A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> Silent storm
(Message started by: Tanto на 23.08.2003 в 00:48:40)

Заголовок: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 23.08.2003 в 00:48:40
=========Товарищи=========
Йо-хо-хо!!!!!!!
Наконец то !  Вышел Silent Storm!!!
Для тех, кто в танке – это игра типа Яджед Аллиянс 2. Только в 3Д, только навороченней.
И вообще – эта игра убийца Ja2!!!
Так утверждалось на сайте разработчиков – кампания Нивал, издатель 1С. То есть эта игра сделана РУССКИМИ!!!!!!!!
И это так. Сегодня я купил это чудо. Резвуюсь….
Игра действительно в полном 3Д, камеру можно вращать как хошь.
Действие игры заворачивается в году 2 мировой войны. Выбирать можно – за фашиков и за союзников. У каждого по 3 национальности. У фашиков – немцы, итальянцы и японцы. У союзников – США, Англия и …. Кто бы вы думали?  СССР!!!!!!!!!
В игре доступно более 75 образцов оружия 2 МВ.
Лично юзал – пистолет Вальтер 29 года, Наган, Наган с глушителем, Маузер (сов.), винтовки – Ли Энфилда, Мосина и Маузера, как обычные, так и снайперки. Из ПП –МР28, МР41, МР3, Стэн, М3, ППС-42. Из пулеметов пока видел тока Льюиса, но на мотоциклах точно стоит МГ-34, а в одной мисии стоит “максим”.
Играть, ессно, начал за союзников. Сгенерировал бойца из СССР (а вы думали?).
Специализация – разведчик (доступно – солдат, медик, снайпер, инженер, гренадер).
После этого можно поиздевать над лицом героя – доступно все – брови, глаза, волосы, нос.
Можно даже шрамы и очки.
Управление очень простое, постигается на тренировке. Все, при наводке курсором, куда надо, подсвечивает  всплывающими надписями.
Часть хар-к перешла из Джа2, да и не удивительно – в работе участвовал сотрудник Сир-Тех, который работал над этим.


Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 23.08.2003 в 00:49:08
Уже поиграл, прошел первую миссию за союзников, где надо спасать командира.
Сейчас – на охране англ. Укреп. Пункта.
Команда (не более 5-6 человек), просто умора, - Тарас (гренадер), Зинаида (снайпер), Олег (инженер), Арвид (снайпер) и какой-то индус-медик.
О системных треба – мой комп – Дюрон 750 Мгц, 128 Рам, 32 м ЖеФорс Про.
Идет на 1024*768, со средними текстурами и низк остальными настройками. Чуть чуть притормаживает.
В вообщем я сказал, вам решать, но очень рекомендую.
Ах да – мультиплеера нет.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 23.08.2003 в 00:50:13
Ниже привожу список видео-карт для SS.
Видеоадаптеры 3Dfx
Частично поддерживаемые
3Dfx Voodoo™ 4 4500 / 5 5500
Неподдерживаемые
3Dfx Voodoo™ /2/3/Banshee
Видеоадаптеры ATI
Поддерживаемые
ATI Radeon™ 7200/8500/9000/9000pro/9100/9200/9500/9700/9800
(требуемая версия драйвера — Catalyst™ 3.5 или выше)
Частично поддерживаемые
ATI Rage™128
ATI Rage™ Fury / Maxx
ATI Radeon™ VE
ATI ALL-IN-WONDER®
Неподдерживаемые
ATI Rage™ Pro Turbo
ATI 3D Rage™ PRO
ATI Xpert™ @Play
ATI Xpert™ @Work
Видеоадаптеры MATROX
Поддерживаемые
Matrox Parhelia™
Matrox Millennium™ G400/G450/G550
Неподдерживаемые
Matrox Millennium™ G200
Matrox Productiva™
Matrox Productiva™ G100
Видеоадаптеры NVidia
Поддерживаемые
NVidia GeForce™ 2 MX/
NVidia GeForce™ 2 Ti/Pro/GTS/Ultra
NVidia GeForce™ 3 /Ti200/Ti500
NVidia GeForce™ 4 MX 420/440/460/
NVidia GeForce™ 4 TI 4200/4400/4600/4800
NVidia GeForce™ FX 5200/5200ultra/5600/5600ultra/5800/5800ultra/5900
NVidia Riva™ TNT2 /Pro / Ultra
(требуемая версия драйвера — Detonator 40.41 или выше; рекомендуется Detonator 44.03)
Частично поддерживаемые
NVidia Riva™ TNT2 M64
NVidia GeForce™ 256
NVidia Vanta™/ Vanta™ LT
Неподдерживаемые
NVidia Riva™ 128
Видеоадаптеры Intel
Неподдерживаемые
Intel 740
Intel 810
Видеоадаптеры 3DLabs
Поддерживаемые
3DLabs Oxygen GVX420
3DLabs Wildcat Series
Частично поддерживаемые
3DLabs Oxygen VX1/GVX1/GVX1Pro/GVX210
Неподдерживаемые
3DLabs Permedia / Permedia II
Видеоадаптеры SIS
Частично поддерживаемые
SIS Xabre 600/400/200
SIS 300/305/315
Неподдерживаемые
SIS Xabre 80
Видеоадаптеры PowerVR Kyro
Неподдерживаемые
Kyro / Kyro2
Видеоадаптеры S3Graphics
Частично поддерживаемые
S3 SavageXtreme/ Savage2000/ ProSavage
Неподдерживаемые
S3 Savage/Savage4
S3 Trio/Trio 64/Trio64V+
S3 Virge
S3 Daytona


Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Antoshka на 23.08.2003 в 02:31:53
А со стелсом-то как? Как со стелсом-то? Ниндзи форева! Даешь массакры ножом!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 23.08.2003 в 18:06:31
Все есть, и даже больше!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Twiser на 23.08.2003 в 22:35:52
2Antoshka:
Ага, а ещё там есть привыкание к определенному типу оружия (по крайней мере в "Мании" писали что есть:). И что, Tanto, есть оно там?:)). И часто из-за любимого ножа, потерянного во время прошлой вылазки устраиваются масштабные операции:)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 23.08.2003 в 22:58:11
Twiser:
да, все есть  -даже в виде хар-ки отображается, только не совсем понятно.

эй, что я единственный пользователь Слиента на этом форуме?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Twiser на 24.08.2003 в 00:35:01
2Tanto:
до остальных он либо не дошел (далеко живут:)), либо у них руки и ноги не дошли (дойти до магазина и купить...:))

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Clayman на 24.08.2003 в 12:45:02
OFFTOP
2Твайзер
Ув дракон, а помоему у тебя на прежнем аватре рогов не было, когда успели вырасти? ;) И почему АСН загнулся, а цветы сам доставляешь?("думал несу цветы на день рождение, а пришел оказалось на похороны"-задумчиво зкаал Леденой Дракон, осматривая снеговиков, которые раньше были гостями) :)
OFFTOP

ЗЫ Танто, а на Celeron-450 96ram, хотя бы на минимальных настройках пойдет? :-/

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2003 в 13:19:03
2Clayman:
Да и сам дракончик-то подрос как... Уже на козявку и не похож, вроде. Укусить может...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 24.08.2003 в 19:12:48
Clayman:
Нет. У меня 128 оперативы - а тормозит, хорошо, что игра пошаговая.
Чтоб вообще без торомозов надо 384 м, мин 256.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Clayman на 24.08.2003 в 20:33:13
:-/:sad:Пора деалть аргрейт... :-[

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем istr на 24.08.2003 в 20:44:17
2Tanto:  А сколько CD? Сколько денег откладывать? И сколько денег тебе заплатили за бессовестную рекламу вызывающую слюнотечение? :))))

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Wespe на 25.08.2003 в 12:16:43
2Clayman:
Это у Twiser'а из "Cаги о копье" дракончик такой - козявочка синенькая! ;D

P.S. А игрушечку то надо прикупить, спасибо, Tanto за preview, так сказать. :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 27.08.2003 в 07:28:55
istr:
Диска 2, а за бессовестное оболгание ответишь!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 27.08.2003 в 08:45:53
2Tanto: игра это набор миссий (типа Инкубейшен и Дельта Форсе - т.е. глобальной задачи нет, как в Джа). И сюжетная линия линейна или каждый раз генерирется новая компания?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 27.08.2003 в 17:09:05
Купил себе Буку, которая из Золота, но SS у нас пока нет, но вот что я прочитал на небезысвестном форуме об этой игре. К слову, мнение о ней написал  самый главный модератор Зомбик.  Может коллеги, которые уже имеют на руках данный продукт прокомментируют так ли это на самом деле:
"вот только попробуйте ниже девятки поставить, только попробуйте мне

За что ей ставить 9? За маразм в миссии на заводе панцеркляйнов, когда врагов нет, но приходится по несколько минут  ждать, пока походят 20 гражданских. За отсутствие клавиатурного аналога "продолжить ход". За чудовищный дисбаланс в отношении снайперов. За мелкие карты. За висящие в воздухе стены. За читинг AI, который встает ровно в пикселе от того места, куда ты можешь попасть выстрелом. За полное отсуствие осечек и изнашиваемости оружия. За бутафорские смерти и пробивание одной пулей из ППШ бетонной стены и вырыванием из нее куска 2 на 2 метра. За редактор, который вообще не работает (обещают (!) пофиксить в одном из будущих патчей). За переход в походовый режим при любом атакующем действии, даже если врагов нет. За абсолютную выживаемость врагов, если внутрь комнаты закинуть лимонку (не раз бывало, что граната падала ровно в центре комнаты, а никто даже ранений не получал - осколки типа всех дружно миновали, ага). За маразматичный сбор предметов аля дьябла (при зажатом альте непонятно, на каком уровне лежит предмет. в итоге приходится кликать на рядом расплодоженных надписях (магазин для mp-40 например), а герой бегает туда-сюда с первого на третий этаж.). За отсутствие возможности быстрого сбора монаток после убиения всех врагов, как это было в JA2. Список можно продолжать довольно долго. Ниваловцы опять угробили все силы в графику, а не в балансировку и оттачиванию игры.

PS. В данном эссе использовались некоторые тезисы моего коллеги Номада". Есть и другие мнения, в том числе и разработчиков, поэтому, все же хотелось услышать мнение от наших коллег с нашего форума.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 28.08.2003 в 01:17:51
Вот небольшой отрывок из игры, оформленный художественным образом.
"Отряд командос, состоявший из 5 мужчин и 1 женщины, подошел на искомый складк вечеру.
Танто (СССР) был разведчиком и нес на себе ППС-43, Тарас (Украина) был штурмовиком и нес ПД вместе с ППД-40, Олег (СССР) был инженером нес СТЭН, Зинаида (СССР) была снайпером и несла снайперку Мосина, Арвид (Норвег или Шотландец) то же был снайпером, нес снайперку Ли-Энфилда, был еще индус-медик, не помню как его звали. Он нес М3А1 с глушаком.
Танто ( мужик в возрасте, черные волосы, тронутые сединой, весь в шрамах – это зависит от вашей фантазии) обратился к караульному офицеру:
-Мы из спецотдела SE2. Мне нужен майор Ньюхаус (возможный обьект задержания, как изменник)
Караульный офицер:
-Да, Альфред Ньюхаус предупредил о вашем приходе, следуйте за мной.
Танто: "Хм… Откуда майор знает о нас?".
Когда  они проходили КПП, Танто, как бы нечайно споткнулся и Тарас врезался в него:
-Извини
-Да ладно, командир.
Командос вошли в фойе 2-х этажного здания. Помимо офицера их сопровождали 4 солдат.
Танто и это отметил.
Подойдя ко второй двери офицер резко развернулся, вытащил револьвер из кобуры и направил его на Танто:
-Майор сказал, что под видом ребят из SE2 к нам придут немецкие шпионы. Будьте добры сдать оружие
-Капитан, вас ввели в заблуждение…
Танто осекся, увидив выряжение глаз капитана. Командиру сразу все стало понятно. Не было времени разбираться, как далеко расползлась гниль по охране – пришло время остаться в живых и выполнить задачу.
Его команда пришла в движение мгновенно. Арвид,как бы нечаянным выстрелом, шутя снял того, кто стоял перед ним, Танто очередью рассек офицера, медик выстрелил назад снимая человека за спиной, Олег прикончил того, кто стоял рядом с дверью, но быстрее всех извернулся и выпустил четверть диска  в часового Тарас.
Грохот выстрелов еще не утих, Танто, вместе с индусом ломанулся в дверь напротив, Олег направился ена левую лестницу, Арвид с Тарасом повернули к правой лестнице,Зина осталась стоять на месте. Едва только Танто открял дверь грохнул выстрел и стоявший за дверью человек упал – реакция Зины, как всегда была на высоте. В этот момент по лестницам застучали солдатские ботинки.
-Зброим.  
Первый спускавшийся по лестнице солдат с пулеметом Брена упалнавзничь, не успев ничего понять.
-Еще один, ниче в моугиле всэм места хватит. (именно так это выглядело на слух)
От совместного огня Тараса и снайпера еще двое упали, как подкошенные. Их трупы покатились по лестнице вниз (полная правда –все как в жизни), а на полу оседала деревянная крошка от красивых  резных перил.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 28.08.2003 в 01:18:58
Зачистив первый этаж и с помощью подоспевшего Олега  взломав дверь, коммандос никого не обнаружили, кроме испуганной кухарки, которая ничего не знала.
-Олег и (индус) – вы вниз в подвалы. Остальные наверх.
С перил свесившись вниз упал еще один солдат. Его мгновенно изрешитили на месте.
Снайперы аккуратно расположились на втором этаже, наблюдая за патрулем около скалада. Эти трое ничего не услышыли и просто совершали обход.
-Их пока не трогать, мало ли
Танто с Тарасом пошли дальше.
Зина наблюдала за командиром патруля, когда одновременно застучал СТЭН внизу и ППС дальше на этаже. Патруль дернувшись наконец побежал к скалду.
-Некогда с ними волынить – сказал Арвид – убираем их.
Сдвоенный выстрел и один солда упал, осатльный двое успели забежать к стене склад остановились около входа.
….. Тем временем, что же произошло внизу?
Олег, как сапер врубивший свои чувства на всю катушку услышал шорох за дверью и не дав ее открыть индусу выстрелил через нее (чистая правда, аж куски летят во все стороны!). В ответ был только звук падения тела.
Прочесав склад индус побежал наверх, оставив сапера наедине с сундуками. Как раз вовремя – лейтенант патруля с солдатом попытался войти наконец на склад.
Оказавшись сбоку от них при подьеме с лестницы индус снял их длинной очередью на весь магазин.
Взлом сундук Олег направился к другому и тут остановился. Его внимание привлек тусклый блеск, позади второго сундука. Внимательный осмотр показал наличие гранаты-ловушки. Быстренько заминировав ее Олег посмотрел, что было в сундуке и побежал на верх.
А там собственно все уже закончилось….
Когда Тарас открыл дверь предатель был наготове и успел выстрелить из пистолета 3 раза. Одна пуля попала в диск от ПД, который был на груди. Удар уронил украинца на пол, вторая пуля попала в плечо Теря сознание тарас выстрели в сторону стола, где как ему казалось был предатель.
Заломав предателя Танто перевязал Тараса, собрал важные документы и помог Тарасу спуститься вниз вместе с телом Ньюхауса.
Легко проломив сопротивление на КПП командос растворились в ночи……..

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 28.08.2003 в 01:28:05
От себя добавлю - эта одна из первых миссий и на легком уровне сложности.

Также - эту игру вредно сравнивать с ДЖА2, только потому, что там нет инвентаря и нет клавиатурного аналога пропуска хода.
Не нужно это там. Я вообще не бегаю по сетору за вещами - просто на базе надо надо по полной взять боекомплекта - и никаких  беготней, типа "Гавроша".
Насчет карт - не знаю, не очень мелкие. Создатели игры говорят, что рамер карт Джа2 - 64*64, а у них  больше, чем 128*128.
По мне, так размер карт должен удовл не  некому стандарту, а просто подходить для кажой миссии.  
Смерти тамне бутафорские - а очерь веселые. Вы видели, как трупы дергаются, когда в них случайно попадают пули. Или как убитый прислоняется к стенке и оседает, потому что падать дальше некуда?
Граната - ну... Я бы не был так пессеместичен. Все мои броски наугад вниз с лестницы на нижний этаж и чуть вюок увенчались трагически для немчур.
Есть конечно недостатки, например для полноценной работы необходимо 384 м оперативы, но это решаемо..
Мне игра понравилась  и я буду играть в нее
ППС-43 - Рулеззззззззз!!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 28.08.2003 в 01:29:37
stoik:
да - набор миссий. Но их порядок ты можешь выбирать сам, да и сам они меняются - я сам еще не разобрался, но на форуме Нивал говорят так, те кто играл больше моего.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 28.08.2003 в 09:35:01
2Tanto: Да вот тоже вчера купил. Теперь играю. Игруха действительно хорошая. Тормозит правда. Сразу вспомнилась оборона Драссена на первых пнях.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 28.08.2003 в 09:56:57
2Tanto:
Quote:
Мне игра понравилась  и я буду играть в нее
спасибо,  за подробный ответ.  Куплю, как появиться у нас, к тому же будем надеяться, что Нивал будет осуществлять тех.поддержку, ну может и модостроители подключаться...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 29.08.2003 в 01:04:03
Для желающих привожу линейку оружия (по демо-версии, т.е. список не полный):
Пистолеты

Кольт 1911 г.в.
Люггер (Английский)
Люггер П-08
Зауер 38Х
Вальтер П-38
ТТ
Маузер К-96 1926 г.в.
Маузер К-96 1912 г.в.
Маузер М.712
Веблей "Арми экспресс"
Револьвер Наган

Винтовки

Винтовка 33/40
Мосина 1891/1930 г.
Мосина 1891/1930 г. Снайперская
Карабин 38
Ли-Энфильд N4 Mk 1
Ли-Энфильд N4 Mk 1 Снайперская
Карабин М1 1936 г.
Винтовка Гаранд M1
Винтовка Гаранд M1 Снайперская
Карабин 98К Снайперская
Спригфилд M1917 Снайперская
ABC-36
СВТ-40
СВТ-40 Снайперская
ФГ-42
Г-41В
Г-41В Снайперская
Манлихер-Каркано М38
Манлихер-Каркано М91/24 Снайперская
MAC,1936
Польский Маузер 98 г.
Польский Маузер М29

Автоматы

Томпсон M1 1923 года (с диском)
Томпсон 1928 г. в. (с рожком)
М3А1
СТЭН MkII
СТЭН MkIV
СТЭН MkV
СТЭН MkIII
ППД-40
ППШ-41
ППШ-41 модифицированный (с рожком)
ППС-42
ППС-43
МП-38
Беретта М1938А
Беретта М3842
Суоми
МП-40
МП-40/2
МП-41
МП-43 (СТГ-42)
МП-28

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 29.08.2003 в 01:04:41
Пулемёты
МГ-34
МГ-42
ДП
РПД
Брен Mk1
Браунинг М1922
ЗБ 26/30
Шаттельро М1924/1929

Реактивные установки

"Базука"
Фаустпатрон
"Панцершрек"
PIAT

Станковые пулеметы

Виккерс 12,7-мм на станке
ДШК на станке
MG 34 на станке
Flack 20mm

Гранаты

PWM-1
SRCM mod.35
Breda
М39
OF37
Z-23
М34
M24
О-23
RG 42
RGD 33-Н
F1
36M Mk1
RGD 33-О
RPG 6
RPG 40
RPG 43
RPG 41
Mk3A1
TG21
Фаустпатрон
Piat rocket
Базука rocket
Panzerschrek rocket

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 29.08.2003 в 01:07:18
Оружие с глушетелями

СТЭН MkIII
М3А1
Беретта М3842
МП-41
Карабин 98К Снайперская
Karabin De Lizl Commando Karbain
Велрод Mk1
Кольт 1911A1 "БиДжот" со стрелками
Маузер К-96 1912 г.в. с гиганским глушителем
HandCrossbow
Револьвер Наган "Митиных"


По моему у них проблемы с классификацией - все, что в списке Автоматы - это пистолет-пулеметы.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 29.08.2003 в 01:58:13
Тарас с ПД, если кто не понял.
Просто Терминатор какой!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 29.08.2003 в 02:02:15
Бойня по тому рассказу, который я вставил.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мелкий Бес на 29.08.2003 в 03:05:57
Кстати я смотрю авторы читают журнал "Оружие" - все глушеные стволы из номера "Оружие" посвященное сабжу. То есть люди о таких стволах ваще не слышали...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 29.08.2003 в 09:04:21
Tanto: Я уже в релиз режусь. Игруха действительно стоящая.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 29.08.2003 в 22:09:30
Psyho:
Если будут проблемы, то обращайся.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 01.09.2003 в 10:07:59
Tanto: На сложном они вообще звери. Тот, что с пулеметом прямо сквозь перекрытия на слух стреляет. спускаться они и не думают. Пришлось потолок наж собой ликвидировать. Часов 6 проходил. Даже трофеи собирать не стал, сразу на базу.
ППС-43 слабоват. ППД40, ППШ и Дектярь - вот это рулез.
Уже несколько раз начинал, порядок миссий еще не разу не повторился.
Счас за фрицев играю. Мой разведчик с начала игры с Зауер 98X бегает уже привычка = 6. Две обоймы выпустить успеваю и почти все в цель.

Не могу врубиться каков механизм привычки, а особенно ее получения.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 01.09.2003 в 20:37:36
Psyho:
Пользуйся только одним стволом, тогда само пойдет.
Ни в коем случае не меняй на другой - приобретешь отрицательный бонус, а стараю привычка моментом уйдет, по моему.
ППС-43 - рулит, мне нравится, да и то, что ты назвал - круто!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 02.09.2003 в 08:44:15
Tanto: Оно то пошло, только вот какой принцип приобретения ? У Зинаиды на Мосинке привыкание 3 (только с нее стреляла). У моего чара 98X - 6. Причем второй ствол он юзал вовсю.
Я вот тут надыбал штурмовую винтовку - очень на калаш смахивает. Нафиг все ПП выкинул.
Блин а Мосинка, что самая крутая снайперка ? Или это из-за того, что эффект надежности не реализовали ???

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 02.09.2003 в 18:38:36
Psyho:
То что на калаш - это случаем не МР44?
Из снайперок СВТ очень даже ничего (я знаю, что там нет оптики, но все равно).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 03.09.2003 в 09:08:23
2Tanto: 2Psyho: взял вчера игру, уже установил :)… Поиграл в обучалку и прошел первую миссию за союзников. Впечатления  ::)- у меня не самый мощный комп ТНТ2 Ультра (32 Мб) Селерон 633 (частота шины 83) поэтому получается 790, оперативки - 320 Мб. Слегка притормаживает :(, карты действительно маловаты  :o(может бойцы крупнее чем в Джа, поэтому и получается такая штука). Из снайперки действительно стрелять можно практически ультимативно (особенно если все АР за исключением выстрела оставлять на прицеливание). Прикольно было формировать свою внешность :D… Я думаю, что игра не будет убийцей Джа - они разные ;). Эта чем-то напоминает конгломерат Инкубейшина, Медаль за отвагу, КДР и Е5. Понятно, что все они по жанру разные, но такое у меня сложилось впечатление, что-то  навевает одно, что-то другое. Хотя, это мое, очень субъективное мнение :). Играть только начал и то только на начальном уровне. Не хватает всплывающих Джайских портретов и прочих вещей :(. Здесь  по-моему нет понятия сон, усталость, перегруз и т.д. Так что эти игры будут спокойно соседствовать друг с другом. Поиграю, может полностью по-другому буду смотреть на нее :). К слову, первые мои впечатления от знакомства с Фелаутом и Джа были скажем так - не очень ???. И лишь более детальное проникновение в их мир полностью перевернуло мое представление о данных игрушках и заставило по несколько раз проходить то, что я уже видел и не единожды:super:.
Вопрос, у меня к вам, как специалистам, уже один назрел - самостоятельно боец себя вылечить может или только обязательно кто-то из команды это в состоянии сделать :o. У меня впервой миссии, где надо вынести командира, аптечку применить не получилось :(...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Antoshka на 03.09.2003 в 13:14:57
2Psyho:
Разве у моськи так плохо с надежностью? Я бы скорее предположил, что она слишком огромная, тяжелая, излишне мощная, да и не особенно меткая для болтовой снайпы. Плюс ко всему, если я правильно помню, то на моську хреново вставал оптический прицел, загораживая окно для заряжания обоймы, в результате чего приходилось заряжать по одному патрону. По надежности, скорее, нужно гнать, скажем, на ту же СВТ-40, потому как в СС это просто лучшая снайперка (именно снайперка, я нашел с оптикой), что не очень совпадает с реальной ситуацией.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 04.09.2003 в 08:59:08

Quote:
Вопрос, у меня к вам, как специалистам, уже один назрел - самостоятельно боец себя вылечить может или только обязательно кто-то из команды это в состоянии сделать . У меня впервой миссии, где надо вынести командира, аптечку
Коллеги, уже разобрался как это делать, потихоньку начал разбираться и в других вещах...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 04.09.2003 в 11:55:23
А я вчера тоже прикупил ... Мда. Карты маловаты? Да это просто издевательство. О какой тактике на таокй карте может идти речь?Вторая миссия - два(!) здания из пары комнатушек каждое и полтора десятка деревьев. Ах да, ещё метров 50 грунтовки и заборчик. "Игровая зона". Не смешите мои тапочки. Даже в КДР карты были на порядок больше, не говоря уж про ДЖА. Первое впечатление - жуть. Интересно, есть ли где нибудь тактическая карта (как в ДЖА-радарная)? И можно ли масштабировать вид на экране?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 04.09.2003 в 12:21:01
2Мондор:
Quote:
Интересно, есть ли где нибудь тактическая карта (как в ДЖА-радарная)?
этого я не знаю, но скорей всего нет - там же даже выход на стратегическую карту реализован довольно таки ... не стандартно (не привычно, в сравнении с ДЖА и Фолом), по пункту меню "выход" .

Quote:
И можно ли масштабировать вид на экране?
можно, с помощью клавиш Page UP, Page Down. Вчера все клавишы перебрал пытаясь попасть в стратегический экран, а оно вон как хитро было реализовано...- выход и все...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 12.09.2003 в 08:49:43
Купил сабж. Играю.

Вначале о приятном.
1. Жутко понравилась система 3D-моделлинга, когда можно сделать все, что можно сделать в реале.
2. Система инвентаря а-ля Дьябла - пусть не суперудобная, зато справедливая.
3. Грамотное дерево умений (играть только начал, так что оцениваю теоретически).


А теперь что не понравилось:
1. Карта маленькая. И где там "...в 2,5 раза больше карт Jagged Alliance..."? Выстрел на 10 (визуально) метров и процент попадания всего 67% ?! Расстояние боя - меньше чем на пистолетах в JA.
2. Бесят деревья и листва. Где там кнопочка "Т" (убрать деревья в JA2)?
3. Бесит меня камера. Поставил на минимум, а все равно такая прыткая. Говорят, ее можно зафиксировать. Как?
4. Тупые противники. Перестрелка идет в трех метрах от него, а он стоит, философствует. Может, это только в начале?
5. Бесит пиксель-хантинг. Сдвинуть бойца на полметра в сторону (на 6 АР) при поднятой камере становится мучением - постоянно попадаешь курсором в тушку. А подъем предметов из ящика это вообще финиш - я с таким ПХ даже в РТС не сталкивался :(.

Возникшие у меня баги:
1. При обнаружении противника бой не переходит в пошаговку. В результате мой боец продолжает движение, нарывается на ход противника и получает кучу свинца.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 12.09.2003 в 09:17:37
2Viking: мне не понравилось:
1. Нет статистики по убиенным (вроде и не так сложно было реализовать счетчик);
2. Отсутствие возможности дважды посетить одну и ту же карту (забыл что-то сделать во время миссии - все пиши пропало);
3. Интеллект врага  действительно послабей чем в Джа, я правда играю на нормале, может это сказывается.
4. Не реализован механизм морали, братка убили, остальным по барабану.
5. Убиение союзника (может быть правда только во время боя) воспринимается как вполне нормальная ситуация.
6. Сбор предметов превращается в беготню по карте – сложно определить на каком уровне лежит тот или иной итем.
На АГ заходил там есть по боле всяких рекомендаций, в том числе и как изменить конфиг файл (выходят в люди и разрабы и дают разъяснения) вот здесь например http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1047059650&start=200 , оттуда например выдержка про камеру есть «2ALL: Ещё в autoexec.cfg можно поменять 2 строчки

mission_camera_limits 35 5 65 -1.35 -0.25
mission_camera_softlimits 35 5 65 -1.35 -0.25

и камера будет вести себя получше.
PS: Файл лежит в папке cfg.»
Понравилось:
1.      Пока играю, значит что-то есть во всем этом проекте

Quote:
Возникшие у меня БагЪи:
1.      При обнаружении противника бой не переходит в пошаговку. В результате мой боец продолжает движение, нарывается на ход противника и получает кучу свинца.

Так и есть, возможно это что-то вроде фичи, ты можешь сам инициировать пошаговку нажатием клавиши и первый ход будет за тобой

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 12.09.2003 в 12:05:45
Игруха действительно классная. Тормозит правда не по детски. Хотя машинка не из слабеньких. Камеру можно регулировать покопавшись в конфиге.
Карты маленькие только в начале. Противники на харде не особенно тупят. Хотя ИИ оставляет желать лучшего.
2Tanto: Не STG-43 по убойности равен появлению калаша в 41 :-). Да и по внешнему виду похож.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Len на 12.09.2003 в 13:51:15
2Viking:

Quote:
2. Бесят деревья и листва. Где там кнопочка "Т" (убрать деревья в JA2)?

А Ctrl+K не помогает?:)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Raty на 16.09.2003 в 08:50:49
Вот и я прикупил себе САБЖ.
Игруха действительно прикольная. Правда видюху мою RIVA TNT 16мб не захотела принять. Первой TNT, кстати я не заметил ни в списках поддерживаемых, ни в списках не поддерживаемых. Пришлось с работы Джеф 2 МХ тащить. И понеслась.

Впечатления:
Ландшафт и особенно растительность напоминают что-то типа Аллодов или Проклятые земли, в общем какую-то магическую ролевуху. ИМХО слишком чистенько как-то, нет ощущения войны.
Из травы очень тяжело подбирать трофеи, не видно их почти. Я в первой миссии два метательных ножа так потерял. Кстати почему они отскакивают от солдата? Типа рукояткой попадают?
Нафига среди холодного оружия дубинка? Нет, понятно, что по башке стучать:). Неужели придется еще и языка брать?
Немецкий офицер с наганом это ИМХО перебор.:)
Враги и вправду дибилы:). В упор очередью мажут. Правда я на легком начал.

Вопросы:
Играю за союзников. На базе в арсенале будут стволы только союзнических армий или немецкое тоже?
На базе можно нанять до 6 челов и набрать амуниции сколько влезет и все на халяву? Т.е. нет ни денег ни чего-то подобного?
Отдельно прицела и глушителя тоже нет? Есть изначально винтовка простая и снайперская и ствол простой и глушеный?

А в целом игра действительно стоящая денег, за нее уплоченных. Жаль только времени свободного мало.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 16.09.2003 в 17:03:43
2Raty:
Quote:
Нафига среди холодного оружия дубинка? Нет, понятно, что по башке стучать. Неужели придется еще и языка брать?
Прийдётся, правда дубинка не обязательно. Можно и кулаком по кумполу...

Quote:
На базе в арсенале будут стволы только союзнических армий или немецкое тоже?
Только союзническое и то, что ты на себе принесёшь из трофеев и сдашь на склад.

Quote:
На базе можно нанять до 6 челов и набрать амуниции сколько влезет и все на халяву? Т.е. нет ни денег ни чего-то подобного?
Халява рулит.

Quote:
Отдельно прицела и глушителя тоже нет? Есть изначально винтовка простая и снайперская и ствол простой и глушеный?
Да. Апгрейда оружия нетути.

Мои впечатления как всегда двояки. :)
Карты мизерные, но вначале, потом вроде ничего.
Солдаты движутся - загляденье, но выстрел снайперши в присяде - это что-то. Как она у меня ножки разбрасывает - это нужно видеть. :)
То, что откровенно не понравилось: режим маскировки в виде чернильных пятен - жуть. И такая тупизна АИ, из-за которой я однажды чуть не мышку об стенку опять не грохнул. Бой на складе, половину уже положил и тут союзничек (ка-а-зёл) вылазит из окна и напарывается на солдата с фаустпатроном. И всё... Т.е. думалка зависла намертво. Единственный сэйв на предыдущем (ну и угораздило-же меня) ходу и в начале боя. Любые мои действия в попытках изменить порядок ходов или заблокировать этого союзничка провалились. Он упорно вылазил на фауста и игра опять намертво задумывалась. Она не зависала, просто не могла решить, что делать дальше. У него АР не хватало ни спрятаться, ни пристрелить врага. Буриданов осёл какой-то.
А вообще забавно. Мне пока нравится. Так и не понял кайфа игры одними снайперами. Зачем? У меня пара разведчиков с ножами (и чар в том числе) режут всех часовых, а если совсем облом - солдат с МГ-34, гранатомётчик с ПД и кучей гранат, снайпер с Мосинкой и инженер-врач с карабином прикрывают разведчиков и дают им шанс спрятаться.

Рулит не ППШ, а Суоми и Мг-34. Зверь-пушки. :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 17.09.2003 в 09:52:34
2Raty: да Гена все правильно рассказал.

Quote:
А вообще забавно. Мне пока нравится
да неодназначная игра. Я думаю на базе этого материала, можно сделать неплохую игру продолжение или мод(то бишь учесть недостатки выявленные в ходе массового прохождения и соответствующих предложений, усилить АИ, а графика в целом, поведение бойцов (физиологичность движения - нормальное), разрушаемость тоже на высоте, еще бы сделать эффеты стрельбы и попаданий аля Инкубейшен, побольше реакции бойцов на различные действия, в том числе при подборе нового оружия и т.д. и думаю игра могла вполне претендовать на лидерство в своем сегменте.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 17.09.2003 в 11:09:13
2Raty:
Quote:
Из травы очень тяжело подбирать трофеи, не видно их почти.

Зажимай ALT - это аналог джаговской красной лапы CTRL. Далее - действуй как в JA.


Quote:
Играю за союзников. На базе в арсенале будут стволы только союзнических армий или немецкое тоже?

Если привезешь с задания немецкие стволы - будут. А так - нет. Патронов к ним тоже не будет, так что нужно учитывать этот момент.

2Мондор:
Quote:
Да. Апгрейда оружия нетути.

Неправда ваша. Буквально сегодня на задании видел апгрейд для ускорения перезарядки под 9 мм. Не взял - в пылу боя забыл :(.

2stoik:
Quote:
Я думаю на базе этого материала, можно сделать неплохую игру продолжение или мод

Мысль очень интересная. А не замутить ли нам, действительно,  МОД? Для начала хотя бы оружейный.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Raty на 17.09.2003 в 11:36:56
2SBV:

Quote:
Если привезешь с задания немецкие стволы - будут. А так - нет. Патронов к ним тоже не будет, так что нужно учитывать этот момент.

А на базе склад бездонный? Т.е. сколько бы не принес все влезет?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 17.09.2003 в 11:42:40
Играю снайперами (пока) за союзников. Прошел где-то треть игры. Если есть среди играющих коллеги по специализации, то хотелось бы услышать их мнение по поводу комплектования оружием и инвентарем для выработки лучшего варианта. Мой вариант такой:

Чар (снайпер):
Основное оружие - сн. винтовка G-41W
Доп. оружие - пистолет-пулемет ППШ-42 (или ППД-40)
Вспомогательное оружие - не имеет
Гранаты - две тяжелые фугасные (делать дырки в полу, да в сами дырки кидать), две средние, две легкие осколочные - для скоплений противника.
Инвентарь - 2 диска к MG-34, диск к ППШ, катушка бинта.

Чар нередко используется как штурмовик, поэтому у него большое количество гранат и скорострельный пистолет-пулемет.


Арвид (снайпер):
Основное оружие - сн. винтовка G-41W
Доп. оружие - пистолет-пулемет Суоми
Вспомогательное оружие - Панзершрек или иная базука
Гранаты - две легкие осколочные.
Инвентарь - 2 диска к MG-34, диск к Суоми, катушка бинта, 7 ракет к Панзершреку.

Панзершрек все-таки не так хорош, как ПТГ в JA, но и от него иной раз толк бывает.


Зина (снайпер):
Основное оружие - сн. винтовка Мосина
Доп. оружие - пистолет Colt 1911
Вспомогательное оружие - не имеет
Гранаты - две тяжелые фугасные, три легкие.
Инвентарь - 2 диска к ДП, два магазина к M3A1, катушка бинта, анальгетические таблетки.

Зинаида является "чистым" снайпером, работает только издалека, в штурме не участвует, поэтому дополнительное оружие ей по сути и не нужно. Так, пистолет, на всякий случай. Тем не менее, это лучший пистолет из всех.  
Винтарь ей не меняю - на однй Мосинку на базе патроны найти можно, да и привыкла она к ней :).

Абала (универсал):
Основное оружие - пулемет MG-34
Доп. оружие - сн. винтовка Mauser 98K (глушеная)
Гранаты - три тяжелые, две средние, две легкие.
Инвентарь - 3 диска к MG-34, хирургические ножницы, 2 марлевых упаковки, анальгетические таблетки, 6 мин.

Самый полезный боец в команде. Одновременно и пулеметчик, и медик, и инженер, и снайпер-тихушник. В отличие от узкоспециализированных снайперов его умения развиваются менее быстро, зато развиваются все - и стрельба, и медицина, и инженерия.


Некоторые моменты:
1. Оружие стараюсь использовать трофейное, так как предпочитаю длительные рейды с частыми случайными стычками, а патроны к американскому/английскому/советскому оружию у немцев найти, понятно,  сложно. Поэтому, несмотря на то, что, например, сн. винтовка Спрингфилда 1917 будет получше G41, юзаю все-таки последнию, ибо 7,92 на полигонах - как грязи, а 7,62 Спр - и на базе дефицит.
2. Действую двумя парами, одна пара штурмует, вторая прикрывает. Обычно штурмовики - чар и Абала, прикрывают - Арвид и Зина.
3. Патроны предпочитаю хранить в больших емкостях (пулеметных дисках к винтовкам, магазинах на 30 - к пистолету). Так удобнее, а затраты на перезарядку и из "цинка" и из родной обоймы одинаковы.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 17.09.2003 в 11:44:04
2Raty:
Да, влезет столько сколько привезешь. Только смысла привозить все барахло с поля боя нет - ведь не на продажу.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 17.09.2003 в 14:22:16
2SBV:
Quote:
Мысль очень интересная. А не замутить ли нам, действительно,  МОД? Для начала хотя бы оружейный.
было бы очень здорово! Только, я в этом деле, к сожалению, пас. Времени нет совершенно, играю-то  от случая к случаю, о чем тут еще большем говорить. Но надеюсь, что кто-то твою идею поддержит и подхватит. Просто еще время не настоло - нет критической массы игроков, а те кто играют, еще игру до конца не прошли, наиграются и здесь Кулибины проявятся...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 17.09.2003 в 15:06:38
2stoik:
Да, подождем. Тем более, что пока редактор с ошибкой вылетает. Обещали в патче поправить.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем X-Chaos на 17.09.2003 в 22:39:57
А насчет багов почему молчите , меня например интересует каким образом при критическом попадании в голову (чакрой например) взрывается весь человек это что типа намек что фашисты вампиры (Блейд рулит) а чакра серебряная ?
И тому подобных ляпов много , игры конечно не портят ( ее не чем не испортишь :-D ) но поправить не мешало-бы .

А вообще игра рулит по всем показателям . За  одну только систему смертей (не знаю как правильно сказать) можно дать 200 баллов по десятибальной шкале.
На моей памяти это первая игра в которой в течении одной хорошей очереди тело пробивает стенку пролитает через всю комнату и выпадает из окна на третьем этаже и в полете прощается с мамочкой ...... я от этой сцены минут пять торчал , в себя придти не мог.  Если так и дальше будет продолжаться то скоро не останется ни одной зарубежной игры , все хиты наши будут .

П.С. А ни кто не в курсе как избавиться от дождика уж больно он игру тормозит

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 18.09.2003 в 05:01:56
2X-Chaos:

Quote:
меня например интересует каким образом при критическом попадании в голову (чакрой например) взрывается весь человек

Ну, любят девелоперы Фоллаут, что тут поделаешь :)...

В сущности явных багов я нашел только один - если выйти из игры и вновь войти, то теряется настройка инверсии камеры, несмотря на то, что в конфиге значение остается.


Quote:
П.С. А ни кто не в курсе как избавиться от дождика уж больно он игру тормозит

+256 mb ;D
А вообще то никак - погоду настраивать нельзя.

 

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ларсен на 18.09.2003 в 05:54:56
Господа, а кто-нибудь уже до самого конца доходил? Сколько игрушка тянет на прохождение по времени? Я только начал, хотелось бы знать не окажется ли Шторм чем-нибудь типа Солдат Анархии, где девять миссии и адью?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 18.09.2003 в 06:09:46
2Ларсен:
А это как повезет. Разработчики утверждают, что при каждом новом прохождении будет генерироваться своя линия сюжета. Т.е., основные, важные точки (скелет) игры будут теми же, а вот дополнительные ответвления (мясо) будут выбираться случайным образом.
Если хочешь побольше пройти в игре, то старайся не убивать захваченных "языков" (хотя это сложно на невозможном уровне) - информация, полученная от них даст возможность посетить больше локаций. Кроме того, есть один нюанс. Те непосещенные локации (знак "?"), что настойчиво мигают (желательно посетить в первую очередь) надо наоборот посещать как можно позже, собрав информацию в других (немигающих) местах. Больше информации - богаче сюжет (а значит, длиннее игра).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 18.09.2003 в 16:13:27
2SBV:
Quote:
Буквально сегодня на задании видел апгрейд для ускорения перезарядки под 9 мм. Не взял - в пылу боя забыл
... Всё может быть...  :)  Я такого не встречал ни разу.

Quote:
Colt 1911 Тем не менее, это лучший пистолет из всех.  
Да, хорошо. Есть ещё револьвер Веблей-Скот. ИМХО, не уступает кольту. Да и маузер (какой-то, не помню модель, тот, что очередью может стрелять) тоже хорош.

А по поводу оружейных модов - ерунда это. Если реалистичный - то лучше не сделать, а фэнтэзи - что, в 1943 год OICW запихнёте? Хи-хи.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 19.09.2003 в 06:07:39
2Мондор:
Quote:
Да, хорошо. Есть ещё револьвер Веблей-Скот. ИМХО, не уступает кольту.

Как сказать... Во-первых магазин ощутимо меньше, во вторых патронов к нему на базе мало, в-третьих нет возможности прицельного выстрела, в-четвертых затраты АР на выстрел выше. Последний критерий для второго оружия снайпера (ИМХО) самый важный - потому и беру кольт, а не Веблей-Скотт, несмотря на дамадж револьвера.


Quote:
А по поводу оружейных модов - ерунда это. Если реалистичный - то лучше не сделать, а фэнтэзи - что, в 1943 год OICW запихнёте?

Ну... для начала стоит поправить кое-какие параметры, новое оружие пока не всовывать. Мне, например, гранаты почему-то не нравятся. А с опытом можно и на большее замахнуться, новое оружие вводить. Карты опять же можно просто шикарные делать. Как вам идея "сотворить" в Германии точную копию Драссена (Драссенбурга)?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 19.09.2003 в 12:17:31
2SBV: Речь шла не про карты, а про "оружейный" мод. Это несколько разные вещи. А править параметры оружия? Не вижу смысла. ИМХо, всё достаточно сбалансировано. Одно но - дальность броска гранаты. Я бы увеличил, но не намного. Кстати, я так и не увидел ни одной попытки применить гранаты со стороны АИ. А сам я их вполне успешно использую, мне нравятся.
Ах да, есть ещё одна мелочь, которая меня раньше раздражала: у глушёного М13... короткая очередь всего в два патрона. Но сейчас в 75% случаев мой перс умудряется двумя патронами вышибить критикал из вражины, так что проблема пропала сама собой. Имхо, для разведчика - самое то. Две пули в голову - и адиос, мучачо. :)
Ну, Веблей-Скот я привёл как альтернативу, но не обязательную. Меньше патронов? У Кольта 8, у Веблея- 6. Это "ощутимо меньше"? Прицельный выстрел второму оружию снайпера нафиг не нужен. Есил к снайперу подошли на дистанцию, когда нужно пользоваться прицельным выстрелом из пистолета, то это уже не снайпер, а сявка. У меня единственное предназначение пистолета у снайпера - когда он между домами лавирует и внезапно нос к носу сталкивается с противником. Шесть пуль из револьвера в дыню очень помогает от энуреза и диареи. :) А вообще - не суть важно, какой пистолет/револьвер берёт снайпер. Ему, по большому счёту, он вообще должен никогда не понадобиться.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 19.09.2003 в 12:50:13

Quote:
Ну, Веблей-Скот я привёл как альтернативу, но не обязательную. Меньше патронов? У Кольта 8, у Веблея- 6.

А есть у Веблея альтернативный режим? А Кольт может "Маленьких Джо" метать :).


Quote:
Речь шла не про карты, а про "оружейный" мод.

Начнется создание оружейного мода - через какое-то время появятся предпосылки к созданию карт. НО это уже доказал.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 19.09.2003 в 14:35:17

Quote:
Кольт может "Маленьких Джо" метать
Это ты про что? Не поня-а-ал...

А про моды моё мнение простое - нечего в оружии копаться. Новые карты -это да, всегда приветствуется. И вот как дополнение к ним - можно и чуток изменений в оружейной динейке. Но в рамках реалистичного.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем SBV на 19.09.2003 в 15:05:53

Quote:
Это ты про что? Не поня-а-ал...

Граната, судя по всему (пистолетная?). Я ее нашел, но для стрельбы какой-то девайс нужно на кольт добавлять.



Quote:
А про моды моё мнение простое - нечего в оружии копаться.

Ладно, пока спорить не буду. Сначала доиграю.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 22.09.2003 в 09:53:07
Ну вот и у меня пара вопросов появилась. На оружейном заводике в Швейцарии кто-нибудь был? Я так и не понял, как там решётку назад опустить, чтоб с телом Бергера (или как там его) выйти на волю. Мой чар парой тяжёлых фугасных гранат уговорил его панцеркляйн отдохнуть, а вот выйти оттуда  - никак. Пришлось эвакуировтьс по зелёной кнопке, а жалко -хотелось и бронекостюм тоже забрать. Больно он у него красиво разрисован-как раз медику бы подошёл.
И второе. #(&*^!$#@#)(*@!)!)(&*#%!$#)(*@&#($*^@#$! чёртова игра. Как меня это задолбало. Внезапно моя команда перестала понимать приказы на перемещение. Жму кнопу указания, куда переместиться, они "Есть"... и остаются на месте. Двадцать раз нажимаю, толдько "Есть" и ни шагу, меняю положение перса, вид перемещения, поворачиваюсь нап месте. Наконец-то в какой-то момент он соизволил сдвинуться с места. Следующее перемещение - опять начинаются такие-же заморочки. Что это, знает кто-нибудь?  

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 23.09.2003 в 07:08:52
2Мондор:

Quote:
Внезапно моя команда перестала понимать приказы на перемещение.

Сохраниться, выйти, войти пробовал?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 23.09.2003 в 08:40:58
2Мондор:
Quote:
Жму кнопу указания, куда переместиться, они "Есть"... и остаются на месте. Двадцать раз нажимаю, толдько "Есть" и ни шагу, меняю положение перса, вид перемещения, поворачиваюсь нап месте.
не уверен что это именно так. Но у меня была схожая проблема. Как правило перс говорит есть и не двигается в том случае если у тебя не появляется индикация пути ( я имею ввиду - когда ты куда-нибудь направляешь мерка, то должна быть пунктирная дорожка с количеством АР в пошаговом режиме и что-то подобное в реал-тайме, если ее нет, значит мерку что-то мешает). У меня в частности проблема была в том, что в проходе стоял один из команды и просто делал невозможным перемещение остальных. Я его сдвинул и все пошло. Возможно туда куда ты направлешь команду есть преграды, которые они просто не могут преодолеть - нужно попробовать изменить траекторию перемещения, или сдвинуть мерков.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 23.09.2003 в 09:34:46
2stoik:  Нет, дорога абсолютно свободна. Никаких препятствий. В конце концов он идёт куда надо, но сколько для этого "телодвижений" сделать нужно...

Да, ещё. Ерунда эти панцеркляйны. Я у немцев прихватизировал какую-то дуру зелёную, так она с одного выстрела в голову (вылез из-за угла, выстрелил прицельно и назад) бронекостюм насмерть дырявит.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 23.09.2003 в 12:22:39
2Мондор:
А когда панцири появляются (играю за союзников)?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 23.09.2003 в 12:39:28
В Швейцарии и на Урале, кажется. Да они бесполезны и уничтожить их проще пареной репы. Из-за угла тяжёлую фугасную гранату ему под ноги и всё. Если бросал гранатомётчик - то одной хватит, ну а всем остальным нужно две гранаты бросить. Этих гранат на базе - навалом. Панцеркляйны неповоротливы и медленны. Мои пара разведчиков выслеживали их на базе, потом из стелса короткими очередями из автоматов с глушителями выманивали на нужную позицию и мочили их, как щенков. А когда я нашёл эту зелёную энергетическую дуру на заводе в Швейцарии - вообще коррида началась. В стелсе к нему на расстояние вытянутой руки подходишь и заряд в лоб. Всё, труп вываливается и скафандр твой. На Урале, имея две такие бандуры, мой чар за один ход пару этих несчастных уделывал.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 24.10.2003 в 14:41:39
Вот и я начал играть в сабж :).
Сразу - первый прикол. "Терминатор-2 возвращается", или "Но я успел в него воткнуть и там два раза повернуть" ;D.
[attach]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 24.10.2003 в 15:26:54
2Ushwood: У меня такое впечатление, что она сидит на.... 5й точке скрестив ноги.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 24.10.2003 в 16:52:32
2gyv: У тебя правильное впечатление :).
А еще у нее а) очень интересное положение левой руки и б) весьма специфическое укрытие (что и дало импульс к снятию данного скрина ;)).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 24.10.2003 в 20:53:03
2Ushwood: А что, и в этой игре нельзя назвать себя по-русски? Ушвуд вместо "Ushwood"а...  А?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 25.10.2003 в 00:47:49
Хех я тож играю малеко, вообще скажу что снайпера там сидят своеобразно, у меня Змей нанят, он садиться на ту самую 5 точку и поги под углом 45 градусов вперед, а когда стреляет стоя, то рука у него примерно также лежит, винтовку он ей не держит а кладет на нее руку. На самом деле игра очень живописная, меня даже посещают мысли обгредить видяху, чтоб видеть как гранаты летают, да и вообще что б повеселее на экране бегали бойцы.
2COBRA: Игру нашу делали, это товарищ лесник себя блюдет :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 27.10.2003 в 14:51:01
2COBRA:
Quote:
А что, и в этой игре нельзя назвать себя по-русски? Ушвуд вместо "Ushwood"а...  А?

Я там итальянец :P. Када буду за союзников играть - может и назовусь по-русски... :)

2arheolog:
Quote:
это товарищ лесник себя блюдет

Хм... а может, и не назову... ::) :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 28.10.2003 в 00:13:57
2Ushwood: Слушь. я за союзников рублюсь, поделись что там немцы расследуют? А то я по еdропам все шастал, а вот теперь на урал занесло, снег кругом и еще у русских есть секретное оружие - зенитки под огонь еге не поподал но предвкушаю :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 28.10.2003 в 14:10:08
2arheolog:
Ну типа отлавливаем некеую террористическую организацию... мы (немцы) делаем панцеркляйны (зенитки твои - фигня, вот когда ты с энтими штуками ознакомишься, тада я на тебя посмотрю ;D), союзники тоже, ну и террористы подсуетились... и ваще они какую-то бяку затевают, я сам еще толком не знаю какую, но явно собираются развивать космонавтику :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 28.10.2003 в 14:30:25
Кстати интересно, кто чем народ вооружает?
У меня каждый имеет снайперку (самая лучшая, что мне пока попадалась - СВТ-40, но на всех их пока не хвататет, остальные имеют Манлихеры). Говорят, есть глушеные снайперки, но я пока не видел. Кто видел и юзал, поделитесь впечатлениями :).
Второе оружие - у солдата пулемет MG-42 (ИМХО лучший), у разведчика (себя любимого ;)) ПП с глушаком (беретта), у остальных - просто ПП. Самый крутой их тех, что мне попались - STG-43, его характеристикам иные пулеметы обзавидуются :). И еще Суоми неплох весьма :). И с патронами к нему нет проблем, в отличие от STG-43.
Третье оружие - у пулеметчика должен быть скорострельный пистолет, Вальтер или Люгер. В упор это куда эффективнее пулемета и почти так же эффективно, как ПП.
Гранаты: каждому на миссию по паре легких фугасок и по паре осколочных. Фугаски - отрывать запертые двери, осколочные - делать сюрпризы скоплениям врагом в дверном проеме, за углом и т.д. Гранатометчик, кроме этого, получает еще пару тяжелых фугасок :devil:. Недавно отбивал атаку примерно 20-25 человек, гренадер мой именно тремя тяжелыми фугасками выбил не меньше 11 ;D.
Прочее оружие ИМХО не нужно. Дурацкая :( система оглушения делает бесполезным применение дубинок, а с появлением глушеного ПП отпадает надобность в метательных ножах.

Воть. Накипело за время играния, и все это я высказал :). Есть какие-то комментарии, возражения, предложения?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 29.10.2003 в 01:04:19
Скажу брат лесничий вот что.
Играю за союзников, но оружие юзаю преемущественно немецкое, что б на базу лишний раз не заходить. Пулеметы MG (кста запертые двери с одной короткой выносит и гранаты тратить не надо) ну и наш родной Дегтярь тоже темная штука плюс у него одиночный выстрел имеется, иногда полезно. Винтари, хм чесно сказать не смотрел как что называется у всех разные но старался что б были под один боеприпас, патроны маузера, кроше штатного снайпера у него англичанка какая то. До этого мой (моя точнее :)) ходила с мосина но потронов этот винтарь жрет как пулемет, поэтому заменил.
ПП это МПешки немецкие, у всех кроме разведчицы, у нее ППШ тоже имеющий одиночный прицельный (винтарь разведчик не носит)
ну гранаты этого побольше и всем, те что помощнее гренадеру, некоторые особенно злые выносять не только стены и пол но и потолок, я таких у немцев не встречал пока. Я когда на складе бываю все что есть гранаты забираю, у инженера в руках даже динамитные шашки гранатами становяться :)
Пистоли и ножи практически не использую, только когда АП совсем нет.
Ну и еще если из врагов валяться фаусты и базуки и есть под них место то тоже беру.

Да, видел сегодня твои панцерляйны и лучевые пушки, помоему это издевательство, панцирь слегка поврежден, а человечка внутрях, мои ворошиловцы, кокнули. Как оказалась именно ради этих консервов мы на урал и рванули, чую я скоро увижу надпись игра окончена.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 29.10.2003 в 01:07:53
ой забыл насчет глушоного, глушоное есть всяко разное не разборное и винтари и пистоли и ПП даже, но я ничего не брал, совершенно ненужное барохло, по моему.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 29.10.2003 в 14:33:24
2arheolog:
Quote:
Винтари, хм чесно сказать не смотрел как что называется у всех разные но старался что б были под один боеприпас, патроны маузера,

Гы ;D а я как раз стараюсь по возможности брать с разными боеприпасами винты :). Просто т.к. я играю за немцев, то пока воевал с англичанами, был напряг с русскими патронами, и если всем раздать русские винты - стрелять они смогут недолго. Соответственно их получили только лучшие, а остальные обходились немецкими и английскими (Спрингфилд ничего, Ли-Инфельд сакс). Сейчас, правда, воюю с тЕррорами, у этих всякое оружие есть и проблема патронов, кажется, отпала :). Скоро всех пересажу на Токарева :). Чего и тебе советую, у тебя-то с боепитанием к ней проблем не будет :).


Quote:
ПП это МПешки немецкие, у всех кроме разведчицы, у нее ППШ тоже имеющий одиночный прицельный (винтарь разведчик не носит)

Ясно, ты самых крутых ПП еще не встречал пока :). Ничего, у террористов встретишь. МП40 - фигня, ППШ тем более (только магазин у него большой, один плюс).


Quote:
Да, видел сегодня твои панцерляйны и лучевые пушки, помоему это издевательство, панцирь слегка поврежден, а человечка внутрях, мои ворошиловцы, кокнули.

Да, штучка не сильно полезная. Медленная, главное :(. Есть у террористов лучевые пушки, выносить панцеры ими - самое то. :)


Quote:
некоторые особенно злые выносять не только стены и пол но и потолок, я таких у немцев не встречал пока.

Тяжелые фугаски... я встречал :). Давать их кому-либо, кроме гренадера - ИМХО чистый мазохизм, только сами покалечатся :).


Quote:
Ну и еще если из врагов валяться фаусты и базуки и есть под них место то тоже беру

Я, честно говоря, не заценил кайфа :(. Места занимают много, дальность не сильно лучше, чем у ручной гранаты, пущенной гренадером, а точность и вовсе не лучше.


Quote:
глушоное есть всяко разное не разборное и винтари и пистоли и ПП даже, но я ничего не брал, совершенно ненужное барохло, по моему.

А мне понравилось :). Разведчик сидит на обочине дороги, приговаривая "я тучка-тучка-тучка, а вовсе не медведь" ;), мимо проходит патруль, который ведется на тучкин прикид, я в нужный момент перехожу в пошаговку, каждому по очереди в тыкву из глушеного ПП - и усе... и никто ничего не заметил, можно идти мочить всех дальше, а они будут заниматься своими делами в это время ;D.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 30.10.2003 в 14:19:18
Игра КОНЧИЛАСЬ. Блин :(. Самое большое разочарование из всех. Это ж надо - два диска, больше гига на винте - а по продолжительности кампания как в приснопамятном Анфинишед Бизнесе, только что их тут две :(.
Начал вторую кампанию - за союзников. Для разнообразия врубил сразу "сложный" уровень (я не мазохист на "невозможном" играть :)) и пошел одним собой. Интересно, надолго ли меня хватит? :)
Сильно подозреваю, что в последней миссии одним бойцом ловить нечего... мне для одного из заданий понадобились четверо...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2003 в 01:12:37
2Ushwood: Ага, я заводик на урале не взял, они его подорвали, правда смог из панцеркляйна выковырять инженера и утащить, вообщем чую последняя миссия, и знаешь зашел на карту, что то так тоскливо стало, не стал играть пока.

разницу в обычном и сложном я заметил только в снабжении складов на базе, хотя сможет чего и не разглядел.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 31.10.2003 в 17:53:47
2arheolog:
Quote:
разницу в обычном и сложном я заметил только в снабжении складов на базе, хотя сможет чего и не разглядел.

а) в сложном тебе заранее неизвестны задания, известно только их количество.
б) (и главное!) на сложном уровне можно сохраняться во время миссии только при переходе в риалтайм.
А на импосибле про задания неизвестно вообще ничего, а сохраняться можно, кажется, только на стратегической карте и на базе. Ваще жуть.

Мдя... хорошо я сказанул, что в последней миссии в одиночку ловить нечего. Тут добраться бы до последней-то... :) Я вчера имел БОЛЬШОЙ гемор уже на второй. Рассказываю о приключениях в хронологическом порядке :).

Вводная: особняк Ньюхауса. Я стою в прихожей. Передо мной дверь во внутреннюю комнату, перед дверью офицер. За мной дверь на улицу. По бокам с каждой стороны по два солдата, за их спинами лестницы вверх (одна из них одновременно и вниз). Мое вооружение: МП40, винтовочка плохонькая, люгер, несколько гранат.

1. Сижу, чешу репу.
2. Подбежал к офицеру, две очереди в репу, перескочил через труп, вбежал в следующую комнату, потратил последние АР на то, чтобы закрыть дверь, после чего обнаружил, что в комнате, кроме меня, еще есть британский автоматчик. Перезагрузка.
3. Сразу рванул по лестнице вверх. Из последних АР вбежал на второй этаж. Выяснилось, что там стоят еще двое, один из них с пулеметом. Перезагрузка.
4. Осколочная граната в двоих, что слева. Кидал им за спины, чтоб себя не задеть. Пошло удачно, оба ранены, в полу дырка. Боролся с соблазном прыгнуть в эту дырку, но, задав себе вопрос, а то будет, если они прыгнут вслед за мной - не нашел на него ответа и от идеи прыгать отказался. Выскочил наружу, последними АР закрыл дверь. Тени в прихожей сдвигаются к двери, но открыть не решаются. Слева патруль, трое. Стреляют. Далеко, промазали. В следующий раз не промажут, надо уходить. Ухожу вправо. Вижу двоих, один близко, второй подальше. Того, что близко, срезал очередью в упор, от второго спрятался за деревом. Сзади из дома вышла тень, идет ко мне. За ней вторая. Спереди уже две тени, по ту сторону дерева, совсем рядом, но меня пока, похоже, не видят. Сзади стреляют. Мимо. Кидаю за дерево гранату (легкую фугаску, для осколочной слишком близко). Выскакиваю. Один труп, второй ранен, чуть подальше еще один. За деревом уже не спрятаться, двое сзади слишком близко. Двоих спереди одним ходом не вырубить. Сбоку скамейка - единственное укрытие поблизости. Рванул туда, спрятался за ней. Выглядит идиотизмом, но в аналогичной миссии за немцев этот номер прошел. Сейчас нет. Ближайший враг подошел и засадил длинную очередь из чего-то неприятного. Перезагрузка :(.
5. Сижу, релаксирую после боя. А счастье было так близко...
6. Эврика! Действую по принципу "Наглость - второе счастье" :). Подбегаю к офицеру, открываю дверь у него за спиной. Да, это вам не ДжА, где если чел стоит перед дверью, то проход заблокирован :). Просачиваюсь между охреневшим офицером и дверным косяком. Пробегаю мимо не менее охреневшего автоматчика - и на кухню. Последними АР закрываю дверь. "Хозяйка, пожрать не найдется?" В комнате за дверью ступор :). Офицер все-таки открывает дверь на кухню. "Паазвольте!" Интерапт. Три очереди в рожу. "Не позволю!" Дверь закрывается. Остальные солдаты сунуться не решаются. Переход  в риалтайм. НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО СОХРАНИТЬСЯ :). Сажусь, вхожу в стелс, открываю дверь. В комнате консилиум. Две очереди в ближайшего, дверь закрывается. Повторяю, пока поток желающих не иссяк.
7. Дальнейшее было уже делом техники :D.

ЗЫ. Зато при одиночном прохождении мерк крутеет прям на глазах. Всего две сюжетных миссии, одна вводная и несколько случайных – и уже шестой левел :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 01.11.2003 в 00:47:42
2Ushwood: Как ты вкусно все это описал... Пойду куплю Сайлент Шторм...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2003 в 22:17:21
Сижу, играю, матерюсь. При настройке графики на высшие уровни - тормоза, при "плохих" настройках играть невозможно - сплошные нестыковки текстур и замусоривание всего экрана до полной невидимости персов и дороги... Вроде машина не самая плохая - Селерон 1000 и Ге-Форс2-64, памяти 512, но почему-то плохо с технической стороной как раз.
Впечатления неоднозначные - с одной стороны хорошие, с другой - не очень. Хороши пулемёты - уже штук шесть разных попробовал, плохи снайперки - сильно маленький процент попадания, и совсем почему-то не кидаются гранаты, гренадёр на любую попытку  кинуть что-либо отвечает грубым матом... Стреляю всей командой залповым огнём - только тогда результаты удовлетворительны. Убогая озвучка - песенка умирающих противников про мамочку и любовь к родине уже надоела до изжоги... И про Урал - всего четвёртая миссия, а я уже на Урале, где нераскачанную команду крошат в капусту - думаю, не начать ли заново?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 02.11.2003 в 01:09:33
2Ushwood: не знаю как на сложном, но на реальном уровне сложности, ребята с офицером в прихожей дают пару ходов "подумать". Я там тоже переигрывал несколько раз, что то гуманизм взыграл, не хотелось союзников убивать, но бескровно не вышло. В результате положил всех в прихожке и ломанул наверх. Пока пол команды расчишала путь к "обьекту" вторая сторожила лестницу. Надо сказать что союзнички очень резво лезли наверх, так что для ретировки, проилось в полу дырку ковырять. И насчет второй миссии по счету это кста и к 2Дяде Боре: относиться, чем меньше вы из списка заданий выполните, тем больше будет миссий :) я обычно выполнял самые, на мой взгляд необходимые, ну там например захватить кавонить. Но по большей части довольствовался документами, и насколько я помню, особняк этот у меня был третьей миссией.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 02.11.2003 в 01:13:34
а насчет железа, у меня и видяха помельче (правда АТИ) и оперативки тоже, и игра не летает конечно, но вполне сносно пыхтит.  Для снайперок 2Дядя Боря: не пробовал режим стрельбы переключать на прицельный? :), помойму вполне ничего. Гранаты да есть такой минус на 4 кидают только гренадеры, остальным их давать, только для того, что б себя подрывали, при опасности попасть в плен.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.11.2003 в 10:25:24
Ну, первая Уральская миссия кончилась полным провалом - ничего и никого не нашлось... Думаю, не в последний раз там побывал. Играем дальше - особняк Коха. Тормоза страшные, карта многоэтажная, вся в оперативку не влазит и при полном открытии начинает работу файл свопинга, что и тормозит страшно. ЭТО ПОХОЖЕ ГИГАБАЙТ ОПЕРАТИВКИ НУЖЕН - ну нет у меня сейчас денег, да и память для моей машины фиг найдёшь теперь.
Убог АИ машины - попробуйте кто-нибудь всей командой кинуться открывать какой-нибудь ящик, все стукаются лбами у ящика и никто не может решится открыть его, в результате часики стоят до перезагрузки игры. При групповом ходе в реалтайме часто кто-нибудь из задних рядов команды начинает крутится на месте волчком. При случайных стычках, да и в миссиях на территории противника, приходится убивать всех - и цивильных тоже, правда несмотря на крики о ценности жизни цивильные часто вытаскивают маузер из-под полы и начинают шмалять в мою сторону, изредка даже попадают. В миссиях на нашей территории случайные и преднамеренные убийства любых цивильных не встречают никакого протеста ни с какой стороны - после Джаги с её сердобольными мерками типа Волка даже страшно становится от такого полного равнодушия... Гранаты гренадёр научился кидать, и солдат с инженером неплохо кидают, а вот снайпер при попытке кинуть умудрился положить насмерть полкоманды, и снять по половина АР с другой полкоманды... Специализация однако. На метком выстреле снайпер стал неплохо стрелять, а вот снайперский выстрел пока не освоил или он, или я... Достают дыры в полах, образующиеся от гранат или очередей - не можешь открыть дверь, кидаешь гранату, дверь может открыться, может не открыться, но если этаж выше первого, то дыра в полу обеспечена, при этом к двери не подойти вообще становится - что это за полы такие, менее прочные дверей? Кто- то говорил, что листва достаёт - так убирается она, галочку в видеонастройках снять надо всего лишь, зато потрясающий эффект при взрыве гранаты рядом с деревом - с голого ствола сыпятся кучи листьев! В общем, если бы не тормоза, то игра была бы почти хорошей, по крайней мере красиво сделана - а какие позы трупы принимают - это нечто, да и живые весьма своеобразно двигаются....

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 03.11.2003 в 10:40:22
Дядя Боря: Cel 1700/640 MB/Radeon 9500Pro и то тормоза основательные, а ты на GForce2 хочеш, чтоб летала. :-)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.11.2003 в 10:58:23
2Psyho:
Так тут определяющйм похоже является размер оперативки машины, и мне не надо, чтоб особо летала, мне хотяб чтоб колом не вставала...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 03.11.2003 в 15:48:20
2Дядя Боря:
Quote:
Убог АИ машины -

Это да, что есть то есть :(.


Quote:
Гранаты гренадёр научился кидать, и солдат с инженером неплохо кидают, а вот снайпер при попытке кинуть умудрился положить насмерть полкоманды, и снять по половина АР с другой полкоманды... Специализация однако.

Тяжелые фугаски категорически противопоказаны всем, кроме гренадера. Раздавай всем легкие фугаски - за угол на ближней дистанции или дверь подорвать им хватит, и дырок в полу от них обычно нет.


Quote:
На метком выстреле снайпер стал неплохо стрелять, а вот снайперский выстрел пока не освоил или он, или я...

Скорее всего ты :). Снайперский режим - вообще единственный достойный режим для винтовки, им надо пользоваться, даже если есть время на обычный выстрел.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем explorer на 03.11.2003 в 22:34:20
1 гигабайта оперативки мало :-) Тоже тормозит
все детали установлены на среднее.
Разрешение 1024х768х16 :-(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2003 в 00:10:39
Чую этой игре все мало, надо ей таблеток от жадности прописать.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.11.2003 в 09:15:22
А вот кто скажет, почему в некоторых миссиях и мультик про хрена, которого захватить надо, покажут, и значком бейджатым его отметят, и документики то же пометят, а в некоторых буквально носом всё изроешь - и нет ничего. Мне с заводскими миссиями не везёт - на Урале надо было захватить инженера-предателя, не нашёл, а в Швейцарии нет ни директора завода по производству сельхозтехники (то есть панцеркляйнов), ни единого нужного документика - полностью провальная миссия, разве что эти самые панцири крошить научился. Сижу и думаю - стоит ли их с собой брать, или потом ещё будут, и где всё-таки документики искать?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2003 в 09:25:05
Только вчера поставил эту игрушку (хотя мне ее Джон еще летом подарил)... Должен сказать, что мне она, увы-увы, совсем не понравилась... 3Д, как давно говорил кто-то умный, не катят в такой игре. Какую-то кукольность придают, неестественность... И просто играть (лично мне, есссно) не интересно, хотя у меня все работает быстро и без проблем. Видимо, я настолько прикипел к миру ДжА, что то ли иные "миры" меня отторгают, то ли я - их...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.11.2003 в 10:12:08
2Tailor:
Quote:
Видимо, я настолько прикипел к миру ДжА, что то ли иные "миры" меня отторгают, то ли я - их...

Ну дык все мы тут прикипевшие, но иногда делаем вылазки и в другие миры... А совет такой - ну не надо с джа сравнивать ЭТУ игру, несмотря на некоторую похожесть, попробовать абстрагироваться, асиммилироваться и т.п., представить, что играешь в какую-нибудь Кваку или Диаблу, и всё пойдёт - ну другая это игра, не Джа любимая...
И кстати весьма интересная и трудная игра - а ну, вспомните, сколько времени в Джа въигрывались - я так не менее полугода, ни интернета, ни доброго руководства по Бучьим глюкобагам не было, пока во вкус не вошёл - две мышки кулаком расшиб в щепки. Так и тут сразу во вкус не войти, я так только к четвёртой миссии из ружья научился стрелять, а к пятой - гранаты кидать. Привлекает и то, что ситуация при повторном прохождении миссии не повторяется, и набор миссий при повторных прохождениях рандомен весьма - это хорошее и глубокое отличие от хотя бы ФО-тактикс...
Короче, рекомендую поиграть с недельку, а потом выводы о непривлекательности делать

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2003 в 10:35:33
2Дядя Боря:
Ну, не знаю... Попробую еще разок. Хотя у меня, как правило, первое восприятие чего-либо оказывается уж слишком стойким, чтобы можно было его изменить...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 04.11.2003 в 12:38:03
2explorer:
Quote:
1 гигабайта оперативки мало  Тоже тормозит  
все детали установлены на среднее.
Разрешение 1024х768х16

На среднем эта штука еще дооолго тормозить будет. А у меня бОльшая часть настроек (хотя и не все) низкие, и гама не тормозит... хотя у меня П4-2000, 512, ЖеФорса2, не лучший вариант, особенно видео.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 04.11.2003 в 12:40:59
[/quote]2Дядя Боря: [quote]А вот кто скажет, почему в некоторых миссиях и мультик про хрена, которого захватить надо, покажут, и значком бейджатым его отметят, и документики то же пометят, а в некоторых буквально носом всё изроешь - и нет ничего.
Плохо роешь :). Есть там все, только искать надо. И как встретишь редиску квестовую - бейджиком его отметят по-любому.
Кстати, ты в курсе, что некоторые миссии двухуровневые? там надо найти не улику, а перехзод на другой уровень, а уж там ты найдешь кого надо?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.11.2003 в 12:54:16
2Ushwood:
Quote:
некоторые миссии двухуровневые?

Конечно не в курсе - как это? И где второй уровень искать? И как? И в каких миссиях два уровня есть, а в каких нет - откуда это понять можно? Похоже надо взрывать кучи ящиков и бочек для нахождения...  Если так, то Уральская миссия у меня провальна полностью - я там вообще ничего не нашёл, жалко. Швейцарскую ещё могу переиграть - если получится, уж больно много гражданских в подвале торчит, зашибить могу ненароком с фатальным для миссии исходом. И надо ли панцеркляйны сразу же собирать и применять пытаться, или нет?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2003 в 09:58:38
Ну вот, доигрался, начинаю по новой - команду раскачивать надо оказывается на случайных стычках, а я их избегал, вот и пришёл на финальное задание нераскачанной командой, и получил по полной программе от хмыря в летающем панцире. По основным миссиям игра совсем коротенькая оказывается, надо искать рандомных противников, чтобы достойно выглядеть на встрече с главными противниками. Да, добавил 128 метров памяти сверх 512, и игра перестала вставать колом - ну притормаживает конечно, но свопингом не пользуется и поэтому вполне удовлетворительно для меня работает.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 05.11.2003 в 10:59:34
Те что на коробочке написаны как рекомендованные и есть минимальные требования для более менее нормальной игры :-).
2Tailor: Игруха конечно не Ja. Но пару раз пройти можно. А дальше скучно.
ПК вообще к игре интерес отбивают :-(.

PS: Кстати патчи не забыли поставить. Без них вообще не жизнь. :-(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tailor на 05.11.2003 в 11:02:22
2Psyho:

Quote:
патчи не забыли поставить

А где их взять?
И еще: никто не замечал, что после установки данного игрища хуже начинает работать интернет? У меня, во всяком случае, сеть начала ДИКО тормозить СРАЗУ же после установки СС...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Psyho на 05.11.2003 в 11:49:55
2Tailor: www.silest.ru Вроде там патчи валялись.

Quote:
И еще: никто не замечал, что после установки данного игрища хуже начинает работать интернет?
Это может быть из за SQL. С этой игрой глюков довольно много связано. :-(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2003 в 13:02:56
2Tailor:
Ссылки на патчи лежат на www.nival.com (или .ru ? забыл, опять забыл). Там несколько мест указано откуда можно  скачать, что сушественно, т.к. патчик метров 25 весит и качать надо откуда быстрее пойдёт. Сам недавно надыбал, с ним работает получше, хотя и без него работало.
2Psyho:
Сразу приложен редактор, так что если народное творчество заработает, то и побольше, чем пару раз пройти можно будет. Пока опыт говорит, что если будут моды, то и играть захочется снова.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 05.11.2003 в 14:17:19
2Дядя Боря:
Quote:
Конечно не в курсе - как это? И где второй уровень искать? И как? И в каких миссиях два уровня есть, а в каких нет - откуда это понять можно?

Ищи лесенки, ведущие в никуда :). В одной миссии я с поверхностного уровня пролез вниз через вентиляционный люк, кстати заметил его случайно - мышкой шарил по всем объектам подряд, а он взял и подсветился зеленым :).
Двухуровневых миссий мало. В Швейцарии, кажется, как раз такая, а вот на Урале вроде нет...


Quote:
И надо ли панцеркляйны сразу же собирать и применять пытаться, или нет?

Да фигня эти панцеры... с противником возиться неприятно, когда он в ПК, а самому в них ходить - бесполезно. Единственный разумный финт - если рядом два врага в ПК, то надо одного замочить, потом залезть в его ПК и из него замочить второго ;D.


Quote:
и получил по полной программе от хмыря в летающем панцире.

Вот интересно, как я его одним челом валить буду? ::) :) В прошлый раз я его одним бойцом выманил из укрытия, а потом тремя долбал :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2003 в 15:40:34
2Ushwood:
Quote:
Ищи лесенки, ведущие в никуда

Нашёл в швейцарии, только там огромные ворота. На Урале кстати такие же. Но всё равно по новой игру начал - прокачивать буду команду. А в одиночку - пока слабО, мы ещё только учимся...:)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 06.11.2003 в 02:13:12
2Дядя Боря: я тож нашел ворота в альпах и залез туда... обратно выносили обугленные останки, и в желзках туда не пущают, а уральские умельцы после захвата инжинера, свою контору по воздуху запускают успешно, и гейм овер если не смылся, так что вот.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2003 в 10:04:18
2arheolog:
Quote:
и в железках туда не пущают

Пущают, только не надо перекрывать железкой кнопку открывания ворот (справа) - её только без панциря нажать можно.
У меня другая беда - начал по новой, поставив патч. А он зараза теперь не допускает регулировку качества изображения если по мнению игры система слабая. А на нижних установках играть совсем невозможно, у меня замусоривает экран кусками текстур до полной невидимости происходящего. Пришлось всю ночь ковырять config чтобы ручками выставить требуемую для нормальной работы комбинацию параметров. Вот поистине перемудрили разработчики - медвежья услуга называется...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 06.11.2003 в 10:58:40
2arheolog:
Quote:
а уральские умельцы после захвата инжинера, свою контору по воздуху запускают успешно, и гейм овер если не смылся, так что вот.

... и твоя задача - за несколько ходов, оставшихся до взрыва, найти как можно больше улик в здании (всего 4 штуки), а потом красиво смыться по кнопке "Выход" :D. (При этом, разумеется, должен быть уже риалтайм).

ЗЫ. Как же быстро привыкаешь к хоршему: вчера загрузил для разнообразия Героев4 и несколько раз попытался правой кнопкой мыша повернуть карту, чтобы рассмотретьчто там за деревом ;D.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2003 в 00:03:06
2Дядя Боря: соболезную, надеюсь все срослось?
2Ushwood: Мне одного инженера вполне хватило, да и подвальчик в альпах я без панцирей вынес (так и не пустили меня с ними внутрь), как говориться лучше день потерять, зато потом... оценил все преемущества стрельбы из лазеров с двух рук :) И ракету нашел и тетеньку летающую, прям Драня номер 2 :) вот только дверку финальную открыть не получается, я уже и так и сяк и стенку ломиком приподнимал, не хочет игра меня победителем признавать, что хоть там в финальном ролике?

P. S. Да, я говорил же что играл женским аватором, финальная сцена - Под дюзами готовой к старту ракеты на фоне подбитого и дымящегося  панцеркляйна в рукопашке сошлись две девушки. Немка с китаной, против офицера-инженера союзных войск с отверткой. :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 07.11.2003 в 11:17:07
2arheolog:
Quote:
вот только дверку финальную открыть не получается,

Золотой ключик нужен :). Лежит на теле редиски, изымается после ее кончины.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2003 в 11:20:15
2Ushwood:
Отчет:
Два дня пытался заставить себя полюбить эту игру или хотя бы заинтересоваться ею... Результат - полный провал и стирание ее с лица моего компутера... Извиняйте, братцы...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 07.11.2003 в 12:23:27
2Tailor:  Бывает... :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stoik на 07.11.2003 в 14:01:58

Quote:
Два дня пытался заставить себя полюбить эту игру или хотя бы заинтересоваться ею... Результат - полный провал и стирание ее с лица моего компутера... Извиняйте, братцы...
попробуй сыграть за противоположную сторону. Хотя ..., действительно если человек однолюб - то это навсегда, джайся и не отвлекайся по мелочам :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 08.11.2003 в 00:53:07
2Ushwood: Вот что-то не ОТатчивается он, я ее даже китаной шинковать пытался.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 08.11.2003 в 00:58:04
Вот и я Сайлент попробовал... ПРотиворечивые эмоции, надо сказать. Но по мере привыкания к управлению начинаю втягиваться. Больше всего умилила засада вражеских разведчиков, - пока не уперся нос к носу, они сидели как мыши. И тут же лихо забросали моих сюрикенами и фугасками... Мдя.
Пока не очень устраивают ттх оружия, - в основном, соотношение скорострельности/дальнобойности и урона винтовок. Не понятно, из каких соображений разработчики исходили. Еще недоумение вызывает система прокачки навыков. Мутноватая какая-то.
Ну, тормозит у меня тоже игра, но это проблема материнской платы, похоже, или видеоадаптера, - у меня сейчас все трехмерные игры тормозят. :(  Причем, "конфликтов не обнаружено" и "устройство работает нормально" - сообщает система. Игра встает колом на несколько секунд и очень часто...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 08.11.2003 в 10:49:53
2COBRA:  А у твоего комп ТТХ какие?
Если память меньше 512 или видео ченить типа ЖеФорс2 - зря ты бочку на материнку катишь :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.11.2003 в 12:08:54
2COBRA:
Как я понял, 512 метров памяти - это минимум, ну и видюху надо получше, что-нибудь Ге-Форс 4 типа, тогда ничо получается... ТТХ оружия реализуются полностью только прокачанными перцами, вот правда скорострельность винтовок при прицельном и снайперском выстреле маловата - нет практически снижения АР для второго и последующих выстрелов, так что один прицельный выстрел из винтовки за ход - предел, что маловато будет, правда если снайпер раскачанный, то как правило достаточно :). Да, патч практически не работает, моды, придающиеся к патчу, не ставятся, вернее отваливаются от игры при каждом новом входе в игру, и глюков стало не меньше, правда таперича другие :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.11.2003 в 12:22:16
2arheolog:
Quote:
соболезную, надеюсь все срослось?

Ну дык не так уж много там в confige комбинаций единиц и нуликов, шесть часов проб и ошибок, с нарисованием таблички, которая всё равно не помогла, так и не понял, замена какой единички на ноль (или наоборот) привела к удобоиграемому виду... Тормозить с патчем и правда стало меньше, перестало двигаться рывками в некоторых больших картах. Ну и памяти я увеличил сверх 512 на 64 - и это помогло. Так что играю, причём во второй раз - как в совершенно новую игру, по сравнению с первым прохождением, где я дошёл до финала буквально за шесть миссий мне вывалило уже порядка 12-15 миссий, а середины даже не достиг. Вот сижу и думаю - что это, результат прокачки или шутка разработчиков? Вся разница в том, что в первый раз избегал случайных контактов, а теперь бегаю по ним, пока патроны не кончатся...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 08.11.2003 в 13:43:55
2Дядя Боря:
Quote:
нет практически снижения АР для второго и последующих выстрелов, так что один прицельный выстрел из винтовки за ход - предел, что маловато будет,

Ты не прав. Есть одна азиатская хитрость... ;) правда, работает только пока враг тебя не видит. В режиме снайперского выстрела (как я уже говорил, прочие режимы для снайперки мура :)) даешь прицел на все АР. Враг не шевелится, поскольку у него пока нет дурного предчувствия ;D. Ты следующим ходом засаживаешь ему пулю в тыкву, это отнимает всего 15-21 АР, в зависимости от типа винтовки. И, если есть надобность - ЭТИМ ЖЕ ХОДОМ на все оставшиеся АР стреляешь второй раз. Прицел, ессно, хуже, т.к. меньше АР потрачено... но противнику уже сильно плохо, и второй раз в голову можно не стрелять, хватит и в тушку.
Отсюда имеем: один ход на подготовку, затем два выстрела в следующий ход. ИМХО нормально :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем John на 09.11.2003 в 01:22:23
2Ushwood:
По ТТХ, могу сказать следующее: Атлон1000, 512 РАМ, ДжиФорс2 - ни малейших признаков тормозов. Всё буквально лЁтает.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2003 в 04:48:39
2Дядя Боря:
Quote:
Как я понял, 512 метров памяти - это минимум,
Извиняюсь не правильно вы поняли, у меня оперативки 256 и видяха вообще 32, игра довольно сносно идет, особенно с патчем. Вот только с патчем обнаружилось что после выстрела персонаж идти не хосет, приходиться ковонибут другова двинуть, а потом возвращаться к действию со стрелявшим. Еще такая ремарка, на днах скачал с инета програмульку, которая вычищает из оперативки ненужные процессы, освобождая ее, так оказалось что когда не открыто никаких программ, комп просто сам по себе работает, свободно только треть от общей оперативной памяти. Я был в смешанных чувствах, действительно ХР грузная штука.

2Ushwood: Так может все таки раскажешь, что в финальном ролике?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 09.11.2003 в 11:13:09
2John:
Quote:
По ТТХ, могу сказать следующее: Атлон1000, 512 РАМ, ДжиФорс2 - ни малейших признаков тормозов. Всё буквально лЁтает.

На минимальных настройках, я полагаю? Да, на минимальных летает... ты попробуй хотя бы средние выставить.

2arheolog:
Quote:
Так может все таки раскажешь, что в финальном ролике?

Ты будешь смеяться, но финальный ролик такой плоский и банальный, что он мне толком не запомнился... кажется, что-то типа: все расфигачивается нахрен, на фоне большой черной дырки в снегу тебе рассказывают, какой ты молодец, а потом на фоне этой же дырки идут титры. Усе. Совершенно неинтересно. Ролик, когда ты проигрываешь, куда интереснее :).


Quote:
Вот только с патчем обнаружилось что после выстрела персонаж идти не хосет, приходиться ковонибут другова двинуть, а потом возвращаться к действию со стрелявшим.

Хм... че-то у меня такой проблемы с патчем нету... ::) у тебя 1.1?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.11.2003 в 11:41:01
  Незнаю будет ли вам интересно, но 11-м номере "Игромания" есть такая реклама:

БОНУСЫ ИГРОВОЙ ЗОНЫ
Бонус №1: Операция Silent Storm  
   Чрезвычайно простая модификация под названием Fast Mod, ускоряющая анимацию (читай — движения) всех персонажей игры в два раза. Во сколько раз эта нехитрая операция ускоряет геймплей, можете посчитать сами.  

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 10.11.2003 в 00:51:09
2Ushwood: патч да 1.1 качал по ссылке помоему ее тут кто то оставлял, ну та которая с сайта разработчика. а финальный ролик при проигрыше я 3 раза видел. А вот чего наверно ты не видел, хотя и не очень интересно. там когда за дверку заветную поподаешь без ключика, лестница обычная на уровень вверх, там центр управления и из корридора еще одна лестница, только уже вертикальная, типа пожарной, я по ней на самый верх поднимался, там уже подсветки нет, я себе из МП-38/40 подсвечивал, так там на самом верху, площадочка маленькая обнесенная стенкой, можно даже на эту стенку залесть, но вот дальше не идет игрок, как я выяснил там (за стеной)игрового пространства нет, но стену можно частично разрушить и в бездну безъигрового пространства кидать предметы... вот такая эпидерсия, так сказать за гранью сайлент штормовой реальности.
Подумал я подумал, да и решил не играть компанию за немцев, завтра отдам диск владельцу.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем John на 10.11.2003 в 01:28:41
2arheolog:

Quote:
там (за стеной)игрового пространства нет, но стену можно частично разрушить и в бездну безъигрового пространства кидать предметы... вот такая эпидерсия, так сказать за гранью сайлент штормовой реальности

А вот за это - пять баллов разработчикам. Эдакий сюр. А заодно и привет от Матрицы :-)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Clayman на 10.11.2003 в 20:13:45
Я думаю ,что это не пять баллов, а просто больше им рамы не хватило :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.11.2003 в 00:27:32
Ну вот, прошёл :(. 2Ushwood - есть в случайной локации с летающей тарелкой в Швейцарии пушка под названием "прототип", из неё легко в одиночку летающую стерву замочить, двух ходов должно хватить, мне одного хватило - четыре таких имел, трое выстрелили по две очереди, и всё..., финал...
Пошёл за Ось играть...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 11.11.2003 в 13:37:01
Ща как раз гуляю по Швейцарии :). В одиночку. Впервыевстретился с террористами. Увы, на верхнем уровне эти эгоисты не догадались подарить мне хотя бы одну свою энергетическую бандуру, пришлось с ПК на все том же верхнем уровне разбираться так... Кайфа - полные штаны. Зато узнал много интересного о боевых действиях ПК vs ПК :D.
1. Оказывается, в ПК можно ПОДКРАДЫВАТЬСЯ :o. И довольно удачно. ПК в стелсе - это, я скажу, НЕЧТО :D. Я как увидел - чуть со стула не упал.
2. ПК могут открывать двери и ходить по лестницам. Хм, а в обзоре я читал, что не могут... или это патч?
3. Тяжелая фугасная граната, привязанная к дверной ручке непосредственно перед открыванием двери вражеским ПК, способна отправить его на этаж ниже, но, увы, неспособна серьезно повредить :(. Хотя боец мой - инженер 15 левела. В следующий раз надо будет попробовать гексогеновую шашку :).
4. Вражескому "А", как ни странно, вполне хватает "И", чтобы солдат занял пустующий ПК и использовал его по назначению. Это была не скриптовая сцена, а реальный игровой эпизод... я пересел из одного ПК в другой, а вражеский солдат тут же занял освободившийся, приятно меня удивив - не приучила меня игра к такой догадливости врагов...
5. Если в поврежденный ПК засадить очередь из гранатомета (из моего ПК, ессно), он получает крит, взрывается и полностью исчезает. При этом сидевщий внутри солдат крита не получает и потому остается стоять на месте :lol:.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.11.2003 в 14:31:46
2Ushwood:
Quote:
ПК могут открывать двери и ходить по лестницам. Хм, а в обзоре я читал, что не могут... или это патч

Патч это конечно, в предыдущий раз без патча играл, так на заводе в Швейцарии ПК собрались к двери из цеха и дожидались моего гренадёра, который их и раскурочил,  а после патча на том же заводе лихо бегали по этажам и встретили меня чуть ли не у проходной - ох и повозился я с ними, гражданских то убивать нельзя, а они лезут прямо под гранату, или рядом с баллонами присесть устраиваются. Да и сам теперь бегаю в ПК - ультимативная вещь в обычном бою, а против таких же - с лучевой пушкой хорошо работать. А вот пустые ПК фраги пока не занимали - видимо потому, что не подпускал близко :)
Да, а прототип нашёл? Абсолютно ультимативное оружие, и при терпении можно дождаться много штук - сколько локация с тарелкой выпадет, столько и будет. И заряды на базе есть, если ПК с лучевой пушкой используешь  

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 11.11.2003 в 15:19:08
2Дядя Боря:
Quote:
Да, а прототип нашёл? Абсолютно ультимативное оружие, и при терпении можно дождаться много штук - сколько локация с тарелкой выпадет, столько и будет.

Че-то я не понял, что это за прототип и чем отличается от обычной энергетической базуки террористов...
В Швейцарии рэндомных миссий пока не проходил вообще и тарелку не встречал.
А пришельцы там есть? :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2003 в 11:23:27
2Ushwood:
Quote:
Че-то я не понял, что это за прототип и чем отличается от обычной энергетической базуки террористов

А вот найдёшь, тогда и узнаешь:) . Ручное лучевое оружие типа штурмовой винтовки, только страшной мощности и скорострельности, три коротких очереди за ход, по 50-200 НР за попадание - дальше представляй сам. Лежит только в рандомной локации с летающей тарелкой в Швейцарии. Название такое и есть -"прототип", и какието циферки , не помню какие... Охрана локации - десяток ПК террористов. Так что без энергетической базуки лезть не советую. Зато потом в одиночку финальную стерву валить - одно удовольствие, тем более что на финал лучше вообще без ПК идти...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 12.11.2003 в 15:04:19
Какой-то странный генератор сюжетных миссий... ::)
Старательно обхожу "мерцающие" миссии, иду по немерцающим - так вот и добрался до Швейцарии. Завод по производству ПК вынес, заодно энергобазукой обзавелся. Нашел документы, где мне все рассказали и про Молот Тора, и про Коха, и про Лебедева, хотя ни с тем, ни с другим я еще не общался... Итог: мне уже предлагают идти на базу террористов, а особняк Коха и Урал по-прежнему закрыты :(.
Побродил по Швейцарии в поисках летающей тарелки - наткнулся на рэндомную миссию, но без тарелки :(. Щас вот прохожу. Нашел патроны от некоей винтовки "Морской дьявол", пачка по три патрона занимает две клетки :). Судя по виду патронов, винтовку было бы правильнее назвать "ПТР"... тока вот самой винтовки я не нашел покамест :(. Ищу... возможно, как найду - ентот "прототип" мне уже и не понадобится... кто знает? :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2003 в 16:48:49
2Ushwood:
Quote:
Нашел патроны от некоей винтовки "Морской дьявол", пачка по три патрона занимает две клетки

А она только в той миссии, где и патроны - на втором этаже над камином висит, если здание развалил сильно, то можно и не добраться :). Лучшая снайперка в игре - даже ПК неплохо долбит, и патроны на базе есть если в руке держишь. Но прототип не заменяет - не та скорострельность и мощь.
А миссии с мерцающим вопросом зря обходил - теперь там заданий не будет, но выполнить для опыту стоит... Швейцарский завод - всегда предпоследняя миссия по сюжету, правда я не пробовал проваливать её, "не находя" документы и директора, а стоит попробовать - может что новое подкинут.
А при игре за Ось примерно в четвёртой миссии игра глюкнула и стала вываливаться в форточки при заходе в любую сюжетную миссию, и на базу тоже, сижу и форумы читаю - не у меня одного, лечение - переустановка игры и патча и начинать заново, обидно, даааа?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 13.11.2003 в 15:29:05
Да, нашел ее... рулезная вещь, ничего не скажешь... а вот тарелку пока не нашел :(.

Мерзкий глюк на последней сюжетной миссии, где штаб-квартира генерала Бауэра. Там надо выполнить одно задание, какое - мне игра не говорит... я все здание прошерстил сверху донизу - ничего! Никаких подземных ходов, вторых уровней...
Вышел из здания, решил обойти - может, сам генерал сбоку прогуливается? - и нашел документ-улику... он висел за задней стеной дома в воздухе на уровне второго этажа :). Что не помешало мне его спокойно взять :).

Усе, сюжетные миссии кончились :(. Ни к Коху, ни на Урал меня так и не пустили :(. Щас вот хожу по Швейцарии, гребу экспу на рэндомных миссиях, вдруг там и прототип найду...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Чингачгук II на 14.11.2003 в 00:10:25
Люди, такой вопрос. Вот ТТХ моего пц - P4 2,1Ghz, 512 RAM, video AiW radeon 32mb (:down: ).
Есть смысл покупать эту гаму? Или тормоза будут, так как видюха гораздо ниже рекомендуемой, как я понимаю?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем arheolog на 14.11.2003 в 01:30:15
2Чингачгук II: Бери смело, у меня тож атишка 32, а камень и память твоим в подметки не годятся, так что все пучком будет.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 14.11.2003 в 10:19:35
2Чингачгук II:
Quote:
Люди, такой вопрос. Вот ТТХ моего пц - P4 2,1Ghz, 512 RAM, video AiW radeon 32mb ( ).  
Есть смысл покупать эту гаму? Или тормоза будут, так как видюха гораздо ниже рекомендуемой, как я понимаю?

На нижних настройках тормозов не будет :).

2Дядя Боря:
Quote:
Лучшая снайперка в игре - даже ПК неплохо долбит, и патроны на базе есть если в руке держишь. Но прототип не заменяет - не та скорострельность и мощь.

Долго же я гонялся за летающей тарелкой :). Миссию с "Морским дьяволом" два раза прошел, потом лениво стало - она ж сложная, зараза, если в пошаговке не сохраняться...
Решил сунуться на базу террористов без прототипа - был жестоко отметелен :(. Максимум, что мне удалось - это дважды из "дьявола" главной редиске засветить в тыкву. Увы, этого не хватило.
Пошел обратно в Швейцарию, решил искать прототип до упора :). Ну и кто ищет - тот найдет... :D.
Зверь пушка, я бы сказал, совершенно дисбалансная :(. Последняя миссия была пройдена в одиночку быстро, тупо и банально.
Единственный прикол - едва принеся прототип на базу, я тут же обнаружил там ОГРОМНОЕ количество обойм к нему. И откуда они там успели появиться? ;D ;)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.11.2003 в 13:35:12
2Ushwood:
Quote:
едва принеся прототип на базу, я тут же обнаружил там ОГРОМНОЕ количество обойм к нему.

У меня обойм на базе не было, заряжал обоймами к энергопушке. А насчёт дисбаланса прототипа - а летающая стерва как раз я так понимаю в баланс к нему и сделана, или наоборот - мне так и вшестером без прототипа не удалось её завалить - раз десять пытался, всё думал оружие подобрать, ни гранатами её ни пулями не берёт практически, а кроме прототипа остальные энергопушки очень медленные, а она то стреляет шибко хорошо...2Чингачгук II:
Я на Селероне 1000 и Ге-Форс 2-32 играю, и ничё, правда конфиг пришлось поковырять, сейчас с патчем, который сам по себе неплох, хоть и недостаточен, вылез противный глюк - в патче запрещена регулировка настроек если игра считает, что комп слабый - принудительно выставлено на минимум, а при этом вообще играть невозможно - текстуры нестыкуются и замусоривают экран до полной невидимости. Потом уже прочитал весь процесс ковыряния конфига на ниваловском форуме, и где-то там же лежит утилитка для любой перестройки в игре, но с этой утилиткой тоже беда - при ней нельзя менять установки из самой игры - вылет в форточки обеспечен...
Тормоза конечно есть, но терпимые, а те тормоза, которые глючно-нетерпимые вылезают на любых машинах из-за недоработанности игры. Вся Россия работает бета-тестером (за свои же причём деньги:)) для Нивала, англоязычная версия ещё не вышла и похоже будет доработана по результатам нашего тестирования...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 14.11.2003 в 17:49:44
2Дядя Боря:
Quote:
А насчёт дисбаланса прототипа - а летающая стерва как раз я так понимаю в баланс к нему и сделана, или наоборот - мне так и вшестером без прототипа не удалось её завалить - раз десять пытался, всё думал оружие подобрать, ни гранатами её ни пулями не берёт практически, а кроме прототипа остальные энергопушки очень медленные, а она то стреляет шибко хорошо..

Да не, она как раз сбалансирована для прохождения вшестером. Я когда первый раз проходил - без прототипа справился, энергобазуками. Четыре хороших попадания (четверо садили в башку с полным прицелом) - достаточно. Думаю, и с "Морскими дьяволами" три-четыре человека с ней бы справились.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.11.2003 в 00:18:14
2Ushwood:
Quote:
она как раз сбалансирована для прохождения вшестером. Я когда первый раз проходил - без прототипа справился, энергобазуками

Мдя, где ж эти энергобазуки ещё брать то? Одна мне доставалась всегда при моих прохождениях, с швейцарского завода вообще вынести что-либо трудно из-за вечного глюка, неисправленного патчем - прекращение передвижения после опускания решётки в комнате с прессом и директором - что успел надеть и пртхватить - то и твоё... А с одной энергобазукой не справляешся....

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 17.11.2003 в 13:38:43
2Дядя Боря:  На Урале - минимум две штуки. Плюс в Швейцарии одна. Трех в финальной драке мне хватило.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2003 в 15:15:14
2Ushwood:
Quote:
На Урале - минимум две штуки. Плюс в Швейцарии одна. Трех в финальной драке мне хватило.

Я все Уральские миссии (а их там три - комендатура и два завода) в первый проход провалил, еле унеся ноги, некогда было базуки собирать, а играя за Ось (кстати вчера закончил) обнаружил их не две, а гораздо больше, но не стал брать - скорострельность мне не нравится. И прототип не стал брать на финал, хотя и имел, а расстрелял из ПК террористов с энергопушкой, взятых в Швейцарии - трёх штук хватило вполне. Теперь решил пройти вдвоём за Содружество - разведчик и инженер, (он же врач, гренадёр и снайпер по совместительству) - в одиночку некоторые миссии по-моему принципиально не пройти. Пока вторая сюжетная миссия - дом Ньюхауса, а они у меня уже шестого уровня - интересно, а до какого уровня одиночка в финале доростает?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем мдя... на 21.11.2003 в 03:49:13
купил, установил, поиграл немного , набрал 4-ый уровень.
По ходу возник вопрос :
я тут хотел развивать одну из веток умений, так вот свобоные скиллпоинты есть,
в одно умение вложен поинт, а в следующее ,которое за ним идет, вложить почему то  не выходит. Там что зависимость от уровня персонажа есть как в Дьябле ?
Вроде нигде об этом не упоминается

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.11.2003 в 11:18:53
2мдя...:
Скорее всего надо ещё один скилл перед этим открыть - смотри внимательно на стрелки, некоторые открываются при двух - трёх предыдущих...
А от уровня зависимости нет, только скилл-пойнты добавляют по единичке за уровень, и всё... :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 21.11.2003 в 18:29:57
2Дядя Боря:
Quote:
в одиночку некоторые миссии по-моему принципиально не пройти. Пока вторая сюжетная миссия - дом Ньюхауса, а они у меня уже шестого уровня - интересно, а до какого уровня одиночка в финале доростает?

Ну я за союзников их все в одиночку "принципиально прошел", кроме уральского завода, как говорил уже. А на заводе, видимо, надо просто очень быстро бегать вокруг главного плохого, не моча его до последнего и ему не давая себя замочить.
Я свое прохождение закончил, кажется, на 17 уровне.
Расскажи, как ты двоими прошел Ньюхауса :). Так же, как я одиночкой, или по-другому?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.11.2003 в 00:51:29
2Ushwood:
Quote:
надо просто очень быстро бегать вокруг главного плохого, не моча его до последнего и ему не давая себя замочить

Cовершенно верно, главный в итоге уткнётся в какой-нибудь тупик и там застрянет, обходить его в стеллсе подальше, и всё. Команда на взрыв даётся после убийства главного. Я в этот раз просто добежал в стелсе до пустого ПК, перестрелял из безшумки ближних, влез в ПК и добил остальных, игнорируя главного, у него и патроны быстро кончаются, и мажет он всё время, да и пушка его для ПК не страшная. Потом вторым игроком обежал завод, разминировал и взял документы, а уж потом главного порешил, команда на взрыв была, но дожидаться, будет ли он после разминирования я не стал, прихватил тело и смылся по кнопке "выход". Все задания выполнены...
А Ньюхауса прошёл с лёгкими фугасными гранатами, три броска за ход - итого шесть бросков, с третьей перезагрузки моих почти не ранило, а ихний один полудохлый с винтовкой остался и позорно промазал на своём ходу. Ну а дальше дело техники - набегающих разведчик вблизи очередью ловил, а дальних снайпер отснайперил...
Кстати неплохая пара для прохождения - разведчик и снайпер, гренадёра правда сильно не хватает, тяжёлыми гранатами никто кидаться не умеет, трюк с захватом ПК на Урале я изобрёл после того, как пытался гранатами разведчиком ПК подорвать. Так вот если это делает гренадёр, то одной-двух тяжёлых гранат ему хватает, и отскочить ещё успевает, а разведчик кинул три, ПК получил урон ноль и преспокойно грохнул перса... Пробовал и снайпером - можно, но долго очень, четыре обоймы из СВТ - 44 хода, я уморился, плюнул, перезагрузился и побежал ПК захватывать...
ЗЫ. А в одиночку скучно. А вот уровни после 12 плохо растут, мне осталось две миссии (правда самых тяжёлых) - склад в Англии и Швейцария, а уровень всего 13...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 23.11.2003 в 06:02:50
Чингачгук II:
Я, блин, на P2-400/192/GForce440MX64 играю. И ничего. Только зубы крепче стискиваю, когда ход противника идет или миссия загружается. ;)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 23.11.2003 в 06:07:09
Дядя Боря:
Где-то на 4-5-ой миссии за союзников попал на виллу Коха. Кое-как зачистил, правда, сам Кох сбежал. За выполнение этой миссии моим ребятам дали сразу по 3-4 уровня каждому. Правда, они во время боя постоянно восторгались противником - типа, силен, зараза, надобы на него с тыла неожиданно напасть и т.п.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 23.11.2003 в 19:14:42
Я тут патч скачал одного парня, который заменяет головные уборы и все такое. И расклад пожестче - противники более сильны. В результате после 1-го же боя за союзников - 8 (!) уровень. До того, как сел в коляску немецкого мотоцикла - дорос до 4-го уровня (завалил троих стрелков с винтовками, одного офицера и одного автоматчика). Затем троицу - гранатой. И тут же  - плюс четыре опыта. Похоже на глюк, но он меня ничуть не расстроил. На базе наемники оказались уже не 1-го, а 6-го уровня...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.11.2003 в 22:27:44
2COBRA:
Quote:
Я тут патч скачал

Ссылочкой не поделишся?
2neyros:
Quote:
Где-то на 4-5-ой миссии за союзников попал на виллу Коха

А эту миссию не обязательно спешить проходить, можно на потом оставить, когда она замигает. Вдвоём зачищать ну очень трудно, но потом понял, что можно и одному. А уровни до 12 растут нормально, а потом совсем медленно начинают...
А вообще достала игра глюками, и главный глюк - интернет стал медленно работать, а почта вообще перестала доходить, может кто знает, как бороться с этой бедой?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 24.11.2003 в 00:55:26
2Дядя Боря: Да он маленький. Похоже можно здесь выложить.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 24.11.2003 в 01:22:01
Вот, Боря, держи :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.11.2003 в 11:19:24
2COBRA:
Взял конечно, спасибо, но уже пока поздно - четырёх прохождений хватило, снёс, и ищу причину тормозов интернета, если из-за Шторма, то вообще диск изломаю  ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 01:27:41
2Дядя Боря: Сочувствую :) ТОлько не "поздно", а - наоброт, - "рано" ;)

Имей в виду, что вражьи солдаты там просто звери. Гранаты кидают раза в два дальше, и гораздо чаще, - на слух, причем. Прячутся лучше, засекают раньше, стреляют метче... Зато опыт на них растет как на дрожжах. Даже в рандомных встречах. Всего третья миссия, а мои бойцы - 14-15 уровня.
Правда, мне пришлось сделать своего перса инженером-медиком, а что касается остальных - нанял исключительно солдат с силой в 9-10 единиц. Иначе задница.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.11.2003 в 09:56:01
2COBRA:
А официальный ниваловский патч ты при этом ставил? У меня при провозглашённом нивалом отсутствии проблем после патча моды (ниваловские же ) не удерживаются в программе, ставишь мод, начинаешь игру, как они и рекомендуют, после Ы/Д смотришь - а мода нет, надо ставить по новой, короче любой мод стоит до первой перезагрузки - и только... Не хочу пока это глюкало по новой затевать,правда если УФО новое не куплю, то попробую снова - один чёрт интернет не могу дома наладить (размышляя вслух - систему переустановить, что ли? пора однако, больше двух лет не трогал ;D)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 25.11.2003 в 12:35:49
2Дядя Боря:

Quote:
У меня при провозглашённом нивалом отсутствии проблем после патча моды (ниваловские же ) не удерживаются в программе, ставишь мод, начинаешь игру, как они и рекомендуют, после Ы/Д смотришь - а мода нет, надо ставить по новой, короче любой мод стоит до первой перезагрузки - и только...


Попробуй специальную програмку, которая позволяет модифицировать сейв, а не игру. Лежит на www.silest.ru, автор - Novik.

Кстати, коллеги заметили ли вы одну странность игры? По моим наблюдениям опыт (за убийство фрага, за найденную улику) распределяется строго по социалистически - т.е., каждому члену группы поровну, неважно кто убил/нашел. Т.е. один перс может тупо простоять всю игру в уголочке карты, не сделав ни выстела или даже шага, но свою "законную" пайку он обязательно получит. Самое смешное - он получит не только опыт, но и прирост каких-то специфических умений. Непаханное поле для халявной прокачки, если разобраться.
Подозреваю, что даже бонусные модификаторы ("приобретение знаний на 30% быстрее) не повлияют на распределение экспы. Просто все будет быстрее (у всех :)).
И еще один момент. В игре есть бонусы полезные (неслышный бег, быстрая стрельба, больший угол обзора - все ИМХО), есть бесполезные (лучшее лечение, показ ХР врага - опять же ИМХО), а есть, оказывается, вредные.
У меня в группе есть разведчик (чар), а у этого разведчика есть любимый нож - М3 (рекомендую). Собственно, данным свинорезом и уничтожается большая часть супостатов на карте ;). Если стоять к жертве вплотную, то на один удар чар тратит 14 АР при вероятности попадания 85%. Этого достаточно, чтобы "вырезать все гласные на спине" (с).
Есть у разведчика такой бонус - "Боевые искусства", который дает +10 очков в рукопашной схватке (художественная резьба относится). По идее, можно предположить, что с получением этого бонуса перс станет работать ножом еще лучше. Однако что же получается на практике? Получаю этот бонус, подползаю к врагу, замахиваюсь для удара и... цена атаки - 16 АР, вероятность попадания - 66% ??? То ли глюк, то ли разработчики посмеялись...
Кстати, подобного типа бонусы имеются и для других типов атаки (метание, пистолеты, автоматы, снайперки) - боюсь там картина может быть похожей.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.11.2003 в 12:58:06
2Viking:
Quote:
Кстати, коллеги заметили ли вы одну странность игры? По моим наблюдениям опыт (за убийство фрага, за найденную улику) распределяется строго по социалистически - т.е., каждому члену группы поровну, неважно кто убил/нашел

Немного не так - не поровну, а пропорционально уму, то есть мудрые инженер и врач не влезая в бой получают больше всех ;D, и опыт у них растёт быстрее...
А без лучшего лечения нельзя аптечку и экстрактор применить, хоть медицину и раскачал за сотню, но у разведчика, и пользуюсь простыми бинтами... Несправедливо, однако... :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 25.11.2003 в 13:20:24
2Дядя Боря:
Quote:
Немного не так - не поровну, а пропорционально уму

Поспорю. В текущей команде у меня три перса - один с интеллектом 10 (снайпер), один - с 7 (медик/инженер), один - с 2 (разведчик). Засим можно предположить, что снайпер будет зарабатывать опыт хотя бы в 2 раза быстрее (а вообще-то в 5 раз), чем разведчик.
Ничего подобного. Вся троица получает опыт строго последовательно  - сначала один станет на 1 пункт круче, затем другой, потом третий. Не было такого случая, чтобы снайпер был уже 8-го (например) уровня, а разведчик - еще 6-го. Так что смею предположить, что мудрость перса влияет на наблюдательность, медицину, инженерию и т.д., но вряд ли на скорость набора опыта.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.11.2003 в 14:29:59
Ну а у меня чем выше мудрость - тем быстрее опыт, ненамного правда, но к концу на уровень инженеры солдат перегоняют, проверено в четырёх прохождениях... И не последовательно получают, а с одинаковым интеллектом практически одновременно...
Да, а на www.silest.ru много новых примочек лежит, но вот той, которую Кобра надыбал нетю. Где взял, Олесь? А то я Фолл почти закончил, за УФО идти неохота, да и ругают её густо, пройдусь в СС с примочками по новой... Моды к Джа то же не торопятся ???

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 16:39:31
2Дядя Боря: Да один умелец есть, на своем сайте домашнем выложил. Ссылку на него, вроде на www.nival.ru нашел.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 16:42:43
Кстати, игру я патчил. Больше всего в этом патченье порадовала возможность разглядывать карту, пока враг ходит, и переделанное а-ля Fallout: Tactics отображение стелса. А если тебя смущает "пустота" в окне модификаций, - то напрасно. Потому как игра сейвится с подключенной модификацией. При загрузке сейва модификация не отображается, но действует.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 26.11.2003 в 16:17:52
Viking:
Это как же у тебя разведчик с мудростью 2 живет? Он же никого засечь не сможет. А перехваты хода? Или ты в паре со снайпером постоянно ходишь?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 26.11.2003 в 16:45:07
2neyros:
Легко живет. Проблем никаких с засеканием не имеет - он же все время в стелсе, а враги открытые. С перехватами тоже полный порядок - редко когда первый ход у врага случается. Даже не задумывался, что из-за низкой мудрости он может быть ущербен в этих аспектах.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 26.11.2003 в 18:19:33
2Viking:
Quote:
есть бесполезные (лучшее лечение,

Поиграй на сложном уровне - изменишь мнение ;D.


Quote:
Ну а у меня чем выше мудрость - тем быстрее опыт, ненамного правда, но к концу на уровень инженеры солдат перегоняют, проверено в четырёх прохождениях... И не последовательно получают, а с одинаковым интеллектом практически одновременно...

Подтверждаю. Рост опыта не пропорционален мудрости, но зависит.
Кстати. Опыт растет не только при действиях группы, но и всех союзников :). При одиночном прохождении миссий типа "оборона населенного пункта", когда кроме игрока есть еще человек 20 гарнизона - опыт прет вверх с немыслимой скоростью :D.

2Viking:
Quote:
Легко живет. Проблем никаких с засеканием не имеет - он же все время в стелсе, а враги открытые.

Хм... это тебе, похоже, везло пока. Враги стелс юзают, и еще как! Бывало, иду я в реалтайме к воротам, уже знаю точно, что там двое часовых, уже вплотную подполз - а их не видать. Потом хлоп! один кекс материализуется из ниоткуда в двух шагах от меня. И при этом еще вопрос, где сидит второй... не приведи господь на превого все АР истратить :(.
Ваще стелс по-свински сделан :(. Я еще могу принять вышеописанную ситуацию как некую условность, что на самомо деле часовые надели маскхалаты, утыкались веточками и активно притворяются кустиками и кочками. Но когда аналогичный трюк делает человек точно посередине абсолютно пустой комнаты - это уж ни в какие рамки не лезет. И крадущийся в стелсе ПК - тоже.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2003 в 21:27:32
2Ushwood:
Quote:
Ваще стелс по-свински сделан . Я еще могу принять вышеописанную ситуацию как некую условность, что на самомо деле часовые надели маскхалаты, утыкались веточками и активно притворяются кустиками и кочками. Но когда аналогичный трюк делает человек точно посередине абсолютно пустой комнаты - это уж ни в какие рамки не лезет. И крадущийся в стелсе ПК - тоже.

Но зато как улучшает жизнь и нервы игрока! Думать то не надо, в чистом поле ты или под кустиком, в гимнастёрке или в ПК ;D
Ну а на самом деле всё-таки вероятность обнаружения меняется от окружающей среды, особенно хорошо заметно на воинах, плохо владеющих стеллсом - по травке густой подбраться к фрагу можно много ближе, чем по голому асфальту, а ПК в стеллсе обнаруживают гораздо дальше, чем "голого" бойца. А вот разведчик уровня эдак 13-го может действительно в стеллсе вприсядку ходить вокруг фрага посреди голой комнаты, и его не видят, и тихо СИДЯЩИЕ ПК в стеллсе обнаруживаются почти в упор - ну и тут уж успевай на энтер надавить :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 27.11.2003 в 03:03:09
2Дядя Боря: Да, мне кажется, надо сделать бОльшую зависимость от местонахождения. В лесу да в траве - вероятность того, что тебя засекут, - мала. В зданиях, да на голом асфальте - только со спины подобраться можно. Если враг повернулся, - то увидит однозначно. ВОт это бы реализовать

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 27.11.2003 в 07:10:16
У меня при взятии виллы Коха на самом легком уровне было так. Положил часовых и охрану у обеих ворот. Затем разведчица, пулеметчик и врач стали пробираться к тем воротам, у которых машина стоит. Разведчица, как всегда в стелсе первой. Только нарисовалась она в проеме ворот, начинается пошаговка и она получает пулю. Причем звука выстрела я не слышу. Быстренько прячу ее за машину, пулеметчик и доктор замирают в некотором отдалении, не доходя до ворот. Давлю "конец хода" пару раз, пока опять не выхожу в реалтайм. Только-только собрался разведчицу перевязать, опять включается походовка, только на этот раз пулю ловит пулеметчик. И опять тишина, ни звука выстрела, ни шума шагов. Блин, думаю, да что ж такое - откуда стреляют-то? Высовываюсь разведчицей из-за машина, глянь - а прям перед носом стоит чувак с глушенной винтовкой. Причем в полный рост стоит. Ну, тут уж он огреб от меня по полной программе.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 27.11.2003 в 08:50:15
2Ushwood:
Quote:
Поиграй на сложном уровне - изменишь мнение


Собственно, на нем и.

Приобрел тут по случаю глушеную снайперку у Коха. Вот, думаю, кому бы ее дать? С одной стороны снайперово - снайперу, с другой - инженер/медик все-таки поближе к разведчику действует, часто именно на него возложена обязанность помочь последнему в случае если разведчик оплошает, причем помочь желательно тихо. Но такой случай достаточно редок, а кроме того, Айболит совсем не раскачан по специальности "снайперская стрельба". Опять же, получив глушеную снайперку кемпер может вполне самостоятельно (и что более важно - тихо) зачищать какие-то квадраты, например, внешний периметр здания в момент, когда разведчик воюет внутри.
У вас кто сей аппарат юзает?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2003 в 10:27:36
2Viking:
Долго думал над этой проблемой - кому глушёную снайперку вручить, но в последнем прохождении были только разведчик с глушёным стеном и снайпер с СВТ и с привычкой к ней 10... Так никогда никому и не давал - в ближнем бою бесполезна,  а снайпера и так не видят... Пример Нейроса показателен - с одного выстрела из снайперки мне почти никогда не удавалось  никого завалить, а второй выстрел в ближнем бою даже тупой АИ редко тебе предоставит. Вот когда шестью персами шёл - хотел инженеру дать , он полуснайпер был у меня, но опять же таки остановила малая убойность и отсутствие привычки...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 27.11.2003 в 10:42:58
http://www.ixbt.com/news/soft/index.shtml?soft98688id

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 27.11.2003 в 11:30:37
Ввели экономику, это хорошо. А то как-то неуютно было без сбора трофеев на поле боя :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2003 в 12:34:02
Это не аддон, это будет новая игра на движке S^2, и распространятся будет как новая игра с названием "Часовые", вот когда выйдет - не сообщают даже приблизительно...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 27.11.2003 в 17:23:32
2Viking:
Quote:
Собственно, на нем и.

Сорри :).
Ну что ж - на сложном уровне, если рядом с бойцом нет медика, то навык быстрой перевязки оказывается ИМХО весьма неплох. Конечно, когда действуешь командой - это уж забота игроа, чтоб медик поблизости всегда был :), но вот в одиночку - хорошее подспорье.

2Дядя Боря:
Quote:
и тихо СИДЯЩИЕ ПК в стеллсе обнаруживаются почти в упор - ну и тут уж успевай на энтер надавить
 
Ага... я, помнится, миссию с летающей тарелкой проходил с "Морским дьяволом", там был один кент в ПК, который обнаруживался только с трех клеток (хотя боец мой - инженер левела так 17). И фиг его из этой снайперки за один ход завалишь, а отойти уже не успеваешь :(. Намучился я с этим гадом больше, чем со всеми остальными в этой миссии. Пока наконец не засек его на более-менее приличном расстоянии.

2neyros:
Quote:
Давлю "конец хода" пару раз, пока опять не выхожу в реалтайм. Только-только собрался разведчицу перевязать, опять включается походовка, только на этот раз пулю ловит пулеметчик.

Во избежание таких вот мерзостей есть хорошая рекомендация - как только переходишь в реалтайм - СРАЗУ всех отправляй в стелс, потом уже перевязка и все такое. И держи палец на Энтере - как только у кого-то стелс пропадает (т.е. его заметили), тут же переходишь в пошаговку, не дожидаясь, пока это сделает враг. Потом разберешься, кто именно тебя видит и откуда :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 27.11.2003 в 22:29:42
2Ushwood: Да, компьютерный ИИ благородно уступает целую секунду, а то и две - в нажатии Энтера :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 00:04:48
2Ushwood:
А меня ПК в стеллсе сидящие, да ещё и за углом, на заводе в Швейцарии достали - валили моих бойцов так ловко, что никто не успевал увидеть, кто же это стреляет... В первое прохождение, естественно, это было - второй раз уже знаешь, кто где сидит, элемента неожиданности нет... Так мне пришлось гранатой пол ковырять и в обход идти - так я его и не убил в тот раз, прихватил директора и смылся...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 30.11.2003 в 11:56:18
Я глушенную снайперку отдал все же снайперу. Она у меня 2 ствола носит - ее и глушенный ПП (не помню марку). Глушенный ПП идет в дело в ближнем бою, когда вероятность попадания очереди не менее 30%.
Разведчица носит второй глушенный ПП (Стэн III). Вот разведчицей и снайпером в основном и воюю.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2003 в 21:05:41
2neyros:
В начале игры у меня ещё и гренадёр работает много, и первые ПК то же гренадёр добывает... А так конечно тоже разведчик и снайпер, в одно из прохождений я ими двумя пробежался... А сейчас поставил мод DieHard и как в новую игру иду - убивают!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 01.12.2003 в 03:53:44
2Дядя Боря:  8) Звери, а?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 11:28:04
2COBRA:
Наваливаются скопом, и гранаты кидают неплохо, правда только рандомные миссии правлены, если число фрагов там больше трёх - то без убитых у меня не обойтись, пока решил подраскачаться на квестовых миссиях...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 01.12.2003 в 11:41:18
Вчера наконец-то дошел до миссии "Швейцарский завод". Встретился с ПК. Половину перестрелял из глушенной снайперки, целясь в голову, половину забрасывал гранатами. Разведчица несколько ходов сидела в стеллсе под носом у ПК и лупила ему в голову очередями из глушенного ПП, прежде чем он ее заметил. Израсходовала 3 или 4 магазина, в итоге сняла где-то 40 очков жизни. А потом добила одной тяжелой фугасной гранатой. Бах и сразу -141 красного урона. Теперь не могу найти управляющего заводом и документы...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 13:07:41
2neyros:
А это двухуровневая миссия - подходи всеми к воротам в подвале, через которые ПК зашли, и жми на кнопку справа от ворот - второй уровень начнётся. Только лучше внутрь в трофейных ПК лезь - там горячая встреча обеспечена. Директор и документы там же, вместе с неисправленным глюком по передвижению после гибели директора, так что убивай его в последнюю очередь...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 03.12.2003 в 09:58:36
Вчера оказался в метро ;) и решил в честь такого "праздника" разжиться SS'ом Потому как неизвестно когда в следующий раз окажусь около CD. Тормозов с нетом после не заметил - не вылезал в нэт просто ;) Редактор, правда, не запускается - хочет МССкул, а игра идет. Черт-те чё. Ну это фиг с ним пока. Патчи поставлю - видно будет. Пошел за ось.
И вопрос к знатокам - сколько можно игнорировать сюжетную миссию (первую, с желтым значком)? Я хочу команду подраскачать до. Пока выполнил первые 2 случайные (но одинаковые). Второй раз уже знаешь где кто, но экспе это не вредит.
И второй - к моему немецкому оружию на базе бесконечное число патронов? А то мои орлы вооружились МП-38 и МП-40 и расходуют по 5-6 магазинов за бой. Ну, :maniac: я ;) Они просто лежат в углу карты и расстреливают то, что движется (и слышится). А потом подползают, берут трофейные карабины во вторую руку и добивают подранков. (правда, это может быть плохо с т.з. привычки к оружию). Ранений нет (по 1-5 пунктов здоровья снял мой гренадер, швырнувший гранату слишко близко). Но после 2х боев пришлось лететь на базу - инвентарь забит на 100% у всех ;) Собрал ВСЕ.
Из минусов, пожалуй, только непонятно когда завершающееся задание - я ожидал как в JA2 - в полный рост и "Сектор чист" - собирай трофеи.
Сектора были когда высаживаешься в углу, недалеко от вышки (с первой жертвой;)) и шлакбаума.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2003 в 11:19:17
2gyv: Сюжетную линию игнорируй хоть до бесконечности... По рандомным локациям лазь и раскачивайся сколько угодно - на сюжет это не влияет... Если не будешь выполнять порядок сюжетных миссий, предлагаемый машиной, то она просто будет подбрасывать другую последовательность миссий. Одно ограничение есть, весьма противное на мой взгляд - если зашёл в сюжетную миссию, выходить из неё нельзя - надо доигрывать, потому что повторного вхождения не будет, а миссия будет считаться проваленной.
Патч официальный поставь обязательно, потому как особенно за Ось есть такие глюки, что пройти невозможно, патч не все баги пофиксил, но большинство, с ним играть много лучше. После патча игру лучше начать заново. И очень приличные моды народ наклепал уже - загляни на www.silest.ru... Если поставишь мод DieHard, то без ранений не обойдёшся ::)
Да, завершение задания вполне отчётливо видно по цвету кнопки "выход" - красная - даже не нажмёшь, оранжевая - можешь выйти, но в секторе остались враги или невыполненное задание (в сюжетных), зелёная - фраги усе трупы, а задания усе сделаны и новых не будет, выходи, ничего больше не получишь...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 03.12.2003 в 11:41:59
2Дядя Боря: Все понял, thnx. Про кнопку читал и видел, но... постоянно забываю. Ползаю на пузе, прячусь в стелсе за ящиками, а цвету кнопки позавидует разрешающий сигнал световора.
Когда надоедят экстремальные условия английской грязи - пойду сюжет развивать.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 03.12.2003 в 17:54:48
2gyv: Привыкание к оружию не настолько полезно, как может показаться. Цифра 1 означает увеличение меткости (вероятности попадания, точнее) на 1 процент. Привыкания "10" быстрее всего достигает чел, вооруженный глушеным ПП. А польза от этого - всего +10% к вероятности попадания. Не заморачивай голову этим, в общем.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 04.12.2003 в 00:39:54
2COBRA: Спасибо, бум знать.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 04.12.2003 в 10:18:53
Фигня это привыкание. Если у чела два ствола (снайперка и ПП, стандартный комплект) и он ими пользуется более-менее равномерно, никакого привыкания просто не будет, ни к тому ни к другому. Будет оно только для узких специалистов, а эффект все равно фиговый.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 04.12.2003 в 11:18:47
2gyv:
Quote:
Но после 2х боев пришлось лететь на базу - инвентарь забит на 100% у всех  Собрал ВСЕ.


Не заморачивайся ерундой.

Патронов на базе к родному оружию действительно будет всегда. Новое оружие на базе появляется где-то с периодичностью раз в три пройденные сценарные точки.

2COBRA: 2Ushwood:
Согласен, привыкание - фигня. Впрочем чем оно хорошо, так это тем, что качается за компанию с Общей меткостью+меткостью из конкретного ствола.
Кстати, привыкание в 10 пунктов - это не предел. У меня хватило патронов чтобы раскачать параметр до 12. Скорее всего, можно его прокачать и сильнее.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2003 в 11:20:19
"Привыкание гренадёра к гранате" ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2003 в 11:22:57
2Viking:
Quote:
У меня хватило патронов чтобы раскачать параметр до 12. Скорее всего, можно его прокачать и сильнее

А по какой цели палил то, и можно ли раскачать привычку в одной миссии хотя бы до 10 - сам то я не пробовал?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 04.12.2003 в 11:42:19
2Дядя Боря:
Quote:
"Привыкание гренадёра к гранате"
:lol: :lol: :lol:
Честно говоря, мой инженер почти с самого начала игры носил с собой тяжелую фугаску - так, "на всякий случай". Наверное, действительно к ней очень привык ;D. Правда, в конце концов я осознал, что для него этот "всякий случай" никогда не наступит, единственная попытка использовать ее как ловушку на дверь для ПК не увенчалась успехом, и выкинул ее. Не выдергивая чеки, я имею в  виду :).


Quote:
и можно ли раскачать привычку в одной миссии хотя бы до 10 - сам то я не пробовал
До 10 в одной миссии? с нуля? ИМХО нереально. Максимум, что мне удавалось - это в миссии, где я много палил из снайперки, снять привычку к своему Суоми с 3 до нуля :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 04.12.2003 в 11:42:58
2Дядя Боря:
Дык понятно, что нельзя в бою раскачать :). Но если сильно хочется... тогда оставляем на базе все барахло, кроме прокачиваемого оружия, берем к нему патронов под завязку (к винтовке лучче брать пулеметные магазины под тот же калибр - этот момент известен), и летим на случайную миссию. Чистим ее от вражин, встаем раскачиваемым бойцом в серединку и начинаем тупо шмалять по трупам, пока патроны не кончатся.

Пара дополнений:
1. Прокачку желательно вести в секторе, где отсутствует гражданское население. На крайний случай нужно сделать так, чтобы оно отсутствовало ;). Это нужно, чтобы не ждать "хода нейтральных" во время прокачки.
2. Отличной мишенью для прокачки меткости являются железные двери и шлагбаумы. Только их надо предварительно испортить - дверь погнуть, шлагбаум сломать. В этом случае их невозможно будет использовать по прямому назначению (открыть) и при наведении курсора на эти объекты он сам примет вид прицела. Удобно, не надо лишний раз "А" давить.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 04.12.2003 в 14:13:37
2Viking: Похоже, для прокачки меткости/стрельбы очередями/прочей фигни цель не требуется. Можно лупить в молоко - эффект тот же.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 04.12.2003 в 15:19:41
2COBRA:
Да, я это тоже подозревал.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2003 в 15:31:55
2COBRA:
Quote:
цель не требуется. Можно лупить в молоко - эффект тот же.

Да ты что? Пойду попоробую, заманчиво... А то с модом хардовым замордовался случайки проходить - убиваааають!, а я не успеваю...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 05.12.2003 в 03:15:46
2Дядя Боря: Только снайперскую стрельбу нельзя прокачать таким образом, - обязательно цель нужна. А все прочие виды стрельбы - на здоровье.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 05.12.2003 в 04:09:30
2COBRA:
Quote:
Только снайперскую стрельбу нельзя прокачать таким образом, - обязательно цель нужна.

Ага, вот еще один довод в пользу шлагбаума :). Там и кемперство качается.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 07.12.2003 в 14:45:08
Насчет сбора понял - подбираю теперь боеприпасы к используемому оружию only. Дефицит только к Браунингу1922. Из-за этого пришлось взять еще и БРЭН - к нему от ЛиЭнфилда подходят (клих почти завались). Переизбыток - к М3А1 - я его использую для выкуривания ;), стреляя сквозь стены. Особо меня радует тяга английсхих офицеров к советскому оружию (ТТ, Маузер 1926(?) с патроном "СССР"). Пока до сюжетной не дошел - жду патча 1.2 (чтобы начать сначала).
Крайне раздражают гражданские на слючайных - путаются под ногами, иногда норовят морду набить или даже пальнуть. Теперь расстреливаю, а то индикатор не зеленеет. Вылетело только раз - противник возжелал вертикальную лестницу (обещают исправить такой вылет как раз в 1.2)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 08.12.2003 в 07:29:19
2gyv: Меня крайне раздражает то, что оружие под патрон ТТ слабее немецкого. :( И пулемет Дегтярева - ДП опустили ниже уровня канализации. Ничего не понимаю! Вроде же русские люди игру делали!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 09.12.2003 в 07:43:51
2COBRA: До ДП не дошел, а вот ТТ не использую именно по описанной тобой причине. Правда, из пистолетов уже используется только Велрод (вроде, так) разведчиком. Привычка - 10 (за бой из него выстрелов 50 делает). Подбирается на случайной миссии, мощнее и скорострельнее Нагана (у меня всего 2 глушеных ствола - Наган и этот). Привычка 10 была уже боя 3 (не растет выше) и стоило мне кинуть 3 сюрикена и 1 метнож как она упала до 9. Фи....

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 09.12.2003 в 10:41:18
Наган тоже больно уж слабый и недальнобойный. Хотя это едва ли не единственный револьвер, бьющий далеко и точно (так как барабан на ствол насаживается, и газы прорываются меньше)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 09.12.2003 в 11:24:29
2gyv:
А зачем разведчику глушеный пистолет? Уже к третьей миссии на базе есть ПП с глушителем, а к середине игры можно среди них (ПП) выбирать. Это не говоря о том, что лучшим глушеным стволом в игре являются сюрикены :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 09.12.2003 в 11:40:58
2Viking: А если разведчиков несколько? Кроме того, велрод тратит 8 АР, а глушеные пистолеты-пулеметы - не меньше 10. Дождусь патча 1.2 для редактора - переделаю все ттх нахрен.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 09.12.2003 в 16:29:35
2COBRA:
Зато у ПП очередь есть и магазин больше.

З.Ы.: А зачем несколько разведчиков?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.12.2003 в 18:46:50
2Viking:
Quote:
А зачем несколько разведчиков?

Я сейчас играю двумя разведчиками, тремя снайперами и врачём, который тоже снайпер... Можно и четырьмя разведчиками... Самый бесполезный перс ИМХО инженер, на втором месте - воин, особенно крупногабаритный типа Оза (секут его всё время и убивают), гренадёр очень полезен, но обойтись можно, без врача - скучно, особенно с усиливающими модами, ну а разведчик со снайпером - то что надо...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 09.12.2003 в 19:39:40
2Viking: Двое разведчиков страхуют друг друга, работают в паре. Я примерно к следующему раскладу пришел:

1. Разведчик-стрелок (он же Альтер-Эго). Глушеный пистолет, глушеный автомат
2. Разведчик-рукопашник. Глушеный пистолет, метательные ножи и кукри.
3. Снайпер (впоследствии с глушеной винтовкой Маузер) с глушеным револьвером в качестве второго ствола.
4. Медик, со снайперской винтовкой (постепенно переходит на более скорострельные снайперки - вроде СВТ или Гаранда)
5. Солдат-пулеметчик
6. Инженер-пулеметчик (впоследствии спец по панцеркляйнам)


При игре за союзников вместо солдата-пулеметчика - неизменно гренадер Тарас. Почему - думаю, объяснять не надо :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 09.12.2003 в 21:03:38
2Viking:
Quote:
Уже к третьей миссии на базе есть ПП с глушителем
Я ни одной сюжетной не прошел еще :P Пока развлекаюсь случайными - их в Англии минимум 10к карт. 7й уровень тупому (4) разведчику делаю.
Quote:
что лучшим глушеным стволом в игре являются сюрикены

- не заметил. Видимо, специалист не лучший по ним попался.
Сейчас прошел 1ю сюжетную. Оружия - до беса (не мелкого). Оставлять - жаба давит. Расстреливал из него трансформаторную будку (красиво искрит). Нашел 3й вид пулемета - типа Брена по хар-кам, но хуже Браунинга. под патрон MAS. Думаю забрать на базу - для коллЭкции.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем neyros на 10.12.2003 в 07:19:55
Gyv:
Сюрикены... Говорят их можно кидать за 2AP. У меня получалось пока только за 3. Дамаг - 30-40. Ну а если критикал, то был дамаг и за 90. Вот и прикинь сколько надо времени разведчику с сюрикенами, пусть даже он будет мазать каждый второй бросок, чтобы убить 1 врага со здоровьем 120-150 VP.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2003 в 07:48:47
2gyv: "Шателльро". Я, кстати, о таком ни разу не слыхал, кроме как в игре.

2neyros: Знаешь, повторюсь :) Как только Нивал сделает редактор более удобным в работе (обещали скоро патч соответствующий), - поправлю все ттх. Кстати, сюрикены обязательно должны иметь бОльшую вероятность попадания, но меньший урон. Ну, и все такое.

Кстати, друзья, а вам не кажется что перепутаны имаджи винтовок 33-40 и Маузер 98к?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 10.12.2003 в 10:25:58
2gyv:
Quote:
- не заметил. Видимо, специалист не лучший по ним попался.

Дык разведчику первым делом кидалово надо бы раскачивать (ну, может после скрытности). Заметил бы.

2COBRA:

Quote:
1.
2.
3...


Я пришел к такому раскладу. Впереди в стелсе действует разведчик с сюрикенами и глушеным ПП. Сзади, на расстоянии в 10-20 шагов медик с глушеной кемперкой. На улице курит снайпер. Больше никого не надо.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.12.2003 в 11:25:28
2Viking:
Прошёл за союзников разведчиком и снайпером вдвоём - очень хорошо получается, а сейчас набрал снова шарагу из шести гавриков - и никак привыкнуть не могу.... Правда и уровень поставил "невозможный" да ещё мод прицепил ДиХард... С модом играть можно, только раздражает то, что в последней версии случайные локации перестали быть случайными, а навязываются тебе силком, да ещё и сбегать из них запретили...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем explorer на 10.12.2003 в 15:30:36

Quote:
2gyv: "Шателльро". Я, кстати, о таком ни разу не слыхал, кроме как в игре.  

я такой в моде вьетнам видел :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 13.12.2003 в 12:17:31
Оказывается, в игре есть кнопочка "Прокачать скрытность" . Натурально, есть!
Вы думаете, за счет чего в игре качается скрытность? Может за счет того, сколько времени боец проводит в стелсе? Нет. Может быть, за счет того, сколько времени он проводит в стелсе, видя противника? Тоже нет. Может быть, за счет того, сколько времени он проводит в стелсе, видя врага и выполняя различные полезные действия? Опять нет!
Рост параметра "Скрытность" зависит только от одной банальной вещи - сколько раз вы нажмете кнопочку (H) "Маскировка". Так что техника прокачки до идиотизма проста - выбираем уголок поживописнее (исключительно из эстетических соображений, формально "скрытность" качается даже базе), и начинаем ритмично давить кнопу. Для большей информированности включите панель персонажа (U).
С каждым днем, проведенным за игрой все больше удивляюсь фантазии разработчиков  . А такой полезной фичи, как подсчет убийств что-то не замечаю   .

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.12.2003 в 00:39:28
2Viking:
Quote:
Рост параметра "Скрытность" зависит только от одной банальной вещи - сколько раз вы нажмете кнопочку (H) "Маскировка".

Я это давно приметил и пользуюсь - иначе нельзя. А заметил то как - у разведчика, всё время находящегося в стелсе, скрытность мала и не растёт, а снайпер, которого загоняешь в стелс после каждого выстрела имеет громадную быстро растущую скрытность... Приходится разведчика качать, иначе он плохо функции свои выполняет...

Quote:
А такой полезной фичи, как подсчет убийств что-то не замечаю   .

Есть, только для нас выведена очень грубо - наградами, которые дают как раз за число убийств...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 15.12.2003 в 15:37:01
Срезал ножиком одну стену у дома и увеличил "Рукопашный бой" с 79 до 104 пунктов. Привычка к свинорезу стала 10.  ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 15.12.2003 в 18:49:46
2Viking: А у меня разведчик-:maniac: вырезает ножом всех мирных в случайных локациях. А че они как эти (Ц) А стрельбу очередями я снайперше раскачивал отстрелом боезапаса станковых пулеметов ;) Все равно они ни на что не годны.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2003 в 22:57:02
Тут один мужик в форуме silest.ru сказал, что раскачал своих перцев до 43  :o уровня, и мол кто до какого прокачивается? Ну у меня сейчас одна миссия в Швейцарии осталась, и несмотря на мод, дающий повышенную раскачку, всего 21 уровень, а без этого мода я заканчивал с 14-15 уровнями... Это ж сколько надо по случайным миссиям гонять, чтоб так раскачаться? ::) После 15 уровня ну очень медленно идёт повышение, сильно загнули кривую разработчики... В Фолл2 параллельно поигрываю, так там не усердствуя особо перекрыл свои старинные достижения уже вдвое и сейчас перс 71 уровня, а здесь ну очень медленно. А может так и надо???

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.12.2003 в 00:02:51
2gyv:
Quote:
стрельбу очередями я снайперше раскачивал отстрелом боезапаса станковых пулеметов

Так там боезапаса то почти нет, сто патронов в пулемёте - и всё, что раскачать то можно? Набиваю патронами полный рюкзак, МП40 в руки - и по шлагбауму стрелять, действительно, как подсказал Викинг - самая удобная цель для прокачки - сломанный шлагбаум в случайке... Заодно и скрытность качается, если перед каждой очередью в стеллс входить...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 16.12.2003 в 10:43:41
2Дядя Боря: Так я кучу случайных прошел пока уровень раскачал до 7го. Так что пулемет не 1 был. А в первой сюжетной отстрелял по трансформаторной будке боезапас всего найденного оружия. Так тормозить стало - компьютеру приходится отрисовывать не одну сотню дырок ;) И стелс на пару пунктов раскачал, входя перед очередью в него (даже на глаз заметно как растет).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 25.12.2003 в 09:01:51
Вот тот скриншот. Привычку можно раскачивать и сверх 10-ти. Я пока докачал до 20-ти. Может и дальше можно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 25.12.2003 в 09:19:59
2Viking: У меня больше 10 не получалось. Из Вэлрода разведчик отстреливал кучу боеприпасов и после наступления привычки "10" прошел еще 3 миссии (отстреляв еще не один MP-40й магазин).

Кстати, вышел патч 1.2. Сегодня ночью игровой докачал(31 метр, аднака).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 25.12.2003 в 14:10:20
У моего чара была привычка к нагану с глушителем 12. А потом мне надоело и я бросил...  :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 25.12.2003 в 17:47:22
2gyv:
А есть такие стволы, которым больше 10 не прокачаешь. Вон нож, например - сколько не пользуюсь, не получалось. У снайперши был Mauser98k - много стреляла, больше 10 не получила. А дал ей в руки Токарева -  уже 20.

2Мондор:
ЕСли докачал до 12 - качай дальше, должно пойти.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 26.12.2003 в 09:45:23
2Viking: Сейчас у разведчика глушеный Маузер - с нуля за ~сотню выстрелов не отрываясь не ушел. Ну ладно - поставил патч 1.2. Начну заново - там, говорят, скорость привыкания повыше.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 26.12.2003 в 10:19:51
Решил я тута снова в СС поиграть. Причем, чтобы доказать самому себе, что я W :) W, пошел одним разведчиком на импосибле и без сохранений в середине миссий... 8)
Пока - 10 левел, полет нормальный. Вернее, был нормальный - пока я в Северной Англии в одном из рэндомных стыков не вляпался в засаду нидзюков >:(. Эти... не скажу кто, дабы не травмировать нежные чувства модераторов... когда влезают в стелс, их обнаружить можно, только попытавшись встать на уже занятую клетку... но, как правило, я их замечаю уже после того, как в меня летят сюрикены или гранаты... или и тогда не замечаю... полный ниндзец :(.
Кто-нибудь, кто уже проходил эту миссию: подскажите, сколько их там всего? Я в своей лучшей попытке сумел завалить шестерых, включая командира (тот еще хмырь: судя по роже и катане в руках - японский самурай... а судя по числу хитов - суматори-супертяж). И есть мнение, что осталось там еще минимум трое. А хотелось бы знать точно.

ЗЫ. Кстати, метание у этих козлов раскачано так, как я себе в жизни не раскачаю. С дистанции, когда у меня из Суоми шанс попадания 2%, они кидают бреды и сюрикены так на глазок с 40-50% точностью >:(. Вот так и воюем: я ему одну пулю из снайперки, половину хитов долой, а он мне в ответ 6 сюрикенов... три из них попадают, и тоже половина хитов долой... ужас :(.
ЗЗЫ. Зато именно в этой миссии я заценил, что такое метательное оружие :). Когда с первого трупа я снял 6 сюрикенов, а второго ниндзю сынтераптил в упор и этими сюрикенами закидал... 4 попадания и готово, всего 24 АР потратил 8).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 26.12.2003 в 11:58:17
2Ushwood:
Да, злые черти ;D. Всего их 10 плюс дядька с саблей. При прохождении резал ножом, но у меня разведчик был уже раскачанный. Если твой чар не раскачан, то будет трудно. Лучший способ вывести их из стелса - гранатой по точке возможного нахождения.


Quote:
Зато именно в этой миссии я заценил, что такое метательное оружие

Читерское оружие :). За ход можно успеть снять ими патруль в три человека, подобрать все брошенные сюрикены и пробежать еще на 20 АР.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 26.12.2003 в 12:45:12
2Viking:
Quote:
Лучший способ вывести их из стелса - гранатой по точке возможного нахождения.  
Угу, я так и делал. Пока они сидят на месте, это работает, а вот как сами бродить начинают - у меня столько гранат нету :(.


Quote:
Читерское оружие . За ход можно успеть снять ими патруль в три человека, подобрать все брошенные сюрикены и пробежать еще на 20 АР.
Это как? :o У меня на одного чела ушло 4 сюрика и 24 АР. Ну, допустим, троих снять я могу успеть, а вот остальное... а какой у тебя был уровень и сколько АР всего? :)


Quote:
Всего их 10 плюс дядька с саблей.
Пасиб :). Ептыть, значит, их еще больше, чем я думал... :( что ли пойти погулять - наблюдательность прокачать до полусотни хотя бы, а потом вернуться...
А ты днем их гасил или ночью?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 26.12.2003 в 15:01:51
2Ushwood:

Quote:
Угу, я так и делал. Пока они сидят на месте, это работает, а вот как сами бродить начинают - у меня столько гранат нету

Ну тогда беги :).


Quote:
Это как?  У меня на одного чела ушло 4 сюрика и 24 АР. Ну, допустим, троих снять я могу успеть, а вот остальное... а какой у тебя был уровень и сколько АР всего?  

У меня цена броска - 3АР (есть бонус), 72АР у бойца на начало хода. На расстоянии в 4 условных клетки % попадания в туловище равен где-то 76-80%, в голову - 60-64%. Каждое попадание отнимает у врага порядка 25-30 ХП, в голову - 60-65. Также возможен критикал - больше 80 ХП. Таким образом, на умерщвление одного тратиться где-то 5 сюрикенов. На троих: 15-17 или 45-50 АР. Но обычно кидаю в голову, так что затраты еще меньше. Остается АР для того, чтобы сюрикены собрать и еще пробежать куда-либо.


Quote:
Пасиб . Ептыть, значит, их еще больше, чем я думал...  что ли пойти погулять - наблюдательность прокачать до полусотни хотя бы, а потом вернуться...
А ты днем их гасил или ночью?

Гасил ночью - так рандом выкинул. А прокачаться не помешает. Только как быстро качать наблюдательность - неизвестно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 26.12.2003 в 17:04:12
2Viking:
Quote:
Только как быстро качать наблюдательность - неизвестно.
По моим наблюдениям (гы ;D) наблюдательность растет при определении противника на слух, особенно когда слышишь, как он движется. Возможно (не проверял), что наблюдательность качается при обнаружении врага. Тогда ваще все просто: подходишь в стелсе к челу на расстояние обнаружения и - шаг вперед, шаг назад... но я не уверен, что это будет работать.


Quote:
Ну тогда беги .  
Приходится :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.12.2003 в 20:45:41
Наблюдательность качается быстрее всего когда мимо одного перса в стеллсе бегает другой в стеллсе же, качается она при этом у обоих (или у нескольких, если их несколько). Если перс один, то как качать наблюдательность быстро - непонятно, это надо, чтоб фраг бегал рядом, что затруднительно - фраги имеют свойство начинать бегать когда ты к ним близко уже, поэтому долго не бегают ;D... Хмм, может найти случайку с мирными жителями, убить фрагов, и побегать вокруг мирных в стеллсе?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 27.12.2003 в 00:50:38
Это, конечно, не кандидатская, но кое-какие исследования в области pro-качки SS 1.2 я провел.

Первое что удивило - меня сначала послали не в Англию, а в Ганновер (городские бои). Это v.1.2 или каждый раз разное?

Итак, pro-качка. Здесь только то, что я заметил. Наверняка есть еще куча способов.
Уровень - х.з. (качался сам собой)
Сила - х.з. (не двинулся)
Ловкость - такое впечатление, что от бега в стелсе и от присе(лег)аний.
Интеллект - похоже, вместе с наблюдательностью.
Здоровье - от ранений.
Действие - от бега.
Уклонение - х.з. (не росло)
Стрельба - понятно. Но отстреляв (в 1.0) десяток+ обойм по трансформаторной будке не сдвинулся ни на миллиметр не говоря уже о +1. Хотя, в другом месте выстрел в воздух дал маленькое движение.
Рукопашный бой - не качал, но в 1.0 нарезка столов и мирных ломтиками давала небольшой прирост
Метание икры и оружия - не качал
Снайперский и очередями - качался сам собой
Скрытность - всем известный "входит и выходит" в режим скрытности
Наблюдательность - это прямой родственник подвижности в JA2 - качается ОЧЕНЬ просто. От бега мимо барахлишка, замечания противников (или их бегания), бегания мимо нас наших друзей пока мы в стелсе и (самое смешное) от появления новых членов отряда из ящика.
Технология - встаем в комнате наймак ящику (в стелсе) и достаем оттуда новых членов, закрываем шкаф, наблюдая рост наблюдательности, убираем их обратно, доставая других. Прокачал за 3 минуты реала 31->36, а потом еще до 38 случайно ;)
Но тут какая-то загвоздка. У персонажихи (скрытность 30+) качается, а у инженера (скрытность 18) - фиг. Мудрость у обоих 10. Попробую ему прокачать скрытность - тогда еще разок проверю.
Инжененрия, медицина, перехват - стандартным образом.

В итоге в конце случайной миссии четверо сумасшедших нарезают круги по Ганноверу. В основном качается скрытность (перед каждым забегом ей щелкаю), но заодно немного AP и средне наблюдательность (все разведчики - тупы как пробки. Сейчас из инженера делаю разведчика, качая ему скрытность, а наблюдательность у него уже выше).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 30.12.2003 в 12:13:32
Наблюдалка быстро качается, когда вокруг качаемого перса ходят враги/нейтралы, что он определяет на слух. В стелсе они или нет - неважно; двигается "ухо" - растет набла :). Хорошо качать в сюжетных миссиях с нейтралами - они имеют обыкновение носиться как угорелые :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 30.12.2003 в 13:40:12
2Ushwood: Не только нейтралы (патч 1.2) - выводишь своих в чистаа поле чистаа по делу, ставишь мордой к стенке, кроме одного и этим одним бегаешь за спинами. Чууудно качается наблюдательность. 1/10 за минуту реала при наблюдательности за 50.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 31.12.2003 в 09:58:04
Уровень лучше всего (быстрее всего) качается в миссии с летающей тарелкой. Это из-за того, что за убитого врага в панцеркляйне дают сразу много.
Вот, например, на приложенном скрине имеем уже достаточно раскаченного бойца - 14 очков опыта.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 31.12.2003 в 10:06:06
После уничтожения солдата в панцире опыт резко вырос. А если учесть, что ПК в секторе 8 штук и опыт будет расти у всех (а у стреляющего будут расти еще и соответствующие характеристики) то не сложно получить прибавку в опыте пройдя всего  две такие локации.
Да и не только опыт в этом месте растет быстро - очень серьезно можно увеличить показатели стрельбы, стрельбы очередями, скрытности, наблюдательности, количества АР. А если одеть один из ПК и "выйти на дуэль" с другим (пулеметным) ПК, то, наверное, можно раскачать и уклонение (из очереди в 50 пуль от 7-8 боец увернется, а остальные ему большого ущерба не причинят.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2003 в 16:17:11
2Viking:
Жалко только ПК встречаются уже тогда, когда уровень не нужен становится - в самом конце, схватил "прототип" и побежал на финал...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 14.01.2004 в 16:01:15
Хм, такой вопрос. Раньше проходил игру одним инженером (начальный интеллект 7) на харде. Прошел фигово, половину сюжетных локаций мне не дали - всего 11. Рэндомными тоже не злоупотреблял. Прокачался в итоге до 18 уровня.
Сейчас иду разведчиком (начальный интеллект 4) на импосибле. Уже прошел 16 не то 17 сюжетных миссий и КУЧУ рэндомных (использовал их для прокачки и пополнения трофейных боеприпасов), всего, наверно, раза в два больше человек убил, чем в тот раз. А уровень у меня только 15. Версия игры одна и та же - 1.1. Разница в интеллекте сказаться не может - когда шел командой, тупые от умных отставали всего на пол-уровня. Логичное предположение - что на импосибле прокачка идет медленнее. Так вот, вопрос: так это или не так?Кто-нить ставил такие эксперименты?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 14.01.2004 в 20:11:37
Ниваловцам бы уравновесить такую халявную прокачку - жестоким падением скиллпойнтов в результате ранения. И не временным, а постоянным, то бишь, до следующей прокачки. Типа, осколок в плече засел, снаряд в голове, сюрикен в печени...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 15.01.2004 в 13:14:44
2COBRA: ИМХО, такую халявную прокачку надо не уравновешивать, а убирать нафиг...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 15.01.2004 в 17:52:29
И вообще там маузер 98к и чешская винтовка местами перепутаны...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OGuR на 22.01.2004 в 02:31:19
Хе, винтовочка-то слизана с х-сом :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 10.02.2004 в 11:36:07
Нашел как-то интересный способ прокачки медицины - если ранили, допустим, солдата-союзника (возможно, гражданского) то его можно убинтовать по самое нехочу. Если лечить своего, то как только рана перевязана больше перевязывать нельзя, но я решил качнуть медицину и перевязал офицера, задетого шальной пулей. Разок перевязал, другой... потом они еще немножко посидели (Ц). В итоге - -4 комплекта пластыря и +2 очка медицины (благо, на складе пластыря десятка 2 комплектов - надо взять подольше с собой).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.02.2004 в 09:23:50
2gyv:
Как это своего нельзя перевязывать долго? МОЖНО! Пользуйся кнопочкой "Стоп" и перевязывай так: начал и сразу закончил, снова начал и закончил, и так пока не перевяжешь. На одной перевязке можно получить до двух очков медицины, лишь бы бинтов хватило, но есть ещё и щипцы!Короче система прокачки та же, что и скрытности - неважно, сколько (и какой сложности) ран ты обработал, важно, сколько раз ты НАЧИНАЛ перевязку (или входил в режим стеллса для скрытности)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 11.02.2004 в 09:51:20
2Дядя Боря: Тут не надо отменять - тут можно закончить перевязку бесконечное число раз. А про отменять я знаю - только лениво. А тут назначил медика на перевязку, а остальных пока можешь на зачистку дома послать. При отмене ведь также теряется 1ка у медкомплекта.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Zmey на 16.02.2004 в 07:34:52
А если со спины подкрасться и ножом пырнуть то фраг сразу копыта откинет или еще попросит?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 09:32:20
А это каким ножиком и куда попасть - но обычно три-четыре раза пырять надо ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 16.02.2004 в 12:06:18
Иногда и с одного критикал получается. Причем, чем больше качаешь рукопашный - тем вероятнее.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Gray на 17.02.2004 в 08:32:13
2Zmey:

Зависит еще от установленных МОДов.
Можно поставить МОД, при котором любой удар со спины будет считаться критическим. Правда он работает как в одну, так и в другую сторону, т.е. к твоим бойцам это тоже относится.
Больше всего мне понравился DieHard. Играть намного интересней (читай сложнее).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Zmey на 20.02.2004 в 13:07:04
Попробовал, в голову ножиком с уроном 20-40, который появляется почти сразу - ваще супер ножик, круче только сабля для ПК, хотя может еще че-нить появится - критикал в 80% случаев, рукопашка где-то около 80-90

Как качать ОД?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 20.02.2004 в 13:41:54
2Zmey:
Quote:
Как качать ОД?
Бегать. Медленно, но качаются. Вроде быстрее качаются в пошаговке, но не факт.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.02.2004 в 14:48:52
2Zmey:
В случайке где-то посредине Северной Англии есть толпа ниндзя, так вот, у их руководителя есть катана - лучший в игре ножик для рукопашника, вещь уникальная и встречается только там единожды :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 21.02.2004 в 00:37:57
Не знаю почему, но я всегда играл разведчиком - самый симпатичный (особливо у немцев) скин и шкурка. Холодное оружие у разведчика я не практиковал, хотя поначалу любил. Но больше нравилось подкрадываться и в упор, наслаждаясь агонией, долгой очередью выкашивать противника.
Тарас с ППШ, или МГ рулит!!!!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Zmey на 24.02.2004 в 15:29:53
2Tanto:
(см. выше)... или в разведывательном панцеркляйне со Шкасом ;D
Играю только солдатом, пробовал другими, но после просмотра дерева умений бросал, т.к. солдат это универсал по способам убийства (снайперками пользуюсь редко, хотя пожалуй это единственная пошаговка где снайперский выстрел реализован достаточно реалистично), и из пулемета шмаляет круче всех, еще инженером играть мона, но у него нету бонуса халявных поворотов и медлено меткость и интерапт качаются

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 18.03.2004 в 12:09:11
Версия 1.2, играю разведчиком. Сейчас 19 уровень, на бросок сюрикена трачу 2 очка. Полный улёт! На базе в России использовал инженера (для разминирования завода). Ещё один раз его использовал в локации где передатчик и "Маленький Джо", но Джо так взять и не смог. Мина на лестнице не снималась (никак не подойти), а если снимать мину с ящика, то она снимается, но при открытии крышки срабатывает мина на лестнице  :( Плюнул и пошёл дальше. Стрелковое оружие снайпер практически не использует.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 18.03.2004 в 13:19:36
2OldGold: Блин, ну и аватар же все-таки у тебя. У меня аж глаза кровью наливаются, а рукой пытаюсь нащщупать на боку абортажный тесак... ;)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 18.03.2004 в 16:49:01
Возрадуйтесь люди.
К лету готовят вторую часть.
"СС - Часовые"
Судя по обзору разрабы вникли втребования геймеров, дизайн уровней теперь занимает практически 60% основного времени, увеличены сами уровни, введена экономическая система для наемников и оружия как в ДЖА, настройка уровней соложности будет чуть ли не по 6 параметрам ВРУЧНУЮ! В обсчем... я пожалуй куплю.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2004 в 17:06:34
2Svarog:
Благими намерениями вымощена дорога... в рудники к Ча... Патчик вот к СС выпущен был - до него у меня играло, а после него - перестало, пришлось ручкамит и головушкой почти два дня поработать, чтоб заиграло снова, так и эти 6 параметров ВРУЧНУЮ - а для какой конфигурации, моно спросить?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 19.03.2004 в 15:50:22
2Дядя Боря: Замечу, что Уровень сложности влияет на ТТХ и АИ врагов. Т.е. изменяет кучность их стрельбы, уровень брони и т.д.

Quote:
а для какой конфигураци
На это в статье сказано "Новая Игра не стала быстрее на медленных машинах... впрочем медленнее она тоже не стала". Движок тот же, добавлен еще и песочек, который затрудняет видимость. Хехе.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2004 в 19:19:30
2Svarog:
Quote:
Новая Игра не стала быстрее на медленных машинах... впрочем медленнее она тоже не стала

Если с первой частью выражения можно согласится загодя и легко (как показывает практика), то вот вторая часть - хммм... я был вынужден чтобы играть в СС без неудобств в виде диких тормозов видеокарту проапгрейдить, и то чую, что если ещё и песочек добавят, то и мамку менять надо будет (моя то уже до упора разогнана). Такое вот действительно хехе получается :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 19.03.2004 в 21:32:49
2Дядя Боря: Не расстраивайся так. СС игра, которая ставит на колени машину любой конфигурации :). Самурайское спокойствие и не будем переживать из-за еще неизвестной причины.
Меня радует уже одно (вернее два) слова - размер уровней и их дизайн. А ведь именно на них не в последнюю очередь гневались игроки

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2004 в 00:34:20
2Svarog:
Quote:
размер уровней и их дизайн. А ведь именно на них не в последнюю очередь гневались игроки

Ну вообче-то как то не гневался ни размером, ни дизайном уровней, будучи именно игроком ;D   А вот постановкой на колени машины гневался и неоднократно, и гневался ответам разработчиков типа "задача оптимизации размера файлов перед нами не ставилась, именно поэтому файлы игры такие громадные" - дык это размер файлов, а не уровней :D. Игра отечественная, ориентирована должна быть на отечественного игрока, по определению не обладающему крутой машиной, однако в отличие от творений буржуинов её ориентируют на что-то суперсовременное, и более того, хотя она реально и прилично играет на конфигурации гораздо менее крутой, чем минимально заявленная, но в конфиг-файлах производят сознательное ограничение конфигурации и таинственно умалчивают о параметрах, которые можно менять для увеличения производительности ... Догадывайся, дядя Боря сам, и скоко таких дядей догадывающихся есть на самом деле - их не колышет, более того, выпуская патч позаботились о том, чтобы на машинах менее чем они предполагали крутых игра вообще не работала - типичная реакция страуса, закапывающего голову в песок при виде опасности, и не предпологающего о том, что шея остаётся на улице при этом... Отсекли мальчишек и девчёнок с дурацкими по их мнению вопросами и приобрели стойкое мнение о том, что игра ставит на колени любую машину - я пока знаю только одну игру, ставящаю на колени - это Морровинд, СС к таким крутым играм не относится...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 22.03.2004 в 07:36:55
2COBRA:  Мне тоже нравится! Ну люблю я ПИАСТРЫ!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik65 на 22.03.2004 в 13:48:15
>увеличены сами уровни

Вообщем, это не так. Кардинального увеличения размеров уровней нет, да и быть не может на существующем движке, IMHO.

>добавлен еще и песочек который затрудняет видимость

Тайлсет новый добавлен. Пустынный. Что автору статьи видимость затрудняет не знаю, могу лишь догадываться.

А вообще да, игра стала на порядок интереснее. Местами даже ушли от стандартной схемы "KillEmAll". Вообщем, крайне рекомендую. Пару раз стоит пройти, больше - вряд ли. Удовольствие примерно часов на 30-40 игры.

2Дядя Боря: не знаю даже, что и комментировать. Слова Ваши действительности не соответствуют. Коротенько:

>Игра отечественная, ориентирована должна быть на отечественного игрока

Ничего она Вам не должна. Более того, ориентирована она на Запад.

>но в конфиг-файлах производят сознательное ограничение конфигурации

Это не так.

>выпуская патч позаботились о том, чтобы на машинах менее чем они предполагали крутых игра вообще не работала

Это не так. Сами придумали?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2004 в 21:59:59
2Novik: Приветствую Новика - лучшего модостроителя в СС.

Quote:
Слова Ваши действительности не соответствуют
Ну и мне позвольте усомнится.
Quote:
Игра отечественная, ориентирована должна быть на отечественного игрока

Ничего она Вам не должна. Более того, ориентирована она на Запад.

Это просто жалко в таком случае хотя и не  достойно сожаления. Оно конечно на Западе бакс длиннее :(

Quote:
но в конфиг-файлах производят сознательное ограничение конфигурации  

Это не так.

>выпуская патч позаботились о том, чтобы на машинах менее чем они предполагали крутых игра вообще не работала  

Это не так. Сами придумали?

Дык, это, не придумал, а так и есть - играл я играл в игру до патча, (ну естественно на полулежачей машине, накрутив конфиг так, что хоть что-то играет),  поставил свеженький патч и вижу, что мне запрещено ставить те значения конфигурации, при которых вообще-то ещё что-то на экране видно, а автоматом ставят МЕНЬШИЕ требования, при которых игра предпологается что заиграет быстрее, но на самом деле не играет вовсе... Изрядно потрудится пришлось, ну не ожидал я такой пакости и не сохранил конфиг... Ну поднатужился, купил новую видяху, игра (в которую правда наигрался уже и со старыми тормозами) стала без тормозов работать, но сволочное автоопределение конфигурации по прежнему запрещает делать очень многое.... Хорошо я  - иду в интернет, читаю посты всяких умных дяденек Новиков и ручками конфиг меняю, а основная масса игроков - многие ли знают, где он этот конфиг, что в нём поменять и где про изменения почитать?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 23.03.2004 в 10:20:29

Quote:
Приветствую Новика - лучшего модостроителя в СС

На безрыбье, оно конечно, и рак - соловей. В порядке проявления скромности, так сказать.

Quote:
Оно конечно на Западе бакс длиннее

Мне, конечно, Д.Захаров не докладывал, на кого там игра ориентирована, но есть некоторые основания полагать, что никак не на отечественного потребителя. Особенности сюжета и все такое. Ну и да, бакс длиннее, это немаловажно.

Quote:
Дык, это, не придумал, а так и есть

Я, собственно, про это - "выпуская патч позаботились о том, чтобы на машинах менее чем они предполагали крутых игра вообще не работала". Вы делаете какие-то предположения о _намерениях_ разработчиков. Не было у них таких намерений. Попросту "хотели как лучше, а получилось как всегда". Там слишком дофига настроек. И бездумное выкручивание их всех на максимум гробит практически любую машину. С чем разработчики и попытались побороться в патче.
И про это - "но в конфиг-файлах производят сознательное ограничение конфигурации". Нет никакого ограничения конфигурации. Тем более в конфигах. Есть набор настроек, которые в общем случае 1) могут конфликтовать между собой 2) выносить их на интерфейс смысла большого нет. Как Вы обьясните среднему игроку, что данная галка отвечает за использование/неиспользование DXT для текстур, например? Это все должно определяться автодетектом. Другое дело, что автодетект там работает криво. Это да.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.03.2004 в 11:28:44
2Novik:
Quote:
хотели как лучше, а получилось как всегда
нет комментариев ;D

Quote:
автодетект там работает криво. Это да.
Ну а я про что же?
Quote:
Там слишком дофига настроек. И бездумное выкручивание их всех на максимум гробит практически любую машину
Кстати, бездумное выкручивание настроек на минимум, осуществляемое автодетектом, гробит игру (а не машину, что ей желязеке то сделается? :))так же как и бездумное выкручивание на максимум.
Кстати, и не надо позволять менять в конфиге ВСЕ настройки, да и не меняют предусмотренные и выведенные для пользователя регулировки их все, но опять же таки бездумное и я бы даже сказал наплевательское отношение разработчиков к потребителям, особенно русскоязычным, и особенно в части настроек игры, очень сильно испортило мне впечатление от в целом весьма неплохой игры :(


Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 23.03.2004 в 11:59:21
Вы прям демонизируете разработчиков. Их, кстати, можно по пальцам сосчитать. Думаю, одной руки вполне хватит. Общался - вполне нормальные, вменяемые ребята. Работают, как могут. Не все получается, да. Но в целом - хлеб печь можно. И лучше так, чем вообще никак.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.03.2004 в 12:47:22
2Novik:
Quote:
демонизируете

Ну и словечко нашёл ;D ;D ;D
Пофигизирую я их, я их, не демонизирую...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 24.03.2004 в 08:48:01
2Дядя Боря:  ;D Отличный неологизм!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.03.2004 в 09:45:24
2COBRA:
Ну да, собралось два старых пофигиста - Олесь да Борис, и видят, что их полку прибыло...
2Novik:
Quote:
Работают, как могут. Не все получается, да. Но в целом - хлеб печь можно. И лучше так, чем вообще никак

Дык честь и хвала им, что вообще в наших условиях что-то делают, наверняка начинали безо всякой материальной поддержки, пока 1С не уговорили... Я ж говорю не про это, а про то, что хотелось бы не как всегда, а как лучше - хотеть то не вредно, надеюсь? И кто им теперь мешает ещё пару человек в команду взять для борьбы с отдельными выявленными недостатками? Они кстати даже бета-тест умудрились устроить за счёт российских игроков - мудро, хотя и по советски - заграница прежде всего...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 24.03.2004 в 09:56:34
2COBRA: 2Дядя Боря: Господа, конечно проблеммы есть, но вы можете назвать хоть одну игру (за последние 2 года) где было бы все "в шоколаде". А ведь игруха классная, со своими тараканами, но всё равно давно таких не встречал! Уж вам то говорить об этом не надо, т.к. встречал вас на их форуме и видел искренную заинтересованность!  :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 24.03.2004 в 10:21:29
2Дядя Боря:
Quote:
Они кстати даже бета-тест умудрились устроить за счёт российских игроков - мудро, хотя и по советски - заграница прежде всего...

А вариантов нет. Если игру выпустить сначала на Западе, потом в России - нехорошо. Мол плюют на российского геймера и т.п. Если наоборот - опять нехорошо. Типа бета тест. Так что куда не кинь - недовольных будет масса. Отсюда вывод - выпускать надо одновременно. Как, собственно, и будут теперь делать.
Насчет "по советски - заграница прежде всего" - как раз полностью наоборот. Это при Союзе идеология ставилась поперед экономики - типа закупок сахара на Кубе. Теперь социализьм кончился. И если есть два рынка, с которых можно получить разные деньги, то предпочтение будет отдано тому, с которого бабок можно поиметь больше. Так что никак не по советски.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 24.03.2004 в 11:04:54
2Novik: А как нам Джа? Или Salieht всё время забирает? Провокация! А что лучше?  :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 24.03.2004 в 11:05:44
Пардон, Silient конечно! Описка, ещё раз, пардон!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.03.2004 в 11:32:15
2Novik:
Quote:
Так что никак не по советски

Ага, назовём это "по буржуйски", раз на буржуйском рынке грины зеленее и кустистее... :) В общем, не про это спор, да и спорить то собственно не я начал, я только замечание о сырости как продукта, так и патча сделал, при этом сам честно отыграл, и не раз, в том числе и с твоими модами (однако трудное это дело - с твоими модами играть ::)). Варианты наверное всё-таки есть, и не один - не бывает без вариантов, Нивал пошёл так, как пошёл, сделал в итоге неплохую игру (дай бог им здоровья и игре долголетия, хотя как показывает практика у игр с возможностью карто- и модостроения жизнь долгая бывает, хотя и аудитория к сожалению небольшая, из-за игровой сложности вероятно). Да и обсуждаются сложные игры на множестве сайтов и форумов, а вот играются и покупаются к сожалению массово не они...
2OldGold:
Quote:
вы можете назвать хоть одну игру (за последние 2 года) где было бы все "в шоколаде".

Так ведь и не только за 2 года, а вообще не могу назвать ни одну игру из тех, что играю или играл (ну если не считать виндовские пасьянсы, бывает, раскладываю :D), идущую без глюков и многочисленных патчей... Вот в Джагу родимую аж четыре года без патчей резался - интернет недоступен был, а Бука по моему не только на дисках ничего не правила, но и у себя на сайте ничего не выкладывала, тот же СС прошёл без патча - не было его пока, Визардри8 - та же история, опс, одно исключение помню - ДеусЭкс1...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 24.03.2004 в 11:50:30
2OldGold: Ja2 однозначно вне конкуренции по тактическим возможностям и сюжету. Хотя незатейливая графика после S^2-ных наворотов начинает утомлять.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 29.03.2004 в 05:29:15
А я вот только вчера САБЖ установил. Теперь буду мучать(ся?).
Для знатоков настройки сразу спрошу, что там в кофиге надо прописать, чтобы на Атлон 1100, 384 РАМ, Радеон 9200 (правда мать держит лишь 4 АГР - шило, правда?)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.03.2004 в 11:34:58
2Svarog:
Скачай и поставь официальный патч сразу, без патча сильно кривая игра, за Ось так и вообще невозможно играть. При такой конфигурации всё должно прекрасно работать на средних настройках, однако пробуй сам позадирать - если позволит автоопределение! Подробно можно поискать на форуме silest.ru, а я конкретно уже параметры не помню, да и видяха у меня Ге-Форс, а не Радеон...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 03.04.2004 в 17:01:46
НАсколько необходим в бригаде постоянный инженер? Лично мне возиться с ним неохота.
Играю Разведчиком + 1 снип + 2 автоматчика + 1 медик/снип.
Блин, разведчик обалденный мужик! Подполсти сзади, бритвой по горлу и в колодец! Рулез. Правда получает периодически за свою наглость. Но затем и страхуют его снайпера чтобы в случае чего недобитков отстреливать ,а Автоматчики... ну пока кроют все что мона ковровым отстрелом.
Так вот, нужны ли в каких=либо миссиях инженеры ,я за Ось играю. И если нужны, то хватит ли тех ,что буду брать специально для этих миссий, т.е. не прокаченных?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 03.04.2004 в 17:03:52
А блин, тормозит все равно... Не хватает оперативки. Полезть что-ли в конфиг.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 18:43:31
Инженеры лихо отмычками работают и ловушки снимают. А также мины ставят. Зашел в локацию, добежал до двери нужного здания, мину положил, - за угол спрятался. Да и умнеют ребята быстро. А главное - только у инженеров можно развить максимальное число навыков, облегчающих обращение с панцеркляйнами.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2004 в 22:54:40
2Svarog:
Quote:
НАсколько необходим в бригаде постоянный инженер

Quote:
А блин, тормозит все равно

Первый раз играл с инженером, потом всегда без него, мины и замки просто расстеливал, в панцеркляйне лучше всего снайперы работают - там меткость и чуткость ну очень нужны....
А  оперативки надо не меньше 512 :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Кактус на 04.04.2004 в 01:50:47
Игра ниче!Движок хороший физика реальная!
Но вот то что нада ждать пока каждый фашик
(я против них) пойдет..............свободно можно
отправлятся чаю попить!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 04.04.2004 в 04:57:51
А еще умиляет нежность "физики" к мелким деталям. Бросили ножик и смотрим, как он падает, ка-а-а-атится под горку, натыкается на кустик, меняет траекторию , катится в другое место, останавливается.. а нет... задумывается на секунду и катится вновь, все ниже... ниже.
Ей бо, где мои клюшки для гольфа из ДЖАги :)). Можно было целый турнир устроить.
Но не беда, ведь у меня целых ПЯТЬ ножиков.. и каждый будет скатываться сколько положено. В общем я уже подумываю, чтобы ножи больше не бросать :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 04.04.2004 в 20:58:43
2Svarog: Я наоборот - сделал разведчика из инженера и доволен. Скрытность ему периодически подкачиваю только. А поскольку он сильно разумен - учится быстро.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 06.04.2004 в 13:18:17
С учетом читерской прокачки стелса - разведчика можно сделать из кого угодно. Но все равно я играю разведчиком - ну нравится он мне :).
Неразрешимых проблем с дверями/минами не было - двери раздалбываются, мины обхоятся.


Quote:
Движок хороший физика реальная!
Ага, первое впечатление у меня такое же было :). Потом как увидел катающиеся ножики ((с) Сварог); винтовочные пули, пробивающие в кирпичной стене дырку с голову; человека, получающего 4 подряд попадания в тушку из энергобазуки, после первых трех спокойно стоящего, а после четвертого отлетающего на три метра - слегка мнение свое изменил о физике...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 06.04.2004 в 13:33:16

Quote:
С учетом читерской прокачки стелса - разведчика можно сделать из кого угодно.

Нельзя. Максимальные ограничения на скиллы сильно разные. Например на 12 уровне (цифры абстрактные, но близки к реальности) скрытность разведчику можно докачать до 110, снайперу - до 90, а инженеру - только до 50. Кстати, значение интеллекта тоже на этот порог влияет, но куда слабее, чем специализация.
IMHO схема прокачки и распределения опыта в S^2 - сон разума. В S^3 мальца полегчало за счет возможности легально прокачать скилы за деньги.

Quote:
винтовочные пули, пробивающие в кирпичной стене дырку с голову

В принципе, можно это все поправить, не особо это сложно. Но зрелищность упадет.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 07.04.2004 в 22:10:25
Чем дальше играю, тем больше получаю удовольствия от игры Разведчиком. Главное ему изначально скрытность прокачать, часик убить для этого, т.к. без скрытности везьма уязвимый чел. А теперь когда я достал кучу сюрикенов, то равных ему нет просто. Хотя справедливости ради надо заметить, что играть им дольше чем тем же автоматчиком - надо подползти ведь к каждому, и С/Л пока просто необходим (страшно, блин :)), но зато столько удовольствия!
Мне интересно у "бывалых", как вы ниндзей уделывали? Когда я с ними первый раз столкнулся, то был не то что удивлен, а просто раздавлен. Ползу своим разведчиком, тут его "кто-то" обнаруживает и сзади прилетает добрый десятко сюрикенов. Причем "сзади" я только что прошел. В полном недоумении гружусь и снова идут там, где предположительно сидел враг - пусто... Выходим из режима скрытности... бац, снова прилетает. На третий раз я понял, что бьюсь я с собственным аналогом и просто не вижу врага. Лоадился я в этой стычке просто несчисляемо, пока не выработал свой куцый способ: ползу/иду в инвизе, как только инвиз спадает тут же вкл. походовку и отбегаю на несколько шагов до того момента, пока снова разрешат вкл. инвиз. Включаем и садимся ждать, обычно вражина идет "по следу" и тут я его уже перехватываю. Иногда на слух можно увидеть - тут помогает автоматная очередь "в это место" :). Но зато сюрикенами забил инвентар по максимуму и еще катану отобрал! Катана - это 100% труп врага за 15-20 АП. В общем балдею вихаря. Автоматчики пока для вышибания дверей служат, хехе Правда дошел пока до миссии - завод в Дании. На первый самый взгляд - гранатам там самое место. А что уж дальшге будет и не порвут ил моего любимца как тузик грелку - посмотрим.
На этом же заводе, где как окаалось и выдают панцеркляйны, есть пара сефов ,которые не поддаются на взрывы гранат, очередей из пулеметов и т.д. можно ли их открыть?
Есть гигантская платформа, рядом с ней переключатель типа ,но ни один мой солдат не может его нажать - выдают красный кружок. Приходится бегать по лесенкам - боеприпасы подносить. Это нехватка инженерного навыка или так и есть?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 08.04.2004 в 00:06:40
Ниндзей я забрасывал гранатами (всякими дешевыми "бредами" и прочим малоубойным барахлом, которого не жалко). Вслепую кидал, наудачу. Слышу кряхтенье раненного - еще кидаю. Всю локацию так перепахал, гранат едва хватило...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 08.04.2004 в 11:34:51
2Svarog:  Один раз я встречался с ниндзюками. Причем играл на импосибле - без сейвов. Причем разведчик мой был а) один и б) всего-навсего 10 уровня. Дней 5 потратил, пока не выработал выигрышную тактику :).

Карта сектора: квадрат, дорога в форме дуги окружности. Я вхожу на одном из концов этой дуги. Внутри дуги 4 ниндзи, снаружи 6 и на противоположном конце дороги офицер.

1. Вхожу в сектор днем. Я своему разведчику ночные навыки не качал, так что ночью эти редиски не обнаруживаются в принципе. Сразу - пошаговка, т.е. меня кто-то видит. Этот кто-то - ниндзя за деревом в углу карты слева от меня. Сразу бегу туда, оббегаю дерево и без проблем его обнаруживаю. Времени хватает только на одну автоматную очередь - с близкого расстояния в голову убить реально вполне. Подбираю его сюрикены.

2. Далее - использование шумного оружия исключается. В начале миссии они не в стелсе, и после этой очереди в стелс переходит только один (о нем чуть ниже... это следующий клиент :)). Но если стрелять дальше - стелсятся все, и тогда уже хана.

3. Реалтайм, переход в стелс. Перебираюсь через дорогу (через ту точку, где вошел) и по краю карты иду на карачках. При этом я прохожу мимо вышеупомянутого кекса, но не вижу его - он меня видит первым. Как только я вываливаюсь из стелса - тут же вхожу в пошаговку, вскакиваю и бегу дальше, по краю карты к ее углу. Как раз успеваю добежать и заховаться за деревом. Переход хода, вхожу в стелс. Тому чуваку любопытно, он лезет за мной. Далее - либо я его засекаю на слух по ту сторону дерева, либо он лезет ко мне за дерево, и я его перехватываю. И в том и в другом случае - валю сюриками, снятыми с предыдущего клиента. Его сюрики добавляю к своей коллекции.

4. Реалтайм, стелс. (как правило, из этого угла я вижу одного-двух ниндзей, сидящих у дороги в центре сектора; чтобы перейти в реал, надо к ним повернуться спиной) Крадусь к этим ниндзюкам; на самом деле их там трое, все смотрят на своего офицера, т.е. от меня. Подбираюсь к заднему из них в упор, таки образом, чтобы, когда он меня заметит, я был сбоку от него и как можно ближе к следующему. Моя задача - за ход свалить сюриками обоих, и чтобы третий, сидящий ко мне спиной, не развернулся. Самый рискованный момент всей операции - но ничего невозможного :).

5. Пришла очередь офицера. Если все прошло гладко, он все еще стоит в конце дороги. Обходим его, подкрадываемся сзади (излишне повторять, что только в реале) и начинаем утыкивать сюрикенами. Хитов в нем дофига, и с одного хода запинать мне не удалось ни разу. Я его доводил до тяжелораненного состояния и отходил немного. У него после раны мало АР, и меня он сразу не атакует. А потом поздно :).

6. Даю кругаля и возвращаюсь туда, где убил первого ниндзю. Крадусь по краю карты к тому ее углу, в котором я еще не был. (прямо в этот угол идти нельзя - меня 100% засекут ниндзи, сидящие вдоль дороги с внешней стороны) Там за деревом прячется моя следующая жертва. Легко ее обнаруживаю и засюрикениваю.

7. Теперь остались только четверо, сидящие вдоль дороги. Они смотрят туда, где был их командир, и расстояние между ними больше, чем между теми тремя, что сидели напротив них с внутренней стороны дороги. Забить их по одному, подходя сзади - не проблема. В моем случае только последний застелсился (возможно, он видел, как я убивал офицера?) - его пришлось бить гранатой.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 08.04.2004 в 11:56:47
2Svarog:
Quote:
На этом же заводе, где как окаалось и выдают панцеркляйны, есть пара сефов ,которые не поддаются на взрывы гранат, очередей из пулеметов и т.д. можно ли их открыть?


Расстреливай пол вокруг сейфа - он провалится вниз, а все что в нем лежало останется на старом уровне.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 08.04.2004 в 19:54:14
2Viking: Точно, я так и сделал. Только  нужно иметь в виду - если кто-либо из наемников провалится вместе с сейфами, то - насмерть.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 09.04.2004 в 00:28:49
Прокачка в Сайленте супер. Про невидимость я уж не грю.
Чтобы получать доп. ОП - нужно просто передвигаться.
ЧТобы развивать огонь очередями - нужно просто стрелять очередями.
//махать ножом//кидать гранаты//стрелять прицельно, причем враг совершенно необязателен, можно при терпении прокачаться в любой локации, на деревьях, ящиках, бочках.
АИ применяет одну тактику - присесть на корточки и медленно двигаться в сторону предполагаемого противника. Причем на корточках может пройти всю карту - ЛОЛище. Гранаты им выдали чтобы мне подарить - однозначно, ни в жизть не кинет!
Ща случай расскжу - я уржался. Заперла меня группа врагов в домике. Ну я дверку открываю - постреливаю и закрываю, а тут ступил чего-то двумя вылез (думал всех убил один остался), а там оказалось на три человека больше, чем я смог уработать. И двери за спиной закрыты и АПов нету. Ну ладно, жму Ентер.
Первый (что ближе всех) промахивается (ну критичный он весь), второй стоит за забором далеко - тоже мажет, а вот третий с автоматом аккурат на расстоянии выстрела, ща думаю одной очередью всех размажет по стене дома.
Но это чудо вприпрыжку подбегает к моим ребятам ,встает ровно в двух тайлах от них и ... кадается в них своим ППулеметом, и тут я разглядываю, что он весь - просто ВЕСЬ увешан гранатами и аакурат опосля своего табельного оружия он начинает выдергивать чеки (на самом деле он боеприпасы вслед за автоматом выкидывал, но тогда мне виделось, что это были чеки от гранат). Выдергивает значит их штуки четыре-пять... Я аж дышать перестал. КАМИКАДЗЕ! Ща, дуумаю, ка-а-ак е...нет!!! Глаза открываю - мой ход и это чудо довольное стоит там же. Значит на следующий ход рванет. Прицеливаюсь ему в тыковку аккуратненько - чпок - и он падает к ногам моим, и из него словно арбузы на привозе эти гранаты кубарем. Там их десяток был не меньше.
На радостях доделал остальных двух и в дом убежал.

Вот до сих пор думаю, что сподвигло этим рыцарем так поступить.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 09.04.2004 в 00:41:12
Svarog:
:gigi: :lol::Rzhach:

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 10:20:55
2Svarog: Про инженера. Если нужен инженер бери его на базе. Ты качаешся и они качаются. Они там типа тренируютяся! Самое классное проходить одним разведчиком на харде.  Про гранаты. Скачай патчик на Silent.ru (если не ошибаюсь скажи спасибо Novik) и тебя очень резво закидают гранатами.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 09.04.2004 в 10:22:08

Quote:
Вот до сих пор думаю, что сподвигло этим рыцарем так поступить.

Паника у него врубилась. Обычное поведение - покидать, все что есть и убежать. Иногда еще такое бывает, когда AI видит на земле пушку, которая круче той, что в руках у юнита, а инвентарь юнита забит.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 10:34:37
2Novik: А Часовые уже вышли?
Quote:
IMHO схема прокачки и распределения опыта в S^2 - сон разума. В S^3 мальца полегчало за счет возможности легально прокачать скилы за деньги.
Или это бето-тестинг?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 09.04.2004 в 11:02:37
Если запустить SS и подождать - будут демо-ролики. Они в первом аж целых две (!) гранаты кинули ;)

Стоит такой часовой, винтовка на груди, градусов под 45 (на посту, вогруг - тишина). Влетает моя пуля в его тушку и это чудо жмет на курок и салютует в воздух. Я даже сам не ожидал такой реакции (по жизни - вполне реально, но чтобы такое произошло в игре это надо явно описать) - типа, шутка разработиков.

А прокачка - супер. Все вполне логично. Стреляешь - растет стрельба, бегаешь - АП. Мне меньше нравится когда застрелишь противника и на полученную экспу качаешь отмычки или здоровье. Прям культ вуду какой-то - получаешь навыки поверженного противника. Вот это (ИМХО) - совсем фигня (но сделана в большинстве РПГ и почтиРПГ). Но прокачка стэлса в SS - вот тут нелогичность. Как и сам стэлс.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 09.04.2004 в 11:48:11
2OldGold:
Quote:
Если нужен инженер бери его на базе.
То-то я думаю , чегой-то они там седьмого уровня все сидят :).2Novik: Раскрой секрет как начисляется экспа в игре. Воюю в случайных стычках - никакого видимого эффекта кроме вторичных скиллов. Зато на следующей квестовой карте получил два уровня почти подряд, что за...
2gyv:
Quote:
Я даже сам не ожидал такой реакции (по жизни - вполне реально, но чтобы такое произошло в игре это надо явно описать) - типа, шутка разработиков.
Постоянно такая беда. Когда неожиданно стреляешь во врага они у меня частенько "постреливают" иногда даже в спину соседа :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 09.04.2004 в 13:37:05

Quote:
Или это бето-тестинг?

Он самый. Выйдет, полагаю, в этом или следующем месяце - от издателя зависит.

Quote:
Влетает моя пуля в его тушку и это чудо жмет на курок и салютует в воздух

Стандартный критикал "случайный выстрел". Бывает еще "урон оружия на землю", например.

Quote:
То-то я думаю , чегой-то они там седьмого уровня все сидят

Они не седьмого уровня. А на 1-2 уровня ниже Вашей партии. При этом значение скилов у них выше раза в два.

Quote:
Раскрой секрет как начисляется экспа в игре.

Ну мне формул никто не рассказывал. Хотя кое-что понять можно.
Про уровень.
1) Он влияет на уровень противника на случайках (на сценарных зонах уровень врага фиксирован)
2) определяет верхний порог возможного значения скиллов
3) определяет доступное количество перков
Переход с уровня на уровень происходит при накоплении определенного значения экспы.
Про экспу.
1) Выдается при убийстве врагов "поровну" всем членам партии. В кавычках потому, что
2) Бойцы с большим значением интеллекта огребают экспы больше, а с меньшим - соотв. меньше.
3) Выдается в сравнительно малом количестве при совершении определенных действий, как то перевязка, разминирование и т.п.
4) Чем больше уровень убитого врага, тем больше экспы. Зависимость не линейная, т.е. за 10 врагов уровня ниже партии в общем случае экспы будет меньше, чем за одного - уровнем выше.
5) Врагов выше чем уровень партии в игре практически нет. Исключением являются противники в начале игры (до 3 уровня партии примерно) и некоторые боссы.

Несколько субьективных выводов.
1) Задирать значение интеллекта большого смысла нет. Лучше при генерации поднять силу или ловкость. Т.к. разница в уровнях между бойцом с интеллектом 4 и бойцом с интеллектом 10 начинает проявляться уровне так на 10м. В смысле - первый будет 10го, а второй уже 11го.
2) Качать уровни - плохая идея. Качать надо скилы. Боец "с базы", несмотря на то, что отстает от партии в уровне, в бою куда полезнее любого бойца партии за счет высокого значения скилов.

Про скилы.
Раскладка скилов по специальностям: (Чем выше значение, тем выше ограничение на уровнень)

Code:
         Melee   Shooting  Throwing  Burst  Snipe  Stealth  Spot  Medicine  Engineering  VP  Interrupt  AP  IC
Scout     100     75        75        50     10     100      75    25        10           75  80         20  50
Sniper    25      100       50        10     100    75       100   25        10           60  75         16  35
Grenadier 75      100       100       50     25     25       50    25        50           100 50         18  40
Soldier   75      100       50        100    25     50       50    25        25           100 75         19  50
Medic     75      75        50        25     50     50       50    100       25           60  60         15  30
Engineer  50      75        50        50     25     50       50    50        100          60  50         15  30
Enemy     50      50        50        50     50     50       50    50        50           40  50         14  50
WeakEnemy 20      20        20        20     20     20       20    20        20           30  20         6   50


Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 09.04.2004 в 15:26:50
Вот досада. А я спецом сгенерил себе разведчика с интеллектом 7 и силой 3, думал быстрее будет экспу копить :(.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 09.04.2004 в 16:46:04
2Svarog:

Quote:
А я спецом сгенерил себе разведчика с интеллектом 7 и силой 3

Я во второе прохождение своему чару (тоже разведчику) поставил мудрость 2. Зато силу и ловкость - на максимум. И ничего - никаких неприятных побочных эффектов не было. Зато боец получился просто ходячей машиной смерти. Мало того, что горлЫ режет, так еще и гранату может на четвертый этаж в случае чего закинуть.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 09.04.2004 в 18:17:01

Quote:
А я спецом сгенерил себе разведчика с интеллектом 7 и силой 3

Досадно, но ничего особо страшного. Когда прокачаете броски >100 сила особого значения иметь не будет. Но поначалу с киданием гранат/ножей будет хреновато. Примерно как у врагов - у них тоже сила в районе 3-4.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 09.04.2004 в 20:15:28
То-то я думаю ,чего он гранаты себе под ноги кидает :). Со всеми вытекающими.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 11.04.2004 в 13:56:09

Quote:
А прокачка - супер. Все вполне логично. Стреляешь - растет стрельба,

Логично - это в Ja2. Когда _попадаешь_ - растет стрельба и т.п. Когда от махания в воздухе ножом растет Melee - это не логично.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.04.2004 в 18:28:11
2Novik:
Quote:
Когда от махания в воздухе ножом растет Melee - это не логично.
Кстати, меткость растёт просто от стрельбы, можно в воздух, скрытность - не от времени необнаружения фрагом, а от числа заходов в стеллс,  ты прав - на системе прокачки разум отдыхал... Со стеллсом я догадался только когда посреди первой игры вдруг обнаружил, что скрытность у снайпера, после каждого выстрела входящего в стеллс раза в четыре больше чем у разведчика, постоянно находящегося в стеллсе и стреляющего из бесшумки :(. Сам противник искусственной прокачки, в Джагах например никогда никого не качал, а в С^2 пришлось, иначе играть невозможно...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 11.04.2004 в 21:09:11
Во-о-от. Поэтому можно тупо потратить час-два времени и прокачать вторичные параметры просто на любой карте. А враги сами по себе нужны лишь для общего ЛВЛ.
Причем я повторно замечаю - на миссиях опыт растет быстрее в разы. Враги - те же ,убил столько же и меньше, а три ЛВЛ с 9 по 12 за миссию получил, потом играл четыре случайных миссии, врагов положил десятка два (и с базуками и с пулеметами) Видимого продвижения экспы не заметил. Странно.
Игра сама по себе красивая, но смысл сладкого слова "прокачка" на врагах теряется полностью :(, а это добрая треть интереса - зачем мне ползать на животе час, если я за это еже время туповато прокачаю больше.
Но блин из базуки после боя по домишкам палить - мило дело.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 12.04.2004 в 10:06:20
Да, логичнее - когда растет от _удачных_ действий, а не от любых. Но иенно от связанных.
Еще вопрос - как распределяется опят в команде? Вернее, как он дается? Если я пришел один, партией из 2х и 4х человек и завалил одинаковое число фрагов как я получу опыт - одинаково на всю партию (соотв. в 2 и 4 раза меньше на рыло) или одинаково во всех 3х случаях на рыло (соотв в 2 и 4 раза больше на партию)?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.04.2004 в 10:48:29

Quote:
и прокачать вторичные параметры просто на любой карте.

Утрировать не надо. Предлагаю попробовать прокачать без врагов скилы "Уклонение" и "Перехват".

Quote:
Если я пришел один, партией из 2х и 4х человек

Из экспериментов на случайках следует, что уровень врага зависит не только от уровня партии, но и от количества мерков в партии. Повторяю - для экспы важно не количество заваленных, а их уровень относительно уровня партии. Поэтому однозначно на поставленный вопрос ответить невозможно. Если Вы ходите в случайки, конечно. Если только сценарные миссии, то AFAIK водняром полученных уровней будет больше.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 12.04.2004 в 14:40:41
2Novik: Спасибо за ответ. Только в случайки и хожу (вернее, в основном в них, т.к. хочу потренировать свою банду).

Стрельбу качать на базе тоже не дадут. Да и в лагере в лесу/городе попробовал пострелять - перечеркнутый круг и все. Но если остаться на "доп-занятия" в случайке - там уже почти полный простор.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.04.2004 в 15:38:29

Quote:
Да и в лагере в лесу/городе попробовал пострелять - перечеркнутый круг и все.

Дык надо стрелять по тому, во что целиться можно :) По партийцам, например. На базе не удасться, там NoAttack стоит, а в лагере - вполне можно. А еще проще не тратить нервы и время, и набрать в консоли setxplevel :)
Если же хочется "по честному", то лучше DH ставить. Там врагов ниже партии уровнем просто нет.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 12.04.2004 в 16:44:38
2Novik:
Не подскажешь, нельзя ли врагов сделать более активными? Чтобы наседали толпой, хотя бы как в локации "Дом с морским дьяволом" при игре за осси. Только еще активнее :).  Да, и самое главное - можно ли сделать эту толпу? Солдат, этак 40...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 12.04.2004 в 16:58:08
2Novik:
Quote:
Утрировать не надо. Предлагаю попробовать прокачать без врагов скилы "Уклонение" и "Перехват".
Ну да - 2 скилла из восьми или десяти, это конечно большое утрирование ;D.
2gyv:
Quote:
Стрельбу качать на базе тоже не дадут. Да и в лагере в лесу/городе попробовал пострелять - перечеркнутый круг и все
А не надо ждать появления курсора - надо брать в руки автомат, жать "А" и палить куда угодно, хоть под ноги. Растет стрельба и автоматическое оружие.
2Novik:
Quote:
Если же хочется "по честному", то лучше DH ставить
Это уровень сложности? Но там сейвицца нельзя. Я люблю от игры удовольствие получать, а не быть комком нервов в течении часа-полутора. А вот с удовольствием бы врагов крутых встречал.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.04.2004 в 17:04:04
Можно. Мод рисовать и грамотно прописывать руками маршруты патрулей. Можно почитерствовать с явным наведением противника на партию игрока, в смысле, не "сам услышал/увидел - атаковать" а "сосед увидел/услышал - атаковать". Насчет толпы - у меня игра начинает "наедаться" примерно при наличии 80 трупов на карте среднего размера.  От железа зависит, вообщем. От наличия памяти, насколько я понимаю. 40 - легко, на последних локациях в Бранденбурге за союзников, например, их именно столько и есть. 41 вражина.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.04.2004 в 17:05:40

Quote:
Это уровень сложности?

Это мод. Сейвится можно всегда и везде. Из консоли.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 12.04.2004 в 17:45:26
2Novik:
Бранденбург большой, это то и обламывает. В результате этих 40 человек убиваешь по одиночке-по двое, что не слишком отличается от обычного течения игры с поединками "тет-а-тет". А хочется именно на небольшой карте, типа случайных локаций  "нарваться" на "численно превосходящий" отряд противника. И чтобы пер на твоих солдат не останавливаясь, пусть даже и читерствуя. Чтобы штук пять бронескафандров у них было. Чтобы зажали где-нибудь в доме и вздохнуть не давали. Хардкорный вариант такой.


Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 12.04.2004 в 17:46:04
Да и еще один вопрос меня сильно мучал, когда я проходил игру - где вода? Лужи, реки, озера. В фонтанах воду видел, в цистернах видел, а в естественной среде - нет :(.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.04.2004 в 18:05:29

Quote:
Бранденбург большой, это то и обламывает.

Я имею ввиду сценарные миссии. Как пример, что 40 - возможно. Еще раз говорю, хотите хардкорный вариант - ставьте DH. Ежели его не хватает - то поверх DH еще AlwaysCrticals. Только это... Кнопки S\L поломаются :)

Quote:
В фонтанах воду видел,

Моря в игре нет :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 12.04.2004 в 22:05:45
2Novik: Почитал тут форум Нивалов. Как все-таки тяжело моды писать. "У меня не работает, у меня не запускается, а что тут все пропала, а текстура лезет не туда, а как карту-то загрузить" и так десять тысяч раз.
С одно стороны поражаюсь терпению автора, с другой думаю ,вот установлю - судя посчастливым воплям вещь стоящая, но судя по другим воплям, весьма проблеммная, а вдруг у меня тоже криво станет и я пополню ряды "попрошаек"? :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 13.04.2004 в 09:56:21
2Novik:

Quote:
Моря в игре нет


Нам не нужно море. Лужу хотя бы :).

В "Часовых" будут новые наемники или те что были в S^2? И если в игре будут присутствовать старые герои, то будет ли реализована система симпатий/антипатий между ними (как в JA)? Вроде, подоплека для этого имеется: для симпатий - знакомы еще с войны, для антипатий - воевали в эту самую войну за разные коалиции.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 13.04.2004 в 10:21:44

Quote:
Как все-таки тяжело моды писать.

Особо трудного там ничего нет. Вот с идеями да, проблемы есть.

Quote:
В "Часовых" будут новые наемники или те что были в S^2?

Те же. Есть пара новых товарищей, но их надо еще найти. В смысле - в списке найма их нет, найти и нанять - миниквест.

Quote:
будет ли реализована система симпатий

AFAIK нет. Как были болванчиками, так и останутся.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 13.04.2004 в 11:34:07
2Novik:
Реально ли сделать в Силенте возможность посещения постоянных локаций - городов, стратегических точек? Чтобы стратегическая карта была наподобие Фоловской.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 13.04.2004 в 11:57:36

Quote:
Реально ли сделать в Силенте

Реально. Открыть желаемые зоны на старте и сделать их "повторновходимыми". Только места на диске сейв будет занимать немерянно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 13.04.2004 в 19:16:03
Значится так. Скачал практически все моды - 3в1, ДайХард, ФастАнимэйшн.
Также установил патч в.1.2.
Так во-о-от. Мод ДХ конфликтует у меня с крякнутым ехе-шником. Т.е. у меня есть конечно ориджинал диск и т.д. , но для удобства на работе установлен кряк-ехе, который позволяет играть без диска. И хоть игруха показывает, что игра в.1.2, а затем и то, что установлен мод "ДН", но в этом случае жутко глючит - все сектора не более 20х20 тайлов, текстуры пропадают, интерфес отказывается работать,  вобщем жалко :).
Правда мод ФастАним. встает корректно, хоть и делает гаму аглицкой.

Вопрос по мод-ам. При запуске игры надо ли устанавливать в "меню-модификации" каждый раз моды заново? Потому что каждый раз при запуске у меня там чистый список.
И если я прого Новика насильно "внедрю" мод в сейв, то будет ли он дейстовать в моей игре постоянно или только до следующей записи?
Вот собсно такие общие вопросы.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 14.04.2004 в 10:15:34

Quote:
Мод ДХ конфликтует у меня с крякнутым ехе-шником.

1) Качать надо с правильного места. http://silest.ru/inside/download/DieHard.rar [7M]. Полностью про весь комплект писал тут, например - http://forum.nival.com/showthread.php?s=&postid=230780#post230780
2) Утилитой данный мод не цепляется, нужно стартовать новую кампанию.
3) FastAnimation ставить нельзя. Он написан для 1.0. Глючить будет безбожно и в разных местах.
4) C DieHard вместе можно ставить только то, что идет от разработчиков вместе с патчем 1.2. Т.е. AlwaysCriticals, ImprovedBackstub и т.п.
5) Имя мода прописывается в сейве. Ряд модов (DH например) нельзя прицепить утилитой  и нужно стартовать новую кампанию после прицепления мода в меню. Это нужно сделать один раз.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 14.04.2004 в 18:24:14
2Novik: Я читал как его ставить. С оригинальным ЕХЕ он идет корректно. Хорошо, что предупредил насчет невозможности "прикрепления", я попробовал играть - уже сразу заметил невозможность "разбить лагерь" при прилепленном ДН.
ТОлько что прошел дома за Ось Уральские Горы - серкетный завод. Два раза переигрывал. очень классная миссия. Успел смотаться ровно на последний ход, хотя все сундуки я так и не обсмотрел к сожалению. Не представляю как ее пройти одним персом. Хотя придется в кампании за Союзников.
Побольше бюы таких миссий

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 14.04.2004 в 18:56:33

Quote:
Не представляю как ее пройти одним персом.

Проходится разведчиком с раскачанным Hide, Melee и Throw. Если не задаваться целью "убить всех нафиг", конечно. Последнее тоже возможно, но ПК ножом очень долго ковырять приходится.
Да, DH ориентирован только на кампанию за союзников. За ось там только изменения баланса, и ряд глюков типа неразбивки лагеря.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 15.04.2004 в 00:28:10
2Novik:
Quote:
Проходится разведчиком с раскачанным Hide, Melee и Throw

В общем я играю дома командой в пять человек (разведчик+2 автоматчика+снайпер+медик) за ОСЬ и в "другом месте" одним разведчиком за Союзников. Только что прошел эту же миссию "Секр. завод на Урале" одним разведчиком. Скрытность 100. Оказалось легче, чем командой из 5 человек. Примерно так. Сначала бежим в сторону крайнего правого дома, где "казармы" , оттуда при обычных обстоятельствах выскакивают инженра и лезут в панцеркляйны у стены. Там выносим этих инженеров. Лично я запирался в "душевой", если ее можно так назвать. Выносим инженеров, потом пришедших на подмогу ребят с энергооружием (подбираем одно). Потом пришедших туда двух ребят в "панцерах" с завода (достаточно одного выстрела в голову). Главное - выбежать оттуда до прихода "т-ща Орлова", лично мне пришлось вынести стену душевой, т.к. этот товарищ занЯл проход к выходу. Потом переключаемся на завод. Пока Орлофф топает к новому месту стычки, я выношу инженеров на первом этаже (начал зачистку с крайней левой верхней вышки со снайпером). Все вышки ломаются ножом. Там же бродяили еще два панцера, которые выносились выстрелом в голову из панцера с дальнейшим прятанием за ящиками. Как только появляется "главный инженер" бежим на другуй сторону завода. В общем лоадиться пришлось к сожалению но только по причине "не попадания" в случаях с 70% вероятностью. Т.е. когда полоджение диктовало "один выстрел-один труп".
Остреляв всех инженеров я прочистил все ящики. Напоследок остается товарищ Орлофф (который в костюме прекрасно ходит по лесенкам), выманиваем его поближе к выходу, "оглушаем" и тащим нахфиг.
Ничего сверх полезного найдено не было, кроме 4 или 5 заминированных ящиков, вскрыть которые не могу по причине не развитости соотв. навыка. Вот думаю - дадут туда вернуться с инженером или нет...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 15.04.2004 в 00:42:50
Вернуться не дали :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Glucka на 15.04.2004 в 09:01:24
В общем, братья, занесли мне наконеЦ-то эту гаму:) Просто я игружки от отечественных разрабов из прынцыпа не покупаю;)

Ох и отпинал бы я сие творение, если бы не два НО 8)

А играть то интересно. Ещё бы рандомы были более раными и мясистыми 8)

А графика то и в самом деле класная:) Эх, на таком движке да родную Джагу бы:)

А под конец, шоб вы не радовались, вопрос:
у меня 1,1, критично ли отсутствие патча 1,2? уж очень они(патчи) толстые. Да и версия откровенно пиратская, русифицированая(?) ((или в русском оригинале по русски тоже не разговаривают?))

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 15.04.2004 в 11:11:46
2Glucka: Исправлены ошибки и зависания. Ну и еще чего по мелочи.
ftp://ftp.nival.com/pub/silent_storm/silentstorm_patch_12_readme_ru.txt

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 15.04.2004 в 13:17:20
2Glucka: На самом деле, если все мдет ровно при патче 1.1. то можно и не качать 1.2 Лично я разницы особой не заметил. Позволяет работать вместе модам на криткал хиты, бэкстаб и хэдшот. Но есть и отдельный мод 3 в 1 :).
Поэтому если все ОК, то можно и не замрачиваться имха.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.04.2004 в 13:43:17
2Novik:
Скачал я тут ДайХард 1.52, поставил, и пошёл на "невозможном" уровне. Впечатление - ну очень "хард" ::). Первую сюжетную миссию - домик при дороге - прошёл с немерянным количеством сейвов - лоадов, а в случайку сунулся, так даже не увидел, кто меня убивает, пока отказался от случаек... Так что Викингу похоже не надо ничего выдумыват, ставь ДайХард, и будет счастье

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 16.04.2004 в 15:47:59

Quote:
Первую сюжетную миссию - домик при дороге - прошёл с немерянным количеством сейвов

Честно говоря, не очень понимаю, где там лоадится. Единственно - на мотоцикл залазить не надо, т.к. убьют сразу.

Quote:
так даже не увидел, кто меня убивает

Людей надо правильных нанимать :))) Фиделю не даром пулемет выдан :)))

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.04.2004 в 00:31:07
2Novik: Не, не вступительную, там всё в порядке было, и мотоцикл прошёл с ходу - всех трёх набегающих вражин выкосил мотоциклетным станкачом, заработав небольшую рану - ну мазали фраги сильно, а следующую, с аглицким патрулём... А вот насчёт найма - взял привычных, с которыми всегда играю - Зину, Арвида и Абалу, а новенькие что-то не впечатлили по параметрам и специализации, да и вероятно джайские симпатии-антипатии роль играют - я этими мерками никогда в Джагу не играл. Так как в игре менять команду можно произвольно, то если советуешь, то возьму, вот только по скилам я раскачался далеко, придётся догонять... А что, в новых-старых мерках что-то особенное заложил?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Svarog на 17.04.2004 в 07:15:11
В связи с резкой нехваткой силы, от каких действий растет сила? Я набрал +1 за 11-12 лвл в параметрах Сила, Интелл,  Ловк, но так и не просек, от чего они повышаются. А мне надо бы именно силушку.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Glucka на 17.04.2004 в 07:19:48
2Svarog: (Пугливо озираясь)А ты НЕХсом не пробовал?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 17.04.2004 в 11:09:07

Quote:
вот только по скилам я раскачался далеко, придётся догонять...

Ты это... Вернись на базу и ознакомься со значениями скилов у тех, кто там сидит. Думаю, вопрос кому кого догонять надо сразу отпадет :)

Quote:
А что, в новых-старых мерках что-то особенное заложил?

Не без того.

Quote:
от каких действий растет сила?

От бросков, например. Только она по разному растет у разных классов. В смысле - скорость роста разная. Ну и больше +2 в оригинальной игре IMHO набрать не получится.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2004 в 00:54:52
2Novik:
Quote:
Вернись на базу и ознакомься со значениями скилов у тех, кто там сидит

Дык, это, возвращался... У меня больше... Качаюсь усиленно. Только вот перехват и уклонение отстают - ну не даю я фрагам в себя стрелять... Может уровню к 10 и обгонят меня на базе, а пока нет...
Да, попал я в случайку с Фрэнком Харриганом, сначала долго смеялся, потом долго его убивал и опять смеялся, потом не до смеха стало и очень быстро слинял из сектора в стеллсе... НО! Сразу же за ним поймали на случайке с предложением сдаться, и вот тут я понял, что прийдётся игру по новой начинать - сдаться не дают, я так понимаю из-за Зины, и убивают качественно, ну шибко много фрагов, всех перебить просто не успеваю. (шёпотом - а может секрет какой есть? - только не надо про консоль, не умею и не хочу её включать)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2004 в 00:31:31
Ну ладно, прошёл я случайку со сдачей, благодаря волшебному Ы\Д и какой-то матери. На базе нанял всех Джайцев (у них скилы и перки немного, но поболее стали, а вот то, что при хорошей игре у мерков не раскачивается - медицина, здоровье, перехват и уклонение - ну сильно конечно больше, ну про дебиллизм в раскачке много говорено). Ползём дальше... Вопрос к Новику - зачем Фиделю пулемёт, он из него стрелять не умеет совсем... Ваня классный гренадёр, пожалуй лучше любимого мною Несси, Отморозок - совершенно потрясающий универсал, ну на все руки мастер, Тоска - ни то, ни сё, не солдат и не снайпер, ну ничо, воспитаем. Случайки на немецкой территории конечно классные, народу много, но вот похоже по уровню там народ хиловат - у меня все тормознулись в росте уровня, уже три сюжетных со всем вытекающим количеством случаек прошёл - синенькие полосочки стоят как вкопанные, седьмой-восьмой уровень, и ни шагу дальше.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 19.04.2004 в 10:33:19

Quote:
зачем Фиделю пулемёт, он из него стрелять не

1) Согласно оригиналу он "любитель советского автоматического оружия" :)
2) Чтобы облегчить начало игры. Предполагалось, что он нанимается сразу после стартовой зоны. Для старта Burst = 33 - это очень неплохо. А вообще из него можно прокачать хорошего гренадера. Ну и рукопашника, но при плохом Spot-e это не актуально. Вообщем, с ростом уровня я бы советовал Тоске пулемет отдать.

Quote:
количеством случаек прошёл - синенькие полосочки стоят как вкопанные

У "новых" персов рост уровня принесен в жертву росту скиллов. Смысл там в следующем - игра не рассчитана на высокоуровневых персов. Если оставить "как есть", то, во-первых, играть будет на порядок сложнее, т.к. скилы не поспевают за уровнем (я, по крайней мере, до финала дойти не смог) а во вторых повышается вероятность всяческих "чудес", связанных с распределением экспы. Например, в результате убийства _одного_ противника мой перс получал сразу 15 уровней - был 16 го, стал 31 го.
Впрочем, для особо желающих сделана случайка с кладбищем, на которой можно прокачаться хоть до 40-го уровня. Если применить голову по назначению, конечно :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2004 в 12:09:20
2Novik:
Quote:
У "новых" персов рост уровня принесен в жертву росту скиллов

Так и скиллы не растут, ограничение уровня уже сработало - для данного уровня максимум, ну движется потихоньку, по одной десятой за бой и тренировку после боя, а кой что и вообще замёрзло...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 19.04.2004 в 13:14:19

Quote:
Так и скиллы не растут,

Тады странно. У меня без особых проблем докачивались до 16го уровня. Правда, внимания я особого на это не обращал и специально не качался.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2004 в 15:44:07
2Novik:
Quote:
У меня без особых проблем докачивались до 16го уровня

Так а у меня они взяты шестым уровнем, доросли до седьмого и встали. Так как экспа и уровень скачками идёт, при встречах с более сильными противниками (а кстати, какого уровня Харриган?), то значит я просто не встречаюсь с достойными противниками пока.  Хотя у перса - разведчика восьмой уровень, а скилл "наблюдательность" не растёт уже начиная с пятого уровня. Я твою табличку со скилами изучил, но что-то не понял, как определить максимум для текущего уровня...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 19.04.2004 в 16:04:10

Quote:
а кстати, какого уровня Харриган

Не помню. Там не в уровне щастье :) Я надеюсь, ты на impossibl'e играешь? Потому как под другие уровни мод просто не точился.

Quote:
но что-то не понял, как определить максимум для текущего уровня

Не знаю. Видимо, экспериментальным путем. Там в табличке только относительный рост, т.е. у кого что быстрее качается.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2004 в 22:51:18
2Novik:
Quote:
Я надеюсь, ты на impossibl'e играешь

На ём, проклятом. Клавиша F8 что-то срабатывать стала с третьего раза - сносилась, однако ;D. Раз по 20, а то и боле,  в каждой случайке "на немецкой стороне" пользую, да иногда в сердцах ещё и долблю по неё так, что пластик трещит :o. Ну ничё, прорвёмся. Вроде пристрогался к моду и новым меркам (великое дело - привычка, в первый раз три недели S^2 проходил на среднем уровне, не учитывая попытки двухнедельной на лёгком без патча, в последний - четыре вечера на "невозможном"), Фидель пока разочаровывает, не могу ему применение найти - инженером не играл никогда, стрелок он никудышный, а пулемёт отобрать рука не поднимается. Да и реплики у него не нравятся, невпопад уж больно, акцент - это ладно, а вот текст...
Ну а про Харригана уже упоминал - очень мне случайка с ним понравилась, я главное не сразу врубился, кто такой, ну а уж когда он таким же ПК побежал после разрушения его ПК вспомнил, откуда до боли знакомо это имя, да ещё и "солдат Анклава" куча... Нет, я бы за этот мод приз дал, тем более что похоже других претендентов кроме тебя просто нет...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 20.04.2004 в 10:29:10
У меня вопрос по панцерам - раздобыл их, болезных на заводе в Германии (4 штуки дал генерал за спасение своей шкуры). А вот боеприпасов к ним нет :(
На заводе только 6 снарядов раздобыл. Остальное, похоже, в заминированных ящиках осталось, а их не вскрыть :( К пулемету еще патроны найти можно (стандартные), а вот к пушкам - фиг. Думал, на базе окажутся, а там только ремонт и запертая пустая коробка :( Оставил их пока отдыхать.

На случайке, где их испытывал нашел мотоцикл с пулеметом. Дай, думаю, уклонение покачаю. Посадил одного в коляску, а другим встал поодаль в скафандре. Очередь, другая - классно уклонение растет.... Третья.... хорошо пошла, а я чтобы барахла набрать побольше с завода (враги приесли столько добра - СВТ, Томпсоны, снаряды к базуке...) я даже бинты выкинул медику :(
Пришлось "ранетого" везти на базу.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.04.2004 в 10:59:47
2gyv: Это стандартная недоработка базы при игре за Ось. Снимай оружие с ПК и неси в оружейку, тогда там стандартно появится заряды ко всему, что в руках держишь или в сейф положишь. Когда будут ПК "террористов" - от них оружие не снимается, но можно попробовать отстрелить - иногда получается (ПК на базе потом чинится), или взять и положить в сейф ручную энергобазуку, тогда и заряды респавнятся. Вообще стоит пользовать только ПК террористов с энергооружием, ты их на Урале захватишь. Хотя из любопытства можно попробовать всё, что налезет со всяким оружием, какое найдёшь 8)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Glucka на 20.04.2004 в 11:06:34
2gyv: А ты по принципу "сунул-высунул-убежал" выскочил, накидал по вражинам гранат и сюрикенов - спрятался;) очень эффективная тактика, я сейчас одиночкой-разветчиком прохожу, помогает:)

Набрел на случайку(ну какие они нафиг случайки если заранее знаешь, где что встретьшь???) с самураем:) Эх и хороша у чудака сабелька:) Понятно, почему он помирать нехотел, жалко в наши ручки такое оружие отдавать было;) Штук 10 кинул в него пока он скопытился. А сколько там сюрикенов:) вот свезло так свезло, все карманы набил:)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.04.2004 в 14:52:57
2Glucka:
Quote:
ну какие они нафиг случайки если заранее знаешь
А скачай Новиков Дай Хард, и поиграй в настоящие случайки, я так вот уже неделю наслаждаюсь - как пойдёшь в Германию в сюжетку, так пару случаек туда и тройку обратно словишь, и ведь действительно случайки, да какие! - еле живым до базы добредёшь... если добредёшь вообще ::)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 20.04.2004 в 16:42:24
Еще вопросик - сделал все германские сюжетные. Дальше - выбор. Англия или Швейцария. Куда сначала податься чтобы побольше миссий досталось? В обоих местах по одному вопросу (сюжетной).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Glucka на 20.04.2004 в 17:05:02
2Дядя Боря:
Quote:
А скачай Новиков Дай Хард,
А можно носом поконкретнее ткнуть, я ныне малоинтернетный и от того непонятливый;) Игружка кажется крайне легкой, откровенно так :-/ Кстати, не заметил существенных отличий между уровнями сложности, они только структурой святых ЫД отличаются или я что-то пропустил?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 20.04.2004 в 18:18:11

Quote:
Фидель пока разочаровывает, не могу ему применение найти

Метатель всяких разных взрывчаток инженерных. При прокачанной инженерии (фугасное воздействие от величины навыка зависит) очень занятный товарищ. Я по крайней мере пользовал его именно так.

Quote:
Да и реплики у него не нравятся, невпопад уж больно

Ну, не знаю. Мене прикалывает :) "Бывают такие люди... им пуля в голову очень нужна."

Quote:
У меня вопрос по панцерам

Я бы рекомендовал снять с ПК оружие, поместить в сток к оружейнику и нажать автосортировку.

Quote:
Куда сначала податься чтобы побольше миссий досталось?

В Англию. Если хочется совсем точно, то можно посмотреть у мене на http://silest.ru/inside граф прохождения.

Quote:
А можно носом поконкретнее ткнуть

http://silest.ru/inside/download/DieHard.rar [7M]. Описалово внутри. Полностью про весь комплект писал тут, например - http://forum.nival.com/showthread.php?s=&postid=230780#post230780

Quote:
Кстати, не заметил существенных отличий между уровнями сложности

Лечатся по разному, вероятность хайда у врага разная, вероятность гибели персонажа-улики разная, и т.д. Ну и на "невозможном" разработчики говорят что АИ поумнее. Не заметил.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 20.04.2004 в 19:56:14
2Novik: Спасибо. Посмотрю.
Про панцеры - я-то, глупый, ожидал такого же ящичка, как в оружейной и все его искал...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.04.2004 в 21:40:14
2Novik:
Quote:
"Бывают такие люди... им пуля в голову очень нужна."
Так это единственная фраза его, говорящаяся впопад - мне она тоже симпатична, ну а остальное :(

Quote:
Метатель всяких разных взрывчаток инженерных
Ну а я раньше инженером не играл, пробовал немного, мне не очень понравилось. Гренадёр не хуже  гранатами взрывает всё и вся, и кидает их гораздо дальше. Ну а у меня Фидель пострелял из своего пулемёта, стрельбу раскачал, и теперь гвоздит за милую душу.  Ещё хорошо стенки ломает для расчистки снайперской стрельбы - запулил очередь-другую по невидимке, глядь, а он уже видимка, а при удаче - и вооще труп :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 21.04.2004 в 16:29:48

Quote:
Гренадёр не хуже  гранатами взрывает всё и вся, и кидает их гораздо дальше

У Фиделя раскачка скилла Throw не совпадает со стандартной для класса инженер. Т.е. бросать будет по крайней мере так же. А вот результат при использовании инженерных боеприпасов будет лучше. Т.к. чем сильнее прокачан скилл "инженерия" тем сильнее взрыв боеприпаса.
Новые наемники от своих классов только панель перков имеют. Раскачка у них поставлена по другому. Типа Ларри - снайпер, Иван и Тоска - автоматическое оружие и т.д.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2004 в 12:15:20
2Novik: Куда дел случайку с тарелкой и прототипом, колись давай. Хоть страну проживания нынешнюю обозначь, замучился искать.. :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 23.04.2004 в 14:37:58
Все просто. Ее теперь нет. В смысле - как случайки. Но при определенном развитии событий попасть туда можно. Как говорится, лучше поздно, чем никогда :)
Это, вообщем, всего касается - все special encounters на территории врага либо превращены не в encounters, либо унесены на свою территорию. Чтобы в них можно было попасть.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2004 в 15:13:09
Так куда убежала тарелка то? Что ещё выполнить надо? Нет у меня невзятых вопросов, кроме швейцарского завода, его что ли довершить надо? Вот в Швейцарии я вижу вопросик в ромбике, раньше не было никогда - "совещание в особняке". Я так понимаю, это должна быть бывшая случайка с "морским дьяволом", иду туда - а не пускают, стою на этом ромбе и получаю одну за одной случайки ранее бывшие в неметчине, а теперь усиленные и перенесённые куда попало (ну или куда Новику захотелось)...  Так теперь я и с особняком случайку не поимею???

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 23.04.2004 в 15:55:38

Quote:
кроме швейцарского завода

Дык. Ну подумай - зачем тебе прототип раньше? Только Хелену мочить, нет у него больше разумных функций.

Quote:
иду туда - а не пускают

"Здравствуй глюк". Шо, вот прям на ромбе стоишь, курсор жмешь, и не пущают?  :o

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2004 в 16:43:18
2Novik:
Quote:
вот прям на ромбе стоишь, курсор жмешь, и не пущают?
Дык именно так, и так как уже довольно давно этим занимаюсь, то "пустило" в шесть или семь-восемь(гдето так) случаек. После каждой пары случаек отдыхаю на базе, патроны там, раны :(... Но вот терпение кончится, пойду фабрику Бергера расковыряю, и потом займусь поиском прототипа. Хотя и в ПК с энергоружьями летающую стерву бил (и даже с простыми пулемётами пытался, но что-то не получалось в оригинале ;D), так что если и не найду прототипа (а кстати, сколько раз можно будет его найти, я как то играючи всю команду вооружил, так сбил Хелену с первого залпа ::)) то пройти до конца смогу похоже...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 23.04.2004 в 17:38:17

Quote:
кстати, сколько раз можно будет его

Боюсь, что с такими глюками ни одного не найдешь. Т.к. скорее всего будет та же ситуация. Странно. Когда проверял - все было нормально.
А задумывалось - один.
В принципе, нафиг он не нужен, прототип. Бери панцершрек, с двух-трех выстрелов Хелену расковыряешь. Можно базуку. У остальных гранатометов параметры пробивки пониже.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2004 в 22:17:55
2Novik: Бррр, а ты уверен, что сюжетные миссии не правил? Не могу пройти Швейцарский завод, две недели назад совершенно спокойно на харде его прошёл, а поставил мод - затык... Оно конечно по глюкам неисправленным эта миссия - чемпион игры, но всё-таки... То работяги под взрыв попадут, то команда напрочь увязает - "путь не найден" навечно, снайперы шибко злобные - я их вижу , но далеко, мои стрелять отказываются, а они прямо в лоб с первого выстрела мне критикал лепят. Кстати, в "Часовых" не уберут ситуацию, когда набегающий фраг кидает гранату в перса, находящегося в стелсе и из стелса не вышедшего, т.е. никем не обнаруженного, а потом стреляющего по тем, кого реально видит? Ну очень неприятная ситуация, прямо чит для АИ...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 26.04.2004 в 10:13:57
1) Уверен.
2) Не уберут. В смысле - не убрали. Они уже вышли, "Часовые" то. Народ во всю рубится.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.04.2004 в 11:01:37
2Novik:
Quote:
Они уже вышли, "Часовые" то

Да? А я не видел на Сайлесте.ру новости. Позвоню счас в магазин, хотя до нас дней на 15 позже диски доходят... Ну а завод я отчаялся проходить, может это просто все недоработанные глюки в этот заход на этой карте собрались? ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 27.04.2004 в 00:55:03
2Novik: Поди, разработчки уже и патч к ним сваяли какой-нибудь?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 27.04.2004 в 19:44:39
AFAIK материала для патчу пока нет. В смысле, сколь либо критических ошибок не найдено.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 30.04.2004 в 11:08:50
2Novik:

Я краем глаза заметил, что готовится выход DVD-версии "Часовых". Чем она будет отличатся от стандартной версии на диске?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 30.04.2004 в 12:36:49
Пока они сами толком не решили. Может быть положат исходники моделей и текстур, по крайней мере этот вопрос обсуждается.
Ну и стандартный комплект - то, что не влезло на два диска - MSDN, редактор и руководство к нему. В принципе, все это можно отдельно скачать уже сейчас. Никаких супер-пупер бонусов не обещают.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tanto на 02.05.2004 в 07:03:50
Novik:
Скажите, а какие-нибудь отличия в "тормозах" от СС есть?
Проведена ли была хоть какая-нибудь оптимизация?
И есть ли какой патч к СС (не "часовые"), которые бы, к примеру, ликвидировал утечку РАМ?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 03.05.2004 в 18:39:48
Ну я же не разработчик... Насчет тормозов - у меня Часовые быстрее бегают, чем оригинал. Патчей к оригиналу кроме 1.2 нет, и, насколько я понимаю, не будет.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 05.05.2004 в 10:24:28
Скачал, поиграл в демку S^3. Огорчен. Врагов теперь можно делать толстокожими как танк "Пантера", но мозги их ни на йоту не улучшились. В ходу все та же тактика утят - прибежать на звук выстрелов, сесть гуськом и  ждать.  Специально ждал целых полчаса реального времени, надеясь хоть на  какую-нибудь активность со стороны AI. Фиг вам - я с одной стороны бочки, пятерка супостатов - с другой. И тишина.
Буду теперь долго думать - стоит ли это покупать?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 05.05.2004 в 12:02:12
Дык ето... Назови мне пример игры, где бы вражины "у целом" вели себя умнее. Плюс ко всему играл ты видимо миссию "Архивы Пенемюнде", а там у всех юнитов на карте guard logic выставлено. Т.е. они не патрулируют, а просто сидят и ждут. Услышали - прибежали - не увидели - дальше сидят.
Из неплохо сделанных зон могу порекомендовать "Прототип ракеты". Его, правда, в демке нет :) Хотя... Если задаться целью, то тоже всех можно вырезать разведчиком без единого выстрела.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 05.05.2004 в 18:51:16
2Novik: В "Бригада Е5" враг активно стремится вперед, причем, с боков и сзади - в общем, отлежаться не дает. Правда, игрой пока этот проект назвать сложно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 05.05.2004 в 19:06:23
Это мне кажется общая беда. Просто тактика игрока поменяется. Но в конце концов, вырабатается универсальная, после чего фишки с набегом и заходом перестанут проходить. Ну не может АИ на настоящем этапе чем-либо серьезно и надолго озадачить игрока, кроме как массой. Я, по крайней мере, не видел. Нигде. Хотя в игрушки режусь лет 15 уже. С людьми играть завсегда интереснее...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 11.05.2004 в 13:49:43
Ну и чего все так ругались на ниндзей? Да они ж как котята ласковые. Я в первый свой проход на них не натыкался, а теперича вот вломился - глядь - самурай с катаной на дороге стоит. Ну и вспомнились мне стоны здешние, думаю, счас всю мою команду мочить будут. А они... Ну ладно, первый сразу оказался обнаружен - Мэтт(разведчик) на него наткнулся, а перехватить он не сумел - его Тарас из пулемёта пополивал слегка. После этого все мои в стелс перешли и затихарились. Через пару минут кто-то швырнул гранату в мою группку, но не попал. На звук Мэтт и пополз вперёд. Оказалось, что прямо посреди дороги двое засели. Зина с дохтуром их тоже приговорили из снайперок. А потом началась охота. Чар(разведчик) в стелсе ползком передвигается вперёд метра на три, следом в полуприсяде, почти не таясь, ползёт Тарас(пулемётчик+гранаты). Между ними метров 5. Переместились на 5 метров и остановка. Никого? Дальше... Таким макаром все любопытные ниндзи, решившие подкрасться к Тарасу поближе, были обнаружены чаром(его так и не увидели) и изрешечены тем-же Тарасом из пулемёта. Офицеру на звук (его силуэт с ушками так и стоял посреди дороги) Тарас тяжёлую фугаску зашвырнул из-за дерева. Катана выпала из рук...  :) ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 11.05.2004 в 14:46:49
2Мондор: Какой уровень группы?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 11.05.2004 в 15:10:40
Уровень группы 7-8, у разведчиков скрытность 75, у Тараса - 30 :( Не умеет он прятаться. Кстати, разведка у меня получилась самая тупенькая - мудрость 4, у остальных поболе (а значит и уровень повыше чуток).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 11.05.2004 в 15:13:55
Кстати, на что я ещё обратил внимание - у всех членов моего отряда уклонение не выше 9, а на базе народ 5-го уровня имеет уклонение 15-22. Ну и делишки творятся...  Да и спецнавыки(инженерия и медицина соотв.) у техника и медика растут о-о-очень медленно. У моих бойцов они в районе 40, а на базе у бездельников - под 60. Абыдна, да?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 11.05.2004 в 16:21:34
Ходим одним, качая тех, кто на базе.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 11.05.2004 в 16:50:24
А зачем тогда их качать?  ::)
Да и не всегда в одиночку можно справиться. Вот когда склад нужно было защитить - ну и рубилово вышло. Немцы часовых быстро вынесли, ходов за пять. Потом пришлось длинными очередями и гранатами отбиваться в доме и на складе.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем gyv на 11.05.2004 в 20:15:56
2Мондор: Вот для этого и надо. Только надо знать что ждет в сюжетной. Кого прать в подмастерья - снайпера, инженера, пулеметчика или весь состав.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.05.2004 в 20:56:28
А вот прикупил я "Часовых" и играю. И берут меня раздумья - стоит новую ветку по ним открыть, или не стоИт :). Вроде движок тот же, а игра ну совсем новая получилась - эта самая экономическая часть с одной стороны, и коренное изменение числа и силы фрага в сюжетных миссиях (правда я самый невозможный уровень с ходу выбрал, да ещё и ручками на хардкор настроился - это теперь возможно) - привели ну к совершенно другому впечатлению от игры - в общем грандиозно, я не стучал кулаком по мыше со времён первого прохождения Джаги наверное, а тут не удержался, треснул (царствие ей небесное, хорошая мышка была, оптическая, старенькая, ещё за 1500  брал) ;D. Короче, денег не хватает всё время, никак больше чем вдвоём, а чаще одному, играть не получается, ну а в одиночку и трофеев не вытащить много - они основной источник дохода. В первый заход на лечении прогорел - пришёл на базу еле живой, а лечение то платное, и чем сильнее ранен, тем дороже - ну и денег не хватило, а идти на задание с тремя процентами жизни, при том, что пока ни одной миссии без ран не обошлось - однако бессмысленным посчитал... Во второй заход дожил до атаки базы превосходящими силами фрага, в первой волне - три ПК при поддержке человек 15 при пулемётах, ну перестрелял ПК из засады из СВТ пока неписи с фрагом возились, перезагрузки с шестой (а каждая перезагрузка - весь бой по новой), думал - всё, ой, - на меня ещё три ПК и 30 пулемётчиков прут, а я один живой остался. Короче много пушных зверьков настало. Вот сижу и думаю - а далеко ли до конца игры вообще то, начинать по новой или напрячся и вынести это стадо, впрочем вынести однако не получится - с патронами напряг, а поляна с трофеями фрагом занята - не сунешся, и главный фраг в ПК с энергооружием на наблюдательность горазд - перехватывает, сволочь...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем COBRA на 12.05.2004 в 08:24:01
Эге... Хороший рекламщик ты, Боря :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 12.05.2004 в 09:40:54
2gyv:  ;D Чё там думать? Трясти надо... в смысле беру Зинку, Тараса, Олега, Мэтта и Абалу и пошли остальные все нафиг на базе, тыловые крысы.  ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.05.2004 в 11:13:42
Не, нормально. Перед первым прохождением впечатление именно такое. Потом, правда, понимаешь, что сюжет линейный и бредовый, что вражины не сильно поумнели и т.п. Но для одного прохождения - очень достойно. С фантазией у ребят получшело. Каждая зона в отдельности сделана неплохо. Но вот связки между ними...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.05.2004 в 12:01:30

Quote:
Но вот связки между ними...
Гмм, связок конечно просто нет - бред идиота... Ловишь сбежавшего учёного - и вдруг из этого вывод - здание ООН в Лондоне (я в этой части историю плохо знаю, что, ООН в 1947 на самом деле в Лондоне была?) заминировано, бросай учёного, спасай дипломатов ;D... Ну и так далее... Хотя сами тексты стали лучше, богаче и более русскими, что ли, а не подстрочник с инглиша. А всё-таки, сколько всего миссий в игре и нет ли переключалки какой (в конфиге что ли?) чтобы не по три промежуточных миссии выполнять, а все четыре. А впечатления от отдельных миссий - весьма и весьма хорошие, и не наблюдал пока тормозных фражин - патрулируют, сидят в засадах и бегут на выстрелы исправно... А вот в миссии "защита базы" почему-то неписи тормознулись, при первой волне атаки ещё отстреливались, а при второй - немногие оставшиеся в живых просто стояли и ждали, когда их добьют. Может переранило правда их всех критически с "потерей подвижности"? Ну и с экономикой затык - шибко большая разница между продаваемым и покупаемым и малы гонорары - не могу достойно раскрутится для большой войны, практически все миссии кроме "атаки базы" в одиночку сделал и денег нет на бойцов и оружие для последней  миссии, фраг числом задавил просто... :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 12.05.2004 в 12:29:52
2 Novik:

Можно ли менять цены на товары?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.05.2004 в 13:41:50

Quote:
я в этой части историю плохо знаю

Про историю там вообще речи не идет, это типа альтернативка. Другой вопрос, что хорошая альтернативка должна строить мир на минимуме допущений. Я про сюжет вообще - он не интересен, поступки персонажей плохо мотивированы и т.п. Вообщем мягко говоря, не фонтан.

Quote:
а не подстрочник с инглиша

Это да, решпект отделу локализации, много чего почистили. Много и оставили конечно... ну да ладно.

Quote:
при второй - немногие оставшиеся

IMHO у них просто оружие расстреливается и клинит. А чинить они не умеют. По крайней мере с ПК такую фишку лично наблюдал.

Quote:
продаваемым и покупаемым и малы гонорары - не могу достойно раскрутится для большой войны

Хм... А по мне наоборот, слишком гуманно и слишком много денег... На вкус на цвет видимо. Ставишь галку "Форсированные случайки", идешь в Англию, позиционируешься на правом нижнем э-э-э, не силен я в географии, пусть будет "полуострове". Ожидание загрузки случайки - от трех до пяти минут. И так регулярно. С деньгами проблем не будет.

Quote:
Можно ли менять цены на товары

Разумеется. Модом. Поле Cost в соотв. таблицах (RPGWeapons и т.д.)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Viking на 12.05.2004 в 15:11:25
2 Novik:

Quote:
Это да, решпект отделу локализации, много чего почистили.

Видимо Шон Линг до диалогов не добрался.

У тебя нет данных по объемам продаж S^2 в стране? Просто интересно, являются ли тактические пошаговки столь же доходными, как например, экшены или симуляторы жизни?


Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.05.2004 в 15:56:15
2Novik:
Quote:
А чинить они не умеют. По крайней мере с ПК такую фишку лично наблюдал.

Они и подбирать не умеют - поле боя усыпано оружием, а он стоит как вкопанный, или гусиным шагом к фрагу приближается, видимо, чтоб застрелили быстрее... А с ПК и я такое наблюдал - клинит у них пушки, водитель выскакивает, и с пистолетиком в атаку... И что главное, с пистолетиком зачастую больше урону наносит, чем в ПК ;D. Хммм. Значит случайки,  которые выбираешь сам, и случайки под раздачей машины - разные, так что ли? Я вроде попытался все посетить, которые высвечивались ( а они и без форсажа довольно регулярны), или просто высвечивается их мало и не все?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.05.2004 в 16:17:47

Quote:
У тебя нет данных по объемам продаж S^2 в стране?

Ну откуда ж... Один деятель на AGFC в ветке по сабжу намекал, что у него есть :) Правда, на вопрос по какому конкретно ларьку в Митино собирались данные, не ответил :)))

Quote:
а он стоит как вкопанный

А, это значит АИ наелся. В консоли еще пишет deadlock AI cycled detected или как-то так.

Quote:
Значит случайки,  которые выбираешь сам

Не :) Просто когда галку ставишь, и имеешь примерное представление о регионе, где случайка встречается, можно спозиционироваться и идти пить кофе, а не метаться мышой по экрану :)

Quote:
Я вроде попытался все посетит

Их мало, вероятность их появления мала (за исключением Египта) и они неинтересные. По две, редко 3 на чаптер. В Швейцарии так вообще нет. Однако кроме обычных случаек есть специальные (не в курсе, отличается механизм появления спецслучаек от обычных, или нет, в S^2 не отличался, в S^3 могли и переделать)

Далее немножко спойлер

Одна в Германии (банк, деньги)
Одна в Швейцарии (наемник)
Одна в Египте(не смотрел, вроде ПК и прототип)
Ну и бонусный уровень еще есть.

Так в бете. В релизе могли и добавить чего-то, я до сих пор не прикупил, все руки не доходят.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.05.2004 в 16:52:12

Quote:
Одна в Египте
-ну, до Египта я ещё не дожил. Однако нажму кнопку "загрузить конец миссии", и пойду денежку на мерков и панцершреки зарабатывать - из снайперки конечно интересно ПК гробить, но уж больно долго... А бонусный уровень за что-то дают, или как случайку?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.05.2004 в 17:03:45
Бонусный уровень появляется после взятия определенных миссий и э-э-э, определенного их прохождения. Но это уже совсем спойлер. Могу приватом рассказать. Или просто перечислить миссии, которые надо брать.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.05.2004 в 17:47:41

Quote:
после взятия определенных миссий
То есть из предлагаемых миссий надо угадать определённые - хмм, вероятность то невелика. Если не жалко, расскажи, можно в приват, можно на мыло. И вопрос остался - а как заставить программу выдать ВСЕ миссии, заложенные в ней? Интереса к выдаваемости всё равно нет, а вот интерес пройти ВСЁ есть... И всё равно скоро кто-нибудь подробный гаджет напишет и выложит, ну а я люблю логические задачи решать, но крайне не люблю случайную выборку...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 12.05.2004 в 18:08:37
Брать зоны "Архивы Пенемюнде", "Граница", "Фирма". А что на них надо сделать - думай сам :)

Quote:
как заставить программу выдать ВСЕ миссии

Легко. Одну миссию из блока можно провалить. Одну проваливаешь, 3 оставшихся играешь. Видишь все. Или ты имел ввиду ВООБЩЕ все? Это в редактор, смотреть номера карт.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.05.2004 в 21:38:26
"Архивы" и "Границу" взял, до "Фирмы" не дожил ещё. В "Архивах" просто всех зачистил, и ушёл, там ещё какая-то дверь была в подземлю, но она не открылась, неужели надо было кнопочку поискать? В "Границе" взял в плен почти весь отряд, и ничего путнего не увидел, но я там вообще и не разглядывал особо ничего - вроде как задачу выполнил, а трофеи в одиночку и не пособираешь, так что по ящикам и не поглядел, в домики не позаходил... Однако до следующей игры оставлю поиски бонуса... А с редактором я не хочу дела иметь - в S^2 поставил, а потом еле избавился - у меня с ним интернет жутко тормозит почему-то, а установка новой операционки откладывается до покупки новой машины, то есть совершенно на неопределённый срок. Хорошо хоть видяху прикупил хоть и подглюкивающую, но по крайней мере видеоряд в "Часовых" без тормозов совсем идёт на самых крутых установках, но я правда серёдку ставлю чтоб всё побыстрее работало...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 13.05.2004 в 00:20:30

Quote:
В "Архивах" просто всех зачистил

IMHO не судьба тебе с секретным уровнем :) Впрочем, как знать - может ты все что надо нашел и просто внимания не обратил...

Quote:
у меня с ним интернет жутко тормозит почему-то

Надо SQL сервак стопорить на время лазанья по сети. Если у тебя не выделенка конечно. Иначе замучают сканированием портов. Если выделенка - подыскивать файрвол.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.05.2004 в 14:28:47

Quote:
SQL сервак стопорить на время лазанья по сети. Если у тебя не выделенка конечно
Модем конечно на обыкновенной телефонке. До SQL сервака додумался, но как стопорить его никто не подсказал, хорошо хоть подсказали как снести. Ну и главная то причина конечно в отсутствии времени на изучение и разборки с редактором - поиграть то не хватает, а ещё что-то в редакторе делать - совсем затык... :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2004 в 22:38:24
Хмм, ну убил я майора, кончилась игра, осталось впечатление - ну, примерно как и от S^2, прошлось один раз - и хватит... Ну пройдусь второй раз чтоб непройденные локации посмотреть, но как-то не зацепило, видимо из-за полной линейности прохождения и отсутствия стратегического момента. Кстати, прототип так и не нашёл (и в какой стране его искать-то?), все ПК гранатками изувечил, а своего ПК даже и не заимел ни одного. Причём прошёл персом - разведчиком и инженером Кенко, так что ПК увечились трудно и с трудом...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 18.05.2004 в 13:48:01
Дык. Ты чего-то другого ожидал? Сюжет там есть, в отличие от оригинала. Но бредовый. Т.е. каждая зона в отдельности сделана хорошо, с фантазией, а все вместе - хрень. Игра на два прохождения. Жди модов :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem на 18.05.2004 в 14:24:41
Длавное достоинство - движок.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Sherhan на 18.05.2004 в 20:04:13
2Artem:
Единственное. :) Других я не увидел.

Особенно хорош "сюжет". Гражданская война в Арулько просто шедевр по сравнению с этим.
Собери все желтенькие кружочки с буковками "i" - добро пожаловать на опреацию kill'em all в следующую локацию. Читать убогие тексты типа "захваченный инженер молототатора сказал на допросе ..." совершенно не обязательно. И на прохождение игры не влияет, в курсе ты того что там понаписано или нет.

А мне еще джаговские диалоги после фолаутских убогими поначалу показались.  :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2004 в 11:17:05
2Novik:
Quote:
Игра на два прохождения. Жди модов  
Жду, а пока затеял таки второе прохождение, выставил руками полный упор параметров фрагов, правда и себя не обидел, и сижу на второй миссии третий вечер ;D. А моды то ты пишешь поди уже? Что там в творческой кухне намечается? Да, из оригинальных случаек я натыкался только на банк в Германии, есть ли они ещё и выдаются ли более одного раза?
2Sherhan:
Quote:
Особенно хорош "сюжет".
А, не в сюжет играем, это игра то тактическая, вот если бы к этому движку ещё и стратегическую составляющую приделать - цены бы игре не было...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem на 19.05.2004 в 12:53:01
2Дядя Боря:

Ет точно. На усе 100.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 19.05.2004 в 14:04:23

Quote:
Что там в творческой кухне намечается?

Что-то типа РПГ. Немного тактических изысков, реализуемых скриптами. Вообщем, рано пока говорить. Может быть, через месяцок сделаем демку зоны на три-четыре.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2004 в 14:50:39
2Novik:
Quote:
Немного тактических изысков, реализуемых скриптами
А как здесь, в Часовых, с основной сюжетной линией, моды её могут затрагивать? Или редактор представляет возможность вообще всю игру создавать заново? Хмм, сценарий не нужен?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 19.05.2004 в 17:40:19
Второй вариант. Сценарий нет, уже пожалуй, не нужен.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Sherhan на 19.05.2004 в 22:38:34

Quote:
А, не в сюжет играем, это игра то тактическая, вот если бы к этому движку ещё и стратегическую составляющую приделать - цены бы игре не было...

Ну в принципе я согласен -тактика, бог с ними с элементами рпг. Отсутствие квестов, нпс и диалогов с ними действительно можно принять как данность.
Но вот стратегический элемент необходим, это ты точно говоришь.
Раз уж это нифига не рпг, можно и систему генерации мерков сделать вроде UFO:A Но сделать при этом нормальную стратегическую карту. Что-то вроде большой территории деленной на локации, цель - ну хотя бы просто установить тотальный контроль над территорией, и чтобы объекты можно было удерживать от вражеских вторжений.

2Novik:
В принципе игра позволяет скроить из стратегической карты некий обширный и непрерывный мир (набор локаций/секторов, повтороно посещаемых конечно), а не миссии?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 20.05.2004 в 09:43:03
2Novik:
Quote:
Это мод. Сейвится можно всегда и везде. Из консоли.
- А как это делается? (Это вопрос про ДиеХард - хочу попробовать, но страшно...)
И, кстати, подскажите, плиз - где искать "тарелку"? Я её ещё ни разу не находил - а хочется поглядеть на сие чуде техники.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2004 в 11:44:50
2Мондор:
Quote:
где искать "тарелку"?
Если просто СС, то в Швейцарии случайка, ждать долго иногда приходится, если в Дай Харде, то не знаю, сам там не находил... И не бойся, нормальная игра, я её почти до конца на импоссибле прошёл с записью только в реалтайме, и ничего.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Novik на 20.05.2004 в 17:30:34

Quote:
В принципе игра позволяет скроить

В принципе, позволяет. Но работы уйма. Можно сделать как в Fallout. Как в Ja - нельзя.

Quote:
А как это делается?

save имяигры
в консоли. Про консоль тут - http://silest.ru/inside

Quote:
плиз - где искать "тарелку"?

Если вопрос про ДХ, то теоретически должна появляться перед последней миссией в виде сценарной зоны. Практически же, похоже, вынесена из игры в результате ошибки.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2004 в 17:40:03
2Novik:
Quote:
Можно сделать как в Fallout
Так это было-бы прекрасно, чтоб посещать десяток постоянных локаций, предметы лежат на местах (ну процент воровства можно ввести), неписи беседуют и дают квесты, враги респавнятся или становятся таковыми из неписей... Торговля прямо в секторах, и никакой базы, ну если ящики не обворовываются, то свою базу сделать в каком -нибудь секторе, рядом с магазином. Но подозреваю, что даже при десятке локаций будет гигантский сейв и жуткие тормоза при большом количестве неписей... Ну и боевые случайки , как в Фолле

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 21.05.2004 в 09:54:19
2Novik: Про консоль понял, спасибо.

2Дядя Боря: Я чего-то недопонял. Нашёл я случайку с тарелкой. Охраняли её 6 или 7 ПК. Один, к стати, такой прикольный - с нарисованным скелетом. Ну перестрелял я эти ПК - а "прототип"-то где? Я его так и не нашёл. Чёрт, да я там вообще ничего не нашёл, кроме этих дырявых ПК. А ... где?? ???  ::)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.05.2004 в 10:51:20
2Мондор:
Quote:
"прототип"-то где?
А побегать вокруг тарелки с нажатым "альтом" слабо что ли? А как в других локациях трофеи собирал? "Прототип" в случайке с тарелкой есть всегда, валяется в травке независимо от расположения противника - типа с тарелки обронили. На финал конечно можно и без него идти, но с ним гораздо лучше. Жди случайку снова - они в оригинале бесконечны, я во второй проход всю команду вооружил "прототипами" ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 21.05.2004 в 11:40:07
Хи. Вроде побегал, но не нашёл. Плохо бегал, значит. "Бум искать" (с) Семён Семёныч Горбунков.  :)
Спасибо за разъяснения.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем BravoMC на 31.05.2004 в 15:51:32
2All
Поюзал сабж. Ну что сказать...
Игра хорошая. Но...
1. Субъективно оригинальный SS понравился больше.
2. Экономическая составляющая - хотели как лучше, а получилось, как всегда. Много в одиночку с поля боя не вынесешь, а нанимать носильщика за $2500 минимум как-то нерентабельно. Разработчики такой дикой амплитудой между ценами продажными и покупными сами толкают к манчкинизму: через энное количество времени, бродя по случайкам в поисках условных енотов на покупку оружия и найм мерков, с удивлением замечаешь, что по правде, на... мерки , я и сам с усами, только вот счас денежек на прокачку заработаю... За $40000, которые просят за самурая с катаной, прокачатся до его уровня - плёвое дело. Не вижу особого смысла вводить в игру итемы и персонажи, которые "висит груша - нельзя скушать".
3.Очень надеялся на то, что всякую бредятину типа ПК и лучевых базук уберут, но, как видно, не судьба.
4. С АИ тоже никаких изменений, ИМХО, конечно.
5. Про сценарий всё сказано выше.
В целом же, повторюсь, хорошая игра. Качественная. Не классика жанра, конечно, но одно то, что её с этой классикой сравнивают, уже говорит о многом.
Будем ждать модов.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.06.2004 в 20:59:17
2BravoMC:
Quote:
нанимать носильщика за $2500 минимум как-то нерентабельно
Рентабельно, он тоже ведь ну очень быстро раскачается. Я нанимаю инженера - есть пара локаций, где он требуется, ну и медик он же. Самурая бесплатно дают в оригинальной случайке в Швейцарии, я только не понял пока когда её дают, но дают, единожды... А вообще экономика конечно чудовищная, дорогие мерки, да и большинство дешёвых, просто не востребованы, к манчкинизму подталкивает не только экономика, но и система прокачки. Вот ПК правда стали удобоваримее убиваться, поэтому здесь они мне даже нравятся, ну а однозарядная энергобазука просто не востребована остаётся. Супер-пупер ружжо "Прототип" похоже исчез - я не находил его, ну и фиг с ём, с ружьём :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем BravoMC на 02.06.2004 в 12:58:03
2Дядя Боря:

Quote:
Вот ПК правда стали удобоваримее убиваться, поэтому здесь они мне даже нравятся, ну а однозарядная энергобазука просто не востребована остаётся. Супер-пупер ружжо "Прототип" похоже исчез - я не находил его, ну и фиг с ём, с ружьём
Не пользовался и не пользуюсь ни тем, ни другим, ни третьим... ни прочими "Морскими дьяволами". Причём, из принципа. Ни в S2, ни в S3. Ради толики здравого смысла, такие вещи (что имеем: прототип экзо-скелета(!), лазер) допустимы в околовоенных играх, сценарно локализованных хотя бы в конце XX века, но никак не во время Второй Мировой. Их наличие в игре очень смахивает на мощный героиновый приход у сценариста. Даже писатели-фантасты нечто подобное только ВЫДУМАЛИ в конце 60-х...

Quote:
А вообще экономика конечно чудовищная, дорогие мерки, да и большинство дешёвых, просто не востребованы, к манчкинизму подталкивает не только экономика, но и система прокачки.
Могли бы при такой, с позволения сказать, "экономической модели", ввести функцию экспорта персонажа из S2. А то первая половина игры - редкостный гемор, а вторая - тир (предвосхищая вопросы - иду на нормале, один хрен тир, грамотная команда, РАБОТАЮЩАЯ В ПАРАХ + правильное и по-назначению использование скилов).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2004 в 00:41:35

Quote:
ввести функцию экспорта персонажа из S2

А вот это вполне здравая мысль, наверное надо пойти на "Нивал" и там её огласить, это в принципе может и подогреть интерес к обеим частям игры, и к дальнейшим модам. Полюбившаяся и раскачанная команда - почему бы и не сделать её сквозной для всех последующих игр, убрав вечный геморрой с плохо сделанной прокачкой... Особенно при осуществлённом регулировании уровня фрагов.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 04.06.2004 в 16:35:31
... и если импортировал перса из СС - все враги будут как последний босс из того же СС... ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.06.2004 в 21:18:16
2Ushwood: Ну а что, летучая стерва без костюмчика вообще-то ничего страшного из себя не представляет, пусть будут как она или покруче даже, пробьёмся... :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 08.06.2004 в 18:06:25
2Дядя Боря: В костюмчике, в костюмчике... ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем BravoMC на 11.06.2004 в 15:05:48
2Дядя Боря: 2Ushwood:
Quote:
Ну а что, летучая стерва без костюмчика вообще-то ничего страшного из себя не представляет, пусть будут как она или покруче даже, пробьёмся...
Она - голодранец... И живёт по доверенности... С такими возможностями - хучь рота...)))

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 18.06.2004 в 17:30:30
2BravoMC:
Quote:
Она - голодранец...
Голодранька (джайцы мы или не джайцы?) ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем BravoMC на 28.06.2004 в 15:01:03
2Ushwood:  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Zmey на 18.06.2008 в 08:41:28
Голодранька для меня стала проблемой только при первом прохождении. При втором я заранее взял ППШ в добавок к панцеркляйну... Так что прожила тетенька у меня ровно половину моего хода ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 18.06.2008 в 11:14:23
Спустя почти 4 года...

Это как при Иване Грозном. Монахи монастыря увидели в море датские корабли, послали депешу царю с просьбой о подкреплении. Через несколько лет пришло от царя 15 человек подкрепления...  ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Zmey на 18.06.2008 в 18:36:45
2Macbeth:  ;D я некрофил, мля)))).. дату последнего поста не посмотрел... но я давненько хочу заново это игрулю пройти:)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 18.06.2008 в 23:48:52
Уж лучше Серп... правда он напряжнее, кое-где на время...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем keper на 19.06.2008 в 10:58:51
Да Серп по серьезней, я вот в часовых хочу ::)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 19.12.2009 в 19:17:50
Я тут решил вспомнить, что такое ОСС и нарвался на конфликт егойного старфорса и Вин7 (винда его просто блочит нафиг). Чито делать? В техподдержку СФ обращаться чтоли?

Мндя, залез я на сайт СФ... в общем, владельцам лицензии ОСС поиграть в нее на Вин7 не светит :(
Может кто кинуться линком на носиди или им самим? Желательно для патча 1.2.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 19.12.2009 в 21:21:17
Это еще не все плохие новости...
В зависимости от железа, в игре может проявляться "пассивный ИИ", когда противники будут явно тупить и пропускать ходы... И с этим ничего не сделать...

Тебе NoCD для Часовых или оригинала?
Поищи тут:
http://m0008.gamecopyworld.com/games/gcw.shtml
http://stopgame.ru/nocd/new

Если на трекерах зареген, то вот
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=20125

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 19.12.2009 в 23:38:55
Сенькс, сам нашел. Чтой то я видимо в прошлый раз неправильно вопрос ставил, но Яндекс ничего путного не находил, а сегодня - на ура ...

Мндя, но без звуков играть совершенно не интересно :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 20.12.2009 в 02:17:35
2Artem13: Тоже на днях вспомнил об этой игрухе, но как почитал твои посты, что-то совсем не хочется этого геммороя.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 20.12.2009 в 04:07:26
Даже с диском стремная... в плане старфорса и описанной проблемы с ИИ...
Интересно, как JA3 с этим справится...

Добавлено.
Аха. Никак не справится...
"проект заморожен до лучших времен" - согласно АГ.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 15.07.2010 в 06:49:35
Всем любителям серии "Операция Silent Stiorm" просьба поставить подпись под петицией к 1С о выпуске патча для адаптации лицензионных игр серии под Висту и Семёрку.

Петиция - http://www.onlinepetition.ru/Silentstorm/petition.html

Источник - http://www.zzima.com/forum/showthread.php?t=39156

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 15.07.2010 в 07:06:36
245-й. Дома первый SS лежит, лицензионный.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Zed на 15.07.2010 в 08:46:09

on 1279166796, bugmonster wrote:
245-й. Дома первый SS лежит, лицензионный.
     

И у меня лежит... А играть не тянет.
2Artem13:
Кря кря :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2010 в 10:22:53
249. Жду! :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Xoxo_JI на 15.07.2010 в 15:00:57
250 :) есть две лицензии "Часовые" и "Серп и Молот"

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Mozgun на 15.07.2010 в 19:42:29
253. Шото маловато нас имхо будет.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 15.07.2010 в 22:24:02
255.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Sarge на 15.07.2010 в 22:31:34
256. Хотя в игру играл минут 10, в клубаке каком-то, но понравилась. Если увижу где обязательно куплю. Много хорошего о ней слышал.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 15.07.2010 в 23:53:02
258. Прошёл в своё время на очень плохом железе на котором невозможно было насладится физикой, скриптовое разрушение завода занимало 4-5 минут. Сейчас с радостью бы поиграл.

З.Ы. Здесь другой издатель, возможно игра уже адаптирована и вообще без защиты  :P

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jz на 16.07.2010 в 01:07:17
260.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 16.07.2010 в 03:18:29

on 1279172769, Zed wrote:
2Artem13:   Кря кря  

Это к чему?
Если про crack, то я так и играю сейчас, но, блин, аглицкая озвучка ужо достала :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 14.11.2011 в 02:27:02
В очередной раз вернулся к этой игре. Вернее попытался, ибо "Видеокарта не поддерживается". GTS450. Что делать?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 14.11.2011 в 03:16:58
2Artem13: Скачай прогу 3дэ анализатор. Не факт,что заработает,но всеже.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 14.11.2011 в 04:21:56
2Kestrel:
1. нафига мне эмулировать функции, которые видяха поддерживает аппаратно?
2. есть он у меня. Может и попробую, спасибо за напоминание.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 14.11.2011 в 05:00:53
2Artem13: Я не понял,это был наезд и спасибо в 1-м флаконе?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 14.11.2011 в 05:28:12
2Kestrel: ага  :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 14.11.2011 в 06:07:20
2Artem13: 1)У тебя был очень очень резкий перепад настроения?
2)Откуда я мог знать,что ты и без этой проги можешь командовать своей видюхой?!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 14.11.2011 в 06:43:49
2Kestrel: Да нет. Просто ЗдА применяется обычно при недостаточной мощности видяхи, а не наоборот  :) Перепадам настроения не подвержен - оно перманентно плохое  :P

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 14.11.2011 в 06:47:38
2Artem13: Значит я тебя не понял .Думал у тебя видюха слабая.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 14.11.2011 в 06:54:05
Блин, ЗДА не помог. Вопрос в силе :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 14.11.2011 в 17:09:06
Подсказали мне решение

Quote:
в меню пуск вводим в поиск "выполнить" нажимаем интер, далее в открывшемся меню вводим msconfig, интер, во вкладке
"загрузка" жмем дополнительные параметры, максимум памяти ставим 2048. проблема исчезает, игра запускается.

убого, но хотя бы так.  :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Airbus на 15.11.2011 в 00:27:43

on 1321279746, Artem13 wrote:
максимум памяти ставим 2048
А кто нибудь из джайцев может подсказать, из-за чего это? Почему именно два гига ОЗУ? Чтобы запустить вторых дальнобойщиков, нужны точно такие же танцы с бубном.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 15.11.2011 в 01:30:44
2Airbus: Похоже ноги растут из подсчета необходимой памяти и ее адресации. Помниться, X-COM и 4х4 Evo тоже ругались на  память при объеме больше некоторого. Но они при этом нормально стартовали.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 15.11.2011 в 01:43:10
2Artem13: 2Airbus: Год назад на машине с 8Гб делал точно такие же танцы с бубном. Всё оказалось очень просто. Разрабы при попытке узнать сколько в системе доступно оперативки использовали функцию GlobalMemoryStatus которая умееть возвратить число <= 4Гб. Для 32битных версий ОСей проблем нету, они больше 3Гб использовать не умеют, то есть даже имея 4Гб винда говорила что-то вроде 3042МБ. А вот 64битные как раз чесно говорят сколько. В случае если оперы >4Гб выше упомянутая функция вернёт 0 из-за перетечения.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Airbus на 15.11.2011 в 02:30:33
2jarni: А оперативки как раз 4 Гб. :)

[offtop]Что интересно, те же дальнобойщики-2, пущенные через Wine, работают и на ОЗУ не ругаются.[/offtop]

On Intel x86 computers with more than 2 GB and less than 4 GB of memory, the GlobalMemoryStatus function will always return 2 GB. (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366586%28v=vs.85%29.aspx) Т.е. теоретически можно поставить макс. память чуть меньше 4 Гб, чтобы не терять производительность системы. Семерко с 2Гб ОЗУ - это интересно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 15.11.2011 в 03:11:54
2Airbus:  
on 1321313433, Airbus wrote:
Т.е.
Думаю что должно работать.


on 1321313433, Airbus wrote:
Семерко с 2Гб ОЗУ - это интересно
И вполне работоспособно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Airbus на 15.11.2011 в 04:08:18
Нет, не хотит оно работать... Как при 4090Мб, так и при 3072Мб ни Д2, ни репак Тихого шторма не распознают видеокарту. :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 15.11.2011 в 04:16:28
2Airbus: Я пока остановился на цифре 2560 :)

2jarni: да вот ХЗ:
1.  у мну версия 7ки 32 бита
2. до смены видяхи оно работало на тех же 4 Гигах

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 15.11.2011 в 04:29:52
2Artem13: На англоязычных просторах интернета встречались отсылки на проблемы после обновления дров нВидиа, помогал откат. Может твой случай.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 15.11.2011 в 04:33:01
2jarni: это может, да. Но откатываться не буду. Не велика беда пока.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2011 в 02:17:49
У меня эта шторма заткнулась на попытке лицензионной проверки Старфорса. Старенький он, семёркой не поддерживается в принципе. Бросил я это грязное дело.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Airbus на 17.11.2011 в 04:50:47
2Мондор: Семеркой-то поддерживается, но играть придется в пиратский репак.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 17.11.2011 в 18:21:13
или с ломанным экзешником и английской озвучкой :(

2Airbus: репак у тебя, кстати, с какой озвучкой?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2011 в 22:31:00
Ну, я часа полтора провозился, не смог запустить и плюнул. Ностальгия, конечно, но хотелось поиграть, а не потрахаться с компом.  ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 17.11.2011 в 23:32:49
2Мондор: могу кинуть кряк :) Вот только будет идти без звуков. Могу выложить и архивчик с озвучкой, но она аглицкая, емнип, честно стянутая из демки.

Несмотря на прошлогоднюю петицию с, теперь уже, более чем 1000 подписями, 1Слоу не почесались на предмет патча или переиздания. В общем, как почти монополисты сильно плюют на игроков :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 17.11.2011 в 23:57:34
2Мондор: Сорри за оффтоп(копка,оффтопа на телефоне не работает,а тег я не помню).Если бы я написал это слово,то стал бы ''пикирующим бомбардировщиком''. ;-)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Airbus на 18.11.2011 в 00:39:06
2Artem13: Английская, иногда пролетают фразы россиян на ломаном русском. Мне язык сложности не представляет, стараюсь играть оригинал. Это у меня после корявейшего перевода NFS:Underground 2.

Переведенную версию тоже видел, но на ней раздающих меньше. ;D

Ссылки в [offtop]http://thepiratebay.org/torrent/6163683/Silent.Storm.PC.Game%28djDEVASTATEA_a__A_%29 - в которую играю, нареканий не вызывает.
http://thepiratebay.org/torrent/4752440 - коммент от создателя говорит, что версия рабочая, и с русской озвучкой. Но один сид...[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 18.11.2011 в 11:22:58
2Kestrel: [offtop] Ладно, каюсь. Привык, что дитёнков несмышлёных на этом форуме не бывает, вот и ...
Зато у меня ошибок почти нет! [/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Мондор на 18.11.2011 в 11:26:49
2Airbus: Спасибо за торрент, скачиваю. Мне, по большому счёту, английский понятен. Не люблю шибко его, это да, но не смертельно. Тем паче голосовая озвучка там не главное.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем glock на 08.12.2011 в 09:45:20
Всем привет :)

Упустил я в свое время Сайлент Сторм и тут решил поиграть.
Но увы, на ноуте, с видяшкой Intel GMA X3100 не получается. При запуске - черный экран. При запуске запускалки (splasher.exe, что в корне игры) пишет "Videocard doesn't support AGP"... Наступила печаль.

Как только не танцевал с бубном, изначально был скачан СС с пайратбея, ссылка сверху была упомянута. Потом выкачал  Репак, со вшитым в инсталлятор фиксом этой проблемы. (отсюда http://bestrepack.net/forum/viewtopic.php?t=4978 На 5-6 странице можно видеть мою переписку с авторами сборки)На самом деле фикс простой и способ описан здесь: http://www.johannes-bauer.com/software/silentstorm/ Нужно или HEX редактором поорудовать или скачать по ссылке патчик, который сам что надо сделает.

Но, увы мне не помогло ничего. Ни фикс, ни ручная замена значений в HEX Редакторе, ни попытки заюзать 3D Аналайзер, ни ограничение ОП (хотя у меня всего-то 2 Гб оперативки). Ничего не помогло :(

Гуглил долго и упорно, но решения не нашел. Может есть тут еще счастливчики с такой же проблемой? :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kommy3107 на 26.04.2012 в 06:44:00
Всем привет :)!
Кто мне подскажет как выташить фразы из Серп и молот(Ну или Сайлент Сторм).я так понял они лежат в файле Sounds.res.
чем ни старался распаковать не смог.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2012 в 08:44:35
2Kommy3107: Часто бывает, что игроделы помещают файлы в простой .zip под другим расширением.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kommy3107 на 26.04.2012 в 09:08:04
2bugmonster: при помощи zip не открываетя,рар,фриарк и т.д.хекс редактор знаю плохо((
Всю ночь просидел в поисках,и открыл наконец винриппером.Только озвучки глав героя не нашёл.Она точно должна быть там?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2012 в 19:57:47
Попробуй поспрашивать на специализированном ресурсе:
http://www.extractor.ru

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 28.04.2012 в 10:47:26
О, да... фразы там шикарные. Насколько я знаю, вся озвучка СиМ защищена старфорсом. Да так, что и по сей день к игре нет нормального NoDVD, чтобы были голоса.
По-моему проблему так никто не смог решить.

P.S. По СиМ ветка тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1117208452;start=0#0

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем PARKAN на 29.04.2012 в 03:14:02
Я где то видел репаки всей серии сайлент шторма где вроде все было без проблем с ноудвд и была озвучка.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 29.04.2012 в 03:36:07
2PARKAN: http://www.rutor.org/torrent/87784/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-repack

Вроде работает.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kommy3107 на 29.04.2012 в 04:20:14
2Green Eyes: 2PARKAN: там язык озвучки английский((.Я хочу переозвучить некоторых наёмников в джа и 1.13(которые чешут на английском).если хорошо получится выложу ссылку.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 05.06.2013 в 14:18:52
Открыл для себя этот шедевр (Silent Storm). Прежде в 2006 году, уезжая из Новосибирска купил Серп и Молот, но приехав домой так в нем и не разобрался. Буквально в самом начале была первая зона и там около блок поста и шлагбаума с первых же шагов мне объявляли, что я проиграл. Так и не понял тогда что от меня требуется. плюнул и удалил игру.
А вот сейчас скачал первый SS2. И вот в нем открыл для себя Джагу заново. "Это просто праздник какой-то" (с).
Тут тебе и база для мерков. И очки действия на ход. И перехваты во время хода противника. Все разрушается! У меня был случай, немец вылез из окна. Я его убил, он падая облокотился на окно - и оно вылетело (!!!). Можно в окно залезть, можно на балкон второго этажа. Можно стрелять одиночными и на вскидку и короткими очередями и полными очередями (как Х-СОМ) и Фоллаут и Джага.
Где я был столько лет? Игра - шедевр! Все попадания остаются на карте. Стреляешь три раза - три дыры будет в стене. Столы, стулья, тумбы, лестницы  - все разлетается на части. У гранат - осколки! Можно запросто своим получить.
Навыки и способности растут от использования. Можно сколько хочешь качаться. На карте есть случайки. Прикольно сделаны. Например занял я КПП, а там пулемет на 100 патронов. И 4 фрица. Я их расстреливал с большой дистанции пулеметом с вероятностью 2% по 13 пуль.
Играть пока только начал. Море ощущений.
Наверное как у Lion'а в Fallout 2

П.С.
где можно скачать S3 и СиМ? Ссылка двумя постави выше уже не существует

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 05.06.2013 в 18:42:28
2Shico: там ещё и сюжет рандомно генерируемый.
А если есть снайперский Прицел, То Можно Целиться Несколько Ходов.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tactic на 05.06.2013 в 19:58:20

on 1370431132, Shico wrote:
П.С.
где можно скачать S3 и СиМ? Ссылка двумя постави выше уже не существует


Оно там просто ссылка поменялась - http://www.rutor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-lossless-repack-ot-r.g-catalyst

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Luficer на 07.06.2013 в 02:38:58
2Shico: Бери инженера и качай взрывчатку. Под конец игры можно одной шашкой разнести полдома.

Игра красивая, местами интересная, но второй раз играть не тянет.  [offtop]Все эти дурацкие гигантские человекообразные роботы...[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 07.06.2013 в 08:25:39

Quote:
Все эти дурацкие гигантские человекообразные роботы...

Издатель настоял... они хотели еще хуже - уговорили на это... не было тогда Кикстартера...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 07.06.2013 в 20:39:51
А во второй (часовой) и третьей (СиМ) частях тоже будут прототипы?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 07.06.2013 в 21:32:17
2Shico: Дык вторая по времени то недалече. Но там еще круче - там роботы есть. Хотя нужны ети панцыри там только в финальной миссии - во всех остальных нафик не надо.:)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 07.06.2013 в 21:45:58
2Artem13: А в третьей уже нормально?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 07.06.2013 в 22:51:40
2Shico: Не знаю. Я Серп и Молот даже не ставил.
Изначально, СиМ - это мод, емнип, для Часовых. Нивалу или 1Слоу оченно понравилось и оне с Новиком (автором мода) как то договорились об издании.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 07.06.2013 в 23:01:23
2Shico: Реально не помню были ли в СиМ эти роботы, но помню точно что сама игра может даже и поинтересней чем СС1 и СС2 получилась.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 08.06.2013 в 00:33:06
2jarni: пройду все три по очереди :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 08.06.2013 в 01:08:26
2Shico: Совсем недавно проходил первую часть. Разрушаемость всего до сих пор непревзойдённа. Сколько раз получалось на слух развалить из пулемёта потолок и замочить вражину. Заперта дверь - очередь - открыта. Эх, аж снова захотелось поиграть. :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Luficer на 08.06.2013 в 02:03:41

on 1370642906, jarni wrote:
Разрушаемость всего до сих пор непревзойдённа

Имхо, игрушечно оно очень выглядит: Бетонный забор, гибнущий от очереди ППД. Минус пол-дома от шашки. Дыра в полу от гранаты, брошенной в комнату. И предметы обстановки, забавно превращающиеся в труху от летящих пуль.

Вкупе с этими нелепыми скафандрами, слишком яркими и насыщенными цветами  и озвучкой иногда проскальзывает мысль, что первоначально игра делалась для младшего школьного возраста, а потом просто не прошла по рейтингу. На песочницу похоже.  :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 08.06.2013 в 05:19:33
2Luficer: Лучше такая гиперразрушаемость чем вообще никакой. :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.06.2013 в 05:22:03
2Luficer:
Это не помешало получить от нее удовольствие. Пройти раз 50 и остаться в памяти как самая любимая игра в жизни, наравне с Джагой.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 08.06.2013 в 05:22:44
СиМ имеет мало чего общего с оригиналом. Никаких роботов там нет. Это шпионский боевик с шикарным сюжетом и диалогами. Можете забить на части 1 и 2 и играть в СиМ. Недостаток 1: в пиратке нет звука. И это неисправимо, ибо на нем старфорс. Нужен физически диск с игрой. Но она того стоит!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.06.2013 в 05:36:01
2Macbeth:
Подпишусь под каждым словом, но на кгещк.щкп есть репак от каталистов с русским звуком  :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 08.06.2013 в 08:41:02
Так называемая физика SS мне глубоко и навсегда запомнилась после того, как мой боец получил в упор длинную очередь из крупнокалиберного пулемета. Все это время он стоял, потом (все еще стоя) молвил "ах, я умираю", потом отлетел на три метра и умер.
Но то, что игра обалденная, - факт :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 08.06.2013 в 16:00:37
2Tactic: захожу по ссылке
Оно там просто ссылка поменялась - http://www.rutor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc...
а мне файрфокс выдает сообщение о вирусе малваре по ссылке. У Вас также?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 08.06.2013 в 18:04:40
2Shico: Нет, Лис не ругается, но страничка как-то криво отображается.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Olmat на 09.06.2013 в 10:30:50
Хром тоже ругается.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 09.06.2013 в 14:02:14
у меня кстати тоже Хром Version 27.0.1453.110 m и он выдает вирус малваре

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tactic на 10.06.2013 в 07:03:02

on 1370696437, Shico wrote:
2Tactic: захожу по ссылке
Оно там просто ссылка поменялась - http://www.rutor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc....
а мне файрфокс выдает сообщение о вирусе малваре по ссылке. У Вас также?


Пользую хром, когда писал Вам все ок грузилось. Сегодня открываю пишет что обнаружено вредоносное ПО. Весьма странно...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tactic на 10.06.2013 в 14:46:02

on 1370836982, Tactic wrote:
Пользую хром, когда писал Вам все ок грузилось. Сегодня открываю пишет что обнаружено вредоносное ПО. Весьма странно...


Отвечаю сам себе, докатился  ::)

Оказалось у меня на работе старая версия хрома (не обновляется из-за прокси), так вот старая версия свободно пропускает эту страничку :)
Раздача живая (сидов более 30 штук сейчас), могу выложить Вам торрент файл на своем сайте. Или вообще саму игру :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 10.06.2013 в 19:50:33

on 1370864762, Tactic wrote:
могу выложить Вам торрент файл на своем сайте. Или вообще саму игру  
2Tactic: весьма оценю!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2013 в 23:00:22

on 1370657973, jarni wrote:
Лучше такая гиперразрушаемость чем вообще никакой

Ну, в Ja2 вообще с разрушаемостью плохо, к примеру.  ;)
А идеал по разрушаемости (не в ущерб геймплею) я встречал в другой отечественной разработке - "в тылу врага".

За ссылку на торрент спасибо. ФФ, правда, не ругается  >:(.
Возможно, как-нибудь и дойдут руки.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 10.06.2013 в 23:56:23
2Luficer: ИМНСХО лучшая разрушаемость была в Х-ком 3 Апокалипсис. Вот где простор для маневра - расстреляешь основание первого этажа - бабах вся постройке. так можно было целый стадион разрушить! Или базу Культа Сириуса  :D :D :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Luficer на 11.06.2013 в 01:18:34
[offtop]Red Faction же, нэ?[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tactic на 11.06.2013 в 05:08:03

on 1370883033, Shico wrote:
2Tactic: весьма оценю!


Скачал торрент файл у меня вроде качает, ловите http://tacticsquad.ru/[rutor.org]Silent_Storm_Anthology.zip

Либо пробуйте этот - http://tacticsquad.ru/Silent_Storm_Anthology.zip - точно качает :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 11.06.2013 в 18:58:07
2Tactic: спасибо, тоже скачал :).

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 11.06.2013 в 23:29:00
2Tactic: качаю

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2013 в 07:48:33
Парни! Будет возможность - купите СиМ. Разрабы, конечно, ушли от дел, но это дело чести. Такая игра...  8)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 12.06.2013 в 08:12:59
2Macbeth: Я покупал когда-то. Немного побегал, как-то не зацепило, потом эти 2 диска кому-то удачно одолжил :(

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2013 в 08:37:33
Там 3 диска CD или 1 DVD. Странно, что не понравилось. Может недораспробовал? Какие там диалоги! Некий Кошкин, кажется, писал. Это просто произведение. Искрометный тонкий юмор и ирония. Музыка только тяжеловата в боях...
Диалог ГГ с гангстером, где они друг другу "Уважаемый", да "сэр"... а НПС говорят "нас щас стошнит от этого"... В том контексте выглядело офигенно.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 12.06.2013 в 09:30:22
2Macbeth: Да, точно, 3 диска было (надеюсь это не пиратка была  :) )
Я не сказал что не понравилось. На игрока сразу вываливается куча нюансов игры, типа переодеваний, шпионства, сюжета движущегося помимо действий игрока, обустройства базы. Всё это надо было вдумчиво и упорно раскуривать, перемежая необычайно хардкорными после S^2 перестрелками. Потому сразу не зацепило, а потом всё...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2013 в 09:34:52
2bugmonster:
Еще не вечер  ;)
Я думаю, игра в твоем стиле.
Мне очень нравится, что в городах можно только с пистолетами ходить... если нет солдатской формы с документами. Бой на пистолетах - это здорово.
Мод в Джаге такой хотели, помнишь?

А вы все... р-р-р... из-за вас я уже СиМ гоняю... а мне Арканум переводить надо!  >:( ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 12.06.2013 в 15:40:36
2Macbeth: я покупал в 2006 году СиМ. Но я тогда не мог понять почему при самом старте игры у меня постоянно был провал задания. Сейчас уже порывшись в интернете я понял, что я проходил мимо заставы, но на заставе не знали о моей миссии и поэтому задерживали меня - провал миссии. А тогда в 2006 я раз десять пробовал. Меня обнаруживали и все. Я плюнул на это и не стал играть. Но все равно интуитивно чувствовал что что-то не так. Сейчас вот начал проходить с первого SS.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 12.06.2013 в 19:17:54

on 1371012513, Macbeth wrote:
Парни! Будет возможность - купите СиМ. Разрабы, конечно, ушли от дел, но это дело чести. Такая игра...  

А можно по-подробней?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2013 в 21:17:27

Quote:
Сейчас уже порывшись в интернете я понял, что я проходил мимо заставы, но на заставе не знали о моей миссии и поэтому задерживали меня - провал миссии.

Там даже обучалка прикольная - завалить бандеровцев. Ничего особенного, но атмосферно дюже.


on 1371053874, Kestrel wrote:
А можно по-подробней?

В смысле если игра понравится, то купите ее. В цифровом виде я не нашел при беглом поиске.

http://game.utinet.ru/games/pc/serp_i_molot/367526/
http://www.vrgames.ru/index.php?categoryID=743&id=576&productID=3224
http://www.e5.ru/product/1snival-igroteka-quotserp-i-molot-quot-pc-jewel_7020204/?utm_source=Yandex.Market&utm_medium=cpc&utm_campaign=soft-igryi-pristavki+%7C+strategiya-v-realnom-vremeni&utm_content=7020204&bestseller=3&new=2

Пиратка по ссылке выше работает. Даже на Win 8. В нее и играю, ибо лень за диском ехать и старфорс гребаный на комп ставить.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 12.06.2013 в 21:20:02
Игрушку так расписали, что я решил тоже попробовать. опять. И понял - почему я её бросил в прошлый раз - при всех её достоинствах - есть один недостаток - синдром боевика (когда с десяти метров все в друг друга стреляют и не попадают).
Даже не смотря на маленькие карты, было бы интересно играть, если бы не такое. :P

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2013 в 21:24:15

on 1371061202, Green Eyes wrote:
Даже не смотря на маленькие карты, было бы интересно играть, если бы не такое.

А ты уровень сложности выстави - мало не покажется.
Плюс в начале есть послабления. Дальше будут долбить хорошо, не сомневайся. Бои нужно не только выиграть, но и успеть свалить, пока не приперлись американцы или англичане.
[offtop]Если и их валить концовка будет удручающей.[/offtop]

Кроме того, лично я в нее играю даже больше из-за сюжета, диалогов и карт. Да и нелинейная игра, кстати. На многие задания можно банально опоздать по времени. И будут иные события.

Спойлер!
[offtop]После теракта на водяной станции, заберите с поля боя все советские сигареты и советсткое оружие! Все канистры с маркировкой СССР. Амеры не должны подумать, что причестен СССР!  ;)[/offtop]

НПС-спойлер:
[offtop]Из доступных НПС: пара немцев разного образования, американка, кубинец, настоящий еврей, грязно ругающийся по-своему... может, кто-то еще.[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 12.06.2013 в 21:39:11
2Macbeth: Не люблю на тяжелом играть, может есть какой-нибудь мод, увеличивающий дальность стрельбы?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2013 в 21:44:25
Были отличные моды, вроде Мафии 30х или Сталинграда... с дальностью не знаю... не искал. На самом деле все от оружия зависит и прицеливания. Винтовки долбят хорошо и далеко, особенно если все очки хода тратить на выстрел.
Чтобы бить в опред. части тела, выбирайте на нампаде 4-5-6-2-8.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 12.06.2013 в 22:12:58

on 1371061202, Green Eyes wrote:
И понял - почему я её бросил в прошлый раз - при всех её достоинствах - есть один недостаток - синдром боевика (когда с десяти метров все в друг друга стреляют и не попадают).
Даже не смотря на маленькие карты, было бы интересно играть, если бы не такое. :P


Это как раз та часть в боевиках, которая не придумана:

Quote:
Хорхе рассказал очередной случай, свидетелем которого он был во время одного из боев за населенный пункт. Выскакивают навстречу друг другу два автоматчика из враждующих лагерей. Расстояние между ними метров 10. Одновременно вскидывают свои автоматы, выпускают по полмагазина и прячутся за углами домов. Никто не пострадал…»

http://www.bratishka.ru/archiv/2011/8/2011_8_4.php

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Kestrel на 13.06.2013 в 01:31:06

on 1371061202, Green Eyes wrote:
есть один недостаток - синдром боевика (когда с десяти метров все в друг друга стреляют и не попадают

А в оригинале JA2, можно подумать, все было по-другому?)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 13.06.2013 в 03:47:35

on 1371076266, Kestrel wrote:
А в оригинале JA2, можно подумать, все было по-другому?)  
- как ни странно да. А тут до абсурда, все решает рандом - очередь из станкового пулемета впритык и все мимо, а выстрел из винтовки на большее расстояние - и фриц валяется с дыркой в голове.

Поигрался чуток. А ничего так, прикольненько. Если закрыть глаза на небольшие карты, непонятный рандом точности и рукоблудию в поисках предметов (выпавших) - играть можно.

Понравилось:
Отображение декалей на моделях и уровне. Изуродованный гранатами и пулеметом труп выглядит довольно неаппетитно.
Тотальная разрушаемость - до неприличия. Хочешь мирно и тихо выбить дверь, даешь очередь из пулемета - минус дверь, обстановка в комнате, стена напротив и несколько деревьев позади нее.
Возможность пулеметом снести второй этаж, что бы солдаты противника попадали вниз.
Много оружия. Прилично много. Есть даже левис, с которого можно стрелять с рук.
Действительно интересные НПС-наемники. Не чета джаговским, но и не лохи совсем.
Рандомность уровней.

Что не понравилось:
Никакая точность оружия. Видел бой между двумя фрицами и бритом. Стояли в притык - три хода никто в друг друга не попал (хоть бы ножами помахали ради разнообразия).
Гранаты. Полный рандом - они постоянно отскакивают то от стен, то от деревьев, то от неписей.
Полная пробиваемость стен. Забудьте про укрытия. Я понимаю, если пулеметным огнем вынести деревянные перекрытия, но когда револьвер простреливает три каменных стены подряд - это нонсенс.
Поле зрения, такое ощущение, что в игре не один кореец, а все узкоглазые. Стоит врагу чуть-чуть из поля зрения выйти - все, он невидим. Такое ощущение что fov не стандартные 90, а 40-50 максимум.
Выпавший предмет из врага найти очень трудно. Хуже чем в квестах. И нет такой штуковины, как инвентарь сектора.
Туповатые враги и союзники, но это не совсем минус (в джаге они тоже не сильно блистали умом).

Интересно, есть противотанковые гранаты, но пока нет техники - будет (кроме этих шагающих роботов)?

Как лечить? Тут у меня одного прибило сильно, аж глаза лопнули. Можно ли такие критикалы восстанавливать?

---
Хм, часть задумок я бы взял для джа (к примеру разрушение деревянных стен и потолка пулеметными очередями), или отображение декалей от взрывов гранат.

---
А чем отличаются друг от друга "Часовые", "Серп и молот" и оригинальный Silent Storm?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 13.06.2013 в 05:46:53

on 1371084455, Green Eyes wrote:
Выпавший предмет из врага найти очень трудно. Хуже чем в квестах.
Играл безумно давно и потому могу ошибаться, но, по-моему, есть какой-то хоткей, дающий подсветку.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2013 в 06:33:47
2Green Eyes:  
Quote:
А чем отличаются друг от друга "Часовые", "Серп и молот" и оригинальный Silent Storm?  

Это три отдельные игры.


Quote:
Выпавший предмет из врага найти очень трудно. Хуже чем в квестах.

Попробуй зажать альт или контрол. Там как в дьябло2 предметы подсвечивались, емнип.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 13.06.2013 в 07:23:23

Quote:
Это три отдельные игры.

Не совсем. Они все связаны. В первой части некая организация Молот Тора пытается всякие гадости чинить всем сторонам во время ВМВ. Во второй части, ЕМНИП, включается еще одна - Часовые. Они противостоят Молоту. В 1 и 2 имеются бронекостюмы и немного футуристического оружия.
СиМ - 1949. После войны, приграничная зона. Нет футуризма, но есть Часовые и Молот.

Альт все подсвечивает. Очень удобно.

Важно.
Могут быть проблемы с ИИ. Т.е. враги или союзники будут тупить, не стрелять и т.п. Такое бывает из-за несбалансированности движка по отношению к процессору. Говорят, от него зависит. Неисправимо.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2013 в 07:57:30
2Macbeth: Вопрос был чем они отличаются, а не чем они связаны  :)

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 13.06.2013 в 08:35:37
В самом деле.
Часовые и оригинал имхо не отличаются особо ничем. Тактика с элементами РПГ. СиМ - это РПГ с элементами тактики. Проработанность персонажей, прописанные диалоги на разные случаи жизни.
В SS миссии все одинаковые, но выдаются в случайной последовательности. В СиМ миссии нелинейны и зависят от действий игрока.

Например, вскрывается бункер.
[offtop]Там бумаги, в которых сказано, что немец из твоего отряда был в СС. Если в команде еще и еврей - они сцепятся и одного придется хоронить. Если еврея заблоговременно оставить в сторонке, то немец сам все найдет и уничтожит улики. И проблем не будет.[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Ushwood на 13.06.2013 в 09:40:12

on 1371101737, Macbeth wrote:
В SS миссии все одинаковые, но выдаются в случайной последовательности.
Ты недооцениваешь рэндомные (несюжетные) миссии в СС ;).
Большинство их совершенно тоскливы, происходят на двух-трех картах и нужны только для того, чтобы малость подкачаться. Но есть две-три, которые попадаются редко и ради которых стоит рэндомки играть.
[offtop]Номер один - встреча с отрядом ниндзя. Адреналина полные штаны - гарантирую.
Номер два - НЛО. После зачистки получаешь вундервафлю, которая очень и очень пригодится в обычных миссиях.[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 13.06.2013 в 20:37:21
Я не знаю, какие в пулеметах там патроны, но стены (железобетонные) крошаться только так. Приноровился первый три хода поливать местность пулеметным огнем, а потом добивать оставщихся в живых.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Luficer на 13.06.2013 в 21:28:45

on 1370658164, Macbeth wrote:
СиМ имеет мало чего общего с оригиналом. Никаких роботов там нет. Это шпионский боевик с шикарным сюжетом и диалогами. Можете забить на части 1 и 2 и играть в СиМ.


Вот удивительное дело - читаю и просто хочется уже посмотреть, что это за игра (СиМ). Зачем, спрашивается, в первых частях эти роботы были? Я играл в 1 и 2 (лицензии даже) и 2ю часть не прошел из-за этих панцирей. Плюнул, как только понял, что они и там есть. Что мешало сделать наоборот - сначала выпустить нормальную игру, а потом навешивать на нее всякий изврат? Тогда бы я купил все три )

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 13.06.2013 в 21:41:06

on 1371148125, Luficer wrote:
Что мешало сделать наоборот - сначала выпустить нормальную игру, а потом навешивать на нее всякий изврат?
- как я понял, мешал издатель.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2013 в 22:09:29

on 1371148125, Luficer wrote:
Что мешало сделать наоборот - сначала выпустить нормальную игру, а потом навешивать на нее всякий изврат? Тогда бы я купил все три )

Нормальная игра первоначально была фанатским модом к СС. Так что вопрос нужно перефразировать как "что мешало выпускать нормальные игры".

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 15.06.2013 в 05:05:39
Есть способы ускорить анимацию ИИ? Задалбывает ждать ход союзников и врага. Как они в присядку крадутся посреди дома. В окно и на крышу...

Еще непонятно. Пришел в лабораторию. Мне говорят что ученый находится вниз по лестницу. Я еще не вошел в дом и тут включается пошаговый режим. Красными вопросами обозначаются человека 4 врага на втором этаже основного здания. И через ход появляется 5 фрицев с края карты - типа подкрепление. Потом враги поперли с подвала. Я их встретил пистолетом и гранатами + ПП. Убил четверых. Мой разведчик бежит вниз. Смотрю там ученый через плече перекинут у фрица в руках. Пытался застрелить фрица - пулями простреливаю -20...-25 фрицу и ученому. Решил вопрос иначе = заколол ножом (убивал хода 3, потому что делалось только 2 удара за ход. очкой действия около 50. на удар нужно ~20 и иногда промахивался). В общем ножи пока не эффективны. За один ход подбежать и зарезать ни разу не удавалось.  Я вот и не понял юмора этой карты. Видимо разработчики планировали что я пойду вниз в подвал. Там заговорю с ученым и только тогда случится предательство англичан. И я буду выбираться из полного ренегатами здания. Но ничего не получилось. И кайф пропал в пустую :(

Кто еще играл в СС- у Вас как было на этой карте?
Есть моды на эту игру? Именно на СС.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 15.06.2013 в 05:14:11

on 1371261939, Shico wrote:
Есть моды на эту игру? Именно на СС.  
- тоже задавался этим вопросом. Ничего толкового не нашел. :P

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2013 в 05:21:13

on 1371261939, Shico wrote:
В общем ножи пока не эффективны.

О-о... самое страшное читерское оружие - это сюрикены у разведчика. Это просто убийца баланса.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2013 в 05:27:38
2Shico:
В Часовых и СиМ в настройках игры есть пункт на ускорение анимации на 200%.
2Green Eyes:
Ничего толкового и нету. Максимум 3 карты с 234779 врагов и 2 оружия новых.
2Macbeth:
Особенно в голову. Коллекционирование сюрикенов - это отдельная миниигра у меня за которую не дают ачивку.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2013 в 06:34:48
Мод на часовых. Гангстеры. Мне понравилось.
http://zalil.ru/34581265
Весит странно мало, проверьте и отпишитесь. Скоро выложу все моды, которые у меня есть по этим играм.


О, тут есть.
http://www.playground.ru/files/silent_storm/
Рекомендую еще Silent Storm "MTmod".
Если там в начале ГГ немец, удирающий от амеров, то мод клевый. Я в свое время очень хотел сюжет продолжить... эх...

Silent Storm "No PK mod"
Радуйтесь   ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2013 в 06:47:14
http://dropme.ru/7BbS7

Неделя всего. Здесь все моды вроде бы. Качайте, оценивайте.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2013 в 07:29:04
Здорово, спасибо.

P.S. Bad Company aka Gangsters на СиМ 1.2 не идет. Наверно, 1.1 надо.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Shico на 15.06.2013 в 15:42:19
Кратко опишите моды и который из них к какой части ставится?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2013 в 19:15:47
Там в архиве все написано. К каждой игре своя папка. К каждому моду есть ридми...
Не понимаю причину данного вопроса. :confus:

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 15.06.2013 в 20:07:01
За мод удаляющий панцукляйны спасибо. :)

Идея с добавлением танков интересна. Надо бы покопаться в игре, авось это возможно.

---
Остальные моды как-то не очень по описанию. Помню был какой-то, который Игроманией описывался как "делающий из игры настоящую Джа2". Но не помню названия. [offtop]Так выпьем за то, что ,.s названия всегда совпадали с содержимым.[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.06.2013 в 06:13:43
"Ты зашухарила, всю нашу малину..." Сандерс, что с нее взять  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=UKhARnJGDkU

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 20.06.2013 в 22:54:50

on 1371261939, Shico wrote:
Кто еще играл в СС- у Вас как было на этой карте?

Там всегда шухер начинается сразу по прибытии.
2 отряд не подкрепление - конкуренты (спецназ немцев).
Учёный в бессознанке имеет +1000000 к пулестойкости. В общем, можно расстреливать фрица сквозь него. Я в первый раз тоже с ножом мучился, впоследствии забил.

Спойлер :)
[offtop]У мну там тактика стнадартная такая - снимаем первого появившегося в окне, потом снайпер бежит мониторить окна с др. стороны. Тарас бежит налево к углу ограды и ждёт появления немчуры. Инженер ломится по другую сторону ограды и минирует место появления этого отряда, потом отходит к "воротам". Уцелевшие после мин (буде таковые окажутся) добиваются гранатами Тараса. В здании разведчик идёт наверх по левой лестнице, оставшиеся по направлению к подвалу, но там аккуратно - дверь заминирована[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 30.06.2013 в 06:17:21
Начал СиМ. Спас Сандерс, завалили Конрада. Вышел из локации. В лагере ко мне подошёл дед. Познакомил с Мойшей, поговорили о знакомом испанце. Пошёл с Мойшей во всеоружии в Зайценбург, поговорил с испанцем, того арестовали, а я откупился от полиции и вышел с карты. Вернулся на карту с Сандерс, повстречал там бандюков от Зигмунда, отказался идти с ними. Потом пошёл на хутор сам, завалил Зигмунда и всю его шайку и... всё, дальше ничего сделать не могу, некуда идти, нечего делать. В солюшне который читал чел всё делал абсолютно по другому. Пишет что надо в город идти в союзнической одежде а где её взять? Пишет что испанца надо из тюрьмы вызволять, а где она? В Зайценбурге в тюрьме он точно не сидит.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 30.06.2013 в 07:12:09
Как все сложно...
По рации поговорил? Со всеми НПС поговорил? В городе можно ночью ходить, главное полиции не попадаться. По деталям не скажу вообще. Тюряга есть в Хрендорфе...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Artem13 на 01.07.2013 в 22:10:52
Запустил тут ОСС после долгого перерыва и обнаружил, что игра с ш/ф мониторами не дружит. И фиг бы с ним, если бы были полосы по бокам, но она вить, зараза, вместо этого изображень растягивает по горизонту. Можно как-то победить?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Macbeth на 02.07.2013 в 05:37:25
СиМ нормально 1680 на 1050... двигло одно... не понимаю, откуда проблемы...

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.07.2013 в 05:44:44
Первая часть не поддерживает широкоформатники, так что по другому нельзя. Остальные части поддерживают.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2013 в 05:12:00
http://www.strategycore.co.uk/forums/forum/60-silent-storm-series/

Искал текстуры лиц для солдат второй мировой и наткнулся на такой зарубежный ресурс, посвященный игре. На нем есть моды, которых на русских ресурсах не видел.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Tactic на 15.08.2013 в 05:26:08

on 1374286320, Green Eyes wrote:
http://www.strategycore.co.uk/forums/forum/60-silent-storm-series/
 
Искал текстуры лиц для солдат второй мировой и наткнулся на такой зарубежный ресурс, посвященный игре. На нем есть моды, которых на русских ресурсах не видел.


Там вообще всего к шторму полно, буржуям многим игра нравится...  ;D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.08.2013 в 22:38:00
Накрутил счетчик сложности 4.87 в Серп И Молот. Начинал в Хрендорфе 34 раза, играл за солдата. Эта сцена с расстрелом Вацлава  :). Кидал две гранаты и расстреливал из ТТ всех, но не получалось: урон у меня 50%, а у врагов 200%. Пару раз теплилась надежда на преодоление этого препятствия: враги были обездвижены и ослеплены, или здоровье падало до такого минимума что не могли даже стрелять и просто бегали. Один раз тупо кинул гранаты и убежал, забежал в дом, выглянул в окошко и получил гранату и пулю. Специально играл за солдата чтобы проверить можно или нет  :). Всегда кончались патроны, враги винтовки не выкидывали и вообще. Начал на сложной сложности и раскидал этих пятерых лопухов со второго раза, забрал у Конрада пулемет, два магазина, отнес Сандерс и отдал винтовки Фердинанду с компанией. Прокачал даже силу на 1, но прошло 4 часа, а остальные Часовые не пришли. Выключил. Ушло на все эти манипуляции 1 час 50 минут, спокойно пил чай и совсем не нервничал, даже настроение поднялось  :), вот что значит подготовить себя морально к худшему.

2jarni:

Я очень дико сильно извиняюсь и посыпаю голову пеплом, я видел пост, но не отвечал на него не знаю почему. Может думал что кто-то ответит другой, я не знаю, честно  :P. Извините меня. Про тюрячку рассказывает Сандерс, одежда лежит в Хрендорфе на втором этаже. Попробуй с ней завалить куда-нибудь, диалог вообще то должен начаться сам по себе после ареста.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем jarni на 17.08.2013 в 23:30:05
2stariy_voyack:  
on 1376768280, stariy_voyack wrote:
Я очень дико сильно извиняюсь и посыпаю голову пеплом
Да нет проблем. Я начал заново и пошёл другим путём. Правда не встретил егеря и поэтому не смог нанять молодого еврея-снайпера, зато прошёл СиМ.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.08.2013 в 23:50:36

on 1376771405, jarni wrote:
не встретил егеря


Странно, он же всегда находится. Если не убить Конрада и выйти то он сам тебя находит, если не убивать, а значит принять квест то встретишь Питера, а там локация с дедом. А без разговора с Конрадом с карты не выходит. выход красный все время.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.08.2013 в 00:08:49
Точнее если убить Конрада и не принять его предложения там проверка на ловкость. Наверное ты принял квест на убийство Зигмунда, с ходу завалил всю его шайку не поговорив или не принял квест на конвой, что одно и то же. Ох уж эта нелинейность.  :D

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем WiperX на 01.09.2022 в 22:21:36
Приветствую!
Благодаря камраду KRBDZSKL, появилась возможность нормально поиграть во все игры серии S2.
1. Качаем игры:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5300773
2. Кря-кря:
https://yadi.sk/d/IzKy1irkYwZ0ZA
3. Гамаем!

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Баюн на 02.09.2022 в 01:24:41
2WiperX: стим и гог версии если шо  без бубна работают

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем WiperX на 02.09.2022 в 10:27:01
2Баюн:
Так в том и соль, таблэтко для оригинальных русских дисковых версий, в том числе и для серп и молот с последним патчем. Камрад выпилил полностью гадость под названием STARFORCE и можно теперича играть полноценно (с тенями в том числе) без костылей.
Вот, чисто для справки 8)
Ахтунг! Многа букаф  ;D
[offtop]--------------------------------------
STARFORCE III: REVENGE OF THE RUSSIANS
--------------------------------------

A LONG TIME AGO IN A GALAXY FAR, FAR AWAY …
====================================

По непроверенным данным (полагаю вы понимаете, что все давно поросло мхом и уплыло в туманы Андромеды) история создания отечественной защиты берет начало с реинжениринга исходных кодов западной защиты дисков CDCops от компании LinkDataSecurity. Первые версии Старфорса практически полностью повторяли схему действия и принципы работы западной программы, но со временем значительно ушли далее. Причем ушли далее не из-за скудоумности западных коллег и собственной гениальности, а именно из-за того, что российские реалии и наплевательское отношение к пользователям позволило им нарушить джентльменские соглашения программирования и на основе «грязных» приемов и недокументированных и нерекомендуемых возможностях взрастить свою программу. Теперь же вся эта нелицеприятная программистская кухня называется «коммерческой тайной» и разглашению/обнародованию/обсуждению не подлежит.

FANTOM MENACLE
=============

Давайте сначала разберем принципы работы Старфорса. Защита программного обеспечения данной системой состоит из следующих этапов:

1) Измерение физических характеристик вставляемого компакт-диска и сравнивание получаемой оцифрованной информации (физический ключ) с поставляемым с игрой цифробуквенных кодом (заводской ключ). К сожалению, только на наш взгляд все компакт диски одинаковы, на физическом уровне есть тонкие различия даже между партиями, напечатанными вчера и завтра, не говоря уже о различных типах штамповочных «станков». Я не буду вдаваться в детали, любознательные сами найдут все подробности, добавлю лишь одно: структура CDR еще больше отлична от заводского CD уже даже на разметочном уровне, так что до физической составляющей, как правило, вопрос и не заходит. В настоящее время есть и так называемая «безключевая» технология защиты, но на самом деле принцип все тот же, просто ключ не надо вводить руками, он уже записан на самом диск в специальном секторе.

2) Фирменная особенность Старфорса (гордость его разработчиков) – существование интерпретатора исполняемого кода приложения. В процессе разработки существует возможность зашифровать/запрятать любую исполняемую функцию игры или какой её модуль таким образом, что только при работе оной происходит вторичная проверка легальности использования и динамическое расшифрование спрятанных данных. В общем и целом работа Старфорса на данном этапе напоминает работу виртуальной машины по расшифровке и обработке данных в процессе реального времени, т.е. в процессе игры.

Рассмотрим эти пункты по порядку. Из вышеперечисленного видно, что обыкновенное домашнее копирование на болванки на обыкновенных домашних приводах результатов не приносит. Иногда все же удается скопировать диск один в один, но только при наличии хорошего, грамотного, можно сказать «профессионального» сидирома. Радость от этого деяния не очень велика – только сэкономленные соседу Васе деньги, а неудобства пользования все равно остаются.

Что же касается второго этапа работы Старфорса: интерпретатора. Мало того, что кроме ошибок самих разработчиков игр, теперь нам приходится терпеть и ошибки разработчиков Старфорса, поэтому, как правило, патчи выпущенные сразу после выхода игры несут в себе и правки с учетом использования этой системы защиты, т.к. в при обыкновенном подходе тестировалась игра без защиты, а предусмотреть в интерпретаторе все кульминации программных алгоритмов пока не представляется возможным. Однажды дошло до того, что все паблишерам пришлось выпускать спецзаплатку на Старфорс, т.к. он содержал в себе опасную дыру, через которую злоумышленник мог проникнуть в систему.

Также интересен вопрос о снижении быстродействия игры из-за работы через виртуальную машину Старфорса, но, если судить по рекламным материалам Старфорса, этот вопрос не существенен, т.к. разработчики игр предпочитают зашифровывать какую-либо одиночную функцию, срабатывающую лишь однажды, например, при загрузке данных в память. Наличие такое интерпретационной возможности не дает «злобным хакерам» быстро сделать простой «nocd», т.к. на поиски блуждающей зашифрованной части могут уходить месяца и при этом от хакера требуется недюжинная квалификация и терпение. А так как всем хочется «сейчас», то пользователю приходится покупать лицензию. Тормоза и безалаберность русских паблишеров уже относиться к другому вопросу.

Другим интересным моментом работы Старфорса, является его сопротивляемость корректировкам самого модуля защиты, а не защищаемой им игры. Ловкий ум любителей халявы и народная мудрость «умный в гору не пойдет, умный гору обойдет» решил взяться за проблему с другой стороны, т.е. если сопротивляется взлому сама игра, так давайте «засандалим» самому Старфорсу. К чести народных умельцев надо сказать, что разработчики такого не ожидали и первые вариации Старфорса 3 были «надруганы» самым элементарным «патчиньем» его рабочих библиотек. Но долго это продолжаться не могло. Разработчикам Старфорса уже снились розовые мечты о богатом западном рынке с непаханым полем зеленой капусты, а тут такое. Ничуть не смутившись возможными проблемами будущих легальных пользователей, он закрутили работу функций Windows c аппаратурой по самое «не балуйся». Во-первых, они сделали полный перехват обращений к сидирому – кто, зачем, куда и как. Во-вторых, при запуске защищенного модуля, обращение к аппаратуре осуществляется только самим Старфорсом и только на физическом уровне, т.е. работа с аппаратурой напрямую – вот основная причина железной несовместимости и глюков при запуске. Чтобы не дать обмануть себя, Старфорс полностью перехватывает и модернизирует ядро операционной системы по работе в связке IDE-ATAPI. Повторюсь, все это происходит на машине легальных пользователей, т.е. в независимости от факта кражи/покупки игры. Доказать нарушение прав и целостности операционной системы не представляется возможным, т.к. все работа происходит в оперативной памяти компьютера и физические файлы системы остаются нетронутыми.

ATTACK OF CLONES
==============

Как вам уже стало понятно, простого подкорректированного исполняемого файла так просто уже не сыскать и не сделать. Единственный случай его нахождения это наличие версии игры, не защищенной Старфорсом и выпущенной на другом рынке, т.е. там, где законодательство не позволяет так «надругиваться» над пользователем. Но, судя по обстановке и противоварезных тенденциях, у разработчиков Старфорса есть все шансы успешно существовать, конечно, если западные стражи легальности софта тоже не начнут закручивать свои гайки, т.е. не наступит конкурентная война. Но вернемся к нашим баранам. У пользователей в наличии пока остается единственный метод играть без диска (или просто скопировать игру для себя или для друга Васи) в общем и целом это использование «образов» оригинального диска и виртуальное подсовывание его Старфорсу. В «профессиональной» среде такие образы известны как «топологии» - т.е. сборники информации о физической составляющей компакт-дисков. Но в бытовой среде и «образы» и «топологии» считают одним и тем же. Грубо говоря, «образы» это сама информация, а «топология» это физические данные о хранении этой самой информации. Но это не столь важно. Напомню еще раз - получить дома хорошую топологию довольно трудно, нужен очень хороший сиди-привод.

Вполне удобноваримые топологии в настоящее время можно взять в рунете. Ссылки даны в конце сего писания.

0) Версию и тип защиты игры можно узнать с помощью программы «A-Ray Scaner», это необходимо для того, что узнать как и как сильно болен пациент и какие методы возможны для его лечения. Старым версиям защиты много валерьянки не нужно.

1) Рассмотрим приложение, такое близкое к сердцу русского человека, с интересным названием «Alcohol 120%». С его помощью вы можете не только создать топологию диска, но и даже сделать в системе виртуальный сидиром, на который можно будет повесить получившуюся топологию. Для сего предприятия необходим оригинальный диск игры и свежая версия «Алкоголя». Настройки создания топологии следующие:

[StarForce 3.x сonfig]
MAX Read Speed=65535
Skip Read Error=0
Fast Skip Read Error=0
Read SubChannel Data=0
Read PreGap Area=0
DPM=1
DPM Precision=1
MAX Write Speed=65535
Fix EFM Error=0
Burn RMPS on Disc=0
RecordMethodCount=4
RecordMethod_00=0x01
RecordMethod_01=0x02
RecordMethod_02=0x03
RecordMethod_03=0x04

Далее в зависимости от настроения можно здорово облегчить получившуюся топологию до минимального веса путем редактирования топологии чем-нибудь вроде «UltraISO» - надо просто удалить все файлы и каталоги и сохранить новый образ. Файлы можно удалить, потому что они уже установлены на жесткий диск.

Недостатком данного метода является то, что в новых версиях Старфорса это программу уже обошли. Разработчики Старфорса ради этого пошли на видоизменение ядра Windows для получения привилегий в обработке данных и отключению обычной файловой системы при проверке диска.

2) Также хорошо с виртуализацией дисков справляется «DaemonTools» - это демоническая тулза крошечного размера. Данная программа отличается от «Алкоголя» возможностью только виртуализации уже созданных в другом месте топологий. Недостатки все те же.

3) Безвременно погибшая программа с грязным названием «StarFuck». Она работала сопутствующим приложением предыдущим программам, т.е. с ними в паре. Она позволяла патчить сам Старфорс и виртуально убирать/подключать сидиромы в системе, что позволяло пугать Старфорс со страшной силой. Была удобна именно автоматизацией всех пунктов. Есть подозрение, что гражданку убили.

3) «Starforce Nightmare» - возрожденная на костях «StarFuck» программа уже никак не относящаяся и не ссылающаяся на Старфорс, кроме названия, является её ребеночком. Так же как и мама, она позволяет отключать/включать сидиромы в системе. Юридически говоря, мы теперь просто вручную включаем и отключаем сидиромы и Старфорс тут не причем.

Отключать сидиромы приходиться только в том случае, если в использованной для защиты версии Старфорса был задействован алгоритм «ISO Protection», который просто направлен на детектирование использования топологий. Иногда помогает следующий прием:

1) Заходим в реестр
2) Открываем в дереве раздел
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\Root\SYSTEM\,
там будут четыре папки (0000, 0001, 0002, 0003). Находим в какой из них
параметр "Service" имеет значение "a347bus".
3) На той папочке (которую мы нашли), кликаем правой клавишей
мышки и выбираем пункт "Разрешения...".
4) В появившемся окошке Выделяем пользователь SYSTEM,
и ставим ему запреты на "Полный доступ" и "Чтение".
5) Нажимаем ОК и все!

Т.е. мы защищаем от Старфорса наш виртуальный сидиром. Перед установкой новой версии виртуалов, надо отменить эти действия, иначе виртуальный диск не удалится и не установится с новой версией программы

NEW HOPE
========

Как видите ситуация не очень хорошая. Пока Старфорс лидирует и хорошего лекарства от этой бяки не существует, грубо говоря, нам остается только делать клизмы и ампутировать/пришивать конечности. Что же человек не таракан и к такому привыкнет.

Давайте заглянем в будущее и посмотрим возможные варианты развития событий:

а)  «Грязные» методы работы разработчиков Старфорса сделают свое дело и они как-нибудь и куда-нибудь залетят. В суд, например. Или упрутся рогами в новое железо и в новые подходы к построению структуры ОС. Конечно, такой вариант развития событий маловероятен, все же они разработчики грамотные люди и будут искать новые пути. Повторюсь, сегодняшнее развитие программы таково, что хорошая защита возможна лишь в связке IDE-ATAPI и уже сейчас не работает при использовании SCSI и USB сидиромов.

б)  В связи с выходом на западный рынок и курированием уже крупных игр, эту систему защиты заметят матерые хакеры и все же порвут как Тузик чью-то грелку. В общем, это вариант из серии «надежда юношей питала». Я уже видел несколько «nocd» именно для игры со Старфорсом, но паблишеры уже на следующий день выпускают патч для игры (который пользователи тут же ставят, надеясь на лучшее) и все начинается заново. Но в любом случае предпосылки уже есть.

с) Выйдет новый «Alcohol 120%» и «DaemonTools» с уже правильной эмуляцией Старфорса 3, но как сами понимаете, он будет со своими грязными методами, ведь в белых перчатках нельзя помыть туалет и не запачкаться.

д) Все умрут или будет апокалипсис. Старфорса соответственно тоже не будет. Хотя, это просто шутка.

POSTMORTEM
==========

Рекомендую время от времени чистить систему от разных версий Старфорса, он их плодит как кроликов, практически с каждой игрой свой вариант Старфорса. За Старфорс не волнуйтесь, он в случает чего без спросу снова себя напихает куда захочет.[/offtop]

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем JAggernaut на 02.09.2022 в 12:30:58

on 1662060096, WiperX wrote:
1. Качаем игры:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5300773
ы, даже через VPN страница недоступна
то есть, на сам  rutracker.org войти невозможно. Это мне так повезло?

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем WiperX на 02.09.2022 в 12:49:45
2JAggernaut:
Приветствую! Для себя сделал архивы с этими играми + редакторы ~ 2.75Gb. Скинул ссылку в личку на нормальный обменник. Устанавливать дополнительно ничего не нужно, распаковал и играй. На всякий случай приложил .reg файлы установки (пути изменишь на свои). Тестировал на win7x32, полёт нормальный.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем ZLOY на 02.09.2022 в 12:50:09
2JAggernaut:
https://dropmefiles.com/ADz6h

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем JAggernaut на 02.09.2022 в 13:49:43
Было бы замечательно собрать в одном месте все версии игры и моды. За последние годы игру для стим-версии сильно прокачали.

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем WiperX на 02.09.2022 в 14:05:27
2JAggernaut:
Рекомендуют для часовых SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED от камрада Heruvim
https://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1257
Есть ещё сборник модов от камрада Uzbek
https://disk.yandex.ru/d/qrHuP7yH3R32SU

Заголовок: Re: Silent storm
Прислано пользователем Баюн на 02.09.2022 в 14:17:08
2WiperX: я был там, гэндальф, три тысячи лет назад.
лично я последний раз видел старфорс  в 2009, когда играл в "7.62 мм", и тогда точно были кряки для исполняемого файла. проблема была в патчах, на которые кряки выходили не всегда вовремя.
сейчас, когда с одной стороны есть олдгеймс, с другой тортуга, а с третьей православный стим и богомерзкий гог, в которых многие старые игры (S2 и S3 например, точно) лежат в состоянии скачал и играй, и стоят при этом как компот в столовой, воевать со старфорсом, это такое.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.