A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.04.2024 в 03:03:05

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Xenonauts »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Тоже игры
(Модераторы: Shico, Ios, Снайпер, Macbeth, Zed)
   Xenonauts
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Xenonauts             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 70458 раз
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Xenonauts
« от 12.05.2011 в 01:39:07 »

Xenonauts - очень интересный проект,
 
 
Build 14.1 torrent ! -
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4045972
 
 
========
qv9cw.jpg
 
v.10.2 -
http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts
 
 
10.0 Beta -
 
xenauts_v10_demo.jpg
 
 
Ссылка -
http://www.filehosting.org/file/details/340110/xenonauts_v10_demo.arc
 
 
Для распаковки используйте -
_freearc.org/Download-Alpha.aspx
 
архиватор имеет практически идентичную с 7z степень
сжатия, - однако пакует и распаковывает,
значительно быстрее.

 
___
320bfbfc823cc441573a5a1dd2f4cd34.jpg
 
офф. сайт -
 
http://www.xenonauts.com/
 
---------
 
Title: Xenonauts (Alpha build 8.9)
 
Developer: Goldhawk Interactive
Publisher: Goldhawk Interactive
Platform(s): Windows
Genre: Strategy
Mode(s): Single-player
 
Игру запускал, работает !
 
 
95083a6fe5d9a7cce194c079055df604.jpg
 
Основной источник -
 
7z архив, без паролей ! -
 
http://www.filefactory.com/file/c26927e/n/Xenon_AL_8_9.7z
 
 
d2859bda39ffa2f1033b1499bb23beb3.jpg
 
дополнительный -
 
http://depositfiles.com/files/tftbmrww9
 
или
 
http://www.filesavr.com/KMTQG5R5GSQ4H3I
 
 
_____________________________
 
9018500315bf724b7f9b0d86b07ea3f7.jpg
 
торрент -
http://www.demonoid.me/files/details/2838684/008522825736/
 
___________
 
 :D
скриншоты -
 
 
image_4dca82dcf1596_small.jpg
image_4dca82e0184ed_small.jpg
image_4dca82e327aab_small.jpg
image_4dca82e63abab_small.jpg
image_4dca82e94ff00_small.jpg
image_4dca82ed0b5cb_small.jpg
 
 
 ;)
 
 
----------
Оружие игры ... -
 
2e5b31fe9ae4.jpg
df03a96832b3.jpg
b6fc8acd3fa5.jpg
9492072bcc43.jpg
df106be9507b.jpg
c4d07883d135.jpg
8b14df31fc62.jpg
8512acae7f45.jpg
678d7afc9d0b.jpg
ef5d95092b88.jpg
4fb4feffdd95.jpg
36daa53914d3.jpg
c722c89405db.jpg
ec786612d403.jpg
f7ad98cefdae.jpg
cd0b245389ae.jpg
139ce61b5a5c.jpg
2271748f13be.jpg
05088bd44e89.jpg
17c6a3600729.jpg
1d4ada2c848b.jpg
d3b2ac1eab44.jpg
8862e508e1a0.jpg
81df6a3ae207.jpg
201b6c1688f2.jpg
b907f8a6c431.jpg
8ee268cf25da.jpg
691b9e9f622f.jpg
ba6d9e795b8e.jpg
444e4a0bbca0.jpg
65b64fe0ec56.jpg
a4f78eb8669b.jpg
d41990e173bf.jpg
3fe3502061d7.jpg
09434434b60a.jpg
b24f8e66eb72.jpg
496dcc8cf21e.jpg
20395adc9cbe.jpg
75bcd724586a.jpg
 
 
Корабли и самолёты -
 
 
c39babf34af393dbc2dc09d8e2887e73.png
f8cee52e5127ee5c006c1f26884722c2.png
b27869a58539340cb9408a830e11684a.png
e7cbd408609e1aaac3638dd6e54775e9.png
be8fdc811ac877d365ab2d837f67e5a2.png
947b28fe22cbd24edd85037c86101594.png
c649b4df052300bcbaa0d238d78a646b.png
« Изменён в : 14.09.2012 в 03:55:01 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #1 от 12.05.2011 в 01:54:12 »

Это еще интереснее!!

Вот прицепился!       aircombat2.jpg
Зарегистрирован

Ксюша
[Юбочка из плюша]
Полный псих

Gama Jagalina non penis canina!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +160
Re: Xenonauts
« Ответ #2 от 12.05.2011 в 01:55:39 »

Что-то это все на очередной клон UFO похоже. По-моему вечный долгострой))))
Зарегистрирован

Девушка, похоже, уже и подраться не может, чтобы ее тут же не пощупали!
Xoxo_JI
[Йо-хо-хо!!!]
Полный псих

Hail to you, Champion!




Пол:
Репутация: +61
Re: Xenonauts
« Ответ #3 от 12.05.2011 в 04:56:12 »

Мило  :)
Зарегистрирован

И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект.
Irishman
[Изя Рисман]
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +152
Re: Xenonauts
« Ответ #4 от 12.05.2011 в 08:35:13 »

Хм, интересно. Вот только оружие плохо прорисовано. Ещё надо реализовать магазины и пачки с патронами, как в Бригаде Е5, добавить ботинки, штаны, бронежилеты, наколенники, налокотники, шлемы, очки и т. д. Ах да, и оружия надо сделать ещё больше, чем в последнем моде Dbb.
Offtop:
Зарегистрирован

Beretta93R_9792560_5205474.jpg
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #5 от 12.05.2011 в 19:09:27 »

Игра пока ещё не готова. Обещают в третьем квартале. :)
 
 
Графика в игре выглядит прилично (пусть и просто нарисованная).
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Ushwood
[ДжАдай]
Прирожденный Джаец

May the Force be with you


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +562
Re: Xenonauts
« Ответ #6 от 14.05.2011 в 00:56:54 »

Выглядит недурственно.
Я бы сказал - сейчас очень недостает простого, сермяжного римейка UFO, без выпендров.
Вот кстати с воздушным боем - это похоже на выпендр. Надеюсь только, нам не устроят аркаду.
Зарегистрирован

Мои текущие переводы:
Червь эпилог, версия 23.04.24

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #7 от 14.05.2011 в 08:04:31 »

12.05.2011 в 08:35:13, Irishman писал(a):
Хм, интересно. Вот только оружие плохо прорисовано. Ещё надо реализовать магазины и пачки с патронами, как в Бригаде Е5, добавить ботинки, штаны, бронежилеты, наколенники, налокотники, шлемы, очки и т. д. Ах да, и оружия надо сделать ещё больше, чем в последнем моде Dbb.  

 
разогнались, хоть бы бету в этом году увидеть !
 
 
 12.05.2011 в 19:09:27, Green Eyes писал(a):
Игра пока ещё не готова. Обещают в третьем квартале. :)
 
 
Графика в игре выглядит прилично (пусть и просто нарисованная).  

 
 
главное интересность прохождения, действия аш с 1989 года начинаются ...
 
 
пока единственный конкурент по графике это УНИ-мод .. - но физика стрельбы,
маленькие карты(и однообразные) и пр. - не дают ему быть нормально игрой ...
 
 
 
 
 14.05.2011 в 00:56:54, Ushwood писал(a):
Выглядит недурственно.
Я бы сказал - сейчас очень недостает простого, сермяжного римейка UFO, без выпендров.
Вот кстати с воздушным боем - это похоже на выпендр. Надеюсь только, нам не устроят аркаду.  

 
 
как раз я думаю пытаются сделать интереснее ... про возд. бой ..
посмотрим ... но работают над игрой явно не дураки ...
 
 
слава Богу нет задирающего 3д и решима типа -
 
ты ходишь-и он ходит ...  
 
ремэйк полюбому нужен .... ДОС-бокс с старой уфошкой, на HD 24 дюйма,
это ужас ... однозначно ...
 
320*200 - никакими фильтрами не замажешь ...
 
 
не смотря на это ... до его уровня никто не дошёл ...
 
до 5 или 6ти этажей как я помню, всё рушится, даже мелкая херь ..
 
гранаты, трупы, оружие ...
физика пуль неплоха ....
 
 
 
в том же УНИМОде для последней уфошки, этого всего нет ...
не смотря на все их старания ...  :(
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Ushwood
[ДжАдай]
Прирожденный Джаец

May the Force be with you


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +562
Re: Xenonauts
« Ответ #8 от 14.05.2011 в 21:41:56 »

14.05.2011 в 08:04:31, Kirill_OverK писал(a):
до 5 или 6ти этажей как я помню, всё рушится, даже мелкая херь ..  
В 1-2 Х-СОМ было 4 этажа :). В третьем - 9.
 
 14.05.2011 в 08:04:31, Kirill_OverK писал(a):
как раз я думаю пытаются сделать интереснее ... про возд. бой ..  
Ты знаешь, все, кто всовывает в римейк что-то новое, мотивируют это желанием "сделать интереснее"... только вот у большинства это не выходит.
Потому что никто ведь не отменял народную мудрость "от добра добра не ищут".
Зарегистрирован

Мои текущие переводы:
Червь эпилог, версия 23.04.24

Ushwood
[ДжАдай]
Прирожденный Джаец

May the Force be with you


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +562
Re: Xenonauts
« Ответ #9 от 14.05.2011 в 21:48:32 »

14.05.2011 в 08:04:31, Kirill_OverK писал(a):
физика пуль неплоха ....  
Хм, вот уж чего-чего, а "физики пуль" я в первых трех Х-СОМах не припоминаю как факта.  
Тупо рассчитывается вероятность попадания исходя из меткости, позы и ранения бойца, оружия, типа выстрела и расстояния до цели, потом определяется попал-не попал, если не попал - генерируется, в какую точку попал... а потом вся физика сводится к ому, что идет проверка, нет ли препятствий на тайлах, через которые летит пуля. Причем любое препятствие пулю полностью останавливает (в отличие, скажем, от Джаги).
Зарегистрирован

Мои текущие переводы:
Червь эпилог, версия 23.04.24

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #10 от 14.05.2011 в 23:38:49 »

2Ushwood: и расстояния до цели
тебя обманули. в первой и второй уфошках мерки стреляли по аленям с одинаковым шансом что в упор что на край карты. поэтому можно было читерить расставив снайперов вокруг подлодки и посылать на разведку одного-двух солдат или танков, а расстреливать теми, кто на старте.
Зарегистрирован

Ushwood
[ДжАдай]
Прирожденный Джаец

May the Force be with you


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +562
Re: Xenonauts
« Ответ #11 от 15.05.2011 в 02:08:14 »

2Shico: Честно - не знал.
Впрочем, это лишний раз подтверждает вышепрозвучавший тезис, что понятие "физика пуль" в Х-СОМах отсутствует.
 
Да, но в тройке-то расстояние все-таки учитывалось :).
Зарегистрирован

Мои текущие переводы:
Червь эпилог, версия 23.04.24

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #12 от 15.05.2011 в 03:18:06 »

2Ushwood: Да, но в тройке-то расстояние все-таки учитывалось :). факт :) что тут скажешь  :D :D
Зарегистрирован

Artem13
[13-й воин]
Прирожденный Джаец

Ап, и черти у ног моих сели...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +441
Re: Xenonauts
« Ответ #13 от 15.05.2011 в 05:44:14 »

Как меня эти этажи и уровни бесили во втором ....
Зарегистрирован

Artem13.gif
http://www.aap13.narod.ru
И пули, что найдет тебя,
Ты не услышишь,
А остальные мимо пролетят

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #14 от 15.05.2011 в 14:08:44 »

2Artem13: особенно при зачистке баз пришельцев на втором уровне :)))
Зарегистрирован

Artem13
[13-й воин]
Прирожденный Джаец

Ап, и черти у ног моих сели...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +441
Re: Xenonauts
« Ответ #15 от 16.05.2011 в 04:43:44 »

2Shico: и не напоминай. Это главная причина (кроме глюкавого дерева исследований), по которой так не разу и не доиграл, да и вообще ненадолго меня хватало - там жеж одна такая миссия на сутки времени, а то и более...
Зарегистрирован

Artem13.gif
http://www.aap13.narod.ru
И пули, что найдет тебя,
Ты не услышишь,
А остальные мимо пролетят

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #16 от 16.05.2011 в 07:02:38 »

14.05.2011 в 23:38:49, Shico писал(a):
2Ushwood: и расстояния до цели
тебя обманули. в первой и второй уфошках мерки стреляли по аленям с одинаковым шансом что в упор что на край карты. поэтому можно было читерить расставив снайперов вокруг подлодки и посылать на разведку одного-двух солдат или танков, а расстреливать теми, кто на старте.  

 
 :o
не правда, что за бред...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #17 от 16.05.2011 в 07:04:36 »

15.05.2011 в 05:44:14, Artem13 писал(a):
Как меня эти этажи и уровни бесили во втором ....  

 
 
а в жизни бы не так же было ... ?
 
в жизни всё одноэтажное и пришельцы на ражён сами лезут ?
 
 
 
вы явно не фан уфо ...  
моя бы воля я бы игру ещё в 2-3 раза усложнил.
 8)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Artem13
[13-й воин]
Прирожденный Джаец

Ап, и черти у ног моих сели...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +441
Re: Xenonauts
« Ответ #18 от 16.05.2011 в 07:22:22 »

16.05.2011 в 07:04:36, Kirill_OverK писал(a):
вы явно не фан уфо ...  

Я где то утверждал обратное?
 
 16.05.2011 в 07:04:36, Kirill_OverK писал(a):
а в жизни бы не так же было ... ?

Нет. В жизни бы всё было далеко не пошагово  :P
Зарегистрирован

Artem13.gif
http://www.aap13.narod.ru
И пули, что найдет тебя,
Ты не услышишь,
А остальные мимо пролетят

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #19 от 16.05.2011 в 18:47:58 »

Offtop:
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #20 от 25.05.2011 в 04:47:59 »

новые скриншоты доступны здесь -
 
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&num=1271802406...
 
 
преЗаказавшим доступна некая бета-версия ...
 : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #21 от 26.05.2011 в 00:36:15 »

2Kirill_OverK:  25.05.2011 в 04:47:59, Kirill_OverK писал(a):
преЗаказавшим  

она платная?!?!!
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #22 от 30.05.2011 в 01:23:51 »

26.05.2011 в 00:36:15, Shico писал(a):
она платная?!?!!  

 
 ;D ;D ;D
 
странный вопрос ..
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #23 от 26.12.2011 в 06:58:50 »

Вышел билд 8.4.:
 
So, here's the list of bugs that were meant to be fixed in V8.3 and are now fixed in V8.4:
 
Improvements:
- Added final difficulty level uniform images to the Main Menu screen.
- Added a few items to the Scout UFO interior (rear saucer). There are still more to come but this should give a preview of the style.
 
Bugfixes:
- Basic Armour with pistol, rocket launcher, precision rifle etc no longer appear as Wolf-armoured troops.
- Terror sites now have icons on the map, so troops can be sent to them after the initial warning.
- Successful terror sites can now only be generated once a week. After this limit is reached UFOs will spawn with different missions instead.
- Stun rockets have been removed from the rocket launcher-armed soldier's starting loadout.
- It should no longer be possible to launch two simultaneous instances of air combat with a UFO by sending two interceptors in different squadrons at the same target simultaneously.
- The Radar Array now displays its name correctly.
- Menu tabs should now work properly on loading a saved game.
- Resaerch projects should no longer disappear on loading a saved game.
- UFO / Aircraft / Vehicle naming should work correctly on loading a save game and quitting then starting a new game from the title screen.
- Ghost UFOs should no longer appear over crash sites on loading a saved game.
- The Iron Man checkbox on the title screen should be clickable / mouseoverable on the text as well as the checkbox now.
- Keybindings now include the crouch / uncrouch key shortcut (bound to 'C' by default), as well as Select Soldier 10 and Select Vehicle 2.
- Keybinding options should now recognise keypresses on the Ground Combat.
- Keybrinding options should no longer be displayed as black text on a black background on the in-game menu (text is now white).
- Quitting from the Ground Combat should no longer cause a crash.
- Quitting a game to the Main Menu should correctly cancel the existing music and start the Main Menu music.
- Soldiers spin instantly on the spot now, instead of slowly rotating. They will stop-mid turn if they see an alien while rotating.
- If a unit blocks the path of a bullet (fully or partially) it will have its selection circle highlighted. This should make it clearer what is blocking shots - particularly where vehicles are concerned.
- Cursor on mouseover of aliens correctly displays red now.
- Cursor on mouseover of civilians correctly displays black now.
- The APs penalty (or lack of) is now correctly updated at the end of each turn.
- If AP Reserve prevents a unit from performing an action, there is now a pop-up window explaining this.
- AP Reserve cannot be activated for a weapon if the unit does not have enough AP to perform the desired fire mode
- AP reserve settings prevent units from firing during their turn now.
 
Unimplemented Features / Unfixed Bugs:
- Ground combat save / load is still not functional. I think we're nearly there but we're suffering issues with the engine's windowing system. Hopefully it'll be sorted by next week.
-If a UFO escapes to space after being engaged, there should be a 50% chance it reappears in the next UFO wave to try its mission again.
- We need to implement "Target Tracking Lost" and "Target Escaped into Space" messages for when UFOs that are being intercepted by aircraft disappear from the Geoscape for either reason.
- The soldier inventory disappearing secondary weapon (usually grenades) when a two-handed primary weapon is equipped bug is not yet fixed.
- Post-mission two-handed weapon weight penalty doubled bug is still active.
- If two research projects are finished at the same time, only one is shown in the Xenopedia.
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #24 от 26.12.2011 в 07:10:23 »

новые скриншоты ! -
 
 
7908e65c1167d8be0ea003fbbda72648.jpg
57b5f9a6acc7caa549f44f09934a01f7.jpg
906c7292eefa9e6f80b844d14c16e1fd.jpg
5e05c78dabae87be57301451fb029676.jpg
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #25 от 30.12.2011 в 02:28:16 »

Видео -
 
http://www.youtube.com/watch?v=31f3cUucRbI
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #26 от 30.12.2011 в 02:36:51 »

ещё видео ... -

http://www.youtube.com/watch?v=mwt4YCux7QQ&feature=related
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #27 от 30.12.2011 в 03:21:44 »

30.12.2011 в 02:28:16, Kirill_OverK писал(a):
Видео -  

 
 
Как-то скучненько выглядит.  
 
Такое ощущение, что разработчикам удалось в точности повторить все минусы первых двух Х-СОМ
 
Интерфейс на уровне середины 90-х
« Изменён в : 30.12.2011 в 03:26:21 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #28 от 30.12.2011 в 08:08:01 »

лучше чем ничего ...
 
 
не знаю ...  функции залазить на здания вероятно не хватает ..
а так же возможности ложиться ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #29 от 30.12.2011 в 08:24:15 »

2Kirill_OverK:  
скажу жутко непопулярную вещь... :)  
 
Риал-тайма в бою не хватает. Радикальное средство от нудятины однообразных боев.
  Раз уж начали фишки из Х-СОМ 3 в Х-СОМ 1 переносить - шли бы до конца
Зарегистрирован

Artem13
[13-й воин]
Прирожденный Джаец

Ап, и черти у ног моих сели...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +441
Re: Xenonauts
« Ответ #30 от 31.12.2011 в 01:15:00 »

2Shy: А мне как раз рилтайм бои и не нра. Даже в Бригаде Е5. Всё-таки пошаговый бой а-ля ДжА2 для мне предпочтительней.
Зарегистрирован

Artem13.gif
http://www.aap13.narod.ru
И пули, что найдет тебя,
Ты не услышишь,
А остальные мимо пролетят

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #31 от 31.12.2011 в 02:21:14 »

2Artem13:
 
А мне нравятся :)
В Soldiers Of Anarchy и Х-СОМ3, например. Особенно во втором - когда под конец игры свое стадо неуязвимых терминаторов не таскаешь за шкирку поодиночке, а гонишь всех одним щелком.
 
Судя по форумам, нас таких мало.
 
 
С другой стороны, JA1 и 2 мне тоже нравятся удачным, на мой взгляд, сочетанием пошаговости и риал-тайма
« Изменён в : 31.12.2011 в 02:22:25 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #32 от 05.01.2012 в 12:53:55 »

не .. жа2 рулит ..
 
и пошаговая система ... уфо уже не уфо будет ...
реалтамйм это уже экшен\аркада для цирка ..
 
 
пошаговость - шахматы..
 8)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #33 от 11.02.2012 в 08:09:47 »

новости с форумов .. -
 
 
..., в 9-м релизе, обещают базовый AI. =)
 
 
-----
далее -
 
 
Вот и вышел 9-й билд с зачаточным искусственным интеллектом.  
 
 
43747eb727193cd5f47c898ea8b4e87e.gif
 
 
 
LossScreen.jpg
« Изменён в : 11.02.2012 в 08:13:58 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #34 от 11.02.2012 в 10:03:10 »

свежее видео !!! -
 
http://www.youtube.com/watch?v=LUcWaeW_uOc
 
 
кстати неплохой движ для джа-3 ... например ...
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

-Shadow-
[Рисовальщик шапок]
Прирожденный Джаец






Репутация: +48
Re: Xenonauts
« Ответ #35 от 11.02.2012 в 10:26:38 »

пароль на архив  
 
I Love You
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #36 от 13.02.2012 в 03:52:23 »

Новые скрины ... -
 
 
xenonautsvehicles.jpg
 
 
combatwarehouse.jpg
 
 
xenonauts2.png
 
 
 
Полноразмерки имеются тут -
http://forums.superherohype.com/showthread.php?p=22374115
« Изменён в : 13.02.2012 в 03:53:43 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Xenonauts
« Ответ #37 от 13.02.2012 в 04:43:44 »

Насколько альфа играбельна? Просто демонстрация возможностей и геймплея или можно даже проходить?
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #38 от 13.02.2012 в 06:03:34 »

проходить нельзя ..
 
 
одна миссия но можно с форума тянуть карты ..
ещё этим не занимался но скоро ..
 
 
скажите спасибо что 22 евро башлять не нужно ...
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #39 от 13.02.2012 в 06:58:52 »

Запустил.. ничего не понял :) Подстроить разрешение под экран не получилось - или искажается, или не влезает, или ничего прочитать не возможно.
 
Насшибал три десятка скаутов, все взорвались в воздухе. После одного из вылетов куда-то исчезли оба Ф-17, как купить новые - не понял :)
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #40 от 13.02.2012 в 08:05:39 »

13.02.2012 в 06:58:52, Shy писал(a):
Запустил.. ничего не понял  Подстроить разрешение под экран не получилось - или искажается, или не влезает, или ничего прочитать не возможно.

 
Xenonauts - GroundCombat.bat
 
запустите ..
 
 
набери комманду ...
прокрути время на глобусе .. - пустится миссия !
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #41 от 13.02.2012 в 08:07:08 »

Наземный прошел несколько раз, освоился с тактикой - стало скучно :( Все минусы первых двух Х-комов собрали.
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #42 от 14.02.2012 в 02:06:52 »

:)
 
ну лезь на форум разрабов ... протистуй ..
(добавляй свои идеи .. - енглишь тока знать нужно)
 ;)
 
p.s. на нём можно скачать новые карты ..
 
p.p.s. это альфа ... при том не 9.0 - в 9тке врубили AI тут его фактически нет даже ..
так что рано расстраиваться ...
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #43 от 14.02.2012 в 02:52:28 »

Лет 10 назад я бы кипятком писал от такой игрушки :)) А сейчас несколько зажрался)))
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #44 от 14.02.2012 в 05:13:57 »

хочу предложить ребятам псевдо 3д физику,  
по аналогии alienShooter ...
 
http://www.youtube.com/watch?v=18K-X3Wb29A&feature=related
 
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #45 от 14.02.2012 в 05:24:56 »

Система частиц и разрушения предметов ..
тех же ящиков .. -
 
http://www.youtube.com/watch?v=FD3QuKxg8Uo
 
очень неплохая ...
 
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #46 от 14.02.2012 в 20:49:14 »

Меня один момент здорово развеселил - мои бойцы не могли попасть в тарелку из-за того, что пришелец держал двери изнутри :) Думаю, он их не держал, а просто стоял в соседней клетке, но выглядело именно так :)
 
Ракета с бронеавтомобильчика решила вопрос.
 
 
Ах да, наконец-то закрылся ресторан, покупавший у нас тела пришельцев)))) так что этой статьи дохода больше не будет.
« Изменён в : 14.02.2012 в 20:51:04 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #47 от 15.02.2012 в 03:22:41 »

;D это альфа .. может в финке будет всё по иному ..
 
 
Про двери .. - идея которую можно и для жа2 было бы предложить .. -
 
при появлении курсора открытия двери ... кликаешь один раз -  
 
ОТКРЫТЬ дверь на 25%
 
2й .. -
 
ОТКРЫТЬ дверь на 50% ...
 
 :)
 
А чё .. прикольно .. приоткрыл дверцу, конечно речь про двери зданий,
а не корабля .. - там без вариантов ...  :)
 
 
И как дверанька на 25% те чуть чуть открыта,  
отошёл вбок ...
 
 
а 2ым например оперативником,  
хреначь отскоком от дверцы гранатоньку во внутрь ..
 
 ;D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Xenonauts
« Ответ #48 от 15.02.2012 в 03:29:13 »

2Kirill_OverK: альтернативный вариант событий......
1)ОТКРЫТЬ дверь на 25%
2)ОТКРЫТЬ дверь на 40%
3)ОТКРЫТЬ дверь на 60%
4)Увернуться от пулеметной очереди, пущенной с другой стороны двери  ;D
« Изменён в : 15.02.2012 в 03:29:53 пользователем: Kestrel » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #49 от 15.02.2012 в 04:30:47 »

Offtop:
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Xenonauts
« Ответ #50 от 16.02.2012 в 12:41:42 »

2Kirill_OverK:  
Да когда ж тебе надоест троеточия ставить и жирным каждое второе предложение выделять.
1.2.4. Quote:
выделением слов/предложений/абзацев с помощью шрифта и цвета

Я долго терпел.
2All:  
Меньше флуда.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #51 от 17.02.2012 в 03:59:23 »

: rolleyes :
 
не знал, больше не буду.
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #52 от 08.05.2012 в 11:21:46 »

добавлено советское оружие ! -
 
_www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/1521-Soviet-Weapon-Al ternate-Weapon-Images-released!
 
 :D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #53 от 08.05.2012 в 23:01:10 »

имеется 10-тая бета ...
 
но с выкачкой проблемы ... - ели-ели ...
 :(
 
_rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=108417
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #54 от 09.05.2012 в 09:08:10 »

_________
 
 
: super :: super :: super :
10я бета, вполне рабочая, -  
много чего нового,
 
 
есть разные виды пришельцев, новые виды разных объектов, добавлен нормальный AI и тд. !
 
 
 
xenauts_v10_demo.jpg
 
 
Ссылка -
http://www.filehosting.org/file/details/340110/xenonauts_v10_demo.arc
 
 
Для распаковки используйте -
_freearc.org/Download-Alpha.aspx
 
архиватор имеет практически идентичную с 7z степень
сжатия, - однако пакует и распаковывает,
значительно быстрее.
« Изменён в : 09.05.2012 в 10:23:22 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Georg
[http://Ge.org]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Xenonauts
« Ответ #55 от 09.05.2012 в 23:52:14 »

Очень понравилось и нарисовано хорошо и солдаты через заборы прыгают.Техникой препятствия ломать можно. И когда это чудо выйдет.
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #56 от 10.05.2012 в 22:47:00 »

ха ... я совсем немного просто рубанулся ...
 
неужели заборы тоже сделали ...
 :o :o :o
 
круто ... гляну ..
 
т.е. через те что раньше простреливать нужно было ? через высокие заборы.. ?
 
 
ещё капающей кровяжки как в жа2 нужно добавить было б ... для раненых ...
а у чужих зелёной\фиолетовой\оранжевой смотря какой пришелец.
 
 
да .... это можно сказать X-Com в HD качестве так сказать ...
 
 
я вот предлагаю как выпустят, упрашивать разрабов что бы Ja2 на их движёк перенесли.
 
 
Кстати - разрыбы готовы ЖИВО использовать ВСЕ предлагаемые, здравые идеи ...
 
если владеете англ. языком - предлагайте им !
 ;)
 
_http://www.goldhawkinteractive.com/forums/
 
 
____________________________
Прямая ссылка на ветку ПОЖЕЛАНИЙ для движка -
 
_http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/20-Modding-Eng...
« Изменён в : 10.05.2012 в 22:50:32 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #57 от 10.05.2012 в 23:03:54 »

v.10.2 -
http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #58 от 11.05.2012 в 09:55:24 »

 /Xenouts - дополнения к движку.
(хочу предложить)

 
 
1.) Ввести разное число уровней разрушаимости объекта.
(например для прочных объектов может быть до 20-ти
стадий его вида, при каждом новом повреждении)
 
2.) Залазить на 1ый этаж и забор,
залазить на остальные этажи после 1го если крыша
плоская.(как в жа2)
 
3.) Выглядывать из-за угла
 
3b) Бросать гранаты из-за угла
 
4.) Бежать, идти, пресесть, идти-в-присядку, ползти.
(делать это всё тихо \ вкл\выкл - тихий режим.)
 
5.) Открывать двери неполностью - на 25%\50%\ 100%
 
6.) Установка ловушек на дверь
 
6b) Наличие закрытых дверей, - которые нужно взламывать.
 
7.) Делать облась которая закрывает члена комманды,
прозрачной-сеткой, - что бы его было видно.
 
8.) Выстрел в голову, если есть навык снайпера.
 
9.) Установка гранат как ловушек, если есть навык взрывник.
 
10.) Стрэйв влево\вправо, идти назад.
 
11.) Следы крови если объект имеет ранение.
(красная, зелёная, синяя, оранжевая или чёрная как масло если это механический пришелец)
 
12.) Возможность показать всю комманду. как в ja2
 
13.) Сделать высотные здания, - до 10-ти этажей.
 
14.) Добавить визуальной живости, - добавить для заднего фона так сказать -
кошек, собак бродячих, птиц, - на полях коров, коз и пр. скот.
 
15.) Сделать анимированные кустарники и деревья.
 
16.) Возможность минировать путь, - если позволяет покрытие.
 
17.) Горячие клавивы типа ctrl+s \ ctrl+l - быстрая загрузка\сохранение.
 
18.) Добавить анимацию когда солдат простаивает ...
(как в жа2)
 
19.) Добавить параметр стамина(энергия) как было в X-com - когда
она снижена или переход на шаг или нужно ожидать восстановления.
 
 
20.) Возможность давить пришельцев машиной\танком.
 
 
___
А так же вот это ... -
 
1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpeg 4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpeg 10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpeg 3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpeg 77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpeg 2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpeg a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpeg a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpeg
« Изменён в : 11.05.2012 в 09:59:26 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #59 от 13.05.2012 в 00:03:32 »

Интересно звучит. Скачиваю 0,99 Гб демо-версию. Как потестирую - напишу отзыв.
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #60 от 14.05.2012 в 02:40:45 »

Запустил на нормальном уровне сложности. Посмотрел базу. Отправил исследовать 1ую технологию. Перехватил первое НЛО. В бою с ним два моих файтера выпустили залпом сразу 4 ракеты. Этого было мало. в ответ он с одного попадания лучем уничтожил одного моего F-17. Потом НЛО потеряло управление. Я высадил опергруппу (танчик и 8 командос). Пока выгружался и сделал пару ходов вокруг самолета - игра закончилась. Кто-то другой завалил 2х пришельцев. 8 местных было спасено. Собран 1 плазмопистолет и 4 обоймы. 2 трупа. Что понравилось - из корабля были выходы со всех сторон. А не только с кормы самолета. Скрытый ход врага длился очень долго. Наверное минуту. И столько же второй ход. Потом битва закончилась. Это слишком нудно для игры.
После боя купил новый Ф-17 за 200.000 USD.
Когда зашел в отряд менять экипировку и оружие игра вылетела. Больше заходить пока не было желания. Из оружия не выстрелил пока ни разу. Пришельцев не видел.
Что удивило - после боя, когда транспорт только отлетел от сбитого НЛО у меня сразу появились доступные новые технологии для исследования. А в старых УФО требовалось долететь и донести до базы груз после чего появлялись технологии к изучению.
В игре все неудобно. Например при начале аваиперехвата нажимаешь по привычке пробел - думаешь что пауза включится. Нет. Карта отодвигается на максимальное удаление (если прежде ты ее приближал к нужной тебе местности) и время ставится на 5 секунд.
Скроллом мыши переходит от одного воина к другому. А просто клавиатурой ненашел как. Неудобно. Выделять бойца тоже неудобно. Еще не стрелял.
Оружие на складе бесконечно. И бесплатно. и патроны тоже. Это не интересно.
Из оружия только пистолет м-16 дробовик и снайп.винтовка. и граната.
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #61 от 19.05.2012 в 16:16:48 »

Еще поиграл немного. Исследовал первый самолет МИГ-17. Вражеские корабли уворачиваются от парных ракет. Сбил средний кораблик. В нем убил трех пришельцев. Было интересно перестреливаться. В одной комнате их двое - один выстрелил в моего, ранил на 28хп. После боя тот будет лечиться 11 суток. В бою много стреляли и каждый юнит получил прирост в 1 силу и 1 ход. До этого все бои были одинаковыми по левому нижнему углу броневик едет и очередью убивает единственного пришельца. Сохраняться в бою нельзя. Перезагрузка ведет к началу боя до высадки. Интерфейс неудобный. Переключение солдат скроллом мыши. На базе патроны и автоматы бесконечны. В целом интересно что можно самолетами преследовать до тех пор пока НЛО не полетит над землей. Собрали ряд фишек с уфошек. Но пока играл вынужденно и без особого удовольствия.
На средней тарелке собрал уже плазменную винтовку. До этого был только пистолет.
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #62 от 02.08.2012 в 07:42:23 »


Играете в последний билд 12.1 альфа ?
 : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #63 от 05.08.2012 в 07:00:09 »

Что нового в этом билде? Что добавилось с версии 10 ?
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #64 от 12.08.2012 в 05:33:24 »

05.08.2012 в 07:00:09, Shico писал(a):
Что нового в этом билде? Что добавилось с версии 10 ?

 
 
 
Много всего ... глянь ролики на ютюбе и почитай трёп на АГ.
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #65 от 24.08.2012 в 06:00:10 »

Для AI взят новый человек,
 
мастер своего дела, как следует из дискуссии .. и самое главное игровой фан, знающий
все недочёты в AI у современных и старых РПГ\или подобных играх с 2д графиков и видом сверху ...
 
 
_________________________
Детали новости ... -
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/2807-The-new-gu...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #66 от 24.08.2012 в 06:05:06 »

Небольшого просвета в плане AI глава проекта Крис, обещал в 14й альфе..
 
чувствуется раньше 16 версии чёткого, нового AI мы не увидим ..
 
 
а новых карт и анимированных спрайтов(летающий мусор, деревья и тд.,  
команда и враги) - раньше 18-19-той точно ...
 
 
Предположу, что качественная бетка для игры, будет эдак на билде номер 20-21 ..
с значительными изменениями..
 
Срок - от 4 до 6-ти мес. ... смотря как будут рвать задок ...  
и сколько народу в команде ..
 
 
Худший сценарий пре-релиза - 8-10 месяцев ... на больше думаю не должно затянутся ..
хз ...
« Изменён в : 24.08.2012 в 06:06:10 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #67 от 24.08.2012 в 19:39:07 »

Поиграл в 13 бету. Ща буду выражать свой бурный восторг.
1) Это ИМЕННО ТО!!! ДАААААА!! УРАААА!!! Моя любимая косоуголка, фап-фап-фап!!! Анимация движений - приятная. Некоторые объекты проработаны четко, другие не очень четко, ну да не суть: в целом графика оставила ОЧЕНЬ приятные впечатления.
2) Оружие, по крайне мере пыщ-пыщ с реальными прототипами - приятно! Оружие ОТЛИЧАЕТСЯ. Это радует. У каждого оружия своя роль. Ща еще из пулемёта подолблю, и вообще наверное буду кататься по полу, повизгивая.
3) Геймплей увлекательный!
Теперь об, на мой взгляд, особенностях:
4) Авторы немного отступили от канонов классики UFO. Так, например, у нас есть 2 руки, штурмовой щит, стрелковое оружие оличается теперь еще и по дальности стрельбы. Правда, где один шаг, там надо было и второй сделать: обитаемую технику. Ибо техника как была УГ, так и осталась. А так бы еще и пилоты были. У нас все так-же 1 режим ходьбы стоя, возможность стоять\сидеть. Хотя, было-бы вкусно, если-бы дали как в джагге 2. А так - канонично, и тоже хорошо. Стрелять мы можем только в варианте куда попадет, слава богу сделали удобный прицел (по типу джаги). Хотелось бы конечно, что-бы было отступление в сторону фуллаута, что-бы был прицельный режим с возможностью отделения крылышек от мух, а может даже и стрельба по оружию противника.
Чего пока не доделали, и резануло глаз:
6) Пули летят непойми откуда, не работает тактическая карта (а вообще хотелось-бы что-бы на карте было видно план территории, даже покрытой туманом. С вертолёта типа подсмотрели), солдаты проходят через забор, прилавки и т.п., 0 АИ.
 
ИГРА ОТЛИЧНАЯ!!!
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #68 от 25.08.2012 в 09:00:47 »

24.08.2012 в 19:39:07, SJ66 писал(a):
удобный прицел (по типу джаги)

 
 ;D
 
фаны заели .... вот и сделали ... на них пока не надавишь делают чухню всякую лишь бы не как у всех ...
 
 
жа2 раз 100 наверное на их форуме приводился как образец .. - по сути это так .. уровень жа2 никем не перебит ... не смотря на то когда вышла игра ...
« Изменён в : 25.08.2012 в 09:01:54 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #69 от 25.08.2012 в 09:03:34 »

24.08.2012 в 19:39:07, SJ66 писал(a):
прилавки

 
 ;D
 
если так и дальше пойдёт, они с них еду начнут воровать,
во время прохода !

 
 ;D ;D ;D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #70 от 28.08.2012 в 15:49:10 »

2Kirill_OverK: слушай, да там правда JA в каждом посте упоминается. Жалко что my English is bad, а то я бы увеличил упоминание JA на пост раза в 2. Интересно, наши отцы, которые конструктивно обитают в берлоге, и подпинывают создателей v113 уже занялись миссионерством на форуме ксенонафтоф?
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #71 от 29.08.2012 в 10:15:03 »

ну вообще желающие могут даже карты рисовать для игры ...
 
есть там и такая ветка ...
 
 28.08.2012 в 15:49:10, SJ66 писал(a):
JA в каждом посте упоминается

 
так я ж говорил - образцов то иных нет....
 
т.к. в этой нише никто жа2 не переплюнул .. а особенно 1.13тую,
в которую за годы втюхали чего только душе угодно ...
 
но боюсь наверное или только со 2й версии этой игры, или с фанских доделок,
мы увидим какой-то близкий уровень к жа2 ... -
 
в базе боюсь будет, x-com с новой графой ну и кой-какими вкуснятками ...
но не более ...
 
 
Часть моих идей уже пошло в работу и уже имеются в альфах ..
часть нет ... - я постоянно на связи с Крисом - менеджером проекта...
 
Вот недавно беседовали о жа3 ... на движе этой игровины ... после релиза ..
ну это конечно не скоро ...
 
 
Некоторые идеи ... -
 
1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpg
4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpg
10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpg
3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpg
77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpg
2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpg
a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpg
a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpg
 
 
-----
originals -
 
1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpeg 4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpeg 10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpeg 3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpeg 77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpeg 2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpeg a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpeg a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpeg
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #72 от 30.08.2012 в 19:41:44 »

2Kirill_OverK:  29.08.2012 в 10:15:03, Kirill_OverK писал(a):
т.к. в этой нише никто жа2 не переплюнул .. а особенно 1.13тую,  
в которую за годы втюхали чего только душе угодно ...  

Та да, но гибридизировать JA с UFO вряд-ли нужно\можно. В UFO рулит принцип дубины, в JA - изящные тактические решения.  
Стратегия UFO в получении инопланетных технологий, которые позволяют потом использовать тактику терминатора. Начиная зелеными труперами постепенно делаешь из них ходячие танки, штурмуешь последнюю нору аликов, титры.
JA, напротив, приучает к тому, что любое оружие смертельно, а любое ранение неприятно. Да и любой персонаж это личность. Поэтому, обвес, тактические напряги безусловно рулят в этой вселенной. Тут и с крыши пострелять, и ЛЦУ к берданке прикрутить, да и лишний раз переиграть битву, если Иван обожрался свинца.
 
В ксенонавтах уже присутствует достаточная доля джаги. Конечно, фанаты джаги готовы прикручивать к хсенонавтам еще и еще. Но по сути это отдаляет проект от УФО, что не есть хорошо. Тут, действительно, речь скорее о том, что надо делать новую джаггу. И хорошо, если этим займутся после завершения и коммерческого успеха ксенонавтов.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #73 от 31.08.2012 в 00:42:58 »

30.08.2012 в 19:41:44, SJ66 писал(a):
В UFO рулит принцип дубины, в JA - изящные тактические решения

 
Был бы я разрабом - я бы легко это совместил, взяв от обоих - лучшее.  ;)
 
 30.08.2012 в 19:41:44, SJ66 писал(a):
прикручивать к хсенонавтам еще и еще.

 
Дело не в этом ... а в том что на дворе не 1990 и не 2000 ...
 
думается за 20 лет, пора уже игры более реалистичными сделать и добавить  
как минимум тех функций что есть в жа2 - это САМЫЙ минимум...
 
3д как бы развивается ... физика там, разрушаимость и тд.
 
что мешает нормальное 2д сделать .. ?
 : rolleyes :
 
 
Понту от укрытий в уфошке или Xenonauts - если нельзя двигаться присевши ?
 
Есть реально такая банальщина которую за 100км видно .. и пора исправить ...
а то не Xenonauts а копипаст уфошки, с новой графикой ..
 
это же новая игра ... - нужно и новое вводить.
 
 
Опять же ... невозможность в Xenonauts залазить по принципу жа2 на крыши ...
тоже -нус ...
 
вместо 20ти поинтов ..
 
мне нужно потратить 140 бегая "огородами" что бы добраться до точки ...
 
 
Понимаю ... броник тяжёлый ... может сложно залазить .. - ОК.
но есть же бойцы без брони .. - они тоже на крышу не лезут ...  :(
 
 30.08.2012 в 19:41:44, SJ66 писал(a):
после завершения и коммерческого успеха ксенонавтов.

 
либо так ... но ... не совсем ..
 
далее как известно будет 2я часть ... -аналог TfD террор из глубин ...
вот там может решаться больше наворотов добавить... надеюсь к этому моменту разрабы  
не канут\не разоряться +ус кик-стар поможет ..
 
 
А вот ПОСЛЕ\или параллельно(если повезёт) будут жа3 делать ..... но затянуться может конкретно ...
 
зато это не будет фуфлом типа BinA ...
 
 
Вообще в качестве движа я так же вижу движ от дяблы-3(неплохая физика и разрушаимость) .... но ... до этих разрабов по форумам конечно не достучаться ... там целая корпорация ...
« Изменён в : 01.09.2012 в 01:24:14 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #74 от 31.08.2012 в 02:01:07 »


===
V14 has been authorised  
 
 
and is ready for download on Desura (though the standalone downloads will be a bit longer yet)
 
Apologies for the delay on the release - it took longer than expected and I need to find a new flat this week, so I've been a bit busy. I've also been trying to fix up an issue with some of the animations, but have failed. Some animations (explosion animations etc) are just not displaying at the moment for some reason, so I'll get that sorted in the next couple of days and release a hotfix.
 
Changes:
- Soldier Equip screen tooltips: There is now updated tooltips on the Soldier Equip screen. Previously mouseovering an item would just display its name, but now it gives some detail of the weapon and its battlefield role, then lists its important stats. This is intended to make the game easier to use, but also to allow us to streamline the research tree as less vital gameplay information has to be conveyed through research with this arrangement.
 
- Researchable weapons with unlimited quantities: Previously any weapon set to Unlimited quantity would appear right from the start of the game. However, we've added a few tags to give control over this - we can now set items to be UnlimitedOnResearch, which means they appear in unlimited quantities once triggered by research projects. We can also disable items with research projects too.
 
The reason we have done this is to let us make certain weapons such as the Stun Baton appear in infinite quantities once the required research has been completed, saving the player the need to manufacture relatively specialist and mundane items. It also allows us to do "upgrades", for example after researching a live Sebillian the player will recieve the Advanced Medpack in the place of the Medpack. This is also available in unlimited quantities, so disabling the normal Medpack is useful as it has no further use once the Advanced version arrives.
 
- AI: GJ (our AI developer) has been hard at work on the AI. He's committed some of his work to this version of the game and the AI should be a bit better than it was before. Don't expect anything fantastic, but hopefully it won't be as spectacularly stupid as it previously was.
 
- Air Combat changes: - We've made a few changes to the Air Combat code. First of all, the battlefields now scale with UFO size. The earlier UFOs now have smaller battlefields than before, and anything larger than a Corvette has a larger battlefield.
 
We've also added proper hitboxes. These are limited to being circular, but they still give a much better representation of the size of the UFO once you reach Corvette / Landing Ship sized UFOs and upwards. Before missiles and cannon shells only counted as hitting the target when they reached the very centre of the UFO, but now they will cause damage on the edge. This means that cannons will fire at a longer range, and makes dogfighting a bit easier.
 
- UFO Rebalancing: There's also been a couple of updates to the UFO weapon code, which has allowed us to add short-range defensive turrets to the UFOs. The Corvette now has some. The Landing Ship also has some defensive turrets, and has been made a bit less tough - but now it packs a bit of a surprise too. Fighters should once again be able to dodge missiles too.
 
- New Maps: Adam, our level designer, has got back from his holiday and finished updating various spectres and started work on some new maps. His first three are in the game now, all of which are for the Industrial tileset. We've got a new map for the Light Scout, Scout and the Corvette. I think they're looking pretty good and hopefully the number will increase steadily from here on in.
 
- Psionic Powers: The alien psionic powers have now been implemented. This won't be of much use until the AI is sufficiently intelligent to make use of them, but the code is now done.
 
- Hypervelocity Projectiles & Windows Accuracy Calc: The "% to hit" calculation displayed on the cursor with a weapon selected has now been updated to take into account the penetration power of hypervelocity projectiles and the ability to shoot through windows. This means that if a weapon has enough power to shoot through a wall / window and hit the unit behind, the cursor will no longer display 0% to hit the target but will display the actual hit percentage. The random element of damage in the shot (+20% to -20%) means that occasionally this will not happen, but it should work most of the time.
 
- Bleeding Wounds notification: Following feedback from the community, the duration of the "XXX Soldier has sustained a bleeding wound" notification at the start of the turn has been increased by about 50%. Let me know if it's still too short to read.
 
- Geoscape Icons: Terror Sites now have a red Geoscape icon and alien bases have a pale blue icon, differentiating them a bit more clearly from the black crash site icons.
 
 
 
- Friendly AI soldiers: We've got to work modelling up the various tileset-specific AI soldiers for the beta. You can see our progress here:
 
 
 
Soviet Soldier: http://www.xenonauts.com/devimages/russian.png
 
 ;D
 
 
Arab Soldier: http://www.xenonauts.com/devimages/arab.png
 
New National Guard: http://www.xenonauts.com/devimages/nationalguard.png
 
 
 
 
We're currently working on a security guard for the Industrial tileset, and then we'll need some parka-clad chaps for the Arctic tileset and something for the US desert tileset. After that, we'll get the tileset-specific civilians done too.
 
- Polar tiles: We've finished the two main buildings for the Arctic tileset, although they're not in the game yet. We've also got a nice animated sea tile done too.
 
- Linux / Mac ports: Linux and Mac versions of V14 should be with us in a few days. It takes our porter a little time to get these done once I've finalised the assets package, which I've only just done.
 
 
Missed Milestones:
- Rendering: The plan was to have all the Xenonaut units rendered by V14, but it hasn't happened. Why? Because I didn't properly account for how long it takes to render out all the various combat shield / assault shield and offhand weapon combinations, and I completely forgot about rendering the Xenonaut units with the alien weapons (which needs to be done).
 
Still, we're making good progress. I've added 70 new sprite / armour combos to the dev version since the last update, and there's another 17 rendered out and waiting to be processed by our data entry guy. We might overshoot our deadline by a month or so but it shouldn't really affect anything.
 
- Height LOS issues: There's a bug where if you stand on the roof a building, you have LOS as if you were standing on all the floors below as well. This hasn't been fixed yet as we've just not got around to it.
 
- All Xenopedia text written: This is a big task and when I started it, we ended up adding the UnlimitedOnResearch tag because I felt that the research tree still needs some finesse as to its structure. I might make much of this placeholder so we can test the layout and pacing of the research tree before I spend hours writing up projects that might be deleted or split out. For example, at the moment a single project (Laser Weaponry) will unlock 5 different weapons. Whether that's the best way to handle introducing them to the player, I'm not yet sure...
 
- Melee Attack for All Weapons - This is on the to-do list for the next few days but I don't think it's been done yet.
 
 
Anyway, there'll be a hotfix for the missing animation issue in the next few days. Please report any serious bugs quickly so we can fix them for that update too!
« Изменён в : 31.08.2012 в 02:02:30 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #75 от 31.08.2012 в 23:24:28 »

2Kirill_OverK:  31.08.2012 в 00:42:58, Kirill_OverK писал(a):
Был бы я разрабом - я бы легко это совместил, взяв от обоих - лучшее.

 :D Интересно, какую концепцию ты бы предложил, будь ты разрабом?
 
31.08.2012 в 00:42:58, Kirill_OverK писал(a):
думается за 20 лет, пора уже игры более реалистичными сделать и добавить  
как минимум тех функций что есть в жа2 - это САМЫЙ минимум...

Не-не-не Дэвид Блейн! Есть шашки, а есть шахматы. Шашматы никто не придумывает. Игры старые. В УФО не интересна разница между FN-FAL, и AK-74. Там есть говнострел и плазмадоблило. И если в JA первое представлено ПМ-ом, то второму там не место, даже в виде реактивного ружья.
+ хорошая игра, это всегда ограничения.  
31.08.2012 в 00:42:58, Kirill_OverK писал(a):
Понту от укрытий в уфошке или Xenonauts - если нельзя двигаться присевши ?  

Да. Надо. Иначе понт будет не полным. А если понт будет не полным, то это будет не джага. А это не джага. Поэтому, в принципе - невозможность ползать\прыгать - это ок. А на крыши по старинке джетпаком.
 
 31.08.2012 в 00:42:58, Kirill_OverK писал(a):
далее как известно будет 2я часть ... -аналог TfD террор из глубин ...  

Not bad! Там, вроде не сильно потеть придется. Но все будет зависеть от пищевой ценности ксенонавтиков.  
 
 31.08.2012 в 00:42:58, Kirill_OverK писал(a):
А вот ПОСЛЕ\или параллельно(если повезёт) будут жа3 делать ..... но затянуться может конкретно ...  
 
зато это не будет фуфлом типа BtB ...  

Вот знаешь, я тоже воспринимаю Ксенонавтов как тарелку супа. А всё самое вкусное будет потом. У меня вот, на новую тру джагу, что называется "стояк". Там действительно можно более чем дохрена внедрить, и работы (уверен что работы очень приятной) там тоже просто om-nom-nom-nom! И лазилки по крышам, и тыщи прицелов, и другая няка. Главное, что-бы суп не оказался тухлятиной, а то до десерта все обосрутся.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #76 от 01.09.2012 в 01:28:41 »

31.08.2012 в 23:24:28, SJ66 писал(a):
А на крыши по старинке джетпаком.

 
 ;D
 
Какие-то герои-инвалиды ...  :)
 
чё спецназу слабо на крышу залезть ... я понимаю если он в тяжёлой броне .. - то да ..
или нагруз ну там 50% и более веса ..
 
 
а так ... вместо 15-ти поинтов тратить оббегая огородами 120 - маразм .. да и вдруг дружбану на крыше срочно помочь надо .. а он в 3и захода пока добежит ...
 
уже подохнут все ...
 
я думаю новая уфошка от части фишечек из жа2 - не пострадает.
 ;)
« Изменён в : 02.09.2012 в 03:08:48 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #77 от 01.09.2012 в 19:45:03 »

01.09.2012 в 01:28:41, Kirill_OverK писал(a):
а так ... вместо 15-ти поинтов тратить оббегаю 120 - маразм .. да и вдруг дружбану на крыше срочно помочь надо .. а он в 3и захода пока добежит ...  

Ну, ты же играл в UFO. Там по двое то страшно ходить, а уж если какой храбрец соло встретил гомункула на крыше - дык радуешся если сбежать удалось. Повторю: в UFO солдаты мясо, а личностями становятся к штурму арктики. или антарктики, не помню уже. А потеря 1-2 уж Rookie - традиция.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #78 от 02.09.2012 в 03:12:48 »

01.09.2012 в 19:45:03, SJ66 писал(a):
Ну, ты же играл в UFO. Там по двое то страшно ходить

 
ну расклады то разные бывают ..
 
2е не армия .. 1ин промазал ... 2й попал ...
а если оленей 2е ...
 
выйдет что 1го только ранили ... а 2й вообще цел ..
так что ..
 
расклад такой ... 4й - сшибает перекрытие крыши, есть.
 
а 5ый, на крышу уже без бортика как на изображение, влазит и гасит хоть 1го тюленя, или ранит 2го ...
 
чем не тактика ...  :)
 
 
жет-пэк конечно хорошо ... но в 1970году .. до него ой как далече будет ...
 :)
 
Такие вот тактические навороты, очень даже помогут, если играешь
на высокой сложности
... иначе не выкрутишься ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #79 от 02.09.2012 в 03:20:04 »


 
====
  /Xenonauts - дополнения к движку.
(предложил на форуме ...)
 
 
1.) Ввести разное число уровней разрушаимости объекта.
(например для прочных объектов может быть до 20-ти
стадий его вида, при каждом новом повреждении)
 
2.) Залазить на 1ый этаж и забор,
залазить на остальные этажи после 1го если крыша
плоская.(как в жа2)
 
3.) Выглядывать из-за угла
 
3b) Бросать гранаты из-за угла
 
4.) Бежать, идти, пресесть, идти-в-присядку, ползти.
(делать это всё тихо \ вкл\выкл - тихий режим.)
 
5.) Открывать двери неполностью - на 25%\50%\ 100%
 
6.) Установка ловушек на дверь
 
6b) Наличие закрытых дверей, - которые нужно взламывать.
 
 
8.) Выстрел в голову, если есть навык снайпера.
 
9.) Установка гранат как ловушек, если есть навык взрывник.
 
10.) Стрэйв влево\вправо, идти назад.
 
11.) Следы крови если объект имеет ранение.
(красная, зелёная, синяя, оранжевая или чёрная как масло если это механический пришелец)
 
12.) Возможность показать всю команду. как в ja2
 
13.) Сделать высотные здания, - до 10-ти этажей.
 
14.) Добавить визуальной живости, - добавить для заднего фона так сказать -
кошек, собак бродячих, птиц, - на полях коров, коз и пр. скот.
 
15.) Сделать анимированные кустарники и деревья.
 
16.) Возможность минировать путь, - если позволяет покрытие.
 
17.) Горячие клавивы типа ctrl+s \ ctrl+l - быстрая загрузка\сохранение.
 
18.) Добавить анимацию когда солдат простаивает ...
(как в жа2)
 
19.) Добавить параметр стамина(энергия) как было в X-com - когда
она снижена или переход на шаг или нужно ожидать восстановления.
 
 
20.) Возможность давить пришельцев машиной\танком.
 
 
 8)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Ushwood
[ДжАдай]
Прирожденный Джаец

May the Force be with you


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +562
Re: Xenonauts
« Ответ #80 от 02.09.2012 в 09:32:22 »

02.09.2012 в 03:12:48, Kirill_OverK писал(a):
жет-пэк конечно хорошо ... но в 1970году .. до него ой как далече будет ...
А панцеркляйны как же? ;)
 
 02.09.2012 в 03:20:04, Kirill_OverK писал(a):
20.) Возможность давить пришельцев машиной\танком.  
Возможность давить Х-СОМовцев танками пришельцев к этому прилагается?
Зарегистрирован

Мои текущие переводы:
Червь эпилог, версия 23.04.24

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #81 от 02.09.2012 в 11:20:56 »

02.09.2012 в 09:32:22, Ushwood писал(a):
танками пришельцев

 
ну ... было бы неплохо ...
 
только пришлёпки в этом плане вечно какие-то ущербные ...
 
у людей и машины и хреныны и чёрти что ... а у них максимум тарелка .... чего-то тяжёлого не помню ..
 
было бы неплохо ... но.... зная разрабов ...
 
наверное если до усери клянчить по форуму ... может будет ... во 2й части ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #82 от 03.09.2012 в 22:06:31 »

02.09.2012 в 03:12:48, Kirill_OverK писал(a):
жет-пэк конечно хорошо ... но в 1970году .. до него ой как далече будет ...  

Лазерные винтовки тоже не изобрели, а в игре они есть.
 
1) Не надо. 4 фазы норм. Ну 5 от силы. 20 не надо. это 20 спрайтов рисовать.
2) Не надо. Это не та игра, ну, я уже писал свою точку зрения.
3) Не надо. Перенасыщение интерфейса элементами управления.
4) Не надо. Это не Джа. И тихого режима тоже нет. Зато есть мозговой зонд, который палит.
5) Не надо. Причем никому.  
6) Возможно. Можно просто минировать.  
6b)Не надо. Нет тут Jimmy, и его lockpick. В SW были конечно дробаганы со слагами, но о5 - это не та игра.
7) А где 7?
8) Навыки у зольдатенов разве ввели? Хотя-бы специализации? Это не SW, и не JA. Не надо.
9) Вряд-ли. Это инопланетяне, а не грязножопые метавировцы. Они типа умные.
10) Надо.  
11) Надо.
12) Надо. Маленькие иконки не дают понимания в полном объеме.
13) Не надо. Вся игра в походовом режиме. Ты прикинь в походнике на 10-ый этаж бежать? -1...+3 крыша. Больше не надо ни в каком смысле.
14) Не надо. Они будут делать хидден мувс. Хотя, в оригинале вроде были коровы?
15) Надо.
16) Не надо.
17) Надо.
18) Надо. Больше жизни графе не повредит
19) Надо.  
20) Надо. Хотя танки не нужны.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #83 от 04.09.2012 в 06:37:56 »

03.09.2012 в 22:06:31, SJ66 писал(a):
Ты прикинь в походнике на 10-ый этаж бежать?

 
Такие миссии давать когда жэк-пэк появится, кроме всего сделать 3д-сканер дома,
что бы палить где чужой имеется ...
 
 :)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #84 от 04.09.2012 в 17:14:33 »

04.09.2012 в 06:37:56, Kirill_OverK писал(a):
Такие миссии давать когда жэк-пэк появится, кроме всего сделать 3д-сканер дома,  
что бы палить где чужой имеется ...  

Слушай, а если-бы у тебя было ограниченное количество человек-ресурсов, и ты был-бы разработчиком, на какое место ты бы поставил внедрение 10-ти этажных домов, на которые надо будет летать только джетпаком и который будет сканится сканером с земли. В чем тактическая\стратегическая ценность? Снайпера повыше посадить?
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #85 от 05.09.2012 в 03:37:53 »

2SJ66: не обращай внимание на ребенка. Этому человеку не суждено повзрослеть.
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #86 от 05.09.2012 в 09:23:08 »

04.09.2012 в 17:14:33, SJ66 писал(a):
10-ти этажных домов

 
дело в том ... что если есть 4-5 этажа ..
 
как бы я думаю технически нарастить даже 20-ть по принципу клонирования этажей -
не проблема...
 
 
это же не жа2 .. где уже на 2ом этаже проблемы ...
 :)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #87 от 05.09.2012 в 09:24:52 »

04.09.2012 в 17:14:33, SJ66 писал(a):
Снайпера повыше посадить?

 
а почему нет ..
 :)
 
Silent Storm что-то за многоэтажность никто не ругал ...
 
правда ... там можно было всё основательно сносить....  
тут бы ... тоже если бы с танка можно было шандарахать ...
 
 
и движёк край-энжин-3 взять ... но ....
 
 
Почему миссия должна складываться из 2-3 этажей ..
и примитива ... "убей всех за 10-ть минут" ...
 
Если тарелка падает над нью-ёрком ... по цирковому смотреть на примитивные здания и 5-8 человек ...  
 
Мегаполис одним словом !  ;D
 
 
Я не говорю сделать 70-100 этажей ..
но всё же и 3-4 - мало ...
 
10-ть для таких миссий - как минимум ... -
 
да сложно искать .. - а что с реальных домов выбивать засевших пришельцев должно быть легко ?
 
По сути в городе - они могут быть где угодно.
 
 
И не надо забывать про "дружественные" войска - это могут быть и полиция, спецназ полиции, местные военные ..
 
Они тоже могут гонять по этажам и искать ...  
 
продумать просто всё нужно ... - так что команда из 10-ти
чел не будет в одиночку везде шастать ..
 
так же можно было бы сделать некие летающие шары-роботы
с камерой, которых пускаешь штук 20-ть - раскрывать территорию ..
(через длительное время исследований)
« Изменён в : 05.09.2012 в 09:31:27 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #88 от 05.09.2012 в 16:05:06 »

2Shico: =)) "В сладкий сон погружен, бесконечных фантазий, не заметит и он этой жизни чумазой" (с)
 
2Kirill_OverK: прочитай еще раз про человеко-ресурсы. Они в игрострое всегда не бесконечны. В игре типа уфо с многочисленными стычками лучше за это время сделать 100 карт 60х60, чем 10 карт 600х600.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #89 от 12.09.2012 в 10:53:40 »

05.09.2012 в 16:05:06, SJ66 писал(a):
сделать 100 карт 60х60, чем 10 карт 600х600.

 
 :)
 
Генераторы на что ?
 :P
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #90 от 13.09.2012 в 05:39:27 »


 
========
Вышел билд 14.1 под Mac и Win.
 
http://www.desura.com/games/xenonauts/download
 
 
 
 
в бесплатном доступе пока не нашёл ...
 :(
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #91 от 13.09.2012 в 05:44:49 »


Свежие видео билда 14.1 и выше ... -
 
http://www.youtube.com/watch?v=cLFR-S5QCxE
 
http://www.youtube.com/watch?v=rm-sugqgeiQ
 
 
MacOS -
 
http://www.youtube.com/watch?v=5wgl9PZP6a4
 
 
 
 
__
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #92 от 13.09.2012 в 21:02:33 »

13.09.2012 в 05:39:27, Kirill_OverK писал(a):
в бесплатном доступе пока не нашёл ...  

На рутрекере лежит.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #93 от 14.09.2012 в 03:51:33 »

13.09.2012 в 21:02:33, SJ66 писал(a):

На рутрекере лежит.

 
14ый именно ?
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #94 от 14.09.2012 в 03:55:17 »

___
 
 
 
Build 14.1 torrent ! -
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4045972
 
 
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #95 от 14.09.2012 в 05:18:20 »

Ога. 14.1. Вот играю. Такая драма: у меня ранили бойца. Я его лечил другим бойцом, медпаком. Но почему-то, вместо восстановления ХП, медпак наоборот, наносил урон. Так я убил бинтами и зеленкой своего бойца.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #96 от 14.09.2012 в 12:52:47 »

бывает ...  :)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

abraxov
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #97 от 17.09.2012 в 05:43:38 »

Играю-играю, но только лазерное оружие и МИГ появились, больше никаких исследований :(.
 
Их нет, или я что-то не так делаю?
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #98 от 17.09.2012 в 09:20:05 »

хз ... может нет ... а может глюк ...
 
это АЛЬФА .. - даже не БЕТА .. -
 
всё может быть.
 
 
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Мондор
[Скользящий]
Прирожденный Джаец

Vae victis!




Пол:
Репутация: +118
Re: Xenonauts
« Ответ #99 от 17.09.2012 в 23:08:41 »

Да уж, альфа. Я запустил и увидел меню справа вдоль вертикальной границы экрана. Картинка повёрнута на 90 градусов. Не судьба.
Зарегистрирован

Беречь друзей и уничтожать врагов

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #100 от 18.09.2012 в 00:22:09 »

17.09.2012 в 23:08:41, Мондор писал(a):
Я запустил и увидел меню справа вдоль вертикальной

 
На ноутбуке пытался пустить ?
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Мондор
[Скользящий]
Прирожденный Джаец

Vae victis!




Пол:
Репутация: +118
Re: Xenonauts
« Ответ #101 от 18.09.2012 в 04:38:07 »

Нет, на стационаре. Широкоформатный монитор. В списке разрешений в опциях игры было четыре варианта, но вместо 1920×1080 (Full HD) моего монитора, мне предложили 1080 х 1920 и ещё три похожих.  :( Результат не порадовал.
Зарегистрирован

Беречь друзей и уничтожать врагов

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #102 от 18.09.2012 в 09:58:26 »

Кому какие НЛО попадались?
 
У меня дальше Бомбера и Ландшипа в сопровождении тяжёлых истребителей - нет ничего :(.
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #103 от 19.09.2012 в 21:33:12 »

Когда следующий релиз?
Зарегистрирован

Pooh
[пушок]
Прирожденный Джаец

i'll be back




Пол:
Репутация: +37
Re: Xenonauts
« Ответ #104 от 19.09.2012 в 23:59:27 »

Интересно допилят они её или нет.Я всё жду-жду.Как в своё время Джаггед 3.
Она играется до определённого момента или бесконечно без прогресса в исследованиях?
Зарегистрирован

Poohnaty.gif

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #105 от 20.09.2012 в 02:26:53 »

19.09.2012 в 23:59:27, Pooh писал(a):
допилят они её или нет.

 
да ... но ждать думаю до полной отладки года пол как минимум ..
 
 
обещанной анимации деревьев, персонажей и пришельцев пока нет ..
летающий мусор, животные , птицы ... тоже нет ...
 
картинка смотрится "очень сухо" и плоско ... "живности не хватает" ...
 
 
Ну и разумеется AI ...
пока на очень примитивном уровне ...
 
 
ждём 15-16 билд ....
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #106 от 22.09.2012 в 02:22:54 »

Когда ждать очередной?
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #107 от 23.09.2012 в 00:21:21 »

Вышел релиз 15.1.
Зарегистрирован

operatorr
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Xenonauts
« Ответ #108 от 23.09.2012 в 05:00:10 »

Посмотрел я тактический бой один алиен 5 моих замочил при том троих в перехвате после того как ему 2 раза из штурмовой винтовки попало.
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #109 от 23.09.2012 в 07:53:43 »

НА какой сложности дело было?
Зарегистрирован

operatorr
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Xenonauts
« Ответ #110 от 23.09.2012 в 15:10:29 »

23.09.2012 в 07:53:43, Kitano писал(a):
НА какой сложности дело было?  
На норме.
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #111 от 23.09.2012 в 20:34:51 »

Странно, ну замечал такого.
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #112 от 24.09.2012 в 07:59:59 »

Попытка поиграть в 15-й билд не удалась - вылетает практически сразу :(.
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #113 от 24.09.2012 в 12:55:42 »

Чем дальше в лес, тем больше "ж*па" называется .... -
 
1348443850-575.jpg
 
из-за ошибки первого, уже уволенного по ходу прогера, был взят не тот движёк имеющий лимиты,
при этом модифицировать его нельзя как и получить доступ к исходному коду движка,
что бы например вносить существенные изменения в игру ..
 
такие как прозрачность персов за стенами, возможность лазать на крышу...
 
а возможно ещё кучу всего нельзя делать ... в итоге игра возможно даже не дотянет до оригинала 1994года X-com !
 
факинг-фак короче говоря ...
 
мдя..... расстроился я не на шутку ...
горели все мои идеи ... вот чё они все мои сообщения с топиками и идеями удалили ....
 :-/
 
просто ничего нового ... - например ту же механику жа2 - они НЕ могут добавить физически - у них нет исходников движка...
 
сапожник без сапог называется .... цирк цирковой ...
 :(
 
Крис, крис .... тёмная коняга ... драная тёмная коняга ...  : angry :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #114 от 24.09.2012 в 14:29:30 »

Это сейчас уловка, чтобы отмазаться от своей неспособности сделать то или иное добавление в игру. Козла отпущения нашли.
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #115 от 24.09.2012 в 19:46:54 »

И что чувствуется по их настроениям - склонны доделать на имеющемся, как есть, или есть вероятность, что будут переделывать?
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #116 от 25.09.2012 в 08:24:39 »

24.09.2012 в 19:46:54, Kitano писал(a):
И что чувствуется по их настроениям - склонны доделать на имеющемся, как есть, или есть вероятность, что будут переделывать?

 
мычат что-то невнятное с сотней отмазок .. типа того что
что бы сделать возможность двигаться присев, нужно рендерить сотни спрайтов,
и пр. паражняк для обывателей ... -
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/3104-Build-V15-...
 
можешь почитать ...
 
любые инновации воспринимаются вштики ..
 
нафиг тупо делать копи-паст X-com не понятно ...
 
 
но если движ и правда не у них на руках ... могут и до уровня x-com даже не дотянуть ...
дела тёмные короче .... тёмные ...
 :(
« Изменён в : 25.09.2012 в 08:25:36 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #117 от 25.09.2012 в 18:58:22 »

2Kirill_OverK: , спасибо.
 
 25.09.2012 в 08:24:39, Kirill_OverK писал(a):
нафиг тупо делать копи-паст X-com не понятно ...  

Да было бы неплохо, но не уверен, что получится :).
 
***
 
Кстати, посмотрел кто демку XCOM?
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #118 от 26.09.2012 в 01:37:32 »

25.09.2012 в 18:58:22, Kitano писал(a):
Кстати, посмотрел кто демку XCOM?

 
те демку ?
 
демка это грубо говоря старая альфа ...
 
 
ааааа...
 
или ты про 3д ... ... хз .... а есть уже демка ... ?   :o
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #119 от 26.09.2012 в 02:56:50 »

С обсуждением веткой не ошиблись?
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #120 от 26.09.2012 в 13:12:11 »

ну ... игра то из одной серии ... чё не пообсуждать ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #121 от 26.09.2012 в 21:13:45 »

XCOM не конкурент Ксенонавтам, игры разные.
 
Но пока что Ксенонавты не радуют стабильностью и печалят глюками :(.
Весьма надеюсь, что через полгода-год получим рабочую игру, а при оперативном исправлении обнаруженных игроками ошибок - через пару месяцев после выхода игра будет "той самой X-COM" :).
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #122 от 27.09.2012 в 07:48:23 »

Вообще на форуме написано что по плану после 15.1 - далее идёт общедоступная БЕТА,
а не альфа
 
те бета 16.0 - которая должна быть на голову стабильнее и иметь реально хороший AI.
 
Так же надеюсь увидеть анимированных персов и хоть каких-то пришельцев ..
 
(имеется в виду анимация при простое перса)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #123 от 29.09.2012 в 08:05:14 »

Судя по 15-му выпуску, очередной, т.е. 16-й, либо будет не скоро, очень не скоро, либо там не будет пахнуть стабильностью и прочим.
Зарегистрирован

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #124 от 01.10.2012 в 00:09:22 »

25.09.2012 в 08:24:39, Kirill_OverK писал(a):
 
любые инновации воспринимаются вштики ..  
 
нафиг тупо делать копи-паст X-com не понятно ...  

Им надо человека, который будет таким инноваторам как ты деликатно говорить: "возможно мы реализуем такие возможности в нашем следующем проекте!"  
ПыСы: Особенно возможности лазить по стенам и 10-ти этажные здания.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Retard
[Чунга-Чанга, камуфлированный.]
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #125 от 01.10.2012 в 11:35:08 »

Только недавно узнал об этом проекте. Жаль я на кикстартере пропустил этот проект летом. Наконец то у меня будет отдушина по вечерам!  :)
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #126 от 01.10.2012 в 18:56:48 »

2Retard: ничего не жаль. Ты вовремя не успел. Как видно из новостей - лохотрон. Они облажались, а сейчас сперли все на необдуманный движок игры в котором ничего нельзя сделать.  :D
Зарегистрирован

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #127 от 03.10.2012 в 03:44:26 »

2Shico:  :D Это потому что они не хотят делать из х-сом джаггу что-ли? Для х-сом движка вполне хватит.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #128 от 06.10.2012 в 08:46:59 »

Крис в отпуске, но бету продолжают обещать "в середине октября"?
Зарегистрирован

Retard
[Чунга-Чанга, камуфлированный.]
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #129 от 07.10.2012 в 22:29:06 »

2Shico: так это что, облом будет? :(
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #130 от 08.10.2012 в 07:55:22 »

Если будет :)
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #131 от 10.10.2012 в 22:43:17 »

Когда очередной релиз?
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #132 от 11.10.2012 в 04:39:18 »

Кстати, вышел XCOM с таблеткой для PC?
Зарегистрирован

mcmaser
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #133 от 11.10.2012 в 20:18:41 »

Крис вышел из отпуска,обещал выложить наработки сделанные в его отсутствие.
Зарегистрирован

SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: Xenonauts
« Ответ #134 от 13.10.2012 в 19:28:50 »

2Kitano:  
http://rutor.org/torrent/226621/xcom-enemy-unknown-2012-pc-repack-ot-r.g...
Устанавливаю.
« Изменён в : 13.10.2012 в 19:29:01 пользователем: SJ66 » Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #135 от 15.10.2012 в 08:58:20 »

Yo! Надо глянуть.
Хотя это и консольная поделка :).
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #136 от 29.10.2012 в 01:37:02 »

Как там сборка 17.1?
Зарегистрирован

mcmaser
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #137 от 30.10.2012 в 18:29:35 »

По отзывам 17.1 намного стабильнее предыдущих билдов.
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #138 от 01.11.2012 в 00:44:16 »

30.10.2012 в 18:29:35, mcmaser писал(a):
По отзывам 17.1 намного стабильнее предыдущих билдов.

Супер!
Нужно попробовать.
 
А очередной билд когда?
Зарегистрирован

LuPen
[Лютый пени... :)]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #139 от 07.11.2012 в 02:35:20 »

Русского языка, я так понимаю, в игре пока нет?
Зарегистрирован

mcmaser
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #140 от 08.11.2012 в 00:43:53 »

пока нет,но возможно русик появится от энтузиастов
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #141 от 16.11.2012 в 04:52:20 »

Когда там очередную сборку обещают?
Зарегистрирован

Kitano
Гамос

Xenonauts!




Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #142 от 26.11.2012 в 05:28:26 »

АУ, КСЕНОНАВТЫ!!
 
В 17-ю сборку невозможно играть - вылеты и глюки :(.
 
КОГДА ЖЕ НОВАЯ!?!?!?!?
Зарегистрирован

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Xenonauts
« Ответ #143 от 02.03.2013 в 20:36:19 »

Может я слоупок, но я нашел интересную прогу. http://www.desura.com/
С помощью нее можно очень просто скачать эту игру и докацивать патчи.
Тамкже там дофига других инди игр. Также с ее помощью можно ставить многие популярые моды к играм. Этакий стим для инди модов и игр.
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #144 от 30.05.2013 в 20:15:15 »

А где наш кирилл оверкилл с обновлениями?
Зарегистрирован

Tactic
[Тостик]
Полный псих

...


WWW

Пол:
Репутация: +9
Re: Xenonauts
« Ответ #145 от 04.06.2013 в 18:10:49 »

В Стиме открылся ранний доступ к игре, так что она доступна теперь не только на Desura. Раздается на данный момент версия 18.51.  Почитать можно тут.
« Изменён в : 04.06.2013 в 18:12:30 пользователем: Tactic » Зарегистрирован

TacticSquad.ru - сайт о тактических стратегиях
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Xenonauts
« Ответ #146 от 27.10.2013 в 06:57:03 »

Ну, что же, купил в стиме бету. Поиграл.
 
Для начала немного конструктивной критики : devil :
 
1)В игре проблемы со стрельбой по-диагонали. Даже больше чем в JA2.
Я могу понять олдскульню косость солдат и алиенов. Но когда стреляешь по-диагонали и попадаешь в союзника в соседней клетке, который никаким макаром не стоял на линии огня, это немного бесит. Алиены фейлятся с этим тоже.  
Конечно, теперь я держу более большую дистанцию между солдатами, но в критических ситуациях, это может сорвать всю миссию.
 
2)Я могу понять, что по каким-то причинам пришельцы видят дальше людей, у которых нет денег на бинокли, но почему снайперы не получают хорошего буста в обзоре от оптики снайперской винтовки?  На psg 6-кратный прицел же!
 
3)Подавление, алиены вообще не подавляются. Хоть из 10 пулеметов по ним выстрели за ход, пофиг, все равно могут слинять из-зоны видимости или выстрелить и убить кого-нибудь.
 
4)Имхо, у развед машины слишком маленький боекомплект. 50 патронов на 2 спаренных пулемета может не хватить на серьезный замес. Почему не возят дополнительный боекомплект? В то же время разведмашинас ракетницами возит 2 боекомплекта по 4 ракеты.
 
 
И вопрос: захватил в плен алиена. теперь доступных исследований нет. Уже открыл новую броню, миг-32, 2 вида развед машин, не смертельное оружие. Что дальше? Или пока в бете больше не доступно?
Надеюсь, будет больше стрелкового оружия? Или стразу после стартового натовского будут лазеры итп?
 
 
« Изменён в : 01.11.2013 в 00:38:49 пользователем: Kestrel » Зарегистрирован

Tactic
[Тостик]
Полный псих

...


WWW

Пол:
Репутация: +9
Re: Xenonauts
« Ответ #147 от 31.10.2013 в 23:42:43 »

27.10.2013 в 06:57:03, Kestrel писал(a):
Ну, что же, купил в стиме бету. Поиграл.  

 
У меня все руки не доходят, хоть список очередности составляй во что играть. Очень познавательно почитать Ваши впечатления, я чуток играл в пиратку с рутрекера...
 
Как доберусь до игры тоже отпишусь...
Зарегистрирован

TacticSquad.ru - сайт о тактических стратегиях
chip
Псих






Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #148 от 29.11.2013 в 00:56:44 »

Версия 19
 
После первого трупа превосходящие по численности и боевой мощи силы противника всегда отступают, и вся игра превращается в удаленый отстрел укрывшихся. Играл 6 рифлеманов, 1 снайпер и 1 рокетланчер. Машинками-танчиками не пользовался. С баллистики сразу перешел на плазму (минуя лазер), успел смастерить пару МАГов. На вспомогательных базах 2 кондора и фокстрот, объект massive выносится на autoresolve с оставшимися 50-90% жизни (правда от interceptora все сразу трупы). На основной базе фокстрот, корсар и мародер. Захват лидеров доставляет - они тупо стоят на месте, ну хорошо хоть отстреливаются. Большой минус - время загрузки в режиме combat. Ситуация не меняется, даже если игра установлена на ramdisk. Так в целом игрой доволен.
Зарегистрирован

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #149 от 15.04.2014 в 08:48:06 »

вышел билд 22 стабл.
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/9607-V22-Experi...
 
но играть наверное начну с 23й стабилки ..
 
---
очень много всего добавили за последний год ..
 
 
и карт и объектов и предметом и баланс поправили и AI улучшили ...
 
 
____
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Xenonauts
« Ответ #150 от 15.04.2014 в 20:27:02 »

2Nikto: А добавили новых бронемашин кроме феррета?
Зарегистрирован

Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #151 от 24.06.2014 в 05:33:03 »

Есть ли здесь люди, пилящие моды для этой великолепной игры ? Есть куча идей и энтузиазм.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #152 от 24.06.2014 в 06:29:39 »

24.06.2014 в 05:33:03, Negredo писал(a):
Есть ли здесь люди, пилящие моды для этой великолепной игры ? Есть куча идей и энтузиазм.  
- дыке игра еще даже официально не вышла вроде как. :)
 
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #153 от 24.06.2014 в 06:38:29 »

Вопрос к тем, кто играл - можно ли в зенонавтах AI сравнить с джашным?  
В оригинале, емнип AI вообще был заменен рэндомом чуть меньше чем полностью.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #154 от 24.06.2014 в 07:22:33 »

24.06.2014 в 06:29:39, Green Eyes писал(a):
игра еще даже официально не вышла вроде как

 
Вышла. Числа 15-го.
 
 24.06.2014 в 06:38:29, Seven писал(a):
Вопрос к тем, кто играл - можно ли в зенонавтах AI сравнить с джашным?  

 
На среднем уровне враги окружают, прячутся за укрытия, наказывают за слишком длинные забеги. В целом, ИИ хороший.Опять же, есть простор для модификаций.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #155 от 24.06.2014 в 07:30:45 »

Стрельнула мне в голову идея реализации оружейной линейки варшавского договора и некоторых стран блока нато в игре. Реализуема ли идея привязать оружие к нации мерка ? Т.е. Русский бегает с Акм и прочими отечественными разработками, бельгиец с FN , Немец с продукцией Хеклера и Коха.
Ну и заменить разработку фантастического оружия на модификации начального. Например реализация бронебойных, экспансивных, зажигательных патронов. Перепилки 5.56 на 7.62. Снайперские винтовки до 12.7 калибра. Замены сердечника из обычных материалов на обеднённый уран, а далее на инопланетные сплавы.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #156 от 24.06.2014 в 07:37:34 »

24.06.2014 в 07:30:45, Negredo писал(a):
Ну и заменить разработку фантастического оружия на модификации начального.
- а почему бы не совместить? Причем даже сделать круче, возможность как использовать оружие пришлых (но со штрафом - из-за неудобной для хуманов конструкции), так и изучения на их основе новых пушек.
 
Ну еще и бронетехнику разнообразить - но тут много графики рисовать. Я как закончу с джагой, могу модельки выслать, или сайт подсказать - где другие скачать можно.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #157 от 24.06.2014 в 07:40:37 »

24.06.2014 в 07:37:34, Green Eyes писал(a):
могу модельки выслать, или сайт подсказать - где другие скачать можно.

 
Опыта в участии никогда не было. Я не знаю что к чему. Красивый концепт могу построить, не хватает навыков для реализации Гайдик бы. На русском желательно.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #158 от 24.06.2014 в 07:42:47 »

Поможите мануалами всякими.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #159 от 24.06.2014 в 07:43:31 »

24.06.2014 в 07:40:37, Negredo писал(a):
Опыта в участии никогда не было. Я не знаю что к чему. Красивый концепт могу построить, не хватает навыков для реализации Гайдик бы. На русском желательно.  
- у меня только гадик есть. ;D
А если серьезно, то много идей возникает часто. И вроде идеи-то хорошие, но как их реализовать - не ведано.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #160 от 24.06.2014 в 07:59:43 »

Черкните, если кто готов подписаться на разработку мода. Завтра я с тулзами разбираться уже начну. Один я не потяну.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #161 от 24.06.2014 в 08:26:20 »

Видимо игра модифицируется путём редактирования XML и привязки команд к картинкам.
Что хорошо, имена чётко распределяются по нациям, а значит, теоретически можно сделать привязку оружия к имени.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #162 от 24.06.2014 в 08:40:43 »

24.06.2014 в 08:26:20, Negredo писал(a):
Что хорошо, имена чётко распределяются по нациям, а значит, теоретически можно сделать привязку оружия к имени.  
- а смысл? Можно ли в игре сделать бонусы от использования того, или иного оружия той или иной нацией? Иммо, это лучше, чем насильная привязка.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #163 от 24.06.2014 в 09:57:37 »

24.06.2014 в 08:40:43, Green Eyes писал(a):
Можно ли в игре сделать бонусы от использования того, или иного оружия той или иной нацией?

 
Не знаю. В случае чего смысл сугубо декоративный.  
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Xenonauts
« Ответ #164 от 28.06.2014 в 22:34:05 »

В связи с появлением версий 1.х решил посмотреть, что получилось.
Потенциал у игры весьма неплох, но допиливать еще много.
Этакая ufo extraterrestrials, только на гораздо более симпатичном (графически) движке. Физически (разрушаемость объектов) движок тоже вроде получше. Такой движок Джаге бы - изометрия с 5 уровнями по высоте, все разрушаемо, симпатичная графика...
 
Тактический ИИ явно в процессе допила, на мой взгляд излишне пассивный. Да и тактическая составляющая по сравнению с Джа так себе. Пришельцы при графическом разнообразии тактические клоны (нечто с плазменной пулялкой), исключений (типа криссалида, превращает в зомби и самих себя) очень мало.
 
Стратегическая составляющая излишне затянута, в итоге между сменой поколений НЛО всегда есть промежуток времени, когда нечего изучать. Ну и в итоге куча совершенно одинаковых боев начинает доставать. Можно конечно не зачишать тарелки, а уничтожать авиаударами, но тогда будут проблемы с расходными материалами.
 
Резюме. Пожалуй потенциально лучшее УФО из современных, но при грамотном допиле. Пока же геймплей откровенно слаб. Зато движок хорош.
« Изменён в : 28.06.2014 в 22:38:24 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Anthrax
[Сибирская Язва]
Прирожденный Джаец

Лимонадный Джо


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +20
Re: Xenonauts
« Ответ #165 от 29.06.2014 в 04:58:51 »

А что у них за движок? Собственного производства, или чей-то?
Зарегистрирован

Будте реалистами - требуйте невозможного!
Negredo
[Just do it, nigga!]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Xenonauts
« Ответ #166 от 29.06.2014 в 12:28:35 »

29.06.2014 в 04:58:51, Anthrax писал(a):
А что у них за движок? Собственного производства, или чей-то?

 
Playground SDK5.
Зарегистрирован

Funky monkey on keys.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #167 от 03.07.2014 в 02:18:36 »

Мне понравилось частичное разрушение объектов, можно бы и для джаги реализовать (правда рисовать много, но это реально).
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #168 от 03.07.2014 в 03:17:27 »

Было бы круто делать в стене типа небольшого окошка-амбразуры с помощью накладного заряда. Мой дом - моя крепость!  ;D
Или наоборот, закладывать окно мешками с песком.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #169 от 10.07.2014 в 23:38:48 »

03.07.2014 в 02:18:36, Green Eyes писал(a):
Мне понравилось частичное разрушение объектов, можно бы и для джаги реализовать (правда рисовать много, но это реально).

 
да, я про это ещё с годик назад говорил ..
 
движ интересный и как мне кажется вроде простой .. XML+png 24b с альфаканалом ..
 
то о чём мечтают разрабы 1.13 в будущем ...
 
но тут и этажей больше ... и спрайтики красивые готовы ...
 
нет лишь анимации простоя ...
 
но ещё много чего ... лечь нельзя, двигаться сидя ... залазить на крышу .... перекат ...
и пр. баллистика тоже ... на x-com уровне ближе к аркадно\простой .. чем к боевой, реалистичной ...
 
а уровней разбития объекта может быть и 5ть ... и 6 ... .. чуть бы не мнущийся металл двери от попаданий можно прорисовать ...
 : rolleyes :
 
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #170 от 10.07.2014 в 23:39:48 »

03.07.2014 в 03:17:27, Seven писал(a):
Было бы круто делать в стене типа небольшого окошка-амбразуры с помощью накладного заряда. Мой дом - моя крепость!    Или наоборот, закладывать окно мешками с песком.

 
тема так же активно обсуждается тут .. -
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&num=1271802406...
 
вышла версия игры 1.08 ..
 : rolleyes :
 
========
 
к 2.0 может допилят все баги ...  ;D
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #171 от 10.07.2014 в 23:51:58 »

14.05.2011 в 23:38:49, Shico писал(a):
2Ushwood: и расстояния до цели  тебя обманули. в первой и второй уфошках мерки стреляли по аленям с одинаковым шансом что в упор что на край карты. поэтому можно было читерить расставив снайперов вокруг подлодки и посылать на разведку одного-двух солдат или танков, а расстреливать теми, кто на старте.

 
ага щаз ..
 ;D
 
 
особенно где горки и куча объектов .. - сразу вылезло бы НЕ на линии огня ...
 8)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #172 от 15.07.2014 в 06:39:53 »

первые попытки сделать жа2, на этом движке .. -
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/11300-v1-07-X-C...)
 
attachment.php?attachmentid=4801&d=1403098724&thumb=1
 
======
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #173 от 16.07.2014 в 23:15:51 »

==
 
новые карты ...
 
смотрится очень прилично ...
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/10980-V1-07-Ski...
 
 
prD2HqB.jpg
 
gw6hexv.jpg
 
6U3rkZt.jpg
 
cvQB8lv.jpg
 
 
эх .. ja2 такой бы графончик и спрайты ...
 
 
---------
 
 
« Изменён в : 16.07.2014 в 23:18:17 пользователем: Nikto, кто кто ? » Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #174 от 16.07.2014 в 23:59:48 »


 
 
==
 
невероятно красивые карты леса ...
 
https://farm6.staticflickr.com/5273/14569419644_8f03d78575_h.jpg
 
https://farm6.staticflickr.com/5501/14569417484_c6580f8a73_h.jpg
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #175 от 17.07.2014 в 00:08:58 »

Да лес красив, не чета джаговскому подлеску. Но по личному опыту знаю, что высокие деревья - тот еще геморой (в джаге приходится верхушки деревьев отключать, что бы врагов рассмотреть).
 
А вот сжигание деревьев - это знатно.
 
Графика в игре чуток мультяшная. В принципе ничего не мешает в джаге сделать приличный набор тайлсетов на все случаи жизни. Я в мусомном амбаре уже начал эстафету, но там много еще нужно добавлять, да jsd делать.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #176 от 17.07.2014 в 00:11:12 »

2Green Eyes:  
А как насчет подобного интерфейса (team panel) в джаге?  
Или джаговский много лучше?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #177 от 17.07.2014 в 00:25:19 »

17.07.2014 в 00:11:12, Seven писал(a):
Или джаговский много лучше?  
- скорее привычнее.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: Xenonauts
« Ответ #178 от 17.07.2014 в 00:29:33 »

2Seven: то же самое: вот тебе список бойцов, вот тебе фотка, вот тебе кнопочки управления.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #179 от 17.07.2014 в 00:34:22 »

2stariy_voyack:  
Не совсем - тут просто циферки, а в джаге большие фотки с говорящими головами, но маленькие картинки оружия.
 
Мне интересно, как бы смотрелся в джаге подобный интерфейс - большая картинка оружия, увеличенная карта, дополнительные слоты и все такое, а перечисление наемников просто циферками или уменьшенными картинками.
Плюс одновременное отображение всех, кто в секторе, независимо от отряда.
 
Вот мне и интересно, что лучше. Или это убьет всю атмосферу?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: Xenonauts
« Ответ #180 от 17.07.2014 в 00:37:59 »

2Seven:  
Абсолютно одинаково, в джаговском интерфейсе есть все что нужно. ты делал уже большие картинки оружия для 1.13, вот и посмотри.
Зарегистрирован

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #181 от 17.07.2014 в 23:20:37 »

17.07.2014 в 00:08:58, Green Eyes писал(a):
еще нужно добавлять, да jsd делать.

 
 
я вот что думал ...
 
а что если все спрайты и JSD файлы через бэчь-конвертов, тупо увеличить в 2а раза,
те что бы оригинальная графика жа, стала размером 1280*960 ... ?  :)
(бэчер конечно писать нужно будет)
 
(и конечно если все текстурки потянуть, они потеряют в качестве, при масштабировании,
нужно накинуть койнить фильтр ...)
 
________
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #182 от 18.07.2014 в 00:03:52 »

17.07.2014 в 23:20:37, Nikto писал(a):
а что если все спрайты и JSD файлы через бэчь-конвертов, тупо увеличить в 2а раза,  
- да ну наф. Работа долгая и неблагодарная. Да и зачем оно в самом деле. В принципе с существующим размером все ок.
 
Ну и если что-то и менять, то просто накладывать на движок всяческие шейдеры, да привести в порядок интерфейс (что бы при изменении разрешения он растягивался, не оставляя некрасивые черные области).
 
Хотя с шейдарами вопрос сложный. Они требовательны к ресурсам, а толку от них не много.
« Изменён в : 18.07.2014 в 00:07:18 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #183 от 20.07.2014 в 00:17:55 »

ну и тварюга здоровая вышла ...
 
4я минута ! -
 
https://www.youtube.com/watch?v=LVG_CD5J19k
 
_______
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #184 от 20.07.2014 в 00:42:29 »

Зерги, млин. : rolleyes :
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #185 от 20.07.2014 в 03:17:20 »

на ютубе какой-то мод In to the Darkness. Видео посмотрел - мне понравилось. Если у врага хороший ИИ, то я бы поиграл !
Зарегистрирован

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #186 от 27.07.2014 в 09:49:30 »

20.07.2014 в 03:17:20, Shico писал(a):
Если у врага хороший ИИ, то я бы поиграл !

 
говорят страшнее оригинала на самом жёстком, тут на начальном звери.
: greenchainsaw :
 
 
короче типа классики на последнем уровне.
 
с кораблика тока вышел укладывают штабелями .... на выстрелы сбегаются и жёстко наказывают ...
: extrat : : extrat : : extrat :
 
 
 
про игру без сэйвов можно забыть.
 
часто может не хватать патронов\гранат.
 ;D
 
 
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #187 от 30.07.2014 в 02:40:28 »

==========
 
 
отличный МЕГАМОД ... почти новая игра выходит !!! ещё и на русском !!! -
 
http://tbs-play.com/community/resources/xenophobia-mod-compilation-rus.3...
 
 :o :o :o
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #188 от 30.07.2014 в 04:05:33 »

2Nikto, кто кто ?: А можно ссылку, а то вломак на их форуме регится?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #189 от 31.07.2014 в 04:54:14 »

неа ... не заливал никуда ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #190 от 16.08.2014 в 09:47:19 »


 
===
подключаемся к обсуждениям ! -
 
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=14...
 
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #191 от 01.09.2014 в 07:35:20 »

X-com TFD  
 
оригинальные саунд-треки, в ВЫСОКОМ качестве,
на базе большого банка миди, околого 500мб,  
вместо встроенного в винду ~3мб GM.
(новый банк делался около 2ух лет,
с разных сайтов выбирались ЛУЧШИЕ инструменты
для банка)
 
Слушать всем !
 
https://yadi.sk/d/u00DE_e5akkHU
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #192 от 04.09.2014 в 04:49:08 »

Только музыка что ли? нах она нужна?
я думал они тактику заново сделали. или ИИ поправили.
Зарегистрирован

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #193 от 05.11.2014 в 05:28:40 »

новые видео последней и самой полной сборки модов для игры .. -
 
https://www.youtube.com/watch?v=iy6GOZNFDhE&list=UUt-y1El48dUwfsE7dB...
 
 ;)
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #194 от 05.11.2014 в 07:15:13 »

2Nikto, кто кто ?: Какой ты все-таки "нехороший человек" - вкусности показываешь, а ссылку сами ищите. Ай-ай-ай. :D
 
Ссылка (или в видео):
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=14...
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #195 от 05.11.2014 в 15:04:19 »

официально вышла так же версия самой игры 1.52 !
 
на основе CE версии ... - версии программеров из игрового сообщества кому
дали доступ к исходному коду ...

 :)
 
запилили через моды уже очень много ...
 
 
даже 2а танка добавили ...
 :)
 
_____
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #196 от 06.11.2014 в 09:18:54 »

05.11.2014 в 15:04:19, Nikto, кто кто ? писал(a):
даже 2а танка добавили ...
- хде?
 
В общем я поставил этот мод на последнюю версию игры. Сложность зашкаливает. Первый бой просто проиграл подчистую - сразу ящеры и дети-мутанты. Второй вывел на максимальных потерях (в живых остался только один и трое в реанимации).
Яица, стреляющие лицехватами - это жуть. И все инопланетники бронированные (то же яйцо получило впритык десять очередей, положило трех человек и только тогда сдулось).
 
А так, пока очень достойно. Игрушка, к слову, очень на Джа местами похоже (разве что сетчатый забор почему-то препятствием считается для стрельбы из оружия). Да солдаты чаще друг в друга попадают, нежели во врагов. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #197 от 06.11.2014 в 12:17:53 »

да хороший ..
 
а танки я напрягаю разраба добавить ... я думал он уже замутил ...
 
 
собственно вот мод на танки .. может и самому можно воткнуть ... -
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12027-X-CE-Xeno...
 
 
__
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Xenonauts
« Ответ #198 от 08.11.2014 в 18:34:25 »

Я думал, приличные танки, а не штурмовые орудия на гусеницах. Бог с ними - тем, что в игре есть обойдемся. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #199 от 19.11.2014 в 13:56:48 »


==
вышел офф. апдэйт 1.53 !!
 
после месяцев простоя начали выходить официалки от 1.5 и выше !!!
 
молодцы ... двигаются !
 :)
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12418-Xenonauts...
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #200 от 29.03.2015 в 07:33:22 »


 
===
пилка продолжается !!! -
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/forumdisplay.php/32-X-CE-Relea...
 
 
улучшают и улучшают !!
 
 
так же вышел официальный билд игры 1.58 !
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #201 от 07.06.2015 в 00:47:04 »


===
X:CE 0.33 Release Candidate
 
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/13074-X-CE-0-33...
 
 
 
скоро как бы х-ком 2 выйти должен ..  
а эти всё пилят своё !!
 ;D ;D
 
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #202 от 07.06.2015 в 00:50:12 »

так же имеется новая сборка мега-мода для игры выпуска 2015,
подходит для версий 1.58-59 .. -
 
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=14...
 
 
___
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #203 от 07.06.2015 в 01:06:21 »

в 0.33 билде от сообщества есть интересные фичи АИ и стратегии .. -
 
Opening door can now trigger reaction fire - открывание дверей может вызвать
огонь как пришельцев по открывшему так и тех кто наготове у тарелки ..
 
 
It is no longer possible to fly while carrying a shield  - летать и нести одновременно
щит - теперь нельзя.
 
 
 
AI:
 Make AI use estimated accuracy (includes a chance a missed shot will still hit if it doesn't scatter enough).
 
промахи теперь не просто промахи не туда и всё ... могут нанести урон ..  
кому-то другому ..  :)
 
 
 
 
__
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Xenonauts
« Ответ #204 от 05.07.2015 в 00:17:53 »

Гамает кто в сию игрулю? Я тут ее распробовал на днях, после прохождения оригинального UFO, и очень доволен остался. Нагромоздил еще мод Ксенофобию, но она требует версию игры 1.09, ее уже фих найдешь, везде 1.59. Несильно она отличается от 1.09? Автор Ксенофобии забил на дальнейшую работу над модом к сожалению.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Xenonauts
« Ответ #205 от 06.07.2015 в 20:33:05 »

Я прошел раз до финальной миссии, но ее одолеть не смог. В целом неплохо сделанная игра, но проходить по второму разу не потянуло. Не хватает чего-то такого, что было в первых UFO.
Зарегистрирован

Nikto, кто кто ?
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Xenonauts
« Ответ #206 от 08.07.2015 в 04:14:35 »

05.07.2015 в 00:17:53, Sarge писал(a):
Автор Ксенофобии забил на дальнейшую работу над модом к сожалению.

 
есть же его продолжатель и дополнятель ...
 
а автор итак дохрена сделал !
 
 
 
____
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Decoherence
Раскачавшийся Шэнк






Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #207 от 31.07.2015 в 12:12:43 »

Quote:
Re: Xenonauts

Играл, понравилась в общем. Но не понравился ИИ, слишком однообразный. Вышел из корабля, ребята разбежались по двое-трое, прочесали местность, собрались под дверями звездолёта. Открыли двери, выстрелили, закрыли. Открыли, выстрелили, закрыли. И так до полной победы, только продвигаясь по дверям вглубь НЛО. Единственный вариант реально пострадать - reaction shot... самый ужас, когда враг стоит впритык к десантнику и не стреляет на своём ходу, но даёт ответку на ходу игрока... Или ещё, изредка, когда в толпу солдат гранатой кинут.
« Изменён в : 31.07.2015 в 12:13:45 пользователем: Decoherence » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #208 от 31.07.2015 в 14:44:10 »

31.07.2015 в 12:12:43, Decoherence писал(a):
Играл, понравилась в общем. Но не понравился ИИ, слишком однообразный. Вышел из корабля, ребята разбежались по двое-трое, прочесали местность, собрались под дверями звездолёта. Открыли двери, выстрелили, закрыли. Открыли, выстрелили, закрыли. И так до полной победы, только продвигаясь по дверям вглубь НЛО. Единственный вариант реально пострадать - reaction shot... самый ужас, когда враг стоит впритык к десантнику и не стреляет на своём ходу, но даёт ответку на ходу игрока... Или ещё, изредка, когда в толпу солдат гранатой кину

 
Все как в первом УФО :)
Зарегистрирован

Decoherence
Раскачавшийся Шэнк






Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #209 от 05.08.2015 в 11:00:35 »

Все как в первом УФО :) ----- не совсем. В первом УФО враги хорошо прятались (не всегда понятно зачем) и ожидать удара с тыла было вполне естественно. Или тратить минут 15 на поиски прячущегося врага - несколько миссий приходилось просто бросать, потому что надоедали эти прятки. Тут же ... За 6-8 ходов реально прочесать всю карту, а больше половина врагов сидят в летающей тарелке (или комнате управления на базе) и не высовываются даже когда двери открываешь и по ним стреляешь в течении нескольких ходов (открыл двери-выстрелил-закрыл-открыл-выстрелил-закрыл... и только изредка можно нарваться на ответный выстрел).
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #210 от 05.08.2015 в 23:57:40 »

05.08.2015 в 11:00:35, Decoherence писал(a):
потому что надоедали эти прятки.  

 
Помню, как дырявил здания лазерными винтовками, отыскивая последнего пришельца))) Кстати, действительно эффективный способ оказался
Зарегистрирован

Decoherence
Раскачавшийся Шэнк






Пол:
Репутация: ---
Re: Xenonauts
« Ответ #211 от 10.08.2015 в 15:23:54 »

В Xenonauts рекоммендуют дырявить здания с помощью ракетниц... Правда, ни разу не понадобилось.
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Кардинал
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Xenonauts
« Ответ #212 от 11.08.2015 в 08:42:04 »

А я в первом уфо расчищал полностью всю карту. Спецом качал метание и взрывпакетами сносит первые этажи и всего и вся.
Ав миссиях террор города лазерными винтовками зачищал стены зданий
 Занимал место на вторых этажха и утюэил всю улицу насквозь
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #213 от 12.08.2015 в 21:26:15 »

11.08.2015 в 08:42:04, Shico писал(a):
А я в первом уфо расчищал полностью всю карту.

 
До такого у меня не доходило, но пальнуть в стену вместо того, чтобы идти до двери, считал нормальным)
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #214 от 06.10.2016 в 12:53:49 »

Кто знает, проект еще жив?
Зарегистрирован

Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Xenonauts
« Ответ #215 от 06.10.2016 в 16:01:15 »

06.10.2016 в 12:53:49, Shy писал(a):
Кто знает, проект еще жив?  
Я с полгода назад качал, игра вроде как развивалась. Моды пилятся до сих пор. Я ставил вместе с нашим модом "Ксенофобия" - компиляция всего по чуть-чуть. Игра хорошая, но до сих пор поиграть толком руки не дошли.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #216 от 06.10.2016 в 17:46:37 »

уже заявили выпуск вторых ксенонавтов
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #217 от 06.10.2016 в 18:06:58 »

06.10.2016 в 17:46:37, Махновский писал(a):
уже заявили выпуск вторых ксенонавтов

 
А первых-то хоть додели?
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #218 от 06.10.2016 в 20:04:41 »

2Shy: а зачем? там бабла же срубили и опыта набрались. теперь будут косить деньги на вторых ксенонавтах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #219 от 06.10.2016 в 21:20:43 »

Вот в этом и беда современных игр :/
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #220 от 06.10.2016 в 21:28:54 »

06.10.2016 в 18:06:58, Shy писал(a):
А первых-то хоть доделали?

2 года назад
http://store.steampowered.com/app/223830/?l=russian
Актуальная версия со всеми исправлениями - 1.65.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #221 от 06.10.2016 в 21:31:24 »

2Seven: дык она все равно вылетала на ура и больше половины обещанных фич там так и не ввели :/
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #222 от 06.10.2016 в 21:48:18 »

06.10.2016 в 21:31:24, Shy писал(a):
дык она все равно вылетала на ура

В какой момент?
Вроде по отзывам давно все стабильно, хотя я мало играл.
 06.10.2016 в 21:31:24, Shy писал(a):
больше половины обещанных фич там так и не ввели

Например? На мой взгляд, отличная игрушка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Xenonauts
« Ответ #223 от 07.10.2016 в 10:15:39 »

06.10.2016 в 12:53:49, Shy писал(a):
Кто знает, проект еще жив?  

Официально проект не развивается. Но код открыли и пока шевеления вроде наблюдаются.
Но изначальная команда таки делает вторую часть.  
06.10.2016 в 21:31:24, Shy писал(a):
дык она все равно вылетала на ура

Я вылеты решил кардинально - поменял видеокарту с AMD на Nvidia.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #224 от 10.10.2016 в 18:09:58 »

Поставил 1.65 :) Ну что ж, за два дня ни разу не вылетела. Почему-то почти исчез скролл в тактике и изменился интерфейс. Мини-карта не появилась :/  
 
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #225 от 06.11.2016 в 20:36:04 »

Только хотел порадоваться, что больше не вылетает - оказалось, что всё-таки вылетает при сложных многоступенчатых действиях на стратегической карте :)  
 
Некоторые вещи мне непонятны - почему нельзя собирать плазменное оружие, если им все равно можно пользоваться?
 
Как поступать с воздушными ударами по городам, находящимся за радиусом действия перехватчиков?
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #226 от 08.11.2016 в 18:57:19 »

А есть ли у этого проекта русскоязычный сайт-форум?
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #227 от 11.11.2016 в 22:26:15 »

Круто... Пропали разом все сохраненки)) Раньше портились по одной  8)
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Xenonauts
« Ответ #228 от 06.12.2016 в 11:41:32 »

С сэйвами разобрался, их утащил к себе в норку антивирус)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #229 от 28.03.2017 в 12:47:47 »

Пилят продолжение, уже демки тактики выкладывают:
https://www.gog.com/game/xenonauts_2_demo
https://www.youtube.com/watch?v=JD-Or8ss6fQ
 
Обновили движок на Unity, выглядит неплохо, можно смотреть с разных сторон, в остальном все то же самое, обещают небольшие доработки тут и там.
Вот почему нельзя было то же самое сделать с Jagged Alliance 2, ничего не выдумывая и не изобретая велосипед с квадратными колесами?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #230 от 28.03.2017 в 13:54:10 »

графика демки очень приятная. автор игры учёл все ошибки прошлой игры, что только радует. правда, не совсем понимаю его любовь к клеткам, ведь гексагонный тайл правильнее с точки зрения механики движений. но всё равно, видно, что игра будет отличной.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #231 от 28.03.2017 в 14:00:58 »

2Махновский:  
Возможно, связано с нежеланием лишних переделок - с квадратными клетками можно использовать и старый AI, и поиск пути, расчет столкновений и все такое.
Вообще, такой подход выглядит гораздо разумнее, чем создавать с нуля новую игру, имея крайне ограниченный бюджет.
Авторы писали, что для оригинального Xenonauts выбрали неудачный движок, в котором в процессе вылезли ограничения. Соответственно, с новым движком смогут реализовать все задумки, которые раньше не работали, будет отлично, я считаю.
С первой частью они вообще оригинально поступили - отдали энтузиастам исходники, те пилят Community Edition с новыми фичами и полезными исправлениями, часть из этих доработок попадает в официальную версию в виде патчей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Xenonauts
« Ответ #232 от 03.08.2017 в 01:14:42 »

Кто нибудь играет в эту игру сегодня? Пробует её модифицировать?
Не могу найти живого форума по ней. А жаль... :( Игра классная.
« Изменён в : 03.08.2017 в 01:15:11 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #233 от 03.08.2017 в 11:57:10 »

2sunnymite:  
А чем не устраивает официальный форум игры?
https://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/forum/4-xenonauts-...
И моды пилят, и движок дорабатывают.
 
У меня она почему-то тормозит временами сильно, возможно из-за видеокарты встроенной, а так игрушка интересная.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Xenonauts
« Ответ #234 от 03.08.2017 в 17:55:05 »

2Seven:  
официальный форум на работе заблокирован  ;D
и там как-то... маловато информации и народу, что ли... относительно форумов по той же джаге например.
а русскоязычные форумы я не нашёл :(
 
У меня игра работает просто отлично. Одна из самых безбаговых игр.
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #235 от 04.08.2017 в 19:34:05 »

в ксенонавтах можно забираться на второй этаж?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #236 от 04.08.2017 в 20:28:38 »

2Махновский:  
Да хоть на четвертый :-) Там справа указатель выбранного уровня.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #237 от 07.08.2017 в 10:51:06 »

04.08.2017 в 20:28:38, Seven писал(a):
Да хоть на четвертый  Там справа указатель выбранного уровня.

спасибо.  
по личным ощущениям, игра интересная, но багов - море, даже в последней версии 1,65.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #238 от 07.08.2017 в 10:52:30 »

2Махновский:  
Ты без модов играешь? Вроде баги давно должны были пофиксить все.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #239 от 07.08.2017 в 11:05:09 »

2Seven: играю без модов. пока хочу на оригинал посмотреть. из тех багов, что запомнил, сначала выкинул 500т. за постройку радаров, а вместо них построились склады. баг был также с окнами: неразбитое окно не дает штраф преграды, а разбитое - уже считается как преграда. ещё вчера также словил какой-то мелкий баг во время боя. но его уже не помню.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #240 от 08.08.2017 в 22:47:28 »

более менее разобрался в ксенонавтах. начало вроде интересное, задумки тоже, но бои крайне скучные и однообразные. при этом воевать приходится много и часто, так как пользы с каждого боя - кот наплакал. как ни грустно, но удалил игру, не дойдя до конца.
очень понравился взрыв осколочной гранаты, интересно его возможно выдрать для джа???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #241 от 08.08.2017 в 22:58:50 »

08.08.2017 в 22:47:28, Махновский писал(a):
очень понравился взрыв осколочной гранаты, интересно его возможно выдрать для джа

Разбить на кадры, запихать в сти с правильной палитрой, прописать смещения и засунуть в ExplosionData.xml
p7NGzD3.png
Только джа прозрачность не поддерживает, так что может выглядеть несколько иначе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Xenonauts
« Ответ #242 от 08.08.2017 в 23:27:41 »

2Махновский:  
там самое интересное начинается с 3-4го месяца, когда денег становится катастрофически мало.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Xenonauts
« Ответ #243 от 08.08.2017 в 23:58:28 »

08.08.2017 в 22:58:50, Seven писал(a):
Только джа прозрачность не поддерживает, так что может выглядеть несколько иначе.

Для взрывов в коде есть настройка, задающая номер кадра, с которого анимация становится полупрозрачной.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #244 от 09.08.2017 в 00:21:58 »

2Seven: спасибо. уже разобрался, где там что искать. нужет был маленький взрыв.   :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #245 от 09.08.2017 в 00:34:42 »

08.08.2017 в 23:27:41, sunnymite писал(a):
там самое интересное начинается с 3-4го месяца, когда денег становится катастрофически мало.

сюжет мне нравится, развитие и идеи миссий тоже, но однообразные тактические бои, беспощадно тупой AI инопланетян и странное поведение некоторых действий убивают весь геимплей. Если в джаге каждый бой - это шахматы, восторг и азарт, то в ксенонавтах - рутина.
Попробую как-нибудь поиграться с модом Ксенофобия, может, хоть там все будет веселее.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #246 от 09.08.2017 в 08:13:17 »

08.08.2017 в 23:58:28, Терапевт писал(a):
Для взрывов в коде есть настройка, задающая номер кадра, с которого анимация становится полупрозрачной.

А где ее можно найти?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #247 от 09.08.2017 в 08:20:53 »

09.08.2017 в 00:34:42, Махновский писал(a):
беспощадно тупой AI инопланетян

Может ты на низкой сложности играл? Там AI специально ограничен.
Вообще, пишут что там довольно круто все сделано:
http://codepoke.net/2012/08/18/xenonauts-a-i-starting-blocks/
http://codepoke.net/2012/08/18/xenonauts-a-i-knowledge-systems-pt-1/
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #248 от 09.08.2017 в 08:50:09 »

2Seven: играл на нормальном и сложном уровне.  
на сложном - врагов стало на 1 больше, шкуры их толще, убивают с одного выстрела, и они перестали промахиваться. вот и вся разница в их интеллекте. враги не просто тупы. они - короли тупизны, с настолько предсказуемым алгоритмом поведения, что каждый бой превращается в де жа вю. все бои можно проходить по одной схеме, так как враги если и "удивляют" иногда, то только случайными выстрелами со спины или с 6 этажа, куда аленя любезно поставили распределением перед началом боя.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #249 от 09.08.2017 в 08:54:53 »

2Махновский:  
Они там еще телепортироваться вроде умеют.
В модах типа X-Division или XNT AI сильно правили, может там получше. Ну и еще фанатский XCE есть, типа неофициальный патч.
 
У меня интерес специфический - можно ли оттуда какие придумки взять и в Ja2 реализовать для интересности.
 
Кстати, что касается предсказуемости поведения - это вопрос фундаментального подхода к AI - попытка сделать его максимально эффективным путем просчета ситуации может приводить к обратному результату - он становится предсказуемым, а полного просчета вариантов тут добиться нельзя принципиально, в итоге AI становится для игрока слишком простым именно из-за своей предсказуемости.
В Ja2, например, AI изначально не пытается просчитывать варианты и выбирать жестко оптимальное решение, а действует больше исходя из вероятностного подхода, распределяя действия по некоторому пространству случайным образом в соответствии с определенными коэффициентами, в итоге отдельный солдат может часто ошибаться, но AI в целом действует довольно эффективно именно за счет случайности действий. Не знаю, есть ли такое в Xenonauts.
« Изменён в : 09.08.2017 в 09:18:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #250 от 09.08.2017 в 09:44:10 »

2Seven: по личному мнению, в оригинальных ксенонавтах алгоритм поведения крайне примитивен как раз из-за слабого просчета ситуации. есть только два типа алгоритма: аленей больше и они атакуют, или аленей меньше и они прячутся.  
сама структура боя также очень сильно отличается от джайской. это касается и реализации укрытий, и принудительно ограниченного обзора, и маленьких карт, по которым перемещаются от силы 3-6 аленей...  
система лодов разрушений понравилась, такую бы реализовать в джайке. а по интеллекту -  вряд ли в ксенонавтах можно почерпнуть идеи для JA, скорее, наоборот.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #251 от 09.08.2017 в 09:46:25 »

09.08.2017 в 09:44:10, Махновский писал(a):
аленей больше и они атакуют, или аленей меньше и они прячутся.  

Ну в Ja2 примерно так же :-)
На форумах пишут, что в Xenonauts они очень плохо взаимодействуют между собой.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Xenonauts
« Ответ #252 от 09.08.2017 в 17:46:22 »

[09.08.2017 в 00:34:42, Махновский писал(a):
сюжет мне нравится, развитие и идеи миссий тоже, но однообразные тактические бои, беспощадно тупой AI инопланетян и странное поведение некоторых действий убивают весь геимплей. Если в джаге каждый бой - это шахматы, восторг и азарт, то в ксенонавтах - рутина.  
Попробую как-нибудь поиграться с модом Ксенофобия, может, хоть там все будет веселее.

 
Миссии действительно однообразные, согласен.
Но там вроде бы подразумевалось, что не нужно летать на каждую миссию, а только на важные, типа террор, или когда новые артефакты нужно добыть. Но изза постоянной нехватки денег приходится летать на как можно больше миссий.  
Однако бои совсем не лёгкие. В джаге как раз каждый бой одно и тоже - ложимся круговой обороной и выкашиваем наступающее мясо снайперами и пулемётчиками, а когда всех выкосили - запускаем ползунов-автоматчиков тихонечко ползать по всему сектору и по одному вылавливать ныкающихся. В ксенонавтах я пока еще никак не могу придумать одну выигрышную тактику на все случаи жизни (сыграл уже 4 партии, сейчас играю 5ю на ветеране) - результат боя предсказать не получается, иногда терял 8 из 10 бойцов (и иногда и всех вообще!), и каждый раз они выкидывают что-нибудь новое. Иногда они ныкаются в корабле, а иногда выскакивают как чёрт из табакерки, кидают гранату - и сразу потеря 3х из отряда. Или даже на подходе к кораблю - один открывает двери, а остальные изнутри отстреливают твоих бойцов на большом расстоянии. И никак не получается просчитать их действия заранее.  
 
Кстати, ты играл в xcom? только не в новый, а в старый, который еще в начале 90х вышел
« Изменён в : 09.08.2017 в 17:49:32 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #253 от 09.08.2017 в 17:52:37 »

09.08.2017 в 17:46:22, sunnymite писал(a):
В джаге как раз каждый бой одно и тоже - ложимся круговой обороной и выкашиваем наступающее мясо снайперами и пулемётчиками

Это давно уже не работает - через несколько ходов окружат со всех сторон, задавят перекрестным огнем и закидают гранатами и минами, потом сблизятся с подавленными наемниками и добьют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Xenonauts
« Ответ #254 от 09.08.2017 в 17:57:38 »

09.08.2017 в 09:46:25, Seven писал(a):
На форумах пишут, что в Xenonauts они очень плохо взаимодействуют между собой.

 
Я тоже читал такое на форуме, но у меня сложилось впечатление, что они (иногда) как раз таки взаимодействуют между собой. Например один открывает двери корабля, а остальные обстреливают ксенонавтов оставаясь внутри под прикрытием, а когда отстрелялись - первый заскакивает обратно в корабль, двери закрываются и ты даже ответить огнём не можешь. И еще они как-то хорошо просчитывают предел твоей видимости. Стрельнул он в тебя - и выбежал из зоны твоей видимости. Теперь на твой ход тебе надо тратить АП чтобы его найти, причём в каком направлении он побежал тоже неизвестно. Особенно это касается в городской местности. Он может зайти в команту, а потом достать тебя со спины. В джаге ничего подобного я не помню. В джаге они либо прут напролом, тратя все свои АП, либо сидят на одном месте в засаде.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #255 от 09.08.2017 в 18:04:32 »

09.08.2017 в 17:57:38, sunnymite писал(a):
В джаге ничего подобного я не помню. В джаге они либо прут напролом, тратя все свои АП, либо сидят на одном месте в засаде.

В Ja2+AI все очень сильно иначе. На сложной местности часто бывает так, что противник тебя видит из укрытия (и обстреливает), а ты его нет, а при попытке перебежать в другое укрытие часто получаешь очередь от тех, кто на этот случая зарезервировал AP. На любой шум сразу прилетит несколько очередей с разных сторон, а то и гранат. Так что приходится сильно думать над каждым шагом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Терапевт
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Xenonauts
« Ответ #256 от 09.08.2017 в 22:47:37 »

09.08.2017 в 08:13:17, Seven писал(a):
А где ее можно найти?

В оригинале файл Explosion Control.c массив UINT8 ubTransKeyFrame[ NUM_EXP_TYPES ].
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Xenonauts
« Ответ #257 от 09.08.2017 в 22:50:37 »

2Терапевт:  
В ExplosionData.xml есть тег <TransKeyFrame>, я все гадал для чего он нужен :-)
А <DamageKeyFrame>, видимо, означает момент нанесения повреждений взрывом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #258 от 20.08.2017 в 11:25:58 »

09.08.2017 в 17:46:22, sunnymite писал(a):
В ксенонавтах я пока еще никак не могу придумать одну выигрышную тактику на все случаи жизни (сыграл уже 4 партии, сейчас играю 5ю на ветеране) - результат боя предсказать не получается, иногда терял 8 из 10 бойцов (и иногда и всех вообще!), и каждый раз они выкидывают что-нибудь новое. Иногда они ныкаются в корабле, а иногда выскакивают как чёрт из табакерки, кидают гранату - и сразу потеря 3х из отряда. Или даже на подходе к кораблю - один открывает двери, а остальные изнутри отстреливают твоих бойцов на большом расстоянии. И никак не получается просчитать их действия заранее.  

обычно использую разбиение отряда на две четверки: 1 снайпер, 2 пехотинца с м16, 1 щитоносец. По возможности комплектую всех дополнительно аптечкой, оглушающими гранатами, дробовиком или оглущающей палкой. броню использую всю, кроме бесполезного "волка". В четверках все прикрывают друг друга, плюс четверки приходят на помощь друг другу.  
двери кораблей обычно открываю щитоносцем, затем выстрел из дробовика по ближайшему (первый выстрел не перехватывается + хорошее подавление), после чего или бросок гранаты на подавление остальных и их расстрел, или закрыть дверь и повторить на следующий ход все сначала.
такая тактика подходит для любых зачисток без потерь в отряде. но это медленно и очень скучно, однообразно. Когда нужно спасти гражданских при террор-атаках, этот метод не очень эффективен ввиду медленного продвижения, но попытка пойти напролом всегда заканчивалась потерями.  :(
ввиду отсутствия финансов ни разу не покупал тачанки, вероятно, с ними было бы играть веселее.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Xenonauts
« Ответ #259 от 20.08.2017 в 11:28:58 »

09.08.2017 в 17:46:22, sunnymite писал(a):
Кстати, ты играл в xcom? только не в новый, а в старый, который еще в начале 90х вышел

это было так давно, что уже не помню ту игру. с выходом JA2 х-сом стал мне не интересен.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Komandos
[Командует Ос]
Прирожденный Джаец

Отставить разговоры. Вперед и вверх. А там...


WWW

Репутация: +7
Re: Xenonauts
« Ответ #260 от 13.12.2020 в 13:53:05 »

Увеличил вместимость начального транспорта до 16. Увеличил количество пришельцев в двое. Увеличил длину очереди у пулеметов. Увеличил дальность обзора. В общем игра пошла веселее. С увеличение числености десанта - появалась возможность держать всю ширину карты под контролем. Взаимодействовать мелкими группами. Но в целом для нормальной тактики не хватает ландшафта, не хватает передвижения ползком и в полуприсядя. Модифицировал игру как мог, но логика полета пули там такая, что даже окурок на полу может стать препятствием для полета к цели.  Игру забросил. Единственно нормальная такткика - выкосить пулеметами и гранатометами весь мусор с пути (особенно локации лес) и лишь потом двигаться вперед.
« Изменён в : 29.12.2020 в 18:40:01 пользователем: Komandos » Зарегистрирован

Две тысячи лет Война. Война без особых причин. Война дело молодых. Лекарство против морщин.
Komandos
[Командует Ос]
Прирожденный Джаец

Отставить разговоры. Вперед и вверх. А там...


WWW

Репутация: +7
Re: Xenonauts
« Ответ #261 от 31.12.2020 в 16:52:22 »

Играю. Тактические задачи не блещут разнообразием: она одна и та же - захват сбитого НЛО. Условия местности формально меняются, но по факту это всё та же равнинная местность усеянная предметами, которые усиленно вычищаются пулеметами, дабы не мешали стрельба. Балистика ужасная. Расчет попадания идет по каким-то альтернативным формулам. Если приноровится, то можно это дело обернуть против инопланетян. Самая большая проблема игры, что там мало что можно изменить модами. Интерфейс ужасный. Если бы не возможность самостоятельно отредактировать некоторые параметры и поправить тем самым баланс - играть было бы проблематично.
Зарегистрирован

Две тысячи лет Война. Война без особых причин. Война дело молодых. Лекарство против морщин.
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 804132 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.