаден, любит смыться не во-время, неудобно расположен.
-Микки - замечательно расположен, очень полезен, но крайне плохо проработан (легендирован). Откуда у него 15К ежедневно? Куда он девает купленное и откуда берет новое оружие - аэропорт-то закрыт. Почему не покупает запчасти от кошек и жуков?
В общем, убирать его на время, как Тони или делать плавающий лимит смысла не вижу. Да, он тут портит всю экономику, поэтому прибить его гвоздями где есть, оставить продажу оружия ВД и покупку того, что не берут другие - остатков дичи, любой. Жуков ли, кошек, коров (шкур коров, не дерьма, как некоторые подумали. Да, ввести предмет). Можно еще человеческие головы ему впаривать занедорого. ::)
-Кейт, что не любит Хиксов. В принципе полезен, но сравнительно беден и берет за хорошие деньги только броню.
-Кармен. Бесячий товарищ. Мало того, что головы рандомно появляются, так еще и его искать запаришься. Одно радует, платит всегда в Драссене и получив пару голов можно ему сдать вторую сразу по получению денег. Но тоже, 60К всего - негусто.
-Бармены - ну, это так, от безысходности. Спасибо, что есть такой вариант, но и только.

прочие варианты.

Ринг - очень хорошо, именно ринг позволяет Боссу прожить так долго, но ограничен по времени межу посещениями и рано или поздно заканчивается.
Квесты типа Энжеловской купчей или пары богачей в Балайме, а также содержимое шкафчиков - мало, всего чохом и 30 тысяч не наберется за всю игру.

Дополнительно желательно в опорных секторах типа блок-постов, Орты, полигона и т.п. поставить у начальников гарнизонов сейфы с недельным жалованием, а в Балайме, кстати, мог бы и банк разместиться.

Ну и основное, Сэм в чужой стране и должен стать тем, чем сейчас является Микки - скупать стволы дорого и иметь на это большой бюджет. Это разумно и логично. Живет он далеко, на машине напрямую не проехать, такая продажа не сможет стать массовой, поскольку игрок вынужден будет тратить кучу живого времени на перемещения, но как вариант в случае, если "прижмет" вполне годится. Очень хорошо дать ему легенду скупщика редкостей, мол, слышал, что в Арулько до сих пор в ходу раритеты середины/начала прошлого века и рад будет купить их для коллекционеров за хорошие деньги. И под эту марку мы сразу а) находим сбыт для крамультуков вроде Гаранда, ППШ или Мосина б) посылаем реверанс в сторону мортирки из ЦС в) идем не с пустыми руками и без денег пускать слюни на витрину, а совершать сделку купи/продай, меньше порожний пробег и г) имеем что-то вроде продолжения квестовой линейки. Хорошо бы еще он говорил, какой именно ствол сейчас ищет и за какие деньги, но это очень сложно технически, думаю.
Кстати, самым дорогим можно сделать покоцаный FP-45 Liberator со свалки в Эстони :)

Поэтому вопросы - можно ли менять плату за ополчение и базовую ставку импа в нопс.ini при смене сложности игры и вообще какие механизмы воздействия на экономику доступны в ходе игры, чтобы учитывали что именно делает игрок и в зависимости от его хитро*опости усложняли или упрощали жизнь. К примеру, ставка ополчения может зависеть от потерь в боях или лояльности соседних городов или текущего процесса игры и т.д.

Ну и надо продумать основную идею экономики игры вида:
Экономика настроена так, что на легком уровне сложности игрок с редкой продажей стволов или боями на ринге раз в 2 недели может содержать 6 АИМовцев из 2-3 строчки, по полному штату (30 рыл) среднего (зеленого) ополчение во всех ключевых секторах и блок-постах и раз в неделю заказывать у БР посылки не дороже 15К и ходить в бордель Сан-Моны каждый день.
На среднем уровне - только АИМ 3-4 строчки, бои раз в неделю, продажа Тони каждые 3-4 дня, зеленое ополчение только в городах, редкие посылки от БР с акционными товарами (кстати, почему у него нет акций?:), в борделе побывать только по квесту Марии, о чем очень жалеть )
И на тяжелом уровне - АИМ дай Бог только пару прокормить, причем не самых упитанных, бои на ринге сразу по выздоровлению соперников, Тони видит осликов чаще, чем свою жену, полное ополчение только в одном городском секторе, сайт БР зарос паутиной, бордель заменяют порножурналы эт цетера.

Тогда уже можно считать баланс и подбивать цифирь для попадания в нужный результат.

Как-то так. :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 27.03.2019 в 05:37:14
 Запись в журнале, после встречи с Шизом:
 http://[attach]
 Интересно, что встреча была абсолютно неожиданной и незапланированной, так как диалог, в котором Эллиот сообщает Д. о бегстве учёного, ешё не проигрывался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 27.03.2019 в 05:58:43
 
on 1553076150, Luficer wrote:
надо положить наставление по борьбе с танками

 Интересная находка после боя:
http://[attach]
 Похоже, бронетранспортер заполз в пролом в стене и был уничтожен огнём танка, обстреливающего засевших на крыше диспетчерской наёмников.
 "Friendly fire" однако.
 Такими моментами JA2 и интересна до сих пор, по-моему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 27.03.2019 в 08:31:20
2Luficer:
Про бесполезность Тони категорически не согласен. Дополнительные 15 К в день (пусть даже и не всегда гарантированные) очень полезны, и его исчезновение, особенно если на несколько дней, наносит чувствительный урон бюджету. Да и расположен он, как по мне - очень удобно. Основная база у меня в Камбрии, и он гораздо ближе к ней, чем Микки.

И да, даже сейчас с постоянным Микки и постоянными деньгами, я искусственно ограничиваю прокачку ополчения. Иначе никаких денег не хватит. А если и он будет исчезать + будет переменная сумма денег (меньше текущей) - денег не хватит однозначно :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2019 в 11:16:26

on 1553630575, Luficer wrote:
Куда он девает купленное и откуда берет новое оружие - аэропорт-то закрыт. Почему не покупает запчасти от кошек и жуков?

Контрабанда легкомоторными самолетами, Мексиканец там не зря тусит. Официально закрыт - не значит нефункционален.
Запчасти кошек он снова скупает.

Сэм скупать ничего не будет, но в следующей сборке Микки и Тони при своих отлучках будут тусить у него.

Стоимость платного бесконечного ополчения можно и снизить. Вопрос на сколько.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2019 в 13:12:03

on 1553674586, ПМ wrote:
Сэм скупать ничего не будет

Вот это зря. У каждого должна быть своя ниша. Тони скупает новые стволы за хорошие деньги, а старые за копейки. Сэм наоборот, может вообще не принимать стрелядлы, изготовленные после ВМВ, но всякое старье очень ценить. Тогда от введения этого лома в игру появляется смысл.


on 1553674586, ПМ wrote:
Вопрос на сколько.  

Я посчитаю. Давайте определимся с критериями, на что должно хватать денег игроку на разных настройках сложности и как выбранная сложность может влиять на экономику, какие механизмы есть внутри игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 27.03.2019 в 19:13:36
тут другая закавыка. если не брать в сквад игги, конрада, грома и.т.д. при этом играть с бесконечным платным ополчением. профит игрок будет иметь от шахт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2019 в 19:34:39
2Mozayka: Да, 3+3,5+2+мелочь типа Динамо нам дадут -9К в сутки, но конкретно эта троица реально стоят своих денег, причем в отличие от АИМ не поднимают ставки.
У меня игра на нормале, в принципе и так выжил бы, ну остановил бы ментотренинг на неделю раньше, все с шахт уходило бы "шахтерам". Но вот к Сэиу идти особо не на что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 27.03.2019 в 19:44:45
2Luficer: я думаю последний дистрибутив ставить не буду. слишком большой риск уйти в минуса теперь . мой профит 3к. при этом от ополчения в драсане пришлось практически отказаться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2019 в 22:48:45

on 1553664680, michon wrote:
будет переменная сумма денег (меньше текущей)  

Для кого-то стакан на половину пуст, а для кого-то на половину полон. Денег ведь может быть и в 1,5 раза больше - там же рандом.


on 1553681523, Luficer wrote:
какие механизмы есть внутри игры.

Никаких. Экономика игрока не зависит от уровня сложности за исключением стартовой суммы.
[offtop]Сейчас стоимость ополчения по рангам задаётся таким техническим параметром в ini. Можно побаловаться, потом отключу.
MilitiaCost=10 50 60[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 29.03.2019 в 11:39:49
После последнего обновления... с этими плавающими суммами у торговцев, в Балайме торгаш брониками Фрэнсис стал агриться на моих наёмников... мда..., а ведь раньше с ним уже торговал. И так пробовал и сяк: выйти из сектора с врагом Фрэнсисом, потом зайти; зачистить весь Балайм снова; убрать из отряда Шенка (хрен его знает, может, на него агрится). Ничего не помогает. Когда заходишь в магазин, Фрэнсис начинает шмалять. Может, у кого-нибудь кроме Фрэнсиса и Микки стал враждебен?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kirsarg на 29.03.2019 в 14:31:29
Подскажите пожалуйста как можно настроить корректное разрешение экрана для НО 1.40? Залез в noptions.ini, но не разобрался что писать в строках -
Screen=1280
;Screen=OTHER 1280 720 0 0
при таком разрешении главный экран смещен в правый нижний угол.
Подскажите как прописать любое нормальное широкоформатное разрешение?
Спасибо :) :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2019 в 14:51:41

on 1553848789, Monte_Cristo wrote:
После последнего обновления... с этими плавающими суммами у торговцев, в Балайме торгаш брониками Фрэнсис стал агриться на моих наёмников...  

Никакого отношения это событие к обновлению не имеет.


on 1553859089, kirsarg wrote:
Подскажите как прописать любое нормальное широкоформатное разрешение?

Например так:

1280x800
Screen=WXGA

1360x768
Screen=1360

1280x720
Screen=OTHER 1280 720 0 0

1920x1080
Screen=OTHER 1920 1080 0 0

"Точка с запятой" в начале строки в ini означает, что строка будет игнорироваться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2019 в 15:32:08
2Терапевт:
подпишите "например" в строчку с точкой с запятой. я постоянно сталкиваюсь с тем, что игроки пытаются настроить разрешение именно в ней. да и сам по первой тоже пытался в нее вписывать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.03.2019 в 07:01:07
Товарищи, проконсультируйте по "работе" ополчения. Если я вручную раздам им трофейные пушки и шмот после боя, то это,как я понимаю, на 1 раз что ли? Ибо поле входа/выхода из сектора,ну или просто по ходу игры обнаруживается,что у них опять допотопные ружья и футболки...Да, и видимо нет смысла расставлять их так ,как хочешь по сектору? Разве что перед самым боем,когда чувствуешь, что комп во-вот атакует.Я раз расставил их тщательно,ну,думаю, теперь атаки буду на ура отбивать..,хлоп, а они опять в своих скриптовых местах оказываются..Подскажите плиз

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2019 в 08:18:46
2Volksgrenadier:

on 1508091491, ПМ wrote:
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 30.03.2019 в 08:39:10
вопрос, сколько всего убийц может послать босс

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2019 в 09:08:20
2andre:
Джим, Джек, Олаф, Рей, Тайрон, Ольга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 30.03.2019 в 09:34:26
спасибо , осталось значит поймать еще одного

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2019 в 09:57:00
2andre:
А кого именно еще нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 30.03.2019 в 10:32:47
2ПМ:
Джек отсутствует

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 30.03.2019 в 10:33:46
трое было поймано в аэропорту камбрии
рэй и ольга в развалинах универа


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.04.2019 в 11:33:58
Патч

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p66.rar

- Тони и Микки уезжают к Сэму.
- Показ суммы кошелька торговца под портретом.
- Стоимость содержания "бесконечного" ополчения немного снижена.
- Экстернализация в ТТХ некоторых параметров ВВ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 01.04.2019 в 20:21:12
замечал всегда в JA-2, что пушки трофейные по хорошим ценам продавать можно было Тони, Мики ещё добавили ещё кое-кто есть, а сбывать броники по нормальным ценам сложнее. В основном Кейт с его не большим бюджетом и кое-что Джейк берёт. Ещё есть кто-то кто принимает по хорошим ценам броню и снаряжение?

Всегда любил воевать с ополчением, ставить мешки с песком, расставлять по сектору и раздавать им снаряжение. По мне было бы ещё круче если бы не только позиция, пушка но и броня, магазины, ПНВ, противогазы и гранаты сохранялись в экипировке. Думаю если это возможно было бы ещё круче.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.04.2019 в 21:25:05

on 1554139272, Thunderbolt wrote:
По мне было бы ещё круче если бы не только позиция, пушка но и броня, магазины, ПНВ, противогазы и гранаты сохранялись в экипировке. Думаю если это возможно было бы ещё круче.

- микроменеджмент +10500
- кто компенсирует расход патронов/гранат/... после боя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Volksgrenadier на 01.04.2019 в 22:30:01
Не могу вкурить: Волк с неостедом,ОД на вскидку оружия-3, ОД на выстрел - 10, целюсь в солдата без прицеливания -15..на что еще 2 ОД тратятся? И второе: почему параметр "дистанция" у оружия стал дробным, например: 16/19 ? И самое то главное ,как работает этот чертов камуфляж??? Только ночью,только в траве и только если не стреляешь??

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2019 в 22:40:34

on 1554147001, Volksgrenadier wrote:
.на что еще 2 ОД тратятся

поворот? а вообще ОД-10 - это средний параметр, он не жестко определен в игре, может меняться от усталости, ранений, адреналина и прочего.

on 1554147001, Volksgrenadier wrote:
почему параметр "дистанция" у оружия стал дробным, например: 16/19 ?

ченжлоги не читаем. первая цифра определяет границу, после которой падает шанс попадания, но сохраняется убойность, после второй начинает падать убойность.

on 1554147001, Volksgrenadier wrote:
как работает этот чертов камуфляж

снижает заметность в траве.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.04.2019 в 11:38:17
У кого какие мысли по крафтингу самодельной зажигательной мины и радиоуправляемой бомбы из канистры с бензином, и мины-зажигалки на основе бутылки с бензином?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.04.2019 в 12:37:33
2ПМ:
Крафтинг чего-то нового это всегда хорошо. "Даже дерьмограната найдет своего фаната"  ;D

Но у нас в игре есть все типы ручных гранат - оглушающая, дым, слезогонка, огонь, осколочные по вкусу. Почему не сделать минами их все - тупо граната + веревка. И в месте закладки возникает действие гранаты, будто ее в этот тайл кинули.

А идея мины-зажигалки, имхо, не взлетит. Зебина в игре мало, надо экономить. Разве что ввести новый сектор нефтеперегонного заводика (под него отлично подошел бы О1, сейчас в нем откровенно пустовато) на берегу моря - вышка в море и от нее дорожка до берега, где в паре ангаров полукустарным способом из нефти делают бензин. Что-то навроде сектора с самогонщиками, только масштабнее. И еще бы завязать на факт захвата этого сектора наличие бронетехники в предпольях Медуны  ::) но это, что-то меня занесло )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.04.2019 в 13:34:51
2Luficer:

И еще железную дорогу проложить, с цисьтерночками - с ромом и с бизином...

"Можно грабить корованы..."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.04.2019 в 14:46:40
2Bonarienz: Ты прав, водный транспорт у нас есть, есть автомобильный, и даже авиа. Не хватает только железнодорожного и трубопроводного.

Кстати, о трубопроводном. Можно и не делать вышку. Можно просто квадрат в углу карты (А16 например) и трубу с углеводородами через этот сектор,- транзитом труба проходит через Арульку.

И врезку.

И заводик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.04.2019 в 14:51:54
2Luficer:

На самом деле грандиозные несбыточные планы гораздо шире и живописнее... Хы-хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.04.2019 в 18:10:09
2Bonarienz: Неужто сектор - ассенизационная станция? И говно по трубам? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.04.2019 в 18:34:38
2Luficer:

Бери больше!!! Целая ассенизационная станция, и новый НПЦ - её начальник Люфицырик!!!

Но это только самая малость...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 07:02:52
В свете последних событий приходишь к выводу, что политика партии резко поменялась- вместо найма топовых АИМовцев- к игре 6 ИМПами и местными, с юзанием всего трофейного и экономией на ополах. Необычно.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.04.2019 в 09:19:38
2Nemo: А ты хотел? Вот если бы за тобой стояло ЦРУ... =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 09:23:50
2Legend: А я давно намекаю на мертвый сайт гробовщиков Мак-Гиллис. Какие там букеты... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.04.2019 в 12:20:08
В общем, хочешь зажигательную мину - бери любую самодельную мину, и бутылку бензина.
А канистра бензина и бутылка бензина теперь вполне взрывабельны и детонируемы.
Будет так в следующей версии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 03.04.2019 в 13:23:09
граната (любая фугасного действия или зажигательного) + бутылка бензина (канистра, бутылка с горючим содержимым)  + верёвка (резинка, пружина, провод). Может ещё приманку для солдат придумать к мине, чтоб шли на жвачку или бутылку спиртного оставленную на полу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2019 в 13:29:54
2Thunderbolt:

Ага! А под бутылкой - какашка!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 13:36:54

on 1553630575, Luficer wrote:
а в Балайме, кстати, мог бы и банк разместиться.  
А я ведь тож предлагал такой вариант в секторе супермаркета. С охрененной охраной, сигналками, ловушками и суперсейфом! :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.04.2019 в 14:06:25

on 1554264172, Nemo wrote:
политика партии резко поменялась- вместо найма топовых АИМовцев- к игре 6 ИМПами и местными, с юзанием всего трофейного и экономией на ополах. Необычно.


Политика партии у нас тут колеблется не хуже пресловутой КПСС :)
Сначала ввели в игру кучу новых NPC с хорошими статами и практически задаром.
Народ посмотрел и плюнул на АИМ, стало много денег, Тони и ринг оказались не у дел.
Потом, чтобы куда-то деть эту прорву бабла, ввели зарплату ополчению и дядю Сэма, что торгует бронированными трусами, стоимостью равными всему контракту Чивалдори на освобождение Арульки. Также понефрили новых NPC, а самым интересным ввели зарплату. В добавок ввели з/п IMPу, дабы народ не ксерил себе бесплатных терминаторов.
Народ взвыл - ввели Микки, для ежедневной подпитки бюджета и нычки нала на картах.
Все более-менее пришло в равновесие, но мы не ищем простых путей и теперь Микки будет исчезать в гостях у Сэма и бюджет ему и прочим торгашам порежут.
Ждем дальнейших экономических реформ наших Гайдаров и Чубайсов от модостроения )))

Eugа на них нет. Он бы четко разъяснил про "товар - деньги - товар".


on 1554283208, ПМ wrote:
бери любую самодельную мину, и бутылку бензина.  


Я бутылку бензина в игре встречал раза два, причем первую в Омерте. Или тогда стеклотары по свалкам насыпьте или дайте возможность обычные банки наполнять.


on 1554283208, ПМ wrote:
Будет так в следующей версии.  

Так говорил Заратустра. Добавлю тебе обзывалку  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2019 в 14:11:33
2Luficer:

Юг был финансист, а не экономист. В каномике он ничо нипанимал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 14:14:16
2Luficer: Чой-то боязно менять 62 мод на 65. :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.04.2019 в 14:15:28
Кстати об абсурдности современной игровой экономики, что-то подсказывает мне, что в текущем виде наняв на сутки пару-тройку АИМ первой строчки, оперативно взяв Драссен и сдав их стволы Микки можно выйти в нехилый плюс. Броня бонусом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 14:20:13
2Luficer: Нее, надо брать Быка, Гризлу и Блада. Ломы обойдутся дешевле. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.04.2019 в 14:25:48
2Luficer:
Берешь канистру бензина, и переливаешь 10% в любую бутылку.

on 1554290128, Luficer wrote:
что-то подсказывает мне, что в текущем виде наняв на сутки пару-тройку АИМ первой строчки, оперативно взяв Драссен и сдав их стволы Микки можно выйти в нехилый плюс

Можно просто вернуть потраченное на эккипировку топов.

on 1554289585, Luficer wrote:
Так говорил Заратустра. Добавлю тебе обзывалку

А что, народ. Для прикола поменяйте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.04.2019 в 14:48:01
2ПМ: Блин, я же говорю - нет тары! Спецом по мусорным секторам прошелся - ни одной бутылки. Или ты имеешь в виду, что бутыкли со спиртным (вимно, пиво, водка) тоже подходят?


on 1554290748, ПМ wrote:
Можно просто вернуть потраченное на эккипировку топов.  

Проверил. Мы оба не правы. Тень (22900 с экипировкой и 6800 без) нанятый на сутки сдает у Микки оружие за 19 000 и 3700 возвращают за меддепозит. То есть, если его не ранят, то фактическая цена за сутки использования 200 баксов, как у Бифа :)
НО, у него неплохой броник, если сдать тому же Кейту определенно выйдем в плюс. Путь небольшой, но "пять старушек уже рупь!"(с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.04.2019 в 14:58:55

on 1554292081, Luficer wrote:
бутыкли со спиртным

Любые.

on 1554292081, Luficer wrote:
Тень

Интересно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:04:16

on 1554292081, Luficer wrote:
как у Бифа
А глядишь, так и до полной команды из МЕРКа дойдем, при такой-то экономике. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.04.2019 в 15:07:52

on 1554289585, Luficer wrote:
бюджет ему и прочим торгашам порежут

Я одного не могу понять, почему народ думает, что денег станет меньше? В среднем также и останется, просто плавать будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:12:37
2Терапевт: Пол игры придется осликами заниматься. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.04.2019 в 15:17:09
2Терапевт:  
on 1554293272, Терапевт wrote:
почему народ думает, что денег станет меньше?

Ну, это же элементарная математика.
Микки есть всегда (вероятность его найти =1), запас его средств 15 000. Средняя игра идет полтора месяца. Максимальный возможный доход 15 000х45х1=675 000.

Микки есть не всегда (вероятность пусть 0,5), денег у него от 10 до 22,5 тыс. Максимальный возможный доход 22 500х45х0,5=506 250. Реальный и того меньше, поскольку часть дней он не при деньгах.

Как-то так  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.04.2019 в 15:21:57
2Nemo:
Quote:
Пол игры придется осликами заниматься. :(
Зато теперь в этом будет объективная необходимость. Если раньше всех ишачил, потому что жаба, то теперь потому что песец.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.04.2019 в 15:24:22

on 1554293829, Luficer wrote:
Микки есть не всегда (вероятность пусть 0,5),  

0.75, как и у Тони.


on 1554293829, Luficer wrote:
денег у него от 10 до 22,5 тыс

от 7,5 до 22,5. При этом вероятность распределения не прогнозируема, ибо там рандом. Но в среднем получаются те же 15.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:26:42
2Legend: Скучноватая получится хрень. Какой-то недоделанный эконм/симулятор. :( Лучче уж квест типа "Балаймбанка."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.04.2019 в 15:30:59
2Nemo: Знаешь, как в анекдоте: банк это, конечно, банк, но каждый день это каждый день (даже если почти).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.04.2019 в 15:36:58
2Legend: Но нофффый готт чааащщще (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:40:19
2Legend: Банки имеют странное свойство вновь начинать работу после ограблений.(с усилением охраны)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.04.2019 в 15:45:07
2Nemo: Это если банку есть от чего восстанавливаться. А т.к. это единственный банк страны, причём страны нищей, то скорее всего, захватив Балайм, все потенциальные вкладчики оттуда сбегут в Медуну (о чём Драня и жалуется). Так что, удивлюсь, если к нашему приезду из банка вообще не вынесут всё, что не приколочено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.04.2019 в 15:46:34

on 1554294262, Терапевт wrote:
Но в среднем получаются те же 15.  


7500 х 45 х 0,75 = 253 125 - минимальный доход
22 500 х 45 х 0,75 = 759 375 - максимальный доход
253 125 + 759 375 = 1 012 500 - суммарный / 2 = 506 250 средний.

Даже далеко не похож на гарантированный 675 000. Или у меня с математикой плохо? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:49:00
2Legend: Мораль той басни- не захватывай весь Балайм и не грабь Ричей. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.04.2019 в 15:50:21
2Nemo: А где тогда деньги взять??? И как это "не захватывай Балайм", когда он такой вкусный?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:53:46
2Legend: Ну, сектор корриды интереса не представляет. А вот усиление охраны банка после каждого налета, будет представлять серьезные проблемы, ведущие к неутешительным выводам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 04.04.2019 в 08:02:01
по мне Luficer правильнее всего предлагает. Если народ боится за экономику, то у торгашей можно сделать больше и меньше денег 7500-15000-22500 или 5000-15000-25000. Если возможно, что можно добавить влияние событий. Типа у Тони поступления стволов не было от тебя днём-двумя раннее и рынок просел или сдал по максимуму стволов днём раннее. Он отправил самолёт оружия в соседнюю страну наркоторговцам и на следующий день больше резанной бумаги заплатили. Вечный спор. Кому-то много денег кому-то мало. Зависит от стиля игры. Кто-то IMPами играет. Кто-то двумя Рэмбо, кто-то армию бесплатных осликов набирает, а кто-то любит группу профессиональных солдат которые дорого стоят и им будет денег не хватать, но возможности прокормить таких оставить следует для разных стилей игры

про броники не ясно. Стволы у меня обычно уходили хорошо, с брониками посложнее. В любом случае всё лучшее перед боем как правило раздаю ополчению. Эх ещё бы сохранялось всё после боя и вообще был бы рад опции безоружное ополчение и снаряжать их самому.

Банк в Арулько при нищем населении и вероятностью выплатить кредит 0%. Успешный бизнес королева заберёт. ;D

(три сообщения с интервалом менее 20 минут собраны в одно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.04.2019 в 08:19:00
2Thunderbolt: "Балаймбанк" в Арулько не для нищих, а для  господ Ричи и иже с ними, а это резонно, не держать же им все бабки в шкафу. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 05.04.2019 в 14:46:09
бой в ПВО  камбрии
после поднятия тревоги и включения освещения играть на реалтайме не возможно
дикие тормоза. в пошаговом все норм

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.04.2019 в 17:32:29
2andre: уже был патч , который фиксил тормоза в реалтайме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Volksgrenadier на 05.04.2019 в 18:40:34
Хм,мне кажется,что было бы неплохо реализовать показ уровня "подавленности" мерка огнем неприятеля.А то непонятно,он от страха в слона с двух метров не попадет или же просто пригнулся от свиста близких пуль..Что-то типа : меткость - 7 ед. Если это технически возможно конечно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.04.2019 в 22:51:15
Вообще, у меня было ощущение, что экономика балансилась под "Бесплатное конечное" ополчение, которое как раз не требует зарплаты, а воюет за идею. И тогда разве что на малыша Майки не хватает при активном использовании двух Драссенских шахт.

А, и ещё. Как вы так активно используете вторую шахту, что по 15к каждый день выгребаете? Выпадение всего, что ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2019 в 00:05:30

on 1554464769, andre wrote:
играть на реалтайме не возможно  дикие тормоза

Версия движка какая?


on 1554493875, dcv wrote:
у меня было ощущение, что экономика балансилась под "Бесплатное конечное" ополчение

Совершенно верно. Этому режиму отдано предпочтение. И он в плане стратегического взаимодействия с ополчением богаче функционально. В "бесконечном" ополчение можно только перегонять между секторами. В "конечном" можно использовать в качестве тактической поддержки, и при этом не быть привязанным к экономике городов, получая рекрутов из альтернативных источников.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 06.04.2019 в 04:48:58
2Терапевт:

on 1554498330, Терапевт wrote:
Версия движка какая?  
61

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 06.04.2019 в 12:09:36
про банк. Уж лучше в более стабильных офшорах, чем в Арулько =) Ну да ладно я не противник банка в Арулько. Церковь та есть можно и банк.

- Ещё кому-то кроме меня интересна идея снаряжения ополчения с сохранением экипировки при найме их "голыми"? Думаю я бы визжал от восторга от такой реализации  ;D ;)  
Это сделает экономику очень жёсткой и хорошие и дорогие стволы, броня, ПНВ останутся в руках. Сделает экономику жёсткой. (можно как опцию по желанию)

- Ещё хорошо бы ограничитель в 18 человек снять по пределу найма. Понятно, что больше и не особо нужно, но Арульканцев желающих воевать за страну так много, что и слотов не хватает, а увольнять не хочется никого, а хотелось чтоб и под 5-6 АИМовцев и под всех Арульканцев и под осликов из мерка место было. Убрать ограничитель и добавить возможность если игрок потянет такую армию ртов.

тут вопрос в большей степени к авторам мода... Нравится ли им это и насколько трудоёмко нумеровать ополченцев и сохранять снаряжение для каждого?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.04.2019 в 12:26:43
2Thunderbolt: Игра в солдатики не получится? А тут все-таки рпг... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 06.04.2019 в 12:41:13
2Thunderbolt: ИМХую, что это лишний микроменеджмент. Лично мне даже лишний раз влом переводить ополченцев с одного края карты на другой, откуда фраги попрут. А тут ещё вооружай их. Наоборот, при виде, какие у них вкусности порой бывают, хочется самому у них что-нибудь отжать, на дело революции, такскать =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 06.04.2019 в 13:07:17
да при таком раскладе вкусности им раздавать придётся и да же гранаты и РПГ. =). Да опция не для ленивых и не для любителей ванильной игры заявлена. Как раз можно оправдать то чтоб всё снаряжение из врагов вываливалось. Самоё ценное пойдёт в руки, а не на прилавок к Тони и Мики. Всё пойдёт на нужды сопротивления =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.04.2019 в 13:38:30

on 1554543673, Legend wrote:
хочется самому у них что-нибудь отжать
Вот, вот, порой даже приходится забивать часть "дикого" ополчения на дорогах, чтобы пополнить свою скудную снарягу. :( А по сути, передавая ополам честь прикончить какого-нибудь драньца, мерк теряет часть приходящего опыта безвозвратно. И уровень у него не растет соответственно, а это важнее...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 06.04.2019 в 15:00:00
Бей своих  чтоб чужие боялись? не знаю. По мне оружия и брони такое изобилие, что нужна армия рабов таскать торговцам и те скупить не могут. Очередь на неделю и сотни стволов в секторах с Тони и Мики. А вот броники и экипировку продать толком не кому. Кейт и Джейк немного выручают, а за гроши сдавать то что нажито непосильным трудом не хочется. У Кейта маленький бюджет слишком. Решение снаряжать ополчение

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 06.04.2019 в 16:07:12
2Thunderbolt:

ИМХО, смысла никакого. Просто лишний микроменеджмент.


2Nemo:

Манчкины:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2019 в 22:41:37

on 1554515338, andre wrote:
61

Исправлено с 63 версии вроде.


on 1554541776, Thunderbolt wrote:
Нравится ли им это и насколько трудоёмко  

Без специального пользовательского интерфейса в стратегическом режиме, чтобы напрямую взаимодействовать с инвентарём, это не имеет большого смысла. А желания писать новые интерфейсы в игре у меня нет.


on 1554552000, Thunderbolt wrote:
По мне оружия и брони такое изобилие, что нужна армия рабов таскать торговцам и те скупить не могут.  

Опция выпадения всего способна поломать любые ограничения и балансы. Хоть она и есть, но не нужно придумывать для её результата развитие игровых механик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.04.2019 в 21:16:43
Про тормоза. У меня версия .56. Как раз вчера заметил. Обычно они проявлялись только после поднятия тревоги и обязательно при наличии бронетехники. Но вчера они начались в секторе Химлаборатории, где бронетехники 100% нет. Это то, что в 63-й исправлено?

И ещё про Химлабораторию. В здании (и вообще в секторе) я нашёл только один рубильник - красная кнопка, взрывающая сейф. И этот рубильник я контролирую (тихо залез в окно и перерезал охрану). Осталось ещё около половины солдат, трое стоят в северной комнате и при входе в здание. Триггера на количество живых в этом секторе нет. Пока тревога не поднята. Но стоит мне чуть поднять шум, как кто-то включает сирену! Где второй рубильник, включающий сирену!? Или они включают его дистанционно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.04.2019 в 21:36:30
2KWAD:
Забавно. На альтернативной карте рубильник первого аларм-триггера был затерт. Ботам-то пофиг на графическое отображение...
Поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.04.2019 в 21:45:16

on 1554541776, Thunderbolt wrote:
- Ещё кому-то кроме меня интересна идея снаряжения ополчения с сохранением экипировки при найме их "голыми"? Думаю я бы визжал от восторга от такой реализации


Мне бы больше понравилось, если бы оружие раздавалось автоматически, но не генерировалось при каждом бое, а бралось из постоянного пула, закреплённого за данным сектором/городом. Правда, не знаю, как это совместить с новыми веяниями типа перемещаемого ополчения. Сначала этот пул пустой. Вернее, в нём только сгенерированное базовое оружие (типа охотничьего, или револьверов) по числу ополченцев. Но постепенно он пополняется (например, раз в неделю) по каналам Мигеля на энное количество стволов согласно прогрессу и доходу с шахт. Плюс я бы мог пополнять его чем-то из числа выпавших трофеев. И ещё закупать бы через того же Мигеля или Карлоса что-то на заказ, т.е. с рандомным сроком доставки. То есть хотелось бы продавца, который бы мог привезти ЧТО УГОДНО. Пусть, дороже, пусть с задержкой в месяц, но чтоб доступно было всё и в любых (разумных) количествах. Например, заказываешь патроны 7,65х25 БЗ, а он честно предупреждает, что стоить это будет в 0,5 - 3 (рандомно) раза дороже, чем у Тони и срок доставки 3-4 недели. Деньги вперёд. Чтобы оружие сильно не обгоняло прогресс, сроки доставки на супер-стволы сделать достаточно большими.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.04.2019 в 21:48:02
2ПМ
А где он хоть находился? Какую комнату зачистить/защитить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.04.2019 в 21:50:09
2KWAD:

"Ф кажной строчки одни точки - дагадайси, мол, сама!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.04.2019 в 22:12:30
2KWAD:
Если заходить через главный вход, справа будет дверь с электронным замком.
Справа от двери, следующий тайл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.04.2019 в 23:32:35
Всё, нашёл, спасибо! За дверью направо (там теперь просто шкаф нарисованный). Лаборатория взята втихую!)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2019 в 23:48:09

on 1554833803, KWAD wrote:
Это то, что в 63-й исправлено?

Возможно. С какой проблемой был сейв, то и поправили. Тормоза в реалтайме непосредственно не были связаны ни с бронетехникой, ни с поднятием тревоги. Большое количество ботов пыталось обсчитать большое количество ненужных им вейпоинтов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.04.2019 в 23:49:58
Из хотелок хотелось бы ещё вот что. В связи с острой нехваткой прямых источников дохода, т.е. с шахт, приходится постоянно что-то таскать к торговцам. И это порождает самый занудный микроменеджмент - перетаскивание предметов сначала с поля в карманы наёмникам, затем после доставки груза в нужный сектор поштучное перетаскивание из карманов обратно в поле. Как ускорить загрузку в карманы - затрудняюсь сказать. Может, реализовать однократный клик на предмет с зажатым чем-нибудь (Alt или Ctrl)? А вот для выгрузки из карманов можно сделать 2-4 дополнительные кнопки, например:
- выгрузить малые карманы;
- выгрузить большие карманы;
- выгрузить броню;
- выгрузить всё.
Это бы реально ускорило муторную работу с осликами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.04.2019 в 03:49:21

on 1554842998, KWAD wrote:
Это бы реально ускорило муторную работу
Это бы реально добавило муторной работы разработчикам, которым и так делов хватает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.04.2019 в 10:05:07

on 1554857361, Nemo wrote:
Это бы реально добавило муторной работы разработчикам

Да понятно, что любые наши хотелки добавляют им работы. Но только им виднее, на сколько именно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.04.2019 в 10:36:28

on 1554842998, KWAD wrote:
затем после доставки груза в нужный сектор поштучное перетаскивание из карманов обратно в поле.  

Есть сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.04.2019 в 10:52:51

on 1554881788, Терапевт wrote:
Есть сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.  

И это, кстати, реально помогает в случае с осликами. Единственно не удобно, что у грузовика сбрасывается все, а у человека содержимое рук надо перетаскивать мышью.
Зачастую же у ослика одна рука занята цинком с патронами (гранатой к РПГ, миной, набором инструментов и т.д.) а другая стволом. И этот ствол тоже должен лечь в инвентарь сектора.

Поэтому, если тут принимают хотелки, желателен сброс по d всего навешенного, кроме брони и головных устройств. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.04.2019 в 20:41:33
Спасибо за подсказку про 'd'. Ещё вопрос. Обнаружил пилота Джерри. Что-то от него добиться можно? Пробоал разговаривать с ним персом с лидерством 55 - толку ноль. Говорит, что лететь не может, мол ПВО (хотя три ПВО заняты мной), да и шеф не разрешит. Кстати шефа он по фамилии называет. Не понятно, он Сэма имеет в виду?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.04.2019 в 21:05:38
2KWAD:
Джерри чисто для антуража, потрепаться. Пилот Сэма, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.04.2019 в 22:16:27
2ПМ:

Вспомнил, что когда-то вы говорили, что в Джаге есть ограничение по числу возможных персонажей. Джерри стал выглядеть теми самыми 2 мегабайтами из анекдота:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.04.2019 в 00:09:30
Ещё про выгрузку по 'd'. При использовании этого способа груз скидывается в центральный тайл сектора. Это не всегда удобно. Обычно удобнее (по крайней мере мне), чтобы груз падал в тот тайл, где стоит выгружающий, как это происходит при загруженном секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.04.2019 в 00:14:54
Ещё вопрос про сектора А4-А6. Я читал, что там какая-то плазменная вундервафля должна быть в качестве главного приза, чуть ли не BFG 9000! А на деле в ящиках вполне земные пушки, хоть и прикольные. Плазму отменили, или я чего-то неправильно сделал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2019 в 00:26:36
2KWAD:

Кажися, ты неправильно искал, кажися...

Эти два садиста прячут пряники... Жадные каты, да...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2019 в 04:53:43
2KWAD: Плазма в подвале кинотеатра Сан-Моны, но без достаточного количества рпг туда лучче не лезть- роботы. С которых, кстати, мона начерпать масла для ремнаборов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.04.2019 в 12:22:49
2Nemo
Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.04.2019 в 12:43:28

on 1554930570, KWAD wrote:
груз скидывается в центральный тайл сектора. Это не всегда удобно.


Я приведу простейший пример, когда это гораздо удобнее. Отряд приходит в сектор и стоит на краю карты. по "d" все предметы скидываются под ноги.
Отряд уходит, через какое-то время в сектор приходит противник, велика вероятность, что с той же стороны карты. Ополчение (если есть) атакует противника гранатами, от которых детонирует что-то взывоопасное в куче трофеев и, собственно, всё. Нет больше кучи трофеев. :P

В этом смысле вещи в центре сектора куда сохраннее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.04.2019 в 10:59:02
2[b][/b]Luficer
На этот случай не сложно дотопать до центра сектора ножками и сбросить там.
Приведу обратный пример. Я захватываю сектор, например Химлабораторию. Трофеев - до дури. Ополченцев там держать нельзя, а Дранька через 2-3 дня пришлёт отряд и все трофеи пропадут. Чтобы всё вывезти, нужно несколько рейсов отрядом на машине. При условии, что у отряда все карманы пусты! Т.е. нужно всему отряду всё сбросить. Причём, удобнее в соседнем секторе, чтобы своя экипировка в общем списке инвентаря не путалась с трофеями. Так вот свою родную экипировку каждый солдат скидывает в отдельном тайле. А после того, как транспортировка всех трофеев завершена, солдат просто подходит к своему тайлу и берёт всё, что в нём лежит. Чтобы не выискивать каждый элемент экипировки в общем списке, ничего не пропустить и не перепутать. Всё-таки у каждого бойца экипировка своя - по способностям.

А вообще у меня во всех секторах "склад" расположен с краю, но с дальнего по отношению к вероятным атакам. Атака со стороны склада возможна только пока город не прикрыт ПВО. У меня за 70 игровых дней такое было лишь дважды. И этот склад охранял основной отряд из 6 человек - именно по причине невзятой ПВО. Так что оба раза я первым же ходом выносил всех в радиусе броска гранаты. А вот таскать трофеи основным отрядом приходится постоянно.
Есть и ещё один момент. Я не знаю какой предел "глючности" в версии 1.40, но в предыдущих он был не особо большим. И при нескольких тысячах предметов в одном тайле предметы просто начинали пропадать или даже меняться один на другой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.04.2019 в 14:05:55
Последний билд 1.40.66.
У оружия 7,62х39 на базе АК пропадает звук стрельбы одиночными. АКМСУ кастом, Тип 56-с молчат, слвшен звук только от стрельбы очередью, но при этом vz.58 и Тип 56-1 слышны и одиночные и очередь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.04.2019 в 14:27:21
2Luficer:
Ты .65 ставил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.04.2019 в 17:48:34
нет, 62->66.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.04.2019 в 20:10:40
2Luficer:
Ну и ССЗБ значицца...  ;)
Патч - он для последней выложенной версии, 65->66. Так всегда было и будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2019 в 10:15:40
2ПМ: Да я уже понял. Кучу скринов наделал с какими-то неизвестными патронами, а оказалось все гораздо проще. Сейчас уже нормально стало. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2019 в 15:28:24
в .65 как раз было довольно большое обновление озвучки. почти кажный ствол теперь собственный звук имеет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.04.2019 в 15:54:00
2Баюн:

А звук пукающей коровки есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2019 в 16:20:03
2Bonarienz: кто о чем, а лысый о парикмахерской).
предлагаю попробовать РПО-Шмель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.04.2019 в 17:21:00
2Баюн:

На короффках?

Зилёновые осудят за такой фафлык!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.04.2019 в 08:18:10
Братцы, не пинайте сильно больно. А как в этом моде убрать ополчение, совсем? Помнится еще году эдак в 2010 я играл в Ночные Операции, и там ополчения не было. Я просто люблю по тихой работать, а тут все стреляют в разные стороны, и при этом иногда попадают...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2019 в 10:59:51
2WILDSIBERIAN:
Что значит "убрать ополчение"?
На картах "диких" очень мало, а "домашних" можно и не нанимать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.04.2019 в 11:44:26

on 1555487991, ПМ wrote:
Что значит "убрать ополчение"?  

То ополчение, которое в самом начале, в Омерте сидит в доме Фатимы, и которое еще появляется в других секторах. Реально они мне мешают чувствовать себя вольготно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.04.2019 в 12:04:01
2WILDSIBERIAN: Это разное ополчение. На каких-то картах есть, на других его нет. Думаю, тебе при установке надо ставить галку "основные" карты.  Там вроде бы ополчения нет и с бронетехникой полегче.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2019 в 12:10:15

on 1555491841, Luficer wrote:
при установке надо ставить галку "основные" карты

На самом деле достаточно слазить в noptions.ini
и выбрать
;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
Maps=1
И начать новую игру.
Тогда "дикие" ополченцы будут только в Омерте, на гауптвахте и у Мануэля.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.04.2019 в 12:10:48
2Luficer:

Проверил. Ополчение в Омерте есть, даже с "Основными картами". Было бы неплохо опционально отключать их вначале игры. Они ведь тупорылые, и мрут пачками пока я бегу к ним на выручку... сердце кровью обливается(((

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2019 в 12:14:40

on 1555492248, WILDSIBERIAN wrote:
ни ведь тупорылые, и мрут пачками пока я бегу к ним на выручку...

Так управляй ими вручную.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.04.2019 в 12:19:52
2ПМ:

Ну, так можно, но это муторно. В общем нельзя их убрать никак. Ладно, понятно. А есть более ранние версии "Ночных Операций" без ополченцев?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.04.2019 в 12:55:38
2WILDSIBERIAN:  
on 1555492215, ПМ wrote:
Тогда "дикие" ополченцы будут только в Омерте, на гауптвахте и у Мануэля.  


Переживи как-нибудь первый сектор высадки и ты их увидишь еще не скоро. А можешь переименовать заменить карту высадки и вообще не увидишь.

Заголовок: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.04.2019 в 13:40:14
Обратил внимание на разность в шрифтах интерфейса торговли. Можно ли как-то привести его в соответствие с остальными? Некузяво... ::)
[attach]

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.04.2019 в 20:44:07
Вопрос по звуку. Начиная с некоторых пор не проигрываются реплики большинства персонажей, например, Драни. В старых версиях NO вроде было всё в порядке, а в 1.30 уже звук пропал. Где-то попадалась информация, что версия кодека не поддерживается системным проигрывателем. Но как это проверить и исправить? Win 7 Ultimate.

Попутно: в версии 1.40.56 нет звука перезарядки HK MC51 - уже исправлено?

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2019 в 21:05:28
2KWAD:
текущая версия 1.40.66. уже исправлено

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.04.2019 в 23:06:53

on 1555523047, KWAD wrote:
Начиная с некоторых пор не проигрываются реплики большинства персонажей, например, Драни.  

А в каталоге Data файл npc_speech.slf размером более 200МБ есть?


on 1555523047, KWAD wrote:
Где-то попадалась информация, что версия кодека не поддерживается системным проигрывателем.  

Это вряд ли. Озвучка Агонии Власти никак не упакована.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Volksgrenadier на 19.04.2019 в 09:29:43
Братцы,а что за упыри в Читзене меня атакуют в омоновском камуфляже? Причем на ходу "других групп".

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2019 в 10:28:59
2Volksgrenadier:
Морпехи. Они еще и периодически прибрежные сектора будут атаковать.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.04.2019 в 21:59:59
2Терапевт
Есть только просто SPEECH.SLF 300 Mb, а c NPC только NPCDATA.SLF 1,8 Mb. Остальные файлы 100 Mb и меньше.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2019 в 22:44:06
2KWAD:
Раз файла npc_speech.slf нет, то и озвучки персонажей не будет.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.04.2019 в 23:57:01
2Терапевт
Всё, сообразил! скопировал его вручную со второго диска буки.)) Буду ждать реплик от NPC.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2019 в 00:22:13
В игре есть механика заряжания робота другим наемником. Может быть, ее можно использовать для реализации "заряжающего" не только для робота? условно, перезарядить станковый пулемет другим наемником, а стрелок при этом не потеряет ОД на подготовку. Или даже перезаряжать таким образом многоразиевые гранатометы? идл-анимации со вскинутым гранатометом, правда, нет...

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.04.2019 в 00:33:13
2Баюн:

Гы-гы-гы!!! Баюн-гадун!!!

Фсё есть, но вот коду до фига, а некому... Тирапефт в Арульке интернетом халтурит, кабло тянет...

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2019 в 00:52:17
2Bonarienz: там же спутниковый есть

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.04.2019 в 09:46:24
2Баюн:

Сильно дорого, клиентофф мало... А нужна масса...

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2019 в 13:55:18

on 1555707421, Баюн wrote:
Может быть, ее можно использовать для реализации "заряжающего" не только для робота?

Теоретически возможно. Например, этот же механизм будет использоваться для перезарядки СПГ-9.


on 1555915584, Bonarienz wrote:
А нужна масса...  

Фекальной уже вполне достаточно. ;)

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 22.04.2019 в 14:18:39
Добрый день друзья!Киньте ссылу на версию 1.30 (extended). Спасибо Терапевт и Legend  :D

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2019 в 21:59:17
2Терапевт: ну, я собсно про это и говорил)

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2019 в 22:30:19

on 1555931919, WiperX wrote:
Киньте ссылу на версию 1.30 (extended).  

Её больше нет, по крайней мере на этом сайте. 1.40 прямое эволюционное развитие 1.30.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 23.04.2019 в 00:26:56
2WiperX: Держи - NightOps_v1.30.76.rar (https://www.dropbox.com/s/jc3qa37wmokxnko/NightOps_v1.30.76.rar?dl=0).

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.04.2019 в 12:47:18
Патроны к ZB-26, найденному известно где, подходят к концу. Кто ими торгует и на каком прогрессе начинает?

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2019 в 13:40:03
2Luficer:
У Бобика бывают.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.04.2019 в 03:28:12
2ПМ: Вот немного не понятно, почему у Тони ассортимент богаче чем у Микки? И почему бы им не выставлять его весь сразу, дабы игрок знал чем они могут располагать. Хотя-бы узнать цены на топовые товары и планировать количество дензнаков. Ато происходит как у Сэма- зашел, облизнулся и ушел. :(

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vasindak на 28.04.2019 в 14:19:51
Доброго времени суток всем!
А как вернуть ремонт вещей до 100% ?
Заранее Спасибо!

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.04.2019 в 14:30:15
2vasindak: галочка в опциях "расходуемый ресурс"

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2019 в 14:30:36

on 1556450391, vasindak wrote:
А как вернуть ремонт вещей до 100% ?  

???
Каких именно вещей? Есть вещи ремонтируемые, есть ремонтируемые при состоянии не ниже некоторого порога, есть неремонтируемые вообще.

Если про оружие, Баюн ответил.

Заголовок: Re: ВRe: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vasindak на 28.04.2019 в 14:47:43

on 1556451015, Баюн wrote:
галочка в опциях "расходуемый ресурс"


Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2019 в 11:19:08
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.68.rar

- Доработка сброса инвентаря на стратегическом экране. Alt+d сброс, начиная с главной руки.
- Исправление ошибки выделения памяти при полной очистке инвентаря незагруженного сектора.
- Пересчёт веса оружия при стрельбе.
- Перезарядка разложенного станкового оружия вторым номером расчёта.
- Станковый гранатомет СПГ-9.  
Установка 'j' при наличии СПГ в главной руке. Сворачивание с помощью руки-курсора, как при отбирании предметов.
Стрельба возможна, если оператор находится в одной из соседних клеток. Перезаряжание - передачей гранаты. СПГ при установке перенимает часть характеристик оператора для расчёта вероятности попадания.  Стрелять может только установивший его оператор, перезаряжать кто угодно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2019 в 12:32:02
2ПМ: Прикольная штука этот сапог. В игре в продаже видел кучу зарядов, но никгода не встречал саму трубу. Верно продается где-то, но я дошел до Медуны и так и не встретил. Думаю, не я один такой буду.

p.s. А робот, чисто теоретически, допускает установку РПГ и его родичей?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2019 в 12:58:45

on 1556616722, Luficer wrote:
Верно продается где-то, но я дошел до Медуны и так и не встретил. Думаю, не я один такой буду.  

Продается у Бобика. На карты тоже выложу пожалуй экземплярчик...


on 1556616722, Luficer wrote:
А робот, чисто теоретически, допускает установку РПГ и его родичей?

Он это допускает чисто практически.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2019 в 13:03:09

on 1556618325, ПМ wrote:
Продается у Бобика.  

Ага. Туда не загладывал. Столько подножного корма, что магазин как-то не востребован.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2019 в 13:12:00
Как-то так.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2019 в 15:15:10

on 1556618589, Luficer wrote:
Столько подножного корма, что магазин как-то не востребован

Вообще Бобби, Сэм, Тони и Микки имеют местами весьма непересекающийся ассортимент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2019 в 17:28:55
Ловлю стабильный вылет при попытке войти в Н2 Грам.
Версия последняя. На предпоследней (вчерашней) было то же.
До того в секторе не был.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2019 в 17:33:12

on 1556634535, Luficer wrote:
Ловлю стабильный вылет при попытке войти в Н2 Грам.

Лучше сейв давай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2019 в 17:43:23
Да не вопрос

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2019 в 19:08:15
2Luficer:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_40_68_fix.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2019 в 19:57:07
2Терапевт:

Хы-хы-хы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 01.05.2019 в 12:27:22
2Терапевт: fix всем надо ставить ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.05.2019 в 13:30:14
2MeLL:
Раз в шапке - значит всем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.05.2019 в 19:55:13
Помогло, спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.05.2019 в 14:26:56
В секторе H13 (полигон Альмы) есть комната с заминированными ништяками. Слева от двери стоит ряд сундуков (альтернативная карта). Два сундука при вскрытии оказываются пустыми. Но вскрывающий при этом выдаёт фразу, как будто там что-то есть! При наводе "руки" ничего не отображается, в списке инвентаря на стратегической карте - тоже. Это ошибка во фразе, или в инвентаре? Версия 1.40.56.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.05.2019 в 15:00:46
2KWAD:
Предметы в ящиках имеют не 100% вероятность появления. Возможно фраза про невидимый игроку предмет типа "триггер малый взрыв", который там 100% есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.05.2019 в 15:30:39
Просто я раньше подобного нигде не наблюдал, поэтому решил, что это ошибка. По логике, в тех двух сундуках должны были быть оптический и ночной прицелы. Жалко, конечно, но переживу))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.05.2019 в 10:46:13

on 1556640495, Терапевт wrote:
ttp://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_40_68_fix.rar      


Вы там, часом, не танк правили?  ::)

При попытке забросить на него RDX или что-то похожее выдает такую фразу:
[attach]
Более того, его теперь убить нельзя. Всем арсеналом группы (4 гранатомета с розовыми выстрелами и гранат без счета) даже поцарапать его не смог.  >:(

Вопрос снят. Наколдовал себе Хищника, танк спекся как миленький. Видимо, так сейчас сделана броня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 03.05.2019 в 12:44:31
вопрос:  с карменом ничего в последнем релизе не чудили?
он кочевать по секторам перестал
5 дней в драссене торчит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2019 в 18:17:18

on 1556869573, Luficer wrote:
Вы там, часом, не танк правили?

Проблема у тебя была с картой (было на ней два пережитка прошлого), но, так как могли быть и другие такие карты, мне проще было поправить экзешник под этот случай, чтобы не выискивать и править карты.


on 1556869573, Luficer wrote:
даже поцарапать его не смог

Даже если ты не видел чисел урона, у танка повреждалась броня. И рано или поздно урон стал бы наноситься.


on 1556876671, andre wrote:
с карменом ничего в последнем релизе не чудили?

Нет. Теоретически такое может быть. Джашный рандом такой рандом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.05.2019 в 10:03:23
2Терапевт:  
on 1556896638, Терапевт wrote:
Даже если ты не видел чисел урона, у танка повреждалась броня. И рано или поздно урон стал бы наноситься.  


У него как водится 2 полоски - красная и синяя. Синяя - броня? У меня в 0 уходила.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.05.2019 в 17:37:40

on 1556953403, Luficer wrote:
Синяя - броня?

Стамина. Броня ни у кого никак не показывается.

А вот как ты умудрился кидать в танк RDX с таким сообщением, я не понял. У меня так не получилось. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 05.05.2019 в 15:52:58
По-моему читал когда-то про изменение навыков, влияющих на метание ножей. А может путаю. Подскажите, плиз, на метание ножей сейчас влияют броски, или холодное оружие? Или и то, и то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2019 в 16:03:57
2stalewars: броски. но холодное оружие увеличивает шанс крита. Кроме того, метать и колоть теперь можно любым ножом...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 11.05.2019 в 15:56:13
кстати, а что это бойцы в сан-моне зашуганные стали
кидаю на ринг кусок фекалий, а они головы руками закрыли и биться не хотят выходить :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.05.2019 в 22:17:07
2andre:

Пахнет сильно!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Void на 11.05.2019 в 22:28:13
Вопрос по интерфейсу и амуниции. Можно ли подправить немного интерфейс, и информативность описаний боеприпасов ? На описательной странице сделать фон под описанием тёмным, например, как под статусом оружия, иначе плохо видно, иногда прям вглядываться приходится. Ну и информативность. Просто жутко много буков, но толку от ентих буков вообще ноль. Вот у Тоски чёто в руках, и аж три типа боеприпасов. Отличаются только цветом и номерами - ну не все же такие асы, первое слово должно быть поясняющее (Бронебойный, смещённый цетяж., и т.п.), а уж дальше авторский текст об Афгане и прочих кренделях небесных. А то так начитаешься, и не понятно аж какими заряжать-то ?  ::)  


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2019 в 23:13:22
2Void: а приставки AP,HP  и прочая ни о чем не говорят?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.05.2019 в 01:15:52
Шкипера не трогали в последней ревизии?
При попытке вручить ему любой хлам такой ответ:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2019 в 17:22:24

on 1557612952, Luficer wrote:
Шкипера не трогали
у меня тоже,думал не хватает лидерства,хотя 99

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.05.2019 в 18:12:23
2Kommy3107: Там всегда было просто. Хрень отдал - ключ получил. Придется снимать с тела :asthanos:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2019 в 18:57:39
2Luficer:

Убивец-живадёр!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Void на 12.05.2019 в 22:26:05

on 1557605602, Баюн wrote:
а приставки AP,HP  и прочая


Походу я опять куда-то не туда смотрю. Не могу найти их.  :) В маленьких слотах только цвет, а в описании под рожком такое : 5,56x45 M885/M995/Mk318 30. Калибр и так очевиден, количество понятно, но все енти  "M" ни о чём новичку не говорят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2019 в 00:23:40
2Void: ну это такой небольшой стимул к изучению матчасти.
а свойства патрона прекрасно показываются цветом, причем цветовая дифференциация аналогична ванильной. "синие" цвета - экспансивки, серый - оболочки, "красные" - бронебойные.
"желтые" - зажигательные/разрывные

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.05.2019 в 02:10:34
2Баюн:

Тебе - лично - положен сине-жОлтый ошейник!!! Хы-хы!!! Экспансивно-зажигательный!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Void на 13.05.2019 в 04:12:58

on 1557696220, Баюн wrote:
ну это такой небольшой стимул к изучению матчасти.


Стимул был бы, если бы в описании сразу писали тип, а потом чем отличается, например, M885 от M995. Кому интересны ТТX реальной амуниции из объективной реальности изучат матчасть в сети, а игра к реальным характеристикам не имеет отношения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2019 в 04:53:25

on 1557709978, Void wrote:
игра к реальным характеристикам не имеет отношения.

вот сейчас обидно было

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 13.05.2019 в 10:12:17
2Баюн: Всё он правильно говорит - в реале пуля из пистолета на пол-км летит, винтовки на все 2-3, а у вас? Да ещё и не пишете нифига, какой тип какой есть и что она с тушкой делает, хотя в реале пуля тебе сразу в мозг сообщает, что она ща с ним сделает и насколько хорошо ты им пораскинуть должен. Плюс втягиваете в свою секту невинных и необразованных, пользуясь их наивностью и незнанием, ироды, некоторые вон даже карами грозят!!! :war:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.05.2019 в 15:22:47

on 1557342191, Void wrote:
зато проблемы совсем другие в игре. Они естественные, и ищутся естественные пути их решения.



on 1557709978, Void wrote:
 игра к реальным характеристикам не имеет отношения.
     


Абрам Моисеевич, вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте ©

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.05.2019 в 17:48:51
Привел ополчение на блокпост G6.
В меню появилась его тренировка, но сумма...
Это как?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 13.05.2019 в 18:19:44
2Luficer: Вот ты жмот, у самого уже 230к и каждый день по 7.5к чистой прибыли капает, а он 90к зажилил. Да ты это отобьёшь за пару недель! А они там окопы раскопают, миномётами обзаведутся, РПГшку-другую приобретут. Броники, наконец, чтобы их не выкосили первым же залпом, и берданки на приличные китайкалаши сменят, чтобы самим тоже отплёвываться. Жадина! :angry:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2019 в 08:20:58
Патч:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p69.rar  

- Починены Шкипер и Шиз.
- Закрывание открытых ящиков с предметами Ctrl + Alt + клик.
- Показ в тултипе номера предмета в режиме читов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2019 в 14:07:10

on 1557758931, Luficer wrote:
Это как?

Сейв давай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.05.2019 в 22:22:07

on 1557760784, Legend wrote:
Вот ты жмот, у самого уже 230к и каждый день по 7.5к чистой прибыли капает, а он 90к зажилил.  

Я не жадный, я домовитый (с)
Это вообще отладка денег. Сразу видно, что перекос к игроку пока )))


on 1557832030, Терапевт wrote:
Сейв давай.  

Пропит!
В смысле стерт. Попробую на другом болкпосту. Думаю, схожую картину увижу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2019 в 23:29:09

on 1557861727, Luficer wrote:
Думаю, схожую картину увижу.

Собственно это и интересно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 18.05.2019 в 14:19:12
Наконец то вернулся в родные края к родному интернету и вновь буду ныть о багах. У БТРа в Д10 вооружение - ПКМ, а вот патроны ему выдали 12.7х99мм(.50).  :(
http://https://pp.userapi.com/c849232/v849232385/19512a/ihlDQcSaY38.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.05.2019 в 14:43:30
2pz_3:
Все броневики автоматически вооружаются 12,7мм пулемётом или пушкой. А этот, скорее всего, вручную перевооружён на карте другим пулемётом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.05.2019 в 15:02:51
2pz_3:

Коннити-ва. О хаё годзаимас?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 18.05.2019 в 16:57:16
2Bonarienz:
[offtop]Воистину гуд монинг ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.05.2019 в 18:52:19
2pz_3:

Шалун синевласый!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.05.2019 в 14:31:57
Напомните, фиксить гранаты взрывающиеся на крыше вообще не реально? В том плане, что газовая/зажигательная гранаты с крыши выжигают все что находится в самом здании. Равно как и светошумовая может сагрить мирного жителя в доме.

??? моя не понимай что это значит. ПВО свежезахваченная, после ролика с леди Д - не дает сжать время.
http://https://pp.userapi.com/c851416/v851416402/121092/7L2v5m90Nkk.jpg
Вопрос снят, откуда то материализовался отрят фрагов, ИЧСХ музыка в игре мирная, и на карте о том что в секторе бой - ни слова.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 19.05.2019 в 17:23:20
Как открывать редактор карт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 19.05.2019 в 17:48:51
Разобрался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 19.05.2019 в 22:05:59
Странно выглядит, когда город окружают отряды по 10-13 врагов, но не объединяются, а так и идут на убой на втрое превосходящие силы ополченцев. Или это на нормальном уровне сложности так?

И может в генератор хлама имеет смысл провода добавить? А то шурупов-гвоздей-банок для мин уже дофига, а провода ни разу за 2 города не попались.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.05.2019 в 06:13:04
А если не секрет, с пистолета Макарова с какой то хитрой целью сняли возможность установки глушителя? Или глушаки теперь на все подряд не вешаются? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2019 в 07:26:58

on 1558408384, pz_3 wrote:
глушаки теперь на все подряд не вешаются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2019 в 11:24:10
2pz_3:  покажи мне ИРЛ ПМ с навинченным глушителем  и я его верну)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 21.05.2019 в 11:50:35
2Баюн: Эмм... Вот (http://guns.allzip.org/topic/4/819283.html). С массой оговорок, но таки есть. Можно завязать на колхозеров из Камбрии и Грама. Правда, кому он к тому времени будет нужен - большой вопрос ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2019 в 12:22:10
2Legend: уникальный колхозный ПМ с возможностью установки глушителя. Лучше уж ПБ тогда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2019 в 12:22:12
2Legend: Патроны ещё хрен найдёшь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 21.05.2019 в 12:27:38
2Баюн: ПБ, если связи есть (а они есть) - как грязи. ПМ - ван ин да миллиян! :kruto:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2019 в 12:34:25
2Legend: ПеСеСе Вул?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 21.05.2019 в 13:33:21
2Баюн: Тоже как грязи, ибо это заводское, а ПМ с глушаком - кастом. Арулько коаст кастомз - ю офишали биинг пимпеД! 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 22.05.2019 в 04:58:02
Не сиделось что то, решил чутка облагородить альтернативную карту драссенского ерапорта. Что думаете?  

[offtop]http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/5/22/0c69e21a65ad9b48e5b193f998a2db0e-full.png[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2019 в 10:08:48
Лучше бы было/стало, а то по памяти я изменений вообще не вижу )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2019 в 10:45:45
2pz_3: зер гут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 22.05.2019 в 11:29:13
2pz_3: Неплохо. Давай еще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 22.05.2019 в 13:19:08
2Luficer:  
[offtop]Было так
http://https://pp.userapi.com/c848532/v848532080/196762/1rIhGnwIVo4.jpg[/offtop]
2Green Eyesman:
Все упирается в настроение, вот сейчас зацепился глаз за Драссен, и понеслась. Впрочем у этой карты заведомо была одна проблема, когда я делал ее изначальный вариант - она не была аэродромом. Сейчас решил хотя бы чутка ее переделать под игровое назначение.


Из планов, думаю I13 надо переделать чутка, сделать ворота планирую. А может вообще переделать само строение карты, сохранив суть, по настроению посмотрим. Просто на альт версии есть центральный вход, и это хорошо, дает хоть какой то шанс что боты при контратаке не будут на краю карты отсиживаться, а вот на основной весь сектор по сути огорожен.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c848532/v848532080/1967aa/ryuhDDYfmyk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2019 в 10:39:33
Ну как так-то? Обещали прием цветмета частей жуков у Микки, а с них мало того, что плоть и когти перестали валиться, так еще и от хитина Микки морду воротит.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 23.05.2019 в 11:47:14
2Luficer:

А какашки предлагал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.05.2019 в 11:59:02

on 1558601234, Bonarienz wrote:
А какашки предлагал?
Дык они жиж человечьи. Микки не омманешь. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 23.05.2019 в 12:20:17
2Nemo:

Есть варианты, но не бум развивать тему!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2019 в 12:21:07
Проверьте механизм заправки огнемета самодельным напалмом. Фактически сейчас при его заправке единичным "выстрелом" в бутылке появляется вложенная бутылка из которой можно заправлять огнемет бессчетное количество раз.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2019 в 12:22:06
Сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2019 в 13:28:54
2Luficer:
Микки хитин не скупает, только Болтун.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.05.2019 в 15:09:27
Параметр контратака городов из окрестностей менялся? Помнится раньше уже через час-полтора после захвата следовали робкие контратаки, а сейчас у меня за всю ночь после захвата Драссена - никто не заявился.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 24.05.2019 в 15:48:20
2pz_3: Дай ты людям поспать. Пока поймут, пока дойдут, то, сё - короче, раньше 5:45 начала стрельбы не жди =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.05.2019 в 16:57:34
а) в последнем билде на огонек не приходит АИМ. Галочка стоит.
б) катера (во всяком случае те, что по дороге в рыбачий поселок и в самом рыбачьем поселке) не стреляют. Закидываю их гранатами стоя по пояс в воде.
в) напомните, чтобы не было атак на прибрежные сектора достаточно вырезать базу на острове или еще Пескадо брать надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2019 в 00:19:44
2Luficer:
У меня на пво драссена был аимовец. Лично заземлял.

Бтв купил у микки пару оружейных наборов для чистки - имба нереальная, при выключенном ресурсе оружия - одним 36% набором починил три автомата суммарно процентов на 30 и даже еще осталось. Оно 1 к 1 состояние чинит? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.05.2019 в 01:10:31
2pz_3:

Читерпля!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.05.2019 в 04:27:42

on 1508091491, ПМ wrote:
- Установка голубого флажка мины без вопроса.  

 В существующем виде это весьма вредное нововведение. Описываю игровую ситуацию: ставлю мерком мины, через какое-то время по этому месту проходит другой мерк и старательно отфлажковывает установленные мины никого не спрашивая. После этого остается только снимать мины и переустанавливать по новой  :(.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2019 в 04:29:51
2SDV:
А боты "видят" офлажкованные мины? Не проверял никогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2019 в 06:29:31

on 1508091491, ПМ wrote:
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.  

А как можно очистить массив памяти отвечающий за расстановку? Ну например я по началу всем раздал говноавтоматы трофейные, а сейчас уже у меня отряды модных ребят с сотыми АК, но у них в кармане лежат убогие кольты 633 и жрут вес. Или повторное сохранение без кольта в руке его заменит? Надо проверить будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2019 в 07:25:08

on 1558747662, SDV wrote:
через какое-то время по этому месту проходит другой мерк  

ты зачем по минному полю ходишь?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2019 в 08:24:23

on 1558754971, pz_3 wrote:
повторное сохранение без кольта в руке его заменит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.05.2019 в 10:20:41

on 1558747791, pz_3 wrote:
А боты "видят" офлажкованные мины? Не проверял никогда.

 Я тоже не проверял, это ж надо, чтобы боты пошли на эти мины, а, как назло, после установки мин атаки на сектор прекратились. Но предполагаю, что не пойдут, мерки ведь флажки обходят, скорее всего, и боты обходят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2019 в 10:45:27

on 1558764070, SDV wrote:
По большой нужде

дырьминные клейморы слегка по другому делаются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2019 в 12:35:51

on 1558768841, SDV wrote:
чтобы боты пошли на эти мины
Кто-нить пробувал на установленную мину положить какую-нибудь хрень (типа дерьма)? Обнаружат ли мину? Да, при подрыве самой мины выйдет аналог дырьминной! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2019 в 13:34:45

on 1558706254, Luficer wrote:
в последнем билде на огонек не приходит АИМ. Галочка стоит.

Или просто не везёт, или ты извёл всех доступных.


on 1558706254, Luficer wrote:
напомните, чтобы не было атак на прибрежные сектора достаточно вырезать базу на острове или еще Пескадо брать надо?

Надо зачистить только Пескадо.


on 1558747791, pz_3 wrote:
А боты "видят" офлажкованные мины?  

Сам флажок для них - физическое препятствие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2019 в 14:09:55

on 1558754971, pz_3 wrote:
А как можно очистить массив памяти отвечающий за расстановку?  

Никак.


on 1558754971, pz_3 wrote:
Или повторное сохранение без кольта в руке его заменит?

Не заменит. Для замены в руке обязательно должно что-то быть.


on 1558764070, SDV wrote:
Таблички "Achtung! Minen" не предусмотрены.

Alt+y

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2019 в 14:27:58
Периодически в Драссене спавнится такой вот кадр. Это противотанкиста имитация? Так ему хотя бы Макаров какой нибудь бы не помешал.
http://https://pp.userapi.com/c846419/v846419620/2169da/wno8Wak8c4M.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2019 в 08:31:06
Предлагал я выдать штрафы к ОД неопытным и бонусы опытным
Примерно так себе представляю
Действие             1   2   3    4   5  6  7  8  9 10 уровень соответственно
Вскидывание.    +2 +2 +1 +1 0  0  0  -1 -1 -2
Перезарядка.     +4 +2 +1   0 0   0  -1 -2 -2 -3
Поворот.              +2 +2 +1 +1 0   0  0  -1 -1 -2
Расклин.              +4 +2 +1   0 0   -1 -1 -2 -2 -3
Удар ножом .      +3 +2 +1 +1 0   0  0  -1 -1 -2
Бросок ножа.      +2 +1 +1   0 0   -1 -1 -1 -2 -2
Бросок гранаты +3 +2 +1 +1 0   0  -1 -1 -2 -2
Предмет.              +4 +3 +2 +1 0   0  0  -1 -1 -1
Снять мину.         +5 +4 +3 +2 +1 0  0  0  -1 -2
Поставить мину +3 +2 +2 +1 0   0  -1 -1 -1 -2
Предмет - это аптечка, отмычки и так далее

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.05.2019 в 09:18:18
2Баюн: Сурово. А не приведет ли к тому, что многие начнут играть ИМПами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 26.05.2019 в 10:49:29
2Баюн: Хы, надо тестить играбельность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.05.2019 в 11:19:44
2Баюн: Мне нравится. Хоть какие-то плюсы от уровня, помимо перехвата. Но легенд прав, пока не попробуешь - не поймешь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.05.2019 в 12:05:00

on 1558848666, Баюн wrote:
Предлагал я выдать штрафы к ОД неопытным и бонусы опытным

В рамках 25 ОД выглядит плохо и избыточно сложно для восприятия. Лучше тогда делать зависимость максимума ОД от уровня опыта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2019 в 12:45:05
2Терапевт: вай соу? Будут просто неочевидные плюшки, которые на самом деле не так уж сильно влияют на геймплей, но повышают эффективность высокоуровневого наемника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 26.05.2019 в 13:36:03
Бонусы и штрафы ОД мысль-то ИМХО здравая. Но почему именно от опыта??? Может логичнее от остальных навыков? Ну там вскидывание, поворот, залаз на крышу и перезарядка от ловкости, мина - взрывчатка, аптечка - медицина, кусание забора и расклинивание - механика и сила ::)

Макс кол-во ОД от опыта, давным-давно тоже проскакивала такая мысль, но в рамках 25 ОД... ну не знаю.

А не пора ли увеличить ли макс кол-во ОД???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2019 в 13:58:55
2Raty:  потому что от остальных навыков и так есть зависимости, а от опыта прямой зависимости нет. Кроме того, опыт у нас боевой. Логично, что необстрелянные салаги вроде МД или Сайры будут выполнять приемы с оружием дольше и будут ронять магазины, патроны, путаться в бинтах и перекусывать не те провода и. Обученные бойцы, вроде Игорька или Грунт уже не будут так ошибаться. А суперпрофи будут отщелкивать один магазин другим, метать гвозди коротким махом и выдерживать чеки зубами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2019 в 16:40:32
2Баюн:
Чем сложнее, тем хуже.
Чем проще, тем лучше.
Если что-то такое делать, то как Терапевт говорит.
Например,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-3 -2 -2 -1 -1 0 0 1 1 2

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2019 в 17:03:17
2ПМ: ну можно и так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем 6y3eJIok на 26.05.2019 в 20:01:55

on 1558848666, Баюн wrote:
Предлагал я выдать штрафы к ОД неопытным и бонусы опытным
Примерно так себе представляю
Действие             1   2   3    4   5  6  7  8  9 10 уровень соответственно
Вскидывание.    +2 +2 +1 +1 0  0  0  -1 -1 -2
Перезарядка.     +4 +2 +1   0 0   0  -1 -2 -2 -3
Поворот.              +2 +2 +1 +1 0   0  0  -1 -1 -2
Расклин.              +4 +2 +1   0 0   -1 -1 -2 -2 -3
Удар ножом .      +3 +2 +1 +1 0   0  0  -1 -1 -2
Бросок ножа.      +2 +1 +1   0 0   -1 -1 -1 -2 -2
Бросок гранаты +3 +2 +1 +1 0   0  -1 -1 -2 -2
Предмет.              +4 +3 +2 +1 0   0  0  -1 -1 -1
Снять мину.         +5 +4 +3 +2 +1 0  0  0  -1 -2
Поставить мину +3 +2 +2 +1 0   0  -1 -1 -1 -2
Предмет - это аптечка, отмычки и так далее  

Не играл в NO, взгляд со стороны.
Это замечательно выглядит на бумаге, но какой эффект от этого будет в игре? Если отбросить лишнее, то суть изменения сводится к следующему - трудно в начале игры, легко в конце. А должно быть наоборот. Ребята, неужели вы не замечали, что в середине игры становится скучно? И что множество изменений, которые вроде бы логичны, реалистичны и пр., способствуют именно такому перекошенному балансу сложности? Представьте, что за игру сядет человек, который в JA играешь первый раз, с чем он столкнется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 27.05.2019 в 09:10:42
Как по мне идея очень плохая. Вы хотите сделать плохих бойцов еще хуже, а хороших еще лучше.

Да, и я не понимаю, почему все говорят о 25 ОД. Из своего опыта: даже боец с подвижностью 90 и без перевеса, не имеет 25 ОД постоянно. На первый ход в пошаговом режиме у него 25, но если их все использовать (не уходя в минус), то на следующий ход у него уже будет меньше. Где-то 24-23.
А если подвижность скажем 70, то там на старте сразу где-то 20-23, а на второй ход легко может быть и 17 ОД.
И это количество ОД еще и уменьшить/увеличить затраты на вскидывание/поворот  :o

Если вдруг решите реализовывать нечто подобное, то вынесите плиз настройку в noptions.ini

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.05.2019 в 15:59:15

on 1558937442, michon wrote:
Если вдруг решите реализовывать нечто подобное, то вынесите плиз настройку в noptions.ini
Полностью солидарен. Ато ужо  попахивает мазохизьмом. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.05.2019 в 16:25:54
Плюсую. Идея очень непродуманная, и помимо персонажей - убьет не прокачанное ополчение и их ружья с дичайшей ценой стрельбы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.05.2019 в 19:51:29
И все же повторюсь, почему то некоторые оплы спавнятся без оружия.
http://https://pp.userapi.com/c851332/v851332913/12d5f0/g5RCZZhykfM.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2019 в 07:31:17

on 1558890115, 6y3eJIok wrote:
трудно в начале игры, легко в конце. А должно быть наоборот
А ведь он кажися прав... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 08:10:50

on 1559017877, Nemo wrote:
кажися

Вопрос. А кто на каком прогрессе заканчивает играть, и кто был в Медуне в 1.40?
Конец игры, в частности Медуна, весьма не подарок.
Сложность получается такая - сложно в начале (пока нет хорошей эккипировки), далее пол игры попроще, и опять сложно в последней четверти - когда боты тоже хорошо эккипированы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2019 в 11:18:12
2ПМ: Ой, ой, аднака в Медуне нежданчик на нежданчике сидит... :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 28.05.2019 в 11:45:15
2ПМ: До Медуны ещё дойти надо. Я уже давно там не был, даже не помню, когда. Точно ещё до 1.30.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2019 в 11:54:55

on 1559020250, ПМ wrote:
А кто на каком прогрессе заканчивает играть

После Меркадо... Потом какой-то новый состав набираю и - вперед, по-новой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 11:56:25
В этом плане показательно прохождение Мозайки.
В Грамме в пром.секторах у него началась хорошо эккипированная элита, и сложность записи "на одном кадре" выросла капитально.

2Tailor:
А в Орте хотя бы давно был?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2019 в 12:03:57
2ПМ: Кажися хуже Сан-Монского подвала кинотеатра быть ничего не могет... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 14:17:19
2Nemo:
Ужастики с эффектом присутствия крутят в кинотеатре сём.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2019 в 17:43:46

on 1559033785, ПМ wrote:
А в Орте хотя бы давно был?  

Да я везде уже был... Кроме санмонского кинотеатра... Интересно, действительно, в начале игры, когда всего мало, когда наемничков надо качать. Но бывает, что сектора сплошь знакомые, наизусть выученные, и пройти их можно хоть с закрытыми глазами. Тогда - хоть новую игру начинай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 18:23:43
2Tailor:
Сходи тогда в Медуну, ну или хотя бы предполье по горизонтали М зачтисть. Интересны впечатления.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 28.05.2019 в 18:34:05
2ПМ:

У меня почти никаких проблем в Граме не было. Возможно, потому, что это был третий город, что я брал(ну, ещё Эскимо из Альмы диверсионным отрядом забрал), и сразу после взятия Камбрии и Драссена оттащил Всадника и позабирал все склады, включая тот, что с Барреттом.

А вот до Медуны и предбанников да, всё никак дойти не могу.

НО! Возрастающая сложность в конце, как мне кажется, всё ещё не компенсирует в предложенном варианте резко возрастающую сложность начала игры. +1-3 ОД на ВСЁ - это очень жёстко. Плюс ополчены начальные будут и правда совершенно беззубыми(им и так свои ружья перезарядить трудно).
В этом плане вариант Апейрона как-то логичнее и не столь жёстко смотрится(там со всеми боевыми навыками для расчёта вроде бралась сумма навыка и опыта - на этом вроде даже один наёмник строился, сами навыки были низкими, зато опыт под 100).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2019 в 18:37:17

on 1559057645, dcv wrote:
+1-3 ОД на ВСЁ

на все, кроме перемещения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 28.05.2019 в 18:39:38
2Баюн:
Ополчен за раунд и так может 2 патрона не впихнуть в ружьё(а может и впихнуть). +2-3 ОД на каждый патрон - это слишком сурово. Да и стрельба будет скорее раскладку Корда напоминать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 18:54:44
Условные "25 ОД" как таковые пересмотрены не будут.
Надо посмотреть, как там устроено, может реген ОД покрутим опытным в плюс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2019 в 19:00:29
2dcv: и это нормально. у балбеса, которого оторвали от мамкиной титьки и поставили под ружье и  должны пальцы путаться и патроны сыпаться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 28.05.2019 в 19:27:51
2Баюн:
 А почему от титьки-то, по-твоему в ополчении не может быть вполне боеготовых людей с боевым или криминальным прошлым? Другое дело, что оружие у них, по-началу, должно быть "от титьки", дедушкина двустволка, либо отцовский дробовик, либо личный кольт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.05.2019 в 19:31:32
2SDV:

Ага, и личная дорожка кокаина для храбрости и 47 ОД!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.05.2019 в 19:53:00
2SDV:

Либеральный либертарианиц, да?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 28.05.2019 в 19:58:13
ИМХО, чтобы легко было в начале надо всем АИМ раздать ПП, а не пистолеты.
Пистолеты это оружие самообороны и спец. операций, а не штатного вооружения.
Если АИМец с пистолем, то к пистолету полагаются плюшки - ЛЦУ, глушитель, ПНВ....

Т.е. штрафы по ОД компенсируем превосходством по оружию.
потом у нас раскачка персов, у дранцев буст уровня и оружия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 20:01:20
А чтобы легко не было вообще, надо выкинуть из игры все оружие с дальностью более 25/30 клеток, ага...  :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2019 в 22:22:00

on 1559062880, ПМ wrote:
чтобы легко не было вообще

...надо оказаться от оружия вообще! С кастетами на Медуну! Ура! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2019 в 22:45:28
Экспериментирую с найденным на Полигоне СПГ-9. Пока выяснил 2 вещи:
1 - стрелять из него может только установивший его мерк
2 - если СПГ обидель (задеть осколком, ударить) он становится врагом.
[attach]

Имхо, сыровато.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2019 в 22:59:25

on 1559020250, ПМ wrote:
Вопрос. А кто на каком прогрессе заканчивает играть, и кто был в Медуне в 1.40?
Конец игры, в частности Медуна, весьма не подарок.  


Ну, допустим, ква (с)
[attach]
Медуна вполне интересна, главное правило - каждому по паре клюкв и вперед. Ну и желательно заходить в сектор минимум 2мя отрядами по 6 рыл с 2х сторон. Дворец так вообще песня - закидываем фосфорными минами центральную часть и идем собирать трофеи.
А вод предполье Медуны тяжеловато. Причем тяжеловато не самому уцелеть, а этих дибилов-ополченцев сохранить. Жалко мне их от чего-то.

Что же касается интереса к текущей игре, то обычно я иду Драссен-электростанция-Грам-Камбрия-рыбаций поселок-остров-Пескадо-Балайм-Альма-Читзена. И вот после Пескадо играть уже вообще не интересно. Альму берешь исключительно ради Эскимо, хотя он уже и не нужен по большому счету, Читзену - чтобы кубок отдать. Ну а до Медуны я доходил только раз из 5и последних прохождений 1.40

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2019 в 23:16:26

on 1559072728, Luficer wrote:
стрелять из него может только установивший его мерк

Об этом было сказано в описании к патчу.
СПГ - самостоятельный нейтральный персонаж из группы ополчения, наделяемый частью характеристик оператора для расчётов выстрела.


on 1559072728, Luficer wrote:
если СПГ обидель (задеть осколком, ударить) он становится врагом

Чтобы помириться, достаточно его сложить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 23:35:51
Зато СПГ может перезаряжать второй номер, а это весьма пользительно.

2Luficer:
В предполье что бОльшая проблема, часом не станковые пулеметы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2019 в 04:32:37
2ПМ:
В кой то веке зашел к тони, есть проблемы с частью товаров, без скринов пока что, отпишу текстом:
У сменного ствола для SG mpx 40 - иконка от самого автомата
У вектора SRB SO 45 иконка с явным глушителем, которого у автомата встроенного нет. Если это не глушитель, то как то иконку бы сменить, или в описании написать - сильно сбивает с толку, чуть не купил его.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2019 в 05:10:14

on 1559062693, MeLL wrote:
чтобы легко было в начале надо всем АИМ раздать ПП, а не пистолеты.
Пистолеты это оружие самообороны и спец. операций, а не штатного вооружения.
Если АИМец с пистолем, то к пистолету полагаются плюшки
Вот енто было б по чесному...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2019 в 06:07:45

on 1559093557, pz_3 wrote:
SRB SO 45 иконка с явным глушителем

это фальшствол, чтоб гражданским карабином считаться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2019 в 06:28:18
2Баюн:
Тогда хотя бы в описании это указать будет не лишним. Что нибудь в духе "ствол закрыт кожухом, имитирующим глушитель" например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2019 в 13:20:32
HK MC51 перезаряжается без звука.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.05.2019 в 13:36:54

on 1559075751, ПМ wrote:
В предполье что бОльшая проблема, часом не станковые пулеметы?  


Главная проблема предполья то, что сектора эти защищены с севера, тогда как игрок берет с севера только первый (если не прилетает в Медуну на голубом вертолете), остальные с юга или вообще не берет.
Что до пулеметных гнезд, то я ранее описывал метод борьбы. В отряде есть бинокль, который позволяет увидеть все такие гнезда, далее из ММ1 (коих в отряде штуки три) в каждое посылается 6 гранат за ход и 2 очка отойти на клетку, чтобы не было ответки.
Сейчас станет сложнее, поскольку прилетает вплоть до 3х клеток от места стрельбы, но тоже не проблема, поскольку место ММ1 займут минометы.


on 1559075751, ПМ wrote:
Зато СПГ может перезаряжать второй номер, а это весьма пользительно.  

Это я тоже проверил. Да, может. Но то, что он не может стрелять весьма странно.
К тому же если стрелять под 90 градусов к направлению установки, стрелка сносит реактивным выхлопом. Это забавно, да...
Если уж развивать эту тему (отдельного отряда со стационарным стволом), то сравнительно бесполезного робота Шиза можно было бы заменить на автоматическую турельку из Корда сблочком управления, что ставилась бы в секторе и стреляла по всему вражескому в зоне видимости. Причем если их изготавливать промышленным масштабом, защита секторов вышла бы на новый уровень. На прорывоопасных направлениях можно выставить капониры из мешков, туда эти турельки, ополчение попрятать в укрытия эт цетера. Но, правда, это уже Stronghold какой-то получается...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2019 в 14:10:47

on 1559126214, Luficer wrote:
бесполезного робота Шиза  

В моих мечтах вместо него бы заиметь собственную БТРку, и брать сектора укрывая мерков за ее крепкой тушкой  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2019 в 14:24:15

on 1559125232, pz_3 wrote:
HK MC51 перезаряжается без звука.

Внезапно там опечатка, поправлю.


on 1559126214, Luficer wrote:
то сравнительно бесполезного робота

А чем это не туррель, которая еще и удрать может?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.05.2019 в 14:34:09
2ПМ: Им надо управлять - раз. Он может быть только один - два.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2019 в 14:35:55

on 1559129055, ПМ wrote:
А чем это не туррель, которая еще и удрать может?
Т.е. на его мона поставить и корд? ::) Весчь!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2019 в 14:54:45
2Nemo:

Нипалучиццо! Злой ПМ сделает так, что кажный "шот" из Корда будет вынимать из робота-кордоносца по 10...15 очкофф жисти (механ. целостности)...

Хы-хы-хы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2019 в 15:24:04

on 1559126214, Luficer wrote:
поскольку прилетает вплоть до 3х клеток от места стрельбы

Это если стоять. А если залечь, то ничего не прилетит.


on 1559126214, Luficer wrote:
К тому же если стрелять под 90 градусов к направлению установки, стрелка сносит реактивным выхлопом.

А ты оператора клади. СПГ - такой же РПГ со всеми его игровыми нюансами. К тому же противник не отвечает стрельбой по наводке по оператору.


on 1559129755, Nemo wrote:
Т.е. на его мона поставить и корд?

Можно Корд, можно АГС, можно разные перезаряжаемые РПГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2019 в 15:40:11

on 1559132644, Терапевт wrote:
Можно Корд, можно АГС, можно разные перезаряжаемые РПГ.

обидеть робота может каждый, не каждый потом станет Джоном Коннором.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2019 в 15:49:06
2Баюн:  ;D ;D ;D Ай эм би бэк!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 29.05.2019 в 15:55:12
Про ответку. Сейчас, КЯП, достаточно отойти на соседнюю клетку, после чего в тебя не будут стрелять вообще. Может, сделать ответку не по мерку, а по самой клетке, чтобы, даже если отошёл, всё равно в твою сторону что-нибудь прилетит, возможно даже гранатка-другая, и хотя бы адреналинчиком попотчует? Т.о. убегать придётся подальше, в реале ты же тоже не перекатываешься на полметра в чистом поле и уже невидимый, а куда-нибудь за кустик/деревцо/окопчик. А то чит какой-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2019 в 15:58:12

on 1559134512, Legend wrote:
А то чит какой-то.
Резонно однако. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.05.2019 в 16:25:27

on 1559134512, Legend wrote:
Про ответку. Сейчас, КЯП, достаточно отойти на соседнюю клетку, после чего в тебя не будут стрелять вообще.  

Точно последняя версия стоит?

on 1543835514, ПМ wrote:
- ИИ стрельба на шум, величина смещения цели при ответной стрельбе ИИ на слух зависит от уровня сложности.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 29.05.2019 в 16:47:28
2Luficer: Чёт я похоже что-то пропустил - как сейчас оно? Давно просто уже не играл, пару обновлений точно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.05.2019 в 16:52:25
Хм... хмммм... Может быть все станковое вооружение как СПГ-9 сделать? Можно будет (наверное) даже реализовать убийство "оператора" и захват орудия.

И еще кое что. А возможно реализовать раздачу ополчению лишних стволов, что бы не бегать за каждым и в руки ему пихать, а какой-нибудь кнопочкой, типа как "выбросить"? Что бы игра автоматом распределяла?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 29.05.2019 в 17:12:01
2Green Eyesman: Про раздачу стволов уже писали - это нужно содержать пул из стволов, ополченов и прочего. Слишком муторно, овчинка выделки не стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.05.2019 в 17:30:26

on 1559139121, Legend wrote:
Про раздачу стволов уже писали - это нужно содержать пул из стволов, ополченов и прочего. Слишком муторно, овчинка выделки не стоит.
- я как-то это проспал.

Я же предлагаю любой ствол или предмет просто скинуть в своего рода "БД", а оттуда рандомом он выдается уже ополчену.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2019 в 17:41:20
2Green Eyesman: плюсую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2019 в 20:59:43
- Зависимость показа большой радарной карты от квеста с Ча.
- Унификация расчётов по тренировке ополчения для конечного и бесконечного.
- Восстановление информации о минах игрока при перезагрузке сектора.
- Изменения для стационарной техники в плане расчётов стрельбы.
- Доработки тактического ИИ в плане выбора оружия для стрельбы.
- fix ошибки не продажи у Бобби Рея предметов с номером больше 1000.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.70.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 29.05.2019 в 21:05:28

on 1559132644, Терапевт wrote:
Можно Корд, можно АГС, можно разные перезаряжаемые РПГ.
     


Он с Корда сможет стрелять без расчёта и раскладывания?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2019 в 21:20:57

on 1559153128, dcv wrote:
Он с Корда сможет стрелять без расчёта и раскладывания?

Да. Он сам себе самодвижущуюся туррель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 29.05.2019 в 22:39:31

on 1559154057, ПМ wrote:
Да. Он сам себе самодвижущуюся туррель.  


А вот это интересно:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2019 в 23:09:10
2ПМ:

Граматей!!!

Турель - tourelle (фр.), сиречь башенка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.05.2019 в 02:28:18
2Bonarienz: У-у какой Вы французистый француз! Век живи- век- учись, блин. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2019 в 11:12:26
2Nemo:

Ачотаковато?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 31.05.2019 в 14:33:16
Люблю этот домик. Изюминка Пескадо - кидаешь из-за забора на крышу фосфорную гранату и ждешь, пока половина гарнизона в нем не спечется.
[attach]
Но, может, туда какого NPC посадить полезного, чтобы такого читерства игрока лишить?

Потом начинается совсем веселье. Из-за того, что от гранаты помершей охраны ранитя кто-то из гражданских, весь гарнизон начинает бегать по карте и отстреливать работников порта. Чума...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2019 в 18:49:22
2Luficer:
Сейв с инструкцией по воспроизведению?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 01.06.2019 в 10:21:06
А по мне так надо оставить эту забаву. Чем больше вариантов для игрока тем лучше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.06.2019 в 11:19:44
2Luficer: А гражданские в сем доме не агрятся на фосфор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.06.2019 в 21:08:32

on 1559317762, ПМ wrote:
Сейв с инструкцией по воспроизведению?  


Кинуть гранату либо в нижний левый угол большой крышм справа, либо в ближайший угол маленькой крыши внизу.

И подождать взрыва гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2019 в 04:42:31
2ПМ:
Занятный сейв, https://drive.google.com/file/d/1ppzJS_R6vfhrNwlSMNkWOXFCW8GkmNFA/view?usp=sharing
На нем около стены, где стоят мои ИМПы, стоит невидимый умирающий солдат, из за которого не заканчивается бой за ЦПВО.   ::)

Кстати частично остался абуз с ополченцами вскрывающими любой замок/ящик, надо дать приказ ополченцу пойти открыть запертую дверь, и переключиться на другого опла(например пробелом) в итоге игра думает, что это ее, ИИшный персонаж работает, и он открывает ее как будто она и не была заперта(мы же знаем что ИИ игнорирует любые запертые двери, если ему нужно пройти).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 02.06.2019 в 12:42:54
М, кстати да. Нередко происходит ситуация, когда драник, находящийся в движении, получает урон, перекидывающий его в состояние "Умирает", но позу солдат при этом меняет только после перехода в реалтайм. Да и продолжает умирать, в общем-то, тоже после этого.
Сейв на повтор, сами понимаете, скинуть пока было невозможно, потому что этот урон они получают до перезагрузки, а после перезагрузки "кубики бросаются" заново.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2019 в 13:06:03
2dcv:
Мой характерен тем, что умирает бесконечно(кстати да, в позе бега вроде бы), т.е. не получает свой законный урон, в т.ч. и не умирает оставшись последним фрагом на карте, ну и да, он невидим даже в упор, игра просто не дает встать на его клетку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 02.06.2019 в 13:24:19
У меня такое было в одной из предыдущих версий мода в подземелье полигона. Солдатики выходили из скал (ага, именно из камней) и шмаляли мну в спину. После чего, некоторые туда же и уходили обратно. В общем, завалить их всех не получалось, поскольку парочка всегда оставалась внутри скал. Приходилось выходить на один уровень выше, а потом заходить снова. Они тогда (чаще всего) ужо были не в скалах.
Да, братва, посмотрел ваши сейвы - оружия и шмотья у вас до хрена... На харде в разы меньше всего, мобов немерено, они злые аки собаки и бесстрашные (но не бессмертные))) Остаётся один и ранен, а всё равно идёт в атаку... безумие. На ванили покоцанные мобы старались зашкериться, а этим всё по хрену... прут, как терминаторы. Может, на харде замутить тренировку ополчения в уже Омерте?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 02.06.2019 в 13:44:54
2pz_3:

Да-да, бесконечно умирает, пока не упадёт лицом вниз. От чего зависит падение - без понятия, у тебя он вообще пропал. Убей его гранатой)

2Monte_Cristo:

Там включено "выпадение всего". Впрочем, даже без "выпадения" оружия хватает. Особенно, если первым городом Камбрию брать, а не Драссен, в самой Камбрии есть взрывчатка на всю бронетехнику в городе, плюс по пути можно захватить пару тайников повстанцев, плюс выторговать у Тони и Девина. После начинает работать шахта, если осталось нормально вззрывчатки - пешочком до ПВО, и у нас начинает работать доставка от Бобика, плюс прилетает Гром.
Другой вариант подобен первому, только без Грома - захват Драссена, и начинается торговля с Микки, у которого обычно есть 1-2 гранатомёта.
Один раненый противник обычно сваливает, кстати.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2019 в 08:12:21
Патч:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p71.rar

- Удвоение влияния уровня опыта на доступные ОД на ход (до +3 ОД).
- Состояния БУ предметов у Бобби Рея от 65%.
- Исправление проваливания газов с крыши в помещение.
- Бармены продают кастеты.
- СПГ-9 не обижается на дружественную атаку.
- Сэм теперь покупает интересные ему предметы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2019 в 08:33:58

on 1559538741, ПМ wrote:
проваливания газов

В т.ч. и огня?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2019 в 09:13:56
2pz_3:
В игровой механике огонь - газ со спецсвойствами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.06.2019 в 10:09:04

on 1559538741, ПМ wrote:
- Исправление проваливания газов с крыши в помещение.
- млин, это же было реалистично и удобно. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.06.2019 в 11:15:51
2Green Eyesman: Фо хум хау. Мирняку только в плюс.
Башенки бетонные теперь будет брать определенно сложнее, да...

2ПМ: Кстати, на предмет метода применения огня деление никак не поставить? В смысле я бы оставил проникновение огня под крышу после попадания фосфорной минометной мины. Условно считаем, что тот взрыв, что дает ее БЧ, пробивает дыру, куда потом "стекает" фосфор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.06.2019 в 11:20:55

on 1559549751, Luficer wrote:
Мирняку только в плюс
- на любой войне будут жертвы мирного населения. Реализм-с. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2019 в 11:35:33
По опыту штурма ЦПВО, могу сказать одно, сейчас танк в ночном бою в основном бездействует. Я понимаю, если танкам сделать пальбу по секторам хотя бы из пулемета(молчу про пушку) как у простых НПЦ - прохождение усложнится раз так в 10, но и нынешний вариант никуда не годится, ИМХО, танк должен быть целью номер 1, а у меня в штурме ЦПВО вышло, что я танки взрывал под конец, когда всю пехоту перебил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.06.2019 в 12:13:00
2pz_3: У королевы просто ПНВ с танков сняты - обслуживание дорогое. :)

Ну и вообще-то, ночью в танке еще хуже чем днем. Без поддержки и наблюдателей не видно ни хрена (достаточно один раз в танк залезть и посмотреть из него вокруг). По хорошему и днем и ночью танк может стрелять по наводке.
И если наемники игрока еще как-то могут это делать (один перс наблюдает, второй из-за укрытия стреляет), то можно ли научить компьютерного болвана такому финту - не ясно. В прошлый раз, когда я играл - уж сильно круто было со стороны компа на любой шум забрасывать мои позиции всем, что в кармане завалялось.

Пусть танки будут, как есть. Как минимум для отработки всего того количества ПТГ, что в игру воткнули.

---
Эх, чего не хватает Джаге, то это отображение поля видимости противника, как в Коммандос. Да, не реалистично ни черта, но зато помогает понять - кто куда смотрит в данный момент. Или хотя бы сделать переключатель отображения поля видимости противников, что бы не нужно было постоянно клавишу нажатой держать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 03.06.2019 в 13:33:11
А если сделана возможность инвертировать ножи с метания на удар и обратно, может реализовать такое инвертирование для оружия с прикладом? В одном положении выстрел, в другом - удар прикладом. Поможет в ситуации, когда закончились патроны, надо взять пленных, вырубить бесшумно, да и много когда еще, вероятно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2019 в 13:48:46

on 1559439751, pz_3 wrote:
стоит невидимый умирающий солдат, из за которого не заканчивается бой за ЦПВО.

Видел я уже один такой фантом. Кто-то ранее присылал сейв. Чем вызвано их появление, не ясно.


on 1559549751, Luficer wrote:
Кстати, на предмет метода применения огня деление никак не поставить?

Со зданиями логика понятна. А вот как быть с ДОТами? Ведь крыши у всех объектов одинаковые.


on 1559557991, stalewars wrote:
В одном положении выстрел, в другом - удар прикладом.

Анимации нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.06.2019 в 14:07:14

on 1559557991, stalewars wrote:
Поможет в ситуации, когда закончились патроны, надо взять пленных, вырубить бесшумно, да и много когда еще, вероятно.
- млин, игра-то пошаговая, зачем это нужно на самом деле-то? Что мешает убрать из руки автомат и ударить рукой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.06.2019 в 14:13:47
2Green Eyesman: Попроси кого-нибудь ударить тебя голой рукой и прикладом, а потом сравни ощущения. Это не обязательно должны быть рэмбы. Только перед этим озаботься поиском хорошего стоматолога и хирурга-реконструктора =)

2stalewars: Это что надо сделать, чтобы в Джа кончились патроны в бою? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 03.06.2019 в 14:24:01
2Legend:
Пару раз стрельнуть очередью на подавление в 12 патрон?) А с другой стороны, есть патроны, которые я стараюсь экономить.
2Green Eyesman:
Во-первых, прикладом явно урон должен быть посильнее, как кастетом хотя бы, во-вторых, желание отыграть чуть реалистичней)

2Терапевт:
А есть где-нибудь гайд по созданию анимации? Судя по тому, что новые анимации регулярно допиливаются, это вполне решаемо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.06.2019 в 15:05:23

on 1559557991, stalewars wrote:
Анимации нет.

удар ломиком есть. дело не в анимации, а скорее, в том, что это разные классы оружия, что может приводить к глюкам, типа сброса патронов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.06.2019 в 15:07:02
2JAggernaut Mahno:

"... ты зачем усы сбрил?.."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.06.2019 в 15:13:36
2Bonarienz: ухи щекотают!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2019 в 15:28:24

on 1559561041, stalewars wrote:
А есть где-нибудь гайд по созданию анимации?

Не знаю. Большие специалисты в этом Green Eyesman и Bonarienz. Лучше их спросить.


on 1559563523, JAggernaut Mahno wrote:
удар ломиком есть. дело не в анимации

Для меня именно в анимации. При наличии симпатичной новой анимации появляется интерес что-то делать дальше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.06.2019 в 16:02:35
2stalewars:
Quote:
Пару раз стрельнуть очередью на подавление в 12 патрон?
Если ты так стреляешь из автомата - странно, он для этого не предназначен. Если ты так стреляешь из РП или даже П - а сколько ты цинков с собой таскаешь, тот что на самом стволе висит? У меня каждый мерк бегает с 3-6 рожков, в зависимости от предназначения в отряде и силе, а пулемётчикам с меньше, чем двумя запасными цинками в поле вообще делать нечего. Причём это я ещё запасливый, т.к. не всегда хотя бы половина расходуется =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2019 в 16:08:59
Господа товарищи, пожалуйста покажите-поясните дураку(мне) как вы в НО применяете ближний бой(вне ринга в Сан-Моне). Ей богу, сколько играю - только пару раз у меня ополченцы(их не так жалко, ранят и пофиг, при перезагрузке отхилятся) ходили в атаку с примкнутыми штыками, и то вдесятером против последнего врага укрывшегося в дыму. Я может что то пропустил, в игре есть консольный стелс с ползаньем раком по всей карте и быстрыми добиваниями на крестик?  :o

[offtop]Кстати да, если бы хп ополченцев сохранялось при перезагрузках карт - было бы жестоко.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2019 в 16:17:56

on 1559567339, pz_3 wrote:
в НО применяете ближний бой
Странный вопрос. Для вырубания стамины, грабежа, пополнения пула ополченов, прокачке силы-ловкости, экономии ресурса любимого ствола и патронов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.06.2019 в 16:35:22
2pz_3: Nemo все разъяснил как бох.
От себя добавлю, что если на меня дранец выбегает с кулаками/ножом, в свой ход я его максимум ломиком по кумполу могу отоварить. Уважаю безрассудство )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 03.06.2019 в 16:43:24

on 1559566955, Legend wrote:
Если ты так стреляешь из автомата - странно, он для этого не предназначен. Если ты так стреляешь из РП или даже П - а сколько ты цинков с собой таскаешь, тот что на самом стволе висит? У меня каждый мерк бегает с 3-6 рожков, в зависимости от предназначения в отряде и силе, а пулемётчикам с меньше, чем двумя запасными цинками в поле вообще делать нечего. Причём это я ещё запасливый, т.к. не всегда хотя бы половина расходуется =)


Ну понятно, что это нечасто и не из лучших стволов. Но если надо поддавить, насколько понимаю, лучше выпустить сразу 12 пуль, а не 6, если есть возможность. А если в голову при этом целится, то даже с 1% заявленной вероятности попадания, реальные шансы убить как-то сильно выше 1% (по моей практике). Что, честно говоря, похоже на читерство, но иногда не удержаться.
У меня тоже 3-6 рожков обычно. Хватает)


on 1559567339, pz_3 wrote:
в игре есть консольный стелс с ползаньем раком по всей карте


Таки стелс здесь - самая любимая для меня часть игры. Именно что с ползаньем раком по всей карте и быстрым убийством с метательного ножа или глушителя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 03.06.2019 в 17:23:30
Кстати, в плане стелса, странная ситуация регулярно случается. Вот на конкретном примере. Зашел в сектор альмы где Эскимо. в 21 с чем-то. Решил в реалтайме подождать пока окончательно стемнеет. народ так и продолжал стоять минут 15-20. Стемнело, выбрал мануэля как эксперта по ночным операциям, перевел в скрытый режим и тихонько пополз на разведку. Прополз всего ничего, примерно до того места, где на скриншоте самый правый враг стоит. Вдруг слышу, что ко мне приближаются. Резко сдаю назад. драник догоняет, входит в поле видимости мануэля, игра переходит в пошаговый. Я отползаю назад, теряю его из виду, нажимаю конец хода, поскольку меня не заметили, игра сразу без хода врага переходит в реалтайм, продолжаю ползти назад, враг меня опять догоняет, повторяется предыдущая ситуация. Так я доползаю до угла, где стоят остальные. Но по звуку "вижу" что прибежало несколько врагов. Иду проверять, и точно - 10 человек в одной точке. К тому же, они там более менее и застыли и дальше ко мне в угол вроде не лезли.
http://https://pp.userapi.com/c855616/v855616993/504ce/rnm5S7vClok.jpg

И мне непонятно, как возможна такая ситуация. Увидеть мануэля в камуфляже на 60% они не могли. Неужели кто-то услышал ползущего в скрытом режиме так издалека и резко позвал народ? даже с усилителем звука как-то сомнительно, но допустим. но почему они тогда там остановились и не преследовали Мануэля до угла?
А главное, в других ситуациях, когда я ночью наблюдаю маршрут патрулирующего врага, и пытаюсь его заманить в засаду бегая и топоча несколькими мерками без скрытности в нескольких клетках от него (но за пределами видимости), враг зачастую продолжает патрулировать, не обращая на явно громкие звуки никакого внимания.

И главное, это в принципе регулярно повторяется. Заходишь в сектор, предположим в 5-10 клетках от тебя здание, включаешь скрытность, ползешь к нему, только подползаешь, а на тебя уже 2-3 врага выходят. Как будто, кто-то настучал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2019 в 17:24:10
2stalewars: Поиграй экспертом скрытности (маскировка-90, бесшумность++) и ночью зачищай (почти) любой сектор в одного. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 03.06.2019 в 17:53:58
2Nemo:
Т.е. они реально такие слухачи, что за десятки метров слышат ползущего человека?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.06.2019 в 18:12:42
А есть создатель/редактор ИМП-чаров для НО, который умеет создавать предметы за пределом номера 350? IMPer от VM это не умеет, остальные не умеют даже этого. Наколдовал себе FN P90, но остался без патронов, придётся мародёрить ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2019 в 18:17:14
2Legend:
В Тиксу сходи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.06.2019 в 18:28:54
2ПМ: Ага, прямиком из Омерты ;D Вообще, П90 это лишь пример - там есть другие разные интересные плюшки, которые хотелось бы выдать чару со старта - ничего убер-такого, просто чтобы он был больше похож на опытного наёмника, а не на желторотика-голодранца, прилетевшего "на курорт пострелять гуков".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.06.2019 в 19:06:51
2Legend:
Пропиши в карман Айре с помощью проедита, он в НО лежит в папке binarydata. Вплоть до 1000 предметы вроде берет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2019 в 19:51:26
Если время будет, может и напишу актуальный редактор для импов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.06.2019 в 21:50:05
2ПМ:

Ой!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.06.2019 в 22:29:19
2pz_3: Тоже про это подумал, надо будет попробовать.

2ПМ: :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.06.2019 в 00:25:39
У меня фикс ещё не стоит, но ополчен-ветеран в Камбрии сгенерился вообще без оружия. Сейв нужон?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.06.2019 в 00:32:36
2dcv:

Мастер кун-фу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.06.2019 в 05:03:41

on 1559580686, ПМ wrote:
актуальный редактор для импов
О-о, мудрейший, очень ждем, с! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 04.06.2019 в 06:38:09
2dcv:
Плюсую, гранату я ему сам в руку поставил, а так он без оружия был.

on 1558783678, pz_3 wrote:
Периодически в Драссене спавнится такой вот кадр.

http://https://pp.userapi.com/c846419/v846419620/2169da/wno8Wak8c4M.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.06.2019 в 08:10:10
2pz_3:
После повышения ополчения сектор перезагружался?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 04.06.2019 в 08:31:22
2ПМ:
Хороший вопрос, найду старые сейвы - проверю, проблема проявлялась только в Драссене, возможно как то с прогрессом связано было. Но не уверен теперь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.06.2019 в 13:16:00
2ПМ:
После повышения ополчение было резко переведено в соседний сектор, потому что надо было уже отбивать его. И вот там такой боец, вот прям такой же по вооружению, как на скрине.
И да, у меня это Камбрия, я её первой беру. Прогресс, соответственно, 20.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 04.06.2019 в 15:13:08
2Legend: импер может 1 Слот больше 350 и до 4 предметов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.06.2019 в 19:30:33
2MeLL: Ты пробовал? Листать - может, выдавать - нет, сразу же сваливается на 350ый номер и в игре у тебя он же и выдаётся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.06.2019 в 19:54:35
2Legend:
Сбрасывает на 350 номер он при переводе фокуса на другое поле.
Если сразу сохранить, все сработает. Но только для одного слота, естественно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 04.06.2019 в 20:02:21
2Legend: ставишь количество 1-4, потом в ячейку забиваешь номер , жмёшь дискетку(сохраняешься ) и на крестик выходишь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.06.2019 в 21:26:32
2ПМ: Вот в этом как раз и проблема - ствол дал, на патроны денег не хватило. Или наоборот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 04.06.2019 в 21:40:44
2Legend:
Ствол импером - патроны Проедитом. ::)
А вообще я уже к Драссену(штурм в первый день) двумя - тремя "гражданскими"(они тащемто лучше простого П90, лол) П90 разжился, так что есть ли смысл их прописывать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.06.2019 в 22:25:58
2pz_3: "Гражданский" не умеет очередями стрелять. А для снайпера, если вражина к нему слишком близко подобрался, это очень актуально. Хотя П90 как-то всё же придушен, КМК, он в реале на 200 метров спокойно прицельно стреляет, по отзывам. Одноклассники, те же из семейства МП5, такого не умеют, они ладно если на сотню попадают - пуля всё же не та. В игре П90 же чуть лучше МП5, хотя дальность стрельбы обычного как у гражданского, было бы справедливее. Опять что ли в ТТХ ручками лезть? =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.06.2019 в 15:38:56
2ПМ: Пасиб за кастеты, терь хочется и топор, на жуков поохотиться на острове. :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2019 в 16:15:18

on 1559738336, Nemo wrote:
топор

Анимации нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 05.06.2019 в 19:08:40
Здорово, братва. Пробежался по Арулько на харде с шестью импами (1.40.71). Побывал, конечно, только в самых занятных местах (на мой взгляд). С шестью было по кайфу - вполсилы (разумеется, без единого ранения). Пустил королеве пулю в сортире... хе-хе. Пробегал мод и с тремя - тут сложнее (осликов приходилось тащить с противотанковой снарягой). А теперича вопрос на миллион - кто-нибудь пробегал на харде последнюю версию мода в одно лицо? Как в старую добрую ваниль...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 05.06.2019 в 20:51:07
Название миномётных мин не отображает тип мины, как минимум на осколочной и горчичной написано просто "Миномётная мина".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 05.06.2019 в 21:56:52
2Legend: запоминаешь номер мины и методом эребора выясняешь все типы))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.06.2019 в 05:05:09
Жаль что тип заряженной в миномет мины, не отображается цветным значком как в рпг. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2019 в 05:23:39
2Nemo:
Они же банально аттачатся к миномету, и их описание можно открыть, нет? Я в свое время выклянчил цвет к РПГ, потому что приходилось у ополченцев перед боем все их РПГ проверять вручную.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 06.06.2019 в 08:28:47

on 1558520348, pz_3 wrote:
Все упирается в настроение, вот сейчас зацепился глаз за Драссен, и понеслась.

 Рекомендовал бы глазу зацепиться за то,что в текущем варианте мода, традиционное для Арульканских городов здание A.C.A., со шкафами и сейфом (в которых, что-нибудь может лежать), камерами (в которых кто-нибудь может сидеть), в Драссене присутствует только на альтернативной карте D13.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.06.2019 в 18:00:01

on 1559787819, pz_3 wrote:
аттачатся к миномету, и их описание можно открыть
Тебе же удалось выклянчитьцвет к рпг... ;)
2ПМ: Гринэйес же упоминал про анимацию удара ломом. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 07.06.2019 в 01:04:27
Шахта Драссена. Мануэль стоит у стены южной башенки снаружи у окна (под навесом) и караулит танкетку. Рядом с ним тоже у стены ошивается Ирка. Подъезжает танкетка с другой стороны башни, Мануэль её есно палит через оба окна. Стреляет из Мухи. И получает на пару с Иркой обнуление дыхалки на несколько ходов, даже фляжка не помогла. Не сразу допёр, что этот навес считается за здание ;D
Кстати, в реале из РПГ стрелять в помещениях не рекомендуется, если они небольшие - минимум метров 10 назад. Из ангаров - не проблема, газам будет куда деваться. В НО, я так понял, это не стали учитывать? Ведь навес под этой башенкой это как бы нормальная себе улица =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2019 в 04:26:27

on 1559858667, Legend wrote:
навес под этой башенкой это
Очевидно что он относится к тайлам здания и происходит така хрень. Не пробовал стрелять с рпг ч/з 2 окна... :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.06.2019 в 11:50:46
2Legend: Там не только это, еще и на поворот с оружием в руках бешеный штраф. Ибо, формально, ты "в домике".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 07.06.2019 в 14:33:00
2Luficer: На это, ввиду кемперства у окна и периодических игрулек сели-встали внимания не обратил.

2Nemo: Ага, прям как в халявудском фильме... а, не, это же уже и в нашем "Т-34" тоже уже было ;D Только пришлось отойти на одну клетку назад от окна, чтобы реактивной струёй не покоцало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XaMbI4 на 07.06.2019 в 14:33:17
и еще заметил, при прицеливании пишет количество затраченных ходов на прицеливание без учета поворота на цель.  Если сидишь в обороне с ограниченным составом против превосходящих сил противника, то начинаешь высчитывать ходы на то чтобы упасть за препятствие после выстрела и порой неудобно выходит: выстрелил, а ходы закончились, потому что бойцу пришлось повернуться на цель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2019 в 14:41:43
2XaMbI4:
Версия движка мода какая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 07.06.2019 в 15:14:56
Кто-нибудь в курсе - есть возможность сократить время хода мобов? А то пока ждёшь (особливо в Альме, Пескадо и т.д.) здоровое голландское яблоко успеваешь слопать...
Ещё, вроде, танковые пулемёты подглючивают. Звук выстрела иногда продолжается пока из игры не выйдешь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 07.06.2019 в 15:57:45
2Monte_Cristo: В noptions.ini есть параметр
Quote:
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=1
Поставь его на 1 - только для ИИ или 2 - для мерков тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 07.06.2019 в 19:28:52
Спасибо, козырный совет. Теперь эти бандерлоги шевелятся куда как быстрее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 01:54:06
Не, с болтовыми винтовками нужно определённо что-то делать. Очень часто бывает, что просто не хватает ОД для одного единственного выстрела, несмотря на вскидывание или выстрел на предыдущем ходе - при заявленных 11 ОД требует 19. В реале их преимущество именно в более высокой точности, чем полуавтоматы. Но т.к. в лучшем случае выстрел из них можно сделать один за 2-3 хода, игрового смысла в них нет от слова вообще. Либо нужно делать хотя бы отложенную перезарядку, либо как-то править для них штрафы. Иначе - в утиль при первой же возможности.

Магазины FN P90 в описании шнековые, хотя они обычные двухрядные. И куда делись описания типов взрывателей у гранат - ударный, с замедлением - буквально пару патчей назад они были.

Напомните, пожалуйста, как Flags1 и прочие высчитываются? Забыл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2019 в 08:38:44

on 1559948046, Legend wrote:
И куда делись описания типов взрывателей у гранат - ударный, с замедлением - буквально пару патчей назад они были.  

:o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 08.06.2019 в 11:32:43

on 1559909696, Monte_Cristo wrote:
танковые пулемёты подглючивают. Звук выстрела иногда продолжается пока из игры не выйдешь...

 Подтверждаю, есть такое. Зацикливается звук стрельбы из танкового пулемёта и  грохочет пока в главное меню не выйдешь и сохранённую игру не загрузишь по новой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2019 в 13:57:06

on 1559982763, SDV wrote:
Зацикливается звук стрельбы из танкового пулемёта

А можно савку с возможностью воспроизведения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.06.2019 в 14:17:22

on 1559948046, Legend wrote:
с болтовыми винтовками нужно определённо что-то делать
+++! От себю добавлю, что несколько странно изменился вес- (прим. 1 магаз.45*на 14 патронов- 300гр., 1 магаз.45* на 32 патрона- уже 1 кг.) выходит, что пустой магазин весит 300гр.? (ркг весила 0.5кг., сейчас- 0.8кг., самоделка НМХ не изменилась- 0.6кг.) с чем енто связано? Вроде мелочь, но при полной боевой нагрузке мерка, случается перегруз. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 14:44:15
Тоже заимел ополчена, у которого из оружия только РКГ-3 - тусуется в баре, поди пропил свой автомат, а совесть не позволяет вокруг валяющиеся взять ;D См. сейв.

У Табука нет звука выстрела. Оказалось, в ТТХ.тхт файл прописан с точкой, хотя сам файл с запятой. Ополчен, у которого был Табук, куда-то его сбыл, поэтому пока проверить не могу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 08.06.2019 в 15:31:41
2Legend:
Тоже хотел сейчас пожаловаться на звук Табука. Если на запятую заменить, работает, звук появляется.

И ещё. У меня появилось ощущение, что вернулась бага с прохождением сквозь стены ботов при сейв-лоаде. Доказательств у меня, разумеется, нет, я и сам не уверен, но при взятии ЦПВО часть противников время от времени оказывалось за пределами ограждения(и не то чтобы со стороны ворот бежали).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.06.2019 в 15:38:13
Может, кто-нибудь знает - почему один из металлических ящиков на складах Альмы не разминируется? Он вообще не определяется как заминированный. При попытке разминировать или вскрыть - взрывается.
Похожая хрень есть и в Орте. В южной части между колючкой есть не определяемая мина, которая при наступлении взрывается.
Отмечу, что мерк с навыком взрывника 100 и механикой 94 не может открыть ящик в Альме (также как и определить ловушку) и обнаружить мину в Орте (даже с детектором металла).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 15:39:55
2Monte_Cristo:
Какой именно? Глянем какой лвл ловушки там. Ну и вцелом к таким вопросам в идеале сейв.
(не нашел в редакторе заминированных металлических ящиков на складе Альмы)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.06.2019 в 16:10:17
За базар отвечаю. Есть не вскрываемый металлический ящик. Сразу детонация. Сначала идут оружейные ящики, потом деревянные, следующий склад - металлические.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2019 в 16:13:40
2Monte_Cristo:
Я и не ставлю под сомнение твою историю, и не такое бывало. Но все таки или скриншот дай или сейв, чтобы знать в какую сторону нужно копать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 08.06.2019 в 16:29:44
Вот сейв (правда, мерк ещё на раскачан как надо, но и с раскачанным та же история, без разницы).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2019 в 17:00:29
2Legend: Первый выстрел через оптику сильно дорогой должен быть, остальные быстрее.
on 1559992642, Nemo wrote:
несколько странно изменился вес

ребаланс от реальных масс патронов и гранат. до этого магазины были сильно легче, а некоторые даже неадекватно легче(10мм auto на 30, например, имел массу аж 100 грамм, что в 10 раз меньше ИРЛ.)
и магазины сами тоже по конструкции и массе разные, одно дело пистолетный магаз, другое дело большой от ПП.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 17:49:33
Может быть открою Америку, но почему бы не сделать обработку звука очереди следующим образом:

play (burst_sound * (bullets_in_burst - 1)) + single_shot_sound.

Таким образом после очереди тоже будет хорошее сочное эхо, как при одиночном выстреле :)

2Баюн:
Quote:
Первый выстрел через оптику сильно дорогой должен быть, остальные быстрее
Там не только первый выстрел дорогой, там все выстрелы дорогие. Особенно если над головой пролетели пара пуль - всё, следующий ход гарантированно можно пропустить, т.к. либо не хватит ОД на прицельный выстрел, либо их не хватит на выстрел вообще. Я же не просто так написал про требование в 19 ОД уже пристрелянного выстрела по тому же врагу, по которому стреляли в предыдущем ходу при заявленных 11 в ТТХ. В это время остальные с самозарядными смело шмаляют, на чём свет стоит и выкашивают фрагов, пока болтушник отдыхает. За все бои Булочка самое большее потратила 10 патронов в затяжном бою. Это САМОЕ большее, когда она тупо вела огонь на подавление из-за предела видимости ночью, обычно даже за пять не выходит. При этом чар с СВУ или Мануэль со своим карабином легко тратят по обойме даже в среднем бою. Поэтому я и говорю - смысла в болтовых при наличии самозарядок нет от слова вообще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2019 в 17:56:28

on 1560005373, Legend wrote:
play (burst_sound * (bullets_in_burst - 1)) + single_shot_sound.  

столик в чайхане этому господину

on 1560005373, Legend wrote:
смысла в болтовых при наличии самозарядок нет от слова вообще.

надо посмотреть

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.06.2019 в 21:24:08

on 1559991426, ПМ wrote:
А можно савку с возможностью воспроизведения?  

Так в том и дело, что при загрузке звук исчезает :)

Редкий баг и связан со случаем, когда танкетка или танк стреляет в конце хода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 00:01:32
Может, стоит уменьшить выброс адреналина от дружественного огня? Как-то странно, что сидишь в окопе, рядом ополчен разряжает свой дробовик, даже не пытаясь задеть мерка, а у того адреналин скачет, как будто по нему отряд пулемётчиков прошёлся.

Кстати, запамятовал уже - вражины ИИ гренки кидает без штрафов, так? Прикольно, когда тебе прилетает за полсектора, а ты не можешь даже флэшкой хотя бы половину расстояния покрыть =)

Кстати, что означает "Подготовка жителей" при ПКМ по городскому сектору?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.06.2019 в 06:27:17

on 1560005373, Legend wrote:
смысла в болтовых при наличии самозарядок нет
Полностью поддерживаю. Уменьшить хотя бы количество ОД с 11 до 9 иначе "болтовки" годятся тока на продажу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2019 в 12:02:18

on 1560002429, Баюн wrote:
ребаланс от реальных масс патронов и гранат.

Вес гранат трогать нельзя. Он подбирается, исходя от игровой дальности броска, и с реальными значениями может иметь мало общего.


on 1560005373, Legend wrote:
почему бы не сделать обработку звука очереди следующим образом:  

Будет плохо звучать из-за неустранимой задержки в mss32.dll между воспроизводимыми подряд звуками.


on 1560027692, Legend wrote:
Как-то странно, что сидишь в окопе, рядом ополчен разряжает свой дробовик, даже не пытаясь задеть мерка, а у того адреналин скачет, как будто по нему отряд пулемётчиков прошёлся.  

Адреналин работает только от пуль, пролетевших сквозь тайл солдатика, но никак не через соседний.


on 1560027692, Legend wrote:
Кстати, запамятовал уже - вражины ИИ гренки кидает без штрафов, так?

Со штрафом. Максимальная дальность броска 23 клетки.


on 1560027692, Legend wrote:
что означает "Подготовка жителей" при ПКМ по городскому сектору?

Прогресс подготовки/тренировки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 12:31:08
2Терапевт:
Quote:
Адреналин работает только от пуль, пролетевших сквозь тайл солдатика, но никак не через соседний.
Ну один фиг, когда ты на передовой, а сзади над твоим окопом шквал от десятка ополченов, которые все бьют, как в копеечку, под мерком невольно обнаруживается кучка того, чего я называть лучше не буду, чтобы не накликать беду ;D Можно как-то ввести обработку "дружественных" пуль?


Quote:
Прогресс подготовки/тренировки.
Т.е. показывает, когда появится следующая порция ополченов?


Quote:
Со штрафом. Максимальная дальность броска 23 клетки.
Офигеть, там похоже олимпийские чемпионы метателей ядер поголовно, причём из положения сидя. Даже Дима так не умеет, даже из положения стоя.

Кста, забавно наблюдение: ИИ любит передумывать метать гранаты. Достаточно часто слышу звук отстрела чеки, но ИИ делает какое-то движение, для него меняется обстановка и он решает сделать что-то другое - просто выстрелить или убежать. А один ополчен после обмозговывания всё же кинул свою гранату, второй раз выдернув чеку ;D Т.е. он лёжа решил "Ща как кину!", выдернул чеку, присел, прифигел он скопления вражин, решил "Не, всё же кидать не буду", потом всё же решил "А, была не была, кину", выдернул ещё раз чеку и таки кинул гранату :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.06.2019 в 13:24:20

on 1560070938, Терапевт wrote:
Вес гранат трогать нельзя.

вот только мы уже...)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XaMbI4 на 09.06.2019 в 13:58:30
2Терапевт: 1.63 была, сейчас обновлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.06.2019 в 14:31:23
2Баюн: Интересно, к худу или к добру выйдет? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2019 в 16:00:44

on 1560075860, Баюн wrote:
вот только мы уже..

Что уже? Там, где реальный вес не сбивал баланс, он стал реальным. Ну а там, где сбивал - увы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 09.06.2019 в 16:10:37
2ПМ:
Кстати о гранатах, их за последние полгода нерфили? В этот заход в Арулько бывало, что гранаты уровня ргд5 даже упав в тайл с лежащим там бойцом ему урона не наносили, хотя и проигрывается анимка, что удар получен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 16:14:56
2pz_3: Кстати, да, тоже такое заметил. Грешил, что это потому что у пациента особенно бронированные трусы были, но даже это как-то не особо объясняет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 09.06.2019 в 16:57:28

on 1559991426, ПМ wrote:
А можно савку с возможностью воспроизведения?  

 Таки поймал глюк с танковым пулемётом. В этой ситуации, если завершить ход, то видно и слышно наглядно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2019 в 17:24:24
2pz_3:
2Legend:
Гранаты не менялись, поменялась броня (защита от фугасного действия отдельно, ребаланс).
Кевлар от фугасного эффекта сейчас лучше защищает.
Вполне реально, что весь фугасный урон первой наступательной гранаты уйдет на ломание фулловой брони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 17:51:57
2ПМ: Я не специалист, но это вообще реально так? Когда рядом с тобой 100 г. тротила бахнет, тут как минимум контузия. Или всё пофиг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2019 в 20:03:53
2Legend: Почему пофиг? Броник ушатали, стаминки подвыбили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 09.06.2019 в 20:15:00
Заодно не подскажите, где в этом моде надыбать полный титановый прикид? А то сколько раз его проходил (до конца, кстати), а никогда не встречал... Сейчас прохожу полностью соло на харде, всё равно нигде нет (даже на Джо в бункере - ну, хотя бы здесь уже бы не пожмотились).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 20:40:00
2ПМ: Стаминку можно фляжкой восстановить, броник инструментами. А вот с контуженной головой особо не побегаешь, лечить надо. Был на прошлой работе коллега, который как раз попал под взрыв. С тех пор потерял чувство равновесия. Я сначала думал он вечно бухой - ходит шатается и взгляд немного затуманенный. Нет, это просто "броник ушатали, стаминки подвыбили" ;D :(
Может, ввести контузии, типа временного понижения статсов, оглушение ("забыл, апять забыл!") или типа того? Короче, пойду я наконец "Е5" запущу, а то зря, получается, мне её везли :gigi:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.06.2019 в 20:45:43

on 1560102000, Legend wrote:
"Е5" запущу

оно работает на чем-то старше winxp?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2019 в 20:59:39

on 1560100500, Monte_Cristo wrote:
титановый прикид

Только купить у Сэма.
Пластины правда можно крафтить, куски титановой брони падают из роботов пасхалки.


on 1560102000, Legend wrote:
Был на прошлой работе коллега, который как раз попал под взрыв.

Там явно было что-то солидное, от наступательной "петарды" такого не будет. Разве что прям у головы в каске-сфере жахнуло, да и то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.06.2019 в 22:32:00

on 1560102343, Баюн wrote:
оно работает на чем-то старше winxp?  


Работает, если обойти старфорс. Как, собственно, и всё с тем старфорсом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2019 в 23:48:16

on 1560072668, Legend wrote:
Можно как-то ввести обработку "дружественных" пуль?  

Чтобы обосрацца, направление полёта пуль над головой не важно. Но добавлю, что с ростом опыта влияние адреналина становится крайне незначительным.


on 1560072668, Legend wrote:
Т.е. показывает, когда появится следующая порция ополченов?

Да. Это с оригинала ещё так. В этом плане ничего не изменилось.


on 1560072668, Legend wrote:
Даже Дима так не умеет, даже из положения стоя.

Дима не показатель.


on 1560077910, XaMbI4 wrote:
1.63 была, сейчас обновлю.

С 1.65 это было починено.


on 1560088648, SDV wrote:
Таки поймал глюк с танковым пулемётом.  

Очень хорошо. Будет время, посмотрю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 23:59:34
2Терапевт:
Quote:
с ростом опыта влияние адреналина становится крайне незначительным
Они массой давят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.06.2019 в 01:15:29

on 1560113296, Терапевт wrote:
Но добавлю, что с ростом опыта влияние адреналина становится крайне незначительным.
 


Кстати, касательно роста опыта. Мб всё-таки уровень опыта ополченов показывать?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 05:20:21
У кастета нет названия и описания. К слову я бы более развернуто описал набор для чистки оружия. Для красоты, а то на сайте БР как то не очень смотрится, надо чтобы описание помогало продавать товар.
http://https://pp.userapi.com/c854528/v854528160/62e3e/RHRmkPvOb5Y.jpg

З.Ы. Надо что то делать со светошумовухами. У меня только что ополченец поставил 4(!) фрага светошумовухой, из за детонации гранат у солдат Королевы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.06.2019 в 06:43:50

on 1560133221, pz_3 wrote:
ополченец поставил 4(!) фрага светошумовухой, из за детонации гранат
Так енто ж замечательно! ;) Плохо то, что опыт получил он, а не мерки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 08:21:27
Почему то у СВДС не срабатывает переключение на открытый прицел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2019 в 08:38:53

on 1560144087, pz_3 wrote:
Почему то у СВДС не срабатывает переключение на открытый прицел.

Потому, что кто-то не читает описание изменений на первой странице темы.
Да и судя по кастету, еще и стоит криво, кто-то явно фулл .70 не ставил...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 08:56:41
2ПМ:
Переустанавливал 70ку вроде бы с нуля. Но в любом случае спасибо, проверю, мб что то лишнее ненароком прихватил когда копировал сейвы с флешки.

А вот на тему СВД - ну такое себе, тот же Тигр тогда куда актуальнее будет. Т.е. Я понимаю почему у какой нибудь условной М40 нет открытого прицела, но с СВД выглядит странно(по крайней мере насколько я помню ее).
http://https://pp.userapi.com/c855032/v855032581/5ef00/Xk8RjjZ2oH0.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2019 в 10:54:11

on 1560113974, Legend wrote:
Они массой давят.

Угу. Фекальной. :)


on 1560118529, dcv wrote:
Мб всё-таки уровень опыта ополченов показывать?

По мере прогресса игры опыт ботов растёт. В текущий момент он одинаков и единообразен с небольшой флуктуацией и для ополчения, и для противника.


on 1560144087, pz_3 wrote:
Почему то у СВДС не срабатывает переключение на открытый прицел.

ЛЦУ поставь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 12:31:54
2Терапевт: ЛЦУ имеет сильно ограниченный радиус действия, т.е. по сути его можно использовать разве что в упор. Поэтому открытый прицел очень актуален там, где он собственно есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2019 в 12:35:34
2Legend: вне зоны действия ЛЦУ он работает как открытый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 12:53:04
2Баюн:
Тогда возникает вопрос, а в чем смысл костыля с запретом на открытый прицел, если на все те же болтовки без штатного открытого прицела, мы ставим ЛЦУ и получаем по факту все тот же открытый прицел?  ::)

По сути геморрой только у ополченцев снайперов, потому что на них ЛЦУ не напасешься.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2019 в 13:08:12
2pz_3:
чтоб бот снипер не переключался на открытый в ближнем бою
будь моя воля, я бы вообще запретил больше одного прицела одновременно использовать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 13:13:28
2Баюн: Ниправда ваша! Имею пукалку (ну, хотя бы тот же Тисс) с установленным ЛЦУ. Расстояние - где-то 15 тайлов до врага днём. Включаю ЛЦУ - 1% попадания на максимуме. Выключаю ЛЦУ, открытый прицел - сразу 15% и прицеливание даёт ещё ощутимый прирост. Т.е. ЛЦУ не выключается автоматом, нужно ручками. Ну и смысл таскать его кроме как для работы в упор теряется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2019 в 14:36:13

on 1560160384, pz_3 wrote:
чтоб бот снипер не переключался на открытый в ближнем бою  

Нет. Чтобы игрок не использовал снайперку, как универсальное оружие.


on 1560160384, pz_3 wrote:
Тогда возникает вопрос, а в чем смысл костыля с запретом на открытый прицел

В жизни оптика не даёт или сильно мешает использовать открытый прицел. Даже СВД не исключение, исключение, разве что, AUG.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 14:47:41
2Терапевт: А что если оставить снайперкам открытый прицел, но ограничить его действие, ну, до 10 тайлов и прицеливание только максимум на два дополнительных очка - типа увидел вблизи вражину и навскидку его хлопнул. Т.о. ты либо будешь использовать оптику со всеми вытекающими затратами, зато точную и на большое расстояние, либо открытый прицел, который быстрый, но нифига не точный, но в пузо выскочившему из-за угла выстрелить хватит. При это сохраняется необходимость таскать дополнительно пистолет/ПП, т.к. он стреляет всё же быстрее и точнее, но формально выстрелить неприцельно(!) из снайперки тоже останется. С другой стороны, есть ЛЦУ, который как раз работает на этом же расстоянии и всё же точнее. Короче, нафиг всё это :gigi:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 15:56:51
Ну, раз уж пошла такая пьянка, то вставлю свои 5 копеек... Может замутить, как в самых первых версия мода возможность совать пистолеты в броник (типа, в разгрузку). Также весьма не хватает возможности прикрутить глушитель к какой-нибудь волыне калибра 5,56 (ну, хоть к какой-нибудь, ведь патронов 5,56 море). Да, и ещё бы гранат... противотанковых. Если мерк махается соло одновременно с 4 танкетками и кучей пехтуры (местных вованов типа), то гранатомётов не напасёшься... плюс вес. Но даже не это главное. Со всем можно разрулить, кроме восстановления бронетехники в тех местах, где она изначально была. Зачистил блокпост и, вроде всё? Хрен там, танкетки снова респаунятся. Короче, трэба побольше противотанковых грен (пусть хоть изредка, как TNT из мобов выпадают)...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 17:38:37
2Monte_Cristo: Чтобы пистолет в броник совать нужно сначала расширить его карманы - этих-то не хватает. Маскхалат, аптечка, фляжка, пластина - всё. В шорты редко используемых грен по одной штуке. Инструмент даже деть некуда. Про стимуляторы на экстренный случай вообще молчу. Нужно расширить интерфейс, чтобы можно было всякую мелочь в одном-двух экземплярах таскать, но это надо либо самому рисовать, либо из других модов брать, хотя бы того же 1.13. Но расширение я бы приветствовал :D


Quote:
Также весьма не хватает возможности прикрутить глушитель к какой-нибудь волыне калибра 5,56 (ну, хоть к какой-нибудь, ведь патронов 5,56 море).
А смысл в глушителе, если патроны всё равно сверхзвуковые? Да, сильно сложнее определить, откуда именно идёт стрельба, но что она идёт - это очевидно. А т.к. сектора не шибко большие, то найти тебя лишь вопрос времени.


Quote:
Если мерк махается соло одновременно с 4 танкетками и кучей пехтуры
А ты не махайся соло с четырьмя танкетками и кучей пехтуры, это не симулятор Рэмбо, это симулятор боевых действий, а там рулят большие числа ;D Я вот раньше с двумя-тремя мерками ходил, сейчас хожу с шестью - а по-другому тупо мясом давят, а так у каждого свои роли и друг друга прикрывают.


Quote:
то гранатомётов не напасёшься... плюс вес
У Микки есть РПГ-7, у Тони одноразовые и Карл - дай их какому-нибудь бугаю-тяжу, например Анаболику, и пусть с ними бегает. Одноразовые я штурмовикам дал - выстрелил и выкинул, весят они 2-3 кг, стреляют дальше и больнее гранат, навыков не требуют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 19:22:06
Всё, что ты написал - во многом верно, и я уже это проходил. Теперь уровень подхода другой. Не числом, а умением) Надо ведь расти, как считаешь? Или ты всё время собираешься с комфортом с шестью мерками бегать?.. Да ещё, наверное, ополчение тренируешь?)) Вот когда ты на харде сойдёшься в одиночку с несколькими танкетками и где-то 50 ботами одновременно (два отряда завалились одновременно на склады Альмы дополнительно к имеющемуся гарнизону), тогда и за глушаки к 5,56 по-другому запоёшь...
Кстати, а зачем тебе аптечка или пластина? Ты, что, собираешься дать бандерлогам в себя попасть? А фляжка? Ты так много шмаляешь в помещениях из граника? А зачем стимулятор? Это мусор, не пробовал вообще обходиться без этой хрени, просто раскачав как надо мерка? А масхалат работает только в траве, но ты ведь это знал?..
Много букв накропал..., но ведь критиковать все умеют) А вот что железно должно быть в бронике - пистолет с глушаком (лучше Максим), катран и дымовая граната.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 19:46:58
2Monte_Cristo: Мне интересен твой стиль игры. Либо ты жуткий задрот, что сам Зона тебе руку пожмёт, либо ты читер со в хлам стёртыми ЫД. Ну или просто брешешь, эту возможность тоже никогда нельзя отметать ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 19:59:32
Попробуй пройти мод с одним мерком. Разумеется, импом, а не с тем г..., что предлагается модом изначально, и всё станет понятно...
Впрочем, многу скинуть тебе свой последний сейв с 6 мерками (комфортный поход на харде). Последний выстрел в королеву. У всех шести нет ни единого ранения за всю игру. Да, вообще ни у кого нет, даже из местных скаутов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 20:06:52
2Monte_Cristo: Чем докажешь, что ты не читил всю игру? Мамой поклянёшься?
Я не спорю, что нельзя, я говорю, что это настолько трудозадротнотратно, что лично у меня так играть желания нет. Поэтому твои запросы идут скорее по статье индивидуальных хотелок. Тебе кто-то мешает подправить ТТХ под себя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 20:17:49
ТТХ руки не раз чесались подправить... Но... также хотелось проходить мод так, как он задуман. А читерить я принципиально не стал бы (себя бы не уважал... ведь когда-то и ваниль в одно лицо проходил). Просто сохраняюсь часто и всё.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 20:38:21
2Monte_Cristo:
Quote:
Просто сохраняюсь часто и всё.
Это и называется читерство - ты так можешь, комп нет. Например, в этот раз я загружаюсь очень редко и как правило на начало боя - другим подход стал. Ранили так ранили, перевязал, выжил и хорошо - в следующий раз буду другую тактику применять. В итоге сначала все перевалялись в больничке, зато потом уже ранения прилетали разве что случайно или по откровенному недочёту - тупо не заметил в запарке. Но даже это случается редко. И это без всяких глушаков и прочего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2019 в 20:51:10
Рекомендуемый командой NО стиль игры - "полужелезная воля", ака запрет на сохранения в походовке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 21:09:43
Раз игровой механикой предусмотрены сохранения, то не считаю это читерством. Авторы мода - принудительно уберите в игре возможность сохранения в бою, и тогда ни у кого не будет претензий к тем, кто играет по иному. Готовы пойти на этот шаг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 21:18:38
2ПМ: Т.к. у меня походовый режим всегда включен - у меня это будет железная воля ;D Но я не парюсь и делаю технические сейвы после каждого большого обмена любезностями.

2Monte_Cristo: Ну так-то ты можешь в ТТХ подправить какой-нибудь BFG9000 и мегаброньку, выдать всё это только тебе любимому и... ну а чо, игровой механикой это предусмотрено =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 21:28:02
Раз предусмотрено, значит и возможно использовать всем. А вот выдать себе... Козырные стволы номером выше 350 (а они все за этой цифрой) выдать не выйдет, не работает такой фокус. Только один можно выбрать - мега крутой, только... где ж ты, милай, к нему патроны надыбаешь))
Про калибр 5,56 и глушаки не забыл ещё?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 21:35:04
2Monte_Cristo: Ещё раз: делаешь сразу первым же номером в таблице BFG-9000, первым же номером патронов - нужный патрон, первым же номером броника - мегаброник. Всё это укладывается в 350. Это называется чит, когда ты заведомо ставишь себя в более выгодные позиции по отношению к противнику, который их преодолеть не может, при этом ты считаешь, что играешь честно - так это не работает. Поэтому сейвиться - тоже чит, ибо ты так можешь, а комп нет, но ты считаешь, что играешь честно. Хочешь играть честно? Играй, как Мария Мендель, с одним единственным сейвом - после создания чара. Чара убили - новая игра и опять всё заново - ну мы же честно играем ;) В жизни ты тоже сейвлоадишься после каждого факапа? А ещё в жизни есть вариант не работать, а убивать и грабить людей, чтобы ништяками обзаводиться =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2019 в 21:42:06

on 1560190183, Monte_Cristo wrote:
принудительно уберите в игре возможность сохранения в бою

on 1560189070, ПМ wrote:
"полужелезная воля", ака запрет на сохранения в походовке.

он есть.
галочкой в опциях ставится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 21:43:28
Ну, спасибо за совет. Попробую как-нибудь... Раз предусмотрено, значит, можно) А то титановый прикид замучился искать... А насчёт компа... ведь он имеет много других преимуществ, верно? Многочисленность, у многих выше уровень... да и навыки в данный конкретный момент могут поэффективней быть и т.д. Так что, мы с ним на равных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.06.2019 в 21:48:34
2Monte_Cristo:

Просто в редакторе карт кладешь для себя любимого в укромном месте всё, что душа пожелает - и фсё. Это подарок полковника Петровского, резидента в соседней стране...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.06.2019 в 21:55:26
2Monte_Cristo: У компа нет одного важного преимущества - он не умеет сам обучаться новым трюкам. Играл в циву? Для пятой есть хороший мод, дающий ИИ под конец игры мегаплюшки как в экономике, так и юнитам. Сначала это походило на битву терминатора с Кайлом, где первый набигает, а второй огребает. Но лично мне достаточно было лишь понять, как это работает, чтобы нивелировать всю его крутость и одержать над ним верх. Так что, все эти преимущества, которые у компа есть, призваны хоть как-то компенсировать его непроходимую тупость и неумение обучаться - чтобы тебе не надоело играть максимум в Драссене, потому что всех щёлкаешь, как орешки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 10.06.2019 в 21:55:40
О цэ козырный совет, а то давно бы уже замутил такой фортель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 10.06.2019 в 22:00:58
Упоротость какая-то. S/L действительно уменьшают кайф. Убирать совсем сейвы не надо, у каждого свой путь.
Глушитель на сверхзвуковых не будет таким же эффективным как на дозвуковых, поэтому вводить его не надо, а вот приблуду - пламягаситель можно. На современных ШВ они весьма распространены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.06.2019 в 22:32:01

on 1560192926, Legend wrote:
Играл в циву? Для пятой есть хороший мод, дающий ИИ под конец игры мегаплюшки как в экономике, так и юнитам. Сначала это походило на битву терминатора с Кайлом, где первый набигает, а второй огребает.


Есть довольно интересный мод под "Эадор:Сотворение", который перелопачивает всю игру, включая баланс в кампании и ИИ в бою. Так там года два назад после выдачи некоторых послаблений для ИИ порою проявляется странная ситуация, когда он на 30-40-й ход приходит с чудовищно мощной армией. Вот то же самое - новичка комп просто сметает. Опытный игрок отбивает в итоге компа левой пяткой во всех случаях, кроме момента, когда родовая провинция появилась в центре осколка - тогда приходится попотеть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 05:18:21
Небольшой абуз игровой механники для повышения боеспособности нубовского ополчения и его экспресс прокачки.
Собираем с миру по нитке человек 7 ветеранов(легко собрать если включена контратака из окрестностей, в 30 рыл закидать шапками 10 суицидников не проблема), оставляем их оружие в левой руке, сохраняем позиции, перезагружаем сектор, получаем 14 единиц очень неплохого оружия, и 7 единиц хороших наборов брони, которыми и усиливаем нубов. Профит гарантирован, особенно если найти позиции для засады на фрагов прямо на их респауне(точке входа в сектор).  ::)
За счет такой тактики я вообще в последнее время отказался от прокачки ополчения, оно и само неплохо раскачивается.

Кстати для ночной контратаки - очень кошерная тактика - за 2-3 минуты до атаки - раскидать фальшфееры вдоль линии спавна фрагов, а оплов в тени спрятать. С хорошей такой вероятностью первый ход будет у ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.06.2019 в 05:21:55
2pz_3:

Читер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 10:41:19
2Bonarienz: Скоро будем играть одними ополами под предводительством генерала- А-эго. ;) Нафига ентот АЙМ с Мигелем и проч.?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Spezza на 11.06.2019 в 11:30:37
По поводу S/L: я без этого играть не буду, неа.
Захватил Альму, после чего решил слетать котяток к востоку от города пострелять. Взял команду из 6 опытных мерков, всех вооружил автоматическими винтовками. Но, увы, справиться с этими милыми созданиями так и не смог. Задавили они мою команду числом. Поэтому со спокойной душой перезагрузил сэйв в Альме и не полетел ни к каким кошечкам  :) Может быть попозже возьму два отряда по 6 мерков и смогу зачистить логово.
Я обычно перезагружаюсь тогда, когда кто-то из моего основного отряда погибает (или весь отряд). Понимаю, война идет, кто-то должен умирать, но я так не хочу. Если, к примеру, Гамоса, Бешеного или Бритву завалят, то и ладно, а основных своих бойцов, тех, кем мне приятно играть, терять не хочу.
К ранениям спокойно отношусь при этом. Те бойцы, кто со старта в моей команде, имеют по 20-40 ранений. Штурмовики уже не по разу в госпитале полежали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 11:36:09

on 1560241837, Spezza wrote:
Задавили они мою команду числом
:o А с какого угла в сектор заходил? Днем или ночью? Патроны какие брал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.06.2019 в 11:44:13
2Spezza: По кошечкам есть простое решение:
1) берешь с собой десяток горчичных гранат
2) тихо перемещаешься как можно дальше в сектор, идя вдоль обрыва
3) кидаешь гранаты так, чтобы дым образовывал полукольцо с севера от группы наемников (с юга обрыв)
4) Если к тому времени котята еще не объявились - делаешь неприцельный выстрел в сторону северо-востока.
5) PROFIT!

Котята бегут к тебе толпой, но тормозятся перед облаком и стоят пропуская ход. Цель стационарная, групповая, небронированная. Целься да стреляй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 12:02:39
2Luficer: "Борис ты не прав!" А как же прокачка силы-ловкости? Побольше слезогонки и парализующих гранат- выйдет отличный бокс! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 12:03:24
2Luficer:
А еще неплохо себя зажигательные гранаты/коктейли себя показывают. Кстати РГ-6(и его аналоги) очень кстати приходится, он хорошо горчицу кидает.
2Nemo:
Лично мне слишком лень целенаправленно качаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 11.06.2019 в 12:03:35
2Spezza: Возьми не автоматические винтовки, а автоматические дробовики с дробью - одно хорошее попадание и котик отдыхает, добивай не хочу. Ну и горчичка или черёмуха, да.

2Nemo: Живодёр-манчкин! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 12:11:09
2pz_3: Данный вид охоты на зверушек, особливо харош для инвалидов типа Мануэля, Мигеля и иже с ними. ;) Да и шкурки целее будут, загонишь их Микки. Не забудь пошарить в траве к с-в от центра сектора, там лежал МСГ-90.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 12:20:42
Забавная бага, игра не запоминает уровень ополченца. Выше описывал способ переоснащения войск, так вот - у меня на позициях ветеранов заспавнились нубы, но именно они сохранили оружие ветеранов.
http://https://pp.userapi.com/c851216/v851216024/145650/KeR9tldb12Y.jpg

Таки да, болтовки сломаны в хлам. Был бы открытый - может хоть как то еще стрелялось бы, а вот со штрафом оптики прям беда.
http://https://pp.userapi.com/c851216/v851216045/141ab7/MwtxvjHo4zU.jpg
Это ополченец лежащий на пузе, 22од и это впритык на выстрел.

[offtop]Читор, да. ;D
http://https://pp.userapi.com/c851216/v851216045/141aea/ntbHJxHxOtg.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2019 в 13:49:24

on 1560244842, pz_3 wrote:
игра не запоминает уровень ополченца

И не должна. Боты распределяются по доступным слотам случайным образом. Это стандартный механизм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2019 в 13:54:43
2Терапевт:
-Рядовой Кутузьер! Сегодня ты будешь снайпером на вон той крыше!
-Тащ капитан, я еще сортир не почистил!
-Разговорчики! Будет тебе заодно камуфляж!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 14:25:12
2Баюн: А куды подевались бронебойные .45 АСР? Вроде всегда были а щаз нету. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 15:02:56
2Nemo:
Не помню таких. Были всегда экспансивки, эфэмджей и разрывные(с эффектом от ракетной винтовки) вроде бы со времен ввели. Не путаешь с 40 С&В?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.06.2019 в 15:03:49
С бросками гранат ИИ порой случаются забавные вещи.
Ситуацию, когда мерк сидит вплотную к стенке здания  и отстреливает всех, кто сунется на огонек, а в смежную часть стены ему прилетают осветительные и осколочные гранаты, зачастую убивая своих же, все наверное видели.
Также часта ситуация, когда мерк сидит внутри здания у окна и все с улицы его пытаются достать гранатами, но падают они перед окном не причиняя никакого ущерба.
В более редких случаях ИИ швыряет гранаты из закрытого помещения в мерка на улице по наводке.
Сегодня же я выяснил, что есть еще один вид этого полоумного гренадерства ИИ:
[attach]
Данному скрину предшествовала ситуация, когда в кучку врагов в правой верхней части экрана (замечены в бинокль с островка слева) Бешеный решил пару раз выстрелить из Milkor'а.
В ответ, на ходу противника один из драньцев достал М72LAW и через окно поразил стенку здания за которой стоял Бешенный. Направление выстрела стрелкой.
То есть все то же метание гранат на слух, но не обычных, а реактивных. К счастью, случается такое довольно редко.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 15:10:51
2pz_3: Железно были! А может в ранних версиях? ::) Были- но сплыли...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2019 в 15:18:24

on 1560254629, Luficer wrote:
То есть все то же метание гранат на слух, но не обычных, а реактивных. К счастью, случается такое довольно редко.  

Теперь будет чаще. Привыкайте. Просто раньше боты не умели использовать часть раздаваемых им РПГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 15:26:49

on 1560254629, Luficer wrote:
замечены в бинокль с островка слева
Ночью? :o Необычно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.06.2019 в 15:36:15
2Nemo:

Тебе, слепцу - и необычно? Да это просто банально!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2019 в 15:40:57
2Nemo: в моде не было. и как бы ИРЛ .45 ACP в бронебойном варианте не существуют. точнее, существуют, но бессмысленны и беспощадны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 15:41:00
Мне почему то при зачистке фермы хиксов - дали управление над одним из них.
http://https://pp.userapi.com/c851216/v851216844/13f8cb/HsuZCCCHWtA.jpg
http://https://pp.userapi.com/c851216/v851216844/13f8d3/1xaE6yE43ps.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 15:48:20
2pz_3: Не верь ему, енто предатель! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2019 в 15:49:23

on 1560256860, pz_3 wrote:
Мне почему то при зачистке фермы хиксов - дали управление над одним из них.  

Сейв давай. Это что-то совсем новое, ранее невиданное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 16:00:27
2Терапевт:
Вот сейв. Он к слову был невидим для меня, но враги его сами шлепнули.
https://drive.google.com/file/d/1F0oxGs-Q_nWTyW3XgNJxTiq2Mb_Zz-Y6/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.06.2019 в 16:07:55
2pz_3: Переметнулся, понял чем пахнет.


on 1560256009, Nemo wrote:
Ночью? :o Необычно...  

А что странного. Бинокль увеличивает поле зрения, а у мерка ПНВ. Он их стыкует стеклышко к стеклышку и имеет эффект ПНВ-бинокля.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 11.06.2019 в 16:22:19
А залезение в окна в новой версии убрали что-ли. Раньше было без проблем, а сейчас никак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2019 в 16:23:21
2SerTi:
Альт+лесенка и стоят в одном тайле от окна. Работает и сейчас. Ну и возможно что форточку надо обязательно выбить для начала.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.06.2019 в 16:35:49
2pz_3:

Если снаружи, то рядом со стеной, если внутри, то в тайле от нее...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 11.06.2019 в 17:35:29
Про разбитие форточки я и забыл. Всё получилось. Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.06.2019 в 18:45:21

on 1560257363, Терапевт wrote:
Это что-то совсем новое, ранее невиданное.  


Это проявлялось ранее, когда были смещения ботов по тайлам при С\Л. Когда вылечили смещения - пропало, но сейчас, мне кажется, смещения по тайлам снова возникли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.06.2019 в 19:49:12
2Терапевт:
Не работает залезание в окна.
Стекла бил. )

https://yadi.sk/d/p6e8eLM4NvW_LA

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 11.06.2019 в 20:28:34
Не боись, усё ровно. Всё работает. Грузанул твой сейв и Бешеным шмальнул в окно будки с лицевой стороны. Потом попрыгал тудой-сюдой. И туда и обратно влезает через окно без проблем.
Однажды даже воспользовался глюком мода - направил мерка за угол в тренировочном комплексе Альмы, а он вместо этого пролез в окно, ну и... пришлось начинать зачистку изнутри... хе-хе...
На одном из блокпостов под Альмой мерк тоже вместо того, чтобы выходить из помещения охраны через дальнюю дверь (ближняя закрыта) легко проходит через окно... хе-хе... Для одного бандерлога на крыше сюрприз был.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.06.2019 в 02:52:16

on 1560258475, Luficer wrote:
эффект ПНВ-бинокля
Дык енто ж супер пнв! Вах! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2019 в 05:19:20
У АТ4 не указано бронепробитие. Кстати как и у всех хэшей(желтый LAW, HESH Фауста и т.д.) , что может ввести в заблуждение, по какой технике этой штукой лучше всего стрелять.

Апд. Абсолютно не понял юмора, зачем настолько расширять линейку ПТ средств, плюс вводить толпу гранат к РПГ не советского производства? Все эти венгерско-румынско-китайские подделки под карандаш и прочее. Теперь еще проще запутаться, сейчас готовил бросок на Грам - минут 20 сидел сортировал гранатометы и гранаты.

Все больше и больше кажется что опция тонны пистолетов была бы полезна.

Апд2. У гранаты М24 остался эффект взрыва от кумулятивной гранаты, хотя ее и переименовали таки в противопехотную.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2019 в 08:18:00

on 1560305960, pz_3 wrote:
У АТ4 не указано бронепробитие.

Поправлю описание. "... Концептуально - развитие  M72 LAW под тандемную гранату HEAT 751 Карла-Густава."


on 1560305960, pz_3 wrote:
Кстати как и у всех хэшей(желтый LAW, HESH Фауста и т.д.)

Они как-бы не противотанковые, разве что по самой легкой технике.


on 1560305960, pz_3 wrote:
минут 20 сидел сортировал гранатометы и гранаты.  

Скупал как Плюшкин все подряд?


on 1560305960, pz_3 wrote:
У гранаты М24

Да, поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2019 в 08:29:05

on 1560316680, ПМ wrote:
как Плюшкин

Ага. Глаза разбежались, от ассортимента все такое новое, все такое вкусное. Да и явно для штурма Грама нужно побольше шайтан труб.

on 1560316680, ПМ wrote:
Они как-бы не противотанковые

Мне кажется что для всех РПГ было бы полезно указать пробитие, если их вообще можно против техники юзать.

Апд. Имхо, оплам не ветеранам лучше бы вместо керамики - раздать самодельные пластины.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 12.06.2019 в 09:48:18
  Жуки... Если вступить с ними в бой в тактике, а, затем, выйти на стратегический экран и завершить бой в автобое, то они просто исчезают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2019 в 09:48:21

on 1560317345, pz_3 wrote:
Мне кажется что для всех РПГ было бы полезно указать пробитие, если их вообще можно против техники юзать.

Бронепробитие в описаниях сейчас вообще лишнее - урон гранаты виден в описании.

2SDV:
Сейв с алгоритмом воспроизведения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 12.06.2019 в 09:53:25

on 1560322101, ПМ wrote:
Сейв с алгоритмом воспроизведения?

 Скрин есть, сэйв, если запишу, пришлю.
http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 12.06.2019 в 10:09:13
Пробел пропущен в описании.
http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2019 в 10:28:50

on 1560322101, ПМ wrote:
Бронепробитие в описаниях сейчас вообще лишнее

Лично я оспорю, мне проще ориентироваться по этой цифре, чем по дамагу, по крайней мере не зная сколько урона жрет ДЗ танка.  :(

А так прикидываем, блейзер может сожрать ~200-300мм, значит минимум 400-450 пробития нужна граната.  ::) Ну и как по мне - правдоподобнее выходит, если боеприпас выбирается из известного пробития, а не технической цифры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.06.2019 в 12:29:11

on 1560274114, Monte_Cristo wrote:
Не боись, усё ровно. Всё работает. Грузанул твой сейв и Бешеным шмальнул в окно будки с лицевой стороны. Потом попрыгал тудой-сюдой. И туда и обратно влезает через окно без проблем.

Спасибо тебе, добрый человек. Но и у меня раньше работали окна. До последнего патча. Какая версия у тебя стоит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 12.06.2019 в 12:42:09
1.40.71. Такая же, как у тебя. Исходя из того, что твой сейв грузанулся без проблем, не ругнувшись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.06.2019 в 12:46:06
2Luficer:

Подтверждаю, не работают два СЗ-окна. В остальные спокойно прыгается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 12.06.2019 в 12:50:02
2Luficer: Таки да, верхние окна не работают ни одно, только нижние.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2019 в 12:59:07
Или у меня крыша едет, или ополченец заспавнился при деньгах. http://https://pp.userapi.com/c852220/v852220449/143ca6/4M8ya2KMiwo.jpg

Апд. у трех ополченцев в кармане по 500 зеленых рублей. И я их могу на свой счет конфисковать. Попахивает абузом.

Апд2. Деньги не респавнятся, сейва скорее всего нет, но 1.5к зеленых рубля подняты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.06.2019 в 13:06:29
2pz_3:

Это местные карманники! Натырили мелочишку по карманам городских...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2019 в 13:47:20
Имхо, у фосфорной и термобарической мины к миномету очень похожие иконки. Может оставить например фосфорной чисто красную головку, а ТБ сделать красные полосы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 12.06.2019 в 14:11:35

on 1560333989, Bonarienz wrote:
Это местные карманники! Натырили мелочишку по карманам городских...

 А потом, после "шмона", добровольно-принудительно сдают деньги на дело революции! Прям подарок судьбы какой-то, а не баг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.06.2019 в 14:16:36
2SDV:

"Пасхалка", чо!?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 12.06.2019 в 14:33:34
2SDV: Так плакали же, что денег на ополченов много уходит, не напасёшься, не дают свои миллионы заработать на спекуляциях драгметаллами и оружием на международном рынке ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2019 в 16:13:03

on 1560336440, pz_3 wrote:
фосфорной мины

Ок, подкрашу оперение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2019 в 20:00:20
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.72.rar

- fix прыгательных окон под навесом.
- fix зацикливания звука очереди в конце хода бота.
- Случайная генерация камней при взрывах.
- Групповое изменение вертикального положения для управляемого ополчения Alt + '=' затем S, C или P.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.06.2019 в 20:17:25
2ПМ:


on 1560358820, ПМ wrote:
- Случайная генерация камней при взрывах.  


Это окрыляет... Пора спец-рендер открывать, кодами писать...

Кады бум крыши натуралистично рушить? Анимация простая, хошь плавная, хошь шустрая...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 12.06.2019 в 20:56:02
А анинсталлер можно заполучить? А то неудобно вручную всё сносить и заново ставить, не помня, что именно нужно сносить, а что своё добавленное оставить. Если не сложно ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2019 в 21:04:18

on 1560362162, Legend wrote:
о неудобно вручную всё сносить и заново ставить

уже давно просто ставлю поверх старой версии. только noptions надо править

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 13.06.2019 в 00:05:33
2Баюн: Ну я как бы тоже, только вон выше ПМ ругался, что не помню уже кто поставил поверх старой и у того кастет плохо поставился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2019 в 02:35:01
2Legend:
Не, это я сам дурак. При переносе сейвов, бинаридату из старой версии случайно зацепил, а там хранится описание барахла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.06.2019 в 05:01:02

on 1560358820, ПМ wrote:
Случайная генерация камней при взрывах.
Самое интересное и нужное- это их вес? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.06.2019 в 11:38:52
"Деньги получены, данные загружены" (с)
И, что?
[attach]
Просто показываются сектора, где есть враг? Посмотреть миникарту сектора нельзя, узнать кол-во врагов нельзя. Смысл этой ветки с Тейлором? /или просто не допилено пока?/

Ну и, чтоб 2 раза не вставать, поскольку Тейлор вернулся и вполне себе чудит тут на форуме, может, попросить его озвучить себя же?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.06.2019 в 11:45:48
2Luficer:

Шустрый кокой... Растащило, да?

Озвучка - это даже сложнее, чем анимация!
Вот как тя по скайпу обучить сценическому дыханию и выразительной речи?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2019 в 11:51:04
2Bonarienz:
[offtop]Напоить/накурить?[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.06.2019 в 12:14:57
2pz_3:

[offtop]Это как раз лихко. А вот по теме - сложно![/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2019 в 12:27:58
2Luficer:
Смотреть большие миникарты - это тебе за ноутом к Ча.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2019 в 12:37:26

on 1560415132, Luficer wrote:
Просто показываются сектора, где есть враг?

Да.


on 1560415132, Luficer wrote:
может, попросить его озвучить себя же?

Предварительная договорённость у нас на эту тему есть. Текстовый материал и инструкция в процессе подготовки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.06.2019 в 12:43:19
2ПМ: У Ча я уже был, всю его берлогу перерыл, ноута не нашел.
Его купить надо? Почем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2019 в 12:55:10
2Luficer:
В какой сборке ты игру начинал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.06.2019 в 12:58:27
2ПМ: NightOps_v1.40.68

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2019 в 13:09:50
2Luficer:
Это печально, Ча с Тейлором причесали в .70.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2019 в 13:13:22

on 1560418999, Luficer wrote:
У Ча я уже был, всю его берлогу перерыл, ноута не нашел.  Его купить надо? Почем?

Если ты посещал Ча до установки .70, то с ноутом (за 15к) и миникартами тебе не повезло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.06.2019 в 13:21:02
2Терапевт: Ча я посещал буквально вчера. Патчи ставлю в день выхода. Похоже, есть надежда.
Тупо дать ему 15К?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2019 в 13:23:39
Баговые две буквы А в слове пустую.
http://https://pp.userapi.com/c855636/v855636582/6ba6e/TPefsqsQGrU.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2019 в 13:25:43
2Luficer:
Если до этого момента ты его сектор не загружал, то скрипт Ча должен подтянуться новый. И в процессе общения он должен сказать о ноуте. Но в принципе достаточно дать ему 15к. Сам ноут он не даст, у него его в .68 в инвентаре ещё не было, но миникарты должны заработать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2019 в 14:50:16
У оплов(возможно и у ИИ) осталась возможность стрелять с открытого прицела снайперок(игрок перебором его выбрать не может, но зачастую у винтовок прицел не выбран).
http://https://pp.userapi.com/c855636/v855636748/6d35d/YlV6zKtzUyE.jpg

У Майка в кармане все еще лежит "горчица".
http://https://pp.userapi.com/c855636/v855636649/67ce7/bJsbDCCfztg.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 13.06.2019 в 20:26:41
Имею 30 ветеранов ополченов, из них шестеро без оружия. Сейв надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.06.2019 в 01:51:38
Ломолом и Бонарьенц несдаюццо!!!

Говнюки не сломают светлую волю ДжА!!!

Долой Страха 5-ого из модеров!!!

Да будут новые анимации!!! Жаждущих помочь просим в жыжу Бонарьенца!!!

Всем приветик, а врагам - сраку свинскую на завтрак!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 14.06.2019 в 08:19:08
Или я опять накосячил когда ставил патч, или в рпг-7 можно зарядить фальшфеер, кстати если разряжать - на выходе получается осветительная граната к РПГ-7.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 14.06.2019 в 09:06:35

on 1560088648, SDV wrote:
Таки поймал глюк с танковым пулемётом. В этой ситуации, если завершить ход, то видно и слышно наглядно.  

 Похоже. второпях и в приступе пофигизма, прицепил не правильный сейв, за что извиняюсь перед компетентными людьми :(.
 Прилагаю сейв, с которого воспроизводится глюк с зацикливанием звука танкового пулемета по оканчании хода. Проявляется не всегда, а только если танк промахивается по цели.
 Сейв делался в НО1.40.70, но воспроизвелся в НО1.40.72

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 14.06.2019 в 09:12:13
2pz_3: Таки у меня такая же хрень ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2019 в 09:57:11

on 1560446801, Legend wrote:
Имею 30 ветеранов ополченов, из них шестеро без оружия. Сейв надо?

Давай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 14.06.2019 в 11:22:09
2ПМ: Лови, в секторе с Булочкой - готовы к бою, да нечем воевать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 14.06.2019 в 13:55:31

on 1560489548, pz_3 wrote:
или в рпг-7 можно зарядить фальшфеер
Есче к нему зачем-то аттачятся сошки! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 14.06.2019 в 19:43:39
2Nemo: сошки имелись на рпг-7н, то есть ночном)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2019 в 19:47:16
2Nemo:
Я больше скажу, у китайского клона они еще и предустановлены.
Чтобы они работали, надо присестиь за камушком или еще каким объектом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 14.06.2019 в 20:15:17
2ПМ: Кстати, большие мешки они как упор когда работают - только сидя или также и стоя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2019 в 20:21:42
2Legend:
Стоя упоры вроде не работают, но тут Терапевта надо вопрошать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 15.06.2019 в 12:02:24
Народ. Я таки не пойму как теперь работает пнв и уф очки. Надо их одевать или не надо? и что работает когда у меня в каске лежит пнв а надеты в слот уф очки. По моим ощущениям вообще без очков лучше видимость.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.06.2019 в 12:15:25

on 1560589344, welta wrote:
Я таки не пойму как теперь работает пнв и уф очки

Из каски. Подключаются ночью сами. А на носу очки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 15.06.2019 в 12:26:53
А границы по игре когда ночь день со скольки до скольки. И еще вопрос. Если в каске есть и уф очки и пнв что работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2019 в 13:19:58

on 1560426616, pz_3 wrote:
У оплов(возможно и у ИИ) осталась возможность стрелять с открытого прицела снайперок

Боты, управляемые ИИ не выбирают прицел, как игрок, а используют все плюшки вместе, как в оригинале.


on 1560492395, SDV wrote:
Похоже. второпях и в приступе пофигизма, прицепил не правильный сейв, за что извиняюсь перед компетентными людьми  

Разобрался. Теперь точно починится.


on 1560532517, Legend wrote:
большие мешки они как упор когда работают - только сидя или также и стоя?

Любые упоры (окна, камни) работают только сидя.


on 1560590813, welta wrote:
А границы по игре когда ночь день со скольки до скольки.

Ночь с 21-15 до 6-45.


on 1560590813, welta wrote:
Если в каске есть и уф очки и пнв что работает?

Какие лежат первыми (по правилу чтения текста слева на право).


on 1560589344, welta wrote:
что работает когда у меня в каске лежит пнв а надеты в слот уф очки.

Сначала проверяются головные слоты, потом каска.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.06.2019 в 13:34:44
2Терапевт: Механизм нападения морского десанта кажется сломан. Я зачистил остров и пескадо, но все равно ночью приходят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2019 в 13:37:09
2Luficer:
А противник снова Пескадо не занял? Ну и непосредственно на следующую ночь после взятия Пескадо, выплывшие из него ранее могут прийти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2019 в 21:01:02
Войдет в следующую сборку.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/IMPss.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2019 в 21:24:46
2ПМ:

Афигеть тыперь!!!

ПыМ наСикал РП NO!!!

Уря, чо!?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 15.06.2019 в 21:41:23
2ПМ: Ыыыыыы! :applause: :D :pray:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 15.06.2019 в 22:03:15
Для всех "ветеранов" мода НО - это козырный анонс. В связи с этим маленький намёк об... возможной опции усложнения уровня хард для тех, кто будет юзать редактор. Вероятно, теперь это будет целесообразно?..
В своё время кошмарный уровень старой доброй Dragon Age Origins стал для ветеранов детским садом. Появилось довольно много сложных любительских модов-локаций и три мода на усложнение. После которых кошмарный уровень почти официально стал лёгким. Но ветеранам было мало... И вот тогда... почти на программном уровне (ручками кое-что вписывается) появился мод-монстр на сверх усложнение (в дополнение к трём на усложнение) - Slinks s3 Ravage 5/5 (пятёрки - это внутреннее двухуровневое усложнение). Новые и старые боссы и их кодла без ограничений по уровню, силе и количеству в новых и старых местах (случайно). А в нём - невиданное оружие и доспехи... без которых игра не проходится, отвечаю... Обычных (даже великолепных) любительских модов на оружие и доспехи будет недостаточно. И, наконец, игра заиграла новыми красками...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2019 в 22:18:58
2Monte_Cristo:
Ы/Д побеждает любую сложность. А в режиме ПЖВ мод и так достаточно сложен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2019 в 22:25:51
2ПМ:

А что такое "Зотолой кастет"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 15.06.2019 в 22:27:25
Сомнительная уверенность... Тогда так... сектор наполнен утроенным гарнизоном с минимальным уровнем 8 или 9, с соответствующими навыками и вооружением. Как ни сохраняйся, пройти его не получится на начальном этапе. Ну, вот... пример на вскидку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 15.06.2019 в 22:32:29
2Monte_Cristo: Были умельцы, ходившие голозадыми прямиком в Медуну, так что сколько ни усложняй, это будет интересно лишь единицам, и то в первый раз. Остальным это нафиг не надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 15.06.2019 в 22:39:48
Полагаю, что мод должен эволюционировать, а не только обрастать приятными плюшками для любителей комфортной игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2019 в 22:45:39

on 1560626751, Bonarienz wrote:
А что такое "Зотолой кастет"?

Это именно то, что написано. В моде есть позолоченный АК-47, позолоченный DesertEagle, и теперь еще кастет из чистого золота.


on 1560627588, Monte_Cristo wrote:
мод должен эволюционировать, а не только обрастать приятными плюшками для любителей комфортной игры.

Правильно. Если почитаешь список изменений, там вполне очевидно, что усложнений там куда больше плюшек.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 15.06.2019 в 22:47:27
А вот для меня последнее утверждение не столь очевидно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2019 в 22:55:53
2ПМ:

Ишо рас!!!

Что такое "зоТОлой кастет"?

<нада пириставить букафки>

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2019 в 22:58:55
2Bonarienz:
А, чепятка...


on 1560628047, Monte_Cristo wrote:
А вот для меня последнее утверждение не столь очевидно.

А ты поиграй без Ы/Д в пошаговом режиме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2019 в 23:02:31
2ПМ:

Садист!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.06.2019 в 23:10:03
2Bonarienz: Никак проснулся и похмелился?


on 1560595029, Терапевт wrote:
Ну и непосредственно на следующую ночь после взятия Пескадо, выплывшие из него ранее могут прийти.  

:yes: Мой вариант. От чего-то думал, что действие захвата мгновенное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 16.06.2019 в 04:22:56
2Luficer:
[offtop]Не оснастила похоже леди Ди свои корабли системой ликвидации с пульта, увы :P [/offtop]

on 1560627939, ПМ wrote:
кастет из чистого золота.  

Жду золотой лом.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.06.2019 в 04:24:21
2ПМ: А када ожидается следующая сборка? Весьма заманчивые плюшки! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 16.06.2019 в 10:04:17
2pz_3:  
on 1560648176, pz_3 wrote:
Жду золотой лом.


нечего ждать, иди золотые коронки у драников выдирай, сам потом золотой лом отольешь.
ишь любитель халявы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 16.06.2019 в 11:07:06
2pz_3: И погнёшь ты его о первого же драника - золото-то оно мягкое. Надо ураниевый из высокооктанового оружейного урания! "Тяжесть - это хорошо. Тяжесть - это надёжно. Даже если не ядрёнбахнет, всегда можно заехать по морде."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 16.06.2019 в 14:23:03
2Legend:
[offtop]А еще его можно пытаться утопить в ртути? ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2019 в 14:54:14
2pz_3:

Утонет. Плотность золота выше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2019 в 22:13:48
- fix зацикливания звука очереди в конце хода бота.
- fix расчёта дальности броска для предметов с пробежкой и без.
- В ini сокращённые параметры Screen=1366 (1366х768 ) и Screen=1280 (1280х720).
- fix обидчивости охраны борделя на наёмников на крыше.
- Увеличена скорость обработки закрытия инвентаря незагруженного в тактике сектора.
- Добавлен редактор персонажей (в папке binarydata).
Редактор просьба потестировать.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.73.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2019 в 22:54:18
2ПМ:
[offtop]
"обидчИвости"[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 16.06.2019 в 23:24:44
2ПМ: Подредактил перса, выдал недоступное ранее - таки выдалось :D Спасибо! :applause: :pray:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.06.2019 в 23:37:35
2ПМ: определенно есть проблемы с кодировками. открываю старых чаров, сохраненных Импером - выдает кракозябры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2019 в 23:53:52
2Баюн:

Патамушта ты сам кракозябр, нет?

Спросить VM'а про кодировки?

Хоть бы пару имп.файлов прицепил бы, для примеру, котяра сладкогласый!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2019 в 23:57:48
2ПМ:

Вот теперь ты наберешься опыту Выньдофс-прогинга... Тирапефт те завидовыть буит!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.06.2019 в 01:32:00
Если я предыдущий патч не ставил ещё, его надо накатывать до .73 или просто.73 можно накатить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 17.06.2019 в 02:56:41
2dcv: Это не патч, это полноценная версия, можешь сразу накатывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2019 в 07:25:23

on 1560717455, Баюн wrote:
определенно есть проблемы с кодировками. открываю старых чаров, сохраненных Импером - выдает кракозябры.

Это сделано умышлено.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.06.2019 в 20:32:27

on 1560712428, ПМ wrote:
Редактор просьба потестировать
Редактор получился сексистский :),даже если выбрать женщину,то всё равно получается с портретом мужика

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2019 в 20:34:29
2Kommy3107:
Действительно. Поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.06.2019 в 20:36:26
2ПМ: просто создал персонажа,выбрал женский пол,сохранить:и получается женское тело и голос,но мужской портрет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2019 в 21:02:06
2ПМ:

Это по Фрейду?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2019 в 21:23:07
2Bonarienz:
Это по нетестированию. Теоретическое представление не совпало с реальностью.

2Kommy3107:
Пересобрал.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2019 в 21:52:03
2ПМ:

Хы-хы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Zed на 18.06.2019 в 01:11:25
2ПМ:
Как редактор дозреет до "стабильно" - моякни в личку, наконец будет повод на сайте новость сделать :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.06.2019 в 01:31:04
2ПМ: не сразу обратил внимание:тушки мужские у женских персонажей,в уже обновлённом редакторе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2019 в 08:05:23
2Zed:
Угу, я его тогда еще залью отдельно, и с инструкцией по прикручиванию к. Ибо он и на старые моды пойдет.

2Kommy3107:
Да, править надо на свежую голову.  ;D
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar

Потестируйте еще, вдруг еще что вылезет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2019 в 16:28:41
2ПМ:
Перезалил редактор, еще его немного окультурил.
Потестируйте, кто может. Заодно и на других модах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2019 в 18:23:52
2ПМ:

"Это фантастика!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2019 в 18:56:50
2ПМ:
редактор не дает сохранить чара с навыком менее 10, если ввести его однозначным числом.
если в каком-то из числовых окон стоит однозначное число, нельзя с клавиатуры ввести двузначное.
то бишь, надо вводить числа типа 00-09
причем, при повторном открытии уже сохраненного чара редактор снова выставляет однозначное значение(которое сам сохранить не может)
забавный факт: если создать нескольких чаров с разными именами, но одним голосом, то они все будут менять имя, но не кличку, как у последнего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 19.06.2019 в 09:30:10
Да, править надо на свежую голову.  ;D
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdi

После создания шести персонажей (три - мужских, три - женских), женские персонажи имеют портрет и голос женские, а тела - мужские.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 11:38:49
2Monte_Cristo:
Точно в последней версии?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 19.06.2019 в 11:45:38
Редактор-то последней версии, но... есть небольшой нюанс. Правильные мерки были созданы ранее, а после перевооружения и смены камуфляжа в новом (последней версии) редакторе трое из них изменились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 11:47:38
2Monte_Cristo:
Поменяй пол туда-обратно в новом, сохрани и проверь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 19.06.2019 в 11:55:24
У меня всё остаётся по-прежнему. Мужской персонаж - всегда мужской, а женский - меняет тело (портрет и голос женские, тело - мужское).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 11:58:46
2Monte_Cristo:
Выложи такой файлик IMP.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 19.06.2019 в 12:06:49
Вот один из них.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 12:18:34
2Monte_Cristo:
Ага, вижу. Поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 12:53:33
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar  
Минимальное значение параметров теперь 10.
Исправлена ошибка с женским боди.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.06.2019 в 13:42:00
Если засунуть екзешник в папку files - работает.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/err.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.06.2019 в 13:44:38
+не подгружает картинку из старого профиля.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 14:01:32
2Luficer:
Откуда ты вообще запускаешь редактор? Надо копировать в Binarydata, а не косплеить гуманного тария. :)
Портреты и голоса лежат в папке files, а вот файл описаний должен быть рядом.

Хотя может и вложу в ресурсы файлик с описаниями, который будет открываться если скопировали не туда... Подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.06.2019 в 14:35:17
2ПМ:  
on 1560942092, ПМ wrote:
Откуда ты вообще запускаешь редактор?

Куда скачал, оттуда и запускаю.  :P
Инструкции писать надо как для детей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 15:00:32
2Luficer:
Вообще изначально он вложен в мод, в дальнейшем логично было его просто обновлять.
А вот для отдельной версии потом напишу инструкцию, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 19.06.2019 в 15:08:03
2ПМ: А почему бы не поместить редактор в корневую папку игры - так тупо удобнее? Ну и в настройки добавить, какой мод используется, чтобы соответствующе подпапки искать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 15:11:32
Про удобство - вопрос философский. Мне удобнее его рядом с Proedit'ом видеть. И никаких доп. настроек не надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 19.06.2019 в 16:41:18
2ПМ: Ну, это ты, ты разраб, тебе надо. А мы юзвери, мы не хотим в бинаридату каждый раз лазить, нам его рядом с игровым экзешником подавай - заделал себе перса и пошёл им Арульку чистить :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2019 в 17:52:10
2Legend: как немножкокопатель, заявляю, что в бинаридате нахождение редактора наиболее комфортно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 18:07:47

on 1560951678, Legend wrote:
А мы юзвери

Можете сделать ярлык, закинуть куда надо, и не париться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.06.2019 в 18:50:06
2ПМ:
Но мануалина нужна. Чтобы спокойно говорить "сам дурак, РТФМ".  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2019 в 18:59:35

on 1560959406, pz_3 wrote:
мануалина нужна.

мануалина нужна моду. в директории лежит очень сильно устаревшая мануалина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 19.06.2019 в 20:27:34
Еще вопрос я не могу больше посмотреть сектор на карте как раньше. это убарли что ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2019 в 20:57:34
2welta:
Теперь это своего рода квест.


on 1560959975, Баюн wrote:
мануалина нужна моду. в директории лежит очень сильно устаревшая мануалина.

Угу. В релизе будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 19.06.2019 в 22:37:02
Ещё один небольшой нюанс, связанный с редактором. По умолчанию выставляется уровень опыта 4, но когда начинается игра (по прибытию в сектор), у всех мерков уровень опыта оказывается 3. Пока не пробовал ставить 5 или выше (дабы посмотреть - не скинется ли на 3).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 20.06.2019 в 01:13:11
После последнего апдейта гранатами стали закидывать через пол карты. Уж как-то очень больно получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 20.06.2019 в 03:44:57

on 1560959975, Баюн wrote:
устаревшая мануалина
ага,и описание кравта

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2019 в 03:50:33

on 1560991497, Kommy3107 wrote:
описание кравта

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2019 в 07:24:02
2Monte_Cristo:
Ага, понял. Технически в игре 1 уровень опыта есть 0, и т.д. Поправлю.

2Lunokhod2:
Посмотрю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 20.06.2019 в 12:28:28
2Баюн: там не указано как дистанционный детонатор скрафтить,но я вроде делал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 25.06.2019 в 00:05:04
Напомните, пожалуйста, 2 вещи.
1. Меняет ли Игги раз в сутки бар?
2. Он может свинтить из Арулько, если ты его вовремя не подобрал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 25.06.2019 в 11:39:18
Ни у кого не вылетала игра при попытке зайти в помещение с сержантом Кротом в Альме? А то в версии 1.40.73 стабильно вылетает. Хотя в предыдущих версиях всё было нормально.
Кстати, а зачем убрали супер танк из сектора со складами в Альме?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.06.2019 в 11:40:21

on 1561410304, dcv wrote:
1. Меняет ли Игги раз в сутки бар?

Вроде нет.


on 1561410304, dcv wrote:
2. Он может свинтить из Арулько, если ты его вовремя не подобрал?

Он отправляется на службу королевы, как Майк. В этом состоянии он быть нанят уже не может.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.06.2019 в 11:48:42

on 1561451958, Monte_Cristo wrote:
Ни у кого не вылетала игра при попытке зайти в помещение с сержантом Кротом в Альме?

Было такое раньше пару раз. Как раз сейчас беру Альму, завтра подскажу насколько баг повторяем.

on 1561451958, Monte_Cristo wrote:
Кстати, а зачем убрали супер танк из сектора со складами в Альме?..  

Есть на альтернативной карте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 25.06.2019 в 12:14:38

on 1561452021, Терапевт wrote:
Вроде нет.  



on 1561452021, Терапевт wrote:
Он отправляется на службу королевы, как Майк. В этом состоянии он быть нанят уже не может.  


Если он это делает одновременно с Майком, при этом загенерился в Граме и не двигается оттуда - его фиг наймёшь. Просто потому, что первые города - Драссен и Камбрия, плюс ЦПВО, плюс СВ-ПВО. Майк вылезает вроде после 5 зачётных объектов. То есть ни Эскимо вытащить при этом, ни Читзену взять - сразу в Грам переть(что, кстати, ведёт к появлению жуков, которых пока тоже лениво бить).

У меня снова ситуация, в которой я его не вижу. Взяты как раз Драссен, Камбрия, ЦПВО. В Сан-Моне есть Гамос, который просто раз в сутки проверяет бары, пробегая мимо братков. В Драссене и Камбрии это делает ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 25.06.2019 в 12:38:02
Значица по поводу супер танка в Альме у мну вылез баг... Остался сейв, где его нет в ходе первого захода на склады (карта альтернативная). А чуть позже (без выхода из сектора) на помощь гарнизону пришёл другой отряд солдат и...танк, мать его, появился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 25.06.2019 в 12:51:04
У меня одного в ЦПВО был супертанк?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 25.06.2019 в 13:18:18
Он у всех есть. Их там даже два.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 25.06.2019 в 13:29:44
2Monte_Cristo:
Не, один.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2019 в 13:42:21
На альтернативных картах бронетехники больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 25.06.2019 в 14:17:23
Уже 3 раза выпал предмет со знаком вопроса вместо иконки и описанием "Взрыв гранаты РПГ-16"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2019 в 14:30:43
2SerTi:
Где именно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 25.06.2019 в 19:12:44
Кто-нибудь в курсе - можно ли присобачить подствольник к снайперке L129A1 Sharpshooter? При попытке уведомляется, что подствольник не совместим с сошкой. Однако, сошка установлена по умолчанию... В описании винтовки сказано, что подствольник можно вешать... да и слот для него активен, но... мешает предустановленная сошка.
Да и ещё... Солдат упал с крыши укрепления (типа, пирамиды) в центральный проём и вся его "вкусная снаряга" оказалась буквально в столбе. Откуда никак, падла, не изымается... С подобной хренью тоже было бы неплохо что-то сделать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 25.06.2019 в 19:48:49
2ПМ:
H8, I8, G12

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2019 в 20:28:30
2SerTi:
Странно. Версия .73, в ттх руками не лазил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 25.06.2019 в 20:51:16
Первый получил на 1.40.6х остальные два на 1.40.71, сейчас 73- вопросики не исчезли. Устанавливал нормально , со сносом всей папки NightOps.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2019 в 21:21:43

on 1561485076, SerTi wrote:
вопросики не исчезли

Если они уже получены - они не исчезнут. Вопрос в том, откуда эти предметы изначально взялись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 25.06.2019 в 21:23:58
Ну ладно. Играть не мешает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Spezza на 25.06.2019 в 21:47:40

on 1561451958, Monte_Cristo wrote:
Ни у кого не вылетала игра при попытке зайти в помещение с сержантом Кротом в Альме? А то в версии 1.40.73 стабильно вылетает. Хотя в предыдущих версиях всё было нормально.


У меня при прохождении были такие же вылеты (играю в 1.40.70). Вообще этот сектор принес много головной боли. Сначала ходы противника по несколько минут, потом этот баг... Причем, в том помещении (в команте, которая ближе к выходу) еще и кемпер сидел. У меня как-то так получилось, что я его слегка ранил и спугнул, он к Кротту убежал. Я пытался зайти и добить кемпера, но при входе происходил регулярный вылет. Методом S/L вычислил, куда примерно убежал кемпер, и закидал его гранатами так, чтобы не зацепить Кротта. После чего ушел дальше Альму зачищать. Зачистив город, вернулся в сектор с Кроттом и смог зайти в помещение без вылета и поговорить с сержантом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.06.2019 в 00:11:14
Я уже уверен, что при сейв-лоаде происходит смещение неписей. Вот. Как он туда залез?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.06.2019 в 00:14:59

on 1561454078, dcv wrote:
Если он это делает одновременно с Майком

Проверил, что делает он это только после найма и последующего увольнения без оплаты. А появляется в барах он при прогрессе 40% и сидит там в ожидании игрока до посинения.


on 1561454078, dcv wrote:
У меня снова ситуация, в которой я его не вижу.  

В Граме он.


on 1561454078, dcv wrote:
Майк вылезает вроде после 5 зачётных объектов.

При прогрессе 50%.

2Monte_Cristo:
2Spezza:
Мазохисты. Если игра у вас многократно вылетает в одной и той же ситуации, неужели сложно сейв здесь разместить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.06.2019 в 01:09:01

on 1561497299, Терапевт wrote:
Проверил, что делает он это только после найма и последующего увольнения без оплаты. А появляется в барах он при прогрессе 40% и сидит там в ожидании игрока до посинения.  


Спасибо за подробный ответ, теперь успокоился:)
Ещё вопрос - в какой момент игра решает, будет ли лежать прописанный предмет в ящике и от чего это зависит? А то сейчас на южном складе ни один из барреттов не зареспился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.06.2019 в 01:09:32
2Терапевт:

Оне - тупы? Аки тот дейдранин кадавр?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 26.06.2019 в 07:01:04
2dcv: от удачи. Есть % вероятности получения предмета.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2019 в 08:30:22
2dcv:
% выкладывания предмета на карте задан в редакторе.
Кубик бросается при первой загрузке сектора в тактику.


on 1561500541, dcv wrote:
сейчас на южном складе ни один из барреттов не зареспился.

Если речь о М9, то там емнип 90% для одного из барреттов. Не повезло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2019 в 12:43:53

on 1561497074, dcv wrote:
Вот. Как он туда залез?

А ты попробуй повторить. И внезапно окажется, что можно прыгнуть сквозь стену через мешки с песком.
Забавно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.06.2019 в 13:08:06

on 1561542233, ПМ wrote:
А ты попробуй повторить. И внезапно окажется, что можно прыгнуть сквозь стену через мешки с песком.
Забавно.  


Хм. Возможно. Но я до того получал такую же ситуацию на ЦПВО, там мешков рядом с сеткой нет(это был ~70 билд). Плюс там критичный противник за ~5-7 ходов оказался вообще вне периметра, хотя пробежать он весь сектор дважды(я стрельбу начал около северного угла) никак не мог.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 27.06.2019 в 12:28:13
Начал новую игру и получил новые удивлялки:
1. В Моне ВСЕ враги сидели на крышах, куда забраться простому наемнику никак нельзя (ну, кроме той, что в гостинице).
2. В том же славном городке обнаружились 2 (два) приклада, но только 1 (один) маузер.
3. При 1% вероятности попадания снайпер одиночным выстрелом промахивается, но зато очередью сносит вражине бошку. Специально проверял 4 раза на сейве.
4. В городке НЕ УДАЛОСЬ найти видеокассету. А как без нее к Тони попасть?
Это все варинты начала новой игры?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.06.2019 в 12:43:12
2Tailor:

Да, Сан-Мону брать, это вам не розового слона выгуливать!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 27.06.2019 в 12:54:23
2Tailor:

1. Такого не видал, но на крыше бара ведь точно сидеть можно.
2. Это норма.
3. И это норма. Вероятность не 1%, а несколько выше и зависит от каждой новой игры, насколько я помню, и при очереди на каждую пулю кубики бросаются.
4. В С6 вроде ж прописана на альтернативной карте. А ещё можно схватить кассету в фойе борделя и сразу M нажать, багой воспользоваться. Но вообще можно пулю Бренде в голову пустить, Ганс побухтит, но к Тони пустит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 27.06.2019 в 14:11:05
2dcv: Изверг, чем тебе бедная лесбиянка не угодила, не дала чтоль или Ирку отбила? Там вон целый бордель есть, что ты до убогой докопался, извращенец? ;D Она может на всю Арульку такая уникальная, а тут свежатинка! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2019 в 14:37:44

on 1561627693, Tailor wrote:
В Моне ВСЕ враги сидели на крышах, куда забраться простому наемнику никак нельзя

Может там все же есть где залезть?


on 1561627693, Tailor wrote:
В том же славном городке обнаружились 2 (два) приклада, но только 1 (один) маузер.

Приклады ставятся не только на маузер.


on 1561627693, Tailor wrote:
3. При 1% вероятности попадания снайпер одиночным выстрелом промахивается, но зато очередью сносит вражине бошку. Специально проверял 4 раза на сейве.

Все время делая одну последовательность действий полагаю? Вот такой он, прерандом.


on 1561627693, Tailor wrote:
В городке НЕ УДАЛОСЬ найти видеокассету.  

Их там две, прям в секторе с Тони. Не найти ни одной - это круто.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 27.06.2019 в 15:17:18
2ПМ: Кассета вообще не стабильна. В прошлый раз (.6х) была только в восточном секторе под замком. В этот раз была только в борделе, пришлось читить. Зато аж три приклада, два Маузера и одна Беретта 93R ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2019 в 17:03:12
разрешение 1366 джага как-то очень плохо переваривает. монитор и карта его поддерживают, игра работает, но выдает кучу артефактов. в 1360 все ок

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 27.06.2019 в 18:32:15

on 1561635464, ПМ wrote:
Может там все же есть где залезть?  

Можно только в гостинице с бассейном. Но враги сидят прямо над входом, и стоит сделать один шаг внутрь, как тебе сразу башку разносят. Пришлось гранатами доставать снаружи...

on 1561635464, ПМ wrote:
Не найти ни одной - это круто.  

Фокус оказался прост: вышел из сектора, потом зашел, и их там ДВЕ!

on 1561635464, ПМ wrote:
Приклады ставятся не только на маузер.

А на куда еще???

on 1561628592, Bonarienz wrote:
это вам не розового слона выгуливать!  

А ты что ли пробовал?  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2019 в 18:49:55

on 1561649535, Tailor wrote:
А на куда еще

На Браунинг и АПС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.06.2019 в 18:54:42
2Tailor:

Яспень, мы ж его недавно в харчевню водили, в подворотню!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2019 в 05:52:11
[offtop]
on 1561649535, Tailor wrote:
вышел из сектора, потом зашел

Насмотрелись и вернули. Определенно.[/offtop]

Бтв, напомните, появление барыги взрывчаткой(Дэвин вроде?) - чистый рандом? И кочует ли он между секторами. Чтой то за неделю мельком поглядывая бары ни его, ни Кармена не нашел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 30.06.2019 в 11:02:35

on 1561650882, Bonarienz wrote:
мы ж его недавно в харчевню водили

Ага... Значится, на личности переходим? >:(


on 1561776731, pz_3 wrote:
появление барыги взрывчаткой

Он у меня в этот раз оказался в Сан Моне, в левом крыле гостиницы (сектор с Анхелем).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.06.2019 в 12:10:01
2Tailor:

Почему переходим?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 12:50:00
Для тех, кто ждёт Игги:
Я тоже больше двух месяцев после убития Майка каждодневно прочёсывал бары. А он оказался в госпитале! Случайно нашёл. Версия 1.40.56.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 13:07:09
[attach]Версия 1.40.56. Получил стабильный глюк. Пытаюсь начать бои на ринге. Даю ставку 5000$. После чего привратник бежит за Боссом. Но когда Босс пытается зайти в комнату с рингом, то застревает в дверях.
Откат к предыдущему сейву (до загрузки сектора) результата не дал. Последний раз этот сектор загружал во время предыдущих боёв 4 дня назад. Ещё заметил, что некоторые персонажи сектора как бы смещены относительно своих тайлов, но не всегда - то вдруг начнут нормально отображаться, то снова смещаются.
Сейв 530 кБ, а разрешено только 300 - не уверен, что получится прицепить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 13:08:22
Подскажите, как прицепить сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 13:14:38
[attach]
Ещё попытка прицепить сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2019 в 13:37:16
http://[attach]
- не забудь заархивировать савешку, ибо  есть ограничение на 300 КБ.
-либо кидать на обменники, я например, яндексдиском пользуюсь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 15:25:19
Я так и делал. Но даже после архивирования получается больше 500 КБ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 15:37:47
https://yadi.sk/d/vg0rustuUUn2xQ
Выложил сохранёнку сюда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 16:56:59
В этой же сохранёнке есть ещё один глюк, но не критичный. После жуков остаются диски JA2 (в Драссене). Причём описание нормальное, типа "шкура матёрой жучихи", но изображение диска JA2 массой 0,1 кг. Здесь на форуме, вроде, не встречал описания такого, поэтому не знаю, известная это проблема или нет.

И ещё вопрос. После найма Девина (который взрывчаткой торгует) покупать у него что-то можно будет?
Заодно, предложение/пожелание - чтобы он покупал. Но раз уж он дорожит своей репутацией - то пусть покупает только в 100%-ном состоянии. А то огромное количество гранат скапливается, особенно дымовых. И ящиков с инструментами хотелось бы побольше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2019 в 18:14:40

on 1561898267, KWAD wrote:
После жуков остаются диски JA2 (в Драссене)

это олдфажные жуки, аднака)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2019 в 18:16:58

on 1561903019, KWAD wrote:
После найма Девина (который взрывчаткой торгует) покупать у него что-то можно будет?  

да. механика странная и больше походит на баг, но работает. нужно дать ему какую-то вещь на тактическом экране, тогда откроется экран покупки. видимо, все свое носит с собой, как памятный контрабантист из "Иван Васильевич меняет профессию"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 18:25:40
Спасибо! Попробую. Только сначала нужно с основным глюком разобраться. В старых версиях такие смещения персов в тайлах не лечились сами собой. И если не оставалось здоровой сохранёнки, то приходилось начинать всё с нуля. А у меня только один город (Грам) остался невзятый - обидно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем 6y3eJIok на 30.06.2019 в 20:42:18

on 1561903019, KWAD wrote:
В этой же сохранёнке есть ещё один глюк, но не критичный. После жуков остаются диски JA2 (в Драссене)

http://https://i110.fastpic.ru/big/2019/0630/62/f80330b29c099d31347383d5e69cf362.png (https://fastpic.ru/)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2019 в 22:17:45
:rzhach:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 01.07.2019 в 11:43:03

on 1561885801, Bonarienz wrote:
Почему переходим?  


Вот я и спрашиваю: почему на мои личности переходим? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2019 в 12:00:47
2Tailor:

А причем тут ты? Мы ж с тобой и ими выгуливали розового слончика!

Или я опять нажрался и ничо нипомню?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 01.07.2019 в 14:05:46

on 1561971647, Bonarienz wrote:
Или я опять нажрался и ничо нипомню?


Ну, ежели тебе в тот день казалось, что ты выгуливаешь розового слоника... прям не знаю, что и подумать... :o


on 1561971647, Bonarienz wrote:
А причем тут ты?


Ну, я почему-то подумал, что я тут как раз и "причем"...
Кстати, тебе привет из райцентра Женевск...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2019 в 14:23:37
2Tailor:

Дык, я его всегда выгуливаю!!! Под пиво он оч. хорошо гуляет!

Пасип за привет! А про частную просьбу помнишь ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 01.07.2019 в 18:01:34

on 1561980217, Bonarienz wrote:
про частную просьбу


Увы. Искал, но не нашел...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2019 в 18:43:24
2Tailor:

Чорт! А коллег можно ли спросить - распевшись речами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.07.2019 в 12:35:38
2Tailor: 2Bonarienz: :btopic:
Херр Франц берет по $9 за утилизацию 200-патронных коробов.
Имхо, что-то тут не так.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 02.07.2019 в 17:24:19
Гораздо более непонятно, почему этот баклан не торгует титаном... Но и это тоже херня, а вот... отсутствие торговца инструментом уже хуже. Он ведь был в ванильной версии. А здесь мог бы ещё и стволами с маслятами барыжить... Даёшь свободную коммерцию в Арулько!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.07.2019 в 18:31:31
Да хотя бы Францу дать возможность торговать инструментами. Он по легенде всё-таки техникой торгует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.07.2019 в 18:34:53
И, по-моему, Франц единственный, кто покупает хотя бы некоторые из гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2019 в 18:46:36

on 1562081491, KWAD wrote:
Францу дать возможность торговать инструментами

Можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.07.2019 в 22:04:10

on 1562081491, KWAD wrote:
Да хотя бы Францу дать возможность торговать инструментами.

Отец Бешеного и обиженный Хиксами в помошь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.07.2019 в 01:24:36
А с чем связано то, что в ночь с 7 на 8 день у меня перестал работать сайт МЕРК? С задолженностью? Так она всего 400 баксов была, 250 за Кардана и 150 за Фло. И то это фактически не задолженность ещё, дни 0 пишет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.07.2019 в 02:10:04
2dcv: Ты, похоже, никогда МЕРКом не пользовался ;D У них сервак упал, чинят, жди.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.07.2019 в 02:44:13
2Legend:

Вообще никогда. Максимум Кардана себе брал для починки и всё. Слишком уж далеко в ванилле сносные наёмники там, игра кончается(даже у отца, который брал однажды всех мерковцев и платил им с неделю, что ли), а там даже Роачберн не появляется:)
Спасибо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 03.07.2019 в 17:18:57
Это вроде уже не раз упоминалось, но видимо ничего не изменилось.

Начал НИ, нормальный уровень сложности. Первый бой в Омерте без проблем. Но в двух последующих (А8 и А11) двое мерков огребли до уровня потери сознания от... гранат. У меня оружие на такое расстояние не стреляет на которое враги бросают гранаты. Они что, все чемпионы галактики в метании ядра? Зачем Дране выдавать им стволы, если они могут гренками забросать любого с расстояния большего чем прицельное\эффективное расстояние всего начального огнестрела.

Чёто отпало желание играть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2019 в 18:23:05

on 1562094250, Luficer wrote:
Отец Бешеного и обиженный Хиксами в помошь.


Это крохи. У меня инструменты расходуются быстрее, чем все они вместе с Бобби Рэем успевают мне продавать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2019 в 18:25:57

on 1562163537, jarni wrote:
Но в двух последующих (А8 и А11) двое мерков огребли до уровня потери сознания от... гранат.  


Обычно они кидают гранаты, когда твои начинают кучковаться. Я стараюсь держать своих на расстоянии 3-4 тайла друг от друга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2019 в 18:37:57

on 1562163537, jarni wrote:
У меня оружие на такое расстояние не стреляет на которое враги бросают гранаты

Можешь по F точно замерить расстояние бросков?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2019 в 19:38:59
2All:
У кого вообще какие дистанции забрасывания гранатами от ботов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 03.07.2019 в 19:43:01

on 1562168277, ПМ wrote:
Можешь по F точно замерить расстояние бросков
Сейв с А8 где было брошено около 6 грен затёрся. Прилагаю переигровку боя в А11. Пока что была брошена только одна грена с расстояния 15 тайлов. Если с данного сейва пропустить ход, то жёлтоволосый вражина на северо-востоке от сарая бросает гранату вовнутрь сарая в оплоченца. Расстояние между ними по прямой линии 19 тайлов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 03.07.2019 в 19:45:48

on 1562167385, KWAD wrote:
У меня инструменты расходуются быстрее, чем все они вместе с Бобби Рэем успевают мне продавать.

На что так расходуется? Оружие теперь чистится. На броню тоже почти не тратится из-за порога ремпригодности. Для гранат хватает 75%-го состояния. Я за пол игры и двух полных ящиков не потратил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2019 в 19:53:49

on 1562172348, SerTi wrote:
На что так расходуется?


На ремонт перед продажей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 03.07.2019 в 20:01:27

on 1562172829, KWAD wrote:
На ремонт перед продажей.
     

Выгода копеечная. Сектора завалены хабаром, легче просто на пару предметов больше продать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2019 в 20:10:08
2jarni:
Да, бросок у бота читерский, игроку такое не повторить. Будем смотреть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2019 в 20:19:50

on 1562173287, SerTi wrote:
Выгода копеечная. Сектора завалены хабаром

Если чинить противогазы, то да, ещё и в убыток может выйти. А если, например, снайперки, то очень даже нет. И завалены они, видимо, на сложных уровнях, а на лёгком не особо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 03.07.2019 в 21:01:44

on 1562173808, ПМ wrote:
Будем смотреть.  
Спасибо. Там, что дальность, что меткость читерские. Единственное что меня пару раз спасло в А8 это деревья. Но 3 грены точно прилетели, даже через них.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 03.07.2019 в 22:03:03
2ПМ:
Quote:
У кого вообще какие дистанции забрасывания гранатами от ботов?
Я уже упоминал, что боты просто читерски кидают гренки на пол-сектора. Зачем в таком случае даже ПП, тоже теряюсь - из него ещё попасть надо, а эти прям гренадиры-снайпера.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.07.2019 в 03:10:52

on 1562172829, KWAD wrote:
На ремонт перед продажей.
     


Извращение какое:) Ну манчкин:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.07.2019 в 16:49:29

on 1562199052, dcv wrote:
Ну манчкин

Да, каюсь, есть малость. Но не от хорошей (в смысле финансов) жизни. Сейчас в игре полтыщщи стволов, и хочется их всех, а денех не хватает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 04.07.2019 в 17:14:23
2KWAD: Эээ... а куда ты их деваешь, деньги-то, что их не хватает? Я в первую же неделю на одном только Микки и барменах Драссена сотню поднял :o Не выходя из Драссена, есно. Ничего не ремонтировал, продавал, как есть, всё, что берут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.07.2019 в 17:47:46

on 1562249663, Legend wrote:
а куда ты их деваешь, деньги-то, что их не хватает?

У Сэма товар весьма не дешёвый. ;) Так что в Драссене уже давно всё продано, вожу к Микки со всего Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.07.2019 в 21:48:19
2Legend:
Не все играют с выпадением всего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 05.07.2019 в 00:30:11
2dcv: У меня только по прогрессу, т.е. всякого барахла навалом, а вот годного шмота не очень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.07.2019 в 00:52:08
2Legend:
Так барахло ж Микки и берёт по 1-2к штучка. Одних кольтов сколько валится. А мечта манчкина, решившего качать Барри механику - SAF Mini?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 05.07.2019 в 00:56:01
2dcv: У меня Анаболик с Димой и без манчкинства всё потихоньку починяют, что надо. А что не надо, от этого мы избавляемся у Микки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 05.07.2019 в 01:07:16
2Legend:
Не, я имел в виду прокачку механики на перегреве. Они ж с драников валятся 60%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2019 в 17:19:09
На счет нового Сэма ремарка.
Он, конечно, молодец, что теперь научился покупать, но покупает он преимущественно то, что сам и продает.
Соответственно, ему можно сплавить содержимое его же склада - это гуд, но такие вещи самому нужны - раз, бартер с ним чем-либо другим невозможен - два. В итоге его арсенал хоть и богат, но так и остается невостребованным.
Дело ваше, конечно, но я бы все же прикрутил ему возможность скупать за хорошие деньги всякий антиквариат типа мосинки, ППШ или гаранда. В игре его немного и баланс не порушим, зато сдав эти мало полезные в современной войне железки можно будет хотя бы купить что-то, а не просто облизываться на витрину.
[offtop]Есть, конечно, еще вариант развязать международные военные действия, втянув Арулько в войну с "чужой страной" и сняв все самое вкусное с тушки Сэиа, но как-то это неправильно  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2019 в 17:52:48
Ну и с тем, что покупает есть какая-то неопределенность.
Это берем, это не берем, тут рыбу заворачивали...
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 08.07.2019 в 18:01:35

on 1562595549, Luficer wrote:
Соответственно, ему можно сплавить содержимое его же склада - это гуд, но такие вещи самому нужны - раз, бартер с ним чем-либо другим невозможен - два. В итоге его арсенал хоть и богат, но так и остается невостребованным.  


Я радостно ему сплавил СВУ-АС из дома в Балайме, у меня столько патронов 7,62х54 нет, чтобы вынести из её автоматики какой-то толк. СВУ с Рэя(вроде с него, убийца перед музеем у меня респится обычно) полезнее(вскидка на 1 меньше). Туда же слил ещё и вихрь с другого убийцы.
И теперь Сэм же диски джаги по 5к штучка покупает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2019 в 18:26:11
2Luficer:
Чтобы такого не было, Сэм просто перестанет покупать патроны.
И скупает он оружие, которое ему интересно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2019 в 22:29:50

on 1562599571, ПМ wrote:
И скупает он оружие, которое ему интересно.  


И диски Ja2. Привет, логика.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.07.2019 в 14:49:53

on 1562614190, Luficer wrote:
И диски Ja2
Это жиж священное оружие Джедаев! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 09.07.2019 в 15:47:31
озвучу я ещё одну свою хотелку, может  прокатит (хотя бы опционально).

Если нанимать AIM без оружия - боец прилетает  со своей экипировкой, но на его ячейках стоит флаг защиты (как у Гвоздя на курточку).
Т.е. он приехал со своим, и воюет своим оружием, выкинуть не даст, а подобрать новое может.

Если нанимать AIM с оружием - он как обычно прилетает с МОИМ оружием, и по первому приказу может раздеться до трусов.

ЗЫ считаю что AIM надо снова пошерстить на баф уровней, т.е. там все опытные профи, просто некоторые "опытнее" лучше по статам, и поэтому будут дороже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2019 в 16:05:13

on 1562676451, MeLL wrote:
по первому приказу может раздеться до трусов.  

какие у тебя, однако, порядки в отряде...

я считаю, что нужно АИМ-овцам забацать три или четыря уровня стартовой экипы, в зависимости от прогресса

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.07.2019 в 16:13:01
АИМ...
Ими кто-то еще играет? У меня они только по ту сторону мушки. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 09.07.2019 в 16:57:22
2Luficer: У меня половина команды - эймовцы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.07.2019 в 17:16:22

on 1562680642, Legend wrote:
половина команды - эймовцы
Согласен- нижняя строчка- дешево и сердито. Раскачаются... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.07.2019 в 17:57:19
2Luficer:

Ага, играем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.07.2019 в 18:11:02

on 1562681782, Nemo wrote:
Согласен- нижняя строчка- дешево и сердито


Я местных качаю. Из АИМ только Фиделя и брал, оччень мне нравится его связка с БрЫтвой и Нервным. Но если этих психов не брать, то фактически среди АИМ нет никого, кого можно было бы заменить местными спецами при соответствующей прокачке.
Единственно, я проэдитом правлю местным навыки, Диму лечу от забывчивости, а Дэвина разбираться в электронике.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.07.2019 в 18:12:59
2Luficer:

Хм, то есть фактически таки есть те, кого нельзя заменить. Электронщики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 09.07.2019 в 22:37:02
топ АИМ в начале дорогой, в конце свои бойцы терминаторы и топ АИМ неактуален за свои деньги.

Касательно вооружения: члены организации ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ наемников, должны иметь оружие не ниже АКМ для ШВ, мп-5\узи для ПП.
У нас как бы война с танками и гранатометами, пистолетный период это для ja1 и ванили, и пистолеты для спец.операций.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2019 в 06:17:39

on 1562701022, MeLL wrote:
война с танками и гранатометами, пистолетный период это для ja1 и ванили,
+++Уместный вопрос- какой пердурок, отправляясь в "командировку", захватит с собой тока пистоль? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 10.07.2019 в 06:21:05
2Nemo: ты нормы размеров ручной клади в самолетах видел? Скоро туда даже граната не поместится. А в багаж тру наёмник оружье не сдаст, профессиональный кодекс этики не позволяет! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2019 в 06:30:36
2desants: Оне ж в Арульку часными коптерами прибывают? Хошь чо вези! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 10.07.2019 в 06:33:38
2Nemo: а до площадки взлёта коптера чем? Самолетом из Европы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 10.07.2019 в 07:49:46

on 1562701022, MeLL wrote:
в конце свои бойцы терминаторы  

Это говорит о том, что условия прокачки несправедливые и должны быть изменены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2019 в 12:22:06
2ZLOY: Дохтур Мазох? Язвить изволите? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.07.2019 в 13:03:54
2dcv:  
on 1562685179, dcv wrote:
Хм, то есть фактически таки есть те, кого нельзя заменить. Электронщики.  


Дэвин же! Я ему электронику хотел привязать, но вроде бы он и так вполне себе спец. Другой вопрос, что теряешь продавца всяких бабахов, но я у него только напалм покупал, а из-за бага в игре этого наплама сейчас хоть залейся и он по большомусчету не нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2019 в 13:30:11

on 1562753034, Luficer wrote:
, что теряешь продавца всяких бабахов,  

не теряешь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.07.2019 в 13:48:23
2Баюн: Да, этот прикол знаю. Но не пользуюсь, не спортивно иметь маркитанта в команде. Как в том анекдоте про еврея, что продавал патроны в бою )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 10.07.2019 в 13:51:31
2Luficer: Кхем, читить местным нужные тебе перки, которые они приобрели в закрытом уже хз сколько лет всемирно известном Камбрийском университете - это честно. А трясти еврея во время битвы на тему патронов - это не спортивно ;D И вообще - Димитрий всё помнит, как ты водил дружбу с антинародными элементами ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2019 в 13:59:59

on 1562755703, Luficer wrote:
, не спортивно иметь маркитанта в команде.  

не сопртивно было бы, если б он покупал предметы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.07.2019 в 16:44:36

on 1562755891, Legend wrote:
Кхем, читить местным нужные тебе перки

Я забыл, опять забыл!
Перки я как раз читил, когда играл АИМ. Фиделю - электронику и ТО, Нервному снайпера и быструю реакцию, а БрЫтве - метание и взлом.
Теперь же я полностью перешел на "подножный корм" и только Диме убрал забывчивость, ибо с ней он "достал, опять достал".
Вообще, ПМЛМ в команде должны быть следующие товарищи:
-броски
-взлом
-электроника
-ТО
-снайпер
-БР

Некоторые перки могут неплохо совмещаться, вроде того же снайпера/БР или взлом/электроника, но при игре местными выбирать особо не приходится, поэтому моя команда это
Димитрий - броски
Девин - электроника
Эскимо - снайпер
Бешеный - взлом
Громов - ТО/броски
к постоянным членам команды и в роли приглашенной звезды бывает Мануэль, Убийца, Конрад, Игги.

Ну, если читить по черному, то Диме к броскам надо дать НО, Девину к электронике снайпера (поскольку Эскимо появится еще черт знает когда), Эскимо к снайперу БР, Бешеному ко взлому ТО. [offtop]Громову поменять морду лица.[/offtop]

Ну и главное, нужен ИМП с неплохим лидерством, чтобы эту шоблу вообще собрать. Был у меня печальный опыт, когда я командой психов не мог уговорить Гамоса присоединиться. И смех и грех.
Поэтому ИМП должен быть качок (мало ли придеся стрелять из чего-то крупнокалиберного, а в команде одни дохляки), взломщик (до найма Бешеного далеко, а ящиков много), спец по ТО (Громов тоже прилетит не сразу) с хорошей механикой (взламывать проще) и лидерством. Ну и матерную озвучуц Кобры ему, куда без этого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.07.2019 в 16:50:09

on 1562755703, Luficer wrote:
не спортивно иметь маркитанта в команде


Чтобы унять угрызения совести можно его держать в городе как продавца, лишь иногда беря на операции - ведь колючка под напряжением есть далеко не во всех секторах. Но если уж взял в бой, то в тот день не покупай у него ничего. Вполне реалистичный сюжет, ИМХО - то торгует, то воюет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.07.2019 в 16:59:28
Всё забываю спросить. На складе в Альме (H14) среди прочих был один чудесный заминированный ящик. Так вот мой перс 10 уровня с мудростью 100 и взрывчаткой 100 не может эту взрывчатку обнаружить! Кто-то из АИМ это в принципе сделать может? Или это баг, и в текущей версии он уже исправлен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.07.2019 в 17:05:14

on 1562767168, KWAD wrote:
Кто-то из АИМ это в принципе сделать может?

За АИМ не скажу, но сам тоже на нем частенько подрывался, правда при меньших характеристиках.
Кажется, я просто расстрелял замок по итогу, поскольку проверил - сейчас он вскрыт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2019 в 17:05:42
2KWAD:

А открыть карту в редакторе и полностью удовлетворить все свои потребности религия не позволяет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.07.2019 в 17:59:10

on 1562767542, Bonarienz wrote:
А открыть карту в редакторе...


...вот жеж... не догадался - нету пока такой привычки. Бум вырабатывать. Но если это баг, то его надо всё же в исходном дистрибутиве править, а не на частном компе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2019 в 18:40:21
2KWAD:

Дык, по твоей ОС оно скорей и поправится! Правленную карту можно и "приаттачить" к отчету...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.07.2019 в 21:21:23
Всё, разобрался. Там стояла ловушка 20 уровня. Тайл 13819 на альтернативной карте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2019 в 21:25:39
2KWAD:

Ай, малацца!!!

Хочишь картографом стать? Ты, случайно, не архитектор?

(Ловушку исправил на 3-й или на 5-й?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2019 в 21:41:09
2KWAD:
Не понял, какой ящик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2019 в 23:56:17
2ПМ:

Тебе жи точно указали тайл - 13819!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2019 в 05:07:52
2Bonarienz:
Не, я не архитектор, я простой инженер)) Ловушку у себя исправил на 4 уровень, как и в соседних ящиках.

2ПМ:
Я специально пристегнул эту картинку, чтобы показать, как хреново было по ней понять уровень ловушки - надписи перекрывают друг друга. И при этом на картинке явно читается номер тайла в левом нижнем углу. Ящик тот, на котором жёлтым шрифтом на писано "граната с горчичным газом".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.07.2019 в 10:42:19
2KWAD: Эту ловушку в ящике, который ужо год недобрым словом поминают. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.07.2019 в 12:32:00
Кстати, насчёт склада. После того, как Альму здорово усилили в плане бронетехники, на неё уже как-то не хочется идти во 2-3 очередь. И склад выглядит теперь максимально жидко - ни брони, ни уникального оружия, ни ценных патронов, которые продолжаем каждый день торговать у Бобика и Сэма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.07.2019 в 13:32:26

on 1562837520, dcv wrote:
ни ценных патронов

Точно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2019 в 17:45:15
Ещё по поводу ловушек. В Пескадо на ангарах электроловушки стоят тоже 20 уровня. Но их всё же можно обезвредить относительно малой кровью. Сначала мой перс (10 уровень, 100 мудрость, 100 взрывчатка) ловушку не видит и обезвредить не может. Пытаемся открыть, нас бьёт током, и после этого он её уже может и обнаружить и обезвредить. С ловушками бомбами это не прокатывает, т.к. они одноразовые.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.07.2019 в 18:41:58

on 1562856315, KWAD wrote:
Сначала мой перс (10 уровень, 100 мудрость, 100 взрывчатка) ловушку не видит и обезвредить не может.

Вот для этого у меня в отряде есть электронщик. Все электроловушки снимает именно он.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2019 в 19:30:18

on 1562859718, Luficer wrote:
Вот для этого у меня в отряде есть электронщик. Все электроловушки снимает именно он.


Я не знаю какой бонус у электронщика на обнаружение электроловушек и какой на обезвреживание. И даже никогда не слышал, что такой бонус есть. А он есть вообще? И повторюсь, обезвредить и мой перс без навыка может (даже будучи раненым от электрошока), проблема именно в обнаружении.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.07.2019 в 20:21:17
2KWAD: То есть мерк не видит ловушку, даже если ищет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2019 в 22:46:46

on 1562865677, Luficer wrote:
То есть мерк не видит ловушку, даже если ищет?


Именно. Ловушку 20 уровня не видит. Я даже пробовал приём, который работал в прошлых версиях: мерк мог с некоторой НЕнулевой вероятностью обезвредить ловушку даже тогда, когда не мог её обнаружить. Т.е.  подходишь к ящику/двери, делаешь поиск ловушек, не находишь, затем даёшь команду обезвредить - и происходит успешное обезвреживание. С ловушками 20 уровня такое не получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.07.2019 в 22:59:35

on 1562841146, ПМ wrote:
Точно?  


Нууууу... Пара магазинов 4,7 и 10-20 БЗ патронов 7,62х51 и 7,62х54. Ну чёт такое себе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2019 в 23:30:51
2dcv: а тебе кридморы и сц-130 подавай?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.07.2019 в 02:34:38
2Баюн:

Было б неплохо:)

Просто сейчас что: на прогрессе 50 штурмуется химлаборатория (вакцина вроде ещё на полигоне, но он ни фига не легче) - а следовательно открывается Сэм(и Майк приносит аж 9 магазинов 4,7). Прогресс 50 - это Драссен, Камбрия, ЦПВО, и ещё 2(или 3, не помню. Вроде 2) любых городских сектора. До Альмы, которая ещё прикрыта парой лучших танков, просто недотягиваешься. А после Сэма - да, хотелось бы на хорошо охраняемом складе что-то ценное заиметь.
А то что имеется: Драссен-Камбрия-ЦПВО - Всадник позволяет разграбить 3 склада, на которые наводит Алекс - на одном из них не меньше, а вроде и больше мин, чем в Альме, на другом высокий шанс на крупнокалиберную винтовку и гарантированная Спектра-М. И Альма, которая идёт явно после Сэма - 0-90 патронов 4,7 и 5-20 патронов БЗ 7,62х51 и х54. Причём БЗ 7,62х51 у меня прям две ленты без их покупки к этому времени уже скопилось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 12.07.2019 в 07:00:17
Драссен, Камбрия, Читзена, Эстони, ЦПВО, С-ЗПВО, С-ВПВО мои, а прогресс до сих пор 48%. Я что-то не так делаю?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.07.2019 в 07:10:37

on 1562875175, dcv wrote:
7,62х54
А вот с ентим совершеннейшие промблемы. Кроме как у Микки, не купишь, на Драниных складах оч. редки, а патрон то хорош. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 12.07.2019 в 07:28:14
2Nemo: патрон хороший но редкий - значит геморрой. В жопу его. Надо использовать то, что не напрягает (другой тип патронов, или другое оружие)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2019 в 08:19:17
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.74.rar  

- fix прыжка сквозь стену, когда вплотную стоит мешок с песком.
- Выбор стартового набора карт на экране стартовых опций вместо noptions.ini.
- При расчётах минимальный шанс попадания 1%, при применении оружия 0%. Теоретически должно снизиться количество попаданий при стрельбе на слух.
- Сэм не покупает патроны.
- Увеличение массива расчёта пути бота ИИ в 2 раза. Позволит лучше просчитывать ботам всякие дальние манёвры (до 60 клеток, было до 30). Надо тестировать на предмет тормозов.
- Вейпоинтами пользуются только атакующие сектора боты. Это должно исправить часть тормозов при атаке игроком некоторых секторов.
- Боты ИИ из позиции сидя кидают гранаты на меньшую дальность, как игрок. Максимальная расчётная дальность броска стоя для бота ИИ уменьшена с 23 до 20 клеток.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 12.07.2019 в 12:09:09
2ПМ: 2Терапевт:А есть возможность изменить механизм отбора у лежачего чтобы его могли грабить в обеих тайлах на которых лежит тело. А то бить по "голове" можно, а грабить только со стороны ног.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 12:09:27

on 1562908757, ПМ wrote:
- При расчётах минимальный шанс попадания 1%, при применении оружия 0%. Теоретически должно снизиться количество попаданий при стрельбе на слух.  

Не особо-то проблема и была. Посмотрим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.07.2019 в 13:47:20
2Luficer:
Да как сказать. У меня сейчас оборона Грама, ночью два отряда приплыли. Я вообще с крыш только осветители кидаю, иначе сразу минус обороняющийся(даже если сразу смещаться на тайл-другой). Правда, может, это странный засвет такой на полэкрана для всех, но я сомневаюсь.


on 1562904637, Nemo wrote:
А вот с ентим совершеннейшие промблемы. Кроме как у Микки, не купишь, на Драниных складах оч. редки, а патрон то хорош.


Так он на складе Альмы мне выпал в кол-ве 20. 2 магазина. Ладно б там хоть лента лежала, ради этого можно было б стремиться в Альму. А так выходит, что проще купить у Сэма СВЧ под .338, и скупать .338 у него же каждый день, плюс у Бобика он вроде проскакивает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 14:30:56

on 1562904637, Nemo wrote:
А вот с ентим совершеннейшие промблемы. Кроме как у Микки, не купишь, на Драниных складах оч. редки, а патрон то хорош.  

Вариант отправить соответствующего элитного ополченца на убой и разжиться парой коробов к ПКМ - совсем не вариант?


on 1562928440, dcv wrote:
Я вообще с крыш только осветители кидаю, иначе сразу минус обороняющийся


Видимо, это от дистанции зависит. Я с биноклем больше работаю стационарным снайпером по вышкам. Летит потом отовсюду, пуль 20-30, но мимо. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.07.2019 в 16:25:50

on 1562931056, Luficer wrote:
Видимо, это от дистанции зависит. Я с биноклем больше работаю стационарным снайпером по вышкам. Летит потом отовсюду, пуль 20-30, но мимо. ;)
     


Бинокля пока нет. А вот стационарным снайпером да, пытался работать. 20-30 пуль - это ещё не так много, но я понял, что как раньше, одеть снайпера в каску и лёгкий броник нельзя, потому что за ход ему хп так на 20 прилетает. Так что в любом случае надо смещаться, либо спектру ему совать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 16:46:03
Спрошу ещё раз о своём. Кто-нибудь может помочь? Версия 1.40.56. Получил стабильный глюк.

https://yadi.sk/d/vg0rustuUUn2xQ

- сохранёнку выложил сюда, ибо большая.
Пытаюсь начать бои на ринге. Даю ставку 5000$. После чего привратник бежит за Боссом. Но когда Босс пытается зайти в комнату с рингом, то застревает в дверях. Соответственно всё висит, часики крутятся до бесконечности.
Откат к предыдущему сейву (до загрузки сектора) результата не дал. Последний раз этот сектор загружал во время предыдущих боёв 4 дня назад. Ещё заметил, что некоторые персонажи сектора как бы смещены относительно своих тайлов, но не всегда - то вдруг начнут нормально отображаться, то снова смещаются.
Всемогущий Терапевт, видимо, в отпуске. А я без джаги уже вторую неделю сижу... Просто обидно, 5 месяцев проходил, до финиша уже недалеко оставалось: Грамм да Медуна. Хотелось бы определённости: лечится это, или проще новую игру начать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 12.07.2019 в 16:54:19
А мне вот интересно, как вообще работает эта стрельба "на слух"? Я понимаю, когда ты увидел конкретную вспышку или облачко пыли - туда и стреляй. А чтобы на источник звука? Это какие же должны быть продвинутые эхолокаторы, чтобы по звуку определить место источника на хотя бы метр? Хотя бы на 100 метров дистанции? Да хотя бы, блин, на 50.
Вот у меня голуби в листве деревьев в трёх метрах от балкона вечно гудят - я даже близко не могу определить их местоположение, только примерное направление, вот куда мне стрелять? В квадрат 2х2 метра? Каков будет шанс, что я во что-то попаду, даже если выпущу туда цинк? Причём источник-то постоянный, он не прячется и не передвигается. А тут получается, что где-то в нескольких сотнях метров прозвучал выстрел, один! Никто его не видел и по звуку могут лишь примерно определить направление - "где-то там с запада". И куда стрелять? По фронту в сотню метров в каждую сторону и ещё неизвестно сколько сотен в глубину? Получится, как в ЦМО, где все весело палят по зданию, разносят его в пух, а снайпер сидит вообще в другом здании в сотне метров наискосок. Я пойму, если есть специальное оборудование с хитрой системой микрофонов, которое сечёт положение стрелка. Которое ещё нужно как-то подсветить, чтобы знали, куда стрелять. Ну или автогранатомёт к нему прицепить и надеяться, что эта хрень не глюканёт и не станет палить по своим. Но сильно сомневаюсь, что такое есть у кого-то, кроме спецвойск ведущих военных держав мира. Ну или армия Арулько настолько крута, что у каждого желторотика эта система встроена с рождения. Может это и есть те самые упомянутые Энрико эксперименты Дейдраны над младенцами? =)
Короче, снайперский огонь на звук, имхую, бред очень сивой кобылы. Залегли, может быть постреляли куда-то в сторону, но если стрелка никто не видит, шанс попасть должен быть разве что чисто случайным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 17:24:35

on 1562939659, Legend wrote:
шанс попасть должен быть разве что чисто случайным


На открытом пространстве - согласен, должен быть рандом по достаточно большой площади с угловыми размерами порядка +/- 20 градусов. А вот среди домов и в помещениях - всё намного сложнее. Из рандомной площади придётся исключать тайлы, занятые домами или отгороженные стенами - чтобы боты тупо в стену не палили. А есть ведь ещё эхо, которое переотражаясь от стен порой меняет звуковую картину на противоположную. Хотя эхо в игре не реализовано)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2019 в 17:38:28

on 1562939659, Legend wrote:
Короче, снайперский огонь на звук, имхую, бред очень сивой кобылы.  

мб добавить триггер какой?
скажем, для войны по фронту ночью или за пределами дальности видимости после 10 серий начинается стрельба на слух?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2019 в 18:08:00

on 1562922549, jarni wrote:
А есть возможность изменить механизм отбора у лежачего чтобы его могли грабить в обеих тайлах на которых лежит тело.

Сложно сказать, нужно смотреть. В принципе двухтайловые ящики работают с обоих тайлов, может быть и здесь подобное окажется возможным.


on 1562939163, KWAD wrote:
Пытаюсь начать бои на ринге. Даю ставку 5000$. После чего привратник бежит за Боссом. Но когда Босс пытается зайти в комнату с рингом, то застревает в дверях. Соответственно всё висит, часики крутятся до бесконечности.

Там клинит всю систему работы скриптов NPC. Возможно из-за долгой игры. Если играть в 74 билд, то Босс дойдёт и фразу свою скажет, но бой не начнётся, боец не выйдет на ринг. В чём причина, я пока не нашёл, и не факт, что найду.


on 1562939659, Legend wrote:
А мне вот интересно, как вообще работает эта стрельба "на слух"?  

Не надо искать в этой концепции хоть какой-то реализм. Но она позволяет создать игроку небольшой дискомфорт, заставляя двигаться и не давая сидеть в одной удобной точке, компенсируя тем самым ущербность ИИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 18:14:43

on 1562939163, KWAD wrote:
Соответственно всё висит, часики крутятся до бесконечности.  

Скачал, получил те же часики.
Босс просто не доходит до места начала диалога. Не ускорить его никак и не пнуть.
Пробую разные варианты...

Не, никак. День 134, хз, что там могло сломаться за это время.  :(

upd.
Спер у Босса хорошие винтовки, продай, может это подсластит пилюлю.
https://yadi.sk/d/QjnQYf5jSV7zgg

p.s. Не могу понять, ты жуков в Драссене разводишь как домашних животных что ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 18:50:23

on 1562944483, Luficer wrote:
ты жуков в Драссене разводишь как домашних животных что ли


Не, просто помня по версии 1.30 какими бронеупорными они стали, копил хорошие патроны для пулемётов. К тому же там пока ещё дым проваливается, так что проблем они не доставляли. Просто все ополченцы сразу прыгают на крыши и бой выигрывается всухую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 18:53:40

on 1562946623, KWAD wrote:
Просто все ополченцы сразу прыгают на крыши и бой выигрывается всухую.  


А мирняк, значит, не жалко? )
Что бронированности, я их обычно гранатами закидываю, урон на ход больше, чем самыми бронебойными получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 18:58:50

on 1562944080, Терапевт wrote:
Там клинит всю систему работы скриптов NPC. Возможно из-за долгой игры. Если играть в 74 билд, то Босс дойдёт и фразу свою скажет, но бой не начнётся, боец не выйдет на ринг. В чём причина, я пока не нашёл, и не факт, что найду.


Понял. 135 дней никогда раньше не было слишком много. Я когда-то и по 500 играл. Я больше переживаю за количество инвентаря в Камбрии. В любом случае, спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 19:01:54

on 1562946820, Luficer wrote:
А мирняк, значит, не жалко? )  


Их редко задевает. И их я защищаю в первую очередь (ну, после начальника шахты, конечно)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 19:04:16

on 1562947130, KWAD wrote:
Я когда-то и по 500 играл.  

Пакос, небось уже в армию пойдет к тому времени.

on 1562947130, KWAD wrote:
Я больше переживаю за количество инвентаря в Камбрии

13 982 предмета, вот ты Плюшкин!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2019 в 19:12:51
2Luficer:

Завидуешь?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 19:30:41

on 1562947456, Luficer wrote:
вот ты Плюшкин!


Не Плюшкин, а коллекционер!)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2019 в 19:50:22
2KWAD:

Скопидом!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 20:10:15

on 1562947971, Bonarienz wrote:
Завидуешь?

Ну, как сказать. Судя по ассортименту этих 13 тысяч единиц там можно вооружить армию не хуже, чем у Арулько до нашего вторжения. Товарищ серьезно готовится идти войной на Тракону, поди.
2KWAD: Коллекционер, это когда собираешь в секторе каждый имеющийся в игре ствол по одному экземпляру.
Я таким баловался раньше, но NOteam засовывает в игру новые стволы чаще, чем я их успеваю найти.  ;D


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2019 в 20:28:45

on 1562947314, KWAD wrote:
Их редко задевает. И их я защищаю в первую очередь (ну, после начальника шахты, конечно)))
     



on 1554392535, Терапевт wrote:
Это ни на что не повлияет. Живой шахтёр нужен только один раз, чтобы запустить захваченную шахту работать на себя.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.07.2019 в 20:55:18

on 1562939659, Legend wrote:
голуби в листве деревьев в трёх метрах от балкона вечно гудят - я даже близко не могу определить их местоположение, только примерное направление, вот куда мне стрелять?
Конечно, вначале на звук, а затем в подъехавшую полицию. Они есче мигалкой подсветят. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2019 в 21:34:09
2Luficer:
on 1562951415, Luficer wrote:
Коллекционер, это когда собираешь в секторе каждый имеющийся в игре ствол по одному экземпляру.


Это технически неудобно делать, поэтому сначала стаскиваю всё в один сектор, а потом лишнее распихиваю по продавцам.


on 1562952525, Luficer wrote:
...Живой шахтёр нужен только один раз, чтобы запустить захваченную шахту работать на себя.  


Не знал, вот и не хотел рисковать. Да и просто по человечески жалко персонажа. Я положительных персонажей уважаю. А вот всяких Конрадов пристреливаю сразу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.07.2019 в 23:02:09

on 1562956449, KWAD wrote:
всяких Конрадов пристреливаю сразу
Согласен. Но не стоит тратить патроны, прщче его забить и обокрасть. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2019 в 23:03:51
2KWAD:

++++!!!!

А Конрада нада вербовать, и им тренить ополченофф...

Ты чо, хунгарофоб, что ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.07.2019 в 23:06:54
2Bonarienz: Не ндравится он мню, сцуко, ох не ндравится. Напоминает кой кого. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 12.07.2019 в 23:19:02
2Терапевт: Пусть они просто усиленно бегут на звук, ныкаясь по пути, чтобы их не задело. А стреляют пусть либо из гранатомётов/танков по площадям, типа прощупывают, либо по вспышке, если таки засекли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 13.07.2019 в 00:45:13
Ребят, подскажите чё в .ini прописать чтобы игра запускалась в 4:3? Теперь растягивается на весь экран. А в 1280 на 720 непривычно играть, всё какое-то маленькое. =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 13.07.2019 в 04:42:11
Попробуй 1024- и не мелко и не растягивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 13.07.2019 в 09:02:14
2Lunokhod2: Я на 800 играю - самый раз для ноутбучных мониторов. Для больших от 24"+ - 1024.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2019 в 10:30:07

on 1562962742, Legend wrote:
Пусть они просто усиленно бегут на звук, ныкаясь по пути, чтобы их не задело.  

А с чего им куда-то бежать, если у них скрипты, допустим, оборонительные?


on 1562967913, Lunokhod2 wrote:
подскажите чё в .ini прописать чтобы игра запускалась в 4:3?  

Чтобы разрешения 4:3 не растягивались на широкоформатных экранах, нужно ковыряться в настройках видеокарты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.07.2019 в 11:00:05
Есть маленькое пожелание. Сейчас, если бот умирает в воде, то амуниция безвозвратно тонет, остаётся, по-моему, только броня. Хотелось бы, чтобы это происходило только на глубокой воде. Пусть там даже всё тонет. Но с мелководья всё-таки в жизни можно всё вытащить. Тем более стволы, которые течение фиг унесёт. Можно к утонувшим стволам сделать, например, -20% к состоянию при смерти бота из-за попадания в воду.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2019 в 12:22:49
2KWAD:

"Нистриляйтифбелыхлибидей!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.07.2019 в 12:32:36
Ещё вопрос. В папке binarydata есть три редактора:
- PROEDIT2;
- PROEDIT2000;
- ProFileEditUpg.
Последний на вид самый удобный. Но изменения, сделанные в нём, не видны в первых двух. Какой из них на самом деле рабочий? Каким пользоваться? Я так понял, что каждый из них правит свой файл. Но какой файл для чего предназначен - не знаю. Или я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2019 в 12:44:57

on 1563004805, KWAD wrote:
Сейчас, если бот умирает в воде, то амуниция безвозвратно тонет, остаётся, по-моему, только броня. Хотелось бы, чтобы это происходило только на глубокой воде.  

У каждого предмета есть свойство - тонет или нет. Если ПМу не будет влом, то он мог бы их поправить.


on 1563010356, KWAD wrote:
- PROEDIT2;  - PROEDIT2000;

Это оригинальный редактор профилей персонажей от СирТек. Только первый устарел и понимает 350 предметов, а второй актуальный на 2000 предметов из файла ТТХ.


on 1563010356, KWAD wrote:
- ProFileEditUpg.

А этим лучше не пользоваться, он данные корёжит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2019 в 13:16:42
2Терапевт:
Поправлю. Ао крайней мере оружию, патроны пусть течение уносит.  И да, лишние редакторы выкину из дистрибутива.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.07.2019 в 13:42:50
Сейчас с водой есть другая, как по мне, более неприятная штука. При включённой опции "атакующие роботы" десант, который приходит со стороны воды, плавать умеет. А вот робот - нет. При этом робот не тонет, а просто стоит на воде, и не двигается никуда, стационарная такая туррелька. Основная проблема в том, что в каком-нибудь H2 это терпимо - там вся вода просматривается с берега, а вот на СЗ-ПВО робот теоретически может зареспиться слишком далеко даже от островка в море, и в итоге его будет не убить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 13.07.2019 в 13:52:49
2dcv: автобой тебе в помощь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.07.2019 в 14:27:24
2MeLL:
После начатого боя в тактике каким образом можно включить автобой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2019 в 14:44:33
2dcv:
Выйти на страткарту, и вернуться в сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2019 в 15:14:10
2dcv:
Выйти на стратэкран и пощёлкать на секторе страткарты, где идёт бой. Вылезет стандартная красная менюшка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2019 в 15:34:53
Вопрос про расстановку ополченцев: зная, что вражины вот-вот нападут на сектор, расставляю ополченцев так, как хочется, чтобы потом повоевать. Запоминаю игру, выхожу на большую карту, возвращаюсь обратно, а они опять все на своих старых местах... Можно сделать так, чтобы они не разбегались куда ИМ, а не мне, хочется?
Кстати, только-только подошел к Альме, а на блокпосту ополчение оказалось ну прямо суперским: они Майка завалили! Из гранатомета, правда, но все-таки круто! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2019 в 16:14:56
2Tailor:
Почитай что ли описание на первой странице.
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 13.07.2019 в 17:32:16

on 1563013002, ПМ wrote:
2Терапевт:  
Поправлю. Ао крайней мере оружию, патроны пусть течение уносит.  

 Вы собираетесь прописать оружию положительную плавучесть? Чепуха ведь получиться, бот утонул, а оружие плавает в водоеме...
 Если уж реализовывать высказанную хотелку, то именно так, как она высказана, на глубокой воде оружие тонет, на мелкой лежит СКРЫТНО, т.е., чтоб взять, надо поискать его. Но это потребует работы в кодах, кому и когда этим заниматься?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2019 в 18:07:00

on 1563023696, ПМ wrote:
описание на первой странице

Спасибо! А описаниев там стока, что все читать я, старый, замучаюсь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.07.2019 в 18:50:31

on 1563020050, Терапевт wrote:
Выйти на стратэкран и пощёлкать на секторе страткарты, где идёт бой. Вылезет стандартная красная менюшка.  


Раньше работало. Сейчас нет - кликание на секторе ничего не меняет, вне зависимости от того, намёники сражаются или ополченцы. Я вообще думал, что это фича такая, потому что у меня это перестало работать почти сразу после ввода управляемого ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.07.2019 в 20:38:43
Есть ещё такое наблюдение. Миноискатель не все мины видит. Конкретно у меня был случай, когда Мануэль с уровнем 7 и миноискателем не мог увидеть мину. Самое интересное, что мой персонаж с уровнем 10 мудростью 100 и взрывчаткой 100 её находил. Правда, ему для этого приходилось ползти с ножом. В связи с этим возникает вопрос: а как именно работает бонус миноискателя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 13.07.2019 в 21:02:53
2dcv: Попробуй сжать время (пробел), обычно тогда вылезает менюшка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.07.2019 в 22:40:48
2Legend:
Осталось 2 сейва из такой битвы. На одном сейве сработало, на другом нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2019 в 00:54:42

on 1563028336, SDV wrote:
Но это потребует работы в кодах, кому и когда этим заниматься?

Это несложно.


on 1563039523, KWAD wrote:
В связи с этим возникает вопрос: а как именно работает бонус миноискателя?

Миноискатель находит любую закопанную взрывчатку, но не более десятого уровня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.07.2019 в 01:11:07
2Терапевт:

Штааа? У миноискателя ограничитель динамического диапазона?

Он жи не уровни ищет, а тупо жалески, различая, кстати, типы металлофф...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.07.2019 в 10:22:19
2Bonarienz: мины бывают не только металлические. не судьба их сдать на металлолом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2019 в 17:42:26
http://https://pp.userapi.com/c854320/v854320579/8b7eb/IAnu1-I36TY.jpg
это шо такое, так задумано?)
при наведении курсора в те места, где раньше были За и Против, они таки появляются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2019 в 21:10:41
2Luficer:
Упс, случайно потер.

2Баюн:
Да. И экономия места, и дань традициям, скажем так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 15.07.2019 в 00:49:38
Установил 74 билд наконец.
До жути замедлилось всё. Лагает в Альме в реалтайме, медленно летит пуля в пошаговом режиме. Как лечить? Вроде уже сталкивался, но забыл, что тогда делал.

Upd. Восхитительно. Открыл инишник, дошёл до строки про оконный режим. Стояла 2. Поставил 0. Эффекта нет. Поставил 1. Эффекта нет. Поставил 2 - всё работает, как раньше, шустро.
Что это было?  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2019 в 01:20:43

on 1563140978, dcv wrote:
Upd. Восхитительно. Открыл инишник, дошёл до строки про оконный режим. Стояла 2. Поставил 0. Эффекта нет. Поставил 1. Эффекта нет. Поставил 2 - всё работает, как раньше, шустро.  
Что это было?

это ритуал, который лично я делаю при каждом обновлении мода, с тех пор, как перешел с Вин7 х32 на Вин 10х64

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 15.07.2019 в 01:58:41
2Баюн:
Хм. Аналогично, 10х64. Ну ладно. С цветом экспансивных патронов что-нибудь делал, или так и оставил переливающимся?


2ПМ:
Последние изменения в торговой политике Сэма привели к тому, что он продаёт абсолютно все боеприпасы за 1 бакс. Неважно, магазин 5,56 или контейнер флэш. 1 бакс.
И ещё вопрос. Так и задумано, что БЗ 7,62х51, БЗ 7,62х54 и ББ 12,7 бьют по танкеткам на -3? Если да, то почему БЗ 12,7 бьют по танкеткам на целых -4?:) Не, серьёзно, зачем нужны БЗ 12,7?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2019 в 09:07:11

on 1563145121, dcv wrote:
БЗ 12,7 бьют по танкеткам на целых -4?

Посмотрю.

Upd. Да, там ошибка в параметре. Будет исправлено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2019 в 12:30:23

on 1563140978, dcv wrote:
Что это было?

Это был просто первый запуск свежеустановленного мода. Делать при этом ничего не надо. Просто запустить второй раз.
При самом первом запуске в ini ещё нет строчки Windowed=N. Параметр N зависит от версии Винды, которая определяется экзешником мода при первом запуске и автоматом туда прописывается. Для 7 - 0, для 8 и 10 - 2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 15.07.2019 в 13:00:14
2Терапевт:
Понял, спасибо.

2ПМ:
А что по поводу стоимости боеприпасов у Сэма? Это ж не фича?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2019 в 13:13:17

on 1563183023, Терапевт wrote:
не фича

Терапевт поправит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.07.2019 в 14:33:36

on 1563184814, dcv wrote:
А что по поводу стоимости боеприпасов у Сэма? Это ж не фича?)  


Это акция, срок годности выходит. Затаривайся скорей! )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.07.2019 в 19:24:51
Необычная ситуация, никогда прежде такого не видел. Ситуация: в секторе осталось 2 врага. Один умирает, другой (на крыше) ранен. Заканчиваю ход. Раненый бежит к краю крыши, где его добивают ополчены. Он при этом становится умирающим, но не падает, а продолжает стоять на ногах. В итоге в секторе 2 умирающих, но бой не заканчивается. Ополченцы его тоже не добивают, т.к. он умирающий. Приходится ещё раз самому в него выстрелить, и только после его падения второй умирающий подыхает и бой заканчивается.

И ещё наблюдение. В версии 74, в отличии от 56 по другому стали двигаться бойцы (и мои и ополченцы). Например, после прицеливания в положении "сидя", если дать команду идти, то теперь они не сразу идут, а сначала садятся без прицеливания, а уже потом идут. Не знаю, умышленно ли это сделано, и для чего? Но пока только лишние задержки. И, возможно, новый алгоритм как-то связан с первой ситуацией?[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.07.2019 в 19:26:38
Забыл сохранёнку прицепить. Вот:[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 16.07.2019 в 22:38:10
2KWAD: Это баг ещё из оригинала.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.07.2019 в 23:12:23

on 1563294291, KWAD wrote:
Не знаю, умышленно ли это сделано, и для чего?

Сделано это умышленно ради станкового оружия, чтобы обязательно проигрывалась анимация складывания. Ручное оружие при этом опускается, так как это один и тот же механизм.


on 1563294291, KWAD wrote:
И, возможно, новый алгоритм как-то связан с первой ситуацией?

Никак не связан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.07.2019 в 04:53:42
ОК!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 18.07.2019 в 13:38:22
не знаю было или нет:
у Игоря монологи гордости за Ивана спутаны с Хряповскими
и в рпг7 можно заряжять хим осветители-он их преобразует в световой заряд =))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2019 в 13:41:13

on 1563446302, gRemL1N wrote:
и в рпг7 можно заряжять хим осветители-он их преобразует в световой заряд =))  

в М79 вроде бы тоже )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.07.2019 в 14:02:23

on 1563446302, gRemL1N wrote:
заряжять хим осветители

Считайте это фичей. Это технический нюанс, который муторно выправлять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.07.2019 в 17:12:41

on 1563446302, gRemL1N wrote:
хим осветители-он их преобразует в световой заряд =))


Это промысел Божий - нести свет людям! )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 19.07.2019 в 15:13:12
при попытке обвЭсить мосинку крашит игру =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.07.2019 в 15:27:02
2gRemL1N:
На обновленную мосинку картинки пока нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 19.07.2019 в 19:59:06
А кто вообще может стрелять из 4-х буквенного ружжа (КВСК?)? Даже у самых сильных мерков после единственного шага нехватает очков на ОДИН выстрел! И даже снайпер постоянно промахивается, стреляя в дальнюю цель... И на фиг это ружжо нужно? Тяжеленное и нестреляющее, прямо как Царь-пушка! Кстати, никакие ящики оно не пробивает, не говоря уже о мешках с песком. А из броневичков выбивает очков 10-15.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.07.2019 в 21:34:39

on 1563555546, Tailor wrote:
Даже у самых сильных мерков после единственного шага нехватает очков на ОДИН выстрел!  

Вообще-то оно не для этого, а залечь в позицию и периодически делать ваншот.


on 1563555546, Tailor wrote:
Кстати, никакие ящики оно не пробивает, не говоря уже о мешках с песком.

Небось бронебойно-зажигательным лупишь? Он и не пробьет, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.07.2019 в 15:25:06
Вопрос по подземным локациям. Зачастую в подземелье предметы недоступны на стратегической карте. В наземных секторах всегда (или почти всегда) действует правило, что если недоступно, то это чужое, и на этот предмет завязан какой-то триггер. В общем, этот предмет лучше не брать, ибо портить отношения с цивилами - последнее дело. А в подземелье, порой столько ништяков, и чуйка шепчет, что они явно ничейные. Но на стратегической карте недоступны. Например, в Омерте в двух подвалах из трёх, в Камбрии в университете. По-моему, где-то встречал и в шахтах. Это косяк карты, или предметы на самом деле чужие? Как определить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.07.2019 в 18:11:48
2KWAD:

Они минированы или лежат в запертых ящиках...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2019 в 18:36:02

on 1563625506, KWAD wrote:
Это косяк карты, или предметы на самом деле чужие? Как определить?

Как правило предметы ничьи. А то, что к ним нет доступа, означает их нахождение в изолированных (от условной центральной точки входа) областях карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.07.2019 в 19:10:17
Сенька! Логику понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.07.2019 в 19:49:14
В дополнение к способу свободно брать любую чью-то вещь я нашел способ убить любого изначально не враждебного юнита (ополчение, бандит, NPC) так, чтобы он и его одногруппники не становились враждебными.

Способ прост как 2 копейки. Берем нож и отправляем мерка атаковать жертву. В момент удара (когда при попадании проигрывается звук разреза) посылаем мерка идти в любую сторону.
В итоге, при удачном нападении жертва получает урон от ножа, но не становится враждебной, какой стала бы, останься мерк стоять рядом. Подранка режем еще раз и так пока не умрет. ;D

Таким образом я вырезал всю охрану Мекса, например.

Прошу желающих протестировать работоспособность способа и поделиться результатом. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.07.2019 в 20:56:13
Молодцы, классная ловушка!
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 22.07.2019 в 02:10:01
бобби рей не доставляет товар =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 22.07.2019 в 03:17:40
2gRemL1N:

ЦПВО захвачена?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 22.07.2019 в 10:54:42
да я уже потом понял =(


у сэма патроны по 1s все =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 22.07.2019 в 12:18:55
Кстати, из-за того, что сейчас у Сэма патроны по 1 баксу, можно их носить к Микки, когда он не в Драссене. Хотя это уж совсем грязный абуз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.07.2019 в 16:02:44
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p75.rar

- Исправлена постановка атакующих роботов на воду.
- fix переполнения таймера, останавливающего обработку действий NPC. Например на ринге.
- Разделение условий покупки и продажи у торговцев. Исправлены обоймы по 1 баксу.
- Утонувшие предметы на мелкой воде ложатся невидимыми на дно. Ищутся рукой.

Ну и картинка модерновой Мосинки добавлена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.07.2019 в 16:20:01

on 1563886964, ПМ wrote:
- Утонувшие предметы на мелкой воде ложатся невидимыми на дно. Ищутся рукой.  


Шайтан! Сделал то, что не будет использовать 99 целых и 9 в периоде % игроков )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2019 в 17:18:50
2Luficer:
А как по мне неплохо, фрагов в воде очень легко убивать очередями по ногам, чтобы они с нулевой стаминой падали и тонули. Но с них тогда хабар пропадал, а теперь не будет.

У меня так читзену от дня д нубы обороняли помню, стреляя из ружей солью и трофейных фамасов смг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 23.07.2019 в 17:54:01

on 1563886964, ПМ wrote:
- Утонувшие предметы на мелкой воде ложатся невидимыми на дно. Ищутся рукой.
- может быть на время оставлять над таким местом анимацию разводов воды? Было бы круто. Тоже часто терял амуницию вражескую от убийства последних в воде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.07.2019 в 18:39:53

on 1563891530, pz_3 wrote:
А как по мне неплохо, фрагов в воде очень легко убивать очередями по ногам, чтобы они с нулевой стаминой падали и тонули. Но с них тогда хабар пропадал, а теперь не будет.  


А кто об этом узнает?
После зачистки сектора в нем появляются все предметы с трупов, чтобы к каждому ножками не бегать. Игрок видит, что в на воде нет ничего вкусного. КАК он догадается пойти туда ножками И ПОШАРИТЬ рукой? Ну вот как? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 23.07.2019 в 18:49:19
2pz_3:
Там без разницы, по ногам или в корпус, с двух попаданий стамина нулевая один фиг.

2ПМ:
Ура, фикс роботов!:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.07.2019 в 20:49:25
Места утонувших предметов сразу видны по трупам - трупы-то не тонут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.07.2019 в 22:27:12
2Luficer:
Прочитав в патчноуте, ну а кто не читатель - будут лапу сосать, как и с многими другими аспектамии мода. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 24.07.2019 в 01:10:05
 
on 1563896393, Luficer wrote:
А кто об этом узнает?
После зачистки сектора в нем появляются все предметы с трупов, чтобы к каждому ножками не бегать. Игрок видит, что в на воде нет ничего вкусного. КАК он догадается пойти туда ножками И ПОШАРИТЬ рукой? Ну вот как?  

 По-мне, так трудностей с этим не предвидится. То, чему положено плавать, плавает и намекает...
http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.07.2019 в 02:10:27
О :)
Вопрос по последнему патчу вспомнил. БЗ 12,7 теперь не 4 хп выбивают из танкеток?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.07.2019 в 04:22:49
2dcv:

Наверное, нет... Всего +2 добавляют к броне, равномерно растекаясь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.07.2019 в 11:35:05
Квест на Марию испортился. Увел тихо, сдал тоже. Но она уверена, что за нами гонится пол Сан-Моны.
Проверьте )


Поставил патч 75 и все починилось. Ура!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.07.2019 в 12:20:19
NPC в статусе "умирает" перевязываются обычной веревкой, при этом растет медицина )
"Связанный" NPC после лечения встает и уходит )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2019 в 13:24:33
2Luficer: шибари?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 24.07.2019 в 14:09:45

on 1563957305, Luficer wrote:
Квест на Марию испортился. Увел тихо, сдал тоже. Но она уверена, что за нами гонится пол Сан-Моны.
Проверьте )  

он во всех версиях мог сглючить. я всегда перед заходом в бордель сэйв делаю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2019 в 15:02:50

on 1563923427, dcv wrote:
БЗ 12,7 теперь не 4 хп выбивают из танкеток?

Попробуй, расскажешь. Оно правилось, но не тестировалось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.07.2019 в 16:51:53
Ни разу не ставил на НО патчей или полных новых версий. Технология какая? Просто распаковать в папку с установленной игрой? Какие-то подводные камни есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2019 в 17:45:22
2KWAD:
Патч просто распаковывается в папку с игрой с заменой файлов.
Ставится строго на актуальную выложенную версию, в данном случае 74.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 24.07.2019 в 17:45:35

on 1563976313, KWAD wrote:
Технология какая?

В каталоге игры удалить папку NightOps и потом устанавливать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.07.2019 в 19:26:09

on 1563966585, andre wrote:
он во всех версиях мог сглючить. я всегда перед заходом в бордель сэйв делаю  

Дык, раз 5 выводил. Днем, ночью, одним, всеми, предварительно вырезав охрану и т.п.
Всегда провал.


Починилось установкой патча .75

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.07.2019 в 19:27:56
2Баюн: Надо учредить "день Гризли" на сайте, все с одинаковыми картинками чтоб были. Думал тебе предыдущий раз отвечал, оказалось andre  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.07.2019 в 22:15:50

on 1563979535, SerTi wrote:
В каталоге игры удалить папку NightOps и потом устанавливать.


Совместимость сохранёнок при этом будет? Ведь в новых версиях периодически, например, новые стволы появляются и т.п., т.е., как я понимаю, смещается нумерация предметов в разных списках. Как понять, в каких пределах совместимы сохранёнки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2019 в 10:30:13
2KWAD:
Совместимость сейвов сохраняется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 25.07.2019 в 10:44:44
2KWAD:

Хотя если ты прыгаешь с версии ~.54 - совместимости может и не быть. В подписи Баюна глянь ссылку на группу ВК по НО. Там вся история патчноутов, можешь глянуть, где было последнее требование новой игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.07.2019 в 20:32:10
В начале боя в секторе ринга Сан-Моны в отряд добавляется
"житель".
[attach]Это кто-то невидимый из домика босса. При желании им можно подстрелить охрану Кингпина с понятными для отряда последствиями.
Лечится выходом на глобальную карту (исчезает из отряда).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.07.2019 в 20:33:29
С Тони, имхо, переборщили.
Даже хорошие стволы берет за сущие копейки, иные вообще не берет даже в 100% состоянии.
Результат нескольких заходов:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.07.2019 в 21:41:34
2ПМ:    2dcv:    Спасибо! Я уже .74 начал. На будущее спрашивал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2019 в 23:21:18

on 1564075930, Luficer wrote:
В начале боя в секторе ринга Сан-Моны в отряд добавляется   "житель".  

Мне нужен сейв, где его нет, а потом совершается какое-нибудь действие или событие, и он появляется. Сейв, где он просто уже есть, у меня есть. Но по нему нельзя определить причину.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.07.2019 в 09:11:53
2Терапевт: Ок.
Может поможет - у меня в отряде он появлялся дважды и оба раза когда с секторе ринга были враги. Т.е. если просто зайти туда - жителя нет. Зайти и попасть в бой - есть.

Сейв, вроде, можно достать. Позже приложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.07.2019 в 10:56:34
В шапке темы последняя актуальная версия? Наконец то есть время на поиграть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 26.07.2019 в 11:31:34
2pz_3: Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.07.2019 в 13:25:07

on 1564086078, Терапевт wrote:
Мне нужен сейв, где его нет, а потом совершается какое-нибудь действие или событие, и он появляется.  


Прилагаю. Надо нажать пробел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2019 в 16:32:42
2Luficer:
У тебя что-то индивидуальное.
Жителя не воспроизвел.
И Тони у тебя странный.
Игра на какой версии начата?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.07.2019 в 17:24:24
2ПМ: Начал на 74й, в Моне поставил патч 75, сразу как вышел. Житель был уже в 75й.

Кстати, у меня житель тоже сейчас не воспроизводится. Мистика какая-то.

Снесу, пожалуй все к чертям
и поставлю с нуля.

апд. Криворукий я урюк! Стал скачивать дистрибутив 74 и понял, что делаю это первый раз. То есть патч 75 я ставил вообще не пойми на что.
Извиняюсь...

апд. 2 Поставил Голд+74+патч 75. Тони со старой сохраненки все такой же жмот. Это от того, что я его посетил уже ранее? На Сэме скажется, к нему еще не ходил?
Или лучше начать новую игру?

[offtop]Прирост богатств Д в 33% вместо 100 вполне пока бьется по моим выкладкам[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2019 в 21:14:05
2Luficer:
Для чистоты эксперимента надо новую игру. У тебя игра начата на чем-то достаточно старом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.07.2019 в 11:33:51
2ПМ: Да, я тоже так подумал. Уже Драссен беру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 28.07.2019 в 09:43:58
Вчера повторно зачищал Омерту (сектор А10). После этого перехожу в А9. На часах 1:59, т.е. глубокая ночь. А в А9 при этом светло как днём. Перезагрузил игру - нормально, темно. Снова сходил в А10, вернулся в А9 - там снова день. Это известный глюк? Так-то играть не мешает. Просто любопытно... Версия 1.40.74.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2019 в 10:39:16

on 1564296238, KWAD wrote:
вернулся в А9 - там снова день. Это известный глюк?

Это мистика.


on 1564296238, KWAD wrote:
Версия 1.40.74.

А почему не .75?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 28.07.2019 в 12:39:18
Нельзя-ли увеличить штраф для стрельбы по наводке? Доходит до абсурда- снайпер не видя врагов шмаляет всем аккурат между глаз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 28.07.2019 в 13:07:14
2SerTi:
Так для этого ж надо и винтовку соответствующую использовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 28.07.2019 в 13:20:18
Какая-бы винтовка не была, так быть не должно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2019 в 13:49:58

on 1564306758, SerTi wrote:
Доходит до абсурда- снайпер не видя врагов шмаляет всем аккурат между глаз.

По базовой механике при максимальном прицеливании через оптику снайпер целится на дистанцию сокращённую на 80%. Так что цель он как бы видит через прицел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 28.07.2019 в 16:58:25

on 1564310998, Терапевт wrote:
По базовой механике при максимальном прицеливании через оптику снайпер целится на дистанцию сокращённую на 80%. Так что цель он как бы видит через прицел.  


На какую из дистанций?:) На дистанцию до цели, дистанцию прямого выстрела или максимальную дистанцию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2019 в 17:01:08

on 1564322305, dcv wrote:
дистанцию до цели,

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.07.2019 в 17:59:23

on 1564299556, Терапевт wrote:
Это мистика.

Увы, это реальность...))) Могу сэйвы дать, если интересно.

on 1564299556, Терапевт wrote:
А почему не .75?

Потому что пока острой нужды нет, + по отзывам в .75 пока тоже не всё гладко.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.07.2019 в 18:57:45

on 1564412363, KWAD wrote:
Потому что пока острой нужды нет, + по отзывам в .75 пока тоже не всё гладко.

Очень зря. Патчи надо ставить. Например .75 исправляет это:

on 1562939163, KWAD wrote:
Пытаюсь начать бои на ринге. Даю ставку 5000$. После чего привратник бежит за Боссом. Но когда Босс пытается зайти в комнату с рингом, то застревает в дверях. Соответственно всё висит, часики крутятся до бесконечности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.07.2019 в 19:04:16
Да, я читал. За это отдельное спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.07.2019 в 22:41:09

on 1564415865, Терапевт wrote:
Очень зря. Патчи надо ставить


Поставил Голд + 1.40.74 + р. 75
[attach]
Только добрался до Микки. Это нормально? >:(

p.s. Ставил на чистую игру, начал с нуля. Сейв надо?

p.p.s. Его как-то можно починить не начиная новую игру?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2019 в 09:58:16

on 1564429269, Luficer wrote:
Только добрался до Микки. Это нормально?

Нет, оружие и патроны он должен скупать все.


on 1564429269, Luficer wrote:
Сейв надо?  

Надо.


on 1564429269, Luficer wrote:
Его как-то можно починить не начиная новую игру?

Теоретически, патчем починим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.07.2019 в 12:29:41

on 1564469896, ПМ wrote:
Надо.  


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 01.08.2019 в 09:24:06
таже фигня с микки, даже шкуры и когти брать перестал  :(
починил читами, т.к. поломал всю экономику
про тони совсем молчу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.08.2019 в 10:55:54
2ПМ: Судя по отзывам, чтой-то страшно ставить 1.40.74, сыроват? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2019 в 13:18:36

on 1564646154, Nemo wrote:
1.40.74

?
Это в 75 некоторая проблема с покупкой у торговцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.08.2019 в 15:56:27

on 1564654716, ПМ wrote:
Это в 75 некоторая проблема с покупкой у торговцев.  

Вернув чистую .74 старым сейвам уже не помочь, я так понимаю?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2019 в 15:58:07
2Luficer:
Попробуй, откатить наверное можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.08.2019 в 06:29:13
2ПМ: А как скоро ближайший перезалив мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2019 в 06:58:34
Починим торгашей - будет кумулятивный патч.
Потом будем подождать. Если все ровно - эта версия станет финальной и мод будет перезалит.
Ну или еще будет патч, если что вылезет...
Собственно, теперь только правка багов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.08.2019 в 09:29:22
Ох уж енти патчи, как знаки препинания, спотыкаться об их.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 02.08.2019 в 13:33:50
99 маленьких багов в коде
1 баг поправили
112  маленьких багов в коде

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 02.08.2019 в 14:52:14

on 1564718314, ПМ wrote:
эта версия станет финальной

Наконец-то. Я играю не спеша и за время прохождения в обновлениях появляется столько нового, что приходится начинать заново что-бы нысладиться всеми плюшками. 3 раза начинал версию 1.4 и ни разу дальше 50% не прошёл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Billy_5.45 на 02.08.2019 в 15:06:24
Народ, всем привет. Подскажите, в 1.40.75 не предусмотрена загрузка на чужом ходе (по Ctrl+L)? А то это жесть ждать окончания  если вначале что-то пошло не так... В старой 1.11 загрузка вполне себе работала.  Если вопрос нубовский извините, но поиском ответа не нашел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 02.08.2019 в 17:44:59

on 1564718314, ПМ wrote:
станет финальной

А эту финальную версию надо будет ставить на вновь установленную 1.40? С чистого, так сссзать, листа?
Кстати (или некстати?), тут впервые десант высадился с юга на Балайм... Причем сразу в два южных сектора. Чё-то раньше я такого не припомню. Опять новые плюшки?
И еще вопрос: игра сама рассаживает вражин днем и вечером? Просто я тут брал Балайм днем, и расстановка врагов СОВЕРШЕННО другая ночью! Специально брал два раза - ночью и днем. Ночью половина вражин сидит на крышах, а днем ИХ ТАМ НЕТ! А я как дурак ищу этих "ихтамнетов" в тех местах, где они были ночью...
"Никогда такого не было, и вот опять" (Черномырдин): нигде нет Панкова! Я раз в день на вертолете облетаю разные бары, но его нигде нет. В каких секторах его искать-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 02.08.2019 в 18:30:43
2Billy_5.45: это отключили, т.к. ломался ИИ. И враги тупили

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.08.2019 в 18:39:25

on 1564757099, Tailor wrote:
Чё-то раньше я такого не припомню. Опять новые плюшки?  


Зависит от играющего. Если бы играл Ча, десант высадился бы в Балайме.  ;D


on 1564757099, Tailor wrote:
нигде нет Панкова

Потому, что он ПаЛков или даже ПаЛкин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 18:42:16

on 1564760365, Luficer wrote:
Потому, что он ПаЛков или даже ПаЛкин

Игорь Палкин или "Игги", если я всё правильно помню. И в ванильке он уже ближе к финальной стадии в баре Сан-моны появлялся, как тут - не знаю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 02.08.2019 в 18:50:00

on 1564760365, Luficer wrote:
Если бы играл Ча, десант высадился бы в Балайме.

Так может это Бибизьян все и напридумывал? ::) Ведь в Балайме-таки и высадился десант...
А Панкин/Палкин/Палков или Галкинд мне ВСЕГДА попадался в магазинном секторе Камбрии. А таперича нету его нигде, а игра-то уж к концу...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Billy_5.45 на 02.08.2019 в 20:24:51
2MeLL:
Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2019 в 22:32:38

on 1564757099, Tailor wrote:
А эту финальную версию надо будет ставить на вновь установленную 1.40? С чистого, так сссзать, листа?  

Это она только так называется - финальная. В остальном всё тоже самое. Можно ставить поверх, можно на чистую.


on 1564761000, Tailor wrote:
А таперича нету его нигде, а игра-то уж к концу...  

Сектора Игги: C6, H9, C13, D13, F8, G9, H1, C5.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2019 в 08:08:21
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p76.rar

Барыг починили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 03.08.2019 в 11:30:07

on 1564774358, Терапевт wrote:
Сектора Игги


Спасибо! Пойду искать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2019 в 13:00:43

on 1564747584, Billy_5.45 wrote:
Подскажите, в 1.40.75 не предусмотрена загрузка на чужом ходе (по Ctrl+L)?  

В .76 предусмотрена, но есть подвох...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.08.2019 в 09:44:40
2Терапевт: Патч 76 кумулятивный или надо ставить 75+76?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2019 в 10:13:29
2Luficer:
Патчи в НО всегда кумулятивные, для последней полностью выложенной версии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 05.08.2019 в 14:24:22
Здравствуйте, возник такой вопрос по поводу новой версии NO.
В оружейной линейке перечислено просто огромное количество
всего разного (включая AK-47 Gold за 60к  :)). Какой процент оружия
реально встречается в игре?  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2019 в 14:36:22
2N1ckkk:
Теоретически, 100%.
Практически, зависит от стиля прохождения.
Что-то есть только у ботов.
Что-то только у Бобби.
Что-то только у Микки.
Что-то только у Тони.
Что-то только у Сэма.
Что-то только в нычках на картах.
Что-то можно получить путем апгрейда другого оружия и "в чистом виде" не встречается, надо купить/найти комплект для апгрейда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 05.08.2019 в 14:51:38
Спасибо, еще пару геймплейных вопросов, если не затруднит. Введено много новых рецептов сборки предметов, что есть несомненный плюс и реализм партизанщины :) В самой игре (или в мануале к патчу) есть какая-то помощь по ним? Есть ли вариативность начала игры в смысле дееспособной нанимаемой команды? Просто создалось впечатление, что мод настолько сложный, что обязательно нужна Сдоба, Игорь и кто-то с перком на тяжелое вооружение, и без этого никуда :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.08.2019 в 14:53:56
2ПМ:
Что-то есть только у AIM. Почему я всем галочки "Good guy" и снимаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2019 в 15:22:04
2N1ckkk:
В самой игре рецепты есть только в виде записок. Ну и в оружейной линейке html.
Мод столь же вариативен, как и оригинал - стартовая команда зависит от стиля игры и начального маршрута.

2Luficer:
Да, точно. Так и думал, что что-то забыл.
Но я не такой садист, я обычно на день нанимаю ради такого.  ;D

Заголовок: Re:  Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 05.08.2019 в 15:45:04
А можно ли эту версию НО поставить на английскую Джа2 (GOG)? Попробовал пару дней поиграть в русскую от Буки, озвучка некоторых аимовцев суперская (Стрелок,
например), но у многих, на мой взгляд, хуже английской (Тень и особенно Жнец).
Или проще из английской накатить звуковые файлы после установки мода?

Заголовок: Re:  Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2019 в 16:00:14

on 1565007724, ПМ wrote:
А можно ли эту версию НО поставить на английскую Джа2 (GOG)?  

Можно. Но лучше просто взять из неё три звуковых пака: battle_snds.slf, speech.slf, npc_speech.slf. И скопировать их в Data\.

Заголовок: Re:  Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 05.08.2019 в 17:47:19
Это так задумано, что ополченцев можно двигать по карте, но нельзя
вынимать предметы из их инвентаря (просто пропадают)? Так бы
гранатами разжиться можно было в Омерте.

Заголовок: Re:  Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2019 в 18:17:35

on 1565016439, N1ckkk wrote:
Это так задумано, что ополченцев можно двигать по карте, но нельзя   вынимать предметы из их инвентаря (просто пропадают)?  

Да. Ополчены могут передавать предметы только друг-другу.
Если так нужна их амуниция, можно включить выпадение всего, и устроить им геноцид.

Заголовок: Re:  Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 05.08.2019 в 18:42:02
Понятно, спасибо. А еще, раз уж ввели такой замечательный крафтинг,
не планируется расширение числа навыков (перков)? На медицину
например (с перком быстрее лечит/перевязывает, или есть шанс на
исправление поврежденной характеристики)? Для Винса бы подошло,
и особая польза от него появилась :)

Заголовок: Re:  Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2019 в 18:58:19

on 1565019722, N1ckkk wrote:
не планируется расширение числа навыков (перков)?  

Нет.


on 1565019722, N1ckkk wrote:
исправление поврежденной характеристики

Это реализовано лечением в госпитале Камбрии. Не поддаются восстановлению только утраченные характеристики IMPов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 06.08.2019 в 12:17:50
А почему при эффективной дальности оружия 19 тайлов и расстоянии до цели 19 тайлов пишет "Вне досягаемости оружия"? Это как-то не правильно.

И кстати, а боты знают какая у меня эффективная дальность оружия в руках, ибо как видно на скрине, она красиво ложаться как раз на границе в одном-двух тайлах от неё.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.08.2019 в 12:42:06
2jarni:
У MP5SD 150/190, то есть уже есть штраф.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2019 в 13:10:11

on 1565083070, jarni wrote:
А почему при эффективной дальности оружия 19 тайлов и расстоянии до цели 19 тайлов пишет "Вне досягаемости оружия"?

Потому что там расстояние немного больше 19 тайлов. Тайл - это не минимальная единица расчёта. У него есть доли. Расчёты, в том числе и вероятности попадания, ведутся с числами в 10 раз большими.


on 1565083070, jarni wrote:
а боты знают какая у меня эффективная дальность оружия в руках, ибо как видно на скрине, она красиво ложаться как раз на границе в одном-двух тайлах от неё

Там довольно сложный расчёт по определению ботом наиболее безопасного в плане простреливаемости тайла для укрытия. Дальность оружия противника влияет лишь отчасти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 06.08.2019 в 18:08:55
2ПМ: Есть то он есть, но если курсор перевести на 18-ый тайл, то он перестаёт моргать и пропадает звук "превышения дальности".

2Терапевт: Я вроде как бы и понимаю, что внутри движка расчёты и точнее, и даже в 3D ведутся. Но как просто игрока это удивляет что укладываюсь в расстояние по цифрам, а игра говорит что уже нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 06.08.2019 в 19:36:40
Я уже давно играю в "нефантастику". Приплываю на остров, лезу в подвал, потом еще в один, а там - ЖУКИ! Почему в нормальной игре жуки???
И еще очень раздражжают самооткрывающиеся двери, которые все время закрываются и которые даже взорвать нельзя. Может, как-то можно от них избавиться? Или заменить на нормальные?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.08.2019 в 20:18:14
2Tailor: Поддержу про остров (и не только) и двери. Это типа фотоэлемент, но бесит до невозможности тем, что маршрут группы нормально не построить. Приходится каждого бойца как слепого котенка проводить через все двери. :cry:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2019 в 23:54:59

on 1565104135, jarni wrote:
Но как просто игрока это удивляет что укладываюсь в расстояние по цифрам, а игра говорит что уже нет.

Ну да, в какой-то степени это вызывает когнитивный диссонанс. Может быть и стоит сравнивать значения после деления на 10. Резкого падения вероятности попадания там в долях всё равно нет.


on 1565109400, Tailor wrote:
Почему в нормальной игре жуки

Они там исторически для антуража наверно ещё со времён бытностии на АГ. Ходить к ним необязательно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.08.2019 в 03:08:34

on 1565111894, Luficer wrote:
двери. Это типа фотоэлемент, но бесит до невозможности
Также поддерживаю! Может их 1 раз принудительно закрыть-открыть и все? Очень достают и в маркете Балайма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 07.08.2019 в 12:53:19
Вроде об этом уже упоминалось несколько раз. Снял с бота Взрыв гранаты РПГ-16
https://www.dropbox.com/s/gp3r2hv81myybvb/Screenshot%202019-08-07%2011.52.05.png?dl=0

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 07.08.2019 в 13:20:24
Тут либо дырявая крыша, либо баг. Саша видит бота который под домом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 08.08.2019 в 15:35:56
"Неладно что-то в Датском государстве".

23:29 ночи, два ИМПа, оба НО, один Быстрая Реакция, второй Снайпер, без ПНВ, 3-ий уровень опыта. Пошёл чистить патрули вокруг Драссена. Сектор Д14. Убил парочку драньцев на первом ходу по прибытии. А потом начались сущее анти-НО.
1. Меня видят за 19 клеток, сразу же прилетает фальшфеер, 1-2 грены, 1-2 очереди. Из очередей засекаю по вспышке (не перехвачиваю) только одного драньца, после очереди он исчезает.
2. Делаю псевдопереход и захожу в сектор снова, с юга, вибыраю другую точку входу, подальше. Сначала тихо. Мои лежат. Ползу на пузе 1-2 тайла и читайте п.1
3. Лежу. Догадываюсь где драньцы. Бросаю фальшфеер, почти на 20 тайлов, засвечиваю 4 штуки. А у меня MP5SD3 стрелят только на макс. 19, то есть толку мне от засвета нету.
3.1. Двумя бойцами на предельном расстоянии убиваю одного драньца а дальше п.1
3.2. Пропускаю ход и дальше п.1, то есть они из засвеченной зоны видят меня лежащего в темноте.

Из-за того что драньцы обвешаны гренами по самое не балуйся а гранаты они бросают на 20 тайлов, то они в первую очередь бросают именно гранаты, и только потом начинают подходить на расстояние выстрела из своего оружия (14-16 тайлов). Бросают в темноту по наводке исключительно точно, радиус рандома если и есть, то очень мал. Замечают тоже на очень большов расстоянии. Может у них у всех УФ ПНВ, не знаю, играю без выпадения всего, а подобраться чтобы обчистить не удалось.

В общем, начать игру лёгким штурмовым отрядом работающим быстро и тихо ночью что-то уже не получается. Максимум в городских секторах где есть возможность подобраться к врагу близко, скрываясь за постройками. И то перехватить ИМПом 3-его уровня с Быстрой Реакцией не всегда получается.

===
Псевдопереходами и выходом в другим местах таки удалось вынести этот патруль. Ни одного ПНВ, не говоря уже о УФ ПНВ. Самое дальнобойное оружие было на 19 тайлов. Гранат оказалось совсем мало, значит в меня весь запас выбросили.

В любом случае, факт что драньцы без ПНВ видят дальше чем Ночник очень удивляет, увы неприятно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2019 в 16:31:23

on 1565267756, jarni wrote:
1. Меня видят за 19 клеток

В стелс режиме синий глаз на портретах наёмников появился?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2019 в 16:52:02
Не люблю я ночные операции в НО. Днём интереснее

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.08.2019 в 17:25:21
2Баюн:

Котофф ишо ни звали! Брысь на цепь, и пестню заводи - сьеста жи!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2019 в 17:25:42
2Баюн:
Правильно. Ночью спать надо, а не шляться где попало! :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 08.08.2019 в 17:28:41

on 1565271083, Терапевт wrote:
В стелс режиме синий глаз на портретах наёмников появился?
Появлялся когда меня замечали, то есть, начинали стрелять, бросать и всякими другими методами мешать мне их убить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 08.08.2019 в 17:29:17
Вот сейв для проверки, если надо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2019 в 18:58:14
2Терапевт: я неправильный кот. Правильные ночью тыгыдыкают, днём спят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 08.08.2019 в 20:57:46

on 1565272322, Баюн wrote:
Не люблю я ночные операции в НО. Днём интереснее  
Такая же херня, стараюсь все операции проводить именно днём. Увеличил зоркость на 9 тайлов, теперь можно хорошую тактику строить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.08.2019 в 03:59:30

on 1565272322, Баюн wrote:
Не люблю я ночные операции в НО
"Борис, ты не прав!" но, соглашусь, на то она и НО. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2019 в 12:39:57
2Nemo: А я вот соглашусь с котярой. Иной раз проще выйти в поле вражину поганого взять с дальней дистанции да с оптикой, чем все эти фигли-мигли с ползаньем по кустам. ;D

В игре столько вкусных пулеметов и дальнобойных СВ, а ночью и разгуляться с ними негде.

p.s. Пользуясь случаем передаю благодарность за обновленную Мосинку. Зверь просто. Только я бы ей поставил ОД как 5/8, а не 5/10 как у оригинальной. Новый обвес должен как-то улучшать ТТХ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.08.2019 в 13:05:16

on 1565343597, Luficer wrote:
овый обвес должен как-то улучшать ТТХ.
Совершенно согласен. Неохота юзать винтовки тока из-за того, что они мееедленные, кабздец. Кто-та их подгонял под себю. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 09.08.2019 в 16:11:55
А что за перк "Быстрая реакция"?
Есть места где про него и про остальные нововведения пишут попдробнее?
С уважением,

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2019 в 16:14:50
2MH17: При прочих равных повышает вероятность перехвата противника. Полезность so-so.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 09.08.2019 в 16:41:33
Так задумано? С зажатым Альтом мерки не ходят спиной назад больше одного тайла, после первого тайла они разворачиваются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 09.08.2019 в 19:07:29
СВ-ПВО, первая контр-атака. Сколько в ней танкеток? Если одна, то творится какая-то хрень. Раз -дцать подготавливался к этому бою пытаясь установить противотанковую мину в такое место по которому проедется танкетка. Дождался, большой бабах, "кровь, кишки, рас3.14дорасило", кровищи 3х3 тайла, но остова горящей танкетки нету. Ладно, выбил всех нападающих, остался кто-то один. Пошёл искать и... она, танкетка, в Отличном здоровье и настроении. Это как так? Либо человек может наступить и подорвать противотанковую мину, либо танкетка на неё наехав может абсолютно не получить урона.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2019 в 21:04:19

on 1565366849, jarni wrote:
Либо человек может наступить и подорвать противотанковую мину
:yes:

Я их регулярно ставлю, когда обычных не хватает. Поверх гранату и огонь!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.08.2019 в 14:12:17

on 1565356490, Luficer wrote:
Полезность so-so.  

В смысле so-so? Особенно в  условиях, когда помимо этого, полезных боевых перков, ИМХО, всего 2 - Снайпер и Автоматическое оружие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 10.08.2019 в 16:29:56

on 1565435537, dcv wrote:
всего 2 - Снайпер и Автоматическое оружие

А броски?. Ночью, когда противник каждый твой чих наказывает очередями и гренами, но никак не реагирует на броски ножей. Теперь ночники у меня только цели засвечивают, а Димка с Игорьком врех вырезают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2019 в 13:17:54
1.40.74+p.76 Опять нормально  не сдается квест Марии. Говорит при встрече с братцем, что поднята тревога.
:-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2019 в 17:58:05

on 1565267756, jarni wrote:
Меня видят за 19 клеток, сразу же прилетает фальшфеер, 1-2 грены, 1-2 очереди.

Посмотрел сейв. Вобщем по игровй механике всё в порядке. Никто тебя на 19 клеток не видит. У всех тамошних ботов есть ПНВ и даже УФПНВ. Поэтому у них перед тобой (без приборов) в любом случае визуальная фора.
А ситуация там развивается так. Если ты не валишь обнаруженного бота на своём ходу, он по радио сообщает остальным (не сообщает на Лёгком уровне сложности), что его атаковали, и даёт координаты на слух (это стандарный механизм оригинала). После чего на тебя по этой наводке реагируют все, кто может. Этой реакции они обучены в НО дополнительно. Сидеть на месте в таком случае нельзя, надо всё время активно перемещаться.


on 1565358093, jarni wrote:
Так задумано? С зажатым Альтом мерки не ходят спиной назад больше одного тайла, после первого тайла они разворачиваются.

Не смог такое воспроизвести. Теоретически так наверно могут чудить управляемые ополчены, если у них приказ+поведение не Stationary+Defensive.


on 1565366849, jarni wrote:
СВ-ПВО, первая контр-атака. Сколько в ней танкеток?

Танкеток в контратаках быть теперь вообще не должно. Могут быть обычные маленькие роботы в количестве до двух штук, если включена соответствующая опция.
Ещё в захваченных городах, если не набрать ополчение, могут один раз при перезаходе в сектор материализоваться небольшие группы противника с танкеткой.


on 1565518674, Luficer wrote:
1.40.74+p.76 Опять нормально  не сдается квест Марии. Говорит при встрече с братцем, что поднята тревога.

Если Мария находится на сопровождении, то она не должна попасть на глаза людям босса, и ты не можешь никого из них атаковать на всём пути следования любым способом, хоть шумно, хоть бесшумно.


on 1565356315, MH17 wrote:
А что за перк "Быстрая реакция"?  


on 1509126211, Терапевт wrote:
Этот навык добавляет до трёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания. А уровень опыта персонажа лишь один из множества компонентов этой комплексной величины.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.08.2019 в 00:40:31

on 1565535485, Терапевт wrote:
Если Мария находится на сопровождении, то она не должна попасть на глаза людям босса, и ты не можешь никого из них атаковать на всём пути следования любым способом, хоть шумно, хоть бесшумно.  


Она попадает на глаза людям босса всегда со спецэффектами или встреча может быть без стрельбы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2019 в 10:50:37
2Luficer:
Игра должна переходить в пошаговый режим индивидуально для каждого заметившего Марию. А вот всегда ли сразу переходит, или может быть какая-то задержка, точно сказать не могу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.08.2019 в 13:32:38
2Терапевт: Ну, пока такого нет, игра в пошаг не переходит. Я еще стену домика неудачно подорвал вблизи магазинчика Энжела и теперь тетя из него начинает стрелять только увидит бедную Машу. Приходится ее блокировать остальной группой и проводить Машу огородами, но все равно квест не сдается. Попробую ночью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2019 в 13:50:50

on 1565605958, Luficer wrote:
Попробую ночью.

Можно ночью, можно вокруг города вообще пройти, хоть и долго. А можно и псевдопереходами, хоть и не очень спортивно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.08.2019 в 16:10:45
2Терапевт: В сопровождении мне не дают ее отправить сразу вон из Медуны, только ножками по секторам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 12.08.2019 в 19:01:45
Не помню, может уже спрашивал об этом: а нельзя сделать так, чтобы в ходе боя была возможность брать "запчасти" из машины/хаммера? Ведь бойцы друг-другу вещи передают...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2019 в 19:43:21
2Tailor:
Нужно сесть в машину.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.08.2019 в 19:49:38
2Tailor: А там нужно взять "запчасть" из инвентаря машины, стрелочками выбора найти нужного персонажа (это только тот, кто сидит в машине) и положить "запчать" ему в слот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.08.2019 в 21:11:40
2Luficer:
У меня чёт так не получалось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2019 в 22:35:52
2Tailor:
2dcv:
Важно, что манипуляции с инвентарём машины делаются на стратегическом экране.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.08.2019 в 23:06:27
2Терапевт:
У меня стрелочки были неактивны в бою.
Upd. Понял, надо было тыкать стрелочки на клаве вправо/влево

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 14.08.2019 в 19:17:25
В Аэропорт Камбрии приходит два отряда сразу  50шт., один из них элита с роботом. При попытке нанести критический урон роботу виснет игра, и загрузка сейва перед этим невозможна - " ошибка загрузки" на синей полоске.
И еще пару вопросов:
1. Почему ночью при стрельбе на слух ИИ пытается прострелить мешки на крыше?,по идее должен быть черный прицел
2. Ночью на слух также прилетает и на бросавшего гранату по наводке, его точно не видят, сам то бросок ручной гранаты - тише некуда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2019 в 19:52:26

on 1565799445, vetkorub wrote:
2. Ночью на слух также прилетает и на бросавшего гранату по наводке, его точно не видят, сам то бросок ручной гранаты - тише некуда  


Бросок да, а ты ее взведи сначала. При выдергивании чеки характерный щелчок наколотого капсюля.
Вот тут хотя бы глянь. https://www.youtube.com/watch?v=FXPeWdmazPI

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 14.08.2019 в 20:48:43
2Luficer: Да .... есть такое, играл раньше в старую версию, кажется 2011 года, была на удивление стабильна хоть и наскучивала, привычка осталась :)
1.40 все откладывал, чтоб обкаталась но все равно попал на баг.
А вообще мегахардкорище!!! Ночью теперь в одиночку одним чаром с сайлентом и ножами полтинник вряд ли уложишь, уж больно фраги нервные и чуткие вроде как под амфетамином и держатся толпой неотбиваясь от стада.
И кстати какой в этом моде относительно честный способ прокачки физухи, халява с подтягиванием на крыше не проходит, хотя можно было оставить с лимитом очков в сутки, пока мясо нарастет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2019 в 00:00:34

on 1565799445, vetkorub wrote:
Почему ночью при стрельбе на слух ИИ пытается прострелить мешки на крыше?,по идее должен быть черный прицел

Считает, что может прострелить. А прицел чёрный только у игрока.


on 1565799445, vetkorub wrote:
Ночью на слух также прилетает и на бросавшего гранату по наводке, его точно не видят, сам то бросок ручной гранаты - тише некуда

При броске игра генерирует звуковое событие, имитирующее накол капсюля. Слышно его на 10-20 клеток.


on 1565799445, vetkorub wrote:
В Аэропорт Камбрии приходит два отряда сразу  50шт

Вообще-то не должны они по 50 в отряде ходить (а раньше, да, могли), максимум по 32. А то, что игра вылетает и не перегружается, ситуация нетипичная. Сейвы редко повреждаются.


on 1565804923, vetkorub wrote:
Ночью теперь в одиночку одним чаром с сайлентом и ножами полтинник вряд ли уложишь,  

На Лёгком уровне сложности должно быть возможно.


on 1565804923, vetkorub wrote:
И кстати какой в этом моде относительно честный способ прокачки физухи

Бегать, прыгать, подтягиваться. Если опция ограниченной прокачки не включена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.08.2019 в 00:12:13
2Терапевт:

Звук от отлета скобы и накола капсюля д.б. примерно в двух тайлах от бросающего, в направлении броска...

А у горных гранат (с ударным взрывателем) ваще звука нет...

Десантс уточнит, если чо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 15.08.2019 в 07:07:16
2Терапевт:
Там два отряда с юга и с востока нападают сразу, то что в сектор выгружаются максимум 32, а следующие добавляются вместо убитых со стороны захода - это я давно знаю.
Пытался переиграть этот бой 5 раз, и если первый раз сейв повреждался , когда оставалось 3 противника (один из них робот), то с каждым разом сейв ломается быстрее и робота не трогаю вообще.
Может ли помочь немного поменять ход событий до этой битвы, уж очень не хочется его отдавать, или надо начинать новую игру?
Ставил последнюю версию NightOps_v1.40.74. и патч NightOps_v1.40.p76. неделю назад

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2019 в 11:04:05

on 1565842036, vetkorub wrote:
Пытался переиграть этот бой 5 раз, и если первый раз сейв повреждался , когда оставалось 3 противника (один из них робот), то с каждым разом сейв ломается быстрее и робота не трогаю вообще.  

Я бы с интересом посмотрел на уже повреждённый сейв.
На какой операционной системе работает игра?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 15.08.2019 в 12:34:06
когда ждем финальную версию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 15.08.2019 в 13:46:38
Уточняю, звук есть у всех, в момент броска, когда освобождается предохранительный рычаг. А семейство РГО/РГН (они как раз с ударным действием) ещё и искрит в темноте. В ходе всего полёта.

За иностранные не скажу, думаю везде в момент накола есть. Звука, как такового не должно быть у тёрочных взрывателей типа немецкой колотушки, но вроде сейчас таких уже не делают.

Пожалуй 10-20 клеток звучания накола это перебор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.08.2019 в 13:54:43
2desants: Кстати, фальшфейер, если он похож на наши осветители, должен вообще капитально выдавать место броска.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 15.08.2019 в 14:32:32
2Luficer: конечно, он же яркий очень;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.08.2019 в 14:38:50
2desants:

Уточню...

Вынуть чеку можно практически бесшумно. Сам бросок практически бесшумен.

И, как вами правильно указано, начинает "освобождаться предохранительный рычаг". Пружина, толкая ударник, еще удерживаемый вилкой "предохранительного рычага", работает практически бесшумно.
А вот в момент соскока ударника с вилки, сопровождаемый отделением "предохранительного рычага", и возникает звук...

Примерный анализ кинематики обычного взрывателя и соответствующих ей постоянных времени частей механизма дают задержку между броском и началом звука, соответствующую примерно единицам метров полета...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.08.2019 в 14:40:25
2desants:
2Luficer:

А вот это весьма интересно!!! В это [...] надо ткнуть Терапевта!!!

А как активируется светилка? Перед броском?

Никада в жизни не видел...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 15.08.2019 в 15:17:15
2Bonarienz: не практически бесшумно, а совсем бесшумно. да, звук (причём основной не от удара ударника, а от хлопоча капсюля- воспламенителя) возникает не на месте броска, метрах в одном-двух.
Да, перед броском, тёрочным воспламенителем. Но огонь разгорается не моментально, секунда, пожалуй, есть

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.08.2019 в 16:50:49
2desants:

Терапевт ужо обломал - сильно непросто переделывать...

Но было бы круто невероятно, если бы удалось воплотить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 15.08.2019 в 18:45:24
2Терапевт:
Ставил на 8.1 с wine
Куда можно бросить сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2019 в 22:37:32

on 1565861646, andre wrote:
когда ждем финальную версию?

Это и есть финальная.


on 1565883924, vetkorub wrote:
Куда можно бросить сейв?

Сюда на форум, если архив получается меньше 300 кБ, или в какое-нибудь файловое облако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 15.08.2019 в 23:39:21
2Терапевт:
Первый сейв перед боем, второй с ошибкой загрузки  
https://fex.net/s/s5nlksr

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 16.08.2019 в 13:56:05

on 1565535485, Терапевт wrote:
У всех тамошних ботов есть ПНВ и даже УФПНВ.
Играл с выпадением всего, ни один ПНВ не выпал.


on 1565535485, Терапевт wrote:
Не смог такое воспроизвести.
Не-не, именно мерки.


on 1565535485, Терапевт wrote:
Танкеток в контратаках быть теперь вообще не должно.
Не должно, а есть. Это скриптовая контратака на СВ-ПВО, сразу после ролика с Драней где Эллиот ей сообщает о захвате ПВО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2019 в 14:46:32

on 1565901561, vetkorub wrote:
Первый сейв перед боем, второй с ошибкой загрузки

Сейв не повреждён. Это довольно интересная ошибка, которая раньше проявлялась на танках. Патч 77 в шапке темы.


on 1565952965, jarni wrote:
Играл с выпадением всего, ни один ПНВ не выпал.  

Я смотрел твой сейв в читрежиме. У группы ботов, ближе всего находящихся к твоим наёмникам, у всех ПНВ и один УФПНВ.


on 1565952965, jarni wrote:
Не должно, а есть. Это скриптовая контратака на СВ-ПВО, сразу после ролика с Драней где Эллиот ей сообщает о захвате ПВО.

Танкетки не ездят по стратегической карте. Если в тактике они ходили в ход "других групп", то это один из единоразовых приколов МПа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2019 в 16:10:58
2Терапевт:


on 1566042392, Терапевт wrote:
один из единоразовых приколов МПа.  


???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2019 в 19:08:29
2Bonarienz:
На карте есть милитаризированные гражданские с броневичком, появляющиеся единовременно при перезаходе игроком в тактику сектора, если сектор только что отбит и там нет ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2019 в 19:38:17
2ПМ:

"Пить нада меньше!!!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 18.08.2019 в 14:33:15
2Терапевт:
Спасибо, с патчем все работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.08.2019 в 20:40:31

on 1565535485, Терапевт wrote:
 09.08.2019 в 19:41:33, jarni писал(a):
Так задумано? С зажатым Альтом мерки не ходят спиной назад больше одного тайла, после первого тайла они разворачиваются.

Не смог такое воспроизвести.


На сколько я понял, это происходит только если ИМП был со вскинутым оружием. Сначала нужно опустить оружие, а потом он начнёт ходить задом/боком.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.08.2019 в 20:51:26
Уже почти месяц сижу в Камбрии, а Кейт всё никак не выдаёт квест на Хиксов. Это мне так "повезло" с рандомом, или глюк? И можно ли валить Хиксов без выдачи квеста? Никто не обидится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2019 в 00:05:45

on 1566237086, KWAD wrote:
Уже почти месяц сижу в Камбрии, а Кейт всё никак не выдаёт квест на Хиксов.  

Чтобы он был разговорчивым, лояльность города не должна быть меньше 30.


on 1566237086, KWAD wrote:
И можно ли валить Хиксов без выдачи квеста?  

Для того, чтобы Кейт стал торговать оружием, можно валить без квеста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.08.2019 в 06:58:34

on 1566237086, KWAD wrote:
можно ли валить Хиксов без выдачи квеста?
Нежелательно, т.к. не добавится опыта команде, при сдаче квеста Кейту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.08.2019 в 16:42:16
2Терапевт:

Так Кейт торгует с первого дня. С этим проблем нет. И рейтинг давно ниже 90 не опускается. Я всё жду, когда он перестанет торговать, в этого не происходит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.08.2019 в 16:43:57

on 1566273514, Nemo wrote:
не добавится опыта команде, при сдаче квеста Кейту.


Боюсь, сдавать нечего будет. Подозреваю, что не выдав квест, он и на ликвидацию не отреагирует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.08.2019 в 17:14:04
2Терапевт:  Словил краш при попытке отрезать голову неопознанному Убийце. В смысле я расстрелял его с безопасного расстояния еще до разговора. Прилагаю.

2All: Напомните, есть ли способ нанять Убийцу в отряд и при этом НЕ поссориться с Карменом? Хочется и рыбку съесть и на елку забраться. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2019 в 17:21:58
2Luficer: не показывать Убийцу Кармену. и не разговаривать с Карменом до того, пока Убийца не покинет отряд. там очень странная логика работы квеста, я уже точно не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.08.2019 в 17:45:03
2Баюн: Имхо, что-то сложнее. В одном из прохождений я таскал голову убийцы с собой (убили его в моем отряде при обороне сектора, а что добру пропадать), но он все равно прекратил со мной общение и ни эту ни другую голову брать не стал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2019 в 17:47:05
2Luficer: я тестил, но давно.
по идее, там несколько триггерров.
если после найма Слая говорить с Карменом любым другим способом, кроме преподнесения ему очередной головы, то следующий после это разговор затриггерит Кармена на обидки, даже если ты лично при нем Рутвена в расход пустишь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.08.2019 в 17:54:53
2Баюн: Из всех террористов Ричард-Убийца - особый случай. Любители покопаться в кодах обнаружили, что Ричард имеет командную озвучку, что делает возможным его найм. Но, к сожалению, разработчики игры "забыли" активировать событие-триггер, после которого Убийца мог бы наняться. Эту досадную оплошность исправляет другой патч с Вольного Стрелка. При использовании этого патча Ричарда можно нанять, если вручить ему дискету с файлами Интерпола, полученную от Кармена. В дальнейшем НЕ СВОДИТЕ ВМЕСТЕ РИЧАРДА И КАРМЕНА! Иначе Кармен таки заберет свою очередную голову... Срок вашего сотрудничества с Ричардом - неделя. Потом он уходит.

Это известно откуда.

Есть еще идея "потерять" его в статусе ВП, то есть пойти на заведомо невыполнимую задачу и там дать себя загнать. Интересно, как он будет меня ждать в плену месяца полтора, вместо обещанной недели или он оттуда тоже сбежит.

В общем, найму и посмотрим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 18:07:10

on 1566312893, Luficer wrote:
Срок вашего сотрудничества с Ричардом - неделя

От меня Убийца убёг чуть больше чем за сутки до недельного срока, вместе с моим самым лучшим барахлом  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.08.2019 в 18:39:41
2ZLOY: Так это всегда так. У меня дней 5 что-ли продержался только однажды. Сбегает, подлец.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 20.08.2019 в 20:14:20
2Luficer:
В предыдущих версиях Убийца сбегал если оставался один в секторе или при переходе, если не падала мораль отбывал до конца и барахло оставлял. Точно не помню но Кармен палит его, если появляется в том же городе даже в другом секторе, поэтому он у меня все время на ЦПВО отбывал срок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 20:18:05

on 1566321260, vetkorub wrote:
или при переходе

:yes: именно таким способом он и драпал от меня

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 20.08.2019 в 20:22:10
2ZLOY:
С вертолета не сдрыснет  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2019 в 12:20:33

on 1566308536, KWAD wrote:
Так Кейт торгует с первого дня. С этим проблем нет. И рейтинг давно ниже 90 не опускается. Я всё жду, когда он перестанет торговать, в этого не происходит...

Торгует оружием? А перестанет он торговать, если не ошибаюсь, только после выдачи квеста на Хиксов.


on 1566310444, Luficer wrote:
Словил краш при попытке отрезать голову неопознанному Убийце.

Кармен дискету дал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2019 в 15:18:19
2Терапевт: Да, она была в инвентаре отрезавшего. Первого терра (Мамашу) до этого опознал и прикончил без проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2019 в 16:44:56
2Терапевт: Еще небольшое замечание по ополчению. Оно снова стало тупить при массовом перемещении по карте. Останавливаются. Стаусы "defensive" и "stationary" всем заданы через alt.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.08.2019 в 16:57:08

on 1566379233, Терапевт wrote:
А перестанет он торговать, если не ошибаюсь, только после выдачи квеста на Хиксов.


Именно. Но раньше всегда этот квест давался быстро, буквально в первые дни после захвата Камбрии. А сейчас уже почти месяц жду! Может, там условие какое-то стоит? Типа, если рейтинг высокий, то население Камбрии само Хиксов не пущает в город?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 21.08.2019 в 21:32:38
Можно ли ставить мешки на крыше, или только внизу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2019 в 21:51:44
2vetkorub: Ни ставить нельзя, ни снимать ни даже разрушить. Вот такая фигня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 21.08.2019 в 22:08:04
2Luficer:
Хорошо хоть при повороте из лежа интеррапт остался, а то было бы совсем туго

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2019 в 23:52:33
2vetkorub: Вроде бы он еще работает при броске гранаты из положения лежа

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 23.08.2019 в 19:39:38

on 1566420753, Luficer wrote:
Вроде бы он еще работает
Подтверждаю, работает. И надеюсь продолжит работать. Не то чтобы я этим злоупотреблял, но в "безвыходных" ситуациях спасает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.08.2019 в 03:19:19
2jarni:

Читер!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 25.08.2019 в 16:03:07
Воспроизводимый баг конвертации предмета. На земле лежит несработавшая дымовая шашка, при ее обезвреживании шашки происходит ее конвертация в "Кольт Анаконду".
ver. 1.40.77
https://youtu.be/iE44mA6sKRw

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 16:04:31
2kaa:

Кина частная, никажит!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 25.08.2019 в 16:09:22

on 1566738271, Bonarienz wrote:
2kaa:  
 
Кина частная, никажит!!!


Кажим-кажит. Каков скорострел, а?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 16:40:44
2kaa:

Ща зазырим, пасип!..

Полезная бага, чо?!.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2019 в 18:56:12
Нанял Лысого на 1 день, чтобы изъять у него ночной прицел. Уволил. Так из него вывалились целых ДВА ружжа! Один Р99 нормальный, а другой - с длинным стволом, гражданский, кажись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 19:18:42
2Tailor:

Он запасливый - торгануть хател, в Сан-Моне-то!!! Ради утех с пошлой улыбочкой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2019 в 12:57:57
А это теперь нормально, что вражины через полсектора из пистолетиков пуляют и ПОПАДАЮТ (!), а у моих, даже у снайпера, прицельное попадание 1%, пока чуть ли не вплотную к врагу подкрадешься? Или я опять чего-то где-то не прочитал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2019 в 16:15:05

on 1566813477, Tailor wrote:
вражины через полсектора из пистолетиков пуляют и ПОПАДАЮТ (!)

Таки постоянно?


on 1566813477, Tailor wrote:
а у моих, даже у снайпера, прицельное попадание 1%, пока чуть ли не вплотную к врагу подкрадешься?

Да ладно?

А вообще качни из шапки портабельную сборку с Метавирой - там ничего ставить не надо. Распаковал архив, и играй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2019 в 16:47:58

on 1566825305, ПМ wrote:
Таки постоянно?


Днем - постоянно. Ночью - нет.


on 1566825305, ПМ wrote:
портабельную сборку с Метавирой


А причем здесь Метавира??? К тому же, она - для Буки, а у меня аглицкая Джа2...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 26.08.2019 в 18:59:37
2Tailor: пуля - дура;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2019 в 00:55:15
2desants:

А слон - в зеленую крАпину...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 27.08.2019 в 08:10:53
2Bonarienz: угу )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2019 в 10:23:45

on 1566395096, Luficer wrote:
Еще небольшое замечание по ополчению. Оно снова стало тупить при массовом перемещении по карте.  

Не заметил такого. Там ничего давно не менялось.


on 1566813477, Tailor wrote:
А это теперь нормально, что вражины через полсектора из пистолетиков пуляют и ПОПАДАЮТ  

Это всегда так было и в оригинале тоже. Я даже делал, чтобы меньше попадали. Попадают они при 1% потому, что стреляют, ну и потому, что, как тут было правильно замечено, "пуля - дура".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 27.08.2019 в 23:46:03

on 1566813477, Tailor wrote:
А это теперь нормально, что вражины через полсектора из пистолетиков пуляют и ПОПАДАЮТ (!), а у моих, даже у снайпера, прицельное попадание 1%, пока чуть ли не вплотную к врагу подкрадешься? Или я опять чего-то где-то не прочитал?


Присоединяюсь к вопросу комрада.
Ситуация на видео под спойлером [offtop]https://youtu.be/_HCewMOlBWI[/offtop] ну совсем очень странно выглядит, через пол карты из 9мм пп вслепую попадать. Причем подобная ситуация происходит постоянно; желтопузики на ощупь стреляют с любого расстояния достаточно точно, чтобы попадать.
Ну и вишенка на тортике: закидывание гранатами вслепую, приводящие к массовой гибели желтопузых.
Судя по всему у вас в формуле ошибка, в данной ситуации явно не учитываются штрафы дальности и видимости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ZLOY на 27.08.2019 в 23:56:14

on 1566938763, kaa wrote:
Ситуация на видео под спойлером

Там из пулемёта стреляли и довольно косо. Нужно ваще сделать так, чтоб отсидка на одном месте несколько ходов (на крыше как пример) увеличивала бы шанс попадания каждый ход в сидельцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 28.08.2019 в 00:15:18

on 1566939374, ZLOY wrote:
Там из пулемёта стреляли и довольно косо


Стреляли и попадали из пп SAMAE Saf Mini (9x19 mm) ровно по тому наемнику, который сам стрелял в этот ход. Бот находился на крыше хостела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 00:40:11
2kaa:
минимальный шанс попадания - 1%. то есть в игре нет ситуации, когда абсолютно нет шансов попасть. даже в случае если цель сидит за тремя стенами, то есть вероятность, что пуля рассчитает траекторию неминуемого попадания, но будет остановлена стеной. (что даст опыт в меткость)
в твоей же ситуации вообще ничего сверхъестественного, попадания даже из нормальной вероятности в 1% не выбиваются

хотя с гранатами смешно получилось. но тоже не баг. просто не шмогли закинуть на крышу)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.08.2019 в 00:50:18
2Баюн:

Ну чиста Гаусс нифибенни!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 28.08.2019 в 01:28:03

on 1566942011, Баюн wrote:
2kaa:  
минимальный шанс попадания - 1%. то есть в игре нет ситуации, когда абсолютно нет шансов попасть. даже в случае если цель сидит за тремя стенами, то есть вероятность, что пуля рассчитает траекторию неминуемого попадания, но будет остановлена стеной. (что даст опыт в меткость)
в твоей же ситуации вообще ничего сверхъестественного, попадания даже из нормальной вероятности в 1% не выбиваются
 
хотя с гранатами смешно получилось. но тоже не баг. просто не шмогли закинуть на крышу)


Еще раз. Я нахожусь далеко за границами видимости и дальности стрельбы бота, который по мне стреляет, более того, ему удается попадать по наемниками, причем этот бот стреляет только в ответ на стрельбу наемника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 01:55:15
2kaa: и это нормально. если бы он просто стрелял без засвета - это было уже было не нормально. а так он просто стреляет в ту сторону "где стреляли" на вспышку и звук выстрела. попадания же рандомны. ты попробуй менять позицию после выстрела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 28.08.2019 в 07:43:43
2kaa: что до «за дальностью стрельбы». Если в ттх указано сколько то клеток, это не значит , что пуля дальше останавливается)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 28.08.2019 в 08:28:19

on 1566944883, kaa wrote:
Я нахожусь далеко за границами видимости и дальности стрельбы бота, который по мне стреляет, более того, ему удается попадать по наемниками, причем этот бот стреляет только в ответ на стрельбу наемника.


Очень сильно подозреваю, что после введения стрельбы на звук выстрела, этот 1% вероятности заиграл новыми красками. Чисто из-за того что боты стали гораздо чаще стрелять, в том числе и по невидимым целям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2019 в 09:32:41
2Баюн:  
on 1566946515, Баюн wrote:
и это нормально


Что мы все тут, как мыши, нахваливающие кактус?!

ЭТО НЕ НОРМАЛНО. Боты вообще стрелять не должны, а если и стрелять, то обязательно мимо и вообще сбегать из сектора при первом появлении нашего отряда. Вот! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 28.08.2019 в 10:05:03
Затестил с читами в разное время с разным количеством врагов.
[offtop]
Видео обрабатывать лень, выкладываю как есть.
  • https://youtu.be/mD7BWpz-Ciw
  • https://youtu.be/-J6cET1tomA
  • https://youtu.be/oOCnfdPSxg8


[/offtop]
Итог:
- боты не стреляют за границу дальности стрельбы оружия (в этом ошибался), но стреляют далеко за границу видимости, даже если никто наёмника не видел (в случае если наёмник лежит на крыше);
- ботам плевать на видимость наёмника если бот и наёмник находятся на крышах - крыши багованные (при ситуации и наёмник и бот на земле - все нормально);
- иногда боты с земли замечают наёмника лежащего на крыше в двух-трех тайлах от края - крыши багованные;
- бот имеет крайне продвинутую систему автосопровождения цели https://youtu.be/oOCnfdPSxg8?t=456.

Теперь отдельные моменты:
- некоторые карты заполненные травой стали очень трудны к прохождению в ночное время, боты на слух точно откидывают гранаты (в 1.20 также наёмником было сложно заметить камуфлированного врага в траве, но тогда боты не кидали гранаты на слух и это было оправдано, теперь некоторые городские сектора на юге взять проще, чем ночью северный сектор с густой травой);
- боты очень часто убивают самих себя или несчастных коллег при попытке забросить гранату на крышу.

Понравилось:
- при обороне в шахте Драсена наёмников закидывали гранатами через забор.

Не тестил ситуацию бот на крыше наёмник на земле.
https://youtu.be/b0tLDZVVq2o
Тоже самое, бот стреляет в наёмника лежащего далеко за зоной видимости - крыши багованные.



on 1566946515, Баюн wrote:
2kaa: и это нормально. если бы он просто стрелял без засвета - это было уже было не нормально. а так он просто стреляет в ту сторону "где стреляли" на вспышку и звук выстрела. попадания же рандомны. ты попробуй менять позицию после выстрела.  


Это не нормально, так как бот всегда стреляет в наёмника, а не по области как игрок.
Позицию менял, не помогает https://youtu.be/oOCnfdPSxg8?t=456.


on 1566967423, desants wrote:
2kaa: что до «за дальностью стрельбы». Если в ттх указано сколько то клеток, это не значит , что пуля дальше останавливается)


Максимальная дистанция стрельбы это невозможность провести выстрел из-за дистанции (прицельный курсор черный  https://youtu.be/X0aYGim1Mqk ), но я уже себя поправил выше, так как ошибался. Боты не стреляют за границу максимальной дальности стрельбы.

В версии 1.20 оптика давала бонус к дистанции видимости, что позволяло расстреливать врагов будучи невидимым для них, теперь ситуация поменялась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 13:50:27
2kaa:
сколько раз я должен сказать, что стрельба по наводке и по засвету - задумана именно так, как она в твоих видосах работает?
а,  и с крыши дальность видимости больше .
on 1566975903, kaa wrote:
Это не нормально, так как бот всегда стреляет в наёмника, а не по области как игрок.  

ну это костыль, ибо ты не можешь заставить бота забыть где сидит игрок.
если наемника никто не видит, он не стрелял, но все равно в него стреляют, значит либо его все-таки видят, либо кто-то слышит. если же наемник стрелял - какие вопросы, стреляют в ответ по вспышке. в игре есть несколько стволов с пламягасителем, у таких вспышки нет.
on 1566975903, kaa wrote:
В версии 1.20 оптика давала бонус к дистанции видимости, что позволяло расстреливать врагов будучи невидимым для них, теперь ситуация поменялась.

ну тут могу только процитировать

on 1566973961, Luficer wrote:
Боты вообще стрелять не должны, а если и стрелять, то обязательно мимо и вообще сбегать из сектора при первом появлении нашего отряда. Вот!  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 28.08.2019 в 15:11:53

on 1566989427, Баюн wrote:
2kaa:  
сколько раз я должен сказать, что стрельба по наводке и по засвету - задумана именно так, как она в твоих видосах работает?
а,  и с крыши дальность видимости больше . Сегодня в 10:05:03, kaa писал(a):
Это не нормально, так как бот всегда стреляет в наёмника, а не по области как игрок.  

ну это костыль, ибо ты не можешь заставить бота забыть где сидит игрок.
если наемника никто не видит, он не стрелял, но все равно в него стреляют, значит либо его все-таки видят, либо кто-то слышит. если же наемник стрелял - какие вопросы, стреляют в ответ по вспышке. в игре есть несколько стволов с пламягасителем, у таких вспышки нет.


Винторез сойдет, у него ведь совсем вспышки нет?
https://youtu.be/1O5wdJTKrmM

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 16:36:59

on 1566994313, kaa wrote:
Винторез сойдет, у него ведь совсем вспышки нет

у винтореза нет пламягасителя с точки зрения игровой механики. но по другим
игровым  параметрам пойдет. собсно, для того он и есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 28.08.2019 в 16:42:31

on 1566999419, Баюн wrote:
у винтореза нет пламягасителя с точки зрения игровой механики. но по другим
 игровым  параметрам пойдет. собсно, для того он и есть.


Ок. Исходя из того что я вижу в ролике ничего не поменялось.




Товарищи, а как теперь работает столбец Coolness в ttx.txt?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2019 в 22:20:54

on 1566999751, kaa wrote:
Исходя из того что я вижу в ролике ничего не поменялось.

Чтобы не получать ответку на слух, ненадо сидеть на месте. Можно ещё играть на Лёгком, там боты не сообщают по радио друг-другу о целях на слух.


on 1566999751, kaa wrote:
как теперь работает столбец Coolness в ttx.txt?

Боты используют его при выборе оружия, если есть из чего выбрать в инвентаре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.08.2019 в 11:01:13

on 1566975903, kaa wrote:
оптика давала бонус к дистанции видимости, что позволяло расстреливать врагов будучи невидимым для них
А что мешает использовать бинокль? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2019 в 13:25:03
2Nemo: Он только сел играть и до бинокля ему еще как до луны крабом. Плюс о нем он еще и не знает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 30.08.2019 в 15:05:36

on 1567160703, Luficer wrote:
2Nemo: Он только сел играть и до бинокля ему еще как до луны крабом. Плюс о нем он еще и не знает.


Да-да, даже не знаю о его существовании (с учетом того, что его убирали с карты в версии мода 1.20, видать кто-то без него играть совсем не может). И в джагу я первый раз играю. И вообще играть в игру не умею. Я ведь не такой профессионал как вы, парни.

Поправьте пожалуйста название Сп-10, не хватает 9х21.

Це баг или фича?  ;D
https://youtu.be/w0QA214AOB8

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2019 в 15:37:48
2kaa: А, сорри, я тебя с громоптицем перепутал!

Бинокль, да... Нужная штука. Зачастую я за ним лезу после первого занятого города, огородами через рыбаков.


on 1567166736, kaa wrote:
Це баг или фича?

Це бажина. С недавних пор оружие у которого установлен только оптический прицел не позволяет пользоваться открытым прицелом (что логично), при этом, при выборе другого оружия "запоминается" прицел, который использовался на этом в прошлый раз. То есть открытый прицел тут - это баг, который нельзя повторить переключившись на оптику. Выход - ставить на ствол ЛЦУ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 30.08.2019 в 16:17:47

on 1567168668, Luficer wrote:
Бинокль, да... Нужная штука. Зачастую я за ним лезу после первого занятого города, огородами через рыбаков.  


А по мне это самая читерская вещь во всем моде, покруче детектора.

P.S. А не, есть еще одна это показ на миникарте последнего врага.


on 1567168668, Luficer wrote:
(что логично)


Ну некоторые стволы позволяют пользоваться механическим прицелом, да и на некоторой оптике есть доп. прицельные приспособления.


on 1567168668, Luficer wrote:
 Выход - ставить на ствол ЛЦУ

ЛЦУ имеет ограниченную дальность действия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2019 в 16:32:17

on 1567171067, kaa wrote:
ЛЦУ имеет ограниченную дальность действия.  

Он позволяет мерку произвести выстрел по новой цели без дикого количества ОД на использование ОП (в ситуации "выбежал, вдруг, кто-то из-за угла").


on 1567171067, kaa wrote:
А по мне это самая читерская вещь во всем моде, покруче детектора.  


Имхо, они равноценны. Я и то и другое использую в основном для определения скопления "рыбы", чтобы знать, куда "динамитную шашку" навесом фигачить.

[offtop]Кстати, все компоненты для детектора есть в относительно нововставленном подвале сектора университета Камбрии. Вход через камин домика на востоке.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 30.08.2019 в 18:00:30

on 1567171937, Luficer wrote:
Offtop:


Да, я нашел вход. Я никогда не использую детектор ибо чит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2019 в 18:21:44
Имхо, не читовее вскинутого прицела, но на вкус или цвет все фломастеры разные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.08.2019 в 04:19:07

on 1567171067, kaa wrote:
самая читерская вещь во всем моде, покруче детектора
Бинокль- он и в Африке..., а вот детектор- согласен. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2019 в 18:17:25
Патч .78 (ссылка в шапке):
- fix автовыбора прицела при обмене слотов рук на панели команды.
- Некоторая рандомизация на Лёгком и Среднем уровнях сложности конечной координаты цели стрельбы и броска по наводке для ботов ИИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 01.09.2019 в 20:48:42

on 1567351045, Терапевт wrote:
Патч .78 (ссылка в шапке):
- fix автовыбора прицела при обмене слотов рук на панели команды.
- Некоторая рандомизация на Лёгком и Среднем уровнях сложности конечной координаты цели стрельбы и броска по наводке для ботов ИИ.


Спасибо! А то надоели боты-снайперы .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.09.2019 в 04:54:47
2Терапевт:

А если не секрет, в патче 78 новый файл JA2no_78.map за что отвечает? За тот самый рандом ИИ?
И правильно ли я понимаю, что этот рандом действует не только на драньцев, но и на ополченов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.09.2019 в 11:46:23

on 1567389287, KWAD wrote:
в патче 78 новый файл JA2no_78.map за что отвечает?

Он не используется игрой. Я по таким файлам крэшлоги анализирую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 02.09.2019 в 12:11:51
А можно менять стандартные и альтернативные карты переименовывая одно в другое?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2019 в 12:14:57
2SerTi: Да. Но до первого посещения. И у тебя будет картинка на глобальной карте одна, а на тактической все по другому, но это мелочи. Игру такая замена не напрягает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 02.09.2019 в 12:39:12

on 1567415697, Luficer wrote:
Но до первого посещения

Т.е. с новой игрой вообще никаких проблем не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2019 в 12:40:41
2SerTi: Не должно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.09.2019 в 14:50:43
2Терапевт: Планируется ли перезалив мода в ближайшем будусчем? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.09.2019 в 16:52:00
2Nemo:
Нет, ибо уже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.09.2019 в 12:42:22
2ПМ: О-о, "долгая дорога в дюнах" подошла к концу...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 03.09.2019 в 12:53:18
Люди! Помогите! Не могу найти вакцину в секторе м14, все перерыл:angry:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.09.2019 в 13:02:37
2ssad13: А ее случайно не взорвали драньцы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 03.09.2019 в 13:24:26
Как это взорвали?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2019 в 14:17:21
2ssad13: Пока зачищал сектор взрыв внутри здания был? Если был, то начинай сначала и не шуми. В том числе не вьезжай в сектор на машине. )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 03.09.2019 в 17:16:09
:death:а-а-а-а-а-а-а!!! Я все профакал! боль.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2019 в 17:30:12
2ssad13: В леске на юго-востоке этого сектора есть дырка в земле. Под ней подзеелье с кучей какашек. Днем там прячется NPC  Bonarienz, но ночью там спокойно. Возьим встроенный редактор карт игры и помести среди какашек вакцину. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.09.2019 в 17:45:29
Давно (ещё в 1.30 замечал) наблюдается неприятный баг. Если в одном кармане лежит несколько зарядов к РПГ, а в тебя прилетает граната, то все заряды кроме одного исчезают. Даже если при этом нет урона здоровью. Причём зачастую это замечаешь уже после окончания боя, когда заходишь в инвентарь наёмника. В последний раз у Грома было 8 зарядов в трёх карманах, а после боя осталось 3. Приходится весь бой переигрывать. Это как-то лечится? А то обидно такую ценную поклажу терять, а переигрывать - не очень спортивно. Спорт, конечно, - это хорошо, но с бронетехникой тоже как-то бороться нужно. И приносить в жертву великому Багу зараз 5 выстрелов к РПГ - слишком щедро!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2019 в 18:32:45

on 1567521012, Luficer wrote:
Возьим встроенный редактор карт игры и помести среди какашек вакцину.

И что? Там вырастет вакциновое дерево?


on 1567521929, KWAD wrote:
наблюдается неприятный баг. Если в одном кармане лежит несколько зарядов к РПГ, а в тебя прилетает граната, то все заряды кроме одного исчезают.

Это действительно баг. Они должны не исчезать, а детонировать. Исправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 04.09.2019 в 05:18:53
Еще вопрос, не могу тренировать ополчение. просто не горит вкладка "ополчение" в меню задач у наемника. Даже у инструкторов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2019 в 08:55:35
2ssad13: поиск по маске "не могу тренировать ополчение" рулит.

Если коротко - набирай так правой кнопкой мыши зайдя в меню ополчения сектора


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 04.09.2019 в 09:00:23
А как войти в меню ополчения сектора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем kaa на 04.09.2019 в 10:01:31

on 1567576823, ssad13 wrote:
А как войти в меню ополчения сектора?  


Переходишь в режим отображения ополчения и щелкаешь ПКМ по нужному сектору.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 04.09.2019 в 11:46:31
О май гад... А я всё въехать не мог, как? СПАСИБО!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2019 в 12:23:01
У Сэма опять приступ щедрости. Торгует 100патронными магазинами 300BLK в убыток.
[attach]Поправьте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.09.2019 в 15:37:13
На Блок-посту G12 есть и ополчение и противник. Причем стоят они рядом, зачастую на соседних клетках. Ополчение ходит первым и успевает вынести пол-гарнизона за ход. как-то оно неправильно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 04.09.2019 в 15:49:22
А у меня в Сан-Моне один из людей Босса, невидимый "житель" сыграл за мой отряд, можно было им ходить и завалить всех, кто в доме Босса.... такой себе "засланный казачок", не хотел читтерить, но переигрывать не стану :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2019 в 21:21:54

on 1567600633, Luficer wrote:
На Блок-посту G12 есть и ополчение и противник. Причем стоят они рядом, зачастую на соседних клетках.  

А присмотреться, в какой форме щеголяет ополчение?

2vetkorub:
Сейва нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 05.09.2019 в 00:31:20
2ПМ:
К сожалению уже перезаписал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.09.2019 в 13:52:57
2ПМ:
Вот выжившие.
[attach]
Форма как форма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2019 в 19:15:10

on 1567680777, Luficer wrote:
Форма как форма.

То есть включить воображение на тему ополчения в форме армии Дейдраны лень?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.09.2019 в 19:43:12
2ПМ: То есть оно незаметно проникло на охраняемый объект и в момент посещения его игроком решило в открытую напасть?

"Хороший ход. Сильный!" (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.09.2019 в 08:30:09
2Luficer: Эти ополчены- десантники. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.09.2019 в 11:42:38
2Nemo:

Фонтана нет - нещитово!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 07.09.2019 в 23:17:25
Почему во время битвы в любом секторе вертолет в другой части карты, который летит в указанное место зависает и продолжает лететь только тогда, когда бой окончен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 08.09.2019 в 19:18:09
Подскажите, что значит в характеристиках оружия дальность 20/26. Вопрос про то, что тут 2 числа, что они значат ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2019 в 19:43:01
2KVR:
после первого пуля спотыкается, после второго падает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 08.09.2019 в 19:47:09
2Баюн:
ну вы наверное хотели сказать понятнее, чем эффективная(без штрафа к убойности)/максимальная дальность ( со штрафом )
Я правильно понял ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2019 в 20:30:40
2KVR: первая цифра - начинает работать штраф к ШП, после второй начинает работать штраф к урону. дельта параметра формирует кривую падения точности

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.09.2019 в 23:57:31

on 1567887445, vetkorub wrote:
Почему во время битвы в любом секторе вертолет в другой части карты, который летит в указанное место зависает и продолжает лететь только тогда, когда бой окончен?

Он зависает в любой точке своего пути или только перед самым сектором назначения (что нормально по игровой механике)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2019 в 11:25:50
2Терапевт: А почему когда не войди в сектор высадки в Омерте там день?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 09.09.2019 в 14:57:10
А ведь действительно, на альт карте в секторе высадки в Омерте всегда день. Называется, шла n-ая неделя теста ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2019 в 14:59:24

on 1568017550, Luficer wrote:
А почему когда не войди в сектор высадки в Омерте там день?  

Наверно или карта так настроена в редакторе, или какой-то сбой в ней самой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.09.2019 в 18:59:33

on 1567963840, Баюн wrote:
первая цифра - начинает работать штраф к ШП

ШП - это штраф попадания?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2019 в 19:04:28
Робот нормально с первого раза не создается.
Сейв ниже.
Шиз сразу отдает пульт, как результат робот не вооружен.
Если посреди диалога дать Шизу камеру или винтовку он их так же не берет.
Выход - убить невооруженного рбота и тогда Шиз дает нового (и новый пульт) на следующий день. В принципе это костыль.

p.s. Ниже шахты Сан-Моны есть сектор с тюрьмой Босса. Пришел туда и при полном отсутствии кого-либо в секторе ограбил склад. Теперь люди Босса на меня злятся. Отчего?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2019 в 23:06:12

on 1568045068, Luficer wrote:
Робот нормально с первого раза не создается.

Возможно, что-то напутано в ресурсах дистрибутива мода. Раньше триггеры получения Шизом камеры и оружия использовались Тейлором и Ча. И если ты до Шиза посещал Ча, то это наверняка так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2019 в 23:58:52
А если нет?   :-/
Я не посещал ни того ни другого. Это видно по секторам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.09.2019 в 10:25:31

on 1568062732, Luficer wrote:
А если нет?

Тогда буду изучать сейв. Это было просто предположение, основанное на раннем опыте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KVR на 11.09.2019 в 19:07:09
del

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 12.09.2019 в 19:27:18
Хард хардом, но когда ИИ простреливает на слух стены, и пули не теряют силу урона, как в частности во втором доме сверху шахты Альмы, или по наводке стену-забор альтернативная шахта Камбрии - это уже слишком!!! Для чего тогда укрытия? Разве стены из гипсокартона?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.09.2019 в 20:32:06
2vetkorub:
ББ и БЗ емнип имеют некоторое пробивное действие в зависимости от материала преграды. Крупный калибр ака 12.7х99/12.7х108 прошибает почти все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 12.09.2019 в 20:54:11
2ПМ:
Так это спецом один заскриптованый с таким калибром становится за стенкой и херачит?
Хорошо хоть помогает сдвинутся на 1 тайл, а не 2-3 как на открытой местности

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.09.2019 в 21:55:35
2vetkorub:
Если по наводке или на слух будет стрелять бот скажем с барреттом, то да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 12.09.2019 в 22:01:35
Кстати, больше патчей не будет? Там забавный баг с вечным днем в Омерте нарисовался :) И на торговцев жаловались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2019 в 10:38:44

on 1568314895, N1ckkk wrote:
Кстати, больше патчей не будет?

Будут, если будут интересные баги.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2019 в 12:27:17
2Терапевт: Кстати о багах, вернее о роботе. Пришел туда одним только Барри, а не всей командой и, о чудо! Шиз попросил камеру и ствол и при их наличии тут же отдал мне робота.
Фигня какая-то. Неинтересный баг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 13.09.2019 в 22:45:35
2N1ckkk:
В Омерте всегда светло, потому что это крайняя северная точка Арульканского мира, и там белые ночи

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 13.09.2019 в 22:50:28
2Luficer:
От робота в этой версии толку мало.
Прятать его тяжело, ложится не может, на крыши не лазит, стреляет одиночными с посредственной меткостью, большой риск нарваться на групповое изнасилование гранатами.
Вот если бы ему ставили пулемет 12,7 - это было бы интересно!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2019 в 22:53:16
2vetkorub: А что мешает?
Я ему дал пулемет 7,62 НАТО со встроенной оптикой и вполне неплохой боец вышел, но у меня ничего крупнее по калибру нет пока. 2 города только захвачено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 13.09.2019 в 23:10:42
2Luficer:
Я вроде где-то прочел, что только винтовка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2019 в 23:43:17

on 1568405442, vetkorub wrote:
Я вроде где-то прочел, что только винтовка  

Это так Шиз говорит, но в действительности можно ставить и пулемёты, и АГС, и перезаряжаемые РПГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 13.09.2019 в 23:48:46
[b]2Терапевт
В другой раз попробую, кстати иногда вражеские роботы взрываются после каких-то 15-20 урона, и взрыв тогда мощнее, чем если добил до конца - это дружественная граната или направленный самоподрыв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2019 в 23:55:11
2vetkorub:
У вражеских роботов есть режим "камикадзе". Их крайне нежелательно подпускать близко к себе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 14.09.2019 в 00:00:36
2Терапевт:
Я так и думал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 14.09.2019 в 10:35:46
2Терапевт: в секторе H7: Равнина встретил амбар с глухой стеной. Рядом домик с спрятанным внутри шкафа переключателем. Если нажать переключатель, то зависают часики и висеть будут бесконечно (проверял 70 минут реального времени). контрол + энтер не прерывает часики.
Если экспериментально кинуть гранату в глухую стену амбара, то там прячется Шиз и робот. К слову впервые за 20 лет игры встретил Шиза и робота, о которых все говорили.
Это глюк, что зависает игра на открытии переключателя? Или потому что еще не стартовало событие о сбежавшем ученом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2019 в 17:13:21

on 1568446546, Shico wrote:
Это глюк, что зависает игра на открытии переключателя?

Это глюк. Причём если исчезновение Мануэля глюк известный, хоть и сложноуловимый, то о глюке с открытием двери в амбар я слышу вообще первый раз.


on 1568446546, Shico wrote:
Или потому что еще не стартовало событие о сбежавшем ученом?

Это событие теперь запускает Эпидемию и на Шиза не влияет. Он живёт в том секторе с самого начала игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2019 в 19:54:05

on 1568366837, Luficer wrote:
Неинтересный баг.

Очень даже интересный. Конфликтуют линии изготовления вакцины и робота.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 14.09.2019 в 21:22:00
2Терапевт: 2Терапевт: через несколько дней пришел в сектор с Мануэлем и забрал его. спасибо.
Постараюсь сходить еще раз за Шизом. Отпишусь или  пришлю сохранение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2019 в 18:34:59
Патч .79 (ссылка в шапке):
- Исправлена карта А9 с вечным днём.
- Исправление саморазворота при попытке пойти спиной с Alt при вскинутом оружии.
- Исправление глюка с изготовлением невооружённого робота после изготовления вакцины доктором Стивеном (нужна новая игра, если посещался госпиталь).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.09.2019 в 10:45:49

on 1568470401, Терапевт wrote:
Это глюк. Причём если исчезновение Мануэля глюк известный, хоть и сложноуловимый, то о глюке с открытием двери в амбар я слышу вообще первый раз.  


Ну, могу подтвердить, часики есть. Только у меня не хватило терпения смотреть на них час с гаком.
Часиков я добился, разместив одного мерка в амбаре, а вторым дернув переключатель. Если в амбаре никого нет, то часики вися секунду и можно идти смело к Шизу.
Не знаю, в чем тут баг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.09.2019 в 12:12:06
2Luficer:
Прикольно. Видимо, оно всегда так было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.09.2019 в 17:53:35
Нанял Ивана. Оказалось, что у него потерялась озвучка прибытия в сектор назначения. На тактической карте голос есть, типа "Ладно", "Хорошо". Другие реплики пока не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2019 в 20:50:47
Стабильное зависание и вылет при попытке Игги закинуть что либо на крышу или самому туда залезть. У остальной команды вопросов нет. Сейв прилагаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.09.2019 в 22:11:00
2Luficer:

Чудо мешает... Цепляется...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2019 в 00:43:01

on 1568732015, KWAD wrote:
Нанял Ивана. Оказалось, что у него потерялась озвучка прибытия в сектор назначения.  

Скорее всего нет файла speech.slf в папке Data.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.09.2019 в 17:32:35

on 1568756581, Терапевт wrote:
Скорее всего нет файла speech.slf в папке Data.


SPEECH.SLF в папке Data есть, размер 300 Мб (307 478 104 байт). И остальные реплики Ивана присутствуют. Только реплики прибытия в сектор нет. Перезалил файл из образа Буки - ничего не поменялось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2019 в 18:37:56

on 1568817155, KWAD wrote:
остальные реплики Ивана присутствуют

Дистрибутив Золотая серия, или старая Агония власти, или что-то иное? В Золотой серии часть файликов озвучки могли протерять при переиздании.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.09.2019 в 22:06:06
Блин, а как посмотреть версию не устанавливая игру? В файле Ридми из дистрибутива написано версия 1.0.0.6. Файл Autorun.exe на диске имеет версию 1.0.0.1. Файл ja2.exe в папке с уже установленной игрой имеет Название продукта "Jagged Alliance 2 . Агония власти" Версия продукта 1.0.0.6 - я так понимаю, что это и есть версия?

Просто я на этот дистрибутив уже 4-й или 5-й раз NO устанавливаю, и не помню, чтобы раньше с Ваней проблемы были.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2019 в 23:14:10
2KWAD: кинь нужную реплику в корень игры и все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 19.09.2019 в 17:04:08
От чего зависит какие броники чинятся, а какие нет?
Некоторые штаны не чинятся, а шлемы чинятся все. Пузо вообще не ремонтопригодно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2019 в 20:17:39
2Shico: у каждого броника есть пороговое значение состояния, ниже которого он уже не чинится. Типа, карманы в труху, пластина в крошку и так далее.  в среднем, это 85-90%. можно посмотреть в ТТХ или в табличке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.09.2019 в 20:39:08
2Баюн: А где эту реплику взять-то? Как я понимаю, эта реплика зарыта где-то внутри файла SPEECH.SLF. Как её оттуда выцарапать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2019 в 02:07:54
2KWAD:я тут проверил. вы будете смеяться, у Ивана НЕТ такой реплики вообще, она ему в ЕДТ файле не прописана , лол)
более, того, проверил на Wildfire - ее там тоже нет. кроме того, его баттлсаунд почему то в другом архиве зашит. видимо, косяк переводчиков Буки
реплика действительно потеряна при переводе. в edt файле нет, в архиве под номером 007_078 дублирует 007_080.
ща посмотрю, что там Долвич в инглише говорит...

он говорит "i arrive! Интересно, о чем думает командир?"

попробую что-то нарезать, што ли...

Олсо, замечу, что при переводе Ваня потерял 80% харизмы.
Этот корявый английский с русским акцентом, перемежаемый русскими фразами куда-то в сторону "чтоб командир не понял" на порядок круче монотонного голоса Гоблина.

Короче, собрать не получилось.

предлагаю вытащить одну из малоиспользуемых фраз по поводу увольнения, отдаленно по смыслу подходит.

1) Slf-manager'ом открыть Speech.slf скопировать файл 007_098, переименовать копию в 007_078, положить в каталог Data/Speech
2) в каталог Data/mercedt аналогично распаковать файл 007.edt  из mercedt.slf
3) открыть его редактором edt-файлов. скопировать строчку 098 на строчку 078

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.09.2019 в 16:24:12
Робот в подземельях при борьбе с жуками - просто чит какой-то. Они его в упор не видят и как следствие не атакуют. Хотя, попав под случайный плевок, единичку урона он таки получил. К тому же его не берет огонь. Вооружив его огнеметом можно пройти до жучиной королевы вдвоем, причем у второго роль ослика с горючкой.
Хорошая вещь, в общем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 20.09.2019 в 17:15:16
Однако странная какая то петрушка с озвучкой мерков в последнем релизе происходит.
Обычно как - очередной релиз ставлю на Джа 2 голд и сверху перезаливаю озвучку из 1.01. Далее играю и невозбранно наслаждаюсь качественно озвученными Хряпом, Сдобой, Барри и харизматичнейшим "Время мусор выносить!"
Последний же релиз похоже упорно тащит озвучку из slf, игнорируя накатанное.
При этом, IMPedit накатанную поверху озвучку видит и отлично воспроизводит.
Признавайтесь, что сломали и верните пожалуйста взад! :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.09.2019 в 17:40:30
2Баюн: Спасибо за подробное исследование!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.09.2019 в 17:43:34
Видимо я раньше Ваню в отряде с кем-то водил, поэтому не замечал. А сейчас одного отправил и очень удивился молчанию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.09.2019 в 17:48:37
2lexsee: Что-то похожее уже обсуждали. Пункт 4 в посте № 5225 в ветке "Вопросы и ответы (FAQ) - 2".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 20.09.2019 в 18:36:59
Спасибо огромное!
Накатил озвучку непосредственно в папку с модом - заработало.
А теперь - Время мусор выносить! :moderator:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.09.2019 в 16:16:40
Методом десятка S\L удалось сбагрить расстроенному Боссу отработавшего свое робота.  :P
[attach]
С учетом того, что с ним вообще говорить нельзя, спасать его не буду, пусть разбирает по винтикам. На новый сразу Корд поставлю.

Кстати о роботе и автоматическом оружии. Он не умеет в полную длину очереди. Работает максимальная очередь встроенного пулемета/винтовки, т.е. выпускает всего 6 (к примеру) пуль, а ОД списывает за 12.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 23.09.2019 в 17:36:38
2Luficer: с этой минуты по подробнее пожалуйста.
Можно роботов собирать одного за другим? Одного ухайдакают, и появляется возможность собрать второго на место первого?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 23.09.2019 в 17:45:13
Есть простой и, можно сказать, тупой вопрос. Кто-то здесь на форуме уже прошел
эту версию (или предыдущую 1.30) полностью? Если да, сколько игровых дней занимает полное прохождение, и сколько врагов при этом надо убить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.09.2019 в 18:14:17

on 1569249913, N1ckkk wrote:
Кто-то здесь на форуме уже прошел
эту версию (или предыдущую 1.30) полностью? Если да, сколько игровых дней занимает полное прохождение, и сколько врагов при этом надо убить?

Это очень зависит от стиля прохождения. Можно (наверное) и за пару игровых недель взять столицу. Но я, например, стараюсь пройти "всё". Взять все города, пройти все квесты, открыть все локации и т.п. Полный проход у меня занимает около полугода реального времени и примерно столько же игрового. Количество убитых при этом даже на лёгком уровне превышает 2000 на весь отряд. На сложном, думаю, их будет в разы больше.
А вообще, интересно, как другие проходят?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 23.09.2019 в 19:23:03
Спасибо, я просто хотел сравнить (по памяти) с 1.13 в этом плане. Там можно за месяц управиться. А на ютубе в прохождении Мозайки уже больше 100 дней. А насчет количества
убитых - это мое давнее противоречие :) Что 1.13, что этот мод развиваются, реализм и вариативность вроде возрастают, АИ умнеет, но вот это соотношение, что отряд из 24 допустим наемников выкашивает в итоге 2000 - это, по-моему, сводит весь реализм к нулю. Уважаемый Seven как-то писал, что идеальная ситуация - это когда сложность за счет "умных" врагов (сравнимых по количеству с отрядом наемников), к которым в каждом секторе нужен свой подход, а не усложнение за счет количества. Интересно, получится когда-нибудь такое или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.09.2019 в 23:28:19

on 1569244600, Luficer wrote:
Методом десятка S\L удалось сбагрить расстроенному Боссу отработавшего свое робота.  

Куда катится этот мир?... ::)


on 1569244600, Luficer wrote:
Он не умеет в полную длину очереди.  

Да. Я про него совсем забыл. Только человеческие бодитайпы так умеют.


on 1569255783, N1ckkk wrote:
отряд из 24 допустим наемников выкашивает в итоге 2000 - это, по-моему, сводит весь реализм к нулю.  

Это игра, да ещё и пошаговая. Какой там реализм... Как показывает практика, игроки не любят огребать от компьютера, интерес к игре теряется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.09.2019 в 08:51:56
2Shico:  
on 1569249398, Shico wrote:
Одного ухайдакают, и появляется возможность собрать второго на место первого?  
. Так было с начала начал. Неси новую камеру, новый ствол и вперед.

2Терапевт: Кстати, я допустил гибель робота в подвале Босса, убрал труп из состава группы, но Шиз кочевряжется и не дает нового. "Программисты не предусматривали эту ситуацию" как сказал бы один местный. Пришлось откатить сейв и сейчас зачищаю сектор с подвалом. Надеюсь я смогу вернуть его в отряд.


on 1569249913, N1ckkk wrote:
Есть простой и, можно сказать, тупой вопрос. Кто-то здесь на форуме уже прошел
эту версию (или предыдущую 1.30) полностью?


44 дня (но я очень неспешен) и порядка 3000 человек

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 24.09.2019 в 10:32:16
Не знаю, связано это как-то с наймом Мигеля и Карлоса, но войти в последний сектор Грамма (там, где склады) группой в тактическом режиме - невозможно (черный экран). Только через стратегическую карту. И сразу после их найма игра стала здорово тормозить при сохранении. Что при альт-эс, что через меню. До этого - просто летала, на сохранение уходило не более пары секунд. Теперь (по часам замечал) до 1 минуты...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 24.09.2019 в 10:39:21
Понятно, спасибо, 44 это внушает оптимизм :) А можно как-то вручную до начала игры настроить или узнать численность гарнизонов врага? Хотя бы начальных, приплод уже как пойдет. Кстати, очень хорошо, что возросла роль повстанцев, и ими можно управлять. Больше похоже на настоящую гражданскую войну. А так спецоперация малыми силами - это скорее к игре Commandos Behind Enemy Lines (тоже отличной, кстати) ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.09.2019 в 13:01:12
Как обычно исчезнув надолго возвращаюсь с вопросом сколько патчей я пропустил и нет ли тестового на побегать недельку-другую?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2019 в 15:19:52
2pz_3: пока версия окончательная, обновления только в случае выявления крутых багов. качай с шапки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.09.2019 в 17:13:56

on 1569304316, Luficer wrote:
Кстати, я допустил гибель робота в подвале Босса


У Босса появился охраняемый подвал!?? На основной карте, или на альтернативной? До сих пор, вроде, была только заброшенная шахта. Или имеется в виду подвал Сан-Моны с роботами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.09.2019 в 19:03:30

on 1569334436, KWAD wrote:
У Босса появился охраняемый подвал!??  


Квест "Заложник". Сектор ниже шахты Сан-Моны.

Кто о чем, а я о роботе.
Итак, как я и предполагал, вернуть его из плена в отряд не вышло. Не получается с ним "говорить". Пришлось взорвать прямо в подвале.
Пришел к Шизу, он попросил ружжо и новую камеру. Дал ему дал камеру и огнемет (следите за руками) и на следующий день получил робота, снова вооруженного тем же пулеметом, что и у его предшественника.

Это, гм, баг. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 25.09.2019 в 13:02:20
А что, Микки теперь может исчезнуть из бара в Драссене на неизвестное время или навсегда? Вот уже третий день его караулю...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.09.2019 в 13:27:06
2Tailor: Может, говорят, в эти дни он гостит у Сэма. Во всяком случае, Тони я там встречал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 25.09.2019 в 14:13:27
Ни фига себе! А коли бабки позарез нужны? И сколько его ждать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2019 в 16:59:14

on 1569410007, Tailor wrote:
И сколько его ждать?

Если будешь держать этот сектор загруженным и ждать, то вечно. Загрузи соседний сектор и подожди в нём до утра, а там иди проверяй. С Тони, к стати, также.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.09.2019 в 20:15:55

on 1569407226, Luficer wrote:
в эти дни он гостит у Сэма. Во всяком случае, Тони я там встречал.

Вот меня прям, подмывает спросить, а для чего их отправили не в абстрактное "никуда", как раньше, а именно к Сэму? Планируется какой-то квест на этой основе замутить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2019 в 20:23:20
2KWAD: да не. просто чтоб не исчезали в никуда. а так хоть обоснуй появляется какой-то, откуда у них "новый завоз"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 25.09.2019 в 21:55:10

on 1569407226, Luficer wrote:
2Tailor: Может, говорят, в эти дни он гостит у Сэма. Во всяком случае, Тони я там встречал.
а что за Сэм? и в каком это городе?

2Tailor: 2KWAD:  
on 1569405740, Tailor wrote:
А что, Микки теперь может исчезнуть из бара в Драссене на неизвестное время или навсегда? Вот уже третий день его караулю...
у меня Микки пропадал из Драссена на несколько дней. Думал уже насовсем пропал, но нет. Через несколько дней он появился снова.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.09.2019 в 22:03:46

on 1569432200, Баюн wrote:
а так хоть обоснуй появляется какой-то, откуда у них "новый завоз"

Если бы у Сэма ассортимент был как у этих "гостей", тогда было бы обоснование. А по факту у всех торговцев ассортимент почти не пересекается. Так что у каждого свои каналы поставки. Даже у Кейта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.09.2019 в 22:13:17

on 1569437710, Shico wrote:
а что за Сэм? и в каком это городе?

Правильнее спросить "в какой стране?" :) Ответ: в чужой. Оччень полезный чел! Нужен настоящий инструмент - иди к Сэму. Только денег копи - у него порой можно за раз тыщ на 150 затариться. И взрывчатки для первого визита. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 09:51:35
Наконец до добрался проходить НО. Хочу поблагодарить авторов и причастных за проделанную работу, все нравится, оружий море, враги коварны :) играю на легком, и то дают прикурить ;D

Замечаю некоторые странности в бою на блокпосту G12 - бой проходит при поддержке ополчения, у врага два танка, но ополчены почему то не стреляют по танкам из рпг, просто стоят и умирают от выстрелов и пулемета, хотя рпг у них имеются в инвентаре. Танки иногда после уничтожения не остаются догорать, а просто исчезают вникуда, дематериализуются так сказать ;D
И еще один маленький, но все же большой вопрос, в секторе А6 есть подземелье (как вход в шахту), там дверь, дверь ничего не берет ни бомбы, ни рпг, ни даже вызванный по такому случаю  Тревор Колби. Есть там что т ценное за дверью? И как ее открыть? Или это секрет. Поможет ли Динамо ее открыть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 10:41:06

on 1569912695, Sarge wrote:
Есть там что т ценное за дверью? И как ее открыть? Или это секрет. Поможет ли Динамо ее открыть?


Есть. Нужен ключ Шкипера. Это секрет. Динамо не поможет. Динамит тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 10:58:04
2Luficer: У Шкипера же от Орты ключ был, поэтому я и не подумал. Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.10.2019 в 13:29:01
2Sarge: Осторожно, там роботы. Из рпг по ним лучче не стрелять- собьет стамину. Ркг рулит. А с ентих роботов мона начерпать масла для ремнаборов, запасай банки. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 13:31:35
2Nemo: Они же не сразу лезут. По противотанковой мине у выходов первых 2х и вперед. а вторую пару уже чем придется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.10.2019 в 13:38:33
2Luficer: Сложновато с минами на первых порах. А, неплохо и гранаты НМХ покидать. И склад во 2-м секторе- щикарный! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 14:08:57
2Nemo: Интересно...

Еще какой-то лаз к роботам нашел в Сан-Моне, но меня там быстро порвали с моими пугачами. Потом загляну.

Враги ко мне на Вы обращаются :D Так приятно. Пожалуй, я убью Вас.  ;D Сразу Арканум вспоминается: простите за кровь на Ваших ботинках но смерть грязна ;D любой столь больной, как Вы должен умереть

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 14:22:10

on 1569928137, Sarge wrote:
Потом загляну.  

Это на сильно "потом".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 14:30:05
2Luficer: Намек понял. Но ради интереса Конрад сходит посмотрит. Что от него останется, будет уволено, не по собственному желанию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2019 в 14:30:31

on 1569912695, Sarge wrote:
Танки иногда после уничтожения не остаются догорать, а просто исчезают вникуда, дематериализуются так сказать  

Обычно или сектор завален трупами, и нет свободных слотов под новые, или рельеф не позволяет разместить остов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 14:48:12
2Терапевт: В сектор первый раз заходил вообще, остовы то появлялись то нет, танки там в окопах стоят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 15:13:30
2Sarge: Ты с жуками играешь, если да, то королеву выбил уже?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 15:30:41
2Luficer: Без жуков, при старте забыл галочку поставить, и далеко прошел уже.

И сайт бобика на реконструкции все время, хотя Камбрия с аэропортом моя давным давно.

Правильно ли я понимаю, что если включил платную генерацию войск королевы и займу все шахты, постоянно отбивая атаки, то бабло у королевы иссякнет и никто приходить не будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 15:43:31
2Sarge: Ну, нет.
Этим как раз я занят сейчас, смотрю ее экономику. У тебя с незанятых шахт ей идет по 100%, а с занятых тобой 100%-твой процент. На этих условиях к концу первого месяца игры у нее будет порядка 700 000 и на них она может высылать карателей еще очень долго.

А с жуками вопрос был как раз про сектор с роботами и телепортом из Сан-Моны. Там роботы будут пополам с жуками, если они включены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 15:49:19
2Luficer: Тогда в чем смысл этой опции?

А для бобика то какие еще условия нужны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2019 в 15:54:11

on 1569933811, Luficer wrote:
занятых тобой 100%-твой процент.  

щтееееее

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 16:48:10
Ринг у меня почему то безбожно глючит, Дэррил деньги через раз за бой отдает (бой кончается, Бык перепрыгивает через канаты и получает... ничего). Бывает, что вражеский боец, запрыгивает на ринг, потом вдруг выпрыгивает с него, делает пробежку и снова запрыгивает (разминается, догадался штырлиц ;D). Может это связано с тем что я всегда запрыгиваю на бой с поавого верхнего угла ринга?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 17:30:18
2Sarge: Это просто рандомный глюк, надо каждый раз перед боем сохраняться. Откуда запрыгивать рояля не играет.

2Баюн: Королева. Получает. Деньги. Даже. С. Шахты. Которую. Ты. Захватил. Это. Остаток. От. 100%



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2019 в 17:31:02
2Luficer: расстреляю нахуй всех шахтеров и уйду в леса

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 17:36:48

on 1569933041, Sarge wrote:
И сайт бобика на реконструкции все время, хотя Камбрия с аэропортом моя давным давно.  


А вот это странно. Сейчас он должен работать вообще сразу, даже при не занятой Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 17:46:25
2Luficer: Мож на легком так просто ;D типа и так на расслабоне играешь, обойдешься без бобика. Уж как 26 дней Камбрию взял а сайт в разработке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 17:54:05
2Sarge: Так аэропорт же в Балайм переехал, ты не знал?!

[offtop]шютка ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2019 в 17:59:45

on 1569934159, Sarge wrote:
А для бобика то какие еще условия нужны?

ЦПВО.


on 1569937690, Sarge wrote:
Может это связано с тем что я всегда запрыгиваю на бой с поавого верхнего угла ринга?  

Вполне возможно. Ринг совершенно стандартный (кроме периодичности боёв) со всеми его врождёнными глюками.


on 1569933811, Luficer wrote:
с незанятых шахт ей идет по 100%

30%.


on 1569940218, Luficer wrote:
Королева. Получает. Деньги. Даже. С. Шахты. Которую. Ты. Захватил. Это. Остаток. От. 100%

Не получает.


on 1569940608, Luficer wrote:
Сейчас он должен работать вообще сразу, даже при не занятой Камбрии.

Он работает до высадки. Если поставить стандартную доставку можно попробовать успеть отбить аэропорт и пво до прибытия товара.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2019 в 18:07:20

on 1569941985, Терапевт wrote:
Не получает.  



on 1554391496, Терапевт wrote:
Даже захваченная игроком шахта работает на королеву на процент разности лояльности. Электростанция не влияет на королеву.  


Что-то поменялось?


on 1569941985, Терапевт wrote:
30%.  


Это у всех (= в последнем релизе) сейчас так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2019 в 18:31:02

on 1569942440, Luficer wrote:
Что-то поменялось?  

Да. Всё так, как было обозначено мной выше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 01.10.2019 в 18:49:54
Про визиты продавцов к Сэму. Как-то это нечестно: если я еще проход не освободил, то как эти прохвосты к нему попадают? На ковре самолете?
Был тут вопрос про ополченцев и танки. Ответ: бери на себя управление ополченцами и заставляй их юзать РПГ. У меня, как правило, мерки вообще в этом секторе отдыхают, а всех вражин выносят менты. Однажды они даже Майка завалили...
Кстати, про пробитие прохода к Сэму. Ни один тип взывчатки для этого не годится. Только РПГ. Иерки, правда, валятся с ног и отдыхают, но зато 7-8-ю выстрелами проход освобождается. А взрывчатки нужны полные карманы. Так, во всяком случае, было у меня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.10.2019 в 19:28:30
2Tailor:

А кайло?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2019 в 21:18:23
2Терапевт: Спасибо за пояснения. То есть можно все таки захватив все шахты и заняв там оборону вычерпать всю казну королевы и таким образом лишить ее подкреплений?

Драньцы действуют жестко, особенно если решил по старинке загаситься на крыше  однако, не всегда логично и осмотрительно. Если один дранец залез на крышу, то по его наводке другие закидывают ее гранатами, однако разносят на куски не только мерков  но и своих эммм коллег ;D часто вообще бывало так, что мои мерки невредимы и драньцы тупо поубивали гранатами своих однополчан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2019 в 23:04:45

on 1569953903, Sarge wrote:
То есть можно все таки захватив все шахты и заняв там оборону вычерпать всю казну королевы и таким образом лишить ее подкреплений?    

Теоретицки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.10.2019 в 02:56:09

on 1569944994, Tailor wrote:
про пробитие прохода к Сэму. Ни один тип взывчатки для этого не годится
5 штук НМХ и проход свободен! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2019 в 15:57:19
Звуки в моде не экстернализированы? А то можно каждый ствол индивидуально озвучить. Перенести озвучку из Ja2005, да и просто озвучки полно. В ттх.txt звуков не увидел.

Своя озвучка в моде очень приличная, но индивидуальная была бы веселее :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.10.2019 в 17:08:10

on 1569944994, Tailor wrote:
А взрывчатки нужны полные карманы. Так, во всяком случае, было у меня

А я обошёлся той взрывчаткой, которую выкопал в лаборатории. Было бы чем связать шашки. Забрасывал вязанку в нужное место, а потом гранатой подрывал. Только пригибаться нужно от осколков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2019 в 22:21:38

on 1570021039, Sarge wrote:
В ттх.txt звуков не увидел.

Всё там есть. Смотри внимательнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2019 в 22:44:16
2Терапевт: Увидел, спасибо. Буду потихоньку переносить свою озвучку из Ja2005, и рано или поздно что нибудь получится. Запасов звуков много - арсенал моды из сталкера, фолла и прочих. Будет у каждого ствола свой бабахинг.

Обязательно редактором каким-то править? Или можно в блокноте? Не собьется ли формат? Я просто привык уже в блокноте исключительно работать. Если редактором, то каким? Я просто с вашим модом мало знаком.

И можно ли вообще Ваш мод править?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.10.2019 в 22:57:22
2Sarge:

Его даже ломать можно! Но под твою ответственность - а то догоним и ...!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2019 в 08:04:45

on 1570045456, Sarge wrote:
Обязательно редактором каким-то править? Или можно в блокноте? Не собьется ли формат? Я просто привык уже в блокноте исключительно работать. Если редактором, то каким? Я просто с вашим модом мало знаком.
 

Удобнее всего в Excel.


on 1570045456, Sarge wrote:
И можно ли вообще Ваш мод править?

Вэй нот? Можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем N1ckkk на 03.10.2019 в 10:34:54
А не подскажет кто, где есть данные по гарнизонам врага на карте? Хочу поиграться с численностью, а то когда везде по 20-30 как-то многовато.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2019 в 10:49:48
2ПМ: Займусь на досуге помаленьку, стволов там много, но тем и интересней будет проект. Больше глобальных изменений мода не предвидится, особенно правки ttx.txt?

И еще вопросы: как то можно подсунуть стартовый сектор оригинальной джаги, чтоб оружие проверять при высадке было проще? Я так озвучку в ja2005 проверял, высадился стрельнул пару раз, бывало звуки не проигрывались, а в НО в секторе высадке идет бой, надо ждать, пока ход перейдет к меркам) Есть какой то редактор для раздачи стволов аймовцам?

И самое главное: НО понимает только wav файлы? У меня бывало, что я перегонял звуки выстрелов из сталкера, там ogg и фолла (mp3) в wav и они не воспринимались движком джаги.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2019 в 11:48:27
2N1ckkk:
Папка MapSettings.


on 1570088988, Sarge wrote:
Больше глобальных изменений мода не предвидится

Нет, только правка багов.


on 1570088988, Sarge wrote:
а в НО в секторе высадке идет бой

На альтернативной карте боя нет.

Только wav.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2019 в 12:06:30
2ПМ: Спасибо, теперь поковыряю озвучку вашего мода от души.

Насчет багов, периодически наблюдаю глюки с отображением шкалы энергии мерков, и бака грузовика с мороженым. Закономерности не выявил, просто увидел, что грузовик, не заправлен, что показалось странным, ведь никуда не ездил, попытался его заправить, канистра не потратилась, а шкала бака снова стала полной. С мерком так же, иногда у него 0-1 энергии, но он спокойно ходит и не падает, перегружаешь сектор и все норм.

То есть раздачу оружия аймовцам или импу не подправить? Ну, в принципе можно на движке ja2005 проверить работоспособность того или иного звука, так даже проще будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.10.2019 в 12:13:16
в пулеметный короб на 200 патронов при ручной зарядке из обойм можно запихать 255 патронов. Потом 0 и по новой.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2019 в 12:43:20

on 1570079085, ПМ wrote:
Вэй нот? Можно.

Ой вэй... ::)


on 1570088988, Sarge wrote:
НО понимает только wav файлы?

WAV PCM и WAV IMA ADPCM.


on 1570093590, Sarge wrote:
То есть раздачу оружия аймовцам или импу не подправить?

В чит-режиме по Ctrl-gabbi можно перебирать любые предметы в главной руке по Shift+4 (+1 номер), Shift+5 (+10) и Shift+3 (-1).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2019 в 14:02:13

on 1570021039, Sarge wrote:
Звуки в моде не экстернализированы? А то можно каждый ствол индивидуально озвучить.

так оно того, почти каждый индивидуально озвучен.
[offtop]щас вообще обидно было так-то[/offtop]


on 1570088988, Sarge wrote:
И еще вопросы: как то можно подсунуть стартовый сектор оригинальной джаги, чтоб оружие проверять при высадке было проще?

я выложил в редакторе карт на A10 все оружие и сделал там сохранение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2019 в 14:15:45
2Баюн: Да, при более детальном осмотре выявил, что с озвучкой там у вас порядок и вмешательства не требуется, сделано все качественно. Да и на очереди у вас отдельные файлы идут, а в ja2005 звук очереди движок делал из одиночной стрельбы. Так что я буду ждать багмонстра и будем допиливать ja2005.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.10.2019 в 14:17:41

on 1570100533, Баюн wrote:
я выложил в редакторе карт на A10 все оружие
Т.е. ВСЕ оружие мона найти в А10? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2019 в 14:19:07
2Nemo: не, я так для внутреннего пользования делал, имею в виду.) никаких неубранных гранатометов в тиксе не осталось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2019 в 14:21:30
2Sarge: пасиба, я старался)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.10.2019 в 14:25:54
2Баюн:  :(Какая жалось! :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2019 в 17:13:27
Странно ведут себя ребята на ЦПВО: сбились в кучу посреди базы с бтр вместе и все веселой гурьбой были разнесены из миномета и закиданы гранатами. Хотя следовало просто чуть пройти вперед, выйти за шлагбаум и убить нападающих мерков, которые прятались за окопом при входе. Бтр так спокойно мог выехать и расстрелять нападавших, но драньцы чето тупили и тупили и за пределы шлагбаума так никто и не вышел. как говорил Дима отлично, умираю все вмэсте ;D

Сложность легкая.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2019 в 17:47:17

on 1570112007, Sarge wrote:
Странно ведут себя ребята на ЦПВО: сбились в кучу посреди базы с бтр вместе  

Просто они ждут, когда ты с ними местами поменяешься. Ты внутри - они снаружи. Не любит ИИ большие ограниченные пространства. А вейпоинты для него в обороне отключены, чтобы тормозов было меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2019 в 18:18:43
2Терапевт: Понято. Просто у них миномет был, и куча гранат, а я их перебил одним Бритвой ;D причем грены они все дружно кидали, но упорно попадали в мешки окопа и чаще осколками своих ранили. И странно, что с миномета не стали, пожалели, наверное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 03.10.2019 в 22:52:54
Между боями в разных секторах Грамма  целый час, а вертолет завис на месте (в секторе вылета), летит за подкреплением.
Это баг?
Такое уже было раньше во время боев, просто сейвы тогда перезаписал.

https://fex.net/s/zot5nav

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2019 в 18:34:48
Подскажите, пожалуйста. На ЦПВО танк, который не берут ПТГ ни взад ни вбок, вообще урон не проходит. Это промежуточный босс? Чем он берется? Накопал у забора с десяток динамита, покидал ему под днище, урона ноль ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2019 в 20:11:51
2Sarge: Просто второй тип танка - с активной броней. Берется также, как и первый, только сначала нужно вывести эту самую АЗ из строя. Я для этого использую 40мм гранаты, пару десятков в район танка и он теряет защиту, добивается простым ПТГ. Можно нарыть на складе ЦПВО разных ПТГ и стрелять ими, тот же эффект.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2019 в 20:17:33
2Sarge:
А вообще для этого в моде есть противотвнковые средства с тандемными БЧ.
Всякие и разные - для семейства РПГ-7, РПГ-32, Карла-Густава, Панцерфауста. Одноразовые опять же есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2019 в 22:02:02
Как тут все сложно, но интересно. А прокатит вариант закидать его шашками tnt, накопанными вдоль забора? Или просто пробежать мимо, взорвать пульт и смыться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2019 в 22:36:52
2Sarge:
ТНТ задолбаешься. НИХ надо, лучше связку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.10.2019 в 02:28:50
2Sarge: Ослепить танк дымовухами, подобраться вплотную, обложить взрывчаткой, минами, гранатами (если напряг с рпг) и подорвать издали. Сдетонирует все. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 05.10.2019 в 12:05:36
2Sarge:
В прохождении Мозайки хорошо этот "Супертанк" в Альме разобран.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2019 в 17:51:28
Я его ломом изобью ;D что-нибудь а придумаю. В свое время при прохождении оригинала додумался босса в Моне убить закидав барахлишком и выбивая по 1хп, и здесь придумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.10.2019 в 20:20:14
2Sarge:

on 1563641354, Luficer wrote:
В дополнение к способу свободно брать любую чью-то вещь я нашел способ убить любого изначально не враждебного юнита (ополчение, бандит, NPC) так, чтобы он и его одногруппники не становились враждебными.

Способ прост как 2 копейки. Берем нож и отправляем мерка атаковать жертву. В момент удара (когда при попадании проигрывается звук разреза) посылаем мерка идти в любую сторону.
В итоге, при удачном нападении жертва получает урон от ножа, но не становится враждебной, какой стала бы, останься мерк стоять рядом. Подранка режем еще раз и так пока не умрет. ;D

Таким образом я вырезал всю охрану Мекса, например.  

Прошу желающих протестировать работоспособность способа и поделиться результатом.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.10.2019 в 23:04:30
2Luficer:  а еще можно на карту выходить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.10.2019 в 23:11:44
Сборище кровожадных читерофф!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.10.2019 в 02:59:34
2ПМ: В подвалах Драни частенько хранятся емкости со знаком радиации и авиабомбы. При попадании в них происходит взрыв, но как то без последствий. Может облако горчичного газа добавить? Драньцам пришлось бы худо. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 06.10.2019 в 11:45:09
Занятная ситуация у меня приключилась с А6. Когда-то раньше я все ключ-карты передал Барри. В том числе и ту, что Шкипер подарил от А6. Вот спускаюсь я в подвал, глядь - а у Барри ВСЕ карточки лежат в ОДНОМ слоте... Дверь не открывается, а бьет током. Разложил карточки по одной. Результат - тот же. Так что, мне теперь путь в А6 заказан? Или можно попробовать у Шкипера еще одну получить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.10.2019 в 16:12:17
2Tailor: Странно, в одном слоте могут лежать карточки тока от одного сектора и кажись не более 3-4-х. Что-то пошло не так. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.10.2019 в 20:44:35

on 1570367537, Nemo wrote:
в одном слоте могут лежать карточки тока от одного сектора и кажись не более 3-4-х

Вот это новость!... А я всегда по одной раскладывал. В результате к концу игры приходилось ключи двум человекам таскать, ибо у одного просто места на все ключи не хватает. Но за то - без глюков!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2019 в 22:36:42

on 1570132374, vetkorub wrote:
Между боями в разных секторах Грамма  целый час, а вертолет завис на месте (в секторе вылета)

У меня летит.


on 1570351509, Tailor wrote:
глядь - а у Барри ВСЕ карточки лежат в ОДНОМ слоте...  

А ты их до этого в карманых брони не пытался хранить? От этого у них стирается информация о модели замка.


on 1570351509, Tailor wrote:
Или можно попробовать у Шкипера еще одну получить?

Карта у него только одна.


on 1570367537, Nemo wrote:
в одном слоте могут лежать карточки тока от одного сектора и кажись не более 3-4-х

Не от одного сектора, а от одной модели замка. Всего моделей замков в игре 64. Но эта информация игроку никак не показывается. Именно по модели замка ключи могут складываться в стопки.


on 1570383875, KWAD wrote:
В результате к концу игры приходилось ключи двум человекам таскать, ибо у одного просто места на все ключи не хватает.

В оригинале и в НО толку от ключей за редким исключением почти никакого. Достаточно среднего механика.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2019 в 10:46:11

on 1570390602, Терапевт wrote:
А ты их до этого в карманых брони не пытался хранить?

Вполне могло быть... У меня эту карточку Мануэль забирал.
Так что, теперь мне в А6 никак не попасть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.10.2019 в 11:01:11
2Tailor: Редактором карт положи нужный ключ в не посещенный сектор, как вариант. Только вот какой из них нужен - не знаю (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2019 в 14:06:10

on 1570390602, Терапевт wrote:
А ты их до этого в карманых брони не пытался хранить? От этого у них стирается информация о модели замка.

зачем вообще что-то делать с ключами, елси есть связка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.10.2019 в 14:54:51
Можно небольшое предложение внести - пополнять ленты АГСа обоймами от гранат OICW. Последний вещь вообще малополезная, а лент в игре катастрофически не хватает. Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.10.2019 в 15:19:18
2Luficer: А в реале разве они одной номенклатуры?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2019 в 15:48:54

on 1570435271, Luficer wrote:
Редактором карт

Я и слов-то таких не знаю... ;D

on 1570446370, Баюн wrote:
зачем вообще что-то делать с ключами, елси есть связка?

Дык они ж в нее сами не нацепляются. Их же в нее совать надоть.

На "Тисс" теперь глушитель не ставится, да? Ну ладно. Поставил ради интереса на него планку. Так теперь он ремнабором не чинится. Это так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2019 в 15:56:21
2Tailor:

Иль ву такин, колонель! Иль э футю!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.10.2019 в 16:28:19

on 1570450758, Kommy3107 wrote:
А в реале разве они одной номенклатуры?  

OICW-по арулькиански в реале вообще не существует. ::)

Что же до номенклатуры, у нас и в Milkor и в РГ-6 лезет один и тот же "бубен" из 6и 40мм гранат, тогда как в жизни эти гранаты даже по разному устроены, не говоря уже о размерах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2019 в 16:37:49

on 1570452981, Bonarienz wrote:
колонель

Чаво-то звание мое занижаете, однако, мусью...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2019 в 18:08:39
2Tailor:

Жюст пур такине ан пё!

Ш'сюи комм са, ан пти аммердёр, вуи!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.10.2019 в 19:34:24
Эх, вот люблю я ломать то, что, вроде, и так работает.

Для зачистки Р16 от ОБЧР потребовалось набрать бригаду на 2 машины. Поскреб по сусекам, нашел 11 человек и тут вспомнил, что в Камбрии у меня живет и не тужет некто Рутвен. Пришел к нему, говорю, время пришло твое, Валера.
И нанял.
Зачистил роботов, пособирал трофеи и призадумался куда теперь этого Убийцу девать, сбежит ведь.
И тут я вспомнил, что в N7 (Гауптвахта) сейчас есть еще и ополчение в помощь. Ну, посмотрим...

Вручил Убийце крамультук, который не жалко и отправил на заведомо провальное задание в ближайший сектор. Там его, конечно, оприходвали и трансглюкировали на гаупвахту, где он мужественно пытался выбраться, но был убит буквально вторым же встреченным противником. Один из ополченцев, у которого с собой удачно оказался нож, освободил товарища Рутвена от головы и в компании остальных "очистили сектор от людей Дейдраны".
Кстати, пока там шел бой (уже без Рутвена) нельзя было выйти на глобальную карту. Вернее выйти можно, но войти потом в N7 не получалось, а время с паузы не снималось.
Как итог, теперь где-то в еще не посещенном секторе гаупвахты меня ждет голова на продажу.
Посмотрим теперь, что на это скажет Илон Маск Кармен Данчо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2019 в 22:41:37
Хотел провернуть старый трюк - взял цпво, а потом на вертушке прямо во дворец десантироваться и пофиг на пво там, раза с пятого птичка долетала. А теперь нет, товарищ из бул(л)ок говорит бака не хватит. Жизнь боль...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.10.2019 в 22:42:29

on 1570466064, Luficer wrote:
Как итог, теперь где-то в еще не посещенном секторе гаупвахты меня ждет голова на продажу.  
Посмотрим теперь, что на это скажет Илон Маск Кармен Данчо.

Гауптвахта, ЕМНИП, один из тех секторов, которые захватывают драньцы. А при захвате почти всё имущество сектора ими конфискуется. Боюсь, конфискуют и голову Рутвена.
И вообще, зачем такие выкрутасы? Можно же было его подставить ещё на гауптвахте, во время же боя снять голову и уйти. Интересно, что по этому поводу скажет Кальтенбрунер Кармен Данчо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.10.2019 в 22:44:45

on 1570477297, Sarge wrote:
товарищ из бул(л)ок говорит бака не хватит

А если отряд уменьшить? На каждого ссаженного чела в среднем на одну клетку полёт удлиняется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2019 в 23:16:33
2KWAD: Да одному там тяжковато будет ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2019 в 01:23:35

on 1570479393, Sarge wrote:
Да одному там тяжковато будет

школа диверсантов имени Ричарда "Слая" Рутвена

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2019 в 09:04:03
2KWAD: Думаю, что нет, ибо инвентарь сектора сейчас по нулям раз и де-факто сектор не считается занятым мной - два. Посмотрим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2019 в 10:38:46

on 1570434371, Tailor wrote:
Так что, теперь мне в А6 никак не попасть?

Наверно нет. Если только где-то ещё такая карточка не валяется.


on 1570466064, Luficer wrote:
призадумался куда теперь этого Убийцу девать, сбежит ведь.  

Сдай его Боссу под конец контракта с целью последующего перенайма. Сдать ему на утилизацию ржавого робота за 30к зелени у тебя же получилось. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2019 в 10:45:54
2Терапевт: Поменять в клинике пол и отдать Хиксам еще.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2019 в 10:51:18
2Luficer:

Тьфу!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2019 в 13:50:25

on 1570520326, Терапевт wrote:
Сдай его Боссу под конец контракта с целью последующего перенайма. Сдать ему на утилизацию ржавого робота за 30к зелени  

хм
Почему-то у меня есть подозрение, что он сбежит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2019 в 14:21:30
2Баюн: Славяне были свободолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство, но и там они не работали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2019 в 16:41:14

on 1570466064, Luficer wrote:
освободил товарища Рутвена от головы
Давным, давно, играя есче в 1.20, угостил МАМ горчичкой, отпилякал головенку, а через с сутки- отрезал 2-ю голову МАМ! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2019 в 16:58:41
2Nemo:

У любого трупа две головы. Это чит для развития мед. навыкофф...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2019 в 17:05:42
2Bonarienz: Зря не предложил тогда обе Кармену. Чтоб он тады делал? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2019 в 17:45:17

on 1570543121, Bonarienz wrote:
две головы.
вы многого не знаете о состоянии арульканской экологии...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2019 в 17:56:04
2Баюн:

Про Арулько ми знаим усё!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.10.2019 в 05:38:52
2Bonarienz: У тебю и пачпорт поди ихний есь? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2019 в 12:44:53
2Bonarienz:

Три пачпорта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 10.10.2019 в 13:54:15

on 1570700693, Bonarienz wrote:
Три пачпорта.  


на имя дейдраны

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2019 в 14:11:45
2andre:

У этой семь. Включая румынский...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.10.2019 в 20:58:27
Обнаружил странный глюк. Вертолёт не может пролететь из F15 в F16 - делает крюк через E15 и E16. Обратно (из F16 в F15) летит нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2019 в 21:03:20
2KWAD: ветер встречный)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.10.2019 в 08:08:03

on 1570817000, Баюн wrote:
ветер встречный)

Так там не только по воздуху, но и по земле переход невозможен. Ну это хоть рельефом местности моно было бы объяснить, но судя по тактическим картам там равнина - никаких препятствий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.10.2019 в 08:29:51
2KWAD: Кто- то уже жаловался на подобное. Действительно, странно. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.10.2019 в 13:50:56

on 1570816707, KWAD wrote:
из F15 в F16  

Ошибка, поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2019 в 15:18:04
2ПМ: В нижнем подвале М7 полигона нашел ноут с картами Арулько. Карты не появились.
Еще, сам сектор М7 хорош как база для вылазок в Медуну, но туда нельзя загнать ополчение.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2019 в 16:55:48

on 1571055484, Luficer wrote:
В нижнем подвале М7 полигона нашел ноут с картами Арулько. Карты не появились.

И не должны. Доступность карт - это только результат сделки с Ча. Передаваемый при этом ноут - лишь символ совершённой сделки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.10.2019 в 03:12:05
2Терапевт: Кто-то писал, что возникали проблемы, связанные с преждевременным посещением Ча. Сейчас этого нету?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2019 в 12:18:01
2Nemo:
При новой игре в актуальную версию проблем быть не должно. А если игра начата полгода назад, то возможны любые чудеса с некоторыми квестами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2019 в 13:25:41
2Терапевт: у меня тут был своеобразный баг. При попытке сопроводить Джона и Мери в аэропорт вылет. Долго репку чесал и понял, что у меня только одно свободное место в команде, а надо 2. Пришлось снова убить робота и все заработало.
Но странно это как-то, надо сообщение выдавать, мол, и так полна коробочка, а не сразу на рабочий стол валиться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2019 в 14:25:16

on 1571135141, Luficer wrote:
Пришлось снова убить робота и все заработало.  

А что мешало разделить отряд на два?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2019 в 14:41:31
2Терапевт: Какой отряд, извини? Там в конце диалога вопрос - сопроводить Джона и Мери? Жмешь "да" - вылет. Вылет от того, что у меня в штате (считая робота) было 17 персонажей, а в игре всего 18 строчек.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2019 в 15:16:07

on 1571139691, Luficer wrote:
Вылет от того, что у меня в штате (считая робота) было 17 персонажей, а в игре всего 18 строчек.

Так бы сразу и написал. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.10.2019 в 18:56:13
Нашёл баг,правда сейв не сохранил,но может было у кого,в общем загрузи лбольшие слоты гранатами к РПГ7,помещаются по две,некоторые и по 4 штуки,во время взятия аэропорта Камбрии обнаружил,что в каждом слоте всего по одному наименованию,куда пропали остальные неизвестно.Вроде что то подобное было и до этого,но с чем то менее ценным и я списал на параною)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 15.10.2019 в 20:19:08

on 1571154973, Kommy3107 wrote:
загрузи лбольшие слоты гранатами к РПГ7,помещаются по две,некоторые и по 4 штуки,во время взятия аэропорта Камбрии обнаружил,что в каждом слоте всего по одному наименованию,куда пропали остальные неизвестно

Это происходит, если персонаж попадает в зону взрывной волны. Авторы планировали это исправить. Видимо, пока не исправили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.10.2019 в 20:40:59
2KWAD: блин,точно-граната же прилетала :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 15.10.2019 в 20:44:13
Обложил высокими мешками стены, а где нет стен мешки в два слоя... все равно простреливают с поразительной точностью без потери урона. Один раз отчетливо слышно что из дробовика.
Это баг или норма? ИИ простреливает даже толстые стены в зоопарке Медуны, которые и взорвать не знаю ли можно вообще.
Сначала я думал что ИИ стреляет через укрытия на черный прицел на подавление, для адреналина... это явный дисбаланс!
Вероятность критического попадания и урона ИИ через мешки и стены гораздо выше чем у мерка снайпера с меткостью 93, стреляющего по наводке всего в 1-2 тайлах от наводящего

https://fex.net/s/dzd9lzr

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.10.2019 в 20:57:52
2vetkorub:

Вероятно, у тя мешки "с чем-то еще"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 15.10.2019 в 21:01:15
2Bonarienz:
Дезоле, но там написано сэнд бэгз

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2019 в 22:27:45

on 1571159948, KWAD wrote:
Авторы планировали это исправить. Видимо, пока не исправили.

Исправлять не будем. Результатом исправления стала бы более частая детонация инвентаря, а это лишнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.10.2019 в 22:58:42
2vetkorub:

Иль н'и я рьян пур этр дезоле...

На заборе тоже пишут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.10.2019 в 04:13:09

on 1571169522, Bonarienz wrote:
Иль н'и я рьян пур этр дезоле.
Здесь вам не тут! Попрошу не выражовывацца! >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.10.2019 в 04:20:08
2Nemo:

Фу ль'кан, пейзан!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.10.2019 в 04:30:47
2Bonarienz: Сам такой! :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 16.10.2019 в 13:13:02
Подскажите пожалуйста, где найти АГС? Нашел 2 ленты для него, а вот сам АГС найти не могу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2019 в 13:15:10
В подвалах острова слева от Медуны

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 16.10.2019 в 13:19:25
Чьёрт! А как на остров попасть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2019 в 13:29:15
Лодкой из нижнего сектора рыбацкого поселка либо катером из порта Пескадо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ssad13 на 16.10.2019 в 13:33:15
СпасибО!
:biggrin:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.10.2019 в 14:16:10
2Luficer:

Ваще-та, мона и вплавь... Но трудно...

Так испытывались жвачка и гандон - для предохранения оружия от порчи в соленой воде...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2019 в 15:19:33
Можно еще вертолетом-телепортом с базы тамошней десантуры.
Но оптимально на лодке-телепорте от рыбаков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.10.2019 в 15:27:16
2ПМ:

Садист-изувер!!!

Ты еще станковый Корд напротив того вертолета поставь!!! И советуй!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 16.10.2019 в 18:15:02
2Bonarienz:
Это тот самый вертолет, до которого Бельмондо не добежал... ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.10.2019 в 19:26:04
2vetkorub:

C'э са!!!

У тя ревей-матен звенит... Из урны...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2019 в 22:37:53

on 1571238902, vetkorub wrote:
Это тот самый вертолет, до которого Бельмондо не добежал...  

Не очень-то он на него торопился прогулочным шагом, успев по пути со всеми встречными поболтать. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.10.2019 в 00:23:57
2Терапевт:

Но по-французски жи!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2019 в 02:05:11
2Bonarienz: А желтый жилет носишь, в знак солидарности с трудящимися? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.10.2019 в 02:10:51
2Nemo:

Я с другой стороны... У водомета...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2019 в 02:15:04
2Bonarienz: Я так и знал, так и знал! Предатель! Ты есче наверно за Драню играишь в НО! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.10.2019 в 03:40:55
2Nemo:

Я просто сплю... И ленюсь... Я прокрастинатырь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2019 в 05:58:32
2ПМ: Для Chey t/intervention почему то прописано 7 патронов, хотя их 5. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2019 в 06:16:51
2Nemo: на сайте производителя винтовка комплектуется магазинами по 7 патронов, или по 5.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2019 в 06:49:13
2Баюн: Я про те, что в НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2019 в 07:25:25
2Nemo: что ты имеешь в виду?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.10.2019 в 15:44:15
Подскажите, если в секторе K12 (над Балаймом) взять FN 15 DMR II CA, то кто на это обидится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2019 в 18:51:57
2KWAD:
Общий принцип - если никто не видел, никто и не обидится.
Исключение - нычка Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.10.2019 в 17:48:34

on 1571586717, ПМ wrote:
Общий принцип - если никто не видел, никто и не обидится.
Исключение - нычка Босса.

Это даже удивительно! Ведь если убить кого-то (даже идеально тихо и незаметно!), участники его группы каким-то образом всё равно узнают об этом и агрятся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 23.10.2019 в 14:25:59
даже если это корова - а корова это имущество, причем дешевле некоторых скоммунизженных стволов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2019 в 15:18:58
Поднятый с трупа драньца OICW в Орте первый выстрел делает пулей, взрывающейся, как осколочная граната, даже если обойма с гранатами достана из оружия. Последующие выстрелы уже нормальными пулями. Сие баг или фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.10.2019 в 08:15:28
2Sarge: Как поговаривал Гамос- "Плохой ружье. Пуля застряла!" ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sarge на 28.10.2019 в 12:11:07
2Nemo:  ;D Пригласим Бешеного, пущай высосет пулю из ствола.

Обнаружил, что короб на 200 патронов 5,56 при продаже Францу стоит "-13" долларов (посылаем тебе, сынок 0 долларов (с) Городок). Порох там, может и говно, но не настолько же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2019 в 14:16:51
Просто оставлю это здесь.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 01.11.2019 в 16:37:56
У меня проблема. Вот играю я в данный мод, последнюю версию - v.40.78. Защищаю один из секторов Драссена от солдат Дейдраны, вместе с ополченцами, как вдруг, во время загрузки, у меня выдается какая-то ошибка и меня выкидывает на главный экран! У кого была данная проблема, и кто знает решение данной проблемы, или хотя бы, как её избежать?

http://forum.ja2.su/Attach/Images/oshibka-5.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2019 в 17:47:28
2Artemis_Miron: Сохранение сбилось. Возможно антивирус постарался. Сравни размер этого сейва с размерами прочих, скорее всего он гораздо "легче" и это не починить, только грузить другой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2019 в 17:51:20

on 1572615476, Artemis_Miron wrote:
кто знает решение данной проблемы, или хотя бы, как её избежать?

Во-первых, последняя версия 1.40.79. Поставь патч (скачай в шапке файл ...p79.rar).
Скорее всего у тебя повредилась сохранёнка. Это бывает весьма редко, но, к сожалению, случается. Восстановить её если кто и сможет, то наверное, только Терапевт. Проще загрузить предыдущий сейв и переиграть последние действия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.11.2019 в 18:25:44
2Luficer:

Маняк!!! Прими каняк!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 01.11.2019 в 18:52:42
2KWAD:  
on 1572619880, KWAD wrote:
Во-первых, последняя версия 1.40.79. Поставь патч (скачай в шапке файл ...p79.rar).

Интересно, а что этот патч вносит и/или исправляет? И да, после того как я поставлю патч, мне обязательно начать новую игру? Как ни как, я думал что 1.40.78 окончательная версия, что сообщено разработчиками в официальной группе по данному моду во ВКонтакте.


on 1572619880, KWAD wrote:
Скорее всего у тебя повредилась сохранёнка. Это бывает весьма редко, но, к сожалению, случается. Восстановить её если кто и сможет, то наверное, только Терапевт. Проще загрузить предыдущий сейв и переиграть последние действия.

Странно... Когда я играл в ванильку, у меня такого не было почему-то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2019 в 19:02:11
2Artemis_Miron:
Патч 1.40.79
- Исправлена карта А9 с вечным днём.
- Исправление саморазворота при попытке пойти спиной с Alt при вскинутом оружии.
- Исправление глюка с изготовлением невооружённого робота после изготовления вакцины доктором Стивеном (нужна новая игра, если посещался госпиталь).
(со стены упомянутой группы)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2019 в 09:41:09
2Artemis_Miron:  
on 1572623562, Artemis_Miron wrote:
осле того как я поставлю патч, мне обязательно начать новую игру?

Начинать заново не надо, за исключением случая с роботом (смотри выше от Баюна).

on 1572623562, Artemis_Miron wrote:
Странно... Когда я играл в ванильку, у меня такого не было почему-то...

А у меня как раз наоборот, в ваниле (ещё почти 20 лет назад, эх, молодость))) постоянно было такое, а сейчас, может, раз в полгода-год наблюдаю. Вобщем, мод весьма стабильный!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 02.11.2019 в 11:52:28
2Artemis_Miron:
Это роботы тормозят.
Первый раз помог патч 77
Потом ИИ все равно тормозил на ходу робота,( как ранних версиях танки) на недобитом роботе мог зависнуть сейв при загрузке и чтобы избежать данного глюка стараюсь выносить робота гранатами за один ход
Такое бывало только при контратаках с роботом

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 02.11.2019 в 17:30:34

on 1572676869, KWAD wrote:
А у меня как раз наоборот, в ваниле (ещё почти 20 лет назад, эх, молодость))) постоянно было такое, а сейчас, может, раз в полгода-год наблюдаю. Вобщем, мод весьма стабильный!

Может, все из-за того, что у меня версия ванилы 1.12 из "золотой серии"? Именно из-за этого, у меня такой ошибки не возникало?


on 1572684748, vetkorub wrote:
Это роботы тормозят.
Первый раз помог патч 77
Потом ИИ все равно тормозил на ходу робота,( как ранних версиях танки) на недобитом роботе мог зависнуть сейв при загрузке и чтобы избежать данного глюка стараюсь выносить робота гранатами за один ход
Такое бывало только при контратаках с роботом

Но роботы не участвовали в битвах. У меня опция, где роботы участвовали в контратаках отключена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2019 в 18:37:10

on 1572705034, Artemis_Miron wrote:
Может, все из-за того, что у меня версия ванилы 1.12 из "золотой серии"? Именно из-за этого, у меня такой ошибки не возникало?  

Может и так, а может, действительно что-то с роботами связано... Я-то без роботов всегда играю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 03.11.2019 в 15:43:51

on 1572709030, KWAD wrote:
Может и так, а может, действительно что-то с роботами связано... Я-то без роботов всегда играю.

Я тоже без роботов играю. А эти солдаты атаковали без роботов.


on 1572676869, KWAD wrote:
Вобщем, мод весьма стабильный!
 
Я загрузил другое сохранение, которая я сделал ранее, снова подождал, когда на сектор с шахтой Драссена, опять нападут солдаты Дейдраны и попытался заново отбить атаку. После этого, у меня опять вылезла ошибка, вместо загрузки меня выкидывает на рабочий стол. Я не могу назвать этот мод стабильным, если без какой-то ведомой причины, портятся сохранения! Он НЕ совсем стабильный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2019 в 16:07:00

on 1572785031, Artemis_Miron wrote:
Я не могу назвать этот мод стабильным, если без какой-то ведомой причины, портятся сохранения! Он НЕ совсем стабильный.

Мне нравится ход ваших мыслей. Продолжайте. :)
Или последуйте чужому совету и предоставьте испорченный сейв для изучения. Может быть вам повезёт, и всё не так страшно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2019 в 17:32:18

on 1572785031, Artemis_Miron wrote:
без какой-то ведомой причины, портятся сохранения!

тык это с оригинала так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 03.11.2019 в 18:34:34

on 1572791538, Баюн wrote:
тык это с оригинала так

Но разработчики это исправили патчами. Не уж что данный мод, был основан на версии 1.02?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2019 в 18:50:10
2Artemis_Miron:
А что, исходники выкладывались разных версий?  ;D
Все моды на исходниках емнип на 1.12 Голд.
Битый сейв в студию.
А в идеале нормальный сейв, с которого можно воспроизвести получение битого сейва.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 03.11.2019 в 21:25:56
  "Рогвардия", к тому же, это комплект, а описание от винтовки.
  http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 03.11.2019 в 21:29:39
  Соответственно, у винтовки описание от комплекта.
  http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.11.2019 в 21:37:09
Хороша Мосинка!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 03.11.2019 в 21:48:29
  Управляемое ополчение.
 - ополченцы не способны применять взведенные гранаты, точнее, они их взводят и бросают, но они никогда не взрываются.
 - ополченцы постоянно норовят пристрелить связанных пленных, приходиться принимать меры, что, иной раз, затруднительно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2019 в 10:01:09
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.80.rar  

- fix повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.  
- Стрельба роботом в полную длину регулируемой очереди.  
- Заложниками Босса могут стать только с боди "наёмник".  
- fix переполнения при слиянии больших магазинов.  
- В бронежилеты запрещено аттачить ключи.  
- fix проверки на свободное место в команде для сопровождения Джона и Мери.
- Переделка OICW на переключение боеприпасов Alt+u (магазины меняются местами) и стрельбу из одиночного режима (но можно и очередями). Теперь при стрельбе гранатами необязательно иметь в наличии патроны.
- fix отрицательной цены 200-патронных магазинов у торговцев.  
- Досылка патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия (дополнительным щелчком мыши аналогично полной перезарядке). Расходуются ОД от перезарядки. Выведено в описание по ПКМ через +.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.11.2019 в 10:37:22
Напомните, пожалуйста, можно ли установить сборку 80 поверх играемой сейчас 79? Ничего не поломается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2019 в 10:51:03

on 1572853042, KWAD wrote:
Ничего не поломается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2019 в 11:21:50
2ПМ:
Наемники своеобразно реагируют на необходимость перезарядки ружей и винтовок требованием подать патроны)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 04.11.2019 в 12:21:24
Спасибо KWAD, за то что посоветовал обратиться к Терапевту и самому Терапевту за то, что помог мне и исправил мой сейв. Дело в том, что некоторые анимации, не успевали завершаться до сохранения игры. Из-за чего при загрузке, выдается ошибка. По его словам, это случается очень редко. Мне вот интересно, пытались ли раньше исправить данную ошибку или сейчас пытаются исправить? И кто сталкивался с данной ошибкой?

И да, уже вышла новая версия v.1.40.80? А я уж подумал уже всё, финальная версия, а нет, все пилим и пилим.

P.S.: Поначалу я подумал, что мне посоветовали, реально психотерапевту обратиться.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2019 в 12:34:37

on 1572859284, Artemis_Miron wrote:
нет, все пилим и пилим

Нет, только "работа над ошибками". Что-то новое разве что в виде исключения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2019 в 12:37:48
Чет не могу открыть в едиторе вкладку Итемс - вылетает.
крэшлог
https://yadi.sk/d/2mg1QzAwWVJ1KQ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.11.2019 в 12:37:56

on 1572859284, Artemis_Miron wrote:
P.S.: Поначалу я подумал, что мне посоветовали, реально психотерапевту обратиться.
:lol:


on 1572850869, ПМ wrote:
- fix повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.  
- Стрельба роботом в полную длину регулируемой очереди.  
- Заложниками Босса могут стать только с боди "наёмник".  
- fix переполнения при слиянии больших магазинов.  
...
- fix проверки на свободное место в команде для сопровождения Джона и Мери.
...
- fix отрицательной цены 200-патронных магазинов у торговцев.  
...


Ну просто огонь теперь! Кстати о роботе, Шиз третьего давать отказывается, вообще не говорит о роботе. Всего 2 возможны, выходит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2019 в 12:49:36

on 1572860276, Luficer wrote:
Всего 2 возможны

Да.


on 1572860268, Баюн wrote:
не могу открыть в едиторе вкладку Итемс

Вангую карта АМД со свежими / умеренно свежими дровишками?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2019 в 12:54:55
2ПМ: а вот и не угадал. Нвидиа. дровишки свежие. вот только едитор прекрасно работал с тестовой версией, когда  накатил выложенную - перестал.
ржу.
короче, загрузил одну из старых тестовых савешек с арсеналом
там все поломано. в Сапоге заряжено 20 гранат, ресурс -79%.
установил. выстрелил. собрал. получил Сапог с 19 гранатами в состоянии -79/-79. установил. выбрать Сапог нельзя (как будто он умирающий наемник). Ударил его кулаком. сломал. он исчез со звуком умирающего солдата.

АПД
не обнаружил в новой версии noptions.ini строчки
Windowed
игра работает нормально, но разворачиваться отказывается

апд2
windowed=2 работает нормально

едитор, запущенный через ярлык экзешника с ключом -editor, работает нормально.

Однако, в едиторе глючат последние две фалки под .280 бритиш, притворяются мосинками без иконок, при попытке выложить их, вешают едитор, подозреваю, потому что на них нет маленьких стишек

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2019 в 13:26:10

on 1572806909, SDV wrote:
- ополченцы не способны применять взведенные гранаты, точнее, они их взводят и бросают, но они никогда не взрываются.

Это издержки того, что из инвентаря ополченов нельзя ничего выкинуть. Граната не взрывается, потому что "испарилась" по приземлении.


on 1572855710, Баюн wrote:
Наемники своеобразно реагируют на необходимость перезарядки ружей и винтовок требованием подать патроны)

Это надо будет потом поправить при случае. У меня при тестировании механизма, видимо, попались молчаливые наёмники.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2019 в 13:28:54
2Терапевт: это работает через при частых кликах в реалтайме,  в пошаге работает нормально

АААААААА
Бритва интеллектуал от бога))))
Выстрелил один раз из помпового ружья - "Чертово огнестрельное, в ноже патроны никогда не кончаются" ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2019 в 14:07:49

on 1572861295, Баюн wrote:
Однако, в едиторе глючат последние две фалки под .280 бритиш

Что-то ты криво ставишь. Или ресурсы, или ттх.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2019 в 08:32:37
Мод перезалит.
Поправил кое-что для болтовок в ттх и озвучке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2019 в 13:09:45
2ПМ: что-то ставится не так. мне пришлось ручками закидывать файлы ресурсов из инсталлятора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 06.11.2019 в 09:52:03
Ребят сделайте новый архив 40.80, у меня не распаковывается. Хочется поиграть! =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2019 в 19:30:26
2Lunokhod2:
Значит нужен более новый WinRar или 7Zip.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2019 в 18:08:48
Стал все чаще появляться, не знаю, глюк - не глюк, но явно какой-то сбой: уже открытые и обысканные дома (например, в А2 в Читзене) становятся опять закрытыми и как бы прозрачными, с крышами. Входишь - ничего не меняется. Зато инвентарь показывается недоступным. Надо опять домики открывать.
То же самое у Сэма: оба здания "прозрачные", что очень мешает Сэма пограбить: не видно, где стоят его вояки.
Надо что-то в настройках изменить?  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2019 в 19:55:06
Оказывается, что после взятия Читзены ВСE дома (начиная с Драссена) стали "прозрачными" и притом с крышами...
И еще пара вопросов:
1. Если это не большая военная тайна - что покупает Сэм? Есть смысл ему что-то тащить издалека?
2. Чтобы взять с собой парочку из Читзены, нужно, чтобы в списке мерков было два свободных места? То есть, надо кого-то уволить?
3. Вояки Сэма могут украсть оставленное у него в секторе оружие?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.11.2019 в 20:04:12

on 1573232106, Tailor wrote:
2. Чтобы взять с собой парочку из Читзены, нужно, чтобы в списке мерков было два свободных места? То есть, надо кого-то уволить?
3. Вояки Сэма могут украсть оставленное у него в секторе оружие?

2. - да.
3. - нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2019 в 23:19:47

on 1573225728, Tailor wrote:
уже открытые и обысканные дома (например, в А2 в Читзене) становятся опять закрытыми и как бы прозрачными, с крышами.

Никогда такого не видел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2019 в 17:01:50

on 1573244387, Терапевт wrote:
Никогда такого не видел.  

А я вот, увы, увидел... Причем по всей карте... И что теперь? Противоядие есть или надо опять новую игру начинать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2019 в 17:07:10

on 1573232106, Tailor wrote:
1. Если это не большая военная тайна - что покупает Сэм? Есть смысл ему что-то тащить издалека?  


Диски Ja2, золотой кастет, золотые же АК и DE. FN Fal под редкий патрон, винтовки СВУ, СВЧ...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2019 в 22:33:13

on 1573308110, Tailor wrote:
Противоядие есть или надо опять новую игру начинать?

Пришли сейв. Я хоть на это посмотрю. Но прогноз неутешительный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2019 в 14:24:27

on 1573327993, Терапевт wrote:
Пришли сейв.

Никак меньше 336 кб не получается... Уже тремя программами пробовал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2019 в 15:25:25
2Tailor: кидай на обменники.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2019 в 15:53:49

on 1573388725, Баюн wrote:
обменники


Это куда? Я же ни хрена не смыслю в этих штуках...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 10.11.2019 в 16:22:18
2Tailor: https://www.dropbox.com как пример

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2019 в 18:13:32

on 1573385067, Tailor wrote:
Никак меньше 336 кб не получается...  

У тебя же моя почта есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2019 в 21:29:11
2Терапевт:

А как он тебе файл в конверт засунет? Дамп на пишмашинке настучит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2019 в 21:43:56
2Bonarienz:
идея для фанфика.
по почте получаешь заархивированную савешку. открываешь конверт и загружаешься в игру сам, вместо персонажа

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.11.2019 в 00:32:31
2Баюн:

А как производить дефекакцию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.11.2019 в 03:03:40

on 1573421551, Bonarienz wrote:
как производить дефекакцию?
Это необходимо автору для написания научной работы. Непременно поделись! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.11.2019 в 18:33:59
Бешеный "прилип" к траку.
Следует с полностью забитым грузовиком куда его не отправишь. Отправлять в разные секторы не помогает.
https://drive.google.com/open?id=1Ev93PQHv5FPJo-alYWCjNsfOPXkfp5Lm

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2019 в 19:37:59
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.81.rar

- ИИ игнорирует связанные верёвкой цели.
- fix повторного добавления персонажа в группу.
- Универсальная конвертация с разрядкой/перезарядкой оружия по 'y'. (перенесено с Alt+'u' на 'y' вместе со взводом гранат). Добавлены под это дело изначальная американская OICW и ее корейский серийный аналог К11.
- Запрет приаттачивания к оружию больше одного магазина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2019 в 22:22:45

on 1573832039, Luficer wrote:
Бешеный "прилип" к траку.

Интересный глюк. Но что его породило, понять на данный момент невозможно. Он почему-то не полностью вышел из трака. В 81 патче нужно снова посадить его в трак, тогда его астральный план снова соединится с телом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2019 в 09:58:41
2Терапевт: :lol:
Однако, объяснение стоит того, чтобы поставить патч )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2019 в 13:11:12

on 1572850869, ПМ wrote:
- Досылка патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия (дополнительным щелчком мыши аналогично полной перезарядке). Расходуются ОД от перезарядки. Выведено в описание по ПКМ через +.  


В v1.40.81 наблюдаю это для самозарядных пистолетов (!) с АP 0 на перезарядку, а также самозарядных винтовок типа Imi galitz и SCAR. Есть ли способ это вообще отключить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2019 в 13:27:21

on 1574158272, Luficer wrote:
В v1.40.81 наблюдаю это для самозарядных пистолетов (!) с АP 0 на перезарядку, а также самозарядных винтовок типа Imi galitz и SCAR. Есть ли способ это вообще отключить?

странно, вообще такого не должно быть, в ттх все четко.
вообще это выглядит так
-ты перезаряжаешься.
-стреляешь
-делаешь ширк-ширк за 4-5 ОД
-стреляешь еще раз.
может, у тебя обновленный ТХТ не встал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.11.2019 в 13:31:03
2Баюн: Посмотрю. Возможно.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2019 в 13:45:14
2Баюн:

Вот это вот "Ширк-ширк" ты чем делаешь? И зачем об этом кричать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2019 в 13:46:18

on 1574158272, Luficer wrote:
Есть ли способ это вообще отключить?

У всего самозарядного оружия (и револьверов) в ТТХ в ShotsPerBurst должно быть значение -1. Если это не так, то это косяк и недосмотр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2019 в 15:50:30

on 1574158272, Luficer wrote:
В v1.40.81 наблюдаю это для самозарядных пистолетов (!) с АP 0 на перезарядку, а также самозарядных винтовок типа Imi galitz и SCAR. Есть ли способ это вообще отключить?

Конкретные примеры - какое именно оружие не так себя ведет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2019 в 16:23:52
2ПМ: Пока все так. При установке мода криво встал ттх, а потом все равно не работали нормально пистолеты до перезарядки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 23.11.2019 в 08:17:28
есть возможность вынести стрельбы на звук/вспышку в опции

честно говоря хрень какая то
отбежал на 3 клетки, а по тебе ночью все равно лупят
закидал свето шумовыми, отбежал - а им пох все равно - получи очередь в тушку



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.11.2019 в 16:34:12

on 1574486248, andre wrote:
есть возможность вынести стрельбы на звук/вспышку в опции

Лично мне не нравится, что даже ночью после выстрела нужно переместиться минимум на 2-3 клетки. Иначе враги точно знают в какой клетке ты находишься, даже если перемещался бесшумно! Но если сместился на 3 клетки (при этом бесшумно!) они каким-то образом узнают, что ты точно ушёл с места выстрела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.11.2019 в 00:39:24

on 1574486248, andre wrote:
отбежал на 3 клетки, а по тебе ночью все равно лупят

Сейчас по наводке, если только уровень не Хард, боты почти не стреляют по точным координатам цели, а исключительно рядом. Поэтому дело тут не в возможности опциональности, а в истинных причинах конкретной ситуации, с которыми и нужно разбираться.


on 1574486248, andre wrote:
закидал свето шумовыми, отбежал - а им пох все равно

Этот момент для расчётов стрельбы действительно не учтён.


on 1574516052, KWAD wrote:
Лично мне не нравится, что даже ночью после выстрела нужно переместиться минимум на 2-3 клетки.

Достаточно на одну и залечь, но только не в сторону противника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 24.11.2019 в 07:26:47
ссыль на верcию 1.30 рабочая есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.11.2019 в 18:32:41
2andre: https://drive.google.com/open?id=1OCHEgF9Gm3B_66GBB9Y64FjTS3ARKrt5

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 24.11.2019 в 21:51:58
2andre: Это еще терпимо, приходится закладывать лишние ОД в тактику, а вот то что простреливаются стены и двухслойные мешки с дьявольской точностью, делая практически невозможным успешную оборону малыми силами в итоге меня доконало и пожалуй я наигрался в джагу надолго

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2019 в 06:58:43
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.82.rar

- Доработка для корректной автоперезарядки конвертируемого оружия.
- Ослеплённые боты ИИ не производят расчёт атаки.
- Доработка по снижению восприятия ботами ИИ атаки оружием с глушителем.
- Боты ИИ, получившие временный шок от повреждения, не атакуют по наводке, пока шок не пройдёт.
- Бросок фитильной гранаты ночью порождает вспышку.
- исправлены мелкие ошибки в ресурсах мода

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 25.11.2019 в 13:23:10
2ПМ:  
архив похоже битый

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2019 в 13:53:45
2andre:
Архиватор обнови, нужен WinRar 5.xx или аналог.
Ладно, перезалил в старом формате rar4.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 28.11.2019 в 19:52:21
У меня есть одна проблемка, освободил я Читзену, посмотрел я на кат-сцену, где Дейдрана в очередной раз лупит Эллиота по роже и тут, я вижу надпись типа «в секторе есть враги» и игра переходит в боевую фазу. Хотя играет музыка при мирной фазе и не факт, что в секторе действительно есть враги, которые сразу же заспамились где-то. Это только у меня данная проблема?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 28.11.2019 в 20:13:51
2Artemis_Miron: а в чём тут проблема ? Читзену штурмуют морские котики из Пескадо . насколько я помню 10 ополченцев в секторе сводят респаун на нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 28.11.2019 в 21:29:46
2Mozayka: А это так задумано? И да, почему морские котики из Пескадо, не указываются как противники?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 28.11.2019 в 21:36:58
2Artemis_Miron: респаун происходит лишь однажды . респаун вообще не отображается как противник на стратегической карте. но он присутствует в секторах в стационарном положении. пока их не обнаружишь. почему ? хз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 29.11.2019 в 19:55:04
Странно, что недоступный сектор «J1» называется — «Чужой страной», так как по логике, он должен просто называться «Непроходим», ибо это ведет просто к морю, а не к соседней стране.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/skrin_iz_dgagi_no_CHA_n_CHA_e_operacij_4.png

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.11.2019 в 05:35:55

on 1574654323, ПМ wrote:
Доработка по снижению восприятия ботами ИИ атаки оружием с глушителем
С предустановленным или приаттаченным?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2019 в 08:56:08

on 1575081355, Nemo wrote:
С предустановленным или приаттаченным?

А какая разница? Он или аттач, или интегрированный тот же самый аттач.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.11.2019 в 11:59:02
2ПМ: Но ведь от интегрированного шума меньше? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 02.12.2019 в 13:30:10
Я занял ПВО и воздушное пространство под моим контролем, но не смотря на это, вертолеты Дейдраны, не боясь получить ракетой от ПВО, все равно садят рядом с городом и ПВО, воздушный десант. Не уж что в этом моде, свободное пространство для вертолета Скайрайдера — все ещё единственное преимущество, когда ПВО находится под моим контролем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.12.2019 в 13:40:50
2Artemis_Miron: пульт на ПВО цел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2019 в 14:14:34
2Баюн: О, эта фишка (с уничтожением пульта) работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.12.2019 в 14:44:40
2Luficer: ну это единственный вариант, который приходит мне в голову

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 02.12.2019 в 15:02:46
2Баюн:  
on 1575283250, Баюн wrote:
пульт на ПВО цел?

Пуль то в порядке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2019 в 16:35:50
А если открыть noptions.ini и почитать комментарий к опции?

;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО (1) и ПВО (2)

То есть там явно стоит 2, и ПВО они будут пытаться отбить с воздуха невзирая, скажем так.
Поставь 1, и тогда перестанут так делать.
Или 0, и вообще никаких десантов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.12.2019 в 21:12:34
По результатам последнего видео от Mozayka родилась идея. Для крафта дистанционного детонатора можно использовать телевизор. Ведь он сигнал TV принимать может, значит и от пульта сможет (после доработки, конечно). Например, Телевизор + провод + батарейки (ведь электроника телевизора должна от чего-то питаться). Как вариант, можно сделать дополнительное ограничение, чтобы это мог делать только персонаж с навыком "электроника". А то сейчас телевизор совсем без дела, даже для антуража его не посмотреть.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.12.2019 в 09:31:21

on 1575569554, KWAD wrote:
сейчас телевизор совсем без дела
Есче из ево моно скрафтить аццку бомбу (ТНТ+провод+дерьмо+детонатор). Запрещена Женевской конвенцией. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2019 в 16:03:33

on 1575569554, KWAD wrote:
Для крафта дистанционного детонатора можно использовать телевизор.

Наверное да, можно такой рецептик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2019 в 16:06:55
2ПМ:

Двоешники!!! Тиливизырь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2019 в 16:51:27
2ПМ: надо что то придумать с сигарами . беспонтовый предмет в моде

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.12.2019 в 17:30:57
2Mozayka: обмазать в дерьме. Подарить Кингпину

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2019 в 17:32:32
Ну, можно замутить крафтовые дымовухи...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2019 в 17:35:18
2Баюн: я бы предпочёл чтоб , сигары играли отвлекающий аспект в игре .

 можно и дымовухи . сигары+масло+майка  например. но вся канитель работает от зажигалки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.12.2019 в 19:32:51

on 1575642918, Mozayka wrote:
масло+майка
Енто очень ценное сочетание в игре (ремнабор), зачем переводить их на дымовухи? А вот сигары, клюшки, телеки и т.п. хлам, лучче бы скупали бармены. И хрен с ними.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2019 в 19:41:35
Сигары, банка и фальшфеер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.12.2019 в 19:44:37

on 1575650495, ПМ wrote:
Сигары, банка и фальшфеер
О! Це дило. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.12.2019 в 20:40:04

on 1575640287, Mozayka wrote:
надо что то придумать с сигарами

Можно фитили из них делать, наверное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 07.12.2019 в 00:05:02
  В реальном мире сигареты применяются в качестве устройств замедленного воспламенения в самодельных взрывных устройствах, почему бы и сигарам не применяться?
 Т.е. шашка тротила+огнепроводный шнур (фитиль)+сигара=шашка с таймером,  таймер активируется (зажигается) при наличии зажигалки в инвентаре, шашка устанавливается как мина.
  Как вариант, можно сигары (размельченные) добавлять в бензин как загуститель, для изготовления напалмоподобной огнесмеси.
  Ну и просто продавать их Кейту за деньги, тоже выход.
  Кстати, когда-то слышал, что если в инвентаре есть сигары, то они позитивно влияют на мораль, насколько это правда, не скажу, не проверял на практике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 07.12.2019 в 12:12:27

on 1575666302, SDV wrote:
Кстати, когда-то слышал, что если в инвентаре есть сигары


мод B2B,  для курильщиков

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Volksgrenadier на 09.12.2019 в 16:37:00
Товаристчи,от чего зависит очередность хода ополченов и атакующих сектор прав. войск? Я часто делаю так: расставляю оплченов по тому краю сектора, на который вот-вот начнется атака,если ополчение получает первый ход,то практически все атакующие расстреливаются в упор.Но часто ход первый дают не ополчению..и тогда уже расстреливают их..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2019 в 17:33:30
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.83.rar

- fix чита с необидой гражданских на атаку ножом.
- У оружия с детонирующими "пулями" (гранатометные модули OICW/K11, XM25, Barrett XM109) прицел "+" от метательного ножа.
- ИИ подрывает стены зданий, где засел противник. ВВ для этого есть всегда у элиты, и у армейцев начиная с трети игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.12.2019 в 20:01:52

on 1575902010, ПМ wrote:
У оружия с детонирующими "пулями" (гранатометные модули OICW/K11, XM25, Barrett XM109) прицел "+" от метательного ножа.

Чёт, я этой фразы вообще не понял. Как ножи связаны с гранатомётами???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2019 в 20:12:30
2KWAD:
Ты шо, рембу не смотрел?
Смисл в том, что с курсором-лаунчером эти бубухи чересчур бесполезны, а с обычным курсором чересчур имбалансны. Вот и вставили прицел от ножа...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2019 в 21:39:45

on 1575902010, ПМ wrote:
- fix чита с необидой гражданских на атаку ножом.  


Утром в газете, вечером в куплете уже поправили. Несколько даже обидно. Хороший был баг, багатый.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2019 в 22:56:03

on 1575898620, Volksgrenadier wrote:
от чего зависит очередность хода ополченов и атакующих сектор прав. войск?

Никогда не интересовался этим вопросом, но думаю, что там что-то типа механизма перехвата: кто кого, того и тапки.


on 1575910912, KWAD wrote:
Как ножи связаны с гранатомётами  

Никак. Просто у некоторого оружия появился иной курсор прицела (от ножа).


on 1575916785, Luficer wrote:
Хороший был баг, багатый.

Ты приложил слишком большие усилия в его рекламе. А её, как известно, никто не любит. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2019 в 23:34:12
2Терапевт: Ну, тоже верно  ;)

Я скоро новый выложу, еще богаче.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2019 в 13:33:02

on 1575921363, Терапевт wrote:
что там что-то типа механизма перехвата: кто кого, того и тапки.

да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2019 в 18:00:54
В N7 (гауптвахта) опять нашел "банку с машинным маслом" и "масло". Несовместимы. Подобное иногда моно начерпать из убиенных Драниных роботов. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.12.2019 в 22:16:25
2Nemo: Набор для чистки делается и из того и из другого. Почему их 2 вида - тайна...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2019 в 11:45:18

on 1576005385, Luficer wrote:
Почему их 2 вида - тайна.
Ну, очевидно, одно минеральное, а другое- синтетика. Смешивать низзя. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.12.2019 в 16:25:12

on 1575923652, Luficer wrote:
Я скоро новый выложу, еще богаче.


Ну, вот, руки добрались. Специально сделал в самом распоследнем билде.

https://youtu.be/Uz4fSCk9low

Оговорю сразу, действует только "на горячую". Если потаскать готовый заряд какое-то время с собой, то он дает просто +1 выстрел, как и предполагалось. Если зарядить сразу после создания, получаем такое. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2019 в 15:56:27
камрад в группе жалуется на одновременную атаку десанта на два сектора Драссена сразу.
- если загрузить в тактике B10 - ничо не происходит
- если загрузить С10 - начинается бой с ментами
- если загрузить д10, а потом В10 - то игра подразумевает начало боя, что не дает сжать время, но врагов в сектор нет.
https://yadi.sk/d/eJgkWtFPHDac5g

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 16.12.2019 в 01:04:56
А Карлос и Мигель после пяти городов как в оригинале нанимаются что ли? Раньше вроде после трех, и после этого обновлялся счетчик конечного ополчения. Или мне это приснилось... Взял три города (Драссен, Читзену, Камбрию), не нанимаются они. Тяжелые потери несу, Камбрию уже защищать некому, правительственные войска лезут туда со всех сторон (трудный уровень), а там еще и база ПВО. Подвинуть бы их найм хотя бы после четвертого города.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.12.2019 в 02:07:08
2RoS: Карлоса и Мигеля можно нанять быстрее, после освобождения Эскимо из Альмы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2019 в 05:33:03
решил наконец поиграть и сразу столкнулся с косячным инвентарем Аим-овцев. Нанял Паука и Гвоздя и у обоих ссобойные патроны несоразмерны используемому оружию, что в итоге стало неприятным сюрпризом в первой драке, когда вместо 7 АП на перезарядку пришлось нажимать 15)
возможно есть еще кто-то такой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2019 в 09:20:21
2Баюн:
У Паука ошибка, да. А с дробовиками так и задумано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2019 в 10:10:07
2ПМ: не, то что Гвоздь взял с собой патроны в пачках, это понятно, но вот что умнейшая женщина Донна перепутала магазины и взяла от другого пистолета это странно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 17.12.2019 в 23:17:40
Мосинки-тоже болтовки, но досылания патрона нет. Или так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2019 в 13:10:22
2SerTi: мосинка заряжается с открытого затвора, так что пока так задумано.
но я наверное все-таки в итоге переделаю, что как у всех было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.12.2019 в 14:53:17

on 1576663822, Баюн wrote:
мосинка заряжается с открытого затвора

А какое оружие заряжается с закрытого? Дульнозарядное? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.12.2019 в 09:12:18
2Терапевт: все остальное, кроме мосинки?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.12.2019 в 10:41:23

on 1576735938, Баюн wrote:
все остальное, кроме мосинки?

Ты, видимо, шутишь? :) Какое отношение ручное оперирование затвором для досылки патрона в ствол с целью производства следующего выстрела имеет к способу снаряжения неотъёмного магазина?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.12.2019 в 12:49:22
2Терапевт: когда шил звуки, недоработал маленько. Все оказалось проще, для следующей итерации сделаю нормально

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.12.2019 в 17:04:56
Любовно отрисованная радиостанция из новой ревизии просто для фана или несет какой-то смысл?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.12.2019 в 11:38:27

on 1576764296, Luficer wrote:
радиостанция из новой ревизии
Это где такое чудо? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.12.2019 в 16:19:17
да я уже 2 нашел, встречается в луте.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.12.2019 в 16:27:17
2Luficer:
+ провод можно дистанционный детонатор скрафтить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.12.2019 в 16:48:51
2ПМ: Логично, но для дуры массой 5 кг можно было бы найти применение и поинтереснее, имхо.

Кстати, меня всегда забавляло то, что имея с оригинала связку "банка с веревкой" вы ее до сих пор не вставили под что-то полезное в игру. Робота двуногого и то умудрились втиснуть, а "родная" банка все еще хлам.

И еще, потестил я тут оборону сектора из домика и механизм подрыва его стен врагом. Может быть дело в том, что я сидел в одном секторе с гражданскими (аэропорт Камбрии), но противник подрывал все дома в секторе, а не только мой. Видимо, на звук ориентировались. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.12.2019 в 17:09:32
2ПМ:

Неучи!!!

Для дист. подрыва надо еще и комп! В обычном трансивере нечем сгенерировать "кодогруппу" для радиовзрывателя...

"Нинавижю!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.12.2019 в 17:17:50
2Bonarienz: Кто хочет, но не делает, — порождает чуму. Уильям Блейк

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.12.2019 в 17:19:23

on 1576849731, Luficer wrote:
для дуры массой 5 кг можно было бы найти применение и поинтереснее

Художник нарисовал что-то не то. Идея была нарисовать маленький (карманный) китайский радиоприёмник.


on 1576849731, Luficer wrote:
имея с оригинала связку "банка с веревкой" вы ее до сих пор не вставили под что-то полезное в игру

Ей довольно сложно придумать полезное применение в рамках того, что она из себя представляет.


on 1576849731, Luficer wrote:
противник подрывал все дома в секторе, а не только мой. Видимо, на звук ориентировались.

Занятно. Возможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.12.2019 в 17:57:30
2Luficer:

Не груби дедушке, "падрывник нищасный". Дедушка - радиоинженер, но не сказочник...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.12.2019 в 09:41:40

on 1576851563, Терапевт wrote:
Ей довольно сложно придумать полезное применение в рамках того, что она из себя представляет.
 

Меня всегда удивлял механизм дверей в игре. Они или открыты и боты их открывают и закрывают или закрыты напрочь и туда не войти никак, пока не вскроешь замок. Зато после этого её не закрыть обратно, так же, как и ящики. С помощью означеной банки с веревкой можно попробовать это исправить. Ящики нас, конечно, не интересуют, но если добавить к банке с веревкой шокер, можно получить эффект удара током на того, кто попробует открыть дверь. Это не так весело, как минировать тайл перед дверью, зато многоразово и не ранит осколками непричастных. Может очень сильно помочь в обороне сектора, поскольку даже с учётом подрыва стен часть ботов все равно лезет в двери. Шокеров в игре мало и ловушка должна быть многоразово, - сниматься после боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.12.2019 в 13:11:53
2Luficer:
Это ты предлагаешь механим, который, на самом деле, с банка-верёвкой никак не связан. Все дверные ловушки расчитаны на интерфейс взаимодействия игрока с окружением. А у ботов просто есть флажок, установка которого позволяет им проходить через запертые двери. Сделать действие на них дверных ловушек - задача нетривиальная. Сложность там в том, чтобы ИИ не уходил в часы, когда будет прерываться последовательность его действий по открыванию двери.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 21.12.2019 в 13:32:28

on 1576849731, Luficer wrote:
имея с оригинала связку "банка с веревкой"
А почему б тупо не крафтить ее в гранату? При взрыве остаетца веревка, которая связывает вражину дистанционно. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2019 в 22:55:27
Мод перезалит.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.84.rar

- Глушитель не полностью бесшумный. Базовая составляющая шума Громкость/10.
- fix крафта магазинов.
- ИИ: подъём тревоги при обнаружении трупов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 22.12.2019 в 23:03:39
2ПМ: теперь надо внедрить возможность прятать трупы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 07:15:11

on 1577044527, ПМ wrote:
Базовая составляющая шума Громкость/10
А поподробнее? Т.е. от 1 до 10? И для какого типа стволов? Зависит от расстояния? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2019 в 09:41:26
2Mozayka:
Была такая идея когда-то, Анимации переноски трупов не хватает.

2Nemo:
Зависит от состояния глушителя и параметра "громкость оружия".
В общем, какой-нить MP5SD будет слышно на 3 клетки, пистолет с прицепленным отдельным глушаком на 6, а какую-нить винтовку .300 BLK - на 8.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 12:09:49

on 1577044527, ПМ wrote:
- fix крафта магазинов.

Огнемет починили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 13:08:29
2ПМ: В М7 (полигон) у снайперов на крышах к М40А1 в запасе тока 5.56. Отстрелявшись, начинают с пистолетов палить. :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.12.2019 в 13:43:15

on 1577045019, Mozayka wrote:
теперь надо внедрить возможность прятать трупы

а чего ее внедрять? труп можно сжечь, можно взорвать, можно распылить чужиной кислотой...
по крайней мере, у меня они от огня частенько пропадают...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 13:59:13
2Баюн: Пффф, кнопка 'h' (прочитать до конца) и всех делов..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 14:04:53
2Luficer: А ларчик просто открывался... :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2019 в 14:37:07

on 1577092189, Luficer wrote:
Огнемет починили?

Можно сказать и так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2019 в 15:25:32
2Баюн: тут другой вопрос . завидя огонь поднимется ли тревога ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2019 в 15:34:34
2ПМ: насчёт радио, которые падают с врагов. я кажись прогнал валоху ). после обновления радиостанции появились в инвентаре городских секторов, на которые враг не нападал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2019 в 16:14:10

on 1577095709, Nemo wrote:
2ПМ: В М7 (полигон) у снайперов на крышах к М40А1 в запасе тока 5.56. Отстрелявшись, начинают с пистолетов палить.

А можно сейв, где наемники только вошли в сектор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 16:18:53
2ПМ: Уже затер, уже в подвалах полигона. А снайперы- двое, на 2х крышах. Есче отобрал 2 корда во дворе. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 16:20:43
2Терапевт: Я еще одну вешь скажу, коли вы так любите все усложнять. Введите транспорт игрока (джип там или фургончик) в перечень врагов для ИИ, пусть его тоже будут атаковать всо всей дури и придется оставлять часть отряда пасти транспорт!  >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2019 в 16:24:43
2Luficer:
Такое было уже случайно, давно. Карты тесные, кое-где боты "разбирают" пепелац на запчасти сразу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 16:24:43
2Luficer:  :oТы че делаешь, изверьг!!! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2019 в 16:27:19
2Mozayka:
На газы/огонь ботам пофиг, до получения урона/попадания в облако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2019 в 16:30:36
2ПМ: а почему бы транспорту не привязать  статус гражданского. смешно смотреть как драники отступая, вскидываются на пустой транспорт, или тусят возле него

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2019 в 16:32:33

on 1577107243, Luficer wrote:
коли вы так любите все усложнять

Почему сразу усложнять? :) Я в .82 настолько упростил ночные бои, что смотреть на бездействие ИИ противно. Вот приходится с другой стороны подходить, чтобы не на столько просто было, и какая-то логика при этом присутствовала.


on 1577107836, Mozayka wrote:
почему бы транспорту не привязать  статус гражданского

Сейчас он имеет нейтральный статус, как когда-то освобождённые из тюрьмы Альмы персонажи. Чтобы это побороть сбрасывали всем в команде нейтральность, в том числе и транспорту. Вот тогда-то драньцы его быстро разносили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 17:01:53

on 1577107953, Терапевт wrote:
Вот приходятся с другой стороны подходить, чтобы не на столько просто было, и какая-то логика при этом присутствовала.


Играть стало не сложно, а скорее муторно. Сейчас, объективно, скучно играть уже после второго захваченного городского сектора. Просто оббегать сектора на севере карты и всё - есть миномет, куча противотанковых средств, дикие винтовки, площадки для тренировки любого навыка и ополчение, готовое по свистку примчаться куда угодно. И это максимум на 10й день. Глобальная зачистка противника по выдаваемым Тейлором наводкам, конечно, может развлечь, но это процесс на любителя. "Поскрипеть мозгами" просто не над чем. Veni, vidi, vici и в следующий сектор. Скучно (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 17:18:32
2Luficer: А я ведь предупреждал, что играть ополчением- енто зло. Вот не парюсь с ним- и заморочек хватает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2019 в 17:20:50
2Luficer:
Правильно, поэтому еще ваниллу проходили "на интерес" с личными ограничениями - не пользоваться чем-нибудь.
Да и плотно эккипироваться со старта еще места надо знать. Если играть без "подвалов", складов со старта - ну и без выпадения всего, я бы не сказал что прямо вот изобилие всего и вся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2019 в 17:26:01

on 1577110850, ПМ wrote:
не сказал что прямо вот изобилие всего и вся
Заелся он, однако... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 17:42:31

on 1577110850, ПМ wrote:
а и плотно эккипироваться со старта еще места надо знать. Если играть без "подвалов", складов со старта - ну и без выпадения всего, я бы не сказал что прямо вот изобилие всего и вся.  


Ну, так то да. Выходит глобальная разница между тем, кто знает как играть (ему скучно) и тем кто не знает (ему страшно).
Иными словами, мод не рекомендован новичкам (сейчас даже при установки опций этих не осталось, только ini ручками править), но старичками стать у них не особо много шансов. Получилась такая себе игра для очень своеобразной аудитории.

Ну, либо упираться рогом, приходить сюда на форум и допытываться "отчего так", смотреть прохождения Мозайки и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2019 в 17:47:12

on 1577109713, Luficer wrote:
Сейчас, объективно, скучно играть уже после второго захваченного городского сектора.  

Не поверишь, но я так думаю на протяжении уже двадцати лет после первого прохождения игры. И по этой причине давно не играю, а занимаюсь модостроением. Так как только в нём нахожу для себя что-то новое и интересное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 18:00:12

on 1577112432, Терапевт wrote:
не поверишь, но я так думаю на протяжении уже двадцати лет после первого прохождения игры. И по этой причине давно не играю, а занимаюсь модостроением.

Верю ))) Я с другого конца к этому подхожу и прохожу NO, поскольку от раза к разу в моде появляется что-то новое и интересное.  ;D
С нетерпением жду момента, когда вы возьметесь за Джобик. Я его уже успел забыть.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем custeyordo на 23.12.2019 в 20:02:09
Извиняюсь если эти вопросы уже задавали, я только начинаю осваивать Ночные Операции.
Вопросы в следующем, что означает набор карт (случайный, основной, альтернативный) в начале настроек игры?
Какие бонусы дают навыки маскировка и скрытый?
Благодарю за ответы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.12.2019 в 21:18:06
2custeyordo: два набора карт - на одном карты ближе к оригиналу, на другом чаще встречается помогающее ополчение. в случайном карты случайным образом тасуются на каждом НГ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2019 в 21:37:39

on 1577120529, custeyordo wrote:
Какие бонусы дают навыки маскировка и скрытый?


Хуже видят и меньше слышат. Маскировка при наличии в игре маскхалатов, имхо, бесполезна как навык.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.12.2019 в 21:51:06

on 1577126259, Luficer wrote:
Маскировка при наличии в игре маскхалатов,

но она же качает сами маскхалаты...

Лол
короче, специалисту по маскировке нужно разрешить обмазывать себя говном для улучшения маскирования

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.12.2019 в 22:50:01

on 1577044527, ПМ wrote:
ИИ: подъём тревоги при обнаружении трупов

Дальность обнаружения трупов какая? Как у валяющегося инвентаря?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2019 в 23:05:45

on 1577127066, Баюн wrote:
Дальность обнаружения трупов какая?  

12-15 клеток в зависимости от состояния тревоги.


on 1577126259, Luficer wrote:
Маскировка при наличии в игре маскхалатов, имхо, бесполезна как навык.

Только она позволяет получит камуфляж 100%.


on 1577120529, custeyordo wrote:
Какие бонусы дают навыки маскировка и скрытый?

К тому, что сказано, без скрытности максимальный камуфляж 60%, со скрытностью 75 и 90%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.12.2019 в 04:52:28

on 1577127066, Баюн wrote:
специалисту по маскировке нужно разрешить обмазывать себя говном для улучшения маскирования
:oАттачить дополнительных 3 кило в броню? Может лучче применять как состав-18? С расстояния до 3-х тайлов у противника падает мораль и он в панике убегает, бросив оружие. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2019 в 13:00:50

on 1577127066, Баюн wrote:
короче, специалисту по маскировке нужно разрешить обмазывать себя говном для улучшения маскирования
Вдруг среди врагов затесается Бонариенц, он же обязательно полезет посмотреть что там так воняет и палкой будет больно тыкать в эту кучу!  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 24.12.2019 в 15:38:30
ты не прав,  
on 1577181650, JAggernaut wrote:
Бонариенц
соберет все дерьмо первым
и тебе точно его не достанется

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.12.2019 в 18:02:50

on 1577120529, custeyordo wrote:
Какие бонусы дают навыки маскировка и скрытый
Имхо, универсален эксперт скрытности- маскировка-90%, на слух практически не обнаружить, что при неожиданном столкновении (прим. при открывании дверей), ничуть не хуже "Быстр. реакции". Ночью, с глушеным стволом, в одиночку зачищает сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.12.2019 в 19:14:07

on 1577131545, Терапевт wrote:
12-15 клеток в зависимости от состояния тревоги.

Что значит "в зависимости от состояния тревоги"? Типа, когда тревога уже поднята, им пофиг на трупы и они лезут в бой, или наоборот сильнее вглядываются ища новые трупы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.12.2019 в 23:32:40
2KWAD:
Зелёный уровень: пока противник никак не дал о себе знать - 12 клеток и свежесть трупов до 7 ходов. Увидят подходящий труп, поднимут уровень тревоги до красного.
Жёлтый: противник выдал своё присутствие шумом - 15 клеток и свежесть трупов до 7 ходов. Может через некоторое время перейти назад в зелёный, если никого не нашли.
Красный - это уже боевой уровень, в котором выполняется поиск противника, маневрирование и применение оружия по наводке.
Есть ещё чёрный уровень - визуальный контакт с применением оружия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 25.12.2019 в 03:32:59
На последней версии стабильный вылет при диалоге с Дэрреном. У меня одного так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 25.12.2019 в 03:52:48
2SerTi: проверил вылетов нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 26.12.2019 в 18:28:58
Привествую! Хочу поблагодарить создателей за отличный мод и непередаваемые ощущения :rotate: На какой сложности посоветуете играть и скоро ли релиз?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.12.2019 в 18:31:00
2WiperX:
Обычно мы советуем средний уровень сложности.
Мод уже релиз, сейчас правятся баги и немного ИИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 26.12.2019 в 18:31:55
2WiperX: на харде исключительно (жалею что поставил средний уровень, скушшшшшшно пока что)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 26.12.2019 в 18:34:27
2ПМ:
Спасибо за оперативный ответ!
2Mozayka:
Хард для новичка (меня) это боль :smile:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2019 в 04:30:06

on 1577374260, ПМ wrote:
мы советуем средний уровень сложности
Да и на нем можно заработать достаточно гемора если не изменить настройки. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2019 в 13:37:42
2Mozayka: первый раз все-таки лучше на нормале, чтоб познакомиться с экономикой мода. Понятно, если играть блицкруг, то никакая экономика не засада, но не все играют именно так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.12.2019 в 17:19:00
2Баюн: Экономика там даже на харде не засада, на харде сложнее со стрельбой в ответ и атаками городов. Ну и 200 рыл можно встретить в секторе, да...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 28.12.2019 в 13:27:50
Странный глюк обнаружил. Захватываю Балайм. Взял первый сектор, где коррида. Далее, если загрузить другой сектор, а потом снова сектор с корридой, пишется, что "враг в секторе". Но никого найти не могу. При этом, стоит бросить (причём именно бросить, а не уронить!) любой предмет из карманов на землю, появляется запись, что сектор чист, прибавляется рейтинг в городе. И это можно повторять несколько раз, и каждый раз враг появляется после перезагрузки сектора и исчезает после броска любого предмета. Сохранёнки:
до атаки Балайма:
https://yadi.sk/d/6HnKIfm8vfI3_Q
после взятия сектора:
https://yadi.sk/d/kB5bE6v7gMKvkA

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 28.12.2019 в 19:01:13
В догонку, ещё один глюк - думаю, он связан с предыдущим. Не могу уронить предмет рядом с собой. Навожу курсор на соседний тайл, а предмет падает под меня. Кинуть - нормально получается, а уронить - никак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.12.2019 в 08:56:26
Патч.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p85.rar

- Доработки ИИ по поиску противника и броскам.
- В штрафе по движущейся цели учитывается носимый вес при нагрузке более 50%.
- «Прикапывание» трупов ножиком в бою с целью сокрытия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2019 в 11:05:35

on 1577456340, Luficer wrote:
Ну и 200 рыл можно встретить в секторе, да...

Когда последний раз ты столько встречал?


on 1577528870, KWAD wrote:
Далее, если загрузить другой сектор, а потом снова сектор с корридой, пишется, что "враг в секторе". Но никого найти не могу.

Это люди Босса, обслуживающие корриду. Из там 5 штук, но ночью они уходят спать сразу после того, как загрузится сектор. Выглядит как глюк, да.


on 1577548873, KWAD wrote:
Не могу уронить предмет рядом с собой.

А разве уронить рядом с собой вообще возможно? Уронить же работает только под себя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.12.2019 в 11:24:25

on 1577685386, ПМ wrote:
В штрафе по движущейся цели учитывается носимый вес при нагрузке более 50%.
Бег слегка замедлен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2019 в 11:55:00

on 1577694265, Nemo wrote:
Бег слегка замедлен?

Каждые 10% веса сверх 50% снижают величину штрафа на аналогичный процент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.12.2019 в 14:24:49

on 1577693135, Терапевт wrote:
Когда последний раз ты столько встречал?  


Давно. Я писал, что проходить на харде то еще удовольствие, последние 3 раза на нормале экономику смотрел. Наверное следующую игру попробую снова хард.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2019 в 16:04:28
2Luficer: я встречал максимум 92

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.12.2019 в 23:52:34

on 1577693135, Терапевт wrote:
А разве уронить рядом с собой вообще возможно? Уронить же работает только под себя.

Всегда было возможно. Анимация выглядит так: навожу курсор на соседний тайл, чел вытягивает руку и предмет падает на этот соседний тайл. У меня Динамо уже три месяца этим занимается каждый игровой день. А тут вдруг перестал. И не только он. У всех перестал такой сброс работать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.12.2019 в 23:57:38

on 1577685386, ПМ wrote:
- «Прикапывание» трупов ножиком в бою с целью сокрытия.

Интересно, как "прикапывание" будет выглядеть на бетонном полу))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2019 в 00:53:21

on 1577739458, KWAD wrote:
Интересно, как "прикапывание" будет выглядеть на бетонном полу))

Как-то так:
[offtop]http://https://ic.pics.livejournal.com/andrewbek_1974/78542193/4717141/4717141_600.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 31.12.2019 в 03:02:43
2Терапевт:

Юморист... Кровожадный...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 31.12.2019 в 03:58:44
однако оленина на ужин

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2019 в 04:43:06

on 1577711068, Mozayka wrote:
встречал максимум 92
Перед сеансом надо немножко принять... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 31.12.2019 в 19:43:32
Всех с НОВЫМ ГОДОМ !!! Добра и успехов!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.01.2020 в 19:05:31
Патч перезалит, мелкий фикс цвета патронов тип 7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.01.2020 в 15:39:27
Вчера почувствовал на себе новую механику поднятия тревоги по обнаруженным трупам. Брал химлабораторию, в 3-й раз уже (к Сэму-то охота сходить!). До сих пор мне каждый раз удавалось взять её без поднятия тревоги (имеется в виду рубильник справа от входа). В этот раз всё оказалось намного сложнее. Я брал её 2 игровых часа (и это при том, что я играю на лёгком уровне). И всё равно не получилось.
Момент первый. Возможность прикопать труп (утащить за диван / спрятать в шкаф/ и т.д., у кого какая фантазия), как я понял, плотно привязана к отрезанию головы. Поэтому невозможно спрятать труп, если у него разорвало голову. Но это хотя бы решается через save/load. Хуже, что невозможно спрятать труп на крыше (типа сбросить с крыши), т.к. на крыше отрезание голов в принципе не работает. А т.к. на крыше ходили 2 охранника, то пришлось минут двадцать ждать, когда они покажутся в поле зрения одновременно, чтобы снять их одним ходом. Когда я это решил, то думал, что с остальным уже справлюсь. Не вышло...
Момент второй. Как писалось выше (пост № 4382), тревога поднимается при свежести трупов до 7 ходов. На это я и рассчитывал. Снял охранника с угловой вышки. Т.к. один ход это 0,5 минуты, то выждал 4 минуты и успокоился. Какова же была досада, когда тревогу подняли через 10 минут (труп на крыше вышки, как я понял, увидел чел с земли), а сохранёнки были уже перезаписаны!
Момент третий. Я не знаю, что ещё подкрутили в настройках, но теперь даже убийство ножом не считается бесшумным. Раньше я мог втихую пробраться в центральную комнату и тихо всех перерезать. А теперь даже если ничем кроме ножей я не пользуюсь, за стенкой(!) всё равно поднимают тревогу. Вопрос на миллион. Почему поднимается тревога??
В общем, с этим всем нужно что-то делать. Ибо возможность провести тихую операцию, не дать включить сирену/освещение/ и т.п. - это одна из самых вкусных плюшек в игре. Уповаю на создателей!...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.01.2020 в 16:47:42

on 1578055167, KWAD wrote:
Почему поднимается тревога??

в секторе триггер на количество убитых, и все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2020 в 20:30:10

on 1578055167, KWAD wrote:
как я понял, плотно привязана к отрезанию головы. Поэтому невозможно спрятать труп, если у него разорвало голову. Но это хотя бы решается через save/load. Хуже, что невозможно спрятать труп на крыше (типа сбросить с крыши), т.к. на крыше отрезание голов в принципе не работает.

Наверно это так, да.


on 1578055167, KWAD wrote:
Как писалось выше (пост № 4382), тревога поднимается при свежести трупов до 7 ходов.

Ключевое слово - ходов. Для трупов нет эквивалента в минутах.


on 1578055167, KWAD wrote:
Я не знаю, что ещё подкрутили в настройках, но теперь даже убийство ножом не считается бесшумным.

Ничего не крутили. Ножи - единственное полностью бесшумное оружие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.01.2020 в 16:03:58

on 1578059262, Баюн wrote:
в секторе триггер на количество убитых, и все.

Этот вариант отпадает. Потому что при другом прохождении (том, что я описал выше) убитых было как минимум на одного больше, и при этом тревога не поднималась минут 10.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.01.2020 в 16:06:55

on 1578072610, Терапевт wrote:
Ключевое слово - ходов. Для трупов нет эквивалента в минутах.

Я предполагал что-то подобное и пытался перейти принудительно в пошаговый режим. Но при отсутствии видимых врагов он тут же снимается. Видимо, пока придётся держать кого-то в поле зрения до 8-го хода...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sneg452 на 04.01.2020 в 17:01:08
Приветствую, есть у меня давно скаченая сборка помоему от севена и там есть вариант 1.13 AFS+NO. Описание предметов там на английском(есть ли русификация?). Где то читал что NO с системой разгрузок и прочим как в 1.13 связываться не будет,но тут такая вот штука.То есть получается тут в сборке только предметы и карты NO?В общем вопрос у меня по сути один-есть ли NO со всеми плюшками на базе 1.13 и если да то где взять?  Оч жду ответа

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.01.2020 в 17:30:05
2Sneg452: описание предметов АФС не переведён. у НО другая оружейная линейка. в сборке только карты NO .

on 1578146468, Sneg452 wrote:
есть ли NO со всеми плюшками на базе 1.13 и если да то где взять?  


нет . НО это отдельный мод . 1.13 это площадка для модостроя

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2020 в 17:39:21

on 1578146468, Sneg452 wrote:
В общем вопрос у меня по сути один-есть ли NO со всеми плюшками на базе 1.13  

Нет. Это взаимоисключающие понятия.
Существует лишь неполный набор карт от одной из старых версий НО, пригодный для использования с 1.13. Но он не делает НО из 1.13.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2020 в 09:01:27
ох, как же ска сложно с вашими флагами, гадать что из чего получается, воще не интуитивно. хоть бы расписали где-нибудь, как интерпретировать битовую карту в те цифры, что в ттх.тхт
я так понимаю, это сумма чисел вида (1*2 n раз), то бишь, если там число 25, то оно складывается из 1+8+16, а если 24 то 8+16 и так далее, где N надо смотреть в старинном ТТХДескрипшен.



Олсо, как взаимодействует между собой "0" в perpocket  и "4" в Flags2?
ибо, например, коробка на 200 патронов 5.56 имеет 1 в перпокет и 4 во флагах, а, такая же коробка на 200 только 5,8*42 имеет 0 в перпокет и 0 во флагах.
чет какая-то дублирующая сама себя система. как лучше сделать, чтоб багов не было?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2020 в 18:05:58

on 1578204087, Баюн wrote:
гадать что из чего получается

Зачем гадать? Берёшь виндовый калькулятор, вводишь в десятичном режиме число из колонки, переключаешь в двоичный, смотришь по позициям в описании, что означает конкретный  установленный в 1 бит.


on 1578204087, Баюн wrote:
как взаимодействует между собой "0" в perpocket  и "4" в Flags2

Никак. 4 - это принадлежность к расширенному списку оружия, который всегда такой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 06.01.2020 в 13:15:18
Зкончив с Метавирой, начал новую игру с набором случайных карт. И началось необычное: при спуске в подвалы экран гаснет и чуть не минуту висит. Жму мышкины кнопки - загорается и игра идет дальше. При выходи из подземелья - все нормально. Это почему так?
И еще выбор наемника мышкой на панели далеко не всегда выводит на месмто, где этот мерк находится. Тоже нечто новенькое...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 06.01.2020 в 15:41:18
Всем привет. Ребят, самое нелепое и поджигающее в этой шикарной игре- это система перехвата в игре без загрузок. Мне кажется или игра переходит в разряд- убей издалека, убей наверняка и это удел больших штурмовых винтовок и снайперских. Да, бывают сектора, где удобнее снайперу, но у нас есть и здания, в конце концов... не хочется брать какой-нибудь ПП или просто пистолет с собой в инвентарь, просто потому что игра приобретает нештурмовой характер. ПП или пистолет дают какой-то маленьких несчастный бонусец. Ты занял, такой, позицию, напротив открытой двери, втроём вряд, вскинулся, как порядочный, с пистолетом с ЛЦУ, двоих положил. Нарисовывается тело, не спотыкаясь о предыдущие два, и перехватывает троих, накидывая по очереди двоим. Назревает вопрос: зачем обзаводиться небольшими стволами с ЛЦУ и коллиматорами, если игра мотивирует бить издалека, то есть- наверняка и отбирает кайф штурма, так как- сделая всё правильно для позиции, штурмуя небольшим отрядом здание, нету уверенности, что нелепый выстрел из-за какого-то "уровня" бота или чего то там не перечеркнёт час игры. Ты получаешь пару серьезных ран, которые надо зализывать пару суток и получать неприятные письма на почту по поводу того, что ты застыл на месте:)
Ведь, штурм- дело увлекательное, а баланс игры создает мотивацию долбить только тяжелым, дальнобойным оружием. Кажется, что в штурме- дело не в "уровнях игроков", а в подборе оружия с прицелами, занимания правильной позиции, вскидывания, выкатывания из-за угла, контроль за жизнью, выносливостью. Такое ощущение, что это и должно давать ощутимый бонус за перехват, нежели уровень бота, который прыгая через пару-тройку трупов всаживает двоим из троих вскинутых.
Поправьте, если не прав:)
Кстати, переигрывал недавно в Metal Gear Acid на ПСП, прошёл несколько раз подряд. Там система очередности хода интересно сделана. То есть, ты знаешь, кто ходит следующий и когда ходить тебе- очень классная вещь, которой постоянно хочется в JA2. Так как начинается ход и ходят постоянно одни или другие. Почему бы мне не сходить после врага, а моему бойцу не сходить после другого? Почему бы не встать очередь или пропустить её после ранения? Ну, это так, лирика. Так, что насчёт штурма, ребят? Кто успешно штурмует?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2020 в 16:55:34

on 1578305718, Tailor wrote:
при спуске в подвалы экран гаснет и чуть не минуту висит. Жму мышкины кнопки - загорается и игра идет дальше.

С подвалами это никак не связано. Винда по каким-то причинам отправила игру в фон (в Вин10 такое вообще случается не только с играми), а в фоне игра останавливается. Щелчок мышью по экрану возвращает её из фона, и работа продолжается.


on 1578314478, gladmgn wrote:
ПП или пистолет дают какой-то маленьких несчастный бонусец.  

Никаких бонусов к перехвату они не дают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 06.01.2020 в 17:22:11

Quote:
Никаких бонусов к перехвату они не дают.

Поэтому проще играть на дальних дистанциях и ПП уходит, как оружие, у которого есть назначение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2020 в 17:56:12

on 1578320531, gladmgn wrote:
ПП уходит, как оружие, у которого есть назначение

А чем ночью с глушителем не "назначение"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 06.01.2020 в 19:56:18

on 1578320531, gladmgn wrote:
ПП уходит, как оружие, у которого есть назначение

А снайперы у вас в экстренных ситуациях чем пользуются?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 06.01.2020 в 20:20:30

on 1578322572, ПМ wrote:
А чем ночью с глушителем не "назначение"?

Я целую "портянку" написал про штурм здания, а вы мне про другую тактику. Я могу не любить ночные операции.

on 1578329778, SerTi wrote:
А снайперы у вас в экстренных ситуациях чем пользуются?

Опять, как второстепенное для снайперов, на которых держится тактика всей игры, но не как самодостаточное оружие, которым они являются.
Например, в старкрафте нету первоначальных юнитов, второсортных. Каждый юнит важен всю игру, всё зависит от тактики. А здесь, логика простая- зачем нам нужен ПП, если я развился до снайперки:)
Снайперка для снайперов, ПП для штурма и НО, но не как второй сорт. У них есть преимущества, которых нету в игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2020 в 22:12:14
2gladmgn: бери наемыша 6+ уровня с автоматическим оружием или с быстрой реакцией. Мэддог, Рипер или специально заготовленный ГГ. Суй ему в руки свой ПП(только не забудь удостовериться, что он будет  полезен против надетой на врагов брони) и штурмуй сколько влезет. Только почему ПП когда есть компактные штурмовки, которые про то же, только лучше?Олао, Кто-то. Явно забыл, что для штурма нужны дымы, слезогонь и флэхи

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.01.2020 в 10:09:00
2Терапевт:
Ещё раз про свежесть трупов. При переходе в реалтайм счётчик свежести сбрасывается или ставится на паузу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.01.2020 в 10:41:35
Про игровую механику последних сборок. Давеча бой у мня случился, ночью. Почти на открытой местности. Так вот, засёк у меня Димитрий вражину. Дистанция 16 тайлов. В руках X95 9 мм, с глушителем, глушитель исправен на 100%. Согласно ttx.txt громкость должна быть 60/10=6 тайлов. Но после того, как Дима своим ходом валит этого врага (две очереди по 2 патрона), в него прилетает ответка от другого врага, находящегося чуть сбоку на расстоянии 20(!) тайлов от Димы! Раньше подобного не было. Объясните мне, пожалуйста, новую концепцию. Так и задумано, или это всё-таки какая-то ошибка? То есть сейчас на открытой местности работать ночью с глушителем почти не реально. Только по отбившимся от стада одиночкам. А если рядом с убитым кто-то был, то в тебя обязательно что-то прилетит. Как минимум флешка. Как они определяют, откуда я стрелял? И попутно второй вопрос: если я выстрелил и отполз на 3 клетки, то ничего не летит - как они определяют, что я отполз???!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 07.01.2020 в 14:25:21
2KWAD:
переходи на бои днем, с версии 1.3.50 это уже не ночные, а дневные операции

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.01.2020 в 17:08:17
2andre: Не, днём - это вообще гемор. Я иногда, конечно балуюсь, для разнообразия. Но вцелом - мне именно НО нравится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2020 в 17:37:32

on 1578380940, KWAD wrote:
При переходе в реалтайм счётчик свежести сбрасывается или ставится на паузу?

Становится на паузу. Я потом допишу счётчик для реалтайма.


on 1578382895, KWAD wrote:
Согласно ttx.txt громкость должна быть 60/10=6 тайлов.  

Это днём, а ночью в два раза громче. Наличие навыков НО дают боту ещё +1..2 тайла слуха, наличие слухового прибора ещё +3, нахождение на крыше ещё +5. Так что услышать могут, но на 20 только с крыши. Теперь бездумно отстреливать всех подряд не получится, как было до версии 82.
В версиях до 82 получить гарантированную ответку в том числе со стороны можно было только в случае выживания цели. И от шума глушителя ответка никак не зависела.
Сейчас с 82 версии ответка зависит именно от того, услышали ли окружающие шум глушителя. Даже выжившая цель может остаться в неведении о месте атаки.


on 1578382895, KWAD wrote:
если я выстрелил и отполз на 3 клетки, то ничего не летит - как они определяют, что я отполз!

У ИИ существует масса статистической информации о действиях противника. И отползти достаточно на одну, чтоб не стреляли, это отбегать надо на 3.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.01.2020 в 12:02:35

on 1578407852, Терапевт wrote:
Я потом допишу счётчик для реалтайма.

Ура! Буду премного благодарен!

on 1578407852, Терапевт wrote:
Это днём, а ночью в два раза громче. Наличие навыков НО дают боту ещё +1..2 тайла слуха, наличие слухового прибора ещё +3, нахождение на крыше ещё +5. Так что услышать могут, но на 20 только с крыши. Теперь бездумно отстреливать всех подряд не получится, как было до версии 82.
В версиях до 82 получить гарантированную ответку в том числе со стороны можно было только в случае выживания цели. И от шума глушителя ответка никак не зависела.
Сейчас с 82 версии ответка зависит именно от того, услышали ли окружающие шум глушителя. Даже выжившая цель может остаться в неведении о месте атаки.

Спасибо, понял. У меня там ещё один был в 17 тайлах. Но стрелял именно тот, что на 20-ти. Видимо, один услышал, другой стрелял. Просто все эти выкладки в соотношении с зоной видимости создают реальный гемор.

on 1578407852, Терапевт wrote:
У ИИ существует масса статистической информации о действиях противника. И отползти достаточно на одну, чтоб не стреляли, это отбегать надо на 3.

В реальность я уходил в присяде. Тоже 3 клетки требуется? И от режима скрытности никак не зависит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2020 в 12:08:35

on 1578474155, KWAD wrote:
Тоже 3 клетки требуется?

Лежа 1, сидя 2, стоя 3.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 08.01.2020 в 17:50:12
Перепутан крафт стальных пластин. Из танковой брони получается средняя пластина, из средней брони- тяжёлая.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2020 в 11:15:32
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.86.rar

- Добавлено «манипулирование» трупами на крыше.
- Добавлено изменение «свежести» трупов в реалтайме.
- фикс мелких багов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.01.2020 в 20:43:52
Ещё раз про механику слышимости. Вот сейв: https://yadi.sk/d/S0-zTWDxXDumxQ
Мануэль видит врага в 15 тайлах. После выстрела (убивает первым же патроном в голову - не всегда, но часто) в него прилетает ответка от другого врага, стоящего на расстоянии 21 тайл. Теперь считаем. Громкость оружия X95 .300 BLK - 65. Значит, громкость с глушителем 65/10=6,5. Далее, добавляем штраф за ночь: 6,5*2=13. Теперь, даже если добавить бонус за эксперта-ночника +2 и бонус за УФ ПНВ +3, получим максимум 13+2+3=18. КАК Мануэля слышит второй враг? Есть догадка, что реальный расчёт идёт по-другому: (65/10+2+3)*2=23. Так ли это? И так ли это было задумано?
Косвенно эту догадку подтверждает то, что если отступить Мануэлем на 1 тайл (т.е. расстояние до второго 22) и оттуда убить первого, ответка от второго всё ещё прилетает, а если на 2 тайла (т.е. расстояние до второго 23) - второй уже не стреляет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.01.2020 в 21:32:24
В догонку ещё одно наблюдение по этому же сейву.. Если при убийстве первого участвует Бешеный, то наблюдается такая картина. Если при убийстве первого было не более трёх попаданий в тело, то всё проходит тихо. А если 4 и более попаданий, то в Бешеного прилетает ответка от второго врага (20 тайлов). Приэтом не важно, сколько попаданий было от самого бешеного, считаются совокупно все попадания в первого. Получается, кто бы ни стрелял, видимость конкретного человека увеличивается с количеством попаданий в конкретную мишень.
Как-то это не очень правильно, ИМХО. Я давно подозревал что-то подобное, но тут удалось конкретно потестить конкретную ситуацию. Раньше я интуитивно предполагал, что очередь звучит громче одиночного выстрела. Но теперь понял, что дело не в количестве выстрелов (что было бы логично, опять же ИМХО), а в количестве попаданий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.01.2020 в 21:36:04
Поправка: вместо "бонус за УФ ПНВ +3" должно быть "бонус за слуховой прибор +3".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2020 в 15:47:16

on 1578591832, KWAD wrote:
КАК Мануэля слышит второй враг?

Так как я тогда писал по памяти, то многое просто упустил. В зависимости от комбинации множества факторов (уровень опыта, навык НО, состояние слухового прибора) бот ночью может слышать звук единичной громкости на растоянии от 3 до 12 клеток. А так как громкость оружия с глушителем отнюдь не единичная, то там и выходят те самые пара десятков клеток слышимости. Исходя из всего этого увеличение громкости глушителя ночью я уберу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.01.2020 в 18:52:42

on 1578833236, Терапевт wrote:
Исходя из всего этого увеличение громкости глушителя ночью я уберу.

ОК! Будем ждать патч! :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2020 в 19:03:52
Ну патч.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p87.rar

- Нагрев и остывание (полностью в начале каждого хода) глушителя при стрельбе (без опции перегрева).
- Унифицирована конвертация предметов по 'y' в тактике и стратегии.
- Бонусы к слуху по положению головы относительно источника звука: сбоку +2 клетки, прямо +1 клетка.
- Убрано увеличение шумности глушителя ночью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2020 в 19:25:47
2ПМ:

Слово забыл, потом напишу.

А ты пока про психоакустику почитай...

При приходе звука сбоку полностью теряется локализация источника. Способность к локализации максимальна при ортогональном расположении источника относительно оси обеих раковин. Причем со стороны морды она выше, чем со стороны затылка. У лопоухих это особенно заметно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2020 в 19:31:31

on 1578846347, Bonarienz wrote:
При приходе звука сбоку полностью теряется локализация источника. Способность к локализации максимальна при ортогональном расположении источника относительно оси обеих раковин. Причем со стороны морды она выше, чем со стороны затылка. У лопоухих это особенно заметно...

путаете что-то.локализация источника звука происходит за счет градиента времени образования импульса  на слуховом анализаторе. который при прочих равных в строении наружного и среднего уха зависит от положения головы относительно источника.при фронтальном расположении - звук ровно спереди (или позади) - локализация невозможна, потому что с обоих ухов импульс до мозга доходит одновременно
это особенно заметно, когда человек прислушивается  - он поворачивается не лицом, а аксиально одним ухом к источнику звука.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2020 в 19:43:30
2Баюн:

Не морочь себе голову, не понимая основ... Ружо лучьче чисти, и сапоги мой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 13.01.2020 в 13:07:13
что бы как Боня одевать сапоги на свежую голову
2Bonarienz:
ты точно не прапорщик?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2020 в 13:28:49
2andre:

Нет.

Но вот соленые огурцы не ем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.01.2020 в 16:59:28
По поводу ортогональности, пардону, вставлю свои 5 коп. У меня брат занимался аккустикой, в группе играл... Так вот рассказывал, что они специально проводили эксперимент. Один человек вставал с закрытыми глазами. Ещё двое вставали в нескольких метрах от него: один строго спереди, другой - сзади. Затем эти двое начинали хлопать в ладоши в случайном порядке, а первый должен был понять откуда хлопок, спереди или сзади. Так вот, правильных ответов была было около 50%. Т.е. определить направление оказалось практически невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2020 в 18:19:26
2KWAD:

У локационной системы с двумя разнесенными анализаторами всегда есть неопределенность "зад-перед".

Она частично разрешается по уровню сигнала, если у анализаторов не равносигнальная ДН.

Аналогично, бинауральные системы впрямую не дают разрешения по высоте источника, только за счет анализа уровня и соответствующей переориентации лоцирующей системы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.01.2020 в 15:21:43
2Терапевт: 2ПМ:
Поиграл в последнюю ревизию.
Вижу, убрали возможность чистить сектор по Alt+c в бою.  ;) Ну, это понятно.
Не понял зачем 40мм в барабанах гранаты теперь лезут только в большой слот. Я понимаю, что было противоречие, - гранаты россыпью только по 8, а в обоймах сразу 12, но пользование гранатометами револьверного типа теперь становится очень проблематичным.
Воевать, конечно, можно и так, но гренадеру придется забивать маленькие слоты гранатами по 6 штук насыпью, а потом долго-долго заниматься перезарядкой. Эту суть тот микроменеджмент, от которого хотели уйти. Возможно, стоит вернуть размещение обойм в малых карманах, но по 1й в карман, что будет соответствовать его вместимости россыпью. Подумайте, в общем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.01.2020 в 16:27:42
2Luficer:
Эт чёт Баюн пошалил. Поправлю обратно.
На самом деле он там для большого слота еще какое-то дикое количество выставил, так что на самом деле гранатометчикам лафа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2020 в 20:15:26
2Luficer:  смысл был в плавном распределении предметов в слотах по весу. А-ля с дальностями стволов, через график. Ну и предметы, которые по умолчанию в обычный подсумок не полезли бы ИРЛ, суются только в большой слот

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 15.01.2020 в 20:52:51

on 1579094862, ПМ wrote:
Эт чёт Баюн пошалил

Он, видать, со многими вещами пошалил. :) Я, конечно, понимаю, что хочется больше. Но когда в один карман (пусть и большой) влазит 3-4 пулемётных ленты... это даже для меня перебор. Каких размеров те карманы? Может, поменялась сама концепция карманов, и теперь это не те карманы из первой джаги, а отсеки некоего титанического вещь-мешка? Я, кстати в инете не нашёл ссылки на FM-9 (который переделка из M4A1). Хотел как раз посмотреть, каких размеров лента к нему. Есть у кого ссылка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.01.2020 в 21:00:11

on 1579110771, KWAD wrote:
влазит 3-4 пулемётных ленты...  

Хм... Теперь и это проверять.

Да там вообще все откатывать.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.01.2020 в 23:38:32
2ПМ:

Баюны - они такие! Им ленту ф карман не клади!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.01.2020 в 08:55:44
Noooo.... (Голосом червячка)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2020 в 11:23:16
2Баюн: ИРЛ обойм к гранатометам вообще не существует.
Можно представить их как что-то похожее:
http://gunshub.ru/uploads/image/273/width_600_4-mag_or_clip.jpg
Но все равно по объему в малом кармане 8 обычных 40мм гранат или 6 (12) в такой связке - равнозначно, имхо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2020 в 12:20:57

on 1579110771, KWAD wrote:
Но когда в один карман (пусть и большой) влазит 3-4 пулемётных ленты...


Ну, как-то так сейчас в большом кармане:
[attach]

Зато силу тренить удобно  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.01.2020 в 14:34:08
хм. я делал по экспоненциальной зависимости, чем предмет тяжелее, тем больше общий вес, который лезет в большой карман(три коробки это всего 13 кг).   если попробовать по линейной, с исключением чересчур тяжелого дерьма...
ХЫХЫХЫЫ
нашел мегаприкольный баг.
если разрешить складывать в пачку больше 12 предметов, то в ней начнут образовываться предметы новые, например, в пачке из 20 магазинов к ПМ завелись приаттаченные к пустым магазинам (0 / 8 ) пистолеты p226 со статусом 0/ 100 и полным магазином

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2020 в 14:54:05
2Баюн:

Вах, шайтан!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.01.2020 в 15:02:21
2Bonarienz:  следи за руками, блеать!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2020 в 15:34:46
2Баюн: Ну, я смотрю сейчас как оно стало.
Общущчение, что маленькие карманы стали еще меньше, а большие, соответственно, еще больше.
Обоймы к РГ-6, из-за которых я и "завелся" стали влезать по 5 в большой слот, но ни одной в малый. Магазины к пулеметам 9х19 лезут по 4 в большой, т.е. по 600 патронов. пустые банки по 8 в маленький эт цетера.
В принципе, логика здесь присутствует, но я все же сделал бы
а) возможность пихать необъемные тяжелые вещи в малый карман и их двойное кол-во в большой, как это когда-то уже было в игре.
б) кол-во вещей в большом слоте кратным 2м.
То есть, к примеру, 1 минометная мина в малом кармане - 2 однотипных с ней в большом.
4 гранаты в малом,- 8 в большом и т.д. Ну и, конечно, отдельный перечень объемных вещей только для больших карманов (ремнабор, аптечка доктора, миноискатель и т.п.) в одном экземпляре.
Соответственно, все слоты на земле по умолчанию считать большими. Кроме прочего, это упорядочит то месиво листов предметов сектора, которое сейчас приходится смотреть на складах.
Только вот твой "именной" баг с самозарождением предметов в больших кучках надо побеждать, иначе ой.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.01.2020 в 16:42:34
2Luficer: я пока работаю над этим, но можно проще. оставить как есть, малый слот равен большому, но для вещей, которые можно сунуть только в большой слот, вдвое больше лимит веса, условно 7.5-8.0 кг против 3.5-4 в малом
из необъемных тяжелых вещей, по сути, есть только банки к РПД и ДП, да минометный мины.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.01.2020 в 21:00:46
А я бы всё-таки исходил не из массы, а из объёма. Это реалистичнее. Единственное ограничение по массе - это физическая прочность кармана (чтоб не оторвался под весом).
А прокачивать силу лучше бронёй с танков, прыгая с ней по крышам.)) Ну и + выламывание дверей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.01.2020 в 21:25:53

on 1579197646, KWAD wrote:
а из объёма.

у тебя нет в игре такой характеристики, ты можешь только прикидывать, как бы оно могло бы быть. а масса все-таки приведена к нормальным околореалистичным значениям

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.01.2020 в 21:29:15
2Баюн:
Я не вижу смысла каких-то кардинальных изменений ради изменений.
Будет как в предыдущей версии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2020 в 21:48:24
2ПМ:

Не видишь - надень очки!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.01.2020 в 21:59:33
http://https://i.ytimg.com/vi/QMebvP07T8o/hqdefault.jpg

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2020 в 11:41:06
2ПМ: Кстати, так себе идея с % вероятности нахождения, имхо. Я раза 3 входил в сектор, чтобы получить что-то стоящее, а, поскольку все ящики заминированы, каждый заход растягивается на полчаса метаний и s/l в надежде на корейский рендом.
Лучше было бы сделать без минирования, но с определенным набором плюшек. К примеру может попастся только огнемет, СВЧ и пулемет, а в другой раз баррет, хм25 и снайперка, а другие ящики будут просто пустыми.
Не знаю, реализуем ли это в игре только...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 12:21:49

on 1578728630, Mozayka wrote:
странно на хим. лаб. нельзя ставить мешки. хотя в секторе они есть.

Нет там мешков. На крышах это не мешки, а такой декор ограждений.

2Luficer:
Можно минировать не ящик, а сами предметы в ящике.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2020 в 12:30:23
2Терапевт: В тебе просто погиб минер, я смотрю :)
Ну, так лучше будет, на мой взгляд. Игрок хотя бы сразу увидит, стоит ли перезаходить в сектор.

Кстати о минах. Отдельное спасибо за наипростейший крафт мин "граната + веревка". Веревок вдоволь, гранат немеряно. Теперь у меня сектора в защите могут выдержать всё, а если учесть детонацию ВВ, которое элита тащит на подрыв стен, это просто праздник какой-то!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2020 в 13:18:59

on 1578994223, Luficer wrote:
а если учесть детонацию ВВ, которое элита тащит на подрыв стен

Они не детонируют.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2020 в 13:47:46
2ПМ: Недоработочка. С чего бы им этим не заняться?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 14:26:28

on 1578994223, Luficer wrote:
В тебе просто погиб минер, я смотрю

Те, в ком он не погиб, остались как минимум без пальцев. ;)


on 1578994223, Luficer wrote:
ВВ, которое элита тащит на подрыв стен

Как кстати подрыв стен в их исполнении? Не сильно чудит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2020 в 15:17:49

on 1579001188, Терапевт wrote:
Не сильно чудит?  


Как раз беру ЦПВО. Там гражданских нет, посмотрим, как они будут рвать домик по центру. В предыдущей версии при обороне Драссена они рвали все дома, где слышали шум.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2020 в 15:25:00

on 1578998866, Luficer wrote:
Недоработочка.

Это сделано специально, чтобы не лопались как хлопушки от любой гранаты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2020 в 15:27:44

on 1579004700, ПМ wrote:
лопались как хлопушки от любой гранаты.

оффтоп
я как-то прикрутил на бросок гранаты  нетленное "watch this" из "Worms"... ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2020 в 15:48:44

on 1579001188, Терапевт wrote:
Как кстати подрыв стен в их исполнении? Не сильно чудит?  


Даже, блин, не знаю, что и сказать. Версия последняя (кстати, цвет патронов наконец-то ок).

Если в приложенном сейве пробежать Хрюном вниз, к двери дома, он увидит драньца и рядом с ним связку HMX, которую тот (как я полагаю) поставил, чтобы добраться до меня через стены караулки (!!!). Связка ходом позже взорвется, что избавит меня от необходимости вскрывать дверь к кнопкам.  :-/
Имхо, это не нормальное поведение противника.

2Баюн:  ;D
Блин, надо так же )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Mozayka на 14.01.2020 в 16:09:08
2Баюн: изменил бы звук активации хим. осветителя. в нём же нет чики (или чеки) , как у гранат

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2020 в 16:13:43
2Mozayka: ну по идее да, ему надо отдельный звук сделать, он как бы должен переламываться, а потом искрить. но мы как-то забыли про него.

На самом деле в игру для улучшения атмосферы надо больше амбиента. а то из амбиента только воронье карканье, и то если они в секторе есть. птичек там, шум ветра, текущей воды, ночью совы ухают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2020 в 16:37:08
2Luficer:
Да, на закрытую дверь бот отреагировал достаточно неадекватно. С  другой стороны, если у него нет ключа, все логично.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2020 в 16:40:23
2ПМ: Просто конкретно этот имел склонность к театральным эффектам. ;D

http://https://i1.wp.com/arnoldzwicky.s3.amazonaws.com/RubinDramaticExit.jpg

Нет ключа - ладно, но ведь я не в той комнате был, а ЗА ней.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем KWAD на 14.01.2020 в 21:14:53
Вопрос про ботов-подрывателей: а можно ли обезвредить заложенную ботом взрывчатку до её подрыва? На практике пока не выпадала возможность это проверить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 22:59:04

on 1579025693, KWAD wrote:
можно ли обезвредить заложенную ботом взрывчатку до её подрыва?  

Можно. Боты закладывают её с задержкой на два хода, чтобы все успели разбежаться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 23:01:29

on 1579007623, Баюн wrote:
На самом деле в игру для улучшения атмосферы надо больше амбиента. а то из амбиента только воронье карканье, и то если они в секторе есть. птичек там, шум ветра, текущей воды, ночью совы ухают.
- поддерживаю. Причем в оригинальной игре на последнем патче все норм. Птички ухают и совы поют.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 23:10:51

on 1579032089, Green Eyesman wrote:
Причем в оригинальной игре на последнем патче все норм. Птички ухают и совы поют.

Только в секторах на нулевом тайлсете. Для других тайлсетов ресурсов амбиента нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2020 в 00:32:41

on 1579031944, Терапевт wrote:
Боты закладывают её с задержкой на два хода, чтобы все успели разбежаться.
Зачетная придумка. Получается мини-игра. как в De Dust на Контре: либо успеешь обезвредить, либо Terrorists Win Loose.

on 1579032089, Green Eyesman wrote:
Птички ухают и совы поют.
и бабочки в животе порхают!  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2020 в 00:37:26

on 1579037561, JAggernaut wrote:
Получается мини-игра. как в De Dust на Контре:  

бомбермэн

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2020 в 00:38:02

on 1579037561, JAggernaut wrote:
Зачетная придумка. Получается мини-игра.  

На словах это выглядит лучше, чем на деле. Но какие-то дополнительные трудности игроку всё же должно создавать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2020 в 00:43:25

on 1579037882, Терапевт wrote:
На словах это выглядит лучше, чем на деле. Но какие-то дополнительные трудности игроку всё же должно создавать.
Если слишком трудно, а я уверен, что это так, потому что нужно еще противников, охраняющих бомбу, завалить, то можно сделать подрыв не на второй ход, а на третий. И уровень бомбы, может, делать 1 и 2, но не выше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Luficer на 15.01.2020 в 11:01:17
2Терапевт: Ааа, чума! :D

Если в приложенном сейве Хрюн пошумит-побегает около сгоревшей в ангаре танкетки, один из последних ботов в коридоре здания подрывает стену в комнату с танкеткой, чем получает урон стамине себе и товарищу и Хрюну только остается расстрелять неподвижные тушки.
При этом, дверь на улицу из коридора открыта и даже никем не охраняется, бот мог бы выбежать, оббежать здание и умереть уже от Ваниной очереди с крыши.
Таким образом, механизм минирования ботами любых стен на пути к противнику преподносит сейчас сюрпризы в первую очередь самим ботам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Green Eyesman на 15.01.2020 в 11:56:54

on 1579032651, Терапевт wrote:
Только в секторах на нулевом тайлсете. Для других тайлсетов ресурсов амбиента нет.
- есть нет звуков - предоставим (хот в самой игре их предостаточно).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2020 в 23:36:31
2Green Eyesman:
Там кроме самих звуков нужны ещё специальные настроечные файлики, определяющие параметры использования этих звуков. Ты их тоже предоставишь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Green Eyesman на 16.01.2020 в 11:21:26

on 1579120591, Терапевт wrote:
Там кроме самих звуков нужны ещё специальные настроечные файлики, определяющие параметры использования этих звуков. Ты их тоже предоставишь?
- неа, я ж не программер какой...
:shuffle:

А разве в самой Джаге их нет? Для того же 0 тайлсета взять да и скопировать?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2020 в 23:08:47

on 1579162886, Green Eyesman wrote:
Для того же 0 тайлсета взять да и скопировать?

Скопировать можно, но он очень примитивный (звуки воспроизводятся только в моменты смены дня и ночи) - переделывать тоже нужно, а то везде фигня получится.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 16.01.2020 в 23:50:40

on 1579205327, Терапевт wrote:
Скопировать можно, но он очень примитивный (звуки воспроизводятся только в моменты смены дня и ночи) - переделывать тоже нужно, а то везде фигня получится.
- изменить примитивность как-нибудь можно?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2020 в 10:45:05

on 1579207840, Green Eyesman wrote:
изменить примитивность как-нибудь можно?

Конечно - сделать новые файлы. Только редактора для них нет, а в хексе неудобно.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.01.2020 в 20:04:42
А сколько музыкальных файлов распознает и подхватывает игра? если есть battle A, подхватит ли игра Battle B?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 18.01.2020 в 20:19:07

on 1579367082, Баюн wrote:
А сколько музыкальных файлов распознает и подхватывает игра? если есть battle A, подхватит ли игра Battle B?
- нет. Только те, что по умолчанию есть.

Нужно как-то игру научить саундтреки в сжатых форматах типа ogg понимать. А то я для Метавиры нашел саунд оригинальный - улучшенный, а он пол гига весит после конвертирования в wav.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 18.01.2020 в 20:19:10
2Баюн: нет . только battle A и Tensor b во время боя

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2020 в 18:10:18
охота пошалить большая.
решил пошалить с брониками. заценил, сколько ИРЛ весит броня. броня в игре ВДВОЕ легче. такие дела. я про 3-4 класс)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.01.2020 в 18:43:33
2Баюн:

Баюн-шалюн!!!

Шали!!!

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 19.01.2020 в 19:12:44
как сразу продать весь инвентарь сектора?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.01.2020 в 19:18:43
2pos80: Смотря кому. ;)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2020 в 18:40:24
Все-таки дерьмогранаты- чудовищное оружие. При крафте, почему-то дерьмо не совмещается путем переливания. Странно. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2020 в 19:19:59

on 1579534824, Nemo wrote:
При крафте, почему-то дерьмо не совмещается путем переливания

Хм... Когда вводили деоьмоВВ, про это и не вспомнили. Добавлю.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.01.2020 в 08:19:33
Опять пропал на пол года и опять внезапно возвращаюсь с вопросами ::)
Переустановил новую версию, и что то не получается по Альт + U с прикладами работать, попробовал на первых попавшихся SAF-Mini, и ничего не произошло. И что то не могу понять, а что стоит на Альт + F? Появляются надписи Включено-Выключено, в первом посте темы не вижу такого сочетания кнопок.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2020 в 09:55:49

on 1579583973, pz_3 wrote:
в первом посте темы не вижу

- Универсальная конвертация с разрядкой/перезарядкой оружия по 'y'. (перенесено с Alt+'u' на 'y' вместе со взводом гранат)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2020 в 15:36:43
2pz_3: И это работает далеко не на всех стволах с прикладами, кмк.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2020 в 15:39:52

on 1579610203, Luficer wrote:
И это работает

Только если в сложенном виде оружие является одноручным.
Иначе смысла не вижу делать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.01.2020 в 16:14:06

on 1579610203, Luficer wrote:
не на всех стволах с прикладами

Ну, если в описании есть что то типа "приклад сложен" явно у этого ствола он складывается-раскладывается  ;D

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2020 в 16:54:31

on 1579610392, ПМ wrote:
Только если в сложенном виде оружие является одноручным.

Разумно.

Пробую поведение ИИ при взятии Альмы. Он такие корки отмачивают с подрывом стен, у меня сектор скоро на улей станет похож, сплошные дыры. Но - здорово. Привносит элемент неожиданности и неопределенности. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 22.01.2020 в 16:05:25
Вопрос из разряда чисто посмеяться, у вражеских тигров тоже под мехом бронежилеты и разгрузки с гранатами спрятаны?
[offtop]http://https://sun9-51.userapi.com/c206516/v206516094/483bd/5sGTwIdNzOE.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.01.2020 в 19:04:11
2pz_3: Броньку бы ему еще, спектру жучиную. Цены б этому котейке не было!

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.01.2020 в 14:53:51
Мне вот интересно, а какой сейчас в моде смысл в ПП на которые не ставится глушитель? Например раньше тот же ППШ можно было заглушить, и с БЗ патронами становился ничо так ночным_ПП на первое время, пока не разжился кучей П90, или еще какими униками.  ::)

Пораскинул мозгами - понял, что это впринципе оружие для Ополченцев, ибо им же нужно всякое советско-российское.

Ну и еще вопрос, багофичу с тем, что ополченцы могут открыть любую запертую-заминированную дверь-замок-ящик без последствий для себя - вообще никак не профиксить?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2020 в 16:16:44
2pz_3:
А она прям так мешает?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.01.2020 в 16:20:25
2ПМ:
Не мешает, но так, чисто повыпендриваться, или для справедливости. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.01.2020 в 17:16:07
[offtop]http://https://sun9-24.userapi.com/c855332/v855332496/1dcd61/qrj2TG2pu2Y.jpg[/offtop]
Не могу воспроизвести, но факт точно был, когда я попытался кинуть вот сюда флэху, при ее взрыве раздался громкий бах(видимо взорвался самолет) и игра крашнулась. С сейва не воспроизвелось, если у кого есть желание - попробуйте повзрывать этот самолет, есть ли таки с ним краш.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2020 в 18:08:03
2pz_3: я с флехами странное замечал в последней версии. Иногда в месте их падения на пару секунд создается объект "огонь", а потом уже вспыхивает пламя. Может, у тебя этот объект в стурктуру самолета влип...

Загрузил тот сектор, кинул 10 флешек - краша нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.01.2020 в 18:19:22
Вообще меня с флэхами больше всего напрягает детонация гранат. Вот это как по мне пипец бредово смотрится, и может мешать. Иногда флэха под ноги союзнику без ОД может спасти его, но нет, если у него носимые птг почему то рвутся. :cry:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2020 в 18:48:33

on 1579792762, pz_3 wrote:
Иногда флэха под ноги союзнику без ОД может спасти его

Это как?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.01.2020 в 19:02:14
2Luficer:
Узнал(сейв лоадом, или понимая что фраг точно стрельнет), что мерк получает выстрел, ОД на смену положения у него нет, но есть ОД у мерка неподалеку, кинув флешку можно уложить за укрытие или уложить на спину, что спасет если мерк на крыше. Случаи разные бывают, иногда можешь не докинуть гранату до врага, но зато до мерка она долетит.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.01.2020 в 08:07:37
Вы таки будете смеяться, но я опять нашел баг с ополчением позволяющий копировать предметы  ;D

[offtop]
Шаг первый, садим ополченца на крышу, ставим на тайл под ним еще одного.
http://https://sun9-56.userapi.com/c855520/v855520125/1db3a8/cixZTCbpIVk.jpg
Шаг второй, передаем(заранее нажав ТАБ, чтобы курсор перешел на наземный уровень) ополченцу на земле предмет
http://https://sun9-43.userapi.com/c855520/v855520125/1db3ba/Kv9UOF3M0I4.jpg
???????
http://https://sun9-29.userapi.com/c855520/v855520125/1db3b1/THWtSvlmzzQ.jpg
PROFIT
http://https://sun9-45.userapi.com/c855520/v855520125/1db3c3/D1UE70hyOYY.jpg
[/offtop]

З.ы. Что то не могу понять что ИИ пытается сделать, снести все здание чтоли? Уже не первый раз что то в стену бахает(судя по звуку не танк), и еще и своих походу ранит. Заднюю стену сносил я, а вот остальные ИИ.
[offtop]http://https://sun9-25.userapi.com/c855520/v855520758/1d5eeb/cNjpPucTAL8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.01.2020 в 10:19:33

on 1579842457, pz_3 wrote:
Что то не могу понять что ИИ пытается сделать, снести все здание чтоли?

Почитай выше, я уже писал об этом.
Если коротко, то элита ИИ сейчас может применять взрывчатку, чтобы добраться до противника в здании НЕ через дверь.
Только делает это довольно своеобразно.

Особенно доставляет, когда защищаешь силами отряда сектор, где есть  гражданские. ИИ на слух рвет стены домов, где слышет шум. Сюр какой-то )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2020 в 14:23:37

on 1579795334, pz_3 wrote:
кинув флешку можно уложить за укрытие или уложить на спину

Для этого дымовые гранаты существуют, а использование светошумовой смахивает на извращение.


on 1579850373, Luficer wrote:
Особенно доставляет, когда защищаешь силами отряда сектор, где есть  гражданские. ИИ на слух рвет стены домов, где слышет шум.

Никогда ИИ не реагировал на шум от гражданских. То, что было у тебя в Драссене, вызвано упрощённым способом определения принадлежности стены одному зданию с двухскатной крышей. Для зданий с плоскими крышами такой проблемы не было изначально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.01.2020 в 18:30:15
[offtop]http://https://sun9-29.userapi.com/c206520/v206520125/48144/cGIpnoWU5r8.jpg[/offtop]
Тайлсет не меняли? Это вроде как должна быть столовая, но по моему тут нужны другие столы, а вместо полок должны быть стулья.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.01.2020 в 19:24:15
2pz_3:
Других столов там подходящих нет, а вот стулья надо поправить, да...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.01.2020 в 20:24:48
Очепятка, "по" - под
http://https://sun9-19.userapi.com/c205528/v205528356/4bbd2/w1SlQRNtrjg.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.01.2020 в 11:26:02
Баг с китайским РПГ.

1) Ракета\транспортный контейнер ложится в маленький слот, по идее должна в большой.
http://https://sun9-11.userapi.com/c205524/v205524601/4a7bf/kTmkx4yjd2s.jpg
2) Ракету можно зарядить в собранный РПГ и получить технический предмет.
http://https://sun9-67.userapi.com/c205524/v205524601/4a7c6/Jm-PzI46B4Y.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2020 в 11:56:17
Мод перезалит.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.88.rar

- Уменьшение радиуса применения ИИ взрывчатки для подрыва стен внутри зданий.
- Запрет взведения гранат управляемым ополчением.
- fix клонирования и передачи предметов управляемым ополчением между уровнями.
- fix прохода управляемого ополчения через запертые двери.
- Всплывающие подсказки для стартовой опции модели ополчения.
- несколько пересмотрен вес бронежилетов в сторону реализма
- ножей в карманы теперь можно больше
- фикс найденных мелких багов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.01.2020 в 14:22:34

on 1580028977, ПМ wrote:
fix прохода управляемого ополчения через запертые двери.  

Не сработало, на всякий случай опишу механизм, как лично я эту механнику злопупотребляю.
[offtop]
Шаг 1 находим запертую  дверь
http://https://sun9-26.userapi.com/c204828/v204828009/4d936/PWUeN4noaTM.jpg
Шаг 2 отходим от нее на пару тайлов, посылаем ополченца ее открыть.
http://https://sun9-16.userapi.com/c204828/v204828009/4d92d/JiDmrSRkdtQ.jpg
Шаг 3 во время его движения проблеом переключаемся на след. опла
http://https://sun9-54.userapi.com/c204828/v204828009/4d93f/9aJ7IX2OHy0.jpg
в итоге игра считает, что дверь открывать идет ИИшный бот, а для них преград и ловушек нет, и он открывает ее.
http://https://sun9-31.userapi.com/c204828/v204828009/4d948/hbD0otJ4uBU.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2020 в 14:55:40
2pz_3:

Алгоритмист!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.01.2020 в 16:29:05
А что с карманами, на 87ом патче можно было 8 светошумовух в карман положить, на 88ом снова 4, на 87ом помещалось 8 изолент, на 88ом 6, по магазинам вроде тоже урезало карманы, баг или фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2020 в 17:41:37
2pz_3:
Эм... В 87 ттх Баюна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.01.2020 в 19:06:59

on 1580049697, ПМ wrote:
ттх Баюна

Ясно, набуянил стало быть. Теперь во всех секторах с барахлом надо быть аккуратнее, если попытаться в "переполненный" стак положить еще одну вещь - получаешь вылет на десктоп.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.01.2020 в 19:52:33
Чет какая-то непреднамеренная диверсия получилась

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.01.2020 в 21:26:18
Что то не помню, меня глючит мб, но ведь вроде бы она должна быть агрессивна по дефолту? А тут даже поговорил с ней, и все равно стоит нейтральная.  ???
[offtop]http://https://sun9-17.userapi.com/c857232/v857232904/c8cc0/pcZUlbtZOEw.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2020 в 21:35:26

on 1580057553, Баюн wrote:
Чет какая-то непреднамеренная диверсия получилась  

Не делал ли ты размерность карманов больше 8 единиц?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2020 в 21:44:09
2pz_3:

"Вы совершаете огромную ошибку!!!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 09:40:22
О_о а зачем Тикса стала городом, с пулом ополчения, это такая имитация освобожденных заключенных?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2020 в 09:45:23
2pz_3:
Это фича для "конечного ополчения" - можно кое-где разжиться ополчением, не занимая городов. И взять их потом с собой на штурм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.01.2020 в 14:31:27
2Терапевт:
в 87 не делал, в 88 делал, но ПМ вроде все мои извращения забраковал
(хотя у меня работает)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2020 в 14:47:59

on 1580124687, Баюн wrote:
хотя у меня работает

Больше 8 штук на слот категорически нельзя. Исторически там нет проверок при интерпретации ТТХ, но придётся ввести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2020 в 17:09:51

on 1580028977, ПМ wrote:
Мод перезалит.  


Добавьте, пжл, стартовый выбор разрешения фул хд 1920х1080. Уже разрешения из списка редкость, а такое - обыденность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 27.01.2020 в 17:17:36
2Luficer: оптимально для джаги 1280х720 остальное всё извращенность

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 17:36:40

on 1580134656, Mozayka wrote:
оптимально для джаги 1280х720

+1, иначе интерфейс только с увеличительным стеклом разглядывать.

З.Ы. проверьте аттачи на ХК-416 14дюймовый, на него почему то не ставится обвес под калибр 300, с 20кой таких проблем нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2020 в 17:51:46

on 1580134191, Luficer wrote:
Добавьте, пжл, стартовый выбор разрешения фул хд 1920х1080.

Только если ты перестанешь писать ролики для ютуба в этом разрешении, а то на 15" ничего не разглядеть. ;) О происходящем на экране приходится только приблизительно догадываться. :)


on 1580134656, Mozayka wrote:
оптимально для джаги 1280х720 остальное всё извращенность  

Если экран от 20", то можно и в больших разрешениях вполне комфортно играть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2020 в 18:18:38

on 1580136706, Терапевт wrote:
Только если ты перестанешь писать ролики для ютуба в этом разрешении

Прошу прощения, у меня монитор 42', крупнее уже глаз режет. На счет роликов учту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 19:25:45
В некоторых секторах(город Альмы, ПВО Читзены) не получается поставить мешки с песком. Не помню, баг или фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.01.2020 в 19:57:14

on 1580134656, Mozayka wrote:
оптимально для джаги 1280х720 остальное всё извращенность

я бы сказал, 1360*768

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2020 в 20:04:30
2pz_3:
Мешки должны быть в тайлсете карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 21:40:25
2ПМ:
Броники как по мне зря утяжелили, оплам силы не хватает, "тяжелые" спавнятся с лютым перегрузом и воевать толком не могут.
[offtop]http://https://sun9-23.userapi.com/c855232/v855232223/1dc82e/ZSR4mINJx2Q.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.01.2020 в 21:47:57
2pz_3:
а 5-6 класс и не утяжеляли

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 22:41:26
2Баюн:
Оплам все равно силушки богатырской накинуть не помешает :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 28.01.2020 в 14:43:11
Ребят, а как сделать то гранату в 87 версии? По рецепту не получается. Барри втыкает хим.осветитель в банку из-под колы- получается осветительная и больше ничего прикрепить нельзя. Другая последовательность соединения с гвоздями и шашкой ни к чему не приводят. Я что-то не понимаю или баг какой-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.01.2020 в 14:56:10
2gladmgn:
Банка + взрывчатка + поражающий элемент = фитильная граната
Если что - к взрывчатке сперва надо приделать фитиль, он делается из веревки и удобрений.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 28.01.2020 в 16:48:33
2gladmgn: http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.01.2020 в 17:25:10
Очень странный баг.
[offtop]
Если через кнопку удаления в инвентаре удалить магазин с приаттаченным к нему вторым магазином(спарку),
http://https://sun9-36.userapi.com/c857024/v857024958/5d04c/BMt36oatLmU.jpg
и после этого в инвентаре переложить один из магазинов(важно, их в  одном кармане должно быть несколько)  в другой карман - то в нем появится в качестве аттача тот магазин, который мы только что удаляли.
http://https://sun9-53.userapi.com/c857024/v857024958/5d045/fgbCe6waI6c.jpg
При снаряжении таким забагованным магазином оружия ничего необычного не происходит, снаряжается только один магазин(подходящий по калибру), а второй пропадает.
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.01.2020 в 11:15:18
Вроде где-то пробегало, но мало ли.
[attach]
Альма Н14, грузовик запаркован в здании.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.01.2020 в 21:58:00

on 1580372118, Luficer wrote:
Вроде где-то пробегало, но мало ли.

После засады все стационарные наёмники во всех секторах вместе с машинами оказываются в "точке засады". Так что да, машины могут оказаться в самых неожиданных местах)).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.01.2020 в 22:25:00
Помогите, беда в секторе G8. Глюк стабильный. Если из точки сохранения перейти в сектор G8, то почти все предметы на земле становятся неподнимаемыми, как в каких-нибудь подвалах. Но всё немного хитрее. Если в тактической карте активный человек любой кроме моего персонажа, то всё нормально. Но если активен мой персонаж, то если перейти на стратегическую карту и открыть инвентарь сектора, то 95% вещей будут недоступны! Причём это только с сектором G8. Пробовал зайти в H9 - там всё нормально. Вот и не знаю, это глюк карты, или глюк персонажа?...[attach]
Да, т.к. нормальная и альтернативная карты сектора G8 очень похожи, то я так и не понял, какая у меня...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.01.2020 в 23:00:53
Вот сохранёнка сразу после боя в G8.[attach]
В ней при активном в тактике главном персонаже - в стратегии поднимаются только те предметы, которые лежат на крыше здания полиции.
Если в тактике никто не активен, то всё нормально поднимается.
Ещё, во время боя заметил странность. Делал Гамосом несколько попыток запрыгнуть на крышу полиции в разных местах (с задней стороны). Но каждый раз ему открывалась картина первого этажа и его засекали сквозь крышу! В итоге пришлось отказаться от этого манёвра. Может, эти два факта как-то связаны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.01.2020 в 00:52:04

on 1580221510, pz_3 wrote:
Очень странный баг

Он не странный, а очень старый и безвредный.


on 1580372118, Luficer wrote:
грузовик запаркован в здании.

А где Гамос? И спускались ли перед этим в подвал?


on 1580412300, KWAD wrote:
беда в секторе G8. Глюк стабильный

Если будет время, в выходные посмотрю. А вообще можно попробовать слазать на какую-нибудь крышу и сменить отряд на новый для импа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2020 в 12:54:55
2Терапевт:  
on 1580421124, Терапевт wrote:
А где Гамос?

В Граме, ментов тренирует.

on 1580421124, Терапевт wrote:
И спускались ли перед этим в подвал?  

Да, конечно и неоднократно.

Просто эта картинка получается при заезде грузовиком с юга. Точка его стоянки, видимо, не указана.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 01.02.2020 в 08:50:36
Подскажите, по поводу крафта ещё момент. По ссылке, которую дал Mozayka , с4+детонатор= формовой заряд, который выглядит, как тот, что ломает замок. По факту- с4+детонатор- это просто взрывчатка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.02.2020 в 09:19:27
Надо именно С4 цеплять к детонатору.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 01.02.2020 в 09:21:59

on 1580536236, gladmgn wrote:
с4+детонатор= формовой заряд

А вот тут да, есть какой то странный момент. Даже в описании сказано, отщипнуть кусочек - применим для взрыва замков. Вот только ни ножом, ни кусачками(отщипнуть же) он не режется.
2ПМ:
Стоит в описании дать в скобках техническую реализацию  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 09:55:28
Патч
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p89.rar

- fix автоматического открывания любых замков управляемым ополчением.
- Автоперевязка умирающих ополченов после боя.
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры. Параметр принудительного вызова ja2no.exe -vsetup

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 10:00:12

on 1580712928, ПМ wrote:
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры. Параметр принудительного вызова ja2no.exe -vsetup
- таким Макаром к Ланчеру, как у Багомонстра можно прийти. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2020 в 11:19:07

on 1580414453, KWAD wrote:
при активном в тактике главном персонаже - в стратегии поднимаются только те предметы, которые лежат на крыше здания полиции

Это исправлено в 89 патче.


on 1580414453, KWAD wrote:
Но каждый раз ему открывалась картина первого этажа и его засекали сквозь крышу!

Это, не знаю, с чем связано. Может "особенность" карты, может просто какой-то глюк.


on 1580713212, Green Eyesman wrote:
таким Макаром к Ланчеру, как у Багомонстра можно прийти.

Зачем? У него очень долго идёт загрузка ини-файлов, и есть необходимость это визуализировать. А здесь просто более удобный способ выбора разрешения экрана игры из доступных в системе без копания в ини.
Если в ини не указано разрешение, то при запуске мода вылезает этот диалог. После выбора разрешения он больше не показывается. Чтобы вызвать его принудительно, есть батник, или можно самостоятельно подправить ярлык запуска, добавив параметр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 11:35:04

on 1580717947, Терапевт wrote:
Зачем? У него очень долго идёт загрузка ини-файлов, и есть необходимость это визуализировать. А здесь просто более удобный способ выбора разрешения экрана игры из доступных в системе без копания в ини.
- честно? Действительно не нужно. Либо (по возможности) внедрить опции в саму игру, либо, вот так вот - выбор один раз и забыть. Очень удобно.

Кстати, а как там с адаптацией части интерфейса под разные разрешения, получиться? Самое сложное, иммо, это адаптировать интерфейс карты. Много кнопочек и менюшек. Но с графической точки зрения легко меняется.

А загрузочные экраны вообще проще сделать под максималку и уже потом подгонять под низшие разрешения.

Ну а в окнах опций и загрузки проще подставить фон.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.02.2020 в 17:12:14

on 1580717947, Терапевт wrote:
Это исправлено в 89 патче.

Вот это удивительно! Значит, дело было и не в карте, и не в IMP-е! В любом случае, благодарю! А то все выходные скучал по джаге. Но зато все фильмы с Джекки Чаном досмотрел))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2020 в 21:59:13

on 1580718904, Green Eyesman wrote:
Кстати, а как там с адаптацией части интерфейса под разные разрешения, получиться?  

В планах на ближайшее будущее подобное не значится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 04.02.2020 в 01:18:05

on 1580712928, ПМ wrote:
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры. Параметр принудительного вызова ja2no.exe -vsetup

Приветствую! А для метавиры можете сделать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2020 в 14:00:14
2WiperX:
Да, но позже. В Метавиру Терапевт добавляет после тестирования в НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 04.02.2020 в 15:59:38

on 1580712928, ПМ wrote:
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры. Параметр принудительного вызова ja2no.exe -vsetup

Неплохо было бы сделать такое и для оригинальной игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2020 в 16:45:40
2Artemis_Miron: оригинал уже давно не актуален

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.02.2020 в 17:19:52
Вот такая ситуация. Беру аэропорт Камбрии на основной карте. Всё зачистил, остались 2 драньца, засевших за ящиками в ангаре вороватого Пабло. Я их никак засечь не могу, даже после того, как они стрелять в меня начинают. Единственный способ добраться до них - в дыму. Но тут начинается самое странное! При броске дымовухи в ангар (даже не в сам ангар а у входа возле него!) Пабло агрится. Хотя граната брошена в нескольких тайлах от него. Это глюк, или так и было задумано? До сих пор ни разу не видел, чтобы кто-то агрился на дымовые гранаты.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.02.2020 в 18:21:18
2KWAD: Рискни самым шустрым пробежать напротив входа. Драньцы отстреляюцца и гаси их остальными. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.02.2020 в 18:38:41
2KWAD: Загрузил твой сейв, зашел KWADом за здание и принялся лупить в стену в том месте, где засел дранец около Пабло, игра перешла в рт, Бешеным пробежал вперед, тот засек этого драньца и Мануэль смог его подстрелить. Завершение хода, выбегает второй и атакует Бешеного ножом, тот дважды уворачивается и в свой ход приканчивает последнего врага. Бой выигран.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.02.2020 в 18:48:46
2Nemo: Попробую, конечно. Но не так всё просто. Говорю ж, я их не вижу даже. Надо до них добежать практически вплотную. Хватит ли ОД?... Да и драньцев теперь научили по поводу и без гранатами кидаться)). Я Пабло и так валю обычно, только после первой кражи. А тут не хочу рисковать. Вдруг это потом как-то отразится на поставках Бобби Рэя? БР - это всё-таки фишка стратегическая. Да и в принципе, нужно разобраться. Глючит Пабло, карта ангара, описание гранаты,...? В общем, не понятно, то ли Пабло поражают невидимые осколки, то ли он обижается за своего друга Ангара...))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.02.2020 в 18:51:29
2Luficer: Да выиграть можно. Пусть с бубном и шаманскими танцами, но можно. С глюком охота разобраться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2020 в 22:35:33

on 1580825992, KWAD wrote:
При броске дымовухи в ангар (даже не в сам ангар а у входа возле него!) Пабло агрится.

Сейчас нет времени разглядывать исходники, но если мне не изменяет память, то у персонажа может быть привязка к помещению. И если в этом помещении срабатывает всякая "пиротехника", то персонаж обижается. Об этом, кажется, даже написано в буковской инструкции к игре, но как-то иносказательно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.02.2020 в 05:03:47
2Терапевт:
Ок, буду подождать. Заодно пока буковскую инструкцию покопаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 05.02.2020 в 07:27:01

on 1580823940, Mozayka wrote:
оригинал уже давно не актуален

Кто вам это сказал? А чем новички будут ознакамливаться с игрой? Уж точно не с 1.13 и NO. Отсутствие расширение экрана могут припугнуть некоторых.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.02.2020 в 09:12:33

on 1580831326, KWAD wrote:
Я Пабло и так валю обычно, только после первой кражи
А зря, его преемник тащит все! Пабло надо дать 50$ или в морду и все будет ок. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.02.2020 в 13:29:18

on 1580876821, Artemis_Miron wrote:
А чем новички будут ознакамливаться с игрой? Уж точно не с 1.13 и NO.

вообще, начинать знакомиться надо именно с НО. на легоньком ,идеально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2020 в 13:44:35

on 1580821178, Artemis_Miron wrote:
Неплохо было бы сделать такое и для оригинальной игры.

Это требует очень существенных переработок в коде оригинальной игры. Оригинал в принципе не поддерживает переменные разрешения экрана.


on 1580876821, Artemis_Miron wrote:
А чем новички будут ознакамливаться с игрой?

В конце-концов есть Сракателла. Там вроде пока не затронуты сюжет и игровые механики и есть поддержка иных разрешений.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.02.2020 в 14:39:14

on 1580898558, Баюн wrote:
вообще, начинать знакомиться надо именно с НО. на легоньком ,идеально.

Погибнуть через 5 минут после высадки? Ну такое...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 05.02.2020 в 15:15:47

on 1580899475, Терапевт wrote:
В конце-концов есть Сракателла.

Почему вы этот порт Stracciatella, называете так? Вы не любите этот порт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.02.2020 в 15:32:38
2Artemis_Miron:

А ты переведи с итал., и конформно отобрази на российский менталитет - вот и получишь...

А заодно послушай, как это слово звучит на "фрязском наречии"...

Оказ-ся, ни Яндых, ни Гугель этого слова "в полноте" не знают.

Оно означает Рванина, Ветошь, Клочки и т.п...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 05.02.2020 в 16:07:03

on 1580898558, Баюн wrote:
начинать знакомиться надо именно с НО.

Может и с НО, но точно не текущей версии. Мб 1.20, например. Когда еще не было нынешней тонны оружия, в которой черт ногу сломит.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.02.2020 в 16:17:48

on 1580902754, Luficer wrote:
Погибнуть через 5 минут после высадки?
А кто запрещает взять парочку топовых АЙМовцев на денек? Добраться до Моны, сколотить деньжат и нанять кого попроще для прокачки. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 05.02.2020 в 16:32:07

on 1580908668, Nemo wrote:
на денек? Добраться до Моны

Ооооооооооочень сомневаюсь, что новичок так поступит. Он скорее по старой памяти возьмет на неделю 2-3 своих любимых АИМов, и будет ломиться на Драссен. По пути огребая от сильно поумневших(в сравнении с оригиналом) врагов, а городской бой - его скорее всего добьет.

З.ы. почему то вспомнилось, как я только начинал играть НО 1.20, и ночные бои у меня происходили с дробовиками наперевес  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2020 в 16:55:25

on 1580904947, Artemis_Miron wrote:
Почему вы этот порт Stracciatella, называете так?

Просто здесь для неё давно прижилось такое название. Сложно же помнить, как она там на самом деле называется и пишется.


on 1580909527, pz_3 wrote:
городской бой - его скорее всего добьет

Добьёт его осознание того, что в Драссене больше нет аэропорта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.02.2020 в 17:26:22

on 1580910925, Терапевт wrote:
в Драссене больше нет аэропорта
Зато появился бгоневичок с неплохой командой драньцев, и (если их всех вдруг победить) обещаный ПМом "нежданчик"- в виде 2-го бгоневичка с поддержкой. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.02.2020 в 19:26:34

on 1580910925, Терапевт wrote:
Добьёт его осознание того, что в Драссене больше нет аэропорта.

:lol: :lol: :lol:


on 1580912782, Nemo wrote:
обещаный ПМом "нежданчик"

:bow:

Порог вхождения - то такое...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.02.2020 в 19:35:43

on 1580883153, Nemo wrote:
А зря, его преемник тащит все! Пабло надо дать 50$ или в морду и все будет ок.

Не соглашусь. Я как раз его приемнику даю 100$, и всё нормально, ничего не пропадает. А Пабло - в принципе мерзкий тип. Поэтому :down: - без вариантов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 05.02.2020 в 19:59:52

on 1580910925, Терапевт wrote:
Добьёт его осознание того, что в Драссене больше нет аэропорта.
- ну если использовать карту, где аэропорт в Драссене затерт (а появился в центре страны), то не добьет.

А вообще, да - со сложностью малек перемудрили так. Уже в первом же секторе просраться буквально дают (даже опцию в настройках для этого дела предусмотрели).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2020 в 20:53:23

on 1580876821, Artemis_Miron wrote:
Уж точно не с 1.13 и NO


как раз с этого и начинают . какой смысл играть в то, что уже давно издает "трупный запах"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 05.02.2020 в 21:09:16

on 1580925203, Mozayka wrote:
как раз с этого и начинают . какой смысл играть в то, что уже давно издает "трупный запах"

Сразу же не ознакомившись с оригиналом? Как по мне, это — странно. По моему скромному мнению, новички первым делом должны сначала именно с ванили, а уж потом, когда они набьют руку, могут перейти на 1.13 и NO.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2020 в 21:33:05
2Artemis_Miron: в своё время для того что бы гонять в джа2 мне не надо было знакомиться с джа1. "дрочка" в джа2 пустая трата времени . особенно если иметь цель перейти на 1.13. NO практически таже самая ваниль , но улучшенная. Играть в ваниль - "удел сентиментальных старпёров"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2020 в 21:53:21

on 1580905958, Bonarienz wrote:
Оказ-ся, ни Яндых, ни Гугель этого слова "в полноте" не знают.
Оно означает Рванина, Ветошь, Клочки и т.п...

STRACCIATO (рваный) произошло от Extrah&#333; (лат. Извлекать, Удалять). + классический итальянский суффикс женского рода -ella, означающий "Крохотная, Мелкая".
Логику с названием одноименного мода лучше не отслеживать. ))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.02.2020 в 23:07:19
2JAggernaut:

Еще про мороженое одноименное расскажи, что ли!?

Суффикс - уменьшительно ласкательный, и тож из латыни...

Корпия ты, нащипанная...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем 6y3eJIok на 06.02.2020 в 06:32:19

on 1580925203, Mozayka wrote:
как раз с этого и начинают . какой смысл играть в то, что уже давно издает "трупный запах"  

Нет, товарищ, ты тут не прав. Оригинальная JA2 - это законченная, выверенная практически во всех аспектах игра. С заниженным, насколько это возможно, порогом вхождения. 1.13 же - это набор малосвязанных и неочевидных функций, и для того, чтобы в нее нормально поиграть - нужно месяц, если не больше, копаться в настройках. Иными словами, нужно четко знать, что тебе надо от игры. А новичок этого не знает, и вместо того, чтобы познавать JA через игру, он будет рыть околоигровую информацию на форумах, смотреть видео - и тем только испортит себе весь кайф. Именно поэтому 1.13  слабо подходит для новичков. Втянуться новичку в игру через оригинал намного больше шансов, чем через 1.13.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 06.02.2020 в 07:29:18
26y3eJIok: Категорически согласен вами со сказанном.


on 1580927585, Mozayka wrote:
в своё время для того что бы гонять в джа2 мне не надо было знакомиться с джа1.

Ну с первой джагой я пока что до сих пор, ни разу не погонял, но это никак не мешало мне начать играть во вторую джагу.


on 1580927585, Mozayka wrote:
NO практически таже самая ваниль , но улучшенная.

К тому же и в разы усложненная. Если и пройдешь игру с этим модом, то только спустя долгое время. Называть NO - практически той же самой ванилю, достаточно сложно, ибо мод категорический отличается от ванили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2020 в 10:17:50
26y3eJIok:  
on 1580959939, 6y3eJIok wrote:
Оригинальная JA2 - это законченная, выверенная практически во всех аспектах игра.


сделана примерно на 80%. говоря о 1.13 имею в виду сборки от Севена  на улучшенном ИИ. и опыт  джа2 там уж точно лишний. механики другие .был тут недавно пассажир который кричал - я в джаге с 99 года.по итогу нуб в 1.13. вот тебе и опыт ванили. для любой игры есть уровни сложности , которые не мешают "втянуться"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2020 в 10:27:15

on 1580963358, Artemis_Miron wrote:
Ну с первой джагой я пока что до сих пор, ни разу не погонял, но это никак не мешало мне начать играть во вторую джагу.  


Tогда в чём логика ?  зачем играть в ваниль, когда есть НО например .


on 1580963358, Artemis_Miron wrote:
К тому же и в разы усложненная. Если и пройдешь игру с этим модом, то только спустя долгое время. Называть NO - практически той же самой ванилю, достаточно сложно, ибо мод категорический отличается от ванили.


механики теже что и в ванили . "улучшенная ваниль" не больше не меньше

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.02.2020 в 11:21:19

on 1580910925, Терапевт wrote:
Добьёт его осознание того, что в Драссене больше нет аэропорта.  
:gigi:
И только ветер свисит в проводах заброшенной ЛЭП...

Как говорит моя дочка, вы тут все "злодейники".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 06.02.2020 в 12:03:56

on 1580974035, Mozayka wrote:
зачем играть в ваниль, когда есть НО например .

Есть смысл поиграть если даже не в оригинал, то хотя бы в более ранние версии НО хотя бы немного, чтобы плавно вспомнить механику игры, управление и хоткеи, при этом не будучи зажатым и отмутуженным прокачанными в плане ИИ врагами за сколько с 1.20 прошло? 2-3 года?
Сейчас враги очень активно стреляют "по вспышкам", и швыряют гранаты. Новичку, если он попадет на стартовую карту без оплов занявших оборону в домике Фатимы - можно сразу веночек заказать, потому что уже секунд через 30 реального времени после захода в сектор - прилетит первая пуля, и игрока за 2-3 хода окружат. Окружат и начнут закидывать пулями, от чего всем меркам по дефолту включенный адреналин даст дебаф к стрельбе. Короче как по мне нынешняя версия 100% не новичок френдли. Для новичка в нынешней версии, есть вариант разве что взять себе отряд супер ИМПов, хотя бы в 3 классе с запасом гранат и хотя бы Курц версиями винтовок. Тогда мб и смогут плавно втянуться. И то будут проблемы, если не курили ридмики и описалово, и не знают о кнопках "вскинуть оружие", "перещелкнуть прицел", "раскрыть приклад" и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 06.02.2020 в 12:30:51
2Mozayka: если по вашему NO, это - "улучшенная" версия ванильной второй джаги, то опыт в игре должен быть, чтобы хоть как-то приспособиться с "улучшенной" версией. И да, я напомню, для того чтобы опробовать NO, нужна ванильная игра, без неё эту модификацию не запустишь.


on 1580973470, Mozayka wrote:
говоря о 1.13 имею в виду сборки от Севена  на улучшенном ИИ.

А есть и просто 1.13, который можно добыть с официального сайта, посвященный ей, без всяких сборок и улучшенного ИИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.02.2020 в 12:33:13

on 1580977279, Luficer wrote:
тут все "злодейники"
Щаз как подеруцца! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2020 в 13:03:25

on 1580981451, Artemis_Miron wrote:
А есть и просто 1.13, который можно добыть с официального сайта, посвященный ей, без всяких сборок и улучшенного ИИ.


есть . и что ? зачем играть в то, что уже давно устарело.


on 1580981451, Artemis_Miron wrote:
сли по вашему NO, это - "улучшенная" версия ванильной второй джаги, то опыт в игре должен быть, чтобы хоть как-то приспособиться с "улучшенной" версией.


никто и ничто не мешает набраться опыта в самом NO на уровне сложности "лёгкий"

https://www.youtube.com/watch?v=EhHlzTTi5zU

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.02.2020 в 13:04:39
2pz_3: Я уже где-то тут писал, что мод получился вещью своеобразной. Новичкам страшно, ветераном скучно. Тут какой ридми не пиши, какие видео не смотри, а зашедшему на посмотреть "как там Джага поживает, в которую я играл лет 20 назад" это по началу определенно не понравится. Потом кто-то втянется, но многие плюнут.

Вот интересно, я смотрю изредка тему "во что бы поиграть", там часто проскакивают обновления к старым игрушкам типа дума, дюка и прочих старкрафтов. Я в это все не играю и играть не буду, но те кто смотрел - что скажете,там тоже новичку ужас-ужас или это местное изобретение ув. ПМ и Терапевта?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.02.2020 в 13:14:23
2Luficer: Что так все убиваюцца-то, развели тему, панимаш. Отключи в настройках дополнительные сложности и играй на здоровье, на легком. Делов то. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.02.2020 в 13:15:17
2JAggernaut: "Надорвашка" - получается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.02.2020 в 13:17:12

on 1580979836, pz_3 wrote:
Новичку, если он попадет на стартовую карту без оплов занявших оборону в домике Фатимы  
можно на легком ему принудительно выставлять легкие карты с ментами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 06.02.2020 в 19:36:07
Ребят, а как дело то обстоит с глушителями? Я не знаю, может, была информация, но... Как понять услышат ли на предполагаемом расстоянии выстрел? Смысл в том, что абсолютно нету понимания, на что влияет прилетевший осветитель хрен знает откуда. Он услышал, увидел или ещё как-то? Я понимаю, компьютер, все дела, но как прогнозировать и принимать решение о выстреле? К примеру, знаю я, что там может быть противник, но я далеко оттуда. Убиваю недалеко стоящего от него, ближе ко мне. По предположениям не должно прилетать, но прилетает граната или осветитель. Как понимать, где слышат, а где нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 06.02.2020 в 20:03:56
Ребят, а как дела обстоят со сумками медика в этом моде? Где их можно купить кроме у сайта Бобби Рэя? И в каких секторах можно достать? Извиняюсь за глупый вопрос.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.02.2020 в 20:16:55

on 1580983479, Luficer wrote:
а зашедшему на посмотреть "как там Джага поживает, в которую я играл лет 20 назад" это по началу определенно не понравится.

По своему опыту не соглашусь. Я и старую периодически переигрывал. А когда узнал, что есть такой проект НО, почитал форум и - залип на вот уже который год))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.02.2020 в 20:20:01

on 1580984232, Баюн wrote:
можно на легком ему принудительно выставлять легкие карты с ментами.

А вот тут, именно для стартового сектора, я двумя руками ЗА !! Для остальных секторов уже не так актуально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.02.2020 в 20:29:45
2gladmgn: Глушитель глушителю рознь. Грубо говоря, обычный глушитель уменьшает слышимость в 10 раз, встроенный - в 20. Подробно - смотри ttx.txt в Экселе. Плюс ещё ряд неочевидных факторов - как говорят, механика сложная. Общий совет: если сомневаешься, нож тебе в руки. А после выстрела отползай/убегай на 1-4 клетки, чтоб не прилетало. Плюс, не забывай, что сейчас они от вида трупа тревогу поднимают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.02.2020 в 20:32:10
2Artemis_Miron: Может у Кейта в Камбрии - не помню. В Балайме точно продаются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 06.02.2020 в 20:43:16

on 1581010330, KWAD wrote:
Может у Кейта в Камбрии - не помню. В Балайме точно продаются.

Просто, из-за того, что работающий аэропорт был перенесён из Драссена в Камбрию, я вообще стараюсь не тратить запасы сумки и стараюсь выигрывать битвы так, чтоб ни одни наёмник не получил урон. Хотя, я и ваниле, обычно битвы старался выигрывать так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.02.2020 в 21:08:56
Кто тот шутник, что обозвал рыбацкий поселок "Гуанохуато"? Вы еще туда бонарнийца посадите, с таким названием самое ему место  ;D

Вопрос - ко мне в прибрежные сектора ночью десант не наведался, до этого как штык с 4х до 5и были, а тут тишина. Подозреваю это потому, что у "пани королевы нема золотого запасу", ибо шахты, в отличие от острова и Пескадо я уже давно занял.
Такое возможно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.02.2020 в 21:13:57
Эх, нравится мне иногда условность этого игрового мира.
Пришел с огнем и мечом переотбивать верхний сектор Читзены.
Вынес 29 человек, попутно развалив статУю и укокошив одного невезучего местного осколком.
Говорю с народом после боя, а они мне что:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2020 в 21:35:37
2Luficer:

"Ничитаицо!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2020 в 22:15:57

on 1581006967, gladmgn wrote:
Ребят, а как дело то обстоит с глушителями?  

По началу годятся навесные, потом или интегрированные, или активное маневрирование после стрельбы. Это связано с появлением у ботов слуховых приборов и навыков НО.


on 1581012536, Luficer wrote:
Кто тот шутник, что обозвал рыбацкий поселок "Гуанохуато"?  

С языка местных индейцев это переводится примерно как "высокое место лягушек". ;) (А вообще это такой городок в Мексике есть - Guanajuato.)


on 1581012536, Luficer wrote:
Вы еще туда бонарнийца посадите, с таким названием самое ему место  

Предлагали, но он категорически отказался. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2020 в 00:16:34
2Терапевт:

Не помним...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2020 в 04:36:59
2Bonarienz: Просим, просим! Возглавь Гуанохуато, на радость и процветание, на долгие летА! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.02.2020 в 06:43:41

on 1581012837, Luficer wrote:
Пришел с огнем и мечом

Армия королевы видимо приезжала на инженерных танках и сносила весь город под ноль, уже 3 раз отстраивают.  :P
[offtop]http://https://i.pinimg.com/originals/0e/6b/32/0e6b32075d0ed00e4dc64a46fad1da3f.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2020 в 07:44:12
2Luficer: Твои орды разрушили древнюю Читзену, уничтожили прекрасные произведения искусства... не вандал ли? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2020 в 09:36:21
2pz_3:

Он был с "окном и мячом", но прихвастнул...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2020 в 12:11:26

on 1581014137, Bonarienz wrote:
"Ничитаицо!"  


[attach]

Так лучче?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 07.02.2020 в 13:49:17
2Luficer: надо этот мемчик кинуть в СИИМ - паблик из ВК, посвященным мемчикам по старым играм. Не хватает мемчиков по джаге.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2020 в 14:04:50
Да не вопрос.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 07.02.2020 в 14:14:04
2Luficer: вопрос в том кто это сделает? Мне ли это выкладывать или сами выложите? По описанию паблика, они принимают только авторский контент, в том числе и собственные работы подписчиков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2020 в 16:31:18
2Artemis_Miron: [offtop]Я про этот паблик вообще только сегодня узнал и мне оно вовсе не надо. Есть желание - выкладывай хоть за своим авторством.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 07.02.2020 в 18:37:38
2Luficer: [offtop]Хотя, в описании паблика говорится про указания источника и авторства. Так что перед тем, как выложить это, мне надо связаться с админами данного паблика.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2020 в 21:05:05
2Luficer:

Да!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.02.2020 в 20:08:19
В секторе с Мануэлем, в котором ополченцы атакуют аванпост (альтернативный вариант сектора вроде), у танкетки ополченцев вооружение не соответствует боеприпасам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2020 в 12:40:30
ШОК! СЕНСАЦИЯ! НЕВИДИМАЯ КОРОЛЕВА ОБНАРУЖЕНА НА ГАУПТВАХТЕ!
[attach]

Взорвали у меня бгоневичок со всей командой при высадке в Гуанохуато, почему-то в плен попали двое выживших.
В камере, видимо, место только на одного, поэтому встречающая делегация не отрисовывается. Реплики и удары из воздуха.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.02.2020 в 13:26:48

on 1581327630, Luficer wrote:
встречающая делегация не отрисовывается
Это супершанс! Отбери у них броню- невидимку! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.02.2020 в 22:57:59

on 1581327630, Luficer wrote:
В камере, видимо, место только на одного, поэтому встречающая делегация не отрисовывается. Реплики и удары из воздуха.

Места там достаточно для всех. Может они у тебя просто ослепли от детонации, например, светошумовой гранаты? Гарнизон там есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2020 в 10:31:06
2Терапевт: Гарнизон есть и повстанцы за стенкой стоят рядком. Из мест, где стоят встречающие в воздухе видны белые круги "шума" при репликах. Похоже да, ослепли они.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.02.2020 в 13:37:30
Блин, я конечно понимаю, что Балайм это город богачей, и все такое, но на 4 сектора всего 5 человек в пуле ополчения при полном захвате? Да, отношение жалкие ~30%, но все же... Видимо придется переигрывать заранее собрав человек 60 из других городов. Иначе не представляю как удерживать его.  :(

Да и вообще какой в нем смысл, если подумать. Шахты нет, людей нет. Только растаскивать и без того хилые ресурсы на его защиту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2020 в 14:13:30
По авиаперевозкам вопрос возник. Выполняю квест по сопровождению в аэропорт Джона и Мэри, хочу использовать вертолет для миссии милосердия. Так этот черножкожий всадник прилетев налегке из Камбрии в Читзену отказывается везти 3х человек обратно в аэропорт, а без сопровождения их не отправить.
Или добавить ему функцию дозаправляться в полете из канистр пассажиров ) или что-то пересчитать в механике расчета топлива, ибо какая-то хрень с ним выходит. Бесполезный агрегат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.02.2020 в 14:45:52

on 1581419610, Luficer wrote:
Бесполезный агрегат.  

Это да, дальности много куда не хватает, приходится отряд или в 2 захода гнать, или еще как изгаляться, типа высаживать и дальше пешком, или наоборот пешком к точке сбора.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.02.2020 в 14:48:46

on 1581419610, Luficer wrote:
ибо какая-то хрень с ним выходит.

А ты думал, что просто так у него ограничение на топливо стоит? Если хочешь оттуда лететь, придётся посадить вертолёт за городом в соседнем секторе, перегнав туда пассажиров пешком.
Ещё можно попробовать принудительно посадить вертолёт в сектор, чтобы он там остался на несколько дней. Тогда пилот поднатаскает немного горючки сам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2020 в 16:53:44
2Терапевт: А ввести механизм заправки вертолета из канистр по аналогии с машинами слишком геморно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.02.2020 в 17:35:19

on 1581421726, Терапевт wrote:
Ещё можно попробовать принудительно посадить вертолёт в сектор, чтобы он там остался на несколько дней. Тогда пилот поднатаскает немного горючки сам.

А каким это образом можно принудительно посадить вертолёт???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2020 в 17:40:37
2Luficer: всякое в жизни видел, но чтоб Вертолет на 80-м летал - первый раз)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2020 в 18:08:42
2Баюн:

— Авиационный, без осадка…
— Ракетный. Лучшее — детям!
— Американским!


Может у них наоборот, хамви керосиновый.

2KWAD: Тупо кликаешь им вместо полетели "туда" на точку, где он находится. И он "садится" /на локальной карте не видно/.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.02.2020 в 18:44:50

on 1581433722, Luficer wrote:
Тупо кликаешь им вместо полетели "туда" на точку, где он находится. И он "садится"

Блин, 20 лет играю, а такого не знал! Давно это появилось в игре?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.02.2020 в 18:49:09

on 1581417450, pz_3 wrote:
какой в нем смысл, если подумать. Шахты нет, людей нет
Забываешь про Франца, которому мона ежедневно впаривать лут на 15 косых и закупать неплохую броняшку. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.02.2020 в 20:25:35

on 1581436149, Nemo wrote:
Забываешь про Франца, которому мона ежедневно впаривать лут на 15 косых
По-моему, на 10.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2020 в 20:54:58

on 1581435890, KWAD wrote:
Давно это появилось в игре?

было всегда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.02.2020 в 22:14:26

on 1581429224, Luficer wrote:
механизм заправки вертолета из канистр по аналогии с машинами  

Для этого вертолёт должен быть материализован, как машина. Но на самом деле никакого вертолёта нет. По сути это просто особая группа со своими правилами перемещения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2020 в 22:29:53

on 1581448466, Терапевт wrote:
Но на самом деле никакого вертолёта нет.

ну ложка-то хоть есть?)

И где тогда Скайрайдер?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.02.2020 в 23:07:32

on 1581449393, Баюн wrote:
ну ложка-то хоть есть?)

[offtop]- Почему к алкашам приходит именно белочка, а не суслик?
- Суслик тоже приходит. Его никто не видит, но он есть. [/offtop]


on 1581449393, Баюн wrote:
И где тогда Скайрайдер?

Когда вертолёт в полёте, загрузи аэропорт и попробуй его там поискать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.02.2020 в 03:09:06
2Терапевт: Многие мечтали про грузовой отсек для вертолета. Мечты останутся мечтами? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.02.2020 в 09:02:47
Напомните, как можно пополнить пулы ополчения? Что то у меня походу совсем все резервы исчерпаны(хотя за все время даже 10 ополченцев не потерял), а ведь еще ГЭС нужно отвоевать и защитить.
[offtop]http://https://sun9-50.userapi.com/c206820/v206820322/6248f/q8sm_73HwEU.jpg[/offtop]
Читзена как вариант, но хочется ее взять в последнюю очередь.

Вопрос отпал. Все таки нанял Мигеля и его собутыльника, и получил примерно 500 человек суммарно в пулах в основных городах.  :o
Даже в Тиксе по сусекам поскребли и еще 20 зэков по лесам выловили  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.02.2020 в 09:22:39

on 1581487367, pz_3 wrote:
как можно пополнить пулы ополчения?
А что мешает брать в полон драньцев? Побольше веревок и привет. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.02.2020 в 09:23:42

on 1581488559, Nemo wrote:
А что мешает брать в полон драньцев?

А шо они идут в пул ополчения?! Давно ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.02.2020 в 09:45:56
2pz_3: Примерно с лета. Полоненые вне городов, попадают в Омерту. Предварительно драньцев следует обчистить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2020 в 12:16:14
Вот такой "житель" прилепился к отряду при захвате Пескадо.
[attach]
Его не любит противник и всячески старается укокошить. На карте его не видно, просто из пустоты летят пули от него и в него.
Сейв - https://yadi.sk/d/T3EMnIin3UPB2L

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2020 в 12:22:38

on 1581448466, Терапевт wrote:
Для этого вертолёт должен быть материализован, как машина.  


Мечты...мечты... Вертолет, находясь на базе имеет отсеки "подвеска" в которые можно ставить гранатометы/нурс/кк пулеметы. В бою он висит над сектором и не виден, но оружие подвески может быть использовано по наводке с земли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.02.2020 в 12:28:56
2Luficer:

Машинку предложить, или сам закатаешь?

А такого жителя надо вербовать!!! Терминатырь, практически!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2020 в 13:10:33
2Bonarienz: Ну, танкеток и катеров тоже в игре раньше не было, отчего бы не завестись вертолетам?
Еще добавится в арсенал вариации игл, стрел и прочих ПЗРК.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.02.2020 в 13:22:27

on 1581502233, Luficer wrote:
не завестись вертолетам?

Имхо, если это и делать, то только как транспорт типа хамви\трактора мороженщика, но точно не противник ибо:
Вертолет в изометрии будет смотреться скорее всего странно, из за того что для его размеров будет сложно имитировать высоту полета. Да и единственный способ имитировать полет, который мне приходит в голову - сделать вертолет двигающимся на уровне крыш, но все еще не представляю какими костылями можно было бы заставить его перемещаться по сектору. И что не менее важно как ему имитировать "пролет над преградами".
Ну и еще, какой во враге вертолете смысл? В пошаговой игре сбить "зависший" в ожидании хода игрока вертолет вряд ли будет труднее чем шарахнуть по БМПшке, разве что искусственно штрафы к попаданию накидать.

[offtop]Как по мне было бы интереснее сделать какую нибудь имитацию арт удара от королевы. Типа фраг покричал в рацию, и по определенному сектору скриптово прилетает пара минометных мин. Игроки думаю повесятся в такое играть, но жизнь фрагов облегчится немыслимо.  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.02.2020 в 14:47:52

on 1581466146, Nemo wrote:
Мечты останутся мечтами?

Скорее всего да.


on 1581487367, pz_3 wrote:
Даже в Тиксе по сусекам поскребли и еще 20 зэков по лесам выловили

Если грохнуть Босса, то и в Сан-Моне можно наскрести.


on 1581498974, Luficer wrote:
Вот такой "житель" прилепился к отряду при захвате Пескадо.

Главная загадка в том, что их порождает. По сейвам, когда они уже есть, это не понять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2020 в 14:59:28

on 1581508072, Терапевт wrote:
Главная загадка в том, что их порождает. По сейвам, когда они уже есть, это не понять.  


Есть идейка. У меня он появился аккурат после добития раненого гражданского. Игроки стараются такого не допускать, вот и статистика мизерная.
[offtop]Надо пробовать поубивать гражданских[/offtop]:asthanos:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.02.2020 в 15:52:53

on 1581508768, Luficer wrote:
после добития раненого гражданского

У меня такой появлялся однажды на ферме Хиксов. У них мб тоже группировка гражданских? Потому что я не убивал коров, я уверен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.02.2020 в 18:03:49
А почему до сих пор удобрения не сделали "переливающимися"? В чём проблема пересыпать гранулы из мешочка в мешочек? Я бы ещё и шурупы всякие туда же добавил. Я, правда, крафтингом не увлекаюсь, но тем, кто делает это регулярно, неужели такая возможность не актуальна?
И ещё. А как в реале выглядит "Состав-18, -19, -20"? Он вообще существует? Просто смущает, что по картинке, это что-то типа компактного тюбика с силиконом, а по характеристикам - монструозных размеров дура, которая помещается только в большой слот (при этом весит, всего лишь примерно как граната). Причём, до недавнего времени он только один в большой слот помещался. Давно хочется иметь возможность носить его в маленьких слотах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2020 в 18:23:11

on 1581519829, KWAD wrote:
неужели такая возможность не актуальна?

неа.

on 1581519829, KWAD wrote:
Он вообще существует?

неа

on 1581519829, KWAD wrote:
размеров дура, которая помещается только в большой слот (при этом весит, всего лишь примерно как граната)

это как то связано с тем, что его нельзя положить в карман брони

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.02.2020 в 22:40:42

on 1581519829, KWAD wrote:
А как в реале выглядит "Состав-18, -19, -20"?  

Никак. Это пошло из JA1. Там был тюбик с составом-17.


on 1581508768, Luficer wrote:
У меня он появился аккурат после добития раненого гражданского.  

В этом же секторе или где-то ранее?


on 1581511973, pz_3 wrote:
У них мб тоже группировка гражданских?  

Да, Хики относятся к особой группе гражданских.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2020 в 12:51:40
2Терапевт: В этом. Есть сейв до добития гражданского. Помучаю его, вдруг снова житель присоединится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 13.02.2020 в 13:47:06

on 1581519829, KWAD wrote:
"Состав-18, -19, -20"? Он вообще существует?

ближайший аналог - эпоксидная смола. Ей пропитывают кевларовые слои, чтобы они не расползались. Также ей можно клеить заплатки на дыры в кевларе. От сколков такая самодеятельность спасет, против повторного попадания пули - нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.02.2020 в 14:24:57

on 1581587500, Luficer wrote:
Есть сейв до добития гражданского

Его тоже пришли. Сравню состояния этого невидимого персонажа. Может смогу понять, что у него изменилось в параметрах и чем это вызвано.


on 1581590826, JAggernaut wrote:
эпоксидная смола. Ей пропитывают кевларовые слои, чтобы они не расползались.

После чего защитные свойства кевлара снижаются в несколько раз из-за потери эластичности кевларовыми нитями. По этой причине российские каски из аналогов "кевлара" делаются путём спекания слоёв ткани через полиэтилен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2020 в 15:34:32

on 1581593097, Терапевт wrote:
Его тоже пришли.  

https://yadi.sk/d/nqjxqEnfepScZg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 13.02.2020 в 22:14:39
ё-маё.... билд 89 . тнт не обрабатывается кристаллами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2020 в 22:35:10
2Mozayka:
Это как?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 13.02.2020 в 22:38:20
2ПМ: HMX нельзя скрафтить. отдельные шашки обработать можно. цельный тнт нельзя

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 14.02.2020 в 05:48:00

on 1581621279, Mozayka wrote:
тнт не обрабатывается кристаллами  

Кстати актуально с 1.87 как минимум, забыл отписаться ::)

З.Ы. было бы неплохо сделать рецепт, чтобы зажигалку можно было дозаправить бензином.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 14.02.2020 в 09:03:00
Для фичи с подрывом стен, нужно ввести проверку на разрушаемость стены. У меня в Орте и ее подвале фраги усердно сами себя подрывают, а прохода то так и нет.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 14.02.2020 в 21:45:22
2Терапевт: по поводу жителя - по параметрам похож на Конрада.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.02.2020 в 11:18:34
Солдаты королевы могут без боя бросить блокпост? Потому что я пришел в БПост около Балайма К10, и там пусто. Мб на карте забыли фрагов расставить?  :P
Upd.
В Омерту можно пригнать сейчас оплов, но осталось наследство от оригинала игры.
http://https://sun9-71.userapi.com/c205616/v205616335/6b730/BVzHzZlgLVo.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2020 в 12:07:26
M7 полигон. Кнопка подрыва боеприпасов находится в команте с ними же, т.е. тот кто их должен подорвать - 100% камикадзе, ведь при взрыве происходит пожар. Ну и игроку в итоге геморно предотвращать взрыв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2020 в 17:37:05
А что, не так уж и плохо что Тикса теперь город, использовал ее чтобы подготовить 6 отрядов для оккупации Медуны. ::), планирую проскочить за одну ночь по всем секторам вдоль столицы, расчистить оцепление, и занять его оплами, а потом уже начинать штурм города.
http://https://sun9-72.userapi.com/c858524/v858524515/e1cfa/L_CTWsft0D0.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2020 в 19:57:07

on 1581754714, pz_3 wrote:
Солдаты королевы могут без боя бросить блокпост? Потому что я пришел в БПост около Балайма К10, и там пусто.


У тебя до этого через БП ополчение не пробегало?  ;)
Бывает забавный эффект, ополчение проходит через сектор, как нож, сквозь масло. Сектор выглядит не посещенным (не подсвечен), при заходе в него отрядом все ловушки, мины и кнопки в исходном состоянии но врага - нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2020 в 08:19:30
Надо проверить раздачу барахла ополченцам спавнящихся в секторах на окраине медуны. У них периодически то нет патронов к основному оружию, то 40мм гранаты поштучные лежат, хотя оружия под них у них нема.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2020 в 08:52:15

on 1581844046, pz_3 wrote:
M7 полигон. Кнопка подрыва боеприпасов находится в команте с ними же
Кажется там триггер на количество убиенных драньцев. Камикадзе подрывает склад не сразу, потому лучше заходить в сектор с севера и начинать зачистку с него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2020 в 09:09:50

on 1581918735, Nemo wrote:
Камикадзе

Суть не в подрыве, а в самом факте, что камикадзе это не торт.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2020 в 10:58:38
2pz_3: Очевидно драньцы придерживаются кодекса Бусидо, т.к. камикадзе там с избытком. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2020 в 11:37:25
Ну все, намучался но наконец то поставил оцепление вокруг столицы, теперь нужно бы собрать своих головорезов, взять вундервафлей(штуки 3 12.7 пылеметов, пару СПГ и винтовок под .50), и снести к такой то матери дом босса в сан моне. ;D А потом уже добивать медуну.
http://https://sun9-35.userapi.com/c855124/v855124795/1f9139/e1LOWao82Z0.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2020 в 11:48:53
2pz_3: Ты в бордель к Сэму принципиально не ходишь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2020 в 12:38:51
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.91.rar

- На Лёгком уровне сложности в стартовом секторе A9 всегда основная карта с ополчением.
- Всплывающие подсказки для стартовой опции «Набор карт».
- fix клонирования аттачей из стопки предметов с аттачем.
- Починено действие урона от взрывчатки и газов в воде.
- Владельцы зданий не обижаются на применение внутри них неразрушающей «пиротехники».
- Инсталер без выбора разрешения экрана игры.
- Проверка на максимум 8 предметов в слоте при загрузке ТТХ.
- fix появления невидимого гражданского в команде игрока в тактике.
- ИИ не подрывает неразрушаемые стены.
- Разрешено тренировать ополчение в любом городе, если там стоят пригодные для тренировки ополченцы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2020 в 13:24:51

on 1581929333, Luficer wrote:
к Сэму

Лень.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2020 в 14:29:24

on 1581932331, ПМ wrote:
- fix появления невидимого гражданского в команде игрока в тактике.  

Что хоть это было-то?

2pz_3: Ну, вдруг ты не знал о нем ?) Да и о пасхплке с роботами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2020 в 15:59:40
2Luficer:
Сочетание факторов. Обязательный параметр - полный пак гражданских в секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2020 в 16:01:27
2ПМ: а если б и граждан было под крышку, и у игрока полный отряд, то спаунились бы коты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2020 в 16:30:42
2Баюн: У меня и был полный отряд. Житель довеском шел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 17.02.2020 в 20:02:41
Не уж что нельзя ставить на крыше — мешки с песком, потому что это — имба?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2020 в 20:06:57
2Artemis_Miron:
Мешки на крыше не мешки, а декоративные элементы крыши.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 17.02.2020 в 20:09:27
2ПМ: Но в будущем будет можно ставить мешки на крыше или же нет, так как это — имба?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2020 в 22:02:12

on 1581938964, Luficer wrote:
Что хоть это было-то?

Это было сочетание опции гранат с осколками, полного комплекта "гражданских" и механизма сохранения/загрузки состояния неиспользуемого авиаудара.


on 1581959367, Artemis_Miron wrote:
в будущем будет можно ставить мешки на крыше  

Нет. Движок игры 1,5-этажный. Второй этаж неполноценный. По мне нет никакого смысла тратить кучу времени на переработку движка в полноценный двухэтажный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 18.02.2020 в 10:48:25
Раньше не обращал внимания - оказывается метательные ножи исчезают после броска, имхо это не верно.
у них просто прочность должна падать - но они должны оставаться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2020 в 11:53:54
2bbor: Не должны они исчезать. Те, что попали в тело переходят в инвентарь противника и (при включеени выпадения всего) потом появляются в виде лута. Ну а те, что пролетели мимо потом лежат на земле, с ними еще проще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 18.02.2020 в 12:17:54
2Luficer: Я кидал ножи в мишень - пропадают.
Только что проверил - кидал в стену - тоже самое...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2020 в 13:20:24
2bbor: Действительно. Те, что не промазали, а попали в объект - исчезают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.02.2020 в 13:36:49

on 1582017474, bbor wrote:
Я кидал ножи в мишень - пропадают

Малополезное занятие. Нужно кидать с большого расстояния и много, чтобы был хоть какой-то прок. Стрелять эффективнее.


on 1582021224, Luficer wrote:
Те, что не промазали, а попали в объект - исчезают

Это сделано для борьбы с одним из манчкинских способов прокачки меткости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 18.02.2020 в 14:15:50
В догонку что меня всегда бесило - добираешься до Эскимо в Альме, идет бой - он тебе "стреляют однако...", и противогаз не берет.....
тупизна имхо - его же освобождают блин... тут солдат нажимает кнопку.... и всё...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2020 в 14:17:00
2bbor: +1 к карме молодому человеку

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2020 в 14:35:37

on 1582024550, bbor wrote:
"стреляют однако...", и противогаз не берет.....  

Вроде бы как его отвязали от места и можно "вальсированием" перевести в безопасный участок до конца боя.
Но, памятуя о газе, все обычно подрывают стену в помещение с кнопкой и ставят там бойца отстреливать прибегающих эникейщиков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 18.02.2020 в 14:41:38
2Luficer: Да приходится захватывать кнопку... я обычно тишком туда пробираюсь, оружие с глушителем... и далее по тексту...
но спрашивается где логика?
ИМХО,  те персонажи которых можно взять в отряд должны браться и до конца боя...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2020 в 15:01:01

on 1582026098, bbor wrote:
ИМХО,  те персонажи которых можно взять в отряд должны браться и до конца боя...

Увы, это базовая недоработка движка, исправление которой требует слишком больших трудозатрат.
И передача противогаза тут не поможет, ибо он не бот, а непись, и ему надо его на голову одеть.

Можно в теории пройти по слеллсу без поднятия тревоги, валя всех по тихому, но в современных реалиях не нашуметь в такой толпе практически невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 18.02.2020 в 15:43:39

on 1582027261, ПМ wrote:
Можно в теории пройти по слеллсу без поднятия тревоги, валя всех по тихому, но в современных реалиях не нашуметь в такой толпе практически невозможно.


На нормальном режиме получается, если заходить с севера...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2020 в 16:15:04

on 1582027261, ПМ wrote:
И передача противогаза тут не поможет, ибо он не бот, а непись, и ему надо его на голову одеть.  

А если передать ему 51 противогаз, 51й не окажется на голове? )))
Ну, первые 50 можно заменить другим хламом. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 18.02.2020 в 20:21:11

on 1582027261, ПМ wrote:
по слеллсу без поднятия тревоги

А можно снести стену напротив кнопки и ворваться туда. Я еще и кусок стены с кнопкой подорвал потом, чтоб наверняка.  ::) Но я то знал куда мне надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.02.2020 в 05:09:00

on 1582029819, bbor wrote:
На нормальном режиме получается, если заходить с севера...
Да, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.02.2020 в 13:37:17

on 1582029819, bbor wrote:
На нормальном режиме получается, если заходить с севера...  

Подтверждаю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.02.2020 в 14:02:33
По генератору хлама вопрос возник. Можно ли сделать его менее хламовым и более полезным игроку. Клей, пружины, банки из под колы/консервов, стимуляторы, сигары, спиртное обычно нужны только на начальной стадии игры. Стеклянные банки и веревки - уже лучше. Масло, футболки, батарейки, липкая лента, метательные ножи, небольшие пачки наличных - нужный хлам до самого конца игры.
Возможно ли прикрутить выдачу генератора к текущему прогрессу игры и на высоком прогрессе выдавать больше полезного? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2020 в 00:31:52

on 1582196553, Luficer wrote:
Можно ли сделать его менее хламовым и более полезным игроку.

Можно. Если заполнить его ассортимент только полезными вещами. Сейчас он снаряжен выполнять роль именно генератора хлама.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.02.2020 в 05:22:36

on 1582196553, Luficer wrote:
банки из под колы/консервов
А про гранаты НМХ позабыл? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.02.2020 в 08:20:16
Все минометные мины называются одинаково, это неудобно в том плане, что не видя иконки ты не поймешь что есть что, я например не ношу своим минометчиком все мины в бою, а выкладываю их недалеко от минометной позиции на землю(чтобы перегруз не резал ОД), но вот поднимать их потом наугад такое себе. Было бы неплохо их переименовать например так: Минометная мина (ОФ), Минометная мина (Оск.), ну и так далее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.02.2020 в 13:36:19
Про ИИ. Изрядно напрягает поведение ополченцев. Вот в каком плане.
Ситуация первая. Ополчен выбегает из-за угла и видит на расстоянии порядка 10 тайлов группу врагов (3-6 чел.). Действие - бежит в самую толпу (не обязательно к ближайшему!) и пытается резать его ножом. Я в шоке от такой смелости/наглости, но следующим ходом пытаюсь убежать его обратно, попутно матеря этого камикадзе.
Ситуация вторая. Группа ополченцев (хотя может быть и один, разницы в поведении нет) находится примерно в 10 тайлах от раненого врага. Хорошо так раненого, критического или плохого, причём в часто отключке. И вот вместо того, чтобы спокойно добить (хоть пристрелить, хоть ножом, хоть даже голыми руками) они начинают кидать в него гранаты! Причём даже противотанковые, попутно разнося вокруг всю инфраструктуру родной деревни и раня соратников осколками. Приходится переигрывать ход, принудительно уничтожая ОД у этих любителей армагеддона.
Мне одному кажется, что что-то перепутано? Я, конечно не знаю, насколько трудоёмко переделывать ИИ. Подозреваю, что изрядно. Но хочется верить в лучшее. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2020 в 15:14:56

on 1582454179, KWAD wrote:
Ситуация первая

А можно скрин инвентаря "героя"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.02.2020 в 15:35:36
2ПМ:
Скринов не найду, но да, иногда ополченцы да и враги чувствуя что они по ОД "дотягиваются" до врага - побегут на него с шашкой наперевес. Наплевав на то, сколько еще врагов рядом. Иногда при этом оплы могут еще и атаковать как джедаи, т.е. ударить ножом врага лежащего в эдак 4-6 тайлах от них. Но видел такое только с ранеными на земле. Если враг стоит в полный рост, обязательно подбегают в упор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 23.02.2020 в 15:50:39

on 1582454179, KWAD wrote:
Ситуация первая.

 Бывает даже хуже, но реже. Ополченец запросто может выбежать из-за укрытия и бодро атаковать холодным оружием даже не противника, а ближайший куст (ну вступил в ополчение бывший садовник :D).
  http://[attach]
  (Кстати автомат они ухитряются засунуть в маленький слот, но это не критично).

on 1582461336, pz_3 wrote:
Иногда при этом оплы могут еще и атаковать как джедаи, т.е. ударить ножом врага лежащего в эдак 4-6 тайлах от них. Но видел такое только с ранеными на земле.

  Подтверждаю, сталкивался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.02.2020 в 18:10:08

on 1582460096, ПМ wrote:
А можно скрин инвентаря "героя"?

Как только ситуация повторится - сделаю. Честно говоря, никогда не проверял его инвентарь (не заострял на нём внимание в пылу боя))). Возможно, гранат у него и нет. Но патроны есть почти всегда, это точно. Без патронов боты вообще трусоваты становятся.
Про джедаев тоже подтверждаю. Дистанционная атака холодным оружием порой до доброго десятка тайлов бывает. Но это редко.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.02.2020 в 18:23:32
[offtop]http://https://sun4-16.userapi.com/ri_5GeZRgI1oUyTVFYmo5AoMf1M4IAXWrL6_AQ/0sCliZCszd8.jpg[/offtop]
Решительно не понял что творится в столице. Первые ходов 5 кошки кого то жрали, а теперь спокойно бродят среди королевских гвардейцев. Надо бы сюда из миномета шарахнуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2020 в 18:25:37

on 1582471412, pz_3 wrote:
Первые ходов 5 кошки кого то жрали, а теперь спокойно бродят среди королевских гвардейцев.

наелись

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.02.2020 в 19:03:14
2Баюн: Медунские кошаки кажися своих не трогали. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.02.2020 в 19:11:27
У меня складывается ощущение, что порой НПЦ не обходят огонь, а бегут напрямую через него. Вероятно потому что сделан он на механике газа, а они верят в свои противогазы.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.02.2020 в 19:51:42

on 1582454179, KWAD wrote:
Про ИИ. Изрядно напрягает поведение ополченцев.  

Ситуации абсолютно нормальные и притом идентичные. ИИ расчитывает три вида атаки (стрельба, граната, нож) и выбирает наиболее результативную с его точки зрения на данный момент. При этом, что будет с ним после совершения атаки, не оценивается в принципе - нет таких механизмов.
Ну и у ополчения нет отдельного ИИ, используются общие с противником алгоритмы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.02.2020 в 20:20:13

on 1582476702, Терапевт wrote:
абсолютно нормальные

А что насчет "джедаев" когда ИИ может ножем ударить на несколько тайлов? (постараюсь поймать на сейв, но не гарантирую).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2020 в 16:09:07

on 1582478413, pz_3 wrote:
А что насчет "джедаев"  

Это какая-то ошибка в расчётах. Интересна частота её проявления в прошлом и сейчас.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.02.2020 в 17:40:10
Забавная штука обнаружилась. Батарейки аттачились только на СВУ, но установив на "СКАР" ночн. прицел, появилась возможность закрепить их и на нем. Удобно при переноске запасных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.02.2020 в 20:07:52

on 1582549747, Терапевт wrote:
Интересна частота её проявления в прошлом и сейчас.

Про ранние версии, типа 1.20 не скажу, т.к. не помню, а в оригинальной джаге, по-моему, джедаев не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.02.2020 в 20:09:28
2Nemo: А зачем батарейки аттачить к СВУ ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.02.2020 в 20:44:34

on 1582476702, Терапевт wrote:
ИИ расчитывает три вида атаки (стрельба, граната, нож) и выбирает наиболее результативную с его точки зрения на данный момент
Как-то так я и предполагал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.02.2020 в 21:03:54
После боя обнаружил в инвентаре сектора броник на 125%. На сколько опасны такие артефакты с точки зрения последующих глюков? Что лучше, удалить его, продать Кейту (он, кстати, за него пропорционально больше даёт) или вообще бой переиграть?
Просто не за долго перед последним глобальным глюком у меня тоже подобный броник появлялся. Вот и спрашиваю, хотя, может, это и совпадение. А то неохота потом заново игру начинать.[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2020 в 22:09:30

on 1582567434, KWAD wrote:
После боя обнаружил в инвентаре сектора броник на 125%.  

Скорее всего это результат какого-то большого взрыва. По идее каких-то серьёзных последствий использование такого броника вызвать не должно, но глюки с процентной математикой могут быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.02.2020 в 03:06:07

on 1582564168, KWAD wrote:
зачем батарейки аттачить к СВУ
После зачистки того же "Острова" или "Полигона", когда утащить все вкусняшки в принципе невозможно, приходится рассчитывать все. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.02.2020 в 08:43:32
Баг с исчезновением СПГ при переходе на глоб. карту никак не исправим? Уже второй гранатомет у меня из за него украли.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.02.2020 в 09:05:41

on 1582609412, pz_3 wrote:
Баг с исчезновением СПГ при переходе на глоб. карту

Напомни механизм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.02.2020 в 11:27:03
Я не нашел 100% закономерности, но иногда у меня пропадал СПГ именно когда я открывал инвентарь сектора во время боя, а потом переключаясь назад в тактику, СПГ пропадал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2020 в 12:38:49
2pz_3:  
on 1582619223, pz_3 wrote:
а потом переключаясь назад в тактику, СПГ пропадал.
     


"Глядя в окно, у меня слетела шляпа!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.02.2020 в 13:16:54
[offtop]2Bonarienz:
Наша могучая русская языка мне по утрам дается особо плохо. :P[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2020 в 13:54:13
2pz_3:

не пой холодное кофэ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 25.02.2020 в 19:45:52
2KWAD: мне вот интересно, ты 15 лям честно набрал или ты считерил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 25.02.2020 в 21:42:44
2Artemis_Miron: какая разница,дело личное

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.02.2020 в 22:57:43
2Artemis_Miron: В HEX-редакторе сэйв подправил в самом начале игры. Честно - даже не представляю, как это сделать. Нет, можно, конечно, но на это уйдёт уууйма времени. Максимально возможный "грязный" доход в день - около 100 000. Чистыми - и того меньше. И это при всех занятых шахтах. Так что на накопление 15 лямов уйдёт минимум полгода игрового времени. А на практике у меня никогда больше 500 000 не скапливалось - всегда находил, что купить)) Для того и миллионы себе нарисовал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.02.2020 в 15:34:35

on 1582660663, KWAD wrote:
Для того и миллионы себе нарисовал
Дык купи Драню и объяви себя диктатором всея Арулько! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2020 в 15:56:09
У Сэма спустить можно немало денюх...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.02.2020 в 16:13:47
2ПМ: Когда планируется ближайшее обновление мода? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2020 в 16:18:55
С трудом смог выполнить свой привычный квест по отрезанию головы ополчением Убийце на гауптвахте. Режешь в бою - тело пропадает и голова с ним тю-тю. Пришлось долгими пересохранениями добиваться гибели Убийцы в самом конце боя и то в половине случаев труп просто пропадал куда-то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2020 в 18:08:42

on 1582722827, Nemo wrote:
Когда планируется ближайшее обновление мода?

Когда будет что фиксить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.02.2020 в 20:38:25

on 1582723135, Luficer wrote:
и то в половине случаев труп просто пропадал куда-то
Да, трупы сейчас частенько пропадают. И какой-то системы я не заметил. Сначала думал, что из-за нехватки динамической памяти, когда ботов/трупов много. Но потом увидел, что это может массово случаться и при малом количестве живой силы (до 10 человек).
Кстати, ещё наблюдение. Раньше (в 1.30 - точно), если в одном тайле три трупа, то с них и три головы выходило. А сейчас только одна, и то не всегда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.02.2020 в 04:43:57

on 1582738705, KWAD wrote:
трупы сейчас частенько пропадают
В зданиях- всегда, при выходе в тактику ч/з некоторое время.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 27.02.2020 в 09:32:47
Интересно а можно сделать что бы трупы в городских секторах переносились в аккуратные могилки?
А то как-то странно .... что ж жители города не могут трупы убрать так и живут  :(

Ну а оружие и боеприпасы что бы собирались в арсенал , а не валялись по земле...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.02.2020 в 10:04:01
2bbor:
[offtop]Пацюк разинул рот... В это время вареник выплеснулся из миски, шлепнулся в сметану, перевернулся на другую сторону, подскочил вверх и как раз попал ему в рот.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.02.2020 в 18:48:58

on 1582723135, Luficer wrote:
трудом смог выполнить свой привычный квест по отрезанию головы ополчением Убийце
Года два назад мерки у мню отравили "Мамашу" горчичкой, голову отпилякали. На следуюсчий день, при прокачке медицины, отрезали с тушки- есче одну голову МАМ! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.02.2020 в 10:20:54
2Nemo: Этот фокус известен, все хочу его провернуть и посмотреть, что скажет Кармен, да забываю.
В моей ситуации нужно было как-то прибить Убийцу так, чтобы Кармен не заартачился и дальше со мной работать. Способ с посыланием его на заведомо провальное задание ранее был не доступен, поскольку на гаупвахте не было ополчения. Можно было бы, конечно, захватить отрядом гаупвахту сразу после боя, но это слишком много телодвижений для такой простой задачи + не факт, что тело останется.
Сейчас, с учетом того, что в секторе есть пятеро ботов-ополченцев, задача стала проще, но после ввода механизма разделки тушки ножом снова усложнилась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.03.2020 в 03:37:46
Интересная закономерность в рандоме лута в ящиках А6. Если в А5, перед переходом в А6, загрузить сектор, наиболее близкий к Медуне, увеличивается профит в тех ящиках. При загрузке Р1, стабильно появляются пулемет Barrett LWS и снайперка М110А1 6.5 creedmoor, 400 патронов к ним, Milkor, OICW KE, СВК и боеприпасы к ним. Прогресс 39/39. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 01.03.2020 в 15:48:21
Хех. Первый раз в НО дошел таки до Дейдраны(автоматик золотой именно для нее прихватил ;D), обычно где то на рубеже Грам-Балайм то патч выходил, то я решал НИ начать...
[offtop]http://https://sun4-15.userapi.com/Bb8T8-dAhzWpRakhiN0QYy3j1_RyKk5V5d-E4w/bAh_lwQQdRM.jpg[/offtop]

з.ы. игра крашнулась на титрах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 01.03.2020 в 17:00:11
2pz_3: Прими мои поздравления за прохождение второй Джаги с модом на NO. Причем, ты умудрился пройти игру с данным модом за 38 дней. За это, заплатить чеканной монетой будет мало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 01.03.2020 в 17:28:21

on 1583071211, Artemis_Miron wrote:
пройти игру с данным модом за 38 дней

S\L и ночные бои, под конец жетский абуз СПГ, бесшумных снайперов и Бинокля. Если бы я не выпендривался с занятием Медуны Ополчением, то думаю можно было бы дней на 7 игровых управиться быстрее.

Вообще я вот признаюсь, я до фикса бага с копированием предметов сделал себе лям денег и скупал у БР всякие потенциальные чудовафли(СВЧ338, Барреты, Б-94, 12.7мм пылеметы, тонну РПГ), но так нихрена из этого и не применил. Всю игру моим основным РПГ был "пластиковый" РПГ-7, из за минимальной массы и трофейные LAWы как индивидуальные ПТГ. Ночным оружием меня очень добротно снабдили упийцы босса и Мануэль. Единственное чего мне остро не хватало - патронов .458, вот это архимбовейшая штука.
Мод с сейв лоадом очень легко проходится в режиме "банда ночных головорезов", а с биноклем так вообще атас, у фрагов даже и шанса нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 01.03.2020 в 18:40:21

on 1583072901, pz_3 wrote:
Мод с сейв лоадом очень легко проходится в режиме "банда ночных головорезов"

Ведь не спроста мод "ночные операции" назван...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2020 в 19:25:56

on 1583066901, pz_3 wrote:
игра крашнулась на титрах

Если воспроизводимо, гони сейв.


on 1583072901, pz_3 wrote:
и скупал у БР всякие потенциальные чудовафли

У Бобби товар так себе, по сравнению с Сэмом. Вот у того реально есть вундервафли.


on 1583072901, pz_3 wrote:
Всю игру моим основным РПГ был "пластиковый" РПГ-7

На самом деле нормальное решение.


on 1583072901, pz_3 wrote:
Ночным оружием меня очень добротно снабдили упийцы босса и Мануэль.

Да, у киллеров есть чем разжиться, уже давно так.


on 1583072901, pz_3 wrote:
Единственное чего мне остро не хватало - патронов .458

Сэм. Опять Сэм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.03.2020 в 19:49:28

on 1583079956, ПМ wrote:
Сэм. Опять Сэм.
Даже у Сэма их не густо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.03.2020 в 19:57:16
Я тут поймал редкий глюк. Я стал джедаем! Хотя нет, скорее шаолиньским монахом. Бью кулаком с расстояния 3 тайла!
[attach]
Сэйв пришлось в .7z упаковывать - .zip в лимит 300 кБ не влазил. Предыдущим ходом запрыгнул на крышу и дал две очереди по 2 патрона: по ногам и потом по упавшему. Сейв до запрыгивания нужен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 01.03.2020 в 23:41:19

on 1583079956, ПМ wrote:
Если воспроизводимо

Не воспроизводимо, скорее всего такой же рандом как и те краши, что бывают при старте НИ во время роликов.

on 1583079956, ПМ wrote:
Сэм.  

Угу, полагаю из за лени я остался без настоящих чудовафель типа ВССК.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.03.2020 в 05:48:52

on 1583095279, pz_3 wrote:
остался без настоящих чудовафель типа ВССК
И не переживай по этому поводу. Боеприпасы к ним весьма редки, а таскать с собой эту бандуру ради нескольких выстрелов-  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.03.2020 в 08:58:15

on 1583117332, Nemo wrote:
И не переживай по этому поводу.

Да я и не переживаю. Я отдавал себе отчет, что весь накупленный хлам, как и тот же АГС зачем то утащенный с острова будут для меня априори не нужным барахлом, ведь я же знал что все равно устраивать штурм Рейхстага с танками я не стану.
Вот если бы в каждом из "крутых" секторов лежала пара пачек 458, вот это был бы разговор. Вообще в той же ОРТЕ было бы лучше вместо кучи нафиг не нужных ОИЦВов положить каких нибудь бесшумных патронов. Тех же 12.7, 458, крутых 9.39, ББ 300 Whisper. Потому что вот ей богу, я не представляю себе повода вооружить более чем одного мерка этой дурой, а как раз одну нам и отдаст в Альме сержант. Разве что если они что то могут против жуков, но я давно уже не играл в фантастику.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2020 в 10:35:22
2pz_3:
Ну так в этом и смысл - самая имба только в продаже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2020 в 10:56:25

on 1583081836, KWAD wrote:
Я тут поймал редкий глюк.

И не редкий, и не глюк. ;) Там ЖСД лежащего занимает вместо двух, три тайла (сиры так нарисовали). Наёмник сидит прямо перед одним из занятых тайлов, это хорошо видно по курсору движения, поэтому может ударить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2020 в 18:31:19
2Терапевт: смертельный удар в большой палец ноги?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.03.2020 в 20:08:30
2Баюн:

В пятку же!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.03.2020 в 22:23:15

on 1583135785, Терапевт wrote:
Там ЖСД лежащего занимает вместо двух, три тайла (сиры так нарисовали)
У них та Церители подрабатывал что-ли? Надо в титрах глянуть...)) Мне казалось, что и двухтайловые картинки преодолели, а тут сразу три!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2020 в 22:36:39

on 1583163079, Баюн wrote:
смертельный удар в большой палец ноги?


on 1583168910, Bonarienz wrote:
В пятку же!!!

Не угадали. :P В биополе!


on 1583176995, KWAD wrote:
Мне казалось, что и двухтайловые картинки преодолели

Там много такого треша. Я перерисовывал только некоторые, чтобы можно было вплотную за деревьями и камнями ложиться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.03.2020 в 19:31:48
2Терапевт: Ясно. Помню, раньше да, раздражало, что с юго-запада нельзя было лечь вплотную у дереву (лицом к нему). В очередной раз снимаю шляпу!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.03.2020 в 20:02:57
При найме Шенка он на последней фразе (там, где предлагает доставить его в Эстони) кричит "Ты, гадина!". Это так и задумано или что-то пошло не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 03.03.2020 в 20:06:38
2KWAD: баг ваниллы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.03.2020 в 08:47:13

on 1583254977, KWAD wrote:
При найме Шенка он на последней фразе (там, где предлагает доставить его в Эстони) кричит "Ты, гадина!". Это так и задумано или что-то пошло не так?
- где-то тут валяется правленные диалоги. ФЗ, будет ли с НО работать. ФЗ, почему такие баги в самом НО не исправлены. ФЗ, вообще. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.03.2020 в 13:45:55

on 1583254977, KWAD wrote:
При найме Шенка
Вспоминается неоднозначный персонаж- Гордон Д.. Не зря ведь СИРы его ввели... можно ведь и в НО его как-то применить. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2020 в 21:03:19
Бот заминировал дверь и тут же её открыл. Я уложил бота и разминировал взрывчатку. После этого у меня в руках оказалось три шашки, похожих на HMX. Одна из них с детонатором (состояние 87%), одна на 1% и одна на минус 111%. Шашка с отрицательным состоянием даёт наводку на состояние предмета в слоте, расположенный ниже, причём даже если этот слот пустой![attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2020 в 21:08:39
Но все три шашки оказались не HMX, а некое "внутренее устройство (стенобой)". Переливанием они не соединяются. Ни друг с другом, ни с нормальными шашками. И по силе уступают HMX - 80 против 90.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2020 в 08:47:01
2KWAD: А не пробовал добавить к ним четвертую и сделать связку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.03.2020 в 18:43:46
2Nemo: Не пробовал. Но их (стенобоев) всего три образовалось после разминирования.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.03.2020 в 19:22:21
2Товарищи мододеятели: Это вообще нормально для уровня normal?
https://yadi.sk/d/40yWRtTyZgI1LQ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2020 в 20:27:14
2Luficer:
У меня или смешной глюк, или ты во всех городах в долг взял.
http://https://sun4-10.userapi.com/ZyaNbkZOIk36puyFE0nTvhJaOlKBJxb1DtgpWg/phYtI3l-Jss.jpg

А на что надо смотреть то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2020 в 03:12:48

on 1583423026, KWAD wrote:
(стенобоев) всего три
Не важно, попробуй связать их, добавив шашку НМХ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2020 в 09:33:06
2Luficer:
Да, все нормально. Для бесконечного ополчения денег на "в каждый сектор" должно не хватать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.03.2020 в 10:49:52
2pz_3: 2ПМ:
Блин, с паузы игру снимите на 5 минут )))

Подсказка. В К6 приходит 107 карателей. :'(

Я с другого сейва вертолетом в перебросил 4х человек и робота в сектор, за час до того как.
Делаю глубоко эшелонированную оборону, рассаживаю ополчение по самодельным капонирам, минирую зону высадки расставляю минометы и АГС. В общем, спасибо, такой бой редкость в игре, но все равно странно.

И еще один момент. Если убирать все родные мешки сектора, рано или поздно игра начинает писать сообщение "no sandbags", при этом мешки убираются, но новые не ставятся. Похоже я превысил число мешков "в уме", имхо, этот баг стоит поправить )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2020 в 11:53:14

on 1583480992, Luficer wrote:
В К6 приходит 107 карателей.  

Несколько отрядов для отбития разных секторов могут какой-то участок пути идти вместе, перехват их в транзитном пункте вроде блокпоста вполне может привести к такому вот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.03.2020 в 12:27:25
2ПМ: Так фактически и есть, раскатав катком оборону К6 они далее проходят как нож сквозь масло Эстони, отбивают Тиксу, Грамм, лезут в Драссен. Я просто впервые вижу такую волну сколько играю, вот и удивился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2020 в 17:14:56
2Luficer: Схоже с 1.13? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2020 в 18:21:31
2Luficer:
Кстати советую для обороны секторов помимо подгона оплов в упор, еще и линию таких, высоких окопов ставить, если за ними уложить Оплов, то фраги их не увидят, и 90% первые два хода(ход ИИ а потом ход игрока) будет за ними. Так можно любую атаку отбить, хоть 100 хоть 200 человек.
И при этом от перехватов они достаточно неплохо защищены.
[offtop]http://https://sun4-15.userapi.com/Xi53HKzGWon55wJ3VGB4WrPenp7W7WgNJjEjYQ/qxvjz2cp20s.jpg
http://https://sun4-10.userapi.com/-c-VakbZTziRNhSm4gTaC7YbUiJm1KTD5eEh3w/v3CVsm1mia4.jpg[/offtop]
И еще одна особенность, важно "дыры" закрыть еще одним рядом окопов, ибо через них фраги могут увидеть, и прострелить. Проверял.
[offtop]http://https://sun4-17.userapi.com/nx-7Kyl6bbHnAtgCzLzrTI44BFrMflSJPe9lDg/bui_FPOKHrk.jpg[/offtop]
По мере удержания сеткоров, есть смылс делать окопы двухрядными, защищает от выстрелов из РПГ.

А на Блокпостах есть смысл оплами с помощью перезагрузок сектора(для обновления инвентарей) выкорчевать с помощью РКГ и РПГ все лишние деревья. Тоже помогает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2020 в 18:35:55
2Luficer:
У тебя есть сейв за час до этой битвы против сотни лихой? Я хочу попробовать ее сдержать, окопав сектор.

Мешков там вроде навалом, я так думаю вполне реально будет.

С твоего сейва перемолол в фарш первых 30, но вторая волна явно перебьет оплов, без окопов никик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.03.2020 в 19:07:47
2pz_3:  
on 1583508955, pz_3 wrote:
Я хочу попробовать ее сдержать, окопав сектор.  

Безумству храбрых поем мы славу. Лови: https://yadi.sk/d/100sZuitdLin_Q

Времени как раз хватает, чтобы вертолет долетел до К6 и еще 20 минут реального времени на обустройство "линии Мажино".

Я сделал глупость, слишком близко подвел оборону к краю карты. К исходу второго хода противника 90% ополчения были или мертвы или близки к этому. Поэтому сделал проще, в автобое перебил 32 человека с небольшими ранениями членов вертолетной команды, остальные 75 "испарились". ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.03.2020 в 20:34:50

on 1583453568, Nemo wrote:
Не важно, попробуй связать их, добавив шашку НМХ.
Попробовал. Не дабавляется. "Стенобой" не добавляется ни к верёвке, ни к шашке, ни к другому "стенобою". В любом порядке. Только детонатор к нему стыкуется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2020 в 21:38:35
В следующей версии у них будет кусок пластида. Из двух можно будет скрафтить С4, у которой увеличу радиус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.03.2020 в 22:01:58
2ПМ: Т.е. пластид заменит C4?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 06.03.2020 в 22:24:48
Аэропорт H9 встречает тремя танкетками и танком на нормальном уровне сложности. Как мне кажется, многовато для одного сектора в городе, который обычно берут вторым по очереди. Было бы лучше распределить хотя бы одну танкетку в другой сектор (в шахту), а то и вообще в другой город.
В H8 из-за расположения противников, если входить отрядом с востока, можно за первый же ход убить или, как минимум, серьезно покалечить треть защитников сектора, включая танкетку (!). Не очень хорошо получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 06.03.2020 в 22:44:19

on 1583522688, Desconqueror wrote:
Аэропорт H9 встречает тремя танкетками и танком на нормальном уровне сложности

В игре сейчас такое количество противотанковых средств, что и пять танкеток- не много.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 07.03.2020 в 00:08:23
2SerTi:
Не спорю. Но таскать с собой весь этот арсенал, чтобы захватить сектор на прогрессе около 30...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 07.03.2020 в 00:22:00
Насчет Игги.
Я считаю, что механизм его исчезновения после неопределенного количества времени нужно убрать, если это возможно.
Во-первых, новые игроки вообще не будут знать о том, что он исчезает (если не написать этого в мануале). Во-вторых, эта механика подходит только под быстрый стиль игры, что не очень хорошо. В-третьих, это лишняя нервотрепка с проверкой секторов (захватом H1, кстати, что вообще может быть не в тему на ранних стадиях игры).
Для меня да и, думаю, для всех, кто играет по большей части местными, очень важно наличие Игги в команде, поэтому я был бы за бОльшую определенность с его нахождением.
Альтернативно, можно выложить общественности точную информацию, когда он появляется: после захвата первого/второго города или при достижении определенного прогресса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2020 в 00:26:57
2Luficer:
Товарищ люфицер, разрешите доложить, нападение противника отражено(с умеренным сейв лоадом),  гарнизон потерь не имеет, 13 солдат получили ранения, тем не менее настроение боевое. Трофеями захвачено 833 единицы разного рода снаряжения противника.
http://https://sun4-16.userapi.com/9LWD00Casxgwn3VGdGclNwKN52WAYYCS0spYkg/onDGALI4SZ0.jpg

2Desconqueror:
В самом городе тащемто есть РПГ и заряды к нему, в секторе с универом. Нужно чуть чуть пошарить курсором просто, на предмет того, чего в оригинале там не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 07.03.2020 в 00:39:09
2pz_3:
Я уже давно с оригиналом не сравниваю. И я в курсе про "секретные" подвалы и т.д. Моего высказывания это не отменяет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2020 в 00:46:15
2Desconqueror:
Не понимаю тогда в чем проблема, бмпшки же все равно в моде вялые, опасны только днем, ночью - полные нули. Я их чаще всего закидывал НМХ гранатами, ибо подойти на дистанцию броска они позволяют. Если только для совсем уж новичков опционально сделать карты с кастрированной техникой, но как по мне сейчас ПТГ больше чем техники в игре в разы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 07.03.2020 в 00:48:12

on 1583528903, Desconqueror wrote:
Не спорю. Но таскать с собой весь этот арсенал

Арсенал по любому надо таскать. В любой момент могут прийти каратели с бронетехникоой в рядах. Но тут дело вкуса. Я бы ещё больше техники сделал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.03.2020 в 01:07:59
"На ваша армия машинков у наша есть бум-бумы" - Карлос

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.03.2020 в 02:53:11

on 1583531175, pz_3 wrote:
Я их чаще всего закидывал НМХ гранатами
Вот, вот, скрафтить не долго, хлама предостаточно. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2020 в 10:15:32
2Desconqueror:
Много бронетехники только на альтернативных картах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.03.2020 в 13:17:47
2ПМ: "заботливый" ты наш...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2020 в 14:50:31
Как по мне раньше было больше техники, или по крайней мере было труднее с ней бороться. В итоге в этом прохождении я как хомяк затарился ПТГ в количествах перекрывающих мои потребности в РАЗЫ, и оказался наоборот разочарован :(.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2020 в 17:26:58
2pz_3:

on 1583565332, ПМ wrote:
Много бронетехники только на альтернативных картах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2020 в 17:38:58
2ПМ:
Предпочитаю играть со случайным набором, так что видимо просто "повезло". ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.03.2020 в 11:45:52

on 1583529720, Desconqueror wrote:
Насчет Игги.
Я считаю, что механизм его исчезновения после неопределенного количества времени нужно убрать, если это возможно.
Да, как-то с Игги не ясно. Сектора появления известны. А момент появления и исчезновения - нет. Например, на прошлом прохождении я каждый день мониторил все возможные сектора его появления (кроме Грамма) начиная примерно с 15-го дня, когда захватил первый город (Камбрию) и до 120-го (захвачены все города кроме Грамма), т.е. прогресс примерно с 20% до 70%. И так его и не встретил. А на 70% игра крашнулась, и пришлось начинать сначала.
Только вот нужен ли Игги в самом конце игры, когда у меня даже Айра имела 7-й уровень??...
Так что я за то, чтобы сделать его появление более ранним по прогрессу и более прогнозируемым по времени/локациям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.03.2020 в 13:40:05
Сейв для изучения. Бот-джедай. Нажимаем "конец хода" и смотрим. Один из ополченцев своим ходом режет ворога ножом с расстояния 5 тайлов.[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.03.2020 в 05:21:44

on 1583529720, Desconqueror wrote:
Насчет Игги
Да, да. Ато порой забываешь что надо срочно его искать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 09.03.2020 в 17:05:43
Высадился в Омерте ИМПом, Игорем, Статиком и Лиской (на большее денег не хватило) в Омерте на Трудной сложности, со всех сторон серо-зеленые скопища, закидывают моих оглушающими гренками  :o С трудом удается закрепиться и вынести один из секторов обстрела, остальные давят числом. Так и задумано?  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2020 в 17:35:28

on 1583762743, Sot wrote:
на Трудной сложности

Это для знакомых с модом.
Знакомиться лучше на легком.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 09.03.2020 в 18:41:55
2ПМ:
Есть мнение, что было бы неплохо доходы от шахт привязать к сложности(если еще так не сделано, я что то задумался что всегда играл только на средней), чтобы новичок на легкой сложности мог бы без проблем швырять даллары в монитор Бобби Рея, и познакомиться с большим арсеналом мода, без изощрений типа ежедневного опустошения карманов торговцев. Я например в крайнем заходе скупил хлама не меньше чем на миллион, да я его не использовал, но мб просто у меня уже НОчная деформация, из за которой я понимаю, что проще и быстрее было бы пройти в режиме ночной зачистки.  ::)

А то что то, что ни изменение которое мы тут клянчим - так усложнение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 09.03.2020 в 18:44:06
2ПМ: да я лет пять назад, а может и 10  :P пол Арулько в НО захватывал, видно постарел, растерял навыки, буду вспоминать
мод привлекает проработанностью и завершенностью, а то 1.13 совсем в помойку превратили )
PS смотрю много нового появилось: станки, агсы, линейка шикарная, много оригинальных юзабельных решений, да и на русском как то все понятнее )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 09.03.2020 в 20:03:13
Ну вот, альтернативный стартовый сектор с обороняющимися ополченцами вселяет надежду. Помогу отбиться и ... :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2020 в 20:26:53
2Sot:
Уровни сложности достаточно сбалансированы.
Легкий для знакомого с модом действительно легкий, нормальный рекомендован как самый сбалансированный для сферического игрока в вакууме, а вот трудный - то для ветеранов, которым на нормальном уже скучно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2020 в 21:19:56
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.92.rar

- fix переполнения количества мешков с песком при удалении.
- ИИ доработка подрыва стен зданий, где засел противник: выбор задержки, fix зависания после постановки, отбегание, дополнительное избегание мест со своими бомбами.
- fix ИИ атаки ножом через несколько клеток

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 09.03.2020 в 21:22:32

on 1583777996, ПМ wrote:
- ИИ доработка подрыва стен зданий, где засел противник: выбор задержки, fix зависания после постановки, отбегание, дополнительное избегание мест со своими бомбами.


наконец - то

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2020 в 13:34:07

on 1583530017, pz_3 wrote:
Товарищ люфицер, разрешите доложить

Крут! А сейв после боя можно? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2020 в 17:07:02
2Luficer:
Небсоь собрался умеренный сейв лоад пересчитать?  ::)
https://yadi.sk/d/xTbbPIpCvCcX1w

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 10.03.2020 в 20:48:10
 Рбот
[offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 10.03.2020 в 20:49:36
 Горовы террористов отдаются Слаю?
[offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 13.03.2020 в 21:20:21
А где почитать полный список всего что можно собрать из разных компонентов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2020 в 08:43:23
2Sot:
3 ссылка в шапке темы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 14.03.2020 в 10:18:14
А раненые ополченцы и бойцы сопротивления (альтернативный сектор Омерты) восстанавливаются после боя? Или надо лечить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2020 в 12:51:04
2Sot:
Ополчение после боя моментально автоперевязывается без участия игрока.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 14.03.2020 в 13:29:56
2Терапевт: Понял. А как Димитрия нанять? И как положить найденные деньги на счет? Как использовать набор для чистки оружия? Сорри если что, очень давно не играл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 14.03.2020 в 13:50:14

on 1584179464, Терапевт wrote:
2Sot:
Ополчение после боя моментально автоперевязывается без участия игрока.

  За исключением тяжело раненых, находящихся при смерти (серые точки на карте), таким рекомендуется оказывать помощь в реал-тайме, тогда они выживают, заодно и навык медицины можно повысить при этом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 14.03.2020 в 13:55:57
2SDV: Понял, вспоминаю потихоньку эти нюансы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2020 в 18:54:15

on 1584183014, SDV wrote:
За исключением тяжело раненых, находящихся при смерти  

Начиная с 89 билда, эти тоже автоперевязываются.


on 1584181796, Sot wrote:
А как Димитрия нанять?

Выполнить стандартный квест на доставку еды.


on 1584181796, Sot wrote:
И как положить найденные деньги на счет?

В тактике в инвентаре есть кнопка со значком бакса.


on 1584181796, Sot wrote:
Как использовать набор для чистки оружия?

Присоединять как аттач.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.03.2020 в 02:26:27
2Терапевт:

Ага! Банник к СПГ-9 приложить!!! Ы-хы-хы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 18.03.2020 в 11:08:31
Кто разбирается подскажите как сделать чтоб игра в win10 адекватно сворачивалась и разворачивалась по альт таб. ни в браузер ни в эмулятор не переключится на время. В win 7 такой проблемы нет как это решить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2020 в 11:45:29
2welta: У меня в win10 все аккуратно сворачивается и разворачивается.
В файле noptions.ini есть такая строчка
Windowed=2
?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 18.03.2020 в 11:48:57
ща гляну. Да есть такое. как тут скрин добавить без пол литра не разобраться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2020 в 11:50:27
2welta: разрешение в игре выставлено в соответствии с разрешением экрана?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 18.03.2020 в 11:52:43
Нет. Я играю в разрешении 640*480. Мне так нравится

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2020 в 11:55:07
2welta: Тогда (если по аналогии с моей ситуацией) ты получишь при alt+tab разрешение экрана 640х480. Нормальным это никак не будет выглядеть. Попробуй прописать в игру родное разрешение экрана и попробовать ее посворачивать, как оно будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 18.03.2020 в 11:58:15
Дак на 7ке же он как-то понимает игру в таком разрешении и адекватно восстанавливает разрешение экрана при сворачивании ща попробую. Но будет играть невозможно всё мелкое и черная дыра сбоку от наемников. Попробовал 1920*1080. Запускается но не работает. когда нажимаешь выключить лаптоп выбрасывает. А по сворачиванию. она не сворачивается. просто поверх вылазит другое окно. в 10ке поменяли как-то систему сворачивания

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 18.03.2020 в 19:19:39
Всё можно не заморачиваться с этим. Установил семерку обратно. Не нравится 10ка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 19.03.2020 в 12:48:47
А еще подскажите кто знает. В последнем релизе что-то изменилось. Как теперь заменить муз. сопровождение. для боя, для спокойного состояния.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 19.03.2020 в 13:02:17
2welta:

- fix переполнения количества мешков с песком при удалении.
- ИИ доработка подрыва стен зданий, где засел противник: выбор задержки, fix зависания после постановки, отбегание, дополнительное избегание мест со своими бомбами.
- fix ИИ атаки ножом через несколько клеток.

чтоб не париться с музыкой - собственная сборка https://www.dropbox.com/s/pt5wdhr393nxk0v/Music.rar?dl=0 (папку Music перенести в папку NightOps)
видео ознакомление https://youtu.be/qhcXUiCuHfw


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 19.03.2020 в 13:40:23
Благодарю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 21.03.2020 в 14:00:47
2ПМ: Почему бы не добавить атакующим драньцам не только "резьбу по проволоке" и подрыв стен, где засели мерки игрока, но и минирование выходов и т.д.? Хотя мины в инвентаре драньцев почему-то противотанковые. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2020 в 14:53:05
2Nemo: При подрыве местных на такой мине есть вариант геноцида сектора силами армии, поскольку местные и армия будут врагами.
Не знаю, как сейчас, но раньше у меня случалось такое, когда от коктейля молотова детонировала граната, выпавшая из драньца, осколками ранило местного и драньцы начинали охоту на гражданских.
Ну его нафиг тогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 21.03.2020 в 14:57:08

on 1584791585, Luficer wrote:
ранило местного и драньцы начинали охоту на гражданских
Да, нечто подобное происходило, хотя во время боя выглядело забавно. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.03.2020 в 19:18:06
В 92-й сборке появилась... назовём это "новая черта поведения" у ополченцев. До сих пор ополченцы строго знали, что упавшее с драньцев брать нельзя. Изредка они всё-таки брали, но только в крайних случаях - когда своё оружие утеряно или кончились патроны. А сейчас уже второй раз за 3 дня наблюдаю такую картину: Ополченец с РГ-6 отстреливает все гранаты, а потом бежит поднимать трофейное оружие драньцев. И это при том, что у него своё оружие ещё не использовано. В прилагаемом сейве нажимаем конец хода и смотрим за ополченцем в камуфляже посреди дыма. У ополченца отстрелянный РГ-6 и полный РПК-74, а он бежит поднимать CETME LC. В обоих наблюдаемых эпизодах (это второй) приступ жадности/забывчивости у ополченцев случался именно после полного отстрела РГ-6. Таки это глюк, или новая политика партии? Ссылка на сейв:
https://yadi.sk/d/G40QOw8fZIuG6w

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 22.03.2020 в 11:43:51
Да было бы вообще супер если бы ополченцы подбирали более топовое оружие с прицелами например. Вообще они используют обвес на оружии? Походу что нет т.к я сам его активирую обычно. Еще часто ополченцы стреляют тупо в забор все выстрелы. Когда надо подойти к нему вплотную. Но вот основной вопрос. Что в НО дает стимулятор? Не могу никак понять. И Мануэлю с его перком вообще без приборов ночного видения надо ходить чтоб его способность ночные операции работала?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.03.2020 в 12:23:58
2welta:

on 1584866631, welta wrote:
Вообще они используют обвес на оружии?
Тут где-то уже писали, что нет.

on 1584866631, welta wrote:
Еще часто ополченцы стреляют тупо в забор все выстрелы. Когда надо подойти к нему вплотную.
Это ещё ладно. А вот когда они даже сидя вплотную к забору палят в него - тут уже бессилие...

on 1584866631, welta wrote:
Что в НО дает стимулятор?
На время увеличивает количество очков действия и немного снижает ОД на выстрел. Но потом наступает отходняк, и ОД стремятся к нулю заодно с моралью. Так что применять нужно аккуратно. Я ополченцам его колю только если конец боя не далеко. А себе только при драках на ринге.

on 1584866631, welta wrote:
Мануэлю с его перком вообще без приборов ночного видения надо ходить чтоб его способность ночные операции работала?
Для Мануэля, как я понимаю, вредным будет только обычный прибор ночного видения. УФ-прибор и слуховой аппарат только помогут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 22.03.2020 в 17:30:46
Так... Почему я на секторах Читзены, не могу поставить мешки с песком?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2020 в 18:35:36
2Artemis_Miron:

Там каменистая почва, не?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 22.03.2020 в 19:06:55
Ну тебе повезло что только в читзене. Я их вообще нигде поставить не могу, даже как и где это работает уже много лет понять не могу :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 22.03.2020 в 19:34:15

on 1584891336, Bonarienz wrote:
Там каменистая почва, не?

Какая там каменистая почва? Да там тропики с песком. Лучше бы объяснили нормально, почему в секторах Драссена и в ПВО, находящихся рядом с ним, я могу ставить мешки с песком, а в Читзене нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 22.03.2020 в 21:47:22
2Artemis_Miron: говорилось не раз, и не два. мешки можно ставить в тех секторах, где они уже есть .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.03.2020 в 04:58:58

on 1584893215, welta wrote:
как и где это работает
После прокачки меркам силы, ловкости, подвижности, в течении нескольких минут, появляется возможность установки мешков, т.е. собсно сами мешки. Установка (х-ъ), снятие с Alt.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 23.03.2020 в 11:28:44

on 1584902842, Mozayka wrote:
говорилось не раз, и не два. мешки можно ставить в тех секторах, где они уже есть .

Странно, в секторах Драссена C13 и D13 не было мешков с песком, но их можно ставить. Да и в информации города Читзены, говорится что есть мешки, которые можно поставить. Если что, я играю с основным набором карт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2020 в 12:17:51
2Artemis_Miron:
Есть такая штука как тайлсет карты - набор графики для заполнения сектора. В игре их 50 штук. В некоторых мешки есть, в некоторых нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 23.03.2020 в 13:49:14

on 1584955071, ПМ wrote:
Есть такая штука как тайлсет карты - набор графики для заполнения сектора. В игре их 50 штук. В некоторых мешки есть, в некоторых нет.

То есть, это зависит от определенных секторов? В секторах Драссена можно ставить мешки с песком, даже не смотря на то, что мешки с песком есть только в одном секторе, а в двух других нет ни одного мешка с песком, а в секторах Читзены нет, потому что, тайлсет секторов Читзены не позволяет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2020 в 14:20:04

on 1584807486, KWAD wrote:
А сейчас уже второй раз за 3 дня наблюдаю такую картину: Ополченец с РГ-6 отстреливает все гранаты, а потом бежит поднимать трофейное оружие драньцев. И это при том, что у него своё оружие ещё не использовано.

Скажем так, эта особенность поведения, вызванная стечением обстоятельств, непреднамеренно появилась гораздо раньше 92 сборки. Если бы поднять рядом было нечего, бот переключился бы на второе оружие. Как это лучше исправить, пока думаю.


on 1584866631, welta wrote:
Вообще они используют обвес на оружии?

Боты, управляемые ИИ, используют все обвесы одновременно. Никаких переключений они не делают.


on 1584866631, welta wrote:
И Мануэлю с его перком вообще без приборов ночного видения надо ходить чтоб его способность ночные операции работала?

Чтобы использовался зрительный бонус именно от навыка, нужно ходить без прибора. Бонус прибора замещает бонус навыка.


on 1584960554, Artemis_Miron wrote:
То есть, это зависит от определенных секторов?

Да, это техническое ограничение. Чтобы "добавить" в тайлсет мешки, придётся частично перерисовывать карту сектора. Так как "добавление" происходит вместо чего-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2020 в 15:53:41

on 1584962404, Терапевт wrote:
Боты, управляемые ИИ, используют все обвесы одновременно.  
и это печально, снайперы боты этим иногда смущают.
Хотя я и признаю, что ии все же далек от идеала и без таких костылей он станет совсем уж мальчиком для битья, но все равно меня эта "фича" печалит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2020 в 23:04:12

on 1584968021, pz_3 wrote:
но все равно меня эта "фича" печалит

Индивидуальный расчёт ИИ для каждого типа прицела с последующим выбором наилучшего результата кроме дополнительных тормозов ничего игре не даст.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2020 в 10:20:00
2Терапевт:
Я скорее о том, что у ботов нет штрафов на оптику, даже у тех винтовок, где без нее игрок стрелять не могет. Вот это печалит, что бот может с вертухи раздать а игрок вынужден таскать пекалет на такой случай. Впрочем это абсолютно не критично, простой плак-плак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kesselberg на 24.03.2020 в 17:38:19
Чуть оффтоп, напортачил с голосом свежесозданного импа (играл без звука долго), сейчас слышать этот голос не могу, а переигрывать жаба душит. Подскажет мб кто, где в сохранке один голос на другой сменить (3 на 1 к примеру)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2020 в 18:02:29
2Kesselberg:
http://ja2.su/files_viev.php?type=other
Поставь озвучку Кобры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.03.2020 в 18:14:29
2ПМ:

Правакатырь!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kesselberg на 24.03.2020 в 20:02:03
2ПМ: пасиба, кстати да - вариант. чет не подумал:-)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 30.03.2020 в 19:28:56
Какой кнопкой в окно запрыгивать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.03.2020 в 20:00:06
2Sot: https://www.youtube.com/watch?v=3n9e3LV-7q4 тайминг 1:34 "механика запрыгивания в окно"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 04.04.2020 в 11:19:43
Глюк в шахте сектора А8. Можно пройти за стену влево от выхода.[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 04.04.2020 в 16:50:56
На стратегической карте показывает 2 врагов, в тактике вижу 4-ех[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.04.2020 в 18:25:41

on 1586008256, Sot wrote:
На стратегической карте показывает 2 врагов, в тактике вижу 4-ех
Такое может быть на объектах, типа блок-постов или города. На стратегической карте показывается количество только проходящего через сектор отряда. Количество стационарного отряда считается неизвестным. При одновременном нахождении двух отрядов может быть такая нестыковка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем some1pavel на 06.04.2020 в 18:56:45
Скажите пжлст зачем убрали РВ и АРВ из игры?) Так она нравилась мне, да и электроник из Грамма при деле) Может лучше это как-то опционально сделать?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 07.04.2020 в 12:57:28
Зря все таки убрали начисление опыта за прокачку меткости и взрывчатки, это не физуха и напрямую связано с военным делом, также было бы неплохо добавлять бонусный опыт за каждый пережитый бой, даже если персонаж не отличился активными действиями.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 07.04.2020 в 16:43:04

on 1586253448, vetkorub wrote:
даже если персонаж не отличился активными действиями.


смысл ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.04.2020 в 16:56:45

on 1586253448, vetkorub wrote:
если персонаж не отличился активными действиями.

Для прокачки такого контингента есть квесты, опыт за которые начисляется активному отряду, в котором состоит сдающий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 08.04.2020 в 09:40:58
2Mozayka:
Смысл в том, что если новобранец лежит в окопе обделанный и смотрит как дяди все делают - в реале это тоже опыт, пережить битву, понюхать пороху и не быть убитым

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vetkorub на 08.04.2020 в 09:42:53
2ПМ:
Квестов мало к сожалению, хотя прикольно, когда Динамо получает опыт за освобождение из тюрьмы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2020 в 11:25:37

on 1586188605, some1pavel wrote:
Скажите пжлст зачем убрали РВ и АРВ из игры?)  

Их убрали очень-очень давно из-за нехватки свободного места под другое оружие.


on 1586253448, vetkorub wrote:
Зря все таки убрали начисление опыта за прокачку меткости и взрывчатки

Начисление опыта убрано для всего, что происходит вне боя, кроме сдачи квестов. От сидения в бою под кустом опыт, конечно, не начислится, но если хотябы передвигаться, то, может, что-то и перепадёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.04.2020 в 22:11:04
Перехваты, по-моему тоже дают опыт. А из-под хороших кустов вполне может и новичок перехватить.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 09.04.2020 в 13:31:36
В Сан Моне после того, как отдал кассету Бренде, Ганс не пускает, предлагает всякую фигню, это баг? Вернулся через неделю - тоже самое. После чего, говорит, что у него учет. Пробовал Айрой с лидерством 45, другими наемниками - бесполезно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 09.04.2020 в 19:52:58
Сколько смотрел видосов с прохождением от Mozayka ни в одном не слышал лязга гусениц бронетехники, она как НЛО появляется исчезает, пока не грохнешь, жутковато аж :alien: Планируется какие то озвучка для танков?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.04.2020 в 20:27:57

on 1586428296, darkelf wrote:
как отдал кассету Бренде, Ганс

Скрипт порвался? После ухода Бренды Ганс радовался?


on 1586451178, Sot wrote:
Планируется какие то озвучка для танков?

Вообще они моторами рычат, емнип.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.04.2020 в 12:15:52
2ПМ: Рычат, верно. Раньше еще горестно охали при крите, но сейчас перестали.
BTW, вот эти катера на картах с побережьем как были легкой добычей, так ей и остались.
На острове они еще стреляют по наводке, это даже хорошо, поскольку их выстрелы (если грамотно светиться) вязнут в дотах на берегу и прореживают сидельцев в этих самых дотах, но уже в порту Пескадо катера никак не поддерживают огнем пехоту и уничтожаются не как первостепенная цель, а походя при зачистке сектора. То же в Граме и Гуанохуато.
Труд в них вложен немалый, а отдачи чуть. Научили бы их стрелять как танки что-ли. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.04.2020 в 15:14:40
2Luficer:
То есть большие катера еще норм, а малые слепые как кроты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.04.2020 в 16:52:04
2ПМ:

Все катера - ...!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.04.2020 в 19:54:35
Прохожу NO впервые, захватил после Драссена Камбрию (4 сектора), начал тренировать ополчение (Мануэль), атаки проводят слишком часто, таким темпом можно месяц отражать. Что делать? Иначе если выйти, тут же захватывается шахта и становится весьма проблемно. Войска буквально спамят в захваченные сектора. По мне так слишком сложно даже на нормале, в ванилле можно было спокойно натренить ополчение и двигать дальше, даже в 1.13 такого не помню, разве что массовые контратаки были.

Касательно Ганса да, наверное скрипт, исправить вручную уже нельзя?

В каких секторах искать Микки? Он ушел из Драссена, не могу найти нигде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.04.2020 в 20:56:51

on 1586537675, darkelf wrote:
атаки проводят слишком часто, таким темпом можно месяц отражать

Для начала покопаться в настройках, отключить контратаки из пригородов.


on 1586537675, darkelf wrote:
исправить вручную уже нельзя?

Попробуй аккуратно взорвать стену, и проверить на месте ли Тони.


on 1586537675, darkelf wrote:
В каких секторах искать Микки?

В папке с экзешником мода есть дока, в ней сектора неписей есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.04.2020 в 21:01:14
Дык с контрами я думал так интереснее будет). Просто не ожидал такого напора.
Тони на месте, западную стену взорвать с помощью шашки с таймером HMX пытался, убегал влево вниз карты, все равно Ганс и Тони становятся враждебными. Или надо чем-то другим взрывать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 10.04.2020 в 21:02:07

on 1586537675, darkelf wrote:
начал тренировать ополчение (Мануэль)


И зачем ? Легче из Драссена его подвести, если оно там есть.


on 1586537675, darkelf wrote:
В каких секторах искать Микки? Он ушел из Драссена, не могу найти нигде.

у Сэма. А так жди, Микки возвращается в Драссен периодически



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.04.2020 в 21:08:32
Насчет подвести это как? Я еще не в курсе насчет всего, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 10.04.2020 в 21:24:02
2darkelf: https://www.youtube.com/watch?v=qOWCXj8J3y0 Тайминг функции 1:37:40

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.04.2020 в 22:01:40

on 1586541674, darkelf wrote:
Или надо чем-то другим взрывать?

Взрывать лучше чем полегче, чтобы снести буквально тайл стены. Причем вне видимости ботов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.04.2020 в 22:23:23
Отключил опцию контратак городов из окрестностей, все равно атакуют. Возможно реже. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2020 в 09:49:53
2darkelf:
Ну, контратаковать все равно будут, просто реже.
От уровня сложности еще сильно зависит, ну и от уровня казны королевы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 11.04.2020 в 12:23:47
В общем бросил, за сутки порядка 30 атак на 4 сектора в Камбрии, да еще и с элитой, танками/роботами, тупо кончились все подрывные средства, купить или скрафтить негде. И это на нормале, в топку такое развлечение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.04.2020 в 15:03:43
2darkelf: Для того "контратаки","бронетехнику", "роботов" и вынесли в опции, чтобы каждый для себя настраивал. А чтобы контратаки не досаждали, я в последних двух прохождениях избрал такую стратегию: во-первых, прежде чем брать город я зачищаю периметр вокруг него, в во-вторых, беру сразу весь город, за одну ночь - никогда не оставляю незахваченные сектора. Ну и готовлюсь к взятию хорошо. Затариваюсь у Тони Карл-Густафами + в секторе с Мануэлем кое-чего есть. Наличие/отсутствие Тони и Микки генерируется в 3:00 ночи. Причём только если не загружены их сектора. Если сектор загружен, то сохраняется текущее состояние.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 11.04.2020 в 22:47:55

on 1586543042, Mozayka wrote:
https://www.youtube.com/watch?v=qOWCXj8J3y0 Тайминг функции 1:37:40

где-то в темноте с завистью облизнулись фанаты 1.13.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 13.04.2020 в 14:37:36
Товарищи Джайцы. Я давненько не играл и не в курсе; Кульба присылает всё те же Автомаги? Если да, то может поменять их на эту пр-р-рэлесть?!?
https://kalashnikov.media/article/weapons/wildey-survivor-pervyy-pistolet-s-gazootvodnym-mekhanizmom-

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2020 в 15:53:07

on 1586777856, Patriot wrote:
Автомаги?

ЕМНИП он шлет винтовки IWS калибра 15.2мм  ::)
http://https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/Steyr_amr_1.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2020 в 16:10:51

on 1586520880, ПМ wrote:
То есть большие катера еще норм, а малые слепые как кроты?  

Примерно так.
Малые вообще не работают по наводке, а здоровья и брони "на одну лавочку".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 13.04.2020 в 16:45:32
Поначалу был доступен сайт Бобби Рея (после захвата Драссена), по через некоторе время он стал висеть "на реконструкции". Это как понимать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 13.04.2020 в 17:14:14
2darkelf: освобождение Аэропорта Камбрии и ЦПВО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 13.04.2020 в 17:20:30

on 1586782387, pz_3 wrote:
шлет винтовки IWS калибра 15.2мм  
Давненько я не бывал в Арулько. Но Wildey Survivor в калибре 475 всё равно нужОн.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2020 в 17:32:29

on 1586787630, Patriot wrote:
Wildey Survivor в калибре 475

У Сэма в продаже вроде как имеется РШ-12 калибра 12.7х55, не устроит?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 13.04.2020 в 18:19:02
В оружейной линейке не нашел подствольник ГП-25, присутствует в игре?
Еще хотелось бы увидеть в игре, если возможно, МГ в калибре 7.92х57 и FG-42 в качестве экзотического эксклюзива (в США и поныне производят в ограниченном количестве для ценителей). ИМХО оружие легендарное и наряду с мосинкой, ппш, гранатами времен ВОВ вполне вписывается в игру, может быть как личное оружие какого нибудь старпера из МЕРК или Арулько.
Хорошо бы еще танкеткам второй пулемет, М2 например, курсового мало %)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2020 в 18:36:12

on 1586791142, Sot wrote:
В оружейной линейке не нашел подствольник ГП-25, присутствует в игре?  

40мм гранаты в игре условно унифицированы, то есть что в М79, что в РГ 6 лезут одни и те же и есть универсальный подствольник, конечно. Хочешь зови его ГП-25, но по картинке он больше похож на М203.

on 1586791142, Sot wrote:
в калибре 7.92х57
Есть и под эту старину пара стволов.


on 1586789329, darkelf wrote:
А базы ПВО на местах остались?  

Да, там же + еще одна строится восточнее Балайма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 13.04.2020 в 18:41:47
2Luficer:  
on 1586792172, Luficer wrote:
Есть и под эту старину пара стволов.
мало, нуно те что я предложил :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2020 в 19:04:40

on 1586792507, Sot wrote:
мало

ZH 29 и ZB 26
извини, больше ничего нет, быстро разбирают.
http://https://st.kp.yandex.net/im/kadr/3/0/6/kinopoisk.ru-Brat-2-3066874.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 13.04.2020 в 20:10:05
Почему нельзя в секторе ПВО тренить ополчение? Или так задумано? Только из города перемещать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 13.04.2020 в 21:39:35

on 1586788349, pz_3 wrote:
РШ-12 калибра 12.7х55, не устроит?
Любимый боевик детства.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.04.2020 в 21:47:55
2Patriot:

На!

https://kalashnikov.media/article/weapons/wildey-survivor-pervyy-pistolet-s-gazootvodnym-mekhanizmom-


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 13.04.2020 в 21:59:50
Ващето, я давал эту ссылку 2 страницы назад. ;D ;DИ хотелось бы пострелять. Грызли его выдать скажем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.04.2020 в 22:24:53
2Patriot:

Рука отвалиццо...

Рисовать три картинко станешь пробовать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 13.04.2020 в 22:40:37
Мог бы, уже сделал бы. Я ж не требую и даже не прошу. Озвучил идею; с задней мыслью "а вдруг кому понравится". ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.04.2020 в 23:36:59
2Patriot:

Тады молись... Если одного тут трое детей отпустят, то нарисуется...

А ты - ищи звук выстрела этого патрона...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем FallenViator на 14.04.2020 в 13:13:16
Добрый день!
Первый раз установил Night Ops.
Скажите пожалуйста, можно изменить инвентарь у наемников на расширенный? Как это реализовано в JA2 V1.13 Mod.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2020 в 14:14:55
2Patriot: спорим, у нас есть больше?
https://militaryarms.ru/oruzhie/pistolety/thunder-50-bmg/
2FallenViator:

on 1586859196, FallenViator wrote:
можно изменить инвентарь у наемников на расширенный? Как это реализовано в JA2 V1.13 Mod.  

Нет. зато у нас можно класть вещи в карманы штанов и брони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 14.04.2020 в 15:08:41
Однозарядный. Фу. ПТРД-Лайт. ;D
А рюкзачки и всякие набедренные кабуры под ПП из JA2 V1.13 Mod мне тоже по сердцу. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем FallenViator на 14.04.2020 в 15:43:06

on 1586862895, Баюн wrote:
Нет. зато у нас можно класть вещи в карманы штанов и брони.

Ого! Не знал! Благодарю, Баюн!  ;)
Можете подсказать, где почитать полный перечень того что есть в сборке, что с чем сочетается... к чему крепится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2020 в 15:45:04
2FallenViator: отчего же не могу, могу.
в шапке сей темы есть ссылка на табличку. в самом низу этой таблички есть крафт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.04.2020 в 15:48:02

on 1586868186, FallenViator wrote:
Можете подсказать, где почитать полный перечень того что есть в сборке, что с чем сочетается... к чему крепится.  

Почитать пока негде. Можно посмотреть тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLu2ruaMHPrqEZVWb4q6gba4C2rUMSexgw

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем FallenViator на 14.04.2020 в 18:02:05

on 1586868482, Luficer wrote:
Почитать пока негде. Можно посмотреть тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLu2ruaMHPrqEZVWb4q6gba4C2rUMSexgw...



on 1586868304, Баюн wrote:
в шапке сей темы есть ссылка на табличку. в самом низу этой таблички есть крафт.

Благодарю!

А "новую" систему навыков из 1.13 добавить можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2020 в 18:35:07
2FallenViator: нет .  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 14.04.2020 в 20:41:24
Несколько маленьких "косячков" всплыла.
1. Вылезли жуки в Драссене. В северном секторе один из них при расстановке попал в воду. В результате не мог двинуться никуда. Мало того, даже стрелять не мог! Видимо, у него плевалки где-то в пятках))) В общем, нужно либо учесть это при расстановке, либо влить в жуков святаго духа, дабы научить их ходить по воде.
2. И даже кусаться жук не мог! В результате мой ополченец его кулаками забил. И здесь вторая несуразица. Ибо вооружён ополченец был АК-74М с фиолетовыми патронами. Но они не выбивали из жука здоровья вообще. А кулаком - пожалуйста: 1-5 единиц. Что-то с балансом явно не так.
3. При запрыгивании в окно инвертируется состояние стоя/сидя. Это не удобно. Хотелось бы, чтобы, если запрыгиваешь из состояния "сидя", то и после приземления оказывался сидячим, а не в полный рост.
И ещё, ополченцы почему-то в окно прыгать не умеют. Сложно их научить? Не то, чтоб это сильно востребовано, но для полноты картины...))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 14.04.2020 в 21:26:52

on 1586810219, Bonarienz wrote:
А ты - ищи звук выстрела этого патрона...
Насяльника, моя плитка нашёл. Три штука. Куда класть?
45-й, 475-й и предположительно 44.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.04.2020 в 21:30:54
2Patriot:

Оперативненько!!!

В яндых-диск умеешь ли? Только желательно с комментариями - где брал, что там написано... Мы по-всячески прочитаем...

А я пока Великих оповещу...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 14.04.2020 в 21:38:53
Не, не умею. Но если будет пошаговая инструкция и не нужен английский (у меня лингвокретинизм) то попробую. Или на почту кину.
А с Великими лучше не спешить. Это мой первый опыт. Вдруг что не так сделал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.04.2020 в 21:46:11
2Patriot:

В личном сообщении сообщу.

------------------

Сообщил. Проверь. У тебя окошко станет выскакивать - правый верхний угол окна форума.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2020 в 21:57:47
веревка + 3 шашки HMX . крафт не работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2020 в 22:02:04
2Mozayka: надо 4 шашки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2020 в 22:06:12
Blaviens ! правьте рецепты крафта...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 15.04.2020 в 16:03:00
Ещё одна странность. У третьего и четвёртого киллеров Босса (Тайрон и замаскированный под Кармена Джим) после смерти в тайле, где они умерли, обнаруживается лимонка. Посмотрел через Проэдит - у них не должно быть никакой лимонки. При попытке взять её в тактике, она переходит в карман броника, но оттуда её взять уже не получается. При попытке положить в тот же карман другую вещь лимонка исчезает. На стратегической карте в инвентаре сектора она вообще отображается как пустое место... Сейв сохранил, если нужно - выложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2020 в 16:35:16
2KWAD: Кстати, та же фантомная лимонка есть у Убийцы при найме. Поведение аналогично.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 15.04.2020 в 16:55:00
Подскажите, по какому принципу лучше выбирать оружие?
Есть MO MC6 PDW и SIG MCX Rattler - последний стоит в 3 раза дороже, при том разницы особой в статах я не нахожу. При том, что у SIG дальность меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2020 в 17:49:44
2darkelf: Оба указанных под .300BLK, если такие патроны есть в наличии, рекомендую найти в Сан-Моне (сектор с Энжелом) ствол под тот же патрон для X95 и собрать IWI X95 .300. Это уберствол для данного патрона.
А эти 2 продать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 15.04.2020 в 17:56:59
Просто смотрю общую таблицу, не могу понять из каких соображений там стоят цены оружия.
Думал, чем дороже тем лучше, но судя по всему на цены лучше вообще не ориентироваться.

Вопрос был обобщенным - есть например куча штурмовых винтовок, какие статы у них предпочтительнее? ОД? Дальность? Урон? Что выбрать? Я это имел в виду.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 15.04.2020 в 18:42:57
Штурмовым важны надёжность, ОД и урон. Для дали самозарядки и болтовки. По-моему так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 15.04.2020 в 18:57:17
А по мне так для любого оружия первичен параметр дальности стрельбы. Тем более что автоматчиков в найме нет, стреляют в основном одиночными.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 15.04.2020 в 19:05:01
Даль желательна - но не на первом месте. Больше пуль за ход с макс. уроном. Одиночными на большом расстоянии, чтоб "пустить кровь", короткими на средней и малой дистанции. От длинных толку почти ноль. Впрочем, каждый воюет по-своему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2020 в 19:24:49

on 1586962619, darkelf wrote:
Просто смотрю общую таблицу, не могу понять из каких соображений там стоят цены оружия.  

Большей частью от балды. Экономика оружейного рынка там еще ждет своего Бута.

on 1586962619, darkelf wrote:
Вопрос был обобщенным - есть например куча штурмовых винтовок, какие статы у них предпочтительнее?

Каждому свой стиль. Мне - ОД, потом дальность. При наличии 2х стволов с одинаковым ОД предпочту более дальнобойный. Наличие в игре ремкомплектов нивелирует требования к надежности, подновляй хоть каждый ход. Распространенный боеприпас.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.04.2020 в 19:28:55

on 1586962619, darkelf wrote:
на цены лучше вообще не ориентироваться.

Ибо если например один ствол есть только в продаже, а второй выпадает из ботов, скорее всего второй будет дешевле при прочих равных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 15.04.2020 в 20:39:45
Где можно прочитать инфу по перехватам во время боя? Очень часто враг перехватывает, никак не могу понять в чем проблема.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 02:08:41
И еще вопрос - как найти рецепт эликсира от жуков? То есть где возможно встретить Болтуна?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.04.2020 в 09:58:26

on 1586972385, darkelf wrote:
Очень часто враг перехватывает

Основные факторы - опытность и заметность. Опытный наемник в камуфляже, да с навыком "быстрая реакция" почти имба. Но именно почти - и его перехватят, если будет ломиться как лось по кукурузе.


on 1586992121, darkelf wrote:
встретить Болтуна?

С модом ставится дока NightOps_manual.docx, почитай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 12:27:08
Можно ли чинить вещи до 100% или только до максимума реусурса? Например в Грамме?
Опцию в настройках видел, про чистку знаю, речь об изношенном оружии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 14:11:24
"Введена зависимость работы сайта БР и доставки в Драссен от контроля над СВ ПВО"
СВ ПВО захвачено, сайт до сих пор на реконструкции

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.04.2020 в 14:39:35
2darkelf: освобождение Аэропорта Камбрии и ЦПВО нужно осуществить. доставки приходят в Камбрию

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 15:16:55
Как пользоваться режимом гранатомета OICW KE?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.04.2020 в 15:25:23
2darkelf: клавиша "y"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.04.2020 в 18:28:19

on 1587029228, darkelf wrote:
Можно ли чинить вещи до 100% или только до максимума реусурса? Например в Грамме?
В Камбрии Перко чинит многое из того, что не чинится наёмниками в принципе, порой даже диву даёшься. Например, кастеты, консервные банки. Ну и броники при износе больше предела. Стволы я ему чинить не пробовал давать - играю без ограничения ресурса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.04.2020 в 18:31:20

on 1587050899, KWAD wrote:
Стволы я ему чинить не пробовал давать
чинит всё, кроме электроники

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 19:40:46
Не понял - если предмет например 80%/80% - Перко до 100% починить может или нет? А так у меня Статик с Димитрием на пару справляются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.04.2020 в 19:59:48
2darkelf: да сможет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 20:01:12
Емае, и нафига я продал гранатомет Milkor 6-зарядный

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.04.2020 в 20:23:44
в Альма от болтуна (Роб вроде) услышал, что на востоке где кошки есть склады. Какой сектор и как попасть?

Отбой, вроде нашел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.04.2020 в 15:36:00
2darkelf: В секторе этого склада по периметру ещё ящики заныканы, не пропусти вкусняшки))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 17.04.2020 в 16:46:41
Не понял, речь о том, где здание подрывают, где калаши лежат? Или ящик под деревьями? Видимо, мы о разных секторах говорим. Я о том, что севернее сектора с кошками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 17.04.2020 в 18:00:38
2darkelf: https://www.youtube.com/watch?v=fpO0N9YPxss тайминг 31:09 "поход к ящикам"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 17.04.2020 в 18:22:08
Не хочу показаться кровожадным, но имхо гусеничная техника должна давить пехоту. Сейчас танкетки интеллигентно объезжают залегших в траве солдатов :P:greenchainsaw:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 17.04.2020 в 18:50:56
С ящиками понял, оказывается всего один нашел из трех.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 13:58:38
Небольшой косяк - при захвате ЦПВО и ПВО около Драссена, Всадник сообщает что осталось три ПВО - одна к югу от Читзены, одна в столице и к СЗ от Тиксы. Вместо последней должна быть южнее Альмы (L15). Та, что к СЗ от Тиксы это и есть ЦПВО и она захвачена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2020 в 15:07:58
2darkelf: ну и в чём косяк ? После найма Всадника работает оригинальный инфо скрипт , при этом неважно ПВО под контролем или нет . о ПВО в L15 инфы вообще быть не должно. сектор носит чисто бутафорский характер

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 16:43:16
Даже если не считать сектор L15, ЦПВО я уже захватил, но Всадник говорит, что осталось три, тогда как даже основываясь на оригинал их должно быть еще две - ниже Читзены и в Медуне. Откуда он третью взял я без понятия. Скорее всего скрипт работает неверно, вероятно потому что раньше он срабатывал после захвата первой ПВО, сейчас - после второй если я правильно помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2020 в 17:03:06
2darkelf:
В оригинале Всадник работал из Драссена, и как правило его туда вели ДО захвата Камбрии, так что казалось логично, осталось 3 пво именно те, что он называет. Сейчас он работает из Камбрии, и для полетов требуется ЦПВО, но вот только нет в свободном доступе и бесплатно Буковских актеров, чтобы реплику перезаписать, под новые реалии Арулько. Ну и заново озвучивать всего Всадника тоже некому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 17:16:06
Да я без претензий), просто обратил внимание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 17:54:43
Майка после убийства можно найти в Спеке? Или прямо во время боя нанять?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.04.2020 в 19:17:52

on 1587221683, darkelf wrote:
Майка после убийства можно найти в Спеке? Или прямо во время боя нанять?
В смысле у Спека в МЕРКе? Не слышал о таком. По-моему, смерть - она и в Арулько смерть))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2020 в 19:22:28

on 1587221683, darkelf wrote:
прямо во время боя нанять

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 20:01:29
Он денег стоит? Дело в том, что я никого не брал с высоким лидерством в этот момент... Так получилось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2020 в 20:05:28
2darkelf:
Нужен АИМовец, в идеале Лиска(она дешевая и с 100% гарантией его нанимает), и подойти на расстояние к нему определенное(по моему не дальше 10-20 тайлов), иначе диалога не будет о найме. Через пол карты ему кричать не получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 20:09:01
Есть Мигель). Но вот вопрос, я до сектора могу Мигеля его взять, Майк появляется рандомом во время прибытия или у него фиксированное место при старте игры?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2020 в 20:45:10
2darkelf: Майка можно нанять только бойцом из А.И.М. с высоким лидерством. (желательно за 70). Майк сгенерируется на прогрессе 50. в ближайшем секторе под твоей атакой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 21:16:45
Не генериться в том же секторе. Мигелем точно нельзя завербовать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2020 в 21:27:30
2darkelf:  точно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 21:46:09
Только что проверил, можно Мигелем нанять. На это влияет стат Лидерства выбранного персонажа в момент диалога. Вопрос теперь в другом - стоит ли тратить 9к в неделю на него или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2020 в 22:20:00

on 1587235569c, darkelf wrote:
тоит ли тратить 9к в неделю на него или нет.


не в неделю , а в день . смотри на статы , на перки. и делай выводы. перк БР. в месте с перком НО на дороге не валяется. по поводу  найма Мигелем (опять скрипт сломался чтоль ?) такого быть не должно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.04.2020 в 22:52:20
Да, в день конечно. Не знаю насчет скриптов, проверка судя по всему идет по выбранному персонажу во время диалога. Аимовцы также выдают комменты по поводу Майка. Мигелем все сработало. Главное не склеить ласты на перехвате. Если к примеру при перехвате Мигеля убивают, то так как персонаж выбирается автоматом другой, Майк не нанимается. Могу сейв прислать до найма Майка (он за дверью).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 18:17:47
Какое оружие лучше поставить на робота?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 19:21:37
Ушел их сектора электростанции - доход не изменился (но опять у шахт стоит минус сумма, хотя при взятии не было и доход стал полным), в секторе врагов нет. Возвращаюсь, на входе - около 10 солдат с танкеткой. Что за дурдом? И с шахтами когда их покидаешь я заметил та же ситуация. Выходишь из шахты, начинается бой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2020 в 19:27:04

on 1587309467, darkelf wrote:
Какое оружие лучше поставить на робота?

Зависит от того, как будешь использовать. Хошь - пулемет,  хошь - огнемет, да хоть РПГ.


on 1587313297, darkelf wrote:
Что за дурдом?  

Некоторые сектора могут быть вот так контратакованы, если сразу туда ополчение не завести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2020 в 19:36:51
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.93.rar  

- Небольшая общая оптимизация тактического ИИ. Перепроверено и исправлено то, что из ранее сделанного работало не совсем так, как задумывалось.
- Боты ИИ используют фляжки и адреналиновые бустеры.
- Починена поломанная временная боязнь ботами ИИ мест с трупами.
- Увольнение "бесконечного платного" ополчения - разблокирована кнопка -1 в окне распределения.
- Показ на стратегической карте времени пути группы ополчения при назначении маршрута.
- Исправлена работа осколков гранат на возвышенностях (террасах) в горах.
- Триггерные источники света на картах не включатся днём.
- «Рентгеновский определитель» переделан в детектор движения, работает только по направлению взгляда в 3 сектора из 8. Показывает лишь тех, кто передвигался в свой ход. Увеличены ОД на применение до 10.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 19:59:32
Ну допустим, только каким образом туда ополчение за 5 минут дойдет, если враги там ресаются сразу после выхода из сектора (или тех же шахт). Ну в городе я еще понимаю, там быстро передвижение идет, а как с той же электростанцией например быть?

И вопрос второй - получается смысла нет на электростанции ополчение держать, т.к. доход у меня восстановился и после захвата сектора врагами не меняется. Хотя цифры на карте опять с минусами в шахтах. Ничего не понимаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.04.2020 в 20:03:21

on 1587313297, darkelf wrote:
Что за дурдом? И с шахтами когда их покидаешь я заметил та же ситуация. Выходишь из шахты, начинается бой.
На электростанции не знаю, а в городах респаун только однократный. Бесконечный респаун только в Сан-Моне, да и то до смерти Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2020 в 20:08:27
2darkelf:
Атаковать сектор можно и вместе с ополчением.
"Конечное" ополчение можно нанимать сразу.
Этот респаун происходит 1 раз (редко бывает 2 раза, зависит от сектора).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 20:23:56
У меня платное бесконечное. И кстати что подразумевается под бесплатным конечным? Какой лимит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 20:35:17
Короче в сектор с электростанцией постоянно сбрасывают элиту. Аж до 30 врагов, каким образом это оборонять одному богу известно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2020 в 20:40:14

on 1587315572, darkelf wrote:
а как с той же электростанцией например быть?

Либо перебить респаун самому, либо уйти и, пока туда не дойдёт отряд ополчения, туда не соваться.


on 1587315572, darkelf wrote:
получается смысла нет на электростанции ополчение держать

Если есть возможность перехватывать вражеские отряды на подступах к ГЭС с помощью блокпостов на дорогах, то можно не держать. Но если туда по карте дойдёт вражеский отряд и захватит сектора по-настоящему, то доход с шахт упадёт.


on 1587315572, darkelf wrote:
Хотя цифры на карте опять с минусами в шахтах.

Сумма с минусом, это расход на ополчение в городе.


on 1587317036, darkelf wrote:
И кстати что подразумевается под бесплатным конечным? Какой лимит?

При выборе опции есть всплывающее краткое описание. Лимит вполне достаточный на всю игру при разумном использовании и ручном управлении на ранних этапах, чтобы не транжирить мясо в автобое. Плюс есть возможность однократного восполнения при найме Мигеля. А также пополнение за счёт захвата в плен противника путём связывания.


on 1587317717, darkelf wrote:
Короче в сектор с электростанцией постоянно сбрасывают элиту. Аж до 30 врагов

Если они приходят с запада, то это морской десант. Прекратить его можно, только захватив Пескадо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 20:41:57
Нафиг короче этот идиотизм, тупой спам врагов идет просто, зачищать по сто раз одни и те же сектора по часу каждый у меня желания нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2020 в 20:50:10
2darkelf:
Никто же не обещал, что будет легко. Кроме тактической составляющей игры есть ещё стратегическая и экономическая. Если не готовы их в полной мере учитывать, то лучше не играть. На просто пострелять есть масса других модов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 19.04.2020 в 21:03:01
Сложность в игре можно задавать разными параметрами, но когда в сектора спамят элиту каждые 10 минут - это называется дисбаланс. Для "нормальной сложности" мод слишком хардкорный. Я не предполагал, что здесь будет столько экономики, но все же думал, что на нормале ошибки допустимы, но видимо я ошибался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2020 в 21:18:42
2darkelf:
Для незнакомых с модом рекомендуемый уровень сложности - "Легкий".
"Нормальный" - для знакомых с модом.
Ну а "Хард" - для знакомых с модом ветеранов, которым нормал уже пресно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 19.04.2020 в 21:19:14

on 1587317717, darkelf wrote:
Короче в сектор с электростанцией постоянно сбрасывают элиту. Аж до 30 врагов, каким образом это оборонять одному богу известно.


есть такая хорошая вещь - мины, и клейморы (как заводские, так и самодельные). хорошо заминированный сектор , считай половина победы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 19.04.2020 в 21:36:08

on 1587318014, Терапевт wrote:
А также пополнение за счёт захвата в плен противника путём связывания.
Кстати вот. Слышал про это, но не делал сроду.
Свяжу я их, а дальше как? Подскажите пожалуйста кто-нибудь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2020 в 22:09:19

on 1587321368, Patriot wrote:
Свяжу я их, а дальше как?

В конце боя они "умрут", а через некоторое время "воскреснут" в Омерте в виде ополченцев соответствующего ранга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2020 в 23:14:39

on 1587319381, darkelf wrote:
Сложность в игре можно задавать разными параметрами

Можно. Чтобы было полегче в стратегическом и экономическом плане для любого выбранного уровня сложности:
1. Найти и изменить в noptions.ini перед началом новой игры
Epidemic=0
Hostage=0
Paratroopers=0
MilitiaCost=1 1 1

2. В Настройках игры на странице -3- выключить: "Контратаки городов из окрестностей", "Подкрепление из соседних секторов", "Самовосстанавливающиеся гарнизоны", "Засады".


on 1587319381, darkelf wrote:
но когда в сектора спамят элиту каждые 10 минут - это называется дисбаланс

Нет там нигде такого. С незначительным, как правило, однократным респауном в небольшом количестве важных секторов нерегулярных комбатантов можно вообще не воевать, а покинуть сектор и потом зайти в него снова.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2020 в 23:27:40

on 1587327279, Терапевт wrote:
Нет там нигде такого.  

кроме тех случаев, которые регулярно отлавливает люфицер

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2020 в 23:35:45

on 1587317717, darkelf wrote:
Аж до 30 врагов, каким образом это оборонять одному богу известно.  

Спасибо Люфицеру, он мне помнится сделал челендж, 29 оплов на 107 фрагов, и ничего, окопами и умеренным сейв лоадом без потерь отбили атаку.
[offtop]
on 1583530017, pz_3 wrote:
Товарищ люфицер, разрешите доложить, нападение противника отражено(с умеренным сейв лоадом),  гарнизон потерь не имеет, 13 солдат получили ранения, тем не менее настроение боевое. Трофеями захвачено 833 единицы разного рода снаряжения противника.
[/offtop]
Было бы как говорится желание играть, а если в напряг - так на Ja2 и другие моды есть. Мне вот например в кайф порой под час целый сидеть и дрыгать по карте ополченцев, да еще и стараясь их жизни беречь, другое дело что я скорее всего после такого часового боя игру закрою и позанимаюсь чем то еще. Однако я понимаю тех, кто негодует от того что автобой не решает все проблемы. Зато НО действительно дает какой то новый опыт для Ja2, засчет того что ты можешь вести бой с противником на равных по численности и не сильно переживая в духе "о нет, наемника ранили на 20 хп, теперь ему 5 дней отлеживаться в Камбрии, загружусь ка лучше".


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2020 в 23:56:06

on 1587328060, Баюн wrote:
кроме тех случаев, которые регулярно отлавливает люфицер  

Это про другое. Он их экономическим измором взять норовит - королеву без казны, а солдат без жалования оставить. Вот они и прут на него толпами, хотя отряды численостью болше 32 стали крайне редки. Руки не доходят найти и запретить им объединяться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.04.2020 в 00:03:54

on 1587329766, Терапевт wrote:
Руки не доходят найти и запретить им объединяться.
по моему не стоит .так гораздо интересней , когда встречаешь  92 рыла)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 00:38:44

on 1587314211, ПМ wrote:
- «Рентгеновский определитель» переделан в детектор движения, работает только по направлению взгляда в 3 сектора из 8. Показывает лишь тех, кто передвигался в свой ход. Увеличены ОД на применение до 10.
Звучит потрясающе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 09:32:50
Портрет Майка во время развертывания как-то пофиксить можно? 1280x720.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 20.04.2020 в 10:01:54
СКС в подвалах Омерты рандомно из ящиков выпадает? Мне только в первом прохождении на средней сложности выпал, потом несколько раз только магазины от него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2020 в 11:06:14

on 1587330234, Mozayka wrote:
по моему не стоит .так гораздо интересней , когда встречаешь  92 рыла)

Оно, конечно, интереснее, только работает плохо. Чтобы боты сверх 32 нормально подтягивались в бой, всё равно нужно что-то переделывать. Сейчас там старый оригинальный механизм.


on 1587364370, darkelf wrote:
Портрет Майка во время развертывания как-то пофиксить можно? 1280x720.

Файл http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/74.sti
положить в подкаталог мода \NightOps\FACES\65FACE\

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2020 в 12:25:34

on 1587366114, Sot wrote:
СКС в подвалах Омерты рандомно из ящиков выпадает?

Рандомно, при заходе в сектор. Сохранись перед спуском в подвал и смотри ящики пока не найдешь искомое.

on 1587318117, darkelf wrote:
Нафиг короче этот идиотизм, тупой спам врагов идет просто, зачищать по сто раз одни и те же сектора по часу каждый у меня желания нет.  

Я каждый раз такие сентенции читаю с улыбкой до ушей.

on 1587329766, Терапевт wrote:
Он их экономическим измором взять норовит - королеву без казны, а солдат без жалования оставить.  

Есть такое дело, веду учет звонкой монеты. На самом деле это отдельный вид прохождения, экономическое удушение противника. В некоторых случаях оно приводит к тому, что можно заявиться в охраняемый по умолчанию сектор и никого там не встретить - сократили-с.

on 1587314211, ПМ wrote:
- «Рентгеновский определитель» переделан в детектор движения, работает только по направлению взгляда в 3 сектора из 8. Показывает лишь тех, кто передвигался в свой ход. Увеличены ОД на применение до 10.      

А точки все так же красные? Имхо, их надо оставить без цвета совсем. Кстати, можно ли поставить этот детектор как оружие роботу?  ::)


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2020 в 13:05:25

on 1587323359, ПМ wrote:
В конце боя они "умрут", а через некоторое время "воскреснут" в Омерте в виде ополченцев соответствующего ранга.  


Эм, я впервые всерьез играю с бесплатным конечным ополчением. Правильно ли я понял, что стреноженный в любом секторе противник добавится к пулу именно Омерты? Как-то это не логично.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2020 в 13:26:44

on 1587374734, Luficer wrote:
А точки все так же красные?

В этом плане ничего не поменялось. Отличие от старой чит-машинки в том, что не видно кемперов и работает не по кругу, а в направлении зрения оператора.


on 1587374734, Luficer wrote:
Кстати, можно ли поставить этот детектор как оружие роботу?  

Теоретически возможно, но для этого нужно учить Шиза его принимать и устанавливать.


on 1587377125, Luficer wrote:
Правильно ли я понял, что стреноженный в любом секторе противник добавится к пулу именно Омерты?

Нет. Стреноженный вне города, имеющего свой собственный пул, в полях то есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 15:51:39
Глюк все же у портрета Майка остался, когда он спит (глаза закрыты).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 20.04.2020 в 16:21:21

on 1587374734, Luficer wrote:
Я каждый раз такие сентенции читаю с улыбкой до ушей.  


вот тебе ещё парочка улыбашек

"Мод для задротов, играть невозможно, даже до Драссена дойти нереально из-за большого числа врагов в соседних секторах (более 20), каким образом можно выиграть если враг тупо закидывает гренами на шум выстрела и попадает через полэкрана, баланс ниже плинтуса, рандомы с шахтами это вообще садо-мазо. В 1.13 таких извращений и близко не было. Хотя бы начальный этап с косорукими низкоуровневыми наемниками можно было вполне упростить."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 16:27:44
У каждого человека есть свое мнение, тем более что данный мод это по сути совсем другая игра и т.к. подробности нововведений выясняются только во время прохождения, не всем это нравится. Одному нравятся тактические бои, другим микроменеджмент и т.п., ваниль совсем другая и я тоже хочу сказать, что здесь есть вещи, которые мне не нравятся как реализованы или наоборот - есть что понравилось. То, что мод действительно сложный и для нормального прохождения требует знания скриптовых ситуаций вполне очевидно.

Проходят все по-разному, поэтому и проблемы возникают у всех разные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 16:47:05
Вот к примеру - захватываю H2 (Грамм) ночью, половина отряда стоят рядом в углу карты, при поднятии тревоги (нашли труп судя по всему) ровно в эту кучу летит снаряд из миномета. Каким интересно образом враг знает их положение?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2020 в 16:54:07
2Терапевт:
Баг-с нашел.
[attach]
При тренировке ополчения (бесплатного конечного) из новичков в  "зеленых", при завершении тренировки в секторе с обучающими процесс останавливается и, либо нужно вести тренеров в другой, либо по ПКМ менять "зеленых" с новичками, иначе процесс новой тренировки запустить нельзя.  :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2020 в 17:53:26

on 1587387099, darkelf wrote:
Глюк все же у портрета Майка остался, когда он спит (глаза закрыты).  

Не понял, что у него с глазами? Открыты или закрыты?


on 1587390425, darkelf wrote:
Каким интересно образом враг знает их положение?

Их кто-то из противников увидел в свой ход или в предыдущий. Миномёт применяют только по увиденной цели и никогда на слух.


on 1587390847, Luficer wrote:
Баг-с нашел.

Считай, что это фича. ;) Ты на моей памяти первый, кто пожаловался на это за пять с лишним лет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 18:01:01

on 1587394406, Терапевт wrote:
Их кто-то из противников увидел в свой ход или в предыдущий. Миномёт применяют только по увиденной цели и никогда на слух.

Такого не было, снаряд летел с полкарты, 1 наемник был в стелсе зачищал карту, других не видел никто. После убийства первого же врага этим наемником пошел залп с автонаведением, я даже загрузился спецом и пробовал их отвести в другой угол - тоже самое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.04.2020 в 18:05:47
2darkelf:
Сейв есть, посмотреть этот выстрел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 18:12:19

on 1587394406, Терапевт wrote:
Не понял, что у него с глазами? Открыты или закрыты?

http://https://i111.fastpic.ru/thumb/2020/0420/66/91a9a96f1d2d3a78e96ddea38a047966.jpeg (https://fastpic.ru/view/111/2020/0420/91a9a96f1d2d3a78e96ddea38a047966.jpg.html)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 18:18:38

on 1587395147, ПМ wrote:
Сейв есть, посмотреть этот выстрел?

Вот https://yadi.sk/d/HHWs0HAKh4oO3A
Причем загрузился заново до сектора, зашел и дошел до первого врага, проблема воспроизводится. Выстреливаем врагу в голову и прилетает мина прямо в толпу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.04.2020 в 18:49:07

on 1587319381, darkelf wrote:
Для "нормальной сложности" мод слишком хардкорный.
Ты пошёл по левому краю карты. Электростанция и Грамм охраняются очень сильно. Охраняются - в смысле отбиваются усердно. Я когда-то давно тоже решил в начале игры взять Грамм. В итоге меня тоже задолбало каждые сутки отбивать отряд 64 элитчика. Начинать нужно с Драссена, с Камбрии или с Читзены. Чем ближе к Медуне, тем чаще будут генерироваться отряды врага, и тем злее они будут. Так что дисбаланс - это попытка начать прохождение "с конца".
Ещё заметил особенность. Чем активнее атакуешь сам, тем меньше сил у Драньки на контратаку городов. Достаточно просто регулярно зачищать блокпосты, всяческие склады, Омерту в конце концов. Тогда Дранька будет посылать отряды на восстановление блокпостов, а не в города.
Я сейчас на "нормале" прохожу, так вообще особой разницы с лёгким уровнем не заметил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.04.2020 в 19:04:56

on 1587394406, Терапевт wrote:
Считай, что это фича.  Ты на моей памяти первый, кто пожаловался на это за пять с лишним лет.
Тут баг скорее не в этом. А в том, что денег берётся одинаково не зависимо от того одного ополченца ты тренируешь или 30.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 19:11:56

on 1587397747, KWAD wrote:
Ты пошёл по левому краю карты.  

Вообще-то нет, сначала был захвачен Драссен, Камбрия и Альма (в таком порядке), выполнен квест Эпидемия и только после этого Грамм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2020 в 19:39:42

on 1587398696, KWAD wrote:
Тут баг скорее не в этом. А в том, что денег берётся одинаково не зависимо от того одного ополченца ты тренируешь или 30.
     

Проверил, и это тоже баг. В случае с платным бесконечным был другой способ схитрить,- если в секторе необходимо дотренировать, например, 4х ополченцев, то возьмут условно 900$. В это время можно увести из города часть ополчения в другой город/блокпост и в положенный срок за 900$ мы получаем полновесные 30 человек.  :)


on 1587378404, Терапевт wrote:
Сегодня в 13:05:25, Luficer писал(a):
Правильно ли я понял, что стреноженный в любом секторе противник добавится к пулу именно Омерты?

Нет. Стреноженный вне города, имеющего свой собственный пул, в полях то есть.
     

Можно тогда комментарий по приложенному сейву? 4х человек заарканил вне города (следующим ходом бой заканчивается), но в Омерте пул как был 0, так и остался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2020 в 19:43:32

on 1587400782, Luficer wrote:
В случае с платным бесконечным был другой способ схитрить,- если в секторе необходимо дотренировать, например, 4х ополченцев, то возьмут условно 900$. В это время можно увести из города часть ополчения в другой город/блокпост и в положенный срок за 900$ мы получаем полновесные 30 человек.

я всегда так делаю)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 19:49:07
Нашел баг - если применить кристаллы RDX на шашке тротила (4 штуки в стеке) - то все 4 становятся шашками HMX вместо одной. Только если применять на предмет в секторе, а не в инвентаре. С фитилем то же самое, применяется сразу на 4 предмета.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2020 в 20:07:09
2darkelf: это фича

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 20.04.2020 в 20:25:06
Так расход в 4 раза меньше тогда, ну ладно, будем юзать фичу.
Касательно катеров - из миномета если по ним стрелять - попадаешь почему-то в воду, хотя урон наносится, а шашками вообще курсор на цель не наводится. Как-то не логично.

И кстати такая проблема - слишком много техники в Грамме, закончились снаряды для РПГ, 500мм - 2 штуки ушли на танки в 2 секторах, остальное - на легкую технику. Что делать? Это слив в секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.04.2020 в 21:56:58

on 1587403506, darkelf wrote:
Что делать?

Уйти и вернуться пополнив запасы, не?

Выстрел из миномета баг, посмотрим и поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.04.2020 в 00:33:49

on 1587399116, darkelf wrote:
Вообще-то нет, сначала был захвачен Драссен, Камбрия и Альма (в таком порядке), выполнен квест Эпидемия и только после этого Грамм.
Всё равно, по моему опыту - это рано. Грамм я беру последним. И именно потому, что его ну очень активно пытаются отбить назад. Т.е. игра превращается из увлекательного прохождения, в нудную и при этом тяжкую оборону одного сектора (шахта). И там действительно без тяжёлых средств (миномёты, клейморы и прочее) ну очень тяжко обороняться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.04.2020 в 00:49:43
Патч бага с миномётом:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.93_fix.rar


on 1587400782, Luficer wrote:
4х человек заарканил вне города (следующим ходом бой заканчивается), но в Омерте пул как был 0, так и остался.

Им нужно время, чтоб "добраться" до Омерты, примерно 2 часа на сектор пути.


on 1587400782, Luficer wrote:
В это время можно увести из города часть ополчения в другой город/блокпост и в положенный срок за 900$ мы получаем полновесные 30 человек.  

Тот код оплаты писался во времена, когда никого из города увести было ещё нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 00:55:22
Спасибо за fix!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2020 в 01:05:02
2Терапевт:

Бракодел, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.04.2020 в 01:36:18
2KWAD:
Ну не знаю, если грамотно организовать все, то атаки как правило идут с одной и той же стороны, расставляем окопы, сохраняем позиции ополчения, если нужно раздав им трофейные М4 и г36 в левую руку, чтобы они сохранили эти трофей при перезагрузке карты, и все не так уж и плохо. Может ли надоесть? Несомненно. Сложно ли? Да нет, ничего прям уж сверхсложного. Особенно с учетом того, что такие бои почти бесплатно делают из нуба - ополченца ветерана.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 12:03:15
Как сделать HMX (три шашки HMX)? Уже и скотчем пробовал и веревкой - просто добавляются и все. Какой-то компонент еще нужен? И можно ли с помощью HMX танк подорвать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.04.2020 в 13:08:56

on 1587459795, darkelf wrote:
Какой-то компонент еще нужен?

четвертая шашка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 13:13:30

on 1587463736, Баюн wrote:
четвертая шашка

Да, уже сам разобрался. Вопрос по танку актуален, иначе смысла в данной взрывчатке особого не вижу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.04.2020 в 15:05:38

on 1587464010, darkelf wrote:
иначе смысла в данной взрывчатке особого не вижу.  


Мне однажды пригодилась выкурить кемперов из здания. Они сидели у стеночки и перехватывали любого заходящего. Подорвал эту стеночку снаружи (ну и еще полдома),-  ни рожек ни ножек...


on 1587419383, Терапевт wrote:
Им нужно время, чтоб "добраться" до Омерты, примерно 2 часа на сектор пути.  


Да, спасибо, сам уже увидел "через некоторое время". Сейчас все четверо уже сидят в Омерте. Прикольно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 15:31:15
Как в секторе G2 (Грамм) решить вопрос с оградой? Она под напряжением. Знаю, что можно подорвать, но сектор берется ночью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.04.2020 в 15:33:20
2darkelf:

Кусачки в руках электронщика.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 17:53:20

on 1587472400, Bonarienz wrote:
Кусачки в руках электронщика.

Спасибо, сам бы не догадался, пытался другим наемников пролезть.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.04.2020 в 19:03:56
Обновил фикс, + правка портрета Майка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 22:14:57
Обратил внимание, что некоторые держат в части городских секторах по 1 ополченцу. Для чего?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 21.04.2020 в 22:26:31
2darkelf: всё просто . зачем держать полноценные гарнизоны в городах, которые не атакуют? так ополченец может светануть подход драников к городу. а второй отряд бойцов преждевременно долетит на вертолете.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.04.2020 в 22:46:49
В принципе так и предполагал, что для перехвата.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.04.2020 в 00:47:02
Поставил последнее обновление с фиксом. После боя обнаружился использованный драниками одноразовый гранатомёт M72 ASM RC. Но не в виде обычного пустого тубуса, а в виде нормального гранатомёта, только с количеством заряда 0 вместо 1. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2020 в 09:08:14

on 1587505622, KWAD wrote:
Так и должно быть?

Не должно. А сейва нет до выстрела, воспроизвести?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 22.04.2020 в 10:42:23
Иногда при смене ствола под другой калибр меняется прочность на например 100/93%. Хотя и ствол и оружие новые (100%). Это баг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2020 в 12:29:22

on 1587505622, KWAD wrote:
не в виде обычного пустого тубуса, а в виде нормального гранатомёта, только с количеством заряда 0 вместо 1. Так и должно быть?  

Такая ситуация никогда не была полностью исключена. Конвертация в пустой тубус по ряду причин может производиться только после попадания (промаха) снаряда в цель. Но процесс попадания может чудить, особенно при промахе, и конвертация не произойдёт.


on 1587541343, darkelf wrote:
Это баг?

В какой-то мере да. Это вызвано неточной согласованностью ресурсных параметров между ТТХ взаимно конвертируемых образцов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 22.04.2020 в 12:37:26
Я так понимаю, когда станет 93%/93%, до 100% починить можно в Камбрии или Грамме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 22.04.2020 в 12:54:53
Да... Эту модификацию можно допиливать вечно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 22.04.2020 в 17:56:52
У Тони лимит по деньгам большой, но в ванили он уходит, если часто и много ему продавать. Здесь тоже самое? Хотя он у меня уже уходил на 2-3 недели, больше вроде не должен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2020 в 17:57:57
2darkelf:
Тут он уходит на некоторое время не в никуда, а в гости к Сэму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 22.04.2020 в 18:02:55
Детектор стал бесполезной безделушкой. враги сидят по укрытиям. Хожу ищу как и без детектора, особенно если стелсом проходишь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2020 в 19:19:46

on 1587567412, darkelf wrote:
У Тони лимит по деньгам большой, но в ванили он уходит, если часто и много ему продавать.

Его "выходы" в оригинале с объёмами продажи никак не связаны, чистый рандом.


on 1587567412, darkelf wrote:
Хотя он у меня уже уходил на 2-3 недели

Просто не повезло. Обычно он возвращается уже на второй-третий день. Но если каждую ночь загружать в тактику его сектор и проверять до утра его возвращение, то в таком режиме он не вернётся никогда ни в оригинале, ни здесь.


on 1587567775, welta wrote:
Детектор стал бесполезной безделушкой.

Он перестал быть явной чит-машинкой. А посмотреть, где сидят все враги и сейчас можно, отладочный габби-режим никто не отключал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 22.04.2020 в 19:44:45
Не всякие отладочные режимы это как раз читерство. А детектор предусмотрен игрой. А что там в фикс патче? Я качал еще его небыло. Обязателен к установке или нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 22.04.2020 в 19:46:31
Карту у старика на свалке конечно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 22.04.2020 в 19:48:24

on 1587573991, welta wrote:
Карту у старика на свалке конечно.

Она есть, не думал что подойдет).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 22.04.2020 в 20:02:03
Я вот не пойму как враги видят спиной за километр. у меня персонаж 10 уровня с перками снайпер и маскировка. Там даже не профи в секторе хиксов. Я захожу не сбоку не с полубоку, а именно со спины они за 30 тайлов меня палят разворачиваются и перехватывают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 22.04.2020 в 20:36:46
Как сделать камуфляж более 70%? Три маскхалата около 50 вроде дают... Еще замочил кошек, но я так понял их освежевать можно было, видать прошляпил, где брать маскхалаты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.04.2020 в 22:18:07

on 1587577006, darkelf wrote:
Как сделать камуфляж более 70%?

Больше он только у "скрытного" и "разукрашенного". Если этих навыков нет - никак.
on 1587567412, darkelf wrote:
Тони лимит по деньгам большой, но в ванили он уходит, если часто и много ему продавать.


Это рендом. Ушел? - грузи ночь и жди утра по-новой. Мало денег у него - то же самое. Работает так же и с Микки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.04.2020 в 22:47:26

on 1587535694, ПМ wrote:
Не должно. А сейва нет до выстрела, воспроизвести?
Есть 2 сейва. До и после. Но, боюсь, слишком "до". То есть до боя и после, когда обнаружилась находка, выпавшая из драника. Будут полезны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2020 в 22:48:55

on 1587573885, welta wrote:
А что там в фикс патче?

Фикс немотивированного миномётного удара по ещё необнаруженным наёмникам игрока.


on 1587574923, welta wrote:
Я вот не пойму как враги видят спиной за километр.

Есть игровые ситуации, когда у противника включается зрение спиной. Например, когда бот под обстрелом или видит какого-то своего противника. Это нужно для работы ИИ, чтобы можно было среагировать на опасность имеющимися алгоритмами реакции.


on 1587577006, darkelf wrote:
Как сделать камуфляж более 70%?

Без спец.навыков маскхалаты дают максимум 60%. Скрытность повышает планку ещё на 15%, эксперт - на 30%. Маскировка - вечные 100%.


on 1587584846, KWAD wrote:
Будут полезны?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.04.2020 в 23:02:55
А можно что-то сделать с раздачей гранат ополченцам? В текущей версии дымовух выдаётся аж до 10 шт. на рыло! Зато свето-шумовых - фиг. У ополченцев-новичков самодельные шумки ещё попадаются, а у ветеранов вообще нет! На мой взгляд, количество дымовух нужно в принципе ограничить одним карманом. Это, кстати, и к драньцам относится. ИМХО, дыма в бою сейчас слишком много.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2020 в 23:43:37

on 1587585775, KWAD wrote:
В текущей версии дымовух выдаётся аж до 10 шт. на рыло!

Вообще так было до 93 билда. Сейчас каждого номинала амуниции должно выдаваться не более одного слота. Но если какой-то сектор с ополчением загружен и сохранён до патча, то там будет ещё старая раздача.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 22.04.2020 в 23:50:59

on 1587583087, Luficer wrote:
Это рендом. Ушел? - грузи ночь и жди утра по-новой.

Дык вот один раз не проверил и понеслось. У Микки все равно цены на скупку в два раза выше, так что продаю только ему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 23.04.2020 в 13:26:28
Не понравился тот факт, что стоимость платного ополчения не зависит от числа текущего. Если всех поувольнять или часть на автобоях слились, стоимость тренировки нового не изменится. Если я правильно понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.04.2020 в 16:58:01

on 1587637588, darkelf wrote:
стоимость платного ополчения

Зависит только от прогресса игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 23.04.2020 в 18:30:34
Так все-таки, кто что на робота ставит? Что лучше? На пушку обвес надо предварительно навешивать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2020 в 20:29:36
2ПМ:

on 1587655834, darkelf wrote:
на робота  

А ради интереса, на робота можно СПГ-9 воткнуть? (понимаю что маловероятно, ибо СПГ по сути своей управляемый ополченец но все таки) ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.04.2020 в 20:51:46
2pz_3: ПМ гворил можно.

2darkelf: Моё имхо - огнемет. И про жуков в подземелье можно забыть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.04.2020 в 21:07:49
2darkelf:
Лучше что-то многозарядное, чтобы меньше перезарядкой заморачиваться.
То есть хороший пулемет.

Или сделать специализированного робота, вроде антижучиного огнеметчика, а потом его угробить и собрать второго с "кордом".

А можно сделать робота противотанкового с РПГ.

Вкусовщина это все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.04.2020 в 21:20:56

on 1587588217, Терапевт wrote:
Сейчас каждого номинала амуниции должно выдаваться не более одного слота.
OK!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 23.04.2020 в 21:46:40
С жуками я уже давно разобрался, так что огнемет не актуален, вот побывал у Сэма, стырил пулемет GR9S, думаю его навесить или Корд, со вторым правда по патронам дефицит. Пулеметы все же думаю лучше с точки зрения потребности в перезарядке, можно мелкими очередями стрелять.

Кстати заметил, что у робота вроже снижается шанс попадания и я полагаю связано это с наличием адреналина того, кто им управляет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.04.2020 в 23:24:10
Про управление ополченцами. Сейчас в поведении ополченцев есть одна деталь. Если он бежит куда-то, то перенаправить его не получается. Только заставить выполнять другие действия. У меня в последнем сражении обнаружился баг (видимо, побочный эффект этой "детали"). Ссылка на сейв:
https://yadi.sk/d/89X2DLnPsBO3rA
Выбираем ополченца в окружении троих врагов. Если дать ему команду бежать в любую точку кроме той, в которую он сейчас бежит, то он убегает с экрана, т.е. с поля боя. После этого начинает глючить отображение бойцов - экран не центруется на выбираемом, будь то ополченец или мой наёмник. Вплоть до зависания, пропадания курсора и прочих прелестей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.04.2020 в 00:11:30

on 1587673450, KWAD wrote:
Сейчас в поведении ополченцев есть одна деталь. Если он бежит куда-то, то перенаправить его не получается.

Да, есть такая деталь, но она относится вообще к ИИ. Для некоторых дальних манёвров, на которые требуется больше одного хода, используется одно хитрое непрерываемое действие, заимствованное у NPC. Подобным поведением отличаются боты, имеющие приказ SeekEnemy и поведения CunningSolo, CunningAid и BraveSolo. Если ополчение управляемое, то просто надо следить за его комбинациями приказа (долгий ПКМ на тушке) и поведения (долгий ПКМ на тушке при зажатой Alt), чтобы оно не предпринимало предосудительных с точки зрения игрока действий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.04.2020 в 00:26:08
2Терапевт:

Сам-то понял, что написал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2020 в 17:51:21
2Терапевт: У меня сейчас стандартно ловится странное поведение мерков на крышах. В ход противника начинают вставать-садиться. Выглядит забавно, но в результате огребают. Сейчас сделаю какой-нибудь хороший сейв (благо в каждом бою так) и сюда приложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 24.04.2020 в 18:59:12
Всё верно, братан. Так оно и выглядит - встают и приседают непрерывно. И на земле и на крыше. Правда... только в ходе боя, но зато и в паузах. Кстати, напомните, кто в курсах - какими клавишами ножик из метательного в обычный перекинуть... для бошкоотрезания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.04.2020 в 20:08:24

on 1587743952, Monte_Cristo wrote:
какими клавишами ножик из метательного в обычный перекинуть
Клавиша "Y", также как и раздвигание/складывание приклада.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.04.2020 в 20:14:22

on 1587676290, Терапевт wrote:
Если ополчение управляемое, то просто надо следить за его комбинациями приказа
Ещё бы знать, что означают все эти SeekEnemy, CunningSolo, CunningAid и BraveSolo и пр....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.04.2020 в 21:03:40

on 1587739881, Luficer wrote:
У меня сейчас стандартно ловится странное поведение мерков на крышах.

Наёмники игрока? В пошаговке?


on 1587748462, KWAD wrote:
Ещё бы знать, что означают все эти SeekEnemy, CunningSolo, CunningAid и BraveSolo и пр....  

Это сложно и долго объяснять. Могу сказать лишь, что для игрока наиболее применимы две комбинации SeekEnemy+Aggressive (будут искать противника) и Stationary+Defensive (игнорируются управляющим ИИ в случае управляемого ополчения).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2020 в 21:26:00

on 1587751420, Терапевт wrote:
Наёмники игрока? В пошаговке?  


Да, да. В Сан-Моне заметил, потом на блок-посту снова. Но сейчас прохожу Камбрию и пока не могу поймать повторение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 24.04.2020 в 21:57:42

on 1587748462, KWAD wrote:
Ещё бы знать, что означают все эти SeekEnemy, CunningSolo, CunningAid и BraveSolo и пр....  

  Здесь расписано по русски:
http://[attach]
 сопоставьте с английскими фразами, вроде бы все понятно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.04.2020 в 23:27:24
2SDV:

Ууумныыый!!! Ажно ваще!!!

Тока можно было и аглицкие аналоги приделать!!!

Не болей!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.04.2020 в 00:03:47
2Bonarienz:
  Аглицкие аналоги и их обьяснение есть и в НО-шном мануале, только его, видать, не все читают, хотя стоило бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2020 в 00:16:41
2SDV:

Плят!!! Ты чо, верстке не обучен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.04.2020 в 00:51:01
2Bonarienz:
  Так это ж не эксклюзив, мною созданный, а скрин с Акелловского мануала аж 2004 года! Влом возиться было, английские фразы вставлять. А так, там то же самое, что и в мануале НО, только чуть-чуть по-другому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2020 в 00:52:37
2SDV:

"Оправдываться будете в милиции!"

Мы подумаем...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2020 в 00:54:23
2SDV:

Жаль, одно фуфло мне репомет почистило... Но с мя - кол в темечко...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.04.2020 в 10:30:05
2SDV: Спасибо, попробую разобраться!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.04.2020 в 11:20:53
Помогайте! Поймал странный видео-глюк. Во время боя солдаты подпрыгивают. Происходит это только в бою и только в реалтайме. Выбираем какого-нибудь бойца, садим или ложим его. После чего наблюдаем, как он примерно раз в 5 секунд на мгновение переходит в стоящее положение. Ссылка на сейв:
https://yadi.sk/d/7hXq_iOqhNl2gg
Когда глюк появился, точно не знаю. Но точно больше трёх дней назад, т.к. я всегда сохраняю прогресс за последние 3 дня. А за последние 3 дня все бои происходили в пошаговом режиме.
Сам по себе глюк не особо критичен. Но он порождает другие. Например, стали аномальными задержки реплик об обнаружении врагов; при вскрытии двери из сидячего положения перс оказался в стоячем после открывания; во время боя вдруг 80% предметов стали недоступны как в подвале с двумя выходами - пришлось переигрывать бой.
Интересно, что это наблюдается не у всех. Например, у Димитрия такого не наблюдается! Остальные 5 человек в отряде 1 подпрыгивают. Подпрыгивает только выбранный. Т.е. даже если выбрать (рамочкой) весь отряд, подпрыгивать будет тот, у кого иконка яркая.
В прилагаемом сейве для наглядности я удалил из сектора A2 ополчение, поэтому там генерируется бандит Босса. Т.е. просто заходим в сектор A2, переводим Гамоса в положение сидя/лёжа и наблюдаем подпрыгивания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 25.04.2020 в 19:41:54
Сей глюк (а в месилове даже фича) проявляется не только в реалтайме паузы боя, но и непосредственно в ходе боевого соприкосновения с противником. Например, при  открытии стрёмных дверей или повороте за такой же стрёмный угол, подпрыгивание перса в ряде случаев помогает избежать попаданий. Кстати, действует сия эпилепсия на всех, включая местную братву..., т.е партизан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.04.2020 в 20:08:05
2Monte_Cristo: Не было его (глюка). Я ж не первый год в НО играю. Вот в последнем бою (захват СЗ ПВО) только всплыл. И именно из-за вставания при открывании двери мой перс (10 уровня с навыком НО и БР !!!) словил пулю. Раньше (давно уже) я встречался с подобными видео-глюками. В итоге они вели к глюкам глобальным, играть становилось невозможно, т.е. приходилось начинать игру заново. Обидно однако... Поэтому на наших гуру уповаю. Чтобы спасли несколько недель прохождения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2020 в 20:26:38
2KWAD:

Ниссы (sic!). Скоро спасут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2020 в 20:38:52

on 1587802853, KWAD wrote:
Помогайте! Поймал странный видео-глюк.

Я в курсе ещё по более раннему Luficer'ову сообщению. Причину знаю, о она требует некоторого осмысления. Проблеме потенциально много лет, просто именно сейчас она обострилась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.04.2020 в 23:29:57
Ещё забавно выглядело, когда в пошаговом режиме обнаруживался новый враг, а у него изображение было не статичной фигуркой, а динамической. Т.е. стоит такой вражина и перебирает ногами на месте))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2020 в 01:15:25
Патч "сусликов" (билд 94) в шапке темы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2020 в 04:07:43
2KWAD:

Может, ему невтерпеж?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2020 в 07:03:20
Люди просят функцию группировки предметов в инвентаре сектора

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2020 в 11:22:30

on 1587873800, Баюн wrote:
Люди просят функцию группировки предметов в инвентаре сектора

Есть давно. Верхняя кнопка закрытия инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2020 в 13:30:35

on 1587889350, Терапевт wrote:
Верхняя кнопка закрытия инвентаря сектора.

точно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.04.2020 в 14:33:58

on 1587852925, Терапевт wrote:
Патч "сусликов" (билд 94) в шапке темы.
Спасибо! Всё работает. Единственное, что заметил, по окончании первого часа после патча, вышло сообщение о тех, кто проснулся и продолжил работу. Так вот, среди них в табличке присутствовали двое, кто ещё продолжал спать. Правда, у них была команда "ученик" при том, что тренера не было. Но это случилось только однократно в первый час. В остальном, ночь прошла - полёт нормальный)).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 26.04.2020 в 16:05:29
Не совсем нормально... Напоминает Тришкин кафтан. Снова проявилась детская болезнь левизны в коммунизме. Когда-то давно у некоторых мод вылетал при попытке поговорить в Альме с сержантом Кротом. Сейчас появился рецидив.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sot на 26.04.2020 в 16:32:29
Фосфорная мина не работает на крыше, происходит взрыв, видимо без урона, а пожарища никакого потом не остается >:([attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2020 в 18:50:51

on 1587907949, Sot wrote:
Фосфорная мина не работает на крыше

Вообще работает. Но в данном случае на крыше есть тайл, через который мина пролетает насквозь на первый этаж. Не могу сказать точно - глюк ли это, дефект карты, или в каких-то случаях так и должно быть.


on 1587906329, Monte_Cristo wrote:
Когда-то давно у некоторых мод вылетал при попытке поговорить в Альме с сержантом Кротом.

Это что-то сугубо индивидуальное, никогда не исправлявшееся. Нет сейва, чтобы повторить, - нет проблемы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.04.2020 в 10:42:39
Столкнулся с такой вот неприятной (?) историей.
Захватил ПВО или последний сектор города.
Пока лажу двери/ящики открываю, проходит 5 минут, Драня лупасит Эллиота, меня возвращает в сектор и о-па! Бой! Самое печальное в этой ситуации, что если в секторе была техника, то I'll be back происходит, ибо бесконечных патронов то неть.

Ну, и люто негодую от рендома в уроне гранатометов. То 50, то 90. Прямо стал тестить, стреляя по несколько раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2020 в 11:36:34

on 1588059759, Scholez wrote:
Самое печальное в этой ситуации, что если в секторе была техника, то I'll be back происходит, ибо бесконечных патронов то неть.

Это сделано специально, но всего дня нескольких важных секторов.


on 1588059759, Scholez wrote:
и люто негодую от рендома в уроне гранатометов

На самом деле в оригинале разброс был ровно вдвое больше.
Тогда урон был в диапазоне (Урон - Урон*2), а сейчас (Урон - Урон*1.5). Просто для каждого вида техники нужен боеприпас не ниже определенного урона, для гарантированного ваншота, скажем так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.04.2020 в 12:20:05

on 1588062994, ПМ wrote:
Это сделано специально, но всего дня нескольких важных секторов.
 

Как-то неисторично :confus:
Но буду иметь теперь эту фичу в виду.


on 1588062994, ПМ wrote:
для каждого вида техники нужен боеприпас не ниже определенного урона

Это я сообразил.
Но в том-то и дело, что тот самый боеприпас.
Приходится как в оригинале - сначала гранатку накидывать, потом уже из основного стрелять.
Так почему-то больше шансов на максимальное значение.


on 1588062994, ПМ wrote:
На самом деле в оригинале разброс был ровно вдвое больше.  

Это я уже не помню, сколько лет прошло... ну и там были танки, которые емнип можно было минометом выносить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.04.2020 в 16:14:28

on 1588065605, Scholez wrote:
сначала гранатку накидывать, потом уже из основного стрелять
Прально, гренка ослабит броню. А мона и наоборот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2020 в 16:41:28

on 1588065605, Scholez wrote:
Приходится как в оригинале - сначала гранатку накидывать, потом уже из основного стрелять.
Так почему-то больше шансов на максимальное значение.

Ну так поврежденная броня хуже защищает. Это особенно актуально для танков с ДЗ.


on 1588065605, Scholez wrote:
ну и там были танки, которые емнип можно было минометом выносить.

Для миномета тоже есть кумули.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 29.04.2020 в 11:41:59
Баг - если объединить в секторе две шашки с уже имеющимся детонатором, а потом разделить, на одной из шашек пропадает детонатор. На других предметах не проверял. Если в стеке более 2 предметов (например 4 шашки и все были с детонатором), все равно при объединении их в секторе и последующем разделении получается 1 шашка с детонатором.

Также не понял, почему не ремонтируются куртка с жилетом 3 спец и кевларовая каска 3 спец (самостоятельно наемниками).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.04.2020 в 13:13:48
2ПМ: А мож перекинуть из "ЦС" уник- глушитель для кольт коммандо? Замечательная весчь! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.04.2020 в 13:20:52
2Nemo: ты можешь просто прописать глушитель к коммандо. создавать несколько разных аттачей одного свойства же нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 29.04.2020 в 13:27:16
Есть ли другой вариант попасть к Сэму, если побывал на локации хим. лаборатории? Я уже у него был, но лабораторию отбили. На вертолете не долететь как я понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.04.2020 в 14:14:06
2Баюн: Это ужо попахивает читерством. Желаю уник из "ЦС". :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.04.2020 в 14:26:00
2darkelf: Пока нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2020 в 14:45:04

on 1588149719, darkelf wrote:
Также не понял, почему не ремонтируются куртка с жилетом 3 спец и кевларовая каска 3 спец (самостоятельно наемниками).

Броня имеет некий порог "ремонтопригодности в полевых условиях". В свойствах это видно.
Пока броня изношена в его пределах, чинить можно инструментами.
Если порог превышен, только сдавать в ремонт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 29.04.2020 в 15:35:27
А можно увеличить количество опыта на уровень?
Скорость прокачки 1, 6-й день, 350 трупов и Игорь уже 8 лвл. И это я его еще мало использовал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.04.2020 в 15:55:40
2Scholez: да. при 2 скорость прокачки меньше, чем при 1 на высоких лвлах.
2Nemo: а какая, мля, разница, сам ты припишешь аттач в ттх нужному стволу или это сделаю я перед выкладкой? ;D ;D ;D ;D
оружие под винтовочные и промежуточные патроны у нас принципиально не имеет глушителей, хотя ИРЛ глушитель есть хоть на что и хоть куда. ИМБА получится.
есть АР-15 клоны под .300BLCK. чем не коммандо с глушителем?
шоб ты понимал, я-то сам хочу уникальные прицелы и глушители для каждого семейства оружия, а-ля Бригада Е5, но на движке НО это нереализуемо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 29.04.2020 в 16:09:41
2Баюн:
О как!
Я на основе вот этого абзаца в мануале
[offtop]Коэффициент скорости тренировки (не прокачки!), «TrainСoefficient»=1..10 в noptions.ini. Для ленивых манчкинов.[/offtop]
Думал, что 1 - очень медленно, а 10 - безумно быстро.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.04.2020 в 18:00:37

on 1588164940, Баюн wrote:
оружие под винтовочные и промежуточные патроны у нас принципиально не имеет глушителей
А жаль... Хотелось хоть адын ИМБА. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2020 в 21:06:32
2Nemo:
Собери себе Х95 под .300BLK, он как раз уник. А для дневного боя таскай сvенный ствол 5,56L.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.04.2020 в 05:27:11

on 1588183592, ПМ wrote:
Х95 под .300BLK
Насколько я понял, он довольно слышимый, хоть и с глушителем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2020 в 11:48:40
2Nemo:
Пока глушитель в хорошем состоянии, все нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.04.2020 в 15:06:13
на какой из лодок можно доплыть до острова? что то проход не могу найти из посёлка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2020 в 16:01:05
2Mozayka: [attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.04.2020 в 16:07:35
2Luficer: это что за сектор ? М2 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2020 в 16:14:33

on 1588251665, Luficer wrote:
m2.jpg

on 1588252055, Mozayka wrote:
М2 ?  

Знал или догадался? ) Да, он.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 30.04.2020 в 16:17:01
Сэма походу проще грохнуть, как-то не вижу особого смысла в торговле с ним.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.04.2020 в 16:20:47
2Luficer: чистая логика . единственный сектор на пути к медуне с выходом к морю  остался. fuck а я на запись ищу, туплю лодку в посёлке )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2020 в 16:26:50
2Mozayka: Классный сектор этот М2, кстати. Зайдя лупишь минометом между домов, лучше двумя, по 2 выстрела на каждый. Там 90% охраны тусуются и погибают разом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 30.04.2020 в 16:34:50
есть догадка , почему противник "любит" группироваться в одном секторе несколькими группами. возможно из за ополченцев на блокпостах. может возникает проблема пути назначения ? у меня в секторе между блокпостом и Эстони скопился уже 41 лысик

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.04.2020 в 17:00:28
2Mozayka: Это к ПМу или к Терапевту, хотя явление достаточно распространенное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2020 в 17:27:15

on 1588253690, Mozayka wrote:
есть догадка

Догадка в целом правильная. Противник боится атаковать по каким-то своим оценочным расчётам и ждёт подкрепления. Так он и сбивается в толпы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.04.2020 в 22:39:48

on 1588256835, Терапевт wrote:
Так он и сбивается в толпы.

загоняй кабанов на флажки.

идея для стартапа.

выстроить узкий коридор с постоянной дымовой завесой таким образом, чтоб пройти через дым было единственным способом для Драньца. На выходе из коридора ставить крепкого парня с кастетом, рукопашным боем и веревкой. Парень укладывает драньца на выходе и вяжет его веревкой. Как это выглядит для драньца - идет в дыму, вспышка, и он уже едет на телеге в скайрим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 01.05.2020 в 15:04:23
После того, как обобрал Арманда в Балайме (10800$) повторный диалог приводит к зависанию игры (бесконечные часы). Ctr + L не помогает, только рестарт. P.S. судя по всему проблема только если разговор ведешь Майком, за Грома проблем нет.

В этом же секторе есть комната с электрической ловушкой на двери, при входе происходит взрыв, что в ней и как обезвредить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 01.05.2020 в 15:22:47

on 1588334663, darkelf wrote:
В этом же секторе есть комната с электрической ловушкой на двери, при входе происходит взрыв, что в ней и как обезвредить?


https://www.youtube.com/watch?v=rXF48eLtUIQ&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 01.05.2020 в 15:29:00
Ура, теперь у меня два детектора  ;D. На самом деле лут в этом месте можно было и получше сделать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 01.05.2020 в 18:18:57
Подскажите по двум NPC - Крыс и Дебра, первого я так понял можно замочить, узнав насчет жуков (ничего личного), что делать с Деброй?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 01.05.2020 в 18:31:23
И вопрос по сектору F15 с кошками, где-то на форуме писали, что там вроде подзмелье есть. Это так? Если да, где вход?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.05.2020 в 18:51:23
2darkelf:

Читер кровожадный!!! Ищи, как хлеб ищут!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 01.05.2020 в 19:00:28
Насчёт вербовки связанных имею вопрос. Братцы, а если именных связать? Конрада или Драниных АИМовцев скажем? Они тоже как тот барашек "уснут" и уйдут в партизаны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.05.2020 в 19:04:48
2Patriot:

Интересный вопрос!?. И денежный - если распропагандируются, то станут ли бабки просить за службу?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Patriot на 01.05.2020 в 19:31:10

on 1588349088, Bonarienz wrote:
если распропагандируются, то станут ли бабки просить за службу?
По логике не должны. Революция за бабки это странно. А по игровой логике - кто знает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 01.05.2020 в 20:06:44

on 1588348283, Bonarienz wrote:
2darkelf:  
 
Читер кровожадный!!! Ищи, как хлеб ищут!!!

Вам больше сказать нечего? В первый раз прохожу, вопросов масса возникает. И с каких пор подобные вопросы имеют отношение к читам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 01.05.2020 в 20:46:24
2darkelf:
Этот домик(не по курсору).
[offtop]http://https://sun4-15.userapi.com/QPS5zfN2j15HIdeMXZZJGutjjHN1n2DxGca-4Q/TP4EWYxFTJs.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 01.05.2020 в 21:06:06
pz_3 Спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 02.05.2020 в 18:03:20
Сумму за каждую голову террористов как-то исправить можно? Сдал 3 сразу, а получил 10к.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.05.2020 в 18:14:07

on 1588431800, darkelf wrote:
Сумму за каждую голову террористов как-то исправить можно? Сдал 3 сразу, а получил 10к.
Вообще-то, было 20К. Это ограничение связано с предельной ёмкостью одного кармана. Не более 10К в маленьком, и не более 20К в большом. Я когда-то тоже так нарвался. Сдал 3 головы, а получил только 20К.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем some1pavel на 02.05.2020 в 20:21:04
Привет! Скажите пожалуйста, кто знает. ИИ честный? имеется ввиду, что наемники игрока и дранники находятся в одинаковых условиях? что могут они может и игрок и вероятности попадания такие же. Нет никаких чудо респауна стамины и тд. Если да, как дымовую гранату кидать себе под ноги, как делают большинство солдатиков? Спасибо) играть стало интересней)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2020 в 23:50:47

on 1588348828, Patriot wrote:
если именных связать? Конрада или Драниных АИМовцев скажем?

На счёт Конрада и ему подобных не помню, а вот в отношении АИМовцев это способ спасти им жизнь.


on 1588440064, some1pavel wrote:
ИИ честный?

Это очень философский вопрос. Даже в шахматах ИИ нечестный, особенно если способен просчитать больше комбинаций вперёд, чем человек.


on 1588440064, some1pavel wrote:
имеется ввиду, что наемники игрока и дранники находятся в одинаковых условиях?

Конечно нет. По сравнению с интеллектом игрока ИИ бесперспективно ущербен.


on 1588440064, some1pavel wrote:
что могут они может и игрок

Скорее наоборот. Что может игрок, ИИ, как правило, не может.


on 1588440064, some1pavel wrote:
вероятности попадания такие же

Одинаковые. Просто ИИ стреляет даже при 1%, а игрок обычно нет. Поэтому ИИ в конечном итоге попадает, а игрок жалуется на суперметкость ИИ.


on 1588440064, some1pavel wrote:
Нет никаких чудо респауна стамины и тд.

Нет. Всё честно, даже питьё из фляжек и использование аптечек для перевязки.


on 1588440064, some1pavel wrote:
как дымовую гранату кидать себе под ноги, как делают большинство солдатиков?

Себе под ноги никак. Да и это неэффективно с точки зрения маскировки. ИИ так делает только в тех случаях, когда не знает, откуда исходит опасность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 09:05:50
Ближе к концу игры (83%) ночью из FN P90 попал во врага 8 раз (в тело, очереди 3 и 5), патроны бронебойные, у врага статус "плох". Это вообще нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем some1pavel на 03.05.2020 в 10:02:54
Значит момент нечестности все же есть) (с дымовой гранатой). Или на это есть свои доводы, почему так было сделано?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 10:34:38
Еще прикольнее, выстрелил из слонобоя РШ-15 с уроном 45 патроном ПС-12 (фиолетовые, но не ББ, последние закончились), урона не нанес вообще, с винтореза (СП-6) урон копеечный. Протестил различные ББ патроны для винтовок с глушителем - картина примерно та же. Из имеющихся винтовок с глушителем хороший урон только ВССК, но патроны на вес золота. Есть в продаже еще пара штук под .458 SOCOM, но не пробовал, да и патрон тоже редкий. У Сэма в продаже пока видел только для ВССК, для РШ-15 ББ патронов нет. У Бобби Рея и Тони тоже нифига нет.

Я конечно все понимаю, у врагов Спектра+ на данном этапе и все такое, но как-то невесело высаживать половину обоймы довольно недешевых ББ патронов в каждого врага.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 11:48:29
2darkelf: ну давай посчитаем.
p90 урон 25. расчет урона бронебойным 5.7=Урон оружия -0.5*уровень брони.
броня 5-6 класса - 35-40 (без состава и пластин)
считаем =25-0.5*40=5. 5 урона за попадание без учета дальности.
для РШ-15 (урон-броня)*1,7
=(45-40)*1,7 = 8 (без учета пластин, состава и дальности)
винторез СП-6 = урон-броня*0,5
=31-40*0,5=11
для сравнения
Винторез БП-9 = урон - броня*0,4
=31-40*0,4=15
винторез СП-5 = Урон
=31
ДВЛ-10 Диверсант
=40-40*0,5 = 20
SCAR 458
=(40-40)*1.7 = 0

автомат под 300 блэк
=30-40*0,5=10

а теперь смотрим  другую часть таблички.
берем обычный АКМ с ББ
=33-40*0,6=9
с зажигалками
=33*1,33-40=4
с разрывными
=33*1.33-40*0,7=16

берем что-то посильнее
условный автомат под 308 с ББ
=38-40*0,5 = 18
с зажигалками
=38*1.33-40 = 11
с БПз
=38*1.33 -40*0,7 = 23

ПК с ББ
=41-40*0,5 = 21
с З
=41*1,33-40 = 15
с БПЗ
=41*1,33-40*0,7 = 27

а еще есть специализированная лейтовая винтовка ТКБ-0145К
=38-40*0,4= 22


К чему это я  - может не стоит пытаться в лейт идти с глушеными пушками  или брать ЛЕЙТОВЫЕ глушеные пушки, типа ВССК? или стрелять в голову.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 03.05.2020 в 11:57:39

on 1588495709, Баюн wrote:
ЛЕЙТОВЫЕ
эльфийский - прекрасен, но что это по-русски?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 12:03:48

on 1588495709, Баюн wrote:
К чему это я  - может не стоит пытаться в лейт идти с глушеными пушками

Вот уж действительно к чему непонятно - мод "Ночные операции", а данные условия принуждают совершать атаки днем. И да, речь шла о глушеном оружии, к чему ваши примеры с крупнокалиберным, где и так все ясно.


on 1588495709, Баюн wrote:
глушеные пушки, типа ВССК?

А что во множественном числе, таких много что-ли? На 12,7 только одна, есть Диверсант с уроном в 1,5 раза меньше, да и стоит это все добро как-бы много.
Всем раздам ВССК, пукнут из них пару раз и снова бегом за патронами. Спасибо, но нет.


on 1588495709, Баюн wrote:
винторез СП-5 = Урон


Красиво заливаете, только этих патронов нигде в продаже нет. Только что от Сэма, там вариант БП-9 и то 20 штук. Даже на полсектора не хватит. Если бы продавались пачками, вопросов не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 12:22:32

on 1588496259, JAggernaut wrote:
но что это по-русски?

поздняя стадия игры
2darkelf:
Так, стоп. а кто сказал, что Ночные операции=вынести весь сектор с глушителем?
игра предлагает много вариантов геймплея
можно играть ночью, можно днем
можно гасить людей по засвету из тяжелого и 50-ток, можно работать крутыми снайперками.
можно играть по фронту от максимальной плотности огня
можно играть в маневры небольшим отрядом
можно саммонить оплов.
можно ползать по кустам с глушителем.
но никто не сказал, игра должна быть сбалансирована исключительно под последний из них, даже если он нравится кому-то больше остальных.

вы можете пририсовать себе глушитель на любую понравившуюся пушку в ТТХ, можете раздать в продажу нужные патроны. но предъявы "почему с глушителя в пузо враги в 5-6 классе брони не умирают" - это странно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 12:41:22

on 1588497752, Баюн wrote:
почему с глушителя в пузо враги в 5-6 классе брони не умирают

Похоже на какую-то левую отмазку если честно, для чего тогда вообще БП патроны нужны для оружия с низким уроном (ПП/пистолеты) или для чего нужны глушители для них же, если можно работать и без них? Нафига вообще стелс в игре, хотя при первом же подозрении враг подрывает лут в некоторых секторах, поднимает тревогу, открывает ангары с передвижной техникой, включает освещение по периметру.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 12:47:25
2darkelf: стелс - выбор игрока, игра никоим образом не навязывает такой способ игры.
глушители как раз нужны для того, чтоб этот выбор игрок мог реализовать.
ББ патроны нужны для того, чтоб иметь возможность сражаться с врагами в броне.
но логично, что то, что работает на прогрессе в 40 - не должно работать так же эффективно на прогрессе в 80.

on 1588498882, darkelf wrote:
хотя при первом же подозрении враг подрывает лут в некоторых секторах

большинство таких триггеров завязаны на количество убитых.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 12:56:24

on 1588499245, Баюн wrote:
что работает на прогрессе в 40 - не должно работать так же эффективно на прогрессе в 80.

И не работает оно судя по всему по самой простой причине - отсутствие глушителей под автоматный/винтовочный калибр (за редким исключением).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 13:02:42
2darkelf: нет. есть выбор глушеного оружия под любой прогресс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 13:07:12
И каков же он для прогресса 80% и выше?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 13:10:53
2darkelf: ВВСК, АШ-12 и Диверсант, очевидно ж. еще можно попробовать SCAR 458 и SG 458, но по головам, для них бронебойных патронов нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 13:18:03
Да, очевидно, только есть два нюанса - все это добро стоит свыше 200к и патроны слишком редкие и дорогие. На данном прогрессе например у Сэма продается аж целых 7! патронов .458, Тони и Бобби Рей вообще про такие не знают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 13:20:35
2darkelf: ээээ, и что?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 13:26:03
Да, стрелять только по головам и учитывая "доступность" этих патронов молиться чтобы все попали в цель. На один сектор может и хватит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.05.2020 в 13:44:45
Хорошая броня - только у элиты. Обычным ботам 5-6 класса не видать, они бОльшую часть игры бегают в 3 классе, и только в финале одевают 4.
А элита и есть элита.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2020 в 14:47:06
ну, блин, я пытался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 03.05.2020 в 16:13:37
А метательные ножи, игнорирующие броню, уже отменили? Я ночю ими только и работаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2020 в 19:47:27

on 1588489374, some1pavel wrote:
Значит момент нечестности все же есть) (с дымовой гранатой).

С точки зрения игровой механики игрок точно также не может. Но получить тот же эффект возможно, передвинувшись в тайл с дымом или воспользовавшись помощью напарника. А у ботов это единственный способ хоть как-то спрятать себя, так как друг-другу они помогать не умеют.


on 1588489374, some1pavel wrote:
Или на это есть свои доводы, почему так было сделано?)


on 1588452647, Терапевт wrote:
ИИ так делает только в тех случаях, когда не знает, откуда исходит опасность.



on 1588511617, SerTi wrote:
А метательные ножи, игнорирующие броню, уже отменили?

Нет. Но по моему субъективному мнению эти ножики - узаконенный чит. По нормальному их должно метать клеток на семь максимум, и от брони они должны отскакивать. После всего этого из оружейной линейки их можно будет выкинуть за почти полной бесполезностью. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.05.2020 в 21:27:25
2Терапевт:

"Нет, вы ошибаетесь, дгуг дагагой!.."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 03.05.2020 в 22:17:07
Да, оказалось на Балайм налетело порядка 30 элиты за раз, поэтому такая жесть была. Отбился причем без глушеного оружия, причем обычные "серые" патроны оказывались гораздо эффективнее ББ патронов для глушеного, которым я пытался ковырять элиту. Видимо по причине того, что стрелял из оружия с бОльшим базовым уроном, что важнее свойства пробития на данном этапе, плюс выше дальность - стрелял из укрытий по головам очередями. Из ПП это трудно, враг палит перехватами и в голову попасть реально только вблизи. Далее в Пескадо вроде пошло как обычно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 04.05.2020 в 11:59:31
Есть ли возможность выбирать (перемещать) часть ополченцев, находящихся в негородских секторах? Или сделать это можно только вернув их в город?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 04.05.2020 в 17:12:20
Два вопроса по новой локации
1. На острове есть подземелье, я правильно понял, что кроме жуков там ничего нет?
2. В предыдущей локации есть мирные жители (или житель), во время атаки пускают газ в камерах, это ни на что не влияет? По-моему там было трое бесполезных NPC.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 04.05.2020 в 21:18:38
При высоком навыке взрывчатки слишком низкий шанс установить дистанционный взрыватель на C4 - пробовал своим персонажем, Майком, Громом - с 3 раза в лучшем случае. У первых двух навык свыше 90. Качество обоих компонентов - 100%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.05.2020 в 22:01:39

on 1588582771, darkelf wrote:
Есть ли возможность выбирать (перемещать) часть ополченцев, находящихся в негородских секторах?

Нет.


on 1588601540, darkelf wrote:
На острове есть подземелье, я правильно понял, что кроме жуков там ничего нет?  

Да, там только жуки. Ничего ценного не лежит.


on 1588601540, darkelf wrote:
В предыдущей локации есть мирные жители (или житель), во время атаки пускают газ в камерах, это ни на что не влияет?

Не влияет.


on 1588616318, darkelf wrote:
При высоком навыке взрывчатки слишком низкий шанс установить дистанционный взрыватель

Для его успешной установки ещё нужен навык "электроника".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 04.05.2020 в 22:15:39

on 1588618899, Терапевт wrote:
Для его успешной установки ещё нужен навык "электроника".

Точно. Надо Статику взрывчатку натренить).

Напомните плиз - можно ли перед боем (непосредственно в секторе с врагом) из Хаммера доставать вещи? Или только в мирное время? Можно конечно и до вражеского сектора, но тащить по времени дольше.

Кстати сектора на острове и в Пескадо понравились, как в тактическом плане, так и вариантах перемещения в этот сектор.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.05.2020 в 23:50:09

on 1588619739, darkelf wrote:
можно ли перед боем (непосредственно в секторе с врагом) из Хаммера доставать вещи?

Можно даже во время боя. Для этого нужно в тактике сесть в машину. Потом перейти на стратегический экран и открыть инвентарь машины. Взять мышкой нужный предмет, и с помощью стрелок на клавиатуре переключиться на инвентарь, сидящего в машине наёмника. Положив ему предмет, переключиться на тактический экран и выйти из машины, щёлкнув по рулю или ремню. Надеюсь, не очень сложно для понимания? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 05.05.2020 в 08:10:42
Да вроде не сложно, делал все тоже самое, но не сел в машину, думал прямо из инвентаря можно кидать как обычно. Спасибо большое за пояснение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 11:29:22
2Терапевт:

on 1588524447, Терапевт wrote:
Но по моему субъективному мнению эти ножики - узаконенный чит. По нормальному их должно метать клеток на семь максимум, и от брони они должны отскакивать.

Чойта сразу отскакивать? Шея, вот к примеру броней не прикрыта  :P А шея - это еще торс или уже голова?  ::)
Про семь клеток, как лютый метатель ножей, соглашусь частично. С одной стороны дальность у ножа большая относительно жизни, с другой - низкая, относительно игры. Чар с силой около 70 и меткостью 80 ну очень близко должен подбегать, что бы во что-то регулярно попадать.

Но я не за этим пришел.
Добрался я до этапа массовых гостей днем с целью отобрать обратно награбленное.
1. Опечалило, что фраги весь забор под током истоптали. Я так берег периметр для обороны, а они!
2. Имхо у фрагов слишком много дыма и ну очень мало гранат (прогресс 35-50). Бегают вокруг крыши, дымят как паровозы, а доставить неприятности моим бойцам не могут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2020 в 12:48:58

on 1588667362, Scholez wrote:
А шея - это еще торс или уже голова?

Головогрудь, как у ракообразных.


on 1588667362, Scholez wrote:
Я так берег периметр для обороны, а они!

Залатай мешками.


on 1588667362, Scholez wrote:
Имхо у фрагов слишком много дыма и ну очень мало гранат (прогресс 35-50).

Дальше с этим будет получше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 15:41:17

on 1588672138, Терапевт wrote:
Залатай мешками.  

Они ж новые дырки наделают - крепостная стена нужна  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 15:51:45
2darkelf:

on 1588496628, darkelf wrote:
Вот уж действительно к чему непонятно - мод "Ночные операции", а данные условия принуждают совершать атаки днем. И да, речь шла о глушеном оружии, к чему ваши примеры с крупнокалиберным, где и так все ясно.  

Дорогой друг!
Как уже сообщили старшие товарищи - все условия для любых фокусов в моде есть.
Есть и условие, что одна и таже тактика на протяжении всего порабощения Арулько работать не будет.
Я вот (личный опыт, так сказать) в первые дни лажу только ночью с ножиками (потому как пушек нет, патронов нет, прицелов нет).
Потом, как снайперки приобрету, начинаю борзеть днем.
Попутно коплю патроны, мины и прочее тяжелое вооружение.
Финальный этап прохожу поливая все что шевелится из минометов и гранатометов.
Ну и снайперы по наводке на всякий случай.
А можно и по другому проходить - тем игра и хороша.
Вон можно даже нужное количество патронов в редакторе нарисовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2020 в 16:14:30
2Scholez:

В редакторе наиболее хороши крупнокалиберные станковые пулеметы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 18:21:19
2Bonarienz:
Я Сапог купил у Бобика, сижу жду как все скупые со стандартным сроком доставки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2020 в 19:42:00
2Scholez:

Находишь соседний непосещенный сектор. Открываешь редактор, и бравый военно-морской атташе ВМФ РФ, каперанг Ломофф, оставляет тебе три Корда на станках, и вагончик патронов к ним...

У нас одна "скрытный снайпер" на Метавире таким Кордом чудеса творила...

А во времена подготовки анимации "станкового пулемета" Иван с 40 тайлов снимал засидки с крыш... Безо всякой оптики...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 21:17:27

on 1588696920, Bonarienz wrote:
три Корда

Осликов, что их таскать не доставляет?
Накрутили тут загрузку хеликоптеру, все унести не могу  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2020 в 22:06:31

on 1588692079, Scholez wrote:
Я Сапог купил у Бобика

К Дэвину загляни.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2020 в 22:13:44

on 1588696920, Bonarienz wrote:
У нас одна "скрытный снайпер" на Метавире таким Кордом чудеса творила...

Читер! Там Корд полагается только для облегчения взятия последнего сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2020 в 22:37:09
2Терапевт:

Люблю ридактырь!!! Это еще во времена тестов было... Зато прямо с берега весь остров просто по вскрикам убиенных чистится!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 22:45:29
2ПМ:

on 1588705591, ПМ wrote:
К Дэвину загляни.  

Видел и там, но тащить через всю страну было лень.
Т.ч. взял с доставкой  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2020 в 23:46:42
В шапке ссылка на новый 95 патч.
- Введена зависимость выдачи бустеров вражеской элите от прогресса игры.
- ИИ доработка залегания возле некоторых препятствий.
- Усилено бронирование катеров: малого до большого, большого до танка.
- Вооружение катеров дополнено 40мм-гранатомётом.
- Полностью запрещено складывание в стопку предметов с аттачами.
- Существенно снижена вероятность поражения осколками нейтральных персонажей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.05.2020 в 00:49:34
2Терапевт:

Читеры!!!

А за катера - еще и по физике "бананы"!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.05.2020 в 08:20:26

on 1588711602, Терапевт wrote:
Введена зависимость выдачи бустеров вражеской элите от прогресса игры.  

Корд говорите  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.05.2020 в 12:26:50
2Scholez:

Утверждаем! Корд!

В крайнем случае М2НВ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.05.2020 в 15:30:40
2Bonarienz:
Корд - Ване, МыДваХаБи - Гризли!
У Бобика есть в ассортименте?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.05.2020 в 15:52:48
2Scholez:

Это к ПМ вопрос... мы такие вопросы проще решаем...

Да! Третий - на мацацыкл!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.05.2020 в 22:20:14
2Scholez:
"Крупняк" есть у Бобика, Сэма и драньцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.05.2020 в 22:58:46
2ПМ:
В смысле драники могут из Корда отстреливаться? По мне?  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2020 в 01:04:48
2Scholez:
В Медуне и окрестностях в каждом секторе по Корду, а то и два. И в раздаче у элиты он есть.
https://www.youtube.com/watch?v=VJ8IalU_wsI
1:18:57

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 01:12:46
2ПМ:
Анимашку то я помню по прошлому заходу на форум.
А вот в каждом секторе... Хорошо, что у меня там много минометов будет  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 08.05.2020 в 18:40:39
Зачистил M7 (Полигон). Врагов нет. Открываю карту, закрываю карту - враг появляется прямо перед носом (число не считал - порядка 10). Я бы еще понял, если враг пришел из другого сектора и располагался по краю текущего сектора, что логично, но здесь явно бред какой-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.05.2020 в 18:56:38
2darkelf:

Это засада!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 08.05.2020 в 19:16:06
Так каким образом, если я даже время не перематывал на карте, у врагов телепорт что-ли? Логика отсутствует напрочь, другое дело если отряд прибыл в сектор и там активируется засада. Такой бред надо из игры выпиливать не раздумывая.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.05.2020 в 19:28:16
2darkelf:

Сэйв есть ли? Ща придут великие - глянут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.05.2020 в 19:49:16
2darkelf: Они прикинулись туристами. Типа, пришли на пикничок, а заодно в пейнтбол на полигоне популять. А потом резко из под полы огнестрел вытащили. Вот тут-то всё и началось... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.05.2020 в 20:15:13

on 1588952439, darkelf wrote:
Открываю карту, закрываю карту - враг появляется прямо перед носом (число не считал - порядка 10)

Это спец. отряд вьетнамских партизан-наемников.
Ты их не видишь, а они есть  8)

Вроде как такая фича есть в особо ценных секторах.
Я лично появление видел только по краю сектора, что тоже неприятно, если твои бойцы на этом же краю сектора.
Ну, и техника у таких партизан тоже радует. Пару раз козликом скакал, что бы одной гранатой две брони прибить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 09.05.2020 в 09:46:21
В подземелье сектора M7 отсутствует маркер на перемещение вниз
http://https://i111.fastpic.ru/thumb/2020/0509/81/6dbf509d637f4d1c23535e2aed17d081.jpeg (https://fastpic.ru/view/111/2020/0509/6dbf509d637f4d1c23535e2aed17d081.jpg.html)
То есть выйти сюда можно, а спуститься обратно нет. Перетыркал все - не нашел.

Тоже самое касается сектора N7 - Гауптвахта (камин), возможно так задумано, но вот в чем смысл тогда, а так есть различные варианты подходов в сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2020 в 18:09:54
С Днем Великой Победы!


http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.96.rar
- Раздельные радиусы поражения здоровья и стамины для ВВ, все ВВ перебалансировано под урон стамине "по новому".
- Исправление присутствия в загруженном секторе ополчения после формирования из него группы.
- Выдача патронов к выданному в редакторе карт оружию.
- Завязка респауна-сюрприза на опцию «подкрепление из соседних секторов».
- Привязка морского десанта к опции десанта в noptions.ini.
- Сброс ослепления при захвате наёмника в плен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.05.2020 в 10:43:36

on 1589036994, ПМ wrote:
- Выдача патронов к выданному в редакторе оружию.
Что имеется в виду? Какой редактор?
И заодно второй вопрос (может, они связаны?): Часть оружия, приходящего от Бобби Рэя, прибывает уже заряженное! Это и штурмовые винтовки, и даже гранатомёты! Не, конечно, это приятный бонус, но всё-таки, мне кажется, этого не должно быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.05.2020 в 10:52:53
По сектору M7 разобрался как вылезти, оказывается надо открыть шлюз кнопкой, что весьма странно, т.к. спускался по лестнице. С N7 вопрос остался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2020 в 11:54:02

on 1589096616, KWAD wrote:
Что имеется в виду? Какой редактор?

Карт естественно.


on 1589096616, KWAD wrote:
Часть оружия, приходящего от Бобби Рэя, прибывает уже заряженное!

Какое именно?

2darkelf:
Пещеры M7 <-> второй уровень подземной части комплекса N7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.05.2020 в 13:20:46

on 1589100842, ПМ wrote:
Пещеры M7 <-> второй уровень подземной части комплекса N7.

Это я понял, я про другое - вход через камин N7 - второй уровень N7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2020 в 13:45:54
2darkelf:
Там действительно ошибка на карте, поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.05.2020 в 17:55:44
Я так и не понял, как работает система перехватов и от чего зависит перехват, почему Майк 10 уровня не может перехватить некоторых врагов, который сидят в кустах или на крыше? Наверное элита, но так как врагов обнаружить не удается без их движения, у меня нет понимания как их перехватывать. Да даже обнаружив в некоторых случаях это ничего не дает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2020 в 18:40:31

on 1589122544, darkelf wrote:
Я так и не понял, как работает система перехватов

Абсолютно также, как в оригинале.


on 1589122544, darkelf wrote:
от чего зависит перехват, почему Майк 10 уровня не может перехватить некоторых врагов

Потому что перехват зависит от комбинации множества факторов, а уровень персонажа лишь один из них.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.05.2020 в 20:01:47

on 1589125231, Терапевт wrote:
Потому что перехват зависит от комбинации множества факторов, а уровень персонажа лишь один из них.

Я не помню, что такое было в оригинале, перехват вообще работал на 100% в случае пропуса хода, да и перехватывали наемники чаще, возможно здесь влияют какие-то еще факторы. Где можно об этом найти информацию. Может здесь враги толще в плане настроек и поэтому они сами чаще перехватывают?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2020 в 21:33:02

on 1589130107, darkelf wrote:
перехват вообще работал на 100%

А еще раньше деревья были зеленее.
Просто элита тоже имеет навыки, и можно нарваться на ночника с быстрой реакцией, который в камуфляже кемперит.
В оригинале же навыки у элиты были, но очень редко, и "реакции" не было как навыка вообще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 10.05.2020 в 21:34:54
Я не против, просто хотел разобраться в механике. Спасибо за пояснение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 11.05.2020 в 08:23:28
Подскажите, какая пробивная способность у противотанковых снарядов для реактивного огнемета Flash?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2020 в 09:35:47
2darkelf:
100.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 11.05.2020 в 10:49:54
2ПМ:  
on 1589036994, ПМ wrote:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.96.rar

А патчиком никак? Я там внутри уже натворил делов (особенно по чести замены персонажей) - переделывать ну очень не хочется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2020 в 11:27:05

on 1589183394, Scholez wrote:
Я там внутри уже натворил делов (особенно по чести замены персонажей) - переделывать ну очень не хочется.

сделай бэкап своих изменений и усе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 11.05.2020 в 14:35:50
2Баюн:

on 1589185625, Баюн wrote:
сделай бэкап своих изменений и усе.  

Как знать, может и там где покопались = )

Если я только экшешник заменю - не сильно все криво будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2020 в 17:52:27
2Scholez:
ТТХ обязательно к замене.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 11.05.2020 в 19:04:11
Cэм вообще ничего не покупает? Золотой АК ему сбагрил, а вот найденные винтовки Barrett без износа и другое оружие покупать не хочет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2020 в 19:33:50
2darkelf:
Сэм покупает все, что ему интересно. А интересны ему как правило очень дорогие и редкие пушки.
Произведенное компанией Барретт он покупает, но далеко не все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 11.05.2020 в 22:44:05
2ПМ:
Замена экзешника и ттх даст все нововведения и не нарушит стабильность?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2020 в 23:05:30
2Scholez:
Да. И лучше еще папку с картами обновить пожалуй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 12.05.2020 в 08:48:47
2ПМ:
Спасибо, картишки тоже перекидаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 12.05.2020 в 13:24:30
Баг с туррелями - иногда при стрельбе звук уходит в цикл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 12.05.2020 в 15:08:12
Не могу найти спуск вниз в Орте. И судя по всему здесь баг с нижней дверью в казармах, она должна открываться по второму переключателю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2020 в 15:48:19
2darkelf:
Вангую, речь о большом комплексе, альтернативная карта?
Прямо возле западного входа в основной комплекс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 12.05.2020 в 17:15:59
При загрузке сектора Эстони выскакивает ошибка . 96 билд

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 12.05.2020 в 17:47:59

on 1589287699, ПМ wrote:
Прямо возле западного входа в основной комплекс.

Это ж как надо было извратиться, чтобы так спрятать... Пиксель хантинг...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.05.2020 в 18:52:33

on 1589100842, ПМ wrote:
10.05.2020 в 13:43:36, KWAD писал(a):
Часть оружия, приходящего от Бобби Рэя, прибывает уже заряженное!

Какое именно?

Точно сейчас не помню. Помню, что под 5,56 мм. В следующие разы запишу. И РПГ-7 заряженные приходят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2020 в 21:28:09
2Mozayka:
Что за ошибка? У меня не воспроизвелось, грузится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 12.05.2020 в 22:18:13
2ПМ: ошибка тайлсетов. попробуйте переустановить мод

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2020 в 22:37:08
2Mozayka:
Кинь скриншот ошибки чтоль, не воспроизвел.
Может в сейве что побилось, сектор ранее посещался же?
Давай еще и сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2020 в 16:58:15

on 1589279070, darkelf wrote:
Баг с туррелями - иногда при стрельбе звук уходит в цикл.

Из чего визуально стреляет такая турель? И что за сектор?

2Баюн:
По поводу графических глюков с мусорными проплешинами на экране. По виду пропорций элементов там разрешение 1366х768, а в нём игра себя очень странно ведёт и у всех по-разному.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 13.05.2020 в 22:03:08

on 1589378295, Терапевт wrote:
Из чего визуально стреляет такая турель? И что за сектор?

Орта, альтернативная карта, правая верхняя туррель, баг не всегда воспроизводится. У меня раза 3 из 10 где-то. Про другие не знаю, может та же ситуация. Туррель пулеметная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2020 в 13:44:00
2Терапевт:
я ж даже не скидывал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 21.05.2020 в 07:54:08
Выкинул на пол РГ-6 в подвале Орты, сохранился, загрузился - нет РГ-6. Прикольно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 21.05.2020 в 10:35:54

on 1590036848, darkelf wrote:
нет РГ-6

Налог на честность  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.05.2020 в 10:11:27
2Терапевт:
Вот такая неприятность в виде падения при загрузке сейва.
Сам сейв нужен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2020 в 10:31:00

on 1590390687, Scholez wrote:
Сам сейв нужен?

Если падает загрузка сейва, то нужен именно сам сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2020 в 19:50:22
Патч:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.97p.rar

- Восстановление в госпитале Камбрии утраченного стартового максимума здоровья. (кроме ИМПов)
- Пескадо, Гуанахуато и ГЭС сделаны полноценными городами. (только при новой игре)
- fix странный вылет от ВВ с задержкой. (для Scholez)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 25.05.2020 в 20:48:12
Только в новой игре ЦПВО освободил, вы чо:D
А в чём принципиальная разница между старыми состояниями этих мест и новыми? Свой пул ополченов? А зачем там держать вообще ополченов(кроме ГЭС)?

Ещё вопрос-не вопрос. Научить бы танк определять, что через сетку и ежи не летают снаряды. А то танки на ЦПВО убили 5 противотанковых ежей и 7 человек гарнизона:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.05.2020 в 21:08:34
2Терапевт:  
on 1590425422, Терапевт wrote:
- fix странный вылет от ВВ с задержкой. (для Scholez)  

Спасибо!
И за первые два пункта также - люблю красоту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2020 в 21:40:55

on 1590428892, dcv wrote:
А в чём принципиальная разница между старыми состояниями этих мест и новыми?

Для тех, кто уже играет, никакого смыла начинать новую игру нет. Да, там будут свои маленькие пулы ополчения, не более того. Это изменение - задел на будущее. В грядущем дистрибутиве будет небольшое обновление топологии северо-запада стратегической карты, для которого и потребуется новая игра.


on 1590428892, dcv wrote:
Научить бы танк определять, что через сетку и ежи не летают снаряды.

Через сетку стрелять снарядами и ракетами можно. Ну а ежам, наверно, просто не везёт. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2020 в 21:59:44
Просто арульканские танкисты любят жареных ежей.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 25.05.2020 в 22:12:20

on 1590432055, Терапевт wrote:
Через сетку стрелять снарядами и ракетами можно.


Странно. Видимо, мне не повезло, когда танк сперва уничтожил внутреннюю сетку с ежом(это ладно, ежи игрой распознаются как простреливаемые, хотя там шанс ниже чем у ополчена в голову попасть через полкарты), затем внешнюю сетку и только потом принялся за камни и кактусы. Переигрывать пришлось, зерг-раш я уже не выдерживал:)

Изменений ждём-ждём:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2020 в 23:41:43

on 1590433940, dcv wrote:
Странно. Видимо, мне не повезло, когда танк сперва уничтожил внутреннюю сетку с ежом

Да, с сеткой не всё так просто. На ЦПВО совсем другой тип сетки, через неё снаряды не пролетают. Не помню, на сетке какого сектора я тестировал доработку, там пролетали. А ракеты РПГ через сетку пролетать и не должны, тут я ошибся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.05.2020 в 11:51:28
Запустил старый сейв на свежем патче - все на карте отобразилось - красота!
Да пула ополченов нет, но и не нужны они мне там.
И потом всегда загнать можно.

А вот с разрешением беда приключилась.
При первом запуске нового экзешника, он запросил указать разрешение.
Ткнул по памяти, думаю все равно в ини смогу поменять. И все сломалося.
На силу подобрал нужное. Однако, ни одно стандартное не подошло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.05.2020 в 12:10:17

on 1590483088, Scholez wrote:
А вот с разрешением беда приключилась.

Разрешение экрана следует выбирать из соответствующего диалога при запуске игры (там перечислены все допустимые в системе разрешения), а не лезть для этого в ini. Если нужно сменить разрешение, следует воспользоваться лежащим рядом с экзешником мода батником _VideoSetup.bat.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.05.2020 в 13:16:13
2Терапевт:
Ух, ты! А я все пытался понять как этот диалог по новой вызвать  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.05.2020 в 13:38:43
2Терапевт:

UX вырос:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.05.2020 в 19:07:24
По поводу грядущих изменений карты северо-запада. Подозреваю, что там проложат дорогу Сан-Мона - Читзена. По этому поводу есть предложение/пожелание: оформить это в виде квеста. Например, организовать беглого/отставного геолога, который мог бы восстановить заброшенную шахту в Сан-Моне после убийства Босса. Но для этого ему нужны люди, финансы и дорога. Т.е. должен быть захвачен какой-нибудь город кроме Сан-Моны и, например, 2 недели геологу нужно платить за работу, как наёмнику. По прошествии недели появляется дорога, а ещё через неделю начинает работать шахта. Не знаю, на сколько реально организовать динамическое появление дороги, но остальное, вроде, вполне реализуемо. Наводку на геолога могли бы давать Мария, Энжел или кто-то из прорабов.
Кто за? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.05.2020 в 02:37:43
2KWAD: Звучит неплохо, но очевидно, весьма трудозатратно. Что скажут боссы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 27.05.2020 в 08:17:56
Три недели ждать? Да за это время некоторые не только Медуну берут, но и первое поколение чистокровных арульканских розовых слонов получают!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 27.05.2020 в 18:22:23

on 1590556676, Scholez wrote:
Три недели ждать? Да за это время некоторые не только Медуну берут, но и первое поколение чистокровных арульканских розовых слонов получают!
Ну для таких блитцкригеров, как мне представляется, финансовая, и тем более квестовая часть джаги - в принципе второстепенные вещи. И я не про 3, а про 2 недели говорил. Хотя конкретику подобрать по ходу можно. Даже в настройки вынести в конце концов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 27.05.2020 в 18:25:49
Кстати, забыл сразу дописать. Можно разрешить квест с оживлением шахты и при Боссе. Но тогда и цена геолога будет в 2 раза больше, и доход с шахты в 2 раза меньше. Налог, так сказать, на криминальную крышу и коррупцию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.05.2020 в 22:30:19

on 1590509244, KWAD wrote:
По этому поводу есть предложение/пожелание: оформить это в виде квеста.

Делать такое просто некому. Нет у нас специального человека, которому бы нравилось работать с персонажами, и который мог бы это делать почти полностью самостоятельно. Для этого нужно уметь писать сюжетные тексты, делать скрипты NPC с помощью имеющегося редактора и уметь работать с графикой (портреты, предметы). Про озвучку я уже молчу, это отдельная больная тема.


on 1590593149, KWAD wrote:
Можно разрешить квест с оживлением шахты

Шахту наверно оживить можно, только без всяких хитрых квестов, просто грохнув Босса. Можно даже поселить туда шахтёра шахты, которая в процессе игры истощается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 28.05.2020 в 01:26:34

on 1590607819, Терапевт wrote:
Шахту наверно оживить можно, только без всяких хитрых квестов, просто грохнув Босса.

Так пусть она изначально будет рабочей, просто весь доход конкретно боссу. А тут мы такие нарисовались и опаньки. Как варик сделать еще склад готовой продукции, содержимое которого,  после смерти босса, нас сильно обрадует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2020 в 02:25:00

on 1590618394, Raty wrote:
сделать еще склад готовой продукции
А зачем его делать? Там, где будут держать заложника, ему и самое место.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 28.05.2020 в 17:11:05

on 1590621900, Nemo wrote:
сделать еще склад готовой продукции
А зачем его делать? Там, где будут держать заложника, ему и самое место.
Склад продукции есть в самой Сан-Моне - это ангары на рынке в секторе, где магазин Энжела. А на ферме с заложником можно хранить только немного чего-то особо ценного, ибо туда даже дороги нет. Другое дело, что эти ангары можно охранять лучше, со сторожами, сиренами и электроловушками. Но вот какая ГОТОВАЯ продукция должна быть на том складе? Босс что-то производит кроме "услуг"? Слитки серебра из запланированной шахты?... В общем, с точки зрения реализма есть над чем подумать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 29.05.2020 в 15:00:50
Нашел ачепятку в описании АК-107 (русская версня понятное дело)  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2020 в 17:32:25

on 1590675065, KWAD wrote:
Босс что-то производит кроме "услуг"?
"Энергобустеры" вестимо. Помимо индустрии сексуслуг. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2020 в 19:02:39

on 1590753650, Scholez wrote:
ачепятку в описании АК-107

Поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 30.05.2020 в 02:15:57
По поводу заложника - он у меня сместился за стену подвала. При этом там стены не взрываются, поговорить с пленным ни мажу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2020 в 13:32:37

on 1590794157, dcv wrote:
По поводу заложника - он у меня сместился за стену подвала.

Сколько человек зашло одновременно в подвал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 30.05.2020 в 16:16:16
2Терапевт:

Адын. Потом ещё с 6 попробовал, дескать, вдруг кого ещё за стенку кинет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 30.05.2020 в 20:28:53
Вот сейв около подвала( вся группа уже тут, потому что рубрика ЭЭЭЭЭ-ксперименты с 6 рылами. Да и отбивать 2 волну удобнее).

Кстати. Может, всё-таки убрать из этого сектора коров?:) А то они рандомно бой начинать пытаются, если кто-то из бандосов жив ещё.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2020 в 01:06:56
2dcv:
Телепортировал Фло в границы подвала. Можно спускаться.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/QuickSave.zip

Из какого сектора Фло попала в подвал?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 31.05.2020 в 02:54:01
2Терапевт:
Спасибо.

Фло была захвачена прямо в каморке Тони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.05.2020 в 12:08:31
Вот так выглядит мост в С14 (альтернативная карта аналогично).
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.05.2020 в 12:35:36

Quote:
Здравствуйте
Обнаружил баг
Снаряды рпг - 7 пиопадают из инвентаря сами по себе
Персонаж "анаболик" имел заряженный рпг-7 и 12 снарядов в инвентаре
4 слота по 3 шт
После прошествия какогото времени все стаки обнулились и стали по 1 снаряду
Тоесть вместо 13 снарядов (1 в стволе и 4 стака по 3 шт) осталось:
1 в стволе и 4 стака по 1 шт
Происходит это произвльно при сжатии времени они кудато пропадают
Снаряды были закуплены у торговца "Микки" в Драссене и пока я бежал от драсена до читзены 2-3 дня с остановками на отдых и перестрелками они пропали. Сам "Анаболик" сидел в краю карты и не сделал не одного выстрела

из Группы от камрада Тони
что-то было похожее уже, но не помню

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 31.05.2020 в 14:00:30
2Баюн: До сих пор сброс количества зарядов РПГ в единицу был замечен только при попадании персонажа в радиус действия взрывной волны. Других вариантов не встречал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 31.05.2020 в 14:29:33
2Scholez:

И тут я такой:"Бычок? А он откуда взялся?"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2020 в 18:18:33
2Scholez:
Перекачай мод, где-то ресурсы потерял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.05.2020 в 19:17:24
2ПМ:
Хм... Хм... Первым делом-то я как раз мод переустановил... Хм...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.05.2020 в 19:18:07
2dcv:  
on 1590924573, dcv wrote:
И тут я такой:"Бычок? А он откуда взялся?"  

Т.е. еще дин нештатный персонаж не смущает?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2020 в 22:50:54

on 1590916111, Scholez wrote:
Вот так выглядит мост в С14 (альтернативная карта аналогично).

Ты же не производишь обновления мода должным образом, ставя сначала мод, а потом точечно накатывая поверх свои изменения? Как минимум нужно взять из дистрибутива binarydata\ja2set.dat и всё содержимое каталога Tilesets\.


on 1590917736, Баюн wrote:
из Группы от камрада Тони

Как было правильно отмечено, амуниция из инвентаря наёмника может пропадать только в случае воздействия взрыва. Альтернативой этому может быть только гарантированная гибель персонажа от детонации, но я не думаю, что этому кто-то вообще будет рад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.06.2020 в 00:46:17
2Терапевт:  
on 1590954654, Терапевт wrote:
binarydata\ja2set.dat и всё содержимое каталога Tilesets\.  

Вот таилсеты брал, а бинаридата нет (думал там только по неписяям данные). Теперь исправлюсь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 01.06.2020 в 21:30:12
было бы не плохо сделать генерацию случайных "пух" в амбаре , где держат заложника. а то type . как то неактуален на прогрессе 78 :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.06.2020 в 06:58:15

on 1591036212, Mozayka wrote:
type . как то неактуален на прогрессе 78  
Вот, вот, также, как и в одном из Медунских сектров, в архизапертом шкафу, хранится очень нужная и полезная стальная каска. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2020 в 08:13:37
Подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 02.06.2020 в 19:01:39
Так, почему шапку темы не обновляем и не указываем ссылку на патч 97p?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.06.2020 в 21:32:28
2Artemis_Miron:

- наклоняет голову - "А ты кто такой?!."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2020 в 22:27:46

on 1591122748, Bonarienz wrote:
"А ты кто такой?!."
халявный тестировщик, не?!   ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.06.2020 в 02:48:20
2JAggernaut:

Но зачем на Остапа бросаться-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 03.06.2020 в 09:23:34
Вот такое интересное кино:
Падение при попытке загрузиться в любой сектор.
Методом научного тыка выяснил, что проблема в том, что Джои (мальчишка из Камбрии / Моны) находится без опеки.
Как только в его отряде есть еще кто-то - сразу могу загрузить любой сектор.
Сейв нужен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2020 в 11:53:37

on 1591165414, Scholez wrote:
Сейв нужен?

Если тебе это не мешает, то нет. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 03.06.2020 в 12:30:43
2Терапевт:
Мне нет. Но, вдруг не все такие догадливые  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 04.06.2020 в 09:42:19
Это, знаете ли, логистический беспредел!
Вертолет не может с окраины (!!!) Читзены забрать 3-х человек!!!
Кто так кодит?!!!  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.06.2020 в 13:10:45
2Scholez:

Вам поименно или пофамильно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2020 в 16:52:05

on 1591252939, Scholez wrote:
Это, знаете ли, логистический беспредел!
Вертолет не может с окраины (!!!) Читзены забрать 3-х человек!!!

Что, туристов в Драссен прямым беспосадочным рейсом отвезти не можешь?  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 04.06.2020 в 16:57:34
2Bonarienz:
Страна давно знает своих героев. Вон гляди какие прозорливые  ;D

2Терапевт:

on 1591278725, Терапевт wrote:
Что, туристов в Драссен прямым беспосадочным рейсом отвезти не можешь?  

Сколько радости-то от этой махинации  :D
У Драни тоже. Из-за этого казуса не успел на СЗПВО к приходу гостей, хорошо хоть добро вынес.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2020 в 17:00:40
2Scholez:
С туристами оно так специально подобрано было, чтобы как в загадке про волка, козу и капусту. :) Но после переноса аэропорта, стало не так интересно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 04.06.2020 в 17:32:57
А когда от туриста посылка приходит? Что-то сколько помню - ни разу ее не дождался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.06.2020 в 02:35:52

on 1591281177, Tailor wrote:
А когда от туриста посылка приходит?
Как правило, через 3 дня опосля депортации. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.06.2020 в 11:33:15
2Терапевт:  
on 1591279240, Терапевт wrote:
С туристами оно так специально подобрано было, чтобы как в загадке про волка, козу и капусту. :) Но после переноса аэропорта, стало не так интересно.  

Эстони все еще доп площадка для вертолета?
А вдруг и там какой сюрприз устроили  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 05.06.2020 в 18:40:05
Там сюрприз только в том, что туда драники все время лезут в бАААльших количествах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2020 в 20:43:21

on 1591371605, Tailor wrote:
туда драники все время лезут в бАААльших количествах

Логистика у карателей такая, мимо не пройти на пути из Медуны много куда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2020 в 04:57:34

on 1591371605, Tailor wrote:
туда драники все время лезут в бАААльших количествах.
Вот где простор для минной войны. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.06.2020 в 21:47:54
Раньше было хорошее средство для "компактного" прорыва/подрыва стен - C4. В его описании и до сих пор, по-моему, сохранилась фраза, типа, "отойдите на 1 шаг и вас не заденет". Сейчас мощность C4 на много возросла, и задевает даже на расстоянии 4-5 тайлов! Преемником C4 должен был стать пластид. Но его днём с огнём не сыщешь. Ни у БР, ни у Дэвина он не продаётся. Из драньцев не выпадает. Лишь один раз за 100 игровых дней мне повезло разминировать заложенную врагом взрывчатку - так у меня появилось три куска пластида, при чём в весьма ущербном состоянии. А меж тем средство с "компактным" взрывом очень востребовано при штурме зданий со всякими хитрыми рубильниками, сигнализациями и триггерами. Кстати, раньше C4 в придачу к "компактности" взрыва обладал ещё одним свойством - нереальным, но очень полезным в НО: бесшумностью. После его взрыва никогда тревога не поднималась)). Бог с ней, с бесшумностью. Пластид с компактным взрывом сделайте доступным, плз.

Ещё есть такое наблюдение по камуфляжу. Если маскхалат вставлен в карман брони, и броню "приподнять" (т.е. взять мышкой и тут же вернуть на место), то эффект камуфляжа пропадает. Чтобы его восстановить приходится также "приподнять" сам маскхалат в кармане броника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 12.06.2020 в 18:57:46

on 1591901274, KWAD wrote:
Ещё есть такое наблюдение по камуфляжу. Если маскхалат вставлен в карман брони, и броню "приподнять" (т.е. взять мышкой и тут же вернуть на место), то эффект камуфляжа пропадает. Чтобы его восстановить приходится также "приподнять" сам маскхалат в кармане броника.

Тоже наблюдал, меняется процент камуфляжа, пока заново не нацепишь маскхалат в слоте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 13.06.2020 в 08:36:34
Разочарован Хим. лабораторией!
Зашел ночью со стороны левой верхней вышки.
Подходы не заминированы, в освещении дырка.
Никто ничего не взорвал.
В какой-то момент, вконец обнаглев, залез на крышу, так боты приняли вызов и стали делать тоже самое.
Опять никто ничего не взорвал. В комнате с кнопкой нашел фрага, сидящего за столами напротив двери (так понял, что дверной проем он не видит) .
Потом еще нашел 4-х дисциплинированных - так и охраняли мост.
Вакцин только пять. Это получается при эпидемии не все болеют?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2020 в 09:08:20
2Scholez:
Эпидемия раньше была на более раннем прогрессе, поэтому зашита лаборатории была ослаблена, чтобы и "калеками" взять было можно.
После переноса начала эпидемии усиливать карту я не стал.
Вакцины достаточно одной, Стивену отнести на анализ. Остальные - бонус (регенератор).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 13.06.2020 в 12:03:09
2ПМ:
Т.е. если играть без эпидемии, то эти шприцы моментально регенерируют здоровье до максимума?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.06.2020 в 16:40:18

on 1592038989, Scholez wrote:
если играть без эпидемии, то эти шприцы моментально регенерируют здоровье до максимума?
И с эпидемией, по-моему, тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2020 в 18:12:53
Это обычный регенератор из оригинала, который несет квестовую нагрузку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 13.06.2020 в 20:18:47
Я оригинал уже вообще не помню.
Ну обрывками: как в два чара все проходил, как РПК с ускорителем рулил  ;D а мелочи типа регенераторов не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 14.06.2020 в 09:42:34

on 1592026594, Scholez wrote:
вконец обнаглев, залез на крышу
На ентой крыше химлабы, стоило ободрать драньца с Барретом. Весьма приятно упакован. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 14.06.2020 в 22:53:39
Оно и так выпало.
Но!
Мне тяжелое такое без надобности.
Когда днем начинаю воевать, то это уже с минометами... мне так как-то спокойнее и быстрее, чем снайпера по карте таскать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.06.2020 в 16:11:22
2Scholez: Патроны к Баррету всегда сгодяцца, особливо к ХМ500, кажись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2020 в 19:22:21
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.98p.rar

- Возвращена большая дальность обнаружения ночью танков и катеров.
- Катера и турели обрели нормальный слух (в отличие от глухих танков и броневиков).
- АГС с режимом навесной и прямой стрельбы. Переключается по Y.
- Запуск шахты Сан-Моны после гибели Босса. (только при новой игре)
- Доработка воспроизведения некоторой боевой озвучки от АВ 1.02.
- Исправлен недавний баг с величиной камуфляжа при переодевании брони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 16.06.2020 в 22:09:28
такс . у кого нить ещё возникает ошибка при попытке скачать 98 билд ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.06.2020 в 22:27:33
Удивительно, но все скачалось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.06.2020 в 22:28:11

on 1592324541, ПМ wrote:
- Возвращена большая дальность обнаружения ночью танков и катеров.  

Мы их лучше видим или они нас?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2020 в 22:32:33

on 1592335691, Scholez wrote:
Мы их лучше видим или они нас?

Обоюдно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2020 в 23:30:10

on 1592324541, ПМ wrote:
- Возвращена большая дальность обнаружения ночью танков и катеров.  
- Катера и турели обрели нормальный слух

Значит я вовремя успел остров взять. Там точка высадки из Пескадо как раз под носом у катера. Первым же ходом я метнулся от него к ближайшему зданию - он в ночи не заметил моих бойцов. В итоге удалось по-тихому зачистить весь остров кроме последних 5 человек в доте и двух катеров. Тревогу они так и не успели поднять.

Кстати, вопрос. Раньше на острове бинокль был. В этот раз всё обшарил - не нашёл... Где он теперь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2020 в 23:34:22
2KWAD:

Местные ...ли!?. Не?!.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2020 в 08:30:48

on 1592339410, KWAD wrote:
Где он теперь?

В фантастическом боевике, который показывают в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2020 в 11:19:50

on 1592339410, KWAD wrote:
Там точка высадки из Пескадо как раз под носом у катера.

Это так кажется. На самом деле ни один катер точку высадки не видит даже днём - расстояния там большие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.06.2020 в 21:39:23

on 1592381990, Терапевт wrote:
Это так кажется. На самом деле ни один катер точку высадки не видит даже днём - расстояния там большие.
Просто я-то его видел посреди ночи, вот и думал, что близко. Или это от того, что сам катер большой, а условные "глаза" у него на дальнем от меня конце были? Т.о. получается, что я вижу его "хвост", а он от своего носа меня заметить не может ибо далеко?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2020 в 11:26:15

on 1592419163, KWAD wrote:
Т.о. получается, что я вижу его "хвост", а он от своего носа меня заметить не может ибо далеко?

Главный тайл (там же "глаза") у него находится примерно посередине корпуса. Игрок тоже видит большой объект, только если видит его главный тайл. Нос или корма может находиться ближе к игроку, но виден объект не будет, пока главный тайл не попадёт в поле зрения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.06.2020 в 18:46:33

on 1592381990, Терапевт wrote:
Это так кажется. На самом деле ни один катер точку высадки не видит даже днём - расстояния там большие.
Специально зашёл в сектор. Расстояние от примерного центра катера до точки высадки 10-15 тайлов. Как катер не может видеть днём на 15 тайлов?? Я катер видел сразу при высадке (ночью, без освещения!). Может у него есть какой-то штраф к маскировке? И на сколько тайлов катера видят теперь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2020 в 19:35:03
2KWAD:
[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/SCREEN001.PNG[/offtop]
По картинке там 37 и 49 клеток от точки высадки до катеров.
Катера и танки заметны и видят где-то с/на 30 клеток.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.06.2020 в 17:24:14
2Терапевт: Неее, я про остров говорил! По Пескадо вопросов нет)). При высадке на остров из Пескадо сразу видишь большой катер, даже ночью. Но при этом катер не видел меня, даже когда я от точки высадки бежал (в бесшумном режиме) по направлению к ближайшему строению. В результате мне удалось "раствориться в ночи". Но это было до обновления. Как бы ситуация развивалась теперь - не знаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.06.2020 в 18:03:47

on 1592576654, KWAD wrote:
При высадке на остров из Пескадо сразу видишь большой катер, даже ночью. Но при этом катер не видел меня

Многое зависит от того, куда пушка повёрнута.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.06.2020 в 09:49:52

on 1592579027, Терапевт wrote:
Многое зависит от того, куда пушка повёрнута.
А вот это полезная информация!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.06.2020 в 10:23:47
Есть пара наблюдений.
1. Миномёт у ополченцев. Ситуация: враг на подходе к городу, готовим оборону, расставляем ополченцев. Я в последнее время применяю тактику "бой одного хода". Т.е. расставляю ополченцев всей кучей на границе сектора откуда ждём врага. Если врагов до 20, то можно равномерно, если больше, то приходится кучковать на половину "фронта". В общем, идея в том, чтобы создать локальное численное превосходство и за счёт этого получить первый ход. В результате ополченцы первым же своим ходом выносят больше половины врагов (кстати, эта тактика шикарно работает с жуками). После их хода наступает ход "меня", а при ручном управлении это означает снова ход ополченцев. В общем на этом бой и заканчивается. Сильно экономит время (реальное)! Но есть нюанс с миномётом... Если у ополченца есть миномёт, и если его зарядить перед боем заранее, то если при первом ходе ополченец решит стрельнуть из миномёта, то этот заряд пропадает. Складывается ощущение, что ополченец при стрельбе не проверяет, заряжен ли миномёт, и заряжает его вторым зарядом поверх первого, в результате первый заряд пропадает. Это обидно, когда зарядов всего 2...
2. Игги. Про сроки его появления и даже про исчезновения писалось не раз, но всякий раз ничего конкретного. Вроде так, а вроде этак... Точно озвучивались только возможные сектора (8 шт.). В текущем прохождении я уже практически похоронил надежду на встречу с ним. И это при том, что 7 из 8-ми возможных секторов я мониторил каждый день. Ну посудите сами: прогресс 76%, взяты все города кроме Грамма, 106 игровых дней... а Игги всё нет! И вот в ночь со 106-го на 107-й день я беру Грамм, прогресс вырастает до 91%, и, о чудо!..., утром 107-го дня Игги стоит у кафешки в Грамме! Я его, конечно, взял. Вот только мне его с его 6-м уровнем прокачивать срочно нужно до уровня остального отряда. Ведь на таком прогрессе у меня в основном отряде даже самый слабый боец (Айра) - 8-го уровня. Т.е. ещё раз озвучу то, что писал когда-то ранее. Появление Игги должно быть примерно на 40 % прогресса. Плюс-минус. Тогда он актуален. А сейчас... Возможно, если сразу взять Грамм, то он там и будет. Т.е. складывается ощущение, что на тот 1 сектор из 8-ми возможных приходится 99% вероятности его появления. Как-то бы это исправить... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2020 в 12:59:24

on 1592724227, KWAD wrote:
Складывается ощущение, что ополченец при стрельбе не проверяет, заряжен ли миномёт, и заряжает его вторым зарядом поверх первого, в результате первый заряд пропадает.  

Просто нужно знать, что боты ИИ никогда отдельно не заряжают оружие. Вся логика построена на зарядке оружия непосредственно перед выстрелом. И возможность выстрела обеспечивается проверкой наличия зарядов в инвентаре, а не в стволе. Только у игрока заряжание - отдельный процесс.

on 1592724227, KWAD wrote:
Игги. Про сроки его появления и даже про исчезновения писалось не раз, но всякий раз ничего конкретного.

Игги появляется на прогрессе 30, никуда не исчезает и не мигрирует. 8 секторов известны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.06.2020 в 22:05:01
Такая оказия произошла... Попал я в засаду в секторе J2. Ну вроде отбился без проблем. А на следующее утро обнаружилось, что Мигель попал "в изгнание"... А суть вот в чём. При засаде все наёмники во всех секторах телепортируются в тот тайл, в котором стоит отряд, попавший в засаду. До сих пор проблем это не вызывало. Так некоторое неудобство, не более. Но в этот раз Мигель был в секторе у Сэма. А точка, куда он телепортировался, оказалась в горах - сектор-то двухуровневый. В результате он в горах и застрял. Бегает там, а спуститься не может)) И со стратегической карты его не вывести в соседний сектор! Сначала думал, что здесь помощи просить придётся. Но вспомнил про ctrl+GABBI. Вот впервые опробовал. Вроде помогло, телепортировался обратно. Единственное, что смутило, это то, что при входе в чит-режим вышла надпись типа "вы достигли чит-уровня 2". Звучит не то поощрительно, типа молодец, прокачался, не то пугающе, типа у вас осталось 2 попытки...
В общем, с этими телепортами при засадах есть смысл что-то сделать, а то не все ведь умеют читами пользоваться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.06.2020 в 22:07:15
2KWAD:

Нибаись! ПМ добавит на карту телепорт с горы в долину - это просто недочет на карте сектора...

Читер Габбинутый, да

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 21.06.2020 в 23:20:16
2Bonarienz:
 В данном случае это будет полумерой и несколько халтурным решением вопроса. Там ключевая фраза: "При засаде все наёмники во всех секторах телепортируются в тот тайл, в котором стоит отряд, попавший в засаду."
 Но будет ли время и желание у ПМ-а и Терапевта с этим разбираться досконально, это уже другое дело. Загромождать карты не нужной по сюжету фигнёй - не самый лучший выход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2020 в 00:24:58
2SDV:

Это примерно 5 (пять) минут работы с картой сектора, включая размышления о том, как обозначить этот телепорт так, чтобы "было понятно самому малограмотному рабочему" (В.И. Ленин, если чо.).

Можно потратить 10 (десять) минут, еще более оживив сектор - просто добавив переход через пещеру в горе...

Но ПМ сам все придумает и решит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2020 в 11:15:28

on 1592766301, KWAD wrote:
Попал я в засаду в секторе J2. Ну вроде отбился без проблем. А на следующее утро обнаружилось, что Мигель попал "в изгнание"... А суть вот в чём.

Едва ли между этими событиями есть связь. Засады - механизм совершенно стандартный, помещающий отряд в "центральную" точку входа сектора. Она же используется при высадке с вертолёта.
А вот почему Мигеля выбросило на гору на несколько тайлов выше нормальной точки телепортации в сектор из подземелий, вопрос более интересный, хотя и в текущих условиях вряд ли разрешимый.


on 1592766301, KWAD wrote:
Единственное, что смутило, это то, что при входе в чит-режим вышла надпись типа "вы достигли чит-уровня 2".  

Уровней несколько. В зависимости от уровня одна и таже комбинация кнопок может иметь разное действие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 22.06.2020 в 12:38:00
2Bonarienz:
 Но вы размышляете о том как замаскировать последствия редко замечаемого и неочевидного  косяка движка (я лично с таким не сталкивался, но я засады отключал, когда проходил мод) на одной отдельно взятой карте, а стоило бы устранить сам косяк, это сложнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2020 в 13:36:03
2SDV: убрать в принципе эти засады, например. я не видел ни одного человека, который бы положительно отзывался о них

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 22.06.2020 в 14:24:15

on 1592822163, Баюн wrote:
я не видел ни одного человека

Я играю с засадами и мне очень нравится. На харде конечно геморно, а на нормале- очень даже ничего

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.06.2020 в 15:53:37
Карты я поправил, перенес телепорт выхода из пещеры подальше от горы и добавил телепорты на горку / с горки.
А вот чтобы починить концептуально, нужен сейв, с которого баг можно воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2020 в 18:00:45
2ПМ:

Шустрый ты! Маладэс!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.06.2020 в 19:40:58
Сэйв уже затёр, ибо справился с ситуацией. Но повторю, это происходит со ВСЕМИ бойцами во ВСЕХ секторах. Они при засаде телепортируются в ту точку, в которой оказался попавший в засаду отряд. Просто обычно обычно точка (тайл), в которую помещается попавший в засаду отряд, находится близко к центру сектора, поэтому проблем до сих пор не было - так, забавные ситуации, когда автомобиль оказывался внутри дома, например. А в этот раз засада случилась в секторе J2, а в нём эта точка очень близко к правому краю карты. Т.е. во всех секторах все бойцы оказались возле правого края карты.  Эта же точка в секторе у Сэма оказалась в горах, откуда Мигель без чита вернуться уже не мог.


on 1592813728, Терапевт wrote:
Уровней несколько. В зависимости от уровня одна и таже комбинация кнопок может иметь разное действие.
А есть какая-то инструкция, чтобы не накосячить случайно? Описание уровней и комбинаций.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2020 в 22:07:34

on 1592844058, KWAD wrote:
А есть какая-то инструкция, чтобы не накосячить случайно?

Инструкции нет. Там очень много всякой специфичной фигни, предназначенной для тестирования разных аспектов игры. Того, что уже описано, простым игрокам более чем достаточно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2020 в 12:49:37

on 1592844058, KWAD wrote:
Сэйв уже затёр

Он бы всё равно не помог, но в чём ошибка я нашёл. Исправлю при случае.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.06.2020 в 10:07:19
ОК:up:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.06.2020 в 01:03:26
Анимация падения солдата с крыши перестала проигрываться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.06.2020 в 02:06:33
2Desconqueror:

Смени головку в проигрывателе - игла стерлась!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.06.2020 в 12:03:36
2Bonarienz: От благадеятель- то, мля... ::) Я и исчо и научный деятель, называиццо..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.06.2020 в 21:56:57
У гранатомёта AT4 почему-то неправильно отображается масса на сайте у БР. Бобби Рэй обещал, что он будет весить 3,7 кг, а когда посылка пришла, оказалось, что как и положено - 7,5. Абыдно да?...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2020 в 08:24:36
2KWAD:
Общий механизм - показывать вес без "патронов", даже для неперезаряжаемых гранатометов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 03.07.2020 в 10:24:16
Кто-нибудь может подсказать, как в настройках прописать глушитель к калашу?..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.07.2020 в 09:49:55
2Monte_Cristo: Я сам такого не делал, но на сколько представляю механизм игры, нужно сделать следующее (если не прав, корифеи пусть поправят). Нужны 2 файла из папки NightOps:
TTX_description.txt
ttx.txt
В первом читаешь описание. Второй открываешь Экселем (можно и в блокноте, но в Экселе редактировать удобнее) и правишь нужные поля.
В данном случае нужно для всех интересующих вариантов Калаша (а их много!) в столбцах Attach1...Attach8 прописать код 207 вместо нуля.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 04.07.2020 в 10:11:11
Спасибо за помощь. Да, всё так и есть, усё получилось. Файл ttx нужно править в экселе, а потом сохранить опять в текстовом формате блокнота. Причём начинать новую игру не обязательно. Ну, а для того, кто играет соло на харде калаш с глушаком самое то. АК-308 рулит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 04.07.2020 в 15:04:30

on 1593846671, Monte_Cristo wrote:
Ну, а для того, кто играет соло на харде калаш с глушаком самое то.

Эммм..... А что такое "соло"?? Неужто совсем одним бойцом всё Арулько проходишь??? Я так только высаживаюсь. Ну ещё в процессе игры 2-4 сектора типа каких-нибудь болот (в поисках всадника) прохожу. А в остальном отряд минимум 3 чела: я, Айра, Мигель. Плюс позже Гамос и Бешеный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Monte_Cristo на 04.07.2020 в 15:42:47
Привычка проходить в одиночку ещё с оригинальной версии... В моде приходилось нанимать на один день Тень с его бесшумным автоматом. Теперь проще будет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.07.2020 в 11:57:19
2Monte_Cristo: Просто есть сектора, которые, по-хорошему, нужно бесшумно брать (иначе всякие вкусные плюшки взрываются). А в одиночку это сделать зачастую в принципе невозможно. А ещё есть логово кошек, которое, по-моему, в одиночку в принципе невозможно пройти. Нет, можно, конечно, несколько раз зайти/выйти, постепенно выкусывая по 2-3 врага. Но это сильно роняет рейтинг в городах, т.к. приравнивается к поражению в секторе. Так что я всё-таки захожу в сектор отрядом, хотя да, большую часть работы выполняю своим персом. Остальные подключаются по мере необходимости. Сейчас, когда своего прокачал до упора, остальными стараюсь действовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.07.2020 в 12:02:58
Есть замечание по экипировке ополченцев. На прогрессе около 90% у них исчезают миномёты! Нет, конечно появляются Корды, но миномёты-то почему исчезают? Ведь это в принципе не заменимые вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 12.07.2020 в 04:00:19
Здравствуйте. Я давно не играла в ваш чудесный мод, примерно с 2014 или 2015 года. Причем версия игры тех лет с установленным на ней НО у меня до сих пор существует и прекрасно запускается из под Win 10 и Win 7.

Сейчас я попыталась поставить заново русскую Агонию Власти для инсталляции последней версии НО - и обнаружила отказ NoCD патчить игру под последними версиями Win 10 и Win 7. Тогда я решила просто накатить сверху мод НО, полагая, что там уже отученный от CD экзешник. Игра запускается, но после стартовых опций (выбор сложности и т. п.) - виснет.  :(

Что мне делать, подскажите пожалуйста. С уважением!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2020 в 08:30:24
2MH17:
В новой версии запускаете JA2no.exe?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 12.07.2020 в 09:08:21
2ПМ:
так точно, именно его!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2020 в 22:35:00
2MH17:
На всякий случай порядок установки руками:
- из архива с модом содержимое папки NopsMod скопировать в папку с игрой с заменой файлов
- из архива с патчем скопировать содержимое в папку с игрой с заменой файлов
Все так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2020 в 22:42:06
2ПМ:

Имена файлов указывай - это жи дэвущька!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2020 в 12:29:57

on 1594515619, MH17 wrote:
Игра запускается, но после стартовых опций (выбор сложности и т. п.) - виснет.

Под Win10 в файле noptions.ini параметр Windowed должен быть равен 2. Больше никаких настроек не нужно.

Под Win7 в файле noptions.ini параметр Windowed должен быть равен 0. Если при этом будут графические тормоза, то применять методы: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

При первоначальной установке мода и первом запуске этот параметр определяется автоматически, но, наверно, возможны какие-то эксцессы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 14.07.2020 в 00:35:10
Здравствуйте, спасибо за рекомендации. Патч я поначалу не ставила и игра без него просто висла после меню параметров новой игры... Сейчас закинула в папку с игрой патч 1.40.98p после чего игра стала не только вешаться сама, но и вешать винду (у меня Win 10 Pro Eng) прямо на входной заставке ...   :o Проверила noptions.ini, параметр Windowed там равен 2... :(

Грустно...

UPD: Под Win 7 Pro Eng игра с патчем запустилась, позволила мне нанять Игоря и при попытке высадиться с ним в Арулько - грохнулась...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2020 в 12:44:12

on 1594676110, MH17 wrote:
игра без него просто висла после меню параметров новой игры...

Это виснет видеоролик. Успешно проигрываться он может только при корректной работе с параметром Windowed=2 или под Wine и подобных DDraw-прослойках.
Можно удалить или переименовать Intro.slf.

Под Win10 при параметре Windowed=2 не должно применяться никаких "вайнов", "патчей реестра" и настроек совместимости.
В принципе под Win10 можно использовать и Windowed=0 со всеми рекомендациями, касающимися Win7.


on 1594676110, MH17 wrote:
и при попытке высадиться с ним в Арулько - грохнулась...

Очень странное поведение. Создаётся впечатление, что не хватает каких-то ресурсов.
Оригинальная игра, на которую установлен мод, расположена случайно не в папке Program Files ?

И для некоторых сторонних антивирусов стоит попробовать исключить из мониторинга папки с модом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2020 в 14:06:55
По опыту таких багов могу сказть, что надо позапускать игру раз пятьдесят. тогда она прогрузит все, что ей надо и будльше теряться не будет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.07.2020 в 18:23:30
2Баюн:

А ты упорный!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2020 в 18:56:10
2Bonarienz:
командование сказало : в подкреплении отказано, справляйтесь своими силами)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Max на 14.07.2020 в 21:04:46
Здравствуйте!
Чуть офф: Играю в JA2 c момента выхода, форум читаю... давно очень, не помню, даже, с какого времени ;D, регистрировался когда-то, не суть...
Так вот, когда-то в методах запуска http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144...  был 3 пункт, с запуском через dgVoodoo2  с подменой библиотек, а потом его убрали по каким-то соображениям. Я этим способом пользуюсь до сих пор  на всех имеющихся у меня версиях игры и со всеми модами, под Win10, все работает как часы, ролики проигрываются, ничего не тормозит, артефактов на стандартных разрешениях нет. Что мешает использовать dgVoodoo?
Совсем забыл ;D За мод огромное спасибо! Релиз бы ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 14.07.2020 в 21:13:29
2Терапевт: Игра расположена в папке "d:\Storage\JA 2 Ru"

Обнаружила у себя интересную закономерность: под Win 10 вылет происходит в момент, когда должно начаться проигрывание стартового видеоролика. Переименовала путь игры в "d:\Storage\JA2Ru" убрав оттуда пробелы - вылет в винду стал происходить в момент высадки в Омерте.

Попробую заменить ресурсы игры. У меня при инсталляции Агонии Власти почему-то игра спрашивала про второй диск и после этого - резко завершала установку. Видимо надо будет закинуть их вручную.

Вечером ещё поэкспериментирую...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.07.2020 в 23:30:11
2MH17:

Ай, ласточка!!! Ну чудо как хороша!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2020 в 23:34:39

on 1594749886, Max wrote:
был 3 пункт, с запуском через dgVoodoo2  с подменой библиотек, а потом его убрали по каким-то соображениям.

Его не убрали. Он, видимо, потерялся после слияния каких-то тем. А я даже не в курсе, никто ранее не обращал на это внимание. :)


on 1594750409, MH17 wrote:
при инсталляции Агонии Власти почему-то

Мод необязательно ставить на АВ, можно на другие имеющиеся версии JA2. Он не перезаписывает оригинальные ресурсы, всё своё хранит в отдельном каталоге.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 15.07.2020 в 07:39:00

on 1594758879, Терапевт wrote:
Мод необязательно ставить на АВ, можно на другие имеющиеся версии JA2.


Вот с этого места поподробней, пожалуйста! А на английскую версию он встанет? У меня "Агония Власти" почему-то упорно сейчас отказывается патчится тем NoCD, который есть прямо здесь на сайте. Хотя раньше все работало. Пробовала его запускать и под "десяткой" и под "семеркой" - пишет, что это типа не исполняемый файл. :o


on 1594758611, Bonarienz wrote:
Ай, ласточка!!! Ну чудо как хороша!!!  


Я еще и крестиком вышивать умею!  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.07.2020 в 07:45:22

on 1594787940, MH17 wrote:
и крестиком вышивать умею!
А ноликом? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.07.2020 в 08:23:09
2Nemo:

Без пошлостей тута!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 15.07.2020 в 10:53:59

on 1594787940, MH17 wrote:
пишет, что это типа не исполняемый файл.
может, его антивирус поломал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2020 в 12:51:25

on 1594787940, MH17 wrote:
А на английскую версию

Можно и на английскую. Будет винегрет из русских ресурсов мода и английских ресурсов оригинала.


on 1594787940, MH17 wrote:
отказывается патчится тем NoCD, который есть прямо здесь на сайте.

Этот NoCD - программа под DOS. В современных условиях проще всего его можно заставить работать разве что в DOSBox.

Что касается столь регулярно и на разных системах повторяющегося вылета, то могу предложить выложить сюда сейв перед высадкой в Омерту и образующийся после этого крешлог. Ситуация для меня удивительна, так как больше на такое никто не жаловался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2020 в 14:16:43
2Терапевт: вишь, он даже не помнит, говорит никто не жаловался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2020 в 14:30:19
2Баюн:
У тебя падала высадка в Омерте одновременно на Win7 и Win10 ? :spy:
Помню, что у тебя были странные вылеты и глюки с созданием отдельных графических объектов по совершенно непонятным причинам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 16.07.2020 в 02:35:31

on 1594806685, Терапевт wrote:
Что касается столь регулярно и на разных системах повторяющегося вылета, то могу предложить выложить сюда сейв перед высадкой в Омерту и образующийся после этого крешлог. Ситуация для меня удивительна, так как больше на такое никто не жаловался.  


В крешлоге пишут: The thread tried to divide an integer value by an integer divisor of zero
The game 'CAN' continue[attach]

Сохранёнка слишком большая, не влезает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 16.07.2020 в 02:39:15
Сейв игры

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.07.2020 в 11:29:58
2MH17:
Что там делится на 0, я нашёл. Если выключить опцию "Расходуемый ресурс оружия", то игра скорее всего запустится.
Но интересно не это, а то, откуда взялся дистрибутив НО почти двухлетней давности с движком 1.40.37 ? Актуальная версия дистрибутива 1.40.96 и патч 1.40.98 к нему в шапке этой темы. Ставить текущий патч на старые дистрибутивы нельзя, слишком много воды утекло с тех пор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2020 в 13:53:41
2Терапевт: у меня в группе заархивированы 1.40.21 и 1.40.45. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2020 в 14:01:11

on 1594812619, Терапевт wrote:
падала высадка в Омерте одновременно на Win7 и Win10 ?

у меня внезапно перестала работать игра на Win10, вылетая в начале, от открытия лаптопа, до высадки в омерте. графоничтые глюки - это было неправильно выбрано широкоэкранное разрешение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.07.2020 в 14:33:45

on 1594896821, Баюн wrote:
у меня в группе заархивированы 1.40.21 и 1.40.45.

Убери от греха подальше.


on 1594897271, Баюн wrote:
у меня внезапно перестала работать игра на Win10, вылетая в начале, от открытия лаптопа, до высадки в омерте.

Объект стратегической карты у тебя был пустым и ещё некоторые на основе картинок формата pcx, х.з. почему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 17.07.2020 в 02:04:07

on 1594888198, Терапевт wrote:
Но интересно не это, а то, откуда взялся дистрибутив НО почти двухлетней давности с движком 1.40.37 ? Актуальная версия дистрибутива 1.40.96 и патч 1.40.98 к нему в шапке этой темы.


Снесла все подчистую и поставила АВ заново, закинула к ней в папку файл с озвучкой, накатила сверху последний релиз НО, игра завелась с полпинка даже без патча.

Похоже, что я напутала с дистрибутивами  >:( так как экран стартовых настроек сильно поменялся внешне со светлосерого на тёмный. Извините, что потратила ваше время.

Спасибо ещё раз за мод, очень быстро все летает на Win 10. По-моему, ощутимо быстрее, чем 1.13. Отдельная благодарность художникам, за мягкие пастельные оттенки, которые сохраняют комфортную контрастность и при этом - не раздражают и не отвлекают глаза. Меня уже мутит от коричневой палитры ванильной Джа 2.

Пойду выступлю на тропу войны :war:, нет ли где-либо подробного описания навыков персонажей IMP и фич мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.07.2020 в 04:05:37

on 1594940647, MH17 wrote:
подробного описания навыков персонажей IMP и фич мода?
Никто не занимался. Есть немного у Мозайки в "прохождении". Остальное тока вразброс тута. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 17.07.2020 в 05:10:42
2Nemo:
Возможно есть смысл создать здесь новую тему и складывать в ней всю ценную инфу по моду, например: навыки бойцов, особенности прокачки, интересные находки в секторах и по квестам,  горячие клавиши, обнаруженные глюки и т.п. Помню Мозаика показывал много скрытых мест на картах, никто не пробовал систематизировать эти локации?

Очень понравилась отзывчивость интерфейса у НО, но немного напрягает маленький стратегический экран. Смотрю в него как в амбразуру или даже - замочную скважину.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 17.07.2020 в 10:29:52

on 1594951842, MH17 wrote:
Возможно есть смысл создать здесь новую тему и складывать в ней всю ценную инфу по моду, например: навыки бойцов, особенности прокачки, интересные находки в секторах и по квестам,  горячие клавиши, обнаруженные глюки и т.п.
Тему назвать "Спойлеры"  :)

on 1594940647, MH17 wrote:
Снесла все подчистую...
...Спасибо ещё раз за мод, очень быстро все летает на Win 10. По-моему, ощутимо быстрее, чем 1.13. Отдельная благодарность художникам, за мягкие пастельные оттенки, которые сохраняют комфортную контрастность и при этом - не раздражают и не отвлекают глаза. Меня уже мутит от коричневой палитры ванильной Джа 2.
:kruto:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 17.07.2020 в 17:49:42

on 1594951842, MH17 wrote:
навыки бойцов

ванильные. за исключением навыка "быстрая реакция"


on 1594951842, MH17 wrote:
особенности прокачки

читать NightOps_manual

 
on 1594951842, MH17 wrote:
 горячие клавиши

клавиша "H" на тактическом экране

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.07.2020 в 04:13:07

on 1594951842, MH17 wrote:
есть смысл создать здесь новую тему и складывать в ней всю ценную инфу по моду
Тема. Начни, а каждый подскажет чем смогет. И лишние вопросы сами отвалятся. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 20.07.2020 в 05:31:34
Такой вопрос - простите, а в НО можно создавать себе несколько IMP? Хочется смастерить себе несколько человек и воевать семейным подрядом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.07.2020 в 10:18:13
2MH17:
3 М + 3 Ж, с разной озвучкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.07.2020 в 11:27:50
2ПМ:

Ты чуть подробней - все же не так очевидно!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2020 в 15:03:27
2ПМ:
а можно устроить атаку клонов)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.07.2020 в 18:08:57
папка_с_игрой\NightOps\binarydata\IMPEdit.exe
есть редактор

имя файла чара без расширения - пароль активации чара на сайте IMP

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем krickdt на 20.07.2020 в 23:30:05
Подскажите плиз, не получается тренировать ополченцев. Захватил первую локацию, где аэропорт "Все 3 клетки" показывается лояльность 100 / 200. тренировка ополченцев выделена серым цветом и нет возможности выбрать ее. Раньше когда играл, делал именно так!
Как правильно это делать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.07.2020 в 11:59:26

on 1595277005, krickdt wrote:
Как правильно это делать?

При стартовой опции "бесплатное конечное" ополчение набирается через интерфейс его распределения по секторам города. Набранное начальное ополчение потом можно тренировать до регулярного привычным способом. Ополчение для ПВО и блок-постов посылается из города через интерфейс распределения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем krickdt на 21.07.2020 в 14:29:59

on 1595321966, Терапевт wrote:
При стартовой опции "бесплатное конечное" ополчение набирается через интерфейс его распределения по секторам города. Набранное начальное ополчение потом можно тренировать до регулярного привычным способом. Ополчение для ПВО и блок-постов посылается из города через интерфейс распределения.


Спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 23.07.2020 в 08:50:19
Здравствуйте! Возник следующий вопрос  - будут ли последствия у грабежа подземелий в Омерте? Там все предметы помечены как недоступные на экране инвентаря, их нужно брать в тактическом режиме. Кто-нибудь обидется на экспроприацию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SerTi на 23.07.2020 в 14:51:31
2MH17:
Нет, никто не обидется. Невозможность взять связана с особенностью локаций (3 локации в одном секторе). Такое ещё не раз будет встречаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.07.2020 в 23:20:45
2MH17:  
on 1595483419, MH17 wrote:
Кто-нибудь обидится на экспроприацию?
На сколько я понял из объяснений опытных и из собственного опыта, в этом моде общий принцип такой: главное, чтобы тебя не видели, когда берёшь чужое. На Босса это, естественно, не распространяется. И да, если из подвала больше одного выхода, то по игровой механике взять предметы на стратегической карте не получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 25.07.2020 в 01:47:37
Спасибо за ответы! Чего-то у меня никак не получается сгенерировать сразу несколько бойцов. После сохранения профиля рядом с остальными игра его не воспринимает, к сожалению.

А еще вопрос: навык броски отвечает за гранаты? В 1.13 он, вроде бы, отвечает за метательные ножи, а гранатами ведают подрывники.

Первые впечатления обескураживают: ИИ озверел, теперь бои - просто лютая жесть, солдаты обкладывают с разных сторон и заваливают мясом. Че делать, пока не знаю... Кстати, а как работает адреналин, если не секрет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.07.2020 в 08:00:30

on 1595630857, MH17 wrote:
После сохранения профиля рядом с остальными игра его не воспринимает, к сожалению.

  А вы этот профиль в игру вводите?  Для этого надо на странице I.M.P., в окошке для ввода пароля, ввести имя (без расширения, само-собой) сохраненного профиля, вместо традиционного XEP624.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 25.07.2020 в 10:19:54

on 1595630857, MH17 wrote:
А еще вопрос: навык броски отвечает за гранаты? В 1.13 он, вроде бы, отвечает за метательные ножи, а гранатами ведают подрывники.

за все что можно бросить . ножи, гранаты. в 1.13 навыка броски нет. есть навыки мастер по метанию. подрывник


on 1595630857, MH17 wrote:
Кстати, а как работает адреналин, если не секрет?


Адреналин.
Очень важная для геймплея опция. При пролете пуль и осколков близко от наемника или бота, у него падают параметры. У опытного незначительно, а у неопытного катастрофически. Это позволяет вести огонь "на подавление".

действует зеркально

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 25.07.2020 в 11:53:43
Приветствую! Опишите пожалуйста правильный порядок действий  для создания своего чара с помощью IMPEdit. Заранее спасибо!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 25.07.2020 в 21:04:08
2Mozayka:
Спасибо! Было бы неплохо, если бы ухудшение параметров хоть как-то изображалось в виде изменения цифр. А то не сразу понятно...

А кто-нибудь пробовал бронетехнику коктейлем Молотова жечь? Он на нее вообще действует?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 25.07.2020 в 21:05:44

on 1595667223, WiperX wrote:
Приветствую! Опишите пожалуйста правильный порядок действий  для создания своего чара с помощью IMPEdit. Заранее спасибо!

Создаете файл и сохраяете его в папку рядом с остальными. При запуске игры можно просто вбить его имя и в панели персонажа сразу появится новый боец.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2020 в 21:27:13

on 1595700248, MH17 wrote:
А кто-нибудь пробовал бронетехнику коктейлем Молотова жечь? Он на нее вообще действует?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2020 в 23:37:51

on 1595661594, Mozayka wrote:
Адреналин.
Очень важная для геймплея опция. При пролете пуль и осколков близко от наемника или бота, у него падают параметры.

Падает только меткость.


on 1595700344, MH17 wrote:
При запуске игры можно просто вбить его имя и в панели персонажа сразу появится новый боец.

Имя файла - не более 8 символов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.07.2020 в 01:13:24
2ПМ:

Это упущение. Надо продумать физику - феня будет...

От горючих составов не защитит ничто...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.07.2020 в 01:14:15
2Терапевт:

Да-с! ДОС!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 26.07.2020 в 02:24:14
Простите, я отбила Драссен - и после выхода в соседний сектор почти сразу у меня в локации с шахтой появились четверо солдат с танкеткой. На глобальной карте их наличие не отображается - это нормально?

Вторая проблема: сожгла танкетку, извела на нее последние гранаты и почти весь динамит. Где теперь брать средства противотанковой обороны? Разливаю по бутылкам коктейль Молотова и чувствую себя как в 1941-м в эпицентре блицкрига. Часто бронетехника ко мне так будет заявляться? Как дальше воевать?  :o

PS: И сделайте пожалуйста гвозди в коробках взаимно дополняемыми, плиз!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 26.07.2020 в 03:01:26
2MH17: почти во всех шахтах (кроме читзены) будет происходить одноразовый респ. врага. избежать его можно поместив в сектор 10 ополченцев.технику можно разобрать шашками тратила с фитилём обработав их rdx

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 26.07.2020 в 03:15:39

on 1595715204, Bonarienz wrote:
Это упущение. Надо продумать физику - феня будет...
 
От горючих составов не защитит ничто...

 Bonarienz - молодец!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.07.2020 в 03:36:47
2SDV:

Он - дОцент! Ф куркулятырь умеет!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MH17 на 26.07.2020 в 14:20:41
Баг-репорт: наблюдаю проблему с распределением ополчения по секторам. Когда я убираю ополченцев из сектора, то после перезагрузки игры и выхода в тактический режим они снова появляются на карте сектора, хотя на глобальной карте их не должно быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.07.2020 в 17:05:25
2MH17: По поводу адреналина.

on 1595709471, Терапевт wrote:
Падает только меткость.
Добавлю, что могут убывать очки действия.

По поводу противотанковых средств. В Драссене есть Микки. Он торгует в том числе и гранатомётами. Правда не знаю, будут ли они в начале игры (я всегда Драссен брал после Камбрии). Плюс гранатомёты есть у Тони, даже на нулевом прогрессе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2020 в 17:48:49

on 1595762441, MH17 wrote:
Когда я убираю ополченцев из сектора, то после перезагрузки игры и выхода в тактический режим они снова появляются на карте сектора, хотя на глобальной карте их не должно быть.

Ничего не понял.


on 1595772325, KWAD wrote:
Добавлю, что могут убывать очки действия.

Да могут. Забыл, что там ещё ловкость снижается помимо меткости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.07.2020 в 21:17:41
Доехал до Тиксы, естественно ночью, получил ключ, зашел в кабинет насяльницы... а она меня игнорит, в боевой режим не переходим. Пока я чесал репу, из темноты выбежал драник, прилег, насяльница по прежнему меня игнорит... и бегает по кабинету как Усейн Болт. Зажал ее тушками в угол, только так прицелился.
Емнип, раньше насяльница сразу врагом была.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2020 в 22:05:43

on 1595787461, Scholez wrote:
Емнип, раньше насяльница сразу врагом была.

А теперь нет. Но на её гибель при "бесплатном конечном" ополчении кое-что завязано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем krab2020 на 26.07.2020 в 22:24:39
бинокль убрали? в сейфе пеперь только золото. такой облом после стольких хитростей чтобы туда прийти побыстрей

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.07.2020 в 22:48:31
2Терапевт:
да я в шоке от этой завязки = )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 26.07.2020 в 23:00:27

on 1595719454, MH17 wrote:
И сделайте пожалуйста гвозди в коробках взаимно дополняемыми, плиз!  

  Вы и сами можете это сделать, дабы не ждать новую версию игры, когда она еще будет, да и сделают ли..., подскажу: откройте файл ttx.txt и допишите в него то, что на рисунке обведено зеленым цветом:
[offtop]http://[attach][/offtop]
  Merge      1335 - гвозди
  Merge      1336 - шурупы
  Merge      1337 - клейкая лента
  Merge      1338 - сигары
  Merge      1339 - стимулятор
  Делов то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 01:04:36
Несколько дней писал заметки. Щас вспомнил логин-пароль (это было сложно) и исписываю книгу жалоб, предложений, вопросов и бессмысленной ругани. Пишу в порядке возникновения, так что может быть разброс.
NB! Карты везде прямые, билд последний на этот момент - v1.40.98p.
1. Нах нужен О1? Ничего ценного, попасть всё равно только через Р1.
2. Что делает hidden 3x3 pit?
3. При windowed=2 ВЕЗДЕ дикие глюки прорисовки. При windowed = 0 тормозит. С тормозами помогает справиться DxWnD, но сохраняется недовольство alt+tab, а он мне нужен.
4. Зачем в Н13 Кармен?
5. В том же Н13 доты - крыша специально дырявая? А в Моне, здание с рингом?
6. В Н13_В1 есть пустой action, к кот. нету парного триггера . Так и задумано?
7. Часто, когда танк взрывается, остаётся броня, но её не взять ни в тактике (не подойти), ни в инвентаре сектора (не видно). Баг иль фича?
8. Сделали привязку войск Драни к шахтам - могли бы сделать ещё и привязку их оружия к ограбленным складам.
9. Может, сделать работу alt+w (чит) не только при открытом описании?
10. При связывании на мерке иконка врача.
11. На управляемое ополчение не действует alt+d (чит). И, возможно, ctrl+u.
12. К вопросу о Squad 14, в порядке шютки. Возьмите двух мерков. Одного переназначьте в отр. 2й. Второго в ставший доступным 3й. И т. д.
13. Не реализовать ли превращение футболок в верёвки (возможно, при помощи ножа)
14. Настройкой или опциональным патчем возвращать в гл. меню, НОУТ!!! и др. места старую музыку. Новая хуже, ИМХО.
15. Где-то упоминалась озвучка из wildfire - не закинуть ли её в шапку?
16. Установщик файлы копирует, даже если целевая папка на том же диске - быстрее и выгоднее перемещать.
17. Уже давно поднималась идея маркировать сектора с танками, ответа не было. Может, сделать как в 1.13: танк - отдельный тип солдата с двухклеточной танкоподобной иконкой?
18. Точкам ментов цвета сменили : серый-зелёный-голубой? (не доходил). А числа в управлении остались зел-гол-син. Мелочь, но можно и поправить.
19. При ctrl+t (чит) иногда останавливаешься и застреваешь (естественным путём не выйти - бесконечное движение) в предпоследнем секторе пути. Также при этом можно попасть в сектор с врагами, не начиная боя (сейв был, но протерялся)
20. ctrl+u (чит) криво восстанавливает энергию - полоска меняется, а мерк всё равно ничего делать не может.
21. Попадаются на краю сектора неподвижные и некликабельные фигурки. Предп., притащено из оригинала - есть упоминания на Карте Арулько.
22. Вражеские отряды движутся скачками - до последнего момента в одном секторе - бац, и моментально перешли. А наши могут призраком висеть между секторами, игнорирую происходящее в обоих. Притащено ещё с оригинала, но более логичным от этого не становится.
23. Упр. менты под управлением игрока ходят раньше оппонента, а под управлением AI - позже.
24. Как-то мне удавалось сделать первого импа платным. Сейв отправился туда же, куда и предыдущий упомянутый.
25. В броник 1 уровня можно запихать какой-то улучшайзинг-чемодан (вроде AK tactical), и он будет криво прорисовываться. Сейв с ситуацией и точными названиями/ID предметов - ...
26. Ещё из оригинала притащен багочит. Можно приаттачить к гранатомёту гранату, выстрелить, не закрывая описания (AP на зарядку не потратятся) и только тогда закрыть (AP потратятся). Поможет, если хватает на выстрел, но не хватает на зарядить+выстрел. А ещё более читерский способ - не закрывая описание сейв, лоад - и описание закрылось, можно манипулировать инвентарём - а AP при нас!
27. Тоже багочит, тоже вроде с оригинала. Стоим у перехода в др. сектор (лестницы в подвал), тыкаем по другому переходу в тот же сектор. Мерк(и) входи(я)т в ту лестницу, и кот. стоят, а перемещаются в основание той, по кот. ткнули. Помогает в А9.
28. if exists SaveEdit.exe echo Yes!! else echo No:(
29. Почему нельзя жыжыгалкой жыжечь траву?
30. В описании верёвки есть слово "свзять"
31. "Хорошо бы сделать так"(с), чтобы связанные враги не вызывали "Пора врагам богу молиться!" и аналоги.
32. Вернуть бы использованному ПТГ старое описание ("Обрушив молот справедливой ярости на неверные головы, вы остались с пустым гранатомётом...")
33. Опечатка (забыл, какая) в описании миноискателя.
34. Раз старый металлоискатель остался и работает (проверено), почему бы не пополнить им пасхалку? Будет полезная награда!
35. Не слышна речь неписей. Опция "Речь" вкл., мерков слышно. UPD - нашёл решение, но, МБ, упомянуть в ридми?
36. В описании item 1238 - опечатка.
37. Зачем нужен item 323?
38. Что сделали с item 97 - картинка от мины, цифры не сходятся?
39. Сложный читобаг. Взять двух партизан, опустошить, одному дать нож, загнать в пустой сектор, ножевого ползком или издалека послать ткнуть пустую клетку, второго послать быстро (раньше первого) занять эту же клетку. Приползает первый, тыкает второго, они дружно обижаются, нас выкидывает из сектора. После чего все ранее нанятые повстанцы, обидевшись и уйдя от нас, возвращаются по домам. С полным снаряжением и иногда даже не обиженные и готовые к повторному найму.
40. Сделать так, чтобы чел, идущий медленно, не поскальзывался на говне. Бегущего оставить. Как с мрамором.
41. Сделать так, чтобы можно было взлететь на воздух, неаккуратно снимая собственную мину (есть в 1.13). А то эта халявная прокачка, пришедшая ещё с оригинала...
42. Можно поставить мешок внутрь непися. "Плёхо".
43. Сделайте что-нибудь с вещами в двойных подвалах, неудобно!
44. У ментов может что-либо лежать в левой руке, хотя в правой - двуручный ствол. Есть сейв.
45. Мерк на крыше над водой плывёт. Наблюдал у Босса в гостях. Есть сейв.
46. Может, добавить переключение режима ножа и OICW не только на клавишу, но и на кнопку в ПКМ мерка/ПКМ предмета/ДПКМ сектора?
47. Штатный alt+d (вечный пошаговый) перекрывается с читовым alt+d (восст. ОД)
48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.
49. Нельзя ль ускорить Фатиму, МБ опцией?
50. Можно ли запретить своему мерку меняться местами со всякими там? Местные-то точно умеют отказываться подвинуться.
51. Босс не обижается на битьё стекла -> можно залезть через окно мимо охорони. И не только к нему.
52. В N7 до некоторый ящиков не добраться, хотя вещи лежат. Или это мусорген старается?
53. Не пашет alt+y (показ мин игрока)
54. Идея - приучить местных механиков собирать что-либо для нас. Ты ему автомат, улучшайзинг кит и $70, он тебе результат.
55. Просьба пояснить насчёт поиска мин с ножом.
56. Зачем при Сэме войска?
57. Упоминалось, но так и не поправлено. Почему в М7 - М7_В1 вниз только лестницей, вверх только лифтом? А в М7_В2 односторонняя лестница наверх? Чоза заваленная и одичавшая охранка в N7_B2 и почему ход в N7 односторонний? Чо ваще с этими секторами намучено, и какой под этим сюжет?
58. Высокоморальные наёмники ещё с оригинала отказываются выполнять ряд действий (напр, установка мины) на клетку под собой.
59. Сапог, закиданный гранатами, взорвался со стоном и брызгами крови. А ещё с ним можно поменятся местами по Х. И если его во время боя ранить, предмет не портится. Сплошная недоработка.
60. Бинго! Противник окружён кисами, он в них палит, они ему ничего сделать не могут. Есть сейв.
61. Управляемое ополчение подчинено нам, даже когда обиделось.
62. Выдал Шизу вундервафлю и камеру, он сделал робота. Захотелось его обидеть. А он на меня эту самую вафлю наставил. Игровые механики мне понятны, равно как и то, что не надо беднягу трогать, но бага нажопу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.07.2020 в 16:48:49

on 1595801076, ivan_ivanov wrote:
39. Сложный читобаг. Взять двух партизан, опустошить, одному дать нож, загнать в пустой сектор, ножевого ползком или издалека послать ткнуть пустую клетку, второго послать быстро (раньше первого) занять эту же клетку. Приползает первый, тыкает второго, они дружно обижаются, нас выкидывает из сектора. После чего все ранее нанятые повстанцы, обидевшись и уйдя от нас, возвращаются по домам. С полным снаряжением и иногда даже не обиженные и готовые к повторному найму.  


Тестер, однако. :lol: Лови плюсик.

2Терапевт: Накатал игру на новый ноут. Начал заново, версия 96+патч 98. Враги не валятся с крыш. Появляется дикий урон (-180 хп например), но враг падает на крышу. В сейве можно попробовать. Это персональный баг или общий?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 17:14:48
2Luficer: Старался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2020 в 17:47:43
3. У тебя неправильное разрешение стоит. Windowed=2 разрешение 1360*768, не 1366*768
4. так он там всегда мог появляться.
7. подождать, пока остов догорит и исчезнет.
8.зачем? есть прогресс, зачем еще какие-то костыли?
13. это можно. но на маскхалаты их пускать полезнее
14. тык это, перекинь ручками из основной директории игры \Data\Music "MARIMBAD 2" и "MENUMIX1" в NightOps\Music
15. озвучка из wildfire - для Мигеля, емнип, уже третий раз выкладывали, теряется.
16. в 2020 не пофиг?
22.  ну типа да, но отряд игрока в процессе перемещения тоже неуязвим.
23. фича.
про косяки в описаниях - я в процессе масштабного переписывания описаний в стиле оригинальных перлов про ядерные чемоданчики и продажных депутатов.
41. этот человек писал про нерабочие читы, лол... не качай да и все.
44. фича
45. гребет он там)
чет над багами ржу. Как говорил диверсант Кабан, всякое бывало, но так хорошо - в первый раз.
55. ложишься с ножом в руках +2 уровня к обнаружению мин. профит.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 18:19:13
4. Посреди военбазы?
14. Нэмаэ. Их из slf надо вынуть?
16. Нет.
22. А я про что писал?
23. ???
41. Я то играю, то тестирую. Когда играю - габби выкл, а всё остальное искоренить. А когда тестирую - часто надо энергию восстановить, приходится флягу начитеривать.
45. По бетону? Типа свеженалитый для неугодных Боссу людей?
55. А логика под этим какая?
Всё остальное - спасибо, учту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2020 в 18:30:57
2ivan_ivanov:
Ты ходишь контрольными ментами в ход игрока, где проблема то? они два раза все одно не походят, к своему ходу у них апешек нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем krab2020 на 27.07.2020 в 18:41:29
Атццы! поясните за бинокль. убран - имба. перепрятан - сюрприз. или чтото более загадочное?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 19:08:01
2Баюн: Раньше, чем сами. И могут врага застрелить раньше, чем он походит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 27.07.2020 в 19:18:06

on 1595863153, ivan_ivanov wrote:
14. Нэмаэ. Их из slf надо вынуть?

Удаляешь "MARIMBAD 2" и "MENUMIX1" в NightOps\Music

on 1595863153, ivan_ivanov wrote:
55. А логика под этим какая?

логика сапёра времён ВВ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 19:55:06
2Mozayka: Ура, заработало! (с)
А ещё недобили хождение сквозь стены и по воздуху. Через своего низзя, а через врага - пожалуйста! Есть сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2020 в 19:58:37

on 1595857729, Luficer wrote:
Начал заново, версия 96+патч 98. Враги не валятся с крыш.

Да, есть там мой косячок. Они теряют сознание раньше, чем дело доходит до падения с крыши. Поправлю при случае.


on 1595864489, krab2020 wrote:
поясните за бинокль. убран - имба. перепрятан - сюрприз. или чтото более загадочное?

Бинокль теперь лежит "за экраном" кинозала в Сан-Моне.

2ivan_ivanov:

Quote:
2. Что делает hidden 3x3 pit?

Это яма для подземелий, позволяющая проваливаться между уровнями. Но работоспособна ли она, я не знаю.


Quote:
3. При windowed=2 ВЕЗДЕ дикие глюки прорисовки.

Глюки прорисовки могут быть при разрешении 1366х768. В других разрешениях проблем ранее замечено не было.


Quote:
7. Часто, когда танк взрывается, остаётся броня, но её не взять ни в тактике (не подойти), ни в инвентаре сектора (не видно). Баг иль фича?

Броню нельзя взять пока не сгниёт остов танка, блокирующий доступ к тайлу с борнёй. Или можно почистить сектор от трупов по Alt+с.


Quote:
10. При связывании на мерке иконка врача.

Да. Потому что используется механизм перевязки, только вместо аптечки верёвка.


Quote:
16. Установщик файлы копирует, даже если целевая папка на том же диске - быстрее и выгоднее перемещать.

Нет. Перемещение приводит к порче дистрибутива.


Quote:
21. Попадаются на краю сектора неподвижные и некликабельные фигурки. Предп., притащено из оригинала - есть упоминания на Карте Арулько.

Эти фигурки видно только в чит-режиме. Это ушедшие спать персонажи.


Quote:
22. Вражеские отряды движутся скачками - до последнего момента в одном секторе - бац, и моментально перешли. А наши могут призраком висеть между секторами, игнорирую происходящее в обоих.

Передвижения вражеских отрядов и отрядов игрока и ополчения абсолютно одинаковы, так как управляются одним и тем же алгоритмом.


Quote:
23. Упр. менты под управлением игрока ходят раньше оппонента, а под управлением AI - позже.

Игрок передвигает ополчение в свой ход. А сам ход ополчения по очерёдности идёт после солдат королевы. Передвинутые игроком ополчены в свой ход уже не ходят, даже если остались ОД


Quote:
29. Почему нельзя жыжыгалкой жыжечь траву?

Потому, что у неё другое игровое предназначение. Можно фальшфеером.


Quote:
40. Сделать так, чтобы чел, идущий медленно, не поскальзывался на говне. Бегущего оставить. Как с мрамором.

Для мрамора скорость передвижения не оценивается. Но может при случае поправлю, если не забуду.


Quote:
44. У ментов может что-либо лежать в левой руке, хотя в правой - двуручный ствол.

Да. Слот левой руки сохраняется при сохранении размещения ополчения по сектору. А в нём может быть что угодно.


Quote:
53. Не пашет alt+y (показ мин игрока)

Всё работает нормально, как задумывалось.


Quote:
55. Просьба пояснить насчёт поиска мин с ножом.

Нож немного повышает величину вычисляемого уровня обнаружения, сравнивающегося с уровнем мины.


Quote:
59. Сапог, закиданный гранатами, взорвался со стоном и брызгами крови. А ещё с ним можно поменятся местами по Х. И если его во время боя ранить, предмет не портится.

Противник не атакует СПГ, для него это нейтральный "персонаж". У СПГ не предусмотрено остова, поэтому при подрыве он так специфично погибает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 20:10:38
2Терапевт:
3,7,23,55 уже понял
22. Враги и менты ВСЕГДА есть в каком-то секторе. А наш отряд может быть стрелочкой. И время ускоряется (бой не идёт) даже тогда, когда в обоих концах враги.
16. А кому дистр нужен, если он только что из рара вынут?
59. А если кинут гранатой в оператора? Сапог ведь тоже заденет?
10. Т. е. аптечка даст тот же результат?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2020 в 21:34:26
2ivan_ivanov:

Quote:
22. Враги и менты ВСЕГДА есть в каком-то секторе.

Нет. Просто когда игрок заходит в сектор, проходящий отряд врага всегда расставляется в тактике для боя. А ополчение можно вообще направить в другой сектор. При этом оно из тактики исчезнет, перейдя в отряд.


Quote:
16. А кому дистр нужен, если он только что из рара вынут?

Это уже философский вопрос. Но дистрибутивом при этом он быть не перестаёт.


Quote:
59. А если кинут гранатой в оператора? Сапог ведь тоже заденет?

Заденет.


Quote:
10. Т. е. аптечка даст тот же результат?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.07.2020 в 21:50:48
22. Но для игроковых отрядов это не так.
59. То есть всё-таки нужна и реакция на такой случай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 29.07.2020 в 18:12:30
Народ есть у кого образы буковской версии ja2. Не голд. Дайте ссыль если есть пожалуйста. Всё уже нашел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.08.2020 в 11:25:29
Что-то фраги после перехвата стали часто замирать, если перехват пропускаешь без каких-либо действий... бег на месте общеукрепляющий до бесконечности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.08.2020 в 11:32:21
А можно  ::)
инфу о том, что ополчение пришло в какой-то сектор выводить в основной лог?
Или хотя бы время демонстрации сообщения увеличить, старый стал, так быстро не успеваю среагировать и прочитать, кто там куда пришел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 03.08.2020 в 23:54:22
Забрел в Орту.
Страна чудес!
Через окно сторожки можно даже из РПГ стрелять (даже через два подряд можно и через окна лабораторий), а стекло не бьется и внутрь влезть через окно низя.
Стены не пробиваются (с4), хорошо в этот момент мимо БМП и робот пробегали - ба-бах и металлолом, а стена и стекла на месте  ;D
Дырок в сторожках много по углам... и двери неправильные - взывная проходит через закрытую дверь.

Теперь про реальную боль:
свет никто не включил, можно сказать в одно лицо верх зачистил, ибо ходил как хотел и где хотел, только патроны к рпг подносили
в одной сторожке сидел робот... это ход тормозило адски  :(
как двери к подвалу открывать - хз, ученый пока бой разговаривать отказывается, карт нигде нет, ни из кого не выпали, извел почти все "рпг" на пробивание стен, последнего робота внизу уже из крупного калибра добивал

OICW как переключать между стрелковым игранотометом... что-то я запамятовал и не найду нигде  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.08.2020 в 17:54:59

on 1596488062, Scholez wrote:
Страна чудес!
Орта завсегда такой была... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2020 в 22:35:50

on 1596488062, Scholez wrote:
OICW как переключать

Как приклад, Y.


on 1596488062, Scholez wrote:
Страна чудес!

Какая карта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.08.2020 в 01:08:35
2ПМ:

Бракодел! Ленивец! Ы-хы-хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.08.2020 в 10:36:53
2ПМ:

on 1596569750, ПМ wrote:
Как приклад, Y

Спасибо!

2ПМ:

on 1596569750, ПМ wrote:
Какая карта?  

K4

Стрелочками обозначил "дырявые" углы в сторожках.
Посмотрел в редакторе - во всех сторожках на карте этот угол одинаковый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.08.2020 в 11:03:21
Забавная фича для ленивых  :P в Сан Моне.
Если лень зачищать местность от бандюков, то пригоняем в сектор ополчение.
Остаются одни неписяи.
Зачистка 2-х секторов занимает минут 5 ::)

П.С. Кинотеатр прекрасен, спасибо!  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.08.2020 в 11:04:13
2Nemo:  
on 1596552899, Nemo wrote:
Орта завсегда такой была...  

Сколько не играл? Лет 5, мог и забыть, да что там мог, забыл все напрочь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.08.2020 в 14:27:29
2Scholez:

Там "неправильные" стены - вместо угловых поставлены обычные фасадные.

И "одному" лень их поправить, видимо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.08.2020 в 15:09:08
2Bonarienz:
Те углы во двор - это для нормального штурма не критично.
А вот "Мы свет включать не будем" и небьющиеся / самозатягивающиеся стекла - вот это поворот!
Еще хз чем эти стены подрывать.
И беда с входом к лестнице в подвал. Раньше как было - нет у тебя спец. обученного человека - ты не войдешь, но бой при этом закончить можешь. А сейчас: ни войти, ни бой закончить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.08.2020 в 20:23:23
Про "дырявые стены" - я тоже удивлялся, как мои бойцы сквозь стену видят? Но больших неприятностей это не вызывало.
А стену (внутри здания) я разносил с помощью C4.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.08.2020 в 23:09:01
2Scholez:
2KWAD:

Зеленые стены не бьются вообще ничем. "Волчья ихая порода" такова...

Это есть один картогрызаф... Он тогда болел "синдромом Нейроса-ВеЭма"...

Лечить трудно... Только пистить жоско... И переделывать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.08.2020 в 21:42:15

on 1596658141, Bonarienz wrote:
Зеленые стены не бьются вообще ничем
Вот бы из них броники делать!)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.08.2020 в 00:19:57
2KWAD:

Это не сложно. Но это секретная тайна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2020 в 18:00:42

on 1596270741, Scholez wrote:
А можно инфу о том, что ополчение пришло в какой-то сектор выводить в основной лог?

Можно. Как-нибудь сделаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.08.2020 в 01:26:32

on 1596812442, Терапевт wrote:
Можно. Как-нибудь сделаю.

Уря!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.08.2020 в 18:16:28
Замочил Драню в популярном месте.
Печаль, так же как Насяльница не агрится.
По итогу забега хочу сказать:
Дым решает
Радиус сш гранаты 2 клетки, это важно, что бы правильно встать за углом
Жаль, что ничего не взрывается теперь: ни в хим лаб, ни в гэс
Недоволен, что надо таскать с собой электронщика с высокой вв и механикой
Жаль, что элита не выступает как гвардейцы в тронном зале - вот это, правда, было бы сложно
Теперь научился бить технику пт гранатами, полезный навык для начала, ну и можно с атакующими роботами теперь попробовать
Знание нычек сильно облегчает прохождение, больше не пойду  ;D
Хз как брать аэропорт Медуны днем, но нужно пробовать  8)
Вообще для себя разбил прохождение на: днем собираем трофеи, копим у.е. на бесшумное, хомячим патроны (у бобика с патронами - любыми - считаю плохо, недополучает он прибыли   ??? :-/), копим пт средства, переходим на ночь... Ножи и дротики сильно облегчают прохождение, потому как патронов чуть
Брони надо иметь два комплекта: в одном воюем, другой в ремонте
Бесплатное конечное ополчение - чит, но историчный. Правильно, что в атаку не ходит, так бы в первый день половину страны можно было бы отбить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.08.2020 в 18:53:10
2Scholez:

Академия Генштаба? Или Общевойсковая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.08.2020 в 22:17:52
2Bonarienz:
Общевойсковая академия диванного Генштаба :dontpe:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.08.2020 в 00:42:20
2Scholez:

На овечках?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 09.08.2020 в 11:37:46
Я еще конечно и половины не прошел, но определенные выводы начинают формироваться. Оставлю фидбек, вдруг будет интересно мнение.

Что нравится:
- Проведена огромная работа над тактическим ИИ, драники стали дествовать намного лучше. Периодически даже способны удивить. Контроль флангов и подготовка тактических отступлений теперь реальность и это прекрасно.
- Стрельба очередями. Тоже очень нравится как развивается данное направление. Давнее добавление адреналина уже вводило серьезный плюс в этом направление, теперь добавилась стрельба двумя пулями без штрафа (3-4 с перком) что тоже заметно влияет на бой. Понравилось. Плюс проведенная балансировка оружия по вопросам стоимости вскидки и поворота. Пожалуй впервые мне не хватает одного ствола у наемника чтобы одинаково эффективно действовать всегда. Стрельба очередью дала возможность выбрать для помещений ствол с меньшим уроном, но побыстрее.
- Броски. Навык заиграл. Вплоть до того что стал практически обязательным при подборе стартовой команды. Гранаты стали шикарными и гибкими. Ими можно и нужно пользоваться и что куда важнее это можно делать эффективно. Раньше максимум работы для гранат это одну-две иметь, на случай если за углом сразу 4-5 человек скопилось. Теперь это реально круто.
- С крафтом стало поинтереснее. Большое количество разнообразных ВВ / стволов / обвесов. Пока еще не сформировал полное мнение по данному вопросу. Вроде все круто, но некоторые вещи я не понимаю, оттого кажется что есть перегибы (например, сменный ствол на пистолет, не представляю ситуацию когда он может хоть кому-то понадобиться... Наборы для модернизации, стволы пулеметов это да, ресивер под другой патрон это да, но есть ряд стволов/ресиверов/китов, которые выгядят как мусор... Glock Kit например зачем? В первый день нет денег, а когда есть деньги у наемника уже ПП).

Что не нравится:
- Я далек от разработки проекта и технической стороны, но при переходе с 1.30 на 1.40 что-то случилось сильно значимое. Появился набор глюков, которых даже в оригинале не замечал... Чаще всего и с завидной регулярностью ловлю следующие проблемы: 1) Проблемы с нулевой стаминой. Наемник то не падает на землю, то не поднимается на след ход после отпития фляжками, бывает вообще зависает и отрисовывается анимация бесконечного движения, т.е. вместо того чтобы упасть на землю продолжается движение в том же направлении, выводится анимация движения вперед с игнором препятствий... Но все эти проблемы лечит перезагрузка и они не повторяются в одном месте на одном сейве, Alt+S ALT+L и наемник лежит где ему положено было рухнуть. Не смертельно но в бою раздражает... 2) Звуки бронетехники. Несколько раз ловил глюки бесконечного воспроизведения звука очереди с пулемета танка. Тоже сильно раздражает когда случается, но Alt+S ALT+L проблему также снимает..
- Гранаты. То что они стали крутыми и полезными это круто. Не круто их количество в раздаче и луте. Понятно что это имхо, но имхо перебор... Хотелось бы иметь тактический выбор, думать потратить гранату сейчас или оставить на потом, а сейчас сменить позицию и дать деру... Как минимум чтобы не было желания кидать гранаты во все подряд. Их так много, что на видео прохождений от Мозайки гранаты летят даже в одного человека, чтобы он остановился или упал и исчез штраф по бегущему.. Ладно когда это раз в год и на тебя вылетели с пулеметом, у тебя перехват и надо срочно чувака валить, но не в каждом же секторе... Деф ополченцами в тактике это вообще цирк и не весело.. Я даже расставляться ими перестал, типо застали в расплох, внезапность, все дела... если расставить, то враг приходит, 30 рыл скидывается по гранате, с прогрессом чуть подальше ветераны еще полируют выстрелами из рпг/миномета/гранатомета... все... бой закончен... то что у противника выживет уже воевать не сможет, максимум откинутся гранатой, но они все будут ранены и в адреналине... Да, в раздаче нужно оставить обязательно тяжелое вооружение, иначе атакующие роботы вообще поломанными будут, но простые гранаты нужно раза в три подрезать для начала, имхо... чтобы были не у всех, а у тех что были по 1-2шт.
- "Дым решает" и является следствием из предыдущего. Опять же все хорошо с механикой, но его слишком много. В разы подрезать раздачу и будет круто.
- Микроменеджмент. Имхо перебор. Интересных решений много было введено, но в какой-то момент перегнули с добавлением потеряв баланс. С тем что написал Scholez согласен: Электронщик пусть не лишний перк, но нуждается в альтернативе. Необходимость прокладывать логистику, чтобы он оказался там где нужно раздражет. Можно например сделать обычные кусачки и редкий вариант с изолированными ручками, которыми любой дурак от электроники мог бы пользоваться. Это решит проблему (если конечно вариант будет не настолько редким, как огнемет или бинокль, о которых я только слышал но лично не доводилось трогать и не знаю даже где их искать). Тоже с крафтом, детонаторы крафтит электронщик, почему? Не, понятно что так реалистичнее, только зачем этот микроменеджмент? Игра не про крафт все таки... Тоже с брониками. Я уже писал, но зачем этот микроменеджмент? Словил гранату и наемник либо курит сзади, либо штурм нового городского сектора откладывается на сутки, только потому что прочность 80 и надо чиниться или переодеваться в то что выбил (как временный вариант)... Перебор... Сильный... Да, реалистично, но микроменеджмент не вставляет. С количеством предметов тоже есть проблемы... Встречал стволы с полностью идентичными параметрами... Они не мешают, но и непонятно зачем нужны... Просто чтобы были? Опять же на то, чтобы их просмотреть и сравнить уходит время, а микроменеджмент не сильно вставляет... И при внесении правок перелопачивать лишнии сотни предметов сложно... Бесполезные предметы вообще давно пора удалить.. Клюшки, сигары... все, что не используется в крафте в топку...
- Сектор G12 на альтернативе надо бы переделать (расстановку ополчения). То, что ополченцы появляются на соседних тайлах с драниками и за один свой ход уносят два танка и 90% гарнизона это бред... И я бы переделал, если это возможно, последовательно хода разных групп, т.е. враг-игрок-ополчение, а не враг-ополчение-игрок. Иначе ополчение ходит два раза, на своем ходу и тут же под управлением игрока, это вообще законный чит...
- Не нравится тактическая рандомность инъектора. Предмет насколько пока могу судить не массовый и то что он не игнорирует броню обидно. Отключка 100% может помочь сделать связывание и кражу стволов более реальной операцией. Сейчас процесс связывания веревкой выглядит суперски, очень нравится. Но сами эти кражи без Save-Load остаются редковыполнимой задачей. В тех же видео от Мозайки не видел чтобы он баловался кражами, так как запись идет без загрузок (хотя по экипировке мерков если вопросы к происходящему за кадром). Инъектор, шокер - это движения в верном направлении. Но имхо нужно сделать их тактически просчитываемым событием, чтобы можно было рассчитать од и сработать наверняка.
- Пока не нравится, но возможно от прогресса зависит и потом будет норм. Но немогу нигде достать мои любимые патрончики 9х39... Уже тоннами выпадают и 5.56 (в том числе современные появляются в луте) и 7.62... но со стволами ближнего боя из-за этих патронов пробема... ни у торговцев (Тони, Микки), ни в дропе мне на них не везет...

Пока так) Буду проходить дальше. В целом мод все так же лучший.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.08.2020 в 14:25:58
2Bonarienz:  
on 1596922940, Bonarienz wrote:
На овечках?  

Я же сразу дал подсказку  :P
:dontpe:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.08.2020 в 14:28:52

on 1596962266, Stalker452 wrote:
Их так много

Ну хз, у меня сш были в нехватке, я реально только в критических ситуациях их использовал.
Вот дыма было залейся  :D


on 1596972358, Scholez wrote:
9х39

Их и других тупо нет нигде, кроме бобика и Сэма, но и там в мизерных количествах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2020 в 18:48:19

on 1596962266, Stalker452 wrote:
например, сменный ствол на пистолет

Обычно под разные калибры.


on 1596962266, Stalker452 wrote:
простые гранаты нужно раза в три подрезать для начала

В раздаче ботам?


on 1596962266, Stalker452 wrote:
То, что ополченцы появляются на соседних тайлах с драниками

А ничего, что они в форме королевских войск?


on 1596962266, Stalker452 wrote:
тактическая рандомность инъектора

Чем крепче тушка, тем больше дозу надо. Хилячок с первого дротика ляжет, а крепышу может и 2 не хватить.

Патроны 9х39 - ну вот откуда они возьмутся там у них? Продавцы онли, как и прочие интересные патроны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.08.2020 в 18:57:53
2ПМ:

on 1596988099, ПМ wrote:
Патроны 9х39 - ну вот откуда они возьмутся там у них? Продавцы онли, как и прочие интересные патроны.  

Маловато их, маловато! 1 обойма в несколько дней - это ни о чем  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.08.2020 в 18:58:31
А можна  ::)
Для хардкорщиков вынести в ини параметр типа % элиты в войсках?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 09.08.2020 в 19:55:21

on 1596972532, Scholez wrote:
Вот дыма было залейся  

Да, дыма больше чем можно потратить. И боевых разных типов вагон, у меня они остаются по секторам... В теории можно их всех раскидать, но тогда действительно придется чуть ли не в одиночные цели кидать... по од эффективнее получается просто в голову пристрелить..


on 1596988099, ПМ wrote:
В раздаче ботам?

Да. Мне кажется интереснее было бы примерно так. В секторе 30 ополченцев/врагов, с обеих сторон нужно снижать, гранаты скажем у 3-4 только по 1-3 шт. Еще у пары человек тяжелое вооружение. Максимум 1-2 пулеметчика. И в луте соответственно тоже подрезать, чтобы не получилось что у противников 5-6 гранат на бой максимум, а у наемников по 10шт на нос...
С дымами тоже самое, 3-4 гранаты на бой максимум, т.е. по одной у нескольких вояк (не у всех и не много).
А то сейчас вполне обыденна ситуация если при передаче хода в твою сторону 5-6 гранат полетит... ну перебор... Дымы по умолчанию враги ставят, даже те которых ты не видишь частенько... у меня не раз бывало в поле, когда я врага то не вижу, а он где то чуть сзади уже дым кидает (имею в виду не вижу врага который дым ставит, других то вижу, бой идет)... В итоге все в дымах, приходится отходить и либо их выманивать, либо ждать пока дым рассеиться... Можно еще из миномета конечно, но мне жалко заряды на такое тратить, их как раз у меня немного пока...


on 1596988099, ПМ wrote:
А ничего, что они в форме королевских войск?

Если воспринимать данный сектор как кат-сцену то норм... как боевой сектор получилось странновато... вроде как заходишь, ого, первая встреча с танками, постойте... они уже трупы...
Если придерживаться данной идеи, то можно, например, около одного въезда грузовик с сопровождением в виде переодетых ополченцев. Они типо подошли в упор, пару открытых целей сняли и начинается бой. А сейчас они даже на крыше стоят, вообще со всех сторон, за ход + ход под управлением игрока умирает все кроме пары тел в доме... Наемники даже добежать не успевают...

on 1596988099, ПМ wrote:
Чем крепче тушка, тем больше дозу надо. Хилячок с первого дротика ляжет, а крепышу может и 2 не хватить.

Так это и не особо нравится как раз... Опять таки если в угоду реализма, то да, наверное так и должно быть... но с точки зрения геймплея... вроде как хочется ствол, но как заранее просчитать сколько надо будет всадить во вражину, чтобы он упал... дальность и этой штуки не фонтан, половина оп уйдет на сближение, и если по тебе потом ливанут очередь в ответку, то риск того не стоит... если без загрузок пытаться, то тогда 12 калибр и то вернее... дробью по ногам и враг 100% на земле... на второй ход повторить и можно бежать связывать... минус только в том что громко... Когда за всю игру тебе дротиков 20 попадется (в прошлых версиях, эту еще до конца не пошел и не знаю как часто буду их встречать), то можно было бы и 100% результат дать... И опять же: "Хилячок с первого дротика ляжет, а крепышу может и 2 не хватить." Даже это не выполняется, т.к. один и тот же враг у меня через S/L то падал то не падал, т.е. выглядит это так: вижу что хочу отобрать, сейв, выстрел, если не упал загружаемся и повторям пока не упадет... и он таки падает с первого шота рано или поздно... Вот от этого как раз и хочется избавиться, без S/L инъектор вообще в руки брать не хочется так как не надежно... по ногам вернее...


on 1596988099, ПМ wrote:
Патроны 9х39 - ну вот откуда они возьмутся там у них?  

В 1.30 Микки продавал... и Мануэль долго гулял с Грозой... Сейчас эти стволы как Гарант в начале, пострелял сколько есть патронов и можно ствол продавать... Только если Гарант как раз устаревает к тому моменту как патроны кончатся (как минимум мосинка и беретта 501 со склада вов есть всегда), то Тисс и Грозу жалко... Либо оставлять их в драссене, всю игру покупать патроны, и потом финалочку с ними, вперед на Мидуну... К FN P90 простите патронов больше, хотя помню времена когда этот девайс вообще был редкостью... А тут доходит до того что синенькие 5.7 можно продавать, т.к. красных хватает, но 9х39 нет вообще... Пускай будут продавцы онли, но пусть они их продают хотя бы пачками тогда...

Кстати, народ, поделитесь предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций) Я пока не выбрал лучший для себя вариант... Если нахожу интересный, тот тут же проблема с патронами под него... 9х39, .40 S&W, .300 Whisper... Последние два Тони конечно продает, но опять же не в тех количествах... Да и тащить их от Моны в сторону Альмы то еще удовольствие...
Еще и на грузовик не везет в это прохождение... Обычно ловил Гамоса либо под Драссеном, либо над Камбрией, а в этот раз он никак в эти сектора не хочет приезжать... Кстати подскажите плз где еще он может быть, не нашел списка секторов с появлением Гамоса...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.08.2020 в 20:15:47
2Stalker452:

В Ванилле лучший ночной ствол был МЭК-10 с удлинителем, глушителем и "перстом Лазыря". И патроны ББ (к'асьненькие).

А тут - "врачу - ипися сам"! Выбирай оптимум, исходя из навыков и логистики БП.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2020 в 21:05:46
2Bonarienz: у меня люди в группе спрашивали, как глушитель на РПГ-7 поставить. Неистребимая тяга людей записаться в ряды стелс-пихотинцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.08.2020 в 02:59:53

on 1596992121, Stalker452 wrote:
предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций
300.BLK от Тени. Патронов хватит. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 10.08.2020 в 09:01:11
2Bonarienz:
Хоть бы под кат картинку убрал  :P

2Баюн:
 
on 1596996346, Баюн wrote:
люди в группе спрашивали, как глушитель на РПГ-7

Помню этот вопрос, долго сидел озадаченный  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2020 в 12:09:56

on 1596993347, Bonarienz wrote:
В Ванилле лучший ночной ствол был МЭК-10 с удлинителем, глушителем и "перстом Лазыря". И патроны ББ (к'асьненькие).

Удивительно это видеть сейчас от тебя. Раньше GoodNight по молодости на АГ об этом в каждом своём втором посте писал. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 10.08.2020 в 13:16:48

on 1597017593, Nemo wrote:
300.BLK от Тени.  


А вот это предложение мне нравится) С коллиматором вообще норм будет. Жалко в данном прохождении Тень у меня на филиппины путевку получил... Но ствол под .300 BLK я постараюсь найти..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.08.2020 в 20:51:16

on 1596992121, Stalker452 wrote:
поделитесь предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций
В начале игры я шёл к Тони затаривался 3-4 штуки X95 под 9 мм. Надёжность так себе, но скорострельность + патронов навалом. Заодно у Тони же брал Карл Густав и зарядов к нему для взятия Камбрии. Кстати, даже на прогрессе 90% у меня многие бойцы всё ещё с X95! Реально крутой ствол. Для дальних выстрелов использовал винтовку Мануэля.
Достаточно быстро в игре появляются патроны .300 BLK. Тут из доступного (не эксклюзивного) можно порекомендовать тот же X95 переделанный под этот патрон. Дальность + убойность + скорострельность.
А примерно с середины игры появляются патроны 9*39. И здесь уже нет ничего лучше ВАЛ-М.
Ну а к концу игры можно и всякой экзотикой пользоваться.
И не стоит забывать, что у интегрированного глушителя эффективность в 2 раза выше (см. ttx.txt), чем у навесного. В случае, когда нужно взять сектор тихо - это часто многое значит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.08.2020 в 20:57:43
2Терапевт:

А я чо, я ничо... У мя Ваня и Паук с такими ходили... А Тревор чинил матчасть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.08.2020 в 19:22:24

on 1596992121, Stalker452 wrote:
Кстати, народ, поделитесь предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций)

Вот, человек верно пишет:

on 1597081876, KWAD wrote:
В начале игры я шёл к Тони затаривался 3-4 штуки X95 под 9 мм. Надёжность так себе, но скорострельность + патронов навалом. Заодно у Тони же брал Карл Густав и зарядов к нему для взятия Камбрии. Кстати, даже на прогрессе 90% у меня многие бойцы всё ещё с X95! Реально крутой ствол. Для дальних выстрелов использовал винтовку Мануэля.
Достаточно быстро в игре появляются патроны .300 BLK. Тут из доступного (не эксклюзивного) можно порекомендовать тот же X95 переделанный под этот патрон. Дальность + убойность + скорострельность.  


Патроны .300 BLK часто валятся из элиты в начале игры (при включенном выпадении всего).
То есть остается 2 вопроса, - где взять сменный ствол на Х95 и где взять саму винтовку хотя бы под 9 мм.

Ответ первый: ствол .300 BLK и пара магазинов того же калибра лежат в секторе с баром Сан-Моны (ящик в левом нижнем углу домика с бассейном, что на севере сектора).
Ответ второй: Х95 9мм частенько продается у Тони, но я ее в последний раз просто выдал проедитом своему ГГ при старте, не полагаясь на рендом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2020 в 19:59:39
2Luficer:

А сколько ВСС и патронов к ним положил редактором карт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.08.2020 в 15:12:44
Я ругаться пришел.
Отчего сейчас при попадании во взрывную волну или просто получив светошумовую под ноги у наемника нет повреждений, но в стопочке из 3х гранат к РПГ остается только одна?:angry:
Я помню, этот вопрос поднимался раньше и его вроде бы даже решили, но как-то странно решили, как по мне.

Что теперь - распихивать гранаты по разным карманам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.08.2020 в 16:39:58

on 1597320764, Luficer wrote:
Я помню, этот вопрос поднимался раньше и его вроде бы даже решили
На сколько я помню, так и не решили. Я смирился и перезагружаюсь если что...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.08.2020 в 17:05:19

on 1597320764, Luficer wrote:
в стопочке из 3х гранат к РПГ остается только одна?

Так это касается не только гранат, но и любых других патронов. Только на патроны почему-то никто не жалуется. Альтернативой исчезновению может быть гарантированная детонация. Надо только чу-чуть поднять один параметр в ТТХ. Сделать?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.08.2020 в 19:07:42

on 1597327519, Терапевт wrote:
Надо только чу-чуть поднять один параметр в ТТХ

Скажи какой, я его опущу в самый низ :)


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 13.08.2020 в 21:58:46

on 1597334862, Luficer wrote:
Скажи какой, я его опущу в самый низ

Из того что я успел понять за детоницию вроде только Volatility отвечает... При значении 0 шанс подрыва как у светошумовых... Но влияет ли это как то на исчезновение гранат к РПГ я не знаю...
Собственно я и на счет детонации пока не уверен) Лучше Терапевта подождать)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.08.2020 в 23:56:25
2Stalker452:

"Он фармазон, он пьет одно стаканом красное вино!" (АСП, ЕО.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 14.08.2020 в 11:44:23

on 1597320764, Luficer wrote:
но в стопочке из 3х гранат к РПГ остается только одна?


on 1597327519, Терапевт wrote:
Только на патроны почему-то никто не жалуется.  

А я-то на старость грешил, склероз, все дела.
Так-то при ловле сш нет времени пересчитывать добро в карманах - успеть бы тело унести / прикрыть... да кому я вру! ы/д надать быстрее  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.08.2020 в 13:46:14
2Scholez:  
on 1597394663, Scholez wrote:
ы/д надать быстрее  

Именно, коллега.

Я обычно играю с умеренным ы/д, ранения по 10-12 хп игнорирую, залечиваю после боя. Но сейчас игра уже на середине и частенько лупят "на звук" гранатами. Приходится после каждого близкого разрыва залазить в инвентарь наемников и судорожно вспоминать что у них было и что осталось. Игра, соответственно, превращается в поиск такого хода, когда в ответ не прилетит граната и не ополовинит боезапас.

2Терапевт: Вот нафиг это надо было? В чем смысл такого новшества?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 14.08.2020 в 13:55:51
Подкину дровишек в костер негодования  ;D
С линией видимости что-то не так. Уже вплоть до того, что в чистом поле видишь, начинаешь бежать навстречу и фраг пропадает из поля зрения.

Есть смысл сейвы присылать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2020 в 14:36:02

on 1597334862, Luficer wrote:
Из того что я успел понять за детоницию вроде только Volatility отвечает...  

Совершенно верно.


on 1597345126, Stalker452 wrote:
Но влияет ли это как то на исчезновение гранат к РПГ я не знаю...  

Не влияет.


on 1597401974, Luficer wrote:
В чем смысл такого новшества?

Если ты про исчезновение предметов из стопок, то это не новшество, а оригинальная древность.
Новшество - это заряды к РПГ в виде "патронов".


on 1597402551, Scholez wrote:
С линией видимости что-то не так.

Всё так, ещё с оригинала. На бегу дальность зрения уменьшается на 20%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 14.08.2020 в 23:33:20

on 1597401974, Luficer wrote:
Игра, соответственно, превращается в поиск такого хода, когда в ответ не прилетит граната и не ополовинит боезапас.

Не успел пока прочувствовать исчезновение зарядов... Но к гранатам начинаю привыкать, хотя по прежнему считаю что их многовато и можно было бы подрезать их общее количество в отдельно взятом бою, особенно в боях карательных отрядов/патрулей и ополченцев, первичный захват секторов особо не напрягает и выглядит интересно... Просто к прогрессу 30 и наемников появляется оружие с дальностью поболее чем у гранат и прям массово добегать, чтобы за ход 6 гранат прилетало ко мне перестали... Начал тактику от этого строить... Снайперов на край карты, на средней дистанции пулеметчики/гранатаметчики с дальнобойными винтовками (у меня Mk.18 CQBR Sniper затесался в любимцы, со второй линии, вскинувшись заранее, очень неплохо смотрится... и очередь есть и дистанция хорошая с оптикой), а впереди отдал ребятам броники получше, и задача у ребят только засвет давать да уворачиваться... в половину ходов они сами и пострелять то не успевают... особенно в начале боя...
Самая жесть была когда в одном секторе поймал сразу два отряда, 6-ом против 47... Не успел в сектор зайти уже сразу первых 4х врагов увидел... занять позиции и растянуть линию контакта вообще мне не дали... зажали в углу и начали полевать... только на снайпере да запасе 40мм и выехал... хотя... вообще я вру... ничего там снайпер не успевал отстреливать... если бы не кидал по 4 гранаты за ход меня бы раздавили... да и так троим досталось по самое немогу... отползли на 30хп...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 15.08.2020 в 15:42:34
Тут недавно "вышибной заряд" обсуждался. Есть предложение его крафтить. Например, пластид + лист брони + ещё чего-нибудь типа скотча. Получится что-то типа того, что в Call Of Duty MW2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 15.08.2020 в 18:04:39

on 1597495354, KWAD wrote:
Например, пластид + лист брони + ещё чего-нибудь типа скотча.

Можно по аналогии с текущим крафтом из С4: Пластид + детонатор. Можно еще +скотч, все равно их много...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.08.2020 в 19:49:19
"Колобок о нас забыл" (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 15.08.2020 в 19:55:48
2Терапевт:

on 1597404962, Терапевт wrote:
Всё так, ещё с оригинала. На бегу дальность зрения уменьшается на 20%.  

Какая внезапная информация! :o
Но дело в том, что бегу я по прямой. Иногда прямая пролегает через крышу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.08.2020 в 23:40:22
2Scholez:

А вот нехрен по крышам скакать... Бегай, как все...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 16.08.2020 в 11:31:11
Может быть старым стал, но есть пожелание сильнее разграничить форму ополченцев и врагов... Поймел себя на мысли что не могу по форме отличить регуляров от ветеранов по ополчению... не получается отличить элиту от обычных... морская пехота синяя только сразу в глаза бросается... возможно только мне но хочется чтобы элита / ветераны и тд так же сильно друг от друга отличались... не на пол тона а прям совершенно разные цвета... вроде как у элиты зимний камуфляж, а у обычных летний... понятно что реализма нет, зато различать легко...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.08.2020 в 13:14:34
2Stalker452:
Ну так настрой под себя.

В ttx.txt все настраивается

rem      ADMIN            
PantsPal      1      CamoPantsBrown      
VestPal      1      CamoWestBrown      
rem      ARMY            
PantsPal      3      CamoPantsBrown2      
VestPal      3      CamoWestBrown2      
rem      ELITE            
PantsPal      2      CamoPantsGrayGreen      
VestPal      2      CamoWestGrayGreen      
rem      GREEN_MILITIA            
PantsPal      4      TANPANTS      
VestPal      4      TANWEST      
rem      REG_MILITIA            
PantsPal      5      CamoPantsGreen      
VestPal      5      CamoWestGreen      
rem      ELITE_MILITIA            
PantsPal      6      CamoPantsTropic      
VestPal      6      CamoWestTropic      
rem      paratrooper            
PantsPal      7      CamoPantsFall2      
VestPal      7      CamoWestFall2      
rem      marines            
PantsPal      8      CamoPantsBlackBlue      
VestPal      8      CamoWestBlakBlue      

Сами названия всех возможных вариантов есть в TTX_description.txt

Про ВВ с разрушением 1 тайл подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 16.08.2020 в 14:46:24

on 1597572874, ПМ wrote:
В ttx.txt все настраивается

О, спасибо. Плохо пока разбираюсь, не нашел сам эти настройки. А группа ADMIN это кто такие и где встречаются? Личная гвардия королевы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2020 в 16:26:23
2Stalker452: это так называемые "желтопузые"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.08.2020 в 17:41:06

on 1597578384, Stalker452 wrote:
А группа ADMIN

В оригинале это новобранцы.
В моде - военизированная полиция, большинство гарнизонов городских (особенно жилых) секторов - они. В общем, тамошние ВВ-шники/Нацгвардия и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.08.2020 в 20:40:20
2ПМ:

Я, я!!! Полицай!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.08.2020 в 21:54:02
2Bonarienz:

on 1597524022, Bonarienz wrote:
Бегай, как все...  

Ничоси! Это как же все эти толпы с крыш спускают?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2020 в 23:21:59
2Scholez:
Spider-man! Spider-man!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 18.08.2020 в 09:18:34
2Терапевт:
Вот пример "в чистом поле".
Правда, выяснилось, что сейв, возможно, не будет показательным, т.к. при перезаходе в игру мерк увидел цель.
При повороте на фрага сначала так же не видел.
После перезагрузки (когда второй скрин делал) увидел снова и этого фрага и еще одного за спиной через клетку  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.08.2020 в 14:38:54
В игре, да, наблюдал регулярно, что после выхода на стратегическую карту и захода обратно в сектор, видимость отдельных элементов меняется. Но мне это было не критично. Использовал как фичу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2020 в 14:31:35

on 1597731514, Scholez wrote:
Вот пример "в чистом поле".

Тут ночь. А если надет ПНВ, то сектор обзора по бокам сужается. А вообще есть кнопка, показывающая сектор обзора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 19.08.2020 в 19:15:23
2Терапевт:
Та кнопка показывает дневной сектор  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 21.08.2020 в 10:16:08
Поставил и что сразу же бросилось в глаза:
1. Разрешения выше 640-480 работают на моём ноутбуке глючно - не растягиваются на весь экран, в итоге изображение получается мелким, буквы читать вообще мучение.
2. Озвучки фраз персонажей (и AIMовских, и NPC, и повстанцев) нет. То есть совсем.
3. В отличие от буковской версии, на которую ставил, нельзя вводить русские буквы (для меня это принципиально важно в IMP, чтобы созданный персонаж не выглядел чужеродным элементом).
Это так и должно быть или баги?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2020 в 13:55:36

on 1597994168, Hedgehog wrote:
Разрешения выше 640-480 работают на моём ноутбуке глючно - не растягиваются на весь экран

Ничего растягиваться и не должно. Увеличение разрешения делалось ради увеличения площади тактического экрана.


on 1597994168, Hedgehog wrote:
Озвучки фраз персонажей (во всяком случае, AIMовских) нет. То есть совсем.

Значит надо скопировать её с CD-диска. Установка оригинала должна быть полной.


on 1597994168, Hedgehog wrote:
В отличие от буковской версии, на которую ставил, нельзя вводить русские буквы

Да, нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 21.08.2020 в 14:05:51

on 1598007336, Терапевт wrote:
Значит надо скопировать её с CD-диска.


О, заработало, спасибо.
Странно, в оригинале же работало и так...


on 1598007336, Терапевт wrote:
Да, нельзя.


И даже в обход прописать никак нельзя? А то придётся тогда играть без IMP.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2020 в 14:31:00
2Hedgehog: В папке binarydata есть редактор IMPEdit, где можно не только прописать IMPу имя кириллицей, но и выдать ему при старте игры полный комплект спектры и лучемет  :P

Предваряя вопросы - сначала проходишь тест, потом редактором загружаешь файл imp.dat и его модерируешь по вкусу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 21.08.2020 в 14:34:43

on 1598009460, Luficer wrote:
В папке binarydata есть редактор IMPEdit, где можно не только прописать IMPу имя кириллицей


Попробую. Хотя когда загружал файл IMPа из оригинала - редактор мне вместо имени кракозябры выдавал, что и вызвало у меня сомнения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2020 в 14:44:10
2Hedgehog: Он и должен так выдавать. Но ты их поправишь и они будут отображаться в игре корректно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 21.08.2020 в 15:10:28
2Lucifer: Спасибо, помогло. А снаряжение я не менял, обойдусь и так.
P.S. Жаль, в редакторе нельзя национальность настроить. Ну да ладно.

Ну держитесь, супостаты, злой ёж идёт...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2020 в 15:23:57
2Hedgehog: Маленький хинт для старта игры.
[offtop]Оббегай все подвалы в секторе высадки (их там 3) и соседнем (там 2, считая повстанческий),- много полезного найдешь, что актуально только в первый день.
В подвале Омерты при стрельбе по мишеням растет меткость.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 21.08.2020 в 15:27:59

on 1598012637, Luficer wrote:
Маленький хинт для старта игры.


Это для основного набора карт или для альтернативного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.08.2020 в 15:44:00
2Hedgehog: Для любого. И, это, попадающиеся "мухи" не трать зря. Уже в Драссене их будет куда применить. :rotate:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 21.08.2020 в 16:06:32

on 1598013840, Luficer wrote:
И, это, попадающиеся "мухи" не трать зря. Уже в Драссене их будет куда применить.


Спасибо за предупреждение. Нет, я бы растрачивать их не стал, а вот засунуть в дальний угол "про запас" и так там и оставить - с меня бы сталось.

UPD. Прошёлся ещё редактором профилей персонажей, подкрутил немного некоторым наёмникам статы (не читерно, разумеется), и ещё по мелочи косяки локализации поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 22.08.2020 в 13:05:14
2Терапевт:
Вот еще пример.
Как и уже было замечено - после перезахода в игру драник стал видимый без каких либо действий со стороны мерка[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 22.08.2020 в 16:24:11
Заметил одну странность, но пока не понял в какой момент она наступила и чем вызвана:
Бесконечное платное ополчение, дерху его на парочке ключевых блокпостов.
В сектор, например С9, отправлял изначально 24 ополченца... на стратегической карте их тоже отображается 24 (4 ряда по 6)... но спустя сколько то боев и загрузив сектор я обнаружил что их там больше... насчитал 32... при том что больше 30 в секторе их вообще быть не должно...

В какой момент их стало больше не могу сказать, но есть теория на счет промоутинга... они у меня там подкачались за время боев... может быть ветераны добавлялись плюсом и так росло количество. Но это пока только предположение, если смогу отследить причину то отпишусь...

Не разобрался как приложить сейв к посту, могу только ссылкой https://dropmefiles.com/dYObT

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2020 в 18:08:54

on 1598102651, Stalker452 wrote:
В какой момент их стало больше не могу сказать

На некоторых картах блокпостов есть сюжетное "дикое" ополчение. В тактике оно может присоединяться к штатному.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 22.08.2020 в 18:52:01

on 1598108934, Терапевт wrote:
На некоторых картах блокпостов есть сюжетное "дикое" ополчение. В тактике оно может присоединяться к штатному.

Хех, а я думал они только при первом заходе в сектор))) Век живи, век учись)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.08.2020 в 22:00:16

on 1598111521, Stalker452 wrote:
Хех, а я думал они только при первом заходе в сектор

Где-то они там только при первом посещении, а кое-где тусят подольше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.08.2020 в 22:04:25
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

- Исправление глюка изменения тактических координат всей команды при попадании одного из отрядов в засаду.
- Поскальзывание на дерьме только при беге. В остальных случаях падает лишь мораль.
- Дублирование в лог информации о прибытии группы ополчения в сектор.
- Доработка показа мин игрока. Инверсия цвета мерцания.
- Запрет отбора предметов с флагом ITEM_DEFAULT_UNDROPPABLE.
- Запрет удаления предметов, повреждённых взрывом, из стопки в инвентаре наёмника.

Из любой каски и С4 можно сделать ВВ для уничтожения 1 тайла стены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2020 в 23:13:29
2ПМ:

"Мы пуеем, дорогая редакция!"

Как можно развалить стену кумулятивной струей? Вам обоим "два" по ТФКП!!!

В получаемую дырку можно потом жидко пукнуть ядовитым аэрозолем каловым... Не более того...

А от тех, кто был внутри полости при проникновении кумулятивной струи просто ничониостаёццо...

----------------------

Реком. литер.: Лаврентьев, Шабат. ТФКП; Фихтенгольц... И еще пара афторофф в открытых источниках...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2020 в 23:43:46
2Bonarienz: то есть если к полученному боеприпасу направленного взрыва прикрутить говна, то получим боеприпас взрыва объемного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 23.08.2020 в 00:19:13
2Баюн:

Нет.

Теория объемного взрыва - также предмет изучения с ТФКП.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 00:22:38

on 1598123065, ПМ wrote:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

Подскажите плз: Судя по размеру данное обновление уже включает в себя все предыдущие, однако не написано при установке нужно начинать новую игру или можно продолжать старую? Сектора обновятся (установленные мешки, взорванные дома и проходы)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.08.2020 в 01:24:52
2Stalker452: При обновлении игры всё должно остаться. Но некоторые новые функции могут начать работать только после старта новой игры. Это общий принцип любого обновления.
Естественно, это не касается ручных правок отдельных файлов. Если ты, например, правил ttx.txt, то после обновления он будет затёрт оригинальной версией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.08.2020 в 03:27:22

on 1598127209, Bonarienz wrote:
жидко пукнуть ядовитым аэрозолем каловым
:oА способ крафтинга в игре? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2020 в 10:49:58

on 1598127209, Bonarienz wrote:
Как можно развалить стену кумулятивной струей? Вам обоим "два" по ТФКП!!!

Сделано по просьбе игроков, фишка чисто геймплейная и с реальностью не соотносится.

2Stalker452:
Ставишь и продолжаешь игру.
Когда изменение требует новой игры, это указывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 11:36:09
2ПМ:
 
on 1598123065, ПМ wrote:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

А мне лог показывает 98-ю версию :cry:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 11:38:36
Дрался в хим. лаборатории, в это время другой отряд столкнулся с противником на дороге. Игра вылетела на стратегический и безальтернативно потребовала бой в новом секторе. Когда там бой закочил и вернулся в хим. лабу в ней было пусто, хотя на стратегическом экране противник нарисован...
Вероятно требуется прерывание на такие случаи... Если отряд уже в бою, то все остальные события встают в очередь и до завершения боя не начинаются...

Сейв: https://dropmefiles.com/2nP9z

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 12:40:57
2Stalker452:
Глюк словил, ибо пока ты в бою, все остальные отряды ждут "на границе" сектора. Более того, есть чуть времени после завершения боя и только тогда забросит в следующий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2020 в 12:52:03

on 1598171769, Scholez wrote:
А мне лог показывает 98-ю версию

Тьфу, не вложил последний движок.

Мод перезалил.

Кто качнул ранее, вот.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2no.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 13:35:32

on 1598171916, Stalker452 wrote:
Дрался в хим. лаборатории, в это время другой отряд столкнулся с противником на дороге.

Это очень-очень редкий глюк. Противник и второй отряд одновременно вошли в сектор, из-за чего не сработали проверки отсрочки конфликта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 14:15:23
2Баюн:
У тебя на Яндекс-диске 98 движок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 23.08.2020 в 16:06:48
Я так понимаю, дранькина полиция игромеханически числится враждебными гражданскими?
А то отбил, казалось бы, Драссен, ан нет, в D13 шастают какие-то гаврики в форме, гранатами кидаются... Партизаны хреновы.
Кстати, в B10 тоже такие были (в смысле, "гражданские"-враги), но там почему-то не было такого обмана.

Ещё я никак нигде не могу найти отца Уокера. Запропастился куда-то. Ни в церкви, ни в барах его нету.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 16:34:41
2ПМ:  

on 1598176323, ПМ wrote:
Мод перезалил.

спасибо! Теперь 99-я

О! И с крыш снова стали падать, Терапевт не забыл починить  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 16:35:44
2Hedgehog:

on 1598188008, Hedgehog wrote:
Я так понимаю, дранькина полиция игромеханически числится враждебными гражданскими?
А то отбил, казалось бы, Драссен, ан нет, в D13 шастают какие-то гаврики в форме, гранатами кидаются... Партизаны хреновы.
Кстати, в B10 тоже такие были (в смысле, "гражданские"-враги), но там почему-то не было такого обмана.  

Заначку Босса брал?


on 1598188008, Hedgehog wrote:
Ещё я никак нигде не могу найти отца Уокера. Запропастился куда-то. Ни в церкви, ни в барах его нету.  

Для начала лог проверь, не переехала ли его какая бмп при штурме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 16:38:53
Ну и, меняю свои показания, что в хим. лабе и гэс ничего не взрывается.
Еще как взрывается  ;D
гэс аж два раза отбивать пришлось, может и больше бы, но на второй раз в результате бигбадабум кнопка испарилась  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 23.08.2020 в 16:39:27

on 1598189744, Scholez wrote:
Заначку Босса брал?


Нет, у меня первый день и я ещё только до Драссена добрался.


on 1598189744, Scholez wrote:
Для начала лог проверь, не переехала ли его какая бмп при штурме.


Нет, должен быть живой. Дрыхнет где-то, только вот где...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 16:44:24
2Hedgehog:

on 1598189967, Hedgehog wrote:
Нет, у меня первый день и я ещё только до Драссена добрался.  

Тогда может обиделись на тебя шестерки Босса, их в Драссене прилично так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 23.08.2020 в 16:49:38

on 1598190264, Scholez wrote:
Тогда может обиделись на тебя шестерки Босса, их в Драссене прилично так.


Да вроде я не делал ничего, что могло бы их обидеть - стрелял в то, что стреляло в меня. Разве что если шальным осколком кого задело. Ну и ладно, вроде в D13 всё враждебное перебил.
Вот старого алкаша в рясе до сих пор не могу найти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 16:54:20
2Hedgehog:

on 1598190578, Hedgehog wrote:
шальным осколком кого задело

Днем (а местами и ночью) в городах лучше осколочным не швыряться.
Бывают, правда, и тяжелые случаи - в рыбацкой деревне у меня три гражданских упорно жались к катеру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 23.08.2020 в 17:04:06

on 1598190860, Scholez wrote:
Днем (а местами и ночью) в городах лучше осколочным не швыряться.

Да я и швырялся-то два раза всего: один раз в B13 закинул в казарму, где почти все враги тусовались, и второй - в C13 у входа в бар, там человек 5-6 столпилось.
Так уж получилось, что брал ночью, и пришлось выкручиваться, иначе головы IMPовского персонажа, Жнеца, ЭмДи, Игоря и Айры торчали бы на пиках.

UPD. Ради интереса включил читы и промотал время (не сохраняясь, разумеется) - в 8.00 падре объявился-таки. Наверняка бухал всю ночь не пойми где.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 18:14:02

on 1598188008, Hedgehog wrote:
А то отбил, казалось бы, Драссен, ан нет, в D13 шастают какие-то гаврики в форме, гранатами кидаются... Партизаны хреновы.

Если подобное не нравится, следует отключить опцию "Подкрепление из соседних секторов".


on 1598188008, Hedgehog wrote:
Ещё я никак нигде не могу найти отца Уокера.

Многих персонажей можно найти только днём.


on 1598189933, Scholez wrote:
но на второй раз в результате бигбадабум кнопка испарилась

Взрыв на ГЭС антуражный и не несёт каких-то негативных сюжетных последствий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 23.08.2020 в 18:22:25

on 1598195642, Терапевт wrote:
Если подобное не нравится, следует отключить опцию "Подкрепление из соседних секторов".


Не, суть в том, что стратегическая карта показывала, что в секторе нет не только врагов, но и боя вообще, так что прилетевшая в Игоря граната стала неприятным сюрпризом.
И да, интересно, откуда в таком случае появилось подкрепление, потому что гаврики количеством рыл 6-8 кучковались в С-З части карты, B13 и C13 я зачистил ранее, а для D12 слишком быстро явились.
И опять же, числились как гражданские, это так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 18:30:12

on 1598196145, Hedgehog wrote:
числились как гражданские, это так и должно быть?

Да. Под той опцией скрываются два разных механизма. Один их них - приход из соседнего сектора, а второй - ограниченный респаун особой группы "гражданских", от которого защищает своевременный набор ополчения или отключение опции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.08.2020 в 19:49:47

on 1598189933, Scholez wrote:
на второй раз в результате бигбадабум кнопка испарилась
На сколько я знаю, испаряется только изображение кнопки, сам триггер в на карте никуда не девается. Стоит поискать рукой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.08.2020 в 08:19:59

on 1598123065, ПМ wrote:
- Запрет отбора предметов с флагом ITEM_DEFAULT_UNDROPPABLE.  

Это про что, если не секрет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 24.08.2020 в 09:34:38

on 1598195642, Терапевт wrote:
Взрыв на ГЭС антуражный и не несёт каких-то негативных сюжетных последствий.  

Печаль  :(


on 1598201387, KWAD wrote:
На сколько я знаю, испаряется только изображение кнопки, сам триггер в на карте никуда не девается. Стоит поискать рукой.

Посмотрим будут ли драники искать кнопку, ополчение мешков наготовило, периметр обложил, гарнизон мерков оставил, гости из Грама часто ходят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.08.2020 в 10:57:23

on 1598246399, Luficer wrote:
Это про что, если не секрет?

В частности, чтобы нельзя было отобрать спецзаряд у ботов, которыми они стены подрывают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.08.2020 в 12:39:43
2ПМ: А, ясно. Я уж думал, что умельцы нашли способ с танка пушку скручивать или танкетки обирать, а я его и не знаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 24.08.2020 в 13:37:00
Вот и у меня тараканы в Р16 набежали.
Причем в таком бодром количестве!
И, когда я уже стал раздумывать над безумным планом бегства (дело было днем), началось месиво между роботами и тараканами.
В итоге меня спасло то, что тараканы кучковались, а в кармане у Гризли был сапог  ;D
Хитиновых пластин теперь в реалистичном прохождении наделаюююю  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.08.2020 в 13:40:57
2Scholez:

В карманчике-пистончике? Над правым основным?

СПГ надувной, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 24.08.2020 в 14:59:23
2Scholez:
Тараканы? В реалистичном режиме? Да ещё и в P16?
Весёлая тут жизнь, я и не подозревал даже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.08.2020 в 18:02:03
А внесённые изменения в Weapons.html добавлять А. С. Пупкин будет?
И вопрос. Назначение Мекса в В13?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 24.08.2020 в 18:51:53
2Bonarienz:

on 1598265657, Bonarienz wrote:
СПГ надувной, да?  

СПГ-9: девять раз дунь, один стрельни, иди собирать ошметки дропа :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 24.08.2020 в 18:53:18
2ivan_ivanov:

on 1598281323, ivan_ivanov wrote:
И вопрос. Назначение Мекса в В13?  

А за поговорить. А то вдруг ты не по понятиям вести себя будешь, найдя условно бесхозные денежки в одной шахте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 24.08.2020 в 22:40:10
А как теперь сделать показ своих мин? в последней обнове?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.08.2020 в 07:39:37

on 1598281323, ivan_ivanov wrote:
Назначение Мекса в В13?
Бескорыстно снабдить твою команду нужной и полезной снарягой. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2020 в 11:25:17

on 1598298010, welta wrote:
А как теперь сделать показ своих мин? в последней обнове?

Так же, как раньше Alt+Y.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.08.2020 в 15:06:25

on 1598265420, Scholez wrote:
Хитиновых пластин теперь в реалистичном прохождении наделаюююю

Ага, кажется, "логика" понятна. Тараканы там только в реалистичном прохождении.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.08.2020 в 16:46:00
2Luficer:
Это у меня второй заход. В первом их там не было. Зато был неприятный опыт встречи с ними на одном острове.
Тч увидев их, я серьезно так перепугался, спасибо меркам, не поддались панике  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем welta на 25.08.2020 в 21:30:45
Хорошо. на альт+Y но видно только те что я обнаружил.  а не все свои  расставленные в секторе.
Как это теперь работает и какой смысл от этого действия теперь если мой непрокачанный наемник в любом случае подорвется т.к навык обнаружения слабый

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.08.2020 в 22:38:28
2Nemo:
Бескорыстно?
Он же за Босса, обидишь - привет ринг, привет квесты на чашу и деньги, здравствуй сюрпризы при походе к Тони. Я имел в виду - можно ли от него как от непися что-то добиться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 10:20:24
2ivan_ivanov:
ну он рассказывает, где лепиздричество брать
ну емнип, если его и братанов замочить, то на все выше описанное это не влияет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.08.2020 в 17:20:30
2ivan_ivanov: Ринг? Да и х с ним. Боссову братву- к ногтю. Квест на чашу- в Читзене, а деньги босса у него ж и мона отобрати, вместе с нехилой броняшкой. Жаль, киллеров евоных не обдерешь... Искусство потребует жертв. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2020 в 19:43:54

on 1598380245, welta wrote:
мой непрокачанный наемник в любом случае подорвется т.к навык обнаружения слабый

Нельзя подорваться при хождении по своим минам. Опция показывает именно собственноручно установленные игроком мины. Обнаруженные вражеские мины с флажком тоже отображаются как свои. Мины показываются, как предметы с красным контуром. Остальные предметы имеют белый контур. Если включено мигание предметов, то кнопкой * можно поменять местами цвета мин и предметов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 19:46:16
Чито-та я не понял. А что делает Болтун в реалистичном прохождении?
Ну и домик у него криво сделан, крыша не съезжает... комнаты или как там кто-то задать забыл... кто бы это мог быть?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 26.08.2020 в 20:40:27
2Nemo:
1. Х? Такую прибыль?
2. Я имел в виду фокус - если хочешь ликвиднуть Босса - сопри деньги из шахты, верни деньги (засчитывается квест, прибавляется опыт), принеси кубок (тоже), прибей, отбери кубок, отбери деньги с процентами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.08.2020 в 20:44:36

on 1598460376, Scholez wrote:
А что делает Болтун в реалистичном прохождении?
Продаёт автоматический дротикомёт. Ну и продаёт/скупает Состав-18, -19, -20.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.08.2020 в 20:47:18

on 1598463627, ivan_ivanov wrote:
если хочешь ликвиднуть Босса - сопри деньги из шахты, верни деньги
Чёт, у меня это не получалось, т.к. его люди агрятся сразу, не дожидаясь истечения срока ультиматума. Правда, я это последний раз давно проверял - может сейчас исправили?...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 22:09:31

on 1598463627, ivan_ivanov wrote:
сопри деньги из шахты, верни деньги (засчитывается квест, прибавляется опыт), принеси кубок (тоже), прибей, отбери кубок, отбери деньги с процентами.  

Теперь это совсем не выгодно.
Богаче станешь, если сразу Босса грохнешь - благодарные шахтеры выползут из борделей, где их грязно эксплуатировал уважаемый член общества, и откопают тебе шахту. Смекаешь? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 22:15:11

on 1598463876, KWAD wrote:
Продаёт автоматический дротикомёт. Ну и продаёт/скупает Состав-18, -19, -20.  

Ну ладно, раз полезный такой, пусть сидит. Буду к нему наведоваться, что бы весь быть перемазанный в состав-20.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.08.2020 в 05:34:19

on 1598463627, ivan_ivanov wrote:
Я имел в виду фокус
Мля, на ходу подметки отрываешь... ::) Жалко босса. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2020 в 19:38:53
По alt+Y показываются мины, которые делают "бубух", те, что делают "пшш" или "фьюить" не показываются. :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2020 в 21:58:48

on 1598632733, Luficer wrote:
"пшш" или "фьюить"

Я таких не знаю или это не мины для движка. Фугасные, световые и звуковые точно показываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 29.08.2020 в 14:30:42
Народ, а есть какой-то сакральный смысл в том что в раздаче у ополчения вещи постоянно битые?
Вроде как наемники заплатили за снаряжение, оно должно условно новым быть...
Некоторые вещи, когда попадаются в состоянии хлам, вызывают грусть-печаль... пнв, противогазы, минометы-гранатометы... как попадутся в состоянии ~60% и все... аж страшно ими пользоваться... пара ветеранов у меня так в горчичке окочурилась... один минометчик сам себя подорвал...
Ладно еще когда гранаты не взрываются, ладно броник не 100%... но когда именно в хлам вещи это обидно... может сделать в раздаче состояние не ниже 90?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2020 в 20:33:17

on 1598700642, Stalker452 wrote:
в раздаче у ополчения вещи постоянно битые?

Состояние выдаваемых предметов зависит от прогресса игры и ранга бота. Противник воюет точно такими же барахлом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.08.2020 в 22:34:04

on 1598722397, Терапевт wrote:
Противник воюет точно такими же барахлом.  

:o
Хотя, если вспомнить дроп, то да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 31.08.2020 в 15:16:55
Словил в больничке любопытный фокус - предъявляю Дженни раненых, разговариваю. Она идёт к Стивену, начинает разговаривать С ВИНСОМ, тот идёт к ней,закрывает за собой дверь, из-за двери заговаривает уже со мной, просит денег, я вынужден подойти, открыть дверь и дать. После чего начинается обычное лечение. Не воспроизвелось.
Также прилагается 2 (две) бредовых идеи.
1. Реализовать [link]http://ja2.su/bred_viev.php?id=72[/link].
2. Сделать так, чтоб жуки могли прокопаться и в незанятую нами шахту. Со всеми вытекающими для гарнизона и Драниной казны. А при ночной атаке будет месиво наши-враги-жуки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем fedator на 31.08.2020 в 17:17:22
всем привет, может кто сталкивался:

В Читзене пришёл забирать пенсионеров, а они на меня агрятся, мол, я преступник и становятся врагами. Ополченцы их бодро добивают.

До этого я сектор защищал в ручном режиме ополченцами, вероятно мог в них попасть осколок от гранаты, в итоге всё равно я виноват? И квест запорот?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.08.2020 в 22:31:40
Робот, конечно, серьезный помощник при выходе из-за угла  ;D
1 бой - 98 ранений... ну да я после выхода обратно и не откатывался, пока лента в Корде не заканчивалась.

P.S. Grendel S-16C красивый весь такой, патрон убойный, но "чистоту любит, им только возле парикмахерской воевать" (ц)
Будет владелец и набор для чистки таскать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.09.2020 в 07:45:33

on 1598876215, ivan_ivanov wrote:
Сделать так, чтоб жуки могли прокопаться и в незанятую нами шахту
Да уж, знатная мясорубка получицца... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ded_Sergey на 01.09.2020 в 15:32:57
Здравствуйте! Вопрос к опытным игрокам, поскольку сам я начал играть в мод 1.40.99 недавно.
Проблема такая: завоевал Драссен(все 3 сектора), а тренировать ополчение не могу, кнопка неактивна. Тренинг только учителями отключен. Лояльность 100%. Модель ополчения - бесплатное, конечное. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 01.09.2020 в 16:42:38
2Ded_Sergey: нужно сначала ополчение набрать. Как в оригинале заходишь в расстановку ополчения - там будут кнопки +1 и -1 (добавить из резерва и вернуть в резерв соответственно, цифры резерва в скобках рядом с лояльностью). Набираешь, появляются новички, только потом можно тренировать (максимум по 30 шт. за раз). Только цена кусается - чтобы 30 "регулярных" заделать, нужно 3 тыс. баксов. Но оно того стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ded_Sergey на 01.09.2020 в 17:37:19
Спасибо Огромное!!! Я уже думал, что придётся забросить игру, 2 дня возился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2020 в 11:00:10

on 1598641128, Терапевт wrote:
Фугасные, световые и звуковые точно показываются.  

https://yadi.sk/d/T3EMnIin3UPB2L

Сейв с установкой световых Димой. Не показываются по alt+Y

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.09.2020 в 15:04:04
2Luficer:
[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/SCREEN001.png[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 02.09.2020 в 15:33:59
2Luficer:
Не настоящая у тебя Джага, не настоящая!  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2020 в 18:49:07
2Scholez: И верно. Обновил до патча .99 и стало все показываться :)

Теперь настоящая )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем fedator на 03.09.2020 в 11:01:08
всем привет, может кто сталкивался:

В Читзене пришёл забирать пенсионеров, а они на меня агрятся, мол, я преступник и становятся врагами. Ополченцы их бодро добивают.  

До этого я сектор защищал в ручном режиме ополченцами, вероятно мог в них попасть осколок от гранаты, в итоге всё равно я виноват? И квест запорот?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2020 в 11:19:13

on 1599120068, fedator wrote:
в итоге всё равно я виноват? И квест запорот?

Угу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 21:11:00
Случайно не планируется ли ввести альтернативный колёсику мыши способ управлять очередью и броском?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2020 в 21:21:21

on 1599156660, Hedgehog wrote:
альтернативный колёсику мыши способ управлять очередью и броском?

Кнопки на клавиатуре ',' и '.' или '<' и '>'.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 22:13:08

on 1599157281, Терапевт wrote:
Кнопки на клавиатуре ',' и '.' или '<' и '>'.


О, спасибо, не знал. В мане этого не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 04.09.2020 в 18:27:07
Фича со взятием пленных путём связывания, конечно, интересная, но я думал, что пленный враг превращается в ополченца соответствующего уровня, а не просто прибавка к резерву, поэтому как-то не понял :confused:, как оно там происходит, ткскзть, "сюжетно" - врага что, показательно казнят и кто-то из жителей впечатляется и вступает в стройные ряды ополчения? Или пленный отправляется на каторгу в шахту, а освободившийся шахтёр переходит в ополчение? Или как?
А что будет, если взять в плен Дейдранну? Дополнительная сцена в концовке, где её судят и казнят? ;)
А если Майка? Или именно так он и вербуется?
А если боссовских киллеров? Была бы тогда причина забирать заначку Босса до того, как его грохнуть.
И т.д. и т.п.

UPD. Убийства осколками гранат не идут в зачёт фрагов. Похоже на баг.
UPD-2. Убийства ножом почему-то тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2020 в 11:21:03

on 1599233227, Hedgehog wrote:
я думал, что пленный враг превращается в ополченца соответствующего уровня

Это справедливо только для противника, взятого в плен "в полях". Он в соответствующем ранге через несколько дней будет доступен в Омерте, если там есть место под ополчение.
Ну и само по себе взятие в плен лишь побочное дополнение связывания, как механизма взятия секторов с триггерами на тревогу от количества погибшего гарнизона.


on 1599233227, Hedgehog wrote:
А что будет, если взять в плен Дейдранну?  ...
А если Майка? ...
А если боссовских киллеров? ...

Всё это бессмысленно. Они будут автодобиты после завершения боя.
Имеет смысл только связывание АИМовцев, воюющих на стороне королевы. В этом случае они остаются живы, а не погибают на Филиппинах.


on 1599233227, Hedgehog wrote:
Убийства осколками гранат не идут в зачёт фрагов. Похоже на баг.

Да. И это не баг. Осколки - это пули, которые выпускает невидимый персонаж, находящийся в точке взрыва. Все плюшки достаются ему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 07.09.2020 в 11:51:01

on 1599466863, Терапевт wrote:
Всё это бессмысленно. Они будут автодобиты после завершения боя.


Ну вот. А ведь такой интересный потенциал у фичи...


on 1599466863, Терапевт wrote:
Имеет смысл только связывание АИМовцев, воюющих на стороне королевы.


Это я отключил сразу. Ладно бы там был Фидель, например, или Нервный с Бритвой из M.E.R.C. - этих бы грохнул и порадовался, но других как-то жалко.


on 1599466863, Терапевт wrote:
Да. И это не баг. Осколки - это пули, которые выпускает невидимый персонаж, находящийся в точке взрыва.


Эх... ну ладно уж, как реализовали, так реализовали.
А насчёт ножа что?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2020 в 12:14:05

on 1599468661, Hedgehog wrote:
А насчёт ножа что?

Ничего. Всё там засчитывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.09.2020 в 14:47:15

on 1599466863, Терапевт wrote:
Осколки - это пули, которые выпускает невидимый персонаж, находящийся в точке взрыва.

Как статистику получать, так "невидимый персонаж", а как гражданского осколком заденешь, так сразу на тебя пальцем показывают! :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.09.2020 в 18:59:24

on 1599565635, Luficer wrote:
Как статистику получать, так "невидимый персонаж", а как гражданского осколком заденешь, так сразу на тебя пальцем показывают!  

100% реализмЪ: наградить непричастных и покарать невиновных!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.09.2020 в 20:04:41

on 1599565635, Luficer wrote:
Как статистику получать, так "невидимый персонаж", а как гражданского осколком заденешь, так сразу на тебя пальцем показывают!
Он невидим, но все знают, что он из твоего отряда. А раз ты командир, тебе и отвечать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.09.2020 в 13:42:20
2KWAD: Сила ИКС!))))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.09.2020 в 22:11:35
Это вот как?
При чем с соседних гексов таил и красным горит и тело не видать.
С левого еще ладно, но вот с правого  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.09.2020 в 22:30:37
Навскидку - с правого дерево мешает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 10.09.2020 в 10:45:02
Точно! На нем же зеркальце! Которое помогает видеть драника, полностью стоящего за углом  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.09.2020 в 20:06:52
И вовсе не полностью - левый бок торчит!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 12.09.2020 в 21:57:22
Считаю, что нужно ополченцам-новичкам всё-таки выдавать осветители. Хотя бы по одной штуке на рыло. Раз уж натренировать до контратак их некогда (за 1 игровой час нереально).
А то у них ни ПНВ, ни осветителей, ни гранат, ничего - как котята слепые. А против них регулярка и элита, все поголовно с перком "ночные операции" и, поди, с ПНВ ещё. Ну что это такое. Проще застрелиться, чем затащить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 13.09.2020 в 10:05:25

on 1599937042, Hedgehog wrote:
Считаю, что нужно ополченцам-новичкам всё-таки выдавать осветители. Хотя бы по одной штуке на рыло. Раз уж натренировать до контратак их некогда (за 1 игровой час нереально).
А то у них ни ПНВ, ни осветителей, ни гранат, ничего - как котята слепые. А против них регулярка и элита, все поголовно с перком "ночные операции" и, поди, с ПНВ ещё. Ну что это такое. Проще застрелиться, чем затащить.


Только имхо, но мне кажется с осветителями как раз норм... Тут есть несколько вариантов:
1) Если совсем тяжко можно отключить опцию "Контратака городов из окрестностей", тогда каратели не придут в первый час. Лично мне эта опция нравится до определенного предела, с одной стороны с ней не надо бегать по лесам за каждым отрядом, сами полезут на укрепленные позиции, с другой на харде она действительно несколько напрягает частотой, за игровые сутки запросто штук 6 контратак отбивать если не больше, а там и первые каратели подходят по одному на сектор... Просто куча боев подряд... мне бы больше понравилось если бы атаки приходили, но скажем раз в день, а не все отряды вокруг как ошалелые ломились (хотя с точки зрения реализма текущий вариант конечно логичнее).
2) В первый час после захвата как правило все твои наемники в городе (чинятся/лечатся/качаются/хлам перетаскивают, в общем есть чем заняться). Ничто не мешает до тренировки первых регуляров подсвечивать наемниками, а новичков держать чуть подальше.
3) Можно решить вопрос расстановкой. Если встать вдоль границы сектора, то один ополченец бегом подсветит, остальные закидают.
4) Можно занять позиции в городе и ловить на освещенных участках или в упор перед дверьми и окнами.
В общем с обзором можно придумать что-то...

Лично мне хотелось бы чтобы в раздаче проверялась опция "Атакующие роботы". Потому что если подсветить еще можно, то запинать робота новичками когда тебе гранат противотанковых вообще не дали, вот это уже близко к миссия невыполнима...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 13.09.2020 в 13:59:50

on 1599980725, Stalker452 wrote:
на харде она действительно несколько напрягает частотой, за игровые сутки запросто штук 6 контратак отбивать если не больше, а там и первые каратели подходят по одному на сектор... Просто куча боев подряд...

Не, мне-то как раз то, что нужно. Если бы ещё ополченцы слепыми котятами не были...

on 1599980725, Stalker452 wrote:
В первый час после захвата как правило все твои наемники в городе

В этот раз они немного не успели дойти.
Не хватает кнопки "БЫЫЫЫСТРА ***ТЬ!!!", чтобы хотя бы по городу шевелились пошустрее. Но это уже так, мои фантазии.

on 1599980725, Stalker452 wrote:
Можно решить вопрос расстановкой.

Если бы она ещё сохранялась. А так выйдешь из сектора, чтобы наёмников отправить, возвращаешься - бац, эти идиоты снова встали как захотели.

on 1599980725, Stalker452 wrote:
Если встать вдоль границы сектора, то один ополченец бегом подсветит, остальные закидают.

Закидают не ополченцы, а их. Гранат-то тоже не выдали.
Да и первый ход за врагами всегда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2020 в 14:25:59

on 1508091491, ПМ wrote:
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.09.2020 в 04:54:35
2ПМ: Может придать клюшкам функциональные свойства "ударного" инструмента- лома? А сигарным коробкам- возможность хранения мелочи (бустеры, м/ножи и т.п.) ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.09.2020 в 12:27:05
Полигон М9.
Транспорт выходит не на дороге, а средь арульканских дубов  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.09.2020 в 12:28:34
2Nemo:  
on 1600221275, Nemo wrote:
Может придать клюшкам функциональные свойства "ударного" инструмента- лома?

Если у мерка в руках клюшки, то тренировка милиции на 30% быстрее + 5% шанс сразу обучить ветерана  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.09.2020 в 16:06:40
2Scholez: Что же будет, если клюшки подбросить на ринг в Сан-Моне во время боя? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 16.09.2020 в 18:28:24
2Nemo: ты правда хочешь знать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.09.2020 в 05:06:11
2Hedgehog: Ну, ну, не тяни кота... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 17.09.2020 в 08:40:10
2Nemo: будет безумная оргия, достойная пера небезызвестного маркиза, с активным использованием этих самых клюшек самыми разнообразными способами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 17.09.2020 в 10:27:17
Полигон M7.
В подземельях гранаты летают поверх стен. Что за офисный бункер класса Б? >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.09.2020 в 17:45:34

on 1600327637, Scholez wrote:
Полигон M7.
В подземельях гранаты летают поверх стен.
Да, подтверждаю, иногда замечал подобное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.09.2020 в 21:08:37
2Scholez:

Один забыл потолок...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 17.09.2020 в 23:32:33
Вторая карта Орты не менее чудесатее, чем первая!
https://www.youtube.com/watch?v=wCiVZ6pnmzA
[attach]
Такая же история и с окном левее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.09.2020 в 08:40:38

on 1600366117, Bonarienz wrote:
Один забыл потолок...

А фикс можно? Или в следующем апдейте ждать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2020 в 10:14:10

on 1600327637, Scholez wrote:
Полигон M7.
В подземельях гранаты летают поверх стен. Что за офисный бункер класса Б?

Хз. С виду там все как обычно.


on 1600366117, Bonarienz wrote:
Один забыл потолок...

Не гони, на пень наскочишь. (с)  :P


on 1600374753, Scholez wrote:
Такая же история и с окном левее.

Что с ним?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем fedator на 18.09.2020 в 12:47:49

on 1599121153, ПМ wrote:
Угу.

обыдно, ну что же.
Спасибо за мод, он прекрасен!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 18.09.2020 в 15:54:13
2ПМ:  
on 1600413250, ПМ wrote:
Что с ним?  

Не просматривается эта комната с улицы. Вообще все окна сплошная бутафория.
Есть подозрение, что дело в столах, потому как у стола, что возле телика, драник был в полный рост, а от двери его видно не было.
Но! Это не объясняет почему не видно от окна и до первого стола.


on 1600413250, ПМ wrote:
Хз. С виду там все как обычно.  

А по факту неприятно, когда тебя закидывают через потолок, а ты ответить не можешь... хм... надо будет миномет там потестить  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 18.09.2020 в 15:59:13
Во! Единственное окно, через которое видно.
Через столы и правда видать только стоящего по стойке смирно.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.09.2020 в 20:54:31
Чёт я не пойму, может, там затемнённые окна, как в хим. лаборатории? Там тоже, пока окно не разобьёшь - нихрена через него не видно в обе стороны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.09.2020 в 18:44:19
В С13 сгенерился пустой ополченец на крыше фабрики. Сектор после найма не перегружался, случай единичный, сейв после есть, до тоже, но не воспроизводится, версию не менял - 1.40.98.
Да, кстати - куда девали начинку комнаты Дорин и есть ли у ополченцев параметры кроме меткости (или какая-то одинаковая на тип константа)
Также, у Херва фразе "Хватит пить" соответствует озвучка "Ты скот!".
UPD: Micro Uzi. Как складывание-раскладывание приклада может влиять на вес?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2020 в 00:13:48
Таки осилил аэропорт Медуны днем.
Без ы/д не обошлось, но порешали 4 миномета и пачка Предаторов.
Ну и левую танкетку удачно подбил - танк, который между ангарами строго в нее пулял, положив с пяток драников  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2020 в 00:14:04
П.С. Танкобойная минометная мина - это тот еще чит!

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 24.09.2020 в 05:53:46
2Scholez: по немецким мемуарам, тигры несли существенные потери от минометного огня, причём не от прямых попаданий — осколки пробивали радиаторы сквозь решетки расположенные в верхнем броневом листе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 25.09.2020 в 01:13:59
Это как же вы далеко продвинулись , я столько кнопок ( сочетаний клав ) не запомню .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.09.2020 в 03:56:12

on 1600916026, desants wrote:
по немецким мемуарам, тигры несли существенные потери от минометного огня, причём не от прямых попаданий — осколки пробивали радиаторы сквозь решетки расположенные в верхнем броневом листе.

 Ну, в данном случае, речь то идет не о повреждении радиатора, а о полном уничтожении танка, а убийство танка с одного, двух попаданий из миномета - действительно имба, слишком круто, как-то, для миномета.
  Если вспомнить читанные мемуары и военно-патриотическую литературу, то над танками как только не изгалялись, в т.ч. засыпая песок или засовывая лом в ствол танкового орудия (разрыв ствола), забивая в выхлопную трубу овощи или корнеплоды (глохнет двигатель), закрывая смотровые щели и приборы тряпками, подсаживая в танк неподготовленные экипажи, но это при дефиците штатных противотанковых средств, а моде НО их изобилие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.09.2020 в 11:22:13
2SDV:

Вы што, хотите в инвентаре пару картофелин - а ля "4 танкиста и Бобик"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2020 в 11:41:26

on 1600995372, SDV wrote:
но это при дефиците штатных противотанковых средств, а моде НО их изобилие

Проблема медунского аэропорта в том, что там два взвода танков (стоящих близко к краю карты), прикрытых пехотой.
Днем подобраться для выстрела из РПГ можно, а вот отползти только на носилках.
И это мне еще повезло, что драники тупили и не шмаляли в ответ из миномета (что меня огорчило даже).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.09.2020 в 12:27:09

on 1600995372, SDV wrote:
Ну, в данном случае, речь то идет не о повреждении радиатора, а о полном уничтожении танка, а убийство танка с одного, двух попаданий из миномета - действительно имба, слишком круто, как-то, для миномета.  


IRL убить танк специальной миной с кумулятивной БЧ плёвое дело. Тот же "святой джавелин" так и устроен - бьёт сверху в незащищенную броней крышу. Вопрос в другом, как в этот танк попасть  ;D, он, зараза, двигается, а минометы они больше по площадным целям. В игре танки стоят на месте (и слава Аллаху), посему считаю противотанковые мины в данном случае не имбой, а локальным читом. 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.09.2020 в 12:54:49
2Bonarienz:
 Нет, это, пожалуй, был бы перебор для мода, ну разве, что авторы захотели бы номинироваться на Шнобелевскую премию, типа в России программисты реализовали в одной компьютерной игрушке засовывание картошки в выхлопную трубу танка и камней в ствол танкового орудия! Избыточный реализмус.
  Стоило бы ослабить миномет против танков, чтобы он их не уничтожал одним выстрелом, разве что царапал слегка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.09.2020 в 13:24:09
2Luficer:
 Недавно случайно прочитал статью по этой теме, там говорилось, что кумулятивные боеприпасы для минометов создавались для РККА еще во время ВОВ, но их не применяли из-за их абсолютной неэффективности. РКГ оказались более востребованы, именно из-за этого, сложности попадания из оружия, предназначенного для стрельбы по площадям, по одиночной цели.
  Так, что да, это локальный чит, не дружащий с применением миномета в реале.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.09.2020 в 13:27:12
2SDV: Тогда я не вижу смысла ослаблять мины, но ввести разброс попадания ими "плюс-минус лапоть" (дя эксперта ТО - пол-лаптя) от перекрестья прицела, как оно в жизни и бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 25.09.2020 в 13:44:59
2Luficer:
 Разброс попаданий был бы наиболее реалистичен, типа в танк таки попал, но с 10 попытки. Правда будут безбожно сохраняться, фиксируя удачные выстрелы, для экономии мин ;D.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2020 в 14:57:08

on 1601027689, SDV wrote:
чтобы он их не уничтожал одним выстрелом, разве что царапал слегка

Я Вам не скажу за всю Одессу, но мои бойцы в лучшем случае с двух (куда чаще с трех) уничтожают.
Самоходки да - эти делают бадабум чаще всего с одной.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.09.2020 в 22:09:58
Хм... не понимаю я этих споров... Я миномётом против танка пользовался только в ваниле, т.к. там "мухи" глючили и после их выстрела игра 100% вылетала. А сейчас по танкам работаю исключительно с РПГ и РКГ-3. А миномёт - как и полагается, по площадям, т.е. по мягкой силе противника.
И кстати, разброс с миномёта и сейчас есть. Не большой, конечно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 08:07:29
Где споры? Кто не прав в интернетах? :gulp: :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 27.09.2020 в 19:39:17
Ой беда, беда! БЕДА!!!!
Главный чит - метательные ножи - сломалася!
После метания не находятся на трупе :weep: :weep: :weep:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2020 в 20:25:12

on 1601224757, Scholez wrote:
Главный чит - метательные ножи - сломалася!

Это вряд ли. Если только ты сам его не поломал в ТТХ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 27.09.2020 в 21:18:23
Ну вот для теста взял чистый ттх из http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

И нету на трупе ничего  :'(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.09.2020 в 21:31:06
2Scholez:

Труп может лежать на суккуленте. Его сок в секунды разъедает ножег в нуль...

Один из них это спецом сделал! "Как Нейрос!" (По И. Сталину.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2020 в 21:39:19

on 1601230703, Scholez wrote:
Ну вот для теста взял чистый ттх из

Сделал тоже самое, ножики выпали назад. Твой случай - частный, и у него наверно есть какое-то объяснение. Например, этот бот кидал гранаты или пил водичку и таким образом освободил слот с которого выпадение розданного предмета было запрещено, а попавшие ножики легли именно в него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 27.09.2020 в 21:53:37

on 1601231959, Терапевт wrote:
Твой случай - частный, и у него наверно есть какое-то объяснение. Например, этот бот кидал гранаты или пил водичку и таким образом освободил слот с которого выпадение розданного предмета было запрещено, а попавшие ножики легли именно в него.  

Обижаешь, насяльник! Что ж я сразу из-за одного бота панику развел.

Хм... загрузил сейв из предыдущего прохождения и там все работает... какие-то неправильные ножи у меня в новом сгенерились  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.09.2020 в 22:48:36
2Scholez:
Заходишь в бордель в Сан-Моне, а там два стула. на одном ножи правильные, на другом неправильные)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.09.2020 в 07:59:04
В общем, чудеса следующего характера:
мет.ножи, нарисованные в редакторе, на трупе не проявляются
кабары и боевые, нарисованные и закинутые во фрага, появляются

Абидно! Пришлось выкинуть все, что нажито непосильным трудом  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.09.2020 в 13:39:04
Сан Мона D5 (альтернативный).
Еще один дырявый угол в здании.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.09.2020 в 14:00:48

on 1601289544, Scholez wrote:
Сан Мона D5 (альтернативный).

А вот и не альтернативный. Ок, поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.09.2020 в 20:54:40
Методом научного тыка ;D нашел причину невыпадения ножей   8)


Quote:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (2 - не влияет на отбор)
ProgressDropItems=0

Параметр отличен от 0, то мет. ножи растворяются в трупе.

Кто так строит!  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.09.2020 в 22:58:15
2Scholez:

Мы знаем двоих... Но они не виноваты...

Ты сам выбрал себе всё...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 29.09.2020 в 15:04:32
Подскажите
винтовка Desert Tech MDR .300 blackout - на неё глушитель не надевается так и было задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2020 в 21:30:22
2bbor:
Не, это ошибка. Исправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.10.2020 в 09:21:18
О! Письмишко при включенной опции десанта. Поржал, спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.10.2020 в 11:12:57
2Scholez: А я думаю, отчего в прошлый раз БР слал, а сейчас нет. А это я атаки отключил. )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем skyghost на 02.10.2020 в 20:34:51
Всем привет. Как в этой версии найти и редактировать ja2.options который отвечает за настройку мода?
Я нашел где редактируется options фаил для версии 1.13, но все изменения не применяются к этому моду.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2020 в 20:45:41
JA2\NightOps\noptions.ini

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем skyghost на 02.10.2020 в 20:49:34
там минимальные параметры, где редактировать расширенные? например шанс попадания базовый в 1%?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2020 в 20:51:45
2skyghost:
они недоступны для редактирования пользователем.
редактирование - это про 1.13. там можно хоть уредактироваться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем skyghost на 02.10.2020 в 20:53:58
Понял спасибо, очень жаль. Люблю играть одним мерком, обычно там правил баланс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.10.2020 в 23:24:03
Требуемый файл можно взять по адресу http://ollydbg.de/odbg201.zip

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.10.2020 в 09:36:12
Ха! Квест на Хиксов заиграл новыми красками благодаря БДСМ связыванию  :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.10.2020 в 19:47:11
е поял?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2020 в 10:10:17
Описания оружия от Баюна:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99_desc.rar

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.10.2020 в 22:30:40

on 1602054617, ПМ wrote:
Описания оружия от Баюна:
Покопался в описании этом и наткнулся в недрах одного из файлов на некую M.I.S. Страх. Кто это?? Просто любопытно. 20 лет в джагу играю, а про такого персонажа не слыхал... Может, Фло?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2020 в 23:41:51
2KWAD: Страховая компания это

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2020 в 04:12:38
камрад жалуется на стабильный краш после крафта стенобойника
крашлог
https://yadi.sk/d/uoWVSNOWXNNN1w

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2020 в 12:58:03

on 1602119558, Баюн wrote:
стабильный краш после крафта стенобойника

Значит в ресурсах нет для него картинки. В дистрибутиве картинки точно есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2020 в 13:59:49
2Терапевт: говорит, картинка на месте. может, заблуждается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2020 в 15:09:05
2Баюн:
Это не только картинка в BigItems, но и многокадровые сборки в Interface. В частности MDP2ITEMS.STI

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 08.10.2020 в 15:38:21
После найма Шенка пропадает диалог торговли с Микки, при увольнении Шенка торговля снова доступна

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 08.10.2020 в 16:27:03

on 1525856734, JAggernaut wrote:
09.05.2018 в 11:14:02, pos80 писал(a):
И еще убрал бы Эскимо и Грому оплату.

рабы?  

Эскимо должен по гроб жизни благодарить за спасение и работать за еду.
А Гром же идейный, сам прилетел - доброволец-ополченец.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2020 в 11:46:15
Штой-то, как-то, со всеми нововведеньями, тема жуков осталась нераскрыта... Мож добавить им динамической засчиты, штоль... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2020 в 18:17:22
2Nemo:
В смысле ее раскрыта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 10.10.2020 в 09:03:01

on 1602233175, Nemo wrote:
Мож добавить им динамической засчиты, штоль...  

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.10.2020 в 09:26:57
2ПМ: Нововведения коснулись практически всего, окромя жуков...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 10.10.2020 в 09:52:21
2Nemo: гелевые наращиваемые с течением времени пластины

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2020 в 12:54:53
Почему не коснулись то? Жуки-милишники обросли толстой шкурой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.10.2020 в 19:11:15
+ перестали реагировать на горчичку, что принципиально меняет тактику. Правда, пока реагируют на собственную горчичку, но этот финт удаётся применить редко.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.10.2020 в 12:14:22
2ПМ: А почему бы не придать когтям жуков (и кошек) свойства холодного оружия? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем bbor на 12.10.2020 в 12:20:28
Подскажите
хотел довести пенсионеров из читзены до аэропорта
раньше всегда где-то в начале игры это делал.
а сейчас уже 18 наёмников - не даёт принять их в сопровождение. -

нельза как-то это исправить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.10.2020 в 12:36:58

on 1602494428, bbor wrote:
нельза как-то это исправить?

Нет, только кого-то двоих увольнять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.10.2020 в 13:28:26

on 1602494062, Nemo wrote:
А почему бы не придать когтям жуков (и кошек) свойства холодного оружия?

ну кстати да, объединить невыпадаемое оружие "коготь". с выпадаемым трофеем "коготь"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.10.2020 в 20:14:40
Ага, так и представил себе Бритву с кошачьим коготком.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.10.2020 в 21:40:01

on 1602522880, ПМ wrote:
Ага, так и представил себе Бритву с кошачьим коготком.
:cool::up: Ещё оформить его в виде конкретного серпа!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 13.10.2020 в 21:23:04
Было дело ночью в Альме. Сидит Игги за уголком. Игги никто не видел. У Игги УФ ПНВ. Вылетает из за угла драник и сносит Игги полчерепа. Повторяемость стопроцентная, никакие ужимки и прыжки с ёрзаньем по тайтлам-прилягом-прицеливаением в точку появления драника не работают - не перехватывается.  Уровень игры - нормальный. Час мучался с сейвом - ничего не помогает.
Либо уровень драников в Альме такой запредельный либо я чего то в механике перехвата недопонимаю. Какого лешего он его не видит-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2020 в 22:08:54
2lexsee:
Было бы любопытно взглянуть на сейв. Если это элитчик с навыком "быстрая реакция", то... просто не повезло.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 13.10.2020 в 22:45:53
Вот сейв с этим терминатором.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2020 в 00:16:02

on 1602613384, lexsee wrote:
Либо уровень драников в Альме такой запредельный либо я чего то в механике перехвата недопонимаю.

Всё просто. Уровень у них один, но у вражеского бота есть навык НО, а у Игги его нет, что перевешивает дуэль прерывания в пользу бота. Расстояние между оппонентами маленькое, тип ПНВ никакого преимущества не даёт.


on 1602613384, lexsee wrote:
Час мучался с сейвом - ничего не помогает.

Начать нужно с перехода в пошаговый режим по кнопке D. А дальше уже будут варианты, например, с дымовой шашкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 14.10.2020 в 00:29:13
Поставил на место Игги Лиску, у которой НО есть. Результат аналогичный - не перехватывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2020 в 01:11:05

on 1602624553, lexsee wrote:
Поставил на место Игги Лиску

У неё уровень всего лишь 5, а у бота 6. Нужны Волк или чар.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 14.10.2020 в 03:20:15

on 1602522880, ПМ wrote:
Бритву с кошачьим коготком
А почему бы и нет? С жучинным- ВО! И "серпик" раритетный и потрудиться придется чтоб раздобыть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 14.10.2020 в 07:11:46

on 1602613384, lexsee wrote:
Час мучался с сейвом - ничего не помогает. не перехватывается.

Во люди дают! Час перехватить пытаются  ;D
Я что-то пропустил или перехват - это что-то обязательное или хотя бы велика вероятность?
Вон Майк или Лысый со своими перками и уровнем не 100% перехватывают... потом еще поди попади в этого низко летящего гуся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 14.10.2020 в 14:39:42
Надо было понять логику, дабы знать впредь - кого ставить за уголок а кого не стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2020 в 14:40:56
2lexsee: с высоким уровнем  и отдохнувшего. НО и БР дают бонус к расчету.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 14.10.2020 в 20:34:56
Нет ребяты, на все углы я таких не наберу. :)
Кстати, термобарическим во что стрелять? Для техники вроде не подходит, для живой силы - черезчур мощно, там и осколочные справляются.
Куда эту вундервафлю применять то предполагается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 14.10.2020 в 20:39:37

on 1602675582, lexsee wrote:
кого ставить за уголок

Да все равно кого. От уголка надо быть минимум на 3-м таиле, что бы СШ не поймать.
А за уголком все должно простреливаться из далека.
И никаких проблем.
А если не простреливается, то двигаться надо, а не сидеть сиднем.
Иначе обойдут или мясом задавят... ну или ы/д отвалятся  :P ибо опираться на перехват, как на основной тактический прием... ну такое себе, как говорит нынче молодежь.


on 1602696896, lexsee wrote:
термобарическим во что стрелять?

В живую силу за укрытиями.
В большие скопления живой силы.
В пехоту, которая залегла (тут-то осколочные совсем не эффективны, а ос-фугасные так себе).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2020 в 21:24:52

on 1602696896, lexsee wrote:
Кстати, термобарическим во что стрелять?

во все. опыта не получаешь с убийств взрывами, к сожалению

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 14.10.2020 в 21:29:11
Как и за осколками  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.10.2020 в 12:37:22

on 1602696896, lexsee wrote:
термобарическим во что стрелять?
В бгоневичок тож неплохо. 2 подряд- и амба ему. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 15.10.2020 в 18:55:30
Вопрос насчет настроек, а именно - платной генерации королевских войск. Не могу понять, с ней играть проще или сложнее? Атакуют чаще или реже? Большими силами или меньшими?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2020 в 20:09:53
2darkelf:
С платной генерацией казну королевскую можно истощить, и карателей станет мало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 15.10.2020 в 20:40:44

on 1602781793, ПМ wrote:
С платной генерацией казну королевскую можно истощить, и карателей станет мало.

В общем-то это понятно, а что на начальном этапе, когда нет захваченных шахт? Или все одинаково до момента захвата первой шахты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2020 в 21:28:14

on 1602783644, darkelf wrote:
все одинаково до момента захвата первой шахты?

И даже дольше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2020 в 11:04:11
ради эксперимента, поставил новую игру (Бука 1.02) по ссыли Рекса - чет не могу найти нормальные образы в сети, все трекеры позабанили, одни репаки лежат со всякой фигней, накатил патч iншы 1.06 от 2016 года, сверху поставил мод отсюда. и чет какая-то фигня, то звуки трещат, то вылеты на ровном месте.
сей вылет
например после обычного убийства противника из пистолета.

https://yadi.sk/d/0yFG4plBcVLafg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 12:27:57

on 1602777330, darkelf wrote:
Вопрос насчет настроек, а именно - платной генерации королевских войск. Не могу понять, с ней играть проще или сложнее? Атакуют чаще или реже? Большими силами или меньшими?  

После прогресса 50+ станет совсем грустно в плане контр-атак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 12:30:21
Ну и это уже дичь какая-то!
Чистое поле! Сидит КАЧОК в камуфляже с УФПНВ. Очевидно перк НО.
Его увидеть не может ДРЫЩЬ в камуфляже с УФПНВ и перком НО, так еще и 9 лвл.
Хорошо, это чудо было косое, как и его подельник в кустах с 40мм гранатометом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2020 в 13:41:58

on 1602835451, Баюн wrote:
и чет какая-то фигня, то звуки трещат, то вылеты на ровном месте.

В твоём случае ничего нового. Падает работа с графикой за пределами движка игры. Кто-то у тебя в системе вновь установленные файлы блокирует и не даёт игре нормально работать.


on 1602840621, Scholez wrote:
Его увидеть не может ДРЫЩЬ в камуфляже с УФПНВ и перком НО, так еще и 9 лвл.

Уровень на зрение не влияет. Противогаз снял?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 13:44:09

on 1602844918, Терапевт wrote:
Противогаз снял?  

А можно противогаз и УФПНВ одновременно? :o


on 1602844918, Терапевт wrote:
Уровень на зрение не влияет.

Но влияет же на того, кто первым ход получит (если из реального времени).
Хотя тут да... фрага не видно было совсем. После стрельбы он снова пропал из видимости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2020 в 13:45:05

on 1602845049, Scholez wrote:
А можно противогаз и УФПНВ одновременно?

Если ПНВ установлен на каске, то можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 13:46:40

on 1602845105, Терапевт wrote:
Если ПНВ установлен на каске, то можно.  

Бррр... а оно из каски работает?  :o

Короче я ночью всегда хожу в ушах и пнв, очки и противогаз в каске лежат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2020 в 16:25:35
Перезалил патчик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 16:51:01
Что-то поменялось?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2020 в 17:14:23
2Scholez:
вычистил очепятки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем lexsee на 16.10.2020 в 17:31:54
Как-то интересно с дверями получается - в той же Альме сидят 6(!) моих бойцов, в т.ч два ночника 6 и 5 ур., чар с БР и 7ур., смотрят все на дверь. Драник спокойно открывает дверь и получает ход, плюя на все мои уровни, НО и БР. Зато ежели успеть подскочить к двери и открыть её первым - ход мой.
Бегаю теперь по базе отпираю двери.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2020 в 17:59:29
2lexsee:
открывай двери по методике Т-800

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 18:06:38

on 1602858714, lexsee wrote:
Как-то интересно с дверями получается - в той же Альме сидят 6(!) моих бойцов, в т.ч два ночника 6 и 5 ур., чар с БР и 7ур., смотрят все на дверь. Драник спокойно открывает дверь и получает ход, плюя на все мои уровни, НО и БР. Зато ежели успеть подскочить к двери и открыть её первым - ход мой.  
Бегаю теперь по базе отпираю двери.  

Ничего интересного. БР - это не 100% гарантия перехвата и первой ночи... ээээ хода.
Гибче надо быть, гибче, а не искать кнопку "убить их всех"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 18:08:28
Еще одна неприятность:
Лежу на крыше, засекли, решили закидать меня 40мм с "Новичком".... ээээ слезогонкой и горчичкой.
Ну, уже считаю план как болезного в Шарите... тьфу ты, в Камбрию тащить.
А бах! дымы расцветают на первом этаже, хотя мерк получил по -1 за каждое попадание гранаты в него.
Если что - крыша Полигона под ВПВО.

Там, кстати, еще беда.
У вост. входа бункер. Если поднять шум и включат свет, то всех в бункере том становится видно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.10.2020 в 22:09:42

on 1602860908, Scholez wrote:
А бах! дымы расцветают на первом этаже,
Проваливание дыма сквозь крышу - давний баг, который очень помогает отбивать в городе атаки жуков. Вроде, давно хотели поправить, но дым всё-ещё проваливается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.10.2020 в 22:13:56

on 1602845105, Терапевт wrote:
Если ПНВ установлен на каске, то можно.
Я последний раз месяца 3-4 назад экспериментировал. Вроде тоже сказали, что должно работать, а вот нет... Может, конечно, сейчас заработало...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 16.10.2020 в 23:18:01
У РПГ-16 "Удар" в предметах сектора не хватает второй кавычки.
В описании MP5A57 "не хуже" должно писаться раздельно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2020 в 00:00:39

on 1602875382, KWAD wrote:
Вроде, давно хотели поправить, но дым всё-ещё проваливается.

Только если есть какие-то неясные дефекты в крыше на карте. В остальном подобного не должно происходить.


on 1602875636, KWAD wrote:
Вроде тоже сказали, что должно работать, а вот нет...

С выключенной опцией питания от батареек всегда работало без проблем. А вот если опция включена, то могут быть проблемы с присоединением к каске батареек.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 17.10.2020 в 07:38:26
Взорвав стену в подвале Орты (Н4) можно попасть сюда

http://https://i114.fastpic.ru/thumb/2020/1017/4d/a5af18cfaffb05d90e5971c6fb27854d.jpeg (https://fastpic.ru/view/114/2020/1017/a5af18cfaffb05d90e5971c6fb27854d.png.html)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 17.10.2020 в 08:44:30
2darkelf: какой-то порно файлообменник, однако

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 17.10.2020 в 09:36:42

on 1602913470, desants wrote:
какой-то порно файлообменник, однако

Фильтрами рекламы (ublock/adguard) пользоваться не пробовали?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 17.10.2020 в 11:50:16
2darkelf: тупенький я, однако. Да и не нужно мне это, как правило.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем darkelf на 18.10.2020 в 10:28:39
В некоторых описаниях для оружия (H&K XM8m, 11A1, P90, M&P40 и возможно других) в конце предложения не стоит точка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2020 в 13:06:57
2darkelf: во многих. на точках экономили

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2020 в 16:26:49
участились жалобы на неубираемый красной лапой СПГ-9
хз я проверил, по сейвам, там все подбирается
https://vk.com/doc8661075_577335525?hash=733e27c2746dfb71b9&dl=ae7c81528585ae02e0
это сейв от камрада
https://yadi.sk/d/WmrmBdIJQg3bYA
это я подобрал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2020 в 16:46:58
2Баюн:
может у меня настолько отбитая давнишняя сборка джагеда, что есть что-то, чего нет у игроков, которые ставят с нуля?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2020 в 17:45:29
2Баюн:
Скорее всего кто-то патчи не ставит. Там была проблемка, сразу починена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2020 в 17:57:18

on 1603114009, Баюн wrote:
участились жалобы на неубираемый красной лапой СПГ-9

Дистрибутив на сайте периодически обновляется, и в нём этой проблемы нет. А в дистрибутиве на твоём яндекс-диске эта проблема есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2020 в 19:08:14
2Терапевт: о

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.10.2020 в 00:15:19
2Баюн:

...чко?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 20.10.2020 в 00:15:58
Память, конечно, уже не та.
Но вроде как в оригинале, если сдаешь две головы сразу, то и 20К получаешь.
Нынче две по цене одной. Абыдна  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2020 в 00:32:30
2Bonarienz: кто о чем, а Бонаньрьенцу хорошо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.10.2020 в 11:19:17
2Баюн:

Плохо. Но не совсем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2020 в 11:38:52
2Bonarienz:
выпей. станет либо совсем плохо, либо пофигу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 20.10.2020 в 22:44:53
2Баюн:

Это не наш метод...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.10.2020 в 22:46:47

on 1603142158, Scholez wrote:
Но вроде как в оригинале, если сдаешь две головы сразу, то и 20К получаешь.
Нынче две по цене одной. Абыдна
Вроде это не трогали. За каждую голову по 10К должно быть. Но не более 20К за раз. Т.е. за 3 и более голов всё равно 20К получишь только. Больше просто в большой слот не помещается. Кстати, может у тебя 10К вышло именно потому, что единственный пустой слот при выдаче денег был маленьким?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 21.10.2020 в 12:18:31

on 1603223207, KWAD wrote:
Кстати, может у тебя 10К вышло именно потому, что единственный пустой слот при выдаче денег был маленьким?  

Хм... такое возможно, не помню таких подробностей.
Надо будет потестить с большими слотами  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2020 в 11:29:39
2Баюн: Возможно ли создание некоего "патронного цинка" емкостью под 200 шт. к примеру 9х18 мм.? Стока места в инвентаре сектора занимают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2020 в 12:01:42
2Nemo:
Технически да, но практически это надо под все патроны заводить. Картинки рисовать, опять же механизм получения ящика делать. Оно того не стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2020 в 14:50:44
2ПМ: Может снаряжать цинк по технике заряжания к прим. пулемета? Но вот разряжать... что получится? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyesman на 23.10.2020 в 13:04:49
А сортировку по калибрам ввести реально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.10.2020 в 16:04:37
Небольшой баг.
Иногда мерк во время боя не проигрывает реплику о том, что он увидел предмет на земле, просто останавливается. Потом после боя проигрывает все, что увидел, сразу, с переносом экрана на эту вещь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.10.2020 в 21:42:29
2Баюн: То же с ящиками случается. Вскрывает и сам ни гу-гу. Потом разом показывается все найденное в них. Я замечал это во время боя. Предметы, соответственно, отображались после победы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.10.2020 в 22:09:45
2Luficer: радиомолчание, чо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.10.2020 в 17:24:54
странный баг нашел.
если стрелять в реалтайме очередью, то можно сделать следующее.
выставить минимальную длину очереди.
начать стрелять.
во время стрельбы колесом мышки крутнуть размер очереди в сторону увеличения
наемник будет стрелять, пока число пуль в очереди не сравняется с числом пуль около курсора, причем новые выстрелы не будут проигрывать звук.
в обратную сторону тоже работает. если включить большую очередь, но резко крутнуть ее в сторону уменьшения, она прервется, но звук стрельбы останется.
в пошаге не арбайтен, так что баг бесполезный, но забавный

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.10.2020 в 17:38:39
2Green Eyesman: давай уговаривать Терапевта вдвоем)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.10.2020 в 15:19:02
После того как Эстони становится бензоколонкой, Всадник автоматически приземляется и высаживает всех пассажиров, если это самое Эстони конечный пункт и если в секторе враг.
Неисторичный пустячок, но, когда летишь с одним мерком - неприятность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.11.2020 в 11:34:14
Товарищи, а кто как стартует? Я просто уже привык к путешествию до А6, а оттуда - до Сан-Моны, и порой мне аж надоедает это дело, но более эффективного пути я не вижу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stalker452 на 04.11.2020 в 12:22:05
Имхо несколько зависит от уровня словности, количества импов и состава команды/начального вооружения.
Сан-Мона это сравнительно легкие первые бои, без бронетехники, с возможностью подзатариться первыми неплохими стволами, тот же гаранд по дороге. И самое главное это источник денег, который даже на трудном уровне не нужно защищать, т.е. достаточно одного мула, который будет махать кулаками да подбирать за отрядом стволы на продажу.
А так, если не включать полный набор с засадами/десантами/атакующими роботами и прочими усложнениями (да еще и S/L поабузить), то я в принципе не прочь сразу идти за Мануэлем. Берем Айру, по прямой вниз за Мануэлем, заглядываем за минометом, а дальше путь открыт. Можно на блокпост зайти за РПГ, можно сразу в сторону Драссена двинуть... Камбрию первой если честно не пробовал, но если на легком, то и на нее хватить должно оружия поидее...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2020 в 12:38:31
Пробовал Камбрию первым городом. затрахался отбивать атаки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.11.2020 в 12:39:16
2Stalker452:
До сих пор так и не понял, как Мона может быть длительным источником денег. Судя по всему, там дней 5 ждать надо, хотя Бык всего 2 удара наносит. 3к в день - ну такое:) Всё-таки  бесплатная доставка глушёных стволов полезнее:)

А Камбрию обычно после Моны и беру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2020 в 13:23:41

on 1604482756, dcv wrote:
До сих пор так и не понял, как Мона может быть длительным источником денег.

Можно грохнуть Босса и запустить тем самым "заброшенную" золотую шахту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 04.11.2020 в 16:06:53
2Терапевт:

Ну это теперь:) И это всё ещё менее выгодно, чем дождаться убийц со стволами по 3-40к баксов:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 04.11.2020 в 17:25:16
Контракты на 1 день.
Половина идет на Драссен. Оборона не сложна (кмк), если конечное ополчение.
Вторая половина, через блок пост (если с повстанцами, то воюем, если без, то обходим) в Сан Мону (максимально продлевая контракты), к ночи в Камбрии.
Если по дороге встречаешь Гамоса, то под утро можно пару отрядов возле Камбрии пощупать.
Мет. ножи, конечно, чит в первые дни  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.11.2020 в 13:59:36

on 1604482756, dcv wrote:
как Мона может быть длительным источником денег
А магазинчик Тони?  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2020 в 14:39:29

on 1604485421, Терапевт wrote:
Можно грохнуть Босса и запустить тем самым "заброшенную" золотую шахту

Это автоматом происходит? Я всегда иду первым делом в Мону: боксировать и потом зачищать Босса и его подручных. Но после этого что-то денег именно от заброшенной шахты не появляется. Или надо хоть один город уже захватить? Или еще какое условие есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.11.2020 в 16:24:38

on 1604835569, Tailor wrote:
Или еще какое условие есть?
     

Крайне важное условие - новая игра в последней версне НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2020 в 18:03:40
Понятно. А еще какие-то есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.11.2020 в 19:11:13
Скорее всего, больше никаких.
Я ликвидировал ОПГ уже по ходу игры (2 или 3 города были под контролем).
Шахта, емнип, заработала сразу после убийства Босса, даже желающие вступить в  бесплатное конечное ополчение обнаружились.
Опять же, емнип, драники особо интереса к захвату не проявляли.

В целом, с этим дополнением стало комфортнее контролировать Читзену и СЗПВО.
Да и Дамбу брать сподручнее. Как минимум лично мне, ибо всегда туда бежать было как-то не с руки.
А уж тем более держать постоянный гарнизон для встречи гостей из Грама.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2020 в 20:31:10
А денюжку из сундучков-то брать можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.11.2020 в 22:11:55
Так точно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2020 в 16:00:47
2Tailor: Денежку... сундучки...
Скучные вы все. Босс - это не только ценный ринг, но и убийцы с хорошими стволами и возможность трижды его обобрать.
Делается так:
Пока один мерк сидит в баре, починяет вещи на продажу Тони и пару раз в неделю дерется на кулачках, основная группа идет в Балайм (да, путь не быстрый, но даже если туда и пешком, то обратно уже на хаммере), где аккуратно пионерит кубок. Приносит его боссу (желательно совместить с очередным боем) и получает с него денежку - это раз, спускается в подвал и забирает другую денежку - это два.
При этом ослик, что сидел в баре переходит в сектор выше, где сначала просто толкает стволы Тони, позже, при захвате заложника, идет его освобождать (благо недалеко) и опять же каждый вход в сектор с Тони имеет кучу лута с самовозрождающихся бандюков.
При этом основная группа ловит всех убийц и разводит их на стволы (это три).
Когда от Босса уже нет никакого толка, можно заехать в Сан-Мону, застрелить его, снять кубок (следим за руками, это четыре) и сдать его Янису.
Как-то так...
2dcv:  
on 1604478854, dcv wrote:
Я просто уже привык к путешествию до А6, а оттуда - до Сан-Моны, и порой мне аж надоедает это дело, но более эффективного пути я не вижу.  

смотря что называть эффективным путем.  ;D Если экономическую эффективность, то надо идти за Иркой, потом D10 (Мануэль) - Е11 (склад оружия времен ВМВ), затем брать Драссен. Плюсы Драссена в Микки, которому можно сбагрить бОльшую часть добытого и в тренировочной базе, поскольку Ирка прописывается в Драссене до конца игры: тренит ментов, что потом рассылаются на все ближние захваченные сектора, сбывает Микки лут, забирает у Кармена гонорары, закупается у Девина бубухами. В общем, очень полезное место для нормального начала игры.
Затем - да, Сан-Мона через А6. Там остается Дима (я ему проедитом правлю навыки на метание/единоборства), а оттуда вниз на Электорстанцию, а затем в Камбрию. Грам и Балайм я сразу не беру - десант лютует.
В Камбрии при некотором везении можно получить вертолет (это если пока ходил в Е11 нашел негра), дождаться Грома и, оставив за старшего Мануэля, остальной всей компанией ломануться вниз к Балайму.
Вернувшись из Балайма и отдав кубок можно ехать чтстить Читзену (заодно и туристов вывезем), а затем Грам. После Грама убийцы уже все перехвачены и можно окончательно разбираться с Боссом. Тут, правда, еще и эпидемия начинается, но вакцину я беру загодя, за компанию с кубком, поэтому до посещения госпиталя успеваю зайти в кино про роботов.
Далее остается Тикса, Альма (чтоб 2 раза за Мэтом не бегать, братца освобождаем вперед и в Альме же поселяем), Шенка тащим в Балайм, где он будет чинить лут на продажу Хинклю (или как его там) и изредка ходить к Сэму. Гамос обычно сидит в Читзене, Конрад в Граме (тоже тренер на окрестности).
Итого каждый значимый город имеет на всякий случай по нашему человеку (ловить террористов в основном) + основная группа, которая катается на джипе по стране и "стреляет всяких козлов".


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2020 в 16:22:36
2Luficer: Блицкриг прям какой то... на годик- другой... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2020 в 16:22:48

on 1604926847, Luficer wrote:
Итого каждый значимый город имеет на всякий случай по нашему человеку (ловить террористов в основном) + основная группа, которая катается на джипе по стране и "стреляет всяких козлов".  

Чисто передел зоны влияния или святые 90-е в Арулько  ;)

Итого каждый значимый город имеет на всякий случай по нашему человеку (ловить террористов, зажавших бабло за крышу) + основная группа, которая катается на Гелике по стране и "стреляет всяких козлов", что бы никто не подумал наши шахты отжать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2020 в 16:27:53
И еще.
[attach]
Бесплатное конечное ополчение - тот еще чит (как я уже ранее и говорил). Денег хватает на все и еще пол-ляма на счету.
Не хватает другого - места в команде. При том, что у меня только трое из AIM + 1 IMP, для того, чтобы провернуть мой любимый финт ушами с головой Убийцы Рутвена на гауптвахте, пришлось прибить робота. Благо запчастей еще на одного наскребем, но уже ни Винса нанять ни Девина, о Майке вообще молчу (или хорошее или ничего)
Выходит так, что для задействования ВСЕХ местных + робота, в стану нужно ехать в одиночку и желательно вообще Лиске, поскольку никто другой у меня Майка перенанять не смог. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2020 в 16:39:52
2Luficer: Какие "стволы" предпочтительнее для группы "охотников на козлов"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2020 в 16:43:39
Русские мне нравятся по причине сплоченности команды (куда еще органично вписываются Гром и Игги) и неплохому набору навыков именно для НО.
Если ехать одной Лиске, то ее нужно переучивать на электронщика, поскольку в игре сейчас столько электроловушек и заборов под током, что без такого спеца, как без рук.
AIM в этом плане ничего внятного предложить не может, а Дэвин как боец вообще никакой, да и нанимается очень поздно.
С другой стороны, местных тоже нужно править по навыкам, поскольку ТО есть только у Грома, а вообще бойцами, которых не нужно муторно и долго качать можно считать только Эскимо, Конрада и Игги, плюс ограниченно годных Бешеного и Диму.
С другой стороны, при наличии времени и из Шенка можно сделать терминатора, поэтому в случае прохождения одной Лиской я, пожалуй, научу Бешеного управляться с ТО, Гамоса стрелять с крыш, а Диму вылечу от забывчивости и заживем...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2020 в 17:11:40

on 1604929192, Nemo wrote:
Какие "стволы" предпочтительнее для группы "охотников на козлов"?  

Ну, тут субъективно :)
http://forum.ja2.su/Attach/Images/komanda.jpg
ГГ у меня как свистнул у Босса карабин бушмастер из шкафа, так только с ним и бегает, Ваня тоже со своим недопулеметом не расстается, особенно хорош его пистолет, на него можно навесить и приклад и глушитель, одно жаль патрон редкий. Хряп таскал сначала 6-зарядный, а сейчас ности 12-зарядний граник в пару с глушеной винтовкой, Игги мне на этапе полной зачистки карты не сильно нужен, заменил его Эскимо. Гром иногда меняет РПГ на миномет, Игорь с первой недели ходит с Х95 по .300BLK и пойдет так в Медуну.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2020 в 18:23:19
2Luficer: Интересное распределение нагрузки...на грани допустимого. У Гамоса вижу СВУ (в ту же тему- странно, что по количеству ОД на выстрел, СКС Буллпап равен прочим СКС). Патрон 9х18, к сожалению, с повышением прогресса игры, встречается только у Микки. У ГГ- АШГ- баловство, лишняя тяжесть. У Грома из "вторички" кажется "Максим", оправдал надежды в отличии от основного? Остальной инвентарь и б/к в машине, полагаю? Интересно, что там. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2020 в 19:26:09

on 1604935399, Nemo wrote:
странно, что по количеству ОД на выстрел, СКС Буллпап равен прочим СКС

а почему он должен быть не равен?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2020 в 19:27:30

on 1604931100, Luficer wrote:
Игорь с первой недели ходит с Х95 по .300BLK

занерфлю. ЪУЪ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2020 в 19:40:25

on 1604935399, Nemo wrote:
У Гамоса вижу СВУ (в ту же тему- странно, что по количеству ОД на выстрел, СКС Буллпап равен прочим СКС).
Это другой чукча. СКС в любом обвесе хороша, увы, только в начале игры. Стволы на 47й день есть практически все, скажем 90% из всех возможных. Эскимо, вообще говоря, бегал с СВЧ под .338, но "патроны кончились, ё!", пришлось брать что было под рукой.
[quote author=Nemo link=board=no;num=1508091491;start=5788#5788 date=1604935399]Патрон 9х18, к сожалению, с повышением прогресса игры, встречается только у Микки.

Это не беда, БР присылает. Номенклатура у этих патронов невелика - обычный, синий и красный. Ни желтых, ни оранжевых, вот где проблема. Впрочем, у 9х19 то же самое.

on 1604935399, Nemo wrote:
У ГГ- АШГ- баловство, лишняя тяжесть.

Я тоже так думал, пока с ней пробно не побегал. Чудо-ствол, да, тяжелый, но относительно быстрый и крайне велик шанс завалить кого-то с первого выстрела даже в корпус.

on 1604935399, Nemo wrote:
У Грома из "вторички" кажется "Максим", оправдал надежды в отличии от основного?

Ему просто полагается что-то, чтобы не шуметь. Максим самый легкий из своего класса, но использует он его крайне редко.
[/quote]
on 1604935399, Nemo wrote:
Остальной инвентарь и б/к в машине, полагаю? Интересно, что там.

Обычно там довольно пусто. Пара канистр топлива, миномет и 4 мины (когда по другому не выходит решить задачу), ну и баррет х500 из тех же соображений. На этом этапе из элиты частенько валятся пулеметы, что Сэм покупает, для них остальное место. Вот склады забиты - дааа. Каждой твари по паре, мин на пару страниц, столько же выстрелов к гранатометам, одноразовых граников страницы три. Каждый раз как туда придешь глаза разбегаются - чем бы приодеть команду, а все равно остается то оружие, что было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2020 в 19:56:15

on 1604939250, Баюн wrote:
занерфлю. ЪУЪ  

:dont:
Хотя... пофиг. Разнерфлю  ;D

Лучше подумай, что со всякими болтовками под экзотические патроны сделать. Их что в продаже, что по нычкам попой ешь, а толку ноль, выстрел раз в 2 хода - это не жизнь. Проще мину кинуть. И вообще смысл их использовать, если баррет х500 кроет их и по ОД и по доступности боеприпаса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2020 в 20:01:07
2Luficer: вообще, все самое крутое (wa2000 читай) самозарядное...
болтовки нужны для звука ширканья болтом, собсно.))) ну и они вроде как точнее по черной зоне, чем барретты
кстати, из пятидесяток, ЕМНИП, получился сильным однозарядный штейр. он одну пульку заряжает быстрее, чем иные винтовки просто затвор дергают. не помню, почему так получилось, но...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2020 в 20:22:14
Открыл для себя шокер. Иной раз выгоднее им, чем кулаками бить.
Ну и порой очки поражают. Работают при попадании в голову как бронеплита, останавливая даже 7.62.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2020 в 20:28:04

on 1604940025, Luficer wrote:
Чудо-ствол, да, тяжелый, но относительно быстрый и крайне велик шанс завалить кого-то с первого выстрела даже в корпус.  

Чего там тяжелого то?
Отличное оружие на завершающую стадию, когда фраги в спектре.
Очередями из 2-х укладывает только в путь.
Еще и без шума и пыли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2020 в 20:53:02

on 1604928473, Luficer wrote:
Бесплатное конечное ополчение - тот еще чит

Согласен. Надо резать количество желающих раза в 2.


on 1604929419, Luficer wrote:
AIM в этом плане ничего внятного предложить не может, а Дэвин как боец вообще никакой, да и нанимается очень поздно.  

А как же Волк?  :o


on 1604929419, Luficer wrote:
при наличии времени и из Шенка можно сделать терминатора

Все же галочка напротив Байдена... ээээ "Ограниченной прокачки" сильно сокращает популяцию терминаторов  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.11.2020 в 05:50:50

on 1604939169, Баюн wrote:
почему он должен быть не равен?)
Буллпап таки, а? СВУ и СВД по количеству ОД сравним? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2020 в 12:35:44
2Nemo: ну, СКС в буллпапе то еще извращение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2020 в 12:51:19

on 1604941267, Баюн wrote:
вообще, все самое крутое (wa2000 читай) самозарядное...  

Тяжелее СВЧ при тех же характеристиках и патрон .300 WM так же тяжело достать как и .338
ХЗ в чем тут плюсы

Я бы лобаевскую бесшумную снайперку взял, пофиг, что болтовка. Но патроны к ней даже у Сэма видел только один раз. Ну и по цене выстрела ее не окупить никакой сдачей лута. Как уже писал проще мину кинуть, куда не достаем пулей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2020 в 13:07:42

on 1605001879, Luficer wrote:
Тяжелее СВЧ при тех же характеристиках

там оптика 29 против 22 у СВЧ.
круче только у ДСР1

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 10.11.2020 в 16:52:08

on 1605001879, Luficer wrote:
.300 WM так же тяжело достать как и .338  

Чойта?
WM у Бобика продается, а это шанс  ;)
338 же только у Сэма, конечно, не 8.6 для Т-5000, но уже надо постараться поймать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 10.11.2020 в 22:46:16
Для хардкорщиков  ;)

Таблица раздачи (оружие, гранаты) изменена:
- Армия переведена на 5.56
- Элита на 7.62 (ближе к концу и экзотика появляется)
Пистолеты и прочие дробовики убраны (только если по умолчанию на картах), т.е. с самого начала драники могут выстрелить издалека, включая снайперки.

Наткнуться на фрага и сделать хедшот из снайперки теперь нельзя. Велика вероятность, что даже выстрелить не получится.
Теперь желающие использовать оптику (не важно на каком типе оружия) обязаны сначала вскинуть оружие и дождаться следующего хода.

Как результат:
Устроить тир стало заметно сложнее.
Ставить оптику на автоматы смысл есть, но для эффективного использования надо потрудиться занять позицию. Ну и в голову (на средних и более дистанциях) только с помощью телекинеза попасть.
Если бой в полях, то пулемет очень помогает. Причем основная задача - подавлять (чем отлично пользуются фраги, ибо пулеметы у них, естественно, тоже есть и почти сразу).
На поздних стадиях без миномета в полях никак. Лучше еще и гранатомет / рпг для постановки дым. завес.
Снайпер - это прежде всего правильно занятая позиция, а не шел, тут же упал и мочим всех в голову.

Элиту подпускать близко не советую  ;)


[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.11.2020 в 07:33:38
2Баюн: Давненько чтой-то ничего не обновлялось для ближнего боя- ни холодного, не горячего... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2020 в 10:51:31
А что не так с ближним боем?
Тут тебе и шокер, ножи, пистолеты в начале, короткие (быстрые) штурмовые винтовки, гранаты опять же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.11.2020 в 13:12:46
2Nemo: для ближнего боя анимаций надо рисовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.11.2020 в 14:32:37
2Баюн: Хочецца ченить свеженького... (меч против жуков!) :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.11.2020 в 18:56:04
>(меч против жуков!)
Святой? Из В2В?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.11.2020 в 19:18:07
Двуручный меч с анимацией удара монтировкой)) Этакий святой паладин, изгоняющий злой дух из тварей божьих))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2020 в 23:11:59

on 1605111487, KWAD wrote:
Двуручный меч с анимацией удара монтировкой

Тю! Голосую за джедайский! Я как раз плазменную винтовку выкопал  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.11.2020 в 17:20:17

on 1605125519, Scholez wrote:
Голосую за джедайский!
Для этого нужно графику редактировать. Кто это делать будет? Так-то я тоже не против отдельной пещерки, где можно будет помахать таким мечом, особенно если озвучку соответствующую добавить. Отдельная пещерка - для того, чтобы не портить общий антураж Арульки))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.11.2020 в 22:04:30
Дык уже есть одна - с говном.
UPD: А ещё можно жучиные использовать. Типа, после уничтожения жуков их трупы зомбировались и с новыми силами идут МСТИТЬ!!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.11.2020 в 11:24:33

on 1605207870, ivan_ivanov wrote:
ещё можно жучиные использовать
Я и предлагал коготь на "холодненькое"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 14.11.2020 в 20:18:26
Частично повторяю старое сообщение (ИМХО важные и неотвеченные части).
1. Нах нужен О1? Ничего ценного, попасть всё равно только через Р1.
5. В том же Н13 доты - крыша специально дырявая? А в Моне, здание с рингом?
18. Точкам ментов цвета сменили : серый-зелёный-жёлтый. А числа в управлении остались зел-гол-син. Мелочь, но можно и поправить.
31. "Хорошо бы сделать так"(с), чтобы связанные враги не вызывали "Пора врагам богу молиться!" и аналоги.
NEW: и не учитывались в счётчике на активацию сверхзрения
35. Не слышна речь неписей. Опция "Речь" вкл., мерков слышно. UPD - нашёл решение, но, МБ, упомянуть в ридми?
42. Можно поставить мешок внутрь непися. "Плёхо".
45. Мерк на крыше над водой плывёт. Наблюдал у Босса в гостях. Есть сейв.
46. Может, добавить переключение режима ножа и OICW не только на клавишу, но и на кнопку в ПКМ мерка/ПКМ предмета/ДПКМ сектора?
48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.
49. Нельзя ль ускорить Фатиму, МБ опцией?
51. Босс не обижается на битьё стекла -> можно залезть через окно мимо охорони. И не только к нему.
54. Идея - приучить местных механиков собирать что-либо для нас. Ты ему автомат, улучшайзинг кит и $70, он тебе результат.
56. Зачем при Сэме войска?
57. Упоминалось, но так и не поправлено. Почему в М7 - М7_В1 вниз только лестницей, вверх только лифтом? А в М7_В2 односторонняя лестница наверх? Чоза заваленная и одичавшая охранка в N7_B2 и почему ход в N7 односторонний? Чо ваще с этими секторами намучено, и какой под этим сюжет?  
58. Высокоморальные наёмники ещё с оригинала отказываются выполнять ряд действий (напр, установка мины) на клетку под собой.
60. Бинго! Противник окружён кисами, он в них палит, они ему ничего сделать не могут. Есть сейв.
61. Управляемое ополчение подчинено нам, даже когда обиделось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2020 в 21:14:23

on 1605374306, ivan_ivanov wrote:
попасть всё равно только через Р1

Бряхня! (c)


on 1605374306, ivan_ivanov wrote:
доты - крыша специально дырявая?

Залезать на нее как-то нужно?


on 1605374306, ivan_ivanov wrote:
В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть.

Проверю.


on 1605374306, ivan_ivanov wrote:
Зачем при Сэме войска?

А сам как думаешь?  ;D


on 1605374306, ivan_ivanov wrote:
Упоминалось, но так и не поправлено. Почему в М7 - М7_В1 вниз только лестницей, вверх только лифтом? А в М7_В2 односторонняя лестница наверх? Чоза заваленная и одичавшая охранка в N7_B2 и почему ход в N7 односторонний? Чо ваще с этими секторами намучено, и какой под этим сюжет?  

Фиг его знает, автор этого давно не появлялся. А переделывать желания нет.


on 1605374306, ivan_ivanov wrote:
Бинго! Противник окружён кисами, он в них палит, они ему ничего сделать не могут. Есть сейв.

Давай сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.11.2020 в 13:59:04
>Бряхня! (c)
Пруф в студию! (с)
>Залезать на нее как-то нужно?
Ааа...
>А сам как думаешь?
Охранять? Так он сам кого хошь уохраняет...
>Давай сейв.
Вот. Согласен, что сильно начудил с читами, но конкретно в такую позицию они сами сбежались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2020 в 18:10:42

on 1605437944, ivan_ivanov wrote:
Пруф в студию!

В О1 можно приплыть на рыбацкой лодке, а потом через подземку более безопасно влезть на базу.


on 1605437944, ivan_ivanov wrote:
сильно начудил с читами

Ну так с этого надо начинать, читами можно наворотить и не такого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 16.11.2020 в 00:02:14
Что хранит подвал Орты? Есть смысл его брать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.11.2020 в 10:45:19

on 1605474134, pos80 wrote:
Что хранит подвал Орты?

OICW, ну и по мелочи.


on 1605474134, pos80 wrote:
Есть смысл его брать?

Это каждый решает сам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2020 в 11:51:17
2pos80: OICW конечно хлам, а вот сектор в тактике весьма занятный... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2020 в 12:01:35
Еще там детектор мин есть, не путать с миноискателоем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.11.2020 в 12:07:01
2ПМ:
А есть разница? Ну кроме картинки и принципа действия (из кармана, из руки).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2020 в 19:20:01
2Scholez:
А принципа мало? С одним надо ходить в полный рост, а второй из кармана.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.11.2020 в 21:12:33
2ПМ:
Вдруг еще какой потаенный смысл типа лучше детекция, потому что не из кармана.
Так-то никогда не использовал, ибо в полный рост ходить аааапасно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 18.11.2020 в 16:53:51
Как вызвать диалог торговли с Девином после его найма?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 18.11.2020 в 16:56:11
Раньше было через меню разговора (ПКМ на говоруне и на губы, потом на Девина).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.11.2020 в 17:01:37
2pos80: нужно дать ему ручками предмет в тактике

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 19.11.2020 в 14:56:58
Почему-то не получается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gladmgn на 19.11.2020 в 20:07:52
Парни, а как ловушки посмотреть, которые сам наставил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 19.11.2020 в 21:38:38
Если убить бандитов в сан-моне то заработает шахта?
А Микки может там появиться или он привязан к Драссену?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2020 в 08:06:32

on 1605805672, gladmgn wrote:
а как ловушки посмотреть, которые сам наставил?

Alt+Y.


on 1605811118, pos80 wrote:
Если убить бандитов в сан-моне то заработает шахта?

Да.


on 1605811118, pos80 wrote:
или он привязан к Драссену?

Драссен, либо в гостях у Сэма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.11.2020 в 10:17:11

on 1605848792, ПМ wrote:
в гостях у Сэма
Гостят, судя по всему, примерно сутки? Может быть добавлять в их ассортимент что-либо из его товаров? (якобы взяли на реализ) ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 23.11.2020 в 17:49:29
а где можно взять автомат "вихрь" 9*39 с обоймой на 30 патронов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.11.2020 в 18:00:16

on 1606142969, pos80 wrote:
а где можно взять автомат "вихрь" 9*39 с обоймой на 30 патронов?  

1. Он так себе, в смысле долгий из-за оптики. Вал куда шустрее.
2. Патроны редкие.
3. Где честно взять, я хз  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2020 в 18:09:27

on 1606143616, Scholez wrote:
Он так себе,
4. Съемный глушитель- выше слышимость.
5. Низкая дальнобойность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.11.2020 в 19:16:12

on 1606142969, pos80 wrote:
а где можно взять автомат "вихрь" 9*39 с обоймой на 30 патронов?

СР3-МП "Вихрь" у Кармэна. Но он его не отдаст))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.11.2020 в 20:46:31

on 1606144167, Nemo wrote:
4. Съемный глушитель- выше слышимость.  

У СР3-МП "Вихрь" встроенный.


on 1606144167, Nemo wrote:
5. Низкая дальнобойность.  

Так оно для ночи или в зданиях, а там такой дистанции за глаза.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vlad198401 на 23.11.2020 в 21:46:56
Добрый вечер.
Ноут на 7ке
Поставил золотую серию от Буки. Поверх нее установил последний дистрибутив НО 1.40.99.
При загрузке - экран с лого Сиртех и надпись Runtime Error. Press Esc to Exit.
На всякий случай файлы вайна докинул. Ни на что не повлияло.
Сама по себе и АВ и ЦС работают. А вот как бы в НО поиграть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.11.2020 в 22:55:11
2vlad198401:
_VideoSetup.бат для начала.
Мне помогло.
Хотя я не через вайн, через реестр делал на 7-ке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.11.2020 в 23:17:37
2pos80: Вроде бы из одного из убийц Босса валится. Либо террорист какой-то с ним бегает. Я его точно не покупал, но на складе пылится, значит снял с чьей-то тушки)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vlad198401 на 23.11.2020 в 23:27:31
2Scholez:
У меня нет такого файла нигде. Есть какой-то editor.бат, но он возвращает такой же экран.
Меж тем опробовал сборку от seven'а, она запускается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.11.2020 в 23:40:40
2vlad198401:
знаичт поставил непраивльно. НО с отдельного екзешника работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем vlad198401 на 24.11.2020 в 00:30:33
2Баюн:
А вы правы. Почему-то через инсталлятор (instno140.ехе) мод ставится не полностью. Скопировал все папки вручную, и все заработало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.11.2020 в 16:16:18
2ПМ: Шиз второму роботу все равно дает оружие первого. И сапог лапой не собирается в карман. Мод переустановил, скачав по ссылке в начале темы, версия 1.40.99 от 20.08.20
ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.11.2020 в 16:48:04
>48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.
Корректирую - может, но только под управлением компа.
В том же секторе довёл ополчена до состояния умирающего, но не нуждающегося в перевязке - штатное поведение? или жук?
Ещё о связывании. Если начать его с недостатком верёвки, мерк возьмётся за аптечки (да-да, через механизм перевязки, помню) и их может оказаться более одной в руке (явно ошибка, сейв есть). Связанное состояние, что логично, не достигается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2020 в 09:03:10

on 1602854735, ПМ wrote:
Перезалил патчик.  

Блин, а где его взять-то? Люди добрые, поделитесь у кого есть?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2020 в 10:32:18

on 1606284190, Luficer wrote:
Блин, а где его взять-то? Люди добрые, поделитесь у кого есть?!  

Так вроде все в шапке, включая фикс (там главное ttx файлик) сапога.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2020 в 11:47:03
2Scholez: Фиг знает, я из шапки версию поставил, но, как уже писал, Шиз снабжает робота тем же оружием. Сапог не смотрел, это не так критично.
Просто обидно, что АГС пропадает. Хотел из робота гантрак сделать, а тут такая беда (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2020 в 12:00:58
Про робота хз, а сапог должен работать из шапки.
Емнип я последний раз и ставил по той ссылке.


А АГС бесполезен:
- в городах слишком много жителей
- в полях слишком много преград
- нет дымовых и свш гранат (последнее, конечно, было бы адово)
Да было пару раз, когда применял, но больше в багажнике пылиться, ибо по одиночной цели не выгодно, а толпой драники не бегают, только, если мешками/дымами их загонять в коридор (НО в обороне это не везде можно, а в атаке другие решения меньше времени и спец. срест требуют.

Я робота брал для подземелий. Ставил огнемет: не надо целиться, просто залей помещение (хотя, можно посмеяться и в комнату очередь из АГС дать... но от осколков может свезти, а от огня нет приема, если бежать некуда).
Жаль робот двери не открывает  ;D
Но все равно спасает жизни и здоровье при выходе из-за угла или в темных коридорах (особенно под Альмой).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2020 в 12:04:39
2Scholez: АГС мне нужен на последний рывок зачищать дворец Медуны. Навесом.
Брать под это отдельного бойца как-то жалко, вот, думал обойтись роботом.
Применял его с толком только один раз - борьба с роботами из фильма, там они очень кучно идут, очередями хорошо класть.

+ интересно было, даст ли Шиз халявные 30 выстрелов при сдаче ему пустого АГС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2020 в 12:08:09

on 1606295079, Luficer wrote:
борьба с роботами из фильма

Кмк сапог туда куда эффективнее.
Хотя я даже не думал, что роботам какой-то урон от осколков.


on 1606295079, Luficer wrote:
зачищать дворец Медуны. Навесом.

Так там уже мин в достатке.
Крышу дворца тупо залить фосфором.
Всех выбегающих минами.

НО есть военная хитрость! Не ломиться в парадный вход.
И робот с огнеметом  ;D есть, правда, шанс, что на подвал уже не хватит, нужно ремонтировать.
Ибо гвардейцы выступают очень бодро. Прямо жаль, что не вся элита такие концерты выдает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2020 в 12:25:23
2Scholez: Ну, план примерно такой. Один отряд (5 рыл + робот) вооружен  5ю минометами + АГС, второй (6 рыл) осуществляет корректировку и снайперский огонь и третий (6 рыл) ломает стенку и потихоньку просачивается с севера за периметр. Веселуха! А тут мне робота подгоняют нового опять с огнеметом. :(

Жаль только, что огонь теперь не прожигает крышу как раньше, я бы всю крышу первым хором залил напалмом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2020 в 12:46:24

on 1606296323, Luficer wrote:
потихоньку просачивается

Потихоньку - это:
Пошуметь на центральном входе
Дождаться карателей
Зайти со стороны моря
Устроить взвейтесь кострами

Ну и, 5 минометов в Медуне - это реальность.
Хотя бы без 3-х туго - это факт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.11.2020 в 14:24:03

on 1606225684, ivan_ivanov wrote:
Если начать его с недостатком верёвки, мерк возьмётся за аптечки  

увлекательный БДСМ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2020 в 15:22:13

on 1606223778, Luficer wrote:
Шиз второму роботу все равно дает оружие первого.

А как давно был создан первый робот? Если до исправления бага в 19 году, то ничего удивительного.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 25.11.2020 в 17:22:24

on 1598123065, ПМ wrote:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar


Приветствую всех! Только у меня не получается скачать? Или я что-то делаю не так?
Спасибо заранее!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2020 в 17:38:36

on 1606314144, Kbrunner wrote:
не получается скачать?

Просто нет больше такой ссылки ни в первом посте, ни в шапке темы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2020 в 17:47:18

on 1606306933, Терапевт wrote:
Если до исправления бага в 19 году
::) :o

В этом ноябре. Но сейвы до создания первого уже затерты. Остался только тот, где команда тащит АГС и камеру для второго.
В общем, я понял, что гантрак мне не видать. Ну и ладно. Вместо робота найму Девина. Будет снаряды подносить в бою.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kbrunner на 25.11.2020 в 17:55:32

on 1606315116, Терапевт wrote:
Просто нет больше такой ссылки ни в первом посте, ни в шапке темы.


Прискорбно однако  :( Тогда пожалуйста подскажите где сказать текущую версию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.11.2020 в 18:48:53
2Kbrunner: верхняя ссылка на этой странице как бы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 25.11.2020 в 19:42:02

on 1605848792, ПМ wrote:
19.11.2020 в 21:38:38, pos80 писал(a):
Если убить бандитов в сан-моне то заработает шахта?

Да.

Убил Босса и его приспешников, шахта не заработала.
ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.11.2020 в 21:22:58
Возьмите бронежилет. Спрячьте в его карман (приаттачьте) подствольник. Спрячьте в другой его карман 40мм гранату. Нажмите 'B'. Кликните ПКМ. Наслаждайтесь попытками мерка выстрелить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.11.2020 в 21:26:54
2ivan_ivanov: выстрел из кармана)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2020 в 22:02:57

on 1606322522, pos80 wrote:
Убил Босса и его приспешников, шахта не заработала.  

Лично проверял - все работает.
Заметки капитана О:
версия какая?
в ней игра начиналась?
в журнале лаптопа записи есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2020 в 22:04:46

on 1606328578, ivan_ivanov wrote:
Возьмите бронежилет. Спрячьте в его карман (приаттачьте) подствольник. Спрячьте в другой его карман 40мм гранату. Нажмите 'B'. Кликните ПКМ. Наслаждайтесь попытками мерка выстрелить.  

Карманы разные? Целые? Ну может же дырявые  :P


on 1606328814, Баюн wrote:
выстрел из кармана)  

Фигой!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 25.11.2020 в 22:46:00

on 1606330977, Scholez wrote:
версия какая?
в ней игра начиналась?
в журнале лаптопа записи есть?

Версия 1.40.21
На шахте написано "Брошена"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2020 в 22:48:18

on 1606315638, Luficer wrote:
В общем, я понял, что гантрак мне не видать.

Можно извернуться и перед получением второго робота в ТТХ для первого оружия, полученного Шизом, временно внести правку в колонку ItemClass1, заменив 2 например на 4.


on 1606322522, pos80 wrote:
Убил Босса и его приспешников, шахта не заработала.

Нужно ещё захватить сам сектор с шахтой.


on 1606333560, pos80 wrote:
Версия 1.40.21

Очень старая версия. Шахта заработает, начиная с версии движка 1.40.98 и новой игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 26.11.2020 в 18:53:11
У сектора F9 (универ) основным оборудованием прописан госпиталь
Как бессознательные солдаты могут отказываться от медпомощи?
UPD: Баг ещё с оригинала. Берём 6 осветителей, кладём в один слот, берём 1 провод, аттачим. Имеем 6! осветительных мин (да ещё и в одном слоте при лимите в 4)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.11.2020 в 19:19:17
2ivan_ivanov:
Последнее не баг, а узаконенный чит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 26.11.2020 в 19:35:37
Узаконенность (читай - фиксить лениво?) - не повод не считать багом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2020 в 21:08:42

on 1606405991, ivan_ivanov wrote:
Баг ещё с оригинала. Берём 6 осветителей, кладём в один слот, берём 1 провод, аттачим. Имеем 6! осветительных мин

В оригинале такого рецепта не было. А в НО и Метавире это называется - пакетный крафтинг.
Ну и в общем случае важна лишь точка зрения, что считать багом, а что нет. В моём понимании баг  это то, что препятствует течению игры по заявленным правилам или сюжету. Остальное мне не интересно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.11.2020 в 21:31:41

on 1606414122, Терапевт wrote:
течению игры по заявленным правилам или сюжету

А правила и сюжет, если что, всегда и поменять можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.11.2020 в 13:13:20
2ivan_ivanov: блин, ну какая разница, к одному светляку ты провод прикрутил или к шести сразу. может он у тебя длинный, провод этот. и на шесть осветительных растяжек хватит.
если тебя смущает длина провода, прикручивай к одному. в смысле, не пользуйся фичей

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.11.2020 в 16:35:57
2Терапевт:
Концепцию понял. Вот тогда жалоба, которая вроде вписывается:
Если отряд управляемого ополчения направить в поход (стратегическая карта) так, что он по дороге столкнётся с врагом и применить автобой (возможно, это необязательно и с ручным управлением будет так же), то он словно раздвоится. Войска останутся в секторе боя, а невидимый отряд пойдёт дальше, открывая сектора без взаимодействия с потивником. В конечном секторе, когда он туда дойдёт, можно будет даже в тактику зайти.

2All:
>А правила и сюжет, если что, всегда и поменять можно.
Не, это не труЪ

Также 2 (прописью - два) вопроса.
1. Наткнулся на противника, у которого, походу, глаза на затылке - я его вижу со спины, подкрадываюсь ползком в стелсе, он всё равно меня засекает. Any ideas about reasons?
2. Из личного опыта - как лучше поставить настройку "Активная милиция" - вкл. или выкл.?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 28.11.2020 в 20:19:49

on 1606570557, ivan_ivanov wrote:
как лучше поставить настройку "Активная милиция" - вкл. или выкл.?

  Главное достоинство этой настройки это то, что её можно включать/выключать прямо во время боя.  Т.е. можно начать бой, например, по защите сектора, с выкл. "Активной милицией", в этом случае придётся управлять каждым ополченцем по отдельности вручную, а закончить с вкл., при этом боты будут перемещаться самостоятельно, под управлением ИИ, в поисках недобитых врагов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2020 в 23:38:27

on 1606333698, Терапевт wrote:
Можно извернуться и перед получением второго робота в ТТХ для первого оружия, полученного Шизом, временно внести правку в колонку ItemClass1, заменив 2 например на 4.  

Спасибо, рецепт помог. Теперь у робота АГС, но только до момента нажатия Y. Потом, отчего-то снова огнемет.

Удобненько  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2020 в 23:53:47
2Luficer:
Statement: Hk-47 ready to serve, master

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2020 в 10:04:54

on 1606595907, Luficer wrote:
Теперь у робота АГС, но только до момента нажатия Y. Потом, отчего-то снова огнемет.  

Ничосе кнопка убить фсех  :o ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2020 в 17:48:58

on 1606595907, Luficer wrote:
Теперь у робота АГС, но только до момента нажатия Y. Потом, отчего-то снова огнемет.

У меня АГС на роботе нормально переключается с навесного на прямой и обратно. Тут вопрос в том, что у тебя за ТТХ.txt, раз и СПГ не собирается рукой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.12.2020 в 22:46:02
Плавание по крыше уже было, теперь его собрат - плавание по воздуху!
Придите в С6, карта прямая. Встаньте на клетку 14124 (крыша бассейна, проявится крышплав) и направьте мерка в соседнюю с ю-в 14125. Он поплывёт туда почему-то через 14126, и когда он будет в этой клетке, нажмите Esc. Любуйтесь спецэффектами, особливо попытками слезть с крыши.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 03.12.2020 в 22:21:59
В Сан-Моне нельзя тренировать ополчение до зеленых. Пишет "Недостаточно людей".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.12.2020 в 23:40:03
Хинт с опцией "расходуемый ресурс":
-нужно иметь любой ресивер, меняющий оружие, состояние его не важно.(например, поюзаная винтовка SCAR 16 60/80% И ресивер SCAR 17 75%)
-применить новый ресивер на поюзаном. получаем SCAR 17 75% и ресивер 80%
-применить старый ресивер на новом
-ресурс восстановлен до максимально возможного состояния.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.12.2020 в 21:46:35
1. Продолжаем тему акробатики. Новый урок - "прыжок с опорой на окно". Для начала окно надо выбить. Затем встать внутри здания сбоку от окна. Теперь зажмите Alt и ткните по иконке лестницы. Мерк, упираясь руками не иначе как в оконную раму, перепрыгнет через ближайшую к окну клетку и присядет с другой стороны.
2. Отдаётся в хорошие руки сейв, в котором Билли отошёл в туалет в соседнее здание, и вход в бордель никто не загораживает.
3. В том же борделе на ключ забыли повесить ownership, что позволяет взять его через инвентарь сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2020 в 11:09:24

on 1607453195, ivan_ivanov wrote:
1. Продолжаем тему акробатики. Новый урок - "прыжок с опорой на окно". Для начала окно надо выбить. Затем встать внутри здания сбоку от окна. Теперь зажмите Alt и ткните по иконке лестницы. Мерк, упираясь руками не иначе как в оконную раму, перепрыгнет через ближайшую к окну клетку и присядет с другой стороны.  

Это давно так. Удобная фича для попадания внутрь, в хим. лаборатории, к примеру, без нее никак.

on 1607453195, ivan_ivanov wrote:
2. Отдаётся в хорошие руки сейв, в котором Билли отошёл в туалет в соседнее здание, и вход в бордель никто не загораживает.  

А смысл?

on 1607453195, ivan_ivanov wrote:
3. В том же борделе на ключ забыли повесить ownership, что позволяет взять его через инвентарь сектора.  

С оригинала так.
[offtop]Я тебе открою еще одну тайну золотого ключика. Если вещь "прибита гвоздями", можно ее взять в тактике и тут же кнопкой М выйти на стратегическую карту. Потом вернуться в тактику и дальше действовать как ни в чем не бывало. Я так постоянно тырю у Босса карабин из шкафа. Очень хорошая вещь вплоть до середины игры. Так что ключ можно и "прибить" но смысла особого нет.  [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.12.2020 в 20:23:59
1. Имелось в виду не "через окно", а оставаясь по одну сторону здания. Прыжки через окно-то тоже есть, но они официально документированы.
2. Оценить нормальность ситуации.
3. Ну да. [offtop]Не поможет. Защита ведь и на вход в комнату стоит.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.12.2020 в 13:26:30
ГлюкЪ словил.
Отряд едет на траке несколько часов между соседними секторами до тех пор, пока на блок-пост у Альмы не нападут. После нападения и его защиты через полчаса трак все-же прибывает в другой сектор. :-/
Сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.12.2020 в 12:48:16
В Арулько две беды  - Эллиот и дороги.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2020 в 13:24:35
2ivan_ivanov: в принципе, если делать дороги из Эллиота, то они будут неубиваемы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.12.2020 в 19:22:40
Дейдраной - да. Остальными - не факт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.12.2020 в 20:12:44
Напомните, выпадение родной амуниции из бойцов AIM на харде что, не работает  ???
В сейве прибил Теня, а из него ствол хороший не выпал, печаль. Версия из шапки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 21:19:57
Ствол-то поди камуфлированный, не заметил  :P изверг-убивающий-мирных-мерков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.12.2020 в 22:22:35

on 1608657164, Luficer wrote:
выпадение родной амуниции из бойцов AIM на харде что, не работает

Выпадение их родных стволов работает. Но в данном случае родной ствол не был выдан, скорее всего, из-за нехватки свободного места в инвентаре бота-донора тушки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.12.2020 в 11:04:12

on 1608664955, Терапевт wrote:
из-за нехватки свободного места в инвентаре

Это как? Разве тушка не с пустыми карманами должна аимовцу предоставляться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2020 в 11:47:57

on 1608664955, Терапевт wrote:
Но в данном случае  

Я до этого еще Тревора завалил и тоже не получил его крамультук. Странно, поскольку в прошлом прохождении на средней сложности родные стволы падали исправно. Возможно на харде элите просто выдается больше всякого лута, от того и проблемы ::)
Буду продолжать наблюдения, в общем.

И, кстати, у меня игра по "v" пишет 1.40.99 от 20.08.20. это точно последняя ревизия? Были же еще патчи позже, но сейчас доступна только версия из шапки. Я в этот раз ее заново накатал, хотел исправить робота.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2020 в 12:02:48

on 1608710652, Scholez wrote:
Разве тушка не с пустыми карманами должна аимовцу предоставляться?

Нет.


on 1608713277, Luficer wrote:
у меня игра по "v" пишет 1.40.99 от 20.08.20. это точно последняя ревизия? Были же еще патчи позже

Последняя. Были ресурсные патчи и пересборки, но движок с тех пор не менялся.
К НГ скорее всего будет новая пересборка с обновлённым движком (там будет исправлено несколько ошибок, каких-то новшеств не предвидится).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 23.12.2020 в 12:48:46

on 1608714168, Терапевт wrote:
Нет

Какое коварство! Не только тело экспроприируют, но и личное имущество!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.12.2020 в 15:12:46

on 1608657164, Luficer wrote:
прибил Теня, а из него ствол хороший не выпал
А что же выпало по количеству 5-ти больших слотов? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.12.2020 в 19:02:40
2Nemo:
Так выпадение ж неполное. У меня с сейва ващще пустой труп.
2ПМ:
>>48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.  
>Корректирую - может, но только под управлением компа.
Вторая корректировка: может ещё и в реалтайме.
А по "будем посмотреть" результата пока нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2020 в 19:23:47
2Nemo: В том-то и дело, что винтовка в руках, РПГ в кармане и ... все.

Впрочем, уже прихлопнул Стефана и из него скорпион глушеный выпал, так что работает эта функция, только как-то криво.

2Терапевт: Забавно, сейчас сам себя в ловушку загнал - занял Балайм и его некем защищать, ополчение единственного города - Драссена, выбрано под 0, а в Балайме желающих послужить правому делу как-то негусто. Вот и минус бесплатного конечного ополчения. :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.12.2020 в 19:58:30
2Luficer: Клеймор с дерьмом рад служить свободному Арулько, сэээр!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2020 в 22:36:08
2ivan_ivanov:
Ручное управление кошаком не предусматривалось, и не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.12.2020 в 16:43:25
2ПМ:
Посмотреть просят не ручное управление, а самого кошака - откуда взялся, как приручили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.12.2020 в 17:43:20

on 1608817405, ivan_ivanov wrote:
Посмотреть просят не ручное управление, а самого кошака - откуда взялся, как приручили?

Этакий Маугли наоборот.))
Кстати, кошак в рядах ополченцев совершенно бесполезен. Его успевают убить практически первым ходом - добежать до врага он не успевает. Посему, есть предложение спускать его с поводка по команде. Как это будет реализовано - не так важно. Например, посадить его изначально в клетку, двери которой будут открываться по рубильнику, или даже вручную. Если правильно выбрать момент открывания и место клетки, тогда у кошака будет шанс реально помочь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.12.2020 в 18:12:53

on 1608821000, KWAD wrote:
Его успевают убить практически первым ходом - добежать до врага он не успевает.  

он оло-ло-ло-кыс-кыс шветляк

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.12.2020 в 00:58:41
2KWAD:
Нет. Его как раз можно "держать" - скрипт stationary defensive никто не отменял. Более того, (пишу со своего боя там) можно держать его так за углом пока не подойдёт противник, подойдёт - спустить и передать ход. Противник отстреляется, переход ополчению, кошка выскочит, сделает "кусь" (перехватить нереально), ход переходит к нам, мы загоняем кошку за угол отсидеться. Не меньше 5 чел. так убил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2020 в 01:31:20
2ivan_ivanov:

Ты не Иванофф... Ты Куклачёфф-Дурофф!!!

Гигант!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.12.2020 в 07:00:52
2ПМ: В "кошачьем логове" драньцы неплохо действуют со сворой кошаков. М.б. усилить некоторые локации кошаками (ПВО, хим.лаб. и т.п.)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.12.2020 в 09:53:25

on 1608868852, Nemo wrote:
В "кошачьем логове" драньцы неплохо действуют со сворой кошаков.  
???
Они же там бьются насмерть (обычно драньцев).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2020 в 10:30:27

on 1608847121, ivan_ivanov wrote:
можно держать его так за углом пока не подойдёт противник, подойдёт - спустить и передать ход. Противник отстреляется, переход ополчению, кошка выскочит, сделает "кусь" (перехватить нереально), ход переходит к нам, мы загоняем кошку за угол отсидеться.

Вот он контент для стримов! А не часовые аутентичные передачи аптечек  :P


on 1608879205, Luficer wrote:
Они же там бьются насмерть (обычно драньцев)

Так это тоже взаимодействие  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2020 в 11:26:58
2Scholez:

Настоящий импресарио!!! Это отличная идея!

Ждём реакции Великого Баюна...

-----------------

Можно же видео-учебник собрать...


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.12.2020 в 11:59:51

on 1608879205, Luficer wrote:
Они же там бьются насмерть  
Напротив. Почему то кошаки предпочли мои 2 отряда. А драньцы на закуску. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 26.12.2020 в 22:38:37

on 1608886791, Nemo wrote:
Почему то кошаки предпочли

Догадайся сколько этих драньцев они уже сожрали!
А тут новое! Деликатес! Дифлапе аля АИМ и ИМП! Мммм няма-няма!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 27.12.2020 в 09:31:23
Алло, когда выйдет новая версия Night Ops?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2020 в 19:33:03
Обновлена сборка дистрибутива:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar

- Более точная сортировка предметов в инвентаре сектора.
- Добавлена прокачка уровня опыта и учёт убитых врагов от осколков гранат.
- fix №2 повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.
- Отключение респауна всяких обиженных гражданских с назначенной группой принадлежности при наличии в секторе ополчения.
- Ограничение границ движения курсора мыши для тактического экрана в оконном режиме.
- Для стартовой опции "Бесплатное конечное" ополчение:
  • Ополчение можно направить в любой сектор, но зайдёт оно туда, если там пусто, или если туда же должен зайти игрок. Будет всячески уклоняться от боя, ожидая ухода противника из сектора на пути. Самостоятельный бой возможен строго при встречном движении.
  • Самостоятельная (без помощи игрока) атака в стратегическом режиме элитными ополченами стратегических объектов при их туда направлении.
  • Патрули из отрядов ополчения (с зажатой Shift) строго по горизонтали или вертикали (как ладья в шахматах), иначе просто пойдут в заданную точку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Artemis_Miron на 27.12.2020 в 20:02:33
Ооо... Уже только что новая версия вышла. Правда, с выходом предыдущей версии прошло достаточно немало времени и я ожидал, немножко побольше изменении... Ну да ладно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 27.12.2020 в 20:23:57

on 1609086783, ПМ wrote:
Ополчение можно направить в любой сектор,

Зеленое тоже?  :D


on 1609086783, ПМ wrote:
Патрули с Shift строго по горизонтали или вертикали, иначе просто пойдут в заданную точку.  

Патрули в смысле патрули? Туда-сюда ходить будут от точки старта до точки клика?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 00:55:14

on 1609088553, Artemis_Miron wrote:
Уже только что новая версия вышла.

Это не новая версия. Просто там билд через сотню перешёл и отразился в минорной части версии.
Ничего нового, кроме небольшого пока не работающего изменения в стартовых опциях игры там нет. Лишь исправлено несколько ошибок и недочётов.


on 1609089837, Scholez wrote:
Зеленое тоже?

Да.


on 1609089837, Scholez wrote:
Патрули в смысле патрули? Туда-сюда ходить будут от точки старта до точки клика?

Да. Но только как ладья в шахматах, никаких зигзагов.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 09:53:43

on 1609106114, Терапевт wrote:
Да. Но только как ладья в шахматах, никаких зигзагов.  

Про шахматы понял сразу, спасибо!


on 1609106114, Терапевт wrote:
Да.  

В смысле сразу набранное в конечном режиме?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 11:59:44

on 1609138423, Scholez wrote:
В смысле сразу набранное в конечном режиме?

Да. Доработки выполнялись в том числе и по мотивам твоего отзыва обо всём этом безобразии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 12:48:12
Уууух! Какой размах теперь для прохождения в одного импа  ;D

Правда, тут вспомнилось одно НО.
Когда управляешь ополчением, то нужно тратить АР (не все, хотя бы чуть).
Иначе, удачно занявший позицию боец может вспомнить, что не закрыл дома холодильник и сделать что-то непотребное (даже при отдаче оборонительного приказа).

По пути из Омерты в Драссен есть ферма с амбаром в котором рулоны сена.
Обычно отправляю ополчение прятаться за ними.
Пока боты сообразят, что надо взрывать стены, успеваешь чуточку их количество уменьшить.
А вот стоит забыть потратить АР, как ополчение начинает заниматься самодеятельностью.

В общем, как обычно будем тестить.
Спасибо за обновку!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 12:55:27

on 1609148892, Scholez wrote:
Когда управляешь ополчением, то нужно тратить АР (не все, хотя бы чуть).

Не нужно. Для этого достаточно помнить, что у ополченов есть менюшки приказов и поведения (с Alt). Ставишь всем Stationary + Defensive, и никто никуда не бегает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 13:14:26

on 1609149327, Терапевт wrote:
никто никуда не бегает

Помимо бегает есть еще режим "вскочить из-за укрытия и, если повезло и тебя не перехватили, то пострелять и остаться стоять или сидеть так, что тебя обязательно прибьют".

И вот сразу вопрос про патруль.
Набрал я ополчения в городе.
Зажал шифт и отправил патрулировать от сюда (города) и до обеда.
Патруль ушел, я набрал еще 30 тел и оставил их в городе.
Вопрос 1: что будет, когда патруль вернется в город в котором и так уже 30 тел.
Вопрос 2: как долго патруль находится в секторе? Это уже к другой ситуации, когда, допустим в секторе под Омертой, встретились два патруля (из Драссена и Камбрии), и до кучи туда каратели пришли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 13:28:26

on 1609150466, Scholez wrote:
Вопрос 1: что будет, когда патруль вернется в город в котором и так уже 30 тел.

Зайдёт и пойдёт дальше (или обратно) по маршруту.


on 1609150466, Scholez wrote:
Вопрос 2: как долго патруль находится в секторе?

Пока не истечёт время нужное на переход в другой сектор.


on 1609150466, Scholez wrote:
Это уже к другой ситуации, когда, допустим в секторе под Омертой, встретились два патруля (из Драссена и Камбрии), и до кучи туда каратели пришли.

Каратели туда не зайдут, пока патрули не покинут сектор. А ополчение пойдёт в сектор с противником, только если противник идёт навстречу. В остальных случаях они будут ждать освобождения "перекрёстка".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 28.12.2020 в 14:41:19
2ПМ:
Quote:
- Ополчение можно направить в любой сектор, но зайдёт оно туда , если там пусто, или если туда же должен зайти игрок. Будут всячески уклоняться от боя, ожидая ухода противника из сектора на пути. Самостоятельный бой возможен строго при встречном движении.
- Самостоятельная (без помощи игрока) атака элитными ополченами стратегических объектов.

Для этого нужно начинать новую игру (начинал на 1.40.99)? Если нет - оно не работает, оба два. Посылаю элиту из аэропорта Камбрии в шахту (пробовал другие сектора тоже - не открытая ЦПВО, ГЭС), причём туда уже идёт отряд наёмников: "Нельзя посылать ополчение в отряд с врагом". WTF?!

В связи с этим, насчёт аэропорта: для него надо взять ещё и ЦПВО, так? Вы что, издеваетесь?! Где мне брать сумки доктора - это единственный реально дефицит в этой попе мира?! Одна была с Пауком, одну нашёл в какой-то трущёбе (как она вообще там оказалась?!), одна вроде у Ирки была. Где брать остальные? Киньте их хоть одну-две фрагам, хоть один медик на отряд-то у них должен быть, они же не совсем самоубийцы. В оригинале они были и у отрядов, и в городских секторах в помещениях солдат, что было логично - доктор везде нужен, особенно в такой опасной профессии. А теперь их просто нет, Бобби не работает, госпиталь не лечит, т.к. его тупо уже некем захватывать, про Балайм тоже не надо - я, т.е. командир наёмников, про него "не знаю", тем более он далеко и держать его запаришься. Поэтому, либо ослабьте удавку на аэропорту, либо накидайте сумок, пжл.

Да, ещё бы гренки неплохо было бы пересмотреть - под тобой взрывается мини-граната, ты в бронике двойке+, но тебе хоть бы хны, только дыхание сбилось. Нириалистична, имхую, фугасная волна работает немножечко не так, даже если сам броник выдержит осколки (кстати, держит их очень хорошо, как и пульки из ПП, при этом не является имбой, т.к. быстро сыпется - вэри гуд с этой стороны!)

Бой ополченов с фрагами какой-то странный стал - если раньше фраги выносили даже регуляров с полсостава, то теперь 25 фрагов сливают 20 ополченам с 0-3 потерями у последних. А если среди них половина элита, то тем более. Даже не знаю, гуд это или не гут - с одной стороны нириалистишна вчерашние колхозники против рег.армии, с другой стороны можно оставить сектор даже без наёмников. Ну или с одной дохлой Иркой, которую из-за выше описанного теперь соплёй перешибить можно. Поглядим, какие пукалки дальше будут у армейцев, пока они сливают по большей части из-за них.

В остальном по сравнению с версией .7х очень большой шаг вперёд, молодцы и спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 15:02:10

on 1609155679, Legend wrote:
Где мне брать сумки доктора

Экспроприация со склада госпиталя, не?

По сикретным местам еще валялись, емнип.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 15:15:26
2ПМ:
2Терапевт:

И забыл опять  ;D
Кроме нового экзешника что (что-то) еще надо копировать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 28.12.2020 в 16:04:00
2Scholez: Ага, шоб мне доктора потом ныли, мол шеф-фсё-пропало и отказывались лечить?


Quote:
По сикретным местам еще валялись, емнип.
Где?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 28.12.2020 в 17:28:52

on 1609160640, Legend wrote:
Где?
В Омерте в подвале были. И, по-моему, Кейт в Камбрии продавал, хоть и не часто.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.12.2020 в 17:57:21

on 1609157726, Scholez wrote:
Кроме нового экзешника что (что-то) еще надо копировать?

ttx.txt для новой сортировки.

2Legend:
Вообще если Айра + в подвале Омерты (РНД) + Лиска/МД или любой другой доктор должно хватать для рывка на госпиталь. А там доктора.
А так кое-где есть в городах, рандомно. Дефицит создан умышленно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 19:32:25

on 1609155679, Legend wrote:
Для этого нужно начинать новую игру (начинал на 1.40.99)? Если нет - оно не работает, оба два.

Для этого должна быть выбрана стартовая опция "Бесплатное конечное" ополчение.
Стартовая опция ополчения кардинально разделяет возможности стратегической части игры. "Платное бесконечное" - это почти классический вариант ополчения JA2 только в добавок ещё и с ежедневными тратами на их зряплату. Перемещаться ополчение может только между стратегическими объектами, контролируемыми игроком.
В "Бесплатном конечном" - люди становятся таким же игровым ресурсом, как и деньги. За это появляется возможность использовать их в наступлении как в стратегической части, так и в тактической (в качестве подмоги).


on 1609155679, Legend wrote:
Где мне брать сумки доктора

Обыскивать все постройки во всех секторах. За наполнение ящиков и мебели отвечает специальный генератор "мусора", у которого в списке присутствует в том числе и докторская аптечка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 28.12.2020 в 20:06:49
2ПМ: 2Терапевт:
Quote:
рандомно
Хреново, когда скилл удачи  с рождения выставлен на 2 и даже два мракобеса в НКР не смогли его увеличить =( На данный момент получается так: захватываю сектор, огребя звиздюлей всей командой (да, я рукожоп, но влом мучать ЫД слишком часто + шальные пули/гранаты при том объёме мяса играют не в мою пользу), потом сижу несколько дней тупо ждя, когда они вылечатся хотя бы до 90% здоровья, ну и дальше по новой. И так уже третью неделю.


Quote:
люди становятся таким же игровым ресурсом, как и деньги
А что, деньги в игре тоже конечны и в конце концов все шахты могут истощиться? И вдогонку, про конечные деньги Драни: это она типа может немного обанкротиться и перестанет посылать отряды мяса?


Quote:
"Платное бесконечное"
А можно им тоже прикрутить возможность наступать на врага как бесплатному, даже если за дополнительное бабло? А то сидят у себя в секторе, тушёнку жрут, а толку с них ноль, абыдна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.12.2020 в 20:43:32

on 1609175209, Legend wrote:
она типа может немного обанкротиться и перестанет посылать отряды мяса?  

Угу.


on 1609175209, Legend wrote:
А можно им тоже прикрутить возможность наступать на врага как бесплатному

А зачем тогда наемники? Все будет рашиться бесконечным ополчением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 21:22:08

on 1609175209, Legend wrote:
А что, деньги в игре тоже конечны и в конце концов все шахты могут истощиться?

Нет. Но шахт ограниченное количество и их можно протерять, что повлияет на количество доступных денег.

2Баюн:
Я немного детализировал описание новой сборки дистрибутива в посте со ссылкой. Поправь там у себя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 22:14:56
2ПМ:
 
on 1609167441, ПМ wrote:
ttx.txt для новой сортировки.  

А если не менять, то только сортировка пострадает?
У меня ж там накручееено: и новая раздача всего, и штрафы на оптику.... тааак лень копипастить  ::)

2Legend:  
on 1609160640, Legend wrote:
Ага, шоб мне доктора потом ныли, мол шеф-фсё-пропало и отказывались лечить?  

Ну я хз зачем вообще этот госпиталь.
Ранения с потерей характеристик - большая редкость (можно и ыд).
Имхо проще держать доктора-двух и лечиться в любом месте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 28.12.2020 в 22:15:45
2ПМ: Ну вообще странно, когда пять рыл приходят, половина из них полуслепые, только два достаточно опытные, чтобы из пяти пуль 1-2 положить в цель, и выносят взвод окопавшихся зольдатенов, у которых в поддержке танк, мини-танк и два броневика. При этом ЫД был злоупотреблён всего 2-3 раза, из них один по глупости.

Размышляя дальше, если запустить туда ополченов при описанной выше их крутости, то даже получается странно, почему Драня так долго остаётся у власти - её бы колхозники вилами давно бы в море сбросили. Я вот помню НО 1.20-1.30, когда фраги были злые ппц. Понятно, они тогда читерили нещадно. Но сейчас они какие-то мальчики для битья стали. Да, ведут себя они реалистично - под пули не лезут, укрытия более-менее ищут, дымком воздух портят. Но почему-то ополчение, которое этим не занимается, их выносит на раз-два. Или мне таки не страдать фигнёй и перейти со среднего уровня сложности на высокий? Собственно, я его не поставил помня как раз особенности ранних сборок. А то сейчас, как уже сказал, весь затык именно в нехватке докторского снаряжения.

Отсюда вопрос/предложение: насколько более крутыми становятся фраги на уровне хард по сравнению с нормой и может стоит позволить штурмовать платным ополчением сектора ВМЕСТЕ с наёмниками за дополнительную плату, при этом без повышения крутости ополчения? Т.е. если ты мегазадрот, то можешь попытаться штурмонуть бункер отрядом наёмников, положив на это уйму времени и пару комплектов ЫД. Но если ты нормальный человек, то не парься, засылай туда взвод ополченов в поддержку к отряду наёмников - пока первые отвлекают массовку, вторые с флангов/тыла режут супостата. Я собственно именно так сейчас и делаю - основная команда отвлекает, а 1-2 снайпера с глушилками (или даже без) работают с флангов. И это днём при увеличенной на 5 видимости.

[offtop]Чёт мне кажется, что я тут насумбурил малёхо, пардон, если так.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 22:22:16

on 1609182945, Legend wrote:
Отсюда вопрос/предложение: насколько более крутыми становятся фраги на уровне хард

Насколько не скажу, но жить можно.
Даже оборонительные бои нормально заходят таким как я (нелюбителям оных).
Правда, не все сектора реально оборонять + осколочное и метательное нужно.
При конечном ополчении рекруты вообще мясо: ни скиллов, ни стволов.
Зеленые уже на что-то годятся, но ими точно в одну калитку в автобое не вынести.
Как-то преимущества элиты ополчения я не заметил (собственно поэтому и стал практиковать оборонительные бои).
А еще у меня в автобое рендом жуткий в обе стороны.


on 1609182945, Legend wrote:
при увеличенной на 5 видимости

Вот тут скажу так - любое увеличение видимости ооочень сильно играет в пользу юзверя
Особенно с базовой халявной оптикой  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 29.12.2020 в 01:18:22
2Scholez:
Quote:
Вот тут скажу так - любое увеличение видимости ооочень сильно играет в пользу юзверя  
Да просто в игру напихали всякого длинноствола для работы мо Медуне прямой наводкой из Омерты, а использовать её по назначению с 30 клеток не особо. 35 очень интересно - замечаешь супостата издалека, но если у тебя что-то на 30-, то нужно сначала подползти. Пистолеты роялят вблизи как вспомогательное и не раз выручали, и длинноствол тоже при деле. И даже на расстояние броска гранаты надо тоже сначала подползти. В общем, драйва и манёвра больше добавляет. И научает использовать рельеф местности - заныкаться перед чистой открытой площадкой, обезопасив фланги и всё такое. Рецепт хорошо работает. Тут бы дать ботам на этот случай скрипт, чтобы они наоборот сами залегали "с той стороны", вынуждая тем самым игрока самому преодолевать "смертельную зону" ;) Хотя при их косоглазии от адреналина им это не шибко помогает.


Quote:
Особенно с базовой халявной оптикой
А где там халява? Единственная в наличии это отобранная у Мануэля ввиду дефицита БП и присобаченная на отремонтированного нипондзина, плюс раздобыл карабиный ствол на Штырь. Ну и зольдатены принесли две снайперские М4. Собсно всё, остальные бегают с ЛЦУ, которые на дальняк бесполезны.


Quote:
А еще у меня в автобое рендом жуткий в обе стороны.
Это тоже заметил, поэтому его не пользую даже без наличия наёмников в секторе - запускаю бой, запускаю какую-нить лекцию с ютуба на телефоне и периодически тыкаю на D. Таким макаром уже не одно видео пересмотрел, плюс барахлишко ;D Правда задалбывает, когда их несколько друг за другом, но автобой можно переиграть, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2020 в 10:57:32

on 1609193902, Legend wrote:
35 очень интересно


on 1609193902, Legend wrote:
Тут бы дать ботам на этот случай скрипт

Вот в том-то и дело, что при стандартной видимости боты ведут себя куда интереснее.
Прежде всего потому, что при видимости 35+ им не хватает радиуса для обхода с флангов, т.к. карты маленькие и 70 клеток практически перекрывают всю карту.
Это на открытых участках.
А в городах, что 30, что 35, да хоть 45 все едино из-за застройки.
А когда 35+, то враги начинают метаться, искать где обойти и банально тупят, не оказывая никакого сопротивления, если, конечно, не лезть им показывать свои пистолеты.
А лезть особо и не надо, потому как в радиусе 30 клеток всегда что-то да есть.
И за этим что-то сидит твой штурмовик и наводит винтовки / снайперки и гранатометы, попутная меняя позиции, когда засекли и навели свои винтовки / снайперки и гранатометы с минометами.

НО! Все фломастеры при ковиде одинаковые.


on 1609193902, Legend wrote:
А где там халява?

Халява не по количеству, хоть и снайперки реалистично идут с оптикой.
А по стоимости выстрела, когда за ход можно вскинуться, найти цель и выстрелить с высоким % попадания.
Я вот у себя накрутил так, что первый ход занимаешь позицию, второй выстрел (удивительно, но на снайперов-ботов это не повлияло, исправно бьют прямой наводкой). При этом в особо сложных ситуациях стрелка еще 2 и 3 номер дымами должны прикрыть, что бы не огреб.
А если оптику воткнуть на автомат, то вообще не хватает ОД для полного прицеливания.


on 1609193902, Legend wrote:
запускаю бой, запускаю какую-нить лекцию с ютуба на телефоне и периодически тыкаю на D.

Каждый сходит с ума по своему, чо  ;D :P
Мне так при настроении куда интереснее организовать обороны.
А нет настроения - автобой. Если слили, пойду верну.
Обычно даже потеря ПВО мне не страшна, ибо склад в Камбрии и там всегда кто-то есть.
Правда, опух я отбивать в последнее прохождение атаки на шахту.
Особенно, после того, как разворотили мне все здания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.12.2020 в 11:15:14

on 1609182896, Scholez wrote:
А если не менять, то только сортировка пострадает?

Если не используешь батарейное питание приборов, то наверно никаких значимых последствий не будет.


on 1609193902, Legend wrote:
35 очень интересно - замечаешь супостата издалека

Увеличение дальности зрения без увеличения доступных для ИИ ОД будет упрощать игру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2020 в 14:54:15

on 1609229714, Терапевт wrote:
Увеличение дальности зрения без увеличения доступных для ИИ ОД будет упрощать игру.  

Вот и неопровержимые доказательства моих сугубо личных впечатлений  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 29.12.2020 в 21:27:40
2Терапевт: Ээээ... как?! Кста, боты таки пытаются обойти с флангов, но они убегают при первых выстрелах по ним, пытаются заныкаться и ещё раз подползти. И так пока либо их не убили, либо пока они не пукнули дымком (кстати, почему они остаются там сидеть, почему не меняют позицию под прикрытием?) и плавный переход к первому варианту, либо... в оригинале ещё был зерг-раш, но сейчас его практически нет. Хочешь сказать, что скрипт манёвра имеет крайне ограниченный пул ОД и ботам тупо не хватает этого пула для грамотного планирования и осуществления? А что если увеличить этот пул, сильно много памяти и проца сожрёт? =)

2Scholez:
Quote:
Халява не по количеству, [...]
А по стоимости выстрела,

Хе, её и в стандартных настройках нет - если это не самый-самый первый ход при переходе в пошаговку, то сначала ты располагаешь свой жирный филей в кустиках и вскидываешь ружбай, и только на следующий ход можешь нормально выстрелить. Иначе получится хорошо если наполовину. Коллиматор в этом случае рулит, однако, Ваня с его разогнанным РПК не раз уже спасал нерадивых если не ликвидацией, то хотя бы подавлением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.12.2020 в 22:25:09
2Legend:
Боты имеют ОД согласно базовым механикам, как игрок.
А если им просто даль больше - они будут читерами, например стрелять за ход неприлично много.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 29.12.2020 в 23:25:18
2ПМ: Т.е. они планируют только на один ход вперёд, а именно на текущий? А можно их научить планировать на побольше, хотя бы два-три? Научите его уже играть в шахматы ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 10:28:57
2Legend:

on 1609266460, Legend wrote:
Иначе получится хорошо если наполовину.

Но получится же.
В общем, у себя я эту калитку прикрыл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2020 в 11:45:03

on 1609266460, Legend wrote:
в оригинале ещё был зерг-раш, но сейчас его практически нет.

Этот "зерг-раш" был при дальности видимости всего 25 клеток при 20-25 ОД на действия. А теперь ты хочешь при увеличенном на 40% расстоянии, чтобы они на тебя бежали при тех же ОД? Если им сделать 40 ОД (как у жуков), то да, побегут, добегут и гранатами закидают.


on 1609273518, Legend wrote:
Научите его уже играть в шахматы

Какие шахматы? Не надо сравнивать тёплое с мягким. ;)
Шахматы для расчётов устроены намного проще: маленькое поле в 64 клеточки, простые и однозначные правила и возможности, о противнике известно всё, конечное число имеющих смысл комбинаций.
Здесь же ничего этого нет. Сплошные вероятности, непредсказуемость и отсутствие гарантированного результата от предпринятых действий. Ситуация каждый ход может меняться на столько, что не имеет смысла долгосрочное планирование. Большинство действий планируются в рамках имеющихся ОД. Только фланговый обход может совершаться несколько ходов, да и то будет прерван в случае контакта с противником или крайней усталости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 13:53:31

on 1609317903, Терапевт wrote:
Если им сделать 40 ОД

А если ботов научить читерски бегать быстрее? В смысле на 1 ОД они пробегают больше условных клеток?

И вот первая беда.
Ценой здоровья Вани и Тора связал несколько фрагов в А9.
В пуле они не появились  :(
А я-то уже решил с первого сектора иметь в своем распоряжении мяско.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.12.2020 в 14:05:05

on 1609325611, Scholez wrote:
В пуле они не появились

Подожди пару дней. Все появится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 14:40:05
Стартовый сектор, сразу всегда появлялись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KIT на 30.12.2020 в 15:02:22
Ребята, вновь прибывшему подскажите. В НО можно сделать оригинальную музыку из JA2? а то как то заунывно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 15:11:20
NightOps\Music в помощь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2020 в 16:39:23

on 1609325611, Scholez wrote:
Ценой здоровья Вани и Тора связал несколько фрагов в А9.
В пуле они не появились

Единственной причиной этого может быть не выбор опции "конечное ополчение".


on 1609325611, Scholez wrote:
В смысле на 1 ОД они пробегают больше условных клеток?

Проще добавить им ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 17:05:04
Переиграл еще раз.
И как бы вот.
Новая версия установлена полностью поверх старой (только бинаридата и профили мерков перезаписаны сверху).

[attach]


on 1609335563, Терапевт wrote:
Проще добавить им ОД.  

Что бы успевали СШ метнуть, а потом еще из миномета шарахнуть?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 30.12.2020 в 17:19:52
2Терапевт:
Quote:
Сплошные вероятности
Я так понимаю, они прикидывают, фортанёт им зазерграшить или нет на данный ход, так? А что, если понизить им порог принятия решения, пусть будут смелые до одури чуток, ну, типа, кровавые комиссары им в затылок Бульдогом тычут, на пулемёты кидают =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 17:45:14
Хм... а вот в В9 повязал троих и они появились.

А можно  ::) еще анимацию ускорить во время хода юзверя. Как-то медленно они все начали делать  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2020 в 17:59:45

on 1609337104, Scholez wrote:
Переиграл еще раз.

И 20% лояльности в Омерте уже тоже есть? Чтобы разблокировалась кнопка набора +1.


on 1609337104, Scholez wrote:
Что бы успевали СШ метнуть, а потом еще из миномета шарахнуть?

В том числе. :)


on 1609337992, Legend wrote:
Я так понимаю, они прикидывают, фортанёт им зазерграшить или нет на данный ход, так?

ИИ не оперирует ходами. Все расчёты индивидуальны для каждого бота в рамках доступных на момент расчёта ОД.


on 1609337992, Legend wrote:
А что, если понизить им порог принятия решения, пусть будут смелые

Ты не фантазируй, а играй, как играешь. По мере появления у ботов нормального оружия и брони играть станет труднее, если только у тебя не "самодельные" дальнобойные глушёные снайперки. Против такого чита ИИ бессилен, так как вполне честно опирается в своих действиях на слух и зрение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.12.2020 в 19:06:08

on 1609155679, Legend wrote:
Бой ополченов с фрагами какой-то странный стал - если раньше фраги выносили даже регуляров с полсостава, то теперь 25 фрагов сливают 20 ополченам с 0-3 потерями у последних. А если среди них половина элита, то тем более. Даже не знаю, гуд это или не гут - с одной стороны нириалистишна вчерашние колхозники против рег.армии, с другой стороны можно оставить сектор даже без наёмников. Ну или с одной дохлой Иркой, которую из-за выше описанного теперь соплёй перешибить можно. Поглядим, какие пукалки дальше будут у армейцев, пока они сливают по большей части из-за них.


А вот у меня другая проблема. я знаю рецепт гарантированной обороны без потерь в ополченцах, и не могу найти ни одной причины им не пользоваться, хотя совесть ска злая сука и гложет, как будто я читами пользуюсь. Мод разрешает расставлять ментов перед боем - разрешает. Мод разрешает запоминать их позиции - разрешает.
Зачем городить оборону по всем правилам, если можно просто наставить ментов по углам карты со стороны атаки, для верности можно обложить их мешками. главное, чтоб в начале боя первый ход получили менты, тогда сначала они сами походят, повыбивав хедами, гранатами и очередями ближайших. Потом же ход переходит к игроку, даже если его в секторе нет и можно походить ментами второй раз без хода врага, добив оставшихся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 30.12.2020 в 21:26:53
2Баюн: Можно, я тоже в эту сторону думал, хотя и не так извращённо и садистски =) Но мне тупо влом, я расставляю ментов ровно один раз, сразу после обмеблирования сектора мешками, и потом уже больше не трогаю ;D

2Терапевт: Ну я собсно именно на это надеюсь, ща пока фраги как-то проигрывают достаточно сильно по оружию. Просто я думал, что боты умеют планировать хотя бы на пару шагов вперёд - ведь зайти с фланга длится порой далеко не один ход. А оно вона как. Бум дальше пытать, спасибо :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2020 в 22:21:20
2Терапевт:  
on 1609340385, Терапевт wrote:
20% лояльности в Омерте уже тоже есть?  

Это первый бой.
По итогу боя 60%.
Точно помню, что в предыдущей версии связанные попадали в пул.

2Баюн:
Почти так же поступаю в секторах, которые большой Герр Майор оборонять.
Только чередую ополчение с мерками вдоль всего края карты.
Ибо совсем колхозники впринципе первыми ход не получают.

2Legend:
Есть у меня волшебный файлик с хардкорной раздачей. Решает проблему вооружения у ботов на начальном этапе и далее.
Правда, помогает только там, где на карте не раздали оружие.
Ну и патроны игра радает по прогрессу, т.е. довольно долго будет маде ин Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.12.2020 в 22:21:36
Коллекция неожиданностей.
Кошку можно связать. Правда, в ДНД она не пойдёт.
Прыжок в окно возможен при отсутствии ОД, см. сейв 5.
С этого же сейва не очень воспроизводимо (серией кликов лестницы) происходит двойной прыжок - через окно за врага и через кровать сквозь стену.
Недобитая ходьба сквозь стены, см. сейв 4.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.12.2020 в 00:05:56
Как бы это сказать.
Что-то я огребаю после 1.13.
Ни на что не намекаю, просто констатирую, что переход от НО к 1.13, лично мне, дался проще, чем от 1.13 к НО  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2020 в 12:28:22

on 1609362356, Scholez wrote:
Что-то я огребаю после 1.13.
Ни на что не намекаю, просто констатирую, что переход от НО к 1.13, лично мне, дался проще, чем от 1.13 к НО  

чет все кто играл в 1.13, как один утверждают, что АИ от Севена круче, чем здесь

По сабжу:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.
олсо:
в стандартном С5 Сан мона все аптечки лежат снаружи ящиков.

Еще олсо, емнип, на картах нет "скрытых" вещей окромя мин? как в WF6, где в каждой коробке чо нибудь да лежит, заодно мудрость качается легально.

Еще олсо по редактору - как можно удобно манагить разложенные вещи в секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.12.2020 в 14:40:27

on 1609406902, Баюн wrote:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся

Ну да, примерно давно так есть  ;D


on 1609406902, Баюн wrote:
на картах нет "скрытых" вещей окромя мин? как в WF6, где в каждой коробке чо нибудь да лежит, заодно мудрость качается легально.  

И как искать? Копать?


on 1609406902, Баюн wrote:
чет все кто играл в 1.13, как один утверждают, что АИ от Севена круче, чем здесь  

Я в 1.13 играл в ВР и УХо. Обе две композиции не позволяют в полном объеме оценить и сравнить.
Вот комп над алгоритмами Севена жужжит сильнее - это неоспоримый факт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2020 в 15:07:10

on 1609414827, Scholez wrote:
Я в 1.13 играл
Непривычно как-то в тактике.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 31.12.2020 в 18:46:07
2Терапевт, ПМ:
on 1609406902, Баюн wrote:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.  
Да, тоже хотел на это указать, оно уже давно так, ясен пень, но неплохо было бы пофиксить. Если с брониками ещё более-менее житябельно, хоть и не удобно, то с поножами часто беда - тупо нет чем всё это свапить.

Алсо, можно кнопочку какую-нить, чтобы все однотипные предметы складывались в аккуратные кучки, гренки там, обоймы и т.п? А то бывает запарывает складывать вручную овердофига метножей для продажи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2020 в 18:56:12

on 1609406902, Баюн wrote:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.


on 1609414827, Scholez wrote:
Ну да, примерно давно так есть  


on 1609429567, Legend wrote:
Да, тоже хотел на это указать, оно уже давно так, ясен пень

Ну и где вы все раньше были? Я ради такой фигни новый билд выпускать не буду. Ищите что-нибудь поинтереснее. :P


on 1609429567, Legend wrote:
чтобы все однотипные предметы складывались в аккуратные кучки

Если ты про инвентарь сектора, то верхняя кнопка закрытия этого самого инвентаря.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 31.12.2020 в 19:10:54

on 1609430172, Терапевт wrote:
Ну и где вы все раньше были? Я ради такой фигни новый билд выпускать не буду. Ищите что-нибудь поинтереснее.  

Я думал фича  ;D Уже привык держать разменный жилет, каску и труселя.
Я ж обычно два комплекта собираю: один воюет, второй Перко чинит.
Вот разменным по быстрому и перекидываю карманный шмот.


on 1609430172, Терапевт wrote:
верхняя кнопка закрытия этого самого инвентаря

Вот это подарочек на Новый Год  :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 31.12.2020 в 19:33:06
2Терапевт: У меня другой вопрос: как ты это тестил?! :gigi:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2020 в 23:53:24
Враг кинул в меня гранату с предвзводом, а она не взорвалась. Теперь на этой гранате висит красный крестик постоянно. Ни на что не влияет, можно пользовать как обычную гранату.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2020 в 23:58:10
[б]2[цолор=Ред]Счолез[/цолор]:[/б]  при наведении курсора-лапы на скрытую вещь он должен подсвечиваться красным, если у наемника хватает мудрости его обнаружить. В вф в каждом секторе в коробках и на стеллажах таким образом что нибудь припрятано, типа дефицитных там больших аптечек и ремонтных наборов.

Вообще в с5 очень странные ящики. Где, мать его логика, что проход до ящика с гексогеном нужно освобождать взрывом?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 01.01.2021 в 00:20:54
2Баюн: Это склад гомеопата =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2021 в 03:17:59
2Legend: больше похоже на склад Шредингера. Вот он есть, а вот его уже нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 01.01.2021 в 03:38:53
2Баюн: Хмм, склада Шрёдингера ни есть, ни его нет, и ты не узнаешь точно, пока его не вскроешь. Ну а там как повезёт. Прям русская рулетка - коли выживешь, можешь пойти в казино и весь бюджет Арульки на ноль поставить :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2021 в 05:56:24
кстати, от чего зависит урон от электроловушки и бомбыловушки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.01.2021 в 10:48:25
2Баюн:
Электроловушек 2 вида - сильная и слабая.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.01.2021 в 11:23:03

on 1609487305, ПМ wrote:
Электроловушек 2 вида - сильная и слабая.
По силе поражения, или тут ещё и сложность обнаружения замешана?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2021 в 11:32:42
НОвогодние приключения ополченцев

На вертолете прилетели какие-то Долвич-грингос-командос и давай бить солдат, потом водкой поить и оливье кормить, самые стойкие соглашались сотрудничать после бессонной ночи под балалайка, товарисч.

Как уже сообщалось ранее, в А9 было бдсм-перевербовано несколько солдат.
Но пришли они в пул позднее, чем их собратья по несчастью из В9.
Более того еще трое подошли сразу в виде зеленых через какое-то время (совершенно не понятно откуда именно, т.к. вязаньем занимался в А9 и В9, в С9 удалось связать только одного).
Кстати, С9 выпал без ополчения, но в кармане была Муха (вроде как в В9 так фортануло... а может в подвалах Омерты), которой танкетку и заморозили на веки вечные.

В12 (фермы с сараем) наоборот выпали с ополчением + отряд отоспался, что бы подошли навязанные.
Шли они двумя группами: большая и 3 опозданца.
В середине боя опозданцы подошли в соседний сектор и решил их тут же отправить в В12.
Хорошо, что сохранился, т.к. сразу по возвращении в тактику все ополченцы из сарая пропали, а по сектору на "базовые" места разбросало тех, что привел я. Тут бы сейв сохранить, но как обычно...

В13 так же брал со своим разношерстным ополчением: коричневые (болотные... ну вы поняли), зеленые и 2 или 3 желтых (элитчика) уже навоевались.
Выпал сектор со сторожкой (в которой основная часть гарнизона и сидит).
Пока ныкался за северной стеной, что бы устроить разведку, из объекта с буквами Жо и М вышли двое.
Пришлось залазить на крышу.
Хорошо, что на следующий ход удачно (элитчики с гранатами как раз вышли напротив этих двоих) подошли ополченцы и сняли эту головную боль в тылу - из глубины сектора по тревоге уже набегала толпа.
Опять вся компания из сторожки там и оставалась. С одной стороны не давали моим ополченцам добежать ко мне. С другой все и померли за ход, после того как зачистил агрессивных и построился за дверью.

В С13, естественно, отправился с подмогой. Новых набирать не стал и так уже намучился с коричневыми (у них же оружие и меткость никакие, гранат нет). Да и 4 элитчика натренировалось.
Т.к. подмога выходит не сразу, то мерки кабанчиками метнулись к фабрике, что бы засесть на крыше, взяв таким образом противника в клещи после подхода подкрепления.
По дороге нас засекли и лезть снимать фрага с крыши пришлось уже под пулями.
Тут и ополчение подоспело. На сей раз вышли не удачно: двое с ПП оказались в СЗ углу против 5 или 6 ботов. Остальные были правее центра. Но один из элитчиков был с СВД (косой, правда, но емнип 1.5 фрага набил).
Так что меркам пришлось бежать почти через весь сектор по диагонали, выручать двух попаданцев.
Надо сказать, что те все время поливали драников очередями из узи (или что там это). Огребли до порога в 15-20хп, но выстояли до подмоги.

Муха ушла на блок-посте. Но в фермерском погребе В12 всегда есть запас взрывчатки.
Ей-то танкетку при шахте разбирать и будем... ах да, противотанковая граната еще нашлась - это дело облегчит на половину.
Поэтому ополчение с собой не берем, что бы не путалась под ногами - и так надо будет танцевать, что бы местных не задеть.

Тем временем второй недоотряд добрался до С6.
И вот раньше (ну раз 5-то я точно ходил) не видел, что бы драники в этом секторе паслись на крышах.
В общем, пока засел за магазином Энжела, думаю, сразу с крыш снимать, или сначала агрессивных переварить где-то на ликеро-водочном.

И вот тут закралось сомнение.
Кроме СВД был еще ПП с лазером.
Так вот изначально никакой прицел (даже оптика на СВД) выбраны не были.
Ополчение / боты прицелы-то использует? Или читерят без них?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2021 в 12:28:58
C C6 прояснилось.
Оказывается! Оказывается у С6 есть альтернативная карта, которая волей Рендома мне никогда до 2021 не попадалась!  ;D
Однако, на крыши там со стороны магазина таки залезть нельзя.
А во внутреннем дворике подъем аж двое караулили.
Хорошо, что сунулся импом и тот перехватил, так бы огреб еще на подходе. Да и так огреб... с крыши через двор в окно гранатой!
Я тоже хочу так бросать!!!  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2021 в 16:23:24
А шо Микки прям с первого дня может у Сэма бухать? :cry:
Еще и Девин в Сан Моне... и Энжел до 18.00 работает... не успел даже квест у него взять пока по полям отсыпался.
Гамоса тоже не встретил.
Ну, хоть мерки очередями из 2х патронов при 50-60% попадают как читеры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 01.01.2021 в 19:14:38
2Scholez:
Quote:
А шо Микки прям с первого дня может у Сэма бухать?
Прям таки да, у меня забухал. Пришлось Статика уволить из-за этого, ибо бабла было нема. Несерьёзный парень, ненадёжный. Тони, кстати, тоже, правда непонятно, это он сам по себе такой или Гансу Бритва не понравился - учёт, говорит, у него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 01.01.2021 в 19:55:46
Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить? Не подкол, просто интересно, т.к. не играл. На платном понятно - всё затрофеенное непосильным трудом нещадно эксплуатируемых арульканцев идёт на оплату местных представителей репрессивного аппарата агентов иностранного влияния. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею? Просто как мне видится очень быстро у тебя скопится овердофига бабла и непонятно, куда его тратить. Как в оригинале и было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2021 в 20:06:14
2Legend: у сэма на пушки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.01.2021 в 20:29:17

on 1609489962, Scholez wrote:
Так вот изначально никакой прицел (даже оптика на СВД) выбраны не были.
Ополчение / боты прицелы-то использует? Или читерят без них?
На сколько я помню, они в принципе не умеют использовать прицелы. По крайней мере по тем правилам, по которым их использует игрок. Сколько раз наблюдал, как боты со снайперки делают по 4-5 выстрелов за ход! И это без бустера.


on 1609517678, Legend wrote:
Тони, кстати, тоже, правда непонятно, это он сам по себе такой или Гансу Бритва не понравился - учёт, говорит, у него.
По-моему, на отношение Ганса если что-то и влияет, то только в первый раз. Потом можно ходить к нему любым мерком.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.01.2021 в 20:33:08

on 1609520146, Legend wrote:
Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить?
Я вот на пушки трачу, люблю коллекционировать)) Кстати, да, соглашусь с Баюном, у Сэма до хрена можно денег оставить. Мой рекорд - 420 К за раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2021 в 21:27:57

on 1609520146, Legend wrote:
а на что тогда деньги тратить?

У меня их и нет, мне всегда лень собирать, таскать, продавать.
Торгашей посещаю только в первые дни.
Потом контракты оформлены, заначка на патроны и бабахи есть.


on 1609517678, Legend wrote:
Несерьёзный парень, ненадёжный.  

С баблом как-нить выкручусь, а вот патроны отечественные...
Что ж придется из Сан Моны в Камбрию поворачивать, а хотел в Читзену.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 01.01.2021 в 21:32:25
2KWAD: 2Баюн: У него в наличии BFG9000? Или святая ручная граната? Иначе я затрудняюсь думать, что может стоить таких денег, настолько вундервафельных стволов я в списке не усмотрел. 420к?! :o :куда-дели-смайл-чешущий-репу?:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2021 в 21:45:38
Так к уникальным стволам патроны тоже конских денег стоят.
Порой выстрел по штуке енотов получается  ;D но и это не предел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.01.2021 в 22:14:46
2Legend:
У Сэма самые вундервафельные девайсы в моде. 100к за ствол не предел. И патроны к ним недешевы.
Самая безумная трата денег - одноразовые Предаторы, зато целиться не надо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 01.01.2021 в 22:48:59
2ПМ: А системы Helios One из ФНВ у него случаем нет? Ну, шоб не париться, прийти в Медуну на второй день неприметным туристом, навести на дворец "игрушечный" пистолетик и ФлолесВиктори =)

2Scholez:
Quote:
Порой выстрел по штуке енотов получается  ;D
Вспоминаются шутки юзверей пукалок вроде FN FiveseveN, где дешевле будет отдать кошелёк грабителю, чем его пристрелить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2021 в 23:06:21

on 1609528486, ПМ wrote:
Самая безумная трата денег - одноразовые Предаторы, зато целиться не надо...  

Емнип пара-тройка бесхозно на просторах валяется.


on 1609530539, Legend wrote:
дешевле будет отдать кошелёк грабителю, чем его пристрелить

Есть конечно и стреляющие ширпотребом.
Баррет чего-то там 500.
Вообще все пофиг: люди, техника, стены (не говоря об арульканских шлакоблоках).
А как смешно тощие летают при выстреле из него  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2021 в 00:30:47
Снова Сан-Мона, основная карта.
Клуб - дверь в бильярдную была открыта нараспашку, проход свободный мимо охранника, Спайк на входе нервно кусает губу и пытается сложить два и два. более того, дверь с северной стороны на кухне тоже незаперта, хотя в оригинале была.

был у меня 1% стенобой. Ну не смог Гвоздь правильно затолкать с4 в каску, измазал все вокруг, как в анекдоте про стакан и бармена.
взрываться как положено он отказывался, поэтому я его взрывал гранатой сверху. сам стенобой при этом почему то оставался 1%. однако. полежал немножко в инвентаре сектора и  стал 46%.
магия
Интересное: если в секторе есть предумышленное ополчение и вороги, то после тренировки в нем собственного, наших ментов расставят в точках спаунов обоих из них, а экипу раздадут как предумышленным

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2021 в 01:39:49
к вопросу - менты или вороги в автобое.

прогресс 12, пришли 20 ворогов против 30 голубых ментов в С9
у ментов из оружия  - калаши под 7.62, пусть и самые простые, скс, табук и даже один тигр, жаль, ему оптики не заспаунилось

у ворогов пистолеты-пулеметы под 9мм и .40, коротыши под .223. (по звуку опознал)
какие вопросы еще?
https://yadi.sk/d/p7Ll0fk8ZdRJZw

Алсо
даже при включенной активной милиции двум-трем ментам раздается стационарный скрипт

Алсо2
Если в свой ход ментом не ходить, но настроить ему длину очереди, то он будет пользоваться настроеной длиной. например, 7 патрон. или 12, вместо штатной, которая в характеристиках оружия прописана.
соответственно, если не скрутить ее обратно, то если менту не будет хватать Од, он будет тупить)

Алсо. в оригинале совершенно точно ИИ умел вскидывать оружие без выстрела. почему игрок не умел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 02.01.2021 в 17:38:49

on 1609536647, Баюн wrote:
Клуб - дверь в бильярдную была открыта нараспашку, проход свободный мимо охранника, Спайк на входе нервно кусает губу и пытается сложить два и два. более того, дверь с северной стороны на кухне тоже незаперта, хотя в оригинале была.  

С тех пор как стали доступны окна, Спайк - мебель.


on 1609540789, Баюн wrote:
даже при включенной активной милиции двум-трем ментам раздается стационарный скрипт  

А при включении всем стационарного нет-нет, а один-два побегут.
Вон у меня в амбаре один опять побежал, не хватило ОД его вернуть и огреб.


on 1609540789, Баюн wrote:
в оригинале совершенно точно ИИ умел вскидывать оружие без выстрела. почему игрок не умел?  

А зачем нам оригинал? Ну не умел и не умел - дела давно минувших дней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2021 в 17:45:39

on 1609598329, Scholez wrote:
Вон у меня в амбаре один опять побежал, не хватило ОД его вернуть и огреб.

хуже дурака только дурак инициативный)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.01.2021 в 17:48:25

on 1609520146, Legend wrote:
. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею?  


БР и СЭМ, в основном. у первого патроны, у второго трусы титановые по 35К за пару. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 02.01.2021 в 17:52:21
Что-то у меня после обновы часто падать начало при загрузке сектора  :(

Не тот краш пока.
Это я одну сикретную опцию забыл отключить  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2021 в 18:06:02
2Luficer: титановый кубик 10*10 даже пятидесятка БЗТ не взяла у Мэтта на ранчо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 02.01.2021 в 19:02:39

on 1609599962, Баюн wrote:
титановый кубик

У меня ИМП читерит в титане с самого начала, пробить не могут  8)
Потом уже, когда патроны для серьезных и состоятельных.
Так что своих 35К не стоит  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2021 в 23:59:44

on 1609603359, Scholez wrote:
У меня ИМП читерит в титане с самого начала, пробить не могут  

Он у тебя ищет Сару Коннор там в Арулько или что?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 03.01.2021 в 11:34:04
Таки нет.
Он суровым, но справедливым админом выступает.
Если кто Игорька, Лиску, Тора и других нубиков обижает, то идет и наказывает, а то собаку Айса кто кормить будет?
Но вроде вспомнил как играть, так что имп приходит в сектор, садится под деревце и читает письма от Энрико, пока духи опыта набираются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 03.01.2021 в 12:22:58
Занятный бой получился за госпиталь.
Почти все фраги залезли на крышу после тревоги.
Дело было ночью, поэтому чудеса с видимостью продолжились: убиваешь одного, тут же становится видно еще двоих... когда ж я научусь сейвы делать...

И кто там жаловался, что карманных денег нет у драников?
Почти 4К насобирал с бесчувственных тел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.01.2021 в 16:43:22
съемный глушитель не дамажится. ствол практически расплавился, а глушаку пофигу. ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.01.2021 в 20:14:55

on 1609681402, Баюн wrote:
съемный глушитель не дамажится
Да, кстати, давно уже так. Интересно, а в реале он как быстро теряет свои свойства?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.01.2021 в 20:33:25

on 1609694095, KWAD wrote:
в реале он как быстро теряет свои свойства?

https://youtu.be/BczhT1ByrXA
Максимально наглядно, по-моему. после ~150 непрерывной стрельбы он разогревается докрасна, после ~ 280-300 разрушается.
олсо, из прикольного по поводу греющегося в моде "папаши"
https://youtu.be/3scecJHjInA

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.01.2021 в 23:51:47

on 1609599962, Баюн wrote:
титановый кубик 10*10 даже пятидесятка БЗТ не взяла у Мэтта на ранчо  

Трусы не пробьет, ок. А что случится с их содержимым? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2021 в 00:55:37
2Luficer: содержимое и так стальное, аж звенит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 04.01.2021 в 07:54:39
2Баюн:пока сеть не тянет, не мог бы ты прояснить про кубик 10х10 из титана. Если это миллиметров, то не пробил по одной причине, так сказать, геометрическо-обьемно-вероятностной. Если сантиметров и не мог пробить из .50.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2021 в 12:39:41
Так-так-так!
В секторе под кодовым названием Кыно значится неписяй Малыш.
Это какая-то заготовка новая?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.01.2021 в 21:40:36

on 1609753181, Scholez wrote:
Малыш

Вообще-то охранник Сэма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2021 в 21:52:11
Да... все равно не помню такого  ;D

А что с этим охранником делать можно? Нанять? Подкупить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.01.2021 в 23:15:29
2Scholez:

...ть!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.01.2021 в 23:44:28

on 1609736079, desants wrote:
ояснить про кубик 10х10 из титана


Пожалуй, я смогу. Есть такая передача с закосов по реднеков,- "Разрушительное ранчо" /Demolition Ranch, где стреляют из чего попало во что придется.
Полагаю, Баюн имел в виду этот выпуск: https://vk.com/video-119201551_456239053

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 05.01.2021 в 00:58:36
2Luficer: капитан Очевидность) Баюн, в отличие от тебя, из переписки знал, что инет у меня сейчас не вытягивает видео. Один ролик он мне уже пояснил, я ожидал пояснений и к этому)))
Попытка #2

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Legend на 05.01.2021 в 01:59:43
2desants: Там чуваку прислали слиток из какого-то титанового сплава, который используют в изготовлении брони. Брусок где-то 15х15х4 см. Стрелял из пистолетов .22, 9мм, револьвер .44 магнум, из дробовика пулей 12 калибра, винтовочный .45-70 разных патронов от обычных до высокоскоростного 730 м/с, 7.62х39 обычный из укороченного, 5.56х45 ББ (выбил 4мм ямку), ну и .50 BMG обычный (ямка чуть побольше) и бронебойный (пробил на 90%, с обратной стороны было вздутие с трещинами). В общем, поразвлекался, как мог.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2021 в 06:14:50
Бля, сорян, ввел в заблуждение. Про расстрел кубика титана 2Legend: все правильно пояснил. из новых видео у него (Мэтта с ранчо) был расстрел кубика вольфрама (даже представлять не хочу, сколько оно может стоить) и вот вольфрам то как раз даже  .50 БМГ БЗТ не взяла, так оставила кратер в сантиметр глубиной.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 05.01.2021 в 08:15:36
2Legend: 2Баюн:  Спасибо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.01.2021 в 10:44:20
2Bonarienz:  
on 1609791329, Bonarienz wrote:
...ть!!!

Уж 4 января, а речь все какая-то невнятная после салатов  :P

2Баюн:

on 1609816490, Баюн wrote:
вольфрама (даже представлять не хочу, сколько оно может стоить)

Вроде ж из танков наши партнеры стреляют вольфрамовыми сердечниками, тч не должно каких-то больших денег стоить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.01.2021 в 11:24:09
Думаю, вопрос не в том, сколько вольфрам стоит, а в том, сколько он весит! Он в полтора раза тяжелее свинца и в 3,5 раза тяжелее титана. Кто будет носить такую броню? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.01.2021 в 11:29:00
Ради прикола ввести новый элемент хлама - лампочка накаливания. Собираешь всю игру 10 000 лампочек, а потом из их спиралек выплавляешь вольфрамовые трусы)) Правда, ещё печку специальную нужно будет придумать, чтобы разогревать могла до 3500 градусов!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 05.01.2021 в 12:51:34

on 1609835049, KWAD wrote:
Кто будет носить такую броню?  

Танко-Грыззли  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2021 в 20:30:32
иногда гранаты взрываются со старой позорной анимацией и без осколков. пока не нашел закономерности, но похоже, это что-то вроде неправильного срабатывания поюзанной взрывчатки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2021 в 20:31:05
2KWAD: тот самый Шенк со  100 силы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.01.2021 в 21:44:54

on 1609867832, Баюн wrote:
иногда гранаты взрываются со старой позорной анимацией

Вообще анимация взрыва на грунте и на чем-то твердом разная.

on 1609867832, Баюн wrote:
и без осколков

Уверен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2021 в 23:22:36

on 1609872294, ПМ wrote:
Уверен?

да.
нет ни самих осколков, ни звука их попадания во что нибудь, ни урона

олсо, может нам крутануть гранаты в какую нибудь сторону?
я бы попробовал увеличить число осколков с уменьшением урона для них,  особенно для гранат с шариками внутри.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 05.01.2021 в 23:48:12

on 1609878156, Баюн wrote:
может нам крутануть гранаты в какую нибудь сторону?  

  Стоило бы дать бонус к дальности броска немецкой "колотушке". Все-ж таки возможность бросить её на большее расстояние, по сравнению с аналогами, характерная особенность этой гранаты. Тогда её присутствие в моде было бы более интересным.
  А Хинкль в Балайме мог бы их и продавать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2021 в 23:51:42
2ПМ:
https://yadi.sk/d/p7Ll0fk8ZdRJZw
если Димой кинуть РГД и попасть прямо в лежащего драника, то осколков не будет. Можно было бы посчитать, что граната закатилась под драника и он съел все осколки, но урон маловат)

Еще хотелось бы хоть какого-нибудь сообщения в логе про десант, типа "в сектор ХХ высаживается десант". пауза то ставится, но ее на автомате снимаешь, а пока звук самолета проиграется, полдня пройдет. да и не слышно его.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2021 в 03:07:36
http://https://sun9-24.userapi.com/impg/SUy2g3nds17LHV-7etxQpUiISzMwrgnjtIJl4Q/XNkGeoFKd-g.jpg?size=1280x720&quality=96&proxy=1&sign=792da3dd0470119c26fea5a4a879ca97&type=album
Фантастически бессмысленная драка за ничего.
Пострадал без снайпера, решил нанять Совунью, благо деньги есть.
Попробовал напасть на отряд ворогов ей в одну каску. Ворогов оказалось больше 30, подогнал основной отряд, который еще и принес Сове "Тигра" с патронами. ну думаю, щас вам будут бананы на выданье.
Ога. человек десять быстро перещелкал, но со второй линии деревьев был оттеснен к первой линии. Мануэль передислоцироваться не успел, так как получил пуля в ногу перед самым деревом и позорно свалился на землю, светя бронетрусами в сторону Драньцев, как бы наглядно показывая, куда он имел Дейдрану. фляжки носим, думаю, поднимем, спрячемся, дело пойдет. Ога два раза. Враги зело оскорбились на такое неуважение к правящей монархине, и все, как один, начали гасить Мануэля. каждый ход ему перепадало с десяток попаданий без урона, изредка на -1. за весь бой уже поймал порядка 200 попаданий. Отдельно мне нравится, что пластины при этом не потратились ни на йоту.
Так что Мануэль теперь щеголяет честно заработанным индейским именем "Чугуниевая жопа"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 11:31:08

on 1609891656, Баюн wrote:
фляжки носим, думаю, поднимем

На 27 день пора уж и дымы носить  ;)


on 1609891656, Баюн wrote:
пластины при этом не потратились ни на йоту

Так пластины где? А чугуний?  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 12:04:42
Так, а в чем может быть проблема?
А9 с ополчением на крыше дома Фатимы.
В редакторе ополчение есть, а в игре нет  :(
Карта из архива, ничего не менялось, даже не перезаписывалось (ну акромя того, что А9 и А9_а делались идентичными).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 13:21:46
Таки да, если ополченцу оставить включенной очередь, то он ей стрелять и будет  :D
Весьма полезная фича для косых автоматчиков, кмк, т.к. позволяет зациклить их на повышение уровня адреналина в рядах противника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 13:28:58
Имеем 3 кошака.
Если двух ближних грохнуть, то третий (-я) незамедлительно похищается инопланетянами и бой заканчивается.
Воспроизводится на моем компе в 100% даже после перезапуска игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2021 в 14:42:58

on 1609879902, Баюн wrote:
если Димой кинуть РГД и попасть прямо в лежащего драника, то осколков не будет.

Так и должно быть. Осколки не генерятся при взрыве внутри многотайлового объекта. Это сделано для предотвращения вылетов, порой возникающих в такой ситуации (обычно с бронетехникой).


on 1609923882, Scholez wrote:
В редакторе ополчение есть, а в игре нет

На карте задаются лишь позиции, а само присутствие настраивается в файле MapSettings\StrategicMap.txt.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2021 в 16:20:28

on 1609921868, Scholez wrote:
На 27 день пора уж и дымы носить

блин, думаю, что забыл...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2021 в 16:25:26

on 1609923882, Scholez wrote:
ну акромя того, что А9 и А9_а делались идентичными

проще было стереть А9_а. была бы одна карта, подгружающаяся в обоих наборах.
Кстати, про косых автоматчиков. Как работают бонусные ОД с наркоты? я ими раньше особо не пользовался, так как считал, что ОД на боевые действия увеличиваются пропорционально, бонусные Од только на передвижение можо потратить, да еще и откат замучает.
а тут смотрю, мент с РПК под спидами делает две 12-патронные очереди за ход с полным прицеливанием. что-то тут не так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.01.2021 в 17:05:42

on 1609665778, Scholez wrote:
Почти 4К насобирал с бесчувственных тел.
:oГосподь услышал мои молитвы и шлет нам подарки в тушках!? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 17:07:18
2Терапевт:

on 1609933378, Терапевт wrote:
само присутствие настраивается в файле MapSettings\StrategicMap.txt

Никогда туда не лазил.
Но вот вижу, что для основной карты 32 повстанца, а для альтернативной 0.
Т.е. если выпала 9_а с выставленными на карте ополченцами, то игра никого не пропустит, так?

Кстати, для А10 стоит 250. Это очепятка? Или стратегический резерв Мигеля?

2Баюн:

on 1609939526, Баюн wrote:
проще было стереть А9_а. была бы одна карта, подгружающаяся в обоих наборах.  

Вот никогда об этом не думал! Гениально!  ;D

2Nemo:

on 1609941942, Nemo wrote:
и шлет нам подарки в тушках!?  

Только молитвы твои, а подарки мне  :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2021 в 20:46:59

on 1609939526, Баюн wrote:
проще было стереть А9_а. была бы одна карта, подгружающаяся в обоих наборах.

И эта карта была бы Н10. :)


on 1609939526, Баюн wrote:
что-то тут не так

Всё так. Стимулятор в НО увеличивает доступные ОД на любые действия.


on 1609942038, Scholez wrote:
если выпала 9_а с выставленными на карте ополченцами, то игра никого не пропустит, так?

Если в настройках ополчения нет, значит никто на карту выставлен не будет.


on 1609942038, Scholez wrote:
Кстати, для А10 стоит 250. Это очепятка?

Да. В том смысле, что максимальное допустимое число там 127.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 21:59:32

on 1609955219, Терапевт wrote:
И эта карта была бы Н10.  

Вот это поворот!


on 1609955219, Терапевт wrote:
127.  

Надо поменять или игра сама исправляет до 127?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2021 в 13:23:53

on 1609959572, Scholez wrote:
или игра сама исправляет до 127?

Сама не исправит. Это настойки для разработчиков, защита от подобных ошибок там не предусмотрена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2021 в 13:50:01
2Терапевт:


on 1610015033, Терапевт wrote:
настойки для разработчиков


Они особенно хороши на Рождество, да!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.01.2021 в 16:20:18

on 1610016601, Bonarienz wrote:
Они особенно хороши на Рождество
Узнать бы рецептик... :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2021 в 16:52:23

on 1610025618, Nemo wrote:
Узнать бы рецептик...

Он прост:
[offtop]http://https://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/4/123/260/123260041_sovest_pivovara.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2021 в 22:59:50
Немножко удачливости Баюна.
зашел в F16 полигон, на котором лежит десяток неплохих пушек. из всех пушек мне заспаунился только RFB Carbine с шансом 90%, остальное не выпало ). кроме пушек, там должна была быть еще снаряга типа ночных прицелов, коллиматоров и прочего, но ее я тоже не увидел. зато консервные банки в шкафчиках были.

Вспоминаю недоброго Санту, которому падало просто все, что только могло упасть, а он кричал, что рандом подкручен в сторону врага... эх...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.01.2021 в 15:06:42

on 1610049590, Баюн wrote:
зато консервные банки в шкафчиках были
Это примерно как в парке Альмы, в одном из крутозапертых шкафов находится чрезвычайно нужная и полезная стальная каска... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.01.2021 в 17:22:10

on 1610107602, Nemo wrote:
чрезвычайно нужная и полезная стальная каска...

Это лучше, чем шкафчик на одном популярном стриме.
Там вообще: Пусто (ц)  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 08.01.2021 в 17:43:21
Такие дела в Сан Моне на любимой карте Иванова  ;)
Если кто вдруг не уловил, то это сиделец внутри колонны.
Таких было два и хорошо, что видно их было с крыши  ;D
Даже не с крыши. Северный угол колонны позволяет видеть содержимое.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.01.2021 в 20:59:56
1. Почему это любимой?
2. Сейчас небось сейв попросят, готовьтесь.
3. М-да...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 09.01.2021 в 00:00:18

on 1610128796, ivan_ivanov wrote:
Почему это любимой?

Ну, а кто там постоянно баги ловит и фичи дискредитирует?  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.01.2021 в 14:48:42
Я это везде делаю. И в Моне, и в Драссене, даже на Метавиру покусился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 11.01.2021 в 21:49:22
Пипец ))) Империи воздвигаются и рушатся, а мод живее всех живых )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2021 в 22:22:28
2Dirk_Diggler:

Ооо!!! Здарова!

СРХ (Гр)! СНГ! СРХ (Юл)!

--------------

Как там "кручение стержней"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2021 в 06:25:55

on 1610392948, Bonarienz wrote:
СРХ (Гр)! СНГ! СРХ (Юл)!
И сразу матом...?! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2021 в 10:50:02
2Nemo:

"Я матом не ругаюсь! Я матом разговариваю!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.01.2021 в 18:54:40
СНГ (Ст)!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 14.01.2021 в 16:13:04
Ды как. Пеццот лет не крутил. Гну в основном. Когда время выдается )
Рад, что мод живёт )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2021 в 16:26:13
2Dirk_Diggler:

Присоединяйся! Есть шикарная давняя задачка!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.01.2021 в 05:33:24

on 1610630773, Bonarienz wrote:
шикарная давняя задачка!
Не ожидал.. от всех значица захомячил, да?! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.01.2021 в 12:27:43

on 1610630773, Bonarienz wrote:
Присоединяйся! Есть шикарная давняя задачка!  

Тут в сортир иной раз сходить времени нет, какой уж присоединяйся ))
Вот выйду на пенсию, тогда покодим )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.01.2021 в 13:11:17
2Dirk_Diggler:

Тоже дело!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.01.2021 в 21:57:48
Мерк мало того что дерётся сквозь дверь, так ему ещё и ОД теперь не нужны!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2021 в 22:48:07

on 1610909868, ivan_ivanov wrote:
Мерк мало того что дерётся сквозь дверь, так ему ещё и ОД теперь не нужны!

флэшбэки по Сайлент Сторму)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mavorik на 18.01.2021 в 11:41:06
он не через дверь дерётся, просто он котика дверью по морде пинает  ;D

вот у меня сей час гемор не могу бой в секторе закончить. врагов нет, а бой весит. пытался из сектора уйти все равно при промотке времени кидает обратно в сектор в бой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.01.2021 в 13:29:06
2Mavorik: попробуй произвести неприцельный выстрел в воздух  ;)
иногда помогает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.01.2021 в 15:52:02
2Mavorik: А в автобое закончить даёт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Yapoha на 18.01.2021 в 17:37:02
Всем привет ! Подскажите пожалуйста почему после захвата Камбрия шахта появляется отряд местных жителей с танком и Аи считает их за врагов ? Как с ними можно разговаривать ?  Спасибо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mavorik на 18.01.2021 в 18:19:11
2KWAD: нет, я уже заново начал. хорошо что в драсене случилось не так обидно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.01.2021 в 22:11:18
2Yapoha: Разговаривать с ними не получится, т.к. это не жители, сторонники Дейдранны. Это не глюк, а задумка авторов. Такой респаун врагов случается лишь в нескольких секторах на карте и только один раз (после перезагрузки сектора). Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.01.2021 в 22:16:59
2Mavorik: Джага изначально изобиловала глюками. К сожалению, до сих пор не все они излечены. Хотя этот мод достаточно стабилен. Тут могу посоветовать только иметь больше сохранёнок. У меня, например, всегда первые три слота отведены для суточных сохранёнок (каждое утро в 7 утра). Таким образом, я всегда могу откатить игру на 2-3 суток назад. А это уже практически 100% гарантии, что начинать заново не придётся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2021 в 14:12:47

on 1610997078, KWAD wrote:
Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.

у меня вот респаунится морская пихота в А2, хоть сколь угодно раз, хоть сколь угодно ментов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 20.01.2021 в 05:34:41

on 1611054767, Баюн wrote:
у меня вот респаунится морская пихота в А2, хоть сколь угодно раз, хоть сколь угодно ментов

Ну,... тут, полагаю, только переигровка первого боя, либо помощь Терапевта...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2021 в 20:57:56
так. какого хрена в подземелье противник видит на два тайла дальше?
сука. удача преследует меня. в А4 выпал только xm109

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2021 в 21:57:13
2Баюн:
Генерируется при первой загрузке карты, SL...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2021 в 22:09:00

on 1611255433, ПМ wrote:
Генерируется при первой загрузке карты, SL...

это не интересно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 22.01.2021 в 23:17:50
1. Опять недофикс оригинала. Когда в автобое гибнет наёмник, его инвентарь двоится
2. А ещё по итогам автобоя вещи могут лежать в недоступных местах (Наблюдал в D4, Шахта Сан-Моны)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2021 в 15:04:56
Хинт:
если десант высаживается в городской сектор со стороны другого городского сектора, то он краткое время существует в этом городском секторе и его можно там перехватить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.01.2021 в 17:24:29

on 1611403496, Баюн wrote:
Хинт:
если десант высаживается в городской сектор со стороны другого городского сектора, то он краткое время существует в этом городском секторе и его можно там перехватить.

Да, 10 минут. И я давно этим пользуюсь. Ибо не все сектора одинаково удобны для обороны. А тут появляется выбор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.01.2021 в 19:20:56
И в какой-то мере это даже логично...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 31.01.2021 в 22:18:08
Всем доброго времени суток! Давненько не виделись...
Вопрос возник...
Решил вспомнить легенду и установить НО1.4. Как обычно ставлю голду, потом на нее ставлью НО. Запускаю - выходит начальное меню. Начинаю новую игру и после выбора параметров игра впадает в черный экран...  :( Опционка Win10. Не пойму, что я сделал не так?

ЗЫ: Пробовал копировать в папку старые сохраненки - играют. Но я хочу по новой.  :-/

Upd: Делал и запускал рег-файл для восьмёрки. Не помогло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 31.01.2021 в 23:00:30
2shtirliz: А со второго диска всё поставлено? Там всякие видео порой вручную копировать приходится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.02.2021 в 07:18:04
2KWAD: Ну дык, не первый же раз ставлю. Все-все поставил. И даже в инишке запуск заставки отключил, чтоб не мешала.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.02.2021 в 09:44:43
Завелось. Повторная установка помогла. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.02.2021 в 09:50:45
2shtirliz:

Наслаждайся, чо!?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.02.2021 в 21:39:33
жалобы на  вылет после закрытия лаптопа

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2021 в 09:27:57
2Баюн: Я тоже на ноуте играю, но такого не замечал  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2021 в 12:49:05

on 1612291173, Баюн wrote:
жалобы на  вылет после закрытия лаптопа

Это падает не движок мода, а DirectDraw. О причинах можно только гадать.
Назвать каталог установки мода латиницей. Отключить или настроить антивирус NOD, чтоб не мешал игре своими проверками. Поменять экранное разрешение игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2021 в 16:26:13
2Терапевт:

- задумчиво -

"Терапевт д-р АйзенБайн" - звучит!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2021 в 18:02:00

on 1612358773, Bonarienz wrote:
АйзенБайн

Правильнее будет АйзенФус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2021 в 18:42:25
2Терапевт:

Байн эффектнее!

"Махь зофорт ди байне оффен!" Хы-хы-хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 05.02.2021 в 17:22:14
Алярм!
Что-то не помню такой фишки при прошлом прохождении...
Захватил Камбрию. Накачал там ментов. Пошел захватил базу ПВО I8. А ментов там тренить не могу. Почему?  :(
Ставил оригинальные карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.02.2021 в 17:29:40
2shtirliz: На ПВО теперь нельзя тренировать (там жильцов нема). Нужно отправлять туда ополченцев из города (любого).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 05.02.2021 в 18:13:04
2KWAD: Спасибо. Знал, что можно отправить ментов. Но не знал, что в ПВО ментов пофиксили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 06.02.2021 в 08:24:06
Тоже вопросец.
1. Раньше, когда не хватало противотанковых гранат и РПГ, я делал такой финт ушами... Выбивал драньцев пушками, оставалась только бронетехника - бтры всякие да бмпухи. Уходил из сектора и возвращался, и бронетехника превращалась в драньцев. А щас возвращаюсь и та же техника катается по сектору. Щас такой финт ушами не срабатывает? Или я что-то не так делаю?

2. Раньше занимался отъемом стволов у ментов. Подходил к менту вплотную, активировал мента, брал мышкой ствол, переключался на отряд и ствол был у меня в руках. Щас на отряд не переключается. Пофиксили фишку? Или я опять что-то забыл? Может как-то можно по другому?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.02.2021 в 12:02:29

on 1612589046, shtirliz wrote:
финт ушами не срабатывает
Никак нет. Зато добавилось схронов.    
on 1612589046, shtirliz wrote:
Пофиксили фишку?
Напрочь. Proedit в помощь. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.02.2021 в 15:37:07
Ночные операции не нужны.
i13, военная турьма.
в прошлый раз помню, приходил ночью, увешаный глушеными пукалками, страдал, срадал, срал
в этот раз зашел с севера днем, отстрелялся из гранатометов по забору, снес забор вместе с ежами и людьми, которые за ними прятались, оставил отсекающую группу, зашел за периметр,  поднял с мертвой охраны ключи, зашел в турьму, ломиком гвоздя приглушил охрану в турьме, дошел до кнопки.
Отсекающие в это время развлекали бегущую в обход спецуру стрельбой по ногам. в один момент спецура скучковалась впятером, Стефан расчехлил своего "Бородача". красиво они там догорали.
под конец боя (!) с юга подъехал БТР, поймал две "мухи" в борт, даже пикнуть не успел.
Вопросы
1) почему БТР нифига не делал весь бой и приехал только под конец?
2) почему в турьме нет других заключенных кроме Эскимо? раньше были
3) на крыше весь бой сидели и ничо не делали 4 кемпера со скриптами патруля. Видимо, в игрока из темноты стреляют только активные, патрули ничо не делают. я понимаю, патруль им ставится, чтоб они с крыши не слезали, но они шо так, шо так бесполезные получаются.

Я снова буду говорить, что ботам нужно больше активных скриптов. Чтоб они выбегали не по 2-3, а сразу по 15. ну кучкуются они на границе видимости, и чо. Эти вон скучковались под огнемет. Четыре кемпера с хорошими стволами, розданными в редакторе а не раздачей в бою не делали ничего. Я могу понять охранные скрипты у часовых рядом с кнопками, или у чуваков на вышках или в дотах. Но вот "крышников" я хоть убей не могу понять. Он врага не видит, патрульный скрипт не дает ему стрелять в темноту.
Я вообще не маневрировал в этом бою. Отсекающий отряд просто лежал в кустах и лениво стрелял короткими очередями спецуре по ногам. Спецуре весело, у нее адреналин скачет, дерьмо сыплется... или это военная полиция по задумке в i13?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2021 в 08:22:19

on 1612615027, Баюн wrote:
Ночные операции не нужны.
i13, военная турьма
...и если бы тока там... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2021 в 12:58:55
Коли тут начали делиться хитростями военного дела, могу рассказать следующие финты, что я обнаружил и использую в боях.

а) Атака на сектор с предустановленным подконтрольным ополчением (блок-пост С9, к примеру).
Кемперы на крышах и прочие карлсоны, которые находятся в зоне видимости хотя бы одного солдата выбиваются массовой атакой ополчения, в которой каждый солдат, где бы не находился, выпускает максимальную очередь в голову противника. Обычно на 6-7й очереди рендом поворачивается к нам лицом и супостат схватывает крит. Таким образом, в первые 2 хода ополчения можно гарантировано загасить наиболее одиозных плохишей.
б) Атака собственными силами на сектор с усиленной охраной (шахта Грама Н3, например).
Пара наемников (обычно тяж и автоматчик) тусуются у левого угла карты и в момент, когда к ним ломится вся охрана, выделяются в отдельный отряд и сваливают в другой сектор (еще не занятый Грам в данном случае). Через пару ходов, когда те, кто бежал к ним переключаются на основной отряд, им дается команда на глобальной карте вернуться в сектор. Выходят они ровно по центру слева, весьма неожиданно для обороняющихся, выносят ближайших солдат и в тот же ход сматываются опять же влево. Повторять до победы.
в) Отъем хороших стволов у ополчения. Тут все просто. Находим ополченца с нужных стволом и отдаем ему все полезное с других ополченцев (гранаты, мухи и т.п.). Полностью экипированному ополченцу сносит голову его коллега поблизости.  :( Собираем трофеи.
г) Защита сектора малым составом без ополчения. МИНЫ. МНОГО МИН, благо рецепт "граната + веревочка" работает без сбоев. Заодно качаем ВВ. Можно ставить также световые мины (фальшфейер + веревка) с тем же результатом для обучения. Были случаи, когда поставивший мины наемник получал +1 уровень "за сбитых" находясь вообще в другом секторе. Мины ставятся за 2 клетки от стен домика, если мы сидим внутри и вплотную к стенам - если на крыше. Желательно на мины раскидать бутылки с бензином, шашки и прочий стаф 3го класса опасности. Показательным примером у меня является защита, где из 24х нападающих элиты только шестеро дожили до открытого боя, остальных раскидало еще на этапе поиска моей группы.
д) Повторное нападение на отбитые ключевые сектора без мирного населения (блок-посты, ПВО). После первой победы собираем все, что может быть превращено в мины и плотно минируем все места, где должен возродиться противник, если отнимет сектор. Тем самым, при новом захвате того же сектора первые 2 минуты наблюдаем салют разной интенсивности, оставшиеся в живых солдаты изрядно деморализованы и серьезного сопротивления не оказывают.
е) Любимое. Атака на сектор с многочисленной охраной, не желающей выходить из зданий. Сапер садится у стенки здания, шумит, на шум внутри сбегается народ. Минер ставит что-то мощное типа HMX к стенке на 1 ход и делает ноги. За раз удавалось вырубить до 6и человек.

to be continued...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2021 в 13:19:21
2Баюн: Справедливости ради, такой рецепт подходит далеко не всем секторам. К примеру, дневной бой за ЦПВО я могу представить только если команда выставит пару минометов с неограниченным БК. Ночью как-то проще.

Ну а Альма - я всегда подбирался к месту караулки с кнопкой, рвал там стену и уничтожал физически саму кнопку. Ибо нефиг. Потом шел зачищать сектор. В этом прохождении я зачем-то вывальсировал Эскимо из камеры уже после уничтожения кнопки и, как оказалось, не зря. Кнопка она, как тот суслик. Один из оставшихся драньцев добежал до ее тайла и каким-то образом (замкнул обрывки проводов, не иначе) активировал, но Эскимо был уже в коридоре и не пострадал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 08.02.2021 в 13:20:46
2Luficer: Прикольно. Но я при обороне секторов делаю проще. Могу поделиться рецептом без затрат мин, гранат и прочих хмиксов.
Дело в том, нужно регулярно проверять, есть в течение часа атаки на сектор или нет, и с какого направления. Если есть, то засекаем направление, загружаем на начало часа и делаем ноги одним из наймов в ту сторону, откуда была атака, и тут же возвращаем ни тратя ни минуты. Дело в том, что драньцы, как только на них идет движение, отменяют атаку и ждут в секторе вашего прибытия. А вашего прибытия нет. Высока вероятность, что в следующем часе драньцы попробуют снова с того же направления. Тогда процедуру повторяем. И так до тех пор, пока в секторе не натренируем ополчение до опытных или не прибудет подкрепление из другого города.
Когда будут опытные менты, опять засекаем направление атаки драньцев, отгружаемся и на этот раз НЕ имитируем атаку на их сектор, а аккуратно выставляем ментов прямо в трех-четырех тайлах от края направления атаки, сбрасываем у них все гранаты, гранатометы и ножи, чтобы стреляли из огнестрела и не бегали, провоцируя перехват элитой противника, и не зацепили гранатами своих. Сохраняемся. Ждем атаки. И если первый ход у ментов или у ваших наймов, то можно смело считать, что бой будет без потерь. Как только драньцы появляются их усиленно расстреливают в упор все менты и ваши наемники. За бой можно накачать до 20 элитных ментов. После чего собираем трофеи, режем головы и радуемся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2021 в 13:31:23

on 1612779646, shtirliz wrote:
Дело в том, что драньцы, как только на них идет движение, отменяют атаку и ждут в секторе вашего прибытия. А вашего прибытия нет.  

Любопытно, проверю.


on 1612779646, shtirliz wrote:
аккуратно выставляем ментов прямо в трех-четырех тайлах от края направления атаки

Да, это уже классика. Единственно это может сработать не по плану в секторах, где есть "засадные полки" - отряды, появляющиеся из ниоткуда при перезагрузке уже занятого сектора - обычно в шахтах. Тогда, если атака была не со стороны такого отряда, пока ополчение выносит нападающих, "засадный полк" приходит на помощь и ударяет в спину ополчению. Дважды такое ловил.
Также на харде ловил нападения на разные сектора одного города в течение 5и минут. То есть, как только оканчивается оборона одного сектора, тебя тащат на бой в другом. Поэтому в крупных городах желательно иметь как минимум 60 (30+30) человек ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 08.02.2021 в 18:35:20

on 1612780283, Luficer wrote:
Любопытно, проверю.
Хитрость в том, что проверка на атаку производится в течение календарного часа с нуля минут до 59 минут - потом счетчик сбрасывается, т.е. имитацию атаки на соседние сектора желательно производить в нулевое время. Например, бывает так что атака производится в 14:57 и в 15:02. Тогда, чтобы их оттянуть как минимум на час, надо сделать имитацию атаки на их сектор в 14:00 и в 15:00

Как я брал Камбрию... Беру первый сектор, уже есть как минимум Иришка, а может Диман, если шел через Драссен. Мерки не ахти в начале. Поэтому после взятия сектора оставляю кого-то одного из них в секторе тренить ментов и в самом начале часа обязательно делать имитацию атаки на все опасные направления, т.к. врагов пока еще в соседних секторах нифига не видно. Остальными иду зачищать следующий сектор. После взятия, Иришке даю задание в начале каждого часа делать имитацию атаки в обоих этих секторах. А сам иду спокойно зачищать следующий сектор. И так пока не взял весь город. Затем раскидываю мерков по секторам тренить ментов, а в нулевое время делать имитации атаки на все опасные направления. И так спокойно дотренировываю ментов до уровня "опытный". А потом уже ловлю драньковские атаки. И получается что уже через дво суток игрового времени от старта вся Камбрия забита под завязку элитными ментами, лояльность 100%, есть возможность нанять Винса. Можно спокойно покидать город и идти по другим делам - например, в Тиксу или Сан Мону.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 08.02.2021 в 19:09:54
Тут народ жаловался на пропажу интереса в середине игры. А нельзя сделать так, чтобы одним из вариантов было НАЧАЛО игры, скажем, в Камбрии? Или если нельзя обойтись без начального сектора, то сделать (для любителей) какой-нибудь телепорт в ту же Камбрию. Тогда и скучно не будет, и новая стратегия понадобится...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 08.02.2021 в 19:26:37
2Tailor: Да, факт. Я до конца почти никогда не доигрываю, т.к. итак понятно когда и чем закончится. Становится слишком много разных стволов, появляется нудный микроменеджмент - таскать туда сюда для продажи, враги откровенно слабеют на глазах с ростом экипировки и обвеса мерков.
Я бы сказал так... Не хватает такого параметра, как Disasters в других играх, т.е. случайных разрушительных событий. Как например, нападение элиты или морской пехоты неожиданно на какую-то шахту (например изнутри шахты) или внезапное предательство командира группы ментов с переходом на сторону Драньки всех ментов в секторе или танковый рывок группы прорыва противника на какой-то город или еще чего-то случайного и неожиданного. Нужно максимально осложнить финальный этап игры. Я вот скажем зачищаю Медуну в конце, Дранька заперта в Орте и носа оттуда не кажет, а я начинаю таскать барахло туды-сюды и до зачистки Орты как правило дело не доходит, т.к. становятся уже и неинтересны предсмертные конвульсии режима. А если еще и несколько концовок сделали б и ввели бы Disasters, то был бы интерес однозначно. Я почему-то регулярно, как минимум раз в два года, запускаю старый добрый Фолыч-2 ради нескольких концовок и прохожу его до конца.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.02.2021 в 20:13:33

on 1612780283, Luficer wrote:
Дело в том, что драньцы, как только на них идет движение, отменяют атаку и ждут в секторе вашего прибытия. А вашего прибытия нет.  

Я этот способ обнаружил ещё несколько лет назад, когда только изменили наём ополченцев. Занял Драссен, а ополченцев нанять не могу)). Вот методом почти научного тыка и дотумкал до такого способа. Так у меня Ирка в одиночку Драссен защищала несколько суток, пока не узнал тут на форуме, как нанимать при бесплатном конечном. Только тогда имитацию было делать бесполезно. Нужно было хотя бы минуту пройти навстречу врагу, а уже потом возвращаться. Враг при этом тоже возвращался в свой сектор и только потом возобновлял атаку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 09.02.2021 в 06:03:20

on 1612800594, Tailor wrote:
А нельзя сделать так, чтобы одним из вариантов было НАЧАЛО игры, скажем, в Камбрии?

  Наверно можно, в одной из давних версий НО, припоминается, наемники прибывали в аэропорт Драссена, но ЗАЧЕМ? Не понимаю, почему ТАК интереснее?

on 1612800594, Tailor wrote:
сделать (для любителей) какой-нибудь телепорт в ту же Камбрию.

 Это проще простого, я как-то делал телепорт из подвала с Мигелем прямо в санузел Дейдранны, в бункере в Медуне ;D (мне срочно нужно было глянуть финал игры, а отыгрывать полностью не хотелось), но какой в этом смысл? В чем интерес-то? Если на любителя, то пропишите этот телепорт себе редактором, с ним несложно работать.
  На мой взгляд, интереса моду могло бы добавить объединение в моде сюжетов "Агонии власти" и "Цены свободы", на юге, под Балаймом, как раз есть подходящее место под островок, на котором внезапно могла бы оказаться, незамеченная разведкой, ракетная база, с которой возможен ракетный удар по Арульканским городам. Т.е. вставить сюжет "Цены свободы" в мод НО отдельным эпизодом.
 Правда, непонятно, кто этим будет заниматься и кому оно, вообще, надо.
 

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2021 в 07:36:48

on 1612801597, shtirliz wrote:
Становится слишком много разных стволов, появляется нудный микроменеджмент - таскать туда сюда для продажи, враги откровенно слабеют на глазах с ростом экипировки и обвеса мерков.  

Кажется, все таки надо делать режим "мало оружия"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.02.2021 в 10:30:28

on 1612839800, SDV wrote:
интереса моду могло бы добавить объединение в моде сюжетов "Агонии власти" и "Цены свободы"
Хорошая идея. Жаль, как-то тема "ЦС" пропадает, в NO заиграла б. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 09.02.2021 в 10:44:18
У кого-нибудь было такое?..
Менты больше не накачиваются. Можно сутками тренить базовых ополченцев - они тупо не качаются выше. И пропали любые диалоги. Т.е. как только подхожу к какому-то нейтральному персонажу, скажем продать стволы, а они тупо не вступают в диалог, а после попытки разговора курсор меняется и невозможно мерку перемещаться по сектору. Можно только выйти на стратегическую карту и вернуться - перемещение по сектору возвращается, а при попытке поговорить история повторяется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 09.02.2021 в 11:11:34

on 1612845408, Баюн wrote:
Кажется, все таки надо делать режим "мало оружия"
Зачем? Торговля - важный момент в игре. Хардкорность хардкорности - рознь, ИМХО. Просто, полная предсказуемость - это зло, убивающее интерес.
На мой взгляд, нынешняя версия для тех кто ни разу не запускал NO, но когда-то играл в JA2 - идеальна. Но на пару раз. Дальше если полировать и совершенствовать, то надо вводить что-то типа Disasters  в других играх. И еще будет вопрос - стоит ли овчинка выделки? Ведь когда-то и это приестся и надоест.
Я уже давно как-то на этом форуме, еще в 2008 году предлагал сделать на основе версии АВ совершенно новый мод по мотивам грузинско-осетинской войны. Даже сделал страт-карту, нашел профессиональных дикторов и готов был оплатить всю новую озвучку для новых персонажей. Написал сценарий в конце концов, который в профессиональных кругах называется "Скрипт" (не путать с программными скриптами). Меня тогда освистали и сказали, что щас идет работа над полировкой АВ в модах 1.13 и NO. Ну ладно... Но сейчас уж можно было бы на основе имеющихся наработок по текущим модам замутить совершенно новый мод со своим совершенно новым "скриптом", с новыми персонажами. Да не обязательно по Грузии-08. Можно любой другой реальный или вымышленный взять за основу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.02.2021 в 11:12:55

on 1612801597, shtirliz wrote:
появляется нудный микроменеджмент - таскать туда сюда для продажи, враги откровенно слабеют на глазах с ростом экипировки и обвеса мерков.
А если отключить зависимость Драни от шахт и сыграть на харде? ;) После 50% прогресса игры устанешь отбиваться от элиты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 09.02.2021 в 11:43:09

on 1612839800, SDV wrote:
В чем интерес-то?

Ну хотя бы в том, что:
1. в Камбрии вражины получше вооружены;
2. надо менять стратегию: кто-то пойдет, скажем, в Балайм, а не в Драссен, в Грамм, а не в Сан-Мону (по давно уже приевшейся схеме);
3. искать пилота станет сложнее;
4. ну и сам геймплей изменится.
Это все, естетственно, ИМХО. А что скажет народ - пока неясно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2021 в 12:43:22
2Tailor: я начинал с Камбрии как-то раз. жопошно
Из того, что душит - душат пороговые значения ремонта брони
с моим стилем игры можно и кевларовую куртку за бой со 100% убить до неремонтируемых значений, что уж там говорить про остальные броники

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 09.02.2021 в 13:14:58

on 1612863802, Баюн wrote:
жопошно

В смысле трудно или в смысле - не имеет смысла?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2021 в 14:03:00
2Tailor: в джаге вообще нет понятия "трудно", если уж на то пошло. приходилось отбивать кучу атак со всех сторон, но собсно и все
Трудность джага может предложить только экономическую и то на платном ополчении, на бесплатном ты можешь делать вообще чо угодно. когда менты на прогрессе 25 имеют калаши, СВД и РПК, а элита противника  автоматики под .40 sw, о каких трудностях тут разговор?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 09.02.2021 в 16:44:01

on 1612856658, shtirliz wrote:
У кого-нибудь было такое?..
Менты больше не накачиваются. Можно сутками тренить базовых ополченцев - они тупо не качаются выше. И пропали любые диалоги. Т.е. как только подхожу к какому-то нейтральному персонажу, скажем продать стволы, а они тупо не вступают в диалог, а после попытки разговора курсор меняется и невозможно мерку перемещаться по сектору. Можно только выйти на стратегическую карту и вернуться - перемещение по сектору возвращается, а при попытке поговорить история повторяется.

Ап. Вопрос по прежнему актуален.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.02.2021 в 17:11:17

on 1612856658, shtirliz wrote:
У кого-нибудь было такое?..
Никогда такого не встречал. Но судя по всему - глюк. Причём из разряда тяжёлых и уникальных. Полагаю, лечится только Терапевтом или откатом назад во времени.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2021 в 17:24:29
2shtirliz:
у меня была вторая половина бага, про зависающий курсор. что-то там с неправильным разрешением и залипшим alt-ом

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.02.2021 в 17:27:52

on 1612860189, Tailor wrote:
В чем интерес-то?

Ну хотя бы в том, что:  
1. в Камбрии вражины получше вооружены;

Вообще не согласен. Я стандартно начинаю с Камбрии (посетив перед этим Мануэля, Сан-Мону и Эстони). Когда её берёшь первой, там почти все менты с пестиками, а у меня уже глушёные X95 9мм. Единственная условная сложность - бронетехника.


on 1612858375, Nemo wrote:
После 50% прогресса игры устанешь отбиваться от элиты.
Вот именно это и утомляет, намного больше, чем преславутый микроменеджмент. Атаковать гораздо интереснее, чем защищаться.
Кстати, вынесенный в опции режим "мало оружия" действительно мог бы разнообразить игру для тех, кто уже прошёл всё вдоль и поперёк. Ведь наверняка у каждого из нас есть "любимые" стволы. А если из всего пула (а это более 600 стволов) в игре будет только рандомная часть (с настраиваемым процентом), то и тактику при каждом прохождении придётся менять под доступное оружие. Сложность будет со всякими апгрейдами. Как запретить в игре ствол, если его можно получить пятью разными способами из других доступных? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2021 в 17:39:05

on 1612880872, KWAD wrote:
А если из всего пула (а это более 600 стволов) в игре будет только рандомная часть (с настраиваемым процентом)

не. только готовые варианты раздачи.

on 1612880872, KWAD wrote:
Как запретить в игре ствол, если его можно получить пятью разными способами из других доступных?  

убрать из раздачи, из бобби, из торговцев,  с карт, с инвентарей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 09.02.2021 в 18:49:01

on 1612879877, KWAD wrote:
Полагаю, лечится только Терапевтом или откатом назад во времени.
Откатываться назад не хочу вообще. Тем более я сохраняюсь всегда на 1-2 сейва + квиксейв. Если откатываться, то практически на начало игры. На меня такие вещи действуют деморализующе, потому что я запускаю поиграть ради получения удовольствия, а не ради бесполезного повторения пройденного. Глюк, как я понял, возник после найма Димана. Вернулся с ним в Драссен и все... Ни один диалог с нейтралами ни в Камбрии, ни в Драссене невозможен. Можно говорить только с безымянными неписями, которые отвечают просто всплывающим текстом.
Щас поступлю так... Попробую переустановить и загрузить сохранёнку. Если не вылечится, придется убить игру и перейти на что-то другое. Вернусь к ней через годик тогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.02.2021 в 15:27:46

on 1612845408, Баюн wrote:
режим "мало оружия"

Будет на картах WF.


on 1612878241, shtirliz wrote:
Вопрос по прежнему актуален.

Похоже на переполнение гражданских слотов. Оставь в секторе 1 наемника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 10.02.2021 в 15:58:06

on 1612960066, ПМ wrote:
Оставь в секторе 1 наемника.
Попробовал. Точно, блин - теперь диалог работает. Ура!!!!  ;D
Ща протестирую. Может и тренировка ментов восстановилась...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.02.2021 в 16:26:33
2shtirliz: Это в смысле ополченцев много было или наёмников?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2021 в 17:44:40
2ПМ: Словил десяток вылетов на складах Грама, причем экран "полосило" будто видяха помирает. Скрин ниже.
[attach]
Менял разрешение, перезапускал комп, отключал NOD, все без толку. Решилась проблема убийством (!) бегающего гражданским Тифани. После его нейтрализации все пришло в норму.

Краши следующим постом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2021 в 17:45:23
Собственно краш-репорты скопом.

Поправлюсь, не вылеты, а мертвое зависание в любой момент реал-тайма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 10.02.2021 в 17:47:49

on 1612963593, KWAD wrote:
Это в смысле ополченцев много было или наёмников?
По всей видимости наёмников многовато было. Хотя было-то их в секторе всего пятеро.

Мало просто покинуть сектор всем, кроме одного, наемникам. Надо еще открыть другой сектор. И только потом открывать нужный сектор с одним наемником. Тогда диалоги восстанавливаются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2021 в 13:35:23

on 1612801597, shtirliz wrote:
Я бы сказал так... Не хватает такого параметра, как Disasters в других играх, т.е. случайных разрушительных событий.


С годик назад писал о чем-то таком, предлагая сделать остров левее Медуны базой китайцев.
Этим
а) Объясняем наличие такого кол-ва китайской стрелковки в Арулько;
б) Делаем возможным либо напасть на остров в процессе и получить люлей от китацев на побережье и дальнейшие постоянные атаки на берег,  либо получить тех же люлей уже в конце игры, когда Д, видя скорый конец, обращается к ним за военной помощью.

Ну сделать посещение острова до ссор безопасным. Торговца туда посадить всяким электронным барахлом, например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 11.02.2021 в 20:26:41
2Luficer: Ну а что?.. Вполне годная идея. 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 11.02.2021 в 20:44:24
Что-то не могу в стандартных локах найти Небесного Всадника. Где он еще может быть? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2021 в 22:02:35

on 1613065464, shtirliz wrote:
Где он еще может быть?

В NightOps_manual.docx.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2021 в 03:49:31

on 1612779561, Luficer wrote:
К примеру, дневной бой за ЦПВО я могу представить только если команда выставит пару минометов с неограниченным БК. Ночью как-то проще.

у меня тут на прогрессе 25 Девин продает Сапог с боекомплектом за десятку.
Миномет на севере есть в одном из схронов.
планирую превентивно сходить в химлабораторию, чтоб потом на это не отвлекаться, а потом начну захватывать Камбрию с ЦПВО и остальными ПВО, заведу Эскимоса к пацанам и обновлю пул ментов на севере. думаю, их до конца игры хватит.

&#61607;      Возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние.

ИМХО, лучше выводить в хинт текущий процент защиты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 12.02.2021 в 09:04:03
2ПМ: Нашел. Спс! 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 12.02.2021 в 10:48:58
В тему про сложность... Не знаю думал ли кто над этим или нет...
В общем, давно заметил, что персональные навыки особо ни на что не влияют, кроме некоторых. Ну например, Шенк спец по холодному оружию. А толку от этого? Хоть кто-то использует его по его прямому назначению? Ведь все равно проще дать ему два пистоля или даже снайперку и использовать на второй линии. Ну или Гамос - скрытный. Ну и что с того? Даже если раскачать его до убер-бойца, все равно я его по назначению не буду использовать, и он так и будет бойцом поддержки во второй линии.
Может сделать какое-то ограничение по основным навыкам? Например, если наемник не спец по ножам, броскам или рукопашке, то и ловкость у него не будет подыматься выше 80. Если спец, то 90. Если эксперт, тогда уж все 100. Если наемник спец по тяжелому оружию, то меткость на минометах, гранатометах и меткость и длина очереди на пулеметах сразу выше. Если обоерукий и в руках два оружия, то стоимость выстрела и меткость в ОД меньше. Если не снайпер, то меткость не выше 80, если снайпер, то 90, если эксперт-снайпер, тогда 100. Если не рукопашник, то сила не выше 80. Ну и т.д. Принцип понятен, думаю.
Понимаю, реализовать подобную систему, наверное, технически сложновато.Но если реализовать, то это сильно улучшит баланс и играбельность, по идее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2021 в 13:26:30

on 1613116138, shtirliz wrote:
Но если реализовать, то это сильно улучшит баланс и играбельность, по идее.  

не улучшит.
во первых, потому что бонусы и штрафы от характеристик уже заложены в формулы навыков, зачем индексировать их же второй раз
во вторых, это не сложность, это онанизм. правки такого рода можно делать при помощи проедита самостоятельно - задавать нужные характеристики и навыки кому угодно.
это имело бы смысл, если б доступные для найма персонажи сильнее ранжировались по цене/качеству. а сейчас какой-нибудь условно-бесплатный стартовый Димитрий по силе эквивалентен элитному менту на прогрессе в 50-60. Даже самый дешман АИМ типа Быка и МД имеет статы крепкого середняка.
возможно, имеет смысл плавно занерфить нижние две-три строчки АИМ, занерфить еще больше местных и поднять им цену. Тот же упомянутый Гамос - это 80 меткости на старте. да, там низкая физика, силы, здоровья почти нет, 0 медицины и саперства. но 80 меткости это 80 меткости. если ему дать хороший автомат и пару мух он вполне сможет держать фланг сколько потребуется.

была другая интересная идея - сделать навыки изучаемыми в процессе получения опыта. 0-2 уровнеь без навыков, на 3 уровне берется один навык из предложенных - а вот тут предлагаются уже на основе имеющихся статов, на 6-7 берется второй. а на 10 третий, ну ради хохмы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2021 в 13:33:13

on 1613116138, shtirliz wrote:
В общем, давно заметил, что персональные навыки особо ни на что не влияют, кроме некоторых.

Единственный навык, который нельзя компенсировать в игре это электроника. Как не тренируешь другого бойца на ВВ и механике, его все равно будет шарашить током в заборах и дверях и он все равно не соберет детектор. На остальное можно переучить, да, без ТО мины будут лететь мимо, берз бросков ножи не туда, без автоогня - пули, но набрав по всем статам более 90 очков разницы особой не будет. С одной стороны это минус, ибо не так востребована верхняя строчка АИМ, с другой - более жизненно. Если боец угробил роту солдат, то он должен был научиться в процессе хорошо стрелять, а поставив сотню мин уже может научить кое-чему Тревора. Иначе пропадает смысл нижних строчек того же АИМ.

Ну а навыки, кроме электроники я воспринимаю их как "костыли", которые могут помочь только на низком уровне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2021 в 13:47:50

on 1613125993, Luficer wrote:
Ну а навыки, кроме электроники я воспринимаю их как "костыли", которые могут помочь только на низком уровн

был неприятно удивлен, когда Гвоздь не смог прикрутить провод к часам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2021 в 13:59:10
2Баюн: Вот поэтому я всегда комплектую основной отряд электронщиком и, если его нет (как у русских, например), то иду в IMP. В игре стало много электроловушек, да и заборы на начальной стадии таят проблемы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2021 в 14:19:46

on 1613127550, Luficer wrote:
заборы на начальной стадии таят проблемы.


on 1612615027, Баюн wrote:
отстрелялся из гранатометов по забору, снес забор вместе с ежами и людьми,  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.02.2021 в 15:07:27
На начальной стадии есть и более ценные применения гранатомёту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2021 в 15:51:45

on 1613131647, ivan_ivanov wrote:
На начальной стадии есть и более ценные применения гранатомёту.

вот эта вот болезнь из РПГ-шек "не буду тратить ценные ресы сейчас на слабых мобов, потрачу потом на сильных" а в итоге так ничо и не потрачено ни на кого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2021 в 15:57:20
2Баюн: У меня это скорее "не буду лупить из миномета в городе, вдруг кого из гражданских задену". Даже в некоторых блок-постах эти шпаки есть, не разгуляться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 12.02.2021 в 16:45:25
2Баюн: Отчасти соглашусь. Но лишь отчасти... Все таки если посмотреть на другие современные игры, там командные бойцы всегда имеют четкое разделение по специализациям. И даже если игра - г..но полное, то только ради опробования механики и оценки баланса игры ты поиграешь в нее несколько часиков. Чего не было бы без специализации. А в JA2, что в ваниле, что в НО, хорошо в общем-то практически всё, кроме... специализации. Которая как бы есть, но по сути ее нет. Специальности, кроме электроники, как справедливо отметил
Luficer, носят по сути бутафорский вид и реализацию.
Можно не принимать мою предложенную схему улучшения специализации. Но какая-то ее реализация, на мой взгляд, нужна. Причем пересмотреть ее надо кардинально и ощутимо. ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.02.2021 в 17:19:04

on 1613125590, Баюн wrote:
на 6-7 берется второй. а на 10 третий, ну ради хохмы.
А почему бы и нет? На то он и 10-й ур...Который полностью и влияет на специализацию. Или ее отсутствие? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2021 в 18:31:46

on 1613137525, shtirliz wrote:
носят по сути бутафорский вид и реализацию.  

Да все с ними нормально. Доктор - быстрее лечит, тренер - дает быстрее ополчение, взломщик успешнее вскрывает замки и т.п.
Специализация помогает в игре, а не мешает (ну,кроме электроники), как могла бы, будь у нас ограничения на что-то из-за отсутствия определенных навыков. Сейчас в настройках есть галочка "тренировка ментов только с перком", ну, многие ей пользуются?

Тут есть и баланс и смысл и, имхо, менять ничего не надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2021 в 00:22:08
Специализации - говно, они ограничивают тебя в выборе тактики. (вспоминаю прохождение XCOM2, где выпало 7 снайперов и ни одного тяжа)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 13.02.2021 в 08:10:33
2Баюн: А я помню Commando, Arcanum, Санитары подземелий, Silent Storm и Партизаны 1941. Там специализация только на пользу пошла.

on 1613164928, Баюн wrote:
вспоминаю прохождение XCOM2, где выпало 7 снайперов и ни одного тяжа
Ну конечно же гипертрофированный случай только подтверждает Вашу точку зрения. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.02.2021 в 13:38:39
если зайти в сектор, где есть враги и коты и покинуть его, то если потом загрузить его в тактике без мерков, то коты будут драться с врагами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 14.02.2021 в 22:11:14

on 1613299119, Баюн wrote:
если зайти в сектор, где есть враги и коты и покинуть его, то если потом загрузить его в тактике без мерков, то коты будут драться с врагами
Ну, они и так дерутся между собой, пока тебя не обнаружили. Фишка-то в чём? В том, что после их междусобойчика можно снова заходить и их уже меньше станет? А с восстанавливающимися гарнизонами сработает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Yapoha на 15.02.2021 в 07:37:42
Здраствуйте. Подскажите пожалуйста как пользоваться шашками HMX. я дал мерку в руку шашку и зажигалку а высвечивается знак вопроса. Может в шашку как то надо фитиль вставить ? Спасибо :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2021 в 09:01:53

on 1613363862, Yapoha wrote:
Может в шашку как то надо фитиль вставить ?

Именно.
В шапке темы ссылка "Оружие мода", там и рецепты крафта есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 15.02.2021 в 11:29:28
Есть ли возможность ускорить анимацию поиска мин с миноискателем? Очень уж много времени занимает зачистка сектора от мин. Аж раздражение от игры появляется. Понятно, что поиск мин дело не быстрое, но это ненужные потери реального игрового времени. В гробу я видал такой реализм, когда на и без того скучную процедуру приходится тратить час (а то и больше) своего времени. Раньше на хождение по сектору с миноискателем в кармане я тратил 10 минут. Ну иногда от силы 15 мин. А тут блин... какое-то ненужное задротство.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.02.2021 в 11:47:55
2shtirliz: Пф! Это ты не видел, как оно раньше работало. Там мерк вставал около каждой найденной мины и пока дальше не укажешь путь - не шел. Сейчас хоть просто идет куда пошлешь, да, знай, флажки втыкает.
Делай так - один ходит с миноискателем, другой идет по пятам и снимает мины. Тоже долго, но уже не так муторно.

2Баюн:

on 1613299119, Баюн wrote:
то коты будут драться с врагами  

Меня больше прикололо в чужой стране наблюдать бой роботов и жуков. Там смешно выходит, калитка одна и роботы видят частью нас, частью жуков и если к отряду идти быстрее, то идут к нам.
Поэтому, первым ходом делаем дыру в заборе к жукам, примерно в середине. Все роботы теперь радостно несутся мочить жуков, к нам забредают от силы пара.
Отряд же минометом потихоньку вырубает жуков навесом, давая роботам так же шанс докатиться куда надо и взорваться.
В тоге за бой я извел десяток мин, один выстрел к РПГ и пару цинков к Кордам на роботов-подранков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 15.02.2021 в 11:52:19
2Luficer: Ваша позиция понятна... "Ежики кололись, плакали, но продолжали жрать кактус".
А мне это категорически не нравится. Хочу тогда старый миноискатель. Верните его мне, плз, кто-нить. А то я задолбался уже. Именно об этом я и говорил, что убивает интерес к игре - "долгий и никому не нужный микроменеджмент".
Хочу от игры получать удовольствие, а не тратить время на раздражающе долгие нудные процедуры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.02.2021 в 12:04:38
2shtirliz:  
on 1613379139, shtirliz wrote:
Хочу тогда старый миноискатель

Дык, в чем проблема-то? Иди на остров, он там есть. Работает из кармана.

2ПМ:
Кстати, а Майк - одноразовый? Я его встретил как-то среди отряда шахты Сан-Моны. Но пришел туда один Дима и, постреляв немного, ушел. Не равны силы оказались. Майка, естественно, он не трогал. Прошло уже недели 2 игрового времени, но больше он мне нигде не встретился. Все, не увижу теперь?  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 15.02.2021 в 17:42:11
2Luficer: У меня тоже с Майком такая фигня в прошлый раз была. Нифига его больше не нашел.  Спрятался у Драньки под юбкой наверное... >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.02.2021 в 21:18:41
>Сейчас в настройках есть галочка "тренировка ментов только с перком", ну, многие ей пользуются?
Йййя!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Yapoha на 15.02.2021 в 23:12:44
Помогите пожалуйста. Зачистил Камбрию..остался сектор с аеропортом...через неделю игрового времени зачисил и его но лояльность упала с 70 % аж до нуля хотя все секторы мои и содержат человек по 15 ополченцев. Что такое может быть...как поднть лояльность ? Взял квест на поиск Джои в Камбрии а лольность пока осталась на нуле.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.02.2021 в 03:38:32

on 1613419964, Yapoha wrote:
Что такое может быть...
Убил много мирных видимо или ментов много положил или нагрубил (угрожал) кому-то. А еще, наверное, аптечки из ящиков в больнице спёр. Поднять можно, выполнив квесты - зачистить Хиксов на ферме и привести Джоуи из Сан-Моны.

on 1613419964, Yapoha wrote:
Взял квест на поиск Джои в Камбрии а лольность пока осталась на нуле.
А за взятие квеста лояльность не дают. Только за выполнение. Ну еще за защиту секторов от военных (желательно без потерь ментов) немножко дают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.02.2021 в 06:33:16

on 1613419964, Yapoha wrote:
как поднть лояльность ?
Неплохо зачистить сектора вокруг Камбрии, захватить ЦПВО и т.п...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.02.2021 в 08:59:58

on 1613446396, Nemo wrote:
Неплохо зачистить сектора вокруг Камбрии
Они сами в город придут. И не придется долго мотаться по секторам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 09:08:29

on 1613455198, shtirliz wrote:
Они сами в город придут.

Оборонительные бои Энрико не засчитывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2021 в 10:27:07

on 1613379139, shtirliz wrote:
Хочу тогда старый миноискатель

В подвале Орты.


on 1613379878, Luficer wrote:
Кстати, а Майк - одноразовый?

Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Scholez на 16.02.2021 в 10:45:04

on 1612868580, Баюн wrote:
когда менты на прогрессе 25 имеют калаши, СВД и РПК, а элита противника  автоматики под .40 sw, о каких трудностях тут разговор?)  

Это РЕШАЕТСЯ за 5 минут правкой 1 файла!
Чо вы ноете  :P


on 1613379878, Luficer wrote:
Кстати, а Майк - одноразовый?


on 1613460427, ПМ wrote:
Да.  

Эээээ! В 1.40 точно бегал от Майка, потом находил его в другом секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 10:53:28

on 1613461504, Scholez wrote:
РЕШАЕТСЯ за 5 минут правкой 1 файла!  

я пока играю as is, чтоб знать в какую сторону осетра крутить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.02.2021 в 15:21:37
2ПМ: А больше нигде старого миноискателя нет? 8) А то мужики что-то про остров бубнили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2021 в 15:21:43

on 1613461504, Scholez wrote:
Эээээ! В 1.40 точно бегал от Майка, потом находил его в другом секторе.

Это оригинальный механизм, повторная встреча невозможна.
Если конечно я правильно помню, как это работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 15:37:10
2shtirliz: в любом непосещенном секторе, куда можно положить его редактором...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 15:53:52
2ПМ: Есть какой-то способ просмотреть предметы в кучке в редакторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.02.2021 в 16:16:53
2Баюн: Боюсь, я не умею пользоваться этим редактором. Загружал как-то, смотрел. Но так нифига ничего не понял. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 16:29:24
2shtirliz: есть такая тема. я на стадии "понимаю, как много я не понимаю"
дашь савешку, положу. но завтра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.02.2021 в 16:58:49
2Баюн: Да, конечно! https://disk.yandex.ru/d/gC0iQk_-3tL07Q
Заранее благодарен!  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 18:24:29
2shtirliz:
олсо, всегда есть вариант поползать с ножиком

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2021 в 18:44:14

on 1613480032, Баюн wrote:
Есть какой-то способ просмотреть предметы в кучке в редакторе?

Не понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2021 в 18:58:22
2ПМ: есть кучка из нескольких разных предметов.
1) как посмотреть, сколько там их всего?
2) можно ли как-то адекватно скроллить предметы? по ПКМ они скроллятся очень быстро

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2021 в 21:41:49

on 1613491102, Баюн wrote:
как посмотреть, сколько там их всего?

Выделить ПКМ. Слева будет цифра.

on 1613491102, Баюн wrote:
можно ли как-то адекватно скроллить предметы?

Нет. Только ПКМ. Короткие нажатия нужны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2021 в 00:18:12

on 1613500909, ПМ wrote:
Выделить ПКМ. Слева будет цифра.  

то есть посмотреть списком нельзя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 12:54:26

on 1613483929, shtirliz wrote:
Да, конечно!

Лови. В А1 у Туман. Можешь за компанию с Ча поговорить. Квест - он и в Арулько квест.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 13:07:12

on 1613478103, ПМ wrote:
Это оригинальный механизм, повторная встреча невозможна.

Жаль, я как раз прохожу Лиской на случай такой встречи.
С другой стороны, я разошелся в найме местных и сейчас только 2 свободных места осталось - под  Мигеля и Карлоса, а еще Джои не вернулся домой и Рутвен не потерял голову на Гауптвахте. Прямо задача про волка, козла и капусту...


on 1613460427, ПМ wrote:
В подвале Орты.  

Вроде бы его еще на остров положили, вместо бинокля, нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.02.2021 в 15:46:17

on 1613555666, Luficer wrote:
Лови. В А1 у Туман. Можешь за компанию с Ча поговорить.
Спасибо! Только вот загрузить не получается...  :( Выходит сообщение: "Попытка загрузки старой версии. Обновить и загрузить?", а при попытке загрузить вылетает в окна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2021 в 15:49:13
2shtirliz: не обновляллся давно, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.02.2021 в 15:51:22
2Luficer:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.02.2021 в 15:53:31
2Баюн:
[attach]

Новую версию надо скачать и установить? Да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2021 в 15:54:38
2shtirliz: ну ты б еще на  паровом котле попробовал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.02.2021 в 16:07:21
2Баюн: Намёк понял. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 16:34:14

on 1613566411, shtirliz wrote:
Вот прицепился!  


Фига ты некрофилмант!

Кстати, после обновления с позатого года много чего будет работать некорректно. Возможно, тебе стоит просто освоить редактор, а не обновляться в этом прохождении. Там все просто по сути.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2021 в 16:40:16
2Luficer: можешь ему саму измененную карту кинуть

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 16:47:10
Запускаешь файл editor в корне игры.
Дальше:
[attach]
1 - выбираешь любой еще не посещенный (не отмечен светлым в игре) сектор, например A1.
2 - из вкладки Е2 внизу выбираешь нужный миноискатель
3 - кладешь его в удобное место на карте
4 - сохраняешь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 16:47:50
2Баюн: "Научи человека ловить рыбу и он будет сыт всю жизнь" (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.02.2021 в 16:48:16
2Luficer: Тогда и проходил Джагу в прошлый раз. 8)
Эх, ё-маё... Может не обновляться тогда и доиграть на этой?.. Точно многое работать не будет? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 16:52:21
2shtirliz: Можешь еще сделать проще, но кривее.
Открыть ttx.txt в экселе и поменять номера item у обычного миноискателя и компактного. После этого твой миноискатель "с ручкой" превратится в маленький и наоборот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2021 в 16:59:05
2shtirliz:
Навскидку, вот этого или не будет или будет работать криво:
[offtop]
- Показ последнего оставшегося врага на миникарте.  
- Сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.  
- Добавлен набор для чистки оружия
- спираль Бруно можно резать кусачками
- фикс ошибки отрисовки "резаной Бруно" для пары тайлсетов.
- доработан ИИ на предмет пустой беготни в бою.
- Фикс периодического вылета от стрельбы из РПГ по бронетехнике.
- Скрытие верхней панели хода при подведении к ней курсора.
- Доработки тактического ИИ на предмет пустой беготни.
- из остова робота можно банкой набрать масло для крафтинга
- связывание, как оказание медпомощи
- переделан оружейный баланс, выстрел стал стоить меньше на 1 ОД, а вскидывание требует на 1 ОД больше
- вывод в описании оружия ОД на вскидку
- при окончании боя в городе перевод связанных в пул города, в "полевых" боях - в пул Омерты
- множество мелких доработок ИИ
- повышение эффективности усыпляющих дротиков (методом накопления)
- добавлен электрошокер
- показ видимости противником наёмника в скрытном режиме пиктограммой глаза на портрете
- новое оружие/патроны/калибры
- Для веревки добавлен курсор "наручники".
- Гранатометы больше нельзя "чистить".
- Добавлена отсутствовавшая карта для Болтуна.
- Интергирован звуковой мод Баюна.
- Исправление выбивания стамины.
- обнаружения цели ночью на дневной дистанции починено без побочных эффектов.
- Взгляд с улицы в помещение урезан на 1/3, как от маскировки сидя.
- Снижен порог заклинивания для игры с расходуемым ресурсом оружия.  
- Добавлены в хелп описания новых кнопок.
- Звуковой мод Баюна, включас звуки перезарядки/расклинивания.
- Исправлены некоторые баги.
- ИИ доработки расчётов броска гранаты.
- ИИ доработки поведения в дыму
- Проверка окончания боя при связывании.
- Вывод номера страницы опций.
- Исправлена ошибка рассчета дальности подствольного гранатомета.
- Набор для чистки применим при состоянии оружия от 50%.
- fix сброса пути группы выбранных в списке наёмников при отмене назначения пути группе ополчения.
- fix тормозов ИИ от недостижимых вейпоинтов.
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой. Выход - клик или ESC.  
- Показ на большой карте сектора результата работы Х-детектора.
- fix для изготовления второго робота.
- ИИ стрельба на шум, величина смещения цели при ответной стрельбе ИИ на слух зависит от уровня сложности.
- Фронтальное прикрытие танкеток дымом.
- fix cтона танкетки при гибели.
- Исправление поведения катеров в воде.
- Доработан показ пути в тактике.
- Доработки огня: повреждение предметов на земле (с детонацией).
- Доработки огня: распространение огня по траве.
- Поджигание травы фальшфеером с задержкой на один ход.
- ИИ не применяет гранаты в помещениях и из помещений.
- Озвучка взведения гранат при броске.
- Одноручные ПП обзавелись раскладываемым прикладом, Alt + U
- Все ножи имеют боевую и метательную ипостась, Alt + U
- Королева не истощает контролируемые шахты.
- Исправлена обратная конвертация разных метаемых ножей.  
- На большой карте сектора при работе Х-детектора все враги красного цвета.
- При завершении боя связанные наёмники AIM на вражеской стороне конвертируются в простых солдат.
- Подбитая танкетка служит источником возгорания.
- Для "AIM в рядах врага" наёмникам довыдаётся их оружие из профиля.  
- fix детонации от дыма.  
- fix размножения при продаже предмета из левой руки от вложения в правую двуручного. (Кто нашёл, тот поймёт. :))  
- fix часов от пламени при подбитии танкетки.  
- Стрельба на слух оставлена только элите и "снайперам" на крышах. Для защиты от неё достаточно сместиться на одну клетку перед передачей хода.  
- fix необновления доступности слотов инвентаря наёмника при обмене предмета в инвентаре сектора.
- Для NPC не сокращается выпадение стопок патронов и гранат.
- Разделение защитных свойств брони от пулевого урона и ВВ. В свойствах брони по ПКМ выводятся значения защиты.
- По бокам бронежилета защита хуже вдвое или её нет с вероятностью 50%.
- Новый тип ВВ - говноВВ. Получается путем добавления дерьма в самодельные гранаты/мины/клейморы. Кроме фитильных.
- Падение морали каждый раз вдвое при поскальзывании на дерьме и при дерьмовзрыве.
- Вывод параметров брони в окно свойств предмета.
- Отсроченный перевод связанных противников в готовое ополчение в Омерте. Время перевода зависит от расстояния - по 2 часа на сектор.
- Отсроченный заход противника в наземный сектор при бое в подземном.
- Нераспространение огня по воде.
- Фугасный урон ВВ можно узнать в свойствах по ПКМ.
- Распространения огня убрано в настройки игры.
- Добавлен ручной автоматический 40-мм гранатомет ММ-1.
- Все оружие несколько перебалансировано, спасибо камраду Баюну за табличку с энергией патронов и длинами стволов.
- многие карты немного доработаны.  
- fix расчёта штрафа в голову по невидимой цели.
- Запрет в переборе открытого прицела для снайперских винтовок.
- Блокирование части звуков воронам и не меркам.
- Уменьшение возможного количества ворон в секторе.
- Постепенное восстановление характеристик, утраченных в результате критических ранений, при многократном лечении в госпитале.
- Переработан механизм расчета баллистики пули. Теперь оружие использует в расчетах максимальную дальность и дальность прямого выстрела.
Фикс тормозов в реалтайме
- Ответ при стрельбе на слух теперь учитывает дальность смены позиции и занимаемое положение (стоит/сидит/лежит).  
- Исправлен скрипт Тейлора.  
- Исправление затрат ОД на выстрел со вскидкой и поворотом.  
- fix осколков на крыше.  
- Попавший метательный нож падает на землю, если цель не мерк.  
- Механизм периодического отъезда Мики, аналогичный Тони.  
- Ежедневная переменная сумма кошелька торговцев: Лимит/2 + Random(Лимит)  
- Показ урона от всех типов ВВ в описании.  
- Запрет урона от 12,7мм по танкам.  
- исправлена ошибка расчета защиты от ВВ.
- Тони и Микки уезжают к Сэму.  
- Показ суммы кошелька торговца под портретом.  
- Стоимость содержания "бесконечного" ополчения немного снижена.  
- Экстернализация в ТТХ некоторых параметров ВВ.  
- Доработка сброса инвентаря на стратегическом экране. Alt+d сброс, начиная с главной руки.  
- Исправление ошибки выделения памяти при полной очистке инвентаря незагруженного сектора.  
- Пересчёт веса оружия при стрельбе.  
- Перезарядка разложенного станкового оружия вторым номером расчёта.  
- Станковый гранатомет СПГ-9.    
Установка 'j' при наличии СПГ в главной руке. Сворачивание с помощью руки-курсора, как при отбирании предметов.  
Стрельба возможна, если оператор находится в одной из соседних клеток. Перезаряжание - передачей гранаты. СПГ при установке перенимает часть характеристик оператора для расчёта вероятности попадания. Стрелять может только установивший его оператор, перезаряжать кто угодно.
- Починены Шкипер и Шиз.
- Закрывание открытых ящиков с предметами Ctrl + Alt + клик.
- Показ в тултипе номера предмета в режиме читов.
- Зависимость показа большой радарной карты от квеста с Ча.
- Унификация расчётов по тренировке ополчения для конечного и бесконечного.
- Восстановление информации о минах игрока при перезагрузке сектора.
- Изменения для стационарной техники в плане расчётов стрельбы.
- Доработки тактического ИИ в плане выбора оружия для стрельбы.
- fix ошибки не продажи у Бобби Рея предметов с номером больше 1000.
- Удвоение влияния уровня опыта на доступные ОД на ход (до +3 ОД).
- Состояния БУ предметов у Бобби Рея от 65%.
- Исправление проваливания газов с крыши в помещение.
- Бармены продают кастеты.
- СПГ-9 не обижается на дружественную атаку.
- Сэм теперь покупает интересные ему предметы.
- fix прыгательных окон под навесом.
- Случайная генерация камней при взрывах.
- Групповое изменение вертикального положения для управляемого ополчения Alt + '=' затем S, C или P.  
- fix зацикливания звука очереди в конце хода бота.
- fix расчёта дальности броска для предметов с пробежкой и без.
- Screen=1366 (1366х768).  Screen=1280 (1280х720).
- fix обидчевости охраны борделя на наёмников на крыше.
- добавлен редактор персонажей
- fix прыжка сквозь стену, когда вплотную стоит мешок с песком.  - Выбор стартового набора карт на экране стартовых опций вместо noptions.ini.  
- При расчётах минимальный шанс попадания 1%, при применении оружия 0%. Теоретически должно снизиться количество попаданий при стрельбе на слух.  
- Сэм не покупает патроны.  
- Увеличение массива расчёта пути бота ИИ в 2 раза. Позволит лучше просчитывать ботам всякие дальние манёвры (до 60 клеток, было до 30).  
- Вейпоинтами пользуются только атакующие сектора боты. Это должно исправить часть тормозов при атаке игроком некоторых секторов.  
- Боты ИИ из позиции сидя кидают гранаты на меньшую дальность, как игрок. Максимальная расчётная дальность броска стоя для бота ИИ уменьшена с 23 до 20 клеток.
- Исправлена постановка атакующих роботов на воду.
- fix переполнения таймера, останавливающего обработку действий NPC. Например на ринге.
- Разделение условий покупки и продажи у торговцев. Исправлены обоймы по 1 баксу.
- Утонувшие предметы на мелкой воде ложатся невидимыми на дно. Ищутся рукой.
- fix повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.  
- Стрельба роботом в полную длину регулируемой очереди.  
- Заложниками Босса могут стать только с боди "наёмник".  
- fix переполнения при слиянии больших магазинов.  
- В бронежилеты запрещено аттачить ключи.  
- fix проверки на свободное место в команде для сопровождения Джона и Мери.
- Переделка OICW на переключение боеприпасов Alt+u (магазины меняются местами) и стрельбу из одиночного режима (но можно и очередями). Теперь при стрельбе гранатами необязательно иметь в наличии патроны.
- fix отрицательной цены 200-патронных магазинов у торговцев.  
- Досылка патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия (дополнительным щелчком мыши аналогично полной перезарядке). Расходуются ОД от перезарядки. В ТТХ всему самозарядному оружию и револьверам -1 в ShotsPerBurst. Если там оставить 0, то это типа "болтовка". ОД на досылку в BurstAP. Выведено в описание по ПКМ через +.
- ИИ игнорирует связанные верёвкой цели.
- fix повторного добавления персонажа в группу.
- Универсальная конвертация с разрядкой/перезарядкой оружия по 'y'. (перенесено с Alt+'u' на 'y' вместе со взводом гранат)
- Запрет приаттачивания к оружию больше одного магазина.
- Доработка для корректной автоперезарядки конвертируемого оружия.
- Ослеплённые боты ИИ не производят расчёт атаки.
- Доработка по снижению восприятия ботами ИИ атаки оружием с глушителем.
- Боты ИИ, получившие временный шок от повреждения, не атакуют по наводке, пока шок не пройдёт.
- Бросок фитильной гранаты ночью порождает вспышку.
- fix чита с необидой гражданских на атаку ножом.
- У оружия с детонирующими "пулями" (гранатометные модули OICW/K11, XM25, Barrett XM109) прицел "+" от метательного ножа.
- ИИ подрывает стены зданий, где засел противник.
- Глушитель не полностью бесшумный. Базовая составляющая шума Громкость/10.
- fix крафта магазинов.
- ИИ: подъём тревоги при обнаружении трупов
- Доработки ИИ по поиску противника и броскам.
- В штрафе по движущейся цели учитывается носимый вес при нагрузке более 50%.
- «Прикапывание» трупов ножиком в бою с целью сокрытия.
- Добавлено «манипулирование» трупами на крыше.
- Добавлено изменение «свежести» трупов в реалтайме.
- Нагрев и остывание (полностью в начале каждого хода) глушителя при стрельбе (без опции перегрева).  
- Унифицирована конвертация предметов по 'y' в тактике и стратегии.
- Бонусы к слуху по положению головы относительно источника звука: сбоку +2 клетки, прямо +1 клетка.
- Убрано увеличение шумности глушителя ночью.
- Проверка на допустимость создания спарки магазинов по таблице аттачей. (техническое)
- Центрируем картинку в слоте, только если размер области больше размера картинки. (техническое)
- Уменьшение радиуса применения ИИ взрывчатки для подрыва стен внутри зданий.
- Запрет взведения гранат управляемым ополчением.
- fix клонирования и передачи предметов управляемым ополчением между уровнями.
- fix прохода управляемого ополчения через запертые двери.
- Всплывающие подсказки для стартовой опции Модели ополчения.
- fix автоматического открывания любых замков управляемым ополчением.
- Автоперевязка умирающих ополченов после боя.
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры. Параметр принудительного вызова ja2no.exe -vsetup
- На Лёгком уровне сложности в стартовом секторе A9 всегда основная карта с ополчением.
- Всплывающие подсказки для стартовой опции «Набор карт».
- fix клонирования аттачей из стопки предметов с аттачем.  
- Починено действие урона от взрывчатки и газов в воде.
- Владельцы зданий не обижаются на применение внутри них неразрушающей «пиротехники».
- Инсталер без выбора разрешения экрана игры.
- Проверка на максимум 8 предметов в слоте при загрузке ТТХ.
- fix появления невидимого гражданского в команде игрока в тактике.  
- ИИ не подрывает неразрушаемые стены.
- Разрешено тренировать ополчение в любом городе, если там стоят пригодные для тренировки ополченцы.
- fix переполнения количества мешков с песком при удалении.
- ИИ доработка подрыва стен зданий, где засел противник: выбор задержки, fix зависания после постановки, отбегание, дополнительное избегание мест со своими бомбами.
- fix ИИ атаки ножом через несколько клеток.
- Небольшая общая оптимизация тактического ИИ. Перепроверено и исправлено то, что из ранее сделанного работало не совсем так, как задумывалось.
- Боты ИИ используют фляжки и адреналиновые бустеры.
- Починена поломанная временная боязнь ботами ИИ мест с трупами.
- Увольнение "бесконечного платного" ополчения - разблокирована кнопка -1 в окне распределения.
- Показ на стратегической карте времени пути группы ополчения при назначении маршрута.
- Исправлена работа осколков гранат на возвышенностях (террасах) в горах.
- Триггерные источники света на картах не включатся днём.
- «Рентгеновский определитель» переделан в детектор движения, работает только по направлению взгляда в 3 сектора из 8. Показывает лишь тех, кто передвигался в свой ход. Увеличены ОД на применение до 10.
- Введена зависимость выдачи бустеров вражеской элите от прогресса игры.
- ИИ доработка залегания возле некоторых препятствий.
- Усилено бронирование катеров: малого до большого, большого до танка.
- Вооружение катеров дополнено 40мм-гранатомётом.
- Полностью запрещено складывание в стопку предметов с аттачами.
- Существенно снижена вероятность поражения осколками нейтральных персонажей.
- Раздельные радиусы поражения здоровья и стамины для зарядов.
- Исправление присутствия в загруженном секторе ополчения после формирования из него группы.  
- Выдача патронов к выданному в редакторе оружию.
- Завязка респауна-сюрприза на опцию «подкрепление из соседних секторов».
- Привязка морского десанта к опции десанта в noptions.ini.
- Сброс ослепления при захвате наёмника в плен.
- Восстановление в госпитале Камбрии утраченного стартового максимума здоровья. (кроме ИМПов)
- Пескадо, Гуанахуато и ГЭС сделаны полноценными городами. (только при новой игре)
- fix странный вылет от ВВ с задержкой.  
- Возвращена большая дальность обнаружения ночью танков и катеров.  
- Катера и турели обрели нормальный слух (в отличие от глухих танков и броневиков).  
- АГС с режимом навесной и прямой стрельбы. Переключается по Y.
- Запуск шахты Сан-Моны после гибели Босса. (только при новой игре)
- Доработка воспроизведения некоторой боевой озвучки от АВ 1.02.
- Исправлен недавний баг с величиной камуфляжа при переодевании брони.
- Исправление глюка изменения тактических координат всей команды при попадании одного из отрядов в засаду.  
- Поскальзывание на дерьме только при беге. В остальных случаях падает лишь мораль.
- Дублирование в лог информации о прибытии группы ополчения в сектор.
- Доработка показа мин игрока. Инверсия цвета мерцания.
- Запрет отбора предметов с флагом ITEM_DEFAULT_UNDROPPABLE.
- Запрет удаления предметов, повреждённых взрывом, из стопки в инвентаре наёмника.  [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.02.2021 в 20:42:15
2Luficer: Спасибо! Очень крутой совет!  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2021 в 04:40:36
Химлаборатория оказалась еще проще технически. одна граната из мухи сносит забор, забегаем за периметр, залазим в окна и через два хода мы уже у кнопки, можно гасить остальных.  Остальные весело гасятся из пулеметов с двух направлений. Можете сколько угодно обмазываться неразрушаемыми стенами  ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2021 в 12:51:46
2Баюн: Да, там кнопка почти что бутафорская.
Веселее, когда ты ее берешь второй раз. Первым делом они включают газ и теряют половину гарнизона, потом начинают разбегаться из домика и рвутся на заранее расставленных минах. Веселуха!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2021 в 04:05:07
http://https://sun9-38.userapi.com/impg/ihYEfPwkF6rL8kapP1U-WNznAKUkbUlAagHrkQ/vN9o5hqlL5s.jpg?size=1280x720&quality=96&proxy=1&sign=cb915eaf0886f4de11a18591ac3eee5c&type=album
Это чо за спаситель?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 19.02.2021 в 13:31:39

on 1613696707, Баюн wrote:
Это чо за спаситель?
Где?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2021 в 13:38:50
2shtirliz: Сидел на воде, пока Стивен ловил пескарей

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 19.02.2021 в 14:19:56
2Баюн: Это нормально. ;D Регулярно таке сцены вижу. Попробуй головы резать у приводнившихся трупов. :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2021 в 15:06:50

on 1613733596, shtirliz wrote:
Попробуй головы резать у приводнившихся трупов.
я только сгнившим трупам резал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 20.02.2021 в 00:18:15
2Баюн: Брезгуешь свежачком?  :D А вообще в джаге хождение по воде - это нормально. Я даже как-то разработал систему пересечения воды не вплавь, а пешком, чтобы стамину не тратить... Берешь какой-нить ножик в руки полоскаешь им по воде, мерк в этот момент встает на воду, и тут же пока анимация не закончилась отправляешь полоскать ножом по следующей клетке, потом еще по следующей и т.д. Главное не допускать пауз, иначе в воду плюхнется. Но зато, если делать всё правильно, можно в реалтайме быстренько пробежать по воде, не затратив стамину.:maniac:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.02.2021 в 06:55:18

on 1613769495, shtirliz wrote:
можно в реалтайме быстренько пробежать по воде
:oА с крыши, аки по воздуху? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 20.02.2021 в 10:52:09
2Nemo: А потом еще под землей аки крот, да?  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 21.02.2021 в 07:20:18
2Баюн: А чета в оружейной таблице нету пулемета 6.5 мм. Creedmoor... странно... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.02.2021 в 14:00:06
2Nemo: Забыл

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.02.2021 в 10:26:31
Я в этом прохождении себя на 2х вещах поймал,- с прогресса 60 и выше игра "одень Машу" подготовь отряд к вылазке порой занимает времени больше, чем сама вылазка.
Минут 15 реального времени тасуешь инвентарь склада и состав команды: каков маршрут, сколько канистр бензина брать, класть ли миномет в багажник и какие мины к нему? нужна ли 12,7 снайперка, а, может и пулемет?  ночью будем биться или днем? оружие с глушителями каждому или половине отряда? Берем РПГ + выстрелы (а какие?) или обойдемся одноразовыми трубами? что сможем снять с тел защитников и можно ли этим накормить оружие группы? сколько брать наемников и каких специальностей? чем будет занят во время этой вылазки второй состав, возможно ему пригодится что-то из того, что сейчас забираем and so on.
Ну, собрался, выехал, проехал 4 клетки, бой на 5 минут, где понимаешь, что взял не совсем тех и не совсем то и, вообще то, по-хорошему надо ехать обратно  ;D
Вот в оригинале было куда проще - FN FAL +пружина + удлинитель, пару мух, ножи, патроны и вперед. У снайпера MSG у пулеметчика НК21, вот и вся разница в вооружении.

Это первое, а второе (и тут Баюн не отвертится от плюса в карму) сейчас стало гораздо интереснее подбирать всякие проходные стволы на 5,56 просто ради чтения не всегда политкорректных описаний.   :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 22.02.2021 в 13:50:46
2Luficer: Ох, я тоже с этим раньше столько раз возился. Так что хорошо тебя понимаю. Но первые несколько прохождений от этого реально ловишь кайф - ну, во первых, прикольно, а во вторых, как бы от твоих решений многое может зависеть, в третьих, любопытно попробовать обкатать разные тактики... Но со временем эта байда надоедает. Так что сейчас я ставлю на внезапность и наглость (тем более экономика игры сейчас не позволяет долго засиживаться на месте) - пофигу время суток, пофигу на стволы, лишь бы чиненные были, у одного бойца стабильно РПГ с 6-8 зарядами бронебойки, в багажнике стопудово лежит пара пулеметов, 4-6 зарядный гранатомет с боекомплектом и миномет с разными зарядами. Главное - унификация стволов по патронам (5,45, 7,62, 9,39 или 5,56) и обязательно наличие тяжелой артиллерии. Кроме пары секторов, которые надо зачищать тихо и осторожно, остальные можно пролететь в наглую, оставляя за собой шлейф из гор трупов, сея хаос и разрушения. Кстати, попробуй - это реально прикольно, потому что открывается больше неожиданностей в игре. Тактику действий можно подобрать на месте. А тратить кучу времени на игру "одень Машу" уже неохота.:moderator:
Единственное над чем я немного думаю, так это брать с собой огнемет или нет. И иногда, ради эстетики и разнообразия, беру. Люблю запах гари по утрам... :smoke:

ЗЫ: Тяжелые снайперки не юзаю в принципе. Враги не настолько умны, чтобы надо было их за полкарты валить. Всегда можно подобраться чуть поближе и свалить из СКС с прицелом. Ну на крайняк SG 550 или СВУ. А все эти тяжелые пукалки на громоздкие (а значит тяжелые) патроны я, не глядя, отправляю на склад. Ибо нахер...:headshot:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 22.02.2021 в 14:26:57
2Luficer: ЗЫ2:Для автопрокачки ловкости/подвижности использую автокликер - забил нужные координаты и задержки, поставил мильён циклов и пошел спать. Утром тебя ждут мерки с 99-100 ловкости и подвижности. Тоже самое с целкостью/механикой/ловкостью на стрельбище. Сила перегрузом качается за пару минут. Единственное, на что приходится тратить реал - на прокачку взрывчатки/мудрости. Но это не долго. Короче, экономлю реальное время как могу.
У кого кривые ноги - выпрямляю об забор. У кого кривые руки - массаж гусеницами танков. У кого кривая рожа - в психичесую атаку.:devil:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.02.2021 в 16:35:08

on 1613978791, Luficer wrote:
ради чтения не всегда политкорректных описаний.  

да  ладно уж, не всегда... там по-настоящему соленых шуток то две-три)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.02.2021 в 19:44:44

on 1614002306, shtirliz wrote:
Как туда попасть?
Глюк. Кулемётная турель бродит, которая в коридоре должна быть))


on 1613991046, shtirliz wrote:
А тратить кучу времени на игру "одень Машу" уже неохота.
А у меня тактика в принципе другая. Я атакую только ночью, ибо НО, и вообще, нравицца. И всегда одним отрядом. Второго и нет. Остальные персонажи по 1-2 чела города охраняют. Посему основной отряд одет всегда одинаково и универсально. Экипировка меняется только по прогрессу. В экипировку обязательно входит глушёный ствол + второй для дневного боя + иногда третий (для дальних дистанций, обороны и тяжёлой техники). Да, большинство людей в отряде при этом с небольшим перегрузом (110-120%), но зато силу качают попутно. Поэтому я "одеваю Машу" после боя, т.е. восстанавливаю потраченный боекомплект, а это намного быстрее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.02.2021 в 20:13:36
2shtirliz: с тех пор, как небоевая прокачка перестала давать опыт, я как то резко охладел к манчкинству. максимум - круг бегом по сектору, пока медвежатник лутается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.02.2021 в 20:14:16

on 1614012284, KWAD wrote:
Я атакую только ночью, ибо НО, и вообще, нравицца. И всегда одним отрядом.

я как это прочитал, как наждачки прожевал, вот хардкор то где... ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.02.2021 в 20:36:20

on 1614014016, Баюн wrote:
максимум - круг бегом по сектору, пока медвежатник лутается  

Я, по привычке, режу головы всем, кто не спрятался, "дохлые" при этом наматывают кроссы, а тупые ставят мины, сделанные из случившихся тут же ненужных гранат.
Мины эти потом иногда очень выручают. Один блок-пост, что к западу от Камбрии (с прыгательным шлагбаумом) я уже 4й раз беру и каждый раз в нем все меньше растительности и целых стен.

on 1613993217, shtirliz wrote:
Для автопрокачки ловкости/подвижности использую автокликер  

Я, наверное, слишком ленив. Если так хочется терминаторов просто правлю редакторами на старте, но это немного скучно и совсем не спортивно, сейчас только перки раздаю новые тем, кого планирую в команду.

on 1614012284, KWAD wrote:
В экипировку обязательно входит глушёный ствол + второй для дневного боя + иногда третий (для дальних дистанций, обороны и тяжёлой техники).  

Проблема в том, что хороших и уникальных стволов значительно больше, чем бойцов в команде, поэтому, чтобы их "вывести прогулять" иной раз приходится полностью менять экипировку отряда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.02.2021 в 07:09:21

on 1613991046, shtirliz wrote:
Главное - унификация стволов по патронам (5,45, 7,62, 9,39 или 5,56) и обязательно наличие тяжелой артиллерии
Вот, вот... иначе никак. Но к середине игры, среди трофеев лидируют 5.56 и 7.62, которые и ограничивают ходовой арсенал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 23.02.2021 в 12:31:48
2Nemo: Мне лично 9,39 и 5,45 ближе к телу. Так что арсенал Микки у меня в приоритете. Ну это наверное дело вкуса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.02.2021 в 18:11:46

on 1614015380, Luficer wrote:
Проблема в том, что хороших и уникальных стволов значительно больше, чем бойцов в команде, поэтому, чтобы их "вывести прогулять" иной раз приходится полностью менять экипировку отряда.
Ну если выгуливать стволы, то да, на все людей не хватает, приходится менять. Но это зачастую происходит "естественным" образом - банально из-за нехватки патронов)).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.02.2021 в 16:45:50
2KWAD: Именно. Вернулся караван из Драссена с 5,45х39 и 9х39 - гуляй, рванина, берем наши стволы! Пришла посылочка от БР с 300 BLK - переключились на них, съездил к Сэму и крамультуки под .458 в дело пошли. Нет ничего - воюем папским 7,62х51. Только и успевай туда-сюда стволы перекладывать.
Но это все излишки плавного прохождения. Шел бы целенаправленно в Медуну - воевал бы тем, что вывалится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.02.2021 в 06:47:40

on 1614072708, shtirliz wrote:
5,45 ближе к телу
Жаль, линейка ограничена отсутствием "З" & "БЗ" боеприпасов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 25.02.2021 в 21:32:41
2Nemo: Согласен. Но главное, что есть ББ.:uzi:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.02.2021 в 21:34:05
кулемета нет нормального под пятеру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 25.02.2021 в 23:35:01
2Баюн: Выпустили вроде "Корд 5,45" (он же "Токарь") и РПЛ - оба на ленте 100/200 патронов. Внедрить в джагу, мне кажется, ничего сложного. Хотя РПК-16 итак вполне достаточно. 95 патронов в магазине. Еще бы сменные стволы к нему встречались. А еще круче, чтоб были короткие и длинные тяжелые стволы - под разные задачи. А то сейчас пока РПК-16 практически кулемет одного магазина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2021 в 06:24:32
Я чем дольше играю, тем больше мне хочется отключить все эти перегревы, ресурсы, убрать порог ремонта брони, и все вот это вот. вернуться к ванильке, короч.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2021 в 07:23:05

on 1614285301, shtirliz wrote:
Внедрить в джагу, мне кажется, ничего сложного.

Рисовать не с чего, подходящей картинки нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2021 в 10:17:03
Да неужели что-то в лесу сдохло!? :D
[attach]
Я так понимаю, это завязано на получения ноутбука от Ча. Здорово!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 26.02.2021 в 10:22:26
2Баюн: В настройках галочка ведь есть. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2021 в 12:11:39
2shtirliz: я знаю, недавно ей описание правил...
кстати, оставить мем про Машину, которая ездит только по дорогам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2021 в 18:10:17
Надо еще такую же фишку (появление маршрута после события) вставить после отдачи того же ноутбука Джерри, чтобы можно было летать к Сэму, а не ползать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.02.2021 в 18:30:53

on 1614352217, Luficer wrote:
чтобы можно было летать к Сэму, а не ползать.
А топлива хватит? Тогда нужно там и дозаправку вертолёта сделать, платно!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2021 в 19:40:48
2ПМ:

Похоже, я рано обрадовался.
[attach]
Отчего из Сан-Моны в Балайм нельзя проехать короткой дорогой, которой можно выехать в Сан-Мону ИЗ Балайма?

И причастен ли тут ноутбук вообще?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2021 в 10:02:31
2Luficer:
С ноутом не связано никак. А вот в прописке дороги похоже ошибка есть, поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.02.2021 в 11:28:52
2Luficer: Два года назад задавал такой же вопрос... :D И ты не поверишь, тоже обещали исправить. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 28.02.2021 в 14:05:53
Всех приветствую!
Решил ещё раз приобщиться к прекрасному. Сразу вопрос. Почему ALT+J снимает больше ОД чем разворот по L плюс вскидка по J ? ЕМНИП раньше было одинаково?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2021 в 14:09:43

on 1614500932, shtirliz wrote:
Два года назад

Дорога эта только в последнем билде появилась, но то такое...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.02.2021 в 21:11:33
2ПМ: Я не помню за дорогу. Помню, что спрашивал почему нельзя проехать из шахты Сан Моны прямиком на дорогу в Балайм. И были разговоры, что все будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2021 в 11:35:37
Кас. опции "распространение огня". Дошли руки её потестить.
[attach]
Ниже круг после применения зажигательной гранаты с выключенной опцией распространения. Выше - с включенной. А если нет разницы - зачем тогда галочка? )
[offtop]На самом деле разница есть. При включенной опции горит на целый 1 тайл больше по радиусу[/offtop]

Если просто кинуть в траву фальшфейер, то в обоих случаях он выжигает тайл в месте попадания и дальше огонь не идет.

Полагаю, если такая опция все же вынесена в настройки, разница должна быть значительнее, к примеру от подсветки (с галочкой) выгорает круг как в примере, а от зажигательной гранаты или мины - поле целиком, как в FAR CRY 2 было реализовано, например.
Еще бы деревья выжигать... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2021 в 17:08:33
2Luficer:
Разница будет в более густой траве.
В разреженной разница не такая наглядная, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2021 в 23:43:08
2ПМ: Я и такую-то еле нашел. Не богато Арулько на тучные пастбища, коровы все сожрали.  ::)

А если выражаться словами Баюна, можно ли тут "прикрутить осетра" куда-нибудь в сторону увеличения циклов зажигания соседних тайлов? Раза в три хотя бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.03.2021 в 04:19:45

on 1614760537, Luficer wrote:
Еще бы деревья выжигать.
:oТьху на тебя! Щаз штраф за пожары знаешь какой? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 04.03.2021 в 13:40:05
2Luficer: Поддерживаю. Ибо логично!
2Nemo:  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 04.03.2021 в 14:13:17
Я вот все это читаю и думаю: вы вообще в сию игру играете или просто хотите ее сделать теоретически непроходимой? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 04.03.2021 в 18:44:28
2Tailor: Играем. А в  чем ее непроходимость-то 8)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 04.03.2021 в 19:37:26
Ну, на самом страшном уровне со всеми включенными опциями она уже практически непроходима, ИМХО, разумеется. А послушать некоторых героев, так они ее и в этом виде проходят на раз-два, во что верится с трудом (мягко говоря). :o
Просто на мой взгляд, и я уже об этом не раз писал, игра должна доставлять удовольствие, а не инфаркт...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 04.03.2021 в 20:36:17
2ПМ Что насчёт ALT+J ? Криво же работает? Или меня глючит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2021 в 22:09:55
2Tailor:
ты не хочешь озвучить своего протагониста в игре? че он молча про слонов рассуждает? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 05.03.2021 в 00:01:47

on 1614884995, Баюн wrote:
озвучить своего протагониста

Пробовал уже несколько раз. У меня в 70 лет уже руки явно не из того места растут: всё какие-то хрипы и помехи записываются, увы. На днях еще раз попробую, под контролем внучки, которая гораздо лучше меня во всех этих системах разбирается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.03.2021 в 00:10:28
2Tailor:

СДР!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 05.03.2021 в 00:23:22

on 1614875846, Tailor wrote:
Ну, на самом страшном уровне со всеми включенными опциями она уже практически непроходима, ИМХО, разумеется. А послушать некоторых героев, так они ее и в этом виде проходят на раз-два, во что верится с трудом (мягко говоря).  

  Оно-то проходимо, но с нецензурными словами.

on 1614875846, Tailor wrote:
игра должна доставлять удовольствие, а не инфаркт...

  Несомненно.

on 1614884995, Баюн wrote:
ты не хочешь озвучить своего протагониста в игре?

 А какова сумма гонорара? Внучку же надо мотивировать  ;D.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2021 в 07:08:32
2Tailor:
СДР! :beer:

Ну, на харде с включенными засадами и еще кое-какими настройками я и сам играть не буду.
А на изи настройками можно сделать почти ванильку - будет слишком просто.
Смысл именно в расширении диапазона сложности - каждый настроит для себя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 05.03.2021 в 11:47:42
Спасибо всем за поздравления! :)

on 1614893002, SDV wrote:
Внучку же надо мотивировать

Для нее главная мотивация - лишние два часа за компутером просидеть. ;D

on 1614917312, ПМ wrote:
каждый настроит для себя

Это, конечно, так и есть, но я про то, что народ постоянно хочет игру не просто улучшить, а именно усложнить. Просто не верится, что в этот "супер хард" кто-то действительно играть будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2021 в 11:58:47

on 1614934062, Tailor wrote:
народ постоянно хочет игру не просто улучшить, а именно усложнить
Да, именно под себя и тем, чем пугает именно его эго. Да, присоединяюсь, СДР! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 05.03.2021 в 18:31:12
2Tailor: С Днём Варения! Божественного присутствия Вам в каждый день жизни! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.03.2021 в 19:15:45
- для нипанятливыхофф -

2Tailor:

Херцлихьн Глюквюнш!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2021 в 20:35:53
2Sergius:
Вообще эта комбинация зацеливания точки, куда указывает курсор, а не разворот со вскидкой.
Поэтому и ОД больше расходуется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 05.03.2021 в 23:09:26
2ПМ: Что то новое для меня. В чём отличие этих двух механик? Что даёт дополнительно "зацеливание точки"? Лучше сработает перехват?
ЗЫ Всегда использовал ALT+J. У меня это даже забиндено на доп.кнопке мыши. Был уверен что по ОД это разворот со вскидкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 06.03.2021 в 08:26:14
2Sergius: Повышение меткости и уменьшение ОД на сам выстрел в этот тайл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 06.03.2021 в 13:23:31

on 1615008374, shtirliz wrote:
Повышение меткости и уменьшение ОД на сам выстрел в этот тайл.  

Проходил 1.13 и НО. Про такое первый раз слышу. Это из ванилы или фишка именно НО?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2021 в 13:24:41
2Sergius: ну это как если б ты уже стрелял в эту точку один раз. кстати хорошо что напомнили

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2021 в 13:43:01
2Sergius:
Штраф к первому выстрелу по цели еще ванильный. А далее уже НО - Alt+J, коллиматор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 06.03.2021 в 13:52:59
Примерно понял. Буду тестить.
А можно тогда добавить комбинацию или горячую кнопку на просто "разворот со вскидкой" в сторону курсора? Ведь, имхо, "разворот со вскидкой" используется гораздо чаще чем "зацеливание точки".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 06.03.2021 в 14:24:56
Потестил. ОД за ALT+J берётся как за выстрел (плюс разворот). Т.е. если у перса настроен одиночный выстрел то возьмётся одни ОД, а если длинная очередь то совершенно другие. Логику не улавливаю...
PS ALT+J была моей любимой горячей комбой, как жить дальше...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 07.03.2021 в 10:13:02
2Sergius: Ну если в пошаговой тактике, то удобно, когда протестишь ход противника, то знаешь куда сразу целить. В общем, если не будешь стрелять в этом ходу и знаешь, что противник выше тебя по уровню, лучше потратить оставшиеся ОД с пользой. Это самая полезная функция в самом начале игры. Ну и в реале, например, зацеливать выходы из дверей домов, подходы к окнам, углы зданий, узкие проходы и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 08.03.2021 в 12:28:08
2shtirliz: Это то понятно. Непонятно почему ОД берётся в зависимости от режима стрельбы. Это похоже на глюк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 09.03.2021 в 08:58:44
2Sergius: Программа видимо видит какой режим стрельбы выставлен. Так то да, согласен, что странно. Но это явно не глюк, а такой принцип работы процедуры зацеливания.


on 1615029896, Sergius wrote:
PS ALT+J была моей любимой горячей комбой, как жить дальше...
Не знаю, чего ты расстраиваешься. Я пользую Alt+J чаще чем просто J. Потому что она гораздо практичнее и функциональнее.
Ну а если у тебя такая программируемая мышь, то забей туда отдельно комбо: J, задержка 0,25 сек, L, снова задержка 0,25, ЛКМ. Или просто без задержек: J-L-ЛКМ (хотя с задержками меньше глюков будет). Делов-то на пару минут. И будет все как раньше...
Практически все мышки с допклавишами имеют свою софтину от производителя, где все это легко и интуитивно программируется ручками. У меня было несколько таких и все они имели такие программки. Я и когда контру гонял биндил комбо на доп. клавиши мыши, и когда в танках ездил тоже... Для любой игры это можно сделать. Вопрос лишь лени и желания, мне кажется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 09.03.2021 в 19:19:43

on 1615269524, shtirliz wrote:
Ну а если у тебя такая программируемая мышь, то забей туда отдельно комбо: J, задержка 0,25 сек, L, снова задержка 0,25, ЛКМ. Или просто без задержек: J-L-ЛКМ (хотя с задержками меньше глюков будет).

Респект за наводку! Так и сделал. Только сначала поворот а потом вскидка, а то из положения лёжа работать не будет.

on 1615269524, shtirliz wrote:
Программа видимо видит какой режим стрельбы выставлен. Так то да, согласен, что странно. Но это явно не глюк, а такой принцип работы процедуры зацеливания.  

Принцип работы явно глючный. От выставленного режима стрельбы зависеть не должен.
 
on 1615269524, shtirliz wrote:
Я пользую Alt+J чаще чем просто J. Потому что она гораздо практичнее и функциональнее.  

Блин ну не врубаюсь я. ОД берёт много, а экономит мизер. Если вражина выбежит в этот же ход то выстрелов я смогу сделать меньше (тк ОД потратил). Только если снайпером зацеливать точку "на будущее"... Ну или я просто не умею ALT+J готовить  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 09.03.2021 в 19:58:40
2Sergius: Ты в пошаге проходишь или в реалтайме?
Если в пошаге, то Alt-J имеет еще больше пользы. Но это действие как правило да - "на будущее". Тестишь ход. Смотришь кто как сходил и где встал, загружаешь на конец хода и целишь нужные тайлы, чтобы с начала следующего хода иметь преимущество. Те же, кто сумеют перехватить противника во время его хода, должны сохранять свои ОД и им целить ничего не надо. Повторяюсь, опция Alt-J полезнее всего в самом начале игры или в секторах с противниками высокого уровня, которых невозможно перехватить. Но даже к концу игры, когда у тебя наемники все высоких уровней, эта опция не сильно теряет актуальности. Я игру прохожу в пошаге очень нагло - ломлюсь в любой сектор с любым противником, отчего хардкорность возрастает. И мне Alt-J приносит больше всего пользы, потому что я с умом ее использую. Да, это бесконечный сайв-лоад, но зато игру прохожу быстро, нахрапом и с большой долей экстремальных ситуаций. Отчего прохождение имеет очень приятное послевкусие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 10.03.2021 в 13:12:20
2shtirliz:
Спасибо за разъяснения!
Окончательно убедился что малоприменимая для меня вещь. А L+J использую постоянно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2021 в 22:01:14
2ПМ: Как писал один уважаемый Багмонстр "Программисты не учитывали эту ситуацию"
[attach]
Как ей денег-то подкинуть? Шахту сдать не вариант ибо уже дней 10 каратели просто не приходят,- не на что нанимать.  :'(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2021 в 22:04:41
2Luficer: цветы шли, пусть перепродает ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2021 в 22:08:22
2Luficer:
Ну, минимальное поступление денюх есть и без шахт, просто надо дождаться. И придет когда-нить еще отряд...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2021 в 00:41:15
Давно такого не было... Целый свой день убил на взятие одного сектора N7. Сплошная элита, плюс аимовец во вражеских рядах. Потратил почти весь боезапас включая 30 шт 40мм гранат, 6 ОФГ для гранатомета и 16 мин для миномета. От тюрьмы пара стенок осталось... на чем крыша держится?!.. Я потом понял свою ошибку: надо было взломать с РПГ восточную стенку и там в узких местах перебить 2/3 вражин. Но я как настоящий придурок попёрся через парадный... А после боя насчитал 54 трупа!!! Это как??? ::) Причем враги заходили с тех сторон, которые я уже давно считал очищенными, внося приличную сумятицу в ряды моих бойцов.
Меня тоже правда отчихвостили прилично. Думал сходу пойду на Медуну... Ага, блин!.. Поеду теперь в Балайм на целый день зализывать раны.
Это если подступы к столице так нашпигованны врагами, то что же меня ждет в самой столице-то!.. Приятна конечно такая сложность. Но я как-то раньше не думал, что в одном секторе в бою могу провести более 4 часов игрового времени.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.03.2021 в 04:36:50

on 1615412475, shtirliz wrote:
настоящий придурок попёрся через парадный.
Есче и днем поди? :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2021 в 09:50:30
2shtirliz:
Ну, или подкрепление подошло из соседнего сектора, или каратели шли этим маршрутом. В итоге в бою участвовало 2 отряда по сути.
А Медуна и окрестности... ну... там днем в лоб будет "весело".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.03.2021 в 11:53:53

on 1615403302, ПМ wrote:
. И придет когда-нить еще отряд...  


Если я сниму галочку "Платная генерация войск королевы" - это ускорит приход отряда?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2021 в 12:44:12
2Luficer:
Вот не помню, это динамическая опция, или статическая, требующая начала новой игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2021 в 13:30:15
2Nemo: адепты дневных операций. Дневной дозор. ну, в крайнем случае, сумеречных

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 11.03.2021 в 13:46:11
2Nemo: Днем-то наверно полегче было бы. Пришел ночью. Пока одну сторону почистил, пока второе направление начал чистить... окружили блин и начали со спины метать мины, гранаты и флешки. Вот это был для меня настоящий сюрприз. Потому что я-то уже положил к тому времени около 30 вражин и никак не ожидал такой массированной атаки с флангов и с тыла. По 8-10 гранат и мин за ход прилетало. 4 хода отлеживался по кустам, уже начал думать, что мне вообще каюк... Но вроде кое-как выбрался на крышу и начал отбиваться. Тем не менее как итог боя - четверо поехали домой буквально на бровях и двое сильно подранены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2021 в 15:15:58

on 1615459571, shtirliz wrote:
четверо поехали домой буквально на бровях

главное что не в ящиках.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.03.2021 в 18:59:40

on 1615455852, ПМ wrote:
динамическая опция
:yes:

Проверил, через полдня как выключил уже отряд нарисовался. Пока оставлю так, поскольку от Босса убийц нет ни одного. Они, видимо, из тех же фондов "на борьбу с революцией" оплачивались. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 11.03.2021 в 19:51:31
Как говорил великий Черномырдин, "Никогда такого не было, и вот опять!" ;D
Что-то у меня в последней игре многое случается не как всегда...
В тюрьме Альмы насчитал 48 трупиков (считал по головным уборам) у комнаты с рубильником, подаюшим газ для убивства Эскимо. Они туда заходили по одному, и их спокойненько выносили сидевшие в комнатке Бешенный и Винс, набравшие за ОДИН бой по ДВА уровня каждый!
Драка началась без 10 минут семь утра и перешла в дневную потасовку. Опять те же дела: вражины лупят ПО КРЫШЕ (где сидят мерки) через полсектора и ПОПАДАЮТ! А мои должны подползти на сколько-то там клеток, чтобы прицел был хотя бы больше 1%. Ну неправильно это! Теперь два дня лечится всем надо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.03.2021 в 05:54:37
2Tailor: Вот и доктор Винс в помощь. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 12.03.2021 в 10:17:44

on 1615481491, Tailor wrote:
вражины лупят ПО КРЫШЕ (где сидят мерки) через полсектора и ПОПАДАЮТ!
Пулемёт в помощь! Длинная очередь по области сбивает у вражин спесь и целкость. А если еще и дефекация включена, то массово начинают падать на г..не друг друга. Как вариант еще дробовик с утконосом. 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.03.2021 в 05:45:38

on 1615533464, shtirliz wrote:
Как вариант еще дробовик с утконосом
Или парочка АГС... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2021 в 14:03:21
Хех. Я опять почти на год похоже протерялся.  ::)

Но вот скачал последню версию из шапки и снова пошел шерудить Арулько. И сразу же пара затыков.
1)Кнопку сложить разложить приклад сменили? Долблю как написано в шапке Alt+U и ничего не происходит.

2)Описание надо бы поправить, приклада складного на картинке не наблюдается.
http://https://sun9-23.userapi.com/impg/M-Dzu9P_4qavwAz1jrmuLrhaD9cLe1Eqq_PbWw/ql0bBASo9wA.jpg?size=322x135&quality=96&sign=48363b8de73aae2b1b15be9c26b16173&type=album

3)Как нынче ситуация с "диким" ополчением обстоит? Оно на картах сидит? Вломился в С9 но как то без ополчения блокпост в  начале игры - орешек сложноватый, пришлось идтить в обход.

Upd. Начал НИ, вопрос по ополчению отпал, оно на месте, мб карты не те выпали в первый раз. Вопрос по С9, обычно вот тут стоит снайпер же со Сникамом, и изрядно портит нервы. А нынче он почему то с дробовиком.
Убрали снипера, чтобы игрок и без оплов мог взять пост?
[offtop]http://https://sun9-62.userapi.com/impg/mg_4-V-zHFNIpQGgZcKO6nNkOKzIg1_6UMOW7A/ioi_557m59A.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=4111441a65f71ed45d2cb33e50e75ce3&type=album[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.03.2021 в 20:48:38

on 1615633401, pz_3 wrote:
Описание надо бы поправить, приклада складного на картинке не наблюдается.
Ещё, ЕМНИП, у МПО-З/МПО-Д или картинки перепутаны или описания полосок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2021 в 20:52:12

on 1615633401, pz_3 wrote:
Кнопку сложить разложить приклад сменили? Долблю как написано в шапке Alt+U и ничего не происходит.  

Теперь все действия вплоть до ковыряния в носу выполняет кнопка Y

Ей же можно из метательного ножа сделать тыкательный и наоборот. В начале полезно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2021 в 04:44:58
Ыстчо вопросец.

http://https://sun9-41.userapi.com/impg/dlPoHK29D3JdlveTSzgKmp7wHsgk37ODYE2ztA/2T9ZhBPg8U8.jpg?size=320x136&quality=96&sign=165d6b6783ec4986ad2df7d8a7f9e764&type=album
ПНВ даже при выключенной опции "Батарейное питание" требуют их для работы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2021 в 09:17:12

on 1615686298, pz_3 wrote:
при выключенной опции "Батарейное питание" требуют их для работы?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.03.2021 в 11:48:21
Подскажите кто-нибудь, я забыл, как ополченцу назначить другой режим во время боя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2021 в 13:47:37
2shtirliz:
ПКМ по тушке?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.03.2021 в 14:55:12
2ПМ: Вот не получается почему-то... Вместо выбора режима выходит прицел выстрела или вопросительный знак. :(

И еще вопрос по ходу:
Влияет ли смерть в бою заданных игрой ополченцев в секторах в окрестностях Медуны или в самой Медуне на отношение (возможность тренировки) ополов в самой Медуне после взятия города? А то они у меня сейчас массово мрут при штурмах. А я планировал после взятия города натренировать там еще отряд охраны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.03.2021 в 17:43:03

on 1615884501, shtirliz wrote:
Подскажите кто-нибудь, я забыл, как ополченцу назначить другой режим во время боя?
Есть 2 вида настроек поведения ополченов. Одна менюшка вызывается, как и сказали, по ПКМ на самого ополченца, а вторая - тоже, но с нажатым Alt.


on 1615895712, shtirliz wrote:
И еще вопрос по ходу:
Не понял, чем "заданные игрой ополченцы" отличаются от остальных и от "охраны"? По-моему, все ополченцы одинаковые. Они гибнут => падает отношение в окрестностях (2-3 клетки от места гибели). В городе - в зависимости от "платности" ополчения. При платном - главное, чтобы отношение было выше порога (по-моему 20%). При бесплатном - пул ополченцев пропорционален отношению в городе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 16.03.2021 в 18:09:30
2KWAD: И с Альтом пробовал и Контролом и с Шифтом... Нифига не выходит менюшка... :confus:

on 1615905783, KWAD wrote:
По-моему, все ополченцы одинаковые.
Это точно или только предположение?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2021 в 19:20:07
2shtirliz:
Предустановленное на картах ополчение не влияет на мораль.
А ПКМ нажми и немножко подержи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2021 в 20:55:57

on 1615911607, ПМ wrote:
А ПКМ нажми и немножко подержи.  

и, желательно на стоящем  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 17.03.2021 в 08:34:32

on 1615895712, shtirliz wrote:
я планировал после взятия города натренировать там еще отряд охраны
:oОт кого теперича? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.03.2021 в 09:58:58
2Nemo: Не от кого, а для чего. Для порядка, например.
Я вот тоже тот еще Плюшкин и нанимаю Мигеля только после исчерпания во всех секторах пула, хотя уже имеющимися бойцами можно захватить и Арулько и Тракону и в Метавиру вторгнуться, причем одновременно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.03.2021 в 17:47:25
2Nemo: А вдруг инопланетяне прилетят? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.03.2021 в 20:02:42

on 1615907370, shtirliz wrote:
Это точно или только предположение?
Это "по-моему". Т.е. я не ощущаю разницы, или не понял о каких именно ополченцах ты писал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.03.2021 в 20:56:59
[offtop]Довольно интересная штучка - вьетнамский вариант ППШ: https://www.youtube.com/watch?v=smi9ji1mHZo[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 17.03.2021 в 22:12:47
 Что бы это значило по русски?
http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2021 в 00:13:26
Начал еще раз НИ и впервые за долгое время мне выпала стартовая мапа без оплов. И это какой то маразм товарищи-друзья. Ей богу, Медуну брать проще пожалуй, чем это пройти не потеряв ХП у мерков(а ХП то нужно, в первый день еще Драссен блицкрижить и его ПВО в идеале на второй день занять).

Собственно мое мнение, нужно сдвинуть врагов подальше от места спавна игрока и не ставить их так, что они тебя уже заведомо окружили с самого начала боя. В идеале КМК хотя бы пол минуты реального времени у игрока должно быть, до начала боя. Сейчас враги уже начинают тебя "любить" со всех сторон(да еще и гранаты кидать) еще до того, как IMPовец свою стартовую реплику закончит. На фоне абсолютной сверхлегости варианта мапы с оплами - это смотрится как лютый бред.
Имхо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2021 в 01:26:51

on 1616008367, SDV wrote:
Вот прицепился!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.03.2021 в 06:12:13

on 1616015606, pz_3 wrote:
мне выпала стартовая мапа без оплов
Альтернативные карты... оне такие... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2021 в 09:06:29

on 1616015606, pz_3 wrote:
Ей богу, Медуну брать проще пожалуй

Вообще-то я сильно упростил изначальный вариант. Вот там да, было "только для ветеранов мода"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2021 в 15:48:22

on 1616047589, ПМ wrote:
Вот там да, было "только для ветеранов мода"...

Омертские флэшбэки...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.03.2021 в 17:08:35

on 1616015606, pz_3 wrote:
впервые за долгое время мне выпала стартовая мапа без оплов
Вроде хотели сделать так, что на лёгком уровне карта без оплов не выпадает в принципе. А для тех, кто готов играть на большей сложности - вполне проходимо. Я всегда высаживаюсь один, вообще без АИМ.  И сразу бегу направо в дом. Потом уже оттуда отстреливаюсь. Правда, когда дорогу к дому преграждает больше одного врага, пробиться почти не реально - приходится перезагружаться. Но если есть хотя бы 1-2 АИМ-овца, то и это не проблема.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2021 в 21:23:56

on 1616076515, KWAD wrote:
Вроде хотели сделать так, что на лёгком уровне карта без оплов не выпадает в принципе

Так и сделано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2021 в 14:18:41
Что то слишком больно она взрывается, для учебной.
[offtop]http://https://sun9-9.userapi.com/impg/3xuL5DPr4pMpt5kTp6V6pi1d-Ka8OEZRCqoUWg/FLG6wtsUizQ.jpg?size=262x250&quality=96&sign=123bdfe136eab4291d5b9cfe588c8786&type=album[/offtop]
(Окей, добавили в описание как должна выглядеть боевая граната, но в таком случае выходит, что и спрайт нужно было перекрасить?)

(и да, я знаю, что НАТО красит учебные боеприпасы в синий цвет)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.03.2021 в 05:52:02
Вылет. Причину даже представить не могу, простая передача хода шла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 21.03.2021 в 09:57:12
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 21.03.2021 в 09:58:23
2pz_3: У меня в папке около сотни краш-репортов лежит. Я уже не обращаю внимания.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 21.03.2021 в 21:13:07
2shtirliz: Из моего опыта, предметы больше 100% появляются обычно при взрывах. В своё время это были стимуляторы, взрывчатки, броники...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2021 в 21:25:58
2KWAD:
смотри черную дыру там не создай)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.03.2021 в 22:48:08
Глупая мысля, а не пора бы ли уже заменить Дискету с инфой о террористах на флешку? А то у нас тут сравнительные новинки в лице АК-12-2016 и АК-19 в моде фигурируют, а информацию по прежнему носят на дискетах.  ::)

С Ноутбуком всё понятно, перерисовывать весь интерфейс никто не будет, но хоть что то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 24.03.2021 в 08:44:12
Во я придурок!.. Провел очень тяжелый многочасовой ночной бой в предместье Медуны и только после боя обнаружил, что все наемники у меня были в очках солнцезащиты... :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.03.2021 в 10:56:50
Лучше на CD-болванку.
И в порядке ещё одной бредовой идеи - сделать часовых-параноиков, с некоторой вероятностью палящих в кусты и кидающихся осветителями даже не на шум, а просто так (ветер там зашелестел, ворона каркнула...). Разумеется, только на харде, только неопытные (обратная пропорциональность вероятности от опыта?), не очень часто и т. д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.03.2021 в 11:34:20
В порядке микробагов.
Когда человек идёт боком (с альтом), у него видно в руках оружие, даже если его нет.
При попытке вскинуть (alt+J) нож или гранату - "Не хватает очков действия".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 25.03.2021 в 08:57:36

on 1616572610, ivan_ivanov wrote:
сделать часовых-параноиков, с некоторой вероятностью палящих в кусты и кидающихся осветителями даже не на шум, а просто так
Ну это ты загнул, мне кажется. Парни правят же оригинальный ексешник ручками побайтно. Я так понимаю, что для осуществления твоего предложения им надо исходный код иметь. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.03.2021 в 14:10:36

on 1616564652, shtirliz wrote:
наемники у меня были в очках солнцезащиты.
ПНВ работает из каски, так что очки еще и на пользу от ослепления СШ гранатой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 25.03.2021 в 17:59:13
Камбрия, G8.

После сработки тревожной кнопки под вой сирены раздалась серия взрывов фугасов по этим линиям.
http://https://sun9-52.userapi.com/impg/C0BzDNJAwk1nZXIIhFQCZjo6LDknU-P0LaZ-Wg/KiMNcsBytZ4.jpg?size=643x370&quality=96&sign=65f622e549b381fa2dbc39487247b81a&type=album

Я бы понял если включилось бы освещение, но какой понт от фугасов то? Или это последствия патча и как раз таки осветители стали по ошибке минами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.03.2021 в 21:20:13

on 1616684353, pz_3 wrote:
После сработки тревожной кнопки под вой сирены раздалась серия взрывов фугасов по этим линиям.
Сколько помню, они там взрывались (ещё и внизу четвёртая линия была). Зачем минировать дороги, я тоже не понимал никогда. Вот если бы мы на БТРе в сектор въехали... В общем, я всегда захожу в этот сектор с северо-востока и сразу обезвреживаю этих кнопконажимателей, а то ещё цивилов зацепит, отношение к тебе испортится...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.03.2021 в 22:13:39
Исходник как раз в полном наличии. Обновления и покапитальней были. Скорее вопрос а) нафиг? б) насколько это геймплейно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.03.2021 в 08:13:05
2pz_3: Если прибыл на авто- то трындец ему! :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2021 в 08:21:49

on 1616735585, Nemo wrote:
Если прибыл на авто


Все еще ерунда какая то.
Это ведь G8, единственная дорога ведущая на него, как правило занимается и зачищается гораздо позже чем стоит(да тупо по сложности гарнизона Камбрия это 2-3 город) брать Камбрию. А между секторами смысла на машине кататься нуль: в бою ты вещи не достанешь из багажника и время не экономишь.

Ей богу, заменить фугасы на осветители - будет куда проблемнее для игрока. Вон выше уже писали, единственная трабла по факту от этих бугагасов - мирняк могут прибить. И то это уже не столь актуально.


on 1508096541, Баюн wrote:
- Отключение респауна всяких обиженных гражданских с назначенной группой принадлежности при наличии в секторе ополчения.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.03.2021 в 08:25:50
2pz_3: Вот как-то, сдуру, сунулся туда с С-З на авто и огреб. А фугасы, вперемешку с осветителями, да, весьма неприятный сюрприз получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2021 в 09:32:48
http://https://sun9-9.userapi.com/impg/sJH17fc8D2I1kRrpccCMOXa0ngydB7lx-x2Paw/iEqchN_ez3s.jpg?size=331x133&quality=96&sign=c4a2a54422171bdca61a6864602384db&type=album
Сдается мне, что при таком описании пора бы со складов Арульканского Народного Ополчения им. тов. Кордоны по изымать все АК сбалансированные.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 26.03.2021 в 09:39:05
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2021 в 23:48:58
В который раз хомяк во мне хочет в карточке описания оружия видеть его цену. Чтобы было проще решать что же сегодня оттащить с фронта до Сидоровича Тони\Микки. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.03.2021 в 09:29:04
Зависит от настроения барыги. Абламитесссь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2021 в 10:48:20
2pz_3: да. нада. изымем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 27.03.2021 в 14:23:53
Еще пукну в космос.
Мне кажется, что "фича" с тем, что любой ополченец сделавший фраг в бою сразу становится ветераном\опытным несколько обесценивает тренировку оных наемниками.  По сути своей новички бесполезны только в ночных боях и то это можно решить раскидав за минуту до начала боя в местах спавна фрагов светящиеся палки.

Есть ли техническая возможность как то это изменить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2021 в 15:18:07

on 1616844233, pz_3 wrote:
Есть ли техническая возможность как то это изменить?

не рулить ментами в тактике. ;D

я в конце концов достиг компромисса с совестью следующим путем -  укрепил сектора мешками и минами по периметру, сделал огневые точки, расставил там ментов. и не трогаю их, если в секторе нет моего наемника.

в итоге получается занятно - на блокпостах постоянное рубилово, потери в котором возмещаются за счет перегоняемых из городов оплов. Эскимо уже забрал, так что восстановить пул можно в любой момент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrei на 27.03.2021 в 19:59:18
Здравствуйте!

Неговорящий по-русски человек интересуется (один за разрабов 1.13), в старых версиях мода на базе NO при запуске инсталяторя было много опций, в том числе выбор английского языка. Что с этим стало и какие перспективы?

Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 27.03.2021 в 20:31:58
Подскажите... Босс украл у меня заложника (Мануэля). Не помню что-то раньше чтоб Босс кого-то крал. Обычно чистишь его хранилище, через несколько дней ждешь его гневное письмецо и потом ждёшь убийц, которых он подсылает. Там их 4 или 5... не помню уже. После того как отметелишь всех, можно идти валить Босса. А щас что делать? Босс обещал, если не потороплюсь его кокнуть. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2021 в 21:06:42
2shtirliz:
Искать где его держат в окресностях Моны, главное успеть.

2Andrei:
Ну, англофикация на той версии и закончилась. В принципе, там не так много доделать, просто некому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.03.2021 в 23:56:19
2ПМ:

Даёшь немецкую версию!!! Много шайссе и катценкаке!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2021 в 04:41:06

on 1616868402, ПМ wrote:
там не так много доделать

Itemdesk, Braydesk, langres, mercedt, npcedt из текста
в первую очередь, конечно дески, остальное вроде не менялось. ну, GUANOHUETA дописать  в лангрес

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrei на 28.03.2021 в 04:58:09

on 1616895666, Баюн wrote:
Itemdesk, Braydesk, langres, mercedt, npcedt из текста
в первую очередь, конечно дески, остальное вроде не менялось. ну, GUANOHUETA дописать  в лангрес  


Есть возможность расшарить на google drive в формате docx? Переведу на досуге.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2021 в 05:22:02

on 1609406902, Баюн wrote:
По сабжу:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.

еще из интересного:
если в бронежилете есть пластины, они перекладываются нормально(если можно)
если же пластины в бронежилете были, то есть сломались - то вещи из такого броника автоматически не перекладываются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2021 в 05:50:38
2Andrei:
если действительно есть желание перевести, то лучше воспользоваться программкой EdtmegaEditor, отсюда http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar
Открывать программкой .edt файлы из директории Nightops/binarydata
Это будет гораздо проще и удобнее, чем перекидывать игровые тексты в docx и обратно.
как минимум потому, что форматирование в программке не позволит превысить размер текста, ввести недопустимые символы, и так далее.
пока стоит полапать ItemDesk.edt,
Braydesk.edt я наверное еще перепишу.

2ПМ: остальные текстовые файлы по идее должны быть в переведенном варианте, точнее, в оригинальном английском, они не особо менялись?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2021 в 06:49:24
http://https://sun9-6.userapi.com/impg/PZZiLjgUPXuFPFOcjQP_pKOvqfOTQyXfSjZxDQ/IZooKyrEIR4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=e086ab0fd3e16e2b70c7e396c7da0c07&type=album

Так вот оно чо такое, Михалыч...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2021 в 09:29:20

on 1616868402, ПМ wrote:
Искать где его держат в окресностях Моны, главное успеть.
А какие сектора? И сколько у меня времени?А то сейчас только началась ночь и в темноте искать черную кошку как-то не сильно сподручно. Направьте хотя бы, пожалуйста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2021 в 09:38:05

on 1616899838, Баюн wrote:
остальные текстовые файлы по идее должны быть в переведенном варианте, точнее, в оригинальном английском, они не особо менялись?

Там то, что добавлялось в Russian и default, не тиражировалось в остальные языки.


on 1616912960, shtirliz wrote:
А какие сектора? И сколько у меня времени?А то сейчас только началась ночь и в темноте искать черную кошку как-то не сильно сподручно. Направьте хотя бы, пожалуйста.

Босс в письме же пишет, те самые 2 суток. Отобьешь заложника - и жди себе спокойно киллеров...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.03.2021 в 10:17:14

on 1616912960, shtirliz wrote:
А какие сектора?
Ниже шахты Сан-Моны. Не забудь поговорить с заложником после освобождения оного.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2021 в 10:54:35

on 1616913485, ПМ wrote:
Там то, что добавлялось в Russian и default

ну я смотрю в english, там нет только массива с  новыми опциями.

олсо, про опции - можно вынести fastmoveai в игровые опции по галочке?

Еще из забавного. в городе, занятом врагом, если позволяет лояльность можно нанимать бесплатных ополченцев и отправлять в гарнизоны. или отбивать этот город  ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2021 в 13:27:09
2ПМ: Нашел Мануэля в подвале местного гестапо в С4. А как его теперь перевести из состояния ВП в какой-то отряд? Говорить с ним не могу, ничего сделать с ним не могу.
А если выйти на поверхность или просто перезагрузить С4 верхний уровень противники как ни в чём ни бывало респавнятся на тех же позициях...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2021 в 13:58:56
2shtirliz:
Поговори с ним через "губы"  на интерфейсной панели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.03.2021 в 14:35:24
2ПМ: Спасибо! Все получилось.  :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 28.03.2021 в 16:29:58
  По поводу LangRes.
  Этой фразы нет в English.txt, нет её аналога в Russian.txt.
http://[attach]
  Игровая ситуация нечастая, но вот вылезло.., а откуда?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 28.03.2021 в 16:55:42

on 1616740745, ivan_ivanov wrote:
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?  

  Считаю этот вопрос интересным и важным. Очевидно, что отыграв напряженный бой, хочется закончить его поскорее, в автобое, чем гоняться по сектору за несколькими оставшимися врагами, выискивая их в клубах дыма, ночью, постоянно подскальзываясь на кучах наваленного кала. Но не всегда получается выйти в этот автобой. Какой-либо закономерности, при каких условиях можно выйти в это окошко выбора, а при каких нельзя, я не уловил. Оно то получается, то нет.
  Рекомендую зайти в настройки и отключить ручное управление ополчением, тогда бой заканчивается в автобое, проверялось неоднократно, правда, если в секторе есть наемники, может тоже не сработать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2021 в 17:09:27

on 1616938198, SDV wrote:
Игровая ситуация нечастая, но вот вылезло.., а откуда?


"программисыт не учитывали эту ситуацию..." что кто-то вообще будет платить в Merc, тем более чт о не будет хватать деняг.
так вот что за строчка у меня глючила сегодня. пробел лишний добавил и русский лангрес перестал опознаваться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 28.03.2021 в 18:19:13
2Баюн:
  Всех, кто захочет поправить LangRes, предостерегаю: никогда не используйте знак "№"! Все, что записано после этого знака перестает распозноваться. Я с этим сталкивался, получается смесь из разных языков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2021 в 16:43:50

on 1616574860, ivan_ivanov wrote:
Когда человек идёт боком (с альтом), у него видно в руках оружие, даже если его нет.

А другой анимации хождения боком нет.


on 1616740745, ivan_ivanov wrote:
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?

То, чего не было, пропасть не может. Пробел это только запуск/остановка времени. А какая там стратегическая ситуация, и как на неё влияют различные опции, предсказать сложно.


on 1616938198, SDV wrote:
Этой фразы нет в English.txt, нет её аналога в Russian.txt.

Просто она где-то в коде прописана, а не в общем списке текстовых строк, поэтому не была охвачена локализацией и последующей экстернализацией.


on 1616944753, SDV wrote:
Всех, кто захочет поправить LangRes, предостерегаю: никогда не используйте знак "№"!

На самом деле использование символов, не входящих в игровые шрифты, ведёт к непредсказуемым последствиям для загрузки текстов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 30.03.2021 в 06:41:41
А есть ли какая то горячая кнопка, чтобы скипнуть произносимую наемником реплику? Т.е. не искать вслепую мышкой окно его реплики и нажимать на него, а одним кликом по клавиатуре.
Ей богу, можно с ума сойти пока разминируешь тот же склад в Альме.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 30.03.2021 в 11:07:40

on 1617075701, pz_3 wrote:
А есть ли какая то горячая кнопка, чтобы скипнуть произносимую наемником реплику? Т.е. не искать вслепую мышкой окно его реплики и нажимать на него, а одним кликом по клавиатуре.
Ей богу, можно с ума сойти пока разминируешь тот же склад в Альме.  

Есть мнение, что кроме прекрасных игровых механик, в основу мода его творцами была заложена мощная моральная основа - разминируй склад - исцелись от порока стяжательства) многие перековались в процессе))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 30.03.2021 в 12:59:41
2Tlingit: И енто не единственный из избиваемых пороков... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.04.2021 в 09:15:25
2pz_3: Поддерживаю. Задалбывает.
А вообще я избавился от этого так... Карманный миноискатель выложи на какой-то неисследованный сектор. Забери его оттуда и разминируй в свое удовольствие без реплик неписей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.04.2021 в 13:46:02
Таки старый способ прокачки никто не отменял. D13 Драссен, ежли пометать ножички через ю-в окно в девушку-регистратора местной стоматологии, с 9 до 15 часов, осенна прокачиваицца ловкость+меткость. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2021 в 04:39:58

on 1617257725, shtirliz wrote:
и разминируй в свое удовольствие без реплик неписей.  

Все равно же при активации руки на ящик НПЦ почувствовав мину прогонит свою портянку на обнаружение мины, нет? Независимо от наличия девайсов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 02.04.2021 в 09:50:14
2pz_3: На ящиках даже отключение диалогов в настройках не помогает. Так что остается только терпеть. Попробуй Терапевта или ПМа спросить в личке насчет кнопаря для сброса текущей реплики непися. Реализуемо ли это программно вообще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 02.04.2021 в 13:45:04
Доброго времени суток! Во первых сразу же хочется сказать большое спасибо создателям мода, ведь тут уже практически обновленная игра с новыми механиками! А разнообразие оружия так вообще поражает. Знакомство с модом у меня началось чуть больше месяца назад, а до сих пор не удалось пострелять из всего, что заявлено в таблице. Вопросов возникло всего два, и я заранее прошу прощения если они уже поднимались, но они не сложные  :) При варианте "бесплатное конечное ополчение", после эвакуации Эскимо и найме Мигеля, мною было случайно замечено как полностью восстановился пул резервистов в Драссене (я понимаю что так и должно быть, но мною это было замечено только сейчас, к сожалению). Так вот это такая разовая акция и получается мною она была использована слишком рано и не логично или все же при наличии Мигеля резерв теперь везде будет со временем восстанавливаться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 02.04.2021 в 13:48:56
А второй касается исключительно моих личных предпочтений, так что при желании можете его и проигнорировать  :) Но все же, не подскажите, можно ли заставить Мануэля говорить по английски? Да, я из тех странных людей, которые предпочитают играть с оригинальной озвучкой и русским текстом, уж простите  ;)
P.S. Я понимаю что Эскимо, Громов и еще часть NPC все-равно будут говорить на русском, но они и игрой изначально не предусмотрены, а вот Мануэль явно разговаривает своими фразами из UB.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2021 в 13:55:03
2Stranger:
1) ты все правильно понял, найм Мигеля это одноразовый механизм восстановления пула.
2) можно. нужна английская версия UB.

Кста. Русская озвучка JA2 достаточно дорогой проект - на практически всех ролях профессиональные актеры театра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 02.04.2021 в 14:15:21
2Баюн:
Я почему-то так и подумал... Ладно, в следующий раз буду умнее  :) Благодарю за ответ!
А насчет озвучки, как я сказал - дело исключительно личных предпочтений  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2021 в 19:30:57
У ОИЦВ при включении гранатометного режима описание не меняется. По идее должно быть "Режим гранатомета", полагаю.
http://https://sun9-3.userapi.com/impg/d6qTDRoOHTlEclmG6Zmh14J9qc1AENNvLrqFdg/IvWzHyzQrKo.jpg?size=318x133&quality=96&sign=2d68a9a79d5b6c93909b7f6db9db26f8&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2021 в 21:10:37
Меня не покидает мысль, что в варианте "Бесплатное конечное" у ополчения ну уж очень маленький пул без найма Мигеля. За прошедшие 10 дней я(хвала S\L) не потерял ни одного ополчценца, но их, черт возьми, едва хватает на удержание секторов. О такой роскоши как потери и мечтать не приходится(чем их восполнять то?).
Нет, если подумать то сложности то никакой, даже сейчас я мог бы с тех же блокпостов выдернуть по 10 человек, в городах оставить по 10 человек и тупо подтягивать по в нужный сектор еще 20 десятка из соседних зная точное время атаки(S\L) и с таким пополнением хоть Грам занять, но как то эстетичности в этом ни на грош. Все же как истинному хомяку хочется по 30 рыл загнать в каждый сектор имеющий хоть какую то ценность.  ::) ИЧСХ я по моему делал это в прошлый заход, даже Медуну всю занял, ибо после найма Мигеля мы получаем несколько сотен ополченцев.  Что не есть хорошо кмк.  
Я не спорю, что если без Мигеля дать такой большой пул оплов, а с его наймом его просто восстанавливать такие маньяки как я всю карту займут, но зато это позволит не фанатам S\L нести потери и иметь хоть какой то ресурс для их восполнения.
Имхо.
[offtop]http://https://sun4-15.userapi.com/impg/iajeQMfuqHeaUHXJFJl_5GhYhwpxkjbzu86N4A/1Sg0bpb-gfE.jpg?size=382x360&quality=96&sign=8ee2fe69b79c0725874a9a21103d6bed&type=album[/offtop]

Хз, мб опционально стоит сделать что то в духе "увеличенный пул бесплатного ополчения". Просто потому, что я правда не понимаю где предполагается брать людей на пополнение, если не обороняться так как это делаю я(спаункемпинг).
[offtop]http://https://sun9-15.userapi.com/impg/9BxjDVaZRZJVceO1oOGbLlA56LTrCRCWPDTOGg/scwYmdZ7JBE.jpg?size=638x327&quality=96&sign=3a472d17be9d1b97c236c10646700a07&type=album[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 02.04.2021 в 23:01:28
2pz_3:
Ну справедливости ради, вот как раз этот момент легко можно настроить под себя самостоятельно даже без "особых" знаний  :) Собственно с этим даже я разобрался, хотя мне на самом деле страшновато самому что-то где-то редактировать, мало ли в итоге всю игру сломаю  :) Хотя если не забывать делать бэкапы... А так в файлике "Towns" можно хоть 1000 резервистов себе сразу в Драссене выписать и потом рассылать их во все стороны

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.04.2021 в 00:10:58
2Stranger:

Читер галимый. да!!! Вот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 03.04.2021 в 00:47:06
2Bonarienz:
Был грешок, теперь стыдна!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 03.04.2021 в 09:28:49

on 1617387037, pz_3 wrote:
Просто потому, что я правда не понимаю где предполагается брать людей на пополнение, если не обороняться так как это делаю я(спаункемпинг).
Зачищай окресности - проще обороняться будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2021 в 09:47:41

on 1617387037, pz_3 wrote:
у ополчения ну уж очень маленький пул
А что мешает вязать Драников для пополнения пула? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.04.2021 в 11:57:11

on 1617432461, Nemo wrote:
А что мешает вязать Драников для пополнения пула?  

лень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.04.2021 в 20:00:12
??? Спрашивается, а где та самая бронебойность, если APшки пробивают как и простые только до 3 класса?

http://https://sun9-51.userapi.com/impg/0QSLEQSGFufF9P-6UgNrGJExaLXZcf1LUY7lEQ/6p4dGg3Dq0M.jpg?size=499x248&quality=96&sign=2995b7df3851e51ac263e4529846e649&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.04.2021 в 20:30:23
2pz_3:
ну типа они чуть лучше пробивают третий, но четвертый одинаково плохо.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2021 в 14:39:00
http://https://sun9-26.userapi.com/impg/534z7PIzMfPC708ZlMHtcbLRXgPtszQgyi496g/ogPRrFztajE.jpg?size=325x130&quality=96&sign=cddce1833ec1b0b89a9ef96ef7d2bf8d&type=album
У этого девайса тоже что то не то с описанием.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2021 в 16:06:57

on 1617387037, pz_3 wrote:
Меня не покидает мысль, что в варианте "Бесплатное конечное" у ополчения ну уж очень маленький пул без найма Мигеля.

Найм Мигеля всего лишь восстанавливает пулы городов до стартовых. Следовательно, размер стартового пула вполне нормальный.


on 1617387037, pz_3 wrote:
чем их восполнять то?

Сан-Мона, Тикса, Эстони.
Ну и стиль игры при "конечном ополчении" подразумевается иной нежели с "бесконечным".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2021 в 17:45:20
2pz_3: ну не стреляет он очередями. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 05.04.2021 в 04:34:57
2Баюн:
Да я как бы про сам текст.  Ведь явно будет лучше написать M72 LAW с гранатой заряженной и далее по тексту. А не М72 LAW Газовой гранатой заряженной боевым...

К чему там слово "газовой", если нет предлога "С".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 05.04.2021 в 05:31:37
При найме ополченцев в Тиксе часть из них заспавнилась cо снаряжением охраны, в т.ч. с ключами. Це фича?
http://https://sun9-70.userapi.com/impg/lMZ2geiT0rW2YKdfLq-uSQPzlTRMPOEjP-wyIg/jcIAuKvvkDw.jpg?size=639x136&quality=96&sign=1d83d642ae72c122db678d9dfd21d857&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.04.2021 в 12:27:04

on 1616913485, ПМ wrote:
Босс в письме же пишет, те самые 2 суток. Отобьешь заложника - и жди себе спокойно киллеров...  


Похоже, я сломал что-то в механизме. Заложником был Убийца и в том же подвале я его прирезал за то, что он все разболтал Дране на допросе на гаупвахте ранее.

Прошла неделя игрового времени - убийц ноль. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2021 в 16:28:58

on 1617589897, pz_3 wrote:
Це фича?

Наверно. ::)


on 1617614824, Luficer wrote:
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль.  

Их появление - всегда было волей случая. А если сектор набит ополчением, эта самая воля сильно понижается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.04.2021 в 16:46:57

on 1617614824, Luficer wrote:
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль.
Добавлю к выше сказанному, что они появляются только в определённых секторах. У меня как-то было, что 4 пришли, а ещё двое никак. Месяц ждал. Но как только взял очередной город - они там сразу нарисовались. Да, и кроме городов они ещё в Эстони бывают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 05.04.2021 в 17:03:00

on 1617629338, Терапевт wrote:
Их появление - всегда было волей случая. А если сектор набит ополчением, эта самая воля сильно понижается.  

Специально освобождал по одному сектору в городах от ополчения полностью и тусил там сутками, то же делал и в блок-постах.

Механизм появления убийц может быть завязан на галочку "платная генерация войск королевы"? Я ее временно включил, ибо только снимешь сразу прут от Медуны массово, надоело обороняться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2021 в 18:13:34

on 1617630417, KWAD wrote:
Добавлю к выше сказанному, что они появляются только в определённых секторах.

Исключительно в городах. Но не все во всех.


on 1617631380, Luficer wrote:
Механизм появления убийц может быть завязан на галочку "платная генерация войск королевы"?

Нет.


on 1617631380, Luficer wrote:
Специально освобождал по одному сектору в городах от ополчения полностью и тусил там сутками

Нужно как можно чаще перегружать сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 05.04.2021 в 19:59:13

on 1617635614, Терапевт wrote:
Нужно как можно чаще перегружать сектора.
Во-во! Я так и делал. Выбирал 2 сектора без ополов с наемниками и грузил их по очереди. Заметил тенденцию, что убийцы чаще появляются ночью. Хотя не факт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.04.2021 в 19:32:10

on 1617635614, Терапевт wrote:
Исключительно в городах. Но не все во всех.
Эстони формально считается городом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2021 в 20:13:37

on 1617726730, KWAD wrote:
Эстони формально считается городом?

Это полноценный город из одного сектора.

Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:
[offtop]      
// Jim
{ CAMBRIA, DRASSEN, ALMA, BALIME, GRUMM },
// Jack
{ CHITZENA,      ESTONI, ALMA, BALIME, GRUMM },
// Olaf
{ DRASSEN, ESTONI, ALMA, CAMBRIA, BALIME },
// Ray
{ CAMBRIA, OMERTA, BALIME, GRUMM, DRASSEN },
// Olga
{ CHITZENA, OMERTA, CAMBRIA, ALMA, GRUMM },
// Tyrone
{ CAMBRIA, BALIME, ALMA, GRUMM, DRASSEN },[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.04.2021 в 11:01:18

on 1617729217, Терапевт wrote:
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:
Offtop:

Забавно, нет одного города, где были бы все разом. Я, кстати, Ольгу поймал в Граме, так что все ок, работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 07.04.2021 в 13:07:33
2Терапевт:

on 1617729217, Терапевт wrote:
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:

А они должны при этом быть на карте поставлены?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2021 в 14:01:52

on 1617790053, Raty wrote:
А они должны при этом быть на карте поставлены?

Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 08.04.2021 в 14:58:57
Кстати, насчет киллеров. А из них что-нибудь очень уникальное и полезное выпадает? А то обычно я первым делом граблю и обнуляю Босса - так сказать приобретаю стартовый капитал и плюс полезно обыскать бойцов на балконе его дома. Вот думаю, если его не изводить, получу убийц и к Тони веселее добираться станет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2021 в 15:39:29

on 1617883137, Tlingit wrote:
А из них что-нибудь очень уникальное и полезное выпадает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.04.2021 в 19:04:35

on 1617883137, Tlingit wrote:
Вот думаю, если его не изводить, получу убийц и к Тони веселее добираться станет?  

:yes:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.04.2021 в 19:38:50

on 1617883137, Tlingit wrote:
и к Тони веселее добираться станет?
Это чуть ли не единственный способ легально (без читов) разжиться патронами 7,62*25 БЗ, пусть медленно, но неограниченно. Ну, если не используешь такое оружие, то аргумент, конечно, так себе))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 08.04.2021 в 20:20:08
2Tlingit: Уникальные дорогие стволы выпадают вообще-то. Причем, последние киллеры имеют самые хорошие пушки. ;)
Прошаренные валят Босса только после убийства последнего убийцы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2021 в 06:45:35
А я пожалуй еще разок пукну на тему 7.62х25 - как по мне зря убрали возможность "глушить" ППШ, да и некоторые другие ПП. ПП в НО работают исключительно как ночные стволы, а если ПП не оснащается глушителем - сразу можно в мусорку. Например тот же ОЦ-39 мог бы быть неплохой НОчной игрушкой до массового получения П90х. А то и дольше, все же 62х25 БЗ весьма неплох.
По сути всему виной то какую паранойю(стрельба и гранаты по чужому "засвету") настроили фрагам в 40-41ой версии. Днем можно разве что к стройбатовцу(те что 1ый класс брони и SAFы) подойти на дистанцию ППшного выстрела и то шансы словить лицом лимонку отговаривают от такой затеи. Я вот при всей своей любви повоевать днем уже смирился, что в крайнем патче без бинокля это абсолютно гиблая затея(соотношение время, S\L к удовольствию не в пользу последнего). А с биноклем это скорее всего будет отстрел лохов из снайперки и СПГ, лол.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 09.04.2021 в 11:38:03
2shtirliz: после осознания того, что шахта завязана на Босса, участь его была предрешена в обычном для меня ключе. Ну невозможно просто терпеть такую несправедливость! А за стволами сходим на Север) А вообще, для баланса хочется какой-то серьезный противовес. Иначе очень соблазнительно приобрести стартовый капитал через обнулние Босса и его бригады. Например, в случае убийства Босса, Тони убивают или он исчезает на долгое время, или перебирается в какую-нибудь удаленную локацию. Мотивация: основная торговля у него была связана с Боссом и "здесь стало слишком шумно, чутье подсказывает, что пора в отпуск". И/или какая-нибудь серьезная пакость от тех же киллеров со товарищи  "привет от пацанов: время ответить за беспредел". Например, попытка захвата Драссена или контратаки Сан-Моны, причем изнутри, с гарантированным первым ходом, чтобы у нашего ополчения шансы были минимальны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 09.04.2021 в 11:55:58
2pz_3: Крепкая паранойя - здоровая паранойя!) Собсно, так ночью и надо - гранату и очередь на любой шорох, ибо ночью только "добрые" люди ходят, но никак не друзья. А вообще есть фантомные боли по Рэмбо. Хочется иногда перса с возможностью подкрасться и вырезать. Как вариант, Тень и уникальный костюм Гилли)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2021 в 14:45:27
2pz_3: так прикрути, если хочется.
я лично пользую ТТ шные патроны для маузера.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.04.2021 в 15:03:26
2Баюн:

В реале - клин неизбежен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2021 в 18:00:52
2Bonarienz: чойто?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.04.2021 в 19:07:40
Пескадо.
Как сказал бы Ваня "Это что еще за хрень?!"
[attach]
Перевозили ганшип на трале и тот сломался на вьезде? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.04.2021 в 20:42:30
2Баюн:

Допуски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2021 в 21:01:42
2Bonarienz: ща загуглил - технически, стрельба из Маузера патронами ТТ  со свинцовой пулей возможна и даже активно практикуется в Европе и России, количество задержек не увеличивается. Износ боевых пружин увеличивается. и дело там не в микродопусках, а в порохах и пиковом давлении в стволе при выстреле.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.04.2021 в 22:31:55
2Баюн:

Ну ты занудлик! Настоящий Гонтарски!

Где было про осечки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2021 в 22:43:24
2Bonarienz: я имел в виду "задержек", не осечек. вон исправил даже ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 09.04.2021 в 22:54:16

on 1617991302, Баюн wrote:
технически, стрельба из Маузера патронами ТТ  со свинцовой пулей возможна

Свинцовой-то ИМХО может и 9х18 получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.04.2021 в 00:53:01
2Raty:

Ты что пьёшь? Или дури из конденсаторов надышался?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.04.2021 в 00:55:51
2Баюн:

На самом деле это один и тот же калибр - просто по-разному мерится. А вот патроны - разные. Немецкие - ничо так, а наши - не так...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 10.04.2021 в 02:18:37
2Bonarienz:
Чего такого? Мягкую свинцовую пулю легко обожмет и протолкнет. Дури у патрона хватит. Не помню точно какой именно патрон 9х17, 9х18 или 9х19 помещается в патроннике ТТ почти как родной, а стало быть и в маузере должен.
А вот что с оружием будет это вопрос. За Маузер не скажу, не знаком с его конструктивом, а вот ТТ ИМХО выдержит и может даже не заклинит с первого раза.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 10.04.2021 в 08:37:42
2Raty: ты слышал, что дульное сужение 1 миллиметр на охотничьих ружьях называется «сильным чоком» и что из таких стволов не стоит, мягко говоря, стрелять калиберными пулями? Тогда я тебе говорю. Ствол может и не разорвёт, но хана ему будет не за горами.
Аналогии сам проведи, хотя физика, конечно, другая

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 10.04.2021 в 12:28:01
2desants:

on 1618033062, desants wrote:
сужение 1 миллиметр на охотничьих ружьях называется «сильным чоком» и что из таких стволов не стоит, мягко говоря, стрелять калиберными пулями

Я калиберными в принципе никогда не собирался, по этому не слышал. ;) Равно как и стрелять из ТТ патронами 9мм тоже не собирался. И, естественно, не утверждаю, что проделывать подобное, есть полезно для оружия. Понятно оружию поплохеет очень быстро. Я лишь говорю, что физическая возможность такой процедуры вполне возможна, и единоразово с некой вероятностью будет не фатальна, но с высокой вероятностью станет началом конца.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 10.04.2021 в 22:49:52

on 1617957483, Tlingit wrote:
после осознания того, что шахта завязана на Босса, участь его была предрешена в обычном для меня ключе
Не понимаю. Зачем сразу валить Босса? Бьёшься сперва ночью на ринге - зарабатываешь свои бабки. Потом залазишь в шахту с соседнего сектора, проходишь под землёй, чистишь ящички с баблом и делаешь ноги в обратную сторону. Босс даже не поймет, что его обчистили - можно несколько дней гулять по его сектору, никто тебя даже не тронет. Потом ждешь убийц, валишь каждого и только потом, если захочется, можно пойти и завалить Босса. Потому что от убийства самого Босса ты денег всё равно не получаешь. Это не обязательно даже вообще делать. Он может так и жить дальше с осознанием, что его поимели как лоха и поимели всех его убийц.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 10.04.2021 в 22:52:49

on 1617998056, Raty wrote:
Свинцовой-то ИМХО может и 9х18 получится.
Как ты запихаешь 9 мм в 7,62 мм?? Пусть даже это будет свинец??? Свинец не настолько мягок, чтобы на 1,5 мм (т.е. на 18%) ужаться в стволе. И у тебя патронник на 9 мм не расчитан ведь - ни в ТТ, ни в маузере, ни в ППШ - гильза не вылетит, даже если сумеешь ее туда забить молотком. Это бред сивого мерина! Был 9 мм маузер, но он именно что калиберный под 9х19. Т.е. совершенно отдельная версия, со своим патронником, магазином, стволом наконец. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2021 в 23:17:54
тест кулеметов на живучесть по правилам концерна Калашников. стрельба очередями по 10 патрон, без перерыва на остывание, со 100% оружием, наемником с 1 механики. в реалтайме
FM9 короткий - перегрев на 70, первый клин на 100, сдох на 120.
FM9 средний - перегрев на 70, первый клин на 110, сдох на 140.
FM9 длинный - перегрев на 100, первый клин на 140, но сдох сразу же.
Mk48 (стелс-пихотный) - перегрев на 210, клин на 250, сдох на 270
AUG HBAR A1 - перегрев 220, клин на 250, сдох
AUG HBAR A2 - перегрев 240, клин на 270, сдох 280
AUG HBAR A3 - перегрев 300, клин на 350, сдох 380
L86 - не успел перегреться, клин на 210, сдох на 230
MG 36 - перегрев на 90, клин на 130 и тут же сдох (интересно, что позиционируется как "надежное")
XM8A - перегрев на 110, клин на 130, сдох на 160
Шряк с лентой - 120 перегрев, 170 сдох, не клинил
Шряк с банкой - 120 перегрев, клин на 140, на 170 сдох,  
с9а2 - 230 перегрев, 240 клин, 270 сломался
Миними - 230 перегрев, 240 клин, 270 сломался
Миними пара - 120 перегрев, 160 сломался
MG5 - 230 перегрев, 270 клин, 300 сломался
НК 23 - 230 перегрев, 260 сломался
Амели - 120 перегрев, 140 клин, 170 сломался
95-ЛСД - 210 первый клин, 220 перегрев, 270 сломался.
КЖЮ-88 - 230 перегрев, 250 первый клин, 270 сломался.
РПК-74 - перегрев 110, сломался 160
РПК-74М - перегрев 110, сломался 160(было бы странно, если б было по другому)
РПК-16 короткий - перегрев 120, сломался 180(интересно, шо РПК не клинит, только сразу ломается)
РПК-16 длинный - перегрев 120, сломался 180 (солдат, почему твой пулемет не стреляет?)
РПК - перегрев 120, сломался 180 (расплавился, товарищ комиссар!)
РПКМ - перегрев 120, сломался 170 (ты что, хочешь победы врагов нашей родины, солдат?)
ТКБ-523 - перегрев 130, клин 150, сломался 160(никак нет, товарищ комиссар! Тра-та-та-та-та!)
Застава М82 - перегрев 130, клин 150, сломался 160
Застава М82А2 - перегрев 130, клин 150, сломался 160
Тип81 - перегрев 150, клин 190, сломался аж на 260. (китайское говно, они говорили...)
РПД - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150
РПД в обвесе - перегрелся на 250(!), заклинил и сломался на 270
РПК в грендель - перегрев 110, клин 120, сломался 160 (неправильный РПК, РПК не клинят)
РПД в обвесе под 6.8 - перегрелся на 230, заклинил и сломался на 260
на AUG под грендель не хватило патронов, 200 переварил и не согрелся.
Баррет 240 перегрелся на 240 и сломался на 300. причем сломался не от клина и не от "упс" а от израсходования ресурса.
НК 11е перегрелся на 180, заклинил и сломался на 230
ЗАстава М77 - перегрев на 130, заклинил и сломался на 180
НК 11 перегрелся на 220, заклинил на 240, сломался на 280
НК 21е перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 270
MG5 перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 270
gr9 перегрелся на 230, заклинил на 260, сломался на 280
М60 перегрелся, заклинил и сломался на 120. еееее
М60Е3 перегрелся, заклинил и сломался на 140.
М60Е4 перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150.
МАГ перегрелся на 120, заклинил на 150, сломался на 170
Дегтярев пехотный перегрелся на 80, заклинил и сломался на 140
ZB-26 - перегрелся и заклинил на 120, сломался на 160
УКМ-200 - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150(!)
LWLMG - перегрелся на 220, заклинил на 250 и сломался на 270
xm312 под .338 - перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 300
xm312 под .50 - перегрелся на 230, заклинил  и сломался на 250
LW50 - перегрелся на 250, заклинил на 270, сломался на 300
Корд - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150.
Само главное, ради чего все затевалось...
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170. (чего блядь?)
Печенег - перегрелся на 230, заклинил на 290, сломался на 320.

интересная ситуация. из-за "отдыха" во время перезарядки кулеметы с магазинами 20-30 патронов выглядят более живучими, чем должны. странно выглядит завышенная живучесть "лейтовых" пулеметов под крупные калибры. и вообще натовских пулеметов - кроме Свина и Амели там все очень живучее, тогда как из отечественного - разве что Печенег, да РПД в обвесе
Уныло дохлый ПК.
надо короч затестить еще в пошаге, патронов побольше взять, да с отключенным перегревом (вообще мне все больше кажется, что эти костыли типа перегрева, расходуемого ресурса оружия и порога ремонта брони только лишние и мешают)
можно для этого дела еще взять механика для расклинивания конешно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.04.2021 в 23:34:46
2Баюн:

Патрончики в редакторе подсыпАл?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 11.04.2021 в 00:56:01

on 1618084192, shtirliz wrote:
от убийства самого Босса ты денег всё равно не получаешь.

У него на кармане же 20килорублей, нет? По идее ими он должен расплачиваться, если кубок из Балайма принести ему, а не в Читзену. Ну или сперва ему, потом(после попадания шальной термобарической гранаты из СПГ-9 в комнату Босса) в Читзену.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 11.04.2021 в 02:38:34
2Баюн: За державу обидно! Кто-то проплатил дискредицию калашей...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 11.04.2021 в 02:45:41

Quote:
Не понимаю. Зачем сразу валить Босса?
Финсредства с тел Босса и менеджера бойцовского клуба, стволы из драгмета для продажи, разнообразные стволы, включая Бушмастер. В сумме позволяет нанять топового бойца на четыре недели. Плюс доход от шахты. М - мотивация)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 11.04.2021 в 09:53:56
2Баюн: шикарная игро-научно-исследовательская работа!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2021 в 10:00:31

on 1618085874, Баюн wrote:
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170. (чего блядь?)
Печенег - перегрелся на 230, заклинил на 290, сломался на 320.

А вся разница - RepairEase 3 и 4, странно как то сработало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2021 в 10:58:20
2ПМ: у печенега 1 в перегреве, у ПК 2

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.04.2021 в 11:51:23

on 1618085874, Баюн wrote:
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170.


http://https://pp.userapi.com/c629400/u58509343/video/y_a36e0811.jpg

А я, дурак, М4-образное подсовываю на стрельбище для прокачки ловкости и механики. Надо было АК брать ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 11.04.2021 в 12:34:33
2shtirliz:

on 1618084369, shtirliz wrote:
Как ты запихаешь 9 мм в 7,62 мм??

Сначала так.
http://[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 11.04.2021 в 12:39:22
Затем вот так.
http://[attach]
Без молотка, смс и регистрации. Вообще без усилий, как родной 7,62х25.
Сорри но трушного 9мм патрона у меня нету, только эта байда. И то что ствол от 7,62 ТТ-шки, а не от югослава или охолоста придется поверить на слово.
PS То что таки не до конца влезло это из -за длинны гильзы шумовика, он и в ПМ не до конца лезет. Трушный влезает как надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2021 в 13:22:03
забыл вчера написать.
попутно выявил несколько фич:
если перезаряжать оружие после израсходования магазина кликом левой клавишей с иконкой пустых патронов, то режим очереди не отключается, если же перезаряжать кликом магазина на оружие - режим очереди отключается
иногда у сломанного в 0 и заклинившего оружия в инвентаре пропадает статус "заклинило" сам по себе. стрелять из него конечно все еще нельзя, но... возможно, связано с расклиниванием оружия, лежащего в руках. проверка кидается на все оружие в инвентаре?
Заклинивший станковый пулемет автоматически складывается. чтоб его расклинить надо его снова разложить за дофига ОД. я понимаю, что ситуация на самом деле казуистическая, но выглядит это копец как странно. и играется неприятно. проще выкинуть пулемет до конца боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2021 в 14:42:44

on 1618127900, Баюн wrote:
у печенега 1 в перегреве, у ПК 2

Вероятно стоит уровнять. И возможно еще кому понизить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2021 в 15:21:49
2ПМ:

Троцкий, штоле? Уравнитель-понижатель!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.04.2021 в 15:31:42
Что-то не припомню, а как можно быстро ствол расклинить? Я до сих пор это делал только переводя бойца на час в состояние "ремонт", ес-сно с ящиком инструментов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2021 в 16:12:05
2KWAD: затвором пошоркать)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2021 в 16:13:06
http://https://sun9-49.userapi.com/impg/DfLGIODn5t_ctss2CJpyEsuduDDIQd62FSZWtg/LLOgFHrt6B4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=cdf9eef81d52a868cb2637de5e6f8e16&type=album

летящий вдаль ангел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2021 в 16:56:08
в дополнение в разговорам про надоедливое разминирование - хотелось бы, чтоб мерк сразу определял тип ловушки, если уж он ее заметил при первом осмотре. либо чтоб тогда мудрость начислялась дважды. ;D

Еще фича: если попытаться вытащить мину из миномета в момент выстрела - то есть когда мерк его уже разложил, то мерк скажет "нет патронов" и сложит миномет обратно.

В J15 склад керамических пластин, завернутых в футболки)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.04.2021 в 18:59:39
Снова Пескадо.
На первых этажах караулок сидят эм... идио отважные люди.
Заслышав шум снаружи они ставят пластит (поскольку двери на замке) и лопаются от него сами как воздушные шарики.
Приходится аккуратно подкрадываться, ломать замки и вырубать их ломиком, а пластит снимать. Но в одном случае был поставлен не только он...
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 12.04.2021 в 13:07:25
2Raty: Ты в бою так делать будешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 12.04.2021 в 13:13:40

on 1618098341, Tlingit wrote:
Финсредства с тел Босса и менеджера бойцовского клуба
А финсредств за победы на ринге и из ящичков в шахте в начале игры разве мало? Все равно ведь к Тони бегать приходится регулярно. А он богатый. А как завалишь Босса, Тони пропадает незнамо насколько дней. Что выгоднее? Растянуть прибыльный бизнес или сразу получить куш, а потом фигу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2021 в 13:17:23

on 1618222420, shtirliz wrote:
Тони пропадает незнамо насколько дней

С чего бы? Сидит как сидел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 12.04.2021 в 13:28:27
2Luficer:
А мисс Газмен у вас нехило так раскачалась, видать уже давно в бою  :) У нее изначальное знание взрывчатки, насколько я помню около 10.
Я опять же извиняюсь, возможно об этом уже говорили, но у прекрасной женщины по имени Фатима и ее сына (благо хоть он для сюжета не сильно важен) вообще напрочь отключен инстинкт самосохранения. Если на стартовой карте (с ополчением которая) первым ход все же выпадает противнику, в дом Фатимы с высокой долей вероятности полетят гранаты. И ладно если прилетит осколочная, неприятно конечно, но Фатима редко помирает сразу же и можно ее успеть залатать (хотя бы  у одного ополченца в доме всегда есть аптечка). Но иногда (и далеко не один раз такое было) в дом прилетает горчичка и эта женщина наотрез отказывается выйти из зоны поражения... В итоге смерть Фатимы и даже сделать для ее спасения ничего нельзя!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2021 в 13:55:15

on 1618156779, Luficer wrote:
На первых этажах караулок сидят эм... идио отважные люди.

Девиз ИИ: "Слабоумие и отвага!"
А вообще эти вышки с точки зрения алгоритма определения зданий сплошное исключение из правил. Если подогнать их под правила, крыши будут исчезать не полностью, что тоже плохо.


on 1618156779, Luficer wrote:
Но в одном случае был поставлен не только он...

Это нормально. В качестве бомбы ИИ использует любую подходящую для этого матчасть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2021 в 14:16:56
Моя не понимай почему на этот стреляющий палка
[offtop]http://https://sun9-73.userapi.com/impg/flRBWqrwt2yBY-vIe2mMRosl8aWn71HGofxnDw/fhjpnaKerXU.jpg?size=255x253&quality=96&sign=1eec628c00025b4172a7a9ae2d66330e&type=album[/offtop]
нельзя поставить этот вершок.
[offtop]http://https://sun9-54.userapi.com/impg/P_VU0mfP3x_bW_chI1mg3fJopT7otmyCRGRyJw/enF8OBYUz9U.jpg?size=255x202&quality=96&sign=a79eafd907207f70cf847aa1e3a8c62c&type=album[/offtop]
По названиям же все совпадает.  :-/

Upd. Вопрос отпал, у нее название прописано похоже просто неправильное в инвентаре.
[offtop]http://https://sun9-6.userapi.com/impg/UJBiUoWzF_E5KDKWMorx38eeansneelql_KAJA/kOuhuF07Nl4.jpg?size=496x72&quality=96&sign=aeac988532cbd7128df995c6726c1115&type=album[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2021 в 14:58:14

on 1618224915, Терапевт wrote:
Это нормально. В качестве бомбы ИИ использует любую подходящую для этого матчасть.  


Да не вопрос, только я тоже так хочу. Но не получается.


on 1618223307, Stranger wrote:
А мисс Газмен у вас нехило так раскачалась, видать уже давно в бою  


Первый и основной персонаж. 714 зарубок на стволе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2021 в 15:41:41
2pz_3: все правильно там написано , это сиг 516, но под 458 патрон. А нельзя поставить апперы от обычной 516, по той же причине, почему нельзя ставить апперы 516/7 и 416/7 на обычные м4. Или почему скан и скар-сср в игре несовместимы по модулям. Баланс, шоб его так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 12.04.2021 в 17:09:32
2shtirliz:

on 1618222045, shtirliz wrote:
Ты в бою так делать будешь?

Я это не только в бою, но и в мирной жизни делать не собираюсь ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.04.2021 в 20:31:29

on 1618156779, Luficer wrote:
Но в одном случае был поставлен не только он...
Ооо! Заминированная мина! Такого я ещё не видел! :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.04.2021 в 20:40:22

on 1618223307, Stranger wrote:
Но иногда (и далеко не один раз такое было) в дом прилетает горчичка и эта женщина наотрез отказывается выйти из зоны поражения...
Может, запретить в раздачу горчичку? Мне кажется, это самый простой для реализации вариант.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2021 в 20:40:57
Да ладно,
FAR CRY 2 например
http://https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/original/gamespot/images/2008/328/reviews/919665-944400_20081124_002.jpg
;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.04.2021 в 20:44:15
Кстати, раз уж зашёл разговор о том, чтобы двигать посторонних персонажей, можно ввести фичу: чтобы мог двигать только тот, у кого сила больше, чем у двигаемого. Или, как вариант, сумма сила+лидерство. Но для связанных - только сила, конечно.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2021 в 04:25:04

on 1618249257, Luficer wrote:
FAR CRY 2 например  

Или Сквад  ::)
[offtop]http://https://sun9-43.userapi.com/impg/824XwpK2cZeVdqhfw71GGtS9OPxjtkp28SVu0g/dfU4n3-zx1Q.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=928d8f784f8665ee2a3379c14f3c1c26&type=album[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 13.04.2021 в 20:16:09

on 1618222420, shtirliz wrote:
Растянуть прибыльный бизнес или сразу получить куш, а потом фигу?

В том то и дело, что пока это не так. С Тони тебе просто не повезло, точнее совпало. А учитывая доход от шахты... . Поэтому и высказал хотелку, чтобы действительно появилась описанная тобой вилка. Все и сразу или курочка по зернышку - нужна таблетка от жадности)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 13.04.2021 в 23:22:28
Знатоки, внимание вопрос!)
В Альме мушкетеры королевы генерируются только в секторе академии или как?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 14.04.2021 в 07:47:51

on 1618345348, Tlingit wrote:
только в секторе академии или как?
ЕМНИП в академии. А что, хочешь растянуть "удовольствие"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2021 в 17:28:19
БР продает вот такие замечательные девайсы.
[offtop]http://https://sun9-64.userapi.com/impg/jv6FA7kWQNkgIvMUuHohYUT9InfbWgwUODpYHQ/aEBuAa4nbEM.jpg?size=260x251&quality=96&sign=2aee3f3f593b913a19ac6e594969ccd1&type=album[/offtop]
Вот только почему то к Вихрю то они и не подходят, он считает своими "родными" магазинами 20 патронники.
[offtop]http://https://sun9-56.userapi.com/impg/niShfak2CQeTQzmtuU-U30wqGJqcokzkJzTCRQ/7EQM830NoLA.jpg?size=260x258&quality=96&sign=ceb16617f65c505474408319949bfb92&type=album[/offtop]
У меня Вихрь не той системы, или где?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2021 в 19:04:49

on 1618496899, pz_3 wrote:
Вихрь не той системы

:yes:

СР-3МП "Вихрь-М" - правильный. Из убийц валится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 16.04.2021 в 15:07:29
Сколь открытий чудных: ранее был уверен, что робот 5,56 не берется. К удивлению,  его пробил супостат из SAR-21 арульканским патроном, хоть и с малой дистанции. Как рассчитывается бронебойность?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.04.2021 в 21:05:34
2Tlingit: В заголовке раздела есть ссылка на "Оружие мода". Там в последней таблице есть описание патронов, в т.ч. в третьем столбце базовая формула. Но на неё накручиваются ещё разные бонусы и штрафы (типа за дальность, за помехи, за рандом и т.п.). В общем, роботов валить вполне можно. Я однажды ради эксперимента робота принципиально из пистолета завалил. По 2-3 единицы за выстрел вышибал (бронебойными).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.04.2021 в 21:09:39
Вопрос: А где можно добыть (из кого выпадает) титановая броня? В смысле не бронежилет, а именно большая пластина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2021 в 21:31:18
2KWAD: на нее можно распилить титановые трусы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 17.04.2021 в 00:54:48

on 1618596579, KWAD wrote:
А где можно добыть (из кого выпадает) титановая броня?
Из Титана разумеется (сорри за смешной юмор)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 17.04.2021 в 03:27:06

on 1618375671, shtirliz wrote:
ЕМНИП в академии. А что, хочешь растянуть "удовольствие"?
Опытным путем доказано, что мушкетеры размножаются не только в Академии. Гипотеза: добываются в шахтах по типу орков в экранизации Властелина колец. А удовольствие в захвате одного сектора и последующей его обороне и параллельно зачистке пригорода при поддержке ополченцев. Что позволяет быстро сформировать золотую дивизию

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 17.04.2021 в 13:37:20

on 1618619226, Tlingit wrote:
Гипотеза: добываются в шахтах по типу орков в экранизации Властелина колец.
А тебе не кажется, что все это идущие подкрепления из пригородов?
Я не утверждаю. Просто гипотеза... Но знаю точно, что сереньких куют в академии. И после ее взятия количество серых сильно уменьшается. А что там в шахтах делают - ХЗ. Может базовые орки какие-то.
ЗЫ: "Золотую дивизию" лучше в Камбрии делать. Там это очень быстро получается, т.к. вражины лезут в этот "перекрёсток" всех дорог постоянно. Я лично там ее всегда ковал, а потом рассылал во всех концы своей империи для охраны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2021 в 14:06:44

on 1618655840, shtirliz wrote:
Я лично там ее всегда ковал, а потом рассылал во всех концы своей империи для охраны.

а в Гондор?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2021 в 18:15:53
Сегодня узнал ,что оф гранаты работают в воде. да еще и получше, чем на земле. гидроударом накрывает всех

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 17.04.2021 в 18:42:42

on 1618655840, shtirliz wrote:
А тебе не кажется, что все это идущие подкрепления из пригородов?

Когда кажется - крестятся. Я же исповедую научный метод. Взял академию, зачистил пригороды и поставил отряды на контроль подхода из других городов. Затем вообще оставил один незахваченный сектор. Все равно самозарождаются как те мыши по Ван Гельмоту)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 17.04.2021 в 18:45:27

on 1618596334, KWAD wrote:
По 2-3 единицы за выстрел вышибал (бронебойными)
Дык бронебойными и я могу)  а тут местный заводик и 5,56

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 17.04.2021 в 23:13:12

on 1618597878, Баюн wrote:
на нее можно распилить титановые трусы
А почему тогда это в разделе "крафт" не указано?)) Вот пойди догадайся, что трусы можно засунуть в броню... Кстати, чем трусы в пластину плющить, инструментами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2021 в 23:16:59
2KWAD: нужен наемник с характеристикой БАДАСС. нужно надеть эти трусы на него и поприседать раз сто. тогда титан в трусах от многократного контакта со сталью яиц  примет необходимую форму

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 18.04.2021 в 12:44:16
2Баюн:
Не только ОФ, там все гранаты (ну может кроме дымовых, и то я не уверен) спокойно работают после падения в воду. Но стоит сказать я не помню, это и в оригинале так было или местное нововведение  :) Я в оригинале гранатами вообще редко пользовался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 18.04.2021 в 16:05:50
Судя по таблице крафта C4+Детонатор=Заряд взрывчатки. Что то у меня не получается.
Светошумовая самоделка у меня делается из банки и одного хим.света. По таблице хим.света должно быть два.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2021 в 16:56:36
2Sergius:  надо не детонатор пытаться прилепить на С4, а наоборот, намазать С4 на детонатор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 18.04.2021 в 17:50:21

on 1618754196, Баюн wrote:
2Sergius:  надо не детонатор пытаться прилепить на С4, а наоборот, намазать С4 на детонатор  

Получилось! Надо их что ли в табличке местами поменять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 19.04.2021 в 11:55:40

on 1618674162, Tlingit wrote:
Когда кажется - крестятся.
Грубо разговариваете. Я Вам помочь пытался, высказал гипотезу. А в ответ хамство. Нехорошо. :bye:
Минус в репутацию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.04.2021 в 11:58:12

on 1618690619, Баюн wrote:
нужно надеть эти трусы на него и поприседать раз сто


Тину зря убрали. Могла бы шить штаны,- спектру из пластин от танков, 4й класс из остатков БМПшек, титановые из пластин от роботов и т.п. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 19.04.2021 в 12:02:23

on 1618657604, Баюн wrote:
а в Гондор?)
И в Гондор, и в Винтерфелл, и даже в Нарнию.  ;D Камбрия - это новый Рим, центр вселенной, если хотите. Сори за оффтоп...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 20.04.2021 в 11:20:22
[offtop]
on 1618822540, shtirliz wrote:
Грубо разговариваете
Глубокоуважаемый Штирлиц, мне искренне жаль, что Вы восприняли данную поговорку в таком ключе. Заверяю Вас, что не стремился задеть ни религиозных, ни атеистических чувств. Но использовал лишь для акцента внимания на серьезности исследования) Хочу надеяться, что данный эпизод не оставит горечи в Вашем сердце и не станет препятствием для дальнейшего общения. Ниже пример более серьезных последствий из-за ошибки в культурной коммуникации "Гопники из Ростова-на-Дону нанесли гражданину тяжкие телесные, после того как тот усомнился в принадлежности "Тихого Дона" перу Шолохова"[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 21.04.2021 в 07:43:01
[offtop] 2Tlingit: Данная ваша ироничность мне нравится. Но я предлагаю Вам в дальнейшем высказывать свое неудовольствие в личке, и не устраивать флейм в общей ветке.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 21.04.2021 в 09:22:54
[offtop]2shtirliz: публичный ответ на публичную претензию. Надеюсь вопрос исчерпан)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 25.04.2021 в 21:52:45
Вот так оффтоп и флейм убивают дискуссию. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.04.2021 в 16:44:10

on 1618144302, KWAD wrote:
Что-то не припомню, а как можно быстро ствол расклинить?

on 1618146725, Баюн wrote:
2KWAD: затвором пошоркать)

Чёт, не получается...((( Можно подробнее, что в какой последовательности нажимать? Догадываюсь, что всё должно быть просто, но никак не могу сообразить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2021 в 20:47:08
2KWAD:
Просто пытаться выстрелить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.04.2021 в 11:27:34
2ПМ: Кстати о птичках. При неудачном выстреле из заклинившего оружия идет анимация выстрела без вылета пули, то есть тайл, где стоит мерк подсвечивается. Как-то нереалистично, патрон же не сработал. Это можно убрать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 27.04.2021 в 17:45:46

on 1619512054, Luficer wrote:
Как-то нереалистично, патрон же не сработал. Это можно убрать?
Но, по идее, звук должен остаться. Не громкий, но всё же лязг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.04.2021 в 20:42:16
2KWAD: Я больше про подсветку мерка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 28.04.2021 в 20:33:20
Эксплоит нашел. Поскольку ни Тони, ни Микки не захотели при первом знакомстве продавать глушители, пришлось зачищать Мекса и Ко. Подставлять мерков под огонь мне показалось ненужным риском - отправил ментов. Первый мент продырявил башку бандюку и... ничего. Забегали туда-сюда, но претензий ноль. Почесав репу, я зачистил ментами всех мексиканцев кроме бейджатого, после чего переместился в другой сектор (уже не помню, зачем). Но выйдя после этого на стратегический экран, я  обнаружил, что менты в B13 получили повышение. Захожу - а все мексиканцы опять живы. И по-прежнему миролюбивы. Фарм ОЦ-39 это такой себе эксплоит, конечно, но вот дармовая ковка золотых дивизий... причем да - добрая половина ментов получила сразу повышение до ветерана, с одного фрага. Мне было лень каждый раз перезаряжать двустволки, так что на каждого нового бандюка я отправлял нового мента.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.05.2021 в 11:43:04
Почему то 40мм гранаты, извлеченные из ММ-1 не заряжаюцца ни в какой другой гранатомет. Странно. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2021 в 20:46:09

on 1619944984, Nemo wrote:
Почему то 40мм гранаты, извлеченные из ММ-1 не заряжаюцца ни в какой другой гранатомет.

Заряжаются, если вытащить барабан и, положив его в главную руку, с помощью кнопки Y разобрать на отдельные гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 04.05.2021 в 03:11:37
2Терапевт: Понял. Спс. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 05.05.2021 в 09:29:51
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 05.05.2021 в 09:34:06

on 1620196191, Stillwell wrote:
на ходе ополчения

Которого, кстати, не должно быть в принципе. У девушки остается 0 ОД, а даже если бы ОД и остались - Stationary Defensive

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tlingit на 05.05.2021 в 12:05:23

on 1620196191, Stillwell wrote:
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Аналогичная проблема имеет место. Прикладное решение - выбросить кулемет. Нет кулемета - нет проблемы)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2021 в 14:31:18

on 1620196191, Stillwell wrote:
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Дело не в пулемёте, просто стечение каких-то обстоятельств (пуля там одна вражеская странно и далеко летит сквозь преграды). Да и виснет не "насмерть", часы-курсор вертятся. Сброс подобных состояний Alt+Enter.

on 1620196446, Stillwell wrote:
Которого, кстати, не должно быть в принципе.

Если есть ополчение, значит есть и его ход. До каждого бота доходит очередь, а уже дальше определяется, можно ему ходить или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 06.05.2021 в 17:45:20

on 1620214278, Терапевт wrote:
Да и виснет не "насмерть"
Ну как бы да, часики крутятся, но у меня почему-то Alt+Enter не всегда помогает.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2021 в 12:04:45

on 1620312320, shtirliz wrote:
но у меня почему-то Alt+Enter не всегда помогает.

Функциональность Alt+Enter срабатывает только один раз за ход. Поэтому использовать его следует экономно, если часы крутятся более 30 секунд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 09.05.2021 в 11:45:09
Пикассо в качестве извинений за воровство нарисовал несколько револьверов Шрёдингера

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 09.05.2021 в 17:17:44

on 1620549909, Stillwell wrote:
несколько револьверов

  Интересно, а почему в этом описании, что-то написано без "-то"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2021 в 21:16:36

on 1620569864, SDV wrote:
Интересно, а почему в этом описании, что-то написано без "-то"?

потерялося

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.05.2021 в 12:48:18
1. Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
2. Мне кажется, или возможность попасть в плен куда-то дели?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.05.2021 в 13:04:15

on 1620640098, ivan_ivanov wrote:
Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
Смысл любого подвала в его глубине... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2021 в 14:26:20

on 1620640098, ivan_ivanov wrote:
Мне кажется, или возможность попасть в плен куда-то дели?

Давным-давно изменились условия предложения о сдаче, чтобы не предлагали в начале боя, когда в этом нет практической пользы. Предложат, когда в живых останется два (или менее) наёмника, и хотя бы у одного будет меньше половины здоровья, при численном перевесе оставшихся противников вдвое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.05.2021 в 20:31:29

on 1620640098, ivan_ivanov wrote:
1. Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
Практический смысл только в том, что там уникальный ствол, ИМХО. Кольт .45 с удлинённым стволом. Насколько длины ствола хватит, чтобы раскрыть всю глубину смысла подвала... - субъективно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 10.05.2021 в 21:54:56

on 1620667889, KWAD wrote:
Кольт .45 с удлинённым стволом

Чего-чего??? Никогда такую штуку не находил...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 11.05.2021 в 09:22:58

on 1620672896, Tailor wrote:
Чего-чего Никогда такую штуку не находил...

  Он лежит в ящике стола, в комнатке налево от лестницы, но если его взять, доктора могут обидеться. И верзила, с мачете, который в этой комнатке находиться и периодически по моргу бродит, тоже... Тибрить надо, чтобы он не видел.
  Логично было бы, если бы Крыс в этом подвале материализовался...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 11.05.2021 в 10:28:50

on 1620714178, SDV wrote:
в ящике стола, в комнатке налево от лестницы

Ну честное слово ни разу не находил! Может его наличие зависит от выбора карт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 11.05.2021 в 11:39:08
2Tailor:
  Нет, там только одна карта - основная.
[offtop]http://[attach][/offtop]
  Верзила из комнатки сейчас бродит среди трупов...
  ИМХО, было бы интересней, если бы верзила принадлежал к группе QUEENS а не DOCTORS и на взятие пистолета агрились бы QUEENS-ы а не DOCTORS-ы, типа это тот мужик, который шинкует трупы на корм жукам, ну а в помощь ему можно придать медсестру (DOCTORS), просто для массовки, без особой сюжетной нагрузки, разве что перед игроком будет поставлен вопрос как замочить верзилу не поразив медсестру, медсестра она и в Арулько - медсестра.
  Но, поскольку группа QUEENS в JA2 и модах на его основе глючная - постоянный респаун и падение морали при убийстве QUEENS-ов - то верзилу можно сделать драньцем-гвардейцем, типа в наряде по разделке трупов. В этом случае при входе в подвал он сразу бросается на вошедших с мачете, а рядом мечется медсестра (DOCTORS), которая должна выжить в стычке, чтобы доктора наверху не обиделись, а пистолет потом спокойно берется как военный трофей без всяких обид со стороны кого-либо.
  P.S.   И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта? Предметы ведь перестают подниматься со страт. экрана из-за этого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 12.05.2021 в 13:37:27
Есть ли возможность разделить отряд ополчения вне города?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2021 в 16:30:05

on 1620722348, SDV wrote:
И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта?

Наверно это перешло из карты-донора. На это просто никто не обращал внимания.


on 1620815847, Sergius wrote:
Есть ли возможность разделить отряд ополчения вне города?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 12.05.2021 в 19:28:23

on 1620722348, SDV wrote:
И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта? Предметы ведь перестают подниматься со страт. экрана из-за этого.

Спасибо тебе, огромнейшее! Я весь сектор госпиталя излазил в поисках еще одного подвала, никак не мог понять, что я делаю не так. А причина оказывается была гораздо проще...
P.S. Мне кажется был еще сектор, где я столкнулся с подобной проблемой, но на вскидку не могу вспомнить где.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.05.2021 в 21:26:53
Так верзила же солдат, изначально агрессивный. А собственность никакой функции, получается, не выполняет.
Ствол - не понимаю, что вы в этих пистолетах нашли? Стреляют недалеко, что ночью неприятно,  а днём критично; обойма мелкая у большинства; и т. д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2021 в 00:22:50

on 1620844013, ivan_ivanov wrote:
вы в этих пистолетах нашли?

"Дешевизна" выстрела в ОД. Если не включена опция "платный инвентарь" - иногда пистолет может спасти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2021 в 00:29:35

on 1620844013, ivan_ivanov wrote:
что вы в этих пистолетах нашли

Ну, насчет конкретно этого ничего сказать не могу - не лазил за ним. А вообще у меня штурмовики таскают с собой файв-севены как запасные стволы - имбовая штука в своем классе, имхо. Легкий, влезает в маленький слот, 0 ОД на вскидку, 20 патронов магазин (можно даже запас не брать) потребляет ББ-3 (а если настроение игривое или пленники нужны, можно зарядить вместо них JHP), потенциал под необходимый минимум обвеса есть. В помещениях самое то. В поле да под светом солнца смысла нет, конечно, лучше пару магазинов для чего-нибудь длинноствольного взять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 13.05.2021 в 05:06:49

on 1620844013, ivan_ivanov wrote:
Так верзила же солдат, изначально агрессивный.  

  Почему это? В общедоступной версии НО, выложенной здесь на форуме, он принадлежит к группе DOCTORS - медиков-некомбатантов не принимающих участия в военных действиях и весьма лояльным к наемникам, т.е. трогать его вообще не стоит, пистолет в ящике стола лежит с "правом собственности" и принадлежит тоже DOCTORS-ам, т.е. брать его оттуда тоже не стоит. Но в игровом плане это неинтересно, зачем же он там вообще лежит, тем более уникальный.
 Свое видение вопроса я изложил несколькими постами выше, пусть верзила будет драньцем-элитчиком, курирующем вопрос разделки трупов из морга на корм жукам, а пистолет (его пистолет) лежит в ящике свободно, без "права собственности". Ну и медсестра-некомбатант для интересности, т.е. победи верзилу, не задев медсестру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2021 в 19:03:51
После взятия ГЭС последовала контратака с блокпоста. Контратаки из соседних секторов это круто, конечно, но сейчас получается, что я изрядно облегчил себе задачу - вместо нападения на как-никак укрепленный сектор выманил из него весь гарнизон (вру, не весь - когда я долетел туда на вертолете, застал одинокого Конрада - может, ребята просто устали от него и драпнули?). Блокпосты на карте вроде как не считаются объектами - поэтому, наверное, так получилось.

Контратака примечательна еще тем, что вместе с ней заспавнился отряд усиления с гранатометной БМП (только контратакующие дранники ударили с юга, а отряд усиления появился на западе). Сей чудесный агрегат явил свой разрушительный потенциал во всей красе, положив удачными выстрелами почти весь свой эскорт - пулеметная вариация для сектора со зданиями подошла бы лучше, наверное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.05.2021 в 20:59:32
Да, перепроверил - я вру. Но брать вроде можно - "Эффект Кармена-DuF'a" никто не отменял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2021 в 17:20:15
Складской комплекс к югу от Тиксы (M9). Сверхразум в ангароподобном здании склада решает кинуть гранату на звук/вспышку, имевшие место ход назад, совершенно забыв при этом про стену на пути. (если не триггернулся после интеррапта, воспроизводится шумом в пошаговом режиме)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.05.2021 в 21:54:17

on 1621088415, Stillwell wrote:
совершенно забыв при этом про стену на пути

Есть там давний изъян в алгоритме. Изредка бывает, что боты кидают гранату, опираясь только на вероятность, не учитывая физическую возможность проброса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2021 в 22:31:19
Склад к западу от Камбрии (H5) - прозрачная крыша.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.05.2021 в 23:44:05

on 1621107079, Stillwell wrote:
Склад к западу от Камбрии (H5) - прозрачная крыша.
Эффект прозрачной крыши вообще частенько встречается. Причём, по-моему, не всегда воспроизводится. Обычно возникает в момент запрыгивания на крышу - типа щель между крышей и стеной. Лично я - смирился, т.к. критические последствия этого эффекта не так часты, если что - переигрываю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 17.05.2021 в 09:12:42
  Камбрия, G8, основная карта - мелкий косяк - waypoints проставлены, а соответствующий order не задан.
[offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.05.2021 в 19:05:28
Я гляжу, процветает таскание карт из UB?

Из подвала H14 можно попытаться уйти на юг, игра при этом виснет.
За компанию - повтор старой жалобы. Связанный враг по прежнему:
а) заставляет наёмника остановиться и прокомментировать (хорошо хоть в пошаговый не переходит)
б) учитывается при работе фичи "показ последнего врага на миникарте" - ежели в секторе есть один связанный и один спрятался, спрятавшегося не видно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.05.2021 в 10:48:40

on 1621785928, ivan_ivanov wrote:
б)  
Подтверждаю, выглядит не очень.
Иногда приходится сохраняться, добивать связанного, смотреть где там последний, загружаться и идти добивать.

В ту же степь пару копеек.
Сапог (СПГ-9) мало того, что по непонятным причинам может раствориться в воздухе после загрузки, так еще и является неплохим "светляком", на который не реагирует противник. Я им пользовался по уже привычной тактике - поставил у края карты, сделал выстрел и увел поставившего наемника в соседний сектор. Остальная группа осталась в секторе и лупит из другого конца карты по противнику, которого "видит" сапог. Это забавно, но нифига не реалистично.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2021 в 08:44:59

on 1621842520, Luficer wrote:
"видит" сапог
Может стоит его оснащать видеокамерой в таком случае? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.05.2021 в 13:17:38
Любителям всякого изврата.
https://drive.google.com/file/d/12stBJV_TePNcUJX1Pa6dsjH-XKuBYzIO/view?usp=sharing
Сейв, в котором через 20-30 минут в медунский аэропорт приходят 30, а за ними в процессе боя еще 30 карателей.
Мерков под рукой нет, сектор под защитой обширного минного пля и 10и элитных ополченцев при одном станковом пулемете и куче ручных.
У меня получилось защитить сектор потряв 2их, одного из которых по глупости.

Интересна в этом секторе именно реализация минной войны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2021 в 18:15:51

on 1621842520, Luficer wrote:
Сапог (СПГ-9) мало того, что по непонятным причинам может раствориться в воздухе после загрузки

Прямо в бою или при каких-то иных условиях?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.05.2021 в 18:30:51
2Терапевт: У меня был только один сапог (левый) и он исчез.
Исчез после боя, из разложенного состояния. Я это заметил, загрузился в бой, собрал его и спрятал, все ок. Но потом пошел с ним в другой сектор (аэропорт, что в сейве) и снова поставил его там, стрелял и снова забыл собрать. И он снова исчез и снова после боя.
Пропажу хватился поздно, потерянного времени жаль и решил не переигрывать.
Сейчас заказал второй (правый) сапог у БР, продолжу эксперименты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 25.05.2021 в 19:45:39
БР продаёт только правые палочки Твикс, а Микки только левые... :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.05.2021 в 16:02:58

on 1621956651, Luficer wrote:
Исчез после боя, из разложенного состояния.

Сапог - это дикий ополчен с соответствующей тушкой. Если его не сложить, то после выгрузки или обновлении сектора, он исчезнет. Наверно можно для забывчивых сделать его самоскладывание в инвентарь сектора после боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.05.2021 в 17:58:02

on 1622034178, Терапевт wrote:
Наверно можно для забывчивых сделать его самоскладывание в инвентарь сектора после боя.
     

:yes:

Этто было бы каррашо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 26.05.2021 в 23:25:59
Проходящим D10 на заметку. Нормально выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя - вместо выбора - рация. Но, если выбрать любого ополченца и тыкать стрелку вправо или влево, то через какое-то время открытым окажется Мануэль. Позицию того ополченца, который был непосредственно до Мануэля, полезно запомнить, шоб в следующий раз начать с него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 27.05.2021 в 07:08:42

on 1622060759, ivan_ivanov wrote:
выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя  
Да и не стоит, с его то статами и состоянием организьма. Лучче его держать подале, дабы не пострадал. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.05.2021 в 09:37:40

on 1622060759, ivan_ivanov wrote:
Нормально выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя - вместо выбора - рация

У него слишком ценный ствол, чтобы его БК расходовать. Той же рацией даешь команду "ждать" и он сидит на месте и не отсвечивает до конца боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2021 в 16:58:36
2Luficer: закину в группу, ты не против?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2021 в 14:53:43
2Баюн: Да ни боже мой! Только должна быть отключена платная генерация войск, а то у драни уже полмесяца -908$ на счету и атак не идет.

Я сейчас веселее сейв готовлю, финальный так сказать.

Но, нужно еще подземелье закончить, чтобы туда королева не смылась, но вот вопрос: в О3 (основная карта) в шкафу нашел пульт, который открывает вход в подземелье. Использую его, а входа нет :(
В редакторе смотрел, но так и не нашел, где он там должен быть. Кто подскажет, как проникнуть в подвал?
В ванили все как-то проще было - подрываешь одну из статУй и готов проход, а тут я уже весь сектор выжег к чертям, а бестолку.

Да, чтобы 2 раза не вставать. Девин не хочет открывать свой магазинчик после найма. Рецепт, что тут был (губы на наёмнике и на Девина) не работает. Есть еще варианты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2021 в 15:20:48
2Luficer:  
on 1622202823, Luficer wrote:
Да, чтобы 2 раза не вставать. Девин не хочет открывать свой магазинчик после найма. Рецепт, что тут был (губы на наёмнике и на Девина) не работает. Есть еще варианты?

емнип, дать ему предмет правой клавишей мыши.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2021 в 15:56:54

on 1622204448, Баюн wrote:
емнип, дать ему предмет правой клавишей мыши.  

Спасибо, работает!

Просто живое воплощение анекдота про еврея и продажу патронов в бою. Никакой он не Девин, а в общем-то даже Давид. )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2021 в 17:25:12

on 1622202823, Luficer wrote:
Кто подскажет, как проникнуть в подвал?

По хорошему карту надо перерисовывать. А так по средством Ы/Д нужно подрывать фонтан со стороны правой статуи, закладывая ВВ в разных клетках.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2021 в 18:16:36

on 1622211912, Терапевт wrote:
нужно подрывать фонтан со стороны правой статуи

Да, я тоже люблю это кино про итальянцев в России.
Этот хоть фонтан?
[attach]

У меня или ничего не получается (если заряд далеко) или фонтан в щепки, если близко.
Надо ли активировать найденный переключатель и, если надо, то до или после взрыва?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2021 в 18:33:48

on 1622214996, Luficer wrote:
Этот хоть фонтан?

Этот. Можно в щепки.


on 1622214996, Luficer wrote:
Надо ли активировать найденный переключатель и, если надо, то до или после взрыва?

Вместо. Пульт на основной карте работает только в границах зелёной изгороди вокруг фонтана. А на альтернативной только из комнаты-столовой с камином.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2021 в 18:34:26
просто оставлю это здесь
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.05.2021 в 23:28:36
При подскальзывании на кале управляемого ополченца - нестойкие часы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2021 в 23:35:49
2ivan_ivanov: уточни плз.
-при подскальзывании ополченцем на кале часы?
-или при подскальзывании кого-то на кале ополченца?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2021 в 05:16:26

on 1622214996, Luficer wrote:
ничего не получается (если заряд далеко) или фонтан в щепки
Достаточно слабенькой гранатки. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 29.05.2021 в 12:43:58
Первое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.05.2021 в 12:58:52
2Баюн: Кстати, богатая тема на вечные часы это стрельба из РПГ внутри зданий.
Ход первый - мерк сделал выстрел и оглушенный падает.
Ход второй - лежит, восстанавливает дыхалку
Ход третий - если врагов больше нет и игра переходит в RT, то наблюдаем вечные часики с начала хода. Именно из-за бессознательного мерка. Если его отпоить фляжкой на втором ходе, то к третьему он оживет и часиков, соответственно, не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2021 в 21:03:36
С прошлого года набралось немного доработок на очередной патч v1.41.03. Ссылка в шапке темы.
- fix отсутствия обмена аттачами при смене одинаковой брони.
- Кочующий между барами Игги.
- Расчёт ОД зацеливания тайла всегда для режима одиночного выстрела.
- Полностью беззвучные наёмники (на тактическом экране) по кнопке тишины с выводом текста фраз в лог.
- fix вспышки заклинившего оружия.
- fix "случайного" броска гранаты ботами ИИ из помещения без учёта реальной возможности проброса.
- Анимация попадания пули в станкового пулемётчика.
- Работа пульта в секторе O3 строго возле места прохода в подвалы.
- СПГ-9 слеп без находящегося рядом оператора.
- Автоскладывание СПГ-9 в инвентарь сектора после боя.
- Игнорирование связанных при показе последнего врага в секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 30.05.2021 в 07:52:28

on 1622233716, ivan_ivanov wrote:
При подскальзывании на кале управляемого ополченца - нестойкие часы.

  Это действительно имеет место быть, подскользнувшийся управляемый ополченец встает потом настолько долго и неохотно, что проще выйти в Windows и переиграть с последнего сейва, чем дожидаться пока он поднимется, после подъема он может оказаться в дереве, камне или мешке с песком. Этого не происходит ни с наемниками, ни с ботами противника, ни с ополченцами под управлением ИИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.05.2021 в 11:40:35
Ctrl-Enter вообще-то отлично помогает. Кстати, неплохо б добавить ИИ какашкобоязнь, научить обходить или притормаживать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 30.05.2021 в 13:49:07
2ivan_ivanov:
  Смутно припоминается, что Ctrl+ENTER действуют только один раз за бой, но может я ошибаюсь... Отсюда вывод - нефиг носится как угорелый по свежезасранному полю боя ;D ;D ;D, т.к. при медленном движении подскальзывания не происходит. Но то, что поднявшийся ополченец может оказаться в тайле, занятом непроходимым объектом, откуда его вручную не сдвинешь, все равно актуально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.05.2021 в 14:15:20

on 1622371747, SDV wrote:
Но то, что поднявшийся ополченец может оказаться в тайле, занятом непроходимым объектом, откуда его вручную не сдвинешь, все равно актуально.

методика прохода сквозь стены на фекальном двигателе еще работает?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.05.2021 в 14:29:58
>Ctrl+ENTER действуют только один раз за бой
Вы всё перепутали. Alt-Enter, а не Ctrl-Enter; и не раз за бой, а раз за ход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 30.05.2021 в 16:08:18
2Баюн:
  Не знаю, не пользовался на практике, но судя этому скрину из предпоследней версии НО, должна работать:
   [offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 31.05.2021 в 12:28:43
Если я подрезал медикаменты в госпитале то лечения больше никогда не будет? Не могу из за этого пройти квест с вакциной. Вакцину отдал, но лечить меня теперь отказываются. Сейвов до "подреза" не осталось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 31.05.2021 в 13:43:17
2Sergius: Классный выстрел себе в ногу! Возможно, выполнение городских квестов как-то поможет (Джои и Хиксы).


on 1622311416, Терапевт wrote:
С прошлого года набралось немного доработок на очередной патч v1.41.03. Ссылка в шапке темы.  


Это все такие мелочи, фактически мод можно сказать готов. Поздравляю!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 31.05.2021 в 14:02:22

on 1622457797, Luficer wrote:
Возможно, выполнение городских квестов как-то поможет (Джои и Хиксы).

Всё выполнено. Отношение 93%. Кстати Винс не нанимается. Тоже из за медикаментов наверно.
Вообщем хз чего делать. Прогресс уже 59. Надежда я так понимаю только на Терапевта. Может можно что то в сейве поковырять...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2021 в 15:48:56

on 1622453323, Sergius wrote:
Не могу из за этого пройти квест с вакциной. Вакцину отдал, но лечить меня теперь отказываются.

Для завершения квеста лечение в госпитале не требуется. Когда вакцина будет готова, квест должен закрыться.


on 1622457797, Luficer wrote:
фактически мод можно сказать готов

В текущей концепции, пожалуй, да. Но в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 31.05.2021 в 16:16:09

on 1622465336, Терапевт wrote:
Для завершения квеста лечение в госпитале не требуется. Когда вакцина будет готова, квест должен закрыться.  

Читал тут, что нужно отдать вакцину доктору, и через сутки прийти к нему и он всех вылечит. Разве это не так?
Я приходил к нему и через неделю после того как отдал ему вакцину. Мои мерки почти трупы уже, лечить меня отказываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2021 в 17:36:14

on 1622466969, Sergius wrote:
Читал тут, что нужно отдать вакцину доктору, и через сутки прийти к нему и он всех вылечит. Разве это не так?

Всё так, кроме того, что он всех вылечит.
На следующий день с ним нужно поговорить. Он должен сказать, что определился с составом вакцины. На этом квест Эпидемия закрывается, что можно проверить в журнале лэптопа. Загонять наёмников в госпиталь имеет смысл лишь для того, чтобы поднять их здоровье. Но это можно сделать и своими докторами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 31.05.2021 в 17:40:38

on 1622453323, Sergius wrote:
Если я подрезал медикаменты в госпитале то лечения больше никогда не будет? Не могу из за этого пройти квест с вакциной.
Никогда не брал в госпитале медикаментов, ибо с давних пор за кражу чужого шло неотвратимое наказание. Но в нынешней версии разрешили брать всё - лишь бы никто не видел (не работает только с Боссом). Но вот, видимо, главврач госпиталя ведёт себя как Босс... Если это так, то, наверное, на будущее это стоит исправить. А сейчас могу посоветовать только нанимать срочно докторов и лечиться. От вируса они не вылечат, но смогут поддерживать форму бойцов. Топовый доктор может поддерживать до 5 человек не считая самого себя (в режиме доктора производит больше 60 единиц, т.е. 6 реальных единиц здоровья). Но это уже не игра будет, а гемор - до конца-то ещё далековато... Так что или ...мучиться, или к доктору, в смысле к Терапевту - он наверняка даже драньский вирус может одолеть))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 31.05.2021 в 19:38:53

on 1622471774, Терапевт wrote:
На следующий день с ним нужно поговорить. Он должен сказать, что определился с составом вакцины.

В том то всё и дело что при попытке поговорить меня посылают. Видимо то что я стащил медикаменты "перевешивает" то что я дал вакцину.

PS Дополнительно поясню. Когда я захватывал госпиталь вакцина у меня уже была. То есть в один заход я прихватизировал медикаменты и отдал вакцину. А на следующий день сработал триггер по медикаментам и линия вакцины видимо поломалась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2021 в 20:56:44

on 1622472038, KWAD wrote:
Видимо то что я стащил медикаменты "перевешивает" то что я дал вакцину.

Так и есть. Можно, конечно. и сейв поправить. Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена? Нужно положить в один из предварительно закрытых ящиков склада (например левый верхний) строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%, и перегрузить сектор через посещение другого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 31.05.2021 в 21:18:28

on 1622483804, Терапевт wrote:
Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена?
Вот это новость!!! Интересно, а с Боссом такой трюк проходит? Ну, типа, положишь на 25% больше в каждый сундук - и он перестаёт киллеров посылать, а?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 31.05.2021 в 21:25:20

on 1622483804, Терапевт wrote:
Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена? Нужно положить в один из предварительно закрытых ящиков склада (например левый верхний) строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%

Ох Терапевт, ох шайтан! Получилось же! Огромный респект!
Я пробовал класть в ящики аптечки. Но то что можно класть в закрытые ящики не знал (а закрыть с уже положенными вещами у меня не получалось). Ну и про "строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%" могут знать только избранные  :)
PS Получился у меня костыльный вариант. Навалил в неисследованный сектор пару мешков вакцин. Получилось бы доиграть на постоянных "дозах". Но теперь нормально доиграю!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.05.2021 в 21:37:27

on 1622465336, Терапевт wrote:
Но в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться.  

одна из главных проблем джаги - она как песочница за первые 10% геймплея показывает практически все, что может предложить остальные 90%.  схематичный разноцветный человечек со скудной на фреймы анимацией стреляет из усредненной палки(или вообще из пальца) в несколько более монотонно цветных человечков.
вторая главная проблема - карта слишком большая. вот всю среднюю линию, хоть вертикальную, хоть горизонтальную - можно просто убрать и игра хуже не станет. Сан-мона - классный город, лучший во всей игре наверное. Читзена - легкая, яркая, ненапряжная - ей тоже идет в плюс. Альма - важный и сложный город, каждый сектор как отдельный военный объект уровня базы ПВО или Тиксы. Скучноватый, да. НО - Камбрия, и Грам - вот где лишние города. что у одного, что у второго 3 сектора из 5 не несут никакой геймплейной или сюжетной нагрузки, а иногда сектора и вовсе представляют из себя поле с камнями, на котором улица в три дома. оба города вполне можно объединить в один, урезав карту в ширину и как минимум от этого игра в целом хуже не станет.
кроме того, квадратная карта острова, где расстояние между секторами с прогрессом 10 и 20 такое же, как 20 и 80 - ну это проблема баланса. особенно в НО - игрок вообще не спускаясь ниже линии 6-7, может иметь на руках все необходимое для полномасштабного штурма столицы.
с другой стороны, такая большая карта 15*16 = 240 имеет почти половину пустых секторов уровня "поле с камнями" или "деревья", в 30% которых нет лута и туда вообще не заходят патрули. а еще помним что 25% от общего числа секторов (58 ) вообще  "Чужая страна"
думаю, карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает :) :) :) :)


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2021 в 22:44:06

on 1622485108, KWAD wrote:
Вот это новость!!!

Да я и сам не знал. Только сегодня в исходниках подглядел, проверил, что это работает, и здесь рассказал.


on 1622485108, KWAD wrote:
Интересно, а с Боссом такой трюк проходит?

Нет.


on 1622485520, Sergius wrote:
Но то что можно класть в закрытые ящики не знал (а закрыть с уже положенными вещами у меня не получалось).

Класть вещи в закрытые ящики можно было даже в оригинале. А вот обратно закрывать открытые ящики с вещами в НО можно. Для этого надо одновременно держать Alt+Ctrl, и тогда "красная рука" закроет ящик.


on 1622485520, Sergius wrote:
21 штуку любых аптечек или стимуляторов

Кстати, 21 это для фантастического режима, а для нормального достаточно 18.


on 1622486247, Баюн wrote:
одна из главных проблем джаги

Просто ты в неё переиграл. Нужно направить энергию в творческое русло.
А для меня она уже давно является воплощением на практике анекдота про выживших после крушения авиалайнера на необитаемом острове со стюардессой в главной роли. Ну и чемоданом без ручки, куда же без него. ;D


on 1622486247, Баюн wrote:
карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает

Сам не сделаешь, никто не сделает. Мне JA2 с её просторами давно надоела, захотелось вернуть JA1. И звёзды в один прекрасный момент встали так, что это получилось.
Кстати, рельеф квадратной карты можно настройками перекроить хоть в змейку (узкую и извилистую).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 01.06.2021 в 14:59:03

on 1622490246, Терапевт wrote:
Для этого надо одновременно держать Alt+Ctrl, и тогда "красная рука" закроет ящик.  

Точно. Читал в описании и забыл.

А вот это про что? Что за "малая радарная карта"? Везде понажимал, нигде не сработало...
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2021 в 15:23:12

on 1622548743, Sergius wrote:
то за "малая радарная карта"?
карта в правом нижнем углу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 01.06.2021 в 16:10:13

on 1622550192, Баюн wrote:
карта в правом нижнем углу  

ПКМ там у меня не работает. Как я дальше прочитал это как то связано с Ча. До него я пока не добрался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2021 в 18:00:50

on 1622548743, Sergius wrote:
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой.

Раньше просто так работало, потом убрали в квест. Для этого надо купить ноут с картами у Ча.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.06.2021 в 05:56:20

on 1622465336, Терапевт wrote:
в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться
А поподробнее? Творческие планы? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2021 в 11:56:33

on 1622602580, Nemo wrote:
А поподробнее?

Можно прикрутить карты от ВФ в качестве дополнительной кампании. Сам по себе ВФ, как движок,  на сегодняшний день, ПМЛМ, никакой игровой ценности не представляет, а вот карты там красивые, качественно нарисованные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.06.2021 в 12:44:12
В порядке некоторого оффтопика, про движки. ЕМНИП, где-то и в какой-то версии (A long time ago, in a galaxy far, far away...) была попытка добавить третий этаж. Не подскажете, где, когда и насколько успешно это было?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2021 в 14:03:01

on 1622627052, ivan_ivanov wrote:
была попытка добавить третий этаж.

Про третий этаж ничего не знаю, так как в движке нет даже полноценного второго, только крыши над первым этажом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 02.06.2021 в 14:28:08
https://disk.yandex.ru/d/I_BExVBZXB_T7g
Пускаем время. На H8 нападает отряд в 13 тел. Но с правой стороны появляется ещё отряд, да ещё и на броне, чего быть не должно ибо все подобные настройки у меня выключены. Если перед нападением предзагрузить сектор H8, то всё проходит штатно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2021 в 14:50:33

on 1622633288, Sergius wrote:
Но с правой стороны появляется ещё отряд, да ещё и на броне, чего быть не должно ибо все подобные настройки у меня выключены.

Очень даже должно и именно потому, что опция отключена. Была бы она включена, этот отряд просто бы появился при первом же небоевом посещении сектора наёмниками. А так игра ждёт внешнего вражеского нападения. Численный пул такого засадного отряда в секторе обычно рассчитан на однократное появление.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.06.2021 в 18:01:49
По альтернативному D10. Замечалось, что танкетка, первой очередью пристрелив противника, вторую выпускает над трупом (третья летит уже куда надо). Есть подозрение, что это расчёт цели происходит до перехода врага из "умирает" в совсем мёртвого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 02.06.2021 в 20:34:58

on 1622634633, Терапевт wrote:
Очень даже должно и именно потому, что опция отключена. Была бы она включена, этот отряд просто бы появился при первом же небоевом посещении сектора наёмниками. А так игра ждёт внешнего вражеского нападения. Численный пул такого засадного отряда в секторе обычно рассчитан на однократное появление.  

На всякий случай: контратака, подкрепления и атакующие роботы отключены (особенно поэтому удивился танкетке). Плюс ополченцев больше 6. Думал это гарантия от всех сюрпризов. Но если так надо то пусть. "Адреналинчику добавило"  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2021 в 10:07:20

on 1622624193, Терапевт wrote:
Можно прикрутить карты от ВФ в качестве дополнительной кампании
:oО-о! Было б необычно и даже осенна! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 03.06.2021 в 14:56:16
Ребята, а можно как-нибудь направление движения фургона с мороженым менять? Ехал из Читзены в Сан-Мону, а обратно не получается, показывает что надо делать круг через пол карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.06.2021 в 17:16:21
2Lunokhod2: Это ошибка карты, поправят наверное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.06.2021 в 16:19:05
1. Куда из списка взрывчатки в таблице пропали пластид и заряд направленного взрыва?
1*. Что за странные скрипт и стиль табличка порывается тянуть с gc.kis.v2.scr.kaspersky-labs.com?
2. Баг c отображением числа патронов, ванильный, предп. завязан на помещение неполной обоймы в карман к полным
[attach]
3. Попробуйте сдать квест на туристов в пошаговке. Будет весело.
4. Управляемое ополчение опять чудит. На сей раз оно сунуло целую связку гранат в руку (к сожалению, кинулись они поодиночке) и автомат в малый слот. Другой представитель сего народа оставил оружие в странном состоянии - курсор одиночного, AP одиночного, но в углу указано число патронов в очереди и расчёт, кажется, как по очереди идёт. По "В" можно переключить сперва на нормальный одиночный, затем на нормальную очередь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2021 в 18:54:51
Руки чешутся, а чо-то масштабное делать лень.
решил посмотреть, кто с кем сколько спит.

3: Бритва,Мануэль**                                                                                                
4: никого                                                                                                      
5: Рысь*, Стероид, Клифф, Тоска, Лава, Мигель*, Гамос, Динамо, Конрад                                                      
6: Хряп*, Иван, Игорь, Тень, Фидель, Рейдер, Сова, Доктор Ку*, Стрелка, Нервный, Пума, Карлос, Айра, Майк*                        
7: Блад, Гризли, Лиска*, Айс, Павук*, Статик*, Лен, Стефан*, Лысый*, Тор, Волк*, ЭмДи, Ларри, Гром, Слай, Эскимо, Игги, IMP
8: Барри, Вики, Рыжий, Сидней, Дэнни, Маг, Рикошет*, Димитрий, Винс                                                      
9: Тревор, Потрох, Сдоба, Бык, Хоббит, Девин                                                                        
10: Гас, Хитман, Злобный, Гвоздь, Биф, Кардан, Мясо, Шенк, Мэддог                                                      
11: Фло            

Интересно:
- те кто мало спят - по большей части с придурью.
- большая часть мерков укладывается в 6-7 часов
- большая часть команд укладывается в один период сна: Долвичи, женатики, инсектофобы, качки
- долго спят либо некомбатанты, либо наоборот, тир1 мерки из АИМ.                                                                                    
- Бритва даже со своей компашкой дебилов успевает два раза выспаться.
- Я не уверен, дает ли бонус  уровень навыка НО(отмечен звездочкой)? если дает, то Мануэль ска Эйнштейн.
- местные комбатанты обладают удивительно малой потребностью во сне. может быть, кому-то будет важно для формирования команды для "блицкрига"

2Терапевт: два вопроса.
1) Ларри имеет локпикинг и 14 механики. Не то чтобы Ларри был кому-то нужен, но все же.
2) Даррел младший в профдате помечен как нанимаемый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2021 в 19:15:06
2Терапевт:
еще вопрос - а как вообще рассчитывается репутация игрока?

Иван имеет максимальную эффективность угрозы 400 при этом хороший парень.

и еще вопрос, Емнип, почти все квесты в игре решаются прямым диалогом, угрожать надо разве что в Орте ученому.
Учитывая, что Угрожать  эффективно умеют определенные наемники, которыми вообще нечасто разговариваешь, то, возможно, можно проходить квесты и шахтеров через угрозы?


примеры эффективных навыков у мерков - по убыванию
дружески: Мигель (300), Лиска(300), Стрелок(220), Тор(210), Карлос(200), Лысый(200), Гром(200), Пума(180), Хряп(180), Паук(180), Гас(160), Стефан(150), Мануэль(145), Вики(140), Статик(140) Винс(140), Сидней(135), МД(125), Сова(120), Тревор(120), Айс(115), Лен(110)

Прямо: Мигель(200), Лен(200), Рейдер(200), Тень(200), Конрад(200), Карлос(150), Гас(150), Гризли(150), Тор(140), Рысь(140), Айра(135), Стрелок(130), Пума(130), Хряп(130), Блад(130), Гвоздь(130), Винс(Винс), Барри(110), Маг(110)

Угрозы: Иван(400), Нервный(350), Тоска(300), Бритва(300), Бык(250), Мясо(250), Лава(230), Рикошет(220), Фидель(220), Маг(180), Конрад(160), Пума(160), Мигель(150), Лысый(150), Бешеный(150), Ку(150), Гризли(140), Гвоздь(140), Злобный(130), Тень(125), Гас(120), Анаболик(120)

Рекрут: Мигель(350), Лиска(300), Гас(230), Карлос(200), Стефан(200), Волк(180), Лысый(175), Сова(175), Рейдер(160), Рысь(160), Стрелок(160), Вики(160), Лен(150), Пума(140), Хряп(140), Блад(130), Сидней(120), Статик(115), Паук(115), Конрад(110), Гризли(110), Тор(110)

Хотя, зачем это нужно, если есть Мигель...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.06.2021 в 22:21:58

on 1622646109, ivan_ivanov wrote:
Есть подозрение, что это расчёт цели происходит до перехода врага из "умирает" в совсем мёртвого.

ИИ не рассчитывает атаку по "умирающим" (здоровье меньше 15). Но при этом есть (мной написан) расчёт дуплета по живой цели. Если цель погибла от первой фазы, ИИ всё равно выполнит вторую, так как дуплет не прерываем.


on 1622899145, ivan_ivanov wrote:
4. Управляемое ополчение опять чудит. На сей раз оно сунуло целую связку гранат в руку (к сожалению, кинулись они поодиночке) и автомат в малый слот.

ИИ пользуется инвентарём иначе, чем игрок. Основной принцип - в простом обмене содержимого двух слотов. Усложнять работу ИИ с инвентарём правилами для игрока не вижу большого смысла.


on 1622908491, Баюн wrote:
Руки чешутся, а чо-то масштабное делать лень.

Помог бы лучше ПМу причесать ВФные карты.


on 1622908491, Баюн wrote:
- Я не уверен, дает ли бонус  уровень навыка НО(отмечен звездочкой)? если дает, то Мануэль ска Эйнштейн.

Даёт. И "восточные единоборства" тоже. Но есть ограничение, что меньше 4 часов и больше 12 не спит никто.


on 1622908491, Баюн wrote:
Ларри имеет локпикинг и 14 механики. Не то чтобы Ларри был кому-то нужен, но все же.

Это прикол. Намёк на то, что он ищет психоделические препараты в закрытых шкафчиках.


on 1622908491, Баюн wrote:
Даррел младший в профдате помечен как нанимаемый.

Это не играет роли, так как его место в проф.дат физически не подразумевает найм. А вот, например, Перко раньше находился на нанимаемом месте, но потом был поменен местами с Майком.


on 1622909706, Баюн wrote:
как вообще рассчитывается репутация игрока?

Что такое "репутация игрока" ?


on 1622909706, Баюн wrote:
и еще вопрос, Емнип, почти все квесты в игре решаются прямым диалогом, угрожать надо разве что в Орте ученому.

Почти все скрипты НПЦ прописаны под дружеско-прямое общение. На угрозу реакция обычно очень ограниченная. Если у кого-то есть желание это исправить, могут воспользоваться редактором скриптов от VM и дописать нужные ветки поведения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2021 в 22:47:40
Тогда правильно будет вот так.
4: Бритва, Мануэль, Рысь, Мигель, Доктор Ку.                                                                                      
5: Стероид, Клифф, Хряп, Тоска, Лава, Гамос, Динамо, Конрад, Майк                                                  
6: Блад, Лиска, Павук, Статик, Стефан, Иван, Лысый, Волк, Игорь, Тень, Фидель, Рейдер, Сова, Стрелка, Нервный, Рикошет, Пума, Карлос, Айра                      
7: Гризли,  Айс, Лен, Тор, ЭмДи, Ларри, Гром, Слай, Эскимо, Игги, IMP
8: Барри, Вики, Рыжий, Сидней, Дэнни, Маг,  Димитрий, Винс                                                      
9: Тревор, Потрох, Сдоба, Бык, Хоббит, Девин                                                                        
10: Гас, Хитман, Злобный, Гвоздь, Биф, Кардан, Мясо, Шенк, Мэддог                                                      
11: Фло  


on 1622920918, Терапевт wrote:
Помог бы лучше ПМу причесать ВФные карты.


Интерфейс у редактора контрдружелюбный, я в него физически не могу. мой потолок - посмотреть, где ништяки, да положить что-нибудь.


on 1622920918, Терапевт wrote:
Это не играет роли, так как его место в проф.дат физически не подразумевает найм.  


а. прост он у меня как раз пропал в этом прохождении, я и подумал, што баг какой-то. он и сам то баганутый, имя коряво написано, реплики пропали.


on 1622920918, Терапевт wrote:
Что такое "репутация игрока" ?


у АИМовцев есть реплики
80: отказ наниматься из-за плохой репутации
81: отказ наниматься из-за высокой смертности
82: отказ повторно наниматься из-за негативного опыта

в профдате есть параметр Death Rate и Reputation Tolerance
я так понимаю DR - это как раз параметр смертности после которого аим отказывается наниматься
а RT - уровень репутации после которого он отказывается наниматься.

Или на репу влияет только смертность личного состава, а Death rate - это шанс поехать на Филиппины?


У Мигеля в ресурсах есть строчка нелюбви к гарной Луизе.
У Эскимоса в профдате прописаны друзьями Мигель и Карлос, но без соответствующих ресурсов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2021 в 00:42:00

on 1622922460, Баюн wrote:
мой потолок - посмотреть, где ништяки, да положить что-нибудь.

Почти в этом и заключается работа. Нужно по некоторой концепции проверить предметы на карте и в инвентарях обитателей и вычистить (или заменить) некорректные.


on 1622922460, Баюн wrote:
Или на репу влияет только смертность личного состава, а Death rate - это шанс поехать на Филиппины?

Репутация это некая собирательная величина (0-100), складывающаяся из различных событий, влияющих на мораль мерков, таких как: выигранные/слитые битвы, захваченные/отбитые города, гибель мерков/гражданских, пленение, "жизненные" колебания морали и т.п.
А Death rate - это показатель смертности среди мерков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.06.2021 в 12:16:52
2Баюн: Интересно привязан расчет времени к действиям персов. Начав какое-либо занятие до 15-й минуты каждого часа (ремонт, тренинг, лечение), процесс засчитывается. После 15-й минуты- нет. Примерно так же обстоит и со сном- заснув на 59-й минуте, засчитывается как 1 час отдыха. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 06.06.2021 в 15:49:51
Почему может быть невозможно назначить мерков на трейн ополчения? Пункт выбора просто не активен, и все.  Пытался и АИМовцев, и импа, и Ирку - никто не может тренировать.
В опциях стоит бесплатное-конечное, в городе 100% лояльности (Драссен), пытался включать\отключать опцию в настройках (про перк инструктора) - результатов ноль. Уровень сложности - трудный, если это имеет значение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.06.2021 в 17:14:30
Опять...
Курим мануалы. При включённом "Бесплатном конечном" набор осуществляется через вход в меню расстановки ополчения, правый клик по сектору и нажатие кнопки "+1".
UPD: Может, тов. Терапевт сделает так, чтоб попытка набора классическим способом перекидывала в нужное окно и подсвечивала нужную кнопку (или выплёвывала страничку из мануала)? Шоб вопросов меньше было?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 06.06.2021 в 20:34:26
А. Вот оно как.
Никогда бы сам не додумался, если честно.
И в мануале (NightOps_manual.docx) процесс найма ополченцев не описан от слова "никак". Только общие принципы и ограничения.
И про прыжки в окно там тоже ничего нет (как их делать, кстати?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.06.2021 в 00:11:21
Лицом к окну (желательно; иногда и без этого работает), выбить (выстрелом, броском может не получиться, а локтем/прикладом не предусмотрено), открываем наёмника, и с зажатым Alt тыкаем на иконку лестницы в инвентаре.
Хочется посоветовать "читать тему", за годы в ней скопились ответы почти на всё, но она огромная и содержит много спойлеров и устаревших сведений. Так что - по вкусу.
Что-то можно найти во внутриигровой справке - кнопка "H", особенно полезно читать раздел "Клавиатура" тактического экрана.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 07.06.2021 в 00:21:11

Quote:
Хочется посоветовать "читать тему", за годы в ней скопились ответы почти на всё, но она огромная и содержит много спойлеров и устаревших сведений.

Это да. Очень много устаревших сведений по форуму, все осилить и проверить самому просто нереально. Одна только прокачка чего стоит...

Документация в проектах такого объема очень важна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.06.2021 в 11:12:09
Что происходит с крышей здания с грузовиками Камбрийского аэропорта?
Это так задумано или глюки? Если да, то у кого?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 08.06.2021 в 19:31:51

on 1623139929, ivan_ivanov wrote:
Что происходит с крышей здания с грузовиками Камбрийского аэропорта?
А что не так с крышей? Не помню никаких глюков...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.06.2021 в 20:58:04
Часть клеток выглядит непроходимой, маршруты строятся кривые.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 08.06.2021 в 21:44:25
Вопрос:
Что будет, если одному партизану (которые не ополчение, а просто на картах спавнятся) отдать приказ расстрелять другого партизана? Какие тут могут быть последствия?

Оружие и прочие ништяки с них взять нормальным способом нельзя (ни отнять красной лапой, ни передать через интерфейс, ни выбросить).

Однако при "выпадении всего" всю их экипировку можно поднять с трупов. Иногда там весьма весомые ништяки, особенно для начала игры.

Негативных каких-то моментов я при таком способе добычи лута (когда один партизан убивает другого) пока не заметил - никто не агрится, мораль вроде тоже не падает, да и репутация на месте...

Собственно, можно точно так же добывать их экипировку, просто посылая их в самоубийственные атаки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2021 в 21:55:09

on 1623177865, Azazellz wrote:
Негативных каких-то моментов я при таком способе добычи лута (когда один партизан убивает другого) пока не заметил - никто не агрится, мораль вроде тоже не падает, да и репутация на месте...
 
Собственно, можно точно так же добывать их экипировку, просто посылая их в самоубийственные атаки.


вопрос только в моральных качествах командира  >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.06.2021 в 06:39:20

on 1623177865, Azazellz wrote:
мораль вроде тоже не падает
Кроме как в окружающих отбитых у Драни городах. Ну ежли уж невтерпеж- паре партизан передаются ништяки остальных, а затем проводится децимация. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 09.06.2021 в 08:53:59
Вообщем, эти рандомные болванчики ни на что не влияют.  
Даже подвальным сидельцам (Мигелю и Ко) на них наплевать.
Было бы хорошо как-то заставить их поделиться стволами и патронами... Через диалог с проверкой лидерства, например. Но это, я думаю, невозможно технически.

Так что остается только отъем имущества методом "секир-башка", да.
Чтоб патроны не тратить. Ножики у них обычно имеются =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.06.2021 в 10:36:20
Я бы ещё одну черту выделил. У ополчения явно индульгенция, на них обижается только бейджатый и только под действием своего скрипта (атакован -> вступить в бой; передано управление от атакованного союзника -> вступить в бой)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2021 в 11:28:22

on 1623175084, ivan_ivanov wrote:
Часть клеток выглядит непроходимой, маршруты строятся кривые.

Просто jsd-модели у грузовиков высокие, местами выступают над крышей на 1/5 высоты.


on 1623218039, Azazellz wrote:
Было бы хорошо как-то заставить их поделиться стволами и патронами...

Всё как раз наоборот. Были специально произведены доработки, чтобы нельзя было от ополчения просто так получить амуницию. Это вопрос игрового баланса.
А "выпадение всего" это уже другая игра. Тут каждый сам для себя решает, надо ему это или нет.
Мне когда-то давно нравилось "выпадение всего", но в той же Метавире его нет, чтобы не ломать общую концепцию игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.06.2021 в 15:11:08
2Терапевт:
Как бы это не кощунственно звучало, управляемое ополчение, размещённое в секторах с Ча и Тейлором может безответно резать охрану, да и самих тостуемых. То есть реакции ноль, будто "ветерок подул".
У Ча там поживиться нечем, тёлочки в основном в охране слабовооруженные, а вот у Тейлора охрана с HK416...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 09.06.2021 в 17:05:31

on 1623240668, Luficer wrote:
а вот у Тейлора охрана с HK416...  

Спасибочки! Таперича все кинутся меня мочить... >:( ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.06.2021 в 17:16:37
2Tailor: Неее, "кролики - это не только ценный мех" (с). Это Ча после отдачи ноута бесполезен, а Тейлор за мзду малую на карте вопросики рисует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.06.2021 в 19:02:10
2Luficer: 1) Что я и отметил выше.
                                                               2) А разве убийство это прекращает?
2Терапевт: Фикс будет? Или никакЪ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 09.06.2021 в 19:33:38

on 1623227302, Терапевт wrote:
Всё как раз наоборот. Были специально произведены доработки, чтобы нельзя было от ополчения просто так получить амуницию. Это вопрос игрового баланса.  


Так я и говорю - с проверкой лидерства. Или какого другого параметра.
Вложился в мерка с высоким лидерством, или Мигеля привел (что, конечно, ерунда - когда Мигель из подвала вылезает партизаны уже не шибко котируются) - и партизаны свои стволы только таким и будут отдавать. Партизан-партизаном, а с приказом не шибко поспоришь. Дисциплина!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2021 в 19:44:04

on 1623240668, Luficer wrote:
То есть реакции ноль, будто "ветерок подул".

Ладно. Прикрою при случае халяву с безнаказанностью.


on 1623254530, ivan_ivanov wrote:
Фикс будет?

Чего именно фикс?


on 1623256418, Azazellz wrote:
Так я и говорю - с проверкой лидерства.

Может меновую торговлю с ополчением организовать? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.06.2021 в 20:02:17

on 1623257044, Терапевт wrote:
Может меновую торговлю с ополчением организовать?
А курс обмена будет зависеть от разницы лидерства меняющихся - по-моему, реалистично.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.06.2021 в 20:19:13
1) Фикс - грузовиков
2) Торговлю - как именно? Один хороший ствол на три похуже? Или с применением денег?
Может оказаться интересным.
3) Экипировка ополчения - вообще история вечная. С одной стороны, мы платим за тренировку, и в "Финансах" сказано "Стоим. экипировки ополчения", т.е. мы это всё покупаем (у кого?). С другой - "эффект тумбочки" - ветераны носят УФПНВ через одного за два дня до того, как мне достался первый (и то кражей при ProgressDropItems=2) и имеют неограниченные (в долгосрочной перспективе) запасы гранат, патронов и ремнаборов. С третьей - убрать этот эффект и менты полягут перед первым же отрядом врага, ибо враг устроен так же. Врагам же это нужно для компенсации тугодумия и слабости в сравнении с опытными наёмниками (с четвёртой стороны. да, у нас тетраэдр). В общем, куда ни кинь (гранату. или нож)- всюду клин (оружия).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 09.06.2021 в 21:56:42

on 1623259153, ivan_ivanov wrote:
Экипировка ополчения - вообще история вечная.

Не, с ополчением все вроде бы нормально.
В конце-концов, они нужны для защиты захваченных тобой же секторов, так что ты сам заинтересован в том, чтоб у них была хорошая экипировка, и их было много.
Хотя и тут тоже есть простор для абузов разных механик.

Другое дело - партизаны, которые одноразово участвуют в битвах за некоторые секторы, потом более нигде не используются, и в итоге просто деспавнятся.

Если вот в пул Омерты выживших переводить, как обученное ополчение - тут появится вариант их беречь. А так - просто мясо и бегающая экипировка для наемников.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2021 в 22:38:43
Ополчение, как источник амуниции для игрока, тема мутная, так как игрок не тратит на него деньги соразмерные выдаваемой экипировке. Для этого есть торговцы, БР, склады, отбор предметов у противника и даже "выпадение всего". А превращение каждого ополчена в магазин с соответствующим интерфейсом уже смахивает на симулятор базара.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.06.2021 в 22:49:44
>В конце-концов, они нужны для защиты захваченных тобой же секторов
Не спорю, см. третью сторону
>не тратит на него деньги соразмерные выдаваемой экипировке
Вот и спрашиваю - у кого? Что за "тумбочка" из второй стороны?
>уже смахивает на симулятор базара
Самообслуживание - сам придумал странную идею, сам и критикую. Жаль, в 1.13 таких людей маловато (:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.06.2021 в 10:23:45

on 1623267523, Терапевт wrote:
симулятор базара
К слову, о барменах в секторах. Не мешало б им расширить ассортимент, ато всякий лут (аптечки и т.п.) приходится через всю страну ташшить. Да и прикупить у них чой нить типа инструментов... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.06.2021 в 11:34:04
Угу.
"Мне бы чего-нить перекусить..."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.06.2021 в 14:43:05
А знаете ли вы, что на Дейдрану навешано больше, чем она может нести? Но бегает быстро, особливо когда в подвал драпает. "Жить захочешь - не так раскорячишься!"
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2021 в 16:02:59

on 1623257044, Терапевт wrote:
Ладно. Прикрою при случае халяву с безнаказанностью.
 

Да я не то, чтобы жаловался. Смысла в этих убийствах ноль, просто забавно. К тому моменту, когда я могу разместить ополчение у Тейлора, его стволы мне уже нафиг не уперлись.

Лучше, если будет минутка карту поправить, чтобы путь Сан-Мона - Балайм и обратно был одинаков :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2021 в 16:26:25

on 1623268184, ivan_ivanov wrote:
Вот и спрашиваю - у кого? Что за "тумбочка" из второй стороны?

Касательно экипировки ветеранов, то они уже на самообеспечении. Х.з. откуда они всё это берут. :)
Регуляров можно сделать голодранцами, как и начальных добровольцев, но тогда возникают более ранние проблемы третьей стороны.


on 1623309825, Nemo wrote:
Не мешало б им расширить ассортимент, ато всякий лут

Всякий лут плохо классифицируется в отличие от оружия. У барменов на покупку задан класс, а не предметы поштучно.


on 1623330179, Luficer wrote:
чтобы путь Сан-Мона - Балайм и обратно был одинаков

В .03 патче, если его перекачать, есть файлик с настройками, где это починено. Но нужна новая игра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 10.06.2021 в 17:37:30
Из B5 кстати ваще не выбраться на фургоне. Замуровали. =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.06.2021 в 18:04:32
Кстати, о путях сообщения. Путь пешком из B2 в B1 занимает, как и полагается 1 ч 44 мин, а обратно из B1 в B2 всего 5 мин. Кстати, B1 кто-то весьма душевно прорисовал! И костерок с котелком, и лодка в кустах... От картинки так и веет сюжетом/квестом. Стал искать скрытые ништяки, но увы - ничего... Жаль, что из вкусного только видеокамера.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 10.06.2021 в 18:46:21

on 1623337472, KWAD wrote:
Путь пешком из B2 в B1 занимает, как и полагается 1 ч 44 мин, а обратно из B1 в B2 всего 5 мин.

Тоже заметил. Там в хижине Робинзон. ^__^

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.06.2021 в 20:18:03

Quote:
michon от 30.12.2017 в 10:52:46
Если во время боя ополчением выйти на стратегическую карту и что-нибудь там по-делать (раздавать приказы, поработать с инвентарем других секторов, ...), то иногда (закономерности не уловил), по возвращению в сектор боя, ополченцы оказываются расставленными на своих первоначальных местах, и по-моему с новым оружием.

pz_3 от 21.03.2017 в 10:12:19      
Вопросец вот возник, а нет ли возможности сделать многостраничное меню сохранений?

Баюн от 11.04.2021 в 16:56:08
в дополнение в разговорам про надоедливое разминирование - хотелось бы, чтоб мерк сразу определял тип ловушки, если уж он ее заметил при первом осмотре. либо чтоб тогда мудрость начислялась дважды

Bonarienz от 31.10.2017 в 22:03:32
Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...
//Ну или обижаются (прим. Иванова)


И ещё - можно сделать работу аптечки, зажигалки и дверобоя из карманов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2021 в 22:51:15

on 1623431883, ivan_ivanov wrote:
можно сделать работу аптечки, зажигалки и дверобоя из карманов?

Наверно можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.06.2021 в 21:16:57
Ждём-с

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.06.2021 в 10:05:57
2Терапевт: Вот класть бы в коробку из под сигар разные мелочи- былоб замечательно. Ато совершенно никчемный предмет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 13.06.2021 в 13:27:09
Такое предложение:
Если в секторе нет врагов, то подсвечивать всех НПС, независимо от того, видят их наемники, или нет.

А то спас девку из борделя, и потом бегал по всему соседнему сектору, дружбана ее искал... В магазине нет, в центре локации нет...

Вроде бы должно не шибко сложно реализовываться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 13.06.2021 в 19:03:11

on 1623580029, Azazellz wrote:
Если в секторе нет врагов, то подсвечивать всех НПС, независимо от того, видят их наемники, или нет.
Это, кстати, было бы благо для начинающих, кто не знает (или не помнит) все квесты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.06.2021 в 10:02:09

on 1623580029, Azazellz wrote:
дружбана ее искал.
И где нашел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.06.2021 в 10:23:21

on 1623740529, Nemo wrote:
И где нашел?  

Нигде =)
Идти по делам надо было, поэтому игру выключил, и так пока дальше и не играл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2021 в 11:45:09

on 1623580029, Azazellz wrote:
В магазине нет, в центре локации нет...

С 18 до 9 его вообще в секторе нет. В остальное время он должен быть в магазине.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.06.2021 в 12:45:44

on 1623746709, Терапевт wrote:
С 18 до 9 его вообще в секторе нет. В остальное время он должен быть в магазине.  

Просто выходя из сектора я его около отеля в центре видел. Рядом с фургончиком тусовался (альтернативная карта, как я понимаю).
А вот назад вернулся - и не нашел.
Что там на часах было - не помню, к сожалению

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 16.06.2021 в 16:50:55
Такое предложение, не знаю, насколько реализуемо:
Разрешить продажу предметов в городских секторах из меню инвентаря сектора по ценам продажи этих предметов в бары. По зажатой клавише Alt, например (шифт занят, контрол тоже занят).

Все равно после боев почти весь хлам в городе в бары продается, так хоть ненужного микроменеджмента меньше будет. Загрузить наемников в одном секторе, перейти в соседний, добежать до бара, продать, повторить... Уффф. Особенно актуально с режимом "выпадения всего" будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2021 в 17:32:25

on 1623851455, Azazellz wrote:
Разрешить продажу предметов в городских секторах из меню инвентаря сектора по ценам продажи этих предметов в бары.

Они и так сейчас продаются при удалении по 1 тугрику. Вполне достойная награда за лень. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.06.2021 в 18:14:58
Словил ситуацию. Шахта Камбрии, на крыше нашёл Гаса. Побил, связал, раздел. Победа, связанные аннигилируют. Оставляю ему сообщение на сайте. Он там не появляется, но несколько боёв спустя иду в атаку в другой сектор и вновь вижу его. Атака не зашла, пришлось грузиться, а то можно было бы посмотреть - в каком он состоянии и чем экипирован. Це нормально? У него не должно было развиться стойкой аллергию на королеву после того позора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2021 в 18:37:49

on 1623856498, ivan_ivanov wrote:
Це нормально?

Вполне. Связанные выживают. Если больше никто не подходит по критериям отбора, то повторная командировка с точки зрения рандома вполне возможна. Экипирован при этом будет как элитчик (без своего изначального вооружения). Здоровье, наверно, будет не очень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 16.06.2021 в 19:02:07

on 1623853945, Терапевт wrote:
Они и так сейчас продаются при удалении по 1 тугрику.  

Лол. Не замечал =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.06.2021 в 20:18:09
Замечания

По огнемёту
Заряд из него ведёт себя как пуля - даёт соотв. картинку и звук при соударении с вертикальным препятствием, может пролететь, не причинив ущерба, сквозь тонкую стену или деревянную дверь. Ещё огонь (уже готовый, газоподобный) сжигает закрытые деревянные двери, однако просто проходит сквозь них, когда они открыты.

По роботу
Робот ведёт себя как высокоморальный наёмник, отказываясь атаковать гражданских. Он также склонен периодически останавливаться в реалтайме на поле недавнего боя - то ли "забывчивость", то ли отвлекается на тела, предметы и т.п., но не имеет фразы под это.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2021 в 20:45:04

on 1623863889, ivan_ivanov wrote:
Заряд из него ведёт себя как пуля

Это и есть пуля, только с другой анимацией.


on 1623863889, ivan_ivanov wrote:
Ещё огонь (уже готовый, газоподобный) сжигает закрытые деревянные двери, однако просто проходит сквозь них, когда они открыты.

Значит открытая дверь имеет иные свойства, чем закрытая, и огонь её поэтому не берёт.


on 1623863889, ivan_ivanov wrote:
Робот ведёт себя как высокоморальный наёмник

Коим он и является по характеристикам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2021 в 20:49:22
Вчера воевал с роботами в подвале A5. Когда остался один, решил я его из РПГ-16 изничтожить. Серёга делает выстрел, падает оглушённый, робот погибает, пару секунд крутятся часики и музыка меняется, как будто бой закончен. Но он не заканчивается. В журнале записи не появляется.
Ситуация 100% воспроизводится. Главное, убить робота именно из РПГ. Если ранить, а потом добить чем-то другим, то бой завершается нормально.
Подозреваю, что сочетание самооглушения со взрывом робота даёт какой-то конфликт приоритетов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.06.2021 в 21:12:17
2KWAD: Выстрел в воздух бой завершает?
2Терапевт: >Это и есть пуля, только с другой анимацией.
Технически - да, но с точки зрения логики описанное поведение - не есть правильно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2021 в 21:26:46
2ivan_ivanov: Выстрел в воздух не пробовал. О, помогло! Не знал такого приёма. Сенька!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2021 в 09:43:20
Огнемет подкрутим, "пуля" перестанет пробивать что либо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2021 в 15:56:44
Насколько "что-либо"? Окно и сетку - тоже?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2021 в 16:00:00
2ivan_ivanov: оконное стекло струйный огнемет ИРЛ лопнет)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2021 в 16:17:01
Так в том и вопрос - ИМХО, должны пробиваться, а чего накрутит Премьер-министр, из фразы не очень ясно.
[offtop]
Надо обзывалку "Премьер-министр" добавить
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.06.2021 в 16:29:17
2Баюн: Огнемет все есче низзя заряжать "бутылками с горючей смесью"? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2021 в 16:42:09
2Nemo: для него однозарядный напалм варится

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.06.2021 в 19:58:22
Хачу аднавременнае срабатывание светавых и газавых зарядав при треваге. А та в какам-нибудь ЦПВА замучишься ждать, пака все загарятся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 22.06.2021 в 11:29:10
Возвращаясь к партизанам.

На стартовой карте Омерты, если уйти в любой из трех подвалов, и потом вернуться назад, ополченцы респавнятся со всем их эквипом.
Исчезают только при переходе в соседний сектор.
Не проверял, респавнятся ли они, если их перебить вообще всех (всегда оставлял одного живого).

С учетом того, что при убийстве одного партизана другим никаких штрафов нет, можно поиметь неплохой начальный набор эквипа - например, гранатометы и столько 40мм гранат к ним, на сколько хватит терпения.
Ну и патроны + стволы для отстрела в близлежащем тире. Ирка у меня после такой тренировки получила меткость 95 =)
Плюс прокачка медицины "на головах".

А вот на карте с сараем (B12) при уходе в подвал под сортиром партизаны вроде как деспавнятся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2021 в 12:07:28

on 1624350550, Azazellz wrote:
Возвращаясь к партизанам.

У диких "партизан" тоже есть пул, который расходуется при перезагрузках и посещениях сектора. Рано или поздно он заканчивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.06.2021 в 20:38:44

on 1624352848, Терапевт wrote:
У диких "партизан" тоже есть пул, который расходуется при перезагрузках и посещениях сектора. Рано или поздно он заканчивается.
Это общий пул, или на каждый сектор/район свой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2021 в 21:12:27

on 1624383524, KWAD wrote:
Это общий пул, или на каждый сектор/район свой?

На каждый сектор свой. Обычно подобран на однократное появление.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 29.06.2021 в 21:33:11
2 проблемы
1) Ганс перестал пускать к Тони, не отходит от двери, говорит что учёт.
2) Не нашёл бумаги от магазина и не прошёл квест с татуировщиком, может нужен наёмник с большим лидерством для разговора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2021 в 22:25:10

on 1624991591, Lunokhod2 wrote:
1) Ганс перестал пускать к Тони, не отходит от двери, говорит что учёт.

Взорвать стену, проверить наличие Тони.


on 1624991591, Lunokhod2 wrote:
2) Не нашёл бумаги от магазина  

То есть Энжел их не отдал? Но при этом покинул сектор вместе с сестрой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 29.06.2021 в 22:40:53

on 1624994710, Терапевт wrote:
То есть Энжел их не отдал? Но при этом покинул сектор вместе с сестрой?

Он сказал что бумаги я смогу найти магазине или он оставил в магазине, что-то такое, но там всего один сейф и в нём их не было. А по идеи он должен давать их как предмет. Да, покинул сектор и отдал только куртку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2021 в 23:17:55

on 1624995653, Lunokhod2 wrote:
Он сказал что бумаги я смогу найти магазине или он оставил в магазине

А в тайле с красной рамкой их нет?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 30.06.2021 в 08:01:07

on 1624997875, Терапевт wrote:
А в тайле с красной рамкой их нет?

Точно! Вот там они и лежат. Спасибо! Но это баг, потому что это не магазин, это отель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 30.06.2021 в 12:25:21
Очень нравятся описания оружия, патронов и т.д. Полезная информация да ещё иногда и с юмором. Зачёт!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2021 в 13:43:00
2Sergius: а должно было быть наоборот)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.06.2021 в 14:59:59
Эт-то ищщо пачиму?
Кому нужны технические данные, может в ТТХ слазить и на низ навестись. А юмору там не добудешь.
[offtop]
Страничка 666 :devil:
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 30.06.2021 в 18:16:23
Может как-то ограничивать раздачу оружия и эквипа врагам на некоторых секторах?

Пришел за Мануэлем после захвата Драссена, Читзены, Камбрии и ЦПВО. Партизаны в доме с около-нубским эквипом, тогда как на них наседают суровые драники числом в ~30 лиц - со снайперками, пулеметами и 40мм гранатометами, в броне 2-3 класса. Никаких пистолетов и ПП.
Разве что противотанковую артиллерию не притащили. Что, впрочем, не мешаем им подрывать стены динамитом.
А потом еще на помощь 15 человек из соседнего сектора приходит...

Сами партизаны в таком бою не могут нифига - эффективная дальность оружия в два раза ниже, плюс постоянный огонь на  подавление и гранаты под стены.
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.

Миномет я с собой не взял, а обычными стволами (аналогичными тем, что есть у врага) такую толпу достаточно быстро перебить не выходит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2021 в 22:28:42

on 1625029267, Lunokhod2 wrote:
Но это баг, потому что это не магазин, это отель.

Правильно. Магазин снесли и построили отель. Но Энжел то помнит, где у него по документам раньше был магазин. :)


on 1625066183, Azazellz wrote:
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.

Назначить ему стационарный скрипт, чтобы никуда не ломился. Ну и лучше готовиться к бою, раз прогресс игры уже так продвинулся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.06.2021 в 22:43:38
Та же история, что и сад Медуны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 01.07.2021 в 00:43:55

on 1625081322, Терапевт wrote:
Назначить ему стационарный скрипт, чтобы никуда не ломился.

Он и так не особо там ломится куда-то.
Толку в этом все равно нет, ибо пока игрок до него через врагов доберется - там от дома одни руины останутся. Особенно если с южных углов на карту заходить.
Вот когда партизаны и драники в равных условиях - тогда игрок все успевает, в предыдущем сейве у меня все нормально получилось, когда я туда на 2-й день, сразу после Драссена заявился.


on 1625081322, Терапевт wrote:
Ну и лучше готовиться к бою, раз прогресс игры уже так продвинулся.  

Человек, кто первый раз играет - не знает того, что там будет. Поэтому ему в такой ситуации грузиться придется.
Вот сейчас я знаю, что там такая ерунда, и что партизаны там сейчас без вариантов сливают - и принесу в этот раз свои гранатометы и миномет.

При разработке надо как раз на такую ситуацию ориентироваться - что у игрока недостаточно информации.
А то геймдизайнерский просчет получается. Человек вернулся в сектор из начала игры фактически, а вы ему такие: "Нет, тут ты победить не сможешь никак, загружайся и приходи еще раз".

Еще хорошо бы хоть как-то бронетехнику в секторах обозначать, чтоб ясно было, надо с собой ПТО тащить, и сколько, или можно налегке пройтись. Но это технически не возможно, как мне кажется.

А то брал я первый раз ЦПВО...
Принес с собой 2 ракеты к Карл-Густафу, 3 гранаты и пару HMX. Думал - хватит, даже с избытком.  Мелочь - гранатами и ракетами, танк, если будет - бомбой (именно так я аэропорт до этого взял).
Так ведь не хватило - на последний танк с ДЗ пришлось по карте собирать LAW'ы, ибо его, как выяснилось, даже связка HMX под гусеницу не берет (что есть как бы бред). Знал бы, что там такой танк - притащил бы больше своих гранатометов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2021 в 05:23:50

on 1625089435, Azazellz wrote:
2 ракеты к Карл-Густафу, 3 гранаты и пару HMX

этого мало, так, до туалета сходить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.07.2021 в 11:25:44

on 1625082218, ivan_ivanov wrote:
Та же история, что и сад Медуны?

Нет. У сада Медуны две карты, одна (с фонтаном) сделана правильно, вторая нет. По хорошему надо было править карту, а не приделывать костыли в движке.


on 1625089435, Azazellz wrote:
А то геймдизайнерский просчет получается. Человек вернулся в сектор из начала игры фактически, а вы ему такие: "Нет, тут ты победить не сможешь никак, загружайся и приходи еще раз".

Позволю себе не согласиться с такой оценкой. НО - сложный мод, делавшийся не для того, чтобы нравиться всем, а скорее наоборот. Аркадный подход от оригинала к нему не применим. Игрок или находит способы преодолеть возникающие по ходу игры сложности, или сносит мод и забывает его как страшный сон.
Сама по себе концепция с Мануэлем не подразумевает, что его во что бы то ни стало надо спасти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 01.07.2021 в 18:36:58

on 1625106230, Баюн wrote:
этого мало, так, до туалета сходить  

Ну, на одну-то карту из середины игры должно было хватить.
И хватило бы, если б не танк с ДЗ, который, как оказалось, почему-то взрывчаткой не берется.


on 1625127944, Терапевт wrote:
Позволю себе не согласиться с такой оценкой.

Позволю себе не согласиться с несогласием =)
Я сам модмейкер, и к балансу подхожу обычно весьма дотошно. Когда такие вот просчеты вижу - сильно огорчаюсь.


on 1625127944, Терапевт wrote:
Сама по себе концепция с Мануэлем не подразумевает, что его во что бы то ни стало надо спасти.  

Если квест дан - само собой подразумевается возможность его успешного выполнения. И возможность эта должна сохраняться с момент взятия квеста, и до любого момента, когда игрок захочет его выполнить.
От сложности мода или игры это не должно зависеть (если, конечно, у разработчиков не стояла цель создать сложность ради сложности, как в каком-нибудь I wanna be the Boshy, например).

В данном конкретном случае (когда игрок приходит несколько позже, чем это задумано) мы имеем вариант, что без тяжелого вооружения выполнение квеста становится невозможным -  партизаны банально кончаются быстрее, чем игрок успевает до них добраться.

В играх с автолевелингом такое вижу иногда, у той же Беседки, например. Пришел НПСа от врагов спасать, враги под твой 80-й уровень подстроились, а НПС - нет. И мрет в результате с пары тычек.
Поэтому встраивать для таких моментов ограничители - это разумный подход, и к какой-то "сложности" отношения не имеет.

Другое дело, что это может быть банально невозможно сделать. Ну или лень, что тоже понятно =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.07.2021 в 20:12:25

on 1625153818, Azazellz wrote:
В данном конкретном случае (когда игрок приходит несколько позже, чем это задумано) мы имеем вариант, что без тяжелого вооружения выполнение квеста становится невозможным

Может быть через призму собственного опыта и можно так думать, но ничего подобного не подразумевалось. На Мануэля нет квеста (есть на Эскимо в Альме). О нём лишь вскользь упоминает Мигель. В зависимости от выбранного набора карт в том секторе возможны две диаметрально противоположные ситуации. В одной партизаны обороняются, а во второй атакуют вражескую базу. Игра не подразумевает линейное прохождение, есть только конечная цель. Когда и при каких обстоятельствах игрок наткнётся на этот сектор и как распорядится сложившейся ситуацией и представившейся возможностью, исключительно его дело.
Да, можно на уровне карты раздать там всем любое статичное во времени оружие и амуницию, но в концепции мода НО это исторический моветон.
Хотя на самом деле мне всё это до лампочки. Карты для мода и идеи на них были реализованы много лет назад разными увлечёнными людьми. Я же всегда занимался преимущественно движком. А полемику решил развести по сиюминутному желанию левой пятки.

[offtop]Выставка Пабло Пикассо в Париже. На вернисаже присутствует сам великий художник. Рабинович, уже давно живущий в Париже, взял с собой на выставку двоюродного брата Фиму, только что приехавшего из Одессы.
- Яша, почему он пишет такие странные картины? - спрашивает Фима.
Рабинович адресует этот вопрос художнику и переводит Фиме его ответ:
- Он говорит, что так это всё видит.
- Реб Пикассо, - с укоризной говорит Фима, - если вы плохо видите, таки зачем рисуете?[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2021 в 22:10:25
2Терапевт:

Это в ней, в левой пятке, титановый болт?

Или болт в другой, в правой, и у нее поэтому нет желаний вообще?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2021 в 22:15:20
2Bonarienz: желания зависят от ориентации болта относительно линий магнитного поля земного шара.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.07.2021 в 10:01:50
Флудить попрошу в соседней теме. Предварительно вычистив из неё кусок спама.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.07.2021 в 12:39:53

on 1625209310, ivan_ivanov wrote:
Предварительно вычистив из неё кусок спама.

Нельзя. Тот кусок спама единственное доказательство того, что юзер - бот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 05.07.2021 в 07:31:18

on 1625066183, Azazellz wrote:
Сами партизаны в таком бою не могут нифига - эффективная дальность оружия в два раза ниже, плюс постоянный огонь на  подавление и гранаты под стены.
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.  


Слабость партизан компенсируется возможностями основного отряда.
Понятно же, что они приходят в эту локу не прямиком из Омерты. И не вооруженные Береттами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.07.2021 в 12:18:05
У меня Шиз Джекхаммер не берёт. Так надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2021 в 14:08:14

on 1625476685, ivan_ivanov wrote:
Так надо?

Да. Он берёт оружие по классу: автоматы, пулемёты и гранатомёты.
Если так хочется вооружить его чем-то иным, можно временно подправить ТТХ нужного образца.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 06.07.2021 в 20:06:43
Что означает пиктограмма синего глаза в некоторых ночных боях?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.07.2021 в 21:39:23
Включается, если боец в стелсе И его заметили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 07.07.2021 в 08:05:18
Начал играть в новую версию. Игра усложнилась. Патронов катастрофически не хватает, как и ополчения в Омерте. Гады лезут и не дают ни подлечится, ни шмот починить.  Вокруг деревни много патрулей и хочешь- не хочешь, а кому-то наделают дырок. История с брониками вообще мутная. Попадешь под взрыв гранаты и чинить его уже нельзя, значит нужно держать врагов на расстоянии, а это лишний расход боекомплекта, которого и так не хватает. Драники же грены кидают часто и охотно. Зато в Омерте стало много камней. В обоих секторах уже около пары десятков. Идея забивать врагов камнями, как мусульмане неверных женщин, мне понятна, но, боюсь, слишком хардкорна.
Наверное, придётся начинать по новой и сразу ломится в Драссен, пройдя по А линии.


on 1625596763, ivan_ivanov wrote:
Включается, если боец в стелсе И его заметили.  


Ясно. Понятно.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.07.2021 в 12:54:33
Уровень какой?
Ополчение в Омерте всегда есть на лёгком и 50/50 на остальных.
Камни, в принципе, для сюжета, но их можно применять для отвлечения внимания (только если ваших людей ещё не видят, иначе не сильно поможет)
>сразу ломится в Драссен, пройдя по А линии
В Драссене минимум одна танкетка, а потом могут ещё с карателями прийти. Так что аккуратнее, хотя вариант возможный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 07.07.2021 в 16:33:44

on 1625651673, ivan_ivanov wrote:
Уровень какой?
Ополчение в Омерте всегда есть на лёгком и 50/50 на остальных.  


Уровень - нормальный. Никакого ополчения в Омерте нет (играю с конечным).
Или нужно установленное ополчение рекрутировать на свою сторону? В секторах А11, А9 и А8 ополчение всегда есть при заходе и очень активно помогает.
На данный момент прячусь в бункере в А10, в котором красная кнопка. Нашёл там две РКГ-3, против танкетки в Драссене сойдет, но что открывает красная кнопка, пока не нашёл.
Лечусь в бункере, однако проводить ремонт в бункере нельзя, почему-то.  При заходе врагов выхожу группой и из нижнего дома валю ближайших. Далее по обстоятельствам. Туда же найденный шмот стаскиваю.
Идея с брониками - отстой. Хоть вообще без них играй. Пройдешь не сохраняясь пару лок, а потом подорвёшься, пытаясь открыть ящик или словив гранату и всё, итем можно выбрасывать, поскольку дальнейшая его функция только в обеспечении 4 лишних слотов. Бесит уже. Нельзя было в настройках проставить выбор опции?
Новую игру я начну через Сан-Мону. Туда сперва пойду, квесты поделаю, хлам продам. По линии А до упора и вниз. Потом только в Драссен.

on 1625651673, ivan_ivanov wrote:
Камни, в принципе, для сюжета, но их можно применять для отвлечения внимания

Я знаю. Это злобная шутка была, вызванная дефицитом патронов. Я даже боекомплект для трофейных Барракуд расстрелял. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.07.2021 в 16:40:57

on 1625664824, Venator wrote:
но что открывает красная кнопка
она включает свет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2021 в 17:50:18

on 1625664824, Venator wrote:
Идея с брониками - отстой.

В файле TTX.txt есть колонка RecoveryThreshold. Если для брони проставить в ней 0, то будет чиниться без учёта порога восстановления.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 07.07.2021 в 18:46:40
Сейчас АИМовцы, играющие за врагов не подписаны на карте?
Раньше было написано: Лысый, Маг, Стрелка.

Только что на свалке в А6 Гаса завалил, причем сверху не было написано, что это Гас. Обычный элитник в синем камуфляже. Срезал его очередью в голову из-за верхнего левого угла верхнего домика. Он там в самой левой куче мусора ошивался, за серым контейнером. Сообщение системное внизу пошло, что история обновлена. В журнал зашел и прочитал, что Гаса грохнул.
Опасная, получается, штука. Так можно одного из любимых мерков замочить и не заметить.


on 1625665257, Баюн wrote:
она включает свет.  

Понятно.

on 1625669418, Терапевт wrote:
В файле TTX.txt есть колонка RecoveryThreshold. Если для брони проставить в ней 0, то будет чиниться без учёта порога восстановления.  

Спасибо. Сейчас подправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.07.2021 в 19:22:48

on 1625664824, Venator wrote:
шутка была, вызванная дефицитом патронов. Я даже боекомплект для трофейных Барракуд расстрелял.
Я всегда играю с выпадением всего, и никаких проблем с патронами и брониками. Оно и реалистичней, чем ванильный "геймплей".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 08.07.2021 в 04:54:22

on 1625674968, KWAD wrote:
Я всегда играю с выпадением всего, и никаких проблем с патронами и брониками. Оно и реалистичней, чем ванильный "геймплей".  

У этой опции я вижу два существенных недостатка:
1) Со временем инвентарь сектора захламляется и ты физически не успеваешь продать весь мусор, потому что таких секторов не один и не два. Базы ПВО, городские сектора, особенно с шахтами, со временем превращаются в свалку. Оно не плохо на ванильной версии, когда приходят 12-14 тел, раз в неделю, но когда волны накатывают раз за разом, это превращается в проблему.
2) Пропадает необходимость воровать пухи, а это тоже часть игры. Зачем, когда пушка и так выпадет после убийства? В случае рендомного выпадения все не так очевидно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.07.2021 в 15:22:31
>физически не успеваешь продать весь мусор
Про удаление из инвентаря сектора, поштучно и постранично, помним?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 08.07.2021 в 18:28:14

on 1625746951, ivan_ivanov wrote:
Про удаление из инвентаря сектора, поштучно и постранично, помним?      

Помню, но удаляю только совсем уж хламные банки, остальное предпочитаю скидывать в магаз.


У меня такой вопрос возник: в чем функция дерьмовой мины? Когда самодельную мину с дерьмом смешиваешь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 08.07.2021 в 18:43:48

on 1625459478, Venator wrote:
Слабость партизан компенсируется возможностями основного отряда.
Понятно же, что они приходят в эту локу не прямиком из Омерты. И не вооруженные Береттами.  

Вот как раз в этом случае все нормально. И у драников, и у партизан - слабые аналогичные стволы. Пистолеты, ПП... Никаких гранатометов с горчичным газом и снайперок против гладкоствола.
Если после Драссена придти - тоже норм. Плюс-минус равные условия.
А вот если сильно позже - начинаются проблемы.

Вообщем, пришлось ночью приходить, чтоб эффективная дальность у тех и тех более-менее сравнялась из-за темноты. Больше половины выжило, и они даже смогли кое-кого из нападавших убить (в основном, гранатами).
Правда, на весь отряд партизан оказалось всего 4 фальшфаера =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.07.2021 в 23:07:52
>в чем функция дерьмовой мины?
Взрываясь, снижает мораль оказавшимся рядом солдатам и заваливает окрестности говном. Верно как для мин, так и для гранат и клейморов.
>(в основном, гранатами)
Так это нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 09.07.2021 в 15:22:08
Почему у убийцы босса (четвёртый по счёту. У предыдущих такого не было) отрезается "слегка подгнившая голова"? Отрезание нормальной головы может зависеть от типа ножа или его состояния?
https://disk.yandex.ru/d/Pr2LE9lMyKx8PQ
Сейв до убийства. Нож есть в секторе.

PS Вопрос снимается. Я попутал кому надо головы резать  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.07.2021 в 17:06:40
А зачем Вы вообще головы им режете? Это ж не террористы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.07.2021 в 17:59:14
Если нанять ещё не нанятого или атаковать уже нанятого Мануэля, когда он находится на крыше, он провалится сквозь неё.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2021 в 18:30:58

on 1625842754, ivan_ivanov wrote:
он провалится сквозь неё.

Это меньшее из зол. Хуже, когда нанятые на крыше остаются, и в другом секторе их оттуда было уже не снять, если прозевать этот момент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.07.2021 в 18:47:32
Граната с задержкой, брошенная в воду, действует некорректно. Она взрывается (выдаёт облако пара) немедленно, но не расходуется, остаётся лежать; затем либо детонирует от первого взрыва и создаёт второй сразу же, либо, как и положено, лежит до следующего хода и повторно взрывается уже тогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 09.07.2021 в 20:34:59
Как вести стрельбу из ополченской танкетки, в секторе с Мануэлем, где повстанцы базу штурмуют?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 09.07.2021 в 21:21:42

on 1625839600, ivan_ivanov wrote:
А зачем Вы вообще головы им режете? Это ж не террористы?  

Естественно до этого резал террористам. Как так напутал не пойму. Даже стыдно...
Это у меня от жары мозги потекли видимо  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2021 в 21:22:15

on 1625845652, ivan_ivanov wrote:
Граната с задержкой, брошенная в воду, действует некорректно.

Вот любопытно, почему за тринадцать лет существования реализации таких гранат никому не пришло в голову кидать их в воду?  ::)


on 1625852099, Venator wrote:
Как вести стрельбу из ополченской танкетки

Никак. Можно только ездить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 09.07.2021 в 22:44:45
B15 вроде как должен быть подвал. Не могу найти вход. Как туда попасть? Играю на альтернативных картах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.07.2021 в 23:05:11
2Терапевт:
Вероятно, ни к кому на Метавире не подплывал враг, когда у мерка в руках - указанная граната.
2Sergius:
Если там не Всадник - вроде в деревянном шкафу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 10.07.2021 в 00:03:06

on 1625861111, ivan_ivanov wrote:
Если там не Всадник - вроде в деревянном шкафу.

Всадника не было. Но и шкафа нет. Шкаф наверно на обычной карте. На альтернативной складывается ощущение что забыли сделать вход в подвал. Или я плохо ищу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2021 в 09:49:57

on 1625852099, Venator wrote:
вести стрельбу из ополченской танкетки, в секторе с Мануэлем
Она хороша в роли разведчика за забором и наводчика для гренадеров.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.07.2021 в 13:06:51
Я так понял, что пленные враги становятся ополченцами. Правило действует для всех или только для военных? Или уникальные персонажи, люди Босса, романтики большой дороги тоже попадают в статус "черного дерева"?
Есть ли разница между статусом плененного (регуляры, элита) или все пленные получают статус новобранца?
Возвращается ли использованная веревка?
Чтобы взять в плен, лучше стрелять по ногам из чего-нибудь слабенького?
Стамину дробан хорошо сбивает, но боюсь на начальных этапах там фаталити будет.



on 1625899797, Nemo wrote:
Она хороша в роли разведчика за забором и наводчика для гренадеров.      

Подбивают её быстро из РПГ, если в ворота въезжает. И чувак со снайперкой на крыше, и парочка рядовых за клумбой. В том бою я хотел прижать снайпера, он ополченцев ваншотил каждый ход, а мои с севера наступали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 10.07.2021 в 13:18:51
Вот сектор B15 (альтернативный). Есть тут вход в подвал?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2021 в 14:22:35
2Sergius: Сортира в секторе нет- знать и входа нет.     2Venator: А хозяина РПГ вычислить и провести экспроприацию. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 10.07.2021 в 14:59:56

on 1625911611, Venator wrote:
Чтобы взять в плен, лучше стрелять по ногам из чего-нибудь слабенького?  

Лучше светошумовые гранаты кидать.
А потом ломиком по кумполу. Ну или кулаками - тоже можно.
А можно даже без кулаков, если враг после гранаты еще валяется, или куда-то побежал, споткнулся, и упал.

Я так один раз всех братков босса в секторе с Тони в плен взял.
2 светошумовые гранаты в самую кучу, а потом мои мерки быстренько добежали и всех связали, отвешивая лещей тем, кто пытался подняться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 10.07.2021 в 15:24:21
Что-то я походу баг словил, у меня ремонтники вдруг резко ни с того ни с сего перестали чинить броню (любую, вообще). Вроде ничего такого не делал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2021 в 15:39:14
2Hedgehog:
Вся броня имеет индивидуальный порог ремонтопригодности. Может сильно покоцал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 10.07.2021 в 15:45:40

on 1625920754, ПМ wrote:
Вся броня имеет индивидуальный порог ремонтопригодности. Может сильно покоцал?


Вряд ли дело в этом, поскольку чинить отказываются вообще что-либо из брони. Т.е. чинили спокойно, а потом раз, и всё.
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.07.2021 в 15:56:13

on 1625921140, Hedgehog wrote:
Вряд ли дело в этом, поскольку чинить отказываются вообще что-либо из брони. Т.е. чинили спокойно, а потом раз, и всё.
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?  

Посмотри выше по теме. Я дня три назад задавал тот же вопрос.
Там же решение проблемы и отключение порога.
У меня такая же проблема была в начале: гранату, другую, словил и выкидывай броник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 10.07.2021 в 16:20:19
2Venator: попробовал. Без толку. Или надо всю игру сначала начинать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.07.2021 в 16:34:40

on 1625923219, Hedgehog wrote:
Или надо всю игру сначала начинать?
     


Я не начинал. Проставил нули в столбце и всё.
Описание предмета теперь выглядит так: Бронежилет 2 класса "спецназ" 100%.
И инженеры их чинят, даже сильно потрепанные. Раньше там еще скобочки с порогом были.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.07.2021 в 17:57:28
2Nemo:
Да вычислить-то несложно, добраться нереально. Вроде помогает прижиматься к врагам, они тогда гранаты/РПГ не применяют, боятся.
2Sergius:
Вроде это Всадниковый вариант...
Вы его где-нибудь уже видели?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 10.07.2021 в 18:26:18

on 1625929048, ivan_ivanov wrote:
Вроде это Всадниковый вариант...
Вы его где-нибудь уже видели?  

Не, Всадник у меня был в C16.

ЗЫ Можно на ТЫ  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 10.07.2021 в 18:35:32
Не могу отловить шестого киллера (Ольга). Ловлю в Камбрии. Вообще бывает что не все киллеры приходят? Иногда за ними прям бежать надо, так и норовят куда то уйти (во время боя такое бывает). Если он "заныкается" а я из сектора уйду то всё? Больше он не появится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.07.2021 в 19:38:01
Где-то выше мелькало - у киллера есть список предпочтений, в другие города он(а) не приходит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 10.07.2021 в 19:39:21
Список видел. Ольга в Камбрии бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 10.07.2021 в 21:58:52
2Venator: я это сделал, но результата это не дало никакого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.07.2021 в 23:19:36

on 1625931332, Sergius wrote:
Если он "заныкается" а я из сектора уйду то всё? Больше он не появится?
По личному опыту - появляются. Но это если глюков нет. А вообще, я стараюсь их не отпускать. Сначала ополченцем кидаю шумку (а лучше две) - на ополченцев они не агрятся. А потом кулаком добиваю - силу и ловкость качаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.07.2021 в 23:26:28

on 1625943532, Hedgehog wrote:
я это сделал, но результата это не дало никакого.
     


Значит что-то было сделано не правильно.
Советую проверить еще раз: если нет возможности осуществить правку текста в редакторе, способном распознавать таблицы (например Excel), то вполне возможно, что был подкорректирован не тот столбец (это только догадка, а не констатация).


P.S.: Вынужден признать свою неправоту. Действительно, запрет на ремонт пропадает не у всех предметов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 11.07.2021 в 08:04:26
Только один вражеский солдат, взятый в плен в бою, добавляется к списку ополченцев или это чистый рандом и может добавится несколько или ни одного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2021 в 09:05:32
2Venator: Сам никогда этим не занимался, но на сколько писали другие, добавиться должны все. В Омерте. Возможно с задержкой. Возможно, это ещё зависит от здоровья арестанта (чтоб не при смерти был).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 10:52:44

on 1625911611, Venator wrote:
Я так понял, что пленные враги становятся ополченцами.

Да. Связанные в городе переходят в пул города. Связанные в поле переходят в пул Омерты. Если в поле связали элиту или регуляра, а в Омерте есть свободные слоты готового ополчения, то переходят через несколько часов в эти слоты в соответствии с рангом. Все взятые в плен солдаты так или иначе попадают в ополчение.


on 1625911611, Venator wrote:
Правило действует для всех или только для военных?

Только для военных.


on 1625911611, Venator wrote:
Возвращается ли использованная веревка?

Нет.


on 1625921140, Hedgehog wrote:
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?

Эта опция про оружие. Для брони надо править ТТХ.


on 1625923219, Hedgehog wrote:
попробовал. Без толку. Или надо всю игру сначала начинать?

При изменениях ТТХ новая игра не нужна. Нужно корректно править. Если промахнуться и вместо колонки RecoveryThreshold обнулить колонку Flags1, то предметы перестанут чиниться вообще, так как там в битовой маске есть бит, разрешающий ремонт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 11.07.2021 в 11:07:57

on 1625983532, KWAD wrote:
Сам никогда этим не занимался, но на сколько писали другие, добавиться должны все. В Омерте. Возможно с задержкой. Возможно, это ещё зависит от здоровья арестанта (чтоб не при смерти был).


Похоже, я уже разобрался, но могу и ошибаться в своих суждениях.
Взятые в плен элитные бойцы, спустя несколько часов, добавляются на карте, обычным кликом по городскому сектору. Простые бойцы добавляются спустя некоторое время и их нужно добавлять не кликом на городской сектор (как раньше), а открывая менеджер ополчения на стратегической карте и нажимая кнопку +1.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 11:18:21

on 1625990877, Venator wrote:
но могу и ошибаться в своих суждениях.

Кнопка +1 (с Alt +10) добавляет начальных из пула города. Регуляры делаются тренировкой из начальных. Элита из регуляров только в боях. А особенности Омерты я обозначил выше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2021 в 11:24:41

on 1625991501, Терапевт wrote:
Кнопка +1 (с Alt +10) добавляет начальных из пула города. Регуляры делаются тренировкой из начальных. Элита из регуляров только в боях.

"я захватил Драссен, но ополчение не тренируется, даже инструкторами! Ужасный мод, удолю!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 11.07.2021 в 11:40:54

on 1625989964, Терапевт wrote:
Все взятые в плен солдаты так или иначе попадают в ополчение.  

Спс, уже более менее разобрался, как этот алгоритм работает.
И на счёт веревки тоже прояснил. Я думал, что реализация как в 113, а там веревка - ресурс одноразовый. Её не напасёшься при таком подходе.


on 1625989964, Терапевт wrote:
Нужно корректно править.


Подгонял столбцы по заремаренной строке, оставляя первый и последний символы. Броня 2 класса спец - ремонтируется, блестящая стальная каска - ремонтируется, легкие поножи - ремонтируются. Сегодня обратил внимание, что броня 2 класса, броня 2 класса+ и камуфлированная стальная каска не ремонтируются. Еще обратил внимание, что в соседнем столбце RangeBonus проставлены схожие значения со столбцом RecoveryThreshold.
Еще подумал про себя, зачем броникам дальность прицеливания? Но пока что экспериментировать не стал, ибо 2 класс спец меня до сих пор устраивает, а одевать более тяжёлые "латы" я еще не готов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.07.2021 в 11:57:14
Т.е. связанный в городе элитчик теряет свой статус?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 12:00:38

on 1625993834, ivan_ivanov wrote:
Т.е. связанный в городе элитчик теряет свой статус?

Да.


on 1625992854, Venator wrote:
Подгонял столбцы по заремаренной строке, оставляя первый и последний символы.

ТТХ.txt открывается MS Excel или чем-то подобным как текстовый файл (с разделителем Табуляция). Дальше вылезает мастер, в котором в общем-то надо просто нажимать Далее.
[offtop]
http://www.ja2.su/NOtest/ex1.png
http://www.ja2.su/NOtest/ex2.png
http://www.ja2.su/NOtest/ex3.png
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 11.07.2021 в 15:44:38
Всё-таки нашёл тот столбец и обнулил.
Но. Тот столбец, который я обнулил до этого, оказался столбцом с параметрами защиты. И бэкапа нет. Теперь походу только переустанавливать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2021 в 15:46:39

on 1626007478, Hedgehog wrote:
И бэкапа нет

возьми из дистрибутива файл да и все

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 11.07.2021 в 15:56:30
2Баюн: А, ну да. Что-то я не подумал, что у меня ещё дистрибутив сохранился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hedgehog на 11.07.2021 в 16:02:02
Всё, всем спасибо, наконец-то порядок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 12.07.2021 в 07:40:50
Как избавится от эффекта IDDQD?
Если это мерк, то лежит камнем и на осуществление любых действий вылазят часики. Если это враг, то убить его никак не возможно.
Срабатывает, если в это место часто кидают гранаты осколочные.

И еще, от каких действий прокачивается лидерство? Посмотрел в инфе персонажей, у кого-то 81/168, у кого-то 3/200 и так далее. Никто из мерков не занимался тренингом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.07.2021 в 10:40:46
>от каких действий прокачивается лидерство?
Болтовня, требующая крутости, типа Спайка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 12.07.2021 в 18:16:02

on 1626075646, ivan_ivanov wrote:
т каких действий прокачивается лидерство?
Тренировка ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.07.2021 в 21:03:28
>Да, именно там!!!
Где - там?
>Тренировка ополчения.
Так сказано - никто не занимался вроде ж?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2021 в 23:21:57

on 1626064850, Venator wrote:
Как избавится от эффекта IDDQD?
Если это мерк, то лежит камнем и на осуществление любых действий вылазят часики.

Дождаться завершения боя. Что это точно, я не знаю, никогда не интересовался. Но проходит обычно так.

on 1626064850, Venator wrote:
Если это враг, то убить его никак не возможно.

Если врага невозможно убить, то обычно он уже мёртв. Исключения бывают, когда корпус врага попадает в какой-то объект, тогда его получается разве что подорвать.


on 1626064850, Venator wrote:
И еще, от каких действий прокачивается лидерство?

Если наёмник нанят позже начала игры, то у него могут быть немного прокачаны любые параметры. То есть не нанятые наёмники тоже постепенно качаются.
Ещё возможно от общения с другими персонажами, но такой код мне как-то не встречался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 13.07.2021 в 00:55:39

on 1626121317, Терапевт wrote:
Дождаться завершения боя. Что это точно, я не знаю, никогда не интересовался. Но проходит обычно так.  

В том то и дело, что бой у меня не заканчивался. Я с этим деревянным телом что только не делал. Решение было найдено в сохранении и перезапуске игры, после чего тело благополучно издохло. Лежало между серым контейнером и стеной на блокпосту в С9


on 1626121317, Терапевт wrote:
Если наёмник нанят позже начала игры, то у него могут быть немного прокачаны любые параметры.

Аааа!!!  Ну да, я их на 4-ый день нанял.


on 1626113008, ivan_ivanov wrote:
Где - там?  

Судя по контексту, ребята говорят о ГВД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 13.07.2021 в 07:15:21

on 1626113008, ivan_ivanov wrote:
>Да, именно там!!!  
Где - там?

  Господа! Ни слова об этом! На форуме могут оказаться дамы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.07.2021 в 08:22:25
Элитное ополчение по своим атрибутам сопоставимо с арульканскими регулярами?
Они тащат, конечно, но за счёт шмота, имхо.
Регуляры и стреляют лучше, и фланговые обходы совершают. Опы же, как бараны себя ведут. И гранатами сами себя покоцают, ибо толпятся хором, и засерут всё.

P.S.: Сейчас временные капониры создавать актуально или лучше лепить одноместные огневые точки, а остатки мешков направлять на сужение природного дефиле, лишая гадов оперативного пространства?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 10:23:56

on 1626326545, Venator wrote:
Элитное ополчение по своим атрибутам сопоставимо с арульканскими регулярами?

В плане атрибутов и экипировки с элитой. А поведением отличаются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.07.2021 в 10:35:48
1. Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?

2. Возможно ли "раздергать" пачку из 6-ти 40мм гранат на составляющие?
В однозарядные гранатометы она не заряжается.

P.s. жуки что-то прям ппц имбовые стали. Их даже "слонобои" нормально не берут. Ни баррет, ни даже штайр с оперенными "ломиками". 10 хп если выбьешь - уже много. Если б поиском не нашел, что у них слабая защита от взрывчатки, то вообще хз, чем их убивать стал бы. Огнеметов то мало. А так пришлось вооружать своих бойцов 40мм гранатометами и просто гранатами - под самую завязку.
Тут то и вылезла проблема со "стопками" - для экономии места я все свои 40мм гранаты в них перегнал, а теперь потребовалось для подствольников немного сделать. А сделать никак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.07.2021 в 11:49:47

on 1626326545, Venator wrote:
P.S.: Сейчас временные капониры создавать актуально или лучше лепить одноместные огневые точки, а остатки мешков направлять на сужение природного дефиле, лишая гадов оперативного пространства?

Сейчас актуально расставлять ополченцев цепью со стороны атаки врага в сектор, создавая численный перевес, получая тем самым право первого хода для ополчения. С учетом того, что  после хода ополчения идет ход игрока - ополченцы имеют 2 хода подряд. Обычно на этом все и заканчивается, сколько бы врагов в сектор не набежало =)

P.s. На ГЭС есть баг, кстати. Даже при отключенных "нападающих роботах", при атаке врага на сектор, на С-З пустоши может заспавнить бронетехнику с несколькими драниками. Причем когда я этот баг встретил, атака была вообще с восточной части.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 11:50:55

on 1626334548, Azazellz wrote:
Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?

Наверно нет. Опять какая-то путаница с банками.


on 1626334548, Azazellz wrote:
Возможно ли "раздергать" пачку из 6-ти 40мм гранат на составляющие?  

Положить в главную руку, нажимать Y. И чтобы место в инвентаре ещё было.


on 1626334548, Azazellz wrote:
жуки что-то прям ппц имбовые стали.

Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом.


on 1626338987, Azazellz wrote:
На ГЭС есть баг, кстати.

Это не баг, а такой тактический финт. Существует в нескольких секторах, обычно городских.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.07.2021 в 12:10:55
 
on 1626339055, Терапевт wrote:
Положить в главную руку, нажимать Y. И чтобы место в инвентаре ещё было.
Ага, спасибо. Попробую.

on 1626339055, Терапевт wrote:
Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом.

Это слишком просто =)
Я даже за эликсиром не пошел, решил с ними так попробовать повоевать.
Но броня у них все равно ппц.

on 1626339055, Терапевт wrote:
Это не баг, а такой тактический финт. Существует в нескольких секторах, обычно городских.

Это был бы финт (ну, типа драники на броне в тыл защитникам заехали), если бы оно только с "нападающими роботами" случалось.
А так оно случается даже с отключенной опцией, причем как-то случайно. Может заспавнить, может не заспавнить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.07.2021 в 13:37:52

on 1626334548, Azazellz wrote:
Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?  


Вполне. Вся органика построена на соединении СН и содержимое каждой баночки машинного масла когда-то росло, бегало или плавало по планете.
То есть, тут противоречий нет.


on 1626338987, Azazellz wrote:
Сейчас актуально расставлять ополченцев цепью со стороны атаки врага в сектор, создавая численный перевес, получая тем самым право первого хода для ополчения. С учетом того, что  после хода ополчения идет ход игрока - ополченцы имеют 2 хода подряд. Обычно на этом все и заканчивается, сколько бы врагов в сектор не набежало =)  


Так устанешь их расставлять на каждый бой, да и наскучит совсем. Я повоевать люблю, чтобы попсиховать или порадоваться. Сейчас С13 с Востока обороняю: у меня там Фло и 12 элитных ополченцев; напротив 16 рыл, из которых минимум 6 - элита.
Пока что 2:3, причем опы погибли весьма бездарно: нужно под ноги смотреть, а не бегать по дерьму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.07.2021 в 16:18:33

on 1626345472, Venator wrote:
причем опы погибли весьма бездарно: нужно под ноги смотреть, а не бегать по дерьму.  

Вот поэтому и надо расстреливать драников на входе в сектор.
Потому что заниматься микроменеджментом 20-30 ополченцев каждую атаку никакого терпения не хватит. А без управления игроком они очень сильно тупят обычно.

Я тоже сначала блиндажи строил и нормально сектора оборонял. После ~12-го штурма надоело.

Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях), либо гарантированно - с двух. Совсем не обязательно каждый раз переставлять заслоны, один раз сделал, закрыл самые опасные направления - и нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.07.2021 в 17:15:51

on 1626355113, Azazellz wrote:
Потому что заниматься микроменеджментом 20-30 ополченцев каждую атаку никакого терпения не хватит. А без управления игроком они очень сильно тупят обычно.  


Я расставляю только мерков, если они есть в секторе, а ополчение стоит рендомно каждую атаку. А ля гер ком а ля гер.

А про капониры спросил, потому что сейчас осколки от гранаты, упавшей с внешней стороны, проникают через мешки и ранят троих мерков, сидящих за ростовой кладкой  по периметру, и одну ополченку, лежащую за капониром с противоположной стороны.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 15.07.2021 в 18:29:27

on 1626358551, Venator wrote:
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях), либо гарантированно - с двух. Совсем не обязательно каждый раз переставлять заслоны, один раз сделал, закрыл самые опасные направления - и нормально.
По моему опыту прошлого прохождения на харде, расстановка по периметру спасает только до какого-то прогресса. Когда прогресс ушёл за 80% начались проблемы. Отряд из 30 ополченцев (наполовину элитных) + 6 моих мерков уровня 7-10. Не могли поймать первый ход даже против 22 элитных драньцев. Замаялся S/L делать. Сейчас прохожу на лёгком, посмотрю как пойдёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 18:30:02

on 1626340255, Azazellz wrote:
если бы оно только с "нападающими роботами" случалось.  
А так оно случается даже с отключенной опцией, причем как-то случайно.

На самом деле там всё вполне логично и зависит от другой опции "Подкрепление из соседних секторов". Только для восприятиям игроками сложно.
По реализации это специальная враждебная игроку группа гражданских (они ходят в "ход других групп"), предназначенная для усиления вражеских гарнизонов и часто укомплектованная собственной бронетехникой (а не роботами). Для таких групп в некоторых секторах задан отдельный пул, ёмкость которого обычно рассчитана на два респауна. Первый респаун происходит в момент первого штурма игроком такого сектора, а вот второй уже зависит от опции подкрепления. Если опция выключена, то отреспавнятся остатки вместе очередной внешней атакой противника на сектор. Если опция включена и в секторе нет ополчения, то при очередном небоевом посещении сектора игроком в виде неприятного сюрприза, к которому игрок почти никогда не готов.


on 1626345472, Venator wrote:
Так устанешь их расставлять на каждый бой, да и наскучит совсем.

Если атаки повторяются с одной стороны, то ополчение можно один раз расставить и сохранить расстановку кнопкой 'i'.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.07.2021 в 18:46:19
Сейчас в В13 человек Мекса наступил на мину и они все сагрились.
Мерки и ополченцы ведут бой на два фронта. При последующем посещении СМ меня с огоньком будут встречать или лучше переиграть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 18:56:27

on 1626363979, Venator wrote:
При последующем посещении СМ меня с огоньком будут встречать или лучше переиграть?

Могут быть проблемы с Боссом. Они в одной группе.
При наличии в секторе ополчения в количестве больше пяти враждебные группы гражданских не материализуются в секторе за исключением их ролевых персонажей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.07.2021 в 19:37:53

on 1626363002, Терапевт wrote:
На самом деле там всё вполне логично и зависит от другой опции "Подкрепление из соседних секторов".

Вот вроде бы когда я эту штуку ловил - вокруг ГЭС уже чисто было, только с одного направления враги оставались. Они и атаковали. Подкрепления высылать некому было.
Да и общее число драньцев с учетом отдельной группы с бронетехникой (если она появлялась) одинаковое было.
А вот когда первый раз атаковал - да, было две танкетки. По дефолту там вроде бы одна только должна кататься.


on 1626363002, Терапевт wrote:
и часто укомплектованная собственной бронетехникой (а не роботами).

Так, эта галочка в настройках (про атакующих роботов) отвечает же как раз за атаку на сектора бронетехники? Если галка не проставлена - нападать должны только пехотинцы, без брони? И выходит, даже не смотря на это, при гипотетическом подкреплении, все равно может появиться бронетехника?


on 1626364587, Терапевт wrote:
Они в одной группе.  

Помнится, мне очень доставляла кровожадная корова из первого сектора Сан-Моны.
Тоже в одной группе с братками =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.07.2021 в 19:41:54

on 1626362967, KWAD wrote:
По моему опыту прошлого прохождения на харде, расстановка по периметру спасает только до какого-то прогресса. Когда прогресс ушёл за 80% начались проблемы. Отряд из 30 ополченцев (наполовину элитных) + 6 моих мерков уровня 7-10. Не могли поймать первый ход даже против 22 элитных драньцев. Замаялся S/L делать. Сейчас прохожу на лёгком, посмотрю как пойдёт.  

Там еще как-то поле зрения врага влияет.
Из примера выше, с ГЭС, мне пришлось разбивать 15 ополченцев на два фланга (ведь могла заспавниться бронетехника с другой стороны карты).
Ох я с ЫД парился... Пока не приказал ополченцам у края карты лечь.
Если сектор не выгружать - они так и будут лежать, где положил. И при такой вот расстановке право первого хода мне выпало почти сразу. При том, что броня не появилась, и на краю карты был практически тройной перевес драньцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 19:55:13

on 1626367073, Azazellz wrote:
Вот вроде бы когда я эту штуку ловил - вокруг ГЭС уже чисто было, только с одного направления враги оставались.

Они ниоткуда не приходят, они есть в секторе, если не закончился пул. А концепция их появления с некоторых пор определяется опцией подкрепления (хотя это изначально не их опция, у неё есть своё конкретное прямое назначение). Раньше зависимости от опции не было, и эта группа просто респавниласть при очередном входе игрока в сектор, если игрок не успевал набрать туда ополчение.


on 1626367073, Azazellz wrote:
Так, эта галочка в настройках (про атакующих роботов) отвечает же как раз за атаку на сектора бронетехники?

Нет. Только за атаку роботами аналогичных шизовому. Наличие бронетехники в секторе никак не регулируется игроком, ибо она предустановлена на картах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.07.2021 в 20:27:31
Продолжая несуразицу в вооружении ополченцев - ветеран с Гномом, но без 40-мм гранат.
Кроме того, кажется, ветеранам аптечек не достаётся или достаётся мало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.07.2021 в 09:28:59

on 1626339055, Терапевт wrote:
Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом
А простейшее- с/ш гранаты и кулачки. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 16.07.2021 в 16:07:55

on 1626355113, Azazellz wrote:
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях),


Несколько раз попытался попробовать сегодня эту тактику против паратруперов. Тухляк. Они всегда первыми ходят. Пришлось их выносить по старинке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 16.07.2021 в 16:54:43

on 1626440875, Venator wrote:
Несколько раз попытался попробовать сегодня эту тактику против паратруперов. Тухляк. Они всегда первыми ходят. Пришлось их выносить по старинке.  


Против продвинутых врагов надо обязательно элитных ополченцев в отряде иметь. Нубами или просто регулярами трудно первый ход против таких взять. У меня получалось и против десантников, и против морпехов.

Плюс еще влияет поле зрения, позиция, время боя и освещенность.

Вчера 15 vs 26 на ЦПВО было, ночь. Парился-парился, никак первый ход взять не мог. Отвел ополченцев с центральной части карты так, чтоб они в тень попали, а не стояли на свету прожекторов - и сразу первый ход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.07.2021 в 17:01:05

on 1626370051, ivan_ivanov wrote:
Продолжая несуразицу в вооружении ополченцев
Добавлю свои 5 копеек: с/ш гранаты имеют только новички. Ни у регуляров, ни у ветеранов они не встречаются в принципе. А в бою меж тем бывают очень актуальны. Надо бы добавить их в раздачу всем уровням ополченцев. Хотя бы самодельные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 16.07.2021 в 18:56:55

on 1626443683, Azazellz wrote:
Против продвинутых врагов надо обязательно элитных ополченцев в отряде иметь.


У меня и были элитные, все. 12 из гарнизона и 12 из аэропорта перекинул, перед атакой. Для формирования элитных отрядов Аэропорт Драссена почти Вест-Пойнт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.07.2021 в 11:42:41
Вы сделали очень много ошибок во фразе "Шахта Камбрии".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 17.07.2021 в 16:39:05
Свои, ранее установленные мины, можно как-то посмотреть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.07.2021 в 17:14:09
Alt+Y
Хелпы или начало темы ответили бы на этот вопрос быстрее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.07.2021 в 21:10:09
1) Если к моменту "несколько дней после высылки туристов, 7:00" не захватить ЦПВО, то вместо письма от Джона приходит письмо от Бобби, об отправке в Медуну. Надо, КМК, минимум оба письма тогда присылать.
2) Высадка десанта с двух направлений разом - норма?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 18.07.2021 в 21:25:55

on 1626631809, ivan_ivanov wrote:
2) Высадка десанта с двух направлений разом - норма?      


Вполне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.07.2021 в 22:48:12
Маленький глючок. Если применить автораспределение ополченцев по секторам, то пропадает один новичок. Проявляется только если во всех секторах города по 30 ополченцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 19.07.2021 в 10:51:36
Есть еще один глючок: если перераспределить ополченцев, но не перезагружать сектор, то в секторе остаются старые ополченцы.
Т.е. на глобальной карте в секторе могут отображаться 30 новичков, но внутри будет 30 элитных (или опытных).
При этом, если на таких "замаскированных нубов" пройдет атака, придет сообщение о продвижении ополченцев, но никто не прокачается.

Выглядит странно, с учетом того, что новые ополченцы вроде как в сектор спавнятся без его перезагрузки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 19.07.2021 в 18:52:04
Заловил Ольгу в Омерте. В Камбрии почему то не появлялось, хотя вроде должна.

Вопрос! Замочил Босса, а Кубка нема! Он должен из него выпасть или в каком то шкафу спрятан? Все шкафы я пооткрывал уже давно (до отдачи Кубка Боссу), может поэтому скрипт по "покладке" Кубка не сработал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.07.2021 в 19:28:47
Вероятно, перезагрузка сектора - новая тушка - новые вещи. Демонстрировал ещё DuF с его приёмами конфискации оружия у местных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 19.07.2021 в 19:54:38
Враги через собственную дымовую завесу стреляют весьма прицельно, что в некоторых моментах сильно обескураживает.

1) Сейчас СВ база ПВО не относится к Драссену? Плененные враги отправились в Омерту.
2) Если мне память не изменяет, то в НО Гамос не катается по маршруту Камбрия- Читзена, а встретить его можно и возле Альма?
3) Если мне снова память не изменяет, то, предпочтительно, следует ускоренно развиваться в южном направлении и после Драссена брать Камбрию -> Альму -> Балайм, возле которого, по моему, расположена лаборатория с  вакциной?



on 1626709924, Sergius wrote:
Вопрос! Замочил Босса, а Кубка нема!

Вроде, где-то читал на днях в теме, что теперь Кубок из Босса и не должен падать. Тут дилемма выполнения квестов: "Или, или". Это если по четному... а можно просто через редактор положить в еще не исследованный сектор или бункер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.07.2021 в 20:09:06
Так ПВО уже давно никуда не относятся - ни собственного пула, ни займа из городского, надо мобильное заводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.07.2021 в 20:18:36

on 1626713678, Venator wrote:
1) Сейчас СВ база ПВО не относится к Драссену? Плененные враги отправились в Омерту.
Любые пленные переходят в Омерту.

on 1626713678, Venator wrote:
2) Если мне память не изменяет, то в НО Гамос не катается по маршруту Камбрия- Читзена, а встретить его можно и возле Альма?
Гамос катается как слева, так и справа от Камбрии.

on 1626713678, Venator wrote:
3) Если мне снова память не изменяет, то, предпочтительно, следует ускоренно развиваться в южном направлении и после Драссена брать Камбрию -> Альму -> Балайм, возле которого, по моему, расположена лаборатория с  вакциной?  
Нууу, это дело вкуса, кто какие цели пресмедует. Брать Балайм вначале не выгодно - в нём шахты нет, а содержать ополченцев надо. Да и потребность в вакцине раньше 50% не возникнет. И на счёт "ускоренно" тоже не уверен. В Альме (как и в Камбрии, и в Грамме) слишком много бронетехники. Раньше, чем затаришься у торговцев гранатомётами соваться бессмысленно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.07.2021 в 20:30:47
Не любые, только вне города. В этом, видимо и был вопрос.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 19.07.2021 в 20:45:14

on 1626712127, ivan_ivanov wrote:
Вероятно, перезагрузка сектора - новая тушка - новые вещи.

В смысле ещё раз бой переиграть?

on 1626713678, Venator wrote:
Вроде, где-то читал на днях в теме, что теперь Кубок из Босса и не должен падать. Тут дилемма выполнения квестов: "Или, или".  

Не видел такого, надо поискать...

on 1626713678, Venator wrote:
Это если по четному... а можно просто через редактор положить в еще не исследованный сектор или бункер.  

Ну это то понятно  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.07.2021 в 20:51:22
В смысле - сразу надо было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 19.07.2021 в 22:47:07
Переиграл бой. Опять Кубок не выпал. Решил проверить "красную руку" на живом боссе. Теперь Кубок у меня  :) . Почему не выпадает при убийстве х.з.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 20.07.2021 в 12:17:24

on 1626715116, KWAD wrote:
В Альме (как и в Камбрии, и в Грамме) слишком много бронетехники. Раньше, чем затаришься у торговцев гранатомётами соваться бессмысленно.  

Затариваться не обязательно.
Одноразовых гранатометов много где взять можно. На мелкую бронетехнику их хватает.
Танки же подрываются путем минирования. Кинуть дымовуху, подбежать, заминировать, и рвануть. Проблема только с теми танками, что с ДЗ. Много взрывчатки требуют, заразы.
Главное ночью все это делать. И не светиться. А то танки по чужому засвету или по вспышке выстрела через полкарты долбят так, что мало не покажется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 20.07.2021 в 13:38:00

on 1626772644, Azazellz wrote:
Затариваться не обязательно.
Одноразовых гранатометов много где взять можно. На мелкую бронетехнику их хватает.
Танки же подрываются путем минирования. Кинуть дымовуху, подбежать, заминировать, и рвануть. Проблема только с теми танками, что с ДЗ. Много взрывчатки требуют, заразы.  


У меня одноразовых уже около десятка. Один из Омерты, три с блокпоста, несколько штук из сектора с Мануэлем, со свалки в А6 один.. еще где-то насобирал.
Обменял у Мики РПГ-7 и несколько выстрелов (ушли на базу ПВО). У Девина купил РПГ-9 и пяток выстрелов. Всё пытаюсь у него дистанционные детонаторы высмотреть, но чё то он зажал товар. Есть пару десятков гранат РКГ-3. Танкетку в Драссене гранатой подорвал. Из-за церкви выбежал и швырнул в неё.
Большое количество НМХ шашек с фитилем. Когда то давно я бронетехнику в Альме такими шашками подрывал. 4-5 штук на танк хватает.

Пока отложу наступление на Камбрию. Нужно восполнить мобилизационный потенциал. Сегодня полдня отбивался на базе ПВО 12 ополченцами от 28 рыл, половина из которых - элита. Повезло, что рендом 4 снайпера определил, которых я разместил на главной крыше и на крыше нижнего поста.  Дополнительно сделал вспомогательный вал из мешков на две клетки ниже  от укрепления у правого фонаря и на две клетки правее, углом, чтобы гранаты не долетали до основного укрепления.
Иначе бы меня затоптали. Решил, что 12 ополчения уже мало и стоит разместить по 18 в обычных секторах и по 24 в ключевых.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 20.07.2021 в 14:23:12

on 1626777480, Venator wrote:
У меня одноразовых уже около десятка. Один из Омерты, три с блокпоста, несколько штук из сектора с Мануэлем, со свалки в А6 один.. еще где-то насобирал.
Обменял у Мики РПГ-7 и несколько выстрелов (ушли на базу ПВО). У Девина купил РПГ-9 и пяток выстрелов.

Так этого с лихвой хватит.
На всю Камбрию один танк в аэропорту, и тот вроде как без ДЗ. Еще один с ДЗ на ПВО стоит.
Плюс какое-то количество легкой бронетехники, но она гранатами отлично забрасывается.


on 1626777480, Venator wrote:
Большое количество НМХ шашек с фитилем.

Мусор.
Расходовать динамит и HMX на что-то, кроме связок, как по мне - нерационально.
Танки подрывать можно и обычными детонаторами, с таймером. В дымах же дальность видимости - только в упор. Засекаешь, где танк стоит, дымовуху или две в него, потом спокойно подходишь, минируешь, и уходишь.
Если совсем отбитый - можно и без дымов, пробежать и залечь. Но тут как повезет, с пулемета танки и в упор попадать умеют.
Даже необязательно на все связки детонаторы ставить, можно просто так вокруг раскидать - сдетонируют все равно. Я так танк в шахте Грама подрывал. Накидал вокруг взрывчатки из домика шахтера по-соседству, и все это подорвал скопом.
Турели точно так же обрабатываются.

Вообще, с гранатометами трудно только поначалу. Потом их довольно много найти по секторам можно. Ну и если "выпадение всего" включено - еще и с драников сыплются в количестве, но покоцанные. На таких самому случайно подорваться можно =)

Покупать "продвинутые" выстрелы стоит только ради менеджмента инвентаря. РПГ 7 + 3 ракеты занимает всего два слота, и убойность у него выше, чем у 4-х М72.
СПГ-9, как и прочая "тяжелая артиллерия" слишком тяжелы, чтоб их хоть как-то нормально использовать. Дистанция боя и собственной видимости не та, не 1.13 все-таки.
Плюс противник, если ты в дистанции эффективного поражения его оружия, даже вслепую и днем ответить может. Помню, как офигевал, когда враг ни одного из моих снайперов с .50 калибром (работали по засвету с бинокля) не видел, а все равно отстреливался. И попадал ведь, что характерно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.07.2021 в 20:13:39

on 1626780192, Azazellz wrote:
ракеты

гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 22.07.2021 в 07:57:29

on 1626780192, Azazellz wrote:
Расходовать динамит и HMX на что-то
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 22.07.2021 в 16:32:51

on 1626929849, Nemo wrote:
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.  

Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку. И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности. Сильно близко подбираться надо, а это даже ночью опасно.

Единственный раз, когда мне реально потребовалось ломать стену - это для получения доступа к Тони. Справился той самой РКГ-3. Ну и на ЦПВО, решил для разнообразия начать штурм с центральной постройки, где склад, пульт и переключатель. Взорвал С-З стену, чтоб "войти" внутрь, получив доступ сразу в обе половины здания.
Но тут гранаты мало было, только С4\связка НМХ справилась.

Хотя вот в качестве противопехотных гранат шашки работают нормально. Один бросок - и драник сгорает напрочь. Вместе с большей частью снаряжения =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 22.07.2021 в 21:08:01

on 1626960771, Azazellz wrote:
И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности

Не на много уступают, 90 урона против 100. При том, что весят в 4 раза меньше и занимают маленький слот.
В ночное время дальность тубуса вообще ничего не решает в 99 случаях из 100. Более того, стрелок только обозначит своё местоположение, а то и ответный огонь выхватит. При этом, эксперты по броскам, такие как Димитрий или Грейс, швырнут шашку куда надо и достаточно далеко, не выказывая своего расположения.  Так что... всё относительно  ;)


P.S.: У меня возникает ощущение, что ополченцы специально не дают возможности повязать гада, расстреливая лежащее тело из всех калибров и с любой точки, не давая завершить процесс связывания. И это не субъективное мнение, похоже, а именно их алгоритм... Да?

P.P.S.: Рекруты до определенного уровня игрового процесса в войсках появляются и позднее их не встретить? А как городские пулы пополнять?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 22.07.2021 в 21:41:06
>Грейс
Кто это?
>ополченцы специально не дают возможности повязать гада
Удавалось успешно "свзять" до двух человек за бой силами самих ополченцев - верёвки им выдаются.
Тут, кстати, другая проблемка есть. Похоже, ополченец с приказом "Seek Enemy" иногда прилипает к пленному и стоит на месте, пока вручную не оторвёшь.
>как городские пулы пополнять?
Пленными, повышением лояльности (до некоторого момента), убийством Главной.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 22.07.2021 в 22:15:52

on 1626979266, ivan_ivanov wrote:
Кто это?  

Грациелла Джирелли - АИМовский мерк из WF. Впрочем, в 113 тоже есть по умолчанию. Эксперт по броскам. Ненавидит Рыжего, вместе с шотландской кухней, и Рикошета. Почти аналог Димы, но без встроенной абилки "затупа". Я перекидываю её из ВФ, вместо Анаболика. То есть, это не левый мерк, а присутствующая в игре персона.


on 1626979266, ivan_ivanov wrote:
Успешно связывал до двух человек за бой силами самих ополченцев - верёвки им выдаются.  
 

Тоже вяжу ополченцами, но я пишу об ином, что остальные ополченцы стараются любой ценой завалить это лежащее тело, пока другой ополченец связывает.


on 1626979266, ivan_ivanov wrote:
Пленными, повышением лояльности (до некоторого момента), убийством Главной.      

Я не о том. У меня сейчас в резерве Омерты 21 рекрут, доступный для найма.
Те, кого я беру в плен, попадают напрямик в состав ополчения, потому что имеют статус "регуляр" или "элита", а пополнения мобилизационного резерва не происходит, потому что в резерв попадают только рекруты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 22.07.2021 в 22:28:23
>стараются любой ценой завалить это лежащее тело
ХЗ, отгоняю их от греха подальше. Может, и стремятся. По идее, наличие рядом своего длолжно подрезать крылышки хотя бы на тяжёлое и гранаты.
>в резерв попадают только рекруты.
Как мне писали выше, это касается только полей. В городах все в резерв идут, теряя статус.
А зачем Вам в Омерте рекруты, да ещё именно в запасе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 00:42:58

on 1626977281, Venator wrote:
Не на много уступают, 90 урона против 100. При том, что весят в 4 раза меньше и занимают маленький слот.
В ночное время дальность тубуса вообще ничего не решает в 99 случаях из 100. Более того, стрелок только обозначит своё местоположение, а то и ответный огонь выхватит. При этом, эксперты по броскам, такие как Димитрий или Грейс, швырнут шашку куда надо и достаточно далеко, не выказывая своего расположения.  Так что... всё относительно

Фишка тубусов в том, что ими можно стрелять даже в 1%, и даже с предельных дистанций, и даже ночью - и все равно попадать. По бронетехнике, по крайней мере.
Один мерк подсвечивает, остальные стреляют.
И 5 АР обычно остается, чтоб отбежать и ответку не словить.

Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет? Почему у игрока такую возможность отобрали? Да, при выстреле врага дается кратковременный "засвет", но потом то он сразу пропадает, даже если враг не двигался.

Я уж молчу о том, какой аллес творится в дневное время ближе к концу игры, когда у драников стволы с ~40 дальности появляют. Врагов даже в бинокль не видно - а они все равно стреляют!
Так что для дневных битв остается только один вариант - 3 снайпера с .50м калибром и корректировщик с биноклем. Всех остальных тупо заливают свинцом с предельных дистанций.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 23.07.2021 в 07:04:26

on 1626982103, ivan_ivanov wrote:
ХЗ, отгоняю их от греха подальше. Может, и стремятся. По идее, наличие рядом своего длолжно подрезать крылышки хотя бы на тяжёлое и гранаты.  

Не всегда есть возможность отогнать, когда в строю еще десяток врагов, а порой просто не заметишь на зеленом фоне. У меня сейчас 2/3 боёв, силами ополчения, идут в секторах С9, А10 и D15. В С9 юг вообще трупами завален разной степени разложения. В таких боях я стараюсь играть одним выделенным ополченцем с веревкой.


on 1626982103, ivan_ivanov wrote:
А зачем Вам в Омерте рекруты, да ещё именно в запасе?

Чтобы позднее лидерство прокачивать до упора, когда мерки опытом прирастут.
Я сейчас мышку не ломаю. Потихоньку качаю мерков по достижении 5-го, 8-го и 10--го уровней, иначе задротно очень.


on 1626990178, Azazellz wrote:
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет? Почему у игрока такую возможность отобрали? Да, при выстреле врага дается кратковременный "засвет", но потом то он сразу пропадает, даже если враг не двигался.  


Есть такой неприятный момент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.07.2021 в 09:40:58
Вязать врагов при наличии ещё десятка рядом - это Вы, батенька, извращенец.
А односторонние вспышки - это вроде фича, дабы жизнь мёдом не казалась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 10:15:49

on 1626977281, Venator wrote:
А как городские пулы пополнять?

После найма Мигеля во всех захваченных городах пулы полностью восстановятся, кстати.
Только вот нанимается он после захвата Драссена, Камбрии, Грама и Альмы.
Насчет Читзены и Балайма не уверен.


on 1626981352, Venator wrote:
Я перекидываю её из ВФ, вместо Анаболика. То есть, это не левый мерк, а присутствующая в игре персона.

А инструкцию к такому переносу можно? Что куда копировать, чтоб ничего не заломалось?


Еще идея такая есть - сделать так, чтоб "местные" (т.е. не-АИМовцы и не-МЕРКовцы), нанятые и потом уволенные, не исчезали с концами, а оставались на месте (ну или прописывались в барах), с возможностью повторного найма впоследствии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 23.07.2021 в 10:27:15

on 1627022458, ivan_ivanov wrote:
Вязать врагов при наличии ещё десятка рядом - это Вы, батенька, извращенец.  


Почему извращенец? Я кидаю пару гранат в толпу, пока они кемарят, подбегаю и кулаком бью лежащие тушки, а одного- другого связываю. Как-то в Омерте 8 пленников за бой взял.

"За нашей спиной остались паденья, закаты,
Ну хоть бы ничтожный, ну хоть бы невидимый взлет!
Мне хочется верить, что черные наши бушлаты
Дадут нам возможность сегодня увидеть восход."


on 1627024549, Azazellz wrote:
После найма Мигеля во всех захваченных городах пулы полностью восстановятся, кстати.
Только вот нанимается он после захвата Драссена, Камбрии, Грама и Альмы.  
Насчет Читзены и Балайма не уверен.  


У меня война весьма активно идет, до Мигеля еще долго суетится.


on 1627024549, Azazellz wrote:
А инструкцию к такому переносу можно? Что куда копировать, чтоб ничего не заломалось?  

Тут нет ничего сложного.
Программой Ja2FileEditor Распаковываем псевдоархив binarydata.slf в папку Data\binarydata\
Копируем туда прогу Proedit и определяем номер переносимого мерка из Wildfire.
Определяем через Proedit номер удаляемого мерка в НО
Программой Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархивов нужные файлы, меняем их цифровые значения и копируем в соответствующую папочку в НО.
Приведу пример переноса Грейс вместо Анаболика.
1) Через Proedit проставляем атрибуты Грейс у целевого мерка в НО. Меняем салари, цвет кожи, камуфляж, пол, имя, погоняло и всё такое. То есть, все цифровые значения должны соответствовать ВФным, кроме салари, потому что в ВФ салари имеет несколько другие величины. Я делаю так, скидываю её на уровень и суммы, аналогичные Быку или Лиске.
2) Через Ja2Fileeditor  выдергиваем из WF псевдоархива faces.slf все мордашки Грейс с сохранением папок (у неё там номер 37, по моему).
33face\37.sti
65face\37.sti
bigfaces\37.sti
37.sti
Меняем везде 37.* на 08.* и перекидываем в папку NightOps\Faces
3) Через Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархива battlesnds.slf все боевые реплики и мимику. В командной строке уходим в папку, куда выдернуты файлы и запускаем REN 037*.* 008*.*
Все переименованные файлы скидываем в папку NightOps\BattleSNDS\
4) Через Ja2FileEditor выдергиваем из WF псевдоархива speech.slf все реплики и мимику. Далее переименовываем их, как в пункте 3 и переименованные файлы скидываем в NightsOps\Speech
5) Через Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархива  MercEdt.slf 37.edt и переименовываем в 08.edt. Копируем в NightOps\MercEdt\
(В данном случае у меня не совпала одна реплики, потому что у Грейс их нет и при приходе в сектор Грейс говорила мне мужским голосом "Я ходил. Доходил". Пришлось некоторые реплики Грейс дублировать и теперь она мне говорит своим голосом "Ненавижу ждать, душа просит действия." раньше я её переносил на Лаву и таких косяков не было. Но это мелочь, в принципе)
6) Через программу Ja2FileEditor меняем копируем резюме Грейс из WF файла BinaryData\AIMBIOS.EDT и вставляем вместо инфы ненужного мерка в NightOps\BinaryData\AIMBIOS.EDT
7) В папке NightOps\LangRes\default.txt  меняем Анаболик на Грейс
и Анаболик Гантарский на Грациелла Джирелли.

Всё. Весь процесс занимает минут 10 и вместо не любимого мерка появляется предпочтительный. Вуаля!
Я привел пример с Анаболиком, но это уже дело вкуса. Кому то Маг не по душе или доктор Кью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2021 в 11:56:02

on 1626977281, Venator wrote:
У меня возникает ощущение, что ополченцы специально не дают возможности повязать гада

Они не со зла. Просто у ботов алгоритм - обязательно добить противника, пока он воспринимается, как враг.


on 1626990178, Azazellz wrote:
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет?

ИИ игры становится совершенно беспомощным, если на свой ход не видит игрока. И сделать с этим что-то оригинальное и красивое в рамках пошаговой системы проблематично.
Стрельбу на слух следует воспринимать, как эрзац параллельности действий стороны игрока и стороны противника. Игрок отстрелялся, позицию не сменил, боты на своём ходу считают, что перестрелка как бы продолжается и отвечают (по примерным координатам). Позицию сменил, всё - стрелять не в кого.
Имитация параллельности действий существует ещё в двух моментах. При рукопашной схватке, когда бот сразу же отвечает. И при добегании цели после перехвата, когда включена соответствующая опция, и начисляется штраф по движущейся цели. С выключенной опцией штрафа и добегания нет. Цель, если выжила, останавливается и отвечает.


on 1627024549, Azazellz wrote:
Еще идея такая есть - сделать так, чтоб "местные" (т.е. не-АИМовцы и не-МЕРКовцы), нанятые и потом уволенные, не исчезали с концами

Эта идея периодически возникает, но очереди из желающих дописать в их скриптах повторный найм никогда не наблюдалось. Там всё очень хаотично и сложно для восприятия. А я, например, лезу ковыряться в скриптах лишь по необходимости и без особого энтузиазма, когда что-то не работает как надо.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.07.2021 в 12:36:27
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 13:17:54

on 1627030562, Терапевт wrote:
ИИ игры становится совершенно беспомощным, если на свой ход не видит игрока. И сделать с этим что-то оригинальное и красивое в рамках пошаговой системы проблематично.

Заставить ИИ идти и смотреть, что это там стреляло? Но не просто "в лоб", а с маневрами окружения? Причем не гарантированно (а то тир получится), с некоторым шансом.
В итоге часть бойцов идет на разведку, часть прикрывает их огнем. Прикрывающих меньше, штурмующих больше.
Они и сейчас так делают (идут искать) но только если ты в свой ход сам не стрелял. На вспышку и звук у них реакция одна - ответный выстрел.

Все полегче будет, чем сплошной шквал свинца, что днем, что ночью.


on 1627030562, Терапевт wrote:
Эта идея периодически возникает, но очереди из желающих дописать в их скриптах повторный найм никогда не наблюдалось. Там всё очень хаотично и сложно для восприятия. А я, например, лезу ковыряться в скриптах лишь по необходимости и без особого энтузиазма, когда что-то не работает как надо.

А где это вообще смотреть? На каком языке оно написано?
Я когда-то скайримовский папирус на примерах чужих скриптов без комментариев изучил, имея за плечами школьный курс бейсика и универский паскаля =)
И только потом, как что-то сам кодить начал, нашел официальную вики с туториалами и прочим полезностями.
Вдруг и тут разберусь? =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 13:34:56
Еще варианты

1) Проверять ИИ бота. Если у него скрипт стационарный - пусть в ответку шмаляет.
Если какой-то другой - то пусть идет искать нарушителей.
2) Запретить большей части врагов стрельбу на слух\вспышку, пока наемника не видит хотя бы один из врагов. Это переведет бой в стандартную стрельбу по чужому засвету, но с предварительной "обработкой местности" какой-то небольшой частью бойцов.
3) Ограничить дальность огня "на слух" каким-то процентом от прицельной дальности оружия в руках. Но не меньше, чем дальность зрения противника (с учетом времени суток).

Пока у игрока превосходство в дистанции - бои ощущаются нормально. Ты стреляешь, в тебя стреляют, иногда даже попадают. Ты стреляешь лучше, но и врагов то больше.
А вот когда дистанция поражения оружия растет - начинается беспредел. Заливают и головы поднять не дают. Игра в одни ворота выходит. Карты маленькие, врагов много, маневрировать негде...
Что вынуждает игрока снова наращивать дистанцию и переходить уже на те самые .50е снайперки (что снова превращает бой в игру в одни ворота, но уже со стороны игрока, ибо ваншоты с них гарантированны, а промазать - трудно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2021 в 14:16:46

on 1627032987, ivan_ivanov wrote:
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?

Не надо превращать игру в "свяжи весь сектор".


on 1627035474, Azazellz wrote:
А где это вообще смотреть? На каком языке оно написано?

Там не язык, а последовательный набор записей с набором характеристик. Для редактирования есть специальный редактор - NPC Scripter от VM называется.


on 1627035474, Azazellz wrote:
Заставить ИИ идти и смотреть, что это там стреляло? Но не просто "в лоб", а с маневрами окружения? Причем не гарантированно (а то тир получится), с некоторым шансом.

В базовом ИИ оригинала всё было построено на сокращении ботами дистанции боя, но там оружие слабое.
С существующей в моде убойностью оружия всё бесполезно. Чем ближе подойдёт бот к игроку, тем меньше шансов, что он доживёт до своего следующего хода и будет светляком. Организовать  "массовый" набег можно на одного-двух, а если игрок играет в пятером-шестером и более, нужно чтобы одновременно набегал весь сектор, что невозможно по многим причинам. В прохождениях НО от Mozayka всё это можно увидеть. При грамотной тактике стрельба на слух никаких проблем вообще не вызывает.


on 1627036496, Azazellz wrote:
Заливают и головы поднять не дают. Игра в одни ворота выходит. Карты маленькие, врагов много, маневрировать негде...

Всё от тактики зависит. Перекат или отползание лёжа на одну клетку снимает ответку на слух.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 17:26:25

on 1627039006, Терапевт wrote:
Там не язык, а последовательный набор записей с набором характеристик. Для редактирования есть специальный редактор - NPC Scripter от VM называется.  


Мммм. Что-то там все  довольно запутано. Например, не совсем понятно, какая именно запись\НПС передают управление в конкретную строку. Куда передать - видно, а вот откуда пришло?...
Плюс довольно ограниченный набор доступных действий. Новые туда не добавить?..

И еще, я там нигде не вижу строки, которая вызывается при увольнении персонажа.
Ни у ванильных персов, ни у моддовых.
Похоже, процедура увольнения где-то в другом месте закодирована и через Scripter до нее не добраться?
Винс, например, с концами увольняется, в госпиталь Камбрии не возвращается (хотя и заявляет обратное). Трое суток промотал - нет его. Хотя увольнял (и вручную, и по отсутствию денег на расчет) из соседнего сектора. И строки диалога с увольнением в скриптере у него нет.


on 1627039006, Терапевт wrote:
Перекат или отползание лёжа на одну клетку снимает ответку на слух.  

Т.е. тупо в соседнюю? Ну, это должно облегчить дело, да.
А если просто присесть\встать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.07.2021 в 17:31:35
>откуда пришло
По моим наблюдениям, редактор иногда подсвечивает откуда. Предположительно, требуется сперва распаковать всё из SLF.
>А если просто присесть\встать?
Недостаточно. Вроде не то в мануале, не то на первой странице это есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 17:45:04

on 1627050695, ivan_ivanov wrote:
По моим наблюдениям, редактор иногда подсвечивает откуда. Предположительно, требуется сперва распаковать всё из SLF.  

Только куда. В последней колонке, и в пределах одного файла.
А вот откуда...
Ну или может это непонятки с win10. Какие-то черные квадраты там в левой колонке непонятные...


on 1627050695, ivan_ivanov wrote:
Недостаточно. Вроде не то в мануале, не то на первой странице это есть.  

Да, я тоже что-то такое помню, но только то ли про 5 АП, то ли про 5 тайлов =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.07.2021 в 18:05:48
ЕМНИП - 3 тайла в стоячем, 2 в сидячем, 1 в лежачем, направление незначимо; а 5 - что-то другое, возможно - старая система ополчения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2021 в 18:18:25

on 1627050385, Azazellz wrote:
Например, не совсем понятно, какая именно запись\НПС передают управление в конкретную строку.

При каждом новом обращении записи перебираются с самого начала, но срабатывают уже не все, а только те, которые соответствуют условиям. Так же возможны условные переходы в границах записей скрипта и на записи в скриптах других персонажей. Так реализованы многосторонние диалоги в кат-сценах.


on 1627050385, Azazellz wrote:
Плюс довольно ограниченный набор доступных действий. Новые туда не добавить?..

Что-то расширить можно, что-то нет. Всё так или иначе зависит от последующей реализации в движке игры.


on 1627050385, Azazellz wrote:
И еще, я там нигде не вижу строки, которая вызывается при увольнении персонажа.

Персонажи из команды увольняются не скриптом. Чтобы персонаж вернулся на карту при увольнении, в движке ему нужно прописать соответствующие координаты, а также доработать карту сектора, зарезервировав там ему место.


on 1627050385, Azazellz wrote:
А если просто присесть\встать?

При конечном положении сидя нужно сместиться на две клетки, стоя - на три. Сокращать дистанцию с врагом при этом нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 18:35:14

on 1627053505, Терапевт wrote:
При каждом новом обращении записи перебираются с самого начала, но срабатывают уже не все, а только те, которые соответствуют условиям. Так же возможны условные переходы в границах записей скрипта и на записи в скриптах других персонажей. Так реализованы многосторонние диалоги в кат-сценах.  

Ну тогда повторный найм этими скриптами реализовать просто.
В самый конец добавляем строчку с "Игрок хочет нанять", дать ей бесконечное число повторений (раз уж триггеры новые делать запарно). С нанятым персом окно диалога не активно, так что эта строка будет работать, только пока НПС на карте и не нанят.
А там уже по стандартной схеме.

Можно какую-нибудь из реплик, по смыслу подходящих, туда же поставить.

Проблему я вижу только в том, чтоб после увольнения персонаж на карту куда-нибудь вернулся. В госпиталь, аэропорт, бар, бордель - куда угодно.
Винс вот не возвращается, например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 18:46:48
Я это все к тому веду, чтоб какой-то ресурс "про запас" был. Местный филиал МЕРКа, так сказать =)

Ну и логика.

Эскимо за 2к в день? Боец он мощный, но 2к? Мануэля вон в какашку понерфили, а этого оставили.

Гром, который "Эй, мне тут рассказали, у тебя проблемы - ну так я помогу!", а сам денег берет.
Нанял, потом с деньгами проблемы образовались, выгнал, а он исчез с концами.
А когда ресурсы позволяют снова нанять - уже все, нетути.
Игги туда же. Этого, я, правда, не нанимал. Его озвучка мне просто мозг взрывает, как драникам - .50й калибр в голову.

"Сюжетку" Грома тоже можно немного расширить. Он в диалоге говорит, что "Если не наймешь - я сам тут шороху наведу!", а через три дня, если не нанять, испаряется.
И совсем, походу. Я его еще не видел, по крайней мере =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.07.2021 в 18:48:31
>испаряется
Дык, идёт шорох наводить (:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 23.07.2021 в 20:54:21

on 1627055208, Azazellz wrote:
Мануэля вон в какашку понерфили, а этого оставили.
 

Так ему и надо. Вообще безответственный родитель, как и супруга. Одна в бункере сидит, другой по лесам шляется, а бедный пацан от пуль и осколков шкерится в А10.
Нет бы поговорить с сынишкой, лошадку ему выстругать деревянную... Мда...
У него одно достоинство, что по идейным соображениям врагов мочит. Мне местные вообще не нравятся, кроме четверки из Омерты. Хотя, будь пул для найма подлиннее, то можно было бы нанять и отправить в карьер, набивать мешки с песком. Или Омерту отремонтировать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.07.2021 в 21:10:19
А Бешеный? Хороший бесплатный сильный взломщик-ремонтник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2021 в 21:28:24

on 1627063819, ivan_ivanov wrote:
уровень аж седьмой

это если им в одно рыло пару городов захватить, а так у него первый

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Koshei на 23.07.2021 в 22:22:00
Прохожу Ваш мод, сегодня первый реально трудный бой был за базу ПВО под Камбрией, ну я там вспотел нормально, думал будет легкая прогулка, а получилось потратил весь свой боезапас минометов и рпг..

Стрельба ночью на слух или по наводке через пол карты это еще ладно, уже почти привык, или она по вспышкам, я так и не понял наверняка. Но вот навесная траектория пуль от пулеметов бронетехники - это что за прикол такой?) через крышу как оно вообще стреляет и главное попадает еще  :o тогда как ответное прицеливание с этой точки показывает невозможность попадания.. Или вот еще прикол - танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?) мне эти ситуации напомнили фильм Особо опасен 2008 года, в котором стреляли "из за угла" ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2021 в 23:01:38

on 1627054514, Azazellz wrote:
Ну тогда повторный найм этими скриптами реализовать просто.

Может и не придётся ничего особо добавлять. У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках. А вот Винс наймётся только один раз без правки скрипта.


on 1627068120, Koshei wrote:
через крышу как оно вообще стреляет и главное попадает еще

Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.


on 1627068120, Koshei wrote:
танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?

Если забор сеточный, то сквозь него всё свободно пролетает. Снаряды - те же пули, только с дымным хвостом для солидности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 23:06:06

on 1627070498, Терапевт wrote:
Может и не придётся ничего особо добавлять. У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках. А вот Винс наймётся только один раз без правки скрипта.  

Да это я уже индивидуально каждому нпс сам сделаю и потестирую.
Главное - механизм возврата.


on 1627068120, Koshei wrote:
ли вот еще прикол - танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?)

Это - крупнокалиберные пулеметы. Пробивают заборы, стены, деревья и прочие укрытия.
В Граме потом "Корд" найдешь, или баррет какой - сам эту мощщу сможешь оценить =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 23:09:41

on 1627070498, Терапевт wrote:
Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.  


Эх, помню, как-то раз у меня драник стрельнул с самого С-В угла карты шахты Читезны по ополчену, стоящему на крыше здания А.С.А.
Прям вот как в атаке там появился, так сразу и стрельнул.
Промазал.
И пуля, перелетев через крышу, и пролетев по диагонали через полкарты, попала в стоящего почти в центре карты мерка...
На 96 хп.

Самое смешное, что это самое начало игры было практически, Читзена - второй взятый город, после Драссена. С чего он так шмальнуть смог - я так и не понял =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 23.07.2021 в 23:39:33

on 1627070981, Azazellz wrote:
И пуля, перелетев через крышу, и пролетев по диагонали через полкарты, попала в стоящего почти в центре карты мерка...
На 96 хп.

Самое смешное, что это самое начало игры было практически, Читзена - второй взятый город, после Драссена. С чего он так шмальнуть смог - я так и не понял =)  


Выстрел в левый висок из обычного карамультука всегда смертельный, а шальные пули - одна из основных моих любимых фишек в Джаге.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.07.2021 в 00:05:58

on 1627052748, ivan_ivanov wrote:
3 тайла в стоячем, 2 в сидячем, 1 в лежачем
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Koshei на 24.07.2021 в 01:00:55

on 1627070498, Терапевт wrote:
Если забор сеточный, то сквозь него всё свободно пролетает. Снаряды - те же пули, только с дымным хвостом для солидности.


а мои снаряды почему-то в тот же забор втыкаются)


on 1627070498, Терапевт wrote:
Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.


т.е. танк меня через крышу снизу по диагонали на слух прострелил ? жесть какая)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 02:54:14

on 1627074358, KWAD wrote:
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.  

Кстати да. Одного переката в сторону мало, что днем, что ночью. Специально проверил.

И это как бы очень много, ибо после прицельного выстрела столько ОД практически никогда не остается. Особенно у снайперов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.07.2021 в 09:06:32

on 1626960771, Azazellz wrote:
Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку
А закоим делать фитильные? :o НМХ гранаты есче и в подземельях хороши, против роботов и жуков, стамину не сбивает, как при выстреле из РПГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 09:42:39
Ошибка при загрузке игры.

Уже подзабыл, из-за чего вылетает эта штука, а лечить это, вроде как, бесполезно... Да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.07.2021 в 12:14:16
>У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках
У туристов ограничить надобно. А то их можно, уже приведя на место, случайно взять повторно. Точные последствия (прилетает ли ствол) не проверялись.
(Как там насчёт жалобы на письма?)

>лечить это, вроде как, бесполезно
Если сильно надо, Терапевт иногда помогает. Но легче откатиться.

Кстати, даже антиматериальное оружие крыши (не края, а полотно в середине) не пробивает - так задумано или?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 13:18:43

on 1627106792, Nemo wrote:
А закоим делать фитильные?

Шашки, а не гранаты.
Гранаты с HMX еще тяжелее. Тяжелее граната - меньше дальность броска.


on 1627106792, Nemo wrote:
НМХ гранаты есче и в подземельях хороши, против роботов и жуков, стамину не сбивает, как при выстреле из РПГ.  

Что против роботов (которые в пасхалке), что против жуков, отлично работают 40мм гранатометы. Вместо одной гранаты за ход можно бахнуть до трех, и гораздо дальше.
Против обычных роботов не тестировал, но тоже должны работать.

Ну и обычных гранат довольно много можно насобирать, они тоже неплохо работают. Вообще, стараюсь для метания не использовать ничего, тяжелее 0.4 веса. У мерков без "бросков" сильно дальность страдает.


Багрепорт:
В M10 врага может заспавнить внутрь замкнутой "колонны".
Пришлось подрывать.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2021 в 13:24:16

on 1627074358, KWAD wrote:
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.

Работает. Но там всё несколько сложнее устроено.
Если перемещаться перпендикулярно фронту к нескольким противникам, то может вообще не помочь, так как при манёвре не должно сократиться расстояние с противником.
Ну а в остальном ответ на слух работает так:
1. Лёжа: на 1 клетку обеспечивается только 90% вероятность безопасности; дальше 100%.
2. Пригнувшись: на 1 клетку 50% безопасности. Дальше 100%.
3. Стоя: на 1 клетку 25% безопасности; на 2 клетки 50% безопасности; дальше 100%.
Отвечают с дистанции до 50 клеток, если позволяет дальность оружия.

Кроме этого есть ещё один вид ответной стрельбы, когда отвечает обстрелянная цель, видевшая или слышавшая стрелка, в зависимости от состояния её шока и уровня сложности. Спастись от ответа обозначенными выше простыми манёврами нельзя.


on 1627108959, Venator wrote:
Уже подзабыл, из-за чего вылетает эта штука, а лечить это, вроде как, бесполезно... Да?

Причины могут быть разные. Нужен сейв.


on 1627118056, ivan_ivanov wrote:
Как там насчёт жалобы на письма?

Если пушки Кульбы улетят в Медуну, то точная информация об этом игроку ничего не даст, так как специально переться туда за ними нет смысла.


on 1627118056, ivan_ivanov wrote:
даже антиматериальное оружие крыши (не края, а полотно в середине) не пробивает - так задумано или?

Наверно. Никогда не интересовался этим вопросом. Гонять в отладчике полёт пули очень утомительно из-за огромного числа итераций.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 24.07.2021 в 14:02:08
Всё забываю спросить.

- Полностью беззвучные наёмники (на тактическом экране) по кнопке тишины с выводом текста фраз в лог.

Что за кнопка такая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 14:55:22

on 1627121923, Azazellz wrote:
Вообще, стараюсь для метания не использовать ничего, тяжелее 0.4 веса. У мерков без "бросков" сильно дальность страдает.  

Такие девайсы должны лежать в вещмешке каждого уважающего себя наёмника.
Они не для того, чтобы "дальше, выше, быстрее", а для того, чтобы очистить помещение он нескольких рыл или швырнуть перед углом, прежде, чем самому выскочить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2021 в 15:03:54

on 1627124528, Sergius wrote:
Что за кнопка такая?

В инвентаре кнопка с перечёркнутыми губами. "Без звука" называется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 15:19:24

on 1627127722, Venator wrote:
Они не для того, чтобы "дальше, выше, быстрее", а для того, чтобы очистить помещение он нескольких рыл или швырнуть перед углом, прежде, чем самому выскочить.  

Светошумовая весом 0.3 (или 0.2, если продвинутая) со всем этим справляется ничуть не хуже.
Кидаешь, заходишь, раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)

Гранаты нужны для того, чтоб вносить урон. Но ты не сможешь внести урон, если добросить не получится (и это я еще всем "боевым" меркам силу до 95 на псевдопереходах качаю). Либо потребуется подходить ближе, что чревато ответкой.
Поэтому ничего тяжелее 0.4 для боевых гранат. В идеале - американская фугасная (черный такой цилиндрик). Но их очень мало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2021 в 15:57:37
Незапланированный патч с движком v1.41.04b, для выпуска которого появились некоторые причины.
Ссылка в шапке темы.

Редактор карт:
-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.
-Предварительное удаление в тайле структур того же типа перед постановкой (например травы).
-Прочистка от нагромождения в одном тайле структур одного типа (например травы) при загрузке карты.
-Индивидуальные картинки страны для разделённых каталогов набора карт.

Прочее:
-Обидчевость персонажей на атаку управляемым ополчением.
-Огонь повреждает шизоподобных роботов после выжигания брони.
-fix клетки оставления Энжелом прав на магазин (сейф).
-fix детонации гранат с задержкой при контакте с водой.
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.
-Разрешение возвращения стопками украденных со склада госпиталя Камбрии медикаментов.
-fix вылет от сброса предметов из инвентаря наёмника в инвентарь сектора по кнопке d.
-Сброс флагов для перенайма уволенных NPC. (В теории персонажи после принудительного увольнения возвращаются в места своего найма и могут быть повторно наняты, если позволит их скрипт.)
-Порог ремонта брони спрятан под опцию "Расходуемый ресурс оружия".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 17:19:35

on 1627131457, Терапевт wrote:
Обидчевость персонажей на атаку управляемым ополчением.  

То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?

on 1627131457, Терапевт wrote:
Огонь повреждает роботов после выжигания брони.  

Когда огонь научится деревья выжигать? Противопехотные мины валуны в щебёнку разносят, а с деревьями ничего не происходит. И огонь их не выжигает.
Королева жуков не на тот экспортный ресурс поставила. Лучше бы "железное" дерево на экспорт гнала китайцам. Бесконечный восполняемый ресурс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 17:53:33

on 1627129164, Azazellz wrote:
Светошумовая весом 0.3 (или 0.2, если продвинутая) со всем этим справляется ничуть не хуже.
Кидаешь, заходишь, раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)  

При броске на угол от светошумовой мало толку. И, честно говоря, не всех уже хочется вязать, только элиту или нубов, а ополченские регуляры, по сути своей - мясо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Koshei на 24.07.2021 в 18:27:35

on 1627129164, Azazellz wrote:
раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)


а для чего связывать врагов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 18:56:50

on 1627140455, Koshei wrote:
а для чего связывать врагов?  


Взятые в плен в черте города попадают в мобилизационный резерв данного города, в не зависимости от статуса.
Взятые в плен вне городских секторов новобранцы попадают в мобилизационный резерв Омерты.
Взятые в плен вне городских секторов регуляры и элита попадают в действующее ополчение Омерты, как регулярные менты и ветераны, соответственно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 19:37:55
После установки патча требуется рестарт или не обязательно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 19:46:52

on 1627136375, Venator wrote:
То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?  

Сейчас даже убийство одним партизаном другого не прокатит.
Прощай, лут с партизанов в Омерте. Никакого больше 40мм гранатомета и гранат к нему на первый день. И стволов теперь с них не поснимаешь, чтоб в тире пострелять, эх...

on 1627136375, Venator wrote:
Противопехотные мины валуны в щебёнку разносят, а с деревьями ничего не происходит.

"Тяжелая артиллерия" деревья ломает вполне успешно.  M72 тот же взять, или РПГ.

on 1627138413, Venator wrote:
При броске на угол от светошумовой мало толку. И, честно говоря, не всех уже хочется вязать, только элиту или нубов, а ополченские регуляры, по сути своей - мясо.  

С учетом того, что дальность броска там огого, можно закинуть и за угол. Или вообще через крышу.
Вязать не хочешь - зарежь ножиком. Забей кулаками. Пристрели.
Вообщем, таскать тяжелые гранаты ради такой вот конкретной ситуации не стоит, имхо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 24.07.2021 в 20:11:51

on 1627128234, Терапевт wrote:
В инвентаре кнопка с перечёркнутыми губами. "Без звука" называется.  


О! Не знал про такую.

Хм... С нажатой кнопкой не появляются синие флажки после обнаружения мины.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 24.07.2021 в 20:31:43

on 1627140455, Koshei wrote:
а для чего связывать врагов?
+ к вышесказанному, в некоторых секторах это позволяет отсрочить срабатывание триггеров на взрыв ништяков или, например, пускание газа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 20:57:51

on 1627145212, Azazellz wrote:
Сейчас даже убийство одним партизаном другого не прокатит.
Прощай, лут с партизанов в Омерте. Никакого больше 40мм гранатомета и гранат к нему на первый день. И стволов теперь с них не поснимаешь, чтоб в тире пострелять, эх...  

Я и раньше такими крамольными вещами не занимался, если только оп по честному не погибал в бою.

on 1627145212, Azazellz wrote:
"Тяжелая артиллерия" деревья ломает вполне успешно.  M72 тот же взять, или РПГ.  

Дорого это. Проще ополченцами РГК-3 кидать. Три штуки на дерево хватает, но в целом, ситуация не совсем логичная.



on 1627145212, Azazellz wrote:
С учетом того, что дальность броска там огого, можно закинуть и за угол. Или вообще через крышу.
Вязать не хочешь - зарежь ножиком. Забей кулаками. Пристрели.  
Вообщем, таскать тяжелые гранаты ради такой вот конкретной ситуации не стоит, имхо.  


В свист фляги хлопушка уйдет. Гранаты лучше кидать клетки на три ниже угла, а там хлопушка даже не повредит... хотя.... в этой версии гранаты кладут прямо под ноги, через дом, прямо к стене, по какой-то странной траектории.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.07.2021 в 21:10:57
2Терапевт:


on 1627131457, Терапевт wrote:
-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.


то есть вы щас серьезно? ну да, ну да, пошел я нахер...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2021 в 21:45:22

on 1627136375, Venator wrote:
То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?

Теперь геноцид гражданских игроком руками ополчения станет невозможным.


on 1627136375, Venator wrote:
Когда огонь научится деревья выжигать?

На самом деле с огнём всё сложно. Чтобы всё горящее правдоподобно сгорало нужно провести очень большую работу не только над движком, но и над другими игровыми ресурсами, отвечающими за характеристики объектов на картах.


on 1627144675, Venator wrote:
После установки патча требуется рестарт или не обязательно?

Нет. Когда требуется, это указывается.
В концепции НО выпуск патчей, требующих обязательного начала новой игры, моветон.


on 1627146711, Sergius wrote:
С нажатой кнопкой не появляются синие флажки после обнаружения мины.

Да. Не знал.


on 1627147903, KWAD wrote:
в некоторых секторах это позволяет отсрочить срабатывание триггеров на взрыв ништяков или, например, пускание газа.

Именно для этого связывание в первую очередь и делалось. Остальное - уже просто развитие темы.


on 1627150257, Баюн wrote:
то есть вы щас серьезно?

Ты очень самокритичен. :)
Это технические изменения. Я мог бы о них не писать. Но так как не отсылал эту версию ПМу, то упомянул и о них.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.07.2021 в 21:54:03
>-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
>-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.
Давно мешалось, между прочим...

>-Огонь повреждает роботов после выжигания брони.
Ортовских? Пасхальных? Шизовых? Танков и джипов не касается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2021 в 21:57:02

on 1627152843, ivan_ivanov wrote:
Ортовских? Пасхальных? Шизовых? Танков и джипов не касается?

Всех конструктивно аналогичных шизову.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 22:00:09

on 1627131457, Терапевт wrote:
-Сброс флагов для перенайма уволенных NPC. (В теории персонажи после принудительного увольнения возвращаются в места своего найма и могут быть повторно наняты, если позволит их скрипт.)  


Потестировал. Нанимал всех, кроме Убийцы. И Майка.

Не смог заспавнить:
Гром, даже спустя двое суток.

Остальные появляются, но со странностями:
Некоторые - не с первого визита на карту. Дмитрий, Айра, Конрад, Динамо.
Некоторые изначально спавнятся в других местах. Бешеный и  Эскимо - на краю карты. Шенк спавнится в первой комнате подземелий. Потом переходят на свои места. Возможно, кто-то из пункта выше тоже такое поведение имеет - не мониторил все края и карты. Вот где пригодилась бы подсветка всех НПС, если врага в секторе нет.
Вместо Мануэля на первый визит спавнится обычный ополченец и гуляет по карте (карта с атакующими партизанами). На второй раз уже сам Мануэль.
Игги, Гамос и Девин кочуют по карте, как и раньше. Причем Гамос вместе с грузовиком, если его не забирать. Если забрать - то на своих двоих =)
Те бойцы, что нанимаются побитыми, во второй раз тоже нанимаются с неполным хп. Шенк, Динамо, Эскимо.

Не перенанимаются:
Винс. У него уникальный диалог даже на это есть. Это я поправлю.
Конрад. Надо посмотреть логику, как оно там с торгами реализовано. Пока у меня есть мнение, что если первый раз сбить цену, то потом нанять уже не получится. Игра будет считать, что ты 2 раза отказался. В моем случае на первый найм я ему цену сбивал.
Эскимо. Тоже где-то в логике косяк, надо смотреть.
Остальные на удивление нормально работают. Но можно, конечно, им там новые пункты поставить, с другими репликами. Чтоб то же самое не повторяли по второму кругу. И чтоб Айра с подвала наружу не выводила, как первый раз.

Экипировка:
Нанимаются все с новым комплектом, где он предусмотрен. Можно наделать винторезов =)

P.s. кстати, Майка на этой странице http://ja2.su/mercs/MercsNO.htm нет. Неплохо бы обновить ее - а то там Эскимо бесплатный, например. И в игре тоже цена не высвечивается при найме, только потом, в информации. Но это вроде нетрудно поправить, насколько я редактор понял. Тоже гляну этот момент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.07.2021 в 22:10:33
>после выжигания брони.
Как проследить процесс? Как долго занимает? Обратим?
>Дмитрий, Айра
Мигель и Карлос?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2021 в 22:29:56

on 1627153209, Azazellz wrote:
Некоторые изначально спавнятся в других местах.

На этот счёт у меня есть мысли.


on 1627153209, Azazellz wrote:
Винс. У него уникальный диалог даже на это есть. Это я поправлю.

У него не нужно устанавливать 154 триггер. И изменённые скрипты подтягиваются только при начале новой игры.


on 1627153209, Azazellz wrote:
Остальные на удивление нормально работают. Но можно, конечно, им там новые пункты поставить, с другими репликами. Чтоб то же самое не повторяли по второму кругу.

Для этого нужно делать механизм отслеживания предыдущего найма. Иначе может поломаться логика первичного найма.


on 1627153833, ivan_ivanov wrote:
Как проследить процесс? Как долго занимает? Обратим?

Когда начинает расходоваться здоровье, броня уже сильно испорчена, но починить можно.
Сам по себе процесс выжигания довольно долгий. Большого смысла жечь вражеских роботов огнём нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.07.2021 в 22:43:06
А когда осталось 1?
Чинится через ремонт вещей или через ремонт робота?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 22:50:58

on 1627153833, ivan_ivanov wrote:
Мигель и Карлос?  

Вот как ни странно, эти двое сразу на местах стояли. А Айра с Димкой только на второй заход в подвал проявились.

on 1627154996, Терапевт wrote:
Для этого нужно делать механизм отслеживания предыдущего найма. Иначе может поломаться логика первичного найма.  

Ну да, может быть.
Если оно тупо сверху вниз шпарит, то даже если новых реплик на найм там в конце накидать, сработают все равно те, что сверху (ибо они ведь нормально работают).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 23:21:17
А зачем повторный наём местных так важен?
Нынешняя концепция такова, что игру можно пройти одним импом.
Даже наличие шахт не столь критично. Единственное, что требуется, это более рачительное отношение к ополчению и всё.
Менты контролируют территории, менты захватывают сектора, менты патрулируют контролируемую территорию...
Лишние единицы нужны только для проведения операций в нижних ярусах, а на поверхности всю грязную работу могут делать менты.


p.s.: Если ментов поставить в засадные сектора южнее, севернее и западнее блокпоста в С9, засады будут срабатывать? Задолбали на меня нападать, когда я с перегрузом и занятыми руками ползу. На севере и юге - армейские засады, на западе какая-то гопота.

p.p.s: Игра воспринимает только wav  формат?
Попробовал вместо саундтрека battle a.wav  скопировать combat04.wav из Silent Storm... игра сжатый wav не воспринимает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 24.07.2021 в 23:43:06

on 1627158077, Venator wrote:
менты захватывают сектора

Не захватывают. Только в поддержку к атакующим наемникам можно взять несколько бойцов.
И то не шибко много.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 24.07.2021 в 23:51:06

on 1627159386, Azazellz wrote:
Не захватывают.


Еще как захватывают. Только клавишу D нажимай.
Берешь из Омерты 18 элитных ментов, нажимаешь Атака и указываешь куда.
Они в поле не атакуют, а стратегические сектора чистят только в путь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 25.07.2021 в 01:17:43
Кстати, взятые в плен гопники из засады в С8 попадают в резерв Омерты, а они не военные. Значит брать можно не только военных, а всех агрессивных персонажей, имеющих скелет Reg. Male и Reg. Female.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2021 в 11:18:15

on 1627158077, Venator wrote:
А зачем повторный наём местных так важен?

хочется.

on 1627158077, Venator wrote:
Нынешняя концепция такова, что игру можно пройти одним импом.

Это же не ММО, чтоб в ней была какая-то "мета", каждый играет, как хочет.


on 1627158077, Venator wrote:
Игра воспринимает только wav  формат?

да. надо пропустить через какую-нибудь звуковую программу для выравнивания.


on 1627159866, Venator wrote:
Они в поле не атакуют, а стратегические сектора чистят только в путь.

да любые сектора они чистят, и в любом количестве, берешь, да пылесосишь.
там вопрос только с раздачей оружия по прогрессу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.07.2021 в 11:52:17
Про "несколько человек в поддержку своим" - устаревшая информация, два-три релиза как поменяли систему.
А "одним импом" - в смысле без найма извне или в смысле совсем одним импом, без местных тоже?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2021 в 12:29:26

on 1627155786, ivan_ivanov wrote:
А когда осталось 1?
Чинится через ремонт вещей или через ремонт робота?

В этом плане всё осталось, как было.


on 1627156258, Azazellz wrote:
сработают все равно те, что сверху

Я не об этом. Если первичные условия найма завязаны на какие-то ещё не наступившие игровые события, то может сработать ничем не обусловленное вторичное условие найма. А это плохо.


on 1627158077, Venator wrote:
игра сжатый wav не воспринимает.

Из сжатых wav только IMA ADPCM.


on 1627156258, Azazellz wrote:
засады будут срабатывать?

Засады будут срабатывать пока не выработают засадные пулы секторов или не будут отключены опцией.


on 1627165063, Venator wrote:
Значит брать можно не только военных, а всех агрессивных персонажей, имеющих скелет Reg. Male и Reg. Female.

Можно брать любых враждебных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.07.2021 в 12:31:28
Т.е. ремонт робота восстанавливает и здоровье, и броню?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 25.07.2021 в 12:47:12

on 1627203137, ivan_ivanov wrote:
А "одним импом" - в смысле без найма извне или в смысле совсем одним импом, без местных тоже?  

В принципе, концепция игры стала несколько похожа на Метавиру и вполне подразумевает прохождение игры одним ИМПом и более того, все действующие сектора заполнить ополчением, если этого сильно хочется.
Единственные моменты, когда потребуется помощь со стороны - это подземные ярусы, ибо ополчение в бункеры загнать нельзя. Там придется либо сольно ковыряться, либо брать наемников в подмогу и чистить ярусы. Либо использовать местные кадры. То есть, помимо ИМПа всегда есть в резерве Айра, Димитрий, Мануэль, Карлос и Мигель. Как раз 6 человек для чиски.
Но так играть, мне кажется, будет очень скучно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 25.07.2021 в 12:48:35
Почему то при определении звуковых и электрических ловушек не качается мудрость.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.07.2021 в 18:29:28

on 1627205366, Терапевт wrote:
Можно брать любых враждебных
Начисляется ли + к опыту за связанного неприятеля как за убиенного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 25.07.2021 в 21:28:24
Мне выше ответили, что нетЪ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 26.07.2021 в 00:01:48
Нет, все-таки ответка "на слух" с максимальной дальностью 50 клеток - это не нормально.
Карты ж небольшие, 50 тайлов - это с центра можно дострелить практически до любого из краев. С учетом того, что враги обычно не стоят в одном центральном тайле, и ты не по краю ползаешь, то безрадостная картина выходит.

Стоит не сменить позицию - и на прогрессе ~70 в тебя начинают стрелять буквально все драники на карте, у кого есть простреливаемая траектория.
На открытых картах это означает, что "на слух" прилетает от 6-8 человек сразу (а иногда и больше).
Причем  драники стреляют неприцельно, по 2-3 очереди каждый. Чисто по теории вероятности даже с 1% шансом кто-то да попадет.

Чтоб с этой фигней хоть как-то бороться, надо полный отряд снайперов с .50 брать, и корректировщика с биноклем. Половина стреляет и отползает, вторая половина после отползания оружие вскидывает и ждет следующего хода, чтоб в свою очередь стрельнуть и отползти. Ведь на "вскинуть-выстрелить-отползти" АП никак не хватит.
А потом вся эта человеческая ползучая многоножка упирается в край карты...

Скучный геймплей выходит, вообщем.
Так я, походу, Медуну и не возьму. Ночью города зачищать надоело, а днем нормально повоевать, как на раннем прогрессе было, уже не выходит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2021 в 00:30:24
2Azazellz: возьми миномет, рг-6, сапог. они в тебя из-за видимости стреляют, а ты в них

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 26.07.2021 в 01:58:48

on 1627248624, Баюн wrote:
2Azazellz: возьми миномет, рг-6, сапог. они в тебя из-за видимости стреляют, а ты в них  

Я и так в них с .50х снайперок стреляю, наводя чаром с биноклем =)

Но такой "геймплей" мне откровенно не нравится. Сидишь и молишься, не навалит ли рандом твоим меркам пулю за воротник через пол-карты от врага, которого даже в бинокль не видать.

А если сближаться - там начинают фигарить и те, кто видит, и те, кто не видит, и еще 40мм гранат дополнительно набрасывают целую кучу, штук по 6 за ход, а потом подключаются минометы и прочая тяжелая артиллерия... А уж если танк где-то стоит, и не дай бог ты на простреливаемый сектор вышел... Закинет горячих "на слух" через всю карту.

Вообщем, где-то после 40% прогресса как началось это все, так только хуже и хуже.
Вот в начале было интересно, да. Особенно когда боты активно гранаты начали использовать. Приходилось уворачиваться и много бегать, чтоб не забросали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 26.07.2021 в 13:43:44

on 1627253928, Azazellz wrote:
А если сближаться - там начинают фигарить и те, кто видит, и те, кто не видит, и еще 40мм гранат дополнительно набрасывают целую кучу, штук по 6 за ход, а потом подключаются минометы и прочая тяжелая артиллерия... А уж если танк где-то стоит, и не дай бог ты на простреливаемый сектор вышел... Закинет горячих "на слух" через всю карту.


А менты для чего? Можно же взять на подмогу ментов, направив их атаковать с тыла.  Или если враг силен, пустить их на автобой, а остатки зачистить мерками.


Чтобы семейку Калба сопроводить, нужно иметь два места в резерве и общий отряд не должен быть более 16 тушек?
И таких квестов, помимо семейки Калба, сопроводить Марию, сопроводить Динамо, сопроводить Шенка, сопроводить Джои, сопроводить Всадника?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 26.07.2021 в 14:21:28

on 1627296224, Venator wrote:
А менты для чего?

Города охранять. Блокпосты. Патрули перехватывать.


on 1627296224, Venator wrote:
Можно же взять на подмогу ментов, направив их атаковать с тыла.  Или если враг силен, пустить их на автобой, а остатки зачистить мерками.  

Не в силе врага дело. Всегда ведь можно придти ночью и пощелкать врагов с глушителя, даже и одним персом.

В самой концепции дело, к которой игра приходит в лейтгейме. Слишком высокая дальность стрельбы, значительно превышающая дальность обнаружения, и тотальный огонь на подавление.


on 1627296224, Venator wrote:
Чтобы семейку Калба сопроводить, нужно иметь два места в резерве

Да. Нет места в отряде и в общем списке мерков - квесты на сопровождение сделать не выйдет.
Это, кстати, еще один момент, где недавно сделанный перенайм уволенных бойцов из местных может оказаться полезным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2021 в 14:29:42

on 1627298488, Azazellz wrote:
перенайм уволенных бойцов из местных

а ведь самих кульбей можно оставить в любом секторе до поры до времени.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 26.07.2021 в 14:50:55

on 1627298982, Баюн wrote:
а ведь самих кульбей можно оставить в любом секторе до поры до времени.  

Если у тебя весь ростер наемников уже забит, их даже взять с собой не получится, если я правильно помню.
Нечасто, конечно, столько народу набирают, но случай возможный и неприятный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 26.07.2021 в 21:17:06
Неплохо бы ополчению раздавать разные патроны. Видеть, как ополченцы пытаются синими патронами продырявить робота - это печальнее, чем "Ромео и Джульетта". Мда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 26.07.2021 в 21:59:45
Так чего смотреть, брать под контроль надо - и гранатами их, гранатами!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 27.07.2021 в 13:31:35
Вскидывание оружия по "J". Если оружие уже вскинуто то всё равно снимаются ОД. Это не удобно, т.к. не всегда видишь (ночь, высокая трава и т.д.) или помнишь жал ты уже "J" или нет.

Ну и ещё из той же оперы. Было бы ОЧЕНЬ удобно если бы поворот и вскидку дополнительно повесить на центральную кнопку мыши. Первый раз нажал - разворот (что уже удобно), второй - вскидка (ну или с первого нажатия вскидка если взгляд уже в сторону курсора).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 27.07.2021 в 19:58:27
Не просек фишку...
С юга произошло нападение на сектор Универа. Вылез анонс боя: 10 нападающих, 12 ополченцев, 6 мерков. Ладно... воюю, постреливаю, потихоньку убиваю.
Сохраняюсь и уже мигает 14 красных точек. Оба-на!
Ладно, продолжаю... еще раз сохраняюсь - 23 красные точки.
Что за дела?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 27.07.2021 в 21:26:30

on 1627405107, Venator wrote:
С юга произошло нападение на сектор Универа.
"Подкрепление" в настройках включено? Подозреваю, что первое подкрепление пришло из шахты, а второе из тюрьмы. Зато там потом соответственно меньше народу будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 27.07.2021 в 21:38:00

on 1627410390, KWAD wrote:
"Подкрепление" в настройках включено? Подозреваю, что первое подкрепление пришло из шахты, а второе из тюрьмы. Зато там потом соответственно меньше народу будет.
     

Да, опция включена, но раньше эта опция по другому работала, мне кажется. Они по очереди нападали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.07.2021 в 12:59:09
Из тюрьмы до универа не меньше часа идти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 28.07.2021 в 16:51:07

on 1627466349, ivan_ivanov wrote:
Из тюрьмы до универа не меньше часа идти.      

Подкрепление из соседних секторов контратаковало поочередно, а чтобы шло подкрепление в рамках текущего боя - я такое первый раз увидел.
Но затащил. За одну игровую ночь было семь нападений на сектор, в купе с десантом и роботами. У меня университетский сектор выглядит, как дом Павлова. Всё трупами завалено по периметру. С 5 подбитых роботов получилось 5 чистящих комплектов. Каждый по 1500, не считая стволов и прочих УФ ништяков, оставляемых десантом. Кстати о ништяках... драники палят меня с гораздо большего расстояния, чем герой 6 уровня в стелсе, в УФ ПВН,  с перком "скрытность (эксперт)". Это нормально?

А на утро я отправил 3 здоровых мерков и 12 опов на сектор госпиталя. Бой затянулся на 2,5 часа. Видать там на крыше какая-то ошибка геодаты. Стрелка выцеливает через оптику с шансом попадания 71% и весь бой на крыше ковырялась с одним драникам, в компании почти всех опов. По земле, сверху карты,  только одна ополченка побежала. Самостоятельно уничтожила огнем и ножом 6 врагов. Еще 4 опа запрыгнули на нижнюю правую крышу. Остальные 7 ополченов +Стрелка бились с одним врагов, почти весь бой.
Ну и какая-то рыжая в голубой блузке начала стрелять по меркам из анаконды. Тоже шутку юмора не понял. Там есть люди Босса, но они ко мне лояльно относятся и не агрятся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.07.2021 в 19:34:10
В купе вместо вкупе. «Купа» – это «куча», но тут наречие, поэтому пишем слитно. Купе железнодорожного вагона тут ни при чём, поэтому и ударение «вкУпе».

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 28.07.2021 в 20:12:35

on 1627298488, Azazellz wrote:
В самой концепции дело, к которой игра приходит в лейтгейме. Слишком высокая дальность стрельбы, значительно превышающая дальность обнаружения, и тотальный огонь на подавление.  


Суть не в концепции, а в том, что возможности современных карамультуков превышают возможности ванильных карт. По идее, мод нужно переносить на акелловский WF, как самый стабильный, но при этом имеющий гораздо более масштабные карты. Со 113 его роднит только большой экран и возможность иметь в отряде 10 мерков, но в сущности, это всё тот же ванильный Ja2.
Тесно стало на ванильных картах, вот и всё.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2021 в 20:30:15

on 1627492355, Venator wrote:
акелловский WF, как самый стабильный, но при этом имеющий гораздо более масштабные карты.

как бы тебе сказать - там карты точно такого же размера.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 28.07.2021 в 20:56:21

on 1627493415, Баюн wrote:
как бы тебе сказать - там карты точно такого же размера.  

Разве что по вертикали.
Достаточно загрузить А9 в Омерте и сразу заметна разницы. В WF зона высадки продвинута намного дальше на Запад, по сравнению с оригиналом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.07.2021 в 22:08:45
С прилагаемого сейва (закончить ход) одна из светошумовых долетает до цели (меня) уже после передачи управления от врага мне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 29.07.2021 в 10:02:32

on 1627492355, Venator wrote:
Тесно стало на ванильных картах, вот и всё.  

Ну, не без этого.
Но при отмене (или сильном ограничении) ответки "на слух" и поддержки огнем по чужому засвету (допустим, всем, кроме снайперов) всё должно стать полегче. Даже с современным оружием.
Боты просто будут бить точнее и больнее, чем в начале. Там то обычно вся война в пределах радиуса обнаружения ведется, ботам просто эффективной дальности не хватает, чтоб ее нормально покрывать.


on 1627499325, ivan_ivanov wrote:
С прилагаемого сейва (закончить ход) одна из светошумовых долетает до цели (меня) уже после передачи управления от врага мне.  

Это ты еще не видел, как ополчены на собственных гранатах из 40мм гранатометов иногда подрываться умудряются.
Стрельнул, побежал к врагу, а тут и граната долетела =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.07.2021 в 13:03:16
2Azazellz: можете попробовать крутануть дальность видимости в сторону увеличения. в noptions.ini

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 29.07.2021 в 13:16:36

on 1627552996, Баюн wrote:
2Azazellz: можете попробовать крутануть дальность видимости в сторону увеличения. в noptions.ini  

Вообще, идея интересная, но...
Имхо, это будет то же самое, что раздать всем по биноклю.

У меня он и так есть, а ботам из-за радиуса обзора моего бинокля это все равно фигарить не помешает =)
Единственное, в чем это может как-то "помочь" - боты станут бить более прицельно, а не давать по 3 очереди "на подавление" в ход. Ибо теперь они цель будут видеть, вместо того, чтоб на слух стрелять.

Но вечером я это все равно попробую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 29.07.2021 в 15:55:14

on 1627032987, ivan_ivanov wrote:
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?
     


На самом деле, крайне полезная опция, позволяющая убрать в эндшпиле "лишних" ополченцев, дабы они не пристрелили связываемого на другом краю карты.
Иначе всем составом будут шмалять с любой точки... бдым-с, - 58 и вместо пленного - трупак.
А так они сидят смирно и караулят лежащее тело, что не убежал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 29.07.2021 в 18:17:13

on 1627553796, Azazellz wrote:
Но вечером я это все равно попробую.


Поставил сразу 20. Получилось... Забавно.

Я вижу далеко, враг видит далеко, перестрелка идет вовсю - а вот попасть почти никак.
Почти как в начале игры, на пистолетах с предельных дистанций. Получается взаимный огонь на подавление с очень опасным сокращением дистанции (если бой "в поле" и если не использовать сверхдальнобойные девайсы).
Бронетехника люто нагибает с такой дистанцией видимости.

Ну и ночной бой получается своеобразным. Глушеные стволы теперь не добивают на дистанцию видимости.

Вообщем, более-менее реалистично, но неиграбельно =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 30.07.2021 в 03:15:22
Багрепорт:
В подземном бункере под полигоном, который рядом с Медуной, нет потолка.
Можно кидать гранаты из одной комнаты в другую.

Алсо, похоже в этом полигоне недостаточно мест для спавна врагов, если их много.
Убил всех, включил карту - а там опять атака на этом секторе горит. Зашел - и прям на старых позициях еще куча вражин отреспилась, в упор к моим наемникам.
Подкреплению вроде неоткуда взяться было, в соседних секторах враги не отмечены были.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 30.07.2021 в 06:07:59
1) Вооружение ополчения зависит от географии? Или от места его генерации?
Или это чистый рендом?
В Камбрии всегда один оп появляется с миномётом и применяет его весьма активно. Причем могут сгенериться опы с карманной артиллерией. Все ополченцы в Камбрии не локальные, а пришли из Омерты.
В Драссене и на базе ПВО ополчение локальное и сколько я не менял карты, ни разу не сгенерился ни миномёт, ни РПГ.

2) Слезогонки только для фермеров нужны? Сколько не кидал в армейских, никакого толку от этих гранат нет. У армейских, у всех, противогазы походу, а все мои потуги остаются втуне.

3) Насколько сильно навык механики влияет на производство самодельных СШГ?
Воткнуть в банку ФФ мерком с 95 механики тот еще квест. Чаще всего, изделие получится с прочностью 1%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.07.2021 в 10:43:22
>Все ополченцы в Камбрии не локальные
В Камбрии и локальные регулярно с миномётами
Вроде от сектора и от прогресса зависит.
>у всех, противогазы походу
Не у всех, проверялось. Но у многих. Это от условно-мирных (Боссы-Хиксы-террористы), от кошек и жуков, как заменитель дымам...
>в этом полигоне недостаточно мест для спавна врагов
ЕМНИП это единственное место, где засадный пул рассчитан на два или три респавна.
>Насколько сильно навык механики влияет на производство самодельных СШГ?
Дык ВВ жи надобно!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 30.07.2021 в 11:11:39

on 1627631002, ivan_ivanov wrote:
В Камбрии и локальные регулярно с миномётами  

То есть, все от географии зависит?

on 1627631002, ivan_ivanov wrote:
Не у всех, проверялось. Но у многих. Это от условно-мирных (Боссы-Хиксы-террористы), от кошек и жуков, как заменитель дымам..

Понятно, то есть практическая ценность близка к нулю. Следовательно и таскать её не  нужно.  Кстати, по поводу дымов.... имея в своём арсенале эти итемы, ополченцы не ставят дыма для прикрытия. С одной стороны и хорошо. Увидев устанавливаемую завесу, я стараюсь швырнуть туда грену. Тут точно знаешь, что завеса чужая.


on 1627631002, ivan_ivanov wrote:
Дык ВВ жи надобно!  

Хм... Подрывник с 83 навыком тоже фейлит, но при производстве таких гранат растёт уровень механики, а не ВВ. Причем прирастает активнее, чем дрочить потрёпанную волыну, до её слома.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.07.2021 в 11:30:35
>ополченцы не ставят дыма для прикрытия.
Вроде где-то в мане или ченджлоге сказано "Ополченцы не применяют газовые гранаты при наличии обычных". Но сейчас мне не удалось это найти.
>Подрывник с 83 навыком тоже фейлит
В ttx.txt обнаружился непонятный, не упомянутый в описании MergeType 8. Господа программеры, це к вам. Что из себя оный представляет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 30.07.2021 в 12:20:18

on 1627631002, ivan_ivanov wrote:
ЕМНИП это единственное место, где засадный пул рассчитан на два или три респавна.  

Хороша засада...
Весь сектор обошел, все ящики открыл, включил-выключил карту, и на тебе.
Опять полон полигон врагов, в т.ч. и с бронетехникой. Прокрались так незаметно, рассредоточились по полигону, устроили засаду.
Ниндзя-пихотинцы на стелс-броневиках, не иначе =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 30.07.2021 в 16:20:07
Игре не хватает атак десанта на отдельные отряды игрока или ополчения, не прикрытые системами ПВО.
Они долбят только по городским секторам, а могли бы досаждать на блокпостах или на ожидающую Тони группу мерков в Сан-Моне, подуставшую после перехода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 30.07.2021 в 18:00:19
Еще багрепорт:
Сектора M7 и N7 (Полигон и Гаупвахта) почему-то считаются секторами только с авто-боем. Если там есть ополченцы, и в сектор приходят драники, то нормальный бой запустить нельзя, запускается авто-битва, сама по себе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 30.07.2021 в 19:01:52
Возвращаясь к теме перенайма НПС.

Какая-же все-таки стремная штука, этот Scripter... Мало того, что непонятно, как оно в точности работает (например, какие перенаправления по-умолчанию там настроены).

Так оно еще и полного функционала не имеет.

Вот, например, захотелось мне исправить окошко с наймом у Эскимо (это вдобавок к тому, чтоб перенайм ему настроить).
При найме окно говорит, что нанимается Эскимо бесплатно, тогда как реальная цена - 2к в день.
Исправил реакцию на правильную, ииии... Фиг.
Теперь окно про 2к в день выходит, а найма - не происходит.
Потому что это окно, когда ты подтверждаешь найм, должно дать перенаправление на другую запись в скрипте НПЦ. Но вот из скриптера это не настроить никак - доступа к окну с подтверждениями там нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 30.07.2021 в 20:47:22

on 1627632699, Venator wrote:
То есть, все от географии зависит?
И от географии и от прогресса. Чем ближе к Медуне, тем круче. Причём по направлению север-юг эта зависимость больше, чем по направлению восток-запад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.07.2021 в 21:01:46
>Какая-же все-таки стремная штука, этот Scripter...
Свой пишИте. Формат скриптов подсмотрите в сырцах 1.20. (:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 31.07.2021 в 01:45:48
Приехал к Тони, а там меня гоп-компания уже поджидает. При том, что я с Боссом на прямую не ссорился. Разве что людей Мекса ополченцами покоцал в Драссене до установки патча и пристрелил какую-то гражданскую козу в Камбрии, но она сама на меня напала. Похоже, все таки в патче дело.


P.S.: Сейчас тренировками более 90 прокачать атрибут нельзя и остальные 10 пунктов нужно качать в полевых условиях? Подвижность 1/116 при навыке 90.
Подтягивайся, бегай, прыгай... прогресс не меняется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 31.07.2021 в 10:55:31
>более 90 прокачать атрибут нельзя
Вроде другое, макс. атрибут к опыту привязан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 31.07.2021 в 11:54:31

on 1627718131, ivan_ivanov wrote:
Вроде другое, макс. атрибут к опыту привязан.  


95 силы и меткости Айре можно спокойно в Омерте взять.
Максимум медицины привязан к мудрости - это вот да.

От уровня скорость прокачки зависит.
Ну и чем выше навык, тем труднее его качать. Прокачка силы с 98 до 99 потребует больше времени, чем с 60 до 98.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 31.07.2021 в 12:40:13

on 1627721671, Azazellz wrote:
95 силы и меткости Айре можно спокойно в Омерте взять.  

Ну, меткость в подвале можно быстро поднять, были бы патроны. Заодно и механику с ловкой подтянуть. Для этих целей лучше всего подходят изделия фирмы Colt. Они исправно ломаются и на них хорошо поднимать эти два атрибута.
С другой стороны, стрельба по мишеням в статистике учитывается как промах.
Даже если всегда попадать по мишени, общая статистика будет выдавать попадание по цели данным персонажем в более низких значениях, чем есть на самом деле. Хотя.. это мелочь, на самом деле.
А вписать Айре 95 силы.... это нифига не спокойно. Долго запрягать сие. Я её потихоньку прокачиваю, по мере накопления фляшек. Оно не так хлопотно.
Опять же, до 5 уровня я вообще стараюсь сильно не заморачиваться прокачкой, иначе пару дней придется только скакать и подтягиваться.

Но, после косяка с Боссом придется опять по новой начинать и гонять мерков по снарядам, иначе у меня линейка квестов выпадает: бои на арене, кража кубка, заложник, киллеры...  надоедает это занятие.
С другой стороны, стырить бабки, отыграть заложника и замочить киллеров я могу и при текущем статус-кво. Выпадает только кубок и бои на арене...
Ладно, подумаю...

Кстати, тут всегда закрывается шахта, которую захватываешь первой?
И потом еще жуки в Драссене вылезут... то есть минус две?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 31.07.2021 в 13:02:28

on 1627724413, Venator wrote:
С другой стороны, стрельба по мишеням в статистике учитывается как промах.
Даже если всегда попадать по мишени, общая статистика будет выдавать попадание по цели данным персонажем в более низких значениях, чем есть на самом деле. Хотя.. это мелочь, на самом деле.  

Ерунда это все.
Тогда как 95 меткости - совсем не ерунда.


on 1627724413, Venator wrote:
А вписать Айре 95 силы.... это нифига не спокойно. Долго запрягать сие. Я её потихоньку прокачиваю, по мере накопления фляшек. Оно не так хлопотно.  

Ставишь вес головы  в ттх.тхт на 25.5, режешь головы драникам в Омерте, нагружаешь 6 голов (4 в слоты, 2 в руки), и фигаришь псевдопереходы в соседний сектор.
Сила подымается очень быстро.

Особенно если подойти к этому делу с инженерным подходом, и наладить автоматизацию - записать макрос. Только нужна программа, которая может движение мышкой отслеживать.
Моя поддерживает, поэтому псевдопереход мой макрос спамил каждые 2 секунды =)
5 минут, и у вот готов отряд терминаторов с 95+ силы.


on 1627724413, Venator wrote:
надоедает это занятие.  

Ну так пропиши нужные статы меркам через редактор. Делов то.
Когда в N-ный раз начинаешь заново, всей этой прокачкой заниматься и в самом деле не особо интересно.


on 1627724413, Venator wrote:
Кстати, тут всегда закрывается шахта, которую захватываешь первой?  

Рандомно они закрываются. У меня закрылась в Камбрии, а это была третья (после Драссена и Читзены).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 31.07.2021 в 13:11:43
Вот кстати, идея по поводу прокачки.

На картах же есть всякие тренажеры. Штанги, гантели, боксерские груши, настольный теннис... Может еще что-то было.
Почему бы не сделать так, чтоб при использовании их "красной лапой" расходовалась стамина, и шла прокачка статов?

От штанг и гантелей - сила и здоровье, от боксерских груш - ловкость и сила, от тенниса - ловкость и подвижность.

А еще есть трупы в госпитале... На них можно качать медицину и мудрость. Не все ж головы резать.

И бомбы разные. На сборочных конвеерах, или уже готовые ракеты. С них можно взрывчатку с ловкостью качать. Только у готовых ракет и бомб должен быть шанс на подрыв =)

Плюс плавание. Очень способствует развитию дыхалки, куда лучше бега. Пусть с него здоровье быстро качается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 31.07.2021 в 18:07:11
Кто-нибудь знает, от чего зависит умение плавать? Просто заметил, что разные мерки выдыхаются в воде с разной скоростью. Например, Айра выдыхается гораздо быстрее моего чара при одинаковой загрузке 100%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 31.07.2021 в 19:22:24
Насчёт ЦПВО.
1) У меня там из бронетехники оказалась одна лёгкая танкетка, и та весь бой простояла в ангаре.
2) С красной кнопки убежали стрелять по мне все часовые, нажимать её оказалось некому.
3) Засадный отряд сработал как-то странно - возник в момент выхода на стратегическую карту. Это так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 31.07.2021 в 19:22:30

on 1627744031, KWAD wrote:
Например, Айра выдыхается гораздо быстрее моего чара при одинаковой загрузке 100%.  

Потому что у Айры есть прошитая абилка "не умеет плавать".
У многих мерков есть прошитые абилки: боязнь насекомых, не умеет плавать, забывчивость, непереносимость жары, нервный, клаустрофобия, псих.

Соответственно, мерк с клаустрофобией неуютно чувствует себя в подземельях и постоянно жалуется, при этом теряя мораль (Вики)
Мерк с забывчивостью постоянно забывает цель движения. (Дима)
Боящиеся насекомых теряют мораль и паникуют в боях с  жуками (Лиска)
Психи самопроизвольно палят очередями, когда надо и не надо (Тоска)
Не умеющие плавать быстрее выдыхаются и тонут (Айра, Барри)
Не переносящие жару теряют мораль и жалуются в пустыне и джунглях. (Хоббит)
Нервные часто паникуют по поводу и без, теряя мораль (Фло)

Это кого припоминаю, а так у многих в голове своя заноза. Нужно в редакторе персонажей смотреть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 31.07.2021 в 19:58:07
Даже из имён видно - Бешеный псих, а Паук насекомых боится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2021 в 20:02:13

on 1627748550, Venator wrote:
Не переносящие жару теряют мораль и жалуются в пустыне и джунглях. (Хоббит)

вот это емнип не работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 31.07.2021 в 22:20:09
А можно ли нанять Майка? Сколько нужно очков лидерства и как правильно с ним разговаривать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 01.08.2021 в 02:41:11

on 1627759209, Lunokhod2 wrote:
А можно ли нанять Майка? Сколько нужно очков лидерства и как правильно с ним разговаривать?  

В теме пишут, что вербовать его нужно только Лиской.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 01.08.2021 в 11:23:19

on 1627774871, Venator wrote:
В теме пишут, что вербовать его нужно только Лиской.

А где можно подробно почитать? Встретил Майка на дороге около Альмы, у меня в отряде Иван, Игорь, Игги и Айра. Иван на него реагирует. Но после первого диалога не получается нанять. Говорит что уже занят, но даст ещё одну попытку. Я думал может ему надо дать какой-то демедж, но всё равно не получается, если подойти к нему в последствие и говорить через кнопку рта, он говорит что "держит на мушке", а после этого сразу диалог пропадает, даже не нажать "нанять". Где можно прочитать 100%-ую технику найма?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 01.08.2021 в 11:37:22

on 1627806199, Lunokhod2 wrote:
А где можно подробно почитать?  

В поиске нужно забить Майк, в темах выбрать только Night Ops, в нижнем правом поле забить пять девяток.
А дальше почитать посты. Так оно лучше будет, чем я дам ссылку на какой-то определенный коммент, а полный поисковый лист движком форума сбрасывается после перехода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.08.2021 в 12:46:56

on 1627480267, Venator wrote:
С 5 подбитых роботов получилось 5 чистящих комплектов
Нужен всего то один робот. Количество полученных комплектов зависит от количества доступных банок и футболок из расчета 4х1.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 01.08.2021 в 13:14:26
Господа разработчики не хотят в табличке
1) поменять АГС-17 на АГС-30, ибо в игре уже давно
2) Пояснить, что означает "Дальн." холодного оружия
?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2021 в 18:49:03

on 1627811216, Nemo wrote:
поменять АГС-17 на АГС-30, ибо в игре уже давно  

а надо? ради двух букв переверстывать?

on 1627812866, ivan_ivanov wrote:
Пояснить, что означает "Дальн." холодного оружия  

дальность удара мачетой и шпагой должна была быть больше  1 тайла.  вроде, не сработало

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 01.08.2021 в 20:14:55
А почему, собственно, перевёрстывать?
Просто поменять не выйдет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.08.2021 в 21:17:20

on 1627759209, Lunokhod2 wrote:
А можно ли нанять Майка?
ЕМНИП, есть только одна попытка. Не получится - уйдёт навсегда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 01.08.2021 в 23:00:45
Чё это за ходячие механоиды? Попал я в жир ногами. Чем это вообще можно покрошить? Их визуально - много, а учитывая, что долго ходят, то можно предположить, что еще больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 02.08.2021 в 02:36:17

on 1627848045, Venator wrote:
Чем это вообще можно покрошить?


Тем же, чем и жуков.
40мм гранатометы. Просто гранаты, обычные.
Кидать прям в тушку в расчет на урон взрывом, не осколками.

Ну и прочая артиллерия тоже отлично справляется. Но их там действительно много.
Чтоб минометом их обработать - надо всех 6-х персов загружать одними только минами, и то не хватит. А нужное число снарядов для РПГ только ближе к концу игры насобирать можно.

А еще можно (и нужно) с жуками их стравить.
Заходишь ночью, сразу в нижний край переползаешь, и с гранатометов расстреливаешь верхнюю стенку, чтоб в ней пара дырок образовалась. Жуки из этих дырок полезут, столкнутся с роботами, до тебя раза в два меньше дойдет.

Вообще, карта как-то без фантазии сделана. Обыграть "кино про роботов" можно было бы и поинтереснее =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 02.08.2021 в 21:07:52
А вот к чему такие сложности? Дошёл до химлаборатории, у отряда ковид уже высосал половину здоровья. И тут я обнаруживаю что дверь не открывается и не взрывается. Там ключ то есть ваще от двери? Почему HMX-ом нельзя взорвать стену? Как проходить? Это же безумие полное. По дороге к лаборатории были 4 гарнизона. А в итоге ты оказываешься патовой ситуации в целом в игре, потому что ни один гранатомёт не может вышибить дверь, так не бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2021 в 21:35:57
2Lunokhod2:

on 1613612436, Баюн wrote:
Химлаборатория оказалась еще проще технически. одна граната из мухи сносит забор, забегаем за периметр, залазим в окна и через два хода мы уже у кнопки, можно гасить остальных.  Остальные весело гасятся из пулеметов с двух направлений. Можете сколько угодно обмазываться неразрушаемыми стенами  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Lunokhod2 на 02.08.2021 в 21:50:12
Да, но дверь не открывается. У меня нет такого сильного взломщика в команде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 02.08.2021 в 22:42:44

on 1627930212, Lunokhod2 wrote:
Да, но дверь не открывается. У меня нет такого сильного взломщика в команде.  

Заряд взрывчатки? Ну, который замки взрывает.
Еще пострелять можно попробовать.
Но у меня взломщик открыл вполне успешно. ~95 механики и 6-й уровень вроде на тот момент был, плюс перк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 02.08.2021 в 23:23:35
Странная происходит штука: если предустановленное ополчение шмальнёт по Айре, даже случайно, она говорит- "Ну всё, вы за это заплатите!"- после чего покидает команду и делает две очереди по близстоящим меркам. На карте открывается инфа о всех городах (красным); лояльность, доход и вот это вот всё.
Лояльность Омерты равна 10%. Всё ополчение не отображается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.08.2021 в 23:38:21
2Venator:
женщины...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.08.2021 в 13:20:51
Вот вам и пофиксили ополченцев...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2021 в 18:41:49

on 1627205488, ivan_ivanov wrote:
Т.е. ремонт робота восстанавливает и здоровье, и броню?

Ремонт робота чинит здоровье робота. Ремонт вещей чинит всё остальное у всех.


on 1627206515, Venator wrote:
Почему то при определении звуковых и электрических ловушек не качается мудрость.

Это зависит от того, на чём они установлены. На дверях мудрость качается, на ящиках вроде нет.


on 1627381895, Sergius wrote:
Было бы ОЧЕНЬ удобно если бы поворот и вскидку дополнительно повесить на центральную кнопку мыши.

Если речь идёт об управлении только мышкой, то есть не очень удобный способ через правую кнопку и менюшку 3х3. Там есть поворот. А если меню вызвать два раза подряд и выбирать там каждый раз стрельбу, то произойдёт вскидка.


on 1627480267, Venator wrote:
чтобы шло подкрепление в рамках текущего боя - я такое первый раз увидел.

Это подкрепление из соседних секторов самого города. А есть контратаки из окрестных секторов вокруг города.


on 1627494981, Venator wrote:
Достаточно загрузить А9 в Омерте и сразу заметна разницы. В WF зона высадки продвинута намного дальше на Запад, по сравнению с оригиналом.

Она не продвинута, а просто точка высадки перенесена западнее. Размер карт в WF совершенно такой же как в оригинале, видимая область примерно 105 на 105 клеток (это ромб вписанный в квадрат 160 на 160).


on 1627614479, Venator wrote:
Вооружение ополчения зависит от географии? Или от места его генерации?

Чем дальше от Медуны, тем хуже вооружение, причём и у ополчения, и у противника.


on 1627632699, Venator wrote:
имея в своём арсенале эти итемы, ополченцы не ставят дыма для прикрытия.

Да. Не ставят. Это прерогатива противника.


on 1627633835, ivan_ivanov wrote:
В ttx.txt обнаружился непонятный, не упомянутый в описании MergeType 8.

Апгрейд оружия: заменяемые ресиверы, стволы.


on 1627660912, Azazellz wrote:
При найме окно говорит, что нанимается Эскимо бесплатно, тогда как реальная цена - 2к в день.

Мы посовещались и решили, что он снова станет бесплатным, но не таким крутым, как сейчас.


on 1627660912, Azazellz wrote:
Потому что это окно, когда ты подтверждаешь найм, должно дать перенаправление на другую запись в скрипте НПЦ. Но вот из скриптера это не настроить никак - доступа к окну с подтверждениями там нет.

За это отвечают две самые первые записи скрипта. Можно посмотреть в скриптах других нанимаемых платных НПЦ.


on 1627685148, Venator wrote:
Приехал к Тони, а там меня гоп-компания уже поджидает. При том, что я с Боссом на прямую не ссорился. Разве что людей Мекса ополченцами покоцал в Драссене до установки патча и пристрелил какую-то гражданскую козу в Камбрии, но она сама на меня напала. Похоже, все таки в патче дело.

Нет, не в патче. Патч не имеет обратного действия. Была какая-то косвенная ссора до патча.


on 1627726303, Azazellz wrote:
На картах же есть всякие тренажеры. Штанги, гантели, боксерские груши, настольный теннис... Может еще что-то было.
Почему бы не сделать так, чтоб при использовании их "красной лапой" расходовалась стамина, и шла прокачка статов?

Это для игрока объекты выглядят, как тренажёры. А для игры это просто кубики из определённого материала, не более.


on 1627935815, Venator wrote:
если предустановленное ополчение шмальнёт по Айре, даже случайно, она говорит- "Ну всё, вы за это заплатите!"

Случайно это как? Чем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 03.08.2021 в 19:00:01

on 1628005309, Терапевт wrote:
За это отвечают две самые первые записи скрипта. Можно посмотреть в скриптах других нанимаемых платных НПЦ.  

Хм... Гляну, да.


on 1628005309, Терапевт wrote:
Это для игрока объекты выглядят, как тренажёры. А для игры это просто кубики из определённого материала, не более.  

Т.е. задать им какое-то уникальное свойство-скрипт никак?
Читал, что в Метавире (сам не играл еще) вроде можно было печки на предмет железных слитков лутать.
Они ж там как обычный объект, без "подсветки" сделаны?


БТВ, квест с заложником у меня почему-то так и не сработал. Возможно, он жестко связан именно с письмом от Босса? Я про то, что он бабло назад хочет, от бармена в Сан-Моне узнал. Соответственно, письмо не пришло, мерка в плен захватывали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.08.2021 в 19:18:26

on 1628006401, Azazellz wrote:
Читал, что в Метавире (сам не играл еще) вроде можно было печки на предмет железных слитков лутать.  
Они ж там как обычный объект, без "подсветки" сделаны?

движок игры позволяет спрятать любой предмет в любой тайл, даже если этот тайл занят каким-то объектом. в оригинальных картах используется только для размещения редких мин.
Зато, к примеру, в картах Wildfire почти в каждом секторе куча вещей, "спрятанных" таким образом в "ящикообразные" обекты - коробки, стеллажи, автоматы с газировкой, и так далее. чтоб такой предмет мог быть обнаружен, к нему должен быть свободный проход по стороне тайла, не по углу. нужно мерком подойти, зажать Ctrl и поводить курсором по таким объектам, если внутри "спрятано" что-то, лапа изменит цвет на красный. но если наемник нуб, или туп (Я - Гамос), то может и не догадаться, что в коробке что-то лежит, и тогда лапа останется белой. При обнаружении, соответственно, мудрость и качается. один из немногих легальных способов.
соответственно - слитки так и спрятаны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 03.08.2021 в 19:57:42

on 1628007506, Баюн wrote:
соответственно - слитки так и спрятаны.  

Интересная механика.
Жаль конечно, что тренажеры так реализовать не получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 03.08.2021 в 20:13:08

on 1628005309, Терапевт wrote:
Нет, не в патче. Патч не имеет обратного действия. Была какая-то косвенная ссора до патча.  


Я пристрелил только двух охранников на рынке. Это было давно и я неоднократно ходил по СМ без последствий. И было случайное попадание по гражданскому телу Reg. Male  в Университете Камбрии, когда ополченец стрелял в солдата, но шальная пуля цепанула гражданского. Они не должны же реагировать на такие попадания?


on 1628005309, Терапевт wrote:
Она не продвинута, а просто точка высадки перенесена западнее. Размер карт в WF совершенно такой же как в оригинале, видимая область примерно 105 на 105 клеток (это ромб вписанный в квадрат 160 на 160).

Но, почему-то визуально они кажутся больше. Та же база ПВО  Драссена из Акелловского ВФ или Шахта Читзены кажутся более масштабными. К тому же более насыщены объектами.


on 1628005309, Терапевт wrote:
Случайно это как? Чем?  

Во время штурма базы, в секторе с Мануелем, броневик, находящийся у ворот, стрелял по солдату, которого связывала Айра, в проходе между верхними зданиями. При попадании по ней следовал приведенный мной монолог и действия. На стратегической карте все города стали подсвечиваться красной информационной строкой: лояльность, доход, мобилизационный ресурс.
Словно я за Драньку играть начал, а Омерта, наоборот, стала скрытой, с поддержкой населения в 10%.
Ситуация повторялась неоднократно, поэтому после следующей загрузки мне пришлось броневичок отогнать в лес.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.08.2021 в 20:57:19
>Апгрейд оружия: заменяемые ресиверы, стволы.
Странный выбор для сборки СШГ. Или это у меня в голове всё перепуталось?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 03.08.2021 в 23:51:03
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?
Граната свистит в воздухе? Боец издает кряк и другие звуки во время броска?
Почему они начинают обстреливать место, откуда был совершен бросок, при том, что эксперт бросает гранаты достаточно далеко.

Как враги узнают про численность гарнизона? У меня стояло 18, пришли 19 врагов. Я своим добавил еще 6. Враги потоптались и ушли. Через полдня пришла новая партия - 25.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 04.08.2021 в 00:47:07

on 1628023863, Venator wrote:
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?  

У них эхолокация.
Даже у полностью "глухих" танков и броневиков.

Серьезно, крупнокалиберные стволы ночью (да и днем) - это тупо смерть и абуз С/Л в надежде, что оно промажет. Ибо стреляют по 2-3 очереди на десяток патронов во всем радиусе поражения, да еще и пробивают все препятствия, кроме совсем непробиваемых.
Случай: зашел на карту, сразу подорвал броневик, чутка пробежал вперед (край карты, назад бежать некуда, чтоб дистанцию увеличить), спрятался за рядомстоящий домик... И тут же мне сквозь 3 стены прилетает на 95 хп от пулемета на танке. Это даже не эхолокация, это уже рентгеновское зрение. То же справедливо и для прочих драников с крупнокалиберными стволами - пулеметами или снайперками.
Надо все-таки что-то с этим читом делать я считаю. Как-то ограничивать.

Я все-таки взял Медуну (ночью, ясное дело) и убил Драньку. Отличный мод получился. Играть интересно было, особенно поначалу.
Но вот этот момент прям все напрочь потом портит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 04.08.2021 в 13:02:35
Сектор D10 (вражеская база) - прикольное место: 26 нубов там превращается в 26 элитных солдат.
Главное заманить их в этот сектор и перевести в обороняющееся состояние.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2021 в 14:22:06

on 1628023863, Venator wrote:
Граната свистит в воздухе?  
вообще-то, да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 04.08.2021 в 14:50:33

on 1628076126, Баюн wrote:
вообще-то, да.  

Когда преодолевают звуковой барьер?


Вопрос такой, немецкие гранаты М-24 у кого-нибудь в продаже появятся?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2021 в 15:06:05

on 1628077833, Venator wrote:
Когда преодолевают звуковой барьер?  
когда запал срабатывает и горит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 04.08.2021 в 15:56:28
>Как враги узнают про численность гарнизона?
А как игрок видит количество врагов рядом с сектором ополченцев?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2021 в 16:07:09

on 1628006401, Azazellz wrote:
Т.е. задать им какое-то уникальное свойство-скрипт никак?

Без нарушения совместимости с базовым форматом карт - нет.


on 1628006401, Azazellz wrote:
БТВ, квест с заложником у меня почему-то так и не сработал. Возможно, он жестко связан именно с письмом от Босса? Я про то, что он бабло назад хочет, от бармена в Сан-Моне узнал. Соответственно, письмо не пришло, мерка в плен захватывали.

Если мерка захватили, то должен был и квест запуститься, и письмо прийти. Причём, если бы не оказалось подходящего для захвата мерка, то пришло бы обычное письмо. Квест запускается одновременно с письмом. Но пришедшие письма, если правильно помню, тоже хранятся во временных файлах, так что диагноз - х.з.


on 1628013439, ivan_ivanov wrote:
Странный выбор для сборки СШГ.

Может и странный. Вразумительно прокомментировать это не могу.


on 1628023863, Venator wrote:
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?

Там всё очень интересно. Гранаты делятся на два типа - с временнОй задержкой и контактные. У первых при броске накалывается капсюль, что в жизни производит довольно громкий звук, особенно ночью. В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток. Контактные же гранаты (типа РГН, РГО) срабатывают при ударе о поверхность и демаскирующего звука при броске не дают. У фальшфеера, к стати, бросок бесшумный. Ночью можно смело кидать.


on 1628027227, Azazellz wrote:
Надо все-таки что-то с этим читом делать я считаю. Как-то ограничивать.

Я наверно сделаю опцию в ini, позволяющую отключать ответку на звук. Очень мало обратной связи по ней было. Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 04.08.2021 в 16:30:55
>В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток.
ЕМНИП, этот звук не капсюль имитирует, а понимание "с какой стороны прилетело". Попадались такие сведения в каких-то старых ветках.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 04.08.2021 в 17:38:13

on 1628082429, Терапевт wrote:
Там всё очень интересно. Гранаты делятся на два типа - с временнОй задержкой и контактные. У первых при броске накалывается капсюль, что в жизни производит довольно громкий звук, особенно ночью. В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток. Контактные же гранаты (типа РГН, РГО) срабатывают при ударе о поверхность и демаскирующего звука при броске не дают. У фальшфеера, к стати, бросок бесшумный. Ночью можно смело кидать.


Ясно, понятно. Буду учитывать этот нюанс. В моем случае бросок был на 23 клетки (специально сейчас посчитал) и металась М67, экспертом.


on 1628082429, Терапевт wrote:
Я наверно сделаю опцию в ini, позволяющую отключать ответку на звук. Очень мало обратной связи по ней было. Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.  


Опцию сделать можно, но полностью убирать фичу - не стоит. Я уже писал выше, что в таких боях нужно использовать возможности мобильного ополчения, атакующего с фланга или тыла. Во-первых, они отвлекают на себя внимание, во-вторых, потративший свои ОД враг в ответку на засвет не стреляет.
И сразу конечное бесплатное ополчение перестает восприниматься как чит, потому что если играть по честному, а не давить Ы/Л после каждого убитого ополченца, то это нифига не чит, а очень ценный, к тому же ограниченный ресурс. В боях "по честному", без предварительной расстановки, когда идет стрельба на размен, ополченцы, стоящие с нижнем домике в А10, скорее всего погибнут. Точно так же, в 9 случаях их 10 погибнет ополченец в нижней сторожке в карте Шахты Драссена, которая со стенами.
И вот этот ценный ресурс нужно использовать в тяжёлых боях, я считаю.
Есть функционал, то нужно его использовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 04.08.2021 в 18:03:36

on 1628087893, Venator wrote:
И вот этот ценный ресурс нужно использовать в тяжёлых боях, я считаю.  

Беда в том, что ИИ отвечает "на слух" и ополченцам, точно так же отстреливая их с предельных дистанций и сквозь укрытия.
Те, конечно, тоже пытаются так же работать, только вот у них это не шибко получается. Танков и броневиков ополчению не завезли, а Кордов маловато =)


on 1628087893, Venator wrote:
В боях "по честному", без предварительной расстановки

Как раз "по честному" - это с предварительной расстановкой.
Ополчены на картах встают на позиции драников, а позиции эти сделаны для того, чтоб небольшому отряду игрока противодействовать, а не массированной атаке вражеских сил. Поэтому игроку надо свои позиции выбирать исходя из предпосылок, а не использовать готовые.
Вот в линию у края карты ставить - это да, это чит =)


on 1628082429, Терапевт wrote:
Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.  

В текущем варианте это просто чит чистой воды, провоцирующий на бесконечные загрузки и фрустрацию игроков. Можно и совсем отключить, но можно и как-то ограничить. Линией видимости, сектором обзора, дальностью обнаружения, еще чем-нибудь...
Плюс еще можно занизить необходимую дистанцию перемещения после выстрелы до 1-2-3 клеток, и убрать условие "в сторону от противника". Карты ж маленькие, особо не разбегаешься.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2021 в 19:07:01

on 1628087893, Venator wrote:
Опцию сделать можно, но полностью убирать фичу - не стоит.

Убирать ничего не буду, не для того делал. Просто дам инструмент для отключения по желанию.


on 1628089416, Azazellz wrote:
Можно и совсем отключить, но можно и как-то ограничить.

Наверно внесу некоторые небольшие корректировки и буду дальше наблюдать за реакцией игроков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2021 в 19:36:08
В общем, хотел я сделать совсем красивый сейв, но, дойдя до Медуны и тестово убив Драню как-то охладел к игре настолько, что уже пару месяцев её не запускал и не скоро снова это сделаю. Поэтому выкладываю как есть.
сейв - https://drive.google.com/file/d/1KI5ZPm_k7LMjj-FmhvXcKtLsqT8sqng3/view?usp=sharing

Что в нем - взяты под контроль все сектора страны, зачищено всё, где по наводке Тейлора светились вопросы.
Попутно вырезан почти весь состав AIM, поскольку я им проэдитю отсутствие галочки "гуд гай" на старте, по большей части из-за их оружия, вешаю на стенку.
В Медуну и рядом стащено все оружие, представляющее мало-мальский интерес для применения, этими запасами можно вооружить маленькую армию.
Ополчение...
[attach]
что ж, его тоже много :)

Да, мод интересный, неглючный, мощный, авторам респект и памятник в граните.
Но процентов с 40ка игры им уже просто давишься, вместо того, чтобы получать удовольствие. Отчего так и что бы я предложил, чтобы так не было,- напишу следующим постом.

Наверное, не на этой неделе, многабукаф выйдет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.08.2021 в 18:56:56
Возникло у меня ощущение, что ИИ забыли рассказать о новых правилах работы камуфляжа, и они его используют как старый набор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 05.08.2021 в 20:58:38
Киллеры раз в неделю приходят или рендомно?

И у террористов в моде их ники не подсвечиваются, то есть придется со всеми гражданскими разговаривать, чтобы их выявить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.08.2021 в 21:09:27
Киллеры - рандомно при загрузке сектора (если псевдопереходами туда-сюда, можно чуть ли не всех разом словить за день)
Террористы - да, кака. Раньше псевдонимы высвечивались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2021 в 21:14:40

on 1628179016, ivan_ivanov wrote:
ИИ забыли рассказать о новых правилах работы камуфляжа

Он и о старых не знал (как и подавляющее большинство игроков). ИИ непосредственно не оценивает свой уровень камуфляжа, а использовать его может лишь опосредованно через функции зрения, где это может хоть как-то учитываться.


on 1628186318, Venator wrote:
Киллеры раз в неделю приходят или рендомно?

Можно сказать, что это случайный процесс. Не в каждом секторе каждый киллер может водиться. Игрок не всё время перегружает сектора и т.п.


on 1628186318, Venator wrote:
И у террористов в моде их ники не подсвечиваются

Да. Это очень старая фишка. Нужно их искать и со всеми говорить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.08.2021 в 21:53:57
>Он и о старых не знал
Вероятно, Вы меня недопоняли. Я не об уровне. Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный, как если бы это был оригинальный набор красок (а не на броне и пока что относительно свежий, как новый маскхалат).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stranger на 05.08.2021 в 22:57:15
Доброго времени суток ещё раз! Могу ли я уточнить, как именно вычисляется вероятность успешного взлома замка у наёмников? В том смысле, почему например Маг (я понимаю что он сам по себе мужик крайне прокаченный и перк «взломщик» имеет, но все же именно экспертом не является) щёлкает чуть ли не любой замок, ну самый крайний максимум с третьей попытки и то даже это нонсенс для него. А Динамо, который вроде как именно эксперт-медвежатник дверь самой обычной жилой хибары только с пятой попытки открывает. Перк «взломщик» вообще имеет вес, или можно отмычки выдать любому наемнику с прокаченной механикой/ловкостью и не держать в команде не особого нужного медвежатника?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.08.2021 в 23:14:59
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1102772626;start=20
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)
И где-то ещё примешивается рандом, ибо некоторые замки открываются не с первого раза.
Это для ванили, Терапевт и ПМ могли поменять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 06.08.2021 в 01:58:26

on 1628189637, ivan_ivanov wrote:
Вероятно, Вы меня недопоняли. Я не об уровне. Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный, как если бы это был оригинальный набор красок (а не на броне и пока что относительно свежий, как новый маскхалат).  


Скорее всего, камуфляж является расходуемым ресурсом. Заметил. что ремонтник, сидящий в Омерте и ремонтирующий шмот, периодически ремонтирует свой масхалат.  

До убийства Босса в СМ нельзя завести ополчение? В С5 и в С6 достали меня уже эти не законопослушные граждане. Хоть и понимаю, что опыт тикает, Зло уже 4-ый уровень наколотила на них, но однообразие напрягает малость. И после каждого перехода в другой сектор он респятся вместе с коровой. Хоть бы раз в сутки им респ сделать, что ли...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.08.2021 в 11:19:55
Расходуется он, согласно мануалу, при ползании. Но не столь быстро, однородно и в инвентаре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2021 в 12:54:50

on 1628189637, ivan_ivanov wrote:
Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный

Он такой изначально выдаётся.


on 1628193435, Stranger wrote:
как именно вычисляется вероятность успешного взлома замка у наёмников?

По приведённой формуле, она не менялась. Только успех ещё очень сильно зависит от состояния отмычек. А если замок электронный, то нужно ещё иметь навык электроники. Иначе шанс уполовинится.


on 1628204306, Venator wrote:
До убийства Босса в СМ нельзя завести ополчение?

Нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 06.08.2021 в 14:40:44

on 1628193435, Stranger wrote:
Перк «взломщик» вообще имеет вес, или можно отмычки выдать любому наемнику с прокаченной механикой/ловкостью и не держать в команде не особого нужного медвежатника?  

Некоторые замки обычный мерк, без перков, открыть не сможет, даже с 95-98 механики и прочими высокими показателями. Единственное, что я влияние уровня особо не тестировал.

Поэтому специальный перс с перками "взломщик" и "электроника", а так же высокой ловкостью и мудростью, очень желателен. Откроет гарантированно практически все, а в некоторых моментах значительно облегчит жизнь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 06.08.2021 в 17:11:01

on 1628194499, ivan_ivanov wrote:
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)  
И где-то ещё примешивается рандом, ибо некоторые замки открываются не с первого раза.
Это для ванили, Терапевт и ПМ могли поменять.
     


А разве физическое состояние и усталость не влияют на взлом?
Неоднократно замечал, что уставший или раненый мерк может ковыряться с замком,  при этом легко его откроет отдохнув и подлечившись. Это и разминирования касается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.08.2021 в 19:49:24
>Он такой изначально выдаётся.
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 06.08.2021 в 21:02:08

on 1628268564, ivan_ivanov wrote:
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.  


Всё имеют... если есть желание отображать камуфляж, нужно включить опцию "Показ однотонного камуфляжа".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 06.08.2021 в 21:43:08
Ещё вопрос про отмычки: а разве все замки одного уровня? Мне казалось, что разного, поэтому в приведённой формуле, по-моему, должен ещё уровень замка присутствовать. Или я где-то не прав?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2021 в 10:59:24

on 1628259061, Venator wrote:
А разве физическое состояние и усталость не влияют на взлом?

Здоровье не влияет. Влияет усталость и адреналин.


on 1628268564, ivan_ivanov wrote:
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.

Да, на 100%. Камуфляж на броне это интерфейс для игрока. У ботов просто величина камуфляжа, задаваемая напрямую при их генерации.


on 1628275388, KWAD wrote:
а разве все замки одного уровня?

Разного. У замка два параметра сложности - для вскрытия и для силового взлома. Эти сложности в итоге сравниваются с расчётной величиной возможностей мерка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.08.2021 в 11:16:49
Физическая усталость и ранения снижают эффективные значения параметров. Есть там такая фишечка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2021 в 12:12:54

on 1628323164, Терапевт wrote:
Здоровье не влияет.

а на шо ваще влияют ранения? на макс ОД, восстановления ОД, ШП, и...?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.08.2021 в 17:20:26

on 1628323164, Терапевт wrote:
Разного. У замка два параметра сложности - для вскрытия и для силового взлома. Эти сложности в итоге сравниваются с расчётной величиной возможностей мерка.
Т.е. параметр сложности - это число от 0 до 100 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.08.2021 в 17:58:13
До 255.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2021 в 20:25:50

on 1628327574, Баюн wrote:
а на шо ваще влияют ранения? на макс ОД

В основном да. Есть наверно ещё какие-то нюансы, но их надо специально выискивать.


on 1628346026, KWAD wrote:
параметр сложности - это число от 0 до 100 ?

От 0 до 127. Специальная величина 254 - не взламываемый и не открываемый. Так в Метавире. В НО наверно также.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2021 в 20:28:14
Обновлённый патч с движком v1.41.04, в котором учтены некоторые обнаруженные ранее недочёты.
Ссылка в шапке темы. Новая игра не требуется.

В ранней b-версии:
-Обидчивость персонажей на атаку управляемым ополчением.
-Огонь повреждает шизоподобных роботов после выжигания брони.
-fix клетки оставления Энжелом прав на магазин (сейф).
-fix детонации гранат с задержкой при контакте с водой.
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.
-Разрешение возвращения стопками украденных со склада госпиталя Камбрии медикаментов.
-fix вылет от сброса предметов из инвентаря наёмника в инвентарь сектора по кнопке d.
-Перенайм некоторых уволенных NPC. (Зависит от особенностей их скриптов.)
-Порог ремонта брони спрятан под опцию "Расходуемый ресурс оружия".

Добавлено:
-Правильный учёт состояния отмычек в кармане брони.
-Предотвращение повторной вскидки вскинутого оружия.
-Установка синих флажков над минами полностью молчаливыми наёмниками.
-Необидчивость нанятых местных при атаке их в бою.
-Опция отключения ответной стрельбы на слух ShootingAtSound=0 в ini.
-Разрешено защитное маневрирование на сокращение дистанции от ответной стрельбы на слух.
-Ополчены не должны отстреливать связываемых оппонентов.
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2021 в 20:51:50

on 1628357294, Терапевт wrote:
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.  

http://https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=eeef3197b445327430e58c92ee216958&n=13

Доктор, доктор, скажите, дополнительную музыку теперь движок распознает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2021 в 21:01:52

on 1628358710, Баюн wrote:
дополнительную музыку теперь движок распознает?

Дополнительную нет. Для этого нужно делать внутренний плеер, который подменит собой встроенный игровой механизм выбора музыки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 07.08.2021 в 23:03:43

on 1628357294, Терапевт wrote:
-Ополчены не должны отстреливать связываемых оппонентов.  

Вроде не стреляют, но это не мешает им подбежать и со словами "Хо-хо-хо" выпотрошить, как рыбу. Поэтому близстоящим стоит расходовать ОД, во избежание.

Еще заметил, что трак у меня имеет показатель здоровья 71. Боёв с его присутствием у меня не было. Езда по арульканским колдобинам сказывается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.08.2021 в 23:23:11
>-Разрешено защитное маневрирование на сокращение дистанции от ответной стрельбы на слух.
Можно подробностей?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2021 в 23:49:44

on 1628357294, Терапевт wrote:
-Установка синих флажков над минами полностью молчаливыми наёмниками.

я надеюсь, это в опции, не на обязаловку. ну вот такой я извратник, да...
с картами вилдфаера, где в секторе по 255 мин...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 08.08.2021 в 03:16:53

on 1628357294, Терапевт wrote:
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.  

Нубский вопрос: для чего нужно использование скотча из кармана? Он же, вроде как, только на изготовление взрывчатки расходуется.


on 1628357294, Терапевт wrote:
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.  


Марш Судьбы из С&C встал в строчку. Игра перебирает их местами с ванильной музыкой, хотя что-то может и два раза прогнать. По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg. Если игра сможет перебирать музыку из трех форматов, то насшивать одним потоком в *.mp3 и *.ogg предпочтительные треки, штук по 10, в каждый, для боя и для мирного времяпровождения.  Хватит за глаза.


on 1628369384, Баюн wrote:
с картами вилдфаера, где в секторе по 255 мин...  

Карты ВФ можно вставлять в НО?


Пленённый АИМовец не погибает и оставляет шмот.
Появится ли он еще раз и какой у него будет комплект оружия, случайный или прописанный?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.08.2021 в 10:09:14
>Появится ли он еще раз
Да, может появиться (хотя и не обязан)
>комплект оружия
Случайный, своего нет, равно как и при последующем найме.
И, по словам Терапевта, здоровье может быть подпорченным, если возник он вскоре после пленения, когда его сильно побили.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2021 в 11:47:54

on 1628381813, Venator wrote:
Марш Судьбы из С&C встал в строчку. Игра перебирает их местами с ванильной музыкой, хотя что-то может и два раза прогнать. По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg. Если игра сможет перебирать музыку из трех форматов, то насшивать одним потоком в *.mp3 и *.ogg предпочтительные треки, штук по 10, в каждый, для боя и для мирного времяпровождения.  Хватит за глаза.

"Вот что за парень этот Бык, люблю таких"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2021 в 11:53:18

on 1628381813, Venator wrote:
Карты ВФ можно вставлять в НО?

тсс, никому не говори, большой секрет, но готовится пак с импортированными из WF картами. хотя все знают и так)
а вставлять можно уже сейчас, простым копированием с заменой. будут веселые глюки из-за разных инвентарей и тайлсетов, но работаьь будет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2021 в 12:46:27

on 1628366623, Venator wrote:
Поэтому близстоящим стоит расходовать ОД, во избежание.

Можно им ножики в карманы брони спрятать.


on 1628366623, Venator wrote:
Еще заметил, что трак у меня имеет показатель здоровья 71. Боёв с его присутствием у меня не было. Езда по арульканским колдобинам сказывается?

Это странно. Может всё таки где-то его цепануло?


on 1628367791, ivan_ivanov wrote:
Можно подробностей?

Когда я расписывал правила защитного маневрирования, то указал, что дистанция до противника не должна сокращаться. Теперь может сокращаться. То есть маневрировать можно в любую сторону от противника.


on 1628369384, Баюн wrote:
я надеюсь, это в опции, не на обязаловку. ну вот такой я извратник, да...

Флажки уже давно ставятся без диалога да/нет. А эта доработка касается режима полного молчания с выводом текста фраз в лог.


on 1628381813, Venator wrote:
для чего нужно использование скотча из кармана?

Для удобства. А вообще скотч нужен для изготовления спарок магазинов. Берётся два одинаковых магазина и один аттачится в другой при наличии скотча в инвентаре. После чего спарку можно зарядить в оружие.


on 1628381813, Venator wrote:
По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg.

Для mss v6, которая используется в JA2, не существует поддержки ogg. Поддержка ogg появилась с mss v7. Но под неё нужно перерабатывать движок.
Вообще поддержка mp3 нужна мне в первую очередь в Метавире. А в НО это просто приятный бонус.


on 1628406554, ivan_ivanov wrote:
И, по словам Терапевта, здоровье может быть подпорченным, если возник он вскоре после пленения, когда его сильно побили.

Теперь здоровье у него полное.


on 1628412798, Баюн wrote:
а вставлять можно уже сейчас, простым копированием с заменой. будут веселые глюки из-за разных инвентарей и тайлсетов, но работаьь будет

Если скопировать карты, тайлсеты и ja2set.dat, то сектора будут отображаться корректно, но будет бардак с предметами и частью персонажей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.08.2021 в 13:06:49
>Можно им ножики в карманы брони спрятать.
Так они тада с кулачками полезут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 08.08.2021 в 15:03:04

on 1628415987, Терапевт wrote:
Это странно. Может всё таки где-то его цепануло?  

Он у меня в А9 стоит, почти безвылазно. Несколько раз стволы и броники отвез в Сан-Мону (останавливался в С6) и в Драссен. И всё.


on 1628406554, ivan_ivanov wrote:
Случайный, своего нет, равно как и при последующем найме.  

То есть, Тень мне свой автомат больше не дропнет... ладно, переживу.


on 1628415987, Терапевт wrote:
А в НО это просто приятный бонус.

И то хлеб. Прикольно смотреть, как народ гибнет под торжественно-возвышенный March to Doom Фрэнка Клепаски, в формате 24 против 32.
А поскольку в 10-ке можно МР3 файлы мержить из командной строки, то сделать новую предпочтительную подборку не такое уж долгое дело.
В том же C&C достаточно много хороших треков. Те же In the Line of Fire и Prepare for Battle.

 

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 08.08.2021 в 16:45:15

on 1628415987, Терапевт wrote:
Флажки уже давно ставятся без диалога да/нет. А эта доработка касается режима полного молчания с выводом текста фраз в лог.  


Вот кстати, вопрос по флажкам.
Заметил, что в Орте на осветительные мины (которые в полосе между заборами) мерк флажки не ставит. Даже при наличии детектора металла в инвентаре.
Тупо на них наступает и они срабатывают.
Они так хорошо заныканы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2021 в 21:09:17

on 1628424184, Venator wrote:
В том же C&C достаточно много хороших треков.

Помню, на CD C&C Covert Operations были хорошие треки в виде CD-дорожек.


on 1628430315, Azazellz wrote:
Они так хорошо заныканы?

Эти мины 15 уровня, а бывают и выше. Миноискатель ищет до 10 уровня включительно.
А 15 уровень это физический предел обнаружения наёмниками. При этом нужно иметь 10 уровень опыта, ВВ от 90, мудрость больше 80 и ползти с ножом в руке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2021 в 01:58:25

on 1628446157, Терапевт wrote:
Эти мины 15 уровня, а бывают и выше. Миноискатель ищет до 10 уровня включительно.
А 15 уровень это физический предел обнаружения наёмниками. При этом нужно иметь 10 уровень опыта, ВВ от 90, мудрость больше 80 и ползти с ножом в руке.

никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.
Как лава в Дивинити, ей богу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2021 в 16:31:08

on 1628463505, Баюн wrote:
никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.

В том случае всего лишь "светильники". А ВВ-мины там преимущественно 7 уровня.
А вообще существует множество случаев с триггерами, которые игрок не должен обнаружить, чтобы не поломать заложенную в карту механику.


on 1628463505, Баюн wrote:
как минимум, если положить два музыкальных файла .wav и mp3 с одним названием, игра будет перебирать их по очереди.

Не будет. Сначала ищется mp3-файл. И если его нет (или он чем-то занят, и его не получается открыть для воспроизведения), то ищется одноимённый wav.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 09.08.2021 в 18:09:50

on 1628463505, Баюн wrote:
никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.
Тут (в порядке исключения - чисто для прокачки) мне понравились электроловушки 20 уровня. После небольшого ранения они спокойно обнаруживаются и обезвреживаются, как будто после срабатывания их уровень многократно падает. Но механика тренируется хорошо. А вод бомбы-ловушки 20 уровня - не понимаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.08.2021 в 21:13:53
>бомбы-ловушки 20 уровня
Открываемость только охраной/кнопкой/ключом, не?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 10.08.2021 в 18:40:41

on 1628532833, ivan_ivanov wrote:
Открываемость только охраной/кнопкой/ключом
Как-то так...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 11.08.2021 в 02:06:48
Враги самостоятельно карту покидать не умеют во время боя?
В секторе, южнее шахты Драссена, воевал 6 V 26, а тушек после боя осталось не очень много.  Или они в реке перетонули?

Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него. Ольга меня достала - мразь сутулая, швыряла зажигалку не в мерков, которые толпой сидели ремонтировали, а в кучу шмота, что скопился в зоне высадки.
Появлялась из верхней двери домика, южнее зоны высадки. Пришлось одного мерка ставить под удар, закрывая проход. Иначе никак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.08.2021 в 09:43:10
А нагнать в сектор ментов и ловить потом в другом не пробовали?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2021 в 10:11:37

on 1628636808, Venator wrote:
Враги самостоятельно карту покидать не умеют во время боя?

Умеют. Они это делают обычно при потере оружия и низкой морали. В оригинале также.


on 1628636808, Venator wrote:
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него.  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491;start=6383#6383


on 1628636808, Venator wrote:
А нагнать в сектор ментов и ловить потом в другом не пробовали?

Сбежавшие боты не переходят в другой сектор, а просто исчезают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 11.08.2021 в 12:02:33

on 1628665897, Терапевт wrote:
Джэк


Теперь понятно, почему я его встретить не могу. У меня его предпочтительные города не открыты.
Первым встретил Рея в А10.
Второй была Ольга в А9
Третьим был Тайрон в С13
Четвертым был Джим в D13. Я еще удивился, что Кармен делает в этом баре?
Пятым был Олаф в С13. Он самый бесполезный киллер в плане дропа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.08.2021 в 20:24:06
2Терапевт: Последняя цитата - это не Venator, это я.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 12.08.2021 в 06:12:32
На альтернативной карте ПВО Драссена, в лесочке, есть пара мин, не обнаруживаемых миноискателем. Мерк 5-го уровня с 84 ВВ тоже их не видит.

И непонятно откуда материализуется враг в секторе: броневичок и четыре регуляра в шахте Драссена.
При их появлении мерцания красного квадрата в секторе нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.08.2021 в 10:57:29
Полагаю, всё приветы от ПМ. Они иногда весьма разнообразно срабатывают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2021 в 10:59:57
Проверял ради интереса огнемёт на деревьях. Ёлка "сгорает" после 3-4 последовательных поджогов до полного прогорания. Более крупные деревья - после 5-6.


on 1628702646, ivan_ivanov wrote:
Последняя цитата - это не Venator, это я.

Это порой так то ли браузер, то ли форум чудит со вставкой цитат.


on 1628737952, Venator wrote:
И непонятно откуда материализуется враг в секторе: броневичок и четыре регуляра в шахте Драссена.
При их появлении мерцания красного квадрата в секторе нет.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491;start=6741#6741
Мои ответы 6741 и 6746.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2021 в 12:48:54
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.05a_patch.rar
Патч с экспериментальным mp3-плеером, играющим по порядку произвольные файлы с расширением mp3 из каталога Music вместо музыкальной темы игры. Активируется кнопкой F9.
Управление доступно с тактического и стратегического экранов.
F7 - предыдущий трек
F8 - стоп
F9 - следующий трек

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2021 в 13:56:49
2Andrei: Камрад заикался о переводе и пропал...
я тут залез в Яму - у них там версия 1.11 лежит, а в 1.40 они и не играют вовсе, хотя желающие есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 12.08.2021 в 14:05:43

on 1628755197, Терапевт wrote:
Мои ответы 6741 и 6746.  


Что-то поздно подкрепление пришло. Между последним боем в Шахте Драссена и  появлением подкрепления прошло 13 дней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2021 в 14:19:43

on 1628765809, Баюн wrote:
хотя желающие есть.

Были бы желающие, сами бы и перевели. Один немец Метавиру на немецкий сам для себя перевёл.


on 1628766343, Venator wrote:
Что-то поздно подкрепление пришло.

Это не подкрепление, а внутреннее усиление гарнизона. Как оно работает и как зависит от опции в тех постах расписано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 13.08.2021 в 20:02:56

on 1628755197, Терапевт wrote:
Проверял ради интереса огнемёт на деревьях. Ёлка "сгорает" после 3-4 последовательных поджогов до полного прогорания. Более крупные деревья - после 5-6.  


Проще ополченцами после боя с помощью РКГ-3 сносить.  Три штуки на крупное дерево, одна штука на елку. Или периодически заходить в сектор и швырять по лесам на опасных направлениях.


on 1628761734, Терапевт wrote:
Патч с экспериментальным mp3-плеером, играющим по порядку произвольные файлы с расширением mp3 из каталога Music вместо музыкальной темы игры. Активируется кнопкой F9.  


Плохо, что он не делает градации на боевки и мирное время.
Может быть научить его боевки проигрывать из
music\battle\, а обычное время из music\nothing\?


P.S.: Мерж батареек при помощи медного провода мне представляется не целевым расходование ценного ресурса. Может быть проще их объединять, как фляжки? Медный провод лучше на производство мин использовать, чем на мерж батареек. Ладно бы он не расходовался, а то пропадает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2021 в 11:30:51

on 1628874176, Venator wrote:
Может быть научить его боевки проигрывать из  
music\battle\, а обычное время из music\nothing\?

Можно и так попробовать сделать.


on 1628874176, Venator wrote:
Мерж батареек при помощи медного провода мне представляется не целевым расходование ценного ресурса.

В целом согласен. Реалистично, но по-игровому не рационально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2021 в 12:01:36

on 1628929851, Терапевт wrote:
Можно и так попробовать сделать.

хотел сначала сказать, что в реалтайме в секторе вс врагом надо играть отличную от боевой, но потом подумал и нет

помацал.
громкость музыки меняется игровым бегунком - это хорошо.
нет названия играющего трэка - это не очень хорошо. хоть где-нибудь, хоть в логе, хоть внизу в темном поле, хоть вверху вместо бесполезной полосы ход игрока
нет возможности рандомить и шаффлить трэки - это тоже не очень хорошо.
нельзя зациклить трек - не очень хорошо
нельзя управлять плеером во время хода противника - это забавно.

как я понимаю концепт динамически сменяющейся музыки.
1)если загружен мирный сектор - играет ambient
2)если сектор не загружен - ты на стратегической карте - играет road -а вообще есть ситуации после начала игры, когда не загружен ни один сектор?
3)если загружен сектор с врагом, но контакта не было - играет middle
4)если пошаг - играет battle.
5)если ушли в реалтайм, но в секторе еще есть враги, продолжает играть battle (№4) до конца композиции, потом играет middle (следующий за №3)
в ванили постоянно менялась музыка при переходе пошаг/рт и это немного бесило.
6)если успели обнаружить врага до окончания №4, то продолжает играть battle и далее по кругу
7) бой закончен - играет triumph или death в зависимости от результата, затем ambient, или road (победили в автобое или проиграли)

пользуясь оказией настрогал музыки из Жабы. встала как родная просто)

https://disk.yandex.ru/d/waSok4xCKtlJtw

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.08.2021 в 13:31:35
Можно играть нечто иное до начала активного боя (когда враг нас не слышал и ещё можно взаимодействовать с NPC).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 15.08.2021 в 15:34:40

on 1628005309, Терапевт wrote:
Если речь идёт об управлении только мышкой, то есть не очень удобный способ через правую кнопку и менюшку 3х3. Там есть поворот. А если меню вызвать два раза подряд и выбирать там каждый раз стрельбу, то произойдёт вскидка.  


Это я знаю. Хочется чтобы было именно удобно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2021 в 22:30:42
Обновил патч с плеером по старой ссылке. Добавил тематические подкаталоги в MUSIC\. В патче допустимая каталожная структура воспроизведена. В подкаталоги можно сыпать mp3-файлы с произвольными названиями. Там, где есть файлы, будут проигрываться из подкаталогов. Там, где нет, проигрывается стандартная музыка. Можно даже попробовать битрейт 320 кб/с, у меня что-то такое играло.


on 1629018096, Баюн wrote:
нет возможности рандомить и шаффлить трэки - это тоже не очень хорошо.
нельзя зациклить трек - не очень хорошо

Сделать, конечно, можно, но лень. JA2 всё таки игра, а не музыкальный плеер.


on 1629018096, Баюн wrote:
нет названия играющего трэка - это не очень хорошо.

Теперь выводится в лог.


on 1629018096, Баюн wrote:
нельзя управлять плеером во время хода противника

Теперь можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2021 в 23:57:25
2Терапевт: круть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.08.2021 в 00:02:18
>JA2 всё таки игра, а не музыкальный плеер.
Угу. Щас ещё приучим игру превращать себя обратно в инсталляционный диск - чистой воды Nero будет!
[offtop]С юбилейным номером страницы всех! Ура! :birthday: [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2021 в 00:04:16

on 1629061338, ivan_ivanov wrote:
С юбилейным номером страницы всех! Ура!

у меня 140.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2021 в 00:31:08
2Терапевт:
немного поломалось - перестал переключаться трек на f7/f9, пауза на f8 не отключается до смены музыки(загрузкой, например)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.08.2021 в 10:56:04
[offtop]У меня 700[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2021 в 11:08:20

on 1629063068, Баюн wrote:
немного поломалось

Ничего не поломалось. Всё работает, как задумано.
Плеер работает по корню MUSIC\, здесь ничего не поменялось. А подкаталоги нужны только для удобной замены музыкальной темы игры без оглядки на названия и количество оригинальных файлов.
Подкаталоги соответствуют оригинальным игровым музыкальным событиям. Зачем вмешиваться ручным управлением в механизм событий? - мне не понятно. Работающий плеер события игнорирует, на то он и плеер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 16.08.2021 в 12:52:59

on 1628357294, Терапевт wrote:
-Предотвращение повторной вскидки вскинутого оружия.  

Спасибо!


on 1628665897, Терапевт wrote:
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него.  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150...


Вот не ловилась у меня Ольга в Камбрии. А в Омерте сразу попалась. Может табличка устаревшая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2021 в 13:17:07
2Терапевт:
раз уж теперь точно размер звуковых файлов не проблема, то, может, вернемся к старому варианту озвучания стрельбы очередями, я сошью, хоть десяти, хоть двадцати, хоть стопатронные звуки ( хотя последнее наверное лишнее)
хотя по опыту переделывания озвучки Wildfire, скажу ,что стары иногда глючит и читает нет тот звук, который нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2021 в 16:17:18

on 1629107579, Sergius wrote:
Может табличка устаревшая?

Актуальная, из исходников.


on 1629109027, Баюн wrote:
я сошью, хоть десяти, хоть двадцати, хоть стопатронные звуки  

Можешь попробовать. Для этого есть в ini опция OldWeaponSnd=1. Тогда читаются звуки формата TTXFireSndString N.wav. Чтобы проигрывать mp3, нужно упаковать его в wav-контейнер, например, с помощью инструментов грабера CDЕx.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.08.2021 в 19:28:26
>Для этого есть в ini опция OldWeaponSnd=1.
А как в таком случае без неё?
[offtop]Вот это должно быть у всех - сообщение 7000. Если никто не займётся переписыванием истории.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2021 в 20:04:24

on 1629131306, ivan_ivanov wrote:
А как в таком случае без неё?

Тогда формат TTXFireSndString burst.wav, повторяемый N раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.08.2021 в 20:56:20
2Баюн: А сшивание планируется с наложением? Я имею в виду, что длительность звука одного выстрела обычно больше, чем время между двумя выстрелами в очереди.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2021 в 21:11:37
2KWAD: с наложением, эхом и падающими гильзами. хотя про гильзы спорно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2021 в 10:58:11

on 1629137497, Баюн wrote:
и падающими гильзами

Ни в коем случае. Обычно этот звук совершенно не уместен, так как в игре в качестве поверхности восновном какая-то земля, а не асфальт/бетон. Теоретически звук гильз можно проигрывать отдельно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 17.08.2021 в 12:51:36
Нужно отучить ополчение использовать миномет внутри помещения.
Я, конечно, понимаю, что война и всё такое, но превращать населённые пункты в Сталинград всё же не стоит. Сейчас один опочленец жахнул в кафешке, в Камбрии, и разнес половину кафе.... куда ты стреляешь, там же потолок?
Ладно, переигрываю, отвожу его к сторожке, до нападения.... другой идиот в винном магазине швыряет РКГ-3 к стене, за которой лежат пару драников...
Бабах... вся восточная стена рухнула....
Они же не должны кидать гранаты в помещениях, хотя швыряют, как ополчение, так и драники.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2021 в 17:05:02

on 1629193896, Venator wrote:
куда ты стреляешь, там же потолок?

Просто ему стало душно. :)


on 1629193896, Venator wrote:
Они же не должны кидать гранаты в помещениях

Должны. Не должны из помещения на улицу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 17.08.2021 в 17:20:54

on 1629193896, Venator wrote:
Я, конечно, понимаю, что война и всё такое, но превращать населённые пункты в Сталинград всё же не стоит.

Война, она такая.
Главное, чтоб у гражданских потерь не было, а стены... Отстроят. Потом.

Драники, кстати со стенами не церемонятся. У меня как-то раз наемника, спрятавшегося в дом, с трех сторон подрывали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 17.08.2021 в 20:58:47

on 1629209102, Терапевт wrote:
Не должны из помещения на улицу.  


Тем не менее кидают. Казармы в аэропорту Драссена в этом плане - гиблое место.

Кстати, заметил вот какую особенность: если у ополченца есть миномет и в запасе 2 мины, одну из которых игрок зарядил и затем начинается бой, ополченец не видит, что в миномёте есть мина и заряжает по новой, причем ранее заряженная мина теряется.



on 1629210054, Azazellz wrote:
Главное, чтоб у гражданских потерь не было, а стены... Отстроят. Потом.  

А можно было бы и в процессе.... камней то сколько.


Куда Люфицер пропал? Обещал написать, что его больше всего выбешивало.
Любопытно посмотреть, совпадает его мнение с моим или нет. Меня выбешивает тупой и нудный зерг по отдельным секторам. В итоге, желание разобраться с Хиксами или доставка головы в Драссен может занять до 2 реальных дней, потому что постоянно происходят долгие однотипные бои: G12, C9, D15 + сектора в Камбрии. В итоге, время уходит, а процесс стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.08.2021 в 22:38:03
>и заряжает по новой, причем ранее заряженная мина теряется.
Известная история. По словам Терапевта для ИИ нет раздельно зарядки и выстрела, проверка привязана на мину в инвентаре. Да и вообще многие ИИшные особенности полезли наружу с управляемым ополчением. Камуфляж, мины, правая-левая рука, большой-маленький слот...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.08.2021 в 11:21:25

on 1629223127, Venator wrote:

Quote:
Не должны из помещения на улицу.
 

Тем не менее кидают.

Точнее должны, если позволит баллистический расчёт. Но он, бывает, ошибается.


on 1629223127, Venator wrote:
одну из которых игрок зарядил и затем начинается бой, ополченец не видит, что в миномёте есть мина

У игрока и ИИ совершенно разные механики применения такого вида оружия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 18.08.2021 в 13:03:38
Может повесить на ALT+D скидывание ВСЕГО? А то сейчас оно не сильно от просто D отличается и остальные вещи приходиться скидывать вручную.
И кстати. Очень сильно не хватает перекидывания вещей туда сюда просто по нажатию кнопки мыши (с CTRL например). Таскать мышкой и попадать в квадратик в инвентаре сектора долго. Когда то просил автоматическое перебрасывание вещей при смене броника, сейчас с этим отлично и экономит кучу времени. Если получиться сделать быстрое перебрасывание из инвентаря наёмника в инвентарь сектора (и желательно обратно, хотя наверно это будет сложнее реализовать) будет как по мне идеал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 18.08.2021 в 14:38:39
Почему Перко только 4 итема в ремонт берет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.08.2021 в 16:07:24
Фича. Он по легенде лентяй и халтурщик - электронику нафих, больше четырёх вещей туда же, опаздывает со сдачей проекта под предлогом порезанного пальца...

А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт. экран, по аналогии с нач. шахт и Джеком?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 18.08.2021 в 16:27:33

on 1629292044, ivan_ivanov wrote:
Фича. Он по легенде лентяй и халтурщик - электронику нафих, больше четырёх вещей туда же, опаздывает со сдачей проекта под предлогом порезанного пальца...  

По моему, он все свободные слоты заполнял.... или это в WF или 113...


on 1629292044, ivan_ivanov wrote:
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт. экран, по аналогии с нач. шахт и Джеком?  

А смысл? На шкале здоровья мерков сразу всё и видно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.08.2021 в 16:32:33
Для новых игроков. Да и здоровье по разным причинам падать может.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.08.2021 в 17:23:14

on 1629281018, Sergius wrote:
Очень сильно не хватает перекидывания вещей туда сюда просто по нажатию кнопки мыши (с CTRL например)
Двумя руками "ЗА"! Лично меня бы ещё одна функция порадовала: автозаполнение всех свободных слотов по одному клику. Т.е. одним кликом указывается только начальный предмет в списке инвентаря, после чего остальные по порядку залетают во все свободные слоты наёмника. При вывозе трофеев с захвачанного сектора очень экономило бы время, особенно при вывозе "осликами", у которых все слоты пустые.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 19.08.2021 в 18:02:39
Дискету можно как-то починить? Напал десант на торговый сектор Камбрии и мой мерк неудачно выполз, что словил гранату, а там и свои сдетонировали. Дискета в бронике лежала.

Кстати, почему потеря атрибутов не сразу прописывается после ранения, а спустя какое-то время? У него 88 здоровья было. После подрыва специально посмотрел, что 88, потому и не стал перезагружать. Сейчас посмотрел, у него 86. Я так понимаю, ИМПам в госпитале критические ранения не лечат и мне придется долго и нудно прыгать через забор, чтобы восполнить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2021 в 19:35:59

on 1629286719, Venator wrote:
Почему Перко только 4 итема в ремонт берет?

Все ремонтники NPC могут чинить одномоментно лишь четыре предмета.


on 1629292044, ivan_ivanov wrote:
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт.

Не понятно, с какой стати он должен это делать? Местные не болеют.


on 1629385359, Venator wrote:
Дискету можно как-то починить?

В каком смысле починить? И зачем?


on 1629385359, Venator wrote:
Кстати, почему потеря атрибутов не сразу прописывается после ранения

Сразу. Но вот панель инвентаря может обновляться с задержкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 20.08.2021 в 11:41:22

on 1629390959, Терапевт wrote:
В каком смысле починить? И зачем?  

У неё прочность после подрыва 18%. Боюсь следующий подрыв она не пережила бы. Хотя, квест можно выполнить и без дискеты.
Впрочем, оказалось, что Перко чинит флоппик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2021 в 13:33:55

on 1629448882, Venator wrote:
квест можно выполнить и без дискеты.  
дискета нужна только для найма Слая после взятия квеста

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 20.08.2021 в 19:55:00

on 1629455635, Баюн wrote:
дискета нужна только для найма Слая после взятия квеста  


Мне казалось, что всем нужно показывать... запамятовал.  Тем проще.

Нарисовалась такая проблема: послал через атаку ополчение, вместе с мерками.
На карте видно, что они там, но в секторе их нет и в бою они не появились.
В управлении ополчением их тоже нет в секторе. В соседнем 18, откуда отправлял, в атакованном ноль. Хотя в фильтре ополчения они там присутствуют.

И подкрепление из других секторов отправить нельзя, пишет, что в данный сектор уже идет ополчение.
Как-то реанимировать их можно или только переигрывать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2021 в 12:28:56

on 1629478500, Venator wrote:
Как-то реанимировать их можно или только переигрывать?

Можно попробовать их группу подцепить ПКМ с Alt и перенаправить куда-нибудь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 21.08.2021 в 14:41:14

on 1629538136, Терапевт wrote:
Можно попробовать их группу подцепить ПКМ с Alt и перенаправить куда-нибудь.  


Это помогло и ополченцы вылезли из временной петли. Жаль, что поздно. Я уже переиграл этот эпизод, безуспешно перебрав множество вариантов, вплоть до нападения на сектор.
Но теперь буду знать, как их выводить из сумрака.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 21.08.2021 в 16:55:25
А что в общем случае делает Alt+ПКМ?
Костыль а-ля Alt+Enter?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2021 в 17:17:18

on 1629554125, ivan_ivanov wrote:
А что в общем случае делает Alt+ПКМ?

На стратегической карте - подхват идущей группы над городом, чтобы не попасть в интерфейс городского ополчения. Если движущихся групп в секторе несколько, то всегда подхватывается условно первая, пока она не покинет сектор.
На тактической - долгий ПКМ с Альт на ополчене вызывает меню характеров поведения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 21.08.2021 в 20:45:29
Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, когда ополченец с Громом перестает стрелять в самый ответственный момент. Вместо этого идут часики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2021 в 21:24:30

on 1629567929, Venator wrote:
ополченец с Громом

"Гром", он же "Удар" - это гранатомет РПГ -16, который в единственном экземпляре в ссобойках Громов привозит, в раздаче у ментов его нет.
что есть ваш "Гром"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 21.08.2021 в 23:21:28

on 1629570270, Баюн wrote:
что есть ваш "Гром"?  

Гном, конечно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.08.2021 в 20:20:55
Да, попадал несколько раз в такие ситуации. При этом из основного оружия стреляет без проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 23.08.2021 в 15:35:24
Почему драники целенаправленно стараются мочить гражданских в Камбрии, закидывая дома гранатами? В домах нет ни ополченцев, ни мерков, но тем не менее, они методично закидывают дома.
Это такой скрипт, чтобы лояльность падала?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2021 в 17:23:09

on 1629722124, Venator wrote:
Почему драники целенаправленно стараются мочить гражданских в Камбрии, закидывая дома гранатами?

Целенаправленно атаковать постройки или нейтральных персонажей боты не умеют.


on 1629722124, Venator wrote:
В домах нет ни ополченцев, ни мерков, но тем не менее, они методично закидывают дома.

А где есть? С противоположной стороны домов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 23.08.2021 в 19:49:39
Вот тоже забавное наблюдение по поведению ополченцев. При появлении на поле горчичного газа большинство ополченцев, находящихся вблизи, начинают специально выбирать траектории вблизи появившейся тучи. Буквально жмутся к ней, даже если для этого им приходится сделать явный крюк. Со стороны впечатление, как будто реально какой-то скрипт "самоубийцы" включается.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 23.08.2021 в 20:57:14

on 1629728589, Терапевт wrote:
А где есть? С противоположной стороны домов?  


Напал десант на жилой сектор Камбрии. С противоположной стороны домика Марты стоял один ополченец, но его точно через окна и двери не должно было быть видно, ибо он находился на три-четыре клетки юго- восточнее окна. И на первом ходу они точно не должны были знать, что он там стоит, однако закидывали гренами Марту.
Так же обрабатывали самый нижний дом на Юго-Западе. Тоже гражданское тело мочканули.
Я почему спросил, потому что в университетском секторе, на карте, где университет сплошным корпусом построен, тоже закидывают самый правый домик на Северо-Западе, где мальчик и мужичок гражданские. Регулярно приходится их спасать и перевязывать.
Возле этого дома стоят иногда 1-2 ополченца, но я перед атакой отвожу их чуть ниже и чуть выше окна.
И пацан на Севере, в руинах, тоже вечно огребает.


on 1629737379, KWAD wrote:
Вот тоже забавное наблюдение по поведению ополченцев. При появлении на поле горчичного газа большинство ополченцев, находящихся вблизи, начинают специально выбирать траектории вблизи появившейся тучи. Буквально жмутся к ней, даже если для этого им приходится сделать явный крюк. Со стороны впечатление, как будто реально какой-то скрипт "самоубийцы" включается.))  

Тоже замечал такое поведение, причем не только газ, но и огонь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 26.08.2021 в 17:23:27
Лечение критов идёт от последнего значения?
Одного АИМа сильно покоцали в Шахте Камбрии: сбили с ног, стреляли по лежачему из всех калибров. В итоге, сперва с 90 здоровья сбили до 88, затем до 86, затем до 85. В госпитале восстановили показатель до 86.

И еще вопрос, СВУ понерфили? Мне кажется, раньше эта пуха покруче была для первой половины игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.08.2021 в 22:10:42

on 1629987807, Venator wrote:
И еще вопрос, СВУ понерфили? Мне кажется, раньше эта пуха покруче была для первой половины игры
По сравнению со сборкой 1.30 - да. Там дальность была 600, сейчас - 400/550. ОД на выстрел было 6+3, сейчас 5+4. Но подрос урон с 37 до 39. Надёжность с ремонтом были +, стали ++.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2021 в 22:43:33

on 1629987807, Venator wrote:
Лечение критов идёт от последнего значения?

Нет. До стартового. Причём может быть, что не за одно посещение госпиталя, если это не здоровье.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2021 в 17:08:21

on 1629741434, Venator wrote:
однако закидывали гренами Марту.

А Винс в госпитале или нанят в команду?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 27.08.2021 в 18:43:50

on 1630073301, Терапевт wrote:
А Винс в госпитале или нанят в команду?  


Винс в госпитале. У меня из местных только Айра, Мануэль и Игги.
Другое дело, что Винс в это время мог снимать с кого-нибудь крит. Точно этого я уже не скажу. А вот квест с Джои я сдал незадолго до нападения и почему-то он оказался среди моей группы на северной точке входа. Он до сих пор там стоит, хотя раньше, мне кажется, он пропадал из сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 28.08.2021 в 17:09:18

on 1630079030, Venator wrote:
У меня из местных только Айра, Мануэль и Игги
Игги и Айра не из местных. Так, к слову.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 28.08.2021 в 18:24:30

on 1630159758, KWAD wrote:
Игги и Айра не из местных. Так, к слову.  

Это понятно, но я подразумевал  в том контексте, что они не пребывают на вертолёте в сектор А9, а нанимаются на месте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 28.08.2021 в 19:20:31
"ЦБ ПВО - наса, а ни васа" (с)
Тяжёлый получился бой в том плане, что донимали подкрепления.
В первую попытку меня ушатали из-за этой прибывшей группы.
Во вторую попытку поступил иначе: троих мерков рассредоточил от центра восточной границы до верхнего правого угла, минометчика и принесенных 8 мин с разным поражающим эффектом разместил в самый верхний левый угол, а двоих мерков посадил на прикрытие, чтобы к минометчику не добрались вдоль Северной и вдоль Западной границы сектора.
Которые внутри бегают в пустынном камуфляже - опасности не представляют никакой. Основной урон мне нанесли прибывающие из-за спины подкрепления, которые двоих из трех мерков на Востоке очень сильно покоцали, где ножом, где очередью. Вымораживало, что они всегда появляются со спины и орудуют на этом же ходу.
Начал бой, закинув зажигательную мину между основными и внутренними воротами, закрепив успех парочкой осколочных. (Одну закинув чуть ЮВ радара, а вторую чуть СЗ КПП. Так же обработал этот участок парочкой ТБ мин, грохнув Фиделя вместе с остальными драниками и позднее, там же, обработал оставшимися минами, одной из которых подбил танкетку).
Вдоль Западной стороны пытался прорваться один безумец, но был безжалостно уничтожен, а основная заруба, между одним мерком и 6-7 солдатами произошла в камнях, к ЮВ от КПП и поворота. Когда горчичные облака рассеялись и мерк поднялся из-за камня, то картинка предстала очень не веселая. Спасло наличие двух гранат MK.II (не НЕ) и 4 самодельных хлопушек.
Дальнейшая зачистка сектора прошла почти без проблем: одного мерка пырнул ножом драник, выскочивший из комнаты с ящиками, другой мерк пострадал от танкетки с пушкой, когда открыл ворота. Этот механизм всегда перехватывает, первый ход, как ты ни старайся. Ну и прилетело ему не столько от самой танкетки (она покоцала да с ног сбила), сколько от последующего взрыва из РПГ-7 от другого мерка.
Итог: 4 серьёзно пострадавших мерка, которым потребуется длительное лечение, одному мерку придется заштопать ножевое ранение и восстановить половину ХП и совершенно не пострадавший миномётчик, который опыта нагрёб лопатой.
Теперь понадобится огромное количество мин, чтобы расчистить эти каменные завалы, чисто для последующего удобства в обороне.

Кстати, заметил, что драники из Гнома стреляют более метко, чем ополчение или мерки. Они кладут гранаты, куда надо, а не туда, куда бог пошлёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 30.08.2021 в 21:18:43
А где Бекхем? Письмо прислал, но почему-то я его в аэропорту найти не могу. Третий день заканчивается или он не сразу прибывает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2021 в 22:50:20

on 1630347523, Venator wrote:
А где Бекхем?

Должен быть в здании аэропорта Камбрии. Прилетает, вроде, на следующий день после письма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 31.08.2021 в 08:28:35

on 1630353020, Терапевт wrote:
Должен быть в здании аэропорта Камбрии. Прилетает, вроде, на следующий день после письма.  


"Отыскался след Тараса!" (с) - только он теперь не Бекхэм.

Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии. Бред.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2021 в 12:33:58

on 1630387715, Venator wrote:
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии. Бред.

Бывает. Не повезло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2021 в 13:02:00

on 1630387715, Venator wrote:
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии.

вот что отсутствие живительной королевской пиздюлины через расстрел каждого десятого делает  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Oneb на 04.09.2021 в 02:10:48
в секторе I8 по танку не насосится урон, стрелял с рпг и бросал ркг-3, подскажите кто сталкивался, есть ли выход с этой ситуации?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 04.09.2021 в 06:06:55

on 1630710648, Oneb wrote:
в секторе I8 по танку не насосится урон, стрелял с рпг и бросал ркг-3, подскажите кто сталкивался, есть ли выход с этой ситуации?
     

Динамическая защита на танке, скорее всего.
Либо надо брать выстрел с тандемной БЧ, либо долго и упорно сковыривать эту ДЗ обычными средствами.
Иногда надо по 6-8 одноразовых LAW, чтоб такого добиться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Oneb на 04.09.2021 в 07:34:27
спасибо помогло, а то начал думать про баг

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 04.09.2021 в 13:40:14
Где-то встречал опцию "молчаливый Небесный Всадник", но сейчас не могу найти.
В настройках нет, в *.ini тоже, но я помню, что где-то попадалась мне такая установка.

Заметил, что ремонтники чинят консервные банки, но совершенно не умеют чинить стальные пластины и набор взломщика. Не логично. К тому же, раньше чинились. Отмычки точно.

Кстати, отчего зависит колебание цены у торговцев? На конъюнктуру не похоже. Хорошо заметно на товарах низкой стоимости; сигары, фляжки, алкоголь, банки...

И еще парочка вопросов;
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?
Реализован ли в НО лимузин, который Эльдорадо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.09.2021 в 16:54:39

on 1630752014, Venator wrote:
Где-то встречал опцию "молчаливый Небесный Всадник", но сейчас не могу найти.

Такой опции в виде опции в НО нет. Просто существует где-то в природе набор пустых звуковых файлов для него.


on 1630752014, Venator wrote:
Кстати, отчего зависит колебание цены у торговцев?

Там просто небольшой рандом для антуража.


on 1630752014, Venator wrote:
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?

Строго по списку в ТТХ.


on 1630752014, Venator wrote:
Реализован ли в НО лимузин, который Эльдорадо?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 04.09.2021 в 16:55:37

on 1630752014, Venator wrote:
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?  

Только эксклюзив.
Из более-менее доступного:
Золотые стволы - томмиган, калаш, энфилд... И кастет.
Из мидгейма - автомат под блэкаут-патрон со "странной формы прикладом". 2.5 к за штуку в идеальном состоянии вроде бы. Или 5к...
Из лейтгейма - пулеметы под Creedmoor патрон. 14к штука.
Аттачи и патроны перед продажей можно снимать, так как на цену не влияют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2021 в 19:46:37
Очередной патч v1.41.05b по мотивам обсуждения. Ссылка в шапке темы. Новая игра не требуется.
- Починка разрезанной сетки набором инструментов.
- ИИ научен стрелять из заряженного игроком миномёта.
- Переброс предметов из инвентаря наёмника в открытый инвентарь сектора Ctrl+ПКМ.
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.
- Проходимая плоская крыша над водой. (Карт, где это может использоваться, в моде нет.)
- fix подвисания ИИ при попытке выстрелить очередью из барабанного гранатомёта.
- Опция в настройках "молчаливый Всадник".
- Шахта Сан-Моны после запуска истощается примерно через неделю (при новой игре).
- Показ лаборатории на стратегической карте при начале Эпидемии значком из Метавиры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2021 в 20:54:10
2Терапевт: мб уже новую версию, чтоб патчи не плодить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2021 в 22:21:55
2Баюн:
Не не не, там не так много осталось до беты с картами WF.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 05.09.2021 в 22:27:44

on 1630860397, Терапевт wrote:
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.
Потестил немного этот инструмент. Да, стало заметно быстрее. Но есть пара замечаний.
1. Большие предметы не перемещаются в левую руку, даже если она свободна.
2. С загрузкой автомобилей беда. Больших предметов перемещается только 5 шт. из 20 возможных слотов. А три слота вообще ни для каких предметов не доступны. В итоге туда приходится по старинке, вручную перетаскивать. Понимаю, что это следствие переделки человека в автомобиль, но хочется же идеал... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2021 в 16:21:12

on 1630870064, KWAD wrote:
Но есть пара замечаний.

Доработано. Патч перезалит. Из него взять экзешник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.09.2021 в 10:38:35
2Терапевт: М.б. в качестве спонтанной миссии запустить драньский инкассаторский конвой из 3-5 б/машин с сопровождением? С движением по кольцу- Медуна- Грамм- Камбрия- Альма. Командир конвоя и есть носитель дензнаков. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.09.2021 в 17:28:21

on 1631000315, Nemo wrote:
М.б. в качестве спонтанной миссии запустить драньский инкассаторский конвой из 3-5 б/машин с сопровождением? С движением по кольцу- Медуна- Грамм- Камбрия- Альма
Из Медуны везут деньги в города (ЗП солдатам), а из городов в столицу серебро и золото. С каждым городом сумма денег в конвое уменьшается, а количество драгметаллов растёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.09.2021 в 17:39:05

on 1630934472, Терапевт wrote:
Доработано. Патч перезалит. Из него взять экзешник.
Спасибо! Так намного лучше. Единственное, что досаждает - иногда вместе с Ctrl машинально нажимаешь ЛКМ вместо ПКМ, а это удаление!! - приходится перезагружаться (или тихо материться...). Наверное, логичнее было бы поменять эти два сочетания клавиш местами. Или сделать отключаемыми/переназначаемыми. Я, например, почти никогда не пользуюсь функцией единичного удаления предметов, так что с удовольствием отключил бы. Интересно, а к чему (к каким комбинациям кнопок) успели привыкнуть остальные игроки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2021 в 17:43:23

on 1631025545, KWAD wrote:
Интересно, а к чему успели привыкнуть остальные игроки?  


изначально единичное удаление было на альт+лкм и ругались любители свернуться на альт+таб.(я например) перенесли на ктрл+лкм.  теперь это сродни помещению клавиши отключения компьютера рядом с кнопкой делит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2021 в 18:13:12
2Nemo:
2KWAD:
Теоретически какой-то конвой ("корован", который можно грабить :)) сделать можно. Выглядеть это может или как вариация Гамоса с фургоном (с таким же успехом можно просто наложить ему в фургон бабла), или набор альтернативных карт с колонной техники для дорожных секторов, которые переключаются по времени. В любом случае это ресурсы, которые кто-то должен сделать. Я могу лишь поспособствовать внедрению подобного в движок.


on 1631025803, Баюн wrote:
изначально единичное удаление было на альт+лкм

Я совсем забыл, что удаление перевешено на Контрол. А так можно было бы перекидывание сразу на Альт повесить. Потом поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2021 в 18:20:11
взлымавать ломиком/зарядами задние двери, хватать красной лапой бабки и уносить...
Grand Theft Arulco

ктстати, почему деньги и особенно самородки ничего не весят?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2021 в 18:22:51

on 1631027592, Терапевт wrote:
Потом поправлю.  

правильно, нужно собрать побольше гневных репортов об удалении важной шмотки вместо ее помещения в инвентарь:maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.09.2021 в 20:37:49

on 1631028011, Баюн wrote:
ктстати, почему деньги и особенно самородки ничего не весят?
Самородки - не помню, а деньги точно весят, 100 г.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 07.09.2021 в 20:42:17
Кстати, с новым JA2no.exe из патча при каждом запуске стала вылазить ругательная табличка об отсутствии допустимой цифровой подписи. Это только у меня? Win 7, антивирусов нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Sergius на 07.09.2021 в 21:31:38

on 1630860397, Терапевт wrote:
- Переброс предметов из инвентаря наёмника в открытый инвентарь сектора Ctrl+ПКМ.  
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.  

Низкий поклон!


on 1631025545, KWAD wrote:
Единственное, что досаждает - иногда вместе с Ctrl машинально нажимаешь ЛКМ вместо ПКМ, а это удаление!! - приходится перезагружаться (или тихо материться...). Наверное, логичнее было бы поменять эти два сочетания клавиш местами.

Согласен на 100%. Это будет лучший вариант.

PS При переброске из инвентаря сектора в инвентарь наёмника сначала забиваются большие слоты. Даже мелкими предметами которые могли бы поместиться в маленький.

PS2 О! ALT+D теперь скидывает всё. Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 08.09.2021 в 15:22:22

on 1631027592, Терапевт wrote:
Я могу лишь поспособствовать внедрению подобного в движок
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста, будут такие же трудозатраты? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 20:19:46
Здравствуйте! Дьявол у Вас есть, теперь будет и демон. Играю в Джагу года с 2002. Считал пиком ее WF, трехмерный вариант постольку-поскольку... На раз-два пройти, хотя... Кое что из нее успешно перекочевало и сюда (набор для чистки). Не накидывая пуху скажу, что НО (на данный момент) лучший мод. Это и тонны стволов и отличная динамика и исключительная (в сравнении с Ценой Свободы или WF) безглючность... Ну и возможность перезагрузки во время затянувшегося хода (с часиками) врага, либо ополченов. Пока изучаю эту ветку в районе примерно 97-98 страницы. О себе, если интересно: отставной офицер, майор, военный пенсионер. Один из авторов сайта Анекдоты из России с тем же ником. Большой поклонник этой игры (слово "фанат" не нравится). Также уважаю Героев вторых, третьих и пятых. За прохождение как WF, так и НО имею что рассказать, но несколько позже... Пока поизучаю ветку, дабы не повторяться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 20:40:42
Вообще, на нормальном уровне сложности, этот мод реально пройти за 8-10 игровых суток... Но разве спринт - это удовольствие? Зайцы в природе живут меньше лошадей и, тем более - слонов. Первый сектор, в Омерте берется на ура грамотно оформленным ИМПом и не самым крутым наемником из AIM, в идеале - Барри. Недорого, взрывник... Ослик неплохой. Беру его именно за талант взрывника. Нанимаю на неделю - больше он особо и не нужен. Взяв первый сектор и наняв Айру прокачиваю ИМПа и Айру на взрывчатку, хотя-бы до 50, при наличии не мины, а, хотя-бы шашки - можно и больше, попутно качается и мудрость, только на низком уровне опыта это муторно... Силу, здоровье и подвижность стараюсь прокачивать оставив одного Драника (здесь ведь опыт качается только в бою)... Пока драник мечется, как юная минетчица, по сектору, прыгаю себе по крышам, собрав предварительно фляжки с трупов... В итоге к Драссену прихожу с ИМПом и Айрой уровней так 4-5, Барри качать необязательно - все равно продлять не собираюсь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 21:05:22
Не пойму, почему многие так прут на Читзену? Не самый жирный город, в WF - вообще убожество... Ради квеста на блатную рюмку? Так за ней до Балайма фестивалить, который не особо легко берется, ибо оставлять в тылу Альму - данунах... Логично же: Драссен, тем более что главный абориген Мигель ясно на это намекает. Правда, по пути довольно геморный сектор с невероятно тупыми ополченами и вполне их достойными драниками. Пока убожества развлекают друг друга, добираемся до сарая и восстанавливаем статус-кво. Бывает, что сразу после боя, при выходе на стратегическую карту пририсовывается подкрепление, причем, сцуко, с тылу... Эти курвы чуть поумнее и пометче, но проблема вполне решаема. После этого можно нырнуть в толчок и собрать ништяки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 21:34:11
Первый сектор Драссена, для неопытного геймера - жопа-жопная... Хотя, берется ввполне несложно... Крадучись подбираемся к первому же амбару с плоской крышей, прыжок и вырубаем драника. Инвалид с соседней крыши палит в белый свет, как в копеечку, но у нашего то ИМПа меткость не менее 85... В общем Драник палит недолго. Айра у одних дверей, Барри у других... ИМП с крыши регулирует поток смертников, чтобы не валили всем скопом, пока Айра в упор тренирует меткость на прорвавшихся к ее двери, желательно пистолетом (скорострельность выше)... В итоге остается один Драник на дальней крыше, под которой шкафчики... Спокойно прокачиваем силу, подвижность и здоровье прыжками на крышу и обратно, ибо фляжек у нас хватает... Потом можно и завалить последнего поца, врукопашную. В следующий сектор ИМП приходит уже 6-го уровня, Айра - 5-го

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 21:44:56
Немного отклонюсь от сюжета: Да, прокачивать силу и здоровье гоняя перегруженных, а то и сильно подраненных мерков вход/выход на стратегической карте - шоколадно... И бессмысленно. Ибо только сила/здоровье и растут... И теряется возможность прокачки опыта. Чем слабее эти параметры - тем лучше прокачивается опыт мерка в бою. Тот же беспонтовый Шенк за три-четыре не особо крутых боя качается до 8-9-го уровня, ибо у него невдолбенный потенциал по развитию силы/здоровья/подвижности (сложно подбирать слова без мата, не знаю пока, как здесь к нему относятся... Не хотелось бы внезапно в баню)
Хотя, мат я уважаю... Специфика службы... Похвастаюсь, ибо под пивом:

Мат в русской речи – главный стержень –
Велик, могуч, непобедим,
Сам Пушкин был нередко грешен,
Да и не только он один
Барков слагал срамные оды,
Некрасов, чтил российский мат,
Есенин в молодые годы
Был сквернословить тоже рад
И даже те, кто нас ругают –
Хохлы, прибалты, татарва
Наш русский мат употребляют
Родные, русские слова
Так воздадим хвалу родному
И очень крепкому словцу
Оно нам как привет из дому
Как свет в окошке беглецу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:02:59
Следующий сектор Драссена работаем следующим образом: Проходим незамеченными к ближнему крайнему домику с востока, ставим по углам ИМПа с Айрой и стреляем ближайшего Драника... Вуаля - тупые боты поначалу прут то с одной, то с другой стороны. По возможности, даем возможность поработать Айре - ей нужно прокачивать... И силу и меткость, ловкость, слава Люциферу у нее есть... После основательного прореживания драньцы становятся кротки, аки агнцы. Добиваем оставшихся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:14:24
Сектор с шахтой чутка поинтереснее - там есть БТР, а я, до сих пор играл не зная про ништяки в первом секторе Омерты. Заходил, естественно с севера, перемещался на запад и начинал отстреливать Драников из домика напротив кафешки с Микки и Девином... Когда приползал БТР, подкидывал пару мин, прихваченных в Омерте и детонировал их любой осколочной гранатой, ибо ЛАУ берег для контратаки второго БТРа, после Дейдрановой истерики. После уничтожения танкетки, добитие Драников - пара пустяков... Затем контратака небольшим количеством драников с БТРом и Драссен наш. Игровое время - примерно 5-6 часов пополудни, успеваем пообщаться с попом и присвоить шахту

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2021 в 22:18:29

on 1631124322, Ashmedai wrote:
Не пойму, почему многие так прут на Читзену?

Сан-Мона - бои на ринге, магазин оружия, есть чем разжиться при шмоне секторов опять же...


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:29:04
Но самый первый и важный квест - на продукты и халявного, неплохого, хоть и забывчивого бойца - это святое даже для демона!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:30:23
К тому-же - специфика НО - шахта Драссена - это тоже магазин оружия, причем по честной цене - Микки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:40:13
В принципе, Драссен равноценен Сан-Моне по торговцам - один торгаш стволами, два бармена, но Драссен компактнее, бармены в соседних секторах, а Микки покупает стволы дороже, чем Тони. Да, периодически навещает Сэма. Как и Тони, но Драссен, к слову - и оборонять проще: Он компактен Враги приходят только снизу (при условии своевременной зачистки ЛВЗ и пары верхних секторов)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:51:52
Обычно, на игру мне хватает 8 бесплатных ополченцев. Поначалу даже использую их как бойцов, в Драссене, где быстро прокачиваются до вЫтеранов - удачный бой, в идеале - ранение. Затем - прекрасные сторожа, показывающие не только наличие врагов в соседних секторах, но и их точное количество

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 22:55:34
Разоружать, кстати ополченцев, желательно - вытеранов, можно подставив их под выстрел, желательно экспансивный. При не особо травмирующем ранении они роняют неплохие стволы советского производства. Да, не особо гуманно - а кто говорил что я - мать Тереза?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.09.2021 в 23:05:56
Правила форума:
1.2. Нежелательно:
1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 08.09.2021 в 23:07:37
ЛВЗ лучше брать ночью, присвоив бесшумную бразильскую пукалку в верхнем секторе Драссена. Метод отчуждения банален - с помощью быстрого переключения на стратегическую карту, пока шнырь Босса клювом щелкает. Проход по длинному мосту малореален, но, выкосив прибрежную охрану можно переплыть на маленький островок восточнее основного острова, а оттуда уже - море по колено перебраться на основной остров и перещелкать из-за угла охрану. При желании - большинство вручную. Нож (в игре) не люблю - не то удовольствие и экспириенс. Что приятно удивило - износ оружия в воде в НО на порядок меньше, чем в WF. Да и камуфляж не стирается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 09.09.2021 в 09:01:03

on 1631103742, Nemo wrote:
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста, будут такие же трудозатраты? :(  


Интересная мысль. Наличие еще одной или двух противоборствующих сторон могло бы принести изюминку. И даже наркомафия из WF могла бы встать в строчку.
Траконская интервенция, на мой взгляд, вполне удачная находка, сродни интервенции вьетнамской военной экспедиции, положившей конец кровавому режиму Пол Пота и красных кхмеров. Или многочисленные военные экспедиции эфиопской армии на территорию Сомали.
Еще было бы неплохо добавить какую-нибудь леворадикальную группировку. Поскольку Арулько имеет взаимосвязь с латинской Америкой (судя по именам), то в Латинской Америке до сих пор сильны маоистские организации, типа Сендеро Луминосо. Эти ребята тоже могли бы организовывать засады, как на правительственные сектора и патрули, так и на подразделения и сектора игрока., так и всех прочих.
Наркодельцы получают доход от контроля ферм (плантации коки) и лояльны правительству.
Правительство и игрок от контроля шахт.
У интервентов и маоистов внешние источники финансирования.

Ладно, мечты это всё... Химическая лаборатория является стратегическим объектом или враги из вредности туда гарнизон отправляют, чтобы дорогу к  Сэму перекрыть? По моему, раньше они не отправляли гарнизоны в этот сектор, а в этот раз уже дважды пришлось их выселять с вещами.
Сейчас стою перед дилеммой: брать Альму или штурмовать Балайм?
Если не ошибаюсь, то взятие Альмы и запуск шахты запустит появление жуков.
Они же на шахты заточены, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.09.2021 в 11:00:05

on 1631167263, Venator wrote:
брать Альму или штурмовать Балайм?
Альму имеет смысл брать, ежли она с запада прикрыта захваченной Камбрией. Балайм прикрывает ее с Ю-З, дает постоянного торговца, террориста, СВУ, детектор и много $, а также выход на Сэма и химлаб. Балайм открывает "черный ход" к Медуне, Пескадо и прилегающим складам. ;) И есче, в Балайме удобно подождать Хаммер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 09.09.2021 в 12:52:50

on 1631174405, Nemo wrote:
в Балайме удобно подождать Хаммер.  

При наличии Всадника и взятой ЦПВО Хаммер можно ждать где угодно.
Вот вывозить его потом, если подходы не зачищены - это да, может быть проблемно.

БТВ, копаясь где-то в файлах, видел разную проходимость секторов для машин.
Типа, дорога - быстро, пустыня - помедленнее, и т.д.
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить, но и по некоторым другим секторам, типа пустынь, равнин, степей, и всего такого, теоретически проходимого? Хаммер ведь, должен проехать.
А вот фургон - оставить только для дорог.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 09.09.2021 в 14:29:32

on 1631181170, Azazellz wrote:
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить,


А зачем, если есть вертолет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 09.09.2021 в 19:00:05

on 1631186972, Venator wrote:
А зачем, если есть вертолет?  

Вертолет платный, требует зачистки ПвО, да еще и лута в него не нагрузишь.
Плюс дурацкая эта система с зависимостью дальности полета от числа сидящих в вертолете мерков.
Если хаммеру количество проходимых секторов увеличить - он сразу другими красками заиграет. Появится смысл за ним пораньше рвануть. А то сейчас это просто фургон со вступительным взносом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 09.09.2021 в 19:20:43

on 1631203205, Azazellz wrote:
Вертолет платный


Так любой транспорт платный, ибо топливо требует. Пусть меньше, чем Всадник, но всё же. А вывозить из пустынь и джунглей просто нечего. Все бои вдоль дорог проходят. Редкий баттл происходит в недоступных локах, с каким-нибудь заблудившимся патрулем, но там достаточно наемников, чтобы вынести лут.
Вот что реально полезно сделать хаммеру, это увеличение скорости передвижения.
Судя по состоянию дорог, Дранька экономит на асфальте, а по гравийке хаммер должен быстрее передвигаться, чем рефрижератор.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 09.09.2021 в 20:17:46

on 1631204443, Venator wrote:
Судя по состоянию дорог, Дранька экономит на асфальте, а по гравийке хаммер должен быстрее передвигаться, чем рефрижератор.


Но, по любому, не быстрее вертолета. Разница, меж тем, невелика. 30 минут против 10 - вполне соответствует. А рефрижератор может быть и полноприводным, а-ля Соболь. Другое дело - как упоминалось ранее, сделать возможной дозаправку вертолета. Пусть не бензином. Если напрягает ввести канистры с керосином, сделать три-четыре сектора с возможностью посадки и дозаправки партизанами, пусть и платной, ибо та-же Читзена для вертухи с более чем двумя телами слабодосягаема, как и с/в ПВО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 09.09.2021 в 21:19:58

on 1631204443, Venator wrote:
Так любой транспорт платный, ибо топливо требует. Пусть меньше, чем Всадник, но всё же. А вывозить из пустынь и джунглей просто нечего. Все бои вдоль дорог проходят. Редкий баттл происходит в недоступных локах, с каким-нибудь заблудившимся патрулем, но там достаточно наемников, чтобы вынести лут.  

Ну неее.
Базы ПВО. Верхняя линия с ее секретными нычками. Окрестности Драссена. Южная часть - окрестности гаупвахты. Восток карты.
Плюс маршрут спрямлять. Напямую из Читзены в Мону кататься, а не крюка давать - уже огого какое преимущество будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 09.09.2021 в 21:34:14
Да элементарная разведка с вертолетом очень удобна, ну и точечные удары по небольшим (до 20-22 драников отрядам), благодаря ставшей возможной в НО высадке персов в сектор с врагом. Вертолет терпит почти 20 минут, если не уложился - можно его отправить в соседний сектор на последних минутах и, либо развернуть с полпути, либо дать там потусоваться еще почти 20 минут и вновь вернуть в сектор с персами - еще почти 20 минут. Итого - почти час на разборки и шмон за несчастные 200$

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2021 в 21:49:26

on 1631036537, KWAD wrote:
Кстати, с новым JA2no.exe из патча при каждом запуске стала вылазить ругательная табличка об отсутствии допустимой цифровой подписи.

Никогда НОшный экзешник не был подписан цифровой подписью. Не знаю, что могло бы вызывать такую ругань системы, особенно на Win7.


on 1631103742, Nemo wrote:
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста

В моём понимании квест - это "пойти туда, не зная куда, принести то, не зная что". В каком виде нашествие, допустим, двуногих роботов из Траконы, которые в движке как раз таки третья сторона, может быть квестом?


on 1631126696, Ashmedai wrote:
сложно подбирать слова без мата, не знаю пока, как здесь к нему относятся...

Хоть он и является важной и неотъемлемой частью русской культуры, но на форуме в явной форме запрещён. В правилах всё расписано по допустимости использования.


on 1631167263, Venator wrote:
Химическая лаборатория является стратегическим объектом или враги из вредности туда гарнизон отправляют

Вроде по организации что-то типа блокпоста. Нужно занять Балайм или блокпост рядом, чтобы оттянуть на него внимание стратегического ИИ.


on 1631167263, Venator wrote:
взятие Альмы и запуск шахты запустит появление жуков.

Жуки появляются при контроле любых трёх шахт из четырёх: Драссен, Камбрия, Альма, Грамм. Или спуске в пещеры Тиксы при контроле над меньшим количеством шахт.


on 1631181170, Azazellz wrote:
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить

Реально. Но нужно проводить глобальную ревизию режимов перехода между границей секторов стратегической карты.
В Метавире подобным образом переправа через заливы сделана: у отрядов игрока всегда есть виртуальная лодка, а, например, у охраны - нет.


on 1631203205, Azazellz wrote:
Плюс дурацкая эта система с зависимостью дальности полета от числа сидящих в вертолете мерков.

Система, как система. В ini есть старинная настройка HeliDistance=10...100, позволяющая задать другое значение плеча (по умолчанию 26).


on 1631207866, Ashmedai wrote:
сделать три-четыре сектора с возможностью посадки и дозаправки партизанами

Если вертолёт, когда не хватает топлива, принудительно посадить "в поле" (назначить сектор уже фактического нахождения), Всадник сам натаскает в него топлива. Только это очень много времени занимает (исчисляется днями).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 09.09.2021 в 23:06:06

on 1587320354, Mozayka wrote:
есть такая хорошая вещь - мины, и клейморы (как заводские, так и самодельные). хорошо заминированный сектор , считай половина победы.
Это скучно. Хоть в этом моде взрывы не так сильно гробят броню и стволы, как в WF. Лично меня прикалывает минировать позиции дерьмом - привет Bonarienzу  ;D Раскладываешь перед линией обороны кучки, в зависимости от наличного их количества и ждешь врага. Подойдя на расстояние надежного выстрела тупые поцы ширяются своим местным зельем и разгоняются по полной... До ближайшей кучки. Посля чего с матюками падают и теряют весь энтузиазм, предполагаю, что вместе с моралью... Добить обвафленного проще простого, хоть из пистолета

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 10.09.2021 в 05:32:21

on 1631213366, Терапевт wrote:
нашествие, допустим, двуногих роботов из Траконы, которые в движке как раз таки третья сторона, может быть квестом?
Хотя бы и так. За исключением "Эпидемии" давненько не было "нежданчиков"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.09.2021 в 07:23:13

on 1631207866, Ashmedai wrote:
сделать три-четыре сектора с возможностью посадки


Раньше функцию точки подскока выполнял Эстони, но с переносом аэропорта в Камбрию эта стратегическая часть пропала.


on 1631217966, Ashmedai wrote:
Это скучно. Хоть в этом моде взрывы не так сильно гробят броню и стволы, как в WF.

Зато доходно в плане экспы. При этом, находится в секторе вовсе не обязательно (за исключением клейморов). Кстати, это недоработка, что нельзя активировать клеймор из другого сектора.


on 1631213366, Терапевт wrote:
Вроде по организации что-то типа блокпоста. Нужно занять Балайм или блокпост рядом, чтобы оттянуть на него внимание стратегического ИИ.  


Блокпост в К14 и так под моим контролем, но они из Балайма лезут в Лабораторию. Впрочем, это уже не важно, ибо 3/4 города под моим контролем.
(Решил я, всё-таки, взять Балайм, дабы с маринесами повоевать)


on 1631124322, Ashmedai wrote:
Не пойму, почему многие так прут на Читзену? Не самый жирный город, в WF - вообще убожество...


В чем убожество? Хороший город  в плане первичной цели и в плане организации обороны. 4 сектора из которых оборонять нужно только три, а верхний левый сектор служит для мобилизации ополчения. Единственный косяк - это портовый сектор, ибо неуправляемое ополчение любит больше водным процедурам предаваться, чем воевать.
С управляемым ополчением эта проблема решаема.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 10.09.2021 в 09:08:54
Каждый дрочит, как он хочет. Моя логика, с учетом ранних версий Джаги и того-же WF: начинать нужно с Драссена. Хоть в НО и утрачен Драссенский аэропорт, но самый первый квест, на хавчик, никто не отменял. Как и трудно оспорить, что халявный боец, мой, кстати тезка, да исчо и с "Грозой" - это в самом то начале игры, практически на второй день - это, практически чит. Причем законный. Ну и, получив Димитрия, можно сразу идти за Мануэлем с его вундервафлей на минималках. Итого, к третьему дню мы имеем две приличных пукалки и двух бескорыстных, хоть и неидеальных бойцов, способных к прокачке. При всей своей забывчивости, Димитрий, засевший на крыше, при поддержке 2-х - 3-х ополченов способен контролировать и удерживать Драссен практически неограниченное время. Патронами к Грозе исправно снабжает Микки, не забывая скупать заботливо принесенный драниками лут. Ну и, само собой - шахта, пара барменов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 10.09.2021 в 09:58:40

on 1588059759, Scholez wrote:
Столкнулся с такой вот неприятной (?) историей.
Захватил ПВО или последний сектор города.
Пока лажу двери/ящики открываю, проходит 5 минут, Драня лупасит Эллиота, меня возвращает в сектор и о-па! Бой! Самое печальное в этой ситуации, что если в секторе была техника, то I'll be back происходит, ибо бесконечных патронов то неть.  

Если напрягает - нажми пропустить истерику Драни. Тогда контратака снимается. А если хочешь посмотреть на избиение драниного подшнырка - за зрелища нужно платить... Кровью ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.09.2021 в 12:38:00

on 1631254134, Ashmedai wrote:
Каждый дрочит, как он хочет. Моя логика, с учетом ранних версий Джаги и того-же WF: начинать нужно с Драссена. Хоть в НО и утрачен Драссенский аэропорт, но самый первый квест, на хавчик, никто не отменял. Как и трудно оспорить, что халявный боец, мой, кстати тезка, да исчо и с "Грозой" - это в самом то начале игры, практически на второй день - это, практически чит. Причем законный. Ну и, получив Димитрия, можно сразу идти за Мануэлем с его вундервафлей на минималках. Итого, к третьему дню мы имеем две приличных пукалки и двух бескорыстных, хоть и неидеальных бойцов, способных к прокачке. При всей своей забывчивости, Димитрий, засевший на крыше, при поддержке 2-х - 3-х ополченов способен контролировать и удерживать Драссен практически неограниченное время. Патронами к Грозе исправно снабжает Микки, не забывая скупать заботливо принесенный драниками лут. Ну и, само собой - шахта, пара барменов...  


О! Нифига себе, а что , так можно было? А то у меня уже 113 день и я только Драссен и Камбрию контролирую целиком, несколько блокпостов, парочку ПВО и часть Балайма...

На самом деле, функционал мода позволяет пройти игру одним ИМПом, используя возможности мобильного ополчения. Я беру Драссен на втором месяце игры, на первом месяце наращивая резервы ополчения. Перед атакой Драссена у меня в А10 - 30 элитных ополченцев, в А9 - от 12 элитных ополченцев. На блокпосту в С9 - 18 элитных ополченцев и 12 элитных ополченцев стоит в секторе В12, ожидая приказа взять под охрану сектор В13. И следующий сектор С13 будет взят не ранее, чем в сектор В12 придёт следующая группа ополчения из 12 элитных рыл. 6 регуляров тренируются на месте, в подмогу ветеранам. В сектор с шахтой и в ключевые сектора из А9 прибывает по 18 элитных ополченцев.

До атаки Драссена я снимаю засады, исследую бункеры и беру пленных. Шмон СМ и выполнение квестов награждает опытом и ценными предметами, а главное позволяет прокачать механику, снимая ловушки, с уровня нуб до уровня специалист.

И только после этого я иду брать Драссен, взятие которого запускает режим контратаки и большую часть времени, без предварительной подготовки, придется мочалиться именно в трех секторах Драссена.

Далее, по мере взятия под контроль СВБ ПВО и исследования северо-восточных секторов следует атака на Камбрию, выдавливая гадов, как гной из раны, сектор за сектором.  Атака, подвод ополчения, тренировка регуляров, накопление резервов для последующей атаки.

Так же, до атаки Драссена, можно навестить Балайм, следуя тропой Хо Ши Мина, и стырить кубок, после чего реквизировать нажитое непосильным трудом из тайника Босса. Пять из шести киллеров оставят после себя отличные пушки (мини Драгунов не в счёт), причем пятерых из шести можно встретить в Омерте и Драссене.  Получить в начале игры СВУ - это не членом на рояле играть.
Остальные пухи ничуть не хуже и дадут ощутимое преимущество в боях. Особенно ночных.

Не всегда проверка ворот на прочность является признаком мастерства. Мда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 10.09.2021 в 13:02:21

on 1631213366, Терапевт wrote:
истема, как система. В ini есть старинная настройка HeliDistance=10...100, позволяющая задать другое значение плеча (по умолчанию 26).  

В noptions.ini?
Нет ее там. Если только самому добавить. Но откуда о ней обычному игроку узнать тогда?
on 1631212454, Ashmedai wrote:
Вертолет терпит почти 20 минут, если не уложился - можно его отправить в соседний сектор на последних минутах и, либо развернуть с полпути, либо дать там потусоваться еще почти 20 минут и вновь вернуть в сектор с персами - еще почти 20 минут.

А еще вертолет можно "посадить" прям в секторе с врагами. Даешь ему задачу "лететь" в текущий сектор, где он находится, и он типа "садится".
Правда, кое-где вертолет дает нежелательный эффект, даже в случае простого десанта, без посадки (в лаборатории, например, тревогу сразу включают, взрывая вакцину), но в большинстве секторов оно нормально проходит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 10.09.2021 в 18:54:30

on 1631266680, Venator wrote:
О! Нифига себе, а что , так можно было? А то у меня уже 113 день и я только Драссен и Камбрию контролирую целиком, несколько блокпостов, парочку ПВО и часть Балайма...  

В принципе, игру можно пройти за 8-10 игровых суток, правда это так механически... Мне больше интересно другое: 113 день и никаких истерик Энрико? Предыдущий раз я за неделю освоил всю карту, кроме последнего сектора с дворцом, посадил на крышу троих персов и тупо стрелял 2-3 раза по штурмовым отрядам Драни, остальными мотаясь по барыгам и сбывая им шмот... После нескольких нудных писем от Энрико о том, то нет никакого прогресса, дню к 60-му мораль по всей карте упала до 0, полупокеры типа Кейта отказались иметь со мной дело, как и вертолетчик. Денег было порядка семи с половиной миллионов, но обнулился доход с шахт - из-за нулевой лояльности.
Самый первый раз НО прошел до убийства Драни дней за десять, но это так, присматривался. Играл на среднем уровне - легкие уровни в любой игре типа западло...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 10.09.2021 в 20:11:46

on 1631289270, Ashmedai wrote:
В принципе, игру можно пройти за 8-10 игровых суток, правда это так механически.

Это был сарказм, если что...

on 1631289270, Ashmedai wrote:
Мне больше интересно другое: 113 день и никаких истерик Энрико?

Чтобы не было писем от Энрико, нужно один раз в три дня совершать успешное нападение на любой вражеский сектор или отряд. Оборонительные бои не учитываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 10.09.2021 в 20:27:18
Прочитал эту ветку, на данный момент, до августа 2020. Поражен терпением и хладнокровием админов и модеров... В плане того, что регулярно задаются одни и те-же вопросы (например - про клавишу Y), на которые с завидным постоянством регулярно даются  ответы  ;D Что это, если не высший уровень толерантности? Перефразируя старый анекдот: Чукча не читатель, чукча - игратель  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 10.09.2021 в 20:56:34

on 1596972532, Scholez wrote:
Ну хз, у меня сш были в нехватке, я реально только в критических ситуациях их использовал.

Светошумовые прекрасно крафтятся из кока-кольных банок с фальшфейером, попутно неслабо качается механика. А если это делать во время боя - ОД не тратятся, и, попутно с механикой качается опыт. Специально собирал по 6-8 банок и стока-же фальшфейеров, выдавал тому, кого хотел качнуть и - вуаля... За один бой больше опыта, чем за хороший квест

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2021 в 21:25:07
блин, опять манчкинить что ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 10.09.2021 в 21:34:03
Знаю исчо одну хрень - то-ли баг, то-ли фичу... Мне, в общем-то, нравится, тока не решил, колоться, чи нет... По крайней мере, в этой ветке упоминания о ней не видел...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 11.09.2021 в 18:34:25
Цены на покупку трофеев у торговцев плавающие. К примеру, диск с Джагой 100% у Сэма стоит 5000, но может стоить 7500, а то и 3500. Фляжка/пиво у Джейка чаще всего стоит 8, но может и 7, 5, а иногда, если повезет - 10. Остальной товар  - соответственно. Лечится полным выходом из игры и новой загрузкой, цены восстанавливаются в средних значениях

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2021 в 19:18:48
2Ashmedai:
фича

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 11.09.2021 в 19:22:05
Тогда главный и любимый секрет... Если бы не третья банка пива, не проболтался бы: У Джейка бесконечный лимит денег... Иногда, при полной загрузке трака/хаммера и экипажа наторговываю на 30-40 тысяч за раз

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 11.09.2021 в 20:04:58

on 1609520146, Legend wrote:
Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить? Не подкол, просто интересно, т.к. не играл. На платном понятно - всё затрофеенное непосильным трудом нещадно эксплуатируемых арульканцев идёт на оплату местных представителей репрессивного аппарата агентов иностранного влияния. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею? Просто как мне видится очень быстро у тебя скопится овердофига бабла и непонятно, куда его тратить. Как в оригинале и было.

Ну, как наполовину хохол, скажу: чтобы було.
А если серьезно: ну не нравятся мне броники ни полимерные, ни спектровые... Тяжелые и беспонтовые... А у Сэма продаются титановые броники - 35 000, труселя - 25 000, каски - 30 000. Комплект - 90 000, однако. При установленных в напузники титановых же пластинах - терминатор нервно курит. А еще у Сэма пукалки вкусные. Мне сильно СВУ за тридцатку нравится. Нетяжелая, патроны средней доступности (7,62х54), убойность достойная, 5 од на неприцельный выстрел... То есть, при первом выстреле можно прицелиться по максимуму, выстрелить и зашкериться. Ну, или выстрелить менее прицельно, пару раз

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 11.09.2021 в 21:02:02

on 1610997078, KWAD wrote:
2Yapoha: Разговаривать с ними не получится, т.к. это не жители, сторонники Дейдранны. Это не глюк, а задумка авторов. Такой респаун врагов случается лишь в нескольких секторах на карте и только один раз (после перезагрузки сектора). Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.

Респауна можно избежать, в случае отказа от просмотра ролика со вздрючиванием Дейдраной Эллиота. Нажимаешь пропустить, и никто не нападает... Тока это неинтересно. Контратака небольшим количеством драников при одном легком броневичке - это халявный опыт и трофеи

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 11.09.2021 в 22:43:06

on 1631383322, Ashmedai wrote:
Респауна можно избежать, в случае отказа от просмотра ролика со вздрючиванием Дейдраной Эллиота. Нажимаешь пропустить, и никто не нападает... Тока это неинтересно. Контратака небольшим количеством драников при одном легком броневичке - это халявный опыт и трофеи  

Это не респ, а прибытие подкрепления. Наличие или отсутствие ополчения на его появление вообще никак не влияет. Респ, это появление агрессивных гражданских челиков, например в Драссене, в Камбрии, в Балайме, в СМ. Вот их регулярное появление и сдерживается наличием в секторе хотя бы минимального числа ополчения (6 ополченцев).


Парни, чем чистите лес в южной части сектора G6? Боюсь, что швырять РКГ-3 в каждое дерево при каждом заходе займет очень много времени. Слишком там разрослось всяких эвкалиптов.

И еще вопрос, Девин американскую переделку РПГ-7 только раз продает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 12.09.2021 в 18:27:52
Да уж... Думал, что знаю все... Однако, почти до конца прочитал эту ветку и появилось желание бросить неоконченную игру, которую перевел в разряд экономической стратегии, и перепройти заново. Хотя-бы, ради квеста с киллерами Босса. Ибо те три раза что играл ранее - просто тупо валил Босса, дабы не связываться с квестом на заложника. Много потерял, однако, как сказал бы Эскимо  :( Или, как говорилось в фильме "Достучаться до небес" - На небесах нарекут Лохом  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.09.2021 в 18:37:10

on 1631389386, Venator wrote:
Девин американскую переделку РПГ-7 только раз продает?  

Если предмет есть в продаже, то при достижении прогресса ео появления дальше все в руках рандома. Механизма "единственный экземпляр в продаже" нет.
Просто ассортименты продавцов индивидуальны, хоть местами и могут пересечься.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 12.09.2021 в 19:59:22
2ПМ:  
on 1615911607, ПМ wrote:
2shtirliz:  
Предустановленное на картах ополчение не влияет на мораль.  

Ну вот, и этого не знал  :( Спасал этих чертей, как мог, своих подставлял ради этого... А делов то: слил халявных местных и собрал добротные советские стволы типа СВД и тому подобное  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.09.2021 в 21:07:42
2Ashmedai:
Предустановленное - это которое типа "Мигелевцы", не нами тренированное. Кое-где встречается на картах, обычно при первом входе в сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 12.09.2021 в 21:40:40

on 1631470062, ПМ wrote:
Предустановленное - это которое типа "Мигелевцы", не нами тренированное. Кое-где встречается на картах, обычно при первом входе в сектор.

В основном - на блокпостах, Гауптвахте? Берсерки галимые, если их вручную не сдерживать, что довольно геморно, прут как Шурик Матросов на любимый пулемет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 12.09.2021 в 22:19:30

on 1631472040, Ashmedai wrote:
В основном - на блокпостах, Гауптвахте? Берсерки галимые, если их вручную не сдерживать, что довольно геморно, прут как Шурик Матросов на любимый пулемет  


Только на трёх картах предустановленное ополчение действует топорно:
- Оба сектора с Мануэлем (атака и оборона).
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.
Последнюю карту я игнорю и если она мне выпала - меняю местами альтернативу и оригинал, переименовывая файлы.

В остальных случаях действуют весьма грамотно. Да, бывает, что погибают, то тут а ля гер, ком а ля гер. Чистят блокпосты в С9 и G12 со знанием дела.
В G12 умудряются на первом ходу вынести половину врагов и подбить один танк из двух. Берут точку раньше, чем мои мерки успевают добежать к ближайшим воротам.

На атакующей карте с Мануэлем у них отвлекающая задача и помогать или беречь их там не нужно. Нужно пленных брать под шумок и как можно больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 13.09.2021 в 10:09:53

on 1631474370, Venator wrote:
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.  


Тут как повезет, на самом деле.
Я им атакующий скрипт выдаю и из сарая вывожу.
Изредка вручную кем-то управляю - чуваком из туалета по-соседству, обычно. Он с гранатами почти всегда, в одиночку ими всю западную группу может развалить. Кинул гранату - и обратно на толчок, отсидеться =)
Случай был - на высокой сложности они поубивали больше половины драников, не потеряв ни одного убитыми. Остальных мои мерки добрали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 13.09.2021 в 18:29:46

on 1622486247, Баюн wrote:
одна из главных проблем джаги - она как песочница за первые 10% геймплея показывает практически все, что может предложить остальные 90%.  схематичный разноцветный человечек со скудной на фреймы анимацией стреляет из усредненной палки(или вообще из пальца) в несколько более монотонно цветных человечков.
вторая главная проблема - карта слишком большая. вот всю среднюю линию, хоть вертикальную, хоть горизонтальную - можно просто убрать и игра хуже не станет. Сан-мона - классный город, лучший во всей игре наверное. Читзена - легкая, яркая, ненапряжная - ей тоже идет в плюс. Альма - важный и сложный город, каждый сектор как отдельный военный объект уровня базы ПВО или Тиксы. Скучноватый, да. НО - Камбрия, и Грам - вот где лишние города. что у одного, что у второго 3 сектора из 5 не несут никакой геймплейной или сюжетной нагрузки, а иногда сектора и вовсе представляют из себя поле с камнями, на котором улица в три дома. оба города вполне можно объединить в один, урезав карту в ширину и как минимум от этого игра в целом хуже не станет.
кроме того, квадратная карта острова, где расстояние между секторами с прогрессом 10 и 20 такое же, как 20 и 80 - ну это проблема баланса. особенно в НО - игрок вообще не спускаясь ниже линии 6-7, может иметь на руках все необходимое для полномасштабного штурма столицы.
с другой стороны, такая большая карта 15*16 = 240 имеет почти половину пустых секторов уровня "поле с камнями" или "деревья", в 30% которых нет лута и туда вообще не заходят патрули. а еще помним что 25% от общего числа секторов (58 ) вообще  "Чужая страна"
думаю, карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает      

При всем уважении - не согласен. Ну урежете карту, станет она лучше? Город на городе. Цена Свободы - вообще несколько секторов. Прошел пару раз - и надоело. Больше секторов, пусть и просто леса, рощи, пустыни (ненавижу их  ;D) делают игру более затянутой, добавляют нежданчиков, заставляют распылять силы, что усложняет игру и делает ее затянутее, интереснее. Хотя - кому как. Мне и в Героях нравятся карты побольше

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2021 в 19:10:38

on 1631474370, Venator wrote:
- Оба сектора с Мануэлем (атака и оборона).

Ну так там элита со стороны Дейдраны.


on 1631474370, Venator wrote:
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.

Там один "ополчен" в форме королевской элиты, вроде как армейцы поймали "крота" на передаче данных мигелевцам.


on 1631474370, Venator wrote:
в С9

Ну, тут роляет скученность ополчения, они больше стреляют.


on 1631474370, Venator wrote:
и G12  

Ну в тут вообще красота - мигелевцы в чужой форме под видом смены лс на блокпосту его собственно берут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 13.09.2021 в 20:47:02

on 1626960771, Azazellz wrote:
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.  

Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку. И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности. Сильно близко подбираться надо, а это даже ночью опасно.  

Что за зацикленность на фитильных гранатах? Если добавить фальшфейер, получится нормальная граната, только шашка должна быть без фитиля

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 13.09.2021 в 22:54:17

on 1627685148, Venator wrote:
P.S.: Сейчас тренировками более 90 прокачать атрибут нельзя и остальные 10 пунктов нужно качать в полевых условиях? Подвижность 1/116 при навыке 90.
Подтягивайся, бегай, прыгай... прогресс не меняется.

Это зависит от уровня опыта, не все, правда. Здоровье, сила, подвижность могут прокачиваться до 90 при уровне опыта 5. При уровне 4 - 89, а при уровне 6 - 91, соответственно. Но, при этом, при выбивании дверей, сила превышает ограничения по уровню. Также при мордобитии сила и ловкость повышаются без оглядки на уровень. Меткость, мудрость, взрывное дело, медицина - от уровня не зависят, но уровень мудрости заметно влияет на обучение остальным навыкам, особенно при обучении инструктором. Уровень опыта тоже дает определенный бонус к обучению, кроме того что с повышением опытности снижается необходимое количество очков для прокачки. Но, опять-же, медицина привязана к мудрости и не может быть прокачана выше ее

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 14.09.2021 в 09:59:39

on 1627860977, Azazellz wrote:
Чем это вообще можно покрошить?

 
Тем же, чем и жуков.  
40мм гранатометы. Просто гранаты, обычные.
Кидать прям в тушку в расчет на урон взрывом, не осколками.
 
Ну и прочая артиллерия тоже отлично справляется. Но их там действительно много.  
Чтоб минометом их обработать - надо всех 6-х персов загружать одними только минами, и то не хватит. А нужное число снарядов для РПГ только ближе к концу игры насобирать можно.
 
А еще можно (и нужно) с жуками их стравить.  
Заходишь ночью, сразу в нижний край переползаешь, и с гранатометов расстреливаешь верхнюю стенку, чтоб в ней пара дырок образовалась. Жуки из этих дырок полезут, столкнутся с роботами, до тебя раза в два меньше дойдет.
 
Вообще, карта как-то без фантазии сделана. Обыграть "кино про роботов" можно было бы и поинтереснее =)

Ой, пилят, я таки все больше с Вас удивляюсь  ;D Роботы эти, хоть и титановые, не выглядят такими уж Терминаторами. Убиваются не сложнее обычных пулеметных, разве что те, огнестрелы - поопаснее. Очередь куда точнее плазменных пукалок. Имея 3-4 тубуса и Грозу с подствольником, при запасе 6-7 40-мм, да, на всякий случай, несколько ручных осколочных, используя естественные укрытия, можно за несколько ходов прибрать всех роботов по эту сторону стены. Разрушать стену не рекомендую категорически. Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости. Ставишь одного мерка с левой стороны калитки, остальных - с правой, лесенкой. Одним, самым шустрым, по очереди приглашаешь Чужих. Тупой таракан выглядывает - тут же ему, по выбору, либо кулаком в табло, либо - экспансивными, с бесшумок (не нервируя основную массу) - чтобы надольше хватило. Можно, естественно, в комплексе. Когда этот страдалец окончательно испортится, приглашаем следующего. Но, на всякий случай, желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны, несколько светошумовых гранат, а для слабонервных - пару-тройку зажигательных, если что-то пойдет не по плану. По окончании тренировки, на пастбище тараканов остаются парочка застрявших в скале. Их, однозначно добивают вручную самые слабые. При желании, можно, расставив у калитки своих, выйти на страткарту, заглянуть в любой сектор, и вновь загрузить сектор с тараканами. Они, естественно, восстановятся, и тренировку можно продолжать, пока патроны не кончатся, ибстественно. Опять же, больше забитых насекомых - больше товара для Болтуна. Пилить хитин на пластины не рекомендую - необработанный хитин стоит порядка килобакса, а пластинка - ненамного прочнее керамики. Да и зачем она, когда у нас титана завались...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 14.09.2021 в 12:11:29

on 1631602779, Ashmedai wrote:
Убиваются не сложнее обычных пулеметных

Угу. "Не сложнее" - значит только взрывчаткой, ибо даже с .50 что те, что другие роботы получают меньше 20хп урона. Ну и еще с той разницей, что ты обычно не сталкиваешься с десятком-другим обычных роботов буквально в чистом поле, где всех укрытий - выступы стены.
Описанный боезапас явно маловат для того, чтоб их всех разобрать. Лучше умножить его  на два. А чтоб еще и жуков осилить - на три.


on 1631602779, Ashmedai wrote:
желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны

Толку с них? Жуки, как и роботы, даже крупнокалиберным огнестрелом не берутся практически никак. Только самые мелкие нормальный урон получают (которых на этой карте нет), остальным - что слону дробина. Я первый раз на эту карту с тремя барретами пришел, и с тремя автоматчиками прикрытия. Ох, как наивен я был.


on 1631602779, Ashmedai wrote:
Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости.

Силу быстрее и безопаснее качать псевдопереходами. Меткость - в тирах. Ловкость... Ловкость да, качается трудно. Поэтому я стараюсь набирать мерков с высокой ловкостью и подвижностью - их труднее и опаснее всего тренировать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 14.09.2021 в 12:47:41

on 1631610689, Azazellz wrote:
Убиваются не сложнее обычных пулеметных

Угу. "Не сложнее" - значит только взрывчаткой, ибо даже с .50 что те, что другие роботы получают меньше 20хп урона. Ну и еще с той разницей, что ты обычно не сталкиваешься с десятком-другим обычных роботов буквально в чистом поле, где всех укрытий - выступы стены.
Описанный боезапас явно маловат для того, чтоб их всех разобрать. Лучше умножить его  на два. А чтоб еще и жуков осилить - на три.
 
Сегодня в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны

Толку с них? Жуки, как и роботы, даже крупнокалиберным огнестрелом не берутся практически никак. Только самые мелкие нормальный урон получают (которых на этой карте нет), остальным - что слону дробина. Я первый раз на эту карту с тремя барретами пришел, и с тремя автоматчиками прикрытия. Ох, как наивен я был.
 
Сегодня в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости.

Силу быстрее и безопаснее качать псевдопереходами. Меткость - в тирах. Ловкость... Ловкость да, качается трудно. Поэтому я стараюсь набирать мерков с высокой ловкостью и подвижностью - их труднее и опаснее всего тренировать.

Мне описанного боезапаса хватает. Не раз и не два проходил. Эти железяки любят кучковаться, порой - до 5-и в группу. Один тубус и осколочная граната их прибирают. На крайняк, если какой и выживет чудом - легко добивается даже не из Драгуновки, а Галацем. Уступы неплохо прикрывают от плазмы, которая, кстати, и в чистом поле не потрясает меткостью.
Жуков, если выманивать по 1-2, легко забить врукопашную, выбив им стамину экспой из бесшумок, дабы не беспокоить основную массу. Если же не повезло, и попалился - пригождаются зажигалки. Не очень они огонь любят.
Псевдопереходы - это галимое расточительство. Толку то с прокачки силы без прокачки опыта. А опыт качается тока в бою. И чем больше прокачивается параметр той же силы/подвижности/здоровья - тем быстрее растет опыт. У меня сейчас день 60-й, или около того, из них, дней 20 тупо работаю на экономику. Выставил группу на блокпост у Грамма, сам Грамм не беру, дабы не повышать прогресс (Джейк не покупает броники выше III уровня). Параметры у всех моих 11 бойцов: 5 - 10 уровня, 5 - 9-го, ну и Гамос - 8-го. Меткость, самая низкая - 90. Мудрость у всех, как и ВВ - 100. Сила - от 94 до 100. Остальные навыки - соответственно. Лидерство, правда, хромает - от 50 до 98 (Мигель)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 14.09.2021 в 13:10:56

on 1631612861, Ashmedai wrote:
У меня сейчас день 60-й

Уф. 60-й день... Что там столько времени можно делать?

Я закончил игру с полной зачисткой карты на 24-й день... Или 28-й, не помню. Причем можно было бы и гораздо быстрее - явно не стоило собирать и свозить в кучу тысячи стволов на продажу (которые так и остались нераспроданными), да и у Сэма 9\10 ассортимента - так, чисто поржать, ибо в бою неприменимо по тем или иным причинам. А я ведь ради этих непрактичных вундервафель столько времени зря потратил, собирая на них деньги.

Основной IMP был 10-го, все остальные бойцы из ударной группы - 9-го.
95+ силы и меткости, 85-95 мудрости, ловкости и подвижности.
ВВ у взрывника 99, у остальных заметно ниже, в районе 50-60 (ибо нафига?).
Причем сила была взята в первый день всей командой, и меткость по большей части тоже. Безвинно зарезанные респавнящиеся ополчены из Омерты снабдили моих мерков достаточным количеством боеприпасов для прокачки.
Если бы я еще 30 дней прокачкой занимался - у меня там уже все мерки до сотни бы во всех статах прокачались =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2021 в 13:43:17
Ветка читеров-людоедов какая-то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 14.09.2021 в 15:06:13

on 1631614256, Azazellz wrote:
Уф. 60-й день... Что там столько времени можно делать?  


Играть. Мне нравится планомерное развитие в долгую. Недостаток игры в долгую, что начинает утомлять тупой зерг.
А есть ребята-чемпионы, которые проходили игру менее чем за 1 игровой день. В принципе, это тоже планирование. Другая его крайность, так сказать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 14.09.2021 в 18:12:59
Если особо не выеживаться, то на нормальном вполне возможно дней за семь пройти, захватив все города и блокпосты и забив вручную Дейдрану. В первый раз так прошел НО. Но так ведь неинтересно... Вот и затормаживаюсь специально. денюжку наторговываю, лямов по 7-8... А королева мне по нескольку партий тушек в день высылает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 14.09.2021 в 19:08:04

on 1631621173, Venator wrote:
Недостаток игры в долгую, что начинает утомлять тупой зерг.  

Поэтому я и закончил меньше, чем за месяц. Игре стало нечем удивлять, а утомлять она после прогресса в 50% начинала все сильнее и сильнее. Смотри мои более ранние обсуждения про стрельбу "на слух" и на подавление с предельных дистанций.


on 1631621173, Venator wrote:
А есть ребята-чемпионы, которые проходили игру менее чем за 1 игровой день.

Это базовую игру так проходили. Там и врагов меньше, да и тупее они.
Одним мерком с пистолетом можно сектора вычищать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2021 в 07:30:08

on 1631612861, Ashmedai wrote:
от плазмы, которая, кстати, и в чистом поле не потрясает меткостью.

У роботов очень косой плазменный пистолет, хуже чем может достаться игроку. Сделано специально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2021 в 13:55:43

on 1631268141, Azazellz wrote:
В noptions.ini? Нет ее там.

Да. Там может много чего не быть. ;)


on 1631610689, Azazellz wrote:
Ловкость да, качается трудно.

Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.09.2021 в 14:22:19

on 1631703343, Терапевт wrote:
Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.  

Так это вроде механика, нет? Ни разу не видел, чтоб ловкость с этого качалась.
Хотя может просто выборка маловата - из-за ротации стволов у меня их не шибко часто клинило при прокачке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2021 в 14:37:00
2Azazellz: события, дающие прирост механики почти всегда дают при рост и ловкости

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.09.2021 в 14:52:15

on 1631703343, Терапевт wrote:
Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.  

Факт.


on 1631704939, Azazellz wrote:
Ни разу не видел, чтоб ловкость с этого качалась.

Всегда ловка качается параллельно с механикой. Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку - послать её в тир с кучей 633 и 653 Кольтов.
Стрелять нужно только очередями, чтобы оружие чаще клинило.


Ну и конечно же ножи качают ловку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2021 в 14:54:36

on 1631706735, Venator wrote:
Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку

таким путем можно сделать гуттаперчевой девочкой даже Хоббита

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.09.2021 в 15:12:16

on 1631706735, Venator wrote:
Ну и конечно же ножи качают ловку.  


Что ножи качают - это я знаю.
Только вот баг с броском ножа в наемника за целым окном пофикшен, а значит безопасным способом, который может быть применен стабильно, прокачка с ножами считаться не может.
То же самое и с рукопашным боем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2021 в 15:13:01

on 1631707936, Azazellz wrote:
безопасным способом, который может быть применен стабильно, прокачка с ножами считаться не может.
То же самое и с рукопашным боем.

можно кидаться ножами в Анаболика, заодно поднимать медицину

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 15.09.2021 в 18:07:30

on 1631706735, Venator wrote:
Всегда ловка качается параллельно с механикой. Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку - послать её в тир с кучей 633 и 653 Кольтов.  
Стрелять нужно только очередями, чтобы оружие чаще клинило.  

Ну уж не всегда. Это хорошо совмещается в WF, особенно в темное время суток. Там в Камбрии пять секторов, так вот, по вечерам в паре средних секторов по горизонтали двери в домах закрываются. Открывая их отмычками неплохо прокачиваются механика, ловкость и опыт. После открытия всех дверей, просто выходишь на стратегическую карту, открываешь любую другую карту, и вновь к своему прокачиваемому - двери вновь заперты - лепота.
А вот в НО - при изготовлении крафтовых светошумок отлично качается механика. Без ловкости. Зато, если делать это в бою - быстро качается опыт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 15.09.2021 в 19:31:39
По поводу крафта светошумовых. За последнюю неделю расхвалили этот способ, ну, я и решил попробовать. Боёв не было - крафтил на базе (в городе). Взял 12 банок и 12 осветительных. Итог:
нормально сделанных - 2
средне покоцанных - 4
убитых в хлам (1%) - 6
И это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100 !!!
Механика при этом выросла всего с 25/35 до 28/35. Разве это называется прокачкой? В итоге я на это плюнул, дал персу чемодан в руки и стандартное задание на ремонт лута. Пользы больше.
И кому нужен крафтинг с такой низкой вероятностью успеха? Тем более на начальном этапе, когда эти 1%-ые гранаты чинить толком некому, некогда и нечем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 15.09.2021 в 20:10:42
Чем выше уровень навыка - тем медленнее прокачка, если механика 15, то одна граната дает примерно 50 очков. Ну а насчет того, что не всегда удается - S/L в помощь. Иногда помогает так: Попытка зачетная - сохранился, нет - перечитался и какое либо действие (прыжок на крышу и обратно), затем сейв, и снова попытка. Ну а если в бою - попытка - выстрел - попытка...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.09.2021 в 20:45:55

on 1631723499, KWAD wrote:
По поводу крафта светошумовых. За последнюю неделю расхвалили этот способ, ну, я и решил попробовать. Боёв не было - крафтил на базе (в городе). Взял 12 банок и 12 осветительных. Итог:
нормально сделанных - 2
средне покоцанных - 4
убитых в хлам (1%) - 6
И это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100 !!!
Механика при этом выросла всего с 25/35 до 28/35. Разве это называется прокачкой? В итоге я на это плюнул, дал персу чемодан в руки и стандартное задание на ремонт лута. Пользы больше.
И кому нужен крафтинг с такой низкой вероятностью успеха? Тем более на начальном этапе, когда эти 1%-ые гранаты чинить толком некому, некогда и нечем.  


А при механике до 50 от крафта хлопушек хорошо прирастает. Где-то на единицу за каждые пару грен. Их ремонт тоже влияет на прокачку.
Ну и складирование на потом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 15.09.2021 в 20:55:22
Зачем складирование? Изюмительная весчь! Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 15.09.2021 в 21:33:54

on 1631728522, Ashmedai wrote:
Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой

А еще они детонацию БК вызывают иногда.
Кинул СШ гранату в кучкующихся драников, и смотришь на цепную реакцию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 15.09.2021 в 21:49:18
Причем - чем  хуже состояние светошумки, тем более вероятность детонации. Особенно, когда не в драника попал, а в соседнюю клетку. Тоже опыт, если че...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.09.2021 в 23:02:39

on 1631728522, Ashmedai wrote:
Зачем складирование? Изюмительная весчь! Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой  


Складирование для последующего ремонта, ибо...

on 1631731758, Ashmedai wrote:
тем более вероятность

не срабатывания итема.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 15.09.2021 в 23:47:18
При крафте светошумок, получаются изделия со средним значением исходников. Если банка была 60%, а фальшик 100%, на выходе получаем гранату 80%. Они практически безотказны. Просто желательно подбирать исходники соответственно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.09.2021 в 10:21:49

on 1631723499, KWAD wrote:
это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100
Если у перса есть навыки взлома и электроники, результат всегда оч. неплохой. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.09.2021 в 11:04:55
Прошу обратить внимание на следующий конкурс:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1631779033

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 17.09.2021 в 19:43:41
Засады на дорогах от уровня игрока не зависят?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 18.09.2021 в 19:06:10

on 1631897021, Venator wrote:
Засады на дорогах от уровня игрока не зависят?
Никогда не слышал такого. Может только от уровня сложности?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 18.09.2021 в 22:43:56

on 1631981170, KWAD wrote:
Никогда не слышал такого. Может только от уровня сложности?  

Пока мои мерки мелкие были, то регулярно влетали в засады. Приходилось перезагружаться. С игры снял все засады по пути из Камбрии в Драссен (если считать, что на ферме южнее Драссена засад быть не должно), снял засаду в С7 и  D9.
Сейчас решил целенаправленно поснимать засады, хожу брожу 6-7 лвлами и никаких засад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2021 в 15:26:58
А вы не хотите в редакторе сделать бегунки в окно выбора карт и окно инвентаря?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 19.09.2021 в 20:14:43
Вот чего не могу понять, так это то, что с робота можно масло набрать для ремнабора, а с БТРа, или танка - нет... Дизельное масло не катит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 19.09.2021 в 20:21:57
2Ashmedai: А что в танке/бтр-е горит при взрыве?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 19.09.2021 в 20:56:31
Вот, кстати, о БТРах. Баг из той же серии, что и неуязвимые драники, лежащие в отключке.

Как-то раз один БТР застрял внутри останков другого БТРа.
И сам ни туда, ни сюда, и расстрелять его никак - мерки с гранатометов мажут даже в упор.
И удалить препятствие никак - "Враги в секторе!".

Пришлось из сектора выходить, садиться в вертолет, лететь за взрывчаткой, потом назад (БТР так там в этом месте и стоял, болезный), залезать в эти бренные останки, и взрывать с помощью С4.

Можно это как-то исправить, или такие баги с позиционированием лечению на уровне движка не поддаются?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 19.09.2021 в 20:59:20

on 1632074191, Azazellz wrote:
И сам ни туда, ни сюда, и расстрелять его никак - мерки с гранатометов мажут даже в упор.  


Клавиша N тоже не помогает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.09.2021 в 22:19:36

on 1632074360, Venator wrote:
Клавиша N тоже не помогает?
Эммм... А что делает клавиша N?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.09.2021 в 22:20:18
Это другое. Это не "не навестись", это выкрутасы движка - когда танкетка въезжает в предмет, её собственный каркас (JSD) исчезает.

>Однако есть такая мелкая пакость как танкетка - ууу!!!
>Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем,
>кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще
>ничто не берёт!
Источник: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099069952;start=1455#1455
Где-то было и оф. разъяснение от Терапевта, но его найти не удалось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.09.2021 в 22:23:08

on 1631994236, Venator wrote:
Сейчас решил целенаправленно поснимать засады, хожу брожу 6-7 лвлами и никаких засад.
Попадание в засаду весьма рандомно. Я для ликвидации засад псевдопереходами занимался. Так порой раза с 20-го только в засаду попадал. Но обычно 5-10 раз хватает. Т.е. по наблюдениям, вероятность засады порядка 10%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 19.09.2021 в 22:27:03

on 1632079218, ivan_ivanov wrote:
>Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем,
>кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще
>ничто не берёт!  
Это старый глюк. И его, вроде как, победили. Ещё год назад, наверное, или даже больше. Просто обычно она застревала в рельефе местности. А тут в чужом остове. Может, в этом проблема?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 20.09.2021 в 00:28:28

on 1632079176, KWAD wrote:
Эммм... А что делает клавиша N?  


Она фокусирует курсор на нужную цель.
Например, бывает так, что не возможно открыть какой-нибудь ящик, потому что мешает какая-нибудь кладовка у стены. При попытке навести курсор, он селектит сарай, а не сундук. Если нажать на N то курсор выберет другую цель и тогда злосчастный сундук можно будет открыть.
Тоже самое с врагами, при нескольких врагах, расположенных рядом, нажав на N можно выбрать предпочтительную цель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2021 в 12:26:26

on 1632054418, Баюн wrote:
окно выбора карт и окно инвентаря?

Это где такое?


on 1632074191, Azazellz wrote:
Можно это как-то исправить, или такие баги с позиционированием лечению на уровне движка не поддаются?

Простого решения перекрытия ЖСД объектов в движке нет. Бронетехника, наехавшая на стационарный объект, не уязвима для поражения пулей/снарядом (нет жсд-структуры - не за что зацепиться пуле), но уязвима для взрывов в соседних клетках.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 20.09.2021 в 22:03:46
Играю на сложном уровне. Больших отличий от нормального пока не ощутил. На норме в секторе высадки встретил Гаса, на сложном - Быка. Что интересно - ополченцы, что дикие, что свои кал сдают на порядок больше драников  ;D
Ну, оно мне на руку. Минировать не люблю - прикольнее так врагов расстреливать, либо бить вручную, однако, грамотно разложенные кучки дерьмеца, врагов, не слабо так притормаживают и обескураживают  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 20.09.2021 в 22:22:39
А мне на нормальном достался Жнец, на лёгком Гас. Вероятно, это код такой - всегда генерировать аимовца в Омерте?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 20.09.2021 в 22:35:53
Не, Жнеца я вальнул на северо-западном ПВО. На вышке, сцуко отсиживался. Ствол, кстати, так-себе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 20.09.2021 в 23:02:22
Это на когда так себе?
В Омерте - мощь! Жаль, патронов мало.
Позже - да, где-то к Альме теряет актуальность ибо расстояния растут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 20.09.2021 в 23:10:04
Альму я беру обычно после Драссена и Камбрии, третьим городом. В Омерте и Драссене можно вообще врукопашную валить, пользуясь городскими строениями. Вот в поле - без стрельбы трудно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2021 в 15:29:33
Подменяется случайным образом элитчик. Есть в секторе элита - может сгенерироваться кто-то из AIM, кроме "гуд гаев".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 21.09.2021 в 18:08:11

on 1632164626, Ashmedai wrote:
Минировать не люблю - прикольнее  

Минирование позволяет получать экспу, физически не находясь в секторе.
Вторая польза минирования, брать в плен элитных подранков.


on 1632165759, ivan_ivanov wrote:
А мне на нормальном достался Жнец, на лёгком Гас. Вероятно, это код такой - всегда генерировать аимовца в Омерте?  

Там чистый рендом, но чуваки из верхней строчки в АИМ гораздо чаще попадаются в начале игры, чем их менее профессиональные коллеги.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 20:46:10
Пошел со своим персонажем и Айрой брать Центральное ПВО (возле Камбрии), успешно зачистил сектор, угробил одну пулемётную танкетку, одну пушечную и один танк, стоящий рядом с двумя грузовиками. Но тут возникла серьёзная проблема, между зданиями ПВО рядом в одиночным грузовиком Урал стоит ещё один танк, так вот, этот зверюга бодр, кусач и не уничтожим. Я отправил ему 5 советских противотанковых гранат, 4 миномётных мины 3 осколочных и одну осколочно-фугасную и разрядил в него 3 трубы LAW, (больше просто нету) а ему ничего! Даже краску (не отбил ни одного HP) не поцарапал! Играю в версию 1.40.48. Уважаемые разработчики мода, как этого зверюгу завалить. Я уже от отчаяния себе бесконечный ход начитил, вытащил из карманов охраны всё, что у них было взрывающегося и разложив всё это вокруг танка подорвал метким броском гранаты. Результат - танк после подрыва бодро, вломил мне перехватом из пушки не потеряв ни одного HP. У меня закрался вопрос, Центральное ПВО, на сложном, вообще захватить можно? Если да, то подскажите, как, как этот непробиваемый танк грохнуть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 22.09.2021 в 21:35:33
2Vitamin95: Первый вопрос - а почему до сих пор 1.40.48?? А вообще у меня последний раз подобные проблемы были года 3 назад, ещё на версии 1.30. На 1.40 все танки подбиваются на ура. Даже с РКГ и LAW ударов за четыре-пять. Полагаю, здесь какой-то нестандартный глюк. Советы чуть выше изложены. Если не помогут, то... я бы переиграл бой, т.е.
с момента до загрузки этого сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 22.09.2021 в 21:38:25
Vitamin95, динамическая защита, однако  :), Но бессмертных, все равно не бывает. Побегай по сектору, поразминируй. На счастье, в джаге танки стационарны - стрелять могут, а ползать - никак. Можно подкрасться, обложить минами, желательно - противотанковыми и е...нуть любой гранатой. У меня прокатывало

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 22:02:57
Так в том то и дело, что ВСЕ танки кроме зтого подбиваются на ура! А 4 LAW без Бобби Рея это вообще достать фантастика. Это же сколько народу надо завалить чтобы 4 LAW выпало! Я 3 то, выбивать забодался, а тут 4, у меня в Камбрии ополчение уже на процентов 67 ветеранами заделалось, столько боёв им пришлось провести, копил противотанковые средства на захват аэропорта, шахты и этой вот базы! Отмечу ещё одну странность, Все, абсолютно все взрывы на этом танке отображаются в зоне переднего левого крыла, вне зависимости от того куда мои наёмники стреляют из LAW или кидают гранаты. А как я выяснил по другим танкам выстрел/бросок именно в эту зону не наносит танкам никаких повреждений. Полагаю проблема тут именно в расположении танка в узком для него проезде между стен двух зданий, да ещё рядом бессмертный УРАЛ стоит, может удары по танку игра засчитывает как удары по Уралу, не понимаю. И вообще учитывая такое изобилие бронетехники в Ночных операциях очень хотелось бы увидеть рецепты противотанковых связок противопехотных гранат. Ну или возможность закинуть Болас с гранатами вместо грузил на ствол, дабы хобот танку поломать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 22:09:35
2Ashmedai:
Я же писал, что отчаявшись с бесконечным ходом, достал из карманов охраны абсолютно всё, что в них лежало и всё взрывающиеся из этого разложил вокруг танка, а потом гранатой подорвал. Среди всего прочего там присутствовали одна C4, 2 TNT, 1 динамитная шашка и 2 противотанковых мины, но увы, фокус не помог, все взрывы как и ранее отобразились в районе его левого переднего крыла, а он перехватом вломил моей Айре, которую осколком царапнуло при взрыве из танковой пушки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 22.09.2021 в 22:17:39
C4 гранатой не подрывается. И вообще, .48 давно не поддерживается, обновляйтесь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 22:24:02
2KWAD:  Ну ностальгия заколупала, скачал на playground ту, какая была. Но в описании фиксов новых версий я про этот божественный танк упоминаний не нашел. Так что, не удивлюсь, если на 1.41 получу аналогичный супертанк на Центральной базе ПВО при тяжелом прохождении. Может новичка поставить, но после таких боёв, что пройдены, боюсь станет скучно. Проходил столько, обидно, можно ли этот танк как нибудь подвзорвать, уже и на читы согласен, правда так и не понял, где и как -cheats эту набивать. В тактике при набивании с CTRL у меня на последнюю S открывается окно сохранений, так что, не прокатывает лафа, а обидно, напряг КАЖДОГО боя реально цепляет. Только в Ночных операциях я перед входом в открытую дверь здания завёл себе привычку обязательно кидать в проём гранату, потому как противник очень часто грамотно ждёт меня, такого красивого за стенкой у двери.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2021 в 22:36:19

on 1632338642, Vitamin95 wrote:
Ну ностальгия заколупала, скачал на playground ту, какая была

почему там-то, лол?
гугл первой ссылкой на запрос "ja2 Night ops" выдает форум, второй - группу в ВК.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 22:37:33
2ivan_ivanov:
Ну что же, попробую обновиться. Хотя, может тьфу на это Камбрию, вальнуть из Омерты прямо в Медуну, пока буду ползти, прокачаюсь, средств противотанковых набью, захвачу столичный аэропорт и буду уже с Бобби Рэем не торопясь страну заглатывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 22:40:42
2Баюн:
Да я там моды на ShadowRun искал, а там по подобным и на Ночные операции вырулил, такое вот путешествие через Китай в соседний подъезд, но тут, как уж получилось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 22.09.2021 в 22:54:28
С4 в этом моде так себе... NMX рулит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vitamin95 на 22.09.2021 в 23:05:08
2Ashmedai:  Поверю на слово, я же просто тогда сваливал всё в кучу у танковых гусениц и С4 и М2  и другого взрывающегося лута, ну не попалось ни у кого из охранников NMX, бывает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 22.09.2021 в 23:29:32
NMX при желании набодяжить можно. TNT и RDX. Но самый вариант - это крафтовые кумулятивки - банка из под колы, шашка NMX. фальшфейер и какую-нибудь шнягу типа гвоздей, шурупов, или шариков...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 22.09.2021 в 23:55:29

on 1632338642, Vitamin95 wrote:
так и не понял, где и как -cheats эту набивать.

Можно в ярлыке, можно в батнике следом за ja2no.exe -cheats


on 1632332770, Vitamin95 wrote:
Играю в версию 1.40.48.

Никто уже не вспомнит, что там с танками почти три года назад было. Проще попробовать из сектора выйти, а потом снова зайти. Танк может замениться кем-то/чем-то другим. А если получится вызвать автобой, то можно в автобое добить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 23.09.2021 в 02:03:00
В современной версии проблем с противотанковыми средствами обычно нет. Что-то с собой носить надо, конечно, но обычно, если на карте с постройками есть бронетехника, на этой же самой карте можно раздобыть то, что эту бронетехнику может уничтожить. Надо только пошариться по ящикам и по карманам драников.
У меня точно так же на ЦПВО было - танк с ДЗ, обычных средств ПТО на него не хватило, пришлось вокруг этого танка всех зачистить, и потом медленно и методично его расстреливать из трофейных гранатометов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.09.2021 в 21:04:36
В подвале A8 можно пройти сквозь стену.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Round Owl на 29.09.2021 в 00:01:03
Привет! Я тут пофлужу маленько. Вернулся в джа, и НО все так же крут, даже лучше прежнего. Нашел пару багов, спешу поделиться, чтобы сделать НО еще лучше:

- после перехвата бегущего драника, если ему ничего не придет в голову, он останется висеть в воздухе ход за ходом, пока не кончится стамина. Говорят, такое уже было, буду рад подебажить. В следующий раз принесу сохраненку
- в А9-1 в юго-западном подвале есть бочка, разрушающая стены. После её взрыва можно погулять по всему подвальному сектору
- к магазину 7.62х39мм ПС 20 можно присоединить ЛЦУ. Эти русские настолько суровы, что целятся магазинами
http://https://simplest-image-hosting-net.s3.ap-southeast-2.amazonaws.com/3a723cb1-1a0c-4d0a-b491-e3e33eb164ec.jpg

З.Ы. А, да, версия из шапки поверх Буки 1.12, с накаченным патчем 1.41.05b

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 29.09.2021 в 08:52:37
ЕМНИП, 1.12 низзя. Хотя подождём Великих.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.09.2021 в 11:25:31

on 1632862863, Round Owl wrote:
- после перехвата бегущего драника, если ему ничего не придет в голову, он останется висеть в воздухе ход за ходом, пока не кончится стамина.

Скорее всего, это не просто бегущий драник, а драник, выполняющий фланговый обход. Такое бывает. Лень разбираться.


on 1632894757, ivan_ivanov wrote:
1.12 низзя.

Можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 29.09.2021 в 12:18:19

on 1632862863, Round Owl wrote:
- в А9-1 в юго-западном подвале есть бочка, разрушающая стены. После её взрыва можно погулять по всему подвальному сектору  

Подземные стены вообще много где подрываются.
Навскидку я еще могу вспомнить 2-й подземный уровень около-медунского полигона. Там тоже можно подрыв стены устроить (в одной из "компьютерных" комнат) и за границы выйти.
Кажется, еще где-то похожее было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.09.2021 в 20:30:03
Ага, есть такое.
Вот она:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 30.09.2021 в 21:57:26
И я уже писал про другой баг подземных уровней этого полигона - отсутствие у них потолков.
В результате драники кидают гранаты на слух с полного радиуса, в том числе и из соседних комнат. Или вообще хз откуда - чуть ли не с другого конца карты.
И игрок может поступать точно так же - мой мерк в эту вот комнату СШ гранаты практически от входа докидывал, например =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Round Owl на 30.09.2021 в 22:43:58
А вот это баг кажется где-то на моей стороне: поехала кодировка в одной строке в описании оружия, где пишется калибр. Пишет пАА на каждый русский символ, кажется оно так пытается два байта кириллицы в анси преобразовать.

[offtop]http://https://simplest-image-hosting-net.s3.ap-southeast-2.amazonaws.com/90fe59ad-9164-4f00-b1ab-83baeea3bc8b.png[/offtop]

---
Еще набрел на стволы SIG MPX-K. Один под .40, и с ним все ок. Другой под .357SIG, и у него не отображается калибр в описании и подсказке.

[offtop]http://https://simplest-image-hosting-net.s3.ap-southeast-2.amazonaws.com/2d12578e-187b-4c07-9ac3-cbf504cf8276.jpg[/offtop]

---

Отправил с Shift'ом отряд ополченцев из B13 в Омерту. В B12 стоит домик с драниками, поэтому сам вышел следом. Ополчены пришли через пару минут после меня, стояли шеренгой вдоль края карты со скриптом Stationary. Подумал "хм, я же забуду натренировать новых", вышел на страт. карту и дал задание Ирке в C13 тренить новых ополченов. Вернулся в бой в B12, видимо сектор прогрузился снова, и ополчены оказались разбросаны по всей карте. А ход мой, хехе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 01.10.2021 в 16:42:43
2Round Owl:

on 1633031038, Round Owl wrote:
Вернулся в бой в B12, видимо сектор прогрузился снова, и ополчены оказались разбросаны по всей карте. А ход мой, хехе.
Да, иногда встречается такой глюк, при выходе на страт. карту (вернее, при обратном заходе в тактику !) оплченов разбрасывает на "стандартные" места. Особенно бесит, когда ты их долго расставлял, как надо, а все труды оказались напрасными. Поэтому после расстановки тут же сохраняю игру. Так что в твоём случае перезагрузка помогла бы (если бы успел сохраниться).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 01.10.2021 в 18:11:08
можно глупый вопрос - перк быстрая реакция на что влияет? Ну и вообще описание перков где посмотреть? В описании мода про это не слова(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2021 в 20:20:22

on 1633095763, KWAD wrote:
оплченов разбрасывает на "стандартные" места. Особенно бесит, когда ты их долго расставлял, как надо, а все труды оказались напрасными.  

кнопка i запоминает расстановку ополченов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 01.10.2021 в 21:37:44
>перк быстрая реакция на что влияет?

>быстрая реакция - бонус к уровню опыта во время расчета перехвата - при открытии двери, например, шанс, что ход заберет наемник с БР выше.  (Терапевт)

>описание перков где посмотреть?
http://ja2.su/staty.php?id=48 - материал не сильно свежий (как и всё на сайте, от него давно мертвечинкой несёт), но сойдёт.
Мануал всё же проглядеть, два раза.
И форум - эту ветку и соседнюю (FAQ-2) - осторожно, спойлеры! безопасно и полезно можно прочитать ченджлог на первой странице.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 02.10.2021 в 08:46:57
Благодарю, фак 2 не заметил). Да я на ноуте сражаюсь в вилд фаер плотно, а на пк решил попробовать поставить найт опс и создал перса снайпера с быстрой реакцией и чуток побегал по стране. Навык выбирал разумеется новые из любопытства. Понравился мод на первый взгляд. Но понял что перс получился не удачный в плане навыка. Когда сяду за нормальное прохождение чувствую надо будет создавать что то более классическое

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 02.10.2021 в 09:56:40
2Bars:
В WF и NO оптимальные начальные навыки у импов разные  ;D В WF легче прокачивается одно (ловкость, стрельба, подвижность), в NO - другое (здоровье, сила, интеллект). Ну и нюансы - в NO опыт - тока в бою, поэтому изначально силу, здоровье, подвижность импу выставляю по минимуму (примерно 60-65) - просто, чтобы выжил в первом бою, а затем прокачиваю их прыжками на крышу и вниз, оставив одного драника, дабы бой не прекращался и мне, вместе с силой/подвижностью/здоровьем опыт капал. Там есть определенный бонус от количества повышаемых очков параметров к приобретаемому опыту. В итоге, к Драссену (беру первым городом), прихожу с импом и Айрой уровней 6-7. Стрельбу же, напротив - выставляю на максимум - на начальном этапе с дохлыми стволами дает хороший бонус против драников

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 02.10.2021 в 15:12:09
ну я классического перца создал, здоровье ловкость подвижность и мудрость максимум, взрывчатку на 15, медицину тоже около того. Меткость кажется 80 поставил. Проблем не было особых в первом бою. Но вместо Драссена я пошел в Эстони за Бешенным просто поглядеть что к чему. И вот там в бою ночном натерпелся) Очень понравился ИИ противников, то что спиной врага не видно для меня стало вообще большим сюрпризом) Кстати лидерства не хватило нанять Бешенного, Айра помогла. Хорошо что пошел туда всей командой а не одним персом нанятым на день)) Пару стычек по пути в омерту выдержал и вернулся грубо говоря к началу. На этом пока закочннил бо надо дойти сначала одну игру а потом только начинать плотно садится в следующую. Но перки надо пожалуй выбрать другие.  А то снайпер с быстрой реакцией тот по ходу один из самых бестолковых выборов)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 02.10.2021 в 15:20:55
Снайпер-ночник или снайпер-автоматчик.
Первое даже предпочтительней, учитывая сколько всего ночью воевать придется: почти всю вторую половины игры любые важные бои - только ночью, днем тупо толпой задавят с предельных дистанций, гранатами закидают, и с минометов что останется по ветру развеют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 02.10.2021 в 15:38:45
снайпер ночник я в основном и отыгрывал всегда что в ванили что в 1.13. В вилдфаере после теста получился ночник и скрытность и в целом мне такая подборочка зашла хорошо. Так как там я играю на стальной воле. И в моем случае не так важно сколько ты дамага вливаешь за ход как этот самый ход пережить) А тут создал пробного перса и режим взял средний с сейвами. КОгда меня гоняли по ночному лесу сейвы только и спасали)) После чего я подумал что можеть быть ночник эксперт был бы предпочтительнее всего. Ну или опять же попробовать эксперта скрытности взять. В том же вилдфаере наемники с перком автоматический огонь конечно ребята крутые но у оружия износ очень конский при стрельбе очередями. И пока механик не прокачан был чинились стволы долго. А если не дай бог он ранен оказался и его приходилось лечить то в следующий бой приходилось в основном стрелять уже одиночными. И так в отряде у меня появился второй механик) Но в целом в этой ветке это уже офтоп)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 02.10.2021 в 21:28:35
На любителя... Мне больше по приколу снайпер-быстрая реакция

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2021 в 21:37:41
Снайпер раскрывается при стрельбе по мишеням вне зоны видимости из снайперской винтовки.
А быстрая реакция нужна штурмовику. Вместе конечно можно, но это не оптимально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.10.2021 в 22:21:28
А я уже несколько лет использую только сочетание "быстрая реакция + НО". По мне так самое имбовое сочетание. Воюю почти исключительно по ночам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Azazellz на 02.10.2021 в 22:49:17

on 1633199861, ПМ wrote:
Снайпер раскрывается при стрельбе по мишеням вне зоны видимости из снайперской винтовки.  

А общий бонус к точности? А бонус попадания по бегущим целям?
Это ж все полезно постоянно, каждый бой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 03.10.2021 в 06:01:03
Толком не играл в этот мод мод еще но преимуществ от быстрой реакции не увидел. Штурмовику наверное полезно. А двери как правило все закрыты и открывает их  ремонтник. Может ему она нужнее?) И вообще пока не очень понятно на сколько она поможет против противника выше уровнем. Алгоритм ее я так понял подробно не расписан. Да и вообще если теперь нет глаз на затылке то пожалуй теперь решает не реакция а дальность обзора вперед ну или же незаметность. Поправьте если я не прав.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.10.2021 в 09:33:34
>А двери как правило все закрыты и открывает их  ремонтник.
Дык, а за спиной у него кто стоит?
>на сколько она поможет против противника выше уровнем. Алгоритм ее я так понял подробно не расписан.
Добро пожаловать в ветку 1.30. Там исходники лежат.
>если теперь нет глаз на затылке
Более опытный менее опытного и спиной перехватит. Типа, обернулся на шум или интуиция подсказала.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 03.10.2021 в 09:57:51
за спиной я механика я стал постоянно ставить штурмовика только после игры на стальной воле)) При игре с сейвами подводил бойца за спину ремонтнику только при необходимости) Кстати я вот тут подумал - а как тут работают усилители звука? Если шум за спиной то по идее действительно смотреть не обязательно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.10.2021 в 10:56:43
а) По идее, усилитель звука увеличивает расстояние, на котором можно что-либо засечь
б) С нацепленными ушами мы видим не только запись "Гас слышит тихий звук с С-З", но и кружок на экране, указывающий конкретную точку.
На перехват, ЕМНИП, влияют слабо - в основном игроку для информации куда смотреть/бежать/кидать гранату...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 03.10.2021 в 14:05:52
По возможности я прокачиваю механику всем. Большинство моих - универсалы, но начинаю, естественно, с импа. Механика очень хорошо качается на крафте светошумок, а если это делать во  время боя - неслабо качается опыт, куда больше, чем при обычных убийствах. Практически все мои бойцы - сцуко-терминаторы, способные в одиночку противостоять до десятка драников, ну а при наличии поддержки - втроем-четвером - хоть против пятидесяти

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.10.2021 в 17:51:19
Мммдяяяя...
Кажется, пора менять логику на "опыт растёт только от боевых действий"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 03.10.2021 в 20:57:15
А у меня двери, за исключением нескольких мест, открывает штурмовик. Вышибает! И это ИМП. И вот тут быстрая реакция в самую масть. Она при расчёте перехвата добавляет несколько единиц к опыту. А опыт - главное при перехватах. Ну а во второй половине игры ИМП уже и механикой владеет на уровне экспертов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2021 в 22:47:59

on 1633272679, ivan_ivanov wrote:
пора менять логику на "опыт растёт только от боевых действий"

или наоборот, вернуть все взад к тому как было.
а то наоткрывали, понимаешь, филиалов университетов по прокачке наемников имени Марии Мендель.
как тут не вспомнить палеозойский труд "о получении 10 уровня в 7-00 первого дня".
Честно, мне и в голову не приходило, что "опыт качается только в бою" означает "флаги опыта начисляются как и раньше, но необходимо находиться в бою". я то думал, оно означает "опыт растет от боевых действий"
и это мы еще не дошли до использования в качестве учебных пособий местных бандитов и некомбатантов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ashmedai на 04.10.2021 в 06:48:15

on 1633290479, Баюн wrote:
и это мы еще не дошли до использования в качестве учебных пособий местных бандитов и некомбатантов.

Ну, в WF, допустим, я для прокачки силы/ловкости не брезговал коровами. В NO стал гуманнее, тренируюсь на тиграх. Причем, специально шарюсь по секторам, в поисках засад. Убираю их исключительно вручную...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 04.10.2021 в 20:41:58
ну коровы это еще ничего, когда я впервые играл в джагу оригинальную то мне про коров рассказал кореш который эту игру прошел раз надцать. Типа бей животинку кулаками и будешь качать силу и ловкость. Я попробовал и мне настолько понравилось что я за одно и фермеров обижал) Про то что качаться можно на гражданских кореш даже не подумал)  
Кошки да, полезные животинки. На них днем хорошо качается подвижность. Но я вот рублюсь сейчас на стальной воле и в логове из за желания поднять еще и ловкость нескольких бойцов крепко покусали) За то нашел способ качать совершенно безопасно качать подвижность. На личинках жуков. Наверняка велосипед изобрел но вдруг кому еще способ пригодится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 04.10.2021 в 22:33:58
Есть способ обмануть их обоняние (см. раздел ниже), и тогда они становятся настолько легкой добычей, что могут послужить идеальной боксерской грушей для ваших наемников, желающих нарастить силу и ловкость. Да и подвижность наращивается элементарно - просто побегайте в "стелсе" на виду у кучки жуков.

(с карты Арулько, раздел "Жуки")

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 04.10.2021 в 23:13:04
Эликсир Болтуна? В ванили я его не использовал. Сейчас рублюсь в вилдфаер и там он работает далеко не так ультимативно как мне рассказывали. Я как раз вчера прошел подземелье и что то мне показалось что он вообще быстро выдыхается что ли. Я изначально обмазал весь отряд и выбросил на первом ярусе. А потом пришлось за ним возвращатся)) .счастье что даже на стальной воле сейфы есть когда Жуков нет в зоне прямой видимости.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.10.2021 в 09:47:26

on 1633178325, Bars wrote:
после теста получился ночник и скрытность
Когда со временем появляются ночные прицелы и дальнобойные глушеные винтовки, такой перс становится незаменим. В одиночку сектор выкосит. Но тут возникают сомнения- что предпочтительнее "ночник" или "скрытный" к перку "снайпер"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.10.2021 в 09:57:39
вы в курсе, что скрытность влияет на уровень шума при перемещении, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2021 в 11:21:43

on 1633378384, Bars wrote:
что то мне показалось что он вообще быстро выдыхается что ли.

По механике оригинала (вряд ли в ВФ это поменяли) чем больше стрелять из огнестрела, тем быстрее выдыхается эликсир. По этой причине жуков любят бить ручками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bars на 05.10.2021 в 13:15:57
я и пытался. Почти все в начальных секторах были забиты руками и ломами. Ну и светошумовые применял. А после захожу в следующий сектор и сразу же ход жуков и пару плевков в моих наемников. Хотя все с приборами ночного видения, пара человек с перком ночник. И не зайти никак. Пока не дошло вернутся за эликсиром и снова обмазатся. И тогда я получил первый ход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.10.2021 в 14:04:35
Ну так и не предполагается, что одной обмазки на все пещеры хватит. Сектора три прошли - уже неплохо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.10.2021 в 14:35:58
или можно загнать робота с ящиком патронов

Заголовок: Re: ТеDст Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2021 в 23:07:56
В связи с выходом новой версии ветку закрываю, дальнейшее обсуждение версии 1.40 в ветке "      Клуб "Ночные операции" - 6".



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.