A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
(Message started by: ПМ на 05.10.2021 в 23:11:25)

Заголовок: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2021 в 23:11:25
Собственно, это 1.40 с возможностью выбрать игру на адаптированных под NO картах WF6. Тестируется кампания на картах WF.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.07.rar

Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить instno140.exe, следовать указаниям инсталлятора.  

[offtop]- fix вылет, вызванный переполнением размерности слота инвентаря сектора.
- Разрешение тренировки и ремонта в секторе с Сэмом.
- fix странный вылет при передаче предметов.
- Доработки по информации о положении Аэропорта.
- Набор масла из подбитых Турелей.
- Группа гражданских Warden есть только при живой WARDEN (начальница Тиксы).
- Редактор карт. Выбор набора карт в стартовом диалоге выбора разрешений экрана.
- Специальный курсор для досылки патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия.
- Обнаружение мобильным ополчением NPC-персонажей при передвижении по карте.  
- Выпадение всех предметов со связанных противников по окончании боя.  
- Поддержка озвучки глушителей по калибрам. Имя файла должно иметь суффикс (пробел)slc.
- Состояние "вакцинирован" при применении вакцины (регенератора) для индивидуальной защиты от «Эпидемии».  
- Разрешено оказание медпомощи связанным врагам.  
- ИИ нейтральные гражданские не жмутся к противнику.
[/offtop]
   
Данную версию мода рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" 1999 года от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\
Также рекомендуется добавить в список исключения имеющегося в системе антивируса папку .\NightOps\Temp\. Это позволит предотвратить множество неповторимых багов.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/002-4.jpg

http://forum.ja2.su/Attach/Images/map-6.jpg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 01:35:34
2ПМ: што там с арсеналом?
надо хоть стереть Тревору из описания фразу про небогатый опыт, с шестым то уровнем.
я никогда не устану это спрашивать, но что насчет наемников из UB и WF?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 06.10.2021 в 04:56:07
2ПМ: Кроме выбора карт WF, произошли другие глобальные изменения в 1.40?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2021 в 09:09:24

on 1633473334, Баюн wrote:
што там с арсеналом?

Игроку доступно оружие, условно появившееся до 2001 года. С некоторыми исключениями для играбельности.
Расширения наемников в оперативных планах нет.


on 1633485367, Nemo wrote:
Кроме выбора карт WF, произошли другие глобальные изменения в 1.40?

Только связанные с WF. Другие очертания городов, местожительства некоторых персонажей, вооружение ботов и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 11:09:25

on 1633473334, Баюн wrote:
я никогда не устану это спрашивать, но что насчет наемников из UB и WF?

Мест нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Tailor на 06.10.2021 в 11:13:52
Уверен, что полно персонажей, которых НИКТО НИКОГДА не нанимает. Проведите опрос и выбросьте этих ненужных. Вон в Урбан Хаосе же ввели четырех вполне себе симпатичных. Можно и их задействовать.
Еще. Просветите... гм... не шибко умных, КАК ставить новую версию и надо ли начинать новую игру? И давняя мечта: а нельзя еще добавить карты Урбанного Хаоса?  ::) Вот был бы кайф...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 11:35:00
2Терапевт: для предметов тоже когда-то мест не было...
в 1.13 же места выделили... :D :D :D

on 1633508032, Tailor wrote:
Проведите опрос и выбросьте этих ненужных.

а вот прямо сейчас и займусь, благо есть ресурс)

по хорошему, стереть бы четырех импов как минимум, женских голосов все равно адекватных нет, разве что Кобровская девушка, а из мужских тоже один мусоронос достойно звучит, другие два мягко скажем, немужественные и небрутальные.
я понимаю, что для простого игрока заменить озвучку чара будет проблемой, но все таки.

Если не влезает в движок больше новых наемников, может, сделать какую-нибудь внешнюю утилиту для быстрой замены наемников? будут лежать 50 озвученных на русском наемников из ja1 по собственным папочкам, игрок в утилите ставит галочки перед новой игрой  - хочу этого, этого и этого, вместо этого, этого, и Буббы. и все. утилита сама переносит/переименовывает файлы с субтитрами, портретами и озвучкой. если еще сама в профдат залезет и уважухи раскидает, будет вообще шик. с возможностью добавлять сторонних персонажей... ммм..., я тут вспомнил, в мортальнике 11 есть Рэмба, озвученный Сталлономи еще там можно выключать все звуки, кроме голоса...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 11:39:18
2Tailor:
я уже давно копирую содержимое папки NightOps_vномерверсии\NopsMod в папку D:\Games\ja2NO, где у меня лежит игра. с заменой файлов. ибо инсталлятор иногда может чего-то недоставить.
новая игра нужна, ибо выбор кампании происходит на старте новой игры. это, типа, не просто набор карт, а другая кампания с другим расположением стратегических секторов. Аэропорт, например, переехал обратно в Драссен.
кстати, 2ПМ:, я думал карты с аэропортом просто поменяешь местами, но оставишь аэропорт в Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 11:45:20

on 1633508032, Tailor wrote:
Уверен, что полно персонажей, которых НИКТО НИКОГДА не нанимает.

Уверен, что полно наёмников, которых никто не нанимает. Поэтому каждый может при наличии некоторых навыков работы с ресурсами заменить их на всё, что угодно.


on 1633508032, Tailor wrote:
КАК ставить новую версию и надо ли начинать новую игру?

Ставить также, как любую предыдущую. Для новой кампании на картах ВФ нужно начинать новую игру. Для продолжения старой достаточно загрузить сейв.


on 1633508032, Tailor wrote:
И давняя мечта: а нельзя еще добавить карты Урбанного Хаоса?

Теоретически можно, но для этого нужна куча времени. На изготовление кампании на картах ВФ ушёл почти год.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 11:57:55

on 1633509300, Баюн wrote:
в 1.13 же места выделили...

Они отказались от Проедита, а я не хочу этого делать, потому что с ним удобнее. А расковыривать Проедит для поддержки более 170 персонажей мне что-то не особо охота, да и подзабыл уже многое по этой тематике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.10.2021 в 11:59:18
Пока не скачиваю, так что уточняю - карты WF выбираются так же, как и классические/альтернативные, или же это отдельная галка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 12:00:13

on 1633510758, ivan_ivanov wrote:
это отдельная галка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 12:04:25

on 1633510758, ivan_ivanov wrote:
или же это отдельная галка?

Это отдельный пункт стартового меню.
Вообще сейчас движок поддерживает десяток различных карточных кампаний (только им взяться неоткуда) через настройку в ини. Для этого произведено разделение части игровых ресурсов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Tailor на 06.10.2021 в 17:19:43

on 1633500564, ПМ wrote:
Только связанные с WF.

То есть, там нет ни пандемии, ни химлаборатории, ни передвигающейся милиции, ни захвата заложников и т.д.?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 17:57:21

on 1633529983, Tailor wrote:
То есть, там нет ни пандемии, ни химлаборатории, ни передвигающейся милиции, ни захвата заложников и т.д.?

Всё есть. Это обычный НО со всеми своими сюжетными заморочками, но на картах ВФ плюс некоторые нужные по сюжету карты НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2021 в 18:32:41
Просто НО в других географических и временных условиях.
Немного другая страт.карта, нет нового оружия.
А сам движок тот же.

[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 18:51:04
фак. Только вчера начал старую версию и пару боев выиграл...)) Теперь опять все с начала)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 19:01:12

on 1633535464, Bars wrote:
Только вчера начал старую версию и пару боев выиграл...

Может быть, имеет смысл продолжить старую, чтобы не бегать по второму разу по пространству ВФ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 19:19:23
а смысл? Я на пока в вилдфаер гоняю плотно, а этот мод поставил из любопытства. Но на первый взгляд он еще интереснее будет. Так как не далеко ушел от начала то пойду заново ) Кстати 1.41 надо ставить на новую игру или можно поверх 1.4?
И еще рацуху могу подбросить - в логове партизан нашел пару рецептов крафта мин. Идея понравилась, но жаль что они не сохраняются в ноутбуке. Было бы логично что б они хранились там же а то пришлось на телефон делать снимок экрана)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 19:41:49

on 1633537163, Bars wrote:
а смысл?

Познакомиться с родными картами NightOps.


on 1633537163, Bars wrote:
Кстати 1.41 надо ставить на новую игру или можно поверх 1.4?

Можно поверх. А можно для чистоты установки предварительно стереть подкаталог NightOps.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 19:51:37

on 1633538509, Терапевт wrote:
Познакомиться с родными картами NightOps

до меня наконец то стало доходить. То есть это НО на картах вилд фаер? Но стратегическая карта отличается от нее. Значит по любому новые сектора есть. Или я таки что то не так понял?
Так. поставил мод и в начале есть выбор другой НО или другой ВФ. С первым пунктом хоть что то понятно, а второе это что? Вилд фаер но с этим злым ИИ? )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 20:35:28

on 1633539097, Bars wrote:
С первым пунктом хоть что то понятно, а второе это что?

Кампания, которая называется "Ночные операции", это исторический мир мода NightOps с его родными картами.
Кампания "Другая (ВФ)" - это игровой мир по сюжету и правилам мода NightOps на картах от ВФ6 с небольшими дополнениями. То, что очертания городов не совпадают с ВФ, всего лишь переосмысление их границ по фактическому содержанию секторов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 21:08:20
Поймал первый глюк... вроде была возможность прикрепить файл, а теперь не могу найти

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 21:12:25

on 1633541728, Терапевт wrote:
Кампания, которая называется "Ночные операции", это исторический мир мода NightOps с его родными картами.

Раз это так то зачем ты мне советовал пройти сначала 1.4?
Другими словами в одном клиенте два разных мода. Супер!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.10.2021 в 21:28:32
Если вы пытаетесь прицепить файл прямо с этой страницы, то нужно вначале внизу нажать кнопочку "Ответить"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 21:42:52

on 1633543945, Bars wrote:
Раз это так то зачем ты мне советовал пройти сначала 1.4?  

Играя сейчас в ВФ, едва ли имеет смысл сразу же повторно проходить его карты только на другом движке. Я имел ввиду продолжать уже начатую оригинальную кампанию НО, а на предыдущем дистрибутиве или на обновлённом - без разницы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 23:15:12
https://ibb.co/VBYgCpF вот такой бег поймал после тестового запуска. Но загрузка сейва вернула все на свои места

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2021 в 01:27:28

on 1633545772, Терапевт wrote:
Играя сейчас в ВФ, едва ли имеет смысл сразу же повторно проходить его карты только на другом движке.

вообще, имеет. wf не очень любит сворачиваться и работает в разрешении 1024*768. играть на движке НО просто удобнее

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 07.10.2021 в 05:32:43
2Терапевт: Жесть. Как отреагируют любители жаловаться на высадку в Омерте, начав на картах WF! ;) Маленький ?, начав править Proeditом навыки Аймовцам, замена "обучение" на боевые, не получил желаемых изменений. В 1.40 такого не было. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2021 в 07:40:20

on 1633573963, Nemo wrote:
Как отреагируют любители жаловаться на высадку в Омерте, начав на картах WF!  


ооо, я тут на легком то получил люля, сразу пяток вражин в траве на дистанции броска гранаты)

для карт WF файлы с кодом *2.*, например prof2.dat
соответственно, нужно переименовать файл в prof.dat, отредачить и переименовать обратно.
естественно, сохраняй резервные копии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 10:53:08

on 1633551312, Bars wrote:
вот такой бег поймал после тестового запуска. Но загрузка сейва вернула все на свои места

Подобное может быть, например, при попытке загрузки сейва, начатого в одной кампании, в режиме другой кампании. Тогда не все ресурсы могут правильно до конца переинициализироваться при первой загрузке, и нужно загружать сейв повторно.

Вообще текущая концепция не предполагает, что игрок будет постоянно перескакивать (загружая разные сейвы) с одной кампании на другую. Выбранная при начале новой игры кампания фиксируется в noptions.ini параметром MapsNum=N (0 - NO, 2 - WF).
Если подобное поведение будет частенько повторяться, придётся разделить каталог сейвов, чтобы хранить сейвы разных кампаний изолированно друг от друга.


on 1633573963, Nemo wrote:
Жесть. Как отреагируют любители жаловаться на высадку в Омерте, начав на картах WF!

Нам не привыкать. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 07.10.2021 в 11:58:45
ну мне было интересно поглядеть что такое новый ВФ) После запуска я офигел от такой картинки, я даже отстрелял первую тройку нападающих а наемникам даже ходить некуда было.  Лоад помог и сразу же стало ясно что это баг. Думаю забавный глюк, значит стоило таки инсталить все заново а не стирать папку найт опс и устанавливать поверх того что что осталось от версии 1.4. А все оказалось еще проще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2021 в 16:33:19

on 1633573963, Nemo wrote:
Маленький ?, начав править Proeditом навыки Аймовцам, замена "обучение" на боевые, не получил желаемых изменений. В 1.40 такого не было.  

Проедит правит файл prof.dat.
Кампания WF использует файл prof2.dat.
Переименуй, отредактируй, и переименуй обратно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2021 в 17:20:25
Распаковал новую версию в папку с игрой. Начал новую игру. Ни фига никаких новых карт нету... Чего я опять не так сделал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 18:49:50

on 1633616425, Tailor wrote:
Чего я опять не так сделал?

Правильно распаковать архив дистрибутива мода непосредственно в папку с игрой, чтобы каталожная структура корректно совпала, ещё надо суметь.
Архив лучше просто распаковывать куда-нибудь, а потом из этого места уже копировать нужное.
Большинство модов для JA2 в плане ресурсов устанавливаются одинаково. В распакованном дистрибутиве мода находится место, где рядом лежат папка Data и ja2...exe, выделяется всё и копируется (перетаскиванием или через копировать/вставить) в место установки оригинала JA2, где так же рядом лежат папка Data и ja2.exe.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2021 в 18:51:47
[offtop][attach][/offtop]
...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 07.10.2021 в 18:54:32
"Выбор карт" в этой кампании на что-то влияет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 19:14:10

on 1633622072, Azazellz wrote:
"Выбор карт" в этой кампании на что-то влияет?

Склады, бронетехника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2021 в 19:25:10
Основное отличие альт.карт - больше бронетехники. Так же другое расположение складов, и некоторые (немногие) карты реально другие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 07.10.2021 в 19:50:34

on 1633621790, Терапевт wrote:
Правильно распаковать архив дистрибутива мода непосредственно в папку с игрой, чтобы каталожная структура корректно совпала, ещё надо суметь.
Архив лучше просто распаковывать куда-нибудь, а потом из этого места уже копировать нужное.

странно, я просто запустил инсталлятор и указал папку с игрой. Все стало отлично.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 20:31:21

on 1633625434, Bars wrote:
странно, я просто запустил инсталлятор и указал папку с игрой.

В этом нехитром деле (использование инсталлятора) есть один маленький, но очень важный момент: правильно! указать папку с игрой. То есть папку, в которой лежат Data и ja2.exe. Это, к сожалению, не всем и не всегда очевидно. :)
В том посте я описал обобщённый универсальный подход по ручной установке модов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 04:13:02
предварительные результаты зрительского голосования.
Самый востребованный персонаж JA2 - Айра Смит. остальные местные почти все в топ-20.
если исключить местных из уравнения
топ 10 наемников AIM и MERC
Рысь
Тень
Иван
Игорь
Сова
Гризли
Стрелка
Лиска
Тревор
Стероид
первый мерковец - Бритва - в топ - 15

самые невостребованные наемники AIM и MERC оригинальной игры
Вики
DQ
Кардан
Статик
Ларри
Клифф
Злобный
Рыжий
Лава
Хоббит
Мясо
Сидней

Из наемников UB и WF хоть какую-нибудь ценность имеют Гастон, Биггенс и Монк. остальные плещутся на уровне антитопа, то есть с этой точки зрения, они не более интересны для людей.

повисит еще пару дней, может что поменяется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 04:29:34
2Терапевт:
человек предлагает сделать автоинсталлятор, который сам бы качал обновы с сервера.
"Круто, а не могли бы вы сделать автоапдейтер? Или мульти инсталлер в котором бы были все файлы? Чтобы одним нажатием установить только то что тебе нужно или апдейтить до самой последней версии. Не очень удобно патчить наклыдавая один патч на другой по 10 раз"

Heroes 3 HOTA так работает точно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2021 в 06:42:55

on 1633656574, Баюн wrote:
"Круто, а не могли бы вы сделать автоапдейтер?
А автогеймер? Ато на мыша давить чойто в лом... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 06:46:52
2Nemo: ну, с той же Хотой это правда удобно. запускаешь лаунчер, он прозванивает сразу сервер на предмет обновы и сам обновляет файлы игры. другое дело, Хота в принципе мультиплеерная, и в нее играет несоизмеримо большее количество людей

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.10.2021 в 08:31:59

on 1633655582, Баюн wrote:
Из наемников UB и WF хоть какую-нибудь ценность имеют Гастон...

Озвучка, однако, праааативная... Бычок поинтереснее будет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.10.2021 в 09:04:47
>он прозванивает сразу сервер на предмет обновы
Только, чур, опцией. А то всякие параноики столько шума поднимут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 11:50:24
Опять, наверное, дурацкий вопрос, но уж простите дурака...
При установке игры заново надо ВСЕ прежние обновления туда скачивать или достаточно последнего, с Вайлдфаейровскими картами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2021 в 11:53:29

on 1633683024, Tailor wrote:
достаточно последнего, с Вайлдфаейровскими картами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2021 в 12:38:55

on 1633656574, Баюн wrote:
Не очень удобно патчить наклыдавая один патч на другой по 10 раз

Это не про НО.
Хотя, глядя на ленту ВК, можно подумать, что всё то безумие нужно скачивать и устанавливать. Но это проблемы ленты, а не мода.


on 1633671119, Ashmedai wrote:
Озвучка, однако, праааативная...

Это его хранцузский акцент так самобытно передан. :)


on 1633683024, Tailor wrote:
При установке игры заново надо ВСЕ прежние обновления туда скачивать  

У темы есть шапка, доступная с любой страницы. В шапке размещены все необходимые по теме ссылки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Round Owl на 08.10.2021 в 15:10:59
2Баюн: А какая выборка и где голосовать? Лаву оставить бы, а то она знает, где ты живешь.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2021 в 15:29:41

on 1633655582, Баюн wrote:
самые невостребованные наемники AIM и MERC оригинальной игры
Вики
DQ  

Что вы там курили?  ::)Вики и Кю, лично у меня, одни из самых востребованных. Вики чудо механик, Кю - замечательный боец на ринге, имеет также симпатию к Вики, а добавив к ним Лёню получаем неразлучную боевую троицу. На счет остального списка - согласен )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 16:31:59
2Round Owl: группа в контакте, ссылка в моей подписи
2Luficer: я лично, голосовал за Вику. но... так решило обсчество.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 16:32:48

on 1633685935, Терапевт wrote:
Хотя, глядя на ленту ВК,

я почистил вот как раз недавно от старых версий, нинада тут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2021 в 17:43:31

on 1633699968, Баюн wrote:
я почистил

Это хорошо. :drink: Но я ведь не тебя лично упрекнул, а сам способ представления информации ресурсом. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 06:46:57

on 1633704211, Терапевт wrote:
Это хорошо.  Но я ведь не тебя лично упрекнул, а сам способ представления информации ресурсом.

это мы еще не в дискорде выкладываем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 12:16:17
2Терапевт:
багрепорт с савешками.
хотя зачем я сюда скидываю, ты и так все читаешь)

Quote:
трабла, в санмоне выйграл 3 боя, предлагают пройти к боссу, но босс спавнится вне дома и предлагает поговорить позже


Quote:
сохраняется баг в бою на ринге, бойца заводишь, выигрываешь, твой остаётся в стойке, и часы весят, только выход из игры и смена бойца помогает на бой
,



Quote:
Деньги отдает DedSec, бой проводит Блад, после выхода соперника из ринга зависает на часах. Спавн Босса вне дома произошел после выйгрыша 3го боя Тенью, карты WF

http://https://sun9-50.userapi.com/impg/803qiTn0fmrXhsaJnPHc4QBaYB3VCxpDeWiwFA/o9C9-UgiZmQ.jpg?size=1360x768&quality=96&sign=cedb8f19e096da284c0423f7ecf81019&type=album
https://vk.com/doc336352394_616638743?hash=57c3cbd13990a5151f&dl=56aa2bbc29f9af3882



Quote:
Этот сейв после победы тенью, босс заспавнился вне дома как ранее на скрине

http://https://sun9-6.userapi.com/impg/QwQbdJthy0Q1cW8JSFf8arYh5U04D-WFav2Z1w/hl9hVIfbQgw.jpg?size=1360x768&quality=96&sign=b18a6de466e2ac84ffc98db672bc97e7&type=album
https://vk.com/doc336352394_616639584?hash=f6d7641cd3b7ba1f1e&dl=28b738ecc620236c29

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2021 в 14:33:34
2ПМ: М.б. навык ВВ как и медицину, надыть привязать к мудрости? Сапер, как и хирург ошибается 1 раз... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 10.10.2021 в 09:44:44
2Баюн: В Омерте и А8 полезные подвальчики очевидно засыпаны злой Драней? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2021 в 11:13:02

on 1633848284, Nemo wrote:
В Омерте и А8 полезные подвальчики очевидно засыпаны злой Драней?  

Карты WF однако. По возможности аутентичные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.10.2021 в 11:41:38

on 1633853582, ПМ wrote:
Карты WF однако. По возможности аутентичные.

Или просто лень было дорисовывать... ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.10.2021 в 13:11:36

on 1633853582, ПМ wrote:
Карты WF однако
Однако, в подуровнях подвальчеги отражены. Странно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2021 в 16:23:22

on 1633947096, Nemo wrote:
Однако, в подуровнях подвальчеги отражены

Во, надо почистить стишку от лишнего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.10.2021 в 05:36:26
2ПМ: Дабы избавить от искушения... ато весь моск сломал! :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем andre на 12.10.2021 в 12:27:04
добрый день
есть возможность уменьшить дальность бросков гранат?
в ттх?
а то опять какой то гранатный мод получился

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 12.10.2021 в 12:47:16
2andre:
Веса им немного добавь. Дальность ручного броска регламентируется весом гранаты и силой наемника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем andre на 12.10.2021 в 12:50:36
ок, спасибо )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2021 в 13:25:37

on 1634030824, andre wrote:
а то опять какой то гранатный мод получился

Максимальная расчётная дальность броска гранат ботами ИИ 18-22 клетки в зависимости от их уровня опыта. Куда уж меньше?
Повышать вес ручных гранат имеет смысл, если сам игрок гранатами почти не пользуется, так как это ударит в первую очередь по нему самому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.10.2021 в 16:23:25
2ПМ: Как то странно у Бобика места доставки расписаны: прим. Багдад, Арулько, Медуна и т.д.. А где Драссен? Или захват С-В ПВО обязателен? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2021 в 16:51:59

on 1634045005, Nemo wrote:
Багдад, Арулько, Медуна и т.д.. А где Драссен?

В Арулько.
В зависимости от кампании аэропорт в разных городах. И чтобы не плодить ради этого лишние сущности в ресурсах, аэропорт назван абстрактно "Арулько". И название сектора на стратегической карте аналогичное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 12.10.2021 в 21:22:32
Ээээ. Медуна, получается, осталась?
Москва - не Россия Медуна - не Арулько? =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 13.10.2021 в 09:44:38

on 1634062952, Azazellz wrote:
Москва - не Россия Медуна - не Арулько? =)

Ход мыслей правильный. :)
Там теперь даже Дворец не Медуна, а отдельная административная единица!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2021 в 09:53:06
2Терапевт: на оригинальных картах кстати слова"дворец" и "медуна" накладываются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 13.10.2021 в 10:36:14

on 1634107986, Баюн wrote:
на оригинальных картах кстати слова"дворец" и "медуна" накладываются

Это фигня. А вот то, что половина квестов может не работать или работать криво, гораздо интереснее. И это надо всё проверить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 13.10.2021 в 15:44:16
2Терапевт:Квест "Харчи для повстанцев"- полет нормальный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2021 в 21:45:45
репорт:

Quote:
 бро, передай плиз разрабам
🔪1. Как перенастроить хоткей?
🔪3. При крафте с одного hmx шашки из стака банок получается стак гранат hmx. Здесь это не правильно, хотя в случае с rdx на стак обычных шашек получаем стак hmx-это актуально.
🔪4.как сменить графику импа в текущей игре?
🔪5. В кампании wildfire новобранец ополчения ходит с нарезным оружием, а в обычной найтопс они были с глдакостволом-косяк.
🔪6. Микки покупает стволы все а должен гладкоствол, ножи, охотничьи нарезные и снайперки по идеи, если помимо мясо, костей.
🔪7. Обыск трупа по идеи это операция в приседе, почему стоя в найтопс?
🔪8. Не понятно как настроить платный инвентарь так чтобы в руки 0 од, если берешь из разгрузки или поножей 1-2од, а ежели берешь из малых ячеек рюкзака то 2-3, а если большие ячейки рюкзака то 3-5 в зависимости от ловкости .. Но это идеальное было бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2021 в 22:33:44
2Баюн:
Раздача оружия начальному ополчению тут по другому принципу, у них сборная трофейная солянка уже со второй строки таблицы.
Сделано чтобы их немного усилить, ибо городских секторов стало больше, а лимит подрос куда меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.10.2021 в 05:50:46
2ПМ: "Скорпион" в аэропорту Драссена- не круто ли в начале? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2021 в 09:43:28
2Nemo:
Для действующего аэропорта в самый раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2021 в 10:12:42
2Nemo: в wildfire 5.0 емнип там танк стоял)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 14.10.2021 в 10:17:07
Бегающий Скорпион со своими ракетами повеселее стационарного танка из wildfire 5.0. Который, к тому-же, выносился с пары обычных гранат

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2021 в 10:27:01
Ну вот на альтернативной карте там еще и танк...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 11:15:42

on 1634150745, Баюн wrote:
1. Как перенастроить хоткей?

Никак.


on 1634150745, Баюн wrote:
4.как сменить графику импа в текущей игре?

Смену портретов нужно делать до начала игры. Потом не получится перенастроить координаты глаз и губ.


on 1634150745, Баюн wrote:
8. Не понятно как настроить платный инвентарь так чтобы в руки 0 од, если берешь из

Платный инвентарь работает по принципу помещения предмета в слот, а не вынимания. В основе лежит концепция из X-COM1/2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Lunokhod2 на 14.10.2021 в 12:30:49
Версия 1.41.01, нашёл баг с Карменом, когда нанимаешь Слэя и Кармен узнаёт об этом, он требует его голову. Голову я ему отдал, по диалогу он её принял, не помню получил ли за неё деньги, но новые головы точно сдавать нельзя потом, потому что он будет требовать "голову убийцы" снова и снова. Короче он не врубился что ему уже отдали голову. Жаль ещё что не посмотрел что будет если дать Слэю спокойно уйти, скорее всего Кармен всё равно будет требовать его голову и другие не возьмёт, но это не точно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем andre на 14.10.2021 в 12:45:53

on 1634034337, Терапевт wrote:
Максимальная расчётная дальность броска гранат ботами ИИ 18-22 клетки в зависимости от их уровня опыта. Куда уж меньше?  

насколько помню - 1 тайл 5 метров
110 метров на бросок гранаты?
дальность броска на уровне ПП?
на зоне высадки закидывает гранатами с северо-восточного угла по зоне высадки, за 2/3 карты. а ты из пестика можешь только пукать с 1% вероятности попадания?



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2021 в 13:18:13
2andre:
ну смотри. 1 тайл это 1 тайл
с реальными единицами метрической системы он соотносится хреново, но по существующим ИРЛ предметам, типа унитаз, шкаф, машина, дверь, человек, можно прикинуть что он имеет размеры около одного метра - от 0.9 до 1.1
в игре очень небольшие сектора и маленькие расстояния, которые из-за особенностей перспективы в разрешении 640*480 (родном разрешении ваниллы) казались большими, чем они есть на самом деле. я не помню точно, но сектор в самой широкой части немногимбольше 200 тайлов. из-за чего было введено масштабирование расстояний - вместо 20-30 метров для пистолетного выстрела - 10-15 тайлов, вместо 200-300 метров для автоматного выстрела - 30-40 тайлов, вместо 600-800 метров для винтовочного выстрела - 50-80 тайлов.
ИРЛ дальность броска гранаты рассчитывается большей чем дальность прямого выстрела из пистолета.  да, Губич в видосах попадал по гонгам из пистолета Лебедева и на 200 метров с открытых прицельных, уже по баллистической траектории (навесом то есть) но это частности.

есть еще примеры. размер баскетбольной площадки - 28 метров в длину. броски от одного кольца в другое - обычное дело, нечастое, потому что неэффективное, но возможное, но баскетбольный мяч гораздо больше, тяжелее и не такой ухватистый, как ручная граната - 700 грамм мяч против 300 грамм РГД 5


собственно, это одна из причин моего скептического отношения к "реализму в 3d" - будет либо АРМА, либо перестрелка в трех соснах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 14:21:55

on 1634204753, andre wrote:
насколько помню - 1 тайл 5 метров

1 тайл это 1 клетка. Нет в игре никаких метров. Всё очень условно.


on 1634204753, andre wrote:
на зоне высадки закидывает гранатами с северо-восточного угла по зоне высадки

Значит нужно менять тактику, а не сидеть в зоне высадки. Боты ИИ активно ломятся на шум вертолёта, и в тот угол в итоге сбежится почти весь сектор. Например, можно активно двинуться юго-западнее, обходя постройки, и принять бой уже там.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 14.10.2021 в 21:49:13
2Терапевт:

"Какой вы умныыый! И везде-то вы были, и всё-то вы видели!.." (Из старого анекдота.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 22:31:34
2Bonarienz:
Работа у меня такая. :shuffle:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.10.2021 в 03:50:34
2Bonarienz: Ну уж вы то, товарищч Штырлиц не под...вали... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2021 в 18:39:49

on 1634195827, Ashmedai wrote:
Бегающий Скорпион со своими ракетами повеселее стационарного танка

Пошел я по привычке на блокпост под Омертой, а там... практически неубиваемый ... броневичок! Понадобился гранатомет и 8 гранаток (М6, кажется) для убиения. Вот это было еще веселее.
А в прежние сектора типа А6 ходить вообще не стОит, равно как и искать кого-либо под Омертой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2021 в 19:19:13
2Tailor:
Конкретно А6 актуален, а Мануэль переехал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 15.10.2021 в 20:04:08
Мануэль, как Вечный Жид -
То придет, то убежит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2021 в 20:54:37

on 1634314753, ПМ wrote:
А6 актуален

А входа в подвал там нету! Или я его не нашел? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2021 в 21:35:18

on 1634320477, Tailor wrote:
не нашел

Карта из НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.10.2021 в 10:22:02

on 1634312389, Tailor wrote:
блокпост под Омертой, а там... практически неубиваемый ... броневичок
Альтернативные карты? Тады жеппа... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем dcv на 16.10.2021 в 15:02:58
А это нормально, что после разговора с Мигелем(возможно, и до, я не смотрел), у меня многие подземелья на карте проявились?

Причем судя по тому, что в А8 и С11 нет больше входа, возможно, и остальные недоступны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 16.10.2021 в 17:10:58
У меня сразу после первого с ним разговора и найма Айры тоже на карте много подземелий появилось, хотя я туда и не заходил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2021 в 18:12:26
На страт.карте первый уровень подземелий там неправильный, в патче поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2021 в 06:13:41
2ПМ:Вроде бы квесты не поломались. Бобик работает на а/п Драссена как часы. Всадник на месте. Пабло не ворует. Будем дальше посмотреть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 17.10.2021 в 11:25:25
2Nemo:
Несколько квестов в Моне поломалось, остальные надеюсь работают.  Но может еще где что вылезет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 17.10.2021 в 13:46:59

on 1634459125, ПМ wrote:
Несколько квестов в Моне поломалось

Бой на ринге - нормально.
Выплата денег - нормально.
Босс позвал к себе домой, но... вот дома-то его и не оказалось! И охранник его куда-то сгинул. Глюк-с? Только несколько бандюков носятся по дому и воровать мешают. ;D Тем не менее, удалось скрасть золотой автомат и 15 000 денет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 18.10.2021 в 06:01:22
2Tailor: А квест с Марией?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2021 в 10:58:58

on 1634526082, Nemo wrote:
А квест с Марией?

Пока не пробовал. Решил поначалу по окресностям побродить. Что, опять же, удивительно: у меня мерк с украденным у Босса УФ ПНВ НОЧЬЮ получает заряд картечи в тушку от рядового солдатика БЕЗ ПНВ. И этого солдатика удалось обнаружить первым только в стелсе...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2021 в 11:13:35
2Tailor:
В густой траве дело было?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2021 в 13:48:38
2Tailor: трава в Вилдфаере душит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2021 в 15:04:32

on 1634544815, ПМ wrote:
В густой траве дело было?

Угу. И к тому же после некоторых убиений данная трава почему-то вдруг загоралась...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2021 в 16:12:22

on 1634558672, Tailor wrote:
данная трава почему-то вдруг загоралась...

Гранаты/фальшфееры кидал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2021 в 22:01:17

on 1634562742, ПМ wrote:
фальшфееры кидал

Угу. Только не туда, куда кидал. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2021 в 05:42:39

on 1634558672, Tailor wrote:
трава почему-то вдруг загоралась...
Вот из-за таких в Арулько Бе-200 приходицца отправлять! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 20.10.2021 в 23:44:40
Не, трава безопасная - самогаснущая. Енто усё придумал Черчилль в уосемнаццатом г'аду! Дранькины огнемётные роботы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 21.10.2021 в 04:55:00
Приветствую всех!
Давненько не играл в Джагу2 и вот прошёл ванильку на днях, потом рванул ракетную шахту в Траконе. Теперь решил попробовать с крайней версии  НО на карте WF. Только не нашёл систематизированной информации ни на НО ни на данную версию. А читать все страницы форума, написанные за годы не айс, тем более более половины просто трёп или устарело.
В целом мод понравился, но есть кое какие минусы или косяки, может из-за незнания:
1)Поставил уровень лёгкий для первого раза, для ознакомления и закинуло меня в Омерте в поле со злыми фрагами вокруг, которые в отличии от моих бойцов имеют прикрытие в виде деревьев нормальное оружие и кучу противопехотных гранат.
Ни тебе ни времени на переход в стелс режим и отползти, и ни на занятие позиций. Кое как отбился сильно израненным по 50% и более. Хоть бы скорое и халявное лечение на базе повстанцев организовали, время мерков, однако, не дёшево.
2)После завершения дел в Омерте взял Иришку и двинулся в Драссен, как приказал Мигель. Сначала двинул на юг до угла Камбрии, так как в одном из описаний прохождения здесь на форуме видел что там по дороге можно встретить Мануэля и склад, потом повернул в сторону Драссена и зашёл с юга.
Мануэля не встретил, склад не нашёл, но убил много злых фрагов по дороге.
3)Так как ставил в настройках, чтобы выпадал весь инвентарь, рассчитывал на получение достаточного количества амуниции для уничтожения бронетехники ВСА. Получил кучу гранат, как оказалось годных только против пехотинцев, от танкеток даже краска не отлетает. Штук 10 пробовал кидать, одна суть. По дороге ни одной единицы амуниции против танков не встретил. Думал, что это так и задумано, начало, слабая амуниция, возможно, в На подступах к Драссену или в самом городе можно найти или отбить у фрагов. Не тут то было, очистил весь Драссен от пехоты, осталась одна бронетехника. В общем, всё прошерстил, нет ничего против бронитехники в Драссене. Можно же было сделать хотя бы одну наводку от повстанцев где искать это добро или несколько противотанковых гаджетов  положить в ящики на базе повстанцев или в самом Драссене. А то там даже Дэвин отказался со мной торговать, бегал как ошпаренный от меня и орал, что нужно сначала закончить бой.
4)Потратил я свой задаток от Чивалдори на найм не дешевых мерков, можно было конечно нанять парочку мерков с гранатомётами, но я не предполагал, что будет сложно найти противотанковую амуницию на подступах к городу который охраняет бронетехника. А так получается, что мод не даёт шанса выбора мерков на альтернативной основе, а нужно брать конкретных, Ивана, Хряпа и т.п.. Не люблю менять команду потом. В общем брал мерков с оплатой по дням, чтобы после захвата Драссена с шахтой, можно было поддерживать штаны, а тут получается Драссен очистил от врагов, кроме бронетехники, а дохода нет от шахты. Деньги заканчиваются. Ещё убило то, что Статик, один из лучших механиков (99) в аим, которого я нанял, не открывает много дверей даже с 10 попытки(возможно там где-то даже были приблуды от бронитехники), а остальные открывает не с первого раза, ключи же почему-то с фрагов в Драссене тоже не было. Очень долго горемеханик возился с захлопнувшейся камерой, из-за чего долго не мог покинуть сектор. Взял его из-за электроники, раньше брал Викки(топ 3 мех) в других играх, худо бедно открывала, не плохо воевала, но почему-то её не обучили электронике, а дали навыки, которые для неё менее важны. Сейчас же получается, что навык механики остался только для ремонта вещей. Брать Тревора в начале игры не вариант, ещё бы для Медуны или Орты пошёл бы.
Не удивлюсь если ещё и Фидель окажется полным профаном в разминировании мин или ловушек.

Теперь о баге, который встретил при зачистке Драссена в последней актуальной версии:
После зачистки сектора шахты Драссена D13 остались танкетки ,которых я не мог одолеть, поэтому решил перейти севернее в С13,  но так как на границе сектора у меня был один мерк, сначала решил отправить его, а остальные должны были его догнать. Через несколько минут отправил и остальных группой. После появления сообщения, что в секторе враг с предложением подождать следующую группу, ответил положительно. Каково же было моё удивление, когда начался бой, то на юге сектора оказалась только группа вышедшая позже на несколько минут. Ладно, думаю заблудился, начал зачистку. Через какое-то время, зачистив примерно треть сектора с юга, появляется сообщение о прибытии подкрепления, и тут вся группа телепортируется со своих позиций на крышах ближе к центру на западный край сектора, как будто бой только начался, правда уже с потерянным товарищем вместе.

Р.S. Хотелось бы  получить ссылку на полный перечень хоткиев, чтобы не выцыганивать их из описания версии мода по одному, а также список возможных крафтов для мода, а то не смог найти полной картины, зато нашёл кучу шурупов и гвоздей, которые как я понимаю нужны для крафта полезных приба/омбасов. А то повстанцы не хотят делиться информацией. А сам накрафтил только салфетку для протирки оружия, хотя думал сделать коктейль Молотова для танчиков. Правда, не думаю, что коктейлем в этой версии можно танк поджечь, но верить хочется.
А может даже и карта готовая есть, типа ванили или Траконы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 21.10.2021 в 05:54:40

on 1634781300, Yaromir wrote:
список возможных крафтов для мода
См. в "Оружие мода". Наделать гранат НМХ и привет всей Драссенской бронетехнике.    
on 1634781300, Yaromir wrote:
нужно брать конкретных, Ивана, Хряпа и т.п
А что мешало взять их на денек?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 21.10.2021 в 08:57:14

on 1634784880, Nemo wrote:
См. в "Оружие мода". Наделать гранат НМХ и привет всей Драссенской бронетехнике.  

Благодарю, за подсказку где найти крафт, а то всё обыскал, помню, что где-то попадалось, но где. А вот привет бронетехнике пока не получится передать, так и не решился вопрос, для НМХ нужны кристаллы и удобрение. Удобрение попадалось, а вот с кристаллами проблема, не было их ни в Омерте, ни по дороге не попались. Бюджет проел, через сутки уйдут последние мерки, придётся перком с Айрой к партизанским действиям переходить и искать доступные средства. Можно собрать коктейли Молотова или напалм, но подозреваю, что от них толку не будет.
Как вариант с трофейным оружием прорываться до Сан Моны, возможно там бронетехники нет и у Тони есть средства борьбы с ней, может по дороге что-то попадется.

on 1634784880, Nemo wrote:
А что мешало взять их на денек?

Теперь видимо придётся заново начать и их брать, до этого предполагалось всё для борьбы с бронетехникой ВСА найти на месте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2021 в 09:15:32
На карте шахты Драссена есть склад взрвычатки, вообще-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 21.10.2021 в 12:40:07
Кстати, а как там коктейль Молотова против бронетехники? Стоит пробовать? RDX и удобрение по дороге в Драссен я нашёл...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 21.10.2021 в 13:07:32
Коктейль Молотова против бронетехники никак... От слова совсем. Зато крафтовые NMX-гранаты - самое то. Пары хватает, если повезет - то и одной. Мастырятся просто: банка из под кока-колы, шашка NMX, фальшфейер и картечь (гвозди, шурупы, или шарики). Базара нет - шайтан труба чуток эффективнее, но она одна длинный слот занимает, тогда как кумулятивные гранаты по три в слот (самоделки - по четыре), да и в карманы броников и штанов распихиваются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2021 в 13:49:42

on 1634810852, Ashmedai wrote:
крафтовые NMX-гранаты

Чё-то они супротив танков не катят... Там вроде надо этакие зелененькие делать, как у Айры? Вот только как их делать? Я что-то не нашел.
И куда делась учительница-мучительница в Драссене? Или она теперь только днем появляется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 21.10.2021 в 13:54:14

on 1634810852, Ashmedai wrote:
Мастырятся просто: банка из под кока-колы, шашка NMX, фальшфейер и картечь

А можно просто шашку и фитиль. Только зажигалку не забыть.
В конце-концов, можно тупо заблокировать танкетку мерками, накидать вокруг взрывчатки (даже обычный динамит сойдет), и подорвать гранатой.
Только отбежать перед подрывом надо не забыть.


on 1634810852, Ashmedai wrote:
тогда как кумулятивные гранаты по три в слот (самоделки - по четыре), да и в карманы броников и штанов распихиваются  

И очень весело порой детонируют =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2021 в 14:19:02
Выложил патчик с правкой всяких мелочей вроде страт.карты подземелий, ссылка в шапке.
Теоретически, исправлены скрипты в Сан-Моне, но эффект будет только при новой игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2021 в 15:19:02

on 1634815142, ПМ wrote:
Выложил патчик с правкой всяких мелочей вроде страт.карты подземелий, ссылка в шапке.
Теоретически, исправлены скрипты в Сан-Моне, но эффект будет только при новой игре.

Если Сан-Мона в текущей игре не посещалась, то скрипты из патча должны нормально заработать. Только татуировщик вместо $10к даст $60. :) При тех же условиях должен заработать госпиталь Камбрии.
Те, у кого после патча пропадут из загрузки сейвы, переименуйте в каталоге NightOps папку SavedGames в SavedGames2.


on 1634781300, Yaromir wrote:
Хотелось бы  получить ссылку на полный перечень хоткиев

Кнопка h на тактическом экране. Всё там.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2021 в 17:38:48

on 1634815142, ПМ wrote:
Выложил патчик

Возможно это опять мои кривые ручонки, но после установки патчика игра ДВАЖДЫ вылетела, разрешив только сформировать своего персонажа и нанять людей из АИМа. Кнопка "Выключить" компутер - и вылет на стол...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2021 в 19:07:44

on 1634827128, Tailor wrote:
Кнопка "Выключить" компутер - и вылет на стол...

Патч неправильно или неполностью установлен. В частности движок не находит новых файлов картинок MINE_12.STI, MINE_22.STI, MINE_32.STI трёх подземных уровней в NightOps\Interface\.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 22.10.2021 в 01:56:03
 Со взрывчаткой разобрался относительно. Кое как открыл дверь фомкой на складе взрывчатки, закидал танкетки, они как раз друг с другом стояли, потом гранатой сдетонировал.
Стало понятно, что механик с показателем механики 99% не нужный рудимент, раз не может открывать половину дверей. Или рандом не понятный с багами. То за много раз не открывает, потом сходишь  в другой сектор, вернёшься, бац и открыл.
Кстати при выходе и заходе в сектор без обнаружения врага, танкетки далеко стояли, Девин согласился на торговлю, после обнаружения противников опять отказался, и уже в перерывах реалтайма тоже отказывался, до полной очистки сектора.
Правда у него ничего полезного против танков не оказалось, гранаты которые по 1 ед. снимали, шашка только одна была, были заряды к рпг, но самого рпг не было. И была одна граната зажигательная, красного цвета, в описании написано, что в том числе  для уничтожения техники противника, за 700 с чем-то долларов, но что-то я не заметил, чтобы она какой-либо урон технике принесла. Нужно с описания убрать такое примечание.
Очистил почти весь Драссен, кроме аэропорта, пока, думаю, не достаточно взрывчатки,  там танк и танкетка, но уже сдвинулся с мёртвой точки, у Девина закуплюсь.
Только вот шашек с фитилбками наделал, а зажечь нечем, никто зажигалку в Омерте не положил, и нигде она не попадалась. Неужели нужно в Камбрии или Балайме в магазине покупать. Задумка хорошая но, тот кто придумал делать шашки в игре, почему не придумал зажигалку в Омерте положить? Специально просмотрел инвентарь всех аймовцов, ни у кого зажигалки нет. Это баг какой-то.
 Ещё не могу разобраться, почему ополчение не тренится? 74% отношение (115), шахта на 36%. В настройках ставил, что-то с бесплатным ополчением. Настройку тренировки только инструктором отключил, и всё равно, что у инструкторов, что у остальных надпись ополчение серым.
Ещё интересно, что за кренделя по городу с оружием рассекают, типа гражданские. В бое не участвуют, зато ходят так смело на линии огня. Если их побить, а потом в плен взять, что-то даст и не отразится ли это на проценте отношения города?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2021 в 04:32:05

on 1634795834, Yaromir wrote:
до Сан Моны, возможно там бронетехники нет и у Тони есть средства борьбы с ней
Угу угу.    
on 1634813382, Tailor wrote:
куда делась учительница-мучительница в Драссене?
С 9 утра. Ежли ее аккуратно прибить, предварительно вразумив, отношение В Драссене станет 100%. ;)    
on 1634813382, Tailor wrote:
Чё-то они супротив танков не катят
НМХ гранат надо штук несколько и бросать нуно мерком с перком "броски". ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 22.10.2021 в 06:23:58

on 1634856963, Yaromir wrote:
никто зажигалку в Омерте не положил, и нигде она не попадалась

Мне по пути в Драссен и в самом городишке пара зажигалок попалась...
2ПМ:
А тем кто начал играть не на вайлдфайровских картах патч ставить надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 22.10.2021 в 07:59:20
2Yaromir:
На все вопросы многократно отвечено и, буквально - разжевано здесь:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 22.10.2021 в 08:09:53
2Ashmedai:
Ну, иногда же хочется и просто помандеть ;D...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2021 в 13:03:06
2Ashmedai: человек просит " ну нехочу читать архивы", ты ему " тут всего семь тыщ постов, не обломишься" )))))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2021 в 13:57:34

on 1634856963, Yaromir wrote:
Стало понятно, что механик с показателем механики 99% не нужный рудимент, раз не может открывать половину дверей.

Если бы речь шла о JA1, то подобное заключение от части было бы верным. А в JA2 для взломщика механика лишь один из ряда факторов. Очень важным является наличие навыка "отмычек", а для электронных замков "электроники". Также значительную роль играют ловкость, мудрость и опыт. Очень важную роль играет состояние отмычек, которое может свести на нет результат от всех остальных способностей.
В оригинале JA2 двери заперты кое-как, и взломщик в игре вообще не нужен. А на картах WF, видимо, над запиранием дверей картограф специально поработал.


on 1634856963, Yaromir wrote:
зажечь нечем, никто зажигалку в Омерте не положил, и нигде она не попадалась

Значит просто не повезло. Зажигалки порой носит противник.


on 1634856963, Yaromir wrote:
Ещё не могу разобраться, почему ополчение не тренится?

Потому, что в режиме "бесплатное конечное" оно не тренируется, а набирается, через интерфейс города, а только потом при необходимости тренируется для повышения ранга.


on 1634856963, Yaromir wrote:
Если их побить, а потом в плен взять

Можно в дальнейшем обрести много проблем в Сан-Моне.


on 1634856963, Yaromir wrote:
гранаты которые по 1 ед. снимали

Бронетехнику можно завалить любыми разрывными гранатами. Сначала гранаты повреждают броню, визуально это никак не проявляется. Как только броня станет достаточно повреждена, она начнёт пропускать урон, чем сильнее, тем больше.
Специальные мощные противотанковые средства в моде имеют такой урон, что броня не способна оказать им значимого сопротивления.


on 1634873038, RIZ wrote:
А тем кто начал играть не на вайлдфайровских картах патч ставить надо?

Желательно, но не обязательно. Там для кампании НО только некоторые косметические правки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 22.10.2021 в 15:18:18
2Баюн:  
on 1634896986, Баюн wrote:
2Ashmedai: человек просит " ну нехочу читать архивы", ты ему " тут всего семь тыщ постов, не обломишься" )))))  

Да не, просто ему указали на первый пост, где перечислены все изменения и дополнения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 22.10.2021 в 17:45:57

on 1634832464, Терапевт wrote:
Патч неправильно или неполностью установлен.

Это как? Я распаковал патч в папку с игрой, как и предписано. В результате - вылет на стол, да еше и появление черного прямоугольника в левом верхнем углу экрана. Так что приходится перезапускать компутер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2021 в 19:18:49

on 1634905098, RIZ wrote:
Это как? Я распаковал патч в папку с игрой, как и предписано. В результате - вылет на стол

Не знаю. Ты же распаковывал. Наиболее вероятную причину вылета я написал. А тебе следовало бы её просто проверить.
Скорее всего ты распаковал только экзешник, а каталог с новыми ресурсами нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 22.10.2021 в 23:07:15
Благодарю за ответы. Пока всё предельно ясно.
По патчу такая же картина и на НО и на НО+ВФ:

on 1634827128, Tailor wrote:
после установки патчика игра ДВАЖДЫ вылетела, разрешив только сформировать своего персонажа и нанять людей из АИМа. Кнопка "Выключить" компутер - и вылет на стол...


on 1634832464, Терапевт wrote:
Патч неправильно или неполностью установлен. В частности движок не находит новых файлов картинок MINE_12.STI, MINE_22.STI, MINE_32.STI трёх подземных уровней в NightOps\Interface\.

И как быть? В актуальном дистрибутиве НО патч уже зашит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2021 в 07:51:40
2ПМ: Блокпост под Драссеном. С такими минными полями и танком впридачу- чистое самоубивство! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2021 в 09:21:05

on 1634933235, Yaromir wrote:
И как быть?

Распаковать патч в отдельную папку, и потом оттуда скопировать в игру - чтобы ехе заменил ехе, и папки тогда ляжут куда надо.


on 1634933235, Yaromir wrote:
В актуальном дистрибутиве НО патч уже зашит?

Нет. Когда мод перезаливается, ссылки на патчи убираются.


on 1634964700, Nemo wrote:
С такими минными полями

Это карты ВФ. Я там ни одной мины не трогал.


on 1634964700, Nemo wrote:
и танком впридачу

Ну а это уже НО. В ВФ танки были только в Медуне, зато дофига.
Единственное, что могу посоветовать - не любителям бронетехники не выбирать случайные или тем более альтернативные карты. На альтернативных бронетехники всегда больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 24.10.2021 в 07:59:46
Кто-нить нашел Мануэля? Вот загадка, блин... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2021 в 17:59:18
Патч обновлен, просьба поставить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2021 в 18:24:33

on 1634933235, Yaromir wrote:
По патчу такая же картина и на НО и на НО+ВФ:

В наименование одного из графических файлов патча вкралась ошибка. Ошибка исправлена. Патч нужно перекачать и установить повторно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 26.10.2021 в 13:21:22

on 1635089073, Терапевт wrote:
В наименование одного из графических файлов патча вкралась ошибка. Ошибка исправлена. Патч нужно перекачать и установить повторно.

Теперь работает, только пропал доступ к сейвам, но это, как я понимаю так и должно быть.

В Камбрии, на складе Шахт, нашёл "взрывы гранат РПГ-16". Такого вооружения, похоже в этом моде нет. Вместо изображения иконки вопросов. В описании написано, что "внутреннее устройство. не используется игроком":
http://https://i.ibb.co/Z1cMn0p/QQ-20211026114059.png (https://ibb.co/Z1cMn0p)

В отчёте разведки написано, что в Арулько три аэропорта, в Медуне, Камбрии и Драссене(заброшенный). После взятия Камбрии аэропорт не обнаружен, в Драссене был активный. а не заброшенный аэропорт.
Также, до установки патча, после не проверял, при уходе наёмников один раз выскакивало сообщение, с запросом где оставить вещи в текущем секторе(текущие координаты) или в Арулько(по координатам оставить вещи должен был в Камбрии). На тот момент момент не было взято ПВО и не была взята Камбрия, только Драссен, точка высадки была указана Омерта. Хотя до этого при уходе наёмников предлагалось оставить в Омерте.

В баре в Камбрии нашёл какого-то Александро, ведёного на деньги, подскажите, что с ним делать-то? Его можно как-то нанять или это очередной положенец от Босса?

Кстати, было бы не плохо если бы в каждом городе у Босса было бы по полженцу-смотрящему, которые бы и занимались продажей/покупкой оружия, а у Микки забрать такую функцию, чтобы он не барыжил на чужой территории или пускай торгует на очищенной от братков территории. А также сделать, к примеру 10%, штрафа к добыче шахты, если в городе есть братки, пускай все стратегические объекты крышуют. И так бы каждый сам бы принимал решение, либо покончить с оргпреступностью и получать больше с шахт, но лишиться сбыта оружия, либо иметь возможность торговли, но получать меньше с шахт.
Или сделать часть городов под контролем другой конкурирующей группировки, пускай дают взаимные квесты на уничтожение конкурентов. А если обоих кинул, то от обоих киллеры навещают. Например китайская триада. Боби Рэй как раз на них жаловался,
а так за расправу над ними скидки от Боби. А то китайцы везде есть, а в игре как-то не реализованы, кроме как в Траконе торгашка.



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2021 в 14:10:54

on 1635243682, Yaromir wrote:
только пропал доступ к сейвам, но это, как я понимаю так и должно быть.

Да. Для кампании ВФ нужно переименовать каталог сейвов, добавив в конце 2.

on 1635243682, Yaromir wrote:
В отчёте разведки написано, что в Арулько три аэропорта, в Медуне, Камбрии и Драссене(заброшенный).

Этот отчёт справедлив только для кампании НО. Основной аэропорт в стране для унификации теперь называется Арулько.

on 1635243682, Yaromir wrote:
если в городе есть братки

Если в городе есть гарнизон ополчения хотя бы по 6 на сектор, то людей Босса кроме НПЦ в нём не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2021 в 14:28:13

on 1635243682, Yaromir wrote:
В Камбрии, на складе Шахт, нашёл "взрывы гранат РПГ-16". Такого вооружения, похоже в этом моде нет. Вместо изображения иконки вопросов. В описании написано, что "внутреннее устройство. не используется игроком"

Вот про такое, кто встретит, обязательно пишите.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 27.10.2021 в 05:05:56

on 1635247693, ПМ wrote:
Вот про такое, кто встретит, обязательно пишите.


При складывании вместе двух кучек, игра вылетает:
http://https://i.ibb.co/0YCqK41/QQ-20211027045542.png (https://imgbb.com/)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2021 в 07:21:22
2Yaromir:
Если вылет воспроизводим, нужен сейв с описанием что делать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.10.2021 в 13:47:11
2Yaromir: скорее всего, кучка имеет размер, больший, чем предусмотрен в файле ttx.txt. я почти уверен, что для 9*39 влазит 4 магазина в слот. разложи кучки в свободное место в инвентаре, должно помочь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.10.2021 в 15:26:24
2ПМ: Сергей появится в а/п Драссена после сообщения, на след. день?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2021 в 18:38:52

on 1635337584, Nemo wrote:
после сообщения, на след. день?

Через пару дней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 27.10.2021 в 21:09:43

on 1635300356, Yaromir wrote:
При складывании вместе двух кучек, игра вылетает:
Для этих магазинов предел - 5 шт./слот. К сожалению, иногда такие переполненные слоты генерируются самой игрой. Как правило, при покупке у продавцов. Здесь выход один: сначала уменьшить содержимое слотов до нормы путём перекладывания шмоток в недозаполненные слоты. В противном случае, при попытке соединить два переполненных слота будет 100% вылет. Лично я выхожу из положения тем, что покупаю только "правильное" число магазинов (в данном случае 5), а потом докупаю ещё. Благо, опыта хватает, чтобы помнить вместимость практически для всех магазинов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.10.2021 в 13:25:45
2Баюн:
Поправь в описании вместо придуманного "графического бага" упущенную важную информацию  
on 1634818742, Терапевт wrote:
Те, у кого после патча пропадут из загрузки сейвы, переименуйте в каталоге NightOps папку SavedGames в SavedGames2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 18:09:15
попробовал сегодня поставить патч на уже установленный Night Ops прошлой версии. Он работал нормально но захотелось же обновится перед новой игрой. И игра перестала запускатся. Ругалась что нет файла smackw32.dll. Думаю ладно, скачал с шапки мод целиком. Поставил его поверх старого мода и вижу ту же картинку. Ставлю поверх патч, и опять тоже самое. Думаю ладно, снес все нафиг и поставил сначала джагед альянс золотую коллекцию, После мод, и вроде игра запустилась. Выбрал новую игру, первого попавшегося наемника думаю возьму и брошу под молотки в Омерту поглядеть на возможные глюки. Но при попытке его нанять получил вылет в виндоуз. Думаю ладно, поставлю патч и попробую заново. Беру другого наемника и при попытке его нанять игра опять вылетает. Винда 8ка, прошлый релиз на этом же ноуте в том же разрешении работал стабильно. На той же версии джаги( На что грешить?
И в этой версии есть отклонения в прокачке наемников? Или все как в ванили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2021 в 18:36:57

on 1635433755, Bars wrote:
И в этой версии есть отклонения в прокачке наемников? Или все как в ванили?

Все как в НО, движок-то тот же. Просто другая "кампания".

папка_с_игройl\NightOps\binarydata\Prof2.dat есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 18:42:53
тяжело сейчас ответить на вопрос. Тот ноут где я проинсталил игру увижу уже завтра.
Я не играл в НО. Так попробовал прошлую версию чуток, и что там и как не в курсе. Когда пробовал его уже плотно рубился в вилдфаер и таки домучал его сегодня. И прежде чем начать новую игру НО решил обновить мод и такие вот проблемы получил)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 29.10.2021 в 10:41:20

on 1635435417, ПМ wrote:
папка_с_игройl\NightOps\binarydata\Prof2.dat есть?

Добрался до ноута. Есть такой файл по этому адресу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 01.11.2021 в 09:52:21
Опять попытка не понятно где сгрузить вещи:
http://https://i.ibb.co/j4Kn6Kn/vigruzka-veschey.png (https://imgbb.com/)
И так даже если Н9 не захвачен, но освобождёны Драссен с ПВО.
Так он всё-таки где сгружает, в реальном аэропорту в Драссене В13, или в несуществующем в Камбрии Н9? Где вещи потом искать?

Ещё заметил, что если осколками гранаты задевает жителя в бою, то он не становится фрагом, а если задевает волной светошумовой, то житель становится фрагом. Это так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2021 в 13:07:34

on 1635749541, Yaromir wrote:
реальном аэропорту в Драссене В13

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 13:10:19

on 1635433755, Bars wrote:
Но при попытке его нанять получил вылет в виндоуз.

Именно при попытке нанять в АИМ? Или при закрытии лэптопа?


on 1635749541, Yaromir wrote:
Так он всё-таки где сгружает, в реальном аэропорту в Драссене В13, или в несуществующем в Камбрии Н9?

Аэропорт в зависимости от кампании находится в разных секторах. Поэтому просто в аэропорту по сюжету. По крайней мере так планировалось. :) Тексты могли не все выловить и поправить.


on 1635749541, Yaromir wrote:
Это так задумано?

Если не вдаваться в подробности, то да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 01.11.2021 в 18:28:42

on 1635761419, Терапевт wrote:
Именно при попытке нанять в АИМ? Или при закрытии лэптопа?
 

при первой фразе наемника. Причем любого. Снес целиком папку с игрой, заново поставил двух дисковую версию золотой коллекции, потом мод потом патч. Запустил игру, и ура. Диалог прошел нормально. Нанял двух наемников первых попавшихся и запустил в бой. И после высадки в Омерте после отлета вертолета вылет в винду...
Скачал другой образ джаги. Опять голд серия но один диск. Установил ее, потом мод и патч. И при запуске получил http://images.vfl.ru/ii/1635780476/4adb0671/36503965_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4adb067136503965.html). Даже в меню не зайти. А прошлая версия запускалась без глюков(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 18:59:25

on 1635780522, Bars wrote:
при первой фразе наемника.

Очень странный набор на первый взгляд несвязанных между собой глюков.
1. Антивирус есть?
2. Просто с нуля установленный оригинал запускается и работает нормально?
3. Непатченный мод, установленный на этот оригинал, запускается и работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 19:49:12

on 1635780522, Bars wrote:
И после высадки в Омерте после отлета вертолета вылет в винду...

Что за вертолёт? В НО нет процесса высадки с вертолёта.


on 1635780522, Bars wrote:
Даже в меню не зайти.

Попытался получить такую картинку. И получилось у меня подобное после установки только патча NightOps_v1.41.06b_patch2.rar на JA2:ЦС (UB). Довольно странная комбинация и, конечно, совершенно не работоспособная. А ведь в первом посте этой темы написано, на какие версии JA2 можно ставить НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 01.11.2021 в 20:05:56
Двухдисковая версия запускалась нормально, проверял. Пробовал конечно запустить сразу после установки мода. Без патча. Было тоже самое. Сегодня когда снес всю папку и поставил мод заново без патча уже не запускал. Кстати скачал мод заново. Думал может быть качнулся файл как то не удачно. Не помогло. Версия голден коллекция на одном диске не запустилась в чистом виде. По крайней мере классическая игра. UВ ярлык не пробовал, он меня не интересует. Поставил мод  и патч на нее и получил ошибку.
На счет вертолета может я и протупил. Но вылет был сразу же, загрузка сектора и через пол секунды вылет. Как раз в тот момент как кто то из бойцов попытался что то сказать. Глюк с диалогами связан как я понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 02.11.2021 в 04:14:21

on 1635433755, Bars wrote:
И игра перестала запускатся. Ругалась что нет файла smackw32.dll.

Была похожая проблема, когда ванильная игра, на которую потом мод ставился, была установлена не полностью в инсталляторе, и частично файлы игры были на эмулированном диске. Пришлось заново переустанавливать, с выделением галочкой, чтобы все файлы на жёсткий устанавливались.
Ну и со всеми вытекающими патчами и правками реестра(проверь правильность пути). Плюс запуск и инсталляция от имени админа. Танец с бубном и изменение совместимости с, например, Вин ХР3 тоже может помочь. Ну и директ х, должен быть. Ещё это всё не устанавливай в Program files. Сделай что-то вроде. C:\Games\Ja2

А если вылетает после найма и закрытия десктопа, то попробуй повторно скачать патч, а то может скачен старый, до перезаливки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2021 в 11:38:37

on 1635433755, Bars wrote:
Ругалась что нет файла smackw32.dll.

Это потому, что мод был установлен на JA2:ЦС. В ЦС нет smackw32.dll, там для видео binkw32.dll.


on 1635786356, Bars wrote:
Глюк с диалогами связан как я понял.

Диалогам чего-то не хватает в ресурсах игры.
Основная структура установленного на оригинал мода должна выглядеть так (размер по проводнику):
..
Data (~ 1 ГБ - ресурсы оригинала, внутри преимущественно файлы с расширением slf)
NightOps (~ 734 МБ - ресурсы мода, внутри куча папок с именами slf-файлов из Data)
ja2no.exe
mss32.dll
smakw32.dll
...
Совпадает ли размер каталогов с приведённым в скобках? Если не совпадает, то на сколько?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 02.11.2021 в 11:46:18
Дата совпадает. А в найт опс почти пустой. Там всего 8 мегабайт :o Понятно где собака порылась. Попробую тогда распаковать и залить напрямую без инсталлятора. А я уже скачал две версии ванили, думал попробовать ставить на них.
Так, 8 мегабайт папка найт опс была на странную версию джаги на одном диске которая шла. И та что не запускалась сама по себе. На проверенную двухдисковую версию мод вроде становится нормально. Как раз инсталю и уже 300 мегабайт есть. А процесс все еще идет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 02.11.2021 в 12:46:11
Так, происталил через родной инсталятор на проверенную версию джаги мод, и показывает размер папки найт опс 762 на диске. А в папке где распакован мод папка весит 758. Диск тот же самый. Уже расхождения пошли хотя патч я пока не ставил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2021 в 13:51:25

on 1635846371, Bars wrote:
размер папки найт опс 762 на диске. А в папке где распакован мод папка весит 758.

Обе величины вполне корректны и допустимы, если считать в тысячах байт. Содержимое NopsMod, если есть проблемы с инсталером, скопировать вручную в каталог с оригиналом. А потом сверху патч.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 02.11.2021 в 14:20:25
победил, заменил папку найт опс на папку которая была запакована в моде и поставил поверх патч. Игра запустилась. Спасибо друг, я бы не знал в какую сторону копать)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2021 в 14:37:49
Тут где-то говорили про зависания и какие-то ролики. Видимо, про ролики с пощечинами и т.п.? Я только начал новую игру, и когда вроде бы должен был быть ролик, его не было и сразу появилась надпись: "Отменить".
Но игра все-таки зависает на сохранениях и иногда при переходе из сектора в сектор. Ну, "зависает" - это слишком громко... Замирает секунд на 5-6, потом продолжается.
Так и где надо эти ролики удалить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2021 в 15:37:12

on 1635939469, Tailor wrote:
Тут где-то говорили про зависания и какие-то ролики. Видимо, про ролики с пощечинами и т.п.? Я только начал новую игру, и когда вроде бы должен был быть ролик, его не было и сразу появилась надпись: "Отменить".  

Речь о вступительном ролике.


on 1635939469, Tailor wrote:
Но игра все-таки зависает на сохранениях и иногда при переходе из сектора в сектор. Ну, "зависает" - это слишком громко... Замирает секунд на 5-6, потом продолжается.

Сдается мне, антивирус у тебя параноик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2021 в 19:09:11

on 1635943032, ПМ wrote:
Сдается мне, антивирус у тебя параноик.

Не-а. При перезапуске всё стер. Остался только Дефендер. Он тоже параноик? Там что-то надо отключить, чтобы игра не зависала?
А вот квест с Марией закончился плохо: игра вылетает как только татуист отдает мне денюжку. Денюжка в руке появляется, но игре - капут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2021 в 19:36:49
2Tailor:
[offtop]Может каких то библиотек не хватает. Типа каких то Visual C++[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2021 в 20:58:22

on 1635955751, Tailor wrote:
игра вылетает как только татуист отдает мне денюжку.

Попробуй сдать квест ещё раз. Если снова вылетит. Сделай сейв перед сдачей в самый нижний слот и отправь мне на почту файл SaveGame10.sav из папки Ja2no\NightOps\SavedGames2\.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 03.11.2021 в 22:30:18
Я так понял пару ночник теперь бесполезн если носить ПНВ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 00:03:30

on 1635939469, Tailor wrote:
Ну, "зависает" - это слишком громко... Замирает секунд на 5-6, потом продолжается.

У меня с твоего сейва такая же фигня. Лечится это исключением папки NightOps\Temp в Дефендере.
И квест с татуировщиком у меня не падает. Попробуй закрыть в его здании все открытые двери и зайти на следующий день. Может что-то изменится в природе. ::)


on 1635967818, Bars wrote:
Я так понял пару ночник теперь бесполезн если носить ПНВ?

Нет. Там остаётся бонус к перехвату и слуху. А ещё они меньше спят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 09:49:55
Как то не очень логично) напомнило-
Мне мама в детстве выколола глазки. Чтоб я в шкафу варенья не нашел. Я не смотрю кино и не читаю сказки, за то я нюхаю и слышу хорошо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2021 в 10:06:25
2Bars:
это компромиссное решение имбалансной связки Эксперт Но + ПНВ. работает либо бонус ночного зрения от прибора, либо от навыка. раньше работало оба сразу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2021 в 12:25:16

on 1635973410, Терапевт wrote:
У меня с твоего сейва такая же фигня.

А сейвы тоже подвисают?
И такой папки (NightOps\Temp) поиск в компутере не находит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 12:38:29

on 1636009585, Баюн wrote:
это компромиссное решение имбалансной связки Эксперт Но + ПНВ. работает либо бонус ночного зрения от прибора, либо от навыка. раньше работало оба сразу.

Да я в курсе этого еще с ванили. Там четко видно было увеличение области подсветки меняя ПНВ на УФ очки. Ну или ставя в одну линию простых наемников и тех у кого есть перк ночник. И получить преимущество в зрении перед большим количеством противника было полезно. А тут я даже не знаю что выбрать) У ПНВ минус только один - нет противогаза. Но как правило ночью он не особо нужен. Так что как появится среди имущества ПНВ ночью полюбому оденешь и потеряешь полезный перк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2021 в 14:30:34

on 1636008595, Bars wrote:
за то я нюхаю и слышу хорошо.

В оригинале, вроде бы, немного иначе:
"Зато я слухаю и обоняю хорошо!" ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 19:59:40

on 1636017916, Tailor wrote:
А сейвы тоже подвисают?

Не заметил такого.

on 1636017916, Tailor wrote:
И такой папки (NightOps\Temp) поиск в компутере не находит...

А это не одна папка, а Temp, находящаяся внутри NightOps.
В твоём случае полный путь D:\Games2\Ja2no\NightOps\Temp.


on 1636018709, Bars wrote:
Там четко видно было увеличение области подсветки меняя ПНВ на УФ очки.

Область подсветки всего лишь не влияющая ни на что декорация.


on 1636018709, Bars wrote:
И получить преимущество в зрении перед большим количеством противника было полезно.

В НО такое количество элиты с экспертным НО и всякими ПНВ, что результат ровно обратный.


on 1636018709, Bars wrote:
У ПНВ минус только один - нет противогаза.

В НО ПНВ работает, вставленным в каску, и таким образом может сочетаться с противогазом на лице. Только противогаз имеет штраф к дальности зрения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 20:19:41

on 1636025434, Tailor wrote:
В НО ПНВ работает, вставленным в каску, и таким образом может сочетаться с противогазом на лице. Только противогаз имеет штраф к дальности зрения.

ебтыть, штраф из за противогаза это новость. Опять же в реальности он должен давать тунельное зрение а не уменьшать дальность видимости.
А какой тогда оптимальный выбор перков в этой реальности? Автоматчик понял тут особо тоже не нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 20:36:50

on 1636046381, Bars wrote:
в реальности

В которой из них? :)
У стёкол любого противогаза (даже двойных) есть гадкое свойство - запотевать изнутри. А это в свою очередь влияет на дальность зрения.


on 1636046381, Bars wrote:
А какой тогда оптимальный выбор перков в этой реальности?

Для активных действий ночью всё рано следует выбирать навык НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 21:06:01

on 1636047410, Терапевт wrote:
У стёкол любого противогаза (даже двойных) есть гадкое свойство - запотевать изнутри. А это в свою очередь влияет на дальность зрения.
 

а на сколько тайлов? И ПНВ штраф имеет при стрельбе днем? В ванили я так и не понял мешает он или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 21:32:20

on 1636049161, Bars wrote:
а на сколько тайлов?

-2


on 1636049161, Bars wrote:
И ПНВ штраф имеет при стрельбе днем?

Нет. И чтобы не париться с переодеванием, можно на носу всегда носить солнечные очки, а на каске ПНВ. Никаких взаимных штрафов при этом не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2021 в 11:12:58

on 1636045180, Терапевт wrote:
В НО ПНВ работает, вставленным в каску, и таким образом может сочетаться с противогазом на лице. Только противогаз имеет штраф к дальности зрения.
Этот вариант не сочетается с батарейным питанием. Есть предложение/пожелание, чтобы батарейку можно было закреплять на каске, типа, как в современных налобных фонариках она крепится на затылке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2021 в 11:21:20
Пару глюков небольших заметил. К новой кампании они отношения не имеют, так что не знаю, в какую ветку правильно писать, если что - поправьте.

1. В отсек входит 8 гранат 40 мм. Если всю пачку попытаться зарядить в гранатомёт ММ-1, то заряжаются только 6 из 8-ми, а две - пропадают.

2. Лично мой глюк. После очередного боя заметил, что у всех моих бойцов горят зелёным характеристики, которые росли в течении всей игры. Обычно же это происходит только с текущим ростом и только на пару минут. А тут горит всё, уже который день. Вроде, пока ни на что не влияет, но вдруг чревато последствиями? Обидно потерять игру на прогрессе 96%... Кто-то сталкивался с подобным? Играю пока на патче 1.40.05b

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.11.2021 в 12:13:13

on 1636045180, Терапевт wrote:
Temp, находящаяся внутри NightOps

Так ее надо просто удалить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.11.2021 в 12:15:00

on 1636050740, Терапевт wrote:
а на каске ПНВ

Но если используются батарейки (питание приборов), то при засовывании ПНВ в каску они исчезают. И, значит, ПНВ не должно работать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2021 в 13:46:15

on 1636099978, KWAD wrote:
Этот вариант не сочетается с батарейным питанием. Есть предложение/пожелание, чтобы батарейку можно было закреплять на каске

Сочетается. Батарейки в аттачах касок прописаны.


on 1636100480, KWAD wrote:
А тут горит всё, уже который день.

Если прошло очень-очень много игровых дней, то наверно такое возможно. Вряд ли это выльется в какие-то проблемы, так как подсветка зелёным всего лишь визуальный эффект.


on 1636103593, Tailor wrote:
Так ее надо просто удалить?

Нет. Её надо включить в список исключения в настройках Дефендера или любого другого антивируса.


on 1636103700, Tailor wrote:
Но если используются батарейки (питание приборов), то при засовывании ПНВ в каску они исчезают.

Они не исчезают, а скидываются в инвентарь наёмника. А вот если там нет места, то могут исчезнуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 05.11.2021 в 14:27:57

on 1636109175, Терапевт wrote:
Они не исчезают, а скидываются в инвентарь наёмника. А вот если там нет места, то могут исчезнуть.

  Вот именно из-за этого, эта, в общем-то, неплохая задумка дико непопулярна среди игроков и вызывает желание отключить батарейное питание приборов. Представьте себе мобильный телефон, который не лезет в чехол или карман с присоединенным аккумулятором. Был бы такой аппарат популярен в народе? Разве, что на безрыбье...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2021 в 19:48:28
Очередной вылет: получил у Кармена дискетку с файлами, просмотрел ее и... игра вылетела.
Вообще-то странно, что на Метавире (во всяком случае, пока) ни вылетов, ни подвисаний сейвов не замечено, а в НО - и то, и другое.

on 1636111677, SDV wrote:
А вот если там нет места, то могут исчезнуть.

И в чем тогда смысл? Приборы, по идее, без батареек работать не должны? Ведь инвентарь практически всегда забит под завязку. Уж тогда проще носить ПНВ с батарейкой, чем отдельно друг от друга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2021 в 22:34:18

on 1636217308, Tailor wrote:
на Метавире (во всяком случае, пока) ни вылетов, ни подвисаний сейвов не замечено

У Метавиры сектора устроены намного проще в плане возможностей игрока что-то там изменить. А в НО после дотошного обшаривания каждого сектора формируется большой массив изменений, который хранится в виде временных файлов, которые не очень нравятся антивирусу. Для этого и нужно добавлять в его исключения папку Темп.


on 1636217308, Tailor wrote:
И в чем тогда смысл?

Мне вопрос не понятен. Ничто не мешает играть как с батарейками, так и без них. Всё куда надо аттачится и работает, как на лице так и в каске. То, что батарейки отсоединяются при помещении прибора в каску - стандартный механизм для любых аттачей. Специально что-то делать для батареек в приборах я не планировал и не планирую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2021 в 01:16:20
никогда не понимал в чем смысл опций типа "батарейное питание", "платный инвентарь", "ограниченная прокачка". это как засовывание самому себе костылей в колеса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2021 в 13:13:28

on 1636217308, Tailor wrote:
Очередной вылет: получил у Кармена дискетку с файлами, просмотрел ее и... игра вылетела.

Думаю, что причина та же, что и с татуировщиком. Надо исключения антивируса настраивать.


on 1636236980, Баюн wrote:
никогда не понимал в чем смысл опций типа

Это эрзац-реализм. Тебе же нравится "реализм" в оружии, а это "реализм" в других сферах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2021 в 14:31:16
2Терапевт: нет, если б это было изначально "так задумано" или входило в набор опций для уровня сложности, я бы слова не сказал, но вот так, галочкой включать хоумрул...

Недавно  (ну как недавно, уже почти год назад) прошел Wasteland 3. очередное говно на Юнити. в игре сложность отсутствует в принципе, боты тупые, ей богу, армия Эллиотов была бы полезнее. Но такая особенность баланса в игре - в ней нельзя сделать сложно так, чтоб было еще и интересно. Разрабы выкатили ДЛС с патчем, который включает дополнительную опцию на старте игры - "+2 уровня на все небоевые и диалоговые проверки навыков" - там где была проверка первого уровня, стала третьего, где была пятого, стала седьмого, где была восьмого стала десятого, а выше десятого там и нет. что это дает - многие проверки на начальных локациях приходится тупо проваливать и терять на этом опыт. сложности особо это не добавляет, но и энтузиазма тоже, ибо манчкинская природа требует извернуться, но получить необходимый уровень навыка. и после получения 8-10 уровня в навыках опция нивелируется полностью.
это я как пример странного рассказываю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 07.11.2021 в 18:47:56

on 1636100480, KWAD wrote:
После очередного боя заметил, что у всех моих бойцов горят зелёным характеристики, которые росли в течении всей игры. Обычно же это происходит только с текущим ростом и только на пару минут. А тут горит всё, уже который день. Вроде, пока ни на что не влияет, но вдруг чревато последствиями?

Вот, что бывает когда бордели Сан Моны посещаешь, не предохраняясь. В Камбрии такое не лечат. ;D

При использовании тайного варева Болтуна не особо помогало. Всё равно жуки прекрасно видели и рвались всей толпой. Помогло только с одним жуком. Ещё периодически жуки, как показалось, травились своей горчичкой. Как-то может ещё монолог Болтуна поправить, а то реально ввёл в заблуждение, насчёт экспансивных патронов, думал они по старинке на жуков действует, не взял с собой бронебойных, пришлось кулаки разминать и горчицей травиться.

После убийства королевы жуков не получается повторно перейти с сектора Е13-2 в F13-2. При подходе к краю и нажатии на переход предлагается подняться на поверхность. Хотел с баночками сквозануть да и трофеии забрать.
А потом оказалось ещё, что если сразу не вывести всех из подземелья, то при переходе к подземной локации игра вылетает.
А если вывести, то нужно с собой иметь ключ от шахты, а то можно встрять там на поверхности.

После убийства королевы жуков и при первом диалоге с Девином или Микки, он повторяет монолог начальника шахты, что это конкуренты заказали.

На складе в Альме Н14 также попались не действующие танковые снаряды и в I14 взрывы гранаты РПГ-16  с вопросами вместо иконки.  

Сержант после того как с ним заключаешь договоренность даёт дрэковое ружьё, а в журнале отмечается как-будто ракетное. Также он сообщает об Орте, а на карте Орта отмечается, только после общения с Генералом. Генерал у меня успел рвануть сейф со стенкой, что там должно было лежать? Как я понял ракетного ружья нет в этом моде.

Стрельба по мишеням в военном центре Альмы всё-таки даёт эффект? Что-то не заметил прибавления очков опыта меткости в статистике кадров.

Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени, случайно нажал на разговор с ней, только тогда увидел кто это. Внешне выглядела как простой мирный житель.

С простым желе взрослого или молодого существа можно что-то сделать или только на продажу Болтуну? Микки покупать отказался. Ещё бы эти трофеи занимали маленькие слоты, а то через всю страну таскать в больших слотах не позволительная роскошь, куда лучше коммулятивные заряды загрузить.

Ещё заметил такую странность, что в бронижелет можно одновременно положить разные пластины, например: стальную, керамическую и хитиновую, только эффект будет только от  той которую положил первой. Нужно исправить, что либо только один вид, либо, чтобы эффекты суммировались

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.11.2021 в 20:53:29
>а то реально ввёл в заблуждение
некоторые из сведений о жуках, кстати, откровенная дезинформация - Болтун есть Болтун
(из Карты Арулько). Так что фича.
>Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени\
Тоже фича. Маскируется хорощо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2021 в 21:20:08

on 1636280008, Терапевт wrote:
Надо исключения антивируса настраивать.

Я это сделал, но Дефендер допускает исключение только на саму игру, а до папки ТЕМР не пускает.
И опять про батарейки. Я правильно понял, что если нет места, а ПНВ в каске, то батарейки исчезают, и ПНВ перестает работать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 07.11.2021 в 21:38:43

on 1636307609, ivan_ivanov wrote:
>Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени\
Тоже фича. Маскируется хорощо.
И не только Мамаша.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 11:30:16

on 1636300076, Yaromir wrote:
При использовании тайного варева Болтуна не особо помогало.

Ещё в оригинале при использовании варева нельзя стрелять. Это его быстро выветривает.


on 1636300076, Yaromir wrote:
Стрельба по мишеням в военном центре Альмы всё-таки даёт эффект?

Конечно. Стрелять нужно так, чтобы пули обязательно пробивали мишень, то есть целиться за мишень. Ну и расстояние до мишени должно быть не менее 10 клеток. А вообще чем дальше, тем эффективнее прокачка.


on 1636309208, Tailor wrote:
Я правильно понял, что если нет места, а ПНВ в каске, то батарейки исчезают, и ПНВ перестает работать?

Неправильно. Если есть желание играть с включённой опцией батареек (а по умолчанию она выключена, то есть батарейки для работы не нужны), то ПНВ можно носить на лице с присоединёнными к нему батарейками, или носить ПНВ в каске и класть в каску батарейки (по мере их расходования).


on 1636309208, Tailor wrote:
но Дефендер допускает исключение только на саму игру

Что значит на саму игру? Если на ja2no.exe, то это бесполезно.
[offtop]
Вот так примерно всё это должно выглядеть
http://www.ja2.su/NOtest/def1.png

Прокрутить окно вниз до Исключений
http://www.ja2.su/NOtest/def2.png

Найти на диске каталог с ресурсами мода
http://www.ja2.su/NOtest/def3.png
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2021 в 11:47:24
Вот именно так и выглядит: D:\Games2\Ja2no\NightOps
а папку Temp включить в эту строчку не получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 12:00:18

on 1636361244, Tailor wrote:
Вот именно так и выглядит: D:\Games2\Ja2no\NightOps

Замечательно. Задержки при переходах и при записи уменьшились?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 08.11.2021 в 14:20:59
наконец то начал играть этот мол. Первый день, нормальный режим сложности и уже нужен врач не смотря на сейвы) Жесть какая то. Омерту отбил без проблем, и отрядом пошел вниз в Эстони за Бешенным. Думаю 2 дня потеряю за то будет механик. В секторе с фермами не планировал драться, хотел по краюшку пройтись но решил отпинать парочку коров. И уйти по английски.  А тут еще одна корова сама подошла поближе. Ну в общем меня засекли. Думаю че я не отметелю каких то чуваков с дробовиками?  И почти их замочил когда откуда не возьмись в спину несколько очередей. С пустого края сектора нарисовалась еще одна банда и зажали отряд в клещи... А сейв перед входом в сектор не сделал. Наличие быстрого сейва очень расслабляет. Бой пока продолжается и я скорее всего смогу победить. Если еще каких нибудь сюрпризов не случится. Но как то не ласково Родина встречает (С)  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2021 в 20:29:32

on 1636362018, Терапевт wrote:
Задержки при переходах и при записи уменьшились?

Увы... Как было, так и осталось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 20:59:45

on 1636370459, Bars wrote:
С пустого края сектора нарисовалась еще одна банда и зажали отряд в клещи...

Это патруль подошёл. В НО в отличие от оригинала во время боя в тактике время на стратегической карте не замирает.


on 1636392572, Tailor wrote:
Как было, так и осталось.

Очень странно. А список, в который ты добавлял папку для исключения, был изначально пустой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2021 в 22:46:50

on 1636394385, Терапевт wrote:
был изначально пустой

Нет, там полно было всего. Задержки, правда, немного уменьшились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 23:30:58

on 1636400810, Tailor wrote:
Нет, там полно было всего.

Это не тот список (удали из него то, что добавил), он по-русски называется "Контролируемый доступ к папкам". Там рядом должен быть ещё один список "Исключения", и он изначально пустой. Раскрой в моём предпредыдущем посте блок оффтопа и внимательно посмотри картинки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 08.11.2021 в 23:42:02

on 1636310323, KWAD wrote:
Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени\
Тоже фича. Маскируется хорощо.
И не только Мамаша.

Подскажите, как их вычислять теперь, нужно с каждым пытаться разговаривать или  пытаться вломить? Или какие-то особенности есть? Может из-за того что лидерства мало у мерков?


on 1636360216, Терапевт wrote:
Ещё в оригинале при использовании варева нельзя стрелять. Это его быстро выветривает.

В том-то и дело, что не стрелял. И даже водку не пил, чтоб перегара не было. Видимо жуки не той системы попались.

Вот ещё попался баг. Хотел отправить Грома в шахту,  нажал перейти в сектор без отряда, только его куда-то отправило в параллельное измерение, вместо номера сектора XX,при попытке из стратегической карты отправить куда-то,  сначала выходило сообщение, что не может уйти из-за того, что в секторе враги, через пару часов стало выходить сообщение, что эта машина может ездить только по дорогам. Видимо в секторе ХХ в машину превратился. Эх давно не сохранялся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 09.11.2021 в 01:05:22

on 1636404122, Yaromir wrote:
Подскажите, как их вычислять теперь, нужно с каждым пытаться разговаривать или  пытаться вломить? Или какие-то особенности есть? Может из-за того что лидерства мало у мерков?  

Либо с каждым пытаться говорить, либо по "подозрительности" НПСов оценивать.
Например: завод в Граме, ночь, а в цеху какой-то чел стоит. Явно ж не просто так =)
Собственно, по ночам террористов проще всего вычислять. Обычные НПСы ночью либо исчезают, либо по домам сидят. А эти - круглосуточно на одном месте тусуются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2021 в 10:54:44

on 1636404122, Yaromir wrote:
нажал перейти в сектор без отряда

Это как?


on 1636409122, Azazellz wrote:
либо по "подозрительности" НПСов оценивать.

Плюс к этому террористы всегда имеют тип тушки аналогичный наёмникам и солдатам. Они не могут быть астениками, пузатиками, тётками в юбках и детьми.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2021 в 12:13:53

on 1636403458, Терапевт wrote:
внимательно посмотри картинки.

Посмотрел внимательно, всё выполнил и... Ура! Игра опять начала летать (а не лететь)! Спасибо за помощь! Осталось вернуться к татуисту и проверить.
У Мигеля (при найме Дмитрия) появился новый текст: Найдите Мануэля, он к югу отсюда. Так сей муж Фатимы только после этого появляется там, где был в НО? В первой игре я туда сразу сунулся, а там - чистый лес густой без вражин и ментов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 09.11.2021 в 14:28:02
убежал на пару дней за Бешенным, и только на 8 день сумел вернутся в Омерту. Причем ее пришлось отбивать. Думал повстанцам в подвале труба, а их по ходу враги не нашли) Разжился неплохими ,для начала игры, карабинами пума под 38 калибр и как раз закончились на них патроны( По пути в Омерту хотел заскочить в Сан Мону подраться на ринге и к Тонни в гости заскочить. А там в двух секторах враги. И неизвестно сколько их. А отряд не выспавшийся сильно( Откатил сейв и пришел обратно к Мигелю. Теперь думаю в Драссен подастся за шахтой. А то бабло кончается. Хорошо хоть Джейкоб на свалке теперь стволы скупает)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 17:45:23

on 1636457282, Bars wrote:
Теперь думаю в Драссен подастся за шахтой
В Драссен без противотанковых средств - не советовал бы. ИМХО, Сан-Мона проще. И у Тони РПГ бывают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 17:47:15

on 1636404122, Yaromir wrote:
Подскажите, как их вычислять теперь, нужно с каждым пытаться разговаривать или  пытаться вломить?
Имена проявляются после первой же попытки поговорить. Драться не нужно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 09.11.2021 в 18:15:33

on 1636469123, KWAD wrote:
В Драссен без противотанковых средств - не советовал бы. ИМХО, Сан-Мона проще. И у Тони РПГ бывают.

с начала игры взял спеца по тяжелому вооружению и есть два рпг. Или это совсем мало?
Я вот зачистил сектор около верхнего сектора Драссена. Там около 25 противников было... Я офигел. Знал бы что их столько не связывался бы) В подвале еще серебра поднял чуток. После ВФ 6 человек в отряде совсем мало. Хамуса встретил и теперь у меня уже 7 человек в двух отрядах.
Не очень понятна система прокачки, я так понял что опыт растет только в бою. То есть можно брать любого инвалида и качать ему ТТХ и платить копейки? Или после того как он попадет в бой сразу поднимет уровень?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2021 в 19:00:20

on 1636470933, Bars wrote:
То есть можно брать любого инвалида и качать ему ТТХ и платить копейки?

Можно и так, если планируется использовать его на вспомогательных работах.


on 1636470933, Bars wrote:
Или после того как он попадет в бой сразу поднимет уровень?

Не поднимет. В копилку опыта пойдёт только то, что он заработает в конкретном бою.
За динамикой прокачки можно следить в лэптопе в статистике по команде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 19:15:17

on 1636470933, Bars wrote:
с начала игры взял спеца по тяжелому вооружению и есть два рпг.
Если у самого спеца ничего своего нет, то 2 РПГ может и не хватить. Обычный РПГ далеко не всегда с одного выстрела БМП кладёт. А уж если танк будет... На картах НО в Драссене обычно одна БМП, а как здесь будет - не знаю. Но в НО и аэропорт в Камбрии, и его уже штуки 3 БМП охраняют, плюс танк. При нехватке РПГ желательно хотя бы хорошую взрывчатку или РКГ. В общем, делай сохранёнку перед взятием города.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 19:17:56

on 1636470933, Bars wrote:
я так понял что опыт растет только в бою
И ещё от выполнения (сдачи!) квестов. Опыт получают ЕМНИП все члены отряда, сдающего квест.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2021 в 20:46:45

on 1636474517, KWAD wrote:
Но в НО и аэропорт в Камбрии, и его уже штуки 3 БМП охраняют, плюс танк.

Только недавно брал Драссен. На все три сектора одна танкетка и маленький танчик.
Зато вот драссенская ПВО битком набита вражинами и минными полями. И опять одинокая танкетка, убивающаяся двумя зелеными гранатами.
Странный оружейный баланс получается: уже на 5-м дне, после этой ПВО можно цельную армию вооружить неплохими стволами, УФ ПНВ и нормальной броней. А дальше - что? У врагов будет что-то серьезное или простая охота начнется?
Кстати, насчет оружия. В НО при наведении курсора на любое ружжо появлялась подсказка, что именно на него можно крепить. В вайлдфайеровском НО этого нет, а было бы неплохо восстановить, если, конечно, это не слишком сложно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2021 в 20:53:42
2Терапевт:  
on 1636473620, Терапевт wrote:
В копилку опыта пойдёт только то, что он заработает в конкретном бою.  

то есть все манчкинство работает как и раньше, но нужен один живой враг в секторе. как быстро мы вернемся к прокачке на Хиксах или респаунящихся бандитосах Моны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 09.11.2021 в 21:39:54

on 1636444484, Терапевт wrote:
Это как?

Только выбранный наёмник, который потом пропал в порнолифте шахты ХХ.


on 1636444484, Терапевт wrote:
Плюс к этому террористы всегда имеют тип тушки аналогичный наёмникам и солдатам. Они не могут быть астениками, пузатиками, тётками в юбках и детьми.

Так таких сейчас больше половины всех жителей. И так уже все под подозрением, спасает их только то, что некоторые наёмники отказываются мутузить местных.

Попался баг залипания фрага на краю карты. Он наемника видит, пытается стрелять и гранаты метать, у наёмника тоже единичка горит, но фактически на экране его не видно. Помогло сохранение и перезагрузка, после появился.

Во время боя в логове кошек на миникарте не отображались кошки, даже те которые хорошо были видны на боевом экране. Хоть нет той крайности, что была раньше, что всех было видно сразу, но точки на миникарте было бы не плохо видеть.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 09.11.2021 в 22:54:30

on 1636480005, Tailor wrote:
Только недавно брал Драссен. На все три сектора одна танкетка и маленький танчик.

На ВФ карте в НО брал Драссен несколько раз, кстати там официально 4 городских сектора, на секторе шахты было 2 танкетки и в  секторе аэропорта была танкетка гонявшая по периметру и танк на взлётном поле. Заходил с юга на Драссен. два раза переигрывал с начала, расклад был одинаков. После взятия шахты, в баре либо сразу, либо через пару-тройку дней был Девин и Микки. А у них-то можно разжиться средствами от танков, главное замесить первые 2 танкетки в районе шахт. На СВПВО было 2 танка, на ЦПВО - 3.

Зачистил весь Северо-Восток, Омерта, Камбрия, Драссен, Альма . Мигель сказал, что можно встретить Мануэля к югу от Омерты, всё прошерстил, так и не нашёл. Уже Мигель с Карлосом нанялись после освобождения Эскимо из застенков Альмы, а Мануэля нет. Фургон с мороженщиком тоже не попался, но он может быть в сторону Сан Моны, туда ещё не ходил. Хочу сначала  Балайм и Тиксу взять, чтобы построить линию фронта от Омерты к Балайму. Пока линия фронта  выстраивается от Омерты, до ЦПВО и до Альмы с логовом кошек, правда отряд карателей прорвался к Драссену. Правильно ли я понимаю, что вражеские ВДВ не могут высаживаться в зоне подконтрольной повстанцами ПВО? И на сколько может морской десант углубиться на внутренние территории? Вообще могут ли они  высаживаться вне городов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 10.11.2021 в 08:48:11
Я встретил Гамуса чуть ниже Омерты когда шел в Эстони за Бешеным. Совершенно случайно в самый первый день. И тут у меня,  стало сразу 2 отряда что доставляет некоторые неудобства. Возьму первый город и оставлю лишнего члена там и станет чуть проще. Кстати я планировал по краям секторов продвигаются до Эстони и фургон не взял. Планирую позже вернутся. Правда смущает то что он не светится на карте. Ну и фиг с ним. Сектор я помню и если он там есть вернусь. А если пропал то так тому и быть)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.11.2021 в 09:29:34
Вроде в ВФ Манула нету.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2021 в 12:04:34

on 1636480005, Tailor wrote:
В НО при наведении курсора на любое ружжо появлялась подсказка, что именно на него можно крепить.

Не было никогда такого. В подсказке пишется, что на оружии прикреплено.


on 1636480422, Баюн wrote:
то есть все манчкинство работает как и раньше, но нужен один живой враг в секторе.

Да. Но так как большинство современных манчкинов не чтецы, то и этого достаточно. :)


on 1636483194, Yaromir wrote:
спасает их только то, что некоторые наёмники отказываются мутузить местных.

Не надо никого мутузить. Достаточно просто один раз поговорить.


on 1636483194, Yaromir wrote:
Во время боя в логове кошек на миникарте не отображались кошки, даже те которые хорошо были видны на боевом экране.

Они отображались, просто цвет точек был условно чёрный вместо фиолетового. На некоторых системах этот цвет почему-то воспринимается как прозрачный.


on 1636483194, Yaromir wrote:
Хоть нет той крайности, что была раньше, что всех было видно сразу

Эта "крайность" была только в русских версиях JA2 из-за слишком длинного названия "кошка убийца", которое налезало на флаг видимости персонажа на миникарте в его профиле.


on 1636487670, Yaromir wrote:
Мигель сказал, что можно встретить Мануэля к югу от Омерты, всё прошерстил, так и не нашёл.

Е7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2021 в 12:17:46

on 1636483194, Yaromir wrote:
Только выбранный наёмник, который потом пропал в порнолифте шахты ХХ.

Его можно попробовать уволить и снова выловить в тот же день в Аэропорту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2021 в 17:05:06
как будто бы у Айры Димитрий и Мигель местами перепутаны в репликах

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 10.11.2021 в 18:15:07
меня смущает меткость врагов. Сижу на крыше и отстреливаюсь днем с крыши. Враги вооружены трещетками одноручными и дробовиками. Сами в приседе, а у отряда головы одни торчат. У меня более дальнобойное оружие показывает шанс попадания 1 процент а они попадают с завидной регулярность. И БТР в Драссене слегка расстроил. Гризли имел муху и что то еще из рпг. Ни одним из них не мог снести эту заразу с одного выстрела. Простые гранаты урона вообще не наносили. Ну это как бы логично но так не хотелось тратить два выстрела...Раза с 20го под другим углом я таки взорвал эту гадость. А ночные бои красота, мне нравятся) Правда Дмитрий какой дамаг непонятный наносит мет ножами. Если дистанция позволяет бросать без штрафа надо как правило 2 броска. А если дистанция со штрафом то почти всегда ваншот. Не очень понятно почему так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.11.2021 в 18:59:17

on 1636487670, Yaromir wrote:
Правильно ли я понимаю, что вражеские ВДВ не могут высаживаться в зоне подконтрольной повстанцами ПВО? И на сколько может морской десант углубиться на внутренние территории? Вообще могут ли они  высаживаться вне городов?

1. Да.
2. Максимум в пределах города.
3. Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2021 в 19:00:55
два замечания
для того, чтоб играя в кампанию WF загрузить сейв из NO (или наоборот), надо начать новую игру в соответствующей кампании,  либо вручную перекинуть савешку в другую папку.временное решение - на  десятом слоте в папке сейвов НО сохранить савешку WF, и соответственно в контрлатеральной.
не фурычит, при попытке загрузить чужой сейв игра вылетает
кнопку бы в интерфейс окна загрузок для переключения кампаний

второе. хз, еще в оригинале так работало, почему всем норм до сих пор. наевник без дыхалки имеет 10 ОД на начало хода. единственное действие, которое он может сделать - выпить из фляги. глоток из фляги стоит 5 ОД. НО именно в этой ситуации глоток из фляги может стоить и 6 и 7, и все 10 ОД. ШО за фигня?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.11.2021 в 19:25:18

on 1636557307, Bars wrote:
меня смущает меткость врагов.

Уж сколько написано про это за предыдущие года... В кратце:
1. 1% - на самом деле условность. Реально (по собственному ощущению) это число от 2 до 10%. Оно (пусть меня поправят гуру) генерируется случайно при старте игры. ЕМНИП так раньше писали.
2. При 1% вероятности попасть очередью из 12 патронов вероятнее, чем 12-ю одиночными выстрелами (опять же по собственному ощущению, специально статистикой не занимался, но опыт многолетний).
3. Попасть очередью или из дробовика по лежащему ГОРАЗДО вероятнее, чем по сидящему или стоящему (при одинаковых низких вероятностях) - опять же из личного опыта.
Исходя из всего этого, а также с учётом того, что теперь враги активно стреляют вслепую "на слух", и получается, что даже на большом расстоянии и с 1% вероятности лучше прятаться за что-то пуленепробиваемое. Иначе просто плотностью огня задавят - хоть 1-2 шальные пули да прилетят. А враги ведь ещё часто именно по головам очередь пускают. Абыдна получить ваншот через пол-карты...
Это фича, лично я просто привык и приноровился. Досаждает только то, что враги, единожды заметив тебя, после этого не видя и даже НЕ СЛЫША тебя, всё равно знают, двигался ты в этот ход или нет, и даже в какую сторону!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.11.2021 в 19:27:12

on 1636560055, Баюн wrote:
НО именно в этой ситуации глоток из фляги может стоить и 6 и 7, и все 10 ОД. ШО за фигня?
Никогда за много лет не видел. Всегда было 5 ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2021 в 19:31:55

on 1636557307, Bars wrote:
шанс попадания 1 процент а они попадают с завидной регулярность.

Я уже устал отвечать на этот вопрос. Боты попадают, потому что стреляют. Им в общем-то не важен шанс (кроме 0), если стрельба единственное полезное с их точки зрения действие, которое можно совершить в данный момент.


on 1636557307, Bars wrote:
Ну это как бы логично но так не хотелось тратить два выстрела...

НО не оригинал и не ВФ. Для эффективного поражения техники существуют специальные средства и боеприпасы для этих средств. Ну и есть ещё один искусственный игровой момент: раз бота зачастую нельзя завалить одной пулей, то и бронетехника не должна поражаться одним выстрелом.


on 1636557307, Bars wrote:
А если дистанция со штрафом то почти всегда ваншот.

Скорее всего, это связано с тем, что механизм крита для метательного ножа работает, когда цель не слышала и не видела источник опасности. В оригинале также.


on 1636560055, Баюн wrote:
для того, чтоб играя в кампанию WF загрузить сейв из NO (или наоборот), надо

Я специально в итоге разнёс сейвы, чтобы не создавать себе лишних проблем. Под разные кампании приходится инициализировать разные ресурсы и лучше это делать в момент запуска движка.
Извращаться с перекидыванием сейвов не нужно. Достаточно в noptions.ini менять параметр MapsNum=0/2. Он же влияет на использование ресурсов редактором карт.


on 1636560055, Баюн wrote:
ШО за фигня?

Не знаю. Это принципиально на что-то влияет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 10.11.2021 в 19:44:42

on 1636561915, Терапевт wrote:
Скорее всего, это связано с тем, что механизм крита для метательного ножа работает, когда цель не слышала и не видела источник опасности. В оригинале также.

Про это я тоже думал. Такую механику знаю. Но ситуация не очень похожа. В целом приноровился уже, но по началу смущало)

on 1636561915, Терапевт wrote:
раз бота зачастую нельзя завалить одной пулей, то и бронетехника не должна поражаться одним выстрелом.

Ну я понимаю танк, а это ведро с гайками)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.11.2021 в 07:57:20
2Терапевт: На наркоскладах рядом с С-Моной, вооруженные "жители" относятся к группе Босса? Ато при попытке экспроприации, агрятся и в итоге, конфликт с ним неизбежен? Да, уже писали, стрельбища для прокачки меткости остались только в Альме?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 09:06:43
Был бой в Драссене а на глобалке в секторе 0 противников. С кем я дрался я так и не понял. Надо было скрин сделать но ополченцы помогли и бой кончился очень быстро.
И где искать Мануеля?  Мигель сказал к югу от Омерты но пока он не попался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 12:18:59
Пропала комбинация alt + l в процессе хода врага или лпллчения. Как можно ее вернуть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 12:30:10

on 1636606640, Nemo wrote:
На наркоскладах рядом с С-Моной, вооруженные "жители" относятся к группе Босса?

Да. Вокруг Сан-Моны много людей Босса.


on 1636606640, Nemo wrote:
Да, уже писали, стрельбища для прокачки меткости остались только в Альме?

Наверно да. Но даже оно сейчас работать не будет. Забыли положить в ВФ правильную модель мишени от НО.


on 1636610803, Bars wrote:
Был бой в Драссене а на глобалке в секторе 0 противников. С кем я дрался я так и не понял.

Я так понимаю, что кампания НО, и речь о шахте? Тогда это была группа усиления гарнизона, состоящая не из солдат (ходили в ход других групп), поэтому на страт-карте не отображающаяся.


on 1636610803, Bars wrote:
И где искать Мануеля?  Мигель сказал к югу от Омерты но пока он не попался

Юг для Омерты понятие растяжимое. По сути это сектора между Драссеном, Камбрией и Сан-Моной.


on 1636622339, Bars wrote:
Пропала комбинация alt + l в процессе хода врага

Если речь о загрузке, то Ctrl + L.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 18:20:39

on 1636623010, Терапевт wrote:
Если речь о загрузке, то Ctrl + L.

Мда, это я затупил) Чуть клавиатуру не сломал)
Отбил Драссен и тут же у меня отжали два верхних сектора. Шахта стала приносить 1.700. Отбил два сектора назад, отношение 100% жителей а доход почти не увеличился. А я тут еще Игги нанял. Никогда не нанимал а тут решился. Но что то мой доход меньше чем расходы) Счастье что Микки тусуется в баре и покупает все подряд. Не знаю чем все это кончится но пока со всех сторон щемят не по детски. Атаки постоянные идут. Уже начало вооружение появляться более менее пристойное. Но как то энтузиазм мой что я всех тут порву постепенно пропадает))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 18:44:17

on 1636644039, Bars wrote:
Шахта стала приносить 1.700. Отбил два сектора назад, отношение 100% жителей а доход почти не увеличился.

Если захватить и удерживать ГЭС, выработка повысится на 20%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 22:38:38
https://youtu.be/ZlxJ0jtSF1Y ))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 12.11.2021 в 00:39:32

on 1636561518, KWAD wrote:
Досаждает только то, что враги, единожды заметив тебя, после этого не видя и даже НЕ СЛЫША тебя, всё равно знают, двигался ты в этот ход или нет, и даже в какую сторону!

У меня боец за мешками с песком лежал и врагов не видел (с 1% процентом вероятности попадания в врага, когда поднимался), так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.


on 1636562682, Bars wrote:
Ну я понимаю танк, а это ведро с гайками)


У ведра почему-то броня с переду похуже, у танков вроде башня послабее, на стыке. Ещё не каждый гранатомёт берёт технику, нужно кумулятивными зарядами, там градация от толщины брони есть, только у какого танка какая броня по толщине, пока не совсем разобрался. Видимо чем ближе к Дейдране, тем толще танки. Поэтому стараюсь более мощны заряды оставлять на с поздние периоды. Правда, если вжарил по танку разок, жди ответку, поэтому лучше залпом фигачить, несколькими бойцами, лучше с крыши. Но танки пол беды, быстро приноровиться, дальше снайперы появятся, которые будут видеть дальше в полтора-два раза, там нужно изворачиваться, либо миномёт таскать.


on 1636610803, Bars wrote:
Был бой в Драссене а на глобалке в секторе 0 противников.  


Был у меня раз случай под Омертой, когда навстречу врагу шёл, то бой был в одном секторе, а на стратегической карте как будто боя нет, красные квадратики были в соседнем секторе, и по мере убийства врагов они убавлялись.


on 1636560055, Баюн wrote:
глоток из фляги может стоить и 6 и 7, и все 10 ОД.

Обычно 5 всегда. А вот со стоячими поворотами бывают странные замуты, обычно стоячий - 1, сидячий -2, а лежачий -6. Но бывают ситуации, когда и стоячий до от 3 до 6 занимает.


on 1636623010, Терапевт wrote:
Наверно да. Но даже оно сейчас работать не будет. Забыли положить в ВФ правильную модель мишени от НО.

То-то смотрю, кучу патронов извёл, оружие клинит, а опыт меткости не поднимается.


on 1636644039, Bars wrote:
Шахта стала приносить 1.700. Отбил два сектора назад, отношение 100% жителей а доход почти не увеличился.

В течении нескольких дней поднимется. У меня без ГЭС в Драссене до 4480 подросло, в Камбрии - 9600, Альме - 6720. Ну и Микки не плохо помогает, правда, у него вечно места мало складывать. Ну и Кейт в Камбрии всякий хлам берёт, жалко только, что мало капусты у него. А Тони в Сан-Моне тоже башлёвый должен быть. Что-то я позиционной войной увлёкся, пока линию фронта выстраивал, так туда и не добрался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2021 в 05:57:11
2Терапевт: Приятно радовает, что появилась возможность добраться на авто из Моны в Читзену и С-В ПВО. "Драньавтодор"- весчь! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.11.2021 в 08:01:53
>и стоячий до от 3 до 6 занимает.
В оружейную табличку, и там графа есть - ОД, поворот. Типа, громоздскость отражает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 11:40:50

on 1636666772, Yaromir wrote:
То-то смотрю, кучу патронов извёл, оружие клинит, а опыт меткости не поднимается.

Стрельбище в Альме можно попробовать починить самостоятельно. Для этого нужно в каталоге NightOps скопировать с заменой файл M-OUT2.JSD из \Tilesets\27\ в \Tilesets2\27\.


on 1636666772, Yaromir wrote:
У ведра почему-то броня с переду похуже, у танков вроде башня послабее, на стыке.

На самом деле в игре это никак не оценивается. Заметную роль играет только случайная переменная составляющая урона у боеприпаса, которая вычисляется, как часть от постоянной составляющей, видимой в свойствах.


on 1636666772, Yaromir wrote:
так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.

Если стане совсем тяжко, стрельбу на слух можно отключить в noptions.ini ShootingAtSound=0.


on 1636685831, Nemo wrote:
"Драньавтодор"- весчь!

Ещё Хаммер должен ездить не только по дорогам, но и по пустыне например. Но это надо проверить на практике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 12.11.2021 в 13:52:08
Не могу найти Громова. Он же в Драсене должен быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 14:03:32

on 1636714328, Bars wrote:
Он же в Драсене должен быть?

Громов присылает письмо после захвата действующего аэропорта. В каком секторе выбранной кампании действующий аэропорт, в том и искать его со следующего после письма дня. Ждёт он, чтобы его нашли, три дня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 12.11.2021 в 14:21:08
Понял, но мне куда то отойти пока от Драссена вообще не светит) Атаки идут по несколько раз в сутки) Но хоть денежка стала капать) Приносит шахта 5 штук что уже куда ни шло)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 12.11.2021 в 17:18:31

on 1636706450, Терапевт wrote:
Стрельбище в Альме можно попробовать починить самостоятельно. Для этого нужно в каталоге NightOps скопировать с заменой файл M-OUT2.JSD из \Tilesets\27\ в \Tilesets2\27\.

Не помогло для старой игры. Видимо если начинать заново поможет.

on 1636706450, Терапевт wrote:
На самом деле в игре это никак не оценивается.

Странно. Сколько танкетке с задней части стрелял или самопальные гранаты кидал, урона либо нет, либо он меньше. С боков через раз, а вот если на лобовую часть кинуть гранату, то хорошо вышибает. Ладно, буду дальше проверять.


on 1636706450, Терапевт wrote:
так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.

Если стане совсем тяжко, стрельбу на слух можно отключить в noptions.ini ShootingAtSound=0.

Мы не ищем лёгких путей, пускай стреляют. Только в том случае враги, как-будто, по другому как-то действовали. Мой боец при защите складов в Альме зашел в блиндаж в стелсрежиме и лёг за мешками. На ходе врагов его начали расстреливать как будто он лежит  на открытом пространстве сделав из него решето. До этого и после такого за врагами такого не замечал. Наоборот как-то мои бойцы, когда лежат возле мешков то могут через, видимо, щели стрелять, а в фраги не простреливают мешки.

В секторе М15 с хим.лабораторией невозможно попасть в помещение через дверь. Дверь открывается, видно через неё врага, которого можно пристрелить, но обстановку комнаты можно увидеть только через окно. Дверь перегорожена кроватью, вход без взрыва стены не возможен.
http://https://i.ibb.co/pwsc7Sv/door2.png (https://ibb.co/1Qp1gkf)

Вообще чем примечательна эта лаборатория, кроме отравляющий веществ? Газ чем-то от горчички отличается? Квест на неё в этом моде есть? А то что-то кажется поспешил со взятием? Что-то Дранька за неё ничуть не расстроилась, или Элиот об этом не доложил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.11.2021 в 17:52:19

on 1636666772, Yaromir wrote:
У меня боец за мешками с песком лежал и врагов не видел (с 1% процентом вероятности попадания в врага, когда поднимался), так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.
Это исключение, возможно, косяк конкретной карты. Иногда мешки с определённых ракурсов действительно простреливаются. Но в целом это редкость.


on 1636666772, Yaromir wrote:
Был у меня раз случай под Омертой, когда навстречу врагу шёл, то бой был в одном секторе, а на стратегической карте как будто боя нет, красные квадратики были в соседнем секторе, и по мере убийства врагов они убавлялись.
Это бывает, когда натыкаешься на движущийся отряд. Т.е. в тот момент, когда без твоего вмешательства вражеский отряд должен был переместиться в следующий сектор, там появляются точки. Они по сути означают, сколько человек потенциально могут там оказаться, если ты в этот сейчас же покинешь бой (т.е. сектор боя). Но вот у меня на днях вышла необычная ситуация. Зашёл в сектор, завязался бой, появились точки там, откуда я пришёл, я всех (около 40 рыл) перебил, но 7 точек всё-таки остались. Пришлось за ними гнаться. Первый раз такое. Может, та 2 отряда шло с небольшим интервалом и программа не смогла это корректно обсчитать?...


on 1636666772, Yaromir wrote:
Обычно 5 всегда. А вот со стоячими поворотами бывают странные замуты, обычно стоячий - 1, сидячий -2, а лежачий -6. Но бывают ситуации, когда и стоячий до от 3 до 6 занимает.
Это только в помещения. А также под навесами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 19:35:01

on 1636726711, Yaromir wrote:
Не помогло для старой игры. Видимо если начинать заново поможет.

Это не принципиально. Модели объектов подменяются, даже если сектор уже ранее был загружен. У меня прокачка на мишенях заработала. Стрелять надо от ограждения в забор, чтобы пули пробивали мишень. Айра с одной обоймы из МР5 единичку меткости подняла.


on 1636726711, Yaromir wrote:
С боков через раз, а вот если на лобовую часть кинуть гранату, то хорошо вышибает.

Чем ближе к центральному тайлу модели (он не всегда строго по центру) взорвётся брошенная граната, тем выше будет урон.


on 1636726711, Yaromir wrote:
Вообще чем примечательна эта лаборатория, кроме отравляющий веществ?

Лаборатория примечательна хранящейся там (и уничтожаемой взрывом) вакциной от эпидемии, которая случится позже по сюжету. Вакцину надо добыть целой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 12.11.2021 в 22:17:41

on 1636714328, Bars wrote:
Не могу найти Громова. Он же в Драсене должен быть?


У меня он появился через сутки после письма от него, это было после взятия ПВО, после Драссена. Ходил между столиков в холле аэропорта Драссена. Никого из моих в секторе не было, только ополченцы, которые и обеспечили обзор, пришло командировать сотрудника диверсионо-штурмовой группы для встречи нового сотрудника.


on 1636734901, Терапевт wrote:
Это не принципиально. Модели объектов подменяются, даже если сектор уже ранее был загружен. У меня прокачка на мишенях заработала. Стрелять надо от ограждения в забор, чтобы пули пробивали мишень. Айра с одной обоймы из МР5 единичку меткости подняла.  

Я в тире в учебном центре в Альме пробовал на Громе и Мигеле, так ни на йоту опыт не поднялся. Расстояние до мишеней более 10 плиток.

on 1636734901, Терапевт wrote:
Лаборатория примечательна хранящейся там (и уничтожаемой взрывом) вакциной от эпидемии, которая случится позже по сюжету. Вакцину надо добыть целой.

Видимо из-за того, что раньше взял или из-за того, что не оставил там прикрытие и её вернули сейчас вылетает игра без альтернативы. В 10:00 игрового времени слышен звук авианалёта, в секторе лаборатории высвечиваются красные квадратики, через 10 минут появляется надпись, что войска Дейдраны взяли ХХ, потом красная рамка боя, зависание и вылет. Не спроста до этого у меня Гром попадал в ХХ сектор, видимо это сектор для ошибок игры. С 5й попытке бой в секторе АА всё таки состоялся, с моей стороны было куча ополченцев, с их несколько, без потерь с моей стороны, фраги все погибли, причём из сектора лаборатории исчезли красные квадратики. В момент атаки, фактически, в секторе не было не одного бойца с моей стороны.
http://https://i.ibb.co/28Q53F7/QQ-20211112204032.png (https://imgbb.com/)
http://https://i.ibb.co/vv4pCcQ/QQ-20211112204105.png (https://imgbb.com/)

Теперь думаю как бы решить это откатить сейв, попробовать снять с фронта и заморозить там один взвод ополченцев. Если конечно глюк в этом.

Ещё при штурме химлаборатории повязал 5 фрагов, так они после нигде в резерве не появились. Балайм, правда, ещё не взят, может они туда приписаны или к ПВО Медуны. И Вообще резерв перестал расти, потери идут от защитных боёв вне городов, к сожалению эти бои в автомате.

Интересно почему небольшой аппендикс из нескольких секторов к ЮВ от Балайма включили в зону ПВО Медуны. Вообще в район ЮВ от Альмы, между Альмой и Химлабораторией, ещё одна база ПВО просится, с покрытием на весь ЮВ угол.

Ещё было бы не плохо в игре реализовать сдачу в плен хотя бы части фрагов, в резерв или в готовых ополченцев, в случае окружения и взятия в котёл не городского сектора с 4 сторон(или 3, если на краю карты) и невозможности выхода в течении какого-то времени. А также заложить ИИ избегать таких ситуаций, что спровоцировало бы необходимость держать фронт, возможности прорывов и взятие в котлы. Не знаю, правда, насколько это реализуемо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 23:43:53

on 1636744661, Yaromir wrote:
так ни на йоту опыт не поднялся.

Должен подниматься не опыт, а подпункты меткости. Проверить это можно в лэптопе в кадрах.


on 1636744661, Yaromir wrote:
В 10:00 игрового времени слышен звук авианалёта, в секторе лаборатории высвечиваются красные квадратики, через 10 минут появляется надпись, что войска Дейдраны взяли ХХ, потом красная рамка боя, зависание и вылет.

1. Архив распаковать в папку с игрой с перезаписью файла Towns.txt.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/MapSettings2_fix.rar
2. На 3й странице опций отключить воздушный десант. Дождаться 10:10. Убедиться, что не прилетели. Потом можно снова включить.


on 1636744661, Yaromir wrote:
Ещё при штурме химлаборатории повязал 5 фрагов, так они после нигде в резерве не появились.

Должны появиться через день-два в Омерте.


on 1636744661, Yaromir wrote:
Интересно почему небольшой аппендикс из нескольких секторов к ЮВ от Балайма включили в зону ПВО Медуны.

Это не зона ПВО Медуны, а зона ПВО соседней Траконы. Торговец оружием Сэм, проживает уже на территории Траконы. А Тони и Микки порой его навещают. В этом причина их периодического отсутствия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 13.11.2021 в 08:57:58
Заметил что мне определенно не нравятся бои днем в этом моде. Боты слишком умные). Не лезут вперед как раньше и в основном все сходится к банальной перестрелке издалека с очень плохими шансами попадания с обеих  сторон. Обходы фланговые не всегда работают. Так это у них пока нет дальнобойного оружия.  А как появится так они вообще будут сидеть и кемперить? Ночью все гораздо интереснее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 13.11.2021 в 11:00:27

on 1636749833, Терапевт wrote:
Это не зона ПВО Медуны, а зона ПВО соседней Траконы. Торговец оружием Сэм, проживает уже на территории Траконы.
Я всегда у Сэма держу бойца (обычно это Мигель) для покупки хороших патронов, да и чтобы Микки с Тони не прогуливали свою работу)). Не нравится то, что Мигелю при этом нельзя дать задание. Ни тренироваться, ни ремонтировать - ничего. Это можно поправить? Держать Мигеля рядом в хим.лаборатории не реально, т.к. её периодически захватывают, а направить ему на помощь ополчение невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 13.11.2021 в 13:07:56

on 1636783078, Bars wrote:
А как появится так они вообще будут сидеть и кемперить?

Как появится - они в тебя вслепую начнут стрелять, за полкарты, и сквозь укрытия =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 13.11.2021 в 16:31:06

on 1636798076, Azazellz wrote:
Как появится - они в тебя вслепую начнут стрелять, за полкарты, и сквозь укрытия =)

Прелестно, просто прелестно. (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 13.11.2021 в 17:52:31

on 1636749833, Терапевт wrote:
Должен подниматься не опыт, а подпункты меткости. Проверить это можно в лэптопе в кадрах.

Я про них и говорил, не поднимаются.

on 1636749833, Терапевт wrote:
Это не зона ПВО Медуны, а зона ПВО соседней Траконы.  

Так сектора N13,N14 и химлаборатория в Арулько вроде находятся. Было бы логично зону над таким важным объектом держать в безопасности от налётов. И для безопасного прилёта туда на вертолёте. Хотя вертушка у меня с Драссена не долетает даже до соседних клеток. Может с Эстони начнёт летать позже.

on 1636749833, Терапевт wrote:
Торговец оружием Сэм, проживает уже на территории Траконы. А Тони и Микки порой его навещают. В этом причина их периодического отсутствия.

Сэма нашёл, и туннель откапал, интересно как Тони и Микки через него лазили, и главное так быстро возвращаются, видимо свои козьи тропы есть.

Также обнаружилась проблема с атакой сектора М13 Балайма с юга, со стороны дворца генерала Тэйлора. При переходе в таком направлении не возможно разместить бойцов на боевом поле, пробовал везде и в море и на суше, и несколько раз. И вернуться, соответсвенно, нельзя. Пришлось закрывать и перезапускать игру на предварительный сейв и уже заходить на данный сектор с востока.

Проблема возникла из-за раннего взятия лаборатории. Через нескольких дней после взятия, эпидемия всё-таки началась, а вакцины в лаборатории не было ни до ни после её объявления. Лабораторию брал тихо и взрыва внутри не было. А в том месте, которое взрывается от нажатия кнопки вакцины нет.  Если конечно это не компакт-диск с игрой JA2. Хотя я его, вроде нашёл в другом секторе. Теперь видимо мерки начинают медленно, но верно умирать. Блин, и сейвов то не осталось. Обыдно. И ладно было бы если взорвалась вакцина или потеря здоровья за сутки была бы не значительна. Но всё равно должна быть альтернатива, а тут её нет. Ни тебе инкубационного периода, ни предупреждения. За сутки почти всё здоровье уходит на нет. И как, чисто гипотетически,  боец с экипировкой должен, к примеру, добираться с другой части карты, чтобы успеть захватить  вакцину без наличия здоровья на момент прихода в сектор, куда даже вертолёт не летает, потом ещё отвести вакцину в Камбрию. У Мигеля, Дмитрия и Карлоса вообще ничего, можно было предусмотреть у них взять антитела. Мне кажется  это перегиб. После такого руки опускаются. Заново всё начинать не вариант.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 13.11.2021 в 18:47:56

on 1636815151, Yaromir wrote:
Обыдно.  

Вакцина еще есть на полигоне рядом с Медуной. На северо-востоке.
На островной лаборатории вроде тоже может быть.
Ну и в Дранькинском бункере неприкосновенный запас.

Не уверен, правда, осталось это все в новой кампании, или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 13.11.2021 в 19:02:47

on 1636818476, Azazellz wrote:
Вакцина еще есть на полигоне рядом с Медуной. На северо-востоке.
На островной лаборатории вроде тоже может быть.
Ну и в Дранькинском бункере неприкосновенный запас.
 
Не уверен, правда, осталось это все в новой кампании, или нет.


Да это смешно на 50% прогресса штурмовать Медуну. До которой пол карты преодолеть за пол дня нужно, да ещё и с беспилотной зоной.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2021 в 21:50:08

on 1636815151, Yaromir wrote:
акже обнаружилась проблема с атакой сектора М13 Балайма с юга, со стороны дворца генерала Тэйлора

Ошибка, исправлю. В оригинальном ВФ наверное не было сектора южнее.


on 1636815151, Yaromir wrote:
А в том месте, которое взрывается от нажатия кнопки вакцины нет.

Внезапно, там стишки сейфа не оказалось. Тоже поправлю.
А пока пошарь жадной лапой между книжный шкафом и столом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 14.11.2021 в 02:59:13

on 1636829408, ПМ wrote:
А пока пошарь жадной лапой между книжный шкафом и столом.

Пусто там.
Было бы не плохо где-нибудь в переходе в Тракону, меж камней или дерьма для страховки шприц  положить. Или в самой Траконе. Типа сотрудник свалил и обронил по дороге.
И спальню охранников нужно поправить, а то дверь заставлена кроватью.

Кстати, на Сэма где-то наколка есть или это типа тайного бонуса? А то я этот проход чисто случайно обнаружил, и решил проверить куда ход заваленный камнями ведёт, хорошо достаточно одноразовых гранатомётов с собой было. Читал где-то, что Сэм в том районе, но нигде не нашёл описания в каком секторе и как туда добраться.
А ещё внутри туннеля можно несколько жуков посадить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 14.11.2021 в 08:42:57

on 1636847953, Yaromir wrote:
Кстати, на Сэма где-то наколка есть или это типа тайного бонуса?  
На самого Сэм, вроде, нет. А на хим.лабораторию наводку даёт журналистка в Балайме, но только после смерти Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 14.11.2021 в 08:56:00
Кстати, действительно, как кто-то здесь заметил, каким образом Микки и Тони ходят к Сэму через заваленный проход? Полагаю, Микки через Тракону, т.е. по "восточному" маршруту, а Тони по воде через Читзену или Грамм, т.е. по "западному". Но оба этих пути длинные, должны занимать не менее 2-3 дней. Поэтому можно сделать такой бонус: до очистки заваленного прохода Микки с Тони пропадают минимум на 3 дня, а после - максимум на 2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2021 в 13:37:34

on 1636783078, Bars wrote:
Заметил что мне определенно не нравятся бои днем в этом моде. ... Ночью все гораздо интереснее.

Это хорошо. Просто существует много мнений, что в НО бои днём ужас, а ночью ужас-ужас-ужас. И вообще мод должен называться не Ночные, а Дневные операции. :)


on 1636790427, KWAD wrote:
Ни тренироваться, ни ремонтировать - ничего. Это можно поправить?

Можно.


on 1636815151, Yaromir wrote:
Я про них и говорил, не поднимаются.

После успешного копирования файл M-OUT2.JSD в \NightOps\Tilesets2\27\ должен стать с датой изменения от 2010 года.


on 1636815151, Yaromir wrote:
И для безопасного прилёта туда на вертолёте.

В кампании НО туда можно прилететь на вертолёте, только толку от этого нет, подняв тревогу, вакцину сразу взорвут.


on 1636815151, Yaromir wrote:
Сэма нашёл, и туннель откапал, интересно как Тони и Микки через него лазили

Никак. Он же был закопан. У них наверно какие-то свои пути. ;)


on 1636815151, Yaromir wrote:
Лабораторию брал тихо и взрыва внутри не было.

Это хорошо. Значит вакцина на месте, просто мебели для её хранения нет, а без мебели её не взять. Вот карта, её нужно скопировать в \NightOps\Maps2\
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Maps2_M15.rar
В центральной комнате появится тумбочка между столом и стеллажом. Вакцину, находящуюся в ней, нужно отдать доктору Стивену в госпитале Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 14.11.2021 в 14:00:25

on 1636886254, Терапевт wrote:
а ночью ужас-ужас-ужас.

Без стволов с глушителями - так и есть, да =)
Один выстрел без смены позиции, и в тебя начинает стрелять в ответ вся королевская рать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 14.11.2021 в 14:53:02

on 1636887625, Azazellz wrote:
Без стволов с глушителями - так и есть, да =)
Один выстрел без смены позиции, и в тебя начинает стрелять в ответ вся королевская рать.

ну как бы это и логично)) И этим тоже можно пользоваться))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 14.11.2021 в 20:01:16
Вроде как еще один вылет: в Камбрии некий Алекс (он раньше был в аэропорту Камбрии) требует денег (кстати, сколько ему надо дать за ненужную инфу?), и стОит дать ему денюжку - игра вылетает...
Еще вопрос: это Вайлфайер придумал вертолет между ПВО Камбрии и свалкой или это в НО заложено? Сей телепорт выбрасывает на остров, где убивают сразу ВСЕХ моих мерков. Сейв, конечно, спасает, но было, надо сказать, неожиданно...
Про милицию: в этой кампании она специально такая, мягко говоря, небольшая? После захвата Камбрии там едва 40 ментов на весь город набралось.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.11.2021 в 03:53:16
2Терапевт: А где же вся линейка под .300BLK? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2021 в 10:36:45

on 1636909276, Tailor wrote:
это Вайлфайер придумал вертолет между ПВО Камбрии и свалкой или это в НО заложено?  

Вертолет из ВФ, телепорт - уже НО.


on 1636909276, Tailor wrote:
Про милицию: в этой кампании она специально такая, мягко говоря, небольшая? После захвата Камбрии там едва 40 ментов на весь город набралось.

Пулл открывается в зависимости от лояльности.


on 1636937596, Nemo wrote:
А где же вся линейка под .300BLK?

Ее еще не придумали. Как и много еще какого оружия из НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2021 в 11:31:11

on 1636909276, Tailor wrote:
Вроде как еще один вылет:

У тебя в ресурсах мода в папке NightOps должно накопиться от вылетов некоторое количество файлов вида Crash Report_15_11_2021___11_28.txt. Пришли мне их все на почту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 14:10:25
Приперся на ПВО правее Драссена весь на понтах. Есть муха, РПГ 7 и 4 выстрела которые я купил у Микки. И 3 противотанковые гранаты. Кучу народа переложил, БТРчик грохнул двумя гранатами, остался танк и еще пару челоеек в здании. И тут выяснилось что у меня на РПГ 7 все выстрелы противопехотные... И танку на них вообще плевать. И не знаю что делать. Муха снимает в лучшем случае половину ХП. НА бросок гранаты я пока не подбегал. Но есть варианты как это можно сделать. Еще не успел их проверить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2021 в 14:26:11
 
on 1636974625, Bars wrote:
И тут выяснилось что у меня на РПГ 7 все выстрелы противопехотные...  

чета мне смешно)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 14:50:51

on 1636975571, Баюн wrote:
чета мне смешно)))

это было бы смешно если б не было так грустно))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 15.11.2021 в 15:45:17

on 1636974625, Bars wrote:
Но есть варианты как это можно сделать. Еще не успел их проверить  

Пару дымовых рядом с танком закидываешь, и можешь хоть в реалтайме в упор подходить.
Пока дымы стоят и ты сам танка не видишь - реакции ноль будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 16:25:39
Да толку нет. Зачистил сектор, остался гребанный танк. Светится на карте как последний живой враг. Думал может в домике что то есть потивотанковое. Да фиг там. Ящик с минами противопехотными. А гранаты и мухи ни как не хватает. В лучшем случае получается броском и выстрелом 60 хп снять. А их там под сотню. Пробовал бросать из за грузовика или с крыши. Думал может в тонкую крышу дамаг пройдет по полной. Но увы. Что в лоб что в борт одно и тоже. Походу пора валить с сектора. Миними нашел наверху с колиматором. Вот и все трофеи  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2021 в 16:47:18

on 1636982739, Bars wrote:
В лучшем случае получается броском и выстрелом 60 хп снять. А их там под сотню.

У всей бронетехники 85. На самом деле 100, но если здоровье снижается ниже 15, то техника сразу взрывается, так как не имеет состояния "умирает".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.11.2021 в 17:16:03
Добавки...
Если это не спойлер, то Мануэля я нашел в Е7, но нанять его (т.е. захватить сектор без его скоропостижной кончины) удалось только с третьего раза...
На шахте Камбрии обнаружено два "Выстрела РПГ-16", вот только оба они выглядят как "?".
Патроны 5,56х45 М885 заявлены, как пробивающие все до 4-го класса, но даже после двух очередей в тушку (как позже выясняется), одетую в броник 2-го класса, вражина остается критической и даже умудряется в меня стрелять. Непорядок, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 18:07:29

on 1636984038, Терапевт wrote:
У всей бронетехники 85. На самом деле 100, но если здоровье снижается ниже 15, то техника сразу взрывается, так как не имеет состояния "умирает".

лучший бросок у меня отнимал 19 а лучший выстрел 40. Обидно блин. а связки гранат делать тут можно? Я вот скотч нашел в домике около танка но поиграть дальше пока не дали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2021 в 19:11:03

on 1636988849, Bars wrote:
а связки гранат делать тут можно?

На уровне движка - да, но в таблицах крафтинга сейчас такого вроде нет. Получались тяжеленные плохо метаемые не очень эффективные хреновины (не все гранаты в связке детонировали из-за особенностей своих свойств).


on 1636982739, Bars wrote:
Ящик с минами противопехотными.

Обложить танк минами и расстрелять их из снайперской винтовки. Или свалить все в одном тайле и подорвать гранатой или метким выстрелом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 15.11.2021 в 20:13:39

on 1636992663, Терапевт wrote:
На уровне движка - да, но в таблицах крафтинга сейчас такого вроде нет. Получались тяжеленные плохо метаемые не очень эффективные хреновины (не все гранаты в связке детонировали из-за особенностей своих свойств).

А через крафт?
Граната 1 + граната 2 = Связка как новый предмет.
Ну, как банку на веревке делают, например, или шашки динамитные.
Не совсем удобно в плане комбинирования, правда (только одинаковые гранаты использовать придется для сокращения числа рецептов).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 15.11.2021 в 21:32:25

on 1636847953, Yaromir wrote:
В кампании НО туда можно прилететь на вертолёте, только толку от этого нет, подняв тревогу, вакцину сразу взорвут.


Толк есть уже после взятия, для быстрой эвакуации, доставки вакцины, да и до границы летать, чтобы по туннелю к Сэму бегать. А может и к генералу сгонять посмотреть где враги.


on 1636886254, Терапевт wrote:
Это хорошо. Значит вакцина на месте, просто мебели для её хранения нет, а без мебели её не взять. Вот карта, её нужно скопировать в \NightOps\Maps2\
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Maps2_M15.rar
В центральной комнате появится тумбочка между столом и стеллажом. Вакцину, находящуюся в ней, нужно отдать доктору Стивену в госпитале Камбрии.

Вакцина появилась, аж 3 шприца, только Стивен отказывается её брать, ни по одной, ни пачкой. "Спасибо, но я немогу это принять."
Правда к моменту её доставки уже всех прогнал через лечение в госпитале и пока понять не могу, болеют ли бойцы или нет, будут терять здоровье или как. Время покажет.

on 1636985763, Tailor wrote:
Если это не спойлер, то Мануэля я нашел в Е7, но нанять его (т.е. захватить сектор без его скоропостижной кончины) удалось только с третьего раза...

Также нашёл там Мануэля, он прятался в доме с отделением ополченцев. Дом окружен был врагами, парочку зелёных человечков они успели завалить. Мануэль тоже был изранен, его сразу в пол. Всех оставшихся ополченцев подогнал к окнам и из них всех врагов расстрелял очередями, или из винтовки, в конце очереди ложил на пол. Вывести из домов их было не реально, двери закрыты на ключ. Своих бойцов в бою не использовал.
И во время боя, и после ополченцы исполняли приказы, но после боя присоединился только Мануэль. Жаль, что остальные бойцы так и не перешли ни в резерв, ни появились на карте ополченцев, так-то они были бы не лишними. И спецом во время боя делал так, чтобы каждый минимум по вражине убил, чтобы все стали ветеранами.

on 1636985763, Tailor wrote:
На шахте Камбрии обнаружено два "Выстрела РПГ-16", вот только оба они выглядят как "?".

Писал уже про это, такие штуки есть на большинстве складов, особенно шахтных, и выстрелы РПГ-16 и заряды для танка так выглядят. Возможно в следующей версии поправят.

on 1636992663, Терапевт wrote:
Обложить танк минами и расстрелять их из снайперской винтовки. Или свалить все в одном тайле и подорвать гранатой или метким выстрелом.

Пробовал так делать, собрал почти все мины и закидал из-за угла танк (почему-то мины невозможно было кидать с крыши, только с земли, хотя с крыши было ближе), потом сдетонировал гранатой, взрыв был большой и красивый, только танку хоть бы хны. Даже не поцарапал, хотя половину хп предварительно вынес гранатомётом и гранатами, и, по идее, броня должна быть слаба. Может из-за того, что мины были противопехотные.
Была у меня как-то ещё противотанковая мина, но показала себя не эффективно. Во первых танки не ездят, а  танкетки почему-то часто отказываются по ним ездить. Как-то заложил такую в плотную к танкетке, так танкетка застряла. А в другой раз на шахтах Драссена положил две противотанковых мины на пути танкетки, так танкетка пол часа крутилась на месте мин и только  через пол часа когда плюнул и пошёл на склад взрывчатки услышал грохот от взрыва. Одна взорвалась вместе с танкеткой, вторая так и осталась одиноко лежать на дороге. Вторую танкетку уничтожить пришлось блокированием и закладкой взрывчатки, сколько она не крутилась на мине.

Эфективно выбивать танк шашками или самодельными гранатами с HMX. Я предпочитаю гранаты, беру 4 банки из под содовой, ложу в них всего 1 зелёную шашку, потом осветитель, потом гвозди или шурупы или шарики. Так с одной шашки получается 4 гранаты. Самоё сложное положить осветитель, даже с максимальным навыком взрывотехнки и средним механики большая вероятность испортить гранату, но в итоге снескольких попыток получается 4 гранаты, одна из них может быть косячная. может на фитильном взрывателе будет сборка получше, но тогда нужно ещё и зажигалку тоскать. Когда денег стало хватать нанял Тревора, чуть подкачал ему взрывотехнику и он собирает гранаты практически без косяков. И метаются такие гранаты хорошо.

on 1636982739, Bars wrote:
Да толку нет. Зачистил сектор, остался гребанный танк.  

Была такая же проблема. Можно уйти, потом вернуться, если в настройках не включены самовосстановление гарнизонов, то так и останется один танк. В игре всего 2-3 вида ручных гранат, которые могут принести серьёзный урон бронетехнике. Мне тогда помогло, что случайно в кармане завалялась с4, быстро подбежал к танку, залёг, на следующий ход заложил, потом на слежующий ход убежал, потом бах. Ну а дальше наладил производство гранат и закупку куммулятивных зарядов. В данном моде при взятии большого количества городских секторов, во всех блокпостах и ПВО есть танки и не по одному, и иногда на секторах с дорогах попадаются танкетки, противотанковые гаджеты просто необходимы. Поэтому когда выдвигаюсь в города, на блокпосты и ПВО беру гранатомёты. В остальных случаях таскаю самодельные HMX гранаты.  Гранаты мало места и веса занимают. Правда сначала сокращаю запасы одноразовых грантомётов, с серыми выстрелами. Потом всё остальное. Против снайперов на вышках ещё частенько беру миномёт, тяжёлый зараза, но порой оно того стоит. Мерк при маршброске уже спать просит через 1-2 клетки.

Ах да, встретил ещё Майка. Дорогущий зараза, 9 косарей в сутки попросил, пришлось грохнуть, хоть уже и минимальный доход 20 тыс. в сутки.

Встретил террориста убийцу, шпилил его шокером, он никак не реагировал, так и сидел в инвалидной коляске до последнего вздоха, ни угроз, ни вскакивания из коляски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2021 в 07:13:57

on 1636961805, ПМ wrote:
Ее еще не придумали. Как и много еще какого оружия из НО.
Положительные изменения в моде будут в этом плане? И когда следующий перезалив мода, с учетом стрельбища в Альме, химлаборатории и др. нескладушек?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 16.11.2021 в 08:19:06
На самом деле очень хорошая идея ИМХО.
Провод/веревка/липкая лента + 3 оборонительных/ 4 наступательных гранаты (одного типа) = РКГ.
Единственное что, ComboMerge ограничено 49, или можно больше?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2021 в 10:15:03

on 1637001145, Yaromir wrote:
Встретил террориста убийцу, шпилил его шокером, он никак не реагировал, так и сидел в инвалидной коляске до последнего вздоха, ни угроз, ни вскакивания из коляски.

Вот интересно, если он никак не реагировал, рикуда уверенность что это не просто местный инвалид?


on 1637036037, Nemo wrote:
Положительные изменения в моде будут в этом плане?

Нет. Тут оружие прошлого века, за редким исключением.


on 1637036037, Nemo wrote:
И когда следующий перезалив мода, с учетом стрельбища в Альме, химлаборатории и др. нескладушек?

Пока ничего критичного на перезалив не набралось. Попозже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 12:01:39

on 1636996419, Azazellz wrote:
А через крафт?

Если результатом крафта будет тяжеленный кирпич, то пользы будет тоже мало. Хотя в НО веса гранат не соответствуют действительности, а подобраны из расчёта влияния на игровую дальность броска.


on 1637001145, Yaromir wrote:
только Стивен отказывается её брать

В разговоре он должен говорить об эпидемии и давать наводку, где искать лабораторию. Но если госпиталь Камбрии был захвачен до патча, то сдать вакцину не получится, а без этого эпидемия никогда не закончится.


on 1637001145, Yaromir wrote:
взрыв был большой и красивый, только танку хоть бы хны. Даже не поцарапал

На самом деле у танка пострадала броня, что тоже важно. Вообще танк можно разобрать даже из 40мм-гранатомёта типа РГ-6. Просто нужно несколько обойм.


on 1637039946, michon wrote:
ComboMerge ограничено 49, или можно больше?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2021 в 14:05:41

on 1637046903, ПМ wrote:
Тут оружие прошлого века, за редким исключением
Вот, блин. К хорошему быстро привыкаешь. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 14:14:09
почему я не могу тренировать ополчение в секторе с ПВО? Я таки сбегал в Драссен за взрывчаткой и рванул танк. Сразу попытался качать ополчение но не вышло. И тут же напал отряд с БТР. А у меня для него ничего нет. Ох я матерился пытаясь стрелять в него фугасными гранатами. Снимало по началу по 8-9 а когда он стал ранен по до 15 доходил урон. Но все равно добить не могу. Осталась одна граната, думаю ну теперь только застрелится ей. Стал под него бросать простые гранаты что б потом рвануть все сразу. Кое как получилось и закончился бой. Но все равно не получается тренить ополчение. Глюк?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 16.11.2021 в 14:48:33

on 1637046903, ПМ wrote:
Вот интересно, если он никак не реагировал, рикуда уверенность что это не просто местный инвалид?

Было изначально такое подозрение, перед этим в больнице Камбрии так инвалид чуть не отхватил. Вёл подозрительно, посреди боя ломился  к окну на врагов смотреть.
Я предварительно с ним поговорил, и по морде лица узнал убийцу. Да и голова уже продана Кармену. Просто обычно когда террористов валить начинаешь, то они хоть что-то говорят и бой идёт в пошаговом режиме. А тут, после шокера, как ни в чём не бывало. Бой не начался, просто избиение шокером без пошаговости. Обычно убийца при его подавлении иногда пытается договориться и устроиться на работу, а если не договорится, то отбрасывает коляску и начинается бой.

on 1637061249, Bars wrote:
почему я не могу тренировать ополчение в секторе с ПВО?

Заходишь в управление ополчением, например Драссена, и набираешь там ополчение +1 сколько  сможешь или снимаешь с городских секторов, но не больше 30, потом нажимаешь идти и указываешь точку назначения. Рекомендую серых ополченцев обучать до опытных, либо предварительно, либо когда уже придут, а то у молодых оружие никакое, будут как ягнята на заклании.  Также нужно учитывать, что делить и контролировать численность отрядов можно только из городских кварталов. Если отряд поистрепался, то доукомплектовать его можно только отправкой подкрепления ниже или равного потерям. Не городские отряды делить пока не научился.
При этом в некоторых стратегических секторах, таких как ПВО можно управлять боем, а если где-нибудь в поле, то к сожалению только автоматом.
Потом, по приколу, можно устраивать полноценную гражданскую войну с построением линии фронта, вроде такого.
http://https://i.ibb.co/M1MQWtH/QQ-20211116145611.png (https://imgbb.com/)


on 1637053299, Терапевт wrote:
В разговоре он должен говорить об эпидемии и давать наводку, где искать лабораторию. Но если госпиталь Камбрии был захвачен до патча, то сдать вакцину не получится, а без этого эпидемия никогда не закончится.

После того как началась эпидемия, я сразу ломанулся в больничку. Стивен дал такое задание и сказал про лабораторию. Но это было когда лаборатория уже была в наших руках, а вакцины там не было из-за отсутствия сейфа, а потом когда с появления сейфа вакцина пришла, то он уже отказался. Правда я предварительно всех в госпитале пролечил, и пока, тьфу тьфу тьфу, эпидемия не проявляется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 15:25:56

on 1637061249, Bars wrote:
почему я не могу тренировать ополчение в секторе с ПВО?

Потому, что при любой выбранной на старте модели ополчения его источником являются только города.


on 1637063313, Yaromir wrote:
А тут, после шокера, как ни в чём не бывало. Бой не начался, просто избиение шокером без пошаговости.

У колясочников нет отдельной анимации "без сознания". Наверно его шокером сразу отрубило, и вся предусмотренная активность сошла на нет.


on 1637063313, Yaromir wrote:
Правда я предварительно всех в госпитале пролечил, и пока, тьфу тьфу тьфу, эпидемия не проявляется.

Лечение в госпитале на эпидемию не влияет. Время захвата лаборатории на эпидемию тоже не влияет. Эпидемия закончится, только если будет закрыт её квест в журнале.
Квест закрывается передачей Стивену одной вакцины. Он её сутки исследует. И после очередного общения с ним, происходит закрытие квеста. Всё это сопровождается его не озвученными монологами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 16.11.2021 в 17:05:36

on 1637065556, Терапевт wrote:
Квест закрывается передачей Стивену одной вакцины.  

Странно очень, я помню, что после начала панде...эпидемии в госпитале Стивен говорил про лабораторию, и что нужно принести вакцину. Однако, в журнале это никак не отраженно, там есть: "Бойцы заражены неизвестным вирусом!" и через день "Вакцина от вируса найдена" и обе серенькие, не красные. Я подозреваю, что, возможно, я вернулся на какую-то запись, где эпидемия как-то отменилась, несмотря на запись в журнале о заражении. Потому как первоначально бойцы теряли почти всё здоровье за сутки, находясь в Балайме, а потом вернулся к записи где здоровье было снято на несколько единиц, срочно перебросил всех в Камбрию, и после обращения к госпиталю, вообще ни в одном глазу. Прошло несколько дней, здоровье не снижалось, кроме боевых ранений. Как говорится переболели в лёгкой форме и приобрели антитела со всеми причитающимися. И даже нанялся врач Винсент в Камбрии. Поскольку не мрут, положение пока устраивает. Единственно, стратегически эпидемия остановила оккупацию-освобождение мной Балайма, что дало ВСА время на переброску сил, и с трудом удалось удержать единственный захваченный в Балайме сектор от нескольких атак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 18:29:51

on 1637063313, Yaromir wrote:
Заходишь в управление ополчением, например Драссена, и набираешь там ополчение +1 сколько  сможешь или снимаешь с городских секторов, но не больше 30, потом нажимаешь идти и указываешь точку назначения.  

Фига себе. Я бы в жизнь не догадался. Хотя в целом логично. Откуда на точке вдали от города куча гражданских материализуется еще и с оружием)
Правда ПВО у меня уже отжали( Пока я вернулся в Драссен и начал качать ополчение то вдруг пришло сообщение что сектор захвачен. Правда не понятно бронетехника там есть или просто пехота шалит.
И куда то пропал Микки. В разное время в обоих барах смотрел и его нет. А без его бабла революция в опасности(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 18:58:49
долго думал писать или нет, но таки решился. Я пока маялся с оставшимся танком придумал читеский способ прокачки опыта наемниками.[offtop]В этом моде прокачка взрывного дела никак не влияет на опыт персонажа. Если это делать по старинке, в мирное время. А я ж нашел ящик мин и попробовал подкачать взрывника когда один враг остается на карте. Что б не оставлять врагам при отступлении. Причем танк не может двигаться. В общем схемка сложилась сразу. Оставляем одного врага и не убиваем его. И в это время можно заниматься прокачкой.  [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 20:39:05

on 1637071536, Yaromir wrote:
Однако, в журнале это никак не отраженно, там есть: "Бойцы заражены неизвестным вирусом!" и через день "Вакцина от вируса найдена" и обе серенькие, не красные.

Ну и хорошо.


on 1637076591, Bars wrote:
И куда то пропал Микки.

Уехал на землеройной машине к Сэму в Тракону. Если специально не ждать, вернётся быстро.


on 1637078329, Bars wrote:
придумал читеский способ прокачки опыта наемниками.

Да в общем это не секрет. Он даже на предыдущей странице этой темы обсуждался. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 21:05:41

on 1637084345, Терапевт wrote:
Да в общем это не секрет. Он даже на предыдущей странице этой темы обсуждался.

Точно, значит я придумал велосипед ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 17.11.2021 в 01:28:16

on 1637063313, Yaromir wrote:
можно устраивать полноценную гражданскую войну с построением линии фронта, вроде такого.  

Вот только зачем? Достаточно контролировать блокпосты на дорогах, и все.
Драньцы же по дорогам к целям перемещаются в большинстве случаев.
Вот если блокпост не занят - то да, через него много куда пробежать могут, лови их потом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 17.11.2021 в 03:32:05

on 1637101696, Azazellz wrote:
Вот только зачем? Достаточно контролировать блокпосты на дорогах, и все.  
Драньцы же по дорогам к целям перемещаются в большинстве случаев.
Вот если блокпост не занят - то да, через него много куда пробежать могут, лови их потом.

В большинстве, но не всегда. Могут и обойти, ради исключения, особенно вокруг городов. Такое случается. Половина ветеранов так и дослужились. В Камбрии каждый сектор был атакован по несколько раз с разных направлений, а там не везде дороги вокруг. А так я ещё не одного сектора не брал ополченцами с боем. Работают ДРГ из наёмников, ополченцы только на защите линию фронта держат. Да и я же писал, что по приколу, для эстетического удовольствия. Позиционная война представляет определенный интерес. Даже жалко, что в основном атакуют со стороны блок-постов, а там где бои  в поле, то только в автомате, хотя когда знаешь где пойдут, можно подготовить заслон, заминировать подходы и потенциальные укрытия.
Так-то можно почти сразу на Медуну рвануть, если хватает экипировки.
Стенобой от детонатора взрывается? А то был с4 с детонатором, а после добавлении каски, детонатора на стенобое не оказалось.
Для бункера А6 ключ тот который бомж в Эстоне даёт? Который раньше к Орте был?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2021 в 07:33:42

on 1637109125, Yaromir wrote:
Для бункера А6 ключ тот который бомж в Эстоне даёт?
Он самый. Не забудь про тамошних роботов, с которых мона набрать масла для ремнаборов. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 18.11.2021 в 13:32:12

on 1637046903, ПМ wrote:
На самом деле у танка пострадала броня, что тоже важно. Вообще танк можно разобрать даже из 40мм-гранатомёта типа РГ-6. Просто нужно несколько обойм.

Только прочитал. Похоже на правду. Так как по началу противопехотные гранаты наносили урон вообще смешной а позже он стал больше. Так теоретически можно и кучей простых противопехотных гранат его забросать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2021 в 14:16:02

on 1637109125, Yaromir wrote:
А то был с4 с детонатором, а после добавлении каски, детонатора на стенобое не оказалось.

При крафтинге всё лишнее с предметов надо снимать.


on 1637231532, Bars wrote:
Так теоретически можно и кучей простых противопехотных гранат его забросать?

Даже практически.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 18.11.2021 в 14:23:01

on 1637231532, Bars wrote:
Так теоретически можно и кучей простых противопехотных гранат его забросать?

Теоретически, да, но особо не стоит рассчитывать, даже на танкетку не мало таких гранат уходит.
Лучше, всё-таки, быть более подготовленным.
http://https://i.ibb.co/12FJxsv/QQ-20211118141726.png (https://imgbb.com/)

В Сан Моне в полицейском участке  нашёл в одном шкафу лежали иньектор и дротики.  Только дротики совсем для другого оружия, к иньектору нужны минидротики. К чему сложности такие? Или это дикий рандом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2021 в 19:17:12

on 1637234581, Yaromir wrote:
В Сан Моне в полицейском участке  нашёл в одном шкафу лежали иньектор и дротики.  Только дротики совсем для другого оружия, к иньектору нужны минидротики.  

Ошибка, поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 19.11.2021 в 04:44:23
Замечательно стало навещать Тони через "окно ночной торговли"... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 21.11.2021 в 23:51:23
В начале игры выбрал платное ополчение. Идея с бесплатным показалось слишком читерной. Но не пойму куда уходят деньги по мимо обучения этого ополчения? Что то у меня затык какой то получился. Почти месяц сижу в Драссене и не могу никуда уйти. Только выучил ополчение в количестве 30 рыл на сектор так половина наутро исчезает так как не хватает денег. Днем шахта принесла 5 штук, опять подкачал и думаю ну пора идти по сюжету дальше. А тут опять раз и половина куда то делась. Как работает этот алгоритм? А то я пытаюсь играть как привык а это совсем другая игра)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2021 в 09:14:24
2Bars:
Платное - это требует денег на содержание, наем в любом случае платный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 22.11.2021 в 09:28:28
О как, Акелла промахнулся) а отключить эту опцию можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2021 в 10:02:46

on 1637562508, Bars wrote:
а отключить эту опцию можно?

Стартовую опцию отключить нельзя. Можно попробовать снизить стоимость в noptions.ini MilitiaCost=.


on 1637527883, Bars wrote:
Но не пойму куда уходят деньги по мимо обучения этого ополчения?

В финансовом журнале должно быть всё отражено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2021 в 23:33:42
А кого это я вроде как встретить должен к югу от Балайма? Ходил, искал, никого не нашел...
С вертолетом просто беда... Как рассчитать, сколько народу и куда он может доставить? Конечно, в Камбрии аэропорт был куда удобнее.
А вот после захвата склада к востоку от Балайма можно уже и не играть: столько всего, что уже как-то не особо интересно становится. Может, подсократить там запасы-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2021 в 07:39:10

on 1637613222, Tailor wrote:
А кого это я вроде как встретить должен к югу от Балайма?  
Представительницу 2-й древнейшей профессии. Дает наводку на Сэма и бонус к опыту ежли завалил Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2021 в 09:57:37

on 1637613222, Tailor wrote:
Может, подсократить там запасы-то?

Возможно склады и порты жирноваты, подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 23.11.2021 в 11:22:57

on 1637642350, Nemo wrote:
Представительницу 2-й древнейшей профессии.

Дык она же в городе должна быть, а тут - пустая пустыня. В городских секторах ее и днем не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2021 в 11:42:12

on 1637613222, Tailor wrote:
А кого это я вроде как встретить должен к югу от Балайма?

Себя.


on 1637613222, Tailor wrote:
Как рассчитать, сколько народу и куда он может доставить?

Каждый пассажир снижает дальность полёта на один сектор. Например, чтобы отвезти туристов с одним сопровождающим из Читзены в Драссен, нужно сажать пустой вертолёт, летевший из Драссена, за городской чертой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 23.11.2021 в 14:38:42

on 1637656932, Терапевт wrote:
Каждый пассажир снижает дальность полёта на один сектор.

Так. С этим понятно. А какой груз может при этом тащить такой пассажир?

on 1637656932, Терапевт wrote:
Себя.

??? Я ведь балдею на восток от города, а не на юг. ;D
В Городском хаосе именно в этом секторе находится шпиён, которому надо список передать. В НО там, вроде, вообще никого быть не должно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2021 в 14:44:33

on 1637667522, Tailor wrote:
А какой груз может при этом тащить такой пассажир?

Любой. Это не учитывается.


on 1637667522, Tailor wrote:
Я ведь балдею на восток от города, а не на юг.

В кампании ВФ ты в N13, а это от Балайма - юг. И больше там вроде ничего интересного и нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2021 в 13:51:40

on 1637667873, Терапевт wrote:
В кампании ВФ ты в N13, а это от Балайма - юг.

Во как! Насильственное переселение, однако! А Чу тоже куда-то переместили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2021 в 16:39:49

on 1637751100, Tailor wrote:
А Чу тоже куда-то переместили?

Конечно. География в компаниях несколько отличается, у ВФ 4 сектора Читзена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2021 в 17:22:01
И где теперь Хамуса искать? Я уже все его "бывшие" сектора облазил - нет его, только бензин пожёг...
Еще вопрос: если в команде двое медиков или механиков, и оба работают, то почему объем медсумок или инструментов уменьшается только у одного, более умелого, а у второго - 100%?  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 25.11.2021 в 23:50:30
Хамуса тоже не нашёл.
Ещё столкнулся со странностями при взятии Тиксы.
Ключ взятый в доме «главной»(интересно, почему не начальница?), не подошёл ни к внешней двери, ни непосредственно к кабинету главной. Открыл двери отмычкой.
При главной можно ходить по кабинету, как по бульвару, совершенно не реагирует, пока её не начать мочить.
Если она упадёт от выстрела, ударов или шокера на своём рабочем месте, то её не возможно замочить ни кулаками, ни огнестрелом. Кулаки перетекают в часики, после которых ничего не происходит, и почему-то с кулаком боец бежит к дальней клетке, наступая на верхнюю часть тела.
При попытке связать верёвкой происходит то же самое.
При выстреле по лежачей главной, ни одна пуля в неё не попадает, даже если находишься вплотную.
Возможно можно ножом зарезать, но ножа под рукой не оказалось. Был шокер, который вышибает понемногу, но у шокера заметил странность ещё на других боях, если долго им лупить, то через какое-то время на критическом состоянии подопытный, частенько, в какой-то момент перестаёт чувствовать шокер, подскакивает и начинать стрелять или бить, или кусать(если кошка или жук). В общем, хотел её шокером, потом связать, но так как ни верёвка, ни кулаки, ни выстрелы не взяли, после не менее 10 раз шокером подскочила и выпустила серию выстрелов.
 Необходимо, либо отодвинуть стол на клетку от стены, либо убрать шкафы от стены для обеспечения прохода, либо сделать чувствительность к связыванию или избиению не только с боку, но и с любой прилегающей клетки к лежачему. Лучше последний вариант, а то не правильное падение частенько затрудняет связывание, либо ограбление, а иногда и проход, если враг падает в проходе. Иногда если ногами поперек связанный лежит, то ещё можно ходить, а если головой к проходу, то всё труба, не пройти.
 В подвальном уровне Тиксе надзиратели в коричневых майках относятся мирно, на верхнем уровне такие же, наряду с военными, шмаляли почём зря, а в подвале бой ведётся только с военными. А простые надзиратели стоят на своих местах как вкопаные и не двигаются совсем, даже если начать с ними бой. Если их всё-таки вырезать, потом слазить в жучиный туннель, то они респаунятся и стоят как ни в чём не бывало.
Кстати, после спуска в туннель, побродив тав, с трудом нашёл выход на верх. Место оказалось не чем не отмеченным, кое-как поймал указатель выхода. Если есть возможность, то нужно как-то обозначить место.
Также при первом посещении подвального уровня Тиксы карта открыта без серых зон или это из-за того, что муж главной «рассказал» план тюрьмы.
В Тиксе после боя лояльность подскочила до 100%, при заваливание местных обитателей шокером и связыванием они переходят в резерв ополчения, даже малолетние дети главной, при этом лояльность города не падает.
Если сходить в подвал все местные жители пропадают из серктора.
Ещё наркушник Шенк расстроил. Полностью пустой, без какой-либо экипировки ил груза, больше одного сектора не ходит. Больше спит за день, чем ходит.
И почему-то все аймовцы с навыком взлома и элетронники, кого брал, при сходных характеристиках с прочими, но меньшей нагрузке перемещаются намного меньше, 1-2 клетки и уже требуют отдыхают.
Ещё появлялся баг, перестали появляться субтитры часто-используемых фраз бойцов, например, обнаружение мин или прибытия в сектор и т.п. Включение-выключение в настройках, перезапуск игры не помогали. Диалоги с НПС работали. Вылечилось перезагрузкой компа.
Только после захвата 3-го ПВО всадник рассказал где находятся все ПВО. Как-то нужно настроить, чтобы это он говорил после 1-го взятого ПВО или после его нахождения.
Также если вернуться к разговору о необходимости о ПВО по юго-востоку, то после разговора Всадника о ПВО, у меня сектор L14 стал обозначаться как ПВО на карте воздушного пространства, хотя фактически там ПВО нет(тропический сектор с дорогой и мостом), несмотря, что просится в тот угол.
Ещё начитался про сектор А6, решил набрать масла, слышал. что там жуки бывают. Жуков не было, видимо из-за того, что матка уже мертва. С другой стороны, пока до бомжа в Эстоне доберёшься с его ключом в большинстве партий жуки уже уничтожены.
Но главное, набрал кучу банок, для масла, а масло не набирается. Подносишь банку, банка краснеет, потом боец что-то на роботе шурудит руками, как-будто доит, но результата ноль, масла в банке нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2021 в 12:32:16

on 1637763721, Tailor wrote:
И где теперь Хамуса искать?

Там же, где всегда. Я уже много раз публиковал список секторов. Он может быть на любой из дорог северной половины страны, и сектор своего нахождения меняет раз в сутки.


on 1637763721, Tailor wrote:
почему объем медсумок или инструментов уменьшается только у одного, более умелого, а у второго - 100%?

Никогда такого не замечал.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Ключ взятый в доме «главной»(интересно, почему не начальница?), не подошёл ни к внешней двери, ни непосредственно к кабинету главной.

В секторе нет ключа от её кабинета.


on 1637873430, Yaromir wrote:
При главной можно ходить по кабинету, как по бульвару, совершенно не реагирует, пока её не начать мочить.

В концепции мода НО она не враждебна (и её группа соответственно тоже). Связано это с тем, что после её гибели игроку становится возможным набрать некоторое количество заключённых в ополчение (бесплатное конечное). Но этот выбор остаётся за игроком.


on 1637873430, Yaromir wrote:
и почему-то с кулаком боец бежит к дальней клетке, наступая на верхнюю часть тела.

Потому, что у валяющихся главная клетка их объектной двухклеточной структуры в ногах.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Также при первом посещении подвального уровня Тиксы карта открыта без серых зон

Она так нарисована.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Только после захвата 3-го ПВО всадник рассказал где находятся все ПВО.

Это оригинальный механизм, он никогда не менялся.


on 1637873430, Yaromir wrote:
сектор L14 стал обозначаться как ПВО на карте воздушного пространства, хотя фактически там ПВО нет

Это пропущенный атавизм из кампании НО. Там находилось строящаяся ПВО.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Ещё начитался про сектор А6, решил набрать масла, слышал. что там жуки бывают.

Нет. Жуки в другом особом секторе обитают. В кампании ВФ его нет.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Но главное, набрал кучу банок, для масла, а масло не набирается.

Масло набирается с остовов подбитых роботов, так же как кровь с трупов жуков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 26.11.2021 в 15:44:57

on 1637919136, Терапевт wrote:
Это оригинальный механизм, он никогда не менялся.

В оригинале Всадник мне обычно после первого ПВО говорил.

on 1637919136, Терапевт wrote:
Масло набирается с остовов подбитых роботов, так же как кровь с трупов жуков.

Когда жуков в шахте Драссена бил, то масло из них хорошо набиралось в банки, а с остовов роботов нет. После указания сбора масла, боец шурудит руками 3-4 секунды по остову робота, но банка остаётся пустой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2021 в 16:28:31

on 1637930697, Yaromir wrote:
После указания сбора масла, боец шурудит руками 3-4 секунды по остову робота, но банка остаётся пустой.

Имеются ввиду подвижные роботы (в том секторе их 4 штуки), а не стационарные турели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 26.11.2021 в 22:28:36

on 1637933311, Терапевт wrote:
Имеются ввиду подвижные роботы (в том секторе их 4 штуки), а не стационарные турели.

Понял, спасибо. Лучше бы сделали масло от стационарных, а то у меня бывших подвижных роботов вообще не видно. стены коридора весь пол закрывают, только красной банкой в слепую искать. Набрал "банок с салом".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 27.11.2021 в 11:05:19

on 1637919136, Терапевт wrote:
Я уже много раз публиковал список секторов.

Так именно по этому списку я за один день и прошел! Но вот нету его нигде...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.11.2021 в 11:07:02
2Tailor: ехать от Читзены в Камбрию через Сан-Мону обычно работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 27.11.2021 в 15:37:58
2Yaromir: почему не указываете, на каком варианте карт играете? Типа сами догадайтесь?

on 1637873430, Yaromir wrote:
Ключ взятый в доме «главной»(интересно, почему не начальница?), не подошёл ни к внешней двери, ни непосредственно к кабинету главной

  Ключ из тумбочки в доме начальницы тюрьмы подходит к металлическому шкафу в её кабинете, в котором не лежит ничего интересного, впрочем. Ко входной двери в тюрьму и двери в кабинет начальницы подходит ключ, который даёт Брюстер, после разговора с ним.
  Отмечу, что тех, кто захочет пообщаться с Кристин способом из оригинала (т.е. дождаться её прихода домой в 17.00), ждёт разочарование, эта фича на картах НО+Wildfire отсутствует.

on 1637919136, Терапевт wrote:
В концепции мода НО она не враждебна (и её группа соответственно тоже). Связано это с тем, что после её гибели игроку становится возможным набрать некоторое количество заключённых в ополчение  

  Заключённых или надзирателей? Зачем бы оно, вразрез с сюжетом идёт несколько, а ополчения и так немало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2021 в 18:13:31

on 1637954916, Yaromir wrote:
Лучше бы сделали масло от стационарных

Наверно сделаем. Турелей в игре всё равно мало.


on 1637954916, Yaromir wrote:
Набрал "банок с салом".

Это отдельный прикол. Сейчас там перепутаны названия, и с роботов набирается "жучиное сало", а с жуков - "машинное масло". Но Болтуну надо отдавать в любом случае то, что набирается с жуков, как бы оно ни называлось.


on 1638000319, Tailor wrote:
Так именно по этому списку я за один день и прошел! Но вот нету его нигде...

Он меняет сектор в 4 утра. Имеет смысл ещё круг сделать, если он действительно нужен.


on 1638016678, SDV wrote:
почему не указываете, на каком варианте карт играете? Типа сами догадайтесь?

Подразумевается, что в этой теме обсуждается именно кампания ВФ (всё остальное в "Клубе НО - 6"). Ну и по описанию проблем я это обычно различаю.


on 1638016678, SDV wrote:
Заключённых или надзирателей? Зачем бы оно, вразрез с сюжетом идёт несколько, а ополчения и так немало.

Без разницы. Просто такова условная легенда для пула ополчения в Тиксе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 28.11.2021 в 01:08:16

on 1638016678, SDV wrote:
почему не указываете, на каком варианте карт играете? Типа сами догадайтесь?

Вы предлагаете мне указывать это в каждом сообщении? На протяжении нескольких недель я пишу только в этой теме, и указывал не однократно, что сейчас тестирую ВФ на НО.

А по Тиксе действительно удивило, что надзиратели воевали со мной на верхнем уровне и игнорили в подвале. Видимо их атака на верху связана с атакой Главной. И их убийство не отразилось ни на количестве ополчения, ни на отношении города.
И кстати, муж начальницы забыл мне ключ дать после разговора. Ключ с него выпал только, когда его решил призвать в армию через связывание. Он вместе с детьми пополнил ополчение.

Заметил неотображение сектора  D1 на миникарте после его осмотра-посещения , а также сектор Балайма L13  после получения ноута, полученном от Ча или Чу(не запомнил). В обоих случаях на мини карте пейзаж Малевича, чёрный прямоугольник. Возможно есть ещё какие-то сектора, пока не просмотрел все.
В случае с  D1 в поясниловке написано, что не проходим, но фактически проходим, хотя содержание сектора не соответствует изображению со страт карты, ни моря ни пляжа.

В секторе Е2, где Чуча, при размещении ополчения, они не распределяются по сектору, а скромно кучкуются в южной части сектора.

Ещё бы не плохо было бы, чтобы при занятии какого-либо сектора ополчением, а не только наёмниками, было бы сообщение, что там есть НПС, если он там есть. А то Шиза чисто случайно обнаружил, когда проходил группой наёмников. До этого там не было врагов, поэтому сектор проходил ополченцами. Возможно так и Хамуса пропустил, хотя обычно досматриваю сектора на наличие фургона.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 28.11.2021 в 13:21:13

on 1638050896, Yaromir wrote:
На протяжении нескольких недель я пишу только в этой теме, и указывал не однократно, что сейчас тестирую ВФ на НО.

  Не вникал в предыдущие сообщения, не заинтересовали они меня.

on 1638050896, Yaromir
wrote
:
муж начальницы забыл мне ключ дать после разговора

  Он их кому попало не отдает, это от лидерства разговаривающего зависит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 28.11.2021 в 15:42:08

on 1638094873, SDV wrote:
Он их кому попало не отдает, это от лидерства разговаривающего зависит.

Мигель Сордона с лидерством 98 не авторитет в Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2021 в 16:23:37
2Yaromir: да кто такие эти Кордоны? чо они могут ваще?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 28.11.2021 в 17:00:45
2Yaromir:
  Безусловно авторитет, по скрипту, а НО-шники его не меняли, т.е. должен работать скрипт той игры, на которую ставился мод, лидерство в этой ситуации должно быть более 45 и Гордон в подвале должен быть жив. С лидерством у Мигеля порядок, а вот Гордона в подвале Тиксы, что-то не наблюдается, в НО вместо него генерал Тейлор, он жив интересно, или уже пополнил собой ополчение? Вообще это тест, так что, всяко может быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 28.11.2021 в 23:39:58

on 1638108045, SDV wrote:
Тейлор, он жив интересно, или уже пополнил собой ополчение?  

В моей партии, Гордона, действительно не было, Тейлор пока жив. Не успел его призвать. Хотел посмотреть, что про него Ча скажет. Думал будет какой-то взаимный квест от них, раз они заклятые друзья. Можно было бы сделать, чтобы они друг друга заказали, ну или попросили бы клюшки спереть, на крайний случай, а оказалось всё банально.
Оказалось, что компьютер Ча без 15000 Арульканских долларов не работает. Поэтому пришлось заплатить, потом призвать, иначе отказывался предоставлять данные о территории врага, пришлось по закону военного времени решить вопрос.

on 1638105817, Баюн wrote:
да кто такие эти Кордоны? чо они могут ваще?

Судя отчётам разведки, при "демократической монархии" (в реале подобное называется Выборная монархия) их род имел право на занятие трона в Арулько, а выборы в 1988г. были напряженными и на тот момент Сордона был очень популярен. Не исключено, что имеет до сих пор не мало последователей. К тому же, по сути, он смог организовать, какое-никакое, но ополчение в стране, сумевшее в течении около 10 лет противостоять хорошо вооруженным силам Арулько, сумевшим нанести почти сокрушительное поражение только недавно, и это с учётом наличия авиации и бронетехники. Также, беря во внимание, что Сордона контролировали Омерту, а это, как все знают, приграничный город, то-есть не исключено, что род Сордона контролируют(с вероятностью 99%) поток контрабанды с сопредельной территории, поэтому их возможности достаточны. Если смотреть сколько появляется добровольцев(в данном моде) в ополчение после присоединения Мигеля, то тут тоже становится всё ясно, насчёт возможностей Сордона. Теоретически этого количества должно хватать, чтобы захватить всё Арулько.
Не всё тут чисто в Арульканском королевстве. Мы знаем историю только с одной стороны.

Сектор J1 называется "Чужая страна". Вероятнее всего там должно быть "Непроходимо".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 29.11.2021 в 02:13:50

on 1638131998, Yaromir wrote:
В моей партии, Гордона, действительно не было, Тейлор пока жив

  Собственно, в НО Гордона и не должно быть. Это персонаж из оригинала от которого в НО отказались уже давно, введя на его место Тейлора. В скрипте, задающем логику поведения Брюстера, прописано, что он отдает ключ от кабинета Главной при условии, что лидерство разговаривающего с ним более 45 и Тейлор (бывший Гордон) при этом жив. Так оно должно быть, по логике скрипта. Но раз не происходит, то, скорей всего, что-то поломалась в движке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 29.11.2021 в 04:39:17
У меня возникла странная ситуация теперь уже в Читзене.
Взял город относительно легко. Местных не трогал, ни кого в армию насильственно не призывал. Только Т-Рекса расчленил.
С портом Читзены, практически, не было проблем, враги выщёлкивались на раз-два, только местные биндюжники постоянно преграждали дорогу, нездорово бегали вокруг, садились, ложились на дороге, открывали закрывали двери, не давая зайти в помещения, и всячески мешали передвижению по сектору. В других секторах такого активного противодействия со стороны местных не наблюдал, хотя тоже часто мешаются при обыске секторов или создавая живой щит дранникам при их атаке на городские сектора, но не так активно как при штурме порта Читзены.
После боя лояльность города 85%, резерв ополчения около 200 человек.
Набрал 4х30 ополченцев и увёл своих штурмовиков из города.
Через какое-то время решил завести нескольких наёмников для тренировки ополченцев до продвинутых. Зашел в сектор и как только местные биндюжники увидели моих наёмников, сразу же подняли мятеж и начали расстреливать и ополченцев и наёмников. Сначала красными точками стало только половина, потом остальные. Сектор от них очистил, ни одного "мирного" жителя не осталось. Лояльность Читзены упала до 37%, резерв ополченцев опустился до 0, хотя перед боем оставалось 95. Лояльность Сан Моны, после этого же боя опустилась с 89% до 46%, резерв также до 0. И также в Эстони лояльность на 5% понизилась.
В Омерте, Драссене, Камбрии, Альме, Тикси без изменения 100%. В Балайме без изменений 29%, хотя захвачено только 25%города(1 сектор) и предместья. Прогресс из 76/76 опустился 74/76.
С момента убийства Босса прошло около недели, до взятия Читзены. Хотя я думаю, что это как-то с ним связанно, но почему лояльность падает тогда? Ещё перед этим как раз призвал в армию Ча с его взводом секретуток. Припоминаю правда, что после взятия Читзены, ещё Дранька собирала совет и обещала сюрприз какой-то сделать. Неужели это сюрприз от королевы. Всё больше убеждаюсь, что не за ту сторону веду боевые действия. Не появилось случаем мода, где нужно за Дейдрану страну освобождать от FARA(Fuerzas Armadas Revolucionarias de Arulco/Революционные вооружённые силы Арулько)?

Ещё у меня под Читзеной в секторе С1(не городской) самозародился взвод Дранников, подозреваю, что морской десант. ПВО под моим контролем, ближайшие провинции очищены, включая приморские, фронт под Грамом. Если не отключать десант, то чтобы избежать зарождение Дранников получается в этом секторе нужно держать ополченцев? А то у меня, в основном, ополчение распределено по линии фронта, в городах практически нет никого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2021 в 11:57:46

on 1638108045, SDV wrote:
и Гордон в подвале должен быть жив.

Не Гордон, а жена Брюстера. Она в игре именуется, как Warden, а в переводе названия триггера в NPC-скриптере ошибка.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Через какое-то время решил завести нескольких наёмников для тренировки ополченцев до продвинутых. Зашел в сектор и как только местные биндюжники увидели моих наёмников, сразу же подняли мятеж и начали расстреливать и ополченцев и наёмников.

Такое может быть следствием следующего

on 1638149957, Yaromir wrote:
А то у меня, в основном, ополчение распределено по линии фронта, в городах практически нет никого.

Чтобы в секторе не возрождались разные враждебные группы гражданских (их несколько и с каждой свои тонкости), там нужно держать ополчение численностью более пяти.
Но может быть игровая ситуация, когда группе ещё только предстоит стать враждебной по событию. Тогда этот защитный механизм не сработает.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Сначала красными точками стало только половина, потом остальные.

По растянутости похоже на людей Босса.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Лояльность Сан Моны, после этого же боя опустилась с 89% до 46%

Сан-Мона в плане лояльности очень нестабильный город.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Если не отключать десант, то чтобы избежать зарождение Дранников получается в этом секторе нужно держать ополченцев?

Не в этом, а в городском В1. Перехватить десант в С1 может не получиться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 29.11.2021 в 15:21:15

on 1638176266, Терапевт wrote:
в переводе названия триггера в NPC-скриптере ошибка.

  Вот это поворот! Тем не менее, почему Брюстер ключ не отдает, при выполненных условиях скрипта  это не объясняет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2021 в 16:08:50

on 1638188475, SDV wrote:
Тем не менее, почему Брюстер ключ не отдает, при выполненных условиях скрипта  это не объясняет.

Потому, что условия скрипта не выполнены. То, что в NPC-скриптере названо Лидерством, вовсе не лидерство, а расположение или мнение, которое вычисляется довольно сложным образом и от лидерства лишь зависит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 29.11.2021 в 19:32:08

on 1638176266, Терапевт wrote:
Чтобы в секторе не возрождались разные враждебные группы гражданских (их несколько и с каждой свои тонкости), там нужно держать ополчение численностью более пяти.

Так во всех секторах Читзены было по 30 ополченцев и они свободно ходили мимо местных, пока не появились наёмники. Если люди Босса, то почему мораль Читзены упала так критически с 85% до 35%, и упал на 0 пул ополчения после поражения мятежников. Есть ещё подозрение, что во время боя с драниками был открыт какой-то склад и охранник не решился атаковать, а после боя не увидел наёмника. Было у меня такое в Камбрии, но там не было стихийных бунтов 100% жителей сектора, только парочка смельчаков. В Сан Моне понятно, сторонники босса, но опять же не все и там лояльность после ликвидации только выросла. И нигде наличие ополченцев не смущало. Но в принципе так даже прикольнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2021 в 11:37:39
Уже захвачены 5 городов, но ни в одном так и не появлялась приставка. Дисплей (один-единственный) найден в Камбрии, а приставки - нет. Как и Пакоса. А его машинка оченнно нужна...
Вопрос по СПГ-9. Понятно, что он тяжеленный. Но, может, его все-таки надо полегче сделать? Ведь его в заряженном виде ни Гризли, ни Игги носить не могут вместе с другим оружием. И на фига он тогда нужен? У меня весь Хаммер забит зарядами к нему, да и сам "сапог" в Хаммере лежит...
И почему-то до сих пор ни в поле, ни у Бобика нет бронебойных патронов 9х19? Простыми пулять в драников смысла практически нет, ибо надо ЧЕТЫРЕ (!) очереди, чтобы завалить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2021 в 11:55:13

on 1638261459, Tailor wrote:
, а приставки - нет

Хз, это я не трогал. Все как в ВФ.


on 1638261459, Tailor wrote:
Как и Пакоса. А его машинка оченнно нужна...

Гамос птичка перелетная, каждый день прыгает.


on 1638261459, Tailor wrote:
Хаммер забит зарядами к нему, да и сам "сапог" в Хаммере лежит...

Так собственно и надо. А бегать с сапогом... Найди любое видео с ним.


on 1638261459, Tailor wrote:
почему-то до сих пор ни в поле, ни у Бобика нет бронебойных патронов 9х19?  

Прогресс какой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 30.11.2021 в 12:20:21

on 1638262513, ПМ wrote:
А бегать с сапогом... Найди любое видео с ним.

Вот :) И не только бегать...
https://www.youtube.com/watch?v=INw1hnaGljA

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2021 в 12:26:30
2Raty:
Эту дичь уже выкладывали на форум.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 30.11.2021 в 12:29:53
2ПМ:

on 1638264390, ПМ wrote:
Эту дичь уже выкладывали на форум.

ЕМНИП я и выкладывал:gigi:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2021 в 19:51:35

on 1638262513, ПМ wrote:
Все как в ВФ.

А Сержанта в Грамме тоже не ты спрятал? ;D Ибо нет его там! А уж Шварценегеровский гранатомет - это что-то! Он даже слабый танк (в том же Грамме) взорвать не может. :( Ентот предмер тоде ВФ туда запихнул?
Честно говоря, оченно достали местные жители... Кто-то уже об этом писал выше. Бегают, лезут под ноги, не дают двери открывать. И, конечно, очень противная кое-где планировка домиков: чтобы залезть в очередную комнатушку и достать очередную ненужную банку нужно очень много времени потратить. Понимаю, что карты ВФ, но что-то они меня уже достали, и я далеко не каждый дом обыскиваю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2021 в 20:34:40

on 1638203528, Yaromir wrote:
Если люди Босса, то почему мораль Читзены упала так критически с 85% до 35%,

Потому, что это оказались не люди Босса, а просто какая-то нейтральная группа гражданских, которую можно условно назвать "группа гильдии докеров", так как они присутствуют во всех портах страны. Почему они обиделись, отдельный вопрос. Возможно, было взято что-то, что им принадлежит.


on 1638261459, Tailor wrote:
А его машинка оченнно нужна...

Плохо ищешь. В твоём раскладе он есть.


on 1638291095, Tailor wrote:
А Сержанта в Грамме тоже не ты спрятал?  Ибо нет его там!

Сержант должен быть в Альме.


on 1638291095, Tailor wrote:
А уж Шварценегеровский гранатомет - это что-то! Он даже слабый танк (в том же Грамме) взорвать не может.

Так он и в жизни не противотанковый.


on 1638291095, Tailor wrote:
и я далеко не каждый дом обыскиваю.

Правильно делаешь. Ничего более ценного, чем деньги в холодильнике, там не будет. НОшный генератор хлама заполняет пустые ящики карты всякой фигнёй, пригодной в ряде случаев разве что для крафтинга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 30.11.2021 в 22:01:34
2Tailor:

Афтар карт Тлеющей Дикости - профессиональный строитель с налётом архитектора... Рому-аль-Дуста Арьм...

Терпите, милостивый государь...

А лучший архитектор в ДжА-мирах - Виля Гатес (да-да!!!)! Автор карт и мода "чо-та про factors..."
Он в "медвежьих бирлогах" обитал...

Из "медвежьих берлог" и автор мода Ренегад Рипаблик, с занятными картами, это швиц один, амбициозный, забыл ник...

--------------------------

Круче их всех - токмо я, Боня-бенИ, но я прокрастинатор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 01.12.2021 в 01:20:45

on 1638293680, Терапевт wrote:
Потому, что это оказались не люди Босса, а просто какая-то нейтральная группа гражданских, которую можно условно назвать "группа гильдии докеров", так как они присутствуют во всех портах страны. Почему они обиделись, отдельный вопрос. Возможно, было взято что-то, что им принадлежит.

Может что-то и взял, почему только сразу не возбухнли, а ждали несколько дней. Пока только в Читзене порт брал, видимо в других портах придётся с ними разбираться.
Может они на смерть Ча ополчились, это начало происходить после того как призвал в армию Ча и захватил ГЭС. Сейчас, оказывается и Тони с Гансом на меня ополчились за что-то. Правда я на складе Тони брал какие-то патроны и деньги из его комода, но это было давно и он не видел. Видимо как-то узнал. Но в течении недели не возбухал и исправно покупал оружие. И это тоже было до убийства Босса. Может и обиделся, что со сторонниками босса в его секторе разобрался, буквально недавно, дня 3 назад. И ополчение в Сан Моне тоже присутствует, лояльность 96%.


on 1638291095, Tailor wrote:
А Сержанта в Грамме тоже не ты спрятал?

Я сержанта на военном складе в Альме встретил. Может Конрада ищешь? У меня он рощице в секторе блокпоста Грама бродит. Только у меня одно место под найм осталось, вот думаю кого лучше Игги или Конрада брать. Как-то с местами под найм проблема, 4 аймовца, остальные местные, и уже нет места для найма. Не могу даже туристов из Читзены в Драссен доставить, кого-то уволить придётся, а где потом их искать, если понадобятся.



on 1638261459, Tailor wrote:
Уже захвачены 5 городов, но ни в одном так и не появлялась приставка. Дисплей (один-единственный) найден в Камбрии, а приставки - нет.  

Я уже два дисплея нашёл. А приставку пока нет. Но помню, что она в Балайме раньше продавалась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 01.12.2021 в 10:16:28

on 1638310845, Yaromir wrote:
Я уже два дисплея нашёл. А приставку пока нет. Но помню, что она в Балайме раньше продавалась.
ЕМНИП, в НО на свалке у Джейка были. В ВФ не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2021 в 10:56:27

on 1638293680, Терапевт wrote:
Сержант должен быть в Альме.

Совсем старый стал, глюпый, однако. Конечно же в Альме...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2021 в 10:59:36

on 1638310845, Yaromir wrote:
Может Конрада ищешь? У меня он рощице в секторе блокпоста Грама бродит.

А у меня как в НО - в секторе с электростанцией.

on 1638310845, Yaromir wrote:
кого-то уволить придётся

Я, как правило, двух освобожденных -  Динамо и Шенка - увольняю сразу после выполнения квестов, благо на бензиноснабжение это никак не влияет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2021 в 11:43:44

on 1638298894, Bonarienz wrote:
но я прокрастинатор...

Перфекционист-прокрастинатор!


on 1638310845, Yaromir wrote:
Сейчас, оказывается и Тони с Гансом на меня ополчились за что-то.

Вот за это (они в одной группе)

on 1638310845, Yaromir wrote:
призвал в армию Ча

Вообще нейтральных гражданских в игре лучше не трогать. Это чревато разными порой неочевидными проблемами.


on 1638310845, Yaromir wrote:
кого-то уволить придётся, а где потом их искать, если понадобятся.

Хорошо увольнять сидельцев из подвала Омерты. Их потом можно там же найти и нанять обратно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.12.2021 в 18:46:11
Электростанция давно захвачена, а у меня во дворце двери с электроловушкой! Непорядок, однако... Ни за что Гвоздь поджарился...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 05.12.2021 в 20:44:03

on 1638719171, Tailor wrote:
Электростанция давно захвачена, а у меня во дворце двери с электроловушкой! Непорядок, однако... Ни за что Гвоздь поджарился...
     

На ловушки вроде не влияет же, нет?
Только на заборы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.12.2021 в 18:24:13
Факт, не влияет. А вот то, что Тейлор набурбулился и ключ от дворца потерял, это серьёзно. Надо выдать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Shico на 06.12.2021 в 20:49:33
Бонан риез:, привет! Тыщу лет тебя с МОЛОМОЛОМ не видел. Как твои делы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 06.12.2021 в 22:08:42
Народ! Подскажите, плиз, в личку (чтобы другим кайф не ломать), где в альмийской тюрьме комната с выключателем газа, а то я уже затрахался Эскимоса освобождать... Четыре раза начинал и бросал, ибо убивали его...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2021 в 00:43:49
2Shico:

Ну сомм трэ зорё де ву зантандр!!!

Нет делофф - мы на пенсии!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 07.12.2021 в 07:11:47

on 1638817722, Tailor wrote:
Народ! Подскажите, плиз, в личку (чтобы другим кайф не ломать), где в альмийской тюрьме комната с выключателем газа, а то я уже затрахался Эскимоса освобождать... Четыре раза начинал и бросал, ибо убивали его...

Так там всего одна кнопка на юго-востоке, или она для отпирания дверей, уже не помню. Я, правда, когда захватывал сектор, то заходил в сектор через подвал, поэтому под газ попал, но вовремя на кухню всех завёл, а Эскимос выдержал газовую атаку, правда был сильно покотсанный, пришлось в Камбрию на лечение отправлять. Как вариант вскрыть камеру и перевязывать, чтобы не загнулся раньше времени, если, конечно, поможет.
При штурме сектора хорошо Дмитрий отличился своими способностями метать гранаты с вышки в толпу за забором. Он никогда ни до этого, ни после столько народу не убивал. А вообще сложности возникли со снайперами на крыше, да на вышках, хорошая реакция у них, приходилось придумывать как отвлечь. Хорошо так моих бойцов продырявили. Потом пожалел, что в сектор без миномёта пошёл, тяжёлый зараза, правда, там и позиций для выстрела из него не так много.

На ГЭС не совсем понравилось, что респаунится техника при каждом бое. Сначала понять не мог почему там так много техники, вынес 3 единицы техники и отступил из-за напора вражеских бойцов. Зашёл опять, а там снова техника встречает, весь боезапас гранатомётов извёл у бойцов, последний танк с горем пополам вынес из того, что в секторе нашёл. После очистки бойцы измотаны были, пришлось спать класть, так пришёл вражеский отряд возмездия с юга, и с ними техника на севере опять зареспаунилась. Хорошо ополов успел завести, у некоторых были противотанковые гранаты, с которыми они как панфиловцы под танки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2021 в 18:37:04

on 1638348224, Терапевт wrote:
увольнять сидельцев из подвала Омерты. Их потом можно там же найти и нанять обратно
Вона как! :o А на Бешеного  это распространяется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.12.2021 в 18:43:53
а можно ли увольнять наемников в бою?
а что если уволить пленногоместного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.12.2021 в 19:43:45

on 1638850307, Yaromir wrote:
одна кнопка на юго-востоке

Спасибо! На сей раз спас Эскимоса!
Но мест в команде уже нет, так что придется ждать, пока Динамо не повидается с братом на шахте Альмы. (Или тот уже "все знает" сразу после освобождения?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.12.2021 в 22:19:56
Вроде - всё и сразу. А ещё заправлять джип можно дистанционно, и с Камеронами такое, вроде, проходило.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 07.12.2021 в 23:34:42

on 1638895425, Tailor wrote:
пока Динамо не повидается с братом на шахте Альмы. (Или тот уже "все знает" сразу после освобождения?)

А что это даст? У меня лояльность в Альме до 100% была задолго до освобождения Динамо.
А в Камбрии до выполнения квеста с Джои поднялась до 100% и Винс тоже нанялся. Неплохо было бы, чтобы до выполнения квеста лояльность не подымалась на какой-то %, а то смысл выполнения квеста часто теряется.

При взятии Грамма нашёл несуществующее "Орудие" калибр 12,7х108мм с "?" вместо иконки, как у различных несуществующих прибамбасов, типо танковой пушки или взрыв гранаты РПГ-16 на шахтных складах разных городов.

Интересно, что считается моментом зачисления в ополчение связанного? 1Момент когда связан? 2Или когда закончен бой? Просто бывает из-за ранения связанный дохнет до окончания боя, но лечить себя не даёт пока не начинает умирать. Если 1, то ладно, если 2, то нужно делать, чтобы связанный враг давал себя перевязать аптечкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.12.2021 в 04:37:54

on 1638909282, Yaromir wrote:
смысл выполнения квеста часто теряется
В первую очередь он дает + к опыту всего отряда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2021 в 15:09:51

on 1638909282, Yaromir wrote:
При взятии Грамма нашёл несуществующее "Орудие" калибр 12,7х108мм с "?" вместо иконки, как у различных несуществующих прибамбасов, типо танковой пушки или взрыв гранаты РПГ-16 на шахтных складах разных городов.  

Где именно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 08.12.2021 в 20:36:24

on 1638927474, Nemo wrote:
смысл выполнения квеста часто теряется
В первую очередь он дает + к опыту всего отряда.
Но всё же предложение интересное. Я бы тоже ограничил лояльность до выполнения квестов. Пусть не на много, процентов на 10 за квест. Только надо подумать какие квесты к каким городам привязывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2021 в 23:08:16

on 1638891424, Nemo wrote:
А на Бешеного  это распространяется?

Вполне возможно. У него тоже постоянное место прописки. Трюк точно не пройдёт с Эскимо и др.Винсом.


on 1638909282, Yaromir wrote:
Интересно, что считается моментом зачисления в ополчение связанного?

Завершение боя в секторе.
Нужно понимать, что основное назначение связывания - возможность взять сектор без срабатывания триггеров, завязанных на потери в гарнизоне. Пополнение ополчения лишь побочная функция.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.12.2021 в 11:51:05
А вот у меня с лояльностью в городах все очень хреново: только в Читзене было больше 100, и мне пришлось их гнать в Камбрию, на ГЭС и в разные блокпосты. В Альме - вообще караул. На 4 сектора всего 15 (!) ментов. Никаких гражданских я не истреблял, все квесты выполнил.
Кстати, а как в той же Альме избавиться от респаунинга вражин? Стоит выйти на карту, как сектор тут же начинает мигать красным, и по возвращении в тактику там (это сектор с о складами) опять полно солдат, да еще и с танками. Уже три раза одно и то же...  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2021 в 13:37:59

on 1639039865, Tailor wrote:
Кстати, а как в той же Альме избавиться от респаунинга вражин?

Существует три способа:
1. Отключить на странице 3 опцию "Подкрепление из соседних секторов".
2. Нагнать в сектор больше 5 ополченов.
3. Последовательно перебить весь респаун, ибо его пул конечен.
Вариант 3 лучший в стратегическом плане. Так как иначе респаун вылезет при очередной внешней вражеской атаке на этот городской сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 09.12.2021 в 17:03:01

on 1638965391, ПМ wrote:
При взятии Грамма нашёл несуществующее "Орудие" калибр 12,7х108мм с "?" вместо иконки, как у различных несуществующих прибамбасов, типо танковой пушки или взрыв гранаты РПГ-16 на шахтных складах разных городов.  

Где именно?

В секторе H1. Где-то лежало при обыске сектора. Сейчас лежит в кухонной тумбе в доме на юге, возле воды. Но возможно, я туда случайно переложил, когда подбивал слоты на стратегической карте.


on 1639039865, Tailor wrote:
На 4 сектора всего 15 (!) ментов.

Если Эскимо освободил, отправь кого-нибудь в Омерту, там можно двух главарей нанять и заодно  кучу ополов по городам будет в придачу. У меня в Альме респауна не было при атаках на сектора, правда и в настройках респаун отключен. Только на ГЭС респаун врагов обнаружил, несмотря на настройки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 09.12.2021 в 17:49:33
Итак с какими проблемами столкнулся при игре с картами WF :1)Если взят Драссен с аэропортом, а Камбрия не под контролем, все посылки от Бобби Рэя отправляются в Медуну. 2)Уже писали, что вакцины нет, но болезнь длится только игровые сутки. 3)После команды Дейдраны:"Жукам корма не давать!" сообщения от начальников шахт нет и самих жуков тоже, хотя Болтун и Крыс на месте... Из мелочей:1)в игре отсутствует джойстик, хотя все остальные компоненты для сканера есть.2)очень хрупкие стены зданий. Теперь можно взорвать стены лабы даже гранатами... 3)При взятии Драссена вначале игры явно не хватаетбронебойных гранатомётов и боеприпасов к рпг-7. У меня были шашки HMX и это помогло взять аэропорт. Иначе нереально. ПВО вообще невозможно взять без РПГ-7 с бронебойными зарядами, а взять их негде, кроме Девина и Микки. Повезло, что Девин появился в Драссене. У Микки были в продаже только противопехотные заряды очень долго причём. Бобби Рэй недоступен, как я уже писал ранее. 4)В Пескадо в порту стоят катера с пушками и портовые работники к ним жмутся, как к своим скво😁... Поэтому, катера
невозможно уничтожить без агра местных... Паре - тройке прилетает осколками и весь порт стоновится красным. Пока что вспомнил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.12.2021 в 19:35:37

on 1639058581, Yaromir wrote:
можно двух главарей нанять

Это-то понятно. Я просто жду, когда Убийца свалит, дабы места освободить.

on 1639046279, Терапевт wrote:
Последовательно перебить весь респаун, ибо его пул конечен.

А этот пул как-то определяется? А то уже четыре респауна подряд - это многовато...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.12.2021 в 20:11:42

on 1639061373, Datch_Shiffer wrote:
После команды Дейдраны:"Жукам корма не давать!" сообщения от начальников шахт нет и самих жуков тоже, хотя Болтун и Крыс на месте...
Там рандом присутствует. У меня как-то тоже недели две жуков не было. Причём перезагрузками можно добиться отсрочки, может даже до бесконечности. Но в какой момент определяется появление жуков не засёк. Микки с Тони - известно, в 3-00 ночи, а про жуков не знаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2021 в 23:11:54

on 1639061373, Datch_Shiffer wrote:
1)Если взят Драссен с аэропортом, а Камбрия не под контролем, все посылки от Бобби Рэя отправляются в Медуну.  

Для работы сайта БР кроме аэропорта нужно контролировать ближайшую к нему ПВО. В случае с Драссеном СВПВО.


on 1639067737, Tailor wrote:
А то уже четыре респауна подряд - это многовато...

Где ты их столько там нашёл? На складах Альмы (Н14) пул от силы на один респавн при первом заходе в сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 11:29:15

on 1639080714, Терапевт wrote:
Где ты их столько там нашёл?

Там м нашел. ;D Причем, первый респаун привел с собой ДВА танка (при штурме сектора там был всего один, в восточном бункере), второй - один танк, но уже в северном бункере и штук 6 вражин, третий - без танков, а враги появились В ДОМАХ на юге сектора. А с четвертым было так: я вышел на стратегическую карту, и заметил, что вражеский отряд, стоявший на востоке, исчез, а сектор опять замигал красным. Вернулся в сектор - там штук 14 врагов. Так что это, видимо, был не респаун...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2021 в 17:18:37
2Tailor: Это было подкрепление из соседних секторов. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 18:35:57

on 1639145917, Nemo wrote:
Это было подкрепление из соседних секторов.

Угу. Это было ОТКЛЮЧЕННОЕ подкрепление из соседних секторов. ;D
А вот с лояльностью что-то непонятное... Сижу, отдыхаю в секторе со складами, потом посылаю Тревора поговорить с тетушкой о кошаках в сектор с шахтой. Прихожу и... в меня начинают стрелять бандюки на двух КПП и в комнате с серебром (ранее, естественно, конфискованным). Тревор вкупе с одним ментом их изничтожают, и... Лояльность ВО ВСЕХ ГОРОДАХ - 0!!! Все города красным мигают. Кошмар! И что делать? Бандюков не стрелять? :( А ведь Мона уже давно зачищена, и там даже ментов тренировать можно.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2021 в 19:40:54
О, это там опять 19 группа, в WF это похоже что-то вроде ЧВК. Охрана портов, аэропортов, шахт...
Надо наверное для нее что-то сделать с влиянием на лояльность.
Ну и респаун отключить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 20:58:00

on 1639154454, ПМ wrote:
Надо наверное для нее что-то сделать

И чего же надо ДЛЯ НИХ сделать, ежели они первыми стрелять начинают? Лечь и помереть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2021 в 21:19:03
2Tailor:
Обидел ты их где-то на других картах. А они злопамятные...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2021 в 21:28:31
2ПМ: в оригинале они еще и респаунятся постоянно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 21:43:07

on 1639160343, ПМ wrote:
Обидел ты их где-то на других картах.

Интересно, как же их не обидеть, ежели они ВСЕГДА и ВЕЗДЕ первыми стреляют??? Я их даже в порту не трогал. И теперь чего? Новую игру начинать или что-то в этой можно исправить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.12.2021 в 21:49:42
Ещё 5 копеек про лояльность. Почему при спуске в шахту лояльность этого города постепенно падает (по мере того, как бродишь по подземным секторам)? Именно, что просто бродишь, ничего не берёшь, а лояльность падает. Я пока в Грамме всю шахту обошёл, лояльность упала с 100 до 80%. Интересуют два "почему?":
1. Почему чисто технически это происходит, и не является ли это давним глюком?
2. Почему это происходит с точки зрения нормальной логики/задумки/сюжета...?
PS: на картах WF ещё не тестировал, а в НО это давно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 11.12.2021 в 02:04:02
Лояльность, вроде как, фишка оригинального WF. Там она падает от любого чиха ;) Идея, так понимаю, в том что мешаешь работать своим присутствием, вот и злятся шахтёры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2021 в 11:30:35
2ПМ: Поведение гражданских в бою просто невероятное. Это живой щит для драньцев! Так и лезут, особенно к бронетехнике. Это поправимо? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 11.12.2021 в 13:00:40
А если начинать новую игру, то выбор карт всегда должен быть стандартный? И на что сей выбор карт влияет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2021 в 14:06:18

on 1639211435, Nemo wrote:
Поведение гражданских в бою просто невероятное.

Обычно лезут не очень гражданские - люди Босса, вышеупомянутое ЧВК.

2Tailor:
Выбор карт - на альтернативных больше бронетехники. Ну и соответственно немного разные склады из-за этого.
А обидеть ты ЧВК мог или случайно ранив кого-то из этой группы, или ограбив.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 11.12.2021 в 14:59:22

on 1639220778, ПМ wrote:
А обидеть ты ЧВК мог или случайно ранив кого-то из этой группы, или ограбив.
В НО стало можно грабить кого угодно, лишь бы никто не видел (за исключением денег Босса, ибо там сюжет). И в это прохождение я впервые за много лет брал всё! А на картах WF действует это правило, или придётся по старинке - брать подозрительные вещи только со стратегической карты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 11.12.2021 в 17:40:27

on 1639220778, ПМ wrote:
А обидеть ты ЧВК мог или случайно ранив кого-то из этой группы, или ограбив.

У шахты Альмы какой-то Сэм отирался (вроде, совершенно бесполезный), так вот его ранил вражий танк, а я его перевязал. Он тоже в этой группе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2021 в 18:23:09

on 1639233627, Tailor wrote:
У шахты Альмы какой-то Сэм отирался (вроде, совершенно бесполезный), так вот его ранил вражий танк, а я его перевязал. Он тоже в этой группе?

Точно нет. Вообще неписей в этой группе нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.12.2021 в 22:32:00

on 1639162182, KWAD wrote:
1. Почему чисто технически это происходит, и не является ли это давним глюком?
2. Почему это происходит с точки зрения нормальной логики/задумки/сюжета...?

Я думаю, что связь брожения по шахтам с лояльностью - иллюзия. Мне такие механизмы не встречались. Причина в чём-то другом.


on 1639211435, Nemo wrote:
Так и лезут, особенно к бронетехнике. Это поправимо?

Наверно да.


on 1639161787, Tailor wrote:
Я их даже в порту не трогал.

А вещи их трогал?


on 1639223962, KWAD wrote:
А на картах WF действует это правило, или придётся по старинке

Правило от карт не зависит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2021 в 16:14:12
Мод перезалит.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.07.rar

Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить instno140.exe, следовать указаниям инсталлятора.
 
- fix вылет, вызванный переполнением размерности слота инвентаря сектора.
- Разрешение тренировки и ремонта в секторе с Сэмом.
- fix странный вылет при передаче предметов.
- Доработки по информации о положении Аэропорта.
- Набор масла из подбитых Турелей.
- Группа гражданских Warden есть только при живой WARDEN (начальница Тиксы).
- Редактор карт. Выбор набора карт в стартовом диалоге выбора разрешений экрана.
- Специальный курсор для досылки патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия.
- Обнаружение мобильным ополчением NPC-персонажей при передвижении по карте.
- Выпадение всех предметов со связанных противников по окончании боя.
- Поддержка озвучки глушителей по калибрам. Имя файла должно иметь суффикс (пробел)slc.
- Состояние "вакцинирован" при применении вакцины (регенератора) для индивидуальной защиты от «Эпидемии».
- Разрешено оказание медпомощи связанным врагам.
- ИИ нейтральные гражданские не жмутся к противнику.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 18:23:17

on 1639314852, ПМ wrote:
Озвучка глушителей по калибрам. Имя файла должно иметь суффикс (пробел)slc.

так оно ж еще не сделано)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2021 в 18:37:14

on 1639322597, Баюн wrote:
так оно ж еще не сделано

Это поддержка озвучки движком. У тебя будет возможность тестировать результат своих трудов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 18:38:22
2Терапевт: а, удобно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 19:25:42
Тони Сапрано:
Господи как же я обожаю эту игру и каждый патч, уже год как нет компа НО есть playstation жаль что нельзя перенести её туда
Проходил 1000000 раз
Каждый раз по новому. То упичканым взрывчаткой, то Дмитрием чисто на ножах, на дробрвиках, на пистолет Five seven 5,7 с глушителем.
Спасибо вам за каждый патч, за вашу работу, за ваше время. Вы нереально крутые!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.12.2021 в 21:46:32
>Состояние "вакцинирован" при применении вакцины
Отражается где-либо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 21:58:55
2ivan_ivanov:
qr код на сайте Арульканских госуслуг придет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2021 в 22:05:25

on 1639334792, ivan_ivanov wrote:
Отражается где-либо?

До принятия соответствующего закона - нет. А если косвенно, то уколотые не болеют или выздоравливают без завершения квеста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 22:06:39
2ivan_ivanov:
типа, не обязательно сдавать вакцину докторам в Камбрии, можно просто уколоть наемника и он выздоровеет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Tailor на 13.12.2021 в 11:12:34

on 1639314852, ПМ wrote:
Мод перезалит.

Надо опять новую игру начинать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2021 в 16:12:40
2ПМ: А стрельбище Альмы заработало в + к меткости?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 13.12.2021 в 16:48:40

on 1639383154, Tailor wrote:
Надо опять новую игру начинать?

Такой рекомендации нет. Это по желанию.


on 1639401160, Nemo wrote:
А стрельбище Альмы заработало в + к меткости?

Оно и до перезаливки работало после применения патча.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2021 в 16:54:52
2Терапевт: До Альмы не дошел. В Камбрии грохнул Имитатора, в его инвентаре к МР7А1 почему то 20 магазинов 10 мм. ::) В шахте Камбрии опять 6 "?" к РПГ7. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Yaromir на 13.12.2021 в 17:25:45
Обнаружен вылет игры при атаке морского десанта сформированного в секторе I1. Подозреваю это из-за того, что сектор I1 совсем не проходимый.
Приходит сообщение об атаке на сектор ХХ, потом вылетает. Помог откат до сейва, где морской десант не сформирован, отключением опции морского десанта в настройках. Через какое-то время опция включена и десант рандомно сформировался в соседнем секторе I2, но атака из него почему-то не последовала и красные квадратики пропали через какое-то время. Сектор I2, номинально не проходим, но почему-то при наведении походного курсора идёт расчёт пути, хотя отправка не подтверждается.

В секторе Е4 обнаружил подвал в несколько плиток, подскажите для чего он там?

В Читзене при очередном заходе наёмниками в давно очищенный от фрагов сектор с развалинами, одна местная жительница в юбке обозначалась как враг и припала к земле, хотя её никто не трогал и не чего не брал, даже наёмников по сектору не перемещал. В случае ликвидации падает лояльность. В общем не стал её трогать вывел в ручном режиме наёмников из сектора, через день опять зашёл, уже нет враждебных элементов.
А в секторе порта Читзены, где раньше были агрессивные докеры теперь ни одного докера не осталось. Видимо ушли в партизаны к Драньке. С захвата города во всех секторах были ополченцы.

Всё вышеописанное без учёта последнего перезалития мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 13.12.2021 в 17:54:11

on 1639251120, Терапевт wrote:
А вещи их трогал?

А теперь и красть тайком нельзя??? При закрытых дверях и полном отсутствии тех, кто может увидеть???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2021 в 18:24:32

on 1639407251, Tailor wrote:
А теперь и красть тайком нельзя

есть способ Люфицера - брать вещи красной рукой и сразу же после взятия нажимать Esc для выхода на карту. никто не обижается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2021 в 20:50:18

on 1639403692, Nemo wrote:
В Камбрии грохнул Имитатора, в его инвентаре к МР7А1 почему то 20 магазинов 10 мм.

Ошибка, исправлю.


on 1639403692, Nemo wrote:
В шахте Камбрии опять 6 "?" к РПГ7.

Где именно? Вроде убирал.


on 1639405545, Yaromir wrote:
вылет игры при атаке морского десанта

Так, с десантами походу будет патчик.


on 1639405545, Yaromir wrote:
В секторе Е4 обнаружил подвал в несколько плиток

Опция "заложник".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2021 в 09:11:07
Перезалил мод, некогда возиться с патчем. Исправлены проблемы стратегической карты и десантов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.12.2021 в 10:01:03

on 1639417818, ПМ wrote:
Где именно? Вроде убирал.
Пардон. Перезалитый мод есче не устанавливал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.12.2021 в 10:16:17

on 1639462267, ПМ wrote:
Исправлены проблемы стратегической карты и десантов.

Это требует новой игры. Без новой игры следует отключить опцию "Морской десант".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 14.12.2021 в 21:35:02
Взял верхний уровень Орты, перебил кучу роботов и остался полечиться перед нижним. Тем временем дейдранцы напали на шахту Грама, отбился, возвращаюсь в Орту а все роботы опять стоят кучей... Еле еле отбился, запрыгнув,на крышу всей группой... Ох...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 14.12.2021 в 21:42:01
И ещё, для снайперских винтовок возможно ли увеличить дальность зрения наёмника при вскинутом оружии? А то, их нужно перезаряжать после каждого выстрела, что логично, но бонус дальности был бы неплохой компенсацией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.12.2021 в 05:55:00

on 1639506902, Datch_Shiffer wrote:
Взял верхний уровень Орты
И что нынче вкусного в Орте храницца? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2021 в 07:31:15

on 1639536900, Nemo wrote:
И что нынче вкусного в Орте храницца?

То, что в обычном НО в пасхалке.


on 1639507321, Datch_Shiffer wrote:
их нужно перезаряжать после каждого выстрела

Только болтовки, так что нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.12.2021 в 07:36:56
2ПМ: А перезалив мода не добавил оружейной линейки из НО?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 15.12.2021 в 09:02:29
Лазерной винтовки не припомню в пасхалке. Это снайперка или что, кстати?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.12.2021 в 13:54:37

on 1639507321, Datch_Shiffer wrote:
для снайперских винтовок возможно ли увеличить дальность зрения наёмника при вскинутом оружии?

Преимущество игрока в дальности зрения делает ИИ почти беспомощным. Поэтому так делать нельзя, чтобы не превращать игру в скучный тир.


on 1639548149, Datch_Shiffer wrote:
Это снайперка или что, кстати?

Не снайперка.


on 1639543016, Nemo wrote:
А перезалив мода не добавил оружейной линейки из НО?

Нет. Можно самостоятельно себе такое частично сделать, заменив ТТХ2 на ТТХ. Это должно повлиять на раздачу ботам и магазины.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2021 в 13:57:12

on 1639543016, Nemo wrote:
А перезалив мода не добавил оружейной линейки из НО?

Не понял. Линейка там везде одна, просто в ВФ новое оружие не прописано на продажу и в раздачу.


on 1639548149, Datch_Shiffer wrote:
Лазерной винтовки не припомню в пасхалке. Это снайперка или что, кстати?

Лазерную я тоже не припомню. А плазменная винтовка в пасхалке есть, надо просто немного подумать. Там не только пистолет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 15.12.2021 в 16:23:40
Да, плазменная. Ок, будем думать, как её получить. Но она имба, конечно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 15.12.2021 в 17:28:22
Сильно поменялась лексика письменных сообщений. Заметил забавную ошибку, например, "Сова слышит громкий звук шагов с нижнего этажаа" Звучит как песня)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.12.2021 в 18:42:54

on 1639574620, Datch_Shiffer wrote:
Сильно поменялась лексика письменных сообщений.

Хвалить (или пинать) за это можно товарища Баюна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.12.2021 в 22:05:15
Никогда такого не было. Полез штурмовать Драссенский аэропорт практически без противотанковых штучек. Естественно, облом, но остался один большой танк. Ладно, думаю, порыщу по окрестностям, может чего найду. Фигушки! Потом раздал всем меркам по зелененькой гранате и почапал опять, днем, в аэропорт. Прихожу, а там... вместо танка - один враг на крыше!!! Я его изничтожил, и ВЗЯЛ аэропорт! Это что - Великий Рэндом? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.12.2021 в 23:49:07
Это - стандартная особенность - принадлежность врага к танкам никак не фиксируется.
Многократно на протяжении разных тем упоминалось.
Для пресечения некорректного использования включить опцию "Самовосстановливающиеся гарнизоны".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2021 в 02:16:46

on 1639601347, ivan_ivanov wrote:
принадлежность врага к танкам никак не фиксируется.

танки и броня расставляются на карте. враги раскидываются случайным образом, занимая места в том числе танков. если врагов мало, то танк может и не заспауниться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 16.12.2021 в 02:18:19

on 1639601347, ivan_ivanov wrote:
Это - стандартная особенность - принадлежность врага к танкам никак не фиксируется.

Фиг знает, но у меня при отключенной опции самовосстановлениия в данном моде на ВФ, несколько раз проверял в Драссене, если оставалась в секторе только бронетехника, то в следующий заход в этот же сектор, в секторе только была такая же бронетехника. Но тут, может, от длительности отлучки зависит рандом или в новой заливе что-то подкрутили. У себя в прохожденях Драссена такого не встречал, а в остальных городах как правило уже хватало противотанковых средств, ну и про запас всегда запас зелёных гранат, правда, до Медуны пока ещё не дошёл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.12.2021 в 17:32:10

on 1639610299, Yaromir wrote:
до Медуны пока ещё не дошёл.
И не ходи, ато скучно будет в НГ. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2021 в 14:14:41
А по внешнему виду можно определить, каким снарядом можно танк искоренить? А то вот играю на случайных картах, и на СВ ПВО стоят вроде такие страшные танки, а оказывается их можно простым гранатометом с первого же раза укокошить. Просто жалко тратить китайские выстрелы на то, что можно и без них ухайдокать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2021 в 14:48:17
2Tailor:
Для большинства гранатометов заряженные в гранатомет гранаты, как и патроны, имеют свой цвет, градация в стиле бронебойности патронов.
Для всех - наносимый гранатой урон по ПКМ на заряженный гранатомет видно, на него всегда можно ориентироваться.
Грубо у "серых" 100, "розовых" порядка 150, красные тандемки 200 урон соответственно.

На самом деле градаций больше, но упрощенно серым в принципе можно прибить танкетку 1 выстрелом, но только при большой удаче, розовым гарантировано, красные избыточны.
Простой танк розовым можно одной гранатой, вероятность зависит скажем так от "розовости".
Танк с ДЗ уверенно с 1 гранаты бьется только красными тандемками, чем розовее или тем более серее граната - тем больше колупать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2021 в 18:09:44

on 1639914497, ПМ wrote:
Танк с ДЗ

А как понять, что танк с ДЗ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2021 в 18:38:23
2Tailor:
Видно же кубики.
[attach]
Справа с ДЗ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2021 в 14:10:40

on 1639928303, ПМ wrote:
Видно же кубики.

Понял. Буду выискивать кубики!
А вот с этой 19-й(?) группой опять непонятки. Они в Камбрии реагируют как Хиксы. Но только ночью! Днем они вполне дружелюбны, если ничего у них не брать. Но! В секторе под Университетом даже днем один бандюк на складе начинает стрелять первым, другие сразу краснеют, а лояльность падает. Причем их склад в одном здании с тем, кто дает квест на Хиксов, и он НОЧЬЮ ТОЖЕ СТАНОВИТСЯ враждебен. В НО его ночью в магазине вообще не было, и как было хорошо.
Так вопрос: эту группу можно как-то сделать безопасной, в редакторе или еще как? Потому что днем воевать в городах себе дороже, а ночь несет быструю потерю лояльности населения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 20.12.2021 в 17:23:04

on 1639998640, Tailor wrote:
А вот с этой 19-й(?) группой опять непонятки. Они в Камбрии реагируют как Хиксы.

Там нет группы 19, есть группа 18 и Хики. Создатели карт ВФ организовали довольно своеобразную социальную структуру в городах, использовав для этого разные изначально нейтральные игроку группы. Так что игрокам придётся к ней приспосабливаться.
Возможно, в рамках движка НО сделаем систему небескорыстного примирения с обиженными группами, задействовав для этого какого-нибудь авторитетного персонажа типа пастора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 20.12.2021 в 17:52:39
2Терапевт:
надо выбрать самых социально ответственных жителей Арулько: Пабло, Фредо, Перко и Дебру Морган

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 21.12.2021 в 22:11:09
>Дебру Морган
Эээ, а кто это?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2021 в 22:20:45
2ivan_ivanov:
Один из НО-чных "болтунов", Балайм.
Только на картах ВФ ее пока нет, сектор пребывания не исправлен ей был.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 22.12.2021 в 17:40:37
Перко не смог найти на картах WF. Так же Дебры Морган нет в Балайме, хотя сообщение о том, что кто-то замечен появляется... Также было с Гамосом,но я вспомнил что это старый баг WF и после 10 безуспешных попыток найти в секторе Гамоса и его фургон, проигнорировал очередное сообщение. И, бинго! Гамос появился на другом перекрёстке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2021 в 18:43:50
2Datch_Shiffer:
Действительно и с Перко был нюанс...
Патч в шапке.
Но Дебра будет только после начала новой игры, а Перко - если не посещали G9.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.12.2021 в 20:27:12

on 1640187830, ПМ wrote:
а Перко - если не посещали G9.

Полагаю, что после патчика наличие Перко в ранее посещённом секторе G9 можно проверить и без начала новой игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 24.12.2021 в 08:47:11

on 1640187830, ПМ wrote:
Дебра будет только после начала новой игры
А ежли не посещал Балайм до патча?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.12.2021 в 09:01:27

on 1640324831, Nemo wrote:
А ежли не посещал Балайм до патча?

Не поможет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 24.12.2021 в 20:40:00

on 1639595115, Tailor wrote:
Прихожу, а там... вместо танка - один враг на крыше!!! Я его изничтожил, и ВЗЯЛ аэропорт! Это что - Великий Рэндом?

В более ранней версии мода я, помнится, с БМП так хитрил. Если она оставалась - выходил из сектора, потом заходил снова - вместо неё два элитчика.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2021 в 07:25:13
2ПМ: Драньские катера как и танки, оснащены УФ ПНВ? Шибко в темноте глазастые. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2021 в 11:31:10

on 1640579113, Nemo wrote:
Драньские катера как и танки, оснащены УФ ПНВ?

Нет. Но видят на расстояние, с которого их можно заметить в темноте. У танков секторное зрение, у катеров круговое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2021 в 18:18:02
2Терапевт: А-а... Пришлось использовать наводчика для тяжа. Он выбегал-отбегал, а тяж хреначил по корабликам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 27.12.2021 в 18:20:38
Вопросы, вопросы...
1. МэдДог теперь только днем у себя в секторе появляется вместе со своим дядей Джейком? Целый день напрасно потратил, их ожидаючи...
2. У торговца в Камбрии (который на Хиксов квест дает) есть вообще лимит на покупку? Что-то он у меня все оружие и всякий хлам со всех пяти секторов за один день скупил. Не за дорого, но тысяч на 25 уже...
3. Специально ничего у этой гадской группы не брал, но лояльность практически не растет. Неправильно это.
4. Уже треть страны отвоевал, но до сих пор нигде Кармен не попадался, а, значит, нет дискеты, и нет возможности бандюков определить. Облазил все бары в Драссене, Моне и Камбрии. Он что ли тоже только днем появляется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2021 в 18:26:46
2Tailor: 1. :o 2. :o 3. ::) 4. :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 27.12.2021 в 19:31:33
???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2021 в 23:52:15
2Tailor:

Немо "пьёт одНО стакаНОм красНОе виНО"!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 28.12.2021 в 11:41:56
2Bonarienz: Енто на 4 "бУлька"... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.01.2022 в 22:57:10
Всем здравствовать!
Решил в джагу погонять немного. Скачал 41-ю модификацию, поставил и кое-какие вопросы появились с замечаниями.

- Как сделать так, чтобы чары зарплату не жрали? А то разоряют в 3 дня...

- Нервный с глоком высаживается, а обоймы у него с ПМ-овскими патронами...

- До разговора с Карменом и общения с мирняками в шахте Драссена грохнул какую-то тётку ( ей при подрыве броневика урон прилетел, она покраснела и зависла на одном месте в беге и растопырив руки к верху, пришлось добить врага), так с неё джавелин выпал и запасные ракеты для РПГ-16. Тоже как-то не соответствует боеприпас оружию. Ну, и голова её отрезанная не определяется чья. Что в общем-то понятно, раз она не преобразилась, но ведь раньше, становясь врагом, террики преображались. Но тут может и зависла потому, что квеста на неё ещё не было и преобразиться не могла.

По описаниям предметов замечания:
- ЛЦУ проецирует, а не проектирует точку.
- У Хряпа в описании пендалета кольт-питон написано, что он восИми зарядный вместо восЬми.
Это из того, что запомнил. Но реально, косяков в текстах хватает. Вылавливать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2022 в 23:18:05

on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
Но реально, косяков в текстах хватает. Вылавливать?

лови их, лови

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2022 в 10:06:07

on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
Как сделать так, чтобы чары зарплату не жрали? А то разоряют в 3 дня...

Не нанимать их так много сразу?


on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
Нервный с глоком высаживается, а обоймы у него с ПМ-овскими патронами...

Да, поменяю патроны.


on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
так с неё джавелин выпал и запасные ракеты для РПГ-16

Это какой-то глюк, на карте нет гражданского с такой экипировкой. Его бы воспроизвести...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 06.01.2022 в 14:00:04
В этой версии количество секторов на карте не изменилось?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2022 в 14:12:10
2Svetlana_Narvina: для карт НО - нет. для карт WF - да

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 06.01.2022 в 22:24:14

on 1641452767, ПМ wrote:
Это какой-то глюк, на карте нет гражданского с такой экипировкой. Его бы воспроизвести...

Это кто-то явно из терров: косуха, гюрза, fgm-172, 3 выстрела ПГ-16В, М79 и светошумовая граната. Да, карты но-альтернатив. Находилась в баре у юго-восточной стены.
Воспроизвести не получится: сэйвов со штурма Драссена нет уже.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 09.01.2022 в 18:05:59
Выловил я эму мадам.

Кармен есть в с13, но я с ним ещё не разговаривал.


Hawr стоит в баре д13 Драссена напротив этой дамы.

Что-то сэйв не цепляется.
А я сделал их 3 шт.:
1 - она жива,
2 - убита при выпадении всего,
3 - убита без выпадения всего.

Сходил к Кармену, получил квест, поговорил с ней - она осталась мирняком и в терра не превратилась. Но выпало с неё всё, что и ранее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2022 в 21:12:46
2Чертовска Вражiна:
Понял, это кампания НО, а не WF. Ты не в ту ветку написал. Действительно есть такой бот, убрал все лишнее у него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 10.01.2022 в 22:26:14
Зря убрал. Это же "пасхалка"!!! Только гранатомёт РПГ-16 выдать вместо джавелина.

Есть сэйв с непонятно зависшим фрагом в в13 драссена. Пока его не обстреляешь, он зависший в беге висит и висит. После обстрела только отмирает. Если нуна, то чиркни почту куда скинуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 11.01.2022 в 17:26:29
Получается, что самое лучшее "тихое" ружжо во всей игре (до Сэма) - это то, что у Димитрия??? Или у Сэма тоже всякое барахло?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.01.2022 в 20:44:22
2Tailor:
У Сэма всегда самое лучшее. Но по сути да, в новой кампании хорошего глушеного оружия намного меньше, как и прочего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2022 в 21:10:45

on 1641842774, Чертовска Вражiна wrote:
Есть сэйв с непонятно зависшим фрагом в в13 драссена. Пока его не обстреляешь, он зависший в беге висит и висит.

Такое изредка бывает при фланговом обходе. Наверно бот устал бежать. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2022 в 07:31:55
2Терапевт: А мож добавить профиту с жуков, по аналогии с кошаками? Поработал ножом- получи хитин. Ато возни с ними...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2022 в 08:57:14

on 1642048315, Nemo wrote:
Поработал ножом- получи хитин

Думаю можно это добавить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.01.2022 в 11:56:04
2ПМ: А че-нить пожирнее? Типа полупереваренных драньцев с разными ништяками? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 16.01.2022 в 19:55:15
А почему у убиенных АИМовцев (я уже половину АИМа перестрелял) выпадает не то оружие и снаряжение, которое у них показано при найме? Вот у Тени нет, например, ночного прицела и ружжо совсем другое. У бандюков (что на дискете) вообще хлам какой-то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2022 в 20:20:58
2Tailor:

Погрешности перевода...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2022 в 01:07:57
я тут того, ляп нашел.
если ломы у нас титановые, то они должны стоить хотя бы по 250-300$. 40$ чересчур дешево, это стальной лом столько стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2022 в 01:12:11

on 1642352115, Tailor wrote:
убиенных АИМовцев (я уже половину АИМа перестрелял) выпадает не то оружие и снаряжение, которое у них показано при найме

им приписывается оружие элитчика по текущему прогрессу, ибо со своими униками и пестиками на высоком прогрессе они только убегать и умирать уставшими могут


on 1642352115, Tailor wrote:
У бандюков (что на дискете) вообще хлам какой-то...

из бандюков по умолчанию оружие вобще редко падает, их грабить надо. ну или галочку с выпадением всего ставить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2022 в 11:54:46

on 1642352115, Tailor wrote:
А почему у убиенных АИМовцев (я уже половину АИМа перестрелял) выпадает не то оружие и снаряжение, которое у них показано при найме?

Потому, что они вооружаются как элита по текущему прогрессу. И если после этого не осталось подходящих по размеру свободных слотов, то их родное оружие им не выдаётся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.01.2022 в 14:42:11
Понятно, что условность, но всё же, почему фраги отучены отступать из сектора? Забавно смотреть на "критичного" дранца, жмущегося к краю сектора... Да и логично, вроде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 19.01.2022 в 21:00:37

on 1642506131, Datch_Shiffer wrote:
почему фраги отучены отступать из сектора?
ЕМНИП, это вызывало глюки. Например, застревание фрага на границе в "мёртвой зоне". И он оттуда выбраться не мог, и пули к нему не долетали.
А жаться - они и сейчас жмутся, когда их остаётся 1-2 против толпы, особенно если патроны закончились.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.