A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Кампания на картах WF
(Message started by: ПМ на 05.10.2021 в 23:11:25)

Заголовок: Кампания на картах WF
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2021 в 23:11:25
Собственно, это 1.40 с возможностью выбрать игру на адаптированных под NO картах WF6. Тестируется кампания на картах WF.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar
[offtop]Исходники (http://www.ja2.su/NOtest/no141src.rar) мода "Ночные операции" v1.41.16 в виде проекта под VS2010.[/offtop]

Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить instno140.exe, следовать указаниям инсталлятора.  

Данную версию мода рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" 1999 года от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\
Также рекомендуется добавить в список исключения имеющегося в системе антивируса папку .\NightOps\Temp\. Это позволит предотвратить множество неповторимых багов.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/002-4.jpg

http://forum.ja2.su/Attach/Images/map-6.jpg

- fix вылет, вызванный переполнением размерности слота инвентаря сектора.
- Разрешение тренировки и ремонта в секторе с Сэмом.
- fix странный вылет при передаче предметов.
- Доработки по информации о положении Аэропорта.
- Набор масла из подбитых Турелей.
- Группа гражданских Warden есть только при живой WARDEN (начальница Тиксы).
- Редактор карт. Выбор набора карт в стартовом диалоге выбора разрешений экрана.
- Специальный курсор для досылки патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия.
- Обнаружение мобильным ополчением NPC-персонажей при передвижении по карте.  
- Выпадение всех предметов со связанных противников по окончании боя.  
- Поддержка озвучки глушителей по калибрам. Имя файла должно иметь суффикс (пробел)slc.
- Состояние "вакцинирован" при применении вакцины (регенератора) для индивидуальной защиты от «Эпидемии».  
- Разрешено оказание медпомощи связанным врагам.  
- ИИ нейтральные гражданские не жмутся к противнику.
- Вырезание хитиновых пластин из останков жуков.
- Опция автоскрытия верхушек деревьев рядом с курсором мыши.
- Перенос вскидки оружия с кнопки 'j' на 'u'.
- Дублирование функций кнопки "лестница" на 'j', прыжок в окно Alt + 'j'.
- Листание страниц стратегического инвентаря по 5 с Alt.
- ПКМ на стрелках стратегического инвентаря - в начало/конец.
- Священник в Драссене может за деньги примирять игрока с обиженными группами гражданских. Для этого его нужно угостить выпивкой и разговорить.
- Поправлен редактор хлама, там вместо машинного масла было рептионье сало
- Запчасти для сбора детектора на свалке
- Интегрирована новая озвучка Баюна
- Немного ускорена анимация стрельбы под озвучку
- Бросок гранаты с Alt - залегание после броска
- Ручные гранаты немного перебалансированы
- Более разнообразная озвучка взрывов ВВ
- Бесконечное ополчение стало без ежедневной оплаты
- Изменён материал мишени для прокачки меткости.
- Показ в характеристиках оружия диапазона возможного урона, зависящего от заряженных патронов.
- Обратная разборка рецептов. Резка связки ВВ кусачками.
- Прокачка механики от чистки оружия.
- Сброс предметов из окна торговли на землю Alt+ПКМ.
- Изменение показа низкой пороговой вероятности попадания.
- Проверка на доступность места падения при поскальзывании.
- fix влияния бонуса «снайпера» на стрельбу из РПГ.
- Расширен инвентарь автомобиля. Доступ в багажник открывается кнопкой b при открытом инвентаре машины. Инвентарь машины используется, как "окно" в багажник.
- Жуки получили обратно свою кислоту
- Доступен крафт кислотной ручной гранаты и минометной мины на основе горчицы
- Огненные взрывы при попадании ВВ в катера.
- Отключено влияние стимулятора на расчёт ОД на бросок.  
- Уменьшено время на бросок за счёт изменения логики расчёта: бонусные ОД с "-" вместо штрафных с "+".
- Машина с пассажирами перестаёт быть нейтральной.
- ИИ уменьшение хаотичного купания гражданских.
- "Гранатная" сумка из ключницы. Можно носить и ключи, и мелкие предметы.
- Опыт и фраги оператору СПГ-9.
- ИИ на Лёгком уровне сложности бросает на слух только фальшфееры.
- Износ гранатомётов при стрельбе.
- Износ отмычек при неуспешной попытке вскрытия.
- Возвращена возможность обезвреживания предварительно не идентифицированных ловушек.
- Предварительно идентифицированную ловушку легче обезвредить.
- Листание музыки игровых событий (F9).
- Самостоятельный (без поддержки игрока) вход в атакуемый сектор по краю карты конечного мобильного ополчения.
- Попытка исправить перерасстановку ополчения после выхода на страт.экран во время боя.
- Анимация сгорания при гибели ботов в огне.
- Повышена в 2 раза вероятность воздействия огня и кислоты при передвижении сквозь них.
- Высадка на старте игры перенесена на 6 утра, когда ещё темно. Отключается в ini NightArrival=0
- Утряска состояния до 100% (Ctrl+ЛКМ) стопки любых "переливаемых" предметов.
- Корректная перезарядка многозарядных гранатомётов стопкой отдельных гранат.
- На экран настроек добавлена новая-старая опция "Атакующая бронетехника".
- Доработан поиск пути ботов в плане обхода огня и кислоты.
- Разрешено меняться местами по Х с лежащими без сознания.
- Нейтральные персонажи обходят любые мины.
- Зависимость веса магазинов от текущего количества патронов.
- Переделан механизм исключения постановки роботов и бронетехники на воду.
- Исправлено отсутствие падения бота при взрыве в клетке с ним.
- Очки наделены противоосколочными свойствами (снижение урона от осколков в лицо).
- Починка ступеньки в расчёте вероятности попадания на 59-60 клеток.
- Стрелки перебора наёмников работают аналогично "пробелу".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 01:35:34
2ПМ: што там с арсеналом?
надо хоть стереть Тревору из описания фразу про небогатый опыт, с шестым то уровнем.
я никогда не устану это спрашивать, но что насчет наемников из UB и WF?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 06.10.2021 в 04:56:07
2ПМ: Кроме выбора карт WF, произошли другие глобальные изменения в 1.40?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2021 в 09:09:24

on 1633473334, Баюн wrote:
што там с арсеналом?

Игроку доступно оружие, условно появившееся до 2001 года. С некоторыми исключениями для играбельности.
Расширения наемников в оперативных планах нет.


on 1633485367, Nemo wrote:
Кроме выбора карт WF, произошли другие глобальные изменения в 1.40?

Только связанные с WF. Другие очертания городов, местожительства некоторых персонажей, вооружение ботов и т.п.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 11:09:25

on 1633473334, Баюн wrote:
я никогда не устану это спрашивать, но что насчет наемников из UB и WF?

Мест нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Tailor на 06.10.2021 в 11:13:52
Уверен, что полно персонажей, которых НИКТО НИКОГДА не нанимает. Проведите опрос и выбросьте этих ненужных. Вон в Урбан Хаосе же ввели четырех вполне себе симпатичных. Можно и их задействовать.
Еще. Просветите... гм... не шибко умных, КАК ставить новую версию и надо ли начинать новую игру? И давняя мечта: а нельзя еще добавить карты Урбанного Хаоса?  ::) Вот был бы кайф...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 11:35:00
2Терапевт: для предметов тоже когда-то мест не было...
в 1.13 же места выделили... :D :D :D

on 1633508032, Tailor wrote:
Проведите опрос и выбросьте этих ненужных.

а вот прямо сейчас и займусь, благо есть ресурс)

по хорошему, стереть бы четырех импов как минимум, женских голосов все равно адекватных нет, разве что Кобровская девушка, а из мужских тоже один мусоронос достойно звучит, другие два мягко скажем, немужественные и небрутальные.
я понимаю, что для простого игрока заменить озвучку чара будет проблемой, но все таки.

Если не влезает в движок больше новых наемников, может, сделать какую-нибудь внешнюю утилиту для быстрой замены наемников? будут лежать 50 озвученных на русском наемников из ja1 по собственным папочкам, игрок в утилите ставит галочки перед новой игрой  - хочу этого, этого и этого, вместо этого, этого, и Буббы. и все. утилита сама переносит/переименовывает файлы с субтитрами, портретами и озвучкой. если еще сама в профдат залезет и уважухи раскидает, будет вообще шик. с возможностью добавлять сторонних персонажей... ммм..., я тут вспомнил, в мортальнике 11 есть Рэмба, озвученный Сталлономи еще там можно выключать все звуки, кроме голоса...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 11:39:18
2Tailor:
я уже давно копирую содержимое папки NightOps_vномерверсии\NopsMod в папку D:\Games\ja2NO, где у меня лежит игра. с заменой файлов. ибо инсталлятор иногда может чего-то недоставить.
новая игра нужна, ибо выбор кампании происходит на старте новой игры. это, типа, не просто набор карт, а другая кампания с другим расположением стратегических секторов. Аэропорт, например, переехал обратно в Драссен.
кстати, 2ПМ:, я думал карты с аэропортом просто поменяешь местами, но оставишь аэропорт в Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 11:45:20

on 1633508032, Tailor wrote:
Уверен, что полно персонажей, которых НИКТО НИКОГДА не нанимает.

Уверен, что полно наёмников, которых никто не нанимает. Поэтому каждый может при наличии некоторых навыков работы с ресурсами заменить их на всё, что угодно.


on 1633508032, Tailor wrote:
КАК ставить новую версию и надо ли начинать новую игру?

Ставить также, как любую предыдущую. Для новой кампании на картах ВФ нужно начинать новую игру. Для продолжения старой достаточно загрузить сейв.


on 1633508032, Tailor wrote:
И давняя мечта: а нельзя еще добавить карты Урбанного Хаоса?

Теоретически можно, но для этого нужна куча времени. На изготовление кампании на картах ВФ ушёл почти год.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 11:57:55

on 1633509300, Баюн wrote:
в 1.13 же места выделили...

Они отказались от Проедита, а я не хочу этого делать, потому что с ним удобнее. А расковыривать Проедит для поддержки более 170 персонажей мне что-то не особо охота, да и подзабыл уже многое по этой тематике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.10.2021 в 11:59:18
Пока не скачиваю, так что уточняю - карты WF выбираются так же, как и классические/альтернативные, или же это отдельная галка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 12:00:13

on 1633510758, ivan_ivanov wrote:
это отдельная галка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 12:04:25

on 1633510758, ivan_ivanov wrote:
или же это отдельная галка?

Это отдельный пункт стартового меню.
Вообще сейчас движок поддерживает десяток различных карточных кампаний (только им взяться неоткуда) через настройку в ини. Для этого произведено разделение части игровых ресурсов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Tailor на 06.10.2021 в 17:19:43

on 1633500564, ПМ wrote:
Только связанные с WF.

То есть, там нет ни пандемии, ни химлаборатории, ни передвигающейся милиции, ни захвата заложников и т.д.?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 17:57:21

on 1633529983, Tailor wrote:
То есть, там нет ни пандемии, ни химлаборатории, ни передвигающейся милиции, ни захвата заложников и т.д.?

Всё есть. Это обычный НО со всеми своими сюжетными заморочками, но на картах ВФ плюс некоторые нужные по сюжету карты НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2021 в 18:32:41
Просто НО в других географических и временных условиях.
Немного другая страт.карта, нет нового оружия.
А сам движок тот же.

[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 18:51:04
фак. Только вчера начал старую версию и пару боев выиграл...)) Теперь опять все с начала)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 19:01:12

on 1633535464, Bars wrote:
Только вчера начал старую версию и пару боев выиграл...

Может быть, имеет смысл продолжить старую, чтобы не бегать по второму разу по пространству ВФ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 19:19:23
а смысл? Я на пока в вилдфаер гоняю плотно, а этот мод поставил из любопытства. Но на первый взгляд он еще интереснее будет. Так как не далеко ушел от начала то пойду заново ) Кстати 1.41 надо ставить на новую игру или можно поверх 1.4?
И еще рацуху могу подбросить - в логове партизан нашел пару рецептов крафта мин. Идея понравилась, но жаль что они не сохраняются в ноутбуке. Было бы логично что б они хранились там же а то пришлось на телефон делать снимок экрана)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 19:41:49

on 1633537163, Bars wrote:
а смысл?

Познакомиться с родными картами NightOps.


on 1633537163, Bars wrote:
Кстати 1.41 надо ставить на новую игру или можно поверх 1.4?

Можно поверх. А можно для чистоты установки предварительно стереть подкаталог NightOps.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 19:51:37

on 1633538509, Терапевт wrote:
Познакомиться с родными картами NightOps

до меня наконец то стало доходить. То есть это НО на картах вилд фаер? Но стратегическая карта отличается от нее. Значит по любому новые сектора есть. Или я таки что то не так понял?
Так. поставил мод и в начале есть выбор другой НО или другой ВФ. С первым пунктом хоть что то понятно, а второе это что? Вилд фаер но с этим злым ИИ? )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 20:35:28

on 1633539097, Bars wrote:
С первым пунктом хоть что то понятно, а второе это что?

Кампания, которая называется "Ночные операции", это исторический мир мода NightOps с его родными картами.
Кампания "Другая (ВФ)" - это игровой мир по сюжету и правилам мода NightOps на картах от ВФ6 с небольшими дополнениями. То, что очертания городов не совпадают с ВФ, всего лишь переосмысление их границ по фактическому содержанию секторов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 21:08:20
Поймал первый глюк... вроде была возможность прикрепить файл, а теперь не могу найти

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 21:12:25

on 1633541728, Терапевт wrote:
Кампания, которая называется "Ночные операции", это исторический мир мода NightOps с его родными картами.

Раз это так то зачем ты мне советовал пройти сначала 1.4?
Другими словами в одном клиенте два разных мода. Супер!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.10.2021 в 21:28:32
Если вы пытаетесь прицепить файл прямо с этой страницы, то нужно вначале внизу нажать кнопочку "Ответить"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2021 в 21:42:52

on 1633543945, Bars wrote:
Раз это так то зачем ты мне советовал пройти сначала 1.4?  

Играя сейчас в ВФ, едва ли имеет смысл сразу же повторно проходить его карты только на другом движке. Я имел ввиду продолжать уже начатую оригинальную кампанию НО, а на предыдущем дистрибутиве или на обновлённом - без разницы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 23:15:12
https://ibb.co/VBYgCpF вот такой бег поймал после тестового запуска. Но загрузка сейва вернула все на свои места

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2021 в 01:27:28

on 1633545772, Терапевт wrote:
Играя сейчас в ВФ, едва ли имеет смысл сразу же повторно проходить его карты только на другом движке.

вообще, имеет. wf не очень любит сворачиваться и работает в разрешении 1024*768. играть на движке НО просто удобнее

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 07.10.2021 в 05:32:43
2Терапевт: Жесть. Как отреагируют любители жаловаться на высадку в Омерте, начав на картах WF! ;) Маленький ?, начав править Proeditом навыки Аймовцам, замена "обучение" на боевые, не получил желаемых изменений. В 1.40 такого не было. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2021 в 07:40:20

on 1633573963, Nemo wrote:
Как отреагируют любители жаловаться на высадку в Омерте, начав на картах WF!  


ооо, я тут на легком то получил люля, сразу пяток вражин в траве на дистанции броска гранаты)

для карт WF файлы с кодом *2.*, например prof2.dat
соответственно, нужно переименовать файл в prof.dat, отредачить и переименовать обратно.
естественно, сохраняй резервные копии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 10:53:08

on 1633551312, Bars wrote:
вот такой бег поймал после тестового запуска. Но загрузка сейва вернула все на свои места

Подобное может быть, например, при попытке загрузки сейва, начатого в одной кампании, в режиме другой кампании. Тогда не все ресурсы могут правильно до конца переинициализироваться при первой загрузке, и нужно загружать сейв повторно.

Вообще текущая концепция не предполагает, что игрок будет постоянно перескакивать (загружая разные сейвы) с одной кампании на другую. Выбранная при начале новой игры кампания фиксируется в noptions.ini параметром MapsNum=N (0 - NO, 2 - WF).
Если подобное поведение будет частенько повторяться, придётся разделить каталог сейвов, чтобы хранить сейвы разных кампаний изолированно друг от друга.


on 1633573963, Nemo wrote:
Жесть. Как отреагируют любители жаловаться на высадку в Омерте, начав на картах WF!

Нам не привыкать. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 07.10.2021 в 11:58:45
ну мне было интересно поглядеть что такое новый ВФ) После запуска я офигел от такой картинки, я даже отстрелял первую тройку нападающих а наемникам даже ходить некуда было.  Лоад помог и сразу же стало ясно что это баг. Думаю забавный глюк, значит стоило таки инсталить все заново а не стирать папку найт опс и устанавливать поверх того что что осталось от версии 1.4. А все оказалось еще проще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2021 в 16:33:19

on 1633573963, Nemo wrote:
Маленький ?, начав править Proeditом навыки Аймовцам, замена "обучение" на боевые, не получил желаемых изменений. В 1.40 такого не было.  

Проедит правит файл prof.dat.
Кампания WF использует файл prof2.dat.
Переименуй, отредактируй, и переименуй обратно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2021 в 17:20:25
Распаковал новую версию в папку с игрой. Начал новую игру. Ни фига никаких новых карт нету... Чего я опять не так сделал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 18:49:50

on 1633616425, Tailor wrote:
Чего я опять не так сделал?

Правильно распаковать архив дистрибутива мода непосредственно в папку с игрой, чтобы каталожная структура корректно совпала, ещё надо суметь.
Архив лучше просто распаковывать куда-нибудь, а потом из этого места уже копировать нужное.
Большинство модов для JA2 в плане ресурсов устанавливаются одинаково. В распакованном дистрибутиве мода находится место, где рядом лежат папка Data и ja2...exe, выделяется всё и копируется (перетаскиванием или через копировать/вставить) в место установки оригинала JA2, где так же рядом лежат папка Data и ja2.exe.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2021 в 18:51:47
[offtop][attach][/offtop]
...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 07.10.2021 в 18:54:32
"Выбор карт" в этой кампании на что-то влияет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 19:14:10

on 1633622072, Azazellz wrote:
"Выбор карт" в этой кампании на что-то влияет?

Склады, бронетехника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2021 в 19:25:10
Основное отличие альт.карт - больше бронетехники. Так же другое расположение складов, и некоторые (немногие) карты реально другие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 07.10.2021 в 19:50:34

on 1633621790, Терапевт wrote:
Правильно распаковать архив дистрибутива мода непосредственно в папку с игрой, чтобы каталожная структура корректно совпала, ещё надо суметь.
Архив лучше просто распаковывать куда-нибудь, а потом из этого места уже копировать нужное.

странно, я просто запустил инсталлятор и указал папку с игрой. Все стало отлично.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2021 в 20:31:21

on 1633625434, Bars wrote:
странно, я просто запустил инсталлятор и указал папку с игрой.

В этом нехитром деле (использование инсталлятора) есть один маленький, но очень важный момент: правильно! указать папку с игрой. То есть папку, в которой лежат Data и ja2.exe. Это, к сожалению, не всем и не всегда очевидно. :)
В том посте я описал обобщённый универсальный подход по ручной установке модов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 04:13:02
предварительные результаты зрительского голосования.
Самый востребованный персонаж JA2 - Айра Смит. остальные местные почти все в топ-20.
если исключить местных из уравнения
топ 10 наемников AIM и MERC
Рысь
Тень
Иван
Игорь
Сова
Гризли
Стрелка
Лиска
Тревор
Стероид
первый мерковец - Бритва - в топ - 15

самые невостребованные наемники AIM и MERC оригинальной игры
Вики
DQ
Кардан
Статик
Ларри
Клифф
Злобный
Рыжий
Лава
Хоббит
Мясо
Сидней

Из наемников UB и WF хоть какую-нибудь ценность имеют Гастон, Биггенс и Монк. остальные плещутся на уровне антитопа, то есть с этой точки зрения, они не более интересны для людей.

повисит еще пару дней, может что поменяется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 04:29:34
2Терапевт:
человек предлагает сделать автоинсталлятор, который сам бы качал обновы с сервера.
"Круто, а не могли бы вы сделать автоапдейтер? Или мульти инсталлер в котором бы были все файлы? Чтобы одним нажатием установить только то что тебе нужно или апдейтить до самой последней версии. Не очень удобно патчить наклыдавая один патч на другой по 10 раз"

Heroes 3 HOTA так работает точно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2021 в 06:42:55

on 1633656574, Баюн wrote:
"Круто, а не могли бы вы сделать автоапдейтер?
А автогеймер? Ато на мыша давить чойто в лом... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 06:46:52
2Nemo: ну, с той же Хотой это правда удобно. запускаешь лаунчер, он прозванивает сразу сервер на предмет обновы и сам обновляет файлы игры. другое дело, Хота в принципе мультиплеерная, и в нее играет несоизмеримо большее количество людей

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.10.2021 в 08:31:59

on 1633655582, Баюн wrote:
Из наемников UB и WF хоть какую-нибудь ценность имеют Гастон...

Озвучка, однако, праааативная... Бычок поинтереснее будет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.10.2021 в 09:04:47
>он прозванивает сразу сервер на предмет обновы
Только, чур, опцией. А то всякие параноики столько шума поднимут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2021 в 11:50:24
Опять, наверное, дурацкий вопрос, но уж простите дурака...
При установке игры заново надо ВСЕ прежние обновления туда скачивать или достаточно последнего, с Вайлдфаейровскими картами?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2021 в 11:53:29

on 1633683024, Tailor wrote:
достаточно последнего, с Вайлдфаейровскими картами

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2021 в 12:38:55

on 1633656574, Баюн wrote:
Не очень удобно патчить наклыдавая один патч на другой по 10 раз

Это не про НО.
Хотя, глядя на ленту ВК, можно подумать, что всё то безумие нужно скачивать и устанавливать. Но это проблемы ленты, а не мода.


on 1633671119, Ashmedai wrote:
Озвучка, однако, праааативная...

Это его хранцузский акцент так самобытно передан. :)


on 1633683024, Tailor wrote:
При установке игры заново надо ВСЕ прежние обновления туда скачивать  

У темы есть шапка, доступная с любой страницы. В шапке размещены все необходимые по теме ссылки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Round Owl на 08.10.2021 в 15:10:59
2Баюн: А какая выборка и где голосовать? Лаву оставить бы, а то она знает, где ты живешь.  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2021 в 15:29:41

on 1633655582, Баюн wrote:
самые невостребованные наемники AIM и MERC оригинальной игры
Вики
DQ  

Что вы там курили?  ::)Вики и Кю, лично у меня, одни из самых востребованных. Вики чудо механик, Кю - замечательный боец на ринге, имеет также симпатию к Вики, а добавив к ним Лёню получаем неразлучную боевую троицу. На счет остального списка - согласен )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 16:31:59
2Round Owl: группа в контакте, ссылка в моей подписи
2Luficer: я лично, голосовал за Вику. но... так решило обсчество.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.10.2021 в 16:32:48

on 1633685935, Терапевт wrote:
Хотя, глядя на ленту ВК,

я почистил вот как раз недавно от старых версий, нинада тут

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2021 в 17:43:31

on 1633699968, Баюн wrote:
я почистил

Это хорошо. :drink: Но я ведь не тебя лично упрекнул, а сам способ представления информации ресурсом. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 06:46:57

on 1633704211, Терапевт wrote:
Это хорошо.  Но я ведь не тебя лично упрекнул, а сам способ представления информации ресурсом.

это мы еще не в дискорде выкладываем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2021 в 12:16:17
2Терапевт:
багрепорт с савешками.
хотя зачем я сюда скидываю, ты и так все читаешь)

Quote:
трабла, в санмоне выйграл 3 боя, предлагают пройти к боссу, но босс спавнится вне дома и предлагает поговорить позже


Quote:
сохраняется баг в бою на ринге, бойца заводишь, выигрываешь, твой остаётся в стойке, и часы весят, только выход из игры и смена бойца помогает на бой
,



Quote:
Деньги отдает DedSec, бой проводит Блад, после выхода соперника из ринга зависает на часах. Спавн Босса вне дома произошел после выйгрыша 3го боя Тенью, карты WF

http://https://sun9-50.userapi.com/impg/803qiTn0fmrXhsaJnPHc4QBaYB3VCxpDeWiwFA/o9C9-UgiZmQ.jpg?size=1360x768&quality=96&sign=cedb8f19e096da284c0423f7ecf81019&type=album
https://vk.com/doc336352394_616638743?hash=57c3cbd13990a5151f&dl=56aa2bbc29f9af3882



Quote:
Этот сейв после победы тенью, босс заспавнился вне дома как ранее на скрине

http://https://sun9-6.userapi.com/impg/QwQbdJthy0Q1cW8JSFf8arYh5U04D-WFav2Z1w/hl9hVIfbQgw.jpg?size=1360x768&quality=96&sign=b18a6de466e2ac84ffc98db672bc97e7&type=album
https://vk.com/doc336352394_616639584?hash=f6d7641cd3b7ba1f1e&dl=28b738ecc620236c29

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2021 в 14:33:34
2ПМ: М.б. навык ВВ как и медицину, надыть привязать к мудрости? Сапер, как и хирург ошибается 1 раз... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 10.10.2021 в 09:44:44
2Баюн: В Омерте и А8 полезные подвальчики очевидно засыпаны злой Драней? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2021 в 11:13:02

on 1633848284, Nemo wrote:
В Омерте и А8 полезные подвальчики очевидно засыпаны злой Драней?  

Карты WF однако. По возможности аутентичные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.10.2021 в 11:41:38

on 1633853582, ПМ wrote:
Карты WF однако. По возможности аутентичные.

Или просто лень было дорисовывать... ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.10.2021 в 13:11:36

on 1633853582, ПМ wrote:
Карты WF однако
Однако, в подуровнях подвальчеги отражены. Странно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2021 в 16:23:22

on 1633947096, Nemo wrote:
Однако, в подуровнях подвальчеги отражены

Во, надо почистить стишку от лишнего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.10.2021 в 05:36:26
2ПМ: Дабы избавить от искушения... ато весь моск сломал! :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем andre на 12.10.2021 в 12:27:04
добрый день
есть возможность уменьшить дальность бросков гранат?
в ттх?
а то опять какой то гранатный мод получился

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 12.10.2021 в 12:47:16
2andre:
Веса им немного добавь. Дальность ручного броска регламентируется весом гранаты и силой наемника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем andre на 12.10.2021 в 12:50:36
ок, спасибо )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2021 в 13:25:37

on 1634030824, andre wrote:
а то опять какой то гранатный мод получился

Максимальная расчётная дальность броска гранат ботами ИИ 18-22 клетки в зависимости от их уровня опыта. Куда уж меньше?
Повышать вес ручных гранат имеет смысл, если сам игрок гранатами почти не пользуется, так как это ударит в первую очередь по нему самому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.10.2021 в 16:23:25
2ПМ: Как то странно у Бобика места доставки расписаны: прим. Багдад, Арулько, Медуна и т.д.. А где Драссен? Или захват С-В ПВО обязателен? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2021 в 16:51:59

on 1634045005, Nemo wrote:
Багдад, Арулько, Медуна и т.д.. А где Драссен?

В Арулько.
В зависимости от кампании аэропорт в разных городах. И чтобы не плодить ради этого лишние сущности в ресурсах, аэропорт назван абстрактно "Арулько". И название сектора на стратегической карте аналогичное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 12.10.2021 в 21:22:32
Ээээ. Медуна, получается, осталась?
Москва - не Россия Медуна - не Арулько? =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 13.10.2021 в 09:44:38

on 1634062952, Azazellz wrote:
Москва - не Россия Медуна - не Арулько? =)

Ход мыслей правильный. :)
Там теперь даже Дворец не Медуна, а отдельная административная единица!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2021 в 09:53:06
2Терапевт: на оригинальных картах кстати слова"дворец" и "медуна" накладываются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 13.10.2021 в 10:36:14

on 1634107986, Баюн wrote:
на оригинальных картах кстати слова"дворец" и "медуна" накладываются

Это фигня. А вот то, что половина квестов может не работать или работать криво, гораздо интереснее. И это надо всё проверить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 13.10.2021 в 15:44:16
2Терапевт:Квест "Харчи для повстанцев"- полет нормальный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2021 в 21:45:45
репорт:

Quote:
 бро, передай плиз разрабам
🔪1. Как перенастроить хоткей?
🔪3. При крафте с одного hmx шашки из стака банок получается стак гранат hmx. Здесь это не правильно, хотя в случае с rdx на стак обычных шашек получаем стак hmx-это актуально.
🔪4.как сменить графику импа в текущей игре?
🔪5. В кампании wildfire новобранец ополчения ходит с нарезным оружием, а в обычной найтопс они были с глдакостволом-косяк.
🔪6. Микки покупает стволы все а должен гладкоствол, ножи, охотничьи нарезные и снайперки по идеи, если помимо мясо, костей.
🔪7. Обыск трупа по идеи это операция в приседе, почему стоя в найтопс?
🔪8. Не понятно как настроить платный инвентарь так чтобы в руки 0 од, если берешь из разгрузки или поножей 1-2од, а ежели берешь из малых ячеек рюкзака то 2-3, а если большие ячейки рюкзака то 3-5 в зависимости от ловкости .. Но это идеальное было бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2021 в 22:33:44
2Баюн:
Раздача оружия начальному ополчению тут по другому принципу, у них сборная трофейная солянка уже со второй строки таблицы.
Сделано чтобы их немного усилить, ибо городских секторов стало больше, а лимит подрос куда меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.10.2021 в 05:50:46
2ПМ: "Скорпион" в аэропорту Драссена- не круто ли в начале? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2021 в 09:43:28
2Nemo:
Для действующего аэропорта в самый раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2021 в 10:12:42
2Nemo: в wildfire 5.0 емнип там танк стоял)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 14.10.2021 в 10:17:07
Бегающий Скорпион со своими ракетами повеселее стационарного танка из wildfire 5.0. Который, к тому-же, выносился с пары обычных гранат

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2021 в 10:27:01
Ну вот на альтернативной карте там еще и танк...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 11:15:42

on 1634150745, Баюн wrote:
1. Как перенастроить хоткей?

Никак.


on 1634150745, Баюн wrote:
4.как сменить графику импа в текущей игре?

Смену портретов нужно делать до начала игры. Потом не получится перенастроить координаты глаз и губ.


on 1634150745, Баюн wrote:
8. Не понятно как настроить платный инвентарь так чтобы в руки 0 од, если берешь из

Платный инвентарь работает по принципу помещения предмета в слот, а не вынимания. В основе лежит концепция из X-COM1/2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Lunokhod2 на 14.10.2021 в 12:30:49
Версия 1.41.01, нашёл баг с Карменом, когда нанимаешь Слэя и Кармен узнаёт об этом, он требует его голову. Голову я ему отдал, по диалогу он её принял, не помню получил ли за неё деньги, но новые головы точно сдавать нельзя потом, потому что он будет требовать "голову убийцы" снова и снова. Короче он не врубился что ему уже отдали голову. Жаль ещё что не посмотрел что будет если дать Слэю спокойно уйти, скорее всего Кармен всё равно будет требовать его голову и другие не возьмёт, но это не точно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем andre на 14.10.2021 в 12:45:53

on 1634034337, Терапевт wrote:
Максимальная расчётная дальность броска гранат ботами ИИ 18-22 клетки в зависимости от их уровня опыта. Куда уж меньше?  

насколько помню - 1 тайл 5 метров
110 метров на бросок гранаты?
дальность броска на уровне ПП?
на зоне высадки закидывает гранатами с северо-восточного угла по зоне высадки, за 2/3 карты. а ты из пестика можешь только пукать с 1% вероятности попадания?



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2021 в 13:18:13
2andre:
ну смотри. 1 тайл это 1 тайл
с реальными единицами метрической системы он соотносится хреново, но по существующим ИРЛ предметам, типа унитаз, шкаф, машина, дверь, человек, можно прикинуть что он имеет размеры около одного метра - от 0.9 до 1.1
в игре очень небольшие сектора и маленькие расстояния, которые из-за особенностей перспективы в разрешении 640*480 (родном разрешении ваниллы) казались большими, чем они есть на самом деле. я не помню точно, но сектор в самой широкой части немногимбольше 200 тайлов. из-за чего было введено масштабирование расстояний - вместо 20-30 метров для пистолетного выстрела - 10-15 тайлов, вместо 200-300 метров для автоматного выстрела - 30-40 тайлов, вместо 600-800 метров для винтовочного выстрела - 50-80 тайлов.
ИРЛ дальность броска гранаты рассчитывается большей чем дальность прямого выстрела из пистолета.  да, Губич в видосах попадал по гонгам из пистолета Лебедева и на 200 метров с открытых прицельных, уже по баллистической траектории (навесом то есть) но это частности.

есть еще примеры. размер баскетбольной площадки - 28 метров в длину. броски от одного кольца в другое - обычное дело, нечастое, потому что неэффективное, но возможное, но баскетбольный мяч гораздо больше, тяжелее и не такой ухватистый, как ручная граната - 700 грамм мяч против 300 грамм РГД 5


собственно, это одна из причин моего скептического отношения к "реализму в 3d" - будет либо АРМА, либо перестрелка в трех соснах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 14:21:55

on 1634204753, andre wrote:
насколько помню - 1 тайл 5 метров

1 тайл это 1 клетка. Нет в игре никаких метров. Всё очень условно.


on 1634204753, andre wrote:
на зоне высадки закидывает гранатами с северо-восточного угла по зоне высадки

Значит нужно менять тактику, а не сидеть в зоне высадки. Боты ИИ активно ломятся на шум вертолёта, и в тот угол в итоге сбежится почти весь сектор. Например, можно активно двинуться юго-западнее, обходя постройки, и принять бой уже там.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 14.10.2021 в 21:49:13
2Терапевт:

"Какой вы умныыый! И везде-то вы были, и всё-то вы видели!.." (Из старого анекдота.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 22:31:34
2Bonarienz:
Работа у меня такая. :shuffle:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.10.2021 в 03:50:34
2Bonarienz: Ну уж вы то, товарищч Штырлиц не под...вали... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2021 в 18:39:49

on 1634195827, Ashmedai wrote:
Бегающий Скорпион со своими ракетами повеселее стационарного танка

Пошел я по привычке на блокпост под Омертой, а там... практически неубиваемый ... броневичок! Понадобился гранатомет и 8 гранаток (М6, кажется) для убиения. Вот это было еще веселее.
А в прежние сектора типа А6 ходить вообще не стОит, равно как и искать кого-либо под Омертой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2021 в 19:19:13
2Tailor:
Конкретно А6 актуален, а Мануэль переехал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 15.10.2021 в 20:04:08
Мануэль, как Вечный Жид -
То придет, то убежит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2021 в 20:54:37

on 1634314753, ПМ wrote:
А6 актуален

А входа в подвал там нету! Или я его не нашел? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.10.2021 в 21:35:18

on 1634320477, Tailor wrote:
не нашел

Карта из НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.10.2021 в 10:22:02

on 1634312389, Tailor wrote:
блокпост под Омертой, а там... практически неубиваемый ... броневичок
Альтернативные карты? Тады жеппа... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем dcv на 16.10.2021 в 15:02:58
А это нормально, что после разговора с Мигелем(возможно, и до, я не смотрел), у меня многие подземелья на карте проявились?

Причем судя по тому, что в А8 и С11 нет больше входа, возможно, и остальные недоступны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 16.10.2021 в 17:10:58
У меня сразу после первого с ним разговора и найма Айры тоже на карте много подземелий появилось, хотя я туда и не заходил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2021 в 18:12:26
На страт.карте первый уровень подземелий там неправильный, в патче поправим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2021 в 06:13:41
2ПМ:Вроде бы квесты не поломались. Бобик работает на а/п Драссена как часы. Всадник на месте. Пабло не ворует. Будем дальше посмотреть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 17.10.2021 в 11:25:25
2Nemo:
Несколько квестов в Моне поломалось, остальные надеюсь работают.  Но может еще где что вылезет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 17.10.2021 в 13:46:59

on 1634459125, ПМ wrote:
Несколько квестов в Моне поломалось

Бой на ринге - нормально.
Выплата денег - нормально.
Босс позвал к себе домой, но... вот дома-то его и не оказалось! И охранник его куда-то сгинул. Глюк-с? Только несколько бандюков носятся по дому и воровать мешают. ;D Тем не менее, удалось скрасть золотой автомат и 15 000 денет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 18.10.2021 в 06:01:22
2Tailor: А квест с Марией?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2021 в 10:58:58

on 1634526082, Nemo wrote:
А квест с Марией?

Пока не пробовал. Решил поначалу по окресностям побродить. Что, опять же, удивительно: у меня мерк с украденным у Босса УФ ПНВ НОЧЬЮ получает заряд картечи в тушку от рядового солдатика БЕЗ ПНВ. И этого солдатика удалось обнаружить первым только в стелсе...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2021 в 11:13:35
2Tailor:
В густой траве дело было?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2021 в 13:48:38
2Tailor: трава в Вилдфаере душит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2021 в 15:04:32

on 1634544815, ПМ wrote:
В густой траве дело было?

Угу. И к тому же после некоторых убиений данная трава почему-то вдруг загоралась...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2021 в 16:12:22

on 1634558672, Tailor wrote:
данная трава почему-то вдруг загоралась...

Гранаты/фальшфееры кидал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2021 в 22:01:17

on 1634562742, ПМ wrote:
фальшфееры кидал

Угу. Только не туда, куда кидал. ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2021 в 05:42:39

on 1634558672, Tailor wrote:
трава почему-то вдруг загоралась...
Вот из-за таких в Арулько Бе-200 приходицца отправлять! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 20.10.2021 в 23:44:40
Не, трава безопасная - самогаснущая. Енто усё придумал Черчилль в уосемнаццатом г'аду! Дранькины огнемётные роботы!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 21.10.2021 в 04:55:00
Приветствую всех!
Давненько не играл в Джагу2 и вот прошёл ванильку на днях, потом рванул ракетную шахту в Траконе. Теперь решил попробовать с крайней версии  НО на карте WF. Только не нашёл систематизированной информации ни на НО ни на данную версию. А читать все страницы форума, написанные за годы не айс, тем более более половины просто трёп или устарело.
В целом мод понравился, но есть кое какие минусы или косяки, может из-за незнания:
1)Поставил уровень лёгкий для первого раза, для ознакомления и закинуло меня в Омерте в поле со злыми фрагами вокруг, которые в отличии от моих бойцов имеют прикрытие в виде деревьев нормальное оружие и кучу противопехотных гранат.
Ни тебе ни времени на переход в стелс режим и отползти, и ни на занятие позиций. Кое как отбился сильно израненным по 50% и более. Хоть бы скорое и халявное лечение на базе повстанцев организовали, время мерков, однако, не дёшево.
2)После завершения дел в Омерте взял Иришку и двинулся в Драссен, как приказал Мигель. Сначала двинул на юг до угла Камбрии, так как в одном из описаний прохождения здесь на форуме видел что там по дороге можно встретить Мануэля и склад, потом повернул в сторону Драссена и зашёл с юга.
Мануэля не встретил, склад не нашёл, но убил много злых фрагов по дороге.
3)Так как ставил в настройках, чтобы выпадал весь инвентарь, рассчитывал на получение достаточного количества амуниции для уничтожения бронетехники ВСА. Получил кучу гранат, как оказалось годных только против пехотинцев, от танкеток даже краска не отлетает. Штук 10 пробовал кидать, одна суть. По дороге ни одной единицы амуниции против танков не встретил. Думал, что это так и задумано, начало, слабая амуниция, возможно, в На подступах к Драссену или в самом городе можно найти или отбить у фрагов. Не тут то было, очистил весь Драссен от пехоты, осталась одна бронетехника. В общем, всё прошерстил, нет ничего против бронитехники в Драссене. Можно же было сделать хотя бы одну наводку от повстанцев где искать это добро или несколько противотанковых гаджетов  положить в ящики на базе повстанцев или в самом Драссене. А то там даже Дэвин отказался со мной торговать, бегал как ошпаренный от меня и орал, что нужно сначала закончить бой.
4)Потратил я свой задаток от Чивалдори на найм не дешевых мерков, можно было конечно нанять парочку мерков с гранатомётами, но я не предполагал, что будет сложно найти противотанковую амуницию на подступах к городу который охраняет бронетехника. А так получается, что мод не даёт шанса выбора мерков на альтернативной основе, а нужно брать конкретных, Ивана, Хряпа и т.п.. Не люблю менять команду потом. В общем брал мерков с оплатой по дням, чтобы после захвата Драссена с шахтой, можно было поддерживать штаны, а тут получается Драссен очистил от врагов, кроме бронетехники, а дохода нет от шахты. Деньги заканчиваются. Ещё убило то, что Статик, один из лучших механиков (99) в аим, которого я нанял, не открывает много дверей даже с 10 попытки(возможно там где-то даже были приблуды от бронитехники), а остальные открывает не с первого раза, ключи же почему-то с фрагов в Драссене тоже не было. Очень долго горемеханик возился с захлопнувшейся камерой, из-за чего долго не мог покинуть сектор. Взял его из-за электроники, раньше брал Викки(топ 3 мех) в других играх, худо бедно открывала, не плохо воевала, но почему-то её не обучили электронике, а дали навыки, которые для неё менее важны. Сейчас же получается, что навык механики остался только для ремонта вещей. Брать Тревора в начале игры не вариант, ещё бы для Медуны или Орты пошёл бы.
Не удивлюсь если ещё и Фидель окажется полным профаном в разминировании мин или ловушек.

Теперь о баге, который встретил при зачистке Драссена в последней актуальной версии:
После зачистки сектора шахты Драссена D13 остались танкетки ,которых я не мог одолеть, поэтому решил перейти севернее в С13,  но так как на границе сектора у меня был один мерк, сначала решил отправить его, а остальные должны были его догнать. Через несколько минут отправил и остальных группой. После появления сообщения, что в секторе враг с предложением подождать следующую группу, ответил положительно. Каково же было моё удивление, когда начался бой, то на юге сектора оказалась только группа вышедшая позже на несколько минут. Ладно, думаю заблудился, начал зачистку. Через какое-то время, зачистив примерно треть сектора с юга, появляется сообщение о прибытии подкрепления, и тут вся группа телепортируется со своих позиций на крышах ближе к центру на западный край сектора, как будто бой только начался, правда уже с потерянным товарищем вместе.

Р.S. Хотелось бы  получить ссылку на полный перечень хоткиев, чтобы не выцыганивать их из описания версии мода по одному, а также список возможных крафтов для мода, а то не смог найти полной картины, зато нашёл кучу шурупов и гвоздей, которые как я понимаю нужны для крафта полезных приба/омбасов. А то повстанцы не хотят делиться информацией. А сам накрафтил только салфетку для протирки оружия, хотя думал сделать коктейль Молотова для танчиков. Правда, не думаю, что коктейлем в этой версии можно танк поджечь, но верить хочется.
А может даже и карта готовая есть, типа ванили или Траконы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 21.10.2021 в 05:54:40

on 1634781300, Yaromir wrote:
список возможных крафтов для мода
См. в "Оружие мода". Наделать гранат НМХ и привет всей Драссенской бронетехнике.    
on 1634781300, Yaromir wrote:
нужно брать конкретных, Ивана, Хряпа и т.п
А что мешало взять их на денек?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 21.10.2021 в 08:57:14

on 1634784880, Nemo wrote:
См. в "Оружие мода". Наделать гранат НМХ и привет всей Драссенской бронетехнике.  

Благодарю, за подсказку где найти крафт, а то всё обыскал, помню, что где-то попадалось, но где. А вот привет бронетехнике пока не получится передать, так и не решился вопрос, для НМХ нужны кристаллы и удобрение. Удобрение попадалось, а вот с кристаллами проблема, не было их ни в Омерте, ни по дороге не попались. Бюджет проел, через сутки уйдут последние мерки, придётся перком с Айрой к партизанским действиям переходить и искать доступные средства. Можно собрать коктейли Молотова или напалм, но подозреваю, что от них толку не будет.
Как вариант с трофейным оружием прорываться до Сан Моны, возможно там бронетехники нет и у Тони есть средства борьбы с ней, может по дороге что-то попадется.

on 1634784880, Nemo wrote:
А что мешало взять их на денек?

Теперь видимо придётся заново начать и их брать, до этого предполагалось всё для борьбы с бронетехникой ВСА найти на месте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2021 в 09:15:32
На карте шахты Драссена есть склад взрвычатки, вообще-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 21.10.2021 в 12:40:07
Кстати, а как там коктейль Молотова против бронетехники? Стоит пробовать? RDX и удобрение по дороге в Драссен я нашёл...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 21.10.2021 в 13:07:32
Коктейль Молотова против бронетехники никак... От слова совсем. Зато крафтовые NMX-гранаты - самое то. Пары хватает, если повезет - то и одной. Мастырятся просто: банка из под кока-колы, шашка NMX, фальшфейер и картечь (гвозди, шурупы, или шарики). Базара нет - шайтан труба чуток эффективнее, но она одна длинный слот занимает, тогда как кумулятивные гранаты по три в слот (самоделки - по четыре), да и в карманы броников и штанов распихиваются

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2021 в 13:49:42

on 1634810852, Ashmedai wrote:
крафтовые NMX-гранаты

Чё-то они супротив танков не катят... Там вроде надо этакие зелененькие делать, как у Айры? Вот только как их делать? Я что-то не нашел.
И куда делась учительница-мучительница в Драссене? Или она теперь только днем появляется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 21.10.2021 в 13:54:14

on 1634810852, Ashmedai wrote:
Мастырятся просто: банка из под кока-колы, шашка NMX, фальшфейер и картечь

А можно просто шашку и фитиль. Только зажигалку не забыть.
В конце-концов, можно тупо заблокировать танкетку мерками, накидать вокруг взрывчатки (даже обычный динамит сойдет), и подорвать гранатой.
Только отбежать перед подрывом надо не забыть.


on 1634810852, Ashmedai wrote:
тогда как кумулятивные гранаты по три в слот (самоделки - по четыре), да и в карманы броников и штанов распихиваются  

И очень весело порой детонируют =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2021 в 14:19:02
Выложил патчик с правкой всяких мелочей вроде страт.карты подземелий, ссылка в шапке.
Теоретически, исправлены скрипты в Сан-Моне, но эффект будет только при новой игре.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2021 в 15:19:02

on 1634815142, ПМ wrote:
Выложил патчик с правкой всяких мелочей вроде страт.карты подземелий, ссылка в шапке.
Теоретически, исправлены скрипты в Сан-Моне, но эффект будет только при новой игре.

Если Сан-Мона в текущей игре не посещалась, то скрипты из патча должны нормально заработать. Только татуировщик вместо $10к даст $60. :) При тех же условиях должен заработать госпиталь Камбрии.
Те, у кого после патча пропадут из загрузки сейвы, переименуйте в каталоге NightOps папку SavedGames в SavedGames2.


on 1634781300, Yaromir wrote:
Хотелось бы  получить ссылку на полный перечень хоткиев

Кнопка h на тактическом экране. Всё там.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2021 в 17:38:48

on 1634815142, ПМ wrote:
Выложил патчик

Возможно это опять мои кривые ручонки, но после установки патчика игра ДВАЖДЫ вылетела, разрешив только сформировать своего персонажа и нанять людей из АИМа. Кнопка "Выключить" компутер - и вылет на стол...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2021 в 19:07:44

on 1634827128, Tailor wrote:
Кнопка "Выключить" компутер - и вылет на стол...

Патч неправильно или неполностью установлен. В частности движок не находит новых файлов картинок MINE_12.STI, MINE_22.STI, MINE_32.STI трёх подземных уровней в NightOps\Interface\.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 22.10.2021 в 01:56:03
 Со взрывчаткой разобрался относительно. Кое как открыл дверь фомкой на складе взрывчатки, закидал танкетки, они как раз друг с другом стояли, потом гранатой сдетонировал.
Стало понятно, что механик с показателем механики 99% не нужный рудимент, раз не может открывать половину дверей. Или рандом не понятный с багами. То за много раз не открывает, потом сходишь  в другой сектор, вернёшься, бац и открыл.
Кстати при выходе и заходе в сектор без обнаружения врага, танкетки далеко стояли, Девин согласился на торговлю, после обнаружения противников опять отказался, и уже в перерывах реалтайма тоже отказывался, до полной очистки сектора.
Правда у него ничего полезного против танков не оказалось, гранаты которые по 1 ед. снимали, шашка только одна была, были заряды к рпг, но самого рпг не было. И была одна граната зажигательная, красного цвета, в описании написано, что в том числе  для уничтожения техники противника, за 700 с чем-то долларов, но что-то я не заметил, чтобы она какой-либо урон технике принесла. Нужно с описания убрать такое примечание.
Очистил почти весь Драссен, кроме аэропорта, пока, думаю, не достаточно взрывчатки,  там танк и танкетка, но уже сдвинулся с мёртвой точки, у Девина закуплюсь.
Только вот шашек с фитилбками наделал, а зажечь нечем, никто зажигалку в Омерте не положил, и нигде она не попадалась. Неужели нужно в Камбрии или Балайме в магазине покупать. Задумка хорошая но, тот кто придумал делать шашки в игре, почему не придумал зажигалку в Омерте положить? Специально просмотрел инвентарь всех аймовцов, ни у кого зажигалки нет. Это баг какой-то.
 Ещё не могу разобраться, почему ополчение не тренится? 74% отношение (115), шахта на 36%. В настройках ставил, что-то с бесплатным ополчением. Настройку тренировки только инструктором отключил, и всё равно, что у инструкторов, что у остальных надпись ополчение серым.
Ещё интересно, что за кренделя по городу с оружием рассекают, типа гражданские. В бое не участвуют, зато ходят так смело на линии огня. Если их побить, а потом в плен взять, что-то даст и не отразится ли это на проценте отношения города?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2021 в 04:32:05

on 1634795834, Yaromir wrote:
до Сан Моны, возможно там бронетехники нет и у Тони есть средства борьбы с ней
Угу угу.    
on 1634813382, Tailor wrote:
куда делась учительница-мучительница в Драссене?
С 9 утра. Ежли ее аккуратно прибить, предварительно вразумив, отношение В Драссене станет 100%. ;)    
on 1634813382, Tailor wrote:
Чё-то они супротив танков не катят
НМХ гранат надо штук несколько и бросать нуно мерком с перком "броски". ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 22.10.2021 в 06:23:58

on 1634856963, Yaromir wrote:
никто зажигалку в Омерте не положил, и нигде она не попадалась

Мне по пути в Драссен и в самом городишке пара зажигалок попалась...
2ПМ:
А тем кто начал играть не на вайлдфайровских картах патч ставить надо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 22.10.2021 в 07:59:20
2Yaromir:
На все вопросы многократно отвечено и, буквально - разжевано здесь:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 22.10.2021 в 08:09:53
2Ashmedai:
Ну, иногда же хочется и просто помандеть ;D...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2021 в 13:03:06
2Ashmedai: человек просит " ну нехочу читать архивы", ты ему " тут всего семь тыщ постов, не обломишься" )))))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2021 в 13:57:34

on 1634856963, Yaromir wrote:
Стало понятно, что механик с показателем механики 99% не нужный рудимент, раз не может открывать половину дверей.

Если бы речь шла о JA1, то подобное заключение от части было бы верным. А в JA2 для взломщика механика лишь один из ряда факторов. Очень важным является наличие навыка "отмычек", а для электронных замков "электроники". Также значительную роль играют ловкость, мудрость и опыт. Очень важную роль играет состояние отмычек, которое может свести на нет результат от всех остальных способностей.
В оригинале JA2 двери заперты кое-как, и взломщик в игре вообще не нужен. А на картах WF, видимо, над запиранием дверей картограф специально поработал.


on 1634856963, Yaromir wrote:
зажечь нечем, никто зажигалку в Омерте не положил, и нигде она не попадалась

Значит просто не повезло. Зажигалки порой носит противник.


on 1634856963, Yaromir wrote:
Ещё не могу разобраться, почему ополчение не тренится?

Потому, что в режиме "бесплатное конечное" оно не тренируется, а набирается, через интерфейс города, а только потом при необходимости тренируется для повышения ранга.


on 1634856963, Yaromir wrote:
Если их побить, а потом в плен взять

Можно в дальнейшем обрести много проблем в Сан-Моне.


on 1634856963, Yaromir wrote:
гранаты которые по 1 ед. снимали

Бронетехнику можно завалить любыми разрывными гранатами. Сначала гранаты повреждают броню, визуально это никак не проявляется. Как только броня станет достаточно повреждена, она начнёт пропускать урон, чем сильнее, тем больше.
Специальные мощные противотанковые средства в моде имеют такой урон, что броня не способна оказать им значимого сопротивления.


on 1634873038, RIZ wrote:
А тем кто начал играть не на вайлдфайровских картах патч ставить надо?

Желательно, но не обязательно. Там для кампании НО только некоторые косметические правки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем RIZ на 22.10.2021 в 15:18:18
2Баюн:  
on 1634896986, Баюн wrote:
2Ashmedai: человек просит " ну нехочу читать архивы", ты ему " тут всего семь тыщ постов, не обломишься" )))))  

Да не, просто ему указали на первый пост, где перечислены все изменения и дополнения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 22.10.2021 в 17:45:57

on 1634832464, Терапевт wrote:
Патч неправильно или неполностью установлен.

Это как? Я распаковал патч в папку с игрой, как и предписано. В результате - вылет на стол, да еше и появление черного прямоугольника в левом верхнем углу экрана. Так что приходится перезапускать компутер.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2021 в 19:18:49

on 1634905098, RIZ wrote:
Это как? Я распаковал патч в папку с игрой, как и предписано. В результате - вылет на стол

Не знаю. Ты же распаковывал. Наиболее вероятную причину вылета я написал. А тебе следовало бы её просто проверить.
Скорее всего ты распаковал только экзешник, а каталог с новыми ресурсами нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 22.10.2021 в 23:07:15
Благодарю за ответы. Пока всё предельно ясно.
По патчу такая же картина и на НО и на НО+ВФ:

on 1634827128, Tailor wrote:
после установки патчика игра ДВАЖДЫ вылетела, разрешив только сформировать своего персонажа и нанять людей из АИМа. Кнопка "Выключить" компутер - и вылет на стол...


on 1634832464, Терапевт wrote:
Патч неправильно или неполностью установлен. В частности движок не находит новых файлов картинок MINE_12.STI, MINE_22.STI, MINE_32.STI трёх подземных уровней в NightOps\Interface\.

И как быть? В актуальном дистрибутиве НО патч уже зашит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 23.10.2021 в 07:51:40
2ПМ: Блокпост под Драссеном. С такими минными полями и танком впридачу- чистое самоубивство! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2021 в 09:21:05

on 1634933235, Yaromir wrote:
И как быть?

Распаковать патч в отдельную папку, и потом оттуда скопировать в игру - чтобы ехе заменил ехе, и папки тогда ляжут куда надо.


on 1634933235, Yaromir wrote:
В актуальном дистрибутиве НО патч уже зашит?

Нет. Когда мод перезаливается, ссылки на патчи убираются.


on 1634964700, Nemo wrote:
С такими минными полями

Это карты ВФ. Я там ни одной мины не трогал.


on 1634964700, Nemo wrote:
и танком впридачу

Ну а это уже НО. В ВФ танки были только в Медуне, зато дофига.
Единственное, что могу посоветовать - не любителям бронетехники не выбирать случайные или тем более альтернативные карты. На альтернативных бронетехники всегда больше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 24.10.2021 в 07:59:46
Кто-нить нашел Мануэля? Вот загадка, блин... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2021 в 17:59:18
Патч обновлен, просьба поставить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2021 в 18:24:33

on 1634933235, Yaromir wrote:
По патчу такая же картина и на НО и на НО+ВФ:

В наименование одного из графических файлов патча вкралась ошибка. Ошибка исправлена. Патч нужно перекачать и установить повторно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 26.10.2021 в 13:21:22

on 1635089073, Терапевт wrote:
В наименование одного из графических файлов патча вкралась ошибка. Ошибка исправлена. Патч нужно перекачать и установить повторно.

Теперь работает, только пропал доступ к сейвам, но это, как я понимаю так и должно быть.

В Камбрии, на складе Шахт, нашёл "взрывы гранат РПГ-16". Такого вооружения, похоже в этом моде нет. Вместо изображения иконки вопросов. В описании написано, что "внутреннее устройство. не используется игроком":
http://https://i.ibb.co/Z1cMn0p/QQ-20211026114059.png (https://ibb.co/Z1cMn0p)

В отчёте разведки написано, что в Арулько три аэропорта, в Медуне, Камбрии и Драссене(заброшенный). После взятия Камбрии аэропорт не обнаружен, в Драссене был активный. а не заброшенный аэропорт.
Также, до установки патча, после не проверял, при уходе наёмников один раз выскакивало сообщение, с запросом где оставить вещи в текущем секторе(текущие координаты) или в Арулько(по координатам оставить вещи должен был в Камбрии). На тот момент момент не было взято ПВО и не была взята Камбрия, только Драссен, точка высадки была указана Омерта. Хотя до этого при уходе наёмников предлагалось оставить в Омерте.

В баре в Камбрии нашёл какого-то Александро, ведёного на деньги, подскажите, что с ним делать-то? Его можно как-то нанять или это очередной положенец от Босса?

Кстати, было бы не плохо если бы в каждом городе у Босса было бы по полженцу-смотрящему, которые бы и занимались продажей/покупкой оружия, а у Микки забрать такую функцию, чтобы он не барыжил на чужой территории или пускай торгует на очищенной от братков территории. А также сделать, к примеру 10%, штрафа к добыче шахты, если в городе есть братки, пускай все стратегические объекты крышуют. И так бы каждый сам бы принимал решение, либо покончить с оргпреступностью и получать больше с шахт, но лишиться сбыта оружия, либо иметь возможность торговли, но получать меньше с шахт.
Или сделать часть городов под контролем другой конкурирующей группировки, пускай дают взаимные квесты на уничтожение конкурентов. А если обоих кинул, то от обоих киллеры навещают. Например китайская триада. Боби Рэй как раз на них жаловался,
а так за расправу над ними скидки от Боби. А то китайцы везде есть, а в игре как-то не реализованы, кроме как в Траконе торгашка.



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2021 в 14:10:54

on 1635243682, Yaromir wrote:
только пропал доступ к сейвам, но это, как я понимаю так и должно быть.

Да. Для кампании ВФ нужно переименовать каталог сейвов, добавив в конце 2.

on 1635243682, Yaromir wrote:
В отчёте разведки написано, что в Арулько три аэропорта, в Медуне, Камбрии и Драссене(заброшенный).

Этот отчёт справедлив только для кампании НО. Основной аэропорт в стране для унификации теперь называется Арулько.

on 1635243682, Yaromir wrote:
если в городе есть братки

Если в городе есть гарнизон ополчения хотя бы по 6 на сектор, то людей Босса кроме НПЦ в нём не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2021 в 14:28:13

on 1635243682, Yaromir wrote:
В Камбрии, на складе Шахт, нашёл "взрывы гранат РПГ-16". Такого вооружения, похоже в этом моде нет. Вместо изображения иконки вопросов. В описании написано, что "внутреннее устройство. не используется игроком"

Вот про такое, кто встретит, обязательно пишите.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 27.10.2021 в 05:05:56

on 1635247693, ПМ wrote:
Вот про такое, кто встретит, обязательно пишите.


При складывании вместе двух кучек, игра вылетает:
http://https://i.ibb.co/0YCqK41/QQ-20211027045542.png (https://imgbb.com/)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2021 в 07:21:22
2Yaromir:
Если вылет воспроизводим, нужен сейв с описанием что делать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.10.2021 в 13:47:11
2Yaromir: скорее всего, кучка имеет размер, больший, чем предусмотрен в файле ttx.txt. я почти уверен, что для 9*39 влазит 4 магазина в слот. разложи кучки в свободное место в инвентаре, должно помочь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.10.2021 в 15:26:24
2ПМ: Сергей появится в а/п Драссена после сообщения, на след. день?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.10.2021 в 18:38:52

on 1635337584, Nemo wrote:
после сообщения, на след. день?

Через пару дней.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 27.10.2021 в 21:09:43

on 1635300356, Yaromir wrote:
При складывании вместе двух кучек, игра вылетает:
Для этих магазинов предел - 5 шт./слот. К сожалению, иногда такие переполненные слоты генерируются самой игрой. Как правило, при покупке у продавцов. Здесь выход один: сначала уменьшить содержимое слотов до нормы путём перекладывания шмоток в недозаполненные слоты. В противном случае, при попытке соединить два переполненных слота будет 100% вылет. Лично я выхожу из положения тем, что покупаю только "правильное" число магазинов (в данном случае 5), а потом докупаю ещё. Благо, опыта хватает, чтобы помнить вместимость практически для всех магазинов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.10.2021 в 13:25:45
2Баюн:
Поправь в описании вместо придуманного "графического бага" упущенную важную информацию  
on 1634818742, Терапевт wrote:
Те, у кого после патча пропадут из загрузки сейвы, переименуйте в каталоге NightOps папку SavedGames в SavedGames2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 18:09:15
попробовал сегодня поставить патч на уже установленный Night Ops прошлой версии. Он работал нормально но захотелось же обновится перед новой игрой. И игра перестала запускатся. Ругалась что нет файла smackw32.dll. Думаю ладно, скачал с шапки мод целиком. Поставил его поверх старого мода и вижу ту же картинку. Ставлю поверх патч, и опять тоже самое. Думаю ладно, снес все нафиг и поставил сначала джагед альянс золотую коллекцию, После мод, и вроде игра запустилась. Выбрал новую игру, первого попавшегося наемника думаю возьму и брошу под молотки в Омерту поглядеть на возможные глюки. Но при попытке его нанять получил вылет в виндоуз. Думаю ладно, поставлю патч и попробую заново. Беру другого наемника и при попытке его нанять игра опять вылетает. Винда 8ка, прошлый релиз на этом же ноуте в том же разрешении работал стабильно. На той же версии джаги( На что грешить?
И в этой версии есть отклонения в прокачке наемников? Или все как в ванили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2021 в 18:36:57

on 1635433755, Bars wrote:
И в этой версии есть отклонения в прокачке наемников? Или все как в ванили?

Все как в НО, движок-то тот же. Просто другая "кампания".

папка_с_игройl\NightOps\binarydata\Prof2.dat есть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 18:42:53
тяжело сейчас ответить на вопрос. Тот ноут где я проинсталил игру увижу уже завтра.
Я не играл в НО. Так попробовал прошлую версию чуток, и что там и как не в курсе. Когда пробовал его уже плотно рубился в вилдфаер и таки домучал его сегодня. И прежде чем начать новую игру НО решил обновить мод и такие вот проблемы получил)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 29.10.2021 в 10:41:20

on 1635435417, ПМ wrote:
папка_с_игройl\NightOps\binarydata\Prof2.dat есть?

Добрался до ноута. Есть такой файл по этому адресу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 01.11.2021 в 09:52:21
Опять попытка не понятно где сгрузить вещи:
http://https://i.ibb.co/j4Kn6Kn/vigruzka-veschey.png (https://imgbb.com/)
И так даже если Н9 не захвачен, но освобождёны Драссен с ПВО.
Так он всё-таки где сгружает, в реальном аэропорту в Драссене В13, или в несуществующем в Камбрии Н9? Где вещи потом искать?

Ещё заметил, что если осколками гранаты задевает жителя в бою, то он не становится фрагом, а если задевает волной светошумовой, то житель становится фрагом. Это так задумано?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2021 в 13:07:34

on 1635749541, Yaromir wrote:
реальном аэропорту в Драссене В13

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 13:10:19

on 1635433755, Bars wrote:
Но при попытке его нанять получил вылет в виндоуз.

Именно при попытке нанять в АИМ? Или при закрытии лэптопа?


on 1635749541, Yaromir wrote:
Так он всё-таки где сгружает, в реальном аэропорту в Драссене В13, или в несуществующем в Камбрии Н9?

Аэропорт в зависимости от кампании находится в разных секторах. Поэтому просто в аэропорту по сюжету. По крайней мере так планировалось. :) Тексты могли не все выловить и поправить.


on 1635749541, Yaromir wrote:
Это так задумано?

Если не вдаваться в подробности, то да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 01.11.2021 в 18:28:42

on 1635761419, Терапевт wrote:
Именно при попытке нанять в АИМ? Или при закрытии лэптопа?
 

при первой фразе наемника. Причем любого. Снес целиком папку с игрой, заново поставил двух дисковую версию золотой коллекции, потом мод потом патч. Запустил игру, и ура. Диалог прошел нормально. Нанял двух наемников первых попавшихся и запустил в бой. И после высадки в Омерте после отлета вертолета вылет в винду...
Скачал другой образ джаги. Опять голд серия но один диск. Установил ее, потом мод и патч. И при запуске получил http://images.vfl.ru/ii/1635780476/4adb0671/36503965_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4adb067136503965.html). Даже в меню не зайти. А прошлая версия запускалась без глюков(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 18:59:25

on 1635780522, Bars wrote:
при первой фразе наемника.

Очень странный набор на первый взгляд несвязанных между собой глюков.
1. Антивирус есть?
2. Просто с нуля установленный оригинал запускается и работает нормально?
3. Непатченный мод, установленный на этот оригинал, запускается и работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2021 в 19:49:12

on 1635780522, Bars wrote:
И после высадки в Омерте после отлета вертолета вылет в винду...

Что за вертолёт? В НО нет процесса высадки с вертолёта.


on 1635780522, Bars wrote:
Даже в меню не зайти.

Попытался получить такую картинку. И получилось у меня подобное после установки только патча NightOps_v1.41.06b_patch2.rar на JA2:ЦС (UB). Довольно странная комбинация и, конечно, совершенно не работоспособная. А ведь в первом посте этой темы написано, на какие версии JA2 можно ставить НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 01.11.2021 в 20:05:56
Двухдисковая версия запускалась нормально, проверял. Пробовал конечно запустить сразу после установки мода. Без патча. Было тоже самое. Сегодня когда снес всю папку и поставил мод заново без патча уже не запускал. Кстати скачал мод заново. Думал может быть качнулся файл как то не удачно. Не помогло. Версия голден коллекция на одном диске не запустилась в чистом виде. По крайней мере классическая игра. UВ ярлык не пробовал, он меня не интересует. Поставил мод  и патч на нее и получил ошибку.
На счет вертолета может я и протупил. Но вылет был сразу же, загрузка сектора и через пол секунды вылет. Как раз в тот момент как кто то из бойцов попытался что то сказать. Глюк с диалогами связан как я понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 02.11.2021 в 04:14:21

on 1635433755, Bars wrote:
И игра перестала запускатся. Ругалась что нет файла smackw32.dll.

Была похожая проблема, когда ванильная игра, на которую потом мод ставился, была установлена не полностью в инсталляторе, и частично файлы игры были на эмулированном диске. Пришлось заново переустанавливать, с выделением галочкой, чтобы все файлы на жёсткий устанавливались.
Ну и со всеми вытекающими патчами и правками реестра(проверь правильность пути). Плюс запуск и инсталляция от имени админа. Танец с бубном и изменение совместимости с, например, Вин ХР3 тоже может помочь. Ну и директ х, должен быть. Ещё это всё не устанавливай в Program files. Сделай что-то вроде. C:\Games\Ja2

А если вылетает после найма и закрытия десктопа, то попробуй повторно скачать патч, а то может скачен старый, до перезаливки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2021 в 11:38:37

on 1635433755, Bars wrote:
Ругалась что нет файла smackw32.dll.

Это потому, что мод был установлен на JA2:ЦС. В ЦС нет smackw32.dll, там для видео binkw32.dll.


on 1635786356, Bars wrote:
Глюк с диалогами связан как я понял.

Диалогам чего-то не хватает в ресурсах игры.
Основная структура установленного на оригинал мода должна выглядеть так (размер по проводнику):
..
Data (~ 1 ГБ - ресурсы оригинала, внутри преимущественно файлы с расширением slf)
NightOps (~ 734 МБ - ресурсы мода, внутри куча папок с именами slf-файлов из Data)
ja2no.exe
mss32.dll
smakw32.dll
...
Совпадает ли размер каталогов с приведённым в скобках? Если не совпадает, то на сколько?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 02.11.2021 в 11:46:18
Дата совпадает. А в найт опс почти пустой. Там всего 8 мегабайт :o Понятно где собака порылась. Попробую тогда распаковать и залить напрямую без инсталлятора. А я уже скачал две версии ванили, думал попробовать ставить на них.
Так, 8 мегабайт папка найт опс была на странную версию джаги на одном диске которая шла. И та что не запускалась сама по себе. На проверенную двухдисковую версию мод вроде становится нормально. Как раз инсталю и уже 300 мегабайт есть. А процесс все еще идет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 02.11.2021 в 12:46:11
Так, происталил через родной инсталятор на проверенную версию джаги мод, и показывает размер папки найт опс 762 на диске. А в папке где распакован мод папка весит 758. Диск тот же самый. Уже расхождения пошли хотя патч я пока не ставил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2021 в 13:51:25

on 1635846371, Bars wrote:
размер папки найт опс 762 на диске. А в папке где распакован мод папка весит 758.

Обе величины вполне корректны и допустимы, если считать в тысячах байт. Содержимое NopsMod, если есть проблемы с инсталером, скопировать вручную в каталог с оригиналом. А потом сверху патч.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 02.11.2021 в 14:20:25
победил, заменил папку найт опс на папку которая была запакована в моде и поставил поверх патч. Игра запустилась. Спасибо друг, я бы не знал в какую сторону копать)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2021 в 14:37:49
Тут где-то говорили про зависания и какие-то ролики. Видимо, про ролики с пощечинами и т.п.? Я только начал новую игру, и когда вроде бы должен был быть ролик, его не было и сразу появилась надпись: "Отменить".
Но игра все-таки зависает на сохранениях и иногда при переходе из сектора в сектор. Ну, "зависает" - это слишком громко... Замирает секунд на 5-6, потом продолжается.
Так и где надо эти ролики удалить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2021 в 15:37:12

on 1635939469, Tailor wrote:
Тут где-то говорили про зависания и какие-то ролики. Видимо, про ролики с пощечинами и т.п.? Я только начал новую игру, и когда вроде бы должен был быть ролик, его не было и сразу появилась надпись: "Отменить".  

Речь о вступительном ролике.


on 1635939469, Tailor wrote:
Но игра все-таки зависает на сохранениях и иногда при переходе из сектора в сектор. Ну, "зависает" - это слишком громко... Замирает секунд на 5-6, потом продолжается.

Сдается мне, антивирус у тебя параноик.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2021 в 19:09:11

on 1635943032, ПМ wrote:
Сдается мне, антивирус у тебя параноик.

Не-а. При перезапуске всё стер. Остался только Дефендер. Он тоже параноик? Там что-то надо отключить, чтобы игра не зависала?
А вот квест с Марией закончился плохо: игра вылетает как только татуист отдает мне денюжку. Денюжка в руке появляется, но игре - капут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2021 в 19:36:49
2Tailor:
[offtop]Может каких то библиотек не хватает. Типа каких то Visual C++[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2021 в 20:58:22

on 1635955751, Tailor wrote:
игра вылетает как только татуист отдает мне денюжку.

Попробуй сдать квест ещё раз. Если снова вылетит. Сделай сейв перед сдачей в самый нижний слот и отправь мне на почту файл SaveGame10.sav из папки Ja2no\NightOps\SavedGames2\.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 03.11.2021 в 22:30:18
Я так понял пару ночник теперь бесполезн если носить ПНВ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 00:03:30

on 1635939469, Tailor wrote:
Ну, "зависает" - это слишком громко... Замирает секунд на 5-6, потом продолжается.

У меня с твоего сейва такая же фигня. Лечится это исключением папки NightOps\Temp в Дефендере.
И квест с татуировщиком у меня не падает. Попробуй закрыть в его здании все открытые двери и зайти на следующий день. Может что-то изменится в природе. ::)


on 1635967818, Bars wrote:
Я так понял пару ночник теперь бесполезн если носить ПНВ?

Нет. Там остаётся бонус к перехвату и слуху. А ещё они меньше спят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 09:49:55
Как то не очень логично) напомнило-
Мне мама в детстве выколола глазки. Чтоб я в шкафу варенья не нашел. Я не смотрю кино и не читаю сказки, за то я нюхаю и слышу хорошо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.11.2021 в 10:06:25
2Bars:
это компромиссное решение имбалансной связки Эксперт Но + ПНВ. работает либо бонус ночного зрения от прибора, либо от навыка. раньше работало оба сразу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2021 в 12:25:16

on 1635973410, Терапевт wrote:
У меня с твоего сейва такая же фигня.

А сейвы тоже подвисают?
И такой папки (NightOps\Temp) поиск в компутере не находит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 12:38:29

on 1636009585, Баюн wrote:
это компромиссное решение имбалансной связки Эксперт Но + ПНВ. работает либо бонус ночного зрения от прибора, либо от навыка. раньше работало оба сразу.

Да я в курсе этого еще с ванили. Там четко видно было увеличение области подсветки меняя ПНВ на УФ очки. Ну или ставя в одну линию простых наемников и тех у кого есть перк ночник. И получить преимущество в зрении перед большим количеством противника было полезно. А тут я даже не знаю что выбрать) У ПНВ минус только один - нет противогаза. Но как правило ночью он не особо нужен. Так что как появится среди имущества ПНВ ночью полюбому оденешь и потеряешь полезный перк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2021 в 14:30:34

on 1636008595, Bars wrote:
за то я нюхаю и слышу хорошо.

В оригинале, вроде бы, немного иначе:
"Зато я слухаю и обоняю хорошо!" ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 19:59:40

on 1636017916, Tailor wrote:
А сейвы тоже подвисают?

Не заметил такого.

on 1636017916, Tailor wrote:
И такой папки (NightOps\Temp) поиск в компутере не находит...

А это не одна папка, а Temp, находящаяся внутри NightOps.
В твоём случае полный путь D:\Games2\Ja2no\NightOps\Temp.


on 1636018709, Bars wrote:
Там четко видно было увеличение области подсветки меняя ПНВ на УФ очки.

Область подсветки всего лишь не влияющая ни на что декорация.


on 1636018709, Bars wrote:
И получить преимущество в зрении перед большим количеством противника было полезно.

В НО такое количество элиты с экспертным НО и всякими ПНВ, что результат ровно обратный.


on 1636018709, Bars wrote:
У ПНВ минус только один - нет противогаза.

В НО ПНВ работает, вставленным в каску, и таким образом может сочетаться с противогазом на лице. Только противогаз имеет штраф к дальности зрения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 20:19:41

on 1636025434, Tailor wrote:
В НО ПНВ работает, вставленным в каску, и таким образом может сочетаться с противогазом на лице. Только противогаз имеет штраф к дальности зрения.

ебтыть, штраф из за противогаза это новость. Опять же в реальности он должен давать тунельное зрение а не уменьшать дальность видимости.
А какой тогда оптимальный выбор перков в этой реальности? Автоматчик понял тут особо тоже не нужен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 20:36:50

on 1636046381, Bars wrote:
в реальности

В которой из них? :)
У стёкол любого противогаза (даже двойных) есть гадкое свойство - запотевать изнутри. А это в свою очередь влияет на дальность зрения.


on 1636046381, Bars wrote:
А какой тогда оптимальный выбор перков в этой реальности?

Для активных действий ночью всё рано следует выбирать навык НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 04.11.2021 в 21:06:01

on 1636047410, Терапевт wrote:
У стёкол любого противогаза (даже двойных) есть гадкое свойство - запотевать изнутри. А это в свою очередь влияет на дальность зрения.
 

а на сколько тайлов? И ПНВ штраф имеет при стрельбе днем? В ванили я так и не понял мешает он или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2021 в 21:32:20

on 1636049161, Bars wrote:
а на сколько тайлов?

-2


on 1636049161, Bars wrote:
И ПНВ штраф имеет при стрельбе днем?

Нет. И чтобы не париться с переодеванием, можно на носу всегда носить солнечные очки, а на каске ПНВ. Никаких взаимных штрафов при этом не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2021 в 11:12:58

on 1636045180, Терапевт wrote:
В НО ПНВ работает, вставленным в каску, и таким образом может сочетаться с противогазом на лице. Только противогаз имеет штраф к дальности зрения.
Этот вариант не сочетается с батарейным питанием. Есть предложение/пожелание, чтобы батарейку можно было закреплять на каске, типа, как в современных налобных фонариках она крепится на затылке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2021 в 11:21:20
Пару глюков небольших заметил. К новой кампании они отношения не имеют, так что не знаю, в какую ветку правильно писать, если что - поправьте.

1. В отсек входит 8 гранат 40 мм. Если всю пачку попытаться зарядить в гранатомёт ММ-1, то заряжаются только 6 из 8-ми, а две - пропадают.

2. Лично мой глюк. После очередного боя заметил, что у всех моих бойцов горят зелёным характеристики, которые росли в течении всей игры. Обычно же это происходит только с текущим ростом и только на пару минут. А тут горит всё, уже который день. Вроде, пока ни на что не влияет, но вдруг чревато последствиями? Обидно потерять игру на прогрессе 96%... Кто-то сталкивался с подобным? Играю пока на патче 1.40.05b

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.11.2021 в 12:13:13

on 1636045180, Терапевт wrote:
Temp, находящаяся внутри NightOps

Так ее надо просто удалить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.11.2021 в 12:15:00

on 1636050740, Терапевт wrote:
а на каске ПНВ

Но если используются батарейки (питание приборов), то при засовывании ПНВ в каску они исчезают. И, значит, ПНВ не должно работать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2021 в 13:46:15

on 1636099978, KWAD wrote:
Этот вариант не сочетается с батарейным питанием. Есть предложение/пожелание, чтобы батарейку можно было закреплять на каске

Сочетается. Батарейки в аттачах касок прописаны.


on 1636100480, KWAD wrote:
А тут горит всё, уже который день.

Если прошло очень-очень много игровых дней, то наверно такое возможно. Вряд ли это выльется в какие-то проблемы, так как подсветка зелёным всего лишь визуальный эффект.


on 1636103593, Tailor wrote:
Так ее надо просто удалить?

Нет. Её надо включить в список исключения в настройках Дефендера или любого другого антивируса.


on 1636103700, Tailor wrote:
Но если используются батарейки (питание приборов), то при засовывании ПНВ в каску они исчезают.

Они не исчезают, а скидываются в инвентарь наёмника. А вот если там нет места, то могут исчезнуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 05.11.2021 в 14:27:57

on 1636109175, Терапевт wrote:
Они не исчезают, а скидываются в инвентарь наёмника. А вот если там нет места, то могут исчезнуть.

  Вот именно из-за этого, эта, в общем-то, неплохая задумка дико непопулярна среди игроков и вызывает желание отключить батарейное питание приборов. Представьте себе мобильный телефон, который не лезет в чехол или карман с присоединенным аккумулятором. Был бы такой аппарат популярен в народе? Разве, что на безрыбье...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2021 в 19:48:28
Очередной вылет: получил у Кармена дискетку с файлами, просмотрел ее и... игра вылетела.
Вообще-то странно, что на Метавире (во всяком случае, пока) ни вылетов, ни подвисаний сейвов не замечено, а в НО - и то, и другое.

on 1636111677, SDV wrote:
А вот если там нет места, то могут исчезнуть.

И в чем тогда смысл? Приборы, по идее, без батареек работать не должны? Ведь инвентарь практически всегда забит под завязку. Уж тогда проще носить ПНВ с батарейкой, чем отдельно друг от друга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2021 в 22:34:18

on 1636217308, Tailor wrote:
на Метавире (во всяком случае, пока) ни вылетов, ни подвисаний сейвов не замечено

У Метавиры сектора устроены намного проще в плане возможностей игрока что-то там изменить. А в НО после дотошного обшаривания каждого сектора формируется большой массив изменений, который хранится в виде временных файлов, которые не очень нравятся антивирусу. Для этого и нужно добавлять в его исключения папку Темп.


on 1636217308, Tailor wrote:
И в чем тогда смысл?

Мне вопрос не понятен. Ничто не мешает играть как с батарейками, так и без них. Всё куда надо аттачится и работает, как на лице так и в каске. То, что батарейки отсоединяются при помещении прибора в каску - стандартный механизм для любых аттачей. Специально что-то делать для батареек в приборах я не планировал и не планирую.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2021 в 01:16:20
никогда не понимал в чем смысл опций типа "батарейное питание", "платный инвентарь", "ограниченная прокачка". это как засовывание самому себе костылей в колеса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2021 в 13:13:28

on 1636217308, Tailor wrote:
Очередной вылет: получил у Кармена дискетку с файлами, просмотрел ее и... игра вылетела.

Думаю, что причина та же, что и с татуировщиком. Надо исключения антивируса настраивать.


on 1636236980, Баюн wrote:
никогда не понимал в чем смысл опций типа

Это эрзац-реализм. Тебе же нравится "реализм" в оружии, а это "реализм" в других сферах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2021 в 14:31:16
2Терапевт: нет, если б это было изначально "так задумано" или входило в набор опций для уровня сложности, я бы слова не сказал, но вот так, галочкой включать хоумрул...

Недавно  (ну как недавно, уже почти год назад) прошел Wasteland 3. очередное говно на Юнити. в игре сложность отсутствует в принципе, боты тупые, ей богу, армия Эллиотов была бы полезнее. Но такая особенность баланса в игре - в ней нельзя сделать сложно так, чтоб было еще и интересно. Разрабы выкатили ДЛС с патчем, который включает дополнительную опцию на старте игры - "+2 уровня на все небоевые и диалоговые проверки навыков" - там где была проверка первого уровня, стала третьего, где была пятого, стала седьмого, где была восьмого стала десятого, а выше десятого там и нет. что это дает - многие проверки на начальных локациях приходится тупо проваливать и терять на этом опыт. сложности особо это не добавляет, но и энтузиазма тоже, ибо манчкинская природа требует извернуться, но получить необходимый уровень навыка. и после получения 8-10 уровня в навыках опция нивелируется полностью.
это я как пример странного рассказываю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 07.11.2021 в 18:47:56

on 1636100480, KWAD wrote:
После очередного боя заметил, что у всех моих бойцов горят зелёным характеристики, которые росли в течении всей игры. Обычно же это происходит только с текущим ростом и только на пару минут. А тут горит всё, уже который день. Вроде, пока ни на что не влияет, но вдруг чревато последствиями?

Вот, что бывает когда бордели Сан Моны посещаешь, не предохраняясь. В Камбрии такое не лечат. ;D

При использовании тайного варева Болтуна не особо помогало. Всё равно жуки прекрасно видели и рвались всей толпой. Помогло только с одним жуком. Ещё периодически жуки, как показалось, травились своей горчичкой. Как-то может ещё монолог Болтуна поправить, а то реально ввёл в заблуждение, насчёт экспансивных патронов, думал они по старинке на жуков действует, не взял с собой бронебойных, пришлось кулаки разминать и горчицей травиться.

После убийства королевы жуков не получается повторно перейти с сектора Е13-2 в F13-2. При подходе к краю и нажатии на переход предлагается подняться на поверхность. Хотел с баночками сквозануть да и трофеии забрать.
А потом оказалось ещё, что если сразу не вывести всех из подземелья, то при переходе к подземной локации игра вылетает.
А если вывести, то нужно с собой иметь ключ от шахты, а то можно встрять там на поверхности.

После убийства королевы жуков и при первом диалоге с Девином или Микки, он повторяет монолог начальника шахты, что это конкуренты заказали.

На складе в Альме Н14 также попались не действующие танковые снаряды и в I14 взрывы гранаты РПГ-16  с вопросами вместо иконки.  

Сержант после того как с ним заключаешь договоренность даёт дрэковое ружьё, а в журнале отмечается как-будто ракетное. Также он сообщает об Орте, а на карте Орта отмечается, только после общения с Генералом. Генерал у меня успел рвануть сейф со стенкой, что там должно было лежать? Как я понял ракетного ружья нет в этом моде.

Стрельба по мишеням в военном центре Альмы всё-таки даёт эффект? Что-то не заметил прибавления очков опыта меткости в статистике кадров.

Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени, случайно нажал на разговор с ней, только тогда увидел кто это. Внешне выглядела как простой мирный житель.

С простым желе взрослого или молодого существа можно что-то сделать или только на продажу Болтуну? Микки покупать отказался. Ещё бы эти трофеи занимали маленькие слоты, а то через всю страну таскать в больших слотах не позволительная роскошь, куда лучше коммулятивные заряды загрузить.

Ещё заметил такую странность, что в бронижелет можно одновременно положить разные пластины, например: стальную, керамическую и хитиновую, только эффект будет только от  той которую положил первой. Нужно исправить, что либо только один вид, либо, чтобы эффекты суммировались

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.11.2021 в 20:53:29
>а то реально ввёл в заблуждение
некоторые из сведений о жуках, кстати, откровенная дезинформация - Болтун есть Болтун
(из Карты Арулько). Так что фича.
>Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени\
Тоже фича. Маскируется хорощо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2021 в 21:20:08

on 1636280008, Терапевт wrote:
Надо исключения антивируса настраивать.

Я это сделал, но Дефендер допускает исключение только на саму игру, а до папки ТЕМР не пускает.
И опять про батарейки. Я правильно понял, что если нет места, а ПНВ в каске, то батарейки исчезают, и ПНВ перестает работать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 07.11.2021 в 21:38:43

on 1636307609, ivan_ivanov wrote:
>Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени\
Тоже фича. Маскируется хорощо.
И не только Мамаша.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 11:30:16

on 1636300076, Yaromir wrote:
При использовании тайного варева Болтуна не особо помогало.

Ещё в оригинале при использовании варева нельзя стрелять. Это его быстро выветривает.


on 1636300076, Yaromir wrote:
Стрельба по мишеням в военном центре Альмы всё-таки даёт эффект?

Конечно. Стрелять нужно так, чтобы пули обязательно пробивали мишень, то есть целиться за мишень. Ну и расстояние до мишени должно быть не менее 10 клеток. А вообще чем дальше, тем эффективнее прокачка.


on 1636309208, Tailor wrote:
Я правильно понял, что если нет места, а ПНВ в каске, то батарейки исчезают, и ПНВ перестает работать?

Неправильно. Если есть желание играть с включённой опцией батареек (а по умолчанию она выключена, то есть батарейки для работы не нужны), то ПНВ можно носить на лице с присоединёнными к нему батарейками, или носить ПНВ в каске и класть в каску батарейки (по мере их расходования).


on 1636309208, Tailor wrote:
но Дефендер допускает исключение только на саму игру

Что значит на саму игру? Если на ja2no.exe, то это бесполезно.
[offtop]
Вот так примерно всё это должно выглядеть
http://www.ja2.su/NOtest/def1.png

Прокрутить окно вниз до Исключений
http://www.ja2.su/NOtest/def2.png

Найти на диске каталог с ресурсами мода
http://www.ja2.su/NOtest/def3.png
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2021 в 11:47:24
Вот именно так и выглядит: D:\Games2\Ja2no\NightOps
а папку Temp включить в эту строчку не получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 12:00:18

on 1636361244, Tailor wrote:
Вот именно так и выглядит: D:\Games2\Ja2no\NightOps

Замечательно. Задержки при переходах и при записи уменьшились?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 08.11.2021 в 14:20:59
наконец то начал играть этот мол. Первый день, нормальный режим сложности и уже нужен врач не смотря на сейвы) Жесть какая то. Омерту отбил без проблем, и отрядом пошел вниз в Эстони за Бешенным. Думаю 2 дня потеряю за то будет механик. В секторе с фермами не планировал драться, хотел по краюшку пройтись но решил отпинать парочку коров. И уйти по английски.  А тут еще одна корова сама подошла поближе. Ну в общем меня засекли. Думаю че я не отметелю каких то чуваков с дробовиками?  И почти их замочил когда откуда не возьмись в спину несколько очередей. С пустого края сектора нарисовалась еще одна банда и зажали отряд в клещи... А сейв перед входом в сектор не сделал. Наличие быстрого сейва очень расслабляет. Бой пока продолжается и я скорее всего смогу победить. Если еще каких нибудь сюрпризов не случится. Но как то не ласково Родина встречает (С)  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2021 в 20:29:32

on 1636362018, Терапевт wrote:
Задержки при переходах и при записи уменьшились?

Увы... Как было, так и осталось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 20:59:45

on 1636370459, Bars wrote:
С пустого края сектора нарисовалась еще одна банда и зажали отряд в клещи...

Это патруль подошёл. В НО в отличие от оригинала во время боя в тактике время на стратегической карте не замирает.


on 1636392572, Tailor wrote:
Как было, так и осталось.

Очень странно. А список, в который ты добавлял папку для исключения, был изначально пустой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2021 в 22:46:50

on 1636394385, Терапевт wrote:
был изначально пустой

Нет, там полно было всего. Задержки, правда, немного уменьшились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2021 в 23:30:58

on 1636400810, Tailor wrote:
Нет, там полно было всего.

Это не тот список (удали из него то, что добавил), он по-русски называется "Контролируемый доступ к папкам". Там рядом должен быть ещё один список "Исключения", и он изначально пустой. Раскрой в моём предпредыдущем посте блок оффтопа и внимательно посмотри картинки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 08.11.2021 в 23:42:02

on 1636310323, KWAD wrote:
Почему-то террористка Мамаша у меня была без бейджа имени\
Тоже фича. Маскируется хорощо.
И не только Мамаша.

Подскажите, как их вычислять теперь, нужно с каждым пытаться разговаривать или  пытаться вломить? Или какие-то особенности есть? Может из-за того что лидерства мало у мерков?


on 1636360216, Терапевт wrote:
Ещё в оригинале при использовании варева нельзя стрелять. Это его быстро выветривает.

В том-то и дело, что не стрелял. И даже водку не пил, чтоб перегара не было. Видимо жуки не той системы попались.

Вот ещё попался баг. Хотел отправить Грома в шахту,  нажал перейти в сектор без отряда, только его куда-то отправило в параллельное измерение, вместо номера сектора XX,при попытке из стратегической карты отправить куда-то,  сначала выходило сообщение, что не может уйти из-за того, что в секторе враги, через пару часов стало выходить сообщение, что эта машина может ездить только по дорогам. Видимо в секторе ХХ в машину превратился. Эх давно не сохранялся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 09.11.2021 в 01:05:22

on 1636404122, Yaromir wrote:
Подскажите, как их вычислять теперь, нужно с каждым пытаться разговаривать или  пытаться вломить? Или какие-то особенности есть? Может из-за того что лидерства мало у мерков?  

Либо с каждым пытаться говорить, либо по "подозрительности" НПСов оценивать.
Например: завод в Граме, ночь, а в цеху какой-то чел стоит. Явно ж не просто так =)
Собственно, по ночам террористов проще всего вычислять. Обычные НПСы ночью либо исчезают, либо по домам сидят. А эти - круглосуточно на одном месте тусуются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2021 в 10:54:44

on 1636404122, Yaromir wrote:
нажал перейти в сектор без отряда

Это как?


on 1636409122, Azazellz wrote:
либо по "подозрительности" НПСов оценивать.

Плюс к этому террористы всегда имеют тип тушки аналогичный наёмникам и солдатам. Они не могут быть астениками, пузатиками, тётками в юбках и детьми.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2021 в 12:13:53

on 1636403458, Терапевт wrote:
внимательно посмотри картинки.

Посмотрел внимательно, всё выполнил и... Ура! Игра опять начала летать (а не лететь)! Спасибо за помощь! Осталось вернуться к татуисту и проверить.
У Мигеля (при найме Дмитрия) появился новый текст: Найдите Мануэля, он к югу отсюда. Так сей муж Фатимы только после этого появляется там, где был в НО? В первой игре я туда сразу сунулся, а там - чистый лес густой без вражин и ментов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 09.11.2021 в 14:28:02
убежал на пару дней за Бешенным, и только на 8 день сумел вернутся в Омерту. Причем ее пришлось отбивать. Думал повстанцам в подвале труба, а их по ходу враги не нашли) Разжился неплохими ,для начала игры, карабинами пума под 38 калибр и как раз закончились на них патроны( По пути в Омерту хотел заскочить в Сан Мону подраться на ринге и к Тонни в гости заскочить. А там в двух секторах враги. И неизвестно сколько их. А отряд не выспавшийся сильно( Откатил сейв и пришел обратно к Мигелю. Теперь думаю в Драссен подастся за шахтой. А то бабло кончается. Хорошо хоть Джейкоб на свалке теперь стволы скупает)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 17:45:23

on 1636457282, Bars wrote:
Теперь думаю в Драссен подастся за шахтой
В Драссен без противотанковых средств - не советовал бы. ИМХО, Сан-Мона проще. И у Тони РПГ бывают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 17:47:15

on 1636404122, Yaromir wrote:
Подскажите, как их вычислять теперь, нужно с каждым пытаться разговаривать или  пытаться вломить?
Имена проявляются после первой же попытки поговорить. Драться не нужно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 09.11.2021 в 18:15:33

on 1636469123, KWAD wrote:
В Драссен без противотанковых средств - не советовал бы. ИМХО, Сан-Мона проще. И у Тони РПГ бывают.

с начала игры взял спеца по тяжелому вооружению и есть два рпг. Или это совсем мало?
Я вот зачистил сектор около верхнего сектора Драссена. Там около 25 противников было... Я офигел. Знал бы что их столько не связывался бы) В подвале еще серебра поднял чуток. После ВФ 6 человек в отряде совсем мало. Хамуса встретил и теперь у меня уже 7 человек в двух отрядах.
Не очень понятна система прокачки, я так понял что опыт растет только в бою. То есть можно брать любого инвалида и качать ему ТТХ и платить копейки? Или после того как он попадет в бой сразу поднимет уровень?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2021 в 19:00:20

on 1636470933, Bars wrote:
То есть можно брать любого инвалида и качать ему ТТХ и платить копейки?

Можно и так, если планируется использовать его на вспомогательных работах.


on 1636470933, Bars wrote:
Или после того как он попадет в бой сразу поднимет уровень?

Не поднимет. В копилку опыта пойдёт только то, что он заработает в конкретном бою.
За динамикой прокачки можно следить в лэптопе в статистике по команде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 19:15:17

on 1636470933, Bars wrote:
с начала игры взял спеца по тяжелому вооружению и есть два рпг.
Если у самого спеца ничего своего нет, то 2 РПГ может и не хватить. Обычный РПГ далеко не всегда с одного выстрела БМП кладёт. А уж если танк будет... На картах НО в Драссене обычно одна БМП, а как здесь будет - не знаю. Но в НО и аэропорт в Камбрии, и его уже штуки 3 БМП охраняют, плюс танк. При нехватке РПГ желательно хотя бы хорошую взрывчатку или РКГ. В общем, делай сохранёнку перед взятием города.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.11.2021 в 19:17:56

on 1636470933, Bars wrote:
я так понял что опыт растет только в бою
И ещё от выполнения (сдачи!) квестов. Опыт получают ЕМНИП все члены отряда, сдающего квест.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2021 в 20:46:45

on 1636474517, KWAD wrote:
Но в НО и аэропорт в Камбрии, и его уже штуки 3 БМП охраняют, плюс танк.

Только недавно брал Драссен. На все три сектора одна танкетка и маленький танчик.
Зато вот драссенская ПВО битком набита вражинами и минными полями. И опять одинокая танкетка, убивающаяся двумя зелеными гранатами.
Странный оружейный баланс получается: уже на 5-м дне, после этой ПВО можно цельную армию вооружить неплохими стволами, УФ ПНВ и нормальной броней. А дальше - что? У врагов будет что-то серьезное или простая охота начнется?
Кстати, насчет оружия. В НО при наведении курсора на любое ружжо появлялась подсказка, что именно на него можно крепить. В вайлдфайеровском НО этого нет, а было бы неплохо восстановить, если, конечно, это не слишком сложно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2021 в 20:53:42
2Терапевт:  
on 1636473620, Терапевт wrote:
В копилку опыта пойдёт только то, что он заработает в конкретном бою.  

то есть все манчкинство работает как и раньше, но нужен один живой враг в секторе. как быстро мы вернемся к прокачке на Хиксах или респаунящихся бандитосах Моны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 09.11.2021 в 21:39:54

on 1636444484, Терапевт wrote:
Это как?

Только выбранный наёмник, который потом пропал в порнолифте шахты ХХ.


on 1636444484, Терапевт wrote:
Плюс к этому террористы всегда имеют тип тушки аналогичный наёмникам и солдатам. Они не могут быть астениками, пузатиками, тётками в юбках и детьми.

Так таких сейчас больше половины всех жителей. И так уже все под подозрением, спасает их только то, что некоторые наёмники отказываются мутузить местных.

Попался баг залипания фрага на краю карты. Он наемника видит, пытается стрелять и гранаты метать, у наёмника тоже единичка горит, но фактически на экране его не видно. Помогло сохранение и перезагрузка, после появился.

Во время боя в логове кошек на миникарте не отображались кошки, даже те которые хорошо были видны на боевом экране. Хоть нет той крайности, что была раньше, что всех было видно сразу, но точки на миникарте было бы не плохо видеть.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 09.11.2021 в 22:54:30

on 1636480005, Tailor wrote:
Только недавно брал Драссен. На все три сектора одна танкетка и маленький танчик.

На ВФ карте в НО брал Драссен несколько раз, кстати там официально 4 городских сектора, на секторе шахты было 2 танкетки и в  секторе аэропорта была танкетка гонявшая по периметру и танк на взлётном поле. Заходил с юга на Драссен. два раза переигрывал с начала, расклад был одинаков. После взятия шахты, в баре либо сразу, либо через пару-тройку дней был Девин и Микки. А у них-то можно разжиться средствами от танков, главное замесить первые 2 танкетки в районе шахт. На СВПВО было 2 танка, на ЦПВО - 3.

Зачистил весь Северо-Восток, Омерта, Камбрия, Драссен, Альма . Мигель сказал, что можно встретить Мануэля к югу от Омерты, всё прошерстил, так и не нашёл. Уже Мигель с Карлосом нанялись после освобождения Эскимо из застенков Альмы, а Мануэля нет. Фургон с мороженщиком тоже не попался, но он может быть в сторону Сан Моны, туда ещё не ходил. Хочу сначала  Балайм и Тиксу взять, чтобы построить линию фронта от Омерты к Балайму. Пока линия фронта  выстраивается от Омерты, до ЦПВО и до Альмы с логовом кошек, правда отряд карателей прорвался к Драссену. Правильно ли я понимаю, что вражеские ВДВ не могут высаживаться в зоне подконтрольной повстанцами ПВО? И на сколько может морской десант углубиться на внутренние территории? Вообще могут ли они  высаживаться вне городов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 10.11.2021 в 08:48:11
Я встретил Гамуса чуть ниже Омерты когда шел в Эстони за Бешеным. Совершенно случайно в самый первый день. И тут у меня,  стало сразу 2 отряда что доставляет некоторые неудобства. Возьму первый город и оставлю лишнего члена там и станет чуть проще. Кстати я планировал по краям секторов продвигаются до Эстони и фургон не взял. Планирую позже вернутся. Правда смущает то что он не светится на карте. Ну и фиг с ним. Сектор я помню и если он там есть вернусь. А если пропал то так тому и быть)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 10.11.2021 в 09:29:34
Вроде в ВФ Манула нету.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2021 в 12:04:34

on 1636480005, Tailor wrote:
В НО при наведении курсора на любое ружжо появлялась подсказка, что именно на него можно крепить.

Не было никогда такого. В подсказке пишется, что на оружии прикреплено.


on 1636480422, Баюн wrote:
то есть все манчкинство работает как и раньше, но нужен один живой враг в секторе.

Да. Но так как большинство современных манчкинов не чтецы, то и этого достаточно. :)


on 1636483194, Yaromir wrote:
спасает их только то, что некоторые наёмники отказываются мутузить местных.

Не надо никого мутузить. Достаточно просто один раз поговорить.


on 1636483194, Yaromir wrote:
Во время боя в логове кошек на миникарте не отображались кошки, даже те которые хорошо были видны на боевом экране.

Они отображались, просто цвет точек был условно чёрный вместо фиолетового. На некоторых системах этот цвет почему-то воспринимается как прозрачный.


on 1636483194, Yaromir wrote:
Хоть нет той крайности, что была раньше, что всех было видно сразу

Эта "крайность" была только в русских версиях JA2 из-за слишком длинного названия "кошка убийца", которое налезало на флаг видимости персонажа на миникарте в его профиле.


on 1636487670, Yaromir wrote:
Мигель сказал, что можно встретить Мануэля к югу от Омерты, всё прошерстил, так и не нашёл.

Е7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2021 в 12:17:46

on 1636483194, Yaromir wrote:
Только выбранный наёмник, который потом пропал в порнолифте шахты ХХ.

Его можно попробовать уволить и снова выловить в тот же день в Аэропорту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2021 в 17:05:06
как будто бы у Айры Димитрий и Мигель местами перепутаны в репликах

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 10.11.2021 в 18:15:07
меня смущает меткость врагов. Сижу на крыше и отстреливаюсь днем с крыши. Враги вооружены трещетками одноручными и дробовиками. Сами в приседе, а у отряда головы одни торчат. У меня более дальнобойное оружие показывает шанс попадания 1 процент а они попадают с завидной регулярность. И БТР в Драссене слегка расстроил. Гризли имел муху и что то еще из рпг. Ни одним из них не мог снести эту заразу с одного выстрела. Простые гранаты урона вообще не наносили. Ну это как бы логично но так не хотелось тратить два выстрела...Раза с 20го под другим углом я таки взорвал эту гадость. А ночные бои красота, мне нравятся) Правда Дмитрий какой дамаг непонятный наносит мет ножами. Если дистанция позволяет бросать без штрафа надо как правило 2 броска. А если дистанция со штрафом то почти всегда ваншот. Не очень понятно почему так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.11.2021 в 18:59:17

on 1636487670, Yaromir wrote:
Правильно ли я понимаю, что вражеские ВДВ не могут высаживаться в зоне подконтрольной повстанцами ПВО? И на сколько может морской десант углубиться на внутренние территории? Вообще могут ли они  высаживаться вне городов?

1. Да.
2. Максимум в пределах города.
3. Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2021 в 19:00:55
два замечания
для того, чтоб играя в кампанию WF загрузить сейв из NO (или наоборот), надо начать новую игру в соответствующей кампании,  либо вручную перекинуть савешку в другую папку.временное решение - на  десятом слоте в папке сейвов НО сохранить савешку WF, и соответственно в контрлатеральной.
не фурычит, при попытке загрузить чужой сейв игра вылетает
кнопку бы в интерфейс окна загрузок для переключения кампаний

второе. хз, еще в оригинале так работало, почему всем норм до сих пор. наевник без дыхалки имеет 10 ОД на начало хода. единственное действие, которое он может сделать - выпить из фляги. глоток из фляги стоит 5 ОД. НО именно в этой ситуации глоток из фляги может стоить и 6 и 7, и все 10 ОД. ШО за фигня?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.11.2021 в 19:25:18

on 1636557307, Bars wrote:
меня смущает меткость врагов.

Уж сколько написано про это за предыдущие года... В кратце:
1. 1% - на самом деле условность. Реально (по собственному ощущению) это число от 2 до 10%. Оно (пусть меня поправят гуру) генерируется случайно при старте игры. ЕМНИП так раньше писали.
2. При 1% вероятности попасть очередью из 12 патронов вероятнее, чем 12-ю одиночными выстрелами (опять же по собственному ощущению, специально статистикой не занимался, но опыт многолетний).
3. Попасть очередью или из дробовика по лежащему ГОРАЗДО вероятнее, чем по сидящему или стоящему (при одинаковых низких вероятностях) - опять же из личного опыта.
Исходя из всего этого, а также с учётом того, что теперь враги активно стреляют вслепую "на слух", и получается, что даже на большом расстоянии и с 1% вероятности лучше прятаться за что-то пуленепробиваемое. Иначе просто плотностью огня задавят - хоть 1-2 шальные пули да прилетят. А враги ведь ещё часто именно по головам очередь пускают. Абыдна получить ваншот через пол-карты...
Это фича, лично я просто привык и приноровился. Досаждает только то, что враги, единожды заметив тебя, после этого не видя и даже НЕ СЛЫША тебя, всё равно знают, двигался ты в этот ход или нет, и даже в какую сторону!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.11.2021 в 19:27:12

on 1636560055, Баюн wrote:
НО именно в этой ситуации глоток из фляги может стоить и 6 и 7, и все 10 ОД. ШО за фигня?
Никогда за много лет не видел. Всегда было 5 ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2021 в 19:31:55

on 1636557307, Bars wrote:
шанс попадания 1 процент а они попадают с завидной регулярность.

Я уже устал отвечать на этот вопрос. Боты попадают, потому что стреляют. Им в общем-то не важен шанс (кроме 0), если стрельба единственное полезное с их точки зрения действие, которое можно совершить в данный момент.


on 1636557307, Bars wrote:
Ну это как бы логично но так не хотелось тратить два выстрела...

НО не оригинал и не ВФ. Для эффективного поражения техники существуют специальные средства и боеприпасы для этих средств. Ну и есть ещё один искусственный игровой момент: раз бота зачастую нельзя завалить одной пулей, то и бронетехника не должна поражаться одним выстрелом.


on 1636557307, Bars wrote:
А если дистанция со штрафом то почти всегда ваншот.

Скорее всего, это связано с тем, что механизм крита для метательного ножа работает, когда цель не слышала и не видела источник опасности. В оригинале также.


on 1636560055, Баюн wrote:
для того, чтоб играя в кампанию WF загрузить сейв из NO (или наоборот), надо

Я специально в итоге разнёс сейвы, чтобы не создавать себе лишних проблем. Под разные кампании приходится инициализировать разные ресурсы и лучше это делать в момент запуска движка.
Извращаться с перекидыванием сейвов не нужно. Достаточно в noptions.ini менять параметр MapsNum=0/2. Он же влияет на использование ресурсов редактором карт.


on 1636560055, Баюн wrote:
ШО за фигня?

Не знаю. Это принципиально на что-то влияет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 10.11.2021 в 19:44:42

on 1636561915, Терапевт wrote:
Скорее всего, это связано с тем, что механизм крита для метательного ножа работает, когда цель не слышала и не видела источник опасности. В оригинале также.

Про это я тоже думал. Такую механику знаю. Но ситуация не очень похожа. В целом приноровился уже, но по началу смущало)

on 1636561915, Терапевт wrote:
раз бота зачастую нельзя завалить одной пулей, то и бронетехника не должна поражаться одним выстрелом.

Ну я понимаю танк, а это ведро с гайками)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.11.2021 в 07:57:20
2Терапевт: На наркоскладах рядом с С-Моной, вооруженные "жители" относятся к группе Босса? Ато при попытке экспроприации, агрятся и в итоге, конфликт с ним неизбежен? Да, уже писали, стрельбища для прокачки меткости остались только в Альме?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 09:06:43
Был бой в Драссене а на глобалке в секторе 0 противников. С кем я дрался я так и не понял. Надо было скрин сделать но ополченцы помогли и бой кончился очень быстро.
И где искать Мануеля?  Мигель сказал к югу от Омерты но пока он не попался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 12:18:59
Пропала комбинация alt + l в процессе хода врага или лпллчения. Как можно ее вернуть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 12:30:10

on 1636606640, Nemo wrote:
На наркоскладах рядом с С-Моной, вооруженные "жители" относятся к группе Босса?

Да. Вокруг Сан-Моны много людей Босса.


on 1636606640, Nemo wrote:
Да, уже писали, стрельбища для прокачки меткости остались только в Альме?

Наверно да. Но даже оно сейчас работать не будет. Забыли положить в ВФ правильную модель мишени от НО.


on 1636610803, Bars wrote:
Был бой в Драссене а на глобалке в секторе 0 противников. С кем я дрался я так и не понял.

Я так понимаю, что кампания НО, и речь о шахте? Тогда это была группа усиления гарнизона, состоящая не из солдат (ходили в ход других групп), поэтому на страт-карте не отображающаяся.


on 1636610803, Bars wrote:
И где искать Мануеля?  Мигель сказал к югу от Омерты но пока он не попался

Юг для Омерты понятие растяжимое. По сути это сектора между Драссеном, Камбрией и Сан-Моной.


on 1636622339, Bars wrote:
Пропала комбинация alt + l в процессе хода врага

Если речь о загрузке, то Ctrl + L.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 18:20:39

on 1636623010, Терапевт wrote:
Если речь о загрузке, то Ctrl + L.

Мда, это я затупил) Чуть клавиатуру не сломал)
Отбил Драссен и тут же у меня отжали два верхних сектора. Шахта стала приносить 1.700. Отбил два сектора назад, отношение 100% жителей а доход почти не увеличился. А я тут еще Игги нанял. Никогда не нанимал а тут решился. Но что то мой доход меньше чем расходы) Счастье что Микки тусуется в баре и покупает все подряд. Не знаю чем все это кончится но пока со всех сторон щемят не по детски. Атаки постоянные идут. Уже начало вооружение появляться более менее пристойное. Но как то энтузиазм мой что я всех тут порву постепенно пропадает))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 18:44:17

on 1636644039, Bars wrote:
Шахта стала приносить 1.700. Отбил два сектора назад, отношение 100% жителей а доход почти не увеличился.

Если захватить и удерживать ГЭС, выработка повысится на 20%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 11.11.2021 в 22:38:38
https://youtu.be/ZlxJ0jtSF1Y ))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 12.11.2021 в 00:39:32

on 1636561518, KWAD wrote:
Досаждает только то, что враги, единожды заметив тебя, после этого не видя и даже НЕ СЛЫША тебя, всё равно знают, двигался ты в этот ход или нет, и даже в какую сторону!

У меня боец за мешками с песком лежал и врагов не видел (с 1% процентом вероятности попадания в врага, когда поднимался), так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.


on 1636562682, Bars wrote:
Ну я понимаю танк, а это ведро с гайками)


У ведра почему-то броня с переду похуже, у танков вроде башня послабее, на стыке. Ещё не каждый гранатомёт берёт технику, нужно кумулятивными зарядами, там градация от толщины брони есть, только у какого танка какая броня по толщине, пока не совсем разобрался. Видимо чем ближе к Дейдране, тем толще танки. Поэтому стараюсь более мощны заряды оставлять на с поздние периоды. Правда, если вжарил по танку разок, жди ответку, поэтому лучше залпом фигачить, несколькими бойцами, лучше с крыши. Но танки пол беды, быстро приноровиться, дальше снайперы появятся, которые будут видеть дальше в полтора-два раза, там нужно изворачиваться, либо миномёт таскать.


on 1636610803, Bars wrote:
Был бой в Драссене а на глобалке в секторе 0 противников.  


Был у меня раз случай под Омертой, когда навстречу врагу шёл, то бой был в одном секторе, а на стратегической карте как будто боя нет, красные квадратики были в соседнем секторе, и по мере убийства врагов они убавлялись.


on 1636560055, Баюн wrote:
глоток из фляги может стоить и 6 и 7, и все 10 ОД.

Обычно 5 всегда. А вот со стоячими поворотами бывают странные замуты, обычно стоячий - 1, сидячий -2, а лежачий -6. Но бывают ситуации, когда и стоячий до от 3 до 6 занимает.


on 1636623010, Терапевт wrote:
Наверно да. Но даже оно сейчас работать не будет. Забыли положить в ВФ правильную модель мишени от НО.

То-то смотрю, кучу патронов извёл, оружие клинит, а опыт меткости не поднимается.


on 1636644039, Bars wrote:
Шахта стала приносить 1.700. Отбил два сектора назад, отношение 100% жителей а доход почти не увеличился.

В течении нескольких дней поднимется. У меня без ГЭС в Драссене до 4480 подросло, в Камбрии - 9600, Альме - 6720. Ну и Микки не плохо помогает, правда, у него вечно места мало складывать. Ну и Кейт в Камбрии всякий хлам берёт, жалко только, что мало капусты у него. А Тони в Сан-Моне тоже башлёвый должен быть. Что-то я позиционной войной увлёкся, пока линию фронта выстраивал, так туда и не добрался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2021 в 05:57:11
2Терапевт: Приятно радовает, что появилась возможность добраться на авто из Моны в Читзену и С-В ПВО. "Драньавтодор"- весчь! :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.11.2021 в 08:01:53
>и стоячий до от 3 до 6 занимает.
В оружейную табличку, и там графа есть - ОД, поворот. Типа, громоздскость отражает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 11:40:50

on 1636666772, Yaromir wrote:
То-то смотрю, кучу патронов извёл, оружие клинит, а опыт меткости не поднимается.

Стрельбище в Альме можно попробовать починить самостоятельно. Для этого нужно в каталоге NightOps скопировать с заменой файл M-OUT2.JSD из \Tilesets\27\ в \Tilesets2\27\.


on 1636666772, Yaromir wrote:
У ведра почему-то броня с переду похуже, у танков вроде башня послабее, на стыке.

На самом деле в игре это никак не оценивается. Заметную роль играет только случайная переменная составляющая урона у боеприпаса, которая вычисляется, как часть от постоянной составляющей, видимой в свойствах.


on 1636666772, Yaromir wrote:
так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.

Если стане совсем тяжко, стрельбу на слух можно отключить в noptions.ini ShootingAtSound=0.


on 1636685831, Nemo wrote:
"Драньавтодор"- весчь!

Ещё Хаммер должен ездить не только по дорогам, но и по пустыне например. Но это надо проверить на практике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 12.11.2021 в 13:52:08
Не могу найти Громова. Он же в Драсене должен быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 14:03:32

on 1636714328, Bars wrote:
Он же в Драсене должен быть?

Громов присылает письмо после захвата действующего аэропорта. В каком секторе выбранной кампании действующий аэропорт, в том и искать его со следующего после письма дня. Ждёт он, чтобы его нашли, три дня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 12.11.2021 в 14:21:08
Понял, но мне куда то отойти пока от Драссена вообще не светит) Атаки идут по несколько раз в сутки) Но хоть денежка стала капать) Приносит шахта 5 штук что уже куда ни шло)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 12.11.2021 в 17:18:31

on 1636706450, Терапевт wrote:
Стрельбище в Альме можно попробовать починить самостоятельно. Для этого нужно в каталоге NightOps скопировать с заменой файл M-OUT2.JSD из \Tilesets\27\ в \Tilesets2\27\.

Не помогло для старой игры. Видимо если начинать заново поможет.

on 1636706450, Терапевт wrote:
На самом деле в игре это никак не оценивается.

Странно. Сколько танкетке с задней части стрелял или самопальные гранаты кидал, урона либо нет, либо он меньше. С боков через раз, а вот если на лобовую часть кинуть гранату, то хорошо вышибает. Ладно, буду дальше проверять.


on 1636706450, Терапевт wrote:
так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.

Если стане совсем тяжко, стрельбу на слух можно отключить в noptions.ini ShootingAtSound=0.

Мы не ищем лёгких путей, пускай стреляют. Только в том случае враги, как-будто, по другому как-то действовали. Мой боец при защите складов в Альме зашел в блиндаж в стелсрежиме и лёг за мешками. На ходе врагов его начали расстреливать как будто он лежит  на открытом пространстве сделав из него решето. До этого и после такого за врагами такого не замечал. Наоборот как-то мои бойцы, когда лежат возле мешков то могут через, видимо, щели стрелять, а в фраги не простреливают мешки.

В секторе М15 с хим.лабораторией невозможно попасть в помещение через дверь. Дверь открывается, видно через неё врага, которого можно пристрелить, но обстановку комнаты можно увидеть только через окно. Дверь перегорожена кроватью, вход без взрыва стены не возможен.
http://https://i.ibb.co/pwsc7Sv/door2.png (https://ibb.co/1Qp1gkf)

Вообще чем примечательна эта лаборатория, кроме отравляющий веществ? Газ чем-то от горчички отличается? Квест на неё в этом моде есть? А то что-то кажется поспешил со взятием? Что-то Дранька за неё ничуть не расстроилась, или Элиот об этом не доложил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.11.2021 в 17:52:19

on 1636666772, Yaromir wrote:
У меня боец за мешками с песком лежал и врагов не видел (с 1% процентом вероятности попадания в врага, когда поднимался), так враги как-то с далека и тоже лёжа из него решето делали, как будто нет мешков.
Это исключение, возможно, косяк конкретной карты. Иногда мешки с определённых ракурсов действительно простреливаются. Но в целом это редкость.


on 1636666772, Yaromir wrote:
Был у меня раз случай под Омертой, когда навстречу врагу шёл, то бой был в одном секторе, а на стратегической карте как будто боя нет, красные квадратики были в соседнем секторе, и по мере убийства врагов они убавлялись.
Это бывает, когда натыкаешься на движущийся отряд. Т.е. в тот момент, когда без твоего вмешательства вражеский отряд должен был переместиться в следующий сектор, там появляются точки. Они по сути означают, сколько человек потенциально могут там оказаться, если ты в этот сейчас же покинешь бой (т.е. сектор боя). Но вот у меня на днях вышла необычная ситуация. Зашёл в сектор, завязался бой, появились точки там, откуда я пришёл, я всех (около 40 рыл) перебил, но 7 точек всё-таки остались. Пришлось за ними гнаться. Первый раз такое. Может, та 2 отряда шло с небольшим интервалом и программа не смогла это корректно обсчитать?...


on 1636666772, Yaromir wrote:
Обычно 5 всегда. А вот со стоячими поворотами бывают странные замуты, обычно стоячий - 1, сидячий -2, а лежачий -6. Но бывают ситуации, когда и стоячий до от 3 до 6 занимает.
Это только в помещения. А также под навесами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 19:35:01

on 1636726711, Yaromir wrote:
Не помогло для старой игры. Видимо если начинать заново поможет.

Это не принципиально. Модели объектов подменяются, даже если сектор уже ранее был загружен. У меня прокачка на мишенях заработала. Стрелять надо от ограждения в забор, чтобы пули пробивали мишень. Айра с одной обоймы из МР5 единичку меткости подняла.


on 1636726711, Yaromir wrote:
С боков через раз, а вот если на лобовую часть кинуть гранату, то хорошо вышибает.

Чем ближе к центральному тайлу модели (он не всегда строго по центру) взорвётся брошенная граната, тем выше будет урон.


on 1636726711, Yaromir wrote:
Вообще чем примечательна эта лаборатория, кроме отравляющий веществ?

Лаборатория примечательна хранящейся там (и уничтожаемой взрывом) вакциной от эпидемии, которая случится позже по сюжету. Вакцину надо добыть целой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 12.11.2021 в 22:17:41

on 1636714328, Bars wrote:
Не могу найти Громова. Он же в Драсене должен быть?


У меня он появился через сутки после письма от него, это было после взятия ПВО, после Драссена. Ходил между столиков в холле аэропорта Драссена. Никого из моих в секторе не было, только ополченцы, которые и обеспечили обзор, пришло командировать сотрудника диверсионо-штурмовой группы для встречи нового сотрудника.


on 1636734901, Терапевт wrote:
Это не принципиально. Модели объектов подменяются, даже если сектор уже ранее был загружен. У меня прокачка на мишенях заработала. Стрелять надо от ограждения в забор, чтобы пули пробивали мишень. Айра с одной обоймы из МР5 единичку меткости подняла.  

Я в тире в учебном центре в Альме пробовал на Громе и Мигеле, так ни на йоту опыт не поднялся. Расстояние до мишеней более 10 плиток.

on 1636734901, Терапевт wrote:
Лаборатория примечательна хранящейся там (и уничтожаемой взрывом) вакциной от эпидемии, которая случится позже по сюжету. Вакцину надо добыть целой.

Видимо из-за того, что раньше взял или из-за того, что не оставил там прикрытие и её вернули сейчас вылетает игра без альтернативы. В 10:00 игрового времени слышен звук авианалёта, в секторе лаборатории высвечиваются красные квадратики, через 10 минут появляется надпись, что войска Дейдраны взяли ХХ, потом красная рамка боя, зависание и вылет. Не спроста до этого у меня Гром попадал в ХХ сектор, видимо это сектор для ошибок игры. С 5й попытке бой в секторе АА всё таки состоялся, с моей стороны было куча ополченцев, с их несколько, без потерь с моей стороны, фраги все погибли, причём из сектора лаборатории исчезли красные квадратики. В момент атаки, фактически, в секторе не было не одного бойца с моей стороны.
http://https://i.ibb.co/28Q53F7/QQ-20211112204032.png (https://imgbb.com/)
http://https://i.ibb.co/vv4pCcQ/QQ-20211112204105.png (https://imgbb.com/)

Теперь думаю как бы решить это откатить сейв, попробовать снять с фронта и заморозить там один взвод ополченцев. Если конечно глюк в этом.

Ещё при штурме химлаборатории повязал 5 фрагов, так они после нигде в резерве не появились. Балайм, правда, ещё не взят, может они туда приписаны или к ПВО Медуны. И Вообще резерв перестал расти, потери идут от защитных боёв вне городов, к сожалению эти бои в автомате.

Интересно почему небольшой аппендикс из нескольких секторов к ЮВ от Балайма включили в зону ПВО Медуны. Вообще в район ЮВ от Альмы, между Альмой и Химлабораторией, ещё одна база ПВО просится, с покрытием на весь ЮВ угол.

Ещё было бы не плохо в игре реализовать сдачу в плен хотя бы части фрагов, в резерв или в готовых ополченцев, в случае окружения и взятия в котёл не городского сектора с 4 сторон(или 3, если на краю карты) и невозможности выхода в течении какого-то времени. А также заложить ИИ избегать таких ситуаций, что спровоцировало бы необходимость держать фронт, возможности прорывов и взятие в котлы. Не знаю, правда, насколько это реализуемо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2021 в 23:43:53

on 1636744661, Yaromir wrote:
так ни на йоту опыт не поднялся.

Должен подниматься не опыт, а подпункты меткости. Проверить это можно в лэптопе в кадрах.


on 1636744661, Yaromir wrote:
В 10:00 игрового времени слышен звук авианалёта, в секторе лаборатории высвечиваются красные квадратики, через 10 минут появляется надпись, что войска Дейдраны взяли ХХ, потом красная рамка боя, зависание и вылет.

1. Архив распаковать в папку с игрой с перезаписью файла Towns.txt.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/MapSettings2_fix.rar
2. На 3й странице опций отключить воздушный десант. Дождаться 10:10. Убедиться, что не прилетели. Потом можно снова включить.


on 1636744661, Yaromir wrote:
Ещё при штурме химлаборатории повязал 5 фрагов, так они после нигде в резерве не появились.

Должны появиться через день-два в Омерте.


on 1636744661, Yaromir wrote:
Интересно почему небольшой аппендикс из нескольких секторов к ЮВ от Балайма включили в зону ПВО Медуны.

Это не зона ПВО Медуны, а зона ПВО соседней Траконы. Торговец оружием Сэм, проживает уже на территории Траконы. А Тони и Микки порой его навещают. В этом причина их периодического отсутствия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 13.11.2021 в 08:57:58
Заметил что мне определенно не нравятся бои днем в этом моде. Боты слишком умные). Не лезут вперед как раньше и в основном все сходится к банальной перестрелке издалека с очень плохими шансами попадания с обеих  сторон. Обходы фланговые не всегда работают. Так это у них пока нет дальнобойного оружия.  А как появится так они вообще будут сидеть и кемперить? Ночью все гораздо интереснее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 13.11.2021 в 11:00:27

on 1636749833, Терапевт wrote:
Это не зона ПВО Медуны, а зона ПВО соседней Траконы. Торговец оружием Сэм, проживает уже на территории Траконы.
Я всегда у Сэма держу бойца (обычно это Мигель) для покупки хороших патронов, да и чтобы Микки с Тони не прогуливали свою работу)). Не нравится то, что Мигелю при этом нельзя дать задание. Ни тренироваться, ни ремонтировать - ничего. Это можно поправить? Держать Мигеля рядом в хим.лаборатории не реально, т.к. её периодически захватывают, а направить ему на помощь ополчение невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 13.11.2021 в 13:07:56

on 1636783078, Bars wrote:
А как появится так они вообще будут сидеть и кемперить?

Как появится - они в тебя вслепую начнут стрелять, за полкарты, и сквозь укрытия =)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 13.11.2021 в 16:31:06

on 1636798076, Azazellz wrote:
Как появится - они в тебя вслепую начнут стрелять, за полкарты, и сквозь укрытия =)

Прелестно, просто прелестно. (с)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 13.11.2021 в 17:52:31

on 1636749833, Терапевт wrote:
Должен подниматься не опыт, а подпункты меткости. Проверить это можно в лэптопе в кадрах.

Я про них и говорил, не поднимаются.

on 1636749833, Терапевт wrote:
Это не зона ПВО Медуны, а зона ПВО соседней Траконы.  

Так сектора N13,N14 и химлаборатория в Арулько вроде находятся. Было бы логично зону над таким важным объектом держать в безопасности от налётов. И для безопасного прилёта туда на вертолёте. Хотя вертушка у меня с Драссена не долетает даже до соседних клеток. Может с Эстони начнёт летать позже.

on 1636749833, Терапевт wrote:
Торговец оружием Сэм, проживает уже на территории Траконы. А Тони и Микки порой его навещают. В этом причина их периодического отсутствия.

Сэма нашёл, и туннель откапал, интересно как Тони и Микки через него лазили, и главное так быстро возвращаются, видимо свои козьи тропы есть.

Также обнаружилась проблема с атакой сектора М13 Балайма с юга, со стороны дворца генерала Тэйлора. При переходе в таком направлении не возможно разместить бойцов на боевом поле, пробовал везде и в море и на суше, и несколько раз. И вернуться, соответсвенно, нельзя. Пришлось закрывать и перезапускать игру на предварительный сейв и уже заходить на данный сектор с востока.

Проблема возникла из-за раннего взятия лаборатории. Через нескольких дней после взятия, эпидемия всё-таки началась, а вакцины в лаборатории не было ни до ни после её объявления. Лабораторию брал тихо и взрыва внутри не было. А в том месте, которое взрывается от нажатия кнопки вакцины нет.  Если конечно это не компакт-диск с игрой JA2. Хотя я его, вроде нашёл в другом секторе. Теперь видимо мерки начинают медленно, но верно умирать. Блин, и сейвов то не осталось. Обыдно. И ладно было бы если взорвалась вакцина или потеря здоровья за сутки была бы не значительна. Но всё равно должна быть альтернатива, а тут её нет. Ни тебе инкубационного периода, ни предупреждения. За сутки почти всё здоровье уходит на нет. И как, чисто гипотетически,  боец с экипировкой должен, к примеру, добираться с другой части карты, чтобы успеть захватить  вакцину без наличия здоровья на момент прихода в сектор, куда даже вертолёт не летает, потом ещё отвести вакцину в Камбрию. У Мигеля, Дмитрия и Карлоса вообще ничего, можно было предусмотреть у них взять антитела. Мне кажется  это перегиб. После такого руки опускаются. Заново всё начинать не вариант.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 13.11.2021 в 18:47:56

on 1636815151, Yaromir wrote:
Обыдно.  

Вакцина еще есть на полигоне рядом с Медуной. На северо-востоке.
На островной лаборатории вроде тоже может быть.
Ну и в Дранькинском бункере неприкосновенный запас.

Не уверен, правда, осталось это все в новой кампании, или нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 13.11.2021 в 19:02:47

on 1636818476, Azazellz wrote:
Вакцина еще есть на полигоне рядом с Медуной. На северо-востоке.
На островной лаборатории вроде тоже может быть.
Ну и в Дранькинском бункере неприкосновенный запас.
 
Не уверен, правда, осталось это все в новой кампании, или нет.


Да это смешно на 50% прогресса штурмовать Медуну. До которой пол карты преодолеть за пол дня нужно, да ещё и с беспилотной зоной.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2021 в 21:50:08

on 1636815151, Yaromir wrote:
акже обнаружилась проблема с атакой сектора М13 Балайма с юга, со стороны дворца генерала Тэйлора

Ошибка, исправлю. В оригинальном ВФ наверное не было сектора южнее.


on 1636815151, Yaromir wrote:
А в том месте, которое взрывается от нажатия кнопки вакцины нет.

Внезапно, там стишки сейфа не оказалось. Тоже поправлю.
А пока пошарь жадной лапой между книжный шкафом и столом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 14.11.2021 в 02:59:13

on 1636829408, ПМ wrote:
А пока пошарь жадной лапой между книжный шкафом и столом.

Пусто там.
Было бы не плохо где-нибудь в переходе в Тракону, меж камней или дерьма для страховки шприц  положить. Или в самой Траконе. Типа сотрудник свалил и обронил по дороге.
И спальню охранников нужно поправить, а то дверь заставлена кроватью.

Кстати, на Сэма где-то наколка есть или это типа тайного бонуса? А то я этот проход чисто случайно обнаружил, и решил проверить куда ход заваленный камнями ведёт, хорошо достаточно одноразовых гранатомётов с собой было. Читал где-то, что Сэм в том районе, но нигде не нашёл описания в каком секторе и как туда добраться.
А ещё внутри туннеля можно несколько жуков посадить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 14.11.2021 в 08:42:57

on 1636847953, Yaromir wrote:
Кстати, на Сэма где-то наколка есть или это типа тайного бонуса?  
На самого Сэм, вроде, нет. А на хим.лабораторию наводку даёт журналистка в Балайме, но только после смерти Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 14.11.2021 в 08:56:00
Кстати, действительно, как кто-то здесь заметил, каким образом Микки и Тони ходят к Сэму через заваленный проход? Полагаю, Микки через Тракону, т.е. по "восточному" маршруту, а Тони по воде через Читзену или Грамм, т.е. по "западному". Но оба этих пути длинные, должны занимать не менее 2-3 дней. Поэтому можно сделать такой бонус: до очистки заваленного прохода Микки с Тони пропадают минимум на 3 дня, а после - максимум на 2.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2021 в 13:37:34

on 1636783078, Bars wrote:
Заметил что мне определенно не нравятся бои днем в этом моде. ... Ночью все гораздо интереснее.

Это хорошо. Просто существует много мнений, что в НО бои днём ужас, а ночью ужас-ужас-ужас. И вообще мод должен называться не Ночные, а Дневные операции. :)


on 1636790427, KWAD wrote:
Ни тренироваться, ни ремонтировать - ничего. Это можно поправить?

Можно.


on 1636815151, Yaromir wrote:
Я про них и говорил, не поднимаются.

После успешного копирования файл M-OUT2.JSD в \NightOps\Tilesets2\27\ должен стать с датой изменения от 2010 года.


on 1636815151, Yaromir wrote:
И для безопасного прилёта туда на вертолёте.

В кампании НО туда можно прилететь на вертолёте, только толку от этого нет, подняв тревогу, вакцину сразу взорвут.


on 1636815151, Yaromir wrote:
Сэма нашёл, и туннель откапал, интересно как Тони и Микки через него лазили

Никак. Он же был закопан. У них наверно какие-то свои пути. ;)


on 1636815151, Yaromir wrote:
Лабораторию брал тихо и взрыва внутри не было.

Это хорошо. Значит вакцина на месте, просто мебели для её хранения нет, а без мебели её не взять. Вот карта, её нужно скопировать в \NightOps\Maps2\
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Maps2_M15.rar
В центральной комнате появится тумбочка между столом и стеллажом. Вакцину, находящуюся в ней, нужно отдать доктору Стивену в госпитале Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 14.11.2021 в 14:00:25

on 1636886254, Терапевт wrote:
а ночью ужас-ужас-ужас.

Без стволов с глушителями - так и есть, да =)
Один выстрел без смены позиции, и в тебя начинает стрелять в ответ вся королевская рать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 14.11.2021 в 14:53:02

on 1636887625, Azazellz wrote:
Без стволов с глушителями - так и есть, да =)
Один выстрел без смены позиции, и в тебя начинает стрелять в ответ вся королевская рать.

ну как бы это и логично)) И этим тоже можно пользоваться))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 14.11.2021 в 20:01:16
Вроде как еще один вылет: в Камбрии некий Алекс (он раньше был в аэропорту Камбрии) требует денег (кстати, сколько ему надо дать за ненужную инфу?), и стОит дать ему денюжку - игра вылетает...
Еще вопрос: это Вайлфайер придумал вертолет между ПВО Камбрии и свалкой или это в НО заложено? Сей телепорт выбрасывает на остров, где убивают сразу ВСЕХ моих мерков. Сейв, конечно, спасает, но было, надо сказать, неожиданно...
Про милицию: в этой кампании она специально такая, мягко говоря, небольшая? После захвата Камбрии там едва 40 ментов на весь город набралось.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.11.2021 в 03:53:16
2Терапевт: А где же вся линейка под .300BLK? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2021 в 10:36:45

on 1636909276, Tailor wrote:
это Вайлфайер придумал вертолет между ПВО Камбрии и свалкой или это в НО заложено?  

Вертолет из ВФ, телепорт - уже НО.


on 1636909276, Tailor wrote:
Про милицию: в этой кампании она специально такая, мягко говоря, небольшая? После захвата Камбрии там едва 40 ментов на весь город набралось.

Пулл открывается в зависимости от лояльности.


on 1636937596, Nemo wrote:
А где же вся линейка под .300BLK?

Ее еще не придумали. Как и много еще какого оружия из НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2021 в 11:31:11

on 1636909276, Tailor wrote:
Вроде как еще один вылет:

У тебя в ресурсах мода в папке NightOps должно накопиться от вылетов некоторое количество файлов вида Crash Report_15_11_2021___11_28.txt. Пришли мне их все на почту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 14:10:25
Приперся на ПВО правее Драссена весь на понтах. Есть муха, РПГ 7 и 4 выстрела которые я купил у Микки. И 3 противотанковые гранаты. Кучу народа переложил, БТРчик грохнул двумя гранатами, остался танк и еще пару челоеек в здании. И тут выяснилось что у меня на РПГ 7 все выстрелы противопехотные... И танку на них вообще плевать. И не знаю что делать. Муха снимает в лучшем случае половину ХП. НА бросок гранаты я пока не подбегал. Но есть варианты как это можно сделать. Еще не успел их проверить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2021 в 14:26:11
 
on 1636974625, Bars wrote:
И тут выяснилось что у меня на РПГ 7 все выстрелы противопехотные...  

чета мне смешно)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 14:50:51

on 1636975571, Баюн wrote:
чета мне смешно)))

это было бы смешно если б не было так грустно))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 15.11.2021 в 15:45:17

on 1636974625, Bars wrote:
Но есть варианты как это можно сделать. Еще не успел их проверить  

Пару дымовых рядом с танком закидываешь, и можешь хоть в реалтайме в упор подходить.
Пока дымы стоят и ты сам танка не видишь - реакции ноль будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 16:25:39
Да толку нет. Зачистил сектор, остался гребанный танк. Светится на карте как последний живой враг. Думал может в домике что то есть потивотанковое. Да фиг там. Ящик с минами противопехотными. А гранаты и мухи ни как не хватает. В лучшем случае получается броском и выстрелом 60 хп снять. А их там под сотню. Пробовал бросать из за грузовика или с крыши. Думал может в тонкую крышу дамаг пройдет по полной. Но увы. Что в лоб что в борт одно и тоже. Походу пора валить с сектора. Миними нашел наверху с колиматором. Вот и все трофеи  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2021 в 16:47:18

on 1636982739, Bars wrote:
В лучшем случае получается броском и выстрелом 60 хп снять. А их там под сотню.

У всей бронетехники 85. На самом деле 100, но если здоровье снижается ниже 15, то техника сразу взрывается, так как не имеет состояния "умирает".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.11.2021 в 17:16:03
Добавки...
Если это не спойлер, то Мануэля я нашел в Е7, но нанять его (т.е. захватить сектор без его скоропостижной кончины) удалось только с третьего раза...
На шахте Камбрии обнаружено два "Выстрела РПГ-16", вот только оба они выглядят как "?".
Патроны 5,56х45 М885 заявлены, как пробивающие все до 4-го класса, но даже после двух очередей в тушку (как позже выясняется), одетую в броник 2-го класса, вражина остается критической и даже умудряется в меня стрелять. Непорядок, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 15.11.2021 в 18:07:29

on 1636984038, Терапевт wrote:
У всей бронетехники 85. На самом деле 100, но если здоровье снижается ниже 15, то техника сразу взрывается, так как не имеет состояния "умирает".

лучший бросок у меня отнимал 19 а лучший выстрел 40. Обидно блин. а связки гранат делать тут можно? Я вот скотч нашел в домике около танка но поиграть дальше пока не дали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2021 в 19:11:03

on 1636988849, Bars wrote:
а связки гранат делать тут можно?

На уровне движка - да, но в таблицах крафтинга сейчас такого вроде нет. Получались тяжеленные плохо метаемые не очень эффективные хреновины (не все гранаты в связке детонировали из-за особенностей своих свойств).


on 1636982739, Bars wrote:
Ящик с минами противопехотными.

Обложить танк минами и расстрелять их из снайперской винтовки. Или свалить все в одном тайле и подорвать гранатой или метким выстрелом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 15.11.2021 в 20:13:39

on 1636992663, Терапевт wrote:
На уровне движка - да, но в таблицах крафтинга сейчас такого вроде нет. Получались тяжеленные плохо метаемые не очень эффективные хреновины (не все гранаты в связке детонировали из-за особенностей своих свойств).

А через крафт?
Граната 1 + граната 2 = Связка как новый предмет.
Ну, как банку на веревке делают, например, или шашки динамитные.
Не совсем удобно в плане комбинирования, правда (только одинаковые гранаты использовать придется для сокращения числа рецептов).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 15.11.2021 в 21:32:25

on 1636847953, Yaromir wrote:
В кампании НО туда можно прилететь на вертолёте, только толку от этого нет, подняв тревогу, вакцину сразу взорвут.


Толк есть уже после взятия, для быстрой эвакуации, доставки вакцины, да и до границы летать, чтобы по туннелю к Сэму бегать. А может и к генералу сгонять посмотреть где враги.


on 1636886254, Терапевт wrote:
Это хорошо. Значит вакцина на месте, просто мебели для её хранения нет, а без мебели её не взять. Вот карта, её нужно скопировать в \NightOps\Maps2\
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Maps2_M15.rar
В центральной комнате появится тумбочка между столом и стеллажом. Вакцину, находящуюся в ней, нужно отдать доктору Стивену в госпитале Камбрии.

Вакцина появилась, аж 3 шприца, только Стивен отказывается её брать, ни по одной, ни пачкой. "Спасибо, но я немогу это принять."
Правда к моменту её доставки уже всех прогнал через лечение в госпитале и пока понять не могу, болеют ли бойцы или нет, будут терять здоровье или как. Время покажет.

on 1636985763, Tailor wrote:
Если это не спойлер, то Мануэля я нашел в Е7, но нанять его (т.е. захватить сектор без его скоропостижной кончины) удалось только с третьего раза...

Также нашёл там Мануэля, он прятался в доме с отделением ополченцев. Дом окружен был врагами, парочку зелёных человечков они успели завалить. Мануэль тоже был изранен, его сразу в пол. Всех оставшихся ополченцев подогнал к окнам и из них всех врагов расстрелял очередями, или из винтовки, в конце очереди ложил на пол. Вывести из домов их было не реально, двери закрыты на ключ. Своих бойцов в бою не использовал.
И во время боя, и после ополченцы исполняли приказы, но после боя присоединился только Мануэль. Жаль, что остальные бойцы так и не перешли ни в резерв, ни появились на карте ополченцев, так-то они были бы не лишними. И спецом во время боя делал так, чтобы каждый минимум по вражине убил, чтобы все стали ветеранами.

on 1636985763, Tailor wrote:
На шахте Камбрии обнаружено два "Выстрела РПГ-16", вот только оба они выглядят как "?".

Писал уже про это, такие штуки есть на большинстве складов, особенно шахтных, и выстрелы РПГ-16 и заряды для танка так выглядят. Возможно в следующей версии поправят.

on 1636992663, Терапевт wrote:
Обложить танк минами и расстрелять их из снайперской винтовки. Или свалить все в одном тайле и подорвать гранатой или метким выстрелом.

Пробовал так делать, собрал почти все мины и закидал из-за угла танк (почему-то мины невозможно было кидать с крыши, только с земли, хотя с крыши было ближе), потом сдетонировал гранатой, взрыв был большой и красивый, только танку хоть бы хны. Даже не поцарапал, хотя половину хп предварительно вынес гранатомётом и гранатами, и, по идее, броня должна быть слаба. Может из-за того, что мины были противопехотные.
Была у меня как-то ещё противотанковая мина, но показала себя не эффективно. Во первых танки не ездят, а  танкетки почему-то часто отказываются по ним ездить. Как-то заложил такую в плотную к танкетке, так танкетка застряла. А в другой раз на шахтах Драссена положил две противотанковых мины на пути танкетки, так танкетка пол часа крутилась на месте мин и только  через пол часа когда плюнул и пошёл на склад взрывчатки услышал грохот от взрыва. Одна взорвалась вместе с танкеткой, вторая так и осталась одиноко лежать на дороге. Вторую танкетку уничтожить пришлось блокированием и закладкой взрывчатки, сколько она не крутилась на мине.

Эфективно выбивать танк шашками или самодельными гранатами с HMX. Я предпочитаю гранаты, беру 4 банки из под содовой, ложу в них всего 1 зелёную шашку, потом осветитель, потом гвозди или шурупы или шарики. Так с одной шашки получается 4 гранаты. Самоё сложное положить осветитель, даже с максимальным навыком взрывотехнки и средним механики большая вероятность испортить гранату, но в итоге снескольких попыток получается 4 гранаты, одна из них может быть косячная. может на фитильном взрывателе будет сборка получше, но тогда нужно ещё и зажигалку тоскать. Когда денег стало хватать нанял Тревора, чуть подкачал ему взрывотехнику и он собирает гранаты практически без косяков. И метаются такие гранаты хорошо.

on 1636982739, Bars wrote:
Да толку нет. Зачистил сектор, остался гребанный танк.  

Была такая же проблема. Можно уйти, потом вернуться, если в настройках не включены самовосстановление гарнизонов, то так и останется один танк. В игре всего 2-3 вида ручных гранат, которые могут принести серьёзный урон бронетехнике. Мне тогда помогло, что случайно в кармане завалялась с4, быстро подбежал к танку, залёг, на следующий ход заложил, потом на слежующий ход убежал, потом бах. Ну а дальше наладил производство гранат и закупку куммулятивных зарядов. В данном моде при взятии большого количества городских секторов, во всех блокпостах и ПВО есть танки и не по одному, и иногда на секторах с дорогах попадаются танкетки, противотанковые гаджеты просто необходимы. Поэтому когда выдвигаюсь в города, на блокпосты и ПВО беру гранатомёты. В остальных случаях таскаю самодельные HMX гранаты.  Гранаты мало места и веса занимают. Правда сначала сокращаю запасы одноразовых грантомётов, с серыми выстрелами. Потом всё остальное. Против снайперов на вышках ещё частенько беру миномёт, тяжёлый зараза, но порой оно того стоит. Мерк при маршброске уже спать просит через 1-2 клетки.

Ах да, встретил ещё Майка. Дорогущий зараза, 9 косарей в сутки попросил, пришлось грохнуть, хоть уже и минимальный доход 20 тыс. в сутки.

Встретил террориста убийцу, шпилил его шокером, он никак не реагировал, так и сидел в инвалидной коляске до последнего вздоха, ни угроз, ни вскакивания из коляски.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2021 в 07:13:57

on 1636961805, ПМ wrote:
Ее еще не придумали. Как и много еще какого оружия из НО.
Положительные изменения в моде будут в этом плане? И когда следующий перезалив мода, с учетом стрельбища в Альме, химлаборатории и др. нескладушек?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 16.11.2021 в 08:19:06
На самом деле очень хорошая идея ИМХО.
Провод/веревка/липкая лента + 3 оборонительных/ 4 наступательных гранаты (одного типа) = РКГ.
Единственное что, ComboMerge ограничено 49, или можно больше?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2021 в 10:15:03

on 1637001145, Yaromir wrote:
Встретил террориста убийцу, шпилил его шокером, он никак не реагировал, так и сидел в инвалидной коляске до последнего вздоха, ни угроз, ни вскакивания из коляски.

Вот интересно, если он никак не реагировал, рикуда уверенность что это не просто местный инвалид?


on 1637036037, Nemo wrote:
Положительные изменения в моде будут в этом плане?

Нет. Тут оружие прошлого века, за редким исключением.


on 1637036037, Nemo wrote:
И когда следующий перезалив мода, с учетом стрельбища в Альме, химлаборатории и др. нескладушек?

Пока ничего критичного на перезалив не набралось. Попозже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 12:01:39

on 1636996419, Azazellz wrote:
А через крафт?

Если результатом крафта будет тяжеленный кирпич, то пользы будет тоже мало. Хотя в НО веса гранат не соответствуют действительности, а подобраны из расчёта влияния на игровую дальность броска.


on 1637001145, Yaromir wrote:
только Стивен отказывается её брать

В разговоре он должен говорить об эпидемии и давать наводку, где искать лабораторию. Но если госпиталь Камбрии был захвачен до патча, то сдать вакцину не получится, а без этого эпидемия никогда не закончится.


on 1637001145, Yaromir wrote:
взрыв был большой и красивый, только танку хоть бы хны. Даже не поцарапал

На самом деле у танка пострадала броня, что тоже важно. Вообще танк можно разобрать даже из 40мм-гранатомёта типа РГ-6. Просто нужно несколько обойм.


on 1637039946, michon wrote:
ComboMerge ограничено 49, или можно больше?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2021 в 14:05:41

on 1637046903, ПМ wrote:
Тут оружие прошлого века, за редким исключением
Вот, блин. К хорошему быстро привыкаешь. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 14:14:09
почему я не могу тренировать ополчение в секторе с ПВО? Я таки сбегал в Драссен за взрывчаткой и рванул танк. Сразу попытался качать ополчение но не вышло. И тут же напал отряд с БТР. А у меня для него ничего нет. Ох я матерился пытаясь стрелять в него фугасными гранатами. Снимало по началу по 8-9 а когда он стал ранен по до 15 доходил урон. Но все равно добить не могу. Осталась одна граната, думаю ну теперь только застрелится ей. Стал под него бросать простые гранаты что б потом рвануть все сразу. Кое как получилось и закончился бой. Но все равно не получается тренить ополчение. Глюк?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 16.11.2021 в 14:48:33

on 1637046903, ПМ wrote:
Вот интересно, если он никак не реагировал, рикуда уверенность что это не просто местный инвалид?

Было изначально такое подозрение, перед этим в больнице Камбрии так инвалид чуть не отхватил. Вёл подозрительно, посреди боя ломился  к окну на врагов смотреть.
Я предварительно с ним поговорил, и по морде лица узнал убийцу. Да и голова уже продана Кармену. Просто обычно когда террористов валить начинаешь, то они хоть что-то говорят и бой идёт в пошаговом режиме. А тут, после шокера, как ни в чём не бывало. Бой не начался, просто избиение шокером без пошаговости. Обычно убийца при его подавлении иногда пытается договориться и устроиться на работу, а если не договорится, то отбрасывает коляску и начинается бой.

on 1637061249, Bars wrote:
почему я не могу тренировать ополчение в секторе с ПВО?

Заходишь в управление ополчением, например Драссена, и набираешь там ополчение +1 сколько  сможешь или снимаешь с городских секторов, но не больше 30, потом нажимаешь идти и указываешь точку назначения. Рекомендую серых ополченцев обучать до опытных, либо предварительно, либо когда уже придут, а то у молодых оружие никакое, будут как ягнята на заклании.  Также нужно учитывать, что делить и контролировать численность отрядов можно только из городских кварталов. Если отряд поистрепался, то доукомплектовать его можно только отправкой подкрепления ниже или равного потерям. Не городские отряды делить пока не научился.
При этом в некоторых стратегических секторах, таких как ПВО можно управлять боем, а если где-нибудь в поле, то к сожалению только автоматом.
Потом, по приколу, можно устраивать полноценную гражданскую войну с построением линии фронта, вроде такого.
http://https://i.ibb.co/M1MQWtH/QQ-20211116145611.png (https://imgbb.com/)


on 1637053299, Терапевт wrote:
В разговоре он должен говорить об эпидемии и давать наводку, где искать лабораторию. Но если госпиталь Камбрии был захвачен до патча, то сдать вакцину не получится, а без этого эпидемия никогда не закончится.

После того как началась эпидемия, я сразу ломанулся в больничку. Стивен дал такое задание и сказал про лабораторию. Но это было когда лаборатория уже была в наших руках, а вакцины там не было из-за отсутствия сейфа, а потом когда с появления сейфа вакцина пришла, то он уже отказался. Правда я предварительно всех в госпитале пролечил, и пока, тьфу тьфу тьфу, эпидемия не проявляется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 15:25:56

on 1637061249, Bars wrote:
почему я не могу тренировать ополчение в секторе с ПВО?

Потому, что при любой выбранной на старте модели ополчения его источником являются только города.


on 1637063313, Yaromir wrote:
А тут, после шокера, как ни в чём не бывало. Бой не начался, просто избиение шокером без пошаговости.

У колясочников нет отдельной анимации "без сознания". Наверно его шокером сразу отрубило, и вся предусмотренная активность сошла на нет.


on 1637063313, Yaromir wrote:
Правда я предварительно всех в госпитале пролечил, и пока, тьфу тьфу тьфу, эпидемия не проявляется.

Лечение в госпитале на эпидемию не влияет. Время захвата лаборатории на эпидемию тоже не влияет. Эпидемия закончится, только если будет закрыт её квест в журнале.
Квест закрывается передачей Стивену одной вакцины. Он её сутки исследует. И после очередного общения с ним, происходит закрытие квеста. Всё это сопровождается его не озвученными монологами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 16.11.2021 в 17:05:36

on 1637065556, Терапевт wrote:
Квест закрывается передачей Стивену одной вакцины.  

Странно очень, я помню, что после начала панде...эпидемии в госпитале Стивен говорил про лабораторию, и что нужно принести вакцину. Однако, в журнале это никак не отраженно, там есть: "Бойцы заражены неизвестным вирусом!" и через день "Вакцина от вируса найдена" и обе серенькие, не красные. Я подозреваю, что, возможно, я вернулся на какую-то запись, где эпидемия как-то отменилась, несмотря на запись в журнале о заражении. Потому как первоначально бойцы теряли почти всё здоровье за сутки, находясь в Балайме, а потом вернулся к записи где здоровье было снято на несколько единиц, срочно перебросил всех в Камбрию, и после обращения к госпиталю, вообще ни в одном глазу. Прошло несколько дней, здоровье не снижалось, кроме боевых ранений. Как говорится переболели в лёгкой форме и приобрели антитела со всеми причитающимися. И даже нанялся врач Винсент в Камбрии. Поскольку не мрут, положение пока устраивает. Единственно, стратегически эпидемия остановила оккупацию-освобождение мной Балайма, что дало ВСА время на переброску сил, и с трудом удалось удержать единственный захваченный в Балайме сектор от нескольких атак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 18:29:51

on 1637063313, Yaromir wrote:
Заходишь в управление ополчением, например Драссена, и набираешь там ополчение +1 сколько  сможешь или снимаешь с городских секторов, но не больше 30, потом нажимаешь идти и указываешь точку назначения.  

Фига себе. Я бы в жизнь не догадался. Хотя в целом логично. Откуда на точке вдали от города куча гражданских материализуется еще и с оружием)
Правда ПВО у меня уже отжали( Пока я вернулся в Драссен и начал качать ополчение то вдруг пришло сообщение что сектор захвачен. Правда не понятно бронетехника там есть или просто пехота шалит.
И куда то пропал Микки. В разное время в обоих барах смотрел и его нет. А без его бабла революция в опасности(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 18:58:49
долго думал писать или нет, но таки решился. Я пока маялся с оставшимся танком придумал читеский способ прокачки опыта наемниками.[offtop]В этом моде прокачка взрывного дела никак не влияет на опыт персонажа. Если это делать по старинке, в мирное время. А я ж нашел ящик мин и попробовал подкачать взрывника когда один враг остается на карте. Что б не оставлять врагам при отступлении. Причем танк не может двигаться. В общем схемка сложилась сразу. Оставляем одного врага и не убиваем его. И в это время можно заниматься прокачкой.  [/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 20:39:05

on 1637071536, Yaromir wrote:
Однако, в журнале это никак не отраженно, там есть: "Бойцы заражены неизвестным вирусом!" и через день "Вакцина от вируса найдена" и обе серенькие, не красные.

Ну и хорошо.


on 1637076591, Bars wrote:
И куда то пропал Микки.

Уехал на землеройной машине к Сэму в Тракону. Если специально не ждать, вернётся быстро.


on 1637078329, Bars wrote:
придумал читеский способ прокачки опыта наемниками.

Да в общем это не секрет. Он даже на предыдущей странице этой темы обсуждался. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 16.11.2021 в 21:05:41

on 1637084345, Терапевт wrote:
Да в общем это не секрет. Он даже на предыдущей странице этой темы обсуждался.

Точно, значит я придумал велосипед ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 17.11.2021 в 01:28:16

on 1637063313, Yaromir wrote:
можно устраивать полноценную гражданскую войну с построением линии фронта, вроде такого.  

Вот только зачем? Достаточно контролировать блокпосты на дорогах, и все.
Драньцы же по дорогам к целям перемещаются в большинстве случаев.
Вот если блокпост не занят - то да, через него много куда пробежать могут, лови их потом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 17.11.2021 в 03:32:05

on 1637101696, Azazellz wrote:
Вот только зачем? Достаточно контролировать блокпосты на дорогах, и все.  
Драньцы же по дорогам к целям перемещаются в большинстве случаев.
Вот если блокпост не занят - то да, через него много куда пробежать могут, лови их потом.

В большинстве, но не всегда. Могут и обойти, ради исключения, особенно вокруг городов. Такое случается. Половина ветеранов так и дослужились. В Камбрии каждый сектор был атакован по несколько раз с разных направлений, а там не везде дороги вокруг. А так я ещё не одного сектора не брал ополченцами с боем. Работают ДРГ из наёмников, ополченцы только на защите линию фронта держат. Да и я же писал, что по приколу, для эстетического удовольствия. Позиционная война представляет определенный интерес. Даже жалко, что в основном атакуют со стороны блок-постов, а там где бои  в поле, то только в автомате, хотя когда знаешь где пойдут, можно подготовить заслон, заминировать подходы и потенциальные укрытия.
Так-то можно почти сразу на Медуну рвануть, если хватает экипировки.
Стенобой от детонатора взрывается? А то был с4 с детонатором, а после добавлении каски, детонатора на стенобое не оказалось.
Для бункера А6 ключ тот который бомж в Эстоне даёт? Который раньше к Орте был?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2021 в 07:33:42

on 1637109125, Yaromir wrote:
Для бункера А6 ключ тот который бомж в Эстоне даёт?
Он самый. Не забудь про тамошних роботов, с которых мона набрать масла для ремнаборов. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 18.11.2021 в 13:32:12

on 1637046903, ПМ wrote:
На самом деле у танка пострадала броня, что тоже важно. Вообще танк можно разобрать даже из 40мм-гранатомёта типа РГ-6. Просто нужно несколько обойм.

Только прочитал. Похоже на правду. Так как по началу противопехотные гранаты наносили урон вообще смешной а позже он стал больше. Так теоретически можно и кучей простых противопехотных гранат его забросать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2021 в 14:16:02

on 1637109125, Yaromir wrote:
А то был с4 с детонатором, а после добавлении каски, детонатора на стенобое не оказалось.

При крафтинге всё лишнее с предметов надо снимать.


on 1637231532, Bars wrote:
Так теоретически можно и кучей простых противопехотных гранат его забросать?

Даже практически.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 18.11.2021 в 14:23:01

on 1637231532, Bars wrote:
Так теоретически можно и кучей простых противопехотных гранат его забросать?

Теоретически, да, но особо не стоит рассчитывать, даже на танкетку не мало таких гранат уходит.
Лучше, всё-таки, быть более подготовленным.
http://https://i.ibb.co/12FJxsv/QQ-20211118141726.png (https://imgbb.com/)

В Сан Моне в полицейском участке  нашёл в одном шкафу лежали иньектор и дротики.  Только дротики совсем для другого оружия, к иньектору нужны минидротики. К чему сложности такие? Или это дикий рандом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2021 в 19:17:12

on 1637234581, Yaromir wrote:
В Сан Моне в полицейском участке  нашёл в одном шкафу лежали иньектор и дротики.  Только дротики совсем для другого оружия, к иньектору нужны минидротики.  

Ошибка, поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 19.11.2021 в 04:44:23
Замечательно стало навещать Тони через "окно ночной торговли"... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 21.11.2021 в 23:51:23
В начале игры выбрал платное ополчение. Идея с бесплатным показалось слишком читерной. Но не пойму куда уходят деньги по мимо обучения этого ополчения? Что то у меня затык какой то получился. Почти месяц сижу в Драссене и не могу никуда уйти. Только выучил ополчение в количестве 30 рыл на сектор так половина наутро исчезает так как не хватает денег. Днем шахта принесла 5 штук, опять подкачал и думаю ну пора идти по сюжету дальше. А тут опять раз и половина куда то делась. Как работает этот алгоритм? А то я пытаюсь играть как привык а это совсем другая игра)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2021 в 09:14:24
2Bars:
Платное - это требует денег на содержание, наем в любом случае платный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bars на 22.11.2021 в 09:28:28
О как, Акелла промахнулся) а отключить эту опцию можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2021 в 10:02:46

on 1637562508, Bars wrote:
а отключить эту опцию можно?

Стартовую опцию отключить нельзя. Можно попробовать снизить стоимость в noptions.ini MilitiaCost=.


on 1637527883, Bars wrote:
Но не пойму куда уходят деньги по мимо обучения этого ополчения?

В финансовом журнале должно быть всё отражено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2021 в 23:33:42
А кого это я вроде как встретить должен к югу от Балайма? Ходил, искал, никого не нашел...
С вертолетом просто беда... Как рассчитать, сколько народу и куда он может доставить? Конечно, в Камбрии аэропорт был куда удобнее.
А вот после захвата склада к востоку от Балайма можно уже и не играть: столько всего, что уже как-то не особо интересно становится. Может, подсократить там запасы-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 23.11.2021 в 07:39:10

on 1637613222, Tailor wrote:
А кого это я вроде как встретить должен к югу от Балайма?  
Представительницу 2-й древнейшей профессии. Дает наводку на Сэма и бонус к опыту ежли завалил Босса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2021 в 09:57:37

on 1637613222, Tailor wrote:
Может, подсократить там запасы-то?

Возможно склады и порты жирноваты, подумаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 23.11.2021 в 11:22:57

on 1637642350, Nemo wrote:
Представительницу 2-й древнейшей профессии.

Дык она же в городе должна быть, а тут - пустая пустыня. В городских секторах ее и днем не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2021 в 11:42:12

on 1637613222, Tailor wrote:
А кого это я вроде как встретить должен к югу от Балайма?

Себя.


on 1637613222, Tailor wrote:
Как рассчитать, сколько народу и куда он может доставить?

Каждый пассажир снижает дальность полёта на один сектор. Например, чтобы отвезти туристов с одним сопровождающим из Читзены в Драссен, нужно сажать пустой вертолёт, летевший из Драссена, за городской чертой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 23.11.2021 в 14:38:42

on 1637656932, Терапевт wrote:
Каждый пассажир снижает дальность полёта на один сектор.

Так. С этим понятно. А какой груз может при этом тащить такой пассажир?

on 1637656932, Терапевт wrote:
Себя.

??? Я ведь балдею на восток от города, а не на юг. ;D
В Городском хаосе именно в этом секторе находится шпиён, которому надо список передать. В НО там, вроде, вообще никого быть не должно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2021 в 14:44:33

on 1637667522, Tailor wrote:
А какой груз может при этом тащить такой пассажир?

Любой. Это не учитывается.


on 1637667522, Tailor wrote:
Я ведь балдею на восток от города, а не на юг.

В кампании ВФ ты в N13, а это от Балайма - юг. И больше там вроде ничего интересного и нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2021 в 13:51:40

on 1637667873, Терапевт wrote:
В кампании ВФ ты в N13, а это от Балайма - юг.

Во как! Насильственное переселение, однако! А Чу тоже куда-то переместили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2021 в 16:39:49

on 1637751100, Tailor wrote:
А Чу тоже куда-то переместили?

Конечно. География в компаниях несколько отличается, у ВФ 4 сектора Читзена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2021 в 17:22:01
И где теперь Хамуса искать? Я уже все его "бывшие" сектора облазил - нет его, только бензин пожёг...
Еще вопрос: если в команде двое медиков или механиков, и оба работают, то почему объем медсумок или инструментов уменьшается только у одного, более умелого, а у второго - 100%?  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 25.11.2021 в 23:50:30
Хамуса тоже не нашёл.
Ещё столкнулся со странностями при взятии Тиксы.
Ключ взятый в доме «главной»(интересно, почему не начальница?), не подошёл ни к внешней двери, ни непосредственно к кабинету главной. Открыл двери отмычкой.
При главной можно ходить по кабинету, как по бульвару, совершенно не реагирует, пока её не начать мочить.
Если она упадёт от выстрела, ударов или шокера на своём рабочем месте, то её не возможно замочить ни кулаками, ни огнестрелом. Кулаки перетекают в часики, после которых ничего не происходит, и почему-то с кулаком боец бежит к дальней клетке, наступая на верхнюю часть тела.
При попытке связать верёвкой происходит то же самое.
При выстреле по лежачей главной, ни одна пуля в неё не попадает, даже если находишься вплотную.
Возможно можно ножом зарезать, но ножа под рукой не оказалось. Был шокер, который вышибает понемногу, но у шокера заметил странность ещё на других боях, если долго им лупить, то через какое-то время на критическом состоянии подопытный, частенько, в какой-то момент перестаёт чувствовать шокер, подскакивает и начинать стрелять или бить, или кусать(если кошка или жук). В общем, хотел её шокером, потом связать, но так как ни верёвка, ни кулаки, ни выстрелы не взяли, после не менее 10 раз шокером подскочила и выпустила серию выстрелов.
 Необходимо, либо отодвинуть стол на клетку от стены, либо убрать шкафы от стены для обеспечения прохода, либо сделать чувствительность к связыванию или избиению не только с боку, но и с любой прилегающей клетки к лежачему. Лучше последний вариант, а то не правильное падение частенько затрудняет связывание, либо ограбление, а иногда и проход, если враг падает в проходе. Иногда если ногами поперек связанный лежит, то ещё можно ходить, а если головой к проходу, то всё труба, не пройти.
 В подвальном уровне Тиксе надзиратели в коричневых майках относятся мирно, на верхнем уровне такие же, наряду с военными, шмаляли почём зря, а в подвале бой ведётся только с военными. А простые надзиратели стоят на своих местах как вкопаные и не двигаются совсем, даже если начать с ними бой. Если их всё-таки вырезать, потом слазить в жучиный туннель, то они респаунятся и стоят как ни в чём не бывало.
Кстати, после спуска в туннель, побродив тав, с трудом нашёл выход на верх. Место оказалось не чем не отмеченным, кое-как поймал указатель выхода. Если есть возможность, то нужно как-то обозначить место.
Также при первом посещении подвального уровня Тиксы карта открыта без серых зон или это из-за того, что муж главной «рассказал» план тюрьмы.
В Тиксе после боя лояльность подскочила до 100%, при заваливание местных обитателей шокером и связыванием они переходят в резерв ополчения, даже малолетние дети главной, при этом лояльность города не падает.
Если сходить в подвал все местные жители пропадают из серктора.
Ещё наркушник Шенк расстроил. Полностью пустой, без какой-либо экипировки ил груза, больше одного сектора не ходит. Больше спит за день, чем ходит.
И почему-то все аймовцы с навыком взлома и элетронники, кого брал, при сходных характеристиках с прочими, но меньшей нагрузке перемещаются намного меньше, 1-2 клетки и уже требуют отдыхают.
Ещё появлялся баг, перестали появляться субтитры часто-используемых фраз бойцов, например, обнаружение мин или прибытия в сектор и т.п. Включение-выключение в настройках, перезапуск игры не помогали. Диалоги с НПС работали. Вылечилось перезагрузкой компа.
Только после захвата 3-го ПВО всадник рассказал где находятся все ПВО. Как-то нужно настроить, чтобы это он говорил после 1-го взятого ПВО или после его нахождения.
Также если вернуться к разговору о необходимости о ПВО по юго-востоку, то после разговора Всадника о ПВО, у меня сектор L14 стал обозначаться как ПВО на карте воздушного пространства, хотя фактически там ПВО нет(тропический сектор с дорогой и мостом), несмотря, что просится в тот угол.
Ещё начитался про сектор А6, решил набрать масла, слышал. что там жуки бывают. Жуков не было, видимо из-за того, что матка уже мертва. С другой стороны, пока до бомжа в Эстоне доберёшься с его ключом в большинстве партий жуки уже уничтожены.
Но главное, набрал кучу банок, для масла, а масло не набирается. Подносишь банку, банка краснеет, потом боец что-то на роботе шурудит руками, как-будто доит, но результата ноль, масла в банке нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2021 в 12:32:16

on 1637763721, Tailor wrote:
И где теперь Хамуса искать?

Там же, где всегда. Я уже много раз публиковал список секторов. Он может быть на любой из дорог северной половины страны, и сектор своего нахождения меняет раз в сутки.


on 1637763721, Tailor wrote:
почему объем медсумок или инструментов уменьшается только у одного, более умелого, а у второго - 100%?

Никогда такого не замечал.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Ключ взятый в доме «главной»(интересно, почему не начальница?), не подошёл ни к внешней двери, ни непосредственно к кабинету главной.

В секторе нет ключа от её кабинета.


on 1637873430, Yaromir wrote:
При главной можно ходить по кабинету, как по бульвару, совершенно не реагирует, пока её не начать мочить.

В концепции мода НО она не враждебна (и её группа соответственно тоже). Связано это с тем, что после её гибели игроку становится возможным набрать некоторое количество заключённых в ополчение (бесплатное конечное). Но этот выбор остаётся за игроком.


on 1637873430, Yaromir wrote:
и почему-то с кулаком боец бежит к дальней клетке, наступая на верхнюю часть тела.

Потому, что у валяющихся главная клетка их объектной двухклеточной структуры в ногах.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Также при первом посещении подвального уровня Тиксы карта открыта без серых зон

Она так нарисована.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Только после захвата 3-го ПВО всадник рассказал где находятся все ПВО.

Это оригинальный механизм, он никогда не менялся.


on 1637873430, Yaromir wrote:
сектор L14 стал обозначаться как ПВО на карте воздушного пространства, хотя фактически там ПВО нет

Это пропущенный атавизм из кампании НО. Там находилось строящаяся ПВО.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Ещё начитался про сектор А6, решил набрать масла, слышал. что там жуки бывают.

Нет. Жуки в другом особом секторе обитают. В кампании ВФ его нет.


on 1637873430, Yaromir wrote:
Но главное, набрал кучу банок, для масла, а масло не набирается.

Масло набирается с остовов подбитых роботов, так же как кровь с трупов жуков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 26.11.2021 в 15:44:57

on 1637919136, Терапевт wrote:
Это оригинальный механизм, он никогда не менялся.

В оригинале Всадник мне обычно после первого ПВО говорил.

on 1637919136, Терапевт wrote:
Масло набирается с остовов подбитых роботов, так же как кровь с трупов жуков.

Когда жуков в шахте Драссена бил, то масло из них хорошо набиралось в банки, а с остовов роботов нет. После указания сбора масла, боец шурудит руками 3-4 секунды по остову робота, но банка остаётся пустой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2021 в 16:28:31

on 1637930697, Yaromir wrote:
После указания сбора масла, боец шурудит руками 3-4 секунды по остову робота, но банка остаётся пустой.

Имеются ввиду подвижные роботы (в том секторе их 4 штуки), а не стационарные турели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 26.11.2021 в 22:28:36

on 1637933311, Терапевт wrote:
Имеются ввиду подвижные роботы (в том секторе их 4 штуки), а не стационарные турели.

Понял, спасибо. Лучше бы сделали масло от стационарных, а то у меня бывших подвижных роботов вообще не видно. стены коридора весь пол закрывают, только красной банкой в слепую искать. Набрал "банок с салом".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 27.11.2021 в 11:05:19

on 1637919136, Терапевт wrote:
Я уже много раз публиковал список секторов.

Так именно по этому списку я за один день и прошел! Но вот нету его нигде...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.11.2021 в 11:07:02
2Tailor: ехать от Читзены в Камбрию через Сан-Мону обычно работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 27.11.2021 в 15:37:58
2Yaromir: почему не указываете, на каком варианте карт играете? Типа сами догадайтесь?

on 1637873430, Yaromir wrote:
Ключ взятый в доме «главной»(интересно, почему не начальница?), не подошёл ни к внешней двери, ни непосредственно к кабинету главной

  Ключ из тумбочки в доме начальницы тюрьмы подходит к металлическому шкафу в её кабинете, в котором не лежит ничего интересного, впрочем. Ко входной двери в тюрьму и двери в кабинет начальницы подходит ключ, который даёт Брюстер, после разговора с ним.
  Отмечу, что тех, кто захочет пообщаться с Кристин способом из оригинала (т.е. дождаться её прихода домой в 17.00), ждёт разочарование, эта фича на картах НО+Wildfire отсутствует.

on 1637919136, Терапевт wrote:
В концепции мода НО она не враждебна (и её группа соответственно тоже). Связано это с тем, что после её гибели игроку становится возможным набрать некоторое количество заключённых в ополчение  

  Заключённых или надзирателей? Зачем бы оно, вразрез с сюжетом идёт несколько, а ополчения и так немало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2021 в 18:13:31

on 1637954916, Yaromir wrote:
Лучше бы сделали масло от стационарных

Наверно сделаем. Турелей в игре всё равно мало.


on 1637954916, Yaromir wrote:
Набрал "банок с салом".

Это отдельный прикол. Сейчас там перепутаны названия, и с роботов набирается "жучиное сало", а с жуков - "машинное масло". Но Болтуну надо отдавать в любом случае то, что набирается с жуков, как бы оно ни называлось.


on 1638000319, Tailor wrote:
Так именно по этому списку я за один день и прошел! Но вот нету его нигде...

Он меняет сектор в 4 утра. Имеет смысл ещё круг сделать, если он действительно нужен.


on 1638016678, SDV wrote:
почему не указываете, на каком варианте карт играете? Типа сами догадайтесь?

Подразумевается, что в этой теме обсуждается именно кампания ВФ (всё остальное в "Клубе НО - 6"). Ну и по описанию проблем я это обычно различаю.


on 1638016678, SDV wrote:
Заключённых или надзирателей? Зачем бы оно, вразрез с сюжетом идёт несколько, а ополчения и так немало.

Без разницы. Просто такова условная легенда для пула ополчения в Тиксе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 28.11.2021 в 01:08:16

on 1638016678, SDV wrote:
почему не указываете, на каком варианте карт играете? Типа сами догадайтесь?

Вы предлагаете мне указывать это в каждом сообщении? На протяжении нескольких недель я пишу только в этой теме, и указывал не однократно, что сейчас тестирую ВФ на НО.

А по Тиксе действительно удивило, что надзиратели воевали со мной на верхнем уровне и игнорили в подвале. Видимо их атака на верху связана с атакой Главной. И их убийство не отразилось ни на количестве ополчения, ни на отношении города.
И кстати, муж начальницы забыл мне ключ дать после разговора. Ключ с него выпал только, когда его решил призвать в армию через связывание. Он вместе с детьми пополнил ополчение.

Заметил неотображение сектора  D1 на миникарте после его осмотра-посещения , а также сектор Балайма L13  после получения ноута, полученном от Ча или Чу(не запомнил). В обоих случаях на мини карте пейзаж Малевича, чёрный прямоугольник. Возможно есть ещё какие-то сектора, пока не просмотрел все.
В случае с  D1 в поясниловке написано, что не проходим, но фактически проходим, хотя содержание сектора не соответствует изображению со страт карты, ни моря ни пляжа.

В секторе Е2, где Чуча, при размещении ополчения, они не распределяются по сектору, а скромно кучкуются в южной части сектора.

Ещё бы не плохо было бы, чтобы при занятии какого-либо сектора ополчением, а не только наёмниками, было бы сообщение, что там есть НПС, если он там есть. А то Шиза чисто случайно обнаружил, когда проходил группой наёмников. До этого там не было врагов, поэтому сектор проходил ополченцами. Возможно так и Хамуса пропустил, хотя обычно досматриваю сектора на наличие фургона.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 28.11.2021 в 13:21:13

on 1638050896, Yaromir wrote:
На протяжении нескольких недель я пишу только в этой теме, и указывал не однократно, что сейчас тестирую ВФ на НО.

  Не вникал в предыдущие сообщения, не заинтересовали они меня.

on 1638050896, Yaromir
wrote
:
муж начальницы забыл мне ключ дать после разговора

  Он их кому попало не отдает, это от лидерства разговаривающего зависит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 28.11.2021 в 15:42:08

on 1638094873, SDV wrote:
Он их кому попало не отдает, это от лидерства разговаривающего зависит.

Мигель Сордона с лидерством 98 не авторитет в Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.11.2021 в 16:23:37
2Yaromir: да кто такие эти Кордоны? чо они могут ваще?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 28.11.2021 в 17:00:45
2Yaromir:
  Безусловно авторитет, по скрипту, а НО-шники его не меняли, т.е. должен работать скрипт той игры, на которую ставился мод, лидерство в этой ситуации должно быть более 45 и Гордон в подвале должен быть жив. С лидерством у Мигеля порядок, а вот Гордона в подвале Тиксы, что-то не наблюдается, в НО вместо него генерал Тейлор, он жив интересно, или уже пополнил собой ополчение? Вообще это тест, так что, всяко может быть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 28.11.2021 в 23:39:58

on 1638108045, SDV wrote:
Тейлор, он жив интересно, или уже пополнил собой ополчение?  

В моей партии, Гордона, действительно не было, Тейлор пока жив. Не успел его призвать. Хотел посмотреть, что про него Ча скажет. Думал будет какой-то взаимный квест от них, раз они заклятые друзья. Можно было бы сделать, чтобы они друг друга заказали, ну или попросили бы клюшки спереть, на крайний случай, а оказалось всё банально.
Оказалось, что компьютер Ча без 15000 Арульканских долларов не работает. Поэтому пришлось заплатить, потом призвать, иначе отказывался предоставлять данные о территории врага, пришлось по закону военного времени решить вопрос.

on 1638105817, Баюн wrote:
да кто такие эти Кордоны? чо они могут ваще?

Судя отчётам разведки, при "демократической монархии" (в реале подобное называется Выборная монархия) их род имел право на занятие трона в Арулько, а выборы в 1988г. были напряженными и на тот момент Сордона был очень популярен. Не исключено, что имеет до сих пор не мало последователей. К тому же, по сути, он смог организовать, какое-никакое, но ополчение в стране, сумевшее в течении около 10 лет противостоять хорошо вооруженным силам Арулько, сумевшим нанести почти сокрушительное поражение только недавно, и это с учётом наличия авиации и бронетехники. Также, беря во внимание, что Сордона контролировали Омерту, а это, как все знают, приграничный город, то-есть не исключено, что род Сордона контролируют(с вероятностью 99%) поток контрабанды с сопредельной территории, поэтому их возможности достаточны. Если смотреть сколько появляется добровольцев(в данном моде) в ополчение после присоединения Мигеля, то тут тоже становится всё ясно, насчёт возможностей Сордона. Теоретически этого количества должно хватать, чтобы захватить всё Арулько.
Не всё тут чисто в Арульканском королевстве. Мы знаем историю только с одной стороны.

Сектор J1 называется "Чужая страна". Вероятнее всего там должно быть "Непроходимо".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 29.11.2021 в 02:13:50

on 1638131998, Yaromir wrote:
В моей партии, Гордона, действительно не было, Тейлор пока жив

  Собственно, в НО Гордона и не должно быть. Это персонаж из оригинала от которого в НО отказались уже давно, введя на его место Тейлора. В скрипте, задающем логику поведения Брюстера, прописано, что он отдает ключ от кабинета Главной при условии, что лидерство разговаривающего с ним более 45 и Тейлор (бывший Гордон) при этом жив. Так оно должно быть, по логике скрипта. Но раз не происходит, то, скорей всего, что-то поломалась в движке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 29.11.2021 в 04:39:17
У меня возникла странная ситуация теперь уже в Читзене.
Взял город относительно легко. Местных не трогал, ни кого в армию насильственно не призывал. Только Т-Рекса расчленил.
С портом Читзены, практически, не было проблем, враги выщёлкивались на раз-два, только местные биндюжники постоянно преграждали дорогу, нездорово бегали вокруг, садились, ложились на дороге, открывали закрывали двери, не давая зайти в помещения, и всячески мешали передвижению по сектору. В других секторах такого активного противодействия со стороны местных не наблюдал, хотя тоже часто мешаются при обыске секторов или создавая живой щит дранникам при их атаке на городские сектора, но не так активно как при штурме порта Читзены.
После боя лояльность города 85%, резерв ополчения около 200 человек.
Набрал 4х30 ополченцев и увёл своих штурмовиков из города.
Через какое-то время решил завести нескольких наёмников для тренировки ополченцев до продвинутых. Зашел в сектор и как только местные биндюжники увидели моих наёмников, сразу же подняли мятеж и начали расстреливать и ополченцев и наёмников. Сначала красными точками стало только половина, потом остальные. Сектор от них очистил, ни одного "мирного" жителя не осталось. Лояльность Читзены упала до 37%, резерв ополченцев опустился до 0, хотя перед боем оставалось 95. Лояльность Сан Моны, после этого же боя опустилась с 89% до 46%, резерв также до 0. И также в Эстони лояльность на 5% понизилась.
В Омерте, Драссене, Камбрии, Альме, Тикси без изменения 100%. В Балайме без изменений 29%, хотя захвачено только 25%города(1 сектор) и предместья. Прогресс из 76/76 опустился 74/76.
С момента убийства Босса прошло около недели, до взятия Читзены. Хотя я думаю, что это как-то с ним связанно, но почему лояльность падает тогда? Ещё перед этим как раз призвал в армию Ча с его взводом секретуток. Припоминаю правда, что после взятия Читзены, ещё Дранька собирала совет и обещала сюрприз какой-то сделать. Неужели это сюрприз от королевы. Всё больше убеждаюсь, что не за ту сторону веду боевые действия. Не появилось случаем мода, где нужно за Дейдрану страну освобождать от FARA(Fuerzas Armadas Revolucionarias de Arulco/Революционные вооружённые силы Арулько)?

Ещё у меня под Читзеной в секторе С1(не городской) самозародился взвод Дранников, подозреваю, что морской десант. ПВО под моим контролем, ближайшие провинции очищены, включая приморские, фронт под Грамом. Если не отключать десант, то чтобы избежать зарождение Дранников получается в этом секторе нужно держать ополченцев? А то у меня, в основном, ополчение распределено по линии фронта, в городах практически нет никого.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2021 в 11:57:46

on 1638108045, SDV wrote:
и Гордон в подвале должен быть жив.

Не Гордон, а жена Брюстера. Она в игре именуется, как Warden, а в переводе названия триггера в NPC-скриптере ошибка.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Через какое-то время решил завести нескольких наёмников для тренировки ополченцев до продвинутых. Зашел в сектор и как только местные биндюжники увидели моих наёмников, сразу же подняли мятеж и начали расстреливать и ополченцев и наёмников.

Такое может быть следствием следующего

on 1638149957, Yaromir wrote:
А то у меня, в основном, ополчение распределено по линии фронта, в городах практически нет никого.

Чтобы в секторе не возрождались разные враждебные группы гражданских (их несколько и с каждой свои тонкости), там нужно держать ополчение численностью более пяти.
Но может быть игровая ситуация, когда группе ещё только предстоит стать враждебной по событию. Тогда этот защитный механизм не сработает.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Сначала красными точками стало только половина, потом остальные.

По растянутости похоже на людей Босса.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Лояльность Сан Моны, после этого же боя опустилась с 89% до 46%

Сан-Мона в плане лояльности очень нестабильный город.


on 1638149957, Yaromir wrote:
Если не отключать десант, то чтобы избежать зарождение Дранников получается в этом секторе нужно держать ополченцев?

Не в этом, а в городском В1. Перехватить десант в С1 может не получиться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 29.11.2021 в 15:21:15

on 1638176266, Терапевт wrote:
в переводе названия триггера в NPC-скриптере ошибка.

  Вот это поворот! Тем не менее, почему Брюстер ключ не отдает, при выполненных условиях скрипта  это не объясняет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2021 в 16:08:50

on 1638188475, SDV wrote:
Тем не менее, почему Брюстер ключ не отдает, при выполненных условиях скрипта  это не объясняет.

Потому, что условия скрипта не выполнены. То, что в NPC-скриптере названо Лидерством, вовсе не лидерство, а расположение или мнение, которое вычисляется довольно сложным образом и от лидерства лишь зависит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 29.11.2021 в 19:32:08

on 1638176266, Терапевт wrote:
Чтобы в секторе не возрождались разные враждебные группы гражданских (их несколько и с каждой свои тонкости), там нужно держать ополчение численностью более пяти.

Так во всех секторах Читзены было по 30 ополченцев и они свободно ходили мимо местных, пока не появились наёмники. Если люди Босса, то почему мораль Читзены упала так критически с 85% до 35%, и упал на 0 пул ополчения после поражения мятежников. Есть ещё подозрение, что во время боя с драниками был открыт какой-то склад и охранник не решился атаковать, а после боя не увидел наёмника. Было у меня такое в Камбрии, но там не было стихийных бунтов 100% жителей сектора, только парочка смельчаков. В Сан Моне понятно, сторонники босса, но опять же не все и там лояльность после ликвидации только выросла. И нигде наличие ополченцев не смущало. Но в принципе так даже прикольнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2021 в 11:37:39
Уже захвачены 5 городов, но ни в одном так и не появлялась приставка. Дисплей (один-единственный) найден в Камбрии, а приставки - нет. Как и Пакоса. А его машинка оченнно нужна...
Вопрос по СПГ-9. Понятно, что он тяжеленный. Но, может, его все-таки надо полегче сделать? Ведь его в заряженном виде ни Гризли, ни Игги носить не могут вместе с другим оружием. И на фига он тогда нужен? У меня весь Хаммер забит зарядами к нему, да и сам "сапог" в Хаммере лежит...
И почему-то до сих пор ни в поле, ни у Бобика нет бронебойных патронов 9х19? Простыми пулять в драников смысла практически нет, ибо надо ЧЕТЫРЕ (!) очереди, чтобы завалить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2021 в 11:55:13

on 1638261459, Tailor wrote:
, а приставки - нет

Хз, это я не трогал. Все как в ВФ.


on 1638261459, Tailor wrote:
Как и Пакоса. А его машинка оченнно нужна...

Гамос птичка перелетная, каждый день прыгает.


on 1638261459, Tailor wrote:
Хаммер забит зарядами к нему, да и сам "сапог" в Хаммере лежит...

Так собственно и надо. А бегать с сапогом... Найди любое видео с ним.


on 1638261459, Tailor wrote:
почему-то до сих пор ни в поле, ни у Бобика нет бронебойных патронов 9х19?  

Прогресс какой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 30.11.2021 в 12:20:21

on 1638262513, ПМ wrote:
А бегать с сапогом... Найди любое видео с ним.

Вот :) И не только бегать...
https://www.youtube.com/watch?v=INw1hnaGljA

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2021 в 12:26:30
2Raty:
Эту дичь уже выкладывали на форум.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 30.11.2021 в 12:29:53
2ПМ:

on 1638264390, ПМ wrote:
Эту дичь уже выкладывали на форум.

ЕМНИП я и выкладывал:gigi:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2021 в 19:51:35

on 1638262513, ПМ wrote:
Все как в ВФ.

А Сержанта в Грамме тоже не ты спрятал? ;D Ибо нет его там! А уж Шварценегеровский гранатомет - это что-то! Он даже слабый танк (в том же Грамме) взорвать не может. :( Ентот предмер тоде ВФ туда запихнул?
Честно говоря, оченно достали местные жители... Кто-то уже об этом писал выше. Бегают, лезут под ноги, не дают двери открывать. И, конечно, очень противная кое-где планировка домиков: чтобы залезть в очередную комнатушку и достать очередную ненужную банку нужно очень много времени потратить. Понимаю, что карты ВФ, но что-то они меня уже достали, и я далеко не каждый дом обыскиваю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2021 в 20:34:40

on 1638203528, Yaromir wrote:
Если люди Босса, то почему мораль Читзены упала так критически с 85% до 35%,

Потому, что это оказались не люди Босса, а просто какая-то нейтральная группа гражданских, которую можно условно назвать "группа гильдии докеров", так как они присутствуют во всех портах страны. Почему они обиделись, отдельный вопрос. Возможно, было взято что-то, что им принадлежит.


on 1638261459, Tailor wrote:
А его машинка оченнно нужна...

Плохо ищешь. В твоём раскладе он есть.


on 1638291095, Tailor wrote:
А Сержанта в Грамме тоже не ты спрятал?  Ибо нет его там!

Сержант должен быть в Альме.


on 1638291095, Tailor wrote:
А уж Шварценегеровский гранатомет - это что-то! Он даже слабый танк (в том же Грамме) взорвать не может.

Так он и в жизни не противотанковый.


on 1638291095, Tailor wrote:
и я далеко не каждый дом обыскиваю.

Правильно делаешь. Ничего более ценного, чем деньги в холодильнике, там не будет. НОшный генератор хлама заполняет пустые ящики карты всякой фигнёй, пригодной в ряде случаев разве что для крафтинга.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 30.11.2021 в 22:01:34
2Tailor:

Афтар карт Тлеющей Дикости - профессиональный строитель с налётом архитектора... Рому-аль-Дуста Арьм...

Терпите, милостивый государь...

А лучший архитектор в ДжА-мирах - Виля Гатес (да-да!!!)! Автор карт и мода "чо-та про factors..."
Он в "медвежьих бирлогах" обитал...

Из "медвежьих берлог" и автор мода Ренегад Рипаблик, с занятными картами, это швиц один, амбициозный, забыл ник...

--------------------------

Круче их всех - токмо я, Боня-бенИ, но я прокрастинатор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 01.12.2021 в 01:20:45

on 1638293680, Терапевт wrote:
Потому, что это оказались не люди Босса, а просто какая-то нейтральная группа гражданских, которую можно условно назвать "группа гильдии докеров", так как они присутствуют во всех портах страны. Почему они обиделись, отдельный вопрос. Возможно, было взято что-то, что им принадлежит.

Может что-то и взял, почему только сразу не возбухнли, а ждали несколько дней. Пока только в Читзене порт брал, видимо в других портах придётся с ними разбираться.
Может они на смерть Ча ополчились, это начало происходить после того как призвал в армию Ча и захватил ГЭС. Сейчас, оказывается и Тони с Гансом на меня ополчились за что-то. Правда я на складе Тони брал какие-то патроны и деньги из его комода, но это было давно и он не видел. Видимо как-то узнал. Но в течении недели не возбухал и исправно покупал оружие. И это тоже было до убийства Босса. Может и обиделся, что со сторонниками босса в его секторе разобрался, буквально недавно, дня 3 назад. И ополчение в Сан Моне тоже присутствует, лояльность 96%.


on 1638291095, Tailor wrote:
А Сержанта в Грамме тоже не ты спрятал?

Я сержанта на военном складе в Альме встретил. Может Конрада ищешь? У меня он рощице в секторе блокпоста Грама бродит. Только у меня одно место под найм осталось, вот думаю кого лучше Игги или Конрада брать. Как-то с местами под найм проблема, 4 аймовца, остальные местные, и уже нет места для найма. Не могу даже туристов из Читзены в Драссен доставить, кого-то уволить придётся, а где потом их искать, если понадобятся.



on 1638261459, Tailor wrote:
Уже захвачены 5 городов, но ни в одном так и не появлялась приставка. Дисплей (один-единственный) найден в Камбрии, а приставки - нет.  

Я уже два дисплея нашёл. А приставку пока нет. Но помню, что она в Балайме раньше продавалась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 01.12.2021 в 10:16:28

on 1638310845, Yaromir wrote:
Я уже два дисплея нашёл. А приставку пока нет. Но помню, что она в Балайме раньше продавалась.
ЕМНИП, в НО на свалке у Джейка были. В ВФ не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2021 в 10:56:27

on 1638293680, Терапевт wrote:
Сержант должен быть в Альме.

Совсем старый стал, глюпый, однако. Конечно же в Альме...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2021 в 10:59:36

on 1638310845, Yaromir wrote:
Может Конрада ищешь? У меня он рощице в секторе блокпоста Грама бродит.

А у меня как в НО - в секторе с электростанцией.

on 1638310845, Yaromir wrote:
кого-то уволить придётся

Я, как правило, двух освобожденных -  Динамо и Шенка - увольняю сразу после выполнения квестов, благо на бензиноснабжение это никак не влияет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2021 в 11:43:44

on 1638298894, Bonarienz wrote:
но я прокрастинатор...

Перфекционист-прокрастинатор!


on 1638310845, Yaromir wrote:
Сейчас, оказывается и Тони с Гансом на меня ополчились за что-то.

Вот за это (они в одной группе)

on 1638310845, Yaromir wrote:
призвал в армию Ча

Вообще нейтральных гражданских в игре лучше не трогать. Это чревато разными порой неочевидными проблемами.


on 1638310845, Yaromir wrote:
кого-то уволить придётся, а где потом их искать, если понадобятся.

Хорошо увольнять сидельцев из подвала Омерты. Их потом можно там же найти и нанять обратно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.12.2021 в 18:46:11
Электростанция давно захвачена, а у меня во дворце двери с электроловушкой! Непорядок, однако... Ни за что Гвоздь поджарился...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Azazellz на 05.12.2021 в 20:44:03

on 1638719171, Tailor wrote:
Электростанция давно захвачена, а у меня во дворце двери с электроловушкой! Непорядок, однако... Ни за что Гвоздь поджарился...
     

На ловушки вроде не влияет же, нет?
Только на заборы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 06.12.2021 в 18:24:13
Факт, не влияет. А вот то, что Тейлор набурбулился и ключ от дворца потерял, это серьёзно. Надо выдать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Shico на 06.12.2021 в 20:49:33
Бонан риез:, привет! Тыщу лет тебя с МОЛОМОЛОМ не видел. Как твои делы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 06.12.2021 в 22:08:42
Народ! Подскажите, плиз, в личку (чтобы другим кайф не ломать), где в альмийской тюрьме комната с выключателем газа, а то я уже затрахался Эскимоса освобождать... Четыре раза начинал и бросал, ибо убивали его...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2021 в 00:43:49
2Shico:

Ну сомм трэ зорё де ву зантандр!!!

Нет делофф - мы на пенсии!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 07.12.2021 в 07:11:47

on 1638817722, Tailor wrote:
Народ! Подскажите, плиз, в личку (чтобы другим кайф не ломать), где в альмийской тюрьме комната с выключателем газа, а то я уже затрахался Эскимоса освобождать... Четыре раза начинал и бросал, ибо убивали его...

Так там всего одна кнопка на юго-востоке, или она для отпирания дверей, уже не помню. Я, правда, когда захватывал сектор, то заходил в сектор через подвал, поэтому под газ попал, но вовремя на кухню всех завёл, а Эскимос выдержал газовую атаку, правда был сильно покотсанный, пришлось в Камбрию на лечение отправлять. Как вариант вскрыть камеру и перевязывать, чтобы не загнулся раньше времени, если, конечно, поможет.
При штурме сектора хорошо Дмитрий отличился своими способностями метать гранаты с вышки в толпу за забором. Он никогда ни до этого, ни после столько народу не убивал. А вообще сложности возникли со снайперами на крыше, да на вышках, хорошая реакция у них, приходилось придумывать как отвлечь. Хорошо так моих бойцов продырявили. Потом пожалел, что в сектор без миномёта пошёл, тяжёлый зараза, правда, там и позиций для выстрела из него не так много.

На ГЭС не совсем понравилось, что респаунится техника при каждом бое. Сначала понять не мог почему там так много техники, вынес 3 единицы техники и отступил из-за напора вражеских бойцов. Зашёл опять, а там снова техника встречает, весь боезапас гранатомётов извёл у бойцов, последний танк с горем пополам вынес из того, что в секторе нашёл. После очистки бойцы измотаны были, пришлось спать класть, так пришёл вражеский отряд возмездия с юга, и с ними техника на севере опять зареспаунилась. Хорошо ополов успел завести, у некоторых были противотанковые гранаты, с которыми они как панфиловцы под танки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2021 в 18:37:04

on 1638348224, Терапевт wrote:
увольнять сидельцев из подвала Омерты. Их потом можно там же найти и нанять обратно
Вона как! :o А на Бешеного  это распространяется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.12.2021 в 18:43:53
а можно ли увольнять наемников в бою?
а что если уволить пленногоместного?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.12.2021 в 19:43:45

on 1638850307, Yaromir wrote:
одна кнопка на юго-востоке

Спасибо! На сей раз спас Эскимоса!
Но мест в команде уже нет, так что придется ждать, пока Динамо не повидается с братом на шахте Альмы. (Или тот уже "все знает" сразу после освобождения?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 07.12.2021 в 22:19:56
Вроде - всё и сразу. А ещё заправлять джип можно дистанционно, и с Камеронами такое, вроде, проходило.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 07.12.2021 в 23:34:42

on 1638895425, Tailor wrote:
пока Динамо не повидается с братом на шахте Альмы. (Или тот уже "все знает" сразу после освобождения?)

А что это даст? У меня лояльность в Альме до 100% была задолго до освобождения Динамо.
А в Камбрии до выполнения квеста с Джои поднялась до 100% и Винс тоже нанялся. Неплохо было бы, чтобы до выполнения квеста лояльность не подымалась на какой-то %, а то смысл выполнения квеста часто теряется.

При взятии Грамма нашёл несуществующее "Орудие" калибр 12,7х108мм с "?" вместо иконки, как у различных несуществующих прибамбасов, типо танковой пушки или взрыв гранаты РПГ-16 на шахтных складах разных городов.

Интересно, что считается моментом зачисления в ополчение связанного? 1Момент когда связан? 2Или когда закончен бой? Просто бывает из-за ранения связанный дохнет до окончания боя, но лечить себя не даёт пока не начинает умирать. Если 1, то ладно, если 2, то нужно делать, чтобы связанный враг давал себя перевязать аптечкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.12.2021 в 04:37:54

on 1638909282, Yaromir wrote:
смысл выполнения квеста часто теряется
В первую очередь он дает + к опыту всего отряда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2021 в 15:09:51

on 1638909282, Yaromir wrote:
При взятии Грамма нашёл несуществующее "Орудие" калибр 12,7х108мм с "?" вместо иконки, как у различных несуществующих прибамбасов, типо танковой пушки или взрыв гранаты РПГ-16 на шахтных складах разных городов.  

Где именно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 08.12.2021 в 20:36:24

on 1638927474, Nemo wrote:
смысл выполнения квеста часто теряется
В первую очередь он дает + к опыту всего отряда.
Но всё же предложение интересное. Я бы тоже ограничил лояльность до выполнения квестов. Пусть не на много, процентов на 10 за квест. Только надо подумать какие квесты к каким городам привязывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2021 в 23:08:16

on 1638891424, Nemo wrote:
А на Бешеного  это распространяется?

Вполне возможно. У него тоже постоянное место прописки. Трюк точно не пройдёт с Эскимо и др.Винсом.


on 1638909282, Yaromir wrote:
Интересно, что считается моментом зачисления в ополчение связанного?

Завершение боя в секторе.
Нужно понимать, что основное назначение связывания - возможность взять сектор без срабатывания триггеров, завязанных на потери в гарнизоне. Пополнение ополчения лишь побочная функция.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.12.2021 в 11:51:05
А вот у меня с лояльностью в городах все очень хреново: только в Читзене было больше 100, и мне пришлось их гнать в Камбрию, на ГЭС и в разные блокпосты. В Альме - вообще караул. На 4 сектора всего 15 (!) ментов. Никаких гражданских я не истреблял, все квесты выполнил.
Кстати, а как в той же Альме избавиться от респаунинга вражин? Стоит выйти на карту, как сектор тут же начинает мигать красным, и по возвращении в тактику там (это сектор с о складами) опять полно солдат, да еще и с танками. Уже три раза одно и то же...  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2021 в 13:37:59

on 1639039865, Tailor wrote:
Кстати, а как в той же Альме избавиться от респаунинга вражин?

Существует три способа:
1. Отключить на странице 3 опцию "Подкрепление из соседних секторов".
2. Нагнать в сектор больше 5 ополченов.
3. Последовательно перебить весь респаун, ибо его пул конечен.
Вариант 3 лучший в стратегическом плане. Так как иначе респаун вылезет при очередной внешней вражеской атаке на этот городской сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 09.12.2021 в 17:03:01

on 1638965391, ПМ wrote:
При взятии Грамма нашёл несуществующее "Орудие" калибр 12,7х108мм с "?" вместо иконки, как у различных несуществующих прибамбасов, типо танковой пушки или взрыв гранаты РПГ-16 на шахтных складах разных городов.  

Где именно?

В секторе H1. Где-то лежало при обыске сектора. Сейчас лежит в кухонной тумбе в доме на юге, возле воды. Но возможно, я туда случайно переложил, когда подбивал слоты на стратегической карте.


on 1639039865, Tailor wrote:
На 4 сектора всего 15 (!) ментов.

Если Эскимо освободил, отправь кого-нибудь в Омерту, там можно двух главарей нанять и заодно  кучу ополов по городам будет в придачу. У меня в Альме респауна не было при атаках на сектора, правда и в настройках респаун отключен. Только на ГЭС респаун врагов обнаружил, несмотря на настройки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 09.12.2021 в 17:49:33
Итак с какими проблемами столкнулся при игре с картами WF :1)Если взят Драссен с аэропортом, а Камбрия не под контролем, все посылки от Бобби Рэя отправляются в Медуну. 2)Уже писали, что вакцины нет, но болезнь длится только игровые сутки. 3)После команды Дейдраны:"Жукам корма не давать!" сообщения от начальников шахт нет и самих жуков тоже, хотя Болтун и Крыс на месте... Из мелочей:1)в игре отсутствует джойстик, хотя все остальные компоненты для сканера есть.2)очень хрупкие стены зданий. Теперь можно взорвать стены лабы даже гранатами... 3)При взятии Драссена вначале игры явно не хватаетбронебойных гранатомётов и боеприпасов к рпг-7. У меня были шашки HMX и это помогло взять аэропорт. Иначе нереально. ПВО вообще невозможно взять без РПГ-7 с бронебойными зарядами, а взять их негде, кроме Девина и Микки. Повезло, что Девин появился в Драссене. У Микки были в продаже только противопехотные заряды очень долго причём. Бобби Рэй недоступен, как я уже писал ранее. 4)В Пескадо в порту стоят катера с пушками и портовые работники к ним жмутся, как к своим скво😁... Поэтому, катера
невозможно уничтожить без агра местных... Паре - тройке прилетает осколками и весь порт стоновится красным. Пока что вспомнил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.12.2021 в 19:35:37

on 1639058581, Yaromir wrote:
можно двух главарей нанять

Это-то понятно. Я просто жду, когда Убийца свалит, дабы места освободить.

on 1639046279, Терапевт wrote:
Последовательно перебить весь респаун, ибо его пул конечен.

А этот пул как-то определяется? А то уже четыре респауна подряд - это многовато...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.12.2021 в 20:11:42

on 1639061373, Datch_Shiffer wrote:
После команды Дейдраны:"Жукам корма не давать!" сообщения от начальников шахт нет и самих жуков тоже, хотя Болтун и Крыс на месте...
Там рандом присутствует. У меня как-то тоже недели две жуков не было. Причём перезагрузками можно добиться отсрочки, может даже до бесконечности. Но в какой момент определяется появление жуков не засёк. Микки с Тони - известно, в 3-00 ночи, а про жуков не знаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2021 в 23:11:54

on 1639061373, Datch_Shiffer wrote:
1)Если взят Драссен с аэропортом, а Камбрия не под контролем, все посылки от Бобби Рэя отправляются в Медуну.  

Для работы сайта БР кроме аэропорта нужно контролировать ближайшую к нему ПВО. В случае с Драссеном СВПВО.


on 1639067737, Tailor wrote:
А то уже четыре респауна подряд - это многовато...

Где ты их столько там нашёл? На складах Альмы (Н14) пул от силы на один респавн при первом заходе в сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 11:29:15

on 1639080714, Терапевт wrote:
Где ты их столько там нашёл?

Там м нашел. ;D Причем, первый респаун привел с собой ДВА танка (при штурме сектора там был всего один, в восточном бункере), второй - один танк, но уже в северном бункере и штук 6 вражин, третий - без танков, а враги появились В ДОМАХ на юге сектора. А с четвертым было так: я вышел на стратегическую карту, и заметил, что вражеский отряд, стоявший на востоке, исчез, а сектор опять замигал красным. Вернулся в сектор - там штук 14 врагов. Так что это, видимо, был не респаун...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2021 в 17:18:37
2Tailor: Это было подкрепление из соседних секторов. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 18:35:57

on 1639145917, Nemo wrote:
Это было подкрепление из соседних секторов.

Угу. Это было ОТКЛЮЧЕННОЕ подкрепление из соседних секторов. ;D
А вот с лояльностью что-то непонятное... Сижу, отдыхаю в секторе со складами, потом посылаю Тревора поговорить с тетушкой о кошаках в сектор с шахтой. Прихожу и... в меня начинают стрелять бандюки на двух КПП и в комнате с серебром (ранее, естественно, конфискованным). Тревор вкупе с одним ментом их изничтожают, и... Лояльность ВО ВСЕХ ГОРОДАХ - 0!!! Все города красным мигают. Кошмар! И что делать? Бандюков не стрелять? :( А ведь Мона уже давно зачищена, и там даже ментов тренировать можно.  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2021 в 19:40:54
О, это там опять 19 группа, в WF это похоже что-то вроде ЧВК. Охрана портов, аэропортов, шахт...
Надо наверное для нее что-то сделать с влиянием на лояльность.
Ну и респаун отключить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 20:58:00

on 1639154454, ПМ wrote:
Надо наверное для нее что-то сделать

И чего же надо ДЛЯ НИХ сделать, ежели они первыми стрелять начинают? Лечь и помереть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2021 в 21:19:03
2Tailor:
Обидел ты их где-то на других картах. А они злопамятные...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.12.2021 в 21:28:31
2ПМ: в оригинале они еще и респаунятся постоянно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2021 в 21:43:07

on 1639160343, ПМ wrote:
Обидел ты их где-то на других картах.

Интересно, как же их не обидеть, ежели они ВСЕГДА и ВЕЗДЕ первыми стреляют??? Я их даже в порту не трогал. И теперь чего? Новую игру начинать или что-то в этой можно исправить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.12.2021 в 21:49:42
Ещё 5 копеек про лояльность. Почему при спуске в шахту лояльность этого города постепенно падает (по мере того, как бродишь по подземным секторам)? Именно, что просто бродишь, ничего не берёшь, а лояльность падает. Я пока в Грамме всю шахту обошёл, лояльность упала с 100 до 80%. Интересуют два "почему?":
1. Почему чисто технически это происходит, и не является ли это давним глюком?
2. Почему это происходит с точки зрения нормальной логики/задумки/сюжета...?
PS: на картах WF ещё не тестировал, а в НО это давно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 11.12.2021 в 02:04:02
Лояльность, вроде как, фишка оригинального WF. Там она падает от любого чиха ;) Идея, так понимаю, в том что мешаешь работать своим присутствием, вот и злятся шахтёры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2021 в 11:30:35
2ПМ: Поведение гражданских в бою просто невероятное. Это живой щит для драньцев! Так и лезут, особенно к бронетехнике. Это поправимо? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 11.12.2021 в 13:00:40
А если начинать новую игру, то выбор карт всегда должен быть стандартный? И на что сей выбор карт влияет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2021 в 14:06:18

on 1639211435, Nemo wrote:
Поведение гражданских в бою просто невероятное.

Обычно лезут не очень гражданские - люди Босса, вышеупомянутое ЧВК.

2Tailor:
Выбор карт - на альтернативных больше бронетехники. Ну и соответственно немного разные склады из-за этого.
А обидеть ты ЧВК мог или случайно ранив кого-то из этой группы, или ограбив.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 11.12.2021 в 14:59:22

on 1639220778, ПМ wrote:
А обидеть ты ЧВК мог или случайно ранив кого-то из этой группы, или ограбив.
В НО стало можно грабить кого угодно, лишь бы никто не видел (за исключением денег Босса, ибо там сюжет). И в это прохождение я впервые за много лет брал всё! А на картах WF действует это правило, или придётся по старинке - брать подозрительные вещи только со стратегической карты?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 11.12.2021 в 17:40:27

on 1639220778, ПМ wrote:
А обидеть ты ЧВК мог или случайно ранив кого-то из этой группы, или ограбив.

У шахты Альмы какой-то Сэм отирался (вроде, совершенно бесполезный), так вот его ранил вражий танк, а я его перевязал. Он тоже в этой группе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2021 в 18:23:09

on 1639233627, Tailor wrote:
У шахты Альмы какой-то Сэм отирался (вроде, совершенно бесполезный), так вот его ранил вражий танк, а я его перевязал. Он тоже в этой группе?

Точно нет. Вообще неписей в этой группе нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.12.2021 в 22:32:00

on 1639162182, KWAD wrote:
1. Почему чисто технически это происходит, и не является ли это давним глюком?
2. Почему это происходит с точки зрения нормальной логики/задумки/сюжета...?

Я думаю, что связь брожения по шахтам с лояльностью - иллюзия. Мне такие механизмы не встречались. Причина в чём-то другом.


on 1639211435, Nemo wrote:
Так и лезут, особенно к бронетехнике. Это поправимо?

Наверно да.


on 1639161787, Tailor wrote:
Я их даже в порту не трогал.

А вещи их трогал?


on 1639223962, KWAD wrote:
А на картах WF действует это правило, или придётся по старинке

Правило от карт не зависит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2021 в 16:14:12
Мод перезалит.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.07.rar

Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить instno140.exe, следовать указаниям инсталлятора.
 
- fix вылет, вызванный переполнением размерности слота инвентаря сектора.
- Разрешение тренировки и ремонта в секторе с Сэмом.
- fix странный вылет при передаче предметов.
- Доработки по информации о положении Аэропорта.
- Набор масла из подбитых Турелей.
- Группа гражданских Warden есть только при живой WARDEN (начальница Тиксы).
- Редактор карт. Выбор набора карт в стартовом диалоге выбора разрешений экрана.
- Специальный курсор для досылки патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия.
- Обнаружение мобильным ополчением NPC-персонажей при передвижении по карте.
- Выпадение всех предметов со связанных противников по окончании боя.
- Поддержка озвучки глушителей по калибрам. Имя файла должно иметь суффикс (пробел)slc.
- Состояние "вакцинирован" при применении вакцины (регенератора) для индивидуальной защиты от «Эпидемии».
- Разрешено оказание медпомощи связанным врагам.
- ИИ нейтральные гражданские не жмутся к противнику.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 18:23:17

on 1639314852, ПМ wrote:
Озвучка глушителей по калибрам. Имя файла должно иметь суффикс (пробел)slc.

так оно ж еще не сделано)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2021 в 18:37:14

on 1639322597, Баюн wrote:
так оно ж еще не сделано

Это поддержка озвучки движком. У тебя будет возможность тестировать результат своих трудов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 18:38:22
2Терапевт: а, удобно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 19:25:42
Тони Сапрано:
Господи как же я обожаю эту игру и каждый патч, уже год как нет компа НО есть playstation жаль что нельзя перенести её туда
Проходил 1000000 раз
Каждый раз по новому. То упичканым взрывчаткой, то Дмитрием чисто на ножах, на дробрвиках, на пистолет Five seven 5,7 с глушителем.
Спасибо вам за каждый патч, за вашу работу, за ваше время. Вы нереально крутые!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.12.2021 в 21:46:32
>Состояние "вакцинирован" при применении вакцины
Отражается где-либо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 21:58:55
2ivan_ivanov:
qr код на сайте Арульканских госуслуг придет

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2021 в 22:05:25

on 1639334792, ivan_ivanov wrote:
Отражается где-либо?

До принятия соответствующего закона - нет. А если косвенно, то уколотые не болеют или выздоравливают без завершения квеста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2021 в 22:06:39
2ivan_ivanov:
типа, не обязательно сдавать вакцину докторам в Камбрии, можно просто уколоть наемника и он выздоровеет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Tailor на 13.12.2021 в 11:12:34

on 1639314852, ПМ wrote:
Мод перезалит.

Надо опять новую игру начинать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2021 в 16:12:40
2ПМ: А стрельбище Альмы заработало в + к меткости?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 13.12.2021 в 16:48:40

on 1639383154, Tailor wrote:
Надо опять новую игру начинать?

Такой рекомендации нет. Это по желанию.


on 1639401160, Nemo wrote:
А стрельбище Альмы заработало в + к меткости?

Оно и до перезаливки работало после применения патча.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2021 в 16:54:52
2Терапевт: До Альмы не дошел. В Камбрии грохнул Имитатора, в его инвентаре к МР7А1 почему то 20 магазинов 10 мм. ::) В шахте Камбрии опять 6 "?" к РПГ7. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Yaromir на 13.12.2021 в 17:25:45
Обнаружен вылет игры при атаке морского десанта сформированного в секторе I1. Подозреваю это из-за того, что сектор I1 совсем не проходимый.
Приходит сообщение об атаке на сектор ХХ, потом вылетает. Помог откат до сейва, где морской десант не сформирован, отключением опции морского десанта в настройках. Через какое-то время опция включена и десант рандомно сформировался в соседнем секторе I2, но атака из него почему-то не последовала и красные квадратики пропали через какое-то время. Сектор I2, номинально не проходим, но почему-то при наведении походного курсора идёт расчёт пути, хотя отправка не подтверждается.

В секторе Е4 обнаружил подвал в несколько плиток, подскажите для чего он там?

В Читзене при очередном заходе наёмниками в давно очищенный от фрагов сектор с развалинами, одна местная жительница в юбке обозначалась как враг и припала к земле, хотя её никто не трогал и не чего не брал, даже наёмников по сектору не перемещал. В случае ликвидации падает лояльность. В общем не стал её трогать вывел в ручном режиме наёмников из сектора, через день опять зашёл, уже нет враждебных элементов.
А в секторе порта Читзены, где раньше были агрессивные докеры теперь ни одного докера не осталось. Видимо ушли в партизаны к Драньке. С захвата города во всех секторах были ополченцы.

Всё вышеописанное без учёта последнего перезалития мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 13.12.2021 в 17:54:11

on 1639251120, Терапевт wrote:
А вещи их трогал?

А теперь и красть тайком нельзя??? При закрытых дверях и полном отсутствии тех, кто может увидеть???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2021 в 18:24:32

on 1639407251, Tailor wrote:
А теперь и красть тайком нельзя

есть способ Люфицера - брать вещи красной рукой и сразу же после взятия нажимать Esc для выхода на карту. никто не обижается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2021 в 20:50:18

on 1639403692, Nemo wrote:
В Камбрии грохнул Имитатора, в его инвентаре к МР7А1 почему то 20 магазинов 10 мм.

Ошибка, исправлю.


on 1639403692, Nemo wrote:
В шахте Камбрии опять 6 "?" к РПГ7.

Где именно? Вроде убирал.


on 1639405545, Yaromir wrote:
вылет игры при атаке морского десанта

Так, с десантами походу будет патчик.


on 1639405545, Yaromir wrote:
В секторе Е4 обнаружил подвал в несколько плиток

Опция "заложник".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.12.2021 в 09:11:07
Перезалил мод, некогда возиться с патчем. Исправлены проблемы стратегической карты и десантов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.12.2021 в 10:01:03

on 1639417818, ПМ wrote:
Где именно? Вроде убирал.
Пардон. Перезалитый мод есче не устанавливал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.12.2021 в 10:16:17

on 1639462267, ПМ wrote:
Исправлены проблемы стратегической карты и десантов.

Это требует новой игры. Без новой игры следует отключить опцию "Морской десант".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 14.12.2021 в 21:35:02
Взял верхний уровень Орты, перебил кучу роботов и остался полечиться перед нижним. Тем временем дейдранцы напали на шахту Грама, отбился, возвращаюсь в Орту а все роботы опять стоят кучей... Еле еле отбился, запрыгнув,на крышу всей группой... Ох...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 14.12.2021 в 21:42:01
И ещё, для снайперских винтовок возможно ли увеличить дальность зрения наёмника при вскинутом оружии? А то, их нужно перезаряжать после каждого выстрела, что логично, но бонус дальности был бы неплохой компенсацией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.12.2021 в 05:55:00

on 1639506902, Datch_Shiffer wrote:
Взял верхний уровень Орты
И что нынче вкусного в Орте храницца? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2021 в 07:31:15

on 1639536900, Nemo wrote:
И что нынче вкусного в Орте храницца?

То, что в обычном НО в пасхалке.


on 1639507321, Datch_Shiffer wrote:
их нужно перезаряжать после каждого выстрела

Только болтовки, так что нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.12.2021 в 07:36:56
2ПМ: А перезалив мода не добавил оружейной линейки из НО?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 15.12.2021 в 09:02:29
Лазерной винтовки не припомню в пасхалке. Это снайперка или что, кстати?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.12.2021 в 13:54:37

on 1639507321, Datch_Shiffer wrote:
для снайперских винтовок возможно ли увеличить дальность зрения наёмника при вскинутом оружии?

Преимущество игрока в дальности зрения делает ИИ почти беспомощным. Поэтому так делать нельзя, чтобы не превращать игру в скучный тир.


on 1639548149, Datch_Shiffer wrote:
Это снайперка или что, кстати?

Не снайперка.


on 1639543016, Nemo wrote:
А перезалив мода не добавил оружейной линейки из НО?

Нет. Можно самостоятельно себе такое частично сделать, заменив ТТХ2 на ТТХ. Это должно повлиять на раздачу ботам и магазины.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2021 в 13:57:12

on 1639543016, Nemo wrote:
А перезалив мода не добавил оружейной линейки из НО?

Не понял. Линейка там везде одна, просто в ВФ новое оружие не прописано на продажу и в раздачу.


on 1639548149, Datch_Shiffer wrote:
Лазерной винтовки не припомню в пасхалке. Это снайперка или что, кстати?

Лазерную я тоже не припомню. А плазменная винтовка в пасхалке есть, надо просто немного подумать. Там не только пистолет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 15.12.2021 в 16:23:40
Да, плазменная. Ок, будем думать, как её получить. Но она имба, конечно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 15.12.2021 в 17:28:22
Сильно поменялась лексика письменных сообщений. Заметил забавную ошибку, например, "Сова слышит громкий звук шагов с нижнего этажаа" Звучит как песня)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.12.2021 в 18:42:54

on 1639574620, Datch_Shiffer wrote:
Сильно поменялась лексика письменных сообщений.

Хвалить (или пинать) за это можно товарища Баюна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.12.2021 в 22:05:15
Никогда такого не было. Полез штурмовать Драссенский аэропорт практически без противотанковых штучек. Естественно, облом, но остался один большой танк. Ладно, думаю, порыщу по окрестностям, может чего найду. Фигушки! Потом раздал всем меркам по зелененькой гранате и почапал опять, днем, в аэропорт. Прихожу, а там... вместо танка - один враг на крыше!!! Я его изничтожил, и ВЗЯЛ аэропорт! Это что - Великий Рэндом? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.12.2021 в 23:49:07
Это - стандартная особенность - принадлежность врага к танкам никак не фиксируется.
Многократно на протяжении разных тем упоминалось.
Для пресечения некорректного использования включить опцию "Самовосстановливающиеся гарнизоны".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2021 в 02:16:46

on 1639601347, ivan_ivanov wrote:
принадлежность врага к танкам никак не фиксируется.

танки и броня расставляются на карте. враги раскидываются случайным образом, занимая места в том числе танков. если врагов мало, то танк может и не заспауниться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Yaromir на 16.12.2021 в 02:18:19

on 1639601347, ivan_ivanov wrote:
Это - стандартная особенность - принадлежность врага к танкам никак не фиксируется.

Фиг знает, но у меня при отключенной опции самовосстановлениия в данном моде на ВФ, несколько раз проверял в Драссене, если оставалась в секторе только бронетехника, то в следующий заход в этот же сектор, в секторе только была такая же бронетехника. Но тут, может, от длительности отлучки зависит рандом или в новой заливе что-то подкрутили. У себя в прохожденях Драссена такого не встречал, а в остальных городах как правило уже хватало противотанковых средств, ну и про запас всегда запас зелёных гранат, правда, до Медуны пока ещё не дошёл.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.12.2021 в 17:32:10

on 1639610299, Yaromir wrote:
до Медуны пока ещё не дошёл.
И не ходи, ато скучно будет в НГ. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2021 в 14:14:41
А по внешнему виду можно определить, каким снарядом можно танк искоренить? А то вот играю на случайных картах, и на СВ ПВО стоят вроде такие страшные танки, а оказывается их можно простым гранатометом с первого же раза укокошить. Просто жалко тратить китайские выстрелы на то, что можно и без них ухайдокать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2021 в 14:48:17
2Tailor:
Для большинства гранатометов заряженные в гранатомет гранаты, как и патроны, имеют свой цвет, градация в стиле бронебойности патронов.
Для всех - наносимый гранатой урон по ПКМ на заряженный гранатомет видно, на него всегда можно ориентироваться.
Грубо у "серых" 100, "розовых" порядка 150, красные тандемки 200 урон соответственно.

На самом деле градаций больше, но упрощенно серым в принципе можно прибить танкетку 1 выстрелом, но только при большой удаче, розовым гарантировано, красные избыточны.
Простой танк розовым можно одной гранатой, вероятность зависит скажем так от "розовости".
Танк с ДЗ уверенно с 1 гранаты бьется только красными тандемками, чем розовее или тем более серее граната - тем больше колупать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2021 в 18:09:44

on 1639914497, ПМ wrote:
Танк с ДЗ

А как понять, что танк с ДЗ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2021 в 18:38:23
2Tailor:
Видно же кубики.
[attach]
Справа с ДЗ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2021 в 14:10:40

on 1639928303, ПМ wrote:
Видно же кубики.

Понял. Буду выискивать кубики!
А вот с этой 19-й(?) группой опять непонятки. Они в Камбрии реагируют как Хиксы. Но только ночью! Днем они вполне дружелюбны, если ничего у них не брать. Но! В секторе под Университетом даже днем один бандюк на складе начинает стрелять первым, другие сразу краснеют, а лояльность падает. Причем их склад в одном здании с тем, кто дает квест на Хиксов, и он НОЧЬЮ ТОЖЕ СТАНОВИТСЯ враждебен. В НО его ночью в магазине вообще не было, и как было хорошо.
Так вопрос: эту группу можно как-то сделать безопасной, в редакторе или еще как? Потому что днем воевать в городах себе дороже, а ночь несет быструю потерю лояльности населения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 20.12.2021 в 17:23:04

on 1639998640, Tailor wrote:
А вот с этой 19-й(?) группой опять непонятки. Они в Камбрии реагируют как Хиксы.

Там нет группы 19, есть группа 18 и Хики. Создатели карт ВФ организовали довольно своеобразную социальную структуру в городах, использовав для этого разные изначально нейтральные игроку группы. Так что игрокам придётся к ней приспосабливаться.
Возможно, в рамках движка НО сделаем систему небескорыстного примирения с обиженными группами, задействовав для этого какого-нибудь авторитетного персонажа типа пастора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 20.12.2021 в 17:52:39
2Терапевт:
надо выбрать самых социально ответственных жителей Арулько: Пабло, Фредо, Перко и Дебру Морган

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 21.12.2021 в 22:11:09
>Дебру Морган
Эээ, а кто это?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2021 в 22:20:45
2ivan_ivanov:
Один из НО-чных "болтунов", Балайм.
Только на картах ВФ ее пока нет, сектор пребывания не исправлен ей был.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 22.12.2021 в 17:40:37
Перко не смог найти на картах WF. Так же Дебры Морган нет в Балайме, хотя сообщение о том, что кто-то замечен появляется... Также было с Гамосом,но я вспомнил что это старый баг WF и после 10 безуспешных попыток найти в секторе Гамоса и его фургон, проигнорировал очередное сообщение. И, бинго! Гамос появился на другом перекрёстке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2021 в 18:43:50
2Datch_Shiffer:
Действительно и с Перко был нюанс...
Патч в шапке.
Но Дебра будет только после начала новой игры, а Перко - если не посещали G9.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.12.2021 в 20:27:12

on 1640187830, ПМ wrote:
а Перко - если не посещали G9.

Полагаю, что после патчика наличие Перко в ранее посещённом секторе G9 можно проверить и без начала новой игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 24.12.2021 в 08:47:11

on 1640187830, ПМ wrote:
Дебра будет только после начала новой игры
А ежли не посещал Балайм до патча?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.12.2021 в 09:01:27

on 1640324831, Nemo wrote:
А ежли не посещал Балайм до патча?

Не поможет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 24.12.2021 в 20:40:00

on 1639595115, Tailor wrote:
Прихожу, а там... вместо танка - один враг на крыше!!! Я его изничтожил, и ВЗЯЛ аэропорт! Это что - Великий Рэндом?

В более ранней версии мода я, помнится, с БМП так хитрил. Если она оставалась - выходил из сектора, потом заходил снова - вместо неё два элитчика.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2021 в 07:25:13
2ПМ: Драньские катера как и танки, оснащены УФ ПНВ? Шибко в темноте глазастые. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2021 в 11:31:10

on 1640579113, Nemo wrote:
Драньские катера как и танки, оснащены УФ ПНВ?

Нет. Но видят на расстояние, с которого их можно заметить в темноте. У танков секторное зрение, у катеров круговое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2021 в 18:18:02
2Терапевт: А-а... Пришлось использовать наводчика для тяжа. Он выбегал-отбегал, а тяж хреначил по корабликам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 27.12.2021 в 18:20:38
Вопросы, вопросы...
1. МэдДог теперь только днем у себя в секторе появляется вместе со своим дядей Джейком? Целый день напрасно потратил, их ожидаючи...
2. У торговца в Камбрии (который на Хиксов квест дает) есть вообще лимит на покупку? Что-то он у меня все оружие и всякий хлам со всех пяти секторов за один день скупил. Не за дорого, но тысяч на 25 уже...
3. Специально ничего у этой гадской группы не брал, но лояльность практически не растет. Неправильно это.
4. Уже треть страны отвоевал, но до сих пор нигде Кармен не попадался, а, значит, нет дискеты, и нет возможности бандюков определить. Облазил все бары в Драссене, Моне и Камбрии. Он что ли тоже только днем появляется?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 27.12.2021 в 18:26:46
2Tailor: 1. :o 2. :o 3. ::) 4. :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 27.12.2021 в 19:31:33
???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2021 в 23:52:15
2Tailor:

Немо "пьёт одНО стакаНОм красНОе виНО"!..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 28.12.2021 в 11:41:56
2Bonarienz: Енто на 4 "бУлька"... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.01.2022 в 22:57:10
Всем здравствовать!
Решил в джагу погонять немного. Скачал 41-ю модификацию, поставил и кое-какие вопросы появились с замечаниями.

- Как сделать так, чтобы чары зарплату не жрали? А то разоряют в 3 дня...

- Нервный с глоком высаживается, а обоймы у него с ПМ-овскими патронами...

- До разговора с Карменом и общения с мирняками в шахте Драссена грохнул какую-то тётку ( ей при подрыве броневика урон прилетел, она покраснела и зависла на одном месте в беге и растопырив руки к верху, пришлось добить врага), так с неё джавелин выпал и запасные ракеты для РПГ-16. Тоже как-то не соответствует боеприпас оружию. Ну, и голова её отрезанная не определяется чья. Что в общем-то понятно, раз она не преобразилась, но ведь раньше, становясь врагом, террики преображались. Но тут может и зависла потому, что квеста на неё ещё не было и преобразиться не могла.

По описаниям предметов замечания:
- ЛЦУ проецирует, а не проектирует точку.
- У Хряпа в описании пендалета кольт-питон написано, что он восИми зарядный вместо восЬми.
Это из того, что запомнил. Но реально, косяков в текстах хватает. Вылавливать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2022 в 23:18:05

on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
Но реально, косяков в текстах хватает. Вылавливать?

лови их, лови

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2022 в 10:06:07

on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
Как сделать так, чтобы чары зарплату не жрали? А то разоряют в 3 дня...

Не нанимать их так много сразу?


on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
Нервный с глоком высаживается, а обоймы у него с ПМ-овскими патронами...

Да, поменяю патроны.


on 1641412630, Чертовска Вражiна wrote:
так с неё джавелин выпал и запасные ракеты для РПГ-16

Это какой-то глюк, на карте нет гражданского с такой экипировкой. Его бы воспроизвести...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 06.01.2022 в 14:00:04
В этой версии количество секторов на карте не изменилось?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2022 в 14:12:10
2Svetlana_Narvina: для карт НО - нет. для карт WF - да

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 06.01.2022 в 22:24:14

on 1641452767, ПМ wrote:
Это какой-то глюк, на карте нет гражданского с такой экипировкой. Его бы воспроизвести...

Это кто-то явно из терров: косуха, гюрза, fgm-172, 3 выстрела ПГ-16В, М79 и светошумовая граната. Да, карты но-альтернатив. Находилась в баре у юго-восточной стены.
Воспроизвести не получится: сэйвов со штурма Драссена нет уже.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 09.01.2022 в 18:05:59
Выловил я эму мадам.

Кармен есть в с13, но я с ним ещё не разговаривал.


Hawr стоит в баре д13 Драссена напротив этой дамы.

Что-то сэйв не цепляется.
А я сделал их 3 шт.:
1 - она жива,
2 - убита при выпадении всего,
3 - убита без выпадения всего.

Сходил к Кармену, получил квест, поговорил с ней - она осталась мирняком и в терра не превратилась. Но выпало с неё всё, что и ранее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2022 в 21:12:46
2Чертовска Вражiна:
Понял, это кампания НО, а не WF. Ты не в ту ветку написал. Действительно есть такой бот, убрал все лишнее у него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 10.01.2022 в 22:26:14
Зря убрал. Это же "пасхалка"!!! Только гранатомёт РПГ-16 выдать вместо джавелина.

Есть сэйв с непонятно зависшим фрагом в в13 драссена. Пока его не обстреляешь, он зависший в беге висит и висит. После обстрела только отмирает. Если нуна, то чиркни почту куда скинуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 11.01.2022 в 17:26:29
Получается, что самое лучшее "тихое" ружжо во всей игре (до Сэма) - это то, что у Димитрия??? Или у Сэма тоже всякое барахло?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.01.2022 в 20:44:22
2Tailor:
У Сэма всегда самое лучшее. Но по сути да, в новой кампании хорошего глушеного оружия намного меньше, как и прочего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2022 в 21:10:45

on 1641842774, Чертовска Вражiна wrote:
Есть сэйв с непонятно зависшим фрагом в в13 драссена. Пока его не обстреляешь, он зависший в беге висит и висит.

Такое изредка бывает при фланговом обходе. Наверно бот устал бежать. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2022 в 07:31:55
2Терапевт: А мож добавить профиту с жуков, по аналогии с кошаками? Поработал ножом- получи хитин. Ато возни с ними...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2022 в 08:57:14

on 1642048315, Nemo wrote:
Поработал ножом- получи хитин

Думаю можно это добавить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.01.2022 в 11:56:04
2ПМ: А че-нить пожирнее? Типа полупереваренных драньцев с разными ништяками? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 16.01.2022 в 19:55:15
А почему у убиенных АИМовцев (я уже половину АИМа перестрелял) выпадает не то оружие и снаряжение, которое у них показано при найме? Вот у Тени нет, например, ночного прицела и ружжо совсем другое. У бандюков (что на дискете) вообще хлам какой-то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2022 в 20:20:58
2Tailor:

Погрешности перевода...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2022 в 01:07:57
я тут того, ляп нашел.
если ломы у нас титановые, то они должны стоить хотя бы по 250-300$. 40$ чересчур дешево, это стальной лом столько стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2022 в 01:12:11

on 1642352115, Tailor wrote:
убиенных АИМовцев (я уже половину АИМа перестрелял) выпадает не то оружие и снаряжение, которое у них показано при найме

им приписывается оружие элитчика по текущему прогрессу, ибо со своими униками и пестиками на высоком прогрессе они только убегать и умирать уставшими могут


on 1642352115, Tailor wrote:
У бандюков (что на дискете) вообще хлам какой-то...

из бандюков по умолчанию оружие вобще редко падает, их грабить надо. ну или галочку с выпадением всего ставить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2022 в 11:54:46

on 1642352115, Tailor wrote:
А почему у убиенных АИМовцев (я уже половину АИМа перестрелял) выпадает не то оружие и снаряжение, которое у них показано при найме?

Потому, что они вооружаются как элита по текущему прогрессу. И если после этого не осталось подходящих по размеру свободных слотов, то их родное оружие им не выдаётся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.01.2022 в 14:42:11
Понятно, что условность, но всё же, почему фраги отучены отступать из сектора? Забавно смотреть на "критичного" дранца, жмущегося к краю сектора... Да и логично, вроде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 19.01.2022 в 21:00:37

on 1642506131, Datch_Shiffer wrote:
почему фраги отучены отступать из сектора?
ЕМНИП, это вызывало глюки. Например, застревание фрага на границе в "мёртвой зоне". И он оттуда выбраться не мог, и пули к нему не долетали.
А жаться - они и сейчас жмутся, когда их остаётся 1-2 против толпы, особенно если патроны закончились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 24.01.2022 в 22:55:34
К северо-востоку от Альмы есть сектор под названием "Полигон". На картах НО там что-то было (не помню уже что конкретно). В новой кампании там просто пустой лес... Это так задумано в новых картах? Но тогда зачем называть этот сектор полигоном? Добираться туда надо много часов, а оказывается, что там совершенно нечего делать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем desants на 25.01.2022 в 05:49:08
2Tailor: Рекультивированный мусорный полигон?;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 25.01.2022 в 11:34:58

on 1643078948, desants wrote:
мусорный полигон

Угу. А под мусором элитчики прячутся. И, главное, не высовываются!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2022 в 12:01:18
2Tailor:
Это какой сектор? Переименовать забыли скорее всего.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 26.01.2022 в 11:14:42

on 1643101278, ПМ wrote:
Это какой сектор?

F16.
И еще вопрос про Конрада:
в секторе с блокпостом перед Граммом его нет;
в секторе с ГЭС - нет;
в Альме - нет.
В каких еще секторах он может быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2022 в 11:50:59

on 1643184882, Tailor wrote:
В каких еще секторах он может быть?

F3      G3      G6      K6      K10

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 26.01.2022 в 19:18:37

on 1643187059, ПМ wrote:
F3 G3 G6 K6 K10

Спасибо! А то замучился его искать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 07.02.2022 в 12:36:09
В L15 в НО была стройка ПВО. В этих картах там мост с танками. Надо бы поправить?
А хоть кто-нить нашел верхнюю часть приставки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 08.02.2022 в 19:25:18
2Tailor: А хоть кто-нить нашел верхнюю часть приставки? Нет её в игре в этой версии... Причём, что на картах WF, что в оригинале НО. Есть только готовый прибор на картах НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.02.2022 в 19:57:08
 
on 1644337518, Datch_Shiffer wrote:
Нет её в игре в этой версии...

Странно... 4 детали есть, а пятой - нет. И на фига я почти всю игру эти части таскаю?
А вот с южным сетором Пескадо полный, я бы сказал, непорядок: там местная шпана ТОЛПОЙ вьется вокруг одного из катеров, а если хоть одного ранить, то вся свора краснеет, мораль в городах и у местных партизан падает до нуля. В других секторах местные бандюки особо не мешают, и если ничего "ихнего" не брать, то все нормально. А в этот сектор Пескадо, получается, лучше вообще не заходить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 08.02.2022 в 22:30:58
2Tailor:

Пропагандой жЭих надо, пропагандой!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 08.02.2022 в 23:58:16

on 1644348658, Bonarienz wrote:
Пропагандой жЭих надо

Этим специально выделенные пропагандоны итак вовсю занимаются! ;D Мне до них, как до Китая...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 09.02.2022 в 12:15:49
2Tailor: А вот с южным сетором Пескадо полный, я бы сказал, непорядок: там местная шпана ТОЛПОЙ вьется вокруг одного из катеров, а если хоть одного ранить, то вся свора краснеет, мораль в городах и у местных партизан падает до нуля. В других секторах местные бандюки особо не мешают, и если ничего "ихнего" не брать, то все нормально. А в этот сектор Пескадо, получается, лучше вообще не заходить?
Я решил эту проблему так: Когда в секторе остался один этот катер, подбежал через дымовухи за ящики которые рядом с ним , залёг(нужно, чтобы катер увидел бойца!). Катер бахнул со всех орудий, те кто остался в живых из местных разбежались...Боец немного подраненный. Далее пара выстрелов из РПГ. Профит!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2022 в 13:18:23

on 1644337518, Datch_Shiffer wrote:
верхнюю часть приставки?

Это "дисплей от игры" чтоль?


on 1644398149, Datch_Shiffer wrote:
с южным сетором Пескадо

Скрин можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.02.2022 в 19:01:43

on 1644398149, Datch_Shiffer wrote:
Катер бахнул со всех орудий, те кто остался в живых из местных разбежались...

Так если хоть один местный ранен (пусть даже своим катером), они все сразу становятся врагами и мораль падает. Не знаю, почему у тебя этого не произошло.

on 1644401903, ПМ wrote:
Скрин можно?

Увы. Бросил я этот сектор. Не так он и нужен, если честно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 09.02.2022 в 19:03:35

on 1644401903, ПМ wrote:
Это "дисплей от игры" чтоль?

Дисплеев - попой ешь, а я про верхнюю деталь, в которую лампа со жвачкой вставляются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 09.02.2022 в 19:53:10
2Tailor:

Вы, там, в Германии, дисплеи попами едите? (Про продолжение фразы уже нимагём - гомерический хохот с поносом! Жвааачкааа!!! Ааа!!!)

Ахренеть!!!

Айн тонбандгерэт ин майне арш?!. Гууут!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.02.2022 в 20:53:46
Что-то Кайл какой-то прижимистый стал. За купчую от магазина всего 60 баксов дал. раньше отваливал 10060.
И старьевщик на свалке так ни разу и не появился, а без его карты в подвал А6 не попасть. Играю в фантастическую версию, может с этим связано и то, что Мануэль отсутствует в  D10 или Е7 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2022 в 21:44:23
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.08_patch.rar

- Вырезание хитиновых пластин из останков жуков.
- Опция автоскрытия верхушек деревьев рядом с курсором мыши.
- Перенос вскидки оружия с кнопки 'j' на 'u'.
- Дублирование функций кнопки "лестница" на 'j', прыжок в окно Alt + 'j'.
- Листание страниц стратегического инвентаря по 5 с Alt.
- ПКМ на стрелках стратегического инвентаря - в начало/конец.
- Священник в Драссене может за деньги примирять игрока с обиженными группами гражданских. Для этого его нужно угостить выпивкой и разговорить.
- поправлен редактор хлама, там вместо машинного масла было рептионье сало
- запчасти для сбора детектора на свалке

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2022 в 21:46:15

on 1644947626, TolikA2000 wrote:
Что-то Кайл какой-то прижимистый стал. За купчую от магазина всего 60 баксов дал. раньше отваливал 10060

Игра начата явно не на последней сборке.


on 1644947626, TolikA2000 wrote:
И старьевщик на свалке так ни разу и не появился

Вообще-то свалка тут 2 сектора.


on 1644947626, TolikA2000 wrote:
Мануэль отсутствует в  D10 или Е7

Скорее всего тоже, что и первый пункт. Игра начата с проф.дат еще с ошибками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2022 в 02:18:16

on 1644950663, ПМ wrote:
- поправлен редактор хлама, там вместо машинного масла было рептионье сало

ттх.тхт мне  надо подправить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2022 в 05:43:27

on 1644950663, ПМ wrote:
Опция автоскрытия верхушек деревьев рядом с курсором мыши.

неожиданно удобно получилось. хоткей бы еще. хоть бы и вместо стандартной опции на отключение крон, на "Т"

олсо, можно гвоздю хотя бы половину патронов на старте распихать по магазинам? не то чтобы я сам не мог, но по моему это осталось еще с тех времен, когда джэкхаммер был без магазина

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2022 в 09:07:57

on 1644967096, Баюн wrote:
ттх.тхт мне  надо подправить?

Да, нужно. Вообще надежнее вообще тебе правки свои внести в выложенные. Вдруг чего еще было поправлено, но "забыл, опять забыл" так сказать...


on 1644979407, Баюн wrote:
можно гвоздю хотя бы половину патронов на старте распихать по магазинам?

Можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 16.02.2022 в 11:24:30
А с этим патчем надо новую игру начинать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2022 в 11:44:10

on 1644999870, Tailor wrote:
А с этим патчем надо новую игру начинать?

Чтобы заработал новый скрипт священника - надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.02.2022 в 12:05:53
А ополчение можно перемещать из города только если  выбрано " бесплатное конечное"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2022 в 12:55:56
2TolikA2000:
В другой контролируемый игроком город, блокпост или ПВО ополчение можно посылать при любом варианте опции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.02.2022 в 15:04:27
А на ГЭС тоже можно отправить отряд? Как это делается?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2022 в 15:25:52

on 1645013067, TolikA2000 wrote:
А на ГЭС тоже можно отправить отряд?

Да. ГЭС это тоже город.


on 1645013067, TolikA2000 wrote:
Как это делается?

В интерфейсе распределения ополчения внутри города отобрать в нижнюю часть окошка нужное количество ополченов и, после нажатия кнопки "идти", отправить их на ГЭС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.02.2022 в 15:57:06
Пытаюсь отправить- пишет " Здесь нельзя держать ополчение" А это соседние сектора рядом с городом...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2022 в 16:04:10

on 1645016226, TolikA2000 wrote:
А это соседние сектора рядом с городом...

on 1645005356, Терапевт wrote:
В другой контролируемый игроком город, блокпост или ПВО ополчение можно посылать при любом варианте опции.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 16.02.2022 в 18:33:05
Что-то этот патч открывается как некий файл, с которым ничего сделать нельзя...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2022 в 20:24:42

on 1645025585, Tailor wrote:
Что-то этот патч открывается как некий файл, с которым ничего сделать нельзя...

Этот патч, как всегда, архив rar. Может быть, он у тебя криво скачался?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.02.2022 в 20:44:36
Что-то не помогла вылечить от жадности Кайла установка заново игры и последнего патча. Снова  выдал мне за купчую 60 баксов. Я устанавливал актуальную версию. которая вначале темы выложена :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2022 в 20:52:26

on 1645033476, TolikA2000 wrote:
Снова  выдал мне за купчую 60 баксов.

А новая игра была начата?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.02.2022 в 21:37:39
да, начал новую специально проверить, потому что засомневался, может действительно играл в старую версию. Но опять не вышло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2022 в 22:30:28

on 1645036659, TolikA2000 wrote:
Но опять не вышло.

Значит что-то установлено неправильно.
Вот свежая запись игры с дистрибутива в шапке. На отметке 2ч 25м Кайл отдаёт положенные $10к.
https://www.youtube.com/watch?v=n-sTitgCaNk

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.02.2022 в 05:43:56
Странно. В профдате у Кайла написано balance 10000. Но не отдает гад такой! Не денег жалко, а то что похоже и здесь снова не будет Мануэля и старикана на свалке с карточкой :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2022 в 10:53:06

on 1645065836, TolikA2000 wrote:
Странно. В профдате у Кайла написано balance 10000. Но не отдает

Данные профилей персонажей из prof.dat (для кампании WF prof2.dat) считываются игрой только один раз при начале новой. Потом они уже хранятся в сейве, и повлиять на них правками внешних файлов нельзя. Можно только продолжать начатую новую игру. Если загрузить старый сейв, то данные персонажей там будут свои, не связанные с текущим содержимым профдат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.02.2022 в 13:33:15
Попробую еще раз. А есть возможность внести поправки в своего импа после того как прошел тест?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 17.02.2022 в 14:06:05

on 1645093995, TolikA2000 wrote:
Попробую еще раз. А есть возможность внести поправки в своего импа после того как прошел тест?

\NightOps\binarydata\IMPEdit.exe

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.02.2022 в 15:10:55
Т.е. надо зайти в редактор и набрать номер сгенерированного в тесте моего импа?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2022 в 15:50:20

on 1645099855, TolikA2000 wrote:
Т.е. надо зайти в редактор и набрать номер сгенерированного в тесте моего импа?

Нет. Редактор редактирует файлы с расширением imp, получающиеся в результате прохождения теста IMP. Потом такой файл, набрав его имя в поле пароля, можно загрузить вместо прохождения теста IMP.
Изменить параметры получившегося персонажа непосредственно в игре нельзя.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2022 в 16:54:47

on 1645102220, Терапевт wrote:
Изменить параметры получившегося персонажа непосредственно в игре нельзя.

легенды гласят, что есть древние технологии Предтеч по модификации файла сохранения hex-редактором. не знаю, правдивы ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2022 в 17:13:53

on 1645106087, Баюн wrote:
не знаю, правдивы ли?

От части. Манускрипты к ним не сохранились.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.02.2022 в 17:42:08
жаль ;D Я поправил в редакторе  своего мерка после прохождения теста, он был под imp001, но пришлось его как бы заново нанимать вводя этот пароль и за каждый день службы с меня уже потребовали денежку платить. Не вышло халявы, думал заплатил единоразово  за тест 3000 баксов и всё. Экононика должна быть экономной! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2022 в 06:02:47
2TolikA2000: в принципе, если увольнять пердыдущего Импа и создавать нового - чем не вариант

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.02.2022 в 14:27:46
Платить надо за каждый день службы этому второму импу, жаба душит ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.02.2022 в 21:17:10
Загрузить сейв до создания / начать новую игру не вариант?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.02.2022 в 22:13:34
ага, так вроде получилось-спасибо за подсказку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2022 в 10:15:04
В h3 и h3a по ящикам разложены технические взрывы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.02.2022 в 10:42:56
2Баюн:
Увидел, поправил. Перезалил патч.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.02.2022 в 10:58:16

on 1645256576, ПМ wrote:
Перезалил патч.

И что, надо опять новую игру начинать? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.02.2022 в 11:08:13
2Tailor:
Зачем?
Можно даже патч заново не ставить.
Просто скачать его, и из папки Maps2 внутри архива в папку Maps2 установленной игры скопировать с заменой 2 файла - h3.dat и h3_a.dat.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2022 в 12:09:21
2ПМ:
Издеваисьси, да?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2022 в 14:38:44
2Bonarienz:
ты смотрел вчерашний стрим Мозайки? там тебя призывали как только можно)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2022 в 15:01:53
2Баюн:

Не люблю самодеятельность...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.02.2022 в 19:50:53

on 1645258093, ПМ wrote:
Зачем?

Ну, вроде как после патчей надо было всегда по-новой начинать... А вот после предыдущего патча:
1. В Д4 появляется надпись, что там кто-то есть (Гамос, видимо), а на деле никого там нету. За один день три раза проверял. Сообщение все три раза появлялось, а Гамос - нет.
2. Вокруг Моны и по направлению на восток почти до самого Драссена НЕТ ВРАГОВ! От слова "совсем". Не знаю, патч ли в этом "виноват", но такого вроде как никогда не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 20.02.2022 в 15:54:04
По результатам недавнего прохождения Mozayka: В секторе "Склад ВОВ" на картах WF действительно нет никакого склада, или Mozayka  его в темноте не нашёл?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 20.02.2022 в 16:10:53
2KWAD: там 50/50 либо склад есть, либо его уже вынесли прапорщики Драньской Армии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.02.2022 в 20:53:44

on 1645361644, KWAD wrote:
В секторе "Склад ВОВ" на картах WF действительно нет никакого склада, или Mozayka  его в темноте не нашёл?

На альтернативной, что была у Мозайки, склада нет.
Есть на прямой, но не ВОВ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 20.02.2022 в 21:02:31
https://drive.google.com/file/d/1CZq_WT2qquYrnGw9RwCz0dAKojan-0H_/view?usp=sharing баг неподъёмного игги

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2022 в 23:10:36

on 1645380151, Mozayka wrote:
баг неподъёмного игги

К сожалению, в этом сейве Игги через ход встаёт сам. Не так-то просто поймать ситуацию с "парализованным" до конца боя наёмником.
Правда я поймал там другой интересный баг, связанный с загрузкой сейва. Так что польза всё равно есть. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 21.02.2022 в 14:42:47
Как-то непонятно: чтобы поп помирил мерков с бандюками, надо этих последних постелять что ли? А то его никакими деньгами соблазнить пока не получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2022 в 17:08:57

on 1645443767, Tailor wrote:
чтобы поп помирил мерков с бандюками, надо этих последних постелять что ли?

Чтобы поп мирил, должен быть конфликт. То есть должны быть враждебные тебе группы.
Чтобы вывести его на нужную тему разговора, нужно дать ему бутылку бухла. Выпив, что отразится на портрете значком рюмки, он скажет, сколько денег нужно ему дать, чтобы примирить стороны.
Но всё это при условии, что ты правильно поставил патч и начал новую игру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем WiperX на 21.02.2022 в 17:16:11
2Терапевт:
Спасибо за мод! Сейчас буду пробовать на нормале, или лучше хард?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 21.02.2022 в 17:42:59
2WiperX:
хард даже мы не пробуем.
а вообще, на картах НО с конечными ментами можно хоть хард, хоть суперхард, хоть инфинитихард. на картах WF хард тяжеловат. Мозайка на нормале чтоб Драссен захватить вез себе гранатомет с другого конца карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем WiperX на 21.02.2022 в 18:05:53
2Баюн:
Спасибо, рисковать не буду ;D Кста хорошее прохождение, мне нравицца!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.02.2022 в 14:40:00
Интересно стало - что будет, если стырить у Босса деньги и попытаться помириться с помощью попа - скажем, будут ли убийцы?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 23.02.2022 в 18:39:01
2ivan_ivanov: поп не делает мировую с боссом и ко

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 23.02.2022 в 21:06:04
А почему вообще примирением с криминалом занимается поп? Не логичнее, чтоб Босс? А поп мог бы быть в качестве консильери по этим вопросам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2022 в 22:44:05
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.09_patch.rar

- Интегрирована новая озвучка Баюна
- Немного ускорена анимация стрельбы под озвучку
- Бросок гранаты с Alt - залегание после броска
- Ручные гранаты немного перебалансированы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем WiperX на 23.02.2022 в 22:57:58
2ПМ:
Спасибо камрад!
P.S. Кста у Баюна в архиве 3255 файлов, а в патче 3060

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2022 в 23:14:01

on 1645646278, WiperX wrote:
у Баюна в архиве 3255 файлов, а в патче 3060

О - оптимизация.
Ставить надо официальную версию, скажем так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем WiperX на 23.02.2022 в 23:27:06
2ПМ:

Quote:
Ставить надо официальную версию, скажем так.

Так то понятно, 1.41+патч. Думал мож ошибка :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2022 в 05:53:50

on 1645645445, ПМ wrote:
- Бросок гранаты с Alt - залегание после броск

шоб по морде осколками не получить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2022 в 12:11:07
2Баюн:
Именно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 24.02.2022 в 20:09:56

on 1645645445, ПМ wrote:
- Бросок гранаты с Alt - залегание после броска
Ооо! Иногда ОЧЕНЬ нужная вещь! Особенно в замкнутом пространстве.:up:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2022 в 20:18:40

on 1645645445, ПМ wrote:
Немного ускорена анимация стрельбы под озвучку  

я пока бабахал, обратил внимание, что точка генерации пули при стрельбе сидя и лежа находится несколько выше бодитайпа, особенно заметнона женском, как самом компактном.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2022 в 20:23:13
2Баюн:

Вуайерист!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2022 в 21:35:21
2Bonarienz: чаво?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ZLOY на 24.02.2022 в 21:43:36

on 1645727721, Баюн wrote:
чаво?

[offtop]Боня имеет в виду, что ты любопытный, очень ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2022 в 18:12:18

on 1645616400, ivan_ivanov wrote:
Интересно стало - что будет, если стырить у Босса деньги и попытаться помириться с помощью попа - скажем, будут ли убийцы?

Кража денег у Босса это квест, по которому он исходно не становится враждебным. Поп не влияет на квесты, а только делает обидевшиеся враждебные группы снова нейтральными.


on 1645639564, Raty wrote:
А почему вообще примирением с криминалом занимается поп?

Потому, что ты недооцениваешь влияние католической церкви на местные дела в латиноамериканских странах. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 25.02.2022 в 18:44:17
Почему то только частичная озвучка у наемников. Есть реплики подтверждающие приказы типа "да сэр", но совсем нету когда связываешься с ними по ноутбуку для найма, хотя игровой "шелест" связи есть. Настройки по репликам ничего не дали. Устанавливал все как указано: JA2 Золотая серия от Буки, на него мод и патч, 1.49.09 отображается в меню. Кто-нибудь встречал такую проблему?

Разобрался в чем дело - косячная версия JA2 попалась, качал с кинозалтв. Скачал с рутреккера - все норм, все работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 25.02.2022 в 21:18:07
2Терапевт:

on 1645801938, Терапевт wrote:
Потому, что ты недооцениваешь влияние католической церкви на местные дела в латиноамериканских странах.  

А потому что всё время поп да поп, назвали бы по нормальному, падре ;D А то при слове поп у меня неизменно всплывает образ попа из неуловимых мстителей ;D "все мы немощны ибо человецы суть"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.02.2022 в 12:46:30
А что за национальность у Гамоса № 25 ? Это его заделали родитель № 2 и родитель № 5 ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2022 в 12:56:49
Ась?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2022 в 13:07:57
2ПМ: может, пересобрать релиз?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2022 в 13:09:03
2Баюн:
Может, табличку поправь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.02.2022 в 14:14:52
Не  Race, а ниже строчка Nationaliti

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2022 в 14:14:56
2ПМ: давно хотел спросить, но забывал - 500 за осветительную 40 мм не перебор?
учитывая, что осветительные для РПГ 7 и Густава ссылаются на нее, но сами дешевле, а по эффективности они, внезапно, одинаковые.
у что если технике выдать осветительные бабахи?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2022 в 15:12:18
2ПМ: у контейнера Шмеля перепутана цена. Указана в блоке Аmmo вместо Explosive. вес кстати тоже разный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2022 в 18:36:28
2Баюн:
Все поправлю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 27.02.2022 в 06:18:51
В Драссене дважды попал из рпг (все три вида "выстрелов" попробовал) в Скорпион, а ему хоть бы что - состояние "отлично". Что это, баг или так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 27.02.2022 в 10:13:00
2Paladin_Ratibor: переустанови патч из шапки темы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.02.2022 в 14:10:49
А этот патч какой-то не такой получается?
     Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
« Ответ #542 от 23.02.2022 в 22:44:05 »      
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.09_patch.rar

- Интегрирована новая озвучка Баюна
- Немного ускорена анимация стрельбы под озвучку
- Бросок гранаты с Alt - залегание после броска
- Ручные гранаты немного перебалансированы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.02.2022 в 14:16:27
Да и у одноразовых гранатометов похоже убойность понизилась в два-три раза >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2022 в 14:18:42
2TolikA2000:
патч тот же самый, только слетевшие гранатометы исправлены

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 27.02.2022 в 15:19:49
2Mozayka: спасибо, все заработало, взорвался с первого же выстрела) Я сам в армии служил граником, поэтому за такой баг мне было вдвойне обидно)

Еще несколько вопросов:
1. Можно ли как то уменьшить количество гранат у нпс? Мне кажется их слишком много, особенно светошумовых.
2. Есть какая то эффективная тактика боя в траве и в лесу? Противник умело подкрадывается и закидывает гранатами.
3. Какие навыки лучше всего взять для альтер-эго? Создаю с лидерством >80, не снайпер, не тяжелый, не скрытный. Думаю шустрый и автоматчик но на сколько удачен такой выбор?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2022 в 15:57:47
2Paladin_Ratibor:

1) не стесняйся поставить легкий уровень сложности.
2) в траве и в лесу есть пара вариантов - ночью с приборами ночного видения и гулшителями. Либо днем с одним закамуфлированным разведчиком.
либо выжженой землей - жечь траву огнем вместе с людьми в ней.
3) в принципе, какие хочешь, тут каждый сам приходит к тому что нравится. автоматчик с быстрой реакцией хорошо, главное правильно оружие подобрать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 27.02.2022 в 16:58:35
2Баюн: спасибо за советы.
1) дошел до Драссена на норме и тяжелом. По количеству противников понравилась норма, тяжелый он конечно тяжелый) На легком, как я понял по описанию, часто присутствуют повстанцы, так что попробую на норме дальше.
От светозвуковых гранат только темные очки частично защищают?
противогаз, пнв, очки и все прочее прекрасно работает и из слотов каски?
2) Значит стоит попробовать коктейль молотова для начала. А мерка Тень первые фраги получается вообще почти не могут обнаружить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2022 в 17:04:23

on 1645970315, Paladin_Ratibor wrote:
На легком, как я понял по описанию, часто присутствуют повстанцы, так что попробую на норме дальше.  

по описанию "трава" играешь на картах Вилдфаер. там повстанцев нет.

on 1645970315, Paladin_Ratibor wrote:
От светозвуковых гранат только темные очки частично защищают?
противогаз, пнв, очки и все прочее прекрасно работает и из слотов каски?

да

on 1645970315, Paladin_Ratibor wrote:
А мерка Тень первые фраги получается вообще почти не могут обнаружить?  

увидеть первыми днем в траве - почти никогда. но если начнет стрелять, то конечно увидят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 27.02.2022 в 18:37:31
Противогаз точно работает?
Мне казалось только очки дневные и ночные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2022 в 19:14:22

on 1645970315, Paladin_Ratibor wrote:
противогаз, пнв, очки и все прочее прекрасно работает и из слотов каски?

Из каски работает только ПНВ, так как может физически на неё крепиться кронштейном. Всё остальное работает только из лицевых слотов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.02.2022 в 05:33:29
На картах Вилфаер есть таки Мануэль или нет? Уже четвертый раз начинаю прохождение (альтернативные карты ставлю) и не могу его найти. И Шкипер не появляется в эстони ни в одном из двух квадратов >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 28.02.2022 в 11:47:52
2Терапевт: https://drive.google.com/file/d/1yiU53GekjKZiZJxPh1fIzTvEro05BOXS/view?usp=sharing баг не подъемного Гамоса

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.02.2022 в 12:09:16

on 1646015609, TolikA2000 wrote:
На картах Вилфаер есть таки Мануэль или нет?

Есть, в E7.


on 1646015609, TolikA2000 wrote:
И Шкипер не появляется в эстони ни в одном из двух квадратов

Шкипер в I7.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 28.02.2022 в 16:50:22

on 1645964389, Paladin_Ratibor wrote:
3. Какие навыки лучше всего взять для альтер-эго? Создаю с лидерством >80, не снайпер, не тяжелый, не скрытный
Скрытность дает бонус к камуфляжу, не считая того, что противнику труднее обнаружить на слух. А скрытный-эксперт может не только выкосить ночью или в траве весь сектор, но и подкрасться к врагу выше его уровнем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 28.02.2022 в 16:56:44
Как можно посмотреть уровень сложности начатой игры?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 28.02.2022 в 17:10:00
2Paladin_Ratibor: V

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.02.2022 в 18:12:56
В Е7 на ферме были повстанцы, но Мануэля среди них не оказалось.  При прохождении квадрата д10 появляется информация. что отряд кого-то заметил, но ни фига там нет, это равнина, а раньше ( в прохождении на случ.картах) на этом месте были строения в которых и отбивался мануэль со своими корешами от драньцев. Шкипер тоже где-то гуляет и не появляется. Может от того. чтоя прохожу по фант.варианту?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.02.2022 в 18:37:23
слышимость пехтуры и техники как-то отличается? работающий двигатель тачанки или танка так то слышно очень далеко. а если танк башней крутит - у него и двигатель работает. Работающий тачан по идее должен светиться красным кругом должен на весь сектор, а не внезапно  появляться перед лицом в темноте в трех метрах на пустой дороге. да и огни на технике есть как-никак. понятно, светомаскировка, все дела.
олсо, в игре есть прикольные звуки запуска и остановки двигателя машины. (но они ей не используются). было бы  атмосферно проигрывать их в темноте после поднятия тревоги.

Да и вообще. это же танк. у него же тепловизор должен быть. пусть на весь сектор по темноте стреляет)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.02.2022 в 19:15:52
При создании перса с помощью теста разве возможно создать эксперта по какому-то навыку??? Там всего одна клавиша на один навык. и скрытность не дает плюса к камуфляжу, только если выбрать навык маскировка., тогда камуфляж будет 100 процентов без всякого маскхалата.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.02.2022 в 21:41:43

on 1646061176, TolikA2000 wrote:
В Е7 на ферме были повстанцы, но Мануэля среди них не оказалось.  При прохождении квадрата д10 появляется информация. что отряд кого-то заметил, но ни фига там нет

Если играть на картах ВФ с проф.дат от карт НО, то так и будет. В дистрибутиве всё изначально разложено правильно (проф.дат для НО и проф2.дат для ВФ). Поменяться местами сами они не могут.


on 1646062643, Баюн wrote:
Работающий тачан по идее должен светиться красным кругом должен на весь сектор, а не внезапно  появляться перед лицом в темноте в трех метрах на пустой дороге.

Ну да, какая-то логика в этом есть.


on 1646064952, TolikA2000 wrote:
При создании перса с помощью теста разве возможно создать эксперта по какому-то навыку

Да, выбрав только один навык. Но там есть некоторые исключения. Нельзя получить эксперта в электронике, маскировке, снайпере, обоерукости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.02.2022 в 21:59:13
А разве в скрытности можно???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.02.2022 в 22:04:54
С профами я действительно по-экпериментировал :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.02.2022 в 22:26:53
2Терапевт: человек перса в игре генерирует.
2TolikA2000:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar
научись пользоваться и будет тебе счастье

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 28.02.2022 в 23:13:00

on 1646073703, Терапевт wrote:
Да, выбрав только один навык. Но там есть некоторые исключения. Нельзя получить эксперта в электронике, маскировке, снайпере, обоерукости.

Эээээ... Давным-давно я в игре сгенерировал снайпера эксперта. С тех пор гружу его во все новые игры. В 1.41.07 загрузилось безо всяких проблем и в навыках отображается: "Снайпер (Эксперт)"
Так кто он у меня в действительности? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.02.2022 в 23:21:37

on 1646079180, michon wrote:
Так кто он у меня в действительности?

Тот, кем и был сгенерирован. Ограничения к загрузке ИМПов не относятся. Они будут только при прохождении теста на сайте.


on 1646074753, TolikA2000 wrote:
А разве в скрытности можно

Можно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.03.2022 в 05:19:44
Если сгенерировать в игре то эксперт  конечно получится.но в тесте то нет такой возможности сделать скрытика эксперта?
Я   профами правил неприязнь Мигеля и Карлоса к Игги, потом переименовал проф 1 и проф 2. Они его перестали ненавидеть, но зато потерял Мануэля и Шкипера. Нет ли другой возможности избавить арульканцев от неприязни к Игги?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 01.03.2022 в 06:37:41
2TolikA2000: Насколько я понимаю, самое главное в процессе редактирования не перепутать названия. В результате должно остаться как было:

on 1646073703, Терапевт wrote:
проф.дат для НО и проф2.дат для ВФ

P.s. И на всякий случай - редактировать prof.dat нужно до начала новой игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 01.03.2022 в 08:00:46
Поискал в теме про прокачку, нужных ответов не нашел:
1. Прокачка медицины отрезанием голов. Ограничена мудростью(с)
- С 0 медициной прокачивается?
2. Прокачка здоровья и подвижности прыжками (с)
- Перегруз влияет? Имеется ввиду прыжки в окно?
3. Прокачка подвижности, здоровья и силы подтягиванием(с)
- Перегруз влияет? Имеется ввиду взобраться на крышу?
4. Прокачка мудрости при обнаружении дверных ловушек. Прокачка взрывчатки или механики и ловкости при разряжании дверных ловушек. Прибавка мудрости при обезвреживании вражеской взрывчатки(с)
- Про обнаружение и обезвреживание вражеских ловушек понятно, а если своими мерками - один поставил другой снял (сам так еще не пробовал) будет работать? Если нет, то как еще прокачать ловкость? Метание ножей в мануале не указано, или там просто не все способы указаны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.03.2022 в 09:59:39
Я правку вношу в проф, потом переименовываю его в проф2(  редактор ведь позволяет править только проф.) таким образом мерки получают нужные мне исправления и ВФ считывает их из проф2
Все вроде срабытывает. Но вот мануэля и Шкипера там нету. Что-то я не так похоже делаю?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2022 в 11:55:07

on 1646101184, TolikA2000 wrote:
но в тесте то нет такой возможности сделать скрытика эксперта?

Есть. Нужно выбрать только один навык.


on 1646110846, Paladin_Ratibor wrote:
С 0 медициной прокачивается?

Нет. Нулевой навык нужно поднять до 1 методом учитель-ученик.


on 1646110846, Paladin_Ratibor wrote:
Перегруз влияет?

Нет.


on 1646110846, Paladin_Ratibor wrote:
как еще прокачать ловкость?

На расклинивании гнилого оружия при стрельбе (можно в воздух).


on 1646117979, TolikA2000 wrote:
Я правку вношу в проф, потом переименовываю его в проф2

В этом корень ошибки. Нельзя ни в каком виде использовать проф.дат вместо проф2.дат. Чтобы редактировать проф2.дат, нужно временно переименовывать его в проф.дат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.03.2022 в 12:56:25
Т.е. я переименовываю проф2. в проф (а проф. до этого  временно переименовываю в какой-то другой), вношу правки, а потом снова переименовываю файл с правками в проф2 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2022 в 14:17:49

on 1646128585, TolikA2000 wrote:
Т.е. я переименовываю проф2. в проф (а проф. до этого  временно переименовываю в какой-то другой), вношу правки, а потом снова переименовываю файл с правками в проф2 ?

Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.03.2022 в 14:59:32
Спасибо. Попробую еще раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.03.2022 в 21:48:56
Получилось. Мануэль нашелся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 02.03.2022 в 14:29:08
Айра в аэрпоорту Драссена говорит, что какой-то тут трется какой-то из прихвостней Дейдры и его она бы замочила. Она про кого? Валдо или Родригес?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2022 в 14:45:09
2Paladin_Ratibor: Пабло ж

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.03.2022 в 15:05:56
Нет ли какого-то способа уменьшить своему персу время необходимое на сон?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.03.2022 в 15:47:43
Да, недавно заметил, что набор для чистки не ремонтирует оружие как раньше. Во всяком случае на некоторые стволы он не действует. Например, у Игги пулемет с параметром 96 процентов состояния и ни фига не чинит. да и многие другие стволы тоже не ремонтируются этим набором. А некоторые ремонтируются как раньше( в основном те, что найдены в ящиках и шкафах в городах).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2022 в 18:14:38

on 1646222756, TolikA2000 wrote:
уменьшить своему персу время необходимое на сон?

Наиболее простой - выбрать одним из навыков "ночные операции".


on 1646225263, TolikA2000 wrote:
набор для чистки не ремонтирует оружие как раньше.

Набор для чистки действует, если состояние оружия не менее 50%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.03.2022 в 18:20:45
Так у Игги состояние 96 процентов  пулемета исправности было, хотел до 100 догнать и не вышло, а у остального оружия( пистолеты в основном) по 66 процентов исправности было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.03.2022 в 18:26:56
Интересно и то, что  ящиком с инструментами он тоже не ремонтируется :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 02.03.2022 в 18:33:08
А почему в этом варианте в секторе Хиксов ход все время прерывают... коровы???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 02.03.2022 в 19:30:33
2TolikA2000: Включена опция "Расходуемый ресурс оружия"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2022 в 19:38:25

on 1646225263, TolikA2000 wrote:
Во всяком случае на некоторые стволы он не действует.


on 1646234816, TolikA2000 wrote:
Интересно и то, что  ящиком с инструментами он тоже не ремонтируется

Не должно быть такого. Мне это начинает напоминать историю с проф2.дат. ::)


on 1646235188, Tailor wrote:
А почему в этом варианте в секторе Хиксов ход все время прерывают... коровы

Наверно потому, что это коровы Хиксов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.03.2022 в 21:25:54
Включены перегрев и расходуемый ресурс оружия. Надо выключить, чтобы ремонт заработал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2022 в 21:31:40

on 1646245554, TolikA2000 wrote:
расходуемый ресурс оружия.

это значит, что у каждого ствола есть свой порог максимального значения состояния, до которого его можно восстановить. есть текущий износ, и есть максимальный ресурс, например, 80%/98%. текущий ресурс (80%) чистится набором для чистки, или восстанавливается при ремонте до максимального (98%/98%). чтоб восстановить максимальный ресурс оружие нужно сдать в мастерскую. Максимальный ресурс медленно, но необратимо снижается при стрельбе. при перегреве снижается быстрее.
Или можно выключить опцию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.03.2022 в 22:02:25
Выключил и все стало чиниться, спасибо за совет!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 02.03.2022 в 22:39:24

on 1646239105, Терапевт wrote:
потому, что это коровы Хиксов

Не помню уже в каком моде из убиенных коров выпадали пистолеты и патроны, как из врагов. Но тут-то не тот случай: коровы должны быть нейтральны, ИМХО. А то просто мерки сидят, не двигаясь, но тут мимо них топает корова, и они лишаются хода. НЕПРАВИЛЬНО!!! >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2022 в 06:52:05
2Tailor:
Изначально это было сделано, чтобы "ведомственных" коровок нельзя было просто так пинать.
Какая побочка в итоге вреднее, вопрос дискуссионный. Возможно нейтральные и более правильно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2022 в 13:43:31
2ПМ: по факту - пинание коровок с целью прокачки - это вопрос доисторический.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.03.2022 в 14:46:45

on 1646304211, Баюн wrote:
пинание коровок

А причем здесь это? Идет бой, а тут в самый ответственный момент мимо топает корова и... твой мерк теряет ход. Разве это правильно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2022 в 15:20:57
2Tailor: в смысле, корова топает? она не подчиняется пошагу что ли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.03.2022 в 17:37:01

on 1646310057, Баюн wrote:
в смысле, корова топает?

Там слева коровник. За стенкой у входа сидят мерки. Справа появляется враг. Мои готовятся стрелять, но тут из коровника вылезает буренка, и все переходит в пошаговость. То есть, я теряю право первого хода и перехвата.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2022 в 20:27:15
Ну значит надо вернуть нейтральность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 03.03.2022 в 21:14:25
2ПМ:

Бракодел ты наш креативностный! Я опупеваю...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 03.03.2022 в 21:15:47
2Tailor:
"Есть многое на свете, друг ТЭЙЛОРИО, что не понятно..."

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 03.03.2022 в 21:36:20

on 1646331347, Bonarienz wrote:
"Есть многое на свете, друг ТЭЙЛОРИО, что не понятно..."

Это ты про сейчас? Друг мой, Имперьенц... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2022 в 22:05:53
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.09_patch2.rar

Патч содержит в себе только экзешник и ничего нового не добавляет. Представляет собой попытку негарантированного исправления двух багов, один из которых - паралич наёмника после взрыва гранаты, а второй приводил к неожиданным вылетам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2022 в 23:09:36
Мозайка эдишн

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 04.03.2022 в 19:31:43
Где найти ту самую мастерскую, в которой можно починить оружие до 100%?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2022 в 19:57:50
2Paladin_Ratibor:
Есть такой товарищ - Перко, у него мастерская в Камбрии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2022 в 22:42:52

on 1646411503, Paladin_Ratibor wrote:
Где найти ту самую мастерскую, в которой можно починить оружие до 100%?
А ещё есть механик в Грамме. Чинит намного быстрее, но и дороже. Имени не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.03.2022 в 05:23:49
Можно сделать шприцы стимуляторы пополняемыми друг-другом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2022 в 06:32:56

on 1646447029, TolikA2000 wrote:
Можно сделать шприцы стимуляторы пополняемыми друг-другом?
Вот, вот. Как и провод, гвозди-шурупы и т.п. мелочевку. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.03.2022 в 08:11:02

on 1646447029, TolikA2000 wrote:
Можно сделать шприцы стимуляторы пополняемыми друг-другом?  

А в чем секрет их использования? Попробовал один раз: сначала ОД сильно поднялись, потом так же упали, т.е. в затяжном бою не очень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2022 в 08:22:09
2Paladin_Ratibor: Они как раз для быстрого штурма и предназначены. Как при спасении Эскимо или в химлаборатории.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.03.2022 в 09:43:51
Разобрался с прокачкой, что и сколько дает посмотрел в лаптопе в таблице по навыкам мерков. Сила, подвижность, здоровье подтягиваниями качается просто на ура, а вот ловкость расклиниваением очень медленно (+1 очко прокачки за 4-5 успешных расклина)
Но вопрос по TrainCoefficient:
Установка от 2 до 10 - уменьшает количество успешных действий (назовем очки прокачки) для повышения параметра/навыка. Но вот при TrainCoefficient = 1 чем выше уровень опыта - тем меньше этих очков требуется. На 2 уровне опыта требуется для параметров/навыков = 183/128 очков, а на 9 = 83/58. Т.е. новичкам качаться в 2 раза дольше, чем элите! В чем прикол? или у меня баг и все должно быть наоборот?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2022 в 13:16:02
2Paladin_Ratibor: так и задумано, скорость получения навыков зависит от уровня опыта.
всегда можно поменять параметр. 3 соответствует тяжелому уровню сложности ваниллы, 7 - нормлальному, 10-легкому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.03.2022 в 13:39:52
детектор движения функционирует? что-то не пойму- АР жрет как не в себя. а врагов не показывает  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 05.03.2022 в 14:30:09
2TolikA2000: Достаточно бесполезная штука ИМХО.
Читать отсюда и вниз
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=6012#6012

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.03.2022 в 15:22:57
Вот и я так подумал и загнал его в Камбрии за тыщу с чем-то баксов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.03.2022 в 19:23:28

on 1646475362, Баюн wrote:
всегда можно поменять параметр. 3 соответствует тяжелому уровню сложности ваниллы, 7 - нормлальному, 10-легкому.
Когда TrainCoefficient = 2 - 10с этим все понятно и логично, но вопрос то был когда TrainCoefficient = 1: У Эмди (2 ур опыта) требуется 183/128 очков(успешных действий) для повышения навыков, а тому же Гасу (9 ур опыта) требуется 83/58 - явно должно быть наоборот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2022 в 19:26:00
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.10a_patch.rar

Патч представляет собой очередную попытку исправления вылетов оригинального кода JA2 по показу  локатора места и списка обнаруженных предметов. Причины вылетов до сих пор не ясны, так как этот код может работать несколько часов без ошибок, поэтому результат не гарантирован.
Также в патче включено озвучивание передвижения некоторой вражеской техники.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2022 в 19:31:21

on 1646497408, Paladin_Ratibor wrote:
вопрос то был когда TrainCoefficient = 1: У Эмди (2 ур опыта) требуется 183/128 очков(успешных действий) для повышения навыков, а тому же Гасу (9 ур опыта) требуется 83/58 - явно должно быть наоборот.

Ошибки в этом нет. Всё работает так, как задумывалось. Это так называемая "обратная скорость прокачки". Её смысл имеет экономический подтекст, чтобы дорогие высокоуровневые наёмники АИМ были более востребованными. Иначе зачем они нужны, если можно из неопытных и дешёвых быстро сделать "терминаторов"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2022 в 19:45:55

on 1646447029, TolikA2000 wrote:
Можно сделать шприцы стимуляторы пополняемыми друг-другом?

а для чего? полшприца так же эффективны как полный шприц.
как и четыре самоедльных гранаты можно сделать из половинки гвоздя

Вот сколько я прошу сделать расходуемым набор отмычек, чтоб в них был смысл больше одного  на все Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2022 в 20:15:34

on 1645645445, ПМ wrote:
- Немного ускорена анимация стрельбы под озвучку

г11 теперь стреляет очень смешно. выпускает 12-патронку за один кадр. с трехпатронкой это кстати норм выглядит, так что ладно. у Абакана не так сильно выражено.
в целом, потянет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.03.2022 в 20:39:55

on 1646497881, Терапевт wrote:
Ошибки в этом нет. Всё работает так, как задумывалось. Это так называемая "обратная скорость прокачки". Её смысл имеет экономический подтекст, чтобы дорогие высокоуровневые наёмники АИМ были более востребованными. Иначе зачем они нужны, если можно из неопытных и дешёвых быстро сделать "терминаторов"?  

Ок, идея ясна. Но ведь создавать терминаторов - это так интересно) И вообще цель игры - получить удовольствие, а не превозмогать) Да и наем мерков определяется не только финансами, но еще и личными предпочтениями. Я, например, обязательно беру Ивана и Игоря, из снайперов Сову а не Стрелку лишь потому, что у той параметры более удачные, на мой взгляд.
Так что в целом да, спасибо за возможность корректировать настройки)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2022 в 05:26:21
2ПМ: Былоб очень неплохо не только собирать ВВ из четырех шашек, но и разбирать его на составные для крафта гранат. Может по "Y"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2022 в 06:20:12
Почему то при обыске шкафов и ящиков иногда сразу показывается их содержимое. а иногда не показывается. только если  специально навести курсор появляется надпись, что там лежит. Не могу уловить алгоритм, с чем это может быть связано.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2022 в 10:11:14
2Nemo: да уж проще нож+динамит=3(4) шашки)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 06.03.2022 в 11:33:58
Решил попробовать создать разведчика-диверсанта (сложные бои ночью, в траве и гранаты). Взял скрытность (эксперт): враги замечают гораздо хуже, чем обычных мерков, даже 6 ур, но все же замечают раньше, чем хотелось бы, стал разбираться и возникли вот такие вопросы:
1). В руководствах сказано, что ловкость напрямую влияет на скрытность, Ловкость "100" соответствует Скрытность = 60, "75" = 50, у меня лов "90" = 57. Навык Скрытность дает +25 к параметру напрямую; Эксперт, соответственно, +50. За каждый Уровень добавляется "на халяву" по 4 у.е. Скрытности, у импа 3 ур опыта - т.е. еще +12. Итого при эксперте получается =119, при специализации = 94, а для бесшумного движения в стелсе достаточно ползком - более 70, в приседе - более 85 - т.е. брать навык скрытность в эксперте уже избыточно, достаточно специализации (+25), будет еще прибавка за уровни опыта.
Получается обнаруживают из-за не полного камуфляжа, и тогда вторым навыком лучше взять камуфляж? У мерка Тень так и сделано.
2). В руководстве про подвижность указано, что она тоже очень сильно влияет на скрытность, это правда?
Еще доп вопрос:
3). Стал качаться подтягиваниями, после нескольких прибавок к силе, подвижности и здоровью, сила перестала качаться (было 85, остановилась на 88 ), подвиж и здор прокачка идет. С чем это связано? Нужен сон или это баг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2022 в 12:03:48

on 1646536812, TolikA2000 wrote:
Почему то при обыске шкафов и ящиков иногда сразу показывается их содержимое. а иногда не показывается.

Очень интересное наблюдение в рамках моих текущих изысканий. После того, как список предметов открытого ящика не будет показан, на последующих ящиках он снова показывается? Или даже показываются два списка, один из которых от предыдущего не отработавшего правильно ящика?


on 1646500534, Баюн wrote:
выпускает 12-патронку за один кадр

Количество воспроизводимых кадров не меняется, меняется скорость воспроизведения, которая вычисляется от значения темпа стрельбы для сайта БР.


on 1646501995, Paladin_Ratibor wrote:
Но ведь создавать терминаторов - это так интересно) И вообще цель игры - получить удовольствие, а не превозмогать)

Для настоящего манчкина трудности в прокачке не преграда. ;)


on 1646555638, Paladin_Ratibor wrote:
В руководствах сказано, что ловкость напрямую влияет на скрытность

Скрытность - это не "шапка невидимка", а всего лишь шумность при передвижении. Большого смысла в экспертности этого навыка вообще нет, кроме доступной величины камуфляжа от маскхалата под 90%.


on 1646555638, Paladin_Ratibor wrote:
сила (было 85, остановилась на 88 ) перестала прибавляться

У прокачки подтягиванием есть порог 85+уровень_опыта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 06.03.2022 в 12:35:25

on 1646557428, Терапевт wrote:
Для настоящего манчкина трудности в прокачке не преграда.  

Думаю, что я лишь любитель)
1. Про скрытность эксперт понял, так что на счет скрытность+камуфляж?
2. Влияет ли подвижность на скрытность?
3. Какие пороги прокачки у прыжков и бега?
4. Где-то давно вычитал, что собирать серебряные слитки в шахтах - воровать у себя по сути, т.е. доходы всегда будут меньше или только первые дни? Тогда может это касается и воровства динамита на складе шахты (он же для работы нужен) или это уже лишние домыслы?)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2022 в 12:55:02
 
on 1646557428, Терапевт wrote:
вычисляется от значения темпа стрельбы для сайта БР.

АГСу бы понизить,  что ли. до 200-250 примерно. ММ1 с  rof 150 очень красиво кладет гранаты, АГС с rof 400 делает тратата и звуки накладываются.
кроме того,  в стрельбе прямойнаводкой из АГС все еще нет смысла, стрельба навесом намного точнее. наемник с перком "снайпер" и не самыми модными статами (типа Сдобы) кладет навесом всю очередь в одну точку. с перком "ТО" кстати тоже (типа Лавы или Гранти)

Нажал контейнером Шмеля на заряженный Шмель - получил техустройство взрыва шмеля

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2022 в 13:10:28
Про обыски ящиков там вообще непонятный алгоритм. В одних секторах сразу появляется надписи при вскрытии, в других не появляются ( при этом перс всегда  озвучивает результат поиска-становится сразу ясно-есть там что-то или пусто). При сохранении и перезагрузке иногда это  лечится, а иногда нет. В общем ничего особо неприятного в этом нет, просто любопытно стало- отчего это вообще зависит?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2022 в 13:28:09
2Баюн: еще бы заглушку на матерящегося "невидимого человечка", который взрывает взрывы поставить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2022 в 15:43:04

on 1646559325, Paladin_Ratibor wrote:
что на счет скрытность+камуфляж?

Камуфляж - это всего лишь вечный камуфляж 100%. Как уникальный навык наёмника вполне годится, в остальном - ничего интересного.


on 1646559325, Paladin_Ratibor wrote:
Влияет ли подвижность на скрытность?

Нет.


on 1646559325, Paladin_Ratibor wrote:
Какие пороги прокачки у прыжков и бега?

Такие же, как при подтягивании.


on 1646559325, Paladin_Ratibor wrote:
Где-то давно вычитал, что

Это всё сказки.


on 1646561428, TolikA2000 wrote:
просто любопытно стало- отчего это вообще зависит?

Я бы тоже хотел это знать. :) Это ключ к ответу на вопрос про вылеты, который я пытаюсь решить.


on 1646562489, Баюн wrote:
еще бы заглушку на матерящегося "невидимого человечка", который взрывает взрывы поставить.

А ты уверен, что это он? Он мало того, что невидимый, так ещё и мёртвый, а так же имеет другие признаки неактивности.


on 1646560502, Баюн wrote:
в стрельбе прямойнаводкой из АГС все еще нет смысла

Очень даже есть при стрельбе по заданному сектору при зажатии ЛКМ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2022 в 16:00:22
Очень прикольная анимация работы миноискателем ;D Только у меня Игорек через несколько найденных мин благополучно взрывается на очередной >:( Это как-то связано с тем. что у него не очень с взрывными навыками или еще с чем-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2022 в 16:07:35
2Терапевт: но кто-тогда матерится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2022 в 16:15:43

on 1646571622, TolikA2000 wrote:
Это как-то связано с тем. что у него не очень с взрывными навыками или еще с чем-то?

Скорее всего это связано с тем, что миноискатель ищет мины до 10 уровня включительно не зависимо от характеристик наёмника. Но на картах встречаются мины и большего уровня. Такие (до 15 уровня) можно найти только особо опытным сапёром, ползая с ножом в руках.


on 1646572055, Баюн wrote:
но кто-тогда матерится?

Где на это можно посмотреть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2022 в 16:34:44
2Терапевт:
повзрывай  ручные гранаты. в момент взрыва иногда слышен звук BAD0_CURSE.wav, как будто невидимый человечек испугался взрыва, и обосрался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Venator на 06.03.2022 в 18:19:09
Вылетает на стадии запуска. Это как-то может быть связано с системой?
У меня для стареньких игр стоит Win 2003 Server EE SP1.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2022 в 19:31:07

on 1646579949, Venator wrote:
У меня для стареньких игр стоит Win 2003 Server EE SP1.

Server на базе ХР не лучший выбор для старых игр. В былые времена на таком не каждая игра запускалась из-за всяких внутренних ограничений.


on 1646579949, Venator wrote:
Вылетает на стадии запуска. Это как-то может быть связано с системой?  

Может. Но однозначно это можно проверить, только перенеся весь каталог с игрой в другую менее экзотическую систему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2022 в 19:45:57
И много таких высокоуровневых мин припасено в процентном соотношении к обычным? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Venator на 06.03.2022 в 20:00:09

on 1646584267, Терапевт wrote:
Server на базе ХР не лучший выбор для старых игр. В былые времена на таком не каждая игра запускалась из-за всяких внутренних ограничений.  

Ну, я как-то не испытывал особых проблем. Всё запускалось, все работало...
Я так понял, что проблема связана с видео, ибо при установке видеорежима происходит зависание в оконном режиме.
[offtop]NightOps v1.41.10a: Build 05.03.22.  Z

File:
     E:\games\Ja2\Ja2NO41\JA2no.exe
     File created on: 03/07/2022 00:52:22
     1 type 586 processor.
     Total Physical Memory: 2047 Megs.
Segment( CS:EIP ):      001b:00494897.

Exception occured at address: 0x00494897
     Write Access Violation at: 0x000000f8

Exact Error Message
"The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

The game 'CAN' continue


Registers:
     EAX=00176008 CS=001b EIP=00494897 EFLGS=00210202
     EBX=00000000 SS=0023 ESP=0013f1d0 EBP=0013f1d4
     ECX=00000080 DS=0023 ESI=00000000 FS=003b
     EDX=00000000 ES=0023 EDI=00000000 GS=0000


Stack dump:
0013f1d0: fffffff3 0013f204 0049541b 00176008 00000080 00000000 00000000 00000000
0013f1f0: 00000000 00000002 00000000 00000000 00000080 0013f228 00499cc0 fffffff3
0013f210: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 0013f25c 0049a26d
0013f230: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001 00000001 7739ca00 0016e080
0013f250: 00781616 00781608 0116e098 0013f268 00497a1d 00000000 0013febc 0049816c
0013f270: 00000000 77392efa 00000004 7739ca9d 00404c2c 00000400 00000207 00000188
0013f290: 00000000 00000000 7739732f 00000000 00000207 00000188 00000000 77f6537e
0013f2b0: 00000000 77f618b8 001ca988 77f6537e 00160000 00000000 00000000 00000020
0013f2d0: 00000004 00010035 0013f220 7c82f680 0013f328 7c82f680 7c82f9e0 ffffffff
0013f2f0: 7c82f9dd 77e6bc34 00160000 00000000 77e6bc47 001ca9a4 77e6bc09 00000005
0013f310: 00000005 000001f4 77c072f2 77c072da 82010f07 00000010 00000010 00000000
0013f330: 00000010 00000000 0013f58c 77f7dae0 00000000 00000028 0013f63c 77f7daf6
0013f350: 0013f63c 00000001 0013f368 00000014 00000000 0013f618 001ce478 0000000a
0013f370: 001ce712 001ce714 00000000 0513f71c 00000000 00000500 77f63048 0013f630
0013f390: 00000000 00000000 00000005 77f61952 00000008 00000000 00000000 00000000
0013f3b0: 00000000 00000008 001c23d8 00000000 00000000 00000040 00000004 00160000
0013f3d0: 0013f1cc 7c82f680 0013f844 7c82f680 7c82fb28 ffffffff 7c82fb23 773908f2
0013f3f0: 00160000 00000000 77390917 001d1d70 773e22e0 00000000 00000005 000001f4
0013f410: 00000008 0013f3f4 0013f3fc 0013fc60 0013fc60 77e6b798 77e6bc50 ffffffff
0013f430: 0013f684 77f7dae0 00000000 00000028 0013f724 77f7daf6 0013f724 00000001
0013f450: 0013f460 00160000 7c8302e7 00160a78 0013f688 7c82fadf 7c82fb23 00000000
0013f470: 7c82f4c3 0013f7c0 00000000 00130500 0032002d 002d0031 00390031 00330037
0013f490: 00360035 00340039 00390036 0033002d 7c82fb23 00160000 001c25e8 00000000
0013f4b0: 7c8302b3 001ca980 0013f598 7c82f9c1 00160778 7c82f9dd 001ce714 7c831ff0
0013f4d0: 001ca988 001c4798 0013f4e8 00160000 7c8302e7 00160d48 0013f710 7c82fadf
0013f4f0: 7c82fb23 00000000 0013f788 00000116 01000000 003a0043 0057005c 00160190
0013f510: 004f0044 00530057 0073005c 00730079 00650074 0013f534 00160000 7c8302e7
0013f530: 00000000 0013f75c 7c82fadf 7c82fb23 00000000 01b20010 01b20000 001ca870
0013f550: 00000158 001ca864 00000003 001ca828 001ca988 0013f578 00160000 00000000
0013f570: 001ca988 00000028 00000005 00015fbc 0013f4c8 001ca878 0013f5d0 7c82f680
0013f590: 7c82f9e0 ffffffff 7c82f9dd 77e6bc34 0013f5b0 00000001 7c8302b3 001ca820
0013f5b0: 0013f690 7c82f9c1 00160ec8 7c82f9dd 00000000 77e6bc09 00000000 00160000
0013f5d0: 001c25e8 00000000 0013f6c0 7c82ff8a 00160000 77c070e7 77c0712c 86050bf2
0013f5f0: 00000018 0013f8e0 0013f8c0 77c0caa7 86050bf2 00000018 0013f8e0 001d6080
0013f610: 77c0cab1 0013f8ec 00000268 77c0cab1 00000001 00000004 001ccfe8 00000158
0013f630: 0000006c 10000000 00160188 0013f64c 00160000 7c8302e7 00161408 0013f874
0013f650: 7c82fadf 7c82fb23 00000010 773e22e0 0000000c 00000001 001ce600 0013f67c
0013f670: 00160000 00000000 00000000 0013f68c 001d3fe8 00000016 00000018 001d3fe8
0013f690: 00160000 00000000 001c25e8 00000003 0013f6e0 77c075fd 00000010 00000003
0013f6b0: 77c07546 77c077ed 5f01043f 00000000 00000000 00000010 00000010 00000000
0013f6d0: 00000000 00000000 00000010 0013f6ec 00000320 00000191 001d6060 0013f914
0013f6f0: 7c82fda6 7c82fb23 00000000 0013f9d8 00000310 0000000c ffffffff 7c8210b4
0013f710: 00000200 00030cb0 0013f754 00000000 00000000 7c81e602 00160000 00000000
0013f730: 00000000 001d4000 00000028 00160640 0013f76c 0013f778 001c23d8 00000600
0013f750: 00000010 001d6378 0000040b 00000000 00030cb0 00000008 00000001 7c8302b3
0013f770: 001c23d0 0013f854 7c82f9c1 00160178 7c82f9dd 00000000 00160640 00000000
0013f790: 5f01043f 001c23d8 00000000 00000001 0013f7c4 77c09fbd 5f01043f 001d6060
0013f7b0: 00000000 001c23d8 77c06602 0013f7d8 0013f7d0 00000001 7c8302b3 001d1d68
0013f7d0: 0013f8b0 7c82f9c1 00161408 7c82f9dd 001d1d70 773e22e0 d2050800 001c23d8
0013f7f0: 00000000 00000008 0185000f 4b8dadc8 00ffffff 001d1fb0 001cab88 00000000
0013f810: 0013f828 00000000 00160178 d2050800 001d6380 00000003 001d1fa8 773b3987
0013f830: 00160178 00000008 0013f848 00000001 7c8302b3 001d6058 0013f928 7c82f9c1
0013f850: 00161948 7c82f9dd 001d6060 0013f9d8 001d6060 773907fa 001d1fb0 00000191
0013f870: 00000000 d2050800 77c06588 77c06570 da010bc5 00000000 00000000 00000010
0013f890: 00000010 77390a74 77390a5c 00f401c7 00000000 00000000 0013f924 773e22e0
0013f8b0: 00000000 0013f99c 001d6060 00006606 77c07458 00160000 001d4000 00160000
0013f8d0: 00000000 00160000 0013f9b8 7c8300c6 00160608 7c82f9dd 01a82078 001d6058
0013f8f0: 001d4008 00000000 001d4000 00000000 77c05c07 00000320 00160178 00016308
0013f910: 0013f858 00008605 001d1fa8 7c82f680 7c82f9e0 ffffffff 7c82f9dd 77e6bc34
0013f930: 00160000 001d1fb0 00000000 001d4008 0013f9d8 00000310 0013f928 00160178
0013f950: 00000008 77393438 0013f93c 00f401c7 0013fc60 77e6b798 77e6bc50 00000000
0013f970: 00000000 00002050 77e6baa8 00000298 00000000 77e6bacd 00160000 00000000
0013f990: 00000020 7c821714 77e6b21b 0013f9d8 001f0003 0013f9a8 00000018 00000028
0013f9b0: 0013f9c0 00000000 00000000 00000000 003e003c 7ffddc00 0013f9e8 77e533d3
0013f9d0: 001f0003 00000000 00000288 0013fa3c 001f001e 0013fa44 0013fa00 7c821144
0013f9f0: 77e6c1fe 00000288 0013fc70 4b8d818d 00000288 001d6058 4b8d9d11 002d00f0
0013fa10: 00000002 0000c086 001cbfb8 001cbfb8 00000001 01a80028 00000000 001cbfb8
0013fa30: 0016e8e0 0016f880 001d4008 00000000 0013fa44 5443534d 65532e46 6552646e
0013fa50: 76696563 76452e65 2e746e65 2e474a45 00004349 0013fa84 7c832742 00000000
0013fa70: 00000000 0013fb30 7c833ae4 7c800000 00000001 0013fad4 0013fad4 0013fb30
0013fa90: 7c8379db 7c889d94 7c833b1c 4b8dc8a4 00000000 0000ffff 001ccb28 001ccb18
0013fab0: 0013fb08 7739712b 0013fad0 00000207 00000188 00000000 00f9ec30 00000002
0013fad0: 00000000 00000000 00000400 00000300 6e776f64 0013fb3c 7739712b 0013fb04
0013faf0: 00000207 00000188 00000000 7739ca95 773965fb 002c0124 0000000f 00000000
0013fb10: 00000000 00000000 0000029e 00000001 0013fc5c 00000000 002c0124 773965fb
0013fb30: 002c0124 00000020 002c0124 02000001 00000000 0000029e 00000001 0013fb68
0013fb50: 7739637e 002c0124 0000000f 00000000 00000000 00000001 0013fbb0 773963e8
0013fb70: 002c0124 0000000f 00000000 773963fc 0013fc5c 00000000 002c0124 00000000
0013fb90: 00000000 00000000 0013fb80 002c0124 0013fc78 773b3987 77396400 ffffffff
0013fbb0: 773963fc 0049400e 00493d20 00000000 0013fc5c 00000000 0013fc5c 00493d20
0013fbd0: 0049401b 77396400 ffffffff 773963fc bd545520 0013fc10 7739c3b7 002c0124
0013fbf0: 0000000f 00000000 00000000 00493d20 dcbaabcd 00000000 0013fc5c 00493d20
0013fc10: 0013fc88 0013fc38 00493d20 002c0124 0013fc88 7739c4c8 7739c498 0000000f
0013fc30: 00493d20 0016ef40 00000024 00000001 00000000 00000000 00000070 ffffffff
0013fc50: ffffffff 7739c43a 7739c4c8 00000000 0013fcf4 00000000 00000000 00000000
0013fc70: 0013fc2c 00000070 0013fd98 773b3987 7739c4a0 ffffffff 7739c498 77395563
0013fc90: 00000000 00493d20 002c0124 0000000f 00000000 00000000 00000000 00000000
0013fcb0: 001724d8 77e6bc6d 0013fcd8 773ad03f 00493d20 002c0124 0000000f 00000000
0013fcd0: 00000000 00000001 73889aa4 00000000 0013fd7c 002c0124 0000000f 00000000
0013fcf0: 00000000 0013fd7c 73889aa4 00000000 00493d20 0013fd30 7739c3b7 7c822124
0013fd10: 77e6baa8 000000ec 00000000 77e6bacd 0013fe1c 211129c0 00000000 00000024
0013fd30: 0013fd48 773acd1e 00f992e8 00000000 00000000 00000102 0013fd90 4b8d54b5
0013fd50: 000d0045 00000000 00000000 4b8d54ba 00000000 0013fd7c 773acd1e 00f992e8
0013fd70: 00000000 00000000 004ae530 00000000 0013fe1c 000d0045 0013fe1c 00000001
0013fd90: 00000000 00000000 7ffdd6cc 7739ca9d 01390000 004ae536 7739c3b7 002c0124
0013fdb0: 00000113 00000001 03f2aefc 004ae530 dcbaabcd 00000000 0013fe1c 004ae530
0013fdd0: 0013fe48 0013fdf8 004ae530 002c0124 0013fe48 7739319c 7739315b 00000000
0013fdf0: 0013fed0 00000000 00000024 00000001 00000000 00000000 00000070 ffffffff
0013fe10: ffffffff 7739310e 7739319c 00000000 773ac8cc 00000000 00000000 00000446
0013fe30: 0013fdec 00000000 0013fe98 773b3987 77393160 ffffffff 7739315b 7739ce45
0013fe50: 00000000 004ae530 002c0124 00000113 00000001 7739c755 77392efa 7739732f
0013fe70: 7739ca9d 0040af0a 00000000 00000446 03f2aefc 00000001 77392efa 00000000
0013fe90: 0013fe68 77392f49 00000064 77392efa 7739732f 7739ca9d 0013feec 004943fe
0013feb0: 0013fed0 00000000 bd545078 0013feec 0049443a 7ffde000 00000000 00000000
0013fed0: 002c0124 00000113 00000001 004ae530 03f2aefc 00000207 00000188 0013ff30
0013fef0: 004944b6 00400000 00000000 001624b1 00000001 bd5451f4 00000000 00000000
0013ff10: 7ffde000 ffffffff 0013ff04 0013edec 0013ffb0 0064a2f0 bd2e654c 00000000
0013ff30: 0013ffc0 006485fe 00400000 00000000 001624b1 00000001 bd545104 00000000
0013ff50: 00000000 7ffde000 00000044 0002067c 0002065c 0002061c 00000000 00000000
0013ff70: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000401 00000001 00000000
0013ff90: 00000000 00010001 00000000 0013ffac 00000000 00000000 0013ff48 355a8a92
0013ffb0: 0013ffe0 0064a2f0 bd2e6224 00000000 0013fff0 77e523cd 00000000 00000000
0013ffd0: 7ffde000 b659ecf8 0013ffc8 0001995a ffffffff 77e6b798 77e523d8 00000000
0013fff0: 00000000 00000000 00648651 00000000



Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
E:\games\Ja2\Ja2NO41\JA2no.exe     , loaded at 0x00400000 - 4271104 bytes - 622380c5 - file date is 03/05/2022 18:24:58
E:\games\Ja2\Ja2NO41\smackw32.dll  , loaded at 0x10000000 -   96256 bytes - 36b222dc - file date is 07/07/2005 07:55:00
E:\games\Ja2\Ja2NO41\mss32.dll     , loaded at 0x21100000 -  348160 bytes - 3bccbaf7 - file date is 10/16/2001 16:55:52
E:\games\Ja2\Ja2NO41\Mp3dec.asi    , loaded at 0x26f00000 -  125952 bytes - 3ac63308 - file date is 03/27/2002 14:54:02
C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll      , loaded at 0x4b8d0000 -  318464 bytes - 4243780c - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL   , loaded at 0x715c0000 -  399872 bytes - 4243779d - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\AppPatch\AcGenral.DLL   , loaded at 0x71640000 - 1859584 bytes - 4243779c - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\ShimEng.dll    , loaded at 0x71af0000 -   48640 bytes - 424377dc - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\UxTheme.dll    , loaded at 0x71b70000 -  206848 bytes - 424377da - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv    , loaded at 0x72d60000 -   22528 bytes - 424377fb - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv     , loaded at 0x72d70000 -   23552 bytes - 424377e9 - file date is 03/24/2005 18:26:16
C:\WINDOWS\system32\WINSPOOL.DRV   , loaded at 0x73070000 -  150528 bytes - 424377d1 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll      , loaded at 0x73860000 -  283136 bytes - 424377b3 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll   , loaded at 0x73b30000 -    8704 bytes - 3e8024b0 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll     , loaded at 0x73e20000 -    4096 bytes - 424377bb - file date is 03/24/2005 18:06:52
C:\WINDOWS\system32\DSOUND.DLL     , loaded at 0x73e50000 -  370688 bytes - 424377fd - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll    , loaded at 0x75e60000 -  150016 bytes - 424377c3 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll     , loaded at 0x76190000 -   57856 bytes - 42437806 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll    , loaded at 0x761b0000 -  595968 bytes - 424377ff - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\USERENV.dll    , loaded at 0x76920000 -  789504 bytes - 424377d7 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll      , loaded at 0x76aa0000 -  176640 bytes - 424377f8 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll   , loaded at 0x76bb0000 -  165888 bytes - 424377d5 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\imagehlp.dll   , loaded at 0x76c10000 -  148992 bytes - 424377c9 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll     , loaded at 0x77380000 -  588288 bytes - 424377d6 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.3790.1830_x-ww_7AE38CCF\comctl32.dll, loaded at 0x77420000 - 1051136 bytes - 42437797 - file date is 03/25/2005 02:31:12
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll      , loaded at 0x77670000 - 1245184 bytes - 424377dc - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\midimap.dll    , loaded at 0x77b60000 -   18944 bytes - 424377c9 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll    , loaded at 0x77b70000 -   71168 bytes - 424377fa - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll    , loaded at 0x77b90000 -   18432 bytes - 424377d6 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll     , loaded at 0x77ba0000 -  348672 bytes - 4243785e - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll      , loaded at 0x77c00000 -  279552 bytes - 424377ae - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll     , loaded at 0x77c50000 -  642048 bytes - 424377d0 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll   , loaded at 0x77d00000 -  556032 bytes - 424377dd - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll    , loaded at 0x77da0000 -  321024 bytes - 424377de - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll   , loaded at 0x77e40000 - 1038336 bytes - 424377d2 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll   , loaded at 0x77f50000 -  620032 bytes - 424377b4 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll      , loaded at 0x7c800000 -  766464 bytes - 424377d2 - file date is 03/25/2005 20:00:00
C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll    , loaded at 0x7c8d0000 - 8379392 bytes - 424377d9 - file date is 03/25/2005 20:00:00
[/offtop]

На ноуте с семеркой запустилось, но это не вариант.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2022 в 22:19:26

on 1646585157, TolikA2000 wrote:
И много таких высокоуровневых мин припасено в процентном соотношении к обычным?

Не знаю. Сколько картограф ВФ наставил, столько и будет.


on 1646586009, Venator wrote:
Я так понял, что проблема связана с видео

По крэшлогу падение происходит при попытке показать мышиный курсор.


on 1646586009, Venator wrote:
ибо при установке видеорежима происходит зависание в оконном режиме.

Не очень понял смысл фразы. Но если нужен оконный режим, то нужно предварительно переключить глубину цвета рабочего стола в 16 бит (64к).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Venator на 06.03.2022 в 23:04:19

on 1646594366, Терапевт wrote:
Не очень понял смысл фразы.

Если запустить настройки видео, поставить крыжик на windowed, выбрать любое разрешение и нажать Apply, то на экране появляется окошко, а сверху (jagged alliance 2 not responding)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 07.03.2022 в 08:52:04

on 1646559325, Paladin_Ratibor wrote:
Про скрытность эксперт понял, так что на счет скрытность+камуфляж
Эксперт скрытности, обвешанный камуфляжем, получает камуфляж 90%, тогда как прочие- 60%. В таком случае, навык "камуфляж", съедает другой полезный навык. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 08.03.2022 в 10:51:53

on 1646632324, Nemo wrote:
Эксперт скрытности, обвешанный камуфляжем, получает камуфляж 90%, тогда как прочие- 60%. В таком случае, навык "камуфляж", съедает другой полезный навык.
Если верить руководству, то наемник будет гарантированно двигаться бесшумно НЕ в стесле, если значение его параметра Скрытность будет: ползком - 110; в приседе - 125; шагом - 140; бегом - 150.
150 - это при скрытности эксперт, ловк 100 и ур 10. И что это работает? Даже в приседе без стелса двигается бесшумно?
И за сколько тайлов днем и ночью в траве эксперта скрытности в камуфляже 90% замечают?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2022 в 11:45:57

on 1646725913, Paladin_Ratibor wrote:
И за сколько тайлов днем и ночью в траве эксперта скрытности в камуфляже 90% замечают?

Визуально с такого же, как если скрытности нет. Но если противник стоит спиной, то при скрытности к нему легче ближе подобраться.
Также скрытность (вообще крайне неудачный по смыслу перевод, правильнее в данном случае бесшумность) положительно влияет на шум при открывании двери.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2022 в 13:13:14

on 1646815557, Терапевт wrote:
вообще крайне неудачный по смыслу перевод, правильнее в данном случае бесшумность

тихий шаг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2022 в 14:08:42
Захватил базу ПВО около Драссена, взорвал пульт управления и успокоился- можно летать по округе. Но тут подошли враги и я вывел свой отряд с квадрата и тут же зашел назад. Смотрю- на месте пульта по прежнему руины, но бесполетная зона  так и светится на карте красным. Это чем же они собираются мой вертолет сбивать, пульт ведь даже починить не успели?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2022 в 14:21:47

on 1646820794, Баюн wrote:
тихий шаг?

А если ползком, то тихий что?


on 1646824122, TolikA2000 wrote:
Захватил базу ПВО около Драссена, взорвал пульт управления

В НО взрыв пультов не работает. Только физический контроль сектора. Карт одного сектора много, пульты все в разных местах нарисованы. Всё это невозможно отслеживать и учитывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2022 в 14:24:57

on 1646824907, Терапевт wrote:
А если ползком, то тихий что

тихий сапа

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2022 в 15:02:35
То есть на каждом ПВО надо будет держать отряд ополченцев и парочку своих бойцов :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2022 в 15:40:16
С одного пульта можно подрывать 4 дистанционных заряда, а можно как-то увеличить их количество или второй пульт использовать чтобы взрывались № 5.6.6.8 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2022 в 18:21:14
2TolikA2000:
с одного пульта ты можешь подрывать много дистанционных зарядов, у тебя 4 волны, на которые они настроиваются, соотвтественно, 4 группы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 09.03.2022 в 19:00:54
2Баюн:

Сапа (уст.) - это подкоп.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2022 в 19:20:17
Какие волны? На пульте написано выбрать частоту 1.2.3.4 и всё. Как сделать эти волны?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.03.2022 в 19:49:05

on 1646842817, TolikA2000 wrote:
Какие волны? На пульте написано выбрать частоту 1.2.3.4 и всё. Как сделать эти волны?
Это и есть волны. Электромагнитные. Каждая из четырёх имеет свою частоту. При закладке взрывчатки указывай одну из 4-х частот. Потом по нажатию соответствующей кнопки будут взрываться заряды, настроенные на выбранную частоту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2022 в 20:04:08
[offtop]как попасть в мир магии - очень просто, нужно не изучать естественные науки[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 09.03.2022 в 20:05:26
2TolikA2000:
Максимум 4 кнопки. Фокус 2-мя пультами не прокатит ;D
Но на каждую из 4-х кнопок можно повесить не одну бомбу, но по нажатию они сработают все сразу.

Вообще, ИМХО 6 кнопок было бы самое то, а может и 8.
Хм, 2 вида пультов, большой и маленький ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2022 в 21:05:11
Т.е. нажму на кнопку 1 и рванут сразу четыре  заряда, которые на эту частоту настроены? Но ведь на них может не быть вражеских солдат в это время- тогда сря взрывчатка пропадет >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.03.2022 в 21:11:55

on 1646849111, TolikA2000 wrote:
Т.е. нажму на кнопку 1 и рванут сразу четыре  заряда, которые на эту частоту настроены? Но ведь на них может не быть вражеских солдат в это время- тогда сря взрывчатка пропадет
Рванут все, что настроены на первую частоту. Хоть 4, хоть 44. И да, что-то наверняка пропадёт. В этом плане клеймор - страшная штука. У него радиус поражения огромный. Даже если враг далеко - может неслабо зацепить. Можно весь периметр сектора заминировать, любую атаку отобьёшь)) Хотя не дёшево.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2022 в 22:16:06
Хм. Надо попробовать. Но только представлю сколько это денег и возни :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.03.2022 в 14:35:15
Добрался до Балаймовского музея. Подхожу к охраннику Элдину пообщаться и он мне с порога  заявляет " Похоже сынок ты самый главный экспонат не увидишь. Я говорю про "кубок удачи", недавно пропал и то, кто его похитил получит своё, за головы преступников назначена цена".
тут я немного обалдел, только ведь собирался кубок свиснуть. и что,  " всё уже украдено до нас" ?
Зашел за перегородку-  вот же он этот кубок на подставке стоит целехонький, так и захотелось ему сказать- разуй глаза старый ты пень, ты чего гонишь, вот твой кубок на месте стоит!
Теперь и не знаю, за какие такие головы преступников  и кто назначил награду?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2022 в 15:12:05
Насчет опции Аим в спецуре - что если усилить опцию и отправлять по два наемника основываясь на их дружеских отношениях?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 13.03.2022 в 15:37:50
2Баюн: А что именно усилить-то предлагается?
Я, конечно использую эту опцию, но только в надежде, что выпадет какое-либо интересное снаряжение.
А как по мне, уже как минимум к середине игры большинство АИМовцев ничем не лучше элиты противника, и не вызывают абсолютно никаких сложностей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2022 в 23:48:49
Чо хочу сказать по кампании WF, в сравнении с самой собственно WF.
во первых, интерфейс WF, в стимовской или гог версии все еще непревзойден.
http://https://sun9-9.userapi.com/impg/2-f7k9F0Rittehy82rPa5tvitE9M5nDo7F_RsQ/Lg4IXBVlg6E.jpg?size=1024x768&quality=95&sign=d9eee7b1febd03ae65c68b6a96339142&type=album
-самое главное - безбубновый скретч экрана родного разрешения игры 1024*768 до разрешения 16*9, например 1920*1080 (мой монитор) скриншотом передать такое сложно, вот фотография монитора
http://https://sun9-17.userapi.com/impg/53D0SCw9ArGusWqovemqFxYo8Cs9zdp7ox_O-g/moVT6DCo_aM.jpg?size=1600x1196&quality=95&sign=a4e63b8a23cf106162a5f2d070fe3e9f&type=album
отрада глаз моих.
-в wildfire 6.0 была классная идея использования в инвентаре сектора sti-шек из bigitems, вместо обычных. я уже говорил про это, говорю и буду говорить.

про геймплей короче.
начало в кампании WF в НО это реально какое-то испытание крепости духа. на нормале 20 врагов (в оригинале, емнип, 13). вроде как и там, высадка на открытом месте, вокруг трава в рост, и все такое, но ИИ WF и НО не идет ни в какое сравнение. Чуваки из травы забрасывают игрока осколочными и шумками, и понять что летит, откуда летит, и что с этим вообще делать достаточно тяжело. Вообще, я особо не видел репортов о сложности сектора, так что будем считать это субъективным мнением. Хотя, Мозайка решил отступить из сектора без боя, и это хороший вариант. Я потратил почти весь вечер, но прошел, за счет абуза экипировки ИМПа.

как выглядит начало в оригинальном WF, (который, считается хардкорным модом, типа)
стартовые деньги: 120 к на легком, 90 на среднем, 60 на тяжелом.
стартовая экипа: броники флак у нижней строчки, кевлар у почти всех остальных, пистолеты у нижней строчки, мп5/узи/умп у остальных, АКМ у Долвича, ХК33 у фонБраница, у почти каждого есть с собой граната, либо Ф1, либо дымы, либо мини.
стоимость для первой строчки снизу за неделю с экипой от 6000 до 9000, второй от 10000 до 20000, третьей от 20000 до 25000, четвертой от 25000 до 30000 и от 35000 до 70000 верхняя строчка. то есть на среднем ты можешь взять пару профи, либо 3-4 крепких пацанов и добрать нижней строчкой, на тяжелом взять одного крутого, или 2-3 средних пацанов. С учетом того, что трат в принципе меньше, чем в НОчке - платных местных меньше, ополчение зарплаты не требует, гранатометы покупать вагонами не надо - можно действительно на старте вложиться в наемников.

как выглядит начало в Найтопсе на картах WF
стартовые деньги: 55к на легком, 45 к на среднем, 40 на тяжелом (разница в полтора раза для тяжелого, и в два для легкого)
стартовая экипа: нижняя строчка без брони, первый класс вплоть аж до Совы, которая замыкает вторую сверху строчку. выборочно есть хорошая броня 3 и 4 класса на верхних двух строчках. у двух нижних строчек пистолеты с дальностью 16. выше автоматы с дальностью 20-25, исключая Ваню с РПК, снайперов с хорошими винтовками и механиков с ружьями. У хэвиков еще прикладывается настоящий гранатомет, от лавки у Гризли, вплоть до густава у Гаса. С гранатами тяжело - хорошо экипированы наемники с перком броски. вот только на три нижних строчки таких  два - Клифф и Игорь. ( об этом, я помнится, давненько писал, что броски надо людям раздать погуще) на три нижних строчки  - десять наемников вообще с какими-либо гранатами, считая дымы, шумки, зажигательную у Айса, и странные отравляющие гранаты (серьезно, даже не слезы?)
стоимость наемников за неделю с вещами ранжируется немного не так. 5-8 тысяч за нижнюю строчку, но Булка просит аж десятку, вторая строчка просит десятку, за исключением Злобного, который просит 8к и Рыжего, который везет бум-бумов на 12 к. третья строчка примерно одного ранжирования в 12-15 к, четвертая строчка просит от 17к до 30к, верхняя от 35 к до 60 к. большАя часть, конечно, идет за экипировку у специалистов (врачей, механиков, хэвиков), что значит, сильно сэкономить на однодневном найме этих мерков не выйдет. Например, Вика стоит вагон денег, потому что она а) механик, б)амбидекстр с двумя недешевыми автоматами, в)гренадер, г) еще и страховка есть - 12 к за день, 25 за неделю
в итоге, взять из двух верхних сточек на старте, то есть, ребят с реально хорошей экипировкой, можно только кого-то одного, и добрать одного середняка и одного-двух лохов.  либо взять двух-трех  середняков, которые все равно без брони, гранат и нормального оружия, и парочку лохов. на легком. на среднем на 45 к пик вообще очень затруднителен, учитывая, что вполне могут быть забанены некоторые нужные мерки, не говоря уже про хард. брать наемников на день можно с условием, если найти в первый день денег на продление контракта - это путь только в Вегас, к боям и торговцу оружием.
Отбиться на старте без гранат Игоря крайне затруднительно. Брать Клиффорда на день с расчетом нахрен его потом - об этом стоит подумать. Держать урон абсолютно нечем - брони то нет, наносить урон - тоже особо нечем - почти у всех мерков пистоли, парочка ружей у механиков и два более-менее автомата у недешевых в рамках ТЗ Айса и Фиделя. Да, враги тоже голожопые и с пистолетами, но есть одно НО - у них-то гранаты есть, и не одна, у каждого. а пистолетная дистанция меньше дистанции броска гранаты. в высокой вайлдфайровской траве.

Собсно, я тут попытался поиграть в кои-то веки. на Нормале. Мои любимые мерки (Лава, Гвоздь, Айс, Хряп, Игорь(!) Барри) все оказались забанены, решил не рероллить, попробовать собрать отряд из того, что есть. Нанял Хитмана, Блада, хотел Волка, но денег уже не хватило, взял Лиску и Гризли, причем Гризли хватило только на день. Ни одной гранаты. Есть в загашнике несколько готовых ИМПов - автоматчик, гренадер, механик и сниперша, взял автоматчика, у которого в ссобойках АКМ(обычный, без тюнинга) с патронами, Стечкин с патронами и аж целых три РГД5. Собственно, без этого АКМа и гранат я бы так и не прошел А9, ибо ИМП был единственным боеспособным членом отряда. Хитман был условно боеспособным, за счет меткости 88, чего-то куда то попадал, Блад был теоретически боеспособным, но ему надо подобраться близко, а ножики блокируются высокой травой. Пришлось выдать ему Стечкина. Гризли в конце концов пошел танчить своей широкой спиной в 95 хитпойнтов, чтоб хоть было понятно, откуда летит. пытался прорваться вокруг лужи и в южном направлении и в восточном, но безрезультатно. одна шумка под ноги и весь прорыв коту под хвост. пришлось эшелонированно окопаться в углу карты, Гризла с Бладом в первом эшелоне танковали гранаты(ладно у ботов хоть осколочные слабенькие), ИМП и Хитман во втором отрабатывали засвеченных, Лиска в поте лица перевязывала отбегающих в тыл и в свободное время гасила по головам с 1%. даже попала пару раз.
Надо проверить, как на этой траве сработает зажигалка от Айса.

Фича. Можно сразу после высадки перейти на страткарту и переложить вещи в инвентаре, например, рассовать часть патронов для ружей и револьверов из пачек по обоймам, чтоб не пришлось тратить кучу ОД на перезарядку в разгар боя. Чтоб передать вещи от мерка к мерку лучше уйти в принудительный пошаг, и рассовать, например, гранаты Игоря по карманам отряда.
Олсо, вопрос - как настроить тип патронов, заряженный в оружие в раздаче? или он просто прогрессом выдается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.03.2022 в 11:41:34
Я сам недавно начал играть в NO 1.41 и тоже поначалу возникли сложности на среднем уровне, в первую очередь с травой и гранатами, а потом с выбором навыков для импа. Из-за навыков импа несколько раз начинал снова, но зато понял, что лежать своими мерками за деревьями, когда враги ныкаются в траве - не вариант, кто-то(или все) должен сидеть и палить фишку. В итоге импу взял быстр реакцию и скрытность (эксперт реально избыточен, специализации хватает что бы одному почикать всех ночью в траве, редко когда обнаруживают, а реакция помогает бить первым), а из мерков взял: Ивана - рпк и рпг-7 - главная ударная сила, при чем почти всегда хватает очереди всего из 2х патронов (в начале экономим) и рпг решает проблему с захватом Драссена. Сидней - снайпер с гранатами, вместе с Иваном решает, и может прибить особо заныкавшихся. Игоря и Барри нанимаю на неделю, но без снаряжения (что бы денег хватило с запасом) . Игорю и Импу отдают гранаты Иван и Сидней, плюс стечкин Игорю, Барри палит скрытников сидя за деревом. Стартовая лока (отошел за первые же деревья на севере) проходится без ранений. Максимум пару раз словил светозвуковую в Барри (сам виноват, плохо палил фишку) и лишь раз в Ивана - но тот отполз подальше под прикрытием импа и тир продолжился.
Сейчас пока тренирую ополчение в Драссене, посмотрим как дальше пойдет. Но вот с чрезмерным обилием гранат - согласен. Их просто нереально много. В итоге самому приходится брать еще больше, а т.к. хорошего оружия в начале игры не падает, то днем стреляют почти только Иван и Сидней, остальные в основном закидывают фрагов гранатами. Но в плане ИИ конечно восторг. Использование укрытий и гранат(если бы не их перебор), заходы с флангов и тыла - супер!
да, жаль что не удалось перенесли интерфейс из WF, на NO вообще глобальная карта еще меньше, одни квадратики секторов только видно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.03.2022 в 21:03:10
Если Мекса сразу же убить в Драссене, Босс об этом как то узнает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2022 в 21:59:47

on 1647204529, Баюн wrote:
как настроить тип патронов, заряженный в оружие в раздаче? или он просто прогрессом выдается?

Никак. Но частично это зависит от прогресса доступности.


on 1647280990, Paladin_Ratibor wrote:
Если Мекса сразу же убить в Драссене, Босс об этом как то узнает?

Узнает. Вся его группа станет враждебной. И придётся отвалить священнику $10к за индульгенцию, чтобы вернуть возможность общения с Боссом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 15.03.2022 в 08:49:58

on 1647204529, Баюн wrote:
Можно сразу после высадки перейти на страткарту и переложить вещи в инвентаре,  
читер

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2022 в 10:51:40

on 1647175070, michon wrote:
ак настроить тип патронов, заряженный в оружие в раздаче? или он просто прогрессом выдается?

По прогрессу, из разрешенных к раздаче.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2022 в 13:55:12
2Mozayka: ну можно пойти еще дальше и раздать нужные вещи нужным наемникам в проедите

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 16.03.2022 в 15:43:36
Взял в плен несколько фрагов(и перевязал), но они после окончания боя умерли. Получается, брать в плен что бы не умирали можно только в том секторе, где уже есть ополчение?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2022 в 15:53:33
2Paladin_Ratibor:
Если модель ополчения - мобильное конечное, они объявятся скоро в Омерте.
Для бесконечного не помню.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 17.03.2022 в 12:42:21
Да, бесплатное конечное. Разобрался, кол-во ополченцев сразу увеличивается (Драссен), просто реализовано так, что после боя пленные фраги сразу умирают, чтобы, видимо, возродиться ополченцами))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 17.03.2022 в 17:42:02
Кстати, по поводу возрождаемых ополченцев (пленённых драньцев). Было бы реалистично, если бы существовала вероятность перерождения связанных драньцев в ополченцев. По идее, эта вероятность может зависеть от лидерства и опыта наших бойцов в отряде. Можно взять за основу сравнение с лучшим нашим бойцом по этим параметрам, а можно сумму показателей всех членов отряда. Например, для одного могла бы быть формула:
"Вероятность в %" = "Лидерство" + 2 * "Опыт".
А для отряда:
"Вероятность в %" = ( сумма "Лидерство" + 2 * сумма "Опыт" ) / 6.
Если "перевербовка" не получается, то враг погибает.
Сюда же можно приписать рост лидерства и/или опыта. Например, за удачную перевербовку +N лидерства и + 2 опыта, а за смерть только + 1 опыт.
Или формула для отряда остаётся, как для одного, но применяется всеми бойцами отряда по очереди. Кто завербовал, тому и бонусы. Никто не смог - всем по 1 Опыта.
Тогда бойцы с хорошим лидерством приобретут новую ценность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 18.03.2022 в 07:47:19
2KWAD: мне кажется, что это излишнее усложнение. Высокое лидерство позволяет решать/брать все задания у нпс, и, если верить руководству, повышает боеспособность отряда.
1) Кстати, такое повышение боеспособности происходит за счет чего? Лидерство повышает мораль, а она в свою очередь боеспособность?
2) Где брать ополчение на ПВО(б/п конечное)? Из Драссена переселить?    

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2022 в 09:47:10

on 1647578839, Paladin_Ratibor wrote:
Где брать ополчение на ПВО(б/п конечное)? Из Драссена переселить?

Города - конечные источики ополчения, с одним обновлением - найм Мигеля/Карлоса.
Там оно нанимается и тренируется, а ставить гарнизоны можно по всей карте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.03.2022 в 11:15:28
Это что-то с моей мышкой или так бывает еще у кого-то? Нажим правой кнопкой не открывает, скажем, бронежилет, а показывает лишь одну лежащую в нем вещь. Приходится нажимать несколько раз, чтобы открыть и оттуда что-нибуть достать. И это только в этой игре. В других программах все нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2022 в 13:52:05
2Tailor: альттабаешься?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 18.03.2022 в 18:09:09

on 1647600725, Баюн wrote:
альттабаешься?

А какая связь? Или ты имел ввиду некое плохое слово?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 18.03.2022 в 20:37:58
1. Когда даешь задание ремонтировать вещи на портрете значок допустим 6/8 - это что значит? 6 вещей/часов или что?
2. Дальнобойность у оружия к примеру 14/20 что значит? Могу представить что у очереди и у одиночного, но так указано и оружия без авто огня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2022 в 21:12:06

on 1647625078, Paladin_Ratibor wrote:
6/8

Очки ремонта, текущие и потенциальные. Невыспавшийся или раненый наемник хуже работает - с медициной и тренировкой аналогично.


on 1647625078, Paladin_Ratibor wrote:
Дальнобойность у оружия к примеру 14/20 что значит?

Первая цифра - дистанция прямого выстрела без штрафов.
Вторая цифра - максимальная прицельная дальность, уже есть штраф и дальше будет падать еще и урон.
Разница между ними показывает, как быстро будет расти штраф и падать урон.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 18.03.2022 в 22:21:27

on 1647627126, ПМ wrote:
Очки ремонта, текущие и потенциальные. Невыспавшийся или раненый наемник хуже работает - с медициной и тренировкой аналогично.

Максимально сколько может быть очков? К примеру у Барри с ремонтом 65 показывает 11/11.
А если 0/0 - значит и толку 0?)

Заголовок: https:/Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2022 в 22:41:47

on 1647204529, Баюн wrote:
Надо проверить, как на этой траве сработает зажигалка от Айса.  


вот так как-то. горит, но не очень уверенно.
[offtop]http://https://sun9-51.userapi.com/impg/QYDSIXhUhbq1xnwgaboakkQZ5hCsyyKwFzWWIQ/lU2B53fjlUE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=ca014e1205261e2dd49c8daab0db104a&type=album[/offtop]

ну да, на +1 к радиусу получше
[offtop]http://https://sun9-27.userapi.com/impg/Oi4sFXjV5UpG9xKKUd6ernFhLX_JIszJKPT80g/Rl8Uw1C2-js.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=5da72294e04a697555cc434dbe39c556&type=album[/offtop]

олсо, разве огонь не должен блокировать видимость?

немного запаха напалма
[offtop]http://https://sun9-71.userapi.com/impg/5SyNdzwdjEyEGF7zgYM15A98Gf6a7JYczfszcQ/cWt-20YxYU4.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=1859bcbe7a313b4bd624062452a3f1c4&type=album[/offtop]


Картинки убраны в offtop.

Заголовок: Re: https:/Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампа
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 19.03.2022 в 13:57:34
2Баюн: последний скрин: эффект от какого оружия?

Заголовок: Re: https:/Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампа
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2022 в 14:08:21
2Paladin_Ratibor:
от зажигательного. огнемет в руках Муфлона, ракетница из "Коммандо" в руках Лавы, и прочего по мелочи

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.03.2022 в 16:35:25
В подземелье i13 есть какие-то две дыры в стене и лесенка, но они похоже просто нарисованы для антуража? Или ими всё таки как-то можно воспользоваться?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2022 в 17:30:11

on 1647696925, TolikA2000 wrote:
В подземелье i13 есть какие-то две дыры в стене и лесенка, но они похоже просто нарисованы для антуража? Или ими всё таки как-то можно воспользоваться?

Глянул, просто декор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.03.2022 в 17:38:08
>:(я на эти дыры нарисованные  три гранатомета извел, думал что за картинкой проход есть в какое-то помещение

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.03.2022 в 10:50:26
Что-то нет нигде гранатомета SMAW?  Ни в продаже, ни в проедите. ни даже картинки его нет в файлах оружия. Хотя ракеты к нему Бобби Рей спокойно предлагает к продаже и в справочной ссылке про оружие он есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2022 в 10:56:47
2TolikA2000:
У Бобби есть в продаже (даже у Мозайки в стриме там был), и вроде на одном из складов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2022 в 11:07:35
Ну да, вот он.
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.03.2022 в 13:42:12
У меня может прогресс еще недостаточный- 53 ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2022 в 14:16:40
Достаточный, у Мозайки меньше. Рандом...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2022 в 14:17:34
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.10.rar

- более разнообразная озвучка взрывов ВВ
- бесконечное ополчение стало без ежедневной оплаты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.03.2022 в 14:35:33
Кстати, что  за параметр в описании оружия " Пер" ? По смыслу вроде как  урон?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 20.03.2022 в 14:44:23

on 1647776133, TolikA2000 wrote:
Пер

ПВР - повреждение

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 20.03.2022 в 21:23:01

on 1647775054, ПМ wrote:
- бесконечное ополчение стало без ежедневной оплаты
В смысле?? Совсем халявное, за идею воюют? А в чём смысл конечного тогда, сложность увеличить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2022 в 21:28:16

on 1647800581, KWAD wrote:
А в чём смысл конечного тогда

В мобильности. Они могут идти в любой сектор и вести встречные бои.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 20.03.2022 в 21:30:27
2KWAD: Как по мне, так это именно конечное ополчение сильно все упрощает.
А при бесконечном нужно еще найти время и наемников для его тренировки. И при захвате, например, Камбрии, приходится вертеться ужом, чтобы не допустить отбития захваченных секторов. И порой приходится перезахватывать отдельные городские сектора по несколько раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 21.03.2022 в 00:02:26

on 1647801027, michon wrote:
И при захвате, например, Камбрии, приходится вертеться ужом, чтобы не допустить отбития захваченных секторов. И порой приходится перезахватывать отдельные городские сектора по несколько раз.
Именно поэтому я сначала зачищаю периметр города, а уже затем беру сам город.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.03.2022 в 16:12:18
есть ли возможность удалять предметы из инвентаря сектора делетом не целыми страницами. а по ячейкам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.03.2022 в 16:22:20
2TolikA2000:
Ctrl + клик ПКМ при открытом инвентаре наёмника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 21.03.2022 в 16:53:48
Мекс в Драссене говорил, что на Ю-З от Драссена есть склад, где даже пулемет есть. Склад на Е11 есть, но пулемета не было) Но дали миномет М224. Я так понимаю, им чисто по скоплениям фрагов лупить, даже Скорпиону навредить он не сможет? Подскажите, как и где его лучше использовать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.03.2022 в 17:05:52
Миномет с кумулятивными снарядами очень даже выносит бронетехнику

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.03.2022 в 18:06:03
Спасибо за подсказку по  удалению предметов, а то у меня уж больно много ненужного барахла скопилось по секторам. Но среди них есть и те, что на продажу тащить планирую.
Интересно. можно как-то уменьшить детонацию самодельных гранат, а то при 70 процентах детонации чуть ли не от каждого разрыва рядом срабатывают у наемников в инвентаре :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 21.03.2022 в 21:40:49
2Paladin_Ratibor:
Различные мины к миномету, как и гранаты к РПГ, имеют разное назначение.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.03.2022 в 18:44:19
Заказал у Бобби Рея товар, спросили " Вы уверены, что надо послать этот товар в Драссен?" Ответил. что да и стал ждать посылку. Через день пришло письмо-извещение. что товар благополучно доставлен.... в Медуну! Спасибо за покупку....
Это оттого, что я не захватил еще ПВО на востоке от Драссена?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.03.2022 в 18:56:45
2TolikA2000:
Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.03.2022 в 18:58:54
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Sounds.rar

Необязательный фикс, более громкие взрывы.
Войдет в следующий патч или перезаливку.

Содержимое архива поместить в ...\NightOps\Sounds\

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.03.2022 в 20:36:45
Сейчас взрывы более комфортные для уха( особенно если вечером играешь). а то раньше от этого визга осколков иногда просто неприятно было ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 26.03.2022 в 23:10:43
Вопрос по прицелам:
1. Оптический - улучшает меткость, увеличивает количество ОД на выстрел?
2. Коллиматор - тут все понятно, т.к. прямо указано: улучшает меткость и уменьшает количество ОД на выстрел.
3. ЛЦУ - вот тут не понятно. Днем он явно не нужен - луч всего 30м, а вот ночью луч до 300м, но что это дает? Улучшение меткости? Но даже если так, зачем он будет нужен, когда появятся ночные прицелы? (до них пока еще не добрался).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2022 в 06:56:17
Дима Сороксем
Есть хотелка: - Сделать Жуков более глобальной угрозой. Щас Жуки тиранят Драссен по ночам. Всё. Неплохо бы - сделать Жуков почти полноценной стороной конфликта. Пусть ходят по карте, нападают на блокпосты (возможно – без захода в города). Может – куда то перенести их «базу» - вообще за пределы городов или –дать им возможность – нападать на разные шахты…

Дима Сороксем
Еще тема. Вот есть например у Айры уникальные реплики, которые она проговаривает при захвате определенных секторов (типа старого аэропорта). Я не в курсе - сколько таких реплик всего - но было бы неплохо - чтобы Айра (и остальные) проговаривали это просто при захвате соответствующего сектора, даже не находясь в другом.

Дима Сороксем
еще вопрос по Навыкам: Какие Навыки считаются - самыми бесполезными? У кого какой опыт?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2022 в 08:54:01
Вопрос, можно ли дать амбидекстру возможность бахать очередями с двух рук?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2022 в 13:08:51

on 1648325443, Paladin_Ratibor wrote:
1. Оптический - улучшает меткость, увеличивает количество ОД на выстрел?

Увеличивает вероятность попадания путём сокращения зрительной дистанции до цели. На первый выстрел по цели нужно больше ОД.


on 1648325443, Paladin_Ratibor wrote:
2. Коллиматор - тут все понятно, т.к. прямо указано: улучшает меткость и уменьшает количество ОД на выстрел.

Непосредственно меткость не увеличивает. Уменьшает ОД на прицеливание, за счёт чего при желании можно точнее прицелиться. Но не точнее, чем без него.


on 1648325443, Paladin_Ratibor wrote:
3. ЛЦУ - вот тут не понятно.

В описании содержится историческая муть, не отражающая принципов работы в игре.
Днём эффективен до 15 клеток. Ночью может быть эффективен на большей дистанции, но после 15 клеток бонус к вероятности попадания понижается с расстоянием.


on 1648353377, Баюн wrote:
Сделать Жуков более глобальной угрозой.

Для развития этого сюжетного направления ничего не делал и делать не буду, так как оно мне изначально не понравилось (ещё до выхода игры, как только пошли об этом слухи в прессе).


on 1648360441, Баюн wrote:
можно ли дать амбидекстру возможность бахать очередями с двух рук?

Чтобы высадить в молоко очередь со второй руки не надо быть амбидекстром.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 27.03.2022 в 13:15:33

on 1648353377, Баюн wrote:
вообще за пределы городов

Главный вопрос: зачем? Не, если уж по хардкору, то кидаем на карту 2-3 гнезда в разных точках, для ликвидации жучар полноценно необходимо зачистить все гнёзда. Если хотя бы одно живое в течение 4 дней - численность в остальных восстанавливается, начинаем по-новому.

on 1648353377, Баюн wrote:
проговаривали это просто при захвате соответствующего сектора, даже не находясь в другом.

На мой взгляд - нелогично. Откуда народ в курсе, где остальные и какой сектор захватывают? (про систему "засвета" опустим, это сюжетная дыра, можно списать, что наёмники орут друг другу, где "тот паразит"))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 13:55:21
Коллиматор еще снимает штраф при первом выстреле по новой цели, так что меткость он таки повышает - для первого выстрела по новой цели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.03.2022 в 16:49:44
У ополчения после боя происходит пополнение боезапаса ( в частности гранат) ? И ранения со временем залечиваются сами собой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 19:31:02

on 1648388984, TolikA2000 wrote:
после боя

После перезагрузки сектора в тактике ополчение генерируется заново.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.03.2022 в 20:24:16
Заново? То есть нет смысла раздавать им вручную гранаты, ПНВ  и осветители. А то ночные атаки на занятый город уже достали :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2022 в 20:47:16
2TolikA2000:
Можно сохранить расстановку ботов на карте и единственный предмет в правой левой руке.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 27.03.2022 в 21:29:49

on 1648375731, Терапевт wrote:
Днём эффективен до 15 клеток. Ночью может быть эффективен на большей дистанции, но после 15 клеток бонус к вероятности попадания понижается с расстоянием.

Т.е. в пределах 15 клеток за эти же ОД увеличивает меткость?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2022 в 21:33:31

on 1648405789, Paladin_Ratibor wrote:
Т.е. в пределах 15 клеток за эти же ОД увеличивает меткость?

Не меткость, а вероятность попадания.
Меткость - это характеристика наёмника, влияющая на вероятность попадания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 28.03.2022 в 16:23:54
Что-то по лежащим на крыше очень часто попадают, даже если от края на 3-4 клетки лежать, я уже начинаю избегать позиции на крыше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 28.03.2022 в 17:59:45

on 1648473834, Paladin_Ratibor wrote:
Что-то по лежащим на крыше очень часто попадают, даже если от края на 3-4 клетки лежать, я уже начинаю избегать позиции на крыше.
Думаю, отчасти виноват какой-то механизм расчёта попаданий при вероятности 1%. Я уже писал как-то, что по субъективным ощущениям при 1% попасть очередью в лежащего почему-то проще, чем в сидящего при том же 1%. Может, считается, что основной разброс идёт в горизонтальной плоскости, и при этом лежащая мишень как бы становится больше сидящей?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 28.03.2022 в 20:53:53
2KWAD: по моим субъективным наблюдениям, по сидящему на крыше еще легче попасть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.03.2022 в 23:11:51
Ибо давно надо аналог nCTH реализовать. Только заниматься некому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.03.2022 в 11:43:41
Имеет ли смысл содержать 3ю боевую группу и у кого сколько бойцов в целом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2022 в 11:47:54
2Paladin_Ratibor: тут периодически поднимается вопрос о " а можно сделать больше 18 наемников?", а ты про третью группу)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.03.2022 в 13:50:51
1. К середине-концу игры достаточно ли будет в каждой боевой группе по одному снайперу и тяжелому? Обязателен ли пулеметчик? Или каждый играет как ему нравится?)
2. Можно ли с механикой 99 (высокий уровень, ловкость, мудрость), но без навыка отмычки, взломать все замки в игре?
3. В руководстве указано, что навык НО прибавляет 15 к ночному зрению (+10 = тайл), а эксперт соответственно +3 тайла ночью. Сколько днем не указано, а можно конкретно в тайлах с навыком и без? Так же и про обзор ночью без пнв и с ним.
4. Через поиск прочитал, что на картах WF нельзя тренировать меткость на мишенях Альмы, или это устарело и все поправили?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 29.03.2022 в 20:43:16
2Paladin_Ratibor:
1. Лично я всю игру прохожу одной группой (+ по одному тренеру в каждом городе и по 1 челу на каждой базе ПВО), и в этой группе нет ни одного снайпера и ни одного тяжа - каждый боец универсал по ситуации, даже Айра)). Так что, каждый играет как нравится.
2. Есть замки невзламываемые в принципе. Их только ключом можно открыть. Но их буквально на одной руке пальцев хватит. Все остальные я вскрывал. Не отмычками, так ломиком. Есть ещё ловушки необнаруживаемые (20 уровня), их чуть побольше в игре - штук 10-20 наверное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2022 в 16:56:29

on 1648551051, Paladin_Ratibor wrote:
Сколько днем не указано, а можно конкретно в тайлах с навыком и без? Так же и про обзор ночью без пнв и с ним.

Днём дальность видимости по земле 30 клеток, с крыши немного дальше. Ночью дальность видимости без всяких бонусов 12 клеток. Навык НО даёт +1, эксперт +2, ПНВ +2, УФПНВ +4. Бонусы от навыка НО при надетых ПНВ игнорируются.


on 1648551051, Paladin_Ratibor wrote:
Через поиск прочитал, что на картах WF нельзя тренировать меткость на мишенях Альмы

Так было в самой первой осенней сборке дистрибутива мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 31.03.2022 в 16:23:40
Можно как то заменить старый страшненький портрет Айры на симпатичный из WF?
И у Гризли существует только одна озвучка - тот же голос, что и у Игоря?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 31.03.2022 в 17:01:57

on 1636886254, Терапевт wrote:
Никак. Он же был закопан. У них наверно какие-то свои пути.
 


Вертолет жы ж, с пилотом из Цены Свободы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 31.03.2022 в 19:30:53

on 1639409072, Баюн wrote:
есть способ Люфицера - брать вещи красной рукой и сразу же после взятия нажимать Esc для выхода на карту. никто не обижается.


Лично я пользуюсь латинской "M"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 31.03.2022 в 19:43:30

on 1640113869, ivan_ivanov wrote:
>Дебру Морган  
Эээ, а кто это?


Дык сводная сестра Декстера Моргана же ж  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 31.03.2022 в 21:16:28
2Paladin_Ratibor: Можно одной группой пройти, но... Если классический вариант НО, то без снайпера и тяжа крайне сложно играть, т. к. снайпер часто спасает издалека, а тяж точно стреляет из гранатомёта и и разных РПГ... Обязателен ночник с быстрой реакцией (у меня это чар) остальные по желанию. На картах WF вне городов ночник не нужен практически, нужен Тень обязательно или ГГ с маскировкой 100%. Сектора лучше проходить днём, ночью вообще сложно очень без S/L. Тяж обязателен и метатель.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 31.03.2022 в 21:58:59

on 1648750588, Datch_Shiffer wrote:
Обязателен ночник с быстрой реакцией (у меня это чар) остальные по желанию. На картах WF вне городов ночник не нужен практически, нужен Тень обязательно или ГГ с маскировкой 100%. Сектора лучше проходить днём, ночью вообще сложно очень без S/L. Тяж обязателен и метатель.  

НО дает лучшее зрение, слух, перехват ночью +1. ПНВ нивелирует плюс в зрении, с быстрой реакцией перехват лучше на +3 уровня в любое время суток. Получается остается только лучший слух. Я сначала попробовал со скрытностью (эксперт) - все равно замечали в траве (Терапевт прав, эксперт скрытности избыточен), на 3 уровне часто перехватывали. Думал о варианте скрытность + камуфляж, но отмел ее. В итоге взял скрытность + быстрая реакция. Не знаю, как будет дальше, но пока прогресс 20/20 (средний уровень сложности) и сектора ночью зачищаются одним ГГ легко, редко, когда фраги замечают крадущегося в приседе, обычно просто убиваю из пп с глушителем в спину/бок. S/L только если рядом оказался еще один фраг и то, редко.
Да, уже убедился, что тяж и снайпер крайне желательны. Без тяжа даже из пг мерки безбожно мажут) Жду появления большого количества мин для M224, вот где будет раздолье, наверное)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 01.04.2022 в 10:28:24
[quote author=Paladin_Ratibor link=board=no;num=1633464685;start=645#645 date=1646555638]3). Стал качаться подтягиваниями, после нескольких прибавок к силе, подвижности и здоровью, сила перестала качаться (было 85, остановилась на 88 ), подвиж и здор прокачка идет. С чем это связано? Нужен сон или это баг? [/quote

Прокачка ограничивается уровнем перка. Например 5-й уровень ограничивает до 90, 10-й до 95... Не для всех, правда параметров (здоровье, к примеру стопорится на 95, а сила, меткость, взрывчатка, мудрость - качаются дальше, правда - заметно медленнее)... На скорость прокачки некоторых параметров влияют свои параметры, например мудрость влияет на механику.

Кстати, при мордобое, прокачка силы и ловкости вполне себе качаются и после 95

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 01.04.2022 в 11:53:13

on 1648798104, Ashmedai wrote:
Прокачка ограничивается уровнем перка. Например 5-й уровень ограничивает до 90, 10-й до 95... Не для всех, правда параметров (здоровье, к примеру стопорится на 95, а сила, меткость, взрывчатка, мудрость - качаются дальше, правда - заметно медленнее)... На скорость прокачки некоторых параметров влияют свои параметры, например мудрость влияет на механику  

Да, терапевт выше уже писал. Сила неплохо качается взломом с помощью лома, на 20/20 прогрессе(только Драссен, ПВО и сектора рядом) импу накачал с 90 до 94, правда еще немного мордобоем занимался. А вот ловкость качается очень хреново, расклин гнилых стволов прибавляет +1 к ловкости за +10-20 к механике. А для метания ножей и мордобоя не всегда возможность подобраться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 01.04.2022 в 12:32:30
Ловкость лучше всего качается в рукопашной, особенно - на тиграх... Эти дуры стрелять не могут в принципе, а после 3-х - 4-х ударов за ход - теряют инициативу. Двоими их оп...ивать - милое дело, даже полуинвалидами. Прокачка прет - мама не горюй - сила, ловкость, уровень опыта. Также ловкость качается при бросках, но тут расходники идут - метательные ножи, гранаты, хотя - попутно качается меткость

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 01.04.2022 в 19:12:31
2Ashmedai:

Симпозиум читеров и этих, как их, плё, прям!

Это по-нашему!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 01.04.2022 в 19:45:59
А еще хорошо стрельбу тренировать на блокпостах, в частности - возле Грамма. Пару не шибко метких перков в строения на западе, обложив их мешками с песком, стрелка получше - на подстрахуй сзади, перед строениями - кучки с дерьмецом в полушахматном порядке - чтобы не шибко разбегались под стероидами. Итого - трое держат оборону от 30-40 Дейдранцев. Иногда - можно подключать в опциях атаку роботов - банки маслом заряжать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 02.04.2022 в 11:58:17
До тиров еще не дошел, но вроде как они полностью решают проблему прокачки меткости. А пока что снайперские винтовки и оптические прицелы позволяют попадать даже самым косым, даже Айре.
А вот мешки - это конечно вещь, особенно высокие. Грамотный периметр из них - и защита городского сектора ополченцами одно удовольствие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2022 в 12:10:43

on 1648798104, Ashmedai wrote:
Прокачка ограничивается уровнем перка. Например 5-й уровень ограничивает до 90, 10-й до 95... Не для всех, правда параметров

У оригинальных механизмов естественной прокачки нет ограничений. Пороги есть в тех механизмах, что добавились в НО, так как они механически легко повторяемые (манчкинские).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.04.2022 в 15:05:20
На противотанковой мине вражеский солдат взорвется или  его веса не хватит, чтобы она сработала?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 02.04.2022 в 15:29:18

on 1648901120, TolikA2000 wrote:
На противотанковой мине вражеский солдат взорвется

Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 03.04.2022 в 17:17:53
Патч
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.10p.rar

- Изменён материал мишени для прокачки меткости.
- Показ в характеристиках оружия диапазона возможного урона, зависящего от заряженных патронов.
- Обратная разборка рецептов. Резка связки ВВ кусачками.
- Прокачка механики от чистки оружия.
- Сброс предметов из окна торговли на землю Alt+ПКМ.
- Изменение показа низкой пороговой вероятности попадания.
- Проверка на доступность места падения при поскальзывании.
- fix влияния бонуса «снайпера» на стрельбу из РПГ.
- Закрытие панели ключей кнопкой K.
- Убран один оригинальный штраф JA2, сильно негативно влиявший на результативность крафтинга.
- Для ИИ добавлен зависящий от уровня сложности дополнительный разброс конечной клетки применения гранат.
- Для ИИ понижен шанс выбора атаки гранатой по застывшей в движении цели (при включённой опции "продолжение движения после перехвата").

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.04.2022 в 18:00:54
Пока Тони  "вышел ненадолго" я взорвал стену его склада. Ганс такое дело услышал и стал  естественно враждебным. Ну и помер вскоре от несчастного случая. Странно то, что когда Тони вернулся на следующий день он как ни в чем не бывало продолжим со мной торговлю.  Ему похоже по барабану на судьбу своего помощника? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.04.2022 в 18:08:38
Кстати, в рецептах крафтинга ( в файле) не упомянут радиодетонатор : радиоприемник +медный провод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 03.04.2022 в 19:50:00

on 1648998518, TolikA2000 wrote:
Кстати, в рецептах крафтинга ( в файле) не упомянут радиодетонатор : радиоприемник +медный провод.


Так-то это итак ясно, по аналогии - часы + медный провод - детонатор...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.04.2022 в 22:01:59

on 1648995473, ПМ wrote:
Показ в характеристиках оружия диапазона возможного урона, зависящего от заряженных патронов.
выглядит очень забавно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.04.2022 в 22:02:48

on 1648995473, ПМ wrote:
Сброс предметов из окна торговли на землю Alt+ПКМ.

неплохо было бы ctrl+лкм, как на стратегическом экране

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 03.04.2022 в 22:16:24

on 1649012568, Баюн wrote:
неплохо было бы ctrl+лкм, как на стратегическом экране

Для интерфейса торговли это нелогично. Исходно ПКМ - сброс предмета в инвентарь наёмника. Поэтому Альт+ПКМ сброс на землю под ноги этого наёмника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 03.04.2022 в 22:52:08

on 1648995473, ПМ wrote:
- Изменение показа низкой пороговой вероятности попадания.
Чёт, не понял: это вообще про что?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2022 в 11:10:27

on 1649012519, Баюн wrote:
выглядит очень забавно)

Это оценочный диапазон урона (от величины в характеристиках ствола) по целям в СИБ старших и младших классов.


on 1649015528, KWAD wrote:
Чёт, не понял: это вообще про что?

Про 1%. Значения меньше 10% будут показываться одинаково выражением <10%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.04.2022 в 15:46:50
Каким образом уменьшить самодетонацию самодельных гранат? Уж больно много (70 процентов) шансов  помереть от близкого разрыва  вражеской гранаты :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2022 в 19:44:59

on 1649076410, TolikA2000 wrote:
Каким образом уменьшить самодетонацию самодельных гранат?

Понизить в ТТХ/2.txt значение в колонке Volatility. Или носить эти гранаты в карманах брони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.04.2022 в 20:32:46
В карманах бронежилета и бронештанов? На сколько это понизит вероятность детонации???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.04.2022 в 20:37:37
А в какой папке этот файл ТТХ/2.txt ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 04.04.2022 в 21:59:45
2TolikA2000: Это два разных файла: ttx.txt и ttx2.txt. Для основной компании и новой компании WF, соответственно.
Лежат в корне NightOps, открывать, лучше всего, Excel

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 05.04.2022 в 06:59:56
2ПМ: Было б неплохо, если тип мины, заряженной в миномет, отражался цветом как в рпг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.04.2022 в 07:52:40
Словил прикольный баг: при открытии контейнеров вдруг перестали всплывать названия находящихся там вещей. Помогла загрузка сейва до бага, больше бага не было.
Захотелось Айру включить в основную группу ради ее сюжетных реплик о городах, но места нет: либо снайпера в группе убирать, либо Игоря. В итоге изменил второй навык у Грома на электронику (как и было когда то, судя по руководству) и начал заново, но уже на альтернативных картах (нормальный уровень сложности). И это было здорово) На захват Драссена на 4 единицы бронетехники почти хватило его запаса, последний подстреленный  Скорпион добил самодельной гранатой с ТНТ - ту что взял с Омерте)
И мод уже не кажется "гранатным") т.к. автоматически страхуешься от гранат фрагов, при этом закидывая их самих)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 05.04.2022 в 12:16:14

on 1649131196, Nemo wrote:
в миномет,

Там другой принцип работы, не получится.


on 1649134360, Paladin_Ratibor wrote:
при открытии контейнеров вдруг перестали всплывать названия находящихся там вещей

Воспроизвести не получится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2022 в 12:41:15

on 1649134360, Paladin_Ratibor wrote:
Словил прикольный баг: при открытии контейнеров вдруг перестали всплывать названия находящихся там вещей.

Да, бывает такое. Причины не понятны. Лечится перезапуском движка.


on 1649093566, TolikA2000 wrote:
В карманах бронежилета и бронештанов? На сколько это понизит вероятность детонации

Да. Полностью исключит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.04.2022 в 15:45:44
Эт, хорошо! А можно сделать карманов в жилетке и штанах больше 4-х? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2022 в 16:13:55

on 1649162744, TolikA2000 wrote:
А можно сделать карманов в жилетке и штанах больше 4-х?

Теоретически можно многое. Но я в рамках модостроения стараюсь действовать в парадигме последовательной совместимости между сейвами и патчами, что, как правило, не позволяет заниматься расширением чего-либо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.04.2022 в 17:43:53
жаль, а то так много полезного барахла собирается.что и не распихать в инвенри и по карманам. Хоть сумку на колесиках таскай с собой ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 05.04.2022 в 18:35:28

on 1649169833, TolikA2000 wrote:
Хоть сумку на колесиках таскай с собой

Добудь обе машинки, вот и будут тебе тачки на колесиках! ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.04.2022 в 18:42:36

on 1649169833, TolikA2000 wrote:
жаль, а то так много полезного барахла собирается.что и не распихать в инвенри и по карманам. Хоть сумку на колесиках таскай с собой
Наверное, больше востребовано будет расширение ёмкости транспорта, раз так в N (не N слишком мало, нужно в k))). Хотя бы ёмкость фургона. Интерфейс фургону сделать листаемым, как у инвентаря сектора. А Хаммеру сделать повышенную проходимость, чтобы можно было ездить по всем секторам кроме гор, лесов и болот, пусть и с меньшей скоростью. А вертолёту давно просится перевозка грузов без участия людей... Мечты, мечты...))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2022 в 18:56:51

on 1649173356, KWAD wrote:
Интерфейс фургону сделать листаемым, как у инвентаря сектора.

Была у меня идея, сделать инвентарь машин на базе инвентаря неиспользуемых секторов (типа Р15, Р16), но пока руки не дошли.


on 1649173356, KWAD wrote:
А Хаммеру сделать повышенную проходимость, чтобы можно было ездить по всем секторам кроме гор, лесов и болот

Он сейчас так и должен ездить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.04.2022 в 21:15:40
Хорошо бы на Хаммер еще Корд прикрутить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 06.04.2022 в 03:49:59

on 1649182540, TolikA2000 wrote:
на Хаммер еще Корд прикрутить.
Ага и М202 "Flash". ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.04.2022 в 12:40:08
Таки начал играть WF-ские карты... Ну, не знаю... Не сказал бы, что запредельно сложно. Играю на нормальном уровне. Важно, с учетом ИИ НО, добраться до здания с плоской крышей (в идеале б еще с непробитыми стенами, но - увы. Имеем, что имеем). В общем, подходит биндюга на юго-западе карты. А потом - парой бойцов (в моем случае - альтер эго и Барри) - вполне успешно выбиваются 20 из 21 драников, затем - прокачка, благо фляжек - тухесом кушай. По итогу, ИМП получает пару уровней опыта, +8 к подвижности (начинал с 70), +8 к здоровью (70) и +10 к силе (60)... По децелу качнул и Барри - 1 ур. опыта и 3-4 очка сопутствующих, благо, благодаря сотне косеньких стартового капитала, нанял его аж на 2 недели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 06.04.2022 в 14:49:05
2Ashmedai: на нормале 45 тыс зеленых на старте, откуда сотня?
Я пробовал пробиваться на юг к зданию с плоской крышей - они успевают подойти, поэтому всегда отбивался в С-З углу среди деревьев. Как у тебя получилось?

Вопросы:
1. шлагбаумы можно как то поднимать/опускать?
2. Как я понял "выключатели" для сигнализации и ночного освещения в городах/складах/ПВО. Когда сам переключал - никакого эффекта. Напали драники ночью на аэропорт Драссена, у переключателя стоял ополченец - свет был включен (правда мои мерки тоже были в секторе) - так и должно работать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.04.2022 в 15:43:53
Я после последнего патча заново начал- действительно 100000 на нормале дается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.04.2022 в 16:17:08
2Paladin_Ratibor: Ничего сложного :-) Более 20 лет эти игрушки гоняю... ИИ, правда, в разных вариациях ведет себя по разному, но общие принципы имеются.
Сразу после высадки сохраняюсь и рву к забору обоими бойцами (начинаю, обычно с двумя). У забора перехожу в стеллс и, крадучись, в сторону биндюги с плоской крышей (держась подальше от бензоколонок - там упырь в углу). Недалеко от биндюги в траве тусуется фраер - валю вручную, без шума - вуаля, занимаю позиции за биндюгой, либо на крыше - по настроению...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.04.2022 в 18:18:29
А как действуете в А6? У меня в этом чертовом подвале не обходится без ранений и даже дымовухи не всегда помогают. В подземном коридоре вражины не берутся на прицел, но сами довольно метко пуляют >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 06.04.2022 в 20:53:57

on 1649251028, Ashmedai wrote:
Недалеко от биндюги в траве тусуется фраер - валю вручную, без шума - вуаля
теперь понятно. Какие навыки у ИМПа и лучший сбалансированный отряд по навыкам/конкретным меркам?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.04.2022 в 21:03:37
Картинки вставлять не умею, поэтому попробую изъебнуться так:
Базовые у ИМПа   по итогам боя, с прокачкой
Здоровье       70          +8
Подвижность 70          +8
Ловкость       70
Сила             60          +10
Лидерство     90
Мудрость       70

Меткость       90
Механика      40
Взрывник      15
Медицина      15           +2

Опытность      3            +2

Навыки            Снайпер
                      Быстрая реакция

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 07.04.2022 в 08:03:44

on 1649268217, Ashmedai wrote:
Базовые у ИМПа   по итогам боя, с прокачкой
У меня мех, взр и мед по 0, все остальное по 90, кроме подв и здор, они по 70. В первом же секторе на фляжках прыжками докачиваю их до 85-88 за несколько минут. Мех, взр и мед обучаюсь через студента в Драссене, а потом прокачка.
Из навыков импу беру БР и скрытность. По руководству выходит, что на 10 уровне с ловкостью 100 мерк будет двигаться бесшумно даже шагом (ловкость 100 дает 60 бесшумности, 10 уровень еще 40 бш. (итого 100 бш.), стелс шагом требует более 95 бш.) , но но без скрытности на 3 уровне даже ползком будут слышать (ок 67 бш. а требуется более 70 бш.), поэтому и беру, плюс в 2 раза понижается шанс критического шума. Страдать ночью в траве не хочется, пока уровень до 9-10 не докачается.
Если у тебя снайпер, то зачем тебе БР? И какая у тебя тактика ночью в траве?
Напиши остальных мерков/навыки в основном отряде, про Барри (элек+отмычки) понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2022 в 10:55:25

on 1649245745, Paladin_Ratibor wrote:
1. шлагбаумы можно как то поднимать/опускать?

Нет. Но если бы кто-нибудь нарисовал анимацию таких поднимающихся шлагбаумов кадров на пять, то можно было попробовать подобное сделать.


on 1649245745, Paladin_Ratibor wrote:
2. Как я понял "выключатели" для сигнализации и ночного освещения в городах/складах/ПВО.

Включить их с заданным на карте результатом может кто угодно, но только один раз. Это аналогично радиоуправляемым зарядам, только вместо зарядов там другие одноразовые объекты действия.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 07.04.2022 в 12:29:48

on 1649318125, Терапевт wrote:
Нет. Но если бы кто-нибудь нарисовал анимацию таких поднимающихся шлагбаумов кадров на пять, то можно было попробовать подобное сделать.

с анимацией совсем не знаком, дружу только с Photoshop (рисую).
Сейчас при нажатии Alt+Y показываются установленные мины, но следующие после установки не отображаются, только при повторном нажатии клавиш, а раньше все показывалось сразу. Это баг?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2022 в 14:58:41

on 1649323788, Paladin_Ratibor wrote:
следующие после установки не отображаются, только при повторном нажатии клавиш, а раньше все показывалось сразу

В механизме показа давно ничего не менялось. Подобное поведение может быть особенностью или сбоем конкретного сектора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 07.04.2022 в 16:52:25
Я понял, в чем дело) В настройках при отключении функции "мерцание вещей"=)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.04.2022 в 18:22:21
В принципе, Драсссен брать не особо сложнее, чем в оригинальной НО. Скорпион в аэропорту, конечно добавил острых ощущений, однако, завяз на шлагбауме и был вынесен при помощи противотанковой мины Барри и самодельной кумулятивки, подобранной в секторе с повстанцами. Но вот в аэропорт пришлось идти уже безо всего. А там - пара пулеметных броников, правда тупых до ужаса. Пока они отвлекались на сидящую на крыше Айру, ИМП сползал до склада со взрывчаткой и сообразил несколько самодельных кумулятивок. Дальше - дело за малым. Отдельное спасибо Магу - за PSG1, которая на этом этапе игры, по сути - имба. Только за счет нее, наверное, без особых проблем взял северо-западное ПВО, где, до кучи, приобрел еще и Табук с херовой тучей патронов. Играем дальше...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2022 в 18:24:42

on 1649431341, Ashmedai wrote:
ИМП сползал до склада со взрывчаткой и сообразил несколько самодельных кумулятивок.  

кто выпустил манчкина? ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 08.04.2022 в 19:58:45

on 1649431341, Ashmedai wrote:
В принципе, Драсссен брать не особо сложнее, чем в оригинальной НО. Скорпион в аэропорту, конечно добавил острых ощущений
У тебя основные карты? На оригинальных еще танк, но выносится еще легче, чем Скорпион, т.к. обитает на взлетной полосе. Если есть Иван)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 09.04.2022 в 19:03:54
А куда делся военный склад на альтернативных картах в E11?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.04.2022 в 19:39:16
2Paladin_Ratibor:
На прямых и альтернативных картах разные наборы складов.
Общий только один, самый южный и нажористый.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 09.04.2022 в 19:49:50
Не, ну пара танков с динамической защитой на С-З ПВО - это по приколу...  Однако, имея около десятка  самодельных кумулятивок и ящик под отходы для того, чтобы зашкериться, чтобы справиться - благо, эти паралитики не только не неспособны двигаться, но и расстреливать тех, кто прорвался в упор к ним и находится в полуприсяде... Что позволило применить ко второму танку найденные в этом же секторе противотанковые мины

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 10.04.2022 в 08:36:10
встретился с багом . после ухода Убийцы из команды, вновь встретил его в Граме. при попытке нанять, он вновь присоединился бесплатно на 7 дней )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.04.2022 в 10:59:12
Нашел вертолетчика на северо-восток от ПВО, привел его в Драссен - жить стало веселее - Зачистил окрестности города, а затем слетал за Дмитрием оставив в Драссене, на всякий случай, Барри. Думаю, а почему бы не научить скупать взрывчатые вещества Девина? Зело много бесхозных мин...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.04.2022 в 11:48:57
Что значит бесхозных мин? А  защиту ПВО не планируется усилить минными полями?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.04.2022 в 13:19:23
Ну, во первых мин там овердохера, а во вторых - не мой метод: имея вертолет под рукой, я просто не допускаю никого к ПВО, выкашивая отряды на подступах. Им, грубо говоря - полтора часа ходу на сектор, тогда как мне - 10 минут. На руках - две снайперки - PSG-1 и Табук. Айра качает меткость полицейской снайперкой, а ИМП - на подстраховке с Табуком, благо навык снайпера и 93 меткости. Ну и Дмитрий тоже на подстраховке с бесшумной Грозой со снайперским прицелом. Следующая цель - Камбрия и, соответственно - центральная ПВО... Да, на ПВО у меня один ополчен-ветеран, чисто, чтобы видеть врагов в окрестностях.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2022 в 03:56:35

on 1649585963, Ashmedai wrote:
имея вертолет под рукой, я просто не допускаю никого к ПВО
Весьма рационально. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 11.04.2022 в 07:27:34
При первом же визите к Микки, купил у него за 1 бакс ремнабор к Симоновскому карабину - как, сцуко знал  ;D
Проходя через блокпост у Альмы, в сторону Камбрии подобрал СКС, кастомизировал - практически снайперка, благо патронов 7,62х39 - хоть жопой ешь. На этом уровне прогресса - практически имба...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2022 в 07:51:09

on 1649638595, Nemo wrote:
купил у него за 1 бакс  

Подозрительно. Часом не сейв перекинул из основной компании?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.04.2022 в 11:26:10

on 1649568970, Mozayka wrote:
после ухода Убийцы из команды, вновь встретил его в Граме. при попытке нанять, он вновь присоединился бесплатно на 7 дней

Когда-то специально было сделано так, что персонажи, которые ушли или были уволены, возвращаются на своё исходное место и могут быть наняты повторно, если это допускает их скрипт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 11.04.2022 в 11:45:09

on 1649652669, ПМ wrote:
Подозрительно. Часом не сейв перекинул из основной компании?

Отнюдь. По честному установил абсолютно новую Джагу, параллельно стандартной НО, поставил дистрибу из шапки ЭТОЙ ветки форума и сделал для нее отдельный ярлык с меткой WF (чтобы не путать, ибо та версия мне очень нравится). Создал ИМПа по обычной схеме, обозвал своим ником и вперед. У Микки по 1 баксу стоили бесшумка под 9х19, тулкиты под мосинку и СКС. Остальное - по нормальным ценам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2022 в 13:38:39

on 1649666709, Ashmedai wrote:
У Микки по 1 баксу стоили бесшумка под 9х19, тулкиты под мосинку и СКС.

Ну вот их в кампании WF быть не может там в продаже, что и подтверждается ценником в 1 бакс.
Новая игра точно начата в кампании 2?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 11.04.2022 в 15:15:37
Почему нельзя попасть в А16? карты оригинальные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2022 в 15:59:16

on 1649679337, Paladin_Ratibor wrote:
А16

Карты этого сектора и не было никогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 11.04.2022 в 16:34:16

on 1649673519, ПМ wrote:
Новая игра точно начата в кампании 2?

Все именно так, как писал выше, забыл только упомянуть, что набор карт альтернативный. Может дело в этом? Однако, СКС в импортном обвесе на этом этапе игры - имба  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 11.04.2022 в 18:01:36

on 1649681956, ПМ wrote:
Карты этого сектора и не было никогда.

Хм, интересно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2022 в 18:18:17
2Ashmedai:
А с ttx2.txt не игрался?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.04.2022 в 00:00:22

on 1649690297, ПМ wrote:
А с ttx2.txt не игрался?

Ни разу. Единственное, что позволяю себе - убрать галочки "хороших парней", чтобы иметь возможность убивать нанятых Дейдраной не только Жнеца, Гризли и подобных, а еще и Ивана, Игоря... В общем так прикольнее. Репликой выше, малость опечатался: Набор карт не альтернативный, а случайный. Комбинированный, так сказать.
Но, опять же, галочки убрал уже после посещения Микки. Забыл перед началом игры убрать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 12.04.2022 в 13:59:11
2Ashmedai:
Нет, карты не влияют. Ситуация с товаром за 1 бакс обычно происходит тогда, когда товары попали в магазин согласно ттх, а потом из ттх к выкладке в магазине пропали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.04.2022 в 15:25:53
В ттх я никогда не лазил - незачем. Однако, товары за 1 бакс встречал ранее, в версии 1.40, в том числе - у Кейта - винтовка под мощный Zastav-овский патрон. Так что не особо удивился такому босяцкому подгону от Микки, причем, что характерно - купленный за 1$ товар, вполне возможно перепродать уже за неплохую цену...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.04.2022 в 21:33:42

on 1649766353, Ashmedai wrote:
Микки, причем, что характерно - купленный за 1$ товар, вполне возможно перепродать уже за неплохую цену
А продать за хорошую цену кому-то ещё, или именно Микки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 13.04.2022 в 06:46:52
2ПМ: В связи с чем, в новой версии мода так изменился урон, наносимый гранатами. Прим.- оборонительная Ф-1 занижена до 30?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.04.2022 в 07:51:54
2Nemo:
В связи с приведением фугасного действия в некое соответствие с тротиловым эквивалентом. Оказывается по сравнению с РГД она в этом плане хлопушка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 13.04.2022 в 10:07:33
Насчет урона от гранат - тоже заметил  ;D
В версии 1.40 крафтовые кумулятивки были вполне неплохи против даже танков. Здесь - уже не так эффективны. Да и танки научились стрелять по крышам. Причем - как из пушек, так и пулеметами. Причем по скрытым для них целям. И, сцуки, довольно часто попадают. Пришел я, значит на центральное ПВО, днем ИМПом, Айрой и Димитрием... Было весело... Хорошо, что, учитывая С-В ПВО крафто-кумулятивок взял штук 20... Пригодились - штук по 6 на танк, коих аж 3 было. Причем - в таких местах - как они туда вообще заехали??? Может - собраны из ремкомплектов, на заданных позициях  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2022 в 13:31:41
2Ashmedai: базу построили вокруг танка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.04.2022 в 04:37:16
2ПМ: М.б. дать возможность размещать и "колючку" в обороняемых секторах, по аналогии с мешками? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.04.2022 в 07:33:59

on 1649900236, Nemo wrote:
2ПМ: М.б. дать возможность размещать и "колючку" в обороняемых секторах, по аналогии с мешками? : rolleyes :
и мешки на крыши ставить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 14.04.2022 в 07:48:20
2Paladin_Ratibor:
Насчет мешков уже неоднократно говорилось, по крайней мере в предыдущей ветке - это, мягко говоря, малореально:
Игра не двух, а полуторауровневая. Существующие на крышах мешки - это элемент крыш, не изменяемый...
А насчет колючки - понту то с нее? Драники дырявят ее на раз. Лично я проблемы с дырами ограждений решаю установкой мешков с песком.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.04.2022 в 08:23:14

on 1649911700, Ashmedai wrote:
Насчет мешков уже неоднократно говорилось, по крайней мере в предыдущей ветке
я тут не так давно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 14.04.2022 в 12:00:44
Заметил один глюк: освобождал подвал Тиксы, бой еще не закончился - оставалась пара драников, не раненых, не связанных, однако в сектор Камбрии, где обитает Марта вломились враги, и соответственно - бой переключился туда, ибо у меня там был один ополчен-ветеран, чисто в качестве наблюдателя. Вроде как это не совсем норма? Пока сражение в одном секторе не закончено - в другом новый бой невозможен. Или глюк связан с тем, что подвал - подземный уровень, а Камбрия - наземный?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.04.2022 в 13:26:42
2Ashmedai:
Сейва не осталось перед этим? Чтобы можно было воспроизвести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 14.04.2022 в 13:45:43
2ПМ:
Нет, к сожалению... Довольно далеко ушел. Торопился доставить Шенка к Джейку, ибо аэропорт Драссена - малофункционален без аэродрома подскока.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.04.2022 в 09:05:50

on 1649933143, Ashmedai wrote:
Торопился доставить Шенка к Джейку
В этом не было необходимости, т.к. после найма Шенка, достаточно кем-либо поговорить с Джейком, а затем уволить недомерка.

on 1649911700, Ashmedai wrote:
насчет колючки - понту то с нее?
Она замечательно кучкует драньцев и начинается тир. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 15.04.2022 в 10:01:11
Про С4 написано, "что если отщипнуть кусочек, можно приспособить для уничтожения замков". Но вот почему то значка взрыва замка не появляется, С4 как с детонатором так и без.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2022 в 10:47:30

on 1649900236, Nemo wrote:
М.б. дать возможность размещать и "колючку" в обороняемых секторах, по аналогии с мешками?

Не получится. Колючки почти нет в тайлсетах, а там где есть, не унифицировано размещение ресурсов.


on 1650006071, Paladin_Ratibor wrote:
Но вот почему то значка взрыва замка не появляется, С4 как с детонатором так и без.

Потому, что это намёк на крафтинг: лепить С4 на детонатор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 15.04.2022 в 12:14:16

on 1650008850, Терапевт wrote:
Потому, что это намёк на крафтинг: лепить С4 на детонатор.  

прикольно, спасибо)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 15.04.2022 в 13:47:14
название вещей не всплывает именно в этих шкафчиках, после них открыл другие контейнеры - везде всплывает. Карты оригинальные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.04.2022 в 03:35:54
Отбил атаку драньцев на Камбрию. Среди трофеев нашелся М72 LAW с "нулевым" зарядом, весом 1.3 кг., против обычного 2.5 кг.. Странно... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2022 в 13:48:49
2Nemo: забыли гранату в контейнер положить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 16.04.2022 в 20:03:55
Мод перезалит.

- Расширен инвентарь автомобиля
- Жуки получили обратно свою кислоту
- Доступен крафт кислотной ручной гранаты и минометной мины на основе горчицы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 17.04.2022 в 03:50:05

on 1650128635, ПМ wrote:
Доступен крафт кислотной ручной гранаты и минометной мины на основе горчицы
А поподробнее мона? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2022 в 10:34:18
2Nemo:
Пустой банкой по тушке жука - будет банка с реагентом. Далее ее по горчичной гранате/мине, будет кислотная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 17.04.2022 в 12:16:31
Шахта Камбрии, подвал: в одном из ящиков "Взрыв гранаты РПГ"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2022 в 15:07:55
нашел пару непереведенных строчек, не знаю где прячутся.
- No Sandbags - когда кончаются доступные мешки для расстановки. это явно из мода.
-http://https://sun9-60.userapi.com/impg/CY_7YScXTes91HqTxybLZJJoEsliiSpF2RWgyA/1VdoT9HKa1c.jpg?size=962x724&quality=95&sign=c656ae7e1857deb7a298c843bab68168&type=album
ситуация, когда точка высадки прибывающих мерков захватывается врагом, явно из оригинала

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2022 в 15:15:03

on 1650186991, Ashmedai wrote:
Шахта Камбрии, подвал: в одном из ящиков "Взрыв гранаты РПГ"

Спасибо, поправил.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2022 в 16:27:15
http://https://sun9-7.userapi.com/impg/u2B-O4fWKjvzyQwLkBJnch5TfpKGr2qdVXasuQ/2ubqbJyVr9s.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=13212ddaad26a88a6a8d2ff9dcb9b530&type=album

видимо, это я как раз поймал момент, когда MERC сервер меняют. никогда не видел)

2ПМ:

у 2+ класса и 2+класса 18 перепутаны пороги ремонта. обычно у помазанного ниже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 17.04.2022 в 23:36:10
А Гроза вообще - весчь... Кроме того, что в режиме бесшумки неплохо работает, особенно - под ночным прицелом, так еще и позволяет легко и быстро чинить глушители. Берем покоцаный, ставим на Грозу, и набором для чистки ее. Затем - ставим подствольник, либо рукоятку (кому что нравится) - и снова глушитель... Отдельный бонус - прокачка механики на чистке...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.04.2022 в 23:56:33

on 1650128635, ПМ wrote:
- Расширен инвентарь автомобиля

Доступ в багажник открывается кнопкой b при открытом инвентаре машины. Инвентарь машины используется, как "окно" в багажник.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2022 в 00:52:47

on 1650227770, Ashmedai wrote:
быстро чинить глушители

вот только состояние глушителя ни на что не влияет. но ты продолжай.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 18.04.2022 в 04:00:27

on 1650227770, Ashmedai wrote:
быстро чинить глушители
ММ-1 в свою очередь, автоматически чинит заряжаемые в него гранаты до 100%.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 18.04.2022 в 08:18:43
2Nemo: , аха, как и любой многозарядный гранатомет. 100% гранаты можно продавать подороже...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 18.04.2022 в 11:19:49

on 1650128635, ПМ wrote:
Доступен крафт кислотной ручной гранаты и минометной мины
Способны ли они нанести урон драньской бронетехнике?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2022 в 14:41:13
2Nemo:
Нет, только предметам и растительности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2022 в 19:46:30
а можно, собсна, закодить нападения кошек на Альму? ну те, на которые жалуется Тетушка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 18.04.2022 в 21:10:59

on 1650300390, Баюн wrote:
а можно, собсна, закодить нападения кошек на Альму? ну те, на которые жалуется Тетушка?
Типа, например, при каждой пятой атаке Альмы все драньцы превращались в кошек, как сейчас превращаются в роботов? Пожалуй, прикольно))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2022 в 21:34:42
При использовании комплекта для чистки оружия, повысилась знание взрывчатки . вместо механики.  так должно быть ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2022 в 23:55:36

on 1650300390, Баюн wrote:
а можно, собсна, закодить нападения кошек на Альму? ну те, на которые жалуется Тетушка?

Можно попробовать сделать обычную кошачью засаду.


on 1650306882, Mozayka wrote:
При использовании комплекта для чистки оружия, повысилась знание взрывчатки

При использовании набора качается механика, в чём можно убедиться по изменению подпунктов. А взрывчатке просто пришло время обновиться. Такое довольно часто случается и с другими параметрами, ибо не все виды прокачки конкретного параметра допускают пересчёт подпунктов в пункты, вызывая отсрочку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Ashmedai на 19.04.2022 в 00:22:17
Багажник - это нечто... Можно возить с собой почти неограниченный запас амуниции... Особенно - тяжелого вооружения

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2022 в 00:27:45
2Терапевт: не думал насчет экстернализации горячих клавиш?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 19.04.2022 в 04:33:58

on 1650128635, ПМ wrote:
крафт кислотной ручной гранаты и минометной мины на основе горчицы
А к М72 "Арулько" это не относится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 19.04.2022 в 08:13:58

on 1650332038, Nemo wrote:
А к М72 "Арулько" это не относится?

Нет, только ручная и минометная.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 19.04.2022 в 08:31:15
Какова вероятность и при каких условиях от подбитой бронетехники выпадают бронелисты? После взятия Драссена ни одного бронелиста не выпало, ну думай ладно. Сейчас взял С-В ПВО, тоже нет, но танки только что подбил, еще горят. Карты оригинальные, на основных до этого через раз с 2х из 3х танкеток выпали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 19.04.2022 в 22:01:23
2Paladin_Ratibor: Бывает, что броню видно не сразу, а только после удаления "трупа" танка. Ну или рандом такой вредный попался))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2022 в 22:22:32

on 1650317265, Баюн wrote:
экстернализации горячих клавиш?

Нет. JA2 не шутер с десятком клавиш. Занята вся клавиатура плюс комбинации со служебными клавишами. Без специального интерфейса с системой тотальной валидации пользователи скорее всё поломают, чем настроят.


on 1650346275, Paladin_Ratibor wrote:
Какова вероятность и при каких условиях от подбитой бронетехники выпадают бронелисты?

Вероятность 50%. Условие - вероятность.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 20.04.2022 в 05:06:40
2Paladin_Ratibor: "Alt+С"- убрать трупы. От бронетехники останецца тока броня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 20.04.2022 в 14:32:30

on 1650420400, Nemo wrote:
2Paladin_Ratibor: "Alt+С"- убрать трупы. От бронетехники останецца тока броня.  
Видно в Драссене так не повезло) На ПВО 1пластина из 2х танков вывалилась. Хотя тяжелые они очень, 5 кг, пока гоняю в керамике.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Ashmedai на 20.04.2022 в 22:50:32
Да уж... Альма повеселее Драссена - пара секторов по три танка, к тому-же, в том, что с ангарами, еще и пара легких броников. Танки, опять-же, даже не шибко бронированные с виду, не так-то просто выносятся разовыми гранатометами - бывает, что и нулевой урон. Хотя, тандемками выносятся на раз. Порадовали Карл-Густав и иранская версия РПГ-7 с порядочным боекомплектом. Но - сектор брать следует аккуратно: местные норовят устроить диверсию с самоуничтожением ангаров...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 21.04.2022 в 01:03:30
лодки взрываются со звуком булька, как будто все попадания уходят ниже ватерлинии. можно им принудительно воздушные взрывы рисовать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.04.2022 в 21:18:36
Впечатлен вместимостью багажника джипа). А можно такой же привинтить к вертолету? Боюсь правда он у меня от земли не оторвется, уж больно много хабара накопилось в секторах ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 21.04.2022 в 23:16:46
ща бы опцию, которая позволяла бы скрывать уже разведанные здания и комнаты, чтоб в них не захватывались курсором шкафчики и холодильники с гвоздями, когда действуешь вблизи них

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 22.04.2022 в 19:22:43

on 1650565116, TolikA2000 wrote:
А можно такой же привинтить к вертолету?
Вот тут бы и надо ограничение по массе. Например, 600 кг. Да и в машине такой бы надо, но побольше, например, 1500 кг для фургона и 900 кг для джипа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 22.04.2022 в 19:25:03

on 1650644563, KWAD wrote:
ща бы опцию, которая позволяла бы скрывать уже разведанные здания и комнаты, чтоб в них не захватывались курсором шкафчики и холодильники с гвоздями, когда действуешь вблизи них
А опция типа "перевод курсора на двери" не помогает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 23.04.2022 в 00:01:18
чо хочу сказать про гранаты. ИМХО это не нормально, когда  у одного и того же наемника, с одними и теми же статами, с одинаковой моралью, стаминой и здоровьем, бросок одной и той же гранаты может стоить 11 ОД а может 14. А может вообще 17. Вообще хрен знает от чего зависит. Как будто привязано к восстановлению ОД, а даже не к максимуму, потому что чем выше статы у мерка или мента, тем дороже для него бросок гранаты. Хотя может и к максимуму, как я помню, расчетный максимум ОД может быть больше 25. И как бы хрен с ним, играли тридцать лет с  такими гранатами, и дальше бы играли. Но есть два момента. Первое - под спидами количество ОД на бросок гранаты увеличивается. Ни для чего не увеличивается, даже для стрельбы, а для гранаты увеличивается.
Второе вообще смешное. Бросок невзведенной гранаты, как любой вещи вообще стоит 8 ОД. всегда.
В моем понимании ОД  может меняться, в зависимости от расстояния, на которое бросается граната. или в здании метнуть за угол, или стоя в полный рост на максимальную дальность. тем более у нас есть две анимации броска стоя.
Но ОД никак не должно быть больше 10. и уж точно не должно быть рандомным для одного чара

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 23.04.2022 в 00:01:39
2KWAD: так она с дверями работает только.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 23.04.2022 в 20:43:38

on 1650661278, Баюн wrote:
бросок одной и той же гранаты может стоить 11 ОД а может 14. А может вообще 17
Это как иногда бывает, что стрельба в разные направления имеет разное количество ОД :) Типа на запад 12 ОД, а на северо-запад 14. И дело не в повороте.
Или вот ещё загадка: почему Димитрий из МК18 прицеливается намного дольше остальных бойцов?
А вообще, как я понимаю, логика расчёта ОД под бустерами должна быть такова, что ускоряется человек, а не техника. Т.е. всё, что связано с прицеливанием, перезарядкой, выдёргиванием чеки и прочей беготнёй - должно ускоряться. А время полёта гранаты, время очереди и т.п. - должно оставаться фиксированным, т.е. пересчитываться, как доля от общего количества ОД.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 24.04.2022 в 00:15:58

on 1650572206, Баюн wrote:
ща бы опцию, которая позволяла бы скрывать уже разведанные здания и комнаты, чтоб в них не захватывались курсором шкафчики и холодильники с гвоздями, когда действуешь вблизи них  

Из-за этого еще иногда проблемно установить мешок с песком прямо за стеной со всеми этими холодильниками и шкафчиками. Даже пиксельхантинг не всегда помогал. Но я нашел способ) Нужно зажимать Shift (показ пути пешком), а потом отпустить и тут же ставить мешок ([, высокий alt+[). Иногда сразу ставится, иногда примерно с 3й попытки.
Меня прям прет установка этих мешком, укрепляю все периметры. Сейчас стал устанавливать в два ряда, через один ряд гранатами хорошо пробивает, посмотрим как себя покажут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 24.04.2022 в 05:45:22

on 1650735818, KWAD wrote:
почему Димитрий из МК18 прицеливается намного дольше остальных бойцов?
М.б. зависит от ловкости? Или уровня? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2022 в 06:58:01
Есть возможность продать местному населению трофеи из сектора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2022 в 08:24:05
2TolikA2000: Тони в Сан МОне, Микки в Драссене, Кейт в Камбрии, бармены в барах.
удаление предметов из экрана инвентаря сектора дает 1 бакс за предмет

2Paladin_Ratibor: вообще, есть кнопка "N", при нажатии на которую курсор перебирает возможные варианты взаимодействия, типа когда на одном тайле перекрываются коллизии нескольких ботов, и нужно выстрелить в  одного из них.
в случае дверей и ящиков она тоже работает, но хуже.


on 1650748558, Paladin_Ratibor wrote:
Сейчас стал устанавливать в два ряда, через один ряд гранатами хорошо пробивает, посмотрим как себя покажут.  

о, я сделал на одном из блокпостов две линии редутов. одна в два ряда и высотой в два мешка, за ней сидят менты, одна в один ряд и в один мешок высотой, за ней собираются враги. а потом гранаты, минометы, шмели, вот это вот все.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2022 в 08:45:41
1 бакс за предмет? Да меня жаба задушит ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2022 в 08:46:32
А что бармены еще скупают кроме бутылок?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2022 в 08:59:41
2TolikA2000: говно по баксу за кило

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Mozayka на 24.04.2022 в 09:41:51
есть предложение научить ментов и гражданских нпс бояться глубины. заплывы в Пескадо и пр. секторах утомляют.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2022 в 10:42:08
и вообще научить гражданских убегать подальше. а то Бар в Драссене скоро в три ряда мешками обнесу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 25.04.2022 в 04:13:18
2ПМ: А СВУ-АС в Балайме не хранится боле? И где теперь искать бинокль в связи с закрытием кинотеатра в С-Моне? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2022 в 08:50:46

on 1650849198, Nemo wrote:
А СВУ-АС в Балайме не хранится боле?

Нет.


on 1650849198, Nemo wrote:
где теперь искать бинокль в связи с закрытием кинотеатра в С-Моне?  

А его на картах WF нет. Кампания более олдскульная, скажем так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2022 в 13:45:31

on 1650661278, Баюн wrote:
бросок одной и той же гранаты может стоить 11 ОД а может 14. А может вообще 17. Вообще хрен знает от чего зависит.

ОД на бросок гранаты это по сути отношение текущего максимального количества ОД на ход, зависимое от множества факторов, к ловкости персонажа. Есть ещё влияние - повторный ли это бросок по той же цели (+1) и наличие навыка броски (-1, -2 эксперт).
Формула подобрана так, чтобы можно было кинуть гранату один раз за ход.


on 1650661278, Баюн wrote:
под спидами количество ОД на бросок гранаты увеличивается. Ни для чего не увеличивается, даже для стрельбы

Влияние стимулятора на увеличение ОД на стрельбу было отменено. Влияние на бросок тоже можно отменить.


on 1650661278, Баюн wrote:
Бросок невзведенной гранаты, как любой вещи вообще стоит 8 ОД. всегда.

Не надо ставить телегу впереди лошади. Это выкидывание любого предмета, а не бросок невзведённой гранаты.


on 1650661278, Баюн wrote:
Но ОД никак не должно быть больше 10. и уж точно не должно быть рандомным для одного чара

Ага. И будут боты в тебя кидать за ход по две гранаты.
Расчёт ОД на стрельбу тоже выдаёт отнюдь не константу, а плавающее значение. Это хорошо видно на раненых, уставших или имеющих посредственные статы наёмниках.


on 1650782511, Mozayka wrote:
есть предложение научить ментов и гражданских нпс бояться глубины.

Тогда боты перестанут переправляться через водные преграды. А вот гражданским любовь к купанию можно ограничить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2022 в 14:14:40
2Терапевт:  
on 1650883531, Терапевт wrote:
ОД на бросок гранаты это по сути отношение текущего максимального количества ОД на ход, зависимое от множества факторов, к ловкости персонажа. Есть ещё влияние - повторный ли это бросок по той же цели (+1) и наличие навыка броски (-1, -2 эксперт).
Формула подобрана так, чтобы можно было кинуть гранату один раз за ход.

ну надо понимать, что такая формула хоть и типа точнее и честнее, устарела раньше чем родилась. Не припомню в более современных играх таких плавающих значений ОД.
можно хотя бы ограничить потолок на уровне 13-14 ОД для  мерка без навыка броски

кроме того, есть абуз - кидаем шашку из кармана за 8 ОД, кладем сверху гранату - профит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2022 в 16:25:34
Подскажите- где находится " жирный " склад на юге. в каком квадрате? Альтернативные карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2022 в 20:02:02

on 1650893134, TolikA2000 wrote:
где находится " жирный " склад на юге.

Там же, где и в оригинале, М9.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2022 в 21:15:13
Спасибо, Совершу вылазку- посмотрю, что там за  "жирности" ;D
Кстати, подобрал в трофеях два Stey AUG -A1,  у одной урон 14/32 и дальность 33/38, а у другой
урон 17/34 и дальность 40/45.  Отремонтированы обе до 100 процентов и патроны одинаковые зарядил. Из-за чего разница в параметрах?  Предполагаю, что может ресурс стволов израсходован по разному?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем dcv на 25.04.2022 в 21:45:38
2TolikA2000:

Звучит, как более короткий ствол. Не?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2022 в 21:57:23
Точно. Описание различается, это я просмотрел!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2022 в 07:14:10

on 1650661278, Баюн wrote:
чо хочу сказать про гранаты
Ваще, взрыв гранаты в закрытом помесчении или шахте, должен приравниваться к выстрелу из рпг по урону стамине, "и нашим и вашим". ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 26.04.2022 в 21:34:43
Если убить Босса, то его бандиты пропадут или останутся в окружающих Сан Мону секторах?
У Мануэля будет особая реплика после убийства Босса?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2022 в 22:31:06

on 1650998083, Paladin_Ratibor wrote:
Если убить Босса, то его бандиты пропадут или останутся в окружающих Сан Мону секторах?

Из его группы пропадут, но там встречаются и из других групп.


on 1650998083, Paladin_Ratibor wrote:
У Мануэля будет особая реплика после убийства Босса?

Нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 27.04.2022 в 07:46:24
2Терапевт: А представительница "древнейшей профессии" также в Балайме?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 27.04.2022 в 08:47:08
Зачистил С4 от людей Босса, отправился в С5. Во время перехода в С4 зашли новые бандиты, я отменил продвижение и вернулся в С4. В итоге там и новые бандиты и местные бандиты сектора, точно такие же, каких до этого порешил. Это нормально?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2022 в 11:45:28

on 1651034784, Nemo wrote:
А представительница "древнейшей профессии" также в Балайме?

Не знаю, так как к содержимому карт имею очень отдалённое отношение.


on 1651038428, Paladin_Ratibor wrote:
В итоге там и новые бандиты и местные бандиты сектора, точно такие же, каких до этого порешил. Это нормально?

Да. Гражданские всегда восстанавливаются в секторе. Исключение составляют люди Босса и Хики после смерти лидеров. В городах враждебные гражданские любых групп перестают восстанавливаться после завода туда ополчения в количестве более пяти на сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 27.04.2022 в 12:03:00

on 1651034784, Nemo wrote:
А представительница "древнейшей профессии" также в Балайме?

Да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 27.04.2022 в 23:01:44
Эммм.... А давно стали помещаться в маленький карман заряды к РПГ? Конкретно - от Панцерфауста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 28.04.2022 в 03:11:01
2ПМ: Также по поводу карманов. С чем связано то, что в маленький карман помещаются термитные гранаты по 5 шт., весом 0.9 кг., ргд по 6 шт., весом по 0.3 кг, а гранаты весом по 0.4-0.7 кг. по 4 шт.? Какой то разброс в весовых категориях...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2022 в 07:16:38

on 1651089704, KWAD wrote:
А давно стали помещаться в маленький карман заряды к РПГ? Конкретно - от Панцерфауста.

Сам не понял, но уже поправил. В следующей версии лафы не будет.
А гранаты по весу наверное тоже стоит причесоть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 28.04.2022 в 13:59:46
Только у Айры есть оригинальные комменты при захвате городских секторов/ПВО?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 28.04.2022 в 14:09:45
2Paladin_Ratibor: у всех четверых повстанцев. но у кого-то где-то что-то глючит, поэтому не всегда они срабатывают

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.04.2022 в 17:47:00
Если отпустить Шенка и Динамо они опять в тюрьму вернутся?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.04.2022 в 18:00:10
Кто-нибудь играл на тяжелом уровне на оригинальных картах? В чем отличие от среднего уровня?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 29.04.2022 в 18:04:38
2Paladin_Ratibor: врагов больше. это сильно затягивает нападения и защиты.
вообще, я пришел к выводу, что в мод не имеет особого смысла играть на сложности выше легкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2022 в 19:59:31
Я бы сказал так.
Легкий - для малознакомых/незнакомых с модом, или для прохождения ветеранов "на расслабоне".
Нормальный - для хорошо знакомых с модом, уже он не рекомендован новичкам.
Тяжелый - самых ветеранистых ветеранов, которым даже нормальный уже пресно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 29.04.2022 в 20:19:39
2ПМ: ну, по сути, рано или поздно приходишь к эксплуатированию эксплойтов, которые позволяют обходить сложности. я вон Фло силу псевдопереходами накачал, хотя сто лет этим уже не занимался)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2022 в 21:04:01

on 1651252779, Баюн wrote:
эксплуатированию эксплойтов

Как раз вполне признак ветеранистости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 30.04.2022 в 03:56:17

on 1651252779, Баюн wrote:
я вон Фло силу псевдопереходами накачал
Да и как то мазохично играть слабыми мерками. Не мешало бы поднять уровень таким как Бешеный, Динамо, Шенк- пока до них добересси, нанимать их становица бессмысленно. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Ashmedai на 30.04.2022 в 07:30:46

on 1651252779, Баюн wrote:
я вон Фло силу псевдопереходами накачал, хотя сто лет этим уже не занимался


Фло я нанимать стал относительно недавно, после того, как выяснил, что у нее бонус на покупку/продажу маслят. На разнице ее стоимость вообще незаметна, тусуется у Джейка да реализует барахлишко. 9-й день игры - полтора ляма в кассе (играю с выпадением всего - думаю, так честнее, ибо обобрать труп врага - священное право и обязанность воина)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.04.2022 в 11:11:52
9 дней игры и полтора ляма???? Это каким образом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2022 в 17:44:31

on 1651280177, Nemo wrote:
пока до них добересси

Зависит от стиля игры, бежать сразу занимать города не обязательно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Mozayka на 30.04.2022 в 18:54:13
2:22:33 Тайм код хода противника (уничтожение скс у Совы) https://youtu.be/4OXyV4zBF08

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 01.05.2022 в 03:47:53

on 1651306312, TolikA2000 wrote:
9 дней игры и полтора ляма
Предыдущая версия мода, там где Джейку не урезали бюджет. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.05.2022 в 05:22:40
Джек-бездонный кошель, конечно, но берет ведь не всё и дает очень маленькую цену. а Фло торгуется с прибавкой в десяток процентов всего. Как можно набрать столько товару и перетащить его к Джейку? Я пригнал к нему фургон набитый всяким барахлом на десяток страниц багажника и выручка составила не больше пятидесяти тысяч баксов. Если даже подключить Тони, Микки и Кейта то они в день дадут примерно 50000 баксов, т.е. за 9 дней меньше пол-лимона. Да и как набрать такое количество трофеев за 9 дней? Это если играть на трудном и сделать  супер команду супертерминаторов с суперпушками. чтобы косили врагов пачками, а сами без ранений оставались?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ksh на 01.05.2022 в 14:49:38
Всем привет. Дурацкий вопрос, после установки дополнения перестал показываться статус врагов (здоров, ранен, критичен и т.п.)
Или это я какую-то настройку случайно отключил?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Mozayka на 01.05.2022 в 16:03:18
2ksh: Настройки - Информация о здоровье

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ksh на 02.05.2022 в 10:38:12
2Mozayka: Спасибо!

А под linux кто-то запускает? У меня под вайном нормально работает, но по alt-tab не переключается.
Или может кто-то пробовал собрать чисто под linux?

И ещё вопрос - как приклад разложить у ПП? По alt+U теперь наемник курсор выцеливает.

UPD: нашёл по раскладыванию, поиском по форуму, кнопка "y".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.05.2022 в 16:20:42
Интересно, навыки импа " взломщик" и " электронщик" помогают при обнаружении и разминировании мин и сборке всяческих ништяков?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2022 в 23:34:59

on 1651157220, TolikA2000 wrote:
Если отпустить Шенка и Динамо они опять в тюрьму вернутся?

Скорее всего да.


on 1651477092, ksh wrote:
нашёл по раскладыванию, поиском по форуму, кнопка "y".

Все кнопки для тактического экрана расписаны в хелпе по h.


on 1651497642, TolikA2000 wrote:
навыки импа " взломщик" и " электронщик" помогают при обнаружении и разминировании мин и сборке всяческих ништяков?

Взломщик - это только бонус ко взлому. Электроника - более универсальный навык, влияющий и на вскрытие электронных замков, и на сборку некоторых предметов.


on 1651334053, Mozayka wrote:
Тайм код хода противника (уничтожение скс у Совы)

Детонация инвентаря - обычное явление.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Volksgrenadier на 03.05.2022 в 00:51:47
Товарищи, мож я чего не так поставил (или недоставил),но у меня на поле боя гранатное безумие постоянно...боты лупят гранатами куда надо и не надо...в стены по несколько раз например..Глушитель вообще не работает, после первого же выстрела в тебя летят и пули, и подсветка и гранаты...Подскажите плиз что не так? Версия 1.40.99 (сборка 20,08,20)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 03.05.2022 в 03:37:20

on 1651497642, TolikA2000 wrote:
" электронщик" помогают при обнаружении и разминировании мин и сборке всяческих ништяков?
Но, главное- уровень механики и самого импа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.05.2022 в 08:46:31
Проверил Динамо и Шенка, три раза  увольнял их и они всё время возвращались в Тиксу в свои камеры. Я уж думал, что хоть Динамо сбежит к своему братцу  в Альму ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2022 в 09:23:41
2TolikA2000: в тюрьме хотя бы кормят

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.05.2022 в 10:33:08

Quote:
Версия 1.40.99 (сборка 20,08,20)

Угу, вот прям щас все и вспомнят, какие баги были полтора года назад.
Техподдержка только с последней версией работает.
Кстати, нечто подобное было в 13 году.

Quote:
Только расположился Лысым пострелять - прилетают 5 гранат, одна слезоточивая, одна с горчицей, одна разрывная , одна парализующая и еще одна парализующая, чтобы первой не скучно было .
Результат - ослепленный, оглушенный, раненый Лысый.. нет, не расстреливается фрагами, а и на следующий ход забрасывается гранатами. Бросают снайперы с крыши, бросают, наоборот, на крышу, бросают из окон и в окна, вообще не стреляют. Если который по старинке  стрельнет, так я радуюсь - перестрелка! Но он, одумавшись лезет в карман за гранатой. Гранат у них немерено, никогда не кончаются. И бросают они ВСЕ!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем eXoriare на 03.05.2022 в 15:05:39

on 1651528307, Volksgrenadier wrote:
гранатное безумие  


Прошёл игру с подследник патчем на среднем уровне сложности. Если сравнивать с теми же сборками от севена, Карты wf и ar с sdo. То в ночных операциях это действительно гранатный ад, где после любого засветке ночью в тебя летят различные взрыв средства со всех сторон, начиная от гранат и заканчивая минометными шеллами. Ещё и с учетом что тихое оружие, кроме пп  и пистолетов не особо распространено до середины игры, а пламегасители, судя по странице с оружием, есть только у пары экземпляров, в ночных боях постоянно что-то прилетает из темноты. Днем кстати тоже, все что не на дистанции снайперского огня, жди гранаты в лицо, при том что дальность броска гранат, по ощущениям, иногда превышает дальность атаки пп. В сборках же на основе 1.13 больший упор на подавление огнём.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.05.2022 в 15:22:50
смотрел как Мозайка воевал в Медуне. все в дыму, никто никого не видит, Мозайка и боты гвоздят друг грута всем что есть на слух на предельных дистанциях. редкие случаи прямого визуального контакта заканчиваются незамедлительным взаимным уничтожением.
Это Драня еще ракеты не пользует. А ведь у нее есть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 04.05.2022 в 02:34:11

on 1651580570, Баюн wrote:
Это Драня еще ракеты не пользует. А ведь у нее есть.
Кажися енто "Точка-У". ;) Может ввести,с пролетом через пару секторов? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2022 в 05:21:51
2Nemo: там радиус поболе пары секторов будет. весь остров 300*300 км

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2022 в 05:27:22

on 1650946450, Nemo wrote:
взрыв гранаты в закрытом помесчении или шахте, должен приравниваться к выстрелу из рпг по урону стамине, "и нашим и вашим".  

угу. и вообще стрельба без глущителя в помещении должна глушить временно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.05.2022 в 17:08:33
А враги видят мины которые я отметил флажками? А то прошелся с миноискателем  вокруг ПВО, а теперь озадачился- может я напрасно раскрыл врагу минные поля? :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2022 в 17:21:39

on 1651673313, TolikA2000 wrote:
А враги видят мины которые я отметил флажками?

флаг - физический объект. враги не могут встать на него.
Враги не взрываются на "своих" минах - тех, которые расставлены на карте изначально. Менты, кстати, тоже на них не взрываются. И те и те могут ходить как про проспекту, по минному полю. Пока у них есть ноги.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.05.2022 в 17:24:28
Т.е. минные поля против врагов сработают только те, что я сам поставил? Не помню какие сочетания клавиш помогают подсмотреть, где я их ставил и как эту подсветку-подсказку потом убрать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2022 в 17:24:58
2TolikA2000: alt-u или  alt-y  сам не помню

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.05.2022 в 17:31:41
alt-y  срабатывает, спасибо за подсказку. А как тут народ мешки устанавливает ( я недавно стал в NO), до этого в  разные  моды 1.13 все больше резался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2022 в 17:52:26

on 1651674701, TolikA2000 wrote:
А как тут народ мешки устанавливает  

[ или ] один мешок, alt+[ или] = два мешок

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.05.2022 в 18:52:10
Ага, спасибо, попробую укрепляться. А это в любом секторе можно мешки ставить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 04.05.2022 в 20:41:29

on 1651679530, TolikA2000 wrote:
Ага, спасибо, попробую укрепляться. А это в любом секторе можно мешки ставить?
     
Только там, где есть ополчение, потому что они и заготавливают мешки. Т.е. сразу с появлением ополчения в секторе мешков нет, они появляются постепенно. Ставь высокие мешки, они лучше защищают, и через них нельзя перепрыгнуть. И в будущем лучше двойной ряд мешков, один мешок хорошо пробивается гранатами (осколки, взрывная волна).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.05.2022 в 20:43:04
А во время боя можно мешки ставить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2022 в 05:51:55
Мимопроходил(опять на год пропал, да?).

on 1651679530, TolikA2000 wrote:
мешки ставить?

Мешки по моему опыту нужно ставить только высокие, усиливая вторым рядом на местах стыка(в стык между мешками пули залетают.

[offtop]http://https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/pR4E8bUWlESbdKjGh84iZN_D1oRumT0kZJt0XX86aDywHbXagt-umTpFM7yyHv8kc2UmJr2YlzQASP4wig-ukoqD.jpg?size=1280x720&quality=96&type=album[/offtop]

Ну и в идеале(если хочется бой закончить быстро и без лишних потерь) заранее сейв лоадом узнав направление атаки - поближе к точке спауна противника. И всех ополченцев в положение лежа. За двойным окопом их враг почти никогда не видит первым, есть хорошие шансы получить себе первый ход "ополченческого ИИ", и сразу следом полноценный ход игрока. Как правило этого хватает, чтобы опрокинуть противника, а дальше простое добивание.  
Иначе каждый бой по часу будет в лучшем случае.

Впрочем новую версию еще не щупал. Посмотрим что там накрутили.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.05.2022 в 17:29:02
Проверил- не ставятся :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2022 в 17:50:47
2Терапевт:
Мысля внезапно пришла, а насколько реально сделать механику "контузии"? Например если взять за основу дебафф от стимулятора, когда у игрока все действия стоят "дороже" в ОД. И в случае если персонаж рядом словил взрыв, особенно в помещении, то на пару ходов(ибо баланс), он фактически не боеспособен(стамину то можно фяжкой откатить, а такая штука мб будет посложнее).
Не уверен, нужна ли такая фича, но мысль пришла, решил изложить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2022 в 18:24:33

on 1651686089, Paladin_Ratibor wrote:
Только там, где есть ополчение, потому что они и заготавливают мешки.  

кроме ополчения, мешки должны входить в набор графики для сектора.
многие сектора подходят. читзена, например, не подходит.
верный признак - если мешки уже стоят в секторе - их точно можно ставить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2022 в 19:06:39

on 1651764273, Баюн wrote:
если мешки уже стоят в секторе

Кстати такие мешки можно и нужно разбирать и переставлять по своему усмотрению.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Volksgrenadier на 05.05.2022 в 19:27:43
Товарищи,как удалить мод и не удалять игру? Хочу заново все установить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.05.2022 в 19:45:56
2Volksgrenadier: ЕМНИП Мод НО это набор файлов в отдельной папке NightOps + исполняемый файл ja2no.exe в корне. Так что, думаю, достаточно перезалить их сверху.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.05.2022 в 21:03:52

on 1651769156, KWAD wrote:
Мод НО это набор файлов в отдельной папке NightOps + исполняемый файл ja2no.exe  

Так и есть.

on 1651769156, KWAD wrote:
. Так что, думаю, достаточно перезалить их сверху.  

А вот этого лучше не делать, лучше снести папку Найтопс полностью, чем перезаписывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2022 в 22:35:36

on 1651773832, pz_3 wrote:
А вот этого лучше не делать, лучше снести папку Найтопс полностью, чем перезаписывать.

всегда только так и делаю)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 07.05.2022 в 04:40:46
2ПМ: А таки, реализация съемного пламегасителя в моде невозможна? М.б. в качестве уника? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.05.2022 в 05:46:25
Если посмотреть свои установленные мины через alt+y , а потом эту подсказку не убирать, то враги могут увидеть мои мины установленные или не заметят как они светятся на земле?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2022 в 08:12:52

on 1651887646, Nemo wrote:
реализация съемного пламегасителя в моде невозможна? М.б. в качестве уника?  

вообще он есть как предмет. ничего не мешает его разрешать для установки или прикручивать интегрально

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2022 в 12:17:49
2Терапевт: Оператор СПГ-9 получает опыт за убийства из него?
не получает.

прикол про гранаты.
если на своем ходу получить урон, который снизит стамину, но не тронет ОД, то бросок гранаты будет стоить дешевле.

http://https://www.meme-arsenal.com/memes/971b97bba42db02b956b746188866673.jpg

прикол про стрельбу за границей видимости. стрельба в тайл с предполагаемым врагом при прочих равных гораздо точнее стрельбы по замеченному врагу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 07.05.2022 в 20:16:06
2Терапевт:
О, я так вижу вы закрыли возможность безнаказанно убивать после боя(руками самих же "диких" оплов) дикарей(чтобы поживиться хабаром).
Но где наша не пропадала, на гранаты они не агрятся(и чую тут уже ничего не сделать, иначе в бою начнут агрится если френдли фаером прилетит), а самое эффективное - газовые гранаты, кинул и завел обвешанного хабаром в облако.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2022 в 20:21:20
2pz_3: ну и куда тебе столько? я уже продавать не успеваю, даром что дроп обычный

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2022 в 00:18:51
2Баюн:
На первое время(я бы даже сказал на первые часы в Арулько) - немыслимо в тему приходятся "излишки" РКГ-3 из С9.  ::) Ну и так, по мелочи, АКСУшка целая, или мб даже Самопал 58ой. Все лучше чем "стоковый" Бизон в дневном бою.
Скорпионы опять таки те же, места занимают как пистолет, а на порядок универсальнее.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.05.2022 в 06:40:40
2Терапевт: Кака то нелогично, что пеший переход и переезд на машине из сектора в сектор в городах, занимает 5 мин., а перелет вертолета- 10 мин.. Поправимо сие?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2022 в 07:27:52

on 1651981240, Nemo wrote:
перелет вертолета- 10 мин.

вертолет как бы не мгновенно взлетает.
[offtop]как у нас эвакуация санавиацией происходит - прилетает вертолет, садится на площадку (участок на поле, отмеченный белыми покрышками). К нему подъезжает заранее подготовленная скорая, подбирает бригаду, прилетевшую на вертолете, везет ее к дверям больницы. бригада поднимается к больному, удостоверяется, что он транспортабелен, забирает его с документами, подключает к нужным СЖО, везет по больнице, завозит его в скорую. Скорая везет больного и бригаду до вертолета, где больного перегружают в вертолет. никто на ходу больных в вертолет не закидывает)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.05.2022 в 08:26:56
2Баюн: В Арульканских поселениях улицы тож не проспекты... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2022 в 11:49:21
2Nemo:
Я мб путаю, но разве не любой перелет(на единицу расстояния) занимает 10 минут? Независимо город, болото и т.д.?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2022 в 14:36:49
2Nemo:
Вот кстати давно хотел проверить на реалистичность расстояния в Арульке. Взять за основу скорость пешего перемещения. Сравнить скорость тачек, вертилетера, зона покрытия ПВО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем darkelf на 08.05.2022 в 16:05:57
При высадке на старте игры во время хода ополчения можно ходить наемниками. Это нормально?

Посоветуйте оптимальные (сбалансированные для нормальной сложности) настройки в меню для старта игры. В частности интересуют - подкрепления врагов из соседних секторов, контратаки, платная генерация войск королевы, морской/воздушный десант. Выбор карт поставил основной. Карты WF интегрированы без багов? Или лучше карты NO оставить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2022 в 20:24:52
2darkelf:
Карты НО более отработаны в плане баланса(лут, тайники и т.д.). Ну и с ними идёт большее разнообразие оружия, хотя это одновременно и минус(зависит от человека) для кого то.
Платная генерация - уменьшит количество контратак по мере отжатия городов. Я бы рекомендовал включить, если станет скучно - тогда уже выключить.
Десанты - просто "условно неожиданные"(по моему их даже с с/л не подловить, хотя не уверен, мб путаю) атаки на сектор занятый игроком.
Ну и подкрепление от соседей - шанс что в разгар боя(или после боя) на тебя внезапно ворвётся ещё небольшаягруппка фрагов. Иногда даже с БМПшками(В Альме так гарантированно с броней приедут). Работает не идеально, иногда вроде бой закончился, выходишь на глобалку, заходишь обратно и тут опа, враг материлизовался.
Контратаки уже интереснее, через буквально час игровой от момента занятия сектора, в него придет малая группа врага(обычно не больше десятка), что позволяет прокачать боем оплов новичков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.05.2022 в 22:57:21
Впервые за время игры в НО решил попользоваться карабином де лизл(чсх в бою против бомжей в 1 классе, без касок), вообще не понял фишки. Достать можно в районе Камбрии, да, это весьма рано, но какой в этом смысл если он по всем своим игровым ТТХ безоговорочно проигрывает тем же гражданским-п90(первый такой выпал в первом же секторе А9 а по пути в Драссен я их собрал 4 штуки). Урона нет(даже в голову простая пуля не всегда берет), если не использовать "желтенькие" пули, дальность не ахти, болтовка...
Плюсов не заметил.
Да, вцелом там весь склад забит хламом, из которого мб только Мосинка сгодится на обвес тактикульным набором, но все таки. Имхо этот(де лизл) девайс стоило бы переложить в Омерту в подвал. Едва ли это его спасет, но хоть будет понимание, что это "первая ночнушка" для игрока. Пока Микки не предложит что нибудь типа ППК-20, или игрок не купит у него же глушаки на П90.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zed на 08.05.2022 в 23:05:23

on 1651477092, ksh wrote:
А под linux кто-то запускает? У меня под вайном нормально работает, но по alt-tab не переключается.  

Включи в настройках вайна виртуальный рабочий стол и настанет счастье.

on 1651477092, ksh wrote:
Или может кто-то пробовал собрать чисто под linux?  

Есть ванила
https://ja2-stracciatella.github.io/

Касательно именно NO - нет препятствий патриотам, собирай, только придется повторно повторить подвиг портирования на SDL.


on 1651523699, Терапевт wrote:
Все кнопки для тактического экрана расписаны в хелпе по h.  

Уже не первый раз спрашивают, может в попап какой показывать при старте игры или в "полезные советы при загрузке" добавить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.05.2022 в 14:29:22
>иногда вроде бой закончился, выходишь на глобалку, заходишь обратно и тут опа, враг материлизовался.
Это как раз их фича - они возникают при первом _небоевом_ входе в сектор, когда их никто не ждёт. Пресекается ополчением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mex на 09.05.2022 в 19:41:10
Простите мне мое возмущение, но почему тему с "гранатным адом" так легко и безрезультативно замяли? Просто первая высадка на WF картах заставляет задуматься - а нужен ли мне такой геймплей на следующие n часов прохождения?... Я пока склоняюсь к ответу "НЕТ" аж на столько, что вышел из игры и полез на форум восстанавливать учетку. Есть ли какой то способ отобрать эти тонны гранат у неписей? Это невозможное дело прям.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2022 в 20:18:08
2Mex:
Для кампании WF все настраивается в ttx2.txt.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2022 в 20:35:08

on 1652114470, Mex wrote:
Простите мне мое возмущение, но почему тему с "гранатным адом" так легко и безрезультативно замяли?  

ну, типа, научились контрить и забили.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mex на 09.05.2022 в 20:52:35

on 1652116688, ПМ wrote:
Для кампании WF все настраивается в ttx2.txt


Как характеристиками предметов отконтрить наличие и/или частоту использования гранат фрагами не убирая их из игры в принципе? Да и ладно, пусть используют с выпадением всего, мне больше гранат достанется, но такое ощущение что у всей неписи экспертные броски. В сочетании с ИИ они без прямой видимости на слух закидывают гренами с такой дистанции, которую я даже не рассматриваю для броска.


on 1652117708, Баюн wrote:
научились контрить


Подскажи плиз как ты решил эту проблему?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2022 в 21:09:40
2Mex:
Раздача гранат по родам войск и прогрессу - строки GrenadeChoice.

Правила против прилета гранат формально простые - днем не подпускать близко, а ночью - не шуметь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 10.05.2022 в 01:30:52
2Терапевт: ,2ПМ:
Мне вот интересно, а можно научить игру различать типы ящиков?
Что имею ввиду: у нас есть два типа "взлома", отмычками и ломом. И если как открыть дверь ломом я вполне представляю, то вот как отмычкой открыть заколоченный деревянный ящик - для меня загадка. Соответственно предложение(если возможно технически), запретить открывать ящики не ломом. Заодно и ценность фомки повысится.
Потому что сейчас в ней мало смысла, занимает большой слот, изнашивается, то ли дело бессмертная отмычка в кармане бронештанов. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2022 в 01:45:05
2Mex:
Конкретно в стартовом секторе на картах wf - раздал меркам гранат в проедите побольше, да закидал врагов первым. в эту игру можно играть вдвоем.
кроме того, стартовый сектор WF очень удобен для исполнения "маневра Мозайки" - отступления налево. после этого можно как вернуться сразу же и зайти с нормальной позиции, либо пойти в Сан Мону для перегруппировки.
если речь вообще о частом использовании гранат ботами, то

on 1652119780, ПМ wrote:
днем не подпускать близко, а ночью - не шуметь.

например, вполне рабочая тактика: скрытник в маскхалате/камуфляжник лежит мышкой под кустом и "светит" врагов, остальные отрабатывают по ним. главное, скрытником не стрелять, заметят.

2pz_3:
как открыть ломом электронный замок? хотя...
открывать двери/ящики фомкой не круто, хотя бы потому что многие ящики в игре заминированы. а сильный почти всегда не умный, и ловушку не заметит или не сможет снять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 10.05.2022 в 03:19:56
 
on 1652136305, Баюн wrote:
как открыть ломом электронный замок?  

Против лома нет приема. Ну и слесарный набор по хорошему тоже не лучший друг против электро замка.

on 1652136305, Баюн wrote:
открывать двери/ящики

У меня в команде всегда сапёр и взломщик это два разных чара, сперва сапёр смотрит, потом ломщик ломает. ::)

Ну и опять таки, идея направлена на повышение роли фомки в игре. Сейчас ломик именно что не крутой и не нужный, все решает отмычка.
А вот стань он нужен, можно было бы раскрутить ПМа ввести микро лом(в маленький карман) и самое важное - золотой лом.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2022 в 09:52:50
2pz_3: ломиком можно дать по кумполу еще.


on 1652141996, pz_3 wrote:
Сейчас ломик именно что не крутой и не нужный, все решает отмычка.  

более того, ломик расходуется, а отмычка нет.

Вообще, список вещей, которые не изнашиваются, хотя должны бы.
-40 мм гранатометы.
Многозарядным тупа пофигу, хотя у них есть текущий/макимальный ресурс, хотя в дропе часто встречаются покоцанные, которые могут клинить  и взрываться.
М79 тоже тупа пофигу. Та еще шняга, кстати. Никуда не попадает.
ГМ-94 такой же
Подствол тоже пофигист. Хотя стрельба из подствола должна ломать как сам подствол, так и основное оружие, и навеску на нем. Кстати, нашел баг. Если отсоединить магазин у основного оружия, выстрелить из подствольника, дозарядить гранату и попытаться выстрелить еще раз - то мерк выстрелит из пустого оружия взявшейся из ниоткуда пулей и скажет "нет патронов"
Большие гранатометы снижают ресурс исправно. не скажу про однозарядные   ;D, но многозарядные делают это, как положено. интересно ведут себя модульные. модуль после выстрела имеет состояние текущего ресурса гранатомета, а ресурс гранатомета после перезарядки высчитывается как среднее арифметическое между ресурсом модуля и контейнера. чините контейнеры перед стрельбой короче.
Кстати, все осветительные заряды в игре - фаер, 40мм, Рпг-7 одинаковые по статам радиус/длительность. может, потому что все являются ссылками на один и тот же осветительный заряд?
-АГС. с ним смешно вышло. при стрельбе прямой наводкой он ресурс тратит, а при стрельбе навесом - нет. не удивлюсь, если у него еще и результирующий урон разнится.
-Миномет. ну логично - все, что стреляет навесом, не ломается.
Кстати, у 40мм гранатометов граната в полете отбрасывает тень. Выглядит прикольно. а минометная мина - не отбрасывает. не прикольно.
-Навеска. Вся. Хотя состояние навески учитывается в формулах. если коллиматор и лазер  как бы должны быть резистентны к интенсивной стрельбе, то оптика, ноптика и глушитель -явно нет. особенно глушитель. смешно же. ствол в расплав - глушитель целый. утконос, кстати, тоже не  ломается. но он то как раз вряд ли будет. да и кому он нужен
-ножи ломаются от ударов, но не ломаются от метания.
-слесарный набор не тратится на открывании запертых дверей и ящиков. собственно, одного слесарного набора достаточно на игру. тем более, взломщики обычно везут его с собой.


про расстояния.
размеры Арулько 16*16 секторов. или 15*15 переходов.
пешком по дороге здоровый отдохнувший отряд делает один переход за 1.5 часа. дорога от Омерты до Драссена занимает 6 часов (4 перехода) если принять среднюю скорость отряда за 6 км/ч (скорость быстрой ходьбы обычного тренированного человека, не спортсмена легкоатлета), то 4 перехода ( 6 часов) - это  36 км. для ровного счета, пусть будет 40 км. один переход - 10 км. размеры Арулько - 150*150 км. одна база ПВО покрывает круг радиусом в 7-8 секторов. это нормально можно было бы и больше. интересно, кстати, что за ракеты на ПВО. прямо совсем таких же я не нагуглил, но квадратные транспортно-пусковые контейнеры наводят на мысли. но это же не может быть Пэтриот. там одна  база стоила бы как весь остров с людьми, кошками и жуками вместе взятыми. да и скомпонованы они по-другому.
кроме того, у Д есть тактические ракеты. если это действительно "Точки", то нужно отдать ей должное, что она не использует их по собственным городам, даже когда к ней приезжают родственники из Балайма. в принципе, она могла вынести всех революционеров не вставая с трона за две минуты подлетного времени.

отдельно вопрос про вот это. это что такое по задумке? и кого этим задумано гвоздить?
http://https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/A-boywOf9HyytjnLOxv4QnAV__-HTY_fwcc4rFNpQyjorw1ZT5KVBni3xJEmJzFP0IcD2ki0WISFRJXMRAEInTsY.jpg?size=1280x720&quality=95&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.05.2022 в 13:04:56

on 1652136305, Баюн wrote:

про расстояния.  

:P
Эка тебя понесло. Отсыпь чтоль?
Игра 1990х годов, и пво КМК абсолютно условные. На базах вобщем то даже радаров нет, что намекает о уровне понимания вопроса разрабом(и из тайлов РЛС есть только микро-антены). Ну а откуда ему взяться, в те времена об оружии узнавали из книг, журналов и кина. Интернета толком даже "у них" ещё не было.
Стационарные ракеты(я бы ещё проверил был ли такой тайл в оригинале игры) не менее условные, хотя Фатима говорит, что по омерте жарили из всего что было, в трейлере даже бомбу с самолёта(не фантом ли часом?) кинули.
[offtop]http://https://www.old-games.ru/forum/attachments/107915/[/offtop]
Но вцелом войнушка в Джа 2 скорее напоминает страйкбольный матч, чем что то "реальное".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2022 в 13:11:01

on 1652177096, pz_3 wrote:
Стационарные ракеты(я бы ещё проверил был ли такой тайл в оригинале игры)

это из UB набор тайлсетов, явно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 10.05.2022 в 13:27:14

on 1652117708, Баюн wrote:
09.05.2022 в 19:41:10, Mex писал(a):
Простите мне мое возмущение, но почему тему с "гранатным адом" так легко и безрезультативно замяли?  

ну, типа, научились контрить и забили.)
     

+1 Баюну. Я тоже поначалу страдал, а потом учишься на практике, и очень редко когда тебе что-то прилетает. Или же расстреливаю с расстояния, или наоборот сам закидываю гранатами. А ночью одним Импом(скрыт, шустрый) всех по тихому из глушителя.
Сектор высадки я прохожу Иваном, Игорем, Сова (даю ей снайперку, либо можно нанять Сиднея, у него и гранаты есть), Барри, Хряп. Иван с Совой косят народ на расстоянии, Игорь и Хряп(с гранатами Ивана) закидывают гранатами, а Барри через кусты и деревья ловит на себя светошумовые.
Можно прокрасться на юг, но только с небольшим отрядом, большой замечают.

Как я понял, Девин появляется в том городе (Драссен, сан Мона), где ты раньше появился. Бар Сан Моны находится в соседнем секторе, от магазина Тони, что неудобно: либо держать двух мерков в каждом секторе, либо каждый день одним туда-сюда бегать. Поэтому предпочитаю идти на Драссен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 10.05.2022 в 13:34:48
Всем привет.
Замучила ностальгия, решил вспомнить nops, установил актуальную версию и ох...фалломорфировал. Подскажите пожалуйста, как вернуть "православные" голоса чаров? А то старые IMP-ы загрузил и хоть звук выключай

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.05.2022 в 15:04:14
2alaron:
Не понял вопроса. Разве в НО есть вообще хоть какие то правки по озвучке?
(впрочем я пользуюсь импами от Кобры, так что может я что то "проспал")

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 10.05.2022 в 15:12:30
2pz_3: помните стандартные "пора врагам Богу молиться" и "время мусор выносить" при генерации чара? Голоса изменены. Хотя, возможно это из-за Ja2 gold.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 10.05.2022 в 15:41:03

on 1652184750, alaron wrote:
это из-за Ja2 gold

Именно из-за неё, родимой. Есть архив, возвращающий импам и НПС старую озвучку, вроде, лежит на яндекс-диске Севена. Ссыль: https://disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ/Mods/Mercs
Название архива Speech_from_102_to_113.7z .

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.05.2022 в 17:51:25
Как заставить робота стрелять на второй этаж? А то вражина засел на вышке и тупо лупит по нему.а я не могу найти клавишу, чтобы перевести прицел на уровень выше :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mex на 10.05.2022 в 18:04:54
Спасибо за советы по гранатам. Но в целом претензия остается той же и в целом все равно остается. Понятно, что все можно пройти хоть особым сетапом мерков, хоть в лоб s/l'ом. Но речь идет о доступности стилей игры. Я сам раньше любил поснайперить и постелсить, но как то надоело и решил попробовать бравл. В конце концов в игре половина стволов ПП и околоПП с дальностью стрельбы "себе под нос". Это выглядит просто не нормально, что тебе надо буквально стоять за домом, не меньше, что бы вытягивать 50+ флешек и еще столько же осколков. Итого 100 гранат, а это только начало, а иначе в перестрелки на близких дистанциях - даже не пытайся. Я вот стараюсь бросать гранаты когда есть шанс достать 2+ врагов а не первому встречному под ноги.
Не хочется отбирать у всей неписи все гранаты или резать гренам дальность, делаях их бесполезными и для себя. Да и пусть кидаются, но не по кд. Есть ли параметр отвечающий за вероятность броска? Например не кидает в одного мерка, а только в 2+. Или пусть как сейчас, фраг "хочет" кинуть так как он хочет сейчас, но реализует с 10-20% шансом. Это было бы нормальосе количество грен/ход.
Или если добавить Choices "2", а вписать больше позиций скажем с ИтемНо1...ИтемНо4 непись при спавне будет выбирать рандомный набор или первые 2?. Если б можно было бы ограничить общее кол-во грен с выбором из пула тоже норм опция была бы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2022 в 18:15:56
2Mex:
Убери из раздачи армейцев и админов осколочные гранаты, и будет тебе счастье.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mex на 10.05.2022 в 18:32:06
Если я поставлю choices 10, далее ИтемНо1 "грена", ИтемНо2 "другая грена", ИтемНо3...10 "ничего" т.е. нули, правильно ли я понимаю, что вероятность спавна грены у неписи уменьшится, т.к. будет больше шанс при генерации сгенерировать пустоту? Или грены прям 100% у каждого по порядку раздаются? Это был бы что то около того, что я хотел бы видеть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2022 в 19:13:47
2Mex:
Емнип, розданы будут все гранаты из списка. Это все легко проверить на ополченцах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.05.2022 в 20:42:34

on 1652178434, Paladin_Ratibor wrote:
Как я понял, Девин появляется в том городе (Драссен, сан Мона), где ты раньше появился.
ЕМНИП Девин появляется рандомно. Но где первый раз появился, там и будет всю игру.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.05.2022 в 20:48:17

on 1652194285, TolikA2000 wrote:
Как заставить робота стрелять на второй этаж? А то вражина засел на вышке и тупо лупит по нему.а я не могу найти клавишу, чтобы перевести прицел на уровень выше
Перевод на другой уровень клавишей "Tab". Но на роботе не проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2022 в 10:54:14

on 1651762247, pz_3 wrote:
Мысля внезапно пришла, а насколько реально сделать механику "контузии"?

Это огромная куча мелких правок с сомнительным конечным результатом.


on 1652135452, pz_3 wrote:
Мне вот интересно, а можно научить игру различать типы ящиков?

Нет. Всё, что закрыто, закрывается с помощью объекта "замок". Другого способа нет. У замка есть две характеристики трудности на открытие отмычками и силой. Можно поменять свойства части замков так, что открытие отмычками станет вообще невозможным. Останется только в редакторе карт всем ящикам на картах переустановить эти замки. Отличная большая творческая работа! Возьмёшься? :)


on 1651981240, Nemo wrote:
а перелет вертолета- 10 мин.. Поправимо сие?

Зачем (вроде вполне логично)? И что от этого поменяется?


on 1652040323, Zed wrote:
Уже не первый раз спрашивают, может в попап какой показывать при старте игры или в "полезные советы при загрузке" добавить.

При старте игры хелп показывается, да кто ж его читает. Ставят галку "не показывать" и забывают. Может и правда нужно советы при загрузке сделать.


on 1652196726, Mex wrote:
Если я поставлю choices 10, далее ИтемНо1 "грена", ИтемНо2 "другая грена", ИтемНо3...10 "ничего" т.е. нули, правильно ли я понимаю, что вероятность спавна грены у неписи уменьшится, т.к. будет больше шанс при генерации сгенерировать пустоту?

Да.


on 1652195094, Mex wrote:
Есть ли параметр отвечающий за вероятность броска? Например не кидает в одного мерка, а только в 2+.

Нет. Если гранаты так напрягают, то играть следует исключительно на Лёгком уровне сложности. На нём нет части условий применения ботами гранат и миномёта, и дистанция применения гранат меньше.


on 1652195094, Mex wrote:
Или пусть как сейчас, фраг "хочет" кинуть так как он хочет сейчас, но реализует с 10-20% шансом.

Есть защитная игровая механика с подобным конечным результатом. При включённой опции "Продолжение движения после перехвата" наёмник (здоровый с не выбитой стаминой) должен быть зависшим на бегу в конце своего хода. То есть как бы убегает на момент хода противника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.05.2022 в 12:57:12

on 1652255654, Терапевт wrote:
Возьмёшься?

Почему бы и да? Если распишешь(на всякий случай) куда в эдиторе смотреть, вполне могу пройтись по всем картам мода и сделать ящики только ЛОМаемыми.
Но по окончании точно требую спрятать в Арулько наградной золотой ломик.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zed на 11.05.2022 в 14:13:13

on 1652255654, Терапевт wrote:
Нет. Если гранаты так напрягают, то играть следует исключительно на Лёгком уровне сложности. На нём нет части условий применения ботами гранат и миномёта, и дистанция применения гранат меньше.  

Кхм, то есть это меня по сокращенной программе гранатами закидывают? Не хочу даже узнавать как выглядит полный вариант.  ::)

2Терапевт:
Багофича - включение опции неумирающие наемники делает из них горцев с вечными 15 хп, можно минные поля разминировать. Счетчик опаданий сделать надо или хп не в строго 15  выставлять а в процент от текущих "красных" а не "розовых".
Концептуально хотелось бы что бы неудачный хедшот не убивал наемника, но и использование 15 хпшных наемников было чревато их смертью.

ЗЫ. Легкий уровень сложности какой то совсем не легкий на ЖВ, после 2 секторов вся команда при смерти и это не не первая попытка, омерта окружена со всех сторон, и даже "в леса" отойти на лечение невозможно, а от секторов полями высокой травы словил жесточайший бугурт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.05.2022 в 14:35:09

on 1652267593, Zed wrote:
на ЖВ

Ну дык, ЖВ это априори для мазохизма.
Все таки в НО есть определенный процент дурдома(рандома) и играть на ЖВ - это для совсем уж ветеранных-ветеринаров ночных операций, которые помнят как мерки Хаммеры гранатами Ф-1 гоняли по полям.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2022 в 15:27:41

on 1652263032, pz_3 wrote:
Почему бы и да?

Мы с ПМом посовещались и решили не снижать потенциал прокачки механики.


on 1652267593, Zed wrote:
Багофича - включение опции неумирающие наемники делает из них горцев с вечными 15 хп, можно минные поля разминировать.

Да, есть такое. Наверно не открою страшной тайны, но чтобы наёмник не истёк кровью в него надо кинуть гранату или выстрелить. Для ЖВ самое оно. ;)
Хотя НО и ЖВ сложно совместимые сущности. Вот Метавира и ЖВ вполне нормально сочетаются при том, что ИИ в Метавире почти аналогичен НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 11.05.2022 в 19:24:07

on 1652135452, pz_3 wrote:
Заодно и ценность фомки повысится.
Потому что сейчас в ней мало смысла, занимает большой слот, изнашивается, то ли дело бессмертная отмычка в кармане бронештанов
Для поднятия ценности фомки я бы РЕЗКО увеличил её убойную силу в рукопашном бою. :) А что до сравнения с "вечной" отмычкой, то у фомки есть один большой плюс: отмычкой либо откроешь, либо нет (пока нет крутого многоопытного механика), а фомкой открывается всё, что открывается в принципе, даже Шенком :).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2022 в 19:25:47

on 1652286247, KWAD wrote:
фомкой открывается всё, что открывается в принципе, даже Шенком .

фомка погнется раньше

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zed на 11.05.2022 в 20:30:08

on 1652268909, pz_3 wrote:
Ну дык, ЖВ это априори для мазохизма.  
Все таки в НО есть определенный процент дурдома(рандома) и играть на ЖВ - это для совсем уж ветеранных-ветеринаров ночных операций, которые помнят как мерки Хаммеры гранатами Ф-1 гоняли по полям.  : rolleyes :

Всегда на ЖВ играл, мне нравилось :)

on 1652272061, Терапевт wrote:
Хотя НО и ЖВ сложно совместимые сущности.

В 1.20 и в 1.30 игралось нормально, но условный "старт" (пистолетные бои, до получения дальнобойных и тихих стволов) тоже был сильно сложнее остальной игры.
Собственно это косяк не только игры на ЖВ - обратная кривая сложности, когда на старте сложнее чем в середине и конце. Это можно легко победить сильно уменьшив стартовое количество врагов в правой верхней части карты, и на этот убранный излишек генерировать дополнительные отряды в течении первой недели. Это с одной стороны снизит стартовую сложность - высадка как "бенчмарк" готовности игрока и первая неделя лафы с пустыми дорогами и тремя инвалидами в гарнизонах городов и возможностью устраивать блицкриги, а с другой стороны будет симуляция мобилизации и массовые атаки на занятые позиции.
Гранаты в раздаче когда по прогрессу у всех только пистолеты и ПП с дальностью 14 тайтлов - это перебор. Ну и точность метания гранат "на слух" надо принудительно зарезать, запретив прямые попадания, пусть максимум рядом прилетает. А то симулятор сейвлоада какой то получается :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 11.05.2022 в 20:46:17
Ярко-синий шрифт ОД под спидами очень плохо читается на фоне серо-голубого интерфейса НО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 11.05.2022 в 23:55:51

on 1652290208, Zed wrote:
А то симулятор сейвлоада какой то получается :)

Игроки должны страдать! - (С) Seven
;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 12.05.2022 в 04:38:38

on 1652263032, pz_3 wrote:
золотой ломик.
Неплохая идея. Кастет золотой есть, добавить есче золотые кошачьи зубья. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2022 в 09:22:11
2Nemo:

Не зубы, не!!! Золотой кошачий бакулюм!!! Да!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 12.05.2022 в 11:44:03

on 1652135452, pz_3 wrote:
Заодно и ценность фомки повысится.  

Для меня фомки прям на вес золота, взлом фомкой качает силу. А механику можно и отстрелом гнилых стволов прокачать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.05.2022 в 16:28:44
у БРа в магазине описание предметов было не аналогичным описанию в игре(что логично, им же нужно не анекдоты травить, а продавать), но сейчас оно совпадает с игровым, что печалит.

Алсо, я уже поднимал этот вопрос но воз и ныне там. У патронов 300 вишпер есть разновидности типа ББ(красные) и обычные(розовые). Не смотрел ТТХ.тхт, но по описанию оба патрона бьют до 3 класса броню. А если нет разницы, за что мы переплачиваем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.05.2022 в 17:25:51

on 1652362124, pz_3 wrote:
БРа в магазине описание предметов было не аналогичным описанию в игре(что логично, им же нужно не анекдоты травить, а продавать), но сейчас оно совпадает с игровым, что печалит.

пощади, еще для БР описания писать что ли?

on 1652362124, pz_3 wrote:
А если нет разницы, за что мы переплачиваем?

красные бьют лучше. но четвертый оба уже не берут. но это на основе моих полевых тестов, реальность одновременно шире и где-то посредине

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.05.2022 в 18:56:33

on 1652286347, Баюн wrote:
фомка погнется раньше
Совсем не обязательно. И сколько силы накачает!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2022 в 17:52:09
Есть ли возможность добавить в текстовый лог(справа от миникарты, где пишет что кто то услышал, сохранение и т.д.) информацию о успехе/неуспеха действия(взлом, разминирование и т.п.)?
Поясню зачем, у нас есть кнопка "не болтай", многократно ускоряющая разминирование тем, что сапёр не произносит реплику(но её пишет в этот самый лог, что показывает, что мина есть), но вот единственный индикатор того, что ее удалось снять - голосовая реплика, которую в режиме "не болтай" чар тоже не произносит(и в логе ее нет).
Не то, чтобы это прям дико нужно, но почему бы и нет?

В подземке Н13 надо переделать драв-рум-намберсы. Похоже переделывали структуру комнат, а номера забыли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2022 в 18:25:23

on 1652453529, pz_3 wrote:
В подземке Н13 надо переделать драв-рум-намберсы. Похоже переделывали структуру комнат, а номера забыли.

Это где там такое?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2022 в 18:59:01
2ПМ:
В большом зале комнатки с койками по периметру. Зачастую просвечивает кусок(на один тайл) другой комнаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2022 в 19:11:24
2pz_3:
норм
еще было бы неплохо, если бы мерк сразу определял тип ловушки, если уж нашел ее при первом приближении к замку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2022 в 19:15:07
2pz_3:
А, точно, в WF там своя карта. Там да, там вообще не заморачивались этим. Сделаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2022 в 19:56:07
2ПМ:
Я оригинальную кампанию катаю, для разминки ::)

Алсо у многих новых подвалов нет обозначения на карте подземелий. Чинили для ВФ - сломали в НО.

2Баюн:
Ну в идеале, в текстовый лог бы сразу "мерк нашел ловушканейм", без необходимости повторно лупой разглядывать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 13.05.2022 в 21:36:03
Если первому напасть на Босса, это как то скажется в последующем на лояльности жителей Сан-Моны? И как потом запустить шахту?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.05.2022 в 22:00:45
2Paladin_Ratibor:
Фичи с шахтой емнип в НО нет.
Группировка бандитов станет агрессивной, население нет. Но вцелом ничего критичного, я обычно приношу в Мону гранатомёты и сапог и долблю хату босса до состояния руины.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2022 в 22:19:31

on 1652362124, pz_3 wrote:
А если нет разницы, за что мы переплачиваем?

Заряди в оружие и посмотри на диапазон урона.


on 1652453529, pz_3 wrote:
Есть ли возможность добавить в текстовый лог

В лог выводятся субтитры фраз. Если субтитров нет, то и выводить нечего.


on 1652460967, pz_3 wrote:
Я оригинальную кампанию катаю, для разминки

Про оригинальную кампанию следует писать в Клубе НО. Здесь про ВФ.


on 1652466963, Paladin_Ratibor wrote:
Если первому напасть на Босса, это как то скажется в последующем на лояльности жителей Сан-Моны?

Не должно.


on 1652466963, Paladin_Ratibor wrote:
И как потом запустить шахту?

Она сама запустится.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2022 в 00:42:46
Очередной патч. Распаковать поверх в каталог с игрой. Новая игра не требуется.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.11b4_patch.rar

- Огненные взрывы при попадании ВВ в катера.
- Отключено влияние стимулятора на расчёт ОД на бросок.
- Уменьшено время на бросок за счёт изменения логики расчёта: бонусные ОД с "-" вместо штрафных с "+".
- Машина с пассажирами перестаёт быть нейтральной.
- ИИ уменьшение хаотичного купания гражданских.
- "Гранатная" сумка из ключницы. Можно носить и ключи, и мелкие предметы.
- Опыт и фраги оператору СПГ-9.
- ИИ на Лёгком уровне сложности бросает на слух только фальшфееры.
- Износ гранатомётов при стрельбе.
- Износ отмычек при неуспешной попытке вскрытия.
- Возвращена возможность обезвреживания предварительно не идентифицированных ловушек.
- Предварительно идентифицированную ловушку легче обезвредить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.05.2022 в 01:18:38

on 1652468445, pz_3 wrote:
я обычно приношу в Мону гранатомёты и сапог и долблю хату босса до состояния руины.  :P

какой ты кровожадный) архитектуру беречь надо!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2022 в 01:38:50

on 1652478166, Терапевт wrote:
- "Гранатная" сумка из ключницы. Можно носить и ключи, и мелкие предметы.  

А зачем это вообще? Я даже у наемников с силой 90 чаще вижу лимит веса, чем места. Наверное только для ношения "разнотипных" гранат это будет полезно. Нет, я не говорю убрать, но интересно, неужели был спрос?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 02:21:16
2pz_3: был вопрос про ключницу как таковую.
и я подозреваю, что в ключнице предметы неуязвимы для взырвов и гранаты соответственно не детонируют. не проверял пока. отютение есть такое.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 02:23:25

on 1652478166, Терапевт wrote:
Износ гранатомётов при стрельбе.

а глушитель, глушитель-то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2022 в 03:44:57

on 1652484076, Баюн wrote:
гранаты соответственно не детонируют.  

Как по мне это скорее минус. И без того игроку уже дали Архичит в лице мигрирующего сектора(ака багажник машины), упрощать жизнь ещё дальше... Ну такое.  :(
Нужно чтобы была боль. Даёшь прилеты от танков на шару!(не надо, это будет неиграбельно).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.05.2022 в 04:08:51
Есть ли в Пескадо какие-то "вкусности" для его захвата? Ну там крутые стволы или нужные  неписи водятся. А то я пару раз сунулся в порт и отгреб от дранькиного ВМФ и чета засомневался в такой уж необходимости штурма этого объекта ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.05.2022 в 04:40:55
Попробовал вместимость ключницы. особенно порадовало, что туда спокойно запихиваются мины к миномету :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2022 в 08:51:42

on 1652490531, TolikA2000 wrote:
Есть ли в Пескадо какие-то "вкусности" для его захвата?

В портах всегда много чего полезного, особенно в порту Пескадо и Медуны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.05.2022 в 08:54:13
это "чего" очень полезное-уникальное чего нет в других локациях?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2022 в 08:56:18
2TolikA2000:
А, речь про уники. Тогда нет, просто "хороший склад".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.05.2022 в 09:37:23
Ну у меня. честно говоря, хаммер уже на двадцать страниц багажника забит всяким хорошим-полезным, боюсь скоро по земле брюхом цеплять начнет ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.05.2022 в 10:34:14
2ПМ:
Ну вот к слову в моде есть такая проблема, избыточно много хабара. С другой стороны, я ведь сам включил опцию выпадение всего. Все вопросы ко мне. :(
Надо будет попробовать как нибудь поиграть на выпадении прогрессивном, чую будет небо и земля.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.05.2022 в 11:34:28
Синдром Плюшкина очень трудно излечить  ;D , только чудовищным усилием воли :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2022 в 11:47:53

on 1652481530, pz_3 wrote:
А зачем это вообще?

В этой сумке и в карманах брони гранаты не детонируют. Но в сумке их удобнее держать, все сразу на виду.


on 1652489097, pz_3 wrote:
Как по мне это скорее минус.

Просто ты ещё не прочувствовал на своей шкуре, что такое детонация на поздних стадиях игры.


on 1652489097, pz_3 wrote:
И без того игроку уже дали Архичит в лице мигрирующего сектора(ака багажник машины), упрощать жизнь ещё дальше...

Он ничего не упрощает. Чем больше барахла там возишь, тем сложнее с ним что-то полезное сделать. И микроменеджмент по перекладыванию значительных количеств предметов там нехилый.


on 1652484205, Баюн wrote:
а глушитель, глушитель-то?

Износ аттачей считаю излишним. Если только не делать их неремонтируемыми расходниками. Но это очень спорно.
Что касается глушителя, то незначительное изменение его процентного состояния во время боя не сильно на что-то способно повлиять. Игрок при выключенной опции перегрева этого не видит, но у глушителя всегда есть нагрев, существенно влияющий на его эффективность. Поэтому стрелять с глушителем лучше одиночными, чтобы успевал остывать между ходами, особенно после появления у противника слуховых приборов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 12:44:31
 
on 1652518073, Терапевт wrote:
Он ничего не упрощает. Чем больше барахла там возишь, тем сложнее с ним что-то полезное сделать. И микроменеджмент по перекладыванию значительных количеств предметов там нехилый.

ну как сказать.  сейчас игра "возьми с собой Машин гардероб" гораздо удобнее, за счет ctrl+lmb и D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.05.2022 в 13:17:26

on 1652521471, Баюн wrote:
сейчас игра "возьми с собой Машин гардероб" гораздо удобнее, за счет ctrl+lmb и D  

можно поподробнее?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 13:32:15
2Paladin_Ratibor:
на экране инвентаря сектора
ctrl+ЛКМ - взять/положить вещь
d - сбросить все вещи из инвентаря, кроме брони, рук и лица в инвентарь сектора. с машиной тоже работает

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 17:22:49

on 1652478166, Терапевт wrote:
Износ гранатомётов при стрельбе.

с м203 снова не так все просто. сам не ломается, ломает основное оружие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2022 в 17:44:35
контейнеры для шмеля и пз3 все еще лезут в малый слот. и чумаданы с тюнингом тоже

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2022 в 18:42:04

on 1652539475, Баюн wrote:
контейнеры для шмеля и пз3 все еще лезут в малый слот. и чумаданы с тюнингом тоже

Это в патч не вошло, после перезаливки теперь.
Патч чисто для теста изменений движка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2022 в 19:38:06

on 1652538169, Баюн wrote:
с м203 снова не так все просто. сам не ломается, ломает основное оружие.


on 1652518073, Терапевт wrote:
Износ аттачей считаю излишним.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2022 в 00:09:38

on 1652542924, ПМ wrote:
Это в патч не вошло, после перезаливки теперь.

поменяйте цвет шрифта у ОД под спидами плх

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.05.2022 в 12:40:04
Я так понял, что жуки вылезают не только из секторов. где есть шахты, но и там где им в голову взбредет? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2022 в 12:58:15
2TolikA2000: кродуться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.05.2022 в 15:24:07
вот черт, а я наделал у шахт минные ловушки для них. зря старался получается >:(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2022 в 15:40:23

on 1652562578, Баюн wrote:
жуки вылезают

В любом секторе города с "зараженной" шахтой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2022 в 15:46:04
2TolikA2000: жуки классно кладутся из ружей

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2022 в 18:24:42
2ПМ:
кислотная граната максимальная шляпа

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2022 в 20:26:29
2Баюн:
В каком смысле шляпа? По урону это та же горчичка, но ее не держит противогаз и она портит вещи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 15.05.2022 в 21:17:32
есть предложение, вернуть бронетехнику наступающею но прогрессе 50. когда у ополчения достаточно противотанковых средств в раздаче

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2022 в 21:33:03
2ПМ: она не растет, да и трава не съедается

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2022 в 09:31:11
2Баюн:
Расти она и не должна. А вот трава должна съедаться, я в Омерте проверял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2022 в 16:56:11
В описании кислотной гранаты написано- урон 20. Что-то маловато :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2022 в 16:58:07
2TolikA2000:
У горчицы тоже 20. И?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Kommy3107 на 16.05.2022 в 17:13:48

on 1652709371, TolikA2000 wrote:
урон 20. Что-то маловато
в реале людям плещут кислотой в лицо,они выживают,так что норм

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2022 в 18:33:26
Я просто подумал из озвученного выше, что против жуков самое то...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.05.2022 в 18:37:40
2TolikA2000: она не против жуков, она из жуков

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2022 в 19:16:17
А как понять фразу " кислотная граната максимальная шляпа" ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.05.2022 в 00:00:06
Внеочередной патч. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.11_patch.rar

- Зелёный цвет ОД со стимулятором.
- Исправлена нейтральность машины при автовысадке в сектор перед боем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 17.05.2022 в 12:21:28
Други, ни у кого с Тони проблем нет?
Зашел в первый день в Сан Мону, поговорил с Гансом и после фразы "Эта баба меня доконает" диалог застывает, второе окно диалога - речь Натальевны про нихрена на полке для лезбосов не появляется.
Ладно, видеокассету отдал, Натальевна свалила. Ганс: - "Наконец-то. И с такими выходками..." а дальше стандартно про мотомагазин. А вот второе окно в диалоге про Тони опять не появляется, и Ганс не двигается с места.
С Мигелем в бункере проблем не возникало.
Чистая Агония Власти и НОпс 1.41 поверх. После патча изменений нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2022 в 13:59:18
2alaron: дай сейв
и почему натальевна?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 17.05.2022 в 14:42:24

on 1652785158, Баюн wrote:
дай сейв  

Велкам https://disk.yandex.ru/d/y9LneUDR8WlfSg

on 1652785158, Баюн wrote:
и почему натальевна?  

Да вот... [offtop]https://youtu.be/KLYlIQ2oqJE[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 17.05.2022 в 14:48:24
2Терапевт: М.б. дать возможность перекрафтить не токмо ручные гранаты, но и гранаты для "подствольников", по аналогии с "дерьмогранатами"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2022 в 15:21:12
2alaron: чет и правда побитое.
можно ее убить, тогда сработает у Ганса второй скрипт и он к Тони пропустит нормально

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2022 в 15:25:42
2Nemo:
40 мм есть ограничение по количеству типов гранат, которое нельзя обойти.
у меня есть ощущение, что горчица на 40мм - лишнее. она один хрен не работает, надо попасть прямо в юнита, чтоб дамажило. а попасть 40 мм гранатометом прямо в юнита не может даже Долвич-старший. да и все равно у каждого второго бота противогаз.
если есть ограничение на типы боеприпасов 40мм - давайте сбацаем термобарические. тем более как раз они есть ИРЛ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 17.05.2022 в 15:28:07
2Баюн: я конечно к натальевным не очень... но валить - совсем грубо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2022 в 15:43:54

on 1652790342, Баюн wrote:
если есть ограничение на типы боеприпасов 40мм - давайте сбацаем

Ограничение действительно есть, новых 40мм не добавить. А заменить в принципе можно.
Только 40мм маловат для термобары, я ручную-то с трудом представляю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2022 в 15:44:52
2ПМ: для ГМ -94 есть. там конечно не 40мм ИРЛ, но что называется, сами виноваты)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2022 в 15:45:34
2alaron: Представь, что она - Петрович

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 17.05.2022 в 15:46:43
2Баюн: ну если Петрович...
До сегодняшнего дня ни разу Натальевну не валил. Думал, местные заголосят. А тут поди к ты, только Ганс сокрушается, что убирать много... вот тебе и толерантность ))))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.05.2022 в 15:50:19
Интересно, а есть  общий счетчик убитых врагов? Или у каждого своего бойца только можно посмотреть, а потом в столбик складывать? :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2022 в 16:01:55
Ну ладно, некая ВГ-40ТБ есть. Но это надо еще будет с карт вычистить, ибо эксклюзив.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 17.05.2022 в 16:43:47

on 1652790072, Баюн wrote:
чет и правда побитое.  

А патч будет?
В принципе, если вынести у Ганса кусок стены, можно вообще не разговаривать...  ::) 8)
https://disk.yandex.ru/i/IOogxMYVevZn7A

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 18.05.2022 в 16:21:31

on 1652795027, alaron wrote:
А патч будет?

Нет. С сейва квест с кассетой нормально работает. Бренда получает кассету и уходит. Ганс пускает к Тони.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 18.05.2022 в 16:28:10
2Терапевт: Эээээ. Агония Власти 1,02 и текущий мод с патчем. Какая версия у Вас?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 18.05.2022 в 17:04:24

on 1652880490, alaron wrote:
Агония Власти 1,02

"Золотая серия" от Буки. Но это не имеет значения.
И по оригинальной кампании НО следует писать в "Клуб НО - 6". Здесь пишут про кампанию ВФ, в которой проблемы с посещением Тони мимо Ганса нет вообще.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 18.05.2022 в 18:15:09
Альтернатива посещения Тони в обход квеста с кассетой, через окно в коридор за Гансом

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 18.05.2022 в 18:15:34

on 1652882664, Терапевт wrote:
И по оригинальной кампании НО следует писать в "Клуб НО - 6".

Качал версию отсюда, сюда и пишу о технических проблемах.


on 1652882664, Терапевт wrote:
"Золотая серия" от Буки. Но это не имеет значения.  

Как видите, имеет. Технические проблемы на Агонии Власти не только у меня.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 18.05.2022 в 18:16:12

on 1652886909, Mozayka wrote:
Альтернатива посещения Тони в обход квеста с кассетой, через окно в коридор за Гансом
     


Или взорвать стену!!!  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.05.2022 в 18:52:42
После освобождения Тикса нанял Шенка. Потом уволил, но оставил в подвале Дмитрия и еще три раза нанимал и увольнял Шенка ради эксперимента. Потом видимо его психика не выдержала такой кадровой чехарды и он окончательно куда-то сгинул. Неужели есть какие то лимиты на такие действия?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2022 в 19:09:51

on 1652889162, TolikA2000 wrote:
Потом видимо его психика не выдержала такой кадровой чехарды и он окончательно куда-то сгинул. Неужели есть какие то лимиты на такие действия?

Ты просто патч поставил.


on 1652779288, alaron wrote:
после фразы "Эта баба меня доконает" диалог застывает, второе окно диалога - речь Натальевны про нихрена на полке для лезбосов не появляется.

Если говорить прямо. Если дружески - Бренда "включится".
Но это все не важно.
У меня как раз АВ 1.02, и Ганс потом отошел с твоего сейва.

2Баюн:
Кстати, пару типов 40 мм пожалуй тиснем. Возрадуйся, будет тебе термобара и зажигалка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.05.2022 в 19:54:31
Да, наверное, про патч то я и не подумал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 19.05.2022 в 11:05:01

on 1652890191, ПМ wrote:
Если говорить прямо. Если дружески - Бренда "включится".  

Странно, а у меня при "дружески" Тони вышел ненадолго.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.05.2022 в 12:50:48
2alaron: 2alaron:
странно, учитывая, что в твоем сейве Тони на месте.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.05.2022 в 15:34:19
2Терапевт:
А реально ли сделать такую фичу?
При зажатой кнопке при нажатии одним предметом поддерживающим "переливание" на такой же предмет - они складываются. Чтобы для этого не нужно было открывать "подробности" и перетаскивать на ячейку аттача.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2022 в 15:55:39

on 1652963659, pz_3 wrote:
При зажатой кнопке при нажатии одним предметом поддерживающим "переливание" на такой же предмет - они складываются.

А как определить нужно в данный момент переливание или просто складывание в стопку?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.05.2022 в 15:58:49
2Терапевт:
Так для этого и "только при зажатой определенной кнопке".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 19.05.2022 в 16:06:50

on 1652890191, ПМ wrote:
пару типов 40 мм пожалуй тиснем. Возрадуйся, будет тебе термобара и зажигалка
А кислотная, по аналогии с крафтом оных мин и гранат?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2022 в 20:11:19

on 1652965610, Nemo wrote:
А кислотная, по аналогии с крафтом оных мин и гранат?

Нет, гранатометных кислотных боеприпасов не будет никаких.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.05.2022 в 22:22:33
А что за последнее время сделали с Кошками? Раньше они были не такие хилые, сейчас они настолько слабы(особенно к гранатам), что все логово умудрились перебить те 4 солдата Королевы, что в нем сравнятся чтобы "по идее" умереть от когтей котов. :(

Или даже по другому вопрос, что сделали с "осколками" гранат, они явно стали менее декоративными и более убойными.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 20.05.2022 в 12:03:50
Некоторые звуки взрывов сейчас похожи на какие то кряки и хрипы... Например, звук взрыва миномётной мины вообще не похож на взрыв, скорее на треск сломанной деревянной палки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 20.05.2022 в 23:02:37

on 1652965129, pz_3 wrote:
Так для этого и "только при зажатой определенной кнопке".

Зачем изобретать велосипед? Ещё с оригинала существует фишка, когда кликаешь в инвентаре наёмника по стопке допускающих переливание предметов с зажатой Ctrl, и вся стопка перераспределяет процентное состояние до 100.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 21.05.2022 в 00:10:30

on 1653076957, Терапевт wrote:
Ещё с оригинала существует фишка

Впервые слышу. И сдается мне, что не я один такой.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2022 в 08:08:58

on 1653081030, pz_3 wrote:
Впервые слышу. И сдается мне, что не я один такой

+1

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.05.2022 в 10:04:02
Чем кликать то с нажатой Ctrl? Я уж всю клавиатуру перепробовал и мышку чуть не удушил ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.05.2022 в 10:50:17

on 1653081030, pz_3 wrote:
Впервые слышу.

Я когда-то об этом упоминал в одном из обсуждений управления игрой, но никто не обратил внимание.


on 1653116642, TolikA2000 wrote:
Чем кликать то с нажатой Ctrl?

Crlt + ЛКМ, например, на пачке гнилых аптечек.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2022 в 11:23:24
2Терапевт: а в хелпе есть это?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 22.05.2022 в 08:41:58
20 лет играю и тоже не слышал! Вот же ж мышь мне спасибо скажет! :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.05.2022 в 15:19:28
Хм. У Ивана к гранатомету РПГ-7 присоединяются сошки. Это что-то дает в плане меткости?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.05.2022 в 15:44:48

on 1653121404, Баюн wrote:
а в хелпе есть это?

В русском нет. В английском - не знаю.


on 1653221968, TolikA2000 wrote:
Это что-то дает в плане меткости?

Если найти для них упор (мешки, камни, окна), то да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2022 в 15:53:22

on 1653223488, Терапевт wrote:
Если найти для них упор (мешки, камни, окна), то да.

я все никак не могу протестить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.05.2022 в 16:12:30
Понял в чем дело в слиянии через Cntr+ЛКМ. Это надо делать только при ЗАКРЫТОМ инвенторе сектора!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 22.05.2022 в 16:15:48

on 1653224002, Баюн wrote:
я все никак не могу протестить
Тока из окон по прохожим не стреляй! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 22.05.2022 в 17:13:46
2Nemo:

Прохожих он либо жёванными промокашками мочит (sic!) из сарбаканы, либо кашей из ложки, а ля катапульта...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2022 в 17:56:53
Мод перезалит.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.12.rar

Исправлены все найденные недочеты, незначительно переработана анимация взрывов, ну и добавлена пара новых типов боеприпасов 40 мм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2022 в 18:54:24
2ПМ: содержательно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zed на 22.05.2022 в 22:53:56

on 1653231413, ПМ wrote:
Исправлены все найденные недочеты

Не верю (с)  ;D
Предлагаю исправить багофичу с телепортацией атакующего совместно с наёмниками ополчения прямо в время боя на прописанные в секторе позиции при выходе на карту/лэптоп и загрузке назад в сектор. Благо функционал сохранения позиций ополченцев между загрузками уже реализован (кнопка которая "i")

Очень не хватает описательной части изменённой механики опциями. Вот я начал с "конечным ополчением" а по факту как это работает изучаешь походу пьессы и то у меня сомнения что я все понял и разобрался.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.05.2022 в 11:54:30

on 1653249236, Zed wrote:
Предлагаю исправить багофичу с телепортацией атакующего совместно с наёмниками ополчения прямо в время боя на прописанные в секторе позиции

А какая у неё повторяемость?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 23.05.2022 в 13:17:20
Напомните пожалуйста, а нет ли случайно какой то чудо кнопки, которая группирует предметы в инвентаре сектора в стаки?  В ридми не нашел, но он и не особо то актуален похоже. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2022 в 13:49:39

on 1653296070, Терапевт wrote:
А какая у неё повторяемость?

ну 1 раз из 30 наверное. если задаться целью, то можно и словить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2022 в 13:50:19
2pz_3:
в окне инвентаря правая верхняя галочка закрывает инвентарь с группировкой в стаки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.05.2022 в 15:57:26

on 1653302979, Баюн wrote:
если задаться целью, то можно и словить.

Ну вот как придумаете, как это гарантированно сделать, тогда и будем ловить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2022 в 16:50:24
результаты теста снайперских винтовок.
тест проводил днем, отдохнувший боец с перком снайпер, меткостью 92. чистота эксперимента несколько нарушена,  ибо деваха была подранена на 5 хп и сошки мне было лень прикручивать ко всем винтовкам. Сошка дает 7-10% к ШП, так что особой погоды от этого нет. но иногда заметно, например в парах МСГ90/ПСГ1 или СВД/СВУАС.
дальность видимости - 29. (стандартная). Очки, кстати, бонуса к дальности видимости не дают. держу в курсе.
1. Оптика влияет на шанс попадания гораздо больше, чем статы собственно винтовки
2. в принципе, можно разделить все винтовки на три класса. - винтовки сохраняют точность с уверенными шансами попадания на дистанции до 40 тайлов, до 50 тайлов и до 60 тайлов.
3. отдельно можно выделить советско-российский дозвук. Винторезы не дают точность 99% даже на дистанции видимости в 29 тайлов. Шляпа
4. из классных пушек
-Диверсант. глушеная, но вполне бодается в классе до 50. патронов бы найти... Намного сильнее, чем ВССК.
-Сиг550. круче некоторых палок под .308 и иже с ними
-все винтовки серии SRS, под любой патрон. бери любую, не ошибешься.
-ТКБцифры.  с ней интересно - статы у винтовки сильные, но оптика говно, поэтому после 40 тайлов у нее плавное снижение ШП, но она продолжает стрелять вплоть до 59 тайлов.
-РФБ таргет. Возможно, лучшая пушка под .308, потому что кроме отличной точности вплоть до 59 тайлов, она еще легкая и быстрая.
-МСГ90 сильна, но по сравнению с той же РФБ медленная и тяжелая.
-М24 неожиданно уверенно зашла в класс до 59
-оба француза fr1 и fr2, второй круче.
-СВД еле залезла в класс до 50. на дистанции 35-45 СВУАС дает лучшую точность (сошка вкручена)
-китайский болт под 7.62 самый точный из стволов под 7.62, даже лучше СВ-98 или СВЧ, которые в свою очередь чуть чуть лучше СВД.
ветка калашеснайперок, м14 и всяких там СКС/мосинок/гарандов не роляет на фоне даже СВД вообще никак.
-отдельно хочу отметить короля и королеву игровых снайперок - Wa2000 и DSR 1. (29 и 30 оптика соответсвенно)
на дистанции 59 тайлов - обе выдают 99% ШП, на дистанции 60 - 0. это какая то фича обнулением шанса попадания с двойным превышением дальности видимости (чтоб боты не стреляли за полкарты), но тогда возникает вопрос, нафига нужны вот эти вот интервеншены, штейры и барреты. возможно, можно добиться чего-то через бинокль, не пробовал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 23.05.2022 в 17:20:49

on 1653313824, Баюн wrote:
интервеншены, штейры и барреты.

50 и выше калибр оправдывает себя тем, что долбит любую бронь и укрытия. По крайней мере на сколько помню - только 12.7мм можно адекватно выкурить(читай пробить мешки) залегшего за мешками с песком на крыше.

Кстати это ведь тоже весьма занятный "параметр" - доступность адекватных патронов для снайперки. Под те же СВД-СВУ достать ПЗ, а то и БЗ вообще не проблема, Микки их кулеметными лентами продает. Дейдрана нормально(хотя хуже чем Микки) снабжает .308ыми. А вот все остальное кмк уже дефицит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 23.05.2022 в 18:24:04

on 1653313824, Баюн wrote:
результаты теста снайперских винтовок.
Как я успел разглядеть из видео, вероятность на 60 тайлов из топовых винтовок всё-таки не нулевая. На видео мелькали цифры 14%, 17%. Любопытно другое: сколько ни прицеливайся, эти цифры не меняются! Как будто после 59 тайлов оптика перестаёт действовать в принципе.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 23.05.2022 в 18:34:21

on 1653313824, Баюн wrote:
отдельно можно выделить советско-российский дозвук. Винторезы не дают точность 99% даже на дистанции видимости в 29 тайлов. Шляпа
Эти винтовки выступают в другом классе. Они не просто глушёные, а с интегрированным глушителем. И в своём классе круче них только Диверсант. Но он на много медленнее.

on 1653313824, Баюн wrote:
Диверсант. глушеная, но вполне бодается в классе до 50. патронов бы найти... Намного сильнее, чем ВССК.
В ночных операциях главное, не попасть, а не поднять тревогу. А для этого зачастую нужно убрать врага первым выстрелом (ну или хотя бы первым ходом). И тут равных ВССК нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2022 в 18:55:53
2Баюн:
Да, сейчас ограничение 2 дальности зрения. В теории, можно конечно и удвоить, чтобы дальнобои заиграли по новому.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2022 в 19:39:25
2KWAD: ну....  есть как минимум sl8, s16,  целый ящик пушек под .300BLk, которые все равно посильнее.

on 1653321353, ПМ wrote:
Да, сейчас ограничение 2 дальности зрения. В теории, можно конечно и удвоить, чтобы дальнобои заиграли по новому.

можно хотя бы попробовать, как оно вообще будет. может, там и играть то нечему. 59 тайлов все равно дофига.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 23.05.2022 в 21:08:30

on 1653323965, Баюн wrote:
есть как минимум sl8, s16,  целый ящик пушек под .300BLk, которые все равно посильнее.

S16 - согласен, пожалуй, лучший ночной ствол. Но это уник, и патронов к нему меньше.
SL8 - без глушителя вообще. Если SL9, то она медленная.
А под .300BLK не помню стволов с интегрированным глушителем. С обычным - полно, но они и шумят в 2 раза больше.
Так что в реальном бою у меня Винторез рулит. А ВАЛ ещё лучше))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2022 в 17:51:04

on 1653076957, Терапевт wrote:
Ещё с оригинала существует фишка, когда кликаешь в инвентаре наёмника по стопке допускающих переливание предметов с зажатой Ctrl, и вся стопка перераспределяет процентное состояние до 100

Оказывается у этой фичи даже есть то, о чем я и просил. Если взять переливаемый предмет и зажав кытырыл щёлкнуть им по такому же предмету - они сольются. Очень удобно так маскхалаты сшивать, не открывая окно предмета.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2022 в 19:09:56
Посмотрел на орту, почесал репу и решил штурмовать ее ополчением. Послал в атаку 20 рыл, они напали на нее, но заспавнились не на краю сектора, а как будто они гарнизон орты, стелс пихота, не иначе  :P
Так и должна вообще работать атака ополчением?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2022 в 19:45:17
2pz_3:
Сейв перед входом, с которого воспроизводится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 25.05.2022 в 20:09:20
2ПМ:
Случайно случайно отписался в эту тему, играю то на дефолтной кампании.
https://disk.yandex.ru/d/fhm4NCuCQBbJHA
Ну и версия игры - прошлая+фикс, переустановить руки ещё не дошли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2022 в 20:47:56
2pz_3:
Да, прикольный баг. Надо будет фиксить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TropVS на 26.05.2022 в 21:37:10
Такой вопрос, в ПВО нельзя делать ополчения? захватил камбрийское ПВО, но ополчение не могу там учить

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.05.2022 в 22:11:56
2TropVS:
Если ополчение конечное(опция), то его нужно набрать в городе(в любом можно) и пригнать на объект который хочешь занять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Shico на 27.05.2022 в 19:30:15

on 1653076957, Терапевт wrote:
Зачем изобретать велосипед? Ещё с оригинала существует фишка, когда кликаешь в инвентаре наёмника по стопке допускающих переливание предметов с зажатой Ctrl, и вся стопка перераспределяет процентное состояние до 100.

ват?! :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2022 в 22:41:04
2Терапевт:
три вопроса.
- Как насчет  расширить список атакующей техники? в свое время роботов ввели из-за жалоб на отсутствие у ментов противотанковых средств в достаточном количестве, теперь же их более чем достаточно. Вернуть броню, пушечную и пулеметную. Возможно, даже организовать танковую атаку?
как вариант - сделать квестом при определенном прогрессе массивную танковую атаку  на какой-нибудь стратегический сектор из колонны техники. 3-5 танков и 5-7 бтр с пихтурой
возможно, атакующие лодки на прибрежные сектора? есть же проверка на робота на воде.

- Если перенанимать Мигеля на конечном ополчении, пулы будут регенерировать каждый раз?

- Поступила интересная мысль сделать ачивки на ja2 по типу стимовских. Прогрессовые, накопительные, секретные, и так далее. в стим их вряд ли получится интегрировать конечно, но есть ли техническая возможность закодить подобное в мод?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2022 в 13:46:52
Убрал опцию " неумирающие наемники" и сразу как-то совсем другой драйв от прохождения появился ;D Теперь из-за каждого угла мерещится вражина с дробовиком, который в голову крит может влепить :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2022 в 13:48:07
2TolikA2000: кнопку "L" еще из клавиатуры выколупай

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2022 в 15:19:19
А что с этой кнопкой связано???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2022 в 15:21:51
2TolikA2000: меню загрузки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2022 в 16:57:47
Так она нужная кнопка. Мне без нее не обойтись. ;D
Кстати, после сообщения " Отряд кого-то заметил в секторе G6" я упорно прочесал весь сектор но так никого и не нашел\ А там вроде Конрад должен появляться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2022 в 18:42:55

on 1653746267, TolikA2000 wrote:
А там вроде Конрад должен появляться...

Вот кстати ошибка, исправлю. Тут его нет в G6.
F3      G3      K6      K10  места его обитания в кампании ВФ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.05.2022 в 07:00:59
Интересно, состояние зажигалки играет роль при поджигании шашки? На сколько она (зажигалка) должна быть испорчена чтобы дать осечку при поджиге?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем alaron на 29.05.2022 в 13:04:49
Странно, взял ПВО Драссена после самого Драссена. Ополчение тренировать нельзя. Информацию нашел только об ограничении в связи с захватом соседнего города. Но город уже мой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 13:25:56
2alaron:
Если ополчение конечное - его нужно набрать в городе и отправить пешком на желаемый объект.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2022 в 15:54:56

on 1653494996, pz_3 wrote:
Так и должна вообще работать атака ополчением?

Без поддержки наёмников - да. Или автобой.


on 1653590230, TropVS wrote:
Такой вопрос, в ПВО нельзя делать ополчения?

Нельзя, нужно приводить из города.


on 1653680464, Баюн wrote:
в свое время роботов ввели из-за жалоб на отсутствие у ментов противотанковых средств в достаточном количестве

Совсем не по этому.


on 1653680464, Баюн wrote:
Если перенанимать Мигеля на конечном ополчении, пулы будут регенерировать каждый раз?

Нет. Лавочка с перенаймом прикрыта.


on 1653680464, Баюн wrote:
Поступила интересная мысль сделать ачивки на ja2 по типу стимовских.

Я даже слова такого не знаю.


on 1653796859, TolikA2000 wrote:
Интересно, состояние зажигалки играет роль при поджигании шашки?

Нет. Зажигалка при этом расходуется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Artemis_Miron на 29.05.2022 в 15:56:35
Конечно мне надо было, ещё раньше спрашивать, но все же:

Зачем, спустя СТОЛЬКО времени, убирать необходимость ежедневной платы у бесконечного ополчения? Я конечно понимаю, аудитория медленно-по медленному растет и надо делать игровой процесс менее хардкорней и более дружелюбной игроку, но все же, что может помешать игроку сделать такое самостоятельно, отредактировав где нужно в Noptions.ini? Как по мне, это не такое уж нужное изменение.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2022 в 16:12:23

on 1653828995, Artemis_Miron wrote:
Зачем, спустя СТОЛЬКО времени, убирать необходимость ежедневной платы у бесконечного ополчения?

Это возвращение классической концепции ополчения. Даже наличие оплаты не сподвигает игроков выбирать конечное ополчение, имеющее более богатые стратегические возможности. Пусть играют, как привыкли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2022 в 16:53:00
2Терапевт: где ченжлог на 1.41.12?  все таки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Artemis_Miron на 29.05.2022 в 18:15:49
Решил я опробовать ваш MP3-плеер и почему-то я не могу переключатся между треками на предыдущий или на следующий, хотя я нажимал на F7 и на F9. Переключение не работает нифига.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2022 в 23:14:30

on 1653832380, Баюн wrote:
где ченжлог на 1.41.12?  все таки?

- Добавлены две 40мм гранаты.
- Поддержка альтернативной анимации взрывов для любых типов ВВ.
- Если однозарядный гранатомёт перезаряжается гранатой, как патронами, то обратно извлекается тоже граната.


on 1653837349, Artemis_Miron wrote:
Решил я опробовать ваш MP3-плеер и почему-то я не могу переключатся между треками на предыдущий или на следующий

Мп3-плеер работает с файлами только из корня папки Music. Раскладывание по подпапкам используется исключительно для замены оригинальной музыкальной темы игры и мп3-плеером не обслуживается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Artemis_Miron на 30.05.2022 в 09:47:07

on 1653855270, Терапевт wrote:
Мп3-плеер работает с файлами только из корня папки Music. Раскладывание по подпапкам используется исключительно для замены оригинальной музыкальной темы игры и мп3-плеером не обслуживается.  

А можете сделать так, чтобы MP3-плеер был совместим ещё и для подпапок, пожалуйста?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2022 в 10:53:31

on 1653893227, Artemis_Miron wrote:
А можете сделать так, чтобы MP3-плеер был совместим ещё и для подпапок

Какой в этом смысл? Музыка из подпапок используется в разных игровых ситуациях и экранах и может в любой момент поменяться. Если что-то из проигрываемого не нравится, то просто не нужно это класть в ресурсы.
Если же речь идёт о проигрывании всего подряд, то лучше пользоваться внешним плеером.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Artemis_Miron на 30.05.2022 в 11:21:53

on 1653897211, Терапевт wrote:
Какой в этом смысл? Музыка из подпапок используется в разных игровых ситуациях и экранах и может в любой момент поменяться.

А в том, что во время мирного геймплея, всегда можно поменять одну мирную музыку на другую и наоборот, во время боевого геймплея, всегда можно поменять одну боевую музыку на другую. Логика, же :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.05.2022 в 18:39:14
Что то у меня вороны стали врываться на минах на ПВО, раньше вроде такого не было? Они что, так отожрались на трупах и набрали такой вес, что взрыватели стали на них реагировать???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 30.05.2022 в 19:07:08

on 1653925154, TolikA2000 wrote:
вороны стали врываться на минах на ПВО

уууу, хдорово)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.05.2022 в 21:25:48
Чего же здорово?  я устанавливаю минные поля против врага, а эти твари пернатые их уничтожают :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 30.05.2022 в 21:33:13
2TolikA2000: любой нестандартный движ в игре воспринимается прикольно). у меня вот шахтер в Драссене подорвался на моей мине.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 30.05.2022 в 21:56:49
Вообще не представляю зачем(разве что прокачки ради) и как в моде применять мины  ::)
Клейморы еще куда ни шло, они с пульта хотя бы бахают. Но обычные... Как вы заставляете фрагов на них наступать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2022 в 22:21:34

on 1653937009, pz_3 wrote:
Как вы заставляете фрагов на них наступать?

В первую очередь минировать надо укрытия в зоне потенциального огневого контакта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 30.05.2022 в 23:00:39
2pz_3: можно поставить МНОГО мин, тогда на какую-нибудь да наступят. еще можно ставить их туда, где враг гарантированно будет занимать позицию - под деревом или под камнем, около угла дома, и так далее. Можно комбинировать мины с мешками - ставить сплошные заграждения из высоких мешков с узкими проходами, а сами проходы минировать. тогда враг гарантированно пойдет на мины, вариантов то нет у поиска пути. но тогда надо после каждого боя редуты восстанавливать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2022 в 23:12:48
2Баюн:

БСЛ-150ЧК.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 31.05.2022 в 03:14:58

on 1653829943, Терапевт wrote:
Даже наличие оплаты не сподвигает игроков выбирать конечное ополчение

очень большие потери ментов в бою, в том числе в тактике не сподвигают выбирать конечное ополчение. только на легком и можно с ним играть. А когда тебе на G12 за ночь нападают три раза, то извините, но нет. мне сейчас робот рандомной гранатой вынес восьмерых чуваков за раз.
Игра, блин, и так в варгейм превратилась, мерками что-то делать жаба душит. на месте этих безымянных ментов могли быть наемники.
Ачивмент анлокд - "Чтож вы себя не бережете-то?" - отбить атаку на g12 пятнадцать раз.

Два вопроса
- а почему у нас 40мм гранатометы имеют гранаты с задержкой? Не, такие конечно есть, но обычно они все-таки ударные.
- про огонь - смерть в огне сопровождается просто исчезновением бодитайпа, хотя анимация сгорающего человека в игре есть. предлагаю прикрутить одно к другому. да и взрывающиеся трупы в огне выглядят странновато, им бы конечно отдельную анимацию сгорания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 31.05.2022 в 03:17:02
2Баюн: 2ПМ:
Хм. Можно конечно, но ведь линия мажино вдоль края карты проще и дешевле.  ::)
Глобалку правда нужно посматривать, чтобы атаку не проспать и успеть на нужное направление народ согнать. Впрочем при "платной генерации" атак очень мало(ИЧСХ в основном бьют один и тот же город, один его сектор, и с одного направления), так что не особо и проблема.
[offtop]http://https://i.ibb.co/R2qVcPL/image.png[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2022 в 11:11:29

on 1653956098, Баюн wrote:
Ачивмент анлокд - "Чтож вы себя не бережете-то?" - отбить атаку на g12 пятнадцать раз.

Да хоть сто: Ctrl+GABBI Alt+ЛКМ на "Идти в сектор" в окне автобоя.


on 1653956098, Баюн wrote:
почему у нас 40мм гранатометы имеют гранаты с задержкой?

А это чтобы твои наёмники газом по два раза не дышали сначала на ходу противника, а потом на своём.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 31.05.2022 в 12:42:10
2Терапевт:  
on 1653984689, Терапевт wrote:
А это чтобы твои наёмники газом по два раза не дышали сначала на ходу противника, а потом на своём.

не, я не об этом, почему они с "пробежкой" по поверхности

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2022 в 12:55:52

on 1653990130, Баюн wrote:
почему они с "пробежкой" по поверхности

Так настроено в ТТХ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 31.05.2022 в 22:11:51
Хочу новую кнопочку. Чтобы перекладывать вещи с краёв сектора, где они валяются после атак, в центр.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 01.06.2022 в 01:58:48
2ivan_ivanov:
Ну, тащемто сейчас это делается в две кнопки, КТРлом по предмету в секторе(при открытом инвентаре) - падает в карман наемника, КТРлом по предмету у мерка - падает ему под ноги.  :P
Еще кнопкой Del можно целую страницу инвентаря сектора отправить на переплавку. Тоже вариант от мусора почистить сектор.

А вообще зачем это делать? Все равно большая часть стволов атакующих - мусор, зато гранаты детонируют - и получается дополнительный поражающий фактор оставленный прошлой группой самоубийц.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2022 в 02:09:51
2pz_3: я так миномет трофейный потерял один раз)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.06.2022 в 05:28:24
Не знал, что гранаты оставшиеся после врагов на поле боя детонируют. Я их всегда подбираю и ремонтирую для своих бойцов, всегда в хозяйстве пригодятся ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Luficer на 01.06.2022 в 17:10:27
Давно тут не появлялся  ::)

Подскажите, если коротко. Последняя версия НО ставится только на WF или на классическую Бяку тоже можно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.06.2022 в 17:13:11
2Luficer: На обыкновенную,все файлы в установщике,там будет выбор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2022 в 19:10:51
как чинить фургон? даю чемодан, заставляю чинить, даже ставлю рядом и заставляю чинить через тактику - никто не умеет чинить фургоны. даже электрик Волк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.06.2022 в 19:14:41
Так там всего два выбора в меню ремонта " вещи" и " фургон", выбираешь фургон- он его и чинит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.06.2022 в 19:20:24
Да, и чинить на стратегическом экране.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 01.06.2022 в 21:14:48
2Баюн:
Есть похоже лимит, до которого мерк без навыка ремонта(не уверен перк нужен, или высокий показатель) может починить транспорт. Точно не вникал, но методом тыка выявил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2022 в 21:19:56
2pz_3: Вика не может чинить. насколько высокий показатель нужон?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 01.06.2022 в 22:10:39
2Баюн:
 Лучшие по ремонту в A.I.M. - Статик, Тревор, Вики, если Вики не может, то выбор очевиден. По крайней мере Статик точно мог в оригинале, я его только для ремонта фургона и нанимал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 01.06.2022 в 22:21:34

on 1654107596, Баюн wrote:
Вика не может чинить. насколько высокий показатель нужон?
Про Вику не скажу, не юзал. Общее правило для ремонта автомобиля: Скорость ремонта делится на 10 и округляется в меньшую сторону. Т.е. ремонтник должен генерировать с ящиком как минимум 10 единиц ремонта, чтобы чинить 1% за час. С учётом того, что число генерируемых очков ремонта снижается вдвое от нахождения вне города, а также если состояние ящика меньше 50% и 25%, то запросто и Мэджик может не починить. Ведь чар с Механикой 100, Ловкостью 100 и уровнем 10 генерирует максимум 25 очков ремонта. Т.е. чинить более 2% за час в принципе невозможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2022 в 22:23:51

on 1654111294, KWAD wrote:
Механикой 100, Ловкостью 100 и уровнем 10  

92, 92 , 7, в городе, с фуловым ящиком. завтра еще попробу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 01.06.2022 в 22:25:59

on 1654111431, Баюн wrote:
92, 92 , 7, в городе, с фуловым ящиком
Должна. У неё около 16 очков должно генерироваться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 02.06.2022 в 07:55:03
Насчет "гранатной сумки" - думаю весчь полезная. Не занимаются слоты, которые мне необходимы под патроны и светошумки, однако желательно иметь 2-3 кумулятивки - на случай незапланированных БТР. РКГ-3, стандартная кумка и крафтовая. Опять таки - 2-3 оборонительных - для роботов не помешают. Да и "вакцину" можно притырить, на всякий случай. И, если не ошибаюсь - связка ключей в общий вес не учитывается. Когда-то, ради теста, набил полную ключами, которые, вроде-как, 0,1 кг каждый. На общий вес не повлияло...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2022 в 10:39:48
2Ashmedai:
А вот я не соглашусь, кмк патроны вообще больше не приходится носить с собой, после введения багажника у меня мерки носят спарку в стволе и один(три-четыре если 10 зарядный) магазин запаса. И то ещё ни разу не кончались, что в ночном, что в дневном бою. А если сумка не учитывает вес - то это уже немыслимые читы подъехали кмк. Как раз гранатами мои мерки забиты как правило под завязку, каждому 4 самоделки НМХ, 4-5 светошумовых и 4-5-6 наступательных.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2022 в 13:14:47

on 1654145703, Ashmedai wrote:
если не ошибаюсь - связка ключей в общий вес не учитывается.

В оригинале не учитывается. В моде учитывается, если там не ключи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2022 в 15:48:27
если попытаться отправить на лечение в госпитале наемника, который лежит в отрубе без дыхалки - получим вечные часики

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 02.06.2022 в 16:33:30
2pz_3: Спарками не пользуюсь, стараюсь своевременно перезаряжать, а насчет наступательных гранат... Стремлюсь вообще гранатами не пользоваться. Валить предпочитаю пулей, желательно в голову, либо, по возможности - оглушить и вручную. Ловкость качается, ну и сила, подвижность тоже. А гранаты - Джейку. Итого - 15 день, а у меня 2 с половиной ляма зелени. И, кстати, светошумки пользую крафтовые, ибо прокачивают механику и опыт нипадецки, если в бою. А заводские... Ну вы поняли - Джейку. Они заметно подороже крафтовых. По ходу, манчкин - мое второе имя  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 02.06.2022 в 18:00:17

on 1654164887, Терапевт wrote:
В моде учитывается, если там не ключи.
А что там ещё может быть??!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 02.06.2022 в 19:52:43
2KWAD:
Гранаты, с недавних пор.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 03.06.2022 в 18:35:44
Да уж... Бой с 28 элитными в секторе H4 - это нечто. Даже для шестерых - Карлос, Мигель, Бешеный, Эскимо, Хамус, Шенк... Не подраненым остался только Мигель, у осстальных - от 3 до 5, ну и броник высокополимерный у Бешеного в хлам...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.06.2022 в 09:33:12

on 1654174107, Баюн wrote:
если попытаться отправить на лечение в госпитале наемника, который лежит в отрубе без дыхалки - получим вечные часики
оно и понятно,пациент должен пройти в процедурную на своих двоих(почему то).Часики обеспечены так же если в процедурной нет мест,а туда направлен лишний пациент :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 04.06.2022 в 11:15:01
Флот в этой версии, однако, внушает. Если в 1.40 легкие ботшипы легко выносились не только парой разовых ЛАУ, но и парой крафтовых кумулятивок, то здесь - не всегда с одного заряда РПГ-7 (бронепробиваемость 500 мм). Более же крупные катера и Карл-Густав с тандемкой не всегда берет... Даже с пары выстрелов

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем MH17 на 04.06.2022 в 13:17:15
Здравствуйте! Я просто зашла сказать спасибо создателям мода за ваше творчество.

Супостаты, правда, стали совсем суровые: обкладывают меня со всех сторон в первом же секторе, набегают табуном и затаптывают массой. От этой массовки не помогают даже топовые бойцы вроде Ивана с РПК, а попытки заныкаться на крышах закончились после пары светошумовых гранат.

Мне, конечно, иногда нравится чтоб пожёстче, но в этот раз чего-то стало совсем некомфортно.

Хочу спросить - а нельзя ли перенести высадку на тёмное время суток, как в 1.13?


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.06.2022 в 16:48:04
2MH17:Всегда можно применить "маневр Мозайки" - отступить из стартового сектора. или начать на альтернативной карте  - с ополчением

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 04.06.2022 в 17:48:01
2Баюн:
Ты давеча о снайперках рассуждал, я вот в боевых условиях немножко покатал двух снайперов Имп с СВЧ.338 и Vidar(338 кончились быстро) и Эскимо с Барретом. В ближнем бою(ну ещё бы блин) или без наводчика, Баррет офк бесполезен, тут и не было иллюзий, зато вот при стрельбе по наводке Баррет резко вырвался вперёд, засчет космического урона(не обязательно бить в голову), и возможности пробивать укрытия и стены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.06.2022 в 18:00:06
2pz_3: баррет хм500 топ 1 винтовка игры)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 04.06.2022 в 18:19:55
2Баюн:
Барреты м82 пока что, ибо достались бесплатно и патронов в т.ч. зажигалок полным полно. В продаже у БР вообще пока что(хотя прогресс 96) снайперок особо интересных не видел.
Ну да есть какие то вроде бы крутые пушки под 338, но патронов .338 кмк нет в нормальных количествах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.06.2022 в 13:09:03
А я тут сделал табличку в Экселе, как разное оружие и разные патроны работают по разной броне. В общем, получается, что чем мощнее ствол, тем дольше остаются эффективными экспансивные патроны. Например, у ПМ преимущество "синих" патронов исчезает уже на броне первого класса, а у мощных стволов (под Беовульф или .338 ) Преимущество "синих" или "фиолетовых" над бронебойными сохраняется вплоть до брони 4-го класса включительно!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.06.2022 в 20:18:29
2KWAD:
Раз уж сделал, мб выложишь на всеобщее обозрение на какой нибудь гуглодокумент?  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.06.2022 в 23:23:12

on 1653832380, Баюн wrote:
где ченжлог на 1.41.12?

Ах да, там ещё было: Эффективная стрельба на дальность в четыре дальности зрения (вместо двух).


on 1654337835, MH17 wrote:
а нельзя ли перенести высадку на тёмное время суток

В принципе для начального уровня сложности можно так будет сделать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2022 в 00:47:00

on 1654460592, Терапевт wrote:
начального уровня сложности можно так будет сделать.  

А будет ли оно проще? Без ночников у игрока то...   ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем MH17 на 06.06.2022 в 02:34:05
Простите, у меня опять вопрос. А коктейль Молотова на бронетехнику хоть какое-то впечатление производит? Я всю доступную стеклотару извела на бутылки с зажигательной смесью и чего-то танкетки их как-будто не замечают. Это баг или фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 06.06.2022 в 03:00:02
2MH17:
Бронетехника не горит, увы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.06.2022 в 07:09:29
2pz_3: Как и рукописи...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.06.2022 в 18:47:39
А вот я реально фичу накопал... Допустим, имеем полтора набора для смазки. Можно починять подуставшие стволы, при этом, понемножку качается механика. Даже у тех, кто на старте имеет ее 1.  А можно - по очереди переливать из одного набора в другой, с той же прокачкой и без расхода, как самого набора, так и стамины... А если в бою, когда врага осталось мало и нет визуального контакта? Правильно - качается еще и опыт. Особенно кошерно на начальном этапе игры...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 06.06.2022 в 19:41:09

on 1654449509, pz_3 wrote:
Раз уж сделал, мб выложишь на всеобщее обозрение на какой нибудь гуглодокумент

Вот выкладываю:
https://disk.yandex.ru/d/eWsF05CYs1h1KA
Сразу два замечания:
1. Файл достаточно тяжёлый, 8,5 Мб. На старых компах будет открываться долго.
2. Это не товарный продукт, а поделка для своих нужд, поэтому над "дружественным интерфейсом" почти не работал))
Как пользоваться:
Есть две рабочие закладки (жёлтые):
Диаграмма 1 - Отображает урон стволов в зависимости от брони при выборе наилучшего типа патронов для конкретного значения брони. Можно сравнивать до 10 стволов одновременно.
Диаграмма 2 - Отображает урон всеми типами патронов для одного выбранного ствола. Цвета линий соответствуют цветам патронов из самой игры.
На обеих диаграммах алгоритм простой: нужно только ввести номер ствола в светло-зелёное поле. Сложность однако в том, что стволов в игре более 600, и все номера не запомнишь.
В качестве подсказки: данные берутся с закладки "3 (5)" - на ней все стволы отсортированы по столбцу "Калибр"; расшифровка номера калибра рядом, в столбцах "D" и "L", а также на закладке "Ammo-Type".
Я, например, делаю так. Диаметр и длину патрона я помню почти для всех стволов. По этим параметрам ищу "номер калибра" из Джаги (столбец G на закладке "3 (5)"), а потом внутри этого калибра ищу нужный ствол и смотрю его номер в столбце "B". Именно этот номер и вбиваю в светло-зелёное поле на закладках "Диаграмма X".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.06.2022 в 05:19:13

on 1653076957, Терапевт wrote:
Ещё с оригинала существует фишка, когда кликаешь в инвентаре наёмника по стопке допускающих переливание предметов с зажатой Ctrl, и вся стопка перераспределяет процентное состояние до 100.

не работает на бутылках, веревках.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем MH17 на 07.06.2022 в 07:19:51
Танкетки в моде - это просто лютая жесть. Откуда игроку на начальном этапе набрать столько средств противотанковой обороны? Теперь в надежде на получение вожделенного HMX приходится изучать по пути до Драссена все окрестные помойки >:( Если бы не подземный схрон с динамитом на фермах в пригородах аэропорта - вообще не знаю, что бы я делала.

Скажу, что на мой взгляд вполне логично, если бы такое количество брони бороздило сектора Альмы или Камбрии. Но когда даже в Драссене меня встречают "коробочки" числом не меньше взвода - это как-то чересчур. А сразу после сожжения последней из них в сектор вваливается подкрепление и там снова броня. Чего-то я не догоняю, в чём здесь цимес и как, блин, планировать сражения.

Народ, поделитесь рецептами выживания, плиз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 07.06.2022 в 09:57:16
2MH17: В этом самый цимес  ;D
Именно поэтому, я по возможности, стараюсь прокачивать своих бойцов, по итогу, они с танкетками на равных

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.06.2022 в 20:01:31
а можно мне вот всю эту бронетехнику. пока что только в ЦПВО было что-то серьезное - два танка, пушечная и пулеметная тачка. в химку вон вчера ходил - не было тачки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zed на 07.06.2022 в 20:54:31

on 1654621291, Баюн wrote:
а можно мне вот всю эту бронетехнику. пока что только в ЦПВО было что-то серьезное - два танка, пушечная и пулеметная тачка. в химку вон вчера ходил - не было тачки.  

Мазахист.
Я вот заглянул на пво Драссена, увидел танк и танкетку и понял что зря зашёл, т.к обрабатывать их нечем и отправился в экспедицию на Читзену.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 07.06.2022 в 23:10:34
Не знаю как в ВФ, а в дефолтной брони на картах кмк и правда маловато. Ну и опять отмечу - танки на порядок менее опасны чем БМПшки. Ей богу, тот факт, что танк это неподвижная мишень - делает его бесполезным мясом, что днём что ночью.
Знаю, что взвою от этого, но похоже пора учить танк кидать из пушки в сторону цели "вслепую". И если не осколочным(слишком жёстко по отношению к игроку), то хоть "кумулятивом", на радость Баюна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.06.2022 в 00:19:48
2pz_3: А что, сразу, не сделать танк мобильным???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2022 в 01:15:19
2Ashmedai:
Потому, что насколько мне известно - нет движковой возможности сделать для такого двигающегося танка поворот башни.
Т.е. будет костыльно и будут такие же визуальные баги как с БМП(например когда БМП застревает в трех соснах), но при его габаритах - это будет ну совсем уж смехотворно смотреться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2022 в 01:20:47

on 1654632634, pz_3 wrote:
Ей богу, тот факт, что танк это неподвижная мишень - делает его бесполезным мясом, что днём что ночью.  

ну, если ты знаешь о танке и готов к нему, то да.


on 1654632634, pz_3 wrote:
Знаю, что взвою от этого, но похоже пора учить танк кидать из пушки в сторону цели "вслепую".

а он разве не умеет?
да и кулеметом вслепую дает просраться

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.06.2022 в 02:49:04
2Баюн:

on 1654640447, Баюн wrote:
ну, если ты знаешь о танке и готов к нему, то да

Ну а где их можно встретить внезапно? Танков то на всю Арулько две роты, не больше. В Медуне штук 10 от силы(мб по периметру если все сектора учесть то 15 выйдет), и по стране дай бог если 5-6 машин найдется. Т.е. танки в отличии от БМП зверь редкий, но бесполезный.  Даже днем он никчемен, зачастую пальнул в него трубой, забежал за угол дома - и он стоит себе дальше, ворон считает.


on 1654640447, Баюн wrote:
а он разве не умеет?  

Только пылеметом и только если кого то "видит". У НПЦ есть похоже фишка, что они "засветившегося от выстрела" видят вплоть до своей атаки. Т.е. если мерк лупанет из Баррета(например) его увидит и попробует в него отстреляться натурально пол сектора, но временно, после атаки они снова станут болванами без цели в жизни. Короче говоря - эта пальба в 99% случаев пролетает мимо.  ::)

С другой стороны я своего рода вытиран НО(и местные абузы ИИ знаю), поэтому меня броня в расплох почти никогда не застает. Если и усложнять что то, то видимо только опционально нужно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.06.2022 в 15:55:08
Опробовал Баррет, стреляющий гранатами... Впечатлен. Выносит цель и контузит тех, кто вблизи. А если включить эти пукалки в ассортимент вооружения драников??? Думаю - будут пободрее танкеток...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.06.2022 в 19:14:39
Это какой Баррет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 08.06.2022 в 22:04:29

on 1654704879, TolikA2000 wrote:
Это какой Баррет?
M109. Урон 54, Дальность 1000, Оптика 25x.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 09.06.2022 в 17:47:55
Начал кампанию ВФ, в подвале Мигеля.в шкафчике нашлись БСки(7н24) 5.45(товар Сэма, лучшие пули 5.45), не жирновато ли? Кмк хватило бы и простых БПшек(7н22), которые не столь редкий товар в реалиях НО. Или в ВФ нет Сэма?
Алсо в дефолтной НО в подвале лежат рецепты взрывчатки, стоит положить и в ВФ. Да, вытираны и так знают их, но "новичку" не помешает узнать зачем в моде банки и гвозди.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2022 в 20:14:58
Очередной патч. Распаковать поверх в каталог с игрой. Новая игра не требуется.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.13_patch.rar

- Листание музыки игровых событий (F9).
- Самостоятельный (без поддержки игрока) вход в атакуемый сектор по краю карты конечного мобильного ополчения.
- Попытка исправить перерасстановку ополчения после выхода на страт.экран во время боя.
- Анимация сгорания при гибели ботов в огне.
- Повышена в 2 раза вероятность воздействия огня и кислоты при передвижении сквозь них.
- Высадка на старте игры перенесена на 6 утра, когда ещё темно. Отключается в ini NightArrival=0
- Утряска состояния до 100% (Ctrl+ЛКМ) стопки любых "переливаемых" предметов.
- Корректная перезарядка многозарядных гранатомётов стопкой отдельных гранат.
- На экран настроек добавлена новая-старая опция "Атакующая бронетехника".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 09.06.2022 в 20:58:24
В версии 1.40, у меня один из любимых секторов был - логово кошаков. За их бесконечный респаун. Такой полигон для прокачки силы/ловкости и, соответственно - опыта. Лавочка, как я понимаю - прикрыта? И, кстати, после разгрома логова, пропали кошачьи засады по дорогам и лесам...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2022 в 00:35:11
Ну, что сказать. Ввалился в Драссен, кое как отбил еропорт и встал вопрос а что дальше. ПТО нет, где взять не ясно. Почесал репу и решил абузить ::) короче реквизировал у ментов с помощью светошумовых гранат(изначально трофейных, но далее они тоже генерировались ментами) РКГшки и иду воевать дальше.
Но это конечно костыли и жутчацшее жульничество. Я это к чему, подскажите, как "по честному" в ВилдФаерной кампании воевать? Складов в окрестностях Драссен-Омерта я не нашел, Мануэля на старом месте нет, блокпоста в С9 нет. Да и опять таки хабара вцелом с гулькин нос, если бы не выпадение всего и АИМовец-враг в первом секторе(спасибо ему за снарягу), я чую и до города бы врядли дошел.  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2022 в 01:03:12

on 1654797504, Ashmedai wrote:
Лавочка, как я понимаю - прикрыта?

Не должна. По кошакам и их квесту никогда никаких работ целенаправленно не проводилось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2022 в 02:14:20
Мне вот интересно, показалось, что некоторые гранаты дают ночью засвет, а некоторые нет. Как это настраивалось? Есть какая то система, или где то просто забыли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.06.2022 в 08:12:38
2Терапевт: Тем не менее, уже вторую неделю не встречаю кошаков. И логово несколько раз проверял. Мог бы сейву скинуть, но не знаю как здесь прикреплять файлы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2022 в 11:18:07

on 1654816460, pz_3 wrote:
показалось, что некоторые гранаты дают ночью засвет, а некоторые нет.

Засвет чего?


on 1654837958, Ashmedai wrote:
Мог бы сейву скинуть, но не знаю как здесь прикреплять файлы...

Закинуть на какой-нибудь файлообменник или гугель драйв, а сюда временную ссылку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2022 в 11:57:22
2Терапевт:
Засвет персонажа, аналогично выстрелу. По крайней мере некоторые дают вспышку света в момент броска. Или это сугубо визуальное что то?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2022 в 12:00:46
2pz_3: граната при активации дает ЗВУК, который боты могут услышать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2022 в 12:12:52

on 1654851442, pz_3 wrote:
По крайней мере некоторые дают вспышку света в момент броска.

Вспышку дают самодельные фитильные, которые от зажигалки работают. Промышленные, которые катятся после падения, дают демаскирующий хлопок при броске. Контактные (РГН, РГО) в игре хлопка не дают (в жизни дают) и поэтому очень удобны для применения ночью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 10.06.2022 в 12:15:39
раз уж имеются на складах заряды для танковой пушки, не пора ли разместить танк на стороне солдат удачи ? )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2022 в 15:30:02
2Mozayka:
А смысл? У игрока есть Сапог, который можно перемещать по полю боя. Опять таки интерфейса под технику в НО нет, т.е. как полноценный персонаж танк это малореально. А без интерфейса танк это или только пылеиет, или пушка. Добавляем то, что двигаться танк не умеет...
Ради справедливости напомню, что в оригинале игры игрок мог получить танк как транспорт(баг), но стрелять он не умел(однако факт, что часть ресурсов под танк игрока в игре есть).
С другой стороны БМП как реплейсер робота - звучит интереснее. С зарядкой как у СПГ(передачей пачки патронов), и управлением с ДУ... Но опять таки, какой смысл в этом? Как показывает опыт сектора с Мануэлем(есть вариант, где ополчение атакует на трофейном БТРе), НПЦ не умеют бить броню.
Ну и есть ещё некоторые технические моменты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.06.2022 в 16:02:09
После успешного отражения атаки на западном ПВО ополченцы стали радостно бродить по полю боя и в этот момент сдетонировали мины мною заложенные. тут они на меня и обозлились и стали врагами. Ушел в автобой и думал что мне кранты- вдвоем против полутора десятков ополченцев... Но бой как -то закончился непонятным примирением сторон. Вот я и думаю- это глюк какой-то был или так и предусмотрено было?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2022 в 16:24:10
2TolikA2000:
Овраждение - фича, чтобы игрок не резал оплов ради хабара. А остальное - это нужно терапевта ждать ::)

На ВФ мапах почему то НПЦ не уходят на ночь спать. Микки, Кармен и т.д. тусуют в кабаке 24 часа в сутки.

У Микки в продаже висит ППК-20 за 1 доллар.

В описании АКМСу указано, что это тот самый из Роял армори музея(или где этот пакистанец хранится), для кампании НО это приемлимо, но в ВФ такой лежит и в подвале Мигеля и у на руках у Фиделя. Я бы переписал, что это не тот самый, а новодельный клон из США.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2022 в 18:23:38

on 1654866129, TolikA2000 wrote:
Вот я и думаю- это глюк какой-то был или так и предусмотрено было?

Во всём этом удивителен лишь выход на автобой с ополчением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.06.2022 в 19:03:46
А то что ополченцы в этом автобое не перестреляли моих двух бойцов, в просто помирились с ними это нормально :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2022 в 19:07:08

on 1654867450, pz_3 wrote:
В описании АКМСу указано, что это тот самый из Роял армори музея(или где этот пакистанец хранится), для кампании НО это приемлимо, но в ВФ такой лежит и в подвале Мигеля и у на руках у Фиделя. Я бы переписал, что это не тот самый, а новодельный клон из США.


файлы текстов едины для обеих кампаний.
можно конечно и переписать. но зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2022 в 06:26:05
Начал НИ(совесть замечала). Выбил в стартовом секторе с АИМовца Г36ц, в подвале Мигеля к моему удивлению достал и все три итема с не 100% шансом появления (АКМСу, тактический набор и АКСУ).
Приятно, что сектора "вдоль" омерты в ВФ остались из НО. В кой то веке тот дедовский Гаранд оказался немыслимо востребован. Плюс по пути изъял у диких ополченцев Коротыш-заставу и 6 магазинов 5.45. Короче решил потихоньку вопрос с хабаром на первое время. Попробую теперь поймать Гамоса(без багажника очень тяжко) и буду ждать когда Мики переселится в другой город, чтобы продолжить поход.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2022 в 10:28:50

on 1654917965, pz_3 wrote:
буду ждать когда Мики переселится в другой город, чтобы продолжить поход

Никуда он из Драссена не денется. Даже если скажем в следующем патче переселю его в Читзену, это сработает только при НИ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2022 в 13:24:34
2ПМ:
Окей, почему то думал, что главное не посещать сектор. Энивей, а что на счёт того, что Микки, Дэвин, Кармен и вся братия не "исчезает" на ночь? Все же это баг или фича ВФ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 11.06.2022 в 18:47:38

on 1654943074, pz_3 wrote:
почему то думал, что главное не посещать сектор.
Это работает с Дэвином, а Мики всегда в Драссене.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2022 в 19:34:21

on 1654943074, pz_3 wrote:
, а что на счёт того, что Микки, Дэвин, Кармен и вся братия не "исчезает" на ночь?

У них на картах стоит галка "стоять в секторе", это не правилось. Значит  
on 1654943074, pz_3 wrote:
фича ВФ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 11.06.2022 в 23:14:49
https://youtube.com/clip/UgkxKSZfc4314Tx898-RHihSzvn9I6iAnBut не здоровый респ

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.06.2022 в 23:56:24
2Mozayka:
"Фича" с подкреплением в действии. Собсна меня она отучила выходить на глобалку пока я не загоняю отряд на какую нибудь выгодную позицию. Но вцелом я все чаще подумываю а не выключить ли ее. Ей богу, в отличии от контратак из окрестностей и роботов врагов - эта фича куда менее красиво сделана и практического смысла минимум несёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2022 в 09:51:07
2KWAD: выложу твой ексель в группу?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем eXoriare на 12.06.2022 в 10:54:16
В порыве бездумной мудрости пошел сразу в драссен и немного ошалел от двух танкеток и танка. Не знаю, кому легко против бронетехники, но когда набегают супостаты и еще подваливает танкетка, на которую нужно потратить минимум две law/мухи/ПГ-7ВМ(что было у мерков), то задумываешься о понижении сложности.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.06.2022 в 10:56:09
2eXoriare: надо учить крафтинг ;D.Самодельные или фитильные гранаты с HMX немного улучшают ситуацию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.06.2022 в 11:22:59

on 1654877026, TolikA2000 wrote:
А то что ополченцы в этом автобое не перестреляли моих двух бойцов, в просто помирились с ними это нормально

Да. В автобое ополчение не может быть противником.


on 1654978489, Mozayka wrote:
не здоровый респ

Это глюк. Похоже на избыточную численность основного гарнизона.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2022 в 13:38:11
немного математики.
одна граната 40 мм = 300 грамм
шесть гранат 40 мм = 300*6 =... 1400 грамм. (1800)
двенадцать гранат 40 мм = 300*12 = ... 2800 грамм.(3600)
доколе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.06.2022 в 17:04:44
2Баюн:
Оптом - дешевле.
2eXoriare:
Про ВФ не спорю, там Драссен с наскоку взять трудно. А вот в оригинале НО очень много хабара по пути в Драссен можно собрать, 2-3 трубы, 3-4 РКГ3(можно больше если обобрать дикарей), взрывчатки море. Опять же жирнющая винтовка отнимается у Мануэля...  ::)
Ну и города надо брать ночью, пока не получишь тотального превосходства над врагом по снаряге.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 12.06.2022 в 17:53:52
2Терапевт: может это быть связанно с пуллом дранцев под сектором завода ? конфликт генерации ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.06.2022 в 18:36:17
Сдал квест "Мария", получил от её братца 1283 очка опыта своему бойцу. Интересно, что он такой прям скопидом- не мог округлить до 1500 хотя бы ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.06.2022 в 18:41:11

on 1655016667, Баюн wrote:
выложу твой ексель в группу?
Конечно, мне не жалко.)) Только обязательно с пояснениями, иначе без поллитры не разобраться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2022 в 15:36:40
новый огонь и ИИ не очень хорошо взаимодействуют. боты все время пытаются забежать в огонь, получают ожоги и убегают. если выжили. однако, у такого бота в огне может и граната сдетонировать, что добавляет элемент случайности, так сказать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2022 в 18:45:28
В ВФ на карте Моны с5, в домике Тони есть окошко. Надо бы его табуреточкой подпереть. А то хитрый игрок может в обход Ганса к Тони через форточку лазать.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2022 в 18:55:51

on 1655135128, pz_3 wrote:
А то хитрый игрок может в обход Ганса к Тони через форточку лазать.  

собсна, ну и чо?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 13.06.2022 в 19:14:45
Хитрые игроки и до кнопки "J", позволяющей лазить в окна в обход Ганса к Тони ходили... Взорвав часть стены...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2022 в 19:20:48
2Ashmedai: ,2Баюн:
В НО Тони агрится на взрывы, и окошек нет. Включаем логику, раз агрится - значит сочтено поступком нехорошим. Стало быть надо и ВФ поднять на уровень НО поставив под окно табуреточку противопоыгынную.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2022 в 19:36:26
2pz_3: нет, мое "ну и чо" связано с гансом. если Ганс не пускает, то Тони у Сэма. в чем принципиальная разница ходить в обход?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2022 в 19:40:58
2Баюн:
Не нужно искать кассету например. Но вцелом да, разницы особой нет.

Поглядел в редакторе есть ли халявные кассеты в Моне, есть, но что интереснее в с5 перед дверью Ганса есть точка для охранника клуба Босса Спайка. Это вообще что и зачем?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2022 в 20:06:05

on 1655138458, pz_3 wrote:
Это вообще что и зачем?

он там тусит, когда начинается война с Боссом

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2022 в 20:06:59

on 1655138458, pz_3 wrote:
Не нужно искать кассету например.  

можно просто дать Гансу швабру, чтоб он прибрался

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 13.06.2022 в 20:50:13

on 1655140019, Баюн wrote:
можно просто дать Гансу швабру, чтоб он прибрался
Ох, завуалировал-то... ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.06.2022 в 18:27:46
Патч от 9.6.22, не изнашивается набор взломщика при неудачной попытке взлома ящиков Мекса в еропорте Драссена.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.06.2022 в 19:55:17
Есть ли способ восстановить до максимального значения здоровье ИМПу после тяжелых ранений?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2022 в 20:02:05

on 1655220466, pz_3 wrote:
не изнашивается набор взломщика при неудачной попытке взлома ящиков

Там не 100% вероятность гарантированного износа.


on 1655225717, TolikA2000 wrote:
Есть ли способ восстановить до максимального значения здоровье ИМПу после тяжелых ранений?

Нет. Только прокачкой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.06.2022 в 20:31:34
2Терапевт:
Отбой тревоги, это я дурачок, забыл выложить второй набор, которым чинил первый и смотрю, что его состояние не уменьшается, а персонаж как дурак ушатанный долмаывает. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2022 в 20:41:08

on 1655137248, pz_3 wrote:
В НО Тони агрится на взрывы

Это кто-то аккуратно стены сносить не умеет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.06.2022 в 21:05:58
2ПМ:
Да я и не пытался особо. Будем откровенны, к Тони в НО я захожу один два раза за игру, если дела в Моне делаю. Возить к нему караваны в раннем прогрессе накладно, а в поздней нет особо смысла.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 15.06.2022 в 10:39:36

on 1655228468, ПМ wrote:
Это кто-то аккуратно стены сносить не умеет.

У него внутри скалада, как правило, бандюган стоИт, и как бы и в каком бы месте стенку не взрывать, они все трое все равно озверевают.
Кстати, выше шел разговор про Микки. Так вот у меня он несколько раз исчезал. Один из мерков его там ждал, но пару дней Микки так и не появлялся.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.06.2022 в 10:41:31

on 1655278776, Tailor wrote:
как бы и в каком бы месте стенку не взрывать

можно взорвать угол стенобойной фигней

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 15.06.2022 в 10:43:25
2Tailor:
Вроде как Микки аналогично Тонни может поехать за новым товаром к Сэму. По крайней мере я точно видел Тони в каморке Сэма, думаю для Мики аналогично настроено.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2022 в 12:54:45
Если взорвать стену аккуратно, и взрывная волна не попадет внутрь, аггро не будет.

2Tailor:
Микки тоже к Сэму мотается. Если оставляешь наемника его ждать, надо обязательно грузить в тактике другой сектор - а то он не сможет "вернуться".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2022 в 18:51:45
Метательные ножи одноразовые? Ночью снял часового двумя бросками и около трупа не обнаружил их. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 15.06.2022 в 20:34:33

on 1655308305, TolikA2000 wrote:
Метательные ножи одноразовые?
Обычно остаются в тайле трупа. Но я всегда с выпадением всего играю, может, от этого зависит?...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2022 в 21:43:12
Я тоже всегда с выпадением всего прохожу, но как-то до этого метательные ножи не использовал, а тут попробовал и удивился.
Кстати, выманил Фатиму  проводить к Мигелю без боя с вражеским патрулем. Заполз к ней в дом на пузе ночью и с запиской в зубах.  Она и пошла провожать к повстанцам, правда наткнувшись на драньца струхнула и ломанулась в темноту. Я уж думал все- провалил квест. Ан нет, прокрался тихонько к ней в обход вражин и она вывела в соседний сектор, как раз к убежищу мятежников.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.06.2022 в 22:20:51
Без выпадения тоже д.б. нормально.
Может, он просто не пролетел или зацепился?
Тогда да, пропадает или падает в неожиданном месте. И не проявляется в конце боя, зараза.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2022 в 19:23:32
2TolikA2000:
ЕМНИП, тут как-то писали, что ножи пропадают, если промазал.
А на счёт Фатимы - оригинально! И не подумал бы, что такое возможно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.06.2022 в 19:24:01
Как завершить квест заложник? Нашел в подвале плененную Фло, а она никак не реагирует на свое освобождение, в отряд не вступает, на команды не обращает внимания? Босса грохнул.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.06.2022 в 20:05:02
С ножами- если промазал понятно, улетели куд-то и всё, но я то пришиб вражеского солдата двумя попаданиями в него :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2022 в 20:13:32

on 1655396641, TolikA2000 wrote:
Как завершить квест заложник?
Или поговорить, или дать ей что-то, не помню...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.06.2022 в 20:38:22
Дал её нож, потом поговорил. Что-то из этого помогло. Спасибо за совет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2022 в 20:44:16
Запустил новую игру. Ещё удивился, почему в .ini ничего про время высадки?... В 6-00 загружается сектор, а в нём меня нет! Только ополченцы (лёгкий уровень). Бой они выиграли, но потом кнопка перемотки времени не активна, на часах 6-17. И даже ополченцы перестали слушаться...
Попробовал прописать в .ini NightArrival=0 - высадка походит штатно.
Попробовал высадиться в 6-00, но не один, а с АИМовцами. Все появились в 6-00, а мой Персонаж прилетел только в 7-00. При этом в тактике в отряде не отображается. Появляется только если выйти и зайти в сектор снова.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.06.2022 в 15:55:26
Какие то странные звуки подъезжающей бронетехники- то ли змеюка зловеще шипит, то ли картошка жарится на большом огне на сковородке ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.06.2022 в 16:32:54
2Терапевт:

on 1654794898, Терапевт wrote:
- Самостоятельный (без поддержки игрока) вход в атакуемый сектор по краю карты конечного мобильного ополчения.  

Нужно ещё дорабатывать, полагаю. Оно появляется не сразу, а с задержкой, а если во время этой "задержки", игрок выйдет на глоб карту и зайдет обратно в сектор - ополчение опять займет(вернее даже заменит собой часть вражеского гарнизона.

Более того, похоже игра их и считает гарнизоном, после того как они перерезали часовых - сектор все равно считается подконтрольным дейдране, хотя в нем и отображаются точки ополчения.

Энивей, если подождать - то все работает и выглядит интересно. Похоже я нашел, как буду штурмовать Арулько в этот раз.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.06.2022 в 20:26:04
2TolikA2000:  это типа траки дребезжат. но в игре слышится и правда че-то не то

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.06.2022 в 21:24:03
А я уж думал у меня слуховые глюки пошли ;D Похоже это после последнего патча такое звуковое оформление появилось.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.06.2022 в 21:44:23
2TolikA2000: именно.

Меня больше беспокоит, что этот звук перебивает остальные игровые звуки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 17.06.2022 в 22:04:33
встретил, но не отловил два бага.
Робот за ход отстрелял весь барабан гранатомета. до этого получал много урона и вроде как у него даже сдетонировал собственный самоликвидатор. Видимо, регенерация ОД рассчиталась как положено - робот же, статы не страдают, а эффективное ОД на выстрел упало, так как подранен.
смог получить однозарядный гранатомет без выстрела.
в реалтайме отстрелял газовую гранату по укреплениям врага, начал перекладывать пустой тубус на место другой газовой гранаты, вижу врага, начинается бой, игра раскидывает гранатометы в инвентарь -  в рюкзаке пустой тубус, в руках газовая лавка, но пустая, с 0 патронов.

Надо бы что-то придумать со снижением веса полупустых магазинов все-таки. лента на 10 патронов для Корда в рюкзаке весит столько же, сколько лента на 50. для другого оружия, может и не так критично, но пулеметчики и гранатометчики слегка страдают

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 17.06.2022 в 23:10:46
Босс в этой версии фермерством подрабатывает??? Какие-то коровы мычат в его секторе в Сан-Моне...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.06.2022 в 23:19:37
Что то не могу найти Гамоса и его грузовик в ВФ. Прикинул сектора, где он может быть в НО, в половине таковых в ВФ его физически нет(редактор). Вобщем где его искать? Без машины мерками вообще не камильфо, ни хабара не собрать, ни повоевать толком. Видимо придется забирать с базы ПВО ветеранов и ими отбивать страну.
Алсо атакующая бронетехника это конечно стильно, модно, молодежно,но тогда стоило бы ПТО(хотя бы зелёные самоделки) выдать и регулярным оплам. Ибо мы же не можем натренировать элиту(без абузов).

Нашел способ ошиваюшихся в округе охраняемого объекта солдат Дейдраны таки сходить в атаку и умереть - нужно направить ополчение из сектора и сразу же отменить приказ, но солдаты "почувствовав" что сектор "пустой"(а они это чувствуют как только отряд оплов получил приказ покинуть сектор) - ломятся туда, на пристрелянные пулеметами поля.   ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.06.2022 в 03:48:30
Гамоса мне удавалось чаще всего встречать в D7 ( альтернативнаые карты )

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 18.06.2022 в 05:58:15
Дополню на ВФ картах атакующие БМП по прежнему застревают в трёх соснах на входе в сектор, или сравнятся на воде. Есть опция, чтобы таки была не броня а роботы(мб я в глаза долблюсь)?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2022 в 08:46:01
с удвоенное дальностью видимости .50 бабахи жарят. Сова гасит из Баррета через полкарты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2022 в 09:07:43
2pz_3: две опции - атакующая броня и атакующие роботы

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.06.2022 в 09:51:16
Интересно, сколько  раз бронетехника может ставить дымовую завесу? У меня больше двух раз терпения не хватала её обстрел пережидать- мочил чем мог. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2022 в 11:45:47
Сколько угодно, как и солдаты. И ОД они на это не тратят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2022 в 12:11:41

on 1655318592, TolikA2000 wrote:
Кстати, выманил Фатиму  проводить к Мигелю без боя с вражеским патрулем.

Это нормальная практика для движка. Пока в секторе не начался бой скрипты НПЦ работают. По такому же принципу в Метавире можно по-тихому вытащить Бренду из плена.


on 1655396641, TolikA2000 wrote:
Как завершить квест заложник?

Поговорить с заложником с помощью кнопки "губы".


on 1655472774, pz_3 wrote:
Нужно ещё дорабатывать, полагаю. Оно появляется не сразу, а с задержкой

Всё останется так, как есть сейчас.


on 1655496646, Ashmedai wrote:
Какие-то коровы мычат в его секторе в Сан-Моне...

На заднем дворе одного из домов есть корова в качестве источника дерьма для ринга.


on 1655497177, pz_3 wrote:
Что то не могу найти Гамоса

Список его секторов не менялся и многократно публиковался.


on 1655535076, TolikA2000 wrote:
Интересно, сколько  раз бронетехника может ставить дымовую завесу?

Четыре раза. На постановку завесы ИИ использует имеющиеся дымовые гранаты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2022 в 12:35:00
2Терапевт:

...и мешок картошки в сарайчике...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 18.06.2022 в 15:31:27
Ещё вопрос. Постоянно вижу "атака ополчением при поддержке наемников", а как таковую делать? Если направить в один сектор оплов и мерков - первыми в сектор всегда придут мерки. Даже если оплам до сектора 5 минут, а меркам 1.5 часа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2022 в 16:37:55

on 1655555487, pz_3 wrote:
Постоянно вижу "атака ополчением при поддержке наемников", а как таковую делать?  

Исходно и правильно "атака наёмниками при поддержке ополчения". И применяется это к городам. Может быть, с чем-то другим тоже работать будет. Наёмники заходят в сектор первыми, а ополчение немного позже.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 18.06.2022 в 16:51:13
2Терапевт:
Ну а технически как оно должно делаться? Направить в городской/нужный сектор отряд оплов кнопкой "атака" после чего(немногим раньше подхода ополчения) ввалиться туда наймами и дождаться ополченцев?
Ну и вцелом, кроме как из города кнопкой - атаку ополчением вообще реально провести?
По моим наблюдениям - иногда оплы не хотят идти в занятый врагом сектор. Вот например сейчас в ВФ кампании хочу ввалиться в с9 толпой. Но оплы не заходят в сектор, сколько не мотай время.
Разобрался, все работает.

Вообще было бы крайне удобно, если бы можно было открыть аналогичное городскому окно ополчения в любом секторе где находится отряд. Чтобы, например с ПВО/блокпоста снять не весь отряд, а малую часть. Условно собрать боевую группу с разных объектов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 18.06.2022 в 18:38:05
Что-то мой вопрос затерялся. На всякий случай повторю. Почему при старте игры высадка АИМовцев в Омерте происходит в 6-00, а мой ИМП прибывает туда всё-равно только в 7-00, когда бой давно кончился? Это так и задумано?
Просто я привык высаживаться один, и это вызывает глюк, когда бой начался в 6-00, а бойцов-то и нет...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2022 в 19:03:11

on 1655560273, pz_3 wrote:
Направить в городской/нужный сектор отряд оплов кнопкой "атака" после чего(немногим раньше подхода ополчения) ввалиться туда наймами и дождаться ополченцев?

Типа того. Перед атакой отряды ополчения и наёмников должны находиться в одном или в соседних граничащих с целевым секторах.


on 1655566685, KWAD wrote:
Это так и задумано?

Нет. У ИМПов как-то иначе от наёмников время прибытия задаётся, а их я не проверял. Исправлю когда-нибудь, как время будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 18.06.2022 в 21:21:10
2Терапевт:
2KWAD:
В ВФ работает нормально высадка, все вместе прибывают. Но Импы из файлов(импер) подхватывались, а не создавались.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 19.06.2022 в 10:35:22
Пара багов связанных со стаминой.Первый: наёмник или ополченец стоял и прилетает граната или другой бадабум! и он отлетает, теряя по пути стамину.Всё... Зависает, подняться  сможет  только без пошагового режима и то не сразу. Второй : условия те же прилёт гранаты, но опл или мерк сидит или стоит, стамина уходит в ноль, но положение тела не меняется. На следующем ходу, если отдать приказ на движение этому персу, он не меняя положения, начинает двигаться, игнорируя все препятствия, через всю карту за её край. Возникают фризы... Этот баг не лечится Только перезагрузка игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.06.2022 в 11:04:09
У меня лечилось путём Ctrl+Enter.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 19.06.2022 в 14:48:24
2Терапевт:
На всякий случай, сохранёнки с НЕвысадкой ИМПа в 6-00:
[attach]
Два варианта. С одним ИМП-ом и ИМП+отряд.
ИМП-а создавал в IMPEdit.exe. IMP005.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Zed на 19.06.2022 в 14:50:05

on 1655576470, pz_3 wrote:
Этот баг не лечится Только перезагрузка игры

Выйди на стратегическую карту и потом зайди обратно в сектор - баг пройдет.
Но это что то новое. Так же иногда тригирится если мерк бегая по сектору лишается стамины - у меня почему-то постоянно так Статитк уходит в закат игнорируя стены и деревья. Выглядит круто, я бы только добавил спам текста "ложки нет" в лог:)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2022 в 16:08:41
Интересно, а можно в принципе соединить в один прибор ноутбук Ча и детектор движения. чтобы на тактической карте видно было врагов в секторе? А то на мини-карте совсем плохо видно их

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2022 в 19:59:00
ПКМ по миникарте, и жить станет легче.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Ashmedai на 21.06.2022 в 00:59:19
Однако... Склад возле Пескадо - конфэтка...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2022 в 12:36:49

on 1655639304, KWAD wrote:
На всякий случай, сохранёнки с НЕвысадкой ИМПа в 6-00:

Очень странный набор сейвов. Один совсем древний.
Посмотрел, как задаётся время стартового прибытия для ИМПов. Всё аналогично другим наёмникам.
Так что, каким образом получается описываемая и представленная в одном из сейвов ситуация, мне не понятно. При старте новой игры и генерации или загрузке ИМПов одиночная высадка проходит штатно в положенное время.
Подобную ситуацию можно получить, если начать игру с NightArrival=0, загрузить ИМПа, сохранить игру, выйти. Поменять опцию на NightArrival=1, продолжить игру с сейва.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 21.06.2022 в 20:07:30
Неоднократно встречаю на ВФ картах двойные двери, где закрыта на замок/ловушку только одна створка. Есть смысл вести список?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 21.06.2022 в 20:27:29
2Терапевт:
Я там один из файлов на самом деле древний вложил, к тому же .bin. Вот правильный:
[attach]
В сохранёнке 02 время 6-17, бой ополченцев с драньцами закончен, прокрутка времени неактивна, а ИМП ещё не прибыл.
В 04 - время 6-00, 4 АИМовца высадились, а ИМПа нет. Он появляется только в 7-00, при этом нужно весь отряд вывести из сектора и зайти снова, чтобы сектор перезагрузился - иначе ИМП в тактике не появляется.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2022 в 22:34:39

on 1655832449, KWAD wrote:
В сохранёнке 02 время 6-17, бой ополченцев с драньцами закончен, прокрутка времени неактивна

Бой не закончен, там ещё три врага, поэтому прокрутка времени не активна.


on 1655832449, KWAD wrote:
В 04 - время 6-00, 4 АИМовца высадились, а ИМПа нет.

В этом сейве ничего примечательного тоже нет. Интересен только вопрос: откуда у ИМПа записка? Она выдана в редакторе или движком? Ну и хотелось бы взглянуть на сам ИМП-файл. Очень похоже, что он в чём-то кривой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 22.06.2022 в 09:13:00
На картах WF в секторе G6(блокпост) обнаружен, по всей видимости, Конрад, но его не видно... В WF там горы и дорога, возможно, в горах застрял бедолага.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 22.06.2022 в 14:33:29
2Datch_Shiffer:
Глянул в редакторе - точки для Кондрада там нет, но есть для Гамоса. На правом краю карты, если тебе выпала скалистая вариация карты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 22.06.2022 в 15:27:39
В этом секторе Конрад тусует часто в классических НО. Гамос уже давно со мной. Так что это точно Конрад.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 22.06.2022 в 17:45:25
20ки 7.62х39 ПС не склеиваются в спарку. У охотничьих такой проблемы нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 22.06.2022 в 18:01:44
2Терапевт:
Вот, прицепил IMP005.dat. Инвентарь я ему создавал ещё полтора года назад В этот раз только отредактировал статы. С запиской ничего не делал.
При старте игры на сайте IMP вместо стандартного пароля xep624 ввёл IMP005. Диалоговое окно молча закрылось. Я подумал, что пароль не верный (ну забыл за полтора года, как регистрировать ИМПа, действовал по памяти, интуитивно...), ввёл xep624 - игра выругалась, что, мол, персонаж уже создан. После этого всё стандартно, полетел воевать: одна попытка - высадка в одного, вторая - с командой.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 22.06.2022 в 18:53:38
2ПМ:
Смотрю я на ЦПВО в ВФ и думаю, а может чем переселять Микки, стоит тоже перенести еропорт в Камбрию? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2022 в 20:04:47
Очередной патч. Распаковать поверх в каталог с игрой. Новая игра не требуется.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.14_patch.rar

- Доработан поиск пути ботов в плане обхода огня и кислоты.
- Разрешено меняться местами по Х с лежащими без сознания.
- Нейтральные персонажи обходят любые мины.
- Зависимость веса магазинов от текущего количества патронов.
- Переделан механизм исключения постановки роботов и бронетехники на воду.
- Исправлено отсутствие падения бота при взрыве в клетке с ним.
- Очки наделены противоосколочными свойствами (снижение урона от осколков в лицо).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2022 в 20:31:23

on 1655917487, Терапевт wrote:
- Разрешено меняться местами по Х с лежащими без сознания.

чую багоюзы грядущие.2Ashmedai: твой выход)


on 1655917487, Терапевт wrote:
- Нейтральные персонажи обходят любые мины.

я про то говорил, чтоб можно было тралить мины взрывами, а не про то, что мирные взрываются. на них то пофиг если честно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2022 в 20:57:45

on 1655919083, Баюн wrote:
на них то пофиг если честно.

А меня во всей этой истории беспокоило только то, что вороны на минах подрывались. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2022 в 21:26:18
2Терапевт: сначала запретили качаться на воронах, теперь запретили взрывать их минами. а дальше что?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.06.2022 в 22:04:19
Потом воронам разрешать пулять по меркам   дерьмом с бреющего полёта ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 22.06.2022 в 22:37:49
2TolikA2000:
При выстреле (и улете испуганной вороны) - сравнить в клетке где она была дерьмо.  ::)
2Баюн:
Кстати когда проходил НО кампанию - на драссенской ПВО от огня и РКГ(жёг траву) мины таки детонировали. Но мб там именно мины, а не триггеры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2022 в 13:08:10

on 1655909125, pz_3 wrote:
20ки 7.62х39 ПС не склеиваются в спарку

Опечатка в ттх, поправил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.06.2022 в 15:13:58
>- Доработан поиск пути ботов в плане обхода огня и кислоты.
Следующий шаг - обходить кал. Особенно от этого менты страдают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 23.06.2022 в 15:20:49
Ни в коем случае!!! Дерьмом классно минировать позиции обороны в шахматном порядке. Бежит такой стимульнутый драник - оппаньки - уже не бежит. Готовая мишень... Мины, вполне себе, можно продать Джейку, а дерьмецо - на ИТСО...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2022 в 17:35:34

on 1655926669, pz_3 wrote:
Но мб там именно мины, а не триггеры.

Детонацию триггеров я делать не буду. Это ломает задуманную механику карт.


on 1655922378, Баюн wrote:
а дальше что?

Запретить ворон. На Метавире их, например, нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 23.06.2022 в 18:43:03

on 1655986438, ivan_ivanov wrote:
Следующий шаг - обходить кал
Следующий шаг - научить ночью обходить свет. Особенно ополченцы несутся на освещённые участки, где их и накрывают.
Можно, кстати, попробовать, чтобы стимулятор влиял на соображалку тоже. Применительно к игровой механике это, например, на мудрость, опыт, взрывчатку...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ivan_ivanov на 23.06.2022 в 20:29:02
В какую сторону?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.06.2022 в 22:34:22
Ларри вот тоже начинал с таких стимуляторов ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2022 в 00:49:24
2TolikA2000: Ларри, собственно, никуда с них и не уходил

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2022 в 03:39:04
Кстати о веществах, а в игровых реалиях есть ли какой то положительный эффект от самогонки/пива/вина?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 24.06.2022 в 08:10:29
2pz_3: Вроде как, боевой дух поднимают...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2022 в 11:30:18

on 1655998983, KWAD wrote:
Следующий шаг - научить ночью обходить свет. Особенно ополченцы несутся на освещённые участки

Противник умеет обходить освещённые просматриваемые участки, а ополчение этому не обучено из-за необходимости дополнительных расчётов. И вообще у ополчения алгоритмы поиска укрытий попроще будут в силу возможности ручного управления.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2022 в 12:11:06
2Терапевт:
Нескромный вопрос, а реально ли опцию сделать - "только ручное управление ополчением"? Т.е. вообще отрубить ополченцу весь ИИ.
Это отрежет им имбовость "двойного хода", когда ополченец сперва может походить как ИИ, а потом на ходу игрока закидываются шапками оставшиеся фраги. Ну и мб поможет с тем, что оплы начинают крутиться, менять положение, что саботирует выбранную игроком выгодную позицию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2022 в 12:36:14
2pz_3:
есть фича - через ALt+ПКМ ставишь всей партии ментов (если удерживать альт, приказ выдается всем ментам) приказ Defensive - и они не ходят. и приказы не саботируют

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2022 в 13:05:46

on 1656063374, Баюн wrote:
есть фича  

Нужно обязательно отключать опцию "Активное ополчение", иначе им каждый ход будет снова назначаться скрипт активности. И ставить нужно комбинацию приказ+поведение Stationary+Defensive. Только она отрубает контроль ИИ.

2pz_3:
Меню приказов вызывается долгим ПКМ на боте, а меню поведения долгим ПКМ с предварительно зажатой Alt. Применить команду из меню ко всем ботам можно с зажатой Alt.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 24.06.2022 в 19:00:53


on 1656065146, Терапевт wrote:
Меню приказов  
Это я знаю.

А вот про это не знал, спасибо.  ::)

on 1656063374, Баюн wrote:
Defensive - и они не ходят. и приказы не саботируют


on 1656065146, Терапевт wrote:
Применить команду из меню ко всем ботам можно с зажатой Alt.  


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 25.06.2022 в 20:01:46
При крафте кевларовой кожанки - учитывается состояние только предмета к которому присоединяется второй итем. Т.е. например имея 25% бронежилет и 100% куртку, мы получим: при совмещении куртка на броню - 25% кевларовую куртку, при совмещении броник на куртку - 100% кевларовую куртку. Абуз однако, можно ушатанные броники с помощью кожанок оживлять.   ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 25.06.2022 в 23:28:57
2pz_3: абузом оно было. когда в эти броники можно было еще пластины затолкать. крафтовые, из бронелиста. вот тогда была чумачечая броня

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 26.06.2022 в 00:30:21
2Баюн: Шняга все эти броники. Лично я признаю только титан. У меня все 11 бойцов в титане с ног до головы. Защита в районе 120%... И в эти броники, кстати, пластины вставляются...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2022 в 02:20:53
2Ashmedai:
С первой частью(что броня это ненужное) согласен, со второй - нет, всю игру мои ребята ходят в 3 Спеце, планомерно(силами БР) переходя на СВМПЭ броню. А все эти спектры и титаны - излишне тяжёлый хлам. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.06.2022 в 04:37:06
Титановые вещь! И весят меньше. Только вот достать их.....

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2022 в 05:16:59
2TolikA2000:
А, титановые это те, за бешеные деньги, от Сэма. За их цену и при моем стиле игры, когда мои мерки пули вообще не ловят - они мне не интересны, я лучше на те же деньги выстрелов к СПГ и миномету куплю, да ОФы и Термобары к рпг.   ::)

Кстати оценивая карты ВФ приходит понимание, что без бинокля будет грустно. На ЦПВО четыре танка по периметру, это покруче Медуны в НО. Вцелом в ВФ засчет грамотной(на самом деле - излишне жестокой по отношению к игроку)расстановки на картах танки не такие мальчики для бритья как в НО. Впрочем, в ВФ(сравнивая с НО) очень мало ПТО игроку даётся, а танки натурально повсюду. Не от хорошей жизни я танк в Драссене взорвал подползя в упор(в упор он не может прострелить сидящего мерка) под дымами, выложил под танк 4 самодельные мины и под новой порцией дыма хлопнул танк НМХ греной.
Полагаю, что если часть содержимого тайных подвалов НО вернётся в ВФ(или если оно там есть, то когда я его найду) - танки снова перестанут доставлять проблемы. Сейчас меня ополчение спасает, благо против грамотной атаки под дымами танк бессилен даже если у врагов лишь РКГ-3.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 26.06.2022 в 08:13:37
2pz_3: Так денег хватает. Комплект титановой брони: 30+35+25=90 тыс.
За день я делаю не меньше сотни... А насчет СПГ - да нахрен от такой тяжелый сдался??? Карл-Густав полегче да пофункциональнее. Хотя и он тяжел, предпочитаю навороченный РПГ-7, тот, что вдвое легче советского.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2022 в 17:54:06
Второй подход к снаряду тоже не удачен, к черту, зачищу ЦПВО в формате "легко" ночью.
Но есть вопрос, с какого перепуга вот на этой савешке посреди хода противника на краю карты, в моем тылу материализуется какой то половой орган с роботом?
https://disk.yandex.ru/d/_QM1Lf8nnRzgSg

Не воспроизводится после перезапуска игры, хотя с сейва воспроизводилось. Обидно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2022 в 22:54:56
"Новые" города(Пескадо, Гуан, Эстони) идут в зачёт условий длянайма персонажей(Дэвин)?

На картах ВФ часто встречаю "неправильные" мешки с песком, которые нельзя разобрать под свои нужды. Баг или фича?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2022 в 15:37:43

on 1656273296, pz_3 wrote:
города(Пескадо, Гуан, Эстони) идут в зачёт условий длянайма персонажей

Если найм зависит просто от прогресса игры, то идут.


on 1656273296, pz_3 wrote:
мешки с песком, которые нельзя разобрать

Если разобрать нельзя, то это не мешки или не с песком. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 27.06.2022 в 16:15:22
2Терапевт:
У Дэвина емнип привязка - 4 города(что с одной стороны очень много, как боец он так себе, но вот при учёте, что с ним можно торговать и после найма - он крайне полезный кадр кмк)... Или на самом деле она к числу прогресса, соответствующему 4ем городам?

on 1656333463, Терапевт wrote:
то это не мешки или не с песком.  

Я понимаю, что скорее всего в тайлсете эти неразбираемые мешки - считаются "стенами", но все же решил акцентировать внимание. Хотя сейчас обдумывая - вспомнил, что "обычный" окоп нельзя вкопать под крышей,возможно для обхода этого и были в сетах сделаны стено-мешки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 27.06.2022 в 18:02:02
К тому, что здоровье выше 95 нельзя прокачать я уже как-то привык, но, почему-то сила и ловкость выше 99 не стали прокачиваться, даже на рептионах. Да и медицина выше 99 не качается, несмотря на мудрость 100...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2022 в 18:26:47

on 1656335722, pz_3 wrote:
У Дэвина емнип привязка - 4 города

Найм Дэвина не привязан к непосредственно к городам, там просто прогресс игры более 50% должен быть. Другое дело, что без захвата каких-то городов такого прогресса не достичь.


on 1656342122, Ashmedai wrote:
К тому, что здоровье выше 95 нельзя прокачать я уже как-то привык

Это ограничение есть только у новых интенсивных методов. Но ни что не мешает качаться дальше старыми экстенсивными.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 27.06.2022 в 19:01:27

on 1656342122, Ashmedai wrote:
К тому, что здоровье выше 95 нельзя прокачать я уже как-то привык

Прокачка зависит не только от мудрости, но и от опыта. И да, то, что не качается простыми тренировками, качается теми же тренировками, но в бою. Правда, скорость прокачки, например, медицины с 99 до 100 такая маленькая, стольких раненых нужно В БОЮ перевязать, что раньше игра закончится. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 27.06.2022 в 20:01:45
2KWAD: Забитие вручную рептионов - разве не бой??? Однако, ни сила, ни ловкость после 99 не растут...
И, к слову, качать параметры я предпочитаю именно в бою - тогда, заодно, и опыт качается...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 28.06.2022 в 18:16:02
2Ashmedai: Возможно, нужен опыт 10.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 28.06.2022 в 23:21:29
2KWAD: Таки 10 уровень, причем давно... У меня 10-го уровня ИМП, Айра, Карлос, Мануэль и Шенк. Остальные - Мигель, Бешеный, Хамус, Динамо, Эскимо - пока 9-го. У Димитрия 8-й пока, но на подходе к 9-му...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 29.06.2022 в 19:15:44
2Ashmedai: Ну тогда не знаю... А скорость прокачки как настроена в .ini?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 29.06.2022 в 21:04:46
2KWAD: В .ini, я никогда не лазил... Будем считать, что по умолчанию...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 02.07.2022 в 21:59:56
Обнаружил косяк при расчёте процента попадания. Срабатывает на отметке 60 тайлов, т.е. отследить можно только на хороших снайперках. В моей сохранёнке на примере Walter WA 2000 расклад такой:
- на 59 тайлов, стоя - 65% на максимальном прицеливании;
- на 60 тайлов, стоя - 90% даже не на максимальном!
[attach]
Для воспроизведения из сохранёнки, сначала стреляю Магом в цивила возле Айры, а потом целюсь в него же ИМПом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.07.2022 в 13:29:34
2KWAD:
Не спорю, что это наверняка злая бага возникшая после того, как в крайнем патче завезли прицельную стрельбу больше чем на 60 тайлов, Однако, вообще было бы забавно, если бы у винтовок с особо "крутой" оптикой были штрафы на стрельбу на малой дистанции.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 03.07.2022 в 15:53:10
Конрад в G6 на картах WF достал уже... Сидит где-то в горах  :) и любой проезд- проход через сектор(в том числе ополчения) появляется фраза что кто-то замечен... Знаем мы кто этот кто-то... Свалил бы уже в Альму что-ли. Тем более, что город пока не взят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2022 в 17:14:53

on 1656844174, pz_3 wrote:
Не спорю, что это наверняка злая бага возникшая после того, как в крайнем патче завезли прицельную стрельбу больше чем на 60 тайлов, Однако, вообще было бы забавно, если бы у винтовок с особо "крутой" оптикой были штрафы на стрельбу на малой дистанции.

Согласен, наверняка причина в этом. А по поводу малой дистанции, было бы логично сужать сектор обзора при прицеливании в оптику. На данный момент пока заметил только то, что на малых дистанциях снайперки ведут себя одинаково. Пока проверил это при сравнении той же WA 2000 с СВД. У первой дальность 85/110, у СВД - 50/70. Разница в 1,5 раза! Но на дистанции до 23 тайлов разницы при стрельбе "на вскидку" никакой: 98% на 13 тайлов и 68% на 23 тайла. И только потом WA начинает отрываться, причём, чем дальше, тем быстрее. В итоге СВД падает до 0% на 32-м тайле, а WA на 38-м. Пока не понял, какая тут механика работает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 03.07.2022 в 19:49:40
2KWAD: Насколько я заметил, то тут всё просто, чем выше максимальная дистанция оружия, тем сильнее у него сдвигается порог точности. То есть если даже взять две штурмовые винтовки с разной дистанцией стрельбы, то это уже будет заметно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.07.2022 в 22:00:49
2KWAD:
Насколько помню, Баюн упоминал о некоем скрытом параметре "крутости" оптического прицела. Насколько я понимаю, именно от него и зависит дальнобойность во многом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2022 в 22:40:19
2pz_3: Неее, я ж писал, что сравнивал СВД и Вальтер "на всидку", т.е. без оптики. А разница между ними получается не линейно растёт. Вот эта нелинейность мне пока и не понятна.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.07.2022 в 22:48:25
H14 склады Альмы. При атаке с запада(из сектора стрельбища) команду можно высадить только на территории складов(т.е. сразу за забор, на территорию объекта), а стоящий выше лесок считается "непривлекательной" зоной. Кмк должно бы быть наоборот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 03.07.2022 в 23:05:41
Не обращал внимания в предыдущих версиях, но сейчас заметил, что полный короб 9-мм патронов для пулемета весит 0.1, такая ситуация сохраняется вплоть до 130 патронов. Если в коробе 125, то вес уже правильный. При этом, независимо от того, сколько весит короб, если его зарядить в оружие, там вес считается корректно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 04.07.2022 в 13:22:05
Сектор B12, фермы. Если выжечь траву (я это сделал фальшфейерами), то локация начнет загружаться вместо нескольких секунд почти полминуты. Гигантское падение скорости загрузки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 04.07.2022 в 13:53:32
2brth.Psychopath: Так практически на любой карте, на которой сожжена трава.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2022 в 16:07:14

on 1656788396, KWAD wrote:
Обнаружил косяк при расчёте процента попадания.

Да, ступенька есть - поправлю.


on 1656852790, Datch_Shiffer wrote:
Конрад в G6 на картах WF достал уже... Сидит где-то в горах

Конрад материализуется там только после перезаливки дистрибутива мода. До тех пор можно самостоятельно поставить его на карте редактором карт.


on 1656877705, pz_3 wrote:
Кмк должно бы быть наоборот.

А что мешает зажать Alt и высадить, где хочется?


on 1656930125, brth.Psychopath wrote:
Если выжечь траву (я это сделал фальшфейерами), то локация начнет загружаться вместо нескольких секунд почти полминуты.

Путь временных файлов игры \NightOps\Temp добавлен в исключения антивируса?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 04.07.2022 в 16:28:50
2Терапевт:  
Есть загадка, называется атака в составе 6 наймов + 20 ополченцев. По факту на карте Я насчитал 30 ополченцев(часть в атакуемом комплексе), выходит на мою сторону перешла часть гарнизона. Это, конечно, прикольно, но это же явно не фича. ::)
https://disk.yandex.ru/d/D_eBW5dRV0LIWA

P.s.

on 1656940034, Терапевт wrote:
А что мешает зажать Alt и высадить, где хочется?  

А что так можно было?!©
Ей богу очень нужен актуальный ридми со всеми фичами как оригинала игры, так и мода.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2022 в 16:52:52

on 1656941330, pz_3 wrote:
Есть загадка

Это глюк, но довольно полезный в конкретном случае. Видел один раз такое в Орте, но повторить не получилось. И с твоего сейва это повторить не получается.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 04.07.2022 в 17:34:39

on 1656940034, Терапевт wrote:
А что мешает зажать Alt и высадить, где хочется?
Во истину, 2022 - год открытий!...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.07.2022 в 03:32:06
С горем пополам отбил Альму. Все таки ВФ карты это цирк с конями. В НОчном бою, полагаю(по опыту ЦПВО), оказались бы такой же прогулкой по парку, но днём было тяжеловато.
ВФ это прям заповедник танковый, если на всю НО танков была одна рота, то в ВФ, похоже пара(а то и больше) полков точно наберётся.

Очень не радует прогрессия снаряги в ВФ. С одной стороны базовые ополченцы(Нубы) гораздо круче чем оные в НО кампании, автомат, даже хиленький АКСУ на порядок лучше чем тот же ВПО-209 засчет возможности лупануть очередь "на шару". С другой стороны ветераны на 35-38ой прогрессии в Альме не имеют труб(хотя на блокпосту под Альмой, который обороняли пару дней пока я копил ПТО для мерков, мне давали оплов с реактивными гранатами), да и даже РКГ в гомеопатических дозах(не у каждого и как правило всего одна). Ну да это ещё терпимо, мерки берут на себя броню. Но вот враги удивили.
Ладно, вопрос почему у СВДшников(элитчики) днём были ночные прицелы мы не будем поднимать, но вот с почему они в 5-6 классе брони? В НО кампании такого рода тяжёлая броня, насколько помню, встречалась сильно позже, а тут очень грустно, когда у оплов сплошные ПСки а вражина своим спектром и БПшки то танковать может. Нет, не могу сказать, что это прям уж нонсенс и неиграбельно, но вцелом смотрится сомнительно, когда прогресс сравнительно небольшой, основная пехота королевы ходит по второму классу с АКСУшками и Кольт коммандо старого образца, и тут внезапно злые дембеля нарисовываются.  :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 05.07.2022 в 06:27:31

on 1656940034, Терапевт wrote:
Путь временных файлов игры \NightOps\Temp добавлен в исключения антивируса?


2Терапевт: Антивируса на компьютере нет, разве что стандартный вшитый в win10.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2022 в 11:24:48

on 1656945279, KWAD wrote:
Во истину, 2022 - год открытий!...

Двенадцать лет этой фиче.


on 1656991651, brth.Psychopath wrote:
разве что стандартный вшитый в win10.

Это очень приличный антивирус с давней корпоративной историей. И вот в его настройках следует настроить это исключение. Так же в исключения можно добавить каталоги сейвов, будет быстрее сохраняться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 05.07.2022 в 20:54:18

on 1657009488, Терапевт wrote:
Это очень приличный антивирус с давней корпоративной историей. И вот в его настройках следует настроить это исключение. Так же в исключения можно добавить каталоги сейвов, будет быстрее сохраняться.


2Терапевт: Попробую. Хотя сохранение игры происходит почти моментально, с этим проблем не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 05.07.2022 в 20:56:01
Не знаю, является багом или нет, но в Драссене в одном из ящиков почему-то сгенерировался кусок плоти рептиона, хотя режим игры "реалистичный" выставлен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2022 в 10:33:26

on 1656945279, KWAD wrote:
А что мешает зажать Alt и высадить, где хочется?

А этот трюк работает и при высадке с вертолетов-переходов? Ну, как, например, из сектора на остров?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2022 в 11:22:50

on 1657043658, brth.Psychopath wrote:
Хотя сохранение игры происходит почти моментально, с этим проблем не было.

Исключение каталога сейвов не только повышает скорость сохранения по мере разрастания объёма данных в процессе прохождения игры, но и избавляет от некоторых ошибок сохранения.


on 1657043761, brth.Psychopath wrote:
Не знаю, является багом или нет

Это маленький недочёт. Проглядели при чистке карты от предметов ВФ.


on 1657092806, Tailor wrote:
А этот трюк работает и при высадке с вертолетов-переходов?

Этот трюк работает только на экране расстановки по краю сектора, если расстановка ругается на неподходящее по её мнению место.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 06.07.2022 в 17:53:51

on 1657043761, brth.Psychopath wrote:
но в Драссене в одном из ящиков почему-то сгенерировался кусок плоти рептиона, хотя режим игры "реалистичный" выставлен.

Где именно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 06.07.2022 в 22:07:44

on 1657119231, ПМ wrote:
Где именно?


2ПМ: набор карт "альтернативный", локация "шахта Драссена". Местоположение - верхний дом справой стороны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 07.07.2022 в 17:26:12
Вопрос:Зачем нужны ящики со снарядами в секторе H13 (Академия)? Там же ополченцы, абсолютно "голые" стоят... возле этих ящиков.  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 07.07.2022 в 18:40:00
2Datch_Shiffer:
Видимо типа запасные снаряды для танка. Для мерка этот снаряд - бесполезная вещь, разве что гранатой взорвать. А оплы голые - заспавнились на место танка видимо, баг короче.

Но я вообще тоже пришел жаловаться на Н13. Подземка какая то ерунда дурацкая, весь гарнизон сидит в 3х комнатках с невзрываемыми дверьми и ждут когда ты лютым С/Л(или особо крутым мерком) откроешь дверь и напихаешь им полные щеки гранат. Ей богу, НОшные подвалы Альмы были лучше, они игрались поинтереснее.

Алсо полимерная каска и пол. каска "спецназ" имеют одинаковые картинки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2022 в 23:36:01

on 1657134464, brth.Psychopath wrote:
набор карт "альтернативный", локация "шахта Драссена".

Надо было еще указать, кто кампания НО. Это ветка про кампанию ВФ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем handmen на 08.07.2022 в 10:46:36
Как стрелять из СПГ-9 Копье ,  мерк берет гранатомёт в руки и только знак вопроса при смене курсора на выстрел , подскажите что делаю не так , версия игры последняя с путчем, установка поверх оригинала от Буки  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.07.2022 в 11:52:15
2handmen:
Взять в руки, нажать "U"(кнопка позволяет "вскинуть" оружие), мерк установит СПГ на землю около себя. Далее выбираем СПГ(он считается отдельным персонажем) и стреляем. Для перезарядки - передаем требуемый снаряд "персонажу-гранатомёту". Чтобы свернуть гранатомет - зажать Ctrl и появившейся иконкой руки кликнуть по "персонажу-гранатомету".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем handmen на 08.07.2022 в 12:01:24
спасибо за ответ , я понял побрасывал круто ))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 08.07.2022 в 12:30:07

on 1657226161, ПМ wrote:
Надо было еще указать, кто кампания НО. Это ветка про кампанию ВФ.


2ПМ: Если еще найду баги, то буду указывать компанию. Однако темы по тесту версии 1.41 с кампанией "НО" я не наблюдаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2022 в 13:22:17
2brth.Psychopath: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1491303640;start=800#800
эта

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2022 в 13:42:12

on 1657272607, brth.Psychopath wrote:
Однако темы по тесту версии 1.41 с кампанией "НО" я не наблюдаю.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1142351827

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.07.2022 в 17:40:06
Зачистил жуков(обычно играю без них) ну и накрутили же вы им пулестойкости(СВД ПЗшками не берет, АКМ/РПК зажигалками тоже), впрочем благо по НО кампании(кино) я помнил, что их очень душевно крошат гранаты, собрал по секторам авоськи гранат, ими и перебил жуков поджидая их в особо узких коридорах.  
Королеву же, хлопнул из реактивного огнемета. Шоб красиво.  ::)
[offtop]http://https://i.ibb.co/5kgd2pV/4523123.png[/offtop]

И сразу бага, если выбираться из подземки автоматически(появляется запрос при подходе к краю карты после зачистки) - то весь отряд спавнит в недоступной части карты. Не особо проблема, можно просто уйти через страт карту, но все таки баг есть баг.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.07.2022 в 18:55:14
Почему то в ВФ кампании к 40мм гранатомётам очень часто выдаются не боевые гранаты(СШ и слезогонка), что у фрагов, что у оплов. Да, 45 прогресса это немного, но по моему уже пора для осколков. В НО кампании и вовсе я не помню, чтобы видел(что у оплов, что в трофеях) гранатомёты снаряженные не летальным БК.

Upd.
Что то с фн2000(может и другими ГП, не проверял) в режиме подствольника не то в плане ОД. На выстрел требуется порядка 10 ОД, но списывает меньше.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.07.2022 в 17:03:56
Хиксы (колхозники под камбрией) не агрятся на гранаты от ополчения. В т.ч. даже на летальные прилеты.

upd.
В ВФ Эстони больше не город? В НО кампании там можно было набрать людей. Емнип даже счетчик лояльности был. Хотя я тогда пришел с Шенком в партии, мб в этом дело... Надо в тюрьму прогуляться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.07.2022 в 19:49:51
В подвале Тиксы нужно переделать драв-рум-намберсы, всю карту с захода видно.
В том же подвале стоит толпа нейтральных гражданских со скорпионами. Это не ошибка в группировке "усилителей", случайно?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2022 в 20:18:38

on 1657644591, pz_3 wrote:
толпа нейтральных гражданских со скорпионами.

блатные

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.07.2022 в 20:25:52
2Баюн:
На поверхности они были агрессивны, впрочем я на отмашь кидал лимонки там, возможно и им прилетело.  ::)

З.ы. оказывается я еще и Динамо пришиб карманной артиллерией.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.07.2022 в 23:30:51
2Терапевт:
На меня нападает ноль человек, бой можно закончить только автобоем.
[offtop]http://https://i.ibb.co/QrdSxt8/565423.png[/offtop]
https://disk.yandex.ru/d/4bLgzjyxzGU-Cg

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.07.2022 в 12:29:15

on 1657291206, pz_3 wrote:
Зачистил жуков(обычно играю без них) ну и накрутили же вы им пулестойкости
Енто же кладезь для прокачки силы-ловкости... :( зря, зря.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 15.07.2022 в 16:09:40
2Nemo:
Предпочитаю играть в игру, а не в прокачку.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 15.07.2022 в 19:26:56
D2 ПВО,  на острове у внешней стены(Юго-Восточной) здания лежит охапка 40мм гранат. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 15.07.2022 в 23:16:47
Нашел очередной способ изымать вещи у ополчения, занимаем все большие слоты, кладём нужный нам предмет а левую руку, передаем ополченцу оружие(таки да, способ затратный), ополченец берет ствол в руки и роняет на землю предмет из левой руки. Не проверял с мелкими вещами, но с оружием работает.  ::)

2Терапевт:
Вопрос. Я так понимаю ИИ может стрелять из гранатомётов не беря их в руки(как бы из кармана), распространяется ли это на РПГ?
Кажется нашел баг один занятный, но нужно перепроверить, правильно ли я понял его природу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем brth.Psychopath на 16.07.2022 в 09:31:18

on 1657916207, pz_3 wrote:
Нашел очередной способ изымать вещи у ополчения ... передаем ополченцу оружие(таки да, способ затратный)


2pz_3: уточнение - необходимо двуручное оружие.


on 1657916207, pz_3 wrote:
Не проверял с мелкими вещами, но с оружием работает.  


2pz_3: броня выпала.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2022 в 19:04:00
Не могу разобраться, но в Читзене при зачистке порта мне оказала сопротивление какая то группа гражданских, возможно бандиты босса(я ведь их немного потрепал в Тиксе), но почему то за них снимают репутацию в городе.  Так и должно быть?
Сейв попозже скинуть могу если надо.
Судя по редактору, они из Анюсд 19, в тюрьме группировка была другая, да итакие же из подвала враждебны не были.  :P
Вообще получается, что Анюсд 19 и в прошлом секторе становились враждебны едва завидев мерков. Но вот где я их успел зашухерить - не представляю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Venator на 16.07.2022 в 19:35:53
Парни, посоветуйте, как начинать развитие?
Нечем бронетехнику уничтожать. В Омерте попалась в ящиках самодельная грена с НМХ, но она броневику С9 максимум 60 сносит. Сучок против брони тоже бесполезен. Один броневик остался и я хз, как от него избавиться. Пехоту и подкрепление положил, из них мусор всякий нападал и ни одной ПТГ гранаты.
Мои попрятались на заправке и на крыше, теперь ни отступить, ни спрыгнуть, броневик сразу палить начинает. Попробовать отправить на помощь парочку элитных опов из Омерты, в надежде, что у них что-нибудь сгенериться - долго.
Плохо, что автобой не включается в секторах, где число врагов точно не известно, иначе решил бы эту проблему.
До этого сектора пробовал в аэропорт Драссена сунуться, там тоже броня.
Может я неправильно начал и мне не нужно было соваться в этот сектор, а побегать по округе, зайти в СМ, а далее в Читзену, как в ВФ? Но Мигель ничего не говорит про Читзену, он про Драссен толкует.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2022 в 19:49:41
2Venator:
Если в ВФ - то сейчас, кмк, единственный вариант - по краю карты до Моны, там можно купить у Тони карл-густаф.
Но вцелом пока не переселят Микки из Драссена куда то ещё - лучше играть оригинальную кампанию, она лучше(можно сказать, что легче)выверена в плане лута, в ВФ сейчас брони(причем тяжёлой) много, но при этом без Микки и БР проблемно разжиться ПТО(в НО то есть тайники и много. В той же Камбрии подвал с РПГ-7 или в том же С9 ЛАВы, или по пути к Драссену есть подземка с тротиллом), но и Микки, и БР перекрыты большой группой брони в Драссене.
Я штурмовал Драссен абузя ИИ и крафт HMX гранат и мин(один мере кидал с крыши на БМП мину, второй мину подрывал простой гранатой), тот ещё онанизм.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2022 в 20:48:24
Мод перезалит.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.15.rar

- Починена ступенька в расчёте вероятности попадания на 59-60 клеток.
- Стрелки перебора наёмников работают аналогично "пробелу".
- Микки в кампании ВФ перебрался в Читзену.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 16.07.2022 в 22:17:40

on 1657916207, pz_3 wrote:
ИИ может стрелять из гранатомётов не беря их в руки(как бы из кармана)

Нет.


on 1657987440, pz_3 wrote:
в Читзене при зачистке порта мне оказала сопротивление какая то группа гражданских

Сходи к отцу Уокеру, он поможет решить этот вопрос.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2022 в 22:45:48
2Терапевт:
Окей. Тогда все равно скажу, что я принял за баг стрельбы "из кармана"
Мне достался от врага гранатомет с нулем патронов который не превратило в отстрелянных тубус.

А ну и еще я научился сам выхватывать(в реал тайме естессна) из рук персонажа гранатомет при пуске, что позволяет получить такой разряженный фаустпатрон, а если как то идеально соблюсти тайминг и не забирать, а заменять гранатомет в руке в момент выстрела на другой предмет(получилось пару раз с РКГ-3 этот фокус провернуть), то персонаж и из трубы пальнет, и при этом эту самую трубу не потратит(но тот предмет превратится в пустой тубус).

Офк не вижу смысла и пытаться чинить второе, это уже личное извращение обнаруженное случайно при проведении ландшафтных работ(сносил лес у базы ПВО). Что до случая, где со врага упал одноразовый РПГ без патрона но не превращенный в "отстреляно" - жаль, но логику события я не понимаю. И судя по тому, что случилось однажды за все время(хотя не сказать, что по мне часто стреляют из труб враги)сколько играю, и у ополчения во время ИИ хода не случалось ни разу - тоже явно какая то глупая случайность, время на которую тратить не стоит.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем KWAD на 16.07.2022 в 22:53:53

on 1657993704, ПМ wrote:
- Починка ступеньки в расчёте вероятности попадания на 59-60 клеток.
Ох, теперь снайперки на пол карты в голову бьют! Надо будет потестить! 8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2022 в 22:59:55

on 1657999060, Терапевт wrote:
к отцу Уокеру

Алсо для понимания, а что у отца делать? Откатился на сейв до захода, загрузил Драссен, мерком, что живёт в Драссене(и грабит Микки сбывая ему металлолом) пришел к отцу, поговорил, распил с ним водки, даже деньжат ему оставил, иду боевой группой в порт - и эти кренделя все равно враги.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 17.07.2022 в 00:14:18

on 1658000748, pz_3 wrote:
Мне достался от врага гранатомет с нулем патронов который не превратило в отстрелянных тубус.

Скорее всего заряд вылетел за пределы карты. Механизм превращения довольно хитро устроен.


on 1658001595, pz_3 wrote:
Алсо для понимания, а что у отца делать?

Надо налить ему выпить и разговорить. У него есть новая диалоговая ветка, где он говорит, сколько денег нужно заплатить. Но с кем попало он говорить на эту тему не будет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 17.07.2022 в 08:29:28

on 1658000748, pz_3 wrote:
достался от врага гранатомет с нулем патронов который не превратило в отстрелянных тубус
Заполучил такой же в Камбрии, долго думал что с ним делать... оставил на память.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 19.07.2022 в 20:28:51
Вижу в патче поменяли немного описания, так вот у НМХ гранаты фитильной(да и шашки тоже) стоит все же обмолвиться, что она требует зажигалку для работы(раз уж в описания добавили "для новичка" пояснение, что они работают против брони).
А вот у зажигалок АН-М14 наоборот из текста стоит убрать, что они могут дамажить технику. Как говорится реальность реальностью, а в НО нет техники уязвимой к огню.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Nemo на 23.07.2022 в 07:25:28
Встретил в I7 драньцев, которые шли на ЦПВО. Один стабильно превращается в бронированного от кутюр. Весчь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 26.07.2022 в 08:09:33
Не знаю, спрашивали уже или нет: если взять стопку банок 4шт и вставить в одну из них шашку hmx, то с шашкой окажутся все 4 банки в стопке, так же будет и с другими компонентами для гранаты - это чит или норм?

Интересный момент, Босса можно ударить первым только кастетом (и далее ходят мерки отряда), первым выстрелить не получится, он реагирует раньше, как и его люди. Попробовал шокером - первый удар прошел, но потом он и его бандиты атаковали. У импа реакция и скрытность, 5 ур.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2022 в 13:48:22

on 1658812173, Paladin_Ratibor wrote:
Не знаю, спрашивали уже или нет: если взять стопку банок 4шт и вставить в одну из них шашку hmx, то с шашкой окажутся все 4 банки в стопке, так же будет и с другими компонентами для гранаты - это чит или норм?

это фича.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем brth.Psychopath на 26.07.2022 в 21:57:18

on 1658812173, Paladin_Ratibor wrote:
Не знаю, спрашивали уже или нет: если взять стопку банок 4шт и вставить в одну из них шашку hmx, то с шашкой окажутся все 4 банки в стопке, так же будет и с другими компонентами для гранаты - это чит или норм?


Это еще из старых версий ванильной джаги идёт. Так что как Баюн и сказал - фича.


on 1658812173, Paladin_Ratibor wrote:
Интересный момент, Босса можно ударить первым только кастетом (и далее ходят мерки отряда), первым выстрелить не получится, он реагирует раньше, как и его люди. Попробовал шокером - первый удар прошел, но потом он и его бандиты атаковали. У импа реакция и скрытность, 5 ур.


Мазохизмом страдать это конечно хорошо, но лучше уж закидать камнями.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2022 в 01:03:20

on 1658832502, Баюн wrote:
это фича.  

Вообще, с учетом того, что ввели гранатно-ключевой подсумок - может пришла пора запретить складывать вместе крафтовую взрывчатку? Хотя бы ту, что не собрана максимально.  ::)

Но тогда стоило бы "в полях" подкинуть побольше взрывчатки. На ту же стройку, в те же шахты. Все таки те же НМХ гранаты - отменное средство для штурма, всю игру ими пользуюсь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем brth.Psychopath на 27.07.2022 в 07:25:33

on 1658873000, pz_3 wrote:
Вообще, с учетом того, что ввели гранатно-ключевой подсумок


Лично я его использую для тех предметов, которые нельзя сложить пачкой или которых в пачке мало (3-4 предмета).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2022 в 13:46:28

on 1658873000, pz_3 wrote:
может пришла пора запретить складывать вместе крафтовую взрывчатку?

а для чего?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 27.07.2022 в 20:41:35

on 1658861838, brth.Psychopath wrote:
Мазохизмом страдать это конечно хорошо, но лучше уж закидать камнями.  

Мазохизм в чем? Босс через раз нормально вырубается импом с кастетом за ход, а еще 6 мерков зачищают особняк. А вот что еще можно сделать камнями не понял. Да и не стал я дальше продолжать после убийства Босса: в его борделе продолжают жить как ни в чем не бывало. Подожду когда спохватится денежек и убью.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2022 в 20:49:42
2Баюн:
Чтобы перекрыть абуз с крафтом? Из одной шашки одного гвоздя - 4 гранаты/мины.
Хотя, признаю, носить банки поштучно будет очень грустно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2022 в 21:22:12

on 1658943695, Paladin_Ratibor wrote:
Чтобы перекрыть абуз с крафтом?

а зачем перекрывать абуз с крафтом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2022 в 21:29:10
2Баюн:
А зачем закрывали абузы с отстрелом ворон, с грабежом ополчения(и кстати не раз закрывали), с возможностью безнаказанно резать "диких", да и прочие абузы? ::) Чтобы кипел наш разум возмущенный.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2022 в 21:42:58

on 1658946550, pz_3 wrote:
А зачем закрывали абузы с отстрелом ворон, с грабежом ополчения(и кстати не раз закрывали), с возможностью безнаказанно резать "диких", да и прочие абузы?  Чтобы кипел наш разум возмущенный.  
типа абузы экипировки ополчения дают преимущество. какое преимущество дает шашка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 27.07.2022 в 21:55:24
2Баюн:
4 гранаты из одной шашки, это ли не преимущество? Я говоря о крафтовой взрывчатке, подразумевал, что именно из за возможности ее стакать - получается абузить крафт, когда собирая одну гранату, ещё 3 собирается на шару.
Вероятно я неудачно сформулировал мысль, правильнее будет сказать, что нужно запретить складывать вместе банки(консервные и обычные) и фитильные гранаты(потому, что к гранате можно приаттачить фальшфеер). Другой вопрос, что это очень осложнит их транспортировку, это главный минус.

А в абсолютном идеале, было бы не запретить стакать, а запретить открытие подробной информации о предмете(и как следствие крафт), если его больше чем один в кармане.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2022 в 22:09:03
2pz_3: тебе лишь бы запретить. Мозайка вон по одной гранате собирал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 28.07.2022 в 01:52:42
2Баюн:
::)
[offtop]http://vasya-lozhkin.ru/upload/iblock/a1c/a1c7599a6a2aa4a2fb0d620b56b2c618.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 28.07.2022 в 16:38:01
В ВФсистематически снимаю с жмуров минометные мины, хотя миномёта у солдат не было. Возможно мина им даётся как "стенобитное бревно", но кмк это избыточно. Да и скорее всего она самим солдатам при подрыве нанесет больше вреда, учитывая, что они и с4ками своими рвутся с завидной регулярностью

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 28.07.2022 в 17:33:24
С чем связана избыточная сложность взлома замков? Прогресс игры всего 14, сложность норма, а Барри с механикой 89 не может взломать дверной замок у жилого дома в С9

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2022 в 17:51:26

on 1659015481, pz_3 wrote:
Возможно мина им даётся как "стенобитное бревно"

Эта мина им даётся ради дропа. Но для подрыва стен они её тоже могут использовать.


on 1659015481, pz_3 wrote:
они и с4ками своими рвутся с завидной регулярностью

Это не важно. Для ИИ главное - разрушить укрытие и нанести в итоге урон игроку.


on 1659018804, Paladin_Ratibor wrote:
С чем связана избыточная сложность взлома замков? Прогресс игры всего 14

С тем, что их так изначально запер дизайнер карт ВФ. Сомневаюсь, что это делалось системно.
Сложность взлома не зависит от прогресса. Это исключительно механическая характеристика конкретного замка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2022 в 00:20:53
2ПМ:
Долго не мог понять, почему Микки аж на три дня пропал, пока не вспомнил, что он переехал в Читзену. И оказывается, для переезда не нужна НИ, достаточно было ему уехать "к бабушке".
Теперь придется гнать Караван с тонной металлолома из Драссена в Читзену...  :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.07.2022 в 08:18:37

on 1659043253, pz_3 wrote:
что он переехал в Читзену

Тоже не понял смысла переезда Микки в Читзену, в Драссене ему было самое место, особенно если взять его первым и тогда там же появится Девин.
Единственный плюс этого при новом прохождении: в Читзене и по пути к ней разжился на весь отряд FAMAS G2 SMG - а это мощь в самом начале игры.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 29.07.2022 в 12:33:14

on 1659043253, pz_3 wrote:
И оказывается, для переезда не нужна НИ, достаточно было ему уехать "к бабушке".

Так нигде не написано, что для этого нужна новая игра. Он переехал уже на следующий игровой день без всякой "бабушки".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Баюн на 29.07.2022 в 13:36:29

on 1659087194, Терапевт wrote:
Так нигде не написано, что для этого нужна новая игра.

тц.тц.тц. у меня написано)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41
Прислано пользователем Терапевт на 29.07.2022 в 13:51:42

on 1659090989, Баюн wrote:
у меня написано)

Ну это ты уже сам придумал, так как остальные формулировки там с поста исправленного мной (то есть без необходимости НИ).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2022 в 14:42:31
2Терапевт:
У меня все ходы записаны ::)

on 1654932530, ПМ wrote:
Никуда он из Драссена не денется. Даже если скажем в следующем патче переселю его в Читзену, это сработает только при НИ.
     


2Paladin_Ratibor:
В реалиях ВФ оправдано, захватить Драссен без подгонов от Микки сложно. А так - самое оно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 29.07.2022 в 15:24:53

on 1659094951, pz_3 wrote:
У меня все ходы записаны

Это была декларация о намерениях, основанная на методе правки проф.дат.
Сделано в итоге было по другому - на уровне правки движка. Причём сейчас правкой одного из настроечных файлов можно без всякой новой игры сделать Микки кочующим по нескольким секторам или просто вернуть в Драссен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 29.07.2022 в 16:21:24

on 1659097493, Терапевт wrote:
Причём сейчас правкой одного из настроечных файлов можно без всякой новой игры сделать Микки кочующим по нескольким секторам или просто вернуть в Драссен.
О, так теперь так и надо сделать, чтобы не ты со всей страны к Микки возил барахло, а он сам по кругу обходил города и скупал всё там. Автомобильные ресурсы высвобождаются + осликов не надо содержать + мерков (как руководителей городской обороны) не нужно отвлекать от прямых обязанностей! :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2022 в 16:58:55
2KWAD:
Ну не знаю. Не скажу, что я категорически против, но настроен несколько скептически, ибо Микки очень важен в начале игры как кладезь хоть каких то ништяков, это уже в поздней игре он нужен только для скупки ПТО по настроению и получению дополнительных 10-20 тыс вечнозеленых.
Да и чисто эстетически мне импонирует в ВФ Микки сидящий в Порту Читзены очень даже логичненько смотрится.  Мол вот откуда поступает контрабанда оружия для Мигеля.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Lion на 29.07.2022 в 17:53:38
Не знаю, как сейчас, но, когда я был молодым, в WF можно было в первый день брать Драссен и Камбрию. После этого у отряда в Камбрии есть пара комплектов прицелов с СВД и всё хорошо (причём первым прицелом можно было обзавестись ещё не доходя до Камбрии). А у отряда в Драссене - два пулемёта, и тоже всё хорошо. И уже ничего больше не надо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2022 в 18:45:28
2Lion:
НОчные БМПшки вносят свои коррективы.  ::)
Да и ИИ в НО попородвинутее чем в оригинале и в ВФ. Гранатами на звук швыряют, лупят по вспышкам и еще некоторых гадостей умеют. Нахрапом взять можно, конечно, но это чистейшей воды S\L и абузы. И то с броней придется ну очень уж изгаляться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 29.07.2022 в 18:51:48
2Lion: сейчас как минимум, нужны бадабумы  в больших количествах

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 29.07.2022 в 19:47:23
2pz_3: Я имел в виду, что раз перемещения Микки настраиваются в отдельном файле конфигурации, то каждый может организовать это по-своему.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 29.07.2022 в 19:49:05
Арулько не место для демократии

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.07.2022 в 22:54:22

on 1659094951, pz_3 wrote:
В реалиях ВФ оправдано, захватить Драссен без подгонов от Микки сложно. А так - самое оно.  
Сложно без Ивана, а у Ивана как раз выстрелов из рпг почти хватает на всю бронетехнику Драссена, буквально один скорпион остается недобитым. Или гранатой hmx добить или опять же бз патронами из рпг Ивана добить. Видно многие не хотят его нанимать, а мне уж больно нравится.

on 1659097493, Терапевт wrote:
сделать Микки кочующим по нескольким секторам или просто вернуть в Драссен.  
Сделать кочевником мне кажется будет хреново, постоянно искать его по секторам будет нудно. А вот в Драссене самое то, еще бы Девина туда к нему на пару, сразу у двоих затариваться.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 29.07.2022 в 23:19:47

on 1659124462, Paladin_Ratibor wrote:
Сложно без Ивана

Лично у меня к Аиму отношение простое, опция АИМ у врага, команда ИМПов(по одному на каждую озвучку от Кобры), местные и один АИМ для вербовки Майка(как правило Лиска, дешево и 100% гарантия)  ::)

on 1659124462, Paladin_Ratibor wrote:
вот в Драссене самое то, еще бы Девина туда к нему на пару

В НО он и сидит в Драссене(Аэропорт при этом в Камбрии), но в ВФ кампании Аэропорт по классике в Драссене, стало быть на него завязан Бобби Рей, и как по мне - очень уж много для одного города. При этом Читзена исторически имеет очень низкую ценность, разве что за квестом на IWS туда можно сходить. И это, мягко говоря, не первая необходимость.
А Дэвин - где его первый раз поймал - там и будет всю игру, поэтому заселить его в Драссен не так уж и сложно, в Читзене то кабака нет, так что если обойти Мону третьей дорогой - то и рисков нуль.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 31.07.2022 в 19:04:16
Имхо зря добавили в описание тубуса страну производителя. Получается, что отстреляв(согласно описания) советский гранатомет - я получил российский тубус. Глупо. А плодить ради этого сущности(по тубусу на каждый фаустпатрон) - абсурд. Но если очень хочется - лучше тогда написать "отечественный" и "западный". Суть та же, но логика не страдает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2022 в 22:33:50

on 1659283456, pz_3 wrote:
"отечественный"
Отечество у всех разное, однако.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 31.07.2022 в 23:46:33
2Баюн:
Тогда убрать вообще(вернуть как было). Какой смысл знать страну производителя бесполезного итема? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2022 в 05:44:28
2pz_3: считай это технической информацией) мне надо было для чего-то

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 01.08.2022 в 20:37:44
Освободил большую часть(остался только юг, линия Гуан-Балайм) страны в ВФ кампании. Какие на данный момент впечатления:
Карты 50 на 50, города выглядят недурно, шахты - шикарно, военные объекты местами хуже чем в НО, местами на том же уровне. Вцелом ключевые сектора удачно сделаны, хотя чувствуется избыток танков, в сравнении с НО(возможно стоит и в НО добавить на карты большн танков, количество ПТО в моде позволяет).  Но вот дороги, фермы и прочее не радуют. Не знаю, мб в НО я мало воевал в полях, но в ВФ дороги - заросли лобковых волос(сплошная высокая трава) в которых мы и враги как вши елозим. Очень неприятно играть(без ополчения, где рандомные прилеты из куста не столь страшны), дальнобойность и прострелы которые принес НО в таких зарослях делятся на ноль.

Баланс оружия занятный, можно его и в НО перенести как ту опцию "тонны пистолетов"(вернее как выключенную тону - ставить этот пресет). Единственное, что смущает - ополчение базового уровня стало на порядок "круче". Начиная с ПП мелкашками а на 60-80м прогрессе получая оружие аналогичное регулярной армии(если не лучше) - тренировка до регуляров имеет смысл, разве что для повышения их живучести. Вцелом на хороших позициях(даже если это не расстрел на респауна), Нубы могут даже отбить атаку элиты, что в НО очень проблематично.

Странно ведёт себя стратегический ИИ, как то пассивно, такое чувство что перестало работать "контратака из окрестностей", в НО стабильно после занятия города через 1-2 часа на тебя придет хотя бы одна группа на 10-15 человек. В ВФ же атаки даже карателями почему то не случаются. Например под Альмой у меня стоит 3 группы врага, 2 по 18 и одна 30 солдат, в городе суммарно всего 61 ополченец, из них 12 ветеранов и 4 регуляра. Но на Альму ни разу не напал никто. И нет, я не перехватывал карателей в поле.

И хочется уточнить, пулы ополчения менялись ли под увеличение размера городов?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2022 в 22:57:30

on 1659375464, pz_3 wrote:
пулы ополчения менялись ли под увеличение размера городов?

Корректировались. Вообще общее правило - пул зависит от количества именно жилых секторов и "зажиточности" населения.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 02.08.2022 в 18:37:37

on 1659383850, ПМ wrote:
пул зависит от количества именно жилых секторов и "зажиточности" населения.
А от зажиточности прямая зависимость или обратная?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 02.08.2022 в 21:59:13

on 1659375464, pz_3 wrote:
впечатления


Ах да, забыл совсем отписать в продолжение своей портянки про НОчное оружие. А с ним все очень плохо.
По сути дела из оружейки отключен самый удобный(неплохой ассортимент, есть хорошие ББшки) и доступный(лут и БР) калибр - .300 блекаут. В итоге получается, что альтернативы 9х39мм попросту нет, пистолетные патроны в какой то момент уже ничего не могут, под .300 вишпер в моде одна винтовка и докупить таких негде.
Я бы предложил натянуть на глобус 9х19мм дав через Сэма и БР патроны 7н21 и 7н31(хотя не уверен какого они года выпуска) дав им возможность бить 3-4 класс брони. Это даст вторую жизнь Аугам и прочим девяткам. Ну или ввести пару уников, типа АКМС с несьемным ПБС-1 и питающийся только 7.62мм УСами(хотя пробиваемость скорее всего у них ни к черту и этот ствол будет мусором). Ну или хотя бы вернуть в продажу AR-57 все таки П90 не хватает порой дальнобойности, но он и его патрон есть в обрезанной оружейке, и 57ая Арка хорошо бы приняла у него эстафету.
Вобщем грустно все с обрезанной оружейкой в плане НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 03.08.2022 в 11:59:42
В аэропорте Драссена к танку и Скорпиону еще добавился Спартанец (поправьте, если не правильно написал). Это единичный случай или в других секторах тоже увеличилось кол-во бронетехники?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.08.2022 в 14:28:10
2Paladin_Ratibor:
Насколько я понимаю, кол-во брони может варьироваться, если гарнизон не забит под завязку. Например когда я брал Читзену(а брал дважды), то сперва там был всего один катер у дальней пристани, а во второй раз - сразу два, ближе к терминалу.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 03.08.2022 в 15:15:17
2pz_3:

Это было твое "ПуЗо_тришное щясьте!"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 03.08.2022 в 17:00:15
2Терапевт:
у нас защита зрения только у очков или у всего намордного?

[offtop]Jlexa 18:44
Ну по идее от светошумовой страдает зрение т.к там очень яркая вспышка, тепловизор же не передает такую яркость экрана которая могла бы повредить глазам
Jagged Alliance 2 - Night Ops
Jagged Alliance 2 - Night Ops 18:53 (Вы)
https://youtu.be/Gg3b9lLq6XY
сам не взрывал, но выглядит достаточно ярко
Взрыв в тепловизор
youtu.be
Jlexa
Jlexa 18:57
Ну это же просто яркость экрана она имеет свои пределы. А если напрямую смотреть на яркий свет пределов яркости нет поэтому и почти выжигает глаза. Не знаю как было в старых приборах, но ща загуглил у современных точно нет никаких проблем со всякими рода флешками и не только у тепловизора но и у обычного,прибора ночного видения.
Jlexa
Jlexa 18:57
Хотябы должно быть ослабление (в пол силы)
Jagged Alliance 2 - Night Ops
Jagged Alliance 2 - Night Ops 18:57 (Вы)
хм
а в противогазе светофильтры
имеет смысл
Jlexa
Jlexa 18:58
Да по идее противогаз тоже защищает
Jlexa
Jlexa 18:58
Хз есть ли такое в игре)
Jlexa
Jlexa 18:58
Я в основном ночью играю,поэтому самое лучшее это прибор ночного видения для меня. Но слепят часто)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2022 в 19:03:20

on 1659535215, Баюн wrote:
у нас защита зрения только у очков или у всего намордного?

В моде от ослепления светошумовой гранатой частично защищают только очки (уменьшают число ходов ослепления). Но так как их можно комбинировать с ПНВ на каске, то эта защита действует и ночью тоже. Нереалистично - зато удобно. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 03.08.2022 в 20:23:25

on 1659526090, pz_3 wrote:
Насколько я понимаю, кол-во брони может варьироваться, если гарнизон не забит под завязку.

В среднем секторе Драссена появились еще 2 Спартана, сейчас Драссен беру после Читзены и Сан Моны. Видимо кол-во бронетехники еще зависит от захваченных городов и прогресса игры.

on 1659542600, Терапевт wrote:
Но так как их можно комбинировать с ПНВ на каске, то эта защита действует и ночью тоже. Нереалистично - зато удобно. :)
     
Получается, что очки и ПНВ вместе работают из слотов каски, а противогаз только из слота лица (и, соответственно, отключает работу очков и ПНВ) ?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2022 в 20:34:04

on 1659547405, Paladin_Ratibor wrote:
Видимо кол-во бронетехники еще зависит от захваченных городов и прогресса игры.

Не зависит. Больше, чем установлено на карте в редакторе, быть не может. А меньше может, если не хватило текущей численности гарнизона на всё.


on 1659547405, Paladin_Ratibor wrote:
Получается, что очки и ПНВ вместе работают из слотов каски

Из каски могут работать только всякие ПНВ. Всё остальное только из лицевых слотов. Под комбинированием следует понимать именно эту концепцию.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 04.08.2022 в 08:15:38

on 1659542600, Терапевт wrote:
В моде от ослепления светошумовой гранатой частично защищают только очки (уменьшают число ходов ослепления). Но так как их можно комбинировать с ПНВ на каске, то эта защита действует и ночью тоже. Нереалистично - зато удобно


on 1659548044, Терапевт wrote:
Из каски могут работать только всякие ПНВ. Всё остальное только из лицевых слотов. Под комбинированием следует понимать именно эту концепцию.

Получается, чтобы защититься от вспышки ночью, нужно НОЧЬЮ носить тёмные очки!)) А как эти очки (носимые ночью) влияют при этом на дальность обзора, в т.ч. на перехват врага?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 04.08.2022 в 08:38:27

on 1659548044, Терапевт wrote:
Из каски могут работать только всякие ПНВ

Но если включена опция "питание от батареек", то при засовывании ПНВ в каску, батарейка просто исчезает. Надо бы это исправить?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2022 в 14:56:14
Баг репорт:2Терапевт:
[offtop]http://https://sun9-54.userapi.com/impg/vkIsYBfaIvxjadGkuzs3a5PzmRLlRpPSvV7AGA/Wssw4SWxCv4.jpg?size=1280x800&quality=96&sign=194d4b9922156e5ebaebd236c441dc19&type=album[/offtop]
на этом этапе загрузки вначале
игра может зависнуть минут на 2-7
мышка двигается и часы крутятся
но я ничо не могу сделать, ни игру закрыть на альф ф4 только ждать или винду офать
минут через 5 оно прогружается и полоска дальше идёт
на каждой локации было
каждый 5ход примерно

AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20 GHz
Win 10

крашлоги (возможные)
https://vk.com/doc218592128_642196713?hash=RrkC296Qcaiz8VdVeRr0XM5m8UymBXPUZzrnKqy9pfL&dl=XltUrAwn89x7hh1XPROalSjJ8SwQEHq81Dv6ZG4hfLg

https://vk.com/doc218592128_642196712?hash=NT53jBicZOrOiSZtzmI09eNiwmMEPCLZSXiaSpHejNg&dl=RGnGClk3rEtMZXjS63RMh1Gy2idhdU0HZBV4xAMy4yw

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2022 в 15:25:53

on 1659590138, KWAD wrote:
А как эти очки (носимые ночью) влияют при этом на дальность обзора, в т.ч. на перехват врага?

Ночью - никак.


on 1659591507, Tailor wrote:
то при засовывании ПНВ в каску, батарейка просто исчезает

Только если нет свободного места в инвентаре.


on 1659614174, Баюн wrote:
Баг репорт

Картинка прикольная, только как всё это воспроизводить?


on 1659614174, Баюн wrote:
но я ничо не могу сделать, ни игру закрыть на альф ф4 только ждать или винду офать

Даже Alt+X не работает?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.08.2022 в 00:15:53

on 1659615953, Терапевт wrote:
Даже Alt+X не работает?

работает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.08.2022 в 08:08:56
Стоимость тренировки ополчения:
1. Читзена - $3000
2. Сан-Мона - $4500
3. Драссен - $7500
Видимо, раньше я пропустил этот момент, что с каждым новым захваченных городом стоимость обучения повышается в 1.5 раза. Эта тенденция будет так и дальше развиваться? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.08.2022 в 14:55:47
2Paladin_Ratibor:
По моему привязано к прогрессу/количеству натренированных. Но зачем тренировать за деньги, если можно раздать трофейные стволы, пару РПГ и фармить солдат королевы из окопов?
В самом худшем случае, можно дать оплам пару мин в левую руку, сохранить их и такими саперами заминировать нахаляву все подходы.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 05.08.2022 в 18:25:45
Как то странно Джейк(барыга из Эстони) покупает патроны. Например есть лента на 200 мест 5.56мм(говенные-местные), ее он оценивает в $52,  а магазин на 30 таких же пулек стоит при продаже $48. Как говорится: "дЕбет с крЕдитом не сходятся". ::)

L13 Балайм лучше перенести куда то еще(вернув ТЦ из НО например, или любую другую из 4х карт). Карта красивая, но не логичная. Первые два(считая от заправки) сектора - пальмы, солнце, зеленая травка, а Л13 внезапно будто бы деревня в горах. Елки, более темная трава, озеро...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.08.2022 в 19:16:46
2Paladin_Ratibor: ЕМНИП, пропорционально к прогрессу /10. Т.е. стоимость увеличивается каждый раз, когда прогресс возрастает на очередной десяток процентов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.08.2022 в 20:23:02

on 1659716206, KWAD wrote:
пропорционально к прогрессу /10.

Сейчас 42/42 и $7500. Если с таким подорожанием тренить ополчение, то все деньги на него и уйдут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 05.08.2022 в 20:53:43
2Paladin_Ratibor: По-моему, прибавка идёт 1500$ за каждые 10%. Т.е. в конце игры, когда прогресс 90+%, будет 15 000 $ за партию ополченцев. И такие расценки уже давно. Это сейчас ещё халява, что платишь только за тренировку, а рекрутирование бесплатное. Увеличение стоимости условно можно объяснить лучшей экипировкой ополчения при увеличении прогресса.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2022 в 20:59:26

on 1659676136, Paladin_Ratibor wrote:
Эта тенденция будет так и дальше развиваться?

В целочисленной арифметике стоимость тренировки одного ополчена = 50 * (прогресс/10 + 1)
В noptions.ini можно задать другую величину единичной стоимости MilitiaTrainingCost=50

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.08.2022 в 21:24:17

on 1659722366, Терапевт wrote:
целочисленной арифметике стоимость тренировки одного ополчена = 50 * (прогресс/10 + 1)
В noptions.ini можно задать другую величину единичной стоимости MilitiaTrainingCost=50  

ого, т.е. под конец 30 регуляров выйдут в $16500 :o
У меня MilitiaTrainingCost=50 нету такого, в. 1.41.15 https://drive.google.com/file/d/1WPDkhehfEquhoPgt5uhVWrsvbd5-36ST/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2022 в 22:16:07

on 1659723857, Paladin_Ratibor wrote:
нету такого, в. 1.41.15

Там много чего нет, но это не значит, что нельзя добавить. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 05.08.2022 в 22:24:17

on 1659726967, Терапевт wrote:
Там много чего нет, но это не значит, что нельзя добавить. ;)

Понял. А саму формулу можно поменять? Что бы фиксированная плата была, пусть хоть и больше $100 за регуляра (ну скажем $150-200), а то логики в повышении совсем нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 05.08.2022 в 23:47:09

on 1659727457, Paladin_Ratibor wrote:
логики в повышении совсем нет.  

компенсация за выдачу экипы ментам по прогрессу. когда на прогрессе 50 менты у же сидят с кордами и шмелями в спектре

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 06.08.2022 в 00:17:26
Враг пытается атаковать Л11 с юга(со стороны моря), но сравнятся враги с какого то хрена на севере карты. >:( Вот такой подлости я уж точно не ждал.
Хотя скажем так, это могла бы быть крутая фича, чтобы при вражеской атаке сектора направление выбиралось рандомно.  ::) Отличный контраргумент против расстрела на респауне из окопов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2022 в 00:23:05

on 1659734246, pz_3 wrote:
Отличный контраргумент против расстрела на респауне из окопов.
еще одна головная боль в дырка задница.


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 06.08.2022 в 00:59:54
2Баюн:
[offtop] Не в погоне за этим ли мы играем в НО? ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2022 в 03:59:24
2pz_3: я буквально из-за этого НО положил на полку)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2022 в 15:01:10

on 1659727457, Paladin_Ratibor wrote:
А саму формулу можно поменять?

Нет.


on 1659734246, pz_3 wrote:
Враг пытается атаковать Л11 с юга(со стороны моря), но сравнятся враги с какого то хрена на севере карты.

Там на альтернативной карте забыли поставить южную точку входа.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 06.08.2022 в 15:16:39
2Терапевт:
На всякий случай ещё раз предложу подумать о замене карты Л13(с переносом ее куда либо ещё, карта хороша). 3/4 секторов  балайма сделаны в тайлсете джунглей, и Л13 на их фоне очень выбивается по стилю.  

Алсо в Л11 есть тайлы фонтана, но получается что нет для него никакой основы, вода прям из асфальта бьёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2022 в 13:45:19
вообще, было бы здорово, чтоб опции и  настройки noptions.ini сохранялись где-нибудь так, чтоб после апдейта не приходилось их по новой включать. noptions конечно быкапить можно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2022 в 14:10:25

on 1659726967, Терапевт wrote:
Там много чего нет, но это не значит, что нельзя добавить.

и было бы неплохо где-ниубдь выложить список возможных параметров для него

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 07.08.2022 в 15:22:54
2Баюн:
Удваиваю очень нужен актуальный ридми.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2022 в 15:46:15
2pz_3: мануал плюс/минус актуальный, там про ополчение чепуха написана, и хоткеи изменены

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 07.08.2022 в 16:15:01
2Баюн:
Кмк все же пора обновить его, дополнив гайдом по настройке INI файла, какие команды в него можно вбить, дополнить информацию где в ВФ кампании обитают гулящие НПЦ. Ну и написать про фишки НО и Джа 2 о которых наверняка никто кроме Терапевта и не в курсе. Вон, как например за это лето выяснилось, что нажатие по стопке с зажатым КТРЛ ее переобъединяет до 100%, или про возможность высадки в сектор с зажатым альтом в "непривлекательные" зоны.
Скажу так, я мб бы сам сел переписывать ридми, но уверен, что многого о моде не знаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2022 в 16:38:52

on 1659869119, Баюн wrote:
чтоб опции и  настройки noptions.ini сохранялись где-нибудь так, чтоб после апдейта не приходилось их по новой включать.

Можно хранить их в реестре, но редактировать будет менее удобно. Проще бэкапить файл.


on 1659870625, Баюн wrote:
было бы неплохо где-ниубдь выложить список возможных параметров для него

Это лишнее. То, чего там нет, делалось не для пользователей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2022 в 08:37:01
После автобоя в шахте Читзены, где грохнули моего ИПа его вещи остались на плато над шахтой. Если ли способ их оттуда достать, там самое ценное= это дискета Кармена ::)[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2022 в 11:30:10

on 1659937021, TolikA2000 wrote:
Если ли способ их оттуда достать

Либо в чит-режиме телепортироваться на гору (если не смущает запись в журнале), либо в редакторе карт поставить телепорт с земли на гору.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 08.08.2022 в 11:34:39
2Терапевт:

Читер!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2022 в 16:10:30
Хм. Надеялся, что найдутся менее кардинальные меры ;D Думал может получиться сшибить снарягу гранатами вниз, ни фига не забрасывают гранаты вверх на плато.
Кстати, тут недавно в одном из прохождений второпях удалил из почты сообщение об Альтернативной вербовки и теперь не дождусь пока оно снова появиться. но вот уже больше недели нет от Спека известий- он чо совсем обиделся и больше не объявится?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.08.2022 в 17:23:40
2TolikA2000:
При открытии сообщения ссылка на Спек автоматически появляется в браузере. А не открыв его вроде и не удалить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2022 в 18:12:51
Можно удалить не читая, чо я похоже второпях и сделал, так что в браузере нету МЕРКа :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.08.2022 в 18:18:06
2TolikA2000:
Забавно, получается, что я за все время игры и не знал, что клик ПКМ по письму его удаляет. Теперь будет удобнее с точки зрения перфекционизма(не люблю не прочтённые письма, но и лишний мусор в браузере не интересует).
2ПМ:
Алсо. Меня напрягает, что в ВФ кампании за 27 дней игры и почти 80 прогресса я не видел у БР ни разу в продаже пусковые модули для китайских и российских труб(пусковых контейнеров). Пару раз видел пусковики к Фаусту, и то не скажу что они в продаже регулярно. Па этом фоне мб их докинуть хотя бы торгашам? Микки и Тонни тем же. Трубы в продаже есть и регулярно, но пускать их нечем.
2Терапевт:
Шансы детонации гранат одинаковы для всех образцов, или какие то детонируют чаще? При обороне ополчением сложилось ощущение, что зажигалки у врагов детонируют на порядок чаще чем осколочные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2022 в 20:27:34

on 1659971886, pz_3 wrote:
Шансы детонации гранат одинаковы для всех образцов, или какие то детонируют чаще? При обороне ополчением сложилось ощущение, что зажигалки у врагов детонируют на порядок чаще чем осколочные.

правильное ощущение. в табличке шанс детонации указан.
самый большой шанс - у самоделок


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2022 в 20:38:17
Как говорят в Питере, " вот это прикол"
http://https://sun9-73.userapi.com/impg/TWJewYH5nbRB39DjbWzB05pWpY20r5ICEW_mGA/naind0EBHQs.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=0cf4f7aaba3cb895c90b0d702221060a&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.08.2022 в 21:11:32
2Баюн:
Ключница?

Алсо не понимаю логику в ценах на скупку патронов нашим любимым разливателем бензина из Эстони. Мало того, что он не любит пулеметные ленты, так и у обычных магазинов разброд и шатание.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2022 в 21:58:24
Начал снова >:(
Кто может пояснить такую ситуацию: мой раненый боец имеет 17 ОД, дал ему задание на перевязку стоимостью 7 ОД и 3 раза глотнуть из фляги по 5 ОД. Получается у него не хватит ОД чтобы сделать перевязку раз питье истратило 15 ОД? Но он сидит что-то аптечкой шаманит...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 08.08.2022 в 23:04:02
2TolikA2000:
Если ты сперва приказал перевзаться, а потом начал пить, то вероятнее всего он и потратил под расчет 7+5+5 ОД. Уверен, что все три глотка прошли?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2022 в 11:01:14
Посчитал бульки :) Точно- минусуем от общих ОД затраты на перевязку. а на выпивку уж сколько останется...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2022 в 11:04:51
Наверное, лучше сначала дать ему как следует напиться-поднять ОД, а потом уж перевязку делать?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2022 в 15:53:58
Я так понимаю в ВФ химлабу перенесли из м14 в М15 но у сектора М14 остались загрузочные экраны от лаборатории.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2022 в 15:59:31
На картах WF получаю репорты о неоткрываемой двери в подвале Орты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2022 в 18:42:00

on 1660049971, Баюн wrote:
На картах WF получаю репорты о неоткрываемой двери в подвале Орты.

Так и задумано. Там свои ключи, которые надо еще найти.
Первый ключ - ключ со свалки, как и было.
Второй - от оружейки.
Третий - от секретной части оружейки.
Ищите и обрящете, их легко узнать по внешнему виду.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2022 в 18:48:30
2ПМ: там обычно проблема с дверью остальную часть комплекса из центрального коридора, как будто серый с ключом от нее либо спаунится внутри, либо забегает внутрь и запирает дверь

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2022 в 19:48:14
2Баюн:
Какой ID замков?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2022 в 20:31:18
В подземке N16(путь к Сэму) в скалах-стенах просматривается вешалка для одежды(типа магазинной),видимо карта немного не совпала с тайлсетом ВФ.
Также на этой маме при заходе больше чем 4 человек одного персонажа спавнит в "закрытую область".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2022 в 22:28:18
2ПМ: хм. спойлер алерт
[offtop]первый уровень ortak4 - это ключ бомжа.
второй уровень ortabasement - ключ в шкафу k4 и в кармане enemy22 в k4b1
третий уровень ortacontrolroom - у enemy20. в k4b1
многие жалобы, втч у Мозайки были на эти ключи. enemy 22 убегает, либо не падает ключ, либо  ключ уничтожается взрывом.
последний с суперэлектроловушкой 8 уровня - ortaernestpass, которая в ванилле и НО открывается Эрнестом по триггеру, в Вилдфаере подразумевается что где-то есть эта ключ-карта золотистого цвета. я порылся маленько, не нашел где она. тебе лучше знать,  вдруг она в условном M10 где-нибудь.[/offtop]

пара вопросов. правильно ли я понял, что  типов ключей не так много, и если, скажем, двери в комплексе альмы заперты на ortak4, их можно открывать тем же ключом бомжа?
правильно ли я понял, что если создать и положить где-нибудь ключ metaldoor или toughcrate, то это будет буквально ключ от страны?
можно электронную дверь с электроловушкой вскрыть бонбой принудительно?
можно электронную дверь с электроловушкой запинать принудительно?
можно ли наконец снести неразрушимую дверь с электроловушкой?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2022 в 22:44:51
2Терапевт:
Хочется узнать "для души", уничтоженная огнем трава, чем то отличается с точки зрения движка игры от уничтоженной взрывом?
Думаю вот, как эффективнее и наименее затратно по увеличению времени загрузки карты уничтожать потенциальные вражеские укрытия.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2022 в 22:49:31

on 1660074291, pz_3 wrote:
Хочется узнать "для души", уничтоженная огнем трава, чем то отличается с точки зрения движка игры от уничтоженной взрывом?  

Ничем.


on 1660073298, Баюн wrote:
правильно ли я понял, что  типов ключей не так много

binarydata\locks.txt

Разрушаемость двери не зависит от ловушки, а только от двери.



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.08.2022 в 22:03:57
Всё забываю отметить, у Сэма частично озвучка и субтитры не совпадают. Вернее так, на некоторые его файлы озвучки выводятся субтитры от других его реплик.
Алсо у него нет реплики на случай если у него нет денег для покупки вещей у игрока.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 16.08.2022 в 16:57:38
На АРку 57 сделанную из М4А1(AR 57 LLC A1) не ставится глушитель. Емнип на обычную(из обычной м4) он устанавливается.
Алсо у неё же опечатка в описании "5.7х21" вместо 5.7х28

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.08.2022 в 00:09:13
2Терапевт:
Хотелка/вопрос, как нибудь можно чинить оружие робота?
Если нет, то можно ли реализовать ремонт оружия в лапах робота передачей ему набора для чистки, или замену пулеметного ствола(опять же передачей его роботу), если у робота стоит пулемет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 17.08.2022 в 06:02:33
2pz_3:
"Нашел очередной способ изымать вещи у ополчения, занимаем все большие слоты, кладём нужный нам предмет а левую руку, передаем ополченцу оружие(таки да, способ затратный), ополченец берет ствол в руки и роняет на землю предмет из левой руки. Не проверял с мелкими вещами, но с оружием работает."

Это тема, особенно в начале игры. Особенно - в секторах, где есть местное ополчение, в идеале - элита. Высадился в Омерте, забил встречающую делегацию и тут-же поменял двуручное дерьмецо, разряженное, естественно, на достойные карамультуки  8)
И, кстати, кажется я нашел неиссякаемый источник патронов к СВД

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2022 в 11:18:58

on 1660684153, pz_3 wrote:
Хотелка/вопрос, как-нибудь можно чинить оружие робота?

Странный вопрос. Оружие и амуниция робота чинится также, как у остального отряда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.08.2022 в 12:11:34
2Терапевт:
Т.е.?
Врать не буду, в НО я давно уже не чинился ремнабором, не помню, если мерку нечего чинить у себя, он начинает чинить у других ребят в секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 17.08.2022 в 17:35:07

on 1660727494, pz_3 wrote:
если мерку нечего чинить у себя, он начинает чинить у других ребят в секторе?
Да, так всегда было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.08.2022 в 19:14:29
2KWAD:
Давно не чинился, да и даже если и чинился, то чинил только нужные вещи, а если чинить всё, то мерк и за всякий хлам типа гранат возьмётся...
Но Окей, за информацию спасибо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 19.08.2022 в 18:33:56
Да уж... На трудном уровне - веселуха. В верхнем секторе Драссена - Скорпион и пулеметный броник. А у меня - только несколько противопехотных мин и несколько наступательных гранат. Справилсо. Что дальше??? Дальше - жопушко. Пришлось слегка поманчкинить. Набрал 6 ополченцев и - в следующий сектор, благо - подобрал несколько гранат и парочку мин в отвоеванном секторе Драссена - там пара легких броников с пулеметами. Забил их, используя штатные гранаты ополченов-новичков, плюс - дал им возможность убить по одному дранику. Вуаля - имеем 5 ветеранов и одного регулара. А затем - слегка поменялся с ними. В итоге - жить можно. 3 Табука, штук 9 РКГ-3 - и это при прогрессе в 8  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2022 в 18:51:16
2Ashmedai:
Гарнизоны ключевых секторов вооружаются с некоторым опережением по прогрессу. Это относится и к ополчению.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 19.08.2022 в 20:14:51
Дополнительный подсумок вместо связки ключей - бомба. В отличие от броников и штанов позволяет таскать и однотипные расходники типа гранат и патронов, причем - порядочно. Особенно выручает на раннем этапе, когда еще нет ни фургона, ни Хаммера. К тому-же, корректировка веса для обойм тоже радует, но... Верните прокачку на переливании набора для чистки, иродыыыыы!!!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2022 в 20:25:26
2Ashmedai: туда еще и снаряды для РПГ лезут, што вообще из ряда вон. шмели, правда, не лезут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 20.08.2022 в 04:22:29
2Баюн:
Мб и жирно, но крайне удобно для того, чтобы организовать боекомплект для миномёта/СПГ не нагружая всю команду, а лишь одного "ишака*.
А поскольку вес никуда не девается, то особо эксплойтом это и не назовешь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 25.08.2022 в 17:30:54
1. Не могу найти Гамоса, он встречается в D3, D7, D9, F12, G6?

2. Влияет ли на скорость обучения (например механики) наличие двух и более тренеров на одного ученика? Так же двух и более учеников на одного тренера?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 25.08.2022 в 17:45:34
2Paladin_Ratibor:
2. Влияет ли на скорость обучения (например механики) наличие двух и более тренеров на одного ученика? Так же двух и более учеников на одного тренера?

Из моего опыта - не влияет. Более того, учениками могут быть более 6 у одного тренера. Влияют мудрость - как у тренера, так и у учеников, ну и, само собой - навык тренера в том, чему он обучает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 25.08.2022 в 19:33:34

on 1661437854, Paladin_Ratibor wrote:
Влияет ли на скорость обучения (например механики) наличие двух и более тренеров на одного ученика?
Там же на аватарке ученика прямо указывается скорость обучения. Всё должно быть прозрачно. По-моему, обучающие "очки" учителей не складываются, берётся максимальный из них. Также, как они и не делятся между учениками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 25.08.2022 в 23:15:42
Первый раз такое: не могу найти вертолетчика. В принципе - особой необходимости в нем не испытываю, ибо в этот раз, сразу после взятия Драссена, отправился за Хаммером и таки его поимел. Весчь охренительная - херачит и по дорогам и по лесам/пустыням, да еще и целая передвижная база, но, тем не менее: B15, C16 и D15 - домики стоят, а штрибана нема... Может это как-то связано с тем, что в процессе взятия Драссена драники Вальдо на барбекю пустили???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.08.2022 в 01:01:05
2Ashmedai:
В файле мануалв перечислены все сектора всадника, емнип оно все еще актуально. B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 26.08.2022 в 21:21:17
Читзена. Если попытаться захватить два левых сектора A1 и B1, то при сохранении или загрузке игра вылетает. Чаще второе. Папка Temp в исключения антивируса внесена.

В этой кампании разочарован, пошел заново проходить альтернативные карты стандартной кампании НО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 26.08.2022 в 22:10:29
2brth.Psychopath:
Странно, у меня Читзена в ВФ отработала нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2022 в 22:52:32

on 1661437854, Paladin_Ratibor wrote:
он встречается в D3, D7, D9, F12, G6?

Да.


on 1661437854, Paladin_Ratibor wrote:
Влияет ли на скорость обучения (например механики) наличие двух и более тренеров


on 1661445214, KWAD wrote:
Там же на аватарке ученика прямо указывается скорость обучения.



on 1661538077, brth.Psychopath wrote:
при сохранении или загрузке игра вылетает. Чаще второе.

В таком случае нужны крешлоги.
И ещё есть один момент. Если в процессе сохранения/загрузки появляется виндовый крутящийся курсор, то это не движок игры. Это временные причуды винды, которая зачем-то отправляет запущенную игру в фон, что порой приводит к вылетам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем brth.Psychopath на 27.08.2022 в 20:35:51

on 1661543552, Терапевт wrote:
В таком случае нужны крешлоги.


Крешлог сектора А1 во вложении.


on 1661543552, Терапевт wrote:
И ещё есть один момент. Если в процессе сохранения/загрузки появляется виндовый крутящийся курсор, то это не движок игры. Это временные причуды винды, которая зачем-то отправляет запущенную игру в фон, что порой приводит к вылетам.


Конкретно в данном случае когда происходит загрузка и показывается прогресбар синего цвета практически в конце игра вылетает. Однако и описанный вариант с курсором Windows тоже бывал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 28.08.2022 в 14:53:03
Мануэль... Вербуется весьма в плачевном состоянии. Здоровье 69, подвижность 52, ловкость 61, сила 66, меткость 78, механика 8, взрывник 22, уровень 6. При этом, здоровье еще и подранено на 20. Но его слабость - это его сила. Он весьма перспективен в плане прокачки. Делов то - сектор с заборчиком, в идеале - еще и с плоской крышей и много фляжек, а в перспективе - банок с фальшиками. Выбивается основной состав драников, оставляется минимум (лучше - 1, так его видно на тактической карте). И пошла прокачка, сначала - лучше заборчик. Так быстрее, да и здоровье с так необходимой ему подвижностью и уровнями, ибо, чем выше уровень - тем меньше очков для повышения навыка. В итоге - пара часов, и мы имеем Терминатора. Все перечисленные параметры (кроме меткости, механики и взрывника) - 93, уровень - 8. Далее - банки - в бою, при грамотном обращении, времени не затрачивают, а дают - механику и опыт, ну и , бонусом - порядочно светошумок. Пара-тройка боев, и механика 37, уровень - 9. И, при этом, он, так и не подлеченный даже, вполне сносный боец...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 28.08.2022 в 17:30:03
2Ashmedai:
А в былые времена он вербовался с полными ТТХ из ЦС, да ещё и бесплатно ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 28.08.2022 в 19:13:15
Нашел способ несложной прокачки ополченов. В городе. Берешь сектор. Нанимаешь 5-6 (больше - перебор, сложно контролировать, чтобы под замес не попали). Идешь в следующий сектор своими бойцами и, туда-же - новичков. Пара минут есть, чтобы занять позиции (лучше - за крайним домом - можно держать оборону даже с пистолетами). Затем подходят новобранцы. И, под чутким контролем наемников, ополам позволяется убить по 1 дранику (иногда их (драников) даже приходится обездвиживать для этого светошумками. Ну а потом - добиваются остальные. По итогу боя имеем вместо зелени - ветеранов. Хотя, бывает, что некоторые остаются регуларами - лучше, чем ничего, но и это лечится. Просто перед добитием наглухо последнего армейца нужно сохраниться. Зачастую, перечитка позволяет добиться нужного эффекта. Ну а после взятия пары городов ( в моем случае - Драссен и Камбрия), у элитных ополов можно разжиться не то что РКГ-шками, но и мухами, что неплохое подспорье против танков ПВО...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2022 в 19:24:04

on 1661703195, Ashmedai wrote:
Нашел способ несложной прокачки ополченов.  


on 1661703195, Ashmedai wrote:
у элитных ополов можно разжиться не то что РКГ-шками, но и мухами,

Наблюдателей бы тебе международных в твое Арулько. Ты бы и яйцами чужих жителей накормил, ведь чужие сильнее в рукопашке...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 28.08.2022 в 19:45:16
2Ashmedai:
Кмк излишне сложный и сомнительный метод. Если противника в секторе больше десятка солдат - замучаешься их гнобить, наемниками лишь ради того, чтобы потом добивать оплами. А самое главное - зачем так изголяться? Ведь можно ровно также(убийством одного солдата) прокачивать ополченцев и в "настоящих"(в самом крайнем случае оснастив их трофейной снарягой) оборонительных боях, расставив высокие окопы около края карты, с которого пойдет враг. Благо, что есть некоторые эксплойты позволяющие игнорировать "перехват" нуба более опытным солдатом.
Ну а ПТО... Да, в начале игры у игрока есть острый дефицит оного, но разблокировка БР/Микки/Тонни в известной мере решают проблему. Прежде всего БР. Лично я переодически скупая у него особо интересные игрушки накопил ПТО столько, что видимо хватит на всю оставшуюся игру, даже если перестанк пользоваться БР и собирать трофейные трубы и заряды...
Кмк для ВФ кампании пошел бы на пользу частичный перенос "тайников" с карт НО, для сглаживания стартовой фазы, и одновременно фикс "разоружения" ополченцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2022 в 20:41:52
Внеочередной патч. Распаковать поверх в каталог с игрой. Новая игра не требуется.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.16_patch.rar

- fix выпадения на землю предмета из второй руки у ополчения.
- Отсоединение аттачей от присоединяемого предмета с помещением на землю при полном инвентаре.
- Зависимость энергии ополченцев от времени суток.
- fix вылет при загрузке сейва с вражеской группой численностью 0.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2022 в 22:03:44

on 1661708512, Терапевт wrote:
- Зависимость энергии ополченцев от времени суток.

хех

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 28.08.2022 в 23:03:17
2Баюн:
[offtop]Наныл, окаянный >:([/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.08.2022 в 00:15:48

on 1661687583, Ashmedai wrote:
Здоровье 69, подвижность 52, ловкость 61, сила 66, меткость 78, механика 8, взрывник 22, уровень 6. При этом, здоровье еще и подранено на 20. Но его слабость - это его сила. Он весьма перспективен в плане прокачки. Делов то - сектор с заборчиком, в идеале - еще и с плоской крышей и много фляжек, а в перспективе - банок с фальшиками. Выбивается основной состав драников, оставляется минимум (лучше - 1, так его видно на тактической карте). И пошла прокачка, сначала - лучше заборчик. Так быстрее, да и здоровье с так необходимой ему подвижностью и уровнями, ибо, чем выше уровень - тем меньше очков для повышения навыка. В итоге - пара часов, и мы имеем Терминатора. Все перечисленные параметры (кроме меткости, механики и взрывника) - 93, уровень - 8
Прыжки качают здоровье и подвижность, подтягивания еще и силу, а как ты прокачал ловкость в этом секторе?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 29.08.2022 в 01:29:00
2Paladin_Ratibor:
Прикинь, ловкость не слабо качается при обезвреживании ловушек на замках. и, немножко - взрывчатка... Ну и в рукопашке, естественно. Для обездвиживания жертвы неплохо катят светошумки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 29.08.2022 в 10:16:42

on 1661725740, Ashmedai wrote:
Прикинь, ловкость не слабо качается при обезвреживании ловушек на замках. и, немножко - взрывчатка... Ну и в рукопашке, естественно. Для обездвиживания жертвы неплохо катят светошумки.  

Про это я в курсе, ты написал что конкретно в секторе с Мануэлем прокачал все указанные тобой параметры кроме меткости, механики и взрывника до 93. Вот я и решил, может я чего не знаю. Значит деза.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 29.08.2022 в 12:00:34
2Paladin_Ratibor:
Дезой можно назвать любую, не вполне тобой понятую информацию. Где я сказал, что это именно сектор с Мануэлем? И второе - где сказано, что это в одном единственном секторе происходило, чтобы совпала плоская крыша и заборчик? И, чтобы не растягивать, упомяну, что перемещаюсь я между секторами достаточно быстро, ибо, как упомянул ранее, сразу после Драссена приобрел Хаммер...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2022 в 14:34:28
2pz_3: а я чо, я ничо,я примус починяю

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.09.2022 в 15:27:22
Что-то я ни разу не встречал врагов вооруженных огнеметом, у них его вообще на вооружении нет? Получается Тони продает его только для заезжих наемников?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.09.2022 в 17:43:51

on 1662812842, TolikA2000 wrote:
Что-то я ни разу не встречал врагов вооруженных огнеметом

Кстати, да, не обращал внимания. Может, стоит с некоторой вероятностью выдавать его атакующим элитчикам? А ещё, по сюжету было бы логично выдать один огнемёт в тот отряд, который посылается зачистить Омерту.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2022 в 18:18:06
ну вообще то огнемет - запрещенное оружие, а Драня при всей своей отбитости запрещенкой не особо пользуется (вспоминаю эпизоды применения химического и биологического оружия Армией Арулько по мирным городам) пофиг, пляшем

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 10.09.2022 в 19:26:18
В кои-то веки нанял Сиднея, для разнообразия. Что и получил: в первом же секторе стОит ему навести свое ружжо хоть на врага, хоть на забор, хоть на дом - игра тут же замирает и даже часики не крутятся... Отдал ружжо другому мерку - та же история. Так дело в ружье или в Сиднее?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.09.2022 в 19:33:41
Я просто переживаю по поводу огнемета. что не дай бог встречу драньца с этим девайсом. Убойность и дальность я ему маленько.... подправил :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2022 в 19:34:31
2TolikA2000: не встретишь. Драньца. у роботов есть

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2022 в 21:31:09
А смысл вооружать драников огнеметами? Дальность боя смешная, даже гранаты в моде дальше летают. Да и больнее зачастую.
Ну и про "зачищать омерту" вообще не понял. Бунт как таковой подавлен задолго до прибытия игрока. У Мигеля людей - полтора землекопа и нуль еды. Да и Элиот говорит, что злые мерки перебили патруль, а не карателей.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.09.2022 в 21:44:23
Ну у меня дальность выставлена совсем не смешная (так что  если на меня с огнеметом кто выскочит из вражин ,то хана мне), да и убойность... В общем получилось. что " эта вещь посильнее "Фауста"  Гёте". ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 11.09.2022 в 02:57:50
2TolikA2000:
Ну это уже твое личное творчество выходит. Так то можно и плазменные ружья(без шуток, они есть в моде) раздать врагам, но чего ради?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.09.2022 в 04:46:56
Да это меня ночная высадка в омерте вдохновила. Когда из темноты мой отряд почти весь положили
драньцы набегающие со всех сторон. решил подсветить картину боя. Красиво получилось ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.09.2022 в 16:21:21
А что так тоже можно было? ::) Зашел в магазин Тони.
Прослушал диалог  Ганса с Брендой. Все как всегда. Так как кассету не нашел  решил- утро вечера мудренее. Дал отряду отдохнуть, а сам все таки нашарил кассету. Потом через несколько часов снова к Гансу обратился. И тут Бренда выдала, что ассортимент Ганса её достал и она уходит. Я стою как дурак с этой кассетой в руке, а она ушлепала куда-то и Ганс как обычно пустил меня потом к Тони. Вот и думаю, а нахрена вообще тогда с этой кассетой заморачиваться надо было?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.09.2022 в 16:24:28
Да, так уж совпало. Понятно, что свою фразу Ганс не Фло говорит, которая строчкой выше отрапортовала ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 11.09.2022 в 16:54:07
Любопытно! Никогда на эту ветку сценария не попадал. В общем, получается, что нужно просто избавиться от Бренды, причём, любой ценой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.09.2022 в 17:58:23
Ну избавляться от нее ценой трупа с 10 долларами наверное все же не стоит ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2022 в 22:08:09
2TolikA2000: можно сжечь и смести пепел в совочек

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.09.2022 в 16:37:57
А Ганс не будет возмущаться нарушением правил пожарной безопасности в магазине? ::)
Кстати, просматривал тут журнал и увидел. что Фло я нанял на третий день, а счет в МЕРКе открыл на 10 день. Это как так могло получиться- мне её авансом выдали что ли ?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 12.09.2022 в 18:40:57
2TolikA2000:
МЕРК так работает, можно сказать авансом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 12.09.2022 в 19:20:38

on 1662989877, TolikA2000 wrote:
счет в МЕРКе открыл на 10 день.

 Там суть в том, что счёт был открыт (зарегистрирован аккаунт), как и положено, на 3 день, без его открытия найм кого-либо в M.E.R.C. невозможен. А на 10 день были оплачены услуги Фло за прошедшие 7 дней переводом денег с Вашего счета на счёт M.E.R.C., это можно проверить в финансах, в них должна быть запись об этой транзакции. В этом случае правильной была бы запись в журнале: "Оплата счета в M.E.R.C", но ... "очепятка" в тексте.
  Или второй вариант, возможно, более правильный, запись в журнале, всё-таки верна, но из-за какой-то ошибки в кодах она соответствует не тому событию, которому должна соответствовать. Потому-что значимое событие - открытие счета (регистрация аккаунта) в журнале не отражается никак, а второстепенные события - перевод средств на этот счёт в оплату услуг наемников из M.E.R.C. отображаются и в финансовой информации и в журнале  ???, притом, что оплата услуг наемников из A.I.M. и местных отображается только в финансах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.09.2022 в 21:44:29
проше говоря Спеку по барабану за регистрацию- главное бабло гони ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 19:25:09
Игги Палкова переделали? У меня он появился в Сан Моне в самом начале игры. Говорит, что не будет просить так много как у Дейдраны (2к в день), но на деле просит 2,5к, но разово.
Куча спорный моментов, и непонятно, это баг или фича...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 14.09.2022 в 19:57:10

on 1663172709, Macbeth wrote:
но на деле просит 2,5к, но разово
А точно "разово"?? Никогда не замечал "разовости". Либо что-то недавно поменяли.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 20:19:16
Да даже если бы и не разово. У него полный обвес по броне и пулемет - полное читерство для этого этапа игры. Ему нечего делать в игре в 1 день, имхо...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 20:22:47
2Macbeth:  
В НО Игги появляется раньше, факт. Но вот на первый день и правда жирновато вышло. Возможно стоило бы его спаун начать не раньше 20-30% прогресса.

И деньги всем не АИМам платятся каждый день. Т.е. Игги работает за 2.5 в день, 17.5 в неделю. Вполне себе ценник довольно опытных АИМов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 20:27:36
2pz_3:
без Игги совсем кисло в начале.)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 20:32:43
2Баюн:
Мб даст повод(перекрестился) пользоваться аимоим?  
Хотя я и сам адепт войны местными и АИМов предпочитаю видеть в рядах армии королевы а в перспективе в пластиковых мешках  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 20:40:51
2pz_3: ну вот я пытался набрать АИМовцев в последнем на данный момент прохождении. и шо? Статик сосал,  Вика не сосал, но денег больше ни на кого и не хватило

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2022 в 23:05:03
На скрине выше у него в сроке найма написано Н/П, как у Айры...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.09.2022 в 23:51:27
2Macbeth:
Это лишь индикатор того, что боец работает не по контракту наемника.
Для наглядности - открой Айру открой Игги и посмотри у них вот на эту строчку.
http://[attach]
Таки да, Айра тоже работает на нас за деньги. Просто этих денег просит - $0.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 15.09.2022 в 00:25:40
Да, увидел, что появился ежедневный расход -2500 баксов. Ну хорошо, что не халява.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2022 в 18:03:30
Интересно, насколько все-таки криво стреляет этот ствол ? В описании оружия нет параметра точность, вот и задумался- стоит верить такой информации или это для красного словца написано?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2022 в 18:40:36
2TolikA2000:
Большой разброс очередями без навыка АО.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2022 в 19:07:08
Т.е.  все-таки можно использовать как оружие ближнего боя?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2022 в 20:02:23
2TolikA2000:
Конечно, особенно "желтыми".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 15.09.2022 в 21:03:21

on 1663254210, TolikA2000 wrote:
В описании оружия нет параметра точность
А куда его тут вставить? Только в файле ТТХ смотреть. Зато быстро запоминается)). Для него штраф = 16%. И это самый большой показатель среди всех одноклассников.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.09.2022 в 15:26:03
хм. может тогда лучше обрез дать как второе  оружие? У него урон 34, всяко больше чем у МАС10

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.09.2022 в 15:55:27
2TolikA2000: очередь желтыми в пузу из мас-10 отрезвляет даже Майка

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.09.2022 в 15:57:21
То же верно ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.09.2022 в 09:26:07
Что-то не попадается маузер С-96, его тут нету?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2022 в 15:45:00
2TolikA2000:
В ресурсах кажется есть, но прописан ли в игре(хотя бы в оригинальной НО кампании) - без понятия. Лично я не находил.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2022 в 18:58:34
В оригинальной он в С5.
А вот в ВФ мог и забыть выложить.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.09.2022 в 19:26:52
Да в Сан Моне в складе два ствола почти всегда встречались в НО, а тут нет ( пока?) только один приклад нашелся и всё...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 17.09.2022 в 23:53:03
Начал заново, выбрал "Основные карты" (типа меньше техники), кампания та же WF.
И что... в Драссене - то же самое. В аэропорту танкетка и БМП, во втором секторе две БМП. Что ж тогда в альтернативной творится? Мрак.

Пришел в Альму, на базу с амуницией. Там по периметру настоящие танки. Взломал контейнеры, нашел кучу ПТГ. Танкам посрать вообще. Густав их практически не берет (HEAT), Мухи, LAW - урон минимальный. HMX - ноль. У перечисленных выше бронепробиваемость 300мм.

Остается только несколько снарядов для РПГ. Не понятно, зачем всё это... десяток самых разных выстрелов и гранатометов, а толку никакого. 1 осколочный, 1 термобарический, 1 противотанковый. ДОСТАТОЧНО. В оригинале не было многоразового РПГ, в остальном же подошли разумно к разнообразию. Оккама со своей бритвой был прав.  :)

P.S. Странно, что нет никакой разницы, куда бить по танку. Что в морду, что сверху, что сзади.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 18.09.2022 в 00:23:12
2Macbeth:
Собственно против танков покрытых ДЗ(кубики на броне) - только тандемы работают адекватно. Ну или много раз пулять простыми трубами, чтобы они начали давать урон. Термобарические и осколочные это вообще сугубо против живой силы или лёгкой брони типа роботов.

НО давно уже мод с "избыточно" большим ассортиментом оружия, но ведь никто не заставляет применять все? Как по мне - уж лучше иметь ассортимент из которого каждый выберет себе что то по душе, чем иметь строгоую прогрессию крутизны.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 18.09.2022 в 00:28:26
Кстати, кто и как взрывает склады в Альме? Какие условия начала взрыва?
Я сразу занял комнату с кнопкой, но после уничтожения пары танков всё начало взрываться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 18.09.2022 в 00:32:09
Где тут кубики ДЗ?  :)


Quote:
НО давно уже мод с "избыточно" большим ассортиментом оружия, но ведь никто не заставляет применять все?

Когда оружия много разного - это интересно. Но, достигнув критической массы, оно уже давит.
Как визуальную иллюстрацию вспомни Золотую Антилопу.
"Достаточно, Хватит, Пощадииии"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2022 в 00:53:36

on 1663449792, pz_3 wrote:
Как по мне - уж лучше иметь ассортимент из которого каждый выберет себе что то по душе, чем иметь строгоую прогрессию крутизны.

не совсем согласен. в ваниле баланс оружия был суперстранный и антиреалистичный, но там точно выполнялось правило хорошего геймдизайна "каждое новое оружие, которое попадает в руки игроку, круче чем предыдущее"
вот у тебя пистолеты и МП5, в драссене ружье [offtop]и фамас, гыгы[/offtop], потом двуручные автоматы, скс,  ак-74, Ауг, фн-фал, пулеметы. когда думаешь что ну вот наверное и все - на тебе ракетные ружья, которые может не самые сильные по результирующим характеристикам, но уж точно крутые, да еще и целый квест надо выполнить. Это сподвигает игрока исследовать игру.
А когда у тебя война с гранатометами на дистанции дальше видимости уже на половине игры, то дальше уже не так интересно. Ну, типа, первый раз интересно, а пятый-десятый уже неа.
в этом смысле я понимаю, например, Гутьереза с Арма Реалиста для 7.62 - когда с одной стороны хочется потрогать много разного, но и когда регулярная армия бегает с чем бог послал - вообще не здорово.
с другой стороны, солянка из нескольких неродственных видов оружия ИРЛ как раз встречается, даже в гораздо более крупных странах чем Арулько. Даже при наличии собственного ВПК. Что осталось от СССР, что было прислано НАТО, что сделали сами. кошмар логиста.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2022 в 01:00:33

on 1663447983, Macbeth wrote:
десяток самых разных выстрелов и гранатометов, а толку никакого.

там по сути есть линейка гранатометов с прогрессирующими выстрелами ( в смысле, усиливающимися по прогрессу) РПГ 7 да Карл Густавович, плюс PZF3,как специальный гранатомет для стрельб в помещениях, да СПГ-9, для полюшка-поля. остальное по приколу, либо слишком мало, чтоб на что-то влияло.

Технике надо разбивать броню. два выстрела съест, ну три, дальше урон пойдет. плюс в игре очень большой разброс урона взрывчатки. Условная "Клюква" или "Шро" могут как ваншотнуть фуловый танк с ДЗ, так и вообще урона не нанести.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 18.09.2022 в 01:04:12
Вспоминаю, как в Альме в оригинале Драгуновка попала в руки. Это было просто сокровище.
Но, признаю, что идея того, что в Омерте армия с пистолетиками, выглядит неубедительной. Есть элита, есть спецназ какой-нибудь, но в целом оснащение у всех одинаковое. В НО это сделано правильно... но заносит лишнего в другом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2022 в 10:32:37
2Macbeth:
Когда гранатомет заряжен, в описании гранатомета по ПКМ виден урон заряженной гранаты.
Все противотанковое - 100+. 100-140 лучще по танкеткам, по танкам лучше 140-180, по танкам с ДЗ 180+.
Чем меньше урон, тем больше потребуется выстрелов. Можно разобрать и танк с ДЗ древними "лавочками", но их будет надо овердофига. Сначала выстрелы будут давать урон 0 - будет разбиваться броня. Потом начнет проходить урон, все больше и больше.

Основная идея какая - если сектор важен, он усилен бронетехникой. Если дорога важна - патруль может быть усилен броневичком.
ПТО в игре много, но в начале доступно в основном устаревшее и малоэффективное. А противопехотным стрелять по броне - ну, такое...

Кстати, разброс урона ВВ в НО уменьшен. В оригинале было D - 2D, а у нас D - 1,5D.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 18.09.2022 в 14:33:07

on 1663450106, Macbeth wrote:
Какие условия начала взрыва?
Может глюк какой? У меня никогда не взрывалось. А взрывается точно всё? Или в каком-то месте, где дранец решил, например, дырку в стене сделать? И второй вопрос: кнопку мало захватить, её охранять до конца боя нужно - точно никто не прибегает к ней?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2022 в 16:42:48
Все динамические триггеры на картах завязаны на процент потерь.
Ну а если кнопку взял, но все равно взрывают - значит кнопка не та.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 19.09.2022 в 10:56:45
Так что там с ружьем Сиднея? При наведении его на предмет игра вылетает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2022 в 12:28:00
2Tailor:
Сейв нужен, с которого воспроизводится. Я воспроизвести не смог.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2022 в 13:29:27
2ПМ: а работает для брони увеличение урона с фланга, как для пихтуры?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2022 в 13:34:41
Нет. Это будет слишком вредно для стационарных танков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 19.09.2022 в 13:59:35
Раз уж зашла речь о бронетехнике, величина урона зависит от того, куда целишься?
Вероятность попадания меняется, если целиться в верх/середину/низ танка, а урон?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2022 в 14:01:54
2michon:
Рандом же. Урон от заявленного до полуторного - поменял точку прицеливания, поменял данные для расчета.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем michon на 19.09.2022 в 14:20:28
2ПМ:
Я немного не  про это.
При стрельбе по противнику я целюсь в голову, т.к. больше урон, + вероятность хедшота.
Имеет смысл целиться условно в башню танка?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2022 в 14:40:51
2michon:
Не помню, где у танка центральный тайл, но кажись как раз под башней. Так что есть, просто причины несколько иные.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2022 в 15:00:16
2ПМ: игра же перехватвывает курсор, и автоматически его наводит. можно перебирать тайлы по N?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2022 в 17:28:03
2Баюн:
Стрелять как привыкли, и не забивать себе голову.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2022 в 17:30:36
2Баюн:
Да, иногда это полезно, по центральному тайлу снаряд не попадает, но прицелившись в тайл в стороне, а ещё лучше позади цели - есть шансы что залетит.
Вообще у РПГ в игре есть такой прикол, что снаряд ради "промаха" самонаводится на объект(даже на трупы может) на пути к "цели" поставленной игроком. Например стоит у нас дерево, за ним сидит враг, надёжнее будет приказать стрелять "за"(в тайл позади дерева) дерево, тогда игра засчитывает нам "промах" и попадание в дерево, а нам только этого и надо. ::) Аналогично с броней, стреляя издалека порой эффективнее не стрелять в БМП с 1% шансом, а стрелять за него.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2022 в 17:46:41
2pz_3: БМП крайне уязвимы для пулеметов с БЗшками. получает люлей всей своей большой структурой, даже если стрелять из очень большого далека

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2022 в 18:13:55
2Баюн:
Непрактично, кмк. В НО кинуть одну-две шайтан-трубы надёжнее чем ковырять из пылемета. Пулеметчик уязвим для ответки "по вспышкам"(фуловый по ОД фаустник может после выстрела отойти на 2-4 клетки и уже вслепую по нему не полетит), уж если извращаться - то лучше снайперами с антиматериалок по наводке в бинокль/из под куста. И то может прилететь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2022 в 18:42:53
2pz_3: Корд делает то же самое, что и Баррет, только двенадцать раз.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.09.2022 в 19:04:23
2Баюн:
Снайпер бьёт с большей дистанции, менее уязвим.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2022 в 19:08:59
2pz_3: минометчик смотрит на обоих как Бонаньрьенц

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.09.2022 в 20:00:24
Что-то я недопонял в логике событий. Пошел выполнять квест- "достали Хиксы". Перебил всё что было в секторе ( там кроме Дэрило-Дареловской банды еще толпа драньцев ошивалась и бешеные коровы под пули бросались). Обрадовал Кейта этой благой вестью, в журнале  появилась надпись что проблема с фермерами решена. Через пару дней решил сгонять за трофеями, хаммером разжился к тому времени. И тут  в ночи нарвался на этих двух воскресших придурков с очень злыми пистолями... Это чего они все время рандомиться по ночам будут?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 19.09.2022 в 23:38:50
2TolikA2000: У меня один раз был глюк с этим сектором, но другой. Там по-моему, наоборот, всё Дэриловское семейство исчезло и я не мог пройти квест. Но то, что этому предшествовало имело одну общую деталь: я перед этим зачистил в этом секторе отряд драньцев на глазах у Хиксов. Как это может быть связано - не знаю, но есть подозрение, что глюки именно из-за отряда драньцев.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем SDV на 20.09.2022 в 02:16:48

on 1663606824, TolikA2000 wrote:
нарвался на этих двух воскресших придурков

  В НО последнее время велись работы по обучению местных нанимаемых персонажей возвращаться к месту жительства после увольнения из команды. Возможно с этим связано... Про бессмертного, хотя и обезглавленного, Ричарда Рутвена я уже писал.
  Терапевт мог бы ответить, но он уже почти 2 недели не посещает форум.
  Есть смысл проверить, а прочие убиенные персонажи: террористы, Бренда и др. не воскресли ли на своих локациях?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.09.2022 в 06:33:39
Так мы и зомби докатимся ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Macbeth на 20.09.2022 в 23:25:54

on 1663500787, KWAD wrote:
Может глюк какой? У меня никогда не взрывалось. А взрывается точно всё? Или в каком-то месте, где дранец решил, например, дырку в стене сделать? И второй вопрос: кнопку мало захватить, её охранять до конца боя нужно - точно никто не прибегает к ней?

Я думал кнопка в административном здании, а она оказывается на одном из складов еще.

Словил прикол в подземелье Альмы. перебил всех, включая 3 роботов. Наткнулся на 2 турели. Бить их нечем. Ушел обратно наверх, взял ПТГ, вернулся. Появился не пойми откуда еще один робот. Снял его, а турелей стало не 2, а 1. Турель в робота превратилась, пока я ходил в другой сектор.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2022 в 23:30:29
2Macbeth:
Вполне рядовая ситуация, при перезагрузке сектора гарнизон может перетрясти и наверняка перетрясет.
Впрочем я вот не помню, может ли пехота превращаться в броню и наоборот.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.09.2022 в 17:11:53
"Есть смысл проверить, а прочие убиенные персонажи: террористы, Бренда и др. не воскресли ли на своих локациях?"


Бренда точно не " воскресла", на счет остальных пока не знаю.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.09.2022 в 18:21:15

on 1663629408, SDV wrote:
В НО последнее время велись работы по обучению местных нанимаемых персонажей возвращаться к месту жительства после увольнения из команды.

Это довольно давно возвращено в исходное состояние. Уволенные персонажи исчезают навсегда.


on 1663606824, TolikA2000 wrote:
И тут  в ночи нарвался на этих двух воскресших придурков

Это какой-то глюк.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.09.2022 в 18:48:49
Хорошо бы если так. Подлечу нервы- еще раз наведаюсь в этот сектор, проверю :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.09.2022 в 07:08:01
Во время боя в Альме Н14 начали вдруг взрываться склады, такое впечатление по анимации. что там везде бочки с бензином стояли.
Интересно- там было что жутко полезное из барахла и где кнопка. которое это безобразие может отключить?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 24.09.2022 в 11:13:29
Всем доброго дня и большое спасибо за адаптацию новых карт и возможность еще раз пройти игру)

Когда ставил новую версию возникла пара вопросов:
1) - Высадка на старте игры перенесена на 6 утра, когда ещё темно. Отключается в ini NightArrival=0
В noptions.ini такого параметра нет... Его надо в ручную вписать в зону прочих параметров?
2) Заметил что воздушный (и теперь еще морской) десанты вынесены как опции в клиент игры. При это в noptions.ini остался параметр Paratroopers=0/1/2 и он не перезаписывается в зависимости от выбора в клиенте... Вопрос а что имеет приоритет в работе при игре? Например если в файле Paratroopers=0, а в игре включить опцию воздушного десанта?
3) Как теперь удаляются предметы из инвентаря сектора? Раньше было Ctrl+ЛКМ, сейчас ни с Ctrl ни с Alt не получается...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 24.09.2022 в 15:14:48

on 1664007209, Stalker452 wrote:
Его надо в ручную вписать в зону прочих параметров?

Да.


on 1664007209, Stalker452 wrote:
Вопрос а что имеет приоритет в работе при игре?

Параметр из ини не используется вообще.


on 1664007209, Stalker452 wrote:
Как теперь удаляются предметы из инвентаря сектора?

Удаление Ctrl+ПКМ.
Ctrl+ЛКМ теперь переброс между инвентарями.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 24.09.2022 в 23:57:58
Хочу поблагодарить за доработку связывания)
То что теперь веревка применяется а не передается это супер. Больше противники при отборе не встают и не дают в тебя очередь если не повезло забрать у них веревку обратно)))
Также очень понравилась заявленная механика выпадения шмоток со связанных противников после их смерти или в конце боя.
Только вопрос, как именно работает выпадение вещей со связанных противников?
Мне в А8 попался не много не мало Гас, чему я очень обрадовался, ведь шмотки для первого дня у него очень крутые... Я его связал, сохранился и спокойно стал добивать последних двух врагов...
В конце боя вещи вроде бы выпали, но во-первых не все... Выпало только около 5 предметов, в их числе Mk.18 (тут все ок), а дальше USAS-12, патроны к нему, сигары... Это что за мусор? Где густав с зарядами? Где броня 4 класса? Где патроны к Mk.18 в конце концов...
Я такой ладно, сам все заберу... Загрузился, оставил одного врага и начал отбор всего что можно... Ситаюция улучшилась немного, я собрал больше вещей чем выпало в конце боя со связанного... К списку добивился густав но без зарядов, противогаз, стальная каска и броник 2-ого класса, на закуску еще 4 дымовухи... Т.е. как бы стало лучше, но все равно не то что ожидалось...
Как мне показалось по итогу у него половина шмоток затерлась дефолтной раздачей.
Посему вопросы:
1) Почему со связанного автоматически не падает вообще все? Т.е. новый функционал в теории супер, снижение микроменеджмента в виде отсутствия необходимости пять ходов стоять вокруг тела кружком и собирать пожитки... Но оно как то по другому работает судя по всему...
2) Что-то не так с затиранием нужных предметов у АИМовцев в рядах королевы... В 1.40 я такого не припоминаю, хотя возможно потому что в прошлое прохождение ко мне в первые дни никакой халявы не попадалось и всех вкусных я встречал на более высоком прогрессе...

Но в текущем варианте несколько обидно... Как по мне так ракета прилетела... Светошумовых тоже ушло все что было, чтобы к нему подобраться... А в итоге Mk.18 с 20 патронами в магазине без запасных, пустой густав и куча мусора...

По настройкам: Выпадение всего не включена, в ини ProgressDropItems=2, т.е. отбор независимо от прогресса и Гас поидее должен был полный набор ништяков оставить...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2022 в 01:07:56

on 1664053078, Stalker452 wrote:
Только вопрос, как именно работает выпадение вещей со связанных противников?

Выпадает всё, что есть в инвентаре, но для этого ProgressDropItems должно быть 0, иначе начнётся проверка прогресса.
Инвентарь аимовца на службе королевы полностью замещается инвентарём сгенерировавшегося элитчика. Только аимовское стрелковое оружие и гранатомёты дополнительно переносятся в этот сгенерированный инвентарь, и то, если там для этого есть место.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 25.09.2022 в 10:24:23

on 1664057276, Терапевт wrote:
Выпадает всё, что есть в инвентаре, но для этого ProgressDropItems должно быть 0, иначе начнётся проверка прогресса.
Инвентарь аимовца на службе королевы полностью замещается инвентарём сгенерировавшегося элитчика. Только аимовское стрелковое оружие и гранатомёты дополнительно переносятся в этот сгенерированный инвентарь, и то, если там для этого есть место.


О, понятно, спасибо.
А ProgressDropItems ведь можно в середине игры менять? Новую начинать не нужно? Я тогда на 0 поменяю и буду радоваться)

Еще маленький вопросик... я забыл... Ключ от подземной базы в А6 он в Эстони или в Альме?.. Не могу в своих шпаргалках найти. Не хочется просто так после СанМоны до Эстони спускаться...
Кстати А6 теперь вообще не для первого дня))) Я такой пошел как обычно гаранд взять, а там 4 гранатомета М79) И раньше то этих элитчиков было сложно взять, а сейчас был сюрприз так сюрприз))) Спасло только то что их позиции не поменялись и то что я ночью пришел... Удалось забросать гранатами... Но все равно S/L пришлось помучать от такого нежданчика...

На самом деле если не сложно, то можно актуальный список нычек от которых ключ не в том же секторе что и дверь? Я одно время составлял по сообщениям с форума, но похоже потерял файлик...

И опять же чтобы память освежить:
После того как навык НО перестал складываться по дальности видимости с ПНВ, навык НО равен ПНВ, а эксперт НО = УФ ПНВ, верно? Т.е. при полном наборе приборов навык НО влияет только на усталось в основном, так?

UPD:
Извиняюсь что снова с кучей вопросов пришел по механике)
При батарейном питании приборов батарейки расходуются только во время боя? Или их нужно постоянно доставать и держать в инвентаре?

И еще помню раньше вроде была одна опция, которая меняла название от версии к версии... А сейчас сразу и Атакующая бронетехника и Атакующие роботы. Что за что отвечает?
Я так понимаю что роботы это в отрядах карателей малыши с пулеметами. А бронетехника тогда когда появляется и что в нее входит (про танки я сообщений не видел, думаю бронивики как в некоторых старых версиях)? Но нужно понять в каких случаях они появляются и могут ли друг на друга наложиться и прийти вместе?)) А то наверное что то одно нужно будет открлючить, иначе никаких гранат и рпг не хватит)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2022 в 13:52:07

on 1664090663, Stalker452 wrote:
Атакующая бронетехника

При атаке врага на сектор могут появиться танкетки или БМП

on 1664090663, Stalker452 wrote:
Атакующие роботы.

При атаке врага на сектор могут появиться роботы.

Что будет при сложении - без понятия, но атакующая броня работает так себе. Слишком много по краям карт зарослей, где она застревает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 25.09.2022 в 18:12:57
Не знаю баг это или фича, но если Аим в рядах королевы связать и не добивать, то его смерть в конце боя не засчитывается как путевка на филлипины)))
Я второй раз Гаса встретил) Правда второй комплект шмота он с собой нее принес и ксерокс густова не получился, но все равно забавно) Причем записи о его смерти и второй раз нет, на сайте АИМ он тоже все еще живой и загруженный работой, чувствую мы с ним еще встретимся)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2022 в 19:50:04

on 1664090663, Stalker452 wrote:
А ProgressDropItems ведь можно в середине игры менять?

Можно.


on 1664090663, Stalker452 wrote:
навык НО равен ПНВ, а эксперт НО = УФ ПНВ, верно?

Нет. Эксперт НО по дальности эквивалентен ПНВ.


on 1664090663, Stalker452 wrote:
Т.е. при полном наборе приборов навык НО влияет только на усталось в основном, так?

Не только. Ещё на слух и на перехват.


on 1664090663, Stalker452 wrote:
При батарейном питании приборов батарейки расходуются только во время боя?

Да.


on 1664103127, pz_3 wrote:
Что будет при сложении - без понятия

Будет всё вместе.


on 1664118777, Stalker452 wrote:
Не знаю баг это или фича

Фича.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 25.09.2022 в 21:27:37

on 1663992481, TolikA2000 wrote:
Во время боя в Альме Н14 начали вдруг взрываться склады, такое впечатление по анимации. что там везде бочки с бензином стояли.
Интересно- там было что жутко полезное из барахла и где кнопка. которое это безобразие может отключить?

Это особенность карты, склады заминированы, кнопка взрыва - здание на юго-западе, рядом с оградой. Главное - не пускать к кнопке противника, чтобы её не нажали, тогда содержимое уцелеет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2022 в 21:43:35
Это вот это?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем BlackWing на 26.09.2022 в 23:14:18

on 1664217815, TolikA2000 wrote:
Это вот это?

Да, оно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 01.10.2022 в 10:06:48
А у отрезания головы и должен быть звук как будто по камню стучишь или у меня при установке что то с файлами неправильно встало?

И напомните пожалуйста комбинацию клавиш чтобы свои мины найти и собрать обратно)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.10.2022 в 14:42:52
Ну на счет звука каменного тут точно и не скажешь на что это похоже. ::)
А мины искать Alt+Y

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 02.10.2022 в 16:10:48

on 1664624572, TolikA2000 wrote:
тут точно и не скажешь на что это похоже.  

У меня ассоциация была что вампира из сумерек разделываю) ;D
Играть в любом случае это не мешает, так что просто забавная мелочь.

Спасибо за подсказку по минам.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 03.10.2022 в 12:38:41
Да уж... На сложном уровне играть - одно удовольствие. Хрен расслабишься. Прут - як таракани... С усих щелей. Вот и пригождается рюкзак из связки ключей, в плане дополнительных гранат и обойм. Приятное нововведение - зажигательные 40-миллиметровые граты - Дорогие, засранки, хорошо продаются Джейку. Но живучесть танков - за гранью. Здорово решает проблему с лишними шайтан-трубами... В целом - мне нравится. Респект и уважуха тем, кто это запилил  8)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2022 в 15:36:24
2Ashmedai:
Ну вот сложный - он только для "ветеранов мода" так сказать. Только они от него удовольствие получают.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 04.10.2022 в 13:05:06
Лет 20 играю в Джагу, было время - считал, что лучше Вайлдфайра ничего нет. Долго так считал, пока на НО не наткнулся  ;D
Что интересно - периодически находится что-то новое, причем - довольно часто. И это не только к тайникам относится

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 08.10.2022 в 21:15:27
Хотел узнать а листы брони больше с техники в принципе не падают или просто с низким шансом?
Помнится раньше они были неплохим источником пластин...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2022 в 06:17:04
Падают падают, вот на счет шансов я как то закономерность не уловил

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 09.10.2022 в 09:57:37
Да ну их, эти бронелисты... Ну да, крафтовые пластины покрепче керамики, зато весят... Чуть менее склонны к разрушению, но это того не стоит. Вот титановые - это уже что-то. Меня гораздо больше напрягают тигры. Точнее - их крайняя редкость. 11 день игры, на сложном уровне - первый раз их встретил, чуть западнее Эстони, и то - во время боя. То есть - половину расстреляли драники. А я так люблю их валить вручную. Все 33 удовольствия: прокачка ловкости, силы, подвижности... А после боя - еще и медицина с бонусом в виде шкур...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2022 в 10:33:33

on 1665285424, TolikA2000 wrote:
Точнее - их крайняя редкость

Может просто места не кошачьи? Кошки конечно появляются с некоторой вероятностью, но основные местах обитания все же восточная часть карты. И если правильно помню, вероятность появления котов зависит и от численности входящего в сектор отряда. На одинокого слоника с грузом нападут почти наверняка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.10.2022 в 11:06:20

on 1665298657, Ashmedai wrote:
Вот титановые - это уже что-то
А как получить/сделать титановую пластину? И за одно второй вопрос: Как добыть броню катера?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2022 в 12:00:55
Титановую никак не сделать- не из чего. Может только купить у Сэма или Бобби? Я во время генерации импов такую всем своим выдаю. А броня катера откуда- он же тонет после поражения. если только на дно за ними нырять? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.10.2022 в 13:39:22
Нету их, ни у Сэма, ни у Бобби. И нырять я пробовал...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 09.10.2022 в 18:22:31
Титановые - из оригинального НО. Есть там сектор с хитро... трахнутыми роботами, вооруженными футуристичными пукалками. После них, как раз, остаются куски титановой брони. Там исчо бесконечные "чужие" - рай для прокачки...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 09.10.2022 в 20:31:00
Ясно. Осталось про катера узнать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2022 в 22:54:18
Титановые пластины могут встретиться там же, где собственно прочие титановые шмотки - у Сэма.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 10.10.2022 в 09:29:20

on 1665328951, Ashmedai wrote:
Титановые - из оригинального НО. Есть там сектор с хитро... трахнутыми роботами, вооруженными футуристичными пукалками. После них, как раз, остаются куски титановой брони. Там исчо бесконечные "чужие" - рай для прокачки...

Это по ту сторону экрана Сан Моны? Типо мы в "кино" попадаем?)) Я там пока только люлей получил вместо пластин)

Мне пока только с роботов пластины падали... Крупная бронетехника что-то не хочет делиться... Есть еще у меня теория что они падают под труп и надо будет потом наведаться в сектора и обшарить эти места заново... но еще не проверял...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.10.2022 в 10:47:20
Да ладно, там вообще халява. Два варианта, первый - для ламеров: зашкериться и ждать, пока чужие роботов отмудохают. Второй - имея по паре-тройке тубусов на перса (не менее 4-х бойцов) - вынести роботов, а потом убрать чужих, в идеале - вручную (прокачка недетская), ну, или пистолетами с экспансивными маслятами.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.10.2022 в 17:55:05
Это где такой сектор в NO?  Кто такие " чужие" - жуки?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.10.2022 в 18:15:38

on 1665413705, TolikA2000 wrote:
Это где такой сектор в NO?  Кто такие " чужие" - жуки?
В кинотеатре Сан-Моны. Да, жуки.


on 1665383360, Stalker452 wrote:
Есть еще у меня теория что они падают под труп и надо будет потом наведаться в сектора и обшарить эти места заново
Не надо ждать. По-моему, Alt+C очищает сектор от трупов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 10.10.2022 в 18:19:42

on 1665388040, Ashmedai wrote:
зашкериться и ждать, пока чужие роботов отмудохают

Никогда не брал этот сектор. Вот мне интересно, чем жуки роботов "мудохают", газом? Неужели он действует на роботов? Или жуки на столько умные, что понимают бесполезность газа и сразу ломятся на сближение?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 11.10.2022 в 12:01:14
Хотел спросить, а опция "Засады" влияет  только на драников? У меня опция отключена, но в В7 кошечки решели полакомиться моим мулом)))

И еще столкнулся со странным поведением атакующих отрядов: Противник зашел в средний сектор Драссена, у меня там ополчения не было и сопротивления противник не встретил (было сообщение о захвате на страт карте). Я начал загружаться в сектор шахты, чтобы оттуда наемников забрать. При переходе на тактический экран оказался сразу в бою (на страт карте не было сообщений об атаке на этот сектор), нападающих было всего 5 (4 пеших и пулеметный броневик). Кто то понимает что это было?
Просто для атакующего отряда противников маловато... Респауна поидее тоже не должно было быть... в секторе 25 ментов и 7 наемников было... А откуда броневик просто не понял, т.к. опция атакующей бронетехники по советам отключена (чтобы не застревали, оставил только роботов) и отключена еще до взятия Драссена, т.е. отряд не мог заранее сгенериться.
И что самое важное сразу после того как убил эту пятерку, пропали атакующие из среднего сектора и он вернулся под мой контроль а доход автоматически восстановился даже без захода в средний сектор. Я сначала подумал что они через центр на шахту напали, но тогда непонятно почему в секторе шахты противники были по нижнему краю, а не верхнему...

PS: этот броневик оставил пластины, а те что были изначально в Драссене нет... похоже только атакующая техника оставляет пластины, но не изначально расставленная на карте...

Большой респект за доработку гранат и всего тяжелого) В 1.40 у меня было ощущение что гранаты немного не долетают до противников днем, а сейчас прямо кайфую в любое время суток)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.10.2022 в 18:58:11
2Stalker452: Это видимо воздушный десант был

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 11.10.2022 в 22:24:34
Воздушный десант у меня отключен... есть только морской... и броневик в десанте поидее не должен быть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2022 в 00:02:43
2Stalker452:
Контратаки из окрестностей? Да они порой так странно срабатывать могут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 12.10.2022 в 11:42:59
Подскажите, когда по "I" сохраняешь положение ополченцев, оно сохраняется для конкретной сессии или для всей копии игры? Я имею в виду, что если разные сейвы идут на разные старты игры, то положение ополчения будет общим или оно в конкретный сейв дописывается?

И второй вопрос нет ли в планах добавить еще и сохранение положения сидя/стоя и направления взляда? То что они стоят в нужных местах уже гигантский плюс, но иногда они любят в окне встать стоя и спиной к подходящему врагу)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 12.10.2022 в 11:45:51

on 1665522163, pz_3 wrote:
Контратаки из окрестностей? Да они порой так странно срабатывать могут.

Контратаки из окрестностей тоже отключены, мне нравится иногда и в поле подраться, а с этой опцией первые дни после взятия города даже лечиться не успеваешь... прут из соседних секторов, десанты (если включены), стандартные группы возмездия от королевы...
Включена опция подкреплений из соседних городских секторов, но на момент той атаки Драссен был уже целиком взят.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2022 в 14:49:46
2Stalker452:
Сохраняется расположение милиции в данном секторе до конца игры/нового нажатия и перезаписи.

on 1665564179, Stalker452 wrote:
второй вопрос

Было бы шикарно, но пока что - только массовое управление помогает, по Альт+кнопка положения.



Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 12.10.2022 в 15:16:23
И небольшой вопрос по атакующим роботам:
то что им дали гранатамет я быстро понял, фишка прикольная, робот теперь по крыше может сработать или по укреплению из мешков. По ощещуниям правда он ограничен в боекомплекте (4 выстрела точно, возможно по 6 бывает).
А вот что у него с пулеметом теперь? забрали совсем или тоже сильно ограничили боекомплект?
Раньше помню он весь бой мог наваливать и косить милицию в городах, а сейчас толи он вообще не стреляет, толи не первых ходах издали разряжается, а потом едет взрываться... Я к тому что отбил несколько атак на Драссен и по ощущениям роботы какими то безобидными стали, раньше и ветеранам могло достаться от них, а без ветеранов с противотанковыми гранатами робот мог и половину милиции завалить пока они его царапать будут... А сейчас он даже взрывается через тайл от ополченца... одного подставляешь, напарник перевязывает и все... главное вначале не кучковать чтобы от гранат не сильно пострадать..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2022 в 16:07:17
2Stalker452:
Кмк как раз таки лучше так, чем делать роботов столь неприятными, что игроку было бы проще отключить их, чем мудохаться с ними.
Например при конечном ополчении потеря "половины милиции", это непозволительная роскошь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.10.2022 в 20:09:02
Да как вы вообще ухитряетесь терять половину милиции??? Ветеранов, при конечном ополчении делать - как в носу поковырять. Под контролем своих бойцов, дать новичкам убить по 1 (одному) дранику. А уж потом, ветераны способны втроем (особенно при наличии укреплений из мешков) сдерживать до 25 драников, не говоря уже, что мешки неплохо защищают от роботов. Ну и вообще - доить ментов - просто песня... На прогрессе 50 можно не то что ПКМ, но и Корд отжать... Сам сейчас о... Опенисел, в общем... Ну и как разведка - тоже незаменимы. Дают точную инфу о врагах в примыкающих секторах...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.10.2022 в 20:35:17

on 1665594542, Ashmedai wrote:
мешки неплохо защищают от роботов.

пушечная тачка к тебе приедет, вот тогда узнаешь, куда деваются менты

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2022 в 21:55:28
2Ashmedai:
Спорно. Мешки защищают от роботов только при постановке в два ряда, иначе взрыв под стенкой мешков отправляет прячущихся за ней в нокаут.

Опять таки все зависит от тактики. Если играть ополчением на манер основного отряда, то мб и можно несколько часов гонять по сектору одного ветерана и им всех резать, но лично мне лень такое др онанизм устраивать. Как по мне - самое оптимальное по время/результат - расстрел врага на респауне, засчет позиций(из мешков) выдвинутых близко к краю карты.
Офк при таком подходе потери даже ранеными почти нулевые, но это какой никакой - а абуз сейв лоада.
При более честном подходе - ситуация будет на порядок хуже, в отличии от игрока, ИИ "помнит" точки выстрелов за прошлый ход и может работать по ним без непосредственного визуального контакта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.10.2022 в 23:10:53
Два ряда тоже от контузии не всегда спасают, я делаю 3... При этом раскладе у меня и Шенк с пистолетом - боец  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 13.10.2022 в 05:10:58

on 1665605453, Ashmedai wrote:
и Шенк с пистолетом - боец
А Фло с ломиком- слабо? :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 13.10.2022 в 09:42:09
2Nemo:
А почему бы и нет??? 6 кусков танковой брони, броня 6 класса, ленты на 100 патронов 7.62х51 в связку ключей, и вход/выход в сектор на страткарте... Подвижность/здоровье - ряд мешков в секторе, пара-тройка фляжек с водой - и прыжками... Причем - желательно не в бою, чтобы уровни не росли (избежать переплаты в МЕРК)...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.10.2022 в 17:05:11
И фразу ей обязательно прописать  " I’ll be back!" ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2022 в 17:12:27
http://https://sun9-45.userapi.com/impg/v_IHF3gRdUInGhXlLqp8rOAIQxKPUDe0mgmq-g/sfO2UU5d3x4.jpg?size=1920x790&quality=96&sign=b8ab56581137bd4fecdefaec2993759c&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 14.10.2022 в 14:23:07
Вопрос: а как работают самовосстанавливающиеся гарнизоны?
Я атаковал СВ ПВО, но понял что на танк мне урона не хватит. Сначала наивно полагал что они по старинке с пары тубусов убиваются))) Брал на сектор 2+2 и 1 запасной. В итоге броневик с 2х отлетел как и планировалось, а вот танк на мои три тубуса посмотрел и ухмыльнулся)
В общем пришлось отступить...
Но суть в том что через три дня вернулся притащив что помощнее из Сан-Моны, а бронивек как был в нокауте так и остался... да и солдат которых я прибил не заметно...

UPD: собственно и сам танк пропал... Это что за фигня получается, вместо того чтобы гарнизон восстановился он не только не восстанавливается но еще и техника заменяется на обычную элиту?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2022 в 14:32:40

on 1665746587, Stalker452 wrote:
самовосстанавливающиеся гарнизоны?  


on 1665746587, Stalker452 wrote:
бронивек как был в нокауте так и остался... да и солдат которых я прибил не заметно...

если это парни из группы "вооруженные гражданские на стороне Д", то они не регенятся. Броневики частенько приписаны именно к этой группе, чтобы перезаходы в сектор их не отключали, так как на них не работает общий счетчик врагов в секторе.
То есть. на карте расставлены 32 врага. на уровне сложности нормал, например, ставится 25 врагов, которые выбираются случайным образом из расставленных, то есть, если есть танк или БТР в секторе, то они могут быть и не выбраны при загрузке уровня, что позволяет перезаходами в сектор абузить появление БТР.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 14.10.2022 в 21:08:44
Уровень сложности Трудный... при возвращении в сектор с ПВО было 6 противников, 3 кемпера на крышах и 3 элиты перед зданием... танка не было...
Просто я рассчитывал на интересный сектор а получился какой-то абуз и халява... И я так и не понимаю что пошло не так... Может нужно отключить восстановление гарнизонов чтобы танк гарантированно остался?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 15.10.2022 в 16:35:28
UPD по роботам: они идиальные) С пулеметом у них все нормально, могут неплохо так прислать, но поведение умеренное и их вполне можно расстрелять даже из стрелковки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.10.2022 в 19:36:33
Интересно- навык "тяжелое оружие" дает какой-то бонус бойцу вооруженному огнеметом?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем darkelf на 29.10.2022 в 09:38:33
А куда патч пропал? Или было обновление?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 29.10.2022 в 18:53:17
Ежели Босс и Ко. в Сан Моне уже изничтожены, почему на шахтах и в портах обнуление бандюков вызывает понижение лояльности? Они еще про гибель Босса не знают что ли? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2022 в 22:15:22

on 1667025513, darkelf wrote:
А куда патч пропал?

Мод перезалит. На 1.41 обновлений больше не будет.
Разве что кто-то какой-то баг найдет.


on 1667058797, Tailor wrote:
на шахтах и в портах обнуление бандюков вызывает понижение лояльности?

Если Босс убит - кингпиновцы больше не респаунятся.
На шахтах и в портах другая группа. Что было задумано авторами WF я хз, но выглядит как охранное ЧВК из местных.
Мирись через пастора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2022 в 05:42:37
Во время боя в Драссеновском аэропорту драньская танкетка удачно пальнула в мой отряд и контузило сразу трех моих бойцов. Они в отрубе пролежали ходов восемь по-моему. Хотя энергии у всех уже давно  было 100( отпаивал из фляжек и симуляторы использовал). А один из трех вообще очухался и смог подняться только после окончания боя. Так и должно быть???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2022 в 09:32:54
2TolikA2000:
Нет, так быть не должно. Но такое вроде уже фиксили.
Сейва не осталось, с которого можно воспроизвести?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2022 в 11:04:52
К сожалению сейва нет уже, подумал что это так и надо после  арт.прилета и продолжил бой. ( до этого просто не сталкивался с такой ситуацией). Что интересно- бойцы даже физически не были ранены- здоровье было в порядке и энергия была на максимуме, но вот на команды встать или выстрелить начинали вяло шевелиться и время зависало, потом ход времени возобновлялся, но толку от этих бойцов все равно не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2022 в 14:12:23
2TolikA2000:
Есть такой плавающий баг. Его не пофиксить, пока не удастся воспроизвести "в лабораторных условиях".
Он редкий, и с натяжкой конечно можно и фичей считать...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2022 в 15:53:11
Ну буду считать, что мне повезло ;D Остальные подальше от взрыва снаряда находились и добили всех вражин пока эта троица в отрубе валялась.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 30.10.2022 в 17:00:52

on 1667097757, TolikA2000 wrote:
А один из трех вообще очухался и смог подняться только после окончания боя.

Такое периодически случается, но является проблемой лишь при игре принципиально без сохранений. Если сохраниться и загрузиться, то такие "контуженные" наёмники поднимаются.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2022 в 19:59:01
Вот блин, как всё просто оказывается решается! А я их водой отпаивал да симуляторами пичкам- без толку :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 31.10.2022 в 17:12:59

on 1667070922, ПМ wrote:
На 1.41 обновлений больше не будет.
Эммм.... Это приговор или интрига? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2022 в 17:28:49

on 1667070922, ПМ wrote:
1.41 обновлений больше не будет.

а бункеробой для РПГ 7 то добавили или нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2022 в 23:38:11

on 1667225579, KWAD wrote:
Это приговор или интрига?

:P


on 1667226529, Баюн wrote:
а бункеробой для РПГ 7 то добавили или нет?

Тогда еще, только перекрашивать мне его лень.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2022 в 13:38:08

on 1667225579, KWAD wrote:
Это приговор или интрига?

Просто в перспективе предполагается смена номера версии.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2022 в 20:23:12

on 1667299088, Терапевт wrote:
Просто в перспективе предполагается смена номера версии.

Я имел в виду, что смена номера продиктована ведь не просто желанием поменять цифру, а реальными переменами внутри игры? Эти изменения и вызывают большое любопытство! Ждём приятных сюрпризов.))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2022 в 21:03:48

on 1667323392, KWAD wrote:
смена номера продиктована ведь не просто желанием поменять цифру

А почему нет? Обратимся, например, к нумерологии. Прибавим к четвёрке единицу и вместо некрасивого числа 1.41 получим 1.50. Разве это не повод сменить версию? :)
При этом я вообще не помню, с какого перепоя произошла смена версии 1.30 на 1.40. Никаких объективных причин для этого вроде бы не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2022 в 21:40:20

on 1667325828, Терапевт wrote:
Никаких объективных причин для этого вроде бы не было

было введено стратегически управляемое ополчение и расширена линейка бронетехники
у меня все записано

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 02.11.2022 в 19:45:29

on 1667325828, Терапевт wrote:
Никаких объективных причин для этого вроде бы не было

Значит, можно сказать, что произошёл переход количественных изменений в качественные, которые отразились в номере версии опять же количественно (численно). Сплошная философия, блин...))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.11.2022 в 05:36:21
" Тони вышел ненадолго". Теперь я понял. куда это засранец периодически исчезает.  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 06.11.2022 в 14:56:21
Подскажите плз кто сейчас квест на истребление рекетиров Хиксов дает? Я почему то был уверен что Кейт, но нет... Или какие то условия нужны? Лояльность города 100, лидерство за 90...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2022 в 14:58:58

on 1667735781, Stalker452 wrote:
квест на истребление рекетиров Хиксов дает?

там условия получения хромают.
Если говорил с Кейтом при низкой лояльности хотя бы один раз, то у него не сработает реплика про Хиксов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 06.11.2022 в 17:00:48
А, понял, спасибо. Наверное я его запорол просто когда при лояльности ~40 поговорил...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.11.2022 в 17:30:37
Настроил на ПВО укреплений из мешков, притащил туда ополченцев и уложил их за ними на землю, с помощью i закрепил их на позициях. Но когда вражины ввалились в сектор эти обалдуи почему-то все уже стояли. И естественно получили многие по пуле в свои головы. Как отдать команду, чтобы эти балбесы оставались в лежачем положении( кстати, моим  ИМПам тоже досталось, торчали как идиоты на виду противника).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2022 в 17:49:19

on 1667745037, TolikA2000 wrote:
Как отдать команду, чтобы эти балбесы оставались в лежачем положении

Никак.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.11.2022 в 20:07:33
Жаль. Уж больно много их в первый же ход врага под пули попадает. И с каждым разом враги все метче в башку им попадают.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2022 в 20:45:56
2TolikA2000: так уходи в пошаг первым

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 06.11.2022 в 21:33:13

on 1667745037, TolikA2000 wrote:
Как отдать команду, чтобы эти балбесы оставались в лежачем положении

В принципе если принципиального пренебрежения S/L нету, то можно посмотреть на какие сектора будет атака, засечь время и перед атакой прогрузить нужный сектор. Через выделение всех ополченцев даем им команду лечь всем разом и тут же выходим на страт карту пока они не повскакивали. Мотаем время до атаки и вуаля - они все лежат. Правда направление взгляда может все же немного хромать, но это максимально близкое к тому что было описано из того что я знаю...

Если нужен более честный вариант, то как предложили, мешки ставить более реально, а не по краю карты, и в начале боя сразу прожимать D для перехода в пошаговый и уже раскладывать всех как хочется...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 06.11.2022 в 21:47:46

on 1667759593, Stalker452 wrote:
Через выделение всех ополченцев даем им команду лечь всем разом
А как выделить всех ополченцев?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2022 в 22:54:53

on 1667760466, KWAD wrote:
как выделить всех ополченцев?

Alt + =

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.11.2022 в 17:54:40
Не понял про Alt + = как нажимать все это дело?  Знаки + и = на одной клавише расположены... ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2022 в 19:59:04

on 1667919280, TolikA2000 wrote:
Не понял про Alt + = как нажимать все это дело?

Удерживая Альт, нажать "равно".

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.11.2022 в 06:12:53
;D а я думал три кнопки надо нажимать  Alt, +, =

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2022 в 07:25:19
На картах "WF" путь из Пескадо на остров отсутствует? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 09.11.2022 в 22:02:39
Хочу попросить совета... Кто может подсказать как лучше противопехотные выстрелы использовать? Густав, РПГ-7, Сапог и тп... У меня они просто в 100% случаев в цель не попадают... в половине случаев летят за край карты... и это с перком на тяжелое оружее и меткостью за 90... Сейчас дошел до стадии когда 40мм из подствольника уже мусор и не пробивают... на миномет мин не напасешься... С противопехотными выстрелами поидее норм, но я не могу понять как их направлять чтобы они с гарантией попадали на дальше 1-2 тайлов от прицела... По ОП они не дешовые и постоянные промахи весьма печалят... В лучше случае раз из трех они попадут тайлах в 10 от цели и немного покоцают осколками...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ZLOY на 09.11.2022 в 22:06:13

on 1668020559, Stalker452 wrote:
Хочу попросить совета

в землю надо стрелять

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 10.11.2022 в 00:50:22

on 1668020773, ZLOY wrote:
в землю надо стрелять

У меня по наблюдениям в землю как раз почти всегда мимо... независимо от степени прицеливания... Лучшей результат пока получаю при стрельбе в ноги с максимальным прицеливанием... Но так как такое оружие часто требуется в случаях когда противника не видно, то вот и хочется понять как гарантированно попадать около нужной точки на земле...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.11.2022 в 06:11:07
2Stalker452:
Сейв лоад. Если есть деревья, трупы, кусты в нужной зоне - Цельсия в тайл позади такого препятствия, игра в таком случае часто делает "промах"-попадание в препятствие. А нам ведь оно и нужно.

На тему сейв лоада - смотри в какую сторону улетела ракета(перелет недолет лево право) и бери поправку в противоположную сторону от исходной точки прицеливания.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2022 в 08:56:09

on 1667967919, Nemo wrote:
На картах "WF" путь из Пескадо на остров отсутствует

Вопрос содержит ответ.


on 1668049867, pz_3 wrote:
Цельсия в тайл позади такого препятствия

Да, лучше так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 10.11.2022 в 21:57:46

on 1668049867, pz_3 wrote:
Если есть деревья, трупы, кусты в нужной зоне - Цельсия в тайл позади такого препятствия, игра в таком случае часто делает "промах"-попадание в препятствие. А нам ведь оно и нужно.


on 1668059769, ПМ wrote:
Да, лучше так.

Спасибо за совет, буду пробовать и учиться.

С S/L вариант понятен, но хочется больше в мод погружаться и меньше переигрывать каждый промах) Совсем без S/L я играть пока не готов, но все же минимизировать стараюсь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 11.11.2022 в 00:16:44
2Stalker452: вообще, ОФ-шки я использу. не ради нанесения урона, а ради   того, чтоб враг обосрался.  кидаешь парочку в толпу, все лежат, у всех адреналин от осколков подскочил. а если еще и продамажило, так вообще хорошо. если нужна точность - нужно стрелять мерками с перком ТО

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2022 в 05:31:26
Раз уж тут у нас новая версия планируется, закину хотелку - атаки кошек на восточные города и блокпосты до уничтожения логова.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.11.2022 в 12:18:10
???Что может означать последняя фраза Всадника про отряд, который рта не закрывает?
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 12.11.2022 в 13:03:05

on 1668220286, Баюн wrote:
Раз уж тут у нас новая версия планируется,

А то что Микки скупает стволы в 2-3 раза дороже чем Тони это фича?
Я раньше с убитыми стволами не заморачивался как то, их либо не покупали либо давали копейки, такое добро на прокачку механики пускал... А тут предложил Микки и вдруг щелкнуло что Микки за убитый ствол 4% предлагает больше чем Тони за новенький... При этом он говорит свою фразу что ему такой мусор не нужен, но все равно 600-800$ отваливает...
С добавлением "багажника" в машину (за что отдельный респект, давно не хватало хоть какого-то расширения в том или ином виде) у меня один курьер катается по секторам и каждый день почти продает по максимуму Микки... и оказалось что от Микки доход сопоставим сразу с 2мя шахтами.

И так как с ограничением по количеству предметов сейчас вроде как нет проблем, то возможно стоит для брони 3 класса спецназ сделать варианты под Состав-18, а то сейчас после применения состава вроде как улучшенная и облегченная броня превращается в самый обычный кевлар и принимает его вес. У брони 4 класса такая же проблема с каской и поножами.

Мини хотелка: с учетом новой "гранатной сумки" было бы круто ей сменить иконку ключа на гранату, но это совсем мелочь)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.11.2022 в 21:05:03
ЕМНИП у Микки тариф в два раза выше, чем у Тони. Плюс у каждого из них есть случайные колебания +/- 50% от тарифа. А стоимость любого предмета растёт линейно от 50% до 100% в зависимости от состояния. Таким образом да, в среднем, ствол с состоянием 1% у Микки будет стоить столько же, сколько у Тони с состоянием 100%. Даже капельку дороже)).
Здесь, КМК, нужно снизить нижнюю границу стоимости. Т.е. чтобы предмет с условным состоянием 0% стоил не 50%, а, например, 20%. Тогда появится больше вариантов действия: чинить или продавать так.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 12.11.2022 в 21:22:33
2TolikA2000:
Ирония от разработчика/локализатора?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ZLOY на 14.11.2022 в 21:53:38

on 1668244690, TolikA2000 wrote:
Что может означать последняя фраза Всадника про отряд, который рта не закрывает?

[offtop]а это укачивает их, блюют они всю дорогу, оттого и рты не закрывают :barf: :puke:[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.11.2022 в 23:15:18
Может так лучше было  перевести фразу " Вам палец в рот не клади"?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 15.11.2022 в 02:41:42
2TolikA2000:
Ты ведь понимаешь, что игру переводили в начале 2000ных и сейчас уже несколько поздно об этом думать?
Но вообще уж коль пошла такая пьянка, то нужно смотреть ориг. реплику. Благо нынче инглишовский лангуаг знают очень многие

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 07:15:23
;D Меня несколько удивила эта фраза именно от Всадника, этот перец вообще  по-моему самый болтливый персонаж в игре. Не даром во многих модах есть опция " Молчаливый Всадник" :D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 09:54:59
Хм. В первый раз с таким столкнулся. В квадрате с густой травой ( Н12) один из драньцев уже в конце боя швырнул в Эскимо зажигательную гранату. Недавно вызволенный из плена бедолага сгорел, а после боя на месте пожара здорово бумкнуло и от моего бойца не осталось практически никакой экипировки-бесследно исчез наградной Маузер и крутой бронекомплект и парочка LAWов.  У него в ключнице был с десяток шашек HMX, может это они так сдетонировали что уничтожили снаряжение?  :o
После боя иногда взрывы какие-то отмечал на месте вражеских трупов, но как-то не придавал значения этому, ну подорвалось что-то в инвентаре у вражины и хрен с ним, а тут прям жаба задушила...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2022 в 10:15:19

on 1668495299, TolikA2000 wrote:
после боя на месте пожара здорово бумкнуло

Огонь в тайле вызывает порчу предметов и детонацию ВВ.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 15.11.2022 в 10:54:39
2TolikA2000:
В этом и есть ирония от переводчика/разработчика? Что самый троцкистской персонаж игры нас упрекает в излишней говорливости.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 12:09:40
Про порчу предметов в огне понятно, но не полную же аннигиляцию??? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2022 в 12:56:48

on 1668503380, TolikA2000 wrote:
Про порчу предметов в огне понятно, но не полную же аннигиляцию

ты когда нибудь видел последствия пожара?) там нечего ловить в принципе
другое дело, что  тротил и пластиковая взрывчатка по идее взрываться от огня не должны, ИРЛ для детонации тротила нужен детонатор. но это уже инсинуации.

on 1668495299, TolikA2000 wrote:
 У него в ключнице был с десяток шашек HMX

в ключнице не бумкает.
скорее всего взорвалась

on 1668495299, TolikA2000 wrote:
парочка LAWов

по анимации взрыва можно понять.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 15.11.2022 в 13:09:33

on 1668506208, Баюн wrote:
ИРЛ для детонации тротила нужен детонатор. но это уже инсинуации.


Немного перекиси ацетона (главное - плохо промытой) и есть шанс что флешанет от удара.  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 13:18:17
Я тоже думал,что ключница надежный схрон... От взрывов гранат спасает, не детонирует её содержимое. а вот от пожара похоже нет спасения. Кстати, от титанового бронежилета мог бы и остаться кусочек сплава ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 13:25:10
Кстати, как-то можно использовать пилота Джерри, который у Сэма в подручных ошивается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 13:49:27
Жаль, посмотрел в поиске-ничего нового с ним не сделали :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2022 в 19:22:50
Джерри - просто пасхалка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 15.11.2022 в 23:16:47
Ну вы в этом моде и наворотили: средний уровень сложности в аэропорте Драссена сгенерились как минимум 2 танкетки. У меня в инвентаре по мелочам - 4 гранаты mk2 (против легкобронированной техники, ля-ля-ля - три рубля в многократности, 60 урона все дела) гранаты и еще какая-то херь. Ну, думаю, посмотрим как Вики метнет: замах на рубль - удар на копейку 0-20 урона.. :puke: А вторая танкетка помимо всего прочего еще и ствольная: - залп из двух ДВУХ!! выстрелов (КАРЛ! ГУСТАВ!), мать его через перематочные трубы - три трупа!  Может поблизости от Драссена какой-нибудь схрон с рпг имеется? Хотя, о чем это я, - очень маловероятно...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2022 в 23:43:58
А зачем сразу в Драссен рвать? Все равно аэропорт не заработает пока ПВО не захватишь. А это еще один геморрой без толкового противотанкового снаряжения. "Нормальные герои всегда идут в обход" Т.е. в Сан Мону на встречу с Тони и Девином.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 15.11.2022 в 23:54:25

on 1668545038, TolikA2000 wrote:
А зачем сразу в Драссен рвать?


А вот неохота мне туда: проще хер забить и забыть. Это какая-то дич.  ;D Отличительная особенность русскоязычных модов - это когда все время жмутся средства (любые) россия - щедрая душа..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 16.11.2022 в 03:24:04
2Zoldatten:
В Сан Моне сидит Тони и торгует натовскими ПТО.
В Читзене сидит Микки и торгует советскими ПТО.
Но мы все же полезем с голой попой на аэропорт(стратегический объект как ни крути) только потому, что всегда так делали и будем жаловаться, что нам ломают кабину.

Может если не хочется менять привычки в угоду изменений мода, то и стоит играть в оригинал игры? Или в НО кампанию, где еропорт переехал в Камбрию.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2022 в 07:26:13

on 1668558244, pz_3 wrote:
мы все же полезем с голой попой на аэропорт
Что мешает взять Ивана на 1 день? Жаба душит? ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 16.11.2022 в 09:11:36
2pz_3: Вот как раз по теме: может стоит как-то осмыслить ситуацию в нескольких ракурсах? ! В конечном итоге - любая дискуссия (может, но не должна? ) содержать в себе некоторое кол-во смысла! (помимо очевидной предрасположенности к художественным словообразованиям..) ;D
Если кардинальным образом меняется сюжет, (в силу изменений в вооружении армии драньцев) то наверное - (может быть я даже в чем-то дичайше не прав) следовало бы каким-то образом рассказать об этом?..
И для этого существует как минимум несколько способов:

1) Интеррактивно-информирующий (это когда в письме от Энрико добавлено несколько лишних строк, как вариант - фраз нпх не относящихся к укреплению Медуны)
2)Чиновниче-минималистический (это когда в мануале или в начале темы на форуме содержится информация в слиле: и не говорите что мы вам не говорили что Африка - это не страна где много-много добрых айболитов)  ;D
3) Та отсутствующая возможность что я уже озвучил ранее (схрон)
4) И,  о мейн готх! Раздача при старте  сгенерированному импу (при наличии специализации) что-нибудь одноразового использования (резиновые изделия нума айн не предлагать) для борьбы с бронетехникой :rupor:

Зы: Ну это чтобы не создавалось впечатления что это теперь игра на тему "из западенского туркестана путешествуем мы караваном"  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 16.11.2022 в 09:50:31
Это просто цирк какой-то :lol: Ивана на один день! "Ксенофобия" не позволяет, устраивает вариант?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.11.2022 в 12:36:00
Так можно же при создании импа в редакторе его оснастить как душе угодно. Хоть базуку ему дать, хоть шпагу. " Все в дерьме. а я Д,Артаньян" ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.11.2022 в 14:49:50

on 1668579096, Zoldatten wrote:
Интеррактивно-информирующий

во первых, что-такое есть в отчете RIS, во-вторых, о чем-то таком говорит Мигель.(не озвучено, просто текстом)

on 1668579096, Zoldatten wrote:
Чиновниче-минималистический  
)
так оно, собственно, в первом посте темы так и есть

on 1668579096, Zoldatten wrote:
Та отсутствующая возможность что я уже озвучил ранее  

вот схрона по-моему толкового в кампании WF нет.

on 1668579096, Zoldatten wrote:
Раздача при старте  сгенерированному импу (при наличии специализации) что-нибудь одноразового использования (резиновые изделия нума айн не предлагать) для борьбы с бронетехникой  


on 1668591360, TolikA2000 wrote:
Так можно же при создании импа в редакторе его оснастить как душе угодно. Хоть базуку ему дать, хоть шпагу.

более того, можно генерить новых Импов даже после начала игры сколько душе угодно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 16.11.2022 в 14:52:58
2Zoldatten:
Мигель в разговоре предупреждает(реплика не озвучена, но текст все же есть), что в сторону Драссена видели как двигалась бронетехника. В отчете разведки тоже емнип указывается, что армия достаточно неплохо оснащена танками и БМП.
На данный момент схроны и интересные места сделаны только для оригинальной НО кампании, мб со временм они вернутся и в WF кампании.
Ну а одна труба импу - чем она поможет против 5-6 БМП которые обитают в Драссене?

Ну и еще раз повторюсь, что дело то не в том, что Драссен пуп земли Арульканской, а в том, что в НО принципиально повышен статус города-Аэропорта, чтобы его было проблематично(можно, но за счет разного рода абузов) взять нахрапом в первый же день.

2Баюн:
Емнип есть все таки ограничение. В одном отряде нельзя иметь импов с одинаковой озвучкой, чревато вылетом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.11.2022 в 16:04:16
Импу можно щедро дать на старте со склада NO пять РПГ ( один в руки и 4 в большие слоты), а уж в ключницу напихать зарядов к ним сколько позвоночник выдержит у него ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 16.11.2022 в 16:13:31



on 1668599578, pz_3 wrote:
Ну а одна труба импу - чем она поможет против 5-6 БМП которые обитают в Драссене?  
 

Да.., - похоже дело пахнет как каза!  (она же - наказание, она же - казнь) :death: Если, конечно, не отбить какой-нибудь из секторов Драссена где они отсутствуют...    


on 1668599390, Баюн wrote:
Так можно же при создании импа в редакторе его оснастить как душе угодно. Хоть базуку ему дать, хоть шпагу.

более того, можно генерить новых Импов даже после начала игры сколько душе угодно.


Это не спортивно, но похоже, не остается выбора.  По этой же причине придется включить опцию "выпадение всего" и не включать авт. пополнение сектора при отступлении...  

Коп рахмат, ребята!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 16.11.2022 в 20:22:16
На тему того, почему нужно идти сразу в Драссен: да потому что Мигель с его гражданскими слёзно просят, ибо жрать нечего. Т.е. сам квестовый геймплей тебя морально обязывает штурмовать Драссен, причём спешно. Люди опытные, конечно, знают, что отряд Мигеля может жить без еды неделями. А неопытные ведь и попрут на Драссен. И не зная карты вообще застопорятся и плюнут на такой гемор.
Вот как сделать, чтобы карты ВФ не противоречили квестам, и при этом чтобы это не выглядело явными костылями?... Организовать хороший схрон и положить по дороге записку с намёком на его координаты? Может, внеплановые разведданные прислать при приближении к Драссену?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.11.2022 в 01:07:23
2KWAD:
Была бы моя воля - я бы переселил Аэропорт из Драссена в Камбрию и в WF кампании тоже.  ::)

А вообще квест то емнип не отбить город, а поговорить со святым отцом. Я правда не помню, можно ли с ним пообщаться пока в секторе есть враг, но как вариант - убрать БМП из сектора с церковью-кабаком(где отец и ошивается). Пришел ночью, переколол в ухи шомполами, поговорил с отцом и ходу назад, обживаться на западе Арулько. Ну или держать плацдарм ополчением, а уже потом, накопив жирку освободить полностью. Ну или и вовсе привлечь к атаке ополченцев-ветеранов(а они будут после контратак врага), и ихними РКГ-3 переколошматить броню. Варианты есть, и КМК они более интересные чем банальное пришел, увидел, напихал.
Подводя итог отмечу еще раз - лично я не считаю, что стоит облегчать захват сектора-аэропорта.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.11.2022 в 08:49:01
Хм. На 112 день добрался до Дейдраны через телепорт(свалка)-остров(лодка)-Гуанахоано и далее по Медуне.После  захвата ПВО успел подвезти медсумки и накопленные тяжелые боеприпасы перед решительным штурмом. Удивило. что эта зараза так и не выпустила жуков-хотя захвачены все города кроме Грама. И еще не увидел знакомого ролика про Мигеля на царство-тут в NO его нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2022 в 10:47:04

on 1668664141, TolikA2000 wrote:
телепорт(свалка)
:oА поподробнее. В Эстони чтоль такое чудо? :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.11.2022 в 11:57:50
Ага.Свалка где три вертолета. В крайнем из них телепорт на остров. Там правда дранькин ВМФ базируется и очень неприятный дот, но если постараться...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 17.11.2022 в 13:16:10
2TolikA2000:

on 1668664141, TolikA2000 wrote:
жуков

Перепроверь по кнопке "V" при загруженной савешке мб таки случайно не включил фантастический режим?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.11.2022 в 14:19:19
Включил конечно, куда же я без жуков. В этот раз решил вообще к жучихе одного Шенка заслать с огнеметным роботом, но что-то не судьба. Кстати, на острове есть в подземелье лаз еще ниже, заглянул туда одним бойцом посмотреть, что там водится. Похоже они и водятся, во всяком случае кто-то из темноты плюнул зеленкой и заверещал по- рептилоидному. Но я спешил ко дворцу, думал ущучу Драньку, а потом королевой насекомых займусь. А не вышло- хеппи энд наступил после кончины Драньки.
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 17.11.2022 в 15:03:47

on 1668683959, TolikA2000 wrote:
Включил конечно, куда же я без жуков. В этот раз решил вообще к жучихе одного Шенка заслать с огнеметным роботом, но что-то не судьба.


Не в курсе подробностей но есть мысль (что-то припоминаю), что триггер сюжета стартует в Тиксе и (возможно), если зачистить жуков там до наступления события - их не будет?.. :smoke:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.11.2022 в 15:34:22
Вернулся в подземелья острова. Почикал там выводок жучиный, но Жукобоссихи там нет. Видно не прогрызли еще дорогу к шахтам. В Тиксе я не трогал никого(кроме тюремщиков)))

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Bonarienz на 17.11.2022 в 20:44:56
2KWAD:

Гигант! В этом соль!

Но "местным" мододелам лишь бы постреляцо... И иканомику они "не очень"...

ПыСы. К сожалению, "подвальные" с голоду пухнут, но не дохнут...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2022 в 07:45:55
2Bonarienz: Зоозашшитник ты наш. Жалко зверушек то? ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 18.11.2022 в 09:39:51
После долгого абузерства (не пользуясь редактором, это все-таки чит) и не менее протяженных стадий "уембли" удалось зачистить два сектора Драссена до состояния захламленного поля!  ;D Осталась только "цисцерна" в аэропорте: предстоит выяснить достаточно ли ей будет двух с4 до полного опустошения..

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.11.2022 в 10:12:40
Весь мир в труху! Но потом...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 18.11.2022 в 18:23:51
2Zoldatten:
Если есть HMX шашки - можешь собрать из одной шашки 1шт Гвозди/Шурупы/Шарики и 4х консервных банок - 4 противотанковых НМХ мины.
Лично я когда абузами(до того как Микки переехал в Читзену) все таки брал драссен в первый день - под дымами подводил мерка к танку, клал под него(главное не в один тайл, а в разные) 3-4 мины и подрывал их броском гранаты.
За С4 не скажу, но все таки сомневаюсь.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.11.2022 в 05:11:41
Не стал включать опцию "неумирающие наемники" и сразу пришлось менять тактику ::) Осторожность и еще раз осторожность. Аж при звуке танкеток ощущения...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 19.11.2022 в 07:51:06
2pz_3: Без дыма бездым заманаемся добираться, но и такая возможность есть, если рядом стоящий планер не уничтожен.  ;D А если дист. пульт в наличии - вообще не проблема.
Насколько мне понятно - главное чтобы урон любого фугаса был больше чем прочность брони. (и чем больше - тем лучше) И ещё что-то модостроители с дропом намутили: в двух последних секторах осколрчных гранат из фрагов вообще не выпадает (одни слезогонки), хотя они ими на звук швыряются по первому шороху! Вот что в моде по настоящему шикарно исполнено - так это набор опций, настраиваемых без необходимости ковряться во всяких икэмэлах!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 20.11.2022 в 11:28:40
Просьба проверить сектор...
Это первый спуск в подвал А6, до этого вниз не спускался вообще, зачистил поверхность, забрал винтовку и пошел дальше по секторам, вернулся когда уже ключ был и вот такой прикол...
Что-то триггерит сектор хотя вроде и не должно... По 1.40 я помню спокойно дверь открывалась, проходил потихоньку вперед, потом в спину два робота выскакивало, а тут что называется "Здравствуйте"...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2022 в 14:33:35
2Stalker452:
Какой уровень сложности?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 20.11.2022 в 15:45:44
вспомнил.
при возне с инвентарем на тактическом экране звук зарядки оружия позиционируется  зависимости  от положения наемника относительно камеры, слева или справа. звук разрядки же озвучивается в оба канала одинаково
на стратегическом экране, если сектор загружен, то звук зарядки тоже позиционируется относительно положения мерка, если же загружен другой сектор, до звучит в оба канала.
стерео, епта

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.11.2022 в 16:09:28
Заглянул случайно в сектор и вижу , что моих ополченцев без меня кто-то застраивает не по делу. Вместо охраны периметра и рассредоточения занимаются хрен знает чем. У них смотр строевой песни похоже ::)
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 20.11.2022 в 16:36:16

on 1668944015, ПМ wrote:
Какой уровень сложности?

Nightops v1.41.16 (build 28.08.22)
Уровень сложности: Трудный
Запись везде
Ополчение: классическое (бесконечное)
Фантастический
Пришел захватывать на прогрессе 38/38

Не знаю важно это или нет, но и ближняя и дальняя пара роботов тоже были триггернуты заранее, т.е. я когда вот так дверь открыл то двери роботов уже были открыты, причем ближние роботы катались в середине прохода, а дальние стояли в своих чуланах с открытыми дверями (не выезжая пока я был далеко).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 20.11.2022 в 16:54:01

on 1668948344, Баюн wrote:
вспомнил.

По этой причине не нужно делать звуки для игры стереофоническими (от этого только их размер впустую растёт). У звукового движка есть свои механизмы позиционирования звуков.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 20.11.2022 в 17:08:11
2Терапевт: в ваниле всякие звуки есть, гимзит от 8 кб до 44 кб, и моно, и стерео.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 20.11.2022 в 17:59:32
Кто знает что с рецептом дымовых гранат навытворяли: - сигары с банкой и фальшфейером никак не взаимодействуют... :idontknow:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 21.11.2022 в 10:35:09
2TolikA2000: Может у них развод: постановка задач, пост сдал - пост принял (принял на посту) и тому подобное  ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.11.2022 в 14:42:44
Хм. Интересно, а чем они могут заниматься в секторе где бордель ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 21.11.2022 в 23:36:40

on 1669030964, TolikA2000 wrote:
Хм. Интересно, а чем они могут заниматься в секторе где бордель  


Может даже эскортом особо ценных эскортниц занимаются..  ;D

Менге вот в Драссене слегка мешает группа аруликанских эмм.. "гандольеров" мексиканского происхождения. Забрал ценные предметы, отогнав их газовыми гранатами и отвлекая разговором,   (раз уж крафт дымовых понерфили) пока что в планы не входят бои в Сан Моне.. Всюду эти ограничения, вынуждающие заниматься ухищрениями..  ;D  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.11.2022 в 05:29:10
А чего с этим гнездом разврата тянуть? Марию отвел, купчую отдал, бои на ринге провел да и порешил мафиозов в ноль ;D Тут и шахта заработает и сундуки с заначкой бандитской освободятся и ополченцы появятся. Будет хоть одна база для начала освобождения Арулько.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 22.11.2022 в 07:17:35

on 1669084150, TolikA2000 wrote:
А чего с этим гнездом разврата тянуть?
+ расширение ассортимента у Тони + 20к. от Босса+ бонус опыта от "журналистки" в Балайме. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 22.11.2022 в 10:35:33
https://drive.google.com/file/d/1V4UwAJgYZeF7vIs0OHUBiH3E5RD248BP/view?usp=sharing   Баг боёв на ринге. баг  1: Дэррен не даёт деньги после боя. Баг 2: Боксёр не успевает уйти с ринга после битвы. Дэррен берёт деньги на следующий бой , который не может стартануть.
П.С. за кадром воспроизвести баг не удалось, но конец любой из трёх боёв сопровождается часиками .
видеоподтверждение багов -  https://youtube.com/clip/Ugkxa3qxazXkf9PEtKsNjJAzfohs0CLidXHk
https://youtube.com/clip/UgkxX0PmxSu_gt3VFxlsvKpiGxMN_4NrMH_F

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 22.11.2022 в 11:02:34
2TolikA2000:
У Убийц босса вполне себе интересные игрушки есть. Вот после их вылова - можно и на ноль делить.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2022 в 13:13:58

on 1669102533, Mozayka wrote:
Баг боёв на ринге.

Кое-чего удалось с сейва воспроизвести, но глюки сильно плавающие. Похоже, что горящая возле бара трава порождает много ненужных игровых событий, мешающих нормальному течению событий работы ринга. Механизм ринга довольно сложный и хрупкий. Если траву погасить, то вроде всё начинает работать нормально.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 22.11.2022 в 14:18:15
2Терапевт:
А глобально за все время существования игры никто ринг не копал?
Если честно там косяк на косяке, да и в оригинале JA2 ринг был такой же хренью. Вышел с ринга далеко от Дэррена - затык, Дэррен включил "режим отдачи денег" пока мерк двигался - высокие шансы что денег он не отдаст, и т.д.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 22.11.2022 в 16:33:19

on 1669084150, TolikA2000 wrote:
А чего с этим гнездом разврата тянуть? Марию отвел, купчую отдал, бои на ринге провел да и порешил


Хммм... Кайда кильдэ  ;D с такими уставшими мерками: ко всему прочему следовало бы еще сев-восточную ПВО захватить. Путь не близкий и часть его предпочту на вертолете преодолеть: пешее перемещение в сравнении с 1.13 куда ;D более медленное  и утомительное. (перки охотник и рейнджер отсутствуют)  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.11.2022 в 17:05:13
А зачем возле бара траву поджигать!!! Гринписа на вас нет!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2022 в 17:51:54

on 1669115895, pz_3 wrote:
А глобально за все время существования игры никто ринг не копал?

Если бы копали, там бы уже яма была. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2022 в 17:58:33
2TolikA2000: в клуб не хотели пускать

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.11.2022 в 20:34:14
Так это он назло клумбу им поджег что-ли? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 23.11.2022 в 00:17:27
2Терапевт: Урон керамическим пластинам от светошумовых гранат и прочей взрывной волны - это так задумано или все-таки из категории баг. А может быть и вовсе - от падения мерка?..  :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2022 в 12:04:06

on 1669151847, Zoldatten wrote:
Урон керамическим пластинам от светошумовых гранат

Светошумовые гранаты не наносят урон предметам, но могут вызывать детонацию ВВ в незащищённой части инвентаря.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 23.11.2022 в 12:35:06

on 1669194246, Терапевт wrote:
ветошумовые гранаты не наносят урон предметам, но могут вызывать детонацию ВВ в незащищённой части инвентаря


Быть может, просто показалось что есть такая оказия: если по формальным признакам наносится 1 урона, а стало быть, - 25% деградации пластины получите. ;D  (в том случае если прямое попадание с-ш гранатой) Но по части от полного, а не текущего состояния - это все-таки правильно!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2022 в 17:13:51
Хм. Прокрался ночью втихаря  в  сектор с Фатимой, чтобы вручить ей записку от Чивалдори. Уже вполз в домик как вдруг в зоне видимости появился дранькин вояка.  И тут, видимо от перепуга, записка в инвентаре моего импа взяла и продублировалась ??? Почему продублировалась и почему именно она, а не какой-то боевой предмет :'(
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2022 в 17:15:03
Да, пистолета и было две штуки у моего перса, это не дубль сработал.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 24.11.2022 в 17:31:52

on 1669299231, TolikA2000 wrote:
Почему продублировалась и почему именно она, а не какой-то боевой предмет


Может быть потому что ему бы это точно вскоре понадобилось (и еще понадобится), если бы не эта неожиданность!  :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.11.2022 в 17:38:34
2TolikA2000: Вам нормальные скриншоты религия делать не разрешает, или шо? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2022 в 19:25:31
Беспокоился, что в 300 не уложусь чтобы файл прикрепить и перестарался с обрезкой :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 24.11.2022 в 19:50:54
2TolikA2000: выкладывать картинку на хостинг и кидать ее ссылкой.
я например, сам себе в сообщениях в контакте отправляю)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2022 в 20:14:17
Да, я тоже так иногда делаю, когда совсем уж большое полотно надо изобразить с подробностями, но тут то только в записке-дубле дело было. Больше особо ничего интересного в кадре и не было.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 25.11.2022 в 14:40:21

on 1669299231, TolikA2000 wrote:
Прокрался ночью втихаря  в  сектор с Фатимой
Не надо пугать по ночам одиноких женшин! ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2022 в 16:10:48
Так там еще муженек ее был у меня в команде ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 25.11.2022 в 17:52:17

on 1669381848, TolikA2000 wrote:
Так там еще муженек ее был у меня в команде
Кстати, было бы естественно использовать эту парочку  (а с ребёнком трое) для создания какого-нибудь квеста. А то семья, а никакого взаимодействия между ними не наблюдал никогда.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2022 в 20:29:49
да, что-то не прописаны скрипты для радостного воссоединения семьи. Да и босу я думал он выскажет пару ласковых за предательство, но увы :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 27.11.2022 в 21:23:50
2ПМ:
Добрый день,
Хотел поинтересоваться удалось ли повторить сбой в подвале сектора А6?
Или это только у меня непонятно что заглючило?)
А то сектор то интересный, хотелось бы чтобы как задумано работал)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 28.11.2022 в 09:08:20
https://youtube.com/clip/UgkxJjP_saA3az4vn6H6FlPh_u3uaFbR1vBG баг - 0 врагов в секторе

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.11.2022 в 18:32:56
пару раз встречался с такой фигней. И тоже помогал перезаход с сохраненки :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 01.12.2022 в 12:02:43
2TolikA2000:
Жаль. Уж больно много их в первый же ход врага под пули попадает. И с каждым разом враги все метче в башку им попадают.

Можно это скорректировать:
Расставляешь, закрепляешь и играешь дальше, только, периодически нужно сохраняться. Когда происходит нападение на сектор, нужно незадолго перед нападением зайти в сектор и подкорректировать своих в нужном положении. После этого - не заходить в другие сектора до нападения. Все: и свои бойцы и ополченцы будут в требуемом положении.

2Nemo:
На картах "WF" путь из Пескадо на остров отсутствует?
Тут все еще проще - путь на Остров прямо из второго сектора Эстони

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.12.2022 в 17:04:12
как то Nemo сообщал что "порножурналы очень уважают Хиксы," вот что-то не заметил. Ни фига эти деревенские парни не прельщаются на порнуху, она им по барабану :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 02.12.2022 в 08:48:40
NO, карты Wildfire, версия 1.41.14, шахта Камбрии, в одном из ящиков 4 взрыва РПГ-7[offtop]<a href="https://ibb.co/9YWhZK9"><img src="https://i.ibb.co/f0H9D6Y/1-41v14.jpg" alt="1-41v14" border="0"></a>[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2022 в 14:30:55
2Stalker452:
Там не сбой. Там просто на харде многовато праздношатающихся ботов. Немного поправлю расстановку.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 02.12.2022 в 22:19:19
2ПМ:
Супер, спасибо.
Просто странно было... я когда в прошлый раз был в данном секторе, то роботы меня застали в расплох, они выскочили когда я проходил мимо, а тут их двери были открыты еще до того как я внешнюю/первую дверь открыл, т.е. я только спустился а они по звуку уже катались по коридору в риалтайме... поэтому и подумал что что-то глюкануло...
По элитчикам вполне вероятно действительно что-то с расстановкой... у меня в этом прохождении рядом с турелями просто ноль противников было, хотя в прошлый раз пройти центральное помещение далеко не с первого раза получилось:) А в этот раз толпа встретила меня при открытии двери, а вторая толпа напротив второй пары дверей роботов, в середине было пусто...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 03.12.2022 в 01:15:38
1.41.14
27 день. Освоил почти всю карту, за исключением от Грамма и ниже, хотя, периодически наведываюсь с острова в один сектор Гуанохуато (цель - не выйти на границу Медуны, ибо хочу порастягивать игру, бабла постричь, добить до десятка лямов - осталось парочка), Орты и Балайма. Прочесал все сектора, за исключением упомянутого, но нигде не нашел Болтуна, хотя домиков по типу избушки Всадника - несколько. Ну и - до сих пор не встретил ни одного клиента Кармена. Прогресс игры - хард, 82/84 (Гуанохуто чутка подсирает)...
Может сие как-то связано с тем, что при взятии аэропорта Драссена Драники назначили Вальдо Жанной д'Арк???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 03.12.2022 в 05:35:41
2Ashmedai:
Клиенты Кармена не подписаны, можешь покидать флехи на крыши домов, они на это триггерятся ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 03.12.2022 в 07:39:15
2pz_3:
Так-то в курсе, что не подписаны. И знаю, кто где обычно обитает, поэтому насчет Химика без претензий, ибо Грамм пока не трогал. Но В Читзене, как правило, хоть один, да бывает. Когда Мамаша, когда Убийца, либо Имитатор. Там и без подписи ясно, где прячется искомый перс - сундук  не грабится со страткарты. При осваивании содержимого сундука вручную, искомое тело проявляет озабоченность по этому поводу...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 03.12.2022 в 10:04:23
https://youtube.com/clip/Ugkxd26MWvGlaJJdE_sgqzu5ALz7Pv5Ck6CH впервые сталкиваюсь с тем , что подкрепления вступают в сектор спустя 2-3 минуты после освобождения  

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Stalker452 на 03.12.2022 в 14:39:08
2Mozayka: У меня на прошлом прохождении такое в Альме было) Я решил что они начали переход до конца боя и пришли уже после, но возможно это и не так работает)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2022 в 14:09:38

on 1670051063, Mozayka wrote:
подкрепления вступают в сектор спустя 2-3 минуты после освобождения

Это нормально. Так совпало.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.12.2022 в 15:28:04
https://dropmefiles.com/m8HAlОригинальный глюк:
1.41.14
День 30, N7, Гаупвахта. Сидят три опола-вытерана. Со стороны Медуны приковыляли 7 драников - казалось бы - шняга. А нифига. Бой включается только в автоматическом режиме и итог не в мою пользу. Абыдна, да? Хде ручное управление? В других секторах такого не припомню. Это фишка Гаупвахты, или воопче влияние Медуны на прилегающие территории?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2022 в 20:11:27

on 1670329684, Ashmedai wrote:
Это фишка Гаупвахты

Наверно, из-за того, что там есть скриптовая сцена (да ещё и глючная).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 06.12.2022 в 20:30:14
Понятно. Переношу блокпост в Пескадо, благо - там мешки есть...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 11.12.2022 в 15:31:50
https://youtube.com/clip/UgkxIt4Hw10KoEuqmqiHLRd_I7pxKYCk7uuo невозможность кинуть грену при достаточном од

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Andrew_P на 12.12.2022 в 00:21:51
Здравствуйте! Рад видеть Вас снова! Рад, что ждаговодцы всё ещё тут! :)

Пытался поиграть в джагу с модом, Night Ops лет 5 назад.

Но в то время меня расстроило несколько вещей:

1. Оплченцы теряли выданный мной им инвентарь, при уходе из сектора и прогрузу снова в сектор к ним же. Интересно пофиксили ли это?

2. Ограниченность нанятых наёмников (AiM и M.E.R.C) по моему 20 слотами. Сейчас слотов так же 20?

На конечном этапе игры, когда денег было впринцепе достаточно не хватало слотов под местных (Арульковских) наёмников и приходилоь увольнять прокаченных мной AIMовцев, чтоб разместить их на слотах. Также удобно было испоьзовать M.E.R.Cовцев в боях с ополчением, но 20 слотов мешало использовать чуть больше. У M.E.R.Cовцев не пропадала выданная мной экипировка и пушка при уходе из сектора.

Есть ли возможность увеличить количество слотов для наёмников до 30 или 40 например?

3. Разочаровывал микроменеджмент при перемещении ОГРОМНОГО количества предметов (800 -1000 штук. Пушек, амуниции, броников) при перемещении к месту экипировки или к торговцам.

Возможно ли загрузить из сектора, то, что валяется на земле и не заблочено, погрузить в кузов автомобиля или багажник вертолёта в один клик (два, ну три клика), скажем 500 предметов, или 800, и отвести к торговцам на продажу?     (Можно было бы ограничить Весом, для вертолёта было бы это критично важно.)

Спасибо огромное Всем тем, кто потдерживает проект и продолжает совершенствовать старый добрый шедевр!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 00:46:11
Багажник вертолета - это что еще за эпос???
А смысл давать что либо ополам??? У ветеранов стволы и броня всегда круче чем у наемников на этапе прогресса. Я, к примеру, наоборот оружие, противотанковые гранаты и мухи/базальты, да ладно - чего уж скрывать - и броню тоже тырю у ментов...

Прогресс 8 - только что взял Драссен, оформил десяток вытеранов и поменялся шнягой, которую растеряли драники с ополами - и - вуаля:
мой перс с Айрой - Табуки-мены... Тогда как драники только кольты-коммандо осваивать начинают...

А на прогрессе 50 - это при взятых Камбрии и Альме, у этих ополов-вытеранов и Корды появляются, не говоря уже про ПКМы - неисчерпаемый источник патронов к отобранным у них же СВДухам...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Andrew_P на 12.12.2022 в 01:02:16
https://www.greekairtaxinetwork.com/helicopter/bell-407/

Там все данные по Bell-407, включая вместимость багажника. Правда в ViP версии. Она тяжелее, чем обычная.[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Andrew_P на 12.12.2022 в 01:07:00
[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 12.12.2022 в 01:23:58

on 1670793711, Andrew_P wrote:
1. Оплченцы теряли выданный мной им инвентарь, при уходе из сектора и прогрузу снова в сектор к ним же. Интересно пофиксили ли это?
Тут всё, как в оригинале. Инвентарь оплов генерируется при каждой загрузке сектора. Но, теперь в слоте для левой руки можно что-нибудь сохранить.

on 1670793711, Andrew_P wrote:
2. Ограниченность нанятых наёмников (AiM и M.E.R.C) по моему 20 слотами. Сейчас слотов так же 20?
Тут точно, как в оригинале - 2 автомобиля + 18 наёмников.

on 1670793711, Andrew_P wrote:
Разочаровывал микроменеджмент при перемещении ОГРОМНОГО количества предметов (800 -1000 штук. Пушек, амуниции, броников) при перемещении к месту экипировки или к торговцам.
А вот тут большой прогресс. Ёмкость автомобилей расширена неимоверно. Добавлены кнопки "быстрого" перемещения со стратегической карты в закрома наёмников и обратно, а также массового удаления лишних предметов (чтобы не захламляли).

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Thunderbolt на 12.12.2022 в 01:32:45
Здравствуйте товарищи. По мне разружать ополчецев с целью завладть оружием почти багоюз. Камни не бросаю и понимаю, что у каждого своя игра и свои ценности в ней.

По мне откуда у ополченцев такое снаряжение и оружие.... Не плохо было бы самостоятельно снаряжать каждого ополченца с сохранением экипировки у них. С удовольствием занимался бы подобным менеджентом. Вначале игры пукалки у них, а в конце топовые стволы и броня. То что выпадало бы из солдат было бы востребовано у ополчения при выпадении всей экипировки.

Я был бы очень за то чтоб была опция сохранения амуниции и снаряжения ополченцев при запуске или в настройках.
Чтоб нанимались они почти голыми без броников и пушек. Максимум  дешёвые самодельные пукалки или вообще с ножами.

опять же чтоб не навязвыать всем просто галочку: голое ополчение. Снарядил, сохранил и новое дыхание игре. По мне странно когда у ополченца появилась пушка круче чем у мерка.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Andrew_P на 12.12.2022 в 01:52:58
Потдерживаю, пусть приходят мобилизованные оплченцы как в жизни, с "ничем", особо идейные с ломиком или ножом кухонным.;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 07:01:18
На крайняк - с ржавыми калашами...  ;D И это - добавить вербовку по тюрьмам... Можно даже ввести для этого ЧВК по типу нацистского композитора...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Leon_ARS на 12.12.2022 в 13:01:13
Последний комментарий Ashmedai разве не подлежит этому правилу: "На форуме введено военное положение. Любая дискуссия с политическим подтекстом карается двухнедельным баном."?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 13:44:08
Leon_ARS, каждый видит то, что хочет увидеть. В нашей игре, по сути - две ЧВК: AIM и MERK. Также, в игре наличествуют, по меньшей мере - две тюрьмы - Тикса и Гаупвахта. В Тиксе даже заключенные имеются, помимо Динамо и Шенка. Вполне можно делать ополов из недобитых и связанных драников (БДСМ галимый  ;D ). Почему тогда нельзя вербовать урок? Калаши тоже есть различных модификаций, включая югославские и китайские. И, как ни прискорбно, встречаются эти наследники MP-44 и в весьма уставшем состоянии... А где политика???
А вот стукачей, вроде, в игре не предусмотрено...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Leon_ARS на 12.12.2022 в 13:52:51
Бараном не прикидывайся, отсылка же явная на ЧВК "Вагнер". Я помню и прежние твои высказывания. Отвечу словами Сергея Бодрова : «Во время войны нельзя говорить плохо о своих. Никогда. Даже если они неправы. Даже если твоя страна неправа во время войны, ты не должен говорить о ней плохо.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Raty на 12.12.2022 в 14:15:14
А еще Барри Унгер разговаривает с каким-то "неправильным" акцентом:spy:
А еще Анаболик и ЕМНИП не только он не любит русских и даже высказывается.
И как теперь в это играть??? ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Thunderbolt на 12.12.2022 в 14:17:32
На крайняк - с ржавыми калашами...

Не подхватывайте тему товарищи.... а то будет перепалка не по теме... все сейчас видят свои схожести с игрой... но не стоит...

Ржавые калаши вначале жирновато по мне. Калаши 55% могут например появляться у ополченцев после взятия военбазы в альме к примеру где и был старый склад с протекающей крышей в которой ненадлежащим образом хранились калаши и старые броники и каски советского образца. По аналогии склада в больнице. Вот и ещё один стимул Альму захватывать. После захвата определённого сектора в альме или полевого склада в рандомном секторе вновь нанятые ополченцы вооружались там бы простейшими брониками и ржавыми автоматиками советского образца. Потом свои добытые излишки с армии Драни отдавать ополчению. По мне микроменеджмент и экономика в игре сразу заиграла бы новыми красками. Ведь Джага это не только обилие  пушек и стрельба, а 3 составляющие 1. Продуманное отбалансированное обилие оружия и стрельба. 2. Тактическая составляющая. 3 Микроменеджмент и экономика.

Понимаю что, у каждого игра своя и для многих экономика вообще не важна, но для меня одинаково важны все 3 составляющие. Если третью опционально можно улучшить/усложнить то по мне это сильный бонус к возможностям.

В своё время сделал выбор между 1.13 в пользу НО из-за сохранения души старой джаги и управляемого ополчения не в усечённом виде.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2022 в 14:29:08
[offtop]
on 1670841848, Ashmedai wrote:
Калаши тоже есть

on 1670841848, Ashmedai wrote:
эти наследники MP-44

ты сектант что ли? ну из этих, свидетелей того, как Хуго Шмайссер в плену в Ижевске проектировал автомат Калашникова?
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 14:44:48
2Leon_ARS:  Я помню и прежние твои высказывания.
Пруфы, пожалуйста. Иначе, увы, придется признать тебя, как-бы помягче - ФУФЛЫЖНИКОМ...

2Баюн:
А разве я прямо так сказал, что Уго Шмайссер в плену в Ижевске и далее по теме???

Прежде всего я имел в виду то, что калаш является Штурмовой Винтовкой, копцентуальной моделью каковой, по сути является штурмгевер MP-44.

2Leon_ARS:
Значит пруфов, увы нет? Тогда мне добавить нечего. Ты сам себя объявил. Если интересно, у меня тут есть ссылка на мое творчество на сайте АнРу. Можешь поискать там...

Кстати, есть много легендарного оружия тех времен: Люгер, ТТ, ППШ, Мосинка... Почему бы не добавить MP-44? Или сложность в особых патронах, каковые больше, вроде нигде не используются??? Вроде как 7,92х33...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Leon_ARS на 12.12.2022 в 14:52:32
Модераторы удалили твоё злорадство по поводу крейсера "Москва" и др. Если они захотят, то могут подтвердить, ну, или вновь удалить твоё ёрничество.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2022 в 14:57:53

on 1670843714, Raty wrote:
Барри Унгер разговаривает с каким-то "неправильным" акцентом

У Унгера то как раз акцент правильный, малороссийский, без суржика. Хотя он типа из Венгрии, и такого акцента быть вообще не должно.

on 1670843714, Raty wrote:
И как теперь в это играть

там и русские такие себе, не положительные. Долвичи, хоть и правильные(гуглеж кстати показывает интересное - в мире приблизительно семь реальных людей Долвичей, и все живут в России. видимо, семья фанатов джаги) но стремные. Ваня советофоб, страдающий ПТСР и кризисом среднего возраста. Игорь прошел первую Чеченскую и начал бухать. В AIM его взяли по очевидной протекции дяди. Палков вообще перекупается с действующего контракта, "типа он не знал, что Д плохая", и вообще он повар, а ракетное ружье дорогущее ему для охоты на козлов выдали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 15:03:46
2Баюн:
В моде WF, в конце игры, идут титры. Так там, практически за каждым персом идет его прототип-разработчик...

И вообще, он - повар - поосторожнее, иначе бздительный 2Leon_ARS:  и здесь с каким-нибудь поваром аналогию найдет. Хорошо хоть виолончелистов в игре нет, вроде...

Упс, Люгер, вроде, на ранних прогрессах в Голде был... И в немалых количествах...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2022 в 15:04:55

on 1670845488, Ashmedai wrote:
Люгер
Маузер. Люгера нет.

on 1670845488, Ashmedai wrote:
Почему бы не добавить MP-44? Или сложность в особых патронах, каковые больше, вроде нигде не используются Вроде как 7,92х33...

надо нарисовать картинку, вот и все. типа, и так много стреляющих палок.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 12.12.2022 в 15:13:45

on 1670843714, Raty wrote:
А еще Анаболик и ЕМНИП не только он не любит русских и даже высказывается.
И как теперь в это играть


Шутейных персонажей действительно достаточно в МЕРК, в противовес "руссофобам" - следовало бы какого-нибудь "удо деркпрусского"  ;D добавить с озвучкой (во время автоматической стрельбы); "да не трогайте вы, ###а, русских - я вас всех ненавижу (С)   :lol:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2022 в 15:18:49
2Leon_ARS:
Политику при желании можно найти везде, но во фразе

on 1670817678, Ashmedai wrote:
Можно даже ввести для этого ЧВК по типу нацистского композитора...

я вижу лишь констатацию исторического факта о том, что творчество Рихарда Вагнера очень нравилось Гитлеру. Отношение ко второму у меня сугубо отрицательное. Дискуссию на данную тему прекращаем.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 12.12.2022 в 16:10:59
2Терапевт: Свежий баг (а м.б. и старый), не устраненный. Суть такова: в секторе g9, (в правой-верхней части сектора, в ангаре) каждый раз респаунится какой-то отщепенец (очевидно - очередная группа "гражданских") и с пеной у рта :lol:  , извергая проклятия, - агрессивно попукивает из m1 карабина.
При первом посещении сектора их было четверо: не та ли эта группа гражданских из E4? (с которой уже в состоянии конфликта)

To ALL: прокачиваем ополченцев!  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Andrew_P на 12.12.2022 в 16:11:03

on 1670797965, Thunderbolt wrote:
Я был бы очень за то чтоб была опция сохранения амуниции и снаряжения ополченцев при запуске или в настройках.
 Чтоб нанимались они почти голыми без броников и пушек. Максимум  дешёвые самодельные пукалки или вообще с ножами.


Даже опции не нужно, просто при выборе "Выпадание всех предметов", при убийстве "солдата Драника" экипировка останется, передаём её ополчену, пусть потом ругается: "Прикрасное снаряжение, кто то им уже пользовался?" ;D:confused:

Зато, не обязательно до синего тренеровать, убил драника - стал синим, двух - "тёмно-синим". Своего медика, к ним на бой, и усиление к ним, чтоб не проиграли первую битву. :)

Понимаю, у каждого своя игра. Это идеи, как сделать игру ближе к реальной жизни. :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Andrew_P на 12.12.2022 в 16:16:38
Разряжаю ситуацию про пваров ;D[attach]

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Thunderbolt на 12.12.2022 в 16:18:39
да ладно вам про высказывания и наклонности пиксельных персонажей. Это хорошо, что все разношёрстные со своими мнениями. Пофиг и на то, что есть у некоторых русофобские наклонности. Мало ли...

Я так понял идея опции голого ополченя с оснащением и сохраннением снаряжения для каждого никому из творцов создателей не зашла. Всем нравятся тонны оружия, и на поздних стадиях невостребованных стволов больше чем жителей в стране...  
Ныняшняя система при больших потерях ополчения посто будет увеличивить горы оружия в 2 раза потому что оно просто появляется у них...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 16:24:00
2Andrew_P:

Так себе разрядочка... Тех, кто помнит фильм "В Осаде", думаю меньше, чем тех, кто видел как ему вручали паспорт с очередным гражданством  ;D

Меня больше волнует 1.41.14 - полное наличие отсутствия Болтуна. Прочесал всю карту - нема... А щось кому я буду впаривути желе, хитин и составы 18, коих пиднакопыл богато???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2022 в 16:27:39

on 1670850659, Zoldatten wrote:
Свежий баг (а м.б. и старый), не устраненный.

А в чём баг то? В том, что респавнятся агрессивные гражданские? Так это нормально - у гражданских пула нет, чтобы численность контролировать. На картах ВФ картографом изначально расставлена куча разных групп. Или каждый раз воевать, или мириться через священника.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 16:30:13
Карабин m1? Смахивает на арсенал Хиксов. Мож, обидел их и не добил? Эти курвы не только возле Камбрии обитают. Есть и на бензоколонке Дэйва. Там на нем классно прокачиваться - оглушил - забил - на страткарте открыл другой сектор. затем - снова сектор с бензоколонкой - а там - чувак, смертью смерть поправший, снова готов к физпроцедурам  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 12.12.2022 в 16:30:58

on 1670851659, Терапевт wrote:
А в чём баг то?


Хорошо - пусть будет фича! Щас у меня весь сектор элитой станет!  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 12.12.2022 в 16:43:07

on 1670851813, Ashmedai wrote:
Карабин m1? Смахивает на арсенал Хиксов. Мож, обидел их и не добил?


Настолько не добил что даже не был пока на их ферме эмм.. холостяков!

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 16:46:40
2Zoldatten:
А необязательно быть на ферме. В темное время суток в секторе с Кейтом не встречался с чмырем, вопрошающим зело недобро:
Чего ты тут бродишь? Вряд-ли ты хороший человек, прохожий?
Так вот, сей гарный парубок из клана Хиксов...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 12.12.2022 в 17:18:13

on 1670852800, Ashmedai wrote:
Чего ты тут бродишь? Вряд-ли ты хороший человек, прохожий?  
Так вот, сей гарный парубок из клана Хиксов...


О! Похоже что какую-то подобную дичь он и втирает, прежде чем начинает палить!  :D Видимо это какая-то секта, основополагающим постулатом которой является "утверждение": "хороший человек" - "мертвый человек". Ну ничо, щаз я ему и его единомышленникам бабавовну устрою! :lol:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.12.2022 в 19:35:32
2Zoldatten:

Бобовнятко прiйде, порядок навiйде  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Luficer на 14.12.2022 в 16:19:46
2ALL:
Пните меня, пожалуйста, когда мод доберется до SJ, все боюсь пропустить эту новость. Аська в профиле рабочая.
В WF я еще лет 10 назад переиграл, не интересно. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 14.12.2022 в 17:34:12
Честно сказать, после NO, WF - уже не то... И дело даже не в линейке оружия. Карты - заметно скуднее. Да и динамика тоже. На данный момент, с моей точки зрения - NO - пик Джаги.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 14.12.2022 в 18:40:07
Как по мне в игре мало секторов под наличный объем оружия и механик. Вот бы Арулько увеличить эдак в два раза...   ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Thunderbolt на 15.12.2022 в 01:31:34

on 1671028452, Ashmedai wrote:
Честно сказать, после NO, WF - уже не то... И дело даже не в линейке оружия. Карты - заметно скуднее. Да и динамика тоже. На данный момент, с моей точки зрения - NO - пик Джаги.


Эх... ополченцев в таком безликом виде бы брать с собой на бои и возможность снаряжать их нанимая голыми с сохранением снаряги и возможностью переоснащения (как опция или галочка при старте игры)... Было бы ещё круче по мне... Залип бы в НО по полной...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2022 в 04:44:16
2Thunderbolt:
Брать уже и сейчас можно. Я WF кампанию полностью ополчением зачистил, мерки только огневую поддержку из РПГ(под конец еще и из Барретов) да минометов оказывали.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 15.12.2022 в 11:24:42
Лично я так элитных ополов делаю: беру один сектор города, нанимаю 5-6 чушков, нападаю на соседний сектор своими бойцами и направляю туда-же нанятых местных. Они, как-раз подходят чуть позже, когда я уже закрепился на позиции. Под прикрытием и чутким руководством, позволяю ополам убить по 1-2 драника - больше не нужно, зачем халявный экспириенс растрачивать  ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 15.12.2022 в 11:49:30
2Ashmedai:
А зачем такими мелкими пачками? Сразу два десятка лучше послать и давить числом под чутким прикрытием мерков. В WF кампании даже у базовых оплов еще и автоматы сразу есть - можно давить очередями на подавление.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Thunderbolt на 15.12.2022 в 12:54:53
Помню писал человек как на поздней стадии игры забивался пул нанятых наемников местными и их прибавилось в отличии от базовой игры, что приходилсь делать выбор увольнять любимца с AIM или полезного местного. По мне полезное замечание. Если не сложно исправить 18 на 30 то зачем это ограничение игрокам... Всё же ещё в правильной НО возможность снаряжать полченцев с сохранением снаряги должна быть. Интересно как бы это реализовать... Может при тренировке ополчения игра создавала бы ini файл с информацией о слотах ополченца и после снаряжения сохранялась для каждого.... ::):yes:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2022 в 13:58:07

on 1671098093, Thunderbolt wrote:
Если не сложно исправить 18 на 30 то зачем это ограничение игрокам...  

технически для этого нужно пойти по пути 1.13 и экстернализировать профили НПЦ из ехе, где их строго ограниченное количество. больше не лезет, однако. для этого нужно делать новый инструментарий.

on 1671098093, Thunderbolt wrote:
Может при тренировке ополчения игра создавала бы ini файл с информацией о слотах ополченца и после снаряжения сохранялась для каждого....

в савешку надо сохранять, не в инишку. а раздутые савешки игра и так не любит

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 15.12.2022 в 15:51:10
2pz_3:
Стараюсь играть без потерь. От слова - совсем. 5-6 управлять легче, чем стадом. Да и повторюсь - зачем сливать ополам лишний экспириенс? Нет у меня цели собрать батальон мобиков. Лишь разумный резерв гарнизонов/разведчиков

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Thunderbolt на 16.12.2022 в 14:47:18

on 1671101887, Баюн wrote:
Если не сложно исправить 18 на 30 то зачем это ограничение игрокам...  

технически для этого нужно пойти по пути 1.13 и экстернализировать профили НПЦ из ехе, где их строго ограниченное количество. больше не лезет, однако. для этого нужно делать новый инструментарий.
 15.12.2022 в 12:54:53, Thunderbolt писал(a):
Может при тренировке ополчения игра создавала бы ini файл с информацией о слотах ополченца и после снаряжения сохранялась для каждого....  
 

в савешку надо сохранять, не в инишку. а раздутые савешки игра и так не любит


Эх печалька....:user: Жаль, что это сложно, а то игра заиграла бы новыми красками для меня :moderator:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2022 в 15:41:52

on 1671191238, Thunderbolt wrote:
что это сложно

это не столько сложно, сколько трудозатратно

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2022 в 17:59:24
в G3 на картах WF периодически отсутствует гарнизон

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 19.12.2022 в 09:39:44
2Баюн: На картах WF почему то не встречается "АПС", за исключением у Ивана, в раздаче. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.12.2022 в 13:40:18
2Nemo:
Его и в простой НО так то только у ополчения много, но вообще надо бы найти время и подумать над тем, чтоб нарисовать подвалов и для WF, чтобы потом ПМ по ним ништяков разложил.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 19.12.2022 в 19:34:35
Запрошу в новую версию разноемкостные магазины в качестве отдельного предмета. хоть в качестве аттача.
и чтоб состояние магазина влияло на надежность оружия. и конструкция самого магазина тоже. (смотри шнеки, бубны, яйца, четырехрядники и прочих франкенштейнов)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.12.2022 в 20:10:07
2Баюн:
Ура, микроменеджиент.
Вот только есть такой нюанс, что в НО не особо приходится перезаряжаться в рамках одного боя. Особенно ночью. Я и вовсе уже почти перестал носить у мерков БК запасной, спарку в автомат и хватит. Ну разве что снайперу все те же 40-50 патронов магазинами. Даже пулемётчик за бой в моде едва ли потратит больше сотни выстрелов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 19.12.2022 в 23:27:45
2pz_3: Тут у кого какая тактика. У меня, например, есть один штурмовой отряд, и он производит все атакующие действия. А мой ИМП в нём - главное действующее лицо. Т.е. при атаке сектора, тем более ночью, больше половины сектора выносит именно ИМП. И ему пары рожков для этого зачастую не хватает. А уж если за ночь нужно захватить целый город, то и ресурса ствола может не хватить, не то что сотни патронов. А если в качестве основного ночного ствола используется российский (типа ВАЛ), то иметь с собой запас - просто обязательно, ибо трофейных 9*39 не бывает. Тем более, когда уходишь в рейд по тылам врага, как например, на остров.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.12.2022 в 23:57:29
2KWAD:
Зависит от города, не спорю, но вцелом потратить больше сотни патронов на сектор звучит сомнительно. Особенно ночью. Даже если бить не по головам, а тратить 2-3 патрона на тушку врага.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем MeLL на 20.12.2022 в 00:30:21
2pz_3: ты же сам посчитал: 32 врага по 3 патрона = 96 + 10% промахов = 106 патронов.
даже если убивал весь отряд, то суммарно они потратят эти самые  
on 1671483449, pz_3 wrote:
больше сотни патронов на сектор

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 20.12.2022 в 02:21:07
2MeLL:
И все таки 2-3 это в самом крайнем случае. Я бы все таки учел и поправку в процентов 20+ на хэдшоты. ::) А если ночник(прицел) есть, то и вовсе почти все пойдет по каскам.
Тут скорее гипер расход пойдет когда враг переоденется в 5-6 класс, ибо мало толковых пуль бесшумных против такой брони.
Но обычно к этому моменту я и сам уже перехожу на Миномет, СПГ, АГС, бинокль и снайперов с барретами.  ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 21.12.2022 в 03:46:44

on 1671492067, pz_3 wrote:
Я бы все таки учел и поправку в процентов 20+ на хэдшоты
Короткая очередь из 2-х бронебойных, практически всегда гарантирует оное.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 21.12.2022 в 11:08:31
В Пескадо и в других "новых" секторах нельзя тренировать ополчение. Это так задумывалось или это "недоработка"? И вообще в этой кампании можно тренировать только уже имеющееся в секторе ополчение, а в НО оно ПОЯВЛЯЛОСЬ в результате тренировки. Это как-то можно перенести в Вайлдфайер?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 21.12.2022 в 19:10:30
2Tailor:
В НО уже довольно таки давно базовое ополчение "нанимается" через контекстное меню и потом уже тренируется в зольдатенов. По желанию.
Хотя... Я вот не помню как работает платное бесконечное, но вроде бы тоже оно мгновенно(но за деньгу) рекрутируется через менюшку, нет?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 21.12.2022 в 20:22:31

on 1671639030, pz_3 wrote:
Хотя... Я вот не помню как работает платное бесконечное, но вроде бы тоже оно мгновенно(но за деньгу)


Не мгновенно но за деньгу, кроме того - какой толк был бы с навыков инструктор и скилла лидерство?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 21.12.2022 в 20:25:27
2Zoldatten:
С местными общаться. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 22.12.2022 в 16:45:24
2pz_3: Вот-вот, только проверки по лидерству для найма (найманов)  ;D и в некоторых квестах..  


Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 24.12.2022 в 18:06:09
https://youtube.com/clip/UgkxzstCJkOK5Sz5vU2CVFVnywd2R_-tAema нарик Гамос

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 25.12.2022 в 17:35:14
2Mozayka: Не, он не такой, это камни чем то влияют...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Zoldatten на 25.12.2022 в 19:26:56
2Mozayka: Нариман мосга он: видимо настолько ненавидит врага что когда стреляет - не смотрит в их сторону. :lol:

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 29.12.2022 в 10:43:00
2Терапевт: Какова таки вместимость багажника Хаммера в единицах предметов? Накопилось около 5000 и возникают опасения на крэшлог. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 29.12.2022 в 21:11:05

on 1672299780, Nemo wrote:
Какова таки вместимость багажника Хаммера в единицах предметов?

Я бы сделал ограничение по массе. Например, Хаммер 1000 кг, Грузовик 1500. А при достижении предела чтобы падала скорость. Причём в массу должны входить и все пассажиры со своим снаряжением.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 29.12.2022 в 21:23:39
2KWAD:
вот охота вам себе в ноги стрелять

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 30.12.2022 в 11:50:55
2Баюн: Ага. И пусть есче Девин запчасти продает. По мере износа авто.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.12.2022 в 17:08:55
И цены на бензин чтобы менялись в соответствии с тенденциями рынка ;D

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Баюн на 30.12.2022 в 17:13:54

on 1672337465, KWAD wrote:
Хаммер 1000 кг

интересно, паспортная у гражданского как раз 1000 кг.
допустим, 6 120 кг качков типа Гризлы и Быка со шмотом как раз и еле-еле влезут.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем KWAD на 30.12.2022 в 22:33:25

on 1672409634, Баюн wrote:
допустим, 6 120 кг качков типа Гризлы и Быка со шмотом как раз и еле-еле влезут.
Нормально все влезут. Там ещё килограммов 200 на груз останется. К тому же я ведь не предлагаю жёстко ограничить вместимость. Я предлагаю ограничить нормальную грузоподъёмность. Можно нагрузить и 2, и 3 тонны. Просто автомобиль поедет медленнее (например, в гиперболической зависимости), а расход горючки вырастет. А если сильно перегрузить, то и "здоровье" автомобиля начнёт портиться. Хочется реалистичности. Ведь джага изначально проработана весьма детально, я бы даже сказал, с любовью к деталям. Я это понял, когда осознал механизм утоления жажды из фляги. Чем ниже текущая стамина, тем быстрее она восстанавливается. Когда стамина почти полная, то и эффекта от питья почти никакого. А когда во фляжке остаётся мало воды, то она начинает медленнее вытекать. Снимаю шляпу перед тем программистом, который это продумывал! А ведь автомобиль заслуживает большего внимания, чем фляжка с водой, КМК. :)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2022 в 02:37:51
2KWAD: Есче один доктор мазо

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 10:22:51

on 1672299780, Nemo wrote:
Какова таки вместимость багажника Хаммера в единицах предметов?

Явно заданного ограничения нет. Всё, как у инвентаря сектора. Но так как сектора, закреплённые за инвентарями багажников, не загружаются в тактику, то глюков с вещами может и не возникнуть.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Tailor на 04.01.2023 в 19:50:09
На этих картах Сэм становится как-то совсем ненужным: патронов необходимых у него очень мало, из ружей интересен один Винторез (к которому патронов, как правило, нет). Сан-Мона гораздо привлекательней.
И вопрос: радар тут только у меня ничего не показывает или так и задумано? На фига его тогда собирать-то? (Батарейками напихан до отказа, чтоб не спрашивали. ;D)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем pz_3 на 04.01.2023 в 22:13:00
2Tailor:
Ему радиус действия ввели. И только по направлению взгляда оператора.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 22:18:09

on 1672851009, Tailor wrote:
радар тут только у меня ничего не показывает или так и задумано?

В окне описания предмета расписано, как он работает и что показывает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Mozayka на 07.01.2023 в 15:27:04
https://youtube.com/clip/UgkxwS6bt9cmrrQySN1H0x_SF6diVQEK4Sg8 ох уж эти лодки

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 08.02.2023 в 06:12:31
Таки самый кабздейший кабздец- енто высадка на остров с вертолета... Непреодолимо. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 09.02.2023 в 19:37:05
2Nemo:
///Таки самый кабздейший кабздец- енто высадка на остров с вертолета... Непреодолимо.

Та ни кажи - я робив... Там усе просто. Чем больше у тебя банда - тем больше проблем. В кучу - кучнее и прилетает. Оптимально - 3-4 балдокрута с шайтан-трубами, желательно - типа AT-4,чи cranberry. Главное - вынести парочку ближних аналогофнетных тазиков и сховаться под биндюгу - це працують пара душманов с фаустами, ну а пара "белых колготок" сшибают кукушек, особливо ту, шо на крыше будинку...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 10.02.2023 в 05:26:56

on 1675960625, Ashmedai wrote:
вынести парочку ближних аналогофнетных тазиков и сховаться под биндюгу
:oТри! Тазика и битком набитый драньцами дот. Даже для 6-ти персов енто сложно, поскольку прилетает и из казармы на севере. Вертолет- не укрытие.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.02.2023 в 05:49:54
Именно для 6-ти сложно. А четырем проще рассредоточиться на остатках хода после выстрелов. В зоне видимости только 2 посудины (желательно нападать ночью). Третья лупит на звук и вспышку. Поэтому желательны мощные джавеллины, чтобы с одного выстрела занептунить и успеть отбежать на примерно 3-4 клетки. Снайпер выполняет трепанацию трубочисту на крыше дота, а другой - по ситуации - либо ждет любопытную моську в окошке, либо - кидает в окошко светошумку - это их слегка отвлекает... Ну - можно слегка помухлевать - Зайти вшестером, пострелять четверыми и, на остатках хода - обратно в телепорт, а парочка - под стены дота. Дальше - дело техники...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 10.02.2023 в 07:56:46

on 1675997394, Ashmedai wrote:
можно слегка помухлевать - Зайти вшестером, пострелять четверыми и, на остатках хода - обратно в телепорт
Неплохая идея слегка подчистить плацдарм. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 14.02.2023 в 15:23:16
2Терапевт: Присутствует ли в Балайме "Журналистка" на картах WF?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем ПМ на 14.02.2023 в 15:46:10
В M13 искал?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой кампанией
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2023 в 07:22:06
2ПМ: Не, тока где обычно. (сектор слева от торговцев)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 17:22:37
На картах wildfire порт крутой,но по сравнению, с NO есть дисбаланс по бесшумному оружию. Уже к середине игры 9*39 нужны только ярко красные,а их не найти.Остальное оружие,типа p90, даже с ярко красными патронами на элиту действует,как укусы комара и поэтому не используется. Приходится переходить на дневные бои,что не всегда возможно. По моему мнению,нужны ПБС уники на обычное оружие. Так было в оригинале Wildfire. Там точно был ПБС на Commando.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2023 в 18:43:33
2Datch_Shiffer: в оригинале вилдфаер ПБС давал +3-4ОД и -10 дальности на оружие, чтоб хоть как-то его сбалансировать в рамках механики джа 2, где глушитель - имба.
1 - вроде как нельзя закодить разные глушители, с разным уровнем заглушения.
2 - глушитель по большому счету не должен использоваться совместно с обычными сверхзвуковыми боеприпасами.
3 - бот против глушителя абсолютно беспомощен.

Да, ИРЛ военными разных стран сейчас применяются всякие разные банки вплоть до глушителя на Барретт. но они больше работают как дожигатели и плямягасители, заглушение там на уровне 5-10%, как раз за счет дожигания несгоревшего пороха, то есть работают в полной мере только для укороченных стволов.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 19:07:58
Тогда, возможность ставить пламегаситель на оружие было бы неплохо ввести. Боты на него иначе реагируют,чем на "голый" ствол. Пламегаситель не имба , всё-таки.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2023 в 19:13:36
2Datch_Shiffer: это вручную можно делать. пропиши в ТТХ нужному стволу пламегаситель во встроенные аттачи.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 19:17:29
Да,могу конечно,но на игровом уровне это интереснее. Видимо сложно,нужно рисовать и т.д. Ок,понял.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 19:26:02
Про пару багов... 1. Рост механики при применении на уже починенном и почищенном оружии набора для чистки продолжается. 2. Если продать торговцам ,например, броник с вложенными в карманы предметами и потом добавлять правой кнопкой мыши по одному предмету из стека в инвентаре,кроме последнего,например фальшфейер,то внутри него оказываются такие же предметы,что и в бронике. Возможно,это фича,но сомнительно как-то.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2023 в 19:46:52
2Datch_Shiffer: пламегаситель есть как предмет, рисовать его не надо.
точно так же и глушитель можно "встроить" или разрешить для установки на любое нужное оружие самостоятельно. и если вам кажется, что это читерство, то вам не кажется)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 19:56:12
Так я про то и говорю.На игровом уровне нужно разрешить ставить пламегаситель на определённую группу оружия и если честно, планку или пламегаситель я бы разрешил ставить только с высоким уровнем механики и всё равно с низким шансом. Очень сложно, представить как можно установить планку на, например, p90.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 19:59:00
Оружие с пламегасителем тоже может тактически разнообразить игру,что по моему хорошо.В том числе и у ботов. Игрок ведь тоже может только услышать выстрелы,но не увидеть бота,что тоже интересно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 20:06:57
И всё же про ботов и их беспомощность...Под вашим "руководством"они совсем не беспомощны  ;D Поэтому и любим этот мод.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2023 в 20:30:23

on 1676730157, Datch_Shiffer wrote:
Уже к середине игры 9*39 нужны только ярко красные,а их не найти.Остальное оружие,типа p90, даже с ярко красными патронами на элиту действует,как укусы комара и поэтому не используется.

Можно в ВФ несколько замедлить появление хороших бронежилетов в раздаче. Но это опять же сильный буст для игрока.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 22:38:44
Броники нормально появляются. Просто, объективно, оружия тихого в wildfire мало и слабое оно. Поэтому,лично я воюю днём на этих картах. Ночью только сектора с танками

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2023 в 22:55:55

on 1676739372, Datch_Shiffer wrote:
планку или пламегаситель я бы разрешил ставить только с высоким уровнем механики и всё равно с низким шансом. Очень сложно, представить как можно установить планку на, например, p90.

с дульными устройствами все просто и сложно одновременно. это глушители, дожигатели, пламягасители и дульные тормозы-компенсаторы, ствольные гранатометы для ствольных гранат и всякое такое.
с одной стороны, военное оружие имеет стандартизированное крепление и  линейку разработанных под него дульных устройств. например - дульный тормоз/глушитель. иногда глушитель надевается вместо дульного тормоза и использует его тип крепления. иногда - поверх.
с другой стороны, близкородственное военное оружие может иметь принципиально разные типы креплений дульных устройств и дульник от одного к другому не подойдет. ярчайший пример из последнего - это жертвы вредительства капитализма АК-12 и АК-12М1. мало того, что сам АК-12 по дульным устройствам не совместим с АК-74/74М, так еще и доработанный по отзывам солдат с СВО АК-12М1 снова имеет новую конструкцию дульных устройств, невзаимозаменяемую ни с АК, ни с АК-74М. А как бы все три автомата используются в войсках равнозначно.
Третье. в принципе, для дульного устройства важен номинальный калибр пули, поэтому возможно использовать условный глушитель, подходящий через переходники крепления к оружию под патроны 7,62*39, и 7,62*54 и 7,62*51. особенно если это современная модульная банка, ибо для винтовочного патрона потребуется глушитель поздоровее, чем для промежуточного.

поэтому выходит так, если разрешать глушить все, то надо для каждой группы оружия создавать отдельные дульные устройства, стоб по уму было. вписать в движок игры новые аттачи уже некуда. поэтому есть как ваниле - сферический в вакууме глушитель съемный, который подходит для многого оружия разных систем и калибров, путем использования "переходников", есть "встроенные глушители" для оружия типа ВАЛ, Выхлоп, и т.д. Более того, характеристики подобного оружия даже завышены, ибо натуральное глушеное оружие использует дозвуковые пули, которые крайне плохо пробивают бронежилеты уже 3 класса и выше с боевых для этого оружия дистанций.
с пламегасителем дело другое - вообще, пламегаситель входит в базовую комплектацию любого более-менее приличного военного оружия. то есть странно выделять его как отдельный аттач. но он существует и его можно использовать. более того, глушитель тоже должен убирать дульную вспышку.
Ирл пламегаситель маскирует дульную вспышку, но никогда не убирает ее полностью. более того, вспышка будет разниться от условий освещенности, температуры, атмосферного давления, качества пороха, и тд и тп. Например, днем при +20 АК-74 будет стрелять практически без вспышки.

короче, к чему я это. ребалансить глушители ради того, чтоб поставить глушитель на Калаш или М4 дело тухлое. глушитель в игре и так слишком силен, как с точки зрения интерпретации реальности, так и с точки зрения игрового баланса.
Я понимаю, что хочется, как говорят разработчики JA3, "почувствовать себя героем боевика", в одиночку выносящего вражескую армию.
для стелс-пихотинцев вынесли в отдельных класс аж два типа оружия - под 9*39, которое чуть послабее, но зато есть черные патроны, игнорирующие броню, и под .300 блэкаут, которое чуть посильнее в среднем. ну и есть всякие уники, с патронами по цене крыла самолета. Чего ж вам еще надо? Денег то в игре, как мы выяснили недавно - достаточно

я тебе предлагаю попробовать назначить себе какой-нибудь мощной пушке глушитель, на пусть например будет SCAR-17, и посмотреть, смогут ли боты с этим что-нибудь сделать.

кстати, недавно прочитал, что все эти "пистолетные бронебойные ПДВ" типа Р90 или МР7 на деле туфта, ибо проектировались под боевые действия в стане папуасов, которые нормальных броников не носят, а в свете замаячившего конфликта Наты с технологичными странами типа РФ или Китая, эти иглоплюи уже не будут работать так, как задуманы не будут.

АПД
я как-то упустил, что речь про карты WF, но все равно)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Raty на 19.02.2023 в 02:50:53

on 1676750155, Баюн wrote:
короче, к чему я это. ребалансить глушители ради того, чтоб поставить глушитель на Калаш или М4 дело тухлое. глушитель в игре и так слишком силен, как с точки зрения интерпретации реальности, так и с точки зрения игрового баланса.  

А потому что глушитель изначально криво сделан. У него слишком большой бонус на тишину, независимо на какое оружие надет. ЕМНИП при 100% состоянии дистанция шума 1 тайл. И то этот 1 тайл в формуле задан как абсолютная величина. volume = 1 + (расчет дальности звука) Для пистолета еще куда ни шло, но для автомата это хрень.
Как варик, написать условие, чтоб допустим для пистолетов было 1 +, а для штурмовых винтовок 6 + ???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.02.2023 в 08:18:16
2Баюн:
В ВФ кмпании в основном траблы кмк из за того, что "рабочая лошадка" оригинала НО - 300 блееаут, толком не встречается. А это патрон под котороый огромная куча стволов разного уровня крутости, и шв, и св, и даже пылемет под него есть..

А про ПДВ, их для НАТЫ же разрабатывали по заказу пришедшему в конце 70х начале 80х, нет? Сдается мне, против БЖ типа 6б2 их было достаточно. Но вот по современным СИЗ да, скорее всего будет не очень впечатляющие результаты. Ну и все же главная идея ПДВ - ПП с пулей помощнее, и на свое время п90 эту нишу мог занять, саперам, артиллеристам и прочим "технарям" гонять папуасов кмк можно было бы и с классическим ПП под 9х19мм, а то и вовсе с пистолетом.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 19.02.2023 в 10:07:45
Всё так. Но речь шла конкретно о картах WF. В НО даже перебор с тихим оружием.И понятно,что глушитель в игре бесшумный,что в жизни нереально,и мы принимаем эту условность для играбельности. Пламегаситель рассматривался,как альтернатива для повышения убойности оружия по сравнению с имеющимся глушёным,чтобы соответствовать самой идее мода о тихих операциях. Просто сложно его вписать в игру и не разбалансить её,это да.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 19.02.2023 в 16:04:11
2Datch_Shiffer:
Ну, уж лучше тогда просто убрать бесполезный "утконос"(кому те дробовики в НО нужны?). И вместо него сделать универсальную "банку" для ШВ которая режет вспышку, но не звук. Хотя бы чисто на пробу

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2023 в 16:09:08

on 1676811851, pz_3 wrote:
И вместо него сделать универсальную "банку" для ШВ которая режет вспышку, но не звук.  

ЕСТЬ ПЛАМЕГАСИТЕЛЬ. ЕСТЬ, ПРИКРУТИТЕ В ТТХ ЕГО СЕБЕ.

http://https://sun9-74.userapi.com/impg/tNb-Ix4OTQwRGFEXB_x4uCN99f383Fbh81xjQA/rRnDRum3kPs.jpg?size=648x263&quality=96&sign=88778968790b97fb298a88a531101bd0&type=album

http://https://sun9-20.userapi.com/impg/yR3DeDFj6gSSpVq-TxHLRV9MuVPuoCJlTot1ng/lGgXHTCsYEw.jpg?size=76x50&quality=96&sign=61a3a9eae891b44d1b3ecac4531b0c79&type=album

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем KWAD на 19.02.2023 в 22:22:54

on 1676764253, Raty wrote:
ЕМНИП при 100% состоянии дистанция шума 1 тайл. И то этот 1 тайл в формуле задан как абсолютная величина. volume = 1 + (расчет дальности звука)
ЕМНИП глушитель режет звук в 10 раз. Т.е. при обычной дальности, например, пистолета 60 тайлов - с глушителем получим 6. Разве не так?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 20.02.2023 в 00:14:52
2Баюн:
Мне он не особо нужен. Я так, побухтеть ради.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Raty на 20.02.2023 в 02:50:26
2KWAD:

on 1676834574, KWAD wrote:
МНИП глушитель режет звук в 10 раз. Т.е. при обычной дальности, например, пистолета 60 тайлов - с глушителем получим 6. Разве не так?  

Да, это я тупанул.
вот как это в коде выглядит:
// reduce volume by a percentage equal to silencer's work %age (min 1)
ubVolume = 1 + ((100 -WEAPON_STATUS_MOD(pSoldier->inv[HANDPOS].bAttachStatus[bSilencerPos])) / (100 / (ubVolume - 1)))
; Никаких тайлов там нет.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 20.02.2023 в 07:17:17
Однако... КСВК или Barrett + мешки уравнивают даже Шенка с бронетранспортером. В смысле - уязвимость только для гранатомета...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем michon на 20.02.2023 в 08:44:43
Читаю обсуждение про пламегаситель и тихо удивляюсь...
Сейчас противник стреляет на звук. Причем он "слышит" совсем не так как игрок (где-то там красный кружок), а, по ощущением, он видит конкретною клетку, с которой был выстрел.
С учетом того, что звук от выстрела (без глушителя) распространяется гораздо дальше дальности обзора, пламегаситель будет абсолютно бесполезен. Ну разве что будет давать визуальный эффект.
Я что-то не понимаю?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2023 в 12:32:35

on 1676730157, Datch_Shiffer wrote:
Остальное оружие,типа p90, даже с ярко красными патронами на элиту действует,как укусы комара и поэтому не используется.

Нужно стрелять в бок бронежилета (это всего два направления взгляда на цель из восьми), лучше очередью. Там с высокой вероятностью защиты может вообще не оказаться, какая бы крутая броня не была.


on 1676834574, KWAD wrote:
ЕМНИП глушитель режет звук в 10 раз. Т.е. при обычной дальности, например, пистолета 60 тайлов - с глушителем получим 6. Разве не так?

Всё верно. Это базовая составляющая. А потом ещё идёт влияние износа и нагрева глушителя.


on 1676871883, michon wrote:
С учетом того, что звук от выстрела (без глушителя) распространяется гораздо дальше дальности обзора, пламегаситель будет абсолютно бесполезен. Ну разве что будет давать визуальный эффект.
Я что-то не понимаю?

Всё почти так. Только пламегаситель спасает от перехвата ночью по вспышке через полкарты.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем KWAD на 20.02.2023 в 18:19:08

on 1676885555, Терапевт wrote:
Только пламегаситель спасает от перехвата ночью по вспышке через полкарты.
А какова видимость вспышки ночью?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 20.02.2023 в 19:36:47
Не, ну я прямо таки удивляюсь... Не хватает красных 9х39? Зато хватает хоть красных, хоть коричневых 7,62х25. При желании, их всегда можно прикупить у Микки. И пукалка бесшумная под них есть. Китайская. К тому-же, бесшумки эффективны ночью, а значит сойдут и пистолеты. Для желтых патронов 45 калибра броники не особо актуальны. Креативней мыслить нужно. Эта игра заточена на креатив...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 20.02.2023 в 21:10:50
::) Ну или ночью можно неплохо кидать осколочные гранаты, если стоять за домиком например. Пара человек контрит подходы, и вперёд. На первую народ сбегается, от последующих отлетает.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2023 в 11:39:08

on 1676906348, KWAD wrote:
А какова видимость вспышки ночью?

Если правильно помню, через всю карту при отсутствии препятствий.
Бывает, этот механизм подглючивает, и тогда такого наёмника противнику видно всё время, как не убегай и не прячься. Лечится выстрелом в воздух.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 21.02.2023 в 13:44:20
Я с RPD обгрейченным (у него у единственного есть пламегаситель из автоматического)пробовал ночью стрелять. Так боты на отсутствие вспышки тоже стрельбой реагируют,но только если близко от них.(глазик на иконке стреляющего не появляется!) И гранаты с фальшвеерами кидают. Но  играть тактически интереснее. Возможно,стоит как-то более расширенно вписать пламегаситель в игру,но это на усмотрение мододелов,конечно.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 21.02.2023 в 13:47:00
А так да,ночью из оружия без глушителя играть становится очень сложно. Тактика сводится к минимуму выстрелил -отбежал-присел...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 24.02.2023 в 16:36:09
Отбежал, присел, прилег -
И пришел пушной зверек...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2023 в 16:50:26

on 1676811851, pz_3 wrote:
лучше тогда просто убрать бесполезный "утконос"

я бы заменил его на какую-нибудь переднюю рукоятку для прикола, благо уже нарисована.
пусть, скажем, снижает ОД на подготовку, ОД на поворот, разброс при автоогне стоя и сидя, но ухудшает все это лежа, конкурирует с сошками.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 24.02.2023 в 21:26:08
2Баюн:
Звучит неплохо. Плюс есть стволы где она заведомо нарисована. :P

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2023 в 21:48:47

on 1677263168, pz_3 wrote:
Плюс есть стволы где она заведомо нарисована.  

Именно. хотя ЕМНИП, какой-то похожий бонус в разброс этим стволам уже заложен.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2023 в 13:07:15
или ввести прицел -тепловизор с функционалом от детектора. какой-нибудь жутко уникальный и секретный. чтоб питался от батареек вне зависимости от опции "батарейное питание"

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 27.02.2023 в 13:55:11
2Баюн: или ввести прицел -тепловизор...
Однако - тема. Ночной прицел есть, так почему-бы и нет???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем KWAD на 27.02.2023 в 19:04:01
Типа, как в CoD MWF датчик биения сердца?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 02.03.2023 в 18:33:59

on 1676730157, Datch_Shiffer wrote:
дисбаланс по бесшумному оружию. Уже к середине игры 9*39 нужны только ярко красные,а их не найти
М.б. увеличить их количество у торговцев, но запредельно наценить. Тут и жалобам конец. ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем KWAD на 02.03.2023 в 22:54:06
Я не знаю, как может не хватать 9*39, да ещё и на середине игры. Я почти до конца с X95 9*19 бегаю, благо она 2 патрона за раз кладёт.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 03.03.2023 в 10:29:08
Так речь о картах WF. Там нет,вроде, X95.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем KWAD на 03.03.2023 в 16:39:22
2Datch_Shiffer: Согласен. Но главная мысль была в том, что не стоит списывать лёгкие стволы и обязательно гнаться за топовыми.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 04.03.2023 в 06:07:51
2Баюн: Странная странность. Про патроны СП-5: заряженный ВСС показывает убойность 21-28, ВАЛ- 21-28(все норм.). Про СП-6: ВСС- убойность 5-23, ВАЛ- 18-27. :o

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2023 в 15:02:45
Кстати, а как рассчитывается диапазон убойности оружия, в зависимости от чего? От дальности, от брони, от попадания в разные части тела? Или просто некий рандом самого боепропаса обозначается?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2023 в 11:05:33

on 1677931365, KWAD wrote:
как рассчитывается диапазон убойности оружия, в зависимости от чего?

Минимальное значение по броне максимального класса, максимальное - по минимальному классу. Незаряженное оружие показывает усреднённый урон по незащищённой цели.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 09.03.2023 в 09:24:46
Убедился в практической малопригодности снайперских винтовок на картах WF ввиду большого количества секторов, заросших травой. :(

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2023 в 13:26:32

on 1678343086, Nemo wrote:
Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией

на сороковой странице темы Орлиный Глаз понял, что что-то не так

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 10.03.2023 в 06:01:38
2Баюн: Так что скажешь про патроны 9х39 и убойность ВСС в предыдущей теме?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2023 в 06:06:33

on 1678417298, Nemo wrote:
патроны 9х39 и убойность ВСС

игровые параметры 9*39 и .300 сильно завышены.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 10.03.2023 в 06:15:22
2Баюн: Да я все про патрон СП-6 и разницу в убойности ВАЛ И ВСС.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2023 в 17:11:04
2Nemo: А чо с ними?

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 15.03.2023 в 13:36:07
2Баюн:  
on 1677899271, Nemo wrote:
Про патроны СП-5: заряженный ВСС показывает убойность 21-28, ВАЛ- 21-28(все норм.). Про СП-6: ВСС- убойность 5-23, ВАЛ- 18-27

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2023 в 14:10:57
2Nemo:
неа.
щас проверил, на последней 1.50, на обоих валах и всс, и до кучи на вск-94, все винтовки показывают на одинаковых патронах одинаковый урон, хотя вск-94 имеет урона на единичку больше в статах.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 15.03.2023 в 16:48:13
2Баюн: v1.41, карты WF. Странно. ::)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 12.04.2023 в 11:49:34
Засады - конфетка!!! Численность засад - 4-7 чмобиков с крайне редким вкраплением элиты. Глушатся светошумками и выбиваются вручную, не повреждая шкурок...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 13.04.2023 в 02:30:35
2Ashmedai: Эскимо, однако... ;)

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.06.2023 в 14:31:42
Очки - потрясная весчь! Попадание в голову: каска целая, здоровья не убыло, очки - таки слегка покоцаны. Весят мало, ремонтируются легко... А в реале такие есть???

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2023 в 14:46:44
2Ashmedai: в реале противоосколочные очки для того и нужны, чтоб здоровья с лица и глаз не убыло.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 08.06.2023 в 20:38:36
Противоосколочные - еще куда ни шло. Но остановить пулю 7,62 от Манлихера... Реально круто...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2023 в 21:45:23

on 1686245916, Ashmedai wrote:
Но остановить пулю 7,62 от Манлихера...

Скорее всего это какое-то совпадение или везение. А вообще в НО очки снижают урон от осколков гранат.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 15.07.2023 в 11:19:09
Гас, в первом же секторе - просто конфетка. Taiwan T65K2  и Карл Густав дают неплохие перспективы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Nemo на 27.07.2023 в 03:46:36
2Ashmedai: Особливо на пару с Иваном. Наняв на 1 день, получаем неплохую снарягу для других.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Баюн на 27.07.2023 в 05:51:14

on 1690418796, Nemo wrote:
Наняв

он не знает...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 09.10.2023 в 22:50:47
Да уж... На сложном уровне, в кампании WF, в Драссене с техникой весело... Имея по одну крафтовую кумулятивную гранату и такую-же крафтовую мину... Хотя, если подумать: без боев прокрадываешься в сектор с шахтой, имея запас пустых банок и несколько фальшфейеров с шурупами, подламываешь сарай с взрывчаткой и - вуаля: таки есть чем бить БТРы...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2023 в 00:55:29
2Ashmedai:
Ну, сложный уровень на то и сложный. Да и Аэропорт в НО это не за семечками сходить, хотя было бы желание, а уж абуз найдется.  ::)
Правда против Танка нужен абуз посерьёзнее, хотя бы ПТ мины положенные в нужный тайл под дымовой завесой.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 10.10.2023 в 19:32:22
2pz_3:
А вот для танка, впервые за много времени, пригодился стимулятор. Хватило добежать с гранатами и лечь под прикрытие брони - танк хреново под себя стреляет. Ну а энергии хватило для забрасывания крафтовыми кумулятивками. 4 штуки ушли на сие благое дело...

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем pz_3 на 10.10.2023 в 23:32:06
2Ashmedai:
Забавно. Я точно также подползал в упор под танк и клал в тайл танка пт мины, а потом их подрывал гранатой. Только не на стимуляторе а под дым завесой. Дымы вообще в НО штука очень полезная, особенно если днём воевать.

Заголовок: Re: Тест Night Ops v.1.41 с новой капанией
Прислано пользователем Ashmedai на 21.12.2023 в 22:04:10
Орта в WF тоже прикольная... Роботов более чем достаточно. Брал ночью, не уверен, что днем бы справился. Но еще прикольнее - респаун с роботами... Их там штук двадцать, причем, сцуко - меткие... В обчем - после взятия Орты - расставить бойцов по удобным позициям и вооружить гранатометами и гранатами по максимуму, затем - открыть любой другой сектор и потом - обратно Орту... Будет весело...

Заголовок: Re: Кампания на картах WF
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2024 в 10:47:46
кушать и спать не могу, исправляю шапку.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.