A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
(Message started by: ПМ на 01.01.2023 в 09:43:47)

Заголовок: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем ПМ на 01.01.2023 в 09:43:47
Всех с Новым Годом!

Да начнется тест, приуроченный к пятнадцатой годовщине выхода мода НО1.0 на базе исходников JA2.

Сейвы полностью совместимы в обе стороны с движком NightOps v1.41.16

Эта тема только для обсуждения и решения проблем с обновлённым интерфейсом, как с новыми большими, так и старыми маленькими панелями, так как тестировать нужно оба варианта.

Обновлённый крупный интерфейс будет выбираться автоматически при запуске игры в разрешении 1280х720 и более. Пока старый и новый интерфейсы функционально почти полностью идентичны.

Вне зависимости от выбранного при установке цвета панелей интерфейса новый интерфейс будет только в синюшных оттенках.

Панели нового интерфейса являются эскизами и имеют большой разброс качества изображения разных элементов.

Для полного отключения обновлённого интерфейса прописать в noptions.ini параметр Interface=0

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 10:50:19
В основе концепции обновлённого интерфейса лежит использование по максимуму больших картинок предметов.

http://www.ja2.su/NOtest/NewInt1.png

http://www.ja2.su/NOtest/NewInt2.png

http://www.ja2.su/NOtest/NewInt3.png

http://www.ja2.su/NOtest/NewInt4.png

http://www.ja2.su/NOtest/NewInt5.png

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 10:50:48
Готовая сборка мода Night Ops 1.50, не требующая установки и наличия оригинальной JA2. Архив распаковать куда-нибудь не очень глубоко от корневого каталога диска. Выбор оформления старого интерфейса осуществляется соответствующим bat-файлом в папке \NightOps\_Extras.

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.50.10.7z

[offtop]Данную версию мода рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" 1999 года от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\
[/offtop]

Ещё рекомендуется добавить в список исключения имеющегося в системе антивируса папку .\NightOps\Temp\. Это позволит предотвратить множество неповторимых багов, а также значительно повысить скорость загрузки секторов с выгоревшей травой.
Для антивируса, встроенного в Windows 10, это делается следующим образом:
Пуск -> Параметры (шестерёнка) -> Обновление и безопасность -> Безопасность Windows -> Защита от вирусов и угроз -> Параметры защиты от вирусов и угроз [Управление настройками] -> Исключения [Добавление или удаление исключений] -> +Добавить исключение -> Папка (Найти и выбрать папку ...\NightOps\Temp или можно всю ...\NightOps, что на самом деле предпочтительнее, так как в ней есть и другие папки с активными дисковыми операциями).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 01.01.2023 в 15:27:19
Ух ты, к празднику пришли с полторашкой.  ::) Будем посмотреть.

on 1672559419, Терапевт wrote:
по максимуму больших картинок предметов.  

Но вот очки что то уж очень большие. На фоне наушанки так прям кошмар.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 15:36:19

on 1672576039, pz_3 wrote:
Но вот очки что то уж очень большие. На фоне наушанки так прям кошмар.

Это просто мой старый скрин. Сейчас в игре очки немного уменьшены, как и некоторые другие предметы. Новые картинки потерялись.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 01.01.2023 в 16:33:48
т.Е. где возможно будут использованы BIGITEMS или увеличены картинки непосредственно в MDGUNS.STI?
В развитие темы мои 5 коп.
Большие картинки в общем интерфейсе можно заюзать, например, так:
http://[attach]
Но это для 1600х900. Там и 14 человек поместится, а вот в 1280х1024 с таким видом максимум 10. Но, как варик, можно реализовать прокрутку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 16:38:08
Ну прямо как на Новый Год под елочкой!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mozayka на 01.01.2023 в 16:44:01
https://youtu.be/hCibsPgZlxQ  Новый Интерфейс тайминг 54:15

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 16:49:34

on 1672576039, pz_3 wrote:
Но вот очки что то уж очень большие

Шлем пилота Икс-Винга, а не очки)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 17:06:45
1280*720
не работают кнопки ускорения/сжатия времени на стратегическом экране
звездочка, которая показывает наличие аттача, ну очень маленькая.

всплывающее окно подтверждения сна на стратеге осталось старым и маленьким

То, что в новом экране статистики оружия появилось отображение присунутого магазина - это клево. но теперь на него хочется нажать для разрядки или для чтения его собственного описания, вместо клика по маленькой старой кнопке
переставить кнопку разрядки на него?
сделать отображение названия магазина/снаряда при наведении на него мышью?

кнопки сортировки и перепаковки инвентаря сектора выглядят маленькими

шрифт в описаниях  на синюшном интерфейсе плохо читается. сделать цвет поярче?

Кнопка мусорки требует перерисовки по аналогии с карманом)
как и заголовки граф списка наемников. Там же картинки, не надписи?

цветовой код типа патронов/снарядов надо перебрать. синие, красные и желтый цвета смотрятся хорошо. Серые и коричневые крайне плохо различимы на светло-сером фоне синюшного интерфейса.
как вариант, может, стоит обозначить здоровье на стратегическом экране жирным шрифтом, а сниженное из-за ранений здоровье еще и цветом, например желтым?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 01.01.2023 в 17:34:13

on 1672582005, Баюн wrote:
Кнопка мусорки требует

Пока нет возможности скачать, но поясни что имеешь ввиду. Желательно с картЫнкой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 17:42:48
[offtop]http://https://sun9-82.userapi.com/impg/nKdUAHQi1DqPQbzR_1b2CrDi-jY5YeOOLbOfaA/UyXg9ydP-DQ.jpg?size=773x337&quality=95&sign=c5c1038c7d347abe5c5264ced5f723d4&type=album[/offtop]
скрин со стрима Мозайки


Карман выглядит органично в новом интерфейсе
картинка "мусорки" - постоянного удаления вещей
и галочка закрытия инвентаря старые и просто натянуты на глобус

[offtop]http://https://sun9-2.userapi.com/impg/5tJxjcZcpgRPCuQWB6ysgab0l2gEjKTd9XQfNw/uNh_wa_GIXk.jpg?size=774x205&quality=95&sign=32fff596c953ac2bda923f048f314ca7&type=album[/offtop]

тут прям ваще цирк конечно, с разными буквами

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 01.01.2023 в 18:02:20

on 1672584168, Баюн wrote:
тут прям ваще цирк конечно, с разными буквами

  Коль речь зашла об этом, то уместно было бы заменить ПРИНАДЛ на ЗАДАЧА, а ВРЕМЯ на СРОК. И букв меньше и по смыслу больше подходит.
  Вместо МЕСТО можно было бы нарисовать ГДЕ, но это не принципиально.
  Собственно, у себя я так и сделал давно уже.

on 1672582005, Баюн wrote:
Там же картинки, не надписи?

  Там действительно картинки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 18:14:10

on 1672580028, Raty wrote:
т.Е. где возможно будут использованы BIGITEMS

Почему будут? Всё уже реализовано в движке. Скрины во втором посте.


on 1672582005, Баюн wrote:
не работают кнопки ускорения/сжатия времени на стратегическом экране

Работают.


on 1672582005, Баюн wrote:
звездочка, которая показывает наличие аттача, ну очень маленькая.

Она такая в шрифте. Другой нет.


on 1672582005, Баюн wrote:
но теперь на него хочется нажать для разрядки или для чтения его собственного описания, вместо клика по маленькой старой кнопке

Это в перспективе. Сейчас старый и новый интерфейсы функционально почти полностью идентичны.


on 1672582005, Баюн wrote:
Кнопка мусорки требует перерисовки по аналогии с карманом)
как и заголовки граф списка наемников. Там же картинки, не надписи?

Для особо придирчивых поясню, почему всё пока так выглядит. Интерфейс никто специально не рисовал. Он лепился мной в виндовом Paint по принципу Франкенштейна (нарезался и сшивался из подходящих модифицированных кусков) под задачи программирования. Теперь умеющие рисовать могут всё это облагораживать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 18:15:40
2SDV:
да там надо все старые кнопки перерисовывать почти, уже на 1280*720 они выглядят чересчур размазано.

сабж
вернули за и против в обычное отображение, а не только по наведению курсора. это здорово. НО, теперь не влезает описание у некоторых стволов, которое я подгонял с учетом, что свободного места на экране было куда больше.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 18:16:47

on 1672586050, Терапевт wrote:
Для особо придирчивых поясню

я тестирую ж, без наездов.


on 1672586050, Терапевт wrote:
Работают.

и у меня работают. а у Мозайки не работают.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 18:26:38
Размерность отрядов наёмников осталась прежней - 6 человек. Панель команды в тактике предназначена для отображения сразу двух отрядов.


on 1672586140, Баюн wrote:
НО, теперь не влезает описание у некоторых стволов, которое я подгонял с учетом, что свободного места на экране было куда больше.

Мне такие не попадались, поэтому для заполнения пустоты вернул "за и против".


on 1672582005, Баюн wrote:
всплывающее окно подтверждения сна на стратеге осталось старым и маленьким

Многие элементы, не связанные с предметами изменений не претерпели. Особенно всякая многокадровая мелочь со значками и пиктограммами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 18:37:09
2Терапевт:
у существенного количества предметов при захвате курсором для переноса сбоит картинка.  
прячу все под оффтоп, вместе с картинками

в принципе, докапываться закончил

[offtop]
Предметы с большими картинками, которые лезут на соседние слоты и просто выглядят неадекватно
инъектор
коробка с патронами .38
коробка .357
коробка .44
коробка .50АЕ
Метательный нож
КаБАр
Катран
Броники 1-, 2, 2+, 4спец,СВМПЭ, Спектра-М, титан, саперский
штаны СВМПЭ, титановые
Солнечные очки.
Глушитель
Оптика
Приклад-кобура
СУО Шмеля
СУО PZ3
Гвозди
Батарейки
Зажигалка
Сигары
Диск JA2
ноутбук

Глюки с палитрой при захвате предмета курсором, разной выраженности, от истончения ствола, до исчезновения половины пердмета.
hs2000
hs2000tact
Five Seven
Каштан
аугА1пара
АугА2пара
CZevo III
SIG MPX
м4 .40
м4 10
м4 .45
mp5 10
jard j68
puma 92 50
diamondback
scar ssr 300
scar ssr 6.5
scar ssr 7.62
famas sniper
wa 2000
9a-91
аш-12
g11k2
scar iar
famas f1
AUG A2 carbine
AUG A2
M4 545
АК74М
м4 308
AUG A2 HBAR
Barrett 240 lws
XM25
Магазины для Jackhammer
Осколочная мина 60мм (с зеленым носиком)
С4

Прочие неточности в картинках бигитемс

Все сменные стволы линейки SIG MPX - используется картинка от самого автомата (типа, все еще)
MDR 556 - картинка от MDRC 556
Магазин 40sw 20 - чужая картинка
магазин 556 30 М193 - нет синей изоленты
магазин 556 20 М885 - нет фиолетовой изоленты
магазин 556 10 М885 - нет фиолетовой изоленты
магазин 12 10 - вообще нет маркировок
магазин 12 20 - нет маркировок изолентой, но по патронам отличить можно
лента 5.8 - нет маркировок
магазин 545 45 БП - нет розовой изоленты
магазин 545 30 БП - нет розовой изоленты
лента 762*39 ПП 100 - нет маркировки
магазин 762*39 ПП 75 - нет маркировки
магазин 762*39 ПП 30 - нет маркировки
магазин 762*39 ПП 10 - нет маркировки
магазин 762*39 ПП 20 - маркирован красной изолентой аналогично патронам БП. цвет патронов ПП - розовый
Патроны JSP и зажигательные патроны 762*39 имеют почти идентичные картинки, промаркированные желтой изолентой. но магазин на 30 патронов промаркирован черной изолентой, может все промаркировать черной?
Магазины 366 несмотря на фактическую емкость в 10 патронов имеют формфактор боевого магазина АКМ на 30 патронов. не является ошибкой как таковой, ибо технически существуют "огражданенные" магазины АКМ с ограничителем на 10 патронов. Для понту.
Магазины 762*54 47 для ДП промаркированы, но уж как-то совсем в 1 пиксель толщиной
Магазины 40LW, 300WM и 338LM 10 выглядят как маленькие квадратики. как бы и ладно, но есть детальный магазин 338 LM 4, который выглядит больше, чем указанные.
Магазины 338 LM 4 не промаркированы
пачки 40мм гранат по 12 может быть стоит перерисовать, чтоб они выглядели как 12, например, как уложенные в две линии по 6? Гранатомет на 6 гранат в описании и показывает эти 6 гранат и это выглядит бесспорно круто. ММ1 же показывает фигню какую-то
магазины 12.7*108 на 5 и на 3 не промаркированы изолентой
у гранаты v40 какая-то синяя полоса на запале.
Ножи и их метательные ипостаси не реверсированы (не то чтобы это было надо, но раньше было)

И прочие приколы с инвентарем
Чумаданы для барретов хм109, м107, м107сq лезут в маленькие слоты
чумаданы для пулемета Fm9 лезут в маленькие слоты, при том что стволы для него же (которые должны быть в чумадане) в маленький слот не лезут.

интерфейс отъема денег у населения снятия денег со счета выглядит безрадостно
да и в целом кнопки интерфейса требуют ремастеринга.
http://https://sun9-31.userapi.com/impg/x-GmbzKtN_U9imtny3Wbr_7gQwe0MiEcq6xY_Q/dxFLhWPA6FE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=087e6e0ad3b58ae5205d3f680655cc4f&type=album

названия городов съехали. в случае с Драссеном или Эстони так вообще
http://https://sun9-65.userapi.com/impg/TZjzxxvGSuM4znkTR3YiHDP1FljiFp-B4GvUrA/42afVcM4JmQ.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=cc5227d768e0574b829337c9a06b98e3&type=album

вот так выглядит на карте ВФ
http://https://sun9-32.userapi.com/impg/QRQT8H-7gFk5KOinuVjh4XHFTxBx-_ju3SMBSg/Cn1fEKpiT6M.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=7e685bc870d05dae93b54f139027544c&type=album

Вот этот шрифт вообще не читабелен.
http://https://sun9-81.userapi.com/impg/1K39xPPJDUyhkdXCbz4c89_GH-kpQ1DrAtTpCg/Tw7X_dyK7vo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=ca63e7f0478e6c2ea80e4f9eae221fd7&type=album

хотя в целом компоновка стратегического интерфейса мне очень нравится, особенно область миникарты - 5 баллов.

Нраица экран описания. очень
уехало слово "вскидка".
и есть место еще на одну строчку. ОД на поворот, возможно?
http://https://sun9-70.userapi.com/impg/Ttg6ncmFKpE_W_WttzbmLho3YSQ-qVyX5bgPzQ/erwmVSj4OgI.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=7c10811a03fdcb45cb23445f2d9706fa&type=album

кроме того, раз 1280 это минимальное разрешение для нового интерфейса, может, вообще продлить этот экран вправо и насовать туда больше статов, или список аттачей, номенклатуру боеприпасов, формулы расчета урона? Моя бы воля -  я бы вообще всю стату спрятал, но люди просят наоборот, чтоб было больше данных, чтоб было интереснее копаться в пушках.

Сначала я не понял, а потом как понял - отображаются на одной панели наемники из обоих отрядов. это вин. Это даже лучше, чем отряд на десять рыл, о котором все просят.
не вин - сохранение старых шрифтов на этом экране. Они плохо читаются уже в 1280.
http://https://sun9-87.userapi.com/impg/xenGpVdIookl3ZTNZ9Deq09-YuQM_kQAOuLx3w/sW7GY0gnT2s.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=66d278bfa669489a237adb6b204d226a&type=album

По тактическому интерфейсу
http://https://sun9-52.userapi.com/impg/HEc_sAVj4sj3UpGcYryKxxqaVoGbIWW_fluSEQ/GQ0UEsHgR5k.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=8935c7a3a0cdf538130168aa4d469171&type=album
1 - вот тут нужна четко осязаемая граница  или рамочка  на экране инвентаря.
2 - пустое место. чеб туда невпихуемое впихнуть
3 - кукла. так ли она нужна вообще, учитывая, что сейчас эта область выглядит ну очень колхозно (на фоне страткарты и экрана состояния)
4 - снова пустое место. да, там должна быть левая рука, но чаще всего там пусто. может, сделать ячейку, но замыленную?
5 - новый шрифт не плох, к нему привыкнем, но вот цвета надо перебирать
6 - как и в этой области - может выделить не только болдом, но и размером или цветом?

нашел баг
если открыть описание оружия из рюкзака на стратегическом экране, а потом нажать быстрый сброс (D), то вещь сбросится, но описание останется открытым. по закрытии описания в том месте, где должна быть кнопка разрядки оружия, она появится, и будет висеть там до перезагрузки игры. при нажатии на нее - вылет.
http://https://sun9-79.userapi.com/impg/kvv-xzfF0sXEk38XhkC-PHPvQe6tcGc5OOJaBg/sGE23VAXzLA.jpg?size=1046x720&quality=95&sign=dffde64d81c5f9e29055ee7c1b5e133f&type=album

Экран подтверждения сна. смешной
http://https://sun9-37.userapi.com/impg/gax2T6mj56RhpEUBsquNpP1bdkX88V1geWC9nA/9V437XYAzGw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=d154e572d55de26e8d1f312de6d4c78f&type=album

Экран подготовки к бою и автобоя.
первый - норм. интерфейсные надписи начинают плавать, но это общая проблема. но встает он прям как надо, на ту часть интерфейса, где управление орядом
второй - без изменений и это странновато. особенно касается шрифта.
http://https://sun9-55.userapi.com/impg/HSDpN4ArJu9rnhRDcYBQvSO29ZOWRgdXH0CVhA/7ax32tbTOyg.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=69aa89016b3dc84aff902470d1a6ce1f&type=album
кстати, в автобое игра использует ванильные звуки выстрелов. где хоть берет то их?)


on 1672586050, Терапевт wrote:
Работают.

вообще, есть такой баг. сначала не было, а теперь кликом по кнопке ускорения времени меняется надпись в окне рядом.
num+ мотает время как обычно
http://https://sun9-47.userapi.com/impg/MrB0HS2D4b3W8XxRGcatsSe2OqIOf1XXhEOAUw/gNtuxr_GM3Q.jpg?size=761x171&quality=95&sign=13631eeac4e36b4634555ac75490ee0e&type=album

на 1280*720 игра выглядит приятно, на других я играть не планирую.
на 1920*1080 снова мертвая зона, черные пространства, короче везде обман)

в игре есть несколько менюшек, где остается старый интерфейс - управление ополчением, управление вертолетом, высадка в сектор, но на 1280*720 оно выглядит норм. на 1920 конечно полный швах, с микроскопом сидеть надо. но я знаю не так много людей, которые в таком разрешении играют.
Кроме того, субтитры пишутся в старом шрифте, а лог пишется в новом шрифте - это вызывает диссонанс.
еще в старом шрифте выполнены сообщения, появляющиеся на портрете наемника - типа скорости выполнения работы или продолжения движения в тактическом экране. тут уже старый шрифт не очень приятно выглядит, ибо люто растянут

экран торговли. Ну е-мае
http://https://sun9-56.userapi.com/impg/9QfCh_uokuAMuT6ocnpnyjjau8tfMjP6i6_fhg/wJn_DEkziRg.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=cdc29ad0ca6d86a646b122b724b6909a&type=album
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2023 в 23:11:25
по багу с кнопкой - кнопка не работает, если в тактике загружен сектор, и он БЫЛ открыт.
есть баг с торговлей - хз с чем связан, при попытке положить на стол определенный предмет ылет, причем у каждого чара предмет и ячейка разные, но стабильные
савешка
https://vk.com/doc47947806_657056948?hash=VmmRCPVMRfIuzlVJ3YLwXBLh6khdHvs2W4CHLSPIb2z&dl=jyWNESVLvchJ4FcetkzUjUnUAOygyclJH5omxMpLDkP


on 1672586050, Терапевт wrote:
Она такая в шрифте. Другой нет
ну заболдить ее хотя бы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 01.01.2023 в 23:40:21

on 1672586050, Терапевт wrote:
Она такая в шрифте. Другой нет.  

Если она в этом шрифте больше нигде не используется, то может её просто-напросто перерисовать как надо? Или сделать как картинку, отдельной стишкой? Или вообще как новый шрифт, где остальные 227 символов будут тупо пустые.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2023 в 13:53:50

on 1672587429, Баюн wrote:
Вот этот шрифт вообще не читабелен.

Сделать его крупнее нельзя - места нет. Если только цвет поменять.


on 1672587429, Баюн wrote:
уехало слово "вскидка".
и есть место еще на одну строчку. ОД на поворот, возможно?

Не уехало. Это отступ, показывающий принадлежность информации к Очкам Действия. Свободных строчек там нет. В нижней выводится информация об оптике при её наличии.


on 1672587429, Баюн wrote:
может, вообще продлить этот экран вправо и насовать туда больше статов, или список аттачей,

Окно описания предмета теперь унифицировано для тактики и стратегии. У него ширина от стратегии и высота от тактики. Мне так удобнее с точки зрения программирования. Раньше это было два разных окна, каждое со своими заморочками.


on 1672587429, Баюн wrote:
По тактическому интерфейсу

Его компоновка оказалась самой сложной. Было очень много вариантов с разным масштабом разных компонентов (х1.5, х2). Этот самый приемлемый. Дырка в правой части планировалась под надпись Night Ops. Можно туда ещё какие-то кнопки поставить, но вроде никакие больше не нужны.


on 1672587429, Баюн wrote:
3 - кукла. так ли она нужна вообще

Это активный элемент интерфейса, для применения фляжек, регенераторов и элексира.


on 1672587429, Баюн wrote:
6 - как и в этой области - может выделить не только болдом, но и размером или цветом?

Цвет там меняется, когда включён режим "бесшумности".


on 1672587429, Баюн wrote:
кстати, в автобое игра использует ванильные звуки выстрелов. где хоть берет то их?

Из базовых SLF-файлов.


on 1672587429, Баюн wrote:
на 1920 конечно полный швах, с микроскопом сидеть надо. но я знаю не так много людей, которые в таком разрешении играют.

Я знаю одного, но он на 40" телевизоре играл. :)


on 1672587429, Баюн wrote:
еще в старом шрифте выполнены сообщения, появляющиеся на портрете наемника

Там всё останется, как есть, пока используются базовые анимированные портреты наёмников. Для обновлённого интерфейса они особым образом растягиваются в два раза вместе со всей информацией на портрете.


on 1672587429, Баюн wrote:
экран торговли. Ну е-мае

Я кроил его самым последним. И за три с половиной месяца работ мня весь этот процесс на столько <...> утомил, что на такие мелочи дизайны было уже плевать.


on 1672603885, Баюн wrote:
есть баг с торговлей - хз с чем связан, при попытке положить на стол определенный предмет ылет

Вчера днём мод перезаливался. И там в движке (.02b1) этот баг был исправлен. А также были заменены миникарты на более качественные (удвоено разрешение).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2023 в 14:03:47

on 1672656830, Терапевт wrote:
Если только цвет поменять

Да, че-нибудь поярче

on 1672656830, Терапевт wrote:
Окно описания предмета теперь унифицировано для тактики и стратегии.  

понел

on 1672656830, Терапевт wrote:
Это активный элемент интерфейса

Это понятно. но нужна ли именно эта старая кукла?

on 1672656830, Терапевт wrote:
на такие мелочи дизайны было уже плевать.  

это тоже понятно. Но кошмар перфекциониста прямо в глаза бросается.
не знаю как там на других разрешениях, я выше 1280 залезать не планирую.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2023 в 14:21:53

on 1672657427, Баюн wrote:
но нужна ли именно эта старая кукла?

Мне кажется, что в оригинальном размере в тактике она менее страшная, чем в стратегии в удвоенном. :) Но вообще перерисовывать нужно и то, и то.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 03.01.2023 в 00:42:11

on 1672658513, Терапевт wrote:
Но вообще перерисовывать нужно

Блин, вот вроде и хочется взяться, но не хочется подводить, т.к. швах со свободным временем.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.01.2023 в 14:14:38
С торговлей вроде все наладилось- не вылетает  больше при выкладке трофеев на продажу. А Мария случайно не повредилась умом после последних обновлений ;D
Тут нечаянно зацепил бармена при зачистке Сан Монского сектора с магазином. Пришлось всех того,кардинально успокоить( и работника общепита и служителей сферы досуга). В общем тихо не получилось. На всякий случай повел таки её брату сдавать с рук на руки. И эта курица как ни в чем не бывало заявлет:
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2023 в 14:27:28

on 1672695731, pz_3 wrote:
т.к. швах со свободным временем.

А куда торопиться? Главный задел сделан. Остальное можно растянуть на долго.


on 1672744478, TolikA2000 wrote:
А Мария случайно не повредилась умом после последних обновлений

Из жизни.
Иду как-то зимой по железнодорожной платформе. Впереди три студентки. Одна впереди. Две, идущие позади, переговариваются:
- Смотри, Машка в такой холод без шапки. Как бы мозги не отморозила.
- Было бы чего морозить!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 20:09:13
Это я удачно зашел  ::)

1. Никого не смущает, что в бывший карман для ключей теперь можно насовать всякого?
2. После того как в эту новую сумку для гранат что-то положишь, то старая иконка "ключа" появляется.
3. В папке МУЗЫКА теперь много подпапок. А можно ликбез какая для чего, а то не все интуитивно понятно  :(
4. При выборе "широкого" разрешения, бодитайпы выезжают за курсор... или курсор не так показывает клетку под тушкой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 21:56:39
Патч v1.50.02b2. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_02b2_patch.rar

- fix "съедания" фрагментов у большой картинки предмета на курсоре.
- fix неправильного позиционирования региона паузы возле миникарты.
- Добавлена разрядка оружия щелчком по магазину на панели информации.
- На панели информации четыре строки текста описания вместо трёх.
- Увеличен размер шрифта чисел на командной панели в тактике.
- Исправлены некоторые визуальные недочёты.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 22:08:26

on 1672852153, Scholez wrote:
2. После того как в эту новую сумку для гранат что-то положишь, то старая иконка "ключа" появляется.

Это косяк старого инсталлятора мода.


on 1672852153, Scholez wrote:
3. В папке МУЗЫКА теперь много подпапок. А можно ликбез какая для чего, а то не все интуитивно понятно

Папки называются по именам групп файлов стандартной музыки. Кто хочет её разнообразить, раскладывает туда свои музыкальные mp3-файлы. Остальное определяется экспериментально.


on 1672852153, Scholez wrote:
4. При выборе "широкого" разрешения, бодитайпы выезжают за курсор... или курсор не так показывает клетку под тушкой.

Что это за разрешение такое? Для некоторых стандартных смещения фигурки подобраны и заданы мной в движке. Если в иных наблюдается смещение, его придётся устранять ручным подбором, заменив в noptions.ini команду
Screen=SET Ширина Высота
на
Screen=OTHER Ширина Высота СмещениеПоХ СмещениеПоY
смещения обычно варьируются в пределах -10...10.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 22:15:16
2Терапевт:

on 1672859306, Терапевт wrote:
Это косяк старого инсталлятора мода.

Не очень понял, ставил на чистую оригинальную сразу версию 1.50


on 1672859306, Терапевт wrote:
Папки называются по именам групп файлов стандартной музыки. Кто хочет её разнообразить, раскладывает туда свои музыкальные mp3-файлы. Остальное определяется экспериментально.

Ну вот я туда разлдожил.
И все равно порой играет стандартная музыка.
Вроде такого не было раньше.


on 1672859306, Терапевт wrote:
Что это за разрешение такое?

Которое изначально "квадратную" JA растягивает под современные широкие мониторы.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 22:28:58

on 1672859716, Scholez wrote:
Не очень понял, ставил на чистую оригинальную сразу версию 1.50

При выборе цвета интерфейса инсталер перетирает новую маленькую картинку кнопки с карманом на старую с ключом.


on 1672859716, Scholez wrote:
Ну вот я туда разлдожил.
И все равно порой играет стандартная музыка.

По столь подробному описанию сложно сказать, в чём именно дело.
Чтобы старая музыка гарантировано не цеплялась, переименуй как-нибудь файл music.slf в папке Data игры.


on 1672859716, Scholez wrote:
Которое изначально "квадратную" JA растягивает под современные широкие мониторы.

Оно наверно в каких-то числах всё же обозначается? Иначе как его выбирать?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 22:53:37
2Терапевт:


on 1672860538, Терапевт wrote:
При выборе цвета интерфейса инсталер перетирает новую маленькую картинку кнопки с карманом на старую с ключом.

Галку ставил на синюшный.


on 1672860538, Терапевт wrote:
переименуй как-нибудь файл music.slf в папке Data игры

Точно! Его-то я и забыл стереть.


on 1672860538, Терапевт wrote:
Оно наверно в каких-то числах всё же обозначается? Иначе как его выбирать?

Допустим 1600*900
1440*900 такая же история
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 23:00:27
2Терапевт:
Кстати, а вот это что за опция?
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 23:06:53

on 1672862017, Scholez wrote:
Допустим 1600*900
1440*900 такая же история

Для выше чем 1360х768 смещения я не подбирал. Так что придётся самостоятельно.


on 1672862427, Scholez wrote:
Кстати, а вот это что за опция?

Картинка старая, патч поставь. Это для редактора карт - выбор редактируемого набора карт. В обычной игре переключает каталог сейвов.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 23:06:54
2Терапевт:

on 1672862017, Scholez wrote:
Галку ставил на синюшный.

После установки

on 1672858599, Терапевт wrote:
Патч v1.50.02b2. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_02b2_patch.rar

Иконка изменилась на правильную.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 23:08:24
2Терапевт:  
on 1672862813, Терапевт wrote:
Для выше чем 1360х768 смещения я не подбирал. Так что придётся самостоятельно.

Понял, для меня не проблема, я на таком не играю, ибо не видно ничего  ;D


on 1672862813, Терапевт wrote:
Картинка старая, патч поставь. Это для редактора карт - выбор редактируемого набора карт.

Поставил, все так же  :o

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2023 в 23:10:15
Уот так уот
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2023 в 23:13:09

on 1672862904, Scholez wrote:
Поставил, все так же

Экзешник на новый не перезаписался. У нового немного другой заголовок окна. Ну и версию при запуске и по кнопке V должен показывать 1.50.02b2 (04.01.23).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2023 в 05:34:47

on 1672858599, Терапевт wrote:
- Добавлена разрядка оружия щелчком по магазину на панели информации.

клева. теперь хочется после отщелкивания магазина прищелкнуть его обратно кликом магазином по слоту.
а еще хочется возможности замены одного магазина на другой (типа АР на НР) бригадае5-лайк таким же способом.
например, у тебя открыт инвентарь сектора и ты обвешиваешь пушку, и сразу из инвентаря выбираешь, какие патроны всунуть. да, можно закрыть окно характеристик и зарядить обычным способом, но курсор сам тянется нажать на слот магазина.

АПД
лог на стратегическом экране отстает на одну строчку от лога на тактическом.

СПГ-9 при стрельбе графически глючит, особенно в с-в, в, ю-з и з направлениях

При открытии характеристик оружия мгновенно обратно закрыть его можно только кликом ПКМ по картинке оружия, по остальной области клик ПКМ срабатывает только через задержку в полсекунды

на тактическом экране в правом углу кнопки расположены неинтуитивно, кнопка перехода на стратег раньше была расположена максимально справа, курсор бежит туда и находит кнопку опций.
[offtop]http://https://sun9-42.userapi.com/impg/zUrQqK0hyZ1qtn6XmOq5ArO6r8IdP0MKW8SGsw/B2JA3ckf1oY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=dce4ff6ba6abf9ecb774d3bf1933a680&type=album[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2023 в 01:08:08
2Терапевт:

on 1672863189, Терапевт wrote:
Экзешник на новый не перезаписался. У нового немного другой заголовок окна. Ну и версию при запуске и по кнопке V должен показывать 1.50.02b2 (04.01.23).

Еще раз скопипастил ручками экзешник (собственно, и раньше так же делал, но в чем провал - хз).
Проверил циферки
по кнопке V показывает 1.50.02b2 (04.01.23)
Но вот меню как было с выбором Карт, так и осталось...
Собственно, мне и все едино - главное, что разрешение выбирает и поддерживает.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2023 в 19:55:06
2Все:
Не захламляйте тему общими игровыми вопросами. Кто в какую кампанию играет, там и спрашивайте. Здесь только интерфейс.


on 1672886087, Баюн wrote:
СПГ-9 при стрельбе графически глючит, особенно в с-в, в, ю-з и з направлениях

Кадры скачут? Так это координаты в анимации автором криво настроены. Как-нибудь поправлю.


on 1672886087, Баюн wrote:
При открытии характеристик оружия мгновенно обратно закрыть его можно только кликом ПКМ по картинке оружия, по остальной области клик ПКМ срабатывает только через задержку в полсекунды

Задержек там никаких нет. Если щёлкать ПКМ по области магазина, то щёлкать нужно два раза. По остальному пространству (характеристики, описание), кроме аттачей - один раз.


on 1672886087, Баюн wrote:
на тактическом экране в правом углу кнопки расположены неинтуитивно, кнопка перехода на стратег раньше была расположена максимально справа, курсор бежит туда и находит кнопку опций.

Я как-то об этом не думал, так как сам пользуюсь  для этого кнопками на клавиатуре. Что предлагаешь?


on 1672956488, Scholez wrote:
Но вот меню как было с выбором Карт, так и осталось...

А с меню ничего и не должно было произойти. Нужно было, чтобы движок обязательно обновился.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2023 в 04:51:18

on 1673024106, Терапевт wrote:
Что предлагаешь?

передача хода-опции-стратега.
или
передача хода-стратега
опции

и выглядит более сбалансированно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 07.01.2023 в 17:19:15
Если с сайта IMP выходить через ESC, то остается вот такой крестик.
Ничего смертельного, конечно, но непорядок.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 07.01.2023 в 21:42:45
В версии 1.50 сломалась цветовая индикация патронов и есть проблемы по иконкам.
Например "фиолетовые" 5.56 м885 - при зарядке отображаются синим.
Магазин М193 и магазин арульканских имеют одинаковую иконку.
Аналогично 5.45 ПП при зарядке показываюися синими.
Аналогично фиолетовые китайские 5.8х42 DAP-87 стали синими.
У JHP+ раньше был темно синий, сейчас такой же как у простых.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 07.01.2023 в 22:33:25
Подтверждаю. Такая же история - много бронебойных магазинов теперь синим цветом отображаются при зарядке.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2023 в 17:20:32

on 1673116965, pz_3 wrote:
В версии 1.50 сломалась цветовая индикация патронов

Перезалил патч, исправив палитры в крупных шрифтах, используемых вместе с картинками предметов.
Ещё там починены смещения в кадрах анимации СПГ9.


on 1673120005, Scholez wrote:
много бронебойных магазинов теперь синим цветом отображаются при зарядке.

Это вряд ли. В палитрах крупных шрифтов не хватало только цветов синих оттенков. У бронебойных красные оттенки, а они все на месте.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 08.01.2023 в 19:58:47

on 1673187632, Терапевт wrote:
Это вряд ли. В палитрах крупных шрифтов не хватало только цветов синих оттенков. У бронебойных красные оттенки, а они все на месте.  

Значит кто-то цвета не особо разбирает или не помнит  ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2023 в 20:51:35
2Scholez: на текущем патче цветовой код патронов правильный

2Терапевт: серый все еще плохо видно.

и вот это никуда не делось.
http://https://sun9-22.userapi.com/impg/vuTYiGROpjAKFHE2ieF8klQIusf6Sfdg6mRkbg/e6o83hK-6mM.jpg?size=446x565&quality=96&sign=5a3108875e89edabbbdad9b81d836a54&type=album

[offtop]оказывается, в контакт встроен графический редактор.фига се.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2023 в 21:50:35

on 1673056278, Баюн wrote:
передача хода-опции-стратега.
или
передача хода-стратега
опции

Так сойдёт?
[attach]


on 1673200295, Баюн wrote:
серый все еще плохо видно.

В НО я не занимался и не занимаюсь подбором цветов для патронов (это настраивается в ТТХ). Только воссоздал в задействованных шрифтах палитру, которая используется в шрифте старого интерфейса.


on 1673200295, Баюн wrote:
и вот это никуда не делось.

Что "это"?


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 08.01.2023 в 23:01:26
2Терапевт:
Иконки 5.56-30 арульканских и 5.56-30 м193 все ещё одинаковые. Раньше вроде была синяя полоска. Не особо проблема, но все таки...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2023 в 05:30:42
2Терапевт: тыкать нада

on 1673203835, Терапевт wrote:
Что "это"?

магаз 40sw на 20 fmj имеет картинку кастрюли

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2023 в 12:19:54

on 1673208086, pz_3 wrote:
Иконки 5.56-30 арульканских и 5.56-30 м193 все ещё одинаковые.


on 1673231442, Баюн wrote:
магаз 40sw на 20 fmj имеет картинку кастрюли

ПМ посвободнее станет, приведёт в порядок картинки предметов. Он уже один раз это сделал, но результат работы случайно погиб при пересборке дистрибутива 1.50.
Фактически, выложенный мной патч, представляет собой полный необходимый минимум для превращения версии 1.41 в 1.50.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2023 в 16:01:02
Кнопки интерфейса, кнопки с человечиками, панели с мусорным баком, предбоевая панель, панель с деньжищами.

Замечания, предложения, тосты - приветствуются.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 12.01.2023 в 17:08:31
2arheolog:
  Ещё бы посмотреть бы на них, не в формате STI, прежде чем возрадоваться...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем serg на 12.01.2023 в 17:10:11
Здравствуйте, большущее спасибо за мод разработчикам и отряд в 12 чел!
А не подскажете список всех горячих клавиш, или ссылку на пост, спасибо.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2023 в 17:33:04

on 1673532611, serg wrote:
и отряд в 12 чел!

Максимальная численность отряда не изменилась и составляет шесть человек. Панель на тактическом экране рассчитана на одновременное отображение сразу двух отрядов.


on 1673532611, serg wrote:
список всех горячих клавиш

На интересующем игровом экране нажать кнопку h. В окне помощи в разделе "клавиатура" будет список всех горячих клавиш (ну или почти всех).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2023 в 17:48:11

on 1673532511, SDV wrote:
Ещё бы посмотреть бы на них, не в формате STI, прежде чем возрадоваться...

Архив можно смело распаковывать в \NightOps\Interface\. Там всё очень аккуратно и красиво сделано.

2arheolog:
Сможешь ещё вот этот широкий вариант кнопок облагородить?
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/X_INVENTORY_BUTTONS_2.STI

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2023 в 19:16:12

on 1673532511, SDV wrote:
Ещё бы посмотреть бы на них, не в формате STI, прежде чем возрадоваться...

Пардоньте, нет пока возможности из игры скринов надёргать.


on 1673534891, Терапевт wrote:
Сможешь ещё вот этот широкий вариант кнопок облагородить?

Сделаем.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2023 в 20:17:01
http://https://sun9-46.userapi.com/impg/VE9WC8xkva0PsTXW3AaccuTuR-e2QBV1oajoHA/wSUwaLQy9zU.jpg?size=528x210&quality=96&sign=9928808219d0525c20b03397d038ca55&type=album

все остальное респект.

а фон для денег все еще не крутой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 12.01.2023 в 20:24:44
2Терапевт:
кстати, опция "автоподъем экрана" не работает как предполагается.
то есть она дергает экран вверх при переключении панели персонажа, да, но пару тайлов недодергивает. без нее пока лучше.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2023 в 23:35:26

on 1673544284, Баюн wrote:
опция "автоподъем экрана" не работает как предполагается.

А откуда ты знаешь, как предполагалось?
Смысл этой опции в следующем. В старом интерфейсе ничего подобного нет потому, что разница в высоте командной и одиночной панели всего 20 точек, что составляет одну клетку сектора по высоте и ничему не мешает. В новом интерфейсе разница между панелями составляет более 90 точек, что уже примерно 4,5 клетки по высоте от нижней кромки сектора, которые становятся недоступны для управления. При игре наёмниками проблемы в этом нет, так как всегда можно включить низкую командную панель. А вот при игре только ополчением недоступность целой полосы у нижней кромки сектора создаёт проблемы, особенно когда оттуда противник заходит. Вот для решения этой проблемы и была сделана опция. Держать её постоянно включённой излишне (тем более при игре в основном наёмниками) да и визуально неприятно, так как экран начинает прыгать при переходах между панелями.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2023 в 23:41:04
2Терапевт:  
Широкие кнопки в архиве.
В каком файле шрифт со звездочкой аттача? Может с ней что то тоже можно будет сделать.


on 1673543821, Баюн wrote:
а фон для денег все еще не крутой.

Можно замазать однотонным серо-зеленым, или есть другие предложения?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2023 в 23:59:30

on 1673556064, arheolog wrote:
В каком файле шрифт со звездочкой аттача?

FONT14ARIAL.STI
Но вообще звёздочку я там в патче перерисовал на существенно более крупную, чем даже в старом интерфейсе.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2023 в 10:19:21
2Терапевт:
Похоже там разные шрифты используются. В тактике, на картинках оружия действительно звездочка больше, но это шрифт 12POINT1. В экранах с инвентарём наёмников и сектора, звездочка маленькая типа плюс-минус, такая в 14ARIAL и еще паре других шрифтов. Надо бы большую звездочку внедрить и в них, сделать?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2023 в 15:33:37

on 1673594361, arheolog wrote:
но это шрифт 12POINT1. В экранах с инвентарём наёмников и сектора, звездочка маленькая типа плюс-минус, такая в 14ARIAL

В них одинаковые звёздочки 7х7. Просто в Ариал14 она кажется меньше на фоне остальных букв. Если хочешь, можешь нарисовать крупнее, например 9х9. Но это наверно уже похоже на "снежинку Коха" получится.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2023 в 14:42:45
если открыть окно характеристик оружия "с земли" на экране инвентаря сектора, то, чтобы закрыть его нужно довести курсор до вот этой выделенной области и нажать ПКМ. хотелось бы чтоб ПКМ закрывал этот экран в любом месте
[offtop]http://https://sun9-62.userapi.com/impg/ZQ0drhK_jiBvBHpLj_rAF4-_w9HMr241GAwJMg/dXQtrzfUJos.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=259f6270d293d4d0b5a9f87e0dca79bf&type=album[/offtop]
Ибо не всегда удобно отводить курсор в ту сторону и вообще движение лишнее.
"раздеваются" предметы из сектора прекрасно, нареканий не обнаружено.

глюк палитры на портрете при получении урона мерком.
[offtop]http://https://sun9-31.userapi.com/impg/4VTIqvY0EzDrCDeKXl_6prpw1E5-xjkj2YMRYg/DkWUek2ithE.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=ff4a90b7614b5d54372ce5345fa91390&type=album[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2023 в 22:12:14

on 1673555726, Терапевт wrote:
А вот при игре только ополчением недоступность целой полосы у нижней кромки сектора создаёт проблемы, особенно когда оттуда противник заходит.

Оу!!! Про это я и не подумал! Это же реально теперь в ряде секторов хлебом-солью прямо на входе встречать!!!  ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2023 в 00:25:15

on 1673696565, Баюн wrote:
хотелось бы чтоб ПКМ закрывал этот экран в любом месте

В принципе это возможно. Но вообще это пожелание из области: хочу нажимать кнопку ОК на окошке в середине экрана, не подводя к ней указатель мыши.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 15.01.2023 в 16:54:37
У пачки гранат 40мм(те, что для гранатомётов) иконка очень плохо смотрится в маленьком кармане. Кмк стоит запретить их класть в малый карман, но позволить в большой класть 3-4 штуки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2023 в 18:04:37

on 1673790877, pz_3 wrote:
У пачки гранат 40мм(те, что для гранатомётов) иконка очень плохо смотрится в маленьком кармане.

Планировалось вот так:
[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/pics/40mm_ammo.png[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 15.01.2023 в 18:09:42
2Терапевт:
HUMAN CASUALTIES: 0.0

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 15.01.2023 в 19:18:39
2Терапевт:
Боюсь спросить, а 12шт как?

Кстати мг-3... ::)
Или это Амели под 5.56, судя по 200 ленте?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2023 в 00:36:43
Патч v1.50.02b3. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_02b3_patch.rar

- Правильный показ самой нижней строчки в логе на стратегическом экране.
- fix неудаления с экрана кнопки [x] при выходе из теста IMP в лэптопе по нажатию ESC.
- fix редкой ситуации хождения в реалтайме вражеских ботов на виду у наёмников без перехода в пошаг.
- fix белый мусор на увеличенном портрете наёмника после белой "вспышки" при уроне.
- Закрытие окна описания предмета от ПКМ на любом предмете в инвентаре сектора.
- Зарядка оружия в окне описания через область для магазина.
- Внедрена обновлённая графика кнопок и панелей от arheologа.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 18.01.2023 в 14:16:05
А можно прикрутить в интерфейсе мерка на боевоем экране (где большая фотка, тушка и все карманы с руками) кнопку переключения между отрядами?
Где-то тут как раз есть место.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2023 в 23:04:17

on 1674040565, Scholez wrote:
кнопку переключения между отрядами?

А ей реально кто-то пользуется, выбирая потом отряд из списка? Или просто для красоты?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2023 в 04:56:56
2Терапевт: клавиатурой всегда, на 1-2. отрядов редко больше.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 19.01.2023 в 09:25:51

on 1674072257, Терапевт wrote:
А ей реально кто-то пользуется, выбирая потом отряд из списка? Или просто для красоты?  

Я пользуюсь  ::)


on 1674093416, Баюн wrote:
клавиатурой всегда

А вот тут по ходу собака и порылась - не работают кнопки 1, 2 и тд.
Движок считает, что у нас 1 большой отряд.
Ну, у меня так.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2023 в 11:10:53

on 1674093416, Баюн wrote:
клавиатурой всегда, на 1-2.

Вообще для этого кнопками с цифрами не пользуюсь, только Shift+Space, чтобы не задумываться, кто в каком отряде.


on 1674109551, Scholez wrote:
А вот тут по ходу собака и порылась - не работают кнопки 1, 2 и тд.
Движок считает, что у нас 1 большой отряд.

Если отряд уже отображён на командной панели, то переключиться циферками или из списка в меню по кнопке на него нельзя, что логично. На панели отображается отряд и следующий за ним по кругу. Если отрядов в секторе три, то показываться они будут: 1 и 2, 2 и 3, 3 и 1 и далее циклично.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 19.01.2023 в 11:50:27

on 1674115853, Терапевт wrote:
Shift+Space

Какая хорошая комбинация!


on 1674115853, Терапевт wrote:
Если отрядов в секторе три

Если отрядов 3, то кнопки 1, 2, 3 работают, переключение происходит между всеми 3-мя отрядами.
Если отрядов 2, то кнопки 1 и 2 не переключают между отрядами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2023 в 12:15:56

on 1674118227, Scholez wrote:
Если отрядов 3, то кнопки 1, 2, 3 работают, переключение происходит между всеми 3-мя отрядами.

Всё не так. Если при трёх отрядах в секторе на панели показаны отряды 1 и 2, то будет работать только кнопка 3. Если показаны отряды 2 и 3, то только кнопка 1. Если показаны отряды 3 и 1, то кнопка 2. Но мне до сих пор не понятно, зачем при двух отрядах в секторе вообще пользоваться кнопками с цифрами? Что они должны выбирать для показа, когда всё выбрано и показано?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 19.01.2023 в 13:21:35
2Терапевт:

on 1674119756, Терапевт wrote:
Но мне до сих пор не понятно, зачем при двух отрядах в секторе вообще пользоваться кнопками с цифрами? Что они должны выбирать для показа, когда всё выбрано и показано?  

Конкретно у меня следующая стандартная ситуация:
Надо массово что-то поменять / переодеть у всех мерков в секторе.
Открываю инвентарь мерка, потом ПРОБЕЛОМ на следующего.
Теперь знаю, про волшебную кнопки перемещения к следующему отряду.
НО! иногда нужно перейти к какому-то конкретному отряду, вот тут циферки и спасали.
Нынче они не работают... как прежде.
Потому и задумался о кнопке.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 19.01.2023 в 13:23:00
В подсказке вот такая непонятная область, закрывающая текст.
В каждом из уже загруженных секторов, зависимости от чего-либо не нашел.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 19.01.2023 в 19:40:49
При повышении характеристик бойца (медицины) зеленым становится не только показатель медицины, но и слова броня, камуфляж, ...
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.01.2023 в 19:47:16
2michon:  приколько)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2023 в 11:09:34
Перепутаны названия кнопок вперед/назад
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2023 в 14:45:56
Текст Игги так и не поправили.
В разговоре 2000, но столько просить не будет, а при найме 2500

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2023 в 18:18:25
Толи описание барахлит, толи картинка
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 20.01.2023 в 20:15:56
2Scholez: картынка

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 20.01.2023 в 22:04:03

on 1673818603, Терапевт wrote:
- fix редкой ситуации хождения в реалтайме вражеских ботов на виду у наёмников без перехода в пошаг.

У меня складывается впечатление, что теперь связанный противник иногда мешает переходу в реалтайм. Раньше такого вроде бы не было... Никак не может быть связано с данным фиксом?

Upd. Проверил, действительно, связанный противник вызывает переход в пошаговый режим. :(

Upd2. И умирающий тоже

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем darkelf на 22.01.2023 в 16:48:10
Я правильно понял, что версия 1.50 - это только изменения в интерфейсе?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2023 в 17:30:26
2darkelf:
ТЕСТ нового интерфейса.
если нет желания испытывать игру на прочность, то пока 1.50 ставить не надо.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2023 в 21:24:14

on 1674123780, Scholez wrote:
В подсказке вот такая непонятная область, закрывающая текст.

Это артефакты от изометрического движка. Не знаю, почему они порой возникают.


on 1674241443, michon wrote:
теперь связанный противник иногда мешает переходу в реалтайм. Раньше такого вроде бы не было...

Исправлено в патче.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2023 в 21:27:53
Патч v1.50.03. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_03_patch.rar

- Исправлены некоторые выявленные визуальные недочёты.
- Доработана принудительная активация отряда кнопкой с цифрой, даже если он уже выбран на панели.
- fix атаки вражеских групп численностью 0.
- Пластина в бронежилете не работает в положении лёжа.
- Попсовая опция для noptions.ini "картонная бронетехника" PaperTankArmor=0/1, позволяющая легко уничтожать бронетехнику любой подручной взрывчаткой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 23.01.2023 в 14:09:00

on 1674412073, Терапевт wrote:
- Попсовая опция для noptions.ini "картонная бронетехника" PaperTankArmor=0/1, позволяющая легко уничтожать бронетехнику любой подручной взрывчаткой.  

что значит любой?


on 1674412073, Терапевт wrote:
- Доработана принудительная активация отряда кнопкой с цифрой, даже если он уже выбран на панели.  

Спасибо! ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2023 в 16:22:31

on 1674472140, Scholez wrote:
что значит любой?

Всякими ручными ОФ-гранатами например.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2023 в 16:28:31

on 1674412073, Терапевт wrote:
PaperTankArmor
это значит, что у брони убирается слот брони или сделан новый предмет "картоний"?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2023 в 16:34:58

on 1674480511, Баюн wrote:
это значит, что у брони убирается слот брони или сделан новый предмет "картоний"?

Слоты брони пустые. Стрелковка их по прежнему брать не будет, так как это зашито в коде.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 23.01.2023 в 20:50:44

on 1674480898, Терапевт wrote:
Стрелковка их по прежнему брать не будет, так как это зашито в коде.  

А 50-й калибр больнее будет бить?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2023 в 00:08:52

on 1674496244, Scholez wrote:
А 50-й калибр больнее будет бить?

Наверно. Брони же нет.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 24.01.2023 в 08:29:52

on 1674412073, Терапевт wrote:
- Попсовая опция для noptions.ini "картонная бронетехника" PaperTankArmor=0/1

Хотелось бы где-нибудь увидеть полный список актуальных опций для noptions... :pray:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2023 в 13:27:28

on 1674538192, michon wrote:
полный список актуальных опций для noptions...

Все, что там перечислены, кроме Paratroopers=0/1/2, которая перенесена на экран настроек игры.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 24.01.2023 в 14:30:38

on 1674412073, Терапевт wrote:
Попсовая опция для noptions.ini "картонная бронетехника" PaperTankArmor=0/1, позволяющая легко уничтожать бронетехнику любой подручной взрывчаткой.

А если я этой позиции в noptions.ini не наблюдаю,то у меня 03 патч не стоит?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2023 в 15:33:18

on 1674559838, Olmat wrote:
А если я этой позиции в noptions.ini не наблюдаю

Значит её нужно добавить руками. Сама она там не появится. Точнее появится, но не раньше перезаливки всего дистрибутива мода. Для чего пока нет предпосылок.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 25.01.2023 в 13:18:28
2Терапевт:
А можно горячую кнопочку на опцию "Максимальное прицеливание"? ::)
Проникся ей, но бывает, что при зерграше драников надо экономить АП и не целиться на все деньги.
Бывает даже в рамках одного боя.
Естественно, не очень удобно бегать туда-сюда в настройки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 25.01.2023 в 21:34:09

on 1674641908, Scholez wrote:
не очень удобно бегать туда-сюда в настройки.
Согласен. Именно поэтому я и не пользуюсь этой опцией.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2023 в 21:57:21

on 1674641908, Scholez wrote:
А можно горячую кнопочку на опцию "Максимальное прицеливание"?

Свободных кнопок нет, если только в комбинации с Alt или Ctrl.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 25.01.2023 в 22:10:14

on 1674673041, Терапевт wrote:
Свободных кнопок нет

у меня на мышке еще четыре)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 25.01.2023 в 22:53:55

on 1674673041, Терапевт wrote:
если только в комбинации с Alt или Ctrl

Меня устроит  8)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Stalker452 на 28.01.2023 в 11:49:59
Я возможно что-то упускаю, но в чем проблема сбросить прицеливание по ПКМ? Зачем дополнительная кнопка?
По мне максимальное прицеливание как раз удобно, т.к. им пользуешься чаще. И оно активируется при наведении на цель, а дальше степень прицеливания перебирается как обычно по кругу, т.е. ПКП и прицел сброшен, а потом можно и частичное прицеливание выбрать...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 28.01.2023 в 19:10:39

on 1674895799, Stalker452 wrote:
По мне максимальное прицеливание как раз удобно, т.к. им пользуешься чаще.

Но тут могут быть нюансы.У меня сейчас 9-й день в игре,иногда 99% шанса попадания наступает раньше мах.прицеливания,можно еще пару раз клацнуть ПКМ до мах.прицеливания,но это уже потерянные ОД.Но если мах.прицеливание остановится на 99% и дальше не пойдет то это уже другой коленкор.Сам предпочитаю выставлять стоимость прицеливания без мах.,если нужно к пример 2-3 ОД оставить на маневр.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2023 в 21:59:27
Переключение между мелодиями ф7/ф9 не работает.
Для теста напихал в каждую папку по несколько файлов.
Не во всех ситуациях (бой, тишина, меню, лаптоп) переключает.

Сtrl+c как-то странно очищает, через какое-то время заходишь и бац, снова трупы (драники в гости официально не заходили).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 31.01.2023 в 23:47:47

on 1675191567, Scholez wrote:
Сtrl+c как-то странно очищает

у меня очищает с alt+с

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2023 в 11:53:44

on 1675191567, Scholez wrote:
Переключение между мелодиями ф7/ф9 не работает.

Листание музыки игрового события только F9.
Полноценно F7, F8 и F9 работают в режиме музыкального плеера, то есть когда mp3-файлы накиданы в корень Music и воспроизводятся вместо музыки игровых событий, содержащейся в подкаталогах.


on 1675191567, Scholez wrote:
Сtrl+c как-то странно очищает, через какое-то время заходишь и бац, снова трупы

Проблем с очисткой никогда не было. Скорее всего после очистки была загрузка с более раннего сейва.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 02.02.2023 в 16:27:29

on 1675241624, Терапевт wrote:
Проблем с очисткой никогда не было. Скорее всего после очистки была загрузка с более раннего сейва.  

Чтош, послежу за своей деменцией  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 02.02.2023 в 18:57:34
Если попытаться на стратегической карте посадить бойца, находящегося в самом конце списка, в транспорт, то меню выбора транспорта задваивается
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.02.2023 в 10:27:44
А для Метавиры такой интерфейс сделаете?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2023 в 18:07:54

on 1675495664, Green Eyesman wrote:
А для Метавиры такой интерфейс сделаете?

Скорее всего нет. Очень трудоёмко и неинтересно для повторения.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2023 в 21:07:48
Патч v1.50.04. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_04_patch.rar

- Приведено в порядок расположение названий городов на картах.
- Исправлено задвоение меню посадки в машину.
- Горячая клавиша Alt+m для опции "максимальное прицеливание".
- Бросок гранаты на соседнюю клетку стоит в 2 раза меньше ОД.
- Опция заклинивания оружия у любых игровых персонажей.
- Расходование ОД, как на одиночный выстрел, при заклинивании оружия.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2023 в 21:32:12
2Терапевт:
 
on 1675534068, Терапевт wrote:
Опция заклинивания оружия у любых игровых персонажей.

неожиданно

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 05.02.2023 в 00:01:48

on 1675534068, Терапевт wrote:
- Опция заклинивания оружия у любых игровых персонажей
А расклинивать они будут уметь? И если да, то сколько ОД у них это будет занимать?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2023 в 20:19:28

on 1675544508, KWAD wrote:
А расклинивать они будут уметь?

Конечно.


on 1675544508, KWAD wrote:
сколько ОД у них это будет занимать?

Нисколько. В этом плане ничего не поменялось. Расклинивание происходит (или не происходит) в момент повторного выстрела.
Раньше заклинивание на ОД почти не влияло. Когда оружие клинило, терялась только вскидка. За счёт этого немного дополнительно расходовались ОД. При такой схеме клинить оружие у ботов ИИ смысла не имело.
Теперь заклинивание тратит расчётные ОД на выстрел. То есть это как бы выстрел мимо, только без выстрела.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.02.2023 в 20:33:47
2Терапевт:
может, стоить понизить перегрев тру-пулеметам? которые со сменными стволами и ленточным питанием?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2023 в 21:03:27

on 1675618427, Баюн wrote:
может, стоить понизить перегрев тру-пулеметам? которые со сменными стволами и ленточным питанием?

Странная взаимосвязь. У них и так минимальное значение перегрева. Меньше сделать нельзя. А смена ствола охлаждает оружие.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.02.2023 в 21:19:53
2Терапевт: у тех, у кого -4, тех да. у многих -3, и эти уже с половины ленты киснуть наичнабт

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2023 в 11:36:03

on 1675621193, Баюн wrote:
у тех, у кого -4, тех да. у многих -3, и эти уже с половины ленты киснуть наичнабт

Пулемётов с такой надёжностью в ТТХ нет. Да, оружие с такой надёжностью в игре плохо сочетается с механизмом перегрева. Единственный способ как-то компенсировать катастрофический износ, снижать параметр HeadCap до 1 (одна единица нагрева на патрон). В этом случае до отстрела 80 патронов заметного влияния на износ не будет.
Надеюсь, ты понимаешь, что натягивать пошаговую игру на жизнь в данном случае нецелесообразно. Механизм перегрева в игре гипертрофирован. Но иначе как-то его показать и прочувствовать в рамках пошагового боя не получится.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 06.02.2023 в 11:39:53

on 1675618427, Баюн wrote:
может, стоить понизить перегрев тру-пулеметам?
Лучче ввести станковый "Максим" с водяным охлаждением ствола, который заливать из фляжки. ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 06.02.2023 в 15:37:04

on 1675534068, Терапевт wrote:
- Горячая клавиша Alt+m для опции "максимальное прицеливание".
- Опция заклинивания оружия у любых игровых персонажей.
- Расходование ОД, как на одиночный выстрел, при заклинивании оружия.  

:applause: :applause: :applause:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 06.02.2023 в 15:39:41

on 1675534068, Терапевт wrote:
- Бросок гранаты на соседнюю клетку стоит в 2 раза меньше ОД.  

Кстати, столкнулся с тем, что мерк, сидящий внутри здания на соседней клетке с дверным косяком, не может ни гранату на улицу выкинуть, ни из гранатомета выстрелить.
Подствольник еще не пробовал.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2023 в 16:18:19

on 1675687181, Scholez wrote:
мерк, сидящий внутри здания на соседней клетке с дверным косяком, не может ни гранату на улицу выкинуть

Прямо может. По диагонали может только на ЮЗ и ЮВ стенах. В остальных случаях нет из-за особенностей расположения стены относительно границы её клетки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2023 в 17:44:29

on 1675535532, Баюн wrote:
неожиданно

Опция появилась для того, чтобы убрать заклинивание у ополчения для тех, кому это не нужно, и добавить заклинивание противнику у тех, кто об этом "ныл". ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2023 в 11:24:07

on 1675689499, Терапевт wrote:
ния стены относительно границы её клетк

Получается давнишняя история, а меня не было необходимости метать из здания.
Чтошь, буду искать это "прямо".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2023 в 14:35:51

on 1675534068, Терапевт wrote:
- Горячая клавиша Alt+m для опции "максимальное прицеливание".

По логу идет как ВКЛЮЧЕНО / ВЫКЛЮЧЕНО.
Мелочь, но не по феншую же.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2023 в 15:31:32

on 1675856151, Scholez wrote:
Мелочь, но не по феншую же.

Это стандартный текст и для некоторых других реакций на горячие клавиши, связанные с опциями. Детализацию делать не хочу. Пользователь сам должен понимать, что он включает/выключает. В подсказке у опции горячая клавиша прописана.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 15.02.2023 в 17:33:39
Боги! Археолог и МикДок в чате, надо срочно возвращаться!

2Терапевт: Экономику мода за последние 2 года не трогали? Хочу все же закончить с этим вопросом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2023 в 18:09:10

on 1676471619, Luficer wrote:
Экономику мода за последние 2 года не трогали?

Нет. Убрали только посуточную оплату у "бесконечного ополчения".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2023 в 12:22:39

on 1676473750, Терапевт wrote:
Убрали только посуточную оплату у "бесконечного ополчения".
     

То есть сейчас при старте есть бесплатное конечное и бесплатное бесконечное? ::)
И нужно у бесконечного заплатить только при тренинге, потом оно деньги не ест, так?
Исходя из чего было принято такое решение?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2023 в 13:12:19
2Luficer: бесконечное нельзя использовать в атаке. ну то есть типа можно, у меня получалось, но не на все сектора.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2023 в 14:05:53

on 1676539359, Luficer wrote:
То есть сейчас при старте есть бесплатное конечное и бесплатное бесконечное?
И нужно у бесконечного заплатить только при тренинге, потом оно деньги не ест, так?

Да.


on 1676539359, Luficer wrote:
Исходя из чего было принято такое решение?

Слово "конечное" оказалось страшнее слова "платное". Поэтому есть как бы классическая схема городского статичного ополчения (можно перемещаться только между контролируемыми стратегическими объектами), и есть схема с мобильным стратегическим ополчением, которое может свободно направляться по карте, атаковать города и патрулировать.


on 1676542339, Баюн wrote:
ну то есть типа можно, у меня получалось

Это из области извращений с эксплойтами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2023 в 15:26:28

on 1676545553, Терапевт wrote:
Это из области извращений с эксплойтами.

да не, какие эксплойты. отправляешь отряд из одного контролируемого объекта в другой. а то, что по пути Камбрия, это уже детали.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2023 в 16:36:43

on 1676545553, Терапевт wrote:
Слово "конечное" оказалось страшнее слова "платное".

То есть изначальная идея, что должно остаться только платное конечное ополчение вывернута наизнанку  ;D и теперь разницы (в экономическом плане) практически никакой.
Ладно, попробуем )

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2023 в 17:18:57

on 1676550388, Баюн wrote:
а то, что по пути Камбрия, это уже детали.

Читер. ::)


on 1676554603, Luficer wrote:
То есть изначальная идея, что должно остаться только платное конечное ополчение вывернута наизнанку

Нет. Изначальная идея была в том, что платность бесконечного ополчения должна была подтолкнуть к выбору бесплатного конечного ради стратегических плюшек. Но жизнь оказалась устроена иначе. Большинство выбирало платное бесконечное.
Что выбирало большинство, было вычислено по косвенным признакам наличия кучи багов в механизмах использования конечного ополчения, которые были выявлены по большей части благодаря товарищу pz_3.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2023 в 18:02:53
2Терапевт:
игрок выбирает бесплатное конечное - не может нанять ополчение через тренировку - не выбирает бесплатное конечное.
я сбился со счета, сколько раз я на этот вопрос отвечал

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 16.02.2023 в 18:24:24
2Баюн: Кстати, да. Это вопрос из ТОП-10.

2Терапевт: Но, теперь вообще не ясно как балансировать игру в части экономики. Мы сравнялись с Драней, о чем я писал пару лет назад в теме "экономика", она не платит зп, мы теперь тоже, только подъемные. "А там ружье дали и крутись как хочешь". Только я наоборот хотел, чтобы и мы и она платили зарплату войскам, чтобы была еще и битва кошельков.
Интересно, на что сейчас народ деньги сливает в игре, наемники подорожали?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2023 в 18:41:50

on 1676559773, Баюн wrote:
я сбился со счета, сколько раз я на этот вопрос отвечал

Потому, что люди не читают ни хелп, ни подсказки к опциям. Посылай всех читать хелп по h.


on 1676561064, Luficer wrote:
Только я наоборот хотел, чтобы и мы и она платили зарплату войскам, чтобы была еще и битва кошельков.

Для этого игрок должен иметь какое-то представление о динамике расходов королевской казны, и отнюдь не с помощью кнопки v в чит-режиме, а как-то иначе.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2023 в 18:49:20

on 1676561064, Luficer wrote:
Кстати, да. Это вопрос из ТОП-10.  

туда же
"я пришел в Драссен, а еропорта нема"
"я захватил еропорт, а посылки не едуть"
"чем убивать бронетехнику?"

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2023 в 19:06:07
2Luficer:
Игрок может скупать ПТО и прочие тяжёлые приколы. Но тут именно что "может".
Я прекрасно понимаю, что всю игру можно пройти по тактике полностью оправдывющей название мода, при таком подходе все эти СПГ и Минометы с АГС даром не нужны, но как по мне, в какой то момент это наскучивает. Лично меня в последнее время привлекают масштабные бои в формате 20 оплов + 12 наймов с мортирами, шайтан-трубами и барретами. И это прекрасно, что мод начинавшийся как НОчной, смог предложить и вариант дневного геймплея.
Но вот по экономике - все неоднозначно. Слишком много опций которые в огромной степени меняют "расклад", и по сути два(на самом деле больше, личные предпочтения игроков тоже надо держать в голове) принципиально разных "стиля" прохождения которые надо как то увязать в одну экономическую модель.
Лично я даже минимальных соображений не имею, как это можно сделать.
Сделать профильные НОчные патроны(9.39 и прочее)по цене как заряд к РПГ?
Ну ведь это будет смотреться дико. Опять таки как сбалансировать опции в духе полужелезной воли и выпадение всего?
И под какой набор опций вообще пытаться делать экономику?
Без ответа на эти вопросы, нет смысла просто накидывать стоимость мерков или ополчения, это не сработает, люди все так же будут копить миллионы но жаба будет их давить "переплачивать" за что то. По крайней мере мне так кажется.
Любые "усложения" жизни путем требования посуточной оплаты ополченцев - заставят просто держать минимальные отряды, сугубо для обороны в режиме максимального абуза. Да и откровенно говоря практическрго смысла удерживать всякие блокпосты нет, ведь ни группа игрока, ни подконтрольные территории не требуют "линий снабжения". По сути отбив город можно сидеть в глухой обороне хоть до китайской Пасхи и отбивать неумелые набеги ИИ.
Ну и вцелом, о какой битве кошельков можно говорить, если в игре всего 4 источника денег. Не те масштабы, к сожалению. Вот было бы Арулько раза в 2-3 больше, можно было бы развернуться. И в стратегическом плане, и в экономическом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 16.02.2023 в 19:33:04

on 1676562110, Терапевт wrote:
Для этого игрок должен иметь какое-то представление о динамике расходов королевской казны
Как вариант, присылать по почте "отчёт разведки", по аналогии с началом игры. Присылать раз в N дней. Типа какой процент бюджета королевы был потрачен и сколько элитных/регулярных бойцов было нанято. Несколько притянуто, конечно. Но пока других идей нет. Можно сделать это отключаемой опцией.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2023 в 20:02:09
Кстати Ополченцы посде патчей которые ввели им перегрев и заклины и правда начали подрываться на минах. :P
До этого можно было по любому минному полю бегать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2023 в 20:59:51

on 1676566929, pz_3 wrote:
До этого можно было по любому минному полю бегать.

А если взять и загрузить такой сейв на экзешнике от движка 1.41.16?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2023 в 21:26:48
2Терапевт:
Нет под рукой, где его скачать бы? Но точно на прошлых патчах 1.50, вроде бы на том же 50_02 по минам гуляли оплы спокойно.

Кстати ещё нужно ножам сделать картинки разные, под метательный и боевой хват. Как минимум у Ка-Бар.
У ОИЦВ не меняется текст в описании "режим стрелкового оружия" при переключении в гранатометный режим.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2023 в 11:00:58

on 1676572008, pz_3 wrote:
Нет под рукой, где его скачать бы?

В соседней теме "Кампания на картах ВФ" в шапке.


on 1676572008, pz_3 wrote:
Но точно на прошлых патчах 1.50, вроде бы на том же 50_02 по минам гуляли оплы спокойно.

Мне удивительно это читать, потому что ничего даже отдалённо относящегося к движению и минам не правилось.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2023 в 13:24:17

on 1676562560, Баюн wrote:
туда же  

"почему меня убивают в Драссене на высадке?"


on 1676562110, Терапевт wrote:
Для этого игрок должен иметь какое-то представление о динамике расходов королевской казны, и отнюдь не с помощью кнопки v в чит-режиме, а как-то иначе.  


"Получив щедрые чаевые трактирщик шепчет..." (с)

А вообще pz_3 прав, опция туда/опция сюда и все расчеты летят к черту. Одно "выпадение всего" кардинально меняет игру.
Меня экономическая часть смущала еще в начале 2000х, когда играть начал. Нам дают условные $40 000 для освобождения страны, а мы столько же зарабатываем на шахтах этой страны уже в первый месяц, к концу игры ворочая миллионами.

Есть новая идея, очень в духе мода - вообще убрать доход от шахт, хотя бы на первое время.  :P
Ведь копание руды и поступление за нее твердой валюты, если вдуматься, - суть совершенно различные процессы. Руду нужно вывезти из шахты, обработать, экспортировать и уж только после этого получить деньги на счет. Даже если в шахте будут валяться исключительно золотые и серебряные самородки, на банковский счет их стоимость попадет только после продажи этого актива где-то. А экспорт требует наличия транспортной инфраструктуры под контролем игрока (порт/аэропорт/наземный погранпереход), транспорта, налаженных каналов сбыта.
Это я в 7,62 переиграл последнее время, там пока шахту запустишь, пока сбыт организуешь и транспорт... Не скоро она доход начнет приносить, в общем. ::)

Но идея богатая, надо обдумать  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2023 в 14:55:25
Ну вот да, экономика с "выпадением" и без - разные вещи.
Можно на опцию "выпадение всего" повесить урезание дохода шахт - с выпадением будет скажем половина от того, что было бы без выпадения.
Ну и еще из очевидного - можно например сделать отложенный доход, деньги по итогу месяца скажем приходят через месяц.
Можно опять же было бы завязать поступление дохода на контроль порта - но тут проблема. Это в НО он один, в WF их на минуточку аж 4.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 17.02.2023 в 15:10:12

on 1676629457, Luficer wrote:
Есть новая идея, очень в духе мода - вообще убрать доход от шахт, хотя бы на первое время.  :P

Полностью согласен!
Идею кручу все это прохождение.
Неисторично, что пришли, по джопе драникам настучали до 15.00, поговорили с шахтером и бац в 15.00 нам уже денеюжка поступила.
Пока по шахтам есть только одна логическая привязка - ГЭС.
Однозначно такими должны стать Аэропорт (+ЦПВО и минимум еще одно) и порт.
А еще  ::) Еще из Читзены надо сделать порт. Нынче же вообще никакого повода тратить время на этот город.


on 1676572008, pz_3 wrote:
Кстати ещё нужно ножам сделать картинки разные, под метательный и боевой хват. Как минимум у Ка-Бар.  

Емнип у всех ножей нет картинок при метании.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 17.02.2023 в 15:12:48

on 1676634925, ПМ wrote:
Ну вот да, экономика с "выпадением" и без - разные вещи.  

Не очень согласен.
Мне вот тупо лень (ц) собирать хлам и таскать на продажу.
Играю с выпадением всего, но при этом жму удалить все после каждого боя.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2023 в 15:26:16

on 1676629457, Luficer wrote:
Но идея богатая, надо обдумать

Ты хочешь расширить список часто задаваемых вопросов? :spy:
- Я захватил город с шахтой, поговорил с начальником, лояльность 100%. Почему шахта не приносит доход?


on 1676629457, Luficer wrote:
Но идея богатая, надо обдумать

"Да, сын мой, это большой грех! Но идея хороша!"
Значит предлагаешь сделать логистический симулятор? ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 17.02.2023 в 15:55:59

on 1676636776, Терапевт wrote:
Значит предлагаешь сделать логистический симулятор? : rolleyes :

Назовем его НО: Платон

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 17.02.2023 в 16:39:01

on 1676629457, Luficer wrote:
Ведь копание руды и поступление за нее твердой валюты, если вдуматься, - суть совершенно различные процессы. Руду нужно вывезти из шахты, обработать, экспортировать и уж только после этого получить деньги на счет. Даже если в шахте будут валяться исключительно золотые и серебряные самородки, на банковский счет их стоимость попадет только после продажи этого актива где-то.

Есть возражение. Можно предположить, что руду меняют в местном же городе на местную же валюту, а ей расплачиваться во всех магазинах по курсу. В конце концов, можно предположить, что игрок договорился даже с Бобби Рэем об обмене на твёрдое золото вместо зелёных бумажек, пусть и с отсрочкой платежа.

Но есть и мысли в пользу этой идеи. Можно логистику руды из страны разбить на несколько каналов доставки: Аэропорт, Порт, На воловьих/коровьих упряжках (по этим же каналам Мигель поставляет оружие в страну), Через Босса, и т.п. У каждого канала свои условия открытия и эксплуатации (курс обмена, надёжность поставок (защищённость), задержка, ограничение трафика и т.д.). В общем нужна динамика развития, это, кмк, стимулирует игровой интерес.
Конечно, не стоит творить симуляторы транспортных караванов. Всё должно работать с минимумом отвлечений от основного игрового процесса. Типа захватил что нужно, поговорил с кем нужно и, пожалуй, всё - остаётся ждать поступлений на счёт. Как-то так мне видится.

Но предвижу много недовольных отзывов от тех игроков, кто не ожидал такого поворота. Поэтому настройку этого всего механизма нужно вынести в опции (по типу, как это сделано в Transport Tycoon), чтобы в любой момент игрок мог вернуть всё к ванильной схеме.

PS: Ну и замечание от себя. Лично мне ещё несколько лет назад надоела борьба "за каждый доллар", поэтому теперь я всегда в начале игры колдую себе в HEX-редакторе 16 лямов, а потом спокойно бегаю и стреляю, ни в чём себе не отказывая. :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2023 в 16:53:40

on 1676641141, KWAD wrote:
Поэтому настройку этого всего механизма нужно вынести в опции

Само собой.


on 1676641141, KWAD wrote:
Конечно, не стоит творить симуляторы транспортных караванов.

Для тех, кто возит на продажу тонны оружия, это не должно быть проблемой.

Вообще экономика драгметаллов должна строиться хотя бы по схеме: добыча на шахтах -> аффинажный завод -> вывоз для получения дензнаков, на которые уже всё покупается.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 17.02.2023 в 17:53:31

on 1676642020, Терапевт wrote:
добыча на шахтах -> аффинажный завод -> вывоз для получения дензнаков, на которые уже всё покупается.

Горно-обогатительный комбинат может был бы и в тему.
И я бы всё таки подумал насчёт найма шахтёров. А то ополчение нанимать надо, а шахтёры чем хуже?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2023 в 18:24:42
Надо что-то по многозарядным гранатомётам бы сделать. Нпц их получают в "убитом" состоянии, полагаю, чтобы летело не сильно точно. Но они теперь клинят. И бог с ним, если бы холостой выстрел, потеря гранаты и дальше стреляй, но его очень дорого по ОД "разклинивать".
Ну и хорошо бы пересчитать цифры для "тегов" оружия. Чтобы "убойное", начиналось тошько у стволов под винтовочный патрон, "дальнлбойное" - у снайперок и длинноствольных автоматов и т.д.
2Терапевт:
По минам. Посмотрел на 1.41 двигле, тут прикол с конкретными какими то минами, по ЦПВо между колючки спокойно бегают, а вот сейв, с него один шаг вниз, в упор к кустику - и ополченец подрывается.
https://disk.yandex.ru/d/D-DqdoZo1efu7g
Ну и ещё.
Мысля на тему экономики - для получения бабла(ну или срезать проценты дохода) требовать контроль блокпостов вокруг города и на пути в Омерту или Камбрию/Драссен(аэропорту) ну или Читзену. Короче как то задействовать можно блокпосты, для имитации удержания "стратегических дорог".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 17.02.2023 в 20:48:19

on 1676642020, Терапевт wrote:
добыча на шахтах -> аффинажный завод -> вывоз для получения дензнаков
Формально аффинажный завод может предполагаться и за территорией Арулько. Иначе придётся придумывать, где его разместить. С точки зрения экономической географии он, наверное, должен быть не далеко от электростанции и порта. Ещё один сектор Грамма?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2023 в 20:59:50
https://ic.pics.livejournal.com/dymontiger/54234047/101775315/101775315_original.jpg

Ахренолог, беременный новой "плюшкой" в интерфейсе...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2023 в 21:02:03
2pz_3:

Ага, и еще мытарей ввести, отдельной группой... И коррупцию среди них...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 17.02.2023 в 21:35:49
[offtop]2Bonarienz:
Так есть же, Админы королевские это как раз они. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 18.02.2023 в 00:19:50
Доход от шахт можно регулировать за счёт лояльности. Сделать так, чтобы она росла в час по чайной ложке и к сотке процентов подходила только к прогрессу, например,75. И падала от косяков ,типа смерти гражданских и оплов. Например, в Wildfire было примерно так и даже больше. Помню, полез в шахту самородков собрать и,мало того, что доход от этой шахты упал так и лояльность грохнулась... Вот я удивился тогда.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 18.02.2023 в 06:29:11

on 1676563567, pz_3 wrote:
Любые "усложения" жизни путем требования посуточной оплаты ополченцев - заставят просто держать минимальные отряды, сугубо для обороны в режиме максимального абуза.
Так это же прекрасно! Ато давно уже возникают сомнения для чего в игре присутствуют персы из Айм и Мерк. :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 18.02.2023 в 09:19:55
Странные беседы.
Кому слишком много денег в игре, и кто хочет пострадывать от их отсутствия, может деньги пожертвовать в "Красный крест" (Нарисован в виде мусорного бака в инвентаре).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 18.02.2023 в 09:45:35
:P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 18.02.2023 в 16:57:07
2arheolog:  ;D :up:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 18.02.2023 в 19:15:33
2Nemo:
Аим - для усиления королевской армии и найма Майка. А вот мерк да, бесполезные ребятки.  :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 19.02.2023 в 10:58:30

on 1676736933, pz_3 wrote:
Аим - для усиления королевской армии и найма Майка. А вот мерк да, бесполезные ребятки.  :P

Пума очень даже полезен.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2023 в 12:30:27

on 1676629457, Luficer wrote:
Но идея богатая, надо обдумать

кроме того, в игре существует разделение на наличные деньги и виртуальные деньги.
но еще есть всепобеждающая игровая условность - терминал арулькабанка в кармане, позволяющий снимать и класть на счет доллары в любое время и в любом месте.

виртуальные деньги используются при расчетах с AIM, MERC, Бобби, покупках у местных торговцев, и выплатах местным наемникам. Ремонтники тоже принимают оплату по счету. Доход от шахт тоже сразу поступает на счет.
наличными платят игроку местные, за квесты, например. наличные просят местные в качестве оплаты некоторых товаров и услуг - хаммер например продается за кэш, также доктора в Камбрии просят оплатить лечение наличными. Наличные есть в качестве лута - из некоторых врагов или в некоторых городских секторах падают небольшие суммы.
кроме того, есть золото и серебро, которые в этом плане практически эквивалентны наличным - можно класть их на счет мгновенно в кармане. Но при этом они ничего не весят.
как бы понятно, терминал в кармане - игровая условность, призванная упростить игру и расширить порог вхождения.
однако, игровые торговцы и вроде как даже наемники могут принимать оплату наличными, с этим  даже пара игровых эксплойтов есть, как не платить местным наемникам.
кстати, а что будет если попытаться заплатить Тони, например, самородком?
если продумывать экономику с отложенным доходом от шахт, например, то тогда стоит задумываться и о разделении кэша и счета.

ИМХО, доход от шахт можно выплачивать одномоментно с периодичностью в 7 дней на легком, 14 на среднем и 21/28 на тяжелом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 19.02.2023 в 16:12:57
2Баюн:
Ну, у нас тот же Микки ежедневно готов скупать металлолом на сумму от 10 до 20 тысяч арульканских бубликов. А это, между прочим, +- суммарный доход от двух шахт.
Если уж и резать, то стоит и обновление денег у барыг сократить. Но 7 - 14 -21 это немыслимо долго
Имхо 3-7-10 и то надо бы тестить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2023 в 16:16:20

on 1676812377, pz_3 wrote:
Имхо 3-7-10 и то надо бы тестить.


или так

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 19.02.2023 в 22:28:32
Кстати, да. Меня всегда удивляло соотношение доходности от шахт и от барыг. Поэтому шахтам я бы доход увеличил кратно. Т.е. худшая шахта должна давать денег не менее лучшего барыги. Но "раскачать" шахту до максимальной доходности должно быть сложно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 20.02.2023 в 09:34:08
Монитор 24",широкоформатный.Разрешение 1280х960 - комфортно для глаз на стратегической карте,в тактике огромный обзор поля боя,но для глаз все очень мелко,чуть ли не носом в монитор приходится тыкать ::).1024х768 - в тактике все ок,но уже в стратегии все мелко,800х600 - ностальгия ;D,но эти широкоформатники так растягивают картинку,что даже Айра,голодающая в подполье,выглядит очень упитанно :o.Так и не могу со своим зрением подобрать разрешение,в окне играть не могу,чисто психологически :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 20.02.2023 в 10:05:13
Не понимаю, чего вы хотите добиться "балансируя" экономику???
Чтобы игрок считал каждый доллар? Ну так игра же не про деньги!
Ну зарежете вы доход от шахт/торговцев... А на фига?
Вот человек выше сразу рисует себе кучу баксов и не парится всю игру. Я слегка увеличиваю деньги у торговцев. Готов спорить, что кто-нибудь раскладывает деньги по карманам/секторам...
Просто люди будут этим более активно пользоваться.

Не нравится вам, что у вас слишком много денег - не используйте торговцев. Стирайте все ненужное барахло, не продавайте его.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2023 в 13:01:53

on 1676647482, pz_3 wrote:
По минам. Посмотрел на 1.41 двигле, тут прикол с конкретными какими то минами, по ЦПВо между колючки спокойно бегают, а вот сейв, с него один шаг вниз, в упор к кустику - и ополченец подрывается.

Мины - не всегда мины. На некоторых картах заминировано очень странными штуками. Редактор позволяет, вот и минировали.


on 1676701195, arheolog wrote:
Кому слишком много денег в игре, и кто хочет пострадывать от их отсутствия, может деньги пожертвовать в "Красный крест" (Нарисован в виде мусорного бака в инвентаре).

Ты очень удивишься, если попытаешься сейчас такое проделать. ;)


on 1676874848, Mak wrote:
Монитор 24",широкоформатный.Разрешение 1280х960 - комфортно для глаз на стратегической карте,в тактике огромный обзор поля боя,но для глаз все очень мелко,чуть ли не носом в монитор приходится тыкать .1024х768 - в тактике все ок,но уже в стратегии все мелко,800х600 - ностальгия ,но эти широкоформатники так растягивают картинку

Все три перечисленные разрешения "квадраные" 4/3, на 24" широкоформатном 16/9 (16/10) мониторе выглядят из-за растяжения плохо.
Мир тактического экрана в разрешении 1280х720 на 24" по физическим размерам выглядит чуть-чуть мельче, чем в 640х480 на 13" видимой области 14" ЭЛТ-монитора прошлого века, под которое нарисован интерфейс оригинала.


on 1676799027, Баюн wrote:
кроме того, в игре существует разделение на наличные деньги и виртуальные деньги.

Это правильное замечание. Можно попробовать сделать опциональную двухконтурную экономику, запретив класть металл напрямую на счёт игрока.
Выглядеть это может примерно так. Шахты добывают металл и материализуют его в секторе. Игрок на имеющемся транспорте (потому что серебро аналогичной золоту стоимости весит просто дофига) отвозит металл специальным персонажам (бандитской направленности, типа Мекса в аэропорту), которые покупают металл, давая за него бумажки.
Для королевы тоже работает аналогичный механизм. Специальные вражеские инкассаторские группы (например, один броневичок) перевозят металл с шахт в Медуну. Игрок при желании может их выследить и перехватить.
Таким образом получаем полную обоюдную зависимость экономики от логистики.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 20.02.2023 в 13:22:22

on 1676887313, Терапевт wrote:
Специальные вражеские инкассаторские группы (например, один броневичок) перевозят металл с шахт в Медуну.

пахнет привязанным к отряду драньцев юнитом.
вот бы корованы... и грабить их, грабить...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.02.2023 в 14:18:49
Если уж делать урезания-усложнения экономики стоит под них и цены доставки у БР как то снизить.
Мб тарифы на 1кг веса поменьше. Сейчас закупаться чем то тяжелым, типа ПТО очень накладно, разница между ценой доставки за один день и за два дня - порой в 2 раза может быть. И в целом цена доставки в арулько может доходить до половины стоимости товара.  :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 20.02.2023 в 17:43:03

on 1676887313, Терапевт wrote:
Это правильное замечание. Можно попробовать сделать опциональную двухконтурную экономику, запретив класть металл напрямую на счёт игрока.
Выглядеть это может примерно так. Шахты добывают металл и материализуют его в секторе. Игрок на имеющемся транспорте (потому что серебро аналогичной золоту стоимости весит просто дофига) отвозит металл специальным персонажам (бандитской направленности, типа Мекса в аэропорту), которые покупают металл, давая за него бумажки.
Для королевы тоже работает аналогичный механизм. Специальные вражеские инкассаторские группы (например, один броневичок) перевозят металл с шахт в Медуну. Игрок при желании может их выследить и перехватить.
Таким образом получаем полную обоюдную зависимость экономики от логистики.  


:yes::yes::yes::yes::yes: Черт побери! Вот оно! Теперь все донельзя логично. Порт, Аэропорт, Банк. Возможно Босс/его люди. Доход шахт в виде слитков металла без возможности их прямой передачи на счет.



on 1676891929, pz_3 wrote:
Сейчас закупаться чем то тяжелым, типа ПТО очень накладно, разница между ценой доставки за один день и за два дня - порой в 2 раза может быть.  

Добро пожаловать в реальный мир. Попробуй отправить тем же ПЭКом коробку и карданный вал и расскажи о впечатлениях )

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.02.2023 в 18:05:16
2Luficer:
Да кто бы спорил. Только в погоне за экономическим реализмом не стоит забывать и про играбельность. ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 20.02.2023 в 18:25:02
2pz_3: Как по мне, она вырастает только в этом случае, ибо раньше при постоянном доходе с шахт и редким визитам к Микки, Тони и т.п.  я даже на харде выкупал каждую неделю все интересное, что появлялось у БР, все чудо-стволы у Сэма, его титановые трусы и даже оставалось на выпить и закусить.
Скучно...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 20.02.2023 в 18:46:09

on 1676906702, Luficer wrote:
2pz_3: Как по мне, она вырастает только в этом случае, ибо раньше при постоянном доходе с шахт и редким визитам к Микки, Тони и т.п.  я даже на харде выкупал каждую неделю все интересное, что появлялось у БР, все чудо-стволы у Сэма, его титановые трусы и даже оставалось на выпить и закусить.  
Скучно...

Не верю (с)
Разве что что игра была одним бесплатным ополчением (конечным) без использования платных наемников.
Настраивать под такой, весьма специфичный стиль игры, экономику - ну такое себе, как по мне.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.02.2023 в 19:16:52
2Luficer:
Вот я тоже чёт скептически отношусь. Мб у нас с тобой "интересы" разные, я скупаю в основном минометные мины, выстрелы к СПГ и по мелочи к РПГ, ну и изредка винтовки интересные. И как то а среднем чек выходит на тысяч 30-50 а то и 100, и это при отправке "через 2 дня", за 200 а не 500 рублей на киллограм веса.
А с учётом, что ассортимент БРа меняется каждый день, сильно разгуляться даже с выкачиванием 25 с шахты + 10-20 от Микки минус 10 с копейками на Майка и ещё пару придурков - как то не получается.
Но я стараюсь все таки дни совсем уж "впустую" не мотать, 12 день, Камбрия, Драссен, Альма, 2 базы ПВО и блокпосты с9 к10 к14 g12 заняты моими людьми.
Сейчас вот за Хаммером сходил, как его заберу - буду зачищать окрености занятых городов, ибо не хочется чёт нахрапом брать города, охота повоевать ополченцами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 20.02.2023 в 21:35:44

on 1676906702, Luficer wrote:
все интересное, что появлялось у БР, все чудо-стволы у Сэма, его титановые трусы и даже оставалось на выпить и закусить
Ну, если скупать у них только раз в неделю, то может быть. Я вот вспоминаю, что однажды оставил у обоих по 400К денег, а вместе с остальными продавцами - под лям вышло - ЗА ОДИН ДЕНЬ !!! Так что, видимо, у кого какие хотелки... :) Но даже раз в неделю тратить лям - это надо иметь доход в 150К ежедневно!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 00:57:19
2Терапевт: Я хорошо помню игру на 14" мониторе,такого перепада разрешения у меня не было.Вот скрин на 1280х720(на нем правда верх-низ экрана режется).Может у меня где-то что-то не настроено? ???[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 21.02.2023 в 09:36:39
О! Корованы! Помнится в каком-то моде был сектор с корованом из лимузинов. А тут стало быть слитки.
Согласен с автором выше, что дотошная экономика мало кому зайдет. Игра и правда не про деньги.
НО! Если уже бюджеты менять, то в первую очередь надо стоимость тренировки ополчения поднимать. Что это за 7500 за 30 рыл, которых одеть, обуть, вооружить! Даже 30 двухстволок потянут на больше, чем 7500.
В общем, если поднимать доходы, то и надо увеличить вариативность расходов.
А то получится, что проще с первого платежа с шахты скупить всю элиту АИМ и грабить корованы.
Ча, вот пусть карту свою за мульен продает, не меньше! Вилла сама себя содержать не будет!
Всадник пусть втридорога дерет. Особенно пока Эстони топливо не поставляет.

Ну да вернемся из ВШЭ в наши, понимаешь арульканские поля!
И опять зададимся вопросом КТО?!!!
Кто этот прекрасный человек из-за которого отмычки убиваются в хлам и не подлежат ремонту?!!!

И про картинки.... очевидное.
Оптика и набор из 6 гранат в маленький слот своей картинкой не помещаются. Колхоз. Особенно с гранатами.
Других нефеншуев в этой части пока не нашел... ну кроме отсутствия картинки на метательную форму ножа... путает это сильно, они ж не складываются в инвентаре, а понять какой кой... задача.

И еще! Что-то у меня ни одного террориста в Читзене, Сан Моне, Драссене и Камбрии  :-/

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 10:57:08

on 1676961399, Scholez wrote:
Кто этот прекрасный человек из-за которого отмычки убиваются в хлам и не подлежат ремонту?!!!  

Отмычки ремонтируются "сливанием" наборов между собой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2023 в 11:26:30

on 1676930239, Mak wrote:
Я хорошо помню игру на 14" мониторе,такого перепада разрешения у меня не было.

Перепад масштаба связан с тем, что новый крупный интерфейс включается автоматически, начиная с разрешения 1280х720, под которое он создан. Выключается он во все игре полностью добавлением в noptions.ini строки Interface=0.


on 1676930239, Mak wrote:
Вот скрин на 1280х720(на нем правда верх-низ экрана режется).

Если такая обрезка отображается на мониторе, то нужно в свойствах ja2no.exe изменить настройки масштабирования, как на картинке :
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2023 в 11:33:34

on 1676961399, Scholez wrote:
И опять зададимся вопросом КТО?!!!
Кто этот прекрасный человек из-за которого отмычки убиваются в хлам и не подлежат ремонту?!!!

А ви таки с какой целью интересуетесь? ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 14:01:00
2Терапевт: У меня немного другая картинка,если ставлю галку в "Отключить масштабирование",то ничего не меняется.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 21.02.2023 в 15:03:05

on 1676968414, Терапевт wrote:
А ви таки с какой целью интересуетесь? : rolleyes :

С целью уиртуально абнять и расцеловать!
Это же гениально!!!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2023 в 15:06:36

on 1676977260, Mak wrote:
У меня немного другая картинка

Вообще в Win7 эта галочка должна иметь тот же самый результат, что я привёл для Win10.
Вот эта картинка
[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/333.jpg[/offtop]
это именно то, что помещается на экране? И то, что сохраняет PrintScreen?
В noptions.ini параметр Windowed= какое число содержит?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 21.02.2023 в 17:39:20

on 1676907969, michon wrote:
Вот я тоже чёт скептически отношусь.



on 1676907969, michon wrote:
Не верю (с) Разве что что игра была одним бесплатным ополчением (конечным) без использования платных наемников.  

:yes:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/the_end.jpg

Но не корысти ради, просто AIM, в большинстве своем, как скрипач, не нужен...

Впрочем, найми я хоть всю верхнюю строчку, ну пришлось бы ходить по магазинам раз в 10 дней только.

2Терапевт: Я помню, что главный шахтер нужен для передачи шахты под контроль игрока и если его шлепнуть до передачи, то доходов с шахты мне уже не увидеть. А вот будет ли что-то получать королева, если сектор будет подо мной, но доход с шахты мне не пойдет?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 18:57:17

on 1676981196, Терапевт wrote:
это именно то, что помещается на экране? И то, что сохраняет PrintScreen?  

Нет,вот полный скрин,Windowed=0[attach]
Причем PrintScreen не цепляет черные полосы сверху-снизу,в реальности на мониторе физиономии растянуты в ширь

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 19:17:31
Тот-же скрин на 1024х768 [attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2023 в 19:49:07

on 1676990360, Luficer wrote:
А вот будет ли что-то получать королева, если сектор будет подо мной, но доход с шахты мне не пойдет?

В этом случае он пойдёт королеве.

2Mak:
По скринам панели и соотношение областей экрана для обоих приведённых разрешений правильные. Всё нормально.


Quote:
Причем PrintScreen не цепляет черные полосы сверху-снизу,в реальности на мониторе физиономии растянуты в ширь

Какое максимальное физическое разрешение матрицы монитора?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 20:32:14

on 1676998147, Терапевт wrote:
Какое максимальное физическое разрешение матрицы монитора?  

1920х1080

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2023 в 21:24:15

on 1677000734, Mak wrote:
1920х1080

Тогда никаких чёрных полос сверху и снизу при 1280х720 быть не должно. Соотношение сторон одинаковое 16/9. Если они есть - это очень странно. Обычно полосы возникают по бокам на "квадратных" разрешениях.
В зависимости от производителя видеочипа обычно можно настроить сохранение соотношения сторон для меньших, чем у матрицы монитора, разрешений экрана, чтобы геометрия изображения не нарушалась (например, рожи не растягивались).
На графике от Intel как-то так:
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 21.02.2023 в 23:51:50

on 1676998147, Терапевт wrote:
По скринам панели и соотношение областей экрана для обоих приведённых разрешений правильные. Всё нормально.  

Для наглядности,что я еще хотел сказать,но не так выражался.Изображение интерфейса в тактике при открытом и закрытом инвентаре.Слева 1280х960,справа 1024х768.В новом интерфейсе размер увеличивается,в старом остается прежним[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 22.02.2023 в 12:01:02

on 1676990360, Luficer wrote:
Но не корысти ради, просто AIM, в большинстве своем, как скрипач, не нужен...

Впрочем, найми я хоть всю верхнюю строчку, ну пришлось бы ходить по магазинам раз в 10 дней только.

Ну так с такой Иркой, идентифицирующей себя Гризли на максималках, никакой АИМ и не нужен.
Конечно, ограниченная прокачка дело вкуса, но красок игре добавляет, баня терминаторов  :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 22.02.2023 в 12:44:20

on 1677012710, Mak wrote:
В новом интерфейсе размер увеличивается, в старом остается прежним

Так и должно быть. В посте номер 2 этой темы приведены ссылки на скрины нового увеличенного интерфейса. Там представлен внешний вид всех переработанных интерфейсных панелей.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 22.02.2023 в 13:09:34

on 1677056462, Scholez wrote:
Ну так с такой Иркой, идентифицирующей себя Гризли на максималках, никакой АИМ и не нужен.

АИМ нужен уже не столько потому, что местные терминаторы, а сколько потому, что водить в бой мерков ближе, чем на дистанцию выстрела из миномета, корда и сапога откровенно стремно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 22.02.2023 в 14:24:55

on 1677060574, Баюн wrote:
АИМ нужен уже не столько потому, что местные терминаторы, а сколько потому, что водить в бой мерков ближе, чем на дистанцию выстрела из миномета, корда и сапога откровенно стремно.  

Ничего не понял  :(
Кому стремно?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 22.02.2023 в 16:37:44
2Scholez: мне.

там должно быть *не* нужен

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 22.02.2023 в 19:16:00
2Баюн:
Ну эт если днем, ночью то драники не так кусаются... хотя, если крутил раздачу оружия, то  ;D
В моем мире меня гранатами забрасывают на раз.
Поэтому я робота в сапог одел: подъехал, плюнул и уехал, а в след ему летят букеты 40-миллиметровых от благодарных зрителей.
Ну, а сильно потом уже на развалины заходят мои альтернативно недоразвитые мерки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем MeLL на 22.02.2023 в 21:49:09

on 1676998147, Терапевт wrote:
21.02.2023 в 17:39:20, Luficer писал(a):
А вот будет ли что-то получать королева, если сектор будет подо мной, но доход с шахты мне не пойдет?

В этом случае он пойдёт королеве.


а если получить доход и устроить несчастный случай для бригадира, доход останется за игроком ?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 22.02.2023 в 21:50:43
2MeLL: да. у меня в последнем прохождении все главшахтеры подорвались на моих минах. случайно. я не хотел.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2023 в 01:46:26
2Баюн:

Варвар!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 23.02.2023 в 09:59:27
Обнаружено НЛО!
Сейв нужен?
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2023 в 10:15:24
2Scholez: в одном месте имя записано в лангресах, в другом в профдате. надо привести к общему знаменателю

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 23.02.2023 в 22:57:07
2Баюн:
Мороженку не трогал.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2023 в 00:38:19
2Баюн: это нам надо потрогать

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 17:43:28
Ошибка при сохранении! Перед высадкой в Омерте. Из-за чего может быть?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2023 в 18:39:34
2Sot: ошибку то покажи.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 18:51:53
2Баюн: тыщу лет не играл, скажи конкретней пожалуйста что нужно сделать? При попытке сохранения пишет "Ошибка при сохранении!"


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 18:58:11
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2023 в 20:08:08
2Sot: а места на диске достаточно?
сохраняется ли игра в другой слот?
сохраняетс яли игра по alt+s?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 20:12:25
2Баюн: Места дофига, альт+S тоже ошибка, в другой слот не сохраняет

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2023 в 20:34:57
2Sot:
а есть ли папка nightops/savedgames? и открывается ли она вообще?
есть ли папка nightops/savedgames2?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 20:40:58
2Баюн: хм, нету %) первый раз такое

Нужно создать? Как точно называются папки?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2023 в 20:46:25
Jadir/Nightops/SavedGames
Jadir/Nightops/SavedGames2

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 22:14:26
2Баюн: Создал две эти папки и в Data и в NightOps и в корне - все равно ошибка сохранения  :(
Бред какой то

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем MeLL на 26.02.2023 в 23:03:22
2Sot: у тебя видать не чистая установка. раз не прописался адекватный
ini

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 23:10:20
2MeLL: Ума не приложу в чем дело. Первый раз такая проблема за последние лет 20  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 23:33:36
Поставил JA2 Gold (ENG) Игра сохраняется, но сейв апосля не загружается. Имхо его просто нет, так как я не нашел папки SavedGames в каталоге игры
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 26.02.2023 в 23:38:50
QuickSave тоже выдает ошибку. И из самой игры выхожу с ошибкой %(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 26.02.2023 в 23:52:12
2Sot:
С правами админа запускаешь? И не на системный диск ли поставил случайно?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 27.02.2023 в 00:19:58
2pz_3: Спасибо! Дело было в этом. Раньше чаще ставил 1.13, на форуме есть подробная инструкция, указывающая на все подводные камни. Для НО не нашел. Давно не играл, все позабыл  :-/

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 27.02.2023 в 09:16:41

on 1677446398, Sot wrote:
Давно не играл, все позабыл  :-/

Забыл,опять забыл(с)Димитрий ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2023 в 12:02:30

on 1677135567, Scholez wrote:
Обнаружено НЛО!

Ты же что-то шаманил с машинками? Вот это, скорее всего, последствия.


on 1677443616, Sot wrote:
Поставил JA2 Gold (ENG) Игра сохраняется, но сейв апосля не загружается. Имхо его просто нет, так как я не нашел папки SavedGames в каталоге игры

Потому что нельзя ставить оригинал JA2 в папку Program Files, предлагаемую инсталлятором по умолчанию. Он оттуда нормально работать не будет (те времена давно прошли вместе с Win9x), и всё, что на него будет поставлено сверху, тоже. Ставить можно в корень диска или в собственноручно созданную папку, например, Games.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mak на 27.02.2023 в 13:37:24

on 1677488550, Терапевт wrote:
Обнаружено НЛО!  

Обнаружен оригинальный компакт-диск JA2,при попытке изъять его у владельца бьют больно,торгаш за него дает аж 816$  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 27.02.2023 в 15:10:22
2Mak: Правильный торгаш за него дает 5 000.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 27.02.2023 в 15:52:35
2Терапевт:

on 1677488550, Терапевт wrote:
Ты же что-то шаманил с машинками? Вот это, скорее всего, последствия.

С Эльдорадо же шаманил, с Фургоном не шаманил... но может какой таракан и убег...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 27.02.2023 в 16:36:05
Что-то и у меня крашиться стало :(
Сначала не мог войти открыть тактику сектора в котором ремонтники почили все предметы и "моргали" красным на стратегической карте.Вылечил назначив их в отряд и тогда сектор открылся.
Теперь не могу загрузить быстрое сохранение,выскакивает "ошибка при загрузке",на день раньше обычное сохранение грузится.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2023 в 17:24:24

on 1677504965, Olmat wrote:
Теперь не могу загрузить быстрое сохранение,выскакивает "ошибка при загрузке"

Нужен сам незагружающийся сейв. Крэшлога мне в данном случае не достаточно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 27.02.2023 в 17:32:48

on 1677507864, Терапевт wrote:
Нужен сам незагружающийся сейв. Крэшлога мне в данном случае не достаточно.

Да я уже откатился на предыдущий сэйв,если повторится сохраню сохраненку.Масло масляное  ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2023 в 20:24:39

on 1677504965, Olmat wrote:
Сначала не мог войти открыть тактику сектора в котором ремонтники почили все предметы и "моргали" красным на стратегической карте. Вылечил назначив их в отряд и тогда сектор открылся.

Здесь лучше поставить патч 04 из шапки темы, если крэшлог относился к этой ситуации.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 27.02.2023 в 20:58:14
2Терапевт: Спс! :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 28.02.2023 в 02:25:56

on 1677518679, Терапевт wrote:
Здесь лучше поставить патч 04 из шапки темы, если крэшлог относился к этой ситуации.

Странно,патч скачал еще 5 февраля,а вот поставить его забыл

on 1677478601, Mak wrote:
Забыл,опять забыл(с)Димитрий  

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2023 в 01:45:34
2Терапевт:
Доктор, я вам тут забавный случай принес.
https://disk.yandex.ru/d/D-DqdoZo1efu7g
Листаем время до ~15:30 выдвигающиеся из Читзены в район Камбрии оплы(4 отряда по 20 касок) настигают десяток солдат королевы и игра офигивает от того, что ей надо показать автобой 80 на 14 . ::)

У мусорщика Джейка бывает в продаже красный состав 18 за 1$.

Только сейчас заметил, что изначально послал это не а ту ветку. Сейв на 1.50 карты НО.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2023 в 11:02:48

on 1678056334, pz_3 wrote:
оплы(4 отряда по 20 касок)

А чем вызвана такая формация?
Ополченов для автобоя не должно быть больше 30.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2023 в 14:29:31
2Терапевт:
4 отряда двигаются из одной точки в сектора около Камбрии(где их будет тренировать Конрад для штурма Грама) по похожему маршруту.
Для врагов такое тоже может случиться же.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2023 в 11:03:20

on 1678102171, pz_3 wrote:
Для врагов такое тоже может случиться же.

Не может. Ограничители для ополчения я потом сделаю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2023 в 01:06:23
2Терапевт:
Были же сейвы где враги по 60 человек атаковали сектора. Только они шли в две волны в тактике.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 11:05:36

on 1678226783, pz_3 wrote:
Были же сейвы где враги по 60 человек атаковали сектора.

В НО происходящее в тактике с автобоем не сильно связано, особенно в плане максимальной численности. Вызвано это ограниченной площадью экрана 640х480 для отражения состава сторон при автобое.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2023 в 14:22:04
2Терапевт:
Я понимаю, я о том, что в принципе ситуация когда "проходящие мимо" отряды пересекались и превышали лимит не новинка.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 15:09:46
Часто ловлю такой баг: невозможно пкм переключиться на отряд[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 15:40:56

on 1678277386, Sot wrote:
Часто ловлю такой баг: невозможно пкм переключиться на отряд

Если имеется ввиду переключение между панелью инвентаря и панелью отряда, то всё переключается. И если бы с этим действительно были проблемы, то давно бы обнаружилось у других.
Может быть пора поменять в мышке микропереключатель на правой кнопке? Или попробовать другую мышь?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 08.03.2023 в 16:06:56
На стратегической карте нижняя часть секторов (примерно 1/4-1/3) по ряду Р неактивна.
Там можно водить мышкой, при этом сектор не выделяется, клик в этом месте ничего не дает...
Видео, чтоб было понятнее
https://disk.yandex.ru/i/6cOHFR0OUXyASg

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 17:06:08

on 1678280816, michon wrote:
На стратегической карте нижняя часть секторов (примерно 1/4-1/3) по ряду Р неактивна.

Так специально сделано, только не помню почему, но причина какая-то была. ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 08.03.2023 в 17:33:48
2Терапевт:
А вот ещё сейв, почему то на нем заблокировались кнопки переключения отрядов и выхода на страт. экран.
Если открыт инвентарь мерка - выход на страт карту работает, но заблокирована кнопка опций. Хоткеи тоже не срабатывают.
https://disk.yandex.ru/d/r0JR6eOFHXKpCw

У меня во время боя был странный "перехват", враг как бы поставил мой ход на паузу, но непосредственно перехвата не случилось, мой ход продолжился после паузы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 18:14:50

on 1678286028, pz_3 wrote:
А вот ещё сейв, почему то на нем заблокировались кнопки переключения отрядов и выхода на страт. экран.

Почему - определить уже нельзя. Чтобы разблокировать кнопки, положи в тактике какой-нибудь предмет на землю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 00:32:23

on 1678286028, pz_3 wrote:
А вот ещё сейв

Нашёл, благодаря ему интересный древний баг. Если планируется торговать с Микки, то нельзя его поить бухлом, могут возникнуть разные глюки и даже вылеты, пока у него картинка рюмки на портрете отображается. В оригинале это не так критично, а вот в НО весьма.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 09.03.2023 в 03:13:21
2Терапевт:
Забавно, зачастую ставил ему в начале игры бутылку, юмора ради, но никогда не замечал проблем. :o
А деньгу я с него каждый день качаю ведь.
Хотя мб просто не приходило понимания связи глюков с этим попоицей.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 09.03.2023 в 04:12:20

on 1678320801, pz_3 wrote:
ставил ему в начале игры бутылку, юмора ради, но никогда не замечал проблем

  В 1.30.76, когда проходил, тоже купил ему выпивку, но аномалий не было замечено, кроме того, что он потом так и не протрезвел до конца игры - значок рюмки не пропадал.
  И, вроде бы, получив случайно ранение, он от него потом не излечивался, а может быть и излечивался, но настолько медленно, что это не было заметно невооруженным глазом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 09.03.2023 в 05:17:42

on 1678324340, SDV wrote:
что он потом так и не протрезвел до конца игры - значок рюмки не пропадал.  

Кстати да. Это я тоже заметил, но как то не придал значения.
И по моему он и сам может таки нажраться, даже без игрока, но не уверен.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 09.03.2023 в 09:27:28

on 1678089768, Терапевт wrote:
Ополченов для автобоя не должно быть больше 30.

У меня этот ограничитель и в тактике сработал.Шел атаковать D10.Ополченцев 30+6 моих,захожу в сектор,сразу нарисовался отряд с Мануэлем в 30 рыл+танкетка.Обычно ополченцы чуть позже подходят,пару ходов в пошаговом или в реале чутка подождать,а тут сразу.В ходе боя несколько опов погибло,но в результате боя 29 опов+ Мануэль.Ради интереса загрузил бой без своих опов,с Мануэлем было десятка два бойцов всего.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 12:08:26

on 1678343248, Olmat wrote:
У меня этот ограничитель и в тактике сработал.

У сектора в тактике всего 32 места для ополчения. Поэтому максимум для стратегии определён в 30 мест, а ещё 2 места используются для служебных нужд, типа работы с СПГ-9.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 09.03.2023 в 19:42:26

on 1678324340, SDV wrote:
И, вроде бы, получив случайно ранение, он от него потом не излечивался
Да, я тогда задавал вопрос про это, и Терапевт ответил, что неписи не умеют лечиться в принципе. Т.е. максимум, его можно перевязать

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2023 в 21:58:02
Патч v1.50.05. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_05_patch.rar

- fix вылет в секторе H14 при открытии двери к сержанту.
- fix вылет при автобое нескольких отрядов ополчения с противником.
- fix редкого зависания (в реалтайме) от рекурсии поиска обхода занятой другим ботом клетки.
- fix глюков от торговли с пьяным Микки.
- ИИ доработка учёта отрицательных ОД и лежания в отключке.
- Динамическая опция в настройках "Ополчение на зарплате".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 12.03.2023 в 22:35:41
Сейвы от предыдущей версии будут работать?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2023 в 23:04:31
2Sot: будут

2Терапевт: все еще не хочешь обновить релиз?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 13.03.2023 в 10:38:02
2Терапевт:
Спасибо за очередной патч!

А как именно вот это работает?

on 1678647482, Терапевт wrote:
- Динамическая опция в настройках "Ополчение на зарплате".  

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2023 в 12:58:47

on 1678651471, Баюн wrote:
все еще не хочешь обновить релиз?

Ещё не время.


on 1678693082, Scholez wrote:
А как именно вот это работает?

Если много лишних денег, включаешь опцию и устраиваешь ополченам ежедневные оплачиваемые обеды. Если мало - выключаешь.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2023 в 14:05:10
http://https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/09/05/12/og_og_1473108794247860213.jpg


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 14.03.2023 в 10:55:16
2Терапевт:  
on 1678701527, Терапевт wrote:
устраиваешь ополченам ежедневные оплачиваемые обеды

По чем опиум для народа... эээ полдники для рЭволюционеров?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2023 в 12:37:30

on 1678780516, Scholez wrote:
эээ полдники для рЭволюционеров?

noptions.ini
; стоимость "бесконечного" ополчения по рангам
MilitiaCost=10 40 50

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2023 в 10:30:00
2Терапевт:

on 1678786650, Терапевт wrote:
noptions.ini
; стоимость "бесконечного" ополчения по рангам
MilitiaCost=10 40 50

Точно! Оно же в ини вынесено!
Получается конечное теперь по стоимости конечного.
Вот жешь невидимая рука рынка.
Поищу для себя цифры, чтобы не обанкротиться.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 05.04.2023 в 01:45:25
2Терапевт:
Доктор, я опять с сейвом.
https://disk.yandex.ru/d/YBhBFiw5tCxUAg
У меня вобщем такая ситуация:
Подвал Н14, подлый робот в коридоре ведущем в Н13, стрельбой в стену со своей стороны - уничтожил кнопку открытия двери с моей стороны. Пришлось перебив гарнизон уходить и обходить этого вредителя через сам Н13.
Так и сделал, обошел, убил робота, но игра не засчитывает победу в секторе, мигает красный квадратик, типа в секторе идёт бой, хотя, например, вещи через страт. Экран перемещать не запрещает.
Перезаход ничего не даёт, даже в чит режиме гдянул - врагов а секторе нет.
Короче баг явно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2023 в 17:58:35

on 1680648325, pz_3 wrote:
но игра не засчитывает победу в секторе, мигает красный квадратик, типа в секторе идёт бой, хотя, например, вещи через страт. Экран перемещать не запрещает.

Это глюк, но боя в секторе уже нет. Красный квадратик - просто анимация. Он пропадёт при следующем бое где-нибудь.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 06.04.2023 в 20:01:22
2Терапевт:
Понятно.
Но кмк кнопочку дверную все же стоит перенести. Я так понимаю робот заметив мерков(которые закрыли обратно дверь спалившись перед ним) пытается бить сквозь стену(ибо не понимает, что стена и дверь неуявзимые), и его гранаты рвутся не на тайле перед стенкой, а прямо в самой стенке, что и сносит кнопку на другой стороне, т.к. она в отличии от стены "уязвима".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 08.04.2023 в 10:41:12
Народ подскажите. Вроде было сочетание клавиш, чтобы при перехвате хода игра не останавливалась. А то когда мониторишь с биноклем врага а их 20-30 это трэш когда надо просто пропустить всех, приходится тыкать каждый раз D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2023 в 23:38:34

on 1680939672, welta wrote:
Вроде было сочетание клавиш, чтобы при перехвате хода игра не останавливалась.

Нет такого.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 09.04.2023 в 00:09:30
Я вспомнил это в 1.13 ctrl+D. И до конца хода тебя больше не беспокоят перехваты

Заголовок: Re: Кампания на картах "Ночные операции"
Прислано пользователем SDV на 10.04.2023 в 14:21:25
  При запуске игры в разрешении 640х480 (самом для меня приятном), столкнулся с непонятным багом. Южнее линии "H" на карте, любая попытка вступить в бой с противником приводит к зависанию игры намертво, на этапе появления красного табло выбора режима боя.
  При запуске в других разрешениях - все нормально.
  Если нужен сейв, то есть.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 10.04.2023 в 19:16:19
2SDV:
Из патча взять только экзешник.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_06_patch.rar

Изменения:
- Починено отложенное срабатывание брошенных гранат с низким процентом состояния. За-за бага со времён оригинала такие гранаты вместо срабатывания просто исчезали после броска.
- Исправлена деактивация мины при отсутствии места в инвентаре, когда мина после разминирования остаётся на курсоре.
- Блокирование кнопки "открыть ключом" в меню 3х3, если среди вещей в гранатной сумке нет ключей.
- Исправлен вылет при проигрывании анимации вывода красного предбоевого интерфейса на стратегическом экране в разрешении 640х480.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 10.04.2023 в 21:19:18
2Терапевт:
  Спасибо, экзешник помог!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2023 в 00:04:04
2Терапевт:
А реально ли сделать выделение нескольких наемников помимо рамкой мышкой, последовательным их переключением с зажатым шифтом?
Типа зажал шифт,  по очереди нажал на несколько мерков, получил групповое выделение.

И ещё, вижу, что карта-кинотеатр переехала и не ломает багаж в фургоне, это хорошо, но сейчас на ней нет ни жуков ни роботов. Обидно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 13.04.2023 в 11:35:59

on 1681143379, Терапевт wrote:
Починено отложенное срабатывание брошенных гранат с низким процентом состояния.

  Выглядит очень эффектно: летит граната, не взрывается, раздается ругательство, произнесенное бросившим её, а потом, когда про это гранату уже как-то подзабывается, вдруг внезапно: "Бабах!"


on 1681333444, pz_3 wrote:
карта-кинотеатр переехала и не ломает багаж в фургоне, это хорошо, но сейчас на ней нет ни жуков ни роботов

  Тоже с этим столкнулся, но подумал, что, может быть, это не баг, а изюминка, мало-ли, может быть не вовремя пришел и надо ешё раз зайти в другое время?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2023 в 12:09:23

on 1681333444, pz_3 wrote:
Типа зажал шифт,  по очереди нажал на несколько мерков, получил групповое выделение.

Для чего такое специфическое выделение нужно?


on 1681333444, pz_3 wrote:
но сейчас на ней нет ни жуков ни роботов. Обидно.

Они предпочли остаться жить в багажнике. Им там больше нравится. :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2023 в 12:26:13
2Терапевт:
Хз. Где то из стратегий что я недавно играл так было, и оно быстрее на самом деле, чем выделять рамкой. Но если лишний головняк - то и бог с ним.

Тогда другой вопрос, у нас есть хоткей на багажник, а есть хоткей, чтобы открыть инвентарь текущего сектора? Очень бы при разгрузке-погрузке помогло. Типа нажал б, кытырылом перекинул барахло, нажал ещё кнопку, и все тем же контролом разгрузил, быстренько.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2023 в 16:20:51

on 1681377973, pz_3 wrote:
Хз.

Довольно сомнительная причина, чтобы что-то делать. :) Мне просто интересно, зачем вообще нужно избирательное выделение мерков? Полагаю, что чаще всего используется "выделить всех", чтобы что-то назначить им в реалтайме. С контролом и альтом такое в любом случае не сделать, так как эти комбинации заняты другими действиями.


on 1681377973, pz_3 wrote:
а есть хоткей, чтобы открыть инвентарь текущего сектора?

Такого нет.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 14.04.2023 в 14:20:02

on 1681333444, pz_3 wrote:
но сейчас на ней нет ни жуков ни роботов. Обидно.  

Как нет?!!!  :o :o :o
А я тут собираю подарочки, чтобы в гости зайти...
Это что же! Все плюхи тамошние бесплатны?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2023 в 18:59:02
2Scholez:
То то и оно, что и плюх получается всего две. Основные то - лут с роботов  :(
Я же тоже как дурак навьючился, привел 12 человек, миномет, СПГ, а тут такой облом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2023 в 21:09:45
Вот что-то царапало меня не мог понять что в новом интерфейсе. понял.
фпс проседает на экране инвентаря сектора. лечится установкой игры на ССД.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 21:42:22

on 1681495785, Баюн wrote:
фпс проседает на экране инвентаря сектора. лечится установкой игры на ССД.

Просто при открытой странице инвентаря сектора? Или при открытии инвентаря? Или при листании страниц?
В двух последних случаях повторное открытие и листание уже не должны иметь первоначального эффекта снижения производительности. Картинки хранящихся предметов будут уже загружены в память с диска.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2023 в 22:13:38

on 1681497742, Терапевт wrote:
при листании страниц?


on 1681497742, Терапевт wrote:
не должны иметь первоначального эффекта снижения производительности

но имеют.
но с ССД полет нормальный

но это у меня,
смотрю стримы Мозаича, так у него инвентарь может и по десять секунд открываться


on 1681497742, Терапевт wrote:
Картинки хранящихся предметов будут уже загружены в память с диска.

может потому что я проверял на своем секторе с арсеналом с 1500 разных предметов

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 23:00:00

on 1681499618, Баюн wrote:
смотрю стримы Мозаича, так у него инвентарь может и по десять секунд открываться

У него множество тормозов и лагов вызвано не HDD, а ненастроенным на исключение внутриигровой папки Темп антивирусом. У меня на ССД с ненастроенным исключением очень похожие тормоза при тех же игровых действиях. Открытие и работа с инвентарём сектора происходит тоже с активным использованием временных файлов в папке Темп. Так что не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2023 в 13:26:00
Люди добрые, кто играет и у кого в команде есть Робот от Шиза, поделитесь сейвом позязя.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 25.04.2023 в 16:56:36
  Есть сэйв, в котором Шизу уже отдана видеокамера и нужно принести оружие в H7, чтобы он собрал робота.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2023 в 18:28:58
2SDV: Спасибо!  :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Green Eyesman на 07.05.2023 в 23:16:22
Такой вопрос, а можно ли "научить игру" растягивать и заставки на весь экран? Что начальную (Сиртековскую и с мужиками с вертолетом), что загрузочные при переходе от локации к локации.

У меня есть сиртековская заставка в большом разрешении. Собственно как и экраны загрузочные.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2023 в 00:13:19

on 1683490582, Green Eyesman wrote:
а можно ли "научить игру" растягивать и заставки на весь экран?

Можно. Но на оригинальных загрузочных экранах есть рельефно выделенная область прогресбара, которая после растягивания будет некрасиво выглядеть. Ну и с точки зрения качества растягивать хуже, чем уменьшать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Green Eyesman на 08.05.2023 в 09:16:51
2Терапевт: Размер на 1920 в ширину сойдет?

Кстати, может быть все эти нарисованные надписи на столбцах и кнопках заменить на "написанные"? Вроде бы игра так умеет, и выглядеть будет не так жутко.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2023 в 17:26:04

on 1683526611, Green Eyesman wrote:
Размер на 1920 в ширину сойдет?

Наверно.


on 1683526611, Green Eyesman wrote:
и выглядеть будет не так жутко.

Так Археолог надписи поправил. Сейчас нормально выглядят.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 09.05.2023 в 17:23:25
А как сейчас тренировать ополчение? Дочапал до драссена набив 99% лояльности, но кнопка тренировки просто серая. Никто из отряда не может тренировать, даже Айра, хотя она вроде как инструктор.  
Ещё обнаружил что если положить шашки tnt или hmx в гранатный подсумок с прикреплённым детонатором к ним, детонатор пропадает.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 09.05.2023 в 17:59:59

on 1683642205, EvilBox wrote:
А как сейчас тренировать ополчение?  

Набери его сначала, потом трень. В Омерте ополчения не набрать, там все у Мигеля в подвале уже.

2Терапевт:
Спатран пришел с контратакой, хотя отключена техника.
И чёй-то оружие по J не вскидывается.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 09.05.2023 в 18:08:04
А как набрать-то? В последний раз я играл на патче 1.40, там такой механики не было, просто жмякал тренинг --> ополчение. А сейчас ходить и агитки раздавать надо? ;D
Сейчас на U вскидывается ствол.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2023 в 18:09:40
"Восемьдесят шестой" (С)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.05.2023 в 18:16:32
2EvilBox: набрать в режиме ополчения (иконка с сжатым кулаком внизу под стратегической картой), потом затренишь до регуляров, а регуляры в боях уже станут ветенарами

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 09.05.2023 в 18:23:55
Sot, о как оно теперь оказывается делается! Спасибо!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 09.05.2023 в 18:47:09
2EvilBox: сам недавно узнал  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 09.05.2023 в 19:25:12

on 1683644399, arheolog wrote:
Спатран пришел с контратакой, хотя отключена техника.

Это не опциональная техника. Есть некоторые сектора с таким одно-дух разовым усилением. В этом случае танкетки ходят в ход "других групп".


on 1683644399, arheolog wrote:
И чёй-то оружие по J не вскидывается.

Кнопка h, раздел Клавиатура.


on 1683642205, EvilBox wrote:
А как сейчас тренировать ополчение?

На стратегическом экране кнопка h, раздел Ополчение.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2023 в 11:09:17

on 1683642205, EvilBox wrote:
Ещё обнаружил что если положить шашки tnt или hmx в гранатный подсумок с прикреплённым детонатором к ним, детонатор пропадает.

Предметы с аттачами вообще не должны запихиваться в слоты гранатной сумки. А в случае с карманами брони, аттачи снимаются и складываются в инвентарь или на землю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 10.05.2023 в 20:03:21
2Терапевт:
Прочитал и подумал, "а можно ли это заабузить?". Ответ: да, можно.
например если пытаться положить в карман броника ополченца связку гранат - вторая граната падает на землю под ноги ополченца.
Все остальные слоты инвентаря, само собой, должны быть заняты.
Да, это не дешевый способ добычи(хотя впринципе можно взять несколько оплов и сохранить в их руках нужные расходники, грены и изолента), да и добывать можно будет только гранаты и патроны, но все таки...  ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 10.05.2023 в 20:22:47
2pz_3: Когда коту нечего делать, он...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 13.05.2023 в 09:05:17
Танк в альме у меня одного бессмертный? В любые проекции танка урон не проходит.
https://i.ibb.co/hyPphQR/24234.png
Это баг? Или побития мало у кумуля?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2023 в 09:13:00

on 1683957917, EvilBox wrote:
Это баг? Или побития мало у кумуля?  

РПГ-16 слабоват против танка с ДЗ.
расколупать можно конечно, но есть вероятность, что имеющегося у Лена вооружения не хватит.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 13.05.2023 в 09:23:13
Сейвскамом я сделал попыток уничтожения не меньше 4 раз выпустив по 3 гранаты, урон не проходит вообще. Итого получается что 12 выстрелов не дали вообще никакой результат. неужели это такое везение у меня... Ну попробую ещё.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 13.05.2023 в 09:35:36
О да... действительно "везение" было. С 100500 раза прошёл урон в 8 единичек ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2023 в 09:42:59
2EvilBox: у танка с динамической защитой (квадратики такие на броне) очень жирная полоска брони, которую  слабые гранаты от РПГ-16 просто не берут.
они понемногу наносят урон самое броне, вплоть до того момента, пока не начнет проходить урон и по здоровью.
слабых гранат в танк надо много. можно еще немного броню из 40мм гранатомета поспиливать.
либо просто взять нормальный гранатомет с нормальными гранатами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 13.05.2023 в 13:54:52
Блин, а я пошел на Альму с комплектом нормальных гранат к РПГ-7, но пришлось в Драссен зарулить и потратить большую часть  :P Теперь не знаю где их столько нарыть разом для следующего захода на Альму :P Так и знал что в этом городе будет полная Ж

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 13.05.2023 в 14:46:26
Ох ребята, мод стал очень сложным на средней сложности, для гуру игроков думаю самое-то... Паттоны непробиваемые, жуки впитывают РПГ и воги как губки, а у Бобби-Рейя можно купить только кумули на 300мм, и к большому сожалению, гранат на Густав почти не бывает в наличии магазина за редким исключением. Короче - хардкорненько. Уже подумываем начать новую игру на легкой сложности, в пусси-мод режиме, так сказать. Несмотря на высокую сложность мод супер отличный, спасибо Вам!
зы
играем через parsec, и на удивление в импровизированном коопе игра очень хороша, ожидали худшего.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2023 в 15:18:19

on 1683978386, EvilBox wrote:
играем через parsec, и на удивление в импровизированном коопе игра очень хороша, ожидали худшего.  

а поподробнее?

on 1683978386, EvilBox wrote:
гранат на Густав

у Тони

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 13.05.2023 в 15:33:39
2EvilBox: Не знаю как на средней сложности, но на трудной я уже выдыхаюсь: пока что то захватываешь- у тебя контрят сектора, если сам идешь контратаковать\отбивать сектора- не хватит сил на захват новых. Пока лечишься - враг успевает накопить еще больший ударный кулак. После серьезных сражений бойцы основного штурмового отряда все изранены и физически не способны выполнять новые задачи. Если честно, спасают только читы, как то - вырезать всю ударную группу противника ночью, тремя-четырьмя ночниками :P
[offtop]а еще я с Кораблей не люблю стреляющие дымы[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2023 в 16:27:47
2Sot: то ли дело будет, когда пойдут корабли с дымами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 13.05.2023 в 17:00:22
2Баюн: :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2023 в 17:08:08
2Sot: не, бензопилы  нету

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 14.05.2023 в 06:35:08

on 1683981219, Sot wrote:
Не знаю как на средней сложности, но на трудной я уже выдыхаюсь: пока что то захватываешь- у тебя контрят сектора
Надо грамотно начинать приватизацию Арулько. Либо с С-З, либо с С-В. Хапнешь сразу Камбрию- считай увяз в обороне с 2-х сторон. ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 14.05.2023 в 08:38:58
Баюн, а что тут можно подробнее написать. Ты помнишь раньше мы ходил друг к другу поиграть к корефанам в героев, ну или в сегу/денди в танчики? Ну так вот, parsec делает тоже самое  :) это стримминговая программа с возможностью управления ПК как у тим вьювера, отличие только в том что она заточена под игры. Картинка не сыпется и транслируется твоему другу без задержки и без потерь в качестве, а-ля как в старые-добрые на диванчике сидите и играете, травите басни... ;D Короче кайф, настольжи словили. Чёткого распределения в ролях у нас нет, за исключением разделения мерков - за три мерка отвечает он, а за других трёх я.
Sot, подозреваю что читы нам не помогут да-же на лёгком уровне сложности ;D
Nemo, с читзены? А где брать снаряды к РПГ? Я так полагаю в сан-мона есть торговец тяжёлым вооружением?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2023 в 10:58:40
2EvilBox:
о, мы такой хот сит в джаге в универе на лекциях делали. так и понял. что тут что-то с удаленным доступом.
2EvilBox:
Тони в Санмоне, Микки в Читзене, Девин где попадется.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 14.05.2023 в 14:11:34

on 1684051120, Баюн wrote:
Тони в Санмоне, Микки в Читзене, Девин где попадется
+ шахта с хабаром (в А6, кажися).

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 14.05.2023 в 21:01:34

on 1684042738, EvilBox wrote:
за три мерка отвечает он, а за других трёх я
Классная идея!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 15.05.2023 в 06:49:18

on 1683978386, EvilBox wrote:
жуки впитывают РПГ и воги как губки
В подземельях из РПГ стрелять нежелательно- стамину вышибает, а жуки отлично гасяцца противотанковыми и термитными гренами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 15.05.2023 в 17:05:28
2Nemo:
Да и осколочные тоже нормально их бьют, что нибудь типа мк2, но в идеале её фугасную HE(ЭйчИ) версию.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Монах на 27.05.2023 в 17:47:34
- Ополчение стало мобильным. Оно способно по команде перемещаться между городами и
прочими объектами - теперь почти везде можно держать гарнизон.  Это про какое ополчение, бесконечное или конечное?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 27.05.2023 в 18:13:23
2Монах: про оба.
но отправить в атаку можно только конечное.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Монах на 28.05.2023 в 10:01:16
как по мне, так только мешаться будут особенно при ночной атаке.  а набор для чистки оружия конечно круть, вжик и пушка как новая, а то механика надо часами над каждым стволом держать. балансу не вредно?  при выпадении всего на каждый труп по 2 фляжки вываливается, в каком месте поправить можно?
- Не начисление зрительного бонуса от навыка НО при надетых ПНВ.  то есть теперь навык НО в принципе бесполезен и лучше брать другие типа скрытность?
- Платные IMP-персонажи, кроме первого. Стоимость IMPов прогрессивная,зависит от порядкового номера и уровня опыта.  чёто пробовал ещё раз нажимать говорит, что анализ уже завершён и мол хватит.  или особые условия нужны?
Что даёт навык быстрая реакция?  относится к перехвату хода?             спасибо за ответы

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2023 в 12:24:23

on 1685257276, Монах wrote:
набор для чистки оружия конечно круть, вжик и пушка как новая, а то механика надо часами над каждым стволом держать. балансу не вредно?

не вредно. полезно, время экономит, которое в новых реалиях мода нет возможности тратить на ремонт не у механиков на карте. особенно с опцией "расходуемый ресурс"

on 1685257276, Монах wrote:
навык НО в принципе бесполезен

Нет, он дает бонус к радиусу слуха и перехвату. кроме того, меньше потребность ко сну у мерка.

on 1685257276, Монах wrote:
Платные IMP-персонажи, кроме первого.

это для создания персонажей через IMPer - в окно пароля на сайте IMP надо вводить имя файла .dat c созданным чаром.

on 1685257276, Монах wrote:
Что даёт навык быстрая реакция?  

дает +2 уровня при расчете перехвата. грубо говоря, мерк 3 уровня действует при перехвате как мерк 5 уровня.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Монах на 29.05.2023 в 00:10:27
это для создания персонажей через IMPer - в окно пароля на сайте IMP надо вводить имя файла .dat c созданным чаром          А где это имя файла находится?
Кстати пробовал надевать на ночников ПНВ - количество клеток светлеет  как и положено

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2023 в 16:07:01
2Терапевт:
Инсталлятор 1.50 подписан как 1.40. порождает недопонимание.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.06.2023 в 16:40:56
вопросы
-что может приводить к черной пятнице "все по одному баксу" у торговцев?
-мы перестали показывать кино в санмоне почему?
-неплохо было бы дикое ополчение по итогам боя переводить в резерв Омерты, чтоб игрок хоть немного его жалел.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2023 в 18:23:55

on 1685970421, Баюн wrote:
Инсталлятор 1.50 подписан как 1.40. порождает недопонимание.

Это непринципиально. В перспективе инсталлятора не будет.


on 1686058856, Баюн wrote:
-что может приводить к черной пятнице "все по одному баксу" у торговцев?

Х.з. Вообще цена в 1 бакс означает, что предмет в данный момент не должен быть в продаже.


on 1686058856, Баюн wrote:
-мы перестали показывать кино в санмоне почему?

Сектор с роботами и жуками переехал из-за багажника. Стратегические параметры карты под это не перенастроены.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 07.06.2023 в 22:01:58
Вопрос не по теме, но вот полюбопытствую. Глядя на столько вложенных трудов Вами в мод, вы не задумывались о свой джагоподобной игре в изометрии, только с современным графоном с блэкджэком и шлюхами? Скажем на юнити? Просто поражает объём всего и вся в модификации. ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2023 в 12:02:11

on 1686164518, EvilBox wrote:
вы не задумывались о свой джагоподобной игре в изометрии, только с современным графоном с блэкджэком и шлюхами?

Модостроение в рамках имеющейся игры может существовать, как долгосрочное ни к чему никого не обязывающее хобби. А изготовление новой игры с нуля - это уже работа.
Собрать работоспособную команду на общественных началах в столь маргинальном сообществе, как JA, не представляется реалистичным. А за деньги за два десятилетия попыток было уже много. Да только результат этих попыток предан забвению сообществом маргиналов - почитателей JA2.
Получается, что игру мечты сделать нельзя, потому что это в действительности не мечта, а ностальгия по молодости, в которую, увы, нельзя вернуться.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2023 в 12:44:13
У алкоголика спросили
-Есть ли что-то, о чем вы мечтаете?
-Мечтаю бросить пить.
-А чтож вы не бросите?
-А как дальше жить,без мечты?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем EvilBox на 08.06.2023 в 16:53:12
Попытки бросить пить были… Понятно.
Ну, не могло быть всё настолько плохо? Неужели дело не дошло до точки прототипа с основными механиками? Или речь про игры которые уже вышли, но были холодно встречены сообществом?
Извиняюсь что оффтоп тут устроил.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 08.06.2023 в 17:54:38
2EvilBox:
по сути, единственной дошедшей до релиза попыткой сделать "джагу с блэкджеком" был Wildfire. но и там, были грандиозные планы с расширением квестовой линейки, внедрении новой стороны конфликта, поставки через Читзену морем, и всякое всякое такое, но в итоге по кодингу игра недалеко шагнула от ваниллы, а где то даже и назад шагнула - баги которые были починены в голде, снова зацвели буйным цветом в ВФ. по итогу получился рескин картинок оружия и интерфейса, да новый мешок карт. не то чтобы это была маленькая работа, нет, но игромеханически вилдфаер от ваниллы не ушел, зато в довесок получил несколько элементарных косяков, которые правятся за пять минут игроком, но так и не были исправлены даже в последнем патче. типа слетевшей озвучки и субтитров у части мерков и Импов, например.

были игры, вдохновленные джагой, и не так уж мало. и по факту, они в качестве игр гораздо лучше, чем собственно джаги.

on 1686232392, EvilBox wrote:
речь про игры которые уже вышли, но были холодно встречены сообществом?


нет никакого сообщества, чтоб кого-то встречать. сообщество джаги инертно, нигилистично и токсично даже побольше сообществ ММО. оно воспринимает в штыки абсолютно все и в то же время чахнет над идеей фикс "сделать все как в джва джва, только на новом движке, ну как они там такие тупые разработчики, понять не могут, что всего-то и надо, сделать как раньше, но по-новому". Не забывая складировать в одну лодку вообще всех разработчиков всех игр серии, номерных или не номерных, забывая о том, что это вообще-то разные люди. Зато не забывают добавлять "эту игру спасут только модеры", не совсем представляя, каких модеров они имеют в виду. Вряд ли с модингом джа3 сильно поможет опыт в модинге джа 2. не говоря уже о генерации контента этим сообществом - его просто нет, а тот что есть - мало кому интересен.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2023 в 13:06:25
Вопросы от игроков:
Дима Сороксем
А можно добавить в игру - Зомби?
- И добавить возможность - пропускать ход противника, чтоб видеть только результат

на самом деле второй вопрос не такой уж и праздный. много где видел и слышал, что смотреть за ходом ментов а потом за ходом врагов не так уж интересно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2023 в 20:40:59

on 1686477985, Баюн wrote:
А можно добавить в игру - Зомби?

Нет. Кому нужны зомби, пусть играют в 1.13. ;)


on 1686477985, Баюн wrote:
много где видел и слышал, что смотреть за ходом ментов а потом за ходом врагов не так уж интересно.

Теоретически их можно скрыть от взора игрока. Но длительность ходов это сильно не уменьшит, так как всё равно нужно обсчитывать все движения и применение оружия.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2023 в 23:09:32
Хочу накатать обзор мода и выкладывать его в интернетах. о чем еще рассказать? поминать ли разработчиков поименно? и если поминать то кого? скрины позже доложу.

[offtop]обзор мода Night Ops v1.50 для игры Jagged Alliance 2

Мод призван максимально улучшить ощущения от геймплея Jagged Alliance 2, развив его в сторону масштабности и реалистичности сражений, но при этом сохранить близость к классическому геймплею, избежав перегрузки лишними и ненужными фичами, которые игроку приходится настраивать самостоятельно.

Мод находится по адресу http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1672555427
поддержка и обновления мода осуществляются непрерывно с 2002 года. Язык мода - на данный момент только русский.

C модом Jagged Alliance 2 v 1.13 и модами на его базе Night Ops абсолютно несовместим.

Установка и настройка.
Для установки мода необходимо скачать дистрибутив с сайта и запустить его, указав директорию с установленной игрой JA2.
Для мода подходят русские версии игры Jagged Alliance 2 v1.02/1.06 (желательно установить патч 1.06 iншы http://ja2.su/opensours/patches/ja2buka1.06patch.zip), Jagged Alliance 2 v1.12, Jagged Alliance 2 Gold. На аддон Цена Cвободы (aka Unfinished Business) мод не устанавливается. На версии игр Jagged Alliance 2 Wildfire 5/6 устанавливать не рекомендуется, работоспособность не гарантируется. Английская и другие языковые версии игры не поддерживаются по причине того, что язык мода только русский. Можно использовать на свой страх и риск.
Подходят абсолютно любые версии игр - как исходные дисковые, так и современные цифровые из магазинов Steam или GOG (или каких-либо других). Поддерживаются практически любые современные операционные системы от Windows XP до Windows 10, включая х64 разрядные версии. Поддерживаются и операционные системы на базе linux. Все необходимые программные компоненты для запуска на современных системах уже входят в состав мода, поэтому искать и устанавливать их самостоятельно не надо, они будут установлены вместе с модом. У мода собственный exe, поэтому присутствие диска в реальном или виртуальном дисководе для игры не требуется. В установленном виде мод вместе с игрой занимает 2 ГБ.  Системные требования по железу - необходимые для запуска и работы операционной системы. Однако, не рекомендуется устанавливать игру и мод в предлагаемую по умолчанию папку \Program files. Рекомендуется добавить в исключения антивируса папку \JA2(папка с игрой)\NightOps\Temp. Для более гладкой работы без подгрузок рекомендуется все-таки ставить игру с модом на SSD, но это необязательно.
После установки мода в директории с игрой появится JA2NO.exe - это и есть мод.  При первом запуске игроку предлагается выбрать разрешение экрана - доступны и поддерживаются все наиболее распространенные разрешения для мониторов с соотношением сторон 4*3, 5*4, 16*9 и 16*10. Для повторного выбора разрешения нужно будет запустить _VideoSetup.bat
В сложных случаях при необходимости настройки нестандартного разрешения можно задать его вручную в файле \NightOps\noptions.ini. Имхо, идеальным вариантом для игры в Jagged Alliance 2 является разрешение 1280*720, которое обеспечивает достаточный обзор камерой и при этом сохраняет вполне различимыми подробности игрового процесса.
Кроме того, в версии мода 1.50 был добавлен игровой интерфейс для больших разрешений, начиная от 1280*720 и более, заполняющий мертвое пространство интерфейса и по максимуму использующий более детализированные картинки предметов, так что причин для использования этого разрешения еще больше.
Таким образом "устаревшая графика" Jagged Alliance 2  выглядит вполне прилично на современных машинах, а крупный интерфейс гораздо более удобен для использования.

http://https://sun9-45.userapi.com/impg/zEOi-Fg2YyVQZxCPwxrWnu8vX2eg47dI2aGtgg/c8JQTNMnB8c.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=3e3d5d35a5d4a9d8b081b0a7c69020b9&type=album
http://https://sun9-2.userapi.com/impg/dQi28XgXOFjuY2_LwdAe0SqybsfZn1cmiCmgsg/jbEXbqUawOI.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=4d3349da2ca1d0c0d1ece3dda06f2272&type=album
http://https://sun13-2.userapi.com/impg/S4n2JWVSJLK4QJIhq8_1uenlnTS0zX5tj67qgA/ELEkVqDAAd0.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=16c7af4913aa5eb55816829b67cee46b&type=album
http://https://sun9-55.userapi.com/impg/tcE5TMgI-ogYvNssd-Uv58eoHkXJFRulwTplQg/PeXT_G2YYY0.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=535fa917fccf2cdf20491d08194b9ce9&type=album

Изменения в геймплее.
Для мода были нарисованы новые карты, добавлены точки стратегического интереса в стране, на картах увеличено присутствие как войск леди Д, так и "кордоновцев". Во-первых, по стране постоянно происходят столкновения между первыми и вторыми, в которых игрок может принять участие. Во-вторых, игрок сам может привлекать на свою сторону ополченцев для совместных операций в разведке, нападении или обороне. В-третьих, войска Дейдраны серьезно усилены подвижной бронетехникой, как то: БТР Spartan с пулеметом .50 калибра или Scorpion с пушкой, стреляющей фугасными снарядами, а в самых важных секторах могут встречаться и танки, превращенные в долговременные огневые точки (к сожалению, пока неподвижные). Кроме того, КБ "Орта" доработала и поставила в серию тех самых дистанционно управляемых наземных дронов профессора Кайрнса. Теперь они вооружены пулеметом и револьверным гранатометом, обладают прочной броней, устойчивой к легкому ручному оружию. Таким образом, любой отряд королевских войск, гарнизон это или патруль может неприятно удивить игрока, который не взял с собой тяжелого оружия. В прибрежных секторах и портах даже могут находиться патрульные катера королевской морской пехоты.

http://https://sun9-78.userapi.com/impg/Kig99IwVj3rQTdMzXvhxaKnsFhSYe8SCG0wC4Q/luyHWc8fzmY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=b94163cb6dd283fde1c2efb8870e7b2d&type=album
http://https://sun9-2.userapi.com/impg/mpPox4N8UrU1Z5yBTDFZ9sRZg_ciKFqhReU12w/z0xryzZq8T8.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=571732ee4b4f1c0a93d76656c759aa01&type=album
http://https://sun9-3.userapi.com/impg/B5BTowC_qCuK9TG80cvI7QqPwwvsi50VLFNe3w/tN4FbOV9eKI.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=b0014069124efafc0d33e151cb27f348&type=album

Захватить город, натренировать ополчение, пойти на следующий - таким был геймплей в ванильной JA2. Дейдрана могла только брызгать слюной, лупасить беднягу Эллиота, да отправлять на игрока очередной отряд смертников, беспомощный против игрока, вооруженного чем нибудь ультимативным, типа MAC-10 с глушителем ночью.
Теперь бот (как противник, так и союзник) более умен тактически - будет стрелять на слух, закидывать гранатами по вспышкам выстрелов, обстреливать из носимой артиллерии, активно пользоваться дымовыми гранатами для прикрытия перемещений, отступать с опасных направлений и перегруппировываться, стараться ударить во фланг. В сочетании с усилением бронетехникой и дронами враг может представлять действительно грозную силу.
Стратегически же геймплей стал гораздо сложнее и интереснее. В каждом городе существуют теперь точки интереса - торговец, госпиталь, мастерская, аэропорт - вроде бы все то же, но теперь сложность состоит не в том, чтоб захватить город, а в том чтоб его удержать. Количество рекрутируемых ополченцев в каждом городе ограничено. Скажем, город из пяти секторов, в каждом секторе по 30 ополченцев = сто пятьдесят человек гарнизон города. А общий резерв доступных для постановки под ружье жителей - триста человек. Бесконечно восполнять потери за счет тренировки новых ополченцев игрок не сможет. Придется строить оборону таким образом, чтоб потери среди защитников города были минимальны.

http://https://sun9-75.userapi.com/impg/MCLvIpQp7ppEMC48oqxkK1AfdcdOqgAyWHMJAg/hEWnt5ldPgo.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=aa24d4e540a470256bd94ff20079e592&type=album

Таким образом, игроку придется тщательно продумывать экономику, логистику и стратегию обороны. Чем больше пунктов будет под контролем игрока, тем больше пунктов будет находить под возможным ударом Дейдраны. Старожил может сейчас ухмыльнуться и сказать - да я перехвачу карателей на полпути, и игра больше не будет их отправлять.
(сюрприз мазафака)
У королевы есть возможность выбрасывать десант с воздуха - противодействовать этому можно, если захватить под свой контроль ракетную базу. Или может быть морской десант на прибрежные сектора в Читзене, Граме или Балайме - этих можно только на берегу встречать, чтоб устроить им "день "Д"". В тоже время, пешим порядком отряды Д ходят преимущественно по дорогам и вполне реальная опция - захватить блокпост и удерживать его, провоцируя атаки механизированных отрядов, дабы исключить возможный урон городу и мирным жителям. Впрочем, десант все равно будет атаковать город напрямую, но у игрока будет десять минут после поднятия тревоги, чтоб успеть организовать оборону сектора. Например, можно организовать засаду на часть десантников в секторе высадки, снизив  количество нападающих на целевой сектор.

http://https://sun9-23.userapi.com/impg/4_JLlnuMYRiSAGgQXIK-WQUIdS7AlmsPtkPBRg/G0bMz3teC2U.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=de6a9b8614345fd700d11cc2e5630343&type=album

Viva la revolution!
Одной из основных фич Night Ops по праву считается расширенное управление ополчением. В тактическом смысле это означает следующее: ополчением, натренированным игроком, или "дикими" войсками Кордоны, появляющимися в качестве союзников в некоторых секторах можно как управлять в бою напрямую, так и отдавать ему приказы по рации, задавая поведение соответственно скриптам бота на данной карте. Например, можно приказать ополчению "искать врага", или наоборот "держать позицию". Перед боем можно задать позицию каждому ополченцу - занять укрытия или крыши, более того, укрытия можно изготовить собственноручно из мешков с песком. Также можно выдать оружие или один любой предмет (чаще всего речь о гранате или минометном снаряде) в левую руку и тоже сохранить его. Например, вы добыли пулемет или гранатомет, но вам он в данный момент не нужен. Отдайте его ополченцу и сохраните его, тогда в каждом бою в этом секторе в дополнение к своему основному оружию у него будет и ваш подарок с полным магазином.
Игрок также может направлять ополчение в усиление в другой сектор или даже в помощь самому себе при нападении на вражеские сектора. Очень полезно, в случае истощения резерва на переднем крае, переводить людей из городов, находящихся в тылу, например, при захваченных блокпостах и ПВО вокруг Драссена необходимость в крупном гарнизоне в нем отпадает, и людей из гарнизона или резерва можно перевести южнее, в Альму или Камбрию. В итоге, количество людей, доступных в резерве ополчения является едва ли не одним из самых важных ресурсов. Впрочем, если вам все ещё легко, то можно (опционально) включить еще ежедневное материальное содержание ополчения, и полностью превратить JA2 в экономический симулятор.

http://https://sun9-74.userapi.com/impg/7_V6RK4OMz2V26EmHM485V4NV10RsDJFDq5TPA/E1o_6NhFeZ8.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=00dce14ecbf123db76dd617787b8a4ba&type=album
http://https://sun9-23.userapi.com/impg/H5K8jsBW6QMDldedmI_gezYcAimVmtHo32CHFQ/NIXCP3E1hEY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=56e8a328c9e7cb2f2851a08a8fbc28c4&type=album

Оружейная линейка.
Играть же в тактический симулятор помогает расширенная линейка оружия - против сорока видов оружия в оригинале JA2 мы теперь имеем в общей сложности порядка семисот пистолетов, автоматов, винтовок и тяжелых видов оружия, включая: специальное заглушеное оружие для тихих операций, крупнокалиберные пулеметы и винтовки под патрон 12.7 мм, станковый гранатомет АГС, одноразовые гранатометы, многоразовые снаряжаемые гранатометы, многозарядные револьверные гранатометы, огнемет, и даже станковый гранатомет СПГ-9. Представлено как оружие советского и российского производства, так и стран НАТО и производства Китая. полный список можно заценить тут.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm
Для сохранения игрового баланса мы постарались ввести уникальную систему патрон-оружие-броня, которая позволяет сохранить эффективность  практически любого вида оружия на любой стадии игры. Да, само собой, пистолеты, ПП и дробовики в поле после получения первого автомата будут не сильно полезны, но вот при штурме зданий, накоротке им равных нет. В отличие от мощной, но громоздкой винтовки, с которой в узких коридорах просто не повернешься. Впрочем, ничего не мешает расстрелять здание насквозь вместе с засевшими тами дранцами из "Корда", или снести его вместе с ними из РПГ. Вариативность. Безусловно, понятие игрового прогресса присутствует, и игра постоянно предлагает все более мощные и интересные пушки на попробовать и пострелять, но даже старенький АКМ, подобранный в первом городе может вполне продолжать зажигать вплоть до самого конца, особенно с бронебойно-зажигательными патронами. В итоге в игре больше нет самого лучшего оружия, которое более эффективно чем все остальные, по всем параметрам. Пользоваться можно любым, и только игроку решать, какое он выберет.
Не без личной гордости отмечу, что все указанные громпалки имеют уникальные описания, написанные по-возможности в стиле оригинальных юмористических зарисовок из JA2, индивидуально сшитые звуки стрельбы, перезарядки и взведения затвора. В случае массового замеса 30*30 дранцы и кордоновцы атмосферно щелкают затворами заклинивших калашей и эмок и это душу мою согревает. А когда ты слышишь звук работающего движка БМП, который еще где-то в тумане войны едет по твою душу, ощущения натурально непередаваемые.

http://https://sun9-37.userapi.com/impg/NqsMt25cTvElNPL9RMtV4Fxb_u2ouXh-e6W_kw/cDO0zgIlnKs.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=23704e925d2b588af4b4803a2149b85a&type=album

Говоря про звук и атмосферу, нельзя не сказать про еще одну фичу Найт опса - поддержку сторонней музыки. Оригинальная музыка JA2 конечно узнаваема, но ее очень мало (две боевых композиции, две для реального времени), поэтому от нее можно устать. У игрового плеера есть два режима - можно положить нужные  треки в формате .mp3 в папку \NightOps\Music, тогда они просто будут проигрываться в режиме плеера. Либо можно рассовать их по внутренним подпапкам с соответствующим названием, и тогда игра будет автоматически проигрывать их в соответствующих игровых ситуациях. Можно конечно использовать и внешний плеер, но подобная функция позволяет улучшить вовлечение в игру и усиливает атмосферность. Спасти Марию из борделя а после устроить банде Босса ночь длинных ножей под музыку из Джона Уика.

Большие взрывы, маленькие взрывы, оставьте мне свои координаты и я вам позвоню без проволочек.
Ранее почти все игровые ситуации игроком разрешались за счет преимущества оружия в дальности и/или уроне. Гранаты становились бесполезны практически сразу после получения игроком автомата с дальностью большей, чем дальность броска гранаты, ибо урона они наносили немного, бросали их наемники неточно, а автомат вот он.
Любителям массовых взрывов Найтопс точно придется по душе. Во-первых, введена широкая номенклатура ручных гранат и гранат для гранатометов типа РПГ 7 или Карл Густав. В наличии дымовые, осветительные, зажигательные, кумулятивные, осколочно-фугасные (само собой, с осколками), просто фугасные, газовые и термобарические взрывы. Понятное дело, бронетехнику лучше не пытаться подбить осколочно-фугасным выстрелом из РПГ-7, но кумулятивный "Луч" прожарит ее по самые лючки. во-вторых, кроме фабричной взрывчатки игроку доступно изготовление самодельных взрывных устройств (не является реальным руководством к изготовлению самодельных взрывных устройств) - фитильных гранат в банке из под колы, бутылок с зажигательной смесью, мин направленного взрыва. В ванильной JA2 фугас из тротила игроку был нужен максимум один раз - сломать стену дворца в Медуне. Тут же динамит стал гораздо востребованнее - тут и минные поля в обороне секторов, тут и самодельные фугасы для уничтожения техники. Даже после перехода на большие дальности  ведения боя, взрывчатое оружие остается полезным и эффективным - СПГ 9, АГС и миномет гарантируют это. Отдельно стоит отметить возможность цепной детонации - гранаты и гранатометы в инвентаре наемников и солдат могут детонировать от близких взрывов, что создает определенную опасность. И определенные возможности.

http://https://sun13-1.userapi.com/impg/B5re6y6hvzsovGRUn-vNc-DcsfvYDZqflNdPXg/ygpnRxWo0cY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=1ec71fd14ed4bc898a380517510d144f&type=album
http://https://sun9-73.userapi.com/impg/F5pEK54wX3zF1aGSD29ket3pwZL9PhOHHJl8Pw/m4iP2YiFrOQ.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=7b018115386b8f8f4ab64bb946f41174&type=album
http://https://sun9-47.userapi.com/impg/30lBG0bAhUDzy-kOGgGN6JZwjwqzakmoU00I4A/aucHG44cWd8.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=54eedc9224e679b620b9f904eb43e1f8&type=album
http://https://sun9-44.userapi.com/impg/3lcJNtl4WJBVB41XfVXECK9mm7tEGe8aM231xQ/Zz_fPlIWCAE.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=ffc621767a73029b5e9e2d429f06dce4&type=album
http://https://sun9-22.userapi.com/impg/bhq9UpoH5j4cXlczAhfwbsU1hpp2i0-dnHRYRg/AgYaeooPQWk.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=0f3241ca39de673284e2db68b17f7571&type=album
http://https://sun13-1.userapi.com/impg/L0cH4cur2x6GZa2gDZqALhqSlHvMrlC54DrmPw/g2MB-nXUCno.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=85be028847ec0b30b7d01ab3dea493ae&type=album
http://https://sun9-48.userapi.com/impg/YvBDjX-wodN9kGkZMBlcMZtbycHiC_tD1zhb8Q/UWr2UnhfXk4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=dd196c29d85e27d2d7d55760d522fb01&type=album

В итоге, игрок может пользоваться разными тактиками. Хочется ползать по кустам с "Винторезом" и меткими выстрелами снимать супостатов, как Рембо? Мод не зря называется "Ночные операции". Хочется устроить полномасштабные боевые действия с пулеметами и взрывами? Их есть у нас. Хочется поиграть в стратегический варгейм и устроить революцию силами самих революционеров, отведя наемникам лишь роль инструкторов и командиров? Яволь.
Есть и новые нанимаемые и ненанимаемые персонажи. Некоторые могут быть игроку знакомы. Есть и новые квесты. Например, Безумная Д может применить биологическое оружие, и игроку придется в скорейшем порядке искать решение проблемы, иначе все революционные планы накроются северным пушным лисом. Есть и многие другие тактические и стратегические фичи, как то: захват пленных, установка мешков с песком для фортификации, патрулирование ополченцами, стрельба на подавление, засады противников, наемники AIM на стороне противника и так далее, и так далее. Многие фичи можно включать и выключать прямо "на лету" во время игры с экрана опций, в том числе пресловутое "выпадение всех трофеев из врагов" Для продвинутого же пользователя есть возможность забраться в файл ttx.txt для модификации характеристик предметов, раздачи того или иного предметов в магазины, войскам Д или ополченцам, и даже добавления новых предметов. Нужно не забывать только делать резервную копию своего ттх перед обновлением мода.

Wildfire
И даже если вы пройдете мод один раз, всегда есть повод начать его еще раз, только уже с картами из мода Wildfire, кампания которого адаптирована для мода, и может быть выбрана при старте новой игры. Кампания отличается более сложными в тактике боя секторами, во многом из-за обильного количества растительности, которая скрывает вас и противника друг от друга. Даже при наличии хорошего опыта в Jagged Alliance 2 и других играх жанра уже первый сектор способен дать прикурить. Не говоря уже о том, что в оригинале Wildfire танки присутствовали тут и там, что очень хорошо легло на концепцию использования брони в Night Ops. Кроме того, события Wildfire условно ограничены 2004 годом, и поэтому самых последних оружейных новинок в нем не найти.

http://https://sun9-77.userapi.com/impg/kCPhzwy4GnU6ONefiF4x0S6BB6UmiEtAfYHr0Q/oVmRIV4dQ_w.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=875fe5d5b7e0cc329dbed070edef117f&type=album
http://https://sun9-3.userapi.com/impg/zHbb4943Y4O3E_1MpodPGnHKci3u5_09hMSmqA/JkqZL3WZ9MI.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=8388704179f6a21cd634c9e3d4a2a35e&type=album
http://https://sun9-43.userapi.com/impg/_DTBbdQvdetWWKLBpeRiQGeVHqa6rsDsOPq6IQ/JJBF2w_KpSc.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=27f79f55a3c25b08b71de871e9f0cea5&type=album
http://https://sun9-1.userapi.com/impg/YNNErDQHfXPV_2EGNzx5HgOvtrw5XjJ8fC3Jfg/FV_rSQCyL_8.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=8f0bd8aa3e769b258e83397dbeda0924&type=album
http://https://sun9-76.userapi.com/impg/rbTSq2KvJQJ4OR2HZvmLH1-HhdiLVLvViK7dig/rxVz_fB_djM.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=8565680ab8aa9bfd17c4555456eddf38&type=album
http://https://sun9-58.userapi.com/impg/2X8K4GKxIgmZloRckdgyqXUZ1dx4BXo5ZgMPdQ/-joDaVC1wP4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=ebc72289a2b20d929823af88ab636fd4&type=album
http://https://sun9-50.userapi.com/impg/gMcA0CQsjvPIhFaOnXz-gfbLn8hUL3UGxeQGRA/SCnaDJqiXLI.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=230fc2024f54cf6ab9c06e7ba08e2e4c&type=album
http://https://sun9-7.userapi.com/impg/62Enp1ps9gEbzt8YyCaNZVMTsul8l1_a-NfH5w/tAotUPyX0eE.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=9f2653f52cbaa76a811418e7a4d1f1ad&type=album
http://https://sun9-79.userapi.com/impg/CeNgpK7gAtIinJmBF3wiDNMWmmdkN0n1sD-rXw/NgOpHYqOpVM.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=53b174b7bdad3dae4cb3a3b97b15a738&type=album
http://https://sun13-1.userapi.com/impg/3XNwz46IS_A2wQ8d91WPDp8n113o4Mi0kZfs0A/OqdxGK6cjnA.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=3b72920b597ff5e640d0e2d43d7e7fb2&type=album
http://https://sun9-25.userapi.com/impg/DnjDXRwMRjy3OmF5TmZEXx4xn-b6yIwz9W1iIQ/nFTeE9FYrhU.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=8b9d48a2965b1b7cb69afe1b0d7a1e9a&type=album
http://https://sun9-37.userapi.com/impg/d6lm7ndaoACe-vja3A57PhrtYDNYDEHm1RkI4Q/K49FKv9-oGg.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=f0b95820b97c1b5d45fd05c66fb3add5&type=album

Таким восхитительным образом, рекомендую вам лично ознакомиться с модом Night Ops, составить свое мнение, и оставить отзыв на форуме или в группе ВК. Всегда рады обратной связи.[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2023 в 09:39:32
https://disk.yandex.ru/d/p7Ll0fk8ZdRJZw
савешка
почему-то нельзя стрелять из пулемета БТРа в Д10, хотя он сам прекрасно это делает. у стаффсевена была такая же фигня с котом. раньше точно можно было этими юнитами драться полноценно.

кроме того, попробовал протестить работу скрипта "все пропало шеф", когда в первом секторе игрока берут в плен.
Фатима проговаривает положенные фразы "я видела как ваших взяли в плен, наверное вы хороший", ведет игрока в А10. там у нее что-то щелкает, видимо доходит что без рекомендации все-таки вести сомнительных челиков в логово Кордоны не стоит, и вместо убежища она подходит к одному из разрушенных домов. если же с ней поговорить еще раз, она все так же начнет требовать письмо.
заодно выяснил, что будет, если у наемника АИМ закончится контракт, пока он в плену. контракт бесплатно автоматически продлится на сутки.
с мерковцем надо проверить, будет ли игра насчитывать зарплату мерку в плену.
мерковцев драньцы брать в плен чего-то не хотят
понял в чем дело. одновременно может быть только одна группа пленных. заложник считается. то есть если есть пленные в военной или южной тюрьме, Босс заложника взять не сможет.

из дальнейших приколов. без письма к Кордоне не попасть.
Мануэль нанимается спокойно. Эскимос тоже нанимается спокойно, забесплатно. (не заметил в ченжлогах, когда ему это вернули)
Ни тот ни другой сдвинуть Димитрия с места или уговорить Фатиму не могут. партизанам пять за службу, чо сказать)
"Я, да я просто охранник. Лучше всего у меня получается охранять"

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 12.06.2023 в 14:15:54

on 1686514172, Баюн wrote:
поминать ли разработчиков поименно? и если поминать то кого?

Поминать будешь, когда повод будет. :)

А вообще очень много букв, мало кто осилит. Нужно разбить текст на разделы с осмысленными заголовками, чтобы привлечь внимание к интересным темам.

Исходная русская версия от Буки была 1.02 (а не 1.05). Позже вышел патч 1.06, но популярности он не сыскал, из-за того, что его не поддерживают никакие созданные ранее средства редактирования.


on 1686551972, Баюн wrote:
почему-то нельзя стрелять из пулемета БТРа в Д10, хотя он сам прекрасно это делает.

Потому, что нельзя. Так специально было изначально сделано. Слишком круто для игрока иметь такую машину в полноценном тактическом управлении.


on 1686551972, Баюн wrote:
кроме того, попробовал протестить работу скрипта "все пропало шеф"

Я один раз не так давно пробовал. Всё сработало корректно. В подвал попал. Но проблема всё же была - с лидерством тестового наёмника при общении с Фатимой. Там какой-то совсем не минимальный порог, пришлось тащить другого - более авторитетного.


on 1686551972, Баюн wrote:
без письма к Кордоне не попасть.

Там очень много всего нужно переделать в скриптах кучи НПЦ, чтобы появились альтернативные варианты проникновения в подвал. Вряд ли оно вообще кому-то надо, все всё равно носят письмо, а для галочки делать неохота.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2023 в 14:28:55

on 1686568554, Терапевт wrote:
Потому, что нельзя. Так специально было изначально сделано.

я отчетливо помню, как стрелял из пулемета и дрался котом, ну да ладно.

on 1686568554, Терапевт wrote:
с лидерством тестового наёмника при общении с Фатимой.

Рейдером разговаривал. не самый кислый перец в лидерстве. попробую еще.

попробовал - работает, видимо в первый раз был какой-то баг. нельзя загружать сектор в тактике еще раз после попадания наемников в плен, тогда нельзя будет сжать время, придется ждать хотя бы одну минуту в реальном времени. после этого как раз Фатима и забагалась.

on 1686568554, Терапевт wrote:
Вряд ли оно вообще кому-то надо, все всё равно носят письмо, а для галочки делать неохота.

да это понятное дело.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2023 в 17:10:47

on 1686569335, Баюн wrote:
я отчетливо помню, как стрелял из пулемета

Не было никогда такого. Тебе наверно приснилось.
Вот полноценное управление не нанятым Мануэлем пришлось в своё время доделывать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 13.06.2023 в 21:30:01

on 1686665447, Терапевт wrote:
Не было никогда такого.

Удваиваю. БТР повстанцев в Д10 сколько я его помню никогда игроку не подчинялся.
Кот да, можно было бегать и кусать, но там были проблемы с тем, что кот криво управлялся, подойти к врагу порой было проблемно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 15.06.2023 в 10:41:32

on 1686568554, Терапевт wrote:
А вообще очень много букв, мало кто осилит. Нужно разбить текст на разделы с осмысленными заголовками, чтобы привлечь внимание к интересным темам.


так лучше?
добавил скриншоты

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 21.06.2023 в 12:52:04
https://disk.yandex.ru/d/JwVHSydDQ_O38Q
недостающая озвучка.
Роберто, Мекс, Ча, Тейлор озвучены полностью нейросеткой. Опционально, озвучен Малыш (охранник Сэма), в среднем на троечку, где прям хорошо, где прям плохо.
Недостающие фразы Дейдраны, Эллиота, Мигеля, Карлоса, Майка, отца Уокера, Ганса, Кротта, доктора Уиллиса, Мануэля, связанные с новыми квестами, доозвучены нейросеткой.
Камилла, Дебра и недостающие фразы Фатимы озвучены живой женщиной.
кроме того, доложены исправленные фразы Шенка и одного из Хиксов из патча iншы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.06.2023 в 20:18:49
Уязвимость укрепленных секторов к автобою с ополчением. бтры и танки в автобое не существуют.
можно отправить 30 вытиранов и они вытрут  любой сектор.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 26.06.2023 в 22:08:19
2Баюн:
А дальше и игроку "оффлайн" танки подвезти предложишь?  ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.06.2023 в 22:12:13
2pz_3: речь именно про автобой в нападении.
отряд ветеранов без игрока может драться в нападении на сектор в автобое, даже в тот сектор, в котором количество врагов не известно (отображается вопросительным знаком). ну и 30 вытиранов не оставляют драньцам шанса в автобое.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 26.06.2023 в 22:40:21

on 1686814892, Баюн wrote:
так лучше?
добавил скриншоты

Посмотрел в ВК с картинками - нормально.


on 1687799929, Баюн wrote:
можно отправить 30 вытиранов и они вытрут  любой сектор.

Какая тебе разница, каким образом они захватят для тебя сектор?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2023 в 05:35:18
2Терапевт: стаффсевен в последнем  стриме так захватил три пво и аэропорт камбрии. и вот вроде не нарушил ничего, а все равно пахнет говной.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2023 в 11:49:30

on 1687833318, Баюн wrote:
и вот вроде не нарушил ничего, а все равно пахнет говной.

Ну а чего ему страдать от опрометчивого выбора режима игры на старте? Играет и играет.
И Метавиру он проходил на оставшихся ещё от оригинала эксплойтах. Иначе бы ему при выбранном стиле игры просто не хватило наёмников.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 27.06.2023 в 14:31:57
Удваиваю. Было бы желание, а абуз найдется.
Сколько раз и сколько способов уже Терапевт закрыл по изъятию вещей у пополчения...  ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 27.06.2023 в 18:07:35
Любопытно, а как ведут себя в подобном автобое всякие хитрые триггеры сектора? Ништяки не пропадают? Может, взрывать все нычки в автобое, чтоб неповадно было ;D?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2023 в 18:58:08

on 1687878455, KWAD wrote:
всякие хитрые триггеры сектора

никак.
как бы понятно, что это на совести игрока, да и легальный инструмент выйти из прям очень плохого положения, но бака.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 28.06.2023 в 10:10:37
На основании обсуждения различных тем за последний, наверное, год, можно сделать логичный вывод, что введение атакующего ополчения кардинально поломало как баланс, так и общую идею игры. Теперь можно играть практически не используя наемников, а одним лишь ополчением, что, судя по форуму, многие и делают.
Пытаться теперь поправить "баланс" с помощью различных костылей - выдача оружия ополчению в "ручном" режиме, снижения потока денег игроку, правка алгоритма автобоя и т.д. - ИМХО абсолютно бессмысленное занятие.
Игра с атакующим ополчением и без (только наемниками) - теперь две разные игры.

Нужно ли с этим что-то делать и что - ХЗ. Проблема именно в введении ополчения, способного самостоятельно атаковать сектора, а не только защищать, как в оригинале.
Я лично, просто этим не пользуюсь... А так каждый естественно решает для себя сам.

P.s. Искренне не понимаю, причем здесь вообще "совесть". Это игра, причем однопользовательская. И игрок может там делать все, что хочет. Хочет пользоваться багами/фичами - да ради бога, только не надо потом рассказывать на форуме как все легко проходится и как ему некуда денег девать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2023 в 12:10:32

on 1687936237, michon wrote:
можно сделать логичный вывод

Это очень субъективный вывод. :)


on 1687936237, michon wrote:
введение атакующего ополчения кардинально поломало как баланс, так и общую идею игры.

И да, и нет. Бывает наступает момент, когда игра особенно во второй своей половине задалбывает однообразием, а пройти до конца хочется. В этом случае атакующие ополчение спасает положение, беря на себя рутину.


on 1687936237, michon wrote:
Пытаться теперь поправить "баланс" с помощью различных костылей - выдача оружия ополчению в "ручном" режиме, снижения потока денег игроку

Такие идеи не связаны с балансом. Это просто развитие разных игровых аспектов, при этом рассчитанных на разные узкие слои игроков.


on 1687936237, michon wrote:
Игра с атакующим ополчением и без (только наемниками) - теперь две разные игры.

Совершенно верно. Но, как мне кажется, большинство до сих пор боится слова "конечное" и выбирает классическое "бесконечное".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2023 в 14:13:36

on 1687855770, Терапевт wrote:
Ну а чего ему страдать от опрометчивого выбора режима игры на старте?

на самом деле это даже забавно.
поставим хард, железную волю, зато не сейвскам. мы против читов.
но десант, бтры, контратаки че то не хочется ставить, но зато не сейвскам. гружу каждого убитого ополченца в обороне, зато не сейвскам, зато железная воля...

я давно думаю, что усложняющие опции надо спрятать под уровень сложности. или хотя бы автоматически включать их при выборе определенного уровня сложности, оставляя игроку возможность и выключить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 28.06.2023 в 14:18:13
2Баюн:

on 1687936237, michon wrote:
Это игра, причем однопользовательская. И игрок может там делать все, что хочет.

Если бы ты знал как играют те, кто про это не рассказывает, ты бы вообще кЮшать не смог.  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2023 в 14:21:30
2arheolog:
От страху или от лютой ненависти?

когда за крыс во втором Divinity Original sin перестали давать 90 опыта, резко пропал стимул их убивать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 28.06.2023 в 14:33:41
2Баюн:
Лютой пролетарской.  :)

Это ЖИ вопрос - кто и что хочет от игры.
Ну не хочет игрок танцевать вокруг танка, ритуальный танец со связкой РКГ или ТНТ, это бывает утомительно.
Я, (например) бои с участием ополчения провожу с ручным управлением (и без наёмников и не тренируя ополчение до элиты, т.е. инвалидиками с охотничьими стволами), мне это кажется интересным на данном этапе.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2023 в 17:04:12

on 1687950816, Баюн wrote:
думаю, что усложняющие опции надо спрятать под уровень сложности. или хотя бы автоматически включать их при выборе определенного уровня сложности

Меня тоже недавно посетила подобная мысль, но про облегчающие опции при выборе Лёгкого уровня сложности. А вообще можно подумать о дифференциации шаблонного включения некоторых опций при выборе уровня сложности. Кому надо потом лишнее отключат.


on 1687952021, arheolog wrote:
Ну не хочет игрок танцевать вокруг танка, ритуальный танец со связкой РКГ или ТНТ, это бывает утомительно.

Для этого в ини существует опция окартонивания брони. Но про неё мало кто знает и помнит.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 28.06.2023 в 17:37:13
2arheolog:

Маниак!!!

Питерец, ага!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 04.07.2023 в 15:54:52
https://disk.yandex.ru/d/hcvSAEXFPEzNRw
камрад stuffseven проявил инициативу и озвучил нам Мекса.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 04.07.2023 в 20:01:38
2Баюн:
 А где же темперамент горячего латиноамериканского гангстера, которому постоянно жарко и хочется горло промочить? И хриповатый говор с южным акцентом торговца мандаринами/гранатами/кокаином?
  Хотя наверно лучше чем ничего... но не то.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 04.07.2023 в 23:46:15
2SDV: Эй, Ара, жарка, слющий! Ест горло мочит?

пара приколов про alt+j
режим читов отключает запрыгивание в окна, видимо там тоже есть какая-то команда.
можно прыгать через зарешеченные окна, например в тиксе. армия жидких терминаторов.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем SDV на 05.07.2023 в 11:43:02
2Баюн:
  Ну Ара неуместно, он же Мекс - мексиканец, а не закавказец. Но темперамента, все ж таки, поболее бы нужно. Впечатление такое, что российский студент экзамен сдаёт, говорит уверенно, с чувством, толком, расстановкой, но с мексиканским бандитом как-то не ассоциируется голос.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2023 в 12:21:18

on 1688546582, SDV wrote:
Впечатление такое, что российский студент экзамен сдаёт, говорит уверенно, с чувством, толком, расстановкой, но с мексиканским бандитом как-то не ассоциируется голос.

не профессиональный актер же. профозвучку нам вроде обещали в рамках общего проекта по переводу первой Джа, но пока это все далеко и туманно.

я тут спрашивал, чо будет, если продавать Тони самородки - меняет на деньги. если купить товара в обмен на самородок - сдачу отдаст деньгами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 15.07.2023 в 12:11:19

on 1687936237, michon wrote:
введение атакующего ополчения кардинально поломало как баланс, так и общую идею игры. Теперь можно играть практически не используя наемников, а одним лишь ополчением, что, судя по форуму, многие и делают.  

Не нинаю.
На харде отправлять одних вытиранов (ц) на атаку автобоем... у меня лично рендом. А сидеть, тереть ы/д... удовольствия лично у меня нет.
Ручками вытиранов рулить - это лично для меня муть и жуть. Я максимум 15 беру на оборону и 10 на атаку. Иначе моему мосгу быстро приходит конец.
Глобально лично мне ополчение облегчило оборону. Ибо можно оставить город / ГЭс / блок-пост и заниматься более важными делами.
Кстати, много раз пытался отойти от сценария первичного захвата Камбрии, но так и не придумал как жить без аэропорта и госпиталя.
Да, с введением багажника база-склад в центре страны стала не нужна.
Кактотак.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 15.07.2023 в 12:13:34

on 1687950816, Баюн wrote:
но десант че то не хочется ставить

Десант - отличный мотиватор брать ПВО.
вот с морским хуже - пока до этого Пескадо доковыляешь, морячки всю душу выймут с СЗПВО.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Scholez на 15.07.2023 в 12:18:28

on 1687961052, Терапевт wrote:
Для этого в ини существует опция окартонивания брони. Но про неё мало кто знает и помнит.  

Если помнишь мой случай с танкеткой на ГЭС - то это палка с двумя концами... В смысле бесполезная опция после начала боя.
А на начало игры обычно еще есть задор на пляски вокруг техники. Особенно в Драссене, где есть крыши и домики.
СВПРО-то со своим чистым полем или пожарами в кустах, энтуазизм сильно поубавляет.

Так-то согласен, что мало кто знает и помнит.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.07.2023 в 16:13:44

on 1688503575, Баюн wrote:
режим читов отключает запрыгивание в окна, видимо там тоже есть какая-то команда.

В чит-режиме с Альт и Контрол для разных кнопок очень много разных команд. При этом их основной игровой функционал может ломаться.


on 1688503575, Баюн wrote:
можно прыгать через зарешеченные окна

Зарешеченность - не более чем картинка, а не свойство.


on 1689412414, Scholez wrote:
вот с морским хуже - пока до этого Пескадо доковыляешь, морячки всю душу выймут с СЗПВО.

Морской десант прекращается только с зачисткой острова. Так стало после появления кампании ВФ.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2023 в 17:07:48
https://vk.com/doc2000038854_666896094?hash=WpZxtrWEfzLbxRic9zMqxBxWZIYMTnaqcaISxmBmhmw&dl=Eab101AhSWXlKTZBEzBUfDN6spAVLvinZc1Vcjg0eLc

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2023 в 07:49:15
можно ли в интерфейс высокого разрешения засунуть потреты высокого разрешения?
камрад в группе оказывается давно прокачал их через нейросетку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2023 в 11:19:01
[offtop]2Баюн:
С ДР! :beer:[/offtop]


on 1689655755, Баюн wrote:
можно ли в интерфейс высокого разрешения засунуть потреты высокого разрешения?

Можно. Но кто-то должен проделать весь кропотливый труд по качественному увеличению разрешения СТИшек анимированных портретов со всей мимикой.


on 1689655755, Баюн wrote:
камрад в группе оказывается давно прокачал их через нейросетку

Это те чёрнобелые картинки, где лица наёмников не похожи сами на себя?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2023 в 11:49:38

on 1689668341, Терапевт wrote:
Но кто-то должен проделать весь кропотливый труд по качественному увеличению разрешения СТИшек анимированных портретов со всей мимикой.

выколупывать гифки из стишек я научился. вколупывать гифки в стишки там где я выколупывал тоже можно
ключевое тут мимика конешно.

on 1689668341, Терапевт wrote:
Это те чёрнобелые картинки, где лица наёмников не похожи сами на себя?  

они просто пикселями насыщеные.
где то выше он цветные выкладывал.
:drink:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2023 в 12:02:07

on 1689670178, Баюн wrote:
где то выше он цветные выкладывал.

Дело не в цвете, а в том, что лица совсем другие становятся. Нейросеть или человек (?) там фактически подменяет лицо на чем-то похожее, а не повышает качество уже имеющегося изображения.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2023 в 12:27:39
2Баюн:
Кто на кого больше похож?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2023 в 12:39:00
2Терапевт: ха, а он сказал, что ручками рисовал)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2023 в 12:56:26

on 1689673140, Баюн wrote:
ручками рисовал

А я думал, что карандашами. ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем AVAS на 16.08.2023 в 14:15:28
Здравствуйте,помогите пожалуйста, проблема с запуском Night Ops v1.50 на Win 10, при запуске пишет "runtime error press "esc" to exit cannot open tileset data file". Ставил на золотую серию от Буки, http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;act.. из этой темы все перепробовал. Может кто сталкивался с такой проблемой?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2023 в 16:28:41

on 1692184528, AVAS wrote:
Может кто сталкивался с такой проблемой?

Не надо было в лаунчере трогать поле Карты.
Теперь следует запустить _VideoSetup.bat, выбрать Карты: 0, Применить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем AVAS на 16.08.2023 в 16:37:22
Помогло, спасибо!
Что вообще меняет параметр карты?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2023 в 16:57:27

on 1692193042, AVAS wrote:
Что вообще меняет параметр карты?

Он нужен для запуска редактора карт с картами нужной кампании. В моде доступны две кампании, но поддерживается больше.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Shico на 19.08.2023 в 23:11:12
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2023 в 23:33:59
2Shico: ну ты посмотри на него. оно же урожие

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 20.08.2023 в 00:01:26
2Баюн:

Зато отдача вниз!..

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2023 в 10:12:07

on 1692478886, Bonarienz wrote:
Зато отдача вниз!..

смотрел видео с отстрела гражданского карабина - горизонтальная отдача назад там тоже есть и весьма неприятная и хлесткая. плюс обратный ход массы вверх дает колебания оружию. так что волшебных свойств у него нету.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 20.08.2023 в 10:32:48
Большая картинка обоймы FMJ для Скорпиона Химика перепутана.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2023 в 17:59:51
http://https://sun13-2.userapi.com/impg/tgvmHGCFRtw7VVzv0S_Hjz3rf2wZ0Z-5_gsH7w/WBBp7BbVsLE.jpg?size=252x215&quality=95&sign=4e74a9e9d9dda2764ef05d442167784e&c_uniq_tag=iX9SrQiDZR2XKuzCQF4DAMG_e_LYk4HeD0EMdbsGzV4&type=album

уголки кнопок какие-то поехавшие.

кроме того, может повесить на кнопку завершения хода принудительный переход в пошаг из реалтайма?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2023 в 20:43:24

on 1693148391, Баюн wrote:
уголки кнопок какие-то поехавшие.

Это дизайн такой. Все кнопки на этой панели в нём выполнены.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 28.08.2023 в 08:37:25

on 1693148391, Баюн wrote:
принудительный переход в пошаг

Если это делается не в полторы строчки кода - то лучше не стоит.
Это попросту бесполезная фича будет, переход в пошаг принудительный, по сути своей, хорош только для баго-фичерного "перехвата в полете". А там нужен тайминг очень точный, с мышки его не сделать. Аналогично, мб, если загрузил сейв сделанный "за секунду до", тоже придется в момент загрузки пытаться успеть прожать объявление боя чтобы отступить или гранату кинуть.
В остальном же, сомневаюсь что принудительный пошаг вообще нужен, тем более чтобы тянуться за ним мышкой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2023 в 19:23:00
Очередной патч с движком v1.50.07. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_07_patch.rar

-Добавлены новые картинки 40мм-гранат и ножей. (arheolog)
-Гранатная сумка. Снято ограничение на перемещение курсора мыши при открытом инвентаре сектора на стратегическом экране.
-Доработка воздушного десанта. При атаке городского сектора для высадки выбираются соседние сектора, не контролируемые игроком.
-Циклическая активация в руке любой взрывчатки с детонатором (по типу взведения гранаты 'y') с возможностью недалёкого броска, как предмета из инвентаря.
-Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения.
-Пустые магазины для оружия. EmptyWeaponMagazine=1 в ini. Для некоторого оружия с несменным магазином будет нужна донастройка в ТТХ.txt
-Снижена межкадровая задержка анимации пламени.
-Двухконтурная экономическая система. TwoCircuitEconomy=1 в ini. Желательна новая игра. Шахты добывают драгметаллы в самородках, складирующихся в их секторах. У самородков появился вес. Самородки нельзя просто так положить на счёт. Их можно конвертировать в деньги у барменов (у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к) или непосредственно расплачиваться ими в местных магазинах (со сдачей в деньгах).
-Поддержка масштабируемого фона в главном меню. Масштабируются фоны разрешением больше 640х480. (нового фона пока нет)
-Растягивание загрузочных экранов на весь экран.
По желанию архив (25 МБ) с загрузочными экранами высокого разрешения (совместное творчество Green Eyesman и arheolog) распаковать в \NightOps\Loadscreens\
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/hd_loadscreens.rar

P.S.: Ах да, ещё патч снова позволяет перенанимать уволенных местных, но уже без их стартового шмота.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2023 в 21:04:16
в идеале нужны новые сцены
https://youtu.be/E4hyYLA3A7U широкоформатные загрузочные сцены

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 05.09.2023 в 21:17:55

on 1693930980, Терапевт wrote:
-Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения

:pray:


on 1693930980, Терапевт wrote:
-Двухконтурная

Вроде бы и прикольно, но объезжать каждый день или даже хотя бы раз в пару дней все шахты...  :(


on 1693937056, Mozayka wrote:
широкоформатные

Как по мне - лучшим чем растягивать решением, было бы оформить подложку какую то в высоком разрешении и на нее наложить загрузочники.
Например на фоне какой нибудь условный деревянный стол, а на нем уже типа фотокарточки лежит оригинальная JAшная картинка.

Правда остается главная проблема, что это надо сделать...  :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2023 в 21:22:34


on 1693930980, Терапевт wrote:
При атаке городского сектора для высадки выбираются соседние сектора, не контролируемые игроком.

это значит, что направление атаки теперь всегда будет извне города? а  пара секторов Грамма так и вовсе будет в безопасности?


on 1693930980, Терапевт wrote:
Циклическая активация в руке любой взрывчатки с детонатором  



on 1693930980, Терапевт wrote:
Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения.



on 1693930980, Терапевт wrote:
Пустые магазины для оружия



on 1693930980, Терапевт wrote:
-Двухконтурная экономическая система.  


ФИГА.


on 1693937875, pz_3 wrote:
Правда остается главная проблема, что это надо сделать...

типа, есть невросетка, которая умеет экстраполировать картинки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2023 в 21:40:28
давно вертелось в голове предложение внедрить в мод магазины, чтоб была возможность набивки разными патронами. чтоб можно было чередовать экспансивные с бронебойными патронами

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 05.09.2023 в 22:13:41

on 1693930980, Терапевт wrote:
Для некоторого оружия с несменным магазином будет нужна донастройка в ТТХ.txt
Эмм... А можно на каком-то примере пояснить, в чём должна заключаться донастройка, что не так по  умолчанию? ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2023 в 23:00:11

on 1693937875, pz_3 wrote:
но объезжать каждый день или даже хотя бы раз в пару дней все шахты...

Это логистический симулятор для ценителей оного. ;)


on 1693938154, Баюн wrote:
это значит, что направление атаки теперь всегда будет извне города?

Да.


on 1693938154, Баюн wrote:
а  пара секторов Грамма так и вовсе будет в безопасности?

Нет. Парашютисты могут нападать с воды.


on 1693938154, Баюн wrote:
типа, есть невросетка, которая умеет экстраполировать картинки.

Эти экраны и так получены из невросетки.


on 1693939228, Mozayka wrote:
внедрить в мод магазины, чтоб была возможность набивки разными патронами.

Пускай это останется уделом линейки Е5.


on 1693941221, KWAD wrote:
А можно на каком-то примере пояснить, в чём должна заключаться донастройка, что не так по  умолчанию?

Оружию, у которого предполагается несъёмный магазин, нужно в ТТХ поставить знак "минус" перед числом ёмкости магазина.
У патронов, "коробочка" которых после зарядки в оружие должна исчезнуть, аналогично нужно сделать отрицательную ёмкость.
В этом режиме оружие с отъёмным магазином нельзя дозаряжать. Нужно вытаскивать магазин и дополнять его. В оружие можно вставить магазин только совпадающей ёмкости.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2023 в 23:07:21

on 1693944011, Терапевт wrote:
В оружие можно вставить магазин только совпадающей ёмкости.

следующий этап - совместимость с магазинами разной емкости?

on 1693944011, Терапевт wrote:
Оружию, у которого предполагается несъёмный магазин, нужно в ТТХ поставить знак "минус" перед числом ёмкости магазина.

на выхах сделаю.

Оружие с двумя магазинами, типа Neostead, можно сделать как два оружия переключаемых по Y, с одним магазином. тогда можно будет снаряжать их разными патронами.

что насчет фичи, родившейся на стриме стаффсевена - про пламегасы ботам?

что насчет спидлоадеров и обойм для промежуточного заряжания револьверов и винтовок, как в 005 было?

поклацал магазины немного
первое - при наличии в инвентаре одинаковых магазинов с разными типами патронов - красные и синие, например - после опустения магазина с синими, мерк не будет автоматически перезаряжаться на красные по левому клику мыши,
второе - если пустой магазин лежит выше и левее в инвентаре, чем полный, то мерк будет перезаряжать автоматически на пустой, даже если есть патроны того же типа, что были заряжены.
третье - пополнение не очень удобное - нужно взять магазин или пачку с патронами, открыть контекст пустого магазина и нажать магазином с патронами на ячейку с аттачами (как переливание аптечек или фляжек).
Хотя - пересортировка магазинов в пачке с зажатым CTRL работает исправно. и если пустой магазин взять в руку, то его можно будет пополнить в один клик, через табличку "объединить? да/нет"
возможно, нам нужны пустые магазины на картах и патронные ящики. как минимум, с пулеметными лентами будут приколы.
четвертое - перезарядка пустого магазина патронами другого типа работает исправно

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2023 в 23:30:55

on 1693944441, Баюн wrote:
следующий этап - совместимость с магазинами разной емкости?

Развития скорее всего не будет. Я просто попробовал, что можно было сделать по концепции пустых магазинов в рамках стандартного движка JA2 с минимумом доработок кода и ТТХ. Конечный результат мне не понравился. Микроменеджмент ради микроменеджмента.
А для чего-то большего нужно делать полную переклассификацию всего оружия и патронов с добавлением некоторого количества дополнительных характеристик.


on 1693944441, Баюн wrote:
Оружие с двумя магазинами, типа Neostead, можно сделать как два оружия переключаемых по Y, с одним магазином. тогда можно будет снаряжать их разными патронами.

Такое в движке есть. Посмотри, как сделаны OICW и АГС. Для них по две строки в ТТХ.


on 1693944441, Баюн wrote:
что насчет фичи, родившейся на стриме стаффсевена - про пламегасы ботам?

Вроде бы это можно сделать даже настройками ТТХ. Нужно прописать пламегаситель в разрешённые аттачи стволов. И проверить, установлен ли в свойствах самого пламегасителя бит ITEM_ATTACHMENT в Flags2.


on 1693944441, Баюн wrote:
что насчет спидлоадеров и обойм для промежуточного заряжания револьверов и винтовок, как в 005 было?

Если ввести дополнительные отдельные коробочки, а спидлоадеры будут работать, как магазины (оставаться в оружии после зарядки), то можно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2023 в 23:49:20

on 1693945855, Терапевт wrote:
Если ввести дополнительные отдельные коробочки, а спидлоадеры будут работать, как магазины (оставаться в оружии после зарядки), то можно.

а он примерно так и работает, я посмотрел.

on 1693945855, Терапевт wrote:
Такое в движке есть. Посмотри, как сделаны OICW и АГС. Для них по две строки в ТТХ.

об этом и говорю.

on 1693945855, Терапевт wrote:
А для чего-то большего нужно делать полную переклассификацию всего оружия и патронов с добавлением некоторого количества дополнительных характеристик.

нужно будет кажному стволу прописать те магазины, которые он может использовать. Например, для Глоков - 17,20,32, для УЗИ - 20,25,32, для M16 - 20,30, 60, для калашей - 20,30,45,75 и так далее. при этом, можно будет добавить магазины, не используемые никаким оружием в стоке, но возможные для использования, типа четырехрядных шестидесяток. если будет возможно повесить на магазин еще какие-то свойства, например, штраф к надежности для четырехрядки, то будет прикольно.

on 1693945855, Терапевт wrote:
Конечный результат мне не понравился. Микроменеджмент ради микроменеджмента.

пока мне нравится, но это надо трогать и смотреть, потому что как минимум на берегу видны проблемы у пулеметов - это раз, два - захламленные пустыми магазинами сектора.

on 1693945855, Терапевт wrote:
Микроменеджмент ради микроменеджмента.

это прекрасно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2023 в 00:05:08

on 1693946960, Баюн wrote:
нужно будет кажному стволу прописать те магазины, которые он может использовать.

Под разноёмкостные магазины в одном оружии нужно полностью переписывать расчётные алгоритмы перезарядки. А это довольно много и скучно.


on 1693946960, Баюн wrote:
как минимум на берегу видны проблемы у пулеметов

А в чём проблема? Или лента - магазин, или "коробочка" - если рассыпная.


on 1693946960, Баюн wrote:
захламленные пустыми магазинами сектора.

Боты не используют этот механизм, у них всё по-старинке. Хотя когда игрок управляет ополченом, то механизм применяется.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2023 в 00:10:18
2Терапевт:
пулемету нужнее всего снаряженные заранее ленты, которых может просто не хватать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2023 в 00:26:35

on 1693944441, Баюн wrote:
при наличии в инвентаре одинаковых магазинов с разными типами патронов - красные и синие, например - после опустения магазина с синими, мерк не будет автоматически перезаряжаться на красные по левому клику мыши

Да. Если под извлекаемый пустой магазин нет места в инвентаре.


on 1693944441, Баюн wrote:
пополнение не очень удобное - нужно взять магазин или пачку с патронами, открыть контекст пустого магазина и нажать магазином с патронами на ячейку с аттачами (как переливание аптечек или фляжек).


on 1693944011, Терапевт wrote:
Микроменеджмент ради микроменеджмента.  


on 1693946960, Баюн wrote:
это прекрасно.

:)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2023 в 00:31:15

on 1693949195, Терапевт wrote:
Да. Если под извлекаемый пустой магазин нет места в инвентаре.
 
нет. место есть

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2023 в 00:36:36

on 1693949475, Баюн wrote:
нет. место есть

У меня работает и в пошаге, и в реалтайме. Или я тебя не так понимаю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2023 в 00:47:37
2Терапевт: запишу видосы попозже.
с бомбами тоже интересно, пока в первом приближении.
на радиодетонатор выставить частоту перебором по Y нельзя, НО, если закопать, выставив частоту, а затем откопать, то выбранная частота останется, и можно будет взорвать его пультом, просто бросив на землю.
если поставить сначала одну бомбу с детонатором, а потом выбрать задержку или частоту на второй, то первая  все забудет и будет просто лежать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2023 в 10:11:17

on 1693950457, Баюн wrote:
на радиодетонатор выставить частоту перебором по Y нельзя

Можно в пошаговом режиме. Но там действительно перебор в реалтайме поломался из-за выявленных позже особенностей детонаторов с таймером.


on 1693950457, Баюн wrote:
если поставить сначала одну бомбу с детонатором, а потом выбрать задержку или частоту на второй, то первая  все забудет и будет просто лежать.

Такого не может быть. Бомбы после "установки" параметры не забывают. Скорее всего были гнилые компоненты, и бомба не сработала.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 06.09.2023 в 10:46:26
2Терапевт:

on 1693945855, Терапевт wrote:
Такое в движке есть. Посмотри, как сделаны OICW и АГС

В качестве расширения кругозора: а как реализовано хранение "неиспользуемых" патронов другого типа/калибра?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2023 в 10:56:46

on 1693986386, Raty wrote:
как реализовано хранение "неиспользуемых" патронов другого типа/калибра?

Как один из аттачей.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 06.09.2023 в 16:02:17

on 1693930980, Терапевт wrote:
-Двухконтурная экономическая система. TwoCircuitEconomy=1 в ini. Желательна новая игра. Шахты добывают драгметаллы в самородках, складирующихся в их секторах. У самородков появился вес. Самородки нельзя просто так положить на счёт. Их можно конвертировать в деньги у барменов (у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к) или непосредственно расплачиваться ими в местных магазинах (со сдачей в деньгах).  


[offtop]Приходит заяц в магазин и спрашивает у продавщицы: — У вас есть тонна морковки? Продавщица: — Да нет, нету. Вот только 3 кг осталось, да и то продать не могу. Заяц ушёл. На следующий день приходит и снова: — У вас есть тонна морковки? — Да нет, нету. Вот только 3 кг осталось, да и то продать не могу. Заяц ушёл. Продавщица подумала: "Надо купить тонну морковки, заяц придёт и купит. " Ну, купила. На третий день заяц приходит и снова: — У вас есть тонна морковки? — Есть, есть!!! Вот пожалуйста-тонна морковки. — Да-а-а, — говорит заяц, — интересно, кому вы её продадите?
[/offtop]

Спасибо, в общем. Бум пробовать!:kruto:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 06.09.2023 в 21:15:59

on 1693949195, Терапевт wrote:
Если под извлекаемый пустой магазин нет места в инвентаре.
Может, его тогда автоматом на землю скидывать, как в кино? :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2023 в 14:47:53

on 1693949796, Терапевт wrote:
У меня работает и в пошаге, и в реалтайме. Или я тебя не так понимаю.

https://youtu.be/hqrHTtDkDQk
игра берет магазин выше и левее по порядку. а то что он пустой, ее не особо интересует)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 10.09.2023 в 19:40:17

on 1694024159, KWAD wrote:
Может, его тогда

Может.


on 1694346473, Баюн wrote:
игра берет магазин выше и левее по порядку. а то что он пустой, ее не особо интересует)

Это изначально не вызвало вопросов.

Не понятно вот это

on 1693944441, Баюн wrote:
первое - при наличии в инвентаре одинаковых магазинов с разными типами патронов - красные и синие, например - после опустения магазина с синими, мерк не будет автоматически перезаряжаться на красные по левому клику мыши,

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2023 в 20:10:10

on 1694364017, Терапевт wrote:
Не понятно вот это
https://youtu.be/L31l5cTM-Zk

аналогично, игра видит в инвентаре серые магазины, но не понимает, что они пустые.
попутно захавал баг, пытался зарядить пустой синий магазин желтыми,  зарядились синие. во второй раз зарядились желтые.

https://youtu.be/YvBqpJxDEPU
ждал прикола от 40 мм гранатометов и нашел. ММ1 не заряжается ни простыми гранатами, ни с подсумков по 6. но успешно конвертирует гранаты в подсумки, если попробовать зарядить.

проверил, нельзя ли достать гранату из пустого подсумка- нельзя. ну а вдруг.

однозарядные пушки без собственного магазина - типа Штейр ХС и Тандера можно использовать для создания соответствующих предметов - магазинов или пулеметных лент, смотря, чем заряжаем.

Ружья и рычажные карабины пока вовсе не заряжаются. но это было понятно, раз ты просил минусы проставить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 10.09.2023 в 22:46:09

on 1694365810, Баюн wrote:
попутно захавал баг, пытался зарядить пустой синий магазин желтыми,  зарядились синие. во второй раз зарядились желтые.

Я понял, почему так.


on 1694365810, Баюн wrote:
ждал прикола от 40 мм гранатометов и нашел.

Никакого прикола нет. Гранатомёты (и их боекомплекты) нужно настраивать, как безмагазинные.


on 1694365810, Баюн wrote:
однозарядные пушки без собственного магазина - типа Штейр ХС и Тандера можно использовать для создания соответствующих предметов - магазинов или пулеметных лент, смотря, чем заряжаем.

С этим ничего не сделать. Если для оружия не существует родного по ёмкости магазина, то что заряжается, то и извлекается.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 11.09.2023 в 09:42:10

on 1693946960, Баюн wrote:
Микроменеджмент ради микроменеджмента.

Надо пойти дальше и запретить дозаряжать рассыпные пулеметные ленты.

05.09.23 в 19:23:00, Терапевт писал(a):

Quote:
P.S.: Ах да, ещё патч снова позволяет перенанимать уволенных местных, но уже без их стартового шмота.


И где их искать после увольнения? Шенк вернется в подвал Тиксы?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2023 в 13:52:19

on 1694414530, arheolog wrote:
И где их искать после увольнения?

В местах первоначального обитания.


on 1694414530, arheolog wrote:
Шенк вернется в подвал Тиксы?

Да.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2023 в 15:42:55

on 1694429539, Терапевт wrote:
Да.

А Эскимоса мы обратно на гауптвахту посадим!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2023 в 15:46:38

on 1694436175, Баюн wrote:
А Эскимоса мы обратно на гауптвахту посадим!

Да. Потому что НПЦ должен быть физически прописан в редакторе на карте, иначе он не сможет материализоваться снова при загрузке сектора.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2023 в 16:00:05

on 1693930980, Терапевт wrote:
-Снижена межкадровая задержка анимации пламени.  

выглядит гораздо лучше.

on 1693930980, Терапевт wrote:
Двухконтурная экономическая система

в первом приближении смешное. открыл старый свой сектор с арсеналом, в котором лежали в том числе и самородки. золотые стоят много, но весят 100-300 грамм. серебряные  при той же цене весом в 25-30 КГ  ;D ;D ;D ;D
как оно нативно выглядит я пока не смотрел)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2023 в 16:33:39

on 1694437205, Баюн wrote:
выглядит гораздо лучше.  

Это было обнаружено случайно в рамках другого (неудачного) эксперимента с анимациями персонажей.


on 1694437205, Баюн wrote:
золотые стоят много, но весят 100-300 грамм. серебряные  при той же цене весом в 25-30 КГ

Так оно в жизни примерно так и есть. Ничего смешного. :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2023 в 17:03:56
2Терапевт:
а газ не пробовали ускорять?

on 1694439219, Терапевт wrote:
Так оно в жизни примерно так и есть.

ну по цене да, а существуют ли серебряные самородки в голову размером?
загуглил. и правда существуют, причем это скорее правило, чем исключение. ничоси.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 11.09.2023 в 20:19:16
Раз уж разговор зашёл про пламя... Вчера в C9 кинули в меня "осветитель". От него загорелась трава. И она прожгла дыру в кирпичном(!) заборе.)) Был удивлён...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2023 в 20:43:37

on 1694441036, Баюн wrote:
а газ не пробовали ускорять?

Нет. Там анимация старая оригинальная, ничего симпатичного от ускорения не будет.


on 1694452756, KWAD wrote:
загорелась трава. И она прожгла дыру в кирпичном(!) заборе.)) Был удивлён...

Ничего удивительного. Кирпичи там из кизяка. Вон даже древние египтяне свои пирамиды, кроме великих, из верблюжьего навоза строили.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2023 в 21:10:04

on 1694454217, Терапевт wrote:
Кирпичи там из кизяка

Бонанрьец строил?))))

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 12.09.2023 в 01:02:41
2Баюн:

Он какал...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 12.09.2023 в 11:43:14
2Bonarienz:  
on 1694454217, Терапевт wrote:
из верблюжьего навоза строили
Веганством увлеклися, батенька... ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 12.09.2023 в 17:41:22
Подскажите как сохранить оружие у ополчения?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 12.09.2023 в 18:31:03

on 1694529682, welta wrote:
Подскажите как сохранить оружие у ополчения?
Дать желаемый ствол в левую руку и нажать "i".

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 12.09.2023 в 20:09:20
Спасибо

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2023 в 19:57:23
В принципе, только что пришло в голову, если без кодинга, то через ттх можно сделать магазины разной размерности путем смены оружия. он раздует ттх втрое конечно...
тут вопрос, можно ли циклически перебирать оружие таким образом? не 1-2-1-2, а 1-2-3-1-2-3

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2023 в 20:10:50

on 1694624243, Баюн wrote:
тут вопрос, можно ли циклически перебирать оружие таким образом? не 1-2-1-2, а 1-2-3-1-2-3

Можно, длина цепочки может быть любой. Но оно того не стоит в силу крайне низкой востребованности подобного. Что в пошаговой игре даст игроку возможность запихать в АК магазин от РПК, кроме самой возможности для галочки?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2023 в 20:11:58

on 1694625050, Терапевт wrote:
Что в пошаговой игре даст игроку возможность запихать в АК магазин от РПК, кроме самой возможности для галочки?

satisfaction

вообще я подумал об этом в рамках свапа Шрайка на шрайк. потмо подумал, что миними тоже может с магазов питаться. а потом подумал, что так могут все автоматы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2023 в 20:26:44

on 1694625118, Баюн wrote:
а потом подумал, что так могут все автоматы.

Фактически получается, что в рамках имеющейся игровой структуры ТТХ без её усложнения в плане наделения магазинов принадлежностью к конкретным семействам оружия в автоматы и пп можно пихать любые патроны с признаком "магазин" без конвертации. Ленты при этом придётся сделать "коробочками", чтобы не запихать в условную М14 ленту для М60. С некоторыми натяжками и условностями такие ТТХ можно даже отбалансировать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 13.09.2023 в 21:30:50
И отрисовать все Натовские автоматы под (например) 5.56 со всеми совместимыми магазинами от натовских автоматов под 5.56  ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2023 в 22:25:55

on 1694629850, arheolog wrote:
отрисовать все Натовские автоматы под (например) 5.56 со всеми совместимыми магазинами от натовских автоматов под 5.56  
вот бы авторендерилка, как в бригаде е5

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 14.09.2023 в 23:42:03
2Терапевт:
Надо придумать что бы разряжать патроны из магазинов в коробки/цинки/россыпь.
При наличии только заряженных магазинов, оружие не перезарядить другим типом патронов подходящего калибра, из не подходящих к нему магазинов.
Расстреливать полные обоймы до пустых - не предлагать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2023 в 00:50:49

on 1694633155, Баюн wrote:
вот бы авторендерилка, как в бригаде е5

Технически такое возможно, если отрисовать фрагменты оружия в многокадровой СТИшке. Но это очень трудоёмкая работа для художника.


on 1694724123, arheolog wrote:
Надо придумать что бы разряжать патроны из магазинов в коробки/цинки/россыпь.

Для этого нужно сначала эти коробки/россыпи нарисовать и ввести в ТТХ. При том, что я давно не занимаюсь предметно-оружейной линейкой, а ПМ загружен работой. Если только вы с Баюном это осилите. "Расширить и углУбить" тему с пустыми магазинами можно, но для этого нужны заинтересованные лица.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 15.09.2023 в 10:00:49

on 1694728249, Терапевт wrote:
Технически такое возможно, если отрисовать фрагменты оружия в многокадровой СТИшке. Но это очень трудоёмкая работа для художника.  

В 1.13 SDO обвес дорисовывается на отдельных СТИ с комбинированными именами №оружия_№обвеса, накладывается друг на друга до 10-ти картинок, самих картинок в комплекте бывает до 40. Если ограничится наложением только магазинов, подойдет и многокадровая СТИ. После создания базы картинок магазинов процесс будет чисто механическим, хотя, возможно, придется некоторые стволы корректировать по размерам.


on 1694728249, Терапевт wrote:
Для этого нужно сначала эти коробки/россыпи нарисовать и ввести в ТТХ.
Сколько калибров сейчас в НО? Штук 20 основ для картинок. Которые потом перераскрасить под типы боеприпасов, думаю это подъёмная работа. С изменениями в ТТХ не моя компетенция, без изучения вопроса не скажу.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2023 в 10:36:01

on 1694761249, arheolog wrote:
С изменениями в ТТХ не моя компетенция, без изучения вопроса не скажу.  

там не сложно. я сделаю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2023 в 12:29:05

on 1694761249, arheolog wrote:
Сколько калибров сейчас в НО?

Более 90.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2023 в 12:29:51
2Терапевт: там половина снаряды от базук

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем fil на 18.09.2023 в 15:20:00
поиграл в версию 1.50 вскоре после её выхода, и появилось два вопроса:
1. отключил атакующую бронетехнику, но в шахту камбрии всё равно приехал бтр;
2. заказывал у бобби рэя гранатомёт и выстрелы в камбрию, но их доставили в медуну, и в сочетании с предыдущим пунктом стало совсем печально.

это так и должно быть, или в последних патчах как-то исправлялось?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2023 в 19:08:39

on 1695039600, fil wrote:
отключил атакующую бронетехнику, но в шахту камбрии всё равно приехал бтр

Это сюжетный БТР, на них опция не влияет.


on 1695039600, fil wrote:
заказывал у бобби рэя гранатомёт и выстрелы в камбрию, но их доставили в медуну

Нужен контроль над воздушным пространством аэропорта по средством захвата базы ПВО.


on 1695039600, fil wrote:
это так и должно быть

Да.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем fil на 18.09.2023 в 20:35:56

on 1695053319, Терапевт wrote:
Это сюжетный БТР, на них опция не влияет.  

а если я успею натренировать ополчение, и бой пройдёт автоматически, то приедет ещё один сюжетный?)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2023 в 20:52:49

on 1695058556, fil wrote:
и бой пройдёт автоматически, то приедет ещё один сюжетный?

Приедет. В некоторых важных городских сектора это обычно происходит один раз. А вот, например, на ГЭС раза три.
Чтобы несильно страдать от бронетехники в noptions.ini есть опция "картонной" брони:
PaperTankArmor=1
Она позволяет легко уничтожать бронетехнику всем, что взрывается.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем fil на 18.09.2023 в 20:57:45
чем попало можно взорвать и в классике, а тут надо придумать что-нибудь. попробую ещё раз, спасибо.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2023 в 19:14:02
2Терапевт:
вот смотри, есть дротикомет и автодротикомет.
первый ест как готовые дротики, так и дротики из коробок. и дротики и коробка исчезают после израсходования.
второй ест только дротики из обойм, из коробки не ест. и обоймы и дротики остаются после израсходования пустыми, можно перезарядить.
у обоих магсайз  и у оружия и у патронов положительный. или (1) в данном случае считается отрицательным, ибо дротиковый пистолет однозарядный?

короче, как оно работает.
на что влияет отрицательное значение у магазина я так и не понял, никакой разницы не увидел.
при отрицательном значении магсайза у оружия - работает "старая система", предполагается оставить ее для оружия с несъемным магазином - преимущественно ружья, рычажные карабины и револьверные гранатометы
тогда оружие может заряжаться от магазина любой размерности.
с револьверами попробовал - оно как-то не круто. с одной стороны, револьвер с минусом может заряжаться из пачек, а револьвер с плюсом только из обойм-спидлоадеров, но со спидлоадером, который надо перезаряжать выглядит как-то атмосфернее.
с ружьями - у них нет преимущественно нет магазинов соответствующей размерности. при минусе они заряжаются из любого источника. при этом игра выдает интересный финт - если, скажем, стритсвипер (12 патронов в несъемном магазине) зарядить магазином от Спаса или Сайги (6 и 8 патронов), а потом догнать до 12 чем нибудь еще, то тогда игра при разряжании вытащит из ружья спарку из двух магазов 6+6 или 8+4 соответственно. для карабинов "пума" она берет ближайший больший магазин - пачку с патронами, кроме пумы под 50, которому она подсовывает магазин дигла.

из остального оружия есть только СКС, Мосинка и М24. тут тоже два варианта как у револьверов - либо по старому, либо иметь "обоймы" и заряжаться только с них. Для М24 имеет смысл, потому что есть М40, которое тоже самое, но заряжается с магазина, для мосинок и СКС дискутабельно. минусовыми пушками можно разбирать более крупные магазины/ленты на обоймы. минусовые пушки заряжаются автоматически, если в инвентаре есть хоть какие патроны, но  пустых магазинов никаких не оставляют, полностью их сжигая.
какой момент важный.
возможно, имеет смысл продумать количество АП на перезарядку в зависимости от числа заряжаемых патронов. пример - ММ1 при зарядке двумя "неродными" подсумками по 6 тратит суммарно вдвое больше АП, чем одним "родным" по 12, хотя гранаты одни и те же.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2023 в 21:12:38
2Баюн:
Однозарядный дротикомёт и единичный дротик точно должны иметь отрицательные величины ёмкости.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 19.09.2023 в 21:47:28
2Терапевт:

Отрицательная емкость становится индуктивностью... Почти...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 20.09.2023 в 12:23:50
Варианты коробок под пистолетные патроны, на примере 9*19.
Для всех пистолетных патронов предполагаются плюс минус схожие коробки, разного раскраса, расположения патронов на катридже, возможно добавить рисунок одного патрона рядом.
1-ый столбик - коробки разноцветные, калибр черным жирным, тип боеприпаса показывается цветной надписью.
2-ой столбик - Все надписи черным жирным, тип боеприпаса дублируется полосой соответствующего цвета, что бы в глазах не рябило, коробка однотонная.
3-тий столбик, тоже что и второй, но надпись типа боеприпаса тонким шрифтом.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Bonarienz на 20.09.2023 в 13:15:30
2arheolog:

Прям Мандильяни, иопта!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 20.09.2023 в 14:27:11
2arheolog:
Данный калибр на коробках обычно обозначается как 9mm Luger или 9mm Para:shuffle:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2023 в 18:06:17

on 1695149248, Bonarienz wrote:
Отрицательная емкость становится индуктивностью... Почти...

Я знал, что тебе понравится это словосочетание. :)


on 1695140042, Баюн wrote:
на что влияет отрицательное значение у магазина я так и не понял, никакой разницы не увидел.

Если дополнять магазин из коробочки с отрицательной ёмкостью, она исчезает.


on 1695140042, Баюн wrote:
с ружьями - у них нет преимущественно нет магазинов соответствующей размерности. при минусе они заряжаются из любого источника. при этом игра выдает интересный финт

Я уже объяснял, что при отсутствии в линейке магазина соответствующей ёмкости, конвертации в правильный магазин не происходит. Если в линейку добавить коробочки с отрицательной ёмкостью, то можно будет сделать конвертацию в них.
И не дополняй старые посты. Я редко перечитываю историю, поэтому могу вообще не ответить на дополнения.


on 1695201830, arheolog wrote:
Варианты коробок под пистолетные патроны, на примере 9*19.

Чем меньше используется цветов, тем лучше. Цвет типа патронов есть у числа магазинов в слоте. Наверно лучше использовать разные цвета в оформлении коробок для разных калибров патронов. Надписи лучше тёмные. Тип пуль можно без плюсиков.
И это у тебя большие картинки. А в старом интерфейсе такая мелочь, что никакие надписи сделать не получится.


on 1695209231, Raty wrote:
Данный калибр на коробках обычно обозначается как 9mm Luger или 9mm Para

Лучше писать длину гильзы, по аналогии с обозначаемым калибром оружия. Плюс так короче запись.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 20.09.2023 в 19:23:30

on 1695222377, Терапевт wrote:
И это у тебя большие картинки. А в старом интерфейсе такая мелочь, что никакие надписи сделать не получится.

Всё равно сначала рисуются большие картинки. То что миди размером 30 на 25 не повод делать большие картинки такими же скучными.

on 1695222377, Терапевт wrote:
Чем меньше используется цветов, тем лучше. Цвет типа патронов есть у числа магазинов в слоте. Наверно лучше использовать разные цвета в оформлении коробок для разных калибров патронов. Надписи лучше тёмные. Тип пуль можно без плюсиков.  

Ок

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2023 в 19:35:07

on 1695222377, Терапевт wrote:
И не дополняй старые посты.

мне разрешили флудить. понел.
там ты просто ответил раньше, чем я исправление дописал.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 21.09.2023 в 19:16:50
2Терапевт:
Посмотрел калибры/типы боеприпасов, нашел 16 калибров для которых проблемы перезарядки обойм не будет, это те для которых или одно оружие (все магазины одинаковые), или только один тип патронов (магазины разной емкости переливаются друг в друга). Думается делать для них коробки особо смысла нет. Или хочется для них тоже коробки?

И второе, в какое md P-итемс будем картинки вставлять? Или новое замутим? Нужна палитра от которой плясать в раскраске картинок.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2023 в 19:24:20
2arheolog:  а нарисуй пожалуйста еще линейку бронебойных на 12й калибр и один патрон для .50 БМГ

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 21.09.2023 в 20:41:50
2Баюн:
Бронебойные тип 3 4? для 12 калибра?
И напиши плз номер итема обоймы для требуемого .50BMG, чет с наскока не нашел, туплю к вечеру.  :o

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2023 в 20:55:11
2arheolog:
смотри.
на 12й хочу новые патроны -бронебойные.
магазин спаса p1item314
сайги p1item316
усаса p1item320
коробки на 25  p1item322
джэкхаммера p1item636
только с красными бронебойными маркировками.
а для 50 БМГ просто новый тип магазина размером в 1 патрон. их емнип всего два типа, бронебойные красные и бронебойнозажигательные оранжевые

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.09.2023 в 21:42:38

on 1695313010, arheolog wrote:
Думается делать для них коробки особо смысла нет. Или хочется для них тоже коробки?

Даже не знаю, что тебе ответить. С точки зрения экономии времени, можно не делать, раз оно не будет востребовано. С другой стороны напрашивается некая унификация концепции, раз есть магазины, значит есть и картонки с патронами. ::)


on 1695313010, arheolog wrote:
в какое md P-итемс будем картинки вставлять?

Есть два варианта. Изменить палитру mdp3, адаптировав под неё имеющиеся там три десятка картинок. Если с адаптацией ничего приличного не выйдет, то делать mdp4 с новой палитрой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 22.09.2023 в 09:42:53
Тапков окаянный ужо и до Альянса добрался. В порядке бреда - требую в бою делать зарядку магазина по 1 патрону на клик пачкой по нему, со списанием одного ОД. ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 22.09.2023 в 10:39:07

on 1695364973, pz_3 wrote:
требую в бою делать зарядку магазина по 1 патрону на клик пачкой по нему, со списанием одного ОД.

А почему бы и нет? Микроменеджмент так микроменеджмент! ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем fil на 25.09.2023 в 02:21:02
короче, снова всплыла проблема: в какой-то момент вместо сохранения записывается файл размером 0 байт, сама игра вылетает, ну, и на этом всё заканчивается. это как-нибудь лечится, или просто надо сохраняться пореже?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2023 в 03:51:51
2fil:
Ни разу, за все года игры не видел такого. Но в любом случае посмотри в папке мода NightOps логовые файлы. Емнип их автоматически пишет в тхт формате при вылете в формате Crash report_дата__время
Иначе это вилами по воде.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 25.09.2023 в 08:23:32
2fil: Занести папку НО в исключения антивируса?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 25.09.2023 в 15:42:36
2Баюн:
[attach]
?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2023 в 16:48:34
2arheolog: типа того, да

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 25.09.2023 в 17:40:05
2arheolog:
Имхо сделать на коробке синий круг красным. Или хотя бы окантовку красную.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 25.09.2023 в 18:11:07
2pz_3:
Да, там коробки тоже раскрашены под типы боеприпаса, упустил это из вида, исправлюсь.

2Баюн:
Большие СТИ готовы, только подправить коробку. А что делаем со средними?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2023 в 18:12:05
2arheolog: а в p1 все не влезет? или он и так здоровенький?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 25.09.2023 в 18:56:51
2Баюн: Ну так то не маленький, но попробуем.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем fil на 25.09.2023 в 23:46:13

on 1695619412, michon wrote:
Занести папку НО в исключения антивируса?  

вот это точно мимо, у меня линукс))
логи посмотрю.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 26.09.2023 в 13:09:14
2Баюн:
+

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2023 в 15:41:54
2arheolog: на нем написано 50 бмг, но 50 бмг внутри нет)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 26.09.2023 в 16:30:58
2Баюн:
735?
[attach]
не?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2023 в 16:51:25
2arheolog: а
тормозуху забыл слить.
их нажо два. обычный и БЗ оранжевенький.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 26.09.2023 в 19:26:27
2Баюн:
Иногда полезно заглядывать в TXT  ;)

on 1695736285, Баюн wrote:
БЗ оранжевенький

Сдеелаем (с)

357 358 1-329 1-330

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 27.09.2023 в 09:57:19
2Баюн:
На обычный .50 нацепил красную ленточку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 28.09.2023 в 11:23:58
Хотел спросить, мне табличку прибить или приклеить?
Писать Люгер или Пара?
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2023 в 13:30:09
2arheolog: люгер звучит лучше

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 29.09.2023 в 02:28:55
2arheolog:
А вот мне кажется, что интереснее было бы придумать какой то бренд. Баюн-армс для всякой экзотики, для чисто армейских патронов, типа 5.56 арульканского производства - серую, не цветастую коробку и маркировку а ля Gramm-Ind. например. Советские патроны можно завезти в Арулько под брендом ВежЛюд. И уже вот эти бренды на все пачки как заполнитель оформления. А под ними(брендами) на нижней части коробки уже цифрой калибры.
Армейские пачки это довольно скучно, наши вообще почти не маркируются, все на цинке или ящике. А гражданские пачки как правило именно производителем щеголяют на пол коробки.
[offtop]http://https://i.ibb.co/Fn01ySc/IMG-20230817-122001.jpg
http://https://ballistica.su/uploadedFiles/eshopimages/icons/670x670_cropped/patrony-5-4539-ob-3-85-kentavr-polim.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 29.09.2023 в 10:02:04
2pz_3:
Проблема у нас всё та же - нет места на картинке.
Выбор между
- или мелкие надписи будут с трудом читаться, а при наличии большого количества однотипных предметов это напрягает,
- или мы рисуем красивую картинку в 2 - 4 раза больше и ресайзим её до нужных размеров, будет красивенько, но что там написано, можно будет только угадывать.
- или использовать всё доступное место слота инвентаря под картинку одной стороны пачки, что будет визуально не в стиле игры - не предмет, а нашлёпка в инвентарь.

Вообще конечно предложение интересное, и к нему надо будет вернуться после того как задумка с коробками будет реализована, если будет. Поменять позже несколько картинок по мере их отрисовки будет не сложно.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2023 в 10:07:30

on 1695970924, arheolog wrote:
или мы рисуем красивую картинку в 2 - 4 раза больше и ресайзим её до нужных размеров, будет красивенько, но что там написано, можно будет только угадывать.

мой голос сюда запишите.
если кто-то собирает голоса.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 03.10.2023 в 13:40:31
2Терапевт:
Вот смотри, в ТТХ у предмета есть параметр Itemnumber, и есть dropitem. с первым понятно
второй равен первому обычно, но не всегда. вроде ты говорил, что второй вообще не нужен. тогда зачем он нужен если не нужен?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 06.10.2023 в 13:40:51
Нет коробок под 12 калибр, они уже есть в игре, но если захочется еще одних, накидаю.
Цвета подложек коробок кое-где повторяются, можно будет разнообразить после того как сведу палитру, если останутся места. Хочется всё-таки упихать всё это в P-три-i.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2023 в 15:07:23
2arheolog:
блин, прикольно. мне нравится.
отдельно решпект за отрисованные патрончики.
 
on 1696588851, arheolog wrote:
Нет коробок под 12 калибр, они уже есть в игре, но если захочется еще одних, накидаю.

коробки под .38SW, .44 magnum, .357 magnum и .50АЕ тоже уже есть.  но эти конечно интереснее.
вопрос по обозначениям.
пистолетные патроны написаны как ACP 380, в то время как корректное название калибра .380 ACP. кто-нибудь типа меня обязательно доколебется. мы же не в Японии, и не в Персии, читаем слева направо и сверху вниз. лучше все-таки придерживаться правильного порядка написания. 380ACP, .45ACP. .38S&W, .40S&W, .357Sig, .357Magnum, .44Magnum, .50АЕ. 10mmAuto
точки, показывающие что это размер в десятых долях дюйма испарились. - .380ACP, .45ACP. .38S&W, .40S&W, .357Sig, .357Magnum, .44Magnum, .50АЕ. .30-06
.50 АЕ получился .50Magnum.
У многих стоковых патронов можно указать FMJ - что они оболочечные.
Возможно, стоит западные патроны указать не по метрическому размеру, а по коммерческому названию, чтоб не плодить мешанину из одинаковых цифр. например - 7,62*33 - .30Carbine, 7,62*36 - .30Grendel, 7,62*37 - .300Whisper, 6,5*38 - 6,5Grendel, 6,8*43 - 6,8Remington SPC, 7,92*57-8mmMauser, 12,7*42 - .50 Beowulf
.458 SOCOM, через "С"
6.5-47 Lapua пишется через дефис, не через "умножение"
5,56*45 и 7,62*51 наверное лучше оставить в таком виде, ибо военные патроны маркируются именно так. либо 5,56NATO/7,62NATO
5.56*45 ББ лучше указать как 5.56*45 AP
12.7*99 - .50BMG
у нее же лучше написать .50 BMG AP и .50 BMG HEAP
так же 15.2  - AP и HEAP, по буржуински.
патроны для Кавса лучше указать 12GCAWS Buckshot и 12GCAWS AP

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 06.10.2023 в 15:43:22
2Баюн:
:)

on 1696594043, Баюн wrote:
.50 АЕ получился .50Magnum

Я разницы не уловил между ними

Про то как-что написано.
Написано так, что бы помещалось, там 7 знаков в строчке. Чем-то пришлось пожертвовать.
Точки перед калибрами не обязательны к написанию, если понятен контекст, много где их не пишут. Верну где возможно.
Про ББ/AP и отсутствующие маркировки типов - всё это я брал из ttx и твоей таблицы из оружейной темы, отМЕНЯтины там минимум.
Посмотрю по твоим замечаниям, что можно подправить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2023 в 16:54:54
2arheolog:
есть .50 Action Express, а есть .500 S&W Magnum. второй дурнее. в дигле первый.
http://https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-da211d7cbfc8ac3c8ca277a63bf1bd71-c

on 1696596202, arheolog wrote:
Написано так, что бы помещалось, там 7 знаков в строчке. Чем-то пришлось пожертвовать.  

это понятное дело.
та же запись 30-06 выглядит нормально. но
ACP
45
это копец как странно)

on 1696596202, arheolog wrote:
Про ББ/AP и отсутствующие маркировки типов - всё это я брал из ttx и твоей таблицы из оружейной темы,

тут вишь какое дело, в ттх названия по большей части "внутренние", чтоб тот кто лезет в ттх понимал о чем речь. и там существуют определенные неточности.
так же и в таблице, дополнял до 1.40 я ее уже давненько. а версия с 1.50 еще не выложена. но и там могут быть неточности и несоответствия, прочесать всю таблицу у меня никак руки не доходят.
игрок видит только тексты из itemdesk, некоторое время назад меня ужалил демон буквоедства и в итемдеске все тексты, в том числе маркировки патронов приведены к одному стандарту.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 06.10.2023 в 18:36:38
2Баюн:
7,62*39 у нас JSP получился, и 7,62*25 FMJ - что туда лучше написать?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2023 в 18:57:34
2arheolog:  
on 1696606598, arheolog wrote:
7,62*39 у нас JSP [/quote]
это полуоболочечный. можно написать п/о.
[quote author=arheolog link=board=no;num=1672555427;start=496#496 date=1696606598]7,62*25 FMJ

обол. ?
или
П
он по моему так называется.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pos80 на 11.10.2023 в 23:11:55
Добрый день!
Очень рад что мод все еще развивается, новая графика по-моему самое то, чего не хватало. Страшно вообще подумать сколько работы было проделано за 20 лет. Огромное спасибо Команде.
Хотя мне немного не хватает разгрузочной системы, новая сумка ее частично заменила. Еще жаль нет навыков командира, рейнджера, арт. наводчика.

И если можно пару вопросов.
Какие лучше навыки для ночных зачисток? Я все время делаю "Ночные операции" эксперт в честь мода так сказать.) А ночное зрение прибавляется к видимости ультраПНВ? Или с его появлением навык бесполезен, т.е. перекрывается прибором? Может быть скрытный взять или быстрая реакция?
Еще было бы класно составить список всех значимых тайников по секторам. Хотя не обнаружив тайника с КВПК и огнеметом, пришлось менять этот сектор с WF. Например С6 экран кинотеатра - бинокль, плазменное оружие.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 12.10.2023 в 19:52:29
2pos80: Про ночное зрение тут уже писали не раз. Теперь не плюсуется. Рейтинг по возрастающей такой:
НО
ПНВ
НО Эксперт
УФ ПНВ
Но у НО есть ещё бонус на слух и на время сна/уставаемость.
Лично я всегда беру НО + быстрая реакция. Но это дело вкуса.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2023 в 18:41:33

on 1696329631, Баюн wrote:
тогда зачем он нужен если не нужен?

Ничего ненужного нет. Параметр этот для подмены предметов при выпадении.


Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 15.10.2023 в 22:47:54
2Терапевт:
Мне вот интересно, в крайнем патче не менялось что то по счётчику морали? По моему ИМПы засекая врагов начали произносить фразы, которых я раньше не слышал. Единственное внятное объяснение. - это фразы низкой морали, но она ведь не на нуле, да и при передвижении реплики идут стандартные.

И ещё, такая мысль. А засчитывается ли мерку убийство осколком от гранаты? Почему сомневаюсь - при убийстве осколком идёт реплика смеха "общая"(как у ботов) а не уникальная для наемника.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2023 в 00:42:37

on 1697399274, pz_3 wrote:
не менялось что то по счётчику морали? По моему ИМПы засекая врагов начали произносить фразы, которых я раньше не слышал.

Нет. Там добавилась поддержка какой-то ранее непроизносимой (в НО) в фразы (Баюн просил).


on 1697399274, pz_3 wrote:
А засчитывается ли мерку убийство осколком от гранаты?

Должно. Не помню точно, вроде в счётчик помощника, а не в основной.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 19.10.2023 в 17:32:58
По моему раньше у оплов была заблокирована кнопка доступа к финансам(как и гранатная сумка). А сейчас вот она(кнопка финансов, сумка как и раньше заблокирована) работает. А зачем?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 20.10.2023 в 06:58:40
Не знаю куда задавать этот вопрос, но есть какая-то инструкция как пользоваться спг-9? Как-то разложил его собрать обратно не получается как стрелять как заряжать вообще ничего не понятно. Найти что либо тут на форуме не реально без прямой наводки

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 20.10.2023 в 07:22:38
2welta:

on 1571546027, ПМ wrote:
Перезарядка - по типу заправки авто, любым мерком.
Собрать - жадной красной лапой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2023 в 07:59:52

on 1697774320, welta wrote:
инструкция как пользоваться спг-9?

я ж ему в описание написал вроде? или это только у меня?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 20.10.2023 в 16:05:11
Ничего нет. Я где-то тут встречал длинное описание всего что есть в или добавлено в игру, но сейчас не могу найти эту инфу тоже

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 20.10.2023 в 16:48:48
Еще вопрос. Как с него попадать то. Даже если я вижу врагов своим мерком, с максимально прокачанными характеристиками и навыком тяжелое оружие, то когда я разложил спг и переключился на стрельбу с него, то он работает как отдельная штука, все видимые враги невидимы и процент попадания 10-25%. Снаряды просто пролетают мимо. Иногда конечно попадают рядом но очень редко. Нафиг он тогда нужен если радиус стрельбы большой но попасть с него нереально. Может я что-то делаю не так

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.10.2023 в 23:32:47
2Терапевт:
Доктор, ей богу я не специально.  ::)

Вылеты. Два штука. Воспроизводимые. Порядок действий:
Экран инвентаря сектора.
Открываем гранатную сумку выкладываем стакаемый предмет, нажимаем ПКМ по предмету(в принципе можно и по предмету который уже был в секторе) , под гранатную сумку открывается его описание. Перекладываем предмет из гранатной сумки в инвентарь сектора в ячейку предмета(стакаем их)чье описание у нас открыто.
Ловим вылет.

Пока писал, натыкал второй вылет.
Открываем гранатную сумку, выводим под нее описание любого итема из инвентаря сектора. Нажимаем ПКМ по другому предмету в секторе.
Вылет.

Если неизлечимо - то лучше уж пусть вылетает, чем невозможность вывести курсор вне сумки.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 21.10.2023 в 19:41:34
О, у меня тоже вылеты на ключнице были на днях. Только я не уловил закономерности. Началось с того, что положив ключи в ключницу (в подвале Тиксы, альтернативные карты) увидел, что они поменяли вид: вместо блестящего стали ... типа электронными. Я начал щёлкать по описаниям и получил вылет. Попробовал ещё раз - снова вылет, но не засёк точно всю цепочку действий. Точно была открыта ключница и я щёлкал по описаниям. Я тогда списал это на глючность самих ключей на карте. Решил пока просто не складывать их в ключницу.
Ещё наблюдение: при перемещении ключей по Ctrl+ЛКМ они складываются по нескольку штук в один карман.
И ещё одно сегодняшнее наблюдение: Булпап-кит для СКС складывается в маленький карман, несмотря на свои размеры.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2023 в 12:32:32

on 1697809728, welta wrote:
Нафиг он тогда нужен если радиус стрельбы большой но попасть с него нереально.

Для борьбы с бронетехникой. По сути СПГ это в игре такой же гранатомёт, как и остальные, просто раскладываемый в отдельный объект, являющийся аналогом неподвижного робота. Дальность в характеристиках больше для красоты (это не снайперская винтовка). При раскладке СПГ наделяется
частью характеристик установившего его наёмника.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 24.10.2023 в 12:38:18

on 1698139952, Терапевт wrote:
Для борьбы с бронетехникой.

А еще из него хорошо работать осколочными и термобарическими гранатами. Они довольно мощные.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2023 в 12:43:15

on 1698140298, pz_3 wrote:
А еще из него хорошо работать осколочными и термобарическими гранатами.

Наверно. Но целиться тогда нужно в землю, а не в солдатика.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 24.10.2023 в 15:28:53

on 1698140595, Терапевт wrote:
Но целиться тогда нужно в землю, а не в солдатика.

обычно рваботает "цнлиться в землю за объектом"

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 28.10.2023 в 03:43:53
2Терапевт:
Термобарами в основном по укреплениям и зданиям, а осколками куда то в район где может быть враг, например, вчера брал Драссенскую ПВО, предварительно купив у Дэвина сапог и 2 оф + 4 кумыса. Первую из сапога во двор за главным входом - сразу убило пятерых, потом спустя пару ходов ещё одну кинул, враги как раз на шум начали сбегаться - ещё четверых хлопнуло.
Ну и кстати танк сжёг именно из сапога.
Но тут такой нюанс, что при стрельбе по бронетехнике все же желательно сейв-лоадом находить ту самую точку, прицелившись в которую ты таки попадешь. В том числе и методом о котором Баюн отписался, стрельба "псевдопромахом".
Мб сапогом было бы проще попадать, будь у него что то вроде перка "снайпер"(понижение штрафа за стрельбу по невидимой цели), т.к. девайс явно не для боя на передовой.
Повторюсь, что лично я его преимущественно юзаю как оружие поддержки, стреляя по окопам и фугасами.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 07.12.2023 в 20:00:25
Версия 1.50.07. У верхера для М16 под .50 Беовульф стоит описание от 6.5 Грендель.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 07.12.2023 в 20:54:22
2KWAD: уже переправил. по-моему.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 12.12.2023 в 15:22:06
Я разобрался как с него увидеть цель он вертится на L  как наемник и обзор у него свой есть.
У меня теперь другой вопрос фигня какая-то с гранатами. Я взял несколько ополченцев и накидал гранат с задержкой в дым к врагу. И они просто исчезают когда ход проходит. Так же и своими мерками в окна казармы с задержкой кидаешь несколько это 4-5 гранат и ни одна не срабатывает. Как такое может быть?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2023 в 20:35:26
2Терапевт:
по моему я говорил про  новые бомбы
проверил наконец в пошаге как оно  работает
базовое - присоединить детонатор 5 ОД, за неудачу очки не снимаются, можно колупать, пока не встанет. Однако, присоединение детонатора ни таймера, ни ремута. почему-то не дает опыта, что стало для меня неожиданностью. ни в бою, ни вне боя, ни к механике, ни к мудрости, ни к взрывчатке, ни к опыту.
поставить бомбу 3 ОД + затраты на шаги. под себя в бою почему-то ставить нельзя.
включить детонатор по Y - бесплатно.
бросить бомбу - 8 ОД. дальность броска зависит от веса. шашки и пластид летят хорошо, фугасы и с4 летят хуже, но за угол бросить можно.
нажать на пульт - 2 ОД
детонатор с таймером работает как часы(коими он и является) - время в ходах тикает исправно, пока бомба лежит на земле, устанавливается как в реалтайме так и в пошаге. если подобрать бомбу с земли, то таймер приостановится, якобы наемник его выключит, пока бомбу снова не положить обратно. В инвентаре время таймера не идет.
Дистанционный детонатор по какой-то причине не включается в реалтайме, только в пошаге. Пульт прекрасно выхватывает разные частоты, установленные в разных местах и в разном порядке. Бомбы, лежащие в инвентаре, даже с включеным детонатором пульт не взрывает. (фаллаут-стайл убийства неписей не получатся)
бомба с таймером на земле взрывается в начале своего хода.
Бот брошенной рукой бомбы не боится так, как боится установленной. вметсо того, чтобы убежать, он выбрал стрелять в меня и сел жопой прямо на бомбу. Из-за чего вышел в космос через ход.
Бросок взведенной бомбы не агрит неписей. взрыв агрит.
Бросить можно даже 1% бомбу с 1% детонатором, и она взорвется как настоящая.
За бросок бомбы и даже за убийство ей мерк вообще не получает опыта, что очень прискорбно.

Про магазины и патроны. на данный момент "переливание" патронов из магазина в магазин бесплатное по ОД, что слегка обесценивает всю идею. Разряжание пустого магазина тоже бесплатное

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 12.12.2023 в 22:45:07
Ещё из найденных странностей. Ресиверы помещаются по одному в слот. Но если их закидывать из инвентаря сектора в инвентарь наёмника/машины не перетаскиванием, а по Ctrl+ЛКМ, то они все ложатся в один слот. При этом цифра, показывающая "количество патронов" (а это у ресивера всегда "ноль") из светло-серой становится тёмно-коричневой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2023 в 14:35:10
тайники в кампании НО по дороге к Драссену и вокруг него. что можно налутать перед Драссеном, прежде чем идти драться со страшными Бтрами и танками. в Драссене и Сан Моне можно получить доступ к Микки (который вроде в Драссене теперь не появляется, уехал в Камбрию), Девину и Тони, которые стабильно обеспечат тебя бонбами и гранатометами в нужном количестве.
А9 - три подвала, автомат под ТТ патрон, СКС, ремонтный набор, аптечка врача
А10 - основной подвал + южный подвал (который если не знаешь, что он там есть, никогда не найдешь) - суммарно 1-4 мухи и до 6 РКГ, + АКМСУ, два ящика обвеса для АК
A8 - Подвал - .50 бмг пистолет с патронами, куча взрывчатки
А6 - гаранд
А6 подвал(А5) - не открыть без ключа бомжа, карл густав +12 гранат, + лут с врагов, + дорога на А4
А4 - Smaw, Пулемет под кридмор, снайперка под кридмор, СВК, огнемет, корейский гранатомет, баррет-гранатомет с ящиком для переделки в обычный баррет. все с боекомплектом.
В12 - подвал, куча взрывчатки, ремонтный набор.
B15 - подвал, куча взрывчатки, Корд, огнемет, ОСВ-96 с боекомплектом, ночной прицел. дверь с высокоуровневой ловушкой. может заспауниться всадник и тогда подвал будет недоступен.
С9 - до трех М72
С11 - гарантированный миномет и до 12 снарядов.
С14 - спиртзавод.
D10 - муха+коса+ взрывчатка/три лавки и куча МП5 с гранатами и взрывчаткой
D11 - в луже лежит карабин Армалон
D13 - немного взрывчатки.
D15 - С8 (М4) с хорошими патронами, Лавки, М79.
Е11 - Мосинки, ДП, ППШ, ДеЛизл с патронами, РКГ
F9 - подвал, можно проникнуть без боя. РПГ-7 иранский +6 гранат. Компоненты для сбора детектора.
F10 - Автомаги, карабины М1 с патронами, прицелы, ПНВ, лут с хиксов.
F15 - кошачья ферма. ремнаборы, расходники, куча шкур котов, в том числе свежесодраных. Коты считаются нейтралами и их убийство роняет лояльность в ближних городах. подвал - тигр с патронами, составы.
F16 - военная база, карабины и винтовки под 5.56 и 7.62 нато. броня, патроны. ночной прицел.
в подвале - гранаты к СПГ-9, под охраной десятка врагов.
Сан Мона:
С5 - маузер, взрывчатка, стволы для аугов, полный комплект прицелов
С6 - куча утилити, ремнаборов, брони. Портал в пасхалку, в которой лежит плазменное оружие.
D5 - Золотой томпсон, карабин Бушмастер, мини драгунов.
D5 подвал - бабло.
E4 - глушеный тип, дротикомет, минидрагунов

броня - С9 один БТР, D10 один Бтр, D13 один-три Бтра, D15 - один БТР, один танк без ДЗ, опционально один скорпион. F16 - два БТРа. на линии G и ниже будет минимум один БТР в каждом бою на дороге, в городе или на военной базе. плюс отряды засады и контратаки (если включены)

Типа, даже если не уходить далеко от дороги, средств ПТО игроку достается вполне достаточно.

к чему я все - сделал ПТРД.
вот с такими характеристиками
http://https://sun9-78.userapi.com/impg/Y71XcqQpA6YVqwAz9wdxRu7jUd-MH3EZppinQg/NGMFxL4BZVU.jpg?size=531x211&quality=95&sign=852413566d61ddc8922d6d6c620ebd10&type=album
оно сносит БТРу 10 здоровья МДЗшкой и 15 БЗшкой, но хорошенько дамажит ему броню, второй выстрел уже в полтора раза сильнее. Надо еще усиливать, или достаточно?
танк она не дамажит.
чтоб игра посчитала ее "крупняком"(типа, чтоб стоя при стрельбе чел падал), достаточно добавить в калибр "крупнокалиберный ББ", или надо кодить?
Кстати, если вам интересно, бьет ли ППШ зажигалками БТР - то да, бьет. по 1-2 за попадание.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 16.12.2023 в 14:46:11

on 1702726510, Баюн wrote:
типа, чтоб стоя при стрельбе чел падал

Хоспаде :o Да эту дуру хорошо бы делать по принципу спг-9. Ну или как-то близко. Что-то вроде, один ход чтоб только лечь и приготовить к стрельбе, и только на второй ход непосредственно стрельба.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2023 в 14:56:34
2Raty: ну типа так и выходит. первый выстрел на полном АП можно сделать в первый ход, а дальше с перезарядкой только вскидывать заранее, на следующий ход стрелять.

on 1702726510, Баюн wrote:
достаточно добавить в калибр "крупнокалиберный ББ", или надо кодить?

не, недостаточно.

Кстати, челиков в 2-3 классе она не так уж сильно дамажит, на 60-80 в пузло. то есть это все еще дохрена и обычно этого хватает наглухо, но ожидания были повыше)


Ради интереса зазырил тайники в WF. Ладно Попов садюга. НО ПМ еще хуже блин.
В Омерте нычек нет. в подвале повстанцев полтора автомата и полторы гранаты. все.
есть А6 с гарандом и проходом в А5подвал-А4, там лут тоже хороший, но немножко другой. ну и туда надо как-то пройти еще.
в С9 может не быть БТРа.
в Сан Моне много утилити штук, гранаты, но больше халявы особо и нет, даже у Босса пушек нет. остается Е4 - сектор с заложником, который я в НО даже не посчитал за лут, тут пушки из него вполне пригодны, Е7 - Мануэль теперь тут. и Е11 - тут хороший склад с патронами, гранатами и гранатометами, НО, если выбраны случайные карты или альтернативные, он может замениться на Е11а, в котором нет ничего.
и это реально все, что есть на севере карты. Чтобы что-то добыть, тебе это нужно штурмовать.
в Драссене - Три БТра, либо два БТРа и Танк без ДЗ в аэропорту, Два Бтра в среднем секторе и два-три бтра в шахте. в d15 либо танк+бтр, либо два танка.
И, кроме того, все сектор вне городов, блокпостов и баз в WF выглядят как лес+трава+ничего. иногда это ничего еще и заминировано по гланды. То есть игра вообще не поощряет тебя за исследования, в качестве награды предлагая только черепа врагов для трона из черепов.
И более того, в оригинальном WF в Драссене в ACA падал LAW, UZI и АКМ c хорошим шансом. Лавку ПМ оставил, но вместо АКМ теперь Мп5))) а в WF после Драссена еще Мигель с АКМом приходил и Карлос с Мини-30. и враги там были глупее.
Копец боль. а Мозайка по-моему это прошел...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 17.12.2023 в 02:35:40
2Баюн:
Ну, так половины подвалов и в исходном НО не было, у меня когда то нашлось настроения и времени - я что то нарисовал по мелочи, оно вошло в мод и стало тайниками и одним складом(там где ФН фалы вроде).
Было бы желание - можно было бы если не нарисовать новые - так хоть эти же подвалы и на WF карты приделать, мб в другие сектора. Хотя хз, если в ВФ свои тайлсеты - то пришлось бы ещё все карты в ручную перерисовывать.
Но в общем и целом, я бы не сказал, что ВФ карты это какой то прям Вау. Один раз я прошел игру с ними, но желания возвращаться нет. Оружейка урезана, при этом "устаревшей брони"(неподвижных танков) очень много. Мне НО карты более сбалансированными кажутся. И НОчные подвижные БТРы тоже больше импонируют.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 17.12.2023 в 02:52:39

on 1702726510, Баюн wrote:
чему я все - сделал ПТРД.  

2Терапевт:
Кстати как игра назначает Тэги? Явно, что высокий темп огня для ПТРД - это немного оптимистичное заявление. Даже с учётом того, что при отдаче происходит экстракция гильзы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 17.12.2023 в 08:35:49

on 1702769740, pz_3 wrote:
ВФ карты это какой то прям Вау.

Тогда, в 2004 они казались крутыми, в сравнении с ванильными, в которых карты по принципу поле+камень+один домик, за счет большей нагруженности объектами, за счет большего по сравнению с ванильным разрешения.

on 1702770759, pz_3 wrote:
высокий темп огня для ПТРД - это немного оптимистичное заявление.  

с тех пор, как у оружия с ручной перезарядкой разделили на две процедуры - выстрел и передергивание затвора, почти все пушки попали в "высокий темп огня". У Птрд, как у однозарядного Штейр ХС,и  пистолета Тандер, вообще работа с затвором убрана на перезарядку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 18.12.2023 в 01:34:21
2Баюн:
Повторюсь, что на мой взгляд лучшее что можно сделать в НО по картам на данном этапе - расширить глобальную карту. Может быть(пушто нарисовать новые карты это надолго), взяв что то из других модов адаптировав тайлсеты. Да даже если сшить вместе ВФ глоб карту и НО глоб карту.
Да, на новые потенциальные города пока не будет озвучки, но ИИ-говорилки явно смогут покрыть это, в обозримом будущем.
Сейчас в игре разного рода оружия и ПТО намного больше чем возможностей его потратить, независимо на ВФ картах или НОчных :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем dcv на 18.12.2023 в 13:57:46
2Баюн:

В какой версии Микки переехал в Камбрию? Сейчас играю в 1.50.07 - там он в Драссене, как и раньше. Если он переедет в Камбрию - то смысла в Драссене не будет вообще никакого. Я и так сейчас в кампании НО в первый-второй день в Сан-Моне тусуюсь + Гамоса с фургоном ловлю, а дальше еду в Камбрию, потому как собранной по пути взрывчатки достаточно на Камбрию+ПВО, а Камбрия даёт: самую богатую после Грама шахту, Бобика, Громова, возможный доступ к Игги, госпиталь + при взятии вертолета доступ к 2 складам: Скары и Барретт+спектра-м. А, и заодно несколько секторов с убийцами, которые несут халявные глушеные стволы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 21.12.2023 в 06:46:32
Подскажите а где находится пленник если я у босса деньги в подвале спер? Его как-то можно освободить не убивая босса?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 21.12.2023 в 13:07:50
2welta:  
on 1702727794, Баюн wrote:
Е4 - сектор с заложником,

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем welta на 21.12.2023 в 20:37:50
Спасибо а то всю сан мону перерыл

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 21.12.2023 в 21:35:33
2welta: Его там ещё по-хитрому надо вернуть, ЕМНИП. Дать ему в руки эээ... Мед.Сумку? (поправьте, кто помнит точнее). Тогда пленник обратно присоединится к спустившемуся в подвал освободителю. :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 21.12.2023 в 21:41:10

on 1702897066, dcv wrote:
В какой версии Микки переехал в Камбрию?

Ни в какой версии он в Камбрию не переезжал. На картах ВФ переехал в Читзену.


on 1703183733, KWAD wrote:
ЕМНИП. Дать ему в руки эээ... Мед.Сумку?

Это излишне. Достаточно с ним просто поговорить.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 22.12.2023 в 05:15:11

on 1703184070, Терапевт wrote:
На картах ВФ переехал в Читзену
Что явный перебор. Приходится держать там человека для торговли с ним, не считая защиты Драссена и С-В ПВО. :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 22.12.2023 в 13:23:00
2Nemo:
Так то на WF картах, на них еропорт по старинке, в Драссене, и было уж очень тяжко для новичка(обилие брони в городе) и очень жирно по количеству ништяков на город(Бобби рей + Микки).
В итоге пришли к решению, что Микки оживит собой традиционно бесполезную Читзену, чтобы игроку не желающему переться с шашкой(HMX) на танк - было где обосноваться и начать барыжить потихоньку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем kchen на 25.12.2023 в 17:59:48
Вылетает игра на винде 11 через произвольный период времени с ошибкой The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. Это как то лечится? Запуск от имени администратора, не на системном диске, русских названий в пути нет. Версия NO последняя

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 25.12.2023 в 18:22:07

on 1703516388, kchen wrote:
Вылетает игра на винде 11 через произвольный период времени

На любом игровом экране в любой момент времени? Или всё таки есть какая-то конкретика?
И если во втором случае остаются какие-то крешлоги, то можно посмотреть.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем kchen на 25.12.2023 в 19:25:48
Было и при выборе членов команды, и во время боя, и после боя. В любой момент времени.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 25.12.2023 в 23:17:14
2kchen:
В данном случае это вылет при отрисовке инвентаря наёмника в тактике в процессе отображения содержимого одного из слотов. Может какой-то картинки не хватает. Может сама Винда чудит. Точнее сложно сказать. Одного крешлога в таких случаях без конкретики слишком мало для анализа.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем kchen на 26.12.2023 в 08:16:09
Подозреваю, что сама винда чудит. Буду разбираться. Картинки должны быть все на месте. Инсталлятор НО брал отсюда и проблема только у меня, похоже

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 26.12.2023 в 08:37:17

on 1703567769, kchen wrote:
Картинки должны быть все на месте.

не факт, бывает что-то где-то бьется, если распаковывать через инсталлятор. я бы рекомендовал скопировать  папки мода из /nightops в /nightops вручную в директорию с игрой

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем kchen на 26.12.2023 в 08:50:19

on 1703569037, Баюн wrote:
не факт, бывает что-то где-то бьется, если распаковывать через инсталлятор

Попробую, я как раз собрался сравнить директории через тотал в инсталляторе и в игре. Наверх потом и скопирую

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2023 в 10:48:17

on 1703567769, kchen wrote:
Подозреваю, что сама винда чудит.

Да, на моей памяти подобные вылеты на ровном месте при выводе графики на совершенно разных системах изредка случались у некоторых пользователей и раньше. Причины их загадочны.
Начать надо с простых вещей. Для начала создать в корне диска папку с правами "полный доступ" для всех-всех возможных пользователей на закладке Безопасность, куда потом ставить мод. Потому, что запуск от администратора в общем-то не нужен для мода. У меня всё под простым пользователем без привилегий работает.
Потом отключить встроенный в винду антивирус для этой папки. Как это сделать для Вин10, написано в третьем посте этой темы. В Вин11 будет примерно также. Предположительно, его  попытки проверять файловый поток порой его искажают. При запаси так точно. При чтении - под вопросом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем kchen на 30.12.2023 в 11:46:45

on 1703576897, Терапевт wrote:
Начать надо с простых вещей

Не прокатило. Но, поставил cnc-ddraw и игра перестала быковать (ну, или винда). Ни одного вылета за бой

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 30.12.2023 в 22:59:20
Не могу завершить квест с эпидемией((. Первый раз такое... Отдал вакцину, через сутки, как обычно, прихожу, а доктор только твердит про то, что лекарств пока нет, завезут через пару дней. Пробовал ждать день, два - ничего не меняется. Пробовал разными персонажами - результата ноль. Бойцы болеют, играть больными - тот ещё гемор. И бросать игру и начинать сначала жалко - больше половины пройдено уже. В может быть чём косяк? Сначала подумал, всё из-за того, что я склад больницы опустошил, но я всегда так делал, и никто посторонний этого не видел. В сохранёнке время 2:00, сутки (на разработку вакцины) истекают в 4:00. Сохранёнку разбил на две части, чтобы в 300 кБ умещалась.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 30.12.2023 в 23:06:43
[attach]
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 30.12.2023 в 23:08:17
Архив с сохранёнкой разбил на 2 части, чтобы в 300 кБ уместиться.
[attach]

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем dcv на 30.12.2023 в 23:57:18
2KWAD:

Звучит именно как последствие ограбления склада.


Кстати. Я этот склад вообще никогда не граблю. Но он доставляет лютый геморрой - можно  там двери открыть-то? Сектор реально тяжело защищать ополченами, потому что на складе сидит человек 12

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 31.12.2023 в 06:59:28
2dcv:
Лично я взрываю одну из стенок, но коробки не трогаю.
Но я не помню, что имеено считается грабежом склада, возможно что любое попадание внутрь, либо же у Винса есть баг и он всегда ноет, что кто то крысит лекарства.
Ну и я никогда не играл с эпидемией. Не мое.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 31.12.2023 в 10:38:36

on 1703995168, pz_3 wrote:
что имеено считается грабежом склада, возможно что любое попадание внутрь, либо же у Винса есть баг и он всегда ноет, что кто то крысит лекарства.

из опыта открывать ящики и даже взять оттуда немного можно, доктора не обижаются.
Скрипты у Винса и Стива вроде одинаковые.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 31.12.2023 в 10:59:23
Вот и странно, что, вроде, всё, как обычно, но антидот не делает...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2023 в 13:45:46

on 1703926005, kchen wrote:
поставил cnc-ddraw и игра перестала быковать (ну, или винда)

Это прекрасно. Под cnc-ddraw наверно будет лучше в noptions.ini поставить Windowed=0, если там =2.


on 1703966360, KWAD wrote:
Не могу завершить квест с эпидемией

Придётся вернуть медикаменты. Их отсутствие обрывает диалог.
Нужно положить в какой-нибудь ящик на складе не менее 18 любых аптечек в состоянии от 50%. Затем промотать время до 4 утра, когда происходит проверка склада.
Раньше разграбление склада прокатывало наверно потому, что сектор не был загружен во время проверки склада. Эта ситуация чем-то сходна с ожиданием Тони в загруженном секторе, только наоборот.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем dcv на 31.12.2023 в 14:22:51
2pz_3:

Моя игра с эпидемией - в момент сообщения о начале эпидемии я обычно сдаю вакцину Стивену, потому что мне нужно Кардана запихать к Сэму:)

Но с сектором больницы все равно - взрыв стенки ощущается нормальным таким костылем.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 31.12.2023 в 16:01:40

on 1704019546, Терапевт wrote:
Придётся вернуть медикаменты. Их отсутствие обрывает диалог.
Нужно положить в какой-нибудь ящик на складе не менее 18 любых аптечек в состоянии от 50%. Затем промотать время до 4 утра, когда происходит проверка склада.
Раньше разграбление склада прокатывало наверно потому, что сектор не был загружен во время проверки склада. Эта ситуация чем-то сходна с ожиданием Тони в загруженном секторе, только наоборот.
Я правильно понял, что накладка произошла только потому, что время сдачи вакцины Стивену пришлось на интервал от 3 до 4 утра, когда проверяется склад?
Проверил. Да, вернул - и всё получилось. Спасибо! Всех с наступающим!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2023 в 16:09:14

on 1704027700, KWAD wrote:
накладка произошла только потому, что время сдачи вакцины Стивену пришлось на интервал от 3 до 4 утра, когда проверяется склад?

Вероятно да. Склад проверяется ровно в 4. Значит сектор в это время оставался загруженным.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 01.01.2024 в 18:09:05
2Терапевт:
Хм. А массовый удалятор барахла в секторе(очистить страницу) стирает недоступные к сбору вещи?
Ну, те что с собственником или лежат в закрытом/заблокированном месте.
Понятно, что если ящики не открывать - проблем не будет, но все же.
И ещё интересно, а группировка на такие вещи будет работать?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2024 в 20:56:41

on 1704121745, pz_3 wrote:
А массовый удалятор барахла в секторе(очистить страницу) стирает недоступные к сбору вещи?

Нет. Окно инвентаря сектора это интерфейс для работы только с доступными игроку предметами карты.


on 1704121745, pz_3 wrote:
а группировка на такие вещи будет работать?

Нет.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2024 в 11:13:20
Патч с движком v1.50.10. Распаковать поверх в каталог с игрой. Для ставивших предыдущий патч v1.50.07 можно взять только экзешник.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_10_patch.rar

Основные изменения патча связаны с доработками по режиму пустых магазинов. Кроме этого:
- Исправлен вылет при вызове описания предмета при открытой гранатной сумке.
- Расклинивание оружия при перезарядке магазина.
- Исправлен баг оригинала, когда ключ при его ручном перекладывании в инвентаре сектора терял информацию о соответствии замку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 22.01.2024 в 15:22:03

on 1705911200, Терапевт wrote:
Расклинивание оружия при перезарядке магазина.  

:pray:

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 25.01.2024 в 17:10:37
2Терапевт: Почему при отключенной опции "атакующая бронетехника" при обороне Альмы после захвата, на сектора тюрьмы и шахты нападают вместе с пехотой и броневики?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 25.01.2024 в 17:58:03
2Nemo:
Скорее всего это влияние опции "контратаки из окрестностей". Оно работает спавня в секторе не армейцев, а "части усиления"(те, что ходят не в ход врага а в ход других групп) и у них как правило бронетехника имеется.
А поскольку оно просто спавнит в сектор N бойцов-усилителей в момент загрузки тактического экрана(они не идут по карте от точки спавна в сектор и формально не нападают на город), то они могут занять слот танкетки-усилителей, которая была частью исходного гарнизона.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2024 в 23:44:01

on 1706191837, Nemo wrote:
Почему при отключенной опции "атакующая бронетехника" при обороне Альмы после захвата, на сектора тюрьмы и шахты нападают вместе с пехотой и броневики?

Потому, что это не опциональная, а сюжетная бронетехника. Такое действо происходит как правило для некоторых городских секторов однократно. Только на ГЭС вроде это может повторяться три раза.


on 1706194683, pz_3 wrote:
Скорее всего это влияние опции "контратаки из окрестностей".

А это механизм этого действа.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 26.01.2024 в 04:06:54
2pz_3: 2Терапевт: Вот жеж жеппа. И пто с гренами закончились. :(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2024 в 11:27:15
Решил приучать к моду белорусских неофитов, но, кажется, я сам неофит, ввиду того, что порог входа в мод оказался крайне сложным для начинашек.  :)
На сложном уровне получилось высадиться только с 3 раза, так как наемники со старта оказываются в засаде со всех сторон. Если враг начинает ходить первым, то почти сразу выносит отряд гранатами, потом подтягиваются его коллеги и добивают. И подмоги в виде ополчения из NO 1.4 в секторе больше нет. Фрагментационные гранаты чудо как хороши. У меня так эффективно настроить их в 1.13 так и не получилось, там какой-то другой алгоритм повреждений. Слезогонки, которые ослепляют - вообще браво за эту реализацию!
Поймал себя на том, что со старта не понимаю, что обозначают циферки на патронах а-ля 20-20-20. Ну, то есть, понимаю, что это что-то типа -стамина/-жизня/-броня, но какой ряд циферок за что отвечает, после первого боя, где все патроны имеют почти одинаковые цифры, пока непонятно.
Как работает коллиматор? В некоторых ситуациях он дает бонус, но стоит противнику чуть переместиться, и тогда механический прицел дает уже лучше бонус, а коллиматор, наоборот, уходит в 0 точности. И странно, хотя принимаю, что это игровая условность, что коллиматор и механика могут быть на оружии одновременно.


UPD: фу, мой косяк, не посмотрел, что Л - это ЛЦУ, а не коллиматор. Вопрос снимается.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 30.01.2024 в 13:17:38

on 1706603235, JAggernaut wrote:
На сложном уровне

Сложный уровень и правда сложный. Он ориентирован на ветеранов мода, которые уже +- знают куда идти, где можно в начале прибарахлиться, знают как ведет себя ИИ, знают карты, вобщем для новичка НО отнюдь не позорно играть на легкой сложности.
Ну или хотя бы на средней, чтобы работали некоторые усложняющие фичи по ИИ врага.

ЛЦУ очень ограничено работает по дальности днем, но намного эффективнее ночью.


on 1706603235, JAggernaut wrote:
коллиматор и механика

НО не стремится к абсолютному реализму по обвесам, поэтому все 4 слота можно занять прицелами и переключаться между ними в бою, вполне можно поставить одновременно ЛЦУ + Оптику + Коллиматор + Ночной прицел. В зависимости от освещенности будет выбираться ночной или простой оптические прицелы, оба обозначены индикатором "о".
Взаимоисключают друг друга только Сошки и подствольник.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2024 в 13:35:20

on 1706603235, JAggernaut wrote:
На сложном уровне получилось высадиться только с 3 раза

По многим причинам это плохой выбор для начала ознакомления.


on 1706603235, JAggernaut wrote:
И подмоги в виде ополчения из NO 1.4 в секторе больше нет.

Если бы был выбран Лёгкий уровень сложности, то для кампании на картах NightOps стартовым был бы именно сектор с ополчением.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 30.01.2024 в 14:15:34

on 1706603235, JAggernaut wrote:
На сложном уровне получилось высадиться только с 3 раза,

есть где посмотреть на этих ваших ютубах?
on 1706603235, JAggernaut wrote:
Если враг начинает ходить первым, то почти сразу выносит отряд гранатами, потом подтягиваются его коллеги и добивают.  

по описанию больше похоже на сектор из wildfire, чем c альтернативного набора.  

on 1706603235, JAggernaut wrote:
Поймал себя на том, что со старта не понимаю, что обозначают циферки на патронах а-ля 20-20-20. Ну, то есть, понимаю, что это что-то типа -стамина/-жизня/-броня, но какой ряд циферок за что отвечает, после первого боя, где все патроны имеют почти одинаковые цифры, пока непонятно.

ээээ. на патронах нет циферок - только название калибра, размерность магазина и тип пули(обычный, ББ, экспансивка, зажигалка) в названии.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2024 в 16:24:31

on 1706613334, Баюн wrote:
ээээ. на патронах нет циферок - только название калибра, размерность магазина и тип пули(обычный, ББ, экспансивка, зажигалка) в названии.
Это я снова лоханулся. В кармане лежало 3 магазина с патронами. При наведении показывало количество патронов в скобках. ) Разобрался, все нормально. Я JA2 не запускал более полугода, отвык от олдскула )

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем JAggernaut на 31.01.2024 в 14:58:35
Я правильно понимаю, что теперь в отряде может быть до 12 наемников? Для этого что-то нужно включать?
В каком файле можно выбрать интерфейс для новой игры?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 31.01.2024 в 15:05:51

on 1706702315, JAggernaut wrote:
Я правильно понимаю, что теперь в отряде может быть до 12 наемников?  

в отряде их все еще шесть, но на большом интерфейсе отображается на панели выбора два отряда без необходимости переключения

on 1706702315, JAggernaut wrote:
В каком файле можно выбрать интерфейс для новой игры?

большой интерфейс выбирается автоматически при выборе разрешения больше или равного 1280*720.
разрешение можно выбрать при запуске игры через videosetup.bat

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем JAggernaut на 31.01.2024 в 15:14:35
2Баюн: Благодарю. То, что нужно.

Если есть созданный IMP.dat, можно его использовать в новой игре без необходимости создания персонажа заново?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 31.01.2024 в 15:19:52

on 1706703275, JAggernaut wrote:
можно его использовать в новой игре без необходимости создания персонажа заново?

можно. вместо пароля xep624 вводи имя файла до точки.
можно таким образом создать несколько импов, но каждый следующий после первого начнет брать зарплату.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 31.01.2024 в 20:21:22

on 1706703592, Баюн wrote:
но каждый следующий после первого начнет брать зарплату.
Причём, каждый последующий всё больше и больше, ЕМНИП. Последний вроде уже около 7000 кушает.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 31.01.2024 в 21:36:05

on 1706703592, Баюн wrote:
зарплату

Скорее подъемные. Все же выплата то разовая будет, не?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 31.01.2024 в 21:46:52

on 1706726165, pz_3 wrote:
Все же выплата то разовая будет, не?
не.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем JAggernaut на 01.02.2024 в 00:44:25
Набор для чистки не дейcтвует на MP5SD2

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 01.02.2024 в 01:05:23
2JAggernaut:
Проверь не включена ли опция "расходуемый ресурс оружия".
Она ограничивает(по мере настрела и износа) максимальное состояние, до которого оружие может быть восстановлено набором для чистки.
Пушто я не помню, чтобы с наборами были какие то проблемы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем JAggernaut на 01.02.2024 в 01:25:18
2pz_3: состояние оружия 37/100 - должно чиститься, как и все остальное оружие. Нашел ПП на свалке в А6.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.02.2024 в 06:05:53

on 1706739918, JAggernaut wrote:
состояние оружия 37/100 - должно чиститься, как и все остальное оружие.

набор для чистки работает только для оружия с состояние не ниже 50/100

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.02.2024 в 20:43:13
Протестировал старую добрую опцию "платный инвентарь". никогда ее не включал. опция маленько устарела короче, при наличии карманов в бронике и штанах и гранатной сумки. взаимодействие с ними - бесплатное. при том, что можно бросать взрывающиеся штуки из инвентаря.
но это ладно. страннее всего выглядит - платное перекладывание оружия из правой руки в левую, но бесплатное перекладывание из руки в большую ячейку.
надо тебе, условно, бросить гранату. берешь гранату - кладешь в правую руку (-3ОД), перекладываешь оружие в левую руку (-3ОД), бросаешь гранату (10-12 ОД), возвращаешь оружие в руку (-3ОД) и вот у тебя уже 20 ОД потрачено.
понятное дело, что оно там настраивается в ини, но похоже никто или не пользовался, или не делился опытом пользования.)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2024 в 23:12:24

on 1706809393, Баюн wrote:
при наличии карманов в бронике и штанах и гранатной сумки. взаимодействие с ними - бесплатное.

Оно так исходно закладывалось.


on 1706809393, Баюн wrote:
страннее всего выглядит - платное перекладывание оружия из правой руки в левую

Для движка это просто два слота. Но для бесплатного перекладывания есть своп предметов в руках.


on 1706809393, Баюн wrote:
похоже никто или не пользовался, или не делился опытом пользования.

За пятнадцать лет существования опции нафиг оно никому оказалось не нужно. По сути это была пародия на платный инвентарь в X-Com 1/2.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 13.02.2024 в 14:17:42
Доброго дня.Решил через годик по новой штурмовать v.1.50,но не тут то было.Поставил мод на Буку голд 1.12,но при старте пишет runtime еrror,без подробностей,причем ванилка запускается.Танцы с бубном с переустановкой мода ни к чему не привели ( Может до 1.13 надо?
Странно,но установка мода на 1.13 решило проблему,чем мне это грозит в дальнейшем? :o

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 13.02.2024 в 16:04:11

on 1707823062, Olmat wrote:
Поставил мод на Буку голд 1.12,но при старте пишет runtime еrror

Значит мод был неправильно установлен, и экзешник при запуске мода не нашёл на одном уровне с собой папку NightOps. Часто так бывает, когда вместо полноценной установки просто распаковывают маленький патч мода в каталог с оригиналом JA2.
При правильной установке структура файлов выглядит примерно так:
Data (каталог с оригинальными файлами slf)
NightOps (каталог ресурсов мода)
ja2no.exe (движок мода)
... (прочие файлы)


on 1707823062, Olmat wrote:
Странно,но установка мода на 1.13 решило проблему,чем мне это грозит в дальнейшем?

НО по ресурсам с 1.13 никак не пересекается.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 13.02.2024 в 18:53:55
2Терапевт: Да,видимо мод криво вставал.Снес все и по новой установил,заработало,хотя до этого делал все так-же :o

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Cerber244 на 25.02.2024 в 23:00:33
Мужики, как изменить скорость анимации, чтобы ускоренное было все и в рилтайме и в пошаге. Помню в 1.13 через ини редактор какой то параметр можно было менять, а как в НО?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 01.03.2024 в 14:40:06
Пришла весна... Обострение ) Снова хочу на море, в Арулько.
Хотел еще в новогодние праздники, но тут в HOTA выкатили новый замок, не мог пройти мимо, пока не победил там всех ).  

Пару нубских вопросов можно?
1. Ставил на буку из архива Археолога NightOps_v1.50.02.rar
из шапки (после чего по v выдавало v1.50.02.01 (build 01.01.22), сверху патч no1_50_10_patch.rar после чего стало так:
[attach]
Все верно поставил?
[offtop]
Да, посвящение Ломолому отметил, вспомнил, молодцы... Жаль список расти только будет.[/offtop]

2. В чем сейчас разница между моделями ополчения? Теперь оно классическое и почему-то мобильное. Классическое нельзя двигать?

3. Есть ли список отличий от 1.41. Ну вот эти все карманы, пачки патронов etc? Чтобы в дальнейшем меньше глупых вопросов задавать.

А в целом очень неплохо стало смотреться на 1920х1080. Единственно диссонанс разрешения панели и игрового мира очень в глаза бросается. Как будто игру делали в конце 90х, а интерфейс спустя четверть века.  ;D

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 01.03.2024 в 16:19:29

on 1709293206, Luficer wrote:
Пару нубских вопросов можно?  
1. Ставил на буку из архива Археолога NightOps_v1.50.02.rar
из шапки (после чего по v выдавало v1.50.02.01 (build 01.01.22), сверху патч no1_50_10_patch.rar после чего стало так:

из общедоступного все правильно, фичи все, ресурсы под них не все. Терапевт вроде хотел обновиться.

on 1709293206, Luficer wrote:
2. В чем сейчас разница между моделями ополчения? Теперь оно классическое и почему-то мобильное. Классическое нельзя двигать?

Классическое - классическое. набирается тренерами, учится тренерами, может ходить между городами, базами и блокпостами, нападать самостоятельно на вражеские сектора не может.
Конечное - набирается при наличии свободных призывников через меню ополчения, учится тренерами, может ходить между секторами, элитное может нападать самостоятельно без игрока. количество призывников в каждом городе ограничено, пулы восстанавливаются при найме Мигеля.
денег на зарплату ни то ни другое не просит, но можно отдельно опцией это включить, цены там же - в noptions.ini


on 1709293206, Luficer wrote:
список отличий от 1.41.


интерфейс ты видел. все, на что хочется нажать - нажимается, типа, магазин можно отсоединить от автомата по старой кнопке цветной пули, либо по картинке самого магазина в окне состояния.
в окне "малого интерфейса" с мордами мерков на панели теперь помещается два отряда - выбранный и следующий за ним, вплоть до 12 наемников.

Попсовая опция для noptions.ini "картонная бронетехника" PaperTankArmor=0/1, позволяющая легко уничтожать бронетехнику любой подручной взрывчаткой.
- Горячая клавиша Alt+m для опции "максимальное прицеливание".
- Пластина в бронежилете не работает в положении лёжа.
- Бросок гранаты на соседнюю клетку стоит в 2 раза меньше ОД, чтоб прятаться в дымах
-Гранатная сумка. Снято ограничение на перемещение курсора мыши при открытом инвентаре сектора на стратегическом экране. вместо ключницы. в нее лезут все малые предметы, предметы там защищены от урона взрывом.
-Циклическая активация в руке любой взрывчатки с детонатором (по типу взведения гранаты 'u') с возможностью недалёкого броска, как предмета из инвентаря. можно кидаться динамитом с взведенным таймером или с радиодетонатором.
-Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения.
-Пустые магазины для оружия. EmptyWeaponMagazine=1 в ini. В доступном релизе пока нет, но Терапевт вроде скоро обновит ресурсы под него.
магазин существует как отдельный предмет, снаряжаемый патронами разного типа, например, стандартный 30-патронный для АКМ, подходит ко всем автоматам типа АК и другим, принимающим эти магазины. пустой можно снарядить патронами любого типа, из пачки или из другого магазина. снарядить патронами двух типов нельзя. достать патроны из магазина - взять магазин в правую руку и нажать "Y", как с гранатами для подствольника. зарядка-разрядка в бою стоят ОД.  Если у тебя есть АКМ, но нет магазинов для него, только патроны в пачках - стрелять не получится. (да, я знаю, что можно заряжать по одному в патронник) НО, если у тебя есть бубен от РПК на 75, то он подойдет и для АКМ. каких-то штрафов за использование магазинов большой емкости, кроме, собственно, веса магазина - не предусмотрено.

фича для тебя придумана
Двухконтурная экономическая система. TwoCircuitEconomy=1 в ini. Желательна новая игра. Шахты добывают драгметаллы в самородках, складирующихся в их секторах. У самородков появился вес. Самородки нельзя просто так положить на счёт. Их можно конвертировать в деньги у барменов (у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к) или непосредственно расплачиваться ими в местных магазинах (со сдачей в деньгах).
самородки имеют вес, серебро в кг, золото в граммах. самородки спаунятся в центре сектора, как вещи, сброшенные в инвентарь сектора в течение рабочего дня, как раньше начислялся доход.
соответственно, могут быть физически уничтожены в случае взрыва рядом.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 01.03.2024 в 16:31:23

on 1708891233, Cerber244 wrote:
Мужики, как изменить скорость анимации, чтобы ускоренное было все и в рилтайме и в пошаге. Помню в 1.13 через ини редактор какой то параметр можно было менять, а как в НО?

фаил noptions.ini в папке /nightops. открыть блокнотом

;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=2

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 01.03.2024 в 17:15:00
2Баюн: мучо грасиас.
Изменений немного, но есть интересные.

Пока из того, что заметил - высадка днем на харде, вариант сектора с ополчением. Часть врагов подстрелил, но кончились гранаты и полез под землю в тир. Вылезаю - ополчение восстановилось, врагов в секторе нет, но на глобальной карте бой идет. Решил снять пару хороших стволов с ополчения, устроив перестрелку между ними,- раньше прокатывало. А сейчас при первых же выстрелах ополчение становится врагами уже мне. Ну, ок, полез в другой подвал. Вылезаю - снова полное ополчение, но теперь появился и противник. Ополчение вроде, перестало быть врагами.
Короче, я так и не понял как это работает :crazy:

Как теперь брать понравившиеся стволы с ополчения?


on 1709299169, Баюн wrote:
фича для тебя придумана  


[offtop]Приходит заяц в магазин и спрашивает у продавщицы:
- У вас есть тонна морковки?
Продавщица:
- Да нет, нету. Вот только 3 кг осталось, да и то продать
не могу.
Заяц ушел. На следующий день приходит и снова:
- У вас есть тонна морковки?
- Да нет, нету. Вот только 3 кг осталось, да и то продать
не могу.
Заяц ушел. Продавщица подумала: "Надо купить тонну морковки,
заяц придет и купит."
Ну, купила. На третий день заяц приходит и снова:
- У вас есть тонна морковки?
- Есть, есть!!! Вот пожалуйста- тонна морковки.
- Да-а-а ,- говорит заяц ,- интересно, кому вы ее продадите?[/offtop]


on 1709299169, Баюн wrote:
(у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к)  


А, что, Химик нам теперь друг? Или голову Кармену или торговля?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 01.03.2024 в 17:51:45

on 1709302500, Luficer wrote:
Как теперь брать понравившиеся стволы с ополчения?  

Нагрузить ополченца всем, что хочется изъять.
Дать ополченцу гранату с горчицей. (Важно, на газ от гранат игрока - будет обида)
Кинуть ее.
Зайти этим мулом в облако.
Умереть.
???
Профит.


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 01.03.2024 в 18:28:09

on 1709304705, pz_3 wrote:
Умереть

on 1709304705, pz_3 wrote:
Профит.

включить выпадение всего еще надо в какойто момент

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 01.03.2024 в 19:50:10

on 1709304705, pz_3 wrote:
Зайти этим мулом в облако.  
Умереть.  
???  
Профит.
 

Кстати. Давно хотел скинуть репорт, но постоянно лога под рукой не оказывается. Если ополченец в облаке не умирает сразу, а пытается упасть в состояние "при смерти" - игра вылетит.


on 1709306889, Баюн wrote:
включить выпадение всего еще надо в какойто момент  

И патроны\гранаты надо раскладывать поштучно. Падает то только один предмет из пачки.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2024 в 11:04:50
Хочу доозвучить Мануэля тем же актером. выделенные фразы новые. как вам? особенно про друзей/врагов, можно варианты.

[offtop]0 вижу врага                        
   Контакт!

1 вижу врага первый раз            
Это было делом времени.

2 вижу много врагов                
  Нужна помощь!

3 вижу рептиона                     
Санта Мария, защити меня, грешного (ужас, молится)

4 вижу рептиона первый раз      
Я слышал о чем-то подобном, когда служил в армии Арулько, но никак не мог поверить, что Королева на самом деле пойдет на это ( с ужасом)

вижу следы атаки рептионов 5      
Если не остановить эту мерзость, она расползется по всему острову. А потом и по всему миру. (задумчиво, с отвращением)

слышу шум 6                                                
 Подозрительный шум.

присутствие рептионов 7                                
 Как же много съеденных людей. Кем надо быть, чтоб использовать подобное против своего народа?

чувствую опасность (n/u) 8                            
 Я волнуюсь. У меня дурное предчувствие.

удивляюсь существованию рептионов 9            
Мы должны очистить Арулько от этой заразы!

вижу много рептионов 10            
Авэ, Мариа, грациа плена; Доминус тэкум: бэнэдикта ту ин мулиэрибус, эт бэнэдиктус фруктус вэнтрис туи, Йезус. (молится, в ужасе)

вижу предмет 11            
Я что-то нашел...

вижу предмет 12            
Вот! Вон там что-то есть.

кончились патроны 13            
Это незаряжено.

Серьезно ранен 14            
Я готов... к смерти.

убит друг 1 15            
Арулько понесло тяжелую утрату. Мигель был великим лидером и никогда не забывал о своем народе. Мы доведем твое дело до конца (с горечью)

убит друг 2 16            
Прощай, Карлос. Ты всегда заботился о друзьях и спас не одну жизнь. Покойся с миром, друг. (с горечью)

убит новый друг 17            
Мне жаль видеть, как ты уходишь, Сергей. Люди с горящим сердцем всегда сгорают быстро. Всегда. (с горечью)

Не буду выполнять приказ (n/u) 18            
Плохо соображаю.

оружие заклинило 19            
Заклинило!

под сильным обстрелом 20            
Они знают, что делают.

нужно отдышаться 21            
Бывало и хуже.

враг промахнулся 22            
Надо быть осторожнее.

нет линии огня 23            
Я же промахнусь.

истекаю кровью 24            
Ох! Меня ранили.

устал, надо поспать 25      
Как я устал.

задыхается 26      
Мне нужно отдышаться.

убил врага 27            
Не проблема.

убил рептиона 28            
Умри же, порождение ада!

ненавижу недруга 1 29            
Терпеть не могу Айру. От ее голоса у меня в носу щипет и глаза слезятся. (бурчит)

ненавижу недруга 2 30            

ненавижу нового недруга 31            
Майк отличный боец, но то, как он легко меняет сторону, вызывает опасения. Я бы не спускал с него глаз (бурчит)

убил майка (aim)/ухожу из-за нового недруга (merc) 32            

Увидел разнос головы/гниющий труп 33            
Не хотел бы я так умереть.

Мне неуютно (клаустрафобия) 34            

цель выполнена 35            
Я готов к работе.

не подчиняюсь 36            
Я не могу этого сделать.

убил Д 37            
Я убил тебя, королева! Ты всегда была для нас чужой! Теперь Арулько наконец-то увидит светлое будущее.

Убил матку 38            
Мать этих ужасных адских созданий повержена! Жаль, что убитым и съеденным людям это не поможет. Надеюсь, у королевы нет еще одной такой.

Неприятный NPC 39            
Гнилой банан!

Низкий боевой дух 40            
Лучше бы я остался с семьей.

О команде 41            
Я не слишком доверяю вашему отряду.

Авианалет (n/u) 42            
Бегите! Самолеты уже близко. Сейчас здесь все взорвется.

плохое состояние экипировки 43            
Когда я был солдатом, армия Арулько снабжалась гораздо лучше.

болтовня 1 44            
Я много лет скрывался. Теперь все совсем по-другому.

болтовня 1 45      
Женщины должны сидеть дома и нянчить детей. Война - мужское дело.

левелап 46            
Я потихоньку учусь.

план говно (n/u) 47            
Я бы не стал этого делать.

я же говорил (n/u) 48            
Не спрашивай, почему так вышло.

узнал, что в отряде есть враг1 (для aim) /ухожу из-за врага 1 (merc) 49      
     
узнал, что в отряде есть враг(для aim) 2 /ухожу из-за врага 2 (merc) 50      
     
хвалит друга 1 51            
Мигель своим примером показывает, как нужно сражаться! (с восхищением)

хвалит друга 2 52            
Отлично сработано, Карлос! Ты не перестаешь удивлять меня! (с одобрением)

хвалит нового друга 53            
Этот русский, Громов. Не думал, что скажу это, но я рад, что он приехал помочь нам сражаться с Дейдраной.


Игрок не платит (для merc)54      
     
Увидел Майка (aim)/прилетел в омерту (imp)55            

(ослеп)56            
Как темно... и больно.

не получается 57            
Это невозможно.

Хороший NPC 58            
В Арулько много таких милых людей.

В секторе обнаружен враг 59            
Будет бой! Надо быть готовыми.

Переход в реалтайм 60            
Они недалеко, я уверен. Помните об этом!

нашел классный предмет 61            
Повезло.

хорошее оружие 62            
Замечательное оружие. Таким нужно вооружить всех наших бойцов!

Вижу Джоя Грэхэма 63      
Вижу сына Грэхэмов. Это уважаемая семья, их сыну не должно находиться в местах, подобных этому.

Поддерживает Мигеля (aim, imp)/ уволен(merc, rpc) 64      
Я буду рад вернуться к семье.

сектор чист 65            
Теперь мы в безопасности.

груз не полный 66            
Похоже, не все вещи доставлены. Нужно поспрашивать работников аэропорта, вдруг кто-то что-то видел. Крепко поспрашивать

убил Дорин 67            
Хозяйка фабрики перешла черту, ее надо было остановить, так или иначе.

вижу кошку 68            
Кошка!

мы победили 69            
Я был рад помочь, но теперь я возвращаюсь к семье. Увижу Фатиму и сына - Пакоса. Вот за что я сражался - за мир и свою семью. Прощайте!

враг отступил 70            
Они бегут! Надеюсь, не остановятся.

нужно поспать(n/u) 71      
Дайте мне поспать, я снова буду в хорошей форме. 0

могу работать (n/u) 72            
Я готов к работе. 0

согласен с ним 73      
Согласен.

предмет сломался 74            
Это не работает.

вижу ловушку (дверь, ящик) 75      
Что-то здесь нечисто.

вижу ловушку (мина)76            
Мне это не нравится. Тут на земле что-то прикрыто.

тону 77            
Я плохо плаваю! Помогите...

добрался до местя 78      
Я здесь. Я готов.
[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2024 в 15:19:08
Так же подготовил монтажку для Майка.  курсивные фразы из JA1 или DG, чтоб было "наследование". С Лысым друзья, во враги прочу ему Гаса и Ивана. Лысому тоже фразы нужные доозвучу, с Гасом посложнее, но тоже возможно.

[offtop]0 вижу врага      
Заметил вpaгa!

1 вижу врага первый раз за бой      
Oбнapужил пpoтивникa, нaчинaю бoй.

2 вижу много врагов      
У меня множественные контакты!

3 вижу рептиона (огромного жука мутанта, как в Чужих или Звездном десанте)      
Мутантская тварь!

4 вижу рептиона первый раз в жизни      
Ох!(Удивился). Я читал отчеты об этих тварях. Никогда не хотелось проверять написанное лично.

вижу следы атаки рептионов 5      
Осторожнее! Эти твари ничего не видят, но отлично слышат!

слышу шум 6 (шепотом)      
Чшш. Шаги.

Чувствую присутствие рептионов 7      
Он как будто стоит в темноте и смотрит мне в затылок. Неприятное чувство.

чувствую опасность (n/u) 8      
Они там... где-то.

удивляюсь существованию рептионов 9      
Королева готова абсолютно на все. Даже натравить мутантов на собственную страну.

вижу много рептионов за раз 10 (проняло наконец)      
Ч-черт! Давайте, идите и возьмите Майка, мутантские твари!

вижу предмет 11      
Кое-что нашел.

вижу предмет 12      
Вижу предмет.

кончились патроны 13      
Hужны патроны!

Серьезно ранен 14      
Tepяю coзнaниe... Hужнa мeдицинcкaя пoмoщь!

убит друг 1 15      
Потерять Лысого... Это как потерять брата.

убит друг 2 16      
убит новый друг 17      

Не буду выполнять приказ (n/u) 18
Отказано. Подумай еще раз, хорошенько.

оружие заклинило 19      
Moe opужиe зaклинилo!

под сильным обстрелом 20      
Только помни, я все еще жив!

нужно отдышаться 21      
Haдo пepeвecти дуx.

враг промахнулся 22      
Им нужно лучше стараться!

нет линии огня 23      
Не могу прицелиться.

истекаю кровью 24      
Нужно залатать раны…

устал, надо поспать 25      
Даже мне иногда необходимо спать.

задыхается (бежал) 26      
ху-ху-ху. Надо восстановить дыхание

убил врага 27      
Добро пожаловать в клуб!

убил рептиона 28(отсылка на Чужих "Game over, man!", только спокойным голосом)      
Игра окончена, мужик!

ненавижу недруга 1 29      
Старик Тарболс снова мутит воду в AIM. Я не убил его до сих пор только потому, что жду, кто хорошо за это заплатит.

ненавижу недруга 2 30      
Иван, он очень опасен. Красного кобеля не отмоешь добела.

ненавижу нового недруга 31      
убил майка (aim)/ухожу из-за нового недруга (merc) 32      

Увидел разнос головы/гниющий труп 33      
Бывает. Чаще, чем хотелось бы.

Мне неуютно (клаустрафобия) 34      

цель выполнена 35      
Еще одна успешная миссия!

не подчиняюсь 36      
Я вce oбдумaл. Oтвeт - HET!

убил Дейдрану - главную злодейку 37      
Ничего личного, просто бизнес.

Убил матку рептионов, с ними покончено38      
Эти твари конечно крепкие и быстрые, но против меня у них не было ни шанса.

Неприятный NPC 39      
Тебе очень повезло. Патрон стоит дороже, чем твоя жизнь.

Низкий боевой дух 40 (не озвучивать, если хочешь чтоб я вернулся)      
Чeм ты тут зaнимaeшьcя, пpиятeль?.. Topгoвлeй opгaнaми? Я сваливаю! Тебе придется взять происходящее под контроль!*, ecли xoчeшь, чтoбы я вepнулcя!*

О команде 41 (не озвучивать "я ухожу")      
*Я ухожу!* В какой бы команде я ни был, я должен выполнять миссии на постоянной основе! Это имидж, понимаешь?

Авианалет (n/u) 42      
Воздух!

плохое состояние экипировки 43      
Когда я согласился на эту работу, я посчитал, что ваше оснащение будет хотя бы не хуже чем у Королевы. Я редко ошибаюсь, но этот раз стал исключением.

болтовня 1 44      
Я бы никoгдa нe пoзвoлил cвoим людям бpocить paнeныx нa пpoизвoл cудьбы!

болтовня 1 45
(озвучить новую фразу под старую)      *Я дeлaю этo paди дeнeг. Пoнимaeшь? Я нa этoм живу! Я нe мoгу пpиcoeдинитьcя к тeбe, пoкa ты oбмaнывaeшь людeй!* Я работал на Королеву ради денег, понимаешь? Я на этом живу! Она всего лишь позвонила первой.

левелап 46      
Мне еще есть, куда расти.

план говно (n/u) 47      
Ты же не думал, что это сработает?

я же говорил (n/u) 48      
Это было ясно любому, у кого есть мозги

узнал, что в отряде есть враг1 (для aim) /ухожу из-за врага 1 (merc) 49      
узнал, что в отряде есть враг(для aim) 2 /ухожу из-за врага 2 (merc) 50      

хвалит друга 1 51      
Лысый всегда держится достойно. Отлично, брат, отлично!

хвалит друга 2 52      
хвалит нового друга 53      

Игрок не платит (для merc,rpc)54      
Все очень просто: либо ты будешь платить мне, либо это сделает кто-то другой.

Увидел Майка (aim)/прилетел в омерту (imp)55      

ослеп, ранен в глаз 56
Ч-черт! Ничего не вижу!

не получается 57 (удивился, что даже у него не получается)      
Я проделывал это тысячи раз без проблем!

Хороший NPC 58      
Некоторые люди умудряются оставаться людьми, несмотря на войны, голод и лишения.

В секторе обнаружен враг 59      
В секторе силы противника, множественные контакты.

Переход в реалтайм, временная передышка в бою 60      
Противник отступил и перегруппировался. Я готов.

нашел классный предмет 61      
Ого! Даже странно увидеть такое качество в этом захолустье.

хорошее оружие 62      
Я выбираю только самое эффективное оружие.

Вижу Джоя Грэхэма (потерявшийся мальчик) 63      
Вижу мальчишку. По описанию подходит под младшего Грэхэма.

Поддерживает Мигеля (aim, imp)/ уволен(merc, rpc) 64      
Хорошо. Ты, конечно, с ума сошел, но я без работы не останусь.

сектор чист 65      
Еще один день, еще один доллар... Или, если уж на то пошло, пара тысяч!

груз не полный 66      
Поставка не полная. Кто-то должен за это ответить!

убил Дорин (хозяйка ткацкой фабрики, пользовалась детским трудом) 67      
Меня не назовешь ангелом, но даже у демонов есть какие-то понятия.

вижу огромную кошку 68      
Большой злобный дикий кот!

мы победили, конец игры. 69      
Я всегда играю на стороне победителей. Всегда.

враг отступил 70      
Противник смог покинуть сектор. Большое упущение с моей стороны.

нужно поспать(n/u) 71      
Очень устал, надо прерваться.

могу работать (т/г) 72      
Могу приступить к заданию.

согласен с ним 73      
Подтверждаю.

предмет сломался 74      
Дaжe я нe мoгу зacтaвить эту штуку paбoтaть.


вижу ловушку (дверь, ящик) 75      
Хм. Я легко это отключу.

вижу ловушку (мина)76    
Тут мина. (спокойно, как галочку поставил)

тону 77      
He мoгу бoльшe дepжaтьcя нa плaву!

добрался до места 78      
Занял позицию!

слушаю приказ      
Майк.
круто (убил врага, нашел оружие, повезло, и т/д)      
О, да! Это Майк!
проклятье (промахнулся, поскользнулся, в него попали)      
Ч-черт!
Падает без сил, стонет ( без сознания или умирает)      
Аааааргх!
видит врага      
Контакт!
Взял предмет      
Забрал.
ранен 1      
ЫЫЫ!
ранен 2
УУУ!
хмыкает      
хммммм
смеется      
ХА!
слушаю приказ (низкий боевой дух)(недовольным тоном)      
Слушаю задачу
выполняю приказ (низкий боевой дух) 1 (недовольным тоном)      
Ну да, ну да.
выполняю приказ (низкий боевой дух) 2 (недовольным тоном)      
Выполняю
заперто (дверь или сейф)      
He oткpывaeтcя.
В ящике пусто      
Ничего интересного
выполняю приказ 1      
Иду
выполняю приказ 2      
На позицию
[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2024 в 18:32:28
2Баюн:
Мануэль
62 Как то странно звучит. "повстанческую армию". Слишком уж формально. мб "нас всех", или что то в таком духе?
63 Тоже крайне сомнительно. Мануэль все же коренной Омертанец, вроде бы, а не Камбриец, или он знает всю страну в лицо? Плюс вспомни что говорит сынок когда его возвращаем к маме? "А отец опять пьян?" Явно же намек на домашнее насилие по пьяному делу. Так что лучше как и у всех мерков сделать что то в духе "Эй, командир а вон там, что за покемон?"
71
"Если поспать" - звучит ужасно. Нужно все таки что то в духе "Если дадите мне отдохнуть...", "Дайте мне отдохнуть..." и далее по тексту.

Майк
3-9-10 Почему мутанты то? Мутанты они в фалауте, в сталкере, а тут как то не вписывается имхо.

61 Такое в таком. Не звучит. нужно хотя бы "в этом захолустье".

65 Сомнительно, я бы предложил что то более банальное в духе "раскладываем их по ящикам", во фразе нет ощущения, что Майк, говорит о победе в бою. №35 кстати лучше бы подошла именно сюда.

75 - слишком длинно. Длинные фразы на минах - раздражают т.к. надо в слепую вести мышку на диалог и закрывать его, или переводить наемника в тихий режим.
76 - подвох, имхо, очень странный выбор слова.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2024 в 19:03:58

on 1709479948, pz_3 wrote:
62 Как то странно звучит. "повстанческую армию". Слишком уж формально. мб "нас всех", или что то в таком духе?

"наших бойцов"?

on 1709479948, pz_3 wrote:
63 Тоже крайне сомнительно.

тут смотри, типа двойное дно. Грэхэмы типа известные в Камбрии, раз их знают тамошние доктора, а уж камбрийских докторов точно знает вся страна.  Поэтому Мануэль знает Грэхэмов, но вот о том, что там не все гладко, он уже не знает.

on 1709479948, pz_3 wrote:
71
"Если поспать"  
да, точно. но это неиспользуемая фраза... и вообще она была уже прописана в .edt))) "Дайте мне поспать" норм


on 1709479948, pz_3 wrote:
Почему мутанты то?
а почему нет? Майк типа имел доступ к исследованиям, в общих чертах представляет себе.


on 1709479948, pz_3 wrote:
61  

да. такое качество в этом захолустье.


on 1709479948, pz_3 wrote:
65

у него есть и другие фразы на "всех убили" из JA1 ("Этo был пocлeдний в ceктope!", "Прекрасная демонстрация того, как небольшие дополнительные расходы могут сказаться в будущем". "Считай это предупреждением! Майк занимается твоим делом!", "Вот в чем дело! Я должен соответствовать своей репутации, а они должны умереть!") , но я хотел эту куда-нибудь впихнуть.


on 1709479948, pz_3 wrote:
75 - слишком длинно.  

ну это не мина, а ящик, но я понял. "Хм, я смогу без труда ее обезвредить"


on 1709479948, pz_3 wrote:
76 - подвох

"Go slowly around here...I thinк we're being sucкered!" в оригинале. перевод у меня готовый, не мой, можем подумать.


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2024 в 22:00:57

on 1709481838, Баюн wrote:
ну это не мина, а ящик

Да, и это еще хуже. По минному полю ходить приходится не так уж часто, а вот когда надо разграбить Альму с длинными репликами - мешает. Приходится в тихом режиме.


on 1709481838, Баюн wrote:
Go slowly around here...I thinк we're being sucкered!

::) Я бы перевел дословно, что тут налюбка\нас хотят налюбить, но наверное можно и более мягкую версию.
Да хотя бы банальное "что то здесь нечисто"\"здесь что то нечисто", "не нравится мне вон тот камушек\холмик", и т.д.
Но вообще сейчас подумалось, что фраза вцелом не соответствует ситуации. У нас реплика проигрывается в момент гарантированного обнаружения мины, а не предположения, что мины где то рядом.
Я бы, как ни странно, предложил и вариант который сейчас стоит из сталкера подрезаный "Осторжнее всем, кого зацепит - на себе тащить не буду".
Но минус тот же, оно очень длинное. Поэтому самое оптимальное - банальное "Осторожно, мина". Да это уже не отсылка к ДЖА1, зато коротко и по делу.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2024 в 22:18:32
https://youtu.be/pKOBBfzkdis
на 1.40
))))))

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2024 в 22:35:42
2Баюн:
Это уже к Эскимо.
Хотя вообще стериотипный эстонский\латышский наемник - это мысля забавная, но точно не для майка.  :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2024 в 22:42:50

on 1709494542, pz_3 wrote:
эстонский\латышский наемник  

так есть же такой в Вилдфаере, даже два - Зануда и Знаток

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 04.03.2024 в 00:48:14
2Баюн:
Да вобщем то и Игги скорее всего из этих же краев.  :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем MrOsminozhka на 04.03.2024 в 03:52:42
Поставил мод, патч. Речь наемников работает некорректно. Точнее она вообще не работает нигде кроме как в бою во время своего хода. как только ход врага, моих наемников будто замутили. Такая же байда на стратегической карте. во время созвона для найма, появляется только текст диалога а сами наемники немые

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 04.03.2024 в 04:03:12
2MrOsminozhka:
Мод установлен в папку с оригиналом игры?
[offtop]
Правильно установленный мод выглядеть должен +- так:
http://https://i.ibb.co/1JxnY7s/image.png[/offtop]
Есть ли архивы SPEECH.SLF и NPC_SPEECH.SLF по пути %папка игры%\Data\ ?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2024 в 08:45:32
2pz_3: Ну Палков то озвучен все-таки не под прибалта, а эти хоооороооошие такие

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем MrOsminozhka на 04.03.2024 в 16:02:48
Уважаемый 2pz_3: Установил вроде как в папку с оригинлом JA2. Вот как у меня выглядит

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем MrOsminozhka на 04.03.2024 в 16:05:25
Но в папке Data тех архивов нет

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 04.03.2024 в 16:40:44
2MrOsminozhka:
Если оригинал игры был дисковый от буки - иди за диском два, эти архивы лежали на нем, и читались с диска во время игры(но можно и скопировать файлы в папку дата). Если левый репак - то ищи другой. В любом случае это не проблема мода, а проблема с установкой оригинала игры, в вышеназванных архивах лежит почти вся озвучка игры.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Cerber244 на 04.03.2024 в 20:18:15

on 1709299883, Баюн wrote:
фаил noptions.ini в папке /nightops. открыть блокнотом
 
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=2
Да, но это только в пошаге, могу ли я где то найти строку для ускорения всей анимации и в рилтайме тоже, или добавить ту же строку в options.ini, возможно ли это? Или вот сейчас играю в 1.13 и там можно ускорять нажимая на минус на цифровом блоке клавы, здесь подобного нет?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2024 в 20:22:01

on 1709572695, Cerber244 wrote:
здесь подобного нет

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 05.03.2024 в 18:18:33
Кстати, по поводу скорости в реалтайме. Постоянно сталкиваюсь, что наёмники периодически то ускоряются, то замедляются. Каждый спонтанно. В результате даже гружёная Фло может быть в данный момент самым резвым бойцом в отряде. И наоборот, ИМП со всеми статами под 100 может оказаться самым медленным. В пошаге-то пофиг, вопрос лишь нескольких лишних секунд просмртра анимации. А в реалтайме это грозит рассинхронизацией отряда, или тем, что весь отряд останавливается через 2 шага на третий из-за впереди идущего тормоза. Т.е. как будто у анимационного движка есть две (а может и три) передачи, и он регулярно произвольно между ними переключается. Это, конечно, не баг последней версии - сколько помню, всегда так было. Но просто разговор зашёл...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2024 в 19:07:31
2KWAD:
Нагрузка/перегруз и стамина(усталость наемника, когда максимум стамины опускается) точно влияют на скорость.
Плюс навык подвижность.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 06.03.2024 в 23:35:51
2pz_3: Не-не, здесь помимо этого что-то действует. Причём, именно рандомно. Вдруг перс начинает двигаться раза в 1,5-2 быстрее/медленнее, чем он двигался 5 секунд назад. Во время движения всё идёт монотонно. А смена "передачи" случается обычно при переключении вида деятельности. Т.е. перс, например, шёл, потом остановился (закончил движение), я переключился куда-то, тут же возвращаюсь к нему, даю новое задание на движение, а он начинает двигаться с принципиально другой скоростью!

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2024 в 00:23:39
2KWAD:
Глупый вопрос, а это не могут быть банальные тормоза всей игры?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 07.03.2024 в 12:17:25
В ваниле я такое часто встречал. Особенно часто было, когда чел отстрелялся и стоит мотает по сторонам вскинутым стволом с явно увеличенной скоростью.
ИМХО это чисто визуальный глюк, и от параметров бойца никак не зависит.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 07.03.2024 в 17:02:03
ИИ от 1.4 не сильно изменился  :(
[attach]
враги набегали на расстояние видимости и огребали от более дальнобойного вооружения группы. При этом, пока я разбирался с теми, кого видел, остальные могли бы поддерживать врага огнем по площадям (адреналин) или нескольким выбежать с разных направлений за 1 ход, все было бы сложнее. А так просто тир какой-то. Ни одного ранения в группе.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 07.03.2024 в 17:31:10
2Luficer:
Так вроде и не было никаких изменений по ИИ. 1.5 по сути принесла только обновленный крупный интерфейс и некоторые багфиксы.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2024 в 17:42:10

on 1709820123, Luficer wrote:
При этом, пока я разбирался с теми, кого видел, остальные могли бы поддерживать врага огнем по площадям (адреналин)

А ты на какой сложности играешь?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем welta на 07.03.2024 в 20:29:36
Народ подскажите у меня проблема с ополчением. Мобильное элитные я посылаю атаковать они атакуют указанный сектор. Далее я посылаю дальше их при удачном исходе и они не атакуют. Просто стоят перед нужным сектором сколько время ни крути. Но если туда зайти командой то они через ход два там появятся. Но это в реальном времени и долго, когда они сами могут бить небольшие группы по пути...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 07.03.2024 в 20:56:57
2welta: тут все не так то просто.
Элитное ополчение может атаковать самостоятельно, только если было направлено из города.
Если ты, скажем, подрался группой ополчения на блокпосте, то после боя она теперь принадлежит блокпосту, и оттуда атаковать самостоятельно не может. Её надо либо сопровождать, либо приземлить в какой-то город.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 07.03.2024 в 22:15:24

on 1709760219, pz_3 wrote:
Глупый вопрос, а это не могут быть банальные тормоза всей игры?
Нет. Тормозит или разгоняется один человек независимо от других. Вернее, все не зависимо друг от друга. То один другого обгоняет, то наоборот.

on 1709803045, Raty wrote:
ИМХО это чисто визуальный глюк, и от параметров бойца никак не зависит.
От параметров бойца да, не зависит. Но это не просто глюк визуализации. Это ведь не просто безобидные повороты на месте или давка мух. Это реально отражается на тактике, потому что глючат всякие движения - и в первую очередь движение (бегом, пешком, в присяде...).

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2024 в 14:05:16
обновил монтажку Майку, до уровня АЙМ. вдруг кому-то захочется. курсивные фразы из JA1-DG

[offtop]0 вижу врага      
Заметил вpaгa!

1 вижу врага первый раз за бой      
Oбнapужил пpoтивникa, нaчинaю бoй.

2 вижу много врагов      
У меня множественные контакты!

3 вижу рептиона (огромного жука мутанта, как в Чужих или Звездном десанте)      
Мутантская тварь!

4 вижу рептиона первый раз в жизни      
Ох!(Удивился). Я читал отчеты об этих тварях. Никогда не хотелось проверять написанное лично.

вижу следы атаки рептионов 5      
Осторожнее! Эти твари ничего не видят, но отлично слышат!

слышу шум 6 (шепотом)      
Чшш. Шаги.

Чувствую присутствие рептионов 7      
Он как будто стоит в темноте и смотрит мне в затылок. Неприятное чувство.

чувствую опасность (n/u) 8      
Они там... где-то.

удивляюсь существованию рептионов 9      
Королева готова абсолютно на все. Даже натравить мутантов на собственную страну.

вижу много рептионов за раз 10 (проняло наконец)      
Ч-черт! Давайте, идите и возьмите Майка, мутантские твари!

вижу предмет 11      
Кое-что нашел.

вижу предмет 12      
Вижу предмет.

кончились патроны 13      
Hужны патроны!

Серьезно ранен 14      
Tepяю coзнaниe... Hужнa мeдицинcкaя пoмoщь!

убит друг 1 15      
Потерять Лысого... Это как потерять брата.

убит друг 2 16      
убит новый друг 17      
Не буду выполнять приказ (n/u) 18      
Отказано. Подумай еще раз, хорошенько.

оружие заклинило 19      
Moe opужиe зaклинилo!

под сильным обстрелом 20      
Только помни, я все еще жив!

нужно отдышаться 21      
Haдo пepeвecти дуx.

враг промахнулся 22      
Им нужно лучше стараться!

нет линии огня 23      
Не могу прицелиться.

истекаю кровью 24      
Нужно залатать раны…

устал, надо поспать 25      
Даже мне иногда необходимо спать.

задыхается (бежал) 26      
ху-ху-ху. Надо восстановить дыхание

убил врага 27      
Добро пожаловать в клуб!

убил рептиона 28(отсылка на Чужих "Game over, man!", только спокойным голосом)      
Игра окончена, мужик!

ненавижу недруга 1 29      
Старик Тарболс снова мутит воду в AIM. Я не убил его до сих пор только потому, что жду когда кто-то хорошо за это заплатит.

ненавижу недруга 2 30      
Иван, он очень опасен. Красного кобеля не отмоешь добела.

ненавижу нового недруга 31      

убил майка (aim)/ухожу из-за нового недруга (merc) 32      
Прощай, мой злобный брат-близнец.

Увидел разнос головы/гниющий труп 33      
Бывает. Чаще, чем хотелось бы.

Мне неуютно (клаустрафобия) 34      

цель выполнена 35      
Еще одна успешная миссия!

не подчиняюсь 36      
Я вce oбдумaл. Oтвeт - HET!

убил Дейдрану - главную злодейку 37      
Ничего личного, просто бизнес.

Убил матку рептионов, с ними покончено38      
Эти твари конечно крепкие и быстрые, но против меня у них не было ни шанса.

Неприятный NPC 39      
Тебе очень повезло. Патрон стоит дороже, чем твоя жизнь.

Низкий боевой дух 40 (не озвучивать, если хочешь чтоб я вернулся)      
Чeм ты тут зaнимaeшьcя, пpиятeль?.. Topгoвлeй opгaнaми? Я сваливаю! Тебе придется взять происходящее под контроль!*, ecли xoчeшь, чтoбы я вepнулcя!*

О команде 41 (не озвучивать "я ухожу")      
*Я ухожу!* В какой бы команде я ни был, я должен выполнять миссии на постоянной основе! Это имидж, понимаешь?

Авианалет (n/u) 42      
Воздух!

плохое состояние экипировки 43      
Когда я согласился на эту работу, я посчитал, что ваше оснащение будет хотя бы не хуже чем у Королевы. Я редко ошибаюсь, но этот раз стал исключением.

болтовня 1 44      
Я бы никoгдa нe пoзвoлил cвoим людям бpocить paнeныx нa пpoизвoл cудьбы!

болтовня 1 45 (озвучить нофую фразу под старую)      
*Я дeлaю этo paди дeнeг. Пoнимaeшь? Я нa этoм живу! Я нe мoгу пpиcoeдинитьcя к тeбe, пoкa ты oбмaнывaeшь людeй!* Я работал на Королеву ради денег, понимаешь? Я на этом живу! Она всего лишь позвонила первой.

левелап 46      
Мне еще есть, куда расти.

план говно (n/u) 47      
Ты же не думал, что это сработает?

я же говорил (n/u) 48      
Это было ясно любому, у кого есть мозги

узнал, что в отряде есть враг1 (для aim) /ухожу из-за врага 1 (merc) 49      
На Тарболса может упасть что-то потяжелее его трейлера. Просто мысли вслух.

узнал, что в отряде есть враг(для aim) 2 /ухожу из-за врага 2 (merc) 50      
Не имел проблем с русскими, но Иван почти так же опасен, как и я сам. Не могу не признать это.

хвалит друга 1 51      
Лысый всегда держится достойно. Отлично, брат, отлично!

хвалит друга 2 52      
хвалит нового друга 53      

Игрок не платит (для merc,rpc)54      
Все очень просто: либо ты будешь платить мне, либо это сделает кто-то другой.

Увидел Майка (aim)/прилетел в омерту (imp)55      
Самозванец.

ослеп, ранен в глаз 56      
Ч-черт! Ничего не вижу!

не получается 57 (удивился, что даже у него не получается)      
Я проделывал это тысячи раз без проблем!

Хороший NPC 58      
Некоторые люди умудряются оставаться людьми, несмотря на войны, голод и лишения.

В секторе обнаружен враг 59      
В секторе силы противника, множественные контакты.

Переход в реалтайм, временная передышка в бою 60      
Противник отступил и перегруппировался. Я готов.

нашел классный предмет 61      
Ого! Даже странно увидеть такое качество в этом захолустье.

хорошее оружие 62      
Я выбираю только самое эффективное оружие.

Вижу Джоя Грэхэма (потерявшийся мальчик) 63      
Вижу мальчишку. По ориентировке подходит под младшего Грэхэма.

Поддерживает Мигеля (aim, imp)/ уволен(merc, rpc) 64 / 85      
Опустим сантименты. Что я могу получить от вас? Оружие? Припасы? Солдат? Разведданные?

сектор чист 65      
Еще один день, еще один доллар... Или, если уж на то пошло, пара тысяч!

груз не полный 66      
Поставка не полная. Кто-то должен за это ответить!

убил Дорин (хозяйка ткацкой фабрики, пользовалась детским трудом) 67
Меня не назовешь ангелом, но даже у демонов есть какие-то понятия.

вижу огромную кошку 68      
Большой злобный дикий кот!

мы победили, конец игры. 69      
Я всегда играю на стороне победителей. Всегда.

враг отступил 70      
Противник смог покинуть сектор. Большое упущение с нашей стороны.

нужно поспать(n/u) 71      
Очень устал, надо прерваться.

могу работать (т/г) 72      
Могу приступить к заданию.

согласен с ним 73      
Подтверждаю.

предмет сломался 74
Дaжe я нe мoгу зacтaвить эту штуку paбoтaть.

вижу ловушку (дверь, ящик) 75      
Хм. Я легко это отключу.

вижу ловушку (мина)76 (спокойно, как галочку поставил)      
Тут мина.

тону 77      
He мoгу бoльшe дepжaтьcя нa плaву!

добрался до места 78      
Занял позицию!

не используется 79      

"отказывается наниматься из-за плохой репутации 80 не озвучивать *Может, если ты выиграешь следующую миссию, мы что-нибудь придумаем"*
"Мне это не интересно... Я построил свою репутацию с нуля упорным трудом и победами. *Может, если ты выиграешь следующую миссию, мы что-нибудь придумаем"".*
И чтобы не было путаницы, на этот раз, когда я говорю, что мне не интересно, мне действительно не интересно!"


отказывается наниматься из-за высокой смертности 81/99      
He зaинтepecoвaн... Teбe плaтят пpeмию зa кaждoe лишнee тeлo или тeбe coвepшeннo нaплeвaть нa cвoиx людeй?

отказывается наниматься повторно из-за низкой морали, полученной при работе у игрока 82      
Я ужe был тaм. Ocтaлиcь тoлькo oдни плoxиe вocпoминaния!

отказывается продлевать контракт из-за позднего предложения игрока 83      
Я действительно не заинтересован в том, чтобы брать еще одно задание прямо сейчас!

Автоответчик 84      
"Если ты позвонил сюда, то ты явно понимаешь, чего ты хочешь, и чего можешь получить за свои деньги. Будем действовать по традиции. Мне нужно рассмотреть побольше предложений. Выберу самый щедрый денежный бонус. Ты можешь себе представить, сколько запросов я получаю... Я дам тебе знать как можно скорее.
"

Игрок отказывается продлевать контракт, уволен 85      
Хорошо. Ты, конечно, с ума сошел, но я без работы не останусь.

отказывается наниматься или продлевать контракт из-за ненависти к недругу 1 86/100      
Тарболс снова тянет одеяло на себя. Не может смириться с тем, что он уже устарел, морально и физически. Либо ты убираешь его, либо я уберу его сам.

отказывается наниматься или продлевать контракт из-за ненависти к недругу 2 87/101      
Я уже был у Ивана на мушке. Помню это ощущение. Мне оно не нравится.

отказывается наниматься или продлевать контракт из-за ненависти к новому недругу 88/102
     
контракт заканчивается, напоминает о продлении 89      
Ты уже успел оценить качество услуг, которые я предлагаю. Они стоят денег, и не малых. Надеюсь, ты готов платить мне и дальше.

контракт продлен 90      
"Тебе придется раскошелиться. Твое предложение было принято".

нанят 91      
Teпepь, кoгдa ты пoкaзaл ceбя в дeлe, я гoтoв!

готов работать с другом 1/хочет продлить  контракт из/за друга 1 92/103
У тебя в команде есть Лысый... Прошло много времени с тех пор, как мы с Лысым охотились за плохими парнями и нарезали из них рагу. Внесите меня в список! (гамбо-этакий густой мясной суп. Грунт - безымянный противник, бот)

готов работать с другом 2/хочет продлить  контракт из/за друга 2 93/104      
готов работать с новым другом/хочет продлить  контракт из/за нового друга  94/105      

Не хочет продлевать контракт из-за низкой морали 95
Moжeт быть, этo пpeждeвpeмeннo, нo я чувcтвую, кудa идут дeлa. Лучшe я уйду пoкa дeлa нe cтaли xужe!

повторяет сказанное 96 /106      
Уверен, что упоминал это....

Недостаточно денег у игрока 97/107      
Ты не можешь меня себе позволить, но не расстраивайся... Очень мало людей, которые могут.

Игрок увольняет его задолго до окончания контракта 98      
Tы тaк дoлгo ждaл, чтoбы дoвecти oпepaцию дo тaкoгo уpoвня, чтoбы мoчь нaнять мeня, a тeпepь кидaeшь мeня? Meня? Maйкa? Лучшeгo в этoм дeлe!

Приветствует 108      
Зови меня Майк. Фамилии нет.

Ждет ответа 109      
Прекрасная демонстрация того, как небольшие дополнительные расходы могут сказаться в будущем.

еще ждет ответа 110      
Ты же не пытаешься купить меня, не так ли? Давай просто притворимся, что этого никогда не было.

на сколько нанимаете? 111      
Сюрприз, сюрприз... Ты единственный, кто хочет меня нанять. Заключим сделку.

не дождался ответа, кладет трубку 112      
Мне придется отказаться. Я просто не могу согласиться.

согласен наняться, но предупреждает, что ненавидит недруга 1 113      
Хочу предупредить, что там, где находимся одновременно Тарболс и я, очень скоро может оказаться очень много выжженной земли. Он чертовски крепкий сукин сын для старика.

согласен наняться, но предупреждает, что ненавидит недруга 2 114      
Я не рад встретить Ивана на этом задании. Русский умеет воевать, но толкует приказы командования в широких границах собственной морали. Держите его подальше от меня.

срок контракта вот-вот истечет 115      
"Я уxoжу! И ecли xoчeшь, чтoбы я вepнулcя, пepecмoтpи cвoй пopядoк oплaты!"

улучшил навыки, поднимаю цену. 116      
Я пересмотрел стоимость контракта. Уверен, ты справишься с этим.

слушаю приказ      
Майк.

круто (убил врага, нашел оружие, повезло, и т/д)      
О, да! Это Майк!

проклятье (промахнулся, поскользнулся, в него попали)      
Ч-черт!

Падает без сил, стонет ( без сознания или умирает)      
Аааааргх!

видит врага      
Контакт!

Взял предмет      
Забрал.

ранен 1      
ЫЫЫ!

ранен 2      
УУУ!

хмыкает      
хммммм

смеется      
ХА!

слушаю приказ (низкий боевой дух)(недовольным тоном)      
Слушаю задачу

выполняю приказ (низкий боевой дух) 1 (недовольным тоном)      
Ну да, ну да.

выполняю приказ (низкий боевой дух) 2 (недовольным тоном)      
Выполняю

заперто (дверь или сейф)
He oткpывaeтcя.

В ящике пусто      
Ничего интересного

выполняю приказ 1      Иду
выполняю приказ 2      На позицию
Приветствует - во время боя, он на стороне врага.      Хочешь чего-нибудь сказать перед смертью?
приветствует еще раз      Ты искушаешь судьбу.
бла-бла      Все дело в том, что я слишком хорош, чтобы работать в коллективе. Я долго в AIM был.
бла-бла      Мне позвонили, предложили хорошие деньги, ну я согласился. Мне наплевать, на кого работать.
отказывается от денег      Поверь мне, у меня есть все.
отвечает на прямой вопрос (ты чо, за врагов теперь?)      Послушай, мне не надо оправдываться ни перед тобой, ни перед кем другим. Я иду туда, куда меня зовут деньги.
Отвечает на угрозу ( сдавайся, или завалим)      Ты сошел с ума?
отказывается от предложения найма      Опоздал, приятель. Я уже занят.
ранен      Врача... Врача.
прекращает разговор      Отвали. Я дам тебе еще одну попытку перед тем, как застрелить тебя.
согласен перенаняться от врага к игроку. Прямо во время боя      Как в старые добрые времена.
бла-бла      Ты у меня на мушке.
бла-бла      Я держу тебя на мушке... и я не промахиваюсь.
игрок предлагает мало денег      Этих денег не хватит, чтобы нанять меня даже на минуту.
бла-бла      Эй, не надо удивляться. Я этим занимаюсь не из-за славы. Из-за денег.
отказывается наняться к игроку, потому что не видит старых знакомых.      Ты даже не из АИМ, и чего-то от меня хочешь?
[/offtop]

фразы для Гаса по поводу Майка

[offtop]ненавижу недруга 1 29
Майк та еще заноза в моей заднице, Деревяшкин! Давно хотел приставить ему ствол к башке, да никак случая подходящего не было!

Узнал, что в отряде есть враг 1
Дубинкин! Ты что, думаешь, что хорошая идея заставлять меня дышать одним воздухом с Майком? Я убью его, я даю слово, я сам лично это сделаю.

Отказывается наниматься из-за недруга 1 в команде.
Ты уже нанял Майка, Деревядзе. Я не могу работать в одной команде с этим ублюдком, воротит от одной его гадкой ухмылочки.

Согласен наняться, но предупреждает, что ненавидит недруга 1
Черт с тобой, Дубина, я пойду. Но если увижу рожу этого козла Майка, я пристрелю его собственными руками.[/offtop]

Лысый:
[offtop]
убит друг 1 15
Майк! Черт. Не хочу, не хочу, не хочу проверять. Скажи, что ты в порядке, брат! Прошу тебя, Майк! (увидел, как Майк получил пулю и упал, подойти не может, надеется что тот отзовется)

Хвалит друга 1 51
Майк просто лучший. Во всем.

Хочет наняться из-за друга в команде 92/103
Я рад что ты сделал правильный выбор и нанял Майка. Хотел бы составить ему компанию в этом сафари.
[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2024 в 16:19:39

on 1709832576, welta wrote:
Мобильное элитные я посылаю атаковать они атакуют указанный сектор.

Атаковать они могут только по команде "атаковать" из интерфейса города. В остальных случаях они просто идут в точку. Если точка занята противником, они ждут его ухода или подхода туда наёмников, чтобы выступить в качестве поддержки.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 09.03.2024 в 22:22:16

on 1709822530, Терапевт wrote:
А ты на какой сложности играешь?  


Хард, отчего и спрашиваю. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2024 в 23:51:06

on 1710012136, Luficer wrote:
Хард

Значит, пока что ты их сильно превосходишь по вооружению. Ну и скрипты на картах разные по активности бывают. Когда оружие позволит, буде тебе и стрельба на слух, если не маневрировать, и закидывание гранатами. Но вообще я уже несколько лет с ИИ ничего существенного не делал.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2024 в 00:26:54
2Терапевт:
А что с ним ещё можно сделать? Ну разве что научить отступать и переходить в максимально пассивно-оборонительно-кемперский режим, если понесли потери в N% от исходного гарнизона. Может даже при этом ещё и подкрепления для воага спавнить, если бой затянулся на часы игровые, но вроде бы движок не умеет же генерировать врагов прямо по ходу боя.
Ну и мб научить ИИ стрелять по окопам, если есть тяжелое оружие или гранаты. Правда, я не знаю как тогда обороняться придется, если этим перекроется абуз с расстрелом напавших прямо на респауне.

А так, по сути только со стратегическим ии было бы хорошо поработать, чтобы они не шли одной тропой в один и тот же сектор раз за разом. Например если N атак с одного направления провалились - идти с другой стороны или совсем в другой сектор.
Элите - активно ходить не по дорогам и внезапно нападать на слабо защищённые сектора. Мб использовать для этого механику морского десанта, но спавнить отряды независимо от налия воды, около секторов в тылу игрока. Типа королевская ДРГ шум пришла навести.
Сейчас, по сути, в тылу можно держать откровенное мясо, все равно враг через контролируемые ветеранами блокпосты не сможет пройти.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 10.03.2024 в 00:40:54

on 1710019614, pz_3 wrote:
енерировать врагов прямо по ходу боя.  

Немного пофантазирую на эту тему:

В идеале это должно было бы выглядеть так, противник пытается атаковать группу наемников, которые решили поиграть в тир. Несёт потери, скажем, в 30-40% исходного числа. Отступает к любым доступным укрытиям и уходит в режим глухой обороны. При этом игроку мы выдаём оповещение, что враг радирует с просьбой поддержки.
Если в течении N игровых минут/ходов игрок не добивает оставшегося врага - выжившим раненным врагам восполняет здоровье, и сравнится группа усиления из БМП/роботов и дополнительного отряда пехоты пропорционально погибшим. Мб даже спавнить 1-2 минометчика. Получив пополнение, ИИ снова включает режим "искать врага".
Таким образом даже имея перевес над врагом в качестве оружия - игрок не сможет играть в тир, его просто сомнут по мере растраты БК и ПТО.

Но это в идеале, если бы мы не были ограничены движком 1999го года. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kommy3107 на 10.03.2024 в 09:58:20
2pz_3: Было бы здорово,если такой сценарий выпадал рандомно,а не постоянно.Как в жизни.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 11.03.2024 в 12:12:11

on 1710020454, pz_3 wrote:
Немного пофантазирую на эту тему:
Мб ввести одному из драньцев скрипт "командир" (элитчик, другой цвет брони или полный камуфляж), находится в тылу отряда и т.п.. При его гибели мораль отряда драньцев падает. Тады и начнется интересная охота на "мамонта". ;)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 11.03.2024 в 13:13:48
2Nemo:
Вот, к примеру, идёт отряд походным порядком. Где должен быть командир? Впереди, на лихом коне. Показался противник и открыл орудийный огонь. Где должен быть командир? Опять может быть впереди, потому-как по одному человеку орудия палить не станут. Теперь, противник открыл пулемётный огонь. Где должен быть командир? Вот допустим у них здесь десять пулемётов, а здесь два. Где?
— Тут, где десять.
— Тут! Соображать надо. Где им тебя ухлопать легче? Тут, где десять. Стало быть, и ты должен быть там, где два. Иначе без командира и бойцам крышка. Теперь. Противник пошел в атаку. Где должен быть командир?
— Быть впереди!
— Должен перейти в тыл своего отряда и с какого-нибудь возвышенного места наблюдать всю картину боя. Иначе отряд могут обойти с фланга. Теперь. Решительными действиями отряда и его командира противник отброшен и обращён в бегство. Наш отряд преследует отступающего в панике противника. Где должен быть командир? Опять впереди на лихом коне. И первым ворваться в город на плечах неприятеля. Вот! Соображать надо!


Так, что все по заветам Чапая.  ;D

Мне ОЧЕНЬ нравится новый огонь с бесконечным распространением, просто сказка. Это то, что определенно вижу из нового. Ну и звук отчекрыживаемой ножом головы тоже ок.

Пра вопросов снова, извините:
-какой кнопкой теперь удалять по одному предметы из сектора?
-опция "картонная броня" включается сходу или нужна новая игра? А то я ее включил (поставил 1 вместо 0 в ini), но толку чуть. Кажется даже хуже стало.
-как сейчас работает содержимое каски? Если на глазах очки, а в каске ПНВ что работает ночью? Если на глазах УФПНВ, а в каске обычный (или наоборот) они как-то совместно работают?
-

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 11.03.2024 в 13:59:27

on 1710152028, Luficer wrote:
-какой кнопкой теперь удалять по одному предметы из сектора?

Ctrl + ПКМ
А вообще все кнопки описаны в соответствующих подсказках к экранам и интерфейсам по h.


on 1710152028, Luficer wrote:
-опция "картонная броня" включается сходу или нужна новая игра?

Включается сразу, но нужно перезаходить в сектор. То есть нельзя её включить, чтобы полёгкому грохнуть какой-нибудь живучий танк, а потом снова выключить.


on 1710152028, Luficer wrote:
-как сейчас работает содержимое каски?

Из каски работают только всякие ПНВ. Приоритет у прибора на лице. Если там нет, то из каски.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2024 в 22:10:27
мысли, мля, скакуны.
с одной стороны, как же бесит эта условность с ограниченным дропом вещей.
с другой стороны, основной шарм JA2 еще с ваниллы как раз и есть в получении  ограниченного количества нового оружия/брони, максимально интересно играть как раз на прогрессе 30-40, когда есть полторы хороших пушки у основных персонажей, остальные ходят со всяким говном, обычная ручная граната - событие,  гранатометы привозят раз в год по праздникам, а миномет вообще оружие судного дня. и игра резко перестает быть интересной, когда ты получаешь оружие и патроны в достаточных количествах игра резко перестает быть интересной, потому что геймплей из маневров и укрытий сводится к свелся в голову-выстрелил-смыл-повторил. Это я про ваниллу.
и даже без полного  дропа я сейчас на прогрессе 50 еду на Грамм со старого сейва (еду уже третий день реального времени, потому что все время надо отбивать атаку на какой-то сектор), и у меня в бездонном багажнике фургончика сапог, миномет, штук двадцать труб, штук сто суммарно выстрелов к ПТО, куча сорок мм, корд с пятью лентами. Из ментов убитых дропаются АСВК и Корды. Мне что игра должна предложить в качестве награды вообще?))) Ну, кроме от удовлетворения от удачно проведенного боя? Носишь, возишь, носишь, возишь...

Как это совместить? чтоб и падало много, и интерес не терялся в этом копаться? Вариант - вообще нахрен убрать дроп. чтоб падало только со связанных мне уже не кажется дурацким.

кстати, подключил двухконтурную. без Фрэнка и Химика доход реально падает, у Сантосов лимит маленький, они даже вдвоем дневную добычу с одной шахты забрать не могут, остается толкать только основным торговцам, которым и так есть, что толкать.

при этом мы получаем три направления
сан-мона-читзена, Грамм. - две шахты, ринг, Тони, Игги, Конрад и куча бабла.
Камбрия - ЦПВО, Тикса. - шахта,еропорт,ииии все. и задолбаешься отбивать огромный город с четырех сторон, если не захватить два ближайших  блокпоста.
Драссен-Альма, Балайм.
-две средних шахты, Микки,  Девин, если пропрет.слитки сдавать некому, есть только два Сантоса в Драссене и Франц в Балайме. зато дорога на Сэма, да. и ранний выход в Эскимо и фуллхаус повстанцев.

Вылезли Жуки в заброшенной шахте Драссена. У, чебурашки. не могли дождаться, пока до Грама доеду. Напали на сектор шахты. а Драссен вообще обескровлен, потому что многих ментов отправил на блокпосты южнее, а резерв в нем закончился, но пара десятков элитных еще осталась. в общем вылезают такие они, только принюхиваются  ( а там выход из шахты как раз окружен домиками), как с крыши по ним прилетает две РШГ и бой закончился. мне кажется, менты справятся хоть до морковкина загования)

А еще я играю с отъемными магазинами, бе-бе

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2024 в 02:47:19

on 1710184227, Баюн wrote:
Как это совместить?

Ну. Теоретически, полагаю, можно сделать режим лута строго ограниченный прогрессией, условно - враг по нам стреляет с АКМа а с трупа мы снимаем МП-5 и магазины к нему. Т.е. а ля оригинал игры, но чтобы падал полный комплект снаряги.
Но на самом деле, не так уж и много ценного оружия с трупов игрок получает. Армия вооружена преимущественно бесполезным для игрока ширпотребом. По сути единицы, с заскриптованным(заданным в редакторе) набором снаряги могут представлять интерес для игрока.  
Хотя нет, есть всё же кое что ценное у военных - обвесы. Вот мб есть смысл сделать так, чтобы у врага при смерти с пушки снимало обвесы.

Намного больше ценностей игрок получает с АИМовцев в рядах врага, складов и тайников. Ну и ополченцев потрясти если. Даже если не брать абуз газа, то например, в секторе с Мануэлем пока он ополченец - ему можно(вроде бы можно) передать тот же 58ой Самопал, а это очень неплохо в начале игры.
Ну и еще больше ништяков - нам привозит Бобби Рей. Причем по вполне приемлимым ценам.


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 12.03.2024 в 07:15:01

on 1710152028, Luficer wrote:
Так, что все по заветам Чапая.
В натовской тактике боя все совершенно наиборот. А судя по Джо и Майку, драньцев обучали именно они. :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 12.03.2024 в 10:16:04

on 1710184227, Баюн wrote:
чтоб и падало много, и интерес не терялся в этом копаться?

Прогресс по оружию всё равно будет, склады, торговцы, Бобби. И ходить на склады всё равно придется, технику палкой не проткнешь. Тут только делать челленджи для себя - воевать только на оружии с дальностью не более N или только 9 мм-выми стволами.

А сколько надо крутых пушек на команду? Ну десяток, ну полтора, если вторые глушеные иметь у ночников. Плюс минус к середине игры отряд вооружается до зубов. Интерес игры с момента обретения желаемого арсенала надо переводить в сложность боёв (ИИ противника) или сложность вскрытия обороны через карты-головоломки и/или карты приспособленные для не топового оружия, а боёв на близких дистанциях где ПП и пистолеты имели бы преимущество перед снайперским оружием. Стимулировать игрока использовать разные тактики для достижения победы.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2024 в 11:07:22

on 1710184227, Баюн wrote:
мысли, мля, скакуны.

Всё уже давно придумано - Метавира. По сути выживалка на острове с ограниченными ресурсами.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2024 в 11:28:32

on 1710227764, arheolog wrote:
Плюс минус к середине игры отряд вооружается до зубов

я о том и говорю. потолок по вооружению наступает слишком рано, дальше уже ты не получаешь ничего нового. слишком мало рядовых врагов, везде элита. Гвардия, десантура, морпехи. Менты элитные опять же, при смерти роняют пушки, на голову лучшие, чем то, что доступно игроку у торговцев, бобби и в тайниках. вот склад со скарами. а. ну круто, я уже Аеков с ментов налутал.
причем даже если ты специально ничего для этого не делаешь, оно все само.
ограничивать себя только хоумрулами - то не беру, это не беру.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2024 в 13:07:46

on 1710232112, Баюн wrote:
то не беру, это не беру.

Можно сделать гипертрофированный ресурс вещей. Не 10к выстрелов, а допустим 100. Ну и ремонт запретить.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2024 в 13:35:44

on 1710238066, Терапевт wrote:
гипертрофированный ресурс

Откровенно говоря, нечто похожее уже есть. В виде второго, сгораемого ресурса у стволов. Вот только я уверен, что большинство игроков им не пользуется, он же опциональный.  :P

Но вцелом2arheolog: дело говорит, игроку не нужно много оружия и разница у многих стволов не принципиальная, но, повторюсь, а что тут можно сделать?

Все автоматы в игре +- одинаковые, разница есть только между глобальными категориях типа:
Укороты -> Полноразмеры -> Длинностволки-полумакрсманки(сюда же автоматы под винтовочные пули)

Внутри категории вся разница у оружия - идет по большей части от калибра и доступности патронов. Т.е. те отличия, которые можно задать в ТТХ типа "цена вскидки", "цена поворота", "дальность"(у автоматов она +- одинаковая все равно), "цена перезарядки" на практике, влияют на игровой процесс минимально. Никто не станет менять условный АК-103 на Польский-Калаш(забыл название) под тот же 7.62-мм ради единички цены поворота.

В нынешних реалиях добиться большего чем есть разнообразия(не в плане картинок, а в плане влияния на процесс игры) оружия трудно. Для этого надо упариваться на территорию 1.13, с разнообразными прицелами(разной кратности и разными стандартами креплений), глушителями под каждый калибр, и т.д.

Тогда уже услонвый СКАР не будет равен АЕК, т.к. возможно, что у тебя на данном этапе игры будут только ОВДшные прицелы (1п78 или 1п63, например), но в какой то момент ты найдешь себе условный Аког, или Г36 с несъемной 3.5 оптикой и тут уже вырвется вперед НАТОвское добро, а потом найдется, скажем, 1П59 или еще какой 4х на ласточку, ну и т.д.
Но это уже абсолютно иной уровень микроменеджмента.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 12.03.2024 в 14:42:16
А если добавить меркам некие предпочтения в оружии. По классу, типу, стране производства, да мало ли. С бонусами или штрафами на использование.
Допустим, Иван любит советское/российское. И из него он работает как бог, а с остальным стандартно, а американское, допустим не любит, и с ним получается хуже.
Вот тут и будет выбор, давать ему нульцевую М-ку в топовом обвесе или может и дальше с зачуханым АК в стоке?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2024 в 15:08:15
2Raty:
Читай портянку выше, в текущем НО "нульцовая Мка" от "зачуханного АК" почти не отличаются.

Даже если это простой АК-74, то его от Мки отличает только калибр, и невозможность установить прицел без планки или набора для тюнинга. А если это 74М(не сказать, что редкий гость у того же Микки, или любого погибшего ополченца) - то считай что разницы и нет.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 12.03.2024 в 22:13:01
По поводу "все в своём классе +/- одинаковые" вставлю свои 5 копеек. По дальности и убойности - да. И даже по доступности патронов - что 5,45, что 5,56 доступны примерно одинаково (как и 7,62). Но у части стволов всё-таки есть принципиальное преимущество над одноклассниками. Всё дело в целочисленном делении. Разница на ОД за выстрел может отличаться всего на единицу, но это уже может означать, что из одного ствола можно сделать 1 выстрел за ход, а из другого 2. Или из одного  2 очереди, а из другого 3. И это уже две огромные разницы. Поэтому лично у меня, как правило, в приоритете именно скорострельные стволы, типа X95, TAR-21 и т.п.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 13.03.2024 в 06:24:16

on 1710270781, KWAD wrote:
И даже по доступности патронов - что 5,45, что 5,56 доступны примерно одинаково
По доступности- да, а вот по убойности разница есть. Взять те же Мк318.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2024 в 07:08:03
2Nemo: на 545 теперь есть суперкрасный. ну, будет.
а на 762 есть жиги и бжиги. так что нифига они не одинаковые.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2024 в 15:16:34

on 1710184227, Баюн wrote:
мысли, мля, скакуны.  

Жиза, друг.

Только, по моему, ты не той стороной бутерброд ешь. Все эти тонны стволов, извраты с  экономикой, новые противники - все от лукавого и на интерес к игре влияет мало. Вспомни свое первое прохождение ванильки надцать лет назад, уверен, еще в нем на подступах к Медуне игра стала довольно скучной. Я, к примеру, первй раз во дворце похулиганил на 3е или 4е прохождение только и то ради послушать реплики наемников.
Порочна сама концепция игры,- то, что силами диверсионных групп (пусть даже хорошо вооруженных и очень профессиональных) можно победить регулярную армию одной небольшой, но гордой банановой республики. Впрочем, глобальное большинство игр примерно так и работают, условно тебе дают палку-копалку на старте и на выходе ты улетаешь на космическом корабле. Это суть эволюция в миниатюре, но в отличие от законов эволюции в играх всегда есть довольно высокий шанс выйти победителем.
Даже если включить все тормоза, вроде ЖВ, атак со всех сторон, износ оружия, отключить дроп эт цетера это только слегка задержит игрока и добавит геморроя с перезачистками и микроменеджментом, только и всего. Скажу больше, в такой игре до Медуны дойдет разве что Мозайка, да и тот ради стримов.
Надо менять концепцию игры, причем не усложнением жизни игрока, а сам стратегический смысл.
Я сейчас, к примеру, впервые за долгое время применил несколько отрядов и они идут на скорость, один шуршит в Сан-Моне, второй штурмует Камбрию, в планах третий, из местных, который пойдет в Балайм. Стало интереснее, практически постоянный бой с минимальными паузами на ремонт и лечение. Но и это тоже не выход, поскольку это новая тактика, но не стратегия.
Раньше я предлагал ввести в конфликт третью сторону, которая, условно, запускает маятник в обратную сторону - на подступах к Медуне Мигель объедается ухой, провозглашает себя главным (с ЭЧ у них все сложно, напомню), все натренированные ранее отряды ополчения становятся враждебны игроку и нужно, договорившись с Драней о нейтралитете (или союзничестве) возвращать страну взад-назад под ее контроль. Но сейчас вижу, что это те же яйца, только в профиль, снова до боль знакомые сектора, только враги уже не серенькие, а зелененькие. Смсысл-коромысл?
Новое прохождение "на скорость" подало мне другую идею, сменить стратегию не на победу, а "захват флага". Третья сторона конфликта появляется изначально, но начинает интервенцию со стороны Балайма, сухопутными силами из соседней (с юга) страны. У них как раз AIM в лидерах отрядов и преимущественно китайское вооружение (что как-бы намекает чья это экспансия) . По началу она нам не враждебна и не нападает на сектора под контролем игрока, и мы и они атакуем войска королевы, при этом сектора под контролем игрока "третьи" не трогают, а в совместных боях за сектора они остаются под контролем того, кто укантропупил последнего драньца, например. При этом игрок может находиться в захваченных "третьими" секторах и вести там какую-то детальность /но можно и поссориться, конечно, тогда игрок будет отгребать сразу с двух направлений, при этом "третьи" не будут лимитированы в силах (подкрепления проходят через границу) что быстро сделает игру невозможной/
Когда совместное освоение территорий доходит до апогея /(у Д не остается незахваченных секторов, кроме Медуны, например) происходит стычка с "третьими", которая быстр перерастает в войну на 2 фронта, появляется предводитель "третьих" и игра не заканчивается как обычно в Медуне, а идет до полного освобождения страны от любых сил, кроме ополченцев. Равно как при отсутствии активных действий игрока (он решил сначала пройти все квесты, например) "третьи" по итогу договариваются с Д о "взаимопомощи" и силы противника удваиваются.
Тут концепция еще сырая, но смысл примерно виден - игроку нужно со старта приложить усилия по скорейшему захвату контрольных секторов при этом посматривая на действия других акторов и строя стратегию относительно их. В итоге все, конечно, сведется к концепции kill'em all, но игра станет более динамичной и менее предсказуемой.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2024 в 15:59:04

on 1710332194, Luficer wrote:
появляется предводитель "третьих" и игра не заканчивается как обычно в Медуне, а идет до полного освобождения страны от любых сил, кроме ополченцев.

"Фантастический режим"?  ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2024 в 17:08:11

on 1710332194, Luficer wrote:
концепция

Под нее по самой меньшей мере, нужен намного более развитый стратегический ИИ.
Сейчас ИИ не умеет строить сложные маршруты, не умеет обходить очаги обороны и лишь ограничено умеет выбирать целевым сектором наименее защищённый, но при этом абсолютно не учитывает ценность сектора или города.

Без как минимум этого - мы получим  
on 1710332194, Luficer wrote:
те же яйца, только в профиль
, только в наш блокпост Мажино будут долбиться поочередно две армии.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2024 в 17:53:22

on 1710334744, Терапевт wrote:
"Фантастический режим"?

Концепция та же, да /кстати впервые их выключил, поскольку нанял команду инсектофобов/. Ну жуки при всей их проработанности штука одноразовая. Практически всегда при первом сообщении шахтера в сектор на всех парах спешит команда с дихлофсом наперевес и на этом всё. Плюс с ними не договориться и не посоревноваться. Можно, конечно, их включить повсеместно, чтобы лезли толпами из всего, что напоминает шахты не важно чьих секторов, но смысл?


on 1710338891, pz_3 wrote:
Под нее по самой меньшей мере, нужен намного более развитый стратегический ИИ.
Сейчас ИИ не умеет строить сложные маршруты, не умеет обходить очаги обороны и лишь ограничено умеет выбирать целевым сектором наименее защищённый, но при этом абсолютно не учитывает ценность сектора или города.  


Если прикрутить такой интеллект сейчас, мы и Дране сольем в легкую, куда там 2м противникам сразу. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 13.03.2024 в 18:57:40
2Luficer:
Ну, а бить двух дурачков разве сильно интереснее чем одного? :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2024 в 07:42:45

on 1710332194, Luficer wrote:
Порочна сама концепция игры,-

Порочна концепция игры - песочница без ручной настройки. Песочница предполагает, что игроку будет интересно самому себя развлекать, "отыгрывая" тот или иной компонент игры с "ролевым" отыгрышем, не важно какой это сеттинг. игры с кучей игровых условностей и правил, вообще не реалистичные, но настроенные ручками, гораздо интереснее чем те игры, которых игрок волен делать что хочет, но в которых делать нечего, нет потребности что-то делать. У песочницы всегда есть "бортики" - края игрового мира или игровых механик, за которыми нет ничего.
Такие игры можно склеивать либо единым сюжетом, либо последовательными миссиями, тогда оно работает. в Джаге нет ни того ни другого. во второй. в третьей есть хотя бы сюжет и местные квесты, которые протаскивают игрока через прохождение один раз. Джагу в этом плане можно "настраивать" через проработку карт, вручную расставлять противников с заданным оружием и экипировкой, технику, или делать карты для ближнего боя в зданиях например, для получения лучшего игрового опыта. Каневский.жпег, никто, конечно же вручную карты не настраивал. точнее, настраивал, но расставлял кемперов  в полном камуфляже в кустах или типа того.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2024 в 07:48:47

on 1710332194, Luficer wrote:
Вспомни свое первое прохождение ванильки надцать лет назад, уверен, еще в нем на подступах к Медуне игра стала довольно скучной.

я дошел до Орты, зачистил всю остальную карту, в Медуну не ходил, забоялся танков. мне 12 было.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2024 в 16:17:46
2Терапевт:
Поймал забавный баг.

[offtop]
Исходный набор
http://https://i.ibb.co/4Z0cmXn/1111.png
Заряжаем СКС из 30ки 10ка падает в карман.
http://https://i.ibb.co/VNGzr8c/2222.png
Снова заряжаем 10ку синих и берём в руки 30ку
http://https://i.ibb.co/dQmXbbs/3333.png
Но при зарядке - 10ка синих испаряется.
http://https://i.ibb.co/hfVmt61/4444.png
По идее, если нет места - то оно не должно позволять перезаряжаться.
[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2024 в 16:23:13
2pz_3: на полу смотрел?)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2024 в 16:25:31
2Баюн:
Когда поймал - заряжался в пути между секторами. ::) Сейчас попробовал повторить вернувшись в сектор - на земле его нет. По крайней мере если манипуляции делать на страт. Карте

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2024 в 18:15:12

on 1710338891, pz_3 wrote:
Сейчас ИИ не умеет строить сложные маршруты, не умеет обходить очаги обороны

Вообще-то неумение обходить блокпосты сделано мной специально, иначе в них терялся смысл.


on 1710422266, pz_3 wrote:
По идее, если нет места - то оно не должно позволять перезаряжаться.

Это так не работает. До перезарядки нельзя узнать, понадобится место или нет.
А вообще в некоторых случаях при перезарядке на страткарте патроны будут теряться, есть там такое. Периодически на это натыкаюсь, но забываю или ленюсь исправить.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2024 в 19:22:51

on 1710429312, Терапевт wrote:
сделано мной специально

А можно ли сделать разные правила на страт карте для элиты и регулярной армии?
Типа вояки прут в лоб, а элита обходит.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 14.03.2024 в 20:50:20

on 1710433371, pz_3 wrote:
Типа вояки прут в лоб, а элита обходит.
Нормальные герои всегда идут в обход?)) По-моему, наоборот должно быть: чем сильнее армия, те меньше она боится врага. А обходы в тему для ДРГ должны быть, но ДРГ малочислены по определению, хоть и элитны.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2024 в 22:14:21
2KWAD:
Боятся - не боятся, это вторично. Как по мне, для хоть минимального интереса - любой объект игрока должен быть под угрозой. Скучно это, когда враг раз за разом долбиться в один и тот же блокпост им. тов. Мажино.

Терапевт прав, если все враги будут их обходить - они и правда потеряют ценность, но и посылать ИИ на смерть волна за волной тоже не правильно.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 14.03.2024 в 22:57:27

on 1710438620, KWAD wrote:
А обходы в тему для ДРГ должны быть, но ДРГ малочислены по определению, хоть и элитны.  

Хм, малочисленный хорошо вооруженный отряд лютых спецов. Передвижения которого не отображается на страт карте. Заходят откуда не ждали, вступают в бой на дистанции, при контакте сразу долбят из РПГ или миномета. А если их прижали, отступают, перегруппировываются и снова заходят откуда не ждали.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.03.2024 в 23:17:36
2Raty:
Но есть нюанс, это отряд игрока  ;D

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем michon на 15.03.2024 в 08:22:37

on 1710443661, pz_3 wrote:
2KWAD:  
Боятся - не боятся, это вторично. Как по мне, для хоть минимального интереса - любой объект игрока должен быть под угрозой. Скучно это, когда враг раз за разом долбиться в один и тот же блокпост им. тов. Мажино.  


Десантов не хватает? Добавить опцию - десанты возможны независимо от захвата ПВО?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 15.03.2024 в 08:39:54
2michon:
Возможно. Лично, я тех десантов не видел ни разу. Не такая она и огромная проблема занять базы ПВО. В самом худшем случае - день полтора могло пройти между захватами Драссен - Драссенская ПВО и  Камбрия - Центральная ПВО.
Читзенскую я вообще брал зачастую до самой Читзены и шел после нее прямиком на Грам.  :P
Но вообще. Я бы скорее проголосовал за опцию "королевские ДРГ" на механике морского десанта, но без привязки к воде. Мб даже так, чтобы нападали они только ночью. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 15.03.2024 в 10:09:02

on 1710302883, Баюн wrote:
на 545 теперь есть суперкрасный. ну, будет.
Т.е. аналог "снайперского" боеприпаса? И когда ожидается оный?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2024 в 16:14:01

on 1710486542, Nemo wrote:
И когда ожидается оный?
у меня уже есть)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2024 в 19:21:37

on 1710481194, pz_3 wrote:
Я бы скорее проголосовал за опцию "королевские ДРГ" на механике морского десанта, но без привязки к воде. Мб даже так, чтобы нападали они только ночью.

я вот не люблю, когда игра достает из штанов всякое с видом фокусника " а оно всегда тут стояло"
морской десант имеет обоснуй - море.
воздушный десант имеет обоснуй - ПВО. кстати, там есть второй вариант опции в ini, когда десантники могут прорываться к захваченной базе ПВО.
если делать ДРГ - то делать действительно как отряд, не видимый на карте мира, бредущий лесом-лесом полем-полем мимо дорог. и уж точно не в 30 рыл, и без роботов и бтров.
чтоб игрок мог с ним случайно встретиться, но ДРГ встретила бы его через засаду.

а вообще у меня есть вот такие мысли
Во-первых, странно, что дранцы дерутся до последнего арульканца почти всегда, лишь изредка попытаются сбежать, когда их осталось 2-3.
отступать бы им при потерях 50%, и ждать соединения со следующим отрядом.
и в плен бы им организованно сдаваться если уж на то пошло. при потерях 80%, особенно для армии, не для гвардии.

во-вторых, частые контратаки на блокпосты по 30 рыл - это быстро надоедает. вот если бы контратаки были пореже, но побольше. скажем, как десант, несколько отрядов с разных сторон, с пополнением во время боя, если рыл больше 32. от таких атак тактика "встречаем вдоль края" уже работать не будет, или по крайней мере не будет так хорошо.

и все еще хочу атаки котиков на восточные сектора. оно с прокачанными ментами не опасно, но разнообразие и веселье вносит (когда естть нападение котиков на г12 сразу после его захвата, например)


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 15.03.2024 в 19:37:17

on 1710519697, Баюн wrote:
отступать бы им при потерях 50%,

И игрок будет с криками и гиканьем гоняться за отступившими, которые потеряв еще половину опять отступят  ;D
Хотя про согласен, что логично когда 3-4 оставшихся противника пытаются улизнуть.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.03.2024 в 01:00:48

on 1710519697, Баюн wrote:
бредущий лесом

Это в идеале. Собственно я и ранее выдвигал мысль, что хорошо бы элите ходить хитрыми маршрутами по лесам, полям и жунглям. А на механике десанта - это как самое простое решение, т.к. оно в моде уже есть. Все равно ведь, никто из игроков не настолько лютый микроконтроллёр, чтобы натурально патрулировать территорию вокруг городов. А иметь шанс нарваться на невидимую ДРГ - это считай те же яйца, что и текущая опция "засады", только ради нее фиг знает сколько кода надо будет написать. :P


on 1710519697, Баюн wrote:
дерутся до последнего

Ну так опять таки, упирается в движок, разве на движке джаги можно производить какие то манипуляции с врагами во время боя?
Конечно, было бы красиво, если группа в 20 человек потеряв 3-4 человека погибшими и ещё человек 5-7 ранеными отступала на край карты и исчезала, вновь становясь отрядом врага на глоб карте, но разве это реализуемо?
По моему не от хорошей жизни же "связанные" в конце боя технически - умирают.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2024 в 01:28:07

on 1710540048, pz_3 wrote:
лютый микроконтроллёр, чтобы натурально патрулировать территорию вокруг городов.

Кстати, сейчас ополчение можно заставить это делать по прямой, если с шифтом в точку посылать.


on 1710540048, pz_3 wrote:
отступала на край карты и исчезала, вновь становясь отрядом врага на глоб карте, но разве это реализуемо?

Вообще это реализуемо. Но в оригинале отступали оставшиеся пара ботов, и смысла в создании из них группы не было. А в НО я им сбегать с карты запретил.


on 1710540048, pz_3 wrote:
По моему не от хорошей жизни же "связанные" в конце боя технически - умирают.

Так было проще стандартными возможностями движка закончить бой.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.03.2024 в 11:44:30

on 1710541687, Терапевт wrote:
если с шифтом в точку

И что, они дойдя до точки пойдут обратно? :o


on 1710541687, Терапевт wrote:
Вообще это реализуемо.  

Было бы интересно пощупать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2024 в 13:26:06

on 1710578670, pz_3 wrote:
И что, они дойдя до точки пойдут обратно?  

пойдут. я так делал "усиление" в городском секторе - назначал патруль через городской сектор, в одном секторе встрелчалось два отряда ментов по 30 рыл)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 17.03.2024 в 19:41:14
2Терапевт:
Доктор, сохранку вот принес. В секторе остался последний "враг" - обидевшийся при подрыве БМП гражданский, но после его смерти - победу в бою не засчитывает, хотя даже Айра начинает свою телегу, про прекрасный Арулько который мы потеряли.
В чит режиме глянул - врагов нема.
https://disk.yandex.ru/d/Maskd0Q05xFORg

И ещё, вроде же делолсь что то, чтобы смерть гражданских не была лютой проблемой? Они, гады, почему то респавнятся враждебные.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 18.03.2024 в 05:33:14

on 1710693674, pz_3 wrote:
обидевшийся при подрыве БМП гражданский
Чутка добавлю. Каким образом падре примиряет с такими гражданскими и что требуется для этого?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2024 в 05:34:27
2Nemo:
А. Точно. Деньги нужны. Я и забыл про эту фичу.
Емнип надо с ним поговорить и он намекнет, что нужно монетку отдать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 19.03.2024 в 03:28:57
2pz_3: Нифига, он тока на бухло намекает. Даже при разговоре с Айрой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2024 в 10:05:26

on 1710693674, pz_3 wrote:
В секторе остался последний "враг" - обидевшийся при подрыве БМП гражданский, но после его смерти - победу в бою не засчитывает

Потому, что обидевшихся гражданских два: один в баре, второй невидимый в камнях возле БТРа.


on 1710693674, pz_3 wrote:
Они, гады, почему то респавнятся враждебные.

Если гражданские принадлежат к какой-то группе, а именно эти принадлежат, то нужно мириться через падре.


on 1710808137, Nemo wrote:
Нифига, он тока на бухло намекает. Даже при разговоре с Айрой.

Про бухло он намекает не зря. А Айра для таких дел плохо подходит. Её удел - квест с едой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 19.03.2024 в 13:27:16

on 1710831926, Терапевт wrote:
невидимый

Вот ведь гад. Ну ничего, через падре помиримся.


on 1710332194, Luficer wrote:
концепция

Вчера перед сном такая мысля пришла, что более интересным вариантом "продолжения" игры после смерти леди Ди, чем с ней объединяться - было бы что нибудь такое:

Дейдрана мертва, победа игрока, Мигель избран королем, наша группа пока еще в стране, наслаждается отдыхом на берегу моря. Тем временем при странных обстоятельствах, на коронации - Мигеля убивают\взрывают его кортеж. По "абсолютно случайному совпадению" как раз в этот момент объявившийся в стране Энрико перехватывает власть в стране, и толкает красивую речь, про предателей наёмников, вонзивших нож в спину. Все нами самими выращенные силы ополчения теперь враждебны, деньги откатываются на определенную, небольшую сумму(скажем 25-50 тысяч), Всадник больше недоступен, гарнизоны городов восполняются, короче вся страна против нас.
Опционально - у игрока изымается автотранспорт.
При захвате города - отношение остается на нуле, пул тоже, нанять лояльное себе ополчение нельзя, т.е. никаких отсидок в городе.
Цель игрока - сколотить(набегами и продажей барахла барыгам, например, или захватом и удержанием сектора с шахтой, но всё только своими силами) энную суму денег и эвакуироваться из страны через определенную точку на карте.

И игра внезапно становится выживалкой, а не гонялкой мокрыми тряпками дурачка на ИИ.  :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2024 в 14:37:29

on 1710844036, pz_3 wrote:
И игра внезапно становится выживалкой, а не гонялкой мокрыми тряпками дурачка на ИИ.

Тогда выживалку можно сделать прямо со старта, практически убрав из игры деньги (шахты не приносят доход, у торговцев 100 тугриков в день) и дроп. Есть стартовая сумма, как в ЦС. Кого нанял - срочно или бессрочно (это тоже разные игры будут) - с тем и проходится вся игра.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2024 в 14:40:35
2Терапевт:еду, еду добавьте! и дефекацию!

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2024 в 15:52:51
все таки привыкание к оружию было бы клево

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 19.03.2024 в 16:04:53

on 1710848249, Терапевт wrote:
выживалку можно сделать прямо со старта

Ну, доходим на стартовой снаряге до Драссена а дальше 30 ветеранов оплов и с их помощью хоть всю карту зачищаем.

Моя мысля именно в том, чтобы вообще никакой опоры в стране у группы не было, но при этом и цель стояла бы именно выжить и свалить, а не отпартизанить во все щели армию банановой королевы. ::)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Raty на 19.03.2024 в 17:04:14
2Баюн:

on 1710852771, Баюн wrote:
все таки привыкание к оружию было бы клево  

Ну какое привыкание к оружию у профессионала?
У всяких Шенков и Динам еще ладно, но у серьезных наймитов???
А вот любимое оружие или наоборот нелюбимое...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2024 в 17:09:02

on 1710857054, Raty wrote:
серьезных наймитов
ты там где серьезных наймитов видел? одни пожарники, медсестры и воспитательницы в детском саду)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 20.03.2024 в 04:10:09

on 1710853493, pz_3 wrote:
30 ветеранов оплов и с их помощью хоть всю карту зачищаем
Надо убрать эту возможность и будет вам счастливый гемор на всю игру. ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2024 в 04:19:13

on 1710897009, Nemo wrote:
Надо убрать


Исходный мой пост был совсем о другом.
Я не предлагаю еще больше закручивать гайки в основном прохождении(свержение Дейдраны), а высказал мысль, развития событий после оного. Во многом в качестве альтернативы идее Luficerа о некой третьей силе.
Дать игроку принципиально другой игровой процесс, но и более простую основную задачу под стать ему.  :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 20.03.2024 в 04:27:39

on 1710897553, pz_3 wrote:
о некой третьей силе
Согласен. Жучиная и кемперская тема до сих пор не раскрыта. М.б. увеличить количество кемперов на карте, враждебных всем, выделить им Читзену, возможность управления жуками и т.д. и т.п...

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2024 в 17:02:27
2All: Потихоньку продвигаюсь по Арулько, За 10 дней взял Камбрию, Драссен, Балайм, Сан-Мону, Ц и СВ ПВО. Чую скоро у драни сбежит ученый и можно будет собрать робота.
Обычно я ставил ему огнемет для фана в подземелье с жуками, но теперь их нет и придется ставить что-то другое. Напомните, станковое оружие Шиз принимает? Можно ли поставить тот же АГС или Корд?
И вообще кто и что на него ставит, может я что-то упускаю :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2024 в 17:07:00

on 1710844036, pz_3 wrote:
Цель игрока - сколотить(набегами и продажей барахла барыгам, например, или захватом и удержанием сектора с шахтой, но всё только своими силами) энную суму денег  


На один раз сработает. Но игрок загрузит предыдущую савешку и сделает нычку а-ля Кингпин с кучей пачек по 20К налом )

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2024 в 17:22:09
2Luficer:
Таким ничего не мешает и сейчас в Омерте разложить редактором хабара. Колхоз - дело добровольное. Кто захочет - поиграет, кому не интересно - не будет. Едва ли есть смысл городить какие то китайские стены "античитов". :P


on 1710943347, Luficer wrote:
Корд

Корд точно можно. АГС не пробовал. СПГ вроде бы ставится, но я не проверял в бою. И не помню как с перезарядкой.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2024 в 17:29:58
2pz_3:

on 1710944529, pz_3 wrote:
ничего не мешает и сейчас в Омерте разложить редактором хабара

Зачем редактор? Просто снимаешь деньги, как на покупку авто, к примеру и прячешь в подземелье, куда противник не ходит. В нужный момент достаешь.

Спасибо. Дело за малым,- этот самый Корд добыть. С огнеметом как-то проще, он чуть ли не с первого дня у Девина в продаже.

Кстати, а что у робота в навыках, ЕМНИП он эксперт по автоматам?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем arheolog на 20.03.2024 в 18:05:17

on 1710857054, Raty wrote:
Ну какое привыкание к оружию у профессионала?

Назови это навыком владения, всё с чем постоянно работаешь лучше понимаешь и ловчее управляешься.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2024 в 18:44:07
2Luficer:
Емнип там на навыки оператора завязано.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 23.03.2024 в 16:18:12
Почему то дробь очень эффективно долбит роботов. Пули 12 калибра как и 7.62мм снимают по 2 хп, а дробь по 20.
Предполагаю, что дело в том, что у дроби много проджектайлов и каждый сносит по двоечке, но как то жирно получается.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2024 в 16:50:17
противоведроновое ружье

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2024 в 17:01:39
Триггер поджога травы на Драссенской ПВО это мощно. Сорвало всю мою атаку.  :(

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2024 в 17:20:01
2Терапевт:
Ещё савешка. Второй подход к снаряду. Ловлю стабильные часики во время хода ополченцев, судя по всему зависает паренёк с Тигром, который сидит перпендикулярно вражеской БМП.
https://disk.yandex.ru/d/0VlC1uP_wnocLg
На этом же где сейв ходу я этим оплом с с Тигром отдал РКГ другому пареньку, но сделал это немного криво. Побежал и недоходя пару тайлов взял курсором гранату, и через промотку передал другому оплу.

Даже немного не так. Ополченец с Тигром изначально получил приказ передать РКГ по нормальному, обнаружил ту самую БМП и встал в нескольких шагах от того, кому гранату нужно было отдать. После чего уже я передал предмет иным методом.

Подкрутил этому оплу ОД, отдал им предмет другому ополченцу - тогда на своем ходу он не зависает.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2024 в 22:42:26
2Терапевт:
https://disk.yandex.ru/d/BYKXH0WjZIEUHQ
И ещё сейв.
Отряд ополчения вошёл в сектор, но при загрузке карты бой не начинается.
Посидел в экране тактики несколько минут ради интереса, ноль эффекта.

Если скипнуть два хода через кнопку D - мне засчитывает поражение в бою и отправляет обратно на страт экран.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем LDV на 01.04.2024 в 14:53:10

on 1672559448, Терапевт wrote:
Данную версию мода рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" 1999 года от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\

Камераден, решил ностальжнуть и поставить заодно свежий Мод великого Убийцы Времени - Ja2 NOps. Поставил "отвязанную" от CD-привода оригинальную версию JA2 1999 года от Буки (я обладатель ихнего CD), и не в Program Files (у меня разныя Моды JA2 живут в именных подкаталогах на C:\), накатил скачанный из закрепа в старте ветки "NightOps_v1.50.02" и отполировал патчем оттуда жэ. Оригинальная JA2-Бука1999 из того каталога запускается без проблем, а вот запуск JA2no.exe приводит к табличке о закрытии программы от ОС Win 8.1. ЧЯДНТ?
PS. Вопрос не 1-апрельский, борол проблему вчера, трезвым. Другие моды у меня шли и идуть хорошо, 1.41 в т.ч.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем LDV на 01.04.2024 в 14:59:23

on 1711201817, Баюн wrote:
противоведроновое ружье

Дрон-разведчик, кстати, в JA1 и JA2 имеется по-умолчанию. Командир (он жэ Игрок) "видит" поля боя сверху (т.ч. в "изометрии" в тактике и секторе) - по сути обозревает место боестолконовения с дрона. И никакая РЭБ пока не мешает.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.04.2024 в 15:55:09

on 1711972390, LDV wrote:
Другие моды у меня шли и идуть хорошо, 1.41 в т.ч.

Для начала возьми экзешник от 1.41 и запусти из папки с 1.50. Посмотрим, что будет. Структура ресурсов там одинаковая.
Патч 1.50.10 в принципе можно ставить поверх копии мода 1.41. Тоже должно работать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2024 в 16:20:24

on 1711972763, LDV wrote:
по сути обозревает место боестолконовения с дрона.  

в таком случае он бы видел все поле боя, а не только то, что видят его наемники и ополченцы

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем LDV на 01.04.2024 в 20:08:54

on 1711976109, Терапевт wrote:
Для начала возьми экзешник от 1.41 и запусти из папки с 1.50. Посмотрим, что будет. Структура ресурсов там одинаковая.
Патч 1.50.10 в принципе можно ставить поверх копии мода 1.41. Тоже должно работать.

Делал почти так, но эксперимент был не очень чистым - я сначала ставил 1.50 на 1.41, ибо 1.41 у меня накачен на Буку. Результат такой же, как при 1.50, поставленном на Буку. После чего сделал совсем всё, как писано в рекомендациях. Проверю. Кстати, тоже после установки при первом запуске предлагает выбрать размерность экрана, как на скринах у парней в начале темы. Я выбирал 640х480.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем LDV на 01.04.2024 в 20:11:04

on 1711977624, Баюн wrote:
в таком случае он бы видел все поле боя, а не только то, что видят его наемники и ополченцы

"Дрон" несовершенен, видит сверху не всё, как и настоящие. Ополчи и мерки дополняют обстановку со своих тактических камер типа GoPro, наверное.  8)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем LDV на 01.04.2024 в 23:25:58

on 1711976109, Терапевт wrote:
Для начала возьми экзешник от 1.41 и запусти из папки с 1.50. Посмотрим, что будет. Структура ресурсов там одинаковая.
Патч 1.50.10 в принципе можно ставить поверх копии мода 1.41. Тоже должно работать.  

1. Вот так сработало - запустилось. 2. Сделал и так - тоже работает. 8)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2024 в 00:10:07

on 1712003158, LDV wrote:
2. Сделал и так - тоже работает.

Значит проблем с работоспособностью движка 1.50 нет. Есть проблема с корректностью установки.
Мод можно ставить и вручную, копируя содержимое папки NightOps инсталера в папку с оригиналом JA2.

Структурно игра с установленным модом выглядит так:
Data (файлы оригинала)
NightOps (файлы мода)
ja2no.exe (движок мода)
прочие файлы

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 02.04.2024 в 19:45:22
2Терапевт:
5 одинаковых ключей при попытке положить их в гранатницу/ключницы превратились в тыкву без описания.
[offtop]
[attach]
[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 03.04.2024 в 10:38:40

on 1712076322, pz_3 wrote:
превратились в тыкву без описания.

Отсутствие описания говорит лишь об его отсутствии. А "тыква" это или нет, определяется только способностью открывать какие-то замки на практике. Может быть, стоит вместо дня находки выводить идентификатор подходящего замка (это единственная важная характеристика ключа).

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 03.04.2024 в 11:39:11

on 1712129920, Терапевт wrote:
способностью открывать какие-то замки на практике

С одной стороны, не поспоришь, я потом уже сообразил, что это не от камер ключ а от дверей межсекционных, и он работает таки.

А с другой, немного не интуитивно все таки. Но если это нужно для функционала сумки, то пусть будет так.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 03.04.2024 в 18:03:12
Магазинные гранатомёты не заряжаются поштучными гранатами в меню описания.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 03.04.2024 в 18:37:41

on 1712129920, Терапевт wrote:
Может быть, стоит вместо дня находки выводить идентификатор подходящего замка (это единственная важная характеристика ключа).
Да-да, что-то типа "№ сектора + № замка".

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 03.04.2024 в 20:11:33

on 1712156592, pz_3 wrote:
Магазинные гранатомёты не заряжаются поштучными гранатами в меню описания.

И подсумки гранатные не перезаряжаются гранатами других типов

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.04.2024 в 20:22:15
2pz_3:
2arheolog:
а и не должны.
барабанщики перезаряжаются с подсумков, которые являются для них размерными магазинами.
обычная 40мм граната для них ништо, потому что 40мм граната это експлозив, а не аммо.

on 1712164293, arheolog wrote:
И подсумки гранатные не перезаряжаются гранатами других типов

у них специально выключена совместимость с опцией перезаряжаемых магазинов, чтоб  не плодить лишние сущности.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 03.04.2024 в 20:25:54

on 1712164935, Баюн wrote:
обычная 40мм граната это експлозив

Но в гранатомёт же ее можно засунуть, клинком по нему. Или там какая то особая черная магия?  ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 03.04.2024 в 20:29:41

on 1712165154, pz_3 wrote:
особая черная магия

ага, специальный код, чтоб 40 мм гранаты можно было заряжать стопками в барабанщики. игра в момент клика подменяет стопку гранат эквивалентным количеством аммо, и перезаряжает уже ими

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2024 в 19:14:47

on 1712133551, pz_3 wrote:
Но если это нужно для функционала сумки, то пусть будет так.

Это не связано с функционированием сумки. Прыгающие изображения ключей это атавизм, вызванный, предположительно, сменой парадигмы хранения ключей самими разработчиками JA2. Ключи, выпавшие на карте, могут иметь разный внешний вид, но одинаковый код секретности. В сумке ключи группируются по коду секретности, а информация о внешнем виде теряется, так как для неё нет места.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 07.04.2024 в 21:46:22
2Баюн:
???????
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 07.04.2024 в 21:47:33
2arheolog: тема раскрыта.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 07.04.2024 в 21:49:56
2Баюн:
Это первые впечатления, но нужны нюансы, детали, поиски золотого сечения.

Тему можно и предподзакрыть. Вдруг дети.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 07.04.2024 в 21:53:55
2arheolog: тонкие палочки вообще не нужны.
левая рука не очень анатомично получилась, кругловата.
а в целом направление правильное

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 07.04.2024 в 21:55:22

on 1712515796, arheolog wrote:
Тему можно и предподзакрыть. Вдруг дети.

так то игра и так 18+, так шо никаких детей не должно быть.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 07.04.2024 в 21:58:41
2Баюн:
Не говоря уж о том, что игра 1999го года. Покажите мне таких детей, которые в нее захотят играть.  :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 07.04.2024 в 22:00:38
[offtop]2pz_3: дежурил тут давеча, приходит парнишка 2006 г.р.  с женой[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2024 в 22:30:28
2arheolog:
А что если использовать для сти фигуры более естественную палитру, оставив синюшным только фон?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 07.04.2024 в 23:25:23
2Терапевт:  
on 1712518228, Терапевт wrote:
А что если использовать для сти фигуры более естественную палитру, оставив синюшным только фон?


ТЗ было - в стилистике оригинала, но в цветах интерфейса.
Разноцветную бабу хочешь?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2024 в 00:56:39

on 1712521523, arheolog wrote:
Разноцветную бабу  

Не, лучше натуральную. :)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 08.04.2024 в 02:32:36

on 1702726510, Баюн wrote:
А9 - три подвала, автомат под ТТ патрон, СКС, ремонтный набор, аптечка врача  

ТТ всегда выпадает, а вот автомат и скс почему то крайне редкий рандом >:(

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2024 в 02:46:32
2Paladin_Ratibor:
Можно абузить сейв лоадом. Сейв до первой загрузки сектора(все три подвала - один и тот же сектор) и лоад пока не упадет СКС. Автомат под ТТ все равно хлам, его и не жалко.  ::) А вот СКС очень полезный девайс.
Особенно если сразу организовать планочку на него, и оптику от Мануэля - и мы получаем отличную снайперку.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 08.04.2024 в 11:42:36

on 1712533592, pz_3 wrote:
Можно абузить сейв лоадом. Сейв до первой загрузки сектора(все три подвала - один и тот же сектор) и лоад пока не упадет СКС.
Так и сделал, но вот вероятность выпада скс прям очень низкая. До Мануэля дойти нужно, а я обычно сразу на Драссен.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2024 в 12:41:54
2Paladin_Ratibor:
А чего там идти то? Мой стандартный маршрут - омерта -> С9 -> Мануэль - > и к ночи мы уже под драссеном, можно даже подремать пару часов и начать НОчной "шомполами в ухо".

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2024 в 18:20:56

on 1712526999, Терапевт wrote:
Не, лучше натуральную.  


[attach]

Слишком натуральная ИМХО.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2024 в 18:48:33
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2024 в 18:51:37

on 1712589656, arheolog wrote:
Слишком натуральная ИМХО.

Да, наверно. Но всё же лучше серой "зомби".

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2024 в 18:53:52

on 1712589656, arheolog wrote:
Слишком натуральная ИМХО.  

Тоже так думаю.
Такая иконка - должна быть неким среднестатстическим Джо, условным сферическим человеком в вакууме.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2024 в 18:54:05

on 1712591497, Терапевт wrote:
Да, наверно. Но всё же лучше серой "зомби".

Может что-то среднее? Обезличенная но разукрашенная, без фотографических подробностей?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2024 в 18:57:02

on 1712591632, pz_3 wrote:
условным сферическим человеком в вакууме.

[offtop]http://https://4.bp.blogspot.com/_UApAUBaZCrA/Sj2obbSvVeI/AAAAAAAAA6Y/lUjSlIzLreM/w1200-h630-p-k-no-nu/baron.jpg[/offtop]

Тут подумалось, хоть это и довольно трудоёмко, но при таком уровне детализации можно было бы сделать индивидуальные тушки для всех наёмников.


on 1712591645, arheolog wrote:
Обезличенная но разукрашенная, без фотографических подробностей?

Попробуй.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2024 в 19:04:48
2Терапевт:
Я пробовал пересадить одну из голов ИМП, для такого размера фигуры, её надо сжимать в два раза, тут возникают следующие моменты -
Зачем нам лицо мерка два раза рядом?
Тогда надо отдельный портрет убирать, оставлять только на кукле...
Тогда надо новый портрет анимировать по новой, и он будет мелкий...
Тогда надо тушку увеличивать под портрет, но тогда это будет уже не ростовая фигурка, а бюст на родине Чивалдорки, потому что в инвентаре тактики картинки меньше и места там меньше. Надо думать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2024 в 19:08:28
2arheolog:
Да это просто мысль вслух была, навеянная подобными картинками из JA3.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2024 в 19:18:21
2Терапевт:

on 1712591822, Терапевт wrote:
довольно трудоёмко

По хорошему, тогда и тела надо делать разные. Как минимум - в варианте качок, обычный, и мб даже "дрыщ" под Шенка и прочих персонажей с очень низкой силой.
Плюс негров, под персонажей явно не арийской наружности.
Как по мне, лучше делать что то в духе оригинала. Да, может быть не в синюшных тонах, но две универсальные фигуры Эм и Жо, без особых примет.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 19:23:49

on 1712593101, pz_3 wrote:
две

три. в оригинале еще большой Мэ

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2024 в 19:26:17
2pz_3:
Если не рисовать полуобнаженных особ, разных рас и загаров, а одетых в униформу это вполне приемлемый объем работы. Или же все заинтересованные берут в ручки свои телефоны и идут фоткать подходящих знакомых в подходящих ракурсах.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2024 в 19:35:52

on 1712593101, pz_3 wrote:
По хорошему, тогда и тела надо делать разные.

Я это и имел ввиду. Полная индивидуальность. Но проехали...


on 1712593429, Баюн wrote:
три. в оригинале еще большой Мэ

Вообще четыре. В игре три мужских тушки, но отрисовано только две.


on 1712593577, arheolog wrote:
Если не рисовать полуобнаженных особ, разных рас и загаров

Заметь, ты сам с этого начал. ;) Мог бы просто нарисовать очередную глиняную статУю.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 19:36:45

on 1712594152, Терапевт wrote:
Полная индивидуальность.  
а еще можно броники прямо на них надевать вместе с очками...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 08.04.2024 в 19:41:14

on 1712594205, Баюн wrote:
прямо на них надевать

Ну такое себе на самом деле. Это уже весь УИ считай переделывать, и не факт, что оно получится лучше чем то, что придумали канадцы.  :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2024 в 19:51:48

on 1712594152, Терапевт wrote:
Заметь, ты сам с этого начал.  

Это был заход на 3 бодитайпа, а не на 7 десятков наёмников

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2024 в 11:46:48
2Терапевт:
А на сколько сейчас подвижны элементы интерфейса?
Что возможно переместить, что нет?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 09.04.2024 в 12:03:03
Ну, чисто теоретически, все 3 базовые куклы можно собрать в Mixamo Fuse. И нарядить, например, в камуфло там тоже можно. Выбор одежды и голов там в базе не очень обширный, но... И позу придется в другом редакторе придавать.
А оно чего, прям так сильно хочецца полноценную "живую" куклу? Амуницию хрен с ним, но портреты на неё замучаешься натягивать. Чтоб хорошо получились их же надо тоже в 3Д делать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2024 в 12:11:35

on 1712652408, arheolog wrote:
Что возможно переместить, что нет?

Всё прибито гвоздями.
А что бы ты хотел переместить?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2024 в 13:05:42

on 1712653895, Терапевт wrote:
А что бы ты хотел переместить?

Ну... если портрет наёмника сместить правее на центр, к нему можно приладить куклу соответствующих пропорций и размеров, только при это надо кое-что немножечко подвинуть, ну а если начинать двигать, то потом трудно остановиться.
Я там додвигался до того, что в тех же размерах и без удаления чего бы то ни было, добавил несколько кнопок три малых слота в инвентарь и окно под еще большую картинку основного оружия.  :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 09.04.2024 в 16:59:53
А не напомнят мне уважаемые сэры, как выглядит кочевание NPC по секторам?
К примеру есть Девин, который впервые у меня оказался не в Драссене, а в Сан-Моне. Начитался здесь, что в секторе встречи он и остается, то есть можно не заходить в Сан-Мону какое-то время и есть шанс его найти в Камбрии, например или вообще Граме. Так вот какое время выдерживать, сутки? и если он не был в Драссене (а я уже был) появится ли он там?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2024 в 17:13:08
2Luficer:  
on 1712671193, Luficer wrote:
если он не был в Драссене (а я уже был) появится ли он там?
такое возможно, главное до этого в другом секторе его не найти

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2024 в 17:46:40

on 1712657142, arheolog wrote:
если портрет наёмника сместить правее на центр, к нему можно приладить куклу соответствующих пропорций и размеров

Давай обойдёмся без перешивания голов, как в анекдоте про морг.


on 1712671193, Luficer wrote:
как выглядит кочевание NPC по секторам?

Первые три дня его нигде нет. Потом начинает кочевать между секторами (g9, d13, c5, h2, c6) каждый день, пока не встретишь.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2024 в 20:49:01
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2024 в 21:03:27
как то цветное не смотрится


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2024 в 21:28:54
2Баюн:
Ну давай одену женщину потеплее, будет как синяя, только зеленая, и только мося и клешни будет выделяться.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 09.04.2024 в 21:52:22

on 1712687334, arheolog wrote:
одену женщину  
к этому претензий нет. лицо не нравится

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 19:45:07
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 19:47:34
Дин ВИнчестер?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 19:53:50

on 1712767654, Баюн wrote:
Дин ВИнчестер?

Угу


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 19:55:38
а качком Сэм Винчестер?)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 19:56:04
2Баюн:
Дуэйн Джонсон

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 19:59:33
2arheolog: керамзит

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 20:01:57
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 20:03:10

on 1712768373, Баюн wrote:
керамзит
Но в парике

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 20:04:08
2arheolog: замыленный лучше

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 20:10:51
2Баюн:
Смущает только то, что ты его сразу узнал.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 20:12:55
2arheolog: ну я почти весь супернатурал смотрел, не удивительно

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 20:54:23
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 20:55:22
2arheolog: голова импицы?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 21:01:06
2Баюн: Угу
Потемнее в целом

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 21:04:04
2arheolog: выглядит странно. не сказал бы что прям мимо, но непонятно

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 21:06:09
2Баюн: Пойми и мне расскажи, у меня идеи заканчиваются.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 21:11:19
2arheolog: мое мнение - монохромное лучше цветного, замыленное лицо лучше детализированного, индивидуальные портреты, особенно с шитьем выглядят странно. может, попробовать вырастить нейросеткой куклу на основании портрета?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2024 в 22:03:34

on 1712772679, Баюн wrote:
может, попробовать вырастить нейросеткой куклу на основании портрета?

Попробуй.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 10.04.2024 в 22:50:13
У робота две зоны прицеливания, я так понимаю это типа корпус и голова(камера).
Было бы хорошо, если бы в камеру уверено залетали пули винтовочного калибра. Эдак от 10 до 25 хп в зависимости от крутизны пули.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2024 в 08:43:23
2Терапевт: Никак не желает гнусный падре мирить с гражданскими. Ни деньги не помогают, ни бухло. Вот блин... :(

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 11.04.2024 в 11:18:58
2arheolog:
Кстати, угол возле ручных слотов можно к ним подвинуть, чтобы тушка была с двумя ногами. Движок для этого править не нужно.


on 1712778613, pz_3 wrote:
У робота две зоны прицеливания, я так понимаю это типа корпус и голова(камера).

Нет, по высоте там ноги и тушка. Голова выше по расчётам получается.


on 1712814203, Nemo wrote:
Никак не желает гнусный падре мирить с гражданскими. Ни деньги не помогают, ни бухло. Вот блин...

Слишком мало информации, чтобы чем-то помочь.
Скрипт примирения работает и в 1.41 (начиная с .08 ), и в 1.50. Но игра должна была быть начата на этих версиях, не раньше.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2024 в 11:54:01

on 1712823538, Терапевт wrote:
Кстати, угол возле ручных слотов можно к ним подвинуть, чтобы тушка была с двумя ногами. Движок для этого править не нужно.

Ничего не знаю, я всем уже ноги отрезал. Обратно клеить только для утвержденного варианта.
Сиры, видимо делали для этих картинок шот со своих  3Д моделей,  с видом с верху, у меня при тех же пропорциях голов, тела не влезают, мужики только по.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2024 в 20:05:22
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2024 в 20:06:00
Если двигать горизонты
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2024 в 20:18:40

on 1712855160, arheolog wrote:
Если двигать горизонты

вот это мне нравится

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 11.04.2024 в 20:23:46
;D Астанавитесь (С)

Над лицами кукол надо бы поработать. У мужиков ИМХО даунские какие-то. ИМХО!!!
И качку по идее майку-алкоголичку надо.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 11.04.2024 в 20:36:18

on 1712856226, Raty wrote:
даунские какие-то.

Да, ну а чо?
Лица специально размыты, это просто куклы, фигурки, манекены.

on 1712856226, Raty wrote:
майку-алкоголичку надо.

комары закусают.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2024 в 00:45:18
Попробовал поставить на робота СПГ. Работает, перезаряжается.

Вообще получился интересный девайс, т.к. может оперативно менять позиции и имеет больше ОД.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2024 в 12:23:57
2pz_3: Я вот тут плазменное ружье нарыл "за экраном", дело за малым, поменять картинку робота на имеющийся ОБЧР )

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 12:25:32

on 1712913837, Luficer wrote:
поменять картинку робота на имеющийся ОБЧР

ты будешь смеяться, за то время что ты не играл, их успели добавить и вырезать.

кстати, в чем там проблема то, инвентарь накладывается на сектор с фильмом, а разнести то их можно?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2024 в 12:54:04
2Баюн:
Проблема была в том, что раньше фильм накладывался на багажник. Потом был переезд кинозала, но актеров с собой не взяли, они остались в багажнике. Сейчас по идее все окей. По крайней мере насколько я понимаю - багажник переехал в другой сектор и не мешает смотреть кино.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 12:56:22
2pz_3: но кино без спецэффектов, только с реквизитом

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2024 в 13:15:56
2Баюн:
Лично я пока что не проверял на текущей версии. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2024 в 17:03:30

on 1712913932, Баюн wrote:
за то время что ты не играл, их успели добавить и вырезать.  


То есть они были какое-то время как противник в игре, а не персонажи? Забавно )

Я туда по старой памяти зашел - "нэт никого", пошарил у обелиска - опа, винтовка! Решил еще походить и нашел пистолет и бинокль. Понимаю, что туда абы кто не попадет, но выбрасывать все это как-то жалко, а пользоваться - читово. Вот, распихал по карманам пока и мысль про робота пришла.




Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2024 в 17:10:00
К празднику выпущена готовая полная сборка мода, включающая все последние наработки и не требующая установки. Ссылка в шапке.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем eXoriare на 12.04.2024 в 17:29:24

on 1712931000, Терапевт wrote:
К празднику выпущена готовая полная сборка мода, включающая все последние наработки и не требующая установки. Ссылка в шапке.

Она чем-то отличается от последней версии + патч no1_50_10_patch ?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 17:57:30
2eXoriare: в ней настроены отъемные перезаряжаемые магазины.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2024 в 18:05:03

on 1712932164, eXoriare wrote:
Она чем-то отличается от последней версии + патч no1_50_10_patch ?

Кроме доработок по оружейной линейке, о чём сказал Баюн, там доозвучены некоторые персонажи как живыми актёрами, так и невросеткой. Не всё гладко, но лучше, чем ранее просто немые.


on 1712915782, Баюн wrote:
но кино без спецэффектов, только с реквизитом

В новой сборке это исправлено. Пришлось поправить один байтик в экзешнике hex-редактором, чтобы переселить жуков.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 18:06:46

on 1712934303, Терапевт wrote:
поправить один байтик в экзешнике hex-редактором

1_50_11 получается?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2024 в 18:17:12
2Баюн:
Нет, экзешник ведь я не пересобирал, скорее 1.50.10.1.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.04.2024 в 18:25:55
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 18:48:57
2Терапевт: мекс почему-то поломатый, не проигрывается
Карту с ПТРД в подвале Мигеля не стал выкладывать?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 12.04.2024 в 19:03:04
2Kot100200300: Это вместо фразы - Что вы себе мозги делаете?  ;D

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2024 в 19:05:48

on 1712936937, Баюн wrote:
мекс почему-то поломатый, не проигрывается

Да, просочился косяк. Плеер, которым я проверял, его звуки проигрывает, а движок игры и другой плеер не могут из-за частоты 48к. Переделаю.


on 1712936937, Баюн wrote:
Карту с ПТРД в подвале Мигеля не стал выкладывать?

Не до карт мне было.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.04.2024 в 19:23:12

on 1712937784, arheolog wrote:
Это вместо фразы - Что вы себе мозги делаете?

Ну, с одной стороны - развлекушно ченить поделать, с другой стороны - хочу помочь.
:)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 12.04.2024 в 19:59:51

on 1712938992, Kot100200300 wrote:
хочу помочь.
Думаю никто не будет против если вы соберете свой вариант комплекта картинок.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 12.04.2024 в 20:24:40
Встречайте! Вторая тройка финалистов!
[attach]
Когда двуручное оружие в руках, своя картинка интерфейса, блямс.
Тетке фасон и цвет прически менять, выглядит как шапка.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 20:32:33
кстати, ничо так. нет сексуальной объективации, Как в прошлых вариантах (эх...), но по стилистике Имхо подходит очень хорошо.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 20:55:43
https://www.youtube.com/watch?v=iUxV68ToWMs

как работает фича "отъемные перезаряжаемые магазины".
У каждого оружия теперь свой тип магазина. Добавлен новый предмет - "патроны в пачке", имитирующий свободно лежащие россыпью патроны. Оружие может быть заряжено только своим типом магазина
(например, СВД заряжается только магазином на 10 патронов, но не заряжается из пачки или ленты ПК). По израсходованию патронов, магазин надо отсоединить от оружия и набить его патронами из пачки или другого магазина, только тогда можно его будет зарядить и стрелять. Достать патроны из магазина можно, взяв магазин в руки и нажав клавишу "Y". Для больших магазинов может потребоваться несколько нажатий.
в бою набивание и разборка стоят 10 и 5 ОД соответственно
Однако, некоторые виды оружия могут быть заряжены несколькими типами магазинов (например, М4 ест как родные 30-ки, так и 20, 60 и даже "яйца" на 100 патронов, Миними кроме родной ленты тоже может питаться из отъемных магазинов, и так далее. Если, вы, скажем, отыщете где-то экспериментальный бубен от РПК-16 на 95 патронов, можете воткнуть его даже в АКСУ, и оно будет работать)
Никаких штрафов за магазин большой емкости (точность ,ОД, итд) не применяется, за исключением собственно веса магазина.
"сматывание" магазинов изолентой тоже работает, но надо помнить, что "второй" магазин после израсходования пропадет и не сможет быть заполнен повторно.(так что фичи слегка конфликтуют)
Патронные пачки продаются у Бобби Рея, но только при начале новой игры.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 21:04:48
Фича - дистанционная взрывчатка.
https://www.youtube.com/watch?v=7B26DzZ_he8
как работает - любую взрывчатку с детонатором, таймером или дистанционным можно взводить заранее и просто бросать в цель. Выбор таймера или частоты производится, если взять бомбу в руки и нажимать клавишу "Y".

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2024 в 21:37:50
2Баюн:
Судя по разговору про ПТРД - на картах\складах патроны по старому, снаряженными магазинами лежат?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 21:39:17
2pz_3: а на карты пачки я и не клал, отдельно они у БР при новой игре продаются.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 12.04.2024 в 21:43:13
2Баюн:
На склады бы и прочие блокпосты где лежит лут военных поразложить пачки вместо магазов. Чтобы пришлось бомжевать и собирать с убитых магазинчики. Особенно если без выпадение всего играть. ::)

Ну и в абсолютные хотелки - состояние патронов. Чтобы или ты живешь на подножном корму и страдаешь, но зато с полными карманами доллАров, или ты покупаешь хорошие патроны.


on 1710682525, pz_3 wrote:
если удалось бы прикрутить счётчик состояния(по аналогии с опцональной растратой ресурса) боеприпасов.  
И тогда уже с трупов и на раннем прогрессе ронять только плохие и средние(скажем, 15-30% на осечку) патроны, хорошие(скажем, не больше 10% осечки) - на склады и торгашам, отличные(скажем, 0.5% шанса на осечку) - Бобби рею.  

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2024 в 22:59:54
2pz_3: по идее, надо по картам пройтись конечно.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 00:40:40
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2024 в 06:04:41
Вот с одной стороны, да, говорить - не мешки ворочать. Но все же.

И в случае с Археологом, и в случае с Котом - куклы смотрятся неестественно в интерфейсе.
Фотореализм - абсолютно не вписывается потому, что остальные иконки, портрет, предметы, оружие - они рисованные. Да ещё и насколько я помню, с ограничениями по цветам в палитре.
Последняя партия археолога - подошла бы, если бы мы делали книгу по военной униформе. В полный рост, со всеми регалиями, лицом в камеру.

Мб у меня глаз уже замылен и я не воспринимаю ничего кроме дефолтных кукол, но имхо, нужно что то такое же. Вплоть до  того, что однотонное и мб даже с фоном.
Да, Терапевт выступил против синячества, но повторюсь, мне видится, что все варианты натуральные, цветные и сочные - в интерфейс вообще не вписываются.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 09:09:51

on 1712977481, pz_3 wrote:
говорить - не мешки ворочать.  

Вы вполне внятно и конструктивно изложили свои мысли, это ни чуть не проще чем ворочать мешки.
on 1712977481, pz_3 wrote:
я не воспринимаю ничего кроме дефолтных кукол

Да, я тоже считаю, что подсиненные сиротековские куклы самое простое, привычное и естественное решение . Я не знаю как развивались события и почему такой вариант не подходит.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2024 в 09:30:20
2Kot100200300: НО закрытое лицо, типа шляпы/панамки/кепки это хорошая идея.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 09:35:53

on 1712989820, Баюн wrote:
НО закрытое лицо, типа шляпы/панамки/кепки это хорошая идея.  

Да, это обезличивание

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 09:59:39
[attach]
Интересно, что вы обратили внимание на кепку - это была основная фишка, я с нее начал

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 13.04.2024 в 10:50:26

on 1712988591, Kot100200300 wrote:
Я не знаю как развивались события и почему такой вариант не подходит.

Мнение\пожелания Терапевта как руководителя проекта, тут в приоритете, пытаемся ему угодить =)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 11:33:56

on 1712994626, arheolog wrote:
Мнение\пожелания Терапевта как руководителя проекта, тут в приоритете, пытаемся ему угодить =)  

Руководитель принимает окончательное решение, а мнение\пожелания хорошо бы высказывать всем камрадам, поскольку отсутствие критического анализа тормозит творческий процесс.
:(

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2024 в 11:36:03
2Kot100200300: я бы высказался за синюшный вариант, но в кепках. или за ваш, но замыленный и посиненный

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 13.04.2024 в 11:38:53
Мне тоже концепция Kot100200300 нравится. Обезличивание головным убором :up:
И поза годная. А то руки по швам это как-то банально.
А вот эти линии, которые идут до слотов каски, броника, штанов и прочего... Может их совсем убрать?
А на слоты силуэты как в 1.13? Хотя и так все знают что и в какой слот пихать.
Да, и вы же не забыли, что кукла подсвечивается, когда на неё фляжкой и камуфляжем? ;)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 11:40:53

on 1712997363, Баюн wrote:
но замыленный

Поясните.
Более абстрактное, менее детализированное, "как бы рисованное" изображение?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2024 в 11:48:22

on 1712997653, Kot100200300 wrote:
Более абстрактное, менее детализированное, "как бы рисованное" изображение?
да

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 13.04.2024 в 11:55:16

on 1712997236, Kot100200300 wrote:
а мнение\пожелания хорошо бы высказывать всем камрадам, поскольку отсутствие критического анализа тормозит творческий процесс.

Согласен, ну мы в целом этим тут и занимаемся.
on 1712997653, Kot100200300 wrote:
Более абстрактное, менее детализированное, "как бы рисованное" изображение?
Да вы знаете наверняка, в графических редакторах есть такая функция - сглаживание цветовых переходов, "палец", размытие.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 13.04.2024 в 12:00:03

on 1712997363, Баюн wrote:
я бы высказался за синюшный вариант, но в кепках. или за ваш, но замыленный и посиненный

Эскиз от Кота, нарисованный шариковой ручкой, по сути двухцветный рисунок, а в том месте где видно часть лица просто пятно телесного цвета. Ы!
Дядя по центру, для примера =)
https://images.stopgame.ru/articles/2019/10/28/disco_elysium_review_igry-1572264431.jpg

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Balk на 13.04.2024 в 12:03:36
Всем здоровья! ;) Команде NO спасибо за работу. ...мнение\пожелания хорошо бы высказывать всем камрадам...#808 от Сегодня в 00:40:40...здорово - "вылитая" "Лиска". :) Хочу себе такую картинку в мод поставить! :P  С уважением. :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 13.04.2024 в 14:17:30
2Терапевт:
Сейчас для интерфейса инвентаря портреты нанятых наёмников (48*43) растягиваются в два раза, а можно/сложно сделать так что бы, если портреты брались бы не из SLF, а из папки (или из специальной новой папки) игра принимала бы портреты в два раза больше?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 13.04.2024 в 17:38:58
В WF коктейль молотова стал диском с JA. Описание от Молотова картинка от диска и знак вопроса на курсоре. Причем, с начала был нормальным, потом передал его ручками от наёмника, наёмнику и уже в следующем секторе обнаружил подмену.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2024 в 18:35:53
2arheolog: в ттх2wildfire, которое я шаманил, пропали строчки  про бутылку бензина и молотов. интересно в какой момент. а не отловлено это было потому что по количеству строчек файл бьется - удвоены строчки про кислотные мины и гранаты.
интересно, в какой момент оно сломалось, учитывая что в предыдущей версии все нормально, а я в этой секции ТТХ ну ваще ничо не делал. чудеса.

починил ТТХ.
https://disk.yandex.ru/d/V3O8ALXPovbdBQ

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 13.04.2024 в 18:43:51

on 1713007050, arheolog wrote:
игра принимала бы портреты в два раза больше?

для этого нужны увеличенные портреты.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 13.04.2024 в 19:27:47

on 1713023031, Баюн wrote:
для этого нужны увеличенные портреты.

Портреты есть, у бойцов нанимаемых в Арулько даже с анимацией, для остальных портреты из личных дел в ноутбуке, там без анимации. И те и другие надо немного подпилить.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 20:30:02
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2024 в 21:35:57

on 1713007050, arheolog wrote:
а можно/сложно сделать так что бы, если портреты брались бы не из SLF, а из папки (или из специальной новой папки) игра принимала бы портреты в два раза больше?

Можно, но сложно. Из-за того, что портреты анимированные, под каждый размер приходится городить свой огород. Самым сложным был вариант с масштабированием, но особого выбора на тот момент у меня не было.

2Kot100200300:
Концепция целостная и в тон интерфейса хорошо попадает. Но на мой взгляд у тётки и астеника кепки великоваты. Можно подумать о более разнообразных головных уборах типа панамки или самбреро. ;)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 13.04.2024 в 21:44:33
2Kot100200300: Последняя картинка шикарная! Но про кепки - согласен с Терапевтом.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Balk на 13.04.2024 в 22:50:12
2Kot100200300: :kruto: :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 23:18:18
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Balk на 14.04.2024 в 12:50:30
2Kot100200300: ИМХО. Выглядит просто отлично! Целостно и гармонично."Скинул сие" ещё одному игроку с вопросом "- Ты бы себе такое в мод NO установил?". Ответ был однозначным: "- Да. С удовольствием!". В общем - здорово! ;) :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 14.04.2024 в 12:59:13

on 1713088230, Balk wrote:
Выглядит просто отлично!  

Спасибо, мне очень приятно.
Я попросил камрада arheologа мне помочь.
Теперь, командой мы постараемся довести это дело до релиза  :)
Тем не менее, критика/предложения и ценные замечания активно приветствуются!!!

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Stalker452 на 14.04.2024 в 14:16:20
Куклы супер! Мне нравится вариант обычный мужской в панаме, качок в кепке, а для женской симпатичнее вариант с кепкой, но как уже написали можно чуть уменьшить ее размер, чтобы поэлегантнее смотрелась.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем glukoejik на 14.04.2024 в 18:02:23

on 1713088753, Kot100200300 wrote:
Тем не менее, критика/предложения и ценные замечания активно приветствуются!!!  


А будет возможность выбора играть  с дефолтным интерфейсом?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 18:22:41
2Баюн:
АИМовцы, которым надо добавить в раздачу запасные магазины т.к. у них запасные патроны только россыпью:
Гвоздь
Лава
Сдоба

У Сдобы с собой, кстати один дезерт игл.357 и один "аппер" тоже .357 калибра.
У Лавы похоже тоже, только у нее .50АЕ.
В чем юмор давать аппер того же калибра что и основной ствол?

Ещё, надо отредактировать описание гражданского магазина 7.62х39 т.к. он стал всего на 5 патронов.

Ну и с СКС как то странно работает зарядка. У дробовиков все четко, чем зарядил - то и достал, а у СКСа любые патроны конвертируются в обоймы(тоже надо описание поправить кстати, что это обойма а не магазин).

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 14.04.2024 в 18:40:27

on 1713106943, glukoejik wrote:
А будет возможность выбора играть  с дефолтным интерфейсом?  

Без понятия. Прогнозы на будущее я не умею. :(

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 18:57:12

on 1713108161, pz_3 wrote:
обоймы(тоже надо описание поправить кстати, что это обойма а не магазин).  

Поправка. У обойм СКС вообще нет названия и описания.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 19:02:57
2pz_3: затерто
профдаты, в которых роздано АИМовцам другое оружие, итемдеск и брейдеск с исправлениями.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 19:09:33

on 1713108161, pz_3 wrote:
Ну и с СКС как то странно работает зарядка.  
у СКСа есть своя размерность магазина  -10 , поэтому он все в обоймы и превращает. тут либо как раньше, либо только со своего магазина. оружию с неотъемным магазином оставил зарядку как раньше.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 19:24:39
2Баюн:

on 1713110577, Баюн wrote:
другое оружие
:( теперь охотиться за АИМами будет не так интересно

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 19:30:28
2pz_3: чо там интересного, диглы под 357й

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 19:32:37
2Баюн:
Хм. Вроде бы патче должна же быть озвучка "новых"  фраз, про технику в драссене не добавляли?
2Терапевт:
И ещё такой вопрос,  но уже к Терапевту, а насколько реально заставить говорить "ноунейма"?
Поскольку пока что ИИ не может сымитировать нужные нам голоса, мб есть вариант добавить нового участника разговоров? Типа вот Мигель нам свою портянку выдал, про еду в Драссене, и после нее слово берет персонаж с мордой ополченца, и говорит ИИшным голосом - осторожно, мы видели движение техники.
И аналогично с остальными диалогами.


on 1713112228, Баюн wrote:
чо там интересного,

Сам факт, что залутали уникальный уник которого не достать по другому. ::)
У меня это было, примерно, как снежные шары в Нью Вегасе собрать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 19:45:49

on 1713112357, pz_3 wrote:
Хм. Вроде бы патче должна же быть озвучка "новых"  фраз, про технику в драссене не добавляли?

потому что эти фразы кто-то проигнорировал.
затерто

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.04.2024 в 20:10:53

on 1713110577, Баюн wrote:
2pz_3: https://disk.yandex.ru/d/e958e8hiBYkboA
профдаты, в которых роздано АИМовцам другое оружие, итемдеск и брейдеск с исправлениями.
     
Ого, нормальную снарягу подвезли) Особенно радует Ак-74 у Игоря :D, ибо его беру всегда. А из-за чего праздник? ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 20:36:33

on 1713114653, Paladin_Ratibor wrote:
из-за чего праздник?

А чо они с пистолетом и голой жопой на войну едут постоянно?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 20:41:37
2Баюн:
Зажигалки в гражданском магазине 7.62х39 не поправил. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 14.04.2024 в 20:41:55

on 1713116193, Баюн wrote:
Сегодня в 20:10:53, Paladin_Ratibor писал(a):
из-за чего праздник?

А чо они с пистолетом и голой жопой на войну едут постоянно?  
Игрок должен страдать в начале игры? ;D

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 21:12:01
2pz_3: затерто

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 14.04.2024 в 21:19:20

on 1713106943, glukoejik wrote:
А будет возможность выбора играть  с дефолтным интерфейсом?

Выбора не будет, можно будет себе вернуть всё руками из оригинальной игры.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 14.04.2024 в 21:20:45
2Баюн: Самая новая ссылка на ЯДиск включает в себя две приведущие?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 21:21:29
2arheolog: неа

теперь да, все заплатки по одной ссылке.
https://disk.yandex.ru/d/JwVHSydDQ_O38Q

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2024 в 21:32:27

on 1713113149, Баюн wrote:
потому что эти фразы кто-то проигнорировал.

Не то чтобы проигнорировал, просто в твоей мешанине ресурсов сложно отделять мух от котлет. :)


on 1713112357, pz_3 wrote:
а насколько реально заставить говорить "ноунейма"?

В рамках кат-сцен малореально. Кат-сцены это исключительно взаимодействие скриптов номерных НПЦ.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2024 в 21:37:50

on 1713119547, Терапевт wrote:
просто в твоей мешанине ресурсов сложно отделять мух от котлет.

проверни всех, фарш от парочки мух хуже не станет)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2024 в 21:45:02

on 1713119870, Баюн wrote:
проверни всех, фарш от парочки мух хуже не станет)

Дублирование отдельными файлами того, что есть в приложенных SLFах, излишне и создаёт ненужную путаницу для того, кто собирает дистрибутив.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 21:46:03
2Терапевт:
На базе какой версии игры собирали сборку?
У Айры какие то левые фразы текстом идут, вместо " у меня не хватает рук"(как в озвучке) пишет текст "они совсем от рук отбились".

В моей Буке вроде бы текста соответствовали озвучке, такого не было.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2024 в 21:50:40

on 1713120363, pz_3 wrote:
На базе какой версии игры собирали сборку?

Там микс: три SLFа с озвучкой от АВ 1999 года, остальные ресурсы от Золотой серии. Поэтому возможны некоторые нестыковки звука с текстом.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 14.04.2024 в 23:32:25
[attach]
Не будет замечаний, послезавтра начну делать остальные картинки.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2024 в 23:58:18
2Терапевт:
Сейв принес.
Если отменить движение - отряд попадает в "кошачью засаду", но курсор блокируется на карте, я не могу нажать кнопку перехода в сектор и вообще какую либо кнопку.
https://disk.yandex.ru/d/yi4x9dmDf_4I2w

2arheolog:
Это уже готовое, не фш а скрин в игре?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2024 в 00:23:30

on 1713128298, pz_3 wrote:
Это уже готовое, не фш а скрин в игре?

Скрин с игры.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 15.04.2024 в 00:28:14
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2024 в 01:32:18
2Kot100200300:
Лично я проголосую за синяка.
Мб чуть потемнее его сделать в качестве обычного, а этого, поярче,- при наведении на него юзабельным предметом.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 15.04.2024 в 08:28:31

on 1713133938, pz_3 wrote:
я проголосую за синяка

Поясню.
Было предложение попробовать более "абстрактного/рисованного"- ну и вот.
Из плюсов он трехцветный. Колора чистые, без градиентов итп - легко красить/подбирать. "Плакатный".
Из минусов - надо лепить еще два...   :(  

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2024 в 08:31:22
Синий нра. интересно посмотреть на женщину в синем

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 15.04.2024 в 08:38:30

on 1713133938, pz_3 wrote:
Мб чуть потемнее его сделать в качестве обычного
Согласен, сделать потемнее и контрастнее. Хотя и цветной вариант мне тоже нравится. Но вообще я бы уменьшил саму ширину этого меню, уж больно оно крупное.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 15.04.2024 в 09:14:01
Если положить пустой магазин (357sig) в гранатную сумку, то его потом нельзя снова достать. Если на его место положить любой другой предмет (полный магазин, аптечку) - то он просто испаряется.[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2024 в 09:14:06
Цветные куклы в шапках хорошие, не вижу большого смысла возвращаться в монохром. Отряхните прах с ваших мозгов  ;D
Если возвращаться, то делать картинки одним из темных оттенков интерфейса. Зомби лучше призраков.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 15.04.2024 в 09:17:48
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем michon на 15.04.2024 в 09:43:00

on 1712944543, Баюн wrote:
как работает фича "отъемные перезаряжаемые магазины".


Фича отключаемая?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2024 в 09:46:08

on 1713161641, Paladin_Ratibor wrote:
Если положить пустой магазин (357sig) в гранатную сумку

вот думаешь, зачем, кому вообще в голову прийти это может.
а потом запустил сам, пустые магазины и правда надо куда-то складывать и сушка для сброса подходит как нельзя лучше.)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2024 в 09:48:43

on 1713163380, michon wrote:
Фича отключаемая?

да
в ини
EmptyWeaponMagazine=0

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2024 в 10:24:10

on 1713126745, arheolog wrote:
Не будет замечаний

Почему у Вики сиськи в декольте белые? Даже у блондина Скалли руки с загаром. ::)
А картинка машинки цветная будет?


on 1713128298, pz_3 wrote:
сли отменить движение - отряд попадает в "кошачью засаду", но курсор блокируется на карте

У меня не воспроизводится.


on 1713133938, pz_3 wrote:
Мб чуть потемнее его сделать в качестве обычного, а этого, поярче,- при наведении на него юзабельным предметом.

На стратегическом экране этого нет. Используется только одна "тёмная" картинка.


on 1713161641, Paladin_Ratibor wrote:
Если положить пустой магазин (357sig) в гранатную сумку, то его потом нельзя снова достать.

С точки зрения старой логики магазинов это нормальное поведение движка. Ну а для новой не удосужились проверить. Написано же, что сумка "гранатная". :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Balk на 15.04.2024 в 11:11:55
2arheolog: Не будет замечаний...сиськи в декольте белые...так бережёт от УФ излучения(повышен риск заболеваний молочной железы). "Вики" по пляжам "не тусуется", с журналом "Тёлки и пули" - не сотрудничает. ;) :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2024 в 11:21:59

on 1713168715, Balk wrote:
так бережёт от УФ излучения

Вообще-то она креолка, ну или какие в тех краях чернокожие метисы ещё бывают. Хотя, конечно, можно предположить, что она ярая поклонница Майкла Джексона со всеми вытекающими последствиями... :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2024 в 11:32:45

on 1713161646, arheolog wrote:
Если возвращаться, то делать картинки одним из темных оттенков интерфейса. Зомби лучше призраков.

Там же раздельные картинки - тёмная и яркая. Одну выполнить цветной, вторую монохромной. А в опциях я тогда сделаю переключалку внешнего вида.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 15.04.2024 в 11:34:25

on 1713165850, Терапевт wrote:
Почему у Вики сиськи в декольте белые?
Главное- что они есть! ;)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2024 в 12:38:11

on 1713165850, Терапевт wrote:
Почему у Вики сиськи в декольте белые?

Это не Викино декольте.

on 1713165850, Терапевт wrote:
А картинка машинки цветная будет?

А надо? Если хотите - можно это обдумать.
А отдельная картинка для фургона будет?


on 1713169965, Терапевт wrote:
Там же раздельные картинки - тёмная и яркая. Одну выполнить цветной, вторую монохромной. А в опциях я тогда сделаю переключалку внешнего вида.
И на выбор 6 наборов картинок. Тогда уже надо пилить каждому наёмнику свою куклу. "сарказм"

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2024 в 12:48:22

on 1713165850, Терапевт wrote:
у Вики сиськи в декольте белые

пруфы
http://https://sun9-79.userapi.com/impg/3ynkxOYzKZjvmuEdZmO506XtsNJjM08beELlfA/YblPe0vDej0.jpg?size=329x504&quality=95&sign=3cb8f8eee546ee0d33d8c4cfbd17ede0&type=album

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2024 в 13:13:43

on 1713173891, arheolog wrote:
надо пилить каждому наёмнику свою куклу.

вообще, для половины наемников куклы уже запилены хеймами. а для той половины, что не запилена хеймами, запилена в модах наемников джа3.
шадоу даже выкладывал жпеги
https://disk.yandex.ru/d/_kHmdRIWDGTcgQ
попробовать примерить?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2024 в 13:21:00

on 1713173891, arheolog wrote:
И на выбор 6 наборов картинок.

Почему так много?


on 1713173891, arheolog wrote:
А отдельная картинка для фургона будет?

Тогда надо рисовать для всех имеющихся вариантов интерфейса: четыре маленьких, один большой.

2Баюн:
А где брать всяких Мигелей с Карлосами?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2024 в 13:25:55

on 1713176460, Терапевт wrote:
Мигелей с Карлосами?

ну вот разве что мигелей с карлосами нет. остальные местные и мерковцы у Кея нарисованы

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2024 в 13:50:42

on 1713176023, Баюн wrote:
попробовать примерить?

Во-первых, там был сарказм.
Во-вторых, пусть сначала Терапевт хотя бы пообещает сделать поддержку отдельной картинки для каждого наёмника.
И в-третьих, я посмотрю что там с картинками, чуть позже, как будет время.


on 1713176460, Терапевт wrote:
А где брать всяких Мигелей с Карлосами?
И чаров. На самом деле, при наличии большой подборки тушек, можно скомбинировать новые из имеющихся элементов, что то перекрасить, добавить или отнять, отнять и поделить.


on 1713176460, Терапевт wrote:
Почему так много?

Во-первых, там был сарказм...
Потому что одни хотят цветное, другие монохромное, третьи хотят оставить старые картинки, и тд. Это всего лишь фоновые картинки одной из страниц интерфейса, переживут и с одним вариантом.


on 1713176460, Терапевт wrote:
Тогда надо рисовать для всех имеющихся вариантов интерфейса: четыре маленьких, один большой

Кто-то еще играет на маленьких интерфейсах? А какая там картинка Хаммера? Я уже не помню.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2024 в 14:04:05

on 1713178242, arheolog wrote:
акая там картинка Хаммера?


[offtop]http://https://i.ibb.co/QXXmwny/image.png[/offtop]
Настолько уже привык к новому интерфейсу, что вообще не представляю как можно было играть с мелким.

Но ведь играл же.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2024 в 15:22:55

on 1713178242, arheolog wrote:
пусть сначала Терапевт хотя бы пообещает сделать поддержку отдельной картинки для каждого наёмника.

Сделать-то можно. Но лучше всё же для начала разобраться с малым, а потом уже замахиваться на огромное. :)


on 1713178242, arheolog wrote:
третьи хотят оставить старые картинки

Довольно странное желание. Они же откровенно стрёмные. Я их просто в два раза растянул в надежде, что кто-нибудь когда-нибудь сделает красиво.


on 1713178242, arheolog wrote:
Кто-то еще играет на маленьких интерфейсах?

На сколько помню, например, SDV и вроде ещё кто-то из активных участников.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2024 в 16:06:00
По ктрл магазины(если один тратится "в ноль") стакаются "по старинке", пустой не появляется. Я бы предложил пустой спавнить на земле, типа выкинул сразу же. Ну или забить болт, не так уж и критично.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2024 в 16:47:32
2Терапевт:
Чисто ради интереса, а почему часть интерфейса вернули оригинальные/коричневые?
Логотип Сиров, главное меню, меню при запущенной игре(там где опции), рамка выбранного наемника при закрытом инвентаре, окошко для говорящей головы и т.п.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2024 в 17:38:48

on 1713188852, pz_3 wrote:
почему часть интерфейса вернули оригинальные/коричневые?

Это базовое состояние, оно всегда так было. Панели берутся из SLF. Выбор интерфейса теперь делается батниками в папке \NightOps\_Extras. (Об этом даже написано в третьем посте этой темы, куда ведёт ссылка из шапки).

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Balk на 15.04.2024 в 17:50:15
 
on 1713169319, Терапевт wrote:
Вообще-то она креолка
Да, "сдаюсь", согласен. :) А на ядекс-диске JA3, что "Баюн" ссылку "скинул" - "она тот ещё индеец". :)  
on 1713169965, Терапевт wrote:
А в опциях я тогда сделаю переключалку внешнего вида
Учитывая это - просто жду, когда появится возможность установить в мод NO картинки
on 1713126745, arheolog wrote:
123-12.jpg
Ну уж очень они "в тему"...и просто понравились. :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2024 в 18:45:27
2Баюн:  
on 1713176023, Баюн wrote:
попробовать примерить?

[attach]
Готовьтесь, они здесь.
Отдельно палитру не делал, цвета чуть чуть не такие.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2024 в 21:52:21
2Баюн:
Глок 18 кушает любые пистолетно-ппшные магазины. Даже 30ки и 32шки.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 00:06:48
Нашел способ бесплатной передачи вещей между ополченцами. Берём предмет, пролистываем стрелками или пробелом до нужного и кладём предмет в карман бронежилета/штанов.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 01:12:21

on 1713207141, pz_3 wrote:
Глок 18 кушает любые пистолетно-ппшные магазины. Даже 30ки и 32шки.  

так надо. 32 - это магазин увеличенной емкости для глок карабина. а остальные промежуточные размеры "так получилось"

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 02:54:09
Новые картинки в основном прикольные, но шашка динамита и шашка зелёная имхо получились не очень. Не знаю, может есть возможность на них написать TNT и HMX, чтобы хоть немного смотрелись поинтереснее?

Зеленая, так вообще вылитый графитовый стержень из Симпсонов.
[offtop]
http://https://i.ibb.co/vXNthS1/Carbonrod.png
[/offtop]

Да и от фальшфейера отличается не сильно. Мб потемнее попробовать их сделать?
Или фейер перекрасить.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.04.2024 в 09:54:23
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 11:19:16
мне нравится. я бы проголосовал за синих больше чем за цветных. но цветные тоже классные

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 11:24:48
Как по мне, очень вырвиглазно, особенно кола.
[attach]
Но человек такое существо - ко всему привыкает....

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 11:33:01
Но есть и хорошее )
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.04.2024 в 11:46:42

on 1713255888, Luficer wrote:
Как по мне, очень вырвиглазно, особенно кола.  

Это особенно заметно поскольку некоторые иконки с темной обводкой (как бы тенюшкой), а некоторые нет


on 1713255556, Баюн wrote:
мне нравится

Спасибо, я рад.
Видимо я угадал, когда вы попросили "посиненных и замыленных"  :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 11:53:18
2Luficer: эй, ты на тридцать магазин в глок не суй, на тридцать два суй, он задумано.)))

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 11:55:55
2Баюн: Да я понял, просто странно, что в шахту "банан" лезет на 30

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 12:08:11
2Luficer: механика такая.
либо можно сувать только свой магазин, либо все от определенной размерности и ниже.
например. РПК ест бубны, магазины калаша, маленькие магазины гражданского калаша. но если сунуть в него обоймой от СКС, он ей тоже зарядится. как и калаш.
когда делали думали, "да кто будет проверять". угу.
в принципе, огромного вреда от этого нет. либо ты не суй неположенные магазины, суй только положенные. но даже если будешь сувать неположенные, ничего не сломается.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 12:26:48
Еще, из того, что нашел, у револьверных гранатометов теперь есть возможность захламливать сектор пустыми обоймами при наличии у игрока хотя бы одной гранаты )

И про новые картинки
[attach]
Что мы из этого получим? Нихрена не получим, хотя казалось бы...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 12:37:03
2Luficer: изоляцию с провода хочешь опалить?)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 12:58:51
Ну я явственно вижу хвостик бикфордова шнура на картинке )  :P
[attach]
Ладно я, но ожидаю вопросов у неофитов, ежели таковые найдутся.

И, коли уж пошла такая пьянка, почему нельзя разобрать связку из шашек на отдельные и перелить бензин из бутылки в канистру?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2024 в 13:22:47

on 1713215208, pz_3 wrote:
Нашел способ бесплатной передачи вещей между ополченцами.

А какой в этом практический смысл?


on 1713255556, Баюн wrote:
я бы проголосовал за синих больше чем за цветных. но цветные тоже классные

Я же предлагаю рисовать оба (только для нового интерфейса) и переключать опцией. Одного мнения в этом вопросе не достичь. По-своему всё хорошо смотрится.


on 1713261531, Luficer wrote:
и перелить бензин из бутылки в канистру?

После того, как ты перелил из канистры в бутылку, Аи-80 превратился в Б-70 (антидетонирующие присадки "испарились"), и обратно его уже нельзя переливать. ;)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 13:31:03

on 1713261531, Luficer wrote:
нельзя разобрать связку из шашек на отдельные

так кусачками же.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 13:40:39
Ох, нифига себе! И еще халявный моток изоленты получаем!
Век живи - век учись!

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 16:09:41

on 1713258491, Баюн wrote:
когда делали думали, "да кто будет проверять". угу.

эм...
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 16:36:27
2Luficer: да кому они нужны, эти спарки

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 16.04.2024 в 16:42:31
2Luficer:
А почему 50?
И почему у глока было 60/20? У 17/18-го стандартный маг на 17.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 16:49:55
2Raty: Потому, что 2х25. Можно и 60 (2х30), но я пошерстил тырнет, пишут, что для зигов делали магазины на 20 и 30. То есть в 60 я верю (условно), а в 50 - нет. Не говоря уже о горловине швейцарцев под немцев, но то такое...

А в глок я смог зарядить 2 "банана" по 30 от мп-5

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 17:01:52
2Терапевт:
Обмен вещами в бою, актуально в основном для передачи гранат. Подошёл, передал, и при фулл ОД можно сбегать и кинуть.
Но это не что то ломающее намертво баланс игры.

on 1713262967, Терапевт wrote:
перелил из канистры в бутылку,


Так ведь в игре все бутылки - от алкоголя. Мы его как "загуститель" в коктейле Молотова используем. Лить такой разбавленный обратно - натуральное вредительство. :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 17:10:45
2Luficer:
Магазины как и раньше сильно условные. С точки зрения рыализьма - и у калашей бывает много нюансов с магазинами. Да и у АРок тоже.
Например у VZ-58 магазины не совместимы с АК ни туда, ни обратно.
У ранних застав (где есть затворная задержка) магазины не подойдут в простой АК, а с магазином от обычного АК не будет работать ЗЗ.
У Заставы м76 тоже свой магазин, который в ZH-29 точно не войдёт.
Г36 питается своими магазинами, теоретически есть адаптеры под Ар15 но я фактов их использования эксплуататорами Гэх не видел.
Про пистолеты молчу, там вообще унификацией никогда не пахло.
Скорпион под 9х18мм существовал только как прототип(в оригинале он под 7.65 браунинг) и уж точно не имел приемник под магазин АПС. Каштан туда же.
СКС только китайцы научили есть АКшные магазины. Все комплекты обвесов - идут со своими уродливыми магазинами.
Фамасовский 25 точно не совместим с немцами. В игре же фамас именно немца кушает.
И это только то, что я навскидку по памяти накидал.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 16.04.2024 в 17:26:07
2Luficer:

on 1713275395, Luficer wrote:
2х25

А.
ИРЛ да, для Зигов стандартные 20 и 30.


on 1713275395, Luficer wrote:
А в глок я смог зарядить 2 "банана" по 30 от мп-5
     

Про 2 банана я понял. Интересно, почему из 20 возможных, а не из 17. Но это, собственно, и не к тебе вопрос ;)

on 1713275395, Luficer wrote:
А в глок я смог зарядить 2 "банана" по 30 от мп-5

Вообще, канешно, странная система, допускающая ИМХО слишком много условностей. Я когда свою изобретал, главным приоритетом было решительно отсечь возможность впихнуть неподходящий магазин.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 17:34:48
Это еще что за хрен? (с) Ваня
[attach]
Снимается, ставится на любой калибр. Гасит вспышку.  ???


on 1713277567, Raty wrote:
главным приоритетом было решительно отсечь возможность впихнуть неподходящий магазин.
     

IRL .300BLK встает как родной во все AR системы и делает БУМ при стрельбе. Это можно оставить )))

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2024 в 18:21:21

on 1713277567, Raty wrote:
Вообще, канешно, странная система, допускающая ИМХО слишком много условностей.

Потому, что это оригинальная система с минимумом доработок. То есть это то, что можно выжать не вводя поголовную классификацию стволов и магазинов к ним. Но тогда это получится уже не игра, а иллюстрированная оружейная энциклопедия. Кому оно такое по большому счёту нужно?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 18:24:51

on 1713277567, Raty wrote:
странная система, допускающая ИМХО слишком много условностей.  

зато простая. в рамках текущей системы сделать так, чтоб у каждого оружия имелась своя строго определенная линейка магазинов,  при этом были магазины разных систем но одинаковой размерности - нельзя. или можно, но долго и мучительно. нельзя сделать, как было в 7.62 - это магазин на 30 5.56, он станаг, он для всего оружия, которое жремс станаги. а этот тоже на 30 5.56, но только для g36. Так нельзя если есть магазин на 30 под 556 - он для всего оружия, что использует или может использовать магазины на 30 под 5.56
почему в оружие лезет странное. система такая, что либо оружие использует магазины только родной размерности. Например, vz58, жрет только 30-патронные магазины, которые как бы для АК, либо все от 0 до указанной.
например, про глоки.у глока размерностей дофига, но стандартный 17 - повышенный для глока-18 - на 19, и повышенной емкости вроде на 31. на 17 у нас магазин есть. на 19 и 31 нету, назначено ближайшее 20 и 32. поэтому для всех глокообразных можно использовать магазины вплоть до 32. так что можно запихнуть и хайпауэровский на 13, и беретту на 15.

2Luficer: пламегаситель, ога. интересно, как работает у ботов, им раздавал.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 18:32:50
2Баюн: Плохо работает, как видишь )
В смысле может и хорошо, но кто же им даст пострелять-то?  ;D

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 18:35:56

on 1713280881, Терапевт wrote:
Кому оно такое по большому счёту нужно?  

На самом деле фанатов этого дела намного больше, чем можно представить. Просто далеко не все жЫть без этого не могут, но если предложат - с радостью возьмутся играть в энциклопедию.  ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 16.04.2024 в 19:06:42

on 1713258491, Баюн wrote:
ты не суй неположенные магазины, суй только положенные
Вот ещё бы в описание добавить, что положено, а что нет. Типа Wikiarms такой сделать. А то не все же служили и стреляли... Будут думать, что и вправду можно пихать всё подряд, вырастут диванными экспертами... Ни на что не претендую, просто мысли вслух. Скорее всего я даже не представляю объём разнообразия, который придётся охватить при нынешних 600+ стволах... :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 19:10:30

on 1713283602, KWAD wrote:
Вот ещё бы в описание добавить, что положено, а что нет

так вторая цифра   - это и есть родной магазин.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 16.04.2024 в 19:14:06

on 1713280881, Терапевт wrote:
Кому оно такое по большому счёту нужно?  

Мне понадобилось, я себе сделал. Спарки только так и ниасилил, но у меня и по ним тоже своя хитрая концепция.

on 1713281091, Баюн wrote:
нельзя сделать, как было в 7.62 - это магазин на 30 5.56, он станаг, он для всего оружия, которое жремс станаги. а этот тоже на 30 5.56, но только для g36. Так нельзя если есть магазин на 30 под 556 - он для всего оружия, что использует или может использовать магазины на 30 под 5.56
почему в оружие лезет странное. система такая

Вот. Мне эта система была поперёк горла, я её и поменял.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 19:26:23

on 1713283602, KWAD wrote:
вырастут диванными экспертами

Я уже эту мыслю двигал, но двину еще раз. Ты всерьез думаешь, что те, кто еще может во что-то вырасти - играют в джаггед альянс 2 1999 года выпуска?  :P

Заголовок: тутRe: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 16.04.2024 в 19:43:28
Диванные эксперты говорите... тут даже бензин вживую мало кто видел, не то, что оружие  ::)
[attach]

Кстати, почто так не любите беретту? Больше родного 20-патронного магазина в нее ничего не лезет (можно, правда 15 зарядить).
С учетом того, что из 9х19 только на нее встает приклад, я прошу дать ей возможность кушать магазины по 32 патрона  ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 19:44:21

on 1713283602, KWAD wrote:
Скорее всего я даже не представляю объём разнообразия, который придётся охватить при нынешних 600+ стволах...

не так уж много. но надо чтоб это накодили) и нарисовали дополнительные магазины, предлагаемые для уникальных стволов. а свести то в табличке одно с другим несложно.
тогда, наверное, на магазины можно еще какое свойсто навесить, штраф к ОД вскидывания например, для большого магазина, или штраф к надежности для условного четырехрядника.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 19:45:55

on 1713285808, Luficer wrote:
Больше родного 20-патронного магазина в нее ничего не лезет  

угу, не положено.

on 1713285808, Luficer wrote:
из 9х19 только на нее встает приклад

на хайпавер еще можно вроде.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 20:41:39
2Баюн:
Я вот забыл, а Маузер в НО есть?
И вообще на АПС бы тоже приклад не помешал(если еще нет, если есть - добавить в раздачу оплам с АПСами в качестве обвеса - приклад). А в идеале - надо менять\добавлять в мод АПБ. С рамочным прикладом (по кнопке Y) и глушителем.
А то что это такое, ПМ больше глушить нельзя(как и еще большое количество стволов у которых типа резьбы нет), а вот обычный АПС - можно.
Бардак, однако.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 16.04.2024 в 21:00:10
Цветные шляпники во все поля.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 21:00:42

on 1713289299, pz_3 wrote:
Маузер в НО есть?  

а ви для кого спгашиваете?
есть

on 1713289299, pz_3 wrote:
на АПС бы тоже приклад не помешал

тоже есть.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 21:28:43

on 1713290442, Баюн wrote:
тоже есть.  

Раздай бедствующим тогда. Ни у Микки его нема, ни у оплов.
Или он как тот АГС, один на весь Арулько?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 21:31:49
2pz_3: прикладов нет

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 16.04.2024 в 21:35:05

on 1713290410, arheolog wrote:
Цветные  

[offtop]http://https://i.ibb.co/NKCB9YG/image.png[/offtop]

На глобальной карте окей смотрится(хотя я все еще хочу синяков). А вот на боевом интерфейсе - мелковато выглядит.
Надо бы, чтобы терапевт тоже там как нибудь хитро слоты подвигал и побольше сделал куклу.

А может и вообще убрать куклу с боевого интерфейса.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2024 в 21:42:01
вообще я хочу пересобрать оружейку в сторону сокращения бубликатов и одновременно расширения в историческом диапазоне, с некоторой "стандартизацией" выданного оружия ментам и врагам. условно, на каждом прогрессе есть "офицер", "стрелок", "кулеметчик" и "снайпер"
например, у врагов брены, у ментов дегтяревы, и так далее.

в идеале было бы здорово иметь готовые "архетипы" врагов с прописанной раздачей и навыками, которых можно расставлять в редакторе. сюда врага-пулеметчика, сюда врага-снайпера, сюда стрелков-автоматчиков натыкать.

но когда у меня дойдут лапы хотя бы ревизовать то что есть я хз.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2024 в 21:54:15

on 1713292123, pz_3 wrote:
Или он как тот АГС, один на весь Арулько?

Вроде бы была на картах пара прикладов для Маузера/АПС на всю Арулько.


on 1713292505, pz_3 wrote:
Надо бы, чтобы терапевт тоже там как нибудь хитро слоты подвигал и побольше сделал куклу.

Там, конечно, есть небольшой задел по ширине (два уха по краям миникарты), но двигать прилично придётся (а процесс этот мной сильно не любим). И места для надписей у числовых полей тогда не останется.


on 1713292921, Баюн wrote:
условно, на каждом прогрессе есть

На каждом прогрессе задействуется не одна строчка раздачи, а ещё пара (а то и больше) соседних.


on 1713292921, Баюн wrote:
в идеале было бы здорово иметь готовые "архетипы" врагов с прописанной раздачей и навыками, которых можно расставлять в редакторе.

Это называется - страшный сон картостроителя, когда потом придётся лопатить все карты, чтобы что-то поменять в раздаче.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем eXoriare на 17.04.2024 в 06:24:52

on 1713292309, Баюн wrote:
прикладов нет

Приклады есть в сан-моне в западной части карты в ящике, мне попадалось от 1 до 3х штук.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Balk на 17.04.2024 в 06:39:34

on 1713324292, eXoriare wrote:
Приклады есть в сан-моне в западной части карты в ящике, мне попадалось от 1 до 3х штук.
Да. С5 - Сан-Мона. Как минимум - пара. Один 100% или почти", а второй - "убитый"(под ремонт). Ещё где-то встречался, кажись, на каком-то складе "старья". Не помню, где точно. Вроде-как по "наводке" "Мекса". "Забыл! Опять забыл!" :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 17.04.2024 в 08:52:34
[attach]
Третий. Замечания/поправки/предложения?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 17.04.2024 в 09:06:42
2Kot100200300:
Имхо, наверное надо белые полоски идущие от слотов тоже убирать. А то получается, что мы бронетрусы в руке носим.  ::)
А по куклам - вроде бы хорошо всё, но надо ещё в игре пощупать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 17.04.2024 в 09:13:31

on 1713333154, Kot100200300 wrote:
Замечания/поправки/предложения?

У качка очень большая лапища, сделал бы на четверть меньше. На цветной фигуре это не заметно, а тут бросается в глаза.

2pz_3: Кот не рисует панели, только фигурки. На тех панелях что я вчера постил линий уже нет.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 17.04.2024 в 11:11:39
[attach]

on 1713334411, arheolog wrote:
У качка очень большая лапища, сделал бы на четверть меньше

?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2024 в 11:28:58
"Ты как из палаты сбежал, уважаемый?"

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 17.04.2024 в 13:46:18

on 1713341499, Kot100200300 wrote:
?

:kruto:

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 17.04.2024 в 20:51:39
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 17.04.2024 в 21:44:04
2arheolog:
Может все же пустынный, или в планах есть зеленый хамви и для игрока(у военных уже такие есть)?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 18.04.2024 в 02:56:41
М.б. дать возможность ставить броню с подбитой бронетехники на Хаммер в 3 правых верхних слота, которая отражала бы состояние защиты рядом с уровнем топлива? Защита от "шальных" пуль и осколков актуальна.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 06:30:20
2arheolog:
Долго не мог сообразить, что еще смущает. Потом догнал. Дворники. Переусложнил ты немного, они по сути просто прямой линией должны быть.
А может и вовсе не стоит их рисовать, в нашем то масштабе. Слишком уж лесенкой идут.
[offtop]
http://https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/2015_MCAS_Beaufort_Air_Show_041215-M-CG676-161.jpg/1920px-2015_MCAS_Beaufort_Air_Show_041215-M-CG676-161.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2024 в 08:10:05

on 1713411020, pz_3 wrote:
А может и вовсе не стоит их рисовать, в нашем то масштабе.  

а можно и без крыши и лобовухи. кабриолет

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 09:10:50
2Баюн:
Ну, мы же хотим соответствовать модели спрайту в игре, я так понимаю.
Можно, конечно, нарисовать "облегченный" хамви, но тогда возникнет логичный вопрос, "а почему это когда внутри наемники - хамви так и остается пустой?"  :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2024 в 10:47:01

on 1713420650, pz_3 wrote:
"а почему это когда внутри наемники - хамви так и остается пустой?"

а вы в багажнике смотрели?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2024 в 11:46:05
2arheolog: А камуфляж на нем как-то работает? )

Если более серьезно, то
а) машинам тоже не хватаем "ключницы" (бардачка) под разную мелочь.
б) машины по-хорошему тоже отрисовать в 3/4 (ну или некоторой изометрии), как людей, не фас.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 11:50:07

on 1713429965, Luficer wrote:
а) машинам тоже не хватаем "ключницы" (бардачка) под разную мелочь.  

Неужели бездонного сектора-багажника мало?


on 1713429965, Luficer wrote:
отрисовать в 3/4  

Я тоже думал предложить, но возникают сомнения, что получится. Имхо не хватит места. Картинка по ширине очень ограничена. Высоты да, с избытком. А вот ширины нет.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2024 в 11:56:14
2pz_3: Аппетит приходит во время еды)

Мне в новой версии НО особенно нравится обустройство этой самой "ключницы", поскольку она позволяет упростить логистику доставки "крупных" боеприпасов. Туда, к примеру, влезает 24 минометные мины, тогда как в обычные большие слоты можно запихнуть только 4 (или 8 однотипных) и таким образом можно навьючить минометчика поддержки без приданного "ослика" с бк. То же касается противотанковых мин, выстрелов к гранатометам etc.
Поэтому странно, имея такой волшебный карман у каждого солдата отказывать в нем машине.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2024 в 12:01:30

on 1713430207, pz_3 wrote:
Картинка по ширине очень ограничена. Высоты да, с избытком. А вот ширины нет.  

[attach]
?

Человеки у нас тоже не в полный рост отрисованы...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 12:21:24
2Luficer:
Окей, я не спорю, ключница это удобно. Но что она даст машине?
Доступа к инвентарю машины в бою/тактике нет. Для того, чтобы что то достать/положить из бывшей ключницы - надо иметь открытым инвентарь сектора или открыл ключницу, достал предмет, закрыл ключницу, положил в карман основного инвентаря(слишком много кликов имхо).
И чем это лучше в сравнении с работой напрямую с сектором-багажником машины(англ. кнопка B)?
В секторе и вместимость выше, и фильтры есть...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2024 в 12:26:15
[offtop]2pz_3:
некоторые просто любят сумки вместо фильтров. я так в балду 3 когда играл - там универсальная сортировка вещей позорная, зато игра услужливо подсовывает разные сумки, чтоб игрок сам это делал).[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2024 в 12:26:58
2Luficer: псс, хочешь немного бездонного багажника?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2024 в 13:40:08
2Баюн: Хочу, а что, наконец-то клюшки довели до ума?


on 1713432084, pz_3 wrote:
И чем это лучше в сравнении с работой напрямую с сектором-багажником машины(англ. кнопка B)?  


Если ты про это - то не знал. Сейчас попробую.

Проверил. Портясающе.
[offtop]/надо такую же каждому и силу до 1000/[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2024 в 14:12:15

on 1713432084, pz_3 wrote:
Окей, я не спорю, ключница это удобно. Но что она даст машине?
Доступа к инвентарю машины в бою/тактике нет. Для того, чтобы что то достать/положить из бывшей ключницы - надо иметь открытым инвентарь сектора или открыл ключницу, достал предмет, закрыл ключницу, положил в карман основного инвентаря(слишком много кликов имхо).  
И чем это лучше в сравнении с работой напрямую с сектором-багажником машины(англ. кнопка B)?  


Не знал об этой фишке машины. Беру свои слова на счет ключницы взад.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 16:17:16
На удивление продуктивная новая игра на новой версии пошла, с точки зрения борьбы с нарушением 359 УК РФ.
3 день в Арулько, начал бой за Драссенскую ПВО и опять поймал в прицел АИМовца. Уже пятого.   ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 18.04.2024 в 16:21:15

on 1713379444, pz_3 wrote:
Может все же пустынный, или в планах есть зеленый хамви и для игрока(у военных уже такие есть)?

Просили "цветную картинку", вуаля. Чем пустынный предпочтительней зеленого? Почему не ржавый как на изометрической модели? Цвет вообще не принципиален, хоть розовый, если Феррари красный, цвет не главное, главное согласовать у всех, у кого надо.

on 1713411020, pz_3 wrote:
Дворники.

https://myskillsconnect.com/uploads/posts/2023-10/1698271929_myskillsconnect-com-p-khammer-mashina-foto-voennii-49.jpg

on 1713429965, Luficer wrote:
А камуфляж на нем как-то работает? )

Как-то работает.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 16:23:17

on 1712087461, pz_3 wrote:
Похоже это ещё и рабочий метод зарядки миномета вторым номером. Если мину не передавать а взять мышкой и пробелом полистать до минометчика и не передавая сразу ее зааттачить в миномет - ОД минометчика не спишутся.
Надо будет на наемниках проверить.  

Таки работает. Можно бесплатно заряжать миномет вторым номером, а ОД стрелка тратить только на выстрелы.

2arheolog:
Левый пиль, куриль, балэль?  :(

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 18.04.2024 в 16:41:51

on 1713446597, pz_3 wrote:
Левый пиль, куриль, балэль?
Левый обычный.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 18.04.2024 в 16:52:15
2pz_3:

on 1713446597, pz_3 wrote:
Левый пиль, куриль, балэль?  

Скорее правый стероидов обожрался.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 17:08:12
БМПшкам броню усилили? Как то по ощущениям они стали покрепче. Раньше их LAW бил эдак по 50-60 ХП и гранат НМХ/РКГ хватало две штуки.
А теперь и ЛАВ и гранаты снимают по 30-40 ХП.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2024 в 17:58:09
2pz_3: Те же ощущения. Причем танки порой убить проще, но я сравниваю с 1.4, а не предыдущей 1.5.
Зато взрывчатка сейчас их очень хорошо разбирает, есть куда применить кучу накопанного ТНТ.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2024 в 18:15:43

on 1713446475, arheolog wrote:
Просили "цветную картинку", вуаля. Чем пустынный предпочтительней зеленого?

Выбранный оттенок зелёного выглядит очень неконтрастно на фоне подложки.


on 1713446475, arheolog wrote:
хоть розовый

Как Кадиллак Элвиса? Было бы интересно посмотреть. ::)


on 1713449292, pz_3 wrote:
БМПшкам броню усилили?

Ничего не менялось. Но при новой игре генерируется новая последовательность прерандома на всю игру, она может влиять на величины наносимого урона.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 18.04.2024 в 20:39:16

on 1713453343, Терапевт wrote:
Как Кадиллак Элвиса?

[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 20:49:59
2arheolog:
Надо жёлтые фары ::)
[offtop]http://https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/8/87/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0_%28%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%29.png[/offtop]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 18.04.2024 в 21:34:24

on 1713462599, pz_3 wrote:
Надо жёлтые фары  

и лебёдку в виде хвоста

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2024 в 21:42:45
А еще можно научить Дейва перекрашивать тачку

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 18.04.2024 в 21:47:12
Хотел спросить - "Вам шашечки или с тиранией будете бороться?" - И пришла мысль, что надо Хаммер под такси раскрасить и использовать как вертолет, с оплатой за каждую поездку.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2024 в 22:27:08
2arheolog:
Не, такси это вертолет. А Хаммер и фургон это чистые грузоперевозки. И тариф надо брать за перевозку в расчете 1 кг веса на сектор.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2024 в 22:50:34

on 1713466032, arheolog wrote:
Хаммер и фургон

я не помню, у них разные багажники или общий?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2024 в 01:07:03
2Баюн:
Разные.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2024 в 12:39:51
2arheolog:
Из нижнего ряда песочный и оливковый хорошо смотрятся.
Розовый прикольный. :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.04.2024 в 15:16:42
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.04.2024 в 15:17:01
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2024 в 17:45:19
2Kot100200300: выглядит как новая обложка для мода

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.04.2024 в 18:27:56

on 1713537919, Баюн wrote:
выглядит как новая обложка для мода  

Ну, это хорошо?

А еще фургон, наверно, нужен?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2024 в 19:25:52

on 1713540476, Kot100200300 wrote:
А еще фургон, наверно, нужен?  

Фургон можно. Видеть кузов грузовика. Отнимать у один дубин.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.04.2024 в 19:55:18
Мне бы какой нибудь примерчик-картиночку фургона

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2024 в 20:28:25
2Kot100200300:
[offtop]
http://https://yi-files.yellowimages.com/content/2018/12/5c113a9c79da7.jpg
http://https://i.ibb.co/Z8y6bqK/Ice-creamtruck.jpg
[/offtop]
Только лобовуха нужна сплошная.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 20.04.2024 в 01:49:22
2Терапевт:
Насколько реально добавить новые страницы в игровой компкуптер, в раздел "файлы"?

Имхо было бы забавно сделать что то типа Ынцыклопедии. Что нибудь в духе - подбил БМП - получил про нее небольшую заметку.
Ну и рецепты Крафта мб заносить в комп. Типа нашли бумажку - получили "файл".
Да бесполезная вещь, но хоть чем то раздел забьем, кроме досье террористов и отчёта разведки. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 20.04.2024 в 08:37:30
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 20.04.2024 в 08:37:58
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем KWAD на 20.04.2024 в 19:43:17

on 1713566962, pz_3 wrote:
было бы забавно сделать что то типа Ынцыклопедии
Я всегда за такие плюшки.))
2Kot100200300: Мне фургон нравится. Только на коллективном плакате его бы не таким крупным сделать на фоне микроХаммера. И надпись "NO" сместить влево, чтобы саму мороженку на крыше не загораживала. :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2024 в 19:44:51

on 1713566962, pz_3 wrote:
Насколько реально добавить новые страницы в игровой компкуптер, в раздел "файлы"?

Надо много программировать.

2Kot100200300:
А говорят, что коровы не летают... :)


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 21.04.2024 в 20:49:24

on 1713566962, pz_3 wrote:
Имхо было бы забавно сделать что то типа Ынцыклопедии.  


on 1713631491, Терапевт wrote:
Надо много программировать.
 

и писать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 22.04.2024 в 20:14:37
Гранатометные 40мм "подсумки"(магазины для РГ и милькоров) разряжаются по кнопке Y, но вручную штучными гранатами не заряжаются.
По крайней мере гранатами другого типа.
Впринципе не проблема, учитывая что гранатомёт "ест" гранаты штучные как и раньше, но мб можно сделать так, чтобы пустой гранатометные магазин исчезал?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 22.04.2024 в 21:41:33
Цветные Хаммеры песочный и олива.
Надо переименовывать файл с выбранным цветом.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем werevolk на 23.04.2024 в 13:41:22
Памагите!!!
Долго был исключительно читателем на ja2.su, но пришлось таки зарегистрироваться, т.к. самостоятельно решить проблему я не получается, а местный поиск помогать отказывается.
Проблема такая, которя руинит мне все желание проходить дальше. С определенного момента в Камбрии на меня начинают катить бочку местные НПС. Хотя я их вроде не трогал. В предыдущую попытку прохождения в G8 агрится Марта. В нынешнюю врачи в госпитале. Выход из сектора и возвращение обратно не помогает.
Есть способ сделать неписей снова нейтральными, так чтобы они позволили выполнять связанные с ними квесты.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 23.04.2024 в 14:28:20

on 1713868882, werevolk wrote:
Хотя я их вроде не трогал.

"Вроде" - не считается. Сами по себе НПЦ не обижаются. Группа "докторов" малочисленна, и надо было постараться, чтобы с ней поссориться.
В общем путь один - к священнику. Нужен наёмник с хорошим лидерством. Если священника разговорить, и он произнесёт фразу про то, что у него кончилось вино, значит лидерства достаточно и дальше получится выйти на ветку диалога, где он предложит за деньги решить репутационные проблемы.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем werevolk на 23.04.2024 в 16:09:05

on 1713871700, Терапевт wrote:
В общем путь один - к священнику. Нужен наёмник с хорошим лидерством. Если священника разговорить, и он произнесёт фразу про то, что у него кончилось вино, значит лидерства достаточно и дальше получится выйти на ветку диалога, где он предложит за деньги решить репутационные проблемы.


Прикольно! Не знал о такой возможности. Буду пробовать! Спасибо!
Вот бы еще понять от чего они взбунтовались. Бой за больничку в основном был на крыше, врядли я кого-то из пациентов задел, не говоря о докторах. Думаю из-за того, что из ящика взял, что-то что нельзя трогать.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 23.04.2024 в 17:04:21

on 1713877745, werevolk wrote:
Думаю из-за того, что из ящика взял, что-то что нельзя трогать.
Если просто взял (втихаря), то они всего лишь откажутся лечить, пока не вернёшь на место. Скорее всего взял на виду у кого-то.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 23.04.2024 в 17:21:15
В журнале надо что-то с длиной строки делать. Неаккуратненько (с)
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2024 в 18:39:59


on 1713877745, werevolk wrote:
в основном был на крыше

Гранаты работают сквозь крышу вниз. Особо мощные(РКГ и т.п.) - могут даже убить.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.04.2024 в 19:23:15
2Терапевт: 2arheolog: и все желающие высказаться

Камрады, чо с "плакатом" делать? Я его ради забавы как "рекламную презентацию" собирал. Но, если он вам для движка игры пригодится в качестве заставок, загрузок, фона итп то я могу его подправить...  

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.04.2024 в 01:58:34
2Терапевт:
Нашел баг который позволяет пополнять пул ополчения.

Условия:
Городской сектор, в нашем случае Камбрия заполнен не полностью.
[offtop]http://https://i.ibb.co/LCtnxyx/111.png[/offtop]
Берём отряд из другого сектора, хоть все тридцать человек. Но перед переходом в режим отправки - выделяем другой сектор города. Возможно, что это какой то сорт пиксельхантинга, но срабатывает не всегда. В любом случае если удалось сделать так, чтобы стартовый сектор и сектор откуда мы взяли бойцов не совпали - то мы на верном пути.
[offtop]http://https://i.ibb.co/KWb0T9K/222.png[/offtop]
Теперь переходим в режим отправки, но в последний момент от нее отказываемся. В итоге отряд возвращается в исходный сектор, но, сперва его похоже пытается распределить в первый сектор города, который мы выбрали перед уходом и который считался стартовым.

В результате - все наши человеки(которые не поместились в "псевдостартовый" сектор) уходят и в резерв, и в свой исходный сектор, откуда мы их брали.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем werevolk на 24.04.2024 в 05:46:19
В продолжение темы агрессивных врачей в Камбрии.
Погонял разные варианты и похоже я баг словил. До нападения на сектор вражеского отряда врачи - мирные. В 9:00 после начала атаки и первого же попадания по противнику врачи переходят в режим агрессии.
При чем это вторая атака на сектор, которую я отбиваю и в первый раз врачей убийство солдат Дейдраны не беспокоило.
Приложил сейв если интересно.
Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/byeN/4nu6QKunh

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 07:13:11
2Kot100200300: ну, как минимум надо мне, в группу на обложку поставлю.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Kot100200300 на 24.04.2024 в 08:41:50

on 1713931991, Баюн wrote:
ну, как минимум надо мне, в группу на обложку поставлю.
     

Хорошо.
Я думаю, на плакат надо какие нибудь задники-декорации добавить. Я сюжета "НО" не знаю, помогите мне - подкиньте картинки-примерчики для вдохновения

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2024 в 11:35:34
У новой системы пустых магазинов есть пара неочевидных минусов.
Первое это чисто визуальное несоответствие винтовок с небольшими магазинами, куда засандалили "яйца" на 100 патронов, но тут поможет только перерисовка всех стволов на разные типы магазинов, а если так делать, то перерисовывать стволы в зависимости от обвеса и тд и тп. В принципе есть над чем работать, если количество видов оружия не зашито где-то и движок игры позволяет.
Ну и второе, что игра считает пустой магазин и полный схожими объектами и помещает их в одну кучу. Здесь в запарке боя можно считать, что у тебя много БК, когда по факту в слоте отображается только первый полный магазин, а остальные пустые скрыты за ним. В итоге после боя (или, что хуже во время боя) игрок может встретиться с неприятным известием, да...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2024 в 11:39:27

on 1713937310, Kot100200300 wrote:
Я сюжета "НО" не знаю
Да все тот же сюжет. Группа аферистов раскручивает доверчивого короля в изгнании на 100 000$, прилетает в его страну и начинает творить всякую дичь :-/

Основное отличие от ванильки в том, что воевать приходится преимущественно ночью, поэтому как минимум на небе должна фигурировать луна.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 12:04:08

on 1713947967, Luficer wrote:
что воевать приходится преимущественно ночью, поэтому как минимум на небе должна фигурировать луна.

или днем, тогда должен фигурировать миномет.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 12:08:38

on 1713947734, Luficer wrote:
Первое это чисто визуальное несоответствие винтовок с небольшими магазинами, куда засандалили "яйца" на 100 патронов, но тут поможет только перерисовка всех стволов на разные типы магазинов, а если так делать, то перерисовывать стволы в зависимости от обвеса и тд и тп. В принципе есть над чем работать, если количество видов оружия не зашито где-то и движок игры позволяет.

1880/2000 ячейков вещей занято. но Терапевт сказал, можно расширить при нужде.
Археолог для 1.13 отрисовывал часть стволов в обвесе.
надо только закодить, чтоб автомат хватал разные бигитемсы в зависимости от присунутого магазина. или менялся сам автомат.
стоит ли овчинка выделки?

я бы лучше занялся сложенными прикладами для автоматов и добавил оружия ВОВ немного, можно взамен имеющегося (например, ППС-43 вместо ОЦ-39), и новейшего - Грот, Брен, Спир, итд.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 24.04.2024 в 12:43:09

on 1713926779, werevolk wrote:
Приложил сейв если интересно.

Да, любопытная ситуация. Поизучаю при случае.


on 1713947967, Luficer wrote:
на небе должна фигурировать луна.

А лучше две. :)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2024 в 13:32:37

on 1713949448, Баюн wrote:
или днем, тогда должен фигурировать миномет.
     

Можно универсально нарисовать бинокль )

on 1713949718, Баюн wrote:
стоит ли овчинка выделки?

Это все субъективно, конечно, но отрисованная картинка оружия в обвесе куда лучше смотрится, чем просто звездочка. Имхо это единственная вещь, которую из 1.13 хотелось бы утащить.

2Терапевт: "..две звёздочки, три звёздочки.. Четыре звёздочки, лучше всего, конечно, пять звёздочек!"


Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.04.2024 в 19:20:51
2Баюн:
Или отряд бобровольцев в 20 человек :P

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 24.04.2024 в 20:56:06

on 1713954757, Luficer wrote:
Это все субъективно, конечно, но отрисованная картинка оружия в обвесе куда лучше смотрится, чем просто звездочка.

Еще как лучше, но...
Может всё таки подумать о послойной отрисовке непосредственно в игре?
Хотя стоп, в обновленном интерфейсе юзаются же бигайтемы, да? Тогда можно и каждую картинку. Просто их будет овердофига. Ну и что, зато они не очень-то и тяжелые и кодить ИМХО проще.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 21:11:52

on 1713981366, Raty wrote:
Хотя стоп, в обновленном интерфейсе юзаются же бигайтемы, да? Тогда можно и каждую картинку. Просто их будет овердофига. Ну и что, зато они не очень-то и тяжелые и кодить ИМХО проще.
надо на каждую комбинацию отдельную картинку закладывать

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 24.04.2024 в 21:23:54
2Баюн:
На каждый один аттач.
На каждое сочетание двух.
На каждое сочетание трёх.
На каждое сочетание четырёх.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 24.04.2024 в 21:32:53

on 1713982312, Баюн wrote:
надо на каждую комбинацию отдельную картинку закладывать

В 1.13 это реализовано наложением картинок одной на другую. Есть базовое изображение, с так сказать, оружием в минимальном оснащении, на которое накладываются картинки обвесов, до 8 картинок одновременно бывает.
Рисовать картинку под каждую возможную комбинацию навесок, вот тут точно чиканёшься. Хотя в НО навесок много меньше.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 24.04.2024 в 21:41:52
Монохромные шляпники от Кота
[attach]

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 21:46:46
2Raty: ну давай прикинем, на примере АК-74М
коллиматор
оптика
ночник
лазер
дульник
сошки
подствол
дульник+коллиматор
дульник+оптика
дульник+сошки
дульник+ночник
дульник+подствол
дульник+лазер
коллиматор+сошки
коллиматор+подствол
коллиматор+лазер
оптика+сошки
оптика+подствол
оптика+лазер
ночник+сошки
ночник+подствол
ночник+лазер
лазер+сошки
лазер+подствол
дульник+сошки+коллиматор
дульник+сошки+оптика
дульник+сошки+ночник
дульник+сошки+лазер
дульник+подствол+коллиматор
дульник+подствол+оптика
дульник+подствол+ночник
дульник+подствол+лазер
дульник+сошки+лазер+коллиматор
дульник+сошки+лазер+ночник
дульник+сошки+лазер+оптика
дульник+подствол+лазер+коллиматор
дульник+подствол+лазер+оптика
дульник+подствол+лазер+ночник
33 картинки.
и еще 33 со сложенным прикладом.

надо короче брать движок хардлайфа и рендерить там), отдавать их на конвертацию художникам стишникам.

я бы больше проголосовал за расширение количества одновременно установленных аттачей, для чего - для гранатометов, чтоб револьверников было шесть слотов у гранат(у мм-1 -12), как четыре у ГМ-94 сейчас, чтоб можно было снаряжать их разными гранатами. и подсумок сделать именно "мешком" для 40-мм гранат. в идеале разделить конечно Воги, М-203 и 43-мм гранаты ГМ-94.
если у бота будут проблемы с использованием такого гранатомета, можно подменять его старой версией

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.04.2024 в 22:02:38
2Баюн:
Впринципе можно запретить вешать все обвесы сразу. Скажем, если оптика и колиматор будут друг другу мешать. Оптика и НОчной прицел тоже.
Впрочем все еще остается очень много вариантов.

Кстати это тоже неплохой вопрос, а как отрисовывать то вообще? Как вообще можно нарисовать АК-74 с одновременно установленной Оптикой + Ночником?
Как то так чтоль?  ;D
[offtop]
http://https://i.ibb.co/1Zr5CHm/image.png
[/offtop]
Как рисовать колиматоры? Нет, я кнеш не против тапкова с микроколиматорами поверх оптики, но у нас то явно в игре подразумевается крупный колиматор уровня Холосан или Еотех.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 22:05:20
2pz_3: я считал как раз с условием, что прицелы на топе можно только по одному ставить.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.04.2024 в 22:07:10
2Баюн:
Запрет вешать всё и сразу - это уже принципиально иной уровень сложности игры для игрока.

Боту то пофиг, он все бонусы от обвесов одновременно получает, причем без штрафов.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.04.2024 в 22:12:20
Как по мне - рисовать картинки на каждый чих в реалиях НО - это баловство, причем не самое то разумное в текущих условиях мода.

Вот если мод каким то чудом(учитывая, что Терапевт не горит желанием делать из НО 1.13, абсолютно спокойно живя с ограничениями полученными в наследство от Сиров) придет к куче разнообразных обвесов(глушители на каждый калибр, прицелы по стандарту крепления, размерам крепления и разной кратности и т.д.), тогда уже можно будет и рисовать картинки на каждый обвес. Благо и вариантов станет меньше.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 24.04.2024 в 22:14:22
2Баюн:
Бигайтемсы по крайней мере это одельная картинка. А я подобной хреновиной было занялся, но со среднеайтемсами. Вот только аттачей у меня сильнобольше 4-х.
А теперь представь итоговую длину файла MDGUNS.STI или количество аналогичных файлов MDGUNS2.STI, MDGUNS3.STI, MDGUNS4.STI:o
Так что, я бы тоже предпочел послойное наложение ;)

on 1713984406, Баюн wrote:
я бы больше проголосовал за расширение количества одновременно установленных аттачей

Я себе как раз под ММ-1 и запилил 12 аттачей. Естественно, в ГР-6 можно только 6, в ГМ-94 - только 4. И гранаты для каждого свои. Что там у ботов я так и не тестил, но у моих мне всё нравится. Но я сам по себе любитель вот этого всего микроменеджмента с закосом под реализм. А многим здесь этот микроменеджмент и реализм поперёк горла ;) И весьма сильно.
Но не стоит забывать, что в интерфейсе НО нет свободного места, чтоб аттачи добавлять. Или есть?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2024 в 23:02:23

on 1713986062, Raty wrote:
что в интерфейсе НО нет свободного места, чтоб аттачи добавлять. Или есть?

ну его как бы нет, но впихнуть всегда есть куда. и надо ли прям слоты?, можно отображать только последние четыре засунутых.
ну оно требует рисовательных и верстательных мероприятий.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 24.04.2024 в 23:04:20

on 1713988943, Баюн wrote:
только последние четыре засунутых.  

Будет неудобно менять порядок, ты же хочешь иметь возможность стрелять разными гранатами.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 03:08:16

on 1713985520, Баюн wrote:
прицелы на топе можно только по одному ставить.  

Кстати щелкнуло в мозгу запоздало, что такое решение убивает все снайперки с предустановленной оптикой в плане ночного боя. Разве что делать их все бесприцельными, но мне кажется это сомнительное решение.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 25.04.2024 в 04:28:10

on 1713986062, Raty wrote:
с закосом под реализм
Про АГС-30. В описании заявлена дальность на 1.5 км., а характеристики 60/60. Как то не то...

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 04:36:33
2Nemo:
Миномет, даже 60мм тоже по идее мог бы крыть весь сектор. А то и вообще из сектора в сектор стрелять. Вот и с АГСом та же история - слишком жирно будет видимо, даже минимального требования маневрировать огнем, менять позицию и прочего не будет.

Хотя, врать не буду, именно АГС я очень мало использовал в НО. Слишком уж он далеко лежит, слишком уж редкий БК(да и к Сэму бегать - долго и нудно). Да и точность боя и урон тоже как то не впечатлили. Минометная мина или осколочник к СПГ со своими самонаводящимся в голову осколками намного бодрее получаются.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 25.04.2024 в 04:51:05

on 1714008993, pz_3 wrote:
да и к Сэму бегать - долго и нудно
А зачем бегать? Закидываешь на химлабу Фло и она торгует у Сэма, попутно встречаясь с Микки и Тони, кады те наведываются в гости.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 05:03:09
2Nemo:
А как хабар выносить то?  :P Все равно ведь ножками, через подземку. Да и приносить на продажу тоже только ногами. В этом вся нудность, что надо грузить сектора постоянно, и ходить ногами.
Да еще и запас фляжек создавать в химлабе, чтобы перегруженный мерк-ишак мог хотя бы бегать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 25.04.2024 в 05:31:44

on 1714010589, pz_3 wrote:
как хабар выносить то?
Раз в 3 дня заезжать отрядом в 6 человек и делать пару-тройку вьючных заходов. Хотя Сэму окромя позолоченных изделий ничего не впаришь. :(

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2024 в 06:09:00

on 1714003696, pz_3 wrote:
такое решение убивает все снайперки с предустановленной оптикой в плане ночного боя.

для таких винтовок ночник рисуется в видепредобъективной насадки. например

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 06:22:43
2Баюн:
Ну хз. На ластохвосте будет смотреться глупо. Да и на всем, что не АР10/15 с планкой на всю крышку тоже. Плюс, получается, что на разных пушках девайс будет выглядеть по разному.
А если мы делаем его насадкой(и рисуем его на иконке насадкой) - то по логике получается, что он должен будет обязательно требовать установленный на автомат простой оптический прицел.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2024 в 07:14:33

on 1714015363, pz_3 wrote:
он должен будет обязательно требовать установленный на автомат простой оптический прицел.

в этом проблемы не вижу, если честно)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2024 в 07:21:36

on 1713984406, Баюн wrote:
33 картинки.
и умножить на 5 для каждого вида присоединяемых магазинов.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 08:29:20

on 1714018473, Баюн wrote:
в этом проблемы не вижу

Во первых такую зависимость нужно накодить. Сейчас ничего подобного и близко нет.
Во вторых - придется усложнять механизм выдачи НОчников ботам. Чтобы им не могло дать ночник без оптики.
В третьих - НОчник начнет обязательно занимать два слота на оружии. Если ствол не глушенный, да ещё и без родной планки - даже на ЛЦУ уже места не останется.

А по хорошему наиболее, рабочий инструмент для НО это глушак + ночник + лцу + колимат.
Да, с точки зрения реализьмы - Франкенштейн, но именно такой девайс наилучшим образом работает в моде для ночного "шомполами в ухо", особенно на позднем этапе.
Ну а днём в режиме "один нормальный прицел на пушку", вообще играть без поддержки ополчением будет нереально. Разве что таскать всем наемникам по два автомата.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2024 в 12:17:01

on 1713984406, Баюн wrote:
прикинем, на примере АК-74М

"И тут Остапа понесло." Хотя это даже не понесло. Это как-то по другому должно называться. ::)

Не надо никаких комбинаций. Послойный вывод картинок. Он там в крупном интерфейсе даже сейчас есть, только для других целей используется. (Отгадайте для каких?)
Чтобы не изгаляться с "ёлками", придётся возвращаться к микроменеджменту, запретив совместную установку ОП, НП и коллиматора и, соответственно, их переключение кнопочками. То есть - либо красота и "реализм", либо удобство. А количетво аттачей в четыре штуки позволит не наплодить лишних сущностей.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2024 в 12:27:46

on 1714022960, pz_3 wrote:
Ну а днём в режиме "один нормальный прицел на пушку", вообще играть без поддержки ополчением будет нереально. Разве что таскать всем наемникам по два автомата

это же  не джа 3, тут прицел переставить две сек.
как в 7.62, носишь эти ночники с собой все время.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 12:33:16

on 1714037266, Баюн wrote:
прицел переставить две сек

У нас, конечно, появилось много новых, удобных карманов, но это, простите мой французский, уж очень извращенный онанизЬм.
Да еще и постоянно прикидывать, "так, давай ка я сейчас тобой, наемник, ходить не буду, а потрачу 10 ОД на смену прицела, вдруг к тебе сейчас из за вон того угла выйдут".

Нет уж, покуда в моде есть очень "условные" и дофига универсальные обвесы - лишний реализЬм не нужон. Нужон удобный и приятный игровой процесс, которым НО меня в свое время и подкупил, что я который год обитаю здесь, и время от времени(приступами) даже играю в мод.
А за онанизЬмом(с интерфейсом) и кривым реализЬмом - можно как раз таки сходить в упомянутый 7.62

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Luficer на 25.04.2024 в 12:48:45

on 1714036621, Терапевт wrote:
Не надо никаких комбинаций.  

Можно просто показывать картинку ствола с включенным в данный момент прицелом.
Это уберет и "елки" и стопицот картинок. ::)

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2024 в 12:48:58

on 1714037596, pz_3 wrote:
лишний реализЬм не нужон. Нужон удобный и приятный игровой процесс

По этому поводу не стоит беспокоиться. Всё можно развести опциями. В любом случае, если делать отображение аттачей на оружии, то это будет очень долгий процесс и титанический труд для Археолога. Нужно ли оно ему такое - большой вопрос.
Установка "глушителя" на длинное оружие, кстати, это серьёзная визуальная проблема, так как пространства под него может не быть.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 12:54:34
2Терапевт:
Картинка накладываемая поверх штатной тоже не может выступать за своё поле\слот?
Условно говоря:
[offtop]http://https://i.ibb.co/NTCpdy8/image.png[/offtop]
Колхоз, конечно, но наверное всё же лучше чем думать о том, как масштабировать ствол с глушаком.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2024 в 14:55:21
Вроде с отображения магазинов разговор пошел, нет?

Эххмм начнем с концепции.
Расширять количество и специализацию навесок не планируется.
Пытаемся вклячиться в 4 слота - оптика/ночник/коллиматор - глушак/банка - сошки/подствол - лазер + отдельно магазины, разные, но им слот не нужен, но нужна картинка.
Тогда, для гармоничности надо иметь возможность ставить коллиматор или в слот оптики или в слот лазера. Собственно, при невозможности ставить одновременно оптику и ночник или сошки и подствол специализация слотов и не нужна, или имеет чисто формальный вид. Нужно будет переобувать ствол на ночник, некоторое неудобство, но хотя я и так очёчи переодеваю меркам каждое утро вечер. Куда заряжать гранату к подстволу? Граната крадет еще один слот.

Теперь отображение.
Самая большая проблема глушаки в основном на штурмовых винтовках. Жрут размер слота и тем самым уменьшают визуальное качество картинки. Приходится играться с пропорциями, размерами стволов, прикладов. Вариант - делать не полноценные глушители, а аля банки/дожигатели, но тут надо посмотреть какие ШВ в моде могут нести глушители. Баланс между красиво и правдоподобно.
Колхоз с выступающими за края слота частями оружия возможен, но очень не хочется. Может быть Терапевт подумает над возможность переделать слоты навесок обратно под средние картинки, тем более, что навеска будет отображаться на картинке самого оружия, а освободившееся место отдадим под увеличенные большие картинки. Перерисовать несколько панелей интерфейса не очень сложно, главное что бы в коде это можно было сделать без кровавых жертвоприношений.

О рисовании.
Собственно рисованием оружия с навесками я занимаюсь регулярно уже второй год, полёт нормальный, усталости от процесса нет. Сроки на мозги не давят, мод существует в варианте - часть сделана, часть нет, поэтому работается спокойно. Для 1,13 нарисовал более 100 типов стволов, подавляющее большинство с 3-мя 4-мя вариантами базовых картинок (большие магазины, складные приклады, разные калибры, модернизированные и прочее) Большая часть времени уходит на перерисовку самих базовых картинок, специально нарисованного оружия очень мало, в основном уменьшенные фотографии, качество хромает. И второй фактор - большое количество вариантов навесок. При качественных исходных картинках и небольшом ассортименте обвеса процесс будет идти быстрее.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2024 в 16:15:38
2pz_3:
2arheolog:
Вы оба маленько не поняли про глушитель. Речь идёт о слотах инвентаря, а не об окне свойств. Кому оно там только в окне нужно? Специально открывать, чтобы любоваться? Это того не стоит. :)


on 1714046121, arheolog wrote:
Расширять количество и специализацию навесок не планируется.

Нет. В концепции аттачей ничего не поменяется.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2024 в 16:46:48

on 1714050938, Терапевт wrote:
Речь идёт о слотах инвентаря,

Тут решением видится расширение слотов рук в окнах индивидуального инвентаря, и тактики и сектора, там место под это есть. В этих окнах оружие будет отображается с глушителем. Для других реализаций слотов, когда места нет, глушитель не отрисовывается, а у самой картинки прозрачный фон и подкладку она не заслоняет. Позиционировании картинок там по центру? Или будет сложность с позиционированием картинок с оружием и просто предметов "под большой слот"?  
И если мы хотим в окне свойств тоже видеть глушитель, там всё же надо будет перестановку делать.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2024 в 18:09:15
Монохромные шляпники + Хаммер (монохромный, снятый на широкоугольный объектив  :P ) от Кота100200300.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 18:20:39
2arheolog:
А без контурной линии прям совсем уж всё плохо?
Имею ввиду обводку всей фигуры куклы белым цветом.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2024 в 18:54:00

on 1714058439, pz_3 wrote:
А без контурной линии прям совсем уж всё плохо?

Да силуэт получается не акцентированный, а на камуфляжном фоне размывается.
Кот предложил обвести, так и сделали.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2024 в 19:13:14
2arheolog:
А если обводку каким то менее контрастным оттенком? Хз, мб оттенком все того же синего.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2024 в 19:21:18
2pz_3: Если только каким-то цветом не из палитры, скорей всего он будет еще больше выделяться. Обводка не белая, это самый светлый оттенок рисунков.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Nemo на 27.04.2024 в 09:27:56

on 1714052808, arheolog wrote:
В этих окнах оружие будет отображается с глушителем. Для других реализаций слотов, когда места нет, глушитель не отрисовываетс
М.б. при установке глушителя, оружие приобретает характеристику "предустановленный глушитель", т.к. снимать его вряд ли будут. Таким образом, один из слотов останется свободным.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2024 в 10:51:23
2Nemo:
Будут. Найдя новую пушку получше. Делать глушак одноразовым - сильно усложнит жизнь игроку НОчнику в начале кампании.
Кроме того, у нас есть наборы конверсии .300/9мм, если глушак намертво привязывать к пушке, то там придется городить огород костылей.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 27.04.2024 в 11:15:59
По большому счету, в НО с неинтергированным глушителем длинноствол только один СКАР. На остальные "длинные" пушки глушители не ставится. Так что проблемы считай нет, отменить паре тройке пушек установку глушителя, или разделить глушитель и банку-дожигатель которую можно отрисовывать всё равно как, как поместится.

on 1714199276, Nemo wrote:
Таким образом, один из слотов останется свободным.

Сложность не в слоте, а в отрисовке оружия с глушителем, места мало.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2024 в 11:54:43

on 1714052808, arheolog wrote:
Тут решением видится расширение слотов рук в окнах индивидуального инвентаря, и тактики и сектора, там место под это есть. В этих окнах оружие будет отображается с глушителем. Для других реализаций слотов, когда места нет, глушитель не отрисовывается,

В принципе это неплохой вариант, хоть и геморройный.
Прикрепи сюда СТИ для одного ствола, что идут для 1.13. Хочу посмотреть (может быть я структуру хранения как-то иначе представляю), но не хочу искать. :)


on 1714052808, arheolog wrote:
Позиционировании картинок там по центру?

Сейчас по центру. Но это наверно можно будет перенастроить для некоторых слотов.


on 1714199276, Nemo wrote:
М.б. при установке глушителя, оружие приобретает характеристику "предустановленный глушитель"

Так нельзя. Это общая характеристика для всех стволов этого типа в игре.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 27.04.2024 в 12:29:10
2arheolog: есть глушитель, он ставится только на пистолетные калибры и 300/9*39, и есть пламегаситель - который был отменен до недавнего времени, но тут в последнем патче разрешен на 5.. и 7... стволы.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 27.04.2024 в 12:35:59
2Терапевт:

В SDO не многостраничное СТИ
Там каждому предмету присвоен номер в сквозном списке, допустим пистолет это номер 1, лазер это номер 2, глушитель это номер 3.
В свойствах 1 прописана возможность присоединения 2 и 3
Для картинок структура такая - базовая картинка пистолета, без обвеса, будет "1_база", а для присоединяемых девайсов соответственно "1_2" и "1_3"  - на них только обвес, на соответствующем месте.
И все картинки всех предметов (оружие и навеска к нему) в одной папке. Если там нет картинок, игра берёт стандартные из папки Бигитемса.

Но а ссылка на сами СТИ вот на яндекс диске с последней отправленной партией.
https://disk.yandex.ru/d/74dJWvn9Up7qzQ

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 27.04.2024 в 12:37:50
2Баюн:  
on 1714210150, Баюн wrote:
который был отменен до недавнего времени, но тут в последнем патче разрешен на 5.. и 7... стволы.

Значит я до него ещё не доиграл.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Raty на 27.04.2024 в 19:51:28
2arheolog:

on 1714210559, arheolog wrote:
Для картинок структура такая - базовая картинка пистолета, без обвеса, будет "1_база", а для присоединяемых девайсов соответственно "1_2" и "1_3"  - на них только обвес, на соответствующем месте.
И все картинки всех предметов (оружие и навеска к нему) в одной папке. Если там нет картинок, игра берёт стандартные из папки Бигитемса.  

Мудрёно больно и опять картинок вагон.
Я представлял концепцию несколько иначе:
Отдельная одна картинка для каждого аттача. А накладывать каждый слой по одному в соответствии с разрешением аттачить по факту наличия аттача и по своим координатам. Координаты из специальной таблицы. Ну как сейчас аттачи в слоты отрисовываются, только координаты для каждого оружия будут свои уникальные.
Минус - всё оружие надо в одном масштабе, что нереально.
Либо масштаб по классам(пистолеты, автоматы, ...) и набор картинок аттачей тоже в соответствующем классу масштабе.
Но я хз реализуемо такое вообще, сам пока не пробовал.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2024 в 23:27:12
2Терапевт:
Получается, из за запрета на броски предметов, ополченцы не могут кидать гранаты с задержкой?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2024 в 23:50:18

on 1714210559, arheolog wrote:
В SDO не многостраничное СТИ

Ясно. Тоже нормальная концепция. Постепенно расширять номенклатуру обвесов удобно.


on 1714236688, Raty wrote:
Но я хз реализуемо такое вообще, сам пока не пробовал.

Реализуемо, но возни намного больше будет.


on 1714249632, pz_3 wrote:
Получается

Да.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем arheolog на 28.04.2024 в 00:24:43
2Raty: По трудоёмкости обработки разницы почти нет, а количество картинок - их не надо рисовать каждый раз по новой, также есть несколько шаблонов, прикладываемых по месту.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 28.04.2024 в 08:32:47
забыл указать недокументированную фичу.
в НО был прописан крафт самодельных дымовух, но не работал по причине того, что в банку сигары не лезли.
теперь есть вот такое

http://https://sun9-76.userapi.com/impg/K29AEays7CMnZt8Zrutpchv60WZGVJiqUlTQBQ/lctNYXE2vjg.jpg?size=542x224&quality=95&sign=41f6338fa143b8672695d278a242c46e&type=album
http://https://sun9-79.userapi.com/impg/6rBKz_9Wzu2yvPWXX7anU16m5iEhaPr-PhlY_g/fGGK2RCcWgs.jpg?size=533x218&quality=95&sign=8a3742d7f52c634d3fd006bf1d148a7b&type=album
именно в таком порядке - банкой и фаером на сигары. у банки уже места нет под предлагаемые аттачи, вот в нее сигары и не лезут.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 28.04.2024 в 10:55:19
2Баюн:
А если добавить фекалии, будет самодельная газовая граната?

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем Баюн на 28.04.2024 в 11:03:38
2pz_3: я пока так далеко не заходил. но если надо.

Заголовок: Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
Прислано пользователем pz_3 на 28.04.2024 в 17:34:05
2Баюн:
Если есть анимация коричневого дыма - обязательно надо.  ::)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.