A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> IMPEdit
(Message started by: ПМ на 21.06.2019 в 14:21:34)

Заголовок: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2019 в 14:21:34
Редактор сильно переработан и требует тестирования.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar  

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем jarni на 26.06.2019 в 18:06:22
2ПМ:
1. Не запоминает путь с которого в последний раз открывался имп файл. Приходится постоянно пролезать через дерево папок.
2. Позволяет вставить в маленький слот 8 автоматов :). Что будет в игре не проверял, но сама возможность хоть и даёт свободу, но это явно не правильно.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2019 в 18:26:05

on 1561561582, jarni wrote:
Не запоминает путь с которого в последний раз открывался имп файл

Логика заточена под нахождение редактора в папке бинаридата. Но впрочем можно и подкрутить.


on 1561561582, jarni wrote:
Позволяет вставить в маленький слот 8 автоматов . Что будет в игре не проверял, но сама возможность хоть и даёт свободу, но это явно не правильно.

А вот это я трогать не буду. Если читать ттх (больше информацию брать неоткуда), потеряется универсальность, и ради чего?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем MeLL на 26.06.2019 в 23:28:02
а что дает\забирает галочка "рукожоп" ?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Legend на 26.06.2019 в 23:41:22
2MeLL: Это надмозговый перевод "Плохого осла", в смысле "Badass". Это который стреляет из Баррета с одной руки.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем jarni на 27.06.2019 в 09:55:07

on 1561562765, ПМ wrote:
Логика заточена под нахождение редактора в папке бинаридата. Но впрочем можно и подкрутить.  
Оказалось что надо закрыть программу чтобы путь запомнился. При повторном запуске и нажатии на Открыть профиль окно поиска сразу показывает папку с профилями.


on 1561562765, ПМ wrote:
Если читать ттх
А список всех итемов берётся откуда? Там разве нету инфы о слотах\размере?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2019 в 14:29:09
2jarni:
Список формируется по стандартному файлу описаний.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем MeLL на 27.06.2019 в 19:13:12
2ПМ: не хватает названия файла текущего профиля.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 27.06.2019 в 21:34:52

on 1561651992, MeLL wrote:
не хватает названия файла текущего профиля.

Да, это пожалуй разумно добавить.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2019 в 07:17:13
Редактор перезалит.
- убрано дублирование номера в описании
- добавлена подсказка про рукожопа
- добавлено отображение имени текущего профиля

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2019 в 11:56:25
Небольшая просьба по редактору. Можно ли сделать в нем выбор предметов по принципу, как это сделано в ProEdit2000, то есть, если мне потребовалось вручить ИМПу метательный нож, я жму в поле "м" и перебираю варианты, а не листаю весь список возможного. ::)

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 18.07.2019 в 13:56:57
2Luficer:
Если ты помнишь точное название, начни его набирать. Это базовое свойство компонента.
Актуальный редактор - тот который по отдельной ссылке.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Luficer на 18.07.2019 в 15:13:29
2ПМ: Работает в версии из шапки. Видимо у меня была еще старая. спасибо!

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем MeLL на 19.07.2019 в 14:07:09
А  можно вообще prof.dat перевести в формат dat- файлов проэтитора....
и нанимать не через аим а через imp

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2019 в 13:10:03
2MeLL:
В жини всё наоборот. IMP-файл это кусок prof.dat, относящийся к импу. В prof.dat на импов отведены шесть персональных мест. Загрузка через imp, кого-то другого наверно возможна, но они станут просто кривыми импами, а не желаемыми персонажами.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2019 в 07:58:58
Забавно, при вводе имени предмета с клавы заметил особенность на примере АК соток, например АК-105 и 107 нужно написать "АК" русской раскладкой, а 104 и 103 находит только если писать "ak"(латиница), иначе говоря в моде есть советское оружие, в котором названия прописаны не кириллицей. Из того что нашел:
АКС-74У
АКМ
АКМС
АК-74
АК-9  
СПС(да, С там английские)
::)
[offtop]ЧСХ АК-101 я так и не смог набрать
Нашел АК 101, у него номер через пробел оказался.[/offtop]

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2019 в 15:23:21
2pz_3: itemdesk.edt - я когда нибудь соберусь и поправлю

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем No_Obass на 18.12.2019 в 18:24:41
Привет всем, сори за нубский вопрос, но как он чОрт побери работает?  ;D и работает ли он вообще в 1.40 NO?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2019 в 18:56:13

on 1576682681, No_Obass wrote:
в 1.40 NO

Он уже встроен, в папке \NightOps\binarydata\

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем No_Obass на 18.12.2019 в 20:13:32

on 1576684573, ПМ wrote:
Он уже встроен, в папке \NightOps\binarydata\


это я нашел, я не догоняю куда и когда этот созданный файлик пихать... пробовал и после создания ИМПа и перед и в папку NO и в файлы... ничего не получается... мне бы понять сам процесс когда и куда пихать или менять...

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2019 в 20:25:51
2No_Obass:
Чтобы сгенерированного наемника из файла загрузить в игру, надо имя файла ввести вместо пароля на сайте IMP.
Для оригинального IMP.dat - соответственно IMP.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Mozayka на 18.12.2019 в 20:28:04
2No_Obass: в каталог D:\Games\Jagged Alliance 2 NO\NightOps с названием файла IMP001

как пример

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем No_Obass на 18.12.2019 в 20:47:50
ааа все понял, но это только со стартом новой игры я так понимаю? я просто хотел уже созданному поменять профу с бросков на тяж. пушки... ) спасиб всем ;D

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Mozayka на 18.12.2019 в 20:49:15
2No_Obass: новая игра не обязательна

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 09:11:26
почему-то у меня в выпадающих списках с оружием вместо русских букв ерунда какая-то

при попытке открыть файл профиля говорит на файл m4.bmp поврежден, либо не в формате растрового изображения bmp

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 09:51:05
2bbor:
Редактор должен ставиться в папку binarydata мода с классическими ресурсами игры, или оригинальной игры с распакованным binarydata,slf.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 09:59:39
я запускал тот который идёт с модом в папке binarydata

вот дословно что говорит:
Файл F:\Program Files\Ja2\NightOps\files\m4.bmp поврежден, либо не в формате растрового изображения bmp

то есть ссылка на портрет идет относительно пути к файлу imp.dat имхо

скопировал туда папку files - ошибка выскакивать перестала, но в  выпадающих списках с оружием по прежнему кракозябры вместо русских букв

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 10:41:39

on 1580453979, bbor wrote:
Ja2\NightOps\files\m4.bmp

Ja2\NightOps\binarydata\files вообще-то должно быть.
Хм... а какая Windows?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 10:43:24
XP

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 10:46:40
2bbor:
А под ХР скорее всего его никто и не проверял, а там может оказаться немного другая реализация системных функций навигации по каталогам. Хм...
Попробуй скопировать ITEMDESC.EDT на уровень выше, в папку NightOps.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 10:52:07
2ПМ:
скопировал, не помогает

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 11:00:03
2bbor:
Тогда дело в функциях конвертации джаговского "юникода", и ничего тут не поможет. А пересобирать под ХР я уже не буду... Хотя может гляну в виртуалке, как оно там, но это не скоро.
С "кракозябрами" предметы можно разве что по номерам выбирать.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 12:46:42
2bbor:
А что за версия ХР?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 13:21:26
2ПМ:
ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1 сборка 2600.xpsp_sp3_qfe.101209-1646

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 13:51:42
2bbor:
Выложи скрин с кракозябрами.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 14:30:33
Как-то так

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 15:25:20
2bbor:
По скрину не работает преобразование 1251 в UTF-16. Коды кириллицы 1251 так и остаются, становясь опять двухбайтовыми, то есть что и предполагалось...
В системе никаких нюансов нет с настройкой русского языка?
А вообще надо мне выбрать время, накатить виртуалку с ХРюшей и самому посмотреть как оно там.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 03.02.2020 в 08:54:26
2ПМ: Вроде настройка языка стандартная,
попробовал на другом компе тоже XP - ошибка та же выскакивает, но списки с оружием нормально отображаются....
странно

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 09:53:18

on 1580709266, bbor wrote:
ошибка та же выскакивает

Скопируй опять папку с портретами на уровень выше, это явно для всех ХР так будет.


on 1580709266, bbor wrote:
списки с оружием нормально отображаются....

Ага. Значит все же в предыдущей сборке ХР что-то накосячили.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 15:02:54
2bbor:
Посмотри в ХР, что у тебя для Юникода.
Вот так оно в семерке:
[attach]

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 04.02.2020 в 08:30:56
2ПМ:
у меня вот так

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем bbor на 04.02.2020 в 09:31:51
Исправил!!!

помогла вот эта прога:https://snegok.ru/snegabrakill/
причём в варианте "вернуть назад"

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 17.04.2024 в 21:42:52
Не хватает выбора 2 или более эксперт перков (Очень не хватает гибкости в выборе навыков проще брать один полезный/универсальный навык чем проводит экс перемены)

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 14:29:49
Кому задонатить? что-бы прикрутили в IMPEdit возможность ставить несколько навыков

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Raty на 20.04.2024 в 17:06:41
2DarkStalker:
Тут такое дело. Эксперт это если навык1=навык2. А навыков всего 2, так что либо 2 разных, либо эксперт.
имп едит  и даже проедит тут пока не причем.
Так что либо вводить навык3 и навык4, либо вводить уровни навыка(база, мастер, профи, эксперт)
4 навыка уровень эксперт??? Да ну нахер:bye:

1. Надо кодить новый Ja2.ехе. Это не сложно, но...
2. проф.дат!!! Я хз можно ли его перелопатить или вылепить новый под нужное, а за одно и новые имп едит и аналог проедита. Конечно, можно заменить его XML-кой как в 1.13, тогда можно широко разгуляться. Теоретически ::)
А вот кто это будет кодить? Я, например, не умею чтоб игра понимала XML-ки и уж тем более манипулировать с проф.дат.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем pz_3 на 20.04.2024 в 18:25:39

on 1713622001, Raty wrote:
А вот кто это будет кодить?

Ага. А Терапевту оно нафиг не нужно.

Да и откровенно говоря, я вот сколько лет играю в мод, ни разу не ловил себя на мысли "эх ща бы одному персонажу все навыки прописать" Зачем? Если в моде "из коробки" идет возможность создать несколько ИМПов.
У меня традиционная команда - 3 ИМПа, на каждую из озвучек от Кобры. Снайпер, автоматчик-взломщик и гренадер-сапер.  :P

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2024 в 18:56:21

on 1713626739, pz_3 wrote:
Снайпер

бвба

on 1713626739, pz_3 wrote:
автоматчик-взломщик  

матершинник

on 1713626739, pz_3 wrote:
гренадер-сапер

падонак?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 20:07:50

on 1713622001, Raty wrote:
Так что либо вводить навык3 и навык4, либо вводить уровни навыка(база, мастер, профи, эксперт)


Вообще мимо не в этом смысл


on 1713626739, pz_3 wrote:
Да и откровенно говоря, я вот сколько лет играю в мод, ни разу не ловил себя на мысли "эх ща бы одному персонажу все навыки прописать"
Суть не в том чтобы создать убиватора а разнообразить игровой опыт и поверти многие этим воспользуются  (так скозать гибкость билда )


on 1713628581, Баюн wrote:
А вот кто это будет кодить?
 

Ну вопрос был адресован тому кто может

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Raty на 20.04.2024 в 20:08:18
2pz_3:

on 1713626739, pz_3 wrote:
ни разу не ловил себя на мысли "эх ща бы одному персонажу все навыки прописать" Зачем?

Ну вот, а человеку прям загорелось, даже донатить готов.

А мой шкурный интерес тут хорошо известен - избавиться от ограничений с проф.дат. Желательно, конечно, чужими руками и бесплатно:shuffle:

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 20:22:14

on 1713632898, Raty wrote:
А мой шкурный интерес тут хорошо известен - избавиться от ограничений с проф.дат. Желательно, конечно, чужими руками и бесплатно


Ну ну как обычно всем надо но почему то тем кому надо молчат скинулись бы уже

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2024 в 20:24:04

on 1713632898, Raty wrote:
избавиться от ограничений с проф.дат. Желательно, конечно, чужими руками и бесплатно

Ну вот и взял бы себе в качестве "игрушки" исходники от какой-нибудь древней версии 1.13, где библиотеки для работы с XML уже приделаны, но наворотов ещё мало, и ковырял бы их, а не пилил свой JA2 с блекджеком и шлюхами на базе оригинальных.
У меня негативное отношение к XML со времён его массового внедрения с 00 годов, но это личное и к делу не относится. :)

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем pz_3 на 20.04.2024 в 20:48:07
2Баюн:
[offtop]Снайпер да.
А остальные - наоборот. Гренадер-сапер матершинник, а взломщик-автоматчик паскуда.   ::)[/offtop]

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Raty на 20.04.2024 в 21:41:23
2Терапевт:

on 1713633844, Терапевт wrote:
Ну вот и взял бы себе в качестве "игрушки" исходники от какой-нибудь древней версии 1.13, где библиотеки для работы с XML уже приделаны, но наворотов ещё мало, и ковырял бы их, а не пилил свой JA2 с блекджеком и шлюхами на базе оригинальных.

Вот в качестве игрушки у меня как раз пиление своего Джа, а всё остальные проекты кладезь идей.
А исходники 1.13 с XML у меня есть, и я их даже пару раз смотрел. Надо просто начать детально разбираться, а некогда.
Да и что-то я стал жутко непоследователен. То в 3Д модельки ударюсь, то в код, то просто хрен на всё забью и сижу в ютубчик залипаю весь день. Отсюда вроде начинаний много, а результатов-то и нету :( Старею я что ли?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 21:42:34
2Терапевт:

А чей это мод ?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2024 в 22:20:41

on 1713638483, Raty wrote:
То в 3Д модельки ударюсь, то в код, то просто хрен на всё забью и сижу в ютубчик залипаю весь день. Отсюда вроде начинаний много, а результатов-то и нету  Старею я что ли?

Если не отвлекаться, вообще быстро всё надоест. Ну и про возрастную прокрастинацию не надо забывать. ;)
Я тоже последнее время больше что-то паяю, чем программирую. Новый интерфейс тяжело дался - перегорел.


on 1713638554, DarkStalker wrote:
А чей это мод ?

Этот мод - моё хобби.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 23:02:26

on 1713640841, Терапевт wrote:
Этот мод - моё хобби.


Не сочтите за лесть мод вдохновил вернутся в Ja но вот отыгрыша/билдов мне не хватает 1эхперт навык мало Ыыыыы.... аж зубы сводит

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 21.04.2024 в 13:05:27

on 1713643346, DarkStalker wrote:
не хватает 1эхперт навык мало

Периодически появляются желающие увеличить количество навыков, но ни ранее, ни в будущем расширение структуры характеристик наёмников не планируется, потому что я не хочу отказываться от proedit2 для её редактирования.
Если так хочется видеть какой-то навык экспертным, хотя на самом деле на игровую механику это мало влияет, можно в файле \NightOps\LangRes\Default.txt найти его название и приписать слово Эксперт.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 14:20:42

on 1713693927, Терапевт wrote:
Периодически появляются желающие увеличить количество навыков, но ни ранее, ни в будущем расширение структуры характеристик наёмников не планируется, потому что я не хочу отказываться от proedit2 для её редактирования.


:( ладно а я думал вас подкупить 10кой (прошу заметить количество очков навыков а не навыков в целом на данный момент их 2 а хочется 12)

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 21.04.2024 в 17:43:56

on 1713698442, DarkStalker wrote:
я думал вас подкупить 10кой

Для меня это хобби, а не способ заработка.
А что касается денег, то для последующего вынужденного написания нового аналога proedit2 это очень мало.


on 1713698721, DarkStalker wrote:
ВОТ ТАК ?
gzIMPSkillTraitsText

Не совсем. Это секция текста для теста ИМП. А строчки для показа характеристик наёмника находятся в секции gzMercSkillText.
Открывать файл следует с помощью табличного редактора типа Excel (режим открытия текстового файла с разделителем табуляция). Обычным текстовым редактором нежелательно, можно испортить разметку.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 19:33:57

on 1713710636, Терапевт wrote:
Не совсем


Благодарю

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 21:06:00

on 1713710636, Терапевт wrote:
редактора типа Excel


Через excel у меня всё ломалось правил так всё работае

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Raty на 21.04.2024 в 21:16:29
А почему проедит экспортирует не всех, а только до Бешенного(72) включительно???

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 23:09:04
 
on 1713710636, Терапевт wrote:
характеристик наёмника


А данные изменения скучаем не влияют на войска Дейдраны или только на наёмников ?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2024 в 00:09:23

on 1713723389, Raty wrote:
А почему проедит экспортирует не всех, а только до Бешенного(72) включительно

Не знаю. Никогда этим не пользовался.


on 1713730144, DarkStalker wrote:
А данные изменения

Изменения чего?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2024 в 00:24:23
2Терапевт:
А это кстати забавный вопрос. Как игра назначет статы ополченцам и вражеским солдатам?
У них ведь тоже есть ловкость, подвижность и прочее.
Знаю, что можно в редакторе карт поставить галочку и задавать конкретному юниту "от руки". А вцелом как?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем DarkStalker на 22.04.2024 в 01:03:47

on 1713733763, Терапевт wrote:
Изменения чего?


Исправил навыки  теперь у IMP и МЕRK они экспертные после изменение у противников они тоже стали экспертными или эти изменения распространяются только на наёмников ?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2024 в 11:55:25

on 1713734663, pz_3 wrote:
Как игра назначет статы ополченцам и вражеским солдатам?

Рандом-генератор с диапазоном, зависимом от уровня опыта, который в свою очередь зависит от прогресса.


on 1713737027, DarkStalker wrote:
после изменение у противников они тоже стали экспертными

Редактирование никак не влияет на противника.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2024 в 13:16:40

on 1713776125, Терапевт wrote:
Рандом-генератор

Зашит крепко в движке, или теоретически может быть вынесен в ини файл?
Не скажу, что это сильно нужно, но так, спортивного интереса ради.

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2024 в 23:37:20

on 1713781000, pz_3 wrote:
теоретически может быть вынесен в ини файл?

Для получения какого результата?

Заголовок: Re: IMPEdit
Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2024 в 15:28:01
2Терапевт:
Теоретически - чуть более гибкая настройка "сложности" врага.
Практически - скорее всего будет "фича есть, настроена по дефолту"(никто так не станет искать/подбирать и настраивать какие то свои пресеты).



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.