| ||||||
Заголовок: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 21.06.2019 в 14:21:34 Редактор сильно переработан и требует тестирования. http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем jarni на 26.06.2019 в 18:06:22 2ПМ: 1. Не запоминает путь с которого в последний раз открывался имп файл. Приходится постоянно пролезать через дерево папок. 2. Позволяет вставить в маленький слот 8 автоматов :). Что будет в игре не проверял, но сама возможность хоть и даёт свободу, но это явно не правильно. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 26.06.2019 в 18:26:05 on 1561561582, jarni wrote:
Логика заточена под нахождение редактора в папке бинаридата. Но впрочем можно и подкрутить. on 1561561582, jarni wrote:
А вот это я трогать не буду. Если читать ттх (больше информацию брать неоткуда), потеряется универсальность, и ради чего? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем MeLL на 26.06.2019 в 23:28:02 а что дает\забирает галочка "рукожоп" ? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Legend на 26.06.2019 в 23:41:22 2MeLL: Это надмозговый перевод "Плохого осла", в смысле "Badass". Это который стреляет из Баррета с одной руки. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем jarni на 27.06.2019 в 09:55:07 on 1561562765, ПМ wrote:
on 1561562765, ПМ wrote:
| ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 27.06.2019 в 14:29:09 2jarni: Список формируется по стандартному файлу описаний. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем MeLL на 27.06.2019 в 19:13:12 2ПМ: не хватает названия файла текущего профиля. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 27.06.2019 в 21:34:52 on 1561651992, MeLL wrote:
Да, это пожалуй разумно добавить. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 28.06.2019 в 07:17:13 Редактор перезалит. - убрано дублирование номера в описании - добавлена подсказка про рукожопа - добавлено отображение имени текущего профиля | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Luficer на 18.07.2019 в 11:56:25 Небольшая просьба по редактору. Можно ли сделать в нем выбор предметов по принципу, как это сделано в ProEdit2000, то есть, если мне потребовалось вручить ИМПу метательный нож, я жму в поле "м" и перебираю варианты, а не листаю весь список возможного. ::) | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 18.07.2019 в 13:56:57 2Luficer: Если ты помнишь точное название, начни его набирать. Это базовое свойство компонента. Актуальный редактор - тот который по отдельной ссылке. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Luficer на 18.07.2019 в 15:13:29 2ПМ: Работает в версии из шапки. Видимо у меня была еще старая. спасибо! | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем MeLL на 19.07.2019 в 14:07:09 А можно вообще prof.dat перевести в формат dat- файлов проэтитора.... и нанимать не через аим а через imp | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2019 в 13:10:03 2MeLL: В жини всё наоборот. IMP-файл это кусок prof.dat, относящийся к импу. В prof.dat на импов отведены шесть персональных мест. Загрузка через imp, кого-то другого наверно возможна, но они станут просто кривыми импами, а не желаемыми персонажами. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2019 в 07:58:58 Забавно, при вводе имени предмета с клавы заметил особенность на примере АК соток, например АК-105 и 107 нужно написать "АК" русской раскладкой, а 104 и 103 находит только если писать "ak"(латиница), иначе говоря в моде есть советское оружие, в котором названия прописаны не кириллицей. Из того что нашел: АКС-74У АКМ АКМС АК-74 АК-9 СПС(да, С там английские) ::) [offtop] Нашел АК 101, у него номер через пробел оказался.[/offtop] | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Баюн на 25.09.2019 в 15:23:21 2pz_3: itemdesk.edt - я когда нибудь соберусь и поправлю | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем No_Obass на 18.12.2019 в 18:24:41 Привет всем, сори за нубский вопрос, но как он чОрт побери работает? ;D и работает ли он вообще в 1.40 NO? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 18.12.2019 в 18:56:13 on 1576682681, No_Obass wrote:
Он уже встроен, в папке \NightOps\binarydata\ | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем No_Obass на 18.12.2019 в 20:13:32 on 1576684573, ПМ wrote:
это я нашел, я не догоняю куда и когда этот созданный файлик пихать... пробовал и после создания ИМПа и перед и в папку NO и в файлы... ничего не получается... мне бы понять сам процесс когда и куда пихать или менять... | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 18.12.2019 в 20:25:51 2No_Obass: Чтобы сгенерированного наемника из файла загрузить в игру, надо имя файла ввести вместо пароля на сайте IMP. Для оригинального IMP.dat - соответственно IMP. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Mozayka на 18.12.2019 в 20:28:04 2No_Obass: в каталог D:\Games\Jagged Alliance 2 NO\NightOps с названием файла IMP001 как пример | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем No_Obass на 18.12.2019 в 20:47:50 ааа все понял, но это только со стартом новой игры я так понимаю? я просто хотел уже созданному поменять профу с бросков на тяж. пушки... ) спасиб всем ;D | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Mozayka на 18.12.2019 в 20:49:15 2No_Obass: новая игра не обязательна | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 09:11:26 почему-то у меня в выпадающих списках с оружием вместо русских букв ерунда какая-то при попытке открыть файл профиля говорит на файл m4.bmp поврежден, либо не в формате растрового изображения bmp | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 09:51:05 2bbor: Редактор должен ставиться в папку binarydata мода с классическими ресурсами игры, или оригинальной игры с распакованным binarydata,slf. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 09:59:39 я запускал тот который идёт с модом в папке binarydata вот дословно что говорит: Файл F:\Program Files\Ja2\NightOps\files\m4.bmp поврежден, либо не в формате растрового изображения bmp то есть ссылка на портрет идет относительно пути к файлу imp.dat имхо скопировал туда папку files - ошибка выскакивать перестала, но в выпадающих списках с оружием по прежнему кракозябры вместо русских букв | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 10:41:39 on 1580453979, bbor wrote:
Ja2\NightOps\binarydata\files вообще-то должно быть. Хм... а какая Windows? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 10:43:24 XP | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 10:46:40 2bbor: А под ХР скорее всего его никто и не проверял, а там может оказаться немного другая реализация системных функций навигации по каталогам. Хм... Попробуй скопировать ITEMDESC.EDT на уровень выше, в папку NightOps. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 10:52:07 2ПМ: скопировал, не помогает | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 11:00:03 2bbor: Тогда дело в функциях конвертации джаговского "юникода", и ничего тут не поможет. А пересобирать под ХР я уже не буду... Хотя может гляну в виртуалке, как оно там, но это не скоро. С "кракозябрами" предметы можно разве что по номерам выбирать. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 12:46:42 2bbor: А что за версия ХР? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 13:21:26 2ПМ: ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1 сборка 2600.xpsp_sp3_qfe.101209-1646 | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 13:51:42 2bbor: Выложи скрин с кракозябрами. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 31.01.2020 в 14:30:33 Как-то так | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 31.01.2020 в 15:25:20 2bbor: По скрину не работает преобразование 1251 в UTF-16. Коды кириллицы 1251 так и остаются, становясь опять двухбайтовыми, то есть что и предполагалось... В системе никаких нюансов нет с настройкой русского языка? А вообще надо мне выбрать время, накатить виртуалку с ХРюшей и самому посмотреть как оно там. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 03.02.2020 в 08:54:26 2ПМ: Вроде настройка языка стандартная, попробовал на другом компе тоже XP - ошибка та же выскакивает, но списки с оружием нормально отображаются.... странно | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 09:53:18 on 1580709266, bbor wrote:
Скопируй опять папку с портретами на уровень выше, это явно для всех ХР так будет. on 1580709266, bbor wrote:
Ага. Значит все же в предыдущей сборке ХР что-то накосячили. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 15:02:54 2bbor: Посмотри в ХР, что у тебя для Юникода. Вот так оно в семерке: [attach] | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 04.02.2020 в 08:30:56 2ПМ: у меня вот так | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем bbor на 04.02.2020 в 09:31:51 Исправил!!! помогла вот эта прога:https://snegok.ru/snegabrakill/ причём в варианте "вернуть назад" | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 17.04.2024 в 21:42:52 Не хватает выбора 2 или более эксперт перков (Очень не хватает гибкости в выборе навыков проще брать один полезный/универсальный навык чем проводит экс перемены) | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 14:29:49 Кому задонатить? что-бы прикрутили в IMPEdit возможность ставить несколько навыков | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Raty на 20.04.2024 в 17:06:41 2DarkStalker: Тут такое дело. Эксперт это если навык1=навык2. А навыков всего 2, так что либо 2 разных, либо эксперт. имп едит и даже проедит тут пока не причем. Так что либо вводить навык3 и навык4, либо вводить уровни навыка(база, мастер, профи, эксперт) 4 навыка уровень эксперт??? Да ну нахер:bye: 1. Надо кодить новый Ja2.ехе. Это не сложно, но... 2. проф.дат!!! Я хз можно ли его перелопатить или вылепить новый под нужное, а за одно и новые имп едит и аналог проедита. Конечно, можно заменить его XML-кой как в 1.13, тогда можно широко разгуляться. Теоретически ::) А вот кто это будет кодить? Я, например, не умею чтоб игра понимала XML-ки и уж тем более манипулировать с проф.дат. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем pz_3 на 20.04.2024 в 18:25:39 on 1713622001, Raty wrote:
Ага. А Терапевту оно нафиг не нужно. Да и откровенно говоря, я вот сколько лет играю в мод, ни разу не ловил себя на мысли "эх ща бы одному персонажу все навыки прописать" Зачем? Если в моде "из коробки" идет возможность создать несколько ИМПов. У меня традиционная команда - 3 ИМПа, на каждую из озвучек от Кобры. Снайпер, автоматчик-взломщик и гренадер-сапер. :P | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Баюн на 20.04.2024 в 18:56:21 on 1713626739, pz_3 wrote:
бвба on 1713626739, pz_3 wrote:
матершинник on 1713626739, pz_3 wrote:
падонак? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 20:07:50 on 1713622001, Raty wrote:
Вообще мимо не в этом смысл on 1713626739, pz_3 wrote:
on 1713628581, Баюн wrote:
Ну вопрос был адресован тому кто может | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Raty на 20.04.2024 в 20:08:18 2pz_3: on 1713626739, pz_3 wrote:
Ну вот, а человеку прям загорелось, даже донатить готов. А мой шкурный интерес тут хорошо известен - избавиться от ограничений с проф.дат. Желательно, конечно, чужими руками и бесплатно:shuffle: | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 20:22:14 on 1713632898, Raty wrote:
Ну ну как обычно всем надо но почему то тем кому надо молчат скинулись бы уже | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2024 в 20:24:04 on 1713632898, Raty wrote:
Ну вот и взял бы себе в качестве "игрушки" исходники от какой-нибудь древней версии 1.13, где библиотеки для работы с XML уже приделаны, но наворотов ещё мало, и ковырял бы их, а не пилил свой JA2 с блекджеком и шлюхами на базе оригинальных. У меня негативное отношение к XML со времён его массового внедрения с 00 годов, но это личное и к делу не относится. :) | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем pz_3 на 20.04.2024 в 20:48:07 2Баюн: [offtop]Снайпер да. А остальные - наоборот. Гренадер-сапер матершинник, а взломщик-автоматчик паскуда. ::)[/offtop] | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Raty на 20.04.2024 в 21:41:23 2Терапевт: on 1713633844, Терапевт wrote:
Вот в качестве игрушки у меня как раз пиление своего Джа, а всё остальные проекты кладезь идей. А исходники 1.13 с XML у меня есть, и я их даже пару раз смотрел. Надо просто начать детально разбираться, а некогда. Да и что-то я стал жутко непоследователен. То в 3Д модельки ударюсь, то в код, то просто хрен на всё забью и сижу в ютубчик залипаю весь день. Отсюда вроде начинаний много, а результатов-то и нету :( Старею я что ли? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 21:42:34 2Терапевт: А чей это мод ? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2024 в 22:20:41 on 1713638483, Raty wrote:
Если не отвлекаться, вообще быстро всё надоест. Ну и про возрастную прокрастинацию не надо забывать. ;) Я тоже последнее время больше что-то паяю, чем программирую. Новый интерфейс тяжело дался - перегорел. on 1713638554, DarkStalker wrote:
Этот мод - моё хобби. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 20.04.2024 в 23:02:26 on 1713640841, Терапевт wrote:
Не сочтите за лесть мод вдохновил вернутся в Ja но вот отыгрыша/билдов мне не хватает 1эхперт навык мало Ыыыыы.... аж зубы сводит | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 21.04.2024 в 13:05:27 on 1713643346, DarkStalker wrote:
Периодически появляются желающие увеличить количество навыков, но ни ранее, ни в будущем расширение структуры характеристик наёмников не планируется, потому что я не хочу отказываться от proedit2 для её редактирования. Если так хочется видеть какой-то навык экспертным, хотя на самом деле на игровую механику это мало влияет, можно в файле \NightOps\LangRes\Default.txt найти его название и приписать слово Эксперт. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 14:20:42 on 1713693927, Терапевт wrote:
:( ладно а я думал вас подкупить 10кой (прошу заметить количество очков навыков а не навыков в целом на данный момент их 2 а хочется 12) | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 21.04.2024 в 17:43:56 on 1713698442, DarkStalker wrote:
Для меня это хобби, а не способ заработка. А что касается денег, то для последующего вынужденного написания нового аналога proedit2 это очень мало. on 1713698721, DarkStalker wrote:
Не совсем. Это секция текста для теста ИМП. А строчки для показа характеристик наёмника находятся в секции gzMercSkillText. Открывать файл следует с помощью табличного редактора типа Excel (режим открытия текстового файла с разделителем табуляция). Обычным текстовым редактором нежелательно, можно испортить разметку. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 19:33:57 on 1713710636, Терапевт wrote:
Благодарю | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 21:06:00 on 1713710636, Терапевт wrote:
Через excel у меня всё ломалось правил так всё работае | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Raty на 21.04.2024 в 21:16:29 А почему проедит экспортирует не всех, а только до Бешенного(72) включительно??? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 21.04.2024 в 23:09:04 on 1713710636, Терапевт wrote:
А данные изменения скучаем не влияют на войска Дейдраны или только на наёмников ? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2024 в 00:09:23 on 1713723389, Raty wrote:
Не знаю. Никогда этим не пользовался. on 1713730144, DarkStalker wrote:
Изменения чего? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2024 в 00:24:23 2Терапевт: А это кстати забавный вопрос. Как игра назначет статы ополченцам и вражеским солдатам? У них ведь тоже есть ловкость, подвижность и прочее. Знаю, что можно в редакторе карт поставить галочку и задавать конкретному юниту "от руки". А вцелом как? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем DarkStalker на 22.04.2024 в 01:03:47 on 1713733763, Терапевт wrote:
Исправил навыки теперь у IMP и МЕRK они экспертные после изменение у противников они тоже стали экспертными или эти изменения распространяются только на наёмников ? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2024 в 11:55:25 on 1713734663, pz_3 wrote:
Рандом-генератор с диапазоном, зависимом от уровня опыта, который в свою очередь зависит от прогресса. on 1713737027, DarkStalker wrote:
Редактирование никак не влияет на противника. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2024 в 13:16:40 on 1713776125, Терапевт wrote:
Зашит крепко в движке, или теоретически может быть вынесен в ини файл? Не скажу, что это сильно нужно, но так, спортивного интереса ради. | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2024 в 23:37:20 on 1713781000, pz_3 wrote:
Для получения какого результата? | ||||||
Заголовок: Re: IMPEdit Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2024 в 15:28:01 2Терапевт: Теоретически - чуть более гибкая настройка "сложности" врага. Практически - скорее всего будет "фича есть, настроена по дефолту"(никто так не станет искать/подбирать и настраивать какие то свои пресеты). | ||||||
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)! YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved. |