A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Тест Night Ops v.1.40
(Message started by: ПМ на 15.10.2017 в 21:18:11)

Заголовок: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 21:18:11
Итак, тестовая версия доступна для скачивания.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.74.rar

Что новенького:

- Встроена новая бронетехника чуть менее тупая и более разнообразная - к пулеметному "Спартану" добавились пушечная танкетка "Скорпион", малый пулеметный катер, средний пушечный катер и стационарная турель.
- Прицельная очередь для открытого прицела. Для всех 2 первые пули в очереди, для "автоматчика" 3 пули, для "автоматчика-эксперта" 4 пули.
- Не начисление зрительного бонуса от навыка НО при надетых ПНВ.
- Работа ПНВ из каски.
- Установка голубого флажка мины без вопроса.
- 30 секунд на ход в тактике, вместо 1 минуты.
- Патроны у торговцев в стопочке - количество цветом типа патрона.
- Дифференциация дальности стрельбы 40мм гранатами от модели лаунчера. Раньше дальность бралась от первого лаунчера в списке ТТХ.
- Сенсорное управление из Метавиры.
- Фильтр для инвентаря сектора.
- Показ описания предмета из инвентаря сектора. Должен быть открыт инвентарь наёмника из этого сектора.
- Группировка инвентаря сектора. Кнопка в верхнем правом углу инвентаря.
- Влияние подствольника на вскидку. ОД на прибавку берётся из характеристики вскидки подствольника в ТТХ.
- Возвращены Шиз и Робот.
- Показ подпунктов прокачки в лэптопе.
- При "выпадении всего" из стопки выпадает только 1 предмет.
- Фикс клонирования предметов с помощью торговцев.
- Бобби Рей доступен с начала игры. На момент прихода товара надо владеть аэропортом.
- Ассортимент торговцев расширен.
- Фикс ошибки проигрывания звука метательного ножа.
- Добавлена пасхалка - плазменное оружие (на специальной карте). Игнорирует любую броню.
- Ополчение стало мобильным. Оно способно по команде перемещаться между городами и прочими объектами - теперь почти везде можно держать гарнизон.
- 10 регулярных или 5 ветеранов можно взять с собой на штурм сектора в качестве подкрепления. В бою они появятся через несколько ходов после одновременного входа их группы в сектор вместе с отрядом наёмников.
- Для "конечного" ополчения появилась возможность нанять ополчение кое-где вне городов.
- Ускорена доступность новых МЕРКовцев.
- Суточный расход добавлен в интерфейс страт.карты.
- Разрешена прокачка уровня от квестов.
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.
- Разрешение ополчению передавать друг-другу предметы.
- Манипуляции с имеющимся ополчением по 10 штук за раз с Alt.
- Новая анимация - сапер. "Модный" оригинальный миноискатель, работающий "из кармана", теперь уник.
- Визуализация миганием на карте идущей в сектор группы ополчения при попытке послать туда же ещё одну группу.
- Эликсир. Выветривается он по 1 ед. в час, но при стрельбе, метании и мордобое испаряется быстро. (Это не нововведение, а описание оригинального механизма.)
- Запрет промоутинга ополчения от ворон и коров.
- Уменьшение ОД на бросок при навыке Броски -1 ОД и эксперт -2 ОД.
- Добавлена возможность просмотра данных спутниковой разведки. Услуга платная, у Тейлора.
- Торговцы после покупки не выставляют на продажу купленные предметы для предотвращения захламления их ассортимента.
- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная, зависит от порядкового номера и уровня опыта.
- Морской десант (прибрежные сектора).
- Опция "атакующая бронетехника" теперь "атакующие роботы".
- Автокоррекция численности группы ополчения под вакантные места загородного сектора назначения.  
- ОД на вскидку учитываются только для человеческих бодитайпов.
- Фикс зависания окна описания предмета, открытого из инвентаря сектора.
- Фикс зависания от подрыва броневиков.
- Обрезаны поля анимации бронетехники.
- Добавлен еще один интересный схрон.
- Фикс - спарки магазинов не должны складываться в стопки в инвентаре сектора.
- Световые спрайты для ПНВ в каске.
- Фикс подвисания ИИ ополчения при слезании/залезании на крышу.
- Оператор робота теперь получает опыт за действия робота.
- Поправлен отчет RIS.
- Ну и вычищено много мелких багов...
- фикс стонущих броневичков
- фикс робота-утопленника (высадка в сектор в воду), пока будет ездить по воде
- фикс ксерокса при обнаружении нового врага
- фикс вылета при гибели ополчена на мине
- фикс Перко и ремонтника в Граме, делавших выстрелы РПГ из воздуха
- фикс разоружения ополчения через роняние лишнего
- фикс ванильного бага, указанного Seven
- добавлена пара новых типов пуль. По урону клоны разрывных и бронебойно-разрывных, но без урона бронетехнике и анимации минивзрыва. Для пистолетных это JHP+, для 5.56 это Mk262 и Mk318
- ополчения теперь 30 на сектор. При встрече с врагами "в поле" будет автобой. Максимум - 30 ополченов, "лишние" разбегутся
- при "конечном" ополчении можно отправлять ботов в любой сектор (кроме гарнизонов врага - это сектора с запрещенным автобоем, типа городских)
- Микки теперь скупает все оружие/патроны, + увеличен его суточный запас денег
Для добычи шкур кошек их тушки надо "шкурить" ножом. состояние шкуры зависит от наличия навыка "ножи" и в меньшей степени от опыта. Наемник 10 лвл с навыком = 100% всегда
- сильно расширен ассортимент РПГ. Добавлены одноразовые M72 LAW, РПГ-18, РПГ-26, РПГ-27. Airtronic Mk.777 (легкий пластиковый клон РПГ-7). РПГ-32 с термобарическим и противотанковым (лучший в игре) выстрелом. РПО-М с самым мощным в игре термобарическим выстрелом. А так же M202 FLASH, 4-зарядный. в ассортименте пусковые контейнеры с зажигательными ракетами М74 и даже пару контейнеров с ракетами М72 можно найти в Арулько
- РГ-6 убран из основного оружия в дополнительное в раздаче
- слегка перевооружены жуки
- фикс пропадания ремнабора при изготовлении обреза
- фикс незаряженных одноразовых РПГ на картах
- одноразовые РПГ после выстрела конвертируются в другой предмет
- возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние
- перебалансировано появление Громова. Теперь надо занять 2 сектора - аэропорт и ЦПВО. При утрате контроля до его найма и новом захвате Громов опять появится. Теоретически, возможно появится и после увольнения - если сдать и захватить заново.
- фикс спамера Громова.
- фикс однбаксового оружия в магазине Кейта.
- фикс бейджа Химика.
- фикс продажи незаряженных одноразовых РПГ.
- фикс отсутствия подсветки предметов на миникарте стратегического экрана при разрешении 1920.
- фикс разоружения управляемых ополченов выбрасыванием предметов по ПКМ.
- Убрана остановка сапёра при нахождении мины миноискателем.
- Зависимость конвертации голов террористов от факта наличия информации от Кармена.
- Для гранатометов в свойствах показывается урон заряженного боеприпаса.
- Доставание зарядов из "патронных" обойм Alt+U для главной руки.
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.
- расход ОД на комбинирование предметов.
- Постраничная прокрутка с Alt предметов в редакторе.
- Понижение в 2 раза вариативной части урона от взрывчатки.
- Бонусы при стрельбе по крупным мишеням. броневики и лодка +10%, танки и биглодка +20%.
- сбалансировано сопротивление ВВ разной бронетехники.
- Переделан подрыв на своём ходу роботов и броневиков.
- Перехват управляемого ополчения.
- Опциональный показ здоровья текстом.
- ББ патрон у Беовульфа заменен
- Зарядка оружия гранатами, как обоймами.
- Исправление проблемы с перестающими отображаться диалоговыми окнами NPC.
- Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.
- Зависимость штрафа на очередь от эффективной силы.
- Заменен пасхальный робот, теперь там доделанная шагающая хрень из ресурсов оригинальной игры
- Вейпоинты для ИИ. Бот со скриптом "искать врага" бегает по ближайшим непосещенным вейпойнтам в реалтайме, помня последние 9 вейпойнтов + текущий. Работа с ними идёт в редакторе карт на закладке Map Info. 'p' - установка вейпоинта в позиции курсора, повторная установка - снятие. Shift+'p' - сохранение вейпоинтов в файлик. У каждой карты свой файлик в каталоге \NightOps\Waypoints\. Чтобы боты ходили по вейпоинтам, расстояние между ними не должно быть больше 40 клеток. Расстояние можно мерить с помощью "j" - задается точка отсчета.
- Резка атакующими ботами ИИ сетки
- Генератор хлама для заполнения нычек в мебели. Новая секция в ТТХ. Максимум может быть 100 записей, но специальной завершающей записи не требуется. Генератор не оставляет пустых нычек, заполняя все ранее незаполненные, ходя циклически по списку, пока не сработает какая-нибудь вероятность.
- Доработана стрельба по наводке днём. Будут помогать ближайшие (радиус 3 клетки) соседи.
- Доработана гибель бота на собственном ходу с переходом хода.
- Настройка в noptions.ini платного инвентаря
- правка найденных багов
- Починен генератор хлама для многотайловых ящиков.
- Раздача кусачек только атакующим сектор ботам.
- Показ последнего оставшегося врага на миникарте.
- Сброс карманов инвентаря в инвентарь сектора на стратегической карте по 'd'.
- Добавлен набор для чистки оружия
- спираль Бруно можно резать кусачками
- фикс ошибки отрисовки "резаной Бруно" для пары тайлсетов.
- доработан ИИ на предмет пустой беготни в бою.
- Фикс периодического вылета от стрельбы из РПГ по бронетехнике.
- Скрытие верхней панели хода при подведении к ней курсора.
- Доработки тактического ИИ на предмет пустой беготни.
- из остова робота можно банкой набрать масло для крафтинга
- связывание, как оказание медпомощи
- переделан оружейный баланс, выстрел стал стоить меньше на 1 ОД, а вскидывание требует на 1 ОД больше
- вывод в описании оружия ОД на вскидку
- при окончании боя в городе перевод связанных в пул города, в "полевых" боях - в пул Омерты
- множество мелких доработок ИИ
- повышение эффективности усыпляющих дротиков (методом накопления)
- добавлен электрошокер
- показ видимости противником наёмника в скрытном режиме пиктограммой глаза на портрете
- новое оружие/патроны/калибры
- Для веревки добавлен курсор "наручники".
- Гранатометы больше нельзя "чистить".
- Добавлена отсутствовавшая карта для Болтуна.
- Интергирован звуковой мод Баюна.
- Исправление выбивания стамины.
- обнаружения цели ночью на дневной дистанции починено без побочных эффектов.
- Взгляд с улицы в помещение урезан на 1/3, как от маскировки сидя.
- Снижен порог заклинивания для игры с расходуемым ресурсом оружия.
- Добавлены в хелп описания новых кнопок.
- Звуковой мод Баюна, включас звуки перезарядки/расклинивания.
- Исправлены некоторые баги.
- ИИ доработки расчётов броска гранаты.
- ИИ доработки поведения в дыму
- Проверка окончания боя при связывании.
- Вывод номера страницы опций.
- Исправлена ошибка рассчета дальности подствольного гранатомета.
- Набор для чистки применим при состоянии оружия от 50%.
- fix сброса пути группы выбранных в списке наёмников при отмене назначения пути группе ополчения.
- fix тормозов ИИ от недостижимых вейпоинтов.
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой. Выход - клик или ESC.
- Показ на большой карте сектора результата работы Х-детектора.
- fix для изготовления второго робота.
- ИИ стрельба на шум, величина смещения цели при ответной стрельбе ИИ на слух зависит от уровня сложности.
- Фронтальное прикрытие танкеток дымом.
- fix cтона танкетки при гибели.
- Исправление поведения катеров в воде.
- Доработан показ пути в тактике.
- Доработки огня: повреждение предметов на земле (с детонацией).
- Доработки огня: распространение огня по траве.
- Поджигание травы фальшфеером с задержкой на один ход.
- ИИ не применяет гранаты в помещениях и из помещений.
- Озвучка взведения гранат при броске.
- Одноручные ПП обзавелись раскладываемым прикладом, Alt + U
- Все ножи имеют боевую и метательную ипостась, Alt + U
- Королева не истощает контролируемые шахты.
- Исправлена обратная конвертация разных метаемых ножей.
- На большой карте сектора при работе Х-детектора все враги красного цвета.
- При завершении боя связанные наёмники AIM на вражеской стороне конвертируются в простых солдат.
- Подбитая танкетка служит источником возгорания.
- Для "AIM в рядах врага" наёмникам довыдаётся их оружие из профиля.
- fix детонации от дыма.  
- fix размножения при продаже предмета из левой руки от вложения в правую двуручного. (Кто нашёл, тот поймёт. :))
- fix часов от пламени при подбитии танкетки.
- Стрельба на слух оставлена только элите и "снайперам" на крышах. Для защиты от неё достаточно сместиться на одну клетку перед передачей хода.
- fix необновления доступности слотов инвентаря наёмника при обмене предмета в инвентаре сектора.
- Для NPC не сокращается выпадение стопок патронов и гранат.
- Разделение защитных свойств брони от пулевого урона и ВВ. В свойствах брони по ПКМ выводятся значения защиты.
- По бокам бронежилета защита хуже вдвое или её нет с вероятностью 50%.
- Новый тип ВВ - говноВВ. Получается путем добавления дерьма в самодельные гранаты/мины/клейморы. Кроме фитильных.
- Падение морали каждый раз вдвое при поскальзывании на дерьме и при дерьмовзрыве.
- Вывод параметров брони в окно свойств предмета.
- Отсроченный перевод связанных противников в готовое ополчение в Омерте. Время перевода зависит от расстояния - по 2 часа на сектор.
- Отсроченный заход противника в наземный сектор при бое в подземном.
- Нераспространение огня по воде.
- Фугасный урон ВВ можно узнать в свойствах по ПКМ.
- Распространения огня убрано в настройки игры.
- Добавлен ручной автоматический 40-мм гранатомет ММ-1.
- Все оружие несколько перебалансировано, спасибо камраду Баюну за табличку с энергией патронов и длинами стволов.
- многие карты немного доработаны.
- fix расчёта штрафа в голову по невидимой цели.
- Запрет в переборе открытого прицела для снайперских винтовок.
- Блокирование части звуков воронам и не меркам.
- Уменьшение возможного количества ворон в секторе.
- Постепенное восстановление характеристик, утраченных в результате критических ранений, при многократном лечении в госпитале.
- Переработан механизм расчета баллистики пули. Теперь оружие использует в расчетах максимальную дальность и дальность прямого выстрела.
Фикс тормозов в реалтайме
- Ответ при стрельбе на слух теперь учитывает дальность смены позиции и занимаемое положение (стоит/сидит/лежит).
- Исправлен скрипт Тейлора.
- Исправление затрат ОД на выстрел со вскидкой и поворотом.  
- fix осколков на крыше.  
- Попавший метательный нож падает на землю, если цель не мерк.  
- Механизм периодического отъезда Мики, аналогичный Тони.
- Ежедневная переменная сумма кошелька торговцев: Лимит/2 + Random(Лимит)
- Показ урона от всех типов ВВ в описании.
- Запрет урона от 12,7мм по танкам.
- исправлена ошибка расчета защиты от ВВ.
- Тони и Микки уезжают к Сэму.
- Показ суммы кошелька торговца под портретом.
- Стоимость содержания "бесконечного" ополчения немного снижена.
- Экстернализация в ТТХ некоторых параметров ВВ.
- Доработка сброса инвентаря на стратегическом экране. Alt+d сброс, начиная с главной руки.
- Исправление ошибки выделения памяти при полной очистке инвентаря незагруженного сектора.
- Пересчёт веса оружия при стрельбе.
- Перезарядка разложенного станкового оружия вторым номером расчёта.
- Станковый гранатомет СПГ-9.  
Установка 'j' при наличии СПГ в главной руке. Сворачивание с помощью руки-курсора, как при отбирании предметов.  
Стрельба возможна, если оператор находится в одной из соседних клеток. Перезаряжание - передачей гранаты. СПГ при установке перенимает часть характеристик оператора для расчёта вероятности попадания. Стрелять может только установивший его оператор, перезаряжать кто угодно.
- Починены Шкипер и Шиз.
- Закрывание открытых ящиков с предметами Ctrl + Alt + клик.
- Показ в тултипе номера предмета в режиме читов.
- Зависимость показа большой радарной карты от квеста с Ча.
- Унификация расчётов по тренировке ополчения для конечного и бесконечного.
- Восстановление информации о минах игрока при перезагрузке сектора.
- Изменения для стационарной техники в плане расчётов стрельбы.
- Доработки тактического ИИ в плане выбора оружия для стрельбы.
- fix ошибки не продажи у Бобби Рея предметов с номером больше 1000.
- Удвоение влияния уровня опыта на доступные ОД на ход (до +3 ОД).
- Состояния БУ предметов у Бобби Рея от 65%.
- Исправление проваливания газов с крыши в помещение.
- Бармены продают кастеты.
- СПГ-9 не обижается на дружественную атаку.
- Сэм теперь покупает интересные ему предметы.
- fix прыгательных окон под навесом.
- Случайная генерация камней при взрывах.
- Групповое изменение вертикального положения для управляемого ополчения Alt + '=' затем S, C или P.
- fix зацикливания звука очереди в конце хода бота.
- fix расчёта дальности броска для предметов с пробежкой и без.
- Screen=1366 (1366х768).  Screen=1280 (1280х720).
- fix обидчевости охраны борделя на наёмников на крыше.
- добавлен редактор персонажей

- fix прыжка сквозь стену, когда вплотную стоит мешок с песком.  
- Выбор стартового набора карт на экране стартовых опций вместо noptions.ini.
- При расчётах минимальный шанс попадания 1%, при применении оружия 0%. Теоретически должно снизиться количество попаданий при стрельбе на слух.
- Сэм не покупает патроны.
- Увеличение массива расчёта пути бота ИИ в 2 раза. Позволит лучше просчитывать ботам всякие дальние манёвры (до 60 клеток, было до 30).
- Вейпоинтами пользуются только атакующие сектора боты. Это должно исправить часть тормозов при атаке игроком некоторых секторов.
- Боты ИИ из позиции сидя кидают гранаты на меньшую дальность, как игрок. Максимальная расчётная дальность броска стоя для бота ИИ уменьшена с 23 до 20 клеток.


если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2017 в 22:42:21
Выкладываю в группу, заодно положу на Яндекс-диск. На неделе сделаю гайд по настройке мода, а потом начну видеопрохождение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2017 в 22:55:17
2Баюн:
Для видеопрохождения оставь по возможности побольше настроек "как есть".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2017 в 12:05:36
2ПМ: С подвальной 1.39 совместима, новую игру не требует?
и вот это как понять:

on 1508091491, ПМ wrote:
- При "выпадении всего" из стопки выпадает только 1 предмет.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2017 в 13:28:54
2Luficer:
У нас подкручена эккипировка ботов в сторону "много патронов". Так вот если у бота скажем 4 магазина, выпадет только 1.
Новую игру лучше начать. Иначе не будет много чего вроде Шиза с роботом и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 16.10.2017 в 17:49:33
А текущий уровень эликсирного камуфляжа как посмотреть? В смысле сколько его ещё не выветрилось, как узнать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.10.2017 в 21:27:57

on 1508149734, ПМ wrote:
Новую игру лучше начать. Иначе не будет много чего вроде Шиза с роботом и т.п.  

Да и черт с ним. Главное, чтобы ничего критичного не вылезло. Мне просто интересно сколько в итоге зарубок будет на прикладах. Сейчас каждый день приходится захватывать/отбивать сектора по 60+ солдат, а они все прут и прут!
Начать игру на Хард заново, зная что тут такое меня не хватит (

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2017 в 21:53:24

on 1508165373, KWAD wrote:
А текущий уровень эликсирного камуфляжа как посмотреть?  

Никак.


on 1508178477, Luficer wrote:
Главное, чтобы ничего критичного не вылезло.  

Скорее всего у тебя не будет возможности восполнять потери в ополчении.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 16.10.2017 в 22:35:44
На экране инвентаря сектора стало возможным разряжать оружие, но заряжать нет. Так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2017 в 22:52:40
2SDV:
Задумка была в возможности снятия всего с оружия без необходимости его переноса в инвентарь наёмника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 16.10.2017 в 23:49:05
2Терапевт:
Съем и одевание получается, разряжание тоже, а вот для заряжания разряженного оружия, приходиться переносить его в инвентарь наемника.
 В некоторых случаях зависает при повторном открытии экрана с описанием оружия, по-моему, если перед этим перемещать оружие в экране предметов сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 17.10.2017 в 22:09:19
Поигрался чутка (мин 20 на сколько времени хватило). Парочка "хотелок":

1. Можно вернуть тень предметов в инвентарь, как опцию в игровом меню?

2. Повстанцы выглядят так же как военные - камуфляж один. Не айс. Пусть лучше будут оборвышами, как раньше (а то можно случайно своего пристрелить - было, а я только играть начал). Вообще по логике униформы у повстанцев быть и не должно в принципе. Я о том, что даже ополчение можно было бы сделать "разноцветным".

3. Может быть какую-нибудь опцию, типа "кучи стволов" в начале игры добавить? Что бы отсеять появление "новейшего вооружения" в игровых 90-х? Для любителей антуражу так сказать.

4. Игрался в Underrail и понял, что заряжать в одну обойму разные типы патронов - это круто! Можно и в джаговкую НО так сделать? Да, как я понимаю, процесс сложноват будет, но у Багомонстра в 2005-м это вышло довольно удачно.

5. А можно добавить в игру дополнительную озвучку ИМПов из ЦС (четвертый голос) + кобровская озвучка? Не думаю, что из-за такого увеличится размер мода намного, зато команда из одних мужиков или личный гарем будут иметь свой собственный голос.

6. Не заметил кнопки сортировки. Если её нет, то может быть сделать? Что бы однотипные предметы можно было быстро отсортировать в одну ячейку независимо от их состояния.

Вопросцы:

Quote:
Опция "атакующая бронетехника" теперь "атакующие роботы"
- вот зачем это? Неужто в армии Драньки будут мерзкие роботсы? Если нет, то старое "атакующая бронетехника" звучит логичнее. Тем более, что робо тоже бронетехника как никак.

Куда-то пропала озвучка НПС. Может надо что-то куда-то доложить?

---
Вот немного поигрался, а уже рука тянется к редакторам чего-нибудь такого запилить (анимацию там, интерфейсные плюшки, иконки предметов). Но нэт - уже 10 часов, а завтра вставать до рассвета. Жизнь боль. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2017 в 22:52:39

on 1508267359, Green Eyes wrote:
Можно вернуть тень предметов в инвентарь, как опцию в игровом меню?    

Разве такой опции там нет?


on 1508267359, Green Eyes wrote:
опцию, типа "кучи стволов"  

Это сложноадминистрируемая опция при том количестве стволов, что сейчас есть.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
но у Багомонстра в 2005-м это вышло довольно удачно.

Просто ему было интересно так сделать.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
команда из одних мужиков или личный гарем будут иметь свой собственный голос.

Есть вероятность, что количество ИМПов наоборот будет уменьшено ради введения дополнительных наёмников в МЕРК.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
Не заметил кнопки сортировки.  

Нет такой кнопки. Есть кнопка закрытия с группировкой в верхнем правом углу инвентаря сектора.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
Куда-то пропала озвучка НПС. Может надо что-то куда-то доложить?

npc_speech.slf

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Woya на 18.10.2017 в 00:40:34
Госпиталь Камбрии F8. Часть больных разговаривает как будь-то не рады меня видеть, оно и понятно - лояльность 0. Вторая же часть говорит чтобы я зашел в клуб, там можно завести нужные знакомства или Сан-Мона это как Вегас без полиции. Так должно быть? Это привезли наркоманов из Сан-Моны на лечение? ;D

В G8 то, же самое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2017 в 09:05:23
2Green Eyes:
1. А в настройках в самой игре посмотреть?
2. Камуфляж на самом деле разный. Но кому какой еще подумаю.
Без камуфляжа только начальное ополчение.
3. Для "любителей антуражу" разве что отдельный ttx.txt делать, но это вломмм...

2Woya:
У Босса много где люди есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2017 в 10:02:36
2ПМ: и 2Терапевт: Вот честно не нашел я этой опции "тень у предметов" - фигово смотрел должно быть.

На счет "тонны стволов", ведь этот параметр не убран же из игры полностью? Можно будет как-нибудь расставить галочки "лишним стволам". Правда я не совсем в курсе, как в таком случае будет раздача вооружения функционировать. Если никаких проблем не будет, то могу помочь с расстановкой галочек (только надо обсудить с игроками, какие стволы можно пометить "неантуражными").


on 1508269959, Терапевт wrote:
Есть вероятность, что количество ИМПов наоборот будет уменьшено ради введения дополнительных наёмников в МЕРК.  
- иммо, один ИМП. Типа проекция игрока, как участника войны. Было бы круто, если бы игра еще и заканчивалась при убийстве этого ИМПа.


on 1508269959, Терапевт wrote:
Нет такой кнопки. Есть кнопка закрытия с группировкой в верхнем правом углу инвентаря сектора.
- не заметил, посмотрю спасибо.


on 1508306723, ПМ wrote:
2. Камуфляж на самом деле разный. Но кому какой еще подумаю.
- дело не в камуфляже, а в том, что враги и союзники выглядят одинаково. У меня даже сначала возник вопрос: "А чегой-то это драньцы друг в друга палят".

---
Заметил еще несоответствие - в отчете РИС указано, что в Арулько флота нет, а он получается есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2017 в 11:43:49

on 1508310156, Green Eyes wrote:
в отчете РИС

Разведданные давно надо править, это у меня помечено.

Кстати, что с Векторами?

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2017 в 16:28:16

on 1508310156, Green Eyes wrote:
дело не в камуфляже, а в том, что враги и союзники выглядят одинаково. У меня даже сначала возник вопрос: "А чегой-то это драньцы друг в друга палят".  

тэк это. драньцы красным подсвечены, а ментов можно выбрать и побегать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 18.10.2017 в 19:40:00
 "ЗЕЛЕНЫЕ ТОЧКИ - НАШИ, КРАСНЫЕ - ВРАГИ, ОШИБКА КАРАЕТСЯ ПО ЗАКОНАМ ВОЕННОГО ВРЕМЕНИ."
 (с) Гарри Гаррисон "Билл - герой Галактики."  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2017 в 22:19:16

on 1508316229, ПМ wrote:
Кстати, что с Векторами?
- сделаю. Постараюсь, но мне столько фоток приходится на работе править, что а другое просто нет сил дома включать.

К слову, кнопочки в менюшке опций можно и стилизировать, а не использовать из ноутбука. ;D


on 1508333296, Баюн wrote:
тэк это. драньцы красным подсвечены, а ментов можно выбрать и побегать.
- проблема камуфляжа как раз в том, что никогда не разберешь - где свои, а где чужие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2017 в 22:27:59

on 1508310156, Green Eyes wrote:
На счет "тонны стволов", ведь этот параметр не убран же из игры полностью?  

Полностью - нет. Кое-какие ошмётки остались, но они давно не функциональны.


on 1508310156, Green Eyes wrote:
Правда я не совсем в курсе, как в таком случае будет раздача вооружения функционировать.

Это один из наиболее сложных вопросов администрирования при существующем разнообразии.
Раздача, раскладка на картах и ассортимент торговцев планируется в расширенном режиме, который потом должен органично конвертироваться в урезанный. Это касается также и патронов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2017 в 14:31:10
2Green Eyes:
Можешь вот это накатить, на тему другой формы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Balk на 21.10.2017 в 06:50:04
Всем здоровья! За Вами не успеешь "насладиться" последней версией, а тут новая!! :o Ну и темпы! ::)  Недавно, при поиске "инфы" об Игге, у "соседей", повстречалась заметка, что "тормоза" с разработкой их версии мода связана с "- мол, Терапевт и ПМ нас совсем "забросили", занимаются только, своим NO ". Теперь стал понятен смысл того "поста" :). Результат, очередной, "на лицо". Надо будет сохранить v1.30(вариант 6 "импов" за 18К$) :). Шучу :). Мод  "тестовая v1.40" скачал, "угощу" ребят! Команде NO с  уважением и удачи!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 15:29:28
Вам бы к релизу 1.40 мануал переписать)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 15:36:14
2Баюн:
Новый мануал к релизу есть в планах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 16:04:50
Есть какая то возможность поменять цветовую схему интерфейса без переустановки мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 21.10.2017 в 16:21:35

on 1508591090, Баюн wrote:
Есть какая то возможность поменять цветовую схему интерфейса без переустановки мода?
- можно. В архиве есть папка Extras, там несколько папок. Можно скопировать и нужной файлы в папку с установленным модом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 16:58:40
есть вопросец.
зачем у вас остались опции "цветная броня" и "аварийное завершение" в инсталляторе, если они есть и в Noptions.ini?
олсо, опция по настройке бесконечного ополчения есть в noptions ini и при начале новой игры. у какой приоритет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2017 в 17:09:47

on 1508594320, Баюн wrote:
зачем у вас остались опции "цветная броня" и "аварийное завершение" в инсталляторе, если они есть и в Noptions.ini?

Это ты знаешь, что они там есть. Не все туда полезут.


on 1508594320, Баюн wrote:
опция по настройке бесконечного ополчения есть в noptions ini  

Это атавизм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.10.2017 в 17:14:14
2Терапевт: я в другом ключе.
зачем новичку эти опции в инсталляторе, если он все одно не врубится, зачем они нужны,пока не поиграет.


on 1508594987, Терапевт wrote:
Это атавизм.

а еще есть неиспользуемые строчки в этом файле?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2017 в 19:07:05

on 1508595254, Баюн wrote:
я в другом ключе

В этом плане - да, не нужны.


on 1508595254, Баюн wrote:
а еще есть неиспользуемые строчки в этом файле?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 21.10.2017 в 19:59:16
Вечер добрый. Подскажите, ночью не могу стрелять, появляются часы вместо курсора, потом они пропадают, но выстрела нет. Очки действия не отнимаются. Проблема именно ночью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 21:04:37

on 1508605156, Leshiy wrote:
ночью не могу стрелять, появляются часы вместо курсора

Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 21.10.2017 в 21:30:26

on 1508609077, ПМ wrote:
Сейв?

Вот ссылка на яндекс диск https://yadi.sk/d/8gNvAl903NxRui

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 22:18:31
2Leshiy:
У меня не воспроизвелось, пара пуль в тушку без часиков.
Полагаю, что-то индивидуальное. Есть другой комп убедиться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 21.10.2017 в 23:22:22

on 1508613511, ПМ wrote:
У меня не воспроизвелось, пара пуль в тушку без часиков.
Полагаю, что-то индивидуальное. Есть другой комп убедиться?

Скачал и установил другую золотую серию и всё заработало как надо, спасибо.
Заодно хочу задать пару вопросов:
1. Планируется-ли делать разгрузочные системы, рюкзаки и т.д. как в моде 1.13?
2. К технике не подойти близко чтоб установить с4 например? или это у меня баг такой случайный был?
3. От обычных пуль ,я так понял, технике нет вреда, а если из снайперской винтовки калибром 12,7 стрелять?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем steltsy на 21.10.2017 в 23:27:40
Не подскажите, поменялась ли ситуация с огнем? Наносит ли повреждения технике, вызывает детонацию ВВ, выжигает траву?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2017 в 23:49:49

on 1508617342, Leshiy wrote:
Планируется-ли делать разгрузочные системы, рюкзаки и т.д. как в моде 1.13?

Нет.


on 1508617342, Leshiy wrote:
К технике не подойти близко чтоб установить с4 например? или это у меня баг такой случайный был?  

В чем конкретно была проблема?


on 1508617342, Leshiy wrote:
От обычных пуль ,я так понял, технике нет вреда, а если из снайперской винтовки калибром 12,7 стрелять?

Тяжелая броня (танки) - только взрывчатка.
Средняя броня (танкетки, большой катер) - взрывчатка и крупный калибр (12.7, 14.5)
Легкая броня (робот, турель, малый катер) - тут и ББ/БЗ патроны могут помочь.


on 1508617660, steltsy wrote:
поменялась ли ситуация с огнем?

Нет, полноценный огонь так пока и не реализован. Он сжигает траву и прочие объекты на карте только в радиусе действия боеприпаса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2017 в 00:46:24
2ПМ:

Што, жены ниразришають спичками баловАться?! Падилом вам, фулюганы!!! Хы!

Нада "мишок от удобрений" ввесть... В сочетании с веревкой и двумя камнями из него получаиццо "сидор"... А уж в него можно и танк упаковать... Ну, по частям... В два сидора... А пушку будет Игги носить - для стрельбы из сектора в сектор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 22.10.2017 в 14:34:00

on 1508091491, ПМ wrote:
- Прицельная очередь для открытого прицела. Для всех 2 первые пули в очереди, для "автоматчика" 3 пули, для "автоматчика-эксперта" 4 пули.  

Для открытого... А коллиматор с ЛЦУ - так и остаются неприцельные очереди?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 22.10.2017 в 15:20:51

on 1508618989, ПМ wrote:
В чем конкретно была проблема?

Близко не могу подойти к технике, автоматически перекидывает на атаку. Чтоб понятней было скрин прилагаю https://yadi.sk/i/0N6dEMoM3Ny3zJ

И ещё проблема, после того как техника врага подорвется на противотанковой мине, появляются часики и всё, игра не возвращается, ничего сделать не могу. Вот сейв, просто нажми закончить ход и бмп (или как она называется) поедет на мину. https://yadi.sk/d/uDSqHJve3Ny4ku

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2017 в 16:05:19

on 1508674851, Leshiy wrote:
Близко не могу подойти к технике, автоматически перекидывает на атаку

Понял. Да, тут ничего не поделать - анимация с прозрачными полями. Автоматизированного способа их обрезки нет,  а руками делать - слишком большой объем.


on 1508674851, Leshiy wrote:
появляются часики и всё

Такие "часики" снимаются Alt+Enter, а вообще полезный сейв, может вылечим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2017 в 17:13:12
2ПМ:

Как это? Ведь поля обрезаны были?! И у Спартана, и у Скорпиона! По крайней мере, для одной из их ипостасей... М.б., пока остальные похерить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2017 в 17:43:57
2Bonarienz:
Да, у одной расцветки ты отрезал, да. Но не готовую стишку, а "рыбу" на 8 положений.  И?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2017 в 18:59:49
2SDV:
На чем стоит мод?

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.10.2017 в 20:23:20
2ПМ:

Занятно...

А туды-суды их прогнать через Пипецов стиэдит - не склалось?

Выгнать гифы, а потом их обратно в сти, но с обрезкой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.10.2017 в 23:07:13
1. Только у меня при заказе товара у Бобби Рея в Камбрию (аэропорт и город мои), товар приходит (судя по письму от него) - в Медуну :( печаль-беда, как починить-то?
2. Не могу тренировать ополчение в клетке ПВО (Драссен пока что) как удерживать тогда эту клетку?
3. Ополчение чегой-то не перемещается по секторам (кнопки +1/-1 в режиме страт карты с ополчением неактивны)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2017 в 00:01:55

on 1508672040, dcv wrote:
А коллиматор с ЛЦУ - так и остаются неприцельные очереди?

Для них тоже прицельные.


on 1508702833, Skart wrote:
товар приходит (судя по письму от него) - в Медуну

Ещё нужно захватить ЦПВО.


on 1508702833, Skart wrote:
Не могу тренировать ополчение в клетке ПВО (Драссен пока что) как удерживать тогда эту клетку?

Вы видимо играете с "бесконечным платным" ополчением. В этом режиме набор-тренировка происходит в городах традиционным способом. Потом из городов можно будет направить ополчение на ПВО и блокпосты.


on 1508702833, Skart wrote:
кнопки +1/-1 в режиме страт карты с ополчением неактивны

Эти кнопки нужны для рекрутского набора в режиме "конечного бесплатного" ополчения.
В другом режиме ополчение для отправки набирается в нижнюю область окна только индивидуальными кнопочками каждого городского сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 09:13:36
Первый патчик.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2no1.40.10.rar

Собственно там один JA2no.exe, распаковать в папку с игрой с заменой старого.

- Автокоррекция численности группы ополчения под вакантные места загородного сектора назначения.
- ОД на вскидку учитываются только для человеческих бодитайпов.
- Фикс зависания окна описания предмета, открытого из инвентаря сектора.
- Фикс зависания от подрыва броневиков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2017 в 11:29:57
И это правильно что платно. Пользоваться ИМПером нехорошо. Глядишь и камрады Сергей да  Эскимо от оплаты откажутся. Да, какой приятный сюрприз, в подвале А9 стрельбище! и к тому же работает. Очевидно впереди еще много чего неожиданного...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 11:34:27

on 1508747397, Nemo wrote:
впереди еще много чего неожиданного...

Да, всякие подвалы и схроны в моде есть... Прочем в релизе их будет чутка больше, чем в тесте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2017 в 13:21:33
А описание ттх нового оружия нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 13:29:15

on 1508754093, Nemo wrote:
описание ттх нового оружия  

Может и вообще не будет. Человек, который верстал html, пропал с форума пару лет как.
А у меня руки могут и не дойти, без гарантий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2017 в 13:38:22
Тем интереснее играть :)метод проб и ошибок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2017 в 13:46:48

on 1508755102, Nemo wrote:
метод проб и ошибок

По настоящему это сделано в Метавире, там в игре в описании оружия нет ничего кроме текстового описания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 25.10.2017 в 23:19:56
У меня тут интересный баг, который вроде совсем не влияет на игру, но всё же. Случайно подорвал из гранатомёта Ивана, а так как у меня в отряде был Игорь, то он начал говорить.НО...вместо того чтоб сказать, что-то типа: "Эх, дядя, что я скажу тёте Наташе. Я пью за тебя и буду с гордость носить фамилию Долвич", Игорь говорит, что умер Хряп, и он должен был родиться русским. Почему-то Игорь воспринимает Ивана как Хряпа, а не Ивана. Проверил несколько раз, если умирает Иван любым способом, то Игорь говорит про Хряпа. Если умрёт Игорь, то Иван нормально говорит свою стандартную фразу про Игоря.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 23:26:06
2Leshiy:

Садистбля!!! Но баг найдут!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 26.10.2017 в 00:16:26
вот такое заметил с ополчением (если играть с бесплатным конечным):
если в одной из клеток сектора 19 единиц ополчения, а во всех остальных по 20, нажимаем +1 (добавляется свободный ополченец) нажимем "авто" - он пропадает, число 19 на 20 не меняется. абидна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 26.10.2017 в 01:01:28

on 1508966186, Skart wrote:
вот такое заметил с ополчением (если играть с бесплатным конечным):
если в одной из клеток сектора 19 единиц ополчения, а во всех остальных по 20, нажимаем +1 (добавляется свободный ополченец) нажимем "авто" - он пропадает, число 19 на 20 не меняется. абидна.

ещё дополню, например в Камбрии 6 секторов, в пяти у меня по 20 ополчения, а в одном 19.нажимаю +1 и потом "авто"в трёх секторах (левых)по 20 ополченцев, а в трех оставшихся (правых) по 19 становится. Дезертиры, мать их)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 26.10.2017 в 10:29:55

on 1508962796, Leshiy wrote:
Почему-то Игорь воспринимает Ивана как Хряпа, а не Ивана.

Мне кажется, что данный косячок еще из предыдущей итерации (76)
В ней у меня Димитрий периодически начинает ругаться и выражаться как Хряп и соответственно голосом Хряпа.  Реинкарнация понимаешь....
(оба персонажа есть в команде)
Хряп он вездесущий...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 20:07:48
ПНВ не работает на каске. Или его как-то нужно включить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 20:54:27

on 1509037668, Tomminok wrote:
ПНВ не работает на каске

Из каких соображений такой вывод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 26.10.2017 в 21:26:08
 Ослеплен и оглушен светошумовой гранатой, но перехватывает!
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 21:30:26

on 1509042368, SDV wrote:
Ослеплен и оглушен светошумовой гранатой, но перехватывает!  

У него часом не "быстрая реакция"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 26.10.2017 в 21:36:25
2ПМ:
 Автоматчик, снайпер, 5 уровень. Сделан, ес-но в IMPer.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 21:36:39

on 1509040467, ПМ wrote:
ПНВ не работает на каске

Из каких соображений такой вывод?


Проверял. Если ПНВ вложен в каску, то наемник замечает противника не так далеко, как если бы ПНВ был одет нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 21:44:49

on 1509042999, Tomminok wrote:
не так далеко,

Можно с цифрами? Дистанция по кнопке F.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 21:47:13

on 1509042999, Tomminok wrote:
Если ПНВ вложен в каску

Часом опция "Батарейное питание приборов" не включена?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 26.10.2017 в 22:41:48
Скажите, не совсем понял, что значит "Платная генерация войск королевы"?
И второй вопрос, такая хардкорность специально задана? Просто в день меня атакуют раз 5-6 по разным секторам численостью от 10 до 20 врагов, половина из них элита. При таком раскладе ополчение само редко может отбиться, а наёмников на все сектора не хватит. Да и хороших наёмников всего 3 штуки, которые и в одиночку представляют реальную боевую силу, на больше денег не хватит. Да и то я находясь на крыше лёжа, не вижу кто в меня стреляет, хотя смотрю ровно в ту точку откуда идёт огонь. Так вот. На один день я подумал, что это они контратакуют такими силами, после захвата мной Камбрии, на второй день удивился, на третий день уже злился. Сейчас был четвертый день, я его прогнал так по стёбу, меня ожидает ещё 5 битв. Одна битва занимает около часа. Я последние РЕАЛЬНЫЕ свои дни не продвинулся никуда. У лучшего наёмника уже 298 убийств. В общем что-то такая хардкорность уже перебор) Или же это я придираюсь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 22:47:27

on 1509043633, Терапевт wrote:
Часом опция "Батарейное питание приборов" не включена?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.10.2017 в 22:50:40
2Leshiy:
Если выбран тяжёлый уровень - то специально, отвечали же, что хард - для фанатиков, и более-менее отбалансирован нормальный уровень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 26.10.2017 в 22:53:06

on 1509047440, dcv wrote:
Если выбран тяжёлый уровень - то специально, отвечали же, что хард - для фанатиков, и более-менее отбалансирован нормальный уровень.

Так я на лёгком играю. Поэтому-то такой вопрос и возник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 23:20:10

on 1509047247, Tomminok wrote:
Нет.

Тогда это иллюзия. Визуально ПНВ в каске не даёт расширения пятна освещения вокруг наёмника, но дальность обнаружения от способа ношения не зависит.


on 1509046908, Leshiy wrote:
Скажите, не совсем понял, что значит "Платная генерация войск королевы"?  

Для создания отрядов королева тратит деньги. Деньги королеве идут от незахваченных игроком шахт. С начала игры королева успевает накопить достаточную подушку, поэтому после захвата всех шахт отряды ещё некоторое время будут генерироваться.


on 1509047586, Leshiy wrote:
Так я на лёгком играю. Поэтому-то такой вопрос и возник.

В настройках следует отключить опцию "Контратаки городов из окрестностей". Как правило вокруг города сосредоточено много небольших отрядов противника, и все они постепенно атакуют город.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 23:20:59

on 1509043633, Терапевт wrote:
Если ПНВ вложен в каску

У моего персонажа навыки ночник и быстрая реакция. Возможно, когда ПНВ вложен в каску, работает не ПНВ, а навык ночник?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 23:24:28

on 1509049259, Tomminok wrote:
Возможно, когда ПНВ вложен в каску, работает не ПНВ, а навык ночник?

Нет. При любом способе ношения ПНВ блокирует бонус от навыка НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.10.2017 в 23:31:52
2Терапевт:
Я правильно понимаю, что теперь у владельцев навыка НО на этапе игры, где ПНВ есть у всех, навык фактически отсутствует?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 23:37:43
2dcv:
Отсутствует бонус зрения. А бонусы к слуху и перехвату сохраняются.
На самом деле пользы от этого больше чем вреда, так как позволяет наёмникам без навыка НО худо-бедно бороться с элитой, у которой этот навык весьма распространён.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 26.10.2017 в 23:45:26
2Терапевт:
Я не знал просто о бонусах слуха и перехвата:)
Мб Майку тогда навык сменить? Он один фиг вооружён УФ ПНВ. А о бонусе перехвата на 9-10 уровне я так и не понял - там та же Быстрая реакция работает или нет? Ну то есть становится в плане перехвата наёмник 9 уровня с БР аналогом 12 уровня или же всё же 10?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 07:46:51

on 1509050726, dcv wrote:
Мб Майку тогда навык сменить? Он один фиг вооружён УФ ПНВ

Да, сделаю "БР + НО".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 27.10.2017 в 08:25:56
При таком кол-ве бронетехники даже на легком и нормальном уровнях, нельзя ли подкрутить кол-во противотанковых средств, получаемых игроком? хотя бы гранат что ли..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 09:25:10
2Skart:
Выстрелы к РПГ-7 есть в продаже у Микки и Тони с начала игры. Куда больше-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 27.10.2017 в 13:10:53

on 1509081956, Skart wrote:
При таком кол-ве бронетехники даже на легком и нормальном уровнях, нельзя ли подкрутить кол-во противотанковых средств, получаемых игроком? хотя бы гранат что ли..

Согласен. Противотанковых гранат не хватает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 13:56:55

on 1509099053, Tomminok wrote:
Противотанковых гранат

Ладно, подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 27.10.2017 в 17:20:09
магазины, склеенные скотчем можно собрать в кучку только в инвентаре сектора :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 27.10.2017 в 20:16:07
2Терапевт: 2ПМ:  
on 1509050726, dcv wrote:
А о бонусе перехвата на 9-10 уровне я так и не понял - там та же Быстрая реакция работает или нет? Ну то есть становится в плане перехвата наёмник 9 уровня с БР аналогом 12 уровня или же всё же 10?


Мне тоже очень хотелось бы подробнее узнать, как именно работает навык "Быстрая реакция"?
Может ли он быть экспертным?  Создать эксперта БР можно, но работает ли он? Если работает, то сколько именно дает бонуса просто БР, и сколько дает Эксперт? Как и спрашивали выше, есть ли от него польза если персонаж 10 уровня опыта? А то над этим навыком парит ореол таинственности. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2017 в 20:43:31

on 1509124567, Tomminok wrote:
как именно работает навык "Быстрая реакция"?

Этот навык добавляет до трёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания. А уровень опыта персонажа лишь один из множества компонентов этой комплексной величины.


on 1509124567, Tomminok wrote:
Может ли он быть экспертным?  

Нет.


on 1509114009, Skart wrote:
магазины, склеенные скотчем можно собрать в кучку только в инвентаре сектора  

Это баг. Они вообще не должны складываться по механике игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 27.10.2017 в 20:57:10

on 1509126211, Терапевт wrote:
Этот навык добавляет до четырёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания.

Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:00:21
2Терапевт:

Это не комплексная, но аддитивно-мультипликативная действительная величина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2017 в 21:07:41
2Bonarienz:
Я ждал, что ты к этому слову придерёшься. :P И не ошибся. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:26:54
2Терапевт:

Дык, изволь зоблюдать терминологию!!! А то, ишь, плё!!!

Ты работу манкируешь, а то знал бы, что мы пальцы обожгли КИПЯЩИМ КЕТЧУПОМ из замороженного готового блюда, волдырь в пол-фаланги!!!

Так что особенно к ТФКП чуйствительны мы... Кисмет, бля!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:32:08
Затер файл с багами секторов, на память что вспомню по альтернативным картам:

-Не работает пульт от статуи, ни в камине, ни в безногом постаменте.
-Респавнится эллиот.
-Не нашел бинокль на острове, с читами по альт-Е тоже не видно.
-В рыбацком поселке ночью сообщает о замеченном в секторе, по факту нашел только днем после боя.
-После второго боя на ринге не дают пенензы, после первого и третьего дают.
-Может катерам чутка брони добавить? От пары гранат любой разлетается.
-Без эпидемии нормально, что подрыв вакцины происходит через секунду при заходе в сектор?
-От какой двери золотые ключ-карты в медуне? Одну взял из взорванного самолета в аэропорту.
-При защите секторов с ополчением на несколько секунд игра втупляет при слезании-залезании на крышу. Волшебные кнопки не срабатывают.
-OICW - нафига это недорозумение нужно? Тяжеленное, при 87-90% состоянии постоянно клинит, дамаг такой себе, гренами раз-два побаловаться, но не практично опять же из-за общего веса и мало их. Вобщем не мотивируют к захвату орты окромя для галочки.
Сейв https://yadi.sk/d/fTSJ8Ajj3PAKBg

ЗЫ АГС - весчь! Разложил возле дверей в комнате с камином, так красиво и быстро тронный зал еще не брал  ;D
ЗЗЫ Крупнокалиберные снайперки и стрельба по наводке - жесть.



on 1509081956, Skart wrote:
При таком кол-ве бронетехники даже на легком и нормальном уровнях, нельзя ли подкрутить кол-во противотанковых средств, получаемых игроком? хотя бы гранат что ли..


on 1509101815, ПМ wrote:
Ладно, подумаю.  

А по мне вполне сбалансировано - если действовать как я: после омерты через босса в читзену, то имеем кучу денег, но с бронетехникой приходится мучиться, например заманивать ее на HMX. Тут большая проблема - выстрелом такое не подорвать из-за необрезанных стишек.

Если же двигаться в альму или камбрию, денег мало, но достаточно средств уничтожения техники, это не считая ассортимента у микки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:36:25
2Escander:

Вчера заходил рэзник... Так что танки-спартанки терь не просто обрезанные, но и настоящие хабадники... Жди, скоро...

А по поводу Читзены - это неправильно, не кошерно! Тебя же строго просят "хавчика" достать! Так что скоро тебя будет разрывать от дуализьма "надо-хоцца"... Патамушта врагом для повстанцев и ополчения станешь - за оставление на голодную смерть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 27.10.2017 в 21:41:32

on 1509126211, Терапевт wrote:
Этот навык добавляет до четырёх пунктов в зависимости от состояния дыхалки (синей плоски) к суммарному количеству пунктов, участвующему в дуэли первоочерёдности прерывания. А уровень опыта персонажа лишь один из множества компонентов этой комплексной величины.  


Таким образом правильно ли я понимаю, что навык даёт не аддитивную прибавку к части итоговой величины, именуемую уровнем и ограниченную 10 пунктами, а именно к итоговой расчётной сумме, вследствие чего работает и при достижении 10 уровня?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:43:45

on 1509129385, Bonarienz wrote:
Тебя же строго просят "хавчика" достать!  

Я асче забыл с отцом поговорить после взятия драссена. На второй неделе спохватился, когда димитрий понадобился  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 21:45:57
2Escander:

Ну, ты лось! Сбривай пейсы и иди в армию!

Есть "маза", что эта "лафа" скоро кончится, и души сгинувших "с голодухи" подвальных сидельцев всю кровь у тя выпьют! Если Димитрий те оба глазика ножиками не выбьет, при встрече...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:50:07
Из подвалов орты роботов лучше убрать. У меня в комнате с тревожной кнопкой то ли техники робота прилипшего к кнопке чинили, то ли все вместе гранаты дожидались

У айры перепутаны реплики: при смерте мигеля поет про димитррия. Собсна про долвичей выше то же самое писали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 21:51:15
[offtop]
on 1509129957, Bonarienz wrote:
Ну, ты лось! Сбривай пейсы и иди в армию!  

Таки нельзя - шабат  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2017 в 22:14:36

on 1509129128, Escander wrote:
Не работает пульт от статуи, ни в камине, ни в безногом постаменте

Бум посмотреть.


on 1509129128, Escander wrote:
Респавнится эллиот

Бессмертный с оригинала.


on 1509129128, Escander wrote:
Не нашел бинокль на острове, с читами по альт-Е тоже не видно

Сейф в штабе, комната в казарме напротив туалета.

В Орте не только OICW, там есть и другие вкусняшки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2017 в 22:36:22

on 1509129692, dcv wrote:
Таким образом правильно ли я понимаю

Правильно.

[offtop]

on 1509129385, Bonarienz wrote:
Так что танки-спартанки терь не просто обрезанные, но и настоящие хабадники...

Любавическому реббе - шалом.
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 27.10.2017 в 22:52:04

on 1509131676, ПМ wrote:
Сейф в штабе, комната в казарме напротив туалета.


:o Лучше поздно, чем никогда. Вот только "всэ враги сложыли буйны здэсь", лишь дранька в туалете шифруется  ::)

А с этим что? Любопытно очень:

Quote:
От какой двери золотые ключ-карты в медуне? Одну взял из взорванного самолета в аэропорту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 23:15:49
2Escander:

До шабата ишо час! Так что брей!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 23:17:45
2ПМ:

Скопидом у сортира, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2017 в 23:19:10
2Терапевт:

- из старого анекдота...

- Рэб учитель, поцелуйте меня в затылок!

- Ниже, ниже...

- О!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 28.10.2017 в 00:20:25

on 1509135349, Bonarienz wrote:
До шабата ишо час! Так что брей!!!

Так яж вернулся из арулько в родной GMT+8

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.10.2017 в 06:30:16
2Escander:

Это куда? В Шанхай или в Токио?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Escander на 28.10.2017 в 08:23:57

on 1509161416, Bonarienz wrote:
Это куда? В Шанхай или в Токио?

Арульканский моссад не дремлет  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 15:05:09
Понравилось новое окно ноутбука, очень стильно и цвет приятный. Еще отдельное спасибо за опцию "платная генерация войск королевы". А то раньше боялся шахты отбирать у нее. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 28.10.2017 в 17:16:34
Ещё один глюк,в секторе А1 встретил Ча, поговорил с ним, но в журнале появилась отметка "Встретил Шиза" и "Шизу нужны для робота видеокамера и оружие".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.10.2017 в 18:08:12
2Leshiy:

Ча - многолик! Он изнасиловал, убил и съел Шиза, но душа последнего жива, и хочет стать звездой Ютюба. Оттого и просит камеру!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2017 в 18:23:47
2Leshiy:
О, скрипт Ча не вычистил, косяк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.10.2017 в 18:42:40
2ПМ:

Ча за собой никогда ничего не чистит, факт!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.10.2017 в 06:40:38

on 1508091491, ПМ wrote:
- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная, зависит от порядкового номера и уровня опыта.


Все бы хорошо, да вот отсчет начинается не с первого Имповца, а с первого наемника. Соответственно если первым нанять кого-либо из AIM, то все IMPы платные :( А это накладно...

P.s. Высадился в Омерте. На второй-третий ход солдат бросил гранату в комнату с ополченцами. Пакос - убит, Фатима - умирает. Нет, я конечно успел добежать до комнаты и вылечить ее, но интересно, что было бы, если она умерла?

UPD По ходу был не прав. Платность IMPов не зависит от того, кого нанимать первым. А вот если в текущей игре уже есть IMPы, а вы начинаете новую, не перезапустив JA2, то тогда в новой игре все IMPы платные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2017 в 08:16:21

on 1509248438, michon wrote:
что было бы, если она умерла?  

Игра без "подвальных сидельцев".


on 1509248438, michon wrote:
а вы начинаете новую, не перезапустив JA2

То это называется ССЗБ.
Начинать новую игру нужно только после "чистого" запуска игры.
Надо в FAQ тиснуть, хотя и там не прочтут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.10.2017 в 13:01:40
я дико извиняюсь, но кто такой Ти-Рекс? и с чем его есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.10.2017 в 13:07:59

on 1509271300, Skart wrote:
и с чем его есть?
c  мачетой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2017 в 13:10:23
2Skart:
Квест у Кармена на головы террористов брал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.10.2017 в 13:48:41
все понял, простите дурака.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 29.10.2017 в 15:06:41
ПНВ в каске.
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/a3cd58c55fdc38ca8ba96ab1c223316d.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a3cd58c55fdc38ca8ba96ab1c223316d)
ПНВ в каске + на лице противогаз= минус 4 клетки к обзору.
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/aceecb9f7406e4ac793fcf9443010b13.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=aceecb9f7406e4ac793fcf9443010b13)
Так должно быть?
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/73911ef888637c2fd215f993ca68dacc.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=73911ef888637c2fd215f993ca68dacc)
Связал и обчистил солдата на крыше. Но взять то, что лежит под ногами, не могу. Пишет: "Путь блокирован".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.10.2017 в 15:14:07
А это специально так задумано, что в некоторые подвалы есть проход только с альтернативной карты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2017 в 18:01:28

on 1509278801, Tomminok wrote:
ПНВ в каске + на лице противогаз= минус 4 клетки к обзору.

Так и должно быть. У противогаза отрицательный бонус к дальности зрения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 29.10.2017 в 19:31:06
2Tomminok:
я думаю что все лежит уровнем ниже то есть под крышей в домике

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.10.2017 в 23:51:13
скотч не работает с "новыми" магазинами к СВД

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2017 в 09:56:01
2Skart:
Он и со старыми не должен работать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2017 в 10:02:51
Мод перезалит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 03:00:37
v.140.11
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/4337f9d400d454e9f0257a031958c4a6.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4337f9d400d454e9f0257a031958c4a6)
Почему Драссен атакует техника?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 08:40:47
2Tomminok:
Потому что на некоторые сектора (обычно с шахтами) теперь возможны такие вот атаки. Произвол злобного картографа а лице меня.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 09:53:46
2ПМ: Я надеюсь на такой случай у парочки повстанцев-заставцев будут средства отпетегешивания?

Вопрос, Всандника нужно в Драссен или в Камбрию вести (не нашел его еще)? Просто есть идея, сделать в Драссене вертолетную площадку (что бы каждый город был чем-то важным).

---
Пффф... как же не смотрится эта вакуумная чернота в UI. Может все таки сделать "растягивающийся интерфейс"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 10:26:35

on 1509432826, Green Eyes wrote:
Я надеюсь на такой случай у парочки повстанцев-заставцев будут средства отпетегешивания?

Спасение утопающих.... Дальше ты знаешь.
Я вообще не рекомендую сразу города брать.


on 1509432826, Green Eyes wrote:
Всандника нужно в Драссен или в Камбрию вести

В порт. В аэропорт! (с)


on 1509432826, Green Eyes wrote:
сделать в Драссене вертолетную площадку

Надо подумать. Там правок много - движок, карты, скрипты неписей...


on 1509432826, Green Eyes wrote:
как же не смотрится эта вакуумная чернота в UI

Не смотрится, но это самое простое решение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 11:24:57

on 1509434795, ПМ wrote:
Не смотрится, но это самое простое решение.
- мне кажется не сложно сделать какую-нибудь подложку под цвет UI.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 11:34:15

on 1509438297, Green Eyes wrote:
под цвет UI

Какого из?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 11:38:45

on 1509438855, ПМ wrote:
Какого из?
- можно сделать под все. Но проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 11:56:52
2Green Eyes:
Как движок-то определит, каким цветом заполнять?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 12:18:31

on 1509440212, ПМ wrote:
Как движок-то определит, каким цветом заполнять?
- нельзя привязать это к интерфейсу отдельным файлом? И когда вручную меняешь изображения интерфейса меняешь и этот файл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 12:30:17

on 1509441511, Green Eyes wrote:
нельзя привязать это к интерфейсу отдельным файлом?

Коллизию разрешить можно, но это будет классический костыль.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 12:37:11

on 1509442217, ПМ wrote:
Коллизию разрешить можно, но это будет классический костыль.
- а не классический? Я просто не программер, для меня это выглядит так: есть элемент интерфейса определенный ширины, который дублируется друг за другом в зависимости от разрешения экрана.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 12:58:14

on 1509428447, ПМ wrote:
Потому что на некоторые сектора (обычно с шахтами) теперь возможны такие вот атаки. Произвол злобного картографа а лице меня.

Возможность отключить есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 13:11:55

on 1509443894, Tomminok wrote:
Возможность отключить есть?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 13:24:03

on 1509444715, ПМ wrote:
Возможность отключить есть?

Нет.

В каждой шахте с РПГ сидеть? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 13:26:02
2Tomminok:
Не лезть в города без РПГ с запасом гранат.
Может быть 1 (максимум 2) такая контратака, Спартан + не более десяти ботов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 31.10.2017 в 16:37:10

on 1508091491, ПМ wrote:
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.


А можно после этого как-нибудь вернуться к расстановке по умолчанию?

Неточности в ttx
Puma Carbine 357 (поз 744) и Puma Carbine 50 (поз 745) попали в класс пистолетов- пулеметов
РГ-6 (поз 63) - в класс винтовок
АК12 BR (поз 974) - в класс винтовок. Наверное должен быть пулемет?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 17:03:41

on 1509457030, michon wrote:
Неточности в ttx  

Ага, все кроме АК12 BR поправлю. Он просто автомат с диском.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 31.10.2017 в 17:50:47
а вектор не будет очередями стрелять ?
так задумано ? =((

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 17:55:03
2gRemL1N:
Vector SMG будет, карабин естественно нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 20:02:27

on 1509445562, ПМ wrote:
Не лезть в города без РПГ с запасом гранат.

Что бы это купить, нужны деньги, а, что бы носить, все это, нужны люди, и им нужно платить.
К тому же, это создает лишний микроменеджмент. И если у меня не будет средств борьбы против техники, то одна такая машинка вырежет все ополчение в секторе. Это особенность сильно меняет баланс игры, и ИМХО должна включаться опционально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 20:22:43
Ну не знаю, я эти штуки закидывал обычными гранатами. Было бы круто и ополчение такому научить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 20:25:30

on 1509469347, Tomminok wrote:
И если у меня не будет средств борьбы против техники

То лезть в города не стоит. Единственный город совсем совсем без брони - Читзена.

2Green Eyes:
Если им дать противотанковые гранаты, жирно будет. Хотя ветеранам наверное можно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 20:46:07

on 1509470730, ПМ wrote:
Если им дать противотанковые гранаты, жирно будет. Хотя ветеранам наверное можно...

Хорошо бы продавцам добавить побольше противотанковых гранат. Их таскать гораздо проще, чем РПГ. Если играть маленьким отрядом, то для  РПГ+ снаряды к нему очень не хватает места.


on 1509470730, ПМ wrote:
Единственный город совсем совсем без брони - Читзена.  

Спасибо за наводку.А шахту в Читзене тоже техника штурмует?


on 1509470563, Green Eyes wrote:
Ну не знаю, я эти штуки закидывал обычными гранатами.

Я обычными гранатами им урона не нанес.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 20:52:09

on 1509471967, Tomminok wrote:
А шахту в Читзене тоже техника штурмует?

Нет. Город СОВСЕМ без брони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tomminok на 31.10.2017 в 20:52:55

on 1509472329, ПМ wrote:
Нет. Город СОВСЕМ без брони.

Значит нам туда дорога. :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 20:53:04

on 1509470730, ПМ wrote:
Хотя ветеранам наверное можно...

нужно.

on 1509471967, Tomminok wrote:
Хорошо бы продавцам добавить побольше противотанковых гранат

поддерживаю оратора.
предметы в игре как бы есть, но в паре секторов, и лишь разложенные заранее, соответственно, быстро заканчиваются.


on 1509469347, Tomminok wrote:
Что бы это купить, нужны деньги, а, что бы носить, все это, нужны люди, и им нужно платить.  


я все еще голосую за легкие одноразовые трубы типа "Мухи" в дополнение к существующим тяжелым гранатометам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 20:54:57

on 1509472384, Баюн wrote:
я все еще голосую за легкие одноразовые трубы типа "Мухи" в дополнение к существующим тяжелым гранатометам.

Если сможете уговорить Терапевта. Для этого нужно МНОГО просящих. Ибо там много рутинной работы.


on 1509472384, Баюн wrote:
нужно.  

Ок, ветераны теперь с РКГ-3.


on 1509472384, Баюн wrote:
поддерживаю оратора.

Тони?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 31.10.2017 в 20:57:07
квест с марией не сработал: я ее привел, энжел сказал пару фраз, она исчезла и все=)
энжел говорит типа у него важные дела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 21:00:31

on 1509472627, gRemL1N wrote:
квест с марией

Можно сейв?
Как показывает практика, его сдают криво.
Лучше в домик к Энжелу заводить одного наемника, ставить так, чтобы не мешал проходу, потом Машку заводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем michon на 31.10.2017 в 21:07:48

on 1509458621, ПМ wrote:
Ага, все кроме АК12 BR поправлю. Он просто автомат с диском.


Ну тогда его надо к прочим автоматам, а сейчас он такой единственный - с WeaponClass 3 и  WeaponType 7

И кстати, поддержу насчет бронетехники.
Бронетехника в городе - это одно, а бронетехника, атакующая город, - совсем другое. И это должна быть опция.
Ну или по крайней мере, должен быть конкретный перечень секторов, которые могут быть атакованы бронетехникой. Потому что иначе как? Оставлять в каждом секторе по РПГ? :o Иначе ополченцы сольют подчистую.

Да, и по сюжету, после высадке в Омерте, мы должны идти в Драссен. Приходим мы туда "голые", с единственной РКГ-3, которая тратится в секторе с шахтой, и ополченцам оставлять нечего :( Поэтому Драссен не должен атаковаться техникой. Ну или рядом с Омертой должен быть склад противотанковых средств.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 21:10:57

on 1509473268, michon wrote:
должен быть конкретный перечень секторов

Таких секторов всего несколько. И для появления такого атакующего отряда нужны определенные условия.


on 1509473268, michon wrote:
по сюжету, после высадке в Омерте, мы должны идти в Драссен.

Вот прямо должны? А если не по зубам он сразу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Bonarienz на 31.10.2017 в 22:03:32
2ПМ:

Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 22:24:30

on 1509472497, ПМ wrote:
Тони?

А надо в дропе. понятно, что противотанковые гранаты вроде как бы и ни к чему ботам, ибо у игрока то техники нет, но это не мешает им ходить с кумулятивами в РПГ-7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 22:25:40

on 1509473268, michon wrote:
Ну или рядом с Омертой должен быть склад противотанковых средств.

так он того, есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2017 в 22:27:59

on 1509457030, michon wrote:
А можно после этого как-нибудь вернуться к расстановке по умолчанию?

Нет. А зачем? Ведь расстановка по умолчанию это расстановка противника, на места которого потом подставляется ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 22:31:12

on 1509477870, Баюн wrote:
А надо в дропе

Не, в дропе будет жирно. Да и от противотанковой под ноги от бота внезапно станет грустно...
Ну а дроп с ветеранов - это нечто эфемерное...
Ладно, дам немного Тони.


on 1509476612, Bonarienz wrote:
Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...

Тогда надо давать возможность поговорить с пастором без захвата города.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Bonarienz на 31.10.2017 в 22:48:41
2ПМ:

Шпион, фуле...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем gRemL1N на 31.10.2017 в 23:01:51
2ПМ:

Сегодня в 20:57:07, gRemL1N писал(a):
квест с марией

Можно сейв?
Как показывает практика, его сдают криво.  
Лучше в домик к Энжелу заводить одного наемника, ставить так, чтобы не мешал проходу, потом Машку заводить.

я чет забил=)) решил что обойдется, тем более пока "пощупать" версию хочется
зы заводил одним мерком, ничего пути энджела не мешало,пробовал 2 раза.

а еще цитаты у меня не работают в хроме, на это кому ябидничать ? :confus:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 23:32:26
2ПМ: олсо по квестам, теперь вся партия опыт получает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Tomminok на 01.11.2017 в 00:30:51

on 1509472384, Баюн wrote:
я все еще голосую за легкие одноразовые трубы типа "Мухи" в дополнение к существующим тяжелым гранатометам.

Поддерживаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Bonarienz на 01.11.2017 в 00:56:16
2Tomminok:

Голосуй - не голосуй, суй голого - не суй голого... А мухи - антисанитария!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем Leshiy на 01.11.2017 в 01:36:49
Проблема возникла, когда в Альме (H13) спускаешься в подземелье, там подымаешь тревогу, все входы блокируются и пускается газ. После того как газ проходит, всех кто был убил, но не могу открыть самую первую дверь, которая отделяет комнату где лестница и не было газа, от всего остального. Где этот переключатель? Вроде все что были в остальном комплексе перещёлкал, но именно эту дверь не открыло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40Цуфзщт
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2017 в 08:19:03

on 1509481946, Баюн wrote:
теперь вся партия опыт получает?

Да.


on 1509489409, Leshiy wrote:
Где этот переключатель?

Там где рубильник и 2 кнопки рядом, правая кнопка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.11.2017 в 08:47:49

on 1509478079, Терапевт wrote:
Нет. А зачем? Ведь расстановка по умолчанию это расстановка противника, на места которого потом подставляется ополчение.


При автоматической расстановке ополченцы распределены более-менее равномерно по карте, присутствуют во многих интересных местах (барах, и т.д.).  Таким образом, заглянув в сектор, я сразу вижу, есть ли там кто-то интересный.
Когда ополченцев расставляю я сам, я их группирую на сравнительно небольшом участке, удобном для обороны. И если потом я захочу посмотреть, не появился там, например Кармен, я должен брать под управление одного из ополченцев и идти им в бар...
И в любом случае, большинство секторов может быть атаковано с разных сторон, так что приходится под каждую атаку использовать свою расстановку.

А что происходит с оружием ополченцев? Если оно запоминается, то как происходит смена оружия по прогрессу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2017 в 09:11:59

on 1509515269, michon wrote:
запоминается

Содержимое ЛЕВОЙ руки. Движок по прогрессу раздает оружие в правую.


on 1509515269, michon wrote:
И в любом случае, большинство секторов может быть атаковано с разных сторон

И универсальной защитой будет небольшие заслоны на опасных направлениях, и большой мобильный резерв в центре.
Кроме того, с разных сторон только контратаки пригородных отрядов/патрулей, каратели обычно разнообразием не блещут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 01.11.2017 в 10:12:38
Кстати да, микро-менеж-мент, говорите? Есть пески с мешком, то есть мешки с песком, не суть важно. Их можно ставить. Вот и загородка от танков.

Млин, а почему бы не научить джагу еще и колючку раскидывать и какие-нибудь баррикады в полный рост ставить? Естественно все при наличии материалов (мотки колючки и доски). Было бы круто. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.11.2017 в 11:38:13
2ПМ:

Тактик, ёпта, стратегический! Хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2017 в 22:40:01

on 1509515269, michon wrote:
При автоматической расстановке ополченцы распределены более-менее равномерно по карте,

Нет никакой автоматической расстановки. Как дизайнер карты расставил врагов, так же и будет стоять ополчение. Для обороны от вражеских отрядов эта расстановка обычно малопригодна, и часто приводит к лишним потерям.


on 1509515269, michon wrote:
присутствуют во многих интересных местах (барах, и т.д.).  

Что мешает нескольких самостоятельно там расставить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 01.11.2017 в 23:01:05
Забыл отключить квест "Эпидемия", уже появилась надпись, что бойцы заражены вирусом. Могу я как-то отключить этот квест? Хотя бы с мясом вырвать его из игры сейчас или где поменять как пройденный квест.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 01.11.2017 в 23:40:25
еще глупых вопросов подвезу:
а если на шлеме 2 пнв(уф и обычный) какому отдается предпочтение и в чем их разница ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.11.2017 в 06:02:54
И чтой то Микки перестал скупать трофейные советские стволы и патроны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.11.2017 в 09:02:38

on 1509591774, Nemo wrote:
И чтой то Микки перестал скупать трофейные советские стволы и патроны?


У меня скупает, в соответствии с перечнем в ttx. Другое дело, что там не все стволы, т.к. их стало очень много. Кстати, неплохо бы расширить перечень Микки до 200 позиций, как у Тони.

А если надеты солнечные очки, а ПНВ на каске, ПНВ работать будет или очки блокируют?
И как сейчас выглядит ранжирование по дальности зрения в темноте? НО, ПНВ, эксперт НО, УФ ПНВ, так?

Что-то с кошек совсем мало выпадать стало... С 4 кошек лишь 3 клыков. А из чего масхалаты делать? Да и Микки заскучает. Раньше было лучше :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 09:07:04
2michon:

Живодер?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.11.2017 в 11:33:59
2Bonarienz: Они первые начали

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 15:03:27
Человек там пришел на их территорию, они защищаются. Нужно было усыпить и вывезти в лес. И вообще, нельзя убивать животных, если ты не будешь их готовить и есть.
как там еще фгм-нутые говорят?
ааааа
опять новый ттх.тхт.

олсо, а встроенный Night Ops editor вообще работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 02.11.2017 в 18:03:00
а зачем так всадника спрятали, чем дверь то открывать ? =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2017 в 18:45:07
Плюнул на старую команду и начал игру заново.
С Клавдией Ивановной с первого дня.
На харде.
:asthanos:

p.s. А как сейчас называется при выборе вариант ополчения, которое сразу набирается по ПКМ не тренируясь?

p.p.s. В чем физически выражается любовь робота к Игорю и Ване,позвольте спросить.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 19:45:52
2Luficer:

Гранатометом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2017 в 19:54:46
Немного запоздало, но по поводу атакующей шахты бронетехники. По-моему, проблема легко решается, если разложить в каждом потенциально атакуемом секторе (или вообще в городе) по 2-4 РКГ-3. После захвата города я кладу эти гранаты в доступном месте, и могу идти дальше. Если бронетехника приедет, подбегаю любым ополченцем, поднимаю гранаты и бегу валить БТР. Дальше - дело тактики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 20:42:57
Добрый вечер, подскажите, скачал тестовый екзешник 1.40. его кидать в папку, заменяя старый и запускать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 21:07:18
2Vaultboy:
мод перезалит полностью, ссылка в первом посте темы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:10:38
2Баюн: спасибо, подскажи пожалуйста, как менять разрешение? менял в ja2.ini, че то не получается..все равно 800х600.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 21:12:52
2Vaultboy: файл noptions.ini в подпапке NightOps
или установить требуемое при инсталляции мода

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:14:22
2Баюн: ты на каком играешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 21:17:31
2Vaultboy: 1360*768 для широкоэкранного самое то. можно и больше, но тогда вообще неудобно становится

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:26:21
2Баюн: ок, спасибо


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2017 в 21:32:28

on 1509634980, gRemL1N wrote:
а зачем так всадника спрятали, чем дверь то открывать ?

:o
Всадник пасется где обычно. Подвальчиков правда есть пара закрытых, ну так один взломать можно. А ко второму ключ-карта есть...


on 1509637507, Luficer wrote:
А как сейчас называется при выборе вариант ополчения, которое сразу набирается по ПКМ не тренируясь?

Начальное. Потом регулярное. Потом ветераны.
А, вкурил. "Конечное бесплатное". Только там теперь немного интерфейс работы с ополчением другой.


on 1509637507, Luficer wrote:
В чем физически выражается любовь робота к Игорю и Ване,позвольте спросить.

Э... Хвосты от бывшего Громова? Проверю.
Проверил. Сцуко новый редактор с этим разделом криво работает, поправил в проэдите.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 02.11.2017 в 21:37:17
Классно, что убрали возможность выставлять опцию "выпадение всего" во время игры..это кардинально меняет стиль игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2017 в 21:46:34

on 1509647837, Vaultboy wrote:
убрали возможность выставлять опцию "выпадение всего" во время игры

Э... Первая страница настроек, как и было.  :o

(задумчиво) Может правда убрать на начало игры опцию?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 21:49:33
2ПМ:

Пся крев!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2017 в 22:46:31

on 1509566465, Leshiy wrote:
Могу я как-то отключить этот квест?

Нет. Придётся искать вакцину. Она есть в нескольких местах, а не только в лаборатории.


on 1509566465, Leshiy wrote:
если на шлеме 2 пнв(уф и обычный) какому отдается предпочтение

Обычному. Потому что он всегда обрабатывается первым.


on 1509602558, michon wrote:
А если надеты солнечные очки, а ПНВ на каске, ПНВ работать будет или очки блокируют?

Будет.


on 1509602558, michon wrote:
как сейчас выглядит ранжирование по дальности зрения в темноте? НО, ПНВ, эксперт НО, УФ ПНВ, так?

Почти так. ПНВ и эксперт НО обычно равнозначны. Хотя бывают ситуации, когда эксперт будет видеть чуть дальше.


on 1509624207, Баюн wrote:
встроенный Night Ops editor вообще работает?

Едитор чего? Если карт, то работает.


on 1509641686, KWAD wrote:
После захвата города я кладу эти гранаты в доступном месте, и могу идти дальше.  

А можно их раздать в левые руки ополченов и сохранить. Тогда при загрузках сектора у них всегда будут эти гранаты.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2017 в 22:53:36

on 1509651991, Терапевт wrote:
Едитор чего? Если карт, то работает.  

Night Ops Editor, так и называется. В нем нужно указать пути к файлам ттх.тхт, описаниям предметов и профайлам, и он в итоге выдает ошибку.
в хелпе написано, что сделан JZ в 2013 году.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 02.11.2017 в 22:57:52
короче пошел в В6 где всадник посется обычно, отряду пишет что встретил кого-то.
все карту облазил, никого нет, есть подвал с квск, кордодом и огнеметом и стеной которую взорвал.
может ищу не там? =(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2017 в 23:02:07

on 1509652416, Баюн wrote:
Night Ops Editor, так и называется.  

Не работает. Формат файла ТТХ с тех пор изменился.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2017 в 23:06:20

on 1509652672, gRemL1N wrote:
может ищу не там?  

Наверно не вовремя. Всадник пьяный где-то дрыхнет на болоте. Часам к 9 проспится и объявится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.11.2017 в 23:15:34
Полуостров на приведенной картинке напоминает Крым... А унитаз в нужнике напоминает писец...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.11.2017 в 03:49:33
Писец поджидает тебя в подвале Моны (С6), Х-СОМ отдыхает! Кстати, а куда делся квест на Мануэля, жалко парня... :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 09:53:06
К ресиверам на SIG MPX прописаны аттачи (930-935)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 03.11.2017 в 10:17:53

on 1508091491, ПМ wrote:
- Прицельная очередь для открытого прицела. Для всех 2 первые пули в очереди, для "автоматчика" 3 пули, для "автоматчика-эксперта" 4 пули.  

ПМ как это работает? Если автоматическое оружие эксперт, то 5ая пуля будет иметь штраф как сразу 5ая? или как 1ая неприцельная? Иными словами у эксперта (Бонанриез сказал бы Ыгсперд) четыре пули летят точно, а начиная с пятой меткость катастрофически падает (за счет штрафа сразу с пяти пуль) или с пятой пули меткость только начинает немного снижаться.
Попутно вопрос - снижает ли штраф разброса этот навык вдвое/вчетверо как раньше?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.11.2017 в 12:06:41
2Shico:

Он так не говорит... Ик...с...пёрд - ишо туды-суды...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 12:15:33
2gRemL1N:
Внезапно оказался с Всадником косяк. Перепутаны местами прямая и альтернативная карты.
Поменяй местами B15.dat и B15_A.dat.

2Shico:
Прицеливание (это которое по ПКМ) и рассеивание это совершенно разные вещи. Рассеивание как начислялось, так и начисляется с учётом бонуса деления от навыка АО. Поэтому каждая следующая пуля в прицельной очереди будет менее точной на штраф рассеивания. С пятой пули точность действительно катастрофически упадёт, но из-за того, что перестанет действовать прицеливание, набранное по ПКМ. А не потому, что вдруг навалится штраф рассиевания от пяти выстрелов.


on 1509691986, Баюн wrote:
К ресиверам на SIG MPX прописаны аттачи (930-935)

Действительно. Копипаста... Уберу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 14:25:35

on 1509700533, ПМ wrote:
Прицеливание (это которое по ПКМ) и рассеивание это совершенно разные вещи.

Таким образом, Г11 в руках автоматчика наконец-то будет класть очередь в цель, а не "Первой попал, остальное разлетелось"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.11.2017 в 14:36:00

on 1509647548, ПМ wrote:
Э... Хвосты от бывшего Громова?  

А я эти 2 факта связать не смог )
Смотрю - робот любит Ваню и Игоря, а Гром их разлюбил. странно, думаю, почему так.
Вот оно чо, Михалыч... ;D

Все-таки надоели мне психи в отряде за три полупрохождения. Хочу Вики, Ку и Лена. Они друг другу нра, а навыки поправим. Вики научится вскрывать замки, Ку - стрелять из снайперок, а Лен тяжелому оружию.
НО вот вопрос, что там с раскачкой Лена? Мне помнится что-то про его возраст и неспособность к обучению, но в какой версии какого мода это было - не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 14:37:14

on 1509708960, Luficer wrote:
что там с раскачкой Лена

качается, как все.
если что, в проедите есть графа специальная

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.11.2017 в 14:43:28
Кста, прокачка ограничена очевидно уровнем или навыком? Старый способ прокачки, еще оригинального Джа, действует. Тяжело играть инвалидами..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 15:56:14

on 1509708960, Luficer wrote:
Вики научится вскрывать замки, Ку - стрелять из снайперок, а Лен тяжелому оружию.  

Не логичнее ли просто Ку научить тяжёлому оружию?) Лен-то и так снайпер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 03.11.2017 в 15:58:42

on 1509700533, ПМ wrote:
Прицеливание (это которое по ПКМ) и рассеивание это совершенно разные вещи. Рассеивание как начислялось, так и начисляется с учётом бонуса деления от навыка АО. Поэтому каждая следующая пуля в прицельной очереди будет менее точной на штраф рассеивания. С пятой пули точность действительно катастрофически упадёт, но из-за того, что перестанет действовать прицеливание, набранное по ПКМ. А не потому, что вдруг навалится штраф рассиевания от пяти выстрелов.  

2ПМ: правильно ли я понял. у эксперта АО первые 4 пули в одной очереди имеют буст меткости от накрученного прицеливания ПКМ. а на пятой этого буста не будет.
получаем например базовые меткость выстрела была 70%. накрутили до 95%. Разброс 8%. с экспертом 8%/4=2% за пулю.
выстрелы следуют 95%-93%-91%-89%-62% а после этого пятая пуля уже летит по принципу 70% - 4*2% = 62%
так это работает?

А прежде как работало? если накручивалась точность с применением ПКМ, то бонус точности распространялся на ВСЕ пули в очереди?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 16:11:49
2Shico:
А прежде точность накручивалась только на первый выстрел.
То есть, положим, база 80%, стреляем из Г11 для упрощения примера из-за отсутствия отдачи. Докручиваем прицеливанием до 99%. Первый выстрел летит точно в цель, а два последующих имеют вероятность попадания 80%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 16:18:19

on 1509713922, Shico wrote:
А прежде как работало?  

А прежде только на первую пулю в очереди прицеливание действовало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.11.2017 в 16:46:31
В игре куча касок с одинаковым названием "Стальная каска", но с разными степенями защиты. Может быть можно добавить в название класс защиты (как у бронежилетов), потому что лазить каждый раз в описание, чтобы узнать какая каска лучше, надоедает.

Повторюсь, если в подвал есть доступ только с основной карты, но нет с альтернативной (или наоборот) то это баг, о котором нужно сообщать или фича?


on 1509700533, ПМ wrote:
Поменяй местами B15.dat и B15_A.dat

Это всех касается? просто переименовать?

P.s. Верните шкурки от всех кошек :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 03.11.2017 в 18:06:23

on 1509716791, michon wrote:
P.s. Верните шкурки от всех кошек :)

Блин, включи на время зачистки логова выпадение всего:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 18:32:41

on 1509716791, michon wrote:
В игре куча касок с одинаковым названием "Стальная каска", но с разными степенями защиты. Может быть можно добавить в название класс защиты (как у бронежилетов), потому что лазить каждый раз в описание, чтобы узнать какая каска лучше, надоедает.  

две. одинаковые.
чтоб узнать, какая лучше, достаточно в инвентарь поставить, и посмотреть, какая больше % к броне дает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.11.2017 в 18:48:17

on 1509723161, Баюн wrote:
две. одинаковые.  


Прямо сейчас: стальная каска -  2 класс, почти 2 класс, 1+ класс. По-моему, была еще одна...
Поставить-то можно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 18:56:55

on 1509716791, michon wrote:
Повторюсь, если в подвал есть доступ только с основной карты, но нет с альтернативной (или наоборот) то это баг, о котором нужно сообщать или фича?  

Фича.
Менять всем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 18:59:07
2ПМ: не совсем понятен смысл фичи, если честно. На одной карте склад с вундервафлями, на другой - болтливый пилот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 19:50:25
2Баюн:
Все просто как писин.
Склад типа рэндомен - у всех, кроме тех несчастных, кому не повезло огрести там Всадника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.11.2017 в 20:49:12
2ПМ:

Писин - весьма непростой фрукт, да!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2017 в 21:48:01

on 1509708335, dcv wrote:
Таким образом, Г11 в руках автоматчика наконец-то будет класть очередь в цель, а не "Первой попал, остальное разлетелось"?

Да. Причём в режиме оптики тоже. Аналогичным свойством для 2х первых пуль ещё обладает АН-94.


on 1509708960, Luficer wrote:
Смотрю - робот любит Ваню и Игоря, а Гром их разлюбил. странно, думаю, почему так.  

[offtop]Скажу по секрету, это потому, что Громов теперь сделан из бухого Ларри.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 03.11.2017 в 23:01:12
Найм больше 18 человеков будете править?

Зы +1 за возврат шайтан-трубы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 03.11.2017 в 23:02:44
Я так понимаю, попадешь ты или нет в противника решается ещё до того как ты начинаешь стрелять. Просто у меня например вероятность попадания 86%, но сколько бы я не перезагружался и не стрелял, я всё равно не попадаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2017 в 23:17:11

on 1509739364, Leshiy wrote:
колько бы я не перезагружался и не стрелял

Пошевели другого наемника. Сделай что-нибудь супротив дядьки прерэндома.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2017 в 23:19:31
2Leshiy:
Можно сказать и так. Это защита от S/L, появившаяся после опыта JA: DG. Называется прерандом. Но и она на самом деле легко обходится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 03.11.2017 в 23:26:58
Есть возможность добавить опцию "снять подсветку с наемника"? Была такая в ЦБ. Иногда (ночью) очень удобно отключить эту подсветку и посмотреть, как сильно освещается местность рядом с наемником.

Я как-то не понял как ставятся мешки с песком. АЛТ и скобки? Может быть спецом менющку для этого сделать (как с дверьми)? Или даже проще - привязать установку мешков к предмету (например... к мешку), как установка мин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2017 в 23:35:29

on 1509740818, Green Eyes wrote:
добавить опцию "снять подсветку с наемника"?

и такая опция в настройках тоже есть. скажи честно, ты машину времени нашел, и прибыл к нам из 2029 года?
on 1509740818, Green Eyes wrote:
Я как-то не понял как ставятся мешки с песком. АЛТ и скобки?  

так и ставятся. и это кстати реально удобно, без трудозатрат. разве что какой сигнал бы звуковой, а то не сразу определяешь, что мешок поставил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.11.2017 в 00:40:25
2Баюн:

Как кошка пукает, например, да? Звук установки мешка с песком весьма необычен!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 00:58:23

on 1509741329, Баюн wrote:
и такая опция в настройках тоже есть. скажи честно, ты машину времени нашел, и прибыл к нам из 2029 года?
- из 1029 от сотворения Луны.

Не нашел кнопку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2017 в 08:49:41
2Green Eyes: страничка опций №1(та что по умолчанию открывается), левый столбик, первая сверху.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 10:53:04
2Баюн: Это не совсем то. Эта опция просто отключает освещение наемника только во время движения. Но не убирает освещение совсем (на самом деле, её бы как раз и заменить - у меня даже на старом компе с пнем никогда не тормозила игра при включенном освещении при передвижении).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем gRemL1N на 04.11.2017 в 10:58:33
а зачем Громова сделали наркоманом ? =(
че он разговаривет так утырочно ? =))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2017 в 11:31:02

on 1509740818, Green Eyes wrote:
Есть возможность добавить опцию "снять подсветку с наемника"? Была такая в ЦБ.  

Кнопка G.


on 1509782313, gRemL1N wrote:
а зачем Громова сделали наркоманом ?  

Никто его таким не делал. Он просто технически занял вакантное место малоиспользуемого персонажа. Ларри при этом стал совершенно нормальным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 12:29:00

on 1509784262, Терапевт wrote:
Ларри при этом стал совершенно нормальным.
- нееет!!! Ларриии!!! Я ж его всегда только для медицинских изуверств и нанимал. Нанять, вкатить несколько доз стимуляторов и смотреть, как его плющит. :)


on 1509784262, Терапевт wrote:
Кнопка G.  
- вроде пробовал. Или нет. Попробую еще раз.

Еще одна хотелка из ЦС (её уж точно нет). Возможность отключать окно с предупреждением о сне.

---
И да, СПАСИБЕЩЕ огромное за список клавиш в окне помощи. То, что нужно для тех, у кого провалы с памятью!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2017 в 12:38:43
2Терапевт:
а можно как-то сделать, чтоб местные не уходили насовсем при увольнении?
по месту первичной дислокации их ссылать, или в бар какой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 04.11.2017 в 15:21:28
При штурме Альмы, погибает в тюрьме Эскимо (ну не люблю я по тихому, мне надо взрывы пальба и кучи трупов), сам Эскимо какой-то интересный персонаж?На нём какой нибудь квест интересный ? Или бог с ним, умер и умер?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.11.2017 в 15:22:20
2Leshiy: У него озвучка прикольная, однако. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.11.2017 в 15:32:11
Интересно...
Захватил Камбрию, ополчение натренировать еще не успел.
Врагов в городе вроде как нет... Захожу в H8 (шахта) - а там и враги, и бронетехника.
Причем на стратегический карте бой не показан - квадратик желтый.
Если важно - хода оппонента нет, есть ход других групп.

P,s, Что-то бронетехника закрывает собой очень много места :( Не могу прицелиться ни в одного из двух солдат, хотя и стоят достаточно далеко от БТР...
[attach]

Add Кейт продает оружие еще до разборок с Хиксами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2017 в 16:17:40

on 1509798088, Leshiy wrote:
Эскимо

Хороший снайпер и возможнать нанять Мигеля и Карлоса, не занимая 5 городов.

2michon:
Ты скачивал мод заново? Какая версия игры? Поля в 1.40.11 у бронетехники обрезаны.
Все остальное так и задумано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.11.2017 в 16:22:31
2ПМ: Нет, у меня 1.40.10.
1.40.11 можно поверх ставить или нужно на чистую?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.11.2017 в 16:34:01
2michon:

Жди, ща ПМ прочихается...

.11 - с обстриженной танкокакашкой. Бронекскременты не должны бы больше мешать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2017 в 17:34:24

on 1509788323, Баюн wrote:
а можно как-то сделать, чтоб местные не уходили насовсем при увольнении?

Это довольно трудоёмко. Найм местных персонажей завязан на сюжетную часть. Чтобы сделать повторный найм, её придётся дорабатывать.


on 1509801751, michon wrote:
1.40.11 можно поверх ставить или нужно на чистую?

Можно. Для этого нужно стереть каталог NightOps, предварительно скопировав из него свои сейвы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 05.11.2017 в 16:53:45
подскажите пожалуйста, в каких файлах (имена) хранятся спрайты бронетехники?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2017 в 17:41:21
2Skart:
\NightOps\Anims\, там во вложенных папках вся новая анимация.
Горелые - в \NightOps\TileCache\

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2017 в 18:59:23
люди отписывают, мол, если поднять выроненное оружие с земли, получишь менюшку "разрядить ловушку да/нет), при выборе "да" игра крашится. сам такого не ловил пока. если сейв дадут, выложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2017 в 20:56:34

on 1509897563, Баюн wrote:
если поднять выроненное оружие с земли, получишь менюшку "разрядить ловушку да/нет), при выборе "да" игра крашится

Самоминироваться выпавшее оружие не может, нет таких механизмов. Ловушки подобного типа можно создавать только в редакторе карт.
На такой сейв, конечно, хотелось бы взглянуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.11.2017 в 21:15:50
2Терапевт:

Нейтрино пролетело, и ага!!! Бит памяти обрел иную силу...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2017 в 23:09:26
2Bonarienz:
Там одним не обойтись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 00:45:34
2Терапевт:

Ну-ка, ну-ка? А скока нада?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 10:58:10
2Bonarienz:
Ты можешь посодействовать с количеством нейтрино для изменения нужного количества битов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 11:57:30
2Терапевт:

Канэшна!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 06.11.2017 в 12:30:13
Я захватил шахту Грам, отряд находится в этом секторе. На глобальной карте квадрат не красный, но если не тренировать ополчение, там всегда появляются враги. Причём понять это можно только если зайти в сектор. ПМ уже отвечал на похожий вопрос что это так и надо. Так вот, может убрать это? Просто я логики не вижу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 12:34:11

on 1509960613, Leshiy wrote:
но если не тренировать ополчение, там всегда появляются враги

В этом и логика. Не прикрыл сектор - лови нежданчик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 06.11.2017 в 12:52:31

on 1509960851, ПМ wrote:
В этом и логика. Не прикрыл сектор - лови нежданчик.
Так отряд же находится в секторе и никуда не уходил, он как бы сам и прикрывает его.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2017 в 12:58:37
Сиди в секторе шахты и поджидай гостей, очень удобно качать уровень. Драня пытается вернуть источник доходов и ее можно понять. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 06.11.2017 в 13:41:31
В шапке сейчас версия с хотфиксом?
И чем нынче удалить старую версию, не затронув саму JA2

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 14:03:17

on 1509964891, dcv wrote:
И чем нынче удалить старую версию, не затронув саму JA2

+1, куда деинсталлятор подевали?
я, кстати, давненько уже ставлю новую версию мода просто поверх. плохо, наверное?

апд
люди жалуются на проблемы с переключением задач через alt-tab на win8 и win10. Это ж вроде уже давно было починено, откуда вновь вылезло?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2017 в 14:35:58
после переустановки перезалитого мода появилась проблемка- открыв каску чтобы напихать в нее пнв, камуфляж, очки, инв каски закрывается, стоит выбрать в инв сектора одну из перечисленных вещей дабы внедрить ее в каску. То же с брониками, поножами и т.п.. Вроде мелочь, но... :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 14:38:49

on 1509964891, dcv wrote:
чем нынче удалить старую версию, не затронув саму JA2

Страницей ранее, "Ответ #243 от 11/04/17 в 16:34:24".
Сейчас мод "саму Джа" не затрагивает.


on 1509966197, Баюн wrote:
alt-tab

Игра очень не любит это дело еще с оригинала.


on 1509964891, dcv wrote:
В шапке сейчас версия с хотфиксом?  

В шапке всегда актуальная общедоступная версия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 15:52:53

on 1509960613, Leshiy wrote:
Просто я логики не вижу.

Нужно набрать в каждый сектор хотя бы по пять ополченов. Это избавит как от подобных псевдоатак, так и от боссовских бандюков.


on 1509966197, Баюн wrote:
люди жалуются на проблемы с переключением задач через alt-tab на win8 и win10. Это ж вроде уже давно было починено, откуда вновь вылезло?

Всё зависит от режима повышения производительности графики. В самой первой сборке инсталятора была неправильная настройка в noptions.ini, рассчитанная на Win7.
В общем случае для исправления этой ситуации для Win8+ нужно стереть библиотеки Wine, если они были задействованы. Прописать в noptions.ini Windowed=0, запустить игру до стартового меню и сразу выйти. Затем поменять в noptions.ini Windowed=2 (именно два). В этом случае будет и нормальная производительность на полном экране и Alt+Tab должен более-менее работать. Ну и обязательным условием является установка заведомо поддерживаемого железом  рабочего разрешения экрана, иначе игра будет сразу же падать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 15:59:49
2Терапевт: спасибо за ответ, передал спрашивающим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 16:46:14
2Баюн:

Де прадалжение кина?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 16:56:31

on 1509975974, Bonarienz wrote:
Де прадалжение кина?

настраиваю микрофон, чтоб были расмышлизмы вслух

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 06.11.2017 в 17:51:52

on 1509968329, ПМ wrote:
Страницей ранее, "Ответ #243 от 11/04/17 в 16:34:24".
Сейчас мод "саму Джа" не затрагивает.  


У меня ещё 1.30, а там вопрос о 1.40.11 на 1.40.10. Раньше просто вроде был деинсталлятор самого мода. Ну да ладно, просто сверху тогда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 17:59:04
2dcv:
Переход на раздельные ресурсы произошел в 1.30.
Там есть папка ja2/NightOps?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 18:12:12
2Баюн:

Апуеть!

Баюн-Левитаюн!

А ты курс сценической речи проходил ли? Умеешь ли не дышать в микрофоновое очко?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 18:14:09
2Bonarienz:
в лучшие годы умел не дышать в очке и по три минуты. но это было деревенскоеочко, туалет типа сортир.
сегодня кина не будет, микрофон говно,

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 18:19:24
2Баюн:

Это чо ж за микрофон такой? Они ща все одинаковые!?!

А телефонную гарнитуру пробовал ли?

А в чем говно? Громкость колонок "прикручивал" ли? "Противоместку" отключил ли?

В чем пишешь звук, и на чем? В смысле - прога и железка какие?

И еще! Сделай пару...пяток фотографий места, где пишешь - подумаем, где коврик повесить, где подушку положить, как трусы на обруч натянуть, чтоп шипящие правильно "микрофонились"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 18:23:58
2Bonarienz: микрофон с гарнитуры головной. у него какая-то странная сфера чувствительности, он либо слышит как у соседей сверху мыши под полом ебутся, либо не слышит как ты в него говоришь, если он на сантиметр дальше, чем надо. а если держать ближе чем надо, начинает дыхание ловить.
прога -obs, захват сразу со звуком, как говорит ПМ, чтоб "размышлизмы" были по ходу сразу
железо - ASUS Xonar какие-то-буквы-и-цифры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 18:26:29
2Баюн:

Да, про дыхание...

В свое время Еуга обучил прямо по телефону - он пытался для Тлеющей Дикости пару персов озвучивать. Он со второго раза научился...

Тут фокус в том, чтобы вдохи и выдохи были строго между слов, и в сторону от микрофона... Иначе все шипеть-сипеть будет... Физика такая там, гадкая...

А в Шэйди Джоб ваще половина наговорена мном и дочкой Лома... А Кобра потом изощрялся, с Дядькой (е)Борькой...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2017 в 18:52:19
Для записи звука нужно еще и помещение звукоизолированное. Часто по работе приходится что-то планировать писать и... откладывать в дальний ящик - шум посторонний мешает, а помещений для записи нет отдельных нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 19:25:43
2Green Eyes:

Надо было в школе хорошо учиться! А не огрызками недознаний "пышаться"! Хы-хы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 19:37:31
2Bonarienz:
Даешь громодрын в массы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 19:46:23
рофлянки. микрофон был вткнут в переднюю панель, на встроенную реалтековскую карту. перевел его на ксонар, пошаманил, вроде начал работать приемлемо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:10:26
2Баюн:

Фот раб. места давай!!! И перед микрофоном повесь либо кусок марли, либо старую, но стиранную простыню из-под молодоженов.

Если стоит на столе, то положи под него пласт поролона или подушку...

Ставить надо так, чтобы экрана монитора за ним не было - иначе щели, строящие кардиоиду, отомстят тебе...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:11:34
2ПМ:

У нам сьеста... Идет обмысливание мизансцены...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:15:00
2Баюн:

Што такое "рофлянки"? Ажно пОтом истекаем, но нипанятна!?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 20:15:12

on 1509988226, Bonarienz wrote:
старую, но стиранную простыню из-под молодоженов.  

а имеет значение, была невеста девственницей до свадьбы? в смысле, для звучания микрофона?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:33:39
2Баюн:

Слегка... За девственницей надо дольше и упорней стирать!!!

Кста! Для фильтра подойдут и чулки-колготки, но в два слоя!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 20:38:10
2Bonarienz: да я бы и свои носки набил поролоном и подвесил но некуда
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c841636/v841636964/36287/TK_86gUvrYM.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 20:50:23
2Баюн:

Издиваисьси, да?

А набитые поролоном носки вешаются в углах неглушеных студий, чтоп "стояки" непрямые убрать, да!


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 20:59:28
2Bonarienz:
у меня по квартире бегают бесхозные котята, могу набить носки ими и подвесить по углам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 21:10:58

on 1509988294, Bonarienz wrote:
сьеста...

С обильной спийстой?  ::)


on 1509991168, Баюн wrote:
набить носки ими и подвесить по углам

Дядя Боря не простит.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 23:27:23

on 1509981989, Bonarienz wrote:
А в Шэйди Джоб ваще половина наговорена мном и дочкой Лома...  

Когда у тебя под окнами долбить перестанут? Чтобы вы сие действо для Метавиры повторили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2017 в 23:32:39
2Терапевт:

Ночами не долбят уже. Но и микрофона того уже нет... Проипался... А денег на новый еще нет... Проиопываю...

И кто обрабатывать станет? Нам - лень, и мы разучились...


2Баюн:

Фото котят в студию!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 23:39:43

on 1510000359, Bonarienz wrote:
И кто обрабатывать станет?  

Ты хоть как-нибудь запиши (для истории тоже будет полезно), а где обработать я уж найду.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 23:46:45
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c639917/v639917380/5db36/p9yUQgLcH5Q.jpg
Это Фатима.
http://https://pp.userapi.com/c841524/v841524380/3725b/JO6FR5ixCYI.jpg
А это её сын Пакос. Он не разговаривает с незнакомыми дядями.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 00:14:57
2Баюн:

Фатима - как наша покойная Наоми! Она была знакома со многими балбесами с этого форума! Даже на коленках сидела!

Скока лет Пакосу? Он "чикнут" ли? Мы его запросто разговорим!

Красавчики! Млеем...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 00:16:38
2Терапевт:

Рано еще... Для такого подвига надо сначала карту Метавиры в ДжА-Двашном ракурсе перетоптать... И нормальные мосты сделать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2017 в 00:21:03
2Bonarienz: фатиме 1.5, пакосу 0,5. кот абсолютно дикий и бесстрашный, в марте будет отпущен в свободное плавание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 00:27:39
Внезапно возвращаемся к теме)
Как играть без механика? Ну то есть я с 8 или 9 лет(как с игрой познакомился) всё время играл с Тревором/Статиком/Вики/собственным чаром с механикой(чисто чтобы проблем с замками не знать). Но у меня есть подозрение, что Бык с ломом сделает всё то же самое, только раз в 30 дешевле. Много вообще замков, где без механики делать вообще нечего?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2017 в 00:29:47
2dcv: ну всегда есть электронные замки, которые бык с ломом не взломает, и замки с ловушками, которые он взломает, но покалечится.
ну и без механика ты ни кастомный ствол не соберешь, ресивер не поменяешь, даже планку не прикрутишь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 00:40:49
2Баюн:
Тогда другой вопрос, скорее даже два. Какого уровня механики хватит на всё/почти всё и как её качать, кроме ремонта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2017 в 01:56:33
2dcv: все действия, которые требуют механику, ее же и качают.  плюс можно качать "тренировкой"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 02:45:57
2Баюн:

Апуенно подробный и развернутый ответ! Нелюдимый Пакос одобряэ!

Про "ковыряние в замках" трудно было рассказать? Про "расклинивание" при бесполезном расстреле дешевых патронов из плохих пистолетов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 03:04:52

on 1510011957, Bonarienz wrote:
Про "расклинивание" при бесполезном расстреле дешевых патронов из плохих пистолетов?  


О, спасибо:) Блин, я ж знал этот вариант, но забыл начисто:) Самое эффективное, что есть, при выпадении всего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.11.2017 в 03:14:19
На механику и проч. оч. влияет уровень самого механика, который нарабатывается посредством убивания драньцев и выполнения квестов!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2017 в 03:24:36
2Nemo:

Ну, самое главное - мозги!!! Поэтому Паук и Тревор - бесценны!!!

2dcv:

Уровень легко поднимать медициной, если "игру в Везалия" не "прикрутили"... Режь бошки трупам!!!

-------------------

А вообще - пора отловить Терапевта в районе Пресни, и заставить его сдать курс философии, в границах 80-х годов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.11.2017 в 09:15:35
Квест заложник.
Чтобы вернуть заложника, в подвал нужно спускаться имея в инвентаре сумку медика сумку или (наверное) набор инструментов. Если ничего этого с собой нет, то по возвращению без заложника, ожидает сюрприз в виде восстановившихся бандитов. Так и должно быть?
Да, и точка захода в сектор из Сан Моне находится вплотную с одним из бандитов, который ходит первым :(

Неожиданно, Главная в Тиксе оказалась нейтральной  ::) И пускает газ безо всякой агрессии. Я прям в замешательстве, что с ней делать... Она единственная в группе warden?

Раньше в Омерте ополченцы респаунились (в секторе с Мигелем). Может вернуть? В принципе логично, что штаб-квартира защищена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2017 в 09:28:06

on 1510035335, michon wrote:
Так и должно быть?  

В целом да. Если освободить, респауна не будет.


on 1510035335, michon wrote:
Главная в Тиксе оказалась нейтральной

Так и задумано. А то банально шлепнут в горячке боя, панимаш... А тут надо самому решать.


on 1510035335, michon wrote:
аньше в Омерте ополченцы респаунились (в секторе с Мигелем).

Теперь можно там держать нормальное ополчение.




Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.11.2017 в 10:16:35

on 1510013092, dcv wrote:
Самое эффективное, что есть, при выпадении всего.  


...обыщи все дома в секторе высадки, Люк...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.11.2017 в 21:48:31
Есть пару предложений:
1. К РГ-6 сделать не отдельные боеприпасы, а чтоб обычные 40мм подходили.
2. 40мм заряды сделать двух типов, одни взрываются при соприкосновении с землёй,а вторые как и есть скачут ещё несколько клеток.
3. Получить Хаммер можно раньше (в смысле ближе расположение), а вертушку наоборот подальше (точнее пилота). Может какой квест на получение тачки выполнить, а то машин кругом много, а порулить нечем.
4. Сделать управляемую технику в секторах, иногда прям нехватает джипа с пулеметом, хотя бы, я
уже не говорю про какой-нибудь БТР).
5. Тут человек предлагал "Мухи" сделать, я - за, легкий гранатомёт не помешал бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 22:09:29

on 1510038995, Luficer wrote:
...обыщи все дома в секторе высадки, Люк...  

Ты о ТТ с патронами или о стрельбище(которое не помню где, но где-то там, около старта)?)


on 1510080511, Leshiy wrote:
Есть пару предложений:
1. К РГ-6 сделать не отдельные боеприпасы, а чтоб обычные 40мм подходили.
2. 40мм заряды сделать двух типов, одни взрываются при соприкосновении с землёй,а вторые как и есть скачут ещё несколько клеток.
3. Получить Хаммер можно раньше (в смысле ближе расположение), а вертушку наоборот подальше (точнее пилота). Может какой квест на получение тачки выполнить, а то машин кругом много, а порулить нечем.
4. Сделать управляемую технику в секторах, иногда прям нехватает джипа с пулеметом, хотя бы, я
уже не говорю про какой-нибудь БТР).
5. Тут человек предлагал "Мухи" сделать, я - за, легкий гранатомёт не помешал бы.  


1. С чего бы? Во-первых, оружие мощное, избыток боеприпасов не нужен. Во-вторых, у него не 40-мм гранаты образца НАТО.
3. Хаммер и правда можно было б в районе Альмы где-то увидеть, к Балайму вероятность встретить Гамоса уже крайне велика, да и ПВО отбиты верхние, вертушка уже работает. По пилоту - с ним и так сейчас ковылять надо на кучу секторов дальше, чем ранее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2017 в 22:31:34

on 1510035335, michon wrote:
Чтобы вернуть заложника

С ним нужно просто поговорить.


on 1510080511, Leshiy wrote:
иногда прям нехватает джипа с пулеметом

Можно сделать робота с АГС или РПГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.11.2017 в 22:38:19

on 1510081769, dcv wrote:
1. С чего бы? Во-первых, оружие мощное, избыток боеприпасов не нужен. Во-вторых, у него не 40-мм гранаты образца НАТО.  

Ага, а M203 к калашам подсоединяется на раз два. Но если принципиально, то сделать MGL, а не РГ-6

on 1510035335, michon wrote:
По пилоту - с ним и так сейчас ковылять надо на кучу секторов дальше, чем ранее.

Не знаю, я его в D11 встретил, по дороге в Камбрию, причём ещё даже не захватив аэропорт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.11.2017 в 22:52:41

on 1510083094, Терапевт wrote:
Можно сделать робота с АГС или РПГ.

Тут мысля, если джип повредят, то чел из него выйдет и ещё может продолжить бой, а робота повредят и всё, минус единица.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 23:47:27

on 1510083094, Терапевт wrote:
Можно сделать робота с АГС

:moderator:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 07.11.2017 в 23:47:55

on 1510084361, Leshiy wrote:
Тут мысля, если джип повредят, то чел из него выйдет и ещё может продолжить бой, а робота повредят и всё, минус единица.  

Тут мысля, что такое хрен сделаешь

По РГ-6 - там гораздо принципиальнее отсутствие кипы боеприпасов к этому гранатомёту

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 08.11.2017 в 00:01:34

on 1510087675, dcv wrote:
Тут мысля, что такое хрен сделаешь  

Я не силён в английском, но вроде как раз такое возможно http://bears-pit.com/work/new-feature-driveable-vehicles/

on 1510087675, dcv wrote:
По РГ-6 - там гораздо принципиальнее отсутствие кипы боеприпасов к этому гранатомёту

Ну тут спорить не буду, возможно +2 гранаты в отличие от ГМ-94 и действительно сильное подспорье. Кстати ГМ-94 тоже не 40мм, но никого не смущает:wink:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 02:11:37

on 1510088494, Leshiy wrote:
Кстати ГМ-94 тоже не 40мм, но никого не смущает

вы бы гранатометы не трогали, они как священная корова, их нельзя переделывать, иначе работать не будут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 07:34:51
Я вот иной раз думаю, если роботу прописать в инвентарь не легкую броню, а танковую это как-то скажется на живучести?
Это же можно в часть квеста ввести. Тащить Шизу не только камеру и ствол, но и "мифриловую бронежилетку из кожи из ж дракона". Чем лучше броню притащишь, тем лучше робот выйдет )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.11.2017 в 08:21:44
Конрад, гад, не хочет наниматься, говорит: "Мои услуги слишком дорого стоят" :( от чего сие зависит? какой доход в день или состояние счета должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.11.2017 в 08:53:26

on 1510036086, ПМ wrote:
Теперь можно там держать нормальное ополчение.

Да где ж столько денег взять? Подозреваю, что если полностью наполнить Камбрию элитными ополченцами, то все деньги от шахты в городе уйдут на их содержание :( И возможно еще и не хватит...
Не знаю, причина ли в платности Импов, или ополчение стало дороже, но от банкротства меня спасает лишь Тони. И при этом, впервые, у меня в городах не более 50% ополченцев от максимального количества.

А можно в экран инвентаря сектора добавить кнопочки перехода на первую/последнюю страницу? Было бы полезно, когда нужно разгрузиться в сектор с большим количеством барахла.

А еще было бы здорово, если бы кнопка группировки не просто группировала, а еще и сортировала по исправности.:pray:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 09:14:25

on 1510120406, michon wrote:
Не знаю, причина ли в платности Импов, или ополчение стало дороже, но от банкротства меня спасает лишь Тони.

Блин, классно, наконец-то экономика стала напоминать реальную.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 09:50:27
2Luficer:
Робот в танковой броне сможет не напрягаясь зачистить большинство секторов. Оно перебор, не?

2Skart:

on 1510118504, Skart wrote:
Конрад, гад, не хочет наниматься

Лидерство там нужно. Айра точно справится.

2michon:
Экономика с бесконечным ополчением так и задумана. Ресурсы чем-то должны быть ограничены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.11.2017 в 10:33:45
2ПМ:
Т.е. При бесплатном конечном стоимость содержания ополчения будет меньше?
Вообще, ИМХО, бесплатное конечное ополчение это очень просто (во всяком случае как оно было в 1.30)
Потому что при бесконечном ополчении после захвата города ты тратишь 1-2 дня на тренировку ополчения. Параллельно с этим ты должен крутиться как белка в колесе, отражая атаки из соседних секторов. А при конечном ополчении, ты сразу же после захвата города нанимаешь ополченцев и свободен...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 10:37:02

on 1510126425, michon wrote:
сразу же после захвата города нанимаешь ополченцев и свободен...

Да ладно?
Начальное ополчение - мясо, потери будут огромные. А ополчение конечно.
Так что минимум надо тренировать до регулярных все равно.


on 1510126425, michon wrote:
При бесплатном конечном стоимость содержания ополчения будет меньше?

Содержание ополчения = 0.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 14:45:19
2ПМ: а есть вообще теоретическая возможность сделать технику в игре управляемую людьми?на катер их посадить, на броневики, в танки? с катера они бы с бортов стреляли из ручного, из броневика отстреливались через бойницы, а после критического повреждения пытались вылезти, ком то удавалось, а кто-то сгорал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 15:28:00
2ПМ:  
on 1510123827, ПМ wrote:
Оно перебор, не?  

Теперь понятно, что делать с ним в следующем прохождении :)

Какие есть варианты экономической борьбы с королевой помимо захвата и удержания шахт? Если я, к примеру, устрою тотальный геноцид шахтеров, как именных так и не очень? Взорву весь динамит? Взорву все ящики для добычи в секторе с шахтой?

Продумайте такой вариант, пжл. Уничтожение какого-либо объекта в шахте, делающее невозможным ее дальнейшую работу. Соответственно статус "заброшена" и денег никому с нее не идет.  Зачем - на харде, зачастую, нет возможности тренировать ополчение до состояния, когда оно справляется дальше само. Тем более вороны уже не те. А как играть, если шахты за драней и деньги идут только ей?

И, да, вариант тренировки 3й степени (ветеранов) только наемниками с соответствующим навыком продумайте тоже. Хотя бы на харде. Очень тяжело сектора оборонять. :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 15:33:36

on 1510144080, Luficer wrote:
Уничтожение какого-либо объекта в шахте, делающее невозможным ее дальнейшую работу. Соответственно статус "заброшена" и денег никому с нее не идет.  Зачем - на харде, зачастую, нет возможности тренировать ополчение до состояния, когда оно справляется дальше само. Тем более вороны уже не те. А как играть, если шахты за драней и деньги идут только ей?  

так это, есть такой объект. его зовут главный шахтер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 15:37:09
2Баюн: Не хотелось бы так радикально :) Лучше что-то вроде пульта из ПВО, какую-нибудь клеть подъемника взорвать или вентиляционную шахту, как на электростанции.
Кстати, как раз на шахты можно было бы и повесить триггер на подрыв самими же драньцами, когда видят, что сектор не удержать )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 15:38:26
2Luficer: так а разница, они и шахтера могут в расход пускать тогда

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 15:41:48
2Баюн: Такого механизма в игре нет, кажется. А вот кнопку задействовать - механизм отлажен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2017 в 15:57:22

on 1510144908, Luficer wrote:
кнопку задействовать - механизм отлажен.

задействовать кнопку, которая пускает в расход шахтера.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.11.2017 в 16:25:14

on 1510144080, Luficer wrote:
Зачем - на харде, зачастую, нет возможности тренировать ополчение до состояния, когда оно справляется дальше само.

Про ручное управление ополчением в курсе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2017 в 16:25:44
2Баюн: Подрывает запас взрывчатки в его домике разве что, но он бегать по сектору любит во время боя.
И еще раз, я против убийства шахтеров. Как показала практика они могут вооружиться и навалять всем, кто сунется.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 16:26:45
2Luficer:
Тренировки ветеранов не будет.
Выведение шахт из строя на время - подумаем. В принципе, в Метавире так оно и есть...

2Баюн:

on 1510141519, Баюн wrote:
сделать технику в игре управляемую людьми

На текущем движке и близко ничего такого нет. И не будет - это движок фактически переписывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 08.11.2017 в 18:58:01
2Luficer:
А есть ли смысл в таком усложнении? Суть в чём - у Драни запас бабок весьма немал(по ощущениям), и что забирай у неё доход, что не забирай, - всё равно ж игроку в лесах сидеть без денег, и затем всё равно надо постоянного размера гарнизоны перебить(карателей и обойти можно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2017 в 20:44:34
2ПМ:

Механизм есть... Вы просто не слушаете умных дядефф...

По крайней мере, сделать катера, да и технику "залезабельными" - говно вопрос... Даже перекоживать ничонинада, тока перерисовать чуток...

Даже из воды на борт катера залезать - два пальца обсосать, в каняке моченых...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 08.11.2017 в 22:54:03
хех, и ещё хотелок от меня:

1. гранатомет муха
2. с учетом управляемого ополчения убийцы босса - ценные кролики, т.е. сделать атаку группой 5-10 тел и среди них 1-6 бейджанутых, причем они должны агриться на игрока, ополчение и местное невоенное население они поддерживают игрока, значит должны страдать:)
3. возможность старта не с Омерты а с аэропорта - типа группа туристов, но старт будет без оружия, т.е. востребованы будут ногомахатели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2017 в 23:15:19
2MeLL:

Валерианки дать? Узбагойся!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2017 в 23:55:49

on 1510141519, Баюн wrote:
а есть вообще теоретическая возможность сделать технику в игре управляемую людьми?

В принципе можно сделать управляемыми Хаммер и Фургон. В игре есть недоделанные стандартные механизмы для этого. Остальное много сложнее.


on 1510144080, Luficer wrote:
Уничтожение какого-либо объекта в шахте, делающее невозможным ее дальнейшую работу.

Можно попробовать по метавирскому принципу сделать рубильники в шахтоуправлениях, "подрывающие" шахты. Можно даже драньцев научить их дёргать. Ну и игрок по своему усмотрению сможет их использовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2017 в 00:25:49
2Терапевт: еще раз, для непонятливых, что должны делать рубильники?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.11.2017 в 00:27:09
Игра отказывается есть разрешение 1180х664. Да и прочие 16х9 "нестандартные". Обидно, блин)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2017 в 00:27:27
2Баюн: Рубить, полагаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2017 в 00:41:01

on 1510176349, Баюн wrote:
что должны делать рубильники?

Разносить в щепки полсектора вместе с шахтой. ;)


on 1510176429, dcv wrote:
Игра отказывается есть разрешение 1180х664

Первый раз про такое слышу. Зачем оно? Таких матриц для экранов даже не делают. Можно ещё попробовать 1176х664.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 00:59:10
2Терапевт:

"Он фармазон, он пьет одно стаканом красное вино!" (АСПушкин, хтонинаит! Жека Анегин, йопта!)

Нада слушать старых умных дядёфф - они ширше видят!!!

Можно - все, а часть - можно еще и легко!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shaltay на 09.11.2017 в 01:13:14
Всем привет.

Вопрос 1 - почему-то в описании оружия не отображается за/против. Но при наведении мышки на определенную (методом тыка) область описание всплывает. Это так задумано?

[attach]

Вопрос 2 - опция "хорошо вооруженные наемники" теперь убрана, я правильно понимаю?

Вопрос 3 - при запуске IMPer у предметов максимальное id 350, соответственно, все предметы, имеющие больший номер, превращаются при сохранении в Beowulf. А есть где-то обновлённая версия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 09.11.2017 в 01:14:04

on 1510177261, Терапевт wrote:
Первый раз про такое слышу. Зачем оно? Таких матриц для экранов даже не делают. Можно ещё попробовать 1176х664

Я затупил, не гугля:) Просто открыл лаунчер HD_мода к третьим героям, и взял первое разрешение из вывалившегося списка:)


on 1510178350, Bonarienz wrote:
они ширше видят!!!  

Ширшее)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 01:21:38
2dcv:

Ширшее у твоей кошечки ворс на попочке! А взгляд - ширше!!!

Это категории высшего анализа - vade retro, profani!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2017 в 07:33:34
террористы, блин, доморощенные...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2017 в 09:17:42

on 1510179194, shaltay wrote:
Это так задумано?

Да. Места мало под описание.


on 1510179194, shaltay wrote:
опция "хорошо вооруженные наемники"

Теперь АИМ вооружен очень по разному.


on 1510179194, shaltay wrote:
при запуске IMPer

Не помню кто автор, но точно никто ничего не переписывал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 09.11.2017 в 09:36:56

on 1510208262, ПМ wrote:
Да. Места мало под описание.
- в новом не проблема сделать больше. Ну, нарисовать не проблема - кодить не ко мне. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2017 в 09:46:43

on 1510208262, ПМ wrote:
Сегодня в 01:13:14, shaltay писал(a):
при запуске IMPer

Не помню кто автор, но точно никто ничего не переписывал.
     


по моему автор © Артем. но это не точно   (с)

ЗЫ редактор prof.dat тоже не может выдать итемы и ИД более 999, а предметов уже больше

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 11:17:20
ИМПер сделал ВМ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.11.2017 в 15:06:42
Не могу найти вакцину в лаборатории :( подскажите направление поиска пжл
В клетке с лабораторией есть подземелье с завалом из камней, за ним - лестница. имеет ли смысл попробовать подрывать камни или это "заглушка" какая-то техническая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2017 в 15:09:29

on 1510229202, Skart wrote:
Не могу найти вакцину в лаборатории

Никак взорвали? Есть еще в Орте и подвале дворца.


on 1510229202, Skart wrote:
имеет ли смысл  

Имеет много смысла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.11.2017 в 15:22:52
Благодарю!
еще проблема: Тони. владельца магазина от назойливой клиентки избавил как всегда, но он сказал, что Тони в отъезде... прошло черт-те сколько времени, так и не пускает к нему, говорит типа "у меня ревизия, приходите потом" :( может, проломить стену к Тони взрывом, мне чет кажется, что он никуда не уходил, а там сидит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2017 в 15:24:18

on 1510230172, Skart wrote:
Тони в отъезде...

Почаще к нему заглядывай, вернется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 09.11.2017 в 16:03:19

on 1509981564, Bonarienz wrote:
А телефонную гарнитуру пробовал ли?
 
А в чем говно? Громкость колонок "прикручивал" ли? "Противоместку" отключил ли?
 
В чем пишешь звук, и на чем? В смысле - прога и железка какие?
 
И еще! Сделай пару...пяток фотографий места, где пишешь - подумаем, где коврик повесить, где подушку положить, как трусы на обруч натянуть, чтоп шипящие правильно "микрофонились"...

2Bonarienz Бонанриез МОЛОМОЛОМЫЧ: вот жЫж у тебя язык без костЁв.
:D ;) :D :D :P ;D :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 14:08:11
Злыдни!
Почему корову можно полечить, а боевого кота нет?!?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.11.2017 в 17:42:04
В Сан Моне (С6) живет ручная корова Kingpin'a. Постоянно на меня нападает :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.11.2017 в 18:58:10
если в трусы штаны положить С4 с присоединенным дист.детонатором то детонатор пропадает. пичаль-бида

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2017 в 19:17:32

on 1510329490, Skart wrote:
если в трусы штаны положить

Игра не понимает двойной вложенности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.11.2017 в 21:15:40
Кто-то ещё в предыдущей ветке в разговоре о снайперских винтовках, говорил, что можно как-то умыкнуть Бушмастер у Босса, ухитрившись с ним не поссориться. Как?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 10.11.2017 в 21:26:51
2dcv: никак :) пруфы давай.

ну если только там не лежит право соственности.

А так просто:
1 дерешься на ринге
2 получаешь приглашение босса
3 деймон тебя пропускает
4 грабишь корованы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 10.11.2017 в 21:33:47
2MeLL:
А это не ко мне с пруфами:) Это Luficer) Мне самому интересно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 23:23:30
2dcv: А в чем проблема? Выполняешь 4 пункта выше, открываешь шкаф, берешь винтовку и ТУТ ЖЕ нажимаешь на клаве М (карта). Возвращаешься в тактику, уходишь из сектора.

Это годится для ЛЮБОЙ "прибитой' вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2017 в 23:28:08
2Luficer:

Чииитеееррр!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 23:32:35
2Bonarienz:  Хуже, тестер ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 11.11.2017 в 00:56:44
2Luficer:
Хм. А я не знал, что выход на карту прерывает агр:)
Спасибо:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 16:05:19
Есть второй вариант. Взять предмет, чтоб никто не видел. Если там стоит туловище которое отказывается двигаться, бросаешь в него предметы из кармана пока умирать не начнёт. Далее берёшь пушку и перевязываешь его. Он даже спасибо скажет. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 16:11:03
Парни, подскажите ответы на два вопроса:

1. будет ли фикс с увеличением количества нанятых до 20-25-30 человек?

2. Как работает платное и бесплатное ополчение в плане экономики? Есть ли ежедневная плата в платном или бесплатном ополчении на их содержание?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2017 в 16:22:52

on 1510405863, Andrew_P wrote:
1. будет ли фикс с увеличением количества нанятых до 20-25-30 человек?
 

1. В планах не значится. Если только дойдут руки переделать интерфейс.
2. Платность/бесплатность и подразумевает наличие/отсутствие расходов на содержание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 16:28:28

on 1510406572, ПМ wrote:
Платность/бесплатность и подразумевает наличие/отсутствие расходов на содержание.  

Т.Е. При бесплатном ополчении создание и содержание "0" но люди заканчиваются.

При платном создание и содержание платное, но люди не заканчиваются.

Верно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2017 в 16:36:47
2Andrew_P:
Не совсем.
Конечное бесплатное - начальное нанимается бесплатно. Регулярное надо тренировать из начального за денежку. Содержание нанятых отсутствует. Каждый город имеет определенный конечный пулл ополченцев. После найма Мигеля пулл восстанавливается до максимума.
Платное бесконечное - начальное надо тренировать за денежку. Регулярное из начального надо тренировать за денежку. Содержание стоит 10 50 60 монет в день в зависимости от ранга ополченца. Ополчение бесконечно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 18:14:53
Отлично! Спасибо за подсказку.

Сделали ли фикс на "Джейка" в "Эстони"? Речь о том, что если ему продать много хлама, то его инвентарь торговца "засерается" хламом, и после чего у него нельзя купить бензин даже на ооочень длинном ожидании дней. Даже если ему привести Шенка из Тюряги.

При таком раскладе автомобили в стране становятся бесполезными через две, три недели и этот бензин не найдёшь нигде ни за какие деньги. Уж не говоря о том если бутылки с зажигательной смесью делать.

Может у "Боби Рея" продажу бензина добавить? Пилот вертолёта Всадник в аэропорту всегда топливо находит... Может с самолёта или вертолёта начать керосин сливать? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 11.11.2017 в 18:15:42

on 1510413293, Andrew_P wrote:
10 50 60 монет в день в зависимости от ранга ополченца.


Это на одного юнита?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.11.2017 в 18:18:41

on 1510413293, Andrew_P wrote:
Сделали ли фикс на "Джейка" в "Эстони"? Речь о том, что если ему продать много хлама, то его инвентарь торговца "засерается" хламом, и после чего у него нельзя купить бензин даже на ооочень длинном ожидании дней. Даже если ему привести Шенка из Тюряги.  

сделали. проданное теперь вообще в продаже не появляется

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Andrew_P на 12.11.2017 в 00:20:01
Спасибо Баюн!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 12.11.2017 в 03:19:32
Подскажите - противогаз в каске работает, или надо одевать на лицо?
Держать его в каске удобно, но не будет ли он резать видимость при этом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2017 в 07:36:46
В каске противогаз не работает, но и не мешает. А кто нибудь прорвался в подвал Моны (С6)? Жесть, видно там и хранится плазменный ствол :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2017 в 10:31:12

on 1510461406, Nemo wrote:
в подвал

А почему в подвал-то? Там "в голубой экран", скажем так. По которому фантастический боевичок идет.  ;D
Без полного очень хорошо вооруженного отряда (крупнокалиберные пулеметы, АГС, миномет приветствуются) там ловить нечего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 12.11.2017 в 12:29:16
Касательно подвалов у меня другой вопрос. Я Тревера/Статика выписывать в этот раз не стал, решил попытаться обойтись Гвоздём(хотя Волк по идее был бы лучше). Так вот, какого уровня должен быть наёмник, чтобы просто ЗАМЕТИТЬ электроловушку под А6? Про снятие я даже не говорю:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2017 в 12:30:43

on 1510478956, dcv wrote:
Так вот, какого уровня должен быть наёмник, чтобы просто ЗАМЕТИТЬ электроловушку под А6?

Это невозможно. Для открытия этой двери нужен ключ-карта.   ;)
[offtop]тот самый, со свалки[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.11.2017 в 15:24:44
Прям заинтриговали подвалами и картами. Решил посмотреть, что там. Если честно не понял, зачем это именно там  :o
Может быть сместить свалку поближе к Омерте (в А7, например). Тайник особо ценного оружия переместить из под Драссена под эту свалку, и пусть Мигель рассказывает про него.
Тогда и сектор этот "заиграет"

А этот подвал - демонстратор переместить под сектор, где лежит ключ-карта для него. Да, и за закрытой дверью положить что-нибудь нужное, что бы не было мучительно больно за бесцельно потраченные патроны - кучку противотанковых гранат, например.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2017 в 15:39:14

on 1510489484, michon wrote:
Да, и за закрытой дверью положить что-нибудь нужное

ты, видимо до конца подвала-то не дошел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.11.2017 в 15:59:13

on 1510490354, Баюн wrote:
ты, видимо до конца подвала-то не дошел?

Мы про подвал в А5 говорим? Вроде там ничего хорошего нет...
Upd Все, понял...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2017 в 22:56:00
2Баюн:

"Папи-мами дома нет, а ми - глюпые! И дверь ниаткроем (нихуа)!"

Бывает, чо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 13.11.2017 в 08:48:33
Что-то не могу дождаться шестого убийцы - Рэя (143).
Посмотрел prof.dat - у него, почему-то, в отличии от других убийц, прописан конкретный сектор - H13. А в map editor'е в этом секторе как раз-таки Рэй и не прорисован. :(

А от чего зависит частота морских десантов? А то в начале Читзену атаковали практически каждую ночь. А потом уже пару недель тишина... Деньги кончаются?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2017 в 09:18:10
2michon:
С Рэем похоже ошибка.
Морпехи приходят после каких-то стратегических событий - отбитый город, ПВО...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2017 в 10:38:48

on 1510553890, ПМ wrote:
С Рэем похоже ошибка.  
Неуловимый Рэй, потому что нафиг никому не был нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 13.11.2017 в 13:11:51
Нашёл в ящике шахты Драссена "Шкуру молодого жука"

https://i.imgur.com/WPUeYj1.png

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 17:50:39
Занял Драссен, отношение населения 100%. Но получаю ровно 25% от ожидаемого дохода шахты, хотя обещают 80%. Вся финансовая стратегия летит к чертям.
Почему так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2017 в 17:52:01
2jagd:
потому что шахтеры толкают вагонетки с рудой руками, устают сильно, вот и эффективность труда страдает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2017 в 17:55:32
2jagd:
Ополчение платное? Скрин в студию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 18:29:26
2ПМ:
Ополчение бесплатное, по дефолтным установкам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 19:19:50
Скрины по деньгам, шахта на карте:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 19:22:14
Первая страница финансов, ожидаемый приход:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2017 в 19:22:18
2jagd:
Не понял. Все с виду нормально.
Вообще еще с оригинала суточная выручка идет несколькими траншами. Сколько за сутки капнуло?
Ну и за первый день капнет не полная сумма, а смотря во сколько захватил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 19:28:05
2ПМ:
Да, действительно, давно не играл, забыл, что не раз в сутки перечисляют.
Вопрос снят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vaultboy на 13.11.2017 в 21:39:26
Версия играбельна? Или лучше дождаться релиза?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 13.11.2017 в 22:19:07
2Vaultboy:

Играбельно весьма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 14.11.2017 в 00:00:19
Игорь считает своего дядю Ивана Хряпом, хвалит и предлагает усыновить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 14.11.2017 в 02:28:44
Играю на случайном наборе карт. Подскажите - точные карты секторов генерятся на старте, или при первом заходе в сектор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 14.11.2017 в 04:00:05

on 1510615724, jagd wrote:
Играю на случайном наборе карт. Подскажите - точные карты секторов генерятся на старте, или при первом заходе в сектор?

С началом новой игры. Если при заходе в сектор карта не нравится, то нужно поменять названия основной/альтернативной карт и в настройке карт убрать флаг альтернативы, поставив вместо единицы - ноль. Перед заходом Альт+Ы, естественно.


on 1508267359, Green Eyes wrote:
2. Повстанцы выглядят так же как военные - камуфляж один. Не айс. Пусть лучше будут оборвышами, как раньше (а то можно случайно своего пристрелить - было, а я только играть начал). Вообще по логике униформы у повстанцев быть и не должно в принципе. Я о том, что даже ополчение можно было бы сделать "разноцветным".  

Настройки камуфляжа задаются в файле ТТХ.
Униформа - святое дело и любая операция начинается с нее. Мне нравится Brown2, я везде её таскал, но сейчас ее определили регулярам. Немножко подредактировал файл, убрал тропик2, поскольку этот бодитайп не показывает объем и отображается как разноцветное пятно. Задал тропик и тропик 3 армии, ополчению поставил вместо тропика 3 расцветку"нью2". Свои ихтамнеты в расцветке "нью". Дико понравилась "fall2", но она занята под паратруперами. Вообще новые бодитайпы - шикарны. Нету такой игры красок, как на старых.


on 1508354356, Green Eyes wrote:
- проблема камуфляжа как раз в том, что никогда не разберешь - где свои, а где чужие.
     


А ля гер, ком а ля гер.

Дошел до Сан-Моны. Версия, определенно, хороша. Мне нравится, даже очень. Мобильное ополчение еще не смотрел, дошел только до А6, там какой-то грот с неоткрываемой дверью и Сан-Мона. Оказуаливание игрового процесса явно пошло на пользу, убрав множество монотонных операций. Еще бы научить при группировке восполнять неполные итемы и было бы великолепно.
О недостатах: теперь, при шальном попадании в цивила, он становится враждебным. Сперва не обратил внимания. Думал, что зачищу А6, а позднее выйду их сектора и вернусь, но этот гад подбежал ко мне и пырнул ножом. В принципе, вполне играбельно, но хотелось бы, чтобы и в отношении драников действовал тот же принцип.
Дефицит обычных аптечек. Может это я такой счастливчик, но не дропаются абсолютно. На картах иногда попадаются неполные и все.
При попадании по броневичку он стонет как драник, вместо чикания по металлу, как это было раньше.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2017 в 07:56:55
2ПМ:  
on 1510621205, Venator wrote:
При попадании по броневичку он стонет как драник, вместо чикания по металлу, как это было раньше.  

Кстати, да. Вечно забываю об этом сообщить. Некузяво как-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 14.11.2017 в 09:21:13
2ПМ: в актуальной версии на 1ой странице поправлен файл с сектором с подвалом? сектор, где встречается Всадник и исключает доступ к подвалу? Там еще требовалось вручную переименовывать сектор, чтобы все работало корректно.

2Бон-а-рьенц Бонанриез: где твои сальные комментарии? Даешь стране угля хумора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 14.11.2017 в 10:29:46

on 1510590138, ПМ wrote:
Вообще еще с оригинала суточная выручка идет несколькими траншами.


Нарвался на неприятность: дневной доход что-то около 7000, расход - 5000. Но не уследил, чтобы к 24:00 было больше 5000 денег. Ополчение тю-тю :(
Может быть дать возможность уходить на один день  в минус? Или не сразу распускать ополчение...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 12:34:28

on 1510644586, michon wrote:
Ополчение тю-тю  

В этом и смысл.


on 1510640473, Shico wrote:
Там еще требовалось вручную переименовывать сектор, чтобы все работало корректно.

Исправить-то я исправил, но позже чем перезаливал мод.


on 1510635415, Luficer wrote:
ри попадании по броневичку он стонет как драник, вместо чикания по металлу, как это было раньше.  

Проверил. Стук по металлу есть. А вот стоны не отключили, поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2017 в 13:51:01
Бедный и голодный броневичок...

Жп чшц!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 14:53:28
2Bonarienz:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 18:41:29
Хряп действительно перепутан местами с Иваном в симпатиях Игоря.
Кривая работа нового редактора,  он с этим разделом не дружит оказывается.
Придется всех сверять с оригиналом, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 19:32:01
Внезапно так же перепутаны:
- Мигель и Дмитрий для Айры
- у Статика косячки, но там из-за наркоЛарри-Громова
- У Викки симпатии были затерты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2017 в 19:52:24

on 1510677121, ПМ wrote:
- У Викки симпатии были затерты  


Робот еще. То бишь Серега.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2017 в 20:32:30
новая компания
-Наркоман Ларри
-Робот
-Громов.

олсо, напомните мне,в ваниле Паук+Статик не любят хорошего Ларри и любят обдолбанного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.11.2017 в 22:24:07
2Баюн:
Статик любил обдолбанного, не любил нормального. Сейчас просто не любит нормального.
Про Ларри я вычистил лишнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2017 в 22:32:12
2ПМ: Тык и доктор от медицыны Паук тоже любила обдолбанного и не любила нормального?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 15.11.2017 в 01:49:01
Танки всё ещё значительно слабее бронированы, чем броневички. На блокпосту около Альмы, где орда ополченов ходит первая и вырезает половину драников в один ход, танку нанесла урон осколочная граната, брошенная ополченом в солдата по соседству. Это особые танки, и на самом деле их не один тип теперь, или всё ещё старая штука с тем, что у броневичков хитбокс далеко закопан, а у танка нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Venator на 15.11.2017 в 02:51:49
Можно ли, для дальнейшего оказуаливания, вывести панель статистики персонажей в нижний правый угол, который при большой резолюции всегда пустой? Нечто подобное было в Вилдфайере от Акеллы.
Не надо будет клацать лэптоп -> кадры. Тыц по мерку правой кнопкой и смотрим сколько ему не хватает до апа характеристики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 15.11.2017 в 05:02:28
Каков порог износа ствола для нормального боевого применения? Был удивлён, когда 85% ствол заклинил дважды при первой же попытке стрельбы.

По поводу трофеев и находок - стволов/гранат/брони быстро становится слишком много (играю без выпадения всего). Но пригодных к использованию практически нет. Если броню и гранаты можно отремонтировать со временем, то куча стволов с ресурсом 75% и ниже бесполезна совсем на начальной стадии. Возникает проблема засорения инвентаря сектора и вытекающий нудный микроменеджмент.

Я бы предложил порезать выпадение стволов/гранат/брони раза в два-три (патроны оставить как есть). Но взамен существенно увеличить шанс выпадения и нахождения годных к использованию предметов с ресурсом износа 90% и выше. Чтобы каждый третий ствол/предмет был в сравнительно работоспособном состоянии. "Лучше меньше да лучше", да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 15.11.2017 в 08:44:50
2jagd:
Лично я считаю для себя нормальным ствол с надежностью >95%. Если меньше 90 - в ремонт. Впрочем, у меня всегда куча народа сидит и ремонтирует оборудование...

Уменьшение выпадение стволов? По умолчанию стоит ИМХО что-то около 20%. Это значит, что из группы врагов в 20 чел выпадает 3-4 ствола. Если еще уменьшить, то за бой будет выпадать 1-2 пушки и получить какое-либо хорошее (по прогрессу) оружие будет практически нереально. К тому же, стволы нужны не только для использования, но на продажу. Впрочем, всегда можно индивидуально изменить вероятность выпадения в ttx.
Однако, идею увеличить уровень исправности оружия у врагов/ополченцев поддерживаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 15.11.2017 в 08:51:57
надо сделать перетекающие стволы
взял 2 АКМ по 50% слил в один в 100% ::) (ну можно со штрафом) т.е. 65%+65%=100%

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2017 в 08:56:30

on 1510687932, Баюн wrote:
доктор от медицыны Паук

Где ты это увидел? Я в оригинальном проф.дат такого не вижу.


on 1510699741, dcv wrote:
Танки

Странно. Проверим.


on 1510703509, Venator wrote:
в нижний правый угол, который при большой резолюции всегда пустой?

Не при текущем интерфейсе, 640х480 нельзя убирать. Оно надо для генерации миникарт. Впрочем, Терапевт точнее скажет.


on 1510711348, jagd wrote:
Каков порог износа ствола для нормального боевого применения?  

Порог напрямую зависит от надежности. У надежного емнип клины начинаются <70, ну а ненадежное может и на 85 клинить, да.
Ну и стволы "хорошего качества" в начале игры только у элиты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 15.11.2017 в 09:45:55

on 1510652068, ПМ wrote:
Исправить-то я исправил, но позже чем перезаливал мод.
В ближайшее время планируется перезалить или может апдейт версии мода?


on 1510656661, Бонанриез wrote:
Бедный и голодный броневичок...  
 
Жп чшц!
как же ты дошел до жизни такой?
А если зимой в плотном полушубке будет чесаться - что предпримешь? как будешь выкручиваться?  ;) :D :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2017 в 11:25:03

on 1510728355, Shico wrote:
В ближайшее время планируется перезалить или может апдейт версии мода?

Не планируется. Возможно довольно долго не будет обновлений.
Разве что вылезет что серьезное, что надо срочно править.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2017 в 11:33:31

on 1510725390, ПМ wrote:
Где ты это увидел?  

в ее репликах в едт файле, емнип

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2017 в 12:20:36
2Shico:

Полу(!)шубок для того и сделан - чтоб при чшц можно было не напрягаться!

А вот в караульном тулупе - до земли - вот в нем тепло, да,  но если чшц, то пздц!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 15.11.2017 в 13:32:25
2ПМ:
Тогда имеет смысл добавить в шапку хотфикс в виде переименованных карт секторов. Не каждый разберётся и найдёт в теле темы этот момент.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.11.2017 в 10:45:35
[offtop]Перко за 100 добавляет гранаты в OICW. :o [/offtop]
Считай, фича это такая. Чем это исправить, проще вообще эту винтовку выкинуть из линейки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 16.11.2017 в 20:50:45

on 1510818335, michon wrote:
Считай, фича это такая. Чем это исправить, проще вообще эту винтовку выкинуть из линейки.  

Ну кстати сама по себе винтовка-то неудобная) Тяжёлая, неавтоматическая, не архи-точная, патрон довольно редкий, урон с этим патроном самый низкий и уступает переделкам кольтов. Собственно, только гранаты, стреляющие не навесом, и интересны - а их ну совсем мало, да и используешь всё равно нечасто.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 17.11.2017 в 11:06:14
Иммо, для 20мм гранат можно ввести юарский Неопап (http://modernfirearms.net/ru/granatomety/juar-granatomety/paw-20/). Как дополнение к АГС. А все эти комплексы - туфта, как оказалось (проще навесить "подствольный гранатомет на гранатомет"). :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.11.2017 в 11:23:27
2Green Eyes: Поддержу, пожалуй. С таким количеством бронетехники надо и соответствующего оружия побольше.

Что до арулькианского чудо-оружия, то я всегда вот это вспоминаю:
http://https://topwar.ru/uploads/posts/2017-05/1493720299_img_7229.jpg
Той же результативности ствол )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 17.11.2017 в 11:26:50

on 1510907007, Luficer wrote:
Что до арулькианского чудо-оружия

Не думаю, что будь у нас тут в игре НАТОвский вариант, было б сильно лучше)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 17.11.2017 в 21:58:36
когда след версия с фиксами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2017 в 22:25:31
2MeLL:
Вероятнее всего после НГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.11.2017 в 23:15:17
2ПМ:

2022 года?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 17.11.2017 в 23:31:14

on 1509784262, Терапевт wrote:
04.11.2017 в 10:58:33, gRemL1N писал(a):
а зачем Громова сделали наркоманом ?  

Никто его таким не делал. Он просто технически занял вакантное место малоиспользуемого персонажа. Ларри при этом стал совершенно нормальным.


on 1509787740, Green Eyes wrote:
- нееет!!! Ларриии!!! Я ж его всегда только для медицинских изуверств и нанимал. Нанять, вкатить несколько доз стимуляторов и смотреть, как его плющит.  

 Возможно, стоило бы убрать Ларри совсем, в галерею A.I.M, к папе (ибо кому он интересен, нормальный-то), а Громова ввести на его место в двух ипостасях: "обычный Громов" и "Громов под воздействием "наркомовских 100 грамм"", например :D.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.11.2017 в 00:10:46

on 1510950674, SDV wrote:
"Громов под воздействием "наркомовских 100 грамм"
- способен зубами вбивать в камни пни. Манчикенство ж, не?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 18.11.2017 в 02:20:47
2Green Eyes:
 
on 1510953046, Green Eyes wrote:
- способен зубами вбивать в камни пни.

 Не способен, но пытается! РЕАЛИЗМ! И борьба с пьянством - явлением чуждым спасителем Арулько ;).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.11.2017 в 13:03:47
Нет остановки времени перед началом морского десанта в Грамм.
Перед десантами в Читзену и СЗПВО вроде остановка есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2017 в 13:40:30
2michon:
Морские десанты - они разные бывают...
Морпехи ходят в ход врага или других групп?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2017 в 13:59:01
А почему войска Драни не используют роботов как в подземельях Моны? ;) При убое оператора, захваченного робота можно продать кому либо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2017 в 15:28:26

on 1511002741, Nemo wrote:
А почему войска Драни не используют роботов

Есть опция "атакующая роботехника". Тогда если среди карателей есть элита, один появится роботом.
И робот-фраг отдельный юнит, контроль перехватить невозможно. Только уничтожить.

Ну и соответственно только "роботы с экрана" с плазмой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2017 в 15:34:52
Интересен процесс получения опыта. Выполнение квеста дает всем 6-ти до 300 баллов. Убой драника от 30 до 40. Но зависит от уровня перса, его мудрости, а может от уровня убиенного драника? Непонятно ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2017 в 15:37:50

on 1511008492, Nemo wrote:
Выполнение квеста дает всем

очень разное количество баллов, 5 уровней "щедрости" есть.
За какой квест так мало дали?

И что-то у тебя "драники" золотые какие-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2017 в 15:43:22
Квест на харч для повстанцев- что то около 400 каждому; возврат денег боссу с последующим его убоем- 300, а драники- по разному- чем южнее- тем кажись жирнее, как то так. Специально не записывал, может кто и отмечал? Возможно бонус за квест зависит от характеристик сдающего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.11.2017 в 16:31:00
2ПМ:  В ход врага

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 18.11.2017 в 19:59:41

on 1511008492, Nemo wrote:
Убой драника от 30 до 40.

Только что чаром 5 уровня с мудростью 90 убил драника на СВ-ПВО. Общее продвижение: 23 очка, 5 из которых - за то, что заметил противника, за фраг - 18.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2017 в 23:46:20

on 1511008492, Nemo wrote:
а может от уровня убиенного драника?

Именно так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.11.2017 в 06:26:49
Имеет смысл, перед захватом страт.городов и их обороной, немного прокачать уровень команды, т.е. прокатиться через Балайм до Медуны (где драники жирнее) и вернуться к делу. Нехай драньцы плодятся как кролики ;D (ведущим идет перс с мудростью 90 и навыками- скрытнось, б.р.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2017 в 09:21:19

on 1511062009, Nemo wrote:
Имеет смысл, перед захватом страт.городов и их обороной

Погулять по карте вне городов. Посетить всякие интересные места, опять же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.11.2017 в 13:00:45
Погулять, посмотреть, зачистить блокпосты и склады и немного прибарахлиться :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2017 в 13:38:06

on 1511085645, Nemo wrote:
немного прибарахлиться

http://memesmix.net/media/created/3wg7qh.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Hierro на 19.11.2017 в 23:40:07
2dcv:  
on 1511024381, dcv wrote:
Только что чаром 5 уровня с мудростью 90 убил драника на СВ-ПВО. Общее продвижение: 23 очка, 5 из которых - за то, что заметил противника, за фраг - 18.  

Где можно увидеть это продвижение?
Или это особенности этого мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.11.2017 в 23:42:25

on 1511124007, Hierro wrote:
Где можно увидеть это продвижение?
Или это особенности этого мода.

в этом моде - во вкладке "кадры" в ноутбуке у каждого мерка теперь отображается прогресс его характеристик

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 10:25:24
По сектору Н2 вопрос.
Тревогу включали, двери открыты, БМПшки как стояли в ангаре, так и стоят. Более того, их можно расстрелять несколько раз выходя из-за стенки в свой ход. Они не выезжают даже при противнике, замеченном снаружи.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 10:27:13
Туда же.
Хан Соло не опознается при разговоре даже при наличии дискеты. Специально перечел файл в ноутбуке даже - все равно безымянный. Как следствие не сопротивляется первой очереди в голову и очень быстро умирает.  :-/
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 12:02:26
2Luficer:
Сейва нет перед захватом сектора?
У тебя не сработало как минимум 2 триггера явным образом....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 12:21:06
2ПМ:

on 1511254946, ПМ wrote:
не сработало как минимум 2 триггера  

Еще проволока не била током при перерезании, тогда как ЭС у врага пока.
Сейв, чисто технически, есть. Если смыться влево из боя, как раз в Н2 и попадешь )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.11.2017 в 12:51:29

on 1511249233, Luficer wrote:
Хан Соло не опознается при разговоре даже при наличии дискеты. Специально перечел файл в ноутбуке даже - все равно безымянный. Как следствие не сопротивляется первой очереди в голову и очень быстро умирает.


У меня Химик тоже не определился. Мудрость 90, если важно.
А первой очереди, по-моему, никто не сопротивляется...
P.s. Первая очередь в голову террористу - зло. Голова может разлететься, после чего отрезать будет нечего. А 10 000, то не лишние...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 13:13:28

on 1511257889, michon wrote:
Голова может разлететься

Хм. А мне всегда казалось, что у них иммунитет к такой гибели.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 14:19:23
Внезапно. Броневички не умеют проезжать в двери в принципе.
Странно, что никто раньше не увидел.
Ворота придется убирать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 14:31:48
Жалко. Идея была в том, чтобы мод был хоть немного похож на свое название. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.11.2017 в 15:17:34

on 1511263163, ПМ wrote:
Странно, что никто раньше не увидел.

У меня в Грамме все выехали и погибли на улице ... Может от карты зависит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 15:37:11

on 1511266654, michon wrote:
У меня в Грамме все выехали и погибли на улице

Ну значит поэкспериментирую, может все не так печально.

Триггер там сработал, поведение поменялось - они стали "искать врага", но с месте не сдвинулись...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 16:00:46
Да, все не так печально. Они просто на старте залипли, немного неправильно на карте стояли...
Поправил. Надо будет глянуть аналогичные карты.

А вот с Химиком пока непонятно.
Остальные террористы нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.11.2017 в 16:28:21
2ПМ:
Все остальные террористы после беседы определились

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2017 в 17:27:23
2michon:

И ты, нехристь, им бОшки отрезал?!. Ничистифиц!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2017 в 17:52:15

on 1511263163, ПМ wrote:
Броневички не умеют проезжать в двери в принципе.
Странно, что никто раньше не увидел.


я просто думал, что все знают, и так должно быть.

on 1511269246, ПМ wrote:
Надо будет глянуть аналогичные карты.  


ПВО под Читзеной проверь тогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 18:04:03

on 1511275935, Баюн wrote:
ПВО под Читзеной

Там нет бронетехники в ангарах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2017 в 18:15:52

on 1511276643, ПМ wrote:
Там нет бронетехники в ангарах.

стоп. а где тогда я видел застрявшую технику, кроме упомянутого h12...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 18:20:25
Местоположение предметов из инвентаря теперь не показывается на миникарте?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2017 в 18:53:11
2Luficer:

Авторы - сатанисты-хардкорщики! Причем, они еще и ультра-Си (sic!)... Оба...

Так что - "ищите, и обрящете!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2017 в 19:33:28
2Luficer:
У меня подсвечивает. Перезапусти игру чтоль...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2017 в 19:57:46
2ПМ:

В сумленья вводишь? ТенетА зловредные плетешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.11.2017 в 22:41:06
2ПМ: Проверю.
А что с проволокой в Граме? Я раньше вперёд электростанцию всегда захватывал и не знаю, должна ли она бить током.  :)
Сейчас не бьёт, проверил на трёх секторах из пяти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2017 в 01:30:59
2Luficer:

Бомжи все кабели вырезали, и в утиль снесли... В Каротто, что на севере...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 10:14:16
Действительно кабели сперли...
Поправлю.

Не подключены были сектора G1 G2 H1 H2.
H3 и не должен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.11.2017 в 12:44:09
Тони так и не появился :( видимо, если в момент сдачи квеста с видеокассетой, Тони "в отъезде", то он не приедет :( (сам Тони, конечно же, прячется в складе)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 13:38:56
Ча не дает квеста на поиск Тейлора.
Тейлор предлагает спутниковые снимки (кстати, что это?) за 1000, но если дать ему деньги - не берет.

2Skart: После сдачи квеста с видеокассетой всегда проделываю прямой проход к Тони :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2017 в 13:56:36

on 1511347136, michon wrote:
но если дать ему деньги - не берет.  

[offtop]https://www.youtube.com/watch?v=ub3VSgjOIw8[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 15:56:50

on 1511343849, Skart wrote:
если дать ему деньги - не берет

Сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.11.2017 в 16:51:52
Дядь Миш, научи, а?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 19:27:25
2Skart:
Немного динамита может сотворить чудо
[attach]
Главное, никого не зацепить и сразу же после взрыва уйти в другой сектор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2017 в 19:29:31
2michon: а еще лучше С4 - у нее взрыв направленный, она никого не зацепит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 19:42:02

on 1511355410, ПМ wrote:
Сейв?

https://yadi.sk/d/5LyOAnde3Pw8s3

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 22.11.2017 в 21:22:02
ща я его ....
спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 21:30:22
2michon:
В сейве не работает.
В контрпольной версии все работает.
Вопрос - а не был ли загружен скрипт Тейлора на ранней версии игры, до его изменения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 21:43:01

on 1511375422, ПМ wrote:
Вопрос - а не был ли загружен скрипт Тейлора на ранней версии игры, до его изменения?


Не понял вопроса :( Игру начинал на самой первой версии 1.40, потом ставил фикс, потом удалил папку NightOps и скопировал папку из версии 1.40.11.  Но до Тейлора я дошел только сейчас.

Да,только что выяснилось, что у меня игра падает при попытке войти в шахту А6

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 21:46:13

on 1511376181, michon wrote:
игра падает при попытке войти в шахту А6

Вот это явно из-за того, что начата была до добавления этого сектора.
А с Тейлором странно, если  
on 1511376181, michon wrote:
до Тейлора я дошел только сейчас
вообще-то должно было сработать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.11.2017 в 21:52:48
2ПМ:
А шахта была добавлена лишь в 1.40.11?
Я думал, в процессе игры можно менять не посещенные сектора... В А6 я тоже пришел только что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2017 в 22:25:02
2michon:
"Стратегическая карта" на старте пишется в сейв. А тут я добавлял ранее не существовавший сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2017 в 06:05:09
Куда же все таки подевался Мануэль? И сектор Д10 совершенно пуст :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.11.2017 в 08:20:01
2ПМ:  Понятно :(
А возможно самостоятельно починить Рэя? Если я ему пропишу такой же сектор, как и остальным убийцам - @ 0 - этого будет достаточно?

Да, кстати, в подвале на острове один из врагов по-прежнему (еще с 1.30) прячется в стене, где его не достать :(

2Nemo:
У меня Мануэль был там же, где и всегда. И, если при первом заходе Д10 пуст, то ИМХО что-то пошло не так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 09:02:53

on 1511414401, michon wrote:
А возможно самостоятельно починить Рэя?

Проф.дат тоже пишется в сейв на старте. То есть починить можно только для новой игры.

on 1511414401, michon wrote:
, в подвале на острове один из врагов по-прежнему (еще с 1.30) прячется в стене, где его не достать

Скрин? Где он там.


on 1511406309, Nemo wrote:
Куда же все таки подевался Мануэль? И сектор Д10 совершенно пуст

Ну во первых, Мануэль там всегда есть, смотреть надо внимательнее. Во вторых, он там только при первом заходе в сектор. Потом все.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2017 в 09:36:04

on 1511416973, ПМ wrote:
Потом все.
- а пусть это "все" - значит Мануэль перебрался куда-то еще. :) Как Кармен, которому тоже в Сан-Моне не сидится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 09:52:33
2Green Eyes:
Не, там "сектор одного боя" и единственная возможность получить в команду Мануэля. Так и останется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2017 в 09:58:38
2ПМ: Оукей. :(

Как с Громовым - не успел, значит не успел.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 10:08:15
2Green Eyes:
Именно. Громова можно прозевать, Эскимо не спасти, Мануэля упустить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.11.2017 в 10:09:33

on 1511416973, ПМ wrote:
Скрин? Где он там.


Актуального нет. Все также как и в 1.30.76
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398068958;start=8200
Сообщение 8223

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 10:23:41
2michon:
Действительно. Поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.11.2017 в 10:31:02
2ПМ:
[offtop]А существует ли какой-нибудь 100% рабочий редактор для prof.dat?
А то Proedit не понимает номера item больше какого-то, а ProfileEditUpg у меня не расставляет галочки выпадения оборудования (вернее расставляет, но не сохраняет). Да и вообще они эти галочки интерпретируют по разному :([/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2017 в 10:37:40
2michon:
Увы. Может быть Терапевт поковыряет проэдит на тему расширения, а ProFileEditUpg кривоват...
Вот только свободное время у него вряд ли появится до НГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.11.2017 в 01:51:59
Итак, новый заход:)
На каком прогрессе появляется Игги?:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.11.2017 в 07:42:56
Поговаривают, как только встретишь Майка, ищи Игги! и тоже определенное время. А в Д10 (леса)- ни строений, ни ополченов, ни Мануэля ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 08:12:41
Робот превращается в человека, если при высадке в сектор окажется в воде  ???
при этом, разучивается стрелять

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 08:17:29
2Nemo:
Значит что-то не то с картами. В Д10 либо дом с Мануэлем и ополченцами, либо бензоколонка. Исчезнуть строения никуда не могут.
Лучше переустановить ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 09:26:22
Вдогонку про робота: обратно превращаться не собирается, струлять не хочет. говорит человеческим голосом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.11.2017 в 10:45:56

on 1511504782, Skart wrote:
говорит человеческим голосом.

А что говорит? что-то про Сару Коннор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 10:49:51
не, простые реплики

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 24.11.2017 в 11:24:28

on 1511509556, Баюн wrote:
А что говорит? что-то про Сару Коннор?  


говорит что он вернулся )) как обещал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2017 в 11:48:29
Просто у роботека нет водной анимации. Я как-то начал готовить модельку нового робота с учетом новых анимаций, но... время пока не найду (а еще много чего нужно сделать). Если кто Блендором пользуется, то могу основу скинуть (ну, или ждите).

К слову, у всех обычных НПС тоже не "водной" анимации.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 12:59:17
Тут немного подумал... А какая у робота может быть водная анимация? Как он красиво пускает пузырьки и камнем идет на дно? :)
Если это возможно, то роботу надо бы вообще запретить входить в воду ИМХО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 13:02:31
перископ над водой нарисовать :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 13:42:05
Интересно, а что враги могут покидать сектор, в котором идет бой?  :o
Было 33 врага, а на следующий ход - 18...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 24.11.2017 в 14:10:41
2michon: испугал ты их)

Боятся, значит уважают)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 14:54:07
2michon:
Скорее всего было 2 группы - "фраги классические" и "фраги костыльные". Вот одна группа в полном составе смылась. Воспроизвести с сейва не получится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2017 в 16:17:04

on 1511517557, michon wrote:
Тут немного подумал... А какая у робота может быть водная анимация? Как он красиво пускает пузырьки и камнем идет на дно?  
Если это возможно, то роботу надо бы вообще запретить входить в воду ИМХО
- можно, конечно, перископ, но проще - плавающий корпус. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 16:54:26
2ПМ:
1-й сейв - все на месте, ничего не делать, передать ход. Часть врагов исчезнет - 2-й сейв.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 16:55:58
2Green Eyes:
Мы с Терапевтом добрые, поэтому запрещать ставить в воду не станем. Буль - и на дно.  ;D
Кстати, наработки по альтернативному роботу пропали совсем? А то в пасхалку пошел бы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2017 в 17:14:53

on 1511531758, ПМ wrote:
Кстати, наработки по альтернативному роботу пропали совсем? А то в пасхалку пошел бы...
- нет не пропали. Просто не было времени, заняться этим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 17:25:16
2michon:
Не вижу разного количества ботов в сейвах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.11.2017 в 17:29:43
2ПМ:  :o
1 сейв (название 33 enemy) - на стратегической карте показывает 35 врагов, 2 (18 enemy) - 20 врагов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 17:51:07
2michon:
Понял. Кривое отображение - это как раз глюк, бум посмотреть.
А боты никуда не делись.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2017 в 18:02:16
2michon:
Разобрался. Побочный эффект течения времени.
Патруль должен был уйти. Он и "ушел" - в стратегии. А вот в тактике без перезагрузки сектора уйти невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.11.2017 в 23:10:10
Хочу отрепортить старый баг, который встречается во всех без исключения версиях и модах джаги.
если у мерка в руках два оружия, и у него закончились патроны в "правом", он будет перзаряжать оба оружия за двойную цену при клике по противнику. вроде бы как это нормально, если у обоих стволов патроны заканчиваются одновременно. но он будет перезаряжать оба оружия и тратить на это 2*ОД даже если "левое" имеет полный магазин, и даже если его в принципе нечем перезарядить.(оружие разнокалиберное, например)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 24.11.2017 в 23:19:59
вот еще из старого: гранаты и, особенно, миномет неадекватно работают по крышам.
досадно очень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.11.2017 в 02:07:36
"Они образовали замкнутый круг, и всё потребляют без выхода блюд!.." (ММЖ)...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.11.2017 в 22:13:45
Попытался починить Рэя. Прописал ему в prof.dat сектор такой же как и у других убийц - @ 0. Начал новую игру. Прошло 6 дней, а Кармен не появился в Драссене.
Что-то пошло не так? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2017 в 22:32:57
2michon:
Пока неизвестно, все достаточно рендомно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.11.2017 в 23:03:42
2ПМ:
Да уж, появился на 8й день в Сан Моне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 26.11.2017 в 11:03:34

on 1511277625, Luficer wrote:
Местоположение предметов из инвентаря теперь не показывается на миникарте?


Оно не подсвечивается, если положить предмет из кармана на землю не загружая сектор, причём в пустую ячейку, а не на место другого предмета. Местоположение предмета определится только после загрузки сектора, и это будет его (сектора) центр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.11.2017 в 18:34:57
Все оказалось проще.
Сравним экраны.
Это - [attach]
экран инвентаря с разрешением 1920х1080. Подсветки на миникарте нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.11.2017 в 18:36:15
А это -
[attach]
тот же экран, но в разрешении 800х600. Предметы подсвечиваются.

Видимо, где-то на пути от 800 до 1920 пискель подсветки становится таким маленьким, что его и рисовать глупо :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2017 в 18:50:51
2Luficer:
Странно. Сделал 1600х1200 - все подсвечивает.

Кто тут еще с широкоформатниками, что у вас?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.11.2017 в 19:06:38

on 1511797851, ПМ wrote:
1600х1200
?

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2017 в 19:16:16
2Luficer:
У меня монитор 4х3.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2017 в 21:55:59
Широкоформатник, 1280х720, все подсвечивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2017 в 22:01:29
2Green Eyes:
1920х1080 там нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2017 в 23:22:45

on 1511796897, Luficer wrote:
экран инвентаря с разрешением 1920х1080. Подсветки на миникарте нет

Да, есть такое дело.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 27.11.2017 в 23:35:32
2ПМ: 76 билд поддерживает 1920? выставлял там через ярлык 1920 подсветка была.

УПД эээм у меня 1920 на 1200 ноут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 28.11.2017 в 01:42:21
Да, сейчас обратил внимание - 1920х1200 подсветка предметов на миникарте отсутствует. В WXGA подсветка есть.
Версия последняя v1.40.11  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2017 в 04:57:50
1366*768 подсветка есть.

это просто очередной сигнал к тому, что неплохо бы под большие разрешения и графику иметь соответствующую  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 10:30:45

on 1511834270, Баюн wrote:
это просто очередной сигнал к тому, что неплохо бы под большие разрешения и графику иметь соответствующую
- любой каприз за ваши деньги. UI подгоняем-с, а все остальное - долго и нудно.

Иммо, правильнее было бы ограничить разрешение до HD.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2017 в 16:25:27
И еще в тему капризов про графику.
Затрагивалась тема, что у цивилов нет анимации плавания и передвижения сидя и ползком. было бы забавно заиметь не только эти, но и остальные боевые анимации - стрельба из одного/двух пистолетов, двуручной палки, базуки, броски, руконогопашка,  и тд.
и раздать их тем меркам, которые по лору подходят. например, толстого лысого деда отдать Хитману и Клиффу,  МД отдать шкета, а Фло - девачку в юбчонке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2017 в 16:50:33
2Баюн:
Анимация... больная тема, фактически все "новые" анимации вроде выстрела из РПГ сидя и т.п. сделаны на основе нарезки кусков существующей анимации.
Так что все это останется на уровне хотелок и не более.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 16:56:00
2Баюн: Накропить много новой анимации - сложный и долгий процесс. Автоматизировть все не получится. Но сделать можно, а перед тем, как опять в офисное рабство пристроится, пробовал для одного проекта делать анимацию живых существ на основе собственных моделек. Если бы не пустой желудок, то к данной строчке был уже научился нормально с анатомической точки зрения делать "движущихся человечков" (тем более, что существуют базы записанных движений - упрощающие до нельзя кропотливый ручной метод).

Все что для создания анимации требуется: редактор трехмерной графики с возможностью записи движения (blender или 3Dmax более чем достаточно), моделька чувака или чувихи (если перерисовывать все, то любая), время (очень много), как минимум несколько дней придется убить на изучение возможностей редактора (даже Блендера, к которому куча документации уже существует), запас еды - что бы не случилось как у меня (бурчание в пустом животе и моль в кошельке заглушали желание изучать анимацию живых существ далее).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2017 в 17:36:13

on 1511877360, Green Eyes wrote:
время (очень много)

Очень, очень, очень много...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2017 в 18:07:50
Знатоки...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2017 в 18:29:24
2Bonarienz:
А в случае перфекциониста-прокрастинатора время становится неизмеримой величиной...  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2017 в 19:20:02
2ПМ:

А вот и нет... Просто одному скучно, с одной стороны, а с другой - помощь бывает нужна, специфическая, а все сцут с нуля задачки решать... Шаблонированные все...

А вообще, главная проблема в анимках ДжА - это совмещение цветов и генерация правильных их палитр при выгоне сти... Но, кажися, Пипец это побеждал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 21:02:21

on 1511886002, Bonarienz wrote:
и генерация правильных их палитр при выгоне сти
- тут я немножечко не понял, а что мешает использовать стандартную палитру из анимаций чувачков?


on 1511886002, Bonarienz wrote:
а все сцут с нуля задачки решать... Шаблонированные все...  
- ну как "сцут". Я ведь даже от руки перерисовывал (лет этак пять назад вроде бы) - у меня до сих пор осталась анимация стрельбы из укороченного автомата для обычного мерка и стрельба из двух пп для качка (да, местами криво). Ну нудно же это все. А в редакторе - нет моделек подходящих, а самому сделать - ну не то получается совсем. А с нуля все - да ну нах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 28.11.2017 в 22:03:56

on 1511875527, Баюн wrote:
было бы забавно заиметь
Да Да Бонан!Ерц хотел корову галлопирующию от кошаков, а в особых случаях лягачую, задним копытом, забавности для. Надо все-таки ориентироваться на более практичные цели для приложения СВОБОДНОГО времени модостроителей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 22:10:43

on 1511895836, arheolog wrote:
Надо все-таки ориентироваться на более практичные цели для приложения СВОБОДНОГО времени модостроителей.
- разное вооружение в руках. В том числе и холодное. В разумных пределах (то есть пистолет, одноручно-двуручный ПП, дробовик-винтовка, штурмовуха, снайперка, кулемет и экзотика типа огнемета ранцевого). Модельки всего этого есть в большом количестве, но нет моделек людей джаговских.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2017 в 05:05:29
2arheolog:

Лягачих (?) коров - три. Два обычных и один критический... И для кошкофф критический удар тож есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 29.11.2017 в 09:21:44
2Green Eyes:

on 1511896243, Green Eyes wrote:
- разное вооружение в руках. В том числе и холодное.

И экипировка тоже, например, рюкзаки и каски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 10:04:21

on 1511936504, Raty wrote:
И экипировка тоже, например, рюкзаки и каски.
- на это палитры стандартной не хватит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:37:36
2All: :btopic:

Я щас жаловаться буду!
Отвоевал первый город - Грам. Пришел туда ночью, начал с шахты, как обычно.
Сектор за сектором, к 7и утра зачистил последний Н1.
Негр-кузнец в лавочку не пришел, дрыхнет еще. Тут вспоминаю, что с шахтером то я и не поговорил в горячке боя! Пошел обратно в Н3.
Хорошо, что пошел туда с минометом и парой мин, оставить на оборону,- в секторе бой! Не, визуально все в порядке, красной рамки нет, но уйти через страт. карту нельзя. Оказалось, за домиком шахтера сидел десяток солдат,- вот их останки:
[attach]
Ну, ок, мало ли глюк какой-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:40:50
Возвращаюсь в Н1 и что же я вижу? Снова десяток недобитков, никак не отражающихся на страт. карте и в добавок к ним катер:
[attach]
Это - другой катер, тот, что я заборол ночью, но новый выглядел точно так же и стоял в том же месте. Тут я его привожу, чтобы показать его никудышнее поле зрения. На этом расстоянии он не стреляет в свой ход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:50:17
И такая петрушка происходит со всеми секторами Грама по очереди, если туда зайти в тактике. В каждом меня встречает отряд в ~ 10 рыл и продолжается это до тех пор, пока не натренировано первое ополчение. После этого, при наличии 2х и более ополченцев в секторе такие встречи не случаются.

Контратаки и подкрепления отключены. Ноги, по-видимому, растут из недавно введенного респауна противника в незащищенных секторах, только если раньше таких солдат было двое, то сейчас куда больше, еще и с бронетехникой местами.

Имхо это глупое нововведение. Мир JA2 отличался всегда именно точностью в математике перемещений врага. Видишь отряд в 10 человек под городом - можно зайти в сектор, зачистить его и будет именно 10 фрагов. Затем вернуться в город и там никого не повстречать, поскольку нападавших вырезали еще на подходе.
Ладно, сейчас есть засады или встречи с кошками по пути, это еще как-то можно понять и даже отключить, но вот встреча с противником в секторе, который зачистил еще 5 минут назад это что-то лишнее и, если без этой тупости вы мод не видите, сделайте, пожалуйста, ее отключаемой в настройках.
Спасибо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 10:53:33
2Green Eyes:
"Рукава" в цвет штанов, чтобы майка стала броником, так никто и не сделал...


on 1511941056, Luficer wrote:
Оказалось, за домиком шахтера сидел десяток солдат

Это очередной нежданчик от вредного меня. Я же говорил - шахты надо прикрывать сразу.
Ну и на побережьях может нежданчик приплыть...  ::)
Срабатывает такой нежданчик 1 или 2 раза, зависит от сектора.
Отключить нельзя, ибо задается на карте. Будет слишком много жалоб - подумаю об убрать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:53:40
btw
В подземелье G2 (кстати. идеально зачищается огнеметом), после победы, лут можно собрать только вручную. На экране инвентаря сбор неактивен. Этот баг отмечали и раньше. Не исправлено.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 10:56:11
2ПМ:  
on 1511942013, ПМ wrote:
Это очередной нежданчик от вредного меня.


"Мастерство - это умение вовремя остановиться. (с)"

Внеси, пожалуйста, этот нежданчик в опции.


on 1511942013, ПМ wrote:
Будет слишком много жалоб - подумаю об убрать.  


Чем убивать их прикажешь? Просто посчитай бронетехнику на карте и минимальное количество выстрелов к РПГ, доступных игроку. Я давно уже плюнул на Fair play и в секторе дороги на подходе к Граму раскидал дюжину выстрелов. И то все вышли уже, последний потратил на возродившийся катер. Среднему игроку такой гемор не нужен, плюнгет и сотрет мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 11:21:08

on 1511942013, ПМ wrote:
"Рукава" в цвет штанов, чтобы майка стала броником, так никто и не сделал...  
- я этим не занимался, не ко мне вопрос.

Да, броню бы бронетехнике подкрутить - хватит и танков забронерованных до нельзя.

Подобрался тут к танкетке с двумя (двумя, Карл!) зарядами взрывчатки. Закомекадзил (потеряв одного мерка), а Скорпион как стоит - так и стоял (ну нанес я ему какой-то ущерб, но в реале эти шняги чуть ли не камнями во всяческих Иракиях забрасывали).

Вроде бы есть в моде разрывные патроны для крупно-среднего калибра, пусть они тоже мизерный ущерб наносят бмпешкам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 11:31:43

on 1511943668, Green Eyes wrote:
Вроде бы есть в моде разрывные патроны для крупно-среднего калибра, пусть они тоже мизерный ущерб наносят бмпешкам.  


БЗ помогают, даже 5,56. Только дорого это очень.

В нынешних условиях, кстати,  я бы весь крафт перевел с самодельных и фитильных гранат на что-то противотанковое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2017 в 11:41:24
2ПМ:

Такие "нежданчики" начисто все испортили...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 13:39:05

on 1511943668, Green Eyes wrote:
Подобрался тут к танкетке с двумя (двумя, Карл!) зарядами взрывчатки

Какой именно? ТНТ нынче слабый, НМХ рулит.
Можно конечно усилить, но надо ли?

Скоро в продаже у Микки РПГ-18, а у Тони М72 LAW.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 13:47:34

on 1511951945, ПМ wrote:
Можно конечно усилить, но надо ли?  


Конечно нет! Надо ослабить всю взрывчатку до эффекта новогодних петард, выдать всей элите противника плазменные винтовки, в отряде карателей минимум половина бойцов должна быть танкетками, а еще "нежданчик 1 или 2 танка, зависит от сектора". Вероятность засад довести до 80%, а в подвале Омерты прежде разговора с Мигелем нужно забороть трех роботов с пулеметами и одну турель. Вот тогда заживем!

>:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 14:41:42

on 1511952454, Luficer wrote:
"нежданчик 1 или 2 танка, зависит от сектора"

Вообще-то нежданчик в виде десятка ботов, вероятно с бронетехникой, 1 или 2 раза (в зависимости от сектора).
Задрать урон ТНТ до уровня текущего НМХ, а НМХ отправить в безоблачные выси несложно, но я так и не услышал аргументов.  :P

Хотя... Если самоделки НМХ станут на уровне РКГ-3, это пожалуй интересно. Прикину, что как.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 15:08:37
2ПМ: Аргументы очень простые. NO текущей версии это симулятор борьбы с бронетехникой силами отдельно взятой ДРГ численностью до 6и человек и с "ванильной" Ja2 он имеет уже мало общего.
Чтобы бороться с бронетехникой не нужны тактические приемы, особые специальности мерков, специфические приемы или оборудование. Нужны: гранатомет РПГ-7 - 1 штука, выстрелы к нему - много штук. И все сложности теперь заключаются лишь в том, где бы найти эти чертовы выстрелы?!
То есть (тут мое мнение, может кто и не согласится) с введением ахулиарда танкеток мод не приобрел ничего, что бы могло заинтересовать игрока. Наоборот, немногие неофиты появляются тут на форуме с отвисшими челюстями и вопросом вроде "в Драссене ТАНКИ?" и потом исчезают без следа.
Игру уже и так не пройти на ЖВ, а с возможностью сохранения без разницы сколько в секторе танков, просто на каждый сектор теперь плюс час-полтора времени и никакого удовольствия (опять же имхо).

Не запилить ли опрос здесь про эти новшества в моде?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 15:21:05
2Luficer:
То бишь проще говоря бронетехники просто излишне много.
Надо подумать, где что можно урезать.
Опрос опросом, но я бы предпочел развернутые комментарии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 15:48:36

on 1511951945, ПМ wrote:
Какой именно? ТНТ нынче слабый, НМХ рулит.  
- пробовал два НМХ, и один НМХ и один С4.

Да, логично убрать тяжелые танки из северных областей (Читзенское ПВО не смог взять - там и так сложно, а тут еще и танк), а заменить их одной-максимум двумя бмп.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 15:50:13
Ок, ТНТ и НМХ (и самоделки на их основе) перебалансирую.
Количество брони и нежданчиков порежу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 15:51:50

on 1511958065, ПМ wrote:
То бишь проще говоря бронетехники просто излишне много.

Примерно так. Можно, конечно, сказать, что средств борьбы с ней излишне мало. Зеленоглазый, вон, не просто так на нее со взрывчаткой полез, но, положа руку на сердце, никакого удовольствия эта борьба не доставляет. Видно ее теперь издалека, стреляет мало (только не надо воспринимать эти слова как призыв к действию!). Стреляешь с максимальной дистанции из РПГ и все. С второй-третьей попытки танкетка взрывается. Повторить n раз.
Ну, когда нет выстрелов приходится выделываться, в ход идет все - БЗ патроны, гранаты 40 мм и прочие эрзацы, но это все не от хорошей жизни.
Я для себя этот вопрос давно решил и теперь просто редактирую карты на пути отряда, подкидывая туда выстрелы, пока не найду хороший постоянный источник  их за деньги. То есть на одну условность игры навесил другую. Теперь, из-за "нежданчиков" расход таких боеприпасов будет еще выше и это мне не нравится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2017 в 16:01:35
Квест от кого-нибудь на склад боеприпасов противотанковых. :)

Или добавить как раз эти самые боеприпасы в сектор с Мануэлем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:05:29
Если граната НМХ станет равна РКГ3 по убойности и появятся одноразовые гранатометы, этого будет более чем достаточно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:09:09
2Green Eyes: Все равно не хватит. Из-за странной геометрии танкеток (тут урон есть, на пару тайлов отъедет - урона нет) расход выстрелов к РПГ должен быть 2 на 1 ед. В моем случае, для того, чтобы дойти до Грама через подвал А6 и блок-посты потребовалось 16 выстрелов (да, я их считаю) и это я еще экономил.
Как это все утащить из D10 без машины?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:11:52

on 1511960949, Luficer wrote:
дойти до Грама через подвал А6  

Вообще так рано лезть в "подвал А6" не стоило.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:12:21
2ПМ:
[offtop]Согласно истории щита и меча, следующим ходом в Омерте в числе атакующих все солдаты будут заменены на роботов, элита на танкетки, а единственным живым противником за всю игру станет Д.[/offtop]
Это не решение проблемы. Это костыли.


on 1511961112, ПМ wrote:
Вообще так рано лезть в "подвал А6" не стоило.  


А откуда ж мне знать? Я туда постоянно хожу, каждое прохождение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:15:32

on 1511958065, ПМ wrote:
То бишь проще говоря бронетехники просто излишне много.

я немного другую мысль увидел.
on 1511941817, Luficer wrote:
Мир JA2 отличался всегда именно точностью в математике перемещений врага. Видишь отряд в 10 человек под городом - можно зайти в сектор, зачистить его и будет именно 10 фрагов. Затем вернуться в город и там никого не повстречать, поскольку нападавших вырезали еще на подходе.
Ладно, сейчас есть засады или встречи с кошками по пути, это еще как-то можно понять и даже отключить, но вот встреча с противником в секторе, который зачистил еще 5 минут назад это что-то лишнее и

Слишком много скрытого от игрока появилось, неочевидного, в плане планирования перемещения по карте и сражений.
Например, взять какой-нибудь южный или юго-западный сектор с дорогой. В редакторе там расставлена бронетехника. И наличие бронетехники в этом секторе при встрече с врагом будет зависеть не от состава отряда противника, а от того, кто первый в сектор пришел, игрок или враг. если враг, то бронепоезд заспаунится при загрузке сектора, если игрок, то заспаунятся только обычные пихотинцы вдоль края сектора.
если же встреча с отрядом пихоты будет в соседнем лесном секторе, в котором не расставлены бронепоезда, то их в любом случае не будет, хотя отряд врага-то то же самый. танкетки из воздуха. понятно, что по-другому сделать сложно, но это жи ест неправильно.
Надо по хорошему привязать технику не к сектору, а к соответствующему отряду пихоты (гарнизон/каратель/патрули/отряд усиления)


on 1511961112, ПМ wrote:
Вообще так рано лезть в "подвал А6" не стоило.

вообще зачем делать подвал А6 именно в А6? Мне одному кажется, что север карты перегружен "секретными" складами с вундервафлями?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:16:12

on 1511961141, Luficer wrote:
Я туда постоянно хожу, каждое прохождение.

Подвал в А6 только появился. Да и ключ еще надо было принести...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 16:21:58

on 1511961332, Баюн wrote:
Надо по хорошему привязать технику не к сектору, а к соответствующему отряду пихоты (гарнизон/каратель/патрули/отряд усиления)

В приведенном примере бронетехника на карте присутствует в конкретных секторах по маршруту конкретного патруля.
Привязать броню к отряду конечно заманчиво, но не в этой версии. Там... нужен вагон изменений.

Данная версия стабильна, и глобальных изменений больше не будет.
Некая перебалансировка, + "мухи", - найденные косяки, и все.

Но будет все же новая версия под новый интерфейс, вот там возможны глобальные изменения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:30:00
2ПМ: Собственно, не будь здесь информации про то, где взять этот ключ, я бы сэкономил 5 выстрелов к РПГ.
Но, поскольку я все равно их "нашел",- какая разница был я в подвале или нет. 11 оставшихся выстрелов все равно на всем севере карты не найти. :P

Вот реально! Представим ситуацию - пришел я в Грам и на 3м секторе из 5и городских у меня кончились противотанковые средства. Что делать? Я не могу их заказать у БР, поскольку это Грам, а не Камбрия. Я не могу их купить у Микки, поскольку он вообще в Драссене. Тони их не продает. С Дэвином может тоже не повезти, в этом прохождении он не в Сан-Моне. Вывод какой - надо идти туда, где можно разжиться противотанковыми средствами и Драссен тут под вопросом, значит только Камбрия (ну или Альма, а что?). Где же тогда нелинейность?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:33:12

on 1511962200, Luficer wrote:
Где же тогда нелинейность?

никто не заставляет захватывать города полностью. захватил два сектора, перегнал туда ментов из Читзены, и ушел за боезапасом, куда он есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 16:40:08
2Баюн: Ну, согласись, глупо это - столько телодвижений из-за искусственного препятствия - бессмертной консервной банки.
Я уже забыл когда последний раз доходил до Медуны. Или версия новая выходит и сейвы несовместимы или просто задалбывает эта партизанщина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 16:42:20
Как "неофит" подтверждаю: бронетехники слишком много. Снаряды к РПГ устал искать. У Микки в Драссее все выгреб, а новых этот алкаш в магаз себе что-то не торопится завозить, как и Тони.

А в целом зарегился сообщить о глюке, который описаное выше правит на щелчок пальцев:

Камбрия, Перко.
Заряжаем гранатомет нужным снарядом, клацаем у Перко ремонт, кладем РПГ. Этот поц вытаскивает из него снаряд с нытьем "забери свое говно".
Забираем сначала снаряд, затем гранатомет. Теперь у нас есть снаряд из воздуха и заряженый гранатомет. Повторить пока не затошнит, да.

Где брать ключ к А6? Пришел, потоптался и ушел :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:43:44
2Luficer: согласюсь.
2reneruis:
Шкипер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 16:48:23
2Баюн:
Я года три не ставил Джа2, Шкипер это что-то новое совсем, или у меня с памятью проблемы?
В теме вычитал что ключ дето на свалке, Эстони перевернул вверх тормашками, но нет..
Под спойлер подробнее можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 16:50:53

on 1511963303, reneruis wrote:
Я года три не ставил Джа2, Шкипер это что-то новое совсем, или у меня с памятью проблемы?
В теме вычитал что ключ дето на свалке, Эстони перевернул вверх тормашками, но нет..
Под спойлер подробнее можно?
[offtop]бомж на свалке, даешь ему хоть кусок дерьма,
размазанного гранатой, он тебе дает ключ-карту.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 17:01:26

on 1511962940, reneruis wrote:
Забираем сначала снаряд, затем гранатомет.  

Если гранатомет не забирать, емнип, он вернет его починенный с 99ю зарядами.
Мой способ с внезапным кладом из гранат на дороге честнее, я их хотя бы таскаю потом на своем горбу. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.11.2017 в 17:04:09
я дико извиняюсь, но какой-такой подвал в А6?? у мну там три домика и помойка какая-то

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 17:15:13

on 1511964086, Luficer wrote:
способ с внезапным кладом из гранат на дороге честнее

вспоминаю Wildfire, где в Тиксе забыли после бета-теста убрать разложенные LAW в югозападном углу карты. просто лежали на песочке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 17:16:04
2Баюн Спасибо, пойду прорываться снова. А то уже третий раз начинаю заново.

2ПМ
Громов появляется только после полного захвата Камбрии включая аэропорт?
Для игрока который обычно бежит по игре Омерта - Драссен - Сан-Мона- Грамм-Камбрия ценность этого наемника падает ощутимо  от этого нововведения. Приходится После Сан-Моны в Камбрию лезть.

С конечным ополчением играется легче. Значительно. Меньше расход денег. Хотя копчиком чую, пул драссена перестреляют раньше чем я найму Мигеля. Хз, что они так лезут туда, Камбрию реже пытаются отбить.

В первый раз Грамм шахту пришло отбивать 24 элиты. На нормале. Я аж чаем подавился. Сдал сектор выведя ополчение в соседний и снова зачистил. Из 24 элиты - 5 броневики. Снова подавился чаем. Ведь все до последней гранаты я потратил пока зачищал этот самый Грамм. Растратил всю взрывчатку и последние 2 противотанковые мины. Очень вспотел от такого превозмогания :) Начал новую игру на легком. Будем посмотреть.

Микки покупает только запчасти от кошек. Это так и задумано? При этом продает стволы и выстрелы к РПГ, но оружие не скупает. А у барменов чет совсем грустненький курс покупки.  



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 17:22:10
можно добавить предмет "стальной стакан" и при помощи него крафтить самодельные кумулятивные гранаты.
Олсо, что на счет растяжек из гранат по типу "граната+веревка/проволока=растяжка с указанной гранатой", работающая как мина, в том числе с оглушающим и газовым зарядом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 17:26:20
2Skart: В верхнем правом домике. Но без ключа там делать нечего.


on 1511964964, reneruis wrote:
В первый раз Грамм шахту пришло отбивать 24 элиты.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/215.jpg

Правда, это хард.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 17:28:28

on 1511965330, Баюн wrote:
Олсо, что на счет растяжек из гранат по типу "граната+веревка/проволока=растяжка с указанной гранатой", работающая как мина, в том числе с оглушающим и газовым зарядом?  

Оооо, я такое года 2 назад просил. Безуспешно, правда.

А противотанковых средств - надо кол-во бт уменьшать, а не костылями бороться с нехваткой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 17:29:20
Джизес крайст! >_<

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 29.11.2017 в 17:41:27
Ключ от Шкипера со свалки? такой есть, пойду, посмотрю повнимательнее. спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 17:45:08

on 1511965708, Luficer wrote:
я такое года 2 назад просил

ну я джва года просил одноразовые трубы, выпросили ведь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 18:01:17
2Баюн: А в чем их цимес? Сейчас один гранатометчик может тащить 1 РПГ в руках и 12 гранат (4х3) на горбе. А в случае с LAW только 5 выстрелов.

Разве что они легче и можно одну тому же разведчику дать или снайперу...

2Skart: без хорошего запаса выстрелов к РПГ делать в том подвале нечего. И ты этот запас там не возобновишь, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 19:04:45

on 1511964964, reneruis wrote:
Микки покупает только запчасти от кошек

В следующей версии будет скупать и все оружие/патроны, как Тони.

Шкуры же хорошо так подорожают, но их надо будет снимать вручную по типу "головорезки". Состояние будет зависеть от наличия навыка "ножи" и опыта.


on 1511965330, Баюн wrote:
что на счет растяжек из гранат по типу "граната+веревка/проволока=растяжка с указанной гранатой", работающая как мина, в том числе с оглушающим и газовым зарядом?

Ну, сделать такие мины не проблема для ВВ и светошумовых, с газом сложнее. Там везде хардкодить придется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2017 в 20:18:09

on 1511942013, ПМ wrote:
Это очередной нежданчик от вредного меня. Я же говорил - шахты надо прикрывать сразу.
Ну и на побережьях может нежданчик приплыть...  
Срабатывает такой нежданчик 1 или 2 раза, зависит от сектора.


Мне кажется, логичнее, если респавн будет происходить лишь раз в сутки. Пусть неограниченное число раз. Но не чаще, чем раз в сутки. Ограничение на 1-2 раза надо оставить только для бронетехники. А как только натренировал ополченцев, то респавн прекращается. И, кстати, чем шахты прикрывать-то сразу? Пока возьмёшь город, пока отобьёшь все контратаки, пока первую партия ополченцев натренируешь - как раз около суток выходит, а то и больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 20:18:57
2reneruis:
Независимо от уровня сложности, если отдашь сектор, где была бронетехника противнику, то она восстановится. А если будешь защищаться, то атакуют только солдаты без бронетехники (если опция не включена). И да, про ручное управление ополчением в курсе?

Не знаю, а меня нынешнее количество бронетехники вполне устраивает. Единственное, хотелось бы побольше средств для борьбы с ней, разложенных в секторах.
А вот восстановление врагов в только что захваченном секторе (если нет ополчения) - сильно раздражает.

2Skart:
А по-моему, вход в шахте...

Глюк. Приехал в шахту Драссена на машине с севера. Сбросил аммуницию в сектор со стратегической карты, не заходя в сектор. Часть вещей попала на скалу и больше недоступна. :(
[attach]

Насчет морских десантов. Все-таки время, при их появлении не останавливается (ну или останов рандомен). Это приводит к невозможности подготовиться к их отражению и необходимости отката к последнему сейву :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 20:23:42

on 1511975937, michon wrote:
И да, про ручное управление ополчением в курсе?  

20 начальных инвалидов с пукалками против 24 элитчиков? Да зауправляться можно и пальцы стереть об S/L, но исход мне кажется очевидным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 20:23:59

on 1511975937, michon wrote:
А вот восстановление врагов в только что захваченном секторе (если нет ополчения) - сильно раздражает.  

Это вообще муть какая-то. >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 20:25:48
2KWAD:
При "конечном бесплатном" начальное ополчение набирается сразу, без тренинга.

А механизм респавна "нежданчиков" прост - перезагрузка сектора в тактике приводит к появлению ботов (если нет ополчения). Количество такого может быть больше одного - пулл задан в мапсеттингс.
Таких секторов несколько, городских.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 20:26:08
2reneruis:
Зависит от карты и расстановки ополчения перед боем:) Чаще всего да, очевиден. В пользу игрока. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 29.11.2017 в 20:32:39
Зашел за Дмитрием. В итоге прошерстил весь сектор проводя разминирование. Переодически отгружаясь. Иначе Пакос переодически превращается в фарш на какой-нибудь мине.
Жалко мальчонку то.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 20:32:44

on 1511958065, ПМ wrote:
Опрос опросом, но я бы предпочел развернутые комментарии.  


А можно развернутый комментарий о причине возникновения этих "нежданчиков"? Чуть более развернутый нежели "чтобы жизнь медом не казалась".
Что с ними стало лучше, интереснне может быть, веселее?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2017 в 21:03:52

on 1511975937, michon wrote:
Глюк. Приехал в шахту Драссена на машине с севера. Сбросил аммуницию в сектор со стратегической карты, не заходя в сектор. Часть вещей попала на скалу и больше недоступна


Я сейчас ещё 1.30.76 юзаю. Там такое получается, если даже сектор загружен. А именно: если выгрузить  предмет из брони/каски/штанов сразу в сектор, то он ложится не в клетку, где стоит наёмник, а в клетку, с которой этот предмет подобрали в другом секторе перед тем, как положить в броню/каску/штаны. Я так свой первый оптический прицел профукал - тоже попал на скалу. Решаю проблему тем, что сначала из брони перекладываю предмет в нормальный отсек личного инвентаря, а уже потом кладу в сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.11.2017 в 21:12:09
2Luficer: именно. специализированный станочник-гранатометчик пусть тащит свой РПГ -7 с вязанкой гранат. Боевикам/штурмовикам и разведчикам гранатомет тоже бывает нужон, а отряжать на это 8кг загрузки как-то нерационально.
Да и внутренний эстет протестует от обилия РПГ-7 в дропе у врагов. Нет ощущения "бабахи". пусть в дропе law и будут,, у ополченцев будут. а РПГ-7 уже на юге
тем же ментам сейчас раздавать  - это к гранатомету выстрел от сердца отрывать. а так, сунул Law в руку и забыл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 21:20:25
2KWAD:
Я тут немного поэкспериментировал и выяснил интересные вещи.
Если загрузить игру и не заходить в сектор, то предметы со скалы можно забрать со стратегического экрана. А вот если зайти в сектор, то предметы становятся недоступны со стратегического экрана.
Так что все свое я забрал обратно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2017 в 21:23:11
Есть предложение. Сделать опцию "облегчённая экономика". Может ошибаюсь, но мне кажется, найдётся достаточное количество тех, кто не прочь пострелять, нанять крутых АИМовцев, собрать коллекцию стволов и т.п., но при этом им лень заморачиваться экономикой и связанным с ней пресловутым микроменеджментом (ежедневные ходки ко всем возможным скупщикам отнимают уйму реального времени). Сейчас финансовое благополучие очень слишком сильно зависит от Тони и Босса (драки на ринге дают ощутимый профит). В итоге почти до конца игры считаешь копейки и вынужден терпеть мафиозные рожи. Опять же нелинейность где?... При включенной опции увеличивался бы доход с шахт (на 20-50%), снижалась бы стоимость ополчения и всякие "друзья", типа Игоря и местных, нанимались бы бесплатно или за символическую плату, как раньше (ну или как вариант за долю в конечном пироге :)).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.11.2017 в 21:51:41
2ПМ:
Сектор H11. Всегда загружается альтернативная карта (H11_a.dat). В StrategicMap.txt отсутствует признак наличия альтернативной карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 22:23:28

on 1511976764, Luficer wrote:
А можно развернутый комментарий о причине возникновения этих "нежданчиков"? Чуть более развернутый нежели "чтобы жизнь медом не казалась".
Что с ними стало лучше, интереснне может быть, веселее?

Ну не очень мне нравится, что можно сходу занять считай любой город, да еще ополчением не заморачиваться. Решил провести эксперимент.
Пока жалобы в основном от одного не любителя ополчения. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2017 в 22:27:53

on 1511979791, KWAD wrote:
"облегчённая экономика"

На самом деле это просто решается отключением платности ополчения.
Такая возможность есть, просто в тестовой версии скрыта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2017 в 22:42:51
2ПМ:

Маньяк! Тебя в армию надо отдать, на пару месяцев... Хотя бы Ване Десантсу, например...

А сами мы тебе бы все прелести показали бы, сержанты у нас высокообразованные были, даже на Васике писали...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2017 в 23:34:18

on 1511941250, Luficer wrote:
Тут я его привожу, чтобы показать его никудышнее поле зрения. На этом расстоянии он не стреляет в свой ход.

Видеть то он видит, но стрелять не может. Катер - это тот же танк, только с другой анимацией. А у танков исторически вокруг вблизи есть мёртвая зона.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2017 в 23:47:58
2Терапевт: ну, если подойти к нему ближе, выстрел-таки будет. Странная она, эта мертвая зона.
2ПМ: Думаю, я просто первый это заметил, поскольку один играю с платным ополчением и жалобы ещё будут ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2017 в 10:50:41
Вопрос.
Полноценных растяжек в этой версии точно не будет, но могу сделать крафтинг мин из гранат с ВВ.
Оно надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2017 в 11:41:04
Очень!
Мин постоянно не хватает для обороны, а искать банку, шашку, гвозди, шкуру дракона и кровь девственницы вообще некогда.
Надо что-то простое, как раньше. "Граната + веревка/провод/пружина" - идеально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 30.11.2017 в 11:44:57
2ПМ:
Вылепливание макета полового члена из С4 можно добавить ;D
UPD: При нахождении данного артефакта в инвентаре Тоски, последняя перестаёт психовать ;D ;D ;D
UPD 2: При наличии на артефакте надписи "От Рыси с любовью", Тоска психует всегда.... даже в стратегическом интерфейсе.
Даже если артефакт не у нее в инвентаре.
Даже если она вообще не нанята.
Даже если она убита.

Простите, не смог удержаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2017 в 12:14:47
2Raty: Эко тебя... Не весна же вроде. :-/

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 30.11.2017 в 12:29:07
2Luficer:
Тоска у меня всегда в отряде, а её психозы частенько оборачивались пустой тратой патронов и ОД. И опять же давно была мысля добавить какой-нить персональный артефакт психам, при котором они не психовали бы.
А тут как раз про взрывчатку заговорили я 9 Роту и вспомнил.
Ну а дальше понеслась ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2017 в 12:41:14
Псих-автоматчик это сила. Главное ничего под редкий патрон не давать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2017 в 13:01:38
2Raty: Мне наоборот психи нравятся. В прошлом прохождении к Фиделю и Нервному добавлял психа-Бритву и психа-Бешеного. И раздавал всем исключительно полуавтоматическое оружие. Как их плющило-то, ооо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Raty на 30.11.2017 в 13:05:46
2ПМ:
Это сейчас хорошо, когда адреналин, огонь на поражение и прочее. Или когда на средней дистанции с гарантией хотя бы половину очереди в мишень положить.
А в оригинале на предельной дистанции, с максимальным прицеливанием, но чтоб очков хватило заныкаться после выстрела.... сидишь выщитываешь, а она как очередь на все ОД засадит, да еще и мимо>:( , еще и хихикакет. И что? Только Load, ибо в ответку прилетает аккурат, чтоб заменить оригинальный портрет на весёлого роджера.
Оно мине надо? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.12.2017 в 08:30:14
ПМ, почтеннейший,не кажется ли что НО немного утрачивает смысл с отсутствием влияния данного навыка при одетом пнв? Ранешь соберешь команду НОшников и весело по ночам в Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 09:23:17
2Nemo:
Навык НО - это не только ценный мех дальность ночного зрения, но и другие плюшки, например меньшее время сна и бонус к перехвату.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.12.2017 в 10:07:11
Надо бы что-нибудь сделать с сектором, где Мануэль сидит в домике.
1. Ночной бой - просто ужас. Дом и место рядом с домом освещено, ополченцы сидят возле окон прекрасно видимые врагу. Выносятся, не оказав никакого сопротивления, за десяток ходов. Чтобы спасти Мануэля нужно без задержек ломиться вперед
2. Дневной бой. Ополченцы выходят из дома и кучкуются в одном месте дома.
[attach]
Чаще всего им везет, но вот в этот раз прилетело из РПГ. :( Мануэлю капут :(

Ну и вообще было бы неплохо дать ему хотя бы несколько более продвинутых ополченцев. А ему самому какой-нибудь защитный ордер, чтобы не ломился вперед, а сидел где-нибудь в уголке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 01.12.2017 в 10:20:40
Так ополчены же управляются! А одним моно перекрыть дверь да закрыть ее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 10:49:59
2michon: Как тут верно замечено, есть возможность ополчением поуправлять. Поэтому, сразу после входа в сектор - D. Затем, за пару ходов, всё ополчение выводится во дворик и рассаживается за кустами. Мануэль в домике, конечно. Ну а дальше ополчение отвлекает на себя нападающих, а твои силы обходят домик справа-слева и аккуратно снимают всех высунувшихся.

Но, соглашусь, сектор бесячий. С уровнем оружия начала игры перестрелки очень долгие и не результативные. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 10:51:20

on 1512114599, Luficer wrote:
С уровнем оружия начала игры

Если по честному играть, там уже не самое начало игры будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2017 в 11:05:00
2KWAD: идешь в \ja2\night_ops\data\binarydata\

там есть редактор prof.dat файла, редактируешь его ставишь всем стоимость 1$, и мед депозит 0
ну и при старте сразу можешь нанять 18*1*(N), N- количество недель

далее ищешь ttx.txt - в нем правишь стоимость шмоток везде ставим 1$ ::) ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 11:27:07

on 1512114680, ПМ wrote:
Если по честному играть

А как это должно было выглядеть по задумке, напомни? Кто дает наводку именно на D10?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.12.2017 в 11:47:05
Про управление ополчением все понятно, просто в секторах с предустановленным ополчением я стараюсь особо не вмешиваться в их дела... Только в критических ситуациях.
А Мануэль, кстати в домике-то и не сидит. Он вперед лезет, вместе с остальными. Перекрыть выход ополченцем - конечно вариант. Так он, зараза, к окошку подойдет  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 14:21:20
2Luficer:
Мигель после доставки хавчика должен рассказать про Эскимо и Мануэля. В текущей версии с этим косячок вылез.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.12.2017 в 14:38:00
2ПМ:

Дошло? Ну, и СБ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 14:38:41
2ПМ: С одной стороны, возможно стоит Мануэля перенести куда-то под Эстони, а с другой, при текущих статах он и нужен только первые сектора помочь отжать. Со второй половины игры только в качестве ментотренера его могу представить, тогда как Эскимо вполне себе ценный кадр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2017 в 14:39:33
2Luficer: 2ПМ:
 
on 1512127280, ПМ wrote:
Мигель после доставки хавчика должен рассказать про Эскимо и Мануэля. В текущей версии с этим косячок вылез.  

а ещё после найма Мануэля и Эскимо найм самих Мигеля и Карлоса

и на этом рельсы сюжета заканчиваются ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 14:52:45

on 1512128373, MeLL wrote:
и на этом рельсы сюжета заканчиваются ?

Основной ветки - да, если не считать ролики с Драней. Потом уже возможный разговор с Драней и финальный ролик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2017 в 16:58:18
А что будет, если сдать в плен Дране самого Мигеля?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 17:10:51
2Баюн:
Ничего нового. Там никто в скрипте емнип отдельно не прописан.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2017 в 18:16:58
2ПМ: досадное упущение.
Олсо, я один считаю, что Карлос - крот?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.12.2017 в 18:18:15
2Баюн:

Куришь и запиваешь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 18:20:41

on 1512141418, Баюн wrote:
Карлос - крот?

Почему? Нормальный "бэзпэка".
Это Мигель какой-то плюшевый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2017 в 18:30:36

on 1512141641, ПМ wrote:
Это Мигель какой-то плюшевый.

у моего Мигеля озвучка из Вайлдфайр. Когда он орет "СДОХНИ!", ему веришь)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 02.12.2017 в 10:37:09
Сектор с электростанцией шото жутко хардкорный.
При первом штурме снизу помимо гарнизона тебя по низу встречают 20+ тушек из "других групп" с поддержкой броневичков, которые нося бронежилеты 1-2 класса выдерживают по паре очередей 5.56, при этом в ответ шотают в жбан стреляющего, но это пол беды.

Сам гарнизон с вероятностью 90% перехватыват ночника 7 уровня с быстрой реакций. С летальным исходом для ночника с вероятностью 100%.

Ополчение из Камбрии у меня туда не успело дойти. То что сектор на самом деле опять у Драньки узнаешь только когда машина перемещается из ближайшего сектора непосредственно в сектор с электростанцией (на нем появляется значек вопросительный). На обратном пути из Читзены (а дорога одна, миновать не бросив тачку не получится). При входе в сектор тебя снова ждут 20+ нежданчиков, но еще более злых чем снизу (они к уровню персов как то генерятся шоле?) плюс гарнизон и опять с железом. Наша песня хороша, начинай сначала © Зачем?!!111одинодин. Интереса не добавляет, хочется только выматериться.

Только сверху гарнизон резать сложнее. Нет вентиляции за которой можно зашкериться, переплыв воду и которая закрывает обзор сидящему в будке на входе.

UPD. Громов говорящий голосом какого-то нарка и двигающий речи про ширнуться это глюк или новая фича Сереги?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2017 в 10:41:24
БольшУю часть нежданчиков я уберу.
Ну а ГЭС - стратегический сектор, поэтому хардкор, да.
Вообще уровень ботов зависит от прогресса игры, но никак не от уровня мерков. Возможно прерандом такой...


on 1512200229, reneruis wrote:
Ополчение из Камбрии у меня туда не успело дойти

Ополчение вообще-то еще и атаковать может. Надо было десяток ботов взять с собой сразу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.12.2017 в 12:34:20

on 1512200229, reneruis wrote:
это глюк или новая фича Сереги?

Скорее всего это баг. Были неправильно названы файлы его озвучки.
На что был поставлен мод: на Золотую серию или на старую Агонию власти?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.12.2017 в 14:18:58
А появление Громова рандомно? А то я уже волнуюсь - прошло 3 дня с захвата ЦПВО и дней 5 с захвата Камбрии, а его все нет :( Обычно он практически сразу появлялся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 02.12.2017 в 17:47:42

on 1512200229, reneruis wrote:
Зачем?!!111одинодин.

О, вот и второй ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 02.12.2017 в 18:27:10
Хм... Главную в Тиксе сделали нейтральной, но пока ее не убъешь - бой не заканчивается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 02.12.2017 в 23:17:31
2Баюн:
Где взять озвучку из WildFire ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 02.12.2017 в 23:20:28

on 1512245851, Stingray wrote:
Где взять озвучку из WildFire ?  

- Алёнушка! Мы знаем где искать твои подстаканники!
- Где же?
- Под стаканами!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 02.12.2017 в 23:23:43
2arheolog:
Ну спасибо , раскопал . Археолог блин .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.12.2017 в 05:18:09
2Stingray:
на
https://yadi.sk/d/gs4OrR1BvgcHa

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 03.12.2017 в 09:28:15

on 1512207260, Терапевт wrote:
На что был поставлен мод: на Золотую серию или на старую Агонию власти?


JAGGED ALLIANCE 2. АГОНИЯ ВЛАСТИ. (2 in 1) Remake
                    Файл Readme - Июнь 1999
                         Версия 1.0.0.6

Из ридми в корне диска.
Это вроде бука голд.
Всю жисть на нее ставлю все моды, проблема впервые с озвучками

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 03.12.2017 в 09:31:24

on 1512213538, michon wrote:
А появление Громова рандомно? А то я уже волнуюсь - прошло 3 дня с захвата ЦПВО и дней 5 с захвата Камбрии, а его все нет  Обычно он практически сразу появлялся...


Я всегда ловил на следующий день после прихода письма, и если не ловил его сразу - то потом и не поймать. ЦПВО для для его появления не требуется захватывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2017 в 10:01:00
2reneruis:
В том то и проблема, что письма не было...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.12.2017 в 10:13:03
2michon: У меня была такая же проблема. Какой-то триггер не сработал и Камбрия считалась не освобожденной. Вспомни, ролик из дворца был?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2017 в 11:26:42
2Luficer: Похоже действительно, дело в этом. Про ролик, естественно не помню, но в журнале не нашел записи "Освобождена Камбрия" :(
Возможно, причина в том, что у меня включены контратаки и, в процессе захвата Камбрии, некоторые сектора перезахватывались противником по нескольку раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 03.12.2017 в 14:28:10
2michon: Мне, в своё время, не помогла даже зачистка подвалов. Так без Громова и играл. С другой стороны эпидемия позже придёт, если включена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2017 в 14:47:16
Можно попытаться по журналу понять, какой сектор не засчитан.
Сдать его Дране.
Отбить заново - должно засчитаться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.12.2017 в 15:50:04
2ПМ: В журнале есть два статуса: Битва выиграна и Успешная атака. Какая между ними разница и от чего зависит получение?
На G9 - только Успешная атака, на остальные есть Битва выиграна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2017 в 16:07:09
"Успешная атака" - захват сектора.
"Битва выиграна" - не помню, Терапевт может ответит. Но это точно необязательное.
После "успешная атака" по всем секторам должно быть "Освобожден Камбрия" (строго после ролика с Драней) и "разговор с начальником шахты Камбрия" после разговора ессно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 03.12.2017 в 23:55:32
Взял 4 город.
Игра превратилась в бесконечное беганье по секторам Грамма с отбиванием толп синеньких десантников. Пачки по 25+ прут непрерывным потоком, времени хватает только поспать и отчиниться.

Начальное ополчение не успевает понять что происходит как его вырезают. Пробывал рулить руками - ныкая и расставляя - бесполезняк. Регуляры иногда успевают хотя бы что-то сделать, но их перехватывают, расстреливают из снайперок с дальних дистанций и просто превращают в фарш. А ветеранов в Грамме у меня нет. Направил пачку из камбрии, но пока они доползут...Серенькие драньцы по сравнению с синенькими - котята. Плюшевые милые котята.

Пока все нападения были ночью, это хоть немного спасает - круговая глухая оборона на крыше среднего размера позволяет отбиваться, матерясь и потея, но если это полезет днем.... Вобщем я не про игрок Джа2, но с крутостью десантов вы перестарались.

И да, сектора прикрыты ПВО, но это судя по всему игре по барабану. Звук как с воздуха десантирование, но приплывают эти твари морем, и пресечь я это безобразие не могу.

Пул ополченцев в Грамме просто никакой, кстати. 2*20 пришлось из Читзены утащить.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 10:17:39

on 1512334532, reneruis wrote:
.Серенькие драньцы по сравнению с синенькими - котята. Плюшевые милые котята.

На самом деле это одно и то же, просто камуфляж разный. Как и парашютисты. Ночная атака элиты - это действительно сила.

on 1512334532, reneruis wrote:
Пачки по 25+ прут непрерывным потоком

А вот тут похоже накладка вышла - много стратегических событий близко по времени.

on 1512334532, reneruis wrote:
но если это полезет днем...

Не полезет.

on 1512334532, reneruis wrote:
сектора прикрыты ПВО, но это судя по всему игре по барабану. Звук как с воздуха десантирование, но приплывают эти твари морем

Поэтому на ПВО им пофиг, а береговая оборона не предусмотрена.

Впрочем, Грамм - самый "морпехоуязвимый" город, с другими не так...


on 1512334532, reneruis wrote:
Пул ополченцев в Грамме просто никакой, кстати. 2*20 пришлось из Читзены утащить.

Так и задумано. Читзена, Драссен и Камбрия - доноры (пулл с запасом), остальные города реципиенты (Грамм и Альма впритык, Балайм вообще почти "пустой").

Впрочем, тест как раз и нужен, чтобы понять - надо увеличивать общий пулл, или он достаточен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 11:28:17
2ПМ: Мне кажется или переработан механизм нападения на сектора?
Допустим, я знаю, что в 17-05 будет нападение на один из секторов Грамма. В 17-00 я подгоняю туда сборную солянку из ополчения, расставляю их на карте и проматываю время. 17-02...17-05...17-30... 18-00 нифига. 18-15 нападают на соседний сектор  >:(
Причем наблюдал несколько раз это, в добавок, даже если не менять численный состав в секторе, а просто их переставить нападающие все равно могут передумать и прийти к соседям.

Вопрос 2 - пул электростанции относится к какому городу? У меня при захваченном Грамме там пункт тренировки ополчения неактивен. Неужто к Читзене?


on 1512334532, reneruis wrote:
А ветеранов в Грамме у меня нет.

Псс! Убийство нейтрала делает с новичком то же, что и вороны ранее. Только не спрашивай как я это обнаружил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 12:21:44

on 1512376097, Luficer wrote:
переработан механизм нападения на сектора?

Воздушный и морской десант плевать хотел на прерандом.


on 1512376097, Luficer wrote:
пул электростанции

А откуда там пул? Сектор не жилой, надо гнать ботов из Читзены или Грамма.


on 1512376097, Luficer wrote:
Псс!

Поздняк метаться, прочитано и будет пофиксено.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 12:30:21

on 1512379304, ПМ wrote:
А откуда там пул?
Дык, был же. Отчетливо помню как я раньше тренировал там ментов. :-/


on 1512379304, ПМ wrote:
прочитано и будет пофиксено

Не парься. От этого так сильно падает лояльность, что способ точно популярностью пользоваться не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 12:35:24

on 1512379821, Luficer wrote:
Дык, был же. Отчетливо помню как я раньше тренировал там ментов

Правильно, было. Это был костыль, пока ополчение не научилось по карте гулять.


on 1512379821, Luficer wrote:
От этого так сильно падает лояльность

Ну тогда фиг с ним.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 12:40:22
2reneruis:
C перемещаемым ополчением все стало намного проще. До штурма Грамма размещаешь неподалеку 20 элитных ополченцев (можно на электростанции, можно на блокпосту к северу от Грамма). На первый день (ночь :) ) захватываешь шахту, заводишь туда ополченцев. Никуда не спешишь, сидишь в секторе - ополченцы делают мешки с песком, подтягиваешь  к Грамму еще ополченцев - теперь можно любых.
За день какое-то количество мешков готово - расставляешь, создаешь оборону.
Ночью захватываешь остальной Грамм. Первоначальных элитных ополченцев размещаешь в остальных секторах - для защиты от"нежданчиков" и обороны от десанта (группируя в одном секторе), а вторая группа ополченцев целиком сидит в секторе с шахтой, защищая его. При наличии мешков с песком и ручном управлении это несложно.
Как-то так...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 12:45:51

on 1512371859, ПМ wrote:
На самом деле это одно и то же, просто камуфляж разный. Как и парашютисты. Ночная атака элиты - это действительно сила.  


Точно? В автобое 26 синих укладывают 20 зеленых и 12 наемников в Грамме с потерями 6-10 тушек. Когда на госпиталь камбрии у меня полезло 25 серых то отряд из пяти наемников, 17 зеленых и трех ветеранов в автобое не проиграл ни одного раза. В живых почти никого не остается конечно, но сектор драньцы не осиливают.

По поводу пула - у меня 20 день в игре, в драссене и читзене еще более менее с количеством желающих (60+), а вот в камбрии осталось 15.  При том что из читзены я увел уже третий пак 20 тушек, а из камбрии тока один на охрану ЦПВО. И второй идет к грамму, но там я из грамма в ответ молодняк отправил.

Прислала семейная пара старперов вундервафлю за спасение. Эта штука легкую бронетехнику берет? А то из-за массо-габаритных характеристик таскать ЭТО с собой чето влом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 12:52:52
2michon:
Ну такое количество ветеранов надо еще заиметь. На 20 день у меня их что-то около 30.
И самое грустное, я очень не люблю рулить этими безликими тушками. Возможно поэтому у меня их так мало с таким прогрессом в игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 12:54:55

on 1512380751, reneruis wrote:
Точно?

Точно. Но автобой штука тёмная, и всё там на рандоме...


on 1512380751, reneruis wrote:
По поводу пула

Похоже на принуждение к взятию Альмы, для восстановления пулов после найма Мигеля.


on 1512380751, reneruis wrote:
Эта штука легкую бронетехнику берет?

Берет. 12,7 тоже берет. Но пулемет удобнее в данном случае.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 13:01:48
2reneruis: Тяжелые снайперки - это вещь!!! Не только (и не столько) для бронетехники.
Автобой? И против десанта... Ну-ну...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 13:03:23

on 1512381295, ПМ wrote:
Похоже на принуждение к взятию Альмы, для восстановления пулов после найма Мигеля.  


Дык я бы с радостью, ток вот скован обороной :))

Еще вопрос, де можно раздобыть много патронов 7.62х25? Ну не утилизируя собственное ополчение с китайскими пукалками в режими выпадения всего? Тони продает просто крохи, у Бобби 1-3 обоймы. А глушеные маузеры в руках Дэнни  едят их как свинья помои. К Р90 проще раздобыть чем к маузерам. На атомаги не хочется переходить, глушаки не ставятся. И начинает ощущаться дефицит красненьких 9мм для переделок глоков. зато 5.56 хоть жопой ешь, особенно белых и синих.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 13:14:44

on 1512381803, reneruis wrote:
Еще вопрос

Микки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 13:17:59

on 1512381708, michon wrote:
Тяжелые снайперки - это вещь!!! Не только (и не столько) для бронетехники.  


Мне проще подползти и глушеными стволами завалить. Или устроить армагеддон минометом. Можно огрести конечно, но..

С дальних дистанций никак дзен не познаю. Плюс толи потому что я без перка снайпер, то ли лыжи смазать забыл, но из тавора/х95 я делаю три очереди по 2-3 патрона за ход в жбан/тушку вражине, а снайперку не всегда ОД  и прицелиться толком хватает.

Штурмовал СЗ ПВО (Читзена).
Зашел снизу. Ночник В уф пнв, в руках ими галанц с ночным, вскинутая, потайлово подхожу сидя в сторону забора, по травке. Ловлю ваншот. Подползти - выполз за пределы травки - очередь из пулемета, кома, альт л.

Попытка номер два. Вхожу снизу - фосфорный фугас на крышу из миномета, спокойно подхожу к забору, тревор режет проволоку, расстановка от угла снизу, планомерный расстрел из глушеных стволов на интеррапте. Фсе.

В связи с чем вопрос, почему эти сволочи меня видят, а я их нет? :) ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 13:23:20

on 1512382484, ПМ wrote:
Микки?

О, про него то я и забыл, да. Семен Семеныч ©

На данный момент его ценность как торговца (только продажа) и удаленность от фронта (бенз дефицит) способствует забыванию о нем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 13:33:46
2reneruis:
Во-первых снайперку - снайперу :)
Во вторых, снайперы, особенно с тяжелыми (медленными) снайперками - это поддержка. Сидят чуть сзади и выносят "тяжелые" цели. Да, и часто бьют по невидимым (для них) целям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 13:40:53

on 1512382679, reneruis wrote:
в руках ими галанц с ночным, вскинутая

Очень узкий обзор. Прилетает явно чуть сбоку.
Снайпер - не штурмовик, его в первую линию опасно. Разве что с ВСС или чем подобным, и то лучше чуть сзади держать.


on 1512383626, michon wrote:
Во-первых снайперку - снайперу  
Во вторых, снайперы, особенно с тяжелыми (медленными) снайперками - это поддержка. Сидят чуть сзади и выносят "тяжелые" цели. Да, и часто бьют по невидимым (для них) целям.

Все верно.
Плюс еще они незаменимы именно в дневном бою.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 13:56:29

on 1512382679, reneruis wrote:
С дальних дистанций никак дзен не познаю.

Тебе для дзена не хватает одной малости - бинокля.  ;)

А в СЗ ПВО первым идет штурмовик, причем с метательным ножом в руке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 14:01:00

on 1512384053, ПМ wrote:
Снайпер - не штурмовик, его в первую линию опасно. Разве что с ВСС или чем подобным, и то лучше чуть сзади держать.  

У нее вторым оружием Р90 и Гранатомет в кармане. Аналог Т-1000 с женским личиком и приятным голоском  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 14:07:28
2ПМ:
Ремонтник в Грамме аналогично с РПГ - можно размножать снаряды.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 04.12.2017 в 14:33:37
2reneruis: А вот этот баг весьма кстати, спасибо! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 16:22:37
Не планируется кстати вернуть для тех кто не любит и не желает рулить ополченцами вариант 30 тушек на сектор с тренировкой до ветеранов за много бабла хотя бы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.12.2017 в 17:01:25

on 1512393757, reneruis wrote:
Не планируется кстати вернуть для тех кто не любит и не желает рулить ополченцами вариант 30 тушек на сектор с тренировкой до ветеранов за много бабла хотя бы?
- поддерживаю - тридцатку ополченов бы на сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 17:11:04

on 1512393757, reneruis wrote:
30 тушек на сектор с тренировкой до ветеранов

Вряд ли, скорее всего будет перебалансирован автобой.
Будет более предсказуемым.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 19:00:24

on 1512396664, ПМ wrote:
Вряд ли, скорее всего будет перебалансирован автобой.
Будет более предсказуемым.


Жаль, вроде в какой то из версий NO было по 30 тушек в ополчении с возможностью своих синеньких делать :( Хочешь синих натренировал и забыл - хошь сам отмахивайся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 20:04:32
2ПМ: А освещение в секторе включается только один раз, во время первого боя? Конкретно G12 - Захватил, разместил ополченцев. Свет горел, пришли враги - свет погас. Дергаю паник свитч 1 - сирена воет, а света нет :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 20:16:44

on 1512407072, michon wrote:
освещение в секторе включается только один раз, во время первого боя

Это оригинальный одноразовый механизм, его никто не трогал.
Сделать его многоразовым? Хм...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 20:23:52
2ПМ: Неоднозначный вопрос... Но включить свет в начале хода, а выключить в конце было бы прикольно :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 20:35:41

on 1512408232, michon wrote:
Но включить свет в начале хода, а выключить в конце

А вот для этого надо дофига кода переписать, и как бы формат карт не уплыл...
"Свет" в игре такой, что выключить нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2017 в 20:50:45
2ПМ:

Далана!?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 04.12.2017 в 21:11:24
2ПМ:
Свел в кучу 2 отряда своих - в одном Конрад,во втором Громов.
В итоге Конрад проорал что-то про наркомана типа Ларри Роачберна, что ему не место в отряде, бросил манатки и свалил в закат. Хорошо поножовщину не устроил. Нервный он.
WTF?
Ноги растут я так подозреваю из моего вопроса с перепутанной озвучкой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 21:36:19

on 1512411084, reneruis wrote:
Конрад

Нет, проблема там была в другом.
Как показал тест, ProFileEditUpg криво работает с этим разделом, а были изменения внесены им.
В текущей (моей) версии все пришлось перепроверять и исправлять PROEDIT2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 04.12.2017 в 22:20:37
2ПМ: Кстати про свет. Только что довелось защищать ЦПВО ночью. Расставил ополченцев, включил реалтайм. Подождал. Подождал еще... Пошел попил чаю... Вернулся - в игре по прежнему реалтайм. Т.е. примерно за 10 минут ни один из врагов не вошел в освещенную зону, а все кучковались в темноте, где ни я их не видел, ни они меня.
А вроде как они пришли атаковать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.12.2017 в 22:27:42

on 1512407804, ПМ wrote:
Сделать его многоразовым? Хм...
- да-да-да. И к тайлам привязать освещение. Что бы разбил лампу - и света нет. :)


on 1512415237, michon wrote:
А вроде как они пришли атаковать...
- вампиры они - ультрафиолета боятся, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2017 в 22:28:44

on 1512415237, michon wrote:
ЦПВО

Дырок наделай в заборе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 05.12.2017 в 05:46:40
В тему ополчения. При бесплатном, получить ветеранов несложно. Захватив сектор и отбивая атаку, выставить команду по краю сектора атаки, перехватить драников, оглушить и связать. Каждая тушка предается управляемому ополчену. И так *раз. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.12.2017 в 08:35:05

on 1512415724, ПМ wrote:
Дырок наделай в заборе.

Сделал пару дыр, да и основной вход я не перекрывал. Толку 0. Все таки они света боятся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 09:12:40
2michon:
Значит все же придется перевести освещение периметра ПВО на паник-триггер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.12.2017 в 10:17:25
2ПМ: Сектор F4. В секторе враги, я прилетел с востока. Попытался высадиться - а там везде скала, высаживаться негде. Выделенное место всюду недоступно. Авторасстановка не работает. Выйти из окна размещения наемников тоже не получается :(
Спас Ctrl+Alt+Del

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 11:19:07
2michon:
Да, "проходимость" секторов не соответствует географии.
Уберу переходы F4 <-> F5 и F5 <-> F6.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2017 в 17:25:15
2ПМ: теоретический баг :)
Если поругаться с боссом и приходить в Сан -Мона с ментами, их там можно тренить в ЭЛИТУ ?
не ворон расстреливать, но наверное легче чем с патрулем драни  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 17:40:37

on 1512483915, MeLL wrote:
теоретический баг

Это не баг. Это фича. Для респауна кингпиновцев в секторе должно быть не более 4 ополченов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 02:50:07
2ПМ: Быстро соображают.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 07:11:56

on 1512517807, Luficer wrote:
Быстро соображают

Ото-ж.
Правда пока никто не додумался до "вечных" минометных расчетов, да и про найм ополчения вне городов никто не отписал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 10:52:44

on 1512533516, ПМ wrote:
Ото-ж.  

Но это до тех пор, пока Босс жив, верно?

2ПМ: Сектора ПВО сейчас тоже без пула остались, смотрю?

Еще вопрос, как выглядит механизм платной генерации королевских войск сейчас? Иными словами, какой у Драни стартовый капитал, сколько она получает с шахты (в % от того, что получаю я с той же шахты) и какова стоимость найма одного драньца? и можно ли его перекупить прямо в бою

Задумка с деньгами в виде бумажек, выпадающих из фрагов, кстати, неплохая. Только почему они лишь у редких офицеров? Остальным на карту МИР переводят? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 11:33:33

on 1512546764, Luficer wrote:
Но это до тех пор, пока Босс жив, верно?

Верно.


on 1512546764, Luficer wrote:
Сектора ПВО сейчас тоже без пула остались, смотрю?  

Верно.


on 1512546764, Luficer wrote:
 
Еще вопрос, как выглядит механизм платной генерации королевских войск сейчас? Иными словами, какой у Драни стартовый капитал, сколько она получает с шахты (в % от того, что получаю я с той же шахты) и какова стоимость найма одного драньца?

По кнопочке V казна Драни выводится тоже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 06.12.2017 в 11:41:34

on 1512549213, ПМ wrote:
По кнопочке V казна Драни выводится тоже.


Текущий/максимальный 5/2
Пятая строка с информацией по нажатию V.
Как расшифровать то это в удобоваримую инфу?

Остальные 4 как и раньше стандартно практически.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 11:47:08
2reneruis:
Прогресс, текущий/глобальный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 06.12.2017 в 11:58:31
2ПМ:
Я в том плане что инфо о казне Драньки по V таки не показывается :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 12:52:49
у меня так:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 14:03:15
В чит-режиме надо запустить игру, с -cheats
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2017 в 14:11:55
2Luficer: 2ПМ:

Читеры-Экономы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2017 в 14:46:47

on 1512558195, ПМ wrote:
В чит-режиме надо запустить игру, с -cheats  


Оу. Конечно. Это же элементарно. Как я не додумался. Вот тупица.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 15:35:53

on 1512560807, Luficer wrote:
Как я не додумался. Вот тупица.

Сарказм? У моей бабушки был сарказм... (с)  ;D
Ну забыл я, что V именно в чит-режиме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 06.12.2017 в 18:54:07
2ПМ: так а расценки краснорубашечников гидэ? И сколько черномазые стоят? А и еще - не написан доход драни в сутки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 20:14:35
2Shico:
А на этот вопрос может ответить только Терапевт. Если захочет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2017 в 08:31:25
ПМ, от чего же зависят 5 уровней щедрости при сдаче квестов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2017 в 09:09:14

on 1512624685, Nemo wrote:
5 уровней щедрости

Выбирается "один из"  в скрипте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2017 в 09:39:45
Ок, спс. Но почему все таки 5? И от характеристик сдающего не зависит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2017 в 13:20:36

on 1512628785, Nemo wrote:
Но почему все таки 5

Ну так вот Сирам захотелось...
Характеристики сдающего не важны, важно само выполнение. Некоторые квесты можно сдать по разному, с разной наградой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2017 в 16:23:46
:o"кошачий квест"1.сдал а-эго(8ур. с 600- к 1101балл.опыта), Хряп(6.1746-2738), Гризла(6.1998-2989), Барри(7.916-1727), Игорь(6-7.2304-218), Блад(6-7.2390-284)  2.Сдал Лен(7.1607-2339), Бык(4.451-1820), Сидней(6.1143-2136), Конрад(7.484-1216), Бешеный(4.264-1435), Эскимо(4.385-1754). Зачистил кисок двумя командами, пробовал сдать квест тете по разному. Математику плохо учил, блин. (почему то 8 отобразилась как смайл в очках)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2017 в 16:59:57
2Nemo:
"Кошачий" квест жирный, 5 уровень емнип.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2017 в 09:05:08

on 1511375422, ПМ wrote:
Вопрос - а не был ли загружен скрипт Тейлора на ранней версии игры, до его изменения?


Новая игра на установленной начисто 1.40.11. Тейлор по прежнему не берет деньги :(. Это я один такой везучий?
Кстати, в 1.30 Ча давал квест на розыск Тейлора. Сейчас этого квеста нет. Его убрали или что-то не так? Да и вообще, Ча какой-то неразговорчивый...

С ночными атаками драньковцев (в особенности на освещенные сектора) надо что-то делать ИМХО.
ЦПВО, оборона ополченцами - 30 минут игрового реалтайма - никого из врагов не видно. Если выстрелить в темноту - в ответку прилетает очень больно :) Дыры в заборе не помогают.
СЗПВО, оборона ополченцами, морские десанты (2 шт.) - все враги тусуются на островке, вперед не идут.
Альма H13, оборона наемниками, атака с севера. 1-я попытка. Мои бойцы на крыше. За 15 минут игрового реалтайма увидел лишь 2х врагов, зашедших за ограждения. 2-я попытка - вышел навстречу. Все враги стояли вдоль верхней границы карты и там же и погибли.
Возможно, когда они не видят моих бойцов, они не знают что делать, а на освещенную территорию заходить боятся?

P.s. Иногда неправильно отображается расход АР на выстрел. Это приводит к тому, что после выстрела не получается уйти в укрытие. С этим можно что-то сделать?

P.p.s. Как-то попал в кошачью засаду в секторе, где раньше был бой. Одна из кошек вместо меня напала на ворону :applause: Было прикольно, долго смеялся...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 10:57:13

on 1512713108, michon wrote:
Одна из кошек вместо меня напала на ворону

Кошакам пофиг, кого жрать. Как и жукам.


on 1512713108, michon wrote:
в особенности на освещенные сектора

Я уберу освещение периметра на паник-триггер.


on 1512713108, michon wrote:
Его убрали или что-то не так?

Там был переделанный квест Шиза. Шиз вернулся....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 10:59:04

on 1512713108, michon wrote:
P.s. Иногда неправильно отображается расход АР на выстрел. Это приводит к тому, что после выстрела не получается уйти в укрытие. С этим можно что-то сделать?

Подробнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2017 в 12:36:31
Целишься - показывает, что выстрел будет стоить 19 АР. Стреляешь - уходит 21 АР.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 14:09:35
2michon:
Дело было в помещении?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.12.2017 в 16:15:51
Нет. Например, во вложении. При прицеливании выделенным ополченцем показывает 19 АР, а реально тратится 22

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2017 в 16:41:59
2michon:
Забавно. А если сначала вскинуть оружие, наоборот потратит меньше заявленного.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2017 в 21:44:13
Вроде не боян, но косяк всплыл сразу же, как начал играть.
при клике по инвентарю сектора на стратегической карте открытый инвентарь "вещи"- навесы оружия, каска, карманы брони автоматически закрывается. неудобно жесть. чтоб натолкать джентельменский набор аптечка-нож-фляга-маскхалат в штаны нужно тратить на четыре клика больше.

олсо, мелкий ляп в ответном письме от ИМП. психологи считают, что на Земле  пять миллиардов людей...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2017 в 22:20:15

on 1512713108, michon wrote:
а на освещенную территорию заходить боятся?

Они должны боятся не самих по себе освещённых мест, а освещённых мест просматриваемых наёмниками игрока.


on 1512758653, Баюн wrote:
косяк всплыл сразу  

Это не косяк, а грубый фикс зависания при открытии свойств предмета из инвентаря сектора, если этот предмет убрать или заменить на другой, не закрыв панель свойств.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2017 в 23:15:02

on 1512760815, Терапевт wrote:
грубый фикс

а можно нежнее фикс?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.12.2017 в 16:25:26
2Баюн:
фиксик?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Garvan на 09.12.2017 в 17:23:01

on 1512200484, ПМ wrote:
Вообще уровень ботов зависит от прогресса игры

От текущего или от максимального? Спрашиваю для повышения общеобразовательного уровня так сказать.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2017 в 19:04:29

on 1512829381, Garvan wrote:
для повышения общеобразовательного уровня

От максимального.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2017 в 19:32:14
Снова подниму тему.
Как насчет опционального режима игры с отключенными всплывающими цифрами урона, отключенными цифрами в описаниях оружия и брони, кроме состояния, отключенными подписями статуса типа здоров-плох-умирает над противниками. Так сказать, для полной аутентичности?

Олсо, как насчет распределения существующих усложняющих фич типа десанта, заложника, эпидемии, засад и тп по существующим уровням сложности? типа, на легком ничего нет, на среднем есть иногда и не все, а сложные квесты на позднем прогрессе, на тяжелом есть все и сразу, а сложные квесты включаются на раннем прогрессе.

Вопрос по картам Сан-моны. почему солдаты Драни "в увольнительной" сидят по крышам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2017 в 06:43:41
солдаты Драни "в увольнительной" сидят по крышам? Скамеек нету, блин.  :) (про квесты)- "спасти Динамо"- 300-350 баллов каждому в команде. Маловато.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 11.12.2017 в 09:29:25
2ПМ: Станок не работает как задумано. При выстреле не учитываются затраты времени на раскладывание станка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 09:37:04

on 1512973765, michon wrote:
При выстреле не учитываются затраты времени на раскладывание станка

У игрока или ополчения?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 11.12.2017 в 09:46:01
У ополчения точно. У самого станкового оружия нет - не проверял.

Кстати, неправильное отображение АР на выстрел - не только у ополчения, но и у игрока. (Если важно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 09:53:08

on 1512974761, michon wrote:
У ополчения точно

У ботов так и задумано, иначе под управлением ИИ будет бесполезный девайс.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 11:51:34
Управляемым вручную ополченцам резвости можно как то поубавить?

Расставлены. Рассажены. Нападение на сектор - все стоя. Соответственно стоящие ловят в тушку количество свинца несовместимое с жизнью.

Или. Бой, раненый дебил бинтуется другим дебилом, соответственно ОД им не тратится, ход завершается. Это деревяшко подрывается, и лезет за угол с неполными ОД, хватает очередь в жбан и отлетает на небеса.

Или. Залег тупицей, остались ОД, оно садится, ловит в очередь в жбан и опять же отлетает на небеса.

Или. На остатках ОД это тупое ничтожество стремится смазать лыжи с позиции, хотя его об этом не просили. Закономерно ловит очередь в тушку и опять, черт возьми, отлетает на небеса.

Н - НЕНАВИСТЬ!!!111

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 11:58:56
2reneruis:
А в настройках небось стоит "активное ополчение"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 12:05:09
В том то и дело что нет.
И скрипт у всех "Стационарный".

Те дятлы которые далеко от врага в ручном управлении - сидят себе смирненько и в ус не дуют.
А вот которые рядом - чето разводят иногда внезапно кипучую деятельность.

Особо это начинается когда ты им до этого ходил, но потом по какой то причине во время хода обделил их царское величество вниманием и не потратил ОД. И начинается... Вон - примеры выше.

Ну а про стоячих - постоянно. ИНОГДА помогает когда знаешь точно что вот щас этот сектор будут бить - загрузить его перед нападением и все уложить, а далее не загружать другой сектор, а дождаться нападения. Тогда большая часть еще лежит, хотя попадаются уже те которые сели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 12:55:18
2reneruis:
Управляющий ИИ игнорирует только сочетание Стационарный Дефенсивный. Всё остальное будет так или иначе проявлять активность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.12.2017 в 13:29:56
2ПМ:

Искусственный Ипанат? Одномерное управление? Васторк!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 14:57:45
2ПМ:
Подрыв ополченца управляемого игроком в реалтайме на мине = краш игры с выпадом в ОС.

Не могу сдать квэст на спасение Машеньки. На вопрос Энжела спалили ли нас она тупо молча пропадает из отряда. Квест висит в журнале, доки на магаз так и остаются у Энжела. Глюк старый, раньше встречался, напомните как лечить то? В текущем билде NO я его таки сдавал, а вот щас чет ни в какую. Правда когда сдавал в прошлый раз Тревером вскрыл боковую дверь и увел Машеньку. А в текущей попытке поиграть - тупица криворучка Барри ниасилил замок (93 механики, а ручонки кривые у этого недосыпающего осла) и пришлось через мадам и тырить ключь и тока потом выводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2017 в 15:09:31
2reneruis:
Скинь сейв с Машкой, поиграюсь со сдачей.


on 1512993465, reneruis wrote:
Подрыв ополченца управляемого игроком в реалтайме на мине = краш игры с выпадом в ОС.

Пофиксим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем reneruis на 11.12.2017 в 16:37:26
2ПМ:
Cтер.

Отгрузился, не стал вытаскивать Марию, когда надоело перебирать варианты. А так как я по кругу пишусь по ячейкам посекторно, то стер перезаписью. Как следующий раз через сан мону попрусь прикреплю.



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.12.2017 в 16:23:24
2ПМ:
Если бежать к врагу с целью отдать ему какую-либо вещь и по пути увидеть нового врага, то игрок останавливается, а вещь дублируется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2017 в 17:56:37
2michon:
Джага просто неиссякаемый источник ксероксов...  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2017 в 18:03:06
2ПМ: МНе кажется, она просто создает новые ксероксы на каком-то главном ксероксе. Скрытая возможность была защита разработчиками в код и не подлежит удалению:devil:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2017 в 03:40:14
Тсс! Зачем разглашаете военную тайну! Пообламываете игроков, блин!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2017 в 21:12:28
Остался непофикшеным древний баг с боями в Сан-Моне, когда боец Дэррэна случайно выходит за ринг, Дэррэн возвещает о дисквалификации, как будто это игрок покинул ринг, бой не прекращается, а игра уходит в часики.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2017 в 22:01:54
2Баюн:
Чтобы такое пофиксить, надо уметь воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2017 в 22:03:19
2ПМ: блин, я пересохранился. вот только думал, что савешка нужна будет. на выходных попробую создать савешку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 14.12.2017 в 13:01:44
ПМ, Терапевт: так вы скажете, сколько стоят войска Дейдраны? сколько вычитается из казны при найме каждого солдата. И как все считается? как учитывается доход? он равен шахтам или идет переводной коэффициент?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2017 в 15:23:25
2Shico:
Сие пока есть тайна невеликая. В процессе усушки и утруски.
Терапевт потом обнародует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2017 в 18:16:34
Разве целое оружие еще и быстрее стреляет?
только что было, собрал себе Глок  ХЗ, в состоянии 60% тратил 5ап на выстрел, починил до 100 - уже тратит 4.
кстати, внутри зданий на малом прогрессе очень сильная штука.

кстати. Опыт за квесты все так же получает только активный отряд

савешка. после сдачи Машеньки братцу получает уровень либо Волк+Гризли, либо Айра+Бешеный, в зависимости от выбранного наемника. в "кадрах" наемники из неактивного отряда вообще не получают подпунктов опыта.
https://yadi.sk/d/jS8CYKZ6s3cZ6

По какому принципу рассчитываются очки хода для броска гранаты? почему одну и ту же гранату разные наемники бросают за разное ОД?

Если при повороте кликом по противнику для выстрела увидеть нового противника, очки действия на вскидывание и "пристрелку" по точке не снимутся. древний баг, наверное все думают фича и не репортят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2017 в 23:04:36

on 1513437394, Баюн wrote:
Разве целое оружие еще и быстрее стреляет?

Если есть встроенный коллиматор, то вроде так.


on 1513437394, Баюн wrote:
Опыт за квесты все так же получает только активный отряд

Опыт получает отряд, в котором состоит сдающий квест наёмник. Так это и останется.


on 1513437394, Баюн wrote:
почему одну и ту же гранату разные наемники бросают за разное ОД?

Потому, что у них разные параметры силы, ловкости, возможно стамины и навык броски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2017 в 23:09:50
2Терапевт:  
on 1513454676, Терапевт wrote:
Опыт получает отряд, в котором состоит сдающий квест наёмник. Так это и останется.  

но ведь вы же обещали...

Кстати, нашел нычку Шиза, без соответствующего диалога от Королевы. в нычке под бейджиком "РОБОТ" прячется тачанка, которая занимает собой всю комнату Шиза. Учитывая, что дверь НАМНОГО меньше тачанки, видимо он ее прямо тут и собрал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2017 в 23:50:58

on 1513454990, Баюн wrote:
но ведь вы же обещали...

:o Где и когда?


on 1513454990, Баюн wrote:
в нычке под бейджиком "РОБОТ" прячется тачанка, которая занимает собой всю комнату Шиза.  

Это мод стоит поверх каких-то старых ресурсов. В дистрибутиве таких хвостов нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 09:43:10

on 1513457458, Терапевт wrote:
Где и когда?  

не могу пост найти, но ПМ говорил, что опыт вся партия будет получать.

on 1513457458, Терапевт wrote:
Это мод стоит поверх каких-то старых ресурсов.

так и знал, что надо было мод стирать) ладно, попробую пока так, может мне личную тачанку дадут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 10:50:12

on 1513492990, Баюн wrote:
опыт вся партия будет получать

В моем понимании "вся партия" и есть активный отряд.

У тебя в папке с анимацией осталась анимация старого Спартана на месте робота.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 11:52:00
2ПМ: а как оно может называться и где лежать? я лучше не буду трогать робота, чем буду заново собирать себе джагу после переустановки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 12:19:05
Удали/переименуй папку Anims, и скопируй заново из дистрибутива.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 20:07:51
А что там с идеей разместить в западных городах порт для поставок?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 20:48:51

on 1513530471, Баюн wrote:
А что там с идеей разместить в западных городах порт для поставок?

Грамм и так жирный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2017 в 21:21:55
2ПМ: читзена? порт с мееееееедленными поставками морем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.12.2017 в 20:33:44
Если выдать ополченцу в левую руку заряженный миномет и сохранить (i), то при последующих заходах в сектор миномет останется, а вот мины к нему выдаваться не будут :(. С РПГ все в порядке.

В Балайме L11 у сидящего в углу врага удалось отнять знак вопроса с подписью напалм :) Что-то пошло не так?
[attach]

Может быть стоит подравнять доход с шахт, чтобы разница была поменьше? Скажем 1000 между соседними по уровню шахтами. А то с платным ополчением и платными IMPами начало получается очень тяжелым в экономическом плане. Хорошие шахты только в Грамме и Альме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2017 в 23:07:29
2michon: а можно одному ополченцу выдать миномет, а второму снаряд, и тогда у тебя будет минометный расчет.
on 1513618424, michon wrote:
В Балайме L11 у сидящего в углу врага удалось отнять знак вопроса с подписью напалм  Что-то пошло не так?  

Мне кажется, у него просто "пукан подгорел"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2017 в 11:20:28

on 1513618424, michon wrote:
Если выдать ополченцу в левую руку заряженный миномет и сохранить

Аттачи не сохранятся, да. А не додумался соседним ополченцам по мине в руке сохранить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 19.12.2017 в 14:14:25
2ПМ:

Это ты так издеваешься, или это серьезно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.12.2017 в 15:39:33
2Bonarienz: Ну а чо, как в Сталинграде. Одному винтовку, другому патроны.

2ПМ: Как стали возможны такие мутанты?[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.12.2017 в 15:51:06
2ПМ: Нет, не додумался.
Но если при сохранении "обычного" оружия, у ополченца потом будет не просто заряженное оружие, но и запасной магазин к нему, то было бы логично и при сохранении миномета, выдавать потом не просто миномет, но и пару мин к нему ИМХО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.12.2017 в 17:42:11
Из подвалов М7 можно попасть в камин в N7, но вот обратно- хрен! Что за беда? Подскажите плз :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.12.2017 в 18:03:34
2Nemo: ХЗ. Я всегда воспринимал это как дизайнерскую задумку :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 20.12.2017 в 18:56:23
Терапевт.
Поделись таки, открой тайну - сколько стоят дейдраноаские войска? Сколько вычитается из казны при генерации отрядов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.12.2017 в 21:56:08

on 1513687173, Luficer wrote:
Как стали возможны такие мутанты?
Им так можно. Это игроку нельзя.

2Shico:
Величин я не помню. А посмотреть пока нет возможности. Может после НГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.12.2017 в 15:04:34
2ПМ: А как определяется выбор оружия для ополченцев/врагов? Случайным образом выбирается один из 10 из GunChoice или как-то иначе? А то меня как-то напрягла выдача РГ-6 3 из 10 ополченцев. А потом был вариант с выдачей 5 РГ-6 и 3 Кордов 20 ополченцам.
P.s. Мне кажется, стоило бы вообще убрать РГ-6 из основной раздачи, и переместить туда же где выдаются РПГ, М79, ... Уж больно специфическое оружие, для основного

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2017 в 20:07:54
2michon:
Да, полный рэндом.
Убрать из раздачи можно, с концами. Второе оружие будет не заряжено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.12.2017 в 20:37:34

on 1513876074, ПМ wrote:
Второе оружие будет не заряжено.

Главное, чтобы вместе с ним выдавались обоймы. М79 тоже идет не заряженным.
А выдача второго оружия прописана где? Непосредственно в коде?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2017 в 22:24:59

on 1513877854, michon wrote:
Непосредственно в коде

Стрелять таким вторым оружием бот не сможет, он не сможет его зарядить.
Это надо допиливать сильно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.12.2017 в 00:31:08
2ПМ:

Эх, кля... Си-Си-письцы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.12.2017 в 08:40:49
2ПМ: Так ведь М79 и, по-моему, миномет тоже идут вторым оружием разряженными. Для каждого свой кусок кода?
Тогда не знаю...  
У себя я, наверное, все же уберу из  txt

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2017 в 09:54:56

on 1513921249, michon wrote:
У себя я, наверное, все же уберу из  txt

В таблице раздачи замени на что-нить по вкусу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 23.12.2017 в 12:43:46
В секторе d5 не работает квест на бои, Дэрен не выдает обратно деньги, после 3х удачных боев, босс не зовет к себе. В секторе c6 постоянно кто-то пьяный, замечены дети-алкоголики, один гражданин залез в бассейн и склеил ласты, от него осталась футболка, водка и пиво. Версия игры последняя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 24.12.2017 в 04:39:28
Почитай на форуме про это писали где-то, кроме 1-й и этой страницы :) Да, кстати, в хорошо запертом шкафу в О.3 хранится очень нужная и полезная стальная каска! Щедрости ПМ нет предела! Заходите в Медуну! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2017 в 15:27:31
Сдается мне, что дротики сейчас абсолютно бесполезны. Автоматический дротикомет. 4 попадания в туловище - эффекта 0. 4 попадания в голову - каждое снимает 2-4 НР, эффекта ноль. Прогресс 97, если важно.
Как мне кажется, во-первых они должны игнорировать броню, а во-вторых гарантированно валить противника с одного-двух попаданий.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2017 в 15:29:32
2michon:
Броню-то они как раз игнорируют. А вот усыпляющий эффект надо проверить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2017 в 15:58:32
2ПМ:
Если бы они игнорировали броню, то попадания в туловище также снимали бы НР, как и в голову. ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2017 в 17:01:43
2michon:
Попробуй по ногам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 25.12.2017 в 18:02:56
Доброго времени суток. Заранее извиняюсь за глупый вопрос.

- Режим игры "Бесплатное ополчение", галочка "тренировать может только Учитель" - не стоит. При захвате "Драссена" уровень "лояльности" 64%, при попытке тренировки ополчения, слово "ополчение" не "светится", т. е. нажать нельзя. Не могу тренировать ополченцев. Как исправить? Мод прекрасен, но невозможность тренировать ополчение "угнетает".

Вопрос. Куда копать и как решить проблему? Заранее спасибо!

P\S Версия мода Night Ops v1.40.11

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2017 в 18:08:59
2Vasindak:
Выбери фильтр "ополчение" на стратегической карте"
Выбери меню управления ополчением, в твоем случае Драссена (ЛКМ по городу)
Набирай ополчение из числа доступных "под ружье"(число справа от лояльности) ЛКМ по сектору в общий пул города.
Расставляй ополчение в нужные сектора из общего пула города

2NightOpsteam:
Быть может, если нет возможности забацать интерфейс под разные разврешения, то есть возможность "динамической" смены разрешения по хоткею/при выходе на стратегическую карту? скажем, играешь ты в тактике в 1920*, а в стратегии экран переключается на 1280*760

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 25.12.2017 в 18:20:37
2Баюн Большое спасибо, попробую (этих кнопок я даже не заметил  ;D)!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.12.2017 в 21:06:06

on 1514210503, ПМ wrote:
Попробуй по ногам.

Попробовал. Снимает примерно 2 НР, после четвертого выстрела противник упал.
Но вообще-то какая-то ерунда получается. Один и тот же сейв. Стреляю в голову.
Попытка 1 - Снимает примерно по 2 НР, после 3го выстрела падает
Попытка 2 - Снимает примерно по 2 НР, после 4х выстрелов сидит
Попытка 3 - Ничего не снимает, после 4х выстрелов сидит.
Полный рандом получается. Использовать ИМХО мало реально. От такого оружия хотелось бы более-менее гарантированного и повторяющегося результата. Как сейчас: 3 удара кулаком и противник лежит, очередь по ногам и противник лежит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.12.2017 в 23:04:26
2michon:
Будем подкручивать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2017 в 00:19:51

on 1514214539, Баюн wrote:
возможность "динамической" смены разрешения

Это сложно. Архитектура движка на такое не рассчитана. Если бы представлял, как переделать, то давно бы сделал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.12.2017 в 03:16:33
Ночью приехал Балайм-Медуна за вкусняшками и получил эпидемию :( У некоторых в команде уходит 1 НР в час! Днем придется прорываться на север, в есчо не занятую Камбрию. Пожадничал, блин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 26.12.2017 в 05:59:24
Утра доброго, я так и не понял как быть с квестом бойцовского клуба, за успешный поединок не возвращают выигрыш, нанял злобного и пришел на следующий день в d5, дождался 16-30 но Дэррен так и не появился, может я чего не так делаю? Еще вопрос, что делать с керамическими пластинами, в бронежилеты и куртки они не вставляются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 26.12.2017 в 06:46:38
2Bullet: боксирование по ночам идет, а не днём.
Пластины идут в бронижелеты, но броники делятся на обычные и облегчённые, в облегчённые пластина не вставляется.

Бокс у меня тоже иногда глючит, пред каждым поединком всегда сейв. И с ринга надо выходить так чтобы был проход для дерена

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 26.12.2017 в 07:07:20
2MeLL: Так в том то и дело, Дэрену ничего не мешает после боя и он не подходит отдать бабки, а затем боссу пофиг на 3 успешных боя. А Злобным я решил проверить может нужен спецнавык для боя или может из-за стимулятора мне не отдают бабки, но бои вообще пропали в любое время дня и ночи, 3 бойца стоят за рингом ночью,а Дэрена нет. За броники спасибо, буду искать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 15:12:45
2Bullet: Желательно выходить из ринга так, чтоб становиться рядом с Дерреном. В смысле, прямо на соседний тайл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 27.12.2017 в 22:24:37
Вопрос. Есть-ли возможность (настройка) вернуть нормальный ремонт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 22:27:31
2Vasindak: Настройка "расходуемый ресурс оружия" - снять галочку

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 27.12.2017 в 22:41:55
2Баюн:
Благодарю, но галочка снята  :(
Перс ремонтирует до определённого момента и говорит "всё готово", хотя вещи ещё можно (и нужно) ремонтировать (красным не моргает).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2017 в 22:51:07
2Vasindak:
Может он говорит что закончил ремонт всего оружия и брони?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 23:03:46
2Vasindak: в логе снизу слева написано,что именно закончил ремонтировать чар. Мерк останавливается и говорит, что задание выполнено, когда он  полностью чинит свой инвентарь, затем еще раз, когда он чинит всю броню, надетую на партии и все оружие, что партия несет в руках, а потом только начинает чинить все, что лежит в карманах у партии, Емнип начиная с больших, потом с малых в "книжном порядке"
Ну и надо понимать, что некоторые вещи могут чинить только наемники с навыком "электроника", а некоторые вообще чинить нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 27.12.2017 в 23:36:36
2ПМ:
В том-то и дело что нет. Может глюк?
2БАЮН:
Про логи знаю, но перс не чинит, ни пушки, ни броник, ни гранаты - вообще ничего. Тупо говорит "всё готово" (каждый час). Оружие и броню напарников тоже чинить не хочет. Может есть какие-то изменения в плане ремонта? FAQ читал (про ремонт вроде тоже), но вроде как не написано.

P\S Понимаю что глупо сравнивать, но играя в "ванильный" JA уже больше 15-ти лет привыкаешь к хорошему, а тут столько новых ньюансов  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.12.2017 в 23:45:23
2Vasindak: а механика у него сколько?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 28.12.2017 в 07:25:33
2Vasindak:  прикрепи сейв с этим глюком

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bullet на 29.12.2017 в 08:56:22
2Баюн: Спасибо, получилось, главное с ринга выходить не автоматически а самому на другую клетку. А то уже хотел бросить, а тут с корпоратива поддатым пришел и все квест добил ;D Всех с наступающим!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 30.12.2017 в 10:52:46
Ради интереса провел эксперимент по передаче минометных мин между ополченцами. При автоматической раздаче мины раздаются в маленькие слоты (хотя они туда и не помещаются).
Если передавать мину, лежащую в одиночестве в маленьком слоте, то она исчезает.
Если передавать мину из маленького слота, где лежат две мины, то у передающего исчезают обе мины, а у принимающего появляется одна мина.
При передаче мин из больших слотов все в порядке.

Достаточно редкий глюк при бое ополчением. У всех ордер stationary defensive. Бой идет нормально, в ручном управление. Внезапно, после ранения одного из ополченцев, ход переходит ополченцам. И они будут пытаться "ходить" до самого конца боя. Ходить в кавычках, потому что реального хода не происходит, а игра зависает на ходе ополченцев. Иногда удается сбросить с помощью alt+enter, иногда это не помогает и приходится принудительно закрывать игру.
Ниже сейв. Отбежать ополченцем подальше от врага и завершить ход.
https://yadi.sk/d/BDv7HN-o3R77JJ

Если во время боя ополчением выйти на стратегическую карту и что-нибудь там по-делать (раздавать приказы, поработать с инвентарем других секторов, ...), то иногда (закономерности не уловил), по возвращению в сектор боя, ополченцы оказываются расставленными на своих первоначальных местах, и по-моему с новым оружием.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2017 в 07:06:34
Играть ополчением, это зло. Теряется встреча со старыми друзьями.  С Новым Годом из Бурятии!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vasindak на 31.12.2017 в 17:16:16
В общем начал всё заново. Ремонт норм, всем спасибо за помощь! С Наступающим!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.01.2018 в 17:10:31
Что по поводу нового билда?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.01.2018 в 18:21:10
2Баюн:
Надеюсь сразу после праздников.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2018 в 21:28:33
https://yadi.sk/d/er0zyloU3RDYnG

странное взаимодействие конечного ополчения с авиадесантом.

десант высадился в сектор b2, но бой не начинается до момента загрузки сектора.
если загрузить сектор без наемников, враги заспаунятся с края сектора, если подвести наемников, то по сектору будут расставлены и менты и враги, а наемников надо удет расставлять с краю, как будто я нападаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.01.2018 в 23:29:36
2Баюн:
Десант в А2. Рэндом решил, что со стороны B2. Бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.01.2018 в 23:29:56
2Баюн:

Колдун, да?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2018 в 23:36:26
ну так он и не высаживается, пока я сам в б2 не зайду. я подумал что в а2, но ополчением в а2 оперровать можно, а в б2 нельзя

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2018 в 14:03:46
В игре валяется слишком много слесарных наборов, при том, что у большинства наемников из тех, кому они нужны, они и так есть в ссобойках. Слесарный набор не тратит ресурс при использовании. быть может, сделать его расходуемым и без возможности починки, как лом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2018 в 15:04:29
2Баюн:
И обновлять "переливанием"? Хм...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2018 в 15:50:10
2ПМ:

Ветошь + керосин + струмент = кучка гнутых гвоздей...

Кучка гнутых гвоздей + банка + тол = Неведома хуня с гнутыми гвоздями...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2018 в 16:55:35

on 1515240269, ПМ wrote:
И обновлять "переливанием"? Хм...

тогда сделать его быстро расходуемым)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2018 в 17:38:48
2Баюн:

Ага! Как табак!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2018 в 18:54:24
А еще хотелось бы как-то проработать починку бронежилетов, по аналогии с ресурсом оружия.
а то как то странно восстанавливать из изорванных на кевларовые тряпки лохмотьев полноценные броники.
Что есть суть бронежилета 3 класса и выше? Бронепластины, как не крути, а не сотни слоев кевлара/тварона. бронепластины нужно заменять, мало просто перестелить и перешить кевларовую ткань. Сюда бы механику из Fallout 3-4, когда одна вещь чинится за счет другой. Механика "переливания" из Ja2 не работает, ибо это будет выглядеть еще страньше - переливание-то навыков и времени не требует.
не могу сформулировать концепт, ничего в голову не приходит. Разве что, сделать "ресурс" у брони по аналогии с оружием - в полевых условиях починка не выше процента ресурса. заодно Тину в Граме можно занять.

Олсо,  постоянно получаю репорты о сложности захвата и удержания Камбрии. Да и сам город слегка перегружен стратегически важными секторами. Предлагаю немного "разгрузить" город, выселив из него, скажем, ремонтника Перко?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2018 в 19:45:36

on 1515340464, Баюн wrote:
Олсо,  постоянно получаю репорты о сложности захвата и удержания Камбрии. Да и сам город слегка перегружен стратегически важными секторами. Предлагаю немного "разгрузить" город, выселив из него, скажем, ремонтника Перко?
- иммо, можно лишить Камбрию шахты.

Да, согласен, было бы неплохо определить для брони и оружия минимальный процент починки, после которого чинить не имеет смысла (только пустить на утиль). Как в Вастеленде 2: хочешь починить что-нибудь - разбери что-то другое на запчасти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.01.2018 в 06:54:18
В тему Камбрии. Проще захватить Альму (или Канаду), чем шахту Камбрии с ее "нежданчиками". Жесть. А сектором выше- триггер на подрыв улицы!  :o (+ загадочный пламегаситель в одном из домов) А вот с барменами туго- некуда девать бутор. У Кейта денег мало, хотя в Драссене два брата бармена- зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2018 в 10:26:50

on 1515236626, Баюн wrote:
В игре валяется слишком много слесарных наборов, при том, что у большинства наемников из тех, кому они нужны, они и так есть в ссобойках. Слесарный набор не тратит ресурс при использовании. быть может, сделать его расходуемым и без возможности починки, как лом?  


Неее, зачем очередной микроменеджмент? Лучше пусть каждый такой набор на 1-2% чинит большой ремонтный набор. С ними как раз напряженка. А по броне согласен.


on 1515340464, Баюн wrote:
Олсо,  постоянно получаю репорты о сложности захвата и удержания Камбрии.  

+1 к рапортам. Единственный город, сектора котогоро приходится перезахватывать по нескольку раз. Пока зачистил один у тебя отняли другой и так по кругу. В итоге часто вылезает глюк, что город считается не освобожденным после полного захвата и Громов в пролете.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2018 в 12:43:17

on 1515482810, Luficer wrote:
зачем очередной микроменеджмент?

а где он, собственно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2018 в 12:45:47
В ттх есть параметр RecoveryThreshold. Пожалуй настрою я его - это пороговое значение, ниже которого броня становится неремонтопригодной.
Надо только подумать о пороговых значениях.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем iiv на 09.01.2018 в 13:51:11
Здравствуйте, уважаемые джайцы!

После 10 лет воздержания я снял таки с полки запыленный Бизон, и отправился опять в Арулько.
Сразу хочу сказать, что когда я играл в НО в последний раз, это был еще чисто оружейный мод.
Поэтому нововведения в версии 1.40 и восхищают, и озадачивают. Все очень интересно!

Захватил Читзену, отбив контратаку морпехов Лиской, Волком и Гризли. По пути зашел в Сан-Мону, подрался, получил квест на кубок у Босса. Все без глюков. Параллельно захватил Драссен чаром, Иркой, Игорем и Барри. Имел одну РКГ-3 и три НМХ с фитилем. В секторе с шахтой подорвал танкетку одной противотанковой гранатой. При контратаке появилась еще одна танкетка, забросал с крыши НМХ и добавил обычную гранату. Этого хватило. Квест со священником ОК, в баре только Микки, купил у него гранату к РПГ, самого РПГ нет. Дальше натренировал ополчение, присоединил Диму и Мануэля, и двинулся на Камбрию. Освободил четыре верхних сектора, есть гранаты к РПГ, самого РПГ нет. Набрал РКГ, пошел в аэропорт. Чуть не поперхнулся от количества бронетехники, израсходовал запас РКГ, оставалось две штуки. На счастье танк подорвался с одной гранаты, еще две нашел в шкафчике, РПГ нет.
Двинулся с тремя РКГ в сектор с шахтой, одну танкетку на входе завалил с одной гранаты. Осталось две, но вылезла еще одна танкетка, и, наверное, еще будет контратака.

Имеется ряд вопросов.
1) Это я где-то прощелкал РПГ, или его можно купить у только Бобби? Но для покупки у Бобби в Камбрию захватить аэропорт не достаточно, надо еще ПВО отбивать. Придется мочить бронетехнику саперными лопатками?
2) Кто теперь дает квест на поиски Всадника? В аэропорту нашел только томного чела, который отправлял меня и на восток, и на запад, и на юг. Но про Всадника молчком, даже после 1 000 у.е. Он в аэропорту нужен для чего-то, или его сразу в расход? :)
3) Не напомните, если Гамос оставит трак рядом с Сан-Моной, и пешочком пойдет к Тони стволы продавать, трак исчезнет или нет? Нет короткой дороги из Читзены в Сан-Мону ;)

Заранее спасибо!
iiv

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2018 в 14:10:47
2iiv:

on 1515495071, iiv wrote:
1) Это я где-то прощелкал РПГ
:yes: В секторе блокпоста по пути в Сан-Мону. Ящик заминирован.

on 1515495071, iiv wrote:
2) Кто теперь дает квест на поиски Всадника?  
Да тот же Вальдо и дает. Днем сидит в ангаре.

on 1515495071, iiv wrote:
3) Не напомните, если Гамос оставит трак рядом с Сан-Моной, и пешочком пойдет к Тони стволы продавать, трак исчезнет или нет?
Или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2018 в 14:36:07
2iiv:
1. Блокпост С9.
2. Вальдо, днем. Второй болтун за денюжку делится информацией об армейских складах.
3. Ничего с ним не будет, так и будет стоять в секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем iiv на 09.01.2018 в 14:44:45
2Luficer: 2ПМ:

Спасибо! Спасибо большое! (с)

А я ведь специально не стал блокпост захватывать, РКГ экономил! Вот РПГ и прошляпил.

Вальдо на месте только с 10 до 18? Я в 19.30 пришел в аэропорт.
Чего, тыщи болтуну было мало? Или он рассказывает о складах только после освобождения Камбрии?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2018 в 20:41:35

on 1515498285, iiv wrote:
Чего, тыщи болтуну было мало?

on 1515495071, iiv wrote:
нашел только томного чела, который отправлял меня и на восток, и на запад, и на юг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 14:57:14
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.13.rar  

- фикс стонущих броневичков
- фикс робота-утопленника (высадка в сектор в воду), пока будет ездить по воде
- фикс ксерокса при обнаружении нового врага
- фикс вылета при гибели ополчена на мине
- фикс Перко и ремонтника в Граме, делавших выстрелы РПГ из воздуха
- фикс разоружения ополчения через роняние лишнего
- фикс ванильного бага, указанного Seven
- добавлена пара новых типов пуль. По урону клоны разрывных и бронебойно-разрывных, но без урона бронетехнике и анимации минивзрыва. Для пистолетных это JHP+, для 5.56 это Mk262 и Mk318
- ополчения теперь 30 на сектор. При встрече с врагами "в поле" будет автобой. Максимум - 30 ополченов, "лишние" разбегутся
- при "конечном" ополчении можно отправлять ботов в любой сектор (кроме гарнизонов врага - это сектора с запрещенным автобоем, типа городских)
- Микки теперь скупает все оружие/патроны, + увеличен его суточный запас денег
Для добычи шкур кошек их тушки надо "шкурить" ножом. состояние шкуры зависит от наличия навыка "ножи" и в меньшей степени от опыта. Наемник 10 лвл с навыком = 100% всегда
- сильно расширен ассортимент РПГ. Добавлены одноразовые M72 LAW, РПГ-18, РПГ-26, РПГ-27. Airtronic Mk.777 (легкий пластиковый клон РПГ-7). РПГ-32 с термобарическим и противотанковым (лучший в игре) выстрелом. РПО-М с самым мощным в игре термобарическим выстрелом. А так же M202 FLASH, 4-зарядный. в ассортименте пусковые контейнеры с зажигательными ракетами М74 и даже пару контейнеров с ракетами М72 можно найти в Арулько
- РГ-6 убран из основного оружия в дополнительное в раздаче
- слегка перевооружены жуки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 19:41:22
"лично от меня просьба.. пофиксите баг, когда открываешь правой кнопкой инфо о гранатомёте, например м79. Делаешь выстрел. Поле обвесов (где вставлена граната) , станет пустым. Запихиваешь туда без затрат ап ещё одну гранату и стреляешь. Ап забираются только за выстрел. Если рассматривать этот кейс по задумке - ты стреляешь, тратятся ап. Открываешь правой кнопкой и вставляешь гранату (тратятся ап за перезарядку)."
просьба от подписчика

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2018 в 19:58:25
2Баюн: С минометом та же фигня. Если не закрывать окно боеприпасов очки на зарядку не списываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 20:03:02
2Luficer: я кстати сам репортил этот баг месяца три назад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 20:20:15
Значит я этот баг зевнул.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 20:46:13
репорт по ттх.тхт
патрон .300 BLK заменился на АК-12BR, а  остальное семейство АК-12 съехало в конец к "новым" стволам.
что порождает некоторое дерьмо при загрузке старых савешек - имеющиеся у меня два магаза к i95 .300 превратились в пулеметы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 20:48:42
2Баюн:

on 1515575692, ПМ wrote:
Ну и некоторые глюки будут из-за смещения в некоторых местах предметов, но это мелочи. Играть не помешает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 20:50:14
2ПМ: а
новая графика ломика прикольная
а что по поводу обсуждавшихся накануне релиза фич типа слесарных наборов и порванной в клочья брони?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 21:22:07

on 1515606614, Баюн wrote:
а что по поводу обсуждавшихся накануне релиза фич типа слесарных наборов и порванной в клочья брони?

Играйте и увидите.  :P
Слесарный набор больше неремонтопригоден, а переливанием он оказывается давно "лечится".
Броники теперь чинятся только выше определенного порога, "обмазанные" имеют порог ниже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2018 в 21:29:59
2ПМ: ну я только запустить успел)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2018 в 22:06:46

on 1515606614, Баюн wrote:
новая графика ломика прикольная  

ХЗ. По мне так фубля какая-то. Что-то из старого перерисовано неплохо - тот же ПНВ или ЛЦУ. Что-то стало откровенно хуже - посмотри на магазины к СВД, например:
[attach]
Вот ночной прицел очень перерисовки требует, никогда эту загогулину серьезно не воспринимал, однако его оставили как есть.

2ПМ:, вот еще какая мысль. У нас же экономика теперь рыночная вроде как? Нельзя ли АИМовцам со стороны Драни давать с собой в инвентарь суммы контрактов наличными? Теперь с них ствол не снять редкий, пусть хоть деньги приносят!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2018 в 22:11:01

on 1515611206, Luficer wrote:
Нельзя ли АИМовцам со стороны Драни давать с собой в инвентарь суммы контрактов наличными?

Терапевт точно скажет, но вангую на этапе раздачи эккипировки их не выделить из "серой массы".

Поищи красивый исходник ночного прицела.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2018 в 22:46:27
2ПМ:

Сернистый цинк, у первого поколения... Вампир называлсо, На СтГ-44 ставилсо, и на Пантеру...

Самый исходник, что ни на есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 11.01.2018 в 00:17:11
Я чего то не понимаю или вам не хватает фото современных ночников? Или все же старых?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2018 в 00:36:54
2desants:

Лохи они все, в армии не были... Возьми их в обоз, пусть очки почистят (sic!)!

Они Вампир от ФЛИРовского не отличают, вот и пихают каку-то дрянь несусветную...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stingray на 11.01.2018 в 01:44:08
Уважаемый ПМ , можно ли , к каждому патчу хоть чуть-чуть пояснений , пожалуйста .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2018 в 02:00:58
2Stingray:

Тока по-немецки!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2018 в 02:09:10
2ПМ: Предсмертные охи броневиков не пофиксены.


on 1515611461, ПМ wrote:
Поищи красивый исходник ночного прицела.


Тысячи их. Хоть бы и этот
http://www.30-06.ru/upload/resize_cache/iblock/952/800_800_1/9523a5f4ec9cacf0336ff8cc8106803c.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.01.2018 в 06:56:56

on 1515624248, Stingray wrote:
можно ли , к каждому патчу хоть чуть-чуть пояснений , пожалуйста .

У каждого обновления есть список изменений.  :o
Если есть конкретные вопросы, их тут и задают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2018 в 14:19:30
Кстати, как новая "форма" элиты? Задумка была чтобы их можно было называть ванильно "серыми".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2018 в 15:49:14
2ПМ: я не знаю, играю с цветной броней)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 12.01.2018 в 16:12:48
Добавьте погоду. Шторма там всякие, дождечки. ::)

А я вама новые картинки свдешных магазинов подгоню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2018 в 11:05:32
А Микки и Девин все также не нанимаемые? И не убавили аппетиты камрады Сергей с Эскимо? Должна же быть ложка меда...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.01.2018 в 11:47:04
2Nemo: Микки и не нанимался никогда, Дэвина нанять можно. Еще можно нанять Майка теперь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2018 в 12:47:18
ВАЖНО.
До выхода патча не рекомендую захватывать сектора С9, H14, M9.
Если кто еще где на картах встретит разряженные одноразовые гранатометы, пишите.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 13.01.2018 в 12:47:22
Из подвала в А10 выход в А9. Зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2018 в 12:50:20

on 1515836842, michon wrote:
Из подвала в А10 выход в А9. Зачем?

Ошибка, исправлю.
О, и там Мухи разряжены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2018 в 17:47:35
2Luficer:
Возрадуйся, отстрелянные одноразовые гранатометы будут отдельными предметами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2018 в 21:47:16
2ПМ: Аллилуйя!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2018 в 00:00:25
если вы будете выводить из игры платное ополчение, то пусть "бесплатному" будет платиться зряплата.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 15.01.2018 в 01:08:43
2ПМ:

И в них можно будет консервировать мясо кошкофф и ворончикофф?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 15.01.2018 в 11:54:50
2Bonarienz:
 Сдавать в металлолом Джейку на свалке в Эстони.., реализм!
 А также для битья по каскам драньцев и прочих засранцев, как вариант...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 15.01.2018 в 18:59:02
2ПМ:
Обычные патроны 9х18.
8 и 20 штук в обойме - AmmoType 0,  64 штуки в обойме - AmmoType 2. Что-то не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.01.2018 в 23:00:21
2michon:
Очепятка, исправляю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.01.2018 в 11:41:22
Патч для 1.40.13

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_p1.40.15.rar  
- фикс пропадания ремнабора при изготовлении обреза
- фикс незаряженных одноразовых РПГ на картах
- одноразовые РПГ после выстрела конвертируются в другой предмет
- возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние
- перебалансировано появление Громова. Теперь надо занять 2 сектора - аэропорт и ЦПВО. При утрате контроля до его найма и новом захвате Громов опять появится. Теоретически, возможно появится и после увольнения - если сдать и захватить заново.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2018 в 19:01:58
м?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.01.2018 в 19:02:44
А, все, уже работает 15й )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.01.2018 в 22:33:21
Во вложении сейв. Если открыть верхний LAW, то при закрытии его экрана игра зависает, либо падает. С нижним все в порядке. Если открыть сначала нижний, а потом верхний, то тоже все в порядке. И далее тоже без проблем. :o Если нужно, то есть куча Crash report

В А5 лежат, скорее всего, разряженные LAW.

Ополчение в пошаговом режиме атакует связанных врагов (при этом ухитрились попасть моему бойцу в голову :( ). В реал тайме не атакует.

Ополчение в А10 чисто для красоты? Потому что когда я прихожу отбивать сектор, его уже там нет.

P.s. 1.40.15

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.01.2018 в 22:47:28
По поводу падения при закрытии экрана верхнего LAW - как-то непонятно. С одного и того же сейва сначала раз 5 подряд зависала, потом несколько раз было все нормально, потом опять зависала. Странно это. Может репорты подскажут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2018 в 11:32:06

on 1516131201, michon wrote:
В А5  

Угу, разряжкены. Положу туда что поинтереснее...


on 1516131201, michon wrote:
Ополчение в пошаговом режиме атакует связанных врагов

Это штатно.


on 1516131201, michon wrote:
Ополчение в А10

Увеличу лимит респауна.

Зависон пофиксим. Он актуален для всех одноразовых РПГ, это связано с убранной кнопкой разряжания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2018 в 16:46:04
Гулять так гулять, заведу конкурента РПГ-7.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.01.2018 в 16:56:29
2ПМ: Эпическая сила!

[offtop]Так глядишь и до ТЯО дойдём...[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.01.2018 в 18:46:50
2Luficer: из семейства советских "цветочных" самоходных минометов 203мм. подвел один такой  к Медуне, а потом как у Пятачка. "что это там бумкнуло?"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.01.2018 в 18:47:02
2Luficer:

Нейтронная фуйня из банки и говна со струганым лемелием... И аккуратно поджечь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.01.2018 в 19:03:56
2Bonarienz: нужно ОЧЕНЬ МНОГО ГОВНА. хоть открывать фермы по выработке говна. брать в плен драньцев и обстреливать их из пулеметов, чтоб вырабатывали говно в промышленных масштабах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2018 в 20:02:45
Я скорее о каком-нибудь "выстрелил и забыл" вроде FGM-172 SRAW подумаю.
С заоблачным ценником.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.01.2018 в 21:14:30
2ПМ:

Ты Пушкина читай, а не Бредбери!!! Совсем пивОм залилси... Найк-Геркулес там в лесу спрячь - ваще хохма будет! Снял БГ с ракетки, до окрестностей Медуны допер, да и жахнул по радио, с пяти секторов.

Пришел, трупы утилизировал, все оружие продал... Слез в подпол, снасильничал Дейдранну, дождался Чивалдорку - и его тож снасильничал! Стал презиком и открыл торговлю золотом и бананами с СГА! Круто!!!

2Баюн:
Красивая идея... Тока больше 32 пленных в сарае движок не покажет...
А сама мизансцена - завораживает!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.01.2018 в 23:01:56
2ПМ:
СанМона С6. Вместо патронов .300BLK лежат автоматы АК-12 BR. На обоих картах.
P.s. Долго думал, зачем в ящике лежат 3 автомата с исправностью 30% :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 00:26:12

on 1516305716, michon wrote:
СанМона С6

Угу, поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2018 в 10:25:30
2ПМ:
Накидал из разных скринов картинку вопросов по последнему патЧУ.
[attach]
1 - в чем разница между розовой и серой ракетами?
2 - положение "стоять" с версии 1.4 в курсоре выглядит странно
3 - наскреб средств нанять Ивана, но что-то в его стартовом обмундировании (ствол, броня) пошло не так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2018 в 11:22:41
2Luficer:
КТо то пользуется умным джашным курсором?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2018 в 11:56:01
2Баюн: Скажем так, кто-то старается не пользоваться клавой.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 12:09:08
1. Ну, там как с патронами, серые -> розовые -> красные бронебойнее (убойнее).
2. Как воспроизвести?
3. Мой косяк, не вложил правильный проф.дат в патч, забыл что там кое-что менялось.

Перезалил патч.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2018 в 13:14:49

on 1516352948, ПМ wrote:
2. Как воспроизвести?  
ПКМ.
Но у меня наслоение версий еще с 1.3, возможно, что и оттуда хвост. По-хорошему надо удалить к чертям и накатать игру заново с последней версией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 13:51:14

on 1516356889, Luficer wrote:
наслоение версий

Это что-то индивидуальное, миксовое так сказать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.01.2018 в 16:21:13

on 1516352948, ПМ wrote:
Перезалил патч.

А где? На первой странице по-моему тоже самое, что и было.
Во всяком случае проблемы с одноразовыми РПГ остались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2018 в 19:21:43
2michon:
Ну так я старый патч перезалил, проф.дат правильный вложил.

Что касается виснущих одноразовых РПГ, не закрывай окно ЛКМ, только ПКМ.
Фикс будет в следующем патче, а скорее я мод перезалью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.01.2018 в 11:20:27
А что за вооруженные люди в Читзене? Враждебности не проявляют, во время боя с солдатами убегали со всех ног.
[attach]

Что-то случилось с ремонтом. Теперь, похоже нет приоритета у оружия :( . Ремонтник сначала полностью ремонтирует все свое снаряжение (а не только оружие и броню). Затем выбирает кого-то из сектора и начинает ремонтировать его снаряжение (тоже все).

А можно сделать новый ремонт брони опциональным? Еще не проверял, а местные ремонтники (Перко) будут полностью ремонтировать броню и восстанавливать % ремонта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2018 в 11:23:12
2michon: Это люди Босса. Обидишь их и бои накроются. И обратно, поссоришься с Боссом и они станут враждебны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 11:37:59

on 1516522827, michon wrote:
вооруженные люди в Читзене?

Это был глюк редактора похоже. Поправлю. Там обычные шахтеры.


on 1516522827, michon wrote:
Что-то случилось с ремонтом

Проверю.


on 1516522827, michon wrote:
местные ремонтники

Должны чинить, но я не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.01.2018 в 11:41:35
2ПМ: В фиксе из noptions.ini исчезли настройки эпидемии и заложника. Это так и задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 11:48:14
2michon:
Да, я в прошлый раз выложил не ту инишку при перезаливке. Настройки рабочие, но скажем так не для релиза.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2018 в 13:07:18
2ПМ:
Вот еще один глюк непойми чего.

В секторе были расставлены и закреплены i элитные ополченцы. Отбились. Увел их в другой сектор, а в этом натренировал новых, совсем зеленых.
В итоге, при новом нападении у новичков стоящих в тех же местах что и элита ранее оказались в запасе ровно те же стволы элиты.  :-/
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 13:52:59
2Luficer:
Тактический сектор не перезагружал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.01.2018 в 13:55:20
2Luficer:
ИМХО это не баг а фича. Как я понимаю, по i оружие привязывается не к конкретному ополченцу, а к его сохраненному месту. Соответственно кто бы потом не появился на этом месте, у него будет сохраненное оружие.
Или оружие не сохранялось (в левую руку ничего не вкладывалось)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2018 в 14:51:18
2michon: То, что сохранялось в левой руке и осталось в инвентаре.

2ПМ: Перезагружал неоднократно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2018 в 16:05:59
2Luficer:
Я не смог вопроизвести, у меня при замене ветеранов на регуляров эккип был регуляров.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2018 в 00:16:08
2ПМ:

У вас неправильная версия! Скачайте последнюю сборку игры и переустановите Виндовс 95!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.01.2018 в 18:34:38
Что с Громовым сделали, нехристи? >:(

Опять эта опухшая физиономия, только в добавок он еще говорить стал норкоманским голосом "без базара" в слух и какие-то нелепые вещи текстом и в писанину ударился, всю почту заспамил.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/grom.jpg
Какие ресурсы вытащить из 1.3 чтобы убрать это непотребство, точнее сделать как было там?


А, к черту всё! Не могу на этих алкоголиков смотреть. Заново в Прагу с желтым чемоданчиком. Снова найму психов, только для веселья им в команду дам Тоску.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.01.2018 в 20:42:58
Интересно...
Пришел отрядом на стратегическом экране в F7. Все нормально, можно идти дальше.
Но если я захожу в тактике в сектор, то в нем обнаруживается враг и начинается бой. Засады отключены. На стратегическом экране бой не отображается. Противник ходит в ход "других групп".
Собственно вопрос: кто это такие и почему для начала боя нужно было зайти в сектор, а в стратегии можно было спокойно пройти мимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2018 в 21:20:56
2Luficer:
Поставь на чистую игру. Ну или папку NightOps потри целиком, а потом скопируй из дистриба.


on 1516642978, michon wrote:
кто это такие

Хм... Конкретно в этом секторе им делать нечего, уберу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 23.01.2018 в 14:54:16
Стабильно зависает при попытке просмотра файлов на сайте M.E.R.C. Может у кого такое было, и как вылечить? Переустановки не помогают. Night Ops v1.40.15

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2018 в 16:10:30

on 1516708456, sly wrote:
Стабильно зависает при попытке просмотра файлов на сайте M.E.R.C

Не смог воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 01.02.2018 в 10:20:12
2ПМ: D10 альтернативная карта - лежит не заряженный LAW.
Там же: дорога есть, а на машине не заехать :( Обидно, понимаешь. Может на основной тоже нарисовать дорогу (хотя бы кусочек) и разрешить заезд?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2018 в 08:34:21
Можно ли сделать бесконечным количество товара у Бобика, а то БР патронов не хватает, блин?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.02.2018 в 14:16:42
2Nemo: ttx.txt к вашим услугам. Не бесконечное, но количество в продаже можно править.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.02.2018 в 21:51:27
Насчет управляемого ополчения
Это нормально, что в ручном режиме противник ополченцев не прерывает вообще ни при каких обстоятельствах?
Я немного тормоз в плане этого бага/фичи, потому что у меня такое было еще с 1.30, а спросить на форуме руки дошли только сейчас, мб уже обсуждалось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2018 в 10:17:41

on 1518115887, Desconqueror wrote:
Это нормально, что в ручном режиме противник ополченцев не прерывает вообще ни при каких обстоятельствах?  

Нормально. "Ручное" ополчение оно такое, местами читерское.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 09.02.2018 в 14:35:11
2ПМ:

Крабоделы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.02.2018 в 19:48:47
2ПМ: Альтернативная ЦПВО. 5 не заряженных LAW:cry: Этож сколько бронетехники уцелеет :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.02.2018 в 20:27:40

on 1518281327, michon wrote:
Альтернативная ЦПВО

Угу, на обоих картах. Исправляю.

Кстати, вопрос.
Кто-нить пасхалку прошел?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2018 в 03:08:52
2ПМ:

Так ты ж ее забыл приделать!!! Иё низя пройти...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 11.02.2018 в 05:44:19
"Доставить всадника"- по 250 за квест 7-уровнему отряду. А за пасхалку бонус полагается?  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 08:47:28

on 1518307732, Bonarienz wrote:
Так ты ж ее забыл приделать!!! Иё низя пройти...

Да ты чо.  :P

2Nemo:
Плазменное оружие там бонус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2018 в 12:31:42
https://vk.com/doc25950001_459838466?hash=4c0f2ed366176e53ba&dl=df791b69d77b94d6cf
по репорту - человек жалуется на стабильное зависание при открытии MERC. у меня не воспроизводится. по ссылке- савешка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 12:34:35
2Баюн:
Не воспроизводится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 11.02.2018 в 12:54:57
Проверил на вашем сейве. Походу проблема моя личная - на вашей сохранке также зависает. Ось - Win 7 x64. Хочу разобраться в чем проблема. Скажите пожалуйста - при загрузке сайта M.E.R.C. задействуется ли какой сторонний софт из оси - flash, какие нибудь новые дополнительные библиотеки dll и т.п. Спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 13:21:19
2sly:
Мод не меняет ничего, связанного с сайтом Мерк. По идее и на оригинале должно виснуть.
Версия игры какая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 11.02.2018 в 13:27:16
1.06

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2018 в 13:31:53
2sly:
Никогда в руках не держал. У меня только 1.02 Бука и 1.12 Голд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 11.02.2018 в 13:33:55
Понятно, значит проблема в версии. Спасибо, буду искать 1.02

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2018 в 02:42:45

on 1518283660, ПМ wrote:
Кто-нить пасхалку прошел?

Неа и не скоро. Соваться туда в начале игры - испортить весь фан. В середине не до нее. А до конца (хотя бы до Балайма) я уже забыл когда доходил.
Текущий отряд, кстати, имеет все шансы дойти, но со временем туго.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.02.2018 в 20:53:49
Похоже для некоторых AmmoType сбилась зависимость цвета количества патронов от их типа. Так, например экспансивные 7,62 теперь серые, а не синие как раньше.
[attach]

У некоторых других патронов также цвета поменялись, например у 5,7х28 FMJ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.02.2018 в 21:55:26
2michon:
Не, это я с цветами игрался. Экспансивных 3 вида. В этой версии один из - сине-серый.
Сейчас все так:
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.02.2018 в 22:28:48
2ПМ: Так намного лучше. А то в текущей версии экспансивные от устаревших визуально практически не отличить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2018 в 04:16:01
2ПМ:

Куинджи жеж, ёпта!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 13.02.2018 в 08:15:32
В Читзене (А2) в центре сектора, висит летающий 2-х тайловый кусок крыши.  ::) А может это антигравитационную платформу из пасхалки принесло? 3-й вид транспорта! Без топлива! Круто! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2018 в 08:28:30

on 1518498932, Nemo wrote:
В Читзене (А2) в центре сектора, висит летающий 2-х тайловый кусок крыши.

Скрин?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.02.2018 в 16:02:07
Осилил Драссен, Камбрию и Альму. Заболел, вспомнил, что не выключил эпидемию в ini, понял, что 50% мерками хим. лабу не отобью. Забил, качаю последнюю версию. Непонятки вызывает такой момент - почему броневички защищены лучше танков? По танку врежешь двумя mk2HE и он разлетается, а танкетку закидывать надо чуть ли не как в ванилле персов хламом всяким закидывали, чтобы без последствий обошлось. Плюс за три города (три шахты) ни одного пульта ДУ. Зато в обилии ДУС для взрывчатки и мины-клейморы. Пульт теперь только как-то скрафтить можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2018 в 16:31:35
2Stillwell:
C защитой от ВВ бронетехники в текущей версии все криво. Будет исправлено в следующей версии - там будет как надо.
Пульт ДУ - даже не помню, где он на картах прям 100%. Крайний случай - Тревор на 1 день.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.02.2018 в 17:37:13
У него в контракте не указан ДУ. Не уместился что ли? Раньше ж вроде как-то листать этот список можно было?
on 1518528695, ПМ wrote:
Тревор на 1 день
И можно тогда кому-нибудь подешевле его впаять? А то он даже на день половину стартовой суммы сжирает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2018 в 17:43:26
2ПМ:
Поводить курсором, попереключать этажи. Стабильно падает.
Похоже, как-то связано с крышей электростанции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 13.02.2018 в 17:43:44
Логи

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2018 в 17:50:29
2Luficer:
Не смог воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 14.02.2018 в 11:03:57
2ПМ: Я тоже на втором компе. Видимо, что-то специфическое, местное. Нашел в закромах кАкелловский диск АВ+ЦС, пишут GOLD. Попробую на нее поставить.

апд. Переустановка не помогла. Та же карта, те же вылеты. Даже после боя. ХЗ с чем связано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2018 в 07:02:23
О мудрейший ПМ, сектор Е5 пропадает! Долго мудохался с квестом "заложник" пытаясь попасть по иконке входа в центре сектора, пока не подсказали про Е4. Так для какого х там все-таки иконка? Хотелось бы тайник  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2018 в 08:15:43
2Nemo:
Подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2018 в 13:07:47
22.01.18 michon писал про скрытую засаду в F7; в F3 (электростанция) такая же беда. Особенно огорчает, когда зайдешь в сектор в тактике- встречает 12 рыл и бгоневичок- ко всем сразу приходит северный пушной зверек  :o как-то неожиданно :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.02.2018 в 13:18:03
2Nemo: Уже после того, как ты его отвоевал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2018 в 13:37:39
Ага, возвращаюсь после захвата Читзены и пво, с трофеями, блин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2018 в 15:26:55
В F3 так оно и будет. Нефиг без ополчения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 15.02.2018 в 19:46:31
Думал, что экзешник в архиве патча .15 это инстал файл. Ошибку понял. В Драссене, в секторе с шахтой, прозрачный грузовик обнаружился. Односторонне-прозрачный. При попытке пройти вдоль него влево ловлю интеррапт от фрагов с другой стороны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 15.02.2018 в 19:49:15
Вот, сразу не прицепился, в архив запихал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 15.02.2018 в 20:26:48
У Громова в игре теперь озвучка сразу  от двух персонажей, разными голосами :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2018 в 02:44:00
2michon: 2Stillwell:

Вы, эта, помедленнее!!! Он записывает! А у него трое детей!!! И жена - красотка!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.02.2018 в 06:30:05
Громовым терь играть нельзя- извращение какое то получается. ("Доставить туристов"- 250 семиуровнему отряду.) А квесты то кончаются  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 08:05:18
2Nemo:
На какую версию игры установлен мод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2018 в 10:35:36

on 1518751805, Nemo wrote:
Громовым терь играть нельзя- извращение какое то получается.

Во-во. Ровно та же фигня.

on 1518757518, ПМ wrote:
На какую версию игры установлен мод?  

Золотая бяка
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 10:55:43
Нашел косяк.
Забыл переименовать файлы 062_* в 047_* в папке Battlesnds.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2018 в 11:32:47
2ПМ: Можно как-то ускорить анимацию поиска мин с помощью миноискателя?
И сейчас нельзя вручить бойцу прибор и отправить на разведку. Нужен постоянный контроль за ним, иначе он находит первую мину и стоит болваном. Бесит.

Или пусть он ходит с прибором быстро, или пусть находит мину,
ставит флажок и идет дальше по маршруту, а то очень много времени уходит на эти манипуляции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2018 в 13:47:02
2Luficer:

Ишь, чо захотел!?! Это же нада скрипт переписывать!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 15:47:29
2Luficer:
Маловероятно, что будет исправлено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.02.2018 в 16:43:39
В старых версиях Конрада можно было найти на блокпостах. С тех пор все так же?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 18:06:54
2Stillwell:
С Конрадом все так же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.02.2018 в 18:38:04
Сталкивался в .13 патче, столкнулся и здесь. Джим, третий по счету появления ассассин босса, прикинулся не просто ''штатским'', а Карменом. Бага или фича? И выпавший с него Вихрь на рисунке имеет оптику, а по факту ее нет. Тот же вопрос - так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 16.02.2018 в 21:17:36
У меня в драссене ополочение во всех трех клетках не нанимается, в менюшке обучение ополочение черным цветом висит. весь драссен захватил, лояльность больше 90

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.02.2018 в 21:23:17

on 1518805056, mental wrote:
У меня в драссене ополочение во всех трех клетках не нанимается, в менюшке обучение ополочение черным цветом висит. весь драссен захватил, лояльность больше 90
Ополчение бесплатно-конечное или платно-бесконечное? Если первый вариант, то просто тыкай ЛКМ по сектору города, включив фильтр ополчения

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2018 в 21:40:36
Ох, как же меня достал этот вопрос от юзверей. И так, везде, где только можно про это сказано, в описании мода, в описании опции, один хер, юзверь не читатель, юзверь игратель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2018 в 22:03:08

on 1518795484, Stillwell wrote:
Бага или фича?

Фича.


on 1518795484, Stillwell wrote:
так задумано?

А вот это ошибка, исправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.02.2018 в 16:43:09
''Я поставил глушитель на твой глушитель, чтобы ты мог стрелять с глушителем, когда стреляешь с глушителем''[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.02.2018 в 16:52:09
Что самое забавное - звук выстрела меняется в зависимости от количества глушителей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 17.02.2018 в 18:50:06
G12 альтернативная карта. Предустановленные ополченцы не исчезают после боя, а восстанавливаются при каждом заходе в сектор, помогая защищать сектор. Жаль в автобое они не учитываются.

Что-то у меня игра слегка поломалась :(
Внезапно Перко и Кейт отказались общаться :(. При попытке поговорить ничего не происходит, менюшка с вариантами разговора/действия не появляется

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2018 в 22:54:34
2michon:
Хм... Похоже придется убрать ополчение "от Мигеля" с блокпостов.

on 1518882606, michon wrote:
Перко и Кейт

Да, глюк. Терапевт посмотрит, как сможет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.02.2018 в 23:05:48
Да, раз уж мы про ополчение ''от Мигеля''. В альт D10, где отряд Мануэля заправку берет, есть у ментов броневичок. Только вот стрелять с него в режиме ручного управления не выходит. Вместо прицела знак вопроса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 18.02.2018 в 08:12:37
Немного потестировал.
Ополчения "от Мигеля" появляется на блокпосту, если там находится свое ополчение. Если свое ополчение убрать, то и ополчение от Мигеля исчезает.

По поводу Перко и Кейта. Удалось открыть окно их инвентаря, давая какую-либо вещь. Такое ощущения, что слетела привязка их изображения, т.к. их портреты не отображаются.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2018 в 13:37:14

on 1518897948, Stillwell wrote:
Только вот стрелять с него в режиме ручного управления не выходит. Вместо прицела знак вопроса.

Так и задумано, чтобы им только ИИ рулил.


on 1518930757, michon wrote:
Ополчения "от Мигеля" появляется на блокпосту, если там находится свое ополчение. Если свое ополчение убрать, то и ополчение от Мигеля исчезает.  

Все верно. Просто раньше ополчения там быть не могло, и таких проблем не было.
Похоже из С9 и G12 придется убирать ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.02.2018 в 15:25:12
Левел ап дает разовый буст другим статам? А то получаю уровень, а после следующего за этим выстрела +1 к ловкости и мудрости. И до этого был случай, совсем уж из ряда вон - после лвл апа и выстрела получил + 1 к силе и ВВ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.02.2018 в 18:04:55
И еще момент - в секторе G8 (Камбрия) есть ивент, насколько я понимаю, копипаст с ванильной Альмы. При поднятии тревоги нажимается кнопка и взрывается ящик. Ради интереса, я вскрыл дверь и охранников до нажатия кнопки и обнаружил в заминированном ящике... оптику. Не, я понимаю, что аттачи это святое, но это как-то слишком, не?) Подрыв мин на дороге прикольный вышел, кстати.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.02.2018 в 13:30:36
Прохожу через сектор H11, захваченный ранее. Табличка "тут кто-то есть". Оббегал весь сектор - никого не нашел. Может от болтуна это остается, вроде H11 - один из его секторов, однако сейчас там просто склад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.02.2018 в 13:37:04
Вот сейв. Выйти отрядом из сектора и зайти снова

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.02.2018 в 18:39:37

on 1519122636, Desconqueror wrote:
Оббегал весь сектор - никого не нашел.  

Зависит от времени суток. Если пришел ночью, попробуй промотать время до 9 утра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.02.2018 в 13:21:06
2Luficer: Аа, вот про это я забыл. Пришел днем, но там в домике только женщина со стандартными репликами "после смерти Чивалдори настали черные дни" и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.02.2018 в 13:23:58
Я думал, что надпись о том, что в секторе кто-то есть, появляется только если в секторе кто-нибудь полезный (разговорчивый) с диалоговым окном. Это не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.02.2018 в 14:23:28
2Desconqueror:
[attach]

Действительно, какая-то негритянка непришейная. Лучше пусть ПМ подскажет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.02.2018 в 19:55:40
Возможно забыли "выписать" Болтуна. Проверим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 22.02.2018 в 19:42:05
2ПМ: А зачем IWS так вес подняли? 240 :o Абсолютно не подъемный по сравнению с Barrett'ами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 22.02.2018 в 20:12:39
32 день, бобби рей в разработке. Раньше был доступен, сейчас почему то закрылся и в разработке все время висит, как починить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.02.2018 в 21:40:25

on 1519317725, michon wrote:
А зачем IWS так вес подняли? 240  

Хм... Должно быть 180, поправлю.


on 1519319559, mental wrote:
32 день, бобби рей в разработке.

Это крайне странно.
Какая версия игры, какая версия мода, и в процессе игры мод не обновлялся?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 01:08:21
2mental: У меня тоже была такая фигня. Пока не взял аэропорт Камбрии, Бобик был доступен. Потом ушел в разработку, пока не была взята Камбрийская ПВО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2018 в 07:11:28

on 1519324825, ПМ wrote:
Должно быть 180, поправлю.

Все равно будет перебор ИМХО. Раньше было 120. Вес различных Barrett'ов и КВСК от 118 до 136.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 15:19:14
При щелчке ПКМ на Муху или LAW иногда вылетает игра.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 23.02.2018 в 16:17:12

on 1518930757, michon wrote:

По поводу Перко и Кейта. Удалось открыть окно их инвентаря, давая какую-либо вещь. Такое ощущения, что слетела привязка их изображения, т.к. их портреты не отображаются.  

введи  ополчение из сектора или уменьши его до 20 шт. проблема в превышении количестваNPC на сектор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2018 в 17:45:51
2Stillwell:  

on 1516378903, ПМ wrote:
Что касается виснущих одноразовых РПГ, не закрывай окно ЛКМ, только ПКМ.  Фикс будет в следующем патче, а скорее я мод перезалью.

Как по мне проблемы есть и при ЛКМ, и при ПКМ. В тактике окно одноразовых РПГ лучше вообще не открывать.

2andre: Действительно, проблема в количестве ополчения. При уменьшении количества ополченцев Перко и Кейт начинают работать. Спасибо.
Проверил дополнительно на Микки с Девином - если в секторе 30 ополченцев, то NPC глючат :(


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 23.02.2018 в 17:57:31
починился бобби рей, совет от чувака сверху помог, захватил центральное пво и пришла сразу смска на ноут что бобби рей доступен стал. а где бензин достать для грузвичка с мороженным, раньше его можно было в бобби рее купить, или в эстони вроде найти, теперь его нехватка и доставать негде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 23.02.2018 в 18:12:35
2mental: Как всегда, в Эстони. Побеседовать с Джеком при нанятом Шенке (приводить его в Эстони не обязательно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 18:42:53
2mental: в D10 на альт карте заправка. Мануэль и Ко ее отбивают. Обычно там пара канистр валяется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.02.2018 в 23:24:20

on 1519397151, michon wrote:
В тактике окно одноразовых РПГ лучше вообще не открывать.  
Оно и в глобалке вылетает)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 00:45:08
Поймал такую интересную штуку.
Когда-то давно захватил блокпост G12. Пооткрывал все ящики, но мало что взял. Прошло много времени (очень много). На блокпосте несколько раз останавливались вражеские отряды (через ополчение в Альме это было видно). Внезапно заметил, что вещей в этом секторе на стратегической карте стало отображаться меньше, чем было. Пошел своим отрядом разобраться. Врагов на тот момент в секторе не было. Ящики, которые я прежде открывал, оказались закрытыми (емнип именно в них и лежали все вещи, пропавшие из инвентаря на стратегической карте). При попытке открыть их снова ничего не происходит.
Подобная ситуация с пропажей вещей (преположительно тоже лежавших в ящиках) наблюдается в L15 (стройка пво), правда туда еще не ходил смотреть.
В сейве можно попробовать что-то поделать с ящиками в G12 - у меня пока ничего не вышло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.02.2018 в 01:13:30
2Desconqueror:
так враги или немирно настроенные цивилы еще в ваниле воровали вещи. ну хотя как "воровали". Игрок же свое право собственности не повесил. так что формально они ничьи. Беда в том, что они исчезают в никуда при этом. было бы антуражно, если б они потом всплывали где-нибудь потом.

Олсо - идея для пасхалки.
куда-нибудь в леса поставить хижину, оборудованную для выживания - с бензогенератором, подвалом с тушенкой, источником чистой воды и населить ее семьей стрелков-выживальщиков, которые решили свалить от этих ваших репрессий и бандитов в леса. Вооружить семью неплохими ништяками, сделать им маленький арсенал. Которым они не делиться, естественно, не захотят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2018 в 02:33:10
2Баюн:

А ты такой придешь, всех их газом потравишь, и всю тушенку сожрешь?

Хороший из тя дипломат... Аштрисёт!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 03:08:07
2Баюн:
Так ведь ладно бы просто воровали (об этом механизме я знал). Непонятно, что происходит с неоткрывающимися (визуально) ящиками на карте, из которых судя по всему вещи и пропали.

Хехе, со стройки пво утащили модный костюмчик (ака броня сапера). Было бы забавно встретить такого космонавта, разгуливающего по стране. (ну и подровнять бока за кражу "ну а что, на земле валялось - я и надел" имущества). Это к слову о пасхалке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 10:51:46
2ПМ:
Раз уж речь пошла о воровстве. Параметр TravelRating (описывается как "вероятность растаскивания лежащих в секторе вещей проходящим отрядом противника") в файле strategicmap.txt в полной мере отвечает за вышеупомянутое воровство на картах? Или же есть иные механизмы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.02.2018 в 12:14:45
Так, прошу прощения, с "неоткрывающимися" ящиками разобрался - слеповат немножко просто :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.02.2018 в 13:21:02
Каким-то образом в подземелье H13, один из противников свободно ходит в толще земли :(
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.02.2018 в 06:52:49
В тему краж и подземелий. Храните вещи в подземельях! Как в сберегательной кассе - ничего не пропадет. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2018 в 08:31:54

on 1519545106, Desconqueror wrote:
Параметр TravelRating

Да.


on 1519554062, michon wrote:
в подземелье H13

Проверю, емнип правил уже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2018 в 09:27:47
В секторе А5 куча недозаряженных LAW
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 27.02.2018 в 09:17:23
как спасти эскимо в альме? после каждой встречи с охранником внутри здания(после его убийства) скриптованно распускается горчичный газ по всем камерам, успеть невозможно спасти и вообще стоит его спасать, чем он полезен?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.02.2018 в 10:10:23
2mental: Характеристики хорошие, моментальная возможность найма благодарных Мигеля и Карлоса плюс озвучка у него забавная - спасать стоит.
У тревожной кнопки стоит триггер на процент убитых в секторе. Я обычно засаживаюсь прям на территорию тюрьмы и через главные двери захожу с пп с глушителями - тогда все нормально выходит. Если повезет, на пути до кнопок не так много охранников встретится - в последний раз было 5-6. А после убийства тех, что сидят на кнопке можно и оставшихся зачистить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.02.2018 в 10:53:41
2mental: там не охранника надо убить для запуска кнопки, а определенный % обороняющихся. Или сразу к кнопке с РПГ напролом, оставляй там самого бесполезного бойца в засаде и спокойно чисти сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.02.2018 в 12:21:30
[attach]
В H14 можно видеть сквозь стену через северный угол длинного склада на юго-востоке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ghaydn на 28.02.2018 в 04:27:20
2mental: А я, помнится, корячился с дротиками во время последнего прохождения. Тоже так было: один убитый охранник - и гарантированно горчичка по всей тюрьме. Поэтому вооружал всех своих дротиками и светошумом. В крайнем случае просто по ногам стрелял, а потом пару раз кулаком добавлял. Лежащих в отключке вязал верёвкой, чтоб больше не встали. В результате получалось, что общую тревогу-то поднимали, на шум, стрельбу и вызовы по рации сбегалась половина базы, но, так как все были живы, газ никто не пускал. Ну и, когда уже повязал всех, кого только мог, я пробирался к кнопке и гасил дежурного, а затем прокачивал силу-ловкость на беззащитных драниках.
Главной проблемой при такой тактике были те ребята, что норовили остановиться на мой ход в дверном проёме.
И да, я в Альму обычно иду далеко не в начале игры, поэтому в арсенале уже есть 2-3 пистолета-дротика и куча верёвок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 01.03.2018 в 08:51:39
как обезвредить ловушки ящики на складах альмы h14 если мои наемники их найти лупой не могут, хоть 10 раз тыкай в один и тот же ящик(дмитрий, бешенный) помоему механика влияет на разминирование ящиков. А как сразу обезвреживаешь ящик они взрываются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.03.2018 в 10:15:36
2mental:
мудрость и уровень нужны. Дима и Мэддог явно в этом не сильны

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 02.03.2018 в 06:04:21
В тему пасхалки. Плазменная винтовка на 66 зарядов за кучу гранат и зарядов к рпг, потраченных на 30 роботов- сомнительный профит  :( Утешает бонус к опыту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 08:34:38
2Nemo:
Ну, зарядов будет 99 в следующей редакции.И там еще пистолет же должен быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 13:15:28
И все бы ничего, но бонусы брони не складываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 14:34:36
2Stillwell:
В смысле? В бронежилете работает только одна пластина.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 14:42:05
2ПМ: Печально. Реально сделать так, чтобы при попытке всунуть стальную пластину в броник с керамической и vice versa происходила замена пластин?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 14:52:03
2Stillwell:
Теоретически, возможно. Практически, там много править, и ради чего? Экономии пары кликов мышкой? Так что нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.03.2018 в 01:26:33
Прошел пасхалку и впал в ступор когда понял что нечаянно затер первую сохраненку. Весь сцуко, арсенал тяжа положил! Какие хрен, пистолеты! Бухать с горя, бухать. Вот был БЫ там какой-нить бронескафандр или типа ракетный ранец как в Х-СОМ для взлета на крышу за 1нр- вот блин!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2018 в 11:33:48

on 1520029593, Nemo wrote:
Весь сцуко, арсенал тяжа положил!  

;D

Ладно, может чего повкуснее сделаю.
Главное оно нормально проходимо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.03.2018 в 14:13:04

on 1520066028, ПМ wrote:
Главное оно нормально проходимо.

Ну что значит нормально проходимо? Пробовал в предыдущей версии.
Попытался подготовиться - 2 гранатометчика, корд, АГС, крупнокалиберные снайперки.
Зашел, сделал несколько ходов, понял что вооружился неправильно :( Может быть бы и выиграл бы бой, но лечиться пришлось бы долго. Откатился к сохраненке.
Сделал вывод, что миссию типа "уничтожь 30 роботов на открытом пространстве" можно пройти без проблем, если взять с собой 6 РПГ и кучу зарядов к ним. Только особого интереса в этом нет. :( И размен кучи зарядов к РПГ на плазменную винтовку абсолютно не выгоден ИМХО.

P.s. А где потом к ней патроны брать?
P.p.s. Если бы там действительно шел бой между роботами и чудовищами, было бы прикольней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2018 в 16:18:21

on 1520075584, michon wrote:
между роботами и чудовищами

А там жуки были?


on 1520075584, michon wrote:
А где потом к ней патроны брать?  

А нигде. Поэтому увеличу обойму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.03.2018 в 16:23:49

on 1520083101, ПМ wrote:
А там жуки были?

Играл в обычном (не фантастическом) режиме - насколько сумел увидеть в бинокль (предварительно убрав в редакторе часть стены), жуков не было.

К тому же жуки отделены от роботов сплошной стеной.
И не знаю, как в игре, но если запустить сектор в редакторе, предварительно убрав часть стены, то жуки не будут атаковать роботов :(. Ополченцев, солдат - будут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ChristCrusher на 08.03.2018 в 12:09:19
Где в начале игры можно достать ящики для ремонта оружия? Раньше еще можно было заказать через аэропорт Драссена, то до Камбрии мои стволы точно не дотянут.
ps Как уничтожить в секторе Драссенской шахты бронетехнику?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 12:20:22
Сколько у Болтуна секторов для появления? В текущем прохождении все никак не могу найти. На болоте рядом с Ортой нет, на востоке от Камбрии есть его домик, но собственно самого Болтуна нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.03.2018 в 13:43:50
2ChristCrusher: С самого начала брать ремонтника. Менять износившееся оружие. В Омерте, да и в других секторах  вроде как есть ящик.

Quote:
Как уничтожить в секторе Драссенской шахты бронетехнику?

А в чем проблема? РКГ, одноразовые гранатометы, фитильная граната HMX.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ChristCrusher на 08.03.2018 в 18:13:03

on 1520505830, michon wrote:
С самого начала брать ремонтника

Есть такой. У рем.ящика остались 40%


on 1520505830, michon wrote:
Менять износившееся оружие.

На какой-то кал .38?


on 1520505830, michon wrote:
В Омерте, да и в других секторах  вроде как есть ящик.  

В Драссене нету. Вообще непонятно какой смысл переносить аэропорт в центр карты + ПВО забирать, где куча танков.


on 1520505830, michon wrote:
А в чем проблема? РКГ, одноразовые гранатометы, фитильная граната HMX.

На 2-й день есть только пара гранат М67 (противопехотные) и всё.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 08.03.2018 в 18:23:52

on 1520521983, ChristCrusher wrote:
На 2-й день есть только пара гранат М67 (противопехотные) и всё.  
В Омерте, на входе в подвал Мигеля есть ящики. В одном из них РКГ-3. И на юг от Омерты по дороге, на перекрестке есть блокпост. Там еще есть. Правда, тамошние может быть проблематично достать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 18:29:27
Парень в аэропорте теперь рассказывает обо всех интересных местах бесплатно. Эх, пропала деловая хватка у арульканцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 08.03.2018 в 18:35:25
2Desconqueror: Прямо надо говорить или угрожать? А то у меня в прошлом такого не случилось, к сожалению)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 19:59:56
2Stillwell:
Я просто прямо говорил (ну или дружески пару раз - точно не вспомню, но не суть).
Раньше вроде при любом раскладе надо было дать денег.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 20:05:53
Такой вопрос. На какую версию игры лучше всего ставить мод? Всегда играл на лицензионной буковской голде (что, судя по релизному посту 1.30 самое то), но сейчас в плане квестовой части NO 1.40 поехала куча косяков, хотя раньше (в 1.30, например) все было нормально. Маловероятно, но вдруг дело в том, на что ставится мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2018 в 20:15:03
2Desconqueror:
А мод ставился на чистую 1.12?
Вообще мод официально поддерживает обе Буки - 1.02 (так сказать классика) и 1,12 Голд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 08.03.2018 в 21:04:24
2ПМ:
Да, чистая 1.12. Я для каждой новой версии мода устанавливаю чистую игру :)
В этот раз устанавливал только на Агонию власти, хотя пробовал когда-то и на обе вместе - емнип все было нормально.
Раз дело только в квестах, может я и сам постоянно косячу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 09.03.2018 в 07:13:59
О квестах. Найти Джонни (+200) 7-уровнему отряду. Остался кубок :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 09.03.2018 в 07:33:48
2ChristCrusher: В омерте куча подвальчиков с разными вкусняшками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2018 в 07:55:46

on 1520521983, ChristCrusher wrote:
На какой-то кал .38?  

Ну... да?

on 1520521983, ChristCrusher wrote:
Вообще непонятно какой смысл переносить аэропорт в центр карты + ПВО забирать, где куча танков.  

Не поленись, почитай хотя бы эту тему. Тут интересно люди пишут. Только в ней по-моему этот вопрос поднимали на серьйозных щщах трижды.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 09.03.2018 в 22:33:10
5,56 M193 на 25 можно складывать в стопку по 8, а 5,56 M885 и M995 - только по 7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2018 в 07:40:55
2Desconqueror:
25 везде должно быть 7, поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2018 в 11:23:33
2ПМ:
ты читал мой пост в теме оружейки? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2018 в 21:38:53
2Баюн:
Читал.
Если эккипировку ополченцев в полном объеме оплачивать из кармана игрока, нужна совсем другая модель экономики. Нафиг.
У ополчения вряд-ли будет что-то кардинально меняться. Пока и так много доработок в планах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 10.03.2018 в 22:48:16
Такая ситуация. ОЦ-39. Если заряжать обоймами от ТТ, то требует 10 ОД за раз, а если разрядить и заряжать сразу в родную обойму, то ОД не требует. Да и вообще у меня обоймы объединяются без затраты ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2018 в 23:35:13

on 1520707133, ПМ wrote:
Пока и так много доработок в планах.

ну хоть это радует. а то как обычно заведут песню "эта версия последняя, крупных изменений в моде не будет..."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2018 в 00:41:24
2Баюн:

Дык, всё станет еще хуже и непонятней...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 11.03.2018 в 04:19:39

on 1520500822, Desconqueror wrote:
на востоке от Камбрии есть его домик, но собственно самого Болтуна нет.  

играй на основных картах, на альт картах можешь и террористов не найти

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 12.03.2018 в 20:59:33
Если посмотреть на подвижность некоторых ребят из бункера Мигеля, как-то не складывается впечатления, что они голодали. И если Карлоса еще можно представить обрастающим жирком, ибо он безвылазно сидел в подвале, то полевой агент Мануэль вызывает серьезные вопросы)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.03.2018 в 18:09:22
В I14 (Альма Шахта) не ставятся мешки с песком, хотя их в секторе 32.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 14.03.2018 в 20:18:00
Баг с минометом - если его заряжать через ПКМ это 7 ОД. А если ставить мину к миномету аттачем - 5 ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2018 в 12:23:05
Насмотрелся "разрушительного ранчо" и предлагаю крафт самопальной брони 1 класса из четырех футболок и мотка скотча

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 16.03.2018 в 14:31:26
Имхо, найти 4 футболки и скотч в игре куда труднее, чем броник 1го класса...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.03.2018 в 20:29:33
2Баюн:
Авторские AR-15 и арбалет с возможностью стрельбы несколькими стрелами сразу :)
Классный канал, кстати.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2018 в 20:56:29
2Desconqueror: AR-очка в скелетной ложе у него очень красивая.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 18.03.2018 в 09:36:46
как сделать так чтобы ксвк жрал меньше од за выстрел, как нахожу противника за выстрел требует 26 од, когда у наемника 25( еще и с перком снайпер) так еще и выстрел неприцельный. Оружие с которого нельзя стрелять, потому что оно слишком много требует. P.S можно стрелять иногда с нее, если противника обнаружил первым.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2018 в 09:42:03
2mental: вскидывать заранее, пропускать ход, стрелять на следующем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 18.03.2018 в 12:10:30
а если вскиддываешь в бою пишет недостаточно од

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 14:23:21
Я, помнится, предлагал хардкорную опцию по сокрытию статусов врагов. вроде, заинтересовались. В дополнение к ней еще было бы трушно сделать описания стволов а-ля Метавира - только тексты, без характеристик.  

on 1521364230, mental wrote:
а если вскиддываешь в бою пишет недостаточно од

Ну все правильно, первый ход вскидываешь, на второй прицеливаешься и стреляешь, так и задумано. Я не могу понять, в чем вопрос-то? Наемник с 12.7 мм просто в принципе не должен идти в первом ряду и очно встречаться с противником.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2018 в 15:52:25
2Баюн: и не подсвечивать противника еще ) Пока он стрелять не начал не поймешь враг он или прикалывается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 17:00:11
2Luficer: не, ну это сильно. Ты же видишь что он с оружием и в броне.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2018 в 21:16:52
2Баюн: Повстанец? Мафия? Непись типа сержанта?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 21:25:38
Вот это прикол (С) когда ты просто взял кулемет помахать, типа крутой рейнджер, а тебя злые наемычи в бинокль срисовали и пятидесятым калибром в борщ... Всю свеклу разбрызгало

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 22.03.2018 в 01:01:01
Менты опять начали считать ворон полноправными членами общества. Когда одна села на мину и произошел бабах, менты начали стрельбу по... Мигелю с Карлосом. Как-то неловко вышло. Что еще веселее, когда я прямо на глазах ментов подстрелил Мигелем пару ворон, им было пофигу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 08:32:15
2Stillwell: Действует только при взрыве мины под вороной. В остальном ничего не поменялось и ментам на них пофиг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем mental на 22.03.2018 в 14:01:59
2Баюн:  ты не понял, в бою нельзя вскидывать это оружие, даже с полным од ( пишет недостаточно од) alt+j нажимаю для вскидывания. Только не в режиме боя его можно вскидывать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 15:44:04

on 1521716519, mental wrote:
alt+j нажимаю для вскидывания

j достаточно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.03.2018 в 16:07:08
2mental: емнип, альт+j это зацелить точку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 16:48:09
2Баюн: потому и не хватает )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 18:26:53
Это хитровыделанная тактическая башенка с кучей элиты внутри упокаивается 2мя горчичными гранатами.
Просто как-то.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2018 в 18:35:21
М12 наполнен странными вещами...
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 22.03.2018 в 19:17:08
И снова про растаскивание солдатами вещей из секторов. Несмотря на то, что в настройках strategicmap параметр travelrating для A10 поставил 0, приходящие в сектор отряды стабильно воруют лежащие там вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2018 в 08:36:10
2Luficer:
Ну надо же где-то горчичку использовать?  :P
"Странные вещи" - следствие моего перетряхивания линейки. Захватил сектор на одной версии, обновился - и вот кое-какие предметы изменили свою суть... Я как раз РПГ и их боеприпасы перепиливал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 23.03.2018 в 22:38:01
Начал игру. У Стрелки, помимо брони, винтовки, очков и магазинов к винтовке есть металлоискатель и 8 магазинов .357. Где пистолет-то? :D

Upd. И почему так лагает-то? Омерта, медленно летают даже пули.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2018 в 23:38:42
2dcv:
Ага, реально пистоля нет. Поправлю. Походу металлоискатель за него...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.03.2018 в 01:20:19
И тут я подумал, что на общие лаги не очень похоже. Но пули и правда летают адски медленно, у меня так когда-то герои меча и магии работали, когда комп Дверь Измерений получал - он почему-то решал, что надо устраивать проверку "а не хочу ли я телепортироваться" каждую клетку. А здесь-то какая проверка?)
Win10, если что.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.03.2018 в 07:36:22
2dcv: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146 - все делал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2018 в 10:47:00

on 1521843619, dcv wrote:
Win10, если что.

Измени в noptions.ini параметр Windowed=0 на 2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 24.03.2018 в 12:45:40
2Терапевт:
Огромное спасибо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 18:41:56
Не знаю, актуально ли это в обсуждаемой версии, но в 1.30.76 в секторе гауптвахты вместо пистоли подходящего калибра предлагают пустой огнемёт.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 12.04.2018 в 19:10:36
+1 к жалобным постам про самопоявляющиеся отряды врагов в некоторых городских секторах.
Захватил I13 (ополчение не нанимал, так как захватывал только ради Эскимо и пока не собирался брать Альму целиком). Сразу же начал вскрывать двери и шкафчики в надежде найти что-нибудь полезное. В это время один из моих наемников на другом конце страны попадает в сектор с врагами. Загружаю тот сектор и увожу наемника вручную в соседний, так как не собирался им в тот момент воевать. Загружаю I13 снова, чтобы до конца осмотреть сектор, и нахожу там отряд с танкетками. Для проверки перезагрузился, использовал кнопку отступления, когда тот наемник на другом конце страны дошел до сектора с врагами, ускорил время, но никто в сектор не пришел. Проверял, чтобы исключить возможность того, что на сектор просто напал отряд врагов из соседнего сектора. К тому же, предыдущем прохождении в I13 я уже сталкивался с этим.
Насколько я помню, эта фишка была сделана для шахт (но видимо теперь и не только для них), чтобы их не держали без ополчения (интересно, почему так вообще делают, если делают, ну да ладно). Такие нежданчики появляются только при загрузке карты сектора без ополчения. Но фактически незачем повторно загружать захваченный сектор, в частности, шахты (за исключением тех, где есть квесты), кроме как для обороны. В таком случае, если мы думаем, что враг в ближайшее время нападет на сектор, мы можем захотеть загрузить сектор и расставить своих наемников для обороны. Но тогда с чего бы в секторе должен появляться еще один отряд врагов, помимо тех, которые будут атаковать.
Поэтому я думаю так. Во-первых, если говорить про мой случай, я всего лишь хотел продолжить обыск сектора, потому что прервался на несколько секунд, чтобы в другом секторе сделать пару шагов своим наемником, и не вижу причин, по которым в секторе вдруг должны появляться враги. Во-вторых, в действительности есть не так много игровых ситуаций, в которых нужно загрузить сектор (без ополчения) с таким нежданчиком. Поэтому, когда возникает необходимость заново загружать сектор из-за механики игры (как в моем случае), эта фишка проявляется не к месту. Ну и повторю то, что когда-то уже произносилось здесь (уж простит меня автор той мысли, сейчас лень искать его пост :)): с появлением таких нежданчиков немного ломается прежняя понятная система перемещения врагов на стратегической карте (в частности, если вражеский отряд находился рядом с сектором, он мог на него напасть, а если рядом с сектором врагов не было, то и ждать никого не приходилось).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 15.04.2018 в 22:26:53
     Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #49 от 23.10.2017 в 09:13:36 »       Быстрая цитата Цитата
Первый патчик.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2no1.40.10.rar  

Собственно там один JA2no.exe, распаковать в папку с игрой с заменой старого.



Всем привет ! К сожалению не разобрался как цитировать сообщение, поэтому пишу так. Ссылка не открывается с патчем...и при прохождении игры возникает ошибка..вылет из игры при броске гранаты в Бтр. Этот патч решает эту ошибку ? Перезалейте пожалуйста патч.

Заранее спасибо  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 15.04.2018 в 22:53:54
2Alladin: Дык в самом первом сообщении всегда актуальные версии. По цифрам можно сравнить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2018 в 22:55:15

on 1523820413, Alladin wrote:
вылет из игры при броске гранаты в Бтр

вообще, периодические вылеты при взрывах - это нормально. Но если вылет стабильный, то что-то не так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 15.04.2018 в 23:01:33
     Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #1077 от Сегодня в 22:53:54 »       Быстрая цитата Цитата
2Alladin: Дык в самом первом сообщении всегда актуальные версии. По цифрам можно сравнить.


Дело в том что ссылка не открывается вообще...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2018 в 23:26:45
2Alladin:
кнопка "цитата" в правом верхнем углу предыдущего поста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 15.04.2018 в 23:54:25
Жму кнопку цитата но ничего не происходит почему-то.

У кого есть патч залейте куда-нибудь пожалуйста  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.04.2018 в 00:22:20
2Alladin:

Сначала выдели цыцыруемое, потом жмай цЫтато!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Alladin на 16.04.2018 в 01:43:02
Залейте пожалуйста куда нить патч потому как ссылка битая...

и еще вопрос как выставить разрешение чтобы портреты наемников и мини карта внизу были по всей ширине экрана...у меня монитор 24 дюйма, разрешение поддерживает 1920 на 1200.

Помогите пожалуйста

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.04.2018 в 08:32:49
2Alladin: Патч 1.40.10 не нужен. Актуальная версия 1.40.15. Ссылки есть в первом посте темы. (скачиваешь 1.40.13 и патч до 1.40.15)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Vovkaaa на 17.04.2018 в 13:56:05

on 1508165373, KWAD wrote:
Тест Night Ops v.1.40
Немножко поиграл. И вот что хотелось бы отметить ребятки. Будет ли когда нибудь реализована механика с попадением шальных пуль по сидячим и лежачим наёмникам (врагов тоже касается) ? Было бы очень даже не плохо, например, когда бы эта тема заработала, а вероятность попадения зависела бы от того в каком положении находится мерк. Особенно актуально для нынешних возможностей с очередью, когда , например, стреляешь очередью (в количестве 8-10 патронов просто в кучу вражин (сидячих или лежачих) и ни в кого, вот ведь штука, не попал!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 17.04.2018 в 14:51:44
:o 8) ;D

Ай да молодцы...
я в восторге от этих пунктов

- 10 регулярных или 5 ветеранов можно взять с собой на штурм сектора в качестве подкрепления. В бою они появятся через несколько ходов после одновременного входа их группы в сектор вместе с отрядом наёмников.
- Для "конечного" ополчения появилась возможность нанять ополчение кое-где вне городов.
- Суточный расход добавлен в интерфейс страт.карты.

- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.

- Разрешение ополчению передавать друг-другу предметы.  
- Манипуляции с имеющимся ополчением по 10 штук за раз с Alt.

- Добавлена возможность просмотра данных спутниковой разведки. Услуга платная, у Тейлора.

- Торговцы после покупки не выставляют на продажу купленные предметы для предотвращения захламления их ассортимента.

- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная, зависит от порядкового номера и уровня опыта.

вот это тоже классно
- фикс вылета при гибели ополчена на мине, и зависания при гибели и прыжках на крышу.
Всегда любил встречать оппонента и готовить сюрпризы из мин и ловушек.  ;D

- Микки теперь скупает все оружие/патроны, + увеличен его суточный запас денег

то же к месту

:beer:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2018 в 06:26:03

on 1523965904, Thunderbolt wrote:
ополчена

on 1523965904, Thunderbolt wrote:
оппонента

ты там за кого играешь, чертяка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2018 в 12:58:36
Впервые за стропицот похождений ловлю Джои под землей, в истощенной шахте Санн-Моны (ну ни дебил ли?). Раньше постоянно у окошка заведения мадм Лейлы торчал, а теперь вот так.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2018 в 15:37:19
2Luficer:

Убил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 19.04.2018 в 13:54:01
17.04.2018 в 14:51:44, Thunderbolt писал(a):
ополчена
17.04.2018 в 14:51:44, Thunderbolt писал(a):
оппонента

ты там за кого играешь, чертяка?

Прошу прощения описался, но по сути помню такой досадный глюк ещё в старой доброй 1999г при гибели на мине оппонента и бывало ополченец или житель наступит на мину и при смерти бесконечные часики и иногда вылеты были. Тут конечно есть спец. комбинация снимающая эту проблему и уже давно она есть. Пара рекомендаций. 1. Принял бой в Сан Моне. Забрался в домик по позициям и заминировал подходы в том числе вокруг здания где сидит Ганс и Тони. Когда солдат подрывается на мине страдает здание чему Тони и Ганс очень не довольны, угрожают расправой. Хорошо бы попросить их простить разрушение магазина при подрыве бойца на минах. Думаю так ведут себя и бармены и другие NPC. Война сеет разрушения и не приятно, что они не хотят меня понять и пххххррростить за это. 2 Думаю правильно сделать возможность захвата власти в Сан Моне и тренировки там ополчения к примеру если убить Босса получить возможность завоёвывать отношение в Сан Моне с повышенной сложностью к примеру как в Балайме. В этом случае останется выбор у игрока. Оставить как есть или захватить власть убив мафию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.04.2018 в 14:55:03
Воу-воу, революционные инновации. Я тут мимо проходил с предложением поскромнее - сделать Ире прокачку медицины на трупах ножом невозможной - она ведь не солдат, не привыкла к такому. Насчет Сан-Моны мысль интересная, кстати. А то туда даже завести со стороны ОМОН не получается - говорит, мол, низя тут ментов держать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 19.04.2018 в 15:53:33
Вроде уже писалось о чем-то похожем.
После захвата последнего сектора в Камбрии - аэропорта - показывается сценка с Дейдраной про захват города. После нее автоматически загружается сектор аэропорта, и выводится надпись о появлении врага в секторе, хотя ополчение там уже поставил. После простого выстрела в воздух (а может еще после какого-нибудь действия) звучит победная музыка и бой в секторе завершается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2018 в 18:38:55

on 1524135241, Thunderbolt wrote:
2 Думаю правильно сделать возможность захвата власти в Сан Моне и тренировки там ополчения к примеру если убить Босса получить возможность завоёвывать отношение в Сан Моне с повышенной сложностью к примеру как в Балайме.

Для "конечного" ополчения гибель Босса позволяет нанимать в Моне ополчение.
Есть подобные эвенты для Тиксы и Эстони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 19.04.2018 в 19:38:12

on 1524138903, Stillwell wrote:
сделать Ире прокачку медицины на трупах ножом невозможной - она ведь не солдат, не привыкла к такому.

У меня есть подозрение, что головы трупам рубить почти ни один солдат не привык.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 19.04.2018 в 23:48:25
сделать Ире прокачку медицины на трупах ножом невозможной

можно и не качать. Главное что есть выбор. Зачем ограничивать та?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем SDV на 20.04.2018 в 12:05:12

on 1524170905, Thunderbolt wrote:
можно и не качать. Главное что есть выбор. Зачем ограничивать та?

Совершенно верно, зачем ограничивать программно, можно просто не заставлять Айру (филолога из  Нью- Йорка) делать гадости ...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2018 в 14:44:49
2SDV: Верно. И в людей пусть не стреляет. Пис, чуваки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2018 в 14:58:30
2Luficer: ну можно поставить меткость 0, тогда она скажет "не могу использовать оружие", по аналогии с медициной и взрывчаткой работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2018 в 16:19:19
2Баюн: Будет залечивать до смерти.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.04.2018 в 11:45:59
2Luficer:
скорее "заучивать" до смерти....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 22.04.2018 в 17:29:45
то что заметил:
- в отчёте IMP через несколько дней пришло, что обладаю навыком "воровство". При этом выбрал снайпер и быстрая реакция
- не плохо бы добавить деньжат Кейту до 5000. Суточный лимит у него 1500. По хорошим ценам скупает броню. Или сделать прибавку после разборок с Хиксами. Типа дела пошли у него лучше.
- бывает глюк в бою с ополчением. Если он встаёт и бежит как псих из укрытия на встречу свинцу. На следующий ход если чудом выживет не перенаправляется в ручную. Говоришь беги в укрытие, а он вместо этого бежит в другом направлении завершая ход ИИ. Никак не пере нацелить всё равно бежит не туда.
-не плохо бы приложить ссылочки на таблицу сбора из предметов, оружия, совместимости наёмников к ссылке на скачивание НО 1.40 для удобства. (была такая таблица на НО 1.30. На 1.40 такую не видел по любому что-то менялось. Уже нашёл пару отличий.) Не знаю как для других, но самые ходовые у меня дистанционные детонаторы. Временные особо не нужны,а встречаются часто. К примеру можно добавить рецепт детонатор+шашка ТНТ=заряд взрывчатки чтоб двери вскрывать и рецепт для кристаллов RDX (сосуд+удобрение+алкоголь+сигары к примеру+ дымовая граната) может и иной вариант рецепта
- писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу.

Что думают форумчане и хозяева мода?....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2018 в 17:42:34

on 1524407385, Thunderbolt wrote:
"воровство

было переработано
on 1524407385, Thunderbolt wrote:
быстрая реакция  



on 1524407385, Thunderbolt wrote:
выбрал снайпер и быстрая реакция  

абузер


on 1524407385, Thunderbolt wrote:
На 1.40 такую не видел по любому что-то менялось.

основной крафт тот же.


on 1524407385, Thunderbolt wrote:
писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу.

уже есть подобная фича, читай описание в первопосте.


дайте уже женщин в ополчение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2018 в 09:02:51

on 1524408154, Баюн wrote:
дайте уже женщин в ополчение.
- баба должна стоять у плиты и нянчить детей. Война - не женское развлечение. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.04.2018 в 09:13:32
2Green Eyes:
даже если кухню разворотило выстрелом из миномета?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2018 в 09:18:17

on 1524464012, Баюн wrote:
даже если кухню разворотило выстрелом из миномета?
- даже в этом случае. Голодный солдат - никчемный солдат. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 00:17:31
писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу.

уже есть подобная фича, читай описание в первопосте.
речь об этом?
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Также сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.

Да от части реализовано, но в усечённом варианте возможно из-за технической сложности. Они с оружием и бронёй уже при найме


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 24.04.2018 в 13:22:38

on 1524518251, Thunderbolt wrote:
писал как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлось столько оружия). Можно сделать это как пункт при старте игры или галочкой в настройках. Как правило после освобождения сектора остаётся оружие и снаряжение от побеждённого оппонента. При наборе ополчения не плохо бы снаряжать им ополченцев, чтоб экипировка сохранялась и потом была возможность перевооружать ну а лишнее на продажу


ручное вооружение ополченцев реализовано в 1.13. https://youtu.be/JHHEM1Un0Uw это имеет свои плюсы и минусы. но я склоняюсь что бы  это небыло реализовано в НО. подпортит баланс игры

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 16:26:18
я по этому это и привнёс как опцию которую можно включить и отключить по желанию. Может не всем понравиться тот или иной вариант,  а предоставить выбор. Лично для меня и возможно для многих других это было бы +100 очков к НО 1.40, а при опции подключения не затронет и интересы другой половины. Думаю баланс не пострадает сильно, а придаст сложности и реалистичности. Единственный минус это то что придётся не забывать вооружать ополчение дорогим тяжёлым вооружением и противотанковыми гранатами. Иначе один броневичок положит 30 ополченцев с пистолетиками и ружьями из-за не имения средств.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 17:01:23

on 1524518251, Thunderbolt wrote:
л как-то об этом ещё для 1.30 (возможно это не просто технически и не всем понравится) Хотелось бы иметь возможность найма (набора) ополчения без оружия и вооружать их самостоятельно(откуда у угнетённого населения нашлос


Предполагаю, тебе надоест примерно на втором секторе. А сейчас никто не мешает делать то же раздевая ополченца (на землю все равно ничего не падает) и вновь одевая его уже в нужные вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 24.04.2018 в 17:32:30

on 1524576378, Thunderbolt wrote:
я по этому это и привнёс как опцию которую можно включить и отключить по желанию. Может не всем понравиться тот или иной вариант,  а предоставить выбор. Лично для меня и возможно для многих других это было бы +100 очков к НО 1.40, а при опции подключения не затронет и интересы другой половины. Думаю баланс не пострадает сильно, а придаст сложности и реалистичности. Единственный минус это то что придётся не забывать вооружать ополчение дорогим тяжёлым вооружением и противотанковыми гранатами. Иначе один броневичок положит 30 ополченцев с пистолетиками и ружьями из-за не имения средств.


не знаю нужна ли вообще эта опция для НО, даже при возможности отключения. в ручном вооружении есть свои подводные камни - Баг дублированья предметов сектора , плюс надо постоянно контролить ополчение , чтоб оно не сбрасовало выданную амуницию. это напригает геймплей. Пока что реализация ополчения в НО , я считаю самым лучшим . а именно возможность управлять каждым ополченцем отдельно https://youtu.be/NbBqL_hTcwg . и не давать им бегать как бестолковым болванчиком . да и баланс оружия выданное ополчению вполне сбалансированно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 24.04.2018 в 17:32:54

on 1524578483, Luficer wrote:
на землю все равно ничего не падает


Падает. При передаче вещей между ополченцами, правой кнопкой по ополчену, чтобы крестик броска появился. Тогда ополчен просто кидает вещи и они остаются. У меня так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 18:02:55
2STRAIT: Возможно, не пробовал.
Я другое имел в виду, что от их хлама избавляться при стандартном сбросе вещей под ноги потом не нужно, очень удобно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 18:14:25
Забагать можно любую игру особенно если искать глюки. Поддержит кто-то возможность снаряжения ополчения с нуля или всех всё устраивает и так и такая тема кроме меня никому не интересна?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 24.04.2018 в 19:50:17
пара замечаний. Сделал заказ в бобике. Аэропорт Камбрия в доставке. Сделал 2 заказа. Пришло извещение  доставке в Медуну. Что за на?
После прогулки по Сан Моне с миром ушёл и вернулся через 2 дня и мне там не рады во всех секторах. Придётся зачищать и бордель и Босса и Франка и половину населения города. Что явилось причиной не понятно... Девицу не спасал и Энджел не даёт квест теперь. Франк и мадам с Билли кормят ворон. Деньги у Босса не крал. Что явилось причиной их недовольства не ясно?
Всадник в разговоре по прежнему просится в Драссен к своей стрекозе, а аэропорт в Камбрии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.04.2018 в 20:47:02

on 1524588617, Thunderbolt wrote:
Пришло извещение  доставке в Медуну

А ЦПВО освободить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 21:51:40

on 1524588617, Thunderbolt wrote:
Что явилось причиной их недовольства не ясно?  

Шлепнул кого-то из группы "мафия" в других секторах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2018 в 06:50:08
2Thunderbolt:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1084037281;start=634#634

мое предложение по теме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2018 в 07:35:19
2Thunderbolt:
2Баюн:
Вы не понимаете до конца, чего просите. При текущем количестве ополчения, да с учетом прогресса 0-10, микроменеджмент вас выморозит на втором городе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2018 в 08:02:09
2ПМ: я то как раз за то, чтоб все само делалось, но и "из воздуха" не бралось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 25.04.2018 в 10:49:29

on 1524582865, Thunderbolt wrote:
ЗаБагЪать можно любую игру особенно если искать ГлюкЪи.


если вещь не доведена до ума , то о ней заикатся вообще не стоит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2018 в 11:11:55

on 1524580350, Mozayka wrote:
Пока что реализация ополчения в НО , я считаю самым лучшим . а именно возможность управлять каждым ополченцем отдельно https://youtu.be/NbBqL_hTcwg . и не давать им бегать как бестолковым болванчиком .

для баланса осталось добавить игроку возможность управлять еще и солдатами королевы.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 25.04.2018 в 11:39:28
Вы не думайте... то что есть не плохо нет. Из предложенного более близко то что предложил Баюн. То чтоб снаряжение не бралось из воздуха. Чтоб не напряжно снаряжать ополченца, то как бы и вправду нужен интерфейс в тактике и переключать ополченца и снаряжать из вещей сектора. Это работы много и скорее вылезут новые проблемы. Вот ещё не знаю как учитывается снаряжение в кармане при переброске ополченца в другой сектор города. Как сохраняется экипировка или она назначается новая?
Видно что взгляд на экипировку и вооружение ополчения у всех немного разный по этому и видел своё предложение с возможностью выбирать заморачиваться  с этим или нет.

- По Сан Моне никого не убивал из мафии. Провёл обыск и изъятие предметов так чтоб не видел никто и не злился и случайно попал в бойца у ринга через промах. Тогда он не обиделся. По возвращению не рады.
- Т.Е. чтоб вещи не перехватывал аэропорт Медуны нужно владеть ПВО покрытия аэропорта получается. Ок тогда ошибки нет.
- Заметил проблему с вещами в аэропорту Камбрии. В тактике всё доступно. В секторе некоторые вещи чуть приподняты и их нельзя подобрать, но они лежат
- Проблема с диалогом Всадника. Просится в Драссен.
- При подрыве вороны на мине злится ополчение

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.04.2018 в 13:28:54
2ПМ: Это какое-то ополченское поветрие.
Дали возможность управлять ими - дайте возможность вооружать.
Дали вооружать - дайте расставлять.
Дали расставлять - дайте снаряжать. Дальше останется только присваивать имена, озвучивать и делать из именных уже NPC отряды.
Или сделать как в какой-то из Цивилизаций, где из группы сражающихся варваров мог родиться лидер, который далее участвовал в битвах как самостоятельный юнит,- отстояла группа ментов сектор, глядь, а самый ушлый мент не монт вовсе, а Анаболик и может перейти в твой отряд ))))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 25.04.2018 в 13:34:21
Даешь заводы по производству танков и сбор ресурсов харвестерами! ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 25.04.2018 в 13:45:59

on 1524652134, Luficer wrote:
Это какое-то ополченское поветрие.
Дали возможность управлять ими - дайте возможность вооружать.  


отобрать управление и перемещение между секторами
зажрались!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 25.04.2018 в 14:54:29
2andre: Ну, я бы не был столь радикален. Надо пока изучить возможности, открывающиеся с использованием такого ополчения.
Я его, к примеру, в целях захвата или поддержки вообще ни разу не применял. Только снимал часть натренированных зеленых с одного города и посылал в другой, недавно захваченный. Чтобы хоть кто-то в нем жил, пока новые тренируются.
Отчасти это зависит от того, что не знаешь кого посылаешь, что у них за статы и экипировка. Я был бы рад, беря с собой пяток элиты увидеть у них в бою пару минометов, пару кордов и СВД. Но по факту они могут протерять все это военно-морским способом в пути и прийти на разборки с калашами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2018 в 04:30:50
Поддержу тему ополченов. Нанимаю их только в качестве наблюдателей в секторе. В принципе они не нужны нах. При техничном захвате городов, всегда можно блокировать Дране подступы к уже захваченным. Играть безликой массой- зачем? Полностью поддерживаю доводы Luficera и Andre о вреде отклонений в тему ополченов. Задумайтесь над чем-нибудь другим, более полезным в игре или делайте свой мод, блин.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 26.04.2018 в 13:47:33
можно как в2в сделать привыкание к оружию

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2018 в 15:10:54
2Nemo:
не согласен, камрад
во-первых, если ты играешь определенным способом, не значит что твой способ единственно правильный.
во-вторых, сейчас мод как раз идет в сторону увеличения важности игры "от ополчения"
в-третьих, это не безликая масса, а люди, которые населят ту страну, где ты воюешь. Ты пришел и ушел, а им там еще жить.
в-четвертых, иди сделай что-нибудь более полезное, мод без ополчения, например)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 26.04.2018 в 17:16:13

on 1524744654, Баюн wrote:
не согласен, камрад
во-первых, если ты играешь определенным способом, не значит что твой способ единственно правильный.
во-вторых, сейчас мод как раз идет в сторону увеличения важности игры "от ополчения"
в-третьих, это не безликая масса, а люди, которые населят ту страну, где ты воюешь. Ты пришел и ушел, а им там еще жить.  
в-четвертых, иди сделай что-нибудь более полезное, мод без ополчения, например)


:yes:

вот и сам пытаюсь предложить что-то для лучшего разнообразия игры и при этом не ущемить баланс и интересы других игроков. Типа хочешь делай, а хочешь нет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 26.04.2018 в 18:34:12
2Thunderbolt:
всем все равно не угодишь. Одни хотят честной игры с равными возможностями у противоборствующих сторон, другим же играть интересно только в режиме бога, где у протагониста-супермена оружие - в руках, и читы - в рукавах. Два непримиримых лагеря игроков.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2018 в 21:38:26

on 1524739653, andre wrote:
можно как в2в сделать привыкание к оружию  

Нет. Но скорее всего будет пристрелка. Штраф, постепенно перетекающий в бонус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 26.04.2018 в 21:48:12
2ПМ: оно будет ко всем афтаматам одного типа, или к конкретному?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2018 в 22:01:08
2Баюн:
Конкретному.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 26.04.2018 в 22:06:52
А смысл? В игре столько оружия. Может быть все-таки именно к типу пристрелку сделать? Ну типа, при стрельбе из одного ПП по сути учишься управляться и с другими.

В Б2Б эта фича вообще была реализована жестко - кучу трупов нужно было иметь на счету что бы получить небольшой процент бонуса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2018 в 22:16:20

on 1524769612, Green Eyes wrote:
В игре столько оружия.

В этом и дело. Может потом и сделаем модель "по степени родства" (калибр, класс...), но то потом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 27.04.2018 в 21:28:10
С Болтуном косяк похоже. Начал игру на основных картах. Ни в одном из двух секторов, где он мог бы появиться, его нет. Посмотрел в редакторе - действительно. Видимо нужно менять местами альтернативную и основную карту одного из секторов его появления (правда в текущем прохождение это не помогло, потому что оба сектора посещал уже). У него же только два сектора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 28.04.2018 в 13:01:05

on 1524853690, Desconqueror wrote:
Видимо нужно менять местами альтернативную и основную карту

та же ботва  с террористами. только с альт картами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.05.2018 в 07:52:55
Очень странная ситуация в секторе шахты Грамма. Начиная с какого-то уровня к северу от здания AGA, большие мешки начинают полностью блокировать обзор сидячему бойцу. ???
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 04.05.2018 в 23:38:11
У меня почему-то не работает загрузка по ALT-L во время хода противника

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2018 в 23:48:42
2pos80: опция была отключена уже хреналион версий назад

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 05.05.2018 в 08:11:37
Спасибо, неудобно конечно.

Еще вопросы:
1. Не создается 2-й IMP-персонаж.
2. У ополчения нельзя забрать ствол/патроны?
3. Не заряжается РПГ выстрелами, хотя подсвечивает патроны.
4. Можно ли открыть инвентарь сектора в тактической карте?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 11:08:40

on 1525497097, pos80 wrote:
1. Не создается 2-й IMP-персонаж.  

Как именно создаешь?

on 1525497097, pos80 wrote:
2. У ополчения нельзя забрать ствол/патроны?  

Нельзя.

on 1525497097, pos80 wrote:
3. Не заряжается РПГ выстрелами, хотя подсвечивает патроны.

Конкретнее. Какой РПГ чем не заряжается.


on 1525497097, pos80 wrote:
4. Можно ли открыть инвентарь сектора в тактической карте?

Нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 05.05.2018 в 11:20:56
1. Как обычно, "хер624", - пишет "анализ уже завершен". А как еще можно? "90210" - неверный код.
3. Разобрался, надо было в него просто совать, а я через правую кнопку мыши, как в 1.13.
Спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем STRAIT на 05.05.2018 в 11:23:55

on 1525497097, pos80 wrote:
2. У ополчения нельзя забрать ствол/патроны?  


При передаче вещей между ополченцами, правой кнопкой по ополчену, чтобы крестик броска появился. Тогда ополчен просто кидает вещи и они остаются. Попробуй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 11:31:10

on 1525508456, pos80 wrote:
1. Как обычно, "хер624", - пишет "анализ уже завершен". А как еще можно? "90210" - неверный код.  

Начинаешь новую игру.
хер624.
После генерации переименовываешь файл IMP.dat, например в IM1.dat.
Далее опять новая игра, генерируешь еще одного.
И если в поле пароля введешь вместо пароля имя переименованного файла (IM1.dat в данном случае), будет второй персонаж.

Всего можно 3 м и 3 ж, с разными голосами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2018 в 12:25:47
2ПМ:
вы, кстати, импер адаптировать под инвентарь мода не планируете?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2018 в 12:51:16
2Баюн:
Нет. К тому, на чём он написан, нет доступных средств редактирования. Если только новый написать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2018 в 13:00:48

on 1525513876, Терапевт wrote:
Если только новый написать.

позязя?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2018 в 13:07:21
2Баюн:

На колени!!! Лобом в пол!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 13:57:23
На самом деле думаю проще вынести еккип генерации чаров во внешний конфиг.
Но это уже по остаточному принципу, если руки дойдут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 15:31:11
в секторе B15 отсутствует Всадник. Домик где он должен быть есть, а его самого нет. Проверил все 4 места с болотами где он может быть D12 E14 C16. Нет его. С Вальдо говорил. До этого играл 1.40 и он был в E 14. Это глюк или я чего-то не знаю???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 15:44:23
2Thunderbolt:
Переименуй карту B15 в B15_А. Была такая ошибка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 16:03:39
короче тема такая. Дом на болоте где он должен быть охраняют какие-то хмыри из солдат королевы с неплохими пушками. всадника нет, но можно спуститься в подвал через пристройку. В подвале лежит "корд" и огнемёт. Короче секрет кем-то придуманный который ломает появление Всадника

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2018 в 16:08:25
2Thunderbolt:
Там никто ничего не ломает, просто прямая и альтернативная карты были перепутаны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем sly на 05.05.2018 в 16:12:07
Так какую карту надо выбирать, чтобы всё было нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 05.05.2018 в 16:12:58
2Thunderbolt: Вообще-то всадник еще в G16 бывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 16:22:39
точно. Ошибки нет он в G16, а в B15 такой же домик оказался, но с сюрпризами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 05.05.2018 в 19:58:31
такой ещё момент. Выходит не на долго Тони. Это не на долго уже несколько суток. Кто знает по какому закону он выходит и возвращается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 05.05.2018 в 23:41:33

on 1525539511, Thunderbolt wrote:
Выходит не на долго Тони. Это не на долго уже несколько суток.

Если память не изменяет, эта хрень еще с ванильки. Вон есть на сайте в гайдах интерактивная карта, вроде там инфа на этот счет была.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Mozayka на 06.05.2018 в 00:06:32
В 1.13 Тони сматывается на несколько дней, если торгуешь с ним на 15к

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2018 в 12:34:21

on 1525539511, Thunderbolt wrote:
Кто знает по какому закону он выходит и возвращается?

По закону псевдослучайных чисел.
Чтобы Тони вернулся, нужно перегружать его сектор раз в сутки (посетить в тактике какой-нибудь другой сектор, потом посетить сектор с Тони). Если в его секторе просто сидеть и мотать время, он не вернётся никогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 06.05.2018 в 12:45:59
спасибо Терапевт. Где-то нашёл, что надо Гансу 10 баксов дать, чтоб тот быстрее вернулся, но не думаю что это так. (Раньше вроде убивал Ганса чтоб тот проходу не мешал и не помню, чтоб Тони уходил если Ганса нет в живых) Перегружать сектор это понятно, но в какое время он приходит или проходит команда игре на возврат Тони? Может в 00.00 часов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2018 в 13:09:46

on 1525599959, Thunderbolt wrote:
какое время он приходит или проходит команда игре на возврат Тони?

В 4 утра. В это время должен быть загружен любой сектор, кроме сектора Тони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2018 в 16:08:41
2Терапевт: а когда будет новый билд?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 06.05.2018 в 17:49:59
Как включить отладочные коды GABBI?
Это же тест, а как тестировать без инструментов?)

Как взять на помощь в штурм соседнего сектора города 10 зеленых ополченцев?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2018 в 11:31:19

on 1525612121, Баюн wrote:
а когда будет новый билд?

Уже скоро, работа идет вовсю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2018 в 12:23:38

on 1525618199, pos80 wrote:
Как включить отладочные коды GABBI?
Это же тест, а как тестировать без инструментов?)
 


Для работы отладочных кодов Ctrl + GABBI игру запускать с ключом командной строки -CHEATS (с) noreadme.txt

RTFM, в общем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 19:41:34

on 1525685018, Luficer wrote:
-CHEATS  

А, разобрался) ставил лишний пробел после "-".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 19:43:31
Вопрос по тригеру для газовой атаки в I13. Это просто время с момента входа в сектор?
Есть гайд по спасению Эскимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.05.2018 в 20:01:26
2pos80: Триггер по количеству убитых противников. Как 55% убьешь, так все...
Все зависит от карты. На основной я вхожу с востока, и взрываю стенку у комнаты с выключателем.
На альтернативной комната в глубине комплекса. Поэтому захожу с севера, разрезаю забор и захожу через северо-восточный вход. В комплексе двигаюсь прямо к комнате с выключателем, стараясь не шуметь и убивать по минимуму.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 20:57:28
Спасибо. Я почему-то думал, что он будет бесплатным. В старых таблицах написано 100 стоит, а сейчас 2000.
У меня последние годы бзик играть только бесплатными (имп, повстанцы, Бешеный).

Ну и Гром тож 2000.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 22:29:41
А почему Шиз замурован в сарае и как его оттуда выковыривать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2018 в 22:39:21
2pos80:
В доме пошарь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 07.05.2018 в 23:20:05
спасибо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 08.05.2018 в 09:01:04

on 1525721381, pos80 wrote:
А почему Шиз замурован в сарае и как его оттуда выковыривать?
- два заряда С4 с северной и южной стены сарая. Таким же образом и Тони можно выковырять, если "Тони вышел ненадолго".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 09.05.2018 в 11:14:02
Немного поиграл, мне показалось что самый главный дисбаланс - дефицит противотанкового вооружения в начале. Хотелось бы найти хотя бы склад противотанковых гранат, штук 100). Например в Читзене, хоть какая-то польза от этого города будет. Т.е. сначала берем этот склад, далее уже драссен, камбрия, альма и куча бронетехники не проблема. Или я не нашел каких-то складов на начальных секторах? Кстати в таких условиях начинаешь впервые ценить навык Дмитрия по броскам - это круто.
И еще убрал бы Эскимо и Грому оплату. Эскимо в благодарность должен присоединяться. Гром - по идейным соображениям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2018 в 11:30:15

on 1525853642, pos80 wrote:
самый главный дисбаланс - дефицит противотанкового вооружения в начале

В новой версии с этим будет проще.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2018 в 12:05:34

on 1525853642, pos80 wrote:
И еще убрал бы Эскимо и Грому оплату.

рабы?  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 09.05.2018 в 17:13:25
Если взять обойму .300 WM на 6 патронов и "отремонтировать" ее, то в обойме окажется 100 патронов, которые можно будет зарядить в CheyTac Vidar. Эх, с ностальгией вспоминаю 100 зарядный РПГ :)

Сектор К5 альтернативный. Почему-то нельзя ничего взять из инвентаря сектора. Даже то, что я сам положу на землю в тактике. Все недоступно :(

Играю с альтернативными картами, а подвал Орты загрузился почему-то основной.

По поводу Орты - на мой вкус как-то слишком много бронированных целей. На наземный сектор (альтернативный) ушло штук 7 LAW, пару выстрелов РПГ и штук 5 РКГ-3. И это при том, что я их изо всех сил экономил. У турелей, на мой взгляд, слишком мощная броня - как ни старался, не удалось ни одну вынести с одного LAW, приходилось добивать из крупнокалиберных снайперок.
Ну и "награда" - несколько OICW - ни о чем ИМХО. Грендели наверху и то более полезны. Хотя к этому моменту он у меня и так был.

Роботы гибнут как-то по-разному. Иногда остатки робота блокируют проход в прямоугольнике 5х3, что очень мешает, а иногда образуется просто трупик, по которому можно ходить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 10.05.2018 в 00:09:47
А вот хим. лаба легенькая. На рядовом, по крайней мере. Я когда проход к Сэму делал, столкнулся с дефицитом взрывчатых веществ. Решил ''попросить'' наверху у ребят. Иду себе, свалил пятерых, потом еще пятерых, а потом все - сектор захвачен. Изначально был план брать лабу ПОСЛЕ визита к Сэму, с кучей эксклюзивных стволов, но хватило Тенька с ВАЛом. Это чтобы инвалидам под лихорадкой было не столь самоубийственно? Ну за это могу только поблагодарить, хоть лихорадку  и отключил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 10.05.2018 в 07:33:50
Там самое сложное выкуривать из леса на востоке пару-тройку оставшихся. Лаборатория как здание довольно проста к захвату.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 12.05.2018 в 15:35:55
я бы не стал рекомендовать добавить в игру ванили со складами гранат в Читзене и делать рабами наёмников. В целом всё есть. Надо подумать где добыть денег на зарплаты и достать тяжёлое вооружение. Противостояние же не только стрельба из разнообразия стволов любимыми мерками. Шаблонно как-то. Думайте как достать в дефиците рпг и поднять бабла. Это же наёмники. Пусть там есть те кому жизнь сломали и они мстят. Склады, нычки есть. При взятии шахт есть взрывчатка. Можно колхозить мины и HMX с фитилём работает как противотанковая граната, а вот связка С4 и HMX стала более бесполезной. Пользуйтесь Боби Реем, Дэвином. Заказывайте тяжёлое вооружение и взрывчатку. А что вы хотели военные базы, важные объекты инфраструктуры, секретные объекты должны хорошо охраняться в условиях войны. Берите на штурм охраняемых объектов миномёты, Пару РПГ, 5-10 зарядов кумулятивных и осколочных. Мешки гранат, крупный калибр. Думаю не стоит добавлять склады и рабов в войну. Денег можно у торговцев поднять. Главный спонсор Тони. Понятно что JA2 для каждого своя, важно предоставить все возможности, но не портить баланс в пользу ванили и стрельбы по бутылкам. По мне в игре и так горы оружия и гранат. Да же чересчур. Да на старте есть трудности с бронетехникой, но это если явиться не подготовленным.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2018 в 17:14:51
Товарищ сверху задвинул очень правильную мысль. Мне даже как-то неловко было прийти на блокпост под Альмой ГГ с СВУ-АС и одним-единственным М72, и все зачистить без потерь хп. Однако, одно дело локальные Рэмбо и их подвиги, другое дело когда на сектор ''нападают'' дранники. Ну как - встают по стеночке и ждут, пока ты сам к ним выйдешь, что особенно мякотно, когда сектор защищен ментами, у которых на 6 человек нет ни одного миномета. Есть возможность ввести нападающим систему из BIA? Когда они бегут к контрольным точкам. Ясное дело, не игнорируя появляющихся врагов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2018 в 17:53:35

on 1526134491, Stillwell wrote:
другое дело когда на сектор ''нападают'' дранники. Ну как - встают по стеночке и ждут, пока ты сам к ним выйдешь

Это где конкретно такое?
Вообще-то они и идут всегда к контрольной точке "центр сектора".
А вот если не идут - значит условно непроходимо, надо карту поправить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2018 в 18:22:34

on 1526136815, ПМ wrote:
Это где конкретно такое?
Электростанция, Шахта Альмы, Тюрьма Альмы... хотел еще госпиталь Камбрии добавить, но там действительно дорога к центру ''непроходима'' (хе-хе). А вот с шахтой очень странно, ибо если в некоторых местах мешки с песком, даже одиночные, действительно блокируют путь (у меня мерки так вставали намертво не раз и не два), то в секторе с шахтой Альмы мешки в принципе не ставятся. Такое впечатление, что болванчики по прибытии в сектор переходят в режим Close Patrol.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 16:22:04
Получилось разместить ментов в Сан-Моне, но при входе в сектор сообщается о враге в нем. Лечится выстрелом в воздух, но все равно неприятный момент. И Франц поломался. Наличка не обновляется, только на бартер согласен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 17:07:34
И жуки страдают от своего дыма. Забыли противогазы?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 17:09:51
2Stillwell:
На какой версии игры стоит мод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 17:21:07
2ПМ: Если верить Read me - 1.10

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 17:51:33
2Stillwell:
1.10 - это что вообще такое, издатель кто?
Гарантированно работает на Буке 1.02 и Голде 1.12, на экзотах возможно всякое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 19:18:58
Раньше на сайте лоадер был для ранней джаги. Офигенно, да еще и на аглицком. До сих пор стесняюсь спросить про аглицкую озвучку для НО, ибо скажете "зажрался''. Но лоадер больше не работает, так что я нашел че-то левое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 19:29:41
2Stillwell:
Это Бука Голд, на ней вроде тоже должно работать.
Мод в процессе игры не обновлялся?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 19:35:28
2ПМ: Не, новую после обновы начал. А что из перечисленного относится к вероятным проблемам с версией?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 19:58:37

on 1526217724, Stillwell wrote:
при входе в сектор сообщается о враге в нем. Лечится выстрелом в воздух

on 1526217724, Stillwell wrote:
Франц поломался

Никто не жаловался. Надо будет самому проверить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 20:48:36
Архив не цепляется, сейчас гляну, где накосячил

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 13.05.2018 в 20:53:11
Где находиться ГЭС?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 20:56:11

on 1526233991, pos80 wrote:
ГЭС

F3

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 20:59:26
До 300 сжать не могу. Минимум 384 выходит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 13.05.2018 в 21:46:05
Спасибо, а когда новая версия мода?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 22:00:14
2Stillwell:
Залей куда на файлообменник, или разбей на 2 куска.

2pos80:
До конца мая думаю выложу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 22:16:24
2ПМ: https://drive.google.com/file/d/1pfOMl3ZkUxpCscpg5BKbnsYx4HmSEKb5/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2018 в 13:04:26
2Stillwell:
Все там нормально, просто в той версии у него лимит маловат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 14.05.2018 в 13:07:21
2ПМ: Да вот проблема как раз в этом. В первый раз когда я Балайм взял, он спокойно закупал у меня 4 спец броника. И так продолжалось какое-то время. А потом вдруг перестал. Даже при том, что я у него регулярно закупал снарягу. Потому и говорю - поломался. Может, у него таймер пополнения фондов сдвинут? Я-то обычно с утра приходил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 15.05.2018 в 23:18:10
Прогресс 72, а Игги обнаружен не был ни в Сан-Моне, ни в Драссене, ни в Камбрии. Где он должен был быть? И ни одного уведомления от МЕРК о новых бойцах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 16.05.2018 в 02:16:40
При подрыве робота на противотанковой мине зависает игра. Бесконечные часы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 16.05.2018 в 04:39:26

on 1526415490, RoS wrote:
Прогресс 72, а Игги обнаружен не был  
Говорят, Игги появляется на 50% игры, а после пропадает. Прогресс МЕРК зависит от количества заработанных ими денег.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2018 в 10:33:08

on 1526426200, Thunderbolt wrote:
При подрыве робота на противотанковой мине зависает игра. Бесконечные часы

Сейв нужен для лечения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 16.05.2018 в 12:38:57

on 1526434766, Nemo wrote:
Говорят, Игги появляется на 50% игры, а после пропадает. Прогресс МЕРК зависит от количества заработанных ими денег.

С Игги вероятно так. Шел по маршруту Драссен-ПВО-Камбрия-ПВО, пока укреплялся там - Игги возможно в Сан-Моне появился, а пока я добрался до нее уже свинтил из Арулько.  Но с МЕРК странный ход - из первоначального набора бойцов там нанимать некого, всегда жду Рикошета и Пуму. Теперь получается и не встретить их((

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.05.2018 в 14:27:13

on 1526463537, RoS wrote:
 Но с МЕРК странный ход - из первоначального набора бойцов там нанимать некого, всегда жду Рикошета и Пуму. Теперь получается и не встретить их((

А МЕРК никто не трогал, он всегда так работал - Чтобы СПЕК нанял новых наемников, ему нужны деньги. Соответственно, пользуешься МЕРК - там появляются новые наемники. Не пользуешься - не появляются.
Олсо, за Ламонта обидно было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 16.05.2018 в 15:53:27

on 1526470033, Баюн wrote:
за Ламонта обидно было
Мдэ. Опыт 2, меткость 60. При мудрости 53. Полужелезо. И это меня друзья называли олдскульным хардкорщиком...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем RoS на 16.05.2018 в 15:53:51

on 1526470033, Баюн wrote:
А МЕРК никто не трогал, он всегда так работал - Чтобы СПЕК нанял новых наемников, ему нужны деньги. Соответственно, пользуешься МЕРК - там появляются новые наемники. Не пользуешься - не появляются.
Олсо, за Ламонта обидно было.

Да нет, новые наемники там всегда появлялись с течением времени. Я никого никогда не нанимал из МЕРК кроме Рикошета и Пумы (в 1.13 еще Бычок и Гастон из UB), а они точно не из первой партии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.05.2018 в 16:26:29
Есть такое предложение: отображать по кнопке F (где расстояние выводится) прямую линию от выбранного наемника до тайла, на который указывает мышка.
Дело в том, что в реальной жизни мы можем сами увидеть, есть ли препятствие между нами и противником и может ли оно помешать стрельбе. В игре же иногда приходится только догадываться, находится ли вооон то дерево на линии выстрела.
Эта фишка могла бы быть полезна при бросках метательных ножей, боях в секторах с деревьями и мешками с песком, да и вообще любыми мелкими предметами, которые могут остановить или замедлить пулю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 16.05.2018 в 17:54:07

on 1526475207, Stillwell wrote:
Опыт 2, меткость 60. При мудрости 53. Полужелезо. И это меня друзья называли олдскульным хардкорщиком...

а зато физикалы под 90. за такие деньги - считай нахаляву.

2Desconqueror:
так есть такая фишка - показать зону поражения по не помню какой клавише. инсёрт, что-ли.
красное - не можешь попасть., желтое - можешь попасть по стоячему или изредка по сидячему в голову, зеленое - можешь попасть по лежачему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2018 в 18:04:49
Обычно если какое препятствие не преодолимое для пули, то курсор, наведенный на врага, становится афроамериканским. В некоторых случаях о не возможности попасть сообщают сами наемники (если у них с глазомером и головушкой все ок).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.05.2018 в 18:28:38
2Баюн:
2Green Eyes:
Да, об этом я знаю. Однако я немного про другое.
Например, были такие ситуации. Противник стоит. Между ним и наемником находится дерево, которое при попытке стрельбы не делает курсор черным, то есть по факту не мешает стрелять. При выстреле пуля рикошетит от дерева (или пробивает насквозь, кто знает), но все равно попадает в противника. Урон наносится меньший, так как пуля замедлилась. Фишка с линией позволит понять, что дерево действительно находится почти на линии выстрела и можем помешать.
То же касается использования метательных ножей. Вроде застревание в кустах убрали (точно сейчас не вспомню по опыту игры в последнее время, но я не уверен, что это работает), но в деревьях они еще застревают, причем не при промахе. Говорю так, потому что была подобная ситуация: наемник бросает в противника нож, тот застревает в дереве, однако наемник получает +1 к меткости - такое бывает, если попадание было бы, не будь там препятствия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2018 в 21:58:48
2Desconqueror: А, вот Вы о чем. Понял-понял. Бывало и не раз, когда вроде бы на глаз объект не на прямой между мерком и вражиной, а по физике все равно мешает. Чертова изометрия.

Такая "линия-помощи" была в Е5 и Е6. Не скажу, что при стрельбе удобно, но препятствия при метании гранат линия помогала обнаружить (так что фейлов при метании гранаты в окно, как в "Операция мертвый снег" не было). :)

Так как Джа2 - не трехмерная игруля, то иммо достаточно линии из тайлов, от мерка до курсора, где зеленным цветом бы отмечался "точно долетит", желтым "возможно и долетит", а красным подсвечивался бы тайл-препятствие.

С другой стороны отсутствие таких подсказок делало оригинальную джагу более интересной и рандомной. Но НО (но-но, ну-ну... тьфу, млин) - гораздо сложнее оригинала и небольшая информационная помощь игроку не помешал бы. Как раздел помощь с чудо клавишами. Нажал теперь H и не нужно игру сворачивать и лезть в мануалы. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 16.05.2018 в 22:59:59
2Green Eyes:
Вооот, да.
Кстати, тоже сначала сомневался, что это будет нормально смотреться в игре. Но для НО действительно пойдет.

Не знаю, у кого как, но у меня именно в НО проснулось желание действительно продумывать бой, строить планы и т.д. Поэтому было бы здорово получить возможность "видеть" то, что по идее должен видеть наемник в плане объектов на линии выстрела. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 16.05.2018 в 23:06:08
2Desconqueror:

Всё и так видно, просто надо нужные кнопочки жамкать...

ДжА - истинно трехмерна, точнее - 2,5 мерна. Поэтому обсчет такой директрисы можно брать готовый (LOS), но вот рендеринг видимой линии - это непросто...

И не нужно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.05.2018 в 03:46:47
Ri-i-i-i-ight....[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2018 в 06:55:34
2Stillwell:
Воспроизводимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2018 в 08:55:44

on 1526501168, Bonarienz wrote:
ДжА - истинно трехмерна, точнее - 2,5 мерна.
- изометрия це ж не трехмерность, а имитация оной в двухмерном просранстве. Но наверное можно джагу назвать более прогрессивной изометрической игрой из-за наличия "трехмерной" информации в jsd тайлов.


on 1526501168, Bonarienz wrote:
Всё и так видно, просто надо нужные кнопочки жамкать...
- это то о чем писал Баюн? Дык оно же не шибко вроде показывает некоторые препятствия на пути ножа\гранаты? Или показывает? Надо бы попробовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 17.05.2018 в 12:41:31
2Bonarienz:
Есть две кнопочки:
end - поле зрения (наемника) - зеленый (видит противника, который находится в любом положении), желтый (видит стоячего или сидячего), оранжевый (видит только того, кто стоит), красный (вообще не видит)
delete - карта укрытий (показывает безопасность тайла; то есть то, что видят враги, местоположение которых известно - наемник их видит) - красный (противник увидит наемника, находящегося в любом положении), оранжевый (противник увидит, если наемник стоит или сидит), желтый (противник увидит, если наемник стоит), зеленый (противник вообще не увидит того, кто стоит на данном тайле)

И ни одна из них не показывает того, о чем я говорю, к сожалению. То есть информация, выводимая по этим кнопочкам, не дает понимания того, что при стрельбе в данного противника вот это вот дерево может каким-то образом помешать. Да и гранат, как заметил Green Eyes, это тоже касается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2018 в 12:55:19
2Desconqueror:

Но это все же кое-что!

А то, что хочешь ты - достаточно сложно в реализации. Уже ведь все "абиснил"...

Сначала вся мизансцена считается в трехмерной жсд-модели (просто верт. ось квантована всего на 4 уровня на этаж). Получается "линия визирования". Причем эти ЛВ-LOS у лежачего, сидячего и стоячего стрелков - будут разные!!! А при рендере сцены и пересчете в изометр. графику эти ЛВ могут просто совпасть - и не дадут никакой инфы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2018 в 13:03:00

on 1526550091, Desconqueror wrote:
Есть две кнопочки:
end - поле зрения (наемника) - зеленый (видит противника, который находится в любом положении), желтый (видит стоячего или сидячего), оранжевый (видит только того, кто стоит), красный (вообще не видит)

так вот эта дает то, чего ты хочешь. нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 17.05.2018 в 14:14:54
2ПМ:  
on 1526529334, ПМ wrote:
Воспроизводимо?  

[attach]
Дофига где.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 17.05.2018 в 14:27:19

on 1526529334, ПМ wrote:
Воспроизводимо?

Ну да, я трех освежевал. Со второй было 104%. Наверное, из-за статов наемника все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 17.05.2018 в 15:09:18
2Bonarienz:
Да, про то, что это сложно сделать, я понял и больше не рыпаюсь. :)

2Баюн:
Нет, это не то. Я говорил про возможность увидеть, что пуля может отрикошетить, граната остановиться и т.д., например, из-за дерева, расположение которого в теории вроде бы позволяет увидеть и попасть в противника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2018 в 15:24:25

on 1526558958, Desconqueror wrote:
граната остановиться и т.д., например, из-за дерева,  

ну гранаты то как раз курсором показываются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 17.05.2018 в 17:22:07
2Баюн:
Да, показываются, но у меня не раз были случаи, когда граната летела чётко в красный (!) курсор, но внезапно застревала в дереве.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 04:02:02
Грамский складской комплекс (G2) в принципе не про стелс, или его делали про стелс, но переборщили? А то я конечно все понимаю, но парные патрульные с надзором с крыш, да еще две трети врагов расселись по пятачкам, друг у друга на глазах... мне еще попыхтеть в темноте или плюнуть и вернуться с минометом? Как оно задумывалось-то?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2018 в 08:28:30

on 1526691722, Stillwell wrote:
Грамский складской комплекс (G2)

Логика такая - там много минометных мин на складе, будь добр потратиться. Миномет приветствуется.
В стеллс поиграть можно, но не одиночкой и поднятия тревоги вряд ли удастся избежать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 13:25:14
Олсо, у здания справа внизу обнаружена прозрачная крыша. Дал очередь по челику на ней, он замахал руками и упал... внутрь здания. Ну и баг с поднятием/спуском с крыши все также остался. Правда, работает в обе стороны. Меня из риалтайма в пошаговку выбивали дранники, которые с 50 тайлов становились видимыми в момент, когда забирались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 14:47:49
Ну, в принципе миномет не так уж и нужен. Если четверть гарнизона перестрелять в стелсе, то остальные берутся и в прямом контакте. Хотя я не знаю, планировался ли сектор под захват терминаторами 10 лвла. Игра обиделась за то, что выкинул на землю FN FAL и вылетела. Origanal сontent, понимаешь...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 15:29:49
С подсобкой как-то чудно придумали. Пока сообразишь, куда стучаться... а бомбу закладывать - самого снесет. Танк на заводе подлежал восстановительной ментовской терапии?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 19.05.2018 в 21:24:08
Возгорающиеся вопросительные знаки норовят стать моим оружием выбора во время обороны торгового центра Балайма...[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.05.2018 в 21:38:50
-Не знаю, что это, но если это горит - поджигай!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 13:36:42

Мод перезалит!

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.21.rar  

- фикс спамера Громова.
- фикс однбаксового оружия в магазине Кейта.
- фикс бейджа Химика.
- фикс продажи незаряженных одноразовых РПГ.
- фикс отсутствия подсветки предметов на миникарте стратегического экрана при разрешении 1920.
- фикс разоружения управляемых ополченов выбрасыванием предметов по ПКМ.

- Убрана остановка сапёра при нахождении мины миноискателем.
- Зависимость конвертации голов террористов от факта наличия информации от Кармена.
- Для гранатометов в свойствах показывается урон заряженного боеприпаса.
- Доставание зарядов из "патронных" обойм Alt+U для главной руки.
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.
- расход ОД на комбинирование предметов.
- Постраничная прокрутка с Alt предметов в редакторе.
- Понижение в 2 раза вариативной части урона от взрывчатки.
- Бонусы при стрельбе по крупным мишеням. броневики и лодка +10%, танки и биглодка +20%.
- сбалансировано сопротивление ВВ разной бронетехники.


Убедительная просьба переустановить мод и начать новую игру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2018 в 13:42:25
2ПМ:
слишком много красного)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 21.05.2018 в 13:57:51

on 1526899002, ПМ wrote:
Зависимость конвертации голов террористов от факта наличия информации от Кармена.  

а поточнее, что поменялось

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2018 в 14:12:51

on 1526899002, ПМ wrote:
Убедительная просьба переустановить мод

про новую игру понятно, а вот это что значит? поверх старой нельзя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 14:25:37

on 1526900271, andre wrote:
а поточнее, что поменялось  

До разговора с Карменом голову террориста не получить.

2Баюн:
- забэкапь свой noptions.ini
- удали всю папку NightOps
- скопируй папку NightOps из дистрибутива
- верни на место свой noptions.ini

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.05.2018 в 14:26:29

on 1526899002, ПМ wrote:
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.


А это что значит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 14:37:43
2michon:
Это значит 40мм гранаты можно пихать в соответствующую "обойму" РГ-6/Мелькора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 21.05.2018 в 15:08:19

on 1526899002, ПМ wrote:
фикс спамера Громова
Так, от спама Громова вылечили. А от шизофрении?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 15:17:13
2ПМ: Неубедительные какие-то нововведения для newgame.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 21.05.2018 в 15:24:37
всё равно не плохо. Человек трудился. Ремонтировал. Поблагодарим его за потраченное время

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 15:48:06
2Thunderbolt: Да я не против, просто хочу хоть раз игру пройти полностью :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 15:53:46
2Luficer:
Продолжать со старой савки можно, но будет много мелких багов с предметами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 17:07:34
2ПМ:
-Камбрию я еще не брал, поэтому нововведения Кейта и Громова мимо.
-Химика только-только воевать иду.
-Кармен дискетку уже дал и один скальп уже есть.

Остальное не должно влиять особо.

так что не так уж и много может быть багов. Рискну, пожалуй.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 21.05.2018 в 18:13:40
2ПМ: баги, которые были найдены игроками до заливки версии, все ли исправлены?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 18:33:18
2JAggernaut:
Именно баги, не связанные с обновлениями мода во время игры, вроде все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем WiperX на 21.05.2018 в 19:32:01
А когда релиз ребята?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 21.05.2018 в 20:01:00
Спасибо за обнову, начну заново.
А в каком секторе Кейт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 21.05.2018 в 20:08:23
в Камбрии выше аэропорта. У Кейта фикс только с ценами? Деньжат  в сутки ему не подкинули? После разборок с Хиксами можно и 5000/день. Риски у него уменьшились

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.05.2018 в 20:10:41

on 1526899002, ПМ wrote:
- Пополнение "патронных" обойм гранатами.  

Не работает, во всяком случае без newgame. Из РГ-6 достаю 6 гранат 40 мм, но в М79 они не лезут, а обычная 40 мм не лезет в РГ-6.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 21.05.2018 в 20:53:37
Отчего зависит будут ли повстанцы на 1-й карте?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2018 в 20:54:24
2pos80:  50/50. если выбрали смешанный набор карт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 21.05.2018 в 21:07:55
По ходу они только на основном наборе карт

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 22:28:38

on 1526922503, Thunderbolt wrote:
Деньжат  в сутки

Ему подкинули. И Францу подкинули. Про всякую мелочевку я не пишу в описании.


on 1526922641, Luficer wrote:
Из РГ-6 достаю 6 гранат 40 мм, но в М79 они не лезут, а обычная 40 мм не лезет в РГ-6.

Это работает не так.
40 мм гранату можно вставить в "обойму", но никак не в сам гранатомет РГ-6. А в М79 нужно аттачить отдельную гранату, которую можно достать и из "обоймы" РГ-6.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 00:45:57
2ПМ:

С броней танков не перебор? Не могу даже поцарапать первый же встреченный после патча в Граме. Сейв ниже.
БТРы горят нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 07:55:54
2Luficer:
Это нормально. У тебя только самые простые кумулятивки, "серенькие".
А там стоит танк со свежеустановленной ДЗ, его надо валить тандемными "красными", ну или ковырять "розовыми".
Впрочем, почти все танки с ДЗ на картах на юге.

Ну а танк без ДЗ вполне себе ковыряется "серенькими" и валится "розовыми" и "красными".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 08:17:15
2Luficer:

Левый обычный, правый с ДЗ.

[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 08:21:52
Ты предвосхитил мой вопрос )

Но, все равно избыточно сложно на мой взгляд.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 08:34:05

on 1526966512, Luficer wrote:
избыточно

Стимул покупать современное ПТО (да и вообще единственное оправдание существования современных гранатометов и выстрелов к ним в моде), и дополнительная сложность штурма Медуны.
Ну и пара-тройка нежданчиков, на один из которых ты и нарвался.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 09:16:15
С Химиком тоже непонятка. С Карменом я говорил еще до изменений и дискетку с собой таскаю. Тирекса нашел.
Химик же не колется, пока не начнет стрелять.
В бою имя появляется, но после боя все равно голова noname.
[attach]

Что с ним было такого, что потребовало правок? Не припомню проблем с его квестом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 09:16:39
Сейв

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 11:00:02

on 1526969775, Luficer wrote:
Что с ним было такого, что потребовало правок?  

on 1526969775, Luficer wrote:
после боя все равно голова noname

Ты новую игру не начинал, та шта мимо любых фиксов с неписью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:15:45
В A9 полочка с гравицапой.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:23:22
Если на экране "Меню сектора" навести курсор на батарейки снизу, то подсветка их вложения в наушники не появляется, а если сверху - наушники светятся.
Есть пожелание прописать тем электроприборам, которые требуют батарейки, что им требуется источник питания. Иначе будет непонятно, почему некоторые приборы не работают.
Одного комплекта батареек на сколько времени хватает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 14:26:05
2JAggernaut:
Тю, в редакторе фронтон крыши закрывал. Исправил.

Батарейки - так их использование суть опция.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:45:29

on 1526988365, ПМ wrote:
Батарейки - так их использование суть опция.

опция хорошая, вроде, правильная. На всю электронику вешаются? И на сколько их хватает?
Ну и баг с подсветкой, которая то работает, то не работает на наушниках, при наведении курсора на батарейки или наоборот, остается.
Еще старый баг: при двух мониторах и текущем выставленном разркшении игры 1368х, курсор часто убегает из игры на второй монитор, стоящий справа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 14:59:01

on 1526989529, JAggernaut wrote:
Ну и баг с подсветкой, которая то работает, то не работает на наушниках, при наведении курсора на батарейки или наоборот, остается.  

Я не смог воспроизвести.
После рестарта игры баг сохраняется?

Что касается заряда батарейки, не помню. Емнип на 1 бой хватит. Может Терапевт ответит вечером.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 15:40:19
2ПМ:
Баг с мышью, убегающей на второй монитор, происходит после перехода с тактического экрана на стратегический, и затем обратно. Лечится сворачиванием в трей и разворачиванием. Может, эта информация как-то поможет найти причину бага.

Баг с подсветкой после перезагрузки не исчезает. сделал видео, с его середины мышка наконец отразилась в экране глючного бандикама, и можно увидеть баг, как он есть в игре.
https://youtu.be/7jQtKcEU1ss

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 15:48:11
2JAggernaut:
Глюк с совместимыми предметами (батарейки, патроны) есть, только логика его возникновения другая, пока неочевидная. Посмотрим.

А глюк с 2 мониторами вряд ли будет когда исправлен, не на чем воспроизводить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 20:27:32
2ПМ:
баг с оружием:
https://youtu.be/zeGw9YcS13U
сейв: https://yadi.sk/d/UJ-gVBBa3WN7je

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 23:02:28
2ПМ:
баг с апгрейдом Тисса:
https://youtu.be/_F263xJTO3M
P.S. Неужели мне так везет на баги из-за неподходящей версии JA2???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 22.05.2018 в 23:09:37
2ПМ:  
on 1526916798, ПМ wrote:
Именно баги, не связанные с обновлениями мода во время игры, вроде все.  


А что с ночными атаками прибрежных секторов при зацищенных острове и Пескадо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 02:01:26
2ПМ:  планка пикатинни не лезет в бронежилеты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.05.2018 в 05:08:09

on 1527030086, JAggernaut wrote:
планка пикатинни не лезет в бронежилеты

Могу я попросить ради более полной картины событий попробовать закинуть в броник оптику или лцу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 07:53:03

on 1527030086, JAggernaut wrote:
планка пикатинни не лезет в бронежилеты.

Да, это я поправлю.
А вот остальное похоже нуюансы установки не на ту версию.


on 1527019777, Luficer wrote:
А что с ночными атаками прибрежных секторов при защищенных острове и Пескадо?

Достаточно держать Пескадо.

Кстати, если применить С4 на детонаторе, получим расход 10% С4 и дверную взрывчатку.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2018 в 14:04:26

on 1527051183, ПМ wrote:
получим расход 10% С4 и дверную взрывчатку.  


Это классно, но как показывает практика, сама дверная взрывчатка практически бесполезна. С примерно тем же успехом можно двери ломиком ковырять или отмычками. Так что лично я ее не применяю, где нашел там и оставил. И, думаю, не только я.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 14:12:27

on 1527073466, Luficer wrote:
сама дверная взрывчатка практически бесполезна.

ну... смотря кто занимается взломом дверей. если электронщик - то норм заходит, у нее шанс выноса замка гораздо больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 23.05.2018 в 14:58:53
Товарищи не стоит писать сюда как вы проходите игру и что С4 на детонаторе бесполезное. Как-то писал, что не плохо бы рецепт дверной взрывчатки из часового детонатора и чего-то ещё. Может и такое оказаться, что в команде слабочки или механики которые даже стул починить не могут, не то что дверь открыть. И рецепт С4 на детонаторе вполне годная тема для такого случая. Просто и мне С4 и детонаторы обычно не нужны. А тут можно использовать эти ненужности. Это вопрос не только к тому, что есть такая возможность, но и к балансу предметов. Молодец тот кто придумал и ввёл этот рецепт. Верёвка или провод или пружина+граната =самодельная мина (растяжка). Активно пользуюсь. У меня на минах подрывается 10ки и даже 100ни солдат и иногда бронетехника. Правда бывает, что сектор после таких сапёрных воин выглядит хуже чем Омерта. Встречаются баги такие как. 1. Подрыв вороны на мине и ополчение встаёт на сторону вороны. 2. Подрыв робота на мине с зависанием игры (годный устойчивый сейв не получается пока для поправки) 3. Бывает мирные подрываются случайно. Бьёт по репутации. 4. Обижаются NPC (Тони и Ганс к примеру когда солдат подрывается и задевает их дом). Не плохо бы обновить таблицу сбора предметов. Она устарела. (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm) К балансу. Мало применений для жвачки, липкой ленты (можно прицепить к рецепту дверной взрывчатки). Не помешал бы рецепт RDX. К примеру сосуд+удобрения+жвачка+спиртное+дымовая граната (в них вроде фосфор дымит)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 23.05.2018 в 15:26:49
не смог прицепить глушитель к Glock 18 (http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm) тут глушитель+лцу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 23.05.2018 в 15:47:49
2Thunderbolt: Товарищ, не стоит писать сюда как глушитель не подходит к Глоку18. )))
Может так статься, что ПМ уже отвечал здесь, что глушители на многих стволах были порезаны в угоду реализму и сейчас табличка оружия уже очень далека от жизни, как по свойствам стволов, так и по их ассортименту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 16:10:54

on 1527076733, Thunderbolt wrote:
липкой ленты

А как же спаренные магазины?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 16:46:04

on 1527079669, Luficer wrote:
Может так статься, что ПМ уже отвечал здесь, что глушители на многих стволах были порезаны в угоду реализму и сейчас табличка оружия уже очень далека от жизни, как по свойствам стволов, так и по их ассортименту.

тогда уж стоит обрезать глушитель и у АПС, так как с глушаком это уже был АПБ с измененным стволом и убойностью в 2 раза ниже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 16:58:55

on 1527083164, JAggernaut wrote:
стоит обрезать глушитель и у АПС

Ну ок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 17:06:59
2ПМ: а делать разные самодельные растяжки пока не стали?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 19:40:47
2Баюн:
Полноценная растяжка это не мина, их скорее всего вообще не будет.
Пока только крафт мин из гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 23.05.2018 в 19:48:55
Если взрывчатка не вынесла дверь сама по себе, то потом обычно хватает пинка мерка с силой 80+. Не знаю, чего на нее так взъелись. Механика у меня на чаре качается медленно, а вот сила быстро. Монтировка - вещь замечательная, но занимает слот, весит 3 кг и быстро портится. Так что конкретно для меня вышибной заряд всегда был темой. Помещается в карман и кушать не просит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 20:05:54
2ПМ: а чем это отличается от создания самодельной мины равной по характеристикам используемой гранате, по одной для каждой гранаты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 23.05.2018 в 20:17:23
помню, что спарка магазинов раньше работала. Потыкал как-то не получалось. Думал убрали.Проверил сейчас по другому. Работает. Просто тыкал не так и ждал изменение картинки перемотанных магазинов. Спутал видимо или забыл

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 20:29:40
2Баюн:
Все мины имеют доп. обработчики в коде, тупо добавить предмет в ттх не получится.
Это надо добавлять в движок и дорисовывать картинки. Оно конечно можно, но если совсем будет нечем заняться.

2Thunderbolt:
Да, просто аттач магазина к такому же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 21:43:19
задумка с заброневым уроном "без кровотечения" интересная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 22:06:48
у мерка выбыли стамину первой светошумкой, и он свалился. на следующий ход его одарили второй светошумкой, и он с энергией 0 благополучно поднялся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 23.05.2018 в 22:55:03
В Омерте в подвале повстанцев в правом нижнем углу нычка. Вопрос как до нее добраться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 24.05.2018 в 06:55:17

on 1527102408, JAggernaut wrote:
у мерка выбыли стамину первой светошумкой, и он свалился. на следующий ход его одарили второй светошумкой, и он с энергией 0 благополучно поднялся.

И при попытке им управлять свалился опять?


on 1527105303, pos80 wrote:
В Омерте в подвале повстанцев

Это подвал другого дома.  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 09:53:12

on 1527134117, ПМ wrote:
И при попытке им управлять свалился опять?

очков хватило только чтобы поднять оружие. и на следующий ход он снова уснул )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 24.05.2018 в 20:40:45
А такой рецепт предлагали? Несколько простых гранат типа М24 = связка гранат, которой уже можно бороться с бронетехникой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2018 в 21:22:44
2pos80: раньше так и было)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 22:38:33
дверь не имеет коллизии, плюс враг видит, кто за ней стоит.[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 10:17:57
Странно, что бы означали % бонуса при стрельбе по крупным мишеням? Как это связано с баллами ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 10:20:58
2Nemo:
Какими еще баллами? Бонусы к точности выстрела, проще попасть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 10:33:04
А-а, чем больше слон... А как понимать про понижение в 2 раза вариативной части урона от ВВ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 10:44:53
2Nemo:
Урон от ВВ складывается из 2 частей, постоянной и случайной.
В оригинале диапазон случайной части был 0...D, то есть суммарно = D...2D
Это небалансируемо, осетра пришлось чутка порезать. Теперь D...1.5D

То есть LAW c уроном 100 по сути имеет урон 100-150 без учета сопротивляемости объекта.
Скажем, кумулятивка с уроном 200 соответственно 200-300.
Для Спартана сопротивление 45, Скорпиона 55, танка 90, танка с ДЗ 125.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 25.05.2018 в 15:23:54
А в новой версии гранатами обычными какими-нибудь (не ркг 3 или типо того) можно будет завалить танк теоретически? До последней ещё не обновился, сейчас по старинке технику закидываю обычными гранатами типа mk2 HE в сочетании с предварительно брошенной в танк или танкетку взрывчаткой. Извращенно, конечно, зато закупаться снарядами для рпг и иными специальными плюшками против техники не нужно. Правда поначалу, пока не приспособился к такому методу, часто приходилось бои переигрывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 16:08:29
2Desconqueror:
Ну давай считать. У РКГ-3 и самоделок из НМХ задан урон 90, то есть 90...135. У простого танка порог урона от ВВ 90. Соответственно урон будет проходить 0...45. То есть в надо не менее 3 гранат, в среднем наверное 5-6 таких гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2018 в 20:06:31
Попытался при начале новой игры воспроизвести старых импов. так одному выдали вместо бизона 40 мм револьверный гранатомет, а второй автомаг и пачку левых патронов 10 мм ауто.
злодеи вы. мне как персонажей-то создавать?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 20:30:24

on 1527267991, Баюн wrote:
мне как персонажей-то создавать?

Заново. Ибо старые еще и халявные.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2018 в 20:45:22

on 1527190713, JAggernaut wrote:
дверь не имеет коллизии, плюс враг видит, кто за ней стоит.

я понял в чем там косяк. двери открываются в одну сторону, а jsd - в другую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 26.05.2018 в 00:17:32
2JAggernaut:

Маладэс!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 27.05.2018 в 11:06:45
а что танки сделали более крепкими? 3 ркг-3 понадобилось, раньше вроде 1 хватало.
и еще предложение чтобы техника в критическом состоянии уже не двигалась, а только стреляла

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2018 в 15:18:36

on 1527408405, pos80 wrote:
а что танки сделали более крепкими? 3 ркг-3 понадобилось, раньше вроде 1 хватало.  

на последних двух страницах про это раза четыре упоминалось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2018 в 20:27:08
2ПМ:
если сделаю два идентичных сейва: один с упиранием курсора мышки в край игрового экрана, и второй сейв - когда мышка уходит за поле игры на второй монитор, можно ли будет найти причину бага по разнице кода в этих сейвах?
Иногда мышь убегает за экран по непонятным причинам, и гарантированно, если из тактики вышел на стратегический экран и потом вернулся обратно (может, из-за разного разрешения тактического и стратегического экранов???).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 27.05.2018 в 21:06:35

on 1527408405, pos80 wrote:
чтобы техника в критическом состоянии уже не двигалась, а только стреляла  

А дельная мысль, кстати. Чего это она?!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 28.05.2018 в 01:23:18
2Luficer:

А потому что хочет!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2018 в 07:02:15
Проблема :( При покупке у Тони IWI X95 (9mm) и смене ствола на 300BLK, обратной смены не происходит! Не аттачится ::) П.С. На блокпостах стали воровать!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 11:49:49
2Nemo:
Да, со сменой ресивера мой косяк. Поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 14:18:51
Патч.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p22.rar  

- Переделан подрыв на своём ходу роботов и броневиков.
- Перехват управляемого ополчения.
- Опциональный показ здоровья текстом.
- ББ патрон у Беовульфа заменен
- правка мелких багов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2018 в 15:23:07

on 1527506331, ПМ wrote:
- Опциональный показ здоровья текстом.  

Ай, нанэ-нанэ, вы ж мои хорошие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 28.05.2018 в 16:57:00

on 1527510187, Баюн wrote:
Ай, нанэ-нанэ, вы ж мои хорошие.
Джентльмены предпочитают ваншоты)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2018 в 17:19:38
ПМ, Уважаемый, почему на блокпостах грабют? Нехорошо однако. Весь хабар с....и! Такого беспредела исчо не было. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Stillwell на 28.05.2018 в 17:23:11

on 1527517178, Nemo wrote:
почему на блокпостах грабют?
Играть ополченами зло, значит, а закидывать ополченов на блокпосты - не зло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 18:26:39
столкнулся с необычным и неприятным багом. когда невидимый враг взорвался на мине, наступили вечные часики. Прождав некоторое время, я через alt-x отменил часики, и тут неожиданно выяснилось, что пока часики крутились, враг незаметно подошел ко мне вплотную и стал виден только после отмены часиков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 18:31:23

on 1527517178, Nemo wrote:
почему на блокпостах грабют?

Ну так если через него ходит кто попало, что бы не поживиться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2018 в 18:35:01
2ПМ: В подвале Грамского склада по-прежнему нельзя собрать скарб из экрана инвентаря. Только ручками.
Этот баг на моей памяти трижды заявлялся разными людьми. Поправьте, пожалуйста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2018 в 18:57:45

on 1527521701, Luficer wrote:
Этот баг

причем это именно баг.
и именно с подземными новыми секторами, встречал такое же в подвалах Альмы и Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 20:07:50
очередной баг: бой закончился, но 1 противник продолжал показываться в секторе, то есть, бой как бы продолжался. оббегал весь сектор, его нигде не было. Вышел в другой сектор и вернулся назад. После этого противник в лице 1 штука исчез.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 20:17:38
при попытке присоединить апгрейд АК к Тиссу игра зависла.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 21:25:49

on 1527527270, JAggernaut wrote:
ой закончился, но 1 противник продолжал показываться в секторе

Сектор?


on 1527527858, JAggernaut wrote:
при попытке присоединить апгрейд АК к Тиссу игра зависла

Воспроизводимо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 21:45:57

on 1527531949, ПМ wrote:
Сектор?  

A9 из последнего патча. (может, баг - из-за замены сектора???)

on 1527531949, ПМ wrote:
Воспроизводимо?

да.
https://drive.google.com/open?id=1bsnFaz23CkuD5MHQEINipye-B6N5xIE4

в сейве сразу виден баг 1.
порядок получения бага 2:
выйти в сектор А10,
передать тисс и апгрейд Игорю.
Игорь пытается присоединить апгрейд к Тиссу - он не присоединяется.
отменить процедуру.
положить чемоданчик в меню сектора.
взять чемоданчик снова и попробовать заново положить его на оружие = зависание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2018 в 06:49:18

on 1527517391, Stillwell wrote:
закидывать ополченов на блокпосты
А нахрена их туда закидывать? Тема в том, что моно было оставлять склады снабжения на блокпостах но не в секторах, т.к. при захвате врагом сектора, складу кабздец. Ныне для этих целей не пригодны и блокпосты. Остаются подземные сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2018 в 16:14:16
2JAggernaut:
Аттачить вообще надо не так. Открываешь ПКМ окно свойств Тисса, и "аттачишь" чумадан туда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 16:25:48

on 1527599656, ПМ wrote:
Открываешь ПКМ окно свойств Тисса, и "аттачишь" чумадан туда.

так приэттачил без проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2018 в 16:38:18
2ПМ:

Тисс с чемоданом? Оригинально!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 29.05.2018 в 19:50:05

on 1527565758, Nemo wrote:
Ныне для этих целей не пригодны и блокпосты. Остаются подземные сектора.


Надо разрешить копать землянки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2018 в 20:15:16
2jagd:

Ага! И отхожие ямы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jagd на 30.05.2018 в 01:18:59

on 1527614116, Bonarienz wrote:
Ага! И отхожие ямы!!!


Какахи тоже воруют?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2018 в 01:40:46
2jagd:

Ты не поверишь!!! Амеры их даже чинят!!!

Была мысль кидаться какахами, для снижения морали, но условности пока не все учтены...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 00:41:34
гранаты в бою очень востребованы. но после взрывов компьютер всегда думает некоторое время. есть ли лекарство от его тугодумия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 09:34:43

on 1527716494, JAggernaut wrote:
но после взрывов компьютер всегда думает некоторое время

Как-то не обращал внимания.

У кого еще так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 31.05.2018 в 10:32:09
2ПМ: Смотря какие взрывы. Если кидать гранаты в режиме реального времени (до начала боя или по невидимому противнику) - да, тормоза тормозущие. Если в походовке - проблем не встречал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 10:34:17
2Luficer:
В реалтайме там на просчет путей для всех ботов накладывается просчет осколков...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 11:02:11
у меня тормоза, только если осколки кого-то из врагов задевают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 12:56:16
2JAggernaut:
Такого не замечал.
ОС какая?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 13:29:43
2ПМ: винда 7

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 01.06.2018 в 00:37:57
подобрал на поле боя спас-15, выпавший из убитого врага, с 3 патронами эксп. Зарядил в него обойму патронов другого типа, и 3 патрона, которые были в оружии, просто исчезли. Потом подобрал еще один пустой и убитый спас-15, но так как место внутри инвентаря не было, бросил его назад на землю. В результате спас-15, лежащий в моем инвентаре, тоже стал пустым и убитым клоном выброшенного спаса.

по гранатам: скорее всего, часики появляются с определенными гранатами, так как М67 не дает тормозов. Если словлю, после чего были часики, отпишусь по такой гранате.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2018 в 08:25:35
Какую-то странную дичь поймал, повторить не смог. На ньюгейме не отображались лица мерков при видеозвонке при найме. После перезапуска игры вообще был вылет при попытке нажать на мерка на сайте AIM. После повторного преезапуска все заработало.
Думал, связано с захватом видео через NVIDIA SHIELD, но нет, при повторном запуске игра реагировала нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2018 в 09:16:51
Часто странные разовые глюки связаны с работой антивируса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 01.06.2018 в 23:20:11
При попытке ударить кулаком драника с автоматом промахиваюсь и получаю ответку... кулаком с выстрелом и зависанием звука выстрела.
Сейв (https://www.dropbox.com/s/n0tr2mlyycp3kdu/QuickSave_endless_sound.zip?dl=0)
Чтобы повторить: чаром Paula подбежать попробовать удрать драника в корпус.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2018 в 23:27:30
это отсылка к старому джашному мему - "отстреливался из пальца", лол )))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2018 в 00:06:56
2jarni:
Контратака в рукопашную это нормально. Она много-много лет назад была сделана. А вот то, что с выстрелом совместилась, глюк интересный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Kommy3107 на 02.06.2018 в 09:09:26
переиграл с новым патчем,но всё повторилось снова:через какое то время перестают общаться нпс Камбрии,Перко,Кейт и шахтёр.сейв https://yadi.sk/d/9Xnn1tJY3WsKDR

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 02.06.2018 в 09:59:14
у мигеля меткость 55 так и задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2018 в 10:05:28

on 1527922754, pos80 wrote:
так и задумано

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 02.06.2018 в 12:07:29
нахрен он тогда нужен? только к айре в команду? лучше бы ему тяжелое вооружение навык дать к обучению впридачу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2018 в 12:30:50

on 1527930449, pos80 wrote:
нахрен он тогда нужен?  

Тренер лучший. А меткость поднять - любой полигон с мишенями в помощь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2018 в 07:03:41
Стоит ли хабар в шахте А-6 того, чтобы тащиться за ключем в Эстони?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.06.2018 в 07:14:10

on 1527998621, Nemo wrote:
чтобы тащиться за ключем в Эстони?

там не только ключ нужен, там еще файрпавер нужен приличный

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2018 в 07:22:44
Опять толпа роботов и турели? :( Какой профит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2018 в 23:32:23
Патч обновлен.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p23.rar  

- Зарядка оружия гранатами, как обоймами.  
- Исправление проблемы с перестающими отображаться диалоговыми окнами NPC.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 04.06.2018 в 03:38:40
2ПМ:
перезалив будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 04.06.2018 в 08:47:15

on 1528072720, Баюн wrote:
перезалив

Еще нескоро.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 06.06.2018 в 01:10:23
В Альме, в подземелье нашел кучу выстрелов, а где взять гранотомет под них?
И миномета теперь не нашел пока. Раньше уже с ним был, а теперь куча мин, а стрелять не из чего.
Единственный танк в альме моим оружием почти не убивался, выстрелов на 500мм не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2018 в 09:29:15

on 1528236623, pos80 wrote:
а где взять гранотомет под них?  

Купить? У Микки или Бобби.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 06.06.2018 в 11:46:34

on 1528266555, ПМ wrote:
Купить?

Нет ли здесь семитизма? )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.06.2018 в 12:42:46
2ПМ: А что за новый параметр появился в ttx - ArmourThreshold?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 06.06.2018 в 14:12:00

on 1528236623, pos80 wrote:
а где взять гранотомет под них?  
Моно поднапрячься и нанять Ивана или Гаса на 1 день со снарягой. Микки порадовал. Не надо теперь тащить все к Тони за тридевять земель. КАТАСТРОФИЧЕСКИ НЕ ХВАТАЕТ ИНСТРУМЕНТОВ! Чиниться нечем, блин.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2018 в 14:22:46

on 1528278166, michon wrote:
ArmourThreshold

Сопротивление ВВ для разных бодитайпов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 06.06.2018 в 20:49:15

on 1528266555, ПМ wrote:
Купить? У Микки или Бобби.  

У Микки только 1 раз обычный гранатомет был в продаже. У Рея тоже. Нет и минометов.
И да, инструментов на картах не хватает, заказываю у Бобби

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 06.06.2018 в 21:34:55
Может в последней версии что и изменилось, но до этого никогда проблем с инструментом не было.
Есть в продаже у Бобби, Кейта, Джейка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2018 в 21:47:02

on 1528310095, michon wrote:
Может в последней версии что и изменилось,

Инструменты не трогали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2018 в 21:58:12

on 1528307355, pos80 wrote:
инструментов на картах не хватает,


on 1528310822, ПМ wrote:
Инструменты не трогали.

Инструменты со времён оригинала раздаются по рандому, и от игры к игре их выдача может очень сильно отличаться, от вполне достаточного и даже излишнего количества, до практически полного отсутствия в дропе, а случалось и в продаже было недостаточно, типа раз в две недели у Бобика один ящик появлялся. Как то в одно из прохождений пришлось на один день АИМовцев, экипированных инструментом, набирать, с целью обобрать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2018 в 03:39:53

on 1528311492, Дядя Боря wrote:
на один день АИМовцев, экипированных инструментом, набирать, с целью обобрать...
Особенно на 4-й день игры, когда захватишь Драссен, а до Кейта, Джейка и тем более Бобика- как до Пекина раком. Все рассыпается, блин, в рукопашку биться с драниками чо-ли?  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 08:24:36
Драссен захватывается на 1ый день :). На старте у мена два чемодана - у Тревора и взятый в Омерте. Ремонтируется только нужное оружие, броня и гранаты - не ремонтируются. До Камбрии хватает.

Хотелось бы чтобы у Имперов, у которых выбран только один навык, этот навык был бы экспертным.

А ополчение из Омерты А10 полностью выпилено? По-моему не было даже при первом входе в сектор :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2018 в 10:26:19

on 1528349076, michon wrote:
Хотелось бы чтобы у Имперов, у которых выбран только один навык, этот навык был бы экспертным.

Оно давно так. Кажись, еще с оригинала...
Просто для некоторых навыков "экспертность" запрещена. Там где она бессмысленна, и снайперу. Ибо нефиг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2018 в 10:44:44

on 1528307355, pos80 wrote:
Нет и минометов
Добрый драник-минометчик в G-12 всегда готов отдать последний миномет  ;D А с героически погибающих ополченов иногда выпадет рпг. Замечательный блокпост на пути в Альму!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 11:27:43
Кстати говоря, если ничего не меняли, то миномет есть в подвальчике недалеко от Драссена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 12:05:37

on 1527716494, JAggernaut wrote:
после взрывов компьютер всегда думает некоторое время.

часики после гранаты V40 mini.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 12:27:04
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 18:28:21
Мерк с навыком механики "40" 6 дней не может ни на один процент отремонтировать HK UMP .40 с состоянием 78/84%. Это баг или фича оружия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2018 в 18:56:55
2JAggernaut:
Это крайне странно. Можно сейв?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 19:31:31
2ПМ:
если получится повторить, сделаю. пока чумаданчики закончились

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 22:00:28

on 1527748483, ПМ wrote:
У кого еще так?

Тоже после броска гранаты практически всегда часики секунд на 5-10. Если отключить осколки, то 1-2 секунды. В предыдущих версиях, по-моему, они появлялись реже.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 08.06.2018 в 20:46:25

on 1528360063, michon wrote:
Кстати говоря, если ничего не меняли, то миномет есть в подвальчике недалеко от Драссена.  

в каком секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 08.06.2018 в 22:28:44
2pos80: C11

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 10.06.2018 в 11:01:02
прикольно
вот бы собрать все секреты NO
типа гайд по оптимальному прохождению

Я знаю только где огнемет и склад выстрелов под альмой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2018 в 11:27:28
В моде много нычек, просто внимательно сектора просматривать обычно всем влом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 10.06.2018 в 11:32:15
особенно когда вход в подвал замаскирован под ящик около дома)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.06.2018 в 18:09:52
Во время боя на ринге, противник подскользнулся на дерьме :) и упал.
Но после этого с ним ничего нельзя было сделать. При попытке удара - часики на несколько секунд и ничего не происходит. Несколько очередей с близкого расстояния / в упор - все мимо. Окружающие не реагируют.
На следующий ход противник встал, и стало возможным продолжение боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 10.06.2018 в 19:27:21
2michon:

Он сам стал дерьмом. Это баг. Никакой фичи тут нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 13:26:54
В хим. лаборатории нашел только 3 шт. вакцины. 3-х наемников вылечил. Остальные заболевшие должны сдохнуть?
И кстати чем открыть там дверь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2018 в 13:29:14

on 1528712814, pos80 wrote:
Остальные заболевшие должны сдохнуть?

Ты их не вылечил. Вылечить может только доктор Стивен, после того как на основе принесенной ему по квесту вакцины сможет ее воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 15:34:38
Отдал ему 1 ед. вакцины, он принял, сказал нужно время для изучения.
Сколько нужно ждать? Прошло 12 дней он говорит только что не может сейчас помочь.
Нужно еще лояльность поднять в городе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 16:56:36
прошло 20 дней эффект тот же

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 11.06.2018 в 20:47:22

on 1528720478, pos80 wrote:
он говорит только что не может сейчас помочь.

Что значит не может помочь? Даже при отсутствии вакцины заболевших можно было сдать в госпиталь, где их лечили, но не вылечивали до конца. А просто раненых лечит?


on 1528729538, SDV wrote:
Непонятно, откуда при правильной игре на ринге взялось дерьмо?

Так получилось, что по приходу в Сан Мону, у команды не оказалось шариков. Пришлось для третьего боя использовать дешевый заменитель. А тут такая беда :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pos80 на 11.06.2018 в 22:53:12

on 1528739242, michon wrote:
Что значит не может помочь? Даже при отсутствии вакцины заболевших можно было сдать в госпиталь, где их лечили, но не вылечивали до конца. А просто раненых лечит?  

Разобрался. Как и предполагал мало было лояльности. При 30% доработал вакцину и стал лечить.
Неудобно, можно сделать так чтобы лояльность на этот квест не влияла?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2018 в 02:59:18
Опаньки, как много всего изменилось пока меня не было. Пересказать в двух словах просить не буду, но уточню, в шапке темы актуальные ссылки, или есть что то тестовое для обкаток?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 14:04:14
почему-то предметы, лежащие внутри туалетных шкафчиков, не являются "скрытными"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 14:28:41
C5. если мерк окажется при смерти вот в этом месте, его не спасти, так как подойти невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 14:49:42
В школе С5 вошел в стену и очутился в секторе с кучей роботов, которые и добили моего полуприбитого мерка. А в чем задумка такой телепортации?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 16:15:08
В С5 не наполняются фляги, хотя воды там через край.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 17:02:21
Айра, лежа на крыше, прекрасно видит тех, кто сидит-лежит рядом с крышей, но не замечает тех, кто стоит чуть поодаль. В стоячем или сидячем положении все ровно наоборот.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 12.06.2018 в 18:08:16

on 1528746792, pos80 wrote:
Неудобно, можно сделать так чтобы лояльность на этот квест не влияла?

Вообще-то при низкой лояльности он вообще не лечит. Ни от чего. Так что все правильно.


on 1528804182, JAggernaut wrote:
А в чем задумка такой телепортации?

Пасхалка однако.

Про фляги - насколько я понимаю, они пополняются независимо от сектора 4 раза в сутки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2018 в 18:32:50
2pz_3:
В шапке актуальное.


on 1528804182, JAggernaut wrote:
В школе С5 вошел в стену

Может в кинотеатре в экран?  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 19:31:21

on 1528817570, ПМ wrote:
Может в кинотеатре в экран?

спецэффекты у фильма крутые - до летального инфаркта зрителя довели!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 13.06.2018 в 19:41:19
А где-нибудь можно глянуть формулки для каждого AmmoType? Или это секретная информация? ;)
Ссылку на страничку к релизу версии 1.30 не кидать - с тех пор добавлялись новые типы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2018 в 20:06:09

on 1528908079, Desconqueror wrote:
Ссылку на страничку к релизу версии 1.30 не кидать - с тех пор добавлялись новые типы

Добавили 2 типа патронов.
По сути те же желтые и оранжевые, но без урона бронетехнике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 13:00:04
Надо сократить бы описание, не вмещается в слот. Например убрать слова "легендарного 7.62", тогда думаю поместится "по типу АКС-74У."
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845418/v845418327/7b69c/p57dtAibGN8.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 15.06.2018 в 13:05:34

on 1529056804, pz_3 wrote:
Надо сократить бы описание, не вмещается в слот.
- думаю, эта проблема решится, когда (если) сделают интерфейс под разрешение 1280х720. Я там достаточно выделил места под описание предметов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 14:37:38
2Green Eyes:
А есть на то предпосылки? Было бы конечно шикарно, если бы получилось как в ХД патче для фолачей - сместить панель управления мерками в центр, а по краям затычки поставить
Как то так[offtop]http://https://www.gry-online.pl/galeria/html/pliki/337071469.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем andre на 15.06.2018 в 15:25:40
2pz_3:
может тебе еще имплаты подогнать?
+10% к параметрам

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 15:27:30

on 1529065540, andre wrote:
еще имплаты

Я что то говорил про контент фолача? По моему я упомянул лишь техническую реализацию HD патча, аналогом которого во многом и стал бы переделанный под 720 интерфейс.  >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2018 в 16:41:49
Немного историй нечестного обогащения.

После удачного боя за С9, я решил изъять у оплов излишки патронов,
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845418/v845418507/7da1f/Z-wCpES7o9A.jpg[/offtop]
один ведь хрен эти ребята пропадут, однако передать предметы нельзя,
так что пришлось провести показтельный расстрел,
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845418/v845418507/7da35/N_jPbp5owW4.jpg[/offtop]
зато засчет опции выпадения всего и правильной раскладки вещей - по одной на слот, все добро благополучно выпало и было собрано  ::)

З.Ы. А вообще надо бы проверить, нет ли каких подводных камней от такой жадности, на первый взгляд все окей, лояльность не падает, агра никто не ловит, но все же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 15.06.2018 в 22:18:56
2pz_3: Показательный расстрел, говорите? Да-да... это точно происки Кремля.


on 1529062658, pz_3 wrote:
А есть на то предпосылки? Было бы конечно шикарно, если бы получилось как в ХД патче для фолачей - сместить панель управления мерками в центр, а по краям затычки поставить  
- это один из первых вариантов (практически реализовано в моде Ja`2005).

Однако, в данном случае интерфейс полностью переработан под разрешение 1280х720 (не ниже), где вместо средних иконок используются большие (как в описании). Графически практически все готово. Кроме парочки вещей, до которых мои лянивые щупальца пока не докатились (разноцветность и более крупные иконки на некоторых менюшках). Но так как программист из меня такой же херовый, как и водитель, то остается надеется на Терапевта. Ну или кто код для ношной джаги делает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 16.06.2018 в 00:43:26
Ловлю стабильный вылет эпри убийстве последнего драника в секторе. Для повторения:
1. Сделать его видимым (это задалбывает что после загрузки они становятся невидимыми)
2. Убить его Ваваном в слепую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 16.06.2018 в 05:02:12
Забавно, скачал сейв сейчас камерада вышеотписавшегося посмотреть, и правда вылетает.
Но забавно не это, не закрывая игру удалил его квиксейв и вернул свой - в итоге при загрузке карта Д10 обычная сменилась на альтернативную(изначально я защищал лагерь Кошак подтвердит).
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c849420/v849420282/800f/lAz0GD0hQHM.jpg[/offtop]

Магазин на картинке шибко уж здоровый, для 10 зарядного.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c824500/v824500275/14f773/t2I22kuoynA.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.06.2018 в 09:04:47
Интересно, вроде я у Бобби еще ничего не покупал...
А тут вдруг приходит от него письмо, что мол ваш заказ доставлен в Медуну. ЦПВО еще не брал.
Это у меня склероз или в Медуну могла улететь IWS 2000 от туристов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 16.06.2018 в 14:44:48
В ЦПВО какие-то проблемы с освещением: подбитая бронетехника ничего не освещает, химические осветители тоже не работают. Бросаешь - никакого эффекта. Сейв приложен.

А танк с динамической защитой в ЦПВО - это вообще как?
Единственная, имеющаяся в наличии,  РПГ-26 (пробивает 440 мм) снимает в лучшем случае половину НР, прочие РПГ (300 мм) и РКГ-3 практически не наносят урона. И чем его валить?
Я понимаю, подобные танки в/под Медуной, но ЦПВО ???. Берется одним из первых, значит при прогрессе 40 у меня уже должны быть самые крутые РПГ ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Thunderbolt на 17.06.2018 в 00:25:10

on 1529129087, michon wrote:
Интересно, вроде я у Бобби еще ничего не покупал...
А тут вдруг приходит от него письмо, что мол ваш заказ доставлен в Медуну. ЦПВО еще не брал.
Это у меня склероз или в Медуну могла улететь IWS 2000 от туристов?


Воздушное пространство аэропорта в руках королевы. Это значит, что без ПВО возле аэропорта приходят подарки в Медуну. Все почтовые самолёты (даже почта России) принудительно сажают в Медуне пока воздушное пространство не будет вашим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Woya на 17.06.2018 в 05:00:15

on 1529149488, michon wrote:
В ЦПВО какие-то проблемы с освещением

Подтверждаю проблему с освещением в ЦПВО.
Добавлю: видимо для драников освещение все же работает, потому как если в предполагаемо освещенной области находится мерк - туда прилетает со всего сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.06.2018 в 03:23:41

on 1529149488, michon wrote:
прочие РПГ (300 мм) и РКГ-3 практически не наносят урона. И чем его валить?
Танк с д/защитой это действительно полная Ж! А помянутые средства эффективны только против броневичков.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2018 в 10:53:10
Патч.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p24.rar  

- Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.
- Зависимость штрафа на очередь от эффективной силы.
- правка найденных багов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2018 в 14:36:24

on 1529308390, ПМ wrote:
Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.  

мощно. даже чересчур)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2018 в 15:28:46
2Баюн:
Можно будет и ослабить, тест же.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 15:48:40
2ПМ: Может быть снизить эффект контузии при надетых наушниках?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2018 в 15:52:24
2Green Eyes:
Там поражающий эффект не только в звуке, скажем так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 15:59:13

on 1529326344, ПМ wrote:
Там поражающий эффект не только в звуке, скажем так.
- из РПГ никогда не стрелял, так что не знаю, что там еще, кроме пыли и звука. Но видел, что люди (во всяческих арабских республиках) спокойно из окон стреляют из шайтан труб. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2018 в 16:45:30
2Green Eyes:
они межкомнатные двери все выносят.
как говорится, почему "при стрельбе из гранатомета лежа поза особая"?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2018 в 17:08:05

on 1529321784, Баюн wrote:
мощно. даже чересчур

фугасная сила в помещении увеличивается в 2 раза. в пещере вообще всем кранты должны наступить, так как потолочек просто накроет всех сверху.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 17:10:32

on 1529329530, Баюн wrote:
как говорится, почему "при стрельбе из гранатомета лежа поза особая"?)
- ну это реактивная струя ж. Я тут видимо не так понял. Думал, что нельзя будет из окон стрелять из ПТГ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 18.06.2018 в 23:11:09
2Баюн: поза особая, дабы пяточки под выхлоп не попали) и каблучки не унесло. Ну и чуток выше надо изготавливаться, чтобы граната оперением землю/растительность не зацепила.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2018 в 23:17:59
2desants:

Покажешь как-нить!!! Поподробнее... А то заготовки уже тухнут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 19.06.2018 в 03:42:35

on 1529308390, ПМ wrote:
Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах
Отражается на противнике, надеюсь? Да, противопехотные заряды практически невостребованы, т.к. таскать их с собой незачем, но теперь видимо имеет смысл, особенно в подвалах Альмы. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.06.2018 в 08:07:54

on 1529308390, ПМ wrote:
- Зависимость штрафа на очередь от эффективной силы.

А что это значит? Что такое "эффективная сила"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2018 в 08:43:05
2michon: это значит, что у Айры при стрельбе очередями разброс будет больше, чем у Гризлы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.06.2018 в 12:03:31
Хм. А подскажите ка мне пожалуйста на тему:

on 1508091491, ПМ wrote:
- возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние  

Собственно вопрос один, почему такой "расходуемый ресурс брони" не привязан к опции расходуемого ресурса оружия? Или он работает как то иначе? Вобщем объясните если можно поподробнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 19.06.2018 в 14:58:37

on 1529386985, Баюн wrote:
это значит, что у Айры при стрельбе очередями разброс будет больше, чем у Гризлы

А насколько больше? С какого уровня силы добавляется штраф/бонус?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2018 в 15:08:03
2michon:
ранжированный, как я понимаю. у условного наемника со 100 силы и 100 энергии будет штраф к очереди, равный табличному значению для оружия. у наемника с 90 силы штраф будет больше, с 70 силы еще больше. с 1 силы штраф будет максимальный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 19.06.2018 в 15:55:38
2Bonarienz: Ок. И нечего жирным всякие «попо» выделять:dont2:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 19.06.2018 в 17:40:32
У ХМ8С
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c844618/v844618906/8352f/yXNqFBs17i4.jpg[/offtop]
иконка на земле - от чего то TMPподобного
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c844618/v844618906/8350d/KBO-sLQjuf0.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2018 в 00:08:40

on 1529384874, michon wrote:
Что такое "эффективная сила"?

Это заданная наёмнику величина силы, зависящая от состояния здоровья и энергии.
Таким образом у здоровой и выспавшейся Айры штраф на очередь будет всёже меньше, чем у почти дохлого и измотанного Гризли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.06.2018 в 04:00:38

on 1528909569, ПМ wrote:
Добавили 2 типа патронов
Но при этом некоторые типы изменили, к примеру 5,56СЦ- стали "устаревшими". Означает ли это что они утратили характеристики разрывного типа?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2018 в 06:00:58

on 1529456438, Nemo wrote:
стали "устаревшими"

Синие М193? Я насколько помню, в их описании всегда было то, что это устаревший(в сравнении с М885)тип боеприпаса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 20.06.2018 в 08:30:49

on 1529463658, pz_3 wrote:
Синие М193?
В игре как правило синий цвет боеприпаса соответствовал "охотничьему", а серый- устаревшему, но с появлением патронов производства Арулько с "говенным" порохом, возникают непонятки  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2018 в 08:38:46
2ПМ: если перезалива пока не будет, можно хотя бы кумулятивный патч со всеми изменениями?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 08:58:15
2Баюн:
Патч всегда кумулятивный, до перезаливки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.06.2018 в 11:48:45
Дошёл до захвата острова с базой. Как-то оно все очень легко получилось. Единственная трудность с островом - переть далеко от центра страны.
А так захват базы и её подземелья вообще без единого выстнела прошёл - всех снял метательными ножами, а в башенке забил руками, выбегая из дымов, при том, что взял кучу огнестрела бесшумного. 8 наемников 8 уровня. И без s/l.
Возможно, было бы хорошо для затруднения сего действа сделать перед стенами базы засветленные фонарями зоны и больше света на самой базе. Там, конечно, стволы у солдат хорошие, но они им не нужны, если они даже не успевают понять, что происходит. И наверно надо бы побольше там армию разместить.
Во всяком случае, ночная зачистка базы реально походит на то, как аакуратно и тихо зачищают объекты в фильмах. Это на самом деле придаёт какую-то атмосферу.
Но мне кажется, что хорошие стволы и бинокль должны лучше охраняться. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 12:15:45

on 1529484525, Desconqueror wrote:
Во всяком случае, ночная зачистка базы реально походит на то, как аакуратно и тихо зачищают объекты в фильмах. Это на самом деле придаёт какую-то атмосферу.  

Как по мне, то это перевешивает  

on 1529484525, Desconqueror wrote:
хорошие стволы и бинокль должны лучше охраняться.

А еще надо правильно на остров попасть.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2018 в 13:37:49
Если можно - я бы не отказался от пояснений в описании гранатометов, шо це таке, и против чего лучше юзать. Как например у гранат к РПГ-7 указали пробитие.
С мухой той же все ясно, а вот про такую фиговину я даже и не слышал никогда.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c834303/v834303938/16fe89/IWE1_2NL_rM.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 13:52:05
2pz_3:
Бронепробиваемость указывается только для кумулятивных. В данном случае это одноразовый термобарический, послабее "Шмеля". По ПКМ рисует урон - вот на него и ориентируйся.
Упрощенно говоря кумулятивные - это 90-150.
Ну а тандемные 180+.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2018 в 17:30:30
Время от времени я ловлю вылеты при попытках подрыва БТРов, танков и прочего. Как гранатами так и РПГшками, вылеты дурдомные(рандом), с сейвов не воспроизводятся. В Ja2 есть какая то система логов? И если да, то стоит ли их кидать?

И еще, можно ли сделать работу зажигалки для фитильной взрывчатки из кармана? Ей богу не удобно ее туда-сюда перемещать, а хранить постоянно в ячейке глупо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2018 в 22:10:15
попал во вражескую засаду справа от Сан-Моны (прогресс игры начальный). Противник даже не дал мне походить: шестеро по очереди закидали мой отряд разрывными гранатами, превратив всех в фарш. Реалисьтично, конечно, но неиграбельно. Вероятно, стоит подкрутить сложность засад???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 22:41:09
2JAggernaut:
Какой был уровень самого опытного наемника в команде?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2018 в 22:57:14
2ПМ:
4

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 23:03:59
2JAggernaut:
Хм... Если 4 никого не перехватил, пожалуй да, стоит немного ослабить бандюганов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2018 в 23:38:15
2ПМ: после перезагрузки захода в ловушку "4"-ки также никого не перехватилм, но и противники уже не использовали гранаты, так что с ними справился. великий рандом победил схватку.  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2018 в 23:54:12

on 1529525039, ПМ wrote:
немного ослабить бандюганов.

да гранаты у них отобрать надо и все, дать ружья с обрезами и короткоствольные автоматы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 21.06.2018 в 00:09:57
2Баюн:

Всё бы вам - "отнять, поделить"!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 21.06.2018 в 08:12:12

on 1529505030, pz_3 wrote:
Время от времени я ловлю вылеты при попытках подрыва БТРов, танков и прочего. Как гранатами так и РПГшками, вылеты дурдомные(рандом), с сейвов не воспроизводятся.

Подтверждаю. Аналогично словил уже 2 или 3 вылета. После загрузки сейва все ОК

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 21.06.2018 в 14:02:35
У Громова полное несоответствие текстов реплик с озвучкой.

UPD. Вероятно нашел проблему: файл его фраз(NightOps\Mercedt) называется 062.edt, а должен бы 047, судя по файлам портрета. Переименовал 62 в 47 - тексты начали совпадать с озвучкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 23.06.2018 в 10:15:49
Стабильный вылет при выстреле из миномёта. Загрузить, пропустить ход. Кто стреляет не знаю, похоже что драник какой-то.

А можно как-то сделать чтобы у связанного драньца не отбиралась верёвка и отбор был бы 100%? Если мне всё таки удалось его связать, то наградой должно быть безпроблемное обворовывание.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 23.06.2018 в 10:53:12
Ещё один стабильный вылет. Дойти первым отрядом на блокпост и разместить его в левом верхнем углу. При попытке сохраниться или выйти из сектора на север - вылет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2018 в 11:07:49
Сквозь стены дота почему то не просвечиваются лежащие на трупе вещи, что немного мешает  оперативно пополнять запасы взрывчатки во время зачистки, обидно, приходится в слепую хапалкой водить-выискивать.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708397/123c97/YCQISRHf718.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 23.06.2018 в 15:24:13
Случайно(как и всегда) нашел способ кидать Микки на бабло.
1) В окне торговли берем оружие в левую(нижний слот) руку, выставляем его на продажу.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708638/1293b8/6VDofLJuEgA.jpg[/offtop]
2) Берем второй ствол, выставляем его на продажу, но не продаем, а перекладываем в правую руку(верхний слот).
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708638/1293c8/a0DKRBOOX7I.jpg[/offtop]
3) В итоге игра нам предлагает положить наш ствол из левой руки, в рюкзак, но он все еще остается в слоте покупки торговца, что позволяет получить деньги из воздуха.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c830708/v830708638/1293e3/pXmULk6eNYM.jpg[/offtop]

Копировать вещи тем не менее не позволяет, при попытке убрать продающийся СКАР - он пропадает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем dcv на 23.06.2018 в 16:25:28

on 1529472649, Nemo wrote:
В игре как правило синий цвет боеприпаса соответствовал "охотничьему", а серый- устаревшему, но с появлением патронов производства Арулько с "говенным" порохом, возникают непонятки  : rolleyes :


Нет. Всегда М193 были тёмно-синими и уступающими фиолетовым м885 у Терапевта и ПМа, ещё до серых патронов.

Upd. Если же говорить о ванилле - то там "устаревшие"="не имеют бонусов/штрафов, просто урон оружия. Это, насколько помню, изменилось в НО довольно давно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2018 в 06:22:33
Я вот сейчас оборонял тюрьму альмы, и вдруг задумался, ведь у нее нет никакого "парадного" входа. Боты-каратели могут часами вокруг сетки бегать(свой проход я мешками заткнул), и все без толку.

К слову, я что то не могу вспомнить, как правильно нанимать Майка? Словил его в подземке Альмы, Рейдер(!) в диалоге ничего не добился, переиграл, попробовал Лиской, тоже нихрена. Значит я что то делаю не так.


Upd. Ничего не понимаю. Посмотрел скрипт, из условий есть только 50 лидерства.

Upd2. Разобрался, АИМовец должен быть в 10 тайлах от Майка, иначе будет разговор дефолтный.

Upd3. Что еще за кетчуп Хайнц горчицу LAW Майк носил в кармане?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c834400/v834400806/16d6c2/92oZB1Sueds.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2018 в 13:04:40

on 1529738149, jarni wrote:
Стабильный вылет при выстреле из миномёта.

Куда должен был прилететь снаряд? У меня прилетал в броневик, но вылета никакого не было.


on 1529738149, jarni wrote:
А можно как-то сделать чтобы у связанного драньца не отбиралась верёвка и отбор был бы 100%? Если мне всё таки удалось его связать, то наградой должно быть безпроблемное обворовывание.  

А чем по сути это будет отличаться от "выпадения всего" в таком случае? Просто так неудобно сделано для того, чтобы понизить комфорт получения всего содержимого инвентаря.


on 1529740392, jarni wrote:
Ещё один стабильный вылет. Дойти первым отрядом на блокпост и разместить его в левом верхнем углу. При попытке сохраниться или выйти из сектора на север - вылет.

Отличный сейв. Я такой уже года три жду. Это одно из невыловленных последствий введения управляемого ополчения.
Есть ещё одна древняя ситуация с возникновением из ниоткуда Отряда14. Не понятно, какая последовательность действий его порождает. У тебя в том отряде числится твой альтер эго. Чтобы его оттуда достать, нужно вывести его первым из сектора через тактический экран, чтобы он отщепился от основного отряда, в котором состоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2018 в 13:34:44
2Терапевт:


on 1529834680, Терапевт wrote:
А чем по сути это будет отличаться от "выпадения всего" в таком случае? Просто так неудобно сделано для того, чтобы понизить комфорт получения всего содержимого инвентаря.  


Это заумь надуманная...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 24.06.2018 в 18:36:45
Повторяющийся вылет при выстреле по танку из РПГ. Неважно каким наемником и из чего стрелять (РПГ-7, LAW) - все равно вылет.  РКГ - все ОК, вылета нет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 11:04:42
2jarni:
Обнови мод. На последней версии не воспроизводится.

2michon:
Аналогично, на текущей версии не вылетает.

Ставьте обновления.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.06.2018 в 13:22:40
2ПМ: Вообще-то у меня 1.40.24 вроде как - последняя версия

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 14:30:09
2michon:
Так, это я проверял на 23. На 24 вылет. Будем фиксить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 25.06.2018 в 17:59:25
2ПМ:

Вот веришь ли? Утром прочел вопрос, и сам себе сказал - ПыМ на старой версии проверял!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 18:41:07
2Bonarienz:
Верю, верю. Главное, что воспроизводится - это излечимо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 25.06.2018 в 18:51:51
Ополченцам выдается по два 40мм гранатомета: М79 и РГ-6
[attach]

2ПМ: Вопрос по одноразовым РПГ. Насколько я понял, каждому РПГ соответствуют три строки в ттх: weapon, ammo, explosive.
Урон у weapon и explosive в таблице разный. В игре отображается урон от explosive.
А какой используется для расчета причиненного урона и для чего нужен второй?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 25.06.2018 в 19:58:52
2michon:
explosive - это то, что взрывается в точке попадания.
ammo в данном случае чисто служебный предмет, не для игрока.
а урон, который в weapon, используется для расчета урона стамине при стрельбе в помещении/пещере.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 27.06.2018 в 12:15:03

on 1529834680, Терапевт wrote:
Куда должен был прилететь снаряд? У меня прилетал в броневик, но вылета никакого не было.  
Я без понятия. У меня вылетает как только начинается звук выстрела из миномета.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 07:46:28
Патч обновлен.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p25.rar  

- fix вылета от управляемого в тактике ополчения.
- fix вылета от РПГ.
- fix двойной выдачи 40мм гранатомёта ополчению.
- монитор для "Отряда 14".

если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 09:47:40
Говоря об ополченцах... Меня несколько смущает, что при выдаче им гранат(в т.ч. самодельных новобранцам), им не выдается такая простая в изготовлении  вещь, как коктейль молотова. Игроку им пользоваться накладно, бензин по началу не особо то распространен, а под конец уже М14 появляются, а вот оплам - самое то имхо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 10:02:21
Всем привет.  ::)
Решил поставить посмотреть версию 1.40
Скачал, установил, запустил - вылетает. Что за дела?... :(
У меня win7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 10:39:01

on 1530168460, pz_3 wrote:
коктейль молотова

Это начальному ополчению чтоль?

2shtirliz:
Какая версия игры, как ставил, как запускаешь... Подробно описывай.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 11:43:44
2ПМ: Ставил отсюда http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.21.rar  
Все как обычно. Скачал, распаковал, установил в папку D:\Games\JA2 NO 1.40\
Попробовал запустить - запросил SMACKW32.DLL Кинул его в папку с игрой. Снова попробовал запустить - вылетело. Вот скрин: https://clip2net.com/s/3V7kLSa
Решил, что нужно попробовать установить патч. Скачал http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.p25.rar   Установил патч. Но при запуске то же самое.
При этом в соседней папке D:\Games\JA2 NO 1.30\ у меня стоит, как понятно из названия, версия 1.30. И с ней проблем нет - все запускается и работает как надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 11:55:10

on 1530171541, ПМ wrote:
начальному ополчению

Начальному на средне-поздних этапах, и регулярам. Как по мне было бы недурно, при защите особо заросших травой секторов, типа Драссенской ПВО.
Да и летят они вроде не так далеко как гранаты - что понизит возможности к обороне сектора закидыванием шапками гранатами из окопа около точки появления врага. А то я таким макаром считай всю армию королевы(каждая белая точка на границе сектора - труп) на посту в С9 пошинковал.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c845522/v845522731/8c044/1_J6_aARTvg.jpg[/offtop]

О, кстати о С9 и прочих секторах с "диким" ополчением - при пригонке туда своих ребят, они ведут себя(шляются по карте независимо от модели поведения), и экипируются в соответствии с "профилями" диких.



on 1530175424, shtirliz wrote:
SMACKW32.DLL

Осмелюсь уточнить, ты игру то установил сперва? В мод не включена JA2, его надо ставить на оригинал игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 12:04:02
2shtirliz:
Структура папок такая?
[attach]
В Data должны быть SLF оригинала, в NightOps ресурсы мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 12:17:11
2ПМ: нет. Нет папки DevInfoNO, файлов Cheats.bat, DOMAPS.bat, Ja2.ini, Ja2.set
Структура после установки такая: https://clip2net.com/s/3V7oOIV
В папке DATA всего один файл: https://clip2net.com/s/3V7pvOv
Общий вес папки с игрой: https://clip2net.com/s/3V7pFgZ

ЗЫ: Да, я предпочитаю Far Manager. Теперь можно смеяться.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 12:59:18
2shtirliz:
НО устанавливается поверх чистой JA2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 13:25:16
2shtirliz:
Да, pz_3 прав, мод утановлен не в папку с оригинальной игрой. Так он и будет вылетать из-за нехватки ресурсов оригинала.
Сначала ставится сама игра (можно просто сделать копию папки с установленной ранее игрой), затем уже ставится мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 14:54:26
2pz_3: 2ПМ: А все. Я сам болван, оказывается. Скопировал недостающий файлы с версии 1.30 и все заработало. Забыл. Давно не устанавливал...
СПАСИБО за подсказку!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 28.06.2018 в 17:14:34

on 1529834680, Терапевт wrote:
А чем по сути это будет отличаться от "выпадения всего" в таком случае? Просто так неудобно сделано для того, чтобы понизить комфорт получения всего содержимого инвентаря.  
Ну, не знаю как там в более поздних фазах игры, но в начале добраться до противника, "усыпить" и передать ему веревку это уже подвиг за который хочется вознаграждение. Причем возможность отобрать все у связанного вполне логична, ведь дезинтегратор инвентаря, разработанный в секретных лабораториях, реагирует только на отсутствие пульса а.к.а. смерть. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 17:32:43
2ПМ: А есть ли вариант запустить игру в графоне 1920х1080 ?
Или для широкоформатных максимальный только WXGA?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 28.06.2018 в 17:52:04
2shtirliz:
Можно. Выставив в файле noptions.ini
Тащемто про это в ридми все написано, цитирую:
[offtop]За изменение разрешения экрана игры отвечает параметр Screen= в noptions.ini.
Он может принимать следующие значения:
640 (640х480)
800 (800x600)
1024 (1024x768)
1280 (1280x1024)
WXGA (1280x800)
OTHER w h dx dy (другое разрешение)

Например:
Screen=1280
или
Screen=OTHER 1024 600 0 0
Два последних нуля - это подбираемые вручную параметры (обычно от -10 до 10), отвечающие за центрирование фигурки персонажа в тайле.[/offtop]

Но я не советую юзать разрешение выше чем 1280. Уж очень все мелко будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2018 в 18:08:34

on 1530196363, shtirliz wrote:
А есть ли вариант запустить игру в графоне 1920х1080 ?  


по опыту игры в этом разрешении могу сказать - дает замечательный обзор в тактическом режиме, но имеет два очень серьезных недостатка
-абсолютно неиграбельный экран стратегического обзора сектора(что, вроде как было пофикшено,
-огромную неиспользуемую мертвую зону в тактическом экране.
-абсолютно невыносимый экран стратегического планирования, на котором все очень мелко.

Пока НОшники не запилят новый интерфейс для больших и широкоформатных разрешений, ставить что-то выше 1280*1024 для 5*4 и 1360*768 для 16*9 я не советую.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 18:50:43
2Баюн: 2pz_3: Да, согласен, что великовато разрешение. Просто у меня 2 моника. И я когда играю на одном, параллельно смотрю киношки на другом. И если графон игры отличаетсся от 1920х1080, то его остатки вылязят на второй монитор и киношка тоже двигается и получается, что видишь половину или в лучшем случае 2/3 экрана второго монитора, где идет видос киношки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 21:15:55
Че за фигня?  ;D
https://clip2net.com/s/3V8eZii
Кстати нифига не стреляет..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем JAggernaut на 28.06.2018 в 21:17:22
2shtirliz: курсор из игры на второй монитор не убегает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2018 в 21:22:58
2shtirliz:
Ох, криво что-то стоит...
Открой редактор карт
ja2no.exe -editor
и полистай закладку Items.
Никаких "?" там не должно быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 28.06.2018 в 21:43:41
2JAggernaut: Нет вроде..

2ПМ: Пролистал. Вопросиков не обнаружил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2018 в 23:37:16

on 1530195274, jarni wrote:
Причем возможность отобрать все у связанного вполне логична

Для этого надо переделывать всю концепцию связывания/отбирания. Связывание сделать не передачей предмета, а отдельным действием с фиксацией состояния. А отбор со случайного перебора слотов переделать в последовательное обшаривание. В общем подумаю, но ничего не обещаю.


on 1530186866, shtirliz wrote:
Скопировал недостающий файлы с версии 1.30 и все заработало.

Видимо много лишнего скопировал. Лучше всего стереть в D:\Games\JA2 NO 1.40\ всё, кроме папки Data, и поставить туда мод с патчем заново. В папке Data если есть какие-то подкаталоги, то их тоже стереть, оставив только файлы SLF.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 00:21:45
2Терапевт:

Знаете, чему равен один Терапевт?
- Нет...
- 1024 Гигапевтам!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем jarni на 29.06.2018 в 09:32:33
2Терапевт:Спасибо. Но почему так сложно? Разве не хватит проверить лежит ли в инвентаре веревка в момент отбора, и если да, то, во-первых, ее не отбирать пока не будет последней, во-вторых, брать предмет из ближайшего непустого слота со 100% вероятностью. Это все должно вместиться в 20 строчек кода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 11:46:10
Снова вопрос... У меня нет показа состояний противника - ранен, здоров, критичен и т.д. Так задумано в 1.40? Или снова я налажал где-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2018 в 12:09:25
2shtirliz:
Опция такая есть в настройках игры теперь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:17:56
2ПМ: О! Точно.. Спасибо.
А если не секрет... Зачем это в опцию выносить? Я сильно сомневаюсь, что эта информация может быть кому-то лишней...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2018 в 12:24:09
2shtirliz:
Ну как бы модами игры обычно усложняют, а не упрощают... :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 12:26:37

on 1530264249, ПМ wrote:
обычно усложняют

А циферки дамага отлетающие от фрагов тоже убираются этой опцией? Было бы разумно имхо, попал - и гадай пробил/не пробил жилетку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:27:50
2ПМ: Кста... Весной проходил по новой Фолаут 2. И пришла такая мысль, что спрайты там очень похожи на Ja2. По изометрии вроде точно подходят... Они как по размерам? Проверял кто-нить? И если подходят по размерам и изометрии, то может что-то портировать в Ja2? Например моновских бандюков можно было бы заменить на нью-риновских гангстеров в шляпах?  :D

2pz_3: Нет. Циферки есть. Если их убрать, то да - есть смысл сделать опцией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 12:31:21
2shtirliz:
Так кое что из объектов уже выдрано. Из тактикса например взята надпись казино в Сан-Моне, еще есть разбитый транспорт оттудаже, не помню есть ли он в тайлсетах НО, но адаптированный есть(видел в проекте который собирал в свое время Lion).
А по персонажам - такое себе, слишком сильно будут выделяться, + с анимациями могут быть траблы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:35:01
2pz_3: Че серьезно?  ::) :o
Так это круто же!!! Надо обязательно что-то взять! Можно даже какую-то локу пустынную оформить в стиле Фола! Это ж крутотень!
Кста... Есть скрины портирования графики из Фола в Джа?
И мне больно уж нравятся риновские гангстеры в шляпах!.. Я их специально выслеживал по пустыньке, чтобы порвать очередями!..  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 12:47:26
2pz_3: Например https://clip2net.com/s/3V8PYNt
Бочки, деревья, трава, даже сама церквушка. 8)

Вот еще: https://clip2net.com/s/3V8Qi9n

Много чего можно портировать!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2018 в 13:00:18
2shtirliz:
Так на медведях сделали давно уже:

http://ja2.su/images/humor/2.jpg

http://ja2.su/images/humor/1.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 13:23:43

on 1530265646, shtirliz wrote:
Много чего можно портировать!..  

Можно. Только долго, нудно, и не сказать чтобы нужно. На сайте есть целый гайд по портированию.
http://ja2.su/staty.php?id=40
А вот тут есть сами спрайты из тактикса.
https://www.spriters-resource.com/

Вот только в JA2 крайне неприятная механника использования спрайтов(спасибо Lionу, научил меня дурака кое чему). Есть тайлсеты, по сути набор(ограниченный) спрайтов разных категорий, каждый тайлсет отвечает за конкретный тип карт, например пустыню, тропики и т.д. Переделывать тайлсет NO = переделывать карты на которых они используются. Поверь, это крайне гемморно, и стоит того - разве что если заменять старые спрайты на перерисованные, не более того. Вобщем все куда турднее чем кажется на первый взгляд.

Например церквушка. Для ее адаптации надо выдернуть(на глазок) как минимум 13 спрайтов стен, и включить их заместо каких то стен уже использующихся в НО.

Это уж не считая такой мелочи, как общая адаптация спрайтов(например по цветам) чтобы они не выглядели чуждо в JA2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 29.06.2018 в 16:14:43
2Luficer: Вхаха!  ;D Это реально играбельный проект? Или просто прикол-картинки?

2pz_3: Ограничение числа спрайтов нельзя как-то увеличить и расширить набор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2018 в 17:23:22
2shtirliz: Скорее второе http://ja2.su/other.php?page=humor

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 18:23:05
2shtirliz:
Это вопрос к тем кто лопатит движок, я говорю о том с чем доводилось работать. Но сдается мне, что раз за все время существования моддинга на джа, это ограничение не обошли(насколько я знаю) - то все явно не так просто как хотелось бы.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.06.2018 в 18:45:50

on 1529308390, ПМ wrote:
Контузия от применения РПГ в помещении и пещерах. Выражено в виде воздействия на стамину. Панцерфауст теперь более востребован.

По-моему с этим переборщили. РПГ/LAW теперь в помещении вообще нельзя использовать - стамина у стреляющего с 96 уходит в 0 с первого выстрела :( А учитывая то, что броневичок при попадании остается живым и в свой ход стреляет - все совсем грустно :(
А что есть панцерфауст?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 18:59:29

on 1530287150, michon wrote:
броневичок

А мне наоборот показалось что БТРки стали совсем уж беспомощным мясом. Всегда(занял пока что Драссен, Альму, Читзену, и Камбрию и все ПВО) закидывал их гранатами и НМХами, ночью они просто невероятно слепые, настолько, что казалось глупо на них РПГ тратить. При зачистке Альмы - ни одна не покинула своего ночного ангара, закидал их прям там шапками без особых проблем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.06.2018 в 19:07:21
2pz_3: Моя мысль была не про крутость БТР. А про полнейшую невозможность использовать РПГ в помещении. И про то, что как-то странно получается: боец стреляет из РПГ, после чего валяется на полу, а БТР, получившая прямое попадание, в свой ход его добивает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 19:12:56
2michon:
А, и правда. Пардон, с мыслью про РПГ согласен на 100%, лучше бы этот дебафф ослабить, чтобы хоть отползти мерк мог.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2018 в 19:21:59
Хорошо, немного ослаблю урон стамине.

Семейство панцерфаустов тут, сверху.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/new.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 19:31:20
2ПМ:


on 1530287969, pz_3 wrote:
При зачистке Альмы - ни одна не покинула своего ночного ангара, закидал их прям там шапками без особых проблем.  


Ничо так косячок...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 19:32:50
2pz_3:

А они не могут ангар покинуть - там "косяки" в воротах зарыты!!!

Так что тактич. преимущество налицо!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 29.06.2018 в 19:38:04
Да, так мы до панцерrкляйнов докатимся из Silent Storm...  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2018 в 19:42:27
 
on 1530290284, Luficer wrote:
панцерrкляйнов

Для начала до экзоскелетов бы, а там уж и панцеркляйны с поверарморами можно.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 19:44:55
2pz_3:

Анимки - спрайты - станешь ли рисовать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 29.06.2018 в 20:09:02
По-моему слегка поломана раздача патронов противнику. Во всяком случае, я уже второй раз наблюдаю при "раздевании" противника несоответствие типа патронов оружию. В первый раз была какая-то винтовка под 7,62, а патроны 5,56. Сейчас - СВД+СПС, а патроны 5,56 (да еще и 100 штук... Хотя может у него еще там и пулемет в загашнике)
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 29.06.2018 в 21:50:20
2ПМ: РПГ вполне можно из помещений использовать. Если позволяет игра, предложил бы к обсуждению следующий вариант:
Условно маленькие помещения - сзади менее 3 метра за стрелком, до 5 метров в ширину - существенная потеря здоровья. Более 5 метров в ширину - средняя потеря здоровья. Оглушение.
Условно средние помещения - 3-5 метров за стрелком, узкие (1-2 метра) - потеря стамины, порядка половины, 2-4 метра - потеря стамины менее половины. Потеря слуха на время.
Условно большие помещения. Снижение слуха на время.
Использование «усилителя слуха», который в Реале активные наушники - снижение ущерба по слуху на 70 процентов.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 22:02:19
2desants:

Ой!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2018 в 22:09:58

on 1530220905, jarni wrote:
Но почему так сложно?  

Это просто повод переделать по нормальному процесс связывания с соответствующей анимацией действия (как перевязка). И критерий связанности, как наличие верёвки в инвентаре, не удобен для развития темы. А там есть, что развивать.


on 1530264470, shtirliz wrote:
Весной проходил по новой Фолаут 2. И пришла такая мысль, что спрайты там очень похожи на Ja2. По изометрии вроде точно подходят...  

Не подходят. В Фолауте анимация на 6 направлений, а в ДжА2 на 8.


on 1530290547, pz_3 wrote:
Для начала до экзоскелетов бы

В обозримом будущем нечто такое будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 22:23:21
2Терапевт:

Навет!!!

Ты нас с Ярни перепутал! Позор тебе прямо в отладчик, чтоп ты меньше ошибался!!!

Отсюда вижу игзаскилет ТППМ-хуйпоймичо... И скачок из Драссена в Альму... За полтора хода - с зависанием над перекрестком...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем desants на 29.06.2018 в 22:32:20
2Bonarienz: что - ой?! Не бойся, я с тобой;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2018 в 22:39:03

on 1530300201, Bonarienz wrote:
Ты нас с Ярни перепутал!  

Это не я, это ИЕ10.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2018 в 22:49:09
2desants:

Надеемся, чо!? Нада лежачего РыПыГышника воплотить...

2Терапевт:

Врёшь! Это косомышовый Тирапефт...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 30.06.2018 в 04:52:54
2Luficer: Силовая броня из Фоллаута. ))


on 1530299398, Терапевт wrote:
Не подходят. В Фолауте анимация на 6 направлений, а в ДжА2 на 8.  
На шесть-то на шесть... А вот в изометрии все здания, предметы и пр. - на четыре стороны раскиданы.
Мне думается, если расширить графон по числу спрайтов, то это мега-крутой прорыв будет.. Совершенно другая игра и по атмосфере, и по наполнению получится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 30.06.2018 в 06:48:52
2shtirliz:
Один вопрос, а смысл? Я еще понимаю, если бы нашлась команда решившая воссоздать условный тактикс на двигле ja2(и то идея не лучшая), а в НО то зачем дома из фолача? По качеству они не лучше джашных, имхо, так еще и выбиваться ищ картины мира будут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 30.06.2018 в 08:12:50
2pz_3: Я не циклюсь на одном Фоле. Можно надрать из множества других игр тех времен. Тот же BG например...  8)
Или даже имеющийся набор спрайтов сделать анимированным - вода, деревья, растительность, неоновые вывески, игровые автоматы, телевизоры, мониторы и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 30.06.2018 в 09:12:55
2shtirliz:

Да вы тут все сговорились что ли?

Будешь делать? Рассказать ли, как сделать неоновую вывеску, фонтан, родник в виде пятикадровой анимки? И что для основы брать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.07.2018 в 18:08:35
2Bonarienz: Давай нарисую. Только скажите параметры и что брать для основы. Фотошоп - мой рабочий инструмент. 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2018 в 19:37:52
2shtirliz:

Аха... Тогда скайп в личное, и бум обговаривать тех. процесс...

Третий тоже есть, его завут Ахринолух Андрей, скайпа у него нет... Но он отлично доводит до ума готовые .сти...

Сам процесс изумительно прост, главных составляющих две - работа со слоями и масками, и инструмент "паппет уорп"...

Из открытых несекретных проектов - лежачий РПГ. Закрытых - заметно больше, и они смешнее!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 01.07.2018 в 22:49:17
2Bonarienz: Мой скайп: shtirliz_76

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2018 в 23:10:38
Аха, жди...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 01.07.2018 в 23:42:57
2Bonarienz:

Ой! Он ответил! Ну просто лапушка!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 02.07.2018 в 10:24:12

on 1530339175, Bonarienz wrote:
Будешь делать? Рассказать ли, как сделать неоновую вывеску, фонтан, родник в виде пятикадровой анимки? И что для основы брать?
- вопрос (но ответ лучше в Экстерьер), а как это все потом в игру ввести, если места под новые тайлы нельзя с пол пинка добавить?

Так как лучше не вырезать из фоллыча (причем ни как не из второго, где немного другая все-таки изометрия), а сделать нужные тайлы из трехмерных моделек. Причем даже пилить с нуля не обязательно - довольно много в свободном доступе имеются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 02.07.2018 в 10:55:32
2Green Eyes: Ну я же не предлагал брать из Фолла много графики. Там есть некоторые отдельные интересные спрайты, я их перечислял выше, которые вполне впишутся и в атмосферу, и сильно цветокоррить под палитру Ja2 не надо будет.
Но я больше выступаю не за конкретно Фолл, а за расширение графического набора вообще.
Насчет графики из 3D согласен полностью. Причем, КМК это больше касается анимации новых движений персонажей, чем обычных статичных спрайтов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 13:40:38
2shtirliz:

Это повторение многажды поднимавшегося спора, и даже некоторых попыток...

Все проще, на самом деле...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 02.07.2018 в 14:03:06

on 1530528038, Bonarienz wrote:
на самом деле...  

...нет желающих на честном слове и одном крыле чистом энтузиазме этим заниматься в таких объемах?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 14:32:16
2pz_3:

Нет (почти) людей, способных работать, а не халтуру артелить...

Присоединяйся - в этом деле один в поле не воин...

Объемы большие только в случае ручной работы...

А оба НО-начальника - они оба прогеры - не хочут помогать с обработкой...

Для станкового пулемета пришлось почти руками около 400 картинок "обкропать"...

Счас все проще...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 15:28:19
Впервые за 4 года протер монитор!

Какой он, оказывается, яркий!

Бум анимки клепать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 02.07.2018 в 20:06:53

on 1530531136, Bonarienz wrote:
Нет (почти) людей, способных работать, а не халтуру артелить...
- люди есть. Только спецы хотят за это денег - капитализм-с. А не спецам требуется либо ясная голова, либо много времени на изучения матчасти, что бы не создавать любительскую халтуру. Но еще нужен талант.


on 1530534499, Bonarienz wrote:
Впервые за 4 года протер монитор!
- наверное и оттенки серого сменились 32 битными цветами? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2018 в 21:34:00
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/8/3/7/7799738.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 03.07.2018 в 07:01:22
2Bonarienz:
НАТОвцы таки тоже берегут ::)
[offtop]http://oruzhie.info/images/ptrk-Javelin/ptrk-Javelin-05.jpg[/offtop]
А на тему вливания в процесс - я немного могу в фотошопу, едва ли что то большее, 3д редакторами я владею слабо, немного умею в майю, но после перехода с 7ки на 10ку так и не скачал еще ее и не настроил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2018 в 09:11:00
И чего вы с этой стрельбой из ПТГ лежа носитесь. Игра же все-таки, в отличии от реала, в игре совсем простенький рельеф, плоский, как доска я бы даже сказал. Но при этом снаряд даже стреляя стоят может попасть в какое-нибудь "невидимое завихрение воздуха" и взорваться не долетая до цели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.07.2018 в 10:06:17
2Green Eyes: +1.
К тому же что, в игре кто-то реально часто стреляет из РПГ лежа? :o У меня, наверное процентов 70-80 стоя (выходя из-за укрытия, либо просто издалека), и процентов 20 - сидя (привставая из-за укрытия). Чтобы был выстрел лежа я даже и не припомню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем arheolog на 03.07.2018 в 10:25:36

on 1530601577, michon wrote:
Чтобы был выстрел лежа я даже и не припомню.
           
           

Как припомнить то, чего не было, потому что этого нет в игре?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 14:55:50
2pz_3:

Да любая помощь полезна, но это тупой однообразный труд, да еще требующий внимания и огромной мозоли на жёппе - времени уходит весьма много...

Ладна, мы тут ща планы утрясаем, чуть позже черкну ЛС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 14:59:10
2arheolog:

Готовься, чо... Оч. хоцца народ парой плюшек удивить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 03.07.2018 в 19:30:36
2arheolog: Вот, играю достаточно давно, а даже и не знаю, что лежа выстрелить из РПГ невозможно  ;D. Проверил - выстрелить можно, но при этом наемник садится.

2Bonarienz:
А можно, помимо прочих плюшек, добавить кнопки перехода к первой/последней странице инвентаря сектора? В инвентаре машины добавить кнопку сброса всего содержимого в инвентарь сектора? У торговцев отображать остаток денег? :pray:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 19:40:59
2michon:

Это не ко мне. Это к Терапевту! Талон к нему обычно выписывает ПМ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2018 в 21:15:00

on 1530598260, Green Eyes wrote:
И чего вы с этой стрельбой из ПТГ лежа носитесь.

ну началось все со штрафа при стрельбе из реактивных гранатометов в помещении. как пример работы штрафа ИРЛ - отрывание жопы реактивной струёй при неправильном положении при стрельбе лежа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2018 в 21:18:10
2Баюн:

Не ссы, все изучено и учтено. Приглашен консультант.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Green Eyes на 04.07.2018 в 08:44:26

on 1530641700, Баюн wrote:
ну началось все со штрафа при стрельбе из реактивных гранатометов в помещении.
- в оригинале пострелять из ПТГ в пещерах и помещениях тоже было сложновато. Снаряды буквально цеплялись за каждый угол. Матку чужих я вообще динамитом мочил. ПТГ в игре использовались только по прямому назначению - взорвать очередной королевский танк. А по сборищу королевских ублюдков хорошо работал вне помещений миномет, а в помещениях гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем shtirliz на 04.07.2018 в 13:45:05
2Bonarienz: ЕМНИМ, на КМБ нам приходилось стрелить и лёжа. Но поза там особенная нужна - по диагонали с выворотом шеи. И после выстрела еще глохнешь на пару минут. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 04.07.2018 в 13:56:30
2shtirliz:

В скайп войди, и местный подвал посмотри - дверка, вроде, открыта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.07.2018 в 14:07:15
Я таки дико извиняюсь за неспортивный вопрос, но как активировать читы в последней версии этого замечательного мода? Ключ -cheats прописал, а ctrl+gabbi не фурычит :( с пол-года назад пытался играть, вроде работало. Помогите, пжл

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.07.2018 в 15:43:52
Эм...Противотанковые гранаты не причиняют никакого урона танкам, так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2018 в 17:11:45

on 1530961635, Skart wrote:
но как активировать читы  

Все как и было,
запустить игру ja2no.exe -cheats
и набрать
ctrl+gabbi


on 1530967432, Leshiy wrote:
Эм...Противотанковые гранаты не причиняют никакого урона танкам, так и должно быть?

Не совсем так. Никакого урона танкам с ДЗ, а обычные урон будут получать. Но не слишком большой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Leshiy на 07.07.2018 в 17:25:25

on 1530972705, ПМ wrote:
Не совсем так. Никакого урона танкам с ДЗ, а обычные урон будут получать. Но не слишком большой.

Вот этот танк не получает урона ни с гранаты, ни с миномета, ни с 72LAW. Только бронебойные пули помогают, но их мало у меня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 07.07.2018 в 17:46:53
2Leshiy:
На нем стоит ДЗ, если присмотреться то видно характерные "кирпичики".
[offtop]http://serkoff.narod.ru/m60a1bleizer-01.jpg[/offtop]

Нужны гранаты к рпг с 450+ пробития, они по нему дамаг дают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.07.2018 в 17:47:15
Глубокоуважаемый ПМ, не работает, ну совсем никак у меня :(
в свойствах ярлыка "объект" "E:\JA2 NO\JA2no.exe" -cheats
или надо как-то по-другому ключ прописать?
на тактикал скрине зажимаю контрл, печатаю с ним зажатым gabbi - иии... как будто просто i нажал

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2018 в 19:59:27
2Skart:
Надо через батник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 07.07.2018 в 20:27:27
Была у меня такая версия, спасибо.
Не сочтите за оффтоп, давно хотел написать:
Спасибо команде этого мода за их творение. Спасибо, что вернули меня в лучшее время. <Андрей. 38 годиков>

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 00:00:01
Вы будете смеяться, но все равно - не работает :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2018 в 01:11:16

on 1530974835, Skart wrote:
в свойствах ярлыка "объект" "E:\JA2 NO\JA2no.exe" -cheats

Переименовать папку с игрой, чтобы не было пробелов в названии. После чего в свойствах ярлыка убрать кавычки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 01:14:48
ииии... опять не работает :(
я уже в отчаянии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 07:56:56
2Skart:

Одним пальцем зажать Ctrl, и не отпускать.
Вторым пальцем набрать gabbi.

Все так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 09:55:39
так точно.
забыл написать - мод установлен на Буку золотую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 10:04:08
2Skart:
Если в тактике нажать V, какая нижняя строчка будет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 15:25:36
"Enemy treasury $411776"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 15:36:17
2Skart:
Значит игра запущена в чит-режиме, все ок.
Ты как-то gabbi неправильно вбиваешь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2018 в 15:39:55
2ПМ: А там не зависит, от того, на что ставилось? в какой-то версии надо было вводить IGUANA вместо GABBI

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 15:41:36
нда, к такому жизнь меня не готовила
просто на всякий случай, спрошу такую глупость: по клавиатуре gabbi = пфииш ?
буду мучить клавиатуру, пока не получится, напишу потом, где я прокололся

ув.Баюн, пробовал и iguana и iguanna - нуль эффекту

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 08.07.2018 в 15:45:40
все, победил, пардоньте, что такой кипиш поднял.
оказывается, надо было сектор загрузить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 15:46:23

on 1531053595, Баюн wrote:
не зависит, от того, на что ставилось?

Экзешник в моде свой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Negredo на 08.07.2018 в 16:59:32
1.Где разжиться шмотьем ? 2.Магазин Бобби Рея доступен сначала, это да. Можно ли со старта что-нибудь прикупить ? 3.Как нанимать ополчение ? Бесплатное конечное. Тренинг ? И ещё мне кажется, что нужно сделать стартовый шмот зависимым от навыков. Снайпер и ночной оператор с ПП это странно. Алсо, если взять навый снайпер, то в чарлисте не будет упоминания о том, что навык уровня "эксперт".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 17:05:51

on 1531058372, Negredo wrote:
1.Где разжиться шмотьем?

Как и в оригинале, Камбрия и Балайм. И у Бобика. Ну и на картах есть.


on 1531058372, Negredo wrote:
Магазин Бобби Рея доступен сначала, это да. Можно ли со старта что-нибудь прикупить ?

Можно. Но без контроля над аэропортом Камбрии и ЦПВО улетит в Медуну.


on 1531058372, Negredo wrote:
Как нанимать ополчение ?  

Открыть городской сектор в режиме ополчения, и нанять сколько надо из доступного пула.
До регуляров - тренировать за денюжку, как в ваниле.
Ветераны качаются в бою.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Negredo на 08.07.2018 в 17:14:03
Спасибо за ответ. Я гоняю в разрешении 1280x720, это слегка сказывается на верстке. Что-нибудь конкретное поискать ? Например, чтобы было понятно есть непись Херв, у него статус здоровья -  "Силен", буква "Х" над буквой "и", насколько я помню так быть не должно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2018 в 17:33:32
2Negredo:
В Камбрии Кейт, В Балайме Франц.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2018 в 19:54:42
2ПМ: Я тут в соседней ветке Тейлора пугал и вот, что подумалось. Может, ввести на последних секторах Медуны новый тип врага - шахидов?
Не стреляет, бежит и взрывается рядом.
Дешево и сердито - денего-то у Драни к этому времени нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2018 в 20:57:17
2Luficer:

Нехристь злая!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2018 в 21:03:09
Дорвался таки до поиграть и что-то у меня не задалось.
очень нестабильно игра работает, два мертвых фриза при пропуске стартового ролика, один вылет, пока лазил по AIM

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2018 в 21:17:12
2Баюн:

Аната-ва Баюн дэс! Карма такая, кисмет!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2018 в 23:12:35

on 1531068882, Luficer wrote:
Может, ввести на последних секторах Медуны новый тип врага - шахидов? Не стреляет, бежит и взрывается рядом.  

Есть в плане такой пункт в отношении роботов.


on 1531072989, Баюн wrote:
два мертвых фриза при пропуске стартового ролика

Оно для формата SMK всегда было 50/50. Сотри их и не мучайся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Shico на 08.07.2018 в 23:26:47

on 1531073832, Бонанриез wrote:
Аната-ва Баюн дэс!
ииэ, вакаримасен :))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 05:42:51
2Терапевт: ну допустим, но вылеты в ноутбуке тоже постоянно случаются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2018 в 11:17:13
2Баюн:
В ноутбуке уже очень давно ничего не менялось.

Вот, например, у ПМа на основном компе постоянно падает редактор карт на закладке предметов. Почему - х.з. А на другом компе всё нормально работает. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 09.07.2018 в 12:28:48
 
on 1531124233, Терапевт wrote:
падает редактор карт на закладке предметов

Кстати да, помню у меня тоже такая х была, что на конкретной машинке никак не работало. Причем было весело, когда я игру скопировал на флеху, и 1 к 1 копия игры не падала на другом компе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 12:34:10
2Терапевт: так у меня все работало, обновил ось на ту же самую с той же самой загрузочной флэшки, и все, какая-то хрень с игрой началась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2018 в 13:09:57
2Баюн:
Если хочешь, можешь прицепить свежий крешлог, который образуется от очередного падения в Лептопе. Я тогда примерно прикину, падает ли это код самой игры или что-то дальше в системе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 13:30:28
хочу
https://yadi.sk/d/qYaxRJCf3YxWLU
олсо, последний крэш не в лэптопе, в переходе на стратегическую карту из боя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 09.07.2018 в 14:22:25
Подскажите, пжл, где посмотреть "ценовую политику" торговцев на покупку стволов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2018 в 17:17:39

on 1531132228, Баюн wrote:
олсо, последний крэш не в лэптопе, в переходе на стратегическую карту из боя.

Ну в общем Лэптоп падает у тебя на выводе графики. Это что-то индивидуальное. В качестве эксперимента могу предложить лишь смену разрешения экрана.
А последний крэш происходит вообще где-то в недрах системы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 11:08:18
не знаю баг или так и должно быть, но напишу:
если стреляешь из реактивного огнемета (вроде, из бородача стрелял) и попадаешь не в землю, а в противника - эффекта поджигания территории не происходит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 12:03:18
и еще момент - довольно часто (примерно 1 раз из 6) игра вылетает при стрельбе по бронетехнике
могу краш-дамп прикрепить, если надо, только чет не пойму, как

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2018 в 12:14:28

on 1531210098, Skart wrote:
не знаю баг или так и должно быть

Может быть и баг. Скорее всего при тестировании никогда не стреляли непосредственно по противнику, а только по площадям.


on 1531210098, Skart wrote:
довольно часто (примерно 1 раз из 6) игра вылетает при стрельбе по бронетехнике

Какая версия у мода по кнопке 'v' ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 13:31:21
v 1.40.25 build 28.06.18

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2018 в 15:05:06

on 1531210098, Skart wrote:
если стреляешь из реактивного огнемета (вроде, из бородача стрелял) и попадаешь не в землю, а в противника - эффекта поджигания территории не происходит

Если стреляешь именно из "Бородача" (МПО-А) - оно и не должно, он термобарический." Зажигалка" - МПО-З.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 16:40:26
стрелял точно с поджигалки, т.к. пришлось перезагрузиться, чтобы землю им поджечь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 16:46:35
вот еще что вспомнил за вчера: пытался нанять Винса, когда в Камбрии лояльность была <20% - он, естественно, отказал. Когда отбил Камбрию полностью, пришел к нему опять ииии он говорит что-то про то, что дела идут лучше и что он уже был у меня в отряде (не могу точно диалог вспомнить - под пивом играл) как будто я его нанял и уволил :( естественно, не нанимается больше никак

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем pz_3 на 10.07.2018 в 16:50:19

on 1531230395, Skart wrote:
как будто я его нанял

Насколько я помню - это нормально, он всегда при попытке его нанять(когда на то есть шансы) говорит фразу в духе "жаль я больше не работаю на вас".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 17:16:31
да, но он, подлец, не нанимается :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем michon на 10.07.2018 в 18:55:44
2Skart: А какая лояльность? Должна быть >80 ИМХО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 10.07.2018 в 19:34:19
лояльность 100% (так на карте написано)
зы: просвятите пещерного человека: зачем я захватил электростанцию? т.е. что мне это дает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем MeLL на 10.07.2018 в 19:55:59
2Skart:  если ГЭС у Драни то заборы из сетки под напругой, и резать нужно только электриком.
Ну и шахты работают на 100%
Т. Е. Без ГЭС при 100% шахта даёт только 80%

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2018 в 20:43:57
2Терапевт:
попробовал поменять разрешение.
https://yadi.sk/i/sD55HKAh3Z2qc6

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2018 в 23:18:26

on 1531244637, Баюн wrote:
попробовал поменять разрешение

Всё тоже самое.
Какая ОС? И какой способ ускорения графики используется (реестр, вайн, Windowed=2)?
Попробуй ещё запустить в оконном режиме.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2018 в 23:49:41
Win 10 x64 pro
Windowed=2


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2018 в 11:39:28

on 1531255781, Баюн wrote:
Win 10 x64 pro  

Version 1709 или Version 1803 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2018 в 12:14:15
2Терапевт:
1709

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2018 в 13:36:37
2Баюн:
У меня такая же, но версии dll для запуска х86-кода более старые.
Не менял ли ты оформление игры, фон в Лэптопе например?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 11.07.2018 в 23:27:46

on 1531305397, Терапевт wrote:
Не менял ли ты оформление игры, фон в Лэптопе например?

У меня разве что нужные файлы озвучки мерков распакованы в нужной последовательности, графоний я не трогал

Пробовал играться в различные разрешения и значения WIndowed.
РАзрешение вообще не влияет, в WIndowed=1,0 игра не работает дальше главного меню, в Windowed=2 запускается через раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2018 в 22:52:20

on 1531340866, Баюн wrote:
графоний я не трогал

Есть у меня одна гипотеза, связанная с графикой в формате pcx. Она присутствует и в Лэптопе в виде фона, именно на его выводе у тебя падает игра, и на стратегическом экране в виде стратегической карты. Но чтобы её проверить придётся подождать пока всё это переделаем на формат sti.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2018 в 00:42:07
2Терапевт:

Хы-хы-хы-хы!

Транслятор упал в хлам...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2018 в 11:12:10

on 1531431727, Bonarienz wrote:
Транслятор

Чей?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 13:52:26
Багрепорт из группы
-порядок действий
-открыть merc
-создать счет
-открыть файлы
-вылет
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 14:12:27
Пробовал откатываться до разных версий НО, ничего не меняется.
ПРобовал играться с совместимостью и запускать другие версии джаги. Тоже не работают.
что за дичь?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2018 в 14:32:11

on 1531565546, Баюн wrote:
-открыть merc
-создать счет
-открыть файлы
-вылет  

Не воспроизвелось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 19:30:05
то ли баг, то ли фича: если после "подбрасывания вируса наемникам" нанять кого-либо из АИМ, то пока они "в пути" - успевают нехило проболеть и приезжают уже покоцанными этой чумкой

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 20:10:10
хм, это почти как деньги в труп прятать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 21:19:09
2Баюн: не понял, зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2018 в 21:49:58
2Skart: Люфицера спроси, зачем он так делал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 21:54:31
2Баюн: [offtop]я не понял, пойду-ка, коньячку приму, мабуть дойдет. [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 14.07.2018 в 22:07:20
Товарищи, need help!

Вопрос решился. Сам дурак, пытался открыть архив, а не сразу разархив в папку с игрой.

Разработчикам огромный респект.  Уже при высадке видны приятные изменения!
[offtop]При попытки установить v1.40.25  имею следующее "Точка входа в процедуру AILset3Dvelocityvector@16 не найдена в библиотеке DLL mss32.dll."

При этом все отсутствующие DLL, на которые ругался до того, нашел/установил. Эта не ищется.

Винда 7, Голд пак со Стима, 1.40.21 работает штатно.

Если вдруг не в ту ветку написал, прошу ногами не бить и направить по адресу)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 14.07.2018 в 23:04:58
Еще такой штук: даже если не выбрано "батарейное питание приборов" - батарейки в наухах и ночноглазах - сажаются. Точно ли без батареек эти гаждеты работают и посадка батареек - просто фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 15.07.2018 в 01:10:29
" Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей. "

Подскажите, пожалуйста. Расстановку действительно сохраняет, но вот направление взгляда, позу и прочее ополченцы у меня все-таки меняют. Кладешь их перед окном, а они все равно встают. Я неправильно понял описание, или таки что-то делаю не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2018 в 07:04:47

on 1531598698, Skart wrote:
без батареек эти гаждеты работают и посадка батареек - просто фича

Это легко проверить на примере усилителя слуха, он работает наглядно.

on 1531606229, stalewars wrote:
Расстановку действительно сохраняет, но вот направление взгляда, позу и прочее ополченцы у меня все-таки меняют

Так и есть. Эти вещи движок не сохраняет и для наемников в неактивном (не загруженном в память последнем открытом) секторе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2018 в 10:30:17

on 1531566747, Баюн wrote:
ПРобовал играться с совместимостью и запускать другие версии джаги. Тоже не работают.  что за дичь?  

Дело в системе. Такое впечатление, что у тебя уже не 1709, а частично 1803. Про-версия обновляется своеобразно. У меня система тоже просится обновиться до 1803, но я пока не разрешаю. Может всё же обновлю, проверю, что будет.
Попробуй запустить оригинальную JA2 через библиотеки от Wine.


on 1531598698, Skart wrote:
Точно ли без батареек эти гаждеты работают и посадка батареек - просто фича?

Работают.


on 1531606229, stalewars wrote:
Расстановку действительно сохраняет, но вот направление взгляда, позу и прочее ополченцы у меня все-таки меняют.

Поза не сохраняется. Направление взгляда сохраняется, но управляющий ботом ИИ его потом меняет.


on 1531606229, stalewars wrote:
о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении

Координата - это клетка в секторе. Высота - земля/крыша. Приказ - часть скрипта, например "поиск противника". Поведение - часть скрипта, например "агрессивный".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2018 в 14:26:38
2Терапевт: ну не знаю, стояла та же самая, с той же самой флэшки.
Обновлений быть не должно, ибо ОСь не активирована.
Взять бы еще где совсем оригинальную джагу... о, в стиме же лежит голда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 15.07.2018 в 19:16:29
2Skart:  
on 1531592349, Skart wrote:
не понял, зачем?  

Просто похожий баг.
Я Майка нанимал и, поскольку он обычно среди противника, его тут же пустили в расход. Он успел подстрелить парочку и одного ранить только. Ну, не даром помер в общем.
Но убрать "труп" из состава наемников я забыл, так и жил с Майком в статусе "мертв", пока не обнаружил, что он даже мертвый ежедневно куда-то тратит свои 10 000$.

Просто условие {не эпидемить наемника со статусом "в пути"} не прописали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 17.07.2018 в 18:41:37

on 1531639817, Терапевт wrote:
Координата - это клетка в секторе. Высота - земля/крыша. Приказ - часть скрипта, например "поиск противника". Поведение - часть скрипта, например "агрессивный".

Спасибо!
Искал по форуму - не нашел про автобой. Раньше можно было начать бой ополченцами в ручном режиме, потом включить автобой. Сейчас так нельзя, как я понял? Или где-то запрятано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2018 в 21:01:51
2Терапевт:
попробовал нулевую стимовскую джагу через wine - та же фигня.
28 билд дает интересный эффект. через windowed-2
Сначала поймал два вылета на экране ноутбука, причем успевал увидеть сам экран, потом смог начать, и гонял игру на переключение разных экранов 10 минут без проблем. потом не выходя из игры еще четыре раза начал новую без проблем.

новые крэшлоги
https://yadi.sk/d/MuGo-34_3ZHF7n

вроде все работает, хотя случился вылет при попытке сохранить игру, при повторной новой игре уже нет.

Такое ощущение, что игра подгружает ресурсы в память с каждым новым запуском)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 17.07.2018 в 22:41:18
2Баюн:

Ха! У Тирапефта памить чичёт!!! Это ново! Раньше такого нимагло быть!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 17.07.2018 в 23:47:10

on 1531842097, stalewars wrote:
Раньше можно было начать бой ополченцами в ручном режиме, потом включить автобой.

Сомневаюсь, что так когда-то можно было делать.


on 1531850511, Баюн wrote:
новые крэшлоги  

Похоже, что архив битый.
Попробуй на стратегическом экране включить вертолётный режим.
Ещё попробуй тамже назначить наёмника в другой отряд или дать ему задание.
По идее эти действия тоже должны вызывать вылет.


on 1531856478, Bonarienz wrote:
У Тирапефта памить чичёт!!! Это ново!

Это не у меня и не память.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 13:27:26

on 1531860430, Терапевт wrote:
Сомневаюсь, что так когда-то можно было делать.  


А что, старый способ не работает,- в бою выйти на глобальную карту (сектор мигает красным), нажать на сектор и выбрать вариант "автобой". ::)

Точно работал в предыдущем билде. В этом не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 13:38:59
Забавный баг словил.
Захватил Камбрию. Статус шахты "выработана".
Фигасе, думаю, какая новая экономика у нас, на ходу подметки рвут. А через пару часов пришло письмо Энрико, что мол, жуки это форсмажор, но денег нет, держитесь.
Пошел к главшахтеру и тут Карл (КАРЛ!) начинает путаться в показаниях:
[attach]

Любопытно, если бы я этот город отдал врагу, куда потом двинулись бы жуки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2018 в 14:45:55

on 1531909646, Luficer wrote:
А что, старый способ не работает

При наличии наёмников в секторе работать должен. А вот когда там одни ополчены - х.з. ::)


on 1531910339, Luficer wrote:
Забавный баг словил.  

Интересная ситуация. Везёт тебе - захватить выработанную шахту да ещё и с жуками. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 15:08:18

on 1531914355, Терапевт wrote:
А вот когда там одни ополчены - х.з.

Работало точно. Я так отбивал сектора, когда приходят 64 врага на 30 ополченов. Первые 32 выбиваются перехватом у края карты, вторая партия в автобое, поскольку в тактике их ход и они устраивают тот же тир, только наоборот.

2Терапевт: Имхо, она не выработана. Глюк как раз в том, что когда в рандомную шахту приходят жуки, а мной сектор еще не захвачен, надо как-то обозначить ее игроку как недействующую.

Я в недра полез, там жуки, как обычно. Порублю их на винегрет и посмотрю на доходы. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.07.2018 в 15:47:20

on 1531915698, Luficer wrote:
посмотрю на доходы
Можешь проверить и раньше, на 1-м уровне, будут в кучах руды самородки?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2018 в 16:46:32
С нынешними жуками не до руды, живому бы выйти...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 18.07.2018 в 16:51:19
Устраивай с ними кулачные бои  ;D тренируй силу-ловкость  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем stalewars на 19.07.2018 в 23:30:37

on 1531860430, Терапевт wrote:
Сомневаюсь, что так когда-то можно было делать.  

Ну, естественно, я запускал автобой с глобальной карты. Но сейчас так не получается. Это фича последнего обновления, или баг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 12:54:17

on 1532032237, stalewars wrote:
Это фича последнего обновления, или баг?  

Скорее всего не то и не другое, так как эти механизмы давно не правились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.07.2018 в 17:09:21
Вспомнилось тут, что когда-то в одной из версий НО гуляла идея доступа к инвентарю машины во время боя, если сесть пассажиром в нее. Проверил - сейчас не работает. Полезная была бы штука...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 18:36:27

on 1532095761, Desconqueror wrote:
Проверил - сейчас не работает.  

На стратегическом экрне?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 20.07.2018 в 18:51:36
2Терапевт:
Да, на стратегическом

Я же правильно понял порядок действий?
1 В тактике залезть в машину (курсор с рулем появится)
2 Открыть инвентарь машины на стратегическом экране

Когда беру предмет в инвентаре фургона или у наемника, стрелки перехода к следующему наемнику (через них же передавать по идее) становятся неактивными.

Я пока что на 1.40.15 сижу, если вдруг фичу доработали только недавно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 22:16:47

on 1532101896, Desconqueror wrote:
Когда беру предмет в инвентаре фургона или у наемника, стрелки перехода к следующему наемнику (через них же передавать по идее) становятся неактивными.

Но возможность переключения между маёмниками и транспортом с помощью стрелочек на клавиатуре сохраняется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Luficer на 21.07.2018 в 09:00:45
2Desconqueror: Все работает, переключай стрелками клавиатуры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.07.2018 в 11:36:47
2Терапевт: 2Luficer:
Оу, про стрелки я вообще как-то забыл. Спасибо :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 21.07.2018 в 12:32:55
Обоймы 6.5-47 Lapua чинятся с 10 до 100 патронов

UPD. И .40 LW тоже

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 23.07.2018 в 01:50:45
На основной карте блокпоста N9 у танкетки не стоит флажок приоритетного появления. Имхо все-таки стоит поставить его. Танкетка днем в чистом поле (пустыне, в данном случае), если не подорвать ее вовремя, может наделать шороху.
А без нее сложность захвата сектора не соответствует его стратегической важности - блокпост фактически перекрывает дорогу к складу,  порту, тюрьме и Медуне.

P.S. Минные поля там зачетные, кстати ;)

UPD. Почему-то в N9 после захвата нельзя убрать часть мешков с песком из тех, которые стояли вокруг танка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2018 в 22:27:25
[attach]
Дырявая стена на основной карте O8

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2018 в 22:48:06
[attach]
Еще одна дырка в том же секторе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 26.07.2018 в 23:30:51
Еще такая штука есть. Если стрелять из гранатомета, то человеку, который стоит позади стрелка, наносится урон, что логично. Но почему-то это работает, даже если стрелка от того человека отделяет стена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2018 в 19:03:47
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.32.rar

- Заменен пасхальный робот, теперь там доделанная шагающая хрень из ресурсов оригинальной игры.
- Вейпоинты на картах для ИИ - для более уверенного перемещения в архитектурных дебрях некоторых секторов.
- Резка атакующими ботами ИИ сетки.
- Генератор хлама для заполнения пустующих нычек в мебели. Новая секция в ТТХ.
- Добавлено чутка оружия.

если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.07.2018 в 20:32:01
2ПМ:

Тибе нада Валиум пить... А Тирапефту - Виагру...

Вас несёт!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2018 в 22:12:04
2Bonarienz:
С димедролом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2018 в 22:13:06
2Терапевт:
Основная мысль - надо пить. Я так думаю.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Bonarienz на 27.07.2018 в 23:05:38
2Терапевт:

С Феназепамом!!!

2ПМ:

Да! Пить транквилизаторы с "Липецким Бюветом"!!!

_________________

А у мну под окном говносос утилизирует сраки строителей... Коньяк не спасает от запаха!!! (Это намек!)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 05:27:19
Товарищи, нужна помощь!

При освобождении Тиксы, Динамо и Шенк агрессивны до смерти. Хотя ничем не провоцировал. Единственно, что могу предположить, при захвате Альмы, ранил Роба. Тоже был агрессивен, но когда он начал отходить, вылечил - после этого он успокоился. Здесь так не сработало. Есть варианты без отката на старые сейвы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.07.2018 в 07:02:03
2Desconqueror: А разве в этом моде Девин нанимается? И как с ним тогда вести торговлю?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 07:34:56

on 1532744839, Пакос wrote:
без отката на старые сейвы?

Уже никак, где-то гражданских дружбанов ты их обидел.
А вообще в данном конкретном случае я пожалуй уберу "группу" у сидельцев.

2Nemo:
Дэвин - как в оригинале, можно таскать с собой "магазин".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 07:50:03

on 1532752496, ПМ wrote:
Уже никак
Неприятность эту мы пережуем: без Динамо обойдусь, а Шенк мне никогда не нравился. Кстати, без Динамо бонус лояльности сгорает или все ж потом до 100% дойдет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 08:35:48

on 1532753403, Пакос wrote:
до 100% дойдет?

Да, просто медленнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.07.2018 в 13:03:31

on 1532753403, Пакос wrote:
без Динамо бонус
На Динамо квест завязан в Альме у Мэтта- неплохой прикуп опыта всей команде  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2018 в 14:22:18

on 1532772211, Nemo wrote:
всей команде  

не всей, а активному отряду, который сдает квест.
Доколе, кстати?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 17:47:19

on 1532776938, Баюн wrote:
Доколе, кстати?

Нафсигда.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2018 в 19:28:10
Кстати, кто жаловался на неактивных карателей на ЦПВО и иже с ним.
И как оно теперь?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Nemo на 28.07.2018 в 21:44:30

on 1532795290, ПМ wrote:
И как оно теперь?
Исчо не распробовали. :P Да, а что, тема маленьких ремнаборов для чистки стволов совсем умерла?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Skart на 28.07.2018 в 23:09:53
Таки ворвусь с "гениальным" предложением (или просьбой):
может, имеет смысл добавить кнопку типа "сбросить все", когда открыт инвентарь наемника и инвентарь сектора? по ней пусть наемник сбрасывает все, кроме того, что надето на нем в сектор (ну и для машин тоже)? ибо, порой перетаскивание добра в нужную точку заканчивается доооолгим его выкидыванием?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2018 в 23:13:41
2Skart: плюсую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 23:21:35
+

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 28.07.2018 в 23:56:14

on 1532707427, ПМ wrote:
Мод перезалит.
 
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.32.rar  


Поставил, довольно быстро вылетает, что со старых сейвов, что при начале новой. Со следующей формулировкой в крэш логе "The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

Переустановил. Пока работает штатно - хз, что было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2018 в 12:38:03
Не знаю, в нужную ли ветку, но донос все-таки напишу:
в камбрийской больнице после запуска первых шести мерков, жаждущих вакцинации, ВСЕ врачи отказываются говорить. Появляется этакая стрелочка красная, как у мышки, и картинка замерзает.
После перезагрузки ничего не меняется. Но если записать всех мерков в какой-нибудь отряд, вывести из сектора и погулять по другим сеторам, то при новом заходе в госпиталь все становится нормально.
И еще одна непонятка: при полете, скажем, из Камбрии в Читзену (за туристами) Всадник говорит, что без возвращения на базу он туда не дотянет. Но это, ИМХО, нелогично. Ведь после возвращения на базу он благополучно опять летит в Читзену и обратно. Это что - глюк или задумка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Баюн на 29.07.2018 в 13:15:47
2Tailor: дальность полета вертилептера зависит от загрузки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Desconqueror на 29.07.2018 в 17:11:22
2Nemo:
Нанимается. Если в тактике взять предмет и кликнуть правой кнопкой по девину, то откроется окно торговли. Я лично почти никогда не покупал у него, потому что не нужно, а в отряд беру, потому что нужен человек с навыком электроника, чтобы заборы резать до захвата ГЭС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2018 в 19:01:27
Найден баг, мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.33.rar

- Доработана стрельба по наводке днём.
- Доработана гибель бота на собственном ходу с переходом хода.
- Настройка в noptions.ini платного инвентаря
- правка найденных багов


если в тактике вылезет надпись о Squad14, то просьба вспомнить, какие последние действия совершались или события происходили, и написать об этом на форуме

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем Пакос на 31.07.2018 в 00:15:54
Любопытное явление: при штурме скадского комплекса Альмы (брал его со стороны шахты, с юга) постоянно слышал звук перекусываемой проволки. Какого же было мое удивление, когда добравшись до "северного" забора, обнаружил его действительно скусанным практически в ноль. Что за неистовый дейдрист? Что это, Берримор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.40
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2018 в 07:26:31

on 1532985354,